(57)【要約】【課題】  特別遊技作動中における特定の開閉ラウンド中に、可変入賞装置の特定領域を通過する遊技球の有無によって、特別遊技作動の作動態様を変化させ得るようにしたパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】  大当りとしての特別遊技作動にあって、第一可変入賞装置２５により第一開閉部材２６が開放駆動される基本開閉ラウンドを所定回数実行する基本態様作動を行い、その満了後に、第二可変入賞装置３２によって第二開閉部材４０，４０が開放駆動される条件開閉ラウンドを実行するとともに、該条件開閉ラウンド中に、第二可変入賞装置３２の特定領域を遊技球が通過することを条件として第一可変入賞装置２５による所定回数の付与開閉ラウンドを引き続き実行する付与態様作動を一回若しくは複数回行う制御内容を備えたものとした。これにより、条件開閉ラウンド中に第二可変入賞装置３２の特定領域を遊技球が通過したか否かによって、その後の特別遊技作動の作動態様を変化させることができるので、遊技の興趣性が高められ、遊技性が向上する。【選択図】  図２
2006025923.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第一開閉部材により開閉される入賞口の内部に特定領域と一般領域とが設けられた第一可変入賞装置と、第二開閉部材により開閉される入賞口の内部に特定領域と一般領域とが設けられた第二可変入賞装置と、遊技制御手段とを備えてなり、該遊技制御手段が、所定条件の成立を契機として特別遊技作動を発生させ、該特別遊技作動にあって第一可変入賞装置により第一開閉部材の開放駆動開始から所定終了条件の成立を契機として第一開閉部材の開放駆動が終了する基本開閉ラウンドを所定回数実行する基本態様作動を行い、その満了後に、第二可変入賞装置によって第二開閉部材の開放駆動開始から所定終了条件の成立を契機として第二開閉部材の開放駆動が終了する条件開閉ラウンドを実行するとともに、該条件開閉ラウンド中に、第二可変入賞装置の特定領域を遊技球が通過することを条件として第一可変入賞装置による所定回数の付与開閉ラウンドを引き続き実行する付与態様作動を一回若しくは複数回行う制御内容を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
特別遊技作動を発生させる所定条件が、選出図柄を変動表示する図柄表示装置の表示画面に、所定の選出図柄の当り図柄が確定表示された場合であることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
遊技制御手段が、条件開閉ラウンド中に第二可変入賞装置の特定領域を遊技球が通過した場合に、特別遊技作動終了後に、表示画面に表示される選出図柄が当り図柄となる確率を高めた確率変動作動及び／又は表示画面に表示される選出図柄の変動時間を短縮する時短作動を実行する制御内容を備えていることを特徴とする請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
第二可変入賞装置内に特定領域の球通過を困難とする障害駆動部材が配設され、該障害駆動部材によって、第一可変入賞装置における特定領域の球通過率に比して、第二可変入賞装置における特定領域の球通過率が低くなるようにしたことを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
第一可変入賞装置内に特定領域の球通過を容易とする案内駆動部材が配設され、該案内駆動部材によって、第二可変入賞装置における特定領域の球通過率に比して、第一可変入賞装置における特定領域の球通過率が高くなるようにしたことを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れかに記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当りとしての特別遊技作動中に、その作動態様を変化させ得るようにしたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、第一種パチンコ遊技機は、表示画面に複数の選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球通過を検知する始動領域と、該始動領域による遊技球検知を契機として各選出図柄を変動表示させた後、停止させ、各選出図柄を確定表示する図柄制御手段と、開閉制御される大入賞口とを備え、図柄表示装置の表示画面に確定表示された各選出図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、大入賞口が開放された後、所定開放時間（例えば30秒間）の満了又はその所定開放時間中における所定個数（例えば10個）の遊技球の入賞により大入賞口が閉鎖される開閉ラウンドを、大入賞口に設けられた特定領域の球通過を条件として所定制限回数（例えば15回）継続してなる大当りとしての特別遊技作動を実行するように構成されており、この特別遊技作動の実行によって多量の遊技球が入賞し、遊技者に所定の利得が供与される。
【０００３】
しかしながら、かかるパチンコ遊技機にあっては、大当りとしての特別遊技作動が実行された際に、遊技領域に配設されている単一の大入賞口が、所定制限回数の開閉ラウンドで開閉されるだけであり、遊技者は発射ハンドルを遊技球が大入賞口に入賞し易い位置に一旦合わせれば、その後の回動操作を行う必要がないため、特別遊技作動中における遊技が単調で興趣に欠けるものであった。そこで、このような問題点の解消を目的として、遊技領域に二つの大入賞口を配設し、特別遊技作動が実行された際に、各大入賞口を一回毎の開閉ラウンド中に順に開閉したり、或いは開閉ラウンド毎に交互に開閉するなどの様々な態様で開閉制御することにより、特別遊技作動中であっても、遊技者に発射ハンドルの回動操作を行わせるようにしたものが種々提案されている（例えば、特許文献１〜５参照）。
【０００４】
また、従来の多くの第一種パチンコ遊技機にあっては、特別遊技作動後に、表示画面に表示される選出図柄が当り図柄となる確率を高めた確率変動作動や、表示画面に表示される選出図柄の変動時間を短縮する時短作動が所定条件の成立により付与されるが、この確率変動作動や時短作動を付与する条件が、図柄表示装置の表示画面に確定表示された当り図柄態様の選出図柄が、予め定められた特定の図柄（確変図柄）である場合となっている。
【特許文献１】特開２００２−３６０８２２号公報
【特許文献２】特開２００３−２４５４２４号公報
【特許文献３】特開２００３−３１０９２０号公報
【特許文献４】特開２００３−３２５８０１号公報
【特許文献５】特開２００３−３２５８３３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上述したように遊技領域に二つの大入賞口を配設し、特別遊技作動中に、各大入賞口を様々な態様で開閉制御するようにしたものにあっては、特別遊技作動中であっても、遊技者に発射ハンドルの回動操作を行わせて、ハンドル操作による遊技を楽しませることができる点において、一応の成果を認めることができるのであるが、大入賞口に入賞した遊技球は、大入賞口の内部に設けられている特定領域を比較的容易に通過し、開閉ラウンドが所定制限回数まで継続し易いようになっている。従って、遊技性としては、従来の第一種パチンコ遊技機と大差はなく、このような遊技性は長年広く親しまれている反面、基本作動の斬新性に欠けるという問題があり、さらに多様で変化に富んだ作動態様を備えたパチンコ遊技機の出現が望まれている。
【０００６】
また、従来の多くの第一種パチンコ遊技機では、上述したように、図柄表示装置の表示画面に特定の図柄（確変図柄）による当り図柄が確定表示された場合に、確率変動作動や時短作動の付与を決定していることにより、該当り図柄が確定表示された時点で、確率変動作動や時短作動が付与されるか否かが分かってしまう。さらに、確率変動作動や時短作動の付与に、遊技者のハンドル操作技術が関与する余地がなく、このような制御態様も長年続けられてきたものであるため、斬新性がなく興趣に欠けるという問題点があった。
【０００７】
本発明は、かかる従来の問題点の解消を試みたものであり、特別遊技作動中における特定の開閉ラウンド中に、可変入賞装置の特定領域を通過する遊技球の有無によって、特別遊技作動の作動態様を変化させ得るようにしたパチンコ遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、第一開閉部材により開閉される入賞口の内部に特定領域と一般領域とが設けられた第一可変入賞装置と、第二開閉部材により開閉される入賞口の内部に特定領域と一般領域とが設けられた第二可変入賞装置と、遊技制御手段とを備えてなり、該遊技制御手段が、所定条件の成立を契機として特別遊技作動を発生させ、該特別遊技作動にあって第一可変入賞装置により第一開閉部材の開放駆動開始から所定終了条件の成立を契機として第一開閉部材の開放駆動が終了する基本開閉ラウンドを所定回数実行する基本態様作動を行い、その満了後に、第二可変入賞装置によって第二開閉部材の開放駆動開始から所定終了条件の成立を契機として第二開閉部材の開放駆動が終了する条件開閉ラウンドを実行するとともに、該条件開閉ラウンド中に、第二可変入賞装置の特定領域を遊技球が通過することを条件として第一可変入賞装置による所定回数の付与開閉ラウンドを引き続き実行する付与態様作動を一回若しくは複数回行う制御内容を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である（請求項１）。
【０００９】
ここで、第一可変入賞装置と第二可変入賞装置の特定領域の球通過率を異ならせ、第二可変入賞装置は第一可変入賞装置より特定領域の球通過率が低いものとすることが好ましい。
【００１０】
前記特別遊技作動を発生させる所定条件としては、選出図柄を変動表示する図柄表示装置の表示画面に、所定の選出図柄の当り図柄が確定表示された場合とする構成（請求項２）が提案される。
【００１１】
また、前記遊技制御手段は、条件開閉ラウンド中において第二可変入賞装置の特定領域を遊技球が通過した場合に、当該特別遊技作動終了後に、表示画面に表示される選出図柄が当り図柄となる確率を高めた確率変動作動及び／又は表示画面に表示される選出図柄の変動時間を短縮する時短作動を実行する制御内容を備えたものとする構成（請求項３）が提案される。
【００１２】
ここで、確率変動作動と時短作動は、一回の条件開閉ラウンド中に第二可変入賞装置の特定領域を遊技球が通過した場合に、何れか一方または両方を付与するようにしてもよいし、複数回の条件開閉ラウンド中に第二可変入賞装置の特定領域を夫々遊技球が通過した場合に、順に付与するようにしてもよい。
【００１３】
さらに、第二可変入賞装置内に特定領域の球通過を困難とする障害駆動部材が配設され、該障害駆動部材によって、第一可変入賞装置における特定領域の球通過率に比して、第二可変入賞装置における特定領域の球通過率が低くなるようにした構成（請求項４）が提案される。
【００１４】
また、第一可変入賞装置内に特定領域の球通過を容易とする案内駆動部材が配設され、該案内駆動部材によって、第二可変入賞装置における特定領域の球通過率に比して、第一可変入賞装置における特定領域の球通過率が高くなるようにした構成（請求項５）が提案される。
【発明の効果】
【００１５】
本発明にかかるパチンコ遊技機は、上述したように、第一開閉部材により開閉される入賞口の内部に特定領域と一般領域とが設けられた第一可変入賞装置と、第二開閉部材により開閉される入賞口の内部に特定領域と一般領域とが設けられた第二可変入賞装置と、遊技制御手段とを備えてなり、該遊技制御手段が、所定条件の成立を契機として特別遊技作動を発生させ、該特別遊技作動にあって第一可変入賞装置により第一開閉部材の開放駆動開始から所定終了条件の成立を契機として第一開閉部材の開放駆動が終了する基本開閉ラウンドを所定回数実行する基本態様作動を行い、その満了後に、第二可変入賞装置によって第二開閉部材の開放駆動開始から所定終了条件の成立を契機として第二開閉部材の開放駆動が終了する条件開閉ラウンドを実行するとともに、該条件開閉ラウンド中に、第二可変入賞装置の特定領域を遊技球が通過することを条件として第一可変入賞装置による所定回数の付与開閉ラウンドを引き続き実行する付与態様作動を一回若しくは複数回行う制御内容を備えているから（請求項１）、特別遊技作動にあって第一可変入賞装置により基本開閉ラウンドを所定回数実行する基本態様作動が行われた後、第二可変入賞装置によって条件開閉ラウンドが実行されるとともに、該条件開閉ラウンド中に、第二可変入賞装置の特定領域を遊技球が通過することを条件として第一可変入賞装置による所定回数の付与開閉ラウンドを引き続き実行する付与態様作動が一回若しくは複数回行われる。そして、このように、基本開閉ラウンドと、条件開閉ラウンドと、付与開閉ラウンドとが第一可変入賞装置と第二可変入賞装置との間で交互に実行されることにより、遊技者はその都度、開閉ラウンドが実行されている可変入賞装置に遊技球が入賞し易いように、発射ハンドルを回動操作することで、ハンドル操作による遊技を楽しむことができる。そして、本発明にあっては、条件開閉ラウンド中に第二可変入賞装置の特定領域を遊技球が通過したか否かによって、その後の特別遊技作動の作動態様が変化する。即ち、条件開閉ラウンド中に第二可変入賞装置の特定領域を遊技球が通過すれば、第一可変入賞装置による所定回数の付与開閉ラウンドが引き続き実行されるので、遊技者はより多くの賞球を獲得することができるが、これに対して条件開閉ラウンド中に第二可変入賞装置の特定領域を遊技球が通過しなければ、特別遊技作動が終了してしまう。従って、遊技者は、単に、ハンドル操作による遊技を楽しむにとどまらず、期待と緊張をもって、特定領域に遊技球を通過させようとして必死にハンドル操作を行うこととなるので、遊技の興趣性が高められ、斬新な遊技性を提供することができる。
【００１６】
前記特別遊技作動を発生させる所定条件を、選出図柄を変動表示する図柄表示装置の表示画面に、所定の選出図柄の当り図柄が確定表示された場合とする構成（請求項２）にあっては、従来の第一種パチンコ遊技機と同様に、所定の選出図柄の当り図柄の確定表示を契機として特別遊技作動を発生させることができる。
【００１７】
また、前記遊技制御手段が、条件開閉ラウンド中において第二可変入賞装置の特定領域を遊技球が通過した場合に、当該特別遊技作動終了後に、表示画面に表示される選出図柄が当り図柄となる確率を高めた確率変動作動及び／又は表示画面に表示される選出図柄の変動時間を短縮する時短作動を実行する制御内容を備えている構成（請求項３）にあっては、特別遊技作動が発生した時点では、確率変動作動や時短作動が付与されるか否かは未定であり、条件開閉ラウンド中において第二可変入賞装置の特定領域を遊技球が通過することによって、確率変動作動や時短作動の付与が決定される。従って、確率変動作動や時短作動の付与に、遊技者のハンドル操作技術を関与させることができ、これによっても遊技の興趣性を高めることができる。
【００１８】
さらに、第二可変入賞装置内に特定領域の球通過を困難とする障害駆動部材が配設され、該障害駆動部材によって、第一可変入賞装置における特定領域の球通過率に比して、第二可変入賞装置における特定領域の球通過率が低くなるようにした構成（請求項４）にあっては、条件開閉ラウンド中において、第二可変入賞装置の特定領域を遊技球が通過することが比較的困難となり、付与開閉ラウンドへ移行し難くすることができる。これにより、特別遊技作動中において、付与開閉ラウンドへ容易に移行させない障壁的役割を条件開閉ラウンドを実行する第二可変入賞装置に担わせることができ、従来のように単に二つの大入賞口を開閉制御するものに比して、その遊技性を大きく異ならせることができる。
【００１９】
また、第一可変入賞装置内に特定領域の球通過を容易とする案内駆動部材が配設され、該案内駆動部材によって、第二可変入賞装置における特定領域の球通過率に比して、第一可変入賞装置における特定領域の球通過率が高くなるようにした構成（請求項５）にあっては、第一可変入賞装置により実行される所定回数の基本開閉ラウンドと付与開閉ラウンドとを、比較的容易に最後まで継続させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下に、本発明の実施の形態を、実施例によって具体的に説明する。
図１〜図１１は、本発明にかかるパチンコ遊技機１の第一実施例を示すものであって、パチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される矩形枠状の外枠２と、該外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。
【００２１】
遊技機本体３は、前記外枠２にヒンジ部材４，４を介して開閉可能に軸支された前枠５と、該前枠５に装着された各種遊技部材とにより構成されている。前枠５には、遊技盤６を覆うガラス扉７と、上受皿８を備えた前面板９とが夫々開閉可能に軸支されている。また、前枠５の下部には、上受皿８の下方に位置させて下受皿１０が一体形成されており、該下受皿１０の右側方には遊技球を遊技盤６の遊技領域１３に発射するための発射ハンドル１１が回動可能に配設されている。該発射ハンドル１１はその回動量を変化させることにより、遊技球の発射力が調整できるようになっている。
【００２２】
前記遊技盤６には、図２に示すように、略円形の誘導レール１２で囲繞された遊技領域１３が設けられており、該遊技領域１３の略中央にセンターケース１４が配設されている。このセンターケース１４には、後述する第二可変入賞装置３２とその下部に液晶表示器からなる図柄表示装置１５が組み付けられており、該図柄表示装置１５の表示画面１６には、三つの特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動表示される。ここで、該特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが後述する図柄制御手段により選出されて変動表示後に確定表示される選出図柄となっている。尚、前記図柄表示装置１５は、ＣＲＴ表示器，ドットマトリックス表示器等の図柄表示器で構成することも可能である。
【００２３】
センターケース１４の上部には、四個の発光ダイオードを備えた特別図柄始動記憶数表示装置１８が設けられている。この特別図柄始動記憶数表示装置１８は、後述する主制御基板６０（図８参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された特別図柄始動記憶数を表示する。センターケース１４の左右側方には、普通図柄始動ゲート（普通図柄始動領域）１９，１９が配設されており、遊技球の通過により、この普通図柄作動ゲート１９，１９に内蔵された普通図柄始動スイッチＳ2（図８参照）から遊技球検出信号が発生すると、後述する普通図柄表示装置２０が図柄変動し、所定時間経過後に停止して種々の組合せの点灯態様が表示されることとなる。前記普通図柄作動ゲート１９，１９の内、左側の普通図柄作動ゲート１９の前面には、三個の発光ダイオードを備えた普通図柄表示装置２０が配設されている。この三個の発光ダイオードは、前記普通図柄作動ゲート１９，１９の普通図柄始動スイッチＳ2（図８参照）から遊技球検出信号が発生すると順次点滅して、種々の組合せの点灯態様を表示する。そして、この点灯態様が所定の当り態様の場合には、後述する普通電動役物２４が開放される。また、右側の普通図柄作動ゲート１９の前面には、四個の発光ダイオードを備えた普通図柄始動記憶数表示装置２１が配設されており、前記普通図柄始動スイッチＳ2（図８参照）からの遊技球検出信号が、所定数を上限として主制御基板６０（図２参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を表示する。
【００２４】
また、センターケース１４の直下位置には、内部を特別図柄始動領域２２とするとともに、開閉翼片２３，２３により入賞口を兼ねた入り口の開口度を変化させるようにした普通電動役物２４が配設されている。そして前記普通図柄表示装置２０の表示結果が所定の当り態様の場合には、開閉翼片２３，２３が所定時間（例えば 0.2秒間）拡開して、特別図柄始動領域２２に遊技球が入り易い状態となる。この特別図柄始動領域２２は、特別図柄始動スイッチＳ1（図８参照）を備えており、該特別図柄始動スイッチＳ1 による遊技球の入賞検知に伴って所定個数（例えば 5個）の賞球が払い出されるとともに、前記図柄表示装置１５の表示画面１６に特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動表示する図柄生成行程が実行されることとなる。
【００２５】
さらに、普通電動役物２４の下方には第一可変入賞装置２５が配設されている。該第一可変入賞装置２５は、図３（イ），（ロ）に示すように、横長帯板形状の第一開閉部材２６により開閉される大入賞口２７を備えており、この大入賞口２７が第一可変入賞装置２５の入賞口となっている。該大入賞口２７は、大入賞口ソレノイド２８によって第一開閉部材２６を開閉制御することにより、開放状態と閉鎖状態とに変換される。大入賞口２７の内部には、左右両側に位置させて特定領域２９ａと一般領域２９ｂとが設けられており、さらに遊技球を該特定領域２９ａと一般領域２９ｂの何れかに振分けるシーソー状の案内駆動部材３０が配設されている。該案内駆動部材３０は、傾動用ソレノイド３１を駆動源として左右に傾動駆動されるものであって、第一開閉部材２６が開放状態となると、図３（イ）に示すように、最初は左側に傾動駆動されて遊技球を特定領域２９ａに導き、該特定領域２９ａが備える特定領域スイッチＳ3 によって特定領域２９ａの球通過が検知されると、図３（ロ）に示すように、今度は右側に傾動駆動されて遊技球を一般領域２９ｂに導く。これにより、特定領域２９ａの球通過を容易とし、後述する第二可変入賞装置３２における特定領域５４の球通過率に比して、第一可変入賞装置２５における特定領域２９ａの球通過率を高くするようになっている。
【００２６】
そして、前記図柄表示装置１５の表示画面１６に変動表示される特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが、所定の組み合わせの当り図柄態様で確定表示されて、大当たりとしての特別遊技作動が実行されると、該第一可変入賞装置２５によって、基本態様作動としての基本開閉ラウンドと、付与態様作動での付与開閉ラウンドとが行われる。この両開閉ラウンドは、第一開閉部材２６が前方に傾倒して開き、その開放状態で第一開閉部材２６の上面の案内作用を介して、大入賞口２７内へ遊技球を案内するとともに、所定開放時間（例えば30秒間）の満了、またはその所定開放時間中における所定個数（例えば10個）の遊技球の入賞を所定終了条件として第一開閉部材２６が起立して大入賞口２７が閉鎖される作動態様であって、各開閉ラウンドは特定領域２９ａの球通過を条件として夫々所定回数継続される。第一可変入賞装置２５には、特定領域２９ａに入った遊技球を検知する前記特定領域スイッチＳ3 と、一回の開閉ラウンド毎の入賞個数を計数するカウントスイッチＳ4（図８参照）とが設けられている。また、特定領域スイッチＳ3 で検知される遊技球は、一回の開閉ラウンド中に計数される入賞個数に合算され、該特定領域スイッチＳ3 またはカウントスイッチＳ4 から球検知信号が送出される毎に所定個数（例えば15個）の賞球が払い出される。
【００２７】
一方、第二可変入賞装置３２には、図４，図５に示すように、外郭を構成するセンターケース１４の略中央位置に、矩形状に開口された奥に深い閉鎖作動領域３３が形成されている。該閉鎖作動領域３３は、左右両側に側壁部３４，３４を備え、かつ上部及び下部に棚壁部３５と底壁部３６とを備えている。また、棚壁部３５の上部位置には天蓋部３７が形成されており、該天蓋部３７と棚壁部３５間の左右両側に閉鎖作動領域３３を外部と連通させる入賞口３８，３８が設けられている。該入賞口３８，３８には、駆動軸３９，３９により下端部が夫々軸支された翼片からなる第二開閉部材４０，４０が配設されており、該第二開閉部材４０，４０を、駆動軸３９，３９に連繋した入賞口開閉ソレノイド４１によって往復回動駆動することにより、図４に示すように、略倒ハ字形に外側方に拡開して入賞口３８，３８を開放する開放位置と、略起立状態で入賞口３８，３８を塞ぐ閉鎖位置とに変換制御し得るようになっている。そして、この第二可変入賞装置３２によって、特別遊技作動時における条件開閉ラウンドが実行される。この条件開閉ラウンドは、入賞口開閉ソレノイド４１が作動して、第二開閉部材４０，４０を所定制限開閉回数（例えば18回）開閉させ、かつ一回の開閉毎に所定時間（例えば 0.8秒間）の開放状態を生じさせる作動態様となっている。尚、条件開閉ラウンドは、第二開閉部材４０，４０の所定制限開閉回数の満了、またはその所定制限開閉回数内であっても後述する検知スイッチＳ5 による所定個数（例えば10個）の入賞球の検知、または後述する特定領域５４の球通過を所定終了条件としており、該所定終了条件の成立を契機として終了する。
【００２８】
前記センターケース１４の内部には、側壁部３４，３４の外側に位置させて、球流入口４２，４２を入賞口３８，３８と連通させた球流路４３，４３が形成され、該球流路４３，４３の球流出口４４，４４が閉鎖作動領域３３の下部の底壁部３６上に連通されている。従って、入賞口３８，３８から流入した遊技球は、球流路４３，４３を流下して球流出口４４，４４から底壁部３６上に放出されることとなる。また、この球流路４３，４３内には、遊技球の通過を検知する検知スイッチＳ5 が夫々配設されており、該検知スイッチＳ5 によって、条件開閉ラウンド中に、入賞口３８，３８から閉鎖作動領域３３に流入した入賞球が検知される。
【００２９】
前記センターケース１４の背部には、装着ケース４５が固定されている。この装着ケース４５の内部領域に前記閉鎖作動領域３３が奥深く形成され、その内部に前記底壁部３６の奥方向に下縁を位置させるようにして、円筒形の移送体４６が軸４７により左右方向で軸支されている。この移送体４６の周面の内側には五個の永久磁石４８が内蔵されている。ここで、移送体４６の幅は遊技球の直径の略５倍相当であり、遊技球の直径に相当する間隔を置いて二個と三個（合計五個）の永久磁石４８が周面の１８０度異なる位置に夫々横一列状に配設され、後述するように移送体４６の前面側に停留される遊技球ｗを永久磁石４８で吸着可能としている。この移送体４６は、駆動モータ４９（図８参照）に歯車機構を介して連繋されており、移送体４６の前面側において、その周面が下方から上方に移動する方向に回転駆動される。
【００３０】
また、前記底壁部３６は、図５に示すように、一般領域５０ａに連通されており、該一般領域５０ａの上部には下部可動ストッパ５１が配設されている。この一般領域５０ａには一般領域スイッチＳ6（図８参照）が設けられている。前記下部可動ストッパ５１は、装着ケース４５の底部に固定された進退用ソレノイド５２のロッドの先端部に固定されており、該進退用ソレノイド５２の進退駆動によって、一般領域５０ａを開放する位置と、図５に示す遮蔽位置とに変換制御される。そして、該下部可動ストッパ５１が遮蔽位置に変換された状態にあっては、その上面に遊技球ｗが停留し、該遊技球ｗが移送体４６の永久磁石４８に吸着されて上方に移送されることとなる。
【００３１】
前記移送体４６の上縁側の後方位置には、図６，図７に示すように、案内棚台５３が形成され、その奥方の中央部に特定領域５４が配設されるとともに、該特定領域５４のやや前方の左右両側に一般領域５０ｂ，５０ｂが区画形成されている。特定領域５４は特定領域スイッチＳ7（図８参照）を備えており、遊技球ｗの通過により該特定領域スイッチＳ7 から球検知信号が送出されると、第二可変入賞装置３２による条件開閉ラウンドが終了し、前記第一可変入賞装置２５による付与開閉ラウンドに移行する。また、一般領域５０ｂ，５０ｂに遊技球が流入すると、一般領域スイッチＳ6（図８参照）により検知される。
【００３２】
さらに、前記移送体４６の上部に近接するやや後方寄り位置には、装着ケース４５の天井部に軸５５で支持された上部可動ストッパ５６が配設されている。該上部可動ストッパ５６は、変換駆動ソレノイド５７により軸５５を中心として回動制御され、図５に示す垂下状態（遮蔽位置）と、その垂下状態から後方に回動して図６及び図７に示す開放位置とに変換される。そして、上部可動ストッパ５６が垂下状態では、遊技球ｗの後方移動を阻止し、移送体４６の上部に左右方向に最大５個の遊技球ｗを一列状に停留可能とする球待機領域Ｆを生じさせる。これにより、該球待機領域Ｆの中央に停留されている遊技球ｗは、上部可動ストッパ５６が開放位置に変換されると、特定領域５４に流入し易いようになっている。
【００３３】
そして、前記移送体４６により、特定領域５４の球通過を困難とする障害駆動部材が構成されており、該障害駆動部材によって、前記第一可変入賞装置２５における特定領域２９ａの球通過率に比して、第二可変入賞装置３２における特定領域５４の球通過率を低くするようになっている。
【００３４】
ここで、通常遊技作動時には、第二可変入賞装置３２の下部可動ストッパ５１及び上部可動ストッパ５６は夫々開放位置となっており、また、移送体４６は停止している。そして、特別遊技作動時における条件開閉ラウンドの実行により、第二開閉部材４０，４０が所定制限開閉回数（例えば18回）開閉駆動され、その開放駆動中に、最初の遊技球ｗが入賞口３８，３８から閉鎖作動領域３３内に流入すると、該遊技球ｗは、上述した球流路４３を通過して、検知スイッチＳ5 により検知される。この検知スイッチＳ5 による球検知信号によって、進退用ソレノイド５２が駆動して下部可動ストッパ５１が一般領域５０ａを遮断する位置に変換されるとともに、変換駆動ソレノイド５７が駆動して上部可動ストッパ５６が天井部から垂下した遮蔽位置に変換される。また、移送体４６の回転駆動が開始される。そして、閉鎖作動領域３３に流入した遊技球ｗは、下部可動ストッパ５１上に一旦停留し、さらに移送体４６の回転に伴って永久磁石４８に吸着されて上方に移送され、上部可動ストッパ５６により後方転動を妨げられて、球待機領域Ｆに停留することとなる（図５参照）。これにより、球待機領域Ｆには最大５個の遊技球が停留する。移送体４６の永久磁石４８によりさらに遊技球ｗが球待機領域Ｆまで移送されると、既に球待機領域Ｆが他の遊技球ｗにより占領されている場合には、行き場を失い、落下して下部可動ストッパ５１上に戻り、再び移送体４６の永久磁石４８に吸着されて再上昇する。即ち、移送体４６の前面で、遊技球ｗの上昇と落下という変化に富んだ運動が繰り返されることとなる。この遊技球ｗの運動は、第二開閉部材４０，４０の開閉駆動が終了する条件開閉ラウンドの終了まで継続する。
【００３５】
そして、前記第二開閉部材４０，４０の開閉駆動が終了すると、移送体４６の回転が停止し、上部可動ストッパ５６は後方へ回動して開放位置と戻るとともに、下部可動ストッパ５１も後退して、一般領域５０ａが開放される。これにより、下部可動ストッパ５１上に停留していた遊技球は一斉に一般領域５０ａに流入する。また、球待機領域Ｆに滞留していた最大５個の遊技球ｗは一斉に後方へ転動し、中央の特定領域５４に流入するか、または一般領域５０ｂ，５０ｂに流入することとなる。ここで、一般領域５０ａ及び一般領域５０ｂ，５０ｂに流入した遊技球ｗは一般領域スイッチＳ6 に検知され、特定領域５４に流入した遊技球ｗは特定領域スイッチＳ7 に検知されるので、これらスイッチＳ6 ，Ｓ7 から球検知信号が送出される毎に所定個数（例えば15個）の賞球が払い出される。尚、この第二可変入賞装置３２に入賞した遊技球ｗが特定領域５４に流入する確率は概ね１／２０となっている。
【００３６】
その他、遊技領域１３には、所定位置に複数の一般入賞口５８が配設されており、その内部に具備する一般入賞スイッチＳ8（図８参照）による遊技球の入賞検知に伴って所定数の賞球が払い出される。
【００３７】
図８は、第一実施例にかかるパチンコ遊技機１の遊技制御手段を構成する制御回路のブロック図を示すものである。
主制御基板６０には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。前記記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、大当り特別乱数テーブルｋ、大当り図柄乱数テーブルｌ、ハズレ図柄乱数テーブルｍ、リーチ乱数テーブルｎ、リーチ図柄乱数テーブルｐ、リーチ態様乱数テーブルｑ、普通当り乱数テーブルｕ、普通当り図柄乱数テーブルｖ等の固定データが格納されている。そして所定の図柄始動条件が成立すると主制御用中央制御装置ＣＰＵによって各乱数テーブルの乱数値の抽選が行われ、大当り特別乱数値Ｋ、大当り図柄乱数値Ｌ、ハズレ図柄乱数値Ｍa，Ｍb，Ｍc、リーチ乱数値Ｎ、リーチ図柄乱数値Ｐ、リーチ態様乱数値Ｑ、普通当り乱数値Ｕ、普通当り図柄乱数値Ｖ等が選出される。また、記憶装置ＲＡＭには、特別図柄始動スイッチＳ1 ，普通図柄始動スイッチＳ2 のＯＮ作動による記憶数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマーを構成するレジスタ領域及びのワークエリアが設けられ、さらに特別遊技作動時のラウンド数記憶エリアＲ、第二開閉部材４０，４０の開閉回数記憶エリアＨ、一回の開閉ラウンド中の入賞球数記憶エリアＪが設けられている。
【００３８】
上記主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。
【００３９】
また、上記主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、該出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令信号が、図柄表示制御基板６２，音源制御基板６３，光源制御基板６４，払出制御基板６５の各入力ポートに向けて一方向に発信されるようになっている。また、主制御基板６０の入力ポートには、特別図柄始動スイッチＳ1 が接続されるとともに、盤面中継基板６１を介して、普通図柄始動スイッチＳ2 ，特定領域スイッチＳ3 ，カウントスイッチＳ4 ，検知スイッチＳ5 ，一般領域スイッチＳ6 ，特定領域スイッチＳ7 ，一般入賞スイッチＳ8 が接続されている。そして、主制御基板６０は所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）に上記各スイッチＳ1 〜Ｓ8 の遊技球検知状態を調べ、信号入力があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して大入賞口ソレノイド２８，普通電動役物ソレノイド５９，傾動用ソレノイド３１，変換駆動ソレノイド５７，入賞口開閉ソレノイド４１，駆動モータ４９，進退用ソレノイド５２，普通図柄表示装置２０が接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に作動される。
【００４０】
また、主制御用中央制御装置ＣＰＵ及び上記各制御基板６２，６３，６４，６５に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。尚、前記演算ユニットの連成数によって、各中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板６２，６３，６４，６５に夫々送信し、各制御基板６２，６３，６４，６５の中央制御装置ＣＰＵがこの制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００４１】
上記図柄表示制御基板６２には、図柄表示装置１５の表示画面１６に表示される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、演出プログラムが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この記憶装置ＲＯＭには、上述した特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄形態及び表示パターンが記憶され、さらに当りパターン，リーチ態様パターン等の固定データやその動作プログラムが記憶されている。
【００４２】
また、図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０からの制御指令信号を入力ポートを介して受信すると、図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の図柄変動を演出する変動態様データを、出力ポートを介して表示用ドライバに送信する。該表示用ドライバは前記変動態様データに従って、図柄表示装置１５の表示画面１６に所定の変動態様で特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを夫々変動表示させる。そして、この表示用ドライバ及び図柄表示制御基板６２と主制御基板６０とによって、変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を選定し、かつその選定された図柄生成行程を図柄表示装置１５の表示画面１６に表示させる図柄制御手段が構成されている。
【００４３】
一方、上記音源制御基板６３には、スピーカ（図示省略）から発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この音源制御基板６３は、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに送信して、スピーカから所定の効果音を出力させる。
【００４４】
また、上記光源制御基板６４には、パチンコ遊技機に備えられた発光ダイオードや装飾ランプ等の電飾装置を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯，点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、発光ダイオード，装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この光源制御基板６４は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を演算処理し、所定の光演出データを出力ポートを介して光源作動基板に送信し、電飾装置や特別図柄始動記憶数表示装置１８及び普通図柄始動記憶数表示装置２１の発光ダイオードや装飾ランプ等を所定の演出態様で点灯，点滅させる。
【００４５】
さらに、上記払出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等が具備する各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム，貸球や賞球の球数パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この払出制御基板６５は、入力ポートを介して主制御基板６０から制御指令信号を受信し、該制御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動させて、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板６５は、プリペイド金額を記憶したプリペイドカードの読み込み・書き込みを行うプリペイドカードユニットと、プリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続されており、プリペイド金額の残額データ等を送受する。
【００４６】
また、図８に示した制御回路からなる遊技制御手段は、特別遊技作動にあって第一可変入賞装置２５により第一開閉部材２６の開放駆動開始から上述した所定終了条件の成立を契機として第一開閉部材２６の開放駆動が終了する基本開閉ラウンドを所定回数実行する基本態様作動を行い、その満了後に、第二可変入賞装置３２によって第二開閉部材４０，４０の開放駆動開始から上述した所定終了条件の成立を契機として第二開閉部材４０，４０の開放駆動が終了する条件開閉ラウンドを実行するとともに、該条件開閉ラウンド中に、第二可変入賞装置３２の特定領域５４を遊技球が通過することを条件として第一可変入賞装置２５による所定回数の付与開閉ラウンドを引き続き実行する付与態様作動を一回若しくは複数回行う制御内容を備えている。この特別遊技作動における基本態様作動と付与態様作動は本発明の要部にかかるものであって、詳しくは後述する。
【００４７】
また、遊技制御手段は、条件開閉ラウンド中に第二可変入賞装置３２の特定領域５４を遊技球が通過した場合に、当該特別遊技作動後に、表示画面１６に表示される特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せが当り図柄態様となる確率を高めた確率変動作動と、表示画面１６に表示される特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動時間を短縮する時短作動とを実行する制御内容を備えている。ここで、確率変動作動では、当り図柄態様となる確率が通常の約１／３５０から約１／６０の高確率に変更される。また、時短作動では、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動開始から停止して確定表示されるまでの図柄生成行程に要する平均変動時間が、通常の約10秒間から約 5秒間に短縮されて時間効率のよい遊技状態となる。
【００４８】
次に、図８に示した制御回路による制御態様をパチンコ遊技機１の作動に従って説明する。
発射ハンドル１１の回動操作を介して遊技球が図示しない発射装置より遊技盤６の遊技領域１３に発射され、この遊技球が特別図柄始動領域２２を通過し、特別図柄始動スイッチＳ1 がＯＮ作動して球検知信号が送出されると、その信号を主制御基板６０が認識する。この信号により、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに記憶されている各乱数テーブルから抽選によって、大当り特別乱数値Ｋ、大当り図柄乱数値Ｌ、ハズレ図柄乱数値Ｍa，Ｍb，Ｍc、リーチ乱数値Ｎ、リーチ図柄乱数値Ｐ、リーチ態様乱数値Ｑ等を夫々選出し、これらの各乱数値を一旦、記憶装置ＲＡＭに格納する。
【００４９】
さらには、特別図柄始動スイッチＳ1 からの球検知信号に基づき、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理して賞球指令信号を払出制御基板６５に送信するとともに、賞球作動に連動する賞球音の発生指令信号を音源制御基板６３に、賞球ランプ等の発生指令信号を光源制御基板６４に夫々送信する。主制御基板６０から賞球指令信号を受信した払出制御基板６５は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットの図示しないソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。これと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球払出音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。同時に光源制御基板６４でも、受信した賞球ランプの発生指令信号に従って光源制御用中央制御装置ＣＰＵが記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定の発光ダイオードや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００５０】
尚、遊技球が特別図柄始動領域２２を連続的に通過した場合には、特別図柄始動スイッチＳ1 による遊技球検知数が主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶され、その記憶に基づいて上述したように特別図柄始動記憶数表示装置１８の発光ダイオードが順次点灯し、最高四回まで保留される。この発光ダイオードは表示画面１６の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始する度に消灯されて、記憶数が減少する。尚、始動記憶数が満杯（四個）となっている場合には、特別図柄始動領域２２を遊技球が通過しても無効となる。
【００５１】
そして、特別図柄始動スイッチＳ1 の遊技球通過によるＯＮ作動、若しくは主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶されている特別図柄始動記憶数の消化の何れかによる図柄始動条件の成立を契機として特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄変動が開始されると、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、大当り特別乱数値Ｋを判定し、大当り図柄乱数値Ｌとハズレ図柄乱数値Ｍa，Ｍb，Ｍc の何れか一方を有効とするとともに、リーチ乱数値Ｎに従ってリーチとするかどうかを判定する。そして、これらの結果に基づき、図柄表示装置１５で実行される図柄表示態様を制御するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信する。
【００５２】
上記図柄制御指令信号を受けた図柄表示制御基板６２の図柄制御用中央制御装置ＣＰＵは、該図柄制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている所定の動作プログラムを用いて、表示画面１６で演出する図柄表示態様を決定する。そして、該図柄表示態様に従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを順次停止し、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確定表示する図柄生成行程を実行する。
【００５３】
また、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、音響作動と発光作動を上記図柄表示態様に連動させるため、音響制御指令信号を音源制御基板６３に送信するとともに、電飾制御指令信号を光源制御基板６４に送信する。音響制御指令を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた所定の音データをサウンドジェネレータを介してスピーカより出力する。また前記光源制御基板６４では、電飾制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて光源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた所定の光演出データに基づいて、光源作動基板を介して、発光ダイオードもしくは装飾ランプを点灯、点滅させる。
【００５４】
上述の大当り特別乱数値Ｋが所定の当り乱数値である場合、主制御基板６０は、大当り図柄乱数値Ｌを有効とするとともに、リーチ図柄乱数値Ｐ，リーチ態様乱数値Ｑを有効とし、図柄表示制御基板６２に所定の制御指令信号を送信する。そして、図柄表示制御基板６２は、リーチ図柄乱数値Ｐに従い特別図柄をＡ＝Ｃで停止して、リーチ態様乱数値Ｑに従い所定のリーチ変動態様によるリーチ作動を実行した後、大当り図柄乱数値Ｌに従って、所定の当り図柄態様の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確定表示する。同時に光源制御基板６４及び音源制御基板６３が所定の電飾演出と効果音を発生させる。尚、リーチ態様乱数値Ｑによって選定されるリーチ変動態様としては、ロングリーチ、低速スクロール、逆走行、低速走行からの加速的停止、図柄の反転等、種々の変動態様がある。
【００５５】
このように所定の当り図柄態様が確定表示されると、主制御基板６０は大当りとしての特別遊技作動を実行する。
【００５６】
一方、大当り特別乱数値Ｋが所定の当り乱数値でない場合には、主制御基板６０は、上述のハズレ図柄乱数値Ｍa，Ｍb，Ｍc に基づく制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信し、該図柄表示制御基板６２は、この制御指令信号に従って、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃをハズレ表示する。ここで、ハズレ図柄乱数値Ｍa，Ｍb，Ｍc が当り図柄態様を選出していた場合には、再びハズレ図柄乱数テーブルｍでハズレ図柄乱数値Ｍa，Ｍb，Ｍc を選出して、ハズレ図柄態様とする。また、リーチ乱数値Ｎによりリーチ作動を実行する場合にあっては、リーチ図柄乱数値Ｐに従って、特別図柄をＡ＝Ｃで一旦表示し、リーチ態様乱数値Ｑに従って、所定のリーチ変動態様によるリーチ作動を発生させるようにした後、ハズレ図柄態様を確定表示する。
【００５７】
前記特別遊技作動は、先ず、主制御基板６０が盤面中継基板６１を介して第一可変入賞装置２５の大入賞口ソレノイド２８を駆動して、第一開閉部材２６を前方傾倒させることにより大入賞口２７を開放する基本開閉ラウンドを所定回数行う基本態様作動として実行される。ここで、基本開閉ラウンドは、所定制限時間（例えば30秒間）が経過するか、この所定制限時間内で、カウントスイッチＳ4 と特定領域スイッチＳ3 とにより所定個数（例えば10個）の遊技球の入賞検知がなされるまで継続される。また上述したように、大入賞口２７の特定領域２９ａに遊技球が流入し、特定領域スイッチＳ3 がＯＮ作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦第一開閉部材２６が閉鎖駆動して一ラウンドが終了した後、再び大入賞口２７が開放されて次の基本開閉ラウンドへ移行する。このような基本開閉ラウンドが所定回数（例えば 7回）繰り返されると基本態様作動が満了し、該基本態様作動の満了後に、付与態様作動が実行される。
【００５８】
前記付与態様作動は、第二可変入賞装置３２によって実行される条件開閉ラウンドと、第一可変入賞装置２５によって実行される付与開閉ラウンドとからなる。条件開閉ラウンドでは、主制御基板６０が盤面中継基板６１を介して第二可変入賞装置３２の入賞口開閉ソレノイド４１を駆動して、第二開閉部材４０，４０を所定制限開閉回数（例えば18回）開閉させ、かつ一回の開閉毎に所定時間（例えば 0.8秒間）の開放状態を生じさせるものであって、上述した所定終了条件、即ち、第二開閉部材４０，４０の所定制限開閉回数の満了するか、この所定制限開閉回数内で検知スイッチＳ5 により所定個数（例えば10個）の入賞球の検知がなされるか、または特定領域５４の特定領域スイッチＳ7 により遊技球通過の検知がなされるかの何れかの条件の充足により終了する。
【００５９】
また、付与開閉ラウンドは、基本開閉ラウンドと同様に、主制御基板６０が盤面中継基板６１を介して第一可変入賞装置２５の大入賞口ソレノイド２８を駆動して、第一開閉部材２６を前方傾倒させることにより大入賞口２７を開放し、所定制限時間（例えば30秒間）が経過するか、この所定制限時間内で、カウントスイッチＳ4 と特定領域スイッチＳ3 とにより所定個数（例えば10個）の遊技球の入賞検知がなされるまで大入賞口２７の開放が継続される作動態様であって、前記第二可変入賞装置３２による条件開閉ラウンド中に、特定領域５４の特定領域スイッチＳ7 により遊技球通過の検知がされることを条件として、条件開閉ラウンドに続いて実行される。この付与開閉ラウンドは、上述したように、大入賞口２７の特定領域２９ａに遊技球が流入し、特定領域スイッチＳ3 がＯＮ作動した時に、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦第一開閉部材２６が閉鎖駆動して一ラウンドが終了した後、再び大入賞口２７が開放されて次の付与開閉ラウンドへ移行する。このような付与開閉ラウンドが所定回数（例えば 7回）繰り返される。
【００６０】
このような特別遊技作動時における遊技制御手段による大当り処理を、図９〜図１１に示すフローチャートに従って説明する。尚、ここでは、説明の便宜上、基本開閉ラウンドを７回、条件開閉ラウンドを１回、付与開閉ラウンドを７回行うものとし、また、大入賞口２７の開放時間を30秒間、各ラウンドでの入賞制限個数を10個、第二開閉部材４０，４０の所定制限開閉回数を18回として説明する。
【００６１】
図９にあって、大当りとしての特別遊技作動が発生すると、先ず、ステップ１００（S100）で大当りが発生しているか否かの確認を行う。もし、大当りが発生していなければ大当り処理を終了する。大当りが発生していればステップ１０１（S101）でラウンド数記憶エリアＲに７を格納して初期設定する。そして、ステップ１０２（S102）で第一可変入賞装置２５の処理ルーチンに入る。
【００６２】
第一可変入賞装置２５の処理ルーチン内では、図１０に示すように、ステップ１１０（S110）でＲの値を１つ減算した後、ステップ１１１（S111）で大入賞口２７を開放する。大入賞口２７を開放した後、ステップ１１２（S112）で遊技球が１０個入賞したかを判断し、遊技球が１０個入賞していなければステップ１１３（S113）で開放時間が３０秒経過したかを判断し、３０秒経過していなければステップ１１２（S112）に戻る。ステップ１１２（S112）で遊技球が１０個入賞していればステップ１１４（S114）で大入賞口２７を閉鎖する。また、ステップ１１３（S113）で開放時間が３０秒経過していれば、ステップ１１４（S114）で大入賞口２７を閉鎖する。これにより、遊技球１０個の入賞または３０秒経過の何れか一方の条件が成立すると大入賞口２７が閉鎖されることとなる。大入賞口２７を閉鎖した後、第一可変入賞装置２５の処理ルーチンから抜ける。
【００６３】
そして、図９に示すように、ステップ１０３（S103）でＲの値が０か、即ち、基本開閉ラウンドが７回実行されたかを判断する。Ｒ＝０でなければ再びステップ１０２（S102）で第一可変入賞装置２５の処理ルーチンに入る。Ｒ＝０であれば、ステップ１０４（S104）で第二可変入賞装置３２の処理ルーチンに入る。
【００６４】
第二可変入賞装置３２の処理ルーチン内では、図１１に示すように、先ず、ステップ１１５（S115）で第二開閉部材４０，４０の開閉回数記憶エリアＨに１８を格納して初期設定し、ステップ１１６（S116）で入賞球数記憶エリアＪに０を格納して初期設定する。次に、ステップ１１７（S117）でＨを１つ減算した後、ステップ１１８（S118）で第二開閉部材４０，４０を所定時間（例えば 0.8秒間）開放する。その開放中に第二可変入賞装置３２にｄ個の遊技球が入賞した場合にはステップ１１９（S119）でＪにｄを加算する。ステップ１２０（S120）で所定時間の経過後に第二開閉部材４０，４０を閉鎖した後、ステップ１２１（S121）で入賞した遊技球が特定領域５４を通過したかを判断する。遊技球が特定領域５４を通過していなければステップ１２２（S122）でＨの値が０か、即ち、18回の第二開閉部材４０，４０の所定制限開閉回数が満了したかを判断し、満了していなければステップ１２３（S123）で遊技球が１０個入賞したかを判断し、１０個入賞していなければステップ１１７（S117）に戻る。ステップ１２１（S121）で遊技球が特定領域５４を通過している場合、ステップ１２２（S122）でＨの値が０である場合、及びステップ１２３（S123）で遊技球が１０個入賞している場合には、第二可変入賞装置３２の処理ルーチンを抜ける。これにより、第二可変入賞装置３２で実行される条件開閉ラウンドが終了する。
【００６５】
そして、図９に示すように、ステップ１０５（S105）で遊技球が前記第二可変入賞装置３２の特定領域５４を通過したかを判断し、通過していなければ大当り処理を終了する。通過していればステップ１０６（S106）で再びラウンド数記憶エリアＲに７を格納して初期設定する。そして、ステップ１０７（S107）で再び第一可変入賞装置２５の処理ルーチンに入る。第一可変入賞装置２５の処理ルーチン（図１０参照）内では、上述したように大入賞口２７が開放され、遊技球１０個の入賞または３０秒経過の何れかにより大入賞口２７を閉鎖する処理が行われる。そして、図９に示すように、ステップ１０８（S108）でＲの値が０か、即ち、付与開閉ラウンドが７回実行されたかを判断する。Ｒ＝０でなければ再びステップ１０７（S107）で第一可変入賞装置２５の処理ルーチンに入る。Ｒ＝０であれば、ステップ１０９（S109）で確率変動作動及び時短作動を行うための確変フラグを立てた後、大当り処理を終了する。
【００６６】
このように、前記大当り処理にあっては、第一可変入賞装置２５によって第１ラウンド〜第７ラウンドの基本開閉ラウンドが実行され、第８ラウンド目に第二可変入賞装置３２による条件開閉ラウンドが実行される。ここで、この条件開閉ラウンド中に第二可変入賞装置３２の特定領域５４を遊技球が通過すると、第一可変入賞装置２５によって引き続き第９ラウンド〜第１５ラウンドの付与開閉ラウンドが実行され、かつ確率変動作動及び時短作動が付与されて特別遊技作動が終了する。また、前記第８ラウンド目の条件開閉ラウンド中に第二可変入賞装置３２の特定領域５４を遊技球が通過しなければ第８ラウンドで特別遊技作動が終了し、通常の遊技状態に戻ることとなる。
【００６７】
かかる構成にあって、基本開閉ラウンドと、条件開閉ラウンドと、付与開閉ラウンドとが異なる位置に配設された第一可変入賞装置２５と第二可変入賞装置３２との間で交互に実行されることにより、遊技者はその都度、開閉ラウンドが実行されている第一可変入賞装置２５または第二可変入賞装置３２に遊技球が入賞し易いように、発射ハンドル１１を回動操作することで、ハンドル操作による遊技を楽しむことができる。また、条件開閉ラウンド中に第二可変入賞装置３２の特定領域５４を遊技球が通過すれば、第一可変入賞装置２５による所定回数の付与開閉ラウンドが引き続き実行され、かつ当該特別遊技作動後に確率変動作動及び時短作動が付与されるが、これに対して条件開閉ラウンド中に第二可変入賞装置３２の特定領域５４を遊技球が通過しなければ、特別遊技作動が終了してしまう。即ち、条件開閉ラウンド中に第二可変入賞装置３２の特定領域５４を遊技球が通過したか否かによって、その後の特別遊技作動の作動態様が変化する。これにより、条件開閉ラウンド中にあっては、遊技者は、単にハンドル操作による遊技を楽しむにとどまらず、期待と緊張をもって、特定領域５４に遊技球を通過させようとして必死にハンドル操作を行うこととなるので、遊技の興趣性が高められ、遊技性が向上する。
【００６８】
また、特別遊技作動が発生した時点では、確率変動作動や時短作動が付与されるか否かは未定であり、条件開閉ラウンド中において第二可変入賞装置３２の特定領域５４を遊技球が通過することによって、確率変動作動や時短作動の付与が決定されるので、確率変動作動や時短作動の付与に、遊技者のハンドル操作技術を関与させることができ、これによっても遊技の興趣性を高めることができる。
【００６９】
また、第一可変入賞装置２５内に特定領域２９ａの球通過を容易とする案内駆動部材３０が配設され、該案内駆動部材３０によって、第二可変入賞装置３２における特定領域５４の球通過率に比して、第一可変入賞装置２５における特定領域２９ａの球通過率が高くなるようにしていることにより、第一可変入賞装置２５により実行される所定回数の基本開閉ラウンドと付与開閉ラウンドとを、比較的容易に最後まで継続させることができる。
【００７０】
一方、第二可変入賞装置３２内に特定領域５４の球通過を困難とする障害駆動部材が配設され、該障害駆動部材によって、第一可変入賞装置２５における特定領域２９ａの球通過率に比して、第二可変入賞装置３２における特定領域５４の球通過率が低くなるようにしていることにより、条件開閉ラウンド中において、第二可変入賞装置３２の特定領域を遊技球が通過することが比較的困難となり、付与開閉ラウンドへ移行し難くすることができる。これにより、特別遊技作動中において、付与開閉ラウンドへ容易に移行させない障壁的役割を条件開閉ラウンドを実行する第二可変入賞装置３２に担わせることができ、従来のように単に二つの大入賞口を開閉制御するものに比して、その遊技性を大きく異ならせることができる。
【００７１】
また、前記特別遊技作動を発生させる所定条件を、複数の選出図柄としての特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動表示する図柄表示装置１５の表示画面１６に、所定の選出図柄の当り図柄が確定表示された場合としたので、従来の第一種パチンコ遊技機と同様に、所定の選出図柄の当り図柄の確定表示を契機として特別遊技作動を発生させることができる。
【００７２】
図１２〜図１７は、本発明の第二実施例を示す。この第二実施例にあっては、図１２に示すように、遊技盤６の遊技領域１３の略中央に配設されたセンターケース１４に液晶表示器からなる図柄表示装置１５が組み付けられており、該図柄表示装置１５の表示画面１６に三つの特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動表示される。センターケース１４の上部には、四個の発光ダイオードを備えた特別図柄始動記憶数表示装置１８が設けられている。また、センターケース１４の左右側方には、普通図柄始動ゲート（普通図柄始動領域）１９，１９が配設されている。左側の普通図柄作動ゲート１９の前面には、三個の発光ダイオードを備えた普通図柄表示装置２０が配設されており、右側の普通図柄作動ゲート１９の前面には、四個の発光ダイオードを備えた普通図柄始動記憶数表示装置２１が配設されている。また、センターケース１４の直下位置には、内部を特別図柄始動領域２２とするとともに、開閉翼片２３，２３により入賞口を兼ねた入り口の開口度を変化させるようにした普通電動役物２４が配設されている。これらの構成及び夫々の作動は、上述した第一実施例と同じである。
【００７３】
普通電動役物２４の下方には第一可変入賞装置２５と第二可変入賞装置７０とが左右に隣接させて配設されている。ここで、図示した例では、該第一可変入賞装置２５と第二可変入賞装置７０が前面ケース板７１により一体化されているが、夫々個別に形成することも可能である。第一可変入賞装置２５は、上述した第一実施例のものと同一構成となっている。即ち、図１３に示すように、横長帯板形状の第一開閉部材２６により開閉される大入賞口２７を備えており、この大入賞口２７が第一可変入賞装置２５の入賞口となっている。該大入賞口２７は、大入賞口ソレノイド２８によって第一開閉部材２６を開閉制御することにより、開放状態と閉鎖状態とに変換される。大入賞口２７の内部には、左右両側に位置させて特定領域２９ａと一般領域２９ｂとが設けられており、さらに遊技球を該特定領域２９ａと一般領域２９ｂの何れかに振分けるシーソー状の案内駆動部材３０が配設されている。該案内駆動部材３０は、傾動用ソレノイド３１を駆動源として左右に傾動駆動されるものであって、第一開閉部材２６が開放状態となると、最初は左側に傾動駆動されて遊技球を特定領域２９ａに導き（図３（イ）参照）、該特定領域２９ａが備える特定領域スイッチＳ3 によって特定領域２９ａの球通過が検知されると、図１３に示すように、今度は右側に傾動駆動されて遊技球を一般領域２９ｂに導く。これにより、特定領域２９ａの球通過を容易とし、後述する第二可変入賞装置７０における特定領域７５ａの球通過率に比して、第一可変入賞装置２５における特定領域２９ａの球通過率を高くするようになっている。
【００７４】
一方、第二可変入賞装置７０は、第一可変入賞装置２５と同様に、横長帯板形状の第二開閉部材７２により開閉される大入賞口７３を備えており、この大入賞口７３が第二可変入賞装置７０の入賞口となっている。該大入賞口７３は、大入賞口ソレノイド７４によって第二開閉部材７２を開閉制御することにより、開放状態と閉鎖状態とに変換される。大入賞口７３の内部には、中央に特定領域スイッチＳ7 を備えた特定領域７５ａが設けられており、該特定領域７５ａの左右両側に一般領域スイッチＳ6 を備えた一般領域７５ｂ，７５ｂが夫々設けられている。また、この第二可変入賞装置７０の上部には大入賞口７３への遊技球の入賞を比較的困難とする障害釘（図示省略）が配設されており、遊技球が第二可変入賞装置７０の開放時に入賞し、特定領域７５ａを通過する確率は概ね１／２０となっている。これにより、前記第一可変入賞装置２５における特定領域２９ａの球通過率に比して、第二可変入賞装置７０における特定領域７５ａの球通過率が低くなるようにしている。
【００７５】
そして、前記図柄表示装置１５の表示画面１６に変動表示される特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが、所定の組み合わせの当り図柄態様で確定表示されて、大当たりとしての特別遊技作動が実行されると、第一可変入賞装置２５によって、基本態様作動としての基本開閉ラウンドと、付与態様作動での付与開閉ラウンドとが行われ、また、第二可変入賞装置７０によって、付与態様作動での条件開閉ラウンドが行われれる。基本開閉ラウンドと付与開閉ラウンドは、第一開閉部材２６が前方に傾倒して開き、その開放状態で第一開閉部材２６の上面の案内作用を介して、大入賞口２７内へ遊技球を案内するとともに、所定開放時間（例えば30秒間）の満了、またはその所定開放時間中における所定個数（例えば10個）の遊技球の入賞を所定終了条件として第一開閉部材２６が起立して大入賞口２７が閉鎖される作動態様であって、各開閉ラウンドは特定領域２９ａの球通過を条件として夫々所定回数継続される。第一可変入賞装置２５には、特定領域２９ａに入った遊技球を検知する前記特定領域スイッチＳ3 と、一回の開閉ラウンド毎の入賞個数を計数するカウントスイッチＳ4 とが設けられている。また、特定領域スイッチＳ3 で検知される遊技球は、一回の開閉ラウンド中に計数される入賞個数に合算され、該特定領域スイッチＳ3 またはカウントスイッチＳ4 から球検知信号が送出される毎に所定個数（例えば15個）の賞球が払い出される。
【００７６】
また、第二可変入賞装置７０による条件開閉ラウンドは、第二開閉部材７２が前方に傾倒して開き、その開放状態で第二開閉部材７２の上面の案内作用を介して、大入賞口７３内へ遊技球を案内するとともに、所定開放時間（例えば30秒間）の満了、またはその所定開放時間中における所定個数（例えば10個）の遊技球の入賞を所定終了条件として第二開閉部材７２が起立して大入賞口７３が閉鎖される作動態様となる。また、特定領域スイッチＳ7 と一般領域スイッチＳ6 とで検知される遊技球は、一回の開閉ラウンド中に計数される入賞個数として合算され、該特定領域スイッチＳ7 または一般領域スイッチＳ6 から球検知信号が送出される毎に所定個数（例えば15個）の賞球が払い出される。
【００７７】
その他の遊技盤６上の構成は、上述した第一実施例と同じであり、同一部分に同一符号を付して重複する説明を省略する。
【００７８】
図１４に、第二実施例にかかるパチンコ遊技機１の遊技制御手段を構成する制御回路のブロック図を示す。この制御回路にあっては、上述した第一実施例の制御回路（図８参照）において主制御基板６０の入力ポートに盤面中継基板６１を介して接続されていた検知スイッチＳ5 が除去されており、また、主制御基板６０の出力ポートに盤面中継基板６１を介して接続されていた変換駆動ソレノイド５７，入賞口開閉ソレノイド４１，駆動モータ４９，進退用ソレノイド５２が除去され、代わりに大入賞口ソレノイド７４が接続されている。また、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続された記憶装置ＲＡＭには、特別遊技作動時のラウンド数記憶エリアＲ1，Ｒ2 が設けられており、第一実施例の制御回路（図８参照）において設けられていた開閉回数記憶エリアＨ及び入賞球数記憶エリアＪが除去されている。その他の構成は第一実施例の制御回路（図８参照）と同じであるので重複する説明を省略する。
【００７９】
このような遊技制御手段による大当り処理を、図１５〜図１７に示すフローチャートに従って説明する。尚、ここでは、説明の便宜上、基本開閉ラウンドを７回、条件開閉ラウンドを１回、付与開閉ラウンドを７回行うものとし、また、大入賞口２７及び大入賞口７３の開放時間を30秒間、各ラウンドでの入賞制限個数を10個として説明する。
【００８０】
図１５にあって、大当りとしての特別遊技作動が発生すると、先ず、ステップ３００（S300）で大当りが発生しているか否かの確認を行う。もし、大当りが発生していなければ大当り処理を終了する。大当りが発生していればステップ３０１（S301）でラウンド数記憶エリアＲ1 に７を格納して初期設定する。そして、ステップ３０２（S302）で第一可変入賞装置２５の処理ルーチンに入る。
【００８１】
第一可変入賞装置２５の処理ルーチン内では、図１６に示すように、ステップ３１０（S310）でＲ1 の値を１つ減算した後、ステップ３１１（S311）で大入賞口２７を開放する。大入賞口２７を開放した後、ステップ３１２（S312）で遊技球が１０個入賞したかを判断し、遊技球が１０個入賞していなければステップ３１３（S313）で開放時間が３０秒経過したかを判断し、３０秒経過していなければステップ３１２（S312）に戻る。ステップ３１２（S312）で遊技球が１０個入賞していればステップ３１４（S314）で大入賞口２７を閉鎖する。また、ステップ３１３（S313）で開放時間が３０秒経過していれば、ステップ３１４（S314）で大入賞口２７を閉鎖する。これにより、遊技球１０個の入賞または３０秒経過の何れか一方の条件が成立すると大入賞口２７が閉鎖されることとなる。大入賞口２７を閉鎖した後、第一可変入賞装置２５の処理ルーチンから抜ける。
【００８２】
そして、図１５に示すように、ステップ３０３（S303）でＲ1 の値が０か、即ち、基本開閉ラウンドが７回実行されたかを判断する。Ｒ1 ＝０でなければ再びステップ３０２（S302）で第一可変入賞装置２５の処理ルーチンに入る。Ｒ1 ＝０であれば、ステップ３０４（S304）でラウンド数記憶エリアＲ2 に１を格納して初期設定した後、ステップ３０５（S305）で第二可変入賞装置７０の処理ルーチンに入る。
【００８３】
第二可変入賞装置７０の処理ルーチン内では、図１７に示すように、ステップ３１５（S315）でＲ2 の値を１つ減算した後、ステップ３１６（S316）で大入賞口７３を開放する。大入賞口７３を開放した後、ステップ３１７（S317）で遊技球が１０個入賞したかを判断し、遊技球が１０個入賞していなければステップ３１８（S318）で開放時間が３０秒経過したかを判断し、３０秒経過していなければステップ３１７（S317）に戻る。ステップ３１７（S317）で遊技球が１０個入賞していればステップ３１９（S319）で大入賞口７３を閉鎖する。また、ステップ３１８（S318）で開放時間が３０秒経過していれば、ステップ３１９（S319）で大入賞口７３を閉鎖する。これにより、遊技球１０個の入賞または３０秒経過の何れか一方の条件が成立すると大入賞口７３が閉鎖されることとなる。大入賞口７３を閉鎖した後、第二可変入賞装置７０の処理ルーチンから抜ける。
【００８４】
そして、図１５に示すように、ステップ３０６（S306）でＲ2 の値が０か、即ち、条件開閉ラウンドが１回実行されたかを判断する。Ｒ2 ＝０でなければ再びステップ３０５（S305）で第二可変入賞装置７０の処理ルーチンに入る。Ｒ2 ＝０であれば、ステップ３０７（S307）で遊技球が前記第二可変入賞装置７０の特定領域７５ａを通過したかを判断し、通過していなければ大当り処理を終了する。通過していればステップ３０８（S308）で再びラウンド数記憶エリアＲ1 に７を格納して初期設定する。そして、ステップ３０９（S309）で再び第一可変入賞装置２５の処理ルーチンに入る。第一可変入賞装置２５の処理ルーチン（図１６参照）内では、上述したように大入賞口２７が開放され、遊技球１０個の入賞または３０秒経過の何れかにより大入賞口２７を閉鎖する処理が行われる。そして、図１５に示すように、ステップ３１０（S310）でＲ1 の値が０か、即ち、付与開閉ラウンドが７回実行されたかを判断する。Ｒ1 ＝０でなければ再びステップ３０９（S309）で第一可変入賞装置２５の処理ルーチンに入る。Ｒ1 ＝０であれば、ステップ３１１（S311）で確率変動作動及び時短作動を行うための確変フラグを立てた後、大当り処理を終了する。
【００８５】
このように、前記大当り処理にあっては、第一可変入賞装置２５によって第１ラウンド〜第７ラウンドの基本開閉ラウンドが実行され、第８ラウンド目に第二可変入賞装置７０による条件開閉ラウンドが実行される。ここで、この条件開閉ラウンド中に第二可変入賞装置７０の特定領域７５ａを遊技球が通過すると、第一可変入賞装置２５によって引き続き第９ラウンド〜第１５ラウンドの付与開閉ラウンドが実行され、かつ確率変動作動及び時短作動が付与されて特別遊技作動が終了する。また、前記第８ラウンド目の条件開閉ラウンド中に第二可変入賞装置７０の特定領域７５ａを遊技球が通過しなければ第８ラウンドで特別遊技作動が終了し、通常の遊技状態に戻ることとなる。
【００８６】
かかる構成にあっても、基本開閉ラウンドと、条件開閉ラウンドと、付与開閉ラウンドとが異なる位置に配設された第一可変入賞装置２５と第二可変入賞装置７０との間で交互に実行されることにより、遊技者はその都度、開閉ラウンドが実行されている第一可変入賞装置２５または第二可変入賞装置７０に遊技球が入賞し易いように、発射ハンドル１１を回動操作することで、ハンドル操作による遊技を楽しむことができる。また、条件開閉ラウンド中に第二可変入賞装置７０の特定領域７５ａを遊技球が通過すれば、第一可変入賞装置２５による所定回数の付与開閉ラウンドが引き続き実行され、かつ当該特別遊技作動後に確率変動作動及び時短作動が付与されるが、これに対して条件開閉ラウンド中に第二可変入賞装置７０の特定領域７５ａを遊技球が通過しなければ、特別遊技作動が終了してしまう。即ち、条件開閉ラウンド中に第二可変入賞装置７０の特定領域７５ａを遊技球が通過したか否かによって、その後の特別遊技作動の作動態様が変化する。これにより、条件開閉ラウンド中にあっては、遊技者は、単にハンドル操作による遊技を楽しむにとどまらず、期待と緊張をもって、特定領域７５ａに遊技球を通過させようとして必死にハンドル操作を行うこととなるので、遊技の興趣性が高められ、遊技性が向上する。
【００８７】
また、特別遊技作動が発生した時点では、確率変動作動や時短作動が付与されるか否かは未定であり、条件開閉ラウンド中において第二可変入賞装置７０の特定領域７５ａを遊技球が通過することによって、確率変動作動や時短作動の付与が決定されるので、確率変動作動や時短作動の付与に、遊技者のハンドル操作技術を関与させることができ、これによっても遊技の興趣性を高めることができる。
【００８８】
また、第一可変入賞装置２５内に特定領域２９ａの球通過を容易とする案内駆動部材３０が配設され、該案内駆動部材３０によって、第二可変入賞装置７０における特定領域７５ａの球通過率に比して、第一可変入賞装置２５における特定領域２９ａの球通過率が高くなるようにしていることにより、第一可変入賞装置２５により実行される所定回数の基本開閉ラウンドと付与開閉ラウンドとを、比較的容易に最後まで継続させることができる。
【００８９】
一方、第一可変入賞装置２５における特定領域２９ａの球通過率に比して、第二可変入賞装置７０における特定領域７５ａの球通過率が低くなるようにしていることにより、条件開閉ラウンド中において、第二可変入賞装置７０の特定領域７５ａを遊技球が通過することが比較的困難となり、付与開閉ラウンドへ移行し難くすることができる。これにより、特別遊技作動中において、付与開閉ラウンドへ容易に移行させない障壁的役割を条件開閉ラウンドを実行する第二可変入賞装置７０に担わせることができ、従来のように単に二つの大入賞口を開閉制御するものに比して、その遊技性を大きく異ならせることができる。
【００９０】
尚、上述した第一実施例及び第二実施例では、第二可変入賞装置３２または第二可変入賞装置７０による条件開閉ラウンドを第８ラウンド目に実行する制御内容としたが、これに代えて、条件開閉ラウンドを、例えば第５ラウンド目と第１０ラウンド目に実行させ、夫々の条件開閉ラウンド中に特定領域を遊技球が通過することを条件として付与開閉ラウンドを引き続き実行させる制御内容としてもよい。この場合には、基本態様作動として第１ラウンド〜第４ラウンドの基本開閉ラウンドが実行された後、付与態様作動として第５ラウンド目の条件開閉ラウンドと第６ラウンド〜第９ラウンドの付与開閉ラウンドとが実行され、さらに、二回目の付与態様作動として第１０ラウンド目の条件開閉ラウンドと第１１ラウンド〜第１５ラウンドの付与開閉ラウンドとが実行されることとなる。
【００９１】
また、上述した第一実施例及び第二実施例では、条件開閉ラウンド中に特定領域を遊技球が通過した場合に、確率変動作動と時短作動を同時付与する制御内容としたが、これに代えて、確率変動作動と時短作動の何れか一方のみを付与するようにしてもよい。また、上記のように、二回の付与態様作動を実行する場合にあっては、夫々の条件開閉ラウンド中に特定領域を遊技球が通過した場合に、確率変動作動と時短作動を順に付与するようにしてもよい。
【００９２】
また、上述した第一実施例及び第二実施例では、図柄表示装置１５の表示画面１６に変動表示される三つの特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが、所定の組み合わせの当り図柄態様で確定表示された場合に、大当たりとしての特別遊技作動が発生する構成について説明したが、選出図柄としての特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは必ずしも三つであることに限定されるものではなく、単一或いは三つ以外の複数とすることも可能である。
【図面の簡単な説明】
【００９３】
【図１】第一実施例にかかるパチンコ遊技機１の正面図である。
【図２】第一実施例にかかるパチンコ遊技機１の遊技盤６を示す正面図である。
【図３】第一可変入賞装置２５の拡大分解斜視図である。
【図４】第二可変入賞装置３２の拡大正面図である。
【図５】第二可変入賞装置３２の内部構造を示す縦断面図である。
【図６】第二可変入賞装置３２内に設けられた移送体４６を示す斜視図である。
【図７】移送体４６による遊技球ｗの移送状態を示す作用説明図である。
【図８】第一実施例における遊技制御手段を構成する制御回路を示すブロック回路図である。
【図９】第一実施例の遊技制御手段による大当り処理を示すフローチャートである。
【図１０】第一実施例の大当り処理における第一可変入賞装置２５の処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】第一実施例の大当り処理における第二可変入賞装置３２の処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】第二実施例における遊技盤６の正面図である。
【図１３】第一可変入賞装置２５と第二可変入賞装置７０の拡大分解斜視図である。
【図１４】第二実施例における遊技制御手段を構成する制御回路を示すブロック回路図である。
【図１５】第二実施例の遊技制御手段による大当り処理を示すフローチャートである。
【図１６】第二実施例の大当り処理における第一可変入賞装置２５の処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図１７】第二実施例の大当り処理における第二可変入賞装置７０の処理ルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００９４】
１  パチンコ遊技機
１５  図柄表示装置
１６  表示画面
２５  第一可変入賞装置
２６  第一開閉部材
２７  大入賞口（入賞口）
２９ａ  特定領域
２９ｂ  一般領域
３０  案内駆動部材
３２  第二可変入賞装置
３８  入賞口
４０  第二開閉部材
４６  移送体（障害駆動部材）
５０ａ，５０ｂ  一般領域
５４  特定領域
７２  第二開閉部材
７３  大入賞口（入賞口）
７５ａ  特定領域
７５ｂ  一般領域
Ａ，Ｂ，Ｃ  特別図柄（選出図柄）
【図１】
2006025923.tif 000003
【図２】
2006025923.tif 000004
【図３】
2006025923.tif 000005
【図４】
2006025923.tif 000006
【図５】
2006025923.tif 000007
【図６】
2006025923.tif 000008
【図７】
2006025923.tif 000009
【図８】
2006025923.tif 000010
【図９】
2006025923.tif 000011
【図１０】
2006025923.tif 000012
【図１１】
2006025923.tif 000013
【図１２】
2006025923.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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