(57)【要約】【課題】  ＬＥＤだけで発光演出の趣向性を向上させることが可能な遊技機の提供を目的とする。。【解決手段】  本発明の遊技機によれば、ＬＥＤ１０８は、ＬＥＤ１０１〜１０７よりも大きな光度の光を瞬間的に発生させることができ、ＬＥＤ１０８の点灯をあたかも、フラッシュの如く見せることができる。これにより、従来の遊技機のように、ＬＥＤとは異なる他の発光素子を併用しなくても、ＬＥＤだけで発光演出の趣向性を向上させることができる。【選択図】  図１１
2006095140.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に設けられた複数のＬＥＤと、
前記ＬＥＤの点灯を制御するＬＥＤ制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記ＬＥＤ制御手段は、前記ＬＥＤを第１点灯時間分点灯させた後で消灯させる第１点灯制御と、前記第１の点灯時間より短い第２点灯時間分点灯させた後で消灯させる第２点灯制御とを行うと共に、
前記第１点灯制御により点灯させた前記ＬＥＤの光度より、前記第２点灯制御により点灯させた前記ＬＥＤの光度の方が大きくなるように、前記各ＬＥＤに電流を流す給電手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２点灯制御により前記給電手段が前記ＬＥＤに流す電流値は、前記第２点灯時間分連続して点灯させることが可能な最大の電流値であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１点灯制御により前記ＬＥＤに流す電流値は、前記ＬＥＤの定格電流値以下であり、前記第２点灯制御により前記ＬＥＤに流す電流値は、前記ＬＥＤの定格電流値より大きいことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２点灯制御により前記ＬＥＤに流す電流は、前記ＬＥＤの定格電流の２倍以上であり、
前記第２点灯時間は、前記定格電流の２倍以上の電流を流して前記ＬＥＤが破損しない範囲の点灯時間であることを特徴とする請求項１乃至３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２点灯時間は、５００［μＳＥＣ］以下であることを特徴とする請求項１乃至４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記ＬＥＤ制御手段は、前記ＬＥＤの制御を行うために、所定周期毎繰り返して割り込み実行されるＬＥＤメイン制御プログラムを備え、
前記ＬＥＤメイン制御プログラムには、前記第２点灯制御による前記ＬＥＤの点灯を行うための点灯処理用のステップと、前記第２点灯制御による前記ＬＥＤの消灯を行うための消灯処理用のステップとが含められかつ、前記消灯処理用のステップが、前記点灯処理用のステップより後に配置されたことを特徴とする請求項１乃至５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記ＬＥＤ制御手段は、前記ＬＥＤの制御を行うために、所定周期毎繰り返して割り込み実行されるＬＥＤメイン制御プログラムと、前記ＬＥＤメイン制御プログラムの実行結果を受けて所定の処理を行うＬＥＤサブ制御プログラムとを備え、
前記ＬＥＤメイン制御プログラムには、前記第２点灯制御による前記ＬＥＤの点灯を行うための点灯処理用のステップが含められ、
前記ＬＥＤサブ制御プログラムには、前記ＬＥＤメイン制御プログラムにおける前記点灯処理用のステップの実行を受けた後に、割り込み実行されて、前記第２点灯制御による前記ＬＥＤの消灯を行うための消灯処理用のステップが含められたことを特徴とする請求項１乃至５の何れかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記ＬＥＤ制御手段は、前記ＬＥＤを前記第１点灯制御で点灯・消灯させるための信号を出力する第１点灯制御用ポートと、前記ＬＥＤを前記第２点灯制御で点灯・消灯させるための信号を出力する第２点灯制御用ポートとを有したＣＰＵを備えてなりかつ、ダイナミック点灯制御又はスタティック点灯制御で、前記第１点灯制御を行うように構成されたことを特徴とする請求項１乃至７の何れかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記ＣＰＵには、前記第１及び第２の点灯制御用ポートとは異なる第３点灯制御用ポートが備えられ、前記第３の点灯制御用ポートは、ダイナミック点灯制御又はスタティック点灯制御のうち、前記第１点灯制御用ポートとは異なる点灯制御に用いられたことを特徴とする請求項８に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機は、ＬＥＤ等の発光素子を用いて発光演出を行っている。また近年は、発光演出の趣向性を向上させるために、ＬＥＤと、ＬＥＤ以外の他の発光素子（例えば、キセノン管）とを併用して発光演出を行う遊技機も開発されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００４−１５９９５３号公報（［００１９］、［図３］）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上述した従来の遊技機のように、種類の異なる発光素子（ＬＥＤとキセノン管）を併用したものでは、遊技機に必要な部品の種類が増加することになり、部品調達や部品管理の観点からは好ましくなかった。
【０００４】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、ＬＥＤだけで発光演出の趣向性を向上させることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するため、請求項１に係る遊技機は、遊技機に設けられた複数のＬＥＤと、ＬＥＤの点灯を制御するＬＥＤ制御手段と、を備えた遊技機において、ＬＥＤ制御手段は、ＬＥＤを第１点灯時間分点灯させた後で消灯させる第１点灯制御と、第１の点灯時間より短い第２点灯時間分点灯させた後で消灯させる第２点灯制御とを行うと共に、第１点灯制御により点灯させたＬＥＤの光度より、第２点灯制御により点灯させたＬＥＤの光度の方が大きくなるように、各ＬＥＤに電流を流す給電手段を備えたところに特徴を有する。
【０００６】
請求項２の発明は、請求項１に記載の遊技機において、第２点灯制御により給電手段がＬＥＤに流す電流値は、第２点灯時間分連続して点灯させることが可能な最大の電流値であるところに特徴を有する。
【０００７】
請求項３の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機において、第１点灯制御によりＬＥＤに流す電流値は、ＬＥＤの定格電流値以下であり、第２点灯制御によりＬＥＤに流す電流値は、ＬＥＤの定格電流値より大きいところに特徴を有する。
【０００８】
請求項４の発明は、請求項１乃至３の何れかに記載の遊技機において、第２点灯制御によりＬＥＤに流す電流は、ＬＥＤの定格電流の２倍以上であり、第２点灯時間は、定格電流の２倍以上の電流を流してＬＥＤが破損しない範囲の点灯時間であるところに特徴を有する。
【０００９】
請求項５の発明は、請求項１乃至４の何れかに記載の遊技機において、第２点灯時間は、５００［μＳＥＣ］以下であるところに特徴を有する。
【００１０】
請求項６の発明は、請求項１乃至５の何れかに記載の遊技機において、ＬＥＤ制御手段は、ＬＥＤの制御を行うために、所定周期毎繰り返して割り込み実行されるＬＥＤメイン制御プログラムを備え、ＬＥＤメイン制御プログラムには、第２点灯制御によるＬＥＤの点灯を行うための点灯処理用のステップと、第２点灯制御によるＬＥＤの消灯を行うための消灯処理用のステップとが含められかつ、消灯処理用のステップが、点灯処理用のステップより後に配置されたところに特徴を有する。
【００１１】
請求項７の発明は、請求項１乃至５の何れかに記載の遊技機において、ＬＥＤ制御手段は、ＬＥＤの制御を行うために、所定周期毎繰り返して割り込み実行されるＬＥＤメイン制御プログラムと、ＬＥＤメイン制御プログラムの実行結果を受けて所定の処理を行うＬＥＤサブ制御プログラムとを備え、ＬＥＤメイン制御プログラムには、第２点灯制御によるＬＥＤの点灯を行うための点灯処理用のステップが含められ、ＬＥＤサブ制御プログラムには、ＬＥＤメイン制御プログラムにおける点灯処理用のステップの実行を受けた後に、割り込み実行されて、第２点灯制御によるＬＥＤの消灯を行うための消灯処理用のステップが含められたところに特徴を有する。
【００１２】
請求項８の発明は、請求項１乃至７の何れかに記載の遊技機において、ＬＥＤ制御手段は、ＬＥＤを第１点灯制御で点灯・消灯させるための信号を出力する第１点灯制御用ポートと、ＬＥＤを第２点灯制御で点灯・消灯させるための信号を出力する第２点灯制御用ポートとを有したＣＰＵを備えてなりかつ、ダイナミック点灯制御又はスタティック点灯制御で、第１点灯制御を行うように構成されたところに特徴を有する。
【００１３】
請求項９の発明は、請求項８に記載の遊技機において、ＣＰＵには、第１及び第２の点灯制御用ポートとは異なる第３点灯制御用ポートが備えられ、第３の点灯制御用ポートは、ダイナミック点灯制御又はスタティック点灯制御のうち、第１点灯制御用ポートとは異なる点灯制御に用いられたところに特徴を有する。
【発明の効果】
【００１４】
［請求項１の発明］
請求項１に係る発明によれば、第２点灯制御により点灯したＬＥＤは、第１点灯制御により点灯したＬＥＤに比べて、短時間かつ大きな光度で点灯するので、従来の遊技機のように、ＬＥＤとは異なる他の発光素子を併用しなくても、ＬＥＤだけで発光演出の趣向性を向上させることができる。
【００１５】
［請求項２の発明］
請求項２の発明によれば、第２点灯制御により点灯したＬＥＤの光度を、第２点灯時間分連続して点灯させることが可能な最大の光度とすることができる。ここで、ＬＥＤに流す電流の電流値を縦軸とし、その電流値の電流を流してもＬＥＤが破損せずに点灯しうる時間を横軸とすると、これら電流値と点灯時間との関係は、図２１に示すグラフＧのようになる。そして、請求項２における第２点灯時間とＬＥＤに流す電流の電流値とは、グラフＧ上の任意の点の座標値（Ｘ，Ｙ）で表すことができる。
【００１６】
［請求項３の発明］
請求項３の発明によれば、第１点灯制御と第２点灯制御との間で、ＬＥＤが点灯したときの光度の相違を明確にすることができる。
【００１７】
［請求項４の発明］
請求項４の遊技機のように、第２点灯制御によりＬＥＤに流す電流は、ＬＥＤの定格電流の２倍以上であり、第２点灯時間は、定格電流の２倍以上の電流を流してＬＥＤが破損しない範囲の点灯時間とすることが好ましい。なお、図２１において、定格電流値をＴとすると、請求項４における第２点灯時間とＬＥＤに流す電流の電流値とは、図２１の領域Ａに含まれる任意の点の座標値（Ｘ’，Ｙ’）として表すことができる。
【００１８】
［請求項５の発明］
請求項５の発明によれば、第２点灯制御では、ＬＥＤを５００［μＳＥＣ］以下という極めて短い時間だけ点灯させるので、第２点灯制御によるＬＥＤの点灯時には、第１点灯制御により点灯したＬＥＤよりも大きな光度の光が瞬間的に発生することになる。これにより、第２点灯制御により点灯したＬＥＤの光をあたかも、フラッシュの如く見せることができる。
【００１９】
［請求項６の発明］
請求項６の発明によれば、ＬＥＤメイン制御プログラムが１回実行される間に、第２点灯制御によるＬＥＤの点灯処理用のステップと消灯処理用のステップとが実行されるので、所定周期よりも短い時間でＬＥＤの点灯と消灯を行うことができる。
【００２０】
［請求項７の発明］
請求項７の発明によれば、ＬＥＤメイン制御プログラムが１回実行される間に、第２点灯制御によるＬＥＤの点灯処理用のステップと消灯処理用のステップとが実行されるので、所定周期よりも短い時間でＬＥＤの点灯と消灯を行うことができる。
【００２１】
［請求項８の発明］
請求項８の発明によれば、ＣＰＵには、第１点灯制御用ポートと第２点灯制御用ポートとが備えられたので、ＬＥＤを第１点灯制御で点灯・消灯させるための信号と、ＬＥＤを第２点灯制御で点灯・消灯させるための信号とを同時に出力することが可能となる。
【００２２】
［請求項９の発明］
請求項９の発明によれば、ダイナミック点灯制御とスタティック点灯制御の両方を用いて複数のＬＥＤの点灯・消灯が行われるので、ＬＥＤによる発光演出に幅を持たせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
［第１実施形態］
以下、本発明を適用したパチンコ遊技機１００に係る第１実施形態を、図１〜図１９に基づいて説明する。図１に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１００の遊技盤１１には、ガイドレール１２で囲まれたほぼ円形の遊技領域Ｒ１が形成され、遊技領域Ｒ１の中央部に、表示装置２６が備えられている。遊技領域Ｒ１のうち表示装置２６の下方には、始動入賞口１４、大入賞口１５及び外れ球受け入れ口１６が、上から順に間隔を開けて並べて設けられている。また、遊技領域Ｒ１のうち表示装置２６等を挟んだ左右の両側には、上から順に、ランプ風車１７、始動ゲート１８、風車１９、一般入賞口２０，２１が設けられ、ガイドレール１２に沿った両側端部には、電飾装置としてのサイドランプ２２，２２が設けられている。サイドランプ２２，２２には、それぞれ３つのＬＥＤ１０１，１０２，１０３が内蔵されており、これら合計６つのＬＥＤ１０１〜１０３が点灯・消灯することで発光演出が行われる。なお、遊技領域Ｒ１全体に亘って、図示しない複数の障害釘が起立している。
【００２４】
図１に示すように、パチンコ遊技機１００のうち、遊技盤１１より上方には、遊技盤１１の前面側に張り出した装飾ランプ３５が設けられている。パチンコ遊技機１００のうち遊技盤１１より下方には、上皿２７Ａ及び下皿２７Ｂが上下２段にして設けられている。そして、下皿２７Ｂの右端部に設けた操作ノブ２８を操作することで、上皿２７Ａに収容された遊技球が遊技盤１１に向けて弾き出される。また、上皿２７Ａに設けたボタン２９を押せば、上皿２７Ａから下皿２７Ｂに遊技球が移動して収容される。さらに、上皿２７Ａを挟んだ両側には、スピーカ５９Ｓが備えられている。
【００２５】
次に所要の各部位についてさらに詳説する。
始動ゲート１８は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなし、通過した遊技球は、その始動ゲート１８に内蔵した普通図柄始動センサー（図示せず）によって検出される。そして、その検出信号に基づいて、表示装置２６に備えた後述する普通図柄表示部３４Ｂの図柄が変動表示される。
【００２６】
始動入賞口１４は、所謂、ポケット構造をなして上方に向かって開口しており、その開口の両側部には可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが備えられている。これら両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃは、常には起立状態になっており、両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃに挟まれた始動入賞口１４の開口幅は、遊技球が約１つ入る大きさになっている。そして、遊技盤１１の裏に設けた駆動装置（例えば、ソレノイド）が駆動されると、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが横に倒され、遊技球が可動翼片１４Ｃに案内されて始動入賞口１４に入り易い状態になる。
【００２７】
始動入賞口１４に遊技球が入賞すると、始動入賞口１４内に設けた始動口センサー３１（図４参照）が遊技球を検出し、その検出信号に基づいて表示装置２６が後述するように特別図柄８０，８１，８２を変動表示する。
【００２８】
大入賞口１５は、横長に形成されて、通常は、可動扉１５Ｔにて閉塞されている。そして、所定条件の成立によって、パチンコ遊技機１００が「大当たり状態」になると、遊技盤１１の裏に設けた、ソレノイド１５Ｓ（図４参照）が駆動され、可動扉１５Ｔが所定期間に亘って前側に倒れる。これにより、大入賞口１５が開放され、可動扉１５Ｔを案内にして、大入賞口１５に多くの遊技球が入賞可能な大当たり遊技が実行される。ここで、可動扉１５Ｔが、開放してから閉じるまでの間を「ラウンド」と称すると、１つのラウンドは、可動扉１５Ｔの開放時間が２９秒に達したか、又は、大入賞口１５に遊技球が１０個入賞したか、の何れかの条件が先に満たされた場合に終了し、最大で、例えば、１５ラウンドまで行われる。
【００２９】
大入賞口１５の内部には、継続入賞口と計数入賞口とが設けられており、これら継続入賞口及び計数入賞口が開放される。より詳細には、可動扉１５Ｔが開いたときには、継続入賞口は開放しており、継続入賞口に入賞後、ソレノイドが駆動されて、継続入賞口が閉鎖される一方、計数入賞口は開放されたままとなる。そして、継続入賞口内に設けた特定領域センサ３２（図４を参照）が遊技球の入賞を検出すると、前述した終了条件（可動扉１５Ｔの開放時間が２９秒に到達、又は、大入賞口１５に遊技球が１０個入賞）を満たしてラウンドが終了した後で、連続して次のラウンドが実行される。また、計数入賞口内に設けたカウントセンサ３３（図４参照）が遊技球の入賞を検出すると、前記継続入賞口への入賞球と合わせて、大入賞口１５への入賞球がカウントされ、これらが前記したように計１０個に達したか否かがチェックされる。なお、大当たり遊技は、１５ラウンド目が終了したか、１つのラウンド中に継続入賞口へ遊技球が１つも入賞しなかった場合に終了する。
【００３０】
表示装置２６は、全体として枠形構造をなした表示枠体２３の後端面に、図示しない液晶モジュール（詳細には、ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）を組み付けてなる。液晶モジュールのうち表示枠体２３によって取り囲まれた前面部分は、表示部３４となっており、遊技者は、表示枠体２３を通して表示部３４に表示された画像（キャラクター画像、背景画像、文字画像等）を見ることができる。なお、表示部３４は、主に特別図柄８０，８１，８２が表示される特別図柄表示部３４Ａと、普通図柄が表示される普通図柄表示部３４Ｂとから構成される。
【００３１】
特別図柄表示部３４Ａには、３つの左、中、右の特別図柄８０，８１，８２が、横並びに表示されている。これら各特別図柄８０，８１，８２は、通常は、「０」〜「１１」の数字図柄を表記した複数種類のもので構成されており、各特別図柄８０，８１，８２ごと、所定の種類のものが確定停止表示されている（図１の状態）。
【００３２】
始動入賞口１４へ遊技球が入賞すると、当否判定が行われ、各特別図柄８０，８１，８２が、上下方向にスクロールして変動表示される（図２の状態）。次いで、所定時間経過後に、例えば、左特別図柄８０、右特別図柄８２、中特別図柄８１の順で、スクロール（変動）表示が停止して所定の図柄が確定表示され、確定表示された全部の特別図柄８０，８１，８２が、例えば、ぞろ目になった場合に大当たりが成立し、大当たり遊技が実行される。
【００３３】
大当たり成立時に所定条件が成立（例えば、特別図柄８０，８１，８２が奇数のぞろ目で確定停止表示）すると、大当たり遊技の終了後に「確率変動遊技」が与えられる。確率変動遊技では、次回の大当たり発生確率が、通常遊技状態（低確率状態、例えば、１／３１５）に比較して高く（例えば、５／３１５）なり、次回の大当たりまでこの確率変動状態を継続するようになっている。また、大当たり成立時に前記所定条件が成立しなかった場合には、確率変動遊技は実行されず、次回の大当たりまで通常遊技状態を継続する。
【００３４】
中特別図柄８１がスクロール表示されている状態で、先にスクロール表示を終了した左・右の特別図柄８０，８２が停止表示されると共に、これら停止表示された左・右の特別図柄８０，８２が同じ図柄となった場合には、リーチ状態が成立する。
【００３５】
リーチ状態とは、上記のものに限られるものではなく、遊技の当たり外れを複数の図柄組み合わせで表示する場合に、複数の図柄の一部が、停止表示されており、他の図柄が変動中において、停止表示されている図柄が当たりを意味する図柄組み合わせの一部を構成している状態をいう。
【００３６】
特別図柄８０，８１，８２が変動表示している間、或いは、大当たり遊技中に、始動入賞口１４に遊技球が入球した場合には、その入球に基づく特別図柄８０，８１，８２の変動表示は直ちに開始されずに保留される。詳細には、その入球に起因して後述する所定の乱数値が保留されて、一時記憶される。そして、特別図柄表示部３４Ａにおいて特別図柄８０，８１，８２の変動表示が開始されるときに、保留記憶数が１つ減らされて、保留記憶数が０になるまでこの動作が繰り返される。なお、保留記憶数が上限の４つのときに始動入賞口１４に遊技球が入賞した場合にも、特別図柄始動センサー３１によって入賞球が検出されるが、この入賞球に起因する所定の乱数値の記憶及び特別図柄８０，８１，８２の変動表示は行われない。また、保留記憶数は、図示しない保留数表示器に備えられたＬＥＤの点灯数でもって遊技者に報知される。
【００３７】
図２に示すように、普通図柄表示部３４Ｂは、特別図柄表示部３４Ａの左下隅に設けられている。普通図柄表示部３４Ｂでは、例えば、２つの数字図柄が横並びに表示される。そして、始動ゲート１８内に設けた普通図柄始動センサーが遊技球の通過を検出したときにこれら２つの数字図柄が所定期間に亘って変動表示した後、所定の図柄を確定表示する。確定表示された２つの数字図柄が、例えば、同一となった場合には、始動入賞口１４に設けた前記可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが所定期間（例えば、０．４秒間）に亘って横に倒される。なお、普通図柄表示部３４Ｂで表示される図柄は、数字図柄に限るものではなく、アルファベットや、記号等でもよい。
【００３８】
ところで、表示装置２６に備えた表示枠体２３は、電飾装置として機能する。図２に示すように、表示枠体２３の内部には、複数のＬＥＤ１０４〜１０８が内蔵されている。詳細には、表示枠体２３の上辺の左右両端部には、それぞれ２つのＬＥＤ１０６，１０７が上下に並べて備えられている。また、表示枠体２３の上辺のうち、円弧状の湾曲部分には、４つのＬＥＤ１０４，１０５が備えられている。さらに、表示枠体２３の上辺の中央部には３つのＬＥＤ１０８が横並びに備えられている。そして、表示枠体２３に内蔵された１１個のＬＥＤ１０４〜１０８が、点灯・消灯することで発光演出が行われる。
【００３９】
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機１００に備えられたＬＥＤ（ＬＥＤ１０１〜１０８を含む）の電気的な特性を図１８に基づいて説明する。図１８にはＬＥＤに流す電流の電流値と、その電流値における許容点灯時間（ＬＥＤが破損せずに連続点灯できる時間）との関係が示されている。
【００４０】
同図に示すように、電流値をＬＥＤの定格電流値（本実施形態のＬＥＤでは、３０ｍＡ）以下とした場合には、許容点灯時間は、少なくとも２０００μＳＥＣ（２．０００ｍＳＥＣ）以上となっている。これに対し、ＬＥＤに流す電流が定格電流値よりも大きい場合には、電流値が増加するに従って許容点灯時間が徐々に短くなり、電流値を１００ｍＡ（定格電流値の約３．３倍）とした場合には、許容点灯時間は１００μＳＥＣ（０．１００ｍＳＥＣ）という極めて短い時間となる。換言すれば、ＬＥＤを１００μＳＥＣ間に亘って連続して点灯させ続けることが可能な最大の電流値は、「１００ｍＡ」ということになる。
【００４１】
このように、ＬＥＤに流す電流の電流値を定格電流値よりも大きくすれば、定格電流値以下としたときよりもＬＥＤの点灯時の光度を大きくすることができるが、許容点灯時間は短くなる。換言すれば、ＬＥＤの点灯時間を、定格電流値における最短の許容点灯時間「Ｐ」μＳＥＣ（図１８を参照）よりも短くすることで、ＬＥＤに定格電流値よりも大きな電流を流すことが可能となり、ＬＥＤの点灯時の光度をより大きくすることが可能になると言える。
【００４２】
図３に示すように、パチンコ遊技機１００の後面には、各種制御回路が設けられている。具体的には、パチンコ遊技機１００の後面中央には、メイン制御回路５０が設けられ、このメイン制御回路５０に重なるようにして、ランプ制御回路５５（本発明の「ＬＥＤ制御手段」に相当する）、音声制御回路５９及び表示制御回路５７が設けられている。さらに、各基板５０，５５，５７，５９の下方には、電源基板６０、払出制御回路５８が備えられ、電源基板６０の下方に遊技球発射装置５３及び発射制御回路５６が備えられている。
【００４３】
次に、図４を参照しつつ、本実施形態のパチンコ遊技機１００の電気的な構成について説明する。メイン制御回路５０は、ＣＰＵ５１ＡとＲＡＭ５１Ｂ及びＲＯＭ５１Ｃを合わせてパッケージしてなるワンチップマイコン５１を主要部として備えている。
【００４４】
ワンチップマイコン５１は、入出力回路５４を介して、前述した入賞球を検出するためのセンサー３１〜３３等から信号を受けると共に、ランプ制御回路５５、音声制御回路５９、発射制御回路５６、払出制御回路５８、表示制御回路５７等に制御信号を出力して各部位を制御する。
【００４５】
メイン制御回路５０には、図示しない初期化リセット回路と定期リセット回路とが備えられている。初期化リセット回路は、パチンコ遊技機１００の電源投入時に、ワンチップマイコン５１のリセット端子に初期化信号を出力する。定期リセット回路は、周期的（例えば、２ｍｓｅｃ毎）に割り込みパルスをワンチップマイコン５１に出力する。ワンチップマイコン５１は、前記割り込みパルスを受ける度に、後述するメインプログラムＭ（図６を参照）をランする。
【００４６】
音声制御回路５９は、メイン制御回路５０からの信号に基づいてスピーカ５９Ｓから発生させるＢＧＭや演出時の音声の選択を行い、その音声データを設定する。具体的には、音声制御回路５９には、音声を発生させるための制御データ等を記憶する制御データＲＯＭと、メイン制御回路５０からのコマンドを一時記憶する制御データＲＡＭ、演出時の各種音声データ、ＢＧＭデータを記憶する音声データＲＯＭを備える。音声制御用ＣＰＵは、メイン制御回路５０からの信号に基づいて音声合成回路に信号を出力する。音声合成回路は、音声制御用ＣＰＵからの信号に基づいて音声データＲＯＭから必要な音声データを読み出し、音声信号を合成してアンプに出力する。音声信号は、アンプにて増幅されてからスピーカ５９Ｓへ出力され、スピーカ５９Ｓより音声が発生される。
【００４７】
表示制御回路５７は、表示装置２６に遊技画像を表示するための制御データ等を記憶する制御データＲＯＭ６３と、特別図柄８０，８１，８２、背景画像、キャラクター画像、文字画像等の画像データを記憶する画像データＲＯＭ６６とを備える。そして、メイン制御回路５０からの信号に基づき、表示制御用ＣＰＵ６１が、制御データＲＯＭ６３から所定の表示制御データを取り出し、制御データＲＡＭ６４のワークエリアで制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、表示制御用ＣＰＵ６１からの指令に基づいて画像データＲＯＭ６６から必要なデータを読み出し、特別図柄、演出図柄、背景画像、キャラクター画像、文字画像等のマップデータを作成し、ＶＲＡＭ（図示せず）に格納する。そして、格納記憶された画像データは、出力回路６７に備えられたＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて、各表示部３４Ａ，３４Ｂに出力される。また、ＶＤＰからは、複合同期信号ＳＹＮＣが各表示部３４Ａ，３４Ｂに出力される。そして、表示部３４において、送信されてきたＲＧＢ信号及び複合同期信号ＳＹＮＣに基づいて画像が表示される。
【００４８】
払出制御回路５８は、ワンチップマイコン５１から受けた信号に基づき、賞球払出装置及び貸球払出装置を駆動して、所定数の遊技球を上皿２７Ａに払い出す。
【００４９】
発射制御回路５６は、ワンチップマイコン５１から受けた信号に基づき、発射装置３７を駆動して、遊技球を遊技領域Ｒ１に向けて発射する。
【００５０】
ランプ制御回路５５は、メイン制御回路５０からの信号（コマンド）に基づいて、サイドランプ２２，２２、表示枠体２３、装飾ランプ３５等に備えられたＬＥＤ１０１〜１０８を含む複数のＬＥＤの点灯態様の選択及び選択された点灯態様に応じた点灯データの設定を行う。具体的には、ランプ制御回路５５には、ＬＥＤを点灯させるための制御データを記憶する制御データＲＯＭ、メイン制御回路５０から受信したコマンドを一時記憶するデータＲＡＭ、点灯データを記憶する点灯データＲＯＭを備える。そして、ランプ制御回路５５に備えられた発光制御用ＣＰＵ７０が、メイン制御回路５０から受けたコマンドに基づいて点灯データＲＯＭから必要な点灯データを読み出し、その点灯データに基づいて、各ＬＥＤが点灯・消灯する。
【００５１】
図５に示すように、発光制御用ＣＰＵ７０には、複数の出力ポート７１，７２，７３が備えられており、これら出力ポート７１，７２，７３から各ＬＥＤに対して同時に点灯データが出力される。
【００５２】
第１出力ポート７１（本発明の「第１点灯制御用ポート」に相当する）及び第２出力ポート７２（本発明の「第２点灯制御用ポート」に相当する）は、発光制御用ＣＰＵ７０から出力される点灯データに対応して、８ビットのパラレルポートで構成されている。そして、第１出力ポート７１に接続された８本の信号線７７の何れかに、４つのＬＥＤ１０６，１０７が接続され、第２出力ポート７２に接続された８本の信号線７８の何れかに、３つのＬＥＤ１０８が接続されている。より詳細には、第１出力ポート７１の第１ビットと第２ビットにＬＥＤ１０６，１０６が接続されており、第３ビットと第４ビットにＬＥＤ１０７，１０７が接続されている。また、第２出力ポート７２の第１ビットから第３ビットに３つのＬＥＤ１０８が接続されている。
【００５３】
ＬＥＤ１０６〜１０８のアノードは、例えば、１２Ｖ直流電源（電源基板６０、本実施形態の「給電手段」に相当する）に接続されている。ＬＥＤ１０６〜１０８のカソードには、所定抵抗値の抵抗器７４，７５とトランジスタアレイ７６，７６とが接続されている。そして、第１及び第２出力ポート７１，７２から出力された点灯データに基づいてＬＥＤ１０６〜１０８が、所謂、スタティック点灯制御される。
【００５４】
例えば、第１出力ポート７１から出力された点灯データが「１００１００１１」であった場合には以下のようである。即ち、トランジスタアレイ７６を構成する複数のトランジスタのうち、第１出力ポート７１の第１，第４，第７，第８ビット（点灯データの「１」が出力されたビット）に対応したトランジスタが所謂、「ＯＮ状態」（導通状態）となる。一方、第１出力ポート７１の第２，第３，第５，第６ビット（点灯データの「０」が出力されたビット）に対応したトランジスタは所謂、「ＯＦＦ状態」（非導通状態）となる。これにより、「ＯＮ状態」のトランジスタに接続されたＬＥＤに電流が流れて点灯する一方、「ＯＦＦ状態」のトランジスタに接続されたＬＥＤには電流が流れず点灯しない（消灯状態となる）。
【００５５】
ここで、前記したように、ＬＥＤ１０６〜１０８の定格電流値は３０ｍＡとなっており、ＬＥＤ１０６，１０７が接続された抵抗器７４の抵抗値は、例えば、４００Ωとなっている。これにより、ＬＥＤ１０６，１０７の点灯時には、定格電流値である３０ｍＡの電流が流されるようになっている。また、ＬＥＤ１０８が接続された抵抗器７５の抵抗値は、例えば、１２０Ωとなっている。これにより、ＬＥＤ１０８の点灯時には、ＬＥＤ１０８の定格電流値（３０ｍＡ）よりも大きい１００ｍＡ（定格電流値の約３．３倍）の電流が流れるようになっている。
【００５６】
図１９に示すように、ＬＥＤに流れる電流の電流値が大きいほど、点灯時の光度は大きくなるので、ＬＥＤ１０８の点灯時の光度は、ＬＥＤ１０６，１０７の点灯時の光度よりも大きくなる。詳細には、ＬＥＤ１０８の点灯時の光度は、ＬＥＤ１０６，１０７の点灯時の光度の約２倍となるので、光度の相違が明確となり、遊技者からは、ＬＥＤ１０６，１０７よりもＬＥＤ１０８の方が明るく点灯したことが分かり易い。なお、本実施形態で使用したＬＥＤの発光面積は、ほぼ同じなので、「光度が大きくなる」ということは、「輝度が大きくなる」ということと同義である。
【００５７】
発光制御用ＣＰＵ７０のうち、第３出力ポート７３（本発明の「第３点灯制御用ポート」に相当する）は、コモンポート７３Ｃとセグメントポート７３Ｓとから構成される。コモンポート７３Ｃ及びセグメントポート７３Ｓは、例えば、８ビットのパラレルポートで構成されている。そして、コモンポート７３Ｃの各ビットに接続された８本のＣＯＭ信号線７９Ｃとセグメントポート７３Ｓの各ビットに接続された８本のＳＥＧ信号線７９Ｓとの間に、ＬＥＤ１０１〜１０５を含む複数のＬＥＤが接続されている。本実施形態では、１つのＣＯＭ信号線７９Ｃと１つのＳＥＧ信号線７９Ｓとの間には、それぞれ１つのＬＥＤが接続されている。従って、第３出力ポート７３には、全部で６４個（＝８×８）のＬＥＤが接続されている。ここで、ＬＥＤのカソードは抵抗器７４とトランジスタアレイ７６とを介してＳＥＧ信号線７９Ｓに接続されている。一方、ＬＥＤのアノードはＣＯＭ信号線７９Ｃに接続されている。
【００５８】
第３出力ポート７３に接続されたＬＥＤは、所謂、「ダイナミック点灯制御」により点灯・消灯される。例えば、コモンポート７３Ｃから出力されたコモン側点灯データが「００１０００００」で、セグメントポート７３Ｓから出力されたセグメント側点灯データが「０１００００００」であった場合には、コモンポート７３Ｃの第３ビットに接続されたＣＯＭ信号線７９Ｃとセグメントポート７３Ｓの第２ビットに接続されたＳＥＧ信号線７９Ｓとに接続された１個のＬＥＤが点灯され、他の６３個のＬＥＤは全て消灯される（点灯されない）。
【００５９】
また、コモンポート７３Ｃから出力されたコモン側点灯データが「００１０１０１０」で、セグメントポート７３Ｓから出力されたセグメント側点灯データが「０１０１００１１」であった場合には、コモンポート７３Ｃの第３，第５，第７ビットに接続された３つのＣＯＭ信号線７９Ｃと、セグメントポート７３Ｓの第２，第４，第７，第８ビットに接続された４つのＳＥＧ信号線７９Ｓとに接続された全部で１２（＝３×４）個のＬＥＤが点灯され、他の５２個のＬＥＤは全て消灯される（点灯されない）。
【００６０】
このように、第３出力ポート７３に接続されたＬＥＤは、コモンポート７３Ｃから出力されるコモン側点灯データと、セグメントポート７３Ｓから出力されるセグメント側点灯データとの組み合わせによって点灯・消灯される。また、第１出力ポート７１に接続されたＬＥＤ１０６，１０７と第３出力ポート７３に接続されたＬＥＤとを、異なる点灯制御（スタティック点灯制御とダイナミック点灯制御）によって点灯・消灯させることで、ＬＥＤによる発光演出に幅を持たせることが可能となる。
【００６１】
ここで、第３出力ポート７３に接続された６４個のＬＥＤには、１２Ｖ直流電源から電力が供給され、抵抗器７４の抵抗値は、例えば、４００Ωとなっているので、第３出力ポート７３に接続されたＬＥＤの点灯時には、定格電流値である３０ｍＡの電流が流れるようになっている。つまり、ＬＥＤ１０８の点灯時の光度は、ＬＥＤ１０１〜１０５の点灯時の光度よりも大きくなっている（図１９を参照）。
【００６２】
次に、上記構成からなるパチンコ遊技機１００の動作を、図６〜図１７に示したフローチャートを参照しつつ説明する。パチンコ遊技機１００の電源をオンするとワンチップマイコン５１（図４を参照）が、所定の周期で（例えば、２．０００ｍＳＥＣごとに）、図６に示したメインプログラムＭをＲＯＭ５１Ｃから取り出してランする。
【００６３】
メインプログラムＭがランされると、まず、電源投入時か否かがチェックされ（Ｓ１）、電源投入時であった場合（Ｓ１でＹｅｓ）には初期設定が行われる（Ｓ２）。初期設定（Ｓ２）では、例えば、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）の設定や、後述する各種フラグ及びカウンタのリセット等を行う。なお、初期設定（Ｓ２）は、電源投入後の１回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。
【００６４】
初期設定（Ｓ２）に次いで、コマンド出力処理（Ｓ３）が行われる。コマンド出力処理（Ｓ３）では、後述するステップＳ１１，Ｓ１２において決定された各種コマンドが、ＲＡＭ５１Ｂの出力バッファに格納されているか否かをチェックして、コマンドが格納されていた場合には、出力バッファ内のコマンドを、ランプ制御回路５５や表示制御回路５７及び音声制御回路５９等の各種制御回路に出力する。
【００６５】
コマンド出力処理（Ｓ３）に次いで、センサー入力処理（Ｓ４）が行われる。センサー入力処理（Ｓ４）では、各入賞口１４，１５，２０，２１や始動ゲート１８に備えたセンサ３１〜３３等による入賞球の検出情報の有無がチェックされ、センサ３１〜３３等による検出情報がある場合には、それらセンサ検出情報をＲＡＭ５１Ｂに保存する。
【００６６】
次いで、乱数更新処理（Ｓ５）が行われる。本実施形態においては、乱数を生成するために表１に示したカウンタが設けられている。
【００６７】
【表１】
2006095140.tif 000003
【００６８】
表１に示した各力ウンタは、図７に示した乱数更新処理（Ｓ５）の「ＸＲＡＮＤＸ」に置き換えて更新される。具体的には、これら各カウンタは、電源投入時には「０」に設定され、乱数更新処理（Ｓ５）が実行される毎に（例えば、２ｍｓｅｃ毎に）、１インクリメントされる（Ｓ２０）。また、表１における各カウンタの数値範囲の上限値は、図５における「Ｙ」に置き換えられ、各カウンタ（ＸＲＡＮＤ）が上限値（Ｙ）を越えたか否かがチェックされる（Ｓ２１）。そして、上限値を越えた場合（Ｓ２１でＹｅｓ）には、「０」にリセットされて（Ｓ２２）、再び「０」から１インクリメントされる。このように更新された各カウンタの数値は、前記ＲＡＭ５１Ｂの更新値記憶領域に逐一記憶され（Ｓ２３）、この乱数更新処理（Ｓ５）から抜ける。
【００６９】
乱数更新処理（Ｓ５）から抜けると、センサー入力処理（Ｓ４）で保存したセンサー検出情報が始動入賞口１４への入球によるものか否かがチェックされる（Ｓ６）。具体的には、始動口センサ３１が遊技球を検出したか否かをチェックする。そして、始動口センサ３１が遊技球を検出していない場合には、（Ｓ６でＮｏ）、ステップＳ８にジャンプする。また、始動口センサ３１が遊技球を検出した、即ち、始動入賞口１４へ遊技球が入球した場合（Ｓ６でＹｅｓ）には、乱数取得処理（Ｓ７）が実行される。
【００７０】
乱数取得処理（Ｓ７）では、前記ＲＡＭ５１Ｂの更新値記憶領域に記憶されているカウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ等）の数値を取り出して、ＲＡＭ５１Ｂに別途設定した乱数値記憶領域に記憶する。
【００７１】
乱数取得処理（Ｓ７）に次いで、判定条件が成立しているか否かがチェックされる（Ｓ８）。ここで、「判定条件」とは、入賞した遊技球に対して遊技の当たり外れに係る判定を実行するために必要な条件をいう。本実施形態では、例えば、このステップＳ８を実行した時点で、以下の３つの条件が成立していることを「判定条件の成立」としている。具体的には、
（１）「大当たり遊技」が実行されている最中ではないこと。
（２）特別図柄８０，８１，８２が変動表示中でないこと。
（３）保留記憶数が１つ以上であること。
【００７２】
上記（１）〜（３）の条件のうちの少なくとも１つが不成立の場合には（Ｓ８でＮｏ）、ステップＳ１３へジャンプする一方、判定条件が成立している場合（Ｓ８でＹｅｓ）には、大当たり判定処理（Ｓ９）が実行される。
【００７３】
大当たり判定処理（Ｓ９）は、図８に示されており、まず高確率フラグＫが「１」か否かがチェックされる（Ｓ２４）。高確率フラグＫが「１」ではない場合（Ｓ２４でＮｏ）、すなわち通常遊技状態時では、大当たり判定用乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が「５」又は「５００」の２つの当たり数値の何れかと一致したか否かがチェックされ（Ｓ２５）、高確率フラグＫが１である場合（Ｓ２５でＹｅｓ）、即ち、確率変動状態時では、大当たり判定用乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が、「５」、「５０」、「１００」、「２００」、「３００」、「３５０」、「４００」、「４５０」、「５００」、「６００」の１０個の当たり数値の何れかと一致したか否かがチェックされる（Ｓ２６）。
【００７４】
そして、各ステップＳ２５，Ｓ２６において、取得した大当たり判定用乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が何れの当たり数値とも一致しなかった場合には（ステップＳ２５，Ｓ２６でＮｏ）、直ちにこの処理（Ｓ９）を抜ける。一方、各ステップＳ２５，Ｓ２６において、取得した大当たり判定用乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が何れかの当たり数値と一致した場合には（ステップＳ２５，Ｓ２６でＹｅｓ）、大当たりフラグＡ１を「１」にセットして（Ｓ２７）、この処理（Ｓ９）を抜ける。
【００７５】
図６に示すように、メインプログラムＭでは、大当たり判定処理（Ｓ９）に次いで、リーチ有無決定処理（Ｓ１０）、確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１１）、演出態様決定処理（Ｓ１２）が実行される。
【００７６】
リーチ有無判定処理（Ｓ１０）は図９に示されており、まず大当たりフラグＡ１が「１」か否かがチェックされる（Ｓ２８）。大当たりフラグＡ１が「１」の場合（Ｓ２８でＹｅｓ）、即ち、当否判定結果が「当たり」の場合には、リーチ有り（リーチ状態移行可）と決定して、リーチフラグＲ１を「１」にセットし（Ｓ３０）、この処理（Ｓ１０）を抜ける。つまり、当否判定結果が「当たり」の場合には、必ずリーチ状態になる。
【００７７】
一方、大当たりフラグＡ１が「１」でない場合（Ｓ２８でＮｏ）、即ち「外れ」の場合には、リーチ有無決定乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１）が、「２４」又は「４９」に一致した場合（Ｓ２９でＹｅｓ）にのみ、リーチ有りと決定して、リーチフラグＲ１に「１」をセットし（Ｓ３０）、この処理（Ｓ１０）を抜ける。また、リーチ有無決定乱数（ラベルーＴＲＮＤ−Ｒ１）が、「２４」又は「４９」に一致しなかった場合（Ｓ２９でＮｏ）には、リーチ無しと決定して、リーチフラグＲ１を初期状態の「０」のままにする。以上がリーチ有無決定処理（Ｓ１０）の説明である。
【００７８】
リーチ有無決定処理（Ｓ１０）に次いで行われる確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１１）は、図１０に示されており、まず大当たりフラグＡ１が「１」か否かがチェックされ（Ｓ３１）、大当たりの場合（Ｓ３１でＹｅｓ）には、大当たり図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）の数値に対して予め決められている図柄の組合せを、大当たり図柄組合せとして決定する（Ｓ３７）。即ち、例えば、大当たり図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）＝「１」の場合には、大当たり図柄組合せとして、特別図柄表示部３４Ａに「１」が３つ並んだぞろ目である「１  １  １」の如く表示されるように決定する。また、大当たり図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）＝「７」の場合には、大当たり図柄組合せとして、特別図柄表示部３４Ａに「７」が３つ並んだぞろ目である「７  ７  ７」の如く表示されるように決定する。他の大当たり図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）においても同様に、大当たり図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）の数値に応じて、「０」〜「１１」の数字図柄の何れかが３つ並んだぞろ目を、大当たり図柄組合せとして決定する。
【００７９】
一方、大当たりフラグＡ１の値が「１」でない場合（Ｓ３１でＮｏ）、即ち「外れ」である場合には、３つの特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）の数値が、全て一致するか否かをチェックし（Ｓ３２）、全て一致した場合（Ｓ３２でＹｅｓ）には、続いて、リーチフラグＲ１に基づいて、リーチ有りか否か（リーチフラグＲ１が「１」か否か）をチェックする（Ｓ３４）。そして、リーチ無しの場合には（Ｓ３４でＮｏ）、右特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２）の数値に１を加算し、その数値と左・中の特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３）の数値とで、確定停止表示する図柄組み合わせを決定する（Ｓ３８）。具体的には、右特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２）の数値に応じて決定される右特別図柄８２が、左・中の特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３）の数値に応じて決定される左・中の特別図柄８０，８１に対してずらされ、特別図柄表示部３４Ａに、例えば、「２  ２  ３」、「１  １  ２」の如く表示されるように決定する。つまり、変動表示の過程で、リーチにもならず、外れが確定するような図柄組み合わせを決定する。なお、この状態を「リーチ無し外れ」という。
【００８０】
一方、前記ステップＳ３４で、リーチ有りと判断された場合には（Ｓ３４でＹｅｓ）、前記中特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３）の数値に１を加算し、その数値と左右の特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２）の数値とで、確定停止表示の図柄組み合わせを決定する（Ｓ３９）。具体的には、中特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３）の数値に応じて決定される中特別図柄８１の数値表示が、左・右特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２）の数値に応じて決定される左・右の特別図柄８０，８２の数値表示に対してずらされ、特別図柄表示部３４Ａに、例えば、「２  ３  ２」、「１  ２  １」の如く表示されるように決定する。つまり、変動表示の過程でリーチ状態になるが、最終的には、外れが確定するような図柄組み合わせを決定する。なお、この状態を「リーチ外れ」という。
【００８１】
また、前記ステップＳ３２で、３つの特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）の数値のうち、少なくとも１つが異なる数値となる場合には（Ｓ３２でＮｏ）、左特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）と右特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２）の数値が一致するか否かをチェックし（Ｓ３３）、一致する場合には、さらにリーチフラグＲ１が「１」か（リーチ有りか）否かをチェックする（Ｓ３５）。そして、リーチ無しの場合には（Ｓ３５でＮｏ）、前記右特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２）の数値に１を加算し、その数値と左・中の特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３）の数値とで、確定停止表示する図柄組み合わせを決定する（Ｓ３８）。
【００８２】
一方、前記ステップＳ３５でリーチ有りの場合には（Ｓ３５でＹｅｓ）、各特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）の数値に対して予め決められている各図柄を、外れ図柄として決定する（Ｓ４０）。具体的には、中特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３）の数値に応じて決定される中特別図柄８１の数値表示だけが、左右の特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２）の数値に応じて決定される左・右の特別図柄８０，８２の数値表示と異なり、特別図柄表示部３４Ａに、例えば、「５  ３  ５」、「１  ５  １」、「２  ７  ２」の如く確定停止表示されるように決定する。つまり、変動表示の過程でリーチ状態になるが、最終的には、外れが確定するような図柄組み合わせを決定する。
【００８３】
さらに、前記ステップＳ３３で、左特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）の数値と右特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２）の数値が一致しない場合（Ｓ３３でＮｏ）、続いてリーチフラグＲ１が「１」か（リーチ有りか）否かをチェックする（Ｓ３６）。そして、リーチ有りの場合には（Ｓ３６でＹｅｓ）、右特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２）の数値を強制的に左特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）の数値と同一数値に変更し、かつ中特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３）の数値を強制的に前記左特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）の数値に１加算した数値に変更し、それらの数値と左特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）の数値に対して予め決められている図柄を外れ図柄組合せとして決定する（Ｓ４１）。即ち、特別図柄表示部３４Ａに、例えば、「１  ２  １」、「２  ３  ２」の如く確定停止表示されるように決定する。
【００８４】
一方、前記ステップＳ３６で、リーチ無しと判断された場合（Ｓ３６でＮｏ）、各特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）の数値に対して予め決められている図柄を、外れ図柄として決定する（Ｓ４０）。この場合、特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）の数値が全部互いに異なるから、特別図柄表示部３４Ａには、例えば、「１  ２  ４」、「４  ５  ３」の如く表示される。そして、上記したステップＳ３７〜Ｓ４１において決定された図柄組合せに対応する停止図柄コマンドをＲＡＭ５１Ｂの出力バッファに格納して（Ｓ４２）から、この処理（Ｓ１１）を抜ける。以上が、確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１１）の説明である。
【００８５】
確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１１）に次いで実行される演出態様決定処理（Ｓ１２）は、図１１に示されており、まず、大当たりフラグＡ１の値が「１」か否かがチェックされる（Ｓ４５）。そして、大当たりフラグＡ１が「１」の場合（Ｓ４５でＹｅｓ）、つまり、大当たりの場合には、演出態様決定用乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）が、０〜２の何れかであるかがチェックされ（Ｓ４６）、０〜２の何れでもない場合には（Ｓ４６でＮｏ）、演出態様決定用乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）が、３〜１５の何れかであるかがチェックされる（Ｓ４７）。
【００８６】
演出態様決定用乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）が、０〜２の何れかである場合には（Ｓ４６でＹｅｓ）、演出態様５が選択され（Ｓ５６）、演出態様決定乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）が、３〜１５の何れかである場合には（Ｓ４７でＹｅｓ）、演出態様６が選択される（Ｓ５７）。また、演出態様決定乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）が、０〜１５の何れでもない場合（Ｓ４６，Ｓ４７で共にＮｏ）、即ち、演出態様決定乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）が、１６〜３５の何れかである場合には、演出態様７が選択される（Ｓ５８）。つまり、当否判定結果が大当たりの場合には、演出態様５〜７の何れかの演出態様となる。
【００８７】
一方、大当たりフラグＡ１の値が「１」でなかった場合（Ｓ４５でＮｏ）、つまり大当たりではない場合には、リーチフラグＲ１が「１」であるか否か、即ちリーチ有りか無しかがチェックされる（Ｓ４８）。そして、リーチ無しの場合には（Ｓ４８でＮｏ）、リーチ無し外れの演出態様１が選択される（Ｓ５１）。
【００８８】
リーチ有りの場合には（Ｓ４８でＹｅｓ）、演出態様決定用乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）が、０〜２０の何れかであるかがチェックされ（Ｓ４９）、０〜２０の何れかである場合には（Ｓ４９でＹｅｓ）、演出態様２が選択される（Ｓ５２）。また、０〜２０の何れでもない場合には（Ｓ４９でＮｏ）、演出態様決定乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）が、２１〜３０の何れかであるかがチェックされ（Ｓ５０）、０〜３０の何れでもない場合（Ｓ４９，Ｓ５０で共にＮｏ）、即ち、演出態様決定乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）が、３１〜３５の何れかである場合には、演出態様４が選択される（Ｓ５４）。一方、２１〜３０の何れかである場合には演出態様３が選択される（Ｓ５３）。つまり、当否判定結果が外れの場合には、演出態様１〜４の何れかの演出態様となる。
【００８９】
上記したように演出態様１〜７の何れかが選択されると、その演出態様に対応したコマンド（Ａ０１〜Ａ０７）がＲＡＭ５１Ｂの出力バッファに格納される。そして、演出態様１が選択された場合には直ちに、また、演出態様２〜７の何れかが選択された場合には、大当たりフラグＡ１及びリーチフラグＲ１を「０」にリセットして（Ｓ５９）から、この演出態様決定処理（Ｓ１２）を抜ける。以上が、演出態様決定処理（Ｓ１２）の説明である。
【００９０】
ここで、各演出態様１〜７において表示装置２６で行われる特別図柄８０，８１，８２の変動表示態様を、以下に示す表２に基づいて説明する。
【００９１】
【表２】
2006095140.tif 000004
【００９２】
表２に示すように、演出態様１（リーチなし外れ）では、特別図柄８０，８１，８２が、５秒間スクロール表示した後で、同時に確定停止表示する。
【００９３】
演出態様２〜４では、スクロール表示開始から５秒後に、左右の特別図柄８０，８２が仮停止表示（上下に僅かに揺れた状態）してリーチ状態となる。その後、中特別図柄８１が、演出態様２〜４毎に設定された所定の変動態様で表示され、スクロール表示開始から所定時間（演出態様２では８秒、演出態様３では１０秒、演出態様４では１５秒）経過後に中特別図柄８１も停止して、特別図柄８０，８１，８２が外れ図柄組み合わせで確定停止表示する。
【００９４】
演出態様５〜７では、スクロール表示開始から５秒後に、左右の特別図柄８０，８２が前記仮停止表示してリーチ状態となる。その後、中特別図柄８１が、演出態様５〜７毎に設定された所定の変動態様で変動表示し、スクロール表示開始から所定時間（演出態様５では８秒、演出態様６では１０秒、演出態様７では１５秒）経過後に中特別図柄８１も停止して、特別図柄８０，８１，８２が当たり図柄組み合わせ（ぞろ目）で確定停止表示する。さらに、特別図柄８０，８１，８２が確定停止表示した後で、所定時間（例えば、３秒間）に亘って、遊技者に「大当たり」であることを報知する「大当たり報知」を行う。なお、大当たり報知では、表示部３４に、例えば、「大当たりです」という文字が表示される。
【００９５】
各演出態様１〜７におけるＬＥＤ１０１〜１０８の点灯態様を、以下に示す表３に基づいて説明する。
【００９６】
【表３】
2006095140.tif 000005
【００９７】
ＬＥＤ１０１〜１０３の点灯態様は、以下のようである。即ち、ＬＥＤ１０１〜１０３は、演出態様１が選択された場合には点灯しない。演出態様２〜４が選択された場合は、特別図柄８０，８１，８２のスクロール表示開始から最初の５秒間は消灯しており、５秒経過したとき、即ち、左右の特別図柄８０，８２が同じ図柄で仮停止したリーチ状態となると点灯する。そして、特別図柄８０，８１，８２が確定停止表示するまで、所定周期（最初は１秒毎、途中から０．５秒毎）で点灯と消灯を繰り返す。演出態様５〜７が選択された場合、特別図柄８０，８１，８２のスクロール表示開始から最初の５秒間は消灯しており、５秒経過したときに点灯する。そして、特別図柄８０，８１，８２が確定停止表示するまで、所定周期（最初は１秒毎、途中から０．５秒毎）で点灯と消灯を繰り返す。さらに、特別図柄８０，８１，８２が確定停止表示された後、即ち、「大当たり報知」が行われている間、ＬＥＤ１０１〜１０３は点灯したままとなる。以上がＬＥＤ１０１〜１０３の点灯態様の説明である。
【００９８】
ＬＥＤ１０４は、演出態様１，２，５が選択された場合は、点灯しない。演出態様３，４，６，７が選択された場合は、特別図柄８０，８１，８２のスクロール表示開始から最初の５秒間は消灯しており、５秒経過したとき、即ち、リーチ状態となると点灯する。そして、特別図柄８０，８１，８２が確定停止表示する（演出態様３，４）か、「大当たり報知」が終了する（演出態様６，７）まで、点灯と消灯を１秒毎に繰り返す。
【００９９】
ＬＥＤ１０５は、演出態様１，２，３，５，６が選択された場合は、点灯しない。演出態様４，７が選択された場合は、特別図柄８０，８１，８２のスクロール表示開始から最初の５秒間は消灯しており、５秒経過すると、即ち、リーチ状態となると点灯する。そして、特別図柄８０，８１，８２が確定停止表示する（演出態様４）か「大当たり報知」が終了する（演出態様７）まで、０．５秒毎に点灯と消灯を繰り返す。
【０１００】
ＬＥＤ１０６は、演出態様１，２，５が選択された場合は点灯しない。演出態様３，４，６，７が選択された場合は、特別図柄８０，８１，８２のスクロール表示開始から最初の５秒間は消灯しており、５秒経過すると、即ち、リーチ状態となると点灯する。そして、特別図柄８０，８１，８２が確定停止表示する（演出態様３，４）か、「大当たり報知」が終了する（演出態様６，７）まで点灯し続ける。なお、このＬＥＤ１０６が点灯し続ける時間（演出態様３では５秒、演出態様４では１０秒、演出態様６では８秒、演出態様７では１３秒）は、本発明の「第１点灯時間」に相当する。また、演出態様３，４，６，７に基づいてＬＥＤ１０６を点灯・消灯させる制御は、本発明の「第１点灯制御」に相当する。
【０１０１】
ＬＥＤ１０７は、演出態様１，２，３，５，６が選択された場合は点灯しない。演出態様４，７が選択された場合は、特別図柄８０，８１，８２のスクロール表示開始から１０秒間は消灯しており、１０秒経過後に点灯する。そして、特別図柄８０，８１，８２が確定停止表示する（演出態様４）か、「大当たり報知」が終了する（演出態様７）まで点灯し続ける。なお、このＬＥＤ１０７が点灯し続ける時間（演出態様４では５秒、演出態様７では８秒）は、本発明の「第１点灯時間」に相当する。また、演出態様４，７に基づいてＬＥＤ１０７を点灯・消灯させる制御は、本発明の「第１点灯制御」に相当する。
【０１０２】
ＬＥＤ１０８は、演出態様１，２，３，５，６が選択された場合は、点灯しない。演出態様４，７が選択された場合は、特別図柄８０，８１，８２のスクロール表示開始から５秒経過するまでは消灯しており、スクロール表示開始から５秒後に、瞬間的に点灯する。なお、演出態様４に基づいてＬＥＤ１０８を点灯・消灯させる制御は、本発明の「第２点灯制御」に相当する。以上が、各演出態様１〜７におけるＬＥＤ１０１〜１０８の点灯態様についての説明である。
【０１０３】
図６に示すように、演出態様決定処理（Ｓ１２）の後に実行されるその他の処理（Ｓ１３）では、本発明に深く関連しない処理（例えば、大当たり遊技に関する処理等）を実行して、メインプログラムＭから抜ける。そして、２．０００ｍＳＥＣ後に、再びメインプログラムＭがランされ、ステップＳ１から繰り返される。以上がメインプログラムＭの説明である。
【０１０４】
ところで、ランプ制御回路５５に備えた発光制御用ＣＰＵ７０は、制御データＲＯＭからランプ制御プログラムＬ（図１２、本発明の「ＬＥＤ制御手段」に相当する）を取り出してランする。ランプ制御プログラムＬでは、パチンコ遊技機１００に電源が投入されたときに、初期設定（Ｓ６０）を行う。初期設定（Ｓ６０）では、例えば、スタックの設定、発光制御用ＣＰＵ７０の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ等の設定を行う。初期設定（Ｓ６０）は、電源投入後の１回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。
【０１０５】
ランプ制御プログラムＬでは、例えば、メインプログラムＭと同じ周期で（２．０００ｍＳＥＣ毎に）、ＬＥＤメイン制御プログラムＮが割り込み実行される。
【０１０６】
図１３に示すように、ＬＥＤメイン制御プログラムＮでは、ランプデータ１、ランプデータ２、ランプデータ３の各出力処理（Ｓ６１〜Ｓ６３）が実行される。
【０１０７】
ランプデータ１出力処理（Ｓ６１）では、ランプ制御回路５５に備えられたメモリ（例えば、データＲＡＭ）のワークエリア１に格納されている点灯データを、第１出力ポート７１に出力する。即ち、第１出力ポート７１からは、２．０００ｍＳＥＣ毎に点灯データが出力される。この点灯データに基づき、ＬＥＤ１０６，１０７が点灯或いは消灯される。
【０１０８】
ランプデータ２出力処理は（Ｓ６２）は、図１４に示されている。この処理（Ｓ６２）では、後述するワンショット割り込みプログラムＷ（図１７を参照）をセットしてから（Ｓ６８）、メモリのワークエリア２に格納されている点灯データを第２出力ポート７２に出力する（Ｓ６９）。なお、このステップＳ６９の処理が、本発明の「点灯処理用のステップ」に相当する。
【０１０９】
次いで、ＬＥＤメイン制御プログラムＮが割り込み実行される周期（２０００μＳＥＣ）よりも短い所定時間（１００μＳＥＣ）経過後にワンショット割り込みプログラムＷが開始（割り込み実行）されるように、例えば、タイマによって１００μＳＥＣ分の時間計測を開始する（Ｓ７０）。
【０１１０】
点灯データ３出力処理（Ｓ６３）では、メモリのワークエリア３に格納されているコモン側点灯データ及びセグメント側点灯データを、それぞれコモンポート７３Ｃ及びセグメントポート７３Ｓに出力する。即ち、コモンポート７３Ｃ及びセグメントポート７３Ｓからは、２．０００ｍＳＥＣ毎に点灯データが出力される。
【０１１１】
なお、メモリの各ワークエリア１，２，３は、格納される点灯データに応じた記憶容量を備えている。即ち、ワークエリア１，２は、それぞれ８ビットの記憶容量を有し、ワークエリア３は、コモン側点灯データとセグメント側点灯データとが格納できるように、１６ビットの記憶容量を有する。
【０１１２】
各点灯データの出力処理（Ｓ６１〜Ｓ６３）に次いで、コマンド受信処理（Ｓ６４）が行われる。コマンド受信処理（Ｓ６４）では、メイン制御回路５０からの各種コマンドを受信する。
【０１１３】
次いで、コマンド解析処理（Ｓ６５）が行われる（図１５を参照）。コマンド解析処理（Ｓ６５）では、まず、メイン制御回路５０から何らかのコマンドを受信したか否かをチェックする（Ｓ７１）。コマンドを受信していない場合には（Ｓ７１でＮｏ）、直ちにこの処理（Ｓ６５）を抜ける。一方、コマンドを受信している場合（Ｓ７１でＹｅｓ）には、そのコマンドが、前述した演出態様決定処理（Ｓ１２、図１１を参照）で選択された演出態様に関するコマンド（Ａ０１〜Ａ０７）であるか否かがチェックされる（Ｓ７２）。演出態様に関するコマンドではない場合（Ｓ７２でＮｏ）、例えば、客待ち状態やエラー報知に関するコマンドであった場合には、それらに対応したデータをセットして（Ｓ７５）、この処理（Ｓ６５）を抜ける。
【０１１４】
演出態様に関するコマンドであった場合（Ｓ６９でＹｅｓ）には、その演出態様に対応した点灯データテーブルを設定（Ｓ７３）し、変動中フラグをセット（Ｓ７４）してからこの処理（Ｓ６５）を抜ける。
【０１１５】
ここで、点灯データテーブルについて説明する。点灯データテーブルは、演出態様毎に設定されている。表４に示すように、点灯データテーブルには、ＬＥＤメイン制御プログラムＮが実行される毎（２．０００ｍＳＥＣ毎）に１ディクリメントされるデータカウント値に対応させて、各出力ポート７１，７２，７３から出力される点灯データが記憶されている。データカウント値の初期値は、選択された演出態様に応じて設定されている。例えば、表４に示した演出態様４の点灯データテーブルでは、特別図柄８０，８１，８２の変動表示時間が１５秒（＝１５０００ｍＳＥＣ）なので、データカウント値の初期値は「７５００」（＝１５０００ｍＳＥＣ／２ｍＳＥＣ）となっている。
【０１１６】
【表４】
2006095140.tif 000006
【０１１７】
演出態様４が選択された場合に各出力ポート７１〜７３から出力される点灯データは、以下のようである。表４に示すように、データカウンタ値が「７５００」〜「５００１」の間に第１出力ポート７１から出力される点灯データは、「００００ＸＸＸＸ」である。即ち、演出態様４による演出（特別図柄８０，８１，８２のスクロール表示）開始から最初の５秒間は、第１出力ポート７１の第１，第２ビットに接続された２つのＬＥＤ１０６及び第３，第４ビットに接続された２つのＬＥＤ１０７は、何れも点灯しない。
【０１１８】
データカウント値が「５０００」〜「２５０１」の間に第１出力ポート７１から出力される点灯データは、「１１００ＸＸＸＸ」である。即ち、演出態様４による演出（特別図柄８０，８１，８２のスクロール表示）開始から５秒経過するとＬＥＤ１０６は点灯するが、ＬＥＤ１０７は依然として消灯したままである。
【０１１９】
データカウント値が「２５００」〜「１」の間に第１出力ポート７１から出力される点灯データは、「１１１１ＸＸＸＸ」である。即ち、演出態様４による演出（特別図柄８０，８１，８２のスクロール表示）が開始されてから１０秒経過するとＬＥＤ１０６とＬＥＤ１０７の両方が点灯した状態となる。
【０１２０】
また、第２出力ポート７２から出力される点灯データは以下のようである。表４に示すように、データカウンタ値が「７５００」〜「５００１」の間に第２出力ポート７２から出力される点灯データは、何れも「０００ＸＸＸＸＸ」である。即ち、演出態様４による演出（特別図柄８０，８１，８２のスクロール表示）開始から最初の５秒間は、第２出力ポート７２の第１〜第３ビットに接続された３つのＬＥＤ１０８は、何れも点灯しない。
【０１２１】
データカウント値が「５０００」となったときに第２出力ポート７２から出力される点灯データは、「１１１ＸＸＸＸＸ」となる。即ち、演出態様４による演出（特別図柄８０，８１，８２のスクロール表示）開始から５秒後に、３つのＬＥＤ１０８が一斉に点灯する。
【０１２２】
データカウント値が「４９９９」〜「１」のときに第２出力ポート７２から出力される点灯データは、再び「０００ＸＸＸＸＸ」となる。即ち、３つのＬＥＤ１０８は、点灯してから少なくとも２．０００ｍＳＥＣ後には消灯されることになり、演出態様４に基づく演出が終了するまで消灯したままとなる。以上が点灯データテーブルの説明である。
【０１２３】
さて、図１３に示すように、ＬＥＤメイン制御プログラムＮでは、コマンド解析処理（Ｓ６５）に次いで、ランプ出力データセット処理（Ｓ６６、図１６を参照）が実行される。ランプ出力データセット処理（Ｓ６６）では、まず、変動中フラグがセットされているか否かがチェックされる（Ｓ７６）。変動中フラグがセットされていない場合（Ｓ７６でＮｏ）、即ち、演出態様１〜７に基づく演出が行われていない場合には、ステップＳ８２にジャンプする。
【０１２４】
一方、変動中フラグがセットされている場合（Ｓ７６でＹｅｓ）には、データカウンタ値に対応した点灯データ（表４を参照）を、メモリのワークエリア１，２，３にそれぞれ格納する（Ｓ７７）。
【０１２５】
次いで、データカウンタ値を１ディクリメント（Ｓ７８）して、そのデータカウンタ値が「０」未満となったか否かをチェックする（Ｓ７９）。データカウンタ値が「０」未満ではない場合（Ｓ７９でＮｏ）には、選択された演出態様による演出が終了していないと判断して、ステップＳ８２にジャンプする一方、データカウンタ値が「０」未満となった場合（Ｓ７９でＹｅｓ）には、ワークエリア１，２，３に初期値データ（例えば、「００００００００」）をセットして（Ｓ８０）、変動中フラグをオフする（Ｓ８１）。その後、その他のデータを作成して（Ｓ８２）、この処理（Ｓ６６）を抜ける。
【０１２６】
図１３に示すように、ランプ出力データセット処理（Ｓ６６）の後に実行されるその他の処理（Ｓ６７）では、本発明に深く関連しない処理を実行して、ＬＥＤメイン制御プログラムＮから抜ける。そして、２．０００ｍＳＥＣ後に、再びＬＥＤメイン制御プログラムＮが割り込み実行される。
【０１２７】
ところで、ＬＥＤメイン制御プログラムＮのうち、点灯データ２出力処理（Ｓ６２）が実行されてから１００μＳＥＣ（０．１ｍＳＥＣ）が経過すると、ワンショット割り込みプログラムＷが実行される。
【０１２８】
ワンショット割り込みプログラムＷは、図１７に示されており、メモリのワークエリア２に格納されている点灯データをクリアし（Ｓ８３）、第２出力ポート７２に消灯用データ（「００００００００」）を出力する（Ｓ８４）。即ち、第２出力ポート７２からは、１００μＳＥＣ毎に点灯データが出力される。これにより、第２出力ポート７２に接続された３つのＬＥＤ１０８は、ＬＥＤメイン制御プログラムＮが１回実行される時間（２．０００ｍＳＥＣ）よりも短い時間（１００μＳＥＣ）で、点灯と消灯とが行われることになる。なお、この「１００μＳＥＣ」という時間は、本発明の「第２点灯時間」に相当する。また、ワンショット割り込みプログラムＷは、本発明の「ＬＥＤサブ制御プログラム」に相当し、ワンショット割り込みプログラムＷにおけるステップＳ８３，Ｓ８４の処理は、本発明の「消灯処理用のステップ」に相当する。
【０１２９】
このように、ＬＥＤ１０８は、他のＬＥＤ１０１〜１０７に比べて短時間かつ大きい光度で点灯する。ここで、ＬＥＤ１０１〜１０７の点灯時に流される電流は３０ｍＡであるのに対し、ＬＥＤ１０８の点灯時に流される電流は１００ｍＡなので、ＬＥＤ１０８は、ＬＥＤ１０１〜１０７の点灯時の約２倍の光度で点灯することになり（図１９を参照）、しかもＬＥＤ１０８は１００μＳＥＣという極めて短い時間だけ点灯するので、あたかもフラッシュのような点灯態様となる。
【０１３０】
パチンコ遊技機１００の構成に関する説明は以上であり、以下、本実施形態の作用及び効果について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機の操作ノブ２８を操作すると、複数の遊技球が遊技領域Ｒ１に弾き出され、遊技球は、ランプ風車１７、風車１９、表示枠体２３及び障害釘等に当接しながら下方に向かって流下する。そして、遊技領域Ｒ１を流下する途中で、いくつかの遊技球が、始動入賞口１４に入賞する。始動入賞口１４に遊技球が入賞すると、特別図柄表示部３４Ａにて特別図柄８０，８１，８２が、所定の演出態様で変動表示（スクロール表示）される。
【０１３１】
演出態様４による演出が行われた場合には、他のＬＥＤ１０１〜１０７と共に、ＬＥＤ１０８が点灯する。即ち、特別図柄８０，８１，８２がリーチ状態に移行するのと同時に、ＬＥＤ１０１〜１０６，１０８が一斉に点灯する。ここで、ＬＥＤ１０８は、１００μＳＥＣ（０．１ｍＳＥＣ）という、他のＬＥＤ１０１〜１０６に比較して極めて短い時間だけ点灯する。しかも、ＬＥＤ１０８の点灯時には、他のＬＥＤ１０１〜１０７の点灯時よりも大きな電流値（１００ｍＡ）の電流が流されるので、ＬＥＤ１０８の点灯時の光度は、ＬＥＤ１０１〜１０７の点灯時の光度よりも大きく（詳細には、約２倍の光度）なる。
【０１３２】
このように、本実施形態によれば、ＬＥＤ１０８は、ＬＥＤ１０１〜１０７よりも大きな光度の光を瞬間的に発生させることができ、ＬＥＤ１０８の点灯により発する光をあたかも、フラッシュ（閃光）の如く見せることができる。これにより、従来の遊技機のように、ＬＥＤとは異なる他の発光素子を併用しなくても、ＬＥＤだけで発光演出の趣向性を向上させることができる。
【０１３３】
［第２実施形態］
図２０は本発明の第２実施形態を示す。
この第２実施形態は、ＬＥＤメイン制御プログラムＮにおけるランプデータ２出力処理（Ｓ６２）を上記第１実施形態とは異なる構成としたものである。その他の構成については上記第１実施形態と同じであるため、同じ構成については、同一符号を付し、重複する説明は省略する。
【０１３４】
図２３に示すように、本実施形態のランプデータ２出力処理（Ｓ６２）では、メモリのワークエリア２に格納された点灯データを第２出力ポートに出力（Ｓ１００）した後で、１００μＳＥＣ分の空処理（例えば、ループカウンタによるカウント処理などのＬＥＤの点灯制御には直接関係しない演算処理等）を行う（Ｓ１０１）。そして、空処理（Ｓ１０１）の後、即ち、点灯データが第２出力ポートに出力されてから１００μＳＥＣ経過した後で、ワークエリア２に、消灯用データ（「００００００００」をセットする（Ｓ１０２）。そして、この消灯用データを第２出力ポート７２に出力して（Ｓ１０３）、この処理（Ｓ６２）を抜ける。これにより、ＬＥＤ１０８を、１００μＳＥＣだけ点灯させることができる。なお、ステップＳ１００は、本発明の「点灯処理用のステップ」に相当し、ステップＳ１０２，１０３は、本発明の「消灯処理用のステップ」に相当する。本実施形態によっても、上記第１実施形態と同等の効果を奏することができる。
【０１３５】
［他の実施形態］
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
（１）前記第１実施形態パチンコ遊技機１００に本発明を適用していたが、遊技機であれば、コイン遊技機やスロットマシン等に備えてもよい。
【０１３６】
（２）前記第１及び第２実施形態では、ＬＥＤ１０８に対して１００ｍＡの電流を流して１００μＳＥＣ間点灯させていたが、ＬＥＤ１０８の点灯時間とＬＥＤ１０８に流す電流の電流値はこれに限るものではない。
【０１３７】
例えば、図２１に示すように、ＬＥＤに流す電流の電流値を縦軸とし、その電流値の電流を流してもＬＥＤが破損せずに点灯しうる時間を横軸とした場合に、電流値と点灯時間との関係はグラフＧで表されるが、ＬＥＤ１０８の点灯時間とＬＥＤ１０８に流す電流の電流値を、グラフＧ上の任意の点の座標値（Ｘ，Ｙ）で表される値としてもよい。
【０１３８】
また、ＬＥＤ１０８に流す電流は、ＬＥＤ１０８の定格電流値の２倍以上であり、点灯時間は、その定格電流値の２倍以上の電流を流してもＬＥＤ１０８が破損しない範囲の点灯時間とするとより好ましい。即ち、定格電流値をＴとした場合に、ＬＥＤ１０８の点灯時間とＬＥＤ１０８に流す電流の電流値を、図２１の領域Ａに含まれる任意の点の座標値（Ｘ’，Ｙ’）で表される値としてもよい。具体的には、例えば、ＬＥＤ１０８の点灯時間を５０μＳＥＣとしかつ、ＬＥＤ１０８に流す電流の電流値を８０ｍＡ（定格電流値の約２．７倍）としてもよいし、ＬＥＤ１０８の点灯時間を１１０μＳＥＣとしかつ、ＬＥＤ１０８に流す電流の電流値を７０ｍＡ（定格電流値の約２．３倍）としてもよい。
【０１３９】
（３）前記第１及び第２実施形態では、ＬＥＤ１０８を連続点灯させる時間を１００μＳＥＣとしていたが、これに限るものではなく、他のＬＥＤの点灯時間よりも短ければよい。なお、５００μＳＥＣ以下とすれば、ＬＥＤ１０８の点灯により発する光を、あたかもフラッシュの如く見せることができる。
【０１４０】
（４）前記第１及び第２実施形態においてＬＥＤに接続する抵抗器７４，７５は、固定抵抗器であってもよいし、可変抵抗器であってもよい。可変抵抗器とすれば、抵抗値の変更を容易に行うことができる。これにより、ＬＥＤの点灯時に流れる電流の電流値を変更して、ＬＥＤの光度を変更することが容易となる。
【０１４１】
（５）前記実施形態では、パチンコ遊技機１００のサイドランプ２２及び表示枠体２３に備えたＬＥＤに本発明を適用したが、パチンコ遊技機１００に備えられたＬＥＤであれば、これに限るものではない。例えば、保留数表示器に備えたＬＥＤに本発明を適用してもよい。
【０１４２】
（６）前記第１及び第２実施形態では、第１出力ポート７１をスタティック点灯制御用の出力ポートとしていたが、第３出力ポート７３のように、ダイナミック点灯制御用の出力ポートとしてもよい。また、第３出力ポート７３を、第１出力ポート７１のようにスタティック点灯制御用の出力ポートとしてもよい。なお、第１出力ポート７１と第３出力ポート７３とは、互いに異なる点灯制御用の出力ポートとすることが好ましい。
【０１４３】
（７）前記第１及び第２実施形態では、瞬間的に点灯させるＬＥＤ１０８とその他の点灯態様で点灯させるＬＥＤは、別々の出力ポートに接続されていたが、共通の１つの出力ポートに、瞬間的に点灯させるＬＥＤ１０８とその他の点灯態様で点灯させるＬＥＤとを接続してもよい。
【０１４４】
（８）前記第１及び第２実施形態において、瞬間的な発光を行うＬＥＤ１０８は、所謂、高輝度ＬＥＤであることが望ましい。また、瞬間的な発光を行うＬＥＤ１０８と、その他の発光制御が行われるＬＥＤ（ＬＥＤ１０１〜１０７を含む）は、同一種類であってもよい。このようにすれば、ＬＥＤの組み付け時に、ＬＥＤの種類によって選定を行う手間が省ける。なお、「同一種類」とは、例えば、製造メーカーの型式番号が同一であることや、発光性能が同一であることをいう。
【０１４５】
さらに、瞬間的な発光を行うＬＥＤ１０８を、その他の発光制御を行うＬＥＤに比較して高輝度の光を発生しかつその他のＬＥＤよりも大きい電流値に対して耐久性を備えたものとすれば、ＬＥＤ１０８とその他のＬＥＤとの発光態様における光度及び点灯時間の差異を明確にすることが可能となり、瞬間的な発光を利用した発光態様の趣向性をより向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１４６】
【図１】本発明の第１実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図
【図２】表示装置の正面図
【図３】パチンコ遊技機の背面図
【図４】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図
【図５】ランプ制御回路のブロック図
【図６】メインプログラムのフローチャート
【図７】乱数更新処理のフローチャート
【図８】大当たり判定処理のフローチャート
【図９】リーチ有無決定処理のフローチャート
【図１０】確定停止特別図柄決定処理のフローチャート
【図１１】演出態様決定処理のフローチャート
【図１２】ランプ制御プログラムのフローチャート
【図１３】ＬＥＤメイン制御プログラムのフローチャート
【図１４】ランプデータ２出力処理のフローチャート
【図１５】コマンド解析処理のフローチャート
【図１６】ランプ出力データセット処理のフローチャート
【図１７】ワンショット割り込みプログラムのフローチャート
【図１８】ＬＥＤに流す電流値とその電流を流してもＬＥＤが破損せずに点灯しうる時間との関係を示すグラフ
【図１９】電流値とＬＥＤの発する光の光度との関係を示すグラフ
【図２０】第２実施形態に係るランプデータ２出力処理のフローチャート
【図２１】ＬＥＤに流す電流値とその電流を流してもＬＥＤが破損せずに点灯しうる時間との関係を示すグラフ
【符号の説明】
【０１４７】
７０  発光制御用ＣＰＵ（ＣＰＵ）
７１  第１出力ポート（第１点灯制御用ポート）
７２  第２出力ポート（第２点灯制御用ポート）
７３  第３出力ポート（第３点灯制御用ポート）
１００  パチンコ遊技機
１０１〜１０８  ＬＥＤ
Ｎ  ＬＥＤメイン制御プログラム
Ｗ  ワンショット割り込みプログラム（ＬＥＤサブ制御プログラム）
【図１】
2006095140.tif 000007
【図２】
2006095140.tif 000008
【図３】
2006095140.tif 000009
【図４】
2006095140.tif 000010
【図５】
2006095140.tif 000011
【図６】
2006095140.tif 000012
【図７】
2006095140.tif 000013
【図８】
2006095140.tif 000014
【図９】
2006095140.tif 000015
【図１０】
2006095140.tif 000016
【図１１】
2006095140.tif 000017
【図１２】
2006095140.tif 000018
【図１３】
2006095140.tif 000019
【図１４】
2006095140.tif 000020
【図１５】
2006095140.tif 000021
【図１６】
2006095140.tif 000022
【図１７】
2006095140.tif 000023
【図１８】
2006095140.tif 000024
【図１９】
2006095140.tif 000025
【図２０】
2006095140.tif 000026
【図２１】
2006095140.tif 000027