(57)【要約】【課題】  再生システムに接続されたゲーム機を駆動するだけで、自動的にゲーム機の再生映像を出力するとともゲーム機の再生音を出力できる再生システムを提供する。【解決手段】  ゲーム機がオンして映像信号及び音響信号を出力すると、ゲーム端子Ｇ１に接続された検出回路１００は、その映像信号から、ゲーム機がオンしていることを検出する。この場合、音響信号選択部４０はゲーム機の発生する音響信号を選択し、再生信号生成部６０がその音響信号を変成して再生信号を生成する。再生信号に基づいて、スピーカ９０１〜９０Ｎが鳴動し、ゲーム機に適した再生音が出力される。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
信号源から映像信号及び又は音響信号を入力し、該映像信号から再生映像信号を生成してモニタに出力すると共に、該音響信号から再生音を生成してスピーカへ出力するＡＶ制御装置であって、
外部接続機器が接続される外部機器入力端子と、
前記外部機器入力端子に接続された外部接続機器から映像信号が与えられていることを検出する検出手段と、
前記検出手段により前記外部接続機器から映像信号が与えられていることを検出した場合に、該外部接続機器を前記信号源として選択する信号選択手段と、
前記信号源選択手段で選択した信号源の映像信号から再生映像信号を生成してモニタへ出力する映像信号生成手段と、
前記選択された信号源から与えられる音響信号から、前記再生音を生成するための再生信号を加工生成して前記スピーカに与える再生信号生成手段と、
を備えることを特徴とするＡＶ制御装置。
【請求項２】
複数の前記スピーカを備え、
前記再生信号生成手段は、前記外部接続機器のために事前に設定された音場特性になるよう各スピーカにそれぞれ対応した複数の再生信号を前記音響信号から生成することを特徴とする請求項１に記載のＡＶ制御装置。
【請求項３】
前記再生信号生成手段は、
前記前記外部接続機器のために事前に設定され、前記再生音における周波数対増幅率特性を記憶し、
前記信号選択手段で選択された信号源からの音響信号を、前記周波数対増幅率特性で定まる増幅率で増幅して前記再生信号を生成する、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載のＡＶ制御装置。
【請求項４】
前記検出手段は、前記外部機器入力端子から入力される前記映像信号の振幅に基づき、前記外部接続機器から映像信号が与えられていることを検出することを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載のＡＶ制御装置。
【請求項５】
前記検出手段は、前記外部機器入力から入力される前記映像信号に含まれる同期信号に基づき、前記外部接続機器から映像信号が与えられていることを検出することを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載のＡＶ制御装置。
【請求項６】
前記外部機器入力端子は、当該装置を備える機器本体の前面に設けられていることを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載のＡＶ制御装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ＡＶ制御装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
ユーザを視聴覚的に満足させるためのＡＶ制御装置に、ホームシアターシステムがある。ホームシアターシステムでは、記録媒体の記録された映画等の映像信号を画像化してモニタ装置から出力し、音響信号を再生音化して複数のスピーカから出力する。モニタ装置の高解像度化及び鮮明化や、音のサラウンド化による臨場感の充実が進み、ホームシアターシステムが広く普及しつつある。
【０００３】
ホームシアターシステムには、ゲーム機等の外部接続機器の接続が可能なものがある。例えば、ゲーム機を接続することにより、ホームシアターシステムのモニタ装置及び複数のスピーカを利用してゲームを楽しむことができる。
【０００４】
このゲーム機の接続が可能なホームシアターシステムにおいて、ゲーム機の再生音と、映画等の再生音とを同じ方法で生成して複数のスピーカから出力しても、ユーザに与える臨場感が異なる。そのため、特許文献１に記載された技術では、ユーザが選択を切替えることにより、音声特性を切替える構成にしている。
【特許文献１】特開平９−１８１９７３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１の技術では、ユーザが何らかの切替操作を行わないと、再生音の特性を変化させることができす、ユーザに負担がかかっていた。
【０００６】
本発明は、ゲーム機等の外部接続機器を再生システムを利用して楽しむ場合に、ユーザの負担を少なくすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明の観点に係るＡＶ制御装置は、信号源から映像信号及び又は音響信号を入力し、該映像信号から再生映像信号を生成してモニタに出力すると共に、該音響信号から再生音を生成してスピーカへ出力するＡＶ制御装置であって、
外部接続機器が接続される外部機器入力端子と、
前記外部機器入力端子に接続された外部接続機器から映像信号が与えられていることを検出する検出手段と、
前記検出手段により前記外部接続機器から映像信号が与えられていることを検出した場合に、該外部接続機器を前記信号源として選択する信号選択手段と、
前記信号源選択手段で選択した信号源の映像信号から再生映像信号を生成してモニタへ出力する映像信号生成手段と、
前記選択された信号源から与えられる音響信号から、前記再生音を生成するための再生信号を加工生成して前記スピーカに与える再生信号生成手段と、
を備えることを特徴とする。
【０００８】
なお、複数の前記スピーカを備え、
前記再生信号生成手段は、前記外部接続機器のために事前に設定された音場特性になるよう各スピーカにそれぞれ対応した複数の再生信号を前記音響信号から生成してもよい。
【０００９】
また、前記再生信号生成手段は、
前記前記外部接続機器のために事前に設定され、前記再生音における周波数対増幅率特性を記憶し、
前記信号選択手段で選択された信号源からの音響信号を、前記周波数対増幅率特性で定まる増幅率で増幅して前記再生信号を生成してもよい。
【００１０】
また、前記検出手段は、前記外部機器入力端子から入力される前記映像信号の振幅に基づき、前記外部接続機器から映像信号が与えられていることを検出してもよい。
【００１１】
また、前記検出手段は、前記外部機器入力から入力される前記映像信号に含まれる同期信号に基づき、前記外部接続機器から映像信号が与えられていることを検出してもよい。
【００１２】
また、前記外部機器入力端子は、当該装置を備える機器本体の前面に設けられてもよい。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、ゲーム機を再生システムを利用して楽しむ場合に、ユーザの負担を少なくすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
図１は、本発明の実施形態に係るＡＶ制御装置の要部を示す構成図である。
このＡＶ制御装置は、再生映像を出力する機能と再生音を出力する機能とを持つホームシアターシステムであり、映像信号選択部１０と、画像処理部２０と、モニタ装置３０と、音響信号選択部４０と、アナログ／デジタル変換部（以下、Ａ／Ｄ変換部という）５０と、再生信号生成部６０と、デジタル／アナログ変換部（以下、Ｄ／Ａ変換部という）７０と、増幅部（ＡＭＰ）８０と、複数のスピーカ９０１，９０２，…，９０Ｎと、検出回路１００と、制御部１１０とを備えると共に、外部機器入力端子としてゲーム端子Ｇ１，Ｇ２を備えている。
【００１５】
ゲーム端子Ｇ１，Ｇ２は、ＡＶ制御装置を備える機器本体の前面に設けられている。映像信号選択部１０は、ゲーム端子Ｇ１に接続されると共に、図示しないＤＶＤ（Digital Versatile Disk）等の信号源に接続され、その信号源から映像信号が入力される。ゲーム端子Ｇ１にはゲーム機が接続され、ゲーム機が出力する映像信号がゲーム端子Ｇ１を介して映像信号選択部１０に入力される。映像信号選択部１０は、映像信号を選択する機能を持つ。
【００１６】
映像信号選択部１０の出力側に、ＤＳＰ（Digital  Signal  Processor）等で構成された画像処理部２０が接続されている。画像処理部２０の出力側に、液晶フラットパネル等で構成されたモニタ装置３０が接続されている。画像処理部２０は、映像信号に対する例えば伸長等の適宜な処理を行うものであり、モニタ装置は、映像を出力するものである。
【００１７】
音響信号選択部４０は、ゲーム端子Ｇ２に接続されると共に、図示しないＤＶＤ等の信号源に接続され、信号源から音響信号が入力される。ゲーム端子Ｇ２にはゲーム機が接続され、ゲーム機が出力するアナログの音響信号がゲーム端子Ｇ１を介して音響信号選択部４０に入力される。音響信号選択部４０は、音響信号を選択する機能を持つ。
【００１８】
音響信号選択部４０の出力側に、Ａ／Ｄ変換部５０が接続されている。Ａ／Ｄ変換部５０は、アナログ信号をデジタル信号に変換する回路である。Ａ／Ｄ変換部５０の出力側に、再生信号生成部６０が接されている。再生信号生成部６０は、ＤＳＰ等で構成され、音響信号のデジタル信号処理を変成を行って複数の再生信号を生成する。
【００１９】
再生信号生成部６０の出力側に、Ｄ／Ａ変換部７０が接続されている。Ｄ／Ａ変換部７０は、デジタル信号である再生信号をアナログ信号に変換する。
Ｄ／Ａ変換部７０の出力側に、増幅部８０が接続され、増幅部８０の出力側に、複数のスピーカ９０１，９０２，…，９０Ｎが接続されている。増幅部８０は、複数のアナログ信号化された再生信号を増幅し、複数のスピーカ９０１，９０２，…，９０Ｎが、各再生信号に対応する再生音を出力する。
【００２０】
検出回路１００は、ゲーム端子Ｇ１に接続されている。検出回路１００は、ゲーム端Ｇ１及びＧ２に接続されたゲーム機が駆動されたか否かを検出する回路である。制御部１１０は、検出回路１１０の出力側に接続されている。制御部１１０はコンピュータ等で構成され、映像信号選択部１０、画像処理部２０、音響信号選択部４０、再生信号生成部６０に制御信号を送る。なお、信号源は、１つに限らず、複数の機器を接続可能とし、これらを信号源としてもよい。
【００２１】
次に、図１の再生システムの動作を説明する。
ゲーム機がゲーム端子Ｇ１，Ｇ２に接続されていない場合、制御部１１０からの制御信号に基づき、映像信号選択部１０は、信号源が発生する映画画像等の映像信号を選択し、音響信号選択部４０は、信号源が発生する音響信号を選択する。
【００２２】
画像処理部２０は、映像信号選択部１０から与えられた映像信号に、例えば伸長等の必要なデジタル信号処理を施し、モニタ装置３０に与える。モニタ装置３０は、ＤＶＤ等の信号源が発生する映像信号に対応得る映像をビジュアルに表示する。
【００２３】
一方、Ａ／Ｄ変換部５０は、音響信号選択部４０が選択した音響信号をデジタル信号に変換し、再生信号生成部６０がデジタル信号の音響信号に適宜なデジタル信号処理を行い、各スピーカ９０１，９０２，…，９０Ｎに対応してよりサランウド化処理された再生音を出力したり、各スピーカ９０１，９０２，…，９０Ｎにに対応して事前に記憶された複数の周波数対増幅率特性（イコライズカーブ）により、音響信号の増幅を行うイコライジング処理された再生音を出力する。ここで、サラウンド化処理の手法としては、Ｌ／Ｒの位相差を利用するマトリックス処理と呼ばれるものや、入力信号に遅延をかけて他のスピーカから出力し、壁などによる反射音をシミュレートする方法などがある。なお、サラウンド化処理とイコライジング処理は共に行ったり、どちらか一方の処理のみを行うこともできる。
【００２４】
再生信号生成部６０の出力する再生信号が、Ｄ／Ａ変換部７０により、アナログ信号化される。増幅部８０は、アナログ信号化された各再生信号の増幅を行い、各スピーカ９０１，９０２，…，９０Ｎに与える。スピーカ９０１，９０２，…，９０Ｎは、再生信号に対応する音量の再生音を発生する。
【００２５】
ゲーム機がゲーム端子Ｇ１，Ｇ２に接続されてゲーム機がオンすると、ゲーム機は、音響信号と映像信号を発生する。ゲーム端子Ｇ１に接続された検出回路１００は、例えば映像信号の振幅が閾値を超えたか否かにより、ゲーム機から音響信号及び映像信号が入力されていることを検出する。なお、検出回路１００は、映像信号中の同期信号を検出することにより、ゲーム機から音響信号及び映像信号が入力されていることを検出してもよい。
映像信号が入力されていることの検出方法としては、ゲーム端子Ｇ１にスイッチを設けておき、プラグが挿入されたことを機械的に検出するようにしてもよい。
【００２６】
制御部１１０は、検出回路１００の検出結果に基づいた制御信号を映像信号選択部１０、画像処理部２０、音響信号選択部４０、再生信号生成部６０に送る。
ゲーム機から音響信号及び映像信号が入力されている場合、映像信号選択部１０は、制御信号にしたがってゲーム機から与えられた映像信号を選択する。
【００２７】
画像処理部２０は、ゲーム機が発生する映像信号に対応する再生映像を作成するために、制御信号に応じたデジタル信号処理を映像信号に施し、モニタ装置３０に与える。モニタ装置３０が、ゲーム機が発生する映像信号に対応した映像をビジュアルに表示する。
【００２８】
一方、音響信号選択部４０は、制御部１１０からの制御信号に基づき、ゲーム機の発生する音響信号を選択する。Ａ／Ｄ変換部５０は、音響信号選択部４０が選択した音響信号をデジタル変換する。再生信号生成部６０は、デジタル化された音響信号に対し、音響信号に適宜なデジタル信号処理を行い、各スピーカ９０１，９０２，・・・，９０Ｎに対してよりサラウンド化処理された再生音を出力したり、各スピーカ９０１，９０２，・・・，９０Ｎに対応して事前に記憶された複数の周波数対増幅率特性（イコライズカーブ）により音響信号の増幅を行うイコライジング処理された再生音を出力する。これらの周波数対増幅率特性は、ゲーム機用に設定されたものである。
【００２９】
再生信号生成部６０の出力する再生信号が、Ｄ／Ａ変換部７０により、アナログ信号に変換される。増幅部８０は、アナログ信号化された各再生信号の増幅を行い、各スピーカ９０１，９０２，…，９０Ｎに与える。スピーカ９０１，９０２，…，９０Ｎは、再生信号に対応する音量の再生音を発生する。これにより、ゲームに適した再生音が、スピーカ９０１，９０２，…，９０Ｎから鳴動することになる。
【００３０】
以上のような本実施形態の再生システムでは、次のような利点を有する。
（１）  検出回路１００と制御部１１０とを設け、ゲーム機が接続されてそのゲーム機から映像信号及び音響信号が与えられていることを検出し、その検出結果に基づき、ゲーム機から与えられた音響信号の再生信号を生成するので、ユーザが切替を行わなくても、ゲーム機の音響信号に対応する再生音を再生できる。      
【００３１】
（２）  検出回路１００がゲーム端子Ｇ１に接続され、映像信号に基づきゲーム機から映像信号及び音響信号が与えられていることを検出する。映像信号は、ＮＴＳＣやＰＡＬ等の変調がかかっているため、常にある程度の振幅が期待でき、アナログ音声のように、音量によって振幅が変わるものと比べ、その検出が容易である。また、映像信号における水平同期信号や垂直同期信号を検出することにより、ゲーム機から映像信号及び音響信号が与えられていることを検出するようにすれば、より確実にも、ゲーム機から映像信号及び音響信号が与えられていることの検出できるようになる。
（３）  ＤＶＤ等の信号源から与えられた音響信号に対応する再生音と、ゲーム機から与えられる音響信号に対応する再生音とで、その生成方法が異なるので
ＤＶＤ等の信号源に適した音環境を設定できるばかりでなく、ゲーム機に適した音環境を設定できる。
【００３２】
なお、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、種々の変形が可能である。
【００３３】
例えば、上記実施形態ではゲーム機からアナログの音響信号が与えられる構成にしたが、デジタルの音響信号が入力される構成でもよい。この場合、Ａ／Ｄ変換部５０が不要である。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】本発明の実施形態に係るAV制御装置の要部を示す構成図である。
【符号の説明】
【００３５】
１０      映像信号選択部
２０      画像処理部
３０      モニタ装置
４０      音響信号選択部
５０      Ａ／Ｄ変換部
６０      再生信号生成部
７０      Ｄ／Ａ変換部
８０      増幅部
９０１〜９０Ｎ      スピーカ
１００      検出回路
１１０      制御部
Ｇ１，Ｇ２      ゲーム端子
【図１】
2006019945.tif 000003