(57)【要約】【課題】スロットマシン、パロット等遊技機において、余ったメダル、パチンコ球等遊技媒体を無駄にせず有効に利用できる遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン（遊技機）は、３枚（所定数）のメダル（遊技媒体）を投入した状態で操作レバー３が操作されることによって乱数を取得し、該取得した乱数に基づいて賞の獲得の可否を決定すると共に図柄変動を行う。投入したメダルが１枚又は２枚（所定数に足りない状態）で操作レバー３を操作したときに、乱数の取得を行うか否かの抽選を行う抽選手段１０Bを設け、抽選手段１０Bによる抽選結果が「当たり」（所定の結果）であるときに乱数を取得すると共に図柄変動を行い、抽選手段１０Bによる抽選結果が「はずれ」（所定の結果以外）であるときに乱数を取得しないと共に図柄変動を行わない。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定数（複数）の遊技媒体を投入した状態で操作手段が操作されることによって乱数を取得し、該取得した乱数に基づいて賞の獲得の可否を決定すると共に図柄変動を行う遊技機において、
投入した遊技媒体が前記所定数に足りない状態で前記操作手段を操作したときに、前記乱数の取得を行うか否かの抽選を行う抽選手段を設け、該抽選手段による抽選結果が所定の結果であるときに前記乱数を取得すると共に前記図柄変動を行い、前記抽選手段による抽選結果が前記所定の結果以外であるときに前記乱数を取得しないと共に前記図柄変動を行わないよう構成したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
投入した遊技媒体の数によって、前記抽選手段による抽選結果が前記所定結果となる確率が異なるよう構成したことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン、パロット（メダルではなくパチンコ球を遊技媒体として行うスロットマシン）など遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在、ホールに設置されているスロットマシンの多くが、複数枚例えば３枚（１ゲームあたりの最大投入枚数）のメダルを投入した状態でレバーを叩くことにより、乱数を取得してリールが回転するタイプ、換言すると、メダルを１枚もしくは２枚投入した状態でレバーを叩いても乱数の取得を行わないタイプである（例えば、特許文献１，２参照）。
【０００３】
このため、遊技者が遊技を止める際、メダルが１枚もしくは２枚余ったときに、その余ったメダルでは乱数取得を行うことができないため、余ったメダルが無駄になってしまうという問題があった。
【特許文献１】特開２００４−８４２１公報（明細書中の[０００２]）
【特許文献２】特開２００２−２６３２５５公報（明細書中の[０００２]）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、上記のような従来技術の問題点を解決し、スロットマシン、パロット等遊技機において、余ったメダル、パチンコ球等遊技媒体を無駄にせず有効に利用できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の遊技機は、所定数（複数）の遊技媒体を投入した状態で操作手段が操作されることによって乱数を取得し、該取得した乱数に基づいて賞の獲得の可否を決定すると共に図柄変動を行う遊技機において、投入した遊技媒体が前記所定数に足りない状態で前記操作手段を操作したときに、前記乱数の取得を行うか否かの抽選を行う抽選手段を設け、該抽選手段による抽選結果が所定の結果であるときに前記乱数を取得すると共に前記図柄変動を行い、前記抽選手段による抽選結果が前記所定の結果以外であるときに前記乱数を取得しないと共に前記図柄変動を行わないよう構成したことを特徴とする。
【０００６】
本発明によると、投入した遊技媒体が所定数に足りない状態で操作手段を操作したとき、乱数を取得できる場合が発生するため、余った遊技媒体が無駄にならず、有効に利用できるようになる。
【０００７】
ここで、投入した遊技媒体の数によって、前記抽選手段による抽選結果が前記所定結果となる確率が異なるよう構成するようにすると、投入した遊技媒体の数に応じた公平な抽選を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。
【０００９】
図１は、本発明の一実施形態に係る遊技機としてのスロットマシンの概略正面図、図２は、同スロットマシンの電気系統の要部構成図、図３は、主基板による主要な処理の内容を表したフローチャートをそれぞれ示す。
【００１０】
スロットマシンは、図１に示すように、正面中央部に左右方向に３列のリール１を備える。リール１の下方には、メダル投入口２、操作レバー３及び３つのストップボタン４が配され、更に下方には、メダル払出口５が配されている。また、リール１の上方には、各種の演出を行う表示装置６が配されている。
【００１１】
スロットマシンの電気系統は、図２に示すように、主基板１０を備える。
【００１２】
主基板１０の入力側には操作レバースイッチ１１が接続され、遊技者によって操作レバー３が押下されたとき操作レバースイッチ１１がオンし、検出信号が主基板１０に送信される。また、主基板１０の入力側にはメダル検出センサ１２が接続され、メダルがメダル投入口２に投入されたときメダル検出センサ１２がメダルを検出し検出信号を主基板１０に送信する。
【００１３】
主基板１０は、「大当り」か「はずれ」を決定する乱数を生成する大当り抽選用乱数カウンタ１０Aを備え、メダルが所定数（複数）例えば３枚投入され、操作レバー３が押下されたとき、大当り抽選用乱数カウンタ１０Aから乱数を取得する。また、主基板１０は、大当り抽選用乱数カウンタ１０Aから乱数を取得するか否かの抽選を行う抽選手段１０Bを備え、抽選手段１０Bは、後述するように、メダルが所定数未満例えば２枚又は１枚投入され、操作レバー３が押下されたときに限り、乱数取得の抽選を行う。
【００１４】
主基板１０の出力側にはリール１が接続され、リール１は、主基板１０からの制御信号によって駆動制御される。また、主基板１０の出力側には表示装置制御基板１３が接続され、この表示装置制御基板１３に表示装置６が接続される。表示装置制御基板１３は、演出制御手段１３Aを備え、演出制御手段１３Aは、主基板１０からのコマンドに応じて表示装置６の演出表示制御を行う。
【００１５】
次に、主基板１０による主要な処理を図３に基づいて説明する。
【００１６】
主基板１０は、メダル検出センサ１２の出力信号を基に、所定数（複数）例えば３枚のメダルがメダル投入口２に投入されたか否かを判定する（S1）と共に、３枚未満つまり２枚又は１枚のメダルが投入されたか否かを判定し（S2）、ステップS1,S2の判定結果がいずれも「NO」のとき、つまり、メダルが１枚も投入されていないときは、ステップS1,S2を繰り返し実行する。
【００１７】
メダルが３枚投入されたことによってステップS1の判定結果が「YES」に反転した場合、操作レバースイッチ１１がオンしたか否かを判定する（S3）。遊技者が操作レバー３を押下することによって操作レバースイッチ１１がオンすると、「大当り」か「はずれ」を決定する、つまり、賞の獲得の可否を決定する乱数を大当り抽選用乱数カウンタ１０Aから取得し（S4）、リール１を回転させて図柄変動を行う（S５）。
【００１８】
遊技者が通常の遊技を行う際には、上述したようにメダルが所定数投入され、操作レバー３が押下されるたびに、乱数の取得及び図柄変動が繰り返し行われる。
【００１９】
一方、メダルが残り少なくなり、残りのメダル数が３枚未満（１枚又は２枚）になり、残った１枚又は２枚のメダルを投入した場合には、ステップS2の判定結果が「YES」となり、操作レバースイッチ１１がオンしたか否かを判定する（S6）。遊技者が操作レバー３を押下することによって操作レバースイッチ１１がオンすると、抽選手段１０Bにより、乱数を取得するかどうかの抽選を行う（S7）。この抽選確率は投入メダル数が１枚の場合と２枚の場合とで異ならせており、例えば、各種大当り確率に対して、次の表１に示すように設定する。
【００２０】
【表１】
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表１に示すように、すべての大当り確率に対して、投入メダル数が１枚の場合には２枚の場合よりも抽選確率が低く設定されている。また、投入メダル数が１枚の場合も２枚の場合も、大当り確率が高い場合には抽選確率が高く設定され、大当り確率が低い場合には抽選確率が低く設定されている。
【００２１】
次に、抽選結果が「当たり」か「はずれ」を判定し（S8）、抽選結果が「当たり」のときは、大当り抽選用乱数カウンタ１０Aから乱数を取得し（S4）、表示装置６において、「回転するよ！」などという表示を行うと共に、リール１を回転させて図柄変動を行う（S5）。一方、抽選結果が「はずれ」の場合、表示装置６において、「残念！」などという表示が行われ、リール１は回転しない。
【００２２】
以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシン（遊技機）は、所定数（複数）例えば３枚のメダル（遊技媒体）を投入した状態で操作レバー３（操作手段）が操作されることによって乱数を取得し、該取得した乱数に基づいて賞の獲得の可否を決定すると共に図柄変動を行うスロットマシン（遊技機）において、投入したメダル（遊技媒体）が１枚又は２枚（所定数に足りない状態）で操作レバー３（操作手段）を操作したときに、乱数の取得を行うか否かの抽選を行う抽選手段１０Bを設け、抽選手段１０Bによる抽選結果が「当たり」（所定の結果）であるときに乱数を取得すると共に図柄変動を行い、抽選手段１０Bによる抽選結果が「はずれ」（所定の結果以外）であるときに乱数を取得しないと共に図柄変動を行わないよう構成した。
【００２３】
このため、投入したメダル（遊技媒体）が１枚又は２枚（所定数に足りない状態）で操作レバー３（操作手段）を操作したとき、乱数を取得できる場合が発生するため、余ったメダル（遊技媒体）が無駄にならず、有効に利用できるようになる。
【００２４】
また、投入したメダル（遊技媒体）の数（１枚又は２枚）によって、抽選手段１０Bによる抽選結果が「当たり」（所定結果）となる確率が異なるよう構成したため、投入したメダル（遊技媒体）の数（１枚又は２枚）に応じた公平な抽選を行うことができる。
【００２５】
なお、上述した実施形態はメダルを遊技媒体とするスロットマシンについて説明したが、パチンコ球を遊技媒体とするパロットにおいては、メダルよりも多くの数の余剰パチンコ球が出るため、本発明はパロットにも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機としてのスロットマシンの概略正面図である。
【図２】同スロットマシンの電気系統の要部構成図である。
【図３】主基板による主要な処理の内容を表したフローチャートである。
【符号の説明】
【００２７】
３    操作レバー
１０B    抽選手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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