(57)【要約】【課題】  遊技者にとって予測不能な遊技を提供するために確変終了判定を行う遊技機において、不正を防止するとともに、確変終了判定の機能を十分に発揮することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】  大当り判定用カウンタの数値範囲と、確変終了判定用カウンタの数値範囲と、を異ならせることにより、大当り判定用カウンタの値が大当り判定値と合致する周期と、確変終了判定用カウンタの値が確変終了判定値と合致する周期と、を常に異ならせることができ、例えば、大当り判定の判定結果が大当りとなることが可能となるタイミングと、確変終了判定の判定結果が確率変動状態を終了とすることが可能となるタイミングと、が遊技機１の制御開始時に同じタイミングになってしまっても、常に確変終了判定が行われないといった現象が生じることはなく、確変終了判定の機能を十分に発揮することが可能な遊技機を提供することができる。【選択図】    図４
2006102182.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄の変動表示が可能な図柄表示装置を有し、
予め定められた第１の数値範囲で大当り判定用乱数を更新する大当り判定用乱数更新手段と、
予め定められた第２の数値範囲で確変終了判定用乱数を更新する確変終了判定用乱数更新手段と、
始動入賞したときに、前記大当り判定用乱数更新手段及び前記確変終了用乱数更新手段の各々において乱数を抽出する乱数抽出手段と、
該乱数抽出手段により前記大当り判定用乱数更新手段から抽出された値が大当り判定値と合致するか否かによって、大当りか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、
該大当り判定手段による判定結果が大当りであるときに、遊技者にとって有利な大当り遊技に制御する大当り遊技制御手段と、
該大当り遊技制御手段による前記大当り遊技の終了後における遊技状態を、前記大当り判定手段による判定結果が大当りとなる確率が向上する確変状態とするか否かの確変判定を行う確変判定手段と、
前記確変状態に制御されたときであって、前記大当り判定手段による前記大当り判定が行われる毎に、前記乱数抽出手段により前記確変終了判定用乱数更新手段から抽出された値が確変終了判定値と合致するか否かによって、前記確変状態を終了するか否かの確変終了判定を行う確変終了判定手段と、を備え、
前記確変状態に制御されたときに、その旨を報知しない遊技機であって、
前記確変終了判定用乱数更新手段により更新された値が前記確変終了判定値と合致する周期は、前記大当り判定用乱数更新手段により更新された値が前記大当り判定値と合致する周期と異なる周期であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記予め定められた第２の数値範囲は、前記予め定められた第１の数値範囲と異なる数値範囲であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記大当り判定用乱数更新手段は、遊技プログラムを実行するルーチンの処理終了から当該ルーチンの次の処理開始までの時間である残余時間を用いて前記大当り判定用乱数の初期値を更新する大当り判定用乱数初期値更新手段を含むことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記大当り判定用乱数更新手段は、遊技プログラムを実行するルーチンの処理終了から当該ルーチンの次の処理開始までの時間である残余時間を用いて前記大当り判定用乱数の初期値を更新する大当り判定用乱数初期値更新手段を含むとともに、
前記確変終了判定用乱数更新手段は、前記残余時間を用いて前記確変終了判定用乱数の初期値を更新する確変終了判定用乱数初期値更新手段を含み、
前記大当り判定用乱数初期値更新手段及び前記確変終了判定用乱数初期値更新手段は、前記残余時間毎に、前記大当り判定用乱数の初期値及び前記確変終了判定用乱数の初期値を交互に更新することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の図柄の変動表示が可能な図柄表示装置を有し、大当りか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、該大当り判定手段による判定結果が大当りであるときに、遊技者にとって有利な大当り遊技に制御する大当り遊技制御手段と、該大当り遊技制御手段による前記大当り遊技の終了後における遊技状態を、前記大当り判定手段による判定結果が大当りとなる確率が向上する確変状態とするか否かの確変判定を行う確変判定手段と、前記確変状態に制御されたときであって、前記大当り判定手段による前記大当り判定が行われる毎に、前記確変状態を終了するか否かの確変終了判定を行う確変終了判定手段と、を備え、前記確変状態に制御されたときに、その旨を報知しない遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機は、周知のように、遊技球の始動入賞口への入賞に基づいて、図柄表示装置に特別図柄を可変表示させる特別図柄遊技が行われる。この特別図柄遊技では、遊技球の始動入賞口への入賞に起因して、大当りか否かの判定（大当り判定）を行い、判定結果が大当りである場合には、大量の賞品球（賞球）が獲得することができる所定の大当り遊技を提供し、判定結果が大当りでない（はずれである）場合には、はずれ遊技を提供していた。
【０００３】
また、特定の特別図柄（例えば、「７７７」等の奇数図柄の組み合わせ）で大当りになると、大当り遊技の終了後に特別図柄遊技における大当り確率（大当り判定の判定確率）が高確率になり、次回の大当りが発生するまで、この高確率が確率変動状態（確変状態）という遊技者にとって有利な遊技状態となる。この確率変動状態は、特定の特別図柄で大当りし続ける限り維持される（非特定の特別図柄で大当りするまで維持される）ことになる。従って、遊技者は、特定の特別図柄で大当りとなることにより、複数の大当りが連続して発生（所謂、連チャン）する機会を得ることができる、即ち、大量の賞品球が連続して獲得することができる可能性を得ることができる。
【０００４】
一方、非特定の特別図柄で大当りになると、大当り遊技の終了後に確率変動状態により高確率であった大当り確率が低確率に戻され、遊技者にとって確率変動状態よりも不利な通常の遊技状態となる。この結果、確率変動状態が終了し、次回の大当りが発生することが困難になることから、遊技者の興趣が削がれ、遊技を止めてしまうことが多かった。このような問題点を解決するために、例えば、大当り遊技の終了時には確率変動状態に突入するか否かを遅延して報知することで、確率変動状態に突入したか否かが確認できるまで、遊技を自主的に継続させて遊技を止め難くするものがあった（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
また、大当り遊技の終了後において確率変動状態に変更する時期とともに、確率変動状態を終了する時期を複数設定し、これらの設定から抽選手段によってその何れかを選出決定し、且つ、確率変動状態であることを遊技者に報知しないように設定することで、遊技者にとって確率変動状態であるか否かを予測不能にしたものがあった。このように、確率変動状態が終了する時期を不明確にすることにより、次回の大当りが発生するまで確率変動状態が維持されるような従来の確率変動型のパチンコ機とは異なり、遊技者にとって予測不能な遊技を提供することができ、遊技の興趣を向上させることが可能であった（例えば、特許文献２参照）。
【特許文献１】特開２００３−３１０９２５号公報（図６−図８）
【特許文献２】特開平１０−２３４９４５号公報（表１、図３）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記した特許文献２に記載した遊技機においては、図柄表示装置に可変表示される特別図柄の停止表示が大当りの発生時に決定された回数に達することで、確率変動状態が終了するものである。従って、確率変動状態が継続される特別図柄の停止表示の回数が大当りの発生時に決定された回数に制限されており、必ずしも次回に大当り判定の判定結果が大当りとなるまで確率変動状態が保障されているものではなく、遊技者にとって複数の大当りが連続して発生（所謂、連チャン）する期待感をもつことができなかった。
【０００７】
本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、遊技者にとって予測不能な遊技を提供するとともに、複数の大当りが連続して発生（所謂、連チャン）する期待感を増大させることで遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。
【０００８】
また、本発明では、遊技者にとって予測不能な遊技を提供するために、確率変動状態に突入した後に大当り判定が行われる毎に、この確率変動状態を終了するか否かの判定（確変終了判定）を行っているが、例えば、大当り判定の判定結果が大当りとなることが可能となる周期と、確変終了判定の判定結果が確率変動状態を終了とすることが可能となる周期と、が同じ周期であると、大当り判定の判定結果が大当りとなることが可能となるタイミングと、確変終了判定の判定結果が確率変動状態を終了とすることが可能なタイミングと、が遊技機の制御開始時に同じタイミングになることで常に確変終了判定が行われることがなくなったり、確変終了判定の判定結果が確率変動状態を終了としないタイミングを狙った体感機等による不正が行われ易くなってしまう。
【０００９】
従って、本発明は、遊技者にとって予測不能な遊技を提供する遊技機において、さらに、確率変動状態が終了されることのない不正が行われることを防止するとともに、この確率変動状態を終了するか否かの確変終了判定の機能を十分に発揮することが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記した目的を達成するために、請求項１に記載の発明においては、複数種類の図柄（例えば、特別図柄）の変動表示が可能な図柄表示装置（例えば、図柄表示装置６）を有し、予め定められた第１の数値範囲（例えば、０〜３４９）で大当り判定用乱数（例えば、大当り判定用乱数カウンタの値）を更新する大当り判定用乱数更新手段（例えば、Ｓ３１０の各乱数更新処理にて大当り判定用カウンタの値を更新したり、Ｓ２３０の大当り判定用乱数初期値更新処理にて大当り判定初期値用カウンタの初期値を更新する処理）と、予め定められた第２の数値範囲（例えば、０〜１９９９）で確変終了判定用乱数（例えば、確変終了判定用カウンタの値）を更新する確変終了判定用乱数更新手段（例えば、Ｓ３１０の各乱数更新処理にて確変終了判定用カウンタの値を更新する処理）と、始動入賞（例えば、始動入賞口７への入賞）したときに、前記大当り判定用乱数更新手段及び前記確変終了用乱数更新手段の各々において乱数を抽出する乱数抽出手段（例えば、始動入賞口入賞処理のＳ３３４にて各乱数カウンタから乱数を抽出する処理）と、該乱数抽出手段により前記大当り判定用乱数更新手段から抽出された値が大当り判定値と合致するか否かによって、大当りか否かの大当り判定を行う大当り判定手段（例えば、大当り判定処理のＳ４１３，Ｓ４１４にて大当りとするか否かを判定する処理）と、該大当り判定手段による判定結果が大当りであるときに、遊技者にとって有利な大当り遊技（例えば、遊技球の入賞により賞球の獲得が可能な大入賞口８を開閉する遊技）に制御する大当り遊技制御手段（例えば、Ｓ３５３の大入賞口開閉処理にて大入賞口８の開放の制御を行う処理）と、該大当り遊技制御手段による前記大当り遊技の終了後における遊技状態を、前記大当り判定手段による判定結果が大当りとなる確率が向上する確変状態（例えば、大当り確率が通常状態の１／３５０から１／５０に高く設定される遊技状態）とするか否かの確変判定を行う確変判定手段（例えば、確変判定処理のＳ４３３にて確変状態とするか否かを判定する処理）と、前記確変状態に制御されたときであって、前記大当り判定手段による前記大当り判定が行われる毎に、前記乱数抽出手段により前記確変終了判定用乱数更新手段から抽出された値が確変終了判定値と合致するか否かによって、前記確変状態を終了するか否かの確変終了判定を行う確変終了判定手段と（例えば、確変終了判定処理のＳ４２４，Ｓ４２５にて確変状態を終了するか否かを判定する処理）、を備え、前記確変状態に制御されたときに、その旨を報知しない遊技機（例えば、遊技機１）であって、前記確変終了判定用乱数更新手段により更新された値が前記確変終了判定値と合致する周期は、前記大当り判定用乱数更新手段により更新された値が前記大当り判定値と合致する周期と異なる周期である（例えば、大当り判定用カウンタの値が大当り判定値と合致する周期と、確変終了判定用カウンタの値が確変終了判定値と合致する周期と、を異ならせた）ことを特徴とする。
【００１１】
また、請求項２に記載の発明においては、前記予め定められた第２の数値範囲は、前記予め定められた第１の数値範囲と異なる数値範囲である（例えば、大当り判定用カウンタのカウント数を３５０、確変終了判定用カウンタのカウント数を２０００とすることで、カウント数を異ならせた）ことを特徴とする。
【００１２】
また、請求項３に記載の発明においては、前記大当り判定用乱数更新手段は、遊技プログラムを実行するルーチン（例えば、遊技制御処理ルーチン）の処理終了から当該ルーチンの次の処理開始までの時間である残余時間（例えば、リセット割込が実行されるまでの所定時間（４ｍｓ）のうち遊技制御処理ルーチンのＳ１００〜Ｓ２００を実行した残りの時間）を用いて前記大当り判定用乱数の初期値（例えば、大当り判定用カウンタの値がカウンタの数値範囲を一周する毎に大当り判定用カウンタに設定する値）を更新する大当り判定用乱数初期値更新手段（例えば、Ｓ２３０にて大当り判定初期値用カウンタの初期値を更新する処理）を含むことを特徴とする。
【００１３】
さらに、請求項４に記載の発明においては、前記大当り判定用乱数更新手段は、遊技プログラムを実行するルーチン（例えば、遊技制御処理ルーチン）の処理終了から当該ルーチンの次の処理開始までの時間である残余時間（例えば、リセット割込が実行されるまでの所定時間（４ｍｓ）のうち遊技制御処理ルーチンのＳ１００〜Ｓ２００を実行した残りの時間）を用いて前記大当り判定用乱数の初期値（例えば、大当り判定用カウンタの値がカウンタの数値範囲を一周する毎に大当り判定用カウンタに設定する値）を更新する大当り判定用乱数初期値更新手段（例えば、ＳＥ２４０にて大当り判定初期値用カウンタの初期値を更新する処理）を含むとともに、前記確変終了判定用乱数更新手段は、前記残余時間を用いて前記確変終了判定用乱数の初期値（例えば、確変終了判定用カウンタの値がカウンタの数値範囲を一周する毎に確変終了判定用カウンタに設定する値）を更新する確変終了判定用乱数初期値更新手段（例えば、ＳＥ２５０にて確変終了判定初期値用カウンタの初期値を更新する処理）を含み、前記大当り判定用乱数初期値更新手段及び前記確変終了判定用乱数初期値更新手段は、前記残余時間毎に、前記大当り判定用乱数の初期値及び前記確変終了判定用乱数の初期値を交互に更新する（例えば、前回の残余時間で、ＳＥ２４０の大当り判定用乱数初期値更新処理が実行されていればＳＥ２５０の確変終了判定用乱数初期値更新処理を実行し、ＳＥ２５０の確変終了判定用乱数初期値更新処理が実行されていればＳＥ２４０の大当り判定用乱数初期値更新処理を実行する処理）ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１に記載の発明においては、確変状態に制御されたときに、その旨を報知しない遊技機であって、大当り判定手段により大当り判定を行う毎に確変終了判定手段により確変状態を終了するか否かの確変終了判定を行うことにより、遊技者は、確変終了判定手段により確変状態が終了される時期を予想することができず、また、確変終了判定の判定結果が確変状態を終了しないことを判定し続ける限り確変状態が継続されるので、確変状態が次に大当り判定手段による判定結果が大当りとなるまで継続される期待をもつことができ、複数の大当りが連続（連チャン）する期待感を増大させることで遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。
【００１５】
また、確変終了判定用乱数更新手段により更新された値が確変終了判定値と合致する周期と、大当り判定用乱数更新手段により更新された値が前記大当り判定値と合致する周期と、を異ならせることにより、例えば、大当り判定の判定結果が大当りとなることが可能となるタイミング（大当り判定用乱数更新手段により更新された値が大当り判定値と合致するタイミング）と、確変終了判定の判定結果が確率変動状態を終了とすることが可能となるタイミング（確変終了判定用乱数更新手段により更新された値が確変終了判定値と合致するタイミング）と、が遊技機の制御開始時に同じタイミングになってしまっても、常に確変終了判定が行われないといった現象が生じることはなく、確変終了判定の機能を十分に発揮することが可能な遊技機を提供することができる。
【００１６】
また、請求項２に記載の発明においては、大当り判定用乱数が更新される数値範囲である予め定められた第１の数値範囲と、確変終了判定用乱数が更新される数値範囲である予め定められた第２の数値範囲と、を異ならせることにより、確変終了判定用乱数更新手段により更新された値が確変終了判定値と合致する周期と、大当り判定用乱数更新手段により更新された値が大当り判定値と合致する周期と、を異ならせることができる。
【００１７】
従って、例えば、大当り判定の判定結果が大当りとなることが可能となるタイミング（大当り判定用乱数更新手段により更新された値が大当り判定値と合致するタイミング）と、確変終了判定の判定結果が確率変動状態を終了とすることが可能となるタイミング（確変終了判定用乱数更新手段により更新された値が確変終了判定値と合致するタイミング）と、が遊技機の制御開始時に同じタイミングになってしまっても、常に確変終了判定が行われないといった現象が生じることはなく、確変終了判定の機能を十分に発揮することが可能な遊技機を提供することができる。
【００１８】
また、請求項３に記載の発明においては、遊技プログラムを実行するルーチンの処理終了から当該ルーチンの次の処理開始までの時間である残余時間を用いて、大当り判定用乱数初期値更新手段により大当り判定用乱数の初期値を更新することにより、遊技プログラムを実行するルーチンの処理によって残余時間が異なることから、大当り判定用乱数の初期値が規則的に更新されることがなく、また、確変終了判定用乱数の初期値は残余時間で更新されないことから、大当り判定用乱数更新手段により更新された値が大当り判定値と合致する周期のみを不規則にすることができる。
【００１９】
従って、例えば、大当り判定の判定結果が大当りとなることが可能となるタイミング（大当り判定用乱数更新手段により更新された値が大当り判定値と合致するタイミング）と、確変終了判定の判定結果が確率変動状態を終了とすることが可能となるタイミング（確変終了判定用乱数更新手段により更新された値が確変終了判定値と合致するタイミング）と、が遊技機の制御開始時に同じタイミングになってしまっても、常に確変終了判定が行われないといった現象が生じることはなく、確変終了判定の機能を十分に発揮することが可能な遊技機を提供することができる。
【００２０】
また、大当り判定用乱数更新手段により更新された値が大当り判定値と合致する周期が不規則であるために、大当り判定の判定結果が大当りとすることが可能となるタイミング（大当り判定用乱数更新手段により更新された値が大当り判定値と合致するタイミング）での入賞を狙った体感機等による不正にも対処することができる。
【００２１】
さらに、請求項４に記載の発明においては、遊技プログラムを実行するルーチンの処理終了から当該ルーチンの次の処理開始までの時間である残余時間を用いて、大当り判定用乱数初期値更新手段により大当り判定用乱数の初期値の更新と、確変終了判定用乱数初期値更新手段により確変終了判定用乱数の初期値の更新と、を残余時間毎に交互に更新することにより、遊技プログラムを実行するルーチンの処理によって残余時間が異なることから、残余時間によって大当り判定用乱数の初期値又は確変終了判定用乱数の初期値のいずれかが規則的に更新されることがなく、大当り判定用乱数更新手段により更新された値が大当り判定値と合致する周期と、確変終了判定用乱数更新手段により更新された値が確変終了判定値と合致する周期と、を不規則にすることができる。
【００２２】
従って、例えば、大当り判定の判定結果が大当りとなることが可能となるタイミング（大当り判定用乱数更新手段により更新された値が大当り判定値と合致するタイミング）と、確変終了判定の判定結果が確率変動状態を終了とすることが可能となるタイミング（確変終了判定用乱数更新手段により更新された値が確変終了判定値と合致するタイミング）と、が遊技機の制御開始時に同じタイミングになってしまっても、常に確変終了判定が行われないといった現象が生じることはなく、確変終了判定の機能を十分に発揮することが可能な遊技機を提供することができる。
【００２３】
また、大当り判定用乱数更新手段により更新された値が大当り判定値と合致する周期と、確変終了判定用乱数更新手段により更新された値が確変終了判定値と合致する周期と、が不規則であるために、大当り判定の判定結果が大当りとすることが可能となるタイミング（大当り判定用乱数更新手段により更新された値が大当り判定値と合致するタイミング）や確変終了判定の判定結果が確率変動状態を終了としないことが可能となるタイミング（確変終了判定用乱数更新手段により更新された値が確変終了判定値と合致しないタイミング）での入賞を狙った体感機等による不正にも対処することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下に、本発明の実施の形態を図を用いて説明する。図１は、遊技機１の正面図であり、図２は、図柄表示装置６の正面図であり、図３は、遊技機１の配線系統のブロック図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、例えば、画像式の遊技機やスロット機に適用することもできる。
【００２５】
本実施形態の遊技機１は、図１に示すように、図示しない遊技島に固定される外枠２７と、この外枠２７に取り付けられた内枠２８とから構成されており、内枠２８には、遊技者にパチンコ遊技を提供する遊技盤２６と、遊技者が操作することにより図示しない打球発射装置を作動させる打球操作ハンドル２と、打球発射装置によって打ち出された遊技球を誘導する打球誘導レール３と、打ち出された遊技球が一定範囲内で飛球するよう設けられ遊技領域形成レール４と、打球誘導レール３及び遊技領域形成レール４によって囲われた遊技領域５と、遊技領域５に打ち出された遊技球を不測の方向へ変化を与える風車１１と、複数種類の特別図柄が回転する様子を示す擬似的な表示を行う特別図柄表示部２０等を有する図柄表示装置６（詳細は後述する）と、遊技球が入賞することによって大当り判定を実行し、特別図柄表示部２０に特別図柄の変動表示を開始させる始動入賞口７（電動チューリップ）と、特別図柄表示部２０における特別図柄の表示結果が予め定められた態様（大当り図柄の組み合わせ）となった場合、遊技者にとって有利に開口される大入賞口８と、遊技球が通過することによって普通図柄表示部２２（図２に符号のみ記載）に普通図柄の変動表示を開始させる普通図柄作動ゲート９と、遊技球が入賞することによって賞球が払い出される普通入賞口１０と、遊技球を打球発射装置に供給するための打球供給皿１２（下受け皿）と、この打球供給皿１２に入りきらない球を貯留することができると共に、図示しない貯留球箱に遊技球を移動できるようになっている余剰球受皿１３と、入賞に対する賞球の払い出しや球詰まり、異常を報知する遊技効果ランプ１４と、遊技領域５の最下部に設けられた遊技球を回収するアウト口１５と、開閉自在に設けられたガラス扉枠１６と、によって構成されている。
【００２６】
普通図柄作動ゲート９や普通入賞口１０の上方には、対をなす障害釘２９が設けられ、その間隔を広く、あるいは狭くすることによって、普通図柄作動ゲート９への通過率や普通入賞口１０への入賞率を調節することができる。また、始動入賞口７の上方には、三角形の位置関係をなす３本の障害釘２９が設けられ、通常状態において遊技球が入賞し難い状態となっている。しかしながら、遊技球が普通図柄作動ゲート９を通過し、普通図柄表示部２２における普通図柄の表示結果が予め定められた態様（普通図柄の当り図柄）となった場合、始動入賞口７の羽根（普通電動役物）を所定時間開放し、通常状態よりも遊技球が入賞し易い状態となる。
【００２７】
遊技領域５の中央付近に設けられた図柄表示装置６は、図２に示すように、複数種類（例えば、３種類）の特別図柄が回転する様子を示す擬似的な表示を行う特別図柄表示部２０と、４つまでの始動入賞記憶をそれぞれ個別に表示する始動入賞記憶表示部２１と、複数種類（例えば、２種類）の普通図柄が回転する様子を示す擬似的な表示を行う普通図柄表示部２２と、４つまでの普通図柄始動入賞記憶をそれぞれ個別に表示する普通図柄始動入賞記憶表示部２３と、によって構成されている。
【００２８】
図柄表示装置６の中央部には、遊技球が始動入賞口７へ入賞した場合、又は、未だ変動表示が開始されていない始動入賞記憶がある（始動入賞記憶表示部２１が点灯している）場合に、特別図柄を変動表示させて大当り判定を行い、表示結果が大当り状態を示す場合に、遊技者にとって有利に開口される大入賞口８を開放する特別図柄表示部２０が設けられている。
【００２９】
また、図柄表示装置６の左下部には、特別図柄表示部２０が特別図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞口７へ入賞した場合（以下、このような遊技球を始動入賞記憶や保留記憶ともいう）に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか（最高４回）を遊技者に報知するための始動入賞記憶の点灯表示を順次行う４つの始動入賞記憶表示部２１が設けられている。
【００３０】
また、図柄表示装置６の右下部には、遊技球が普通図柄作動ゲート９を通過した場合に、二つの普通図柄を変動表示し、その普通図柄が予め定められた普通図柄の組み合わせ（同じ図柄の組み合わせ）である場合に、第２始動入賞口１１としての電動チューリップの羽根（普通電動役物）を開放する普通図柄表示部２２と、この普通図柄表示部２２が普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート９を通過した場合（以下、このような遊技球を普通図柄始動入賞記憶や普通図柄保留記憶ともいう）に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか（最高４回）を遊技者に報知するための普通図柄保留記憶の点灯表示を順次行う４つの普通図柄始動入賞記憶表示部２３と、が設けられている。
【００３１】
なお、この実施の形態では、図柄表示装置６には、特別図柄表示部２０、始動入賞記憶表示部２１、普通図柄表示部２２、及び普通図柄始動入賞記憶表示部２３がそれぞれ別個に設けられ、特別図柄を変動表示するため、特別図柄表示部２０にのみ液晶表示装置（Liquid Crystal Display：ＬＣＤ５６（図３に符号のみ記載））が用いられているが、１つの液晶表示装置に各々を表示する表示エリアを設けるような構成としてもよい。
【００３２】
このように構成される遊技機１は、まず、遊技者の打球操作ハンドル２の操作により、打球発射装置から遊技球が発射され、打球誘導レール３と遊技領域形成レール４との間を通って遊技球が遊技盤２６上の遊技領域５に打ち出される、そして、遊技球は遊技領域５を自重により落下し、落下する過程においては、遊技盤２６に植設される図示しない障害釘や風車１１によって落下する方向に変化を与えられ、始動入賞口７に入賞したり、普通図柄作動ゲート９を通過したり、全ての入賞口に入賞しなかった場合には、アウト口１５に回収されるようになっている。
【００３３】
遊技球が普通図柄作動ゲート９を通過した場合には、普通図柄作動ゲートスイッチによって遊技球を検出し、普通図柄が変動表示できる状態であれば、普通図柄の当り判定の判定結果に基づいて普通図柄表示部２２に普通図柄を変動表示させ、確定表示された普通図柄が予め定められた普通図柄（例えば、「７７」等の普通図柄の当り図柄の組み合わせ）である場合に、始動入賞口７の羽根（普通電動役物）を所定の態様（例えば、開放時間０．５ｓ、開閉回数１回）で開放するようになっている。また、普通図柄が変動表示できる状態でなければ、１つの普通図柄始動入賞記憶表示部２３を点灯表示する（最高４つ）。
【００３４】
遊技球が始動入賞口７に入賞した場合には、始動入賞口スイッチによって遊技球を検出し、所定の賞球（例えば、５個）を遊技者に与えると共に、特別図柄が変動表示できる状態であれば、大当り判定の判定結果に基づいて特別図柄表示部２０に特別図柄を変動表示させ、確定表示された特別図柄が予め定められた特別図柄の組み合わせ（例えば、「７７７」等の大当り図柄の組み合わせ）である場合に、大入賞口８を所定の態様（例えば、最大１５ラウンド、１ラウンドにつき１０個の入賞が上限）で開放するようになっている（大当り遊技）。
【００３５】
遊技球が大入賞口８に入賞した場合には、所定の賞球（例えば、１５個）を遊技者に与える。また、大当り遊技において、大入賞口８に入賞した遊技球がさらに大入賞口８の特定領域を通過した場合には、特定領域スイッチによって遊技球を検出し、次のラウンドを継続して行う（再び大入賞口８を開放する）ことを決定し、大入賞口８の特定領域を通過しなかった場合には、次のラウンドを行わない（大当り遊技を終了させる）ようになっている。また、特別図柄表示部２０に特別図柄を変動表示できる状態でなければ、１つの始動入賞記憶表示部２１を点灯表示する（最高４つ）。
【００３６】
この実施の形態では、確定表示された特別図柄が予め定められた特別図柄の組み合わせ（例えば、「７７７」等の大当り図柄の組み合わせ）である場合に、当該大当り遊技が終了した後の遊技状態を、通常状態の大当り確率（例えば、１／３５０）よりも大当り確率が高くなる確率変動状態（確変状態）とするか否かの確変判定が行われる。なお、確変判定の判定結果については、外部に報知されることがなく、遊技者が確変状態となったか否かを判別することはできない。
【００３７】
遊技状態が確変状態に移行されたときには、通常状態よりも大当り判定における大当り確率が高く設定（例えば、１／５０）され、遊技者にとって有利な遊技状態となる（確変遊技）。なお、一般に、遊技状態が確変遊技に制御されているときに、特別図柄や普通図柄の変動時間を短縮する時短遊技や始動入賞口への入賞率を向上させる遊技等の特別遊技に制御される機種もあるが、遊技状態が確変状態に制御されたときに限ってこのような特別遊技に制御されてしまうと、遊技状態が確変状態であることを遊技者に簡単に知られてしまうので、確変遊技に伴って他の特別遊技が行われることはない。
【００３８】
また、遊技状態が確変状態に移行されたときには、特別図柄の変動表示が行われる毎（大当り判定が行われる毎）に、この確変状態を終了する（遊技状態を確変状態から通常状態に移行する）か否かの確変終了判定が行われる。なお、確変終了判定の判定結果についても、外部に報知されることがなく、遊技者が確変状態を終了したか否かを判別することはできない。
【００３９】
このように、遊技者は、確変終了判定により確変状態が終了される時期を予想することができず、また、確変終了判定の判定結果が確変状態を終了しないことを判定し続ける限り確変状態が継続されるので、確変状態が次に大当り判定の判定結果が大当りとなるまで継続される期待をもつことができ、例えば、大当りとなるまで継続されることによって複数の大当りが連続（連チャン）する期待感を増大させることで遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。
【００４０】
このような特別図柄の表示や大当り遊技等の提供を行うために、遊技機１は、図３に示すように配線が接続された遊技制御基板３５（主基板や主制御基板といわれることもある。）やサブ制御基板５０（副制御基板や表示制御基板、あるいは図柄制御基板といわれることもある。）を備えている。遊技制御基板３５は、以下に示す各部に接続され、パチンコ遊技を提供するために、情報の入出力を行う。
【００４１】
遊技制御基板３５は、ワンチップマイクロコンピュータを備えており、後述する入力スイッチ９０を介して取得した各スイッチからの信号に基づいて、ワンチップコンピュータが後述する各種制御基板や出力ソレノイド１００に接続されている機器等を制御するための所定の制御プログラムを実行する。また、ワンチップコンピュータは、制御プログラムを実行するＣＰＵ、ＣＰＵが実行する制御プログラムを格納するＲＯＭ、及びＣＰＵが処理するデータを一時的に記憶すると共に電源が切られた場合でも記憶内容を保持可能なバックアップ機能を有するＲＡＭを備えている。
【００４２】
また、遊技制御基板３５には、中継基板４０を介してサブ制御基板５０が接続されている。サブ制御基板５０は、内部にＣＰＵ、このＣＰＵの作業領域及び制御データ（音声制御データやランプ制御データ）等を記憶保持するための記憶エリアを備えた制御用ＲＡＭ、各コマンド（変動パターン指定コマンド等）に対応した制御データ（ランプ制御データ）等が記憶された制御用ＲＯＭ、音声制御データが記憶された音声データ用ＲＯＭ等を備えている。
【００４３】
サブ制御基板５０は、中継基板４０を介して遊技制御基板３５のＣＰＵから一方向のストローブ信号やデータ信号（音声制御用コマンド信号やランプ制御用コマンド信号）等の制御信号を受け、ストローブ信号が入力されると、上記ＣＰＵは、音声制御用コマンドやランプ制御用コマンドを認識する。音声制御用コマンドを認識したとき、この音声制御用コマンドに対応するデータエリアから音声制御データが音声データ用ＲＯＭから読み出され、上記音声制御データを記憶する制御用ＲＡＭに格納される。この格納された音声制御用データは、出力順がくると制御用ＲＡＭから音声制御データが読み出され、遊技盤２６上に設けられたスピーカー５１に音声出力される。
【００４４】
また、ランプ制御用コマンドを認識したとき、このランプ制御用コマンドに対応するデータエリアからランプ制御データが制御用データから読み出され、上記ランプ制御用データを記憶する制御用ＲＡＭに格納される。この格納されたランプ制御用データは、表示順がくると制御用ＲＡＭからランプ制御データが読み出され、ランプ演出を行うために又は異常を報知するために遊技盤２６上に設けられた装飾・異常ＬＥＤ５２に表示される。
【００４５】
また、サブ制御基板５０には、遊技盤２６上に設けられ、遊技の状況に応じてモータ，ソレノイド等を可動する盤面飾り可動物５３と、遊技者に操作されることで操作演出等を実行可能にする演出用操作スイッチ５４と、が接続されている。
【００４６】
なお、サブ制御基板５０の制御用ＲＡＭは、ＣＰＵが処理するデータを一時的に記憶すると共に電源が切られた場合でも記憶内容を保持可能なバックアップ機能を有してもよい。また、スピーカー５１の音声出力及び装飾・異常ＬＥＤ５２の表示は、音声制御用コマンド信号やランプ制御用コマンド信号に従って、サブ制御基板５０とは別に設けた制御基板によって制御されてもよい。
【００４７】
サブ制御基板５０には、演出図柄制御基板５５が接続されている。演出図柄制御基板５５は、内部にＣＰＵ、このＣＰＵの作業領域を備えた制御用ＲＡＭ、各コマンド（変動パターン指定コマンド等）に対応した表示制御データが記憶された制御用ＲＯＭ、画像データ等を記憶保持するための記憶エリアを備えた図柄データ用ＲＡＭ、キャラクタや図柄や背景等が記憶された図柄データ用ＲＯＭ等を備えている。
【００４８】
演出図柄制御基板５５は、サブ制御基板５０のＣＰＵから一方向のストローブ信号やデータ信号（表示制御用コマンド信号）等の制御信号を受け、ストローブ信号が入力されると、上記ＣＰＵは、表示制御用コマンドを認識する。この表示制御用コマンドに対応するデータエリアから表示制御データ及びキャラクタや図柄が上記制御用ＲＯＭから読み出され、上記画像データを記憶する制御用ＲＡＭに格納される。この格納された画像データは、表示順がくると制御用ＲＡＭから画像データが読み出され、ＬＣＤ５６に表示される。なお、ＬＣＤ５６の表示は、サブ制御基板５０によって制御されてもよいが、近年の演出表示の多様化に伴い、演出表示するための制御プログラム及び画像データ等のデータ量が膨大となる傾向にあり、サブ制御基板５０の処理負担を軽減するためにもサブ制御基板５０とは別に演出図柄制御基板５５を設けたほうがよい。
【００４９】
このように構成された遊技機１において、遊技制御基板３５は、後述する図６以降のフローチャートに示す処理等を実行することにより、当該遊技機１の全体制御を行うと共に、遊技の状況に応じた様々な特別図柄の変動表示を特別図柄表示部２０に表示させる。
【００５０】
また、遊技制御基板３５には、電源基板６０が接続されている。電源基板６０は、各種制御基板や遊技機１に設けられた可動物の動作に必要な電源電圧を供給する電源電圧として＋５Ｖ，＋１２Ｖ，＋３２Ｖを作成する。また、遊技機１に対する電力供給が停止したときに、遊技制御基板３５や払出制御基板７０のバックアップ機能を有するＲＡＭに対して記憶内容を保持可能な電源電圧を供給するバックアップ電源を備えている。
【００５１】
また、電源基板６０にて作成された電源電圧は、電源中継基板６５を介してサブ制御基板５０に供給されている。電源基板６０は、従来、機種毎に趣向を凝らすために演出するための付属物（装飾・異常ＬＥＤ５３や盤面飾り可動物５４）の数が異なったり、電気容量や電圧種別が異なることから、機種変更する際に交換を必要としたが、電源中継基板６５を設けることで汎用性のある基板とすることができる。従って、機種変更する際には、電源基板６０を交換することなく電源中継基板６０を交換すればよい。また、データ線用の中継基板４０と電源用の電源中継基板６５とを一つの基板とする構成としてもよいが、データ線用の中継基板４０と電源用の電源中継基板６５とを別に設ける構成とすることで、電源によるデータ線にノイズの影響を与えることがない。
【００５２】
また、電源基板６０は、遊技機１に対する電力供給が開始されたときに、各々の制御プログラムの実行を開始する時期であるとしてリセット信号を出力し、各種制御基板のＣＰＵを動作可能にする。また、電源基板６０は、遊技機１に対する電力供給を監視することで遊技機１に対する電力供給の停止を検出し、遊技機１に対する電力供給が停止するときに、遊技制御基板３５に停電信号を出力し、遊技制御基板３５のバックアップ機能を有するＲＡＭにおいて遊技状態をバックアップするための処理を実行する。
【００５３】
また、電源基板６０には、操作されることで遊技制御基板３５や払出制御基板７０にクリア信号が出力されるクリアスイッチ６１が設けられている。遊技機１に対する電力供給が開始されたときにクリアスイッチ６１が操作されることで、遊技制御基板３５や払出制御基板７０のバックアップ機能を有するＲＡＭの記憶内容を初期化することができる。
【００５４】
また、遊技制御基板３５には、払出制御基板７０が接続されている。払出制御基板７０は、ワンチップマイクロコンピュータを備えており、遊技制御基板３５のＣＰＵからの制御信号に基づいて、ワンチップコンピュータが賞球モータ７１等を制御するための所定の払出制御プログラムを実行する。また、ワンチップコンピュータは、払出制御プログラムを実行する払出制御用ＣＰＵ、払出制御用ＣＰＵが実行する払出制御プログラムを格納するＲＯＭ、及び払出制御用ＣＰＵが処理するデータを一時的に記憶すると共に電源が切られた場合でも記憶内容を保持可能なバックアップ機能を有するＲＡＭを備えている。
【００５５】
払出制御基板７０は、遊技制御基板３５のＣＰＵから一方向のストローブ信号やデータ信号（払出制御用コマンド信号）等の制御信号を受け、ストローブ信号が入力されると、上記ＣＰＵは、払出制御用コマンドを認識する。払出制御用コマンドを認識したとき、この払出制御用コマンドに対応するデータエリアから払出制御データがＲＯＭから読み出され、上記払出制御データを記憶するＲＡＭに格納される。この格納された払出制御用データは、出力順がくるとＲＡＭから払出制御データが読み出され、賞球モータ７１を駆動することにより払出制御用コマンドに対応した賞球数が払い出される。
【００５６】
また、払出制御基板７０は、ストローブ信号やデータ信号（払出制御用コマンド信号）を入力したときには、遊技制御基板３５のＣＰＵに対して一方向のストローブ信号やデータ信号（払出確認用コマンド信号）等の制御信号を出力する。遊技制御基板３５のＣＰＵは、払出確認用コマンドを認識したときに、払出制御基板７０において払出制御用コマンドが正常に認識されたことを確認する。
【００５７】
また、払出制御基板７０には、払い出しに関するエラー状態を表示する状態表示器７８が設けられている。また、払出制御基板７０には、賞球モータ７１を駆動制御するときに賞球モータ７１の駆動位置を検出するモータ制御スイッチ７２と、払出された賞球を検出する賞球スイッチ７３と、補給球が不足したときにオンする補給球不足スイッチ７４と、下受け皿１２が満杯になったときにオンする下受け皿満杯スイッチ７５と、インターフェースボード７６を介して、プリペイドカードが挿入されることにより玉貸しを可能にするプリペイドカードユニット７７と、が接続されている。
【００５８】
また、払出制御基板７０には、発射制御基板８０が接続されている。発射制御基板８０は、内部にＣＰＵ、このＣＰＵの作業領域を備えたＲＡＭ、払出制御基板７０のＣＰＵから入力された発射制御信号（発射用制御コマンド信号）に対応した発射制御データが記憶されたＲＯＭ、発射制御データ等を記憶保持するための記憶エリアを備えたＲＡＭ等を備えている。
【００５９】
また、発射制御基板８０には、遊技領域５に向けて遊技球を弾発するための発射ソレノイド８１と、発射モータ中継基板板８２を介して、打球操作ハンドル２が回動操作されて遊技球が発射されるときにオンするタッチプレート８３と、打球操作ハンドル２の所定箇所に設けられ押圧操作することにより打球発射装置の作動をオフさせて遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ８４と、打球操作ハンドル２を回動操作することにより遊技球を球送りする球送りソレノイド８５と、が接続されている。
【００６０】
また、遊技制御基板３５及び払出制御基板７０には、試験用中継端子板４１が接続されている。試験用中継端子板４１には、遊技制御基板３５及び払出制御基板７０の制御状態を遊技機１外部で確認するための試験信号を出力する試験端子が設けられている。試験機関においては、この試験端子に専用の試験機器を接続することで簡単に試験を行うことができる。
【００６１】
また、遊技制御基板３５及び払出制御基板７０には、外部情報端子板４５が接続されている。外部情報端子板４５は、遊技制御基板３５及び払出制御基板７０からの情報信号に基づいて、賞球の払い出し、球貸し、ガラス扉枠１６の開放を検出するガラス枠開放スイッチ４６に基づくガラス枠の開閉、大当り１（大当り状態）、大当り２（大当り状態及び確変状態）、図柄確定回数（図柄の変動表示のスタート回数）等の遊技機１の制御状態を遊技機１外部に情報を出力する。
【００６２】
また、遊技制御基板３５には、図柄表示装置６に設けられた始動入賞記憶表示部２１、普通図柄表示部２２、及び普通図柄始動入賞記憶表示部２３と、遊技機１の裏面に設けられ、ホール管理者が操作することで複数の確変終了確率（確変終了確率＝１／４００〜１／１００）から確変終了判定に用いられる１つの確変終了確率を設定する確率終了確率設定スイッチ３０と、が接続されている。なお、確変終了確率設定スイッチ３０をオフにしておくことで、後述する確変終了確率決定手段により内部的に複数の確変終了確率から１つの確変終了確率に決定されることになる。また、確率終了確率設定スイッチ３０は、遊技者が操作することができない遊技機１の裏面に設けられているが、ホール管理者のみが確変終了確率を設定可能にすればよく、例えば、複数の遊技機を一括して管理するホールコンピュータから確変終了確率を設定可能にしてもよい。
【００６３】
入力スイッチ９０には、始動入賞口７に入賞した遊技球を検出する始動入賞口スイッチと、大入賞口８を開放することにより大入賞口８内に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチと、大当り遊技に係わる大入賞口８の特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチと、普通図柄作動ゲート９を通過した遊技球を検出する普通図柄作動ゲートスイッチと、普通入賞口１０に入賞した遊技球を各々検出する複数の普通入賞口スイッチと、が接続されている。
【００６４】
出力ソレノイド１００には、大入賞口８を開口動作するための大入賞口ソレノイドと、始動入賞口７としての電動チューリップを開放動作するための普通電動役物ソレノイドと、大入賞口８内の球流路を切り換えるための球流路切換ソレノイドと、が接続されている。
【００６５】
次に、遊技制御処理にて各々の判定に用いられる乱数カウンタ及び各種テーブルについて説明する。図４（Ａ）は、乱数カウンタの数値範囲であり、図４（Ｂ）は、大当り判定に用いられる大当り判定用テーブルであり、図４（Ｃ）は、確変判定に用いられる確変判定用テーブルであり、図４（Ｄ）は、確変終了確率の決定及び確変終了判定に用いられる確変終了判定用テーブルの説明図である。
乱数カウンタの数値範囲は、図４（Ａ）に示すように、大当りか否かを判定する大当り判定に用いられる大当り判定用カウンタが０〜３４９に設定され、確変状態か否かを判定する確変判定に用いられる確変判定用カウンタが０〜２に設定され、確変状態を終了するか否かを判定する確変終了判定に用いられる確変終了判定用カウンタが０〜１９９９に設定され、大当り判定用カウンタの初期値に用いられる大当り判定初期値用カウンタが０〜３４９に設定されている。
【００６６】
このように、大当り判定用カウンタの値（大当り判定用乱数）が更新される数値範囲（この実施の形態では、０〜３１４でカウント数が３５０）と、確変終了判定用カウンタの値（確変終了判定用乱数）が更新される数値範囲（この実施の形態では、０〜１９９９でカウント数が２０００）と、を同じ又は倍数とならないように異ならせることにより、大当り判定の判定結果が大当りとなることが可能となる周期（後述するＳ３１０の各乱数更新処理にて更新された確変終了判定用カウンタの値が確変終了判定値と合致する周期）と、確変終了判定の判定結果が確変状態を終了とすることが可能となる周期（同様にＳ３１０の各乱数更新処理にて更新された大当り判定用カウンタの値が大当り判定値と合致する周期）と、を常に異ならせることができる。
【００６７】
ここで、例えば、大当り判定用カウンタの値（大当り判定用乱数）が更新される数値範囲と、確変終了判定用カウンタの値（確変終了判定用乱数）が更新される数値範囲と、が同数（同じカウント数）であって、大当り判定の判定結果が大当りとなることが可能となるタイミング（大当り判定用カウンタの値が大当り判定値と合致するタイミング）と、確変終了判定の判定結果が確変状態を終了とすることが可能となるタイミング（確変終了判定用カウンタの値が確変終了判定値と合致するタイミング）と、が遊技機１の制御開始時に同じタイミングになってしまうと、以降の制御においてこれらのタイミングが常に一致してしまうことから、大当り判定の判定結果が大当りとなるまで確変状態が必ず継続されることになり、実際には確変終了判定の判定結果が確変状態を終了とすることのない不正な遊技機となってしまう。
【００６８】
従って、大当り判定用カウンタの値（大当り判定用乱数）が更新される数値範囲と、確変終了判定用カウンタの値（確変終了判定用乱数）が更新される数値範囲と、を異ならせることによって、常に確変終了判定が行われないといった現象が生じることはなく、確変終了判定の機能を十分に発揮することが可能な遊技機を提供することができる。
【００６９】
乱数カウンタのうち大当り判定初期値用カウンタ等の初期値用カウンタは、大当り判定用カウンタ等の対応する判定用カウンタと同じ数値範囲で設定されている。初期値用カウンタとは、対応する判定用カウンタの値が一周する毎に、この判定用カウンタの初期値（判定用カウンタの新たな開始値）を設定することで判定用カウンタの値の更新状態を周期的ではなくランダムにするためであって、判定用カウンタとは異なるカウンタである。例えば、大当り判定用カウンタにおいては、遊技機１の電源投入直後には０から開始されることになるが、このカウンタの値が更新されて３４９に到達した後に大当り判定初期値用カウンタの初期値が設定されることになる。
【００７０】
これらの乱数カウンタの数値範囲は、後述する判定値とともに予め定められた判定確率や決定確率となるように設定されればよく、また、大当り判定用カウンタと確変終了判定用カウンタにおいては、カウンタ数が同じとならない（倍数ともならない）ように設定されればよく、記載された数値範囲に限定されない。また、後述する判定値においても、記載された値に限定されないが、素数であることが望ましい。
【００７１】
この実施の形態では、上記した乱数カウンタの他にも、特別図柄の大当り図柄（停止図柄）を決定する大当り図柄判定用カウンタ、特別図柄のはずれ図柄（停止図柄）を決定するはずれ図柄判定用カウンタ、変動パターン（特別図柄の変動過程）を決定する変動パターン決定用カウンタ、普通図柄の当りか否かを判定する普通図柄当り判定用カウンタ、確変状態時に確変状態用変動パターン群を選択するか否かを選択する変動パターン群選択用カウンタ等の乱数カウンタが用意されている。
【００７２】
また、大当り判定用テーブルにおいては、図４（Ｂ）に示すように、遊技状態が通常状態であるときに大当りとする判定値（大当り判定値）は「７」に設定され、遊技状態が確変状態であるときに大当りとする判定値は「３，７，１０９，１６３，２５７」に設定されている。これらの判定値は、遊技状態が通常状態であれば大当りとなる確率である大当り確率が１／３５０（低確率）に設定され、遊技状態が確変状態であれば大当り確率が１／５０（高確率）に設定されており、大当りとするか否かの大当り判定を行う際に大当り判定用カウンタの値（大当り判定用乱数）と比較される。このように、遊技状態が確変状態であるときには、通常状態に比べて大当り確率が高くなっている。
【００７３】
また、確変判定用テーブルにおいては、図４（Ｃ）に示すように、遊技状態を確変状態とする判定値（確変判定値）は「１，２」に設定されている。この判定値は、確変状態に突入する確率である確変突入率が２／３となるように設定されており、確変状態とするか否かの確変判定を行う際に確変判定用カウンタの値（確変判定用乱数）と比較される。
【００７４】
また、確変終了判定用テーブルにおいては、図４（Ｄ）に示すように、確変終了確率を決定する判定値は「０〜４」に設定され、これらの判定値に対応させた確変終了確率が「１／４００」、「１／２５０」、「１／２００」、「１／１２５」、「１／１００」にそれぞれ設定されている。これらの判定値は、確変状態を終了する確率である確変終了確率を決定する際に確変終了確率決定用カウンタの値（確変終了確率決定用乱数）と比較される。なお、確変終了確率が低いほど、確変状態が終了されずに長期間にわたって継続される可能性が高いことになる。
【００７５】
また、確変状態を終了とする判定値（確変終了判定値）は、確変終了確率が１／４００に決定されていれば「３５３，３６７，・・・，３９７」に設定され、確変終了確率が１／２５０に決定されていれば「４０９，４３３，・・・，５９３」に設定され、確変終了確率が１／２００に決定されていれば「６０７，６１９，・・・，７５７」に設定され、確変終了確率が１／１２５に決定されていれば「７６９，８２３，・・・，１２２９」に設定され、確変終了確率が１／１００に決定されていれば「１２８３，１２９７，・・・，１９８７」にそれぞれ設定されている。これらの判定値は、確変状態を終了するか否かを判定する際に確変終了判定用カウンタの値（確変終了判定用乱数）と比較される。
【００７６】
次に、変動パターンの決定に用いられる変動パターン群について説明する。図５（Ａ）は、通常状態用変動パターン群であり、図５（Ｂ）は、時短用変動パターンであり、図５（Ｃ）は、確変状態用変動パターン群の説明図である。ここで、変動パターン指定コマンドとは、遊技制御基板３５から表示制御基板５０に送信される８ビットのパラレルデータで送信されるものであって、１コマンドが２バイトのＭＯＤＥデータと、ＡＣＴＩＯＮデータと、で構成されている。
【００７７】
遊技状態が通常状態又は確変状態時に選択される通常状態用変動パターン群においては、図５（Ａ）に示すように、変動パターン指定コマンドとして変動パターン特１指定コマンド〜変動パターン特６指定コマンドの６種類が用意されている。なお、「通常変動」とは、リーチ状態を伴わない変動パターンであり、「リーチはずれ」とは、リーチ状態を伴うが特別図柄の停止図柄がはずれとなる（大当りとならない）変動パターンである。また、「キャラクタ出現」とは、リーチ状態を形成するとともに、特別図柄表示部２０にキャラクタ等の演出画像が表示されることをいう。
【００７８】
また、始動入賞記憶数が最大値（この実施の形態では、始動入賞記憶数の最大値＝４）であるときに選択される時短用変動パターンにおいては、図５（Ｂ）に示すように、変動パターン指定コマンドとして変動パターン特７指定コマンドが用意されている。この時短用変動パターンは、特別図柄の変動時間が通常状態用変動パターン群や確変状態用変動パターン群の変動パターンよりも短縮（例えば、１秒）された変動パターンである。
【００７９】
また、遊技状態が確変状態時に選択される確変状態用変動パターン群においては、図５（Ｃ）に示すように、変動パターン指定コマンドとして変動パターン特７指定コマンド〜変動パターン特１１指定コマンドの５種類が用意されている。なお、変動パターン特７指定コマンドは、図５（Ｂ）に示された時短用変動パターンにおける変動パターン指定コマンドと同じである。また、「キャラクタ出現」においては、通常状態用変動パターン群の変動パターンで表示されるキャラクタとは微妙に異なるキャラクタ（例えば、キャラクタの帽子の色が異なる）等の演出画像が表示される。
【００８０】
図６は、遊技制御基板３５で実行される遊技制御処理ルーチンのフローチャートである。遊技制御処理の詳細な説明は省略するが概略を以下に示す。
この遊技制御処理は、遊技機１に電源が供給されると起動され、まず作業領域は正常かを判断する（Ｓ１００）。ここでは、電源投入直後は、正常ではないと判断され、次にＲＡＭの初期化設定処理が行われる（Ｓ１１０）。ＲＡＭの初期化設定処理後は、後述するＳ２１０〜Ｓ２３０の処理を次に図６の遊技制御処理のＳ１００が起動されるまで、繰り返す。
【００８１】
また、電源投入直後でなければ、作業領域は正常であると判断され（Ｓ１００）、次に図柄、ランプ、音声、情報、払出、ソレノイドのデータの出力を行う出力処理が行われる（Ｓ１２０）。
以後、入力ポートから入力されたデータのチェックを行う入力処理（Ｓ１３０）、入賞球に基づく賞球データの作成を行う払出処理（Ｓ１４０）、ＳＷ断線・短絡エラーの検出及びその解除を行うエラー検出及び、解除処理（Ｓ１５０）を行う。
【００８２】
Ｓ１５０にて、エラー中であることが検出された場合には（Ｓ１６０）、後述するＳ２００の外部情報作成処理に移行する。以後、Ｓ２１０〜Ｓ２３０を次に図６の遊技制御処理のＳ１００が起動されるまで、繰り返す。
次いで、エラー中でなければ（Ｓ１６０）、普通図柄の当り判定を実行し、この判定結果に基づく普通図柄の変動、停止及び始動入賞口７の普通電動役物開放の制御を行う普通図柄／普通電動役物処理（Ｓ１７０）を実行する。具体的には、遊技球が普通図柄作動ゲート９を通過したときに、この普通図柄作動ゲート９を通過したことに基づく保留記憶を記憶し、普通図柄表示部２１にて普通図柄の変動表示中でなければ、この保留記憶に基づいて普通図柄の当り判定を実行する。そして、普通図柄の当り判定の判定結果に基づいて、普通図柄表示部２２にて普通図柄の変動表示を開始させ、所定の変動過程を経て普通図柄の変動表示を終了させた後に、確定表示された普通図柄が同じ図柄の組み合わせ（普通図柄の当り判定の判定結果が当り）であれば、始動入賞口７の羽根（普通電動役物）を所定の態様で開放する。
【００８３】
また、Ｓ１７０の処理に続いて、特別図柄の変動、停止、及び大入賞口８の特別電動役物開放の制御を行う特別図柄／特別電動役物処理（Ｓ１８０）、始動入賞記憶表示部２０の表示に関するデータである始動入賞記憶データ、普通図柄始動入賞記憶表示部２３の表示に関するデータである普通図柄始動入賞記憶データ、ランプデータ、音声データの作成を行うランプ・ＬＥＤ・音声データ作成処理（Ｓ１９０）、変動回数情報、大当り情報、高確率状態情報を作成する外部情報作成処理（Ｓ２００）を実行する。上記Ｓ１００〜Ｓ２００の処理は、リセット割込により所定時間（例えば、４ｍｓ）毎に実行される。
【００８４】
また、Ｓ２００の処理に続いて、記憶領域に格納すべき特別図柄データを更新する特別図柄データ更新処理（Ｓ２１０）、変動パターン決定用乱数として用いる変動パターン決定用カウンタの更新を行う特別図柄制御用各乱数更新処理（Ｓ２２０）、大当り判定初期値用カウンタの初期値を更新する大当り判定用乱数初期値更新処理（Ｓ２３０）を、リセット割込が実行されるまでの所定時間のうち上記Ｓ１００〜Ｓ２００を実行した残りの時間である残余時間を用いて繰り返し実行する。なお、大当り判定初期値用カウンタの初期値は、後述するＳ３１０の各乱数更新処理においても更新される。
【００８５】
このように、遊技制御処理ルーチンのＳ１００〜Ｓ２００を実行した後に、次にリセット割込によりＳ１００が実行されるまでの残余時間を用いて、Ｓ２３０の大当り判定用乱数初期値更新処理にて大当り判定初期値用カウンタの初期値を更新するとともに、大当り判定用カウンタの値がカウンタの数値範囲を一周する毎に、更新された大当り判定初期値用カウンタの初期値を大当り判定用カウンタに設定することになる。そして、遊技制御処理ルーチンのＳ１００〜Ｓ２００の実行毎に残余時間が異なることから、大当り判定初期値用カウンタの初期値が規則的に更新されることがなく、また、確変終了判定用カウンタの初期値を設定しないことから、大当り判定用カウンタの値が大当り判定値と合致する周期のみを不規則にすることができる。
【００８６】
従って、例えば、大当り判定の判定結果が大当りとなることが可能となるタイミング（大当り判定用カウンタの値が大当り判定値と合致するタイミング）と、確変終了判定の判定結果が確変状態を終了とすることが可能となるタイミング（確変終了判定用カウンタの値が確変終了判定値と合致するタイミング）と、が遊技機１の制御開始時に同じタイミングになってしまっても、常に確変終了判定が行われないといった現象が生じることはなく、確変終了判定の機能を十分に発揮することが可能な遊技機を提供することができる。
【００８７】
また、大当り判定用カウンタの値が大当り判定値と合致する周期が不規則であるために、大当り判定の判定結果が大当りとなることが可能となるタイミング（大当り判定用カウンタの値が大当り判定値と合致するタイミング）での入賞を狙った体感機等による不正にも対処することができる。
【００８８】
この実施の形態では、大当り判定用カウンタの値が大当り判定値と合致する周期のみを不規則にしてきたが、同様に、確変終了判定用カウンタの値の更新状態を周期的ではなくランダムにするために確変終了判定用カウンタの初期値を設定可能である確変終了判定初期値用カウンタを設けることにより、確変終了判定用カウンタの値が確変終了判定値と合致する周期も不規則にしてもよい。しかしながら、大当り判定初期値用カウンタの初期値の更新と、確変終了判定初期値用カウンタの初期値の更新と、を残余時間を用いて同時に更新してしまうと、例えば、これらのカウンタのカウント数が同じである場合に、各々の初期値が同期してしまうことになる。以下に、確変終了判定初期値用カウンタの値の更新方法として、図６とは異なる部分を図２５を参照して説明する。
【００８９】
確変終了判定初期値用カウンタの数値範囲は、確変終了判定用カウンタの数値範囲と同じく０〜１９９９に設定されている。また、確変終了判定初期値用カウンタの初期値は、確変終了判定用カウンタの値がカウンタの数値範囲を一周する毎に、確変終了判定用カウンタに設定される。
【００９０】
図２５に示すように、ＳＥ２２０の処理に続いて、前回の残余時間でＳＥ２４０の大当り判定用乱数初期値更新処理が実行されたか否かを判定する（ＳＥ２３０）。前回の残余時間でＳＥ２４０の大当り判定用乱数初期値更新処理が実行されていなければ、大当り判定初期値用カウンタの初期値を更新する大当り判定用乱数初期値更新処理（ＳＥ２４０）を、次にリセット割込が実行されるまでの所定時間のうちＳＥ１００〜ＳＥ２００を実行した残りの時間である残余時間を用いて繰り返し実行する。
【００９１】
また、前回の残余時間でＳＥ２４０の大当り判定用乱数初期値更新処理が実行されていれば、確変終了判定初期値用カウンタの初期値を更新する確変終了判定用乱数初期値更新処理（ＳＥ２５０）を、次にリセット割込が実行されるまでの所定時間のうちＳＥ１００〜ＳＥ２００を実行した残りの時間である残余時間を用いて繰り返し実行する。
【００９２】
このように、遊技制御処理ルーチンのＳＥ１００〜ＳＥ２００を実行した後に、次にリセット割込によりＳＥ１００が実行されるまでの残余時間を用いて、ＳＥ２４０の大当り判定用乱数初期値更新処理にて大当り判定初期値用カウンタの初期値の更新と、ＳＥ２５０の確変終了判定用乱数初期値更新処理にて確変終了判定初期値用カウンタの初期値の更新と、を残余時間毎に交互に更新する。そして、遊技制御処理ルーチンのＳＥ１００〜ＳＥ２００の実行毎に残余時間が異なることから、残余時間によって大当り判定初期値用カウンタの初期値又は確変終了判定初期値用カウンタの初期値のいずれかが規則的に更新されることがなく、大当り判定用カウンタの値が大当り判定値と合致する周期と、確変終了判定用カウンタの値が確変終了判定値と合致する周期と、を不規則にすることができる。
【００９３】
従って、例えば、大当り判定の判定結果が大当りとなることが可能となるタイミング（大当り判定用カウンタの値が大当り判定値と合致するタイミング）と、確変終了判定の判定結果が確変状態を終了とすることが可能となるタイミング（確変終了判定用カウンタの値が確変終了判定値と合致するタイミング）と、が遊技機１の制御開始時に同じタイミングになってしまっても、常に確変終了判定が行われないといった現象が生じることはなく、確変終了判定の機能を十分に発揮することが可能な遊技機を提供することができる。
【００９４】
また、大当り判定用カウンタの値が大当り判定値と合致する周期と、確変終了判定用カウンタの値が確変終了判定値と合致する周期と、が不規則であるために、大当り判定の判定結果が大当りとなることが可能となるタイミング（大当り判定用カウンタの値が大当り判定値と合致するタイミング）や確変終了判定の判定結果が確変状態を終了としないことが可能となるタイミング（確変終了判定用カウンタの値が確変終了判定値と合致しないタイミング）での入賞を狙った体感機等による不正にも対処することができる。
【００９５】
図７は、図６のＳ１８０の詳細を示す特別図柄／特別電動役物処理ルーチンのフローチャートである。
詳細の説明は省略するが、特別図柄／特別電動役物処理では、まず遊技制御基板３５から指定した変動パターンなどの所要時間を設定し、カウントする特別図柄動作タイマ減算処理（Ｓ３００）、大当り判定用カウンタ、大当り図柄判定用カウンタ、はずれ図柄判定用カウンタ、変動パターン決定用カウンタ、確変判定用カウンタ、確変終了判定用カウンタ、変動パターン群選択用カウンタ、大当り判定初期値用カウンタ等の乱数カウンタを更新する各乱数更新処理（Ｓ３１０）、特別図柄データを基にはずれ図柄を作成する特別図柄作成処理（Ｓ３２０）、始動入賞記憶数が４以上のとき、処理を終了し、始動入賞記憶数が４未満のとき、始動入賞記憶を加算し、大当り判定用乱数、大当り図柄判定用乱数、確変終了判定用乱数等の乱数を取得する始動入賞口入賞処理（Ｓ３３０）、始動入賞記憶に基づいて大当り判定、確変判定、確変終了判定等を実行し、特別図柄の停止図柄や変動過程（変動パターン）を決定する特別図柄変動制御処理（Ｓ３４０）、大入賞口入賞数、特別図柄動作タイマなどより大入賞口８の特別電動役物を制御する特別電動役物制御処理（Ｓ３５０）が行われる。なお、始動入賞口入賞処理、特別図柄変動制御処理、及び特別電動役物制御処理の詳細については、サブルーチンで後述する。
【００９６】
図８は、上記Ｓ３３０の詳細を示す始動入賞口入賞処理ルーチンのフローチャートである。
まず、始動入賞口７に遊技球が入賞していない（Ｓ３３１）、又は、始動入賞記憶数が最大値（この実施の形態では、始動入賞記憶数の最大値＝４）であれば（Ｓ３３２）、後述するＳ３３３〜Ｓ３３６の処理を実行することなく、始動入賞口入賞処理ルーチンを終了する。
【００９７】
次いで、始動入賞口７に遊技球が入賞している（Ｓ３３１）、且つ、始動入賞記憶数が最大値（この実施の形態では、始動入賞記憶数の最大値＝４）でなければ（Ｓ３３２）、始動入賞口７に入賞したことに基づいて始動入賞記憶数を１加算し（Ｓ３３３）、大当り判定用カウンタ、確変判定用カウンタ、確変終了判定用カウンタ、大当り図柄用カウンタ、はずれ図柄用カウンタ、変動パターン決定用カウンタ等の乱数カウンタから各々の乱数を抽出し（Ｓ３３４）、この抽出した各々の乱数を該当する始動入賞記憶領域（乱数が記憶されていない始動入賞記憶領域のうち最初の始動入賞記憶領域）に格納する（Ｓ３３５）。例えば、始動入賞記憶数＝２であって、既に始動入賞記憶領域の２番目までに乱数が記憶されている場合には、乱数が記憶されていない始動入賞記憶領域のうち最初の始動入賞記憶領域である３番目に、抽出された乱数が記憶される。
【００９８】
そして、該当する始動入賞記憶表示部２１を点灯する始動入賞記憶点灯制御処理（Ｓ３３６）を実行する。なお、Ｓ３３６の処理では、該当する始動入賞記憶表示部２１を点灯することを決定するのみであって、上述したＳ１９０のランプ・ＬＥＤ・音声データ作成処理にてＬＥＤデータを作成することで、始動入賞記憶表示部２１に点灯される。ただし、始動入賞記憶がない状態で入賞したときには、変動表示が直後に開始されるとして、始動入賞記憶表示部２１が点灯されることはない。そして、点灯された始動入賞記憶表示部２１は、この始動入賞記憶に基づく特別図柄の変動表示が開始されると共に、消灯される。
【００９９】
図９は、上記Ｓ３４０の詳細を示す特別図柄変動制御処理ルーチンのフローチャートである。
まず、そのときの状態が特別図柄の変動表示中であるか否か、又は、大当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ４００）。即ち、特別図柄の変動表示を開始できる状態であるか否かを判定する。特別図柄の変動表示中でない又は大当り遊技中でなければ、始動入賞記憶数が１以上であるか否かを判定し（Ｓ４０１）、始動入賞口７に入賞したことに基づく保留記憶があるか否かを判定する。特別図柄の変動表示中又は大当り遊技中である、又は、始動入賞記憶数が０であれば（始動入賞口７に入賞したことに基づく保留記憶がなければ）、特別図柄変動制御処理ルーチンを終了する。
【０１００】
次いで、始動入賞記憶数が１以上であれば（Ｓ４０１）、後述するように、始動入賞記憶に基づいて大当りか否かの大当り判定を行う大当り判定処理（Ｓ４１０）、遊技状態が確変状態である場合に、この確変状態を終了するか否かの確変終了判定を行う確変終了判定処理（Ｓ４２０）、大当り判定の判定結果が大当りである場合に、この大当りに基づいて確変状態とするか否かの確変判定を行う確変判定処理（Ｓ４３０）、大当り判定の判定結果が大当りである場合に、大当り図柄用カウンタから抽出された大当り図柄用乱数に基づいて特別図柄の大当り時の停止図柄を決定する処理、又は大当り判定の判定結果がはずれである場合に、はずれ図柄用カウンタから抽出されたはずれ図柄用乱数に基づいて特別図柄のはずれ時の停止図柄を決定する処理を行う特別図柄選択処理（Ｓ４４０）、図柄表示装置６にて特別図柄の変動表示を開始させ、所定の変動過程を経て特別図柄の変動表示を終了させるまでの特別図柄の変動状態を設定した変動パターンを決定する処理を行う変動パターン作成処理（Ｓ４５０）を行う。そして、始動入賞記憶数を１減算し（Ｓ４０２）、始動入賞記憶領域に記憶されている各々の乱数をシフトする（Ｓ４０３）。
【０１０１】
図１０は、上記Ｓ４１０の詳細を示す大当り判定処理ルーチンのフローチャートである。
まず、該当する始動入賞記憶領域（始動入賞記憶領域のうち最初の記憶領域）に記憶されている大当り判定用乱数を読込み（Ｓ４１１）、後述する確変状態フラグがセットされているか否かに基づいて（Ｓ４１２）、確変時の大当り判定用テーブル（高確率の大当り確率）又は通常時の大当り判定用テーブル（低確率の大当り確率）の何れかの大当り判定用テーブル（図４（Ｂ））を選択する。
【０１０２】
確変状態フラグがセットされていれば（遊技状態が確変状態であれば）、確変時の大当り判定用テーブルを選択し、この大当り判定用テーブルに設定されている判定値と大当り判定用乱数の値とを比較することによって（Ｓ４１３：大当り判定）、一致する値があれば大当りとすることを決定し、一致する値がなければはずれとすることを決定する（Ｓ４１５）。なお、確変時の大当り判定用テーブルにおいては、図４（Ｂ）に示したように、大当り確率が１／５０になるように設定されている。
【０１０３】
一方、確変状態フラグがセットされていなければ（遊技状態が通常状態であれば）、通常時の大当り判定用テーブルを選択し、この大当り判定用テーブルに設定されている判定値と大当り判定用乱数の値とを比較することによって（Ｓ４１４：大当り判定）、一致する値があれば大当りとすることを決定し、一致する値がなければはずれとすることを決定する（Ｓ４１５）。なお、通常時の大当り判定用テーブルにおいては、図４（Ｂ）に示したように、大当り確率が１／３５０になるように設定されている。
【０１０４】
そして、Ｓ４１５にて大当りとすることが決定されている（Ｓ４１６）、且つ、確変状態フラグがセットされていれば（Ｓ４１７）、確変状態フラグをリセットする（Ｓ４１８）。このように、前回の大当り判定の判定結果が確変大当りであったときにセットされた確変状態フラグをリセットすることにより、後述する確変終了判定によって確変状態を終了することが決定されていなくても、大当り判定の判定結果が大当りとなったことに基づいて確変状態を終了し、再度、今回の大当り判定の判定結果が大当りとなったことに基づく確変判定によって確変状態とするか否かの判定を行う。
【０１０５】
図１１は、上記Ｓ４２０の詳細を示す確変終了判定処理ルーチンのフローチャートである。
まず、確変状態フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ４２１）、遊技状態が確変状態であるか否かを判定する。確変状態フラグがセットされていなければ（遊技状態が通常状態であれば）、確変状態を終了させるか否かの確変終了判定を行う必要がなく、確変終了判定処理ルーチンを終了する。
【０１０６】
次いで、確変状態フラグがセットされていれば（遊技状態が確変状態であれば）、該当する始動入賞記憶領域（始動入賞記憶領域のうち最初の記憶領域）に記憶されている確変終了判定用乱数を読込み（Ｓ４２２）、確変終了確率設定スイッチ３０により確変終了確率が外部設定されているか否かに基づいて（Ｓ４１３）、確変終了判定用テーブル（図４（Ｄ））を選択する。
【０１０７】
確変終了確率が外部設定されていなければ、後述するＳ４３９にて決定されている確変終了確率に応じた確変終了判定用テーブルを選択し、この確変終了判定用テーブルに設定されている判定値と確変終了判定用乱数の値とを比較することによって（Ｓ４２４：確変終了判定）、一致する値があれば確変状態を終了することを決定し、一致する値がなければ確変状態を継続することを決定する（Ｓ４２６）。
【０１０８】
一方、確変終了確率が外部設定されていれば、確変終了確率設定スイッチ３０により設定されている確変終了確率に応じた確変終了判定用テーブルを選択し、この確変終了判定用テーブルに設定されている判定値と確変終了判定用乱数の値とを比較することによって（Ｓ４２５：確変終了判定）、一致する値があれば確変状態を終了することを決定し、一致する値がなければ確変状態を継続することを決定する（Ｓ４２６）。そして、確変状態を終了することが決定されたときには（Ｓ４２７）、確変状態フラグをリセットする（Ｓ４２８）。
【０１０９】
このように、遊技球が始動入賞口７に入賞したときに、Ｓ３３４にて各々の乱数カウンタから乱数（図柄決定用乱数や確変終了判定用乱数等）を抽出するとともに、この抽出された乱数をＳ３３５にて該当する始動入賞記憶領域に始動入賞記憶として記憶した後、特別図柄の変動表示が開始可能であるときに（Ｓ４００にてＹＥＳ）、該当する始動入賞記憶領域（始動入賞記憶領域のうち最初の記憶領域）に始動入賞記憶として記憶された乱数を用いて、後述する特別図柄選択処理ルーチンのＳ４４４にて図柄表示装置６に表示される図柄（大当り図柄又ははずれ図柄）を決定するとともに、同じ特別図柄変動制御処理ルーチンが実行されるタイミングで確変終了判定処理ルーチンのＳ４２４，Ｓ４２５にて確変終了判定を行っている。
【０１１０】
従って、遊技球が始動入賞口７に入賞したときに始動入賞記憶領域に記憶された図柄決定用乱数に基づく特別図柄の変動表示が開始可能となるまでは、同じ始動入賞記憶領域に記憶された確変終了判定用乱数に基づく確変終了判定が行われることがなく、例えば、遊技球が始動入賞口７に入賞した直後に、確変終了判定用乱数に基づく確変終了判定が行われる（詳細を後述する第２実施形態に記載）よりも長い期間、確変状態が次に大当り判定の判定結果が大当りとなるまで継続される期待をもつことができ、複数の大当りが連続（連チャン）する期待感を増大させることで遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。
【０１１１】
また、遊技状態が確変状態であるときに、確変終了判定処理ルーチンのＳ４２４，Ｓ４２５にて実行される確変終了判定が大当り判定処理のＳ４１３，Ｓ４１４にて実行される大当り判定よりも後に処理されることにより、例え確変終了判定の判定結果が確変状態を終了することを決定したとしても、同じ特別図柄変動制御処理ルーチンが実行されるタイミングで通常状態時の大当り判定が実行されることはなく、確変終了判定の判定結果が反映されるのは次に大当り判定が実行されるときであり、確変状態であるか否かによって大当り確率が数倍異なり（この実施の形態では、７倍）、遊技者にとって得られる利益に関わることから、少しでも長い期間、確変状態が継続されることを所望する遊技者にとっては満足して遊技を行うことができる。
【０１１２】
図１２は、上記Ｓ４３０の詳細を示す確変判定処理ルーチンのフローチャートである。
まず、Ｓ４１５にて大当りとすることが決定されているか否かを判定する（Ｓ４３１）。大当りとすることが決定されていなければ（はずれとすることが決定されていれば）、確変状態とするか否かの確変判定を行う必要がなく、確変判定処理ルーチンを終了する。
【０１１３】
次いで、大当りとすることが決定されていれば、該当する始動入賞記憶領域（始動入賞記憶領域のうち最初の記憶領域）に記憶されている確変判定用乱数を読込み（Ｓ４３２）、確変判定用テーブル（図４（Ｃ））を選択する。そして、確変判定用テーブルに設定されている判定値と確変判定用乱数の値とを比較することによって（Ｓ４３３：確変判定）、一致する値があれば確変状態とすることを決定し、一致する値がなければ確変状態としないことを決定する（Ｓ４３４）。なお、確変判定用テーブルにおいては、図４（Ｃ）に示したように、確変判定確率が２／３になるように設定されている。
【０１１４】
次いで、Ｓ４３４にて大当りを確変大当りとすることが決定されているか否かを判定する（Ｓ４３５）。大当りを確変大当りとすることが決定されていれば、確変終了確率設定スイッチ３０により確変終了確率が外部設定されているか否かを判定する（Ｓ４３６）。大当りを確変大当りとしない（通常大当りとする）ことが決定されている、又は、確変終了確率が外部設定されていれば、確変状態を終了する確率である確変終了確率を設定する必要がなく、確変判定処理ルーチンを終了する。
【０１１５】
そして、確変終了確率が外部設定されていなければ、該当する始動入賞記憶領域（始動入賞記憶領域のうち最初の記憶領域）に記憶されている確変終了確率決定用乱数を読込み（Ｓ４３７）、確変終了判定用テーブル（図４（Ｄ））を選択する。そして、確変終了判定用テーブルに設定されている判定値と確変終了確率決定用乱数の値とを比較することによって（Ｓ４３８）、確変終了確率を決定する（Ｓ４３９）。なお、確変終了判定用テーブルにおいては、図４（Ｄ）に示したように、確変終了確率が１／４００〜１／１００になるように設定されている。
【０１１６】
このように、確変状態を終了する確率である確変終了確率を複数設け、この複数の確変終了確率からＳ４３９にて決定された１つの確変終了確率に基づいて、Ｓ４２４にて確変終了判定を行うことにより、遊技者は、大当りが確変大当りであることを判別できないとともに、決定された確変終了確率を予想することができず、また、この決定された確変終了確率によって確変状態の終了時期が異なる（確変状態の継続率が異なる）ことから、バラエティに富んだ遊技を行うことが可能な遊技機を提供することができる。
【０１１７】
一方、確変状態を終了する確率である確変終了確率を複数設け、確変終了確率設定スイッチ３０によりホール管理者がこの複数の確変終了確率から１つの確変終了確率に設定している場合には、この確変終了確率設定スイッチ３０にて設定された１つの確変終了確率に基づいて、Ｓ４２４にて確変終了判定を行うことになるが、ホール店員が確変終了確率設定スイッチ３０により複数の確変終了確率から１つの確変終了確率を操作設定することができ、また、この設定された確変終了確率によって確変状態の終了時期が異なる（確変状態の継続率が異なる）ことで出球量（出球率）が異なる（例えば、確変終了確率が低く設定されることで確変状態の継続率が高くなり、出球率が高くなる）ことから、ホール側が所望する利益率に応じて遊技機の確変終了確率を自由に設定することができる。
【０１１８】
図１３は、上記Ｓ４４０の詳細を示す特別図柄選択処理ルーチンのフローチャートである。
まず、Ｓ４２５にて大当りとすることが決定されているか否かを判定する（Ｓ４４１）。大当りとすることが決定されていれば、該当する始動入賞記憶領域（始動入賞記憶領域のうち最初の記憶領域）に記憶されている大当り図柄用乱数を読込み（Ｓ４４２）、大当り図柄テーブル（図示しない）を選択する。そして、大当り図柄用テーブルに設定されている判定値と大当り図柄用乱数の値とを比較することによって（Ｓ４４３）、図柄表示装置６に表示される大当り図柄を決定する（Ｓ４４４）。なお、この実施の形態では、図柄表示装置６に表示される大当り図柄によって確変大当りであるか否かを決定するのではなく、上記したＳ４３３の確変判定によって決定されるので、遊技者が確変大当りであるか否かを判別することはできない。
【０１１９】
また、大当りとしないことが決定されていれば（はずれとすることが決定されていれば）、該当する始動入賞記憶領域（始動入賞記憶領域のうち最初の記憶領域）に記憶されているはずれ図柄用乱数を読込み（Ｓ４４５）、はずれ図柄テーブル（図示しない）を選択する。そして、はずれ図柄テーブルに設定されている判定値とはずれ図柄用乱数の値とを比較することによって（Ｓ４４６）、図柄表示装置６に表示されるはずれ図柄を決定する（Ｓ４４４）。
【０１２０】
図１４は、上記Ｓ４５０の詳細を示す変動パターン作成処理ルーチンのフローチャートである。変動パターンとは、図柄表示装置６（特別図柄表示部２０）にて特別図柄の変動表示を開始させ、所定の変動過程を経て特別図柄の変動表示を終了させるまでの特別図柄の変動状態を設定したものである。
まず、始動入賞記憶数が最大値（この実施の形態では、始動入賞記憶数の最大値＝４）であるか否かを判定する（Ｓ４５１）。始動入賞記憶数が最大値であれば、通常状態用変動パターン群や確変状態用変動パターン群に設定された変動パターンによる特別図柄の変動時間よりも変動時間が短縮されている時短用変動パターンを選択する（Ｓ４６１）。
【０１２１】
次いで、始動入賞記憶数が最大値（この実施の形態では、始動入賞記憶数の最大値＝４）なければ、確変状態フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ４５２）、遊技状態が確変状態であるか否かを判定する。確変状態フラグがセットされていなければ（遊技状態が通常状態であれば）、通常状態時の変動パターン候補を提供する通常状態用変動パターン群を選択する（Ｓ４６０）。
【０１２２】
次いで、確変状態フラグがセットされていれば（遊技状態が確変状態であれば）、該当する始動入賞記憶領域（始動入賞記憶領域のうち最初の記憶領域）に記憶されている変動パターン群選択用乱数を読込み（Ｓ４５３）、変動パターン群選択テーブル（図示しない）を選択する。そして、変動パターン群選択テーブルに設定されている判定値と変動パターン群選択用乱数の値とを比較することによって（Ｓ４５４）、一致する値があれば確変状態時の変動パターン候補を提供する確変状態用変動パターン群を選択することを決定し、一致する値がなければ確変状態用変動パターン群を選択しないことを決定する（Ｓ４５５）。なお、変動パターン群選択テーブルにおいては、確変状態用変動パターン群が選択される確率が１／５０になるように設定されている。
【０１２３】
そして、確変状態用変動パターン群が選択されることが決定されているか否かを判定する（Ｓ４５６）。確変状態用変動パターン群が選択されることが決定されていれば、確変状態用変動パターン群を選択し（Ｓ４５７）、確変状態用変動パターン群が選択されることが決定されていなければ、通常状態用変動パターン群を選択する（Ｓ４６０）。
【０１２４】
次いで、変動パターン候補から変動パターンの選択に用いられる乱数であって、該当する始動入賞記憶領域（始動入賞記憶領域のうち最初の記憶領域）に記憶されている変動パターン決定用乱数を読込み（Ｓ４５８）、Ｓ４５７，Ｓ４６０，Ｓ４６１にて選択された確変状態用変動パターン群、通常状態用変動パターン群又は時短用変動パターンの何れかから、この変動パターン決定用乱数に基づいて１つの変動パターンに決定する（Ｓ４５９）。
【０１２５】
なお、主に始動入賞記憶数が最大値（この実施の形態では、始動入賞記憶数の最大値＝４）であるときに選択される時短用変動パターンも複数種類を用意し、通常状態用変動パターン群や確変状態用変動パターン群と同様に時短用変動パターン群を設け、この時短用変動パターン群から変動パターン決定用乱数に基づいて１つの変動パターンを決定する構成としてもよい。
【０１２６】
Ｓ４５９にて決定された変動パターンは、特別図柄の変動開始を指定する指定コマンドが含まれる変動パターン指定コマンドとして、Ｓ１８０の特別図柄／特別電動役物処理において表示制御基板５０を経由して演出図柄制御基板５５に送信される。そして、演出図柄制御基板５５は、送信された変動パターン指定コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示を開始させ、所定の変動過程を経て特別図柄の変動を終了表示させるまでの特別図柄の変動状態を特別図柄表示部２０（ＬＣＤ５６）に表示する。
【０１２７】
以上の処理によって、確変状態用変動パターン群が選択されたときであって、変動パターン指定コマンドとして変動パターン特７指定コマンドに決定されたときには、この変動パターンが始動入賞記憶数が最大値（この実施の形態では、始動入賞記憶数の最大値＝４）であるときに選択され得る時短用変動パターンでありながら、始動入賞記憶数が最大値でなくとも選択されることになり、通常状態用変動パターン群の変動パターンによる変動表示とは異なり、特別図柄の変動時間が短縮（例えば、１秒）された変動表示が行われることになる。
【０１２８】
また、確変状態用変動パターン群が選択されたときであって、変動パターン指定コマンドとして変動パターン特８指定コマンド〜変動パターン特１０指定コマンドのいずれかに決定されたときには、通常状態用変動パターン群から選択される変動パターンによる演出画像の表示とは異なり、通常状態用変動パターン群から選択されたときに表示されるキャラクタとは異なるキャラクタ（例えば、キャラクタの帽子の色が異なる）等の演出画像が表示されることになる。
【０１２９】
また、確変状態用変動パターン群が選択されたときであって、変動パターン指定コマンドとして変動パターン特１１指定コマンドに決定されたときには、前回と同じ特別図柄の変動表示、即ち、連続して同じ特別図柄の変動表示が行われることになる。但し、前回又は今回の大当り判定の判定結果が大当りであるときには、この変動パターン指定コマンドとして変動パターン特１１指定コマンドが選択されることはない。なお、前回に選択された変動パターン指定コマンドを記憶しておき、前回と同じ特別図柄の変動表示が行われることが決定されたときには、変動パターン指定コマンドとして変動パターン特１１指定コマンドではなく、前回と同じ変動パターン指定コマンドが送信されてもよい。
【０１３０】
なお、前回の特別図柄の変動表示がリーチ状態を伴った変動パターン（変動パターン指定コマンドとして変動パターン特３指定コマンド、変動パターン特４指定コマンド又は変動パターン特９指定コマンド）であったときに限って、前回と同じ特別図柄の変動表示が行われてもよい。例えば、前回の特別図柄の変動表示がリーチ状態を伴わない変動パターン（変動パターン指定コマンドとして変動パターン特１指定コマンド、変動パターン特２指定コマンド又は変動パターン特８指定コマンド）であって、このリーチ状態を伴わない通常変動の表示が繰り返されても、リーチ状態が形成されていないために遊技者は特別図柄の変動表示に注目しておらず、前回と同じ特別図柄の変動表示が行われていることに気付かないためである。
【０１３１】
このように、遊技状態が確変状態であっても、Ｓ４５５にて確変状態用変動パターン群が選択される確率は１／５０であり、ほとんどの場合には確変状態用変動パターン群ではなく通常状態用変動パターン群が選択される。従って、通常状態用変動パターン群から変動パターンが選択されたときには、遊技状態が通常状態であるときと同様に、通常状態用変動パターンに従った特別図柄の変動表示が行われることにより、遊技者は確変状態であることを知ることができない。
【０１３２】
また、遊技状態が確変状態であって、確変状態用変動パターン群から変動パターンが選択されたときには、この確変状態用変動パターンに従って、遊技者にあからさまには分からない程度（遊技者が特別図柄表示部２０に注目していなければ気付かない程度）に、確変状態ではないとき（通常状態であるとき）に実行される特別図柄の変動表示とは異なる図柄の変動表示（例えば、変動パターン指定コマンドとして変動パターン特１１指定コマンドが選択され、前回の特別図柄の変動表示と同じ変動表示）やキャラクタ（例えば、変動パターン指定コマンドとして変動パターン特８指定コマンド〜変動パターン特１０指定コマンドのいずれかが選択され、キャラクタの帽子の色違い等）を登場させることで、遊技者は、確変状態ではないかと予想することができ、大当り判定の判定結果が大当りとなる期待感を増大させることができる。
【０１３３】
図１５は、図７のＳ３５０の詳細を示す特別電動役物制御処理ルーチンのフローチャートである。
まず、特別図柄の全図柄が停止表示されているか否かを判定する（Ｓ３５１）。即ち、Ｓ４５９にて決定された変動パターンに従って、図柄表示装置６に特別図柄の変動表示を行い、この特別図柄の全てが停止表示されたタイミングであるか否かを判定する。特別図柄の全図柄が停止表示されていれば、Ｓ４２５にて大当りとすることが決定されている（停止図柄が大当り図柄の組み合わせ）か否かを判定する（Ｓ３５２）。特別図柄の全図柄が停止表示されていない、又は、大当りとしないことが決定されていれば（はずれとすることが決定されていれば）、特別電動役物制御処理ルーチンを終了する。
【０１３４】
次いで、大当りとすることが決定されていれば（停止図柄が大当り図柄の組み合わせであれば）、大入賞口８を所定の態様で開口させる大入賞口開閉処理を実行する（Ｓ３５３）。そして、この大当りに基づく大当り遊技（１回目の大当り遊技）が終了したか否かを判定する（Ｓ３５４）。大当り遊技が終了していなければ（大当り遊技中であれば）、特別電動役物制御処理ルーチンを終了する。このように、始動入賞口７への入賞に基づく大当り判定の判定結果が大当りであるときには、この大当りに基づく大当り遊技が終了するまで、大入賞口８が所定の態様（例えば、最大１５ラウンド、１ラウンドにつき１０個の入賞まで）となるようにＳ３５３の大入賞口開閉処理が繰り返されることになる。
【０１３５】
そして、大当り遊技が終了していれば、この大当りが確変大当りであったか否かを判定する（Ｓ３５５）。即ち、Ｓ４３４にて決定された大当りが確変大当りであるか否か（大当り遊技後に確変状態とすることが決定されているか）を判定する。大当りが確変大当りであれば、確変状態フラグをセットし（Ｓ３５６）、大当りが確変大当りでなければ（通常大当りであれば）、そのまま特別電動役物制御処理ルーチンを終了する。
【０１３６】
図１６は、確変終了判定と特別図柄の変動状態との関係を示すタイミングチャートである。以下に、遊技状態が確変状態であって、始動入賞記憶がない（始動入賞記憶数＝０）場合を一例として説明する。
まず、遊技球が始動入賞口７に入賞した場合には、始動入賞口スイッチによって通過１を検出した後、始動入賞記憶数に１加算し（Ｓ３３３）、各乱数カウンタから抽出した各々の乱数を始動入賞記憶領域に記憶する（Ｓ３３５）。但し、図中の始動入賞記憶数には、この始動入賞記憶数が当該ルーチンにて減算されるとして、「０」が記載されている。
【０１３７】
次いで、特別図柄が変動表示できる状態であるので（Ｓ４０１でＹＥＳ）、通過１による始動入賞記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数と、大当り確率が１／５０に設定されている確変状態時の大当り判定用テーブルの判定値と、を比較することによって大当り判定が実行される（Ｓ４１３）。この場合では、大当り判定の判定結果がはずれであるとする。そして、通過１による始動入賞記憶領域に記憶されている確変終了判定用乱数と、確変終了確率が１／４００〜１／１００のいずれかに設定されている確変終了判定用テーブルの判定値と、を比較することによって確変終了判定が実行される（Ｓ４２４，Ｓ４２５）。この場合では、確変終了判定によって確変状態を継続することを決定し、次回の大当り判定にて確変状態時の大当り判定用テーブル（大当り確率＝１／５０）が用いられることを決定する。そして、大当り判定の判定結果がはずれであることに基づいて、変動パターン群選択用乱数及び変動パターン決定用乱数により確変状態用変動パターン群又は通常状態用変動パターン群から１つの変動パターンが決定され（Ｓ４５９）、この変動パターンに従って、通過１による特別図柄の変動表示が行われる。
【０１３８】
通過１による特別図柄の変動表示中に、３つの遊技球が始動入賞口７に順に入賞し、始動入賞口スイッチによって通過２〜通過４を検出した後、始動入賞記憶数（始動入賞記憶数＝０〜２）にそれぞれ１加算し（Ｓ３３３）、各乱数カウンタから抽出した各々の乱数を１〜３番目の始動入賞記憶領域にそれぞれ記憶する（Ｓ３３５）。
【０１３９】
通過１による特別図柄の変動表示が終了したときに、通過２による始動入賞記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数と、大当り確率が１／５０に設定されている確変状態時の大当り判定用テーブルの判定値と、を比較することによって大当り判定が実行される（Ｓ４１３）。この場合でも、大当り判定の判定結果がはずれであるとする。そして、通過２による始動入賞記憶領域に記憶されている確変終了判定用乱数と、確変終了確率が１／４００〜１／１００のいずれかに設定されている確変終了判定用テーブルの判定値と、を比較することによって確変終了判定が実行される（Ｓ４２４，Ｓ４２５）。この場合でも、確変終了判定によって確変状態を継続することを決定し、次回の大当り判定にて確変状態時の大当り判定用テーブル（大当り確率＝１／５０）が用いられることを決定する。そして、大当り判定の判定結果がはずれであることに基づいて、確変状態用変動パターン群又は通常状態用変動パターン群から１つの変動パターンが決定され（Ｓ４５９）、この変動パターンに従って、通過２による特別図柄の変動表示が行われる。
【０１４０】
通過２による特別図柄の変動表示が終了したときに、通過３による始動入賞記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数と、大当り確率が１／５０に設定されている確変状態時の大当り判定用テーブルの判定値と、を比較することによって大当り判定が実行される（Ｓ４１３）。この場合でも、大当り判定の判定結果がはずれであるとする。そして、通過３による始動入賞記憶領域に記憶されている確変終了判定用乱数と、確変終了確率が１／４００〜１／１００のいずれかに設定されている確変終了判定用テーブルの判定値と、を比較することによって確変終了判定が実行される（Ｓ４２４，Ｓ４２５）。この場合では、確変終了判定によって確変状態を終了する（通常状態とする）ことを決定し、次回の大当り判定にて通常状態時の大当り判定用テーブル（大当り確率＝１／３５０）が用いられることを決定する。そして、大当り判定の判定結果がはずれであることに基づいて、確変状態用変動パターン群又は通常状態用変動パターン群から１つの変動パターンが決定され（Ｓ４５９）、この変動パターンに従って、通過３による特別図柄の変動表示が行われる。
【０１４１】
通過３による特別図柄の変動表示が終了したときに、通過４による始動入賞記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数と、大当り確率が１／３５０に設定されている通常状態時の大当り判定用テーブルの判定値と、を比較することによって大当り判定が実行される（Ｓ４１４）。このように、確変終了判定によって確変状態を終了することが決定されたときには、次回の大当り判定（確変状態を終了することが決定されたときの乱数が記憶されていた始動入賞記憶領域の次の始動入賞記憶領域に記憶されている乱数を用いた大当り判定）から反映されることになる。この場合でも、大当り判定の判定結果がはずれであるとする。そして、遊技状態が確変状態から通常状態に移行したことで、確変終了判定は実行されない。そして、大当り判定の判定結果がはずれであることに基づいて、通常状態用変動パターン群から１つの変動パターンが決定され（Ｓ４５９）、この変動パターンに従って、通過４による特別図柄の変動表示が行われる。
【０１４２】
次に、本発明の第２の実施の形態（第２実施形態）について説明する。上記した実施の形態（第１実施形態）では、遊技球が始動入賞口７に入賞したときに始動入賞記憶領域に記憶された図柄決定用乱数に基づく特別図柄の変動表示が開始可能となるまでは、同じ始動入賞記憶領域に記憶された確変終了判定用乱数に基づく確変終了判定が行われることはないが、例えば、始動入賞記憶領域のうち最初の記憶領域に記憶された図柄決定用乱数に基づく特別図柄の変動表示が開始可能となったときに、始動入賞記憶領域に記憶された全ての確変終了判定用乱数に基づく確変終了判定を行うことで、同じ始動入賞記憶領域に記憶された図柄決定用乱数に基づく特別図柄の変動表示が開始可能となるよりも早い時期に、確変終了判定の判定結果が遊技状態に反映されるようにしてもよい。これを第２実施形態として、第１実施形態とは異なる部分を図１７乃至図１８を参照して説明する。
【０１４３】
図１７は、図９のＳ４２０の詳細を示す確変終了判定処理ルーチンのフローチャートである。
まず、確変状態フラグがセットされているか否かを判定し（ＳＡ４２１）、遊技状態が確変状態であるか否かを判定する。確変状態フラグがセットされていなければ（遊技状態が通常状態であれば）、確変状態を終了させるか否かの確変終了判定を行う必要がなく、確変終了判定処理ルーチンを終了する。
【０１４４】
次いで、確変状態フラグがセットされていれば（遊技状態が確変状態であれば）、該当する始動入賞記憶領域（始動入賞記憶領域のうち最初の記憶領域）に記憶されている確変終了判定用乱数を読込み（ＳＡ４２２）、確変終了判定用テーブル（図４（Ｄ））を選択する。そして、Ｓ４３９にて決定されている確変終了確率に応じた確変終了判定用テーブルを選択し、この確変終了判定用テーブルに設定されている判定値と確変終了判定用乱数の値とを比較することによって（ＳＡ４２３：確変終了判定）、一致する値があれば確変状態を終了することを決定し、一致する値がなければ確変状態を継続することを決定する（ＳＡ４２４）。
【０１４５】
次いで、Ｓ４２４にて確変状態を終了することが決定されているか否かを判定する（ＳＡ４２５）。確変状態を終了することが決定されていれば、確変状態フラグをリセットする（ＳＡ４２６）。また、確変状態を終了することが決定されていなければ、始動入賞記憶領域に記憶されている全ての確変判定用乱数に基づいた確変終了判定が行われたか否かを判定する（ＳＡ４２７）。始動入賞記憶領域に記憶されている全ての確変判定用乱数に基づいた確変終了判定が行われていれば、確変終了判定処理ルーチンを終了する。
【０１４６】
始動入賞記憶領域に記憶されている全ての確変判定用乱数に基づいた確変終了判定が行われていなければ、該当する始動入賞記憶領域（始動入賞記憶領域のうち２番目の記憶領域）に記憶されている確変終了判定用乱数を読込み（ＳＡ４２２）、上述したＳＡ４２２〜ＳＡ４２５を実行する。そして、確変終了判定の判定結果により確変状態を終了されることが決定されるまで（ＳＡ４２５にてＹＥＳ）、又は、始動入賞記憶領域に記憶されている全ての確変終了判定用乱数に基づいた確変終了判定が行われるまで（ＳＡ４２７にてＹＥＳ）、始動入賞記憶領域に記憶されている全ての確変終了判定用乱数をＳＡ４２２にて順番に読込み、ＳＡ４２３にて確変終了判定が繰り返される。例えば、始動入賞記憶領域のうち４番目の記憶領域まで確変終了判定用乱数が記憶されていれば、始動入賞記憶領域のうち最初の記憶領域に記憶されている確変終了判定用乱数に基づく確変終了判定から順番に、最大４回の確変終了判定が行われる。
【０１４７】
このように、遊技球が始動入賞口７に入賞したときに、Ｓ３３４にて各々の乱数カウンタから乱数（確変終了判定用乱数等）を抽出するとともに、この抽出された乱数をＳ３３５にて該当する始動入賞記憶領域に始動入賞記憶として記憶した後、最初の特別図柄の変動表示が開始可能であるときに（Ｓ４００にてＹＥＳ）、始動入賞記憶領域に始動入賞記憶として記憶されている全ての確変終了判定用乱数を用いて、確変終了判定処理ルーチンのＳＡ４２３にて確変終了判定を行っている。
【０１４８】
従って、特別図柄の変動表示が開始可能となったときに、遊技球が始動入賞口７に入賞したときに始動入賞記憶領域に記憶された全ての確変終了判定用乱数に基づく確変終了判定が行われることから、この確変終了判定の判定結果に基づいて次回の大当り判定が行われ、確変終了判定の判定結果が第１実施形態よりも早い時期に遊技状態に反映されることになる。この場合、第１実施形態よりも確変状態が継続する期間が短くなることから、遊技者にとって不利となり、確変状態が次に大当り判定の判定結果が大当りとなるまで継続される期待が減少するが、ホール管理者にとっては有利となる。
【０１４９】
なお、確変終了判定用乱数に基づく確変終了判定が行われる時期として、遊技球が始動入賞口７に入賞したときに、Ｓ３３４にて各々の乱数カウンタから乱数（確変終了判定用乱数等）を抽出するとともに、この抽出された乱数をＳ３３５にて該当する始動入賞記憶領域に始動入賞記憶として記憶した直後（例えば、Ｓ３３０の始動入賞口入賞処理ルーチン）であってもよい。この場合、次の特別図柄の変動表示が開始可能となったときには、遊技球が始動入賞口７に入賞した直後の確変終了判定の判定結果に基づいて大当り判定が行われ、確変終了判定の判定結果がさらに早い時期に遊技状態に反映されることになる。
【０１５０】
図１８は、確変終了判定と特別図柄の変動状態との関係を示すタイミングチャートである。以下に、遊技状態が確変状態であって、始動入賞記憶がない（始動入賞記憶数＝０）場合を一例として説明する。
まず、遊技球が始動入賞口７に入賞した場合には、始動入賞口スイッチによって通過１を検出した後、始動入賞記憶数に１加算し（Ｓ３３３）、各乱数カウンタから抽出した各々の乱数を始動入賞記憶領域に記憶する（Ｓ３３５）。但し、図中の始動入賞記憶数には、この始動入賞記憶数が当該ルーチンにて減算されるとして、「０」が記載されている。
【０１５１】
次いで、特別図柄が変動表示できる状態であるので（Ｓ４０１でＹＥＳ）、通過１による始動入賞記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数と、大当り確率が１／５０に設定されている確変状態時の大当り判定用テーブルの判定値と、を比較することによって大当り判定が実行される（Ｓ４１３）。この場合では、大当り判定の判定結果がはずれであるとする。そして、通過１による始動入賞記憶領域に記憶されている確変終了判定用乱数と、確変終了確率が１／４００〜１／１００のいずれかに設定されている確変終了判定用テーブルの判定値と、を比較することによって確変終了判定が実行される（ＳＡ４２３）。この場合では、確変終了判定によって確変状態を継続することを決定し、次回の大当り判定にて確変状態時の大当り判定用テーブル（大当り確率＝１／５０）が用いられることを決定する。そして、大当り判定の判定結果がはずれであることに基づいて、変動パターン群選択用乱数及び変動パターン決定用乱数により確変状態用変動パターン群又は通常状態用変動パターン群から１つの変動パターンが決定され（Ｓ４５９）、この変動パターンに従って、通過１による特別図柄の変動表示が行われる。
【０１５２】
通過１による特別図柄の変動表示中に、３つの遊技球が始動入賞口７に順に入賞し、始動入賞口スイッチによって通過２〜通過４を検出した後、始動入賞記憶数（始動入賞記憶数＝０〜２）にそれぞれ１加算し（Ｓ３３３）、各乱数カウンタから抽出した各々の乱数を１〜３番目の始動入賞記憶領域にそれぞれ記憶する（Ｓ３３５）。
【０１５３】
通過１による特別図柄の変動表示が終了したときに、通過２による始動入賞記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数と、大当り確率が１／５０に設定されている確変状態時の大当り判定用テーブルの判定値と、を比較することによって大当り判定が実行される（Ｓ４１３）。この場合でも、大当り判定の判定結果がはずれであるとする。そして、この実施の形態では、通過２〜通過４による始動入賞記憶領域に記憶されている全ての確変終了判定用乱数と、確変終了確率が１／４００〜１／１００のいずれかに設定されている確変終了判定用テーブルの判定値と、を通過２による始動入賞記憶領域（始動入賞記憶領域のうち最初の記憶領域）に記憶されている確変終了判定用乱数から順番に比較することによって、３回の確変終了判定が実行される（ＳＡ４２３）。この場合では、通過３による始動入賞記憶領域（始動入賞記憶領域のうち２番目の記憶領域）に記憶されている確変終了判定用乱数に基づく確変終了判定によって確変状態を終了する（通常状態とする）ことを決定し、次回の大当り判定にて通常状態時の大当り判定用テーブル（大当り確率＝１／３５０）が用いられることを決定する。そして、大当り判定の判定結果がはずれであることに基づいて、確変状態用変動パターン群又は通常状態用変動パターン群から１つの変動パターンが決定され（Ｓ４５９）、この変動パターンに従って、通過３による特別図柄の変動表示が行われる。
【０１５４】
通過２による特別図柄の変動表示が終了したときに、通過３による始動入賞記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数と、大当り確率が１／３５０に設定されている通常状態時の大当り判定用テーブルの判定値と、を比較することによって大当り判定が実行される（Ｓ４１４）。このように、確変終了判定によって確変状態を終了することが決定されたときには、次回の大当り判定（確変状態を終了することが決定されたときの乱数が記憶されていた始動入賞記憶領域の次の始動入賞記憶領域に記憶されている乱数を用いた大当り判定）から反映されることになる。この場合でも、大当り判定の判定結果がはずれであるとする。そして、遊技状態が確変状態から通常状態に移行したことで、確変終了判定は実行されない。そして、大当り判定の判定結果がはずれであることに基づいて、通常状態用変動パターン群から１つの変動パターンが決定され（Ｓ４５９）、この変動パターンに従って、通過３による特別図柄の変動表示が行われる。また、通過４による大当り判定や特別図柄の変動表示も同様である。
【０１５５】
次に、本発明の第３の実施の形態（第３実施形態）について説明する。上記した実施の形態（第１実施形態）では、確変状態を終了する確率である確変終了確率を複数設け、この複数の確変終了確率から確変大当りの決定時に決定された１つの確変終了確率に基づいて、次回以降の特別図柄の変動表示における確変終了判定を行っていたが、例えば、複数の特別図柄の変動表示において確変終了判定を行う割合である確変終了判定実行確率の異なる確変終了判定実行パターンを複数設け、この確変終了判定実行パターンから確変終了判定実行パターンに基づく全ての確変終了判定が行われる毎に１つの確変終了判定実行パターンを決定し、この確変終了判定実行パターンに基づいて、次回以降、確変終了判定実行パターンに基づく全ての確変終了判定が行われるまでの特別図柄の変動表示における確変終了判定を行うことにより、確変終了判定の実行タイミングを不規則にしてもよい。これを第３実施形態として、第１実施形態とは異なる部分を図１９乃至図２２を参照して説明する。
【０１５６】
図１９は、確変終了判定実行パターンの決定に用いられる確変終了判定実行パターンテーブルの説明図である。
確変終了判定実行パターンテーブルにおいては、図１９に示すように、確変終了判定実行パターン決定用の判定値は「０」〜「３」に設定され、この判定値に対応させた確変終了判定実行パターンとしてパターン１〜パターン４の４種類が用意されている。この判定値は、確変終了判定実行パターンを決定する際に確変終了判定実行パターン決定用乱数の値と比較される。
【０１５７】
なお、確変終了判定実行パターンには、パターン１〜パターン４のいずれかに決定された後の４回の特別図柄の変動表示の各々において確変終了判定を行うか否かの実行パターンが設定されている。また、４回の特別図柄の変動表示において、確変終了判定を行う割合である確変終了判定実行確率が低いほど、確変状態が終了されずに長期間にわたって継続される可能性が高いことになる。
【０１５８】
パターン１は、このパターン１が決定された後の４回の特別図柄の変動表示において、毎回の変動表示（確変終了判定実行確率＝１）で確変終了判定を行うように、確変終了判定を実行（１回目）→実行（２回目）→実行（３回目）→実行（４回目）の順番で行う実行パターンである。この実行パターンは、第１実施形態における確変終了判定の実行パターンと同じである。また、パターン２は、このパターン２が決定された後の４回の特別図柄の変動表示において、２回に１回の割合（確変終了判定実行確率＝１／２）で確変終了判定を行うように、確変終了判定を実行しない（１回目）→実行（２回目）→実行しない（３回目）→実行（４回目）の順番で行う実行パターンである。
【０１５９】
パターン３は、このパターン３が決定された後の４回の特別図柄の変動表示において、４回に１回の割合（確変終了判定実行確率＝１／４）で確変終了判定を行うように、確変終了判定を実行しない（１回目）→実行しない（２回目）→実行しない（３回目）→実行（４回目）の順番で行う実行パターンである。また、パターン４は、このパターン４が決定された後の４回の特別図柄の変動表示において、確変終了判定を行わない（確変終了判定実行確率＝０）ように、確変終了判定を実行しない（１回目）→実行しない（２回目）→実行しない（３回目）→実行しない（４回目）の順番で行う実行パターンである。従って、パターン４が実行されたときには、４回の特別図柄の変動表示における遊技状態を、確変状態とすることが保障されることになる
【０１６０】
図２０は、図９のＳ４２０の詳細を示す確変終了判定処理ルーチンのフローチャートである。
まず、確変状態フラグがセットされているか否かを判定し（ＳＣ４２１）、遊技状態が確変状態であるか否かを判定する。確変状態フラグがセットされていなければ（遊技状態が通常状態であれば）、確変状態を終了させるか否かの確変終了判定を行う必要がなく、確変終了判定処理ルーチンを終了する。
【０１６１】
次いで、確変状態フラグがセットされていれば（遊技状態が確変状態であれば）、後述する確変判定処理のＳＣ４４２にて決定された確変終了判定実行パターンに基づく確変終了判定の実行タイミングであるか否かを判定する（ＳＣ４２２）。今回の特別図柄の変動表示が確変終了判定の実行タイミングでなければ、確変状態を終了させるか否かの確変終了判定を行う必要がなく、確変終了判定処理ルーチンを終了する。
【０１６２】
そして、今回の特別図柄の変動表示が確変終了判定の実行タイミングであれば、該当する始動入賞記憶領域（始動入賞記憶領域のうち最初の記憶領域）に記憶されている確変終了判定用乱数を読込み（ＳＣ４２３）、確変終了判定用テーブル（図４（Ｄ））を選択する。そして、後述するＳＣ４３９にて決定されている確変終了確率に応じた確変終了判定用テーブルを選択し、この確変終了判定用テーブルに設定されている判定値と確変終了判定用乱数の値とを比較することによって（ＳＣ４２４：確変終了判定）、一致する値があれば確変状態を終了することを決定し、一致する値がなければ確変状態を継続することを決定する（ＳＣ４２５）。そして、確変状態を終了することが決定されたときには（ＳＣ４２６）、確変状態フラグをリセットする（ＳＣ４２７）。
【０１６３】
図２１は、図９のＳ４３０の詳細を示す確変判定処理ルーチンのフローチャートである。
まず、後述するＳＣ４４２にて決定された確変終了判定実行パターンに基づいて全ての確変終了判定が行われたか否か、即ち、確変終了判定実行パターンが決定された後に４回の特別図柄の変動表示が行われた否かを判定する（ＳＣ４３１）。確変終了判定実行パターンに基づく全ての確変終了判定が行われていれば、ＳＣ４４０の処理に移行する。
【０１６４】
確変終了判定実行パターンに基づく全ての確変終了判定が行われていなければ、Ｓ４１５にて大当りとすることが決定されているか否かを判定する（ＳＣ４３２）。大当りとすることが決定されていなければ（はずれとすることが決定されていれば）、確変状態とするか否かの確変判定を行う必要がなく、確変判定処理ルーチンを終了する。
【０１６５】
次いで、大当りとすることが決定されていれば、該当する始動入賞記憶領域（始動入賞記憶領域のうち最初の記憶領域）に記憶されている確変判定用乱数を読込み（ＳＣ４３３）、確変判定用テーブル（図４（Ｃ））を選択する。そして、確変判定用テーブルに設定されている判定値と確変判定用乱数の値とを比較することによって（ＳＣ４３４：確変判定）、一致する値があれば確変状態とすることを決定し、一致する値がなければ確変状態としないことを決定する（ＳＣ４３５）。なお、確変判定用テーブルにおいては、図４（Ｃ）に示したように、確変判定確率が２／３になるように設定されている。
【０１６６】
次いで、ＳＣ４３５にて大当りを確変大当りとすることが決定されているか否かを判定する（ＳＣ４３６）。大当りを確変大当りとしない（通常大当りとする）ことが決定されていれば、確変状態を終了する確率である確変終了確率、及び確変終了判定実行パターンを設定する必要がなく、確変判定処理ルーチンを終了する。
【０１６７】
そして、大当りを確変大当りとすることが決定されていれば、該当する始動入賞記憶領域（始動入賞記憶領域のうち最初の記憶領域）に記憶されている確変終了確率決定用乱数を読込み（ＳＣ４３７）、確変終了判定用テーブル（図４（Ｄ））を選択する。そして、確変終了判定用テーブルに設定されている判定値と確変終了確率決定用乱数の値とを比較することによって（ＳＣ４３８）、確変終了確率を決定する（ＳＣ４３９）。なお、確変終了判定用テーブルにおいては、図４（Ｄ）に示したように、確変終了確率が１／４００〜１／１００になるように設定されている。
【０１６８】
そして、ＳＣ４３９にて確変終了確率が決定されている、又は、ＳＣ４３１にて確変終了判定実行パターンに基づく全ての確変終了判定が行われていれば、該当する始動入賞記憶領域（始動入賞記憶領域のうち最初の記憶領域）に記憶されている確変終了判定実行パターン決定用乱数を読込み（ＳＣ４４０）、確変終了判定実行パターン決定用テーブル（図１９）を選択する。そして、確変終了判定実行パターンテーブルに設定されている判定値と確変終了判定実行パターン決定用乱数の値とを比較することによって（ＳＣ４４１）、確変終了判定実行パターンを決定する（ＳＣ４４２）。なお、確変終了判定実行パターンテーブルにおいては、図１９に示したように、パターン１〜パターン４のいずれかに決定された後の４回の特別図柄の変動表示の各々において確変終了判定を行うか否かの実行パターンが設定されている。
【０１６９】
このように、複数の特別図柄の変動表示において確変終了判定を行う割合である確変終了判定実行確率の異なる確変終了判定実行パターンを複数設け、この確変終了判定実行パターンとして設定されたパターン１〜パターン４からＳＣ４４２にて決定された１つの確変終了判定実行パターンに基づいて、次回の特別図柄の変動表示における確変終了判定から４回目の特別図柄の変動表示における確変終了判定までＳＣ４２４にて行うことにより、確変終了判定実行パターンに基づく全ての確変終了判定が行われる毎に全ての遊技者に対して公平に新たな確変終了判定実行パターンが決定されるとともに、この決定された確変終了判定実行パターンの確変終了判定実行確率によって確変状態の終了時期が異なる（確変状態の継続率が異なる）ことで出球量（出球率）が異なる（例えば、低い確変終了判定実行確率が決定されることで確変状態の継続率が高くなり、出球率が高くなる）ことから、さらにバラエティに富んだ遊技を行うことが可能な遊技機を提供することができる。
【０１７０】
なお、この実施の形態では、確変終了判定実行パターンが決定される時期として、確変終了判定実行パターンに基づく全ての確変終了判定が行われたときに（確変終了判定実行パターンが決定された後に４回の特別図柄の変動表示が行われる毎に）、ＳＣ４４２にて新たな確変終了判定実行パターンが決定されているが、例えば、確変終了判定実行パターンに基づいて確変終了判定が実行された時点（例えば、確変終了判定実行パターンとしてパターン２が決定されているときには、確変終了判定が実行される２回目の特別図柄の変動表示が行われる時点）で、再度、新たな確変終了判定実行パターンを決定するようにしてもよい。この場合、確変終了判定の実行タイミングがさらに不規則になり、さらにバラエティに富んだ遊技を行うことが可能な遊技機を提供することができる。
【０１７１】
図２３は、確変終了判定と特別図柄の変動状態との関係を示すタイミングチャートである。以下に、遊技状態が確変状態であって、始動入賞記憶がない（始動入賞記憶数＝０）場合であり、さらに確変終了判定実行パターンとしてパターン２が決定されている場合を一例として説明する。
まず、遊技球が始動入賞口７に入賞した場合には、始動入賞口スイッチによって通過１を検出した後、始動入賞記憶数に１加算し（Ｓ３３３）、各乱数カウンタから抽出した各々の乱数を始動入賞記憶領域に記憶する（Ｓ３３５）。但し、図中の始動入賞記憶数には、この始動入賞記憶数が当該ルーチンにて減算されるとして、「０」が記載されている。
【０１７２】
次いで、特別図柄が変動表示できる状態であるので（Ｓ４０１でＹＥＳ）、通過１による始動入賞記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数と、大当り確率が１／５０に設定されている確変状態時の大当り判定用テーブルの判定値と、を比較することによって大当り判定が実行される（Ｓ４１３）。この場合では、大当り判定の判定結果がはずれであるとする。そして、前回の特別図柄の変動表示で決定されている確変終了判定実行パターンのパターン２に基づく確変終了判定の実行タイミングではないので（ＳＣ４２２でＮＯ）、確変終了判定は実行されない。また、確変終了判定実行パターンのパターン２に基づく１回目の特別図柄の変動表示であるので（ＳＣ４３１でＮＯ）、新たな確変終了判定実行パターンは決定されない。そして、大当り判定の判定結果がはずれであることに基づいて、変動パターン群選択用乱数及び変動パターン決定用乱数により確変状態用変動パターン群又は通常状態用変動パターン群から１つの変動パターンが決定され（Ｓ４５９）、この変動パターンに従って、通過１による特別図柄の変動表示が行われる。
【０１７３】
通過１による特別図柄の変動表示中に、３つの遊技球が始動入賞口７に順に入賞し、始動入賞口スイッチによって通過２〜通過４を検出した後、始動入賞記憶数（始動入賞記憶数＝０〜２）にそれぞれ１加算し（Ｓ３３３）、各乱数カウンタから抽出した各々の乱数を１〜３番目の始動入賞記憶領域にそれぞれ記憶する（Ｓ３３５）。
【０１７４】
通過１による特別図柄の変動表示が終了したときに、通過２による始動入賞記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数と、大当り確率が１／５０に設定されている確変状態時の大当り判定用テーブルの判定値と、を比較することによって大当り判定が実行される（Ｓ４１３）。この場合でも、大当り判定の判定結果がはずれであるとする。そして、確変終了判定実行パターンのパターン２に基づく確変終了判定の実行タイミングであるので（ＳＣ４２２でＹＥＳ）、通過２による始動入賞記憶領域に記憶されている確変終了判定用乱数と、確変終了確率が１／４００〜１／１００のいずれかに設定されている確変終了判定用テーブルの判定値と、を比較することによって確変終了判定が実行される（ＳＣ４２４）。この場合では、確変終了判定によって確変状態を継続することを決定し、次回の大当り判定にて確変状態時の大当り判定用テーブル（大当り確率＝１／５０）が用いられることを決定する。そして、確変終了判定実行パターンのパターン２に基づく２回目の確変終了判定であるので（ＳＣ４３１でＮＯ）、新たな確変終了判定実行パターンは決定されない。そして、大当り判定の判定結果がはずれであることに基づいて、確変状態用変動パターン群又は通常状態用変動パターン群から１つの変動パターンが決定され（Ｓ４５９）、この変動パターンに従って、通過２による特別図柄の変動表示が行われる。
【０１７５】
通過２による特別図柄の変動表示が終了したときに、通過３による始動入賞記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数と、大当り確率が１／５０に設定されている確変状態時の大当り判定用テーブルの判定値と、を比較することによって大当り判定が実行される（Ｓ４１３）。この場合でも、大当り判定の判定結果がはずれであるとする。そして、確変終了判定実行パターンのパターン２に基づいく確変終了判定の実行タイミングではないので（ＳＣ４２２でＮＯ）、確変終了判定は実行されない。また、確変終了判定実行パターンのパターン２に基づく３回目の特別図柄の変動表示であるので（ＳＣ４３１でＮＯ）、新たな確変終了判定実行パターンは決定されない。そして、大当り判定の判定結果がはずれであることに基づいて、確変状態用変動パターン群又は通常状態用変動パターン群から１つの変動パターンが決定され（Ｓ４５９）、この変動パターンに従って、通過３による特別図柄の変動表示が行われる。
【０１７６】
通過３による特別図柄の変動表示が終了したときに、通過４による始動入賞記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数と、大当り確率が１／３５０に設定されている通常状態時の大当り判定用テーブルの判定値と、を比較することによって大当り判定が実行される（Ｓ４１４）。そして、確変終了判定実行パターンのパターン２に基づく確変終了判定の実行タイミングであるので（ＳＣ４２２でＹＥＳ）、通過４による始動入賞記憶領域に記憶されている確変終了判定用乱数と、確変終了確率が１／４００〜１／１００のいずれかに設定されている確変終了判定用テーブルの判定値と、を比較することによって確変終了判定が実行される（ＳＣ４２４）。この場合では、確変終了判定によって確変状態を継続することを決定し、次回の大当り判定にて確変状態時の大当り判定用テーブル（大当り確率＝１／５０）が用いられることを決定する。そして、確変終了判定実行パターンのパターン２に基づく４回目の確変終了判定であるので（ＳＣ４３１でＹＥＳ）、通過４による始動入賞記憶領域に記憶されている確変終了判定実行パターン決定用乱数と、確変終了判定実行確率が異なる確変終了判定実行パターンとしてパターン１〜パターン４が設定されている確変終了判定実行パターンテーブルの判定値と、を比較することによって新たな確変終了判定実行パターンが決定される（ＳＣ４４４）。この場合では、確変終了判定実行パターンとしてパターン３を決定し、この確変終了判定実行パターンに従って、次回の特別図柄の変動表示から確変終了判定が実行されることを決定する。そして、大当り判定の判定結果がはずれであることに基づいて、確変状態用変動パターン群又は通常状態用変動パターン群から１つの変動パターンが決定され（Ｓ４５９）、この変動パターンに従って、通過２による特別図柄の変動表示が行われる。
【０１７７】
次に、本発明の第４の実施の形態（第４実施形態）について説明する。上記した実施の形態（第１実施形態）では、確変状態を終了する確率である確変終了確率を複数設け、この複数の確変終了確率から確変大当りの決定時に決定された１つの確変終了確率に基づいて、次回以降の特別図柄の変動表示における確変終了判定を行っていたが、例えば、複数の確変終了確率から大当り判定や確変終了判定が行われる毎に１つの確変終了確率に決定し、この確変終了確率に基づいて、次回の特別図柄の変動表示における確変終了判定を行うことにより、確変終了判定の確変終了確率を変動するようにしてもよい。これを第４実施形態として、第１実施形態とは異なる部分を図２３乃至図２４を参照して説明する。
【０１７８】
図２３は、図９のＳ４３０の詳細を示す確変判定処理ルーチンのフローチャートである。
まず、確変状態フラグがセットされているか否かを判定する（ＳＤ４３１）。確変状態フラグがセットされていれば（遊技状態が確変状態であれば）、ＳＤ４３７の処理に移行する。
【０１７９】
確変状態フラグがセットされていなければ（遊技状態が通常状態であれば）、Ｓ４１５にて大当りとすることが決定されているか否かを判定する（ＳＤ４３２）。大当りとすることが決定されていなければ（はずれとすることが決定されていれば）、確変状態とするか否かの確変判定を行う必要がなく、確変判定処理ルーチンを終了する。
【０１８０】
次いで、大当りとすることが決定されていれば、該当する始動入賞記憶領域（始動入賞記憶領域のうち最初の記憶領域）に記憶されている確変判定用乱数を読込み（ＳＤ４３３）、確変判定用テーブル（図４（Ｃ））を選択する。そして、確変判定用テーブルに設定されている判定値と確変判定用乱数の値とを比較することによって（ＳＤ４３４：確変判定）、一致する値があれば確変状態とすることを決定し、一致する値がなければ確変状態としないことを決定する（ＳＤ４３５）。なお、確変判定用テーブルにおいては、図４（Ｃ）に示したように、確変判定確率が２／３になるように設定されている。
【０１８１】
次いで、ＳＤ４３５にて大当りを確変大当りとすることが決定されているか否かを判定する（ＳＤ４３６）。大当りを確変大当りとしない（通常大当りとする）ことが決定されていれば、確変状態を終了する確率である確変終了確率を設定する必要がなく、確変判定処理ルーチンを終了する。
【０１８２】
そして、大当りを確変大当りとすることが決定されている、又は、ＳＤ４３１にて確変状態フラグがセットされていれば（遊技状態が確変状態であれば）、該当する始動入賞記憶領域（始動入賞記憶領域のうち最初の記憶領域）に記憶されている確変終了確率決定用乱数を読込み（ＳＤ４３７）、確変終了判定用テーブル（図４（Ｄ））を選択する。そして、確変終了判定用テーブルに設定されている判定値と確変終了確率決定用乱数の値とを比較することによって（ＳＤ４３８）、確変終了確率を決定する（ＳＤ４３９）。なお、確変終了判定用テーブルにおいては、図４（Ｄ）に示したように、確変終了確率が１／４００〜１／１００になるように設定されている。
【０１８３】
このように、確変状態を終了する確率である確変終了確率を複数設け、この複数の確変終了確率からＳＤ４３９にて決定された１つの確変終了確率に基づいて、次回の特別図柄の変動表示における確変終了判定をＳ４２４にて行うことにより、同一の遊技機であっても、大当り判定や確変終了判定が行われる毎に全ての遊技者に対して公平に確変終了確率が決定されるとともに、この決定された確変終了確率によって確変状態の終了時期が異なる（確変状態の継続率が異なる）ことで出球量（出球率）が異なる（例えば、低い確変終了確率が決定されることで確変状態の継続率が高くなり、出球率が高くなる）ことから、さらにバラエティに富んだ遊技を行うことが可能な遊技機を提供することができる。
【０１８４】
図２４は、確変終了判定と特別図柄の変動状態との関係を示すタイミングチャートである。以下に、遊技状態が確変状態であって、始動入賞記憶がない（始動入賞記憶数＝０）場合を一例として説明する。
まず、遊技球が始動入賞口７に入賞した場合には、始動入賞口スイッチによって通過１を検出した後、始動入賞記憶数に１加算し（Ｓ３３３）、各乱数カウンタから抽出した各々の乱数を始動入賞記憶領域に記憶する（Ｓ３３５）。但し、図中の始動入賞記憶数には、この始動入賞記憶数が当該ルーチンにて減算されるとして、「０」が記載されている。
【０１８５】
次いで、特別図柄が変動表示できる状態であるので（Ｓ４０１でＹＥＳ）、通過１による始動入賞記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数と、大当り確率が１／５０に設定されている確変状態時の大当り判定用テーブルの判定値と、を比較することによって大当り判定が実行される（Ｓ４１３）。この場合では、大当り判定の判定結果がはずれであるとする。そして、通過１による始動入賞記憶領域に記憶されている確変終了判定用乱数と、前回の特別図柄の変動表示にて決定された確変終了確率（確変終了確率＝１／４００〜１／１００のいずれか）に設定されている確変終了判定用テーブルの判定値と、を比較することによって確変終了判定が実行される（Ｓ４２４）。この場合では、確変終了判定によって確変状態を継続することを決定し、次回の大当り判定にて確変状態時の大当り判定用テーブル（大当り確率＝１／５０）が用いられることを決定する。そして、通過１による始動入賞記憶領域に記憶されている確変終了確率決定用乱数と、確変終了判定用テーブルの判定値と、を比較することによって確変終了確率が決定される（ＳＤ４３８〜ＳＤ４３９）。この場合では、次回の確変終了判定にて確変終了確率＝１／４００が用いられることを決定する。そして、大当り判定の判定結果がはずれであることに基づいて、変動パターン群選択用乱数及び変動パターン決定用乱数により確変状態用変動パターン群又は通常状態用変動パターン群から１つの変動パターンが決定され（Ｓ４５９）、この変動パターンに従って、通過１による特別図柄の変動表示が行われる。
【０１８６】
通過１による特別図柄の変動表示中に、３つの遊技球が始動入賞口７に順に入賞し、始動入賞口スイッチによって通過２〜通過４を検出した後、始動入賞記憶数（始動入賞記憶数＝０〜２）にそれぞれ１加算し（Ｓ３３３）、各乱数カウンタから抽出した各々の乱数を１〜３番目の始動入賞記憶領域にそれぞれ記憶する（Ｓ３３５）。
【０１８７】
通過１による特別図柄の変動表示が終了したときに、通過２による始動入賞記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数と、大当り確率が１／５０に設定されている確変状態時の大当り判定用テーブルの判定値と、を比較することによって大当り判定が実行される（Ｓ４１３）。この場合でも、大当り判定の判定結果がはずれであるとする。そして、通過２による始動入賞記憶領域に記憶されている確変終了判定用乱数と、確変終了確率が１／４００に設定されている確変終了判定用テーブルの判定値と、を比較することによって確変終了判定が実行される（Ｓ４２４）。このように、ＳＤ４３９にて確変終了確率が決定されたときには、次回の確変終了判定（確変終了確率が決定されたときの乱数が記憶されていた始動入賞記憶領域の次の始動入賞記憶領域に記憶されている乱数を用いた確変終了判定）に反映されることになる。この場合でも、確変終了判定によって確変状態を継続することを決定し、次回の大当り判定にて確変状態時の大当り判定用テーブル（大当り確率＝１／５０）が用いられることを決定する。そして、通過２による始動入賞記憶領域に記憶されている確変終了確率決定用乱数と、確変終了判定用テーブルの判定値と、を比較することによって確変終了確率が決定される（ＳＤ４３８〜ＳＤ４３９）。この場合では、次回の確変終了判定にて確変終了確率＝１／１００が用いられることを決定する。そして、大当り判定の判定結果がはずれであることに基づいて、確変状態用変動パターン群又は通常状態用変動パターン群から１つの変動パターンが決定され（Ｓ４５９）、この変動パターンに従って、通過２による特別図柄の変動表示が行われる。
【０１８８】
通過２による特別図柄の変動表示が終了したときに、通過３による始動入賞記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数と、大当り確率が１／５０に設定されている確変状態時の大当り判定用テーブルの判定値と、を比較することによって大当り判定が実行される（Ｓ４１３）。この場合でも、大当り判定の判定結果がはずれであるとする。そして、通過３による始動入賞記憶領域に記憶されている確変終了判定用乱数と、確変終了確率が１／１００に設定されている確変終了判定用テーブルの判定値と、を比較することによって確変終了判定が実行される（Ｓ４２４）。この場合では、確変終了判定によって確変状態を終了する（通常状態とする）ことを決定し、次回の大当り判定にて通常状態時の大当り判定用テーブル（大当り確率＝１／３５０）が用いられることを決定する。そして、確変終了判定によって確変状態を終了することが決定されたことで、確変終了確率は決定されない。そして、大当り判定の判定結果がはずれであることに基づいて、確変状態用変動パターン群又は通常状態用変動パターン群から１つの変動パターンが決定され（Ｓ４５９）、この変動パターンに従って、通過３による特別図柄の変動表示が行われる。
【０１８９】
通過３による特別図柄の変動表示が終了したときに、通過４による始動入賞記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数と、大当り確率が１／３５０に設定されている通常状態時の大当り判定用テーブルの判定値と、を比較することによって大当り判定が実行される（Ｓ４１４）。このように、確変終了判定によって確変状態を終了することが決定されたときには、次回の大当り判定（確変状態を終了することが決定されたときの乱数が記憶されていた始動入賞記憶領域の次の始動入賞記憶領域に記憶されている乱数を用いた大当り判定）から反映されることになる。この場合でも、大当り判定の判定結果がはずれであるとする。そして、遊技状態が確変状態から通常状態に移行したことで、確変終了判定は実行されることがなく、確変終了確率も決定されない。そして、大当り判定の判定結果がはずれであることに基づいて、通常状態用変動パターン群から１つの変動パターンが決定され（Ｓ４５９）、この変動パターンに従って、通過４による特別図柄の変動表示が行われる。
【０１９０】
なお、第１実施形態では、確変終了確率設定スイッチ３０によりホール管理者が複数の確変終了確率（確変終了確率＝１／４００〜１／１００）から確変終了判定に用いられる１つの確変終了確率に設定することができるが、例えば、複数の確変終了確率が設定された確変終了確率テーブルを複数設け、この複数の確変終了確率テーブルから確変終了確率設定スイッチ３０によりホール管理者が１つの確変終了確率テーブルに設定し、Ｓ４３７〜Ｓ４３９にて複数の確変終了確率から１つの確変終了確率に決定されたように、この確変終了確率テーブルに設定された複数の確変終了確率から内部的に１つの確変終了確率に決定してもよい。この場合にも、設定された確変終了確率テーブルによって確変状態の終了時期が異なる（確変状態の継続率が異なる）ことで出球量（出球率）が異なる（例えば、確変終了確率が低く設定されている確変終了確率テーブルが設定されることで確変状態の継続率が高くなり、出球率が高くなる）ことから、ホール側が所望する利益率に応じて遊技機の確変終了確率テーブルを自由に設定することができることになる。
【０１９１】
また、第２実施形態〜第４実施形態では、第１実施形態に記載されていたように、確変終了確率設定スイッチ３０によりホール管理者が複数の確変終了確率（確変終了確率＝１／４００〜１／１００）から１つの確変終了確率に設定された確変終了確率を用いる処理（例えば、確変終了判定処理のＳ４１５等）が記載されていないが、確変終了確率設定スイッチ３０をオンにすることにより、複数の確変終了確率（確変終了確率＝１／４００〜１／１００）から１つの確変終了確率に設定することができるように処理されてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１９２】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】図柄表示装置の正面図である。
【図３】遊技機の配線系統のブロック図である。
【図４】同図（Ａ）が乱数カウンタの数値範囲であり、同図（Ｂ）が大当り判定用テーブルであり、同図（Ｃ）が確変判定用テーブルであり、同図（Ｄ）が確変終了判定用テーブルの説明図である。
【図５】同図（Ａ）が通常状態用変動パターン群であり、同図（Ｂ）が時短用変動パターンであり、同図（Ｃ）が確変状態用変動パターン群の説明図である。
【図６】遊技制御基板で実行される遊技制御処理ルーチンのフローチャートである。
【図７】特別図柄／特別電動役物処理ルーチンのフローチャートである。
【図８】始動入賞口入賞処理ルーチンのフローチャートである。
【図９】特別図柄変動制御処理ルーチンのフローチャートである。
【図１０】大当り判定処理ルーチンのフローチャートである。
【図１１】確変終了判定処理ルーチンのフローチャートである。
【図１２】確変判定処理ルーチンのフローチャートである。
【図１３】特別図柄選択処理ルーチンのフローチャートである。
【図１４】変動パターン作成処理ルーチンのフローチャートである。
【図１５】特別電動役物制御処理ルーチンのフローチャートである。
【図１６】確変終了判定と特別図柄の変動状態との関係を示すタイミングチャートである。
【図１７】第２実施形態に係る確変終了判定処理ルーチンのフローチャートである。
【図１８】第２実施形態に係る確変終了判定と特別図柄の変動状態との関係を示すタイミングチャートである。
【図１９】確変終了判定実行パターンテーブルの説明図である。
【図２０】第３実施形態に係る確変終了判定処理ルーチンのフローチャートである。
【図２１】第３実施形態に係る確変判定処理ルーチンのフローチャートである。
【図２２】第３実施形態に係る確変終了判定と特別図柄の変動状態との関係を示すタイミングチャートである。
【図２３】第４実施形態に係る確変判定処理ルーチンのフローチャートである。
【図２４】第４実施形態に係る確変終了判定と特別図柄の変動状態との関係を示すタイミングチャートである。
【図２５】遊技制御基板で実行される遊技制御処理ルーチンのフローチャートの変形例である。
【符号の説明】
【０１９３】
１  遊技機
５  遊技領域
６  図柄表示装置
７  始動入賞口
８  大入賞口
９  普通図柄作動ゲート
１０  大入賞口
２０  特別図柄表示部
２１  始動入賞記憶表示部
２２  普通図柄表示部
２３  普通図柄始動入賞記憶部
３０  確変終了確率設定スイッチ
３５  遊技制御基板（主基板）
５０  サブ制御基板
５５  演出図柄制御基板
【図１】
2006102182.tif 000003
【図２】
2006102182.tif 000004
【図３】
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【図４】
2006102182.tif 000006
【図５】
2006102182.tif 000007
【図６】
2006102182.tif 000008
【図７】
2006102182.tif 000009
【図８】
2006102182.tif 000010
【図９】
2006102182.tif 000011
【図１０】
2006102182.tif 000012
【図１１】
2006102182.tif 000013
【図１２】
2006102182.tif 000014
【図１３】
2006102182.tif 000015
【図１４】
2006102182.tif 000016
【図１５】
2006102182.tif 000017
【図１６】
2006102182.tif 000018
【図１７】
2006102182.tif 000019
【図１８】
2006102182.tif 000020
【図１９】
2006102182.tif 000021
【図２０】
2006102182.tif 000022
【図２１】
2006102182.tif 000023
【図２２】
2006102182.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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