(57)【要約】【課題】  遊技者が遊技を行うために行う一連の動作の間に体感性のある演出を行う遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】  スタートレバーＳＴは、操作パネル２００に固定される固定ケース２０２と固定ケース２０２の後方に設けられた筒体部２０３の内部に保持されている。スタートレバーＳＴ１００は、遊技者が操作する球体３００と球体３００を支持するプランジャ３０１、プランジャ３０１をプランジャ軸方向に駆動させるソレノイド３０３、スタートレバーＳＴ１００を傾倒可能にする支持部材３０４、ソレノイド３０３を支持する支持軸３０５から構成されている。【選択図】  図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作レバーの傾倒操作に基づいて複数種類の図柄が各々に付された回転可能な複数のリールが回転し、前記リールが停止したときにおける図柄の表示の態様によって遊技の進行が定まる遊技機において、
前記遊技の役を抽選処理によって定める役抽選手段と、
前記操作レバーを前記傾倒操作に応じて基準となる基準位置から遊技機内部へ引き込む又は前記遊技機内部から前記基準位置へ押し戻す操作レバー駆動制御手段とを備え、
前記操作レバー駆動制御手段が、前記役抽選手段によって抽選された役が所定の役である場合に、前記基準位置から前記操作レバーを前記遊技機内部へ引き込み、一定時間経過後に前記遊技機内部から前記基準位置へ押し戻すことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記操作レバー駆動制御手段は、前記基準位置から前記操作レバーを前記遊技機内部へ引き込んだ場合には、前記基準位置からの傾倒操作を不可とすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記操作レバー駆動制御手段は、前記基準位置から前記操作レバーを前記遊技機内部へ引き込んだ場合に、前記操作レバーを係止する係止手段と有することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、遊技者に対して体感性の演出を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、遊技機においては、液晶表示装置等の演出手段により何らかの役に当選したことやその役の種類を間接的に遊技者に報知するものがある。例えば、ボーナスフラグが成立してボーナス図柄が出現する状況にあるとき、その状況を遊技者に報知するために表示ランプを点灯させたり、スピーカを鳴らしたりまたは液晶表示装置等によってキャラクターを表示させたりすることで遊技者に報知するものがある。
【０００３】
上記のような遊技機のように、音や映像で演出を行う遊技機に対して、遊技者に体感させる演出を行う遊技機がある（特許文献１参照）。
特許文献１に記載されている遊技機では、ボーナスの成立時などに操作部またはその付近が振動することで遊技者の手などを通して体感的に遊技状況を報知させている。
【特許文献１】特開２００２−２４８２０８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の液晶表示装置等の演出手段による役の当選を報知する方法は、ゲーム性を高めるために演出が複雑化してきているために、遊技者は液晶表示による演出にあきたり、意外性を感じなくなってきたりしている。
【０００５】
また、特許文献１に記載の発明では、スタートレバーやストップボタンを振動させることで役の当選を報知するものであるが、スロットマシンでは演出を行う際に発生する音による振動や両隣で遊技している遊技者からの振動も常に感じながら遊技しているため、例えスタートレバーやストップボタンを振動させる演出を行ったとしても遊技者は意外性に欠けると感じてしまい、遊技に対する期待感を低めてしまう。
【０００６】
本発明は係る問題に鑑みてなされたものであり、遊技者が遊技を行うために行う一連の動作の間に従来にない体感性のある演出を行う遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために請求項１記載に遊技機は、遊技者の操作レバーの傾倒操作に基づいて複数種類の図柄が各々に付された回転可能な複数のリールが回転し、前記リールが停止したときにおける図柄の表示の態様によって遊技の進行が定まる遊技機において、前記遊技の役を抽選処理によって定める役抽選手段と、前記操作レバーを前記傾倒操作に応じて基準となる基準位置から遊技機内部へ引き込む又は前記遊技機内部から前記基準位置へ押し戻す操作レバー駆動制御手段とを備え、前記操作レバー駆動制御手段が、前記役抽選手段によって抽選された役が所定の役である場合に、前記基準位置から前記操作レバーを前記遊技機内部へ引き込み、一定時間経過後に前記遊技機内部から前記基準位置へ押し戻すことを特徴とする。
【０００８】
請求項２記載の発明は、請求項１記載の遊技機であって、前記操作レバー駆動制御手段は、前記基準位置から前記操作レバーを前記遊技機内部へ引き込んだ場合には、前記基準位置からの傾倒操作を不可とすることを特徴とする。
【０００９】
請求項３記載の発明は、請求項２記載の遊技機であって、前記操作レバー駆動制御手段は、前記基準位置から前記操作レバーを前記遊技機内部へ引き込んだ場合に、前記操作レバーを係止する係止手段と有することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、所定の役が当選した時に操作レバーが遊技機本体側へ引っ込むことで遊技者に対して従来にない、わかりやすく体感性のある演出を行うことができる。
これにより、遊技者は所定の役に当選または、高確率で所定の役に当選しやすい状態である遊技などを認識することができ、遊技者は体感的に役の当選結果を知ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態として、スロットマシン及びスロットマシンに設けられた外部集中端子基板について説明する。
まず、図１を参照して本スロットマシン１００の外部構造を概説すると、本スロットマシン１００は、遊技者に面するフロントドア１０１と、フロントドア１０１が開閉可能に取り付けられた後述の筐体１０２を備えて構成されている。
【００１２】
フロントドア１０１は、機械的に強固な硬質プラスチックで成形された上部パネル部１０３と中部パネル部１０４及び下部パネル部１０５とを備えて構成されている。
【００１３】
上部パネル部１０３には、上部ランプと呼ばれる演出用ランプ１０３ａと、スピーカが取り付けられた放音部１０３ｂ，１０３ｃと、液晶ディスプレイ等で形成された演出表示装置１０３ｄが設けられている。
【００１４】
中部パネル部１０４には、透明な硬質プラスチック板で形成された略長方形の透過窓ＷＤと、演出用ランプ１０４ａ，１０４ｂが設けられ、筐体１０２内に設けられている回胴リール装置２００の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を、遊技者が透過窓ＷＤを介して見ることが可能となっている。
【００１５】
さらに中部パネル部１０４の下端には、遊技者が操作するための操作部１０４ｃが設けられ、当該操作部１０４ｃには、スロットマシンゲームを行うのに必要な遊技メダルを投入するためのメダル投入部ＭＤと、１ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３と、１ゲームの開始を支持するためのスタートレバーＳＴと、回転中の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を個別に停止させるためのストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３が設けられている。
【００１６】
さらに、メダル投入部ＭＤの近傍に、フロントドア１０１を開錠するための鍵穴ＫＹが設けられている。そして、遊技者側の事業者や管理者が鍵穴ＮＹに正規の鍵を挿入して開錠操作すると施錠機構（図示略）を解除し、フロントドア１０１を筐体１０２から開くことが可能となっている。
【００１７】
下部パネル部１０５には、本スロットマシン１００のゲーム内容を紹介等するための画像（図示略）が描かれており、更に遊技者の獲得した枚数の遊技メダルを払いだすための排出口１０５ａ及び受け皿１０５ｂと、スピーカが取り付けられた放音部１０５ｃが設けられている。
【００１８】
次に、図２を参照して、フロントドア１０１の裏面構造と、筐体１０２の内部構造を概説する。なお、図２はフロントドア１０１を開錠して筐体１０２から開いた状態を表している。
【００１９】
同図において、フロントドア１０１の裏面上部に、上述の放音部１０３ｂ，１０３ｃを構成するスピーカＳＲ，ＳＬが設けられ、スピーカＳＲ，ＳＬの間に演出表示装置１０３ｄが設けられている。
【００２０】
さらに演出表示装置１０３ｄの裏面側には、電気回路基板で形成されたサブ制御基板３００が取り付けられている。
【００２１】
すなわち、サブ制御基板３００は、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、演出表示装置１０３ｄの裏面側に重なるようにして取り付けられている。
【００２２】
演出表示装置１０３ｄとサブ制御基板３００の下方には、上述の透過窓ＷＤと中部パネル部１０４のパネル面とが形成された略長方形の枠体１０４ｄが取り付けられている。
【００２３】
枠体１０４ｄの下方には、メダル投入部ＭＤより投入される投入物を正規の遊技メダルか異物か判別して振り分けるセレクト機構Ｇ０と、セレクト機構Ｇ０で振り分けられた遊技メダルを筐体１０２側に設けられているホッパ装置ＨＰへ案内するガイド部材Ｇ１と、セレクト機構Ｇ０で振り分けられた異物を排出口１０５ａへ案内するガイド部材Ｇ２と、ホッパ装置ＨＰから出力される払い出し用の遊技メダルを排出口１０５ａへ案内するガイド部材Ｇ３が設けられ、さらに排出口１０５ａの近傍に、放音部１０５ｃを構成するスピーカＳＷが取り付けられている。
【００２４】
次に、図３のブロック図を参照して制御システムの構成を説明する。
上述の主制御基板７００は、本スロットマシン１００の動作を統括管理するために設けられ、主制御基板７００を中心としてサブ制御基板３００、中央表示基板４００、電源装置基板５００、回胴装置基板６００、外部集中端子基板８００がそれぞれ所定の配線ケーブル（図示略）を介して配線接続されている。
【００２５】
ここで、主制御基板７００には、半導体メモリＲＯＭと、マイクロプロセッサＭＰＵが搭載されており、当該マイクロプロセッサＭＰＵが、半導体メモリＲＯＭに予め記憶されているシステムプログラムとスロットマシンゲーム用のプログラムを実行し、各基板３００，４００，５００，６００，８００を制御することによって、本スロットマシンの動作状況とゲームの進行を統括管理している。
【００２６】
すなわち、遊技者がスタートレバーＳＴとストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３等を操作してゲームを行い、スロットマシンゲーム用のプログラムで予め決められている複数種類の役の何れかを取得すると、マイクロプロセッサＭＰＵは、その遊技者の取得した役に対応した制御モードでゲームの進行を制御する。言い換えると、マイクロプロセッサＭＰＵは、遊技者のゲーム操作に応じてスロットマシンゲーム用のプログラムを実行することによって、遊技の種類を設定し且つ進行すべき遊技の状態を制御する。
【００２７】
さらに、サブ制御基板３００には、演出用スピーカＳＲ，ＳＬ，ＳＷと演出用ランプ１０３ａ，１０４ａ，１０４ｂと演出表示装置１０３ｄがそれぞれ所定の配線ケーブル（図示略）を介して配線接続させており、サブ制御基板３００に設けられている電気回路が、主制御基板７００からの指示に従ってこれらの演出用スピーカＳＲ，ＳＬ，ＳＷと演出用ランプ１０３ａ，１０４ａ，１０４ｂと演出用表示装置１０３ｄを駆動することにより、遊技者の視覚や聴覚に訴える演出を行うようになっている。
【００２８】
回胴装置基板６００は、回胴リール装置２００が接続されており、主制御基板７００からの指令に従って電動モータへの駆動電力と駆動タイミングを制御することにより、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の回転と制動及び停止の制御を行う。
【００２９】
中央表示基板４００には、上述の設定表示素子ＣＴと設定ボタンＣＳが接続され、さらにセレクト機構Ｇ０と、ベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３、スタートレバーＳＴ、ストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３が所定の配線ケーブル（図示略）を介して配線接続されている。
【００３０】
そして、中央表示基板４００は、ベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３とスタートレバーＳＴとストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３がそれぞれオン又はオフ操作されたことを示す操作信号（符号略）を主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵに転送し、ゲームの進行を制御させる。
【００３１】
また、セレクト機構Ｇ０には、メダル投入部ＭＤから投入された投入物を遊技メダルか異物か検知する光学センサ又は機械センサ若しくは磁気センサが設けられており、これらのセンサから出力される投入物検出信号（符号略）を中央表示基板４００が主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵへ転送する。
【００３２】
そして、マイクロプロセッサＭＰＵが遊技メダルの投入されたことを示す投入物検出信号を入力すると、メダルの投入枚数を集計する。一方、異物の投入されたことを示す投入物検出信号を入力すると異常が発生したと判断し、上述のサブ制御基板３００に指令して、演出用スピーカＳＲ，ＳＬ，ＳＷに警報音を発生させたり、演出用ランプ１０３ａ，１０４ａ，１０４ｂにて警報表示を行わせる。
【００３３】
また、設定ボタンＣＳは、事業者や管理者が出玉率を設定変更するために設けられており、設定表示素子ＣＴは、１から６までの何れかの数字をセグメント表示することにより、設定ボタンＣＳによって設定変更された出玉率を段階表示する。
【００３４】
すなわち、設定ボタンＣＳがオン操作されると、中央表示基板４００は、そのオン操作される度に設定信号（符号略）を主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵへ転送し、マイクロプロセッサＭＰＵは設定信号を入力する毎に、予め６段階に決められている出玉率を順繰りに変化させ、さらに変化させた出玉率に相当する数字を示す設定表示信号（符号略）を中央表示基板４００へ返送する。そして、中央表示基板４００が設定表示信号に基づいて設定表示素子ＣＴに数字をセグメント表示素子ＣＴに数字をセグメント表示させることにより、事業者や管理者に設定変更された出玉率の情報を知らせる。
【００３５】
次に、電源装置基板５００には、図２にも示されているように、システム電源スイッチＢＱと設定スイッチＢＯ等が搭載されている。さらに、電源装置基板５００には、電源装置ＰＷＵで発生される各種電源電圧をホッパ装置ＨＰその他の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン１００の動作に必要なシステム電源が供給されている。
【００３６】
システム電源スイッチＢＱは、本制御システムをパワーオンリセットするために設けられており、設定スイッチＢＯは、事業者や管理者が手操作によって出玉率を設定変更するために設けられている。
【００３７】
すなわち、事業者や管理者が正規の鍵を設定スイッチＢＯに設けられている鍵穴に挿入した状態で、システム電源スイッチＢＱをオフ操作し、次に上述の鍵を時計回り方向へ回転してからシステム電源スイッチＢＱをオン操作すると、上述のパワーオンリセットのタイミングで、主制御基板７００内のマイクロプロセッサＭＰＵが出玉率を設定変更するためのモードに移行して、中央表示基板４００に設けられている設定ボタンＣＳと設定表示素子ＣＴの制御を開始する。
【００３８】
そして、上述したように事業者や管理者が設定ボタンＣＳを適宜にオン操作し、設定表示素子ＣＴに表示される数字を確認した上でスタートレバーＳＴをオン操作すると、マイクロプロセッサＭＰＵが、設定表示素子ＣＴに表示される数字に対応する出玉率を確定し、更に設定ボタンＣＳに挿入されている上述の鍵が反時計回り方向に操作されて抜き取れると、出玉率の設定変更の操作が終了したと判断して、当該確定した出玉率に基づいてゲーム動作を再開する。
【００３９】
図４は、本実施形態におけるスタートレバーＳＴの構成を示した図である。
スタートレバーＳＴは、操作パネル２００に固定される固定ケース２０２と固定ケース２０２の後方に設けられた筒体部２０３の内部に保持されている。スタートレバーＳＴ１００は、遊技者が操作する球体３００と球体３００を支持するプランジャ３０１、プランジャ３０１をプランジャ軸方向に駆動させるソレノイド３０３、スタートレバーＳＴ１００を傾倒可能にする支持部材３０４、ソレノイド３０３を支持する支持軸３０５から構成されている。
【００４０】
また、操作パネル２００には、スタートレバーＳＴがプランジャ３００の軸方向（遊技機本体側）へ摺動する時に受け部となる球体受け部２０１が備わっている。また、プランジャ３０１には、バネ３０２を保持するバネ保持部３０５が備わっている。
【００４１】
支持軸３０５は、長尺な形状であり、支持軸３０５に連結したソレノイド３０３、プランジャ３０５、球体３００を支持している。また、支持軸３０５には、支持軸３０５を傾倒させるための支持部材３０４が設けられている。支持部材３０４は、筒体部２０３に固定された状態であり、支持軸３０５を支えた状態となっている。
【００４２】
図５は、通常遊技中におけるスタートレバーＳＴの傾倒する動作を示した図である。
図５に示すように、本実施形態におけるスタートレバーＳＴは基準位置をＬとした場合に、遊技者が遊技する時に球体３００を上から叩いた時にはＢ方向に傾倒し、基準位置Ｌへ戻る。また、球体３００を下から叩いた時にはＡ方向に傾倒し、基準位置Ｌへ戻る。この動作を通常遊技中は繰り返される。
【００４３】
次に、図６を参照して、ボーナス当選時におけるスタートレバーＳＴの動作を説明する。
遊技者がスタートレバーＳＴを操作した時に主制御基板９００により役抽選が行われ、ビッグボーナスに当選するとビッグボーナス信号（ＢＢ信号）をサブ制御基板５００へ出力し、サブ制御基板５００がソレノイド制御部ＳＣへＢＢ信号を入力する。遊技者はスタートレバーＳＴを操作したことで、一連の動作であるストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３を操作する。そして、次ゲームを行うためにベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３のいずれかを押下するか、ゲームを行うために必要なメダル枚数を投入した時に、スタートレバーＳＴが基準位置Ｌから遊技機本体側へ引っ込む動作を行う。
【００４４】
遊技者は、遊技を行う時に一定のリズムでスタートレバーやストップボタン等を操作しているため、ボーナスに当選したゲームの次のゲームを行う時にスタートレバーが遊技機本体側へ引っ込むことで、遊技者は基準位置Ｌにあるスタートレバーを操作しようとするので、スタートレバーを引き込むといった動作を行うことで、体感性のある演出を提供することができる。また、スタートレバーが引っ込んだ時に、遊技者に操作レバーの操作を空振りさせることもできる。これにより、遊技者はボーナスに当選したことを認識することができる。
【００４５】
そこで、スタートレバーＳＴの動作について詳細に説明する。
主制御基板９００における役抽選において、ビックボーナスに当選するとＢＢ信号をサブ制御基板５００へ出力し、サブ制御基板５００がソレノイド制御部ＳＣへＢＢ信号を出力する。ソレノイド制御部ＳＣは、ＢＢ信号が入力されるとソレノイドの制御を待機状態にし、遊技者がボーナス当選したゲームの次ゲームを開始するためにベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３を押下するかゲームに必要なメダル数をメダル投入口ＭＤに投下するかを行った時に、図３に示すベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３もしくはセレクト機構Ｇ０から出力される信号を主制御基板９００、サブ制御基板５００を介してソレノイド制御基板ＳＣへ入力する。
【００４６】
ソレノイド制御基板ＳＣは、ソレノイド３０３の待機状態にベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３もしくはセレクト機構Ｇ０からの信号が入力されるとソレノイド制御部ＳＣにより、プランジャ３０１と同一軸線上に配置されたソレノイド３０３が励磁状態となりプランジャ３０１が後退することで、バネ３０２が圧縮するとともに球体３００が遊技機本体側に引っ込んだ状態となる。一定時間経過後にソレノイド制御部ＳＣは、ソレノイド３０３を消磁状態にすることで、圧縮されたバネ３０２が伸長し、その復元力をプランジャ軸線方向に作用させることでプランジャが基準位置Ｌに復帰する。これにより、球体３００が操作可能な位置に戻る。
【００４７】
また、ソレノイド３０３は、励磁状態によってプランジャ３０１を後退させた時に励磁状態を維持させることでプランジャ３０１を係止させることができる。これにより、一定時間はスタートレバーＳＴが遊技機本体へ引っ込んだ状態となる。スタートレバーＳＴが引っ込んだ状態の時は、傾倒操作を不可にさせる。また、ソレノイド３０３が消磁状態となることで圧縮されたバネ３０２の伸長し、その復元力でプランジャ３０１が基準位置Ｌに復帰することで傾倒操作の不可状態を解除させることができる。
なお、本実施形態ではスタートレバーＳＴを直線的に駆動させたり、一時的に係止させたりするためにソレノイドを使用しているが、スタートレバーＳＴを直線的に駆動させたり一時的に係止させるものであればソレノイドに限定されない。
【００４８】
上述したようなスタートレバーＳＴの動作により、ボーナス当選したゲームの次ゲームの時に遊技者がベットボタンを押下するかゲームに必要な枚数のメダルを投入した場合にスタートレバーＳＴが遊技機本体側へ引っ込む動作をする。これにより、スタートレバーが引っ込むという体感性のある演出を遊技者に体感させることができる。さらに、スタートレバーが引っ込むことで遊技者にスタートレバーを操作しようとしたときに、空振りさせるといったことも可能である。
【００４９】
また、スタートレバーＳＴが遊技機本体側へ引っ込む動作は、ボーナス当選時に行われるとは限らない。また、例えば引っ込む→基準位置へ復帰といった動作を繰り返すといった演出を行ってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５０】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの外観構造を概略的に表した平面図である。
【図２】図１に示すスロットマシンの内部構造を概略的に表した平面図である。
【図３】図１及び図２に示したスロットマシンに設けられている制御システムの構成を表したブロック図である。
【図４】本発明の実施形態に係るスタートレバーの構造を示した図である。
【図５】図４に示すスタートレバーの動作を示した図である。
【図６】図４に示すスタートレバーの動作を示した図である。
【符号の説明】
【００５１】
２００    操作パネル
２０１    球体受け部
２０２    固定ケース
２０３    筒体部
３００    球体
３０１    プランジャ
３０２    バネ
３０３    ソレノイド
３０４    支持部材
３０５    支持軸
３０６    バネ保持部
【図１】
2006102248.tif 000003
【図２】
2006102248.tif 000004
【図３】
2006102248.tif 000005
【図４】
2006102248.tif 000006
【図５】
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【図６】
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