(57)【要約】【課題】  遊技台のメダル貯留枚数が０枚になっていない状態でも、遊技客より有価価値媒体を受け付けて、遊技台のメダル貯留枚数を増加させるもしくはメダルを投出することができるメダル貸出処理装置を提供する。【解決手段】  メダル貸出処理装置１２０において、有価価値媒体を受け付ける紙幣挿入口１２１とメダルを投出するメダル投出ノズル１２４と遊技台１００と通信を行う通信インタフェース部１２５を備え、メダル貸出処理装置１２０が遊技台１００と通信可能に接続されているか否かを通信判別部２０８で判別し、接続されている場合には、通信インタフェース部１２５を用いて紙幣挿入口１２１より受け付けた有価価値媒体の有価価値の範囲内で遊技台１００のクレジット表示部１０６に表示されるメダル貯留枚数を増加させる第１の貸出処理およびメダル投出ノズル１２４よりメダルを投出する第２の貸出処理の少なくとも一方を制御する。【選択図】  図１
2006280500.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に使用するメダルを枚数情報として貯留するクレジット機能を有し、該クレジット機能により貯留されたメダルを所定枚数単位で使用して遊技を行う遊技台に併設されるメダル貸出処理装置において、
有価価値媒体を受け付ける有価価値媒体受付手段と、
メダルを投出するメダル投出手段と、
前記遊技台と通信する通信手段と、
前記通信手段により遊技台と通信可能に接続されているか否かを判別する判別手段と、
前記判別手段により前記遊技台と通信可能に接続されていると判別された場合は、前記通信手段を用いて前記有価価値媒体受付手段で受け付けた有価価値媒体の有価価値の範囲内でクレジット機能によるメダル貯留枚数を増加させる第１の貸出処理および前記メダル投出手段を用いてメダルを投出する第２の貸出処理の少なくとも一方を制御する制御手段と
を具備することを特徴とするメダル貸出処理装置。
【請求項２】
前記制御手段は、
前記第１の貸出処理により前記クレジット機能により貯留可能なメダル数を上限値として該クレジット機能によるメダル貯留枚数を増加させ、前記クレジット機能のメダル貯留枚数が上限値に達しても前記有価価値に余りがある場合は、該余りの有価価値に対応する数のメダルを前記メダル投出手段から投出するように制御する
ことを特徴とする請求項１記載のメダル貸出処理装置。
【請求項３】
前記制御手段は、
前記判別手段により前記遊技台と通信可能に接続されていると判別された場合に前記第２の貸出処理を選択的に実行する
ことを特徴とする請求項１記載のメダル貸出処理装置。
【請求項４】
前記判別手段により前記遊技台と通信可能に接続されていないと判別された場合は、前記有価価値媒体受付手段で受け付けた有価価値媒体に対応する数のメダルを前記メダル投出手段を用いて投出するメダル投出制御手段
を更に具備することを特徴とする請求項１記載のメダル貸出処理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技に使用するメダルを貯留可能なクレジット機能を有した遊技台におけるメダル貸出処理装置に関し、特に、メダル貯留枚数が０枚になっていない状態でも、遊技客より有価価値媒体を受け付けて、遊技台のメダル貯留枚数を増加させるもしくはメダルを投出することができるメダル貸出処理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技媒体を用いる遊技場においては、遊技客は、現金や、プレペイドカードやハウスカードを遊技媒体貸出装置に投入して遊技客が遊技媒体を借り受け、該借り受けた遊技媒体を使用して専用の遊技台より遊技を行っている。
【０００３】
遊技媒体を借り受ける設備は、遊技場内の一隅やパチンコ島の端部などに設置されていたが、遊技者が座った席を離れないでも遊技媒体を借り受けることができるように、遊技台の間に台間機と称される遊技媒体貸出装置が存在している。
【０００４】
特許文献１には、パチスロ機に対する台間機である遊技媒体貸出装置において、パチスロ機の受皿に対して遊技媒体を供給する際、遊技媒体がその供給経路に詰まることがないようにする遊技媒体貸出装置が提案されている。
【０００５】
一方、特許文献２には、遊技機に併設されて通信可能に接続されるとともに、プリペイドカードや貨幣を受け付けて遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出装置が提案されている。
【０００６】
ここで貸し出される遊技媒体は、遊技機側から払い出される。
【０００７】
ところで、現行、パチスロ機とメダル貸し装置を通信可能に接続することはできないが、パチスロ機とメダル貸し装置とを接続する動き（いわゆるＣＲ化）があり、その運用例として、「パチスロ機のクレジットが０のときに限り入金可能とする。」、また、「パチスロ機のクレジットに残枚数がある場合には、パチスロ機のベットボタン押下により、クレジットを０枚にすることで入金可能とする。」旨の内容が想定されている。
【特許文献１】特開２００２−３２５８９０号公報
【特許文献２】特開２００２−３０１２６０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかし、パチスロ機のクレジットが０枚の時に限り入金を可能とする上記運用例では、パチスロ機においては１ゲーム行うには通常３枚のメダルが必要である為、例えば、遊技客が、パチスロ機のクレジット表示部に表示されているメダル貯留枚数が１〜２枚になった状態で次のゲームを行おうとした時は、該貯留している１〜２枚をベットボタンを押下することで賭けて、クレジット表示部のメダル貯留枚数を０枚にした後、現金を台間機に投入してメダル貯留枚数を増加させ、更に、ベットボタンを押下することでベット枚数を２枚から３枚に増やして、ようやく遊技をスタートすることができるという、複雑な操作が要求される。
【０００９】
そこで、この発明は、遊技台のメダル貯留枚数が０枚になっていない状態からでも、遊技客より現金やカード等の有価価値媒体を受け付けて、遊技台のメダル貯留枚数を増加させるもしくはメダルを投出することができるメダル貸出処理装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成する為、請求項１の発明は、遊技に使用するメダルを枚数情報として貯留するクレジット機能を有し、該クレジット機能により貯留されたメダルを所定枚数単位で使用して遊技を行う遊技台に併設されるメダル貸出処理装置において、有価価値媒体を受け付ける有価価値媒体受付手段と、メダルを投出するメダル投出手段と、前記遊技台と通信する通信手段と、前記通信手段により遊技台と通信可能に接続されているか否かを判別する判別手段と、前記判別手段により前記遊技台と通信可能に接続されていると判別された場合は、前記通信手段を用いて前記有価価値媒体受付手段で受け付けた有価価値媒体の有価価値の範囲内でクレジット機能によるメダル貯留枚数を増加させる第１の貸出処理および前記メダル投出手段を用いてメダルを投出する第２の貸出処理の少なくとも一方を制御する制御手段とを具備することを特徴とする。
【００１１】
また、請求項２の発明は、請求項１の発明において、前記制御手段は、前記第１の貸出処理により前記クレジット機能により貯留可能なメダル数を上限値として該クレジット機能によるメダル貯留枚数を増加させ、前記クレジット機能のメダル貯留枚数が上限値に達しても前記有価価値に余りがある場合は、該余りの有価価値に対応する数のメダルを前記メダル投出手段から投出するように制御することを特徴とする。
【００１２】
また、請求項３の発明は、請求項１の発明において、前記制御手段は、前記判別手段により前記遊技台と通信可能に接続されていると判別された場合に前記第２の貸出処理を選択的に実行することを特徴とする。
【００１３】
また、請求項４の発明は、請求項１の発明において、前記判別手段により前記遊技台と通信可能に接続されていないと判別された場合は、前記有価価値媒体受付手段で受け付けた有価価値媒体に対応する数のメダルを前記メダル投出手段を用いて投出するメダル投出制御手段を更に具備することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
本発明のメダル貸出処理装置によれば、有価価値媒体を受け付ける有価価値媒体受付手段と、メダルを投出するメダル投出手段と、遊技台と通信する通信手段と、通信手段により遊技台と通信可能に接続されているか否かを判別する判別手段と、判別手段により遊技台と通信可能に接続されていると判別された場合は、通信手段を用いて有価価値媒体受付手段で受け付けた有価価値媒体の有価価値の範囲内でクレジット機能によるメダル貯留枚数を増加させる第１の貸出処理およびメダル投出手段を用いてメダルを投出する第２の貸出処理の少なくとも一方を制御する制御手段とを具備するように構成したので、メダル貯留枚数が０枚になっていない状態でも、遊技客より有価価値媒体を受け付けて、遊技台のメダル貯留枚数を増加させるもしくはメダルを投出することができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明に係わるメダル貸出処理装置の一実施例について添付図面を参照して詳細に説明を行う。
【００１６】
図１は、本発明に係わるメダル貸出処理装置で構成されるメダル貸出システムの概略を示す構成図である。
【００１７】
図１（ａ）は、遊技台１００とメダル貸出処理装置１２０の外観を示してメダル貸出システムの概略を示したシステム構成図であり、図１（ｂ）は、遊技台１００とメダル貸出処理装置１２０の内部の概略を示した構成図である。
【００１８】
図１（ａ）において、このメダル貸出システムは遊技台１００とメダル貸出処理装置１２０とメダル貸出処理装置１２０から売上情報等を収集する管理コンピュータ１４０とで構成される。
【００１９】
遊技台１００とメダル貸出処理装置１２０は通信ケーブル１５０で接続されており、通信ケーブル１５０を通じて、遊技台１００からメダル貸出処理装置１２０に対して、遊技台１００にクレジット機能により貯留されたメダル貯留枚数（クレジット枚数）の情報等が送信され、また、メダル貸出処理装置１２０から遊技台１００に対して、メダル貯留枚数を増加させる命令が送信される。
【００２０】
メダル貸出処理装置１２０と管理コンピュータ１４０は通信ケーブル１６０で接続されており、管理コンピュータ１４０は、通信ケーブル１６０を通じて、メダル貸出処理装置１２０から、メダル貸出処理装置１２０の装置ＩＤと売上金額等の売上情報を収集する。
【００２１】
また、メダル貸出処理装置１２０には、正面に、紙幣挿入口１２１、メダル投出ノズル１２４、表示部１２６が設置され、メダル貸出処理装置１２０の内部に、紙幣識別部１２２、メダルホッパ１２３、通信インタフェース部１２５（以下、Ｉ／Ｆ部１２５と呼ぶ）等を有している。
【００２２】
遊技台１００には、正面に、遊技面１０１、スタートボタン１０２、ベットボタン１０３、ストップボタン１０４、受皿１０５、クレジット表示部１０６が設置されており、内部に、通信インタフェース部１０７（以下、Ｉ／Ｆ部１０７と呼ぶ）、メダル投出部１０８、電源部１０９、記憶部１１０を有している。
【００２３】
メダル貸出処理装置１２０に関しては、紙幣挿入口１２１より遊技者からの紙幣を受け付けると、受け付けた紙幣は紙幣識別部１２２に搬送される。
【００２４】
紙幣識別部１２２は、搬送された紙幣の真偽を判断し、受け付け対象紙幣である正常紙幣はそのまま受け付け、その他の紙幣である偽紙幣、識別不能紙幣、受け付け対象外金種等は紙幣挿入口１２１より遊技者に返却する。
【００２５】
メダルホッパ１２３には、予めメダルが装填されている。
【００２６】
メダルホッパ１２３へのメダルの装填は、図示しない自動補給装置による自動補給でも可能であり、また、店員による手動補給でも可能である。
【００２７】
メダル投出ノズル１２４は、投出されたメダルを遊技台１００の受皿１０５へ案内する。
【００２８】
Ｉ／Ｆ部１２５は、通信ケーブル１５０を通じて遊技台１００と通信を行い、また、通信ケーブル１６０を通じて管理コンピュータ１４０と通信を行う。
【００２９】
メダル貸出処理装置１２０の正面に設置された表示部１２６には、受け付け対象紙幣で貸出すことができるメダルの枚数が表示される。
【００３０】
例えば、受け付け対象の金種を千円札と設定して、メダルの貸出単価を２０円／枚とすると千円でメダルを５０枚貸出可能なので、表示部１２６には「５０」と表示される。
【００３１】
メダル貸出処理装置１２０が紙幣を受け付けて、遊技台１００のメダル貯留枚数が増加されたり、メダルが投出されたりすると、メダル貯留枚数の増加やメダルの投出に応じて、表示部１２６に表示されている数値が減算される。
【００３２】
また、メダル貸出処理装置１２０にメダル切れ、故障等が発生すると、発生したエラーに関するエラーコードを表示部１２６に表示することができる。
【００３３】
また、遊技台１００に関しては、Ｉ／Ｆ部１０７が通信ケーブル１５０を通じてメダル貸出処理装置１２０との通信を行い、記憶部１１０がクレジット表示部１０６に表示されるメダル貯留枚数や各ゲームにおいてベットボタン１０３が押下されて賭けられたベット枚数を記憶する。
【００３４】
また、管理コンピュータ１４０に関しては、通信ケーブル１６０を通じてメダル貸出処理装置１２０の装置ＩＤと売上金額等の売上情報を収集することが出来、また、遊技場内に配置されている他のメダル貸出処理装置からも売上情報を収集して集計することが出来、集計結果を図示しないディスプレイ画面に画面表示、もしくはプリントアウト等で出力することが出来る。
【００３５】
なお、管理コンピュータ１４０が、遊技台１００とメダル貸出処理装置１２０のメダル切れや故障等の異常情報を通信ケーブル１６０を通じて受け付けるようにして、異常情報を店員に報知するようにしてもよい。
【００３６】
次に、メダル貸出処理装置１２０の機器構成の概略について図２を参照して説明を行う。
【００３７】
図２は、メダル貸出処理装置１２０の機器構成の一例を示すブロック図である。
【００３８】
メダル貸出処理装置１２０は、表示部１２６、紙幣処理部２０２、記憶部２０３、メダル投出部２０４、電源部２０５、Ｉ／Ｆ部１２５、制御部２０７で構成される。
【００３９】
表示部１２６は、上述したように、受け付け対象紙幣によって貸出すことができるメダルの枚数を表示し、また、メダル切れ、故障等が発生するとエラーコードを表示する。
【００４０】
紙幣処理部２０２は、メダル貸出処理装置１２０に設置されている紙幣挿入口１２１、紙幣識別部１２２で構成され、遊技者より紙幣を受け付け、受け付けた紙幣等を識別する処理を行う。
【００４１】
記憶部２０３は、遊技台１００に設置されている記憶部１１０とは異なり、メダル貸出処理装置１２０の売上情報や表示部１２６に表示するメダルの枚数等を記憶する。
【００４２】
メダル投出部２０４は、上述したメダルホッパ１２３、メダルホッパよりメダルを繰り出す図示しない繰出機構部、上述したメダル投出ノズル１２４、投出するメダルを計数する図示しない計数部、メダルホッパ１２３内の残量を検知する図示しない残量検知部等より構成され、メダルホッパ１２３内のメダルをメダル投出ノズル１２４から投出する機能を司る。
【００４３】
Ｉ／Ｆ部１２５は、通信ケーブル１５０を通じて、遊技台１００と、メダル貯留枚数の情報等の通信を行い、また、通信ケーブル１６０を通じて、管理コンピュータ１４０と、売上情報等の通信を行う。
【００４４】
制御部２０７は、メダル貸出処理装置１２０の制御を司るものである。
【００４５】
また、遊技台１００との接続可否を判定する通信判別部２０８がここに備えられる。
【００４６】
一方、遊技台１００は、Ｉ／Ｆ部１０７、メダル投出部１０８、電源部１０９、記憶部１１０、表示部１１１、操作部１１２、制御部２０９で構成される。
【００４７】
Ｉ／Ｆ部１０７は、通信ケーブル１５０を通じて、メダル貸出処理装置１２０と、メダル貯留枚数の情報等の通信を行う。
【００４８】
メダル投出部１０８は、メダルの投出を行い、電源部１０９は、遊技台１００に電力を供給する。
【００４９】
記憶部１１０は、遊技台１００のクレジット表示部１０６に表示されるメダル貯留枚数や、各ゲームにおいてベットボタン１０３が押下されて賭けられたベット枚数を記憶する。
【００５０】
表示部１１１は、遊技面１０１、クレジット表示部１０６で構成され、遊技客に遊技情報や貯留枚数に関する情報を表示する。
【００５１】
操作部１１２は、スタートボタン１０２、ベットボタン１０３、ストップボタン１０４で構成され、遊技客から操作を受け付けて、遊技客の操作情報を制御部２０９に送る。
【００５２】
制御部２０９は、遊技台１００の制御を司り、遊技台１００のメダルの貸し出しに関する制御を司る貸出制御部２１０と、遊技台１００の遊技に関する制御を司る遊技制御部２１１がここに備えられる。
【００５３】
次に、メダル貸出処理装置１２０が使用されて行われるメダル貸出処理について、図３のフローチャートを参照して説明を行う。
【００５４】
図３は、メダル貸出処理装置１２０が使用されて行われるメダル貸出処理の処理フローを示すフローチャートである。
【００５５】
メダルの貸出単価については２０円／枚であるとして、メダル貸出処理装置１２０の受け付け対象紙幣は千円札として、また、遊技台１００のクレジット表示部１０６に表示することができるメダル貯留枚数の上限値は５０枚であるとして説明を行う。
【００５６】
なお、メダルの貸出単価や受け付け対象紙幣を変えた場合は、変化した値に応じて処理を行い、また、クレジット表示部１０６に表示することができるメダル貯留枚数の上限値を５０枚以外に変えた場合には、本実施例で「５０枚」として説明した枚数を該変化した枚数に換えて処理を行うようにする。
【００５７】
まず、メダル貸出処理装置１２０の紙幣挿入口１２１に紙幣が挿入されると（ステップ３０１）、紙幣識別部１２２によって紙幣の真偽が識別され（ステップ３０２）、正常ではない紙幣や受け付け対象紙幣である千円札以外の金種の紙幣だと識別された場合には（ステップ３０２でＮＯ）、受け付けた紙幣等が紙幣挿入口１２１より返却され（ステップ３１０）、処理は終了する。
【００５８】
また、正常な千円札だと識別された場合には（ステップ３０２でＹＥＳ）、次の処理に進む。
【００５９】
すなわち、Ｉ／Ｆ部１２５による通信ケーブル１５０を通した遊技台１００との通信が行えず、遊技台１００とメダル貸出処理装置１２０が通信可能に接続されていないことが制御部２０７（通信判別部２０８）によって判別されると（ステップ３０３でＮＯ）、メダル貸出処理装置１２０のメダル投出部２０４からメダルを「５０枚」投出する。
【００６０】
メダル貸出処理装置１２０から投出されたメダルは、メダル投出ノズル１２４により遊技台１００の上皿１０５に案内される。
【００６１】
また、Ｉ／Ｆ部１２５による通信ケーブル１５０を通した遊技台１００との通信が行え、遊技台１００とメダル貸出処理装置１２０が通信可能に接続されていることが制御部２０７（通信判別部２０８）によって判別されると（ステップ３０３でＹＥＳ）、さらに、遊技台１００のメダル貯留枚数を増加させない場合には（ステップ３０４でＹＥＳ）、メダル貸出処理装置１２０のメダル投出部２０４からメダルを「５０枚」投出する。
【００６２】
また、Ｉ／Ｆ部１２５による通信ケーブル１５０を通した遊技台１００との通信が行え、遊技台１００とメダル貸出処理装置１２０が通信可能に接続されていることが制御部２０７（通信判別部２０８）によって判別され（ステップ３０３でＹＥＳ）、さらに、遊技機１００のメダル貯留枚数を増加させる場合には（ステップ３０４でＮＯ）、遊技台１００の記憶部１１０に記憶されているクレジット表示部１０６に表示されているメダル貯留枚数をＩ／Ｆ部１２５により受信し、受信したメダル貯留枚数が０枚だと（ステップ３０５でＹＥＳ）、遊技台１００のメダル貯留枚数を満杯の「５０枚」にするように、Ｉ／Ｆ部１２５から通信ケーブル１５０を通じて遊技台１００に命令を送り、遊技台１００のメダル貯留枚数を「５０枚」にする（ステップ３０６）。
【００６３】
また、ステップ３０５において、受信した遊技台１００のメダル貯留枚数が０枚でなかったら（ステップ３０５でＮＯ）、遊技台１００のメダル貯留枚数を「５０枚」にするように、Ｉ／Ｆ部１２５から遊技台１００に命令を送り、遊技台１００のメダル貯留枚数を満杯の「５０枚」にして（ステップ３０７）、さらに、ステップ３０５で確認するために受信した遊技台１００のメダル貯留枚数に「５０枚」を足して、合計枚数から「５０枚」に対して溢れた枚数のメダルをメダル貸出処理装置１２０のメダル投出部２０４から投出する（ステップ３０８）。
【００６４】
ここで、「「５０枚」に対して溢れた枚数」について説明する。
【００６５】
例えば、ステップ３０５で確認するために受信した遊技台１００のメダル貯留枚数が２０枚の場合には（ステップ３０５でＮＯ）、遊技台１００のメダル貯留枚数を満杯の「５０枚」にして（ステップ３０７）、２０枚から「５０枚」を足した７０枚から「５０枚」を引くと、溢れた枚数である２０枚が求められるので、「５０枚」に対して溢れた枚数である２０枚のメダルをメダル貸出処理装置１２０のメダル投出部２０４から投出する（ステップ３０８）。
【００６６】
以上のようにして、メダル貸出処理が行われる。
【００６７】
次に、遊技客は、遊技台のベットボタンを押下することにより、クレジットされているメダルを使って（ベットして）即座に遊技を行うことができる。
【００６８】
一方、メダル貸出処理装置１２０から投出されたメダルについては、その後に遊技台１００に投入して遊技に使用することになる。
【００６９】
なお、ステップ３０５で遊技台１００のメダル貯留枚数が０枚でない場合に（ステップ３０５でＮＯ）、まず、ステップ３０７で遊技台１００のメダル貯留枚数を満杯にして、次に、ステップ３０８で溢れた枚数のメダルをメダル貸出処理装置１２０から投出するという順序ではなく、まず、差引の溢れる枚数のメダルをメダル貸出処理装置１２０から投出し、次に、遊技台１００のメダル貯留枚数を満杯にするという順所で処理を行ってもよい。
【００７０】
なお、メダル貸出処理装置１２０は、本実施例で示したメダル投出ノズル１２４が設置された機種に限らず、メダル貸出処理装置１２０に受皿が設置された機種でもよい。
【００７１】
なお、メダル貸出処理装置１２０は、遊技客から紙幣を受け付けるのではなく、プリペイドカードやハウスカード等のカードを受け付けるようにしてメダル貸出を行ってもよい。
【００７２】
その際は、紙幣処理部２０２に換えて図示しないカード処理部を設置し、受け付ける有価価値媒体は紙幣に換えて該カードを受け付ける。
【００７３】
また、紙幣処理部２０２と図示しないカード処理部を交換するのではなく、紙幣処理部２０２に加えて該カード処理部を設置するようにして、メダル貸出処理を行ってもよい。
【００７４】
なお、メダル貸出処理装置１２０において、図示しない精算カード受け付け部を設置して、高額紙幣を受け付け可能とすることで、メダルの貸出を行った際の受け付けた高額紙幣からの残額を、後で精算カードを利用して遊技客に払い戻すことを可能にすることや、また、精算カードを利用して当該残額を他のメダル貸出処理装置で使用して遊技者の遊技台の移動を容易に行うことができるようにしてもよい。
【００７５】
なお、本発明に係わるメダル貸出処理装置は、本実施例で説明したように紙幣識別部２０２がメダル貸出処理装置１２０の内部に存在する装置ではなく、紙幣識別部がメダル貸出処理装置１２０の外部に外付けされる装置であっても良い。
【００７６】
なお、メダル貸出処理装置１２０の表示部１２６には、遊技台１００におけるメダル切れ、故障等の発生を、通信ケーブル１５０を通じてＩ／Ｆ部１２５が受信するようにして、遊技台１００におけるメダル切れ、故障等の発生に関するエラーコードを表示するようにしてもよい。
【産業上の利用可能性】
【００７７】
この発明は、遊技に使用するメダルを貯留可能なクレジット機能を有した遊技台におけるメダル貸出処理装置において利用可能である。
【００７８】
この発明によれば、遊技台のメダル貯留枚数が０枚になっていない状態でも、遊技客より有価価値媒体を受け付けて、遊技台のメダル貯留枚数を増加させるもしくはメダルを投出することができる。
【図面の簡単な説明】
【００７９】
【図１】本発明に係わるメダル貸出処理装置で構成されるメダル貸出システムの概略を示す構成図。
【図２】メダル貸出処理装置１２０の機器構成の一例を示すブロック図。
【図３】メダル貸出処理装置１２０におけるメダル貸出処理の処理フローを示したフローチャート。
【符号の説明】
【００８０】
１００    遊技台
１２０    メダル貸出処理装置
１２４    メダル投出ノズル
１４０    管理コンピュータ
１５０    通信ケーブル
１６０    通信ケーブル
【図１】
2006280500.tif 000003
【図２】
2006280500.tif 000004
【図３】
2006280500.tif 000005