(57)【要約】【課題】高確率状態と低高確率状態の画面切り替えを工夫することにより、ゲーム性を向上させることが可能な回胴式遊技機及び遊技状態表示方法を提供することにある。【解決手段】主制御部１００はステップ３１０で低確率から高確率への移行抽選を行い、当選であればステップ３２０で高確率状態へ移行させる。主制御部１００はステップ３３０で第一抽選小役（チェリー）か否かを判断し、第一抽選小役であればステップ３４０で夜ステージから昼ステージへの表示切替抽選を行い、当選であればステップ３５０で効果音と共に時計を表示して、時計の針を高速で回転させた後、昼ステージへ画面を切り替えて終了する。【選択図】図１７
2006095203.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者がゲーム開始の操作を行うと、ボーナスゲームや複数の小役の内部当り抽選を実行し、複数の回胴を回転させて前記回胴上に表示された複数の図柄を変動させる変動表示ゲームを開始するとともに、前記内部当り抽選で前記ボーナスゲームが当たる確率が高確率の第一状態と、前記第一状態よりも低確率の第二状態が存在する回胴式遊技機において、
前記複数の小役の内、少なくとも２つ以上の抽選小役が内部当りした場合、前記第二状態から前記第一状態へ移行させるための抽選を行う第一抽選手段と、
前記第一状態にあることを主に示す第一表示ステージ及び前記第二状態にあることを主に示す第二表示ステージを前記遊技者に表示する表示装置と、
前記表示装置の第一表示ステージと第二表示ステージとの表示を切り替える表示制御手段とを具備し、
前記表示制御手段は、前記抽選小役が内部当りして前記第一抽選手段が抽選を行うことにより、前記第二状態から前記第一状態へ移行させる場合、前記抽選小役が第一抽選小役であるとき、前記表示装置の表示を前記第二表示ステージから前記第一表示ステージへ切り替える一方、前記抽選小役が他の抽選小役である第二抽選小役であるとき、第二表示ステージを表示すること、
を特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の回胴式遊技機において、
前記表示装置の表示を前記第二表示ステージから前記第一表示ステージへ表示を切り替えるか否かの抽選を行う第二抽選手段を具備し、
前記表示制御手段は、前記抽選小役が内部当りして前記第一抽選手段が抽選を行うことにより、前記第二状態から前記第一状態へ移行させる場合、前記抽選小役が第一抽選小役であり、且つ、前記第二抽選手段の抽選が表示を切り替える旨の抽選結果であるとき、前記表示装置の表示を前記第二表示ステージから前記第一表示ステージへ切り替えること、
を特徴とする回胴式遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の回胴式遊技機において、
２つ以上の前記抽選小役の内、何れかを第一抽選小役とし、他方を第二抽選小役に振り分ける抽選小役振分手段、
を具備することを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の回胴式遊技機において、
前記抽選小役振分手段は、電源が投入された後から最初の変動表示ゲームが開始されるまでの間に、第一抽選小役と第二抽選小役を振り分けること、
を特徴とする回胴式遊技機。
【請求項５】
請求項３に記載の回胴式遊技機において、
前記抽選小役振分手段は、一つの変動表示ゲームが終了し、次の変動表示ゲームが開始されるまでの間に、第一抽選小役と第二抽選小役を振り分けること、
を特徴とする回胴式遊技機。
【請求項６】
遊技者がゲーム開始の操作を行うと、ボーナスゲームや複数の小役の内部当り抽選を実行し、複数の回胴を回転させて前記回胴上に表示された複数の図柄を変動させる変動表示ゲームを開始するとともに、前記内部当り抽選で前記ボーナスゲームが当たる確率が高確率の第一状態と、前記第一状態よりも低確率の第二状態が存在する回胴式遊技機の遊技状態表示方法において、
前記複数の小役の内、少なくとも２つ以上の抽選小役が内部当りした場合、前記第二状態から前記第一状態へ移行させるための抽選を行う第一抽選ステップと、
前記第一状態にあることを主に示す第一表示ステージ及び前記第二状態にあることを主に示す第二表示ステージを表示装置に表示する表示ステップと、
前記表示装置の第一表示ステージと第二表示ステージとの表示を切り替える表示制御ステップとを含み、
前記表示制御ステップは、前記抽選小役が内部当りして前記第一抽選ステップが抽選を行うことにより、前記第二状態から前記第一状態へ移行させる場合、前記抽選小役が第一抽選小役であるとき、前記表示装置の表示を前記第二表示ステージから前記第一表示ステージへ切り替える一方、前記抽選小役が他の抽選小役である第二抽選小役であるとき、第二表示ステージを表示すること、
を特徴とする遊技状態表示方法。
【請求項７】
請求項６に記載の遊技状態表示方法において、
前記表示装置の表示を前記第二表示ステージから前記第一表示ステージへ表示を切り替えるか否かの抽選を行う第二抽選ステップを含み、
前記表示制御ステップは、前記抽選小役が内部当りして前記第一抽選ステップが抽選を行うことにより、前記第二状態から前記第一状態へ移行させる場合、前記抽選小役が第一抽選小役であり、且つ、前記第二抽選ステップの抽選が表示を切り替える旨の抽選結果であるとき、前記表示装置の表示を前記第二表示ステージから前記第一表示ステージへ切り替えること、
を特徴とする遊技状態表示方法。
【請求項８】
請求項６又は請求項７に記載の遊技状態表示方法において、
２つ以上の前記抽選小役の内、何れかを第一抽選小役とし、他方を第二抽選小役に振り分ける抽選小役振分ステップ、
を含むことを特徴とする遊技状態表示方法。
【請求項９】
請求項８に記載の遊技状態表示方法において、
前記抽選小役振分ステップは、電源が投入された後から最初の変動表示ゲームが開始されるまでの間に、第一抽選小役と第二抽選小役を振り分けること、
を特徴とする遊技状態表示方法。
【請求項１０】
請求項８に記載の遊技状態表示方法において、
前記抽選小役振分ステップは、一つの変動表示ゲームが終了し、次の変動表示ゲームが開始されるまでの間に、第一抽選小役と第二抽選小役を振り分けること、
を特徴とする遊技状態表示方法。
【請求項１１】
遊技者がゲーム開始の操作を行うと、ボーナスゲームや複数の小役の内部当り抽選を実行し、複数の回胴を回転させて前記回胴上に表示された複数の図柄を変動させる変動表示ゲームを開始するとともに、前記内部当り抽選で前記ボーナスゲームが当たる確率が高確率の第一状態と、前記第一状態よりも低確率の第二状態が存在する回胴式遊技機において、
前記複数の小役の内、少なくとも２つ以上の抽選小役が内部当りした場合、前記第一状態から前記第二状態へ移行させるための抽選を行う第三抽選手段と、
前記第一状態にあることを主に示す第一表示ステージ及び前記第二状態にあることを主に示す第二表示ステージを前記遊技者に表示する表示装置と、
前記表示装置の第一表示ステージと第二表示ステージとの表示を切り替える表示制御手段とを具備し、
前記表示制御手段は、前記抽選小役が内部当りして前記第三抽選手段が抽選を行うことにより、前記第一状態から前記第二状態へ移行させる場合、前記抽選小役が第三抽選小役であるとき、前記表示装置の表示を前記第一表示ステージから前記第二表示ステージへ切り替える一方、前記抽選小役が他の抽選小役である第四抽選小役であるとき、第一表示ステージを表示すること、
を特徴とする回胴式遊技機。
【請求項１２】
遊技者がゲーム開始の操作を行うと、ボーナスゲームや複数の小役の内部当り抽選を実行し、複数の回胴を回転させて前記回胴上に表示された複数の図柄を変動させる変動表示ゲームを開始するとともに、前記内部当り抽選で前記ボーナスゲームが当たる確率が高確率の第一状態と、前記第一状態よりも低確率の第二状態が存在する回胴式遊技機の遊技状態表示方法において、
前記複数の小役の内、少なくとも２つ以上の抽選小役が内部当りした場合、前記第一状態から前記第二状態へ移行させるための抽選を行う第三抽選ステップと、
前記第一状態にあることを主に示す第一表示ステージ及び前記第二状態にあることを主に示す第二表示ステージを表示装置に表示する表示ステップと、
前記表示装置の第一表示ステージと第二表示ステージとの表示を切り替える表示制御ステップとを含み、
前記表示制御ステップは、前記抽選小役が内部当りして前記第三抽選手段が抽選を行うことにより、前記第一状態から前記第二状態へ移行させる場合、前記抽選小役が第三抽選小役であるとき、前記表示装置の表示を前記第一表示ステージから前記第二表示ステージへ切り替える一方、前記抽選小役が他の抽選小役である第四抽選小役であるとき、第一表示ステージを表示すること、
を特徴とする遊技状態表示方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機及び遊技状態表示方法に係り、更に詳しくは、遊技者がゲーム開始の操作を行うと、ボーナスゲームや複数の小役の内部当り抽選を実行し、複数の回胴を回転させて前記回胴上に表示された複数の図柄を変動させる変動表示ゲームを開始するとともに、前記内部当り抽選で前記ボーナスゲームが当たる確率が高確率の第一状態と、前記第一状態よりも低確率の第二状態が存在する回胴式遊技機及び遊技状態表示方法に関する。
【０００２】
また、本発明は上記の方法（ステップ又は手順）を半導体メモリー、ＬＤ（レーザーディスク）、ＨＤ（ハードディスク）、ＦＤ（フレキシブルディスク）、ＭＤ（ミニディスク）、ＣＤ（コンパクトディスク）又はＤＶＤ（デジタルバーサタイルディスク又はデジタルビデオディスク）などの情報記憶媒体に記録したプログラムそのものにも関係している。
【背景技術】
【０００３】
近年、パチスロ機と称される回胴式遊技機を用いた遊技が、従来のパチンコホールやパチスロ専用ホールで盛んに行われている。
【０００４】
この回胴式遊技機での遊技においては、遊技者がメダルを所定枚数投入した後、スタートレバーを操作すると、そのタイミングでボーナスゲームや複数の小役の内部当り抽選を実行し、複数の回胴を回転させて、回胴上に表示された複数の図柄（通常、この複数の図柄は、３つのドラム上に貼り付けられている。）を変動させる変動表示ゲームを開始するとともに、特定図柄（例えば、赤７図柄）が有効ライン上に揃った場合に、遊技者にとって最も有利なゲームモードであるビッグボーナスゲームモード（ＢＢゲームモード）に突入する。
【０００５】
そして、このビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）においては、小役ゲームが所定数回（例えば、３０回）消化されるか又はレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム又はジャックゲーム）が所定数回（例えば、３回）実行されると、ＢＢゲームモードが終了するようになっており、その結果、遊技者は３００枚〜７００枚程度のメダルを獲得できる。
【０００６】
また、特定図柄としてバー図柄が有効ライン上に揃った場合には、ＲＢゲームが１回だけ実行され、ＢＢゲームには及ばないものの、１００数十枚程度のメダルを獲得できるようになっており、遊技者にとってボーナスゲームを獲得することが回胴式遊技における最大の関心事である。
【０００７】
ところで、従来の回胴式遊技機は、上述した通り、スタートレバーの操作タイミングでボーナスゲームの内部当り抽選を実行するのであるが、ボーナスの当選確率が高確率の状態と低確率（又は通常確率）の状態が存在し、さらにその確率状態を遊技者に視覚的又は聴覚的に報知するものが知られている。
【０００８】
例えば、第１従来技術（特許文献１）としては、「特定の入賞態様（シングルボーナスゲーム）が発生しやすくなっている状態の発生や終了を直ちに報知できると共に、その報知は遊技者に目線を移動して見るような負担をかけないようにした遊技機を提供する。」ことを課題とし、「複数の図柄を可変表示する可変表示部（２，３，４）と、その可変表示が停止した時の表示態様について乱数サンプリングにより入賞判定を行い、その判定結果に基づいて可変表示部（２，３，４）の動作を制御する制御部とを備えた遊技機（１）において、制御部は、入賞判定により、特定の入賞態様が発生しやすくなっている状態の発生、継続、終了のうちの少なくとも一つを決定したとき、その決定結果を視覚的報知と聴覚的報知の両方で遊技者に報知する。」という遊技機が出願公開されている。
【０００９】
第２従来技術（特許文献２）としては、「入賞確率の変動を遊技者に知らせ、もって変化に富む、ゲーム性が向上したスロットマシンを提供する。」ことを課題とし、「複数のリールと、これらのリールの回転を開始させるスタートスイッチ２５と、乱数を順次発生させる乱数発生手段５２と、スタートスイッチ２５からのスタート信号に基づいて、乱数発生手段５２から順次発生される乱数値から一つの乱数値を抽選する確率抽選手段５１と、この確率抽選手段５１により抽選された乱数値により、通常確率か通常確率より高い入賞確率の高確率かの判定を行い、当該判定結果が通常確率の場合には通常確率判定信号を出力するとともに、高確率の場合には高確率判定信号を出力する確率判定手段５３と、この確率判定手段５３からの高確率判定信号に基づいて、通常確率から高確率へ変更されたことを遊技者に報知する特定確率報知手段６０とを備えた。」というスロットマシンが出願公開されている。
【００１０】
第３従来技術（特許文献３）としては、「入賞報知とそれに誘起される期待感との間に大きな齟齬がなく、しかも遊技者が的確に知覚でき或いはうるさいと感じることが少なく、更に従来と異なる構成で新たな演出効果も実現可能な遊技機の入賞報知装置を提供する。」ことを課題とし、「例えば９個のリールランプ６１〜６９を利用し、集中役成立状態でのシングルボーナス入賞についてはＳの字、通常のシングルボーナスについてはＴの字というように、同じ賞について、そのときの集中役の成立、非成立に応じて異なる形態での報知を行なう。遊技者にとって最も有利なゲームモードであるビッグボーナスゲームモード（ＢＢゲームモード）に突入する。」という遊技機の入賞報知装置が出願公開されている。
【００１１】
また、従来のパチンコ遊技機では、大当りの当選確率が高確率の状態（確率変動状態）と低確率の状態（通常状態）が存在し、液晶画面の背景色を確変状態では「赤系」にし、通常状態では「青系」にすることにより、遊技者に当選確率を告知するものが知られている（例えば、三洋物産製パチンコ遊技機「ＣＲ新海物語」など）。
【００１２】
即ち、従来の回胴式遊技機やパチンコ遊技機では、ボーナスゲームや大当りが発生しやすい状態にあるか否かに関する情報を、液晶表示装置などを用いて遊技者に正しく知らせるようになっている。
【特許文献１】特開平８−２８０８７２
【特許文献２】特開平７−１１２０５１
【特許文献３】特開平１１−３１９１８９
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
しかしながら、従来の遊技機は、当選確率に関する遊技状態を遊技者にそのまま知らせているという点では優れているが、その結果、逆に遊技者の想像力や推理力を失わせることになり、遊技性や趣向性に欠けるという問題点がある。
【００１４】
特に、回胴式遊技機の場合、大当りが発生するまで確率変動状態を維持し続けるパチンコ遊技機とは大きく異なっており、ボーナスゲームが発生するまでに当選確率が高確率の状態と低確率の状態を何度も行き来し、遊技者はゲーム中に遊技状態を想像・推理しているので、ある程度の情報を正しく与える一方、時には間違った情報を敢えて提供することも必要なのである。
【００１５】
本発明は、上記の問題点を解決する為になされたものであり、高確率状態にあることを主に示す第一表示ステージと低高確率状態にあることを主に示す第二表示ステージとの画面切り替えを工夫することにより、ゲーム性を向上させることが可能な回胴式遊技機及び遊技状態表示方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
請求項１に係る本発明の回胴式遊技機は、上記の目的を達成するために、遊技者がゲーム開始の操作を行うと、ボーナスゲームや複数の小役の内部当り抽選を実行し、複数の回胴を回転させて前記回胴上に表示された複数の図柄を変動させる変動表示ゲームを開始するとともに、前記内部当り抽選で前記ボーナスゲームが当たる確率が高確率の第一状態と、前記第一状態よりも低確率の第二状態が存在する回胴式遊技機において、前記複数の小役の内、少なくとも２つ以上の抽選小役が内部当りした場合、前記第二状態から前記第一状態へ移行させるための抽選を行う第一抽選手段と、前記第一状態にあることを主に示す第一表示ステージ及び前記第二状態にあることを主に示す第二表示ステージを前記遊技者に表示する表示装置と、前記表示装置の第一表示ステージと第二表示ステージとの表示を切り替える表示制御手段とを具備し、前記表示制御手段は、前記抽選小役が内部当りして前記第一抽選手段が抽選を行うことにより、前記第二状態から前記第一状態へ移行させる場合、前記抽選小役が第一抽選小役であるとき、前記表示装置の表示を前記第二表示ステージから前記第一表示ステージへ切り替える一方、前記抽選小役が他の抽選小役である第二抽選小役であるとき、第二表示ステージを表示することを特徴とする。
【００１７】
請求項２に係る本発明の回胴式遊技機は、請求項１に記載の回胴式遊技機において、
前記表示装置の表示を前記第二表示ステージから前記第一表示ステージへ表示を切り替えるか否かの抽選を行う第二抽選手段を具備し、前記表示制御手段は、前記抽選小役が内部当りして前記第一抽選手段が抽選を行うことにより、前記第二状態から前記第一状態へ移行させる場合、前記抽選小役が第一抽選小役であり、且つ、前記第二抽選手段の抽選が表示を切り替える旨の抽選結果であるとき、前記表示装置の表示を前記第二表示ステージから前記第一表示ステージへ切り替えることを特徴とする。
【００１８】
請求項３に係る本発明の回胴式遊技機は、請求項１又は請求項２に記載の回胴式遊技機において、２つ以上の前記抽選小役の内、何れかを第一抽選小役とし、他方を第二抽選小役に振り分ける抽選小役振分手段を具備することを特徴とする。
【００１９】
請求項４に係る本発明の回胴式遊技機は、請求項３に記載の回胴式遊技機において、前記抽選小役振分手段は、電源が投入された後から最初の変動表示ゲームが開始されるまでの間に、第一抽選小役と第二抽選小役を振り分けることを特徴とする。
【００２０】
請求項５に係る本発明の回胴式遊技機は、請求項３に記載の回胴式遊技機において、前記抽選小役振分手段は、一つの変動表示ゲームが終了し、次の変動表示ゲームが開始されるまでの間に、第一抽選小役と第二抽選小役を振り分けることを特徴とする。
【００２１】
請求項６に係る本発明の遊技状態表示方法は、遊技者がゲーム開始の操作を行うと、ボーナスゲームや複数の小役の内部当り抽選を実行し、複数の回胴を回転させて前記回胴上に表示された複数の図柄を変動させる変動表示ゲームを開始するとともに、前記内部当り抽選で前記ボーナスゲームが当たる確率が高確率の第一状態と、前記第一状態よりも低確率の第二状態が存在する回胴式遊技機の遊技状態表示方法において、前記複数の小役の内、少なくとも２つ以上の抽選小役が内部当りした場合、前記第二状態から前記第一状態へ移行させるための抽選を行う第一抽選ステップと、前記第一状態にあることを主に示す第一表示ステージ及び前記第二状態にあることを主に示す第二表示ステージを表示装置に表示する表示ステップと、前記表示装置の第一表示ステージと第二表示ステージとの表示を切り替える表示制御ステップとを含み、前記表示制御ステップは、前記抽選小役が内部当りして前記第一抽選ステップが抽選を行うことにより、前記第二状態から前記第一状態へ移行させる場合、前記抽選小役が第一抽選小役であるとき、前記表示装置の表示を前記第二表示ステージから前記第一表示ステージへ切り替える一方、前記抽選小役が他の抽選小役である第二抽選小役であるとき、第二表示ステージを表示することを特徴とする。
【００２２】
請求項７に係る本発明の遊技状態表示方法は、請求項６に記載の遊技状態表示方法において、前記表示装置の表示を前記第二表示ステージから前記第一表示ステージへ表示を切り替えるか否かの抽選を行う第二抽選ステップを含み、前記表示制御ステップは、前記抽選小役が内部当りして前記第一抽選ステップが抽選を行うことにより、前記第二状態から前記第一状態へ移行させる場合、前記抽選小役が第一抽選小役であり、且つ、前記第二抽選ステップの抽選が表示を切り替える旨の抽選結果であるとき、前記表示装置の表示を前記第二表示ステージから前記第一表示ステージへ切り替えることを特徴とする。
【００２３】
請求項８に係る本発明の遊技状態表示方法は、請求項６又は請求項７に記載の遊技状態表示方法において、２つ以上の前記抽選小役の内、何れかを第一抽選小役とし、他方を第二抽選小役に振り分ける抽選小役振分ステップを含むことを特徴とする。
【００２４】
請求項９に係る本発明の遊技状態表示方法は、請求項８に記載の遊技状態表示方法において、前記抽選小役振分ステップは、電源が投入された後から最初の変動表示ゲームが開始されるまでの間に、第一抽選小役と第二抽選小役を振り分けることを特徴とする。
【００２５】
請求項１０に係る本発明の遊技状態表示方法は、請求項８に記載の遊技状態表示方法において、前記抽選小役振分ステップは、一つの変動表示ゲームが終了し、次の変動表示ゲームが開始されるまでの間に、第一抽選小役と第二抽選小役を振り分けることを特徴とする。
【００２６】
請求項１１に係る本発明の回胴式遊技機は、遊技者がゲーム開始の操作を行うと、ボーナスゲームや複数の小役の内部当り抽選を実行し、複数の回胴を回転させて前記回胴上に表示された複数の図柄を変動させる変動表示ゲームを開始するとともに、前記内部当り抽選で前記ボーナスゲームが当たる確率が高確率の第一状態と、前記第一状態よりも低確率の第二状態が存在する回胴式遊技機において、前記複数の小役の内、少なくとも２つ以上の抽選小役が内部当りした場合、前記第一状態から前記第二状態へ移行させるための抽選を行う第三抽選手段と、前記第一状態にあることを主に示す第一表示ステージ及び前記第二状態にあることを主に示す第二表示ステージを前記遊技者に表示する表示装置と、前記表示装置の第一表示ステージと第二表示ステージとの表示を切り替える表示制御手段とを具備し、前記表示制御手段は、前記抽選小役が内部当りして前記第三抽選手段が抽選を行うことにより、前記第一状態から前記第二状態へ移行させる場合、前記抽選小役が第三抽選小役であるとき、前記表示装置の表示を前記第一表示ステージから前記第二表示ステージへ切り替える一方、前記抽選小役が他の抽選小役である第四抽選小役であるとき、第一表示ステージを表示することを特徴とする。
【００２７】
請求項１２に係る本発明の遊技状態表示方法は、遊技者がゲーム開始の操作を行うと、ボーナスゲームや複数の小役の内部当り抽選を実行し、複数の回胴を回転させて前記回胴上に表示された複数の図柄を変動させる変動表示ゲームを開始するとともに、前記内部当り抽選で前記ボーナスゲームが当たる確率が高確率の第一状態と、前記第一状態よりも低確率の第二状態が存在する回胴式遊技機の遊技状態表示方法において、前記複数の小役の内、少なくとも２つ以上の抽選小役が内部当りした場合、前記第一状態から前記第二状態へ移行させるための抽選を行う第三抽選ステップと、前記第一状態にあることを主に示す第一表示ステージ及び前記第二状態にあることを主に示す第二表示ステージを表示装置に表示する表示ステップと、前記表示装置の第一表示ステージと第二表示ステージとの表示を切り替える表示制御ステップとを含み、前記表示制御ステップは、前記抽選小役が内部当りして前記第三抽選手段が抽選を行うことにより、前記第一状態から前記第二状態へ移行させる場合、前記抽選小役が第三抽選小役であるとき、前記表示装置の表示を前記第一表示ステージから前記第二表示ステージへ切り替える一方、前記抽選小役が他の抽選小役である第四抽選小役であるとき、第一表示ステージを表示することを特徴とする。
【発明の効果】
【００２８】
本発明に係る回胴式遊技機によれば、前記表示制御手段は、前記抽選小役が内部当りして前記第一抽選手段が抽選を行うことにより、前記第二状態から前記第一状態へ移行させる場合、前記抽選小役が第一抽選小役であるとき、前記表示装置の表示を前記第二表示ステージから前記第一表示ステージへ切り替える一方、前記抽選小役が他の抽選小役である第二抽選小役であるとき、第二表示ステージを表示する。
【００２９】
従って、遊技者に第一表示ステージを表示することにより第一状態（高確率状態）にあることを概ね告知する一方、第二表示ステージを表示している場合でも、回胴式遊技機の遊技状態が第一状態にあることも稀にあるので、遊技者の想像力や推理力を発揮させることが可能となる。
【００３０】
また、本発明に係る回胴式遊技機によれば、前記表示制御手段は、前記抽選小役が内部当りして前記第一抽選手段が抽選を行うことにより、前記第二状態から前記第一状態へ移行させる場合、前記抽選小役が第一抽選小役であり、且つ、前記第二抽選手段の抽選が表示を切り替える旨の抽選結果であるとき、前記表示装置の表示を前記第二表示ステージから前記第一表示ステージへ切り替える。
【００３１】
従って、第二表示ステージを表示している場合でも、遊技状態が第一状態にあることが更に多くなるので、遊技者の想像力や推理力を発揮させることが可能となる。
【００３２】
また、本発明に係る回胴式遊技機によれば、抽選小役振分手段は、２つ以上の前記抽選小役の内、何れかを第一抽選小役とし、他方を第二抽選小役に振り分けるので、更に遊技状態をあいまいに伝えることが可能となる。
【００３３】
また、本発明に係る回胴式遊技機によれば、前記抽選小役振分手段は、電源が投入された後から最初の変動表示ゲームが開始されるまでの間に、又は、一つの変動表示ゲームが終了し、次の変動表示ゲームが開始されるまでの間に、第一抽選小役と第二抽選小役を振り分けるので、更に遊技状態をあいまいに伝えることが可能となる。
【００３４】
本発明に係る回胴式遊技機によれば、前記表示制御手段は、前記抽選小役が内部当りして前記第三抽選手段が抽選を行うことにより、前記第一状態から前記第二状態へ移行させる場合、前記抽選小役が第三抽選小役であるとき、前記表示装置の表示を前記第一表示ステージから前記第二表示ステージへ切り替える一方、前記抽選小役が他の抽選小役である第四抽選小役であるとき、第一表示ステージを表示する。
【００３５】
従って、遊技者に第二表示ステージを表示することにより第二状態（低確率状態）にあることを概ね告知する一方、第一表示ステージを表示している場合でも、回胴式遊技機の遊技状態が第二状態にあることも稀にあるので、遊技者の想像力や推理力を発揮させることが可能となる。
【００３６】
そして、本発明に係る遊技状態表示方法によれば、上述した本発明に係る回胴式遊技機と同様の効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３７】
まず、本願発明の特許性（特に、進歩性）の要点を説明する。
【００３８】
第一の要点は、ボーナスゲームの当選確率を第二状態（低確率状態）から第一状態（高確率状態）へ移行させるための抽選小役を複数設け、その内の一部の抽選小役を表示装置が表示するステージの切り替えに用いる一方、他の抽選小役はステージの切り替えに用いない点である。
【００３９】
第二の要点は、表示ステージの切り替えに用いる抽選小役であっても、更に表示ステージの切り替え抽選を行う点である。
【００４０】
第三の要点は、表示ステージの切り替えに用いる抽選小役を固定とせず、臨機応変に（所定の条件の下に）抽選小役の機能を振り分ける点である。
【００４１】
第四の要点は、抽選小役の機能を振り分ける場合、電源が投入された後から最初の変動表示ゲームが開始されるまでの間に実行する点である。
【００４２】
第五の要点は、抽選小役の機能を振り分ける場合、一つの変動表示ゲームが終了し、次の変動表示ゲームが開始されるまでの間に実行する点である。
【００４３】
第六の要点は、抽選小役の機能を振り分ける場合、振り分けるための抽選を実行する点である。
【００４４】
次に、特許請求の範囲及び明細書中で使用する語句や用語の意味を定義する。
【００４５】
「第一状態にあることを主に示す第一表示ステージ」とは、ボーナスゲームや大当りが発生しやすい高確率状態にあることを主に示す表示装置中のステージであり、例えば、昼ステージや赤色背景ステージなどである。なお、「第一状態にあることを主に示す」という意味は、例えば、表示装置中に昼ステージを表示している場合、実際は表示区間の９０％程度が高確率状態にあるが、残り１０％の区間は低確率状態にあるという意味である。従って、遊技者は昼ステージが表示されていると、高確率状態を期待するであろうが、それは９０％程度の信頼性しかないのである。
【００４６】
「第二状態にあることを主に示す第二表示ステージ」とは、ボーナスゲームや大当りが発生し難い低確率状態にあることを主に示す表示装置中のステージであり、例えば、夜ステージや水色背景ステージなどである。なお、「第二状態にあることを主に示す」という意味は、例えば、表示装置中に夜ステージを表示している場合、実際は表示区間の９０％程度が低確率状態にあるが、残り１０％の区間は高確率状態にあるという意味である。従って、遊技者は夜ステージが表示されていると、低確率状態を予想又は推理するであろうが、それは９０％程度の信頼性しかないのである。
【００４７】
「複数の小役」とは、ボーナスゲーム当選以外の役物であり、具体的に例示すると、チェリー、スイカ、ベル、リプレイ及び十字架を意味する。
【００４８】
「少なくとも２つ以上の抽選小役」とは、ボーナスゲームや大当りの発生確率が、低確率状態から高確率状態へモード移行させるための抽選の契機となる複数の小役のことであり、具体的に例示すると、チェリー及びスイカを意味する。他方、逆の機能を有する小役としては、ベル及びリプレイがあり、高確率状態から低確率状態へモード移行させるための抽選契機となる。
【００４９】
「第一抽選小役」とは、抽選小役であって、且つ、表示装置の表示ステージを切り替えるための小役のことであり、例えば、チェリーを意味する。
【００５０】
「第二抽選小役」とは、抽選小役であって、第一抽選小役とは異なり、表示装置の表示ステージを切り替える機能を有さない小役のことであり、例えば、スイカを意味する。ただし、通常は第一抽選小役としてチェリーが、第二抽選小役としてスイカが割り当てられているが、それは固定されているわけではなく、抽選小役振分手段によって逆の状態、即ち、第一抽選小役としてスイカが、第二抽選小役としてチェリーが割り付けられた状態になることもある。
【００５１】
「第三抽選小役」とは、抽選小役であって、且つ、表示装置の表示ステージを切り替えるための小役のことであり、例えば、ベルを意味する。
【００５２】
「第四抽選小役」とは、抽選小役であって、第三抽選小役とは異なり、表示装置の表示ステージを切り替える機能を有さない小役のことであり、例えば、リプレイを意味する。ただし、通常は第三抽選小役としてベルが、第四抽選小役としてリプレイが割り当てられているが、それは固定されているわけではなく、抽選小役振分手段によって逆の状態、即ち、第三抽選小役としてリプレイが、第四抽選小役としてベルが割り付けられた状態になることもある。
【００５３】
以下、本発明の実施の形態を図面と共に詳細に説明する。
【００５４】
図１は、本発明に係る回胴式遊技機の正面模式図である。
【００５５】
１は、一般に「パチスロ機」と称される回胴式遊技機本体である。
【００５６】
２は、ドラム部であり、左ドラム２ａ、中ドラム２ｂ及び右ドラム２ｃの３つのドラムで構成される。また、それぞれのドラム内部には、回胴部図柄表示ＬＥＤが設けられており、各種演出に応じて発光（点灯や点滅）又は消灯するようになっている。
【００５７】
３は、正面中央部に設けられた窓部であり、ドラム部２に貼り付けられている図柄を目視可能なように透明体で形成されている。この窓部３には、横方向に延びる３本の有効ラインと斜め方向に交差する２本の有効ラインである合計５本の有効ラインが、左ドラム２ａと中ドラム２ｂ及び中ドラム２ｂと右ドラム２ｃを結ぶ線で目立つように表示されている。なお、この有効ラインの下側には、回胴部ライン表示ＬＥＤが埋め込まれており、入賞時に点灯又は点滅するようになっている。
【００５８】
４は、窓部３の下側に設けられた表示ＬＥＤブロックであり、４ａ乃至４ｅの表示ＬＥＤ群で構成される。
【００５９】
４ａは、投入枚数ＬＥＤであり、遊技を行うためにメダル投入口５から投入された遊技メダルの枚数を表示する。
【００６０】
４ｂは、メダル貯留枚数表示ＬＥＤであり、遊技メダルの貯留枚数（クレジット数）を例えば所定最大数５０枚の範囲で表示し、また貯留メダルの精算時における演出表示を行う。
【００６１】
４ｃは、メダル払出枚数表示ＬＥＤであり、入賞時に払出メダルの枚数を表示し、また打止め中、出玉率の段階設定値及びエラー発生時のエラーコードを表示する。
【００６２】
４ｄは、遊技回数表示ＬＥＤであり、役物連続作動増加装置作動中の一般遊技の残り回数を表示する。
【００６３】
４ｅは、役物連続作動装置の作動表示ＬＥＤであり、役物連続作動増加装置の作動時における役物連続作動装置の作動残り回数や、役物連続作動装置の作動時における役物の残り入賞回数を表示する。
【００６４】
６は、精算ボタンであり、メダル貯留装置（図示せず）起動と解除及び投入メダルと貯留メダルの精算に使用する。
【００６５】
７は、１ベットボタンであり、遊技を行うためにメダル貯留装置の貯留メダルを１枚投入するときに使用する。
【００６６】
８は、マックスベットボタンであり、遊技を行うためにメダル貯留装置の貯留メダルを最大数である３枚投入するときに使用する。なお、マックスベットボタン３の内部には、ＬＥＤが設けられており、マックスベットボタン３が操作可能な状態のときに点灯するようになっている。
【００６７】
９は、スタートレバー（回胴回転始動装置）であり、遊技を行うために所定数の遊技メダルを投入後、ドラム部２を一斉に始動させるときに使用する。また、スタートレバー９は、出玉率の段階設定を行う場合、段階値１〜６の中から選択された所望の設定値を確定させるときに使用する。
【００６８】
１０は、停止ボタン部であり、回転しているドラム部２を停止させるときに使用する。また、停止ボタン部１０には、３つの左停止ボタン１０ａ、中停止ボタン１０ｂ及び右停止ボタン１０ｃが設けられており、ドラム部２が回転中に操作することにより、それぞれ左ドラム２ａ、中ドラム２ｂ及び右ドラム２ｃを停止させることができる。なお、停止ボタン部が操作可能の場合には、停止ボタン１０ａ、停止ボタン１０ｂ及び停止ボタン１０ｃに内蔵されているＬＥＤが点灯するようになっている。
【００６９】
１１は、ブラウン管を利用したディスプレイやＬＣＤ（液晶ディスプレイ）、ＰＤＰ（プラズマ・ディスプレイ・パネル）又は有機ＥＬ（エレクトロ・ルミネッセンス）などのＦＰＤ（フラット・パネル・ディスプレイ）で実現される表示演出装置であり、回胴遊技に関する各種映像演出や所要の情報の告知等が行えるようになっている。
【００７０】
１２は、スピーカ部であり、左上スピーカ１２ａ、右上スピーカ１２ｂ及び下スピーカ１２ｃの３つのスピーカで構成され、各種演出に応じた効果音を発生することができる。
【００７１】
１３は、遊技状態表示ＬＥＤ部であり、表示演出装置１１の上部に設けられた上部状態表示ＬＥＤ１３ａ及び両側面に設けられた左状態表示ＬＥＤ１３ｂと右状態表示ＬＥＤ１３ｃで構成され、各種の光演出を効果的に行うことができる。
【００７２】
１４は、ドア鍵穴であり、ドアキーにより回胴式遊技機本体１の前扉を開けるときや、打ち止めの解除及びエラーによる遊技中止の解除の際に使用される。
【００７３】
１５は、受け皿であり、メダル払出装置（図示せず）から払い出された遊技メダルがメダル払出口１６より排出され、その数が数百枚程度まで受けることができる。
【００７４】
１７は、ロゴパネル部であり、例えば出願人の名称である「ＮＥＴ」（ Next Entertainment Trend ）又は機種名など、各種商標表示を施すのに使用される。
【００７５】
図２は、本発明に係る回胴式遊技機の制御回路系のブロック図である。
【００７６】
主制御部１００は、ＣＰＵを内蔵したマイクロプロセッサを搭載する一体型のワンチップマイコンであり、所定のデータテーブル領域や装置全体の制御手順を記述した制御プログラムを記憶するＲＯＭ１０１と、カウンタやレジスタ等が形成され制御に必要な情報を一時的に記憶するＲＡＭ１０２とが設けられている。
【００７７】
主制御部１００には、Ｉ／０ポート（図示せず）を介して、スタートＳＷセンサ１１０（スタートスイッチセンサ１１０）、停止ボタンセンサ１２０、メダル検出センサ１３０及びベットボタンセンサ１４０が接続され、主制御部１００はこれらからの入力信号を受信可能に構成されている。
【００７８】
また、主制御部１００には、Ｉ／０ポート（図示せず）を介して、ドラム部２、メダル払出装置１８、表示演出装置１１、表示ＬＥＤブロック４及びスピーカ部１２が接続されており、主制御部１００はこれらの各装置を制御可能に構成されている。
【００７９】
メダル検出センサ１３０は、メダル投入口５から投入されたメダル数に応じた数のパルス信号を出力し、主制御部１００はこのパルス信号を受信して、表示ＬＥＤブロック４中のメダル貯留枚数表示ＬＥＤ４ｂにパルス数に応じた数だけ増加したクレジット数を表示させるように制御する。
【００８０】
ベットボタン検出センサ１４０は、１ベットボタン７又はマックスベットボタン８の操作に応じてパルス信号を出力し、主制御部１００は得られたパルス信号に対応するように投入枚数ＬＥＤ４ａの枚数表示を制御する。
【００８１】
また、遊技者が所定数のメダルを投入後、スタートレバー９を操作すると、スタートＳＷセンサ１１０はスタート信号を出力し、主制御部１００はこのスタート信号の受信を契機として乱数抽選等を行って変動表示ゲーム動作を開始するとともに、ドラム部２に駆動パルス信号を送信するようになっている。なお、この１回のスタートレバー９の操作によって行われる遊技が１ゲームの変動表示ゲームとなっており、遊技者はボーナスゲーム（ビッグボーナス又はレギュラーボーナス）を獲得してメダルを増やすことを目的に遊技を繰り返す。
【００８２】
そして、主制御部１００は、変動表示ゲームにおいて所定の役が成立し、メダルの払い出しを行う場合、その払出し数を表示ＬＥＤブロック４中のメダル払出枚数表示ＬＥＤ４ｃに表示し、これをクレジット数に加えてメダル貯留枚数表示ＬＥＤ４ｂに表示させる。なお、精算ボタン６によって払い出し操作が行われた場合やクレジット数が例えば最大数の５０枚を超えた場合には、主制御部１００はメダル払出装置１８を駆動制御し、必要数のメダルをメダル払出口１６から排出させて受け皿１５に蓄積させる。
【００８３】
さらに、主制御部１００は、役が成立した場合や特にボーナスゲームが内部当選した場合等には、遊技状態表示ＬＥＤ部１３の点灯制御、スピーカ部１２から効果音を発生させる為の音声合成ＬＳＩ（図示せず）の制御、及び表示演出装置１１の表示画面内におけるキャラクターや背景映像の表示制御等の各種演出動作を行うように構成されている。
【００８４】
図３は、ドラム部２の制御回路系のブロック図である。
【００８５】
ドラム部２は、左ドラム２ａ、中ドラム２ｂ及び右ドラム２ｃの３つのドラムを回転制御するためのステップモータ１９ａ、１９ｂ及び１９ｃを備えており、主制御部１００からの駆動パルス信号に応答して各ステップモータ１９ａ、１９ｂ及び１９ｃが駆動され、駆動パルス信号の供給を停止すると停止するようになっている。
【００８６】
このステップモータ１９ａ、１９ｂ及び１９ｃは、４相１−２励磁方式でステップ数が２００ステップ／回転（１．８度／ステップ）であり、主制御部１００が駆動パルス信号を４００パルス入力すると丁度１回転し、各ドラムに１つだけ設けられたフォトインタラプタからなる回胴センサ２０ａ、２０ｂ及び２０ｃからそれぞれのインデックス信号（基準位置信号）が１パルス返ってくるので、主制御部１００は各ドラムの位置を正確に把握することができる。
【００８７】
図４は、ドラム部２の構成ブロック図である。
【００８８】
ステップモータ１９ａ（図示せず）、１９ｂ（図示せず）及び１９ｃの各回転軸には、厚肉の円盤状回転体である左ドラム２ａ、中ドラム２ｂ及び右ドラム２ｃの中心部がそれぞれ連結されており、図示した矢印の方向（即ち、上から下方向）に回転する。また、各ドラムの外周部には各種図柄が描かれた左回胴帯２１ａ、中回胴帯２１ｂ及び右回胴帯２１ｃが貼り付けられており、変動表示ゲームにおいて同一図柄が有効ライン上に並んで窓部３に表示されれば入賞となる。なお、同図の星マーク、＋マーク、プラムマーク（黒丸マーク）や三角マークは便宜的に示したものであり、実際とは異なっている。
【００８９】
図５は、ドラムの図柄配置表である。
【００９０】
左ドラム２ａ、中ドラム２ｂ及び右ドラム２ｃのそれぞれには、図５に示すような左ドラム図柄、中ドラム図柄及び右ドラム図柄が描かれた回胴帯が、各ドラムの外周部において一周するように張り付けられている。
【００９１】
各回胴帯には、それぞれ異なった並びの図柄が２１個描かれており、ビッグボーナス図柄の「赤７」や「青７」、ストックしているビッグボーナス又はレギュラーボーナス放出の契機となる十字架、低確率状態から高確率状態へモード移行させるための抽選の契機となるチェリー及びスイカ、逆の機能を有するベル及びリプレイがある。
【００９２】
さて、図４に示すように、ステップモータ１９ａ、１９ｂ及び１９ｃそれぞれに対して回胴センサ２０ａ、２０ｂ及び２０ｃが設けられていて、ステップモータの１回転に応じて各回胴センサからインデックス信号が１パルス返ってくるので、主制御部１００は、インデックス信号と出力した駆動パルス信号の数により図柄番号を把握するとともに、図５に示す図柄配列を考慮して、各図柄がどの程度の時間経過で各ドラムの有効ライン上に到達するのかを常に認識可能となっている。
【００９３】
図６は、ドラム部２の構成ブロック図であり、図６（Ａ）及び図６（Ｂ）は右ドラム２ｃが引込制御される状態を時系列的に示している。
【００９４】
主制御部１００は、変動表示ゲームのスタート信号を受信し、抽選結果が当選となって役が成立した場合には、有効ライン上にその役の図柄を揃えるように引き込むための引込制御を行う。
【００９５】
例えば、ビッグボーナス役が内部当選し、停止した左ドラム２ａと中ドラム２ｂの右斜め下の有効ライン上に図柄「７、７」が揃っている場合において、この有効ラインから４コマ以内に図柄「７」が位置する状態で停止ボタン１０ｃが操作されたとき（図６（Ａ）参照）、主制御部１００は、これを強制的に有効ライン上に揃えて「７、７、７」の組合せとなるように引込制御を行う（図６（Ｂ）参照）。一方、抽選により内部当選して、いずれかの役が成立したとしても、役に対応する所定の図柄が有効ライン上に表示されなければ遊技者に有利な状態とはならない。例えば、ビッグボーナス（ＢＢ）ゲームは、図６（Ｂ）のように表示されなければ、開始されないようになっている。なお、この引込制御は、右ドラム２ｃだけではなく、左ドラム２ａや中ドラム２ｂのいずれの図柄に対しても行うようになっている。
【００９６】
図６の例では、右ドラム２ｃの図柄「７」が丁度４コマだけ上にあり、引込制御の対象となって有効ライン上に並べられる。ただし、この引込制御は４コマに限定されるものではなく、設計仕様又は法規制に適応させるように引き込みコマ数をソフト制御で増減させることは可能である。
【００９７】
図７は、ドラム部２の構成ブロック図であり、図７（Ａ）及び図７（Ｂ）は右ドラム２ｃが回避制御される状態を時系列的に示している。
【００９８】
主制御部１００は、変動表示ゲームのスタート信号を受信し、抽選結果がハズレとなって役が不成立の場合には、有効ライン上に当選役（ボーナスや小役）の図柄を揃えないための回避制御を行う。
【００９９】
例えば、ビッグボーナス役が内部当選しておらず、停止した左ドラム２ａと中ドラム２ｂの右斜め下の有効ライン上に図柄「７、７」が揃っている場合において、遊技者が「目押し」により、この有効ラインから１コマ以内に図柄「７」が位置する状態で停止ボタン１０ｃが操作されたとき（「ビタ押し」と呼ばれている。図７（Ａ）参照）、主制御部１００は、有効ライン上に「７、７、７」が揃わないように図柄「７」を強制的に一つ先まで移動させハズレとする回避制御を行う（図７（Ｂ）参照）。なお、この回避制御は、右ドラム２ｃだけではなく、左ドラム２ａや中ドラム２ｂのいずれの図柄に対しても行うようになっている。
【０１００】
図８は、表示演出装置の構成ブロック図である。
【０１０１】
表示演出装置１１は、コマンド受信部１１ａ、表示演出制御部１１ｂ（ＲＯＭ１１ｃ及びＲＡＭ１１ｄを含む）及び表示パネル１１ｅとを備えている。
【０１０２】
図９は、ＲＯＭ１１ｃに格納されている演出パターンデータテーブルの概念図である。
【０１０３】
演出コマンドは、１バイト長のモードデータと１バイト長のイベントデータからなり、演出内容である演出パターンとが対応付けて記憶されている。
【０１０４】
主制御部１００が演出コマンドを表示演出装置１１側に送信すると、コマンド受信部１１ａがこれを受信して表示演出制御部１１ｂに渡す。
【０１０５】
表示演出制御部１１ｂは、演出コマンドを受け取ると、演出コマンドに対応する演出パターンをＲＯＭ１１ｃから読み出してＲＡＭ１１ｄにデータ展開し、表示パネル１１ｅに送信することにより、演出コマンドに応じた演出を表示画面上に表示するように構成されている。例えば、主制御部１００が演出コマンドとして（＄Ｙ０＄００）を送信すると、表示パネル１１ｅは「夜の演出パターン０」（第二状態にあることを主に示す第二表示ステージ）を表示するようになっている。一方、主制御部１００が演出コマンドとして（＄Ｚ０＄００）を送信すると、表示パネル１１ｅは「昼の演出パターン０」（第一状態にあることを主に示す第一表示ステージ）を表示するようになっている。従って、遊技者は、遊技の中に昼ステージが表示されることを切望するのである。
【０１０６】
図１０は、当選テーブルの概念図である。
【０１０７】
当選テーブルは、ＲＯＭ１０１の所定のエリアに格納されており、低確率状態及び高確率状態における、入賞役と図柄抽選に使用する乱数値との関係を規定している。
【０１０８】
例えば、本発明の回胴式遊技機の場合には、乱数値は０〜１６３８３の値をランダムにとり、低確率状態においてスタートレバー９が操作タイミングに合わせて図柄の抽選をしたとき、乱数値が０〜ｍ１の範囲であればビッグボーナス（ＢＢ）図柄が当選となる。同様に、高確率状態において図柄の抽選をしたとき、乱数値が０〜ｎ１の範囲であればビッグボーナス図柄が当選となるが、ｍ１＜ｎ１の関係になっているので、高確率状態の方が低確率状態よりもビッグボーナス図柄が当選しやすくなっている。また、レギュラーボーナス図柄及びストックしているボーナスゲーム（乱数抽選により非常に高い確率で当選したボーナスゲームで、ストックする最大数は例えば２５５個である。）の放出契機となる十字架図柄が当選する確率も、ｍ３＜ｎ２及びｍ５＜ｎ３の関係になっているので、高確率状態の方がボーナス図柄が当選しやすくなっている。なお、ボーナス図柄や十字架図柄が当選した場合には、ＲＡＭ１０２のフラグエリアにフラグ１を立て、図柄が有効ライン上に揃うまでクリアしないので、遊技者は必ず所定の図柄を揃えてビッグボーナスゲームやドラキュラミッション（大当り前兆モード）等へ突入することができる。ただし、十字架図柄が有効ライン上に揃わなくても、所定ゲーム数が消化されると、ドラキュラミッションが自動的に開始される。
【０１０９】
一方、高確率状態へモード移行させる抽選契機となるチェリー図柄及びスイカ図柄、逆の機能を有するベル図柄及びリプレイ図柄が当選する確率は、説明の都合上、高確率状態と低確率状態共に同一としている。
【０１１０】
従って、確率状態とは無関係に、抽選した乱数値がｍ６〜ｍ７の範囲であればチェリー図柄が、ｍ８〜ｍ９の範囲であればスイカ図柄が、ｍ１０〜ｍ１１の範囲であればベル図柄が、ｍ１２〜ｍ１３の範囲であればリプレイ図柄が当選となり、これ以外の乱数値であればストックボーナス当選又は純ハズレとなる。なお、ストックボーナスの数は８ビットの値で管理され、最大２５５個まで記憶することができるので、ストック切れを起こすことは皆無である。また、純ハズレとなった場合には、直ちにＲＢ（レギュラーボーナス）を放出するようになっている。
【０１１１】
通常、これらのｍ１〜ｍ１３及びｎ１〜ｎ３の数値は、法規制やゲーム性を考慮して適宜設定されるが、ＢＢ当選確率は「１／３００」程度、ＲＢ当選確率は「１／５００」程度、十字架の当選確率は「１／１００」程度、チェリー及びスイカの当選確率は「１／５０」程度、ベル及びリプレイの当選確率は「１／７」程度となっている。
【０１１２】
図１１は、一般遊技における図柄の組み合わせと獲得メダル枚数との関係を示した配当表である。
【０１１３】
ＢＢ（ビッグボーナス）とは、「赤７」又は「青７」のＢＢ図柄が有効ライン上に揃った場合の役名であり、これに対して１５枚のメダルが獲得されるとともに、対応するフラグエリアにフラグ１を立ててビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム：役物連続作動増加装置作動）に突入する。
【０１１４】
ＲＢ（レギュラーボーナス）とは、変則的ではあるが「赤７、赤７、十字架」又は「青７、青７、十字架」のＲＢ図柄が有効ライン上に揃った場合の役名であり、これに対して１５枚のメダルが獲得されるとともに、対応するフラグエリアにフラグ１を立ててレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム：役物連続作動装置作動）に突入する。
【０１１５】
スイカ図柄又はチェリー図柄が有効ライン上に揃った場合には、それぞれ５枚又は２枚のメダルが獲得されるとともに、低確率状態にいる場合には、高確率状態へ移行させるための昇格抽選がおこなわれる。更に、低確率状態から高確率状態へ移行した場合、抽選で決定されたスイカ図柄又はチェリー図柄の一方で、夜画面（第二表示ステージ）から昼画面（第一表示ステージ）へ画面表示が切り替えられる。なお、低確率状態から高確率状態へ移行した場合でも、画面表示切り替えの抽選に当選した場合にのみ、第二表示ステージから第一表示ステージへ切り替えることもある。
【０１１６】
ベル図柄が有効ライン上に揃った場合には、９枚又のメダルが獲得されるとともに、高確率状態にいる場合には、低確率状態へ移行させるための降格抽選がおこなわれる。
【０１１７】
リプレイとは、リプレイ図柄が有効ライン上に揃った場合の役名であり、これに対して通常はメダル獲得がされず、フラグエリアにフラグ１を立て、遊技者のスタートレバー９の操作によりリプレイ動作を行ってフラグを下げる（即ち、０とする）。つまり、次回のゲームはメダルを投入することなく行うことができる一方、高確率状態にいる場合には、低確率状態へ移行させるための降格抽選がおこなわれる。但し、ＢＢゲーム中にあってはメダル１枚を払出すとともにＲＢゲームに突入し（ＲＢシフト）、ＲＢ中に有効ライン上に揃えばメダル１５枚が獲得できる。
【０１１８】
更に、ベル図柄又はリプレイ図柄が揃って降格抽選した結果、高確率状態から低確率状態へ移行した場合、抽選で決定されたベル図柄又はリプレイ図柄の一方で、昼画面（第一表示ステージ）から夜画面（第二表示ステージ）へ画面表示が切り替えられる。なお、高確率状態から低確率状態へ移行した場合でも、画面表示切り替えの抽選に当選した場合にのみ、第一表示ステージから第二表示ステージへ切り替えることもある。
【０１１９】
なお、この図には十字架図柄が記載されていないが、ストックボーナスの抽選契機となる機能しかなく、十字架図柄が揃っても獲得メダル数は０だからである。
【０１２０】
次に、上述の様に構成された本発明に係る回胴式遊技機の動作について、フローチャート等を参照して詳細に説明する。
【０１２１】
図１２は、本発明に係る回胴式遊技機の主要動作処理を示すフローチャートである。
【０１２２】
まず、遊技ホール側は、遊技者にプレイさせる前に、回胴式遊技機本体１の前扉を開けて電源をＯＮし、出玉率の段階設定値（例えば、最高値の「６」）を入力し、スタートレバー９を一度叩くと、主制御部１００は、ステップ２００で設定値を「６」とするとともに、全てのデータ及びフラグをクリアしたり、ハードウェアの異常チェックなどを実行する（初期設定）。なお、ストックボーナスのデータは、通常クリアしない様にソフトが組まれているので、ストック切れを生じないようになっている。
【０１２３】
また、主制御部１００は、同ステップで、段階設定値に応じてボーナスゲームを放出するまでのゲーム数（放出ゲーム数）及び確率状態を抽選して決定する。例えば、主制御部１００は、放出ゲーム数を１〜１３００ゲームまでの数字のいずれかに及び確率状態を高低どちらかに乱数抽選を行うのであるが、段階設定値（１〜６の値）により、遊技者にとって有利又は不利になる確率が振り分けられており、ここでは抽選の結果、放出ゲーム数が５００ゲームで低確率状態になったと仮定する。
【０１２４】
次に、主制御部１００は、ステップ２１０で、低確率状態から高確率状態への昇格抽選に用いる小役であるチェリー及びスイカの内、どちらを表示演出装置１１の表示ステージを切り替えるための小役（第一抽選小役）とするかの抽選を実行する（昇格小役機能振り分け抽選）。なお、この抽選ではチェリーが第一抽選小役となる確立が９０％となっており、チェリーが第一抽選小役でスイカが第二抽選小役になったと仮定する。
【０１２５】
また、主制御部１００は、同ステップで、高確率状態から低確率状態への降格抽選に用いる小役であるベル及びリプレイの内、どちらを表示演出装置１１の表示ステージを切り替えるための小役（第三抽選小役）とするかの抽選を実行する（降格小役機能振り分け抽選）。なお、この抽選ではベルが第三抽選小役となる確立が９０％となっており、ベルが第三抽選小役でリプレイが第四抽選小役になったと仮定する。但し、これらの小役機能振り分け抽選は、一つの変動表示ゲームが終了し、次の変動表示ゲームが開始されるまでの間に行うようにしてもよい。その効果としては、第一抽選小役と第二抽選小役、及び第三抽選小役と第四抽選小役が固定されないので、その分だけ遊技者に遊技状態について想像力や推理力を発揮させることができ、回胴式遊技機のゲーム性が向上する。
【０１２６】
次に、主制御部１００は、ステップ２２０で初期画面の表示設定を行うが、前述した通り、大当り確率が低確率状態であるから、例えば、演出コマンドとして（＄Ｙ０＄０１）を送信すると、表示演出装置１１は表示パネル１１ｅに、第二状態にあることを主に示す第二表示ステージであって、夜空に満月、ドラキュラ城と墓地の画面で構成される「夜の演出パターン１」を表示する（図１３（Ａ）「夜の通常画面」参照）。
【０１２７】
次に、主制御部１００は、ステップ２３０で遊技者が遊技メダルを所定枚数（３枚）投入した後、スタートレバーを操作して、変動表示ゲームを開始させたか否か確認し、開始させた場合には、ステップ２４０に移行する一方、開始させていなければステップ２３０に戻り、開始操作があるまで待機する（即ち、ステップ２３０をループする）。
【０１２８】
次に、主制御部１００は、ステップ２４０において、変動表示ゲームのメイン処理を実行する。例えば、遊技者が所定数のメダルを投入後、スタートレバー９を操作すると、スタートＳＷセンサ１１０からスタート信号が出力されるので、主制御部１００はスタート信号の受信タイミングに合わせて乱数抽選を行い、乱数抽選した値と低確率状態の当選テーブルとを比較して、入賞したか否かを判断する（図１０の説明参照）。
【０１２９】
そして、主制御部１００は、ドラム部２を一斉に回転させて、左ドラム２ａ、中ドラム２ｂ及び右ドラム２ｃ上に表示された複数の図柄（本実施例の場合は、各ドラムには２１個の図柄が表示されている）を変動させる変動表示ゲームを開始するとともに、表示演出装置１１に乱数抽選結果に応じた告知表示を行い、遊技者に注意を喚起する。例えば、ビッグボーナス又はレギュラーボーナスが当選した場合は、大当り前兆モードのドラキュラミッションをスタートさせて、ドラキュラ城の門を拡大表示し（図１４（Ａ）参照）、ドラキュラ城内部に侵入して閉まった扉を開けて（図１４（Ｂ）及び図１４（Ｃ）参照）、ドラキュラ城内の絢爛豪華な神殿を表示する（図１４（Ｄ）参照）。また、他のプレミア告知表示としては、キャラクターの執事が「オリャー」という叫び声及び「ティロロロローン」という効果音と共に、画面中央の墓穴から「ＢＯＮＵＳ」の文字や「セーラ姫」を掘り起こして登場する（図１５（Ａ）及び図１５（Ｂ）参照）。
【０１３０】
更に、レア小役と呼ばれるチェリーやスイカ、又はベルやレプレイの告知表示を行う場合、停止ボタン部１０が操作される以前に、それぞれ赤色や緑色、又は黄色や銀色のコウモリが「バサッ、バサッ、バサッ」という効果音と共に、画面中央に表示されているドラキュラ城から飛んでくる様子を表示する一方（図１６参照）、ハズレの場合は特別な告知表示を全く行わない。但し、ハズレの場合でも、遊技者に緊張感を持たせてゲーム性を向上させるために、ボーナスやレア小役告知と同様に、必要に応じてハズレを意味する黒色のコウモリを画面上に飛ばしたり、執事が墓穴からドクロを掘り起こして登場することもある。
【０１３１】
また、主制御部１００は、同ステップにおいて、図６及び図７で説明した通り、内部抽選の結果、当選となって役が成立した場合には、有効ライン上にその役の図柄を揃えるための引込制御や、逆にハズレとなって役が不成立の場合には、有効ライン上に当選役（ボーナスや小役）の図柄を揃えないための回避制御を行う。
【０１３２】
そして、主制御部１００は、一般遊技の各変動表示ゲームにおいて、同一図柄が有効ライン上に並んで窓部３に表示されれば入賞とし、図１１に示す配当表に従って、遊技メダルをメダル払出装置（一般に「メダルホッパー」と呼ばれている。）から払い出し、メダル払出口１６より排出して、ステップ２５０に移行する。なお、ビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）においては、小役ゲームを所定数回の３０回だけ消化するか又はレギュラーボーナスゲームが所定数回の３回だけ実行すると、ＢＢゲームモードを終了する。また、レギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）においては、ＲＢゲームを１回だけ実行し、ＲＢゲームモードを終了する。
【０１３３】
次に、主制御部１００は、ステップ２５０で内部抽選の結果、抽選小役が成立したか否かを判断し、成立の場合にはステップ２６０へ移行する一方、不成立の場合にはステップ２３０に戻って、同様の処理を繰り返す。
【０１３４】
図１７は、本発明に係る回胴式遊技機の昇格表示ステージ処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【０１３５】
主制御部１００は、このサブルーチンに入ると、ステップ３００で大当り確率が低確率状態で且つ成立した抽選小役が高確率状態へモード移行させるための抽選の契機となる昇格抽選小役（チェリー又はスイカ）か否かを判断し、低確率且つ昇格抽選小役でなければ、終了してこのサブルーチンを抜ける一方、昇格抽選小役であればステップ３１０へ移行する。
【０１３６】
主制御部１００は、ステップ３１０へ移行すると、低確率状態から高確率状態へのモード移行抽選を行い、ハズレであれば、終了してこのサブルーチンを抜ける一方（即ち、低確率状態を維持する）、当選であれば、ステップ３２０で高確率状態へモード移行させた後、ステップ３３０へ移行する。
【０１３７】
主制御部１００は、ステップ３３０へ移行すると、当該昇格抽選小役が表示装置の表示ステージを切り替えるための第一抽選小役（この場合、チェリー）か否かを判断し、第一抽選小役でなければ、終了してこのサブルーチンを抜ける一方、第一抽選小役であればステップ３４０へ移行する。
【０１３８】
主制御部１００は、ステップ３４０へ移行すると、夜ステージから昼ステージ（即ち、第二表示ステージから第一表示ステージ）への画面の表示切替抽選を行い、ハズレであれば、終了してこのサブルーチンを抜ける一方（即ち、夜ステージを維持する）、当選であれば、ステップ３５０で、画面一杯に時計を表示して、「カーン、カーン、カーン、ウォウォウォウォ」という効果音と共に時計の針を高速で回転させた後、昼ステージへ画面を切り替えて終了する。なお、このサブルーチンでは、画面の表示切替抽選を行うステップ３４０を設けているが、ステップ３４０を無くし表示切替抽選を実行することなくステップ３５０へ移行して、第一抽選小役のチェリーであれば全て画面表示を切り替るようにしてもよい。
【０１３９】
最後に、主制御部１００は、昇格表示ステージ処理サブルーチンを抜けると、図１２のステップ２７０へ移行し、降格表示ステージ処理サブルーチンを呼び出す。
【０１４０】
図１８は、本発明に係る回胴式遊技機の降格表示ステージ処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【０１４１】
主制御部１００は、このサブルーチンに入ると、ステップ４００で大当り確率が高確率状態で且つ成立した抽選小役が低確率状態へモード移行させるための抽選の契機となる降格抽選小役（ベル又はリプレイ）か否かを判断し、高確率且つ降格抽選小役でなければ、終了してこのサブルーチンを抜ける一方、降格抽選小役であればステップ４１０へ移行する。
【０１４２】
主制御部１００は、ステップ４１０へ移行すると、高確率状態から低確率状態へのモード移行抽選を行い、ハズレであれば、終了してこのサブルーチンを抜ける一方（即ち、高確率状態を維持する）、当選であれば、ステップ４２０で低確率状態へモード移行させた後、ステップ４３０へ移行する。
【０１４３】
主制御部１００は、ステップ４３０へ移行すると、当該降格抽選小役が表示装置の表示ステージを切り替えるための第三抽選小役（この場合、ベル）か否かを判断し、第三抽選小役でなければ、終了してこのサブルーチンを抜ける一方、第三抽選小役であればステップ４４０へ移行する。
【０１４４】
主制御部１００は、ステップ４４０へ移行すると、昼ステージから夜ステージ（即ち、第一表示ステージから第二表示ステージ）への画面の表示切替抽選を行い、ハズレであれば、終了してこのサブルーチンを抜ける一方（即ち、昼ステージを維持する）、当選であれば、ステップ４５０で、画面一杯に時計を表示して、「カーン、カーン、カーン、ウォウォウォウォ」という効果音と共に時計の針を高速で回転させた後、夜ステージへ画面を切り替えて終了する。なお、このサブルーチンでは、画面の表示切替抽選を行うステップ４４０を設けているが、ステップ４４０を無くし表示切替抽選を実行することなくステップ４５０へ移行して、第三抽選小役のベルであれば全て画面表示を切り替るようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１４５】
【図１】本発明に係る回胴式遊技機の正面模式図である。
【図２】本発明に係る回胴式遊技機の制御回路系のブロック図である。
【図３】ドラム部２の制御回路系のブロック図である。
【図４】ドラム部２の構成ブロック図である。
【図５】ドラムの図柄配置表である。
【図６】ドラム部２の構成ブロック図である。
【図７】ドラム部２の構成ブロック図である。
【図８】表示演出装置の構成ブロック図である。
【図９】ＲＯＭ１１ｃに格納されている演出パターンデータテーブルの概念図である。
【図１０】当選テーブルの概念図である。
【図１１】一般遊技における図柄の組み合わせと獲得メダル枚数との関係を示した配当表である。
【図１２】本発明に係る回胴式遊技機の主要動作処理を示すフローチャートである。
【図１３】表示演出装置１１が表示する演出画面の模式図である。
【図１４】表示演出装置１１が表示する演出画面の模式図である。
【図１５】表示演出装置１１が表示する演出画面の模式図である。
【図１６】表示演出装置１１が表示する演出画面の模式図である。
【図１７】本発明に係る回胴式遊技機の昇格表示ステージ処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１８】本発明に係る回胴式遊技機の降格表示ステージ処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１４６】
１        回胴式遊技機本体
２        ドラム部
２ａ      左ドラム
２ｂ      中ドラム
２ｃ      右ドラム
３        窓部
４        表示ＬＥＤブロック
４ａ      投入枚数ＬＥＤ
４ｂ      メダル貯留枚数表示ＬＥＤ
４ｃ      メダル払出枚数表示ＬＥＤ
４ｄ      遊技回数表示ＬＥＤ
４ｅ      作動表示ＬＥＤ
５        メダル投入口
６        精算ボタン
７        １ベットボタン
８        マックスベットボタン
９        スタートレバー（回胴回転始動装置）
１０      停止ボタン部
１０ａ    左停止ボタン
１０ｂ    中停止ボタン
１０ｃ    右停止ボタン
１１      表示演出装置
１１ａ    コマンド受信部
１１ｂ    表示演出制御部
１１ｃ    ＲＯＭ
１１ｄ    ＲＡＭ
１１ｅ    表示パネル
１２      スピーカ部
１２ａ    左上スピーカ
１２ｂ    右上スピーカ
１２ｃ    下スピーカ
１３      遊技状態表示ＬＥＤ部
１３ａ    上部状態表示ＬＥＤ
１３ｂ    左状態表示ＬＥＤ
１３ｃ    右状態表示ＬＥＤ
１４      ドア鍵穴
１５      受け皿
１６      メダル払出口
１７      ロゴパネル部
１８      メダル払出装置
１９ａ    ステップモータ（左ドラム用）
１９ｂ    ステップモータ（中ドラム用）
１９ｃ    ステップモータ（右ドラム用）
２０ａ    回胴センサ（左ドラム用）
２０ｂ    回胴センサ（中ドラム用）
２０ｃ    回胴センサ（右ドラム用）
２１ａ    左回胴帯
２１ｂ    中回胴帯
２１ｃ    右回胴帯
１００    主制御部
１０１    ＲＯＭ
１０２    ＲＡＭ
１１０    スタートＳＷセンサ（スタートスイッチセンサ）
１２０    停止ボタンセンサ
１３０    検出センサ
１４０    ベットボタンセンサ
【図１】
2006095203.tif 000003
【図２】
2006095203.tif 000004
【図３】
2006095203.tif 000005
【図４】
2006095203.tif 000006
【図５】
2006095203.tif 000007
【図６】
2006095203.tif 000008
【図７】
2006095203.tif 000009
【図８】
2006095203.tif 000010
【図９】
2006095203.tif 000011
【図１０】
2006095203.tif 000012
【図１１】
2006095203.tif 000013
【図１２】
2006095203.tif 000014
【図１３】
2006095203.tif 000015
【図１４】
2006095203.tif 000016
【図１５】
2006095203.tif 000017
【図１６】
2006095203.tif 000018
【図１７】
2006095203.tif 000019
【図１８】
2006095203.tif 000020
【手続補正書】
【提出日】平成17年8月22日(2005.8.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者がゲーム開始の操作を行うと、ボーナスゲームや複数の小役の内部当り抽選を実行し、複数の回胴を回転させて前記回胴上に表示された複数の図柄を変動させる変動表示ゲームを開始するとともに、前記内部当り抽選で前記ボーナスゲームが当たる確率が高確率の第一状態と、前記第一状態よりも低確率の第二状態が存在する回胴式遊技機において、
前記複数の小役の内、少なくとも２つ以上存在する抽選小役のいずれか一つが内部当りした場合、前記第二状態から前記第一状態へ、又は、前記第一状態から前記第二状態へ移行させるための抽選を行う抽選手段と、
前記第一状態にあることを主に示す第一表示ステージ及び前記第二状態にあることを主に示す第二表示ステージを前記遊技者に表示する表示装置と、
前記表示装置の第一表示ステージと第二表示ステージとの表示を切り替える表示制御手段と、
前記抽選小役の機能を振り分ける機能振分手段とを具備し、
前記表示制御手段は、前記抽選小役のいずれか一つが内部当りした場合、前記第二状態から前記第一状態へ移行させるとき、前記表示装置の表示を前記第二表示ステージから前記第一表示ステージへ切り替える一方、前記第一状態から前記第二状態へ移行させるとき、前記表示装置の表示を前記第一表示ステージから前記第二表示ステージへ切り替え、
前記機能振分手段は、前記抽選小役の機能を振り分ける場合、一つの変動表示ゲームが終了し、次の変動表示ゲームが開始されるまでの間に実行すること、
を特徴とする回胴式遊技機。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
請求項１に係る本発明の回胴式遊技機は、上記の目的を達成する為に、遊技者がゲーム開始の操作を行うと、ボーナスゲームや複数の小役の内部当り抽選を実行し、複数の回胴を回転させて前記回胴上に表示された複数の図柄を変動させる変動表示ゲームを開始するとともに、前記内部当り抽選で前記ボーナスゲームが当たる確率が高確率の第一状態と、前記第一状態よりも低確率の第二状態が存在する回胴式遊技機において、前記複数の小役の内、少なくとも２つ以上存在する抽選小役のいずれか一つが内部当りした場合、前記第二状態から前記第一状態へ、又は、前記第一状態から前記第二状態へ移行させるための抽選を行う抽選手段と、前記第一状態にあることを主に示す第一表示ステージ及び前記第二状態にあることを主に示す第二表示ステージを前記遊技者に表示する表示装置と、前記表示装置の第一表示ステージと第二表示ステージとの表示を切り替える表示制御手段と、前記抽選小役の機能を振り分ける機能振分手段とを具備し、前記表示制御手段は、前記抽選小役のいずれか一つが内部当りした場合、前記第二状態から前記第一状態へ移行させるとき、前記表示装置の表示を前記第二表示ステージから前記第一表示ステージへ切り替える一方、前記第一状態から前記第二状態へ移行させるとき、前記表示装置の表示を前記第一表示ステージから前記第二表示ステージへ切り替え、前記機能振分手段は、前記抽選小役の機能を振り分ける場合、一つの変動表示ゲームが終了し、次の変動表示ゲームが開始されるまでの間に実行することを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】削除
【補正の内容】