(57)【要約】【課題】ストップボタンによる停止操作が基本となることを徹底し、リール図柄の配列やマシン内部のリール停止用引込みテーブル等に影響されず、適正な射幸性を担保する。【解決手段】リール１Ｌ〜１Ｒを個別に停止させるストップボタン６Ｌ〜６Ｒと、少なくとも一つのリールについて、所定時間以上にわたりストップボタンの操作がないとき、該ストップボタンの操作を促すアラーム報知をし、少なくとも、アラーム報知がされる前で且つストップボタンの操作が一つもないとき、ストップボタンの操作がない限り対応するリールの回転を継続させる。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
スタートレバーの操作に基づいて複数のリールを回転させ、有効入賞ラインに停止するリール図柄の並びにより配当を決するスロットマシンにおいて、
前記リールを個別に停止させるストップボタンと、
少なくとも一つのリールについて、予め定めた時間条件を超過して前記ストップボタンの操作がないとき、該ストップボタンの操作を促すアラーム報知をする報知手段と、
少なくとも、前記報知手段によりアラーム報知がされる前で且つ前記ストップボタンの操作が一つもないとき、前記ストップボタンの操作がない限り対応するリールの回転を継続させる回転継続手段と
を設けたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記報知手段によるアラーム報知は、時間経過とともに報知態様を変化させる仕様にしている請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記報知手段によるアラーム報知は遊技者にペナルティーが及ぶ予告を含み、この予告後もストップボタンの操作がないまま所定時間が経過したとき遊技者にペナルティーを科すペナルティー実行手段を設けた請求項１又は２記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記報知手段によるアラーム報知があった後、所定条件下で、回転中のリールを強制停止させる強制停止手段を設けた請求項１〜３何れか一記載のスロットマシン。
【請求項５】
スタートレバーの操作に基づいて複数のリールを回転させ、有効入賞ラインに停止するリール図柄の並びにより配当を決するスロットマシンにおいて、
前記リールを個別に停止させるストップボタンと、
このストップボタンの操作がない限り対応するリールの回転を継続させる回転継続手段とを設けたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
予め定めた時間条件を超過して前記ストップボタンの操作がないとき、該ストップボタンの操作を促すアラーム報知をする報知手段を設けた請求項５記載のスロットマシン。
【請求項７】
アラーム報知のための時間条件の超過を判定する計時開始点を、ストップボタンの操作が一つもないときは全リールの回転時若しくは定速回転時、一部ストップボタンの操作があるときはその操作時を各基準に設定している請求項１，２，３，４，６何れか一記載のスロットマシン。
【請求項８】
アラーム報知のための時間条件の超過を判定する計時開始点を、全リールの回転時若しくは定速回転時を基準に設定している請求項１，２，３，４，６何れか一記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律略して風営法第２条第１項第７号のぱちんこ屋での営業に供され、俗にパチスロ（パチンコ型スロットマシンの略称）やパロット（メダルの代わりに玉を使用するパチスロ）と呼ばれる回胴式遊技機、これを同第２条第１項第８号の店舗等での営業や個人向けに転用したスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の風営法上の規制を受けるスロットマシンは、スタートレバーの操作により回転させたリールの停止を専らマシンに委ねる米国ラスベガス等のカジノマシンを原型とし、これに遊技者意思によりリールを停止させるストップボタンを追加し、回転から３０秒経過前はマシンによる自動停止を留保して遊技者操作を関与可能とすることにより、カジノマシンと一線を画し、所定の技術基準の具備を条件に、ぱちんこ屋等での営業が認められるものとなった（昭和６０年国家公安委員会規則第４号）。
【０００３】
このような歴史的経緯から、特許文献１，２に記載のように、３０秒の自動停止留保期間を超えた所定時間経過後は、回転中のリールは自動停止により本来的に止まる仕様になっている。
【特許文献１】特開２０００−１３５３０８号公報
【特許文献２】特開２００３−０７９８０９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
この場合、自動停止が、あたかも目をつぶってストップボタンを押したかのように所謂目押しを行わずに適当にストップボタンを押した場合に比べて少しも遊技者に有利にならないのならともかく、これを越え、例えば、左・中・右リールに一定間隔で規則的に自動停止信号を順次与えることにより回転前の停止図柄から自動停止後の図柄を図柄配列的にある程度予測可能にしたり、前段抽選で決した内部当選役を有効入賞ラインに必ず引込むことにより入賞の取りこぼしを回避可能にしたりし、事実上自動停止を推奨する過剰サービスが付与されると、カジノマシンとの線引きが曖昧になり、適性な射幸性を担保できなくなる恐れがある。
【０００５】
本発明では、ストップボタンによる停止操作が基本となることを徹底し、リール図柄の配列やマシン内部のリール停止用引込みテーブル等に影響されず、適正な射幸性を担保できるスロットマシンを提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１記載の発明は、図１〜８に例示するように、スタートレバー（５）の操作に基づいて複数のリール（１Ｌ〜１Ｒ）を回転させ、有効入賞ライン（Ｍ，Ｕ，Ｌ，Ｐ，Ｄ）に停止するリール図柄の並びにより配当を決するスロットマシンにおいて、前記リールを個別に停止させるストップボタン（６Ｌ〜６Ｒ）と、少なくとも一つのリールについて、予め定めた時間条件を超過して前記ストップボタンの操作がないとき、該ストップボタンの操作を促すアラーム報知をする報知手段（８Ａ〜８Ｃ、図４のＳ５，Ｓ１１，Ｓ１７、図７のＡ５〜Ｃ５，Ａ８〜Ｃ８，Ａ１１〜Ｃ１１，Ａ１４〜Ｃ１４）と、少なくとも、前記報知手段によりアラーム報知がされる前で且つ前記ストップボタンの操作が一つもないとき、前記ストップボタンの操作がない限り対応するリールの回転を継続させる回転継続手段（図４のＳ１〜４、図７のＡ１〜４）とを設けた特定事項をもつ。
【０００７】
請求項２記載の発明は、図８に例示するように、前記報知手段によるアラーム報知は、時間経過とともに報知態様を変化させる仕様にしている特定事項をもつ。
【０００８】
請求項３記載の発明は、同図８に例示するように、前記報知手段によるアラーム報知は遊技者にペナルティーが及ぶ予告を含み、この予告後もストップボタンの操作がないまま所定時間が経過したとき遊技者にペナルティーを科すペナルティー実行手段（図７のＡ１７，Ｂ１７，Ｃ１７）を設けた特定事項をもつ。
【０００９】
請求項４記載の発明は、図９に例示するように、前記報知手段によるアラーム報知があった後、所定条件下で、回転中のリールを強制停止させる強制停止手段（Ｔ３）を設けた特定事項をもつ。
【００１０】
請求項５記載の発明は、スタートレバー（５）の操作に基づいて複数のリール（１Ｌ〜１Ｒ）を回転させ、有効入賞ライン（Ｍ，Ｕ，Ｌ，Ｐ，Ｄ）に停止するリール図柄の並びにより配当を決するスロットマシンにおいて、前記リールを個別に停止させるストップボタン（６Ｌ〜６Ｒ）と、このストップボタンの操作がない限り対応するリールの回転を継続させる回転継続手段（図４のＳ１〜６，Ｓ８〜１２，Ｓ１４〜１８、図７のＡ１〜１５，Ｂ２〜１５，Ｃ２〜１５）とを設けた特定事項をもつ。
【００１１】
請求項６記載の発明は、請求項５記載の発明において、予め定めた時間条件を超過して前記ストップボタンの操作がないとき、該ストップボタンの操作を促すアラーム報知をする報知手段（８Ａ〜８Ｃ、図４のＳ５，Ｓ１１，Ｓ１７、図７のＡ５〜Ｃ５，Ａ８〜Ｃ８，Ａ１１〜Ｃ１１，Ａ１４〜Ｃ１４）を設けた特定事項をもつ。
【００１２】
請求項７記載の発明は、アラーム報知のための時間条件の超過を判定する計時開始点を、ストップボタンの操作が一つもないときは全リールの回転時若しくは定速回転時、一部ストップボタンの操作があるときはその操作時を各基準に設定している特定事項をもつ（図４のＳ２，Ｓ８，Ｓ１４、図７のＡ２，Ｂ２，Ｃ２）。ここでいう「基準に設定」には、全リールの回転開始時若しくは定速回転到達時と多少前後した時刻に計時開始点を定めたり、一部ストップボタンの操作があるときにその操作に対応したリールの停止制御中や現実の停止時に計時開始点を定めたりすることを含む。
【００１３】
請求項８記載の発明は、図４のＳ８及びＳ１４或は図７のＢ２及びＣ２を省略し、アラーム報知のための時間条件の超過を判定する計時開始点を、全リールの定速回転時を基準に設定している特定事項をもつ（図４のＳ２、図７のＡ２）。ここでいう「基準に設定」には、全リールの回転開始時若しくは定速回転到達時と多少前後した時刻に計時開始点を定めたりすることを含む。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１記載の発明によれば、スタートレバーの操作に基づきリールが回転されて当該ゲームが始まり、ストップボタンの操作が一つもないときは全リールの回転が継続し、予め定めた時間条件を超過すると、アラーム報知がされてストップボタンを操作すべきことが促される。一部のリールについて早期にストップボタンの操作があっても、一つでもストップボタンの操作がない状況が長く続くと、アラーム報知がされる。また、アラーム報知がされる前に、ストップボタンの操作のない回転中のリールは勝手には止まらない。このため、アラーム報知は、当該ゲームで未操作のストップボタンが一つでもある場合にその操作を促す警告となる。従って、ストップボタンを操作することによる当該ゲームの完結を促し得て、ストップボタン操作を基本とする本来の遊技性を実効あるものとでき、射幸性を適正に保つことができる。
【００１５】
請求項２記載の発明によれば、アラーム報知は時間経過とともに報知態様が変化するため、未操作のストップボタンの操作を効果的に促すことができる。
【００１６】
請求項３記載の発明によれば、ストップボタンを操作しないまま長期間放置しておくと遊技者にペナルティーが科せられるため、未操作のストップボタンの操作を一層効果的に促すことができる。
【００１７】
請求項４記載の発明によれば、未操作のストップボタンが残ることによる当該ゲーム完結までの長期化を遮断でき、当該ゲームを早期に完結させることができる。従って、実質的な機械稼動率の悪化を抑制できる。
【００１８】
請求項５記載の発明によれば、スタートレバーの操作に基づきリールが回転されて当該ゲームが始まると、ストップボタンの操作がない限り対応するリールの回転が継続する。ストップボタンの操作がない限りリールは勝手に止まらず、この状況が継続的に現出されることから、当該ゲームでの未操作のストップボタンの操作を促し得る。このため、ストップボタン操作を基本とする本来の遊技性を厳に徹底的に実効あるものとでき、一層確実に射幸性を適正に保つことができる。
【００１９】
請求項６記載の発明によれば、予め定めた時間条件を超過すると、アラーム報知がされてストップボタンを操作すべきことが促されるため、未操作のストップボタンが長期に放置されてしまう弊害を低減できる。
【００２０】
請求項７記載の発明によれば、とりあえず一部のストップボタンを操作すれば、アラーム報知のための時間条件の超過を判定する計時開始点がその操作時を基準に設定されるため、一つ一つのストップボタンに対応して個々の操作をそれぞれ早期にさせるのに特に適した警告となし得る。
【００２１】
請求項８記載の発明によれば、全リールの回転時若しくは定速回転時を基準に、残さず全てのストップボタンを早く操作すべきことを促すのに特に適した警告となし得る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
図１は、本発明を適用したパチスロであり、キャビネット８の上から、遊技状態表示器８Ａ、フロントスピーカ８Ｂ，８Ｂ、演出用液晶表示器８Ｃ、リールパネル８Ｄ、スイッチ類設置部８Ｅ、腰部パネル８Ｆ、メダル受皿８Ｇを備える。リールパネル８Ｄの表示窓８０の内方には、左中右３本のリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを具備し、それぞれ上中下３つのリール図柄を表示窓越しにはっきりと臨ませている。スイッチ類設置部８Ｅには、メダル投入口２、クレジットメダルから掛けメダルを投入するベットスイッチ３、クレジットメダルをメダル受皿８Ｇに落す精算ボタン４、リールを一斉回転させるスタートレバー５、各リールを個別停止させるストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、投入メダル詰り時に押すメダル返却ボタン２０、ドアキー７を備える。
【００２３】
掛けメダル０でメダル投入口２から１枚投入すると中央入賞ラインＭが有効化されて１枚ランプＥ１が点灯し、さらに１枚投入すると上下入賞ラインＵ，Ｌも有効化されて２枚ランプＥ２が点灯し、さらに１枚投入すると斜め入賞ラインＰ，Ｄも有効化されて３枚ランプＥ３が点灯する。こうして、掛けメダルが３枚、有効入賞ラインが５本となる。これを超えてメダル投入口２からさらにメダルを入れると、クレジットメダルに加算され、クレジット表示器Ｄ１のカウンタを進める。ベットスイッチ３を押すと、クレジットメダルから掛けメダルを引落すことができる。尚、本実施例では、２枚掛け遊技はできない仕様にしている。
【００２４】
図１中、Ｅ４〜８は所謂ビッグボーナス（以下、ＢＢという）の内部当選時や所謂チャレンジタイム（以下、ＣＴという）の内部当選時等に所定の信頼度に応じて点灯するチャンス告知ランプ、Ｅ９は４．１秒の遊技間隔未満の時に点灯するウエイトランプ、Ｅ１０は再遊技入賞時に点灯する再遊技ランプである。また、Ｄ２はＢＢ又はＣＴ中の払出メダルの枚数を加算表示する総獲得枚数表示器、Ｄ３は入賞による払出メダルの枚数を表示する払出枚数表示器である。
【００２５】
図２に示すように、左リール１Ｌ、中リール１Ｃ、右リール１Ｒの各外周面には、ＢＢ図柄の「セブン」、ＣＴ図柄の「大漁」、再遊技又は小役図柄の「リプレイ」「ベル」「緑チェリー」「赤チェリー」及びＪＡＣロゴ付記の「リプレイ１」「ベル１」「赤チェリー１」、その他「ブランク」の全１０種の図柄が各々図柄番号０〜２０に対応させて描いている。次のとおり、有効入賞ライン上に停止する左リール図柄−中リール図柄−右リール図柄の並びにより配当が決せられる。尚、ＡＮＹはどの図柄でもよいことを示す。
【００２６】
１）セブン−セブン−セブン；ＢＢに突入し、総獲得枚数３４５超過でＢＢを終える。
２）大漁−大漁−大漁；ＣＴに突入し、総獲得枚数１３５超過でＣＴを終える。
３）リプレイ１−リプレイ−リプレイ；再遊技即ち次回遊技を同じ掛け数で再度可能。
４）ベル−ベル−ベル１；３枚掛け遊技限定下でメダル８枚払出す。
５）緑チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ；３枚掛け遊技限定下でメダル８枚払出す。
６）赤チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ；３枚掛け遊技時はメダル８枚、
１枚掛け遊技時はメダル１枚払出す。
７）リプレイ１−赤チェリー１−ベル１；１枚掛け遊技限定下でメダル１５枚払出す。
【００２７】
上記配当を享受するには、スタートレバー５の押下を契機にする図柄抽選処理での抽出乱数値が配当役毎に区分して設ける内部当選の範囲内にあり、該当する内部当選役のフラグが成立すること、その内部当選役のフラグに対応した当選図柄を例えば最大４コマ滑りの範囲内で適タイミングでストップボタンを押すことが必要である。要は、図柄抽選で当たること、適正な目押しが行えることが必要である。尚、ＢＢ又はＣＴの内部当選フラグはフラグ成立ゲームで図柄が揃わなくとも、揃うまで次ゲーム以降にも持ち越され、ＢＢ又はＣＴへの突入は保証されている。これ以外の内部当選フラグは成立ゲーム限りで消失し、図柄抽選で外れでなくとも、ストップボタンを押すタイミングと押し順次第で一定の取りこぼしが生じ得る。
【００２８】
ＢＢに突入すると、１枚掛け遊技限定となり、毎ゲーム極めて高確率でリプレイ１−赤チェリー１−ベル１の１５枚払出し役を成立させることができ、たまに赤チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹの１枚払出し役を成立させることができる。ＣＴに突入すると、３枚掛け遊技限定となり、中リール１Ｃはストップボタン６Ｃの操作により原則的に即止めとなるも、左リール１Ｌは「緑チェリー」又は「赤チェリー」を上段又は下段に引込むように滑り、右リール１Ｃは「ベル１」を「ベル」のテンパイラインに引込むように滑り、図柄抽選での内部当選を条件とせずにほぼ毎ゲーム、２ライン分の８枚払出し役を成立させて最大払出枚数の１５枚を獲得できる。何れも、容易且つ早期に獲得メダル枚数を増やせる。
【００２９】
図３は、機械内部に組込む制御装置ＣＮのブロック図である。図柄抽選処理、リール停止制御処理を含む遊技の主制御を担うメインコントローラＭＣ、これと一方向性通信回線ＰＬで結ぶ演出制御を受け持つサブコントローラＳＣを具備する。メインコントローラＭＣはメインＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入・出力ポートを含み、サブコントローラＳＣはサブＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入・出力ポートを含む。
【００３０】
メインＣＰＵの入力ポート側には、各リールの回転位置センサ１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒ、メダル投入口２の下流に設ける投入メダル検出器２１、ベットスイッチ３、精算ボタン４、スタートレバー５、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、機械内部のメダル払出ホッパー９に設ける払出メダル検出器９１、補助収納庫メダル検出器９２を接続している。出力ポート側には、各リールのステッピングモータ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに内蔵するリール停止表示ＬＥＤ６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒ、メダル投入口２の下流に設けるメダルセレクタ２２、メダル払出ホッパー９、表示器及びランプ類８Ａ，Ｄ１〜Ｄ３，Ｅ１〜Ｅ１０を接続し、それぞれの作動を制御している。
【００３１】
サブＣＰＵは、メインＣＰＵから一方通行的に送信するコマンドを受信し、これに基づいて演出用液晶表示器８Ｃの動画演出パターン、各リールの表示窓図柄に対応させたリールバックランプＦ１〜Ｆ９の点灯表示パターン、音源ＩＣ・パワーアンプでドライブするスピーカ８Ｂからの効果音出力パターン等、各種演出パターンを予め用意した複数態様の中から選択し、それぞれ選択したパターンにより各作動を制御している。尚、遊技状態表示器８Ａは、メインコントローラＭＣの統括下に置かず、サブコントローラＳＣの統括下に置き、サブＣＰＵからその点灯・点滅を制御してもよい。
【実施例１】
【００３２】
図４は、メインＣＰＵでのゲーム処理を示す、初めにストップボタンの操作を促すアラーム報知のための監視タイマーをリセットし（Ｓ０）、スタートレバー５の押下に基づくリール始動信号の入力でリール１Ｌ〜Ｒが回転されると（Ｓ１）、監視タイマーによる計時を開始する（Ｓ２）。計時の開始は全リール１Ｌ〜Ｒの定速回転直後が最適である。ストップボタン６Ｌ〜Ｒの押圧によるリール停止操作がなく（Ｓ３）、タイマー計時が６０秒を経過すると（Ｓ４）、アラーム報知をし（Ｓ５）、リール停止操作があるまでその報知を継続させる（Ｓ６）。アラーム報知は、遊技状態表示器８Ａを点滅させ、且つ、サブＣＰＵを介して演出用液晶表示器８Ｃの画面に「リールを止めて下さい」のメッセージを表示させると共にスピーカ８Ｂから同メッセージを音声出力させることにより行う。
【００３３】
Ｓ３又は６で何れかのストップボタンが押圧されてリール停止操作があると、最先押圧に係るストップボタンに対応した一本のリールを後記図５のサブルーチンで決定する位置で停止させる（Ｓ７）。続いて、監視タイマーを一旦リセットして再び計時を開始し（Ｓ８）、Ｓ３〜Ｓ６と同様の処理をし（Ｓ９〜Ｓ１２）、Ｓ９又は１２で残る何れかのストップボタンが押圧されてリール停止操作があると、最先押圧に係るストップボタンに対応した一本のリールを停止させる（Ｓ１３）。引き続いて、監視タイマーを一旦リセットして再び計時を開始し（Ｓ１４）、Ｓ３〜Ｓ６と同様の処理をし（Ｓ１５〜Ｓ１８）、Ｓ１５又は１８で最後に残るストップボタンが押圧されてリール停止操作があると、そのストップボタンに対応した最後のリールを停止させ（Ｓ１９）、一ゲームを完結させる。尚、Ｓ８，Ｓ１４は省略し、アラーム報知のための６０秒の時間条件の超過を判定する計時開始点を、全リールの定速回転時を基準に設定してもよい。
【００３４】
図５はリール停止位置の決定処理手順を示す。回転位置センサ１０Ｌ〜Ｒ及びステッピングモータ１１Ｌ〜Ｒの供給パルスに基いてストップボタンの押圧直後の現在の図柄番号を取得すると共に（Ｓ２０）、図柄抽選で決定した当選図柄を取得し（Ｓ２１）、外れでは無く当選図柄がある場合は（Ｓ２２）、有効入賞ライン上に揃う当選図柄の組合せがあり（Ｓ２３）且つ有効入賞ライン上に揃う非当選図柄の組合せがない場合（Ｓ２４）、停止可能位置であることを記憶する（Ｓ２５）。最大滑りコマ数分について、順次停止可能の是非を確認し（Ｓ２６，Ｓ２７）、当選図柄が停止可能位置に有る場合は（Ｓ２８）、記憶した停止可能位置の候補が一つならその位置で、複数の候補があるなら乱数による選択抽選処理により停止位置を決定する（Ｓ２９）。
【００３５】
Ｓ２８の判定で当選図柄が停止可能位置に無いか又はＳ２２の判定で当選図柄の無い外れの場合、有効入賞ライン上に揃う非当選図柄の組合せがない場合に（Ｓ３０）、停止可能位置であることを記憶する（Ｓ３１）。最大滑りコマ数分について、順次停止可能の是非を確認した後（Ｓ３２，Ｓ３３）、記憶した停止可能位置の候補が一つならその位置で、複数の候補があるなら乱数による選択抽選処理により停止位置を決定する（Ｓ３４）。
【００３６】
尚、Ｓ２９又はＳ３４でする選択抽選処理に代え、最大滑り位置又は最小滑り位置に停止位置を固定してもよい。又、図５のコントロール制御に代え、図柄抽選の結果に応じた停止データテーブルを当選種別毎に複数パターン用意し、テーブル制御により停止位置を決定してもよい。更に、当選図柄の引込みのみをコントロール制御で行い、当選図柄の引込み不可の場合又は図柄抽選で外れた場合にテーブル制御する併用制御としてもよい。更に又、第１番目の停止に限ってテーブル制御をし、第２、第３番目の停止は併用制御としたり、特定の当選図柄に限ってテーブル制御をし、他は併用制御としてもよい。尚、ＣＴ時は、図５によらず、上述通りリール別に原則的即止めや特定図柄の引込みがされる。
【００３７】
図６に例示するように、第１実施例によれば、リール１Ｌ〜Ｒの回転からストップボタン６Ｌ〜Ｒの押圧操作がないまま６０秒経過すると、遊技状態表示器８Ａが点滅し、演出用液晶表示器８Ｃの画面に「リールを止めて下さい」のメッセージが表示されると共にスピーカ８Ｂから同メッセージが音声出力され、ストップボタンの操作が促される。このアラーム報知に応答して例えば左リール１Ｌをストップボタン６Ｌで止めたが、まだ残り二つの停止操作がされない場合、直前の左リール１Ｌの停止から６０秒経過すると、再度同様なアラーム報知がされる。何れか１つでもストップボタンを押圧操作せずに放置した場合、アラーム報知された状態で対応するリールは回り続け、当該ゲームは完結しない。３つのストップボタン６Ｌ〜Ｒを全て押圧操作して遊技者意思によりリールを止めた場合に限り当該ゲームが完結する。従って、適正な射幸性が担保される。尚、監視タイマーで計時する所定時間の６０秒は４０秒等に縮めてもよいし、８０秒等に延ばしてもよい。
【実施例２】
【００３８】
図７のものは、アラームの報知態様を時間経過とともに段階的に変化させると共に、長期にわたり停止操作しない遊技者に最終的にペナルティーを科すようにしている。即ち、リール１Ｌ〜Ｒの回転開始（Ａ０，Ａ１）又は直前の一部停止（Ａ２０，Ｂ２０）からストップボタン６Ｌ〜Ｒの未操作が６０秒以上続くと第１アラーム報知をし（Ａ２〜５，Ｂ２〜５，Ｃ２〜５）、同未操作が９０秒以上続くと第２アラーム報知をし（Ａ６〜８，Ｂ６〜８，Ｃ６〜８）、同未操作が１２０秒以上続くと第３アラーム報知をし（Ａ９〜１１，Ｂ９〜１１，Ｃ９〜１１）、同未操作が６００秒以上続くと第４アラーム報知をし（Ａ１２〜１４，Ｂ１２〜１４，Ｃ１２〜１４）、同未操作が９００秒以上になるとペナルティーを科す（Ａ１５〜１７，Ｂ１５〜１７，Ｃ１５〜１７）。尚、６０秒、９０秒、１２０秒、６００秒（１０分）、９００秒（１５分）という、これら第１〜第５所定時間は例示であるのは言うまでもない。また、Ｂ２，Ｃ２は省略し、アラーム報知のための６０秒等の時間条件の超過を判定する計時開始点を、全リールの定速回転時を基準に設定してもよい。
【００３９】
ペナルティーは、一律外れの図柄の並びで停止させて配当は一切無しとし、且つ、演出用液晶表示器８Ｃでの動画演出を向う２０ゲーム等の規定ゲーム期間中止して暗状態とする。この暗状態になると、遊技の華やかさが削がれると共に、所定信頼度に従う内部当選役の報知演出等の利益も享受できなくなる。尚、暗状態は、基本演出場面の変化まで又は次回ボーナス終了まで若しくは特定小役の当選まで継続させてもよい。又、ペナルティーはもっと厳しくし、当該ゲームの配当は一切無しとするのは勿論、マシンを初期化して内部当選フラグやクレジットを一律クリアしてもよい。或は、店員介入下で電源再立上げのみで復帰可能なエラー状態としてもよい。
【００４０】
図８に示すように、第１アラーム報知は実施例１と同様である。第２アラーム報知は、遊技状態表示器８Ａの輝度向上及び又は点滅間隔の短縮をし、演出用液晶表示器８Ｃの表示及び又はスピーカ８Ｂの音声メッセージを「リールは自動停止しません／リールを止めて下さい」と詳しくする。第３アラーム報知は、遊技状態表示器８Ａの一層の輝度向上及び又は点滅間隔の短縮をし、演出用液晶表示器８Ｃにキャラクターを登場させつつ同メッセージを「リールは自動停止しません／ボーナス当選かも？／リールを止めて下さい」に代え、このままだと損しかねないことを匂わせる。第４アラーム報知は、遊技者にペナルティーが及ぶことになる予告を兼ね、遊技状態表示器８Ａのより一層の輝度向上及び又は点滅間隔の短縮をし、同メッセージを「あと５分でペナルティーが科されます／リールを止めて下さい」に代え、以後、暫時残りタイムを減らしていく。また、全体的に、表示や音を、第２、第３、第４と態様が進化するアラーム報知に応じて強調したり派手にしたりし、周りの者や店員に容易にわかるようにしてもよい。
【実施例３】
【００４１】
図９に示す処理を、図４のＳ７−Ｓ８間及びＳ１３−Ｓ１４間に挿入するか、又は、図７のＡ２０−Ｂ２間及びＢ２０−Ｃ２間に挿入し、ストップボタンの操作に対応した一部リールの停止後、アラーム報知が初動される６０秒にリール停止に要する最大時間１９０ｍｓを加えた例えば６０．１９０秒以上にタイマー計時が進んでいるか否かを判定することにより少なくともアラーム報知が１回はされていることを検出し（Ｔ１）、且つ、停止済みのリールにより当該ゲームで成立が許された内部当選役の成立の可否が既に確定している場合（Ｔ２）、残る回転中のリールに疑似的な停止操作信号を与えて図５のリール停止位置決定処理に従い強制停止させてもよい（Ｔ３）。Ｔ２の条件は、例えば、緑チェリー又は赤チェリーの内部当選時に左リール１Ｌが既にストップボタンで停止されている場合や、内部当選役に対応した左・中・右図柄の並びがストップボタンで停止済の図柄からは最早不可能である場合に満たされる。この場合、内部当選役の成立の可否を遊技者が決定したことと等価のため、何らの害もない。
【図面の簡単な説明】
【００４２】
【図１】本発明スロットマシンの正面図。
【図２】リール帯の展開図。
【図３】制御装置のブロック図。
【図４】実施例１の制御フローチャート。
【図５】リール停止位置決定処理のサブルーチン。
【図６】実施例１のアラーム報知態様の例示説明図。
【図７】実施例２の制御フローチャート。
【図８】実施例２のアラーム報知態様の例示説明図。
【図９】実施例３の制御フローチャート。
【符号の説明】
【００４３】
１Ｌ，１Ｃ，１Ｒ；リール
５；スタートレバー
６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ；ストップボタン
【図１】
2006280842.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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