(57)【要約】【課題】  斬新な演出動作を実行することによって遊技者に新たな喜びを与えることができる遊技機を提供する。【解決手段】  通常ゲームより遊技者に有利な大当りゲームを開始させるか否かの当否抽選処理（ＳＴ２３）と、当否抽選結果を報知する際の演出内容を当否抽選結果と関連して選択する演出抽選処理（ＳＴ２８）とを備えた遊技機である。当否抽選処理の結果が確変大当り状態となった場合の演出内容について、リーチ変動動作の仮停止図柄を、大当りゲーム終了後に決定する。【選択図】  図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常ゲームより遊技者に有利な特別ゲームを開始させるか否かの当否抽選処理（ＳＴ２３）と、前記当否抽選処理の抽選結果を報知する際の演出内容を前記抽選結果と関連して選択する演出抽選処理（ＳＴ２８）とを備えた遊技機であって、
前記抽選結果が特定の当選状態となった場合の演出内容について、少なくともその一部を、前記演出抽選処理の実行前に決定する決定手段（ＳＴ４）を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出抽選処理では、前記決定手段による決定内容が高確率で選択されるようになっている請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記決定手段は、その決定内容を遊技者に予め予告報知している請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記通常ゲームには、当否抽選処理における抽選確率の異なる複数の動作モードが設けられ、当否抽選処理における当選状態では、特別ゲーム終了後に複数の動作モードの何れに移行させるかも含めて確定しており、
前記決定手段は、特別ゲーム終了後に最も有利な動作モードに移行する当選状態となった場合における演出内容の全部又は一部を、少なくとも決定している請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記決定手段によって決定される演出内容は、前記特定の当選状態以外では前記演出抽選において、低確率で選択されるよう設定されている請求項１〜４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記特別ゲーム終了後に、前記決定手段の決定内容が視覚的、及び／又は、聴覚的に予告報知されている請求項１〜５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
図柄を変動動作させる表示装置を設け、前記決定手段は、前記変動動作の動作態様の一部を決定する請求項１〜６の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機、回胴式遊技機などの遊技機に関し、特に、斬新な予告動作を実現する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機は、一般に、機能別に分離された複数の回路基板で構成され、複数の回路基板が制御コマンドに基づいて同期して動作することによって、全体として複雑な遊技動作を実現している。このような遊技機では、制御コマンドを出力する主制御基板と、主制御基板からの制御コマンドに基づいて動作する複数のサブ制御基板とで構成されるのが一般的である。
【０００３】
サブ制御基板としては、例えば、液晶ディスプレイを制御する図柄制御基板、払出モータの駆動によって遊技球の払出動作を制御する払出制御基板、ＬＥＤランプなどを点滅させるランプ制御基板、スピーカを駆動する音声制御基板などが存在する。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、従来の遊技機は、演出動作がワンパターン化しており、やや迫力に欠ける物足りなさがあった。本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであって、斬新な演出動作を実行することによって遊技者に新たな喜びを与えることができる遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために、請求項１に係る発明は、通常ゲームより遊技者に有利な特別ゲームを開始させるか否かの当否抽選処理（ＳＴ２３）と、前記当否抽選処理の抽選結果を報知する際の演出内容を前記抽選結果と関連して選択する演出抽選処理（ＳＴ２８）とを備えた遊技機であって、前記抽選結果が特定の当選状態となった場合の演出内容について、少なくともその一部を、前記演出抽選処理の実行前に決定する決定手段（ＳＴ４）を設けている。本発明において、決定手段は確定的に決定する場合だけでなく、乱数抽選により決定する場合も含まれる。
【０００６】
前記演出抽選処理では、前記決定手段による決定内容が高確率（１００％の場合を含む）で選択されるようになっているのが好ましい。また、前記決定手段は、その決定内容を遊技者に予め予告報知するのが好ましい。
【発明の効果】
【０００７】
以上説明したように、本発明によれば、斬新な演出動作を可能にした遊技機を実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明の遊技機を実施例に基づいて更に詳細に説明する。図１は、実施例に係るパチンコ機の全体構成を図示したブロック図である。図示のパチンコ機は、遊技動作を中心的に制御する主制御基板１と、液晶ディスプレイ８に表示されたキャラクタや図柄を変動させる図柄制御基板２と、スピーカを駆動して音声演出を実現する音声制御基板３と、ランプ類の点滅動作をさせてランプ演出を実現するランプ制御基板４と、遊技球を払出す払出制御基板５と、遊技球を発射する発射制御基板７と、ＡＣ２４Ｖを受けて装置各部に直流電圧を供給する電源基板６とを中心に構成されている。
【０００９】
主制御基板１、図柄制御基板２、音声制御基板３、ランプ制御基板４、及び払出制御基板５は、それぞれワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路で構成されており、各サブ制御基板２〜５は、主制御基板１からの制御コマンドに基づいて上記した個別的な制御動作を実現している。なお、この実施例の場合には、制御コマンドは２バイト長であり、一方向のパラレル通信方式によって伝送されているが、特にこの構成に限定されるものではない。
【００１０】
図２は、主制御基板１の回路構成を示すブロック図である。図示の通り、主制御基板１は、ワンチップマイコンからなるＣＰＵ回路１ａと、ＣＰＵ動作クロックＣＬＫの整数倍の周波数であるクロック信号Φ０を発生するシステムクロック発生部１ｂと、ＣＰＵからのアドレス信号に基づき各部のチップセレクト信号ＣＳを生成するデコード回路１ｃと、ＣＰＵからのデータを出力するための出力ポート回路１ｄと、外部データをＣＰＵが取り込むための入力ポート回路１ｅと、各制御基板に制御コマンドなどを出力する出力駆動回路１ｆと、遊技盤各部のスイッチ類のＯＮ／ＯＦＦ状態を入力するスイッチ入力回路１ｇとを中心に構成されている。
【００１１】
図３は、実施例に係るパチンコ機の動作概要を説明するフローチャートである。このパチンコ機のゲーム状態には、大当り状態となる当選確率が通常値である「低確率モード」（ＳＴ１）と、大当り状態となる当選確率が通常値より高く設定されている「高確率モード（確変状態ともいう）」（ＳＴ８）とに大別されている。
【００１２】
そして、前記いずれかのゲーム状態において大当り抽選に当選すると、液晶ディスプレイ８で変動動作する図柄が、所定態様に揃って停止することになる（ＳＴ２，ＳＴ９）。なお、大当り抽選では、「ハズレ状態」か、「大当り状態」か、「確変大当り状態」かが決定され、確変大当り状態に当選すれば、大当りゲーム終了後に前記した「高確率モード」に移行することになる。一方、大当り状態に当選した場合には、仮に現在が「高確率モード」であっても、大当りゲーム終了後は「低確率モード」に移行することになる。
【００１３】
図４は、所定時間（数秒〜数分）かけて「ハズレ状態」か「大当り状態」か「確変大当り状態」かの当否結果を報知する図柄変動動作の一例であり、液晶ディスプレイ８での表示内容を図示したものである。図示の通り、機器内部での抽選処理の当否結果に係わらず、３個の図柄が変動を開始した後（↓・↓・↓）、最初に左図柄が停止し（６・↓・↓）、次に右図柄が停止する。この右図柄が停止した状態で、左右の図柄が不一致であると（６・↓・３）、その後直ちに中央の図柄が停止するが（６・１・３）、左右の図柄が一致していると（６・↓・６）、リーチ変動と称される動作が所定時間継続された後に、中央の図柄が停止される。
【００１４】
この停止状態で、３つの図柄が一致しない場合はハズレ状態が確定するが（６・３・６）、３つの図柄が揃うと（６・６・６）大当り状態が確定する。この大当り状態が確定した後、仮停止図柄（６・６・６）の状態から更に変動動作が開始される場合があり（再変動ともいう）、その場合には、例えば偶数が揃って停止すると（４・４・４）、その後開始される一連の大当りゲームが終了した後は「低確率モード」のゲームに移行することになる。
【００１５】
一方、再変動（↓・↓・↓）の後、例えば奇数が揃って停止すると（７・７・７）、その後開始される一連の大当りゲームが終了した後は「高確率モード」のゲームに移行することになる。したがって、遊技者は仮停止図柄によって大当り状態が確定したことを先ず喜び、その後、仮停止図柄からの再変動動作が開始されると、奇数が揃って停止することを強く念じつつ液晶ディスプレイ８を凝視することになる。
【００１６】
図３に戻って説明を続けると、奇数で揃うか偶数で揃うかに係わらず、停止図柄が揃うと、その後は大当りゲーム（ＳＴ３）が開始される。なお、大当りゲームとは、開閉板３６ａ（図１２）が繰返し開放される一連のゲームであり、多数の賞球の払出が期待できるゲームである。そして、このような一連の大当りゲーム（ＳＴ３）が終了すると、この実施例では、このタイミングで、次回の確変大当り当選時の演出に関する予告抽選を実施している（ＳＴ４）。
【００１７】
予告抽選の具体的内容は特に限定されないが、この実施例では、確変大当り時の仮停止図柄と、仮停止図柄を予告するか否かを抽選決定している。そして、予告抽選に当選した場合には、例えば「次回の確変大当り時の仮停止図柄は＊＊＊です」のように予告すると共に、予告フラグＹＯＫＯＫＵを１にセットする（ＳＴ５）。一方、予告抽選にハズレた場合には予告フラグＹＯＫＯＫＵを０にリセットする（ＳＴ６）。
【００１８】
なお、仮停止図柄を予告することは確定させておき、どのような仮停止図柄を使用するかのみを抽選決定するのでもよい。この場合にはステップＳＴ６の処理が存在しなくなるので、図７のステップＳＴ４０及びＳＴ４１の処理も不要となる。
【００１９】
何れにしても大当りゲームが完全に終了すると、予め大当りゲーム開始前に決定されている当選状態（確変大当りか非確変大当りか）に応じて、「低確率モード」のゲームか「高確率モード」のゲームに移行する（ＳＴ７）。この実施例では、大当り抽選の結果「（非確変）大当り状態」であると当否フラグＦＧがＦＧ＝１に設定され、「確変大当り状態」であるとＦＧ＝２に設定されるようになっているので（図６のＳＴ２５、ＳＴ２７）、大当りゲーム終了後のゲームモードは、具体的には、当否フラグＦＧの値によって決定されることになる。
【００２０】
図５は、図３のような遊技動作を実現するため、主制御基板１で実行される制御動作の概要を図示したフローチャートである。なお、この動作内容は、低確率モードであるか高確率モードであるかに係わりなく共通している。また、大当りゲーム中についても基本的に同様である。
【００２１】
以下、図５に基づいて説明すると、連続して遊技球を発射するなどの遊技動作中に、抽選フラグＬＯＴ ＦＧが１にセットされているか否かが判定され（ＳＴ１１、ＳＴ１２）、抽選フラグＬＯＴＦＧが１にセットされている場合には、図６に示す抽選処理が実行される（ＳＴ１３）。次に、図１２に示す図柄始動口３５に遊技球が入賞したか否かが判定され、入賞していなければステップＳＴ１１の処理に戻るが、遊技球が入賞していれば、賞球動作を起動する（ＳＴ１５）。
【００２２】
賞球動作の起動処理（ＳＴ１５）では、主制御基板１は、払出制御基板５に対して所定の制御コマンドを送出し、一方、この制御コマンドを受けた払出制御基板５では、所定数の遊技球の払出し動作を開始することになる。
【００２３】
以上のような起動処理（ＳＴ１５）が終われば、次に抽選保留数（変数ＨＯＲＹＵ）が所定数（＝３）を越えているか否かが判定され（ＳＴ１６）、所定数を越えている場合にはステップＳＴ１１の処理に戻る。なお、抽選保留数とは、図柄始動口３５に連続して遊技球が入賞したために、大当り抽選の実行を待機している待機数を意味するが、この実施例では、４個を上限として大当り抽選の実行を待機している。したがって、例えば、図柄始動口３５に遊技球が連続して入賞したような場合には、５個目以降の遊技球の入賞は、賞球動作にのみ寄与し、大当り抽選には寄与しないことになる。
【００２４】
いずれにしてもステップＳＴ１６の判定で、抽選保留数が所定数を越えてない場合には、変数ＨＯＲＹＵをインクリメントし（ＳＴ１７）、抽選フラグＬＯＴ ＦＧを１にセットした後に、ステップＳＴ１１の処理に戻る（ＳＴ１８）。なお、抽選フラグＬＯＴＦＧは、大当り抽選を実行すべきことを指示するフラグであり、ステップＳＴ１３が実行されることの条件となるものである。
【００２５】
図６は、図５の抽選処理ＬＯＴ（ＳＴ１３）の具体的内容を説明するフローチャートである。抽選処理（ＬＯＴ）では、先ず、抽選保留数ＨＯＲＹＵをデクリメントし（ＳＴ２０）、デクリメント後の変数ＨＯＲＹＵがゼロとなれば、抽選フラグＬＯＴＦＧもゼロにする（ＳＴ２２）。次に、大当りか否かを当否抽選を行う（ＳＴ２３）。
【００２６】
大当り抽選は、現在が高確率モードであるか、低確率モードであるかによって当選確率が異なるが、何れの場合も、「ハズレ状態」「非確変大当り状態」「確変大当り状態」の何れかに決定され、決定内容に応じて、当否フラグＦＧがそれぞれＦＧ＝０，ＦＧ＝１，ＦＧ＝２に設定される（ＳＴ２４〜ＳＴ２７）。
【００２７】
続いて、演出内容の抽選処理が行われる（ＳＴ２８）。ここで演出処理とは、ハズレ状態において液晶ディスプレイ８において図柄のリーチ変動動作を行うか否か、或いは、大当り状態において再変動動作を行うか否かなどを決定するものである。また、どのようなハズレ図柄や当り図柄で停止させるかについても合わせて決定される。
【００２８】
図７は、演出抽選の内容を説明するフローチャートである。先ず、演出予告フラグＹＯＫＯＫＵがセットされているか否かが判定され（ＳＴ４０）、予告フラグＹＯＫＯＫＵ＝０であれば、図６のステップＳＴ２３における当否結果（当否フラグＦＧの値）に応じた演出抽選テーブル（ハズレ用、非確変当り用、確変当り用）に基づいて演出内容を抽選決定する（ＳＴ４１）。
【００２９】
ところで、予告フラグＹＯＫＯＫＵ＝１の場合とは、先の大当りゲーム終了時に、「次回の確変大当り時の仮停止図柄は＊＊＊です。」と予告した場合である（図３のＳＴ５）。したがって、演出予告フラグＹＯＫＯＫＵが１にセットされている場合には、確変大当り状態に当選しているか否かが当否フラグＦＧの値に基づいて判定され（ＳＴ４２）、確変大当り状態の場合には、先に予告した内容が高確率（１００％の場合を含む）で実行されるような抽選によって演出内容が決定される（ＳＴ４３）。
【００３０】
一方、予告フラグＹＯＫＯＫＵ＝１であるが、非確変大当り状態かハズレ状態であった場合には、対応する演出抽選テーブルに基づいて抽選内容を決定する（ＳＴ４４）。なお、ステップＳＴ４１やＳＴ４４で使用される演出抽選テーブルは、予告内容に沿った演出が殆ど選択されることがないように構成されている。つまり、この実施例では、仮停止図柄「＊＊＊」は、通常の演出抽選処理では稀にしか選択されない一方（ゼロ％の場合を含む）、ステップＳＴ４３の演出抽選処理では高確率（１００％の場合を含む）で選択されるようになっている。
【００３１】
以上のような演出抽選の後、図６のステップＳＴ２９によって演出抽選結果が判定され、大当り抽選結果がハズレ状態であって（ＦＧ＝０）、且つリーチ変動のない演出が選択されている場合には、その旨の制御コマンドが図柄制御基板２に伝送され（ＳＴ３０）、また、ハズレ図柄を特定する制御コマンドも図柄制御基板２に伝送される（ＳＴ３１）。その結果、図柄制御基板２では、図４の右端のような図柄変動動作を実行することになる。
【００３２】
一方、大当り抽選結果がハズレ状態であって（ＦＧ＝０）、且つリーチ変動のある演出が選択された場合には、その旨の制御コマンドが図柄制御基板２に伝送され（ＳＴ３２）、また、ハズレ図柄を特定する制御コマンドも図柄制御基板２に伝送される（ＳＴ３３）。その結果、図柄制御基板２では、図４の中央のような図柄変動動作を実行することになる。
【００３３】
また、大当り抽選結果が当選状態の場合（ＦＧ＝１，２）には、リーチ変動のある演出を特定する制御コマンドが図柄制御基板２に伝送される（ＳＴ３４）。また、当否フラグＦＧの値に応じて、当選図柄を特定する制御コマンドも図柄制御基板２に伝送される（ＳＴ３６，ＳＴ３７）。
【００３４】
この場合に、確変大当り状態であって（ＦＧ＝２）、図７のステップＳＴ４３の抽選によって「予告内容に沿った演出」が選択されている場合には、仮停止図柄（＊＊＊）を特定する制御コマンドも伝送される。その結果、図柄制御基板２では、図４の左端のような図柄変動動作が実行されることになる。
【００３５】
本実施例のパチンコ機では、以上のような演出動作を実行するので、大当りゲーム終了時に予告された仮停止図柄が現われた場合には、再変動の後に確変大当り状態に確定する可能性が高いことを遊技者が認識させることができ、斬新な趣向の遊技性を実現できる。
【００３６】
以上、この実施例では、図４のような動作をする場合について説明したが、このような演出に限定されるものではない。例えば、図９のように、仮停止図柄（６・６・６）の後の再変動によって確変大当りか非確変大当りが確定するだけでなく、仮停止図柄（４・５・４）の後の再変動によってハズレ状態か非確変大当り状態かが確定するような演出も好適である。このような場合には、大当りゲーム終了後の予告において、例えば「６・６・６」及び「４・５・４」の仮停止図柄を予告しておくことで、それ以降の図柄変動動作において遊技者に推理する喜びを付与することができる。
【００３７】
なお、予告動作は、仮停止図柄の予告に限定されるものではなく、液晶ディスプレイに登場する「キャラクタ」「背景図」「動画像」「静止画像」「吹き出し画像」など任意のものを使用することができる。例えば、次回の大当り状態に至る図柄変動時の「背景画像」や、次回の大当り状態に至る図柄変動で登場する「キャラクタ」や、次回の大当り状態に至る図柄変動の「演出パターン（変動パターン）」などを予告するのが好適である。また、音声演出やランプ演出による予告など、視覚や聴覚などに訴える演出に活用するのも好適である。
【００３８】
また、上記の実施例では、演出の予告抽選（ＳＴ４）や演出内容の抽選（ＳＴ２８）などを主制御基板１で実行したが、これらを全て図柄制御基板２などサブ制御基板で実行しても良い。この場合、主基板から送信される仮停止図柄を特定する制御コマンドを省略することができる。更にまた、演出動作の予告動作は、必ずしも大当りゲーム終了時に実行する必要はなく、演出動作の前であれば、大当りゲーム中などでも良い。また、第一回目の演出予告の動作は、電源投入後に実行するのも好適である。
【００３９】
最後に本発明が好適に適用されるパチンコ機について確認的に説明する。図９は、本実施例のパチンコ機２２を示す斜視図であり、図１０は、同パチンコ機２２の側面図である。なお、パチンコ機２１は、カード式球貸し機２２に電気的に接続された状態で、パチンコホールの島構造体の長さ方向に複数個が配設されている。
【００４０】
図示のパチンコ機２１は、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠２３と、外枠２３に固着されたヒンジＨを介して開閉可能に枢着される前枠２４とで構成されている。この前枠２４には、遊技盤２５が裏側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉２６と前面板２７とが夫々開閉自在に枢着されている。
【００４１】
前面板２７には発射用の遊技球を貯留する上皿２８が装着され、前枠２４の下部には、上皿２８から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿２９と、発射ハンドル３０とが設けられている。発射ハンドル３０は発射モータと連動しており、発射ハンドルの回動角度に応じて動作する打撃槌３１（図１２参照）によって遊技球が発射される。
【００４２】
上皿２８の右部には、カード式球貸し機２２に対する球貸し操作用の操作パネル３２が設けられ、この操作パネル３２には、カード残額を３桁の数字で表示するカード残額表示部３２ａと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ３２ｂと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ３２ｃとが設けられている。ガラス扉２６の上部には、大当り状態を示す大当りＬＥＤランプＰ１が配置されている。また、この大当りＬＥＤランプＰ１に近接して、補給切れ状態や下皿の満杯状態を示す異常報知ＬＥＤランプＰ２，Ｐ３が設けられている。
【００４３】
図１１に示すように、遊技盤２５には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール３３が環状に設けられ、その内側の遊技領域２５ａの略中央には、液晶カラーディスプレイ８が配置されている。また、遊技領域２５ａの適所には、図柄始動口３５、大入賞口３６、複数個の普通入賞口３７（大入賞口３６の左右に４つ）、２つの通過口であるゲート３８が配設されている。これらの入賞口３５〜３８は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。
【００４４】
液晶ディスプレイ８は、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。この液晶ディスプレイ８は、中央部に特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃと右上部に普通図柄表示部３９を有している。普通図柄表示部３９は普通図柄を表示するものであり、ゲート３８を通過した遊技球が検出されると、表示される普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート３８の通過時点において抽選された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。
【００４５】
図柄始動口３５は、左右１対の開閉爪３５ａを備えた電動式チューリップで開閉され、普通図柄表示部３９の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合には、開閉爪３５ａが所定時間だけ開放されるようになっている。図柄始動口３５に遊技球が入賞すると、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの表示図柄が所定時間だけ変動し、図柄始動口３５への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄パターンで停止する。
【００４６】
大入賞口３６は、前方に開放可能な開閉板３６ａで開閉制御されるが、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの図柄変動後の停止図柄が「７７７」などの当り図柄のとき、「大当り」と称する特別遊技が開始され、開閉板３６ａが開放されるようになっている。大入賞口３６の内部に特定領域３６ｂがあり、この特定領域３６ｂを入賞球が通過すると、遊技者に有利な特別遊技が継続される。
【００４７】
大入賞口３６の開閉板３６ａが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すると開閉板３６ａが閉じる。このとき、遊技球が特定領域３６ｂを通過していない場合には特別遊技が終了するが、特定領域３６ｂを通過していれば、最大で例えば１５回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。さらに、変動後の停止図柄が特別図柄のうちの一定図柄（以下、特定図柄）であった場合には、特別遊技の終了後に高確率状態に移行するという特典が付与される。
【００４８】
図１２に示すように、前枠２４の裏側には、遊技盤２５を裏側から押さえる裏機構板４０が着脱自在に装着されている。この裏機構板４０には開口部４０ａが形成され、その上側に賞球タンク４１と、これから延びるタンクレール４２とが設けられている。裏機構板４０の側部には、タンクレール４２に接続された払出装置４３が設けられ、裏機構板４０の下側には払出装置４３に接続された通路ユニット４４が設けられている。払出装置４３から払出された遊技球は、通路ユニット４４を経由して上皿排出口２８ａ（図９）から上皿２８に払出されることになる。
【００４９】
裏機構板４０の開口部４０ａには、遊技盤２５の裏側に装着された裏カバー４５と、入賞口３５〜３７に入賞した遊技球を排出する入賞球排出樋（不図示）とが嵌合されている。この裏カバー４５に装着されたケースＣＡ１の内部に主制御基板１が配設され、その前側に図柄制御基板２が配設されている（図１０参照）。主制御基板１の下側で、裏カバー４５に装着されたケースＣＡ２の内部にランプ制御基板４が設けられ、隣接するケースＣＡ３の内部に音声制御基板３が設けられている。
【００５０】
これらケースＣＡ２，ＣＡ３の下側で、裏機構板４０に装着されたケースＣＡ４の内部には、電源基板６と払出制御基板５が設けられている。この電源基板６には、電源スイッチ５３と初期化スイッチ５４とが配置されている。これら両スイッチ５３，５４に対応する部位は切欠かれ、両スイッチを指で同時に操作可能になっている。発射ハンドル３０の後側に装着されたケースＣＡ５の内部には、発射制御基板７が設けられている。そして、これらの回路基板１〜７は夫々独立して構成され、電源基板６と発射制御基板７を除く制御基板２〜６には、ワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路が搭載されている。
【００５１】
以上、本発明の一実施例について具体的に説明したが、本発明の遊技機は、上記した各実施例の構成に限らず適宜変更可能である。例えば、上記の実施例では、主制御基板と複数のサブ制御基板とをそれぞれ別の基板構成として、主制御基板からの制御コマンドを一方向通信によって伝送したが、例えば、図１３の構成も含め、任意の組合せ構成が可能である。図１３では、矢印が制御コマンドなどの信号の伝送方向を示しており、例えば、図１３（ｂ）のように、確認信号（ＡＣＫ）を返送するようにしても良い。また、音声制御基板を独立した回路基板に構成する必要はなく、図１３（ｂ）（ｃ）のように、他の制御部との複合基板としても良い。
【００５２】
また、遊技者の選択動作に応じて、予告動作を選択できるようにするのも好適である。この場合、例えば、選択スイッチを設け、遊技者の操作した際の選択スイッチからの検出信号を主制御基板に入力するものであっても良いし、サブ制御基板（具体的には、図柄制御基板、音声制御基板、ランプ制御基板のうちの少なくとも１つ）に入力するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００５３】
【図１】実施例に係るパチンコ機の全体構成を示すブロック図である。
【図２】主制御基板の構成を示すブロック図である。
【図３】パチンコ機の動作を概略的に説明するフローチャートである。
【図４】液晶ディスプレイで実行される図柄変動動作を例示したものである。
【図５】主制御基板における制御動作を概略的に説明するフローチャートである。
【図６】図５の一部である抽選処理を説明するフローチャートである。
【図７】図６の一部である演出抽選処理を説明するフローチャートである。
【図８】液晶ディスプレイで実行される別の図柄変動動作を例示したものである。
【図９】実施例に係るパチンコ機の斜視図である。
【図１０】図９のパチンコ機の側面図である。
【図１１】図９のパチンコ機の正面図である。
【図１２】図９のパチンコ機の背面図である。
【図１３】基板構成の変形例（ａ）及び変換テーブルの変形例（ｂ）を図示したものである。
【符号の説明】
【００５４】
ＳＴ２３  当否抽選処理
ＳＴ２８  演出抽選処理
ＳＴ４    決定手段（演出の予告抽選処理）
【図１】
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【図２】
2006280990.tif 000004
【図３】
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【図４】
2006280990.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2006280990.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【手続補正書】
【提出日】平成18年7月31日(2006.7.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常ゲームより遊技者に有利な特別ゲームを開始させるか否かの当否抽選処理と、前記当否抽選処理の抽選結果を報知する際の演出内容を前記抽選結果と関連して選択する演出抽選処理とを設けて遊技動作を制御する遊技機であって、
前記通常ゲームは、前記当否抽選処理における当選確率の違いに応じて複数区分の通常ゲームに区分され、これに対応して、前記当否抽選処理の当選状態は、特別ゲームを実行してどの区分の通常ゲームに戻るかに応じて複数区分の当選状態に区分されており、
将来、前記複数区分の何れの当選状態となったかに応じて、前記演出抽選処理で選択される演出内容について、一連の演出動作中に登場する、仮停止図柄、キャラクタ、背景図、動画像、静止画像、吹き出し画像など、演出内容の少なくとも一部を、前記特別ゲームの終了後に決定する第１手段と、
前記第１手段が決定した将来の演出内容についての決定内容を、遊技者に予め予告報知する第２手段と、
前記特別ゲーム終了後の前記当否抽選処理において、前記複数区分の何れかの当選状態となった場合には、当選状態とならなかった場合に比較して、前記演出抽選処理において前記予告報知された決定内容が高確率で選択されるよう動作する第３手段と、
を設けたことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
上記課題を解決するために、請求項１に係る発明は、通常ゲームより遊技者に有利な特別ゲームを開始させるか否かの当否抽選処理と、前記当否抽選処理の抽選結果を報知する際の演出内容を前記抽選結果と関連して選択する演出抽選処理とを設けて遊技動作を制御する遊技機であって、前記通常ゲームは、前記当否抽選処理における当選確率の違いに応じて複数区分の通常ゲームに区分され、これに対応して、前記当否抽選処理の当選状態は、特別ゲームを実行してどの区分の通常ゲームに戻るかに応じて複数区分の当選状態に区分されており、将来、前記複数区分の何れの当選状態となったかに応じて、前記演出抽選処理で選択される演出内容について、一連の演出動作中に登場する、仮停止図柄、キャラクタ、背景図、動画像、静止画像、吹き出し画像など、演出内容の少なくとも一部を、前記特別ゲームの終了後に決定する第１手段と、前記第１手段が決定した将来の演出内容についての決定内容を、遊技者に予め予告報知する第２手段と、前記特別ゲーム終了後の前記当否抽選処理において、前記複数区分の何れかの当選状態となった場合には、当選状態とならなかった場合に比較して、前記演出抽選処理において前記予告報知された決定内容が高確率で選択されるよう動作する第３手段と、を設けている。本発明において、第１手段は確定的に決定する場合だけでなく、乱数抽選により決定する場合も含まれる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】削除
【補正の内容】