(57)【要約】【課題】スロットマシンで実行されたゲームに使用したメダル数に応じた数のパルス列からなる入メダル信号を監視してスタート信号を生成し、所定期間に生成されたスタート信号の総数から特定遊技状態中に生成されたスタート信号の総数を減算した値をゲーム回数データとして計数する管理装置を提供する。【解決手段】スロットマシン１０で実行されたゲームに使用したメダル数に応じた数のパルス列からなる入メダル信号を監視し、１ゲームあたりの最初の入メダル信号のパルスを検知したとき、１ゲームあたりに許容された最大投入メダル数に相当する数のパルスがスロットマシン１０から出力される期間よりも長く設定された監視期間を開始し、監視期間中の入メダル信号のパルス数に係わらず監視期間の終了後にスタート信号を生成し、所定期間に生成されたスタート信号の総数から特定遊技状態中に生成されたスタート信号の総数を減算してゲーム回数データを計数する。【選択図】図１
2006095340.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による停止操作に基づいて特別入賞が成立すると、賞としての遊技価値を付与可能な特定遊技状態が発生するスロットマシンから出力されるデータを管理する管理装置において、
前記スロットマシンで実行されたゲームで使用したメダル数に応じた数のパルス列からなる入メダル信号を監視して、１ゲームあたりの最初の入メダル信号のパルスを検知したときに、１ゲームあたりに許容された最大投入メダル数に相当する数のパルスがスロットマシンから出力される期間より長く設定された監視期間を開始して、監視期間中の入メダル信号のパルス数に係わらず、監視期間の終了後にスタート信号を生成し、
所定期間に生成されたスタート信号の総数から前記特定遊技状態中に生成されたスタート信号の総数を減算した値をゲーム回数データとして計数することを特徴とする管理装置。
【請求項２】
遊技者による停止操作に基づいて特別入賞が成立すると、賞としての遊技価値を付与可能な特定遊技状態が発生するスロットマシンから出力されるデータを管理する管理装置において、
前記スロットマシンで実行されたゲームで使用したメダル数に応じた数のパルス列からなる入メダル信号を監視して、１ゲームあたりの最後の入メダル信号のパルスを検知してから一定時間が経過しても次のパルスが検出されないときにスタート信号を生成し、
所定期間に生成されたスタート信号の総数から前記特定遊技状態中に生成されたスタート信号の総数を減算した値をゲーム回数データとして計数することを特徴とする管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者による停止操作に基づいて特別入賞が成立すると、賞としての遊技価値を付与可能な特定遊技状態が発生するスロットマシンから出力されるデータを管理する管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般にスロットマシンは、ゲーム媒体投入後に遊技者がスタート操作を行うことで、各種図柄が周面に配列された３個のリールが回転し、その後、遊技者による停止スイッチの操作に応じてリールの回転を停止させた際に有効ライン上に特定の図柄が揃うと、賞としてゲーム媒体が払い出されたり、多量のゲーム媒体を獲得可能な特定遊技状態（いわゆる、ビッグボーナスやレギュラーボーナス）が成立したりするようになっている。
【０００３】
このようなスロットマシンでは、ゲームの実行時に、成立可能な役を定めるための乱数抽選を行い、遊技者によって停止スイッチが操作されたとき、許容される範囲でリールの停止位置を制御して先の抽選結果に応じた停止結果を出現させるようになっている。たとえば、乱数抽選の結果が外れの場合には、どの役も成立しないように、リールの停止位置が制御される。また特別入賞など何れかの役に対応する入賞が当選となった場合は、当該入賞に対応する役が成立するようにリールを停止させることが可能となり、遊技者が適切なタイミングで停止スイッチを操作すれば、その役が成立するようになっている。
【０００４】
また乱数抽選において特別入賞に当選した場合は、その特別入賞が成立するまで、特別入賞が再度当選しないように、特別入賞の抽選を中断する構成になっている。
【０００５】
スロットマシンの動作状態等を管理する管理装置としては、たとえば、スロットマシンの遊技状態がＡＴ状態になっているか否かを管理する機能を有するものなどがあった（特許文献１参照）。
【０００６】
またスロットマシンには、それぞれ確率設定装置が備えられているので、店内に設置されたスロットマシンのデータを統括管理する管理装置においては、特別入賞に関する正確なデータの収集が必要になる。このデータの収集において従来の管理装置は、特別入賞に当選してから成立するまでの間を他の期間と区別することなく、特別入賞に関するデータを算出するように構成されていた。
【０００７】
【特許文献１】特開２００２−１７２１９２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
本発明は、スロットマシンで実行されたゲームに使用したメダル数に応じた数のパルス列からなる入メダル信号を監視してスタート信号を生成し、所定期間に生成されたスタート信号の総数から特定遊技状態中に生成されたスタート信号の総数を減算した値をゲーム回数データとして計数する管理装置の提供を目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。［１］遊技者による停止操作に基づいて特別入賞が成立すると、賞としての遊技価値を付与可能な特定遊技状態が発生するスロットマシン（１０）から出力されるデータを管理する管理装置において、
前記スロットマシン（１０）で実行されたゲームで使用したメダル数に応じた数のパルス列からなる入メダル信号を監視して、１ゲームあたりの最初の入メダル信号のパルスを検知したときに、１ゲームあたりに許容された最大投入メダル数に相当する数のパルスがスロットマシン（１０）から出力される期間より長く設定された監視期間を開始して、監視期間中の入メダル信号のパルス数に係わらず、監視期間の終了後にスタート信号を生成し、
所定期間に生成されたスタート信号の総数から前記特定遊技状態中に生成されたスタート信号の総数を減算した値をゲーム回数データとして計数することを特徴とする管理装置。
【００１０】
［２］遊技者による停止操作に基づいて特別入賞が成立すると、賞としての遊技価値を付与可能な特定遊技状態が発生するスロットマシン（１０）から出力されるデータを管理する管理装置において、
前記スロットマシン（１０）で実行されたゲームで使用したメダル数に応じた数のパルス列からなる入メダル信号を監視して、１ゲームあたりの最後の入メダル信号のパルスを検知してから一定時間が経過しても次のパルスが検出されないときにスタート信号を生成し、
所定期間に生成されたスタート信号の総数から前記特定遊技状態中に生成されたスタート信号の総数を減算した値をゲーム回数データとして計数することを特徴とする管理装置。
【００１１】
次に、前記各項に記載された発明の作用について説明する。  
［１］に記載の発明にかかる管理装置では、スロットマシン（１０）で実行されたゲームに使用したメダル数に応じた数のパルス列からなる入メダル信号を監視して、１ゲームあたりの最初の入メダル信号のパルスを検知したときに、１ゲームあたりに許容された最大投入メダル数に相当する数のパルスがスロットマシン（１０）から出力される期間よりも長く設定された監視期間を開始して、監視期間中の入メダル信号のパルス数に係わらず、監視期間の終了後にスタート信号を生成する。
【００１２】
前の監視期間が終了してからでなければ、次の監視期間が開始されないようにしておく。入メダル信号は、メダル投入後にスタートレバー（３１）が操作されたとき、今回のメダル投入枚数に応じた数のパルスが連続して出力されるようになっているので、最大のかけ枚数（３枚）に相当する数のパルスが出力される期間よりもやや長い期間を監視期間に設定しておけば、監視期間中に発生した入メダル信号の数（かけ枚数）にかかわりなく、監視期間毎に１つのスタート信号を生成することができる。そして、所定期間に生成されたスタート信号の総数から特定遊技状態中に生成されたスタート信号の総数を減算した値をスロットマシン（１０）で実行されたゲーム回数を示すゲーム回数データとして計数することができる。
【００１３】
［２］に記載の発明にかかる管理装置では、スロットマシン（１０）で実行されたゲームに使用したメダル数に応じた数のパルス列からなる入メダル信号の入力を監視して、１ゲームあたりの最後の入メダル信号のパルスを検知してから一定期間が経過しても次のパルスが検出されないときにスタート信号を生成する。
【００１４】
複数枚のメダルがかけられている場合には、パルスが短い時間間隔で連続して出力されるとともに、パルスの連続出力が終了した後は、次にスタートレバー（３１）が操作されるまでの比較的長い間、入メダル信号としてのパルスは出力されないので、上記の方法によって、スタート信号を生成することができる。一定期間（待ち時間Ｔｗ）は、連続出力される入メダル信号のパルス間隔よりも充分に長い時間で、次のスタートレバー（３１）の操作までの時間よりも充分に短い時間であればよく、たとえば、パルス間隔の２倍〜３倍程度に設定すればよい。そして、所定期間に生成されたスタート信号の総数から特定遊技状態中に生成されたスタート信号の総数を減算した値をスロットマシン（１０）で実行されたゲーム回数を示すゲーム回数データとして計数することができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明に係る管理装置によれば、スロットマシンで実行されたゲームに使用したメダル数に応じた数のパルス列からなる入メダル信号を監視して、１ゲームあたりの最初の入メダル信号のパルスを検知したときに、１ゲームあたりに許容された最大投入メダル数に相当する数のパルスがスロットマシンから出力される期間よりも長く設定された監視期間を開始して、監視期間中の入メダル信号のパルス数に係わらず、監視期間の終了後にスタート信号の生成が可能で、所定期間に生成されたスタート信号の総数から特定遊技状態中に生成されたスタート信号の総数を減算した値をスロットマシンで実行されたゲーム回数を示すゲーム回数データとして計数することができる。
【００１６】
また、スロットマシンで実行されたゲームに使用したメダル数に応じた数のパルス列からなる入メダル信号を監視して、１ゲームあたりの最後の入メダル信号のパルスを検知してから一定期間が経過しても次のパルスが検出されないときにスタート信号を生成することが可能で、所定期間に生成されたスタート信号の総数から特定遊技状態中に生成されたスタート信号の総数を減算した値をスロットマシンで実行されたゲーム回数を示すゲーム回数データとして計数することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、図面に基づき本発明を代表する一実施の形態を説明する。  
図１〜図１７は本発明の一実施の形態を示している。
【００１８】
図１はＬＯＮ（Local Operating Network）技術を応用した分散型ネットワーク管理システムを示すシステム構成図である。
【００１９】
図１に示すように、遊技場Ａには複数の遊技機島１が設置されている。遊技機島１は、島フレーム枠の中段付近に複数の遊技機１０を背中合わせに２列に並設して成る。遊技機１０はスロットマシンである。
【００２０】
遊技機島１における各遊技機１０間には、投入された現金やプリペイドカードの金額に応じた数量の遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置２１０が配設されている。
【００２１】
遊技機１０にはそれぞれ個別の台番号が付されており、更に各遊技機１０はそれぞれ幾つかの機種名に区分されている。また、遊技機島１にもそれぞれ個別の島番号が付されている。
【００２２】
遊技機島１内には、中継器としての台コントローラ１００が複数設置され、各台コントローラ１００に、遊技機１０や遊技媒体貸出装置２１０等がＬＯＮチップを用いて接続されている。また、各台コントローラ１００には、呼び出しランプ２２０が接続されている。台コントローラ１００は、対応する遊技機１０や遊技媒体貸出装置２１０等の各種動作や信号の送受信を検知、監視、制御するものである。
【００２３】
本実施の形態において、台コントローラ１００が検知、監視、制御する遊技機１０の出力情報には、特別入賞に当選したことを示す特別入賞当選情報（特別入賞当選信号もしくはＢＢ当選情報）、特別入賞が成立したことを示す特別入賞成立情報（特別入賞成立信号もしくはＢＢ成立情報）、ゲームが開始したことを示すスタート情報（スタート信号）、賞として遊技媒体であるメダルが払い出されたことを示す出メダル情報（出メダル信号）、クレジットの利用もしくはメダルの投入を表す入メダル情報（入メダル信号）等が含まれる。
【００２４】
各台コントローラ１００は、ＨＡＬＬ−ＢＵＳを介して、ゲートウェイを兼ねた島コントローラ２３０に接続されている。島コントローラ２３０は、対応する遊技機島１内の設備機器である遊技機１０、遊技媒体貸出装置２１０等からの各データを一時集積、記憶するものである。
【００２５】
島コントローラ２３０は、ＨＡＬＬ情報ネットワーク（ＬＡＮ：Local Area
Network ）と接続され、該ＨＡＬＬ情報ネットワークには、管理装置の中核をなすホール管理端末機３００、ホール管理コンピュータ４００、景品管理端末機５００、ＰＯＳ装置６００、情報表示端末機７００がそれぞれ接続されている。これらの各種装置には、ディスプレイ（ＣＲＴ）、プリンタ、モデム、インカム（音声出力装置）等が必要に応じて更に接続されている。なお管理装置は、ホール管理端末機３００と台コントローラ１００で構成してもよく、また、ホール管理端末機３００で構成してもよい。
【００２６】
図２は、管理対象の遊技機１０としてのスロットマシンの一例を示している。
スロットマシン１０は、縦長の略直方体形状である箱体１１を有し、箱体１１の内部には、絵や記号、数字、文字等の複数種類の図柄（識別情報）が外周面に描かれた左リール２１ａ、中リール２１ｂ、および右リール２１ｃが同軸上で回転可能に並設されている。
【００２７】
箱体１１の正面部１１ａには、各リール２１ａ〜２１ｃに対応する箇所に観察窓が設けられている。３個のリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃは、外周面に描かれた図柄をバックライトで照らす照明手段（図示せず）を内蔵しており、図柄が明るく輝いて見えるようになっている。各リール２１ａ〜２１ｃは、それぞれステッピングモータ（図示せず）により回転駆動される。
【００２８】
各リール２１ａ〜２１ｃの上方には、各種の遊技情報を遊技者に通知するための遊技情報表示部５０が設けてある。遊技情報表示部５０は、液晶ディスプレイで構成されている。各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの下方には、それぞれに対応して、左ストップボタン３２ａ、中ストップボタン３２ｂ、右ストップボタン３２ｃが設けられている。３個のストップボタン３２ａ，３２ｂ，３２ｃは、各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの回転動作を停止させるタイミングを遊技者が選択するための停止操作部を成している。また、左リール２１ａおよび右リール２１ｃの両脇には、有効ライン数を点灯表示するための有効ライン表示部４３ａ〜４３ｅが設けられている。
【００２９】
箱体１１の正面にやや突出して設けられた操作パネル１１ｂには、遊技媒体であるメダルを投入するためのメダル投入口１２と、ゲームを開始するための開始操作部であるスタートレバー３１と、１枚賭けボタン３３ｂと３枚賭けボタン３３ａから成るクレジット投入ボタンと、クレジット精算ボタン３４とが配されている。
【００３０】
また、正面部１１ａには、メダル（クレジット）の所有数を表示するためのクレジット数表示部４２や、ゲームセット数表示部４４、賞として払い出されるメダルの枚数等が表示される払出情報表示部４５が配置されている。スロットマシン１０の正面の下部には、賞出皿１３、メダル払出口１３ａ、およびメダルの賞出があったことを音で知らせるスピーカー１４が設けられている。
【００３１】
メダル投入口１２にメダルを１〜３枚投入することにより、あるいはクレジット数表示部４２に表示されているメダル数（クレジット数）の範囲内でクレジット投入ボタン（３枚賭けボタン３３ａ、１枚賭けボタン３３ｂ）を操作することにより、有効ライン数を決定することができ、決定された有効ラインは有効ライン表示部４３ａ〜４３ｅにより点灯表示される。なお、１枚賭けボタン３３ｂを２回操作することにより２枚賭けとなる。
【００３２】
スロットマシン１０では、メダル投入もしくはクレジット使用後にスタートレバー３１を操作することで、各リール２１ａ〜２１ｃの回転による可変表示が開始し、ストップボタン３２ａ〜３２ｃを操作することにより、回転中の各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃが停止し、停止時の表示態様に応じて遊技者に遊技価値が付与されるというゲームが展開される。
【００３３】
すなわち、有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが、特定図柄の組み合わせの場合は特定遊技入賞態様の成立（特定入賞役の成立）となる。また、小当たり図柄の組み合わせが有効ライン上に停止した場合には、小当たり役の成立となる。リプレイ図柄の場合にはリプレイ役の成立となり、何れの役も成立しない場合は、はずれとなる。
【００３４】
スロットマシン１０の正面上部には、フラグ成立ランプ４１が設けられている。フラグ成立ランプ４１は、遊技者が適切なタイミングで停止操作を行えば特定遊技入賞態様の成立可能な状態（特別入賞の当選状態でありフラグの立っている状態）で可変表示が行われているか否かを遊技者に報知する機能を有する。なお、遊技情報表示部５０で、フラグの成立を告知する所定の表示を行ってもよい。
【００３５】
スロットマシン１０の内部にはＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭ等を少なくとも含むマイクロコンピューターから成る制御部を有しており、これらによりスロットマシン１０全体の動作を統括制御するようになっている。スロットマシン１０は、メダルの投入後、スタートレバー３１が操作されることでゲームを開始し、このゲーム開始時に今回のゲームで出現可能な入賞役を定めるための乱数抽選を行うようになっている。
【００３６】
各リール２１ａ〜２１ｃの回転を停止させる制御は、各ストップボタン３２ａ，３２ｂ，３２ｃの操作によって選択された停止タイミングを基本として行われるが、操作された時点から下方に最大で４駒分（停止操作された時点の駒を含めると５駒分）の範囲内で図柄を滑らせる（ずらす）ことにより、停止する図柄が乱数抽選の結果に従うように制御される。
【００３７】
すなわち、入賞役に当選している場合には、遊技者が適切なタイミングで停止操作を行うことにより、該当の入賞役が成立可能に各リール２１ａ〜２１ｃの停止制御が行われる。一方、入賞役に当選していない場合には、遊技者がいかなるタイミングで停止操作を行っても、入賞役が成立しないように、各リール２１ａ〜２１ｃの停止制御が行われる。
【００３８】
このように各リール２１ａ〜２１ｃにおいて図柄が停止表示された際に、予め投入されたメダルの枚数に応じて点灯表示された有効ライン表示部４３ａ〜４３ｅ上に停止図柄が配列されると、ここで配列された停止図柄の組み合わせから、特定入賞役の成立、小当たり役の成立、リプレイ役の成立、はずれ遊技等であるか否かが判断される。
【００３９】
メダルの投入枚数が０枚のときには、有効ライン表示部４３ａ〜４３ｅの総てが消灯され、メダルの投入枚数が１枚のときには、センターラインである有効ライン表示部４３ａの１つのみが点灯し、メダルの投入枚数が２枚のときには、上中下の横ラインである有効ライン表示部４３ａ〜４３ｃの３つが点灯し、また、メダルの投入枚数が３枚のときには、斜めラインも加えた有効ライン表示部４３ａ〜４３ｅの総てが点灯して、それぞれ点灯したラインが有効となる。
【００４０】
ゲーム結果として有効ライン上に、例えば「７７７」と３つの特定の図柄が並ぶ組み合わせである特定遊技入賞態様が成立すると、たとえば１５枚のメダルが付与されるとともに特定遊技状態が発生する。特定遊技状態にはレギュラーボーナス（以下単に、ＲＢと称する。）と、ビッグボーナス（以下、単にＢＢと称する。）とがある。これに対応して特定遊技入賞態様にもＲＢ用とＢＢ用とがあり、ＲＢ用の特定遊技入賞態様が成立するとＲＢが発生し、ＢＢ用の特定遊技入賞態様が成立するとＢＢが発生するようになっている。
【００４１】
ＲＢは、例えば、高配当が付与される高配当遊技（ジャックゲーム）を複数回（例えば、ジャックゲーム回数１２回中に１５枚の遊技媒体が賞出される回数が８回発生するか、または、１２回分のジャックゲームを超えると終了する。）行い得る状態である。
【００４２】
ＢＢは、所定回数（３０回）小当たりが高確率で発生する一般遊技が発生し、その一般遊技中に、例えば、リプレイ図柄が停止することで、高配当が付与される高配当遊技（ジャックゲーム）を複数回（例えば、ジャックゲーム回数１２回中に１５枚の遊技媒体が賞出される回数が８回発生するか、または、１２回分のジャックゲームを超えると終了する。）行い得るＲＢに移行し、ＲＢが終了すると一般遊技に移行される。ＲＢは一般遊技が所定回数（３０回）行われるまでに所定回数（３回）繰り返される。例えば、一般遊技中の３０回以内にＲＢが３回繰り返されるか、または、一般遊技を３０回行うとビッグボーナスは終了する。一般遊技では小当たりが発生する毎に、例えばメダル１０枚が賞出されるようになっている。
【００４３】
また、ゲーム開始時の乱数抽選で特別入賞に当選すると、遊技者による停止操作に基づいて特別入賞が成立し得るようにゲームが制御される当選状態に遷移し、この当選状態は特別入賞の成立によって解除される。特別入賞に当選してから成立するまでの間は、特別入賞の抽選（乱数抽選）を中断する無抽選期間に入る。
【００４４】
スロットマシン１０は、各種の信号を外部に出力する外部出力手段を備えている。外部出力手段から出力される信号には、特別入賞に当選した場合に出力される特別入賞当選信号、特別入賞が成立した場合に出力される特別入賞成立信号、ゲームのスタート時に出力されるスタート信号、入メダル信号、出メダル信号等がある。
【００４５】
図３は台コントローラ１００のブロック図である。台コントローラ１００には、種々のデータ処理を行う手段としてＣＰＵ１１０が設けられており、ＣＰＵ１１０には主メモリーであるＲＯＭ（Read Only Memory）１２０及びＲＡＭ（Random Access Memory）１３０が接続されている。
【００４６】
ＣＰＵ１１０は、ＲＯＭ１２０に記憶されているシステムプログラム及びデータと、ＲＡＭ１３０にロードされたプログラム及びデータに従って動作する。ＲＡＭ１３０にロードされるプログラム及びデータとしては、表示制御プログラム１３１、操作制御プログラム１３２、遊技機制御プログラム１３３、遊技機情報プログラム１３４、売上断線情報プログラム１３５、それに遊技媒体計数器情報プログラム１３６等がある。
【００４７】
表示制御プログラム１３１は、表示手段１７０への表示を制御する機能を実現し、操作制御プログラム１３２は、操作手段１８０により操作された内容を実行する機能を実現し、遊技機制御プログラム１３３は、遊技機１０に遊技媒体を補給する機能を実現するプログラムである。
【００４８】
また、遊技機情報プログラム１３４は、遊技機１０の各種情報を収集し、収集した遊技機情報を遊技情報記憶部１４０に記憶させる機能を実現するプログラムである。売上断線情報プログラム１３５は、遊技媒体貸出装置２１０の売上情報及び断線情報を収集し、収集した遊技媒体貸出装置情報を遊技媒体貸出情報記憶部１５０に記憶させる機能を実現するプログラムである。遊技媒体計数器情報プログラム１３６は、遊技媒体計数器情報、エラー情報を収集し、遊技媒体計数器情報記憶部１６０に記憶させる機能を実現するプログラムである。
【００４９】
遊技情報記憶部１４０には、特別入賞当選情報、特別入賞成立情報、スタート情報、出メダル情報、入メダル情報、およびその他の遊技機情報が記憶される。
【００５０】
ＣＰＵ１１０には周辺装置として異常を表示する表示手段１７０、異常を解除する操作手段１８０が接続されている。周辺装置としては更に通信インターフェイス１０２が接続されている。通信インターフェイス１０２は通信ケーブルを介してホール管理端末機３００に接続されており、遊技情報記憶部１４０、遊技媒体貸出情報記憶部１５０、遊技媒体計数器情報記憶部１６０の各情報を送受信するようになっている。
【００５１】
図４はホール管理端末機３００のブロック図である。  
ホール管理端末機３００は、管理装置として機能するものである。ホール管理端末機３００には、種々のデータ処理を行う情報処理手段としてＣＰＵ３１０が設けられており、ＣＰＵ３１０には主メモリであるＲＯＭ３２０及びＲＡＭ３３０が接続されている。
【００５２】
ＣＰＵ３１０は、ＲＯＭ３２０に記憶されているシステムプログラム及びデータと、ＲＡＭ３３０にロードされたプログラム及びデータに従って動作する。ＲＡＭ３３０にロードされるプログラム及びデータとしては、表示制御処理プログラム３３１、遊技機制御処理プログラム３３２、遊技機情報処理プログラム３３３、売上断線処理プログラム３３４、遊技媒体計数器処理プログラム３３５等がある。
【００５３】
表示制御処理プログラム３３１は、表示手段３５０への表示を制御する機能を実現し、遊技機制御処理プログラム３３２は、遊技機１０への遊技媒体の補給及び打止制御を行う機能を実現するプログラムである。遊技機情報処理プログラム３３３は、台コントローラ１００の遊技情報記憶部１４０に記憶されている遊技機情報を収集し、固定ディスク装置３４０内の遊技機情報データベース３４３に蓄積記録したり、蓄積記録した遊技機情報データベース３４３を一部消去したりする機能を実現するプログラムである。
【００５４】
売上断線処理プログラム３３４は、台コントローラ１００の遊技媒体貸出情報記憶部１５０に記憶されている売上情報、断線情報を収集し、固定ディスク装置３４０内の売上情報データベース３４１及び断線情報データベース３４２に蓄積記憶したり、蓄積記録した売上情報データベース３４１及び断線情報データベース３４２を一部消去したりする機能を実現する。遊技媒体計数器処理プログラム３３５は、台コントローラ１００の遊技媒体計数器情報記憶部１６０に記憶されている情報を収集し固定ディスク装置３４０内の計数器情報データベース３４４に蓄積記憶したり、蓄積した計数器情報データベース３４４を一部消去したりする機能を実現するプログラムである。
【００５５】
ＣＰＵ３１０にはバスを介して固定ディスク装置３４０が接続され、ＣＰＵ３１０によって実行される種々のプログラムが固定ディスク装置３４０からＲＡＭ３３０にロードされる。また、ホール管理端末機３００には、この他に周辺装置が接続されている。
【００５６】
周辺装置としては、遊技場Ａの各種データを文字及び図形で表示する表示手段３５０、プリンタ３６０、操作者が操作する操作手段３７０が、それぞれインターフェイス回路を介して接続されている。更に通信インターフェイス３９０を介して台コントローラ１００および情報表示端末機７００がそれぞれ接続されている。
【００５７】
このほか、管理装置としてのホール管理端末機３００は、スロットマシン１０の外部出力手段から出力される各種信号（特別入賞当選信号、特別入賞成立信号、スタート信号、入メダル信号、出メダル信号等）を入力する信号入力手段（通信Ｉ／Ｆ、ＣＰＵ３１０）としての機能を有している。またホール管理端末機３００は、データ計数手段（ＣＰＵ３１０）と、無抽選遊技データ計数手段（ＣＰＵ３１０）と、データ算出手段（ＣＰＵ３１０）としての機能を有している。データ計数手段は、スロットマシン１０における各種遊技データを計数するものである。より詳細には、データ計数手段は、所定期間（たとえば１日）に信号入力手段から入力したスタート信号を計数することにより、所定期間においてスロットマシン１０で実行されたすべてのゲーム回数を示すゲーム回数データをスロットマシン１０毎に計数する機能と、先の所定期間に信号入力手段から入力した特別入賞成立信号（特別入賞当選信号でもよい）を計数することにより、所定期間においてスロットマシン１０で成立した特別入賞の成立回数を示す特別入賞回数データをスロットマシン１０毎に計数する機能を果たす。
【００５８】
無抽選遊技データ計数手段は、スロットマシン１０における無抽選期間中の遊技データを無抽選遊技データとしてスロットマシン１０毎に計数する機能を果たす。より詳細には、無抽選遊技データ計数手段は、所定期間（たとえば、１日）における無抽選期間に信号入力手段から入力したスタート信号を計数することにより、所定期間における無抽選期間にスロットマシン１０で実行されたゲーム回数を計数してスロットマシン１０毎に無抽選ゲーム回数データを収集する。
【００５９】
ホール管理端末機３００では、特別入賞当選信号を入力してから特別入賞成立信号を入力するまでの間をスロットマシン１０における無抽選期間と判断する。なお、スロットマシン１０において特別入賞が当選状態となった場合に点灯するフラグ成立ランプ４１等の点灯状態を監視することで特別入賞の当選状態を検出するようにしてもよい。この場合には特別入賞当選信号を出力しないスロットマシン１０における無抽選期間を監視することができる。
【００６０】
データ算出手段は、少なくとも、データ計数手段が計数した遊技データから無抽選遊技データを除いた実質遊技データを遊技機１０毎に算出する実質遊技データ算出手段としての機能と、この実質遊技データに基づいて特別入賞の成立に係わる実質特別入賞関連データを遊技機１０毎に算出する実質特別入賞関連データ算出手段としての機能を果たす。
【００６１】
より詳細には、実質特別入賞関連データ算出手段は、所定期間を単位として求めたゲーム回数データから該所定期間を単位として求めた無抽選ゲーム回数データを除いた実質ゲーム回数データを求め、これと所定期間中の特別入賞回数データとに基づいて、所定期間における特別入賞の実質成立確率を算出する機能を有している。実際には、特別入賞回数データを実質ゲーム回数データで除する実質成立確率を求めるようになっている。上記の算出処理は、遊技機１０から送られてくる各種情報に付されている台番号等の特定情報に基づいて遊技機１０毎に行われる。また遊技機１０毎のデータを統合して、機種毎、島毎等を単位として各種の遊技データを算出することが可能になっている。
【００６２】
このほか、データ算出手段は、データ計数手段が計数した遊技データに基づいて特別入賞の成立に係わる特別入賞関連データを算出する機能をさらに有している。またスロットマシン１０で実行されたゲーム回数を示すゲーム回数データは次のようにして求めることができる。（１）すべてのスタート情報を計数する。（２）すべてのスタート情報（ａ）と、ボーナス中のスタート情報（ｂ）を別々に計数し、ゲーム回数データ＝（ａ）−（ｂ）として求める。（３）すべての入メダル情報を計数して、これを３で除した値をゲーム回数データとする。３で除するのは、ほとんどの場合、最大掛け枚数である３枚掛けで遊技が行われることを前提としたものである。（４）すべての入メダル情報（ａ）と、ボーナス中の入メダル情報（ｂ）とを別々に計数し、ゲーム回数データ＝｛（ａ）−（ｂ）｝÷３として求める。
【００６３】
次に、遊技機１０の動作について説明する。  
図５は、スロットマシン１０で行われる遊技の流れを示している。図５に示すように、まずメダルの投入やスタートレバー３１の操作を受付けるゲーム開始処理（ステップＳ１００１）が行われ、ゲームが開始すると、入賞役を定めるための乱数抽出処理（ステップＳ１００２）が行われる。リール回転処理（ステップＳ１００３）では、リールが回転（可変表示）を開始し、その後、ストップボタンの操作に応じてリールの回転が順次停止するまでの工程が行われる。
【００６４】
ここで、今回の乱数抽選の結果がＢＢ乱数（特別入賞としてのビッグボーナスの当選に相当する乱数）の場合は（ステップＳ１００４；Ｙ）、ビッグボーナス処理を行う（ステップＳ１００５）。ＲＢ乱数（レギュラーボーナスの当選に相当する乱数）の場合は（ステップＳ１００６；Ｙ）、レギュラーボーナス処理を行う（ステップＳ１００７）。小役乱数の場合は（ステップＳ１００８；Ｙ）、小役遊技処理を行い（ステップＳ１００９）、いずれの役にも当選していないときは（ステップＳ１００８；Ｎ）、はずれ図柄が停止するようにリールの停止制御を行う（ステップＳ１０１０）。これらの後、ゲーム終了でなければ、ステップＳ１００１に戻り、ゲーム終了ならば本処理を終了する（ＥＮＤ）。
【００６５】
図６は、ゲーム開始処理を示している。すなわち、メダルもしくはクレジットの投入が成された後（ステップＳ１１０１：Ｙ）、スタートレバー３１が操作されると（ステップＳ１１０２：Ｙ）ゲームが開始する。この際、スタート情報および入メダル情報を外部出力端子より出力する（ステップＳ１１０３、Ｓ１１０４）。
【００６６】
図７は、ビッグボーナス処理を示している。まず、特別入賞当選情報を外部出力端子より出力する(ステップＳ１２０１)。次に、リール２１ａ〜２１ｃのすべてが停止した際の停止態様が有効ライン上に特定図柄の停止した状態（特別入賞の成立状態）か否かを判別する（ステップＳ１２０２）。特別入賞不成立の場合は（ステップＳ１２０２；Ｎ）、次のゲーム開始処理を行い（ステップＳ１２０３）、乱数抽選を改めて行うことなく、リール回転処理を実行し（ステップＳ１２０４）、再び停止図柄を判定する（ステップＳ１２０２）。すなわち、特別入賞に当選してから成立するまでの間は、乱数抽選が中断されている。なお、特別入賞に関する乱数抽選のみを中断し、その他の入賞に関する乱数抽選は実行するようにしてもよい。
【００６７】
特別入賞が成立すると（ステップＳ１２０２；Ｙ）、賞として、所定枚数のメダルの払い出し及びクレジットの加算登録を行う（ステップＳ１２０５）。さらに出メダル情報、特別入賞成立情報を外部出力端子（外部出力手段）より出力する（ステップＳ１２０６、１２０７）。そしてビッグボーナス遊技処理を実行し（ステップＳ１２０８）、特別入賞成立情報の出力を停止する（ステップＳ１２０９）。
【００６８】
図８は、特別入賞に当選した場合にスロットマシン１０から出力される各種信号の出力タイミングの一例を示している。スタート信号１３０１は、ゲームが開始するごとに出力される。ゲーム開始時に行った乱数抽選の結果が特別入賞の当選である場合には、スタート信号１３０１を出力した後、すぐにＢＢ当選信号（特別入賞当選信号）１３０２が出力される。その後、特別入賞が成立するとＢＢ成立信号（特別入賞成立信号）１３０３が出力される。この信号１３０３は、ビッグボーナス遊技が終了するまで継続出力される。ＢＢ当選信号１３０２が出力されてからＢＢ成立信号１３０３が出力されるまでの期間は、乱数抽選が中断された状態でゲームの行われる無抽選期間となる。すなわちこの期間は、乱数抽選を中断して行われたゲームの回数を計数するための無抽選ゲーム回数計数期間１３０４である。
【００６９】
次に、管理装置の動作について説明する。  
管理装置としてのホール管理端末機３００は、台コントローラ１００を通じて遊技機１０から各種の情報を取得し、取得した情報に基づいて各種の管理処理を行う。図９は、スタート情報の取得にかかわる動作を示している。遊技機１０から台コントローラ１００へスタート情報が入力され（ステップＳ１３０１）、台コントローラ１００がスタート情報を一時記憶し（ステップＳ１３０２）、これをさらに台コントローラ１００がホール管理端末機３００に送信する（ステップＳ１３０３）。ホール管理端末機３００は台コントローラ１００からスタート情報を受信し（ステップＳ１３０４）、受信したスタート情報を遊技機情報データベース３４３に記憶する（ステップＳ１３０５）。またスタートカウンタを加算する（ステップＳ１３０６）。スタートカウンタは遊技機１０毎に設けてあり、スタート回数（ゲーム回数）を遊技機１０毎に計数するようになっている。
【００７０】
図１０は、特別入賞当選情報の取得にかかわる動作を示している。遊技機１０から台コントローラ１００へ特別入賞当選情報（ＢＢ当選情報）が入力され（ステップＳ１４０１）、台コントローラ１００が特別入賞当選情報を一時記憶し（ステップＳ１４０２）、これをさらに台コントローラ１００がホール管理端末機３００に送信する（ステップＳ１４０３）。ホール管理端末機３００は台コントローラ１００から特別入賞当選情報を受信し（ステップＳ１４０４）、受信した特別入賞当選情報を遊技機情報データベース３４３に記憶する（ステップＳ１４０５）。特別入賞当選情報は遊技機１０毎に記憶される。
【００７１】
図１１は、特別入賞成立情報（ＢＢ成立情報）の取得にかかわる動作を示している。遊技機１０から台コントローラ１００へ特別入賞成立情報が入力され（ステップＳ１５０１）、台コントローラ１００が特別入賞成立情報を一時記憶し（ステップＳ１５０２）、これをさらに台コントローラ１００がホール管理端末機３００に送信する（ステップＳ１５０３）。ホール管理端末機３００は台コントローラ１００から特別入賞成立情報を受信し（ステップＳ１５０４）、受信した特別入賞成立情報を遊技機情報データベース３４３に記憶する（ステップＳ１５０５）。特別入賞成立情報は遊技機１０毎に記憶される。
【００７２】
図１２は、出メダル情報の取得にかかわる動作を示している。遊技機１０から台コントローラ１００へ出メダル情報が入力され（ステップＳ１６０１）、台コントローラ１００が出メダル情報を一時記憶し（ステップＳ１６０２）、これをさらに台コントローラ１００がホール管理端末機３００に送信する（ステップＳ１６０３）。ホール管理端末機３００は台コントローラ１００から出メダル情報を受信し（ステップＳ１６０４）、受信した出メダル情報を遊技機情報データベース３４３に記憶する（ステップＳ１６０５）。出メダル情報は遊技機１０毎に記憶される。
【００７３】
図１３は、入メダル情報の取得にかかわる動作を示している。遊技機１０から台コントローラ１００へ入メダル情報が入力され（ステップＳ１７０１）、台コントローラ１００が入メダル情報を一時記憶し（ステップＳ１７０２）、これをさらに台コントローラ１００がホール管理端末機３００に送信する（ステップＳ１７０３）。ホール管理端末機３００は台コントローラ１００から入メダル情報を受信し（ステップＳ１７０４）、受信した入メダル情報を遊技機情報データベース３４３に記憶する（ステップＳ１７０５）。入メダル情報は遊技機１０毎に記憶される。
【００７４】
図１４は、ＢＢ関連データ算出処理を示している。ここでは、所定期間（たとえば１日）を単位に計数処理を行うようになっている。スロットマシン１０からＢＢ当選情報が到来すると（ステップＳ１８０１；Ｙ）、ＢＢ成立情報が入力される（ＯＮになる）までの間（ステップＳ１８０２；Ｎ）、無抽選ゲーム回数計数処理（ステップＳ１８０３）が実行される。ＢＢ成立情報が入力される（ＯＮになる）と（ステップＳ１８０２；Ｙ）、ＢＢ入賞回数に１を加算する（ステップＳ１８０４）。ＢＢ入賞回数は、所定期間における特別入賞の成立回数を表しており、特別入賞回数データに相当する。ＢＢ入賞回数は遊技機１０毎に算出され記憶される。
【００７５】
図１５は、無抽選ゲーム回数計数処理を示している。スタート情報がＯＮになると（ステップＳ１９０１；Ｙ）、無抽選ゲーム回数に１を加算する（ステップＳ１９０２）。これにより、所定期間における無抽選期間に実行されたゲーム回数（無抽選ゲーム回数データ）が計数される。ゲーム回数は遊技機１０毎に算出され記憶される。
【００７６】
図１６は、実質ＢＢ成立確率算出処理を示している。スタート情報の入力回数を累積計数したスタート回数（ゲーム回数）から無抽選ゲーム回数を差し引くことで、実質ゲーム回数データを求め（ステップＳ２００１）、特別入賞回数データ（ＢＢ入賞回数）を実質ゲーム回数データで除することによって、実質ＢＢ成立確率（特別入賞の実質成立確率）を算出する（ステップＳ２００２）。この処理は、所定期間の計測が終了した際、たとえば、１日の営業を終了した際に実行される。また遊技機１０毎に算出され記憶される。なお、ＲＢについてもＢＢ同様の処理（図１４〜図１６）が行われる。
【００７７】
図１７は、営業日毎の稼動状況を１週間分について一覧表示した履歴確認画面２１００の一例を示している。ここでは、台番号が６７０番のスロットマシン１０についてのデータが一覧表示されている。ボーナス回数の欄２１０１には、遊技者が特別入賞を成立させた総数が表示される。賞メダル数の欄２１０２には、ボーナスゲーム中に実際に遊技者が獲得したメダル数の平均が表示される。出メダル数の欄２１０３には、遊技客に払い出されたメダルの総数が表示される。入メダル数の欄２１０４には、遊技客が使用したメダルの総数が表示される。
【００７８】
差メダル数の欄２１０５には、入メダル数から出メダル数を減算した値が表示される。スタート回数の欄２１０６には、総スタート回数が表示される。無抽選スタート回数の欄２１０７には、ボーナス当選からボーナス成立までの無抽選スタート回数が表示される。出メダル率の欄２１０８には、出メダル数÷入メダル数×１００を示す値が表示される。ＢＢ確率の欄２１０９には、スタート回数÷ＢＢ回数を示す値が表示される。ＢＢ成立確率の欄２１１０には、（スタート回数−無抽選スタート回数）÷ＢＢ回数を示す値が表示される。このほか各項目の合計や平均値が表示される。
【００７９】
遊技場Ａの係員は、営業終了時等にホール管理端末機３００に対して所定の操作を行うことで、ホール管理端末機３００に本日の営業にかかわるデータを表示させたり、図１７に示すような履歴確認画面２１００を表示することが可能になっている。本日の営業にかかわるデータや図１７に示した履歴確認画面と同様形式の一覧表を出力するようにしてもよい。
【００８０】
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。たとえば実施の形態では、リールをモータで回転駆動するように構成したが、リールを液晶ディスプレイ等に表示するように構成してもよい。また遊技媒体としてパチンコ球を使用するスロットマシンにも応用できる。
【００８１】
また実施の形態では、１日を単位として実質ゲーム回数や特別入賞の実質成立確率を算出したが、必ずしも１日単位でなくてもよい。より細かいデータを知るには、単位となる所定期間を短くすればよい、一方、大まかな流れを把握するには、ある程度長い期間の方が適しているので２日以上の１週間等を単位に実質成立確率を算出するようにしてもよい。すなわち、単位となる所定期間の長さは、適宜の長さに設定すればよい。なお、単位となる所定期間の長さを変更可能に構成すれば、さまざまな視点からのデータを得ることが可能になる。たとえば、最小単位を１日としてデータを記憶しておき、数日分のデータを統合する（合計したり平均を取る等）ことにより、複数営業日を新たな単位とした数値を算出することが可能になる。
【００８２】
また実施の形態では、無抽選期間スタート回数計数処理をホール管理端末機３００で行うように構成したが、たとえば、台コントローラ１００で計数する構成としてもよい。
【００８３】
また実施の形態では、スロットマシン１０からスタート信号が出力されるものとしたが、入メダル信号に基づいて台コントローラ１００がスタート信号を生成するように構成してもよい。たとえば、入メダル信号の入力を検出したときから監視期間を開始し、監視期間中に発生した入メダル信号の数にかかわらず、監視期間毎に１つのスタート信号を生成する。また前の監視期間が終了してからでなければ次の監視期間が開始されないようにしておく。入メダル信号は、メダル投入後にスタートレバー３１が操作されたとき、今回のメダル投入枚数に応じた数のパルスが連続して出力されるようになっているので、最大のかけ枚数（３枚）に相当する数のパルスが出力される期間よりもやや長い期間を監視期間に設定しておけば、かけ枚数にかかわりなく、ゲーム回数を計数することができる。
【００８４】
図１８は、スロットマシン１０から出力される入メダル信号に基づいてスタート信号が生成される際のタイミングチャートを示している。波形１８１０は、スロットマシン１０の出力する入メダル信号を、波形１８２０は、台コントローラ１００に入力された入メダル信号を、波形１８３０は、入りメダル信号監視期間を、波形１８４０は、台コントローラ１００で生成されてホール管理端末機３００に出力されるスタート信号（ゲーム回数）を示している。
【００８５】
メダル投入またはクレジットをかけた後にスタートレバー３１が操作されると、入メダル数に応じた数のパルス列からなる入メダル信号（波形１８１０）がスロットマシン１０から出力される。図１８では時刻Ｔ１、Ｔ４において、メダルまたはクレジットの３枚がけが行われ、その後の時刻Ｔ２、Ｔ５にスタートレバー３１が操作されて３つのパルスが連続出力されている。また時刻Ｔ７には、メダルまたはクレジットの１枚がけが行われ、その後の時刻Ｔ８にスタートレバー３１が操作されて１つのパルスが出力されている。
【００８６】
台コントローラ１００は、スロットマシン１０から入力された入メダル信号（波形１８２０）を監視し、１つ目のパルスを検知した際に、監視期間を開始し、監視期間中に入力される入メダル信号のパルス数にかかわらず、監視期間の終了後に、１つのスタート信号（ゲーム回数を示す信号）を出力する。図１８に示す例では、入メダル信号の最初のパルスを検知した時刻Ｔ２、Ｔ５、Ｔ８のそれぞれから一定長さの監視期間が開始し、監視期間の終了した時刻Ｔ３、Ｔ６、Ｔ９にそれぞれスタート信号（波形１８４０）が出力されている。
【００８７】
また最後に入メダル信号を検出してから一定時間（待ち時間Ｔｗ）が経過しても次の入メダル信号が検出されないとき、１ゲームをカウントしてスタート信号を出力するように構成してもよい。複数枚のメダルやクレジットがかけられている場合には、パルスが短い時間間隔で連続して出力されるとともに、パルスの連続出力が終了した後は、次にスタートレバー３１が操作されるまでの比較的長い間、入メダル信号としてのパルスは出力されないので、上記の方法によって、スタート信号を生成することができる。待ち時間Ｔｗは、連続出力される入メダル信号のパルス間隔よりも充分に長い時間で、次のスタートレバー３１の操作までの時間よりも充分に短い時間であればよく、たとえば、パルス間隔の２倍〜３倍程度に設定すればよい。
【００８８】
図１９は、上記方法により、スロットマシン１０から出力される入メダル信号に基づいてスタート信号が生成される際のタイミングチャートを示している。波形１９１０は、スロットマシン１０の出力する入メダル信号を、波形１９２０は、台コントローラ１００に入力された入メダル信号を、波形１９３０は、スタート信号を示している。
【００８９】
図１９では、時刻Ｔ１０、Ｔ１４において、メダルまたはクレジットの３枚がけが行われ、その後の時刻Ｔ１１、Ｔ１５にスタートレバー３１が操作され、波形１９１０が示すように、３つのパルスが連続出力されている。また時刻Ｔ１８には、メダルまたはクレジットの１枚がけが行われ、その後の時刻Ｔ１９にスタートレバー３１が操作されて１つのパルスが出力されている。
【００９０】
台コントローラ１００は、スロットマシン１０から入力された入メダル信号（波形１９２０）を監視し、最後に入メダル信号のパルスを検出してからＴｗ時間が経過しても次のパルスが検出されないとき、１つのスタート信号（ゲーム回数を示す信号）を出力するようになっている。図１９に示す例では、入メダル信号の最初のパルス１９１１を検知した時刻Ｔ１１から、待ち時間として定めたＴｗが経過する前に次のパルス１９１２が検知され、パルス１９１２が検知されてからＴｗの経過前に次のパルス１９１３が検知されたので、パルス１９１１、１９１２に基づくスタート信号の出力は行われない。３枚がけの最後のパルス１９１３を検知した後は、次のスタートレバー３１が操作されるまで入メダル信号のパルスが入力されないので、待ち時間のＴｗが経過しても次のパルスは検知されない。そこで、最後のパルスを検知してからＴｗの経過した時刻Ｔ１３に、一群のパルス列の連続出力が終了したものと判定してスタート信号を出力している。１枚がけの場合には、１つ目の入メダル信号のパルス１９１４が検知されてから待ち時間Ｔｗが経過した時点（時刻Ｔ２１）でスタート信号が出力される。
【００９１】
このほか、入メダル信号の入力とスタート信号の入力の双方を検出した場合を１ゲームとみなして、これをカウントすることでゲーム回数を計数するようにしてもよい。これにより、何枚がけでゲームを行ったかを把握することができる。また入メダル信号からスタート信号を生成する処理は、台コントローラ１００で行うのが好ましい。しかしながら、台コントローラ１００や島コントローラを中継した後も、入メダル信号のパルスが複数ゲーム分まとめて連続出力されないようになっていれば、島コントローラやホール管理端末機３００などで入メダル信号からスタート信号を生成してもよい。
【００９２】
さらにこのほか、入メダル信号のパルス数の総計からボーナス期間中における入メダル信号のパルス数を減算したものを３（１ゲームあたりの最大パルス数）で除した値を、概ねのスタート回数として用いてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００９３】
【図１】本発明の一実施の形態に係る管理装置を適用した分散型ネットワーク管理システムを示すシステム構成図である。
【図２】本発明の一実施の形態に係る管理装置が管理対象とするスロットマシンの斜視図である。
【図３】本発明の一実施の形態に係る管理装置を適用した分散型ネットワーク管理システムの一部をなす台コントローラを示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施の形態に係る管理装置としてのホール管理端末機を示すブロック図である。
【図５】本発明の一実施の形態に係る管理装置が管理対象とするスロットマシンにおける処理の概要を示す流れ図である。
【図６】本発明の一実施の形態に係る管理装置が管理対象とするスロットマシンにおけるゲーム開始処理を示す流れ図である。
【図７】本発明の一実施の形態に係る管理装置が管理対象とするスロットマシンにおけるビッグボーナス処理を示す流れ図である。
【図８】本発明の一実施の形態に係る管理装置に入力される信号のタイミングチャートおよびこれらの信号から判別可能な情報を示す説明図である。
【図９】本発明の一実施の形態に係る管理装置におけるスタート情報の取得動作を示す流れ図である。
【図１０】本発明の一実施の形態に係る管理装置における特別入賞当選情報の取得動作を示す流れ図である。
【図１１】本発明の一実施の形態に係る管理装置における特別入賞成立情報の取得動作を示す流れ図である。
【図１２】本発明の一実施の形態に係る管理装置における出メダル情報の取得動作を示す流れ図である。
【図１３】本発明の一実施の形態に係る管理装置における入メダル情報の取得動作を示す流れ図である。
【図１４】本発明の一実施の形態に係る管理装置におけるＢＢ関連データ算出処理を示す流れ図である。
【図１５】本発明の一実施の形態に係る管理装置における無抽選ゲーム回数計数処理を示す流れ図である。
【図１６】本発明の一実施の形態に係る管理装置における実質ＢＢ成立確率算出処理を示す流れ図である。
【図１７】本発明の一実施の形態に係る管理装置に表示される履歴確認画面の一例を示す説明図である。
【図１８】入メダル信号からスタート信号を生成する際の各種波形の一例を示す説明図である。
【図１９】入メダル信号からスタート信号を生成する際の各種波形の他の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【００９４】
１…遊技機島
１０…スロットマシン（遊技機）
１１…箱体
１１ａ…正面部
１１ｂ…操作パネル
１２…メダル投入口
１３…賞出皿
１３ａ…メダル払出口
１４…スピーカー
２０…可変表示装置
２１ａ…左リール
２１ｂ…中リール
２１ｃ…右リール
３１…スタートレバー
３２ａ…左ストップボタン
３２ｂ…中ストップボタン
３２ｃ…右ストップボタン
３３ａ…３枚賭けボタン
３３ｂ…１枚賭けボタン
３４…クレジット精算ボタン
４１…フラグ成立ランプ
４２…クレジット数表示部
４３ａ〜４３ｅ…有効ライン表示部
４４…ゲームセット数表示部
４５…払出情報表示部
５０…遊技情報表示部
１００…台コントローラ
１０２…通信インターフェイス
１１０…ＣＰＵ
１２０…ＲＯＭ
１３０…ＲＡＭ
１３１…表示制御プログラム
１３２…操作制御プログラム
１３３…遊技機制御プログラム
１３４…遊技機情報プログラム
１３５…売上断線情報プログラム
１３６…遊技媒体計数器情報プログラム
１４０…遊技情報記憶部
１５０…遊技媒体貸出情報記憶部
１６０…遊技媒体計数器情報記憶部
１７０…表示手段
１８０…操作手段
２１０…遊技媒体貸出装置
２２０…呼び出しランプ
２３０…島コントローラ（ゲートウェイ）
３００…ホール管理端末機
３１０…ＣＰＵ
３２０…ＲＯＭ
３３０…ＲＡＭ
３３１…表示制御プログラム
３３２…遊技機制御処理プログラム
３３３…遊技機情報処理プログラム
３３４…売上断線処理プログラム
３３５…遊技媒体計数器処理プログラム
３４０…固定ディスク装置
３４１…売上情報データベース
３４２…断線情報データベース
３４３…遊技機情報データベース
３４４…計数器情報データベース
３５０…表示手段
４００…ホール管理コンピュータ
５００…景品管理端末機
６００…ＰＯＳ装置
７００…情報表示端末機
１３０１…スタート信号
１３０２…ＢＢ当選信号
１３０３…ＢＢ成立信号
１３０４…無抽選ゲーム回数計数期間
１８１０、１８２０、１９１０、１９２０…入メダル信号のパルス波形
１８３０…監視期間を示す波形
１８４０、１９３０…生成したスタート信号
２１００…履歴確認画面
２１０１…ボーナス回数の欄
２１０２…賞メダル数の欄
２１０３…出メダル数の欄
２１０４…入メダル数の欄
２１０５…差メダル数の欄
２１０６…スタート回数の欄
２１０７…無抽選スタート回数の欄
２１０８…出メダル率の欄
２１０９…ＢＢ確率の欄
２１１０…ＢＢ成立確率の欄
Ａ…遊技場
【図１】
2006095340.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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