(57)【要約】【課題】  遊技者がゲームをする楽しみを損なうことなく、携帯情報端末によりゲーム装置を遠隔操作して遊技するゲームシステムおよびこれに用いるゲーム装置を提供する。【解決手段】  携帯電話５とゲーム装置１とは回線交換方式により通信するので、携帯電話５がアクセスする際に、携帯電話５の電話番号がゲーム装置１に通知される。接続部１１は携帯電話５の電話番号と記憶部１３に記憶される接続を許容する電話番号とを参照して、接続制御を行う。よって、暗証番号等に基づく接続制御の判断は不要である。  カメラ２３から得られる画像情報も回線交換方式で伝送されるので、携帯電話５の表示部５３はスムーズな動画映像をリアルタイムで表示する。また、撮影手段は複数個あるので、多角的な遊技フィールドの様子を表示することができる。他方、携帯電話５に操作情報を入力することで、クレーン１９を遠隔操作することができる。【選択図】        図１
2006095220.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技フィールドを移動する可動部材を備えるゲーム装置と、
このゲーム装置と通信回線を介して接続される携帯情報端末と、
を備えるゲームシステムにおいて、
前記ゲーム装置は、さらに、
接続を許容する携帯情報端末の電話番号を接続許容情報として記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶される接続許容情報と、アクセスしてくる携帯情報端末の電話番号とに基づいて前記携帯情報端末との接続を制御する接続手段と、
前記遊技フィールドを撮影する複数個の撮影手段と、
前記撮影手段から得られる画像情報を、接続された携帯情報端末に送信する画像送信手段と、
前記可動部材を駆動する可動部材駆動手段と、
を備え、
前記携帯情報端末は、
前記画像情報に基づいて動画映像を表示する表示手段と、
操作情報の入力を受け付ける入力手段と、
を備え、
前記可動部材駆動手段は前記操作情報に基づいて可動部材を駆動し、
前記各情報は、前記ゲーム装置と前記携帯情報端末との間を回線交換方式により伝送されることを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
請求項１に記載のゲームシステムにおいて、
前記撮影手段は可動部材駆動手段と連動連結されて、可動部材の移動と同期し、かつ、その移動方向と平行な方向に移動することを特徴とするゲームシステム。
【請求項３】
請求項１に記載のゲームシステムにおいて、
前記操作情報を参照して、可動部材の移動方向と平行な方向に撮影手段を駆動する撮影駆動手段
を備えることを特徴とするゲームシステム。
【請求項４】
請求項２または請求項３に記載のゲームシステムにおいて、
前記可動部材は、遊技フィールドの前面に沿う水平方向と、遊技フィールドの側面に沿う水平方向とに操作情報に応じて移動するものであって、
前記複数個の撮影手段には、遊技フィールドの前面に沿って水平方向に移動可能に設けられる第１撮影手段と、遊技フィールドの側面に沿って水平方向に移動可能に設けられる第２撮影手段とを含む
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項５】
請求項２または請求項３に記載のゲームシステムにおいて、
前記可動部材は、遊技フィールドの前面に沿う水平方向および垂直方向に、操作情報に応じて移動するものであって、
前記複数個の撮影手段には、遊技フィールドの前面に沿って水平方向および垂直方向に移動可能に設けられる第３撮影手段を含む
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項６】
請求項１から請求項５のいずれかに記載のゲームシステムにおいて、
前記入力手段は、さらに、専ら撮影手段を操作するための撮影手段操作情報の入力を受け付け、
ゲーム装置は、さらに、
前記撮影手段操作情報に基づいて撮影手段の撮影角度を変える撮影角度変更手段
を備えていることを特徴とするゲームシステム。
【請求項７】
請求項１から請求項６のいずれかに記載のゲームシステムにおいて、
ゲーム装置は、さらに、
ゲームの進行に応じて複数の画像情報を切り換える画像切換手段
を備えて、前記画像送信手段は切り換えられた画像情報を送信することを特徴とするゲームシステム。
【請求項８】
請求項１から請求項７のいずれかに記載のゲームシステムにおいて、
このゲームシステムは遊技の結果、獲得した景品を遊技者に提供するものであり、
前記ゲーム装置は、さらに、
各景品を識別する景品識別情報を付与された複数個の景品と、
獲得された景品の景品識別情報を非接触で検出する検出手段と、
接続された携帯情報端末の電話番号と、検出手段が検出した景品識別情報とに基づいて、獲得した景品を遊技者に提供するための提供情報を景品提供に係る相手先へ発信する提供情報発信手段と、
を備えることを特徴とするゲームシステム。
【請求項９】
請求項１から請求項８のいずれかに記載のゲームシステムに用いられるゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、ゲームシステムおよびこれに用いるゲーム装置に係り、特に、動画表示機能を有する携帯情報端末からゲーム装置を遠隔操作して遊技するゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、クレーンゲームに代表されるゲーム（装置）は通常ゲームセンター等に設置されるものであり、いわゆるコンピュータゲームのようにゲームセンター等に行かなくても（例えば各家庭で）遊技することができるゲームとは一線を画する。しかし近年、このようなゲーム装置をインターネットを介して情報端末と接続し、情報端末から遠隔操作を行うように構成するゲームシステムが考えられている（例えば、特許文献１参照）。このゲームシステムによれば、ゲームセンター等に足を運ばなくてもゲーム装置に接することができ、遊技の機会をいままで以上に多く提供することができる。また、ゲーム装置の稼働率を向上させることが可能になる。
【特許文献１】特開２００１−２５９２１６号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
【０００４】
すなわち、従来のゲームシステムではゲーム装置と情報端末とはインターネットを介して接続されており、データの送受信はパケット通信によって行われる。よって、回線の使用状況によってはデータの通信速度が低下し、あるいは通信自体が途絶えるおそれがある。この場合、情報端末の表示画面に動画をスムーズに表示することができない。このため、遊技者に的確な情報を伝達できず、遠隔操作もままならないことになる。結果、遊技者が感じる面白みは損なわれる。
【０００５】
また、情報端末からアクセスするときは、その都度暗証番号等によるユーザーの認証が必要になる。よってアクセス時には相当の時間が要る。このユーザー認証の手続きも、遊技者の興味を損ねる一因となる。
【０００６】
このように従来のゲームシステムによれば、直接ゲーム装置の前に立って遊技する場合に比べて、遠隔操作による場合の不都合が解消されておらず、遊技者にプレイ意欲を与えるに十分な面白みを提供することができない。
【０００７】
この発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、遊技者がゲームをする楽しみを損なうことなく、携帯情報端末によりゲーム装置を遠隔操作して遊技するゲームシステムおよびこれに用いるゲーム装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
【０００９】
すなわち、請求項１に記載の発明は、遊技フィールドを移動する可動部材を備えるゲーム装置と、このゲーム装置と通信回線を介して接続される携帯情報端末と、を備えるゲームシステムにおいて、前記ゲーム装置は、さらに、接続を許容する携帯情報端末の電話番号を接続許容情報として記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶される接続許容情報と、アクセスしてくる携帯情報端末の電話番号とに基づいて前記携帯情報端末との接続を制御する接続手段と、前記遊技フィールドを撮影する複数個の撮影手段と、前記撮影手段から得られる画像情報を、接続された携帯情報端末に送信する画像送信手段と、前記可動部材を駆動する可動部材駆動手段と、を備え、前記携帯情報端末は、前記画像情報に基づいて動画映像を表示する表示手段と、操作情報の入力を受け付ける入力手段と、を備え、前記可動部材駆動手段は前記操作情報に基づいて可動部材を駆動し、前記各情報は、前記ゲーム装置と前記携帯情報端末との間を回線交換方式により伝送されることを特徴とするものである。
【００１０】
［作用・効果］請求項１に記載の発明によれば、携帯情報端末とゲーム装置との間の通信は回線交換方式により行われる。よって、携帯情報端末がアクセスする際に、携帯情報端末自身の電話番号がゲーム装置に通知される。接続手段はこの電話番号を検出するとともに、記憶手段に記憶される接続許容情報を参照し、携帯情報端末との接続をするか否かの制御を行う。したがって、パケット交換方式で伝送する場合に必要となる、暗証番号等に基づく接続制御の判断は不要である。結果、接続にかかる時間はより短い。遊技者にとっては、暗証番号の入力等の手間が不要になる。
【００１１】
撮影手段から得られる画像情報は、画像送信手段を介して携帯情報端末に送信される。画像情報も回線交換方式で伝送されるので、ゲーム装置から携帯情報端末へ安定した通信速度で画像情報を伝送することができる。したがって、携帯情報端末の表示手段はスムーズな動画映像をリアルタイムで表示する。遊技者にとっては、このような動画映像を見ることができるので面白みが損なわれることがない。また、撮影手段を複数個備えるので、表示手段には多角的な遊技フィールドの動画映像を表示することができる。遊技者にとっては、ゲーム装置の前で遊技しているような臨場感を得ることができる。また、遊戯フィールドの状況をより正確に把握することができる。
【００１２】
他方、可動部材を駆動する操作情報は、携帯情報端末からゲーム装置へ送信される。よって、遊技者は可動部材を遠隔操作してゲームを行うことができる。なお、操作情報も回線交換方式で伝送される。
【００１３】
また、請求項２に記載の発明は、請求項１に記載のゲームシステムにおいて、前記撮影手段は可動部材駆動手段と連動連結されて、可動部材の移動と同期し、かつ、その移動方向と平行な方向に移動することを特徴とするものである。
【００１４】
［作用・効果］請求項２に記載の発明によれば、可動部材の移動方向と平行な方向に、可動部材の移動と同期して撮影手段が駆動される。この撮影手段の移動は、遊技者がゲーム装置の前で直接ゲームをするときの視線の動きと同じである。したがって、携帯情報端末の表示手段には遊技者の視点に立った動画映像を表示することができる。
【００１５】
また、撮影手段も可動部材駆動手段により駆動されるので、撮影手段を駆動する特別な駆動手段を設ける必要がない。
【００１６】
なお、複数個の撮影手段のうち可動部材駆動手段と連動連結されるものは、全部であってもよいし、一部であってもよいし、１個であってもよい。
【００１７】
また、請求項３に記載の発明は、請求項１に記載のゲームシステムにおいて、前記操作情報を参照して、可動部材の移動方向と平行な方向に撮影手段を駆動する撮影駆動手段を備えることを特徴とするものである。
【００１８】
［作用・効果］請求項３に記載の発明によれば、可動部材と連動して撮影手段が駆動される。この撮影手段の移動は、遊技者がゲーム装置の前で直接ゲームをするときの目の動きと同じである。したがって、遊技者は直接ゲームをするときに近い視覚情報を動画映像から得ることができる。
【００１９】
なお、複数個の撮影手段のうち可動部材駆動手段と連動連結されるものは、全部であってもよいし、一部であってもよいし、１個であってもよい。
【００２０】
また、請求項４に記載の発明は、請求項２または請求項３に記載のゲームシステムにおいて、前記可動部材は、遊技フィールドの前面に沿う水平方向と、遊技フィールドの側面に沿う水平方向とに操作情報に応じて移動するものであって、前記複数個の撮影手段には、遊技フィールドの前面に沿って水平方向に移動可能に設けられる第１撮影手段と、遊技フィールドの側面に沿って水平方向に移動可能に設けられる第２撮影手段とを含むことを特徴とするものである。
【００２１】
［作用・効果］請求項４に記載の発明によれば、可動部材が遊技フィールドの異なる面（前面、側面）に沿って２方向に移動する場合、各方向に移動可能な撮影手段を別体で設ける（第１撮影手段と第２撮影手段）。この第１撮影手段と第２撮影手段との移動を併せて、遊技者がゲーム装置の前で直接ゲームをするときの目の動きに近づけることができる。
【００２２】
また、請求項５に記載の発明は、請求項２または請求項３に記載のゲームシステムにおいて、前記可動部材は、遊技フィールドの前面に沿う水平方向および垂直方向に、操作情報に応じて移動するものであって、前記複数個の撮影手段には、遊技フィールドの前面に沿って水平方向および垂直方向に移動可能に設けられる第３撮影手段を含むことを特徴とするものである。
【００２３】
［作用・効果］請求項５に記載の発明によれば、可動部材が遊技フィールドの一つの面（前面）に沿って２方向に移動する場合、２方向に移動可能な撮影手段を設ける（第３撮影手段）。このように、遊技者がゲーム装置の前で直接ゲームをするときの目の動きを、１個の撮影手段の移動で近づけることができる。
【００２４】
また、請求項６に記載の発明は、請求項１から請求項５のいずれかに記載のゲームシステムにおいて、前記入力手段は、さらに、専ら撮影手段を操作するための撮影手段操作情報の入力を受け付け、ゲーム装置は、さらに、前記撮影手段操作情報に基づいて撮影手段の撮影角度を変える撮影角度変更手段を備えていることを特徴とするものである。
【００２５】
［作用・効果］請求項６に記載の発明によれば、撮影手段操作情報によって遊技者は遠隔操作により撮影角度を変えることができる。
【００２６】
また、請求項７に記載の発明は、請求項１から請求項６のいずれかに記載のゲームシステムにおいて、ゲーム装置は、さらに、ゲームの進行に応じて複数の画像情報を切り換える画像切換手段を備えて、前記画像送信手段は切り換えられた画像情報を送信することを特徴とするものである。
【００２７】
［作用・効果］請求項７に記載の発明によれば、複数個の撮像手段により得られる複数の画像情報の中からゲームの進行に応じた好適な画像情報を画像切換手段が選択して切り換える。したがって、表示手段には常に好適な動画映像が表示することができる。
【００２８】
また、請求項８に記載の発明は、請求項１から請求項７のいずれかに記載のゲームシステムにおいて、このゲームシステムは遊技の結果、獲得した景品を遊技者に提供するものであり、前記ゲーム装置は、さらに、各景品を識別する景品識別情報を付与された複数個の景品と、獲得された景品の景品識別情報を非接触で検出する検出手段と、接続された携帯情報端末の電話番号と、検出手段が検出した景品識別情報とに基づいて、獲得した景品を遊技者に提供するための提供情報を景品提供に係る相手先へ発信する提供情報発信手段と、を備えることを特徴とするものである。
【００２９】
［作用・効果］請求項８に記載の発明によれば、複数個の景品のそれぞれに付与された、景品を識別する景品識別情報を検出することで遊技者が獲得した景品を識別する。他方、その遊技者は接続された携帯情報端末の電話番号により識別される。そして、これら景品識別情報と電話番号とに基づいて、獲得した景品を遊技者に提供するための提供情報が構成される。この提供情報を景品提供に係る相手先へ発信することで、遊技者に景品を提供できるようにすることができる。したがって、景品を識別すること、及び識別した景品を提供させることに手間や労力がかからない。
【００３０】
また、請求項９に記載の発明は、請求項１から請求項８のいずれかに記載のゲームシステムに用いられるゲーム装置である。
【００３１】
［作用・効果］請求項９に記載のゲーム装置によれば、通信回線を介して携帯情報端末と接続して上述したゲームシステムを実現することができる。
【発明の効果】
【００３２】
この発明に係るゲームシステムによれば、アクセスする携帯情報端末が通知する電話番号に基づいて接続制御すればよく、暗証番号等に基づく接続制御の判断は不要となる。結果、接続にかかる時間はより短く、遊技者にとっては暗証番号の入力等の手間が不要になる。
【００３３】
また、撮影手段から得られる画像情報も回線交換方式で伝送されるので、携帯情報端末の表示手段はスムーズな動画映像をリアルタイムで表示することができる。また、撮影手段を複数個備えるので多角的な遊技フィールドの動画映像を表示する。
【００３４】
他方、可動部材を駆動する操作情報は携帯情報端末の入力手段に入力するので、遊技者は可動部材を遠隔操作してゲームを楽しむことができる。
【実施例１】
【００３５】
以下、図面を参照してこの発明の実施例１を説明する。
【００３６】
図１は、実施例１に係るゲームシステムの全体構成を示すブロック図であり、図２は遊技フィールドの平面図（ａ）と正面図（ｂ）である。ゲームシステムは、大きくゲーム装置１と動画表示機能付き携帯電話（以下、単に「携帯電話」と記載する）５と景品提供センター７とゲーム運営会社８とに分けられる。携帯電話５はこの発明における携帯情報端末に相当する。
【００３７】
本実施例では、ゲーム装置１としていわゆる「クレーンゲーム」を提供するものを例にとって説明する。図２に示すように、ゲーム装置１に形成される遊技フィールドの上部にクレーン１９が配置され、下部には景品３１が積まれている。遊技者はクレーン１９を移動操作する。移動後、クレーン１９はその下部に設けられた把持つめ１９ａを開閉する。この動作で掴み取ることができた景品３１はシュータ３５に入れられる。このようにして獲得した景品３１は遊技者に提供される。
【００３８】
ゲーム装置１と携帯電話５とは通信回線を介して接続され、相互に各種情報を回線交換方式により伝送する。また、ゲーム装置１と景品提供センター７及びゲーム運営会社８とも通信回線を介して接続され、相互に各種情報を回線交換方式により伝送する。なお、ゲーム装置１も通信端末器（図示省略）を備えて、いわゆる端末として機能する。換言すれば、ゲーム装置１についても、固有の電話番号が与えられている。
【００３９】
なお、本実施例のゲーム装置１は、携帯電話５と接続する利用者専用の電話番号と、景品提供センター７及びゲーム運営会社８と接続する管理・運営専用の電話番号とを、それぞれ別個に有している。
【００４０】
ゲーム装置１は、接続部１１と管理用接続部１２と記憶部１３とゲーム制御部１５とクレーン駆動部１７とクレーン１９とカメラ駆動部２１とカメラ２３と画像切換部２５と画像送信部２７と検出器３７と提供情報発信部３９とを有する。なお、接続部１１は、上述した利用者専用の電話番号に対応するものであり、管理用接続部１２は、管理・運営専用の電話番号に対応するものである。
【００４１】
記憶部１３は、固定ディスク等に代表される記憶媒体で構成されて、接続を許容する携帯電話５の電話番号を接続許容情報として記憶する。接続部１１は、この記憶部１３に記憶される接続許容情報を参照しつつ、アクセスしてくる携帯電話５の電話番号を検出する。そして、両者を比較して電話番号と一致する接続許容情報がある場合は接続をするように接続制御を行う。なお、接続部１１及び記憶部１３は、それぞれこの発明における接続手段、記憶手段に相当する。
【００４２】
管理用接続部１２は、専ら景品提供センター７及びゲーム運営会社８のみと接続するように接続制御を行う。
【００４３】
なお、携帯電話５がゲーム装置１と接続するためには、予め、携帯電話５の電話番号が接続許容情報として記憶部１３に記憶されていることを要する。本実施例では、この接続許容情報を、ゲーム運営会社８が管理用接続部１２を介して記憶部１３に提供して、予め記憶部１３に記憶するようにしている。
【００４４】
このため、ゲーム装置１を利用するにあたり、遊技者の携帯電話５の登録を予め済ませておくものとする。この登録の際に、記憶部１３には携帯電話５の電話番号が接続許容情報として記憶される。
【００４５】
ゲーム制御部１５は中央演算処理装置（ＣＰＵ）等で構成されて、ゲーム装置１の統括的な制御を司る。ゲーム制御部１５には、接続部１１と管理用接続部１２とクレーン駆動部１７とカメラ駆動部２１と画像切換部２５と検出器３７と提供情報発信部３９とが接続されている。
【００４６】
接続部１１は接続された携帯電話５から操作情報を受信すると、この操作情報をゲーム制御部１５に通知する。ゲーム制御部１５は、受け取った操作情報に基づいてクレーン駆動部１７およびカメラ駆動部２１を制御する。本実施例では、クレーン１９とカメラ２３とが同期して、かつ、相互に平行な方向に移動するように制御する。なお、ゲーム制御部１５はゲームの進行に応じて、通知される操作情報に因らないで単独でもクレーン駆動部１７およびカメラ駆動部２１の制御をすることができる。
【００４７】
クレーン駆動部１７は、モーター、シャフト、搬送ベルト、伸縮パイプなどを備える駆動機構で構成され、クレーン１９を駆動する。クレーン駆動部１７はこれに限らず、その他の公知の駆動機構から構成されてもよい。クレーン駆動部１７は、この発明における可動部材駆動手段に相当する。
【００４８】
クレーン１９は遊技フィールドを移動可能にクレーン駆動部１７に保持されており、その下部には開閉可能な把持つめ１９ａを２本備えて、景品３１を掴み取ることができるように構成されている。クレーン１９は、この発明における可動部材に相当する。
【００４９】
図２を参照して、クレーン１９の移動の一例を示す。クレーン１９は遊技フィールドの上部に設けられている。そして、図示省略のクレーン駆動部１７により、遊技フィールドの前面に沿って水平方向（以下では「Ｘ方向」と呼ぶ）と遊技フィールドの側面に沿って水平方向（以下では「Ｙ方向」と呼ぶ）と垂直方向（以下では「Ｚ方向」と呼ぶ）とに移動する。さらに、２本の把持つめ１９ａを開閉する。
【００５０】
カメラ２３はＣＣＤカメラで構成され、遊技フィールドを撮影する。本実施例では図２に示すように３台のカメラ２３が配置される。すなわち、カメラ２３ａは遊技フィールドの天面には設けられ、下方を撮影する。カメラ２３ｂは遊技フィールドの前面側に取り付けられ、斜め下方を撮影する。カメラ２３ｃは遊技フィールドの側面側に取り付けられ、斜め下方を撮影する。ここで、カメラ２３ａのみ固定的に設置されている。また、カメラ２３ｂ、２３ｃは後述するカメラ駆動部２１に支持されている。以下では特に区別して呼ぶ必要のないときは、各カメラ２３ａ、・・・を単に「カメラ２３」と総称する。カメラ２３ａ、カメラ２３ｂ、カメラ２３ｃは、それぞれこの発明における撮影手段に相当する。
【００５１】
さらに、カメラ２３ｂ、カメラ２３ｃは、クレーン１９を含めて遊技フィールドを撮影できるように、クレーン１９の遊技フィールドとは反対側に設置されることが好ましい。クレーンゲームを直接遊技するときの遊技者の視点（通常、クレーン１９を視野に入れつつ、遊技フィールド内の景品３１を見る）に近づけることができるからである。なお、図２にはカメラ２３が遊技フィールド外に配置されていることが示されているが、遊技フィールド内に配置するようにしてもよい。
【００５２】
カメラ駆動部２１は、図２に示すように、Ｘ方向駆動機構２１ｘと、Ｙ方向駆動機構２１ｙとを別体に備えて、カメラ２３を駆動する。より詳しくは、Ｘ方向駆動機構２１ｘがカメラ２３ｂをＸ方向に駆動し、Ｙ方向駆動機構２１ｙがカメラ２３ｃをＹ方向に駆動する。カメラ駆動部２１は、この発明における撮影駆動手段に相当する。
【００５３】
図３にＸ、Ｙ方向駆動機構２１ｘ、２１ｙの詳細を示す。各駆動機構２１ｘ、２１ｙは、駆動モーター７１やタイミングベルト７３などを備えるベルト駆動機構である。なお、各駆動機構２１ｘ、２１ｙは、これに限定されるものではなく、公知の１軸方向駆動機構であればよい。
【００５４】
画像切換部２５は複数個のカメラ２３と接続され、カメラ２３から得られる複数の画像情報を受け取る。ゲーム制御部１５は、複数の画像情報を切り換えるように画像切換部２５を制御する。かかる制御に基づいて、画像切換部２５は画像情報を切り換え、切り換えた画像情報を画像送信部２７に与える。画像切換部２５は、この発明における画像切換手段に相当する。
【００５５】
画像送信部２７は、接続部１１を介して受け取った画像情報を携帯電話５に回線交換方式により送信する。画像送信部２７は、この発明における画像送信手段に相当する。
【００５６】
ゲーム装置１はその他、遊技者に提供する複数個の景品３１と遊技者が獲得する景品３１が投下されるシュータ３５とを備えている。景品３１は遊技フィールド内に積み上げられている。景品３１としては、例えばぬいぐるみ等が例示される。
【００５７】
各景品３１には、景品３１を識別する景品識別情報が付与されている。実施例１では、景品識別情報を有しているＩＣチップ３３を各景品に取り付けている。このＩＣチップ３３は、ＲＦＩＤ（Radio Frequency Identification）タグ、フライング・ナル・リミテッド製の磁気タグなどが例示される。なお、景品３１がぬいぐるみの場合であれば中に埋め込む方法など、景品３１に応じて任意の取り付け方法を採用できる。
【００５８】
検出器３７は、筒形状のシュータ３５の内側に取り付けられる。そして、ＩＣチップ３３の有する景品識別情報を非接触で検出する。検出した景品識別情報はゲーム制御部１５に通知される。検出器３７は、この発明における検出手段に相当する。
【００５９】
ゲーム制御部１５は景品識別情報を受け取ると、接続されている携帯電話５の電話番号と受け取った景品識別情報とに基づいて、獲得した景品３１を遊技者に提供するための提供情報を生成する。そして、この提供情報を提供情報発信部３９に通知する。
【００６０】
本実施例においては、提供情報を「景品を受け取る遊技者の氏名、住所」、「景品を受け取る遊技者の携帯電話５の電話番号」、「提供する景品を識別する景品識別情報」等から構成される。以下の説明では、便宜上、氏名及び住所を「個人情報」と呼ぶこととする。また、適宜、ゲーム制御部１５が景品識別情報を受け取る時点に接続中の携帯電話５の遊技者を、景品を受け取る遊技者とみなして説明する。
【００６１】
景品を受け取る遊技者の個人情報は、ゲーム制御部１５が管理用接続部１２を介してゲーム運営会社８に問い合わせることにより取得する。
【００６２】
提供情報発信部３９は提供情報を受け取ると、管理用接続部１２を介してこの提供情報を景品提供センター７に発信する。提供情報発信部３９は、この発明における提供情報発信手段に相当する。
【００６３】
再び図１に戻り、携帯電話５について説明する。携帯電話５は、通信回線を介して各種情報を送受信することができる通信部５１と、受信した画像情報に基づいて動画映像を表示する表示部５３と操作情報の入力を受け付ける入力部５５とを有する。
【００６４】
図４（ａ）は携帯電話５の模式図であり、図４（ｂ）は入力ボタンと操作情報との対応表である。表示部５３は液晶ディスプレイで構成される。また図示するように、入力部５５はダイヤルボタン５５ａやファンクションボタン５５ｂ等のボタンで構成される。表示部５３及び入力部５５は、それぞれこの発明における表示手段、入力手段に相当する。
【００６５】
図４を参照して操作情報の入力例を示す。本実施例では、操作情報としてクレーン１９のＸ方向への移動開始命令（以下、適宜「命令ｃ１」と略記する）及びその移動停止命令（同「命令ｃ２」）、ならびにクレーン１９のＹ方向への移動開始命令（同「命令ｃ３」）及びその移動停止命令（同「命令ｃ４」）の４つの命令がある。このとき、図４（ｂ）に示すように、あらかじめ各命令ｃ１〜ｃ４を各ダイヤルボタン（例えば「２」、「４」、「６」、「８」）に定義付ける。これにより、入力部５５は操作情報の各命令を受け付けることができる。
【００６６】
また、別の入力方法を示す。各命令ｃ１〜ｃ４の入力順番はゲームの進行上、固定的であるので、ボタンを押した順番で各命令ｃ１〜ｃ４を認識するように定義づける。よって、つまり任意のボタンを４回押すことで全命令の入力が完了する。これにより、ボタンの押し間違い等を回避することができる。
【００６７】
なお、入力部５５に入力された操作情報は、ＤＴＭＦ（DialToneMultiFrequency）信号として通信部５１から送信される。
【００６８】
景品提供センター７は、景品３１の提供に係る相手先である。景品提供センター７は、少なくとも通信回線を介して提供情報を受信する機能を有する。景品提供の方法は、遊技者に景品３１を与えることができればいずれの方法でもよい。たとえば、景品提供センター７を配送業者のホストコンピュータとしてもよい。このとき、配送業者は提供情報に基づき遊技者の自宅まで景品３１を配送する。また、景品提供センター７をコンビニエンスストアのホストコンピュータとしてもよい。このとき、提供情報に基づきコンビニエンスストアの店頭で景品３１を遊技者に提供する。
【００６９】
ゲーム運営会社８は、少なくともゲーム装置１の管理（設置・運営）を行う業者である。本実施例では、さらに、個人情報の管理や、ゲーム提供に伴う課金徴収、ＷＥＢ（World Wide Web）サイトの提供等も適宜行って、ゲーム装置１の管理の自動化・省力化を図っている。そのため、ゲーム運営会社８は、遊技者の携帯電話５の電話番号及び遊技者の個人情報を含むデータベースを保有している。また、通信回線を介してゲーム装置１と各種情報を送受信する機能を有する。具体的には、遊技者の携帯電話５の電話番号を自動的に提供するともに、ゲーム装置１からの問い合わせに応じて、遊技者の個人情報を提供する。
【００７０】
次に、本実施例にかかるゲームシステムの動作について、図５を参照して説明する。
【００７１】
図５は、ゲーム装置１の接続制御の処理を示すフローチャートである。
【００７２】
＜ステップＳ１＞  携帯電話の電話番号を検出する
携帯電話５が発呼し、ゲーム装置１の電話番号を入力部５５に入力する。ゲーム装置１にアクセスする際に、携帯電話５自身の電話番号が接続部１１に通知される。接続部１１はこの電話番号を検出する。
【００７３】
＜ステップＳ２＞  電話番号が接続許容番号と一致するか？
接続部１１は記憶部１３を参照する。そして、アクセスしてきた携帯電話５の電話番号が、記憶部１３に記憶される接続許容番号と一致するか否か判断する。一致するときは、ステップＳ３に進み、一致しないときはステップＳ４に進む。
【００７４】
＜ステップＳ３＞  接続する
制御部１１は携帯電話５と接続する。これにより、通信回線がつながる。
【００７５】
＜ステップＳ４＞  接続しない
制御部１１は携帯電話５と接続しない。
【００７６】
このように、実施例１に係るゲームシステムによれば、ゲーム装置１と携帯電話５とを通信回線を介して回線交換方式により接続する。よって、携帯電話５とゲーム装置１とが接続する際は、携帯電話５側ではゲーム装置１の電話番号を入力するだけでよい。たとえば、暗証番号等の入力は必要ない。したがって、遊技者にとっては接続にかかる時間は短く、手間もかからない。
【００７７】
次に図６を参照して、ゲーム進行時におけるゲーム装置１の処理の流れを説明する。ここでは、ゲーム装置１と携帯電話５との接続が完了したものとして説明する。
【００７８】
＜ステップＴ１＞  カメラ２３ａから得られる画像情報を送信する
３台のカメラ２３から画像情報が画像切換部２５に送られる。ゲーム制御部１５は、カメラ２３ａの画像情報に切り換えるように画像切換部２５に通知する。画像切換部２５は、カメラ２３ａの画像情報に切り換えて、この画像情報を画像送信部２７に与える。画像送信部２７は、受け取った画像情報を接続されている携帯電話５に回線交換方式により送信する。これにより、携帯電話５の表示部５３には遊技フィールドを平面視した映像が動画映像で表示される。
【００７９】
＜ステップＴ２＞  「クレーン１９のＸ方向への移動開始命令」を受け取る
携帯電話５の入力部５５に操作情報として命令ｃ１が入力される。この操作情報は通信部５１から送信されて、ゲーム装置１の接続部１１を介しゲーム制御部１５に与えられる。
【００８０】
＜ステップＴ３＞  カメラ２３ｂの画像情報に切り換えるとともに、クレーン１９とカメラ２３ｂとがＸ方向に移動を開始する
ゲーム制御部１５は、操作情報を受けてカメラ２３ｂの画像情報に切り換えるように画像切換部２５に通知する。これにより、画像切換部２５はカメラ２３ｂから得られる画像情報を画像送信部２７に送る。画像送信部２７は、受け取った画像情報を携帯電話５に回線交換方式により送信する。携帯電話５の表示部５３には遊技フィールドを前面側から斜め下方向に見た遊技フィールドにクレーン１９を含む動画映像が表示される。
【００８１】
また、ゲーム制御部１５は、操作情報に基づいてクレーン駆動部１７を制御する。これにより、クレーン駆動部１７はクレーン１９をＸ方向に駆動する。クレーン１９はＸ方向に移動を開始する。
【００８２】
さらに、ゲーム制御部１５は、操作情報に基づいてカメラ駆動部２１を制御する。具体的には、カメラ２３ｂがクレーン１９と同期し、かつ、クレーン１９の移動方向と平行な方向に移動するように制御する。ここで、クレーン１９はＸ方向に移動するので、Ｘ方向駆動機構２１ｘがカメラ２３ｂをクレーン１９と同期するように駆動する。よって、クレーン１９が移動する間、カメラ２３ｂは遊技フィールドとともにクレーン１９を常に撮影している。
【００８３】
なお、このステップＴ３の複数の処理は、操作情報（命令ｃ１）に基づいて並列的に処理される。
【００８４】
＜ステップＴ４＞  「クレーン１９のＸ方向への移動停止命令」を受け取る
携帯電話５の入力部５５に操作情報として命令ｃ２が入力される。この操作情報も、命令ｃ１と同様のルートで、ゲーム制御部１５が受け取る。
【００８５】
＜ステップＴ５＞  クレーン１９とカメラ２３ｂとが停止する
ゲーム制御部１５は、操作情報に基づいてクレーン駆動部１７を制御する。これにより、クレーン駆動部１７はクレーン１９を停止させる。
【００８６】
また、ゲーム制御部１５は、操作情報に基づいてカメラ駆動部２１を制御する。具体的には、カメラ２３ｂがクレーン１９と同期して停止するように制御する。よって、クレーン１９が停止した後も、カメラ２３ｂは遊技フィールドとともにクレーン１９を撮影している。
【００８７】
なお、このステップＴ５の複数の処理も、操作情報（命令ｃ２）に基づいて並列的に処理される。
【００８８】
＜ステップＴ６＞  「クレーン１９のＹ方向への移動開始命令」を受け取る
ステップＴ６からステップＴ９までの処理は、ステップＴ２からステップＴ５までの処理について「Ｘ方向」を「Ｙ方向」に置き換えたものである。すなわち、ステップＴ６では操作情報として命令ｃ３がゲーム制御部１５に与えられる。
【００８９】
＜ステップＴ７＞  カメラ２３ｃの画像情報に切り換えるとともに、クレーン１９とカメラ２３ｃとがＹ方向に移動を開始する
ゲーム制御部１５は、操作情報を受けてカメラ２３ｃの画像情報に切り換えるように画像切換部２５に通知する。これにより、携帯電話５の表示部５３には遊技フィールドを側面側から斜め下方向に見た遊技フィールドにクレーン１９を含む動画映像が表示される。
【００９０】
また、ゲーム制御部１５は、操作情報に基づいてクレーン駆動部１７を制御する。クレーン駆動部１７は、クレーン１９をＹ方向に駆動する。
【００９１】
さらに、ゲーム制御部１５は、操作情報に基づいてカメラ駆動部２１を制御する。今度はクレーン１９がＹ方向に移動するので、Ｙ方向駆動機構２３ｙがカメラ２３ｃを駆動する。
【００９２】
＜ステップＴ８＞  「クレーン１９のＹ方向への移動停止命令」を受け取る
操作情報として命令ｃ４がゲーム制御部１５に与えられる。
【００９３】
＜ステップＴ９＞  クレーン１９とカメラ２３ｃとが停止する
ゲーム制御部１５は、操作情報に基づいてクレーン駆動部１７を制御する。これにより、クレーン駆動部１７はクレーン１９を停止させる。
【００９４】
また、ゲーム制御部１５は、操作情報に基づいてカメラ駆動部２１を制御する。これにより、Ｙ方向駆動機構２３ｙがクレーン１９と同期してカメラ２３ｃを停止させる。よって、クレーン１９が停止した後も、カメラ２３ｃは遊技フィールドとともにクレーン１９を撮影している。
【００９５】
＜ステップＴ１０＞  カメラ２３ａの画像情報に切り換えるとともに、クレーン１９が一連の掴み取り動作をした後、待機位置に戻る
ステップＴ９の処理を終えると、操作情報に因らずにゲームが進行されることになる。すなわち、ゲーム制御部１５は、カメラ２３ａの画像情報に切り換えるように画像切換部２５に通知する。これにより、遊技フィールドを平面視した動画映像を携帯電話５の表示部５３に表示させる。
【００９６】
また、ゲーム制御部１５はクレーン１９が一連の掴み取り動作をするようにクレーン駆動部１７を制御する。これにより、クレーン１９は垂直下方に移動した後、２本の把持つめ１９ａを開閉する。その後、もとの位置まで垂直上方に移動した後、シュータ３５の直上部の位置までＹ方向およびＸ方向の移動を順次行う。そして、再び、把持つめ１９ａを開閉する。このとき、シュータ３５に景品３１が落下すれば遊技者は景品３１を獲得したことなり、そうでない場合は獲得に失敗したことになる。
【００９７】
以上で、１回のゲームが終了する。
【００９８】
このように、実施例１に係るゲームシステムによれば、画像送信部２７は画像情報を回線交換方式により送信するので、安定した通信速度で画像情報を伝送できる。よって、携帯電話５の表示部５３はスムーズにリアルタイムの動画映像を表示することができる。
【００９９】
また、カメラ２３を複数個備えるので、遊技フィールドを多角的に撮影でき、その動画映像を携帯電話５の表示部５３に表示させることができる。よって、遊戯フィールドの状況をより正確に把握することができる。
【０１００】
さらに、画像切換部２５を備えることで、複数個のカメラ２３ａ、２３ｂ、２３ｃから得られる複数の画像情報の中からゲームの進行に応じた好適な画像情報を切り換えることができる。したがって、表示部５３には常に好適な動画映像が表示することができる。
【０１０１】
また、カメラ２３ｂ、２３ｃがクレーン１９の移動と同期し、かつ、相互に平行な方向に移動することができる。すなわち、各カメラ２３ｂ、２３ｃの移動は、遊技者の目線の動きと同じである。よって、携帯電話５の表示部５３には遊技者の視点に立った動画映像を表示することができる。
【０１０２】
次に、図７を参照して、景品獲得時の処理の流れを説明する。
【０１０３】
＜ステップＵ１＞  景品の景品識別情報を検出する
景品３１がシュータ３５内を通過すると、検出器３７が景品３１に取り付けられているＩＣチップ３３から景品識別情報を非接触で検出する。検出した景品識別情報は、ゲーム制御部１５に通知される。
【０１０４】
＜ステップＵ２＞  接続中の電話番号に基づいてデータベースに個人情報を問い合わせる
ゲーム制御部１５は、接続中の携帯電話５の電話番号に基づいて、管理用接続部１２を介してゲーム運営会社８が保有するデータベースにアクセスする。そして、この電話番号に対応付けられた個人情報を検索しダウンロードする。この個人情報が、景品を獲得し受け取る遊技者の個人情報である。
【０１０５】
＜ステップＵ３＞  景品識別情報と電話番号と個人情報とを併せて提供情報を作成する
ゲーム制御部１５は、接続されている携帯電話５の電話番号と、検出器３７が検出した景品識別情報と、ダウンロードした個人情報とを併せた提供情報を作成する。
【０１０６】
＜ステップＵ４＞  提供情報を提供センター７に発信する
ゲーム制御部１５は、景品提供発信部３９に提供情報を与える。景品提供発信部３９は、管理用接続部１２を介して所定の景品提供センター７に発信する。
【０１０７】
このように、実施例１に係るゲームシステムによれば、景品識別情報を付与された景品３１（あるいは、景品識別情報を有するＩＣチップ３３）と検出器３７とを備えることで、遊技者が獲得した景品を識別することができる。また、提供情報発信部３９を備えることで提供情報を発信することができる。よって、獲得した景品３１をその場で提供できないといった不都合を、手間をかけることなく解消することができる。
【０１０８】
また、ゲーム運営会社８は、データベースを保有するだけで済み、景品を提供する処理においても人手がかからない。
【０１０９】
なお、予め、記憶部１３に接続許容情報を記憶するフローを、図８を参照して説明する。ここで、遊技者がゲームの提供に対して支払う金額を、ゲーム運営会社８の替わりに電話事業者が所定の遊技者から代行して徴収することとする。
【０１１０】
＜ステップＶ１＞  遊技者が、電話事業者のＷＥＢサイトにアクセスする
遊技者は、携帯電話５に提供されるインターネット接続サービスを利用して、電話事業者のＷＥＢサイトにアクセスする。
【０１１１】
＜ステップＶ２＞  遊技者が、電話事業者による代行徴収に同意する
電話事業者のＷＥＢサイトにおいて、遊技者が電話事業者による代行徴収に同意する旨の入力を行う。この作業を済ませた遊技者に対して、電話事業者が代行徴収を行う。例えば、遊技者がゲーム装置１に接続する回数等を電話事業者が検出して、その回数等に単価を乗じた金額を請求する。
【０１１２】
＜ステップＶ３＞  ゲーム運営会社８のＷＥＢサイトを通知する
電話事業者のＷＥＢサイトに、ゲーム運営会社８のＷＥＢサイトにジャンプするアイコンを表示させて、ＷＥＢサイトを通知する。また、このほか、ゲーム運営会社８のＷＥＢサイトのアドレスをメールにより通知してもよい。
【０１１３】
＜ステップＶ４＞  遊技者が、ゲーム運営会社８のＷＥＢサイトにアクセスする
遊技者は、アイコンをクリックする等して、ゲーム運営会社８のＷＥＢサイトにアクセスする。
【０１１４】
＜ステップＶ５＞  遊技者が、電話番号及び個人情報を入力する
このゲーム運営会社８のＷＥＢサイトにおいて、遊技者の携帯電話５の電話番号及び遊技者の個人情報等を入力する。
【０１１５】
＜ステップＶ６＞  ゲーム運営会社８のデータベースに登録する
運営会社８は入力された電話番号及び個人情報等を受け取ると、これらを相互に対応づけて、ゲーム運営会社８のデータベースに登録する。なお、登録は、ソフトウエアによる自動処理にて実現される。
【０１１６】
＜ステップＶ７＞  ゲーム運営会社８からゲーム装置１に、接続許容情報として電話番号を送信する
ゲーム運営会社８は、ゲーム装置１に回線交換方式によりアクセスする。ゲーム装置１の管理用接続部１２は、ゲーム運営会社８と接続するように接続制御する。そして、ゲーム運営会社８は、接続許容情報として電話番号のみを送信する。
【０１１７】
＜ステップＶ８＞  記憶部１３に接続許容情報を記憶する
送信された接続許容情報は、管理用接続部１２を介して記憶部１３に提供され、記憶される。
【０１１８】
このように構成することで、ゲーム運営会社８自体が入力作業を行うことなく、データベースを構築することができる。また、自動的に、接続許容情報を記憶部１３に記憶させることができる。さらに、データベースを構築することで、ゲーム制御部１５は、景品提供時に、遊技者の個人情報を含む提供情報を作成することができる。また、電話事業者による代行徴収を行うことで、遊技者からのゲームの提供に対する金額の徴収も省力化することができる。
【実施例２】
【０１１９】
次に、図面を参照してこの発明の実施例２を説明する。
【０１２０】
図９は、実施例２に係るゲームシステムの全体構成図であり、図１０（ａ）は遊技フィールドの平面図（ａ）と正面図（ｂ）である。なお、実施例１と同じ構成については同符号を付すことで詳細な説明を省略する。
【０１２１】
実施例２では、ゲーム装置２として図１０に示すような景品獲得ゲームを提供するものを例にとって説明する。すなわち、ゲーム装置２の前面に形成される遊技フィールドに複数個の景品３１が配置されている。遊技者は釣上げアーム２０を縦横（Ｘ方向とＺ方向）に移動操作する。移動後、釣上げアーム２０に設けられているフック２０ａを延ばす。この動作で景品３１をフック２０ａに引掛けることができた景品３１はシュータ３５に入れられる。このようにして獲得した景品３１は遊技者に提供される。釣上げアーム２０は、この発明における可動部材に相当する。
【０１２２】
ゲーム装置２は、接続部１１と記憶部１３とゲーム制御部１５と共用駆動部１８と釣上げアーム２０と撮影角度変更部６１とカメラ２３と画像切換部２５と画像送信部２７と検出器３７と提供情報発信部３９とを有する。
【０１２３】
本実施例においては、カメラ２３は２台配置される。すなわち、カメラ２３ａは遊技フィールドの天面には設けられ、下方を撮影する。カメラ２３ｄは遊技フィールドの前面側に取り付けられ、斜め下方を撮影する。なお、カメラ２３ａのみ固定的に設置されている。
【０１２４】
共用駆動部１８は、モーター、シャフト、搬送ベルト、伸縮パイプなどを備える駆動機構で構成される。そして、ゲーム制御部１５の制御下において釣上げアーム２０とカメラ２３ｄとを併せて駆動する。換言すれば、釣上げアーム２０を駆動する共用駆動部１８にカメラ２３ｄが連動連結されている。共用駆動部１８は、この発明における可動部材駆動手段に相当する。
【０１２５】
図１１に共用駆動部１８の詳細を示す。図示するように、モーター７１を駆動源として２つのタイミングベルト７３を介して釣上げアーム２０とカメラ２３ｄとをＸ方向に駆動するベルト駆動機構である。なお、この共用駆動部１８は、図示省略の垂直駆動機構によりＺ方向にも昇降可能に設けられている。
【０１２６】
このように実施例２によれば、釣上げアーム２０とカメラ２３ｄとは同一の共用駆動部１８に駆動されるので、カメラ２３ｄを駆動する特別なカメラ駆動部等を設ける必要がない。
【０１２７】
また、釣上げアーム２０の移動方向が２方向であっても、カメラ２３ｄも２方向に移動可能に設けることによって、２台のカメラ２３を配置しなくても済む。
【０１２８】
また、実施例２では、カメラ２３の撮影角度を変更することができるように構成されている。
【０１２９】
このため、カメラ２３の撮像部２４が水平及び垂直方向に可動自在に設けられている。図１２は、カメラ２３の平面図と側面図である。そして、変更可能な撮影角度として、水平方向に可動な撮影角度θHと垂直方向に可動な撮影角度θVを模式的に示している。そして、水平方向及び垂直方向の撮影角度θH、θVを併せて変更することで、任意の方向に撮影角度を変更することができる。
【０１３０】
また、このようにカメラ２３の撮影角度を遠隔操作にて変更するために、携帯電話５が備える入力部５５は、専らカメラ２３を操作する情報としてカメラ操作情報の入力も受け付けることができるように構成されている。
【０１３１】
カメラ操作情報の一例としては、「垂直上方に上げる」、「垂直下方に下げる」、「水平右方向に向ける」、「水平左方向に向ける」等の命令が挙げられる。また、これらカメラ操作情報の入力例としては、上記各命令が定義づけられたファンクション５５ｂの４個のボタンを押す等が挙げられる。
【０１３２】
なお、入力部５５に入力されたカメラ操作情報は通信部５１から送信されて、ゲーム装置２の接続部１１を介しゲーム制御部１５に与えられる。
【０１３３】
ゲーム装置２は、さらに、ゲーム制御部１５とカメラ２３との間に撮影角度変更部６１を設けている。ゲーム制御部１５は、カメラ操作情報に基づいて撮影角度変更部６１を制御する。これにより、撮影角度変更部６１はカメラ２３の撮影角度を変える。撮影角度変更部６１は、この発明における撮影角度変更手段に相当する。
【０１３４】
このように、実施例２では、撮影角度変更部６１を備えることで、遊技者の遠隔操作に応じて、カメラ２３が撮影するエリアをずらすように変更することができる。
【０１３５】
この発明は、上記実施形態に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。
【０１３６】
（１）上述した各実施例では、ゲーム装置１（２）は、各種ゲームを遠隔操作によって提供するものであったが、ゲーム装置１（２）の前面に操作パネルを備えて、直接操作することによってもゲームを提供できるようにしてもよい。
【０１３７】
（２）上述した各実施例では、いずれも可動部材としてのクレーン１９等が景品３１を直接獲得するゲームであったが、ゲームの種類はこれに限られない。例えば、可動部材として、車や飛行機を模したもの操作するゲームとして、遊技者が遊技の結果一定の条件を満たしたことをもって、景品を提供するものであってもよい。また、可動部材がＸ方向、Ｙ方向、Ｚ方向以外にも移動可能に構成してもよい。
【０１３８】
（３）上述した各実施例では、カメラ２３を３台または２台、各所に配置したが、台数や配置場所はこれに限られない。たとえば、４台以上のカメラを配置してもよい。また、カメラ２３の配置場所としては、クレーン１９の下部やシュータ３５内に設けて、それぞれ下方や上方を撮影するようにしてもよい。
【０１３９】
（４）上述した実施例２では、カメラ操作情報によってカメラ２３の撮影角度を遠隔操作するものであったが、カメラ操作情報の操作できる範囲はこれに限られない。たとえば、実施例１のようにカメラ２３を単独で駆動するカメラ駆動部２１をゲーム装置１が備えている場合は、カメラ操作情報によりカメラ駆動部２１を制御して移動させるようにしてもよい。また、カメラ２３がズーム機能を有している場合は、カメラ操作情報によりズームアップまたはズームダウンをさせるようにしてもよい。
【０１４０】
（５）上述した各実施例は、携帯電話５に画像情報を送信して動画映像を表示部５３に表示するように構成されていたが、さらに、携帯電話５に音声、音楽等を出力させるように構成してもよい。
【０１４１】
（６）上述した各実施例では、操作情報等は携帯電話５の入力部５５の各種ボタンを押すことで入力されるように構成されていたが、これに限られない。たとえば、遊技者が携帯電話５に声で（たとえば、「進め」「止まれ」等）操作情報を入力するように構成してもよい。
【０１４２】
（７）上述した各実施例では、提供情報を作成するためにゲーム制御部１５がゲーム運営会社８のデータベースにアクセスするように構成されていたが、これに限られない。提供情報を、「景品を受け取る遊技者の携帯電話５の電話番号」と「提供する景品を識別する景品識別情報」とを併せたものとすれば、ゲーム制御部１５は、データベースにアクセスすることなく提供情報を作成することができる。そして、この提供情報を受け取った景品センター７が、ゲーム運営会社８に個人情報を問い合わせることとしてもよい。あるいは、この提供情報をまずゲーム運営会社８に送信し、ゲーム運営会社８において個人情報を併せた上で、景品提供センター７に送信するようにしてもよい。
【０１４３】
（８）上述した各実施例では、遊技者の携帯電話５の電話番号を記憶部１３に記憶させる一連のフローで、ゲーム運営会社８がデータベースを構築していたが、これに限られない。たとえば、遊技者自身が、直接ゲーム装置１、２にアクセスして、別途記憶部１３に自己の電話番号を記憶させる登録フローであってもよい。また、提供情報を作成するのに必要な遊技者の個人情報は、ゲーム制御部１５が景品識別情報を受け取った時点に接続中に携帯電話５から、個人情報の入力を受け付けることで取得してもよい。あるいは、その時点に接続していた携帯電話５に対して、接続終了後、その電話番号のみで送付可能なメールにより、個人情報の入力を受け付けるＷＥＢサイトのアドレスを通知することで取得するようにしてもよい。このようにすれば、最初の利用時に電話番号のみを登録しておき、景品３１獲得時に個人情報を事後登録すれば済むようになる。
【図面の簡単な説明】
【０１４４】
【図１】実施例１に係るゲームシステムの全体構成を示すブロック図である。
【図２】遊技フィールドの平面図（ａ）と正面図（ｂ）である。
【図３】Ｘ、Ｙ方向駆動機構２１ｘ、２１ｙの要部斜視図である。
【図４】（ａ）は携帯電話５の模式図であり、図４（ｂ）は入力ボタンと操作情報との対応表である。
【図５】ゲーム装置１の接続制御の処理を示すフローチャートである。
【図６】ゲーム進行時におけるゲーム装置１の処理を示すフローチャートである。
【図７】景品獲得時の処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】予め、記憶部１３に接続許容情報を記憶する流れを示すフローチャートである。
【図９】実施例２に係るゲームシステムの全体構成図である。
【図１０】実施例２に係る遊技フィールドの平面図（ａ）と正面図（ｂ）である。
【図１１】共用駆動部１８の要部斜視図である。
【図１２】（ａ）はカメラ２３の平面図であり、（ｂ）は側面図である。
【符号の説明】
【０１４５】
１、２  …ゲーム装置
５  …携帯電話
７  …景品提供センター
１１  …接続部
１３  …記憶部
１５  …ゲーム制御部
１７  …クレーン駆動部
１８  …共用駆動部
１９  …クレーン
２０  …釣上げアーム
２１  …カメラ駆動部
２３  …カメラ
２５  …画像切換部
２７  …画像送信部
３１  …景品
３３  …ＩＣチップ
３７  …検出器
３９  …提供情報発信部
５３  …表示部
５５  …入力部
６１  …撮影角度変更部
【図１】
2006095220.tif 000003
【図２】
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【図３】
2006095220.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2006095220.tif 000009
【図８】
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【図９】
2006095220.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
2006095220.tif 000013
【図１２】
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