(57)【要約】【課題】  ゲームレートを自動的に変更することによって、遊技者が残りのクレジット数等を気にすることなく所望の有効入賞ライン数でゲームを行うことが可能となり、利便性を向上させたゲーム装置を提供する。【解決手段】  遊技者が第１入賞ライン乃至第２５入賞ラインの全ての入賞ラインを有効ラインとして設定し、遊技を開始した場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）であって、現在所有するクレジット数が前記全ての入賞ラインを有効化するのに必要なクレジット数に不足していると判定された場合（Ｓ３３：ＹＥＳ）に、現在のスロットマシン１で設定されているゲームレート（入賞ラインを有効化する際に必要となる１ベット当りのクレジット数）をより低いレートのゲームレートに変更する（Ｓ３５、Ｓ３７）ように構成する。【選択図】  図１５
2006095073.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を貯留するクレジット手段と、
複数の図柄を複数の入賞ライン上で可変表示する可変表示手段と、
前記入賞ライン上に停止表示する図柄を制御する停止制御手段と、
前記クレジット手段により貯留された遊技媒体に基づいて前記複数の入賞ラインの内、所定数の入賞ラインを有効ラインとして設定するベット手段と、
前記ベット手段により有効ラインとして設定する為に１入賞ライン当りに必要な遊技媒体の価値である単位ライン価値を記憶する価値記憶手段と、
前記停止制御手段により前記可変表示手段に停止表示された図柄が前記有効化された入賞ラインに沿って所定の組合せとなった場合に、遊技者に遊技媒体を払い出す払出手段と、を有する遊技機において、
前記クレジット手段により貯留された遊技媒体の数が前記所定数の入賞ラインを有効ラインとして設定するのに必要な遊技媒体の価値に対して不足するか否か判定する判定手段と、
前記判定手段により不足すると判定された場合に、前記価値記憶手段に記憶された単位ライン価値を、現在記憶されている第１単位ライン価値から第１単位ライン価値より低い価値の第２単位ライン価値に変更する価値変更手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定数の入賞ラインは、前記ベット手段により一の遊技で有効ラインとして設定できる最大数の入賞ラインであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定数の入賞ラインは、前回の遊技で前記ベット手段により有効ラインに設定された入賞ラインであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２単位ライン価値は複数種類の遊技媒体の価値からなり、
前記価値変更手段は、前記判定手段により不足すると判定された場合に、前記価値記憶手段に記憶された第１単位ライン価値を前記複数の第２単位ライン価値の内、前記クレジット手段により貯留された遊技媒体の価値が前記所定数の入賞ラインを有効ラインとして設定するのに必要な遊技媒体の価値を充足する範囲で、且つ最も高い価値の第２単位ライン価値に変更することを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記価値記憶手段に記憶されている単位ライン価値を表示する表示手段を有することを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ベットすることにより所定数の入賞ラインを有効ラインに設定して遊技を行う遊技機に関し、特に、クレジットされている遊技媒体の価値に基づいて１入賞ラインを有効ラインとするのに必要な遊技媒体の価値を変更することにより遊技者の利便性を向上させたスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技媒体として５セント硬貨や２５セント硬貨等のコインを使用する遊技機は、遊技者がコインを遊技機に投入することにより開始することができるゲームである。ここで、特に複数の入賞ラインを有するスロットマシンでは、投入したコインをベットすることにより所定数の入賞ラインを有効ラインに設定し、設定した有効ライン上に所定の図柄の組合せが停止されれば、所定の枚数のコインが払い出されるものである。ここで、従来の上記遊技機では投入されたコインを貯留するとともに、所定枚数カウントして排出するホッパーが設けられている。しかし、上記ホッパーはコインの大きさや厚さに依存して排出を行うものであり、一台の遊技機に対して使用できるコインの種類は一種類のみに限られていた。
しかしながら、遊技客の中には５セントずつベットすることにより入賞ラインを有効化し、遊技を行うことを希望する遊技客もいれば、１ドル単位でベットを行うことを希望する遊技客もいる。従って、遊技店はそのような遊技客の要望を満たすために、投入可能なコインの種類（ベットを行うコインの単位）のみが異なる複数の遊技機を設置しなければならず、広い設置スペースが必要になっていた。
【０００３】
そのような状況を踏まえ、近年の遊技機では、例えば特開平４−５８９６５号公報に示すように、コインの払出手段として前記ホッパーを用いて直接コインを払い出す方法に代わって、コインの枚数又は価値が記載されたレシートを排出することにより行うことが多くなってきている。その際には、遊技者は排出されたレシートをカウンター等に持参し、レシートに記載されたコインの枚数や価値に準じた景品等と交換することが可能であり、コインを持ち運ぶ必要がなくなることにより遊技者の負担が軽減する。
従って、上記のようなレシートによる払出手段を用いる場合には、投入したコインの種類以外のコインの単位に基づいても払い出すことが可能となり（例えば、１ドル硬貨のみが使用可能のスロットマシンでも、レシートにより２５セントや５０セントの払い出しを受けることが可能である）、一の入賞ラインを有効化するのに必要な遊技媒体（所謂ゲームレート）を複数種類に増やしても、払い出しの際の問題が生じることがなくなった。そこで、例えば米国特許第６５０６１１６号明細書には、複数のゲームレートから希望するゲームレートに切り替えることが可能なレート切り替えスイッチを備え、１台のゲーム装置で複数種類のゲームレートにより遊技を行うことが可能なスロットマシンが記載されている。
【特許文献１】特開平４−５８９６５号公報（第２〜３頁、図３）
【特許文献２】米国特許第６５０６１１６号明細書（Ｆｉｇ．９、Ｆｉｇ．１０）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、前記した特許文献１に記載されたスロットマシンにおいては、前記ゲームレートを変換することができず、また、前記した特許文献２に記載されたスロットマシンにおいては、ゲームレート（例えば１ドル）を手動で変更することは可能であったが、あくまでも遊技者の意志によってのみ変更されているに過ぎなかった。
ここで、遊技媒体として５セント硬貨や２５セント硬貨等のコインを使用する前記遊技機は、遊技機に投入したコイン及び払い出されたコインは一旦ゲーム装置内部に電子的にクレジット（貯留）される。そして、特に多量のコインがクレジットされている場合等には、新たにコインを投入せずにクレジットされた値に基づいて比較的短時間で連続的にベットを行うことが通常である。即ち、遊技者が希望する有効入賞ライン数（最大のライン数や前回と同じライン数など）でベットをした際に、現在クレジットされているクレジット数がベットに必要なクレジット数に足りないことに気付かないことが多かった。
そのような場合において、前記した特許文献２に記載されたスロットマシンではゲームを開始することができず、遊技者が必要なクレジット数に足りないことに気付いて、新たにコインを投入するか、有効化した入賞ライン数を減らすか、若しくはレート切り替えスイッチによりゲームレートを手動で引き下げる必要があった。そして、このような操作を遊技者に強いることは、遊技者にとって負担となり、遊技の利便性を欠く結果となっていた。
【０００５】
本発明は、前記従来の問題点を解消するためになされたものであり、遊技者が特別な操作を行うことなく、自動的に変更された単位ライン価値に基づいて所望するライン数によりゲームを継続して行うことを可能とすることにより、遊技者はクレジットされている残りの遊技媒体を気にすることなく集中して且つ快適にゲームを行うことができ、その利便性を向上させたゲーム装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、遊技媒体を貯留するクレジット手段（例えば、ＲＡＭ５２）と、複数の図柄を複数の入賞ライン上で可変表示する可変表示手段（例えば、下部液晶ディスプレイ４）と、前記入賞ライン上に停止表示する図柄を制御する停止制御手段（例えば、ＣＰＵ５０）と、前記クレジット手段により貯留された遊技媒体に基づいて前記複数の入賞ラインの内、所定数の入賞ラインを有効ラインとして設定するベット手段（例えば、ＲＥＤ  ＰＬＡＹ  １ＬＩＮＥボタン３９、ＰＬＡＹ  ２ＬＩＮＥＳボタン４０、ＰＬＡＹ  ５ＬＩＮＥＳボタン４１、ＰＬＡＹ  ２０ＬＩＮＥＳボタン４２、ＢＬＡＣＫ  ＰＬＡＹ  ２５ＬＩＮＥＳボタン４３）と、前記ベット手段により有効ラインとして設定する為に１入賞ライン当りに必要な遊技媒体の価値である単位ライン価値（例えば、１ドル、２５セント、５セント）を記憶する価値記憶手段（例えば、ＲＡＭ５２）と、前記停止制御手段により前記可変表示手段に停止表示された図柄が前記有効化された入賞ラインに沿って所定の組合せとなった場合に、遊技者に遊技媒体を払い出す払出手段（例えば、レシート印刷ユニット３０）と、を有する遊技機（例えば、スロットマシン１）において、前記クレジット手段により貯留された遊技媒体の数が前記所定数の入賞ラインを有効ラインとして設定するのに必要な遊技媒体の価値に対して不足するか否か判定する判定手段（例えば、ＣＰＵ５０、Ｓ３３）と、前記判定手段により不足すると判定された場合に、前記価値記憶手段に記憶された単位ライン価値を、現在記憶されている第１単位ライン価値（例えば、１クレジット）から第１単位ライン価値より低い価値の第２単位ライン価値（例えば、０．２５クレジット、０．０５クレジット）に変更する価値変更手段（例えば、ＣＰＵ５０、Ｓ３５、Ｓ３７）と、を備えることを特徴とする。
尚、上記ゲーム装置は、通常時においては第１単位ライン価値に基づいてベットが行われるものであり、価値変更手段により第２単位ライン価値に変更された場合であっても、クレジット手段により貯留された遊技媒体の価値がその後の遊技の結果、第１単位ライン価値を充足することとなった場合には、再び第１単位ライン価値へと戻ることとしても良い。
【０００７】
また、請求項２に係る遊技機は、請求項１に記載の遊技機（例えば、スロットマシン１）において、前記所定数の入賞ラインは、前記ベット手段（例えば、ＲＥＤ  ＰＬＡＹ  １ＬＩＮＥボタン３９、ＰＬＡＹ  ２ＬＩＮＥＳボタン４０、ＰＬＡＹ  ５ＬＩＮＥＳボタン４１、ＰＬＡＹ  ２０ＬＩＮＥＳボタン４２、ＢＬＡＣＫ  ＰＬＡＹ  ２５ＬＩＮＥＳボタン４３）により一の遊技で有効ラインとして設定できる最大数の入賞ラインであることを特徴とする。
【０００８】
また、請求項３に係る遊技機は、請求項１に記載の遊技機（例えば、スロットマシン１）において、前記所定数の入賞ラインは、前回の遊技で前記ベット手段（例えば、ＲＥＤ  ＰＬＡＹ  １ＬＩＮＥボタン３９、ＰＬＡＹ  ２ＬＩＮＥＳボタン４０、ＰＬＡＹ  ５ＬＩＮＥＳボタン４１、ＰＬＡＹ  ２０ＬＩＮＥＳボタン４２、ＢＬＡＣＫ  ＰＬＡＹ  ２５ＬＩＮＥＳボタン４３）により有効ラインに設定された入賞ラインであることを特徴とする。
【０００９】
また、請求項４に係る遊技機は、請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機（例えば、スロットマシン１）において、前記第２単位ライン価値（例えば、０．２５クレジット、０．０５クレジット）は複数種類の遊技媒体の価値からなり、前記価値変更手段（例えば、ＣＰＵ５０、Ｓ３５、Ｓ３７）は、前記判定手段（例えば、ＣＰＵ５０、Ｓ３３）により不足すると判定された場合に、前記価値記憶手段（例えば、ＲＡＭ５２）に記憶された第１単位ライン価値（例えば、１クレジット）を前記複数の第２単位ライン価値の内、前記クレジット手段により貯留された遊技媒体の価値が前記所定数の入賞ラインを有効ラインとして設定するのに必要な遊技媒体の価値を充足する範囲で、且つ最も高い価値の第２単位ライン価値（例えば、０．２５クレジット）に変更することを特徴とする。
【００１０】
更に、請求項５に係る遊技機は、請求項１乃至請求項４のいずれかに記載のゲーム装置（例えば、スロットマシン１）において、前記価値記憶手段（例えば、ＲＡＭ５２）に記憶されている単位ライン価値（例えば、１クレジット、０．２５クレジット、０．０５クレジット）を表示する表示手段（例えば、ゲームレート表示部１１）を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に係る遊技機では、クレジット手段により貯留された遊技媒体の価値が、ベット手段により所定数の入賞ラインを有効ラインに設定するのに必要な遊技媒体の価値に対して不足すると判定された場合に、１入賞ライン当りに必要な遊技媒体の価値である単位ライン価値を第１単位ライン価値から第１単位ライン価値より低い価値の第２単位ライン価値に変更するので、遊技者は、他の特別な操作をすることなく、自動的に変更された単位ライン価値に基づいて所望する有効入賞ライン数によりゲームを継続して行うことができる。従って、遊技者は現在貯留されている残りの遊技媒体の価値を気にすることなく集中して且つ快適にゲームを行うことができ、遊技に対する利便性が向上する。
【００１２】
また、請求項２に係る遊技機では、クレジット手段により貯留された遊技媒体の価値が、ベット手段により一の遊技で有効ラインとして設定できる最大数の入賞ラインを有効化するのに必要な遊技媒体の価値に対して不足すると判定された場合に、１入賞ライン当りに必要な遊技媒体の価値である単位ライン価値を第１単位ライン価値から第１単位ライン価値より低い価値の第２単位ライン価値に変更するので、遊技者は、他の特別な操作をすることなく、自動的に変更された単位ライン価値に基づいて最大の有効入賞ライン数によりゲームを継続して行うことができる。従って、毎回最大有効入賞ライン数で比較的短時間で連続的にベットを行う遊技者は、特に現在貯留されている残りの遊技媒体の価値を気にすることなく集中して且つ快適にゲームを行うことができ、遊技に対する利便性が向上する。
【００１３】
また、請求項３に係る遊技機では、クレジット手段により貯留された遊技媒体の価値が、ベット手段により前回の遊技で有効ラインとして設定した同一の数の入賞ラインを有効化するのに必要な遊技媒体の価値に対して不足すると判定された場合に、１入賞ライン当りに必要な遊技媒体の価値である単位ライン価値を第１単位ライン価値から第１単位ライン価値より低い価値の第２単位ライン価値に変更するので、遊技者は、他の特別な操作をすることなく、自動的に変更された単位ライン価値に基づいて前回の遊技と同じ有効入賞ライン数によりゲームを継続して行うことができる。従って、毎回同一の有効入賞ライン数で比較的短時間で連続的にベットを行う遊技者は、特に現在貯留されている残りの遊技媒体の価値を気にすることなく集中して且つ快適にゲームを行うことができ、遊技に対する利便性が向上する。
【００１４】
また、請求項４に係る遊技機では、クレジット手段により貯留された遊技媒体の価値がベット手段により所定数の入賞ラインを有効化するのに必要な遊技媒体の価値に対して不足すると判定された場合に、単位ライン価値を第１単位ライン価値から必要な遊技媒体の価値を充足する範囲で、且つ最も高い価値の第２単位ライン価値に変更するので、貯留された遊技価値が不足した場合であっても、遊技者が所望する最も近い遊技条件により遊技を行うことが可能となる。従って、遊技者に不測の不利益を与える虞がない。
【００１５】
更に、請求項５に係る遊技機では、現在の価値記憶手段に記憶されている単位ライン価値を表示するので、単位ライン価値が変化した場合には、それを遊技者に対して報知することが可能である。従って、遊技者は自らの意志によらずに単位ライン価値が変更された場合であっても不測の不利益を被る虞がない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明に係る遊技機について、本発明をスロットマシンに具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。先ず、本実施形態に係るスロットマシンの概略構成について、図１乃至図４に基づき説明する。図１は本実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。図２は本実施形態に係るスロットマシンの可変表示部を示す正面図である。図３は本実施形態に係るスロットマシンの操作テーブルを示す正面図である。図４は本実施形態に係るスロットマシンのキャビネット内部の内部構造を示す正面図である。
【００１７】
図１において、スロットマシン１はその全体を形成するキャビネット２を有しており、かかるキャビネット２の前面上部には上部液晶ディスプレイ３が配設され、また、キャビネット２の前面中央部に設けられた機器前面パネル２０には下部液晶ディスプレイ４が配設されている。ここに、上部液晶ディスプレイ３は一般に汎用されている液晶ディスプレイから構成されており、また、下部液晶ディスプレイ４についても同様に一般に汎用されている液晶ディスプレイから構成されている。
【００１８】
上部液晶ディスプレイ３には、ゲーム方法、当選役の種類とその配当、ゲームに関する各種演出等ゲームに関する情報が表示される。また、下部液晶ディスプレイ４には、遊技者が現在所有するクレジットが表示されるとともに、その中央付近には５つの可変表示部２１、２２、２３、２４及び２５が表示される。そして、各可変表示部２１乃至２５は、後述する各種の図柄が上方向から下方向に向かってスクロールしながら変動表示された後に停止表示される。また、その左下角部には、後述のＢＥＴボタンを用いて入賞ラインを有効化する際に必要となる１ベット当りのクレジット数（以下、ゲームレートと称する）が表示されるゲームレート表示部１１と、現在の遊技者が所有するクレジット数（１クレジットは１ドルの価値を有する）が表示される所有クレジット数表示部１２がそれぞれ設けられている。
【００１９】
ここで、本実施形態のスロットマシン１は、下部液晶ディスプレイ４の各可変表示部２１乃至２５を介して表示されることにより実現されるビデオリールをもって、スロットゲーム（通常ゲームとボーナスゲームの２種類のゲーム態様からなる）が行われる所謂ビデオスロットマシンである。尚、本実施形態に係るスロットゲーム（通常ゲームとボーナスゲーム）では、各可変表示部２１乃至２５にて停止表示される図柄はそれぞれ３つ（計１５個）ある。
具体的には、図２に示すように、可変表示部２１乃至２５は、第１停止表示領域２１１、２２１、２３１、２４１、２５１と第２停止表示領域２１２、２２２、２３２、２４２、２５２と第３停止表示領域２１３、２２３、２３３、２４３、２５３にそれぞれ区分されており、これらの各停止表示領域２１１〜２１３、２２１〜２２３、２３１〜２３３、２４１〜２４３、２５１〜２５３に図柄がそれそれ停止表示される。
【００２０】
また、このスロットゲーム（通常ゲームとボーナスゲーム）では、これらの各停止表示領域２１１〜２１３、２２１〜２２３、２３１〜２３３、２４１〜２４３、２５１〜２５３のうち５つで形成される入賞ラインが２５本ある。各入賞ラインでは、有効化されていれば、図柄がそれぞれ停止表示された際に特定の図柄が特定の態様で並んだときに配当が付与される。ここで、各入賞ラインについて説明する。
【００２１】
第１の入賞ラインＬ１は、第２停止表示領域２１２，２２２，２３２，２４２，２５２で形成される。第２の入賞ラインＬ２は、第１停止表示領域２１１，２２１，２３１，２４１，２５１で形成される。第３の入賞ラインＬ３は、第３停止表示領域２１３，２２３，２３３，２４３，２５３で形成される。第４の入賞ラインＬ４は、第１停止表示領域２１１，２２１，２３１，２４１と第３停止表示領域２５３で形成される。第５の入賞ラインＬ５は、第１停止表示領域２５１と第３停止表示領域２１３，２２３，２３３，２４３で形成される。第６の入賞ラインＬ６は、第１停止表示領域２１１，２２１，２３１，２４１と第２停止表示領域２５２で形成される。第７の入賞ラインＬ７は、第２停止表示領域２５２と第３停止表示領域２１３，２２３，２３３，２４３で形成される。第８の入賞ラインＬ８は、第１停止表示領域２１１，２２１，２３１，２５１と第２停止表示領域２４２で形成される。第９の入賞ラインＬ９は、第２停止表示領域２４２と第３停止表示領域２１３，２２３，２３３，２５３で形成される。第１０の入賞ラインＬ１０は、第１停止表示領域２１１，２２１，２３１と第３停止表示領域２４３，２５３で形成される。第１１の入賞ラインＬ１１は、第１停止表示領域２４１，２５１と第３停止表示領域２１３，２２３，２３３で形成される。第１２の入賞ラインＬ１２は、第１停止表示領域２１１，２２１，２３１，２５１と第３停止表示領域２４３で形成される。第１３の入賞ラインＬ１３は、第１停止表示領域２４１と第３停止表示領域２１３，２２３，２３３，２５３で形成される。第１４の入賞ラインＬ１４は、第１停止表示領域２４１，２５１と第２停止表示領域２１２，２２２，２３２で形成される。第１５の入賞ラインＬ１５は、第２停止表示領域２１２，２２２，２３２と第３停止表示領域２４３，２５３で形成される。第１６の入賞ラインＬ１６は、第１停止表示領域２４１と第２停止表示領域２１２，２２２，２３２，２５２で形成される。第１７の入賞ラインＬ１７は、第２停止表示領域２１２，２２２，２３２，２５２と第３停止表示領域２４３で形成される。第１８の入賞ラインＬ１８は、第１停止表示領域２５１と第２停止表示領域２１２，２２２，２３２，２４２で形成される。第１９の入賞ラインＬ１９は、第２停止表示領域２１２，２２２，２３２，２４２と第３停止表示領域２５３で形成される。第２０の入賞ラインＬ２０は、第１停止表示領域２４１，２５１と第２停止表示領域２１２，２２２と第３停止表示領域２３３で形成される。第２１の入賞ラインＬ２１は、第１停止表示領域２３１と第２停止表示領域２１２，２２２と第３停止表示領域２４３，２５３で形成される。第２２の入賞ラインＬ２２は、第１停止表示領域２２１，２４１と第２停止表示領域２１２と第３停止表示領域２３３，２５３で形成される。第２３の入賞ラインＬ２３は、第１停止表示領域２３１，２５１と第２停止表示領域２１２と第３停止表示領域２２３，２４３で形成される。第２４の入賞ラインＬ２４は、第１停止表示領域２１１，２３１と第３停止表示領域２２３，２４３，２５３で形成される。第２５の入賞ラインＬ２５は、第１停止表示領域２２１，２４１，２５１と第３停止表示領域２１３，２３３で形成される。
尚、ここでは、上記２５本の入賞ラインのうち、後述のベット操作により所定数のクレジットがベットされて有効ラインとして設定された入賞ラインを、「有効入賞ライン」という。
【００２２】
また、下部液晶ディスプレイ４の下側には、手前側に突出された操作テーブル５が設けられている。この点、図３に示すように、かかる操作テーブル５の上段には、最も左側からＣＯＬＬＥＣＴボタン３１、ＧＡＭＥ  ＲＵＬＥＳボタン３２が配置されており、また、中段には、最も左側からＢＥＴ１  ＰＥＲ  ＬＩＮＥボタン３３、ＢＥＴ２  ＰＥＲ  ＬＩＮＥボタン３４、ＢＥＴ３  ＰＥＲ  ＬＩＮＥボタン３５、ＢＥＴ５  ＰＥＲ  ＬＩＮＥボタン３６、ＢＥＴ８  ＰＥＲ  ＬＩＮＥボタン３７、ＷＩＮ  ＳＴＡＲＴ  ＦＥＡＴＵＲＥボタン３８が配置されており、また、下段には、最も左側からＲＥＤ  ＰＬＡＹ  １ＬＩＮＥボタン３９、ＰＬＡＹ  ２ＬＩＮＥＳボタン４０、ＰＬＡＹ  ５ＬＩＮＥＳボタン４１、ＰＬＡＹ  ２０ＬＩＮＥＳボタン４２、ＢＬＡＣＫ  ＰＬＡＹ  ２５ＬＩＮＥＳボタン４３、ＧＡＭＢＬＥ  ＲＥＳＥＲＶＥボタン４４が配設されている。また、図１に示すように、操作テーブル５の右側には、コイン投入部９、紙幣投入部１０、ゲームレート切替ボタン１３が設けられている。
【００２３】
ここに、ＣＯＬＬＥＣＴボタン３１は、通常ゲーム終了時に押下されるボタンであり、ＣＯＬＬＥＣＴボタン３１が押下されると、遊技者が現在所有するクレジット数が記載されたレシートが後述のレシート排出口１７から排出される。尚、ＣＯＬＬＥＣＴボタン３１には、ＣＯＬＬＥＣＴスイッチ４５が付設されており、ＣＯＬＬＥＣＴボタン３１の押下に基づきスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図７参照）。
ＧＡＭＥ  ＲＵＬＥＳボタン３２は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、ＧＡＭＥ  ＲＵＬＥＳボタン３２が押下されると、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４に各種のヘルプ情報が表示される。かかるＧＡＭＥ  ＲＵＬＥＳボタン３２には、ＧＡＭＥ  ＲＵＬＥＳスイッチ４６が付設されており、ＧＡＭＥ  ＲＵＬＥＳボタン３２の押下に基づきＧＡＭＥ  ＲＵＬＥＳスイッチ４６からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図７参照）。
【００２４】
コイン投入部９には、コインセンサ４９が配置されており、コイン投入部９に１ドル硬貨等の所定の種類のコインが投入されると、コインセンサ４９を介してコイン検出信号がＣＰＵ５０に出力され（図６参照）、投入されたコイン相当分のクレジットが加算される。また、紙幣投入部１０の内部には、紙幣センサ６７を備えた紙幣識別装置２６が配置されており（図４参照）、紙幣投入部１０に紙幣が投入されると、紙幣識別装置２６により真贋の識別を行うとともに紙幣センサ６７を介して紙幣検出信号がＣＰＵ５０に出力され（図７参照）、投入された紙幣相当分のクレジットが加算される。
【００２５】
ＢＥＴ１  ＰＥＲ  ＬＩＮＥボタン３３は、１回押下する毎に、各有効入賞ラインに対して、遊技者の現在所有するクレジットが１ずつベットされるボタンである。このＢＥＴ１  ＰＥＲ  ＬＩＮＥボタン３３には、１−ＢＥＴスイッチ５７が付設されており、ＢＥＴ１  ＰＥＲ  ＬＩＮＥボタン３３が押下されると、その押下に基づき１−ＢＥＴスイッチ５７からＣＰＵ５０にスイッチ信号が出力される（図７参照）。ＢＥＴ２  ＰＥＲ  ＬＩＮＥボタン３４は、その押下に基づき、各有効入賞ラインに対して、２ベットでゲームを開始するためのボタンである。かかるＢＥＴ２  ＰＥＲ  ＬＩＮＥボタン３４には、２−ＢＥＴスイッチ５８が付設されており、その押下時には２−ＢＥＴスイッチ５８からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図７参照）。
【００２６】
ＢＥＴ３  ＰＥＲ  ＬＩＮＥボタン３５は、その押下に基づき、各有効入賞ラインに対して、３ベットでゲームを開始するためのボタンである。かかるＢＥＴ３  ＰＥＲ  ＬＩＮＥボタン３５には、３−ＢＥＴスイッチ５９が付設されており、その押下時には３−ＢＥＴスイッチ５９からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図７参照）。また、ＢＥＴ５  ＰＥＲ  ＬＩＮＥボタン３６は、その押下に基づき、各有効入賞ラインに対して、５ベットでゲームを開始するためのボタンである。ＢＥＴ５  ＰＥＲ  ＬＩＮＥボタン３６には、５−ＢＥＴスイッチ６０が付設されており、その押下に基づき５−ＢＥＴスイッチ６０からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図７参照）。
【００２７】
ＢＥＴ８  ＰＥＲ  ＬＩＮＥボタン３７は、その押下に基づき、各有効入賞ラインに対して、８ベットでゲームを開始するためのボタンである。かかるＢＥＴ８  ＰＥＲ  ＬＩＮＥボタン３７には、８−ＢＥＴスイッチ６１が付設されており、その押下時には８−ＢＥＴスイッチ６１からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図７参照）。
従って、ＢＥＴ１  ＰＥＲ  ＬＩＮＥボタン３３、ＢＥＴ２  ＰＥＲ  ＬＩＮＥボタン３４、ＢＥＴ３  ＰＥＲ  ＬＩＮＥボタン３５、ＢＥＴ５  ＰＥＲ  ＬＩＮＥボタン３６、ＢＥＴ８  ＰＥＲ  ＬＩＮＥボタン３７の押下により、賭けることが可能なベット数としては、１、２、３、５、８ベットが存在し得る。
【００２８】
また、ＷＩＮ  ＳＴＡＲＴ  ＦＥＡＴＵＲＥボタン３８は、後述のボーナスゲームを開始させたり、ボーナスゲームで獲得した配当をクレジットに加算するためのボタンである。かかるＷＩＮ  ＳＴＡＲＴ  ＦＥＡＴＵＲＥボタン３８には、ＷＩＮ・ＳＴＡＲＴスイッチ４７が付設されており、その押下時にはＷＩＮ・ＳＴＡＲＴスイッチ４７からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図７参照）。
【００２９】
ＲＥＤ  ＰＬＡＹ  １ＬＩＮＥボタン３９は、その押下に基づき、有効入賞ラインの数を「１」としてゲームを開始するためのボタンである。かかるＲＥＤ  ＰＬＡＹ  １ＬＩＮＥボタン３９には、１−ＬＩＮＥスイッチ６２が付設されており、その押下に基づき１−ＬＩＮＥスイッチ６２からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図７参照）。
また、ＰＬＡＹ  ２ＬＩＮＥＳボタン４０は、その押下に基づき、有効入賞ラインの数を「２」としてゲームを開始するためのボタンである。かかるＰＬＡＹ  ２ＬＩＮＥＳボタン４０には、２−ＬＩＮＥＳスイッチ６３が付設されており、その押下に基づき２−ＬＩＮＥＳスイッチ６３からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図７参照）。
【００３０】
ＰＬＡＹ  ５ＬＩＮＥ４１ボタンは、その押下に基づき、有効入賞ラインの数を「５」としてゲームを開始するためのボタンである。かかるＰＬＡＹ  ５ＬＩＮＥボタン４１には、５−ＬＩＮＥＳスイッチ６４が付設されており、その押下に基づき５−ＬＩＮＥＳスイッチ６４からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図７参照）。
また、ＰＬＡＹ  ２０ＬＩＮＥＳボタン４２は、その押下に基づき、有効入賞ラインの数を「２０」としてゲームを開始するためのボタンである。かかるＰＬＡＹ  ２０ＬＩＮＥＳボタン４２には、２０−ＬＩＮＥＳスイッチ６５が付設されており、その押下に基づき２０−ＬＩＮＥＳスイッチ６５からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図７参照）。
【００３１】
ＢＬＡＣＫ  ＰＬＡＹ  ２５ＬＩＮＥＳボタン４３は、その押下に基づき、有効入賞ラインの数を最大のライン数である「２５」としてゲームを開始するためのボタンである。かかるＢＬＡＣＫ  ＰＬＡＹ  ２５ＬＩＮＥＳボタン４３には、２５−ＬＩＮＥＳスイッチ６６が付設されており、その押下に基づき２５−ＬＩＮＥＳスイッチ６６からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図７参照）。
【００３２】
従って、ＲＥＤ  ＰＬＡＹ  １ＬＩＮＥボタン３９、ＰＬＡＹ  ２ＬＩＮＥＳボタン４０、ＰＬＡＹ  ５ＬＩＮＥＳボタン４１、ＰＬＡＹ  ２０ＬＩＮＥＳボタン４２、ＢＬＡＣＫ  ＰＬＡＹ  ２５ＬＩＮＥＳボタン４３の押下により、決定することが可能な有効入賞ラインの数としては、押したボタンの組合せに応じて「１」〜「２５（最大ライン数）」が存在し得る。
【００３３】
この点、例えばＲＥＤ  ＰＬＡＹ  １ＬＩＮＥボタン３９が押下されると、前記した第１の入賞ラインＬ１が有効化される。また、ＰＬＡＹ  ２ＬＩＮＥＳボタン４０が押下されると、第１の入賞ラインＬ１及び第２の入賞ラインＬ２が有効化される。また、ＰＬＡＹ  ５ＬＩＮＥＳボタン４１が押下されると、第１の入賞ラインＬ１〜第５の入賞ラインＬ５が有効化される。また、ＰＬＡＹ  ２０ＬＩＮＥＳボタン４２が押下されると、第１の入賞ラインＬ１〜第２０の入賞ラインＬ２０が有効化される。また、ＢＬＡＣＫ  ＰＬＡＹ  ２５ＬＩＮＥＳボタン４３が押下されると、第１の入賞ラインＬ１〜第２５の入賞ラインＬ２５のすべての入賞ラインが有効化される。
【００３４】
また、ＲＥＤ  ＰＬＡＹ  １ＬＩＮＥボタン３９、ＰＬＡＹ  ２ＬＩＮＥＳボタン４０、ＰＬＡＹ  ５ＬＩＮＥＳボタン４１、ＰＬＡＹ  ２０ＬＩＮＥＳボタン４２、ＢＬＡＣＫ  ＰＬＡＹ  ２５ＬＩＮＥＳボタン４３は、それらが押下されることに基づき現在のベット数と当該有効入賞ラインの数でゲームを開始すべく、下部液晶ディスプレイ４の各可変表示部２１乃至２５にて各図柄の変動表示が開始されるスタートボタンの役割も有する。
【００３５】
ＧＡＭＢＬＥ  ＲＥＳＥＲＶＥボタン４４は、席を離れる際に押下したり、ボーナスゲームが終了した後にダブルダウンゲームに移行させるためのボタンである。ここで、ダブルダウンゲームとは、ＲＥＤ  ＰＬＡＹ  １ＬＩＮＥボタン３９とＢＬＡＣＫ  ＰＬＡＹ  ２５ＬＩＮＥＳボタン４３を用いて、ボーナスゲームで獲得したクレジットを使用して行われるゲームであるが、その詳細については省略する。
ＧＡＭＢＬＥ  ＲＥＳＥＲＶＥボタン４４には、ＧＡＭＢＬＥ・ＲＥＳＥＲＶＥスイッチ４８が付設されており、その押下に基づきＧＡＭＢＬＥ・ＲＥＳＥＲＶＥスイッチ４８からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図７参照）。
【００３６】
ゲームレート切替ボタン１３は、押下するたびに現在のゲームレート（入賞ラインを有効化する際に必要となる１ベット当りのクレジット数）を変更するボタンである。本実施形態に係るスロットマシン１で設定可能なゲームレートは「１ドル（１クレジット）」、「２５セント（０．２５クレジット）」、「５セント（０．０５クレジット）」の３種類であり、ゲームレート切替ボタン１３を押下することによって「１ドル→２５セント→５セント→１ドル→・・・」の順に切り替わる。そして、現在のゲームレートは下部液晶ディスプレイ４のゲームレート表示部１１に表示される。従って、遊技者は現在の所有する状況に応じて、他のスロットマシンに移ることなくゲームレートを変更してゲームを行うことが可能であり、その利便性が向上する。また、かかるゲームレート切替ボタン１３には、後述するゲームレート切替スイッチ７６が付設されており、ゲームレート切替ボタン１３の押下に基づきゲームレート切替スイッチ７６からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される。
【００３７】
また、キャビネット２の下部には、コイン払出口１５が形成されるとともに、コイン払出口１５から払い出されたコインを受けるコイン受け部１６が設けられている。コイン払出口１５の内部には、コインを１枚毎に排出可能なホッパー７１とセンサ等より構成される後述のコイン検出部７３が配置されており（図７参照）、コイン検出部７３はコイン払出口１５から払い出されるコインの枚数を検出する。
【００３８】
一方、コイン払出口１５の側方には長孔形状を有するレシート排出口１７が設けられている。レシート排出口１７は、後述のＣＯＬＬＥＣＴボタン３１が押下された際に、クレジット数表示部１２に表示されている現在遊技者が所有するクレジット数が印字されたレシートが排出される排出口であり、本実施形態ではレシートがレシート排出口１７から３０ｍｍ（長さは任意に変更可能）排出された状態で保持される。そして、遊技者は、保持されているレシートを引き抜き、景品交換所等に当該レシートを持参することによりレシートに記載されたクレジット数に応じた景品等と交換することが可能となる。尚、本実施形態に係るスロットマシン１では、ＣＯＬＬＥＣＴボタン３１が押下された際に通常はレシートによって払い出しが行われるが、ホッパー７１によってクレジット数に対応するコインを払い出すこととしてもよい。
【００３９】
また、図４に示すように、キャビネット２正面に設けられた機器前面パネル２０を開いた際のキャビネット２内部の中央部には、ホッパー７１と、紙幣識別装置２６と、電源ボックスユニット２７が設けられている。電源ボックスユニット２７の前面にはスロットマシン１が動作するために必要とされる電源供給を断続するメインスイッチ２８、及びスロットマシン１の状態を初期化するリセットスイッチ２９が設けられている。
【００４０】
更に、紙幣識別装置２６の下方にはレシート印刷ユニット３０が設けられており、レシート排出口１７より排出されるレシートは、先ず、レシート印刷ユニット３０内に収納されたロール紙（図示せず）に印字装置（図示せず）によって遊技者の現在所有するクレジット数が印字される。その後、印字されたロール紙は搬送口３０Ａからレシート排出口１７方向へと搬送されるとともにレシート印刷ユニット３０内部の切断装置（図示せず）によって所定長さ（例えば１００ｍｍ）に切断される。
【００４１】
続いて、図５に基づき、通常ゲーム及びボーナスゲームの際に下部液晶ディスプレイ４の各可変表示部２１乃至２５にてスクロールしながら可変表示される図柄例について説明する。図５において、第１リール帯１０１で示された図柄の列は可変表示部２１にて可変表示される図柄の列、第２リール帯１０２で示された図柄の列は可変表示部２２にて可変表示される図柄の列、第３リール帯１０３で示された図柄の列は可変表示部２３にて可変表示される図柄の列、第４リール帯１０４で示された図柄の列は可変表示部２４にて可変表示される図柄の列、第５リール帯１０５で示された図柄の列は可変表示部２５にて可変表示される図柄の列である。
尚、第１リール帯１０１乃至第５リール帯１０５で示された図柄の列の画像を形成するためのドットデータは画像ＲＯＭ８２に格納されている（図８参照）。
【００４２】
ここに、第１リール帯１０１乃至第５リール帯１０５で示された図柄の列は、互いに異なる図柄の配列を有しており、これらの各図柄の列は、「ＬＯＢＳＴＥＲ」、「ＳＨＡＲＫ」、「ＦＩＳＨ」、「ＰＵＮＫ」、「ＯＣＴＯＰＵＳ」、「ＣＲＡＢ」、「ＷＯＲＭ」、「Ａ」、「Ｋ」、「Ｑ」、「Ｊ」、「ＷＩＬＤ」、「ＳＡＲＤＩＮＥ」の１３種の図柄が適宜組み合わされて構成されている。
【００４３】
この点、「ＬＯＢＳＴＥＲ」とは、図６で示すように、ロブスターの図柄を示している。また、「ＳＨＡＲＫ」、「ＦＩＳＨ」、「ＰＵＮＫ」、「ＯＣＴＯＰＵＳ」、「ＣＲＡＢ」、「ＷＯＲＭ」、「ＳＡＲＤＩＮＥ」とは、図示はしないが、鮫、魚、ギターを持つ人、蛸、蟹、虫、鰯の図柄をそれぞれ示している。また、「Ａ」、「Ｋ」、「Ｑ」、「Ｊ」、「ＷＩＬＤ」とは、各英字の図柄を示している。
【００４４】
そして、「ＬＯＢＳＴＥＲ」、「ＳＨＡＲＫ」、「ＦＩＳＨ」、「ＰＵＮＫ」、「ＯＣＴＯＰＵＳ」、「ＣＲＡＢ」、「ＷＯＲＭ」、「Ａ」、「Ｋ」、「Ｑ」、「Ｊ」は、前記した第１乃至第２５入賞ラインＬ１〜Ｌ２５のうち、有効化されたラインに沿って左端から所定数停止表示された場合に、予め定められたクレジット数が遊技者の所有するクレジットとして追加される（図１１参照）。
また、「ＳＡＲＤＩＮＥ」は、所謂スキャッターシンボルであり、有効入賞ラインに関係なく、可変表示部２１乃至２５であわせて２つ以上停止表示されると、予め定められたクレジット数が遊技者の所有するクレジットとして追加される（図１１参照）。更に、後述するように、「ＳＡＲＤＩＮＥ」はボーナスゲームに移行するためのボーナスゲーム移行シンボルでもあり、有効入賞ラインに関係なく、可変表示部２１乃至２５であわせて４つ以上停止表示された場合に、ボーナスゲームに移行することができるものである。
また、「ＷＩＬＤ」は「ＳＡＲＤＩＮＥ」（スキャッターシンボル）以外の図柄の代わりとなる所謂ワイルドシンボルである。
【００４５】
そして、これらの第１リール帯１０１乃至第５リール帯１０５で示された図柄の列が、ＲＥＤ  ＰＬＡＹ  １ＬＩＮＥボタン３９、ＰＬＡＹ  ２ＬＩＮＥＳボタン４０、ＰＬＡＹ  ５ＬＩＮＥＳボタン４１、ＰＬＡＹ  ２０ＬＩＮＥＳボタン４２、ＢＬＡＣＫ  ＰＬＡＹ  ２５ＬＩＮＥＳボタン４３のいずれかが押下され、ゲームが開始されると、各可変表示部２１乃至２５において上方向から下方向へとスクロール表示され、所定時間経過後に３つの図柄がそれぞれの可変表示部で停止表示される。
更に、前記各図柄の複数種類の組合せに基づき各種の当選役（図１１参照）が予め設定されており、当選役に対応する図柄の組合せが有効入賞ライン上で停止した際に、当選役に応じて配当がクレジットに加算される。また、入賞ラインに関係なく「ＳＡＲＤＩＮＥ」が４つ以上同時に停止表示された場合にはボーナスゲームに移行する。
【００４６】
次に、スロットマシン１の制御系に係る構成について図７に基づき説明する。図７はスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
図７において、スロットマシン１の制御系は、基本的に、ＣＰＵ５０を核として構成されており、ＣＰＵ５０にはＲＯＭ５１及びＲＡＭ５２が接続されている。ＲＯＭ５１は、後述するメイン処理プログラム、通常ゲーム処理プログラム、ボーナスゲーム処理プログラム、確変モード処理プログラム、停止表示図柄を抽選するための図柄抽選テーブル６８（図１０参照）、停止表示される図柄の組合せに基づく当選役、及び当選役に基づいて払い出すクレジットを設定する配当テーブル６９（図１１参照）、その他スロットマシン１の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、ＲＡＭ５２は、現在遊技者が所有するクレジット数、現在スロットマシン１で設定されているゲームレート（入賞ラインを有効化する際に必要となる１ベット当りのクレジット数）、及びＣＰＵ５０で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。
【００４７】
また、ＣＰＵ５０には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路５３及び分周器５４が接続されており、また、乱数を発生する乱数発生器５５及び乱数サンプリング回路５６が接続されている。乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数は、当選役等の各種の抽選に使用される。更に、ＣＰＵ５０には、ＣＯＬＬＥＣＴボタン３１に付設されるＣＯＬＬＥＣＴスイッチ４５、ＧＡＭＥ  ＲＵＬＥＳボタン３２に付設されるＧＡＭＥ・ＲＵＬＥＳスイッチ４６、ＢＥＴ１  ＰＥＲ  ＬＩＮＥボタン３３に付設される１−ＢＥＴスイッチ５７、ＢＥＴ２  ＰＥＲ  ＬＩＮＥボタン３４に付設される２−ＢＥＴスイッチ５８、ＢＥＴ３  ＰＥＲ  ＬＩＮＥボタン３５に付設される３−ＢＥＴスイッチ５９、ＢＥＴ５  ＰＥＲ  ＬＩＮＥボタン３６に付設される５−ＢＥＴスイッチ６０、ＢＥＴ８  ＰＥＲ  ＬＩＮＥボタン３７に付設される８−ＢＥＴスイッチ６０、ＷＩＮ  ＳＴＡＲＴ  ＦＥＡＴＵＲＥボタン３８に付設されるＷＩＮ・ＳＴＡＲＴスイッチ４７、ＲＥＤ  ＰＬＡＹ  １ＬＩＮＥボタン３９に付設される１−ＬＩＮＥスイッチ６２、ＰＬＡＹ  ２ＬＩＮＥＳボタン４０に付設される２−ＬＩＮＥＳスイッチ６３、ＰＬＡＹ  ５ＬＩＮＥＳボタン４１に付設される５−ＬＩＮＥＳスイッチ６４、ＰＬＡＹ  ２０ＬＩＮＥＳボタン４２に付設される２０−ＬＩＮＥＳスイッチ６５、ＢＬＡＣＫ  ＰＬＡＹ  ２５ＬＩＮＥＳボタン４３に付設される２５−ＬＩＮＥＳスイッチ６５、及び、ＧＡＭＢＬＥ  ＲＥＳＥＲＶＥボタン４４に付設されるＧＡＭＢＬＥ  ＲＥＳＥＲＶＥスイッチ４８、ゲームレート切替ボタン１３に付設されるゲームレート切替スイッチ７６、メインスイッチ２８、リセットスイッチ２９がそれぞれ接続されている。ＣＰＵ５０は、各ボタンの押下により各スイッチから出力されるスイッチ信号に基づき、各ボタンに対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。
【００４８】
更に、ＣＰＵ５０には、コイン投入部９に配置されるコインセンサ４９及び紙幣投入部１０に配置される紙幣センサ６７が、それぞれ接続されている。コインセンサ４９はコイン投入部９から投入されたコインを検出し、ＣＰＵ５０はコインセンサ４９から出力されるコイン検出信号に基づき投入されたコイン枚数を演算する。紙幣センサ６７は、紙幣投入部１０から投入された紙幣の種類・額を検出し、ＣＰＵ５０は紙幣センサ６７から出力される紙幣検出信号に基づき紙幣の額と等価なクレジット数を演算する。
【００４９】
ＣＰＵ５０には、ホッパー駆動回路７０を介してホッパー７１が接続されている。ＣＰＵ５０から駆動信号がホッパー駆動回路７０に出力されると、ホッパー７１は、所定枚数のコインをコイン払出口１５から払い出す。
また、ＣＰＵ５０には、払出完了信号回路７２を介してコイン検出部７３が接続されている。コイン検出部７３はコイン払出口１５の内部に配置されており、コイン払出口１５から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、コイン検出部７３からコイン払出検出信号が払出完了信号回路７２に出力され、これに基づき払出完了信号回路７２は、ＣＰＵ５０に対して払出完了信号を出力する。更に、ＣＰＵ５０には、液晶駆動回路７４を介して上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４が接続されており、ＣＰＵ５０により、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４を制御している。
【００５０】
この点、液晶駆動回路７４は、図８に示すように、プログラムＲＯＭ８１、画像ＲＯＭ８２、画像制御ＣＰＵ８３、ワークＲＡＭ８４、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）８５及びビデオＲＡＭ８６などで構成されている。そして、プログラムＲＯＭ８１には、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。また、画像ＲＯＭ８２には、例えば、下部液晶ディスプレイ４（又は可変表示部２１乃至２５）で表示される図５の第１リール帯１０１乃至第５リール帯１０５の図柄の列、ゲームレート表示部１１、所有クレジット表示部１２など、画像を形成するためのドットデータが格納されている。
画像制御ＣＰＵ８３は、ＣＰＵ５０で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ８１内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ＲＯＭ８２内に予め記憶されたドットデータの中から上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４に表示する画像の決定を行うものである。更に、下部液晶ディスプレイ４においてはＲＡＭ５２に記憶された所有クレジット数を、所有クレジット数表示部１２に表示させ、ゲームレートをゲームレート表示部１１に表示させる。また、ワークＲＡＭ８４は、前記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８３で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ＶＤＰ８５は、画像制御ＣＰＵ８３で決定された表示内容に応じた画像を形成し、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４に出力するものである。これにより、例えば、リール帯１０１乃至１０５で示された図柄の列などが、下部液晶ディスプレイ４（又は可変表示部２１乃至２５）でスクロール表示される。尚、ビデオＲＡＭ８６は、ＶＤＰ８５で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００５１】
また、ＣＰＵ５０には、ＬＥＤ駆動回路７７を介してＬＥＤ７８が接続されている。ＬＥＤ７８は、スロットマシン１の前面にて多数配設されて各種の演出を行う際に、ＣＰＵ５０からの駆動信号に基づきＬＥＤ駆動回路７７により点灯制御されるものである。
また、音出力回路７９及びスピーカ８０がＣＰＵ５０に接続されており、スピーカ８０は、音出力回路７９からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生するものである。
【００５２】
また、ＣＰＵ５０にはレシート印刷ユニット３０が接続されている。レシート印刷ユニット３０は用紙搬送装置、印字装置及び切断装置等からなるユニットであり、ＣＰＵ５０から送信された指令に基づいて、ユニット制御部７５が各装置を制御する。具体的には、ＣＯＬＬＥＣＴスイッチ４５の信号が入力されたことに基づいて、ＣＰＵ５０は用紙の搬送を開始する指令を送信し、ユニット制御部７５は用紙搬送装置によってロール用紙の搬送を開始する。更に、ＲＡＭ５２に記憶された遊技者の所有クレジット数に基づいて、ＣＰＵ５０は用紙に印刷するクレジット数のデータを送信し、ユニット制御部７５は印字装置を制御して該当するクレジット数をロール紙に印字する。また、ユニット制御部７５は、所定長さのロール紙を搬送した時点で、切断装置を駆動させ、ロール紙を切断し、遊技結果が印刷されたレシートを作成する。
【００５３】
また、図９はＲＡＭ５２に設けられた各記憶領域を示した模式図である。図９に示すように、ＲＡＭ５２には遊技者が現在所有するクレジット数が記憶される所有クレジット数記憶領域５２Ａが設けられている。また、現在のスロットマシン１のゲームレートが記憶されるゲームレート記憶領域５２Ｂが設けられている。そして、所有クレジット数記憶領域５２Ａに記憶されている現在の遊技者が所有するクレジット数は、下部液晶ディスプレイ４のクレジット数表示部１２に表示される（図１参照）。また、ゲームレート記憶領域５２Ｂに記憶されている現在のゲームレートがゲームレート表示部１１に表示される（図１参照）。
【００５４】
次に、ＲＯＭ５１に記憶され、スロットマシン１にて５つの可変表示部２１乃至２５を使用して通常ゲーム及びボーナスゲームを行う場合に、各停止表示領域２１１〜２１３、２２１〜２２３、２３１〜２３３、２４１〜２４３、２５１〜２５３（図２参照）に停止表示される図柄を決定する際に使用される図柄抽選テーブル６８について図１０に基づき説明する。図１０は可変表示部に停止表示される図柄を抽選する図柄抽選テーブルを示す図である。
【００５５】
図柄抽選テーブル６８は、第２停止表示領域２１２、２２２、２３２、２４２、２５２からなる第１有効入賞ラインＬ１上に停止する図柄を乱数サンプリング回路５６によりサンプリングされた乱数値に基づいて抽選する抽選テーブルである。そして、第２停止表示領域２１２、２２２、２３２、２４２、２５２に停止する図柄を決定することにより、その上下の第１及び第３停止表示領域２１１、２１３、２２１、２２３、２３１、２３３、２４１、２４３、２５１、２５３に停止表示される図柄もリール帯の図柄の配列から決定される（図５参照）。具体的には乱数値に基づいて決定されたコードＮｏ．より１だけ小さいコードＮｏ．の図柄が第１停止表示領域２１１、２２１、２３１、２４１、２５１に停止表示され、コードＮｏ．より１だけ大きいコードＮｏ．の図柄が第３停止表示領域２１３、２２３、２３３、２４３、２５３に停止表示される。
【００５６】
また、本実施形態に係るスロットマイン１では、有効入賞ラインＬ１上に停止表示される図柄は、各可変表示部２１乃至２５毎に決定する。図柄抽選テーブル６８は、図１０に示すように、図４の第１リール帯１０１乃至第５リール帯１０５（図５参照）で表示される図柄の列のそれぞれに対し、「００」〜「２９」のコードＮｏ．を上から順に割り当てる一方、各コードＮｏ．に対応した乱数値を設定している。
そして、ＣＰＵ５０は、ゲームスタート時に各可変表示部２１乃至２５毎に対応するように５つの乱数値を、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングし、各可変表示部２１乃至２５毎に第２停止表示領域２１２、２２２、２３２、２４２、２５２に停止する図柄を決定する。
【００５７】
次に、スロットマシン１にて５つの可変表示部２１乃至２５を使用して通常ゲーム及びボーナスゲームを行う場合の当選役及びその配当について図１１に基づき説明する。図１１は、５つの可変表示部を使用してゲームを行う場合における当選役及びその配当を示す配当テーブル６９であり、一の有効入賞ラインごとのベット数が「１」である場合の配当を示している。従って、ベット数が「１」である場合には、図１１に示す配当の値がクレジットに加算されるが、ベット数が「２」以上である場合には、図１１に示す配当の値に当該ベット数を乗じたものがクレジットに加算される。
【００５８】
例えば、各有効入賞ラインに対して３ベットでゲームを行った場合において、「ＬＯＢＳＴＥＲ」の図柄がいずれかの有効入賞ライン上に４つ連続して停止表示された場合には、「２５００×３＝７５００クレジット」を配当として得ることができる。
また、ＭＡＸベットでゲームを開始した場合（２５の入賞ラインをすべて有効入賞ラインとするとともに、各有効入賞ラインに対するベット数を最大の８とした場合）において、「ＬＯＢＳＴＥＲ」の図柄が可変表示部２１乃至２５において有効入賞ライン上に連続して５つ停止表示された場合には、「６０００」の配当の替わりにＪＰ（Ｊａｃｋ  ｐｏｔ）の当選となる。ＪＰに当選すると、前回にＪＰに当選したときから今までにベットしたクレジット数の数％を累積したクレジット数を獲得することが可能である。
【００５９】
また、「ＳＡＲＤＩＮ」の図柄はボーナスゲーム移行のトリガーシンボルでもあり、可変表示部２１乃至２５において、有効入賞ラインに関係なく、同時に４つ以上出現（停止表示）した場合には、上記配当を得るとともに、ボーナスゲームに移行することができる。
ここで、ボーナスゲームとは通常ゲーム中に特定の条件を満たすことによって開始されるゲームであり、一般に遊技者に有利なゲームとなっている場合が多い。本実施形態では、ボーナスゲームに移行すると、クレジット等をベットすることなく、ボーナスゲーム移行時の抽選結果に応じて１５〜２５ゲーム連続してゲームが自動的に行われる。
【００６０】
続いて、前記構成を有する本実施形態に係るスロットマシン１のメイン処理プログラムについて図１２に基づき説明する。図１２は本実施形態に係るスロットマシンにおけるメイン処理プログラムのフローチャートである。尚、以降の図１２乃至図１５にフローチャートで示される各プログラムはスロットマシン１が備えているＲＯＭ５１やＲＡＭ５２に記憶されており、ＣＰＵ５０により実行される。
【００６１】
先ず、ステップ（以下、Ｓと略記する）１において、レート手動変更受付処理が行われる。この処理は、ゲームレート切替ボタン１３の操作に基づいて現在のゲームレート（入賞ラインを有効化する際に必要となる１ベット当りのクレジット数）を変更する処理である。本実施形態に係るスロットマシン１では、「１ドル（１クレジット）」、「２５セント（０．２５クレジット）」、「５セント（０．０５クレジット）」の３種類の内で現在のゲームレートを変更する。
【００６２】
次に、Ｓ２においてスタート受付処理が行われる。この処理は、ＢＥＴ１  ＰＥＲ  ＬＩＮＥボタン３３の操作、ＢＥＴ２  ＰＥＲ  ＬＩＮＥボタン３４の操作、ＢＥＴ３  ＰＥＲ  ＬＩＮＥボタン３５の操作、ＢＥＴ５  ＰＥＲ  ＬＩＮＥボタン３６の操作、ＢＥＴ８  ＰＥＲ  ＬＩＮＥボタン３７の操作、ＲＥＤ  ＰＬＡＹ  １ＬＩＮＥボタン３９の操作、ＰＬＡＹ  ２ＬＩＮＥＳボタン４０の操作、ＰＬＡＹ  ５ＬＩＮＥＳボタン４１の操作、ＰＬＡＹ  ２０ＬＩＮＥＳボタン４２の操作又はＢＬＡＣＫ  ＰＬＡＹ  ２５ＬＩＮＥＳボタン４３の操作に基づいて、１−ＢＥＴスイッチ５７、２−ＢＥＴスイッチ５８、３−ＢＥＴスイッチ５９、５−ＢＥＴスイッチ６０、８−ＢＥＴスイッチ６１、１−ＬＩＮＥスイッチ６２、２−ＬＩＮＥＳスイッチ６３、５−ＬＩＮＥＳスイッチ６４、２０−ＬＩＮＥＳスイッチ６５、２５−ＬＩＮＥＳスイッチ６５から出力されたスイッチ信号を受け付ける処理である。そして、１−ＬＩＮＥスイッチ６２、２−ＬＩＮＥＳスイッチ６３、５−ＬＩＮＥＳスイッチ６４、２０−ＬＩＮＥＳスイッチ６５、２５−ＬＩＮＥＳスイッチ６５から出力されたスイッチ信号を受け付けた時点で、ゲームが開始される。
【００６３】
続いてＳ３では、レート自動変更処理が行われる。この処理は、前記Ｓ２で受け付けられたスイッチ信号に基づいて、特に遊技者が最大のライン数（本実施形態では２５ライン）を有効ラインに設定するベットを行った場合における必要なクレジット数を算出し、全ての入賞ラインの有効化に必要なクレジットが不足している場合には現在のゲームレートを下げてゲームを行うものである。その後、Ｓ４へと移行する。
【００６４】
Ｓ４においては、前記した１−ＬＩＮＥスイッチ６２、２−ＬＩＮＥＳスイッチ６３、５−ＬＩＮＥＳスイッチ６４、２０−ＬＩＮＥＳスイッチ６５、２５−ＬＩＮＥＳスイッチ６５から出力されたスイッチ信号に基づいて、各種の抽選処理が行われる。具体的には、可変表示部２１乃至２５毎に対応する５つの乱数値を、乱数サンプリング回路５６によりサンプリングし、図１０の図柄抽選テーブル５１ＡからコードＮｏ．を決定する。更に、コードＮｏ．と第１リール帯１０１〜第５リール帯１０５とに基づいて、各可変表示部２１乃至２５毎に停止表示される図柄を決定する。
【００６５】
Ｓ５では、通常のゲーム処理（図柄の変動表示及び停止表示やクレジットの払い出し等）が行われる。その後は、Ｓ６に進んで、ボーナスゲームが入賞したか否かを判定する。具体的には、Ｓ４の抽選処理において、「ＳＡＲＤＩＮ」の図柄（鰯）が、可変表示部２１乃至２５において、有効入賞ラインに関係なく、あわせて４つ以上停止表示される場合には、ボーナスゲームの当選となるので（Ｓ６：ＹＥＳ）、Ｓ７に進んで、かかるボーナスゲーム処理が行われた後に、このメイン処理プログラムを終了させる。一方、Ｓ３の抽選処理において、「ＳＡＲＤＩＮ」の図柄（鰯）が、可変表示部２１乃至２５において、有効入賞ラインに関係なく、あわせて４つ以上停止表示されない場合には、ボーナスゲームには当選しないので（Ｓ６：ＮＯ）、このメイン処理プログラムを終了させる。
【００６６】
続いて、スロットマシン１で行われる前記Ｓ１のレート手動変更受付処理プログラムについて図１３に基づいて説明する。図１３は本実施形態に係るレート手動変更受付処理プログラムのフローチャートである。ここで、レート手動変更受付処理とは、ゲームレート切替ボタン１３の操作に基づいて現在のゲームレート（入賞ラインを有効化する際に必要となる１ベット当りのクレジット数）を、「１ドル（１クレジット）」、「２５セント（０．２５クレジット）」、「５セント（０．０５クレジット）」の３種類の内で変更する処理である。
【００６７】
先ず、Ｓ１１では、ＣＰＵ５０はゲームレート切替スイッチ７６からのスイッチ信号に基づいて、ゲームレート切替ボタン１３が押下されたか否か判定する。ゲームレート切替ボタン１３が押下されていないと判定された場合（Ｓ１１：ＮＯ）には、当該レート手動変更受付処理を終了し、メイン処理へと戻る。
【００６８】
一方、ゲームレート切替ボタン１３が押下されたと判定された場合（Ｓ１１：ＹＥＳ）には、ＲＡＭ５２のゲームレート記憶領域５２Ｂに格納されているゲームレートを読み出して、Ｓ１２〜Ｓ１４の各処理により現在のスロットマシン１のゲームレートが判定される。
１ドルレートであると判定された場合（Ｓ１２：ＹＥＳ）には、現在のゲームレートを、「１ドル（１クレジット）」から「２５セント（０．２５クレジット）」へと変更する。具体的には、ＲＡＭ５２のゲームレート記憶領域５２Ｂに格納されているゲームレートを「２５セント」に更新し（Ｓ１５）、下部液晶ディスプレイ４のゲームレート表示部１１の表示を「２５セント」に変更する（Ｓ１６）。
１ドルレートでないと判定された場合（Ｓ１２：ＮＯ）であって、２５セントレートであると判定された場合（Ｓ１３：ＹＥＳ）には、現在のゲームレートを、「２５セント（０．２５クレジット）」から「５セント（０．０５クレジット）」へと変更する。具体的には、ＲＡＭ５２のゲームレート記憶領域５２Ｂに格納されているゲームレートを「５セント」に更新し（Ｓ１７）、下部液晶ディスプレイ４のゲームレート表示部１１の表示を「５セント」に変更する（Ｓ１８）。
２５セントレートでないと判定された場合（Ｓ１３：ＮＯ）であって、５セントレートであると判定された場合（Ｓ１４：ＹＥＳ）には、現在のゲームレートを、「５セント（０．０５クレジット）」から「１ドル（１クレジット）」へと変更する。具体的には、ＲＡＭ５２のゲームレート記憶領域５２Ｂに格納されているゲームレートを「１ドル」に更新し（Ｓ１９）、下部液晶ディスプレイ４のゲームレート表示部１１の表示を「１ドル」に変更する（Ｓ２０）。
また、２５セントレートでもないと判定された場合（Ｓ１４：ＮＯ）には、Ｓ１１へと戻り、再度処理を継続して行う。
【００６９】
続いて、本実施形態に係るスロットマシン１において前記Ｓ２で行われるスタート受付処理について図１４に基づき説明する。図１４は本実施形態に係るスロットマシンにおけるスタート受付処理プログラムのフローチャートである。
【００７０】
スタート受付処理では、先ず、Ｓ２１においてＣＰＵ５０が所定時間（例えば、１５秒）が経過したか否かを判定する。ここで、所定時間が経過していないと判定した場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、Ｓ２３へと移行する。一方、所定時間が経過していると判定した場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、Ｓ２２において、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４でデモ演出を行った後、Ｓ２３に進む。
【００７１】
そして、Ｓ２３では、ＲＥＤ  ＰＬＡＹ  １ＬＩＮＥボタン３９の操作、ＰＬＡＹ  ２ＬＩＮＥＳボタン４０の操作、ＰＬＡＹ  ５ＬＩＮＥＳボタン４１の操作、ＰＬＡＹ  ２０ＬＩＮＥＳボタン４２の操作又はＢＬＡＣＫ  ＰＬＡＹ  ２５ＬＩＮＥＳボタン４３の操作がなされたか否かを判定する。ここで、ＲＥＤ  ＰＬＡＹ  １ＬＩＮＥボタン３９が操作されると、１本の入賞ラインのみが有効ラインに設定され、その前に押下されたＢＥＴボタン３３〜３７に対応するベット数がその有効入賞ラインに対してベットされる。同様に、ＰＬＡＹ  ３ＬＩＮＥＳボタン４０が操作されると、３本の入賞ラインが有効ラインに設定され、その前に押下されたＢＥＴボタン３３〜３７に対応するベット数が各有効入賞ラインに対してベットされ、遊技が開始される。ＰＬＡＹ  ５ＬＩＮＥＳボタン４１が操作されると、５本の入賞ラインが有効ラインに設定され、その前に押下されたＢＥＴボタン３３〜３７に対応するベット数が各有効入賞ラインに対してベットされる。ＰＬＡＹ  ２０ＬＩＮＥＳボタン４２が操作されると、２０本の入賞ラインが有効ラインに設定され、その前に押下されたＢＥＴボタン３３〜３７に対応するベット数が各有効入賞ラインに対してベットされる。ＢＬＡＣＫ  ＰＬＡＹ  ２５ＬＩＮＥＳ４３が操作されると、２５本の全ての入賞ラインが有効ラインに設定され、その前に押下されたＢＥＴボタン３３〜３７に対応するベット数が各有効入賞ラインに対してベットされる。
【００７２】
一方、ＲＥＤ  ＰＬＡＹ  １ＬＩＮＥボタン３９等の操作がなされていないと判定した場合には（Ｓ２３：ＮＯ）、Ｓ２１に戻って、上述した処理を繰り返して行う。
尚、Ｓ２３の判定処理においては、それらの操作信号だけでなく、その他の入力信号をもって判定してもよい。
【００７３】
次に、スロットマシン１で行われる前記Ｓ３のレート自動変更処理プログラムについて図１５に基づいて説明する。図１５は本実施形態に係るレート自動変更処理プログラムのフローチャートである。ここで、レート自動変更処理とは、遊技者が全ての入賞ラインを有効化するベットにより遊技を行い、且つベットに必要なクレジットが不足した場合に、現在のゲームレート（入賞ラインを有効化する際に必要となる１ベット当りのクレジット数）を、「１ドル（１クレジット）」、「２５セント（０．２５クレジット）」、「５セント（０．０５クレジット）」の３種類の内でより低いレートに変更する処理である。
【００７４】
先ず、Ｓ３１では、ＣＰＵ５０は前記Ｓ２のスタート受付処理で受け付けられたスイッチ信号に基づいて、今回のゲームにおいて有効化した入賞ラインが第１入賞ライン〜第２５入賞ライン（２５ライン）で開始されたか否かを判定する。全てのラインでないと判定された場合（Ｓ３１：ＮＯ）には、当該レート自動変更処理を終了し、メイン処理へと戻る。
【００７５】
一方、全てのラインを有効ラインとして設定してゲームが開始されたと判定された場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）には、続いてＲＡＭ５２の所有クレジット数記憶領域５２Ａに格納された遊技者の現在所有するクレジット数を読み出す（Ｓ３２）。
更に、ＣＰＵ５０は読み出した所有クレジット数と、ＢＥＴボタン３３〜３７で設定した１入賞ライン当りのベット数に基づいて全ての入賞ラインを有効化するのに必要となるクレジット数との比較を行い、必要となるクレジット数に対して所有クレジットが足りているか否かの判定を行う（Ｓ３３）。ここで、全ての入賞ラインを有効化するのに必要となるクレジット数は、現在のスロットマシン１のゲームレートによって異なり、「１ドルレート」である場合には「１入賞ライン当りのベット数×２５」クレジットであり、「２５セントレート」である場合には「１入賞ライン当りのベット数×６．２５」クレジットであり、「５セントレート」である場合には「１入賞ライン当りのベット数×１．２５」クレジットである。
【００７６】
そして、所有クレジットが不足していると判定された場合（Ｓ３３：ＹＥＳ）には、続いて現在のスロットマシン１が設定されているゲームレートが「１ドル（１クレジット）」であるか否かを判定する（Ｓ３４）。尚、現在のスロットマシン１のゲームレートは、ＲＡＭ５２のゲームレート記憶領域５２Ｂに記憶されている値を読み出すことにより導出される。
【００７７】
現在のゲームレートが１ドルである場合（Ｓ３４：ＹＥＳ）には、Ｓ３５において、ゲームレートを「１ドル（１クレジット）」から「２５セント（０．２５クレジット）」に変更する。具体的には、ＲＡＭ５２のゲームレート記憶領域５２Ｂに格納されているゲームレートを「２５セント」に更新する。
【００７８】
一方、１ドルレートでないと判定された場合（Ｓ３４：ＮＯ）であって、２５セントレートであると判定された場合（Ｓ３６：ＹＥＳ）には、Ｓ３７において、現在のゲームレートを、「２５セント（０．２５クレジット）」から「５セント（０．０５クレジット）」へと変更する。具体的には、ＲＡＭ５２のゲームレート記憶領域５２Ｂに格納されているゲームレートを「５セント」に更新する。
【００７９】
更に、２５セントレートでないと判定された場合（Ｓ３６：ＮＯ）、即ち、現在のゲームレートが５セントレートであると判定された場合には、続いて前記Ｓ３５、Ｓ３７の処理によってゲームレートが変更されたか否かが判定される（Ｓ３８）。そして、ゲームレートが変更されたと判定された場合（Ｓ３８：ＹＥＳ）には、変更前のゲームレートに復帰させる（Ｓ３９）。その後、メイン処理へと戻ったのちに処理を終了する。
一方、ゲームレートが変更されていない判定された場合（Ｓ３８：ＮＯ）には、ゲームゲームレートを変更することなく、その後、メイン処理へと戻ったのちに処理を終了する。
【００８０】
尚、ゲームレートが５セントに設定された場合であっても、所有クレジットが不足すると判定された場合（Ｓ３６：ＮＯ）においては、それ以上ゲームレートを下げることができないので、遊技者が遊技を開始する為には新たにコインを投入するか、又は１の入賞ライン当りのベット数を少なくする必要がある。
【００８１】
また、所有クレジットが足りていると判定された場合（Ｓ３３：ＮＯ）には、続いて前記Ｓ３５、Ｓ３７の処理によってゲームレートが変更されたか否かが判定される（Ｓ４０）。そして、ゲームレートが変更されたと判定された場合（Ｓ４０：ＹＥＳ）には、変更されたゲームレートに基づいて下部液晶ディスプレイ４のゲームレート表示部１１の表示を変更する（Ｓ４１）。
一方、ゲームレートが変更されていないと判定された場合（Ｓ４０：ＮＯ）には、当該レート自動変更処理を終了し、メイン処理へと戻る。
【００８２】
以上説明した通り本実施形態に係るスロットマシン１では、遊技者が第１入賞ライン乃至第２５入賞ラインの全ての入賞ラインを有効ラインとして設定し、遊技を開始した場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）であって、現在所有するクレジット数が前記全ての入賞ラインを有効化するのに必要なクレジット数に不足していると判定された場合（Ｓ３３：ＹＥＳ）に、現在のスロットマシン１で設定されているゲームレート（入賞ラインを有効化する際に必要となる１ベット当りのクレジット数）をより低いレートのゲームレートに変更する（Ｓ３５、Ｓ３７）ので、遊技者は、コインを追加したり、ゲームレート切替ボタン１３を操作したりすることなく、自動的に変更されたゲームレートに基づいて所望する全ての有効入賞ラインによりゲームを継続して行うことができる。従って、遊技者は現在所有する残りのクレジット数を気にすることなく集中して且つ快適にゲームを行うことができ、利便性が向上する。
また、毎回全ての入賞ラインを有効化して比較的短時間で連続的にベットを行う遊技者に対しては、特に、その利便性は向上する。
また、現在所有するクレジット数が全ての入賞ラインを有効化するのに必要なクレジット数に不足すると判定された場合（Ｓ３３：ＹＥＳ）には、予め設定されているゲームレート（本実施形態では「１ドル」、「２５セント」、「５セント」の３種類）の内から、先ず、現在のゲームレートに最も近いゲームレートに下げて、再度不足しているか否かを確認する（Ｓ３３）ので、貯留されているクレジットが不足した場合であっても、遊技者が所望する最も近い遊技条件により遊技を行うことが可能となる。従って、遊技者に不測の不利益を与える虞がない。
更に、下部液晶ディスプレイ４のゲームレート表示部１１には、現在スロットマシン１に設定されているゲームレートが表示されるので、ゲームレートが変化した場合には、それを遊技者に対して報知することが可能である。従って、遊技者は自らの意志によらずにゲームレートが変更された場合であっても不測の不利益を被る虞がない。
【００８３】
尚、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、本実施形態においては、遊技者が全ての入賞ラインを有効化した際に所有クレジットが不足するか否かが判定され、不足する場合に現在のゲームレートをより低いレートに変更することとしているが、遊技者の有効ラインとして設定するラインは、全ての入賞ラインに限られるものではない。
例えば、遊技者が本日は常に５ラインのみを有効ラインとして設定して遊技を行いたい場合には、前記スタート受付処理（Ｓ２）で５−ＬＩＮＥＳボタン４１を毎回押下することによって、有効入賞ラインに設定されるライン数が毎回５ラインとなってゲームが開始される。その際に、設定された有効入賞ライン数に基づいてベットに必要なクレジット数を算出し、現在の所有するクレジット数と比較して、不足する場合に現在のゲームレートをより低いレートに変更することとしても良い。
それにより、毎回同じ入賞有効ライン数で比較的短時間で連続的にベットを行う遊技者に対しても、コインを追加したり、ゲームレート切替ボタン１３を操作したりすることなく、自動的に変更されたゲームレートに基づいて所望する入賞有効ライン数によりゲームを継続して行うようにすることができる。従って、遊技者は現在所有する残りのクレジット数を気にすることなく集中して且つ快適にゲームを行うことができ、利便性が向上する。
【００８４】
更に、前記した入賞有効ライン数に限らず、遊技者が設定した任意の入賞有効ライン数に対して、必要なクレジット数を算出するとともに現在の所有するクレジット数と比較して、不足する場合に現在のゲームレートをより低いレートに変更することとしても良い。
【００８５】
また、本実施形態では、可変表示部２１〜２５に図柄を停止制御させる際に、各可変表示部２１乃至２５毎に対応する５つの乱数値を、乱数サンプリング回路５６によりサンプリングするとともに、得られた乱数値と図柄抽選テーブル６８により決定されたコードＮｏ．と第１リール帯１０１〜第５リール帯１０５に基づいて、停止表示図柄を決定し、更に、停止表示する図柄と配当テーブル６９に基づいて当選役及びその配当を決定しているが、先ず、乱数値に基づいて当選役の抽選を行い、当選役の抽選結果に基づいて各可変表示部２１〜２５に停止表示する図柄を決定するようにしても良い。
【００８６】
また、本実施形態に係るスロットマシンでは、ＣＯＬＬＥＣＴボタン３１が押下された場合にクレジット数が記載されたレシートを排出することにより払い出しを行うこととしているが、ホッパー７１を用いてクレジット数に対応するコインを払い出すこととしても良い。その際には、使用されるコインの単位未満のクレジットに対応する分は切捨てとなる（例えば、１ドル硬貨のみ受付け可能のスロットマシンで、１．２５クレジットの払い出しを求めた場合には１クレジットに対応する１ドル硬貨のみが払い出されることとなる）。
【図面の簡単な説明】
【００８７】
【図１】本実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本実施形態に係るスロットマシンの可変表示部を示す正面図である。
【図３】本実施形態に係るスロットマシンの操作テーブルを示す正面図である。
【図４】本実施形態に係るスロットマシンのキャビネット内部の内部構造を示す正面図である。
【図５】第１リール帯乃至第５リール帯により可変表示部にて可変表示される図柄の列を示した模式図である。
【図６】「ＬＯＢＳＴＥＲ」の図柄を示す模式図である。
【図７】本実施形態に係るスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
【図８】液晶ディスプレイの液晶駆動回路を模式的に示すブロック図である。
【図９】本実施形態に係るＲＡＭの各記憶領域を示した図である。
【図１０】可変表示部に停止表示される図柄を抽選する図柄抽選テーブルを示す図である。
【図１１】当選役及びその配当を示す配当テーブルを示す図である。
【図１２】本実施形態に係るスロットマシンのメイン処理プログラムのフローチャートである。
【図１３】本実施形態に係るスロットマシンのレート手動変更受付処理プログラムのフローチャートである。
【図１４】本実施形態に係るスロットマシンのスタート受付処理プログラムのフローチャートである。
【図１５】本実施形態に係るスロットマシンのレート自動変更処理プログラムのフローチャートである。
【符号の説明】
【００８８】
１              スロットマシン
４              下部液晶ディスプレイ
１１            ゲームレート表示部
１３            ゲームレート切替ボタン
２１〜２５      可変表示部
３０            レシート印刷ユニット
３３            ＢＥＴ１  ＰＥＲ  ＬＩＮＥボタン
３４            ＢＥＴ２  ＰＥＲ  ＬＩＮＥボタン
３５            ＢＥＴ３  ＰＥＲ  ＬＩＮＥボタン
３６            ＢＥＴ５  ＰＥＲ  ＬＩＮＥボタン
３７            ＢＥＴ８  ＰＥＲ  ＬＩＮＥボタン
３９            ＲＥＤ  ＰＬＡＹ  １ＬＩＮＥボタン
４０            ＰＬＡＹ  ２ＬＩＮＥＳボタン
４１            ＰＬＡＹ  ５ＬＩＮＥＳボタン
４２            ＰＬＡＹ  ２０ＬＩＮＥＳボタン
４３            ＢＬＡＣＫ  ＰＬＡＹ  ２５ＬＩＮＥＳボタン
５０            ＣＰＵ
５１            ＲＯＭ
５２            ＲＡＭ
【図１】
2006095073.tif 000003
【図２】
2006095073.tif 000004
【図３】
2006095073.tif 000005
【図４】
2006095073.tif 000006
【図５】
2006095073.tif 000007
【図６】
2006095073.tif 000008
【図７】
2006095073.tif 000009
【図８】
2006095073.tif 000010
【図９】
2006095073.tif 000011
【図１０】
2006095073.tif 000012
【図１１】
2006095073.tif 000013
【図１２】
2006095073.tif 000014
【図１３】
2006095073.tif 000015
【図１４】
2006095073.tif 000016
【図１５】
2006095073.tif 000017