(57)【要約】      （修正有）【課題】リアルタイムな異常検出を行うことができ、かつ、遊技機の機種変更に柔軟に対応した異常判定を行うことができる遊技管理システムを提供する。【解決手段】補助遊技が特定の結果態様を導出することに関連して遊技価値を付与する特別遊技状態を発生する遊技機と、前記遊技機から遊技に関する情報を収集する情報収集端末装置とを備える遊技管理システムにおいて前記遊技機から、前記補助遊技の実行回数情報と前記特別遊技状態の発生回数情報とを収集する遊技情報収集手段と、前記補助遊技の所定の実行回数中に所定回数の前記特別遊技状態が発生する確率分布と前記遊技機の前記補助遊技の実行毎の前記特別遊技状態が発生する確率とに基づいて、前記遊技機の異常を判定するための閾値を特定する異常判定閾値特定手段と、前記収集された前記補助遊技の所定の実行回数当りの前記特別遊技状態の発生回数と前記閾値とを比較して異常を判定する異常判定手段。【選択図】  図９
2006102302.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に基づいて補助遊技を実行し、当該補助遊技が特定の結果態様を導出することに関連して遊技価値を付与する特別遊技状態を発生する遊技機と、
前記遊技機から遊技に関する情報を収集する情報収集端末装置と、
前記情報収集端末装置を管理する遊技機管理装置と、を備える遊技管理システムにおいて、
前記情報収集端末装置は、
前記遊技機から、前記補助遊技の実行回数情報と前記特別遊技状態の発生回数情報とを収集する遊技情報収集手段と、
前記補助遊技の所定の実行回数中に所定回数の前記特別遊技状態が発生する確率分布と前記遊技機の前記補助遊技の実行毎の前記特別遊技状態が発生する確率とに基づいて、前記遊技機において行われる遊技の異常を判定するための閾値を特定する異常判定閾値特定手段と、
前記収集された前記補助遊技の所定の実行回数当りの前記特別遊技状態の発生回数と前記閾値とを比較して異常を判定する異常判定手段と、を備えることを特徴とする遊技管理システム。
【請求項２】
前記遊技機管理装置は、
前記遊技機の異常を判定するための判定基準を設定する判定基準設定手段と、
前記遊技機の前記補助遊技の実行毎の前記特別遊技状態が発生する確率を設定する発生確率設定手段と、
前記判定基準及び前記特別遊技状態が発生する確率を前記情報収集端末装置に通知する判定情報通知手段と、を備え、
前記情報収集端末装置は、
前記補助遊技の所定の実行回数中に所定回数の前記特別遊技状態が発生する確率分布に基づいて生成される基準情報を記憶する基準情報記憶手段と、
前記補助遊技の実行回数情報と前記特別遊技状態の発生回数情報とから前記補助遊技の実行の結果を記憶する実行結果格納手段と、を備え、
前記異常判定閾値特定手段は、前記遊技機管理装置から通知される判定基準、前記特別遊技状態の発生する確率、及び、前記基準情報記憶手段が記憶する基準情報とから、前記遊技機の異常を判定するための閾値を特定し、
前記異常判定手段は、前記実行結果格納手段に記憶された前記補助遊技の実行の結果と前記異常判定閾値特定手段によって特定された閾値とを比較することによって、前記遊技機の異常を判定し、
さらに、前記異常判定手段によって判定された前記遊技機の異常を前記遊技機管理装置に通知する異常通知手段と、を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技管理システム。
【請求項３】
前記基準情報記憶手段は、前記遊技機の前記補助遊技の所定の実行回数中に所定回数の前記特別遊技状態が発生する確率を所定の値に設定した場合の、前記特別遊技状態の発生回数毎の異常判定値を基準情報として記憶することを特徴とする請求項２に記載の遊技管理システム。
【請求項４】
前記基準情報記憶手段は、前記遊技機の前記補助遊技の実行毎の前記特別遊技状態の発生する確率に基づいて、前記補助遊技の所定の実行回数当たりの前記特別遊技状態の発生する期待値を算出し、
前記期待値に基づいて、前記補助遊技の所定の実行回数中に所定回数の前記特別遊技状態が発生する確率を算出して、当該確率を基準情報として記憶することを特徴とする請求項２に記載の遊技管理システム。
【請求項５】
前記異常判定手段は、前記遊技情報収集手段によって前記補助遊技が実行された情報が収集される毎に、前記補助遊技の所定の実行回数当りの前記特別遊技状態の発生回数と前記異常判定閾値特定手段によって特定された閾値とを比較して、遊技場にとって利益となる異常を判定することを特徴とする請求項１から４のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
【請求項６】
前記異常判定手段は、前記遊技情報収集手段によって前記特別遊技状態が発生した情報が収集される毎に、前記補助遊技の所定の実行回数当りの前記特別遊技状態の発生回数と前記異常判定閾値特定手段によって特定された閾値とを比較して、遊技場にとって損害となる異常を判定することを特徴とする請求項１から５のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
【請求項７】
前記遊技機は、予め定められた確率で前記特別遊技状態を発生する通常遊技状態と、通常遊技状態と比較して前記特別遊技状態の発生確率が所定の倍数だけ高い高確率遊技状態とを発生可能とし、
前記情報収集端末装置は、
前記遊技機が前記通常遊技状態のときは、前記遊技情報収集手段による補助遊技の実行回数情報の収集毎に、前記実行結果格納手段の記憶領域を当該補助遊技の実行回数分確保して、前記遊技情報収集手段による前記特別遊技状態の発生回数情報の収集毎に、当該特別遊技状態を発生させた補助遊技に対応する記憶領域に前記特別遊技状態が発生したことを記憶し、
前記遊技機が前記高確率遊技状態のときは、前記補助遊技実行情報収集手段による前記補助遊技の実行回数情報の収集毎に、前記実行結果格納手段の記憶領域を前記補助遊技の実行回数の前記所定の倍数分確保して、前記遊技情報収集手段による前記特別遊技状態の発生回数情報の収集毎に、当該特別遊技状態を発生させた補助遊技に対応する前記確保された記憶領域のうちの一つに前記特別遊技状態が発生したことを記憶する実行結果記憶手段と、
前記補助遊技の実行回数情報の収集毎に確保された記憶領域数を前記補助遊技の実行回数とし、前記特別遊技状態の発生回数情報の収集毎に当該特別遊技状態が発生したことが記憶された記憶領域数を前記特別遊技状態の発生回数とする発生頻度算出手段と、を備え、
前記異常判定手段は、前記発生頻度算出手段によって算出された前記補助遊技の所定の実行回数当たりの前記特別遊技状態の発生回数に基づいて得られる値を、前記所定の閾値と比較することによって異常を判定することを特徴とする請求項２から６のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
【請求項８】
前記情報収集端末装置は、
前記遊技機から遊技機に関する情報を収集する遊技機情報収集手段と、
前記収集された遊技機に関する情報を前記遊技機管理装置に通知する遊技機情報通知手段と、を備え、
前記遊技機管理装置は、
前記通知された遊技機に関する情報に基づいて、前記通常遊技状態における前記補助遊技の実行毎の前記特別遊技状態が発生する確率、及び、前記高確率遊技状態における前記補助遊技の実行毎の前記特別遊技状態が発生する確率を取得する遊技機性能情報取得手段と、
前記遊技機性能情報取得手段が取得した前記確率を前記情報収集端末装置に通知する遊技機性能情報通知手段と、を備えることを特徴とする請求項６又は７に記載の遊技管理システム。
【請求項９】
前記遊技機性能情報取得手段は、前記高確率遊技状態における前記補助遊技の実行毎の前記特別遊技状態が発生する確率に代えて、前記高確率遊技状態において前記補助遊技の実行毎の前記特別遊技状態が発生する確率の倍率を取得し、前記高確率遊技状態における前記補助遊技の実行毎の前記特別遊技状態が発生する確率を算出することを特徴とする請求項８に記載の遊技管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技管理システムに関し、特に、遊技情報に基づいて不正な遊技を発見する遊技管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、弾球遊技機（パチンコ機）に特殊な装置を接続して、変動表示ゲームにおける大当たりの発生確率を人為的に操作する不正行為が行われている。このような不正行為においては、当該装置を接続した弾球遊技機で不正行為者自身が遊技を行うときは、大当たりの発生確率を高く設定し、一方で、不正行為者以外の遊技者が遊技を行うときは、大当たりの発生確率を低く設定することができる。そのため、不正行為が行われているにも拘らず、当該弾球遊技機を長期間でみると、大当たりの発生確率は平均的な数値に収まる。従って、全体的な大当たりの発生頻度を管理するだけでは、不正行為を発見し難くなっている。
【０００３】
そこで、大当たり発生の分布を割り出して、分布状態の異常の有無を管理する遊技機監視装置が提案されている。
【０００４】
例えば、理論分布と実際の分布の適合度を検定することで、正しい分布となっているかを判断する遊技機管理装置がある（例えば、特許文献１参照。）。
【０００５】
また、理論上の頻度分布又はシミュレーションによって得た頻度分布から、発生頻度の少ない領域の上限及び下限を閾値として、実際の遊技回数と当該閾値を比較することによって遊技機の異常を判断する遊技機管理装置がある。理論上の頻度分布は、少数回転での特賞回数の頻度分布から、少数回転で特賞が発生する回数の上限と下限を超えた遊技機を抽出したり、確率変動の発生回数の頻度分布から算出する確変図柄による大当たりの発生頻度が理論値より過多な遊技機を抽出したりする。いずれの場合においても、設定条件下で遊技回数（特賞回数、図柄停止回数、確変状態の発生回数など）の頻度分布からめったに発生しない状況が発生した場合に不正の発生を警告する方式である（例えば、特許文献２参照。）。
【０００６】
いずれの技術も、統計学を基礎としており、理論上の分布とずれている状態や、当該分布から算出される値と比較して発生頻度に差がある状態を不正として検出している。
【特許文献１】特開平８−１９６７２２号公報
【特許文献２】特開平１１−３４２２５３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
前述のような頻度分布に基づく異常判定は、判定材料となるデータを十分に蓄積する必要がある。しかし、当該判定では、特定の遊技状態の発生回数の頻度分布を判定基準とするため、特別遊技状態のようにもともと発生頻度の少ない遊技状態については、十分な量のデータを集積するまでに相当の稼動時間を必要とする。そのため、迅速な異常検出ができない。このように、統計的な手法に基づく異常判定は、従来から提案されているものの、判定に用いる頻度分布を得るために相当な時間を要するため、なかなか実用化されるに至っていない。
【０００８】
一方、リアルタイムな異常判定は、管理装置及びネットワークにかかる負担が大きくなるため、実用化されるに至っていない。
【０００９】
また、遊技場では遊技機の入れ替えが頻繁に行われるが、その都度異常判定のための面倒な設定操作があっては運用が困難になる。そのため、遊技機の機種変更に柔軟に対応できる異常判定システムが求められている。
【００１０】
そこで、本発明は、ネットワーク等への負担が少なく、リアルタイムな異常検出を行うことができ、かつ、遊技機の機種変更に柔軟に対応した異常判定を行うことができる遊技管理システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
第１の発明は、始動条件の成立に基づいて補助遊技を実行し、当該補助遊技が特定の結果態様を導出することに関連して遊技価値を付与する特別遊技状態を発生する遊技機と、前記遊技機から遊技に関する情報を収集する情報収集端末装置と、前記情報収集端末装置を管理する遊技機管理装置と、を備える遊技管理システムにおいて、前記情報収集端末装置は、前記遊技機から、前記補助遊技の実行回数情報と前記特別遊技状態の発生回数情報とを収集する遊技情報収集手段と、前記補助遊技の所定の実行回数中に所定回数の前記特別遊技状態が発生する確率分布と前記遊技機の前記補助遊技の実行毎の前記特別遊技状態が発生する確率とに基づいて、前記遊技機において行われる遊技の異常を判定するための閾値を特定する異常判定閾値特定手段と、前記収集された前記補助遊技の所定の実行回数当りの前記特別遊技状態の発生回数と前記閾値とを比較して異常を判定する異常判定手段と、を備える。
【００１２】
第２の発明は、第１の発明において、前記遊技機管理装置は、前記遊技機の異常を判定するための判定基準を設定する判定基準設定手段と、前記遊技機の前記補助遊技の実行毎の前記特別遊技状態が発生する確率を設定する発生確率設定手段と、前記判定基準及び前記特別遊技状態が発生する確率を前記情報収集端末装置に通知する判定情報通知手段と、を備え、前記情報収集端末装置は、前記補助遊技の所定の実行回数中に所定回数の前記特別遊技状態が発生する確率分布に基づいて生成される基準情報を記憶する基準情報記憶手段と、前記補助遊技の実行回数情報と前記特別遊技状態の発生回数情報とから前記補助遊技の実行の結果を記憶する実行結果格納手段と、を備え、前記異常判定閾値特定手段は、前記遊技機管理装置から通知される判定基準、前記特別遊技状態の発生する確率、及び、前記基準情報記憶手段が記憶する基準情報とから、前記遊技機の異常を判定するための閾値を特定し、前記異常判定手段は、前記実行結果格納手段に記憶された前記補助遊技の実行の結果と前記異常判定閾値特定手段によって特定された閾値とを比較することによって、前記遊技機の異常を判定し、さらに、前記異常判定手段によって判定された前記遊技機の異常を前記遊技機管理装置に通知する異常通知手段と、を備える。
【００１３】
第３の発明は、第２の発明において、前記基準情報記憶手段は、前記遊技機の前記補助遊技の所定の実行回数中に所定回数の前記特別遊技状態が発生する確率を所定の値に設定した場合の、前記特別遊技状態の発生回数毎の異常判定値を基準情報として記憶する。
【００１４】
第４の発明は、第２の発明において、前記基準情報記憶手段は、前記遊技機の前記補助遊技の実行毎の前記特別遊技状態の発生する確率に基づいて、前記補助遊技の所定の実行回数当たりの前記特別遊技状態の発生する期待値を算出し、前記期待値に基づいて、前記補助遊技の所定の実行回数中に所定回数の前記特別遊技状態が発生する確率を算出して、当該確率を基準情報として記憶する。
【００１５】
第５の発明は、第１〜第４の発明において、前記異常判定手段は、前記遊技情報収集手段によって前記補助遊技が実行された情報が収集される毎に、前記補助遊技の所定の実行回数当りの前記特別遊技状態の発生回数と前記異常判定閾値特定手段によって特定された閾値とを比較して、遊技場にとって利益となる異常を判定する。
【００１６】
第６の発明は、第１〜第５の発明において、前記異常判定手段は、前記遊技情報収集手段によって前記特別遊技状態が発生した情報が収集される毎に、前記補助遊技の所定の実行回数当りの前記特別遊技状態の発生回数と前記異常判定閾値特定手段によって特定された閾値とを比較して、遊技場にとって損害となる異常を判定する。
【００１７】
第７の発明は、第２〜第６の発明において、前記遊技機は、予め定められた確率で前記特別遊技状態を発生する通常遊技状態と、通常遊技状態と比較して前記特別遊技状態の発生確率が所定の倍数だけ高い高確率遊技状態とを発生可能とし、前記情報収集端末装置は、前記遊技機が前記通常遊技状態のときは、前記遊技情報収集手段による補助遊技の実行回数情報の収集毎に、前記実行結果格納手段の記憶領域を当該補助遊技の実行回数分確保して、前記遊技情報収集手段による前記特別遊技状態の発生回数情報の収集毎に、当該特別遊技状態を発生させた補助遊技に対応する記憶領域に前記特別遊技状態が発生したことを記憶し、前記遊技機が前記高確率遊技状態のときは、前記補助遊技実行情報収集手段による前記補助遊技の実行回数情報の収集毎に、前記実行結果格納手段の記憶領域を前記補助遊技の実行回数の前記所定の倍数分確保して、前記遊技情報収集手段による前記特別遊技状態の発生回数情報の収集毎に、当該特別遊技状態を発生させた補助遊技に対応する前記確保された記憶領域のうちの一つに前記特別遊技状態が発生したことを記憶する実行結果記憶手段と、前記補助遊技の実行回数情報の収集毎に確保された記憶領域数を前記補助遊技の実行回数とし、前記特別遊技状態の発生回数情報の収集毎に当該特別遊技状態が発生したことが記憶された記憶領域数を前記特別遊技状態の発生回数とする発生頻度算出手段と、を備え、前記異常判定手段は、前記発生頻度算出手段によって算出された前記補助遊技の所定の実行回数当たりの前記特別遊技状態の発生回数に基づいて得られる値を、前記所定の閾値と比較することによって異常を判定する。
【００１８】
第８の発明は、第６又は第７の発明において、前記情報収集端末装置は、前記遊技機から遊技機に関する情報を収集する遊技機情報収集手段と、前記収集された遊技機に関する情報を前記遊技機管理装置に通知する遊技機情報通知手段と、を備え、前記遊技機管理装置は、前記通知された遊技機に関する情報に基づいて、前記通常遊技状態における前記補助遊技の実行毎の前記特別遊技状態が発生する確率、及び、前記高確率遊技状態における前記補助遊技の実行毎の前記特別遊技状態が発生する確率を取得する遊技機性能情報取得手段と、前記遊技機性能情報取得手段が取得した前記確率を前記情報収集端末装置に通知する遊技機性能情報通知手段と、を備える。
【００１９】
第９の発明は、第８の発明において、前記遊技機性能情報取得手段は、前記高確率遊技状態における前記補助遊技の実行毎の前記特別遊技状態が発生する確率に代えて、前記高確率遊技状態において前記補助遊技の実行毎の前記特別遊技状態が発生する確率の倍率を取得し、前記高確率遊技状態における前記補助遊技の実行毎の前記特別遊技状態が発生する確率を算出する。
【発明の効果】
【００２０】
第１の発明によれば、情報収集端末装置で、遊技機からの補助遊技実行回数情報と特別遊技状態の発生回数情報とを収集し、遊技機において行われる遊技の異常判定のための閾値を特定し、また、収集した補助遊技の所定の実行回数当りの特別遊技状態の発生回数と閾値を比較して異常を判定することによって、遊技場内部管理装置及びネットワークにかかる負担を軽減して、リアルタイムに異常を判定できる。
【００２１】
第２の発明によれば、遊技場内部管理装置において設定した異常判定基準及び遊技機の特賞発生確率を情報収集端末装置に通知して、情報収集端末装置において、予め記憶された基準情報と当該異常判定基準及び特賞発生確率とに基づいて異常判定のため閾値を特定し、異常を判定することによって、遊技場内部管理装置に予め設定した異常の判定基準及び各遊技機の特賞発生確率をパラメータとして与えるだけで、遊技機の機種変更に柔軟に対応して異常を判定できる。
【００２２】
第３の発明によれば、遊技機の補助遊技の所定の実行回数中に所定回数の特別遊技状態が発生する確率を所定の値に設定した場合の、特別遊技状態の発生回数毎の異常判定値を基準情報として記憶することによって、判定基準として設定した特賞発生回数に応じて判定値となる補助遊技スタート回数を容易に算出することができる。
【００２３】
第４の発明によれば、遊技機の補助遊技の実行毎の特別遊技状態の発生する確率に基づいて、補助遊技の所定の実行回数当たりの特別遊技状態の発生する期待値を算出し、期待値に基づいて、補助遊技の所定の実行回数中に所定回数の特別遊技状態が発生する確率を算出して、当該確率を基準情報として記憶することによって、設定した判定基準に応じて判定値となる特賞発生回数を容易に算出できる。
【００２４】
第５の発明によれば、補助遊技の実行毎に異常を判定することによって、膨大な遊技情報の蓄積を待たずに補助遊技の実行毎に異常を判定でき、遊技機の稼動中に迅速に異常を検出できる。
【００２５】
第６の発明によれば、特別遊技状態の発生毎に異常を判定することによって、膨大な遊技情報の蓄積を待たずに特別遊技状態の発生毎に異常を判定でき、遊技機の稼動中に迅速に異常を検出できる。
【００２６】
第７の発明によれば、通常遊技状態においては、補助遊技の実行毎に実行結果格納手段の記憶領域を確保して、当該補助遊技の実行の結果として特別遊技状態が発生したときは、当該確保した記憶領域に特別遊技状態が発生したことを記憶させ、高確率遊技状態においては、補助遊技の実行毎に所定倍数分の実行結果格納手段を確保して、当該補助遊技の実行の結果として特別遊技状態が発生したときは、当該確保した記憶領域の一つに特別遊技状態が発生したことを記憶することによって、特賞発生確率の異なる通常遊技状態と確率変動状態とで異常の判定基準を区別することなく統一して取り扱うことができ、異常判定を容易に実装することができる。また、これらの状態を別々に取り扱わずにまとめて異常を判定するため、判定に必要な情報が早く集まり、迅速に異常を検出できる。
【００２７】
第８の発明によれば、情報収集端末装置が、遊技機から収集した遊技機に関する情報を遊技場内部管理装置に通知し、遊技場内部管理装置は、通知された当該遊技機に関する情報に基づいて当該遊技機の通常遊技状態の特賞発生確率及び高確率遊技状態の特賞発生確率を取得することによって、遊技機の入れ替えに伴う設定操作を必要としないため、遊技機の頻繁な入れ替えによる機種変更に柔軟に対応できる。
【００２８】
第９の発明によれば、高確率遊技状態の特賞発生確率に代えて、確変倍数を取得して、当該確変倍数に基づいて高確率遊技状態の特賞発生確率を算出することによって、確変倍数情報を取得するだけで高確率遊技状態の特賞発生確率を取得することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
以下、本発明の実施の形態について説明する。
【００３０】
図１は、本発明の第１の実施の形態の遊技システムのシステム構成図である。
【００３１】
図１に示す遊技場の内部には内部ネットワークが設けられており、該内部ネットワークには遊技場内部管理装置（ホールコンピュータ）１、及び、中継装置（ルータ）２が接続されている。
【００３２】
遊技場内に設けられた内部ネットワークは、例えば、Ethernet（登録商標、以下同じ）によって構成されている。該内部ネットワークに接続された機器にはアドレスが設定されており、機器間の通信（例えば、特定の機器に対するデータの転送や指令信号の送信）や、複数の機器に対する同報通信（例えば、マルチキャストやブロードキャスト）を行うことができる。
【００３３】
遊技場内部管理装置１は、遊技用装置４から遊技情報を収集し、各遊技機４ａ（図４）の動作状態を監視する。遊技場内部管理装置１には、各遊技機４ａに関する遊技情報のほか、各遊技機４ａの機種情報が記憶される。機種情報とは、機種特定情報（例えば、各遊技機４ａのチップＩＤ、メーカコード又は機種コード）、及び、確率情報（例えば、各遊技機４ａの特賞発生確率又は確変発生確率）である。遊技場内部管理装置１には、各遊技機４ａの機種特定情報と確率情報とが関連付けて記憶される。各遊技機４ａの機種情報を遊技場内部管理装置１に記憶することによって、図８で後述するように、遊技機４ａから受信したチップＩＤ（機種特定情報）に基づいて、当該遊技機４ａの特賞発生確率や確変発生確率（確率情報）を特定して、特定した確率情報を情報収集端末装置３に通知することができる。
【００３４】
なお、機種情報は、遊技場内部管理装置１に記憶せずに、本実施形態の遊技管理システムを設置する遊技場以外の外部機関（例えば、遊技機４ａの製造メーカ）に問い合わせて取得してもよい。
【００３５】
中継装置２は、遊技場内の島設備毎に設けられており、該島設備に設置された情報収集端末装置３からの情報を中継して、該情報を内部ネットワークに向けて送信する。なお、中継装置２の設置は、島設備毎に限られず、フロア毎又は所定のブロック毎であってもよい。
【００３６】
情報収集端末装置３は、遊技機４ａ及び各遊技機４ａに設けられたアウトタンク４ｄ（図４）などの周辺装置からなる遊技用装置４毎に接続されており、遊技用装置４から出力される遊技情報を収集する。なお、複数（例えば、２台）の遊技用装置４に対して１台の情報収集端末装置３を接続する構成であってもよい。
【００３７】
情報収集端末装置３は、遊技用装置４から出力される遊技情報を収集すると、所定期間の遊技情報の累積値（例えば、遊技機４ａから出力される特賞信号に基づいて算出される特賞発生回数の累積値）を生成し、当該累積値に基づいて遊技用装置４の異常を判定する。この情報収集端末装置３が生成する所定期間の遊技情報の累積値は、通常は一営業単位毎に累積算出される。
【００３８】
ここで営業単位とは一日の営業開始から営業終了までを意味し、開店時間より早く始まり閉店時間より遅く終わる。なお、一日の営業時間を午前、午後等に分割して、一日に複数の営業単位を設定してもよい。また、営業単位を、複数日（例えば、１週間）にわたるものとしてもよい。
【００３９】
遊技用装置４は、島設備に複数台ずつ設置されており、遊技機４ａに、球貸ユニット４ｂ、補給タンク４ｃ及びアウトタンク４ｄが付加されて構成されている（図４）。
【００４０】
第１の実施の形態では、情報収集端末装置３からの情報を中継する中継装置２を島設備毎に設けたが、中継装置２を設けることなく、情報収集端末装置３を内部ネットワークに直接接続するように構成してもよい。また、情報収集端末装置３の代わりにリモートＩＯを置き、中継装置２の代わりに複数の遊技用装置４に対応する情報収集端末装置３を設置することもできる。このように構成することで、従来、島コンピュータと称された方式での遊技システムにも対応することができる。
【００４１】
図２は、本発明の第１の実施の形態の遊技場内部管理装置１の構成を示すブロック図である。
【００４２】
遊技場内部管理装置１には、ＣＰＵ１０１、プログラム等を予め格納したＲＯＭ１０２、ＣＰＵの動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるＲＡＭ１０３、各種データを記憶するハードディスク等の記憶装置（ＨＤＤ）１０５が設けられている。ＲＡＭ１０３は、情報収集端末装置３が送信した各遊技機４ａの遊技情報の累積値を記憶する。また、ＨＤＤ１０５は、各遊技機４ａの機種情報を記憶する。これらのＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３及びＨＤＤ１０５はバス１０４によって接続されている。このバス１０４はＣＰＵ１０１がデータの読み書きのために使用するアドレスバス及びデータバスから構成されている。
【００４３】
バス１０４には、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート１０６、Ｉ／Ｏポート１０７及び外部ネットワーク通信ポート１０８が接続されている。ネットワーク通信ポート１０６は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部であり、内部ネットワークと接続されている。Ｉ／Ｏポート１０７には、遊技用装置４から収集したデータや、遊技場内部管理装置１の稼動状態を表示するディスプレイ、又は、遊技機４ａにおいて不正行為が行われていることを報知するスピーカによって構成する出力装置１０９が接続される。
【００４４】
また、Ｉ／Ｏポート１０７には、遊技場内部管理装置１の操作のための設定入力装置（キーボード、マウス等）１１０が接続される。この設定入力装置１１０を用いて、後述する判定基準（図９）を入力し、設定する。
【００４５】
外部ネットワーク通信ポート１０８は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部であり、遊技場の外部に設けられた外部ネットワークと接続されている。よって、遊技場内部管理装置１は、外部ネットワークに接続された遊技場外部の機器と通信をすることができる。
【００４６】
図３は、本発明の第１の実施の形態の情報収集端末装置３に設けたマイクロプロセッサ３００の構成を示す。情報収集端末装置３は、マイクロプロセッサ３００、電源回路及びデータ入出力用端子が設けられている。
【００４７】
マイクロプロセッサ３００は、３個のＣＰＵ３０１〜３０３を内蔵した１チップタイプのプロセッサであり、メディアアクセスコントロールＣＰＵ（ＭＡＣＣＰＵ）３０１、ネットワークＣＰＵ３０２、アプリケーションＣＰＵ３０３の３つのＣＰＵを内蔵している。また、これらのＣＰＵ３０１〜３０３が接続されているアドレス及びデータのためのコモンバス３０４には、各ＣＰＵに共通して使用されるメモリとして、ＲＡＭ３０５、ＥＥＰＲＯＭ３０６、及び、ＲＯＭ３０７が接続されている。ＲＡＭ３０５は、ＣＰＵによるプログラム実行時のワークエリアとして使用されるメモリである。ＥＥＰＲＯＭ３０６は不揮発性のメモリである。ＲＯＭ３０７にはプログラム等が予め格納されている。
【００４８】
また、このコモンバス３０４には、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート３０８及びＩ／Ｏポート３０９も接続されている。
【００４９】
ＥＥＰＲＯＭ３０６は、不揮発性のメモリであって、ネットワーク構成及びアドレスの指定情報、識別コード等の情報収集端末装置３に設定される情報等を記憶している。ＥＥＰＲＯＭ３０６のプログラムによって書き換え可能な領域及びＲＯＭ３０７には、遊技情報の収集に用いられるプログラムが記憶されている。
【００５０】
ネットワーク通信ポート３０８は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのポートである。ネットワーク通信ポート３０８は、ドライバを介してネットワーク接続端子に接続されており、該ネットワーク接続端子には中継装置２が接続され、遊技場内部管理装置１と信号（データ信号、指令信号）を送受信する。
【００５１】
Ｉ／Ｏポート３０９は、パラレル又はシリアルの入出力ポートであり、ドライバを介して外部入出力端子に接続されており、該外部入出力端子には、遊技機４ａから出力される賞球信号、特賞信号、確変信号、スタート信号や、周辺装置３１２（補給タンク４ｃ、アウトタンク４ｄ）から出力される補給信号及び回収球信号等のデータ（図４）が入力される。なお、賞球信号、特賞信号、確変信号、スタート信号は、通信ポート３１０と、遊技機４ａの遊技制御装置に備えられた遊技用マイクロコンピュータ４０１（図５）とで直接通信することで受信することもできる。
【００５２】
通信ポート３１０は、遊技機４ａに設けられた遊技用マイクロコンピュータ４０１の通信ポートとの間で、所定のプロトコルで通信を行う通信ポートで、遊技機４ａの遊技制御基板上に設けられたコネクタと接続されている。
【００５３】
プロセッサには、ＣＰＵ３０１〜３０３のクロックやリセット等の制御信号を出力する制御回路３１１も内蔵されている。
【００５４】
遊技用装置４から情報収集端末装置３に遊技情報が入力されると、アプリケーションＣＰＵ３０３によって遊技情報の累積値が算出される。そして、アプリケーションＣＰＵ３０３は、算出された遊技情報の累積値に基づいて、遊技用装置４の異常を判定する（図１２及び図１５）。異常判定の後、遊技情報の累積値は、ＲＡＭ３０５に一定期間記憶されて管理される。なお、当該累積値を、情報収集端末装置３がネットワーク通信ポート３０８から出力して、遊技場内部管理装置１が管理してもよい。
【００５５】
図４は、本発明の第１の実施の形態の遊技機４ａ周辺のブロック図であり、遊技用装置４が出力する遊技情報を示す。
【００５６】
遊技機４ａに設けられた盤用外部情報６０（図５）から情報収集端末装置３のマイクロプロセッサ３００のＩ／Ｏポート３０９には、遊技に関わる信号（遊技情報）が出力される。また、遊技機４ａが備える遊技制御装置４００の遊技用マイクロコンピュータ４０１（図５）は、遊技制御を行う遊技制御ブロックと、セキュリティチェックや遊技情報出力を行う管理ブロックとを有し、管理ブロックからは遊技制御基板上に設けられた外部通信端子４０４（図５）を介して接続される外部装置（例えば、情報収集端末装置３やセキュリティ検査装置）に当該遊技機４ａの機種特定情報及び遊技情報を出力する。
【００５７】
遊技機４ａは、始動口への遊技球の入賞によって変動表示ゲーム（補助遊技）が開始したときは、変動表示ゲームが開始される毎に「スタート信号」を遊技情報として出力する。
【００５８】
また、遊技機４ａは、変動表示ゲームの結果が特別遊技状態（大当たり遊技）のときは、当該特別遊技状態中に「特賞信号（大当たり信号）」を遊技情報として出力する。
【００５９】
また、遊技機４ａは、始動入賞口（始動口）、一般入賞口、特別変動入賞装置（大入賞口）に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球を、排出装置から遊技盤の下方に設けられた供給皿に排出する。そして、所定数の賞球を排出する毎に「賞球信号」（例えば、１０個で１パルスのパルス信号）を遊技情報として出力する。
【００６０】
また、遊技機４ａは、当該特別遊技状態が確変図柄による特別遊技のときは、当該特別遊技状態中、及び、その後発生する特定遊技状態（確率変動状態）中に、「確変信号」を遊技情報として出力する。
【００６１】
また、遊技機４ａの盤用外部情報６０から出力される信号（遊技情報）には、上タンク内の賞品球が不足していることを示し、島設備からの球の補給を促す「球切れ信号」、所定数（例えば、２５個）の遊技球を貸し出す毎に出力される「球貸信号」、変動表示ゲームが終了したときに出力される「図柄確定信号」等がある。これらの信号は、盤用外部情報６０から、電圧出力形式又は接点出力形式で出力される。
【００６２】
また、遊技機４ａは、遊技機４ａに固有の情報として遊技用マイクロコンピュータ４０１が備えるチップＩＤ（固有情報）、遊技機４ａのメーカを特定するメーカコード、遊技機４ａの機種を特定する機種コード、プログラムの正当性を確認するセキュリティコード（例えば、プログラムコードのハッシュ値）を機種特定情報として出力する。
【００６３】
なお、遊技情報を、遊技用マイクロコンピュータ４０１から通信ポート３１０に対して出力してもよい。この場合、所定のプロトコルを用いたデータ通信（例えば、暗号化通信）によって通信内容を秘匿することで、盤用外部情報６０から出力するよりも詳細な遊技情報（例えば、始動記憶数や抽出した乱数値など）を出力することができる。また、双方向通信によって接続相手のＩＤの認証を行い、不正な機器との接続を防止することができる。
【００６４】
また、球貸ユニット４ｂが現金サンドである場合には、球貸時の売上高に関する「売上信号」が出力される。なお、この現金サンドからの「売上信号」は、売上金額に関する情報の他、売上金額に相当する貸球数に関する情報を出力してもよい。
【００６５】
これらの信号を受信した情報収集端末装置３は、これらの遊技情報を加算演算し、累積値を集計して、当該集計結果に基づいて各遊技機４ａの異常を判定する。また、遊技情報の累積値を内部ネットワークに向けて送信してもよい。この累積値は、例えば、所定時間経過毎、特別遊技状態発生などのイベント時、又は、遊技場内部管理装置１からのポーリング応答時に送信される。
【００６６】
また、遊技機４ａが設置される島設備には、遊技機４ａ及び現金サンド（玉貸し装置）に遊技球（賞球、貸球）を補給する補給路（補給ユニット）と、遊技機４ａからアウト球を回収する回収路（回収ユニット）とを備えた補給回収機構（補給タンク４ｃ、アウトタンク４ｄ）が設けられている。補給タンク４ｃは補給した球数を計数する補給数計数部を有し、アウトタンク４ｄはアウト球数を計数する回収球計数部を有している。補給タンク（補給数計数部）４ｃは補給球の計数結果である「補給信号」（例えば、１０個で１パルスのパルス信号）を遊技情報として出力する。アウトタンク（回収球計数部）４ｄはアウト球の計数結果である「回収球信号」（例えば、１０個で１パルスのパルス信号）を遊技情報として出力する。この補給タンク４ｃ及びアウトタンク４ｄは情報収集端末装置３に接続されており、情報収集端末装置３が、補給タンク４ｃ及びアウトタンク４ｄから出力される遊技情報を加算演算し、累積値を集計して、当該集計結果に基づいて各遊技機４ａの異常を判定する。
【００６７】
なお、情報収集端末装置３は、回収球信号、補給信号、及び、売上信号を遊技機４ａから直接収集してもよい。
【００６８】
図５は、本発明の第１の実施の形態の遊技機４ａの遊技制御装置４００を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。
【００６９】
遊技制御装置４００は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための不変の情報（プログラム、データ等）を記憶しているＲＯＭ及び遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ４０１、入力インターフェース４０２、出力インターフェース４０３、外部通信端子４０４等から構成される。
【００７０】
遊技用マイクロコンピュータ４０１は、入力インターフェース４０２を介しての各種検出装置（特別図柄始動センサ５１．１、５１．２、カウントセンサ５２．１、５２．２、普通図柄始動センサ５３、一般入賞口センサ５４．１、５４．２）からの検出信号を受けて、大当たり抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース４０３を介して、各従属制御装置（排出制御装置４１０、表示制御装置４２０）、普通電動役物ソレノイド１６Ａ、大入賞口ソレノイド１２Ａ、１３Ａ等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００７１】
遊技用マイクロコンピュータ４０１には外部通信用端子４０４が設けられており、外部通信用端子４０４からは、遊技用マイクロコンピュータ４０１に一意に設定された識別番号を出力することができ、この外部通信用端子４０４に検査装置や遊技場内部管理装置１を接続することで、遊技場内部管理装置１が遊技機４ａを識別することができる。
【００７２】
また、遊技用マイクロコンピュータ４０１は、盤用外部情報端子６０を介して、遊技場内部管理装置１に当該遊技機４ａに関する機種特定情報を出力する。
【００７３】
また、遊技用マイクロコンピュータ４０１は、特別図柄変動表示ゲームの変動表示態様を特別図柄表示器２０Ａに出力する。また、特別図柄入賞記憶数表示を特別図柄記憶表示器２０Ｂに出力する。
【００７４】
また、遊技用マイクロコンピュータ４０１は、普通図柄変動表示ゲームの変動表示態様を普通図柄表示器２１Ａに出力する。また、普通図柄入賞記憶数表示を普通図柄記憶表示器２１Ｂに出力する。
【００７５】
遊技制御装置４００から表示制御装置４２０には、表示制御指令信号として特図変動開始コマンド、変動表示コマンド、識別情報コマンド、確定コマンド、デモ表示コマンド、ファンファーレコマンド、大当たりコマンド、エラーコマンド等が送信される。さらに、通常遊技状態、特別遊技状態、特定遊技状態（確率変動状態）、変動時間短縮状態などの遊技状態の違いによって表示態様を変化させるための指令信号も送信される。
【００７６】
前述した特図変動開始コマンドは、変動表示ゲームの開始を指示する。変動表示コマンドは、識別情報の変動表示態様を指示する。識別情報コマンドは、変動表示ゲームの結果として停止表示される識別情報を指示する。確定コマンドは、識別情報の変動表示の停止を指示する。デモ表示コマンドは、変動表示ゲームが所定時間なされないときに行われる表示を指示する。ファンファーレコマンドは、特別遊技状態に移行する前の状態の表示を指示する。大当たりコマンドは、特別遊技状態中のラウンド表示、インターバル表示、特別遊技状態中のラウンド間表示等の特別遊技状態中の表示を指示する。エラーコマンドは、異常時の表示を指示する。
【００７７】
表示制御装置４２０は、これらの表示制御指令信号（コマンド）によって、遊技制御装置４００が管理している遊技状態の遷移を把握することができる。
【００７８】
表示制御装置４２０の制御によって変動表示する特別図柄は、遊技制御装置４００によって変動表示する特別図柄と対応して、多彩な表示演出を行い興趣を高める。なお、表示制御装置４２０によって特別図柄を変動表示してもよい。
【００７９】
排出制御装置４１０は、遊技制御装置４００からの賞球指令信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し賞球を排出させる。また、球貸ユニット４ｂからの貸球要求信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し貸球を排出させる。
【００８０】
音制御装置４３０は、表示制御装置４２０からの音制御指令信号に基づいて、スピーカ７０から出力される効果音を制御する。
【００８１】
装飾制御装置４４０は、表示制御装置４２０からの装飾制御指令信号に基づいて、装飾用ランプ、ＬＥＤ８０等の装飾発光装置（センターケース内の装飾ランプ、大入賞口周辺の装飾ランプ等）を制御する。
【００８２】
可変表示装置９０は、表示制御装置４２０からの画像表示信号に基づいて、表示領域に対応する画像を表示する。
【００８３】
表示制御装置４２０の、遊技制御装置４００との接続インターフェースには、信号伝達方向規制手段であるバッファが設けられ、遊技制御装置４００と表示制御装置４２０との間の通信は、遊技制御装置４００から表示制御装置４２０への信号入力のみが許容され、表示制御装置４２０から遊技制御装置４００への信号出力を禁止している。これによって、表示制御装置４２０から遊技制御装置４００に不正な信号が入力されることを防止することができる。なお、遊技制御装置４００と表示制御装置４２０との間で双方向通信を行う場合には、バッファ回路に双方向バッファを用いることもできる。
【００８４】
遊技機４ａの電源装置（図示省略）は、電源回路の他に、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の電圧降下を検出すると、遊技制御装置４００等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置４００は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとＣＰＵの動作を停止する。バックアップ電源部は、遊技制御装置４００等のＲＡＭにバックアップ電源を供給して、遊技データ（遊技情報、遊技制御情報：変動表示ゲーム情報を含む）等をバックアップする。
【００８５】
図６は、本発明の第１の実施の形態において遊技機４ａの盤用外部情報６０から出力される遊技情報のタイミング図である。
【００８６】
「特賞信号」は、特別遊技状態（大当たり遊技）中に出力される。特賞信号は、当該信号の出力の開始時間と終了時間に基づいて、遊技機４ａの特賞時間（特別遊技が実行される時間）を算出することができる。
【００８７】
「確変信号」は、確変図柄による特別遊技状態中、及び、特定遊技状態（確率変動状態）中に出力される。確変図柄による特別遊技状態とは、変動表示ゲームの結果として、確率変動状態を発生させる大当たりが発生して、当該特別遊技（大当たり遊技）が実行されている状態をいう。つまり、可変表示装置９０の画面上で変動表示する三つの特別図柄が、確変図柄の特別遊技の組み合わせ（例えば、奇数のぞろ目）で停止することによって発生する。
【００８８】
当該特別遊技が実行され、特別遊技状態の終了後に、特賞の発生確率が通常より高められる確率変動状態（特別遊技状態の発生に対して遊技者に有利に作用する特定遊技状態）が発生する。確率変動状態中は、普通図柄の変動表示時間が通常よりも短くなり（例えば、３０秒から５秒に短縮され）、普通図柄が当たりとなった場合に、普通変動入賞装置の開放時間が通常よりも長くなる（例えば、０．５秒から３秒に延長されたり、複数回繰り返して開放される）。よって、確率変動状態中には通常遊技状態中よりも始動口への入賞可能性が高められ、通常遊技状態中よりも特別図柄入賞記憶数を増加することができる。
【００８９】
なお、「特賞信号」及び「確変信号」は、いずれも遊技状態を示す信号であるため、対応する遊技状態の間は常時出力される。
【００９０】
「スタート信号」は、始動口への遊技球の入賞によって実行される変動表示ゲームの開始の時点で出力される。なお、特別遊技状態中に始動口へ遊技球が入賞した場合は、当該入賞球数は特別図柄入賞記憶数として記憶されるため、直ちに変動表示ゲームは実行されない。よって、特別遊技状態中にスタート信号が出力されることはない。
【００９１】
次に、各遊技状態中のこれらの信号の出力状態を説明する。
【００９２】
まず、遊技領域へ遊技球が打ち出され、始動口への遊技球の入賞によって変動表示ゲームが開始すると、スタート信号が出力される。スタート信号は、通常遊技状態中に、変動表示ゲームが開始するごとに出力される。なお、通常遊技状態とは、特別遊技が実行されていない状態である。変動表示ゲームの結果として特別遊技状態が発生するまで、遊技機４ａでは通常遊技状態で遊技が行われる。この状態では、特賞信号及び確変信号のいずれも出力されない。
【００９３】
そして、変動表示ゲームの結果が大当たりの場合、遊技機４ａでは特別遊技が実行され、特別遊技状態で遊技が行われる。このとき、変動表示ゲームの結果が確変図柄による特別遊技状態の場合は、特賞信号及び確変信号の両方が出力される。
【００９４】
そして、規定ラウンドの特別遊技が実行され、特別遊技状態が終了すると、遊技機４ａでは、特賞の発生確率が通常より高められる特定遊技状態で遊技が行われる。この状態では、特賞信号は出力されないが、確変信号は継続して出力される。そして、始動口へ遊技球が入賞するごとに、変動表示ゲームが実行され、当該変動表示ゲームが開始するごとにスタート信号が出力される。
【００９５】
特定遊技状態中の変動表示ゲームの結果が大当たりの場合、遊技機４ａでは特別遊技が実行され、特別遊技が行われる。このとき、変動表示ゲームの結果が通常図柄による特別遊技状態の場合は、特賞信号は出力されるが、確変信号は出力されない。
【００９６】
そして、規定ラウンドの特別遊技が実行され、特別遊技状態が終了すると、遊技機４ａでは通常遊技状態で遊技が行われる。この状態では、特賞信号及び確変信号のいずれも出力されない。ただし、始動口へ遊技球が入賞するごとに、変動表示ゲームが実行され、当該変動表示ゲームが開始するごとにスタート信号が出力される。
【００９７】
このように、遊技機４ａでは、遊技領域への遊技球の発射が開始されると、通常遊技状態（特別遊技が実行されていない状態）、特別遊技状態（特別遊技が実行されている状態）、又は、特定遊技状態（確率変動状態）のいずれかの状態で遊技が行われ、遊技状態に応じて遊技機４ａから各信号が出力される。
【００９８】
図７は、本発明の第１の実施の形態の基準テーブル設定処理であって、遊技場内部管理装置１のＣＰＵ１０１及び情報収集端末装置３のアプリケーションＣＰＵ３０３で実行される。
【００９９】
基準テーブルとは、遊技機４ａについての異常判定値（閾値）の算出において、複数の機種（遊技性能（特賞発生確率）の異なる遊技機）に対して共通に用いられるテーブルである。基準テーブルは、遊技場内部管理装置１のＣＰＵ１０１で生成する（Ｓ１１）。基準テーブルの値は、次のように算出される。
【０１００】
所定の遊技機４ａの特賞発生確率をｐとする。特賞発生確率とは、１回の変動表示ゲームあたりの特別遊技状態の発生確率であって、０＜ｐ＜１である。通常は数十分の一から数百分の一（例えば、１／３１５）であって、各遊技機４ａについて予め決まっている。
【０１０１】
特賞発生確率がｐの遊技機４ａにおいて、ｎ回の変動表示ゲームを試行すると、ｎ回のスタート数では平均λ（回）＝ｎ×ｐの特賞が得られる。このλは、ｎ回のスタート数で期待される特賞発生回数、つまり、期待値ということができる。
【０１０２】
一般に遊技機４ａの特賞発生確率ｐは数十分の一から数百分の一であって、ｐの値が極めて小さいのに対して、ｎの値は容易に大きくとることができるため（例えば、２０００円分の玉貸しでは変動表示ゲームの実行回数は約５０回）、ｎ回のスタート数でＸ回の特賞が発生する確率としてポアソン分布を用いることができる。つまり、スタート数ｎ（回）でＸ（回）の特賞が発生する確率分布（ポアソン分布）は、以下の数式によって算出することができる。
Ｐ（Ｘ）＝ｅ-λλX／Ｘ！
【０１０３】
このように、特賞発生確率の分布をポアソン分布として得ることによって、当該分布を容易に算出することができる。
【０１０４】
なお、ポアソン分布への適用が困難な場合は二項分布を用いてもよい。二項分布は、以下の数式によって算出することができる。
Ｐ（Ｘ）＝nＣxｐx（１−ｐ）n-x
【０１０５】
ここで、このポアソン確率Ｐ（Ｘ）を１％に設定する。ポアソン確率（危険率）を１％に設定することによって、１％の確率でしか生じない異常な状態を判定するための基準を得ることができる。
【０１０６】
そして、Ｘ回の特賞が発生する場合のλ（異常判定の基準値）を算出する。この場合のλの値は、二つの値が算出される。一つは、Ｘ回の特賞の発生が１％以下の割合でしか生じない過少な状態と判定される場合のλである。このλの値は、特賞疎状態の判定の際に用いられる。
【０１０７】
なお、特賞疎状態とは、スタート数あたりの特賞発生確率が極めて低く、遊技場の利益となる異常な遊技が行われている状態をいう。このように、遊技場の利益となる異常な遊技状態を検出することで、悪意のある不正行為者によって不正な操作が行われた遊技機で善意の遊技者が遊技している状態を検出することができる。
【０１０８】
もう一つは、Ｘ回の特賞の発生が１％以下の割合でしか生じない過多な状態と判定される場合のλである。このλの値は、特賞密状態の判定の際に用いられる。
【０１０９】
なお、特賞密状態とは、スタート数あたりの特賞発生確率が極めて高く、遊技場の損害となる異常な遊技（不正行為）が行われている状態をいう。このように、遊技場の損害となる異常な遊技状態を検出することで、悪意のある不正行為者が遊技している状態を検出することができる。
【０１１０】
このようなλの値を、それぞれＸ＝０〜５について算出したのが図８（Ａ）に示す値である。
【０１１１】
同様に、ポアソン確率を５％と設定した場合のλの値を図８（Ｂ）に示す。また、ポアソン確率を１０％と設定した場合のλの値を図８（Ｃ）に示す。
【０１１２】
遊技場内部管理装置１は、このようにして生成した基準テーブルを、ネットワーク通信ポート１０６を介して情報収集端末装置３へ通知する（Ｓ１２）。
【０１１３】
情報収集端末装置３は、遊技場内部管理装置１から受信した基準テーブルをＲＡＭ３０５に設定する（Ｓ１３）。そして、情報収集端末装置３は、設定した基準テーブルに基づいて、異常の判定値を算出する（図９）。
【０１１４】
なお、特定の基準テーブル（例えば、図８（Ａ）〜（Ｃ）に示す危険率１％、危険率５％又は危険率１０％の基準テーブル）を標準的に用いて異常の判定値を算出する場合には、当該判定値の算出毎に基準テーブルの設定処理を行わず、情報収集端末装置３にデフォルトで当該特定の基準テーブルをＲＯＭ３０７に記録して、情報収集端末装置３の起動時にＲＡＭ３０５に設定してもよい。
【０１１５】
そして、標準的ではない基準テーブル（例えば、危険率０．１％又は危険率３％とした場合の基準テーブル）を用いて異常の判定値を算出しようとする場合にのみ、基準テーブルの生成、通知処理を行う（Ｓ１１、Ｓ１２）。つまり、遊技場内部管理装置１で当該標準的でない基準テーブルを生成し（Ｓ１１）、生成した基準テーブルを情報収集端末装置３に通知して（Ｓ１２）、情報収集端末装置３は、当該基準テーブルをＲＡＭ３０５に設定する（Ｓ１３）。
【０１１６】
図９は、本発明の第１の実施の形態の判定情報設定処理及び機種特定情報応答処理のフローチャートであって、遊技場内部管理装置１のＣＰＵ１０１及び情報収集端末装置３のアプリケーションＣＰＵ３０３で判定情報設定処理が実行され、遊技機４ａの遊技用マイクロコンピュータ４０１で機種特定情報応答処理が実行される。
【０１１７】
まず、遊技場内部管理装置１は、異常判定のための判定基準を設定する（Ｓ２１）。具体的には、遊技場の従業員が、判定基準となる数値を決定し、決定した数値を設定入力装置１１０を用いてＲＡＭ１０３に設定する。ここでは、特賞疎状態の判定基準を危険率５％、特賞密状態の判定基準を危険率１％に設定する（図１０（Ａ））。ただし、設定する判定基準はこれらの値に限られない。
【０１１８】
また、判定基準と併せて、異常判定値となる特賞発生の判定回数を設定する（図１０（Ａ））。ここでは、特賞疎状態の判定回数を０回、及び、特賞密状態の判定回数を３回と設定する。ただし、設定する判定回数はこれらの値に限られない。
【０１１９】
判定基準は、遊技機４ａの機種ごとに異なる値に設定してもよい。これらの判定基準は、遊技場の営業方針や異常検出時の対応能力、監視強化の程度などから、どの時点で異常を検出するか、また、異常発生時にどの程度までの損害を許容できるかを考慮して決定される。
【０１２０】
次に、遊技場内部管理装置１は、情報収集端末装置３に対して、当該情報収集端末装置３に接続されている遊技機４ａの機種特定情報を要求する（Ｓ２２）。情報収集端末装置３は、遊技場内部管理装置１からの当該要求を受信することによって、判定情報設定処理を開始する。
【０１２１】
まず、情報収集端末装置３は、接続されている遊技機４ａに対して機種特定情報を要求する（Ｓ２３）。情報収集端末装置３に接続されている遊技機４ａは、情報収集端末装置３からの当該要求を受信することよって、機種特定情報応答処理を開始する。
【０１２２】
遊技機４ａは、外部通信端子４０４を介して、情報収集端末装置３に当該遊技機４ａの機種特定情報（例えば、当該遊技機４ａのチップＩＤ、又は、メーカコード及び機種コード）を通知する（Ｓ２４）。そして、情報収集端末装置３は、遊技機４ａから通知された当該機種特定情報を、ネットワーク通信ポート３０８を介して遊技場内部管理装置１に通知する（Ｓ２５）。
【０１２３】
遊技場内部管理装置１は、情報収集端末装置３から遊技機４ａの機種特定情報を受信すると、当該機種特定情報に基づいて遊技機４ａの機種を特定する。そして、遊技場内部管理装置１のＨＤＤ１０５に記憶される機種情報から当該機種を検索することによって、遊技機４ａの確率情報（特賞発生確率ｐ）を特定する（Ｓ２６）。
【０１２４】
遊技機４ａの機種は、遊技機４ａの遊技用マイクロコンピュータ４０１が備える一意に設定されたチップＩＤ（固有情報）を、遊技場内部管理装置１に記憶された機種情報で認証することによって特定することができる。また、遊技機４ａの遊技用ＲＯＭ（図示省略）に記憶されたメーカコード及び機種コードを、遊技機４ａが遊技場内部管理装置１に送信することによって、遊技機４ａの機種を特定することもできる。このメーカコード及び機種コードに基づいて、機種名、機類を特定することができる。具体的には、パチンコ機か、パチスロ機か、遊技球式か、メダル式か、パチンコ機であれば、１種、２種、３種か、パチスロ機であれば、Ａタイプ、Ｂタイプ等の遊技性、又は、現金機か、カード機か等を特定することができる。なお、チップＩＤに機種コードが含まれるようにチップＩＤを構成してもよい。それによって、チップＩＤから機種コードを特定することができる。
【０１２５】
なお、遊技場内部管理装置１のＨＤＤ１０５に記憶される機種情報を検索する代わりに、インターネット等の通信回線を介して遊技機４ａの製造メーカ等の外部機関に遊技機性能（特賞発生確率ｐ）を問い合わせるようにしてもよい。また、遊技機４ａに機種特定情報を要求することなく遊技場内部管理装置１が情報収集端末装置３に、直接遊技機４ａの特賞発生確率ｐを設定するようにしてもよい。
【０１２６】
次に、遊技場内部管理装置１は、ステップＳ２１で設定した異常判定のための判定基準（危険率、特賞発生の判定回数）を、情報収集端末装置３に通知する（Ｓ２７）。また、遊技場内部管理装置１は、ステップＳ２６で特定した遊技機４ａの特賞発生確率ｐを、情報収集端末装置３に通知する（Ｓ２８）。なお、ステップＳ２４で遊技機４ａから受信した機種特定情報に確率情報が含まれている場合は、情報収集端末装置３は、ステップＳ２５で機種特定情報を遊技場内部管理装置１に通知することなく、当該機種特定情報に含まれる確率情報によって遊技機４ａの特賞発生確率ｐを特定してもよい。
【０１２７】
情報収集端末装置３は、遊技場内部管理装置１から異常判定のための判定基準（危険率、特賞発生の判定回数）及び遊技機４ａの特賞発生確率ｐが通知されると、これらの情報をＲＡＭ３０５に記憶する（Ｓ２９、Ｓ３０）。なお、一つの情報収集端末装置３に複数の遊技機４ａが接続されている場合は、情報収集端末装置３は、これらの情報を各遊技機４ａに対応づけて設定する。
【０１２８】
設定された異常判定のための判定基準（危険率、特賞発生の判定回数）は、判定値テーブル（図１０（Ｂ））に特賞疎状態又は特賞密状態を検出するための異常判定値として設定される（Ｓ３１）。
【０１２９】
なお、判定値テーブルは、各遊技機４ａの機種ごとに決められた特賞発生確率ｐ等の機種ごとの情報が反映された値となるため、遊技性能が異なれば遊技機４ａごとに異なるテーブルが生成される。
【０１３０】
また、設定された遊技機４ａの特賞発生確率ｐは、特賞疎状態又は特賞密状態を検出するための監視対象期間となる異常判定値（変動表示ゲームのスタート数）を算出するために用いられる。当該異常判定値は、情報収集端末装置３のアプリケーションＣＰＵ３０３で以下の方法によって算出される。
【０１３１】
まず、特賞疎状態の異常判定値の算出には、図１０（Ａ）で判定基準を５％と設定したので、図８（Ｂ）に示す特賞過少判定値を用いる。図８（Ｂ）に示す特賞過少判定値のうち、図１０（Ａ）の特賞発生の判定回数として設定された「０」に対応するλの値は３．００である。ここで、λ＝ｎ×ｐであるので、得られたλに１／ｐを乗ずることによって監視対象期間となる異常判定値を得ることができる。ここでは、ｐ＝１／３１５の場合の監視対象期間として９４５（回）を得る（図１０（Ｂ））。つまり、９４５回（監視対象期間）のスタート数で、０回（判定値）の特賞が発生する状態は、５％の割合でしか生じない過少な状態（特賞疎状態）と判断できる。
【０１３２】
特賞密状態の異常判定値の算出には、図１０（Ａ）で判定基準を１％と設定したので、図８（Ａ）に示す特賞過多判定値を用いる。図８（Ａ）に示す特賞過多判定値のうち、図１０（Ａ）の特賞発生の判定回数として設定された「３」に対応するλの値は０．４３である。よって、λ＝ｎ×ｐより、ｐ＝１／３１５の場合の監視対象期間として１３６（回）を得る。つまり、１３６回（監視対象期間）のスタート数で、３回（判定値）の特賞が発生する状態は、１％の割合でしか生じない過多な状態（特賞密状態）と判断できる。
【０１３３】
このようにして算出された値は、判定値テーブル（図１０（Ｂ））に特賞疎状態又は特賞密状態を検出するための監視対象期間となる異常判定値として設定される（Ｓ３１）。
【０１３４】
このように、情報収集端末装置３は、ＲＡＭ３０５に予め設定した基準テーブル（図８（Ａ）〜（Ｃ））に、各遊技機４ａの特賞発生確率ｐをパラメータとして与えるだけで、容易に判定値テーブル（図１０（Ｂ））を生成することができる。よって、遊技機４ａの機種変更があった場合に、遊技機４ａの入れ替えに伴う面倒な設定操作を必要としないため、遊技機の頻繁な入れ替えによる頻繁な機種変更に柔軟に対応できる。
【０１３５】
また、情報収集端末装置３に基準テーブルを記憶し、情報収集端末装置３において判定値テーブルを生成することによって、情報収集端末装置３で異常判定を行うため、遊技場内部管理装置１及びネットワークにかかる負担を軽減して、リアルタイムに異常を判定できる。
【０１３６】
図１１は、本発明の第１の実施の形態の特賞疎状態監視処理、特賞疎状態受付処理、及び、特賞疎状態解除受付処理のフローチャートであって、遊技場内部管理装置１のＣＰＵ１０１で特賞疎状態受付処理及び特賞疎状態解除受付処理が実行され、情報収集端末装置３のアプリケーションＣＰＵ３０３で特賞疎状態監視処理が実行される。
【０１３７】
遊技者によって遊技が開始されると、情報収集端末装置３は、図１２に示す特賞疎状態検出処理によって、遊技機４ａの特賞疎状態が検出されているか否かを判定する（Ｓ３１）。上記判定値に基づいて特賞疎状態を検出すると、情報収集端末装置３は、対応する遊技機４ａが特賞疎状態であることを、ネットワーク通信ポート３０８を介して遊技場内部管理装置１に通知する（Ｓ３２）。
【０１３８】
遊技場内部管理装置１は、ネットワーク通信ポート１０６を介して、情報収集端末装置３から遊技機４ａの特賞疎状態の通知を受信すると、特賞疎状態受付処理（Ｓ３３、Ｓ３４）を行う。具体的には、特賞疎状態である旨の通知があった遊技機４ａに、特賞疎状態フラグを設定する（Ｓ３３）。そして、当該遊技機４ａで、遊技場にとって損害となるような不正行為が行われている（疑いがある）ことを出力装置１０９によって報知する（Ｓ３４）。報知の方法としては、対象となる遊技機４ａの異常を出力装置１０９として設けるディスプレイ上に表示したり、スピーカによって通報したりする。また、検出された異常は、遊技場管理装置１のＨＤＤ１０５に履歴として記憶してもよい。
【０１３９】
一方、ステップＳ３１で、特賞疎状態を検出しなかったときは、遊技場内部管理装置１への通知（Ｓ３２）は行わず、ステップＳ３５へ進む。
【０１４０】
ステップＳ３５では、特賞疎状態が解除されたときに、その旨をネットワーク通信ポート３０８を介して遊技場内部管理装置１に通知する。
【０１４１】
遊技場内部管理装置１は、ネットワーク通信ポート１０６を介して、情報収集端末装置３から遊技機４ａの特賞疎状態フラグの解除の通知を受信すると、特賞疎状態解除受付処理（Ｓ３６、Ｓ３７）を行う。具体的には、特賞疎状態フラグを解除する旨の通知があった遊技機４ａの、特賞疎状態フラグを解除する（Ｓ３６）。そして、特賞疎状態フラグの設定中に、出力装置１０９によって報知していた警報を解除する（Ｓ３７）。
【０１４２】
図１２は、本発明の第１の実施の形態の特賞疎状態検出処理を示すフローチャートである。特賞疎状態検出処理は、遊技機４ａからスタート信号が検出されるごとに、情報収集端末装置３のアプリケーションＣＰＵ３０３で実行される。
【０１４３】
まず、情報収集端末装置３は、遊技機４ａから変動表示ゲームのスタート信号を検出したか否かを判定する（Ｓ４１）。遊技機４ａからスタート信号が検出されない場合は、特賞疎状態検出処理を終了する。
【０１４４】
一方、遊技機４ａからスタート信号を検出すると、遊技機４ａから確変信号が出力されているかによって、当該遊技機４ａが確率変動状態であるか否かを判定する（Ｓ４２）。遊技機４ａが確率変動状態ではなかったときは、図１３に示す遊技履歴記憶領域の一つの記憶領域にはずれ値「０」を書き込む（Ｓ４４）。
【０１４５】
遊技機４ａが確率変動状態であったときは、まず、当該遊技機４ａの確変倍数を確変倍数キャリーオーバーに加算する（Ｓ４３）。確変倍数とは、確率変動状態中の特賞発生確率を通常遊技状態中の特賞発生確率で除した値であって、整数（例えば、５（倍））又は小数（例えば、５．３（倍））で表される。
【０１４６】
また、確変倍数キャリーオーバーとは、遊技機４ａの確変倍数の端数であって、ＲＡＭ３０５に記憶される。アプリケーションＣＰＵ３０３に設けられる所定のレジスタ領域であって、遊技機４ａの確変倍数を一時的に記憶する。具体的には、確変倍数キャリーオーバーには、前回の確率変動状態の発生までに書き込まれた確変倍数の累計のうち、整数部分を減じた端数（小数部分）が記憶される。そして、ステップＳ４３で新たに確変倍数が加えられると、整数又は小数で表される加算後の値が記憶される。例えば、初めに確変倍数キャリーオーバーに０．８が記憶されており、ステップＳ４３で加算する確変倍数が５．３の場合、加算後の確変倍数キャリーオーバーに記憶されるのは６．１である。
【０１４７】
次に、情報収集端末装置３は、図１３に示す遊技履歴記憶領域の、確変倍数キャリーオーバーに記憶された値のうち整数部分に相当する数の記憶領域に、はずれ値「０」を書き込む（Ｓ４５）。つまり、確変倍数キャリーオーバーに記憶された値が６．１の場合、情報収集端末装置３は、遊技履歴記憶領域の六つの記憶領域にはずれ値「０」を書き込む。
【０１４８】
そして、確変倍数キャリーオーバーは、確変倍数の累計のうち、整数部分を減じた端数（小数部分）に更新される（Ｓ４６）。つまり、確変倍数キャリーオーバーに記憶された値が６．１の場合、整数部分６を減じた０．１が新たに記憶される。
【０１４９】
このように、遊技機４ａが通常遊技状態の場合と確率変動状態の場合とに区別して、遊技履歴記憶領域にはずれ値「０」を書き込むことによって、特賞疎状態検出処理で、確率変動状態中に特賞発生確率が上昇することによる影響を排除することができる。また、特賞発生確率の異なる通常遊技状態と確率変動状態とで異常判定のための判断基準を区別することなく統一して取扱うことができるため、異常判定処理の実装を容易に行うことができる。さらに、これらの状態を別個にせずまとめて異常判定を行うため、判定に必要な情報が早く集まり、迅速な異常検出ができる。さらに、確変倍数キャリーオーバーで遊技履歴を記録する領域を補正することによって、確変倍数が整数ではない場合に、監視期間中の変動表示ゲームの実行回数に誤差が蓄積するのを防止することができる。その結果、誤差の蓄積による誤った異常判定を防止できる。
【０１５０】
次に、ステップＳ４１で検出したスタート信号に対応する変動表示ゲームの結果として遊技機４ａから特賞信号が出力されているかによって、当該遊技機４ａが特別遊技状態であるか否かを判定する（Ｓ４７）。遊技機４ａが特別遊技状態ではないときは、ステップＳ４９へ進む。
【０１５１】
一方、遊技機４ａが特別遊技状態であるときは、遊技機４ａで実行する変動表示ゲームの結果が当たりであることを示すため、ステップＳ４４、又は、ステップＳ４５で遊技履歴記憶領域に書き込んだはずれ値「０」に、当たり値「１」を上書きする（Ｓ４８）。
【０１５２】
ただし、ステップＳ４５では、遊技履歴記憶領域の確変倍数キャリーオーバーに記憶された値の整数部分に相当する数の記憶領域にはずれ値「０」を書き込んでいるため、当該複数の記憶領域のうち、アドレスが最も大きい一つの記憶領域にのみ当たり値「１」を上書きする。これによって、確率変動状態中の特賞発生確率の上昇による影響を排除しつつも、特賞発生回数を正確に計数することができる。
【０１５３】
次に、特賞疎状態記憶領域（図１３において、ポインタを基準として、図１０（Ｂ）の判定値テーブルに設定された特賞疎状態の監視対象期間に相当する数の領域）に書き込まれた当たり値「１」の数を計数する（Ｓ４９）。そして、予め算出された特賞疎状態の判定値（図１０（Ｂ））を読み出し（Ｓ５０）、当たり値「１」の合計（特賞発生回数）と判定値とを比較する（Ｓ５１）。特賞発生回数が当該判定値以下のときは、特賞発生頻度が過少であって、遊技機４ａは特賞疎状態と判断することができるため、当該遊技機４ａに特賞疎状態フラグが設定される（Ｓ５２）。
【０１５４】
一方、特賞発生回数が当該判定値よりも多いときは、当該遊技機４ａは特賞疎状態ではないと判定される。また、当該遊技機４ａに対して、既に特賞疎状態フラグが設定されている場合は、特賞疎状態フラグが解除される。
【０１５５】
なお、スタート信号に代えて図柄確定信号（変動表示ゲームの結果態様が確定したことによって、当該変動表示ゲームが終了したことを示す信号）を用いてもよい。その場合、特賞信号の有無は、図柄確定信号を検出してから所定時間経過後に判断する。
【０１５６】
このように、情報収集端末装置３は、遊技機４ａからスタート信号及び特賞信号を受信するごとに、スタート数及び特賞回数を累積的に加算して、特賞発生履歴を記憶する。そして、変動表示ゲームの所定のスタート数当たりの特賞回数、つまり、特賞発生頻度を算出することによって、膨大な遊技情報の蓄積を待たずに変動表示ゲームのスタート毎に異常を判定でき、遊技機４ａの稼動中に迅速に異常を検出できる。
【０１５７】
図１３は、本発明の第１の実施の形態の遊技履歴記憶領域の説明図であって、特賞疎状態記憶領域及び特賞密状態記憶領域として用いられる。この記憶領域は、情報収集端末装置３のＲＡＭ３０５に設けられたリングバッファによって構成される。
【０１５８】
図１３に示す遊技履歴記憶領域は、０〜Ｎ／ｐの記憶領域に遊技機４ａで実行される変動表示ゲームの結果を記憶することができる。Ｎは任意の整数であって、図１０（Ｂ）において監視対象期間として設定する数を十分に超える記憶領域（例えば、特賞発生確率ｐの逆数にＮ＝５を乗じた個数の記憶領域）が確保される値であればよい。
【０１５９】
ポインタは、現在書き込まれている変動表示ゲームの結果（はずれ値「０」又は当たり値「１」）を記憶する領域ｉを示し、遊技履歴記憶領域（０）→遊技履歴記憶領域（１）→  …  →遊技履歴記憶領域（Ｎ／ｐ）→遊技履歴記憶領域（０）の順に循環して使用される。
【０１６０】
このとき、ポインタを基準として、図１０（Ｂ）に設定された各監視対象期間に相当する数の過去の記憶領域が、特賞疎状態記憶領域及び特賞密状態記憶領域となる。各記憶領域（各監視対象期間中）における過去の所定の変動表示ゲームの実行回数における特賞発生回数、つまり、特賞発生頻度は、対象となる記憶領域に書き込まれている当たり値「１」の合計を得ることで容易に取り出すことができる。
【０１６１】
なお、遊技履歴記憶領域に記憶する遊技履歴は、前営業日の遊技履歴に継続して遊技履歴を記録することで継続性を持って監視して、営業日をまたいだ不正行為を監視対象とする。また、初めての営業などで遊技履歴の蓄積がないときは、ダミーデータを予め設定してもよい。ダミーデータは、例えば、特賞発生確率ｐの逆数に相当する数の記憶領域にはずれ値「０」を書き込み、そのうち一つの記憶領域に当たり値「１」を上書きしたデータとする。また、例えば、生起確率に従って、複数のはずれ値「０」に無作為に当たり値「１」を上書きしたデータとしてもよい。なお、ランダムデータをダミーデータとする場合、ダミーデータによって異常と判定される危険性を考慮して当たり値「１」の数を設定する。
【０１６２】
このように、所定の変動表示ゲームの実行回数に相当する数の領域に区分して当該変動表示ゲームの結果を記憶することによって、過去の所定監視期間における変動表示ゲームの実行結果を遊技履歴として記録できる。
【０１６３】
図１４は、本発明の第１の実施の形態の特賞密状態監視処理、特賞密状態受付処理、及び、特賞密状態解除受付処理のフローチャートであって、遊技場内部管理装置１のＣＰＵ１０１で特賞密状態受付処理及び特賞密状態解除受付処理が実行され、情報収集端末装置３のアプリケーションＣＰＵ３０３で特賞密状態監視処理が実行される。
【０１６４】
遊技者によって遊技が開始されると、情報収集端末装置３は、図１５に示す特賞密状態検出処理によって、遊技機４ａの特賞密状態が検出されているか否かを判定する（Ｓ６１）。
【０１６５】
上記判定値に基づいて特賞密状態を検出すると、情報収集端末装置３は、対応する遊技機４ａが特賞密状態であることを、ネットワーク通信ポート３０８を介して遊技場内部管理装置１に通知する（Ｓ６２）。
【０１６６】
遊技場内部管理装置１は、ネットワーク通信ポート１０６を介して、情報収集端末装置３から遊技機４ａの特賞密状態の通知を受信すると、特賞密状態受付処理（Ｓ６３、Ｓ６４）を行う。
【０１６７】
具体的には、特賞密状態である旨の通知があった遊技機４ａに、特賞密状態フラグを設定する（Ｓ６３）。そして、当該遊技機４ａで、遊技場にとって損害となるような不正行為が行われている（疑いがある）ことを出力装置１０９によって報知する（Ｓ６４）。報知の方法としては、対象となる遊技機４ａの異常を出力装置１０９として設けるディスプレイ上に表示したり、スピーカによって通報したりする。また、検出された異常は、遊技場管理装置１のＨＤＤ１０５に履歴として記憶してもよい。
【０１６８】
一方、ステップＳ６１で、特賞密状態を検出しなかったときは、遊技場内部管理装置１への通知（Ｓ６２）は行わず、ステップＳ６５へ進む。
【０１６９】
ステップＳ６５では、特賞密状態が解除されたときに、その旨をネットワーク通信ポート３０８を介して遊技場内部管理装置１に通知する。
【０１７０】
遊技場内部管理装置１は、ネットワーク通信ポート１０６を介して、情報収集端末装置３から遊技機４ａの特賞密状態フラグの解除の通知を受信すると、特賞密状態解除受付処理（Ｓ６６、Ｓ６７）を行う。
【０１７１】
具体的には、特賞密状態フラグを解除する旨の通知があった遊技機４ａの、特賞密状態フラグを解除する（Ｓ６６）。そして、特賞密状態フラグの設定中に、出力装置１０９によって報知していた警報を解除する（Ｓ６７）。
【０１７２】
図１５は、本発明の第１の実施の形態の特賞密状態検出処理を示すフローチャートである。特賞密状態検出処理は、遊技機４ａから特賞信号が検出されるごとに、情報収集端末装置３のアプリケーションＣＰＵ３０３で実行される。
【０１７３】
まず、情報収集端末装置３は、遊技機４ａから特賞信号が検出されたか否かによって、当該遊技機４ａに特別遊技状態が発生したか否かを判定する（Ｓ７１）。遊技機４ａの特別遊技状態の発生が検出されないときは、特賞密状態検出処理を終了する。
【０１７４】
一方、遊技機４ａの特別遊技状態の発生を検出したときは、図１２のステップＳ４８によって遊技履歴記憶領域に当たり値「１」が書き込まれる。ステップＳ７２では、これを参照して特賞密状態記憶領域（図１３において、ポインタを基準として、図１０（Ｂ）の判定値テーブルに設定された特賞密状態の監視対象期間に相当する数の領域）に書き込まれた当たり値「１」の数を計数する（Ｓ７２）。
【０１７５】
そして、特賞密状態の判定値を読み出して（Ｓ７３）、当たり値「１」の合計（特賞発生回数）と判定値とを比較する（Ｓ７４）。特賞発生回数が当該判定値以上のときは、特賞発生頻度が過大であって、遊技機４ａは特賞密状態と判断することができるため、当該遊技機４ａに特賞密状態フラグが設定される（Ｓ７５）。
【０１７６】
一方、特賞発生回数が当該判定値よりも少ないときは、当該遊技機４ａは特賞密状態ではないと判定される。また、当該遊技機４ａに対して、既に特賞密状態フラグが設定されている場合は、特賞密状態フラグが解除される（Ｓ７６）。
【０１７７】
このように、情報収集端末装置３は、変動表示ゲームの所定のスタート数当たりの特賞回数、つまり、特賞発生頻度を算出することによって、膨大な遊技情報の蓄積を待たずに特別遊技状態の発生毎に異常を判定でき、遊技機４ａの稼動中に迅速に異常を検出できる。
【０１７８】
以上説明したように、第１の実施の形態では、情報収集端末装置３に基準テーブルを記憶し、情報収集端末装置３において判定値テーブルを生成して、当該判定値テーブルに基づいて異常を判定することによって、遊技場内部管理装置１及びネットワークにかかる負担を軽減して、リアルタイムに異常を判定できる。
【０１７９】
また、情報収集端末装置３に複数の機種に対して共通に用いられる基準テーブルを記憶することによって、異常判定の判定基準を事前に遊技場内部管理装置に設定して、各遊技機の特賞発生確率をパラメータとして与えるだけで、遊技機の機種変更に柔軟に対応して異常を判定できる。
【０１８０】
次に、本発明の第２の実施の形態について説明する。
【０１８１】
第２の実施の形態では、前述した第１の実施の形態と基準テーブルの構成及び異常判定のための判定基準の設定方法のみが異なるので、前述した第１の実施の形態と異なる構成のみ説明し、第１の実施の形態と同一の構成はその説明を省略する。
【０１８２】
図１６は、本発明の第２の実施の形態の基準テーブルの構成図であって、情報収集端末装置３のＲＡＭ３０５に設定される。
【０１８３】
図１６（Ａ）は、特賞密状態の判定値テーブルの生成に用いられる基準テーブルであって、図１６（Ｂ）は、特賞疎状態の判定値テーブルの生成に用いられる基準テーブルである。これらの基準テーブルとして生成される値は、次のように算出される。
【０１８４】
所定の遊技機４ａの特賞発生確率をｐ、変動表示ゲームの試行回数をｎ（回）、及び、ｎ回のスタート数で期待される特賞発生回数（期待値）をλとした場合、スタート数ｎ（回）でＸ（回）の特賞が発生する確率分布（ポアソン分布）は、以下の数式によって算出することができる。
Ｐ（Ｘ）＝ｅ-λλX／Ｘ！
【０１８５】
なお、ポアソン分布への適用が困難な場合は二項分布を用いてもよい。
【０１８６】
図１６（Ａ）は、特賞密状態を判定する値としてλ＝１とした場合の、Ｘ＝０〜７のポアソン分布である。そして、図１６（Ａ）に示す値に、遊技場内部管理装置１に予め設定された図１７（Ａ）に示す特賞密状態判定値の判定基準とから、スタート数ｎ（＝１／ｐ）回で特賞回数が５回を超えたときに特賞密状態の判定基準１％を下回る状態となり、特賞密状態と判定することができる。つまり、特賞発生確率ｐの逆数に相当する数の変動表示ゲームの実行回数（例えば、特賞発生確率が１／３１５であれば３１５回）での特賞発生回数５が、図１７（Ｂ）に示す特賞密状態判定値（閾値）として設定される。
【０１８７】
一方、図１６（Ｂ）は、特賞疎状態を判定する値として、λ＝５とした場合の、Ｘ＝０〜７ポアソン分布である。図１６（Ａ）に示す表（λ＝１）では、特賞回数０回の事象が３６．８％の確率で起こるため、異常判定基準５％では特賞発生回数が過少となる異常を判定できない。よって、特賞発生頻度が低い状態（特賞疎状態）の判定には図１６（Ｂ）を用いる。なお、特賞疎状態を判定する際の値として、λ＝５の場合に限られず、λに５よりも小さい値、あるいは大きい値を用いてポアソン分布を算出してもよい。
【０１８８】
図１６（Ｂ）に示す値と、遊技場内部管理装置１に予め設定された図１７（Ａ）に示す特賞疎状態判定値の判定基準とから、スタート数ｎ（＝５×１／ｐ）回で特賞回数が１回以下のときに特賞疎状態の判定基準５％を下回る状態となり、特賞疎状態と判定することができる。つまり、特賞発生確率の逆数の５倍に相当する数の変動表示ゲームの実行回数（例えば、特賞発生確率が１／３１５であれば１５７５回）での特賞発生回数１を、図１７（Ｂ）に示す特賞疎状態判定値（閾値）として設定する。
【０１８９】
遊技場内部管理装置１は、このようにして生成した判定値テーブル（図１７（Ｂ））を情報収集端末装置３に通知する。遊技場内部管理装置１から判定値テーブルを受信した情報収集端末装置３は、当該判定値テーブルをＲＡＭ３０５に設定する。
【０１９０】
情報収集端末装置３は、判定値テーブルに設定された情報に基づいて、特賞疎状態の監視対象期間を３１５回、判定値を１回と設定し、特賞密状態判定値の監視対象期間を１５７５回、判定値を５回と設定する。そして、情報収集端末装置３は、このようにして設定された特賞疎状態の監視対象期間、判定値、特賞密状態の監視対象期間、及び、判定値に基づいて、特賞疎状態、及び、特賞密状態を検出する（図１２及び図１５）。
【０１９１】
以上説明したように、第２の実施の形態では、情報収集端末装置３に設定した複数の機種に対して共通に用いられる基準テーブルに、遊技場内部管理装置１に予め設定した異常判定の判定基準、及び、各遊技機４ａの特賞発生確率ｐをパラメータとして与えるだけで、遊技機の機種変更に柔軟に対応して異常を判定できる。
【０１９２】
なお、各遊技機４ａの異常は、情報収集端末装置３ではなく内部ネットワークに接続された他の判定機器で判定してもよい。この場合、情報収集端末装置３は、遊技機４ａ及び各遊技機４ａに設けられた周辺装置から検出した遊技情報（又は、その累積値）を当該判定機器に送信する。当該判定機器は、受信した遊技情報（又は、その累積値）に基づいて、各遊技機４ａの異常を検出する。すなわち、特許請求の範囲に記載された情報収集端末装置は、情報収集端末装置３や内部ネットワークに接続された他の判定機器も含む複数の装置のいずれで構成されてもよい。なお、これらのうち複数の装置で情報収集端末装置を構成してもよく、又は、単体の装置で情報収集端末装置を構成してもよい。
【０１９３】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【産業上の利用可能性】
【０１９４】
以上のように、本発明に係る遊技管理システムは、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロットマシン等の遊技機、及び、当該遊技機が設置された遊技場における遊技情報を処理する遊技管理システムに適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１９５】
【図１】本発明の第１の実施の形態の遊技システムのシステム構成図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態の遊技場内部管理装置の構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態の情報収集端末装置のマイクロプロセッサの構成である。
【図４】本発明の第１の実施の形態の遊技機周辺のブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態の遊技機の遊技制御装置の制御系のブロック図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態の遊技機から出力される遊技情報のタイミング図である。
【図７】本発明の第１の実施の形態の基準テーブル設定処理のフローチャートである。
【図８】本発明の第１の実施の形態の基準テーブルの構成図である。
【図９】本発明の第１の実施の形態の判定情報設定処理及び機種特定情報応答処理のフローチャートである。
【図１０】本発明の第１の実施の形態の判定基準及び判定値テーブルの構成図である。
【図１１】本発明の第１の実施の形態の特賞疎状態監視処理のフローチャートである。
【図１２】本発明の第１の実施の形態の特賞疎状態検出処理のフローチャートである。
【図１３】本発明の第１の実施の形態の遊技履歴記憶領域の説明図である。
【図１４】本発明の第１の実施の形態の特賞密状態監視処理のフローチャートである。
【図１５】本発明の第１の実施の形態の特賞密状態検出処理のフローチャートである。
【図１６】本発明の第２の実施の形態の基準テーブルの構成図である。
【図１７】本発明の第２の実施の形態の判定基準及び判定値テーブルの構成図である。
【符号の説明】
【０１９６】
１  遊技場内部管理装置
３  情報収集端末装置
４  遊技用装置
４ａ  遊技機
【図１】
2006102302.tif 000003
【図２】
2006102302.tif 000004
【図３】
2006102302.tif 000005
【図４】
2006102302.tif 000006
【図５】
2006102302.tif 000007
【図６】
2006102302.tif 000008
【図７】
2006102302.tif 000009
【図８】
2006102302.tif 000010
【図９】
2006102302.tif 000011
【図１０】
2006102302.tif 000012
【図１１】
2006102302.tif 000013
【図１２】
2006102302.tif 000014
【図１３】
2006102302.tif 000015
【図１４】
2006102302.tif 000016
【図１５】
2006102302.tif 000017
【図１６】
2006102302.tif 000018
【図１７】
2006102302.tif 000019