(57)【要約】【課題】  並べた写真の繋ぎ合わせの質を上げる。【解決手段】  ライブビュー表示処理部１２３は、過去の撮影画像とともに、ライブビュー画像を表示させる。利用者は、取り込み画像表示用モニタに表示された、撮影画像とライブビュー画像を確認し、好みのポーズを作って撮影される。撮影処理部１２４は、CCDカメラによる撮影を行い、静止画像として取り込み、連結処理部１２６は、静止画像として取り込まれた連結用の撮影画像を連結する。本発明は、写真シール販売機に適用することができる。【選択図】図８
2006293421.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業、および、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、前記写真シール作成ゲームにおいて、前記利用者を撮影し、得られた前記利用者の画像を前記利用者により入力された編集入力に基づいて編集し、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、編集済みの前記利用者の画像が印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する写真シール作成装置であって、
前記利用者を含む画像を取り込み、所定のタイミングにおいて取り込んだ前記利用者を含む画像を、撮影画像として保存する撮影手段と、
前記撮影手段により取り込まれた前記利用者を含む画像を、他の画像と並べて表示する画像表示手段と
を備えることを特徴とする写真シール作成装置。
【請求項２】
前記画像表示手段は、前記画像を、前回の撮影において保存された撮影画像である前記他の画像と並べて表示する
ことを特徴とする請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項３】
前記画像表示手段は、前記画像を、予め用意された所定の画像である他の画像と並べて表示する
ことを特徴とする請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項４】
前記画像表示手段は、前記撮影手段近傍に設けられ、
前記画像表示手段は、前記撮影作業を行う利用者に、前記他の画像とともに表示される前記利用者を含む画像を確認させるように、前記画像を前記他の画像と並べて表示する
ことを特徴とする請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項５】
前記画像表示手段は、撮影を行っている前記利用者から見えない位置に設けられている
ことを特徴とする請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項６】
前記撮影手段は、前記利用者を含む画像を１枚ずつ確認しながら取り込み、保存する
ことを特徴とする請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項７】
前記他の画像とともに表示される前記利用者を含む画像を連続で取り込み、保存する
ことを特徴とする請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項８】
前回の撮影において保存された前記撮影画像に、前記他の画像とともに表示される前記利用者を含む画像を連結する連結手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項９】
互いに連結されている画像のそれぞれを選択する選択手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項１０】
印刷において、連結された前記撮影画像および入力された落書き編集をその連結に応じて配置する配置手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項１１】
写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業、および、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、前記写真シール作成ゲームにおいて、前記利用者を撮影し、得られた前記利用者の画像を前記利用者により入力された編集入力に基づいて編集し、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、編集済みの前記利用者の画像が印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する写真シール作成方法であって、
前記利用者を含む画像を取り込み、所定のタイミングにおいて取り込んだ前記利用者を含む画像を、撮影画像として保存する撮影ステップと、
前記撮影ステップにより取り込まれた前記利用者を含む画像を、他の画像と並べて表示する画像表示ステップと
を備えることを特徴とする写真シール作成方法。
【請求項１２】
写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業、および、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、前記写真シール作成ゲームにおいて、前記利用者を撮影し、得られた前記利用者の画像を前記利用者により入力された編集入力に基づいて編集し、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、編集済みの前記利用者の画像が印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する処理をコンピュータに行わせるプログラムにおいて、
前記利用者を含む画像を取り込み、所定のタイミングにおいて取り込んだ前記利用者を含む画像を、撮影画像として保存する撮影ステップと、
前記撮影ステップにより取り込まれた前記利用者を含む画像を、他の画像と並べて表示する画像表示ステップと
を含むことを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真シール作成装置および方法、並びにプログラムに関し、特に、写真シール作成ゲームの娯楽性を向上させ、利用者の満足度を向上させるとともに、装置の収益性を向上させることができるようにした写真シール作成装置および方法、並びにプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、利用者（利用者）を撮影し、得られた利用者の画像を予め用意されたフレーム画像、スタンプ画像、または手書きの線画像の落書き入力画像と連結する編集処理を行い、シール紙に印刷し、利用者に提供する写真シール作成装置が知られている。
【０００３】
例えば、利用者（主に複数人のグループである場合が多い）が、硬貨投入後に筐体内に設置されたCCD（Charge  Coupled  Device）カメラで利用者自身を撮影し、記録された利用者の画像を液晶パネル上で付属のペン等を用いて所定または任意の文字や図形等を書き込んで編集を行い、個性的な画像を作成してシール紙に分割印刷させる写真シール作成装置があった。このように写真シールは作成され、利用者に提供されたシール紙は、例えば、利用者によって、利用者の友人や知人と交換されたり、手帳に貼り付けてアルバムのようにしたり、ポストカードに貼り付けたりされる。
【０００４】
つまり、このような写真シール作成装置は、証明写真作成装置とは異なり、例えば、撮影時に背景となるカーテンの色や柄を変えられるようになっていたり、撮影画像に対して落書き（編集処理）が行えるようになっていたりして、成果物として得られる写真シールの娯楽性を向上させる（より美しい画像や面白みのある画像が印刷された写真シールが得られるようにする）だけでなく、写真シールの作成作業の娯楽性も向上させる（利用者が楽しんで作業を行うことができるようにする）様々な工夫がなされている。
【０００５】
例えば、撮影画像の編集時（落書き時）において、使用者が、複数の撮影画像に同時に手書き画像等のペン入力画像の入力を行えるようにする写真撮影装置がある（例えば、特許文献１参照）。
【０００６】
また、撮影準備１，２を実行したのち、ビデオカメラ３で撮像領域１の撮像を開始し、そして、撮像した画像と読み出したフレーム画像（ここではフレーム画像データＦｍ7）とを合成してＣＲＴ５に表示する合成画像作成装置がある（例えば、特許文献２参照）。
【０００７】
さらに、撮影された被写体の複数の画像のうちの１つを、編集入力を受け付ける画像の表示位置として予め指定された第１の位置に表示し、それ以外の１以上の画像を第１の位置とは異なる第２の位置に表示し、第１の位置に表示された画像に対して入力される編集入力を受け付け、受け付けられた編集入力に基づいて画像を編集し、第１の位置に表示されている画像と、第２の位置に表示されている１以上の画像のうち１つとを入れ替えて表示する画像印刷装置がある（例えば、特許文献３参照）。
【０００８】
【特許文献１】特許第３５２９７４７号
【特許文献２】特許第２９８５８７８号
【特許文献３】特開２００３−１３４４２５号広報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、撮影作業は限られた時間の中で行わなければならない。従って、十分満足のいく撮影画像を得るためには、利用者にある程度の技術が必要となり、例えば、さらに、単純に１枚の撮影において満足のいくポーズ（撮影姿勢）を決定するだけでも、比較的プレイ回数の少ない利用者や初めてプレイする利用者にとっては困難である。複数回の撮影作業により得られる複数の撮影画像間において互いに連携したポーズをとるように撮影作業を行うことは、他の撮影結果を予想しながらポーズを決める等の高度な技術を必要とするため、頻繁にプレイする利用者であっても満足のいく撮影結果を得るのは困難であった。
【００１０】
また、例えば、特許文献１乃至特許文献３に示されるように、そのように連携したポーズで撮影を行い、得られた複数の撮影画像を合成する場合、例えば各画像のポーズに互いに「ズレ」が生じる等、連携が一致せず、不自然な画像となってしまう恐れがあった。つまり、編集時に表示される画像や、印刷された写真シールの画像の面白みが低下し、利用者の満足度が低下してしまう恐れがあった。利用者の満足度の低下は、収益率の低下に繋がるため、このような写真シール作成装置を設置するゲームセンタの管理者の満足度も低下してしまう恐れがあった。
【００１１】
本発明はこのような状況に鑑みてなされたものであり、利用者が高度な撮影作業を容易に行うことができるようにし、写真シール作成ゲームの娯楽性を向上させるだけでなく、より娯楽性の高い写真シールを提供することができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明の写真シール作成装置は、利用者を被写体とする撮影作業、および、撮影作業により得られた利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、写真シール作成ゲームにおいて、利用者を撮影し、得られた利用者の画像を利用者により入力された編集入力に基づいて編集し、得られた編集済みの利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、編集済みの利用者の画像が印刷されたシールシートを排出し、写真シールとして利用者に提供する写真シール作成装置において、利用者を含む画像を取り込み、所定のタイミングにおいて取り込んだ利用者を含む画像を、撮影画像として保存する撮影手段と、撮影手段により取り込まれた利用者を含む画像を、他の画像と並べて表示する画像表示手段とを備えることを特徴とする。
【００１３】
撮影手段は、例えば、CCDカメラ等により構成され、画像表示手段は、例えば、取り込み画像表示用モニタや撮影用モニタ等により構成される。
【００１４】
本発明の写真シール作成装置においては、利用者を含む画像が取り込まれ、所定のタイミングにおいて取り込んだ利用者を含む画像が、撮影画像として保存され、保存され取り込まれた利用者を含む画像が、他の画像と並べて表示される。
【００１５】
したがって、複数の人数で写真シール作成装置を使用した場合、撮影された画像を保存し、並べて表示することができるので、より多くの利用者で楽しむことができるサービスを提供することができる。
【００１６】
画像表示手段は、画像を、前回の撮影において保存された撮影画像である他の画像と並べて表示することができる。
【００１７】
したがって、画像を隣りあわせで見ることにより、利用者は、前回の撮影において保存された撮影画像を簡単に比較することができ、利用者同士で意外性のある写真シールを作成することも可能である。
【００１８】
画像表示手段は、画像を、予め用意された所定の画像である他の画像と並べて表示することができる。
【００１９】
したがって、撮影手段の前に存在しない画像を隣あわせで見ることにより、「遊び」重視のユーザにも、満足度の高い写真シールを提供することができる。
【００２０】
画像表示手段は、撮影手段近傍に設けられ、画像表示手段は、撮影作業を行う利用者に、他の画像とともに表示される利用者を含む画像を確認させるように、画像を他の画像と並べて表示することができる。
【００２１】
したがって、撮影を行う利用者は、並べて表示された画像が連結されたときの具体的なイメージが広がる。例えば、利用者は、前に撮影された撮影画像を横に並べることで、撮影したい具体的なポーズなどを作ることもできる。
【００２２】
画像表示手段は、撮影を行っている利用者から見えない位置に設けることができる。
【００２３】
したがって、撮影を待つ待機者は、モニタで撮影画像を確認することができる。例えば、撮影を待つ待機者は、撮影空間外で待機しながら、モニタで撮影画像を確認することができる。撮影手段は、利用者を含む画像を１枚ずつ確認しながら取り込み、保存することができる。
【００２４】
したがって、利用者は、利用者自身が気に入る画像が撮影されるまで撮影することができる。
【００２５】
他の画像とともに表示される利用者を含む画像を連続で取り込み、保存することができる。
【００２６】
したがって、撮影手段は、より変化に富んだ画像を撮影することができ、連続で画像を取り込むことで、撮影時間の短縮をすることもできる。
【００２７】
前回の撮影において保存された撮影画像に、他の画像とともに表示される利用者を含む画像を連結する連結手段をさらに備えることができる。
【００２８】
したがって、例えば各画像において利用者の撮影姿勢が互いに関係している複数の撮影画像のように、撮影処理において得られた複数の撮影画像の内容が互いに関係する場合、それらの撮影画像の関係を、後段の編集処理や印刷処理において利用することができる。例えば、それらの撮影画像が、各撮影姿勢の関係が利用者の意図どおりなるようなレイアウトで編集画面に配置されたり、シール紙に印刷されたりするようにすることができる。
【００２９】
互いに連結されている画像のそれぞれを選択する選択手段をさらに備えることができる。
【００３０】
したがって、利用者は、一度撮影された連結画像の中から、気に入った画像を選択することができる。例えば、連結された画像は、再度連結し直されることができる。
【００３１】
印刷において、連結された撮影画像をその連結に応じて配置する配置手段をさらに備えることができる
【００３２】
したがって、利用者は、気に入った配置の写真シールを作成することができるので、ユーザの満足度が向上する。
【００３３】
本発明の写真シール作成方法は、写真シール作成ゲームとして、利用者に、利用者を被写体とする撮影作業、および、撮影作業により得られた利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、写真シール作成ゲームにおいて、利用者を撮影し、得られた利用者の画像を利用者により入力された編集入力に基づいて編集し、得られた編集済みの利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、編集済みの利用者の画像が印刷されたシールシートを排出し、写真シールとして利用者に提供する写真シール作成方法であって、利用者を含む画像を取り込み、所定のタイミングにおいて取り込んだ利用者を含む画像を、撮影画像として保存する撮影ステップと、撮影ステップにより取り込まれた利用者を含む画像を、他の画像と並べて表示する画像表示ステップとを備えることを特徴とする。
【００３４】
写真シール作成方法において、利用者を含む画像を取り込み、所定のタイミングにおいて取り込んだ利用者を含む画像が、撮影画像として保存され、保存され取り込まれた利用者を含む画像が、他の画像と並べて表示される。
【発明の効果】
【００３５】
本発明によれば、写真シール作成ゲームの娯楽性を向上させ、より娯楽性の高い写真シールを提供することができるようにする。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３６】
以下、本発明を適用した具体的な実施の形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。
【００３７】
図１は、本発明を適用した写真シール作成装置の実施の形態の外観構成例を示す斜視図である。
【００３８】
図１に示される写真シール作成装置１は、撮影や編集等の作業の娯楽性を高め、それらの作業を利用者にゲーム（遊戯サービス）として行わせる代わりに、利用者より代金を受け取るゲーム装置（遊戯サービス提供装置）であり、通常、ゲームセンタや観光地等の店舗等に設置される。つまり、写真シール作成装置１は、後述するように、写真シール作成ゲームを利用者に提供する。利用者（主に複数人のグループである場合が多い）は、その写真シール作成ゲームにおいて、硬貨投入後に筐体内に設置されたCCD（Charge  Coupled  Device）カメラで利用者自身を撮影し、記録された利用者の画像を液晶パネル上で付属のペン等を用いて所定または任意の文字や図形等を書き込んで編集を行い、個性的な画像を作成してシール紙に分割印刷させる。このように作成され利用者に提供されたシール紙は、例えば、利用者によって、利用者の友人や知人と交換したり、手帳に貼り付けてアルバムのようにしたり、ポストカードに貼り付けたりされる。
【００３９】
図１の写真シール作成装置１の筐体１０は、複数のユニット等により構成されており、第１ユニット１１と第２ユニット１２が、所定の距離をおいて、フレーム１４Ａ、フレーム１４Ｂ並びに床部１３により接続されるように構成されている。
【００４０】
図１に示されるように、直方体の形状の第１ユニット１１の、地上面（床部１３の上面）に対して垂直な４側面の内、第２ユニット１２に対向する面を正面１１−１と称し、その正面１１−１の右側に隣接する側面を右側面１１−２と称し、正面１１−１に対向する側面を背面１１−３と称し、正面１１−１の左側に隣接する側面（右側面１１−３に対向する側面）を左側面１１−４と称する。各面の構成については後述する。
【００４１】
第１ユニット１１と第２ユニット１２は、図１に示されるように、それらの左右上部において、フレーム１４Ａとフレーム１４Ｂにより所定の距離を保つように連結されている。また、第１ユニット１１と第２ユニット１２は、その下部において、床部１３により一定の距離を保つように連結されている。床部１３は、第１ユニット１１と第２ユニット１２とを連結する部材であり、利用者が第１ユニット１１と第２ユニット１２との間において後述するように撮影を行う場合の床（撮影空間の床）となる部材であり、かつ、所定の部位が格納される筐体である。床部１３には例えば、第１ユニット１１と第２ユニットを電気的に接続するケーブル等が格納される。勿論、それ以外にも、どのような部材が格納されてもよい。この床部１３の上面（撮影空間の床面）は水平な平面であってもよいし、水平方向に対して角度を有する（傾きのある）平面であってもよいし、凹凸のある曲面であってもよい。
【００４２】
なお、第１ユニット１１と第２ユニット１２の形状は直方体でなくても勿論よい。また、第１ユニット１１と第２ユニット１２とが１つのユニット（１個の筺体）として構成されるようにしても勿論よい。
【００４３】
図２は、写真シール作成装置１の設置例を示す外観図である。
【００４４】
図２において、第１ユニット１１と第２ユニット１２の上部には、図１の場合に加えて、フレーム１４Ａとフレーム１４Ｂの上に天井部２１が覆うように設けられており、フレーム１４Ａおよびフレーム１４Ｂとともに天井部２１によって第１ユニット１１と第２ユニット１２が連結されている。これにより、図１の場合よりも、第１ユニット１１と第２ユニット１２との間の（床部１３上の空間）空間である撮影空間の閉鎖性を向上させることができ、より快適な撮影空間を利用者に提供することができる。なお、天井部２１の左右（撮影空間の出入り口となる側面）からは、さらに閉鎖性を向上させるためのカーテン２３が吊設されている。このように撮影空間の閉鎖性を高めることにより、写真シール作成装置１は、環境の安定した撮影空間を形成することができるだけでなく、撮影空間の外部に位置する人物から撮影の様子を閲覧されることを抑制することができる。
【００４５】
第１ユニット１１の背面１１−３側の上部には、コの字型のカーテンフレーム２２が設けられている。この背面１１−３の前面近傍には、後述するように編集空間が設けられるが、その編集空間とその周囲の空間とを区切るように（編集空間を囲むように）、カーテン２３−１乃至カーテン２３−４が設けられている。これにより、編集空間の外に位置する他人により編集作業内容がのぞき見されることを抑制することができる。
【００４６】
なお、このカーテンフレーム２２は、それぞれ、第１ユニット１１に対して可動したり、着脱したりするように設けられているようにしてもよい。例えば、カーテンフレーム２２が、カーテン２３−１乃至カーテン２３−４毎スライドされたり、外されたりして、この編集空間を開放する（省略する）ようにしてもよい。なお、カーテンフレーム２２並びにカーテン２３−１乃至カーテン２３−４の一部または全部が第１ユニット１１内に格納されるようにしても勿論よい。
【００４７】
図３は、図１の第１ユニット１１の正面１１−１の構成例を示す図である。
【００４８】
正面１１−１には、例えば、照明部３１Ａ、照明部３１Ｂ、撮影ユニット３２、CCDカメラ３３、取り込み画像表示用モニタ３４、撮影用モニタ３５、音声出力部３６Ａ、音声出力部３６Ｂ、および硬貨投入排出口３７等の、撮影処理に関する機能が設けられている。
【００４９】
照明部３１−Ａ、照明部３１−Ｂは、ストロボ発光可能な照明装置により構成され、CCDカメラ３３が利用者を撮影する（CCDカメラ３３が取り込む動画像（取り込み画像）のあるフレーム画像（静止画像）を撮影画像として取り出す（キャプチャする））撮影タイミングに対応するタイミング（キャプチャされるフレーム画像が発光の影響を受けているようなタイミング）でストロボ発光し、撮影を行う利用者に光を照射する。また、後述するように、各照明部３１−Ａ、照明部３１−Ｂは撮影を行うCCDカメラ３３の位置に応じてその発光量を変化させる。また、照明部３１は、それぞれ、正面１１−１に対して所定の角度を有するように（利用者により効果的に光を照射することができるように傾いた状態で）設けられるようにしてもよい。さらにまた、照明部３１の数は、照明部３１−Ａ、照明部３１−Ｂの２個に限らず、１個であっても３個以上であっても勿論良い。また、各照明部の発光タイミングは互いに同時でなくてもよい。なお、以下において、照明部３１−Ａ、照明部３１−Ｂを互いに分けて説明する必要の無い場合、照明部３１と称する。
【００５０】
正面１１−１の略中央には、利用者を撮影するための撮影ユニット３２が設けられている。撮影ユニット３２には、CCDカメラ３３と取り込み画像表示用モニタ３４が設けられている。CCDカメラ３３は、利用者を撮影し、画像を得るためのCCDを利用した撮影素子等により構成される。なお、CCDカメラ３３の代わりに、例えばCMOS（Complementary  Metal  Oxide  Semiconductor）センサカメラを用いるようにしてもよい。さらに、利用者を撮影し、デジタル画像データを得られるものであればどのようなものであってもよい。CCDカメラ３３近傍の、図中下側にある取り込み画像表示用モニタ３４は、CRT（Cathode  Ray  Tube）ディスプレイやLCD（Liquid  Crystal  Display）により構成され、CCDカメラ３３により撮影された利用者の撮影画像（静止画像）が撮影画像として確認入力用のGUI等とともに表示される。つまり、CCDカメラ３３が取り込んでいた取り込み画像（動画像）の撮影タイミングのフレーム画像が撮影画像として保持されると、その撮影画像が撮影画像として撮影用モニタ３５に表示される。利用者は、その撮影用モニタ３５に表示された撮影画像を確認することにより、得られた撮影画像が満足のいくものであったか否か（取り直しを行うか否か）を確認する。利用者が撮影用モニタ３５のタッチパネルを操作し、撮影用モニタ３５に表示された撮影画像の保存を許可した場合、その撮影画像が保存され、利用者が許可しなかった場合、その撮影画像は削除される。つまり、この機能により、娯楽性が増加し、利用者はより満足する画像を撮影画像として選択することができる。
【００５１】
撮影用モニタ３５は、CRTディスプレイやLCDにより構成され、撮影作業の設定を行う画面や設定内容の確認画面等が表示されるモニタである。なお、後述するように、撮影用モニタ３５の表示面には無色透明の感圧式のタッチパネルが重畳されており、利用者は画面上を指等によりタップ（接触）することにより、撮影用モニタ３５に表示されているGUI（Graphical  User  Interface）画面を操作することができる。なお、上述の感圧式のタッチパネルの代わりに、電磁誘導式のタッチペンおよびタッチパネルを用いるようにしても良いし、撮影用モニタ３５の近傍等に、スイッチ等の入力デバイスを撮影用モニタ３５とは別に設けるようにしてもよい。勿論それ以外の入力デバイスを用いるようにしてもよい。
【００５２】
音声出力部３６Ａおよび音声出力部３６Ｂは、スピーカにより構成され、左右２チャンネル（互いに異なるチャンネル）の音声（例えば、撮影作業案内用音声やBGM（Back  Ground  Music））を出力する。以下において、音声出力部３６Ａおよび音声出力部３６Ｂを区別して説明する必要の無い場合、それらをまとめて音声出力部３６と称する。硬貨投入排出口３７は、利用者が写真シール作成のゲーム（後述するように撮影作業や編集作業等の、写真シールを写真シール作成装置１より提供されるまでの一連の作業）を開始するための、予め定められた所定の料金の硬貨を投入する開口部を有している。また、硬貨投入排出口３７は、例えば、誤った金額の硬貨を投入された場合や、投入途中で利用者が料金の払い戻しを要求した場合に投入した硬貨が排出される排出口となる開口部も有している。なお、この硬貨投入排出口３７は、正面１１−１以外の面に設けるようにしても勿論よいが、正面１１−１に硬貨投入排出口３７が設けられることにより、利用者が硬貨を投入した直後から、写真シール作成装置１は、ゲームに関する処理（撮影作業に関する処理）を開始することができる。なお、硬貨投入排出口３７の代わりに、利用者が紙幣によって代金を支払うことができるように紙幣を投入可能な紙幣投入（排出）口を設けるようにしても勿論よい。その紙幣投入（排出）口と上述の硬貨投入排出口３７とを併用するようにしても勿論よい。また、利用者が例えば、プリペイドカードやクレジットカード等により（現金以外の方法で）代金を支払うことができるような機構を設けるようにしても勿論よい。
【００５３】
図４は、第１ユニット１１の右側面１１−２の構成例を示す図である。
【００５４】
図４において、右側面１１−２には、事後接客ユニット４０が設けられている。事後接客ユニット４０には、事後接客用モニタ４１、音声出力部４２−１、および音声出力部４２−２が設けられている。事後接客用モニタ４１は、ゲームや付加サービスに対する個人設定等の入力に関するGUI画像を表示し、それに対する入力を受け付ける。音声出力部４２−１および音声出力部４２−２は、スピーカにより構成され、左右２チャンネル（互いに異なるチャンネル）の音声（例えば、事後接客用音声やBGM）を出力する。以下において、音声出力部４２−１および音声出力部４２−２を区別して説明する必要の無い場合、それらをまとめて音声出力部４２と称する。
【００５５】
このような事後接客ユニット４０を設けることにより、編集作業を終了し、印刷処理が終了してシールシートが排出されるまでの間待機する利用者は、この事後接客ユニット４０による事後接客処理（ゲームや追加サービス等）によって、退屈せずに時間を過ごすことができる。これにより利用者の満足度が向上する。また、その利用者の満足度の向上が集客数の上昇に繋がることが期待できるので、店舗側としては収益性の向上を見込むことができる。
【００５６】
右側面１１−２の事後接客ユニット４０の下には、メンテナンス用ドア部４３が設けられている。メンテナンス用ドア部４３は、蝶番４４−１および蝶番４４−２を軸として回転するように開閉する。メンテナンス用ドア部４３には、またドアノブ４５も設けられており、メンテナンス用ドア部４３の開閉を容易にしている。また、このドアノブ４５に鍵機構を設けることにより、利用者等による不必要なメンテナンス用ドア部４３の開閉を抑制することができる。
【００５７】
メンテナンス用ドア部４３には、さらに、シール紙排出口４６が設けられている。シール紙排出口４６には、内部のプリンタで印刷された後排出されたシール紙がシール紙排出口４６より飛び出さないようにする止め部４７も設けられている。
【００５８】
図５は、図１の第１ユニット１１の背面１１−３の構成例を示す図である。
【００５９】
図５において、背面１１−３には、利用者が編集作業を行う際に利用するアイテムがまとめられた編集ユニット５１−１および編集ユニット５１−２が設置されている。編集ユニット５１−１は、編集入力用モニタ５２−１、２本のタッチペン５３−１および５３−２、並びに、２つの音声出力部５４−１および５４−２を有している。編集ユニット５１−２の構成は、編集ユニット５１−１と同様であるので、その説明を省略する。
【００６０】
以下において、編集ユニット５１−１および編集ユニット５１−２を互いに区別して説明する必要の無い場合、それらをまとめて編集ユニット５１と称する。
【００６１】
編集入力用モニタ５２−１は、CRTディスプレイやLCDにより構成され、後述するように、撮影空間における撮影作業により得られた撮影画像を編集するためのGUI画像（編集画面）等を表示する。この編集入力用モニタ５２−１の画面上には無色透明のタッチパネル（電磁誘導式）が重畳されている。また、この編集入力用モニタ５２−１の左右近傍には、このタッチパネルに対応するタッチペン５３−１とタッチペン５３−２が左右１本ずつ所定のアタッチメントにより編集ユニット５１に着脱可能に固定されている。詳細については後述するが、つまり、編集入力用モニタ５２−１は、複数の利用者が同時に編集作業を行うことができるように、２つの編集画面が並べられた画像を表示させる。各編集画面は、それぞれ、タッチペン５３−１とタッチペン５３−２の内、互いに異なる方に対応するようになされており、基本的に、対応しない他方のタッチペンでは編集作業を行うことができないようになされている。編集入力用モニタ５２−２の構成は、編集入力モニタ５２−１と同様であるので、その説明を省略する。
【００６２】
以下において、編集入力用モニタ５２−１および編集入力用モニタ５２−２を互いに区別して説明する必要の無い場合、それらをまとめて編集入力用モニタ５２と称する。
【００６３】
タッチペン５３−１およびタッチペン５３−２は、編集ユニット５１と有線（または無線）により電気的にも接続されている。タッチペン５３−１およびタッチペン５３−２は、編集入力用モニタ５２の画面上に重畳された無色透明のタッチパネル（電磁誘導式）と連携して動作する。利用者がこれらのタッチペン５３−１およびタッチペン５３−２を操作して、編集入力用モニタ５２に重畳されるタッチパネルをタップする（タッチペン５３−１およびタッチペン５３−２とタッチパネルを接触（または近接）させる）ことにより、これらは、利用者からの入力を受け付ける入力手段として動作する。なお、タッチペン５３−１およびタッチペン５３−２からは、後述するように、例えばタッチパネルを介して互いに異なる信号が入力される。これにより写真シール作成装置１は、タッチペン５３−１およびタッチペン５３−２がタッチパネルのどこにタップされたかを識別することができる。つまり、写真シール作成装置１は、タッチペン５３−１およびタッチペン５３−２がタップされた位置の位置情報だけでなく、タッチペン５３−１およびタッチペン５３−２の識別情報も取得することができる。タッチペン５３−３およびタッチペン５３−４の構成は、タッチペン５３−１およびタッチペン５３−２と同様であるので、その説明を省略する。
【００６４】
以下において、タッチペン５３−１乃至タッチペン５３−４を互いに区別して説明する必要の無い場合、それらをまとめてタッチペン５３と称する。
【００６５】
また、編集入力用モニタ５２の下側近傍には、左右に並ぶように、音声出力部５４−１および音声出力部５４−２が設けられている。音声出力部５４−１および音声出力部５４−２は、それぞれスピーカにより構成され、左右２チャンネル（互いに異なるチャンネル）の音声（例えば、編集作業案内用音声やBGM）を出力する。音声出力部５４−３および音声出力部５４−４の構成は、音声出力部５４−１および音声出力部５４−２と同様であるので、その説明を省略する。
【００６６】
以下において、音声出力部５４−１乃至音声出力部５４−４を互いに区別して説明する必要の無い場合、それらをまとめて音声出力部５４と称する。
【００６７】
図６は、ゲーム中に利用者が、写真シール作成装置１が有する空間を移動する様子について説明する図である。
【００６８】
図６に示されるように、写真シール作成装置１は、撮影空間６１、編集空間６２、および事後接客空間６３を有する。
【００６９】
撮影空間６１は、図２において、筐体１０の第１ユニット１１、第２ユニット１２、床部１３および天井部２１により囲まれる空間である（第２ユニット１２内も一部含む）。この撮影空間６１は、ゲーム中の利用者が、CCDカメラ３３を用いて、自分自身を撮影する撮影作業をこの撮影空間で行うための空間である。利用者は、写真シール作成装置１の案内等に従って、この撮影空間６１に入場し、例えば代金を支払うことによってゲームを開始する。そして、ゲームを開始した利用者は、CCDカメラ３３を用いて、自分自身を撮影する撮影作業をこの撮影空間で行う。なお、写真シール作成装置１は、この撮影空間６１を形成し、この撮影空間６１において撮影作業を行わせることにより、利用者に好適な撮影環境を提供することができるので、利用者の満足度を向上させることができる。なお、撮影空間６１の広さは、少なくとも、数人の利用者が任意のポーズをとりながら撮影作業を行うことができる程度の広さである。
【００７０】
編集空間６２は、第１ユニット１１の背面１１−３と、カーテン２３−１乃至２３−４に囲まれて形成される背面１１−３近傍の空間である。この編集空間６２は、ゲーム中の利用者が、背面１１−３に設置されている編集ユニット５１を利用して編集入力作業を行うための空間である。編集作業の場合、利用者は編集ユニット５１の前から移動する必要がないので、この編集空間６２は、撮影空間６１と比較して狭く形成される。これにより、写真シール作成装置１の設置スペースが不要に増大するのを抑制することができる。
【００７１】
事後接客空間６３は、第１ユニット１１の右側面１１−２近傍の空間である。図２においては、カーテン等を用いて事後接客空間６３とその外部を仕切るようにしてはいないが、編集空間６２のように、この事後接客空間６３がその外部とカーテン等により仕切られるようにしてももちろんよい。この事後接客空間６３は、ゲーム中の編集作業を終了した利用者が、案内に従って移動し、印刷が完了するまでの間に行われる事後接客に対する作業を行うための空間である。例えば、ゲームや撮影画像の電子メール転送等の設定入力作業が行われる。
【００７２】
次に、この図６を参照して、利用者が案内される様子（写真シール作成装置１の接客方法）を説明する。
【００７３】
上述したように、１つのゲームは、大きく分けて、利用者を撮影する撮影作業、撮影作業により得られた利用者の画像を編集する編集作業、および編集作業により編集した利用者の画像をシール紙に印刷する印刷作業（その待ち時間に行う事後接客も含む）の３つの行程により構成される。
【００７４】
まず、１組目の２人の利用者（Ａ０およびＢ０）は、順番が回ってくると、案内に従うなどして撮影空間６１に入場し、ゲームを開始し、撮影ユニット３２（CCDカメラ３３）を利用して自分自身の撮影を行う（Ａ１およびＢ１）。撮影作業が終了すると、この写真シール作成装置１は、撮影空間６１の利用者（Ａ１およびＢ１）に対して編集空間６２への移動案内の画像を表示したり、移動を促すメッセージを音声出力したりする。利用者はその案内に従い、撮影空間６１から退出して編集空間６２に移動する。編集空間６２に入場した利用者（Ａ２およびＢ２）は、編集ユニット５１を利用して撮影画像に対する編集作業を行う。そして、編集作業が終了すると、写真シール作成装置１は、編集空間６２の利用者（Ａ２およびＢ２）に対してシール紙排出口４６近傍（事後接客ユニット４０近傍）への移動案内（画像表示および音声出力による移動案内）を行う。利用者はその案内に従い、編集空間６２から退出して事後接客空間６３に移動する（Ａ３およびＢ３）。事後接客空間６３に移動した利用者（Ａ３およびＢ３）は、事後接客ユニット４０を操作して画像転送処理の設定作業等を行いながら、印刷されたシール紙が排出されるまで待機する。シール紙が排出されると、利用者はそのシール紙を受け取り、ゲームが終了する。
【００７５】
なお、１組目の利用者が撮影空間６１から退出して編集空間６２に移動すると、撮影空間６１が空くので、その時点で、次に順番待ちをしていた利用者（Ａ０およびＢ０）は、撮影空間６１に入場し、ゲームを開始することができる（Ａ１およびＢ１）。撮影空間６１に入場した２組目の利用者（Ａ１およびＢ１）は、１組目の利用者と同様に代金を支払い、ゲームを開始し、撮影ユニット３２（CCDカメラ３３）を利用して自分自身の撮影を行う。撮影作業が終了すると、この写真シール作成装置１は、この時点で、編集空間６２が使用中であるか否かを判定し、編集空間６２が未使用である場合（１組目の利用者による編集作業が既に終了している場合）、撮影空間６１の利用者（Ａ１およびＢ１）に対して編集空間６２への移動案内の画像を表示し、移動を促すメッセージを音声出力したりする。利用者はその案内に従い、撮影空間６１から退出して編集空間６２に移動する。編集空間６２に入場した２組目の利用者（Ａ２およびＢ２）は、１組目の利用者と同様に、編集ユニット５１を利用して撮影画像に対する編集作業を行う。
【００７６】
このように、写真シール作成装置１においては、撮影空間６１と編集空間６２を用いて、２組の利用者がそれぞれ撮影作業と編集作業を同時に行うことができる（２組の利用者による２つのゲームを並行して進行させることができる）。すなわち、写真シール作成装置１は、編集空間と撮影空間のそれぞれにおいて互いに異なる組の利用者を接客することができる。つまり写真シール作成装置１は、最大２組の利用者を同時に接客することができる。このことを以下において「２重接客」と称する。なお、写真シール作成装置１は、正確には、事後接客空間６３の利用者も含めると３組の利用者を同時接客可能であるが、事後接客空間６３の接客処理は後述するように短く、印刷待ち時間中の接客（所謂「おまけ処理」）であるので、ここでは同時接客数に含めないことにして説明を続ける。
【００７７】
図６の説明に戻り、２組目の利用者が編集空間６２における編集作業を終了すると、写真シール作成装置１は、事後接客空間６３の使用状況を調査し、事後接客空間６３が未使用の場合、編集空間６２の２組目の利用者（Ａ２およびＢ２）に対して事後接客空間６３への移動案内（画像表示および音声出力による移動案内）を行う。２組目の利用者はその案内に従い、編集空間６２から退出し、事後接客空間６３に移動する（Ａ３およびＢ３）。事後接客空間６３に移動した利用者（Ａ３およびＢ３）は、事後接客空間６３を操作して画像転送処理の設定作業等を行いながら、印刷されたシール紙が排出されるまで待機する。シール紙が排出されると、利用者はそのシール紙を受け取り、ゲームが終了する。
【００７８】
図７は、図１の写真シール作成装置１の内部の構成例を示すブロック図である。以上において説明した部分と同じ部分については、同じ番号を付し、その説明を省略する。
【００７９】
図７において、写真シール作成装置１は、バス１００を介して互いに接続された、制御部７１、制御情報記憶部７２、画像データ保持部７３、プレイ情報記憶部７４、利用者情報記憶部７５、硬貨部８１、撮影部８２、第１編集部８３Ａ、第２編集部８３Ｂ、印刷部８４、事後接客部８５、通信部８６、およびドライブ８７により構成される。以上において説明した部分と同じ部分については、同じ番号を付し、その説明を省略する。
【００８０】
制御部７１は、写真シール作成装置１の装置全体を制御する処理部であり、ゲーム管理部９１、硬貨処理部９２、撮影処理部９３、編集処理部９４、印刷処理部９５、事後接客処理部９６、および計時部９７により構成される。
【００８１】
ゲーム管理部９１は、写真シールを作成し、利用者に提供するゲーム（写真シール作成ゲーム）の進行状況等の管理制御に関する処理を実行する。硬貨処理部９２は、利用者による硬貨投入に関する制御処理を行う。撮影処理部９３は、主に第１ユニット１１の正面１１−１に設けられた各部を制御し、ゲーム処理中の利用者の撮影作業に関する処理を実行する。編集処理部９４は、主に第１編集部８３Ａおよび第２編集部８３Ｂを制御し、ゲーム処理中の利用者の編集作業に関する処理を実行する。印刷処理部９５は、印刷部８４を制御する等して、写真シール作成ゲーム中の印刷作業に関する処理を制御する。事後接客処理部９６は、利用者が印刷終了まで待機している間に行うサブゲームや追加サービスに関する処理を実行する。計時部９７は、各部の要求に基づいて、あらゆる時刻情報を生成し、供給する等、時間制御に関する処理を行う。
【００８２】
制御情報記憶部７２は、例えば、ハードディスクやフラッシュメモリ等により構成され、写真シール作成装置１全体を制御するプログラム（例えば、写真シール作成ゲームを実行するプログラム）やデータ等を記憶する。画像データ保持部７３は、例えば、ハードディスク、フラッシュメモリ、またはRAM（Random  Access  Memory）等により構成され、CCDカメラ３３により撮影されて得られた画像データを保持する。プレイ情報記憶部７４は、例えば、ハードディスク、フラッシュメモリ、またはRAM等により構成され、写真シール作成ゲームの実行中（プレイ中）に発生した各種の情報（例えば、利用者が設定した、画像の明るさやサイズ等に関する設定情報）をプレイ情報としてそのプレイ毎に記憶し、管理する。つまり、プレイ情報記憶部７４には、どのようなプレイが行われているかを示す情報（プレイ情報）と、各プレイにおいて必要な設定情報（プレイ情報ごとに管理される設定情報）が記憶される。利用者情報記憶部７５は、例えば、ハードディスク、フラッシュメモリ、またはRAM等により構成され、例えば、事後接客処理において利用者が入力したメールアドレス等の個人情報をセキュアに記憶する。
【００８３】
なお、これらの記憶部の一部または全部が１つの記憶媒体により構成されるようにしてももちろんよいし、上述した各記憶部のそれぞれが複数の記憶媒体により構成されるようにしてもよい。
【００８４】
硬貨部８１は、硬貨処理部９２に制御され、硬貨投入排出口３７における硬貨投入や硬貨排出等の処理を実行する。撮影部８２は、撮影ユニット３２を有し、撮影処理部９３に制御されて、CCDカメラ３３による撮影処理を行ったり、撮影により得られた画像データを表示したり、得られた画像データを、バス１００を介して画像データ保持部７３に供給したりする。第１編集部８３Ａは、編集ユニット５１を有し、編集処理部９４に制御されて、撮影により得られた画像データに対する編集入力に関する処理を行う。第２編集部８３Ｂの構成は、第１編集部８３Ａと同様であるので、その説明を省略する。
【００８５】
以下において、第１編集部８３Ａおよび第２編集部８３Ｂを区別して説明する必要の無い場合、それらをまとめて編集部８３と称する。
【００８６】
印刷部８４は、プリンタを有しており、印刷処理部９５等に制御され、所定のシール紙に、供給された編集済みの撮影画像等を含む印刷用データを印刷する処理等を行う。事後接客部８５は、事後接客ユニット４０を含み、事後接客処理部９６に制御され、シール紙の印刷中に待機している利用者に対してゲームや追加サービス等を提供する。通信部８６は、外部のネットワーク１０１（例えば、インターネット等）に接続され、例えば、撮影画像の配信等の際に、必要に応じて外部の装置と通信処理を行う。ドライブ８７には、磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROM(Compact  Disc-Read  Only  Memory)、DVD(Digital  Versatile  Disc)を含む）、光磁気ディスク、および、半導体メモリなどのリムーバブルメディア１０２が適宜装着され、それらから読み出されたコンピュータプログラムやデータが、必要に応じて制御情報記憶部７２に保存されたり、インストールされたりする。
【００８７】
図８は、撮影処理部９３における撮影制御部１１１に関する制御機構を示した図である。
【００８８】
撮影処理部９３は、撮影制御部１１１、連結パターン選択処理部１１２、連結撮影処理部１１３、通常撮影処理部１１４、およびキープ画像選択処理部１１５によって構成されている。
【００８９】
撮影制御部１１１は、撮影処理部９３を構成する各部を制御し、写真シール作成ゲームの一連の処理の間、利用者自身を撮影する撮影作業に対する処理の進行を制御する。
【００９０】
連結パターン選択処理部１１２は、撮影制御部１１１によって制御され、バス１００を介して撮影部８２を制御し、選択された各種の連結パターンに関する処理を実行する。ここでは、連結とは、複数の撮影画像が並べられることである。この連結を行う場合、写真シール作成装置１は、各撮影画像データを１つにまとめる（つまり、それらの画像を合成し、１つの画像データを作成する）ようにしてもよいし、各撮影画像データはまとめず、それらを互いに関連付ける（配置パターンを定義する）情報を作成する（例えば、各データのヘッダにそのような情報を追加する、または各データの関連を定義する定義データを新たに作成する）ようにしてもよい。つまり、「連結された画像」は、表示される際に、各画像が並べられて（繋ぎ合わされたように）表示されるようになされていればよく、そのデータの形態はどのようなものであってもよい。また、連結パターンとは、連結される画像の枚数、各画像の大きさや形状、または各画像の並べ方（配置パターン）等の連結の仕方を定義するものである。なお、以下において、例えば２枚連結や３枚連結等のように、画像数のみによる連結パターンの識別を行い、さらに、単数（つまり非連結）も連結パターンの１つとしてみなしている場合もある。なお、連結モードによる撮影処理とは、繋ぎ合わせるための複数の画像を撮影する処理をいう。
【００９１】
例えば、連結パターン選択処理部１１２は、撮影用モニタ３５を介して連結パターン選択画像（利用者に連結パターン（撮影方法）を選択させるGUI画像）を表示し、その連結パターン選択画像を撮影制御部１１１に供給する。
【００９２】
連結撮影処理部１１３は、連結制御部１２１、指示受付処理部１２２、ライブビュー表示処理部１２３、撮影処理部１２４、プレビュー画像表示処理部１２５、および連結処理部１２６より構成されており、連結モードによる撮影処理を行う。
【００９３】
連結制御部１２１は、連結撮影処理部１１３内を制御する等して、連結モードによる撮影に関する制御処理を行う。
【００９４】
指示受付処理部１２２は、撮影部８２を制御する等して、撮影指示を受け付ける処理を行う。
【００９５】
ライブビュー表示処理部１２３は、撮影制御部１１１に制御されて、撮影部８２を制御する等して、CCDカメラ３３より取り込まれた取り込み画像（動画像）をライブビュー（画像）として逐次、取り込み画像表示用モニタ３４に表示させる。なお、ライブビュー表示処理部１２３は、連結モードにおいて、プレビュー画像表示処理部１２５より撮影画像データを供給された場合、その撮影画像データを取り込み画像とともに（取り込み画像と並べて）取り込み画像表示用モニタ３４に表示させる。
【００９６】
撮影処理部１２４は、撮影部８２を制御する等して、撮影画像の取得に関する処理を行う。つまり、撮影処理部１２４は、CCDカメラ３３が取り込む取り込み画像の内、撮影タイミングの１枚のフレーム画像を静止画像の撮影画像として取り出し（キャプチャし）、その撮影画像のデータ（撮影画像データ）を、バス１００を介して取得し、プレビュー画像表示処理部１２５に供給する。
【００９７】
プレビュー画像表示処理部１２５は、撮影制御部１１１に制御されて、撮影部８２を制御する等して、撮影処理部１２４によって取得された撮影画像(静止画像)をプレビューとして取り込み画像表示用モニタ３４および撮影用モニタ３５に表示させ、利用者にその撮影画像を廃棄するか否か（撮り直しを行うか否か）を確認する処理を行う。廃棄する場合（撮り直しを行う場合、）プレビュー画像表示処理部１２５は、その撮影画像データを削除（廃棄）する。また、廃棄しない場合（取り直しを行わない場合）プレビュー画像表示処理部１２５は、その撮影画像データを連結処理部１２６およびライブビュー表示処理部１２３に供給する。
【００９８】
連結処理部１２６は、撮影制御部１１１に制御されて、プレビュー画像表示処理部１２５より供給された撮影画像(静止画像)データを一旦保持して、連結予定枚数（連結用の１組の撮影画像枚数）が揃ったらそれらの撮影画像データを連結し、キープ画像選択処理部１１５へ供給する。
【００９９】
通常撮影処理部１１４は、撮影制御部１１１によって制御され、バス１００を介して撮影部８２を制御し、通常の撮影に関する処理を実行する。例えば、通常撮影処理部１１４は、CCDカメラ３３を用いて撮影画像を取り込み、取り込み画像表示用モニタ３４にライブビュー画像を表示し、利用者の指示を受け付けて撮影画像をキャプチャする。キャプチャされた撮影画像は、撮影用モニタ３５に表示され、撮影制御部１１１に供給される。
【０１００】
キープ画像選択処理部１１５は、連結撮影処理部１１３および通常撮影処理部１１４より供給された撮影画像を保持し、利用者の指示を受け付け、利用者の指示通りに撮影画像を画像データ保持部７３に供給する(キープする)。
【０１０１】
図９は、撮影部８２の詳細な構成例を示すブロック図である。
【０１０２】
図９において、撮影部８２は、音声出力制御部１３１、照明制御部１３２、表示制御部１３３、VRAM（Video  Random  Access  Memory）１３４、タッチパネル１３５、タッチパネル制御部１３６、ファン制御部１３７、ファン部１３８、照明部３１、撮影ユニット３２、撮影用モニタ３５、および音声出力部３６によって構成されている。
【０１０３】
音声出力制御部１３１は、バス１００を介して撮影処理部９３より供給される音声データに基づいてアナログ音声信号を生成し、それを音声出力部３６に供給することによって、音声出力部３６より音声を出力させる。照明制御部１３２は、照明部３１の発光や蓄電を制御し、バス１００を介して撮影処理部９３より供給される制御データに基づいて、撮影タイミング（フレーム画像をキャプチャするタイミング）に応じた所定のタイミングで照明部３１をストロボ発光させる。
【０１０４】
表示制御部１３３は、バス１００を介して撮影処理部９３より供給されるGUI画像データ、画像データ保持部７３より供給される撮影画像データ、または、CCDカメラ３３より供給される取り込み動画像データに対して、適宜、VRAM１３４を用いて連結等の画像処理を行い、その画像処理により得られた画像（例えば、撮影画像）を撮影用モニタ３５に表示させる。また、撮影用モニタ３５の画面上には、タッチパネル１３５が重畳されている。そのタッチパネル１３５を制御するタッチパネル制御部１３６は、タッチパネル１３５を介して利用者が指定した位置を検知し、その位置情報を必要に応じてバス１００を介して撮影処理部９３に供給することによって、利用者により入力された指示情報を撮影用モニタ３５に表示される画像に反映させる。また、タッチパネル制御部１３６は、利用者により入力された位置情報により制御される情報が、例えばカーソルの移動等のように簡易的な画像処理のみの場合、利用者により入力された位置情報を直接表示制御部１３３に供給することもできる。その場合、表示制御部１３３は、供給された位置情報に基づいてVRAM１３４に保持されている画像データを処理し、利用者の入力を簡易的に反映させた画像を撮影用モニタ３５に表示させる。
【０１０５】
ファン制御部１３７は、バス１００を介して撮影処理部９３に制御され、ファン部１３８を駆動させ（回転軸を軸として羽を回転させ）、撮影空間内に送風させる。
【０１０６】
また撮影ユニット３２に示されるように、CCDカメラ制御部１４１、CCDカメラ３３、表示制御部１４２、VRAM１４３、および取り込み画像表示用モニタ３４を有している。
【０１０７】
CCDカメラ制御部１４１は、CCDカメラ３３の動作を制御し、フォーカス位置を制御して画像を１フレームずつ取り込ませ、取り込んだフレーム画像を、動画像として表示制御部１４２に順次供給させたり、特定のフレーム画像を、撮影により得られた静止画像としてバス１００を介して画像データ保持部７３に供給させたりする。
【０１０８】
表示制御部１４２は、取り込み画像表示用モニタ３４の表示を制御する。その際、表示制御部１４２は、バス１００を介してCCDカメラ３３より供給される画像データを１フレームずつVRAM１４３に蓄積させ、必要に応じて撮影処理部９３より供給される連結用動画像データの１フレームの画像と連結させ、その連結画像をライブビューとして取り込み画像表示用モニタ３４に表示させる。また、表示制御部１４２は、さらに、撮影直後に撮影画像を取り込み画像表示用モニタ３４に撮影画像として表示させるようにしてもよい。
【０１０９】
図１０は、図７の編集処理部９４の詳細な構成例を示すブロック図である。
【０１１０】
図１０において、編集処理部９４は、編集制御部１６１、編集画面表示処理部１６２、入力受付処理部１６３、編集対象画像切替処理部１６４、画像処理部１６５、および分割数選択処理部１６６により構成される。
【０１１１】
編集制御部１６１は、編集処理部９４を構成する各部を制御し、写真シールを作成するゲームの一連の処理の内、利用者により行われる撮影画像の編集作業に対する処理の進行を制御する。
【０１１２】
編集画面表示処理部１６２は、編集用ＧＵＩを表示するために、例えば、画像データ保持部７３からキープ画像を取得し、サムネイルを作成する。また、編集画面表示処理部１６２は、編集対象画像切替処理部１６４の制御によって供給された撮影画像を編集用ＧＵＩの中央に表示する。
【０１１３】
入力受付処理部１６３は、編集部８３を制御し、利用者による入力を受け付け、その入力に対する処理を行う。
【０１１４】
編集対象画像切替処理部１６４は、編集画面表示処理部１６２により表示される編集用ＧＵＩに含まれる編集対象画像の表示の切り替えに関する処理を行う。例えば、編集対象画像切替処理部１６４は、入力受付部１６３より、編集対象画像の切替に関する指示を受け付けると、その指示に基づいて、編集対象画像を切り替える指示を編集画面表示処理部１６２に供給する。編集画面表示処理部１６２は、その切り替え指示を編集用ＧＵＩに反映させる。
【０１１５】
画像処理部１６５は、撮影画像を編集し、編集画像のらくがきを印刷用画像に反映させる。
【０１１６】
分割数選択処理部１６６は、分割モード（例えば、８分割と１６分割）（を示す情報）を制御情報記憶部７２に記憶させておく。分割数選択処理部１６６は、制御部７１を介し、分割モード（を示す情報）を読み出し、分割数の選択を促すメッセージを音声出力部５４より出力させ、編集用モニタ５２に表示させ、ユーザによる分割モードの選択を受け付けた分割モード（を示す情報）を、制御情報記憶部７２に保存させる。
【０１１７】
図１１は、図７の第１編集部８３Ａの構成例を示す図である。編集部８３Ａは、インターフェース処理部１７１、音声出力制御部１７２、表示制御部１７３、VRAM１７４、タッチパネル１７５、タッチパネル制御部１７６、編集入力用モニタ５２、タッチペン５３−１および５３−２、並びに音声出力部５４を有している。なお、第２編集部８３Ｂの構成例は、第１編集部８３Ａの構成例と同じであるため、説明を省略する。
【０１１８】
インターフェース処理部１７１は、バス１００と接続され、第１編集ユニット５１−１内の各部のインターフェース処理を実行する。
【０１１９】
音声出力制御部１７２は、インターフェース処理部１７１を介して編集処理部９４より供給される音声データに基づいてアナログ音声信号を生成し、それを音声出力部５４に供給し、音声出力部５４より音声を出力させる。
【０１２０】
表示制御部１７３は、インターフェース処理部１７１を介して編集処理部９４より供給されるGUI画像データ、または、画像データ保持部７３より供給される撮影画像データ（編集対象画像）等を、適宜、VRAM１７４を用いて繋ぎ合わせて、その表示用画像を編集入力用モニタ５２に表示させる。また、編集入力用モニタ５２の画面上には、タッチパネル１７５が重畳されている。そのタッチパネル１７５とタッチペン５３（タッチペン５３−１および５３−２）により入力される利用者からの指示は、タッチパネル制御部１７６に供給される。タッチパネル制御部１７６は、タッチパネル１７５において、利用者がタッチペン５３を用いてタップすることにより指定した位置を検知し、その位置情報、タッチペン５３の識別情報等を必要に応じてインターフェース処理部１７１を介して編集処理部９４に供給し、利用者により入力された指示情報を、編集入力用モニタ５２に表示される画像に反映させる。
【０１２１】
また、タッチパネル制御部１７６は、利用者により入力された位置情報により制御される情報が、例えば、カーソルの移動等のように簡易的な画像処理のみの場合、利用者により入力された位置情報を、直接、表示制御部１７３に供給することもできる。その場合、表示制御部１７３は、供給された位置情報に基づいて、VRAM１７４に保持されている画像データを処理し、利用者の入力を簡易的に反映させた画像を編集入力用モニタ５２に表示させる。
【０１２２】
なお、このようにして利用者の入力に基づいて編集された撮影画像データ（編集済み画像データ）は、VRAM１７４より画像データ保持部７３に供給され、一旦保持される画像データ保持部７３に保持された編集済み画像データは、後述するように、その後、印刷処理や事後接客処理等に利用される。
【０１２３】
次に、図１２のフローチャートを参照して、図７の制御部７１が実行するゲーム処理の一例を説明する。
【０１２４】
制御部７１は、ゲーム処理を開始する前、取り込み画像表示用モニタ３４に、ゲーム待機画面を表示させている。このゲーム待機画面には、例えば、「お金を入れてね！」などのメッセージが表示される。なお、メッセージは、スピーカにより構成されている音声出力部３６から音声出力されてもよい。
【０１２５】
ステップＳ１１において、制御部７１は、図７の硬貨処理部９２からの、ゲーム処理を起動するための起動信号に基づいて、所定の代金の硬貨が硬貨投入口３７から投入されたか否かを判定する。具体的には、硬貨処理部９２は、硬貨投入口３７から投入された硬貨の金額を検出し、所定の代金以上の硬貨が投入されると、ゲーム処理の起動を指令する起動信号を制御部７１に供給する。なお、硬貨投入口３７から所定の代金より多い金額の硬貨が投入された場合、硬貨処理部９２は、つり銭の金額を算出し、算出した釣り銭の硬貨を硬貨返却口３２に排出する処理を行う。そして、制御部７１は、起動信号が供給されたか否かを判定することにより、所定の代金の硬貨が投入されたか否かを判定する。ステップＳ１１において、所定の代金の硬貨が硬貨投入口３７に投入されていないと判定された場合、制御部７１は、所定の代金の硬貨が硬貨投入口３７から投入されたと判定するまで待機する。
【０１２６】
ステップＳ１１において、所定の代金の硬貨が、硬貨投入口３７から投入されたと判定された場合のみ、ステップＳ１２に進み、制御部７１は、撮影設定処理を行う。これにより、例えば、利用者の操作を基に、背景となるカーテンを選択したりする撮影モードの選択が行われる。
【０１２７】
ステップＳ１２において、制御部７１は、利用者（利用者）を撮影する撮影処理を行う。この撮影処理の詳細は、後述する図１３のフローチャートを参照して説明する。
【０１２８】
ステップＳ１３において、制御部７１は、ステップＳ１３の処理により撮影されて得られた撮影画像を編集する編集処理を行う。この編集処理の詳細は、後述する図２０のフローチャートを参照して説明する。
【０１２９】
ステップＳ１４において、制御部７１は、ステップＳ１３の処理により編集されて得られた編集画像を、シール紙に印刷する印刷処理を行い、処理を終了する。この印刷処理の詳細は、後述する図２４のフローチャートを参照して説明する。
【０１３０】
ステップＳ１５において、印刷処理部９５は、印刷部８４を制御し、編集された撮影画像を写真シール紙に印刷し、印刷されたシール紙をシール取り出し口４６から排出させる。シール紙が排出するまでの間、事後接客処理部９６は、ステップＳ１５において、事後接客空間６３で印刷処理の終了を待つ利用者に対して事後接客処理を行い、編集済み画像の電子メール転送やミニゲーム等を実行する。
【０１３１】
そして、印刷処理が終了すると、写真シール作成ゲーム処理を終了する。
【０１３２】
写真シール作成装置１の各部は、利用者の各組に対して、それぞれ、以上のような写真シール作成ゲーム処理を実行する。
【０１３３】
次に、図１３のフローチャートを参照して、図１２のステップＳ１２の撮影処理の詳細について説明する。
【０１３４】
ステップＳ３１において、撮影制御部１１１は、連結パターン選択画面を撮影用モニタ３５に表示する。撮影用モニタ３５には、「連結パターンを選択してね」というメッセージ（メッセージはスピーカにより構成される音声出力部３６から音声出力してもよい）を表示させる。これにより、利用者は、取り込み画像表示用モニタ３４に表示された、CCDカメラ３３により撮影される利用者の動画像であるライブビュー画像を見ながら、ポーズをとるなどすることができる。
【０１３５】
図１４は、連結パターンの選択を説明した一例である。この表示例においては、「連結パターンを選択してね！」のメッセージが表示されている（メッセージはスピーカにより構成される音声出力部３６から音声出力してもよい）。
【０１３６】
図１４Ａにおける連結パターン選択画面は、前述で記載したメッセージと、編集処理の残り時間を示す残り時間表示部と、GUI（Graphical User Interface）で表示されている連結パターン指定ボタンと、背景および連結方法の選択作業を終了するＯＫボタンにより構成される。
【０１３７】
図１４Ａにおいて、背景画像に対応する連結パターン選択方法は、サムネイルで構成されており、利用者は、GUI（Graphical User Interface）で表示されているサムネイルにアンカー等を使用し、希望するサムネイルを選択することで、好みの背景画像に対応する連結方法を選択することができる。
【０１３８】
図１４Ｂにおける連結パターン選択画面は、前述で記載したメッセージと、編集処理の残り時間を示す残り時間表示部と、GUI（Graphical User Interface）で表示されている連結パターン指定ボタンと、背景画像指定ボタンと、背景および連結方法の選択作業を終了するＯＫボタンにより構成される。
【０１３９】
図１４Ｂにおいて、背景画像選択方法と連結パターン選択方法が、それぞれサムネイルで構成されており、利用者は、GUI（Graphical User Interface）で表示されているサムネイルにアンカー等を使用し、希望するサムネイルを選択することで、好みの背景画像と好みの連結方法をそれぞれ選択することができるので、よりオリジナリティ溢れる写真シールを作成することができる。
【０１４０】
本発明の写真シール作成装置１においては、撮影モードの選択する画面として、図１４Ａまたは図１４Ｂのどちらを採用してもよい。
【０１４１】
ステップＳ３２において、指示受付処理部１２２は、ステップＳ３１で取り込み画像表示用モニタ３４に表示された指示を受け付け、処理する。
【０１４２】
ステップＳ３３において、撮影制御部１１１は、連結撮影指示を受け付けたか否かを判定する。例えば、取り込み画像表示用モニタ３４に表示される連結撮影を行うためのボタン（不図示）が、利用者の操作入力により選択された場合に、撮影制御部１１１は、連結撮影指示を受け付けたと判定する。
【０１４３】
ステップＳ３３において、連結撮影指示を受け付けたと判定された場合、処理はステップＳ３４に進み、連結撮影処理を行う。なお、連結撮影処理の詳細は、図１６のフローチャートで後述する。連結撮影処理が終了するとステップＳ３６に進む。
【０１４４】
なお、ステップＳ３３において、連結撮影指示が受け付けていないと判定された場合、処理はステップＳ３５に進み、通常撮影処理部１１４にて通常撮影処理を行う。このとき撮影される画像は、CCDカメラ３３により撮影され、撮影画像として撮影用モニタ３５に表示され、静止画像として取り込むことができる。通常撮影処理が終了するとステップＳ３６に進む。
【０１４５】
ステップＳ３６において、撮影制御部１１１は、撮影枚数が撮影制限枚数を越えたか否かを判定する。例えば、写真シール販売機１の製造元は、その製造時に、シール紙を印刷するために必要な選択画像の枚数等の設定情報をプレイ情報記憶部７４に記憶しておく。撮影制御部１１１は、その設定情報に基づいて、撮影枚数が、撮影制限枚数を超えたかどうかを判定する。例えば、設定情報として、選択画像の枚数は４枚であるという情報がプレイ情報記憶部７４に記憶される場合、撮影制御部１１１は、４枚の画像が選択されたか否かを判定する。この選択は、例えば、撮影用モニタ３５に表示された画像を、利用者の操作入力により指定することにより行われる。撮影枚数が撮影制限枚数を越えた場合、処理はステップＳ３７に進む。
【０１４６】
ステップＳ３７において、撮影制御部１１１は、計時部９７より供給される情報を参照し、制限時間（例えば、２０秒）を経過したか否かを判定する。具体的には撮影制御部１１１は、制限時間だけ経過したか、または撮影終了の指示がされたか否かを判定する。ステップＳ３７において、印刷画像選択時間が制限時間を経過していない、または、撮影の終了が指示されていないと判定された場合、撮影制御部１１１は、ステップＳ３１に戻り、上述した処理を繰り返す。
【０１４７】
ステップＳ３７において、印刷画像選択時間が制限時間（例えば、２０秒）を経過したか、または、撮影終了の指示がされたと判定された場合、ステップＳ３８に進む。
【０１４８】
ステップＳ３８において、キープ画像選択処理部１１５は、設定された枚数分のキープ画像の選択に関する処理を行う。例えば、写真シール作成装置１の製造元は、その製造時に、画像を編集するために必要なキープ画像の枚数等の設定情報を制御情報記憶部７２に記憶しておく。写真シール作成装置１の運営を管理する管理者がこの設定を変更可能とするようにしてもよい。キープ画像選択処理部１１５は、撮影用モニタ３５にキープ画像選択画面を表示させ、ユーザにキープする画像を、その設定の枚数分、選択させる。
【０１４９】
図１５は、キープ画像選択画面の例を示す図である。図１５に示されるようにキープ画像選択画面には、「キープする画像を選択してね！」のメッセージと、写真シール作成ゲームの残り時間と、キープ画像を選択するためのアイコンと、キープ画像の選択を決定するＯＫボタンが表示されている。キープ画像を選択するためのアイコンは、それぞれ撮影画像がアイコンとして表示されている。このとき、連結する撮影画像は、連結されたレイアウトで表示される。図１５においては、この選択用のアイコンとして４つのアイコン（左上、右上、左下、右下）が表示されている。
【０１５０】
図１５に示される左上のアイコンは、連結する２つの撮影画像（２枚連結用撮影画像）を選択するためのアイコンである。この２枚連結用画像はいずれか一方を選択することはできない。利用者は、この２枚連結用画像の両方を選択し、ＯＫボタンを押下することにより、２枚連結用画像をキープ画像として保存させることができる。
【０１５１】
同様に、図１５に示される右下のアイコンは、連結する３つの撮影画像（３枚連結用撮影画像）を選択するためのアイコンである。この３枚連結用画像は２枚連結用画像の場合と同様に、利用者が３つとも画像をキープ画像として選択しない限り、保存されない。
【０１５２】
これに対して、右上のアイコンと左下のアイコンの場合、連結しない撮影画像であるので、利用者は、各アイコンを選択してＯＫボタンを押下することにより、１つずつキープする撮影画像を選択することができる。
【０１５３】
なお、左上や右下のアイコンのように、連結用撮影画像のアイコンの場合であっても、利用者がいずれか１つの画像（またはアイコン全体）を１回選択してＯＫボタンを押下することにより、その連結用撮影画像の全てがキープ画像として保存されるようにしてもよい。また、連結用撮影画像のアイコンの場合であっても、利用者が、各画像を個別にキープ画像として選択することができるようにしてもよい。その場合、連結用撮影画像の内、一部の撮影画像が選択されたときは、連結が解消される（例えば、連結を定義するデータが削除される）。
【０１５４】
キープ画像選択処理部１１５は、このように入力されたキープ画像の選択指示を受け付け、その指示に基づいて、キープ画像とする撮影画像を選択し、処理をステップＳ３９に進め、その選択した撮影画像のデータを画像データ保持部７３に供給し保持させる。
【０１５５】
ステップＳ３９に戻り、撮影制御部１１１は、ステップＳ３８でキープされた画像（例えば、４枚の画像）を、画像データ保持部７３に保存する。そして、さらにステップＳ４０は、編集空間への移動を促すメッセージを、撮影用モニタ３５に表示させる。ステップＳ４０が終了すると、図１２のステップＳ１２に処理を戻し、それ以降の処理を行う。
【０１５６】
図１６は、図１３のステップＳ３４で実行される連結撮影処理の例を示すフローチャートである。
【０１５７】
ステップＳ５１において、プレビュー画像表示処理部１２５は、撮影用モニタ３５に、プレビュー画像(表示画面)を表示させる。
【０１５８】
ステップＳ５２において、ライブビュー表示処理部１２３は、連結用画像を連結してライブビュー画像表示画面を表示する。例えば、１回目の撮影の場合、撮影済みの画像はまだ存在しない。従って、ライブビュー表示処理部１２３は、取り込み画像のみにより構成されるライブビュー画像表示画面を取り込み画像表示用モニタ３４に表示させる。また、２回目以降の撮影の場合、撮影されて得られた連結用の撮影画像が存在するので、それらを取り込み画像と並べて、ライブビュー画像表示画面として取り込み画像表示用モニタ３４に表示する。これにより、利用者は、取り込み画像表示用モニタ３４に表示された、過去の撮影画像と、CCDカメラ３３により撮影される利用者の現在の動画像であるライブビュー画像の両方を見ながら、ポーズをとるなどすることができる。従って、利用者は、各撮影間において、互いに連携するポーズ（撮影姿勢）を容易に、かつより正確にとることができる。その後の処理は、ステップＳ５３に進む。
【０１５９】
ステップＳ５３において、指示受付処理部１２２は、撮影指示を受け付けたか否かを判定する。例えば、撮影用モニタ３５に表示される撮影を行うためのボタン（不図示）が、利用者の操作入力により選択された場合に、撮影制御部１１１は、撮影指示を受け付けたと判定する。ステップＳ５３において、撮影指示を受け付けていないと判定された場合、撮影指示を受け付けるまで判定の処理を繰り返す。
【０１６０】
ステップＳ５３において、撮影指示を受け付けたと判定された場合、ステップＳ５４に進み、撮影処理部１２４は、CCDカメラ３３による撮影を行う。撮影される画像は、CCDカメラ３３により撮影される静止画像であるが、ほぼ利用者の意図した通りの画像（ライブビュー画像とほぼ同じ画像）を、静止画像として取り込むことができる。
【０１６１】
ステップＳ５５において、プレビュー画像表示処理部１２５は、撮影用モニタ３５に、ステップＳ５４の処理で撮影された静止画像（撮影のタイミングにおいて取り込み画像より抽出されたフレーム画像）のプレビュー画像を表示させる。利用者は、このプレビュー画像に対して撮り直しを行うか否かの指示を入力する。これにより、利用者は、撮影用モニタ３５に表示された、CCDカメラ３３により撮影された自分自身の静止画像を確認することができる。
【０１６２】
ステップＳ５６において、指示受付処理部１２２は、プレビュー画像を確認し、画像の取り直しをするか否かを判定する。取り直しを希望する場合は、ステップＳ５１に戻り、上述と同様の処理を繰り返す、また、取り直しを希望しない場合は、ステップＳ５７に進む。
【０１６３】
ステップＳ５７において、撮影制御部１１１は、連結用撮影枚数が、連結予定枚数に達したか否かを判定する。例えば、撮影制御部１１１は、ステップＳ５１乃至Ｓ５６の処理が何回繰り返されたか数えることによりこれを判定する。なお、撮影制御部１１１は、画像データ保持部７３に保存されている撮影画像が何枚あるのかを確認することで、これを判定してもよい。
【０１６４】
ステップＳ５８において、連結処理部１２６は、連結用の撮影画像を連結し、連結撮影処理を終了し、処理を図１３のステップＳ３６に戻す。
【０１６５】
図１７は、図１６のステップＳ５５において、撮影用モニタ３５に表示されるプレビュー画像表示画面の表示例を示す図である。図１７Ａは、１回目の撮影結果に対するプレビュー画像表示画面の例である。図１７に示されるように、撮影用モニタ３５は、「１枚目を撮影するよ！」のメッセージを表示する。
【０１６６】
図１７Ｂは、２回目の撮影結果に対するプレビュー画像表示画面の例である。図１７Ｂに示されるように、ライブビュー画面に「２枚目を撮影するよ！」のメッセージが表示されている。このとき、撮影用モニタ３５は、１枚目として撮影し終えたプレビュー画像（静止画像）を表示するので、利用者は、撮影画像間におけるポーズの位置関係を確認しながら撮影作業を行うことができる。また、図１７Ｃは、３回目の撮影結果に対するプレビュー画像表示画面の例である。図１７Ｃにおいて、撮影用モニタ３５に「３枚目を撮影するよ！」のメッセージが表示されている。この場合も、利用者は、撮影画像間におけるポーズの位置関係を確認しながら撮影作業を行うことができる。
【０１６７】
つまり、２枚目以降に撮影される利用者は、撮影用モニタ３５に表示されるそれまでの撮影において得られた静止画像の内容を確認した上で、ポーズを作ることができる。
【０１６８】
写真シール装置１は、例えば、図１７のように３名でなくてもよく、４名以上でもよい。この実施例においては、１枚目のライブビュー画像は、撮影用モニタ３５に向かって左側に表示されるが、もちろん右側に表示されてもよい。また、連結させたい複数枚の画像を、撮影用モニタ３５に向かって、上下に並べ手表示するようにしてもよい。さらにまた、複数毎の画像を重ねて表示させるようにしてもよい。
【０１６９】
図１８は、図１６のステップＳ５５において表示されるプレビュー画像の一例を示す図である。撮影用モニタ３５は、「こんなカンジになるけどいいかな？」のメッセージを表示する。撮影用モニタ３５に表示されたプレビュー画像（静止画像）を、利用者が気に入らなければ、利用者は、GUI画面に表示されている“ダメ！”の文字が配置されているボタンに触れることで、撮り直しを指示することも可能である。
【０１７０】
また、図１９Ａは、取り込み画像表示用モニタ３４に表示されるプレビュー画像の例を示す図である。利用者は、撮影されるまでライブビュー画像(動画像)で撮影されており、撮影後に、利用者の画像は、プレビュー画像(静止画像)として、取り込み画像表示用モニタ３４に表示される。
【０１７１】
図１９Ｂにおいて、取り込み画像表示用モニタ３４は、１枚目として撮影し終えたプレビュー画像（静止画像）を表示し、次に撮影を行う利用者は、取り込み画像表示用モニタ３４に表示された１枚目に撮影されたプレビュー画像（静止画像）との接点を合わせることを確認しながら撮影されることができる。
【０１７２】
つまり、２枚目以降に撮影される利用者は、取り込み画像表示用モニタ３４に表示される１枚目の静止画像を確認した上で、ポーズを作り撮影されることができる。
【０１７３】
図１９Ｃにおいて、取り込み画像表示用モニタ３４は、２枚目として撮影し終えたプレビュー画像（静止画像）を表示し、次に撮影を行う利用者は、取り込み画像表示用モニタ３４に表示された１枚目および２枚目に撮影されたプレビュー画像（静止画像）との接点を合わせることを確認しながら、撮影されることができる。
【０１７４】
次に、図２０のフローチャートを参照して、図１２のステップＳ１３の編集処理の詳細について説明する。
【０１７５】
ステップＳ６１において、編集画面表示処理部１６２は、編集入力用モニタ５２に編集画面を表示させる。
【０１７６】
図２１は、このとき編集入力用モニタ５２に表示される編集画面の例を示す図である。同図に示されるように、編集される画像は、編集用のGUI（Graphical User Interface）２１７に表示される。GUI２１７には、ペン、スタンプ等の、撮影画像に対する落書きツールを選択する各種のボタン群が設けられた落書きツール表示部２１１、落書き編集が行われる撮影画像に関する情報を表示する画像情報表示欄２１２、編集処理の残り時間を示す残り時間表示部２１４、落書き編集作業を終了する終了ボタン２１５、並びに、落書き編集の対象となる撮像画像を表示させる落書き対象画像表示領域２１６が配置される。落書きツール表示部２１１は、落書きツール表示部２１１Ａおよび落書きツール表示部２１１Ｂからなる。
【０１７７】
画像情報表示欄２１２は、画像が落書き対象画像表示領域２１６に表示される画像指定のサムネイル２１３Ａ乃至２１３Ｄが設けられている。なお、実際には、サムネイル２１３Ａ乃至２１３Ｄには画像番号に対応する画像（落書き対象画像）を縮小した画像が表示される。以下において、サムネイル２１３Ａ乃至２１３Ｄを区別する必要のない場合、単にサムネイル２１３と称する。
【０１７８】
各サムネイル２１３には、撮影空間６１で撮影された画像が、例えば、撮影順等に従って、１つずつ割り当てられている。ユーザがこのサムネイル２１３を操作する（例えば、サムネイル２１３にタッチペン５３で触れることによりサムネイル２１３をボタンとして操作する）と、操作されたサムネイル２１３に対応する撮影画像が落書き対象画像表示領域２１６に表示される。各サムネイル２１３には、互いに異なる番号（画像番号）の画像が表示されており、ユーザがこのサムネイル２１３を操作し、そのサムネイル２１３に対応する撮影画像が落書き対象画像表示領域２１６に表示される。
【０１７９】
落書き対象画像表示領域２１６に表示された画像に対して、ユーザは、タッチペン５３を用いて、落書きツール表示部２１１を操作し、落書きツールを選択する等してから、落書き編集入力を行う。
【０１８０】
この例では、GUI２１７の左側に配置される落書きツール表示部２１１Ａには、落書きツールとしての「ペン」には、「立体」、「平面」、「カラー」、「モノクロ」、「ラメ」、「シャドー」のように「ペン」の種類を表すボタンが４つ表示されている。ユーザは、所望のボタンを選択することにより、タッチペン５３を、選択されたボタンに対応する落書きツールとして利用することができる。
【０１８１】
また、落書きツール表示部２１１Ａの落書きツールとしての「スタンプ」には、「ＨＡＰＰＹ！！」、「仲良し」、「リアル」、「ハート」、「キラキラ」、「ロゴ」のように「スタンプ」の種類を表すボタンが６つ表示されている。ユーザは、所望のボタンを選択することにより、タッチペン５３を、選択されたボタンに対応する落書きツールとして利用することができる。
【０１８２】
また、「ロゴ」は、例えば、服飾品のブランドのロゴマークなどの画像であり、「ロゴ」が選択された場合、タッチペン５３を、選択されたボタンに対応する模様を入力するスタンプとして利用することができる。
【０１８３】
GUI２１７の右側に配置される落書きツール表示部２１１Ｂには、塗りつぶし、カラー、モノクロ、セピア、特殊色、または範囲指定などのボタンが配置されている。
【０１８４】
図２０に戻り、ステップＳ６２において、編集対象画像切替処理部１６４は、入力受付処理部１６３を制御し、編集対象画像の選択指示を受け付け、その選択指示に基づいて、変Ｓ乳画面表示処理部１６２を制御し、その選択された画像を落書き対象画像表示領域２１６に表示させる。
【０１８５】
図２２は、キープ画像として表示されているサムネイルの例を示す図である。
【０１８６】
図２２Ａは、キープ画像として表示されているサムネイル２１３の表示例を示す図である。図２２Ａの例において、画像情報表示欄２１２に、左に１枚の画像ａのサムネイル、中央に２枚の画像ｂ１およびｂ２のサムネイル、右に３枚の画像ｃ１乃至ｃ３のサムネイルが表示されている。中央の２枚の画像ｂ１およびｂ２のサムネイル、右の３枚の画像ｃ１乃至ｃ３のサムネイルはそれぞれ繋ぎ合わされている。
【０１８７】
例えば、利用者が、画像ａを選択すると、図２２Ｂで示されるように、落書き対象画像表示領域２１６−１−Ａに、画像ａが表示される。次に、利用者が、画像ｂ１およびｂ２を選択すると、図２２Ｂで示されるように、落書き対象画像表示領域２１６−１−Ｂに、画像ｂ１およびｂ２が表示される。その後、利用者が、画像ｃ１乃至ｃ３を選択すると、図２２Ｂで示されるように、落書き対象画像表示領域２１６−２−Ａに、画像ｃ１乃至ｃ３が表示される。画像のサムネイルが画像情報表示欄２１２に表示されていない場合は、落書き対象画像表示領域２１６−２−Ｂに、デモ画面が表示されるようにしてもよい。
【０１８８】
また、利用者が、連結画像ｃ１乃至ｃ３を選択すると、図２２Ｃで示されるように、連結された撮影画像は、落書き対象画像表示領域２１６において、左から１枚ずつｃ１、ｃ２およびｃ３と表示されることもできる。なお、図２２Ａ乃至図２２Ｃ、並びに以下の図２３において、各画像に示される符号ａ，ｂ１，ｂ２，ｃ１，ｃ２、およびｃ３は、説明のために便宜上設けた符号であり、実際には表示されない（それぞれ、撮影画像（またはそのサムネイル画像）が表示される）。
【０１８９】
図２３は、キープ画像として表示されているサムネイルの他の例を示す図である。
【０１９０】
図２３Ａは、キープ画像として表示されているサムネイルの他の表示例を示す図である。この場合、図２３Ａに示されるように、画像情報表示欄２１２には、左から画像ａ、画像ｂ１、画像ｂ２、画像ｃ１、画像ｃ２および画像ｃ３がそれぞれ別個に表示されている。
【０１９１】
この場合、図２３Ｂに示される落書き対象画像表示領域２１６のそれぞれには、利用者が選択した画像情報表示欄２１２（図２３Ａ）に表示されたサムネイルが１つずつ表示される。
【０１９２】
図２０に戻り、ステップＳ６３において、入力受付処理部１６３は、タッチペン５３の操作に応じた編集入力を受け付ける。ステップＳ６４において、編集画面表示処理部１６２は、ステップＳ６３において受け付けられた編集入力に基づいて編集された画像を落書き対象画像表示領域２１６に表示させる。
【０１９３】
ステップＳ６５において、画像処理部１６５は、編集画面表示処理部１６２上の編集結果（つまり入力された落書きデータ（編集データ））を画像データ（撮影画像）に反映させる。
【０１９４】
ステップＳ６６において、編集制御部１６１は、編集時間が制限時間を経過したか、または編集処理の終了が指令されたか否かを判定する。ステップＳ６６において、編集時間が制限時間を経過していない、かつ編集処理の終了が指令されていないと判定された場合、処理はステップＳ６２に戻り、上述と同様の処理を繰り返す。
【０１９５】
ステップＳ６６において、編集時間が制限時間を経過したか、または編集処理の終了が指令されたと判定した場合、ステップＳ６７に進み、分割数選択処理部１６６は、「分割数を選択してね」というメッセージ（分割数の選択を促すメッセージであれば、これに限定されず、また、メッセージは、音声出力部５４より音声出力してもよい）を、編集入力用モニタ５２に表示させる。
【０１９６】
具体的には、例えば、写真シール販売機１の製造元は、その製造時に、設定情報として分割モード（例えば、８分割と１６分割）を制御情報記憶部７２に記憶させておく。分割数選択処理部１６６は、その分割モードを読み出し、編集入力用モニタ５２に表示させる。これにより、ユーザは、分割モードによって、８分割と１６分割のうち好きな分割数を選択することができる。ステップＳ６８において、分割数選択処理部１６６は、ユーザによる分割モードの選択を受け付け、ステップＳ６９に進み、分割数選択処理部１６６は、ステップＳ６８で選択を受け付けた分割モードを、プレイ情報記憶部７４に保存する（記憶させる）。
【０１９７】
次に、図２４のフローチャートを参照して、図１２のステップＳ１４の印刷処理の詳細について説明する。
【０１９８】
ステップＳ７１において、制御部７１は、図２０のステップＳ６９において、プレイ情報記憶部７４に記憶された分割モードを読み出し、ステップＳ７２へ進む。
【０１９９】
ステップＳ７２において、制御部７１は、プリンタユニット内のヘッダ部を制御し、画像データ保持部７３に保存された印刷用の編集画像データを、ステップＳ７１で読み出された分割モードに基づいて印刷領域に割り当て、ステップＳ７３へ進む。
【０２００】
ステップＳ７３において、制御部７１は、プリントユニット内のヘッダ部を制御し、編集画像をシール紙に印刷して出力する。
【０２０１】
このようにして、ユーザの好みに応じたスタンプ画像が配置された写真シールが提供される。
【０２０２】
図２５は、シール紙の印刷の例を示す図である。
【０２０３】
図２５の場合、シール紙の印刷領域は、８分割されており、撮影空間６１で撮影され、編集空間６２で編集された利用者の画像が８個印刷されている。なお、鎖線で囲まれた３枚の画像のように、連結撮影された画像が、その連結方法の通りに配置され、１枚の画像として印刷されるようにしてもよい。さらに、シール紙の印刷領域が、連結撮影された画像の位置パターンを固定することにより、分割モードの選択肢が、制限されるようにしてもよい。
【０２０４】
例えば、連結撮影された画像が、１枚の画像(鎖線で囲まれた３枚の画像)として印刷されることで、通常の写真シールと異なり、写真シール作成装置１は、パノラマ写真のような写真シールを作成することができる。
【０２０５】
図２６は、シール紙の印刷の詳細な例を示す図である。
【０２０６】
図２６の場合、シール紙の印刷領域は、２４分割されており、撮影空間６１で撮影され、編集空間６２で編集された利用者の画像が２４個印刷されている。なお、Ａ１およびＡ２の２枚の画像のように、連結撮影された画像が、その連結方法の通りに配置され、ＢまたはＣの画像のように、１枚の画像として印刷されるようにしてもよい。さらに、シール紙の印刷領域が、連結撮影された画像の位置パターンを固定することにより、分割モードの選択肢が、制限されるようにしてもよい。
【０２０７】
なお、図２６のＡ１、Ａ２、Ｂ、およびＣは、説明するための便宜上の番号である。
【０２０８】
図２７は、シール紙の印刷の詳細な例を示す図である。
【０２０９】
図２７の場合、シール紙の印刷領域は、３０分割されており、撮影空間６１で撮影され、編集空間６２で編集された利用者の画像が３０個印刷されている。なお、Ａ１、Ａ２およびＡ３の３枚の画像のように、連結撮影された画像が、その連結方法の通りに配置され、ＢまたはＣまたはＤの画像のように、１枚の画像として印刷されるようにしてもよい。さらに、シール紙の印刷領域が、連結撮影された画像の位置パターンを固定することにより、分割モードの選択肢が、制限されるようにしてもよい。
【０２１０】
なお、図２７のＡ１乃至Ａ３およびＢ乃至Ｄは、説明するための便宜上の番号である。
【０２１１】
図２８は、図１３のステップＳ３４で実行される連結撮影処理の他の例を示すフローチャートである。
【０２１２】
ステップＳ９１において、撮影制御部１１１は、「撮影をするよ！」というメッセージ（撮影を促すメッセージであれば、これに限定されず、また、メッセージは音声出力部３６から音声出力してもよい）を含む撮影指示受付画面を撮影用モニタ３５に表示させる。
【０２１３】
ステップＳ９２において、連結処理部１２６は、撮影用モニタ３５に、CCDカメラ３３で取り込んだ撮影画像を並べて表示するとともに、ライブビュー表示処理部１２３は、撮影しようとする利用者自身の動画像であるライブビュー画像を表示させる。このとき、図１６のステップＳ５２の場合と同様に、取り込み画像表示用モニタ３４には、それまでに撮影された連結用の撮影画像が存在する場合は、その撮影画像（連結用撮影画像）も並べて表示される。これにより、利用者は、取り込み画像表示用モニタ３４に表示された、CCDカメラ３３により撮影される自分自身の動画像であるライブビュー画像だけでなく、それまでの撮影画像を確認しながら、ポーズをとるなどすることができる。その後の処理は、ステップＳ９３に進む。
【０２１４】
ステップＳ９３において、指示受付処理部１２２は、撮影指示を受け付けたか否かを判定する。例えば、撮影用モニタ３５に表示される撮影を行うためのボタン（不図示）が、利用者の操作入力により選択された場合に、撮影制御部１１１は、撮影指示を受け付けたと判定する。ステップＳ９３において、撮影指示を受け付けていないと判定された場合、撮影指示を受け付けるまで判定の処理を繰り返す。
【０２１５】
ステップＳ９３において、撮影指示を受け付けたと判定された場合、ステップＳ９４に進み、撮影処理部１２４は、CCDカメラ３３による撮影を行う。撮影される画像は、CCDカメラ３３により撮影される静止画像であるが、ほぼ利用者の意図した通りの画像（ライブビュー画像とほぼ同じ画像）を、静止画像として取り込むことができる。
【０２１６】
なお、ステップＳ９４において、撮影処理部１２４は、撮影機能として、被写体を連続で撮影することのできる連写機能を有しており、一度に複数毎の画像を撮影することができ、撮影時間の短縮が可能とされる。
【０２１７】
ステップＳ９５において、連結用撮影枚数が、連結予定枚数に達したか否かを判定する。例えば、撮影制御部１１１は、ステップＳ９１乃至Ｓ９４の処理が何回繰り返されたか数えることによりこれを判定する。なお、撮影制御部１１１は、画像データ保持部７３に保存されている撮影画像が何枚あるのか確認することによりこれを判定してもよい。なお、連結用撮影枚数が、連結予定枚数に達している場合は、ステップＳ９６へと進み、連結用撮影枚数が、連結予定枚数に達していない場合は、ステップＳ９７へと進む。
【０２１８】
ステップＳ９６において、プレビュー画像表示処理部１２５は、確認用プレビュー画像を撮影用モニタ３５に表示する。利用者は、確認用プレビュー画像を見ることで、利用者にとって納得のいく画像であるのか否かを確認できる。
【０２１９】
ステップＳ９７において、プレビュー画像表示処理部１２５は、撮影案内用プレビュー画像を表示し、処理はステップＳ９４へと戻る。
【０２２０】
ステップＳ９８において、利用者は、ステップＳ９６で表示されたプレビュー画像を確認しながら、画像の取り直しをするか否かを判定する。取り直しを希望する場合は、ステップＳ９１に戻り、上述と同様の処理を繰り返す、また、取り直しを希望しない場合は、ステップＳ９９に進む。
【０２２１】
ステップＳ９９において、連結処理部１２６は、静止画像として取り込まれた連結用の撮影画像を連結し、制御部７１は、編集空間６２への移動を促すメッセージを、撮影用モニタ３５に表示させる。
【０２２２】
図２９は、取り込み画像表示用モニタ３４に表示されるライブビュー画像の例を示す図である。取り込み画像表示用モニタ３４は、画面右下に残り時間を示すインジケータとタイマを表示する。利用者は、残り時間を示すインジケータとタイマを確認することで、時間内に撮影することができる。
【０２２３】
また、取り込み画像表示用モニタ３４が表示している画像は、図１７Ａ乃至Ｃで説明している内容と同じであるので、ここでは説明を省略する。
【０２２４】
図３０は、撮影用モニタ３５に表示されるプレビュー画像の他の例を示す図である。図３０Ａは、１回目の撮影前に撮影用も似た３５に表示される画像であり、「１枚目を撮影するよ！」のメッセージとともに、取り込み画像表示用モニタ３４に表示される取り込み画像と同じ画像（３枚横に並んで表示されている画像の内、中央の画像）が表示されている。また、その取り込み画像の左右両隣には、デモ画面が表示されている。例えば、デモ画面としては、有名人の写真および広告等を表示してもよい。
【０２２５】
図３０Ｂは、２枚目を撮影する前に撮影用モニタ３５に表示される画像である。図３０Ｂの場合、表示されている３枚の画像の内、左の画像は、１回目の撮影において撮影された撮影画像がプレビュー画像として表示されたものである。中央の画像は、２回目の撮影の（現在の）取り込み画像である。右の画像は、図３０Ａの場合と同様にデモ画面である。
【０２２６】
また、図３１は、取り込み画像表示用モニタ３４に表示されるライブビュー画面の例を示す図である。図３０Ａは、１回目の撮影の前に表示されるライブビュー画像の例である。３枚並ぶ画像のうち、中央の画像が現在の取り込み画像であり、その左右両隣の画像は、デモ画面である。例えば、デモ画面としては、有名人の写真および広告等を表示してもよい。
【０２２７】
また、図３０Ｂは、２回目の撮影の前に表示されるライブビュー画像の例である。３枚並ぶ画像のうち、左の画像が、１回目の撮影において得られた撮影画像（連結用撮影画像）であり、中央の画像が現在の取り込み画像であり、右の画像がデモ画面である。
【０２２８】
つまり、図３０および図３１の場合、取り込み画像表示部３４および撮影用モニタ３５には、デモ画面で補完することにより、常に、連結が完成した状態で画像が表示される。このようにすることにより、利用者は、連結が完成した状態をより正確に把握しながらポーズ（撮影姿勢）を決定し、撮影を行うことができる。つまり、利用者はより容易により正確な連結撮影を行うことができる。
【０２２９】
なお、連結数は４つ以上であってもよいし、横方向に限らずどの方向であってもよいし、行列方向のように複数の方向に並べられるようにしてもよい。また、取り込み画像表示部３４または撮影用モニタ３５のいずれか一方のみをデモ画面で補完するようにしてもよい。
【０２３０】
図３２は、図１３のステップＳ３４で実行される連結撮影処理のさらに他の例を示すフローチャートである。
【０２３１】
ステップＳ１１１において、プレビュー画像表示処理部１２５は、撮影用モニタ３５にプレビュー画像(表示画面)を表示させる。
【０２３２】
ステップＳ１１２において、ライブビュー表示処理部１２３は、１回目の撮影において、取り込み画像表示用モニタ３４に、利用者の動画像であるライブビュー画像を表示させる。また、ライブビュー表示処理部１２３は、「撮影をするよ！」というメッセージ（撮影を促すメッセージであれば、これに限定されず、また、メッセージは音声出力部３６から音声出力してもよい）を表示させる。これにより、利用者は、取り込み画像表示用モニタ３４に表示された、CCDカメラ３３により撮影される利用者の動画像であるライブビュー画像を見ながら、ポーズをとるなどすることができる。その後の処理は、ステップＳ１１３に進む。
【０２３３】
ステップＳ１１３において、指示受付処理部１２２は、撮影指示を受け付けたか否かを判定する。例えば、撮影用モニタ３５に表示される撮影を行うためのボタン（不図示）が、利用者の操作入力により選択された場合に、指示受付処理部１２２は、撮影指示を受け付けたと判定する。撮影指示を受け付けていないと判定された場合、処理は、ステップＳ１１３に戻る。
【０２３４】
ステップＳ１１３において、撮影指示を受け付けたと判定された場合、ステップＳ１１４に進み、撮影処理部１２４は、CCDカメラ３３による撮影を行う。このとき撮影される画像は、CCDカメラ３３により撮影され、ライブビュー画像として取り込み画像表示用モニタ３４に表示されている画像とは異なり、CCDカメラ３３により撮影される静止画像であるが、ほぼ利用者の意図した通りの画像（ライブビュー画像とほぼ同じ画像）を、静止画像として取り込むことができる。
【０２３５】
ステップＳ１１５において、連結処理部１２６は、今回得られた撮影画像に連結用画像（前回までの撮影により得られた連結用撮影画像）を連結し、プレビュー画像表示処理部１２５は、撮影用モニタ３５にプレビュー画像を表示させる。これにより、利用者は、取り込み画像表示用モニタ３４に表示された連結画像であるプレビュー画像を確認することができる。
【０２３６】
ステップＳ１１６において、指示受付処理部１２２は、プレビュー画像を確認し、画像の取り直しをするか否かを判定する。取り直しを希望する場合は、ステップＳ１１１に戻り、上述と同様の処理を繰り返す、また、取り直しを希望しない場合は、ステップＳ１１７に進む。
【０２３７】
ステップＳ１１７において、撮影制御部１１１は、連結用撮影枚数が、連結予定枚数に達したか否かを判定する。例えば、撮影制御部１１１は、ステップＳ１１１乃至Ｓ１１６の処理が、繰り返された回数を数えることによってこれを判定する。なお、制御部７１は、画像データ保持部７３に保存されている撮影画像が何枚あるのか確認することで、これを判定してもよい。
【０２３８】
ステップＳ１１８において、連結処理部１２６は、連結用の撮影画像を連結し、制御部７１は、編集空間６２への移動を促すメッセージを、撮影用モニタ３５に表示させる。
【０２３９】
なお、利用者は、取り込み画像表示用モニタ３４に表示された、CCDカメラ３３により撮影される利用者の動画像であるライブビュー画像だけしか確認することができないので、利用者は、連結撮影後の写真シールの意外性を楽しむことができる。
【０２４０】
図３３乃至図３５は、写真シール作成装置１の第２ユニット１２の上面図である。
【０２４１】
図３３において、CCDカメラ３３は、被写体である利用者を撮影し、取り込み画像表示用モニタ３４は、ライブビュー画像を表示させている。このとき、被写体以外の利用者である待機者は、撮影空間６１内で待機し、CCDカメラ３３が、撮影することのできない場所（画角外）で待機する。
【０２４２】
例えば、利用者は、取り込み画像表示用モニタ３４に表示された連結画像を確認しながらCCDカメラ３３によって撮影される。さらに待機者は、モニタ２２１Ａまたはモニタ２２１Ｂ（以下、モニタ２２１Ａとモニタ２２１Ｂに区別する必要がない場合は、単にモニタ２２１と称する）に表示された連結画像を確認することができ、かつ、利用者にアドバイスを送ることができるので、CCDカメラ３３は、綺麗な画像を撮影することができる。
【０２４３】
また、利用者は、取り込み画像表示用モニタ３４で、ライブビュー画像を確認しながらCCDカメラ３３によって撮影される。一方、待機者は、モニタ２２１に表示された連結画像を確認することができるが、被写体は、撮影中、連結画像を確認することができないので、撮影後に連結された画像の仕上がりに意外性を楽しめることができる。
【０２４４】
図３４において、CCDカメラ３３は、被写体である利用者を撮影し、取り込み画像表示用モニタ３４は、ライブビュー画像を表示している。このとき、被写体以外の利用者である待機者は、撮影空間６１の外で待機し、CCDカメラ３３が、撮影することのできない場所（画角外）で待機する。
【０２４５】
例えば、利用者は、取り込み画像表示用モニタ３４に表示された連結画像を確認しながらCCDカメラ３３によって撮影される。一方、待機者も、モニタ２２１に表示された連結画像を確認することができ、CCDカメラ３３は、綺麗な画像を撮影することができる。
【０２４６】
また、利用者は、取り込み画像表示用モニタ３４で、ライブビュー画像を確認しながらCCDカメラ３３によって撮影される。一方、待機者は、モニタ２２１に表示された連結画像を確認することができるので、被写体は、撮影中、連結画像を確認することができないので、撮影後に連結された画像の仕上がりに意外性を楽しめることができる。
【０２４７】
被写体が撮影される空間と待機者がモニタ２２１で確認する空間との間には、被写体の撮影の妨げにならぬよう、背景カーテン２３１が用いられている。なお、図示していないが、背景カーテンは、複数枚でも構わないものする。さらに、写真シール作成装置１は、待機者が待機している空間に、ソファや椅子等を設置したり、モニタ２２１に、ライブビュー画像以外にゲーム等を表示させてもよいものとする。
【０２４８】
図３５において、CCDカメラ３３は、被写体である利用者を撮影し、取り込み画像表示用モニタ３４は、ライブビュー画像を表示している。このとき、被写体以外の利用者である待機者は、撮影空間６１外で待機する。
【０２４９】
例えば、利用者は、取り込み画像表示用モニタ３４に表示された連結画像を確認しながらCCDカメラ３３によって撮影される。一方、待機者も、モニタ２２１に表示された連結画像を確認することができ、CCDカメラ３３は、綺麗な画像を撮影することができる。
【０２５０】
また、利用者は、取り込み画像表示用モニタ３４で、ライブビュー画像を確認しながらCCDカメラ３３によって撮影される。一方、待機者は、モニタ２２１に表示された連結画像を確認することができるので、被写体は、撮影中、連結画像を確認することができないので、撮影後に連結された画像の仕上がりに意外性を楽しめることができる。
【０２５１】
図３５において、背景カーテン２４１−１乃至背景カーテン２４１−８が用いられている。なお、図示していないが、背景カーテンは、複数枚でも構わないものする。さらに、写真シール作成装置１は、モニタ２２１にライブビュー画像以外に、事前接客および事後接客のようにゲーム等を表示させてもよいものとする。
【０２５２】
なお、利用者が、第２ユニット１２を連結画像用の筐体として利用する場合、例えば、利用者が、通常の１枚分の画像を、複数回に分けて撮影されると、図３３で示すような従来の筐体の幅が、CCDカメラ３３が撮影する回数分で割られると、連結したときの画像の幅は、１枚分の画像の幅となる。なお、図３５の筐体に示した鎖線は、図３３で示すような従来の筐体にした場合を想定するものとする。
【０２５３】
また、本明細書において上述した一連の処理を実行するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【図面の簡単な説明】
【０２５４】
【図１】本発明を適用した写真シール作成装置の全体の構成例を示す斜視図である。
【図２】図１の写真シール作成装置の設置例を示す斜視図である。
【図３】図１の写真シール作成装置の第１ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図４】図１の写真シール作成装置の第１ユニットの右側面の構成例を示す図である。
【図５】図１の写真シール作成装置の第１ユニットの背面の構成例を示す図である。
【図６】利用者の移動パターンを説明する図である。
【図７】図１の写真シール作成装置の機能的構成例を示すブロック図である。
【図８】図７の撮影処理部の詳細な構成例を示すブロック図である。
【図９】図７の撮影部の詳細な構成例を示すブロック図である。
【図１０】図７の編集処理部の詳細な構成例を示すブロック図である。
【図１１】図７の編集部の詳細な構成例を示すブロック図である。
【図１２】写真シール作成ゲーム処理の例を説明するフローチャートである。
【図１３】撮影処理の例を説明するフローチャートである。
【図１４】連結パターンの選択例を示す図である。
【図１５】キープ画像選択の例を示す図である。
【図１６】連結撮影処理の例を説明するフローチャートである。
【図１７】プレビュー画像表示画面の表示例を示す図である。
【図１８】プレビュー画像の一例を示す図である。
【図１９】プレビュー画像の例を示す図である。
【図２０】編集処理の例を説明するフローチャートである。
【図２１】編集画面の例を示す図である。
【図２２】キープ画像として表示されているサムネイルの例を示す図である。
【図２３】キープ画像として表示されているサムネイルの例を示す図である。
【図２４】印刷処理の例を説明するフローチャートである。
【図２５】シール紙の印刷の例を示す図である。
【図２６】シール紙の印刷の詳細な例を示す図である。
【図２７】シール紙の印刷の詳細な例を示す図である。
【図２８】連結撮影処理の例を説明するフローチャートである。
【図２９】ライブビュー画像の例を示す図である。
【図３０】プレビュー画像の例を示す図である。
【図３１】ライブビュー画面の例を示す図である。
【図３２】連結撮影処理の例を説明するフローチャートである。
【図３３】写真シール作成装置の第２ユニットの上面図である。
【図３４】写真シール作成装置の第２ユニットの上面図である。
【図３５】写真シール作成装置の第２ユニットの上面図である。
【符号の説明】
【０２５５】
１  写真シール作成装置
３２  撮影ユニット
３３  CCDカメラ
３４  取り込み画像表示用モニタ
３５  撮影用モニタ
３６  音声出力部
５１  編集用ユニット
５２  編集入力用モニタ
５４  音声出力部
６１  撮影空間
６２  編集空間
７１  制御部
８２  撮影部
８３  編集部
９３  撮影処理部
９４  編集処理部
１１１  撮影制御部
１６１  編集制御部
【図１】
2006293421.tif 000003
【図２】
2006293421.tif 000004
【図３】
2006293421.tif 000005
【図４】
2006293421.tif 000006
【図５】
2006293421.tif 000007
【図６】
2006293421.tif 000008
【図７】
2006293421.tif 000009
【図８】
2006293421.tif 000010
【図９】
2006293421.tif 000011
【図１０】
2006293421.tif 000012
【図１１】
2006293421.tif 000013
【図１２】
2006293421.tif 000014
【図１３】
2006293421.tif 000015
【図１４】
2006293421.tif 000016
【図１５】
2006293421.tif 000017
【図１６】
2006293421.tif 000018
【図１７】
2006293421.tif 000019
【図１８】
2006293421.tif 000020
【図１９】
2006293421.tif 000021
【図２０】
2006293421.tif 000022
【図２１】
2006293421.tif 000023
【図２２】
2006293421.tif 000024
【図２３】
2006293421.tif 000025
【図２４】
2006293421.tif 000026
【図２５】
2006293421.tif 000027
【図２６】
2006293421.tif 000028
【図２７】
2006293421.tif 000029
【図２８】
2006293421.tif 000030
【図２９】
2006293421.tif 000031
【図３０】
2006293421.tif 000032
【図３１】
2006293421.tif 000033
【図３２】
2006293421.tif 000034
【図３３】
2006293421.tif 000035
【図３４】
2006293421.tif 000036
【図３５】
2006293421.tif 000037