(57)【要約】  【課題】  射幸性を適度に抑えながらも遊技の興趣を向上することのできる確率変動機能を備えた遊技機を提供する。  【解決手段】  特定大当図柄が確定表示されると大当り確率が高確率に上昇すると共に、時短処理が実行され、大当り確率が高確率に保証された大当り遊技中の保留記憶に係わるスロットゲームが終了すると、以降、上昇した大当り確率を再び低確率に転落させる転落抽選が、スロットゲームが実行される毎に行われる。この転落抽選は、時短処理中は保留記憶が所定数以上になると転落する確率が低下し、また、時短処理とは無関係に実行されるので、大当り確率の低下と時短処理の解除とが連動することはない。また、一旦、大当り確率が低確率に転落しても、所定回数のスロットゲームが実行されると、再び大当り確率が高確率に復帰する。【選択図】  図３９
2006025855.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞または通過可能な始動遊技装置と、
少なくとも所定の図柄を変動後停止させて確定することにより大当りの抽選を行うスロットゲームを表示する画像表示装置と、
遊技者にとって有利となる状態と不利となる状態とに変換可能な可変入賞装置と、
上記始動遊技装置に入賞または通過した遊技球を検出する遊技球検出手段と、
該遊技球検出手段が遊技球を検出したことに起因し、上記画像表示装置に設定された大当り確率に基づいて上記スロットゲームを所定時間実行させる制御手段と、
上記スロットゲームの結果、上記画像表示装置に確定表示された図柄が大当り図柄である場合には大当りとなり、上記可変入賞装置を所定の態様に変換制御して遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段と、
上記スロットゲームの結果、上記画像表示装置に確定表示された図柄が特定の図柄である場合には、上記大当り確率を上昇させる大当り確率上昇手段、及び少なくとも上記スロットゲームの実行時間を短縮する時間短縮手段と、
を備えた遊技機であって、
上記大当り確率上昇手段により上記大当り確率が上昇しているときには、所定の遊技条件の成立に基づいて、該上昇している大当り確率を低下させる抽選を所定の抽選確率にて実行する大当り確率低下抽選手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
上記所定の遊技条件の成立とは、上記始動遊技装置に遊技球が入賞または通過して上記制御手段により上記スロットゲームが実行されるときとしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
上記大当り確率低下抽選手段の抽選は、上記スロットゲームが実行される毎に行われることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技球が入賞または通過可能な作動遊技装置と、少なくとも所定の図柄を変動後停止させて確定することにより当りの抽選を行うサブスロットゲームを表示するサブ画像表示装置と、上記作動遊技装置に入賞または通過した遊技球を検出する作動遊技球検出手段と、を備え、
上記始動遊技装置は、遊技者にとって有利となる状態と不利となる状態とに変換可能な可変始動入賞装置とし、
上記制御手段は、上記作動遊技球検出手段が遊技球を検出したことに起因し、上記サブ画像表示装置に設定された当り確率に基づいて上記サブスロットゲームを所定時間実行させるサブ制御手段を備え、
上記サブスロットゲームの結果、上記サブ画像表示装置に確定表示された図柄が所定の当り図柄である場合には当りとなり、上記可変始動入賞装置を所定の態様に所定時間変換制御して遊技者にとって有利な当り遊技を発生させる当り遊技発生手段と、
上記スロットゲームの結果、上記特定の図柄が確定表示された場合には、上記時間短縮手段に変えてまたは加えて、上記当り確率を上昇させる当り確率上昇手段、上記可変始動入賞装置の変換制御時間を延長する時間延長手段または／及び上記サブスロットゲームの実行時間を短縮する第２時間短縮手段と、
上記特定の図柄が確定表示された後上記スロットゲームが所定回数実行されたときに、該時間短縮手段、該当り確率上昇手段、該時間延長手段または／及び該第２時間短縮手段の実行を解除する解除手段と、
を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
上記特定の図柄は、上記大当り図柄を兼ねると共に複数種類設けられ、上記解除手段が実行されることとなる上記スロットゲームの回数は、該特定の図柄の種別によって異なるように設定されることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
上記大当り確率低下抽選手段の抽選確率と上記解除手段が実行されることとなる上記スロットゲームの回数とは、連動して設定されることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
上記時間短縮手段、上記当り確率上昇手段、上記時間延長手段または／及び上記第２時間短縮手段の実行中であって、上記大当り確率上昇手段が実行されてから所定回数の上記スロットゲームが実行されるまでの期間、上記大当り確率低下抽選手段の抽選を禁止する大当り確率低下抽選禁止手段を備えたことを特徴とする請求項４乃至請求項６の何れかに記載の遊技機。
【請求項８】
上記遊技球検出手段は、上記始動遊技装置に入賞または通過したものの、上記スロットゲームが未だ消化されていない遊技球数を所定回数記憶可能な検出回数記憶手段を備え、
上記制御手段は、該検出回数記憶手段に該所定回数を超えて記憶されなかった遊技球の入賞または通過に対しては、上記スロットゲームを実行しないスロットゲーム非実行手段を備え、
上記時間短縮手段、上記当り確率上昇手段、上記時間延長手段または／及び上記第２時間短縮手段の実行中に、上記検出回数記憶手段が記憶した遊技球数が所定数以上になったとき、または上記検出回数記憶手段が記憶した遊技球数が多くなるのに比例して、上記大当り確率低下抽選手段の抽選確率を低下させるようにしたことを特徴とする請求項４乃至請求項７の何れかに記載の遊技機。
【請求項９】
上記大当り確率低下抽選手段の抽選が実行される場合には、所定の遊技に関する指示を外部に報知する遊技指示報知手段を備え、
上記時間短縮手段、上記当り確率上昇手段、上記時間延長手段または／及び上記第２時間短縮手段の実行中に上記遊技指示報知手段の指示に従った場合には、上記大当り確率低下抽選手段の抽選確率を低下させるようにしたことを特徴とする請求項４乃至請求項８の何れかに記載の遊技機。
【請求項１０】
上記時間短縮手段、上記当り確率上昇手段、上記時間延長手段または／及び上記第２時間短縮手段の実行中に、上記大当り確率低下抽選手段の抽選確率が低下している場合にはその旨を演出画像にて上記画像表示装置に表示することを特徴とする請求項８または請求項９に記載の遊技機。
【請求項１１】
上記解除手段が実行された後において、上記スロットゲームに所定の変動パターンが表示されるときに、上記大当り確率上昇手段により上記大当り確率が上昇している場合にその旨を演出画像にて上記画像表示装置に表示することを特徴とする請求項４乃至請求項１０の何れかに記載の遊技機。
【請求項１２】
上記大当り確率が上昇している旨を表示する演出画像は、複数回の上記スロットゲームに跨って表示されることを特徴とする請求項１１に記載の遊技機。
【請求項１３】
複数回の上記スロットゲームに跨って上記演出画像を表示している場合に、上記大当り確率低下抽選手段により上昇していた大当り確率が低下したときは、該表示している演出画像を打ち切ってその旨を別の演出画像にて上記画像表示装置に表示することを特徴とする請求項１２に記載の遊技機。
【請求項１４】
上記解除手段が実行された後において、上記大当り確率低下抽選手段により上昇していた大当り確率が低下している場合には、次の大当りになるまでの該大当り確率が低下した状態が継続されている期間に所定の遊技条件が成立することに基づいて、該低下している大当り確率を、上記上昇した大当り確率に再び復帰させる大当り確率復帰手段を備えたことを特徴とする請求項４乃至請求項１３の何れかに記載の遊技機。
【請求項１５】
上記大当り確率復帰手段が実行されてから所定回数の上記スロットゲームが実行されるまでの期間、上記大当り確率低下抽選手段の抽選を禁止する大当り確率低下抽選第２禁止手段を備えたことを特徴とする請求項１４に記載の遊技機。
【請求項１６】
上記大当り確率復帰手段が実行された場合、或いは上記解除手段が実行された後であって上記大当り確率復帰手段が実行される前に該大当り確率復帰手段が実行される場合には、その旨を演出画像にて上記画像表示装置に表示することを特徴とする請求項１４または請求項１５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に係わり、特に画像表示装置に所定の図柄を変動表示させて大当りの抽選を行う表示制御機能を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機は、その趣向性の向上のために様々な工夫がなされている。中でも遊技領域上に画像表示装置を備えた遊技機は、画像表示装置の表示方法の工夫如何で、遊技機の人気、不人気が決まるので特に様々な工夫が施されている。代表的な画像表示装置を備えた遊技機としては、例えば通称フィーバー型パチンコ遊技機があり、このタイプの遊技は、液晶表示装置等の画像表示装置としての特別図柄表示装置の画像表示部に特別図柄を表示する３つの図柄表示部が設定され、始動入賞口の入賞に基づいて各図柄表示部に特別図柄としての絵柄、キャラクタ、数字、記号、文字等が回転する様子等を示す擬似的な画像としての変動表示を表示し、所定時間経過後に変動表示を停止させ、停止した特別図柄の図柄合わせ（以下、スロットゲームともいう）を行うものである。
【０００３】
スロットゲームの結果、各図柄表示部の停止図柄が予め定められた所定の特別図柄の組合せ（大当り図柄）であると、遊技状態を遊技者に極めて価値のある大当り遊技に移行されるようになっている。大当り図柄になる確率は予め所定の確率（大当り確率）に設定されており、また大当り遊技は、一般的に複数のラウンド（例えば第１ラウンド〜第１６ラウンド）中、アタッカと呼ばれる大入賞口が所定の態様で遊技者にとって有利な状態に変換されるようになっている。従って遊技者は、この大当り遊技により多くの遊技球（例えば２０００個程度）を獲得することが可能となり、始動入賞口にいかに多くの遊技球を入賞させるかが遊技の最大の関心事となっている。
【０００４】
そして、大当り遊技を備えた遊技機の中で、今最も市場で人気がある遊技機は、「確率変動機能付き遊技機（パチンコ遊技機）」であり、この確率変動機能付き遊技機は、特定の大当り図柄（例えば、奇数のゾロ目等）で大当りになると、スロットゲームにおける大当り確率（抽選確率）が高確率に維持される確率変動状態という遊技者にとって有利な特別な遊技状態になるところに特徴があり、この確率変動状態は、次回の大当りが発生するまで、或いは所定回数のスロットゲームが実行されるまで維持されるようになっている。これにより、遊技者は、特定の大当り図柄による１回の大当りにより、複数の大当りが連続して発生（所謂、連チャン）する機会を得ることが可能になり、即ち、遊技者は、大量の遊技球を一気に獲得することができるようになっている（例えば、特許文献１参照、以下従来技術という）。
【特許文献１】特開平９−１８２８４６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような従来技術の確率変動機能付き遊技機においては、特定の大当り図柄が発生すると大量の遊技球が払い出されることになるので、営業上、どうしても大当り確率が低く設定されるようになっている。従って遊技者は、調子の良いときには、上記したように大量の遊技球を一気に獲得することができるものの、反面、調子の悪いときは、いつまでたっても大当りを獲得できないことになりかねず、即ち従来技術の確率変動機能を備えた遊技機は、極めて射幸性の強い遊技性となっていた。
【０００６】
本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、その目的とするところは、射幸性を適度に抑えながらも遊技の興趣を向上することのできる確率変動機能を備えた遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
このような問題を解決するために、本発明の遊技機は、請求項１に記載したように、遊技球が入賞または通過可能な始動遊技装置と、少なくとも所定の図柄を変動後停止させて確定することにより大当りの抽選を行うスロットゲームを表示する画像表示装置と、遊技者にとって有利となる状態と不利となる状態とに変換可能な可変入賞装置と、上記始動遊技装置に入賞または通過した遊技球を検出する遊技球検出手段と、該遊技球検出手段が遊技球を検出したことに起因し、上記画像表示装置に設定された大当り確率に基づいて上記スロットゲームを所定時間実行させる制御手段と、上記スロットゲームの結果、上記画像表示装置に確定表示された図柄が大当り図柄である場合には大当りとなり、上記可変入賞装置を所定の態様に変換制御して遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段と、上記スロットゲームの結果、上記画像表示装置に確定表示された図柄が特定の図柄である場合には、上記大当り確率を上昇させる大当り確率上昇手段、及び少なくとも上記スロットゲームの実行時間を短縮する時間短縮手段と、を備えた遊技機であって、上記大当り確率上昇手段により上記大当り確率が上昇しているときには、所定の遊技条件の成立に基づいて、該上昇している大当り確率を低下させる抽選を所定の抽選確率にて実行する大当り確率低下抽選手段を備えたことを特徴とする。
【０００８】
また、請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、上記所定の遊技条件の成立とは、上記始動遊技装置に遊技球が入賞または通過して上記制御手段により上記スロットゲームが実行されるときとしたことを特徴とする。
【０００９】
また、請求項３に記載の遊技機は、請求項２に記載の遊技機において、上記大当り確率低下抽選手段の抽選は、上記スロットゲームが実行される毎に行われることを特徴とする。
【００１０】
また、請求項４に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項３の何れかに記載の遊技機において、遊技球が入賞または通過可能な作動遊技装置と、少なくとも所定の図柄を変動後停止させて確定することにより当りの抽選を行うサブスロットゲームを表示するサブ画像表示装置と、上記作動遊技装置に入賞または通過した遊技球を検出する作動遊技球検出手段と、を備え、上記始動遊技装置は、遊技者にとって有利となる状態と不利となる状態とに変換可能な可変始動入賞装置とし、上記制御手段は、上記作動遊技球検出手段が遊技球を検出したことに起因し、上記サブ画像表示装置に設定された当り確率に基づいて上記サブスロットゲームを所定時間実行させるサブ制御手段を備え、上記サブスロットゲームの結果、上記サブ画像表示装置に確定表示された図柄が所定の当り図柄である場合には当りとなり、上記可変始動入賞装置を所定の態様に所定時間変換制御して遊技者にとって有利な当り遊技を発生させる当り遊技発生手段と、上記スロットゲームの結果、上記特定の図柄が確定表示された場合には、上記時間短縮手段に変えてまたは加えて、上記当り確率を上昇させる当り確率上昇手段、上記可変始動入賞装置の変換制御時間を延長する時間延長手段または／及び上記サブスロットゲームの実行時間を短縮する第２時間短縮手段と、上記特定の図柄が確定表示された後上記スロットゲームが所定回数実行されたときに、該時間短縮手段、該当り確率上昇手段、該時間延長手段または／及び該第２時間短縮手段の実行を解除する解除手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１１】
また、請求項５に記載の遊技機は、請求項４に記載の遊技機において、上記特定の図柄は、上記大当り図柄を兼ねると共に複数種類設けられ、上記解除手段が実行されることとなる上記スロットゲームの回数は、該特定の図柄の種別によって異なるように設定されることを特徴とする。
【００１２】
また、請求項６に記載の遊技機は、請求項５に記載の遊技機において、上記大当り確率低下抽選手段の抽選確率と上記解除手段が実行されることとなる上記スロットゲームの回数とは、連動して設定されることを特徴とする。
【００１３】
また、請求項７に記載の遊技機は、請求項４乃至請求項６の何れかに記載の遊技機において、上記時間短縮手段、上記当り確率上昇手段、上記時間延長手段または／及び上記第２時間短縮手段の実行中であって、上記大当り確率上昇手段が実行されてから所定回数の上記スロットゲームが実行されるまでの期間、上記大当り確率低下抽選手段の抽選を禁止する大当り確率低下抽選禁止手段を備えたことを特徴とする。
【００１４】
また、請求項８に記載の遊技機は、請求項４乃至請求項７の何れかに記載の遊技機において、上記遊技球検出手段は、上記始動遊技装置に入賞または通過したものの、上記スロットゲームが未だ消化されていない遊技球数を所定回数記憶可能な検出回数記憶手段を備え、上記制御手段は、該検出回数記憶手段に該所定回数を超えて記憶されなかった遊技球の入賞または通過に対しては、上記スロットゲームを実行しないスロットゲーム非実行手段を備え、上記時間短縮手段、上記当り確率上昇手段、上記時間延長手段または／及び上記第２時間短縮手段の実行中に、上記検出回数記憶手段が記憶した遊技球数が所定数以上になったとき、または上記検出回数記憶手段が記憶した遊技球数が多くなるのに比例して、上記大当り確率低下抽選手段の抽選確率を低下させるようにしたことを特徴とする。
【００１５】
また、請求項９に記載の遊技機は、請求項４乃至請求項８の何れかに記載の遊技機において、上記大当り確率低下抽選手段の抽選が実行される場合には、所定の遊技に関する指示を外部に報知する遊技指示報知手段を備え、上記時間短縮手段、上記当り確率上昇手段、上記時間延長手段または／及び上記第２時間短縮手段の実行中に上記遊技指示報知手段の指示に従った場合には、上記大当り確率低下抽選手段の抽選確率を低下させるようにしたことを特徴とする。
【００１６】
また、請求項１０に記載の遊技機は、請求項８または請求項９に記載の遊技機において、上記時間短縮手段、上記当り確率上昇手段、上記時間延長手段または／及び上記第２時間短縮手段の実行中に、上記大当り確率低下抽選手段の抽選確率が低下している場合にはその旨を演出画像にて上記画像表示装置に表示することを特徴とする。
【００１７】
また、請求項１１に記載の遊技機は、請求項４乃至請求項１０の何れかに記載の遊技機において、上記解除手段が実行された後において、上記スロットゲームに所定の変動パターンが表示されるときに、上記大当り確率上昇手段により上記大当り確率が上昇している場合にその旨を演出画像にて上記画像表示装置に表示することを特徴とする。
【００１８】
また、請求項１２に記載の遊技機は、請求項１１に記載の遊技機において、上記大当り確率が上昇している旨を表示する演出画像は、複数回の上記スロットゲームに跨って表示されることを特徴とする。
【００１９】
また、請求項１３に記載の遊技機は、請求項１２に記載の遊技機において、複数回の上記スロットゲームに跨って上記演出画像を表示している場合に、上記大当り確率低下抽選手段により上昇していた大当り確率が低下したときは、該表示している演出画像を打ち切ってその旨を別の演出画像にて上記画像表示装置に表示することを特徴とする。
【００２０】
また、請求項１４に記載の遊技機は、請求項４乃至請求項１３の何れかに記載の遊技機において、上記解除手段が実行された後において、上記大当り確率低下抽選手段により上昇していた大当り確率が低下している場合には、次の大当りになるまでの該大当り確率が低下した状態が継続されている期間に所定の遊技条件が成立することに基づいて、該低下している大当り確率を、上記上昇した大当り確率に再び復帰させる大当り確率復帰手段を備えたことを特徴とする。
【００２１】
また、請求項１５に記載の遊技機は、請求項１４に記載の遊技機において、上記大当り確率復帰手段が実行されてから所定回数の上記スロットゲームが実行されるまでの期間、上記大当り確率低下抽選手段の抽選を禁止する大当り確率低下抽選第２禁止手段を備えたことを特徴とする。
【００２２】
また、請求項１６に記載の遊技機は、請求項１４または請求項１５に記載の遊技機において、上記大当り確率復帰手段が実行された場合、或いは上記解除手段が実行された後であって上記大当り確率復帰手段が実行される前に該大当り確率復帰手段が実行される場合には、その旨を演出画像にて上記画像表示装置に表示することを特徴とする。
【発明の効果】
【００２３】
請求項１の発明は、例えば遊技領域に設けられる始動入賞口や作動ゲート等への遊技球の入賞または通過を近接センサ等の遊技球検出手段により検出し、この遊技球検出手段が遊技球の入賞または通過を検出したことに起因して、制御手段が、画像表示装置に少なくとも所定の図柄を変動後停止させて確定するスロットゲームを所定時間表示させて、設定された大当り確率に基づく大当りの抽選を実行する。
【００２４】
そしてスロットゲームの結果、画像表示装置に確定表示された図柄が大当り図柄、例えば予め定められたゾロ目の数字図柄（７７７）等である場合には大当りとなり、特別遊技発生手段が、遊技者にとって有利となる状態と不利となる状態とに変換可能な可変入賞装置を所定の態様に、例えば開口しているときには遊技球を受け入れ易い状態と閉口しているときには遊技球を受け入れない状態とに変換可能なアタッカ等の入賞装置を、所定時間の間複数回繰り返して開口するように変換制御して、遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる。なおスロットゲームは、複数の図柄（例えば３桁の図柄）の組合わせのみでなく、例えば単数の図柄（例えば１桁の図柄）の図柄合わせ等も含むものとする。
【００２５】
また同様に、スロットゲームの結果、画像表示装置に確定表示された図柄が特定の図柄である場合には、大当り確率上昇手段が大当り確率を上昇させ、それと共に時間短縮手段が、少なくともスロットゲームの実行時間を短縮する。なお、この場合には、大当り確率の上昇及びスロットゲーム実行時間の短縮以外に、遊技者にとって特別遊技の獲得が有利になるような特典を更に付与するようにしても良い。即ち特定の図柄が確定表示されると、遊技者にとって特別遊技の獲得が有利となる遊技状態になる。
【００２６】
そしてこのような遊技機において、大当り確率上昇手段により大当り確率が上昇しているときには、大当り確率低下抽選手段が、所定の遊技条件の成立に基づいて、この上昇している大当り確率を低下させる抽選を所定の抽選確率にて実行する。つまり、本発明においては、特定の図柄が確定表示されると、以後のスロットゲームは上昇した大当り確率にて実行されると共に、所定の抽選確率にてこの上昇している大当り確率を低下させる抽選が、所定の遊技条件の成立に基づいて実行されるようになっており、従って大当り確率が低下した場合には、以後のスロットゲームは、この低下した大当り確率にて実行されることになる。
【００２７】
ここで上記したように、特定の図柄が確定表示された場合には、本発明では大当り確率が上昇する以外にも、スロットゲームの実行時間が短縮されることになり、遊技者にとって極めて有利な遊技状態になるが、大当り確率低下抽選手段による大当り確率を低下させる抽選は、飽くまでも大当り確率が上昇していることに基づいて行われるものであって、スロットゲームの実行時間を短縮させる時間短縮手段が実行されているか否かとは無関係に行われる。
【００２８】
つまり、特定の図柄が確定表示され、それに基づいて大当り確率上昇手段と時間短縮手段とが実行されている場合に、大当り確率低下抽選手段により大当り確率が低下したときは、大当り確率上昇手段は解除されるが時間短縮手段はそれによって解除されることはなく、この場合の遊技状態は、スロットゲームの実行時間は短縮されているものの大当り確率を低下させる抽選は行われていないことになる。一方、大当り確率上昇手段の実行は継続されたまま時間短縮手段が所定の解除条件の成立等により解除されることはあり、この場合の遊技状態は、スロットゲームの実行時間は短縮されていない中で大当り確率を低下させる抽選が行われていることになる。即ち、スロットゲーム実行時間短縮の解除は、大当り確率の低下に連動することはない。
【００２９】
以上のような構成による請求項１の発明に係わる遊技機においては、特定の図柄が確定表示された場合に大当り確率を上昇させると共にスロットゲームの実行時間を短縮して、遊技状態を遊技者にとって極めて有利な遊技状態にするが、大当り確率が上昇した状態に維持されたままで大当りが連続して発生し、短時間に多量の遊技球が賞品球として遊技者に払い出されることを防止するので、その分通常の遊技状態における大当り確率（上昇する前の大当り確率）を比較的高く設定して単位時間当たりの賞品球数を平均化することができ、その結果、射幸性を適度に抑えながらも遊技の興趣を向上させて初心者や熟練者を問わず好適な遊技機を提供することが可能となる。また、大当り確率の低下とスロットゲーム実行時間短縮の解除は、それぞれ個別に動作するので、遊技者は、スロットゲーム実行時間の短縮が行われているか否かで大当り確率が上昇しているか否か、即ち大当り確率を低下させる抽選が行われているか否かを判断することができなくなり、その結果、遊技性の単調化を防止して更に遊技の興趣を向上することができる。
【００３０】
ところで、上昇している大当り確率を低下させる抽選を実行することになる所定の遊技条件の成立は、種々考えられるが、これは次のようにすると良い。即ち請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、始動遊技装置に遊技球が入賞または通過して制御手段によりスロットゲームが実行されるときを所定の遊技条件の成立としており、また請求項３に記載の遊技機は、請求項２に記載の遊技機において、スロットゲームが実行される毎に大当り確率低下抽選手段の抽選が行われるようにしている。
【００３１】
スロットゲームは、上記したように設定される大当り確率に基づいて大当りの抽選を行うゲームであるので、請求項２に記載したように、遊技球が始動遊技装置に入賞または通過してスロットゲームが実行されるときを所定の遊技条件の成立として大当り確率を低下させる抽選を行うようにすれば、つまりスロットゲームの実行に関連づけて大当り確率を低下させる抽選を行うようにすれば、即座にその抽選結果を今回実行されるスロットゲームに反映させることが可能になる。更に、遊技球が始動遊技装置に入賞または通過するタイミングはランダムなので、それを利用し、乱数等を用いて大当り確率を低下させる抽選を行うようにすれば、抽選結果の一様性と不規則性が確保されることになる。そして請求項３に記載したように、大当り確率を低下させる抽選をスロットゲームが実行される毎に行うようにすれば、更に請求項１の発明の効果を顕著にすることができ、遊技性が極めて向上する。
【００３２】
また、請求項４に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項６の何れかに記載の遊技機において、上記したような始動入賞口等の始動遊技装置と同様な作動遊技装置への遊技球の入賞または通過を作動遊技球検出手段により検出し、この遊技球検出手段の遊技球の検出に起因して、制御手段が備えるサブ制御手段が、上記画像表示装置とは別に設けられるサブ画像表示装置に少なくとも所定の図柄を変動後停止させて確定するサブスロットゲームを所定時間表示させて、設定された当り確率に基づく当りの抽選を実行する。例えば遊技機がパチンコ遊技機の場合には、作動遊技装置として普通図柄作動ゲートが、サブ画像表示装置として普通図柄表示装置が挙げられる。
【００３３】
そしてサブスロットゲームの結果、サブ画像表示装置に確定表示された図柄が所定の当り図柄、例えば予め定められた１桁の数字図柄（７）等である場合には当りとなり、当り遊技発生手段が、遊技者にとって有利となる状態と不利となる状態とに変換可能な可変始動入賞装置としての始動遊技装置を、を所定の態様に所定時間変換制御して、遊技者にとって有利な当り遊技を発生させる。例えば、可変始動入賞装置としての始動遊技装置をチューリップ式役物で構成したとすると、サブスロットゲームの結果、サブ画像表示装置に当り図柄が確定表示されたときには、当り遊技発生手段が、このチューリップ式役物を所定時間開放するように変換制御して、遊技者にとって有利な当り遊技を発生させる。
【００３４】
ここで、画像表示装置にて行われるスロットゲームの結果、確定表示された図柄が特定の図柄である場合には、時間短縮手段に変えてまたは加えて、当り確率上昇手段が当り確率を上昇させる、または／及び時間延長手段が可変始動入賞装置の変換制御時間を延長する、または／及び第２時間短縮手段がサブスロットゲームの実行時間を短縮する。また、特定の図柄が確定表示されると、大当り確率上昇手段により大当り確率も上昇するので、従ってこの遊技状態になると、遊技者にとって特別遊技の獲得が極めて有利となる。
【００３５】
そしてこのような遊技機において、特定の図柄が確定表示された後スロットゲームが所定回数実行されたときには、解除手段が、時間短縮手段、当り確率上昇手段、時間延長手段または／及び第２時間短縮手段の実行を解除する。つまり、本発明においては、特定の図柄が確定表示されると、以後のスロットゲームは上昇した大当り確率にて実行されると共に、大当り確率を低下させる抽選も実行されることになるが（請求項１に係わる発明では所定の遊技条件の成立、請求項３に係わる発明ではスロットゲームが実行される毎）、時間短縮手段、当り確率上昇手段、時間延長手段または／及び第２時間短縮手段の実行は、この大当り確率を低下させる抽選とは無関係に、即ち大当り確率が上昇しているか否かとは無関係に、特定の図柄が確定表示された後所定回数のスロットゲームが実行されたときに解除されることになる。
【００３６】
即ち、特定の図柄が確定表示され、それに基づいて大当り確率上昇手段と時間短縮手段、当り確率上昇手段、時間延長手段または／及び第２時間短縮手段とが実行されている場合に、特定の図柄が確定表示された後所定回数のスロットゲームが実行される前に大当り確率低下抽選手段により大当り確率が低下したときは、大当り確率上昇手段は解除されるが時間短縮手段、当り確率上昇手段、時間延長手段または／及び第２時間短縮手段は解除されることはなく、この場合の遊技状態は、スロットゲームの実行時間は短縮、当り確率は上昇、可変始動入賞装置の変換制御時間は延長または／及びサブスロットゲームの実行時間は短縮されているものの大当り確率を低下させる抽選は行われていないことになる。
【００３７】
一方、大当り確率上昇手段の実行は継続されたまま特定の図柄が確定表示された後所定回数のスロットゲームが実行されたときは、時間短縮手段、当り確率上昇手段、時間延長手段または／及び第２時間短縮手段は解除されることになり、この場合の遊技状態は、スロットゲームの実行時間は短縮、当り確率は上昇、可変始動入賞装置の変換制御時間は延長または／及びサブスロットゲームの実行時間は短縮されていない中で大当り確率を低下させる抽選が行われていることになる。即ち、スロットゲーム実行時間短縮、当り確率上昇、可変始動入賞装置変換制御時間延長または／及びサブスロットゲーム実行時間短縮の解除は、大当り確率の低下に連動することはない。従ってこのような構成の請求項４の発明によれば、請求項１の発明の効果を更に顕著にすることができ、遊技性が極めて向上する。
【００３８】
また、請求項５に記載の遊技機は、請求項４に記載の遊技機において、特定の図柄は、大当り図柄を兼ねると共に複数種類設けるようにする。つまり換言すれば、大当り図柄を複数種類設け、この複数種類の大当り図柄のうちの所定の複数種類の大当り図柄を特定の図柄とする。即ち特定の図柄は、遊技者にとって極めて関心のある大当り図柄を兼ねている。そして解除手段が実行されることとなるスロットゲームの回数は、特定の図柄の種別によって異なるように設定される。
【００３９】
例えば、複数種類の大当り図柄として３桁のゾロ目の数字図柄「１、１、１」〜「９、９、９」の９種類が設けられ、そのうち５種類の奇数のゾロ目の数字図柄を特定の図柄とし、そして画像表示装置に「１、１、１」または「９、９、９」が確定表示されたときは、解除手段が実行されることとなるスロットゲームの回数を２５回に、同様に「３、３、３」または「５、５、５」のときは５０回に、「７、７、７」のときは１００回にする。この場合、遊技者にとって「７、７、７」が最も有利となり、次に「３、３、３」または「５、５、５」、「１、１、１」または「９、９、９」の順となる。
【００４０】
従って、このような構成の請求項５の発明によれば、請求項４の発明の効果に加え、遊技者は、特定の図柄、即ち大当り図柄の種別に大きな関心を持つと共に、特定の図柄として解除手段が実行されることとなるスロットゲームの回数が多い大当り図柄が確定表示されたときは、大いなる期待を持って遊技に臨むことができ、その結果、遊技者の遊技意欲が増大すると共に、遊技の趣向が向上する。
【００４１】
また、請求項６に記載の遊技機は、請求項５に記載の遊技機において、大当り確率低下抽選手段の抽選確率と解除手段が実行されることとなるスロットゲームの回数とは、連動して設定されるようになっている。例えば上記したように、画像表示装置に「１、１、１」または「９、９、９」が確定表示されたときは、解除手段が実行されることとなるスロットゲームの回数が２５回に、大当り確率低下抽選手段の抽選確率が１／２５に、同様に「３、３、３」または「５、５、５」のときは５０回と１／５０に、「７、７、７」のときは１００回と１／１００にそれぞれ設定される。つまりこの場合には、解除手段が実行されることとなるスロットゲームの回数が多くなるにつれて大当り確率低下抽選手段の抽選確率が低くなるように設定され、即ち大当り確率低下抽選手段の抽選確率と解除手段が実行されることとなるスロットゲームの回数とは、連動して設定されている。
【００４２】
従って、このような構成の請求項６の発明によれば、請求項５の発明の効果に加え、遊技者は、特定の図柄、即ち大当り図柄の種別に極めて大きな関心を持つと共に、特定の図柄として解除手段が実行されることとなるスロットゲームの回数が多く、且つ大当り確率低下抽選手段の抽選確率が低い大当り図柄が確定表示されたときは、極めて大きな期待を持って遊技に臨むことができ、その結果、遊技者の遊技意欲が著しく増大すると共に、遊技の趣向が極めて向上する。
【００４３】
また、請求項７に記載の遊技機は、請求項４乃至請求項６の何れかに記載の遊技機において、大当り確率低下抽選手段の抽選を禁止する大当り確率低下抽選禁止手段を備え、この大当り確率低下抽選禁止手段が、時間短縮手段、当り確率上昇手段、時間延長手段または／及び第２時間短縮手段の実行中に、大当り確率上昇手段が実行されてから所定回数のスロットゲームが実行されるまでの期間、大当り確率低下抽選手段の抽選を禁止する。
【００４４】
つまり請求項７の発明では、画像表示装置に特定の図柄が確定表示されて大当り確率が上昇し、時間短縮手段、当り確率上昇手段、時間延長手段または／及び第２時間短縮手段が実行されているときは、以後の所定回数のスロットゲームが実行されるまでの期間は、大当り確率を低下させる抽選は禁止されて行われることがなく、従ってこの期間は大当り確率が上昇していることが保証されることになる。
【００４５】
このような構成の請求項７の発明によれば、請求項４乃至請求項６の何れかの発明の効果に加え、この期間に大当りなる確率が高くなり、遊技者は、この期間、特に大きな期待を持って遊技に臨むことができ、更に、大当り確率が上昇した後すぐに大当り確率が低下することがないので、その結果、遊技者の遊技意欲が増大すると共に、遊技の趣向が向上する。
【００４６】
また、請求項８に記載の遊技機は、請求項４乃至請求項７の何れかに記載の遊技機において、遊技球検出手段は検出回数記憶手段を備えており、この検出回数記憶手段が、始動遊技装置に入賞または通過したものの、スロットゲームが未だ消化されていない遊技球数を所定回数記憶する。そして、制御手段はスロットゲーム非実行手段を備えており、このスロットゲーム非実行手段が、検出回数記憶手段にこの所定回数を超えて記憶されなかった遊技球の入賞または通過に対しては、スロットゲームを実行しないようにする。これは、始動遊技装置に入賞または通過したものの、検出回数記憶手段に記憶されなかった遊技球は、所謂オーバーフロー球と言われるもので、即ち始動遊技装置に連続的に遊技球が入賞または通過してオーバーフロー球が発生した場合には、このオーバーフロー球に係わる始動遊技装置の入賞または通過に対しては、スロットゲームが実行されないようになっている。
【００４７】
そしてこのような遊技機において、時間短縮手段、当り確率上昇手段、時間延長手段または／及び第２時間短縮手段の実行中に、検出回数記憶手段が記憶した遊技球数が所定数以上になったとき、または検出回数記憶手段が記憶した遊技球数が多くなるのに比例して、大当り確率低下抽選手段の抽選確率は低下するようになっている。例えば、検出回数記憶手段の記憶回数を最高で４回とすると、記憶回数が３回以上になったときは大当り確率低下抽選手段の抽選確率を低下し、また例えば、記憶回数が１回から２、３、４回と増えるのに比例して大当り確率低下抽選手段の抽選確率を順次低下する。
【００４８】
従って、このような構成の請求項８の発明によれば、請求項４乃至請求項７の何れかの発明の効果に加え、遊技者は、時間短縮手段、当り確率上昇手段、時間延長手段または／及び第２時間短縮手段が行われているときに、大当り確率低下抽選手段の抽選確率を低下させるためオーバーフロー球が発生するのを防止すべく所謂止め打ち（打球発射装置を操作して間歇的に遊技球を発射すること）を行うことがなく、その結果、遊技への技術介入感が高まり遊技の趣向が向上する。更に遊技機の稼働率が向上し、遊技場の売上向上につながる。特に、時間短縮手段、当り確率上昇手段、時間延長手段または／及び第２時間短縮手段が行われているときは、通常の遊技状態に比べて単位時間当たりの可変始動入賞装置としての始動遊技装置への遊技球の入賞率が高くなるので、この遊技状態では遊技者の止め打ちはなおさら行われる蓋然性が高く、より効果的となる。
【００４９】
また大当り確率低下抽選手段の抽選確率を低下させる条件は、この請求項８に記載した条件に変えて、或いは加えて次のようにしても良い、即ち請求項９に記載の遊技機は、請求項４乃至請求項８の何れかに記載の遊技機において、大当り確率低下抽選手段の抽選が実行される場合には、所定の遊技に関する指示を外部に報知する遊技指示報知手段を備え、時間短縮手段、当り確率上昇手段、時間延長手段または／及び第２時間短縮手段の実行中に、この遊技指示報知手段の指示に従った場合に大当り確率低下抽選手段の抽選確率を低下させるようにする。なお、遊技に関する指示としては、例えば所定の入賞装置に遊技球を入賞または通過させる指示や、或いは上記した検出回数記憶手段の記憶回数を特定の回数にする指示等が考えられ、また報知手段としては上記した画像表示装置による表示やスピーカ等による音声の報知等が考えられる。従って請求項９の発明では、請求項４乃至請求項８の何れかの発明の効果に加え、更に遊技者の遊技への技術介入感が高まり遊技の趣向が向上する。
【００５０】
また請求項１０に記載の遊技機は、請求項８または請求項９に記載の遊技機において、時間短縮手段、当り確率上昇手段、時間延長手段または／及び第２時間短縮手段の実行中に、大当り確率低下抽選手段の抽選確率が低下している場合には、その旨、即ち大当り確率を低下させる抽選にて上昇した大当り確率に維持される確率が高い旨を演出画像にて画像表示装置に表示する。ここで、この演出画像は、例えば文字、音声、光等と共に種々のキャラクタや様々な背景画像を駆使したものであり、キャラクタの種別、動き、出現状況、或いは背景画像の種別や色等によって、演出表示の意図を遊技者にアピールするようになっている。
【００５１】
従って、このような構成の請求項１０の発明によれば、請求項８または請求項９の発明の効果に加え、始動遊技装置に遊技球を多く入賞または通過させることによって大当り確率を低くする抽選確率が低下する旨が、または遊技指示報知手段の指示に従うことによって大当り確率を低くする抽選確率が低下する旨が演出画像にて表示されるので、遊技者は、現状の遊技状態を適切に判断して今後の遊技の展開を予測しなが遊技を実行することができるようになり、更に遊技の興趣、特に時間短縮手段、当り確率上昇手段、時間延長手段または／及び第２時間短縮手段の実行中における遊技性が向上する。
【００５２】
また請求項１１に記載の遊技機は、請求項４乃至請求項１０の何れかに記載の遊技機において、解除手段が実行された後において、スロットゲームに所定の変動パターンが画像表示装置に表示されるときは、大当り確率上昇手段により大当り確率が上昇している場合にその旨を演出画像にて表示する。つまり、大当り確率が上昇している場合にスロットゲームにて所定の変動パターン、例えばリーチに係わる変動パターンが表示されるときは（画像表示装置にリーチが表示されるときは）、大当り確率が上昇した大当り確率になっており通常より大当りになりやすい旨を演出画像にて表示するのである。なお、変動パターンに変えて、或いは加えて所定のキャラクタや背景画像等が表示されるときに当該演出画像を表示するようにしても良い。
【００５３】
しかして本発明では、この演出画像が表示されるのは解除手段が実行された後、即ち時間短縮手段、当り確率上昇手段、時間延長手段または／及び第２時間短縮手段の実行が終了した後の遊技状態であり、つまりこれは、特定の図柄が確定表示された後大当り確率が低下することなく所定回数のスロットゲームが実行されて、時間短縮手段、当り確率上昇手段、時間延長手段または／及び第２時間短縮手段の実行が解除されている遊技状態である。このような遊技状態においては、遊技者は、自身にとって有利な特典、即ち時間短縮手段、当り確率上昇手段、時間延長手段または／及び第２時間短縮手段の実行が終了した後であり、従ってこのまま遊技を続行するか否かを迷っている場合が多い。本発明では、このような心理状態の遊技者に、大当り確率が上昇した大当り確率になっている旨を表示するのである。
【００５４】
このような構成の請求項１１の発明によれば、請求項４乃至請求項１０の何れかの発明の効果に加え、解除手段が実行された後において、スロットゲームにて所定の変動パターンが表示されるときは、大当り確率が上昇した大当り確率になっており通常より大当りになりやすい旨が演出画像にて表示されるので、遊技者は、自身にとって有利な特典、即ち時間短縮手段、当り確率上昇手段、時間延長手段または／及び第２時間短縮手段の実行が終了した後であっても、大いなる期待を持って引き続き遊技を続行しようとすると共に、確定表示される図柄のみならず、図柄の変動中にも興味を持つことになり、その結果、遊技者の遊技意欲が増大すると共に、遊技の趣向が向上する。
【００５５】
また、請求項１２に記載の遊技機は、請求項１１に記載の遊技機において、大当り確率が上昇している旨を表示する演出画像は、複数回のスロットゲームに跨って表示される。ここで、この演出画像が跨って表示されるスロットゲームの回数は、予め一定の回数（例えば５回）に設定しても良く、或いは複数の回数（例えば３〜７回）の中から所定の抽選手段にて抽選により決定した回数を設定しても良い。またスロットゲームの回数が進むにつれて当該演出画像の演出効果を高めたり、ストーリー性を持たせるようにしても良い。
【００５６】
このような構成の請求項１２の発明によれば、請求項１１の発明の効果に加え、大当り確率が上昇した大当り確率になっており通常より大当りになりやすい旨を表示する演出画像が、長い期間表示されるようになるので、遊技者の期待度が増し、その結果、遊技者の遊技意欲が増大すると共に、遊技の趣向が向上する。
【００５７】
ところで、請求項１２の発明において、演出予定回数のスロットゲームが消化する途中で、大当り確率が低下してしまうことも考えられ、このような場合には、当該演出画像の表示を中止するか、或いは次のようにしても良い。即ち請求項１３に記載の遊技機は、請求項１２に記載の遊技機において、複数回のスロットゲームに跨って演出画像を表示している場合に、大当り確率低下抽選手段により上昇していた大当り確率が低下したときは、この表示している演出画像を打ち切ってその旨、例えば大当り確率が低下してしまったことを示唆するような演出画像を画像表示装置に表示する。このような構成の請求項１３の発明によれば、請求項１２の発明の効果に加え、遊技者は、大当り確率が低下してしまったことを予測できるので、遊技を続行するか否かの判断を適切に行うことができるようになる。
【００５８】
また、請求項１４に記載の遊技機は、請求項４乃至請求項１３の何れかに記載の遊技機において、解除手段が実行された後において、大当り確率低下抽選手段により上昇していた大当り確率が低下している場合には、次の大当りになるまでの該大当り確率が低下した状態が継続されている期間に所定の遊技条件が成立することに基づいて、大当り確率復帰手段が、低下している大当り確率を再び上昇した大当り確率に復帰させる。
【００５９】
つまり本発明では、解除手段が実行された後、即ち時間短縮手段、当り確率上昇手段、時間延長手段または／及び第２時間短縮手段の実行が終了した後に大当り確率が低下している場合（これは、解除手段が実行される前に大当り確率が低下する場合と、解除手段が実行された後に大当り確率が低下する場合の２通りある）において、そのまま大当りになることなく大当り確率が低下した状態が継続されている期間に所定の遊技条件が成立すると、再び大当り確率が低下する前の上昇していた大当り確率に復帰するのである。ここで所定の遊技条件の成立としては、例えば、大当り確率が低下してから、所定回数のスロットゲームが実行されたり所定数の遊技球が発射された（所謂アウト球になった）ことや、所定の入賞装置に遊技球を入賞または通過させること等が考えられ、更に、これらの状態が成立した後、抽選により復帰させるようにしても良い。このような構成の請求項１４の発明によれば、請求項４乃至請求項１３の何れかの発明の効果に加え、遊技者は、解除手段が実行された後に上昇していた大当り確率に復帰すると、再び大いなる期待を持って遊技に臨むことができ、遊技者の遊技意欲が極めて増大すると共に、遊技の趣向が向上する。
【００６０】
ところで、上記したように請求項１４の発明では、解除手段が実行された後上昇していた大当り確率が低下している場合に所定の遊技条件の成立に基づいて、再び大当り確率を上昇していた大当り確率に復帰するようにしたが、折角復帰したのに、すぐに大当り確率低下抽選手段により大当り確率が低下してしまうと遊技者の遊技意欲が萎えてしまい好ましくない。このような場合には、次のようにすると良い。即ち請求項１５に記載の遊技機は、請求項１４に記載の遊技機において、大当り確率低下抽選手段の抽選を禁止する大当り確率低下抽選第２禁止手段を備え、この大当り確率低下抽選第２禁止手段が、大当り確率復帰手段が実行されてから所定回数のスロットゲームが実行されるまでの期間、大当り確率低下抽選手段の抽選を禁止する。
【００６１】
つまり請求項１５の発明では、低下していた大当り確率が再び上昇していた大当り確率に復帰したときは、上記した請求項７の発明と同様に、以後の所定回数のスロットゲームが実行されるまでの期間は、大当り確率を低下させる抽選は禁止されて行われることがなく、従ってこの期間は大当り確率が上昇していることが保証されることになる。このような構成の請求項１５の発明によれば、請求項１４の発明の効果に加え、大当り確率が復帰した後すぐに大当り確率が低下することがなく、更に、この期間に大当りなる確率が高くなるので、遊技者は、安心しながらこの期間に大きな期待を持って遊技に臨むことができ、その結果、遊技者の遊技意欲が増大すると共に、遊技の趣向が向上する。
【００６２】
また、請求項１６に記載の遊技機は、請求項１４または請求項１５に記載の遊技機において、大当り確率復帰手段が実行された場合には、その旨、即ち低下していた大当り確率が再び上昇した大当り確率に復帰した旨を演出画像にて画像表示装置に表示する。大当り確率復帰手段により上昇した大当り確率に再び復帰するのは、解除手段が実行された後、即ち時間短縮手段、当り確率上昇手段、時間延長手段または／及び第２時間短縮手段の実行が終了した後に大当り確率が低下している場合の遊技状態であり、このような遊技状態においては、上記した請求項１１の発明と同様、遊技者は、自身にとって有利な特典、即ち時間短縮手段、当り確率上昇手段、時間延長手段または／及び第２時間短縮手段の実行が終了した後で、且つ大当り確率が低下している場合であるので、従ってこのまま遊技を続行するか否かを迷っている場合が多い。本発明では、遊技者がこのような心理状態のときに、低下していた大当り確率が再び上昇した大当り確率に復帰した旨を表示するのである。
【００６３】
また本発明では、解除手段が実行された後であって大当り確率復帰手段が実行される前に、この大当り確率復帰手段が実行される旨を演出画像にて表示する。つまりこれは、解除手段が実行された後大当り確率が低下している状態で、後に大当り確率が再び上昇した大当り確率に復帰する旨を演出画像にて画像表示装置に表示するのであって、即ちこれは、上記と同様、遊技者がこのまま遊技を続行するか否かを迷っている場合であり、本発明では、遊技者がこのような心理状態のときに、後で大当り確率が再び上昇した大当り確率に復帰する旨を演出画像にて予告的に表示するのである。なお、これは特に、上記した所定回数のスロットゲームが実行されたり所定数の遊技球が発射されたこと等を条件として上昇した大当り確率に復帰する場合に、後もう少しで復帰するような遊技状態のときにその旨を報知するようにすると良い。
【００６４】
このような構成の請求項１６の発明によれば、請求項１４または請求項１５の発明の効果に加え、解除手段が実行された後に行われる大当り確率復帰手段が実行された場合には、低下していた大当り確率が再び上昇した大当り確率に復帰した旨が演出画像にて表示されるので、或いは解除手段が実行された後において、大当り確率が低下している状態で、後に大当り確率が再び上昇した大当り確率に復帰する旨が演出画像にて表示されるので、遊技者は、自身にとって有利な特典、即ち時間短縮手段、当り確率上昇手段、時間延長手段または／及び第２時間短縮手段の実行が終了した後であっても、上昇していた大当り確率に復帰したことを認識すると、再び大いなる期待を持って遊技に臨むことができ、また、後に大当り確率が再び上昇した大当り確率に復帰する旨が表示されると、現在の遊技状態において大当り確率が低下していること、及び後どれくらいで上昇した大当り確率に復帰するかを予測でき、その結果、遊技者の遊技意欲が増大すると共に、遊技の趣向が向上する。
【００６５】
なお、請求項７に係わる大当り確率低下抽選禁止手段及び請求項１５に係わる大当り確率低下抽選第２禁止手段が実行されている場合にも、その旨を演出画像にて画像表示装置に表示するようにしても良い。このようにすると、請求項７では、特定の図柄が確定表示されて大当り確率が上昇したとき、以後の所定回数のスロットゲームが実行されるまでの期間、また請求項１５では、低下していた大当り確率が再び上昇していた大当り確率に復帰したとき、以後の所定回数のスロットゲームが実行されるまでの期間、大当り確率を低下させる抽選は禁止されてこれらの期間に大当りなる確率が高くなり、且つ、大当り確率が上昇した後すぐに大当り確率が低下することがない旨が演出画像にて表示されるので、遊技者は、この期間、特に大きな期待を持って遊技に臨むことができ、その結果、遊技者の遊技意欲が増大すると共に、遊技の趣向が向上する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００６６】
以下に、本発明の実施の形態を図を用いて説明する。
図１は、遊技機１の全体正面図、図２は、特別図柄表示装置６の正面図、図３は、遊技機１の裏側に設けられた遊技機制御装置１００の要部ブロック図、図４は、遊技機制御装置１００を構成する主制御回路４４と表示制御回路１１１との関係を示す概略ブロック図である。
【００６７】
本実施形態の遊技機１は、図１に示すように、図示しない遊技島に固定される外枠２２と、この外枠２２に取り付けられた内枠２３とから構成されており、内枠２３には、遊技者にパチンコ遊技を提供する遊技盤２１と、遊技者が操作することにより後述する打球発射装置４３を作動させる打球操作ハンドル２と、打球発射装置４３によって打ち出された遊技球を誘導する打球誘導レール３と、打ち出された遊技球が一定範囲内で飛球するよう設けられた遊技領域形成レール４と、打球誘導レール３及び遊技領域形成レール４によって囲われた遊技領域５と、遊技領域５に打ち出された遊技球を不測の方向へ変化を与える風車２０と、特別図柄が回転する様子を示す擬似的な表示（以下、スクロール表示ともいう）を行う液晶表示ディスプレイ（ＬＣＤ）等で構成された特別図柄表示装置６と、遊技球が入賞することによって特別図柄表示装置６に特別図柄の変動表示（スクロール表示）を開始させる始動入賞口（電動チューリップ）１１と、特別図柄表示装置６が特別図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞口１１へ入賞した場合（以下、このような遊技球を保留球ともいう）に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか（最高４回）を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う４つの保留ＬＥＤ２５（２５ａ、２５ｂ、２５ｃ、２５ｄ、図２参照）と、特別図柄表示装置６内において所定の画像を表示する画像表示部３０と、この画像表示部３０において３つの特別図柄をそれぞれ個別に表示する左図柄表示部８、中図柄表示部９、右図柄表示部１０と、特別図柄表示装置６における表示結果が予め定められた態様（大当り）になった場合、遊技者に有利に開口される大入賞口（アタッカ）７と、遊技球を打球発射装置４３に供給するための打球供給皿１２と、打球供給皿１２に入りきらない球を貯留することができると共に、図示しない貯留球箱に遊技球を移動できるようになっている余剰球受皿１３と、入賞することによって賞球が払い出される普通入賞口１４と、入賞に対する賞球の払い出しや球詰まり、異常を報知する遊技効果ランプ１５と、遊技領域５の最下部に設けられた遊技球を回収するアウト口１６と、開閉自在に設けられたガラス扉枠１７と、一桁の普通図柄を表示し、その普通図柄が予め定められた普通図柄（当り）である場合、始動入賞口１１としての電動チューリップの羽根を開放する７セグメントＬＥＤ等で構成された普通図柄表示装置１８と、遊技球が通過することによって普通図柄表示装置１８に普通図柄の変動表示を開始させる普通図柄作動ゲート１９と、普通図柄表示装置１８が普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート１９を通過した場合（以下、このような遊技球を通過保留球ともいう）に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか（最高４回）を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う４つの保留ＬＥＤ２６（２６ａ、２６ｂ、２６ｃ、２６ｄ、図２参照）とによって構成されている。
【００６８】
この様に構成される遊技機１は、まず、遊技者の打球操作ハンドル２の操作により、打球発射装置４３から遊技球が発射され、打球誘導レール３と遊技領域形成レール４の間を通って遊技球が遊技盤２１上の遊技領域５に打ち出される。そして、遊技球は遊技領域５を自重により落下し、落下する過程においては、遊技盤２１に植設される図示しない遊技釘や風車２０によって落下する方向に変化を与えられ、始動入賞口１１や普通入賞口１４に入賞したり、普通図柄作動ゲート１９を通過したり、全ての入賞口に入賞しなかった場合には、アウト口１６に回収されるようになっている。
【００６９】
遊技球が始動入賞口１１に入賞した場合には、所定の賞品球を遊技者に与えると共に、後述する始動入賞検出センサ１１６によって遊技球を検出し、特別図柄表示装置６の各図柄表示部８、９、１０に特別図柄をスクロール表示させ、所定時間後に左図柄表示部８、右図柄表示部１０、中図柄表示部９の順に特別図柄を停止させて抽選するスロットゲームを行い、左図柄表示部８の特別図柄と右図柄表示部１０の特別図柄とが停止した時点で大当りを構成する特別図柄の組合せ（例えば、左図柄表示部８の特別図柄と右図柄表示部１０の特別図柄とが同一の特別図柄の組合せ）である場合にはリーチとなり、特別図柄表示装置６の画像表示部３０にて所定のリーチアクションが表示されるようになっており、その後中図柄表示部９の特別図柄が停止した時点で確定表示された特別図柄が予め定められた特別図柄の組合せである場合には大当りとなり、大入賞口７としてのアタッカを所定の態様で開放するようになっており、これら以外の特別図柄の組合せである場合には、はずれとなる。
【００７０】
また、遊技球が普通入賞口１４に入賞した場合には、所定の賞品球が遊技者に与えられる。また、遊技球が普通図柄作動ゲート１９を通過した場合には、後述する作動ゲート検出センサ１２１によって遊技球を検出し、普通図柄表示装置１８に普通図柄を変動表示させて抽選を行い、確定表示された普通図柄が予め定められた普通図柄である場合には当りとなり、始動入賞口（電動チューリップ）１１の羽根を所定時間開放するようなっている。
【００７１】
次に遊技機１の裏側に設けられた遊技機制御装置１００を図３を用いて説明する。
遊技機制御装置１００は図３に示すように構成され、遊技機制御装置１００を主に構成する主制御回路４４は、入力回路１０１、出力回路１１０、ワンチップマイクロコンピュータ２７及びこれらを接続するバス１１５（データバス、アドレスバス、コントロールバス等）とを備えており、入力回路１０１を介して取得した各センサやスイッチからの信号に基づいて、ワンチップマイクロコンピュータ２７が出力回路１１０に接続されている各種回路や機器等を制御するための所定の制御プログラムを実行する。また、ワンチップマイクロコンピュータ２７は、制御プログラムを実行するＣＰＵ１０２、ＣＰＵ１０２が実行する制御プログラムを格納するＲＯＭ１０３及びＣＰＵ１０２が処理するデータを一時的に記憶するＲＡＭ１０４が内蔵されている。
【００７２】
入力回路１０１には、始動入賞口１１に設けられた遊技球の入賞を検出すると特別図柄変動開始信号（以下、始動信号ともいう）を送る始動入賞検出センサ１１６と、始動入賞口１１に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ１２３と、普通図柄作動ゲート１９に設けられた遊技球の通過を検出すると普通図柄変動開始信号（以下、作動信号ともいう）を送る作動ゲート検出センサ１２１と、大入賞口７を開放することにより大入賞口７内に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ１１７と、大入賞口７の特定領域を通過した遊技球を検出する継続入賞スイッチ１１８と、打球操作ハンドル２が回動操作されて遊技球が発射される時にオンする打球操作ハンドルスイッチ１１９と、打球操作ハンドル２の所定箇所に設けられ押圧操作することにより打球発射装置４３の作動をオフさせて遊技球の発射を停止する打球操作ストップスイッチ１２０と、各入賞口に入賞した遊技球をセーフ球としてカウントし遊技球を賞品として払い出すために必要なセーフ信号を出力するセーフ球検出センサ１２２とが接続されている。
【００７３】
出力回路１１０には、遊技盤面に配備されているＬＥＤ（例えば、保留ＬＥＤ２５や保留ＬＥＤ２６）や各種表示ランプ（例えば、遊技効果ランプ１５）等を点灯／点滅制御するランプ制御回路３７と、大入賞口７としてのアタッカを開口動作するためのソレノイド１０６と、始動入賞口１１としての電動チューリップを開放動作するためのソレノイド１０７と、スピーカ１１３より各種の効果音を拡声させるための音声制御を行う音声制御回路３８と、図示しないホール管理コンピュータ等に接続される外部情報端子１０９とが接続されている。
【００７４】
更に、出力回路１１０には、払出制御回路４０及び表示制御回路１１１が接続されている。払出制御回路４０は、内部に払出制御用ＣＰＵ（図示せず）、この払出制御用ＣＰＵの作業領域や各賞球コマンドに対応した賞品球数等を記憶保持するための記憶エリアを備えたＲＡＭ及び制御データ及び賞球払出しのための制御プログラム等が記憶されたＲＯＭなどを備えている。払出制御回路４０は、主制御回路４４のＣＰＵ１０２から指令される賞球コマンドに従って賞球払出装置４１を駆動制御し、賞品球の払出制御を行う。払出制御回路４０には、その他、発射制御回路４２を介して遊技領域５に向けてパチンコ球を弾発するための打球発射装置４３が接続されており、打球発射装置４３の動作停止と動作停止解除とを制御する。
【００７５】
次に、図４を参照して表示制御回路１１１について説明する。図４に示すように、表示制御回路１１１は、内部に表示制御プログラムを実行するＣＰＵ１４０、ＣＰＵ１４０が実行する表示制御プログラムを格納するＲＯＭ１４２及びＣＰＵ１４０の作業領域を構成するＣＰＵ１４０に内蔵されるＲＡＭ１４１を備えている。また、表示制御回路１１１は、ＬＣＤとしての特別図柄表示装置６に表示する画像を制御するＶＤＰ１４３、ＶＤＰ１４３が読み出す各コマンドに対応した表示制御データ（変動パターン等）及びキャラクタや図柄や背景等が記憶された画像データ用のＣＧＲＯＭ１４５及びＶＤＰ１４３が処理する画像データ等を一時的に記憶保持するための記憶エリアを備えたＶＲＡＭ１４４を備えている。
【００７６】
即ち、表示制御回路１１１は、主制御回路４４のＣＰＵ１０２から一方向のストローブ信号や表示制御用コマンド信号等の制御信号を図示しない入力回路を介して受け、ストローブ信号が入力されると、上記表示制御用ＣＰＵ１４０は表示制御用コマンドを認識する。するとＶＤＰ１４３は、この表示制御用コマンドに対応するデータエリアから表示制御データ及びキャラクタや図柄や背景等をＣＧＲＯＭ１４５から読み出し、上記画像データを一時記憶するＶＲＡＭ１４４に格納する。そしてＶＤＰ１４３は、この格納された画像データを、表示順がくるとＶＲＡＭ１４４から読み出し、ＣＰＵ１４０からの指令に応じて所定の態様でＬＣＤ（特別図柄表示装置６）に表示する。
【００７７】
なお、表示制御回路１１１は、電源が切られた場合でもＲＡＭ１４１及びＶＲＡＭ１４４の記憶内容を保持可能なＲＡＭ、ＶＲＡＭバックアップ１４６の回路を有しており、更に、ＣＰＵ１４０には、図示しないドライバ回路を経由して７セグＬＥＤとしての普通図柄表示装置１８が接続されている。また、上記した主制御回路４４は、表示制御回路１１１と同様な電源が切られた場合でもＲＡＭ１０４の記憶内容を保持可能なＲＡＭバックアップ１３０の回路を有しており、更に、外部から主制御回路４４の内容等を試験するための試験用端子１３１、例えばコネクタ等も備えている。
【００７８】
このように、主制御回路４４のＲＡＭ１０４や表示制御回路１１１のＲＡＭ１４１及びＶＲＡＭ１４４が、電源が切られた場合でも記憶内容を保持可能なバックアップ機能を有していると、例えば、雷が近くで発生してサージ電流が遊技機１内に侵入したり等して、突然遊技機１の電源が遮断されても、主制御回路４４のＲＡＭ１０４や表示制御回路１１１のＲＡＭ１４１及びＶＲＡＭ１４４が記憶した遊技に係わるデータが全て保全されるので、遊技機１の電源が回復されたときには、以前の遊技状態から引き続き遊技を再開でき、遊技場は公正な遊技を遊技者に提供でき、一方遊技者は、例えば、有利な遊技状態で電源が遮断された場合であっても、電源が復帰後、有利な遊技状態を引き続き続行することが可能となるので不測の不利益を回避できる。なお、このバックアップ機能は、主制御回路４４のＲＡＭ１０４や表示制御回路１１１のＲＡＭ１４１及びＶＲＡＭ１４４以外に、上記した賞品球の払出を司る払出制御回路４０のＲＡＭ等、その他の制御回路のＲＡＭにも設けても良い。また、上記したＲＡＭ１４１は、ＣＰＵ１４０に内蔵されていなくとも良く、ＣＰＵ１４０に対し外付けであっても良い。
【００７９】
また、主制御回路４４のＣＰＵ１０２から表示制御回路１１１へ制御信号（ストローブ信号やコマンド信号等）を一方向通信することにより、即ち、表示制御回路１１１から主制御回路４４への入力をなくすことにより、遊技機１全体の主な制御を司る主制御回路４４への入力を少なくして、主制御回路４４への不正な信号入力を極力排除でき、遊技場は適正な遊技を遊技者に提供できると共に、両者の通信に係わる回路構成やプログラムを簡素化でき、遊技機１を開発制作するうえで容易となりコストダウンにつながる。なお、この主制御回路４４のＣＰＵ１０２からの一方向通信は、図３に示すように、表示制御回路１１１以外に、上記した賞品球の払出を司る払出制御回路４０等、その他の制御回路にも行うようになっている。
【００８０】
なお、主制御回路４４や払出制御回路４０等が形成されている基板を基板ＢＯＸに収納する場合には、この基板ＢＯＸを開けた痕跡が残るように所定の手段で封止する所謂かしめ構造を採用することが望ましい。これにより、更に主制御回路４４や払出制御回路４０等への不正を排除することができるようになる。また、表示制御回路１１１に接続された普通図柄表示装置１８は、主制御回路４４の出力回路１１０に直接接続しても良く、また、主制御回路４４の出力回路１１０に直接接続したランプ制御回路３７と音声制御回路３８は、表示制御回路１１１或いは払出制御回路４０に接続するようにしても良い。更に、入力回路１０１に接続した打球操作ハンドルスイッチ１１９と打球操作ストップスイッチ１２０は、発射制御回路４２或いは払出制御回路４０に直接接続するようにしても良い。これらは、遊技機制御装置１００を構成する各種装置の機能や配置及び各ＣＰＵの処理速度やＲＯＭ、ＲＡＭ等の記憶装置の容量等に応じて適宜設計すれば良い。
【００８１】
この様に構成された遊技機１において、遊技機制御装置１００は、後述する図５以降のフローチャートに示す処理等を実行することにより、当該遊技機１の全体制御を行うと共に、遊技の状況に応じた様々な画像を特別図柄表示装置６等に表示させる。図５は、主制御回路４４のＣＰＵ１０２が実行するメイン遊技処理（メインルーチン）を示すフローチャートである。電源投入直後、ＣＰＵ１０２は初期化処理を行い（ステップＳ１０）、スタックの設定や以下の処理に必要な各フラグ、各レジスタ及び各記憶エリアの初期化を行う。ＣＰＵ１０２は、ステップＳ１０の初期化処理を終了すると、ステップＳ２０の乱数更新処理に移行する。なお、ＣＰＵ１０２は、リセット割込み（４ｍｓｅｃ）毎にメインルーチン（主制御回路４４のＲＯＭ１０３に記憶されている各プログラム）、即ち、以下に説明するステップＳ２０〜ステップＳ６０の各処理を実行する。
【００８２】
図６は、主制御回路４４において取り扱われる乱数の一覧図である。主制御回路４４には、図６に示すように、遊技態様をランダムに設定するための乱数として各種カウンタＣ１〜Ｃ１２（乱数１〜乱数１２）が設定されている。ＣＰＵ１０２はステップＳ２０の乱数更新処理にて、各カウンタＣ１〜Ｃ１２に関する値の更新を行う。なお、以下に示す各カウンタＣ１〜Ｃ１２は、常に不変な完全確率を作り出すために設けられるもので、例えば引いたくじを元に戻さない福引きのように、その都度変化するような確率を作り出すものではない。
【００８３】
大当り判定用カウンタＣ１（乱数１、０〜３１４）は、特別図柄の組合せを大当りとするか否かを抽選する乱数カウンタ（後に詳述するが、通常時７の場合が大当り、確率１／３１５）であって、電源投入時０からスタートし、リセット割込み（４ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ１が３１５になる場合は０に書き換えられる。
【００８４】
特別図柄の停止図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の組合せとして後述する大当り図柄以外のはずれ図柄（リーチなった後にはずれる場合を含む、以下、このようなはずれをリーチはずれともいう）を作成する乱数カウンタであって、左停止図柄決定用カウンタＣ２（乱数２、０〜１３）、中停止図柄決定用カウンタＣ３（乱数３、０〜１３）、右停止図柄決定用カウンタＣ４（乱数４、０〜１３）の３つが設けられている。
【００８５】
左停止図柄決定用カウンタＣ２は、左図柄の図柄作成に使用するカウンタであって、電源投入時に０からスタートし、リセット割込み（４ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ２が１４になる場合は０に書き換えられる。中停止図柄決定用カウンタＣ３は、中図柄の図柄作成に使用するカウンタであって、電源投入時に０からスタートし、左停止図柄決定用カウンタＣ２が０にされる毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ３が１４になる場合は０に書き換えられる。右停止図柄決定用カウンタＣ４は、右図柄の図柄作成に使用するカウンタであって、電源投入時に０からスタートし、中停止図柄決定用カウンタＣ３が０にされる毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ４が１４になる場合は０に書き換えられる。このようにすることで、左・中・右図柄の同期を防止することが可能となる。
【００８６】
リーチ判定用カウンタＣ５（乱数５、０〜１１）は、特別図柄の組合せをはずれ図柄とする場合にリーチはずれとするか否かを抽選する乱数カウンタ（後に詳述するが、３の場合がリーチはずれ、確率１／１２）であって、電源投入時０からスタートし、リセット割込み（４ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ５が１２になる場合は０に書き換えられる。
【００８７】
リーチ図柄態様決定用カウンタＣ６（乱数６、０〜６２）は、特別図柄の組合せをリーチはずれとする場合に、中図柄表示部９の停止する特別図柄を、左図柄表示部８及び右図柄表示部１０の停止する同一の特別図柄のプラスマイナス１とする（後に述べるが、本実施形態では左図柄表示部８、中図柄表示部９及び右図柄表示部１０に表示される各々の特別図柄が１〜１４の順にスクロール表示されるようになっており、例えば左図柄表示部８及び右図柄表示部１０の停止した特別図柄が３であったときには、中図柄表示部９の停止する特別図柄を４（プラス１）または２（マイナス１）とすること、以下、このような中図柄表示部９の停止する特別図柄をプラスマイナス１図柄ともいう）か否かを抽選する乱数カウンタ（後に詳述するが、０〜１９の場合がプラスマイナス１図柄のリーチはずれ、確率２０／６３）であって、電源投入時０からスタートし、リセット割込み（４ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ６が６３になる場合は０に書き換えられる。
【００８８】
大当り図柄決定用カウンタＣ７（乱数７、０〜１３）は、特別図柄の組合せとして大当り図柄を作成する乱数カウンタであって、電源投入時０からスタートし、リセット割込み（４ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ７が１４になる場合は０に書き換えられる。
【００８９】
変動パターン決定用カウンタＣ８（乱数８、０〜５１）は、特別図柄の組合せを大当りまたはリーチはずれとする場合に、上記したリーチアクションとして何れの変動パターンを採用するかを抽選する乱数カウンタであって、電源投入時０からスタートし、リセット割込み（４ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ８が５２になる場合は０に書き換えられる。
【００９０】
確変転落判定用カウンタＣ９（乱数９、０〜１９９）は、大当り図柄として後述する特定大当図柄が確定表示されて大当り確率が上昇（後に詳述するが、確率１／６３）している場合に、毎回のスロットゲームにおいてこの上昇している大当り確率を通常の大当り確率に転落させるか否かを抽選する乱数カウンタ（後に詳述するが、特定大当図柄の種類によって転落確率が異なる）であって、電源投入時０からスタートし、リセット割込み（４ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ９が２００になる場合は０に書き換えられる。
【００９１】
演出継続回数決定用カウンタＣ１０（乱数１０、０〜４）は、大当り図柄として後述する特定大当図柄が確定表示されて大当り確率の上昇は維持されているが時短処理は解除されている場合において、大当り確率が高確率であることを示唆する演出表示を遊技者に報知するときに、何回のスロットゲームに継続させて報知するか否かを抽選する乱数カウンタ（後に詳述するが、継続回数は３〜７回の何れか）であって、電源投入時０からスタートし、リセット割込み（４ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ１０が５になる場合は０に書き換えられる。なお、時短処理については後述する。
【００９２】
当り判定用カウンタＣ１１（乱数１１、０〜３０）は、普通図柄を当りとするか否かを抽選する乱数カウンタ（後に詳述するが、通常時０〜９の場合が当り、確率１０／３１）であって、電源投入時０からスタートし、リセット割込み（４ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ１１が３１になる場合は０に書き換えられる。
【００９３】
はずれ図柄決定用カウンタＣ１２（乱数１２、０〜８）は、普通図柄のはずれ図柄作成に使用するカウンタであって、電源投入時に０からスタートし、リセット割込み（４ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ１２が９になる場合は０に書き換えられる。
【００９４】
図５に戻ってＣＰＵ１０２は、ステップＳ２０の乱数更新処理を終えると、ステップＳ３０の普通遊技処理に移行する。図７は、普通遊技処理（ステップＳ３０）を示すフローチャートである。普通遊技処理は、ステップＳ４５０の作動ゲート通過処理とＳ５００の普通図柄遊技処理とから構成されており、まずステップＳ４５０の作動ゲート通過処理から説明する。
【００９５】
図８は、作動ゲート通過処理を示すフローチャートである。この作動ゲート通過処理が開始されると、ＣＰＵ１０２は、普通図柄作動ゲート１９を通過した遊技球を検出（作動ゲート検出センサ１２１の作動信号入力）しているか否かを判定し（ステップＳ４５２）、遊技球を検出していない場合には（ステップＳ４５２にてＮＯ）、この作動ゲート通過処理を終了してＳ５００の普通図柄遊技処理（図１０）に移行する。一方、遊技球を検出しているときには（ステップＳ４５２にてＹＥＳ）、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ４５４の処理に移行してカウンタＡの値が５未満か否かを判定する。このカウンタＡは、保留ＬＥＤ２６（図２参照）の保留記憶数（通過保留球数）を記憶するために主制御回路４４に設定されたカウンタであり、作動ゲート検出センサ１２１が普通図柄作動ゲート１９を通過した遊技球を検出したときに係わりミニマム値０からマックス値５まで変動し、電源投入時には初期化されてミニマム値の０がセットされようになっている。
【００９６】
そして、ステップＳ４５４の処理でＮＯ、即ちカウンタＡが５以上の値のときには、ＣＰＵ１０２は、この作動ゲート通過処理を終了する。一方、ステップＳ４５４の処理でＹＥＳ、即ちカウンタＡが０〜４の値のときには、ステップＳ４５６の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、上記した作動信号を基に、カウンタＡの値をインクリメント（１加算）し、次に、ステップＳ４５８へ移行して、乱数取得処理を実行する。ＣＰＵ１０２は、ステップＳ４５８の乱数取得処理に移行すると、上記したカウンタＣ１１、Ｃ１２の現在値をそれぞれ取得してＲＡＭ１０４の取得数値記憶エリアに各々格納する。ステップＳ４５８の乱数取得処理を終了すると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ４６４の保留ＬＥＤ点灯制御処理へ移行する。
【００９７】
図９は、保留ＬＥＤ点灯制御処理（ステップＳ４６４）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この保留ＬＥＤ点灯制御処理が実行されると、まずステップＳ４６６の処理にて、カウンタＡの値が２以上か否かを判定し、２以上でない場合（ステップＳ４６６にてＮＯ）、即ちカウンタＡの値が０または１の場合には、この保留ＬＥＤ点灯制御処理を終了する。一方、ステップＳ４６６の処理にてＹＥＳ、即ちカウンタＡの値が２以上であった場合には、ステップＳ４６８の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、４つある保留ＬＥＤ２６ａ、２６ｂ、２６ｃ、２６ｄ（図２参照）のうちから該当する１つをランプ制御回路３７を駆動して点灯し、この保留ＬＥＤ点灯制御処理を終了する。
【００９８】
図１０は、普通図柄遊技処理（ステップＳ５００）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この普通図柄遊技処理が実行されると、まずステップＳ５０１の処理にて、カウンタＡの値が１以上か否かを判定し、１以上でない場合（ステップＳ５０１にてＮＯ）、即ちカウンタＡの値が０の場合には、この普通図柄遊技処理を終了してメイン遊技処理（図５）のステップＳ４０の処理へ移行する。一方、ステップＳ５０１の処理にて、カウンタＡの値が１以上の場合（ステップＳ５０１にてＹＥＳ）には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ５０２の処理へ移行して当りフラグＦ４に値をセットする。
【００９９】
主制御回路４４には、当りフラグＦ４が設定されるようになっており（後述する図２１参照）、この当りフラグＦ４は、電源投入時には０がセットされている。そして、上記したステップＳ４５８の乱数取得処理において、当り判定用カウンタＣ１１（乱数１１、０〜３０）の取得数値が０〜９の場合には、ＣＰＵ１０２は、当りフラグＦ４に１をセットする。なお、当り判定用カウンタＣ１１の取得数値が０〜９でなければ、即ち１０〜３０の場合には、当りフラグＦ４は０のままとなる。従い、この場合の当り確率は１０／３１、はずれの確率は２０／３１となる。ＣＰＵ１０２は、ステップＳ５０２の当りフラグＦ４セットの処理を終了すると、ステップＳ５０３の普通図柄決定処理に移行する。
【０１００】
図１１は、はずれ図柄決定用カウンタＣ１２（０〜８）の乱数値と普通図柄（７セグメントＬＥＤで構成された普通図柄表示装置１８に表示される一桁の普通図柄）との関係を示す説明図である。ＣＰＵ１０２は、ステップＳ５０３の普通図柄決定処理に移行すると、普通図柄表示装置１８に確定表示される普通図柄を決定する。ＣＰＵ１０２は、当りフラグＦ４に１がセットされていれば（当りである場合）、当り図柄としての数字図柄「７」を決定する。一方、当りフラグＦ４に０がセットされていれば、図１１に示すはずれ図柄決定用カウンタＣ１２（０〜８）の取得数値に対応したはずれ図柄（例えばＣ１２＝２であれば「２」）を決定し、ステップＳ５０３の普通図柄決定処理を終了し、ステップＳ５０４の普通図柄制御処理へ移行する。
【０１０１】
図１２は、普通図柄制御処理（ステップＳ５０４）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この普通図柄制御処理が実行されると、まずステップＳ５０６の処理にて、普通図柄変動表示処理を実行する。このステップＳ５０６の普通図柄変動表示処理では、上記したステップＳ５０３の普通図柄決定処理にて決定された普通図柄を普通図柄表示装置１８に変動表示後確定表示するために、ＣＰＵ１０２は、次のような伝送データを出力する。
【０１０２】
即ち、この伝送データは、主制御回路４４から表示制御回路１１１に出力されるものであって、７セグメントＬＥＤで構成された普通図柄表示装置１８に表示される一桁の普通図柄の変動開始から確定表示までの間に、表示制御用コマンドとして２個のコマンドが送信されるように規定されている。この２個のコマンドは、まず普通図柄の変動開始と普通図柄の停止図柄を指定する普通図柄指定コマンドが送信され、次に普通図柄の停止を指定する普通図柄停止指定コマンドが、上記普通図柄指定コマンドが送信されてから時間ｔが経過したときに送信されるように構成されている。従って、この時間ｔが普通図柄の変動時間、即ち普通図柄表示装置１８に普通図柄が変動を開始してから停止するまでの時間となる。なお、この普通図柄変動時間ｔは、通常時には３０秒が設定されるようになっている。
【０１０３】
上記普通図柄指定コマンドは、普通図柄（０〜９）に対応して１０種類が用意されており、停止図柄（確定図柄）の指示を行う。上記普通図柄停止指定コマンドは、１種類が用意されており、普通図柄の停止タイミングを指示する。以上の普通図柄指定コマンド及び普通図柄停止指定コマンドが主制御回路４４から送信され、表示制御回路１１１に受信されることで、普通図柄が変動を開始してから停止後確定表示されるまでの１回の変動表示が普通図柄表示装置１８によって表示される。
【０１０４】
ステップＳ５０６の普通図柄変動表示処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ５０８の処理へ移行して、上記した普通図柄変動時間ｔがタイムアップ（ｔ＝０）したか否かを判定する。そして、ステップＳ５０８の処理にてＮＯ、即ち普通図柄変動時間ｔがタイムアップしていないと判定された場合には、ＣＰＵ１０２は、この普通図柄制御処理（ステップＳ５０４）を終了してステップＳ５１２の処理へ移行する。一方、ステップＳ５０８の処理にてＹＥＳ、即ち普通図柄変動時間ｔがタイムアップしたと判定された場合には、ステップＳ５１０の普通図柄確定表示の処理へ移行する。
【０１０５】
ステップＳ５１０へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、上記したようにステップＳ５０３の普通図柄決定処理にて決定された普通図柄を普通図柄表示装置１８に確定表示する処理を実行する。そして、ステップＳ５１０の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、この普通図柄制御処理を終了してステップＳ５１２の処理へ移行する。
【０１０６】
ステップＳ５１２の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、ここで普通図柄表示装置１８に普通図柄が確定表示されたか否かを判定し、確定表示されていない場合（ステップＳ５１２にてＮＯ）には、この普通図柄遊技処理（ステップＳ５００）を終了する。一方、ステップＳ５１２の処理にて、普通図柄表示装置１８に普通図柄が確定表示されたと判定された場合（ステップＳ５１２にてＹＥＳ）には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ５１４の処理へ移行し、ここで当りフラグＦ４の値が１か否かを判定し、１の場合（ステップＳ５１４にてＹＥＳ）には、ステップＳ５１６へ移行して始動入賞口開放処理を実行する。
【０１０７】
ステップＳ５１６へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、図１３に示す始動入賞口開放処理を実行する。図１３は、始動入賞口開放処理（ステップＳ５１６）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この始動入賞口開放処理が実行されると、まずステップＳ５１８の処理にて、ソレノイド１０７を駆動制御して始動入賞口（電動チューリップ）１１の羽根を開放する。そして、ステップＳ５２０の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、設定されている始動入賞口開放時間ＳＴがタイムアップ（ＳＴ＝０）したか否かを判定する。従って、この時間ＳＴが始動入賞口の開放時間、即ち始動入賞口１１が羽根を開放してから閉口するまでの時間となる。なお、この始動入賞口開放時間ＳＴは、通常時には０．２秒が設定されるようになっている。そして、ステップＳ５２０の処理にてＮＯ、即ち始動入賞口開放時間ＳＴがタイムアップしていないと判定された場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ５２２の処理へ移行して、カウンタＧの値が６以上か否かを判定する。
【０１０８】
このカウンタＧは、開放された始動入賞口１１の羽根が始動入賞口開放時間ＳＴが経過して閉口するまでに、始動入賞口１１に入賞した遊技球の数をカウントするために主制御回路４４に設定されたカウンタであり、カウントスイッチ１２３が遊技球を検出したときにカウントアップされ、電源投入時には初期化されて０がセットされるようになっている。
【０１０９】
そして、ステップＳ５２２の処理にてＮＯ、即ちカウンタＧの値が６未満と判定されたときには、この始動入賞口開放処理を終了してステップＳ５２８の処理に移行する。一方、ステップＳ５２０の処理またはステップＳ５２２の処理にてＹＥＳと判定された場合、即ち始動入賞口開放時間ＳＴがタイムアップしたと判定された場合またはカウンタＧの値が６以上と判定されたときには、ステップＳ５２４の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、ソレノイド１０７を駆動制御して始動入賞口１１の羽根を閉口する。そして、ステップＳ５２５の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、カウンタＧの値を０にセットし、ステップＳ５２６の処理へ移行して、当りフラグＦ４の値を０にセットし、この始動入賞口開放処理（ステップＳ５１６）を終了してステップＳ５２８の処理に移行する。
【０１１０】
ステップＳ５２８の処理に移行すると、ＣＰＵ１０２は、当りフラグＦ４の値が０か否か、即ち所定の始動入賞口開放処理（ステップＳ５１６）が全て終了したか否かを判定し、当りフラグＦ４の値が０でない場合（ステップＳ５２８にてＮＯ）、即ち１の場合には、所定の始動入賞口開放処理が全て終了していないと判定し、この普通図柄遊技処理（ステップＳ５００）を終了する。一方、当りフラグＦ４の値が０の場合（ステップＳ５２８にてＹＥＳ）には、ＣＰＵ１０２は、所定の始動入賞口開放処理が全て終了したと判定し、ステップＳ５３０の処理へ移行する。一方、上記ステップＳ５１４の処理にて、当りフラグＦ４の値が１でない場合（ステップＳ５１４にてＮＯ）、即ち当りフラグＦ４の値が０の場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ５３０の処理へ移行する。ステップＳ５３０の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、上記したステップＳ４５６の処理（図８）にてインクリメント（１加算）されたカウンタＡの値をディクリメント（１減算）し、ステップＳ５３２の処理へ移行して保留ＬＥＤ消灯制御処理を実行する。
【０１１１】
図１４は、保留ＬＥＤ消灯制御処理（ステップＳ５３２）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この保留ＬＥＤ消灯制御処理が実行されると、まずステップＳ５３４の処理にて、カウンタＡの値が１以上か否かを判定し、カウンタＡの値が１以上でない場合（ステップＳ５３４にてＮＯ）、即ちカウンタＡの値が０の場合には、この保留ＬＥＤ消灯制御処理を終え、この普通図柄遊技処理（ステップＳ５００）を終了してメイン遊技処理（図５）のステップＳ４０の処理へ移行する。一方、ステップＳ５３４の処理にてＹＥＳ、即ちカウンタＡの値が１以上であった場合には、ステップＳ５３６の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、４つある保留ＬＥＤ２６ａ、２６ｂ、２６ｃ、２６ｄのうちから該当する１つをランプ制御回路３７を駆動して消灯し、この保留ＬＥＤ消灯制御処理を終える。
【０１１２】
図５に戻り、普通遊技処理（ステップＳ３０）を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ４０へ移行して特別遊技処理を実行する。図１５は、特別遊技処理を示すフローチャートである。特別遊技処理は、ステップＳ３００の始動入賞口入賞処理とステップＳ３１７の特別図柄遊技処理とから構成されており、まずステップＳ３００の始動入賞口入賞処理から説明する。
【０１１３】
図１６は、始動入賞口入賞処理を示すフローチャートである。この始動入賞口入賞処理が開始されると、ＣＰＵ１０２は、始動入賞口１１へ入賞した遊技球を検出（始動入賞検出センサ１１６の始動信号入力）しているか否かを判定し（ステップＳ３０２）、遊技球を検出していない場合には（ステップＳ３０２にてＮＯ）、この始動入賞口入賞処理を終了してステップＳ３１７の特別遊技処理に移行する。一方、遊技球を検出しているときには（ステップＳ３０２にてＹＥＳ）、ステップＳ３０３の処理に移行してカウンタＢの値が５未満か否かを判定する。このカウンタＢは、上記したカウンタＡと同様なもので、保留ＬＥＤ２５の保留記憶数（保留球数）を記憶するために主制御回路４４に設定されたカウンタであり、始動入賞検出センサ１１６が始動入賞口１１へ入賞した遊技球を検出したときに係わりミニマム値０からマックス値５まで変動し、電源投入時には初期化されてミニマム値の０がセットされようになっている。
【０１１４】
そして、ステップＳ３０３の処理でＮＯ、即ちカウンタＢが５以上の値のときには、この始動入賞口入賞処理を終了する。一方、ステップＳ３０３の処理でＹＥＳ、つまりカウンタＢが０〜４の値のときには、ステップＳ３０４の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、ここで時短処理フラグＦ６（後述する図２１参照）に１がセットされているか否か、即ち時短処理中か否かを判定する。そして、ステップＳ３０４の処理でＹＥＳ、即ち時短処理中である場合には、ステップＳ３０５の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、カウンタＫの値をインクリメント（１加算）する。このカウンタＫは、時短処理中に始動入賞口１１へ入賞した遊技球の数（スロットゲームの実行回数、以下、時短回数ともいう）を記憶するために主制御回路４４に設定されたカウンタであり、電源投入時には初期化されて０がセットされるようになっており、時短処理中に始動入賞口１１へ入賞した遊技球を検出してスロットゲームが実行される毎に、その値がインクリメント（１加算）されるようになっている。
【０１１５】
またステップＳ３０４の処理でＮＯ、即ち時短処理中でない場合、またはステップＳ３０５の処理を終えると、ステップＳ３０６の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、ここで転落フラグＦ５（後述する図２１参照）に１がセットされているか否か、即ち大当り確率が高確率状態から、確変転落判定用カウンタＣ９の値に基づく抽選（以下、単に転落抽選ともいう）により通常の大当り確率に転落した状態（以下、単に転落状態ともいう）になっているか否かを判定する。そして、ステップＳ３０６の処理でＹＥＳ、即ち転落状態になっている場合には、ステップＳ３０７の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、カウンタＪの値をインクリメント（１加算）する。このカウンタＪは、転落状態になっているときに始動入賞口１１へ入賞した遊技球の数（スロットゲームの実行回数）を記憶するために主制御回路４４に設定されたカウンタであり、電源投入時には初期化されて０がセットされるようになっており、転落状態中に始動入賞口１１へ入賞した遊技球を検出してスロットゲームが実行される毎に、その値がインクリメント（１加算）されるようになっている。
【０１１６】
また、ステップＳ３０６の処理でＮＯ、即ち転落状態になっていない場合、またはステップＳ３０７の処理を終えると、ステップＳ３０８の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は上記した始動信号を基に、カウンタＢの値をインクリメント（１加算）し、ステップＳ３１０へ移行して、乱数取得処理を実行する。ＣＰＵ１０２は、ステップＳ３１０の乱数取得処理に移行すると、上記した各カウンタＣ１〜Ｃ１２のうち、カウンタＣ１、Ｃ５、Ｃ６、Ｃ８、Ｃ９及びＣ１０の現在値をそれぞれ取得してＲＡＭ１０４の取得数値記憶エリアに各々格納する。ステップＳ３１０の乱数取得処理を終了すると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ３１２へ移行して、保留ＬＥＤ点灯制御処理を実行する。
【０１１７】
図１７は、保留ＬＥＤ点灯制御処理（ステップＳ３１２）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この保留ＬＥＤ点灯制御処理が実行されると、まずステップＳ３１４の処理にて、カウンタＢの値が２以上か否かを判定し、２以上でない場合（ステップＳ３１４にてＮＯ）、即ちカウンタＢの値が０または１の場合には、この保留ＬＥＤ点灯制御処理を終了してステップＳ３１７の特別図柄遊技処理を実行する。一方、ステップＳ３１４の処理にてＹＥＳ、即ちカウンタＢの値が２以上であった場合には、ステップＳ３１６の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、４つある保留ＬＥＤ２５ａ、２５ｂ、２５ｃ、２５ｄのうちから該当する１つをランプ制御回路３７を駆動して点灯し、この保留ＬＥＤ点灯制御処理（ステップＳ３１２）を終了する。
【０１１８】
図１８は、特別図柄遊技処理（ステップＳ３１７）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この特別図柄遊技処理が実行されると、まずステップＳ３１８の処理にて、カウンタＢの値が１以上か否かを判定し、カウンタＢの値が１以上でない場合（ステップＳ３１８にてＮＯ）、即ちカウンタＢの値が０の場合には、この特別図柄遊技処理を終了してメイン遊技処理（図５）のステップＳ５０の処理へ移行する。一方、ステップＳ３１８の処理にて、カウンタＢの値が１以上の場合（ステップＳ３１８にてＹＥＳ）には、ステップＳ３１９の時短解除処理へ移行する。
【０１１９】
図１９は、時短解除処理（ステップＳ３１９）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この時短解除処理が実行されると、まずステップＳ３２０の処理にて、上記したカウンタＫの値が所定の値になったか否かを判定する。ここで図２０を参照して、カウンタＫの所定値は、図２０に示す時短回数であり、つまりカウンタＫの所定値は、後述する特定大当図柄の種類によって異なるように設定される。なお、図２０は、特定大当図柄と時短回数及び転落確率の関係を示す説明図である。
【０１２０】
そしてステップＳ３２０の処理にてＮＯ、即ちカウンタＫの値が所定値になっていない場合には、この時短解除処理を終了してステップＳ３２３の確変復帰処理に移行する。一方、ステップＳ３２０の処理にてＹＥＳ、即ちカウンタＫの値が所定値になっている場合には、ステップＳ３２１の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、後述するステップＳ４１２の時短処理を解除して遊技状態を通常状態に戻す処理を実行する。
【０１２１】
なお、このステップＳ３２１の時短処理解除の具体的な内容は、ここでの詳しい説明は省略するが、簡略に言うと、上記した当り判定用カウンタＣ１１（乱数９、０〜３０）、普通図柄変動時間ｔ、始動入賞口開放時間ＳＴ及び特別図柄変動時間Ｔの各内容を通常時の設定に戻す処理である。従って、後述するステップＳ４１２の時短処理が実行されていないときは、ここでは何も処理されない。そしてステップＳ３２１の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ３２２の処理へ移行して、時短処理フラグＦ６に０をセットする。つまり、この時短解除処理は、時短処理中におけるスロットゲームの回数を制限するための処理であり、従って後述するステップＳ４１２の時短処理が実行されていないときは、この時短解除処理はスキップされることになる。
【０１２２】
ここで、図２１を参照しながら主制御回路４４に設定される主要なフラグについて説明する。図２１は、主制御回路４４における主要なフラグの一覧図である。図２１に示すように、主要なフラグは全部で７種類あり、これら各フラグは、電源投入時には０がセットされている。Ｆ１、Ｆ２及びＦ３は大当りフラグ、リーチフラグＦ２及びリーチ態様フラグであり、これらのフラグは、後述するステップＳ３４５の処理にて大当り判定用カウンタＣ１、リーチ判定用カウンタＣ５、リーチ図柄態様決定用カウンタＣ６の値に基づいて、今回のスロットゲームの結果を大当り、リーチ、プラスマイナス１図柄となるリーチにすると判定した場合に１がセットされる。Ｆ４は当りフラグであり、このフラグは、ステップＳ５０２の処理にて当り判定用カウンタＣ１１の値に基づいて１がセットされるもので、上記した通りである。
【０１２３】
Ｆ５は転落フラグであり、このフラグは、後述するステップＳ３４２の処理にて確変転落判定用カウンタＣ９の値に基づいて、大当り確率が高確率から通常の確率に転落したと判定されたときに１がセットされる。Ｆ６は時短処理フラグであり、このフラグは、後述するステップＳ４２４の処理にて時短処理が実行されたことに基づいて１がセットされる。Ｆ７は確変フラグであり、このフラグは、後述するステップＳ４２８の処理にて大当り確率が上昇したことに基づいて１がセットされる。即ちＦ５に１がセットされているときは転落状態中であることを、Ｆ６に１がセットされているときは時短処理中であることを、Ｆ７に１がセットされているときは大当り確率が高確率になっていることを示すものである。
【０１２４】
ステップＳ３２２の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、時短解除処理を終了してステップＳ３２３の確変復帰処理に移行する。図２２は、確変復帰処理（ステップＳ３２３）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この確変復帰処理が実行されると、まずステップＳ３２４の処理にて、上記したカウンタＪの値が１０００になったか否かを判定する。カウンタＪの値が１０００というのは、転落状態中にスロットゲームが１０００回実行されたことを意味するもので、換言すれば遊技者が長期間大当りを獲得できていない所謂「大ハマリ」になっていることを意味している。
【０１２５】
そしてステップＳ３２４の処理にてＮＯ、即ちカウンタＪの値が１０００になっていない場合には、この確変復帰処理を終了してステップＳ３２９の確変転落処理に移行する。一方、ステップＳ３２４の処理にてＹＥＳ、即ちカウンタＪの値が１０００になっている場合には、ステップＳ３２５の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、上記したステップＳ２０の乱数更新処理にて更新する大当り判定用カウンタＣ１（乱数１、０〜３１４）の内容を変更する。通常時、ステップＳ２０の処理において作成される乱数１は、特別図柄の組合せが大当りとなる抽選確率は１／３１５であるが、カウンタＪの値が１０００となったことによって、大当りとなる抽選確率を５／３１５に上昇させる。これは、上記した０〜３５０で構成された大当り乱数のうち７のみ大当り乱数としていたのを、７、３３、７７、１１１、２２２を大当り乱数に変更することで行う。
【０１２６】
そしてステップＳ３２５の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ３２６の処理へ移行して、確変フラグＦ７に１をセットし、ステップＳ３２７の処理へ移行して、カウンタＪの値を０にセットし、ステップＳ３２８の処理へ移行して、転落フラグＦ５に０をセットする。つまり、つまり、この確変復帰処理は、転落状態中におけるスロットゲームの回数を制限して「大ハマリ」している遊技者を救済するための処理であり、従って遊技状態が転落状態になっていない場合には、この確変復帰処理はスキップされることになる。
【０１２７】
ステップＳ３２８の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、確変復帰処理を終了してステップＳ３２９の確変転落処理に移行する。図２３は、確変転落処理（ステップＳ３２９）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この確変転落処理が実行されると、まずステップＳ３３０の処理にて、確変フラグＦ７に１がセットされているか否か、即ち大当り確率が上昇しているか否かを判定する。そして、ステップＳ３３０の処理でＮＯ、即ち大当り確率が上昇しておらず通常の確率である場合には、この確変転落処理を終了してステップＳ３４５の処理へ移行する。一方、ステップＳ３３０の処理にてＹＥＳ、即ち大当り確率が高確率中である場合には、ステップＳ３３１の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、今回のスロットゲームが大当り遊技の間に始動入賞口１１へ入賞した保留球に基づいて実行されるか否かを判定する。なお、この大当り遊技中の保留球は通常、最高の４個になる。
【０１２８】
そしてステップＳ３３１の処理にてＹＥＳ、即ち今回のスロットゲームが大当り遊技中の保留球に基づいて実行される場合には、ステップＳ３３２の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、表示制御回路１１１に確変保証演出コマンドを出力し、特別図柄表示装置６の画像表示部３０に、この期間、転落抽選が行われておらず大当り確率が高確率に維持されることが保証されていることを直接的または間接的に演出表示する。なお、この確変保証演出表示については後に詳述する。従って、このステップＳ３３１及びステップＳ３３２の処理により、大当り遊技終了直後の保留球によって再び大当り（所謂数珠繋ぎ連チャン）になる可能性が高まり、且つ遊技者は確変保証演出表示によりその旨を予測できるので、遊技機１の遊技性が向上する。ステップＳ３３２の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、この確変転落処理を終了する。
【０１２９】
一方、ステップＳ３３１の処理にてＮＯ、即ち今回のスロットゲームが大当り遊技中の保留球に基づいて実行されるものでない場合には、ステップＳ３３３の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、今回のスロットゲームが、上記した確変復帰処理（ステップＳ３２３）にてカウンタＪの値が１０００になってから４回以内に対応する始動入賞口１１への遊技球の入賞に基づいて実行されるか否かを判定する。
【０１３０】
そしてステップＳ３３３の処理にてＹＥＳ、即ち今回のスロットゲームが大当り確率が高確率に復帰してから４回以内のものである場合には、ステップＳ３３４の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、表示制御回路１１１に確変復帰演出コマンドを出力し、特別図柄表示装置６の画像表示部３０に、大当り確率が高確率に復帰したこと及びこの期間、転落抽選が行われておらず大当り確率が高確率に維持されることが保証されていることを直接的または間接的に演出表示する。なお、この確変復帰演出表示については後に詳述する。従って、このステップＳ３３３及びステップＳ３３４の処理により、大当り確率が高確率から転落して長期間大当りを獲得できなかったときは、自動的に大当り確率が高確率に復帰して再び大当りになる可能性が高まり、且つ遊技者は確変復帰演出表示によりその旨を予測できるので、遊技機１の遊技性が向上する。
【０１３１】
一方、ステップＳ３３３の処理にてＮＯ、即ち今回のスロットゲームが大当り確率が高確率に復帰してから５回以上のものである場合には、ステップＳ３３５の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、時短処理フラグＦ６に１がセットされているか否か、即ち時短処理中か否かを判定する。そして、ステップＳ３３５の処理でＹＥＳ、即ち時短処理中である場合には、ステップＳ３３６の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、カウンタＢの値が４以上か否かを判定し、カウンタＢの値が４以上、即ち保留球の数が３個以上の場合（ステップＳ３３６にてＹＥＳ）には、ステップＳ３３７の処理へ移行して、上記したステップＳ２０の乱数更新処理にて更新する確変転落判定用カウンタＣ９（乱数９、０〜１９９）の内容を変更する。
【０１３２】
上記図２０に示すように、通常時、ステップＳ２０の処理において作成される乱数９は、特定大当図柄が「１、１、１」「１１、１１、１１」のとき転落確率は１／２５、特定大当図柄が「５、５、５」「９、９、９」「１３、１３、１３」のとき転落確率は１／５０、特定大当図柄が「３、３、３」「７、７、７」のとき転落確率は１／１００であるが、ステップＳ３３５及びステップＳ３３６の処理にてＹＥＳとなった場合には、これらの転落確率を確率変動して低下させ、それぞれ１／５０、１／１００、１／２００にする（転落確率（確変時））。これは、上記した０〜１９９で構成された確変転落判定用カウンタＣ９のうち、転落状態になる乱数の値を図２０に示すように変更することで行う。そしてステップＳ３３７の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ３３８の処理へ移行して、表示制御回路１１１に転落確率低下演出コマンドを出力し、特別図柄表示装置６の画像表示部３０に、転落確率が低下していることを直接的または間接的に演出表示する。なお、この転落確率低下演出表示については後に詳述する。
【０１３３】
従って、このステップＳ３３５乃至ステップＳ３３８の処理により、時短処理中に保留球が３個以上ある場合には大当り確率が高確率から転落する確率が低下するので再び大当りになる可能性が高まり、且つ遊技者は転落確率低下演出表示によりその旨を予測できるので、遊技機１の遊技性が向上する。更に、遊技者は、時短処理中、転落確率を低下させるため所謂止め打ち（保留球が４個を超えてオーバーフローするのを阻止するために遊技球を遊技領域５に発射する打球発射装置４３を間歇的に停止する操作）を行うことがなく、遊技機１の稼働率が向上する。
【０１３４】
一方、ステップＳ３３５若しくはステップＳ３３６の処理にてＮＯ、即ち時短処理中でない場合若しくは時短処理中であっても保留球の数が２個以下の場合、またはステップＳ３３８の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ３３９の処理へ移行して、上記したステップＳ３１０の乱数取得処理において取得した確変転落判定用カウンタＣ９（乱数９、０〜１９９）の値に基づいて大当り確率が高確率から転落させるか否かを判定する。
【０１３５】
なお、このステップＳ３３９の大当り確率を高確率から転落させるか否かの判定に用いられる転落確率は、上記したように、ステップＳ３３５及びステップＳ３３６の処理にてＹＥＳの場合（時短処理中に保留球が３個以上ある場合）にのみ、特定大当図柄の種類に応じて１／５０、１／１００及び１／２００の中から１つが適用され、それ以外の場合には、特定大当図柄の種類に応じて１／２５、１／５０及び１／１００の中から１つが適用されることになる。
【０１３６】
そしてステップＳ３３９の処理にてＮＯ、即ち今回のスロットゲームにて大当り確率を高確率から転落させないと判定した場合には、ＣＰＵ１０２は、この確変転落処理を終了する。一方、ステップＳ３３９の処理にてＹＥＳ、即ち今回のスロットゲームにて大当り確率を高確率から転落させると判定した場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ３４０の処理へ移行して、上記したステップＳ３２５または後述するステップＳ４２６の処理にて上昇させた大当り確率を低下する。これは、大当り確率を上昇させるときと同様に、大当り判定用カウンタＣ１（乱数１、０〜３１４）の内容を、０〜３５０で構成された大当り乱数のうち７、３３、７７、１１１、２２２を大当り乱数としていたのを、７のみを大当り乱数に変更することで行う。
【０１３７】
そしてステップＳ３４０の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ３４１の処理へ移行して、確変フラグＦ７に０をセットし、ステップＳ３４２の処理へ移行して、転落フラグＦ５に１をセットし、ステップＳ３４３の処理へ移行して、現在、特別図柄表示装置６の画像表示部３０にて大当り確率が高確率になっていることを示唆する演出表示が行われているか否かを判定する。この高確率示唆演出表示は、後述するステップＳ３５６の特別図柄変動表示処理にて、主制御回路４４から表示制御回路１１１に特定の変動パターン指定コマンドが出力された場合にのみ、複数のスロットゲームに跨って表示されるようになっている。
【０１３８】
そしてステップＳ３４３の処理にてＮＯ、即ち現在、特別図柄表示装置６の画像表示部３０にて高確率示唆演出表示が行われていない場合には、この確変転落処理を終了する。一方、ステップＳ３４３の処理にてＹＥＳ、即ち現在、高確率示唆演出表示が行われている場合には、ステップＳ３４４の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、表示制御回路１１１に打ち切り演出コマンドを出力し、特別図柄表示装置６の画像表示部３０に、高確率示唆演出表示を打ち切って今回のスロットゲームにて大当り確率が高確率から転落してしまったことを示唆するような演出表示を行う。なお、この打ち切り演出表示については後に詳述する。
【０１３９】
つまり、後述するが高確率示唆演出表示は時短処理が解除された後も大当り確率が高確率から転落していないときに、複数のスロットゲームに跨ってその旨を遊技者に示唆する演出表示なので、この高確率示唆演出表示が終了する途中で運悪く大当り確率が高確率から転落してしまった場合には、高確率示唆演出表示から打ち切り演出表示に切り替え、この打ち切り演出表示により、遊技者に大当り確率が高確率から転落してしまったことを示唆するのである。従って、このステップＳ３４３及びステップＳ３４４の処理により、常に適切な演出表示を行えることが可能となり、且つ遊技者は打ち切り演出表示により大当り確率が高確率から転落してしまったことを予測できるので、遊技機１の遊技性が向上する。ステップＳ３４４の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、この確変転落処理を終了してステップＳ３４５の処理へ移行する。
【０１４０】
図１８に戻り、ステップＳ３４５の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、ここで大当りフラグＦ１、リーチフラグＦ２及びリーチ態様フラグＦ３にそれぞれ値をセットする。上記したステップＳ３１０の乱数取得処理において、大当り判定用カウンタＣ１（乱数１、０〜３１４）の取得数値が通常時（Ｆ７＝０）のときは７、大当り確率が高確率時（Ｆ７＝１）のときは７、３３、７７、１１１、２２２の場合に、大当りフラグＦ１に１をセットする。なお、大当り判定用カウンタＣ１の取得数値がそれ以外であれば、大当りフラグＦ１は０のままとなる。従い、通常時の大当り確率は１／３１５、はずれの確率は３１４／３１５、高確率時の大当り確率は５／３１５、はずれの確率は３１０／３１５となる。
【０１４１】
また、リーチ判定用カウンタＣ５（乱数５、０〜１１）の取得数値が３の場合には、リーチフラグＦ２に１をセットする。なお、リーチ判定用カウンタＣ５の取得数値が３でなければ、即ち０〜２及び４〜１１の場合には、リーチフラグＦ２は０のままとなる。従い、この場合のリーチはずれの確率は１／１２、非リーチのはずれの確率は１１／１２となる。
【０１４２】
また、リーチ図柄態様決定用カウンタＣ６（乱数６、０〜６２）の取得数値が０〜１９の場合には、リーチ態様フラグＦ３に１をセットする。なお、リーチ図柄態様決定用カウンタＣ６の取得数値が２０〜６２の場合には、リーチ態様フラグＦ３は０のままとなる。従い、この場合の中図柄表示部９がプラスマイナス１図柄となるリーチはずれの確率は２０／６３、中図柄表示部９がプラスマイナス１図柄以外となるリーチはずれの確率は４３／６３となる。ＣＰＵ１０２は、ステップＳ３４５の処理を終了すると、ステップＳ３４６の特別図柄決定処理に移行する。
【０１４３】
図２４は、特別図柄決定処理（ステップＳ３４６）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この特別図柄決定処理が実行されると、ステップＳ３４７にて、大当りフラグＦ１の値が０か否かを判定する。そして、大当りフラグＦ１の値が０でない場合（ステップＳ３４７にてＮＯ）、即ち大当りフラグＦ１の値が１の場合には、ステップＳ３５３の処理へ移行して、ＲＡＭ１０４の所定の記憶エリアに作成され、大当り図柄データが格納されている大当り図柄格納バッファより、該当する大当り図柄データを取得する。
【０１４４】
ここで、図２５及び図２６を用いて、左停止図柄決定用カウンタＣ２（乱数２、０〜１３）、中停止図柄決定用カウンタＣ３（乱数３、０〜１３）、右停止図柄決定用カウンタＣ４（乱数４、０〜１３）及び大当り図柄決定用カウンタＣ７（乱数７、０〜１３）の乱数値に基づいてはずれ図柄や大当り図柄としての特別図柄（左図柄表示部８、中図柄表示部９、右図柄表示部１０に表示される各々の特別図柄）が作成される場合を説明する。図２５及び図２６は、各停止図柄決定用カウンタＣ２、Ｃ３、Ｃ４及び大当り図柄決定用カウンタＣ７の乱数値と特別図柄との関係及び特別図柄が各停止図柄決定用カウンタＣ２、Ｃ３、Ｃ４及び大当り図柄決定用カウンタＣ７の乱数値に基づいて作成される過程を示す説明図である。まず、図２５（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）及び図２６（Ａ）を用いて、特別図柄の組合せとしてはずれ図柄（リーチはずれを含む）が作成される場合を説明する。
【０１４５】
左停止図柄決定用カウンタＣ２（乱数２、０〜１３）、中停止図柄決定用カウンタＣ３（乱数３、０〜１３）及び右停止図柄決定用カウンタＣ４（乱数４、０〜１３）は、各々、図２５（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）に示すように乱数値０〜１３に特別図柄１〜１４が対応しており、上記ステップＳ２０の乱数更新処理にて述べたとおりカウントアップされるようになっているが、後に詳述する図５に示すステップＳ６０の乱数更新処理により、メイン遊技処理の残余時間中更新し続ける処理を行うので、従って各々の当該乱数値は４ｍｓｅｃ毎にランダムな値をとり、その結果、当該乱数値に対応する各々の特別図柄も４ｍｓｅｃ毎にランダムなデータとして作成される。
【０１４６】
そして図２６（Ａ）に示すように、４ｍｓｅｃ毎に左図柄表示部８、中図柄表示部９、右図柄表示部１０に表示されるべく作成された各々の特別図柄のデータは、ＲＡＭ１０４の所定の記憶エリアに作成された所定の図柄格納バッファに書き換えられながら記憶されることになる。ここで、特別図柄の組合せとして、中図柄表示部９がプラスマイナス１図柄となるリーチはずれのデータが作成された場合には、プラスマイナス１図柄のリーチ図柄格納バッファに、特別図柄の組合せとして、中図柄表示部９がプラスマイナス１図柄以外となるリーチはずれのデータが作成された場合には、プラスマイナス１図柄以外のリーチ図柄格納バッファに、特別図柄の組合せとして、リーチにならないはずれのデータが作成された場合には、リーチにならないはずれ図柄格納バッファに、各々記憶されるようになっており、特別図柄の組合せとして、図２５（Ｄ）に示す大当り図柄のデータが作成された場合には、記憶されないようになっている。なお、図２６（Ａ）には、中図柄表示部９がプラスマイナス１図柄となるリーチはずれの特別図柄の組合せとして「１、２、１」が、中図柄表示部９がプラスマイナス１図柄以外となるリーチはずれの特別図柄の組合せとして「５、８、５」が、リーチにならないはずれの特別図柄の組合せとして「５、５、１」が一例として各々示されている。
【０１４７】
次に、図２５（Ｄ）及び図２６（Ｂ）を用いて、特別図柄の組合せとして大当り図柄が作成される場合を説明する。大当り図柄決定用カウンタＣ７（乱数７、０〜１３）は、図２５（Ｄ）に示すように乱数値０〜１３に特別図柄の組合せとしての大当り図柄「１、１、１」〜「１４、１４、１４」が対応しており、上記ステップＳ２０の乱数更新処理にて述べたとおりカウントアップされるようになっているが、後に詳述する図５に示すステップＳ６０の乱数更新処理により、メイン遊技処理の残余時間中更新し続ける処理を行うので、従って当該乱数値は４ｍｓｅｃ毎にランダムな値をとり、その結果、当該乱数値に対応する大当り図柄も４ｍｓｅｃ毎にランダムなデータとして作成される。
【０１４８】
そして図２６（Ｂ）に示すように、４ｍｓｅｃ毎に左図柄表示部８、中図柄表示部９、右図柄表示部１０に表示されるべく作成された大当り図柄のデータは、ＲＡＭ１０４の所定の記憶エリアに作成された大当り図柄格納バッファに書き換えられながら記憶されることになる。なお、図２６（Ｂ）には、特別図柄の組合せとしての大当り図柄「５、５、５」が一例として示されている。また、大当り図柄のうち奇数のゾロ目の数字図柄（「１、１、１」「３、３、３」「５、５、５」「７、７、７」「９、９、９」「１１、１１、１１」「１３、１３、１３」）は特定大当図柄、それ以外の偶数のゾロ目の数字図柄（「２、２、２」「４、４、４」「６、６、６」「８、８、８」「１０、１０、１０」「１２、１２、１２」「１４、１４、１４」）は通常大当図柄となり、特定大当図柄は、通常大当図柄よりも遊技者にとって更に有利な特典が付与されるようになっている。即ち特定大当図柄が確定表示されると、後述するステップＳ４１２の処理にて時短処理が、ステップＳ４２６の処理にて大当り確率を上昇させる処理が実行されるようになっている。
【０１４９】
図２４に戻り、つまりステップＳ３５３の処理では、ＣＰＵ１０２は、大当りフラグＦ１に１がセットされていれば（大当りである場合）、大当り図柄格納バッファに記憶されている大当り図柄データを読み出し、該読み出した大当り図柄データに対応する大当り図柄を、今回、特別図柄表示装置６の画像表示部３０に停止表示させる図柄として決定し、ＲＡＭ１０４の所定の記憶エリアに記憶する。
【０１５０】
一方、ステップＳ３４７にてＹＥＳ、即ち大当りフラグＦ１の値が０の場合には、ステップＳ３４８の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、リーチフラグＦ２の値が０か否かを判定する。そして、リーチフラグＦ２の値が０の場合（ステップＳ３４８にてＹＥＳ）には、ステップＳ３４９の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、リーチにならないはずれ図柄格納バッファに記憶されているはずれ図柄データを読み出し、該読み出したはずれ図柄データに対応するはずれ図柄を、今回、特別図柄表示装置６の画像表示部３０に停止表示させる図柄として決定し、ＲＡＭ１０４の所定の記憶エリアに記憶する。
【０１５１】
一方、ステップＳ３４８にてＮＯ、即ちリーチフラグＦ２の値が１の場合には、ステップＳ３５０の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、リーチ態様フラグＦ３の値が０か否かを判定する。そして、リーチ態様フラグＦ３の値が０の場合（ステップＳ３５０にてＹＥＳ）には、ステップＳ３５１の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、プラスマイナス１図柄以外のリーチ図柄格納バッファに記憶されているはずれ図柄データを読み出し、該読み出したはずれ図柄データに対応するプラスマイナス１図柄以外のリーチはずれ図柄を、今回、特別図柄表示装置６の画像表示部３０に停止表示させる図柄として決定し、ＲＡＭ１０４の所定の記憶エリアに記憶する。
【０１５２】
一方、リーチ態様フラグＦ３の値が０でない場合（ステップＳ３５０にてＮＯ）、即ちリーチ態様フラグＦ３の値が１の場合には、ステップＳ３５２の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、プラスマイナス１図柄のリーチ図柄格納バッファに記憶されているはずれ図柄データを読み出し、該読み出したはずれ図柄データに対応するプラスマイナス１図柄のリーチはずれ図柄を、今回、特別図柄表示装置６の画像表示部３０に停止表示させる図柄として決定し、ＲＡＭ１０４の所定の記憶エリアに記憶する。
【０１５３】
そしてステップＳ３４９、ステップＳ３５１、ステップＳ３５２、ステップＳ３５３の何れかの処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、この特別図柄決定処理を（ステップＳ３４６）を終了してステップＳ３５４の特別図柄制御処理に移行する。 図２７は、特別図柄制御処理（ステップＳ３５４）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この特別図柄制御処理が実行されると、ステップＳ３５６にて、図２８に示す特別図柄変動表示処理を実行する。
【０１５４】
図２８は、特別図柄変動表示処理（ステップＳ３５６）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この特別図柄変動表示処理が実行されると、ステップＳ３５８にて、大当りフラグＦ１の値が０か否かを判定する。そして、大当りフラグＦ１の値が０でない場合（ステップＳ３５８にてＮＯ）、即ち大当りフラグＦ１の値が１の場合には、ステップＳ３５９の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、上記した特別図柄決定処理（ステップＳ３４６）のステップＳ３５３にて大当り図柄格納バッファより取得した大当り図柄データに対応する大当り図柄が上記した奇数のゾロ目の数字図柄か否かを、即ち特定大当図柄か否かを判定する。
【０１５５】
そして、ステップＳ３５９にてＹＥＳ、即ち今回取得した大当り図柄が特定大当図柄であった場合には、ステップＳ３６０の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、変動パターン４、変動パターン２２、変動パターン３２、変動パターン５２及び変動パターン６２の中から何れかの変動パターンの表示を表示制御回路１１１に指示する変動パターン指定コマンド等を出力する処理を実行する。一方、ステップＳ３５９の処理にてＮＯ、即ち今回取得した大当り図柄が特定大当図柄でない場合（上記した偶数のゾロ目の数字図柄としての通常大当図柄であった場合）には、ステップＳ３６１の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、変動パターン２２、変動パターン３２、変動パターン５２及び変動パターン６２の中から何れかの変動パターンの表示を表示制御回路１１１に指示する変動パターン指定コマンド等を出力する処理を実行する。
【０１５６】
一方、ステップＳ３５８の処理にてＹＥＳ、即ち大当りフラグＦ１の値が０の場合には、ステップＳ３６２の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、リーチフラグＦ２の値が０か否かを判定する。そして、リーチフラグＦ２の値が０の場合（ステップＳ３６２にてＹＥＳ）には、即ち今回取得した図柄データが、上記した特別図柄決定処理（ステップＳ３４６）のステップＳ３４９にてリーチにならないはずれ図柄格納バッファより取得したはずれ図柄データであった場合には、ステップＳ３６３の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、変動パターン１の表示を表示制御回路１１１に指示する変動パターン指定コマンド等を出力する処理を実行する。
【０１５７】
一方、ステップＳ３６２の処理にてＮＯ、即ち大当りフラグＦ２の値が１の場合には、ステップＳ３６４の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、リーチ態様フラグＦ３の値が０か否かを判定する。そして、リーチ態様フラグＦ３の値が０の場合（ステップＳ３６４にてＹＥＳ）には、即ち今回取得した図柄データが、上記した特別図柄決定処理（ステップＳ３４６）のステップＳ３５１にてプラスマイナス１図柄以外のリーチ図柄格納バッファより取得したリーチはずれ図柄データであった場合には、ステップＳ３６５の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、変動パターン２１または変動パターン３１の表示を表示制御回路１１１に指示する変動パターン指定コマンド等を出力する処理を実行する。
【０１５８】
一方、ステップＳ３６４の処理にてＮＯ、即ちリーチ態様フラグＦ３の値が１の場合には、つまり今回取得した図柄データが、上記した特別図柄決定処理（ステップＳ３４６）のステップＳ３５２にてプラスマイナス１図柄のリーチ図柄格納バッファステップより取得したリーチはずれ図柄データであった場合には、ステップＳ３６６の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、変動パターン２１、変動パターン３１、変動パターン５１及び変動パターン６１の中から何れかの変動パターンの表示を表示制御回路１１１に指示する変動パターン指定コマンド等を出力する処理を実行する。
【０１５９】
なお、後述するが、ステップＳ３６０、ステップＳ３６１、ステップＳ３６５及びステップＳ３６６の処理において、複数の変動パターンの中から１つの変動パターンを選択するのは、上記ステップＳ３１０の乱数取得処理にて取得した変動パターン決定用カウンタＣ８（乱数８、０〜５１）の値により決定されるようになっている。
【０１６０】
ここで、ステップＳ３６６の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ３６７へ移行して高確率示唆演出処理を実行する。図２９は、高確率示唆演出処理（ステップＳ３６７）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この高確率示唆演出処理が実行されると、まずステップＳ３６８の処理にて、時短処理フラグＦ６に１がセットされているか否か、即ち時短処理中か否かを判定する。そして、ステップＳ３６８の処理でＹＥＳ、即ち時短処理中である場合には、ＣＰＵ１０２は、この高確率示唆演出処理を終了してステップＳ３７２の処理へ移行する。
【０１６１】
一方、ステップＳ３６８の処理にてＮＯ、即ち時短処理中でない場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ３６９の処理へ移行して確変フラグＦ７に１がセットされているか否か、即ち大当り確率が上昇しているか否かを判定する。そして、ステップＳ３６９の処理でＮＯ、即ち大当り確率が上昇しておらず通常の確率である場合には、この高確率示唆演出処理を終了する。一方、ステップＳ３６９の処理にてＹＥＳ、即ち大当り確率が高確率中である場合には、ステップＳ３７０の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ３７０の処理へ移行して、上記ステップＳ３４３の処理と同様に、現在、特別図柄表示装置６の画像表示部３０にて大当り確率が高確率になっていることを示唆する演出表示が行われているか否かを判定する。
【０１６２】
そしてステップＳ３７０の処理にてＹＥＳ、即ち現在、特別図柄表示装置６の画像表示部３０にて高確率示唆演出表示が行われていない場合には、この高確率示唆演出処理を終了する。一方、ステップＳ３７０の処理にてＮＯ、即ち現在、高確率示唆演出表示が行われている場合には、ステップＳ３７１の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、表示制御回路１１１に高確率示唆演出コマンドを出力し、特別図柄表示装置６の画像表示部３０に、大当り確率が高確率になっていることを示唆するような演出表示を行う。なお、この高確率示唆演出表示については後に詳述する。
【０１６３】
しかして高確率示唆演出表示は、複数のスロットゲームに亘って表示されるようになっており、その継続回数は、図３０に示す通りであり、上記したステップＳ３１０の乱数取得処理において取得した演出継続回数決定用カウンタＣ１０（乱数１０、０〜４）の値に基づいて決定されるようになっている。なお、図３０は、演出継続回数決定用カウンタＣ１０と高確率示唆演出表示の演出継続回数との関係を示す説明図である。
【０１６４】
つまりステップＳ３７１にて実行される高確率示唆演出コマンド出力の処理では、ＣＰＵ１０２は、表示制御回路１１１に高確率示唆演出表示を指令する信号と共に、高確率示唆演出表示の演出継続回数を指令する信号（演出継続回数指定コマンド）も出力する。例えば図３０に示すように、演出継続回数決定用カウンタＣ１０の値が２のときには、高確率示唆演出表示の演出継続回数は５回となり、これは、今回のスロットゲームを含めて、以降５回のスロットゲームに亘って高確率示唆演出表示が継続して表示されることを意味している。但し、上記したように、確変転落処理のステップＳ３３９の処理にてＹＥＳとなって大当り確率が高確率から転落したときには、高確率示唆演出表示の演出継続回数が５回未満であってもステップＳ３４３の処理にてＹＥＳとなり、高確率示唆演出表示は切り替えられて打ち切り演出表示が表示される。そしてステップＳ３７１の処理を終えると、この高確率示唆演出処理を終了してステップＳ３７２の処理へ移行する。
【０１６５】
即ちステップＳ３６７の高確率示唆演出処理は、時短処理が解除された後も大当り確率が高確率から転落せずに維持され、且つ現在、高確率示唆演出表示が実行されていな場合において、リーチ態様フラグＦ３に１がセットされてプラスマイナス１図柄となるリーチはずれに係わる変動パターン２１、変動パターン３１、変動パターン５１及び変動パターン６１の中から何れかの変動パターンの表示が表示制御回路１１１に指令されるときに実行されるようになっている。従って、このステップＳ３７０及びステップＳ３７１の処理により、重複して高確率示唆の演出表示が行われるのを防止することができ、且つ遊技者は、高確率示唆演出表示により、時短処理が解除された後も大当り確率が高確率から転落せずに維持されていることを予測できるので、遊技機１の遊技性が向上する。しかも、変動パターン２１または変動パターン３１が表示されるとき、高確率示唆演出表示が表示されるときとされないときとが混在するようになるので、より遊技機１の遊技性が向上する。
【０１６６】
ステップＳ３６０、ステップＳ３６１、ステップＳ３６５またはステップＳ３６７の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ３７２の処理へ移行してＬＥＤ・ランプ点灯制御処理を実行する。このＬＥＤ・ランプ点灯制御処理（ステップＳ３６７）では、ＣＰＵ１０２は、上記したランプ制御回路３７を駆動して遊技盤面に配備されているＬＥＤやランプ等を所定の態様で点灯したり点滅したりする制御を実行する。この処理により、特別図柄表示装置６に大当りやリーチに係わる変動パターンが表示されたことを遊技者に報知できると共に、遊技の演出度を向上させることができる。
【０１６７】
そして、ステップＳ３６７のＬＥＤ・ランプ点灯制御処理またはステップＳ３６３の変動パターン１の表示を指示する処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、この特別図柄変動表示処理（ステップＳ３５６）を終了してステップＳ３７３の処理へ移行する。
【０１６８】
ここで、図３１を参照して、主制御回路４４から変動パターンの表示指示を受けた表示制御回路１１１が、特別図柄表示装置６の画像表示部３０にて表示する特別図柄の変動表示（スロットゲーム）について説明する。図３１は、主制御回路４４から送信され、特別図柄表示装置６を制御する表示制御回路１１１が受信する変動パターンの表示指示としての伝送データの説明図である。主制御回路４４は、ステップＳ３４６の特別図柄決定処理にて決定された特別図柄（停止図柄）をステップＳ３５６の特別図柄変動表示処理にて決定された変動パターンを用いて特別図柄表示装置６の左図柄表示部８、中図柄表示部９、右図柄表示部１０に変動表示（スクロール表示）後確定表示するために、図３１に示す伝送データを出力する。
【０１６９】
この伝送データは、主制御回路４４から表示制御回路１１１に出力されるものであって、特別図柄表示装置６の各図柄表示部８、９、１０によって表示される特別図柄の変動開始から確定表示までの間に、表示制御用コマンドとして５個のコマンドが送信されるように規定されている。この５個のコマンドは、図３１の（Ａ）、（Ｂ）に示すように、まず変動パターン指定コマンドが送信され、次に左特別図柄指定コマンドが送信され、以後順に右特別図柄指定コマンド、中特別図柄指定コマンド、全図柄停止指定コマンドが送信される。
【０１７０】
５個のコマンドは、図３１にあるように、始めの上記変動パターン指定コマンドが送信されてから、時間Ｔ１が経過したときに上記左特別図柄指定コマンドが送信され、上記左特別図柄指定コマンドが送信されてから時間Ｔ２が経過したときに上記右特別図柄指定コマンドが送信され、上記右特別図柄指定コマンドが送信されてから時間Ｔ３が経過したときに上記中特別図柄指定コマンドが送信され、上記変動パターン指定コマンドが送信されてから時間Ｔが経過したときに上記全図柄停止指定コマンドが送信されるように構成されている。従って、この時間Ｔが特別図柄の変動時間、即ち特別図柄表示装置６に特別図柄（左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄）が変動を開始してから停止するまでの時間となる。なお、この特別図柄変動時間Ｔは、通常時には７〜４２秒（大当りやリーチになる場合は１３〜４２秒、それ以外は７秒）が設定されるようになっている。
【０１７１】
始めに送信される上記変動パターン指定コマンドは、上記したステップＳ３１０の乱数取得処理にて取得した変動パターン決定用カウンタＣ８（乱数８、０〜５１）の値と各フラグ（大当りフラグＦ１、リーチフラグＦ２及びリーチ態様フラグＦ３）の現在値に基づいて送出されるもので、上記したように変動パターン１、変動パターン２１、変動パターン２２、変動パターン３１、変動パターン３２、変動パターン４、変動パターン５１、変動パターン５２、変動パターン６１及び変動パターン６２の１０種類が用意されており、全図柄の変動状態（変動パターン及び変動時間）を指示する。これが送信されることによって、特別図柄の変動が開始される。なお、この１０種類の変動パターンの内容については後述する。
【０１７２】
上記左特別図柄指定コマンドは、上記図２５に示した左特別図柄の１〜１４に対応して１４種類が用意されており、左列の停止図柄（確定図柄）の指示を行なう。上記右特別図柄指定コマンドは、上記図２５に示した右特別図柄の１〜１４に対応して１４種類が用意されており、右列の停止図柄（確定図柄）の指示を行なう。上記中特別図柄指定コマンドは、上記図２５に示した中特別図柄の１〜１４に対応して１４種類が用意されており、中列の停止図柄（確定図柄）の指示を行なう。上記全図柄停止指定コマンドは、１種類が用意されており、左列、右列、中列の特別図柄の停止タイミングを指示する。以上の変動パターン指定コマンド、左特別図柄指定コマンド、右特別図柄指定コマンド、中特別図柄指定コマンド及び全図柄停止指定コマンドが主制御回路４４から送信され、表示制御回路１１１に受信されることで、特別図柄が変動を開始してから停止後確定表示されるまでの１回の変動表示が特別図柄表示装置６の各図柄表示部８、９、１０によって表示される。
【０１７３】
つまり、特別図柄表示装置６にて表示される特別図柄の変動表示は、各図柄表示部８、９、１０が変動開始から停止するまでの時間が各々違っており、変動開始のときには各図柄表示部８、９、１０は各々同時に行い、変動を停止するときには、まず左図柄表示部８が停止し、次に右図柄表示部１０が停止し、最後に中図柄表示部９が停止するようになっている。そして、大当りやリーチに係わる変動パターンに基づいて、左図柄表示部８と次に右図柄表示部１０が停止した段階で、両者が同じ特別図柄となるリーチが出現すると、特別図柄表示装置６の画像表示部３０にて、表示制御回路１１１のＣＧＲＯＭ１４５に記憶したキャラクタ等を使用して遊技者の興趣をそそる様々な演出（リーチアクション）が行われる。
【０１７４】
なお、各図柄表示部８、９、１０が変動開始から停止するまでの態様は、上記した以外であっても良く、様々な態様が考えられる。例えば、各図柄表示部８、９、１０が変動を開始するときに、時間差を設けても良いし、各図柄表示部８、９、１０が変動を停止するとき、同時に停止させても良いし、更に各図柄表示部８、９、１０が変動を開始する順序を変えても良いし、各図柄表示部８、９、１０が変動を停止する順序を変えても良い。また、このような様々な態様を混在させ、遊技者に当該変動表示の結果が大当りやリーチになることを予告報知するようにしても良い。このようにすると、変動開始から停止するまでの態様により、遊技者は、今回の変動表示がどのような結果になるか想定でき、遊技性が向上し、遊技者の遊技意欲が増大する。
【０１７５】
また、特別図柄の停止とは、完全に停止している状態以外に、各図柄表示部８、９、１０上で、例えば上下に数コマ程度微動している状態（以下、このような状態を「揺れ」とも言う）も含む。つまり、特別図柄の停止とは、特別図柄が完全に停止している状態でなくとも、遊技者がそれを認識できる程度であれば、どのような態様であっても良い。
【０１７６】
図２７に戻り、ステップＳ３７３の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、上記した特別図柄変動時間Ｔ（図３１参照）がタイムアップ（Ｔ＝０）したか否かを判定する。そして、ステップＳ３７３の処理にてＮＯ、即ち特別図柄変動時間Ｔがタイムアップしていないと判定された場合には、ＣＰＵ１０２は、この特別図柄制御処理（ステップＳ３５４）を終了してステップＳ３７８の処理へ移行する。一方、ステップＳ３７３の処理にてＹＥＳ、即ち特別図柄変動時間Ｔがタイムアップしたと判定された場合には、ステップＳ３７４の特別図柄確定表示の処理へ移行する。
【０１７７】
ステップＳ３７４の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、上記したようにステップＳ３４６の特別図柄決定処理にて決定された特別図柄を特別図柄表示装置６に確定表示する処理を実行し、ステップＳ３７５の処理へ移行して、リーチフラグＦ２の値を０にセットし、ステップＳ３７６の処理へ移行して、リーチ態様フラグＦ３の値を０にセットする。なお、上記ステップＳ３４８、ステップＳ３６２の処理にてＹＥＳと判定されていたとき及び上記ステップＳ３５０、ステップＳ３６４の処理にてＹＥＳと判定されていたときは、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ３７１及びステップＳ３７２の処理では、なにも実行しない。ステップＳ３７６の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、この特別図柄制御処理（ステップＳ３５４）を終了する。
【０１７８】
ステップＳ３７８の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、ここで特別図柄表示装置６に特別図柄が確定表示されたか否かを判定し、確定表示されていない場合（ステップＳ３７８にてＮＯ）には、この特別図柄遊技処理（ステップＳ３１７）を終了する。一方、ステップＳ３７８の処理にて、特別図柄表示装置６に特別図柄が確定表示されたと判定された場合（ステップＳ３７８にてＹＥＳ）には、ステップＳ３８０の処理へ移行し、ＣＰＵ１０２は、ここで大当りフラグＦ１の値が１か否かを判定し、ステップＳ３８０にてＮＯ、即ち大当りフラグＦ１の値が０の場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ４３４の処理へ移行する。一方、大当りフラグＦ１の値が１の場合（ステップＳ３８０にてＹＥＳ）には、ステップＳ３８５へ移行して、ＣＰＵ１０２は、図３２に示す大当り処理を実行する。
【０１７９】
図３２は、大当り処理（ステップＳ３８５）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この大当り処理（ステップＳ３８５）が実行されると、まずステップＳ３８７の処理にて、時短処理解除の処理実行する。なお、この時短処理解除の処理は、上記したステップＳ３２１と同様であるので、ここでの説明は省略する。そしてステップＳ３８７の時短処理解除の処理を終えると、ステップＳ３８８の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、時短処理フラグＦ６に０をセットする。つまり、この時短解除処理は、時短処理中におけるスロットゲームの回数を制限するための処理であり、即ち遊技者が大当りを獲得したとき時短処理が解除されていない場合に実行される処理であって、従って時短処理が実行されていない場合には、この時短解除処理はスキップされることになる。
【０１８０】
そしてステップＳ３８９の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、上記したステップＳ３４０の処理と同様に、上記したステップＳ３２５または後述するステップＳ４２６の処理にて上昇させた大当り確率を低下する。なお、この大当り確率を低下する処理は、大当り確率が高確率に設定されている場合におけるスロットゲームの回数を制限するための処理であり、即ち遊技者が大当りを獲得したとき大当り確率が高確率に設定されている場合に実行される処理であって、従って大当り確率が高確率に設定されていない場合には、このステップＳ３８９の処理はスキップされることになる。
【０１８１】
ステップＳ３８９の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ３９０の処理へ移行して、確変フラグＦ７に０をセットし、ステップＳ３９１の処理へ移行して、転落フラグＦ５に０をセットし、ステップＳ３９２の処理へ移行する。ここで転落フラグＦ５に０をセットする理由は、仮にこの時点で転落フラグＦ５に１がセットされている場合を想定すると、ここで転落フラグＦ５に０をセットしないと遊技者が大当りを獲得したにもかかわらず、以降も引き続きカウンタＪがインクリメントされてしまい、つまり遊技者が「大ハマリ」ではないにもかかわらず、上記した確変復帰処理（ステップＳ３２３）にて大当り確率が自動的に高確率に復帰してしまう恐れがあるからである。
【０１８２】
ステップＳ３９２の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、ここでインターバルタイム中か否かを判定する。このインターバルタイムとは、所謂大当り遊技中の各ラウンド毎の間に設けられる大入賞口（アタッカ）７が閉口している時間のことで、インターバルタイム中と判定された場合（ステップＳ３９２にてＹＥＳ）には、この大当り処理（ステップＳ３９１）を終了してステップＳ４１０の処理へ移行する。一方、ステップＳ３９２の処理にて、インターバルタイム中でないと判定された場合（ステップＳ３９２にてＮＯ）には、ステップＳ３９４の処理へ移行する。
【０１８３】
ステップＳ３９４の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、ソレノイド１０６を駆動制御して大入賞口７を開口する。そして、ステップＳ３９６の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、予め設定されている所定の大入賞口７の開口時間３０秒がタイムアップしたか否かを判定し、ステップＳ３９６の処理にてＮＯ、即ち大入賞口７の開口時間３０秒がタイムアップしていないと判定された場合には、ステップＳ３９８の処理へ移行して、カウンタＤの値が１０以上か否かを判定する。このカウンタＤは、開口された大入賞口７が上記大入賞口開口時間３０秒が経過して閉口するまでに、大入賞口７内入賞した遊技球の数をカウントするために主制御回路４４に設定されたカウンタであり、カウントスイッチ１１７が遊技球を検出したときにカウントアップされ、電源投入時には初期化されて０がセットされるようになっている。
【０１８４】
そして、ステップＳ３９８の処理にてＮＯ、即ちカウンタＤの値が１０未満と判定されたときには、ＣＰＵ１０２は、この大当り処理を終了する。一方、ステップＳ３９６の処理またはステップＳ３９８の処理にてＹＥＳと判定された場合、即ち大入賞口７の開口時間３０秒がタイムアップしたと判定された場合またはカウンタＤの値が１０以上と判定された場合には、ステップＳ４００の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、ソレノイド１０６を駆動制御して大入賞口７を閉口する。そして、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ４０１の処理へ移行して、カウンタＤの値を０にセットし、ステップＳ４０２の処理へ移行して、カウンタＥの値をインクリメント（１加算）する。このカウンタＥは、大入賞口７が何回開口されたかを、換言すれば上記した大当り遊技中の各ラウンドが何回実行されたかをカウントするために主制御回路４４に設定されたカウンタであり、ステップＳ４００の処理が実行されて大入賞口７が閉口する毎にカウントアップされ、電源投入時には初期化されて０がセットされるようになっている。
【０１８５】
ステップＳ４０２の処理を終えると、ステップＳ４０４の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、継続入賞スイッチ１１８がオンしたか否か、即ち継続入賞スイッチ１１８が大入賞口７の特定領域を通過した遊技球を検出したか否かを判定し、遊技球が大入賞口７の特定領域を通過して継続入賞スイッチ１１８がオンしている場合（ステップＳ４０４にてＹＥＳ）には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ４０６の処理へ移行して、カウンタＥの値が１６未満か否かを判定する。このステップＳ４０６の処理では、大入賞口７が開口された回数、即ち大当り遊技中のラウンド数が１６回になったか否かを判定している。そして、ステップＳ４０６の処理にてＹＥＳ、即ちカウンタＥの値が１６未満と判定されたときには、ＣＰＵ１０２は、この大当り処理を終了する。
【０１８６】
一方、ステップＳ４０４の処理またはステップＳ４０６の処理にてＮＯと判定された場合、即ち継続入賞スイッチ１１８がオンしておらず遊技球が大入賞口７の特定領域を通過していない場合またはカウンタＥの値が１６以上と判定された場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ４０７の処理へ移行して、カウンタＥの値を０にセットし、ステップＳ４０８の処理へ移行して、大当りフラグＦ１の値を０にセットし、この大当り処理を終了する。
【０１８７】
図１８に戻り、ステップＳ４１０の処理に移行すると、ＣＰＵ１０２は、大当りフラグＦ１の値が０か否か、即ち所定の大当り処理（ステップＳ３８５）が全て終了したか否かを判定し、大当りフラグＦ１の値が０でない場合（ステップＳ４１０の処理にてＮＯ）、即ち大当りフラグＦ１の値が１の場合には、所定の大当り処理が全て終了していないと判定し、この特別図柄遊技処理（ステップＳ３１７）を終了する。一方、大当りフラグＦ１の値が０の場合（ステップＳ４１０にてＹＥＳ）には、ステップＳ４１１の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、上記したステップＳ３５９の処理（図２８）と同様、大当り図柄が奇数のゾロ目の数字図柄か否かを、即ち特定大当図柄か否かを判定する。そして、ステップＳ４１１にてＹＥＳ、即ち今回取得した大当り図柄が特定大当図柄であった場合には、ステップＳ４１２の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、時短処理を実行する。
【０１８８】
図３３は、時短処理（ステップＳ４１２）を示すフローチャートである。この時短処理が開始されるとＣＰＵ１０２は、まずステップＳ４１４の処理にて上記したステップＳ２０の乱数更新処理にて更新する当り判定用カウンタＣ１１（乱数１１、０〜３０）の内容を変更する。通常時、ステップＳ２０の処理において作成される乱数９は、普通図柄が当りとなる抽選確率は１０／３１であるが、確変処理が実行されたことによって、この当りとなる抽選確率を２８／３１に上昇させる。これは、上記した０〜３０で構成された乱数のうち０〜９を当り乱数としていたのを、０〜２７を当り乱数に変更することで行う。
【０１８９】
次に、ステップＳ４１６の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、上記した普通図柄制御処理（図１２）のステップＳ５０８にて用いる普通図柄変動時間ｔを短縮する。通常時、普通図柄変動時間ｔは３０秒であるが、時短処理が実行されたことによって、この普通図柄変動時間ｔを２秒に短縮する。即ち、上記した普通図柄制御処理（ステップＳ５０４）のステップＳ５０６で変動表示が開始され、ステップＳ５１０にて当り図柄またははずれ図柄が確定表示されるまでの普通図柄の変動表示時間が３０秒であったのを、２秒に短縮する。
【０１９０】
次に、ステップＳ４１８の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、上記した始動入賞口開放処理（図１３）のステップＳ５２０にて用いる始動入賞口開放時間ＳＴを延長する。通常時、始動入賞口開放時間ＳＴは０．２秒であるが、時短処理が実行されたことによって、この始動入賞口開放時間ＳＴを２秒に延長する。即ち、上記した始動入賞口開放処理（ステップＳ５１６）のステップＳ５１８で開放され、ステップＳ５２４にて閉口されるまでの始動入賞口（電動チューリップ）１１の開放時間が０．２秒であったのを、２秒に延長する。
【０１９１】
次に、ステップＳ４２２の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、上記した特別図柄制御処理（図２７）のステップＳ３７３にて用いる特別図柄変動時間Ｔを短縮する。より具体的には、リーチにならないはずれのときのみ（Ｆ１＝０、Ｆ２＝０）、特別図柄の変動表示時間を短縮する。即ち、本実施形態では、変動パターン１のみ短縮されるのである（図２８、ステップＳ３６３参照）。なお、変動パターン１は、通常時、特別図柄変動時間Ｔは、７秒に設定されているが、時短処理が実行されることによって、２秒に短縮される。このようにすることにより、遊技者は、時短処理が実行されている間は、大当り及びリーチになる特別図柄の変動表示に関しては、通常通り、楽しむことができ、一方、それ以外、つまり、大当りにもリーチにもならないはずれの特別図柄の変動表示に関しては、その変動表示の時間を短縮することで、はずれになる特別図柄変動というつまらない変動表示を見る時間を短縮し、大当りまでのスピード感を遊技者に印象付けることで、遊技者に大当りが近いという緊張感を与えることができる。そしてステップＳ４２２の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ４２４の処理へ移行して、時短処理フラグＦ６に１をセットし、この時短処理（ステップＳ４１２）を終了してステップＳ４２６の処理へ移行する。
【０１９２】
なお、この時短処理においては、特定大当図柄の種類によって時短処理中に連続して実行されるスロットゲームの回数（カウンタＫの値）が主制御回路４４に設定されるようになっており、これは図２０に時短回数として示したように、特定大当図柄が「１、１、１」「１１、１１、１１」のときは２５回、「５、５、５」「９、９、９」「１３、１３、１３」のときは５０回、「３、３、３」「７、７、７」のときは１００回となっている。つまり、この時短回数は、図２０に示すように、同様に特定大当図柄の種類によって設定される転落確率と連動して設定されるようになっており（時短回数が多くなるにつれて転落確率が低くなるように設定）、従って遊技者は、特定大当図柄の種類にも極めて大きな興味を持ち、その結果、遊技機１の興趣が著しく増大する。
【０１９３】
ステップＳ４２６の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、特定大当図柄が確定表示されたことに基づいて、上記したステップＳ３２５の処理と同様に、大当り確率を１／３１５から５／３１５へと上昇させ、ステップＳ４２８の処理へ移行して確変フラグＦ７に１をセット、ステップＳ４３４の処理へ移行する。
【０１９４】
一方、上記したようにステップＳ３８０にてＮＯの場合と、ステップＳ４１１にてＮＯ、即ち今回取得した大当り図柄が特定大当図柄でなかった場合にも、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ４３４の処理へ移行して、上記したステップＳ３０８の処理（図１６）にてインクリメント（１加算）されたカウンタＢの値をディクリメント（１減算）し、ステップＳ４３６の処理へ移行して保留ＬＥＤ消灯制御処理を実行する。
【０１９５】
なお、上記したように、ステップＳ４１１にてＮＯ、即ち取得した大当り図柄が奇数の大当り図柄（特定大当図柄）でなかった場合には、本実施形態においてはステップＳ４１２の時短処理は実行されないようにしたが、これは所定期間実行するようにしても良く、更にこれは、大当り確率が上昇している間に通常大当図柄にて大当りになったときのみに採用するようにしても良い。このようにすることで、通常大当図柄をひいた場合であっても、遊技者にとって有利となる時短処理が所定回数実行されるようになるので、遊技者は、例え通常大当図柄で大当りになった場合であっても過度に落胆することなく遊技に臨むことができ、即ち適度な射幸性を遊技者に与えることが可能となり、その結果、遊技性が著しく向上する。
【０１９６】
図３４は、保留ＬＥＤ消灯制御処理（ステップＳ４３６）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この保留ＬＥＤ消灯制御処理が実行されると、まずステップＳ４３８の処理にて、カウンタＢの値が１以上か否かを判定し、カウンタＢの値が１以上でない場合（ステップＳ４３８にてＮＯ）、即ちカウンタＢの値が０の場合には、この保留ＬＥＤ消灯制御処理（ステップＳ４３６）を終え、メイン遊技処理（図５）のステップＳ５０の処理へ移行する。一方、ステップＳ４３８の処理にてＹＥＳ、即ちカウンタＢの値が１以上であった場合には、ステップＳ４４０の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、４つある保留ＬＥＤ２５ａ、２５ｂ、２５ｃ、２５ｄのうちから該当する１つをランプ制御回路３７を駆動して消灯し、この保留ＬＥＤ消灯制御処理を終える。
【０１９７】
図５に戻り、特別遊技処理（ステップＳ４０）を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ５０へ移行してその他処理を実行する。このステップＳ５０のその他処理では、ＣＰＵ１０２は、大当りフラグＦ１、転落フラグＦ５、時短処理フラグＦ６または確変フラグＦ７に基づいて、上記した外部情報端子１０９から大当り処理中、転落状態中、時短処理中またはの大当り確率上昇中を示す信号を、遊技機１外部の図示しないホール管理コンピュータ等に出力する。
【０１９８】
遊技機１からは、もとより発射球（アウト球）数や入賞球（セーフ球）数を示す信号もホール管理コンピュータ等に出力されるようになっているので、従ってこのステップＳ５０の処理により、ホール管理者は、遊技機１の様々な遊技データ、例えば大当りが発生した際にどのような遊技状態であったか、つまり大当りが転落状態中の大当り、時短処理中の大当り、大当り確率上昇中の大当り、転落状態中且つ時短処理中の大当り、時短処理中且つ大当り確率上昇中の大当りであったか、或いは様々な遊技状態を考慮した（例えば時短処理中または大当り確率上昇中でないときの）単位時間当りの遊技者への払い出し球（ベース球）数等が判るようになる。即ち、遊技機１の遊技データを詳細に分析することができるようになるので、閉店後の遊技機１の調整、例えば釘調整等を的確に行うことができるようになる。
【０１９９】
なお、このような遊技データは、遊技機１外部のホール管理コンピュータ等以外に、遊技機１自身が備える特別図柄表示装置６にも表示できるようにすると良い。このようにすると、ホール店員が営業中にこの遊技データを参照することが可能になるので、この遊技データに基づいて遊技者に様々なサービス、例えば転落状態中に大当りを獲得した遊技者にのみ特別なサービスを施すこと等ができるようになり、営業上有益となる。
【０２００】
なお、ステップＳ５０のその他処理においては、これらの処理以外にも様々な処理が実行されているが、本発明に特に関わりのない処理であるので、ここでの説明は省略する。ステップＳ５０の処理を終了すると、ＣＰＵ１０２はステップＳ６０へ移行して、ここで乱数更新処理を実行する。これは、上記したステップＳ２０の乱数更新処理における各乱数カウンタＣ１〜Ｃ１２（図６参照）の値を、次のリセット割込みが発生するまで更新し続けるループ処理を行う。
【０２０１】
具体的には、ＣＰＵ１０２は、リセット割込み（４ｍｓｅｃ）毎にステップＳ２０〜ステップＳ６０の各処理を実行するが、これらの処理を実行するのに必要な時間は各回毎に同じにならない。従い、リセット割込みを発生させるための、この４ｍｓｅｃという時間は余裕をもって設定する必要があり、ＣＰＵ１０２がステップＳ５０の処理を終了した時点ではまだ残余時間が発生する。ステップＳ６０では、この残余時間を利用して、各乱数カウンタＣ１〜Ｃ１２の値を更新する処理を行っており、例えば残余時間が消化するまで各乱数カウンタＣ１〜Ｃ１２の値をインクリメント（１加算）若しくはディクリメント（１減算）し続ける処理を実行したり、または所定の数式により各乱数カウンタＣ１〜Ｃ１２の値を更新し続ける処理等を実行する。
【０２０２】
なお、各乱数カウンタＣ１〜Ｃ１２の値を更新せずに、特定の乱数カウンタ、例えば大当り判定用カウンタＣ１、大当り図柄決定用カウンタＣ７、確変転落判定用カウンタＣ９、当り判定用カウンタＣ１１というように、遊技者の利益に大きな影響を及ぼす乱数カウンタのみを更新するようにしても良いし、また、各乱数カウンタＣ１〜Ｃ１２の値の更新は、リセット割込み（４ｍｓｅｃ）毎に行わなくても良く、例えば各乱数カウンタの乱数値が１周期する毎に行うようにしても良い。このようにすることで、プログラム設計が容易になると共に、ＣＰＵ１０２等の処理動作を減らすことができる。このようにメイン遊技処理の４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行されるリセット割込みの残余時間を利用して、所定の乱数カウンタを更新することで、１回の処理における所定の乱数カウンタの値の増分が不規則になり、遊技者の体感器等を利用した不当な攻略、例えば、大当り乱数等を狙い打ちするような遊技者の攻略を困難にすることができる。
【０２０３】
次に、図３５を参照しながら、上記した特別図柄に係わる１０種類の変動パターンについて説明する。図３５は主制御回路４４における変動パターンの振り分け図である。図３５に示すように、１０種類の変動パターンは、変動パターン１、変動パターン２１、変動パターン２２、変動パターン３１、変動パターン３２、変動パターン４、変動パターン５１、変動パターン５２、変動パターン６１及び変動パターン６２であり、まず変動パターン１は、今回、特別図柄表示装置６に停止表示させる図柄としてリーチにならないはずれ図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、変動パターン決定用カウンタＣ８（乱数８、０〜５１）とは関係なく、変動パターン１に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路４４から表示制御回路１１１に送信されることにより、特別図柄表示装置６に変動表示される。
【０２０４】
変動パターン２１は、今回、特別図柄表示装置６に停止表示させる図柄としてプラスマイナス１図柄のリーチはずれ図柄またはプラスマイナス１図柄以外のリーチはずれ図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、変動パターン決定用カウンタＣ８（乱数８、０〜５１）の取得数値が０〜２４（確率２５／５２）または０〜２９（確率３０／５２）の場合に、変動パターン２１に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路４４から表示制御回路１１１に送信されることにより、特別図柄表示装置６に変動表示される。
【０２０５】
変動パターン２２は、今回、特別図柄表示装置６に停止表示させる図柄として大当り図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、大当り図柄格納バッファに奇数の大当り図柄（特定大当図柄）が格納（大当り図柄決定用カウンタＣ７（乱数７、０〜１３）の取得数値が０、２、４、６、８、１０、１２、確率１／２）、変動パターン決定用カウンタＣ８の取得数値が１〜５（確率５／５２）または大当り図柄格納バッファに偶数の大当り図柄（通常大当図柄）が格納（大当り図柄決定用カウンタＣ７の取得数値が１、３、５、７、９、１１、１３、確率１／２）、変動パターン決定用カウンタＣ８の取得数値が０〜５（確率６／５２）の場合に、変動パターン２２に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路４４から表示制御回路１１１に送信されることにより、特別図柄表示装置６に変動表示される。
【０２０６】
変動パターン３１は、変動パターン２１と同様、今回、特別図柄表示装置６に停止表示させる図柄としてプラスマイナス１図柄のリーチはずれ図柄またはプラスマイナス１図柄以外のリーチはずれ図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、変動パターン決定用カウンタＣ８の取得数値が２５〜３１（確率７／５２）または３０〜５１（確率３０／５２）の場合に、変動パターン３１に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路４４から表示制御回路１１１に送信されることにより、特別図柄表示装置６に変動表示される。
【０２０７】
変動パターン３２は、変動パターン２２と同様、今回、特別図柄表示装置６に停止表示させる図柄として大当り図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、大当り図柄格納バッファに奇数の大当り図柄（特定大当図柄）が格納（大当り図柄決定用カウンタＣ７の取得数値が０、２、４、６、８、１０、１２、確率１／２）、変動パターン決定用カウンタＣ８の取得数値が６〜１０（確率５／５２）または大当り図柄格納バッファに偶数の大当り図柄（通常大当図柄）が格納（大当り図柄決定用カウンタＣ７の取得数値が１、３、５、７、９、１１、１３、確率１／２）、変動パターン決定用カウンタＣ８の取得数値が６〜１０（確率５／５２）の場合に、変動パターン３２に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路４４から表示制御回路１１１に送信されることにより、特別図柄表示装置６に変動表示される。
【０２０８】
変動パターン４は、今回、特別図柄表示装置６に停止表示させる図柄として大当り図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、大当り図柄格納バッファに奇数の大当り図柄（特定大当図柄）が格納（大当り図柄決定用カウンタＣ７の取得数値が０、２、４、６、８、１０、１２、確率１／２）、変動パターン決定用カウンタＣ８の取得数値が０（確率１／５２）の場合に、変動パターン４に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路４４から表示制御回路１１１に送信されることにより、特別図柄表示装置６に変動表示される。
【０２０９】
変動パターン５１は、今回、特別図柄表示装置６に停止表示させる図柄としてプラスマイナス１図柄のリーチはずれ図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、変動パターン決定用カウンタＣ８の取得数値が３２〜４１（確率１０／５２）の場合に、変動パターン５１に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路４４から表示制御回路１１１に送信されることにより、特別図柄表示装置６に変動表示される。
【０２１０】
変動パターン５２は、変動パターン２２と同様、今回、特別図柄表示装置６に停止表示させる図柄として大当り図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、大当り図柄格納バッファに奇数の大当り図柄（特定大当図柄）が格納（大当り図柄決定用カウンタＣ７の取得数値が０、２、４、６、８、１０、１２、確率１／２）、変動パターン決定用カウンタＣ８の取得数値が１１〜３５（確率２５／５２）または大当り図柄格納バッファに偶数の大当り図柄（通常大当図柄）が格納（大当り図柄決定用カウンタＣ７の取得数値が１、３、５、７、９、１１、１３、確率１／２）、変動パターン決定用カウンタＣ８の取得数値が１１〜２６（確率１６／５２）の場合に、変動パターン５２に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路４４から表示制御回路１１１に送信されることにより、特別図柄表示装置６に変動表示される。
【０２１１】
変動パターン６１は、変動パターン５１と同様、今回、特別図柄表示装置６に停止表示させる図柄としてプラスマイナス１図柄のリーチはずれ図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、変動パターン決定用カウンタＣ８の取得数値が４２〜５１（確率１０／５２）の場合に、変動パターン６１に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路４４から表示制御回路１１１に送信されることにより、特別図柄表示装置６に変動表示される。
【０２１２】
変動パターン６２は、変動パターン２２と同様、今回、特別図柄表示装置６に停止表示させる図柄として大当り図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、大当り図柄格納バッファに奇数の大当り図柄（特定大当図柄）が格納（大当り図柄決定用カウンタＣ７の取得数値が０、２、４、６、８、１０、１２、確率１／２）、変動パターン決定用カウンタＣ８の取得数値が３６〜５１（確率１６／５２）または大当り図柄格納バッファに偶数の大当り図柄（通常大当図柄）が格納（大当り図柄決定用カウンタＣ７の取得数値が１、３、５、７、９、１１、１３、確率１／２）、変動パターン決定用カウンタＣ８の取得数値が２７〜５１（確率２５／５２）の場合に、変動パターン６２に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路４４から表示制御回路１１１に送信されることにより、特別図柄表示装置６に変動表示される。
【０２１３】
ここで変動パターン２１は変動パターン２２と、変動パターン３１は変動パターン３２と、変動パターン５１は変動パターン５２と、変動パターン６１は変動パターン６２とほぼ同様な演出表示の変動パターンとなっており、リーチアクションの最後の部分でリーチはずれとなるか、大当りになるかの演出表示のみが相違するようになっている。このようにすることで、遊技者は、これら変動パターンのリーチアクションを最後まで視ないと大当りになるか否かが予測できないので、その結果、遊技機１の遊技性が向上する。一方、変動パターン４は、大当りのときのみ表示される変動パターンであって、更に特定大当図柄を表示するときのみ表示されるようになっているので、遊技者は、この変動パターン４が表示されたときには特定大当図柄で大当りなることを確信するので、その結果、遊技の趣向性が極めて向上する。
【０２１４】
次に、主制御回路４４から種々の表示制御用コマンドが表示制御回路１１１に入力されることに基づいて、特別図柄表示装置６の画像表示部３０に様々な変動パターンや演出等が表示される場合に係わり、表示制御回路１１１が実行する表示処理について説明する。図３６は、表示制御回路１１１のＣＰＵ１４０が実行する表示メイン制御処理（メインルーチン）を示すフローチャートである。
【０２１５】
電源投入直後、ＣＰＵ１４０は初期化処理（ステップＳ７０１）として、スタックの設定や以下の処理に必要な各フラグ、各レジスタ及び各記憶エリア等の初期化を行う。ＣＰＵ１４０は、ステップＳ７０１の初期化処理を終了すると、ステップＳ７０３の乱数更新処理に移行する。なお、ＣＰＵ１４０は、リセット割込み（４ｍｓｅｃ）毎にメインルーチン（表示制御回路１１１のＲＯＭ１４２に記憶されている各プログラム）、即ち、以下に説明するステップＳ７０３〜ステップＳ７４３の各処理を実行する。
【０２１６】
図３７は、表示制御回路１１１において取り扱われる乱数の一覧図である。主制御回路４４には、図３７に示すように、各演出表示の表示態様をランダムに設定するための乱数として各種カウンタＣ２１〜Ｃ２５（乱数２１〜乱数２５）が設定されている。ＣＰＵ１４０はステップＳ７０３の乱数更新処理にて、各カウンタＣ２１〜Ｃ２５に関する値の更新を行う。
【０２１７】
確変保証演出表示決定用カウンタＣ２１（乱数２１、０〜９９）は、特別図柄表示装置６の画像表示部３０に、転落抽選が行われておらず大当り確率が高確率に維持されることが保証されていることを直接的または間接的に演出表示させる確変保証演出表示を決定するための乱数カウンタであって、電源投入時０からスタートし、リセット割込み（４ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ２１が１００になる場合は０に書き換えられる。なお、図示していないが、確変保証演出表示は５種類が用意されており、この５種類の中から何れか１つの確変保証演出表示が確変保証演出表示決定用カウンタＣ２１の値に基づいて選択されるようになっている。
【０２１８】
確変復帰演出表示決定用カウンタＣ２２（乱数２２、０〜９９）は、特別図柄表示装置６の画像表示部３０に、大当り確率が高確率に復帰したこと、及び転落抽選が行われておらず大当り確率が高確率に維持されることが保証されていることを直接的または間接的に演出表示させる確変復帰演出表示を決定するための乱数カウンタであって、電源投入時０からスタートし、リセット割込み（４ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ２２が１００になる場合は０に書き換えられる。なお、図示していないが、確変復帰演出表示は５種類が用意されており、この５種類の中から何れか１つの確変復帰演出表示が確変復帰演出表示決定用カウンタＣ２２の値に基づいて選択されるようになっている。
【０２１９】
高確率示唆演出表示決定用カウンタＣ２３（乱数２３、０〜９９）は、特別図柄表示装置６の画像表示部３０に、時短処理が解除された後も大当り確率が高確率になっていることを示唆する演出表示をさせる高確率示唆演出表示を決定するための乱数カウンタであって、電源投入時０からスタートし、リセット割込み（４ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ２３が１００になる場合は０に書き換えられる。なお、図示していないが、高確率示唆演出表示は５種類が用意されており、この５種類の中から何れか１つの高確率示唆演出表示が高確率示唆演出表示決定用カウンタＣ２３の値に基づいて選択されるようになっている。
【０２２０】
打ち切り演出表示決定用カウンタＣ２４（乱数２４、０〜９９）は、特別図柄表示装置６の画像表示部３０に、高確率示唆演出表示を打ち切って大当り確率が高確率から転落してしまったことを示唆する演出表示をさせる打ち切り演出表示を決定するための乱数カウンタであって、電源投入時０からスタートし、リセット割込み（４ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ２４が１００になる場合は０に書き換えられる。なお、図示していないが、打ち切り演出表示は５種類が用意されており、この５種類の中から何れか１つの打ち切り演出表示が打ち切り演出表示決定用カウンタＣ２４の値に基づいて選択されるようになっている。
【０２２１】
転落確率低下演出表示決定用カウンタＣ２５（乱数２５、０〜９９）は、特別図柄表示装置６の画像表示部３０に、時短処理中の転落抽選において大当り確率が高確率から転落する確率が低下していることを直接的または間接的に演出表示させる転落確率低下演出表示を決定するための乱数カウンタであって、電源投入時０からスタートし、リセット割込み（４ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ２５が１００になる場合は０に書き換えられる。なお、図示していないが、転落確率低下演出表示は５種類が用意されており、この５種類の中から何れか１つの転落確率低下演出表示が転落確率低下演出表示決定用カウンタＣ２５の値に基づいて選択されるようになっている。
【０２２２】
図３６に戻って、ＣＰＵ１４０は、このステップＳ７０３にてこれら確変保証演出表示決定用カウンタＣ２１、確変復帰演出表示決定用カウンタＣ２２、高確率示唆演出表示決定用カウンタＣ２３、打ち切り演出表示決定用カウンタＣ２４及び転落確率低下演出表示決定用カウンタＣ２５の乱数更新処理を終えると、ステップＳ７０５の処理に移行して、ここで上記した確変転落処理（図２３）のステップＳ３３２にて確変保証演出コマンドが、ステップＳ３３４にて確変復帰演出コマンドが、ステップＳ３３８にて転落確率低下演出コマンドが、ステップＳ３４４にて打ち切り演出コマンドが、高確率示唆演出処理（図２９）のステップＳ３７１にて高確率示唆演出コマンドが主制御回路４４から入力されたか否かを判定する。なお、このステップＳ７０５の処理では、主制御回路４４からストローブ信号が入力されることにより、ＣＰＵ１４０は、これらの演出コマンドを認識する。
【０２２３】
そしてステップＳ７０５の処理にてＮＯ、即ち主制御回路４４から何れの演出コマンドも入力されていないときには、ステップＳ７３７の処理へ移行する。一方、ステップＳ７０５の処理にてＹＥＳ、即ち主制御回路４４から何れかの演出コマンドが入力されているときには、ステップＳ７０７の処理へ移行して、ＣＰＵ１４０は、演出表示処理を実行する。
【０２２４】
図３８は、演出表示処理（ステップＳ７０７）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１４０は、この演出表示処理が実行されると、まずステップＳ７０９の処理にて、今回入力された演出コマンドが確変保証演出コマンドか否かを判定する。そしてステップＳ７０９の処理にてＮＯ、即ち今回入力された演出コマンドが確変保証演出コマンドでない場合には、ＣＰＵ１４０は、ステップＳ７１５の処理へ移行する。
【０２２５】
一方、ステップＳ７０９の処理にてＹＥＳ、即ち今回入力された演出コマンドが確変保証演出コマンドである場合には、ステップＳ７１１の処理へ移行して、ＣＰＵ１４０は、上記した各カウンタＣ２１〜Ｃ２５のうち、確変保証演出表示決定用カウンタＣ２１の現在値を取得してＲＡＭ１４１の取得数値記憶エリアに格納し、ステップＳ７１３の処理へ移行して、ステップＳ７１１の処理にて取得された確変保証演出表示決定用カウンタＣ２１の値に基づいて、５種類の確変保証演出表示の中から１つの確変保証演出表示を選択し、この選択した確変保証演出表示に対応するキャラクタや背景等の演出画像を、ＶＤＰ１４３に特別図柄表示装置６の画像表示部３０にて表示させる確変保証演出表示処理を実行する。そしてステップＳ７１３の確変保証演出表示処理を終えると、ＣＰＵ１４０は、ステップＳ７１５の処理へ移行する。
【０２２６】
即ちステップＳ７０９乃至ステップＳ７１３の処理では、表示制御回路１１１が主制御回路４４から確変保証演出コマンドを受信したタイミングで、確変保証演出表示決定用カウンタＣ２１（乱数２１、０〜９９）の値が取得され、上記した５種類の確変保証演出表示の中から１つの確変保証演出表示が決定されて特別図柄表示装置６の画像表示部３０に表示される。これにより、確変保証演出表示決定用カウンタＣ２１の取得数値の一様性と不規則性が確保され、従い確変保証演出表示を特別図柄表示装置６の画像表示部３０に表示させる際に、確変保証演出表示の内容の一様性と不規則性が保証されて、遊技機１の遊技性が向上することになる。
【０２２７】
なお、確変保証演出表示の内容は特に限定するものではないが、転落抽選が行われておらず大当り確率が高確率に維持されることが保証されている旨を直接的または間接的に表示した文字、例えば「高確率維持中！」「転落抽選はなし！」「確変保証中！」「チャンス！」等の文字を確変保証演出表示期間（大当り遊技中の保留球に基づいて実行されるスロットゲーム（通常４回）の期間）中、継続して表示するようにしても良いし、或いは確変保証演出表示期間の最初または／及び最後のみに断片的に表示するようにしても良い。
【０２２８】
ステップＳ７１５の処理へ移行すると、ＣＰＵ１４０は、今回入力された演出コマンドが確変復帰演出コマンドか否かを判定する。そしてステップＳ７１５の処理にてＮＯ、即ち今回入力された演出コマンドが確変復帰演出コマンドでない場合には、ＣＰＵ１４０は、ステップＳ７２１の処理へ移行する。
【０２２９】
一方、ステップＳ７１５の処理にてＹＥＳ、即ち今回入力された演出コマンドが確変復帰演出コマンドである場合には、ステップＳ７１７の処理へ移行して、ＣＰＵ１４０は、上記した各カウンタＣ２１〜Ｃ２５のうち、確変復帰演出表示決定用カウンタＣ２２の現在値を取得してＲＡＭ１４１の取得数値記憶エリアに格納し、ステップＳ７１９の処理へ移行して、ステップＳ７１７の処理にて取得された確変復帰演出表示決定用カウンタＣ２２の値に基づいて、５種類の確変復帰演出表示の中から１つの確変復帰演出表示を選択し、この選択した確変復帰演出表示に対応するキャラクタや背景等の演出画像を、ＶＤＰ１４３に特別図柄表示装置６の画像表示部３０にて表示させる確変復帰演出表示処理を実行する。そしてステップＳ７１９の確変復帰演出表示処理を終えると、ＣＰＵ１４０は、ステップＳ７２１の処理へ移行する。
【０２３０】
即ちステップＳ７１５乃至ステップＳ７１９の処理では、表示制御回路１１１が主制御回路４４から確変復帰演出コマンドを受信したタイミングで、確変復帰演出表示決定用カウンタＣ２２（乱数２２、０〜９９）の値が取得され、上記した５種類の確変復帰演出表示の中から１つの確変復帰演出表示が決定されて特別図柄表示装置６の画像表示部３０に表示される。これにより、確変復帰演出表示決定用カウンタＣ２２の取得数値の一様性と不規則性が確保され、従い確変復帰演出表示を特別図柄表示装置６の画像表示部３０に表示させる際に、確変復帰演出表示の内容の一様性と不規則性が保証されて、遊技機１の遊技性が向上することになる。
【０２３１】
なお、確変復帰演出表示の内容は特に限定するものではないが、大当り確率が高確率に復帰したこと及び転落抽選が行われておらず大当り確率が高確率に維持されることが保証されている旨を直接的または間接的に表示した文字、例えば「高確率に復帰！」「大当りするかも！」「確変４回転保証！」「ヤッタネ！」等の文字を確変復帰演出表示期間（大当り確率が高確率に復帰してから実行される４回のスロットゲームの期間）中、継続して表示するようにしても良いし、或いは確変復帰演出表示期間の最初または／及び最後のみに断片的に表示するようにしても良い。
【０２３２】
ステップＳ７２１の処理へ移行すると、ＣＰＵ１４０は、今回入力された演出コマンドが高確率示唆演出コマンドか否かを判定する。そしてステップＳ７２１の処理にてＮＯ、即ち今回入力された演出コマンドが高確率示唆演出コマンドでない場合には、ＣＰＵ１４０は、ステップＳ７２７の処理へ移行する。
【０２３３】
一方、ステップＳ７２１の処理にてＹＥＳ、即ち今回入力された演出コマンドが高確率示唆演出コマンドである場合には、ステップＳ７２３の処理へ移行して、ＣＰＵ１４０は、上記した各カウンタＣ２１〜Ｃ２５のうち、高確率示唆演出表示決定用カウンタＣ２３の現在値を取得してＲＡＭ１４１の取得数値記憶エリアに格納し、ステップＳ７２５の処理へ移行して、ステップＳ７２３の処理にて取得された高確率示唆演出表示決定用カウンタＣ２３の値に基づいて、５種類の高確率示唆演出表示の中から１つの高確率示唆演出表示を選択し、この選択した高確率示唆演出表示に対応するキャラクタや背景等の演出画像を、ＶＤＰ１４３に特別図柄表示装置６の画像表示部３０にて表示させる高確率示唆演出表示処理を実行する。そしてステップＳ７２５の高確率示唆演出表示処理を終えると、ＣＰＵ１４０は、ステップＳ７２７の処理へ移行する。
【０２３４】
即ちステップＳ７２１乃至ステップＳ７２５の処理では、表示制御回路１１１が主制御回路４４から高確率示唆演出コマンドを受信したタイミングで、高確率示唆演出表示決定用カウンタＣ２３（乱数２３、０〜９９）の値が取得され、上記した５種類の高確率示唆演出表示の中から１つの高確率示唆演出表示が決定されて特別図柄表示装置６の画像表示部３０に表示される。これにより、高確率示唆演出表示決定用カウンタＣ２３の取得数値の一様性と不規則性が確保され、従い高確率示唆演出表示を特別図柄表示装置６の画像表示部３０に表示させる際に、高確率示唆演出表示の内容の一様性と不規則性が保証されて、遊技機１の遊技性が向上することになる。
【０２３５】
また、上記ステップＳ７２１の処理でＹＥＳの場合には、高確率示唆演出コマンドと共に高確率示唆演出表示の演出継続回数を指令する演出継続回数指定コマンドも主制御回路４４から入力され、この演出継続回数指定コマンドの指令に基づきステップＳ７２５の高確率示唆演出表示処理にて複数のスロットゲームに亘って高確率示唆演出表示が特別図柄表示装置６の画像表示部３０に表示されることになる。
【０２３６】
なお、高確率示唆演出表示の内容は特に限定するものではないが、大当り確率が高確率になっている旨を示唆する文字、例えば「高確率かも！」「転落抽選ヤッテルかも！」「ヤメナイほうがいいかも！」「イイコトあるかも！」「大当りは近い！」等、これらの文字をスロットゲームが行われる毎に順次変更しながら高確率示唆演出表示期間（演出継続回数指定コマンドに基づいて実行される複数の（３〜７回）スロットゲームの期間）中、継続して表示するようにしても良い。
【０２３７】
ステップＳ７２７の処理へ移行すると、ＣＰＵ１４０は、今回入力された演出コマンドが打ち切り演出コマンドか否かを判定する。そしてステップＳ７２７の処理にてＮＯ、即ち今回入力された演出コマンドが打ち切り演出コマンドでない場合には、ＣＰＵ１４０は、ステップＳ７３３の処理へ移行する。
【０２３８】
一方、ステップＳ７２７の処理にてＹＥＳ、即ち今回入力された演出コマンドが打ち切り演出コマンドである場合には、ステップＳ７２９の処理へ移行して、ＣＰＵ１４０は、上記した各カウンタＣ２１〜Ｃ２５のうち、打ち切り演出表示決定用カウンタＣ２４の現在値を取得してＲＡＭ１４１の取得数値記憶エリアに格納し、ステップＳ７３１の処理へ移行して、ステップＳ７２９の処理にて取得された打ち切り演出表示決定用カウンタＣ２４の値に基づいて、５種類の打ち切り演出表示の中から１つの打ち切り演出表示を選択し、この選択した打ち切り演出表示に対応するキャラクタや背景等の演出画像を、ＶＤＰ１４３に特別図柄表示装置６の画像表示部３０にて表示させる打ち切り演出表示処理を実行する。そしてステップＳ７１７の打ち切り演出表示処理を終えると、ＣＰＵ１４０は、ステップＳ７３３の処理へ移行する。
【０２３９】
即ちステップＳ７２７乃至ステップＳ７３１の処理では、表示制御回路１１１が主制御回路４４から打ち切り演出コマンドを受信したタイミングで、打ち切り演出表示決定用カウンタＣ２４（乱数２４、０〜９９）の値が取得され、上記した５種類の打ち切り演出表示の中から１つの打ち切り演出表示が決定されて特別図柄表示装置６の画像表示部３０に表示される。これにより、打ち切り演出表示決定用カウンタＣ２４の取得数値の一様性と不規則性が確保され、従い打ち切り演出表示を特別図柄表示装置６の画像表示部３０に表示させる際に、打ち切り演出表示の内容の一様性と不規則性が保証されて、遊技機１の遊技性が向上することになる。
【０２４０】
なお、打ち切り演出表示の内容は特に限定するものではないが、大当り確率が高確率から転落してしまった旨を示唆する文字、例えば「転落したかも！」「転落抽選なくなるかも！」「なんでだろー！」「あれれー！」「ガンバレー！」等の文字を当該スロットゲームの期間中、若しくは当該スロットゲームの終了直後に表示するようにしても良い。
【０２４１】
ステップＳ７３３の処理へ移行すると、ＣＰＵ１４０は、上記した各カウンタＣ２１〜Ｃ２５のうち、転落確率低下演出表示決定用カウンタＣ２５の現在値を取得してＲＡＭ１４１の取得数値記憶エリアに格納し、ステップＳ７３５の処理へ移行して、ステップＳ７３３理にて取得された転落確率低下演出表示決定用カウンタＣ２５の値に基づいて、５種類の転落確率低下演出表示の中から１つの転落確率低下演出表示を選択し、この選択した転落確率低下演出表示に対応するキャラクタや背景等の演出画像を、ＶＤＰ１４３に特別図柄表示装置６の画像表示部３０にて表示させる転落確率低下演出表示処理を実行する。そしてステップＳ７３５の転落確率低下演出表示処理を終えると、ＣＰＵ１４０は、このステップＳ７０７の演出表示処理を終了してステップＳ７３７の処理へ移行する。
【０２４２】
即ちステップＳ７３３及びステップＳ７３５の処理では、表示制御回路１１１が主制御回路４４から転落確率低下演出コマンドを受信したタイミングで、転落確率低下演出表示決定用カウンタＣ２５（乱数２５、０〜９９）の値が取得され、上記した５種類の転落確率低下演出表示の中から１つの転落確率低下演出表示が決定されて特別図柄表示装置６の画像表示部３０に表示される。これにより、転落確率低下演出表示決定用カウンタＣ２５の取得数値の一様性と不規則性が確保され、従い転落確率低下演出表示を特別図柄表示装置６の画像表示部３０に表示させる際に、転落確率低下演出表示の内容の一様性と不規則性が保証されて、遊技機１の遊技性が向上することになる。
【０２４３】
なお、転落確率低下演出表示の内容は特に限定するものではないが、転落確率が低下している旨を直接的または間接的に表示した文字、例えば「転落確率低下！」「保留球一杯貯めてネ！」「スゴイ！」「チャンス！」等の文字を当該スロットゲームの期間中、若しくは当該スロットゲームの終了直後に表示するようにしても良い。
【０２４４】
また、これら確変保証演出表示、確変復帰演出表示、高確率示唆演出表示、打ち切り演出表示及び転落確率低下演出表示は、説明するまでもなく種々のキャラクタや様々な背景を駆使した演出画像が特別図柄表示装置６の画像表示部３０にて表示されるものであり、キャラクタの種別や動き、或いは背景画像の種別や色等によって、演出表示の意図を直接的または間接的に遊技者にアピールするようになっている。なお、これらの演出表示には、上記した文字の他、例えば音声を併用したり、或いは遊技機１に配備されているＬＥＤやランプ等を同時に点灯したり点滅したりしても良い。また、演出表示に所定のキャラクタ等を、乱数処理等により抽選でランダムに出現させたり、させなかったりするようにしても良い。このようにすると、更に演出表示の演出効果が高まり、遊技の興趣が増大する。
【０２４５】
図３６に戻って、ステップＳ７３７の処理へ移行すると、ＣＰＵ１４０は、ここで上記した特別図柄変動表示処理（図２８）のステップＳ３６０、ステップＳ３６１、ステップＳ３６３、ステップＳ３６５またはステップＳ３６６の処理により、変動パターン指定コマンドが主制御回路４４から入力されたか否かを判定する。そしてステップＳ７３７の処理にてＮＯ、即ち主制御回路４４から変動パターン指定コマンドが入力されていないときには、ステップＳ７４１の処理へ移行する。一方、ステップＳ７３７の処理にてＹＥＳ、即ち主制御回路４４から変動パターン指定コマンドが入力されているときには、ステップＳ７３９の処理へ移行して、ＣＰＵ１４０は、変動パターン表示処理を実行した後、ステップＳ７４１の処理へ移行する。
【０２４６】
なお、変動パターン表示処理の詳しい説明は省略するが、簡略に言えば、ステップＳ７３７の処理にて入力された変動パターン指定コマンドが、何れの変動パターン、即ち上記した１０種類の変動パターン（変動パターン１、変動パターン２１、変動パターン２２、変動パターン３１、変動パターン３２、変動パターン４、変動パターン５１、変動パターン５２、変動パターン６１及び変動パターン６２）のうち何れの変動パターンを指定しているかを判別し、該指定された変動パターンにて特別図柄表示装置６の画像表示部３０に特別図柄が擬似的に所定方向に回転するスクロール表示をすると共に、所定のキャラクタや背景画像を駆使したリーチアクション等の演出画像を表示する処理である。
【０２４７】
そして変動パターン表示処理にて、最終的に特別図柄表示装置６の画像表示部３０（左図柄表示部８、中図柄表示部９、右図柄表示部１０）に停止させて確定表示する特別図柄は、主制御回路４４から入力される左特別図柄指定コマンド、右特別図柄指定コマンド、中特別図柄指定コマンド及び全図柄停止指定コマンドにより決定されるようになっている。なお、ステップＳ７３７及びステップＳ７３９の処理では、上記ステップＳ７０５の処理と同様に、主制御回路４４からストローブ信号が入力されることにより、ＣＰＵ１４０は、これらの変動パターン指定コマンドや左特別図柄指定コマンド、右特別図柄指定コマンド、中特別図柄指定コマンド及び全図柄停止指定コマンドを認識する。
【０２４８】
ステップＳ７４１の処理へ移行すると、ＣＰＵ１４０は、その他処理を実行する。ＣＰＵ１４０は、表示メイン制御処理において上記したステップＳ７０１〜ステップＳ７３９の処理以外に様々な処理を実行しているが、これらは本発明に特に関わりのない処理であるので、このステップＳ７４１のその他処理の説明については省略する。
【０２４９】
ステップＳ７４１の処理を終了すると、ＣＰＵ１４０は、ステップＳ７４３の処理へ移行して乱数更新処理を実行する。これは、上記したステップＳ７０３の乱数更新処理における各乱数カウンタＣ２１〜Ｃ２５（図３７参照）の値を、次のリセット割込みが発生するまで更新し続けるループ処理を行う。
【０２５０】
このステップＳ７４３の処理は、上記したメイン遊技処理にて行われるステップＳ６０の乱数更新処理と同様なもので、表示メイン制御処理の残余時間を利用して、各乱数カウンタＣ２１〜Ｃ２５の値を更新する処理であって、例えば残余時間が消化するまで各乱数カウンタＣ２１〜Ｃ２５の値をインクリメント（１加算）若しくはディクリメント（１減算）し続ける処理を実行したり、または所定の数式により各乱数カウンタＣ２１〜Ｃ２５の値を更新し続ける処理等を実行する。
【０２５１】
次に、図３９及び図４０を参照しながら、上記したメイン遊技処理や表示メイン制御処理等に基づいて実行される遊技機１の具体的な遊技の流れについて説明する。まず図３９を参照して、時短処理中に大当り確率が高確率から転落しなかった場合について説明する。図３９は、時短処理中に大当り確率が高確率から転落しなかったときの遊技の流れを示す説明図である。
【０２５２】
遊技機１に電源が投入された後、遊技者の打球操作ハンドル２の操作にて、打球発射装置４３から遊技盤２１上の遊技領域５に発射された遊技球が始動入賞口１１に入賞し、この入賞により特別図柄表示装置６の画像表示部３０には、特別図柄を所定方向にスクロール表示するスロットゲームが表示される。そして、この入賞に係わるスロットゲームが特別図柄表示装置６の画像表示部３０にて所定の変動パターンで表示されている間に、遊技球が始動入賞口１１に１個入賞すると保留ＬＥＤ２５ａが点灯し、以降、遊技球が始動入賞口１１に１個入賞する度に保留ＬＥＤ２５ｂ、２５ｃ、２５ｄが順次点灯していき、それ以降に遊技球が始動入賞口１１に入賞してもオーバーフロー球となり、保留球として記憶されない。
【０２５３】
そして特別図柄表示装置６の画像表示部３０にて表示されていたスロットゲームが終了し、特別図柄の組合せとして所定の図柄が確定表示されると、該当する保留ＬＥＤ２５が１つ消灯（保留ＬＥＤ２５ｄ、２５ｃ、２５ｂ、２５ａの順に消灯）し、再び特別図柄表示装置６の画像表示部３０には次のスロットゲームが開始される。以降、遊技機１では、遊技球が始動入賞口１１に入賞すると、このようにして特別図柄に係わる遊技が繰り返されていく。
【０２５４】
ここで、特別図柄表示装置６の画像表示部３０にて、左図柄表示部８の特別図柄と右図柄表示部１０の特別図柄とが同一の特別図柄の組合せである場合にはリーチとなり、所定のリーチアクションが表示され（変動パターン２１、２２、３１、３２、４、５１、５２、６１、６２、特別図柄変動時間Ｔ＝１３〜４２秒）、その後、確定表示された特別図柄の組合せが大当り図柄（３桁のゾロ目の数字図柄）になった場合には大当りとなり、上記したように大入賞口７としてのアタッカを所定の態様で開放する大当り遊技（図３９では１６Ｒ大当り遊技と記載）が実行され、それ以外の特別図柄の組合せははずれとなる（変動パターン１、特別図柄変動時間Ｔ＝７秒）。なお、リーチとなった後はずれになるリーチはずれには、上記したようにプラスマイナス１図柄のリーチはずれと、プラスマイナス１図柄以外のリーチはずれとがあり、プラスマイナス１図柄のリーチはずれ及び大当りに係わるリーチアクションは、演出効果が極めて高くなっている（所謂激アツ）。
【０２５５】
一方、遊技球が普通図柄作動ゲート１９を通過し、この通過により普通図柄表示装置１８には１桁の普通図柄の変動表示（普通図柄変動時間ｔ＝３０秒）が開始され、この通過に係わる普通図柄の変動表示が普通図柄表示装置１８にて所定の態様で表示されている間に、遊技球が普通図柄作動ゲート１９に１個通過すると保留ＬＥＤ２６ａが点灯し、以降、遊技球が普通図柄作動ゲート１９に１個通過する度に保留ＬＥＤ２６ｂ、２６ｃ、２６ｄが順次点灯していき、それ以降に遊技球が普通図柄作動ゲート１９を通過してもオーバーフロー球となり、通過保留球として記憶されない。
【０２５６】
そして普通図柄表示装置１８にて表示されていた普通図柄の変動表示が終了し、所定の普通図柄が確定表示されると、該当する保留ＬＥＤ２６が１つ消灯（保留ＬＥＤ２６ｄ、２６ｃ、２６ｂ、２６ａの順に消灯）し、再び普通図柄表示装置１８には次の普通図柄の変動表示が開始される。以降、遊技機１では、遊技球が普通図柄作動ゲート１９を通過すると、このようにして普通図柄に係わる遊技が繰り返されていく。しかして普通図柄表示装置１８にて確定表示された普通図柄が当り図柄（「７」）になった場合には当りとなり、上記したように始動入賞口（電動チューリップ）１１の羽根を所定時間開放（始動入賞口開放時間ＳＴ＝０．２秒）する当り遊技が実行される。
【０２５７】
そして、このように特別図柄及び普通図柄に係わる遊技が繰り返されているときに、図３９に示すように、特別図柄表示装置６の画像表示部３０にスロットゲームの結果として特定大当図柄（大当り図柄のうち奇数のゾロ目の数字図柄）が確定表示された場合には、１６Ｒ大当り遊技の終了後、時短処理が開始されると共に大当り確率が上昇する。なお、大当り遊技の間には、多数の遊技球が大入賞口７に入賞して、遊技者は多量の賞品球を獲得することができ、更に始動入賞口１１及び普通図柄作動ゲート１９にも多数の遊技球が入賞または通過して、保留球及び通過保留球は最高の４個（保留ＬＥＤ２５ａ、２５ｂ、２５ｃ、２５ｄ及び保留ＬＥＤ２６ａ、２６ｂ、２６ｃ、２６ｄが全て点灯した状態）となっている。
【０２５８】
時短処理が開始されると、普通図柄変動時間ｔが３０秒から２秒に短縮され、始動入賞口開放時間ＳＴが０．２秒から２秒に延長され、当り判定用カウンタＣ１１（乱数１１、０〜３０）の内容が変更されて当りになる確率が１０／３１から２８／３１に上昇する。また、特別図柄変動時間Ｔも７秒から２秒に短縮される（但し、リーチにならないはずれのときのみ）。従って時短処理中では、始動入賞口１１が頻繁に開放されて、多くの遊技球が始動入賞口１１に入賞し、単位時間当たりのスロットゲームの実行回数が飛躍的に向上することになる。ここで、時短処理中に実行されるスロットゲームの回数（時短回数）は特定大当図柄の種類によって異なっており、特定大当図柄が「１、１、１」「１１、１１、１１」のときは２５回、「５、５、５」「９、９、９」「１３、１３、１３」のときは５０回、「３、３、３」「７、７、７」のときは１００回となる。
【０２５９】
また、大当り確率は、時短処理の開始と同時に上昇され、即ち大当り判定用カウンタＣ１（乱数１、０〜３１４）の内容を変更して大当りになる確率が１／３１５から５／３１５に上昇する。従って大当り確率の上昇中では、大当りに成る確率が飛躍的に向上し、即ち特定大当図柄が確定表示された場合には、大当り確率の上昇と時短処理が同時に実行され、遊技者にとって極めて有利な遊技状態となる。
【０２６０】
図３９を参照して、大当り遊技が終了すると、大当り遊技の間に記憶された保留球に対応するスロットゲームが実行され（図３９では大当り中の保留スタートと記載）、これは通常４回実行される。この大当り中の保留スタートの間は、上昇した大当り確率は低下することはなく、即ち大当り中の保留スタートの間は、大当り確率を低下させる転落抽選は行われず、大当り確率は高確率が保証される（図３９では確変保証と記載）。
【０２６１】
更に大当り中の保留スタートの間には特別図柄表示装置６の画像表示部３０に、確変保証演出表示が表示され、この期間中は転落抽選が行われておらず大当り確率が高確率に維持されていることを直接的または間接的に演出表示する。この確変保証演出表示は、５種類の中から何れか１つがランダムに選択されて表示されるようになっている。従って遊技者は、この大当り中の保留スタートの間、確変保証演出表示により大当り確率が高確率に維持されていることを認識或いは予測し、大いなる期待（所謂数珠繋ぎ連チャンになること）を持って遊技に臨むことができ、遊技意欲が増大する。
【０２６２】
そして、大当り中の保留スタートの期間が終了すると、つまり大当り遊技終了後４回のスロットゲームが終了すると転落抽選が開始され、大当り確率を高確率（５／３１５）から低確率（１／３１５）に転落させるか否かの抽選が以降のスロットゲームにおいてその都度実行される。なお、この転落抽選の確率（転落確率）も、特定大当図柄の種別によって異なるように設定され、特定大当図柄が「１、１、１」「１１、１１、１１」のとき１／２５、「５、５、５」「９、９、９」「１３、１３、１３」のとき１／５０、「３、３、３」「７、７、７」のとき１／１００となる。つまり時短回数と転落確率は連動しながら特定大当図柄の種別によって異なるように設定され、両者とも、特定大当図柄が「１、１、１」「１１、１１、１１」のときは遊技者にとって最も不利に、「３、３、３」「７、７、７」のときは遊技者にとって最も有利に、「５、５、５」「９、９、９」「１３、１３、１３」のときはその中間となる。従って遊技者は、特定大当図柄の種別に極めて大きな関心を持つと共に、特定大当図柄として「３、３、３」「７、７、７」が確定表示されたときは、極めて大きな期待を持って遊技に臨むことができ、その結果、遊技性が極めて向上する。なお、時短回数や転落確率は、遊技者に報知するようにしても良い。
【０２６３】
そして図３９に示すように、特定大当図柄の種別によって設定された時短回数が消化する間、時短処理が行われている中でスロットゲームが実行され（図３９では時短処理中のスタートと記載）、この間、転落抽選にて大当り確率が高確率から低確率に転落しなかった場合には、大当り確率が高確率を維持したまま時短処理が解除される（図３９では時短処理終了と記載）。
【０２６４】
ここで、時短処理中のスタートの間、保留球が３個以上記憶されたときには（保留ＬＥＤ２５ａ、２５ｂ、２５ｃまたは保留ＬＥＤ２５ａ、２５ｂ、２５ｃ、２５ｄが全て点灯した状態）、確変転落判定用カウンタＣ９（乱数９、０〜１９９）の内容を変更して転落確率を低下する（図３９では保留記憶３個以上は転落確率低下と記載）。この場合、転落確率が１／２５のときは１／５０に、１／５０のときは１／１００に、１／１００のときは１／２００にそれぞれ低下させる。
【０２６５】
更に時短処理中のスタートの間に保留記憶が３個以上になった場合には、特別図柄表示装置６の画像表示部３０に転落確率低下演出表示が表示され、今回のスロットゲームでは転落抽選において大当り確率が高確率から転落する確率が低下していることを直接的または間接的に演出表示する。この転落確率低下演出表示は、５種類の中から何れか１つがランダムに選択されて表示されるようになっている。従って遊技者は、時短処理中のスタートの間に保留記憶が３個以上になると、転落確率が低下されることを認識或いは予測し、常時保留記憶を３個以上にすべく始動入賞口１１に多くの遊技球を入賞させようとするので、遊技者の遊技に対する技術介入感が高まって遊技性が向上し、一方、遊技場側では、遊技者の時短処理中の所謂止め打ちが行われなくなるので、遊技機１の稼働率が向上して売上が高くなる。
【０２６６】
時短処理が終了すると、大当り確率が高確率（５／３１５）を維持したままで、普通図柄変動時間ｔが２秒から３０秒に延長され、始動入賞口開放時間ＳＴが２秒から０．２秒に短縮され、当り確率が２８／３１から１０／３１に低下され、特別図柄変動時間Ｔか２秒から７秒に延長され、このような遊技状態の中でスロットゲームが行われる（図３９では大当り確率上昇中のスタートと記載）。そして、この大当り確率上昇中のスタートにおいて、今回、プラスマイナス１図柄のリーチはずれ図柄（変動パターン２１、３１、５１または６１）を確定表示するときには、特別図柄表示装置６の画像表示部３０に、以降の複数のスロットゲームに跨って高確率示唆演出表示が表示され、大当り確率が高確率になっていることを示唆する演出表示を行う。
【０２６７】
この高確率示唆演出表示は、５種類の中から何れか１つがランダムに選択されて表示されるようになっており、また、高確率示唆演出表示の複数のスロットゲームに跨って表示されるその演出継続回数は、演出継続回数決定用カウンタＣ１０（乱数１０、０〜４）の値に基づいて３〜７回の中から選択されて設定される。一方、高確率示唆演出表示の演出継続回数が消化される途中で転落抽選により大当り確率が高確率から転落するときは、高確率示唆演出表示を中止して、特別図柄表示装置６の画像表示部３０に、打ち切り演出表示が表示され、大当り確率が高確率から転落してしまったことを示唆する演出表示を行う。この、打ち切り演出表示は、５種類の中から何れか１つがランダムに選択されて表示されるようになっている。
【０２６８】
従って遊技者は、時短処理が終了した後であっても高確率示唆演出表示により大当り確率が高確率に維持されていることを予測し、期待を持ちながら遊技をあきらめることなく続けるようになるので、その結果、遊技の興趣が増大すると共に、遊技機１の稼働率が向上する。更に、高確率示唆演出表示が打ち切り演出表示に切り替わったときには、遊技者は、大当り確率が高確率から転落してしまったことを予測できるので、遊技を続行するか否かの判断を適切に行うことができる。
【０２６９】
図３９を参照して、転落抽選の結果、大当り確率が高確率から転落させることが決定すると（図３９では転落確定と記載）、転落抽選を終了し、それ以降に行われるスロットゲームについて、大当り判定用カウンタＣ１（乱数１、０〜３１４）の内容を変更して大当りになる確率を５／３１５から１／３１５に低下する。つまり、この遊技状態は、大当りになる前の通常の遊技状態と同一となる。
【０２７０】
そして、この通常の遊技状態でスロットゲームが行われ（図３９では転落後のスタートと記載）、このスロットゲームの実行回数が途中で大当りになることなく１０００回となったときは、再び大当り判定用カウンタＣ１（乱数１、０〜３１４）の内容を変更して大当りになる確率を１／３１５から５／３１５に上昇する。なお、転落後のスタート中には、所定の遊技条件の成立に基づいて、大当り確率が高確率から転落していること、または後何回スロットゲームが行われると大当り確率が高確率に復帰するかを特別図柄表示装置６の画像表示部３０に演出表示する等して、遊技者に報知するようにしても良い。このようにすると、遊技者は、打ち切り演出表示と同様に大当り確率が高確率から転落してしまったこと、または後どれくらいの時間で大当り確率が高確率に復帰するかを予測できるので、遊技を続行するか否かの判断を適切に行うことができる。
【０２７１】
そして、再び大当り確率が高確率に設定された状態でスロットゲームが開始され（図３９では確変復帰後のスタートと記載）、この場合には、上記した大当り遊技の終了直後に行われる大当り中の保留スタートと同様、大当り確率が高確率に復帰した後最初の４回のスロットゲームは、大当り確率を低下させる転落抽選は行われず、大当り確率は高確率が保証される（図３９では確変保証と記載）。
【０２７２】
更に確変復帰後のスタートの間、即ち大当り確率が高確率に復帰してから最初の４回のスロットゲームの間には、特別図柄表示装置６の画像表示部３０に、確変復帰演出表示が表示され、この期間中は大当り確率が高確率に復帰したこと及び転落抽選が行われておらず大当り確率が高確率に維持されていることを直接的または間接的に演出表示する。この確変復帰演出表示は、５種類の中から何れか１つがランダムに選択されて表示されるようになっている。従って遊技者は、この確変復帰後のスタートの間、確変復帰演出表示により大当り確率が高確率に復帰しことと、大当り確率が高確率に維持されていることを認識或いは予測し、再び大いなる期待を持って遊技に臨むことができ、遊技意欲が増大する。
【０２７３】
そして、大当り確率が高確率に復帰してから４回のスロットゲームが終了すると、再び転落抽選が開始され、大当り確率を高確率（５／３１５）から低確率（１／３１５）に転落させるか否かの抽選が以降のスロットゲームにおいてその都度実行される。これは、上記した時短処理が終了した後の遊技状態（図３９では大当り確率上昇中のスタートと記載）と同一となり、以降は、上記と同じように遊技が進行されることになる。
【０２７４】
次に、図４０を参照して、時短処理中に大当り確率が高確率から転落した場合について説明する。図４０は、時短処理中に大当り確率が高確率から転落したときの遊技の流れを示す説明図である。なお、図４０では、図３９における時短処理中のスタートまでの遊技の流れは同一なので、それ以降の異なる遊技の流れから説明する。
【０２７５】
図４０を参照して、時短処理中のスタートの間に転落抽選の結果、大当り確率が高確率から転落させることが決定すると（図４０では転落確定と記載）、転落抽選を終了し、それ以降に行われるスロットゲームについて、大当り判定用カウンタＣ１（乱数１、０〜３１４）の内容を変更して大当りになる確率を５／３１５から１／３１５に低下する。つまり、この遊技状態では時短処理は維持されており、従ってこの遊技状態では、大当り確率は低確率であるものの時短処理が行われている中でスロットゲームが実行されることになる（図４０では転落後の時短処理中のスタートと記載）。
【０２７６】
そして時短処理が終了すると、大当り確率が低確率（１／３１５）を維持したままで、普通図柄変動時間ｔが２秒から３０秒に延長され、始動入賞口開放時間ＳＴが２秒から０．２秒に短縮され、当り確率が２８／３１から１０／３１に低下され、特別図柄変動時間Ｔか２秒から７秒に延長され、つまり、この遊技状態は、大当りになる前の通常の遊技状態と同一となり、この通常の遊技状態の中でスロットゲームが行われる（図４０では転落後のスタートと記載）。なお、これ以降の遊技の流れは、図３９の時短処理中に大当り確率が高確率から転落しなかったときの遊技の流れと同一なので、ここでの説明は省略する。
【０２７７】
このように図３９及び図４０を参照して、時短処理中に大当り確率が高確率から転落しない場合と、転落する場合とに大別して遊技の流れを説明したが、上記したように遊技が進行される中で、特別図柄表示装置６の画像表示部３０にスロットゲームの結果として特定大当図柄が、どのタイミングで確定表示された場合であっても、図３９または図４０に記載されている特定大当図柄確定表示の時点に戻って再び上記したように遊技が継続されていく。一方、スロットゲームの結果として通常大当図柄が確定表示された場合には、大当り遊技が終了した後、次の大当りになるまで通常の遊技状態にてスロットゲームが行われる。
【０２７８】
以上説明したように、本実施形態の遊技機１においては、特定大当図柄が確定表示されたことに基づいて大当り確率が確率変動して上昇するようになっており、この大当り確率が上昇した遊技状態で、毎回スロットゲームが実行される毎に該上昇した大当り確率を低確率に転落させるか否かの転落抽選が行われるようになっている。従って、このような構成による遊技機１によれば、従来の次回の大当りが発生するまで、或いは所定回数のスロットゲームが実行されるまで、大当り確率が高確率に無条件で維持される遊技機に比べ、大当り確率が高確率に維持された状態で大当りが連続して発生する所謂連チャンが適度に防止され、従って通常の遊技状態における大当り確率を高く設定すること等により単位時間当たりの賞品球数を平均化することができ、その結果、射幸性を適度に抑えながらも遊技の興趣を向上することが可能となる。
【０２７９】
また、特定大当図柄が確定表示されたことに基づいて所定回数の時短処理も行われるようになっているが、転落抽選は、この時短処理とは関係なく実行されるので、これにより従来遊技機のように、大当り確率の低下と時短処理の解除とが連動することなく、それぞれ別個に動作するようになるので、遊技者は、現在の遊技状態にて時短状態中か否かで大当り確率が確率変動して高確率になっているか否かを判断することができなくなり、その結果、遊技性の単調化を防止して更に遊技の興趣が向上する。
【０２８０】
また、大当り確率が高確率になっているときに、所定期間転落抽選を行わずに大当り確率が高確率を維持することを保証したり、大当り確率が高確率から転落した後、所定の遊技条件の成立で再び高確率に復帰したり、或いは転落抽選が行われているときに、転落確率を所定の遊技条件の成立で変動させたりするので、様々な遊技状態が創出でき、更にこの場合には、演出画像がタイムリーに表示されて、その旨を遊技者に報知するようにしたので、その結果、遊技の趣向と演出が極めて向上する。
【０２８１】
また演出画像は、これら以外に、時短処理が終了した後も大当り確率が高確率になっているときには、所定の遊技条件の成立でその旨を複数のスロットゲームに亘って遊技者に示唆する演出画像が表示されるようになっており、更にこの演出画像の表示中に転落抽選により大当り確率が低確率に転落したときは、その旨を遊技者に示唆する演出画像も表示されるようになっている。従って、遊技者は、これらの演出画像により遊技を実行するうえで有益な情報を入手することができ、その結果、現状の遊技状態を適切に判断して今後の遊技の展開を予測することができるようになり、更に遊技性が向上する。また更に転落抽選の確率は、時短回数と共に特定大当図柄の種別によって異なるようにしたので、遊技者は、確定表示される特定大当図柄に一喜一憂し、これによっても更に遊技性が向上する。
【０２８２】
また上記した全ての演出表示は、主制御回路４４から表示制御回路１１１が所定の演出画像を表示指令する表示制御用コマンドを受信したタイミングで、該表示制御回路１１１が所定の乱数処理によりランダムに複数の演出画像の中から何れかを選択して表示するようにしたので、この複数の演出画像の中から何れかを選択する作業を主制御回路４４が実行する場合に比べ、負担の多い主制御回路４４の負荷を軽減することができ、その結果、安定した回路構成を実現できると共に、延いては制御回路４４の中央処理装置のスペックを落としたり、メモリの記憶容量を減らしたりすることでコストダウンが図れる。
【０２８３】
なお、本実施形態の遊技機１では、大当り確率を高確率から転落させる手段は、上記したように大当り確率が高確率中に毎回のスロットゲームが実行されることに伴って、個別の抽選（確変転落判定用カウンタＣ９）により行うようにしたが、これは、例えば大当り確率が高確率中に所定の特別図柄の組合せ（但し大当り図柄以外）や所定の普通図柄が確定表示されたとき、或いは所定のリーチ変動パターンまたはキャラクタが出現したとき等のように、他の抽選（乱数１〜８、乱数１０〜１２）で兼ねるようにしても良く、或いは、抽選に変えて、所定の遊技条件の成立、例えば所定の入賞装置に遊技球が入賞したとき等に行うようにしても良い。
【０２８４】
また転落抽選の確率は、特定大当図柄の種別により決定するようにしたが、これは、所定の乱数処理等により別途抽選で決定するようにしても良い。また、転落抽選の確率は、特定大当図柄が確定表示された時や、特定大当図柄に係わる大当り遊技が終了した時点で演出表示等により遊技者に直接的または間接的に報知するようにしても良く、特に、転落抽選の確率が低いとき（例えば特定大当図柄が「３、３、３」「７、７、７のとき」）に行うと良い。
【０２８５】
また転落抽選の確率は、時短処理中に保留球が所定数以上になると低下するようにしたが、これは遊技状態が時短処理中以外に実施しても良く、また保留球の数が多くなるのに比例して転落抽選の確率を低下させるようにしても良い。更にこれらの変形例として、所定の遊技に関する指示に従ったら、例えば、特別図柄表示装置６の画像表示部３０の表示やスピーカ１１３による音声にて報知される、所定の入賞装置に遊技球を入賞させる指示や、或いは保留球を特定の個数にする指示等に従ったら、転落抽選の確率を低下させるようにしても良い。或いは、転落抽選の確率は、大当り図柄として所定の特定大当図柄が連続して確定表示されたときに低下させたり、或いは上昇させるようにしても良い。
【０２８６】
また転落抽選により大当り確率が低確率になる場合には、通常の遊技状態の大当り確率に低下するようにしたが、即ち転落抽選により大当り確率が５／３１５から１／３１５に転落するようにしたが、これは段階的に転落するようにしても良い。例えば、第１転落抽選により大当り確率が５／３１５から３／３１５に転落し、第２転落抽選により大当り確率が３／３１５から１／３１５に転落するようにしても良い。
【０２８７】
また転落抽選により大当り確率が低確率に転落した後、所定回数のスロットゲームが実行されたときは再び大当り確率を高確率に全て復帰させるようにしたが、これは例えば、所定の乱数処理（所定の抽選確率）に基づいて行われる抽選に当選した場合にのみ、復帰させるようにしても良く、更にまた、特定大当図柄の種別によっては大当り確率を高確率に復帰させることなく、次の大当りになるまで大当り確率を低確率に維持するようにしても良い。或いは、特定大当図柄の種別に変えて、所定の遊技条件が成立したら、次の大当りになるまで大当り確率を低確率に維持するようにしても良い。更に、大当り確率を高確率に復帰させる場合には、特定大当図柄が確定表示されたときと同じ大当り確率に復帰させるようにしたが、即ち大当り確率が５／３１５から１／３１５に転落後、１０００回のスロットゲームが実行されたときは大当り確率を１／３１５から５／３１５に復帰させるようにしたが、これは段階的に復帰するようにしても良い。例えば、大当り確率が１／３１５に転落後、５００回のスロットゲームが実行されたときは大当り確率を１／３１５から３／３１５に復帰させ、更にその時点から５００回のスロットゲームが実行されたときは大当り確率を３／３１５から５／３１５に復帰させようにしても良い。
【０２８８】
また転落抽選により大当り確率を低確率に転落するタイミングは、始動入賞口１１に遊技球が入賞した時点で乱数（確変転落判定用カウンタＣ９）を取得し、この始動入賞口１１に入賞した遊技球に対応するスロットゲーム（大当り抽選）に転落抽選の結果が反映されるようにしたが、これは、当該始動入賞口１１に入賞した遊技球に対応するスロットゲームには影響することなく、次回のスロットゲームから転落抽選の結果を反映させるようにしても良い。このようにすると、遊技者にとって、大当り確率が高確率の状態で行われるスロットゲームの回数が１回増えることになり、遊技の趣向が向上する。
【０２８９】
また高確率示唆演出表示及び打ち切り演出表示は、遊技者にその旨を示唆するようにしたが、このうち高確率示唆演出表示は、その旨を直接的に遊技者に報知する演出表示に変えても良い。これは、高確率示唆演出表示の報知する内容は、遊技者にとって有利な内容であり、一方、打ち切り演出表示は、遊技者にとって不利な内容であるからである。つまり、遊技者にとって不利な内容を直接的に遊技者に報知することは、好ましくないからである。なお、高確率示唆演出表示や打ち切り演出表示に限らず、上記した全ての演出表示は、その表示するタイミングを、所定の確率（好ましくは低確率）にてダミー的に表示する（演出表示の内容と遊技状態とが不一致となるタイミングで演出表示を表示する）ようにしても良い。そしてこの場合には、演出表示はその旨を直接的ではなく、間接的に表示するように（示唆するように）すると良い。この理由は、ダミーの演出表示を、その内容を直接的に遊技者に報知することは、完全な虚偽情報となってしまい、好ましくないからである。
【０２９０】
例えばダミーの演出表示としては、次のようなものが挙げられる。即ち大当り確率が高確率中にもかかわらず、換言すれば転落抽選で大当り確率が高確率から転落していないにもかかわらず打ち切り演出表示を出現させ（この場合、必ずしも高確率示唆演出表示が行われていなくとも良い）、その後、この大当り確率が比較的短い所定期間（例えばスロットゲーム３０回）高確率を継続している場合には、確変復帰演出表示を行ってから（この場合、上記した確変保証はなくても良い）、高確率示唆演出表示が出現するのを待つ態様である。或いは、大当り確率が低確率に転落しているのにもかかわらず、高確率示唆演出表示を出現させ（この場合、必ずしも所定の変動パターン表示が行われていなくとも良い）、一方打ち切り演出表示は出現させない態様である。
【０２９１】
つまり前者の場合は、遊技者に、遊技状態として大当り確率が高確率になっているか、低確率になっているかを分からなくする演出表示であり、後者の場合は、大当り確率が低確率に転落しているのにもかかわらず、遊技状態として大当り確率が高確率になっているように見せかける演出表示であり、従ってこのようなダミーの演出表示を適宜行うことにより、更に遊技の興趣が増大する。
【０２９２】
また、高確率示唆演出表示中に転落抽選で大当り確率が高確率から転落してまったとき、その旨を示唆する打ち切り演出表示を必ず出現するようにすると、遊技者はがっかりしてしまい遊技を止めてしまう場合も考えられる。そこで打ち切り演出表示は、所定の確率で大当り確率が高確率から転落していないときでも出現させるようにする。そして、この場合には、打ち切り演出表示の内容は次のようにすると良い。即ち、打ち切り演出表示の内容にストーリー性を持たせ、徐々に大当り確率が高確率から転落してまうような演出を行い（この場合、複数のスロットゲームに跨っても良い）、この演出結末（ストーリーの結末）が、良い結果になるときと悪い結果になるときの両方への分岐となるような場面で終演させるようにするのである。打ち切り演出表示をこのような内容にすると、遊技者は、遊技状態として大当り確率が高確率になっているか、低確率になっているかが分からないので、打ち切り演出表示が出現しても、過度に落胆することなく、遊技を止めてしまうことが減少し、その結果、遊技機１の稼働率が向上する。
【０２９３】
なお、大当り確率や転落確率、或いは時短回数等は、上記したものに限定するものではなく、本技術思想の範囲内で適宜設定するようにすれば良い。また、大当り処理の遊技内容は、本技術思想に逸脱していなければ、上記した以外の大当り処理の遊技内容でも良い。例えば、所謂第３種パチンコ遊技機で採用されているような大当りの遊技内容でも良い。また、特別図柄表示装置６及び普通図柄表示装置１８は、液晶ディスプレイ、ＣＲＴディスプレイ、プラズマディスプレイ、ドットマトリックスＬＥＤディスプレイ等の図柄や数字を表示できるものであればどのようなものでも良い。
【０２９４】
また、大当りが発生する図柄（大当り図柄）は、予め定めた３桁の図柄（特別図柄）を用いて説明したが、この大当り図柄は３桁に限ったものでなく何桁であっても良い。また、上記した大当たり図柄は同一図柄で説明したが、任意に設定可能であり、「ＡＢＣ」「松竹梅」等のようにどの様な組合せを大当り図柄としても良い。また、リーチにならないはずれ図柄に対応する変動パターンは、変動パターン１のみとしたが、これは、複数設けても良い。
【０２９５】
なお、本実施形態の遊技機１は、実施の一態様であるパチンコ遊技機を用いて説明したが、これに限るものではない。例えば、スロットル遊技機のように、スタートレバーを遊技者が操作したことに係わり、当り等に係わる乱数を抽出し、該抽出した乱数値に基づいて回胴リールが駆動される遊技機においても、本発明を採用することができる。
【０２９６】
次に特許請求の範囲の構成と、本発明の実施形態との主な対応を説明する。
請求項１：始動遊技装置は、始動入賞口（電動チューリップ）１１に相当し、所定の図柄は、図２５に示す１〜１４の特別図柄に相当し、画像表示装置は、特別図柄表示装置（ＬＣＤ）６に相当し、可変入賞装置は、大入賞口（アタッカ）７に相当し、遊技球検出手段は、始動入賞検出センサ１１６に相当し、スロットゲームの所定時間（実行時間）は、特別図柄変動時間Ｔに相当し、制御手段、主制御回路４４、表示制御回路１１１に相当し、大当り図柄は、図２５に示す大当り図柄「１、１、１」〜「１４、１４、１４」に相当し、特別遊技は、大当り遊技に相当し、特別遊技発生手段は、ステップＳ３８５の大当り処理に相当し、特定の図柄は、図２０に示す特定大当図柄としての「１、１、１」「３、３、３」「５、５、５」「７、７、７」「９、９、９」「１１、１１、１１」「１３、１３、１３」に相当し、大当り確率上昇手段は、ステップＳ４２６にて大当り判定用カウンタＣ１の内容を変更して大当り確率を１／３１５から５／３１５に上昇する処理に相当し、時間短縮手段は、時短処理（ステップＳ４１２）のステップＳ４２２にて特別図柄変動時間Ｔを７秒から２秒に短縮する処理に相当し、大当り確率低下抽選手段は、ステップＳ３２９の確変転落処理に相当し、所定の遊技条件の成立は、図１８に示すステップＳ３１８にてＹＥＳとなり、ステップＳ３２９の確変転落処理が実行されることになる始動入賞口（電動チューリップ）１１への遊技球の入賞に相当し、所定の抽選確率は、図２０に示す通常時の転落確率１／２５、１／５０、１／１００または確変時の転落確率１／５０、１／１００、１／２００に相当する。
【０２９７】
請求項２：所定の遊技条件の成立が始動遊技装置に遊技球が入賞または通過して制御手段によりスロットゲームが実行されるときとしたことは、始動入賞口（電動チューリップ）１１に遊技球が入賞して図１８に示すステップＳ３１８にてＹＥＳとなり、ステップＳ３２９の確変転落処理が実行されることに相当する。
【０２９８】
請求項３：大当り確率低下抽選手段の抽選がスロットゲームが実行される毎に行われることは、始動入賞口（電動チューリップ）１１への遊技球の入賞に基づいて図１８に示すステップＳ３１８にてＹＥＳとなり、特別図柄遊技処理（ステップＳ３１７）が実行されることに相当する。
【０２９９】
請求項４：作動遊技装置は、普通図柄作動ゲート１９に相当し、所定の図柄は、図１１に示す１桁の０〜９の普通図柄に相当し、サブ画像表示装置は、普通図柄表示装置（７セグＬＥＤ）１８に相当し、作動遊技球検出手段は、作動ゲート検出センサ１２１に相当し、可変始動入賞装置は、始動入賞口（電動チューリップ）１１に相当し、サブスロットゲームの所定時間（実行時間）は、普通図柄変動時間ｔに相当し、サブ制御手段は、主制御回路４４、表示制御回路１１１に相当し、所定の当り図柄は、図１１に示す当り図柄「７」に相当し、可変始動入賞装置変換制御の所定時間（変換制御時間）は、始動入賞口開放時間ＳＴに相当し、当り遊技発生手段は、始動入賞口開放処理（ステップＳ５１６）におけるステップＳＳ５１８〜ステップＳ５２４の処理に相当し、当り確率上昇手段は、時短処理（ステップＳ４１２）のステップＳ４１４にて当り判定用カウンタＣ１１の内容を変更して当り確率を１０／３１から２８／３１に上昇する処理に相当し、時間延長手段は、時短処理（ステップＳ４１２）のステップＳ４１８にて始動入賞口開放時間ＳＴを０．２秒から２秒に延長する処理に相当し、第２時間短縮手段は、時短処理（ステップＳ４１２）のステップＳ４１６にて普通図柄変動時間ｔを７秒から２秒に短縮する処理に相当し、解除手段が実行されるスロットゲームの所定回数は、カウンタＫの値であって図２０に示すように特定大当図柄の種類によって設定される２５回、５０回、１００回の時短回数に相当し、解除手段は、時短解除処理（ステップＳ３１９）のステップＳ３２１、大当り処理（ステップＳ３８５）のステップＳ３８７の処理に相当する。
【０３００】
請求項５：特定の図柄が大当り図柄を兼ねると共に複数種類設けられていることは、図２５に示す大当り図柄「１、１、１」〜「１４、１４、１４」のうち、図２０に示す特定大当図柄が「１、１、１」「３、３、３」「５、５、５」「７、７、７」「９、９、９」「１１、１１、１１」「１３、１３、１３」になっていることに相当し、解除手段が実行されることとなるスロットゲームの回数が特定の図柄の種別によって異なるように設定されることは、図２０に示すように、特定大当図柄が「１、１、１」「１１、１１、１１」のとき時短回数は２５回、特定大当図柄が「５、５、５」「９、９、９」「１３、１３、１３」のとき時短回数は５０回、特定大当図柄が「３、３、３」「７、７、７」のとき時短回数は１００回になっていることに相当する。
【０３０１】
請求項６：大当り確率低下抽選手段の抽選確率と解除手段が実行されることとなるスロットゲームの回数とが連動して設定されることは、図２０に示すとおりであり、本文後段の図３９の説明の中の「つまり時短回数と転落確率は連動しながら特定大当図柄の種別によって異なるように設定され、両者とも、特定大当図柄が「１、１、１」「１１、１１、１１」のときは遊技者にとって最も不利に、「３、３、３」「７、７、７」のときは遊技者にとって最も有利に、「５、５、５」「９、９、９」「１３、１３、１３」のときはその中間となる」という記載に相当する。
【０３０２】
請求項７：所定回数のスロットゲームは、大当り遊技の間に始動入賞口１１へ入賞した保留球（ステップＳ３３１にてＹＥＳ）に基づいて実行されるスロットゲームの回数であって、最高４回に相当し、大当り確率低下抽選禁止手段は、確変転落処理におけるステップＳ３３１にてＹＥＳの処理に相当する。
【０３０３】
請求項８：スロットゲームが未だ消化されていない遊技球数の所定回数は４回に相当し、検出回数記憶手段は、ＲＡＭ１０４、カウンタＢの値に相当し、スロットゲーム非実行手段は、始動入賞口入賞処理（ステップＳ３００）におけるステップＳ３０３の処理にてＮＯと判定された場合に相当し、時間短縮手段、当り確率上昇手段、時間延長手段または／及び第２時間短縮手段の実行中に、検出回数記憶手段が記憶した遊技球数が所定数以上になったとき大当り確率低下抽選手段の抽選確率を低下させるようにしたことは、時短処理フラグが１に設定されているときに（ステップＳ３３５にてＹＥＳ）、保留球が３個以上となって（ステップＳ３３６にてＹＥＳ）、ステップＳ３３７にて確変転落判定用カウンタＣ９の内容を変更し、図２０に示す通常時の転落確率１／２５、１／５０、１／１００から確変時の転落確率１／５０、１／１００、１／２００に転落確率を低下させることに相当し、時間短縮手段、当り確率上昇手段、時間延長手段または／及び第２時間短縮手段の実行中に、検出回数記憶手段が記憶した遊技球数が多くなるのに比例して大当り確率低下抽選手段の抽選確率を低下させるようにしたことは、本文後段の「また転落抽選の確率は、時短処理中に保留球が所定数以上になると低下するようにしたが、これは遊技状態が時短処理中以外に実施しても良く、また保留球の数が多くなるのに比例して転落抽選の確率を低下させるようにしても良い」という記載に相当する。
【０３０４】
請求項９：遊技指示報知手段、大当り確率低下抽選手段の抽選確率は時間短縮手段、当り確率上昇手段、時間延長手段または／及び第２時間短縮手段の実行中に、遊技指示報知手段の指示に従った場合に低下させるようにしたことは、本文後段の「また転落抽選の確率は、時短処理中に保留球が所定数以上になると低下するようにしたが、これは遊技状態が時短処理中以外に実施しても良く、また保留球の数が多くなるのに比例して転落抽選の確率を低下させるようにしても良い。更にこれらの変形例として、所定の遊技に関する指示に従ったら、例えば、特別図柄表示装置６の画像表示部３０の表示やスピーカ１１３による音声にて報知される、所定の入賞装置に遊技球を入賞させる指示や、或いは保留球を特定の個数にする指示等に従ったら、転落抽選の確率を低下させるようにしても良い。」という記載に相当する。
【０３０５】
請求項１０：時間短縮手段、当り確率上昇手段、時間延長手段または／及び第２時間短縮手段の実行中に、大当り確率低下抽選手段の抽選確率が低下している場合にはその旨を演出画像にて画像表示装置に表示することは、時短処理フラグが１に設定されているときに（ステップＳ３３５にてＹＥＳ）、ステップＳ３３８にて出力する転落確率低下演出コマンドに相当し、演出画像は、演出表示処理（ステップＳ７０７）のステップＳ７３５の処理にて表示される転落確率低下演出表示に相当する。
【０３０６】
請求項１１：所定の変動パターンは、変動パターン２１、変動パターン３１、変動パターン５１、変動パターン６１に相当し、解除手段が実行された後において、スロットゲームに所定の変動パターンが表示されるときに、大当り確率上昇手段により大当り確率が上昇している場合にその旨を演出画像にて画像表示装置に表示することは、ステップＳ３６７の高確率示唆演出処理に相当し、演出画像は、演出表示処理（ステップＳ７０７）のステップＳ７２５の処理にて表示される高確率示唆演出表示に相当する。
【０３０７】
請求項１２：演出画像は、演出表示処理（ステップＳ７０７）のステップＳ７２５の処理にて表示される高確率示唆演出表示に相当し、大当り確率が上昇している旨を表示する演出画像は、複数回のスロットゲームに跨って表示されることは、図３０の説明の中の「高確率示唆演出表示は、複数のスロットゲームに亘って表示されるようになっており、その継続回数は、図３０に示す通りであり、上記したステップＳ３１０の乱数取得処理において取得した演出継続回数決定用カウンタＣ１０（乱数１０、０〜４）の値に基づいて決定されるようになっている」という記載に相当する。
【０３０８】
請求項１３：複数回のスロットゲームに跨って演出画像を表示している場合に、大当り確率低下抽選手段により上昇していた大当り確率が低下したときは、該表示している演出画像を打ち切ってその旨を別の演出画像にて画像表示装置に表示することは、高確率示唆演出表示中に（ステップＳ３４３にてＹＥＳ）、ステップＳ３４４にて出力する打ち切り演出コマンドに相当し、演出画像は、演出表示処理（ステップＳ７０７）のステップＳ７３１の処理にて表示される打ち切り演出表示に相当する。
【０３０９】
請求項１４：大当り確率復帰手段は、ステップＳ３２３の確変復帰処理に相当し、所定の遊技条件の成立は、ステップＳ３２４の処理にてＹＥＳとなる場合であって大当り確率が転落してからスロットゲームが１０００回実行された場合に相当する。
【０３１０】
請求項１５：所定回数のスロットゲームは、大当り確率が高確率に復帰直後の４回（ステップＳ３３３にてＹＥＳ）のスロットゲームに相当し、大当り確率低下抽選第２禁止手段は、確変転落処理におけるステップＳ３３３にてＹＥＳの処理に相当する。
【０３１１】
請求項１６：大当り確率復帰手段が実行された場合にその旨を表示する演出画像は、演出表示処理（ステップＳ７０７）のステップＳ７１９の処理にて表示される確変復帰演出表示に相当し、解除手段が実行された後であって大当り確率復帰手段が実行される前に、該大当り確率復帰手段が実行される旨を演出画像にて表示することは、図３９の説明の中の「転落後のスタート中には、所定の遊技条件の成立に基づいて、大当り確率が高確率から転落していること、または後何回スロットゲームが行われると大当り確率が高確率に復帰するかを特別図柄表示装置６の画像表示部３０に演出表示する等して、遊技者に報知するようにしても良い」という記載に相当する。
【図面の簡単な説明】
【０３１２】
【図１】本実施形態の遊技機１を示す正面図である。
【図２】本実施形態の特別図柄表示装置６を示す正面図である。
【図３】本実施形態の遊技機制御装置１００の要部ブロック図である。
【図４】本実施形態の主制御回路４４と表示制御回路１１１との関係を示す概略ブロック図である。
【図５】本実施形態の主制御回路４４が実行するメイン遊技処理を示すフローチャートである。
【図６】本実施形態の主制御回路４４において取り扱われる乱数の一覧図である。
【図７】本実施形態の主制御回路４４が実行する普通遊技処理を示すフローチャートである。
【図８】本実施形態の主制御回路４４が実行する作動ゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図９】本実施形態の主制御回路４４が実行する保留ＬＥＤ点灯制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】本実施形態の主制御回路４４が実行する普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１１】本実施形態のはずれ図柄決定用カウンタＣ１２の乱数値と普通図柄との関係を示す説明図である。
【図１２】本実施形態の主制御回路４４が実行する普通図柄制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】本実施形態の主制御回路４４が実行する始動入賞口開放処理を示すフローチャートである。
【図１４】本実施形態の主制御回路４４が実行する保留ＬＥＤ消灯制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】本実施形態の主制御回路４４が実行する特別遊技処理を示すフローチャートである。
【図１６】本実施形態の主制御回路４４が実行する始動入賞口入賞処理を示すフローチャートである。
【図１７】本実施形態の主制御回路４４が実行する保留ＬＥＤ点灯制御処理を示すフローチャートである。
【図１８】本実施形態の主制御回路４４が実行する特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１９】本実施形態の主制御回路４４が実行する時短解除処理を示すフローチャートである。
【図２０】本実施形態の特定大当図柄と時短回数及び転落確率の関係を示す説明図である。
【図２１】本実施形態の主制御回路４４における主要なフラグの一覧図である。
【図２２】本実施形態の主制御回路４４が実行する確変復帰処理を示すフローチャートである。
【図２３】本実施形態の主制御回路４４が実行する確変転落処理を示すフローチャートである。
【図２４】本実施形態の主制御回路４４が実行する特別図柄決定処理を示すフローチャートである。
【図２５】本実施形態の左停止図柄決定用カウンタＣ２、中停止図柄決定用カウンタＣ３、右停止図柄決定用カウンタＣ４及び大当り図柄決定用カウンタＣ７の乱数値と各特別図柄との関係を示す説明図である。
【図２６】本実施形態の特別図柄が、左停止図柄決定用カウンタＣ２、中停止図柄決定用カウンタＣ３、右停止図柄決定用カウンタＣ４及び大当り図柄決定用カウンタＣ７の乱数値に基づいて作成される過程を示す説明図である。
【図２７】本実施形態の主制御回路４４が実行する特別図柄制御処理を示すフローチャートである。
【図２８】本実施形態の主制御回路４４が実行する特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図２９】本実施形態の主制御回路４４が実行する高確率示唆演出処理を示すフローチャートである。
【図３０】本実施形態の演出継続回数決定用カウンタＣ１０と高確率示唆演出表示の演出継続回数との関係を示す説明図である。
【図３１】本実施形態の主制御回路４４から送信され、特別図柄表示装置６を制御する表示制御回路１１１が受信する伝送データの説明図である。
【図３２】本実施形態の主制御回路４４が実行する大当り処理を示すフローチャートである。
【図３３】本実施形態の主制御回路４４が実行する時短処理を示すフローチャートである。
【図３４】本実施形態の主制御回路４４が実行する保留ＬＥＤ消灯制御処理を示すフローチャートである。
【図３５】本実施形態の主制御回路４４における変動パターンの振り分け図ある。
【図３６】本実施形態の表示制御回路１１１が実行する表示メイン制御処理を示すフローチャートである。
【図３７】本実施形態の表示制御回路１１１において取り扱われる乱数の一覧図である。
【図３８】本実施形態の表示制御回路１１１が実行する演出表示処理を示すフローチャートである。
【図３９】本実施形態の時短処理中に大当り確率が高確率から転落しなかったときの遊技の流れを示す説明図である。
【図４０】本実施形態の時短処理中に大当り確率が高確率から転落したときの遊技の流れを示す説明図である。
【符号の説明】
【０３１３】
１…遊技機、  ２…打球操作ハンドル、
３…打球誘導レール、  ４…遊技領域形成レール、
５…遊技領域、  ６…特別図柄表示装置（ＬＣＤ）、
７…大入賞口（アタッカ）、  ８…左図柄表示部、
９…中図柄表示部、  １０…右図柄表示部、
１１…始動入賞口（電動チューリップ）、  １２…打球供給皿、
１３…余剰球受皿、  １４…普通入賞口、
１５…遊技効果ランプ、  １６…アウト口、
１７…ガラス扉枠、  １８…普通図柄表示装置（７セグＬＥＤ）、
１９…普通図柄作動ゲート、  ２０…風車、
２１…遊技盤、  ２２…外枠、
２３…内枠、  ２５（２５ａ、２５ｂ、２５ｃ、２５ｄ）…保留ＬＥＤ、
２６（２６ａ、２６ｂ、２６ｃ、２６ｄ）…保留ＬＥＤ、
２７…ワンチップマイクロコンピュータ、  ３０…画像表示部
３７…ランプ制御回路、  ３８…音声制御回路、
４０…払出制御回路、  ４１…賞球払出装置、
４２…発射制御回路、  ４３…打球発射装置、
４４…主制御回路、    １００…遊技機制御装置、
１０１…入力回路、  １０２…ＣＰＵ、
１０３…ＲＯＭ、  １０４…ＲＡＭ、
１０６…ソレノイド、  １０７…ソレノイド、
１０９…外部情報端子、  １１０…出力回路、
１１１…表示制御回路、  １１３…スピーカ、
１１５…バス、  １１６…始動入賞検出センサ、
１１７…カウントスイッチ、  １１８…継続入賞スイッチ、
１１９…打球操作ハンドルスイッチ、  １２０…打球操作ストップスイッチ、
１２１…作動ゲート検出センサ、  １２２…セーフ球検出センサ、
１２３…カウントスイッチ、  １３０…ＲＡＭバックアップ、
１３１…試験用端子、  １４０…ＣＰＵ、
１４１…ＲＡＭ、  １４２…ＲＯＭ、
１４３…ＶＤＰ、  １４４…ＶＲＡＭ、
１４５…ＣＧＲＯＭ、  １４６…ＲＡＭ、ＶＲＡＭバックアップ、
Ａ、Ｂ、Ｄ、Ｅ、Ｇ、Ｋ、Ｊ…カウンタ、
Ｃ１…大当り判定用カウンタ、  Ｃ２…左停止図柄決定用カウンタ、
Ｃ３…中停止図柄決定用カウンタ、  Ｃ４…右停止図柄決定用カウンタ、
Ｃ５…リーチ判定用カウンタ、  Ｃ６…リーチ図柄態様決定用カウンタ、
Ｃ７…大当り図柄決定用カウンタ、  Ｃ８…変動パターン決定用カウンタ、
Ｃ９…確変転落判定用カウンタ、  Ｃ１０…演出継続回数決定用カウンタ、
Ｃ１１…当り判定用カウンタ、  Ｃ１２…はずれ図柄決定用カウンタ、
Ｃ２１…確変保証演出表示決定用カウンタ、
Ｃ２２…確変復帰演出表示決定用カウンタ、
Ｃ２３…高確率示唆演出表示決定用カウンタ、
Ｃ２４…打ち切り演出表示決定用カウンタ、
Ｃ２５…転落確率低下演出表示決定用カウンタ、
Ｆ１…大当りフラグ、Ｆ２…リーチフラグ、
Ｆ３…リーチ態様フラグ、Ｆ４…当りフラグ、
Ｆ５…転落フラグ、Ｆ６…時短フラグ、
Ｆ７…確変フラグ、  Ｔ…特別図柄変動時間、
ｔ…普通図柄変動時間、  ＳＴ…始動入賞口開放時間、
Ｔ１、Ｔ２、Ｔ３…時間
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2006025855.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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