(57)【要約】【課題】  より一層確実に不正行為を防止する。【解決手段】  互いに同一規格の水晶振動子１１１ａ，１１１ｂを備えた発振回路１１２ａ，１１２ｂから出力される信号ＣＫ１，ＣＫ２をデューティ制御回路１１３ａ，１１３ｂにより所定のデューティ比の信号Ｆ１，Ｆ２に変換する。論理和回路１１４は、デューティ制御回路１１３ａからの信号Ｆ１とデューティ制御回路１１３ｂからの信号Ｆ２との論理和信号Ｆ３を出力する。カウント回路１１５は、論理和回路１１４からの論理和信号Ｆ３のカウント値ＤＡＴＡを出力する。ラッチ回路１１６は、カウント値ＤＡＴＡをスタートスイッチ１９の操作タイミングでラッチする。抽選判定手段１１８は、ラッチ回路１１６からのカウント値ＤＡＴＡと抽選テーブル１１７とを照合して抽選結果を判定する。【選択図】  図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
発振周波数が互いに相違するクロックパルス信号を出力する２個の発振手段と、
前記各発振手段から出力されるクロックパルス信号に基づいて論理和信号を出力する論理和手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記論理和手段から出力される論理和信号に基づいてカウントを行うカウント手段と、
所定のタイミングで前記カウント手段のカウント値をラッチするラッチ手段と
をさらに備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記２個の発振手段は、それぞれ規格が互いに同一の発振器を備え、前記両発振手段の発振周波数の相違は、前記両発振器の製造ばらつきに基づくものである
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンなどの遊技機にかかり、特に抽選手段の改良技術に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般的なスロットマシンなどの遊技機は、外周面に複数の図柄が描かれた３個のリールを回転開始するためのスタートスイッチや、各リールに対応する３個のストップスイッチなどを備え、１〜３枚のメダルを投入した後にスタートスイッチの操作で３つのリールが回転を開始する。また、入賞役を決定するための抽選が行われる。そして、遊技者が各リールに対応するストップスイッチを順次操作することで対応するリールの回転が停止するが、上記抽選により所定の入賞役に当選した場合には、その入賞役に対応する図柄の組合せが揃いやすくなるようにリールの停止制御が行われ、その図柄の組合せがメダル投入枚数に応じて有効化された１または複数の入賞ライン上に停止すると、その入賞役に応じて予め設定された枚数のメダルが払い出される。
【０００３】
入賞役を決定するための抽選を行う抽選手段は一般に以下のように構成されている。すなわち、発振周波数が数ＭＨｚの発振回路から出力されるクロックパルス信号を例えば１６ビットのカウント回路によりカウントする。このとき、クロックパルス信号ごとにカウント値を順次１ずつインクリメントさせることで、０〜６５５３５（１６ビットの場合）のカウント値を数十ｍｓ程度の周期で繰り返しカウントする。そして、スタートスイッチの操作タイミングにおけるカウント値をラッチ回路によりラッチし、このラッチしたカウント値と各入賞役およびハズレの数値範囲が予め定められた抽選テーブルとをＣＰＵにより比較し、各入賞役の当選またはハズレを判定する。
【０００４】
このような遊技機では、スタートスイッチとＣＰＵとを接続する配線に不正な基板を取り付け、ＣＰＵのクロックパルス信号に同期させ、抽選手段のカウント回路の周期に合わせるようにスタートスイッチからの操作信号を僅かに遅らせ、特定の入賞役を多く発生させるような不正行為が行われることがあった。すなわち、例えばカウント回路のカウントに用いる発振回路をＣＰＵ駆動用の発振回路として兼用する場合には、ランプの点滅周期などに基づきカウント値の周期を予測し易くなる。さらにまた、特定周期の信号を発生する信号発生器を身に付けて一定のタイミングでスタートスイッチを操作するような不正行為が行われることもあった。そこで、従来、種々の対策が提案されている（例えば特許文献１，２参照）。この特許文献１に記載の遊技機では、カウント回路に入力するクロックパルス信号を周波数変更手段により変更しており、特許文献２に記載の遊技機では、発振周波数の異なる複数の発振回路を備え、カウント回路に入力するクロックパルス信号を選択手段により選択している。このような構成により、カウント回路のカウント値が入賞役に対応する特定の数値範囲に達するまでの周期を変更することで、上述したような不正行為が目的を達成するのを防止している。
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−２９１９７２号公報（段落［００１８］）
【特許文献２】特開２００３−６２１７４号公報（段落［００１８］）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述したような不正行為が目的を達成すると、一般遊技者の遊技に対する信頼性を損なうこととなるため、上述したような不正行為が目的を達成するのをより確実に防止することが求められている。
【０００７】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたもので、より一層確実に不正行為を防止することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、発振周波数が互いに相違するクロックパルス信号を出力する２個の発振手段と、前記各発振手段から出力されるクロックパルス信号に基づいて論理和信号を出力する論理和手段とを備えたことを特徴としている（請求項１）。
【０００９】
また、前記論理和手段から出力される論理和信号に基づいてカウントを行うカウント手段と、所定のタイミングで前記カウント手段のカウント値をラッチするラッチ手段とをさらに備えてもよい（請求項２）。
【００１０】
また、前記２個の発振手段は、それぞれ規格が互いに同一の発振器を備え、前記両発振手段の発振周波数の相違は、前記両発振器の製造ばらつきに基づくものであるとしてもよい（請求項３）。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１の発明によれば、発振周波数が互いに相違する２個の発振手段から出力される各クロックパルス信号の論理和信号を出力しているため、各クロックパルス信号が時間的に重なって論理和信号が形成される期間と、重ならずに離間して論理和信号が形成される期間とが交互に現れる。ここで、各クロックパルス信号が時間的に重なっているときの論理和信号のパルス間隔に比べて、重ならずに離間しているときの論理和信号のパルス間隔は狭い。したがって、論理和信号のパルスをカウントすると、そのカウント周期が変動することとなる。これによって、発振手段から出力されるクロックパルス信号と同期を取るような不正行為を未然に防止することができる。
【００１２】
また、請求項２の発明によれば、所定のタイミングでカウント手段のカウント値をラッチしているため、所定のタイミングをランダムなタイミングに設定することにより、カウント値を実質的に乱数として取り扱うことができる。
【００１３】
また、請求項３の発明によれば、２個の発振手段は、それぞれ規格が互いに同一の発振器を備え、両発振手段の発振周波数の相違は、両発振器の製造ばらつきに基づくものであるため、論理和信号のパルス間隔が変動するタイミングは一定のタイミングにならないことから、発振手段から出力されるクロックパルス信号と同期を取るような不正行為をより一層確実に防止することができる。また、パルス間隔の変動タイミングは遊技機ごとに相違することになるため、特定の遊技機について変動タイミングが偶然分かったとしても、他の遊技機に適用することはできず、不正行為が広がるのを未然に防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
図１は本発明に係る遊技機の一実施形態であるスロットマシンの斜視図である。この実施形態におけるスロットマシン１は、例えば図１に示すように構成されている。即ち、このスロットマシン１では、筐体３の前面が前面パネル５により開閉自在に閉塞され、この前面パネル５のほぼ中央高さの位置に操作板７が配設されると共に、この操作板７の上方に正面板９が配設されている。
【００１５】
そして、この正面板９には横長矩形の表示窓１１が設けられている。また、表示窓１１の内側には左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒ（図２参照）が配置されている。左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、例えば「７」「カエル」「ＢＡＲ」「ベル」「スイカ」「チェリー」「Replay」の複数種類（この実施形態では例えば７種類）の図柄が合計２１個、所定の配列でそれぞれ表示されている。また、各図柄には、０番から２０番までのコマ番号が順に付されている。そして、例えばコマ番号０番から２０番までの図柄が印刷されたリールテープがリールの周面に貼り付けられて左・中・右リールが構成される。そして、左・中・右リールが回転すると、コマ番号２０番、１９番、…、０番、２０番、…の順に図柄が表示窓１１に表示される。表示窓１１からは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ１個の合計３個ずつ覗くように設定されている。すなわち、３個すべてのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止すると、縦３列横３行に配列された合計９個の図柄が表示されるようになっている。
【００１６】
更に、操作板７には、内部に貯留されているクレジットメダルから１枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ１５、クレジットメダルから一遊技あたりの最大投入枚数（例えば３枚）のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ１７、各リールの回転を開始させるためのレバー状のスタートスイッチ１９、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ２３、およびメダル投入口２５が設けられている。
【００１７】
また、正面板９の上方のほぼ中央には、動画などを表示して演出を行うための液晶表示器２７が設けられ、液晶表示器２７のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル２９が設けられ、これら液晶表示器２７および説明パネル２９の左右には、音楽などによる演出を行うためのスピーカ３１Ｌ，３１Ｒがそれぞれ設けられている。また、説明パネル２９およびスピーカ３１Ｌ，３１Ｒの上辺には中央ランプ部３３Ｍが配設され、その左右には左・右ランプ部３３Ｌ，３３Ｒがそれぞれ配設されている。各ランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部３３を構成している。
【００１８】
また、操作板７の下方には、装飾画などが表示された下部パネル３５が設けられ、この下部パネル３５の左右には、それぞれ複数の光源が例えば２列に並んで配置された下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒが設けられている。また、下部パネル３５の下方には、メダルの払出口３９や、この払出口３９から払い出されるメダルを受けるメダル受け４１が設けられている。また、筐体３の内部のリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの下方には、メダルを払出口３９に排出するためのホッパーユニット４３（図２参照）が配設されている。また、正面板９の左下隅には、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器４５が配設されている。このクレジット表示器４５は、例えば２個の７セグメントＬＥＤで構成され、２桁の貯留枚数が表示可能になっている。
【００１９】
図２はスロットマシン１の電気的構成を示すブロック図、図３はメイン制御基板６３の機能および回路構成の要部を示すブロック図である。図２において、投入センサ５１は、筐体３内部のメダル投入口２５近傍に設けられ、投入されたメダルを１枚ずつ検知するものである。払出センサ５３は、ホッパーユニット４３の出口に設けられ、払出口３９に払い出されるメダルを１枚ずつ検知するものである。左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒは、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するためのもので、例えば左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板６３に出力する。この実施形態では例えば、左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号２０番の図柄が表示窓１１の中段に位置するように構成されている。ホッパーモータ５７はホッパーユニット４３に配設され、その駆動によりメダルを払出口３９に向けて払い出すものである。なお、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒは、それぞれ、この実施形態では例えばステッピングモータによって回転駆動される。
【００２０】
また、このスロットマシン１では、遊技に関する制御を行うメインＣＰＵ６１が実装されたメイン制御基板６３と、遊技に関連する演出の制御を行うサブＣＰＵ７１が実装されたサブ制御基板７３とが別々に設けられている。メイン制御基板６３のＲＡＭ６５はデータを一時的に記憶し、ＲＯＭ６７は予め設定されたデータ（後述の停止テーブルなど）を含む遊技機用プログラムを記憶する。メインＣＰＵ６１は、基準発振回路６９の水晶振動子６９ａからの基準クロックパルス信号に基づき、ＲＯＭ６７の遊技機用プログラムにしたがって動作することで、遊技に関する制御を行う。また、メインＣＰＵ６１は、遊技に関連するデータを演出制御データとしてサブＣＰＵ７１に送る。サブ制御基板７３のメモリ７５は、データを一時的に記憶するＲＡＭ部と演出用プログラムを記憶するＲＯＭ部とからなる。サブＣＰＵ７１は、基準発振回路（図示省略）からの基準クロックパルス信号に基づき、メインＣＰＵ６１からの演出制御データおよび演出用プログラムにしたがって動作することで、遊技に関連する演出の制御を行う。例えば、サブＣＰＵ７１は、遊技の進行や抽選手段１１０による抽選の結果などに対応して予め設定された演出パターンに応じて、液晶表示器２７に動画を表示したり、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから音楽を発生させたり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒの光源を一斉にあるいは個別に点滅させる。
【００２１】
図３において、メイン制御基板６３の遊技制御手段１００は遊技を制御する。遊技には、一般的な遊技である通常遊技と、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技（ボーナスゲーム）とがあり、遊技制御手段１００はこれらの遊技を制御する。
【００２２】
通常遊技について簡単に説明すると、このスロットマシン１では、投入センサ５１によりメダル投入口２５からのメダル投入が検出されるか、あるいはベットスイッチ１５または最大ベットスイッチ１７の操作によりクレジットメダルの投入指示があると、ゲームが開始される。そして、ゲーム開始後にスタートスイッチ１９を操作すると、ほぼ同時に、３個すべてのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が開始する。また、抽選手段１１０により抽選が行われる。その後に、３個のストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒのうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒに対応したリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作し終えると、３個すべてのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止する。このとき、所定の図柄が所定の位置に停止すると入賞になり、ホッパーユニット４３により遊技者に対して所定枚数のメダルが払い出されるか、又は遊技者に対して再遊技などの所定の利益が付与される。なお、メダルの払い出しに代えて、クレジットメダルとして内部に貯留されることもある。
【００２３】
抽選手段１１０による抽選の結果には、特定導入遊技当選（ビッグボーナス（ＢＢ）当選）と、特定遊技当選（レギュラーボーナス（ＲＢ）当選）と、小役当選と、再遊技当選（Replay当選）と、ハズレとがある。また、入賞には、特定導入遊技（ＢＢゲーム）への移行に係る特定導入遊技入賞（ＢＢ入賞）と、特定遊技（ＲＢゲーム）への移行に係る特定遊技入賞（ＲＢ入賞）と、所定枚数のメダルの払い出しに係る小役入賞と、再遊技（Replay）の実行に係る再遊技入賞（Replay入賞）とがある。なお、抽選手段１１０の構成については後に詳述する。
【００２４】
上記ＲＢゲームとは、通常遊技よりも小役の当選確率が高い特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）を複数回行い得る遊技を言い、また、ＢＢゲームとは、ＲＢゲームの導入確率が高い遊技を言う。これらのゲームでは、使用する抽選テーブル１１７（後述）が切り換えられる。そして、所定の図柄（例えば「７」や「カエル」）が入賞ライン上に３個揃うと、ＢＢ入賞となり、払い出しがある場合にはメダルが払い出されて、通常遊技からＢＢゲームに移行する。また、所定の図柄（例えば「ＢＡＲ」）が入賞ライン上に３個揃うと、ＲＢ入賞となり、払い出しがある場合にはメダルが払い出されて、通常遊技からＲＢゲームに移行する。また、所定の図柄（例えば「スイカ」や「ベル」）が入賞ライン上に３個揃うか、あるいは、左リール１３Ｌの単独入賞図柄（例えば「チェリー」）と中・右リール１３Ｍ，１３Ｒのいずれかの図柄が入賞ライン上で停止すると、それぞれ小役入賞となり、それぞれ所定枚数のメダルが払い出される。また、所定の図柄（例えば「Replay」）が入賞ライン上に３個揃うと、Replay入賞となり、新たなメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
【００２５】
なお、抽選手段１１０による抽選の結果がＢＢ当選になると、ＢＢ当選に基づいたリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御が行われるが、このとき、ＢＢ入賞が引き当てられないと、このＢＢ当選は、ＢＢ入賞が引き当てられるまで持ち越されることとなっている。ＲＢ当選についても同様である。ＢＢ当選またはＲＢ当選が持ち越された状態をそれぞれ「ＢＢ内部当り」、「ＲＢ内部当り」と称する。一方、小役当選は、抽選手段１１０による抽選の結果が小役当選となった遊技で小役入賞を引き当てられないと、次回の遊技には持ち越されないこととなっている。Replay当選についても同様である。
【００２６】
検出手段１２０は、左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒの検出信号と、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを駆動する各ステッピングモータへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するものである。すなわち、この検出手段１２０は、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転中および回転停止時に、所定の基準位置（この実施形態では例えば、表示窓１１の中段）に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
【００２７】
停止制御手段１２５は、抽選手段１１０の抽選結果に基づき、停止テーブル１３０を用いて、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行うものである。この停止テーブル１３０は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止位置を決定するためのものであって、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置に応じて、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。停止テーブル１３０は、例えば、すべてのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数を一括して定めた全リール用停止テーブルからなる。なお、停止テーブル１３０は、すべてのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数を一括して定めた全リール用停止テーブルに限られず、例えば、左リール１３Ｌのみの滑りコマ数を定めたもの（左リール用停止テーブル）と、中・右リール１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数を定めたもの（中・右リール用停止テーブル）とを備えるようにしてもよい。
【００２８】
この停止テーブル１３０は、抽選手段１１０による抽選の結果ごとに複数備えられている。この場合において、各停止テーブル１３０は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作時におけるリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置と、滑りコマ数との関係が異なることがあるように定められている。これによって、抽選手段１１０による抽選の結果が同一であって、かつ、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作時におけるリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置が同じであっても、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止位置（表示窓１１に表示される図柄）が異なることがあるようにしている。
【００２９】
そして、停止制御手段１２５は、まず、抽選手段１１０による抽選の結果に基づいて、複数の停止テーブル１３０の中から一の停止テーブル１３０を選択する。次に、この選択した一の停止テーブル１３０と、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置とから、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数を決定する。ここで、滑りコマ数が０と決定されれば、直ちにリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が０と決定されると、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときに表示窓１１の上段に表示されていた図柄は、そのまま表示窓１１の上段に停止表示される。また、滑りコマ数が１と決定されれば、１コマ分だけリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを回転させて停止させる。すなわち、滑りコマ数が１と決定されると、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときに表示窓１１の上段に表示されていた図柄は、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転方向に１コマずれて、表示窓１１の中段に停止表示される。
【００３０】
入賞判定手段１４０は、検出手段１２０により所定の図柄が所定の位置に停止したことが検出されると、入賞と判定するものである。具体的には、入賞判定手段１４０は、「７」の図柄が入賞ライン上に３個揃うか、または「カエル」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、それぞれＢＢ入賞と判定する。また、入賞判定手段１４０は、「ＢＡＲ」の図柄が入賞ライン上に３個揃うとＲＢ入賞と判定する。また、入賞判定手段１４０は、「スイカ」の図柄が入賞ライン上に３個揃うか、「ベル」の図柄が入賞ライン上に３個揃うか、あるいは左リール１３Ｌの「チェリー」および中・右リール１３Ｍ，１３Ｒのいずれかの図柄が入賞ライン上で停止すると、それぞれ小役入賞と判定する。また、入賞判定手段１４０は、「Replay」の図柄が入賞ライン上に３個揃うとReplay入賞と判定する。
【００３１】
払出制御手段１５０は、メダル払出のある入賞と判定されたときに、クレジットメダルの貯留枚数が上限値（この実施形態では例えば５０枚）に達した後は、ホッパーユニット４３を動作させて、入賞態様に応じた払出枚数だけメダルを払い出すものである。また、払出制御手段１５０は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払出として、ホッパーユニット４３の動作に代えて上記払出枚数だけクレジットメダルを増加させるものである。
【００３２】
次に、抽選手段１１０について説明する。抽選手段１１０は、この実施形態では、図３に示すように、水晶振動子１１１ａ，１１１ｂをそれぞれ備えた２個の発振回路１１２ａ，１１２ｂを備えている。水晶振動子１１１ａ，１１１ｂは、互いに同一規格（この実施形態では例えば、発振周波数が４ＭＨｚで、周波数偏差が±１００ｐｐｍ）のものを用いている。デューティ制御回路１１３ａ，１１３ｂは、それぞれ、発振回路１１２ａ，１１２ｂから出力されるクロックパルス信号ＣＫ１，ＣＫ２を所定のデューティ比（この実施形態では例えば１０％）のクロックパルス信号Ｆ１，Ｆ２に変換するものである。論理和回路１１４は、デューティ制御回路１１３ａから出力されるクロックパルス信号Ｆ１とデューティ制御回路１１３ｂから出力されるクロックパルス信号Ｆ２との論理和信号Ｆ３を出力するものである。カウント回路１１５は、論理和回路１１４から出力される論理和信号Ｆ３をカウントしてそのカウント値ＤＡＴＡを出力する回路で、この実施形態では例えば、１０進数で０〜１６３８３の範囲のカウント値ＤＡＴＡを出力する。ラッチ回路１１６は、カウント回路１１５から出力されるカウント値ＤＡＴＡをスタートスイッチ１９の操作タイミングでラッチしたカウント値ＤＡＴＡを出力するものである。このように、カウント回路１１５から出力されるカウント値ＤＡＴＡは０〜１６３８３の数値が順番に繰り返されるものであるため、厳密には乱数ではないが、スタートスイッチ１９の操作タイミングはランダムであると考えられるため、ラッチ回路１１６から出力されるカウント値ＤＡＴＡは、実質的には乱数として取り扱うことができる。
【００３３】
抽選テーブル１１７は、ラッチ回路１１６から出力される全範囲（すなわち０〜１６３８３）のカウント値ＤＡＴＡについて、ＢＢ当選にするか、ＲＢ当選にするか、小役当選にするか、Replay当選にするか、あるいはハズレにするかを、あらかじめ所定の割合で定めたものである。抽選テーブル１１７として、通常ゲーム用のテーブルに加えて、ＢＢゲーム用やＲＢゲーム用のテーブルが備えられている。抽選判定手段１１８は、ラッチ回路１１６から出力されたカウント値ＤＡＴＡと、通常ゲームやＢＢ，ＲＢゲームなどに応じた抽選テーブル１１７とを照合して、ＢＢ当選か、ＲＢ当選か、小役当選か、Replay当選か、あるいはハズレかの乱数抽選結果を判定するものである。
【００３４】
次に、図４〜図１１のタイミングチャートを参照して、抽選手段１１０における各信号およびカウント値について説明する。図４は発振回路１１２ａ，１１２ｂからそれぞれ出力されるクロックパルス信号ＣＫ１，ＣＫ２を示すタイミングチャートである。上述したように、この実施形態では、水晶振動子１１１ａ，１１１ｂとして、発振周波数が４ＭＨｚで、周波数偏差が±１００ｐｐｍのものを用いている。そこで、ここでは、図４に示すように、発振回路１１２ａから出力されるクロックパルス信号ＣＫ１の発振周波数が４ＭＨｚ±０％（すなわち周期Ｔ１はＴ１＝２５０ｎｓ）であり、発振回路１１２ｂから出力されるクロックパルス信号ＣＫ２の発振周波数が４ＭＨｚ−０．０００４％（すなわち周期Ｔ２はＴ２≒２５０．００１ｎｓ）である場合を例にとって説明する。なお、図４では、説明の便宜上、位相ずれ量を拡大して示している。
【００３５】
この場合、図４から明らかなように、クロックパルス信号ＣＫ２は、クロックパルス信号ＣＫ１に対して、クロックパルス信号ＣＫ１の１周期Ｔ１当たり約０．００１ｎｓずつ位相がずれていく。したがって、位相ずれ量が２５０ｎｓになるまでの時間、すなわち位相ずれの周期Ｔ３は、
Ｔ３≒２５０×２５０×１０００ｎｓ
＝６２．５ｍｓ
になる。
【００３６】
図５はこの位相ずれの一周期を模式的に示すタイミングチャートである。また、図６〜図１１は、それぞれ図５の位相タイミングＰ１〜Ｐ６における各信号およびカウント値を示すタイミングチャートである。なお、上述したように、この実施形態では、デューティ制御回路１１３ａ，１１３ｂからそれぞれ出力されるクロックパルス信号Ｆ１，Ｆ２のデューティ比を１０％にしている。
【００３７】
まず、図５の位相タイミングＰ１では、図６に示すように、クロックパルス信号Ｆ１，Ｆ２の位相は殆どずれていない。したがって、論理和信号Ｆ３は、クロックパルス信号Ｆ１，Ｆ２にほぼ一致しており、カウント値ＤＡＴＡは、クロックパルス信号Ｆ１，Ｆ２とほぼ同じ周期で１ずつインクリメントされていく。
【００３８】
発振回路１１２ａ，１１２ｂが発振を続けると、クロックパルス信号ＣＫ２の位相がクロックパルス信号ＣＫ１に対して徐々にずれていく。そして、図５の位相タイミングＰ２では、図７に示すように、クロックパルス信号Ｆ２の位相はクロックパルス信号Ｆ１の位相に対してパルス幅分だけずれている。したがって、論理和信号Ｆ３のパルス幅はクロックパルス信号Ｆ１，Ｆ２を合わせた値となるが、カウント値ＤＡＴＡは、図６の場合と同様に、クロックパルス信号Ｆ１，Ｆ２とほぼ同じ周期で１ずつインクリメントされていく。
【００３９】
そして、クロックパルス信号ＣＫ２の位相がクロックパルス信号ＣＫ１に対してさらにずれていき、図５の位相タイミングＰ３では、図８に示すように、クロックパルス信号Ｆ２の位相はクロックパルス信号Ｆ１の位相に対してパルス幅以上にずれている。したがって、論理和信号Ｆ３としてクロックパルス信号Ｆ１，Ｆ２がそれぞれそのまま出力される。このため、カウント値ＤＡＴＡは、クロックパルス信号Ｆ１およびクロックパルス信号Ｆ２ごとにそれぞれ１ずつインクリメントされていくことから、発振周波数がクロックパルス信号Ｆ１，Ｆ２の２倍（すなわち、この実施形態では８ＭＨｚ）になったのとほぼ等価になる。
【００４０】
そして、図５の位相タイミングＰ４では、図９に示すように、クロックパルス信号Ｆ２の位相がクロックパルス信号Ｆ１の位相に対して半周期分だけずれており、図５の位相タイミングＰ５では、図１０に示すように、クロックパルス信号Ｆ２の位相がクロックパルス信号Ｆ１の位相に対して半周期以上にずれており、これらの位相タイミングＰ４，Ｐ５では、発振周波数がクロックパルス信号Ｆ１，Ｆ２の２倍になったのとほぼ等価な状態が継続されている。
【００４１】
そして、クロックパルス信号ＣＫ２の位相がクロックパルス信号ＣＫ１に対してさらにずれていき、図５の位相タイミングＰ６では、図１１に示すように、クロックパルス信号Ｆ２が、次のクロックパルス信号Ｆ１に重なり始める。したがって、論理和信号Ｆ３のパルス幅はクロックパルス信号Ｆ２，Ｆ１を合わせた値となるため、カウント値ＤＡＴＡは、クロックパルス信号Ｆ１，Ｆ２とほぼ同じ周期で１ずつインクリメントされていくこととなり、発振周波数がクロックパルス信号Ｆ１，Ｆ２の２倍になったのとほぼ等価な状態が終了する。
【００４２】
そして、クロックパルス信号ＣＫ２の位相がクロックパルス信号ＣＫ１に対してさらにずれていき、位相ずれの周期Ｔ３が経過すると、図５の位相タイミングＰ１（すなわち図６の状態）に戻って、以上の動作が繰り返される。
【００４３】
このように、この実施形態では、カウント値ＤＡＴＡを１ずつインクリメントするときの所定期間のカウント数がクロックパルス信号Ｆ１，Ｆ２の発振周波数とほぼ同一の期間Ｑ１と、クロックパルス信号Ｆ１，Ｆ２の発振周波数の２倍になったのとほぼ等価な期間Ｑ２とが、図５に示すように交互に現れる。すなわち、期間Ｑ１での論理和信号Ｆ３のパルス間隔に比べて、期間Ｑ２での論理和信号Ｆ３のパルス間隔は狭く、カウント周期が変動することとなる。したがって、抽選手段１１０のカウント回路１１５から出力されるカウント値ＤＡＴＡのカウント周期に合わせるような不正行為を未然に防止することができる。
【００４４】
しかも、期間Ｑ１と期間Ｑ２との間での移行タイミングは一定ではない。この点について図１２を参照して説明する。図１２は図７の状態（図５の位相タイミングＰ２）から図８の状態（図５の位相タイミングＰ３）への移行を説明するための論理和信号Ｆ３の波形図である。すなわち、図１２（ａ）が図７の状態を示し、図１２（ｆ）が図８の状態を示しており、（ａ）→（ｂ）→（ｃ）→…→（ｆ）によりクロックパルス信号Ｆ１に対してクロックパルス信号Ｆ２がずれていく状態を示している。
【００４５】
論理和信号Ｆ３の波形は、図６などに示すように完全な矩形ではなく、実際には図１２に示すように、多少なまっている。そして、カウント回路１１５は、基準となるスレショルドレベルＴＨに対して論理和信号Ｆ３の信号レベルを比較している。したがって、クロックパルス信号Ｆ１に対してクロックパルス信号Ｆ２がずれていくとき、図１２（ａ）の状態から（ｃ）の状態までは、図６、図７や図１１と同じ状態、すなわち論理和信号Ｆ３の所定期間のカウント数がクロックパルス信号Ｆ１，Ｆ２の周波数とほぼ同一の期間Ｑ１になっている。そして、図１２（ｄ）の状態になり、論理和信号Ｆ３の信号レベルがパルス幅のほぼ中央で一旦スレショルドレベルＴＨ以下になって初めて、図８、図９や図１０と同じ状態、すなわち論理和信号Ｆ３の所定期間のカウント数がクロックパルス信号Ｆ１，Ｆ２の周波数の２倍になる期間Ｑ２に移行する。
【００４６】
このように、期間Ｑ１と期間Ｑ２との間での移行タイミングは、論理和信号Ｆ３の波形のなまり具合によって変動することとなる。ところで、この論理和信号Ｆ３の波形のなまり具合は、各回路１１２ａ，１１２ｂ，１１３ａ，１１３ｂ，１１４を構成する各電子回路部品（例えばインバータなど）の特性によって決まるが、各電子回路部品の特性は周囲温度などの環境条件に応じて変動する。また、水晶振動子１１１ａ，１１１ｂの発振周波数特性も環境条件に応じて変動する。さらにまた、論理和回路１１４を形成する各電子回路部品の環境条件変化による特性変化によって、スレショルドレベルＴＨも環境条件に応じて変動する。したがって、期間Ｑ１と期間Ｑ２との間での移行タイミングは、環境条件の変化による様々な特性変化に応じて変動することとなる。このため、期間Ｑ１と期間Ｑ２との間での移行タイミングを予測することは実質的に不可能になっており、これによって、上述したような不正行為をより確実に防止することができる。
【００４７】
さらに、この実施形態では、発振回路１１２ａ，１１２ｂがそれぞれ備える水晶振動子１１１ａ，１１１ｂとして、互いに同一規格のものを用いている。したがって、例えば水晶振動子１１１ａ，１１１ｂの発振周波数が厳密に同一である場合には、クロックパルス信号Ｆ１とクロックパルス信号Ｆ２とが図６または図７に示すように重なっているときは論理和信号Ｆ３の所定期間のカウント数がクロックパルス信号Ｆ１，Ｆ２の周波数と同一の状態が継続され、クロックパルス信号Ｆ１とクロックパルス信号Ｆ２とが図８〜図１０に示すようにずれているときは論理和信号Ｆ３の所定期間のカウント数がクロックパルス信号Ｆ１，Ｆ２の周波数の２倍である状態が継続される。しかしながら、水晶振動子１１１ａ，１１１ｂの発振周波数が厳密に同一であることは稀であり、一般的には、水晶振動子１１１ａ，１１１ｂの発振周波数は互いに多少相違しているのが通常である。そして、その場合には、各発振周波数が非常に近いときは位相ずれの周期Ｔ３が長くなり、各発振周波数の値が離れるにしたがって位相ずれの周期Ｔ３が短くなる。このように、この実施形態では、発振回路１１２ａと発振回路１１２ｂとの発振周波数の相違は、水晶振動子１１１ａと水晶振動子１１１ｂとの製造ばらつきに基づいている。
【００４８】
また、論理和信号Ｆ３の波形のなまり具合、スレショルドレベルＴＨ、発振回路１１２ａ，１１２ｂからのクロックパルス信号ＣＫ１，ＣＫ２の周波数も、各回路１１２ａ，１１２ｂ，１１３ａ，１１３ｂ，１１４を構成する各電子回路部品の製造ばらつきおよび環境条件によって異なるものとなる。したがって、個々のスロットマシン１ごとに、期間Ｑ１と期間Ｑ２との間での移行タイミングが相違するものとなっており、上述した不正行為をさらに効果的に防止することが可能になっている。すなわち、特定のスロットマシン１について移行タイミングが偶然分かったとしても、他のスロットマシンに適用することはできず、不正行為が広がるのを未然に防止することができる。
【００４９】
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、上記実施形態では、デューティ制御回路１１３ａ，１１３ｂは、クロックパルス信号Ｆ１，Ｆ２のデューティ比を１０％に設定しているが、本発明はこれに限られず、５％などの他のデューティ比に設定してもよい。この場合、デューティ比を小さくすると、クロックパルス信号Ｆ１，Ｆ２が時間的に重なっている期間が短くなるため、論理和信号Ｆ３の所定期間のカウント数がクロックパルス信号Ｆ１，Ｆ２の周波数の２倍になっている期間が長くなる。なお、所定期間のカウント数を効果的に変動させるためには、クロックパルス信号Ｆ１，Ｆ２のデューティ比は共に５０％未満が望ましい。また、水晶振動子１１１ａ，１１１ｂとして、発振周波数が４ＭＨｚで、周波数偏差が±１００ｐｐｍのものを用いているが、本発明はこれに限られず、他の規格のものを用いてもよい。
【００５０】
また、上記実施形態では、水晶振動子１１１ａ，１１１ｂとして互いに同一規格のものを用いているが、本発明はこれに限られず、互いに異なる規格のものを用いてもよい。この形態でも、各発振回路１１２ａ，１１２ｂから出力されるクロックパルス信号Ｆ１，Ｆ２が時間的に重なっているときの論理和信号Ｆ３のパルス間隔に比べて、時間的に重ならずに離間しているときの論理和信号Ｆ３のパルス間隔が狭くなるため、論理和信号Ｆ３の所定期間のカウント数を変動させることができる。したがって、上記実施形態と同様に不正行為を未然に防止することができる。
【００５１】
また、上記実施形態では、ラッチ回路１１６でラッチされたカウント値ＤＡＴＡと抽選テーブル１１７とを比較して抽選判定手段１１８により当選か否かを判定し、その判定結果に基づき停止テーブル１３０を選択しているが、本発明はこれに限られない。例えばラッチ回路１１６でラッチされたカウント値ＤＡＴＡに基づき、停止テーブル１３０を直接選択するようにしてもよい。これによって、抽選テーブル１１７および抽選判定手段１１８が不要になり、プログラムの簡素化を図ることができる。
【００５２】
また、上記実施形態では、停止テーブル１３０を用いて停止制御手段１２５がリール停止制御を行う、いわゆる「テーブル制御」を採用しているが、本発明はこれに限られず、例えば「プログラム制御」を採用してもよい。「プログラム制御」とは、抽選手段１１０の抽選結果に対応したフラグを設定するとともに、このフラグに基づいてリール停止制御を行うものである。すなわち、プログラム制御では、抽選判定手段１１８により、ラッチ回路１１６でラッチされたカウント値ＤＡＴＡと抽選テーブル１１７とが比較されて抽選結果が判定され、停止制御手段１２５により、この抽選結果に対応したフラグが設定される。次いで、例えば左ストップスイッチ２１Ｌが操作されると、設定されているフラグに基づいて、左リール１３Ｌの回転を直ちに停止させるか、１コマ滑らせてから停止させるか、２コマ滑らせてから停止させるか、３コマ滑らせてから停止させるか、４コマ滑らせてから停止させるかの判断が行われる。そして、直ちに停止させると判断されると、直ちにリール１３Ｌの回転が停止する。また、１コマ滑らせてから停止させると判断されると、１コマ分だけ回転した後にリール１３Ｌの回転が停止する。また、２コマ滑らせてから停止させると判断されると、２コマ分だけ回転した後にリール１３Ｌの回転が停止する。また、３コマ滑らせてから停止させると判断されると、３コマ分だけ回転した後にリール１３Ｌの回転が停止する。また、４コマ滑らせてから停止させると判断されると、４コマ分だけ回転した後にリール１３Ｌの回転が停止する。
【００５３】
また、上記実施形態ではメイン制御基板６３およびサブ制御基板７３の別々の制御基板を備え、それぞれＣＰＵおよびメモリを備える構成となっているが、本発明はこれに限られず、１つの制御基板を備え、１つのＣＰＵおよび１つのメモリで構成してもよい。また、上記実施形態では３リール式のスロットマシンとしているが、本発明はこれに限られず、４以上のリールを備えた他の遊技機に適用することができる。
【００５４】
また、上記実施形態では、デューティ制御回路１１３ａ，１１３ｂ、論理和回路１１４、カウント回路１１５およびラッチ回路１１６を、それぞれ電子回路によりハードウェアで構成しているが、本発明はこれに限られず、図１３〜図１６に示すように、各回路をＣＰＵによりソフトウェアで構成してもよい。図１３〜図１６は、各回路をＣＰＵによりソフトウェアで構成した変形形態の電気的構成の要部を示すブロック図である。なお、図１３〜図１６に示す形態が上記実施形態と異なるのは、各回路の機能をＣＰＵによりソフトウェアで構成した点であり、それ以外の構成および動作は上記実施形態と同一であるので、説明を省略する。
【００５５】
図１３の変形形態では、ラッチ回路１１６（図３）に代えて、メインＣＰＵ６１がラッチ手段２００を備えている。このラッチ手段２００は、カウント回路１１５からのカウント値ＤＡＴＡを取り込むとともに、スタートスイッチ１９からの操作信号を監視し、操作信号の入力タイミングで取り込まれたカウント値ＤＡＴＡをＲＡＭ６５に保持するものである。そして、抽選判定手段１１８は、ＲＡＭ６５に保持されたカウント値ＤＡＴＡに基づき抽選結果を判定する。
【００５６】
図１４の変形形態では、カウント回路１１５（図３）に代えて、メインＣＰＵ６１がカウント手段２０１を備えている。このカウント手段２０１は、論理和回路１１４からの論理和信号Ｆ３の入力ごとに、ラッチ回路１１６に出力するカウント値ＤＡＴＡを１ずつインクリメントするものである。そして、ラッチ回路１１６および抽選判定手段１１８は上記実施形態と同様に動作する。
【００５７】
図１５の変形形態では、論理和回路１１４（図３）に代えて、メインＣＰＵ６１が論理和手段２０２を備えている。この論理和手段２０２は、デューティ制御回路１１３ａ，１１３ｂからのクロックパルス信号Ｆ１，Ｆ２をそれぞれ取り込み、そのオンオフデータを例えばＲＡＭ６５に一旦格納して、両者のデータの論理和がオフからオンに切り換わったタイミングで論理和信号Ｆ３をカウント回路１１５に出力するものである。そして、カウント回路１１５は、論理和信号Ｆ３をカウントし、そのカウント値ＤＡＴＡをラッチ回路１１６に出力して、以下、上記実施形態と同様に動作する。
【００５８】
図１６の変形形態では、デューティ制御回路１１３ａ，１１３ｂ（図３）に代えて信号制御用ＣＰＵ２０３ａ，２０３ｂを備え、信号制御用ＣＰＵ２０３ａ，２０３ｂが、それぞれデューティ制御手段２０４ａ，２０４ｂを備えている。この信号制御用ＣＰＵ２０３ａ，２０３ｂは、それぞれ別々に設けられた基準発振回路（図示省略）からの基準クロックパルス信号に基づき動作している。デューティ制御手段２０４ａ，２０４ｂは、それぞれ、発振回路１１２ａ，１１２ｂからのクロックパルス信号ＣＫ１，ＣＫ２を取り込み、出力信号が予め設定されるデューティ比となるように基準クロックパルス信号に基づき調整して、その調整されたクロックパルス信号Ｆ１，Ｆ２を出力するものである。そして、論理和回路１１４はクロックパルス信号Ｆ１，Ｆ２の論理和信号Ｆ３を出力し、以下、上記実施形態と同様に動作する。
【００５９】
なお、図１６では、発振回路１１２ａ，１１２ｂに代えて、それぞれ信号制御用ＣＰＵ２０３ａ，２０３ｂの動作用の基準クロックパルス信号を生成する基準発振回路を用いるようにしてもよい。
【００６０】
また、図１３〜図１６では、それぞれ、ラッチ回路１１６、カウント回路１１５、論理和回路１１４、デューティ制御回路１１３ａ，１１３ｂのみをＣＰＵによりソフトウェアで構成しているが、これらの２つ以上を組み合わせて、複数の回路をＣＰＵによりソフトウェアで構成するようにしてもよい。例えば、図１６において、論理和回路１１４、カウント回路１１５、ラッチ回路１１６をメインＣＰＵ６１によりソフトウェアで構成し、デューティ制御手段２０４ａをメインＣＰＵ６１に設けるようにすると、信号制御用ＣＰＵ２０３ａを省くことができ、構成を簡素化することができる。
【００６１】
この場合において、発振回路１１２ａに代えてメインＣＰＵ６１の動作用の基準クロックパルス信号を生成する基準発振回路６９（図３）を用いるとともに、発振回路１１２ｂに代えて信号制御用ＣＰＵ２０３ｂの動作用の基準クロックパルス信号を生成する基準発振回路（図示省略）を用いるようにすると、全体で必要な発振回路が２つで済み、さらに構成の簡素化を図ることができる。また、同様に、上記実施形態では、図３に示すように、メインＣＰＵ６１の動作用の基準クロックパルス信号を生成する基準発振回路６９とは別に発振回路１１２ａ，１１２ｂを備えているが、発振回路１１２ａ，１１２ｂのいずれか一方に代えて基準発振回路６９を用いるようにすると、全体で必要な発振回路が２つで済み、構成の簡素化を図ることができる。ただし、抽選手段１１０のための発振回路としてメインＣＰＵ６１の基準発振回路６９を用いると、抽選のためのカウント周期がメインＣＰＵ６１の動作周期に一致する期間が生じるため、抽選手段１１０のための発振回路は、メインＣＰＵ６１の基準発振回路６９とは別に設けるほうが好ましい。
【図面の簡単な説明】
【００６２】
【図１】本発明に係る遊技機の一実施形態であるスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図３】メイン制御基板の機能および回路構成の要部を示すブロック図である。
【図４】発振回路からそれぞれ出力される各クロックパルス信号を示すタイミングチャートである。
【図５】位相ずれの一周期を模式的に示すタイミングチャートである。
【図６】図５の位相タイミングＰ１における各信号およびカウント値を示すタイミングチャートである。
【図７】図５の位相タイミングＰ２における各信号およびカウント値を示すタイミングチャートである。
【図８】図５の位相タイミングＰ３における各信号およびカウント値を示すタイミングチャートである。
【図９】図５の位相タイミングＰ４における各信号およびカウント値を示すタイミングチャートである。
【図１０】図５の位相タイミングＰ５における各信号およびカウント値を示すタイミングチャートである。
【図１１】図５の位相タイミングＰ６における各信号およびカウント値を示すタイミングチャートである。
【図１２】図７の状態から図８の状態への移行を説明するための論理和信号の波形図である。
【図１３】変形形態の電気的構成の要部を示すブロック図である。
【図１４】変形形態の電気的構成の要部を示すブロック図である。
【図１５】変形形態の電気的構成の要部を示すブロック図である。
【図１６】変形形態の電気的構成の要部を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００６３】
１９…スタートスイッチ、１１０…抽選手段、１１１ａ，１１１ｂ…水晶振動子（発振器）、１１２ａ，１１２ｂ…発振回路（発振手段）、１１３ａ，１１３ｂ…デューティ制御回路、１１４…論理和回路（論理和手段）、１１５…カウント回路（カウント手段）、１１６…ラッチ回路（ラッチ手段）、１１８…抽選判定手段、２００…ラッチ手段、２０１…カウント手段、２０２…論理和手段
【図１】
2006280459.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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