(57)【要約】【課題】  図柄表示部を二つ設けても、良好なサウンド演出やランプ演出を行うことができるようにする。【解決手段】  第一始動口１４に対する遊技球の入賞に応じて、第一の特別図柄を変動表示する第一図柄表示部（１６、１８）と、第二始動口１５に対する遊技球の入賞に応じて、第二の特別図柄を変動表示する第二図柄表示部（１７、１９）と、各図柄表示部の図柄変動パターンに応じて、サウンド演出を行う音声制御基板２９と、各図柄表示部の図柄変動パターンに応じて、ランプ演出を行うランプ制御基板３０とを備えるパチンコ遊技機１において、第一図柄表示部に係るサウンド演出及び／又はランプ演出と、第二図柄表示部に係るサウンド演出及び／又はランプ演出との重複を避けるために、いずれかの図柄表示部に係るサウンド演出及び／又はランプ演出を優先させる演出優先手段を設ける。【選択図】        図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
第一始動口に対する遊技球の入賞に応じて、第一の特別図柄を変動表示する第一図柄表示部と、第二始動口に対する遊技球の入賞に応じて、第二の特別図柄を変動表示する第二図柄表示部と、各図柄表示部の図柄変動パターンに応じて、サウンド演出を行うサウンド制御手段と、各図柄表示部の図柄変動パターンに応じて、ランプ演出を行うランプ制御手段とを備える弾球遊技機において、
前記第一図柄表示部に係るサウンド演出及び／又はランプ演出と、前記第二図柄表示部に係るサウンド演出及び／又はランプ演出との重複を避けるために、いずれかの図柄表示部に係るサウンド演出及び／又はランプ演出を優先させる演出優先手段を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記演出優先手段は、優先対象となる図柄表示部を、遊技者の選択操作に応じて切換えることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記演出優先手段は、各図柄表示部の図柄変動パターン毎に優先順位を予め定め、この優先順位に従って優先対象となる図柄表示部を決定することを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記演出優先手段は、優先対象の図柄表示部に係るサウンド演出の音量を、他方の図柄表示部に係るサウンド演出の音量よりも高くすることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
第一始動口に対する遊技球の入賞に応じて、第一の特別図柄を変動表示する第一図柄表示部と、第二始動口に対する遊技球の入賞に応じて、第二の特別図柄を変動表示する第二図柄表示部と、各図柄表示部の図柄変動パターンに応じて、サウンド演出を行うサウンド制御手段と、各図柄表示部の図柄変動パターンに応じて、ランプ演出を行うランプ制御手段とを備える弾球遊技機において、
前記第一図柄表示部に係るサウンド演出及び／又はランプ演出と、前記第二図柄表示部に係るサウンド演出及び／又はランプ演出とが重複するとき、別途用意した重複時専用のサウンド演出及び／又はランプ演出を行う重複時演出手段を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
第一始動口に対する遊技球の入賞に応じて、第一の特別図柄を変動表示する第一図柄表示部と、第二始動口に対する遊技球の入賞に応じて、第二の特別図柄を変動表示する第二図柄表示部と、各図柄表示部の図柄変動パターンに応じて、サウンド演出を行うサウンド制御手段と、各図柄表示部の図柄変動パターンに応じて、ランプ演出を行うランプ制御手段とを備える弾球遊技機において、
前記第一図柄表示部に係るサウンド演出及び／又はランプ演出と、前記第二図柄表示部に係るサウンド演出及び／又はランプ演出との重複を避けるために、第一及び第二図柄表示部の同時リーチを禁止する同時リーチ禁止手段を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、二つの図柄表示部を備えるパチンコ遊技機などの弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
始動口に対する遊技球の入賞に応じて、特別図柄を変動表示すると共に、特別図柄に係る抽選に当選したとき、大入賞口を開放動作させる弾球遊技機が普及している。この種の弾球遊技機では、特別図柄抽選に当選することが最大の関心事であるため、始動口に多くの遊技球を入賞させることだけが遊技の目的となり、遊技が単調になり易いという問題がある。
【０００３】
そこで、始動口及び図柄表示部をそれぞれ二個ずつ備える弾球遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。このような弾球遊技機によれば、特別図柄に係る抽選機会が増えるだけでなく、二つの図柄表示部で趣向の異なる演出を行うことにより、弾球遊技機の遊技性を高めることが可能になる。
【特許文献１】特開２００３−２６０２４８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、この種の弾球遊技機では、遊技性を高めるために、サウンド演出やランプ演出が行われている。通常、サウンド演出やランプ演出の演出パターンは、図柄表示部の図柄変動パターンに対応しており、特に、リーチ時には、派手な演出が行われている。
【０００５】
しかしながら、特許文献１に示すように、図柄表示部を二つ設けた場合、各図柄表示部に係るサウンド演出やランプ演出が重複し、演出効果が低下する可能性があり、特に、リーチに係るサウンド演出やランプ演出が重複した場合には、演出効果の低下が顕著である。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記の如き実情に鑑みこれらの課題を解決することを目的として創作されたものであって、第一始動口に対する遊技球の入賞に応じて、第一の特別図柄を変動表示する第一図柄表示部と、第二始動口に対する遊技球の入賞に応じて、第二の特別図柄を変動表示する第二図柄表示部と、各図柄表示部の図柄変動パターンに応じて、サウンド演出を行うサウンド制御手段と、各図柄表示部の図柄変動パターンに応じて、ランプ演出を行うランプ制御手段とを備える弾球遊技機において、前記第一図柄表示部に係るサウンド演出及び／又はランプ演出と、前記第二図柄表示部に係るサウンド演出及び／又はランプ演出との重複を避けるために、いずれかの図柄表示部に係るサウンド演出及び／又はランプ演出を優先させる演出優先手段を備えることを特徴とする。このように構成すれば、図柄表示部を二つ設けても、各図柄表示部に係るサウンド演出やランプ演出の重複を回避し、良好なサウンド演出やランプ演出を行うことができる。
また、前記演出優先手段は、優先対象となる図柄表示部を、遊技者の選択操作に応じて切換えることを特徴とする。このように構成すれば、遊技者の好みに応じて優先対象となる図柄表示部を選択し、そのサウンド演出やランプ演出を楽しむことができる。
また、前記演出優先手段は、各図柄表示部の図柄変動パターン毎に優先順位を予め定め、この優先順位に従って優先対象となる図柄表示部を決定することを特徴とする。このように構成すれば、各図柄表示部の図柄変動パターンに応じて、優先対象となる図柄表示部を自動的に選択し、サウンド演出やランプ演出を最適化することができる。
また、前記演出優先手段は、優先対象の図柄表示部に係るサウンド演出の音量を、他方の図柄表示部に係るサウンド演出の音量よりも高くすることを特徴とする。このように構成すれば、一方の図柄表示部に係るサウンド演出を優先しつつ、他方の図柄表示部に係るサウンド演出も行うことができる。
また、第一始動口に対する遊技球の入賞に応じて、第一の特別図柄を変動表示する第一図柄表示部と、第二始動口に対する遊技球の入賞に応じて、第二の特別図柄を変動表示する第二図柄表示部と、各図柄表示部の図柄変動パターンに応じて、サウンド演出を行うサウンド制御手段と、各図柄表示部の図柄変動パターンに応じて、ランプ演出を行うランプ制御手段とを備える弾球遊技機において、前記第一図柄表示部に係るサウンド演出及び／又はランプ演出と、前記第二図柄表示部に係るサウンド演出及び／又はランプ演出とが重複するとき、別途用意した重複時専用のサウンド演出及び／又はランプ演出を行う重複時演出手段を備えることを特徴とする。このように構成すれば、図柄表示部を二つ設けても、各図柄表示部に係るサウンド演出やランプ演出の重複を回避し、良好なサウンド演出やランプ演出を行うことができる。
また、第一始動口に対する遊技球の入賞に応じて、第一の特別図柄を変動表示する第一図柄表示部と、第二始動口に対する遊技球の入賞に応じて、第二の特別図柄を変動表示する第二図柄表示部と、各図柄表示部の図柄変動パターンに応じて、サウンド演出を行うサウンド制御手段と、各図柄表示部の図柄変動パターンに応じて、ランプ演出を行うランプ制御手段とを備える弾球遊技機において、前記第一図柄表示部に係るサウンド演出及び／又はランプ演出と、前記第二図柄表示部に係るサウンド演出及び／又はランプ演出との重複を避けるために、第一及び第二図柄表示部の同時リーチを禁止する同時リーチ禁止手段を備えることを特徴とする。このように構成すれば、図柄表示部を二つ設けても、各図柄表示部のリーチに係るサウンド演出やランプ演出が重複することを回避し、良好なサウンド演出やランプ演出を行うことができる。
【発明の効果】
【０００７】
以上のように構成された本発明によれば、図柄表示部を二つ備えるものでありながら、各図柄表示部に係るサウンド演出やランプ演出の重複を回避し、良好なサウンド演出やランプ演出を行うことができる。これにより、サウンド演出やランプ演出の重複による演出効果の低下を回避し、延ては、遊技性の向上を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
［パチンコ遊技機の基本構成］
次に、本発明の実施形態について、図面に基づいて説明する。図１及び図２において、１はパチンコ遊技機（弾球遊技機）であって、該パチンコ遊技機１は、パチンコ島に固定される外枠２に対して、開閉自在に取り付けられている。パチンコ遊技機１の側方隣接位置には、台間玉貸し機３が並設され、この台間玉貸し機３に、現金又はプリペイドカードを投入することにより、台間玉貸し機３又はパチンコ遊技機１から遊技球が貸し出され、パチンコ遊技が可能になる。
【０００９】
パチンコ遊技機１の正面は、遊技球が発射される遊技盤４と、その前方を覆う開閉自在なガラス枠５と、遊技球を溜める上皿６と、上皿６の余剰球を溜める下皿７と、遊技球の発射操作を行う発射ハンドル８と、遊技球の貸出操作を行う貸出操作部９と、効果音を出力するスピーカ１０とを備えており、また、パチンコ遊技機１の背面は、払出用の遊技球を溜める遊技球タンク１１と、遊技球タンク１１内の遊技球を上皿６に払い出す賞球払出装置１２と、遊技球を発射する発射モータ１３と、後述する各種の制御基板とを備えている。
【００１０】
図３に示すように、遊技盤４には、第一始動口１４、第二始動口１５、第一特別図柄表示装置（第一図柄表示部）１６、第二特別図柄表示装置（第二図柄表示部）１７、第一演出図柄表示装置（第一図柄表示部）１８、第二演出図柄表示装置（第二図柄表示部）１９、大入賞口２０、特別電動役物（大入賞口開閉機構）２１等が配置されている。第一始動口１４に遊技球が入賞すると、第一の特別図柄に係る抽選処理が行われ、第二始動口１５に遊技球が入賞すると、第二の特別図柄に係る抽選処理が行われる。第一又は第二の特別図柄に係る抽選に当選すると、特別電動役物２１が連続的に開閉動作（例えば、１５ラウンド）され、遊技者が多くの遊技球を獲得できる。
【００１１】
第一及び第二特別図柄表示装置１６、１７は、演出図柄表示装置１８、１９に比べて簡易な表示デバイス、例えば７セグメントＬＥＤや８セグメントＬＥＤを用いて構成されている。第一特別図柄表示装置１６は、第一始動口１４に対する遊技球の入賞に応じて、第一特別図柄を変動表示し、これを所定時間後に停止させる。また、第二特別図柄表示装置１７は、第二始動口１５に対する遊技球の入賞に応じて、第二の特別図柄を変動表示し、これを所定時間後に停止させる。第一及び第二特別図柄表示装置１６、１７が停止表示する特別図柄は、特別図柄抽選の当り／外れを示すものであれば特に制限はない。例えば、特別図柄表示装置１６、１７が１桁表示の７セグメントＬＥＤで構成される場合は、外れのとき「−」、ノーマル当りのとき「１」、「２」、「４」、「６」、「８」、「９」、確変当りのとき「３」、「５」、「７」を表示する。
【００１２】
第一及び第二演出図柄表示装置１８、１９は、特別図柄表示装置１６、１７に比べて表現力の高い表示デバイス、例えば液晶パネルを用いて構成されている。第一演出図柄表示装置１８は、第一始動口１４に対する遊技球の入賞に応じて、第一の特別図柄に係る演出図柄を変動表示し、これを所定時間後に停止させる。また、第二演出図柄表示装置１９は、第二始動口１５に対する遊技球の入賞に応じて、第二の特別図柄に係る演出図柄を変動表示し、これを所定時間後に停止させる。第一及び第二演出図柄表示装置１８、１９が表示する演出図柄は、特別図柄抽選の当り／外れを示すものであれば特に制限はない。例えば、３つの図柄を変動表示し、当りのときは同じ図柄で停止させる。また、第一及び第二演出図柄表示装置１８、１９においては、図柄表示だけでなく、リーチ予告演出、スーパーリーチ演出、大当り演出など、様々な演出表示を行うことができる。尚、本実施形態では、特別図柄表示装置１６、１７と演出図柄表示装置１８、１９を別々に設けているが、いずれかの図柄表示装置において特別図柄と演出図柄を表示するようにしてもよい。
【００１３】
次に、パチンコ遊技機１の基板構成について、図４を参照して説明する。図４に示すように、パチンコ遊技機１は、少なくとも主基板２２と、該主基板２２からの演出コマンドに応じて、演出処理を行う周辺基板２３とを備えている。本実施形態の主基板２２は、主制御基板２４、払出制御基板２５、発射モータ制御基板２６及び特別図柄表示制御基板２７を含み、周辺基板２３は、演出図柄表示制御基板２８、音声制御基板２９（サウンド制御手段）及びランプ制御基板３０（ランプ制御手段）を含んでいる。
【００１４】
払出制御基板２５には、玉切れスイッチ３１、払出センサ３２、払出モータ３３などが接続されており、主制御基板２４からの払出信号に応じて、遊技球の払い出しを行うほか、台間玉貸し機３からの貸出信号に応じて、遊技球の払い出しを行う。また、発射モータ制御基板２６には、発射スイッチ（ハンドル角センサ）３４、タッチセンサ３５、発射モータ１３などが接続されており、発射スイッチ３４及びタッチセンサ３５がＯＮのとき、発射モータ１３を駆動させる。また、特別図柄表示制御基板２７には、第一及び第二特別図柄表示装置１６、１７が接続されており、主制御基板２４からの表示信号に応じて、第一及び第二特別図柄表示装置１６、１７に特別図柄を表示させる。
【００１５】
主制御基板２４には、入賞口（図示せず）の入賞を検出する入賞口スイッチＳＷ１、第一始動口１４の入賞を検出する第一始動口スイッチＳＷ２、第二始動口１５の入賞を検出する第二始動口スイッチＳＷ３、ゲート（図示せず）の通過を検出するゲートスイッチＳＷ４、大入賞口２０の入賞を検出する大入賞口スイッチＳＷ５、大入賞口２０における特定の領域の通過を検出する特定領域スイッチＳＷ６などのセンサ類と、特別電動役物２１を開閉動作させるソレノイドＳＯＬなどのアクチュエータ類と、作動保留記憶装置３６などの表示デバイス類とが接続されている。そして、主制御基板２４は、上記各スイッチＳＷ１〜ＳＷ６の検出信号に応じて、特別図柄抽選処理、特別図柄表示処理、演出コマンド送信処理などを行う。
【００１６】
演出図柄表示制御基板２８には、第一及び第二演出図柄表示装置１８、１９が接続されており、主制御基板２４からの演出コマンドに応じて、演出図柄表示装置１８、１９に演出図柄を表示させる。また、音声制御基板２９には、スピーカ１０が接続されており、主制御基板２４（又は演出図柄表示制御基板２８）からの演出コマンドに応じて、所定の演出音声をスピーカ１０から出音させる。また、ランプ制御基板３０には、発光表示ランプＬが接続されており、主制御基板２４（又は演出図柄表示制御基板２８）からの演出コマンドに応じて、発光表示ランプＬを点灯動作させる。
【００１７】
音声制御基板２９によるサウンド演出パターンや、ランプ制御基板３０によるランプ演出パターンは、各特別図柄表示装置１６、１７及び／又は演出図柄表示装置１８、１９の図柄変動パターン毎に予め設定されており、主制御基板２４（又は演出図柄表示制御基板２８）からの演出コマンドにもとづいて、サウンド演出パターンやランプ演出パターンが自動的に選択され、これが実行される。
【００１８】
［第一実施形態］
次に、本発明の第一実施形態について、図３〜図５を参照して説明する。ただし、以下の説明では、文章の冗長を避けるために、第一特別図柄表示装置１６及び／又は第一演出図柄表示装置１８を第一図柄表示部と称し、第二特別図柄表示装置１７及び／又は第二演出図柄表示装置１９を第二図柄表示部と称する。
【００１９】
図３〜図６に示すように、第一実施形態のパチンコ遊技機１は、遊技者が操作可能な位置に、音声選択スイッチ３７及びランプ選択スイッチ３８を備える。音声選択スイッチ３７は、各図柄表示部に係るサウンド演出を行うにあたり、いずれの図柄表示部に係るサウンド演出を優先させるかを選択するためのものであり、第一図柄表示部に係るサウンド演出を優先させる場合には、音声選択スイッチ３７がＯＮとされ、第二図柄表示部に係るサウンド演出を優先させる場合には、音声選択スイッチ３７がＯＦＦとされる。尚、音声選択スイッチ３７が接続される基板は、主制御基板２４、演出図柄表示制御基板２８、音声制御基板２９のうち、いずれであってもよい。
【００２０】
ランプ選択スイッチ３８は、各図柄表示部に係るランプ演出を行うにあたり、いずれの図柄表示部に係るランプ演出を優先させるかを選択するためのものであり、第一図柄表示部に係るランプ演出を優先させる場合には、ランプ選択スイッチ３８がＯＮとされ、第二図柄表示部に係るランプ演出を優先させる場合には、ランプ選択スイッチ３８がＯＦＦとされる。尚、ランプ選択スイッチ３８が接続される基板は、主制御基板２４、演出図柄表示制御基板２８、ランプ制御基板３０のうち、いずれであってもよい。
【００２１】
本実施形態のパチンコ遊技機１は、第一図柄表示部に係るサウンド演出と、第二図柄表示部に係るサウンド演出との重複を避けるために、いずれかの図柄表示部に係るサウンド演出を優先させるサウンド演出優先手段を備える。サウンド演出優先手段は、主制御基板２４、演出図柄表示制御基板２８、音声制御基板２９のうち、いずれに設けることも可能であるが、音声制御基板２９にサウンド演出優先手段を設ける場合を例とし、その処理手順について説明する。
【００２２】
図５に示すように、音声制御基板２９では、まず、コマンドの受信処理を行った後、音声選択スイッチ３７のＯＮ／ＯＦＦを判断する。ここで、音声選択スイッチ３７がＯＮである場合は、第二図柄表示部に係る音声出力をＯＦＦ、第一図柄表示部に係る音声出力をＯＮとし、その後にスピーカ出力を行う。一方、音声選択スイッチ３７がＯＦＦである場合は、第一図柄表示部に係る音声出力をＯＦＦ、第二図柄表示部に係る音声出力をＯＮとし、その後にスピーカ出力を行う。これにより、第一図柄表示部に係るサウンド演出と、第二図柄表示部に係るサウンド演出との重複を回避できるだけでなく、遊技者の好みで優先対象となる図柄表示部を選択することが可能になる。
【００２３】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１は、第一図柄表示部に係るランプ演出と、第二図柄表示部に係るランプ演出との重複を避けるために、いずれかの図柄表示部に係るランプ演出を優先させるランプ演出優先手段を備える。ランプ演出優先手段は、主制御基板２４、演出図柄表示制御基板２８、ランプ制御基板３０のうち、いずれに設けることも可能であるが、ランプ制御基板３０にランプ演出優先手段を設ける場合を例とし、その処理手順について説明する。
【００２４】
図６に示すように、ランプ制御基板３０では、まず、コマンドの受信処理を行った後、ランプ選択スイッチ３８のＯＮ／ＯＦＦを判断する。ここで、ランプ選択スイッチ３８がＯＮである場合は、第二図柄表示部に係るランプ出力をＯＦＦ、第一図柄表示部に係るランプ出力をＯＮとし、その後にランプ駆動を行う。一方、ランプ選択スイッチ３８がＯＦＦである場合は、第一図柄表示部に係るランプ出力をＯＦＦ、第二図柄表示部に係るランプ出力をＯＮとし、その後にランプ駆動を行う。これにより、第一図柄表示部に係るランプ演出と、第二図柄表示部に係るランプ演出との重複を回避できるだけでなく、遊技者の好みで優先対象となる図柄表示部を選択することが可能になる。
【００２５】
［第二実施形態］
次に、本発明の第二実施形態について、図７〜図９を参照して説明する。これらの図に示すように、第二実施形態のパチンコ遊技機１は、各図柄表示部の図柄変動パターン毎に優先順位を予め定め、この優先順位に従って優先対象となる図柄表示部を決定する点と、優先対象の図柄表示部に係るサウンド演出の音量を、他方の図柄表示部に係るサウンド演出の音量よりも高くする点が第一実施形態と相違している。
【００２６】
図７は、各図柄表示部の図柄変動パターン毎に、サウンド演出及びランプ演出の優先順位を定めた優先順位判定表（テーブル）であり、コマンド受信時には、この判定表を参照し、いずれの図柄表示部に係るサウンド演出及びランプ演出を優先させるかを決定する。尚、本実施形態では、各図柄表示部における一回の図柄変動パターン単位で優先順位を定めているが、一回の図柄変動パターンに係る演出パターンを複数の部分パターンに細分化し、部分パターン単位で優先順位を定めるようにしてもよい。
【００２７】
図８に示すように、第二実施形態の音声制御基板２９では、コマンドの受信処理を行った後、図７の優先順位判定表を参照し、いずれの図柄表示部を優先対象とするかを決める。ここで、第一図柄表示部を優先させる場合は、第二図柄表示部に係る音声出力の音量を下げ、第一図柄表示部に係る音声出力の音量を上げ、その後にスピーカ出力を行う。一方、第二図柄表示部を優先させる場合は、第一図柄表示部に係る音声出力の音量を下げ、第二図柄表示部に係る音声出力の音量を上げ、その後にスピーカ出力を行う。このようにすると、一方の図柄表示部に係るサウンド演出を優先しつつ、他方の図柄表示部に係るサウンド演出も小音量で実行することが可能になる。
【００２８】
図９に示すように、第二実施形態のランプ制御基板３０では、まず、コマンドの受信処理を行った後、図７の優先順位判定表を参照し、いずれの図柄表示部を優先対象とするかを決める。ここで、第一図柄表示部を優先させる場合は、第二図柄表示部に係るランプ出力をＯＦＦ、第一図柄表示部に係るランプ出力をＯＮとし、その後にランプ駆動を行う。一方、第二図柄表示部を優先させる場合は、第一図柄表示部に係るランプ出力をＯＦＦ、第二図柄表示部に係るランプ出力をＯＮとし、その後にランプ駆動を行う。これにより、第一図柄表示部に係るランプ演出と、第二図柄表示部に係るランプ演出との重複を回避し、良好なランプ演出を行うことが可能になる。
【００２９】
［第三実施形態］
次に、本発明の第三実施形態について、図１０を参照して説明する。ただし、本実施形態では、サウンド演出とランプ演出を同様に処理するので、サウンド演出及びランプ演出を単に演出を称し、図面及び説明を共通化する。図１０に示すように、第三実施形態のパチンコ遊技機１は、第一図柄表示部に係る演出と、第二図柄表示部に係る演出とが重複するとき、別途用意した重複時専用の演出を行う重複時演出手段を備える点が前記実施形態と相違している。重複時演出手段は、主制御基板２４、演出図柄表示制御基板２８、音声制御基板２９、ランプ制御基板３０などに設けることができる。また、重複時専用の演出パターンに制限はないが、各図柄表示部に係る演出パターンと区別できるものが好ましい。
【００３０】
図１０に示すように、第三実施形態では、コマンドの受信処理を行った後、重複時の演出中であるか否かを判断し、この判断結果がＮＯである場合は、受信コマンドが第一図柄表示部に係るものであるかを判断する。この判断結果がＹＥＳの場合は、第二図柄表示部の演出中であるか否かを判断し、この判断結果がＮＯである場合は、第一図柄表示部に係る演出パターンを選択して保存し、ＹＥＳである場合は、重複時専用の演出パターンを選択して保存し、その後に保存されている演出パターンの出力を行う。一方、受信コマンドが第二図柄表示部に係るものである場合は、第一図柄表示部の演出中であるか否かを判断し、この判断結果がＮＯである場合は、第二図柄表示部に係る演出パターンを選択して保存し、ＹＥＳである場合は、重複時専用の演出パターンを選択して保存し、その後に保存されている演出パターンの出力を行う。このようにしても、各図柄表示部に係るサウンド演出やランプ演出の重複を回避し、良好なサウンド演出やランプ演出を行うことができる。
【００３１】
［第四実施形態］
次に、本発明の第四実施形態について、図１１を参照して説明する。図１１に示すように、第四実施形態のパチンコ遊技機１は、第一図柄表示部に係る演出と、第二図柄表示部に係る演出との重複を避けるために、第一及び第二図柄表示部の同時リーチを禁止する同時リーチ禁止手段を備える点が前記実施形態と相違している。同時リーチ禁止手段は、主制御基板２４や演出図柄表示制御基板２８に設けることが可能であるが、主制御基板２４に設ける場合を例とし、その処理手順について説明する。
【００３２】
図１１に示すように、第四実施形態では、まず、始動口１４、１５の入賞を判断し、この判断結果がＹＥＳの場合は、リーチ判定乱数を取得するとともに、リーチ判定乱数にもとづいてリーチ判定を行う。ここで、第一図柄表示部のリーチである場合は、第二図柄表示部がリーチ中であるか否かを判断し、この判断結果がＮＯである場合は、第一図柄表示部の変動パターンとしてリーチパターンを選択保存する一方、ＹＥＳである場合は、第一図柄表示部の変動パターンとしてリーチ以外のパターンを選択保存し、その後に保存した変動パターン（コマンド）を出力する。一方、第二図柄表示部のリーチである場合は、第一図柄表示部がリーチ中であるか否かを判断し、この判断結果がＮＯである場合は、第二図柄表示部の変動パターンとしてリーチパターンを選択保存する一方、ＹＥＳである場合は、第二図柄表示部の変動パターンとしてリーチ以外のパターンを選択保存し、その後に保存した変動パターン（コマンド）を出力する。これにより、両図柄表示部に係るリーチ演出が重複することを回避し、良好なサウンド演出及びランプ演出を行うことが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
【図１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の背面図である。
【図３】遊技盤の正面図である。
【図４】パチンコ遊技機の基板構成を示すブロック図である。
【図５】第一実施形態のサウンド制御を示すフローチャートである。
【図６】第一実施形態のランプ制御を示すフローチャートである。
【図７】第二実施形態の優先順位判定表を示す表図である。
【図８】第二実施形態のサウンド制御を示すフローチャートである。
【図９】第二実施形態のランプ制御を示すフローチャートである。
【図１０】第三実施形態の制御手順を示すフローチャートである。
【図１１】第四実施形態の制御手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００３４】
１    パチンコ遊技機
１０  スピーカ
１４  第一始動口
１５  第二始動口
１６  第一特別図柄表示装置
１７  第二特別図柄表示装置
１８  第一演出図柄表示装置
１９  第二演出図柄表示装置
２０  大入賞口
２４  主制御基板
２８  演出図柄表示制御基板
２９  音声制御基板
３０  ランプ制御基板
３７  音声選択スイッチ
３８  ランプ選択スイッチ
Ｌ    ランプ
【図１】
2006095201.tif 000003
【図２】
2006095201.tif 000004
【図３】
2006095201.tif 000005
【図４】
2006095201.tif 000006
【図５】
2006095201.tif 000007
【図６】
2006095201.tif 000008
【図７】
2006095201.tif 000009
【図８】
2006095201.tif 000010
【図９】
2006095201.tif 000011
【図１０】
2006095201.tif 000012
【図１１】
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