(57)【要約】【課題】  サブ制御装置で行う演出を、メイン制御装置が管理することができ、また、サブ制御装置の電源バックアップのための部品を削除しても、連続演出中に電源断が生じた場合に上記連続演出が中断されないスロットマシンを提供することを目的とするものである。【解決手段】  演出を実行するサブ制御装置は、１回の遊技の開始時毎に、メイン制御装置から送信された一連の信号に対応する演出を実行し、また、上記サブ制御装置は、上記メイン制御装置から送信される一連の信号に対応する演出を実行する装置である。【選択図】  図１
2006102113.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の演出を行うサブ制御装置と；
上記サブ制御装置における演出を制御するメイン制御装置と；
を有することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１において、
上記サブ制御装置は、上記メイン制御装置から送信される一連の信号に対応する演出を実行する装置であることを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項２において、
上記メイン制御装置は、上記サブ制御装置が電源断した場合、上記サブ制御装置に既に送った一連の信号と同じ一連の信号を、上記サブ制御装置に送信する装置であることを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項２において、
上記サブ制御装置は、１回の遊技の開始時毎に、上記メイン制御装置から送信された一連の信号に対応する演出を実行する装置であることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンにおいて、演出を行う場合、「遊技状態等」の信号と、「図柄抽選の結果」の信号とを、メイン制御装置がサブ制御装置に送信し、このサブ制御装置は、受信した上記信号に基づいて、演出抽選を行い、演出を決定する（たとえば、特許文献１参照）。
【０００３】
なお、上記「遊技状態等」は、ボーナス当選内部中の状態、ＡＴ機のＡＴ中の状態、ストック機で、ボーナスが数ゲーム以内に放出される状態、ストック機で、高確率で放出される状態である。また、上記「ＡＴ機」は、押し順、または特定の図柄に正解した場合にのみ、入賞する小役を持ち、通常時に、遊技者は押し順、または特定の図柄がわかっていないので、入賞させることができないが、ＡＴ中の場合、液品等で押し順、または特定の図柄を遊技者に知らせ、小役を獲得させる機能を有するパチスロ機のことである。さらに、上記「ストック機」は、ボーナス当選を貯めておき、設定した条件が成立したときに、上記貯めていたボーナスを放出する機能を有するパチスロ機である。
【０００４】
図６は、従来例におけるサブ制御装置の処理動作を示すフローチャートである。
【０００５】
まず、ボーナス放出までのゲーム数信号を受信すれば（Ｓ４１）、ボーナス放出までのゲーム数を記憶し（Ｓ４２）、当選図柄信号を受信すると（Ｓ４３）、当選図柄を記憶する（Ｓ４４）。
【０００６】
連続演出中でなければ（Ｓ４５）、記憶したボーナス放出までのゲーム数と当選図柄とに応じて、演出を抽選し（Ｓ４６）、連続演出当選であれば（Ｓ４７）、連続演出１回目を設定し（Ｓ４８）、抽選された演出を実行する（Ｓ４９）。連続演出中であれば（Ｓ４５）、連続演出の続きを実行する（Ｓ５０）。
【０００７】
そして、１ゲーム終了信号を受信し（Ｓ５１）、連続演出中であれば（Ｓ５２）、連続演出回数を、１インクリメントし（Ｓ５３）、リターンする。
【０００８】
図７は、従来例におけるメイン制御装置の処理動作を示すフローチャートである。
【０００９】
先ず、メダル投入処理を行い（Ｓ６１）、スタートレバーがＯＮされると（Ｓ６２）、図柄抽選し（Ｓ６３）、ボーナス当選すると（Ｓ６４）、ボーナス当選回数を加算し（Ｓ６５）、ボーナス放出までのゲーム数を設定し（Ｓ６６）、ボーナス放出までのゲーム数信号を送信し（Ｓ６７）、当選図柄信号を送信し（Ｓ６８）、停止処理を行う（Ｓ６９）。そして、１ゲーム終了信号を送信し（Ｓ７０）、ボーナス放出までのゲーム数を、１デクリメントし（Ｓ７１）、減算結果が０であれば（Ｓ７２）、告知ランプを点灯し（Ｓ７３）、リターンする。
【００１０】
減算結果が０でなく（Ｓ７２）、特定小役当選であれば（Ｓ７４）、告知ランプを点灯し（Ｓ７３）、リターンする。減算結果が０でなく（Ｓ７２）、特定小役当選でなければ（Ｓ７４）、リターンする。
【特許文献１】特開２００２−１５３５８８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
上記のように、演出を決定する従来方法において、サブ制御装置が演出を決定するので、決定された演出の内容を、メイン制御装置が認識することはできない。
【００１２】
ところで、ボーナス図柄を揃えられる状態を表示するランプ（以下、「告知ランプ」という）を、メイン制御装置が持ち、サブ制御装置がボーナス図柄を揃えられる状態（以下、「ボーナス確定」という）を、遊技者に知らせる演出時に、メイン制御装置も、そのランプを点灯させたいという狙いがある。
【００１３】
つまり、「告知ランプ」の点灯と「ボーナス確定」の演出とは、共に「ボーナス図柄を揃えられる状態」を示すものであり、メイン制御装置の「告知ランプ」が点灯した遊技の次遊技において、サブ制御装置で「ボーナス確定」を演出すると、本来、同じ状態を示すものが、異なる遊技時に表示されることになり、違和感を感じさせ、この違和感を避けるために、「告知ランプ」の点灯と「ボーナス確定」の演出とを同時に行う。
【００１４】
ところが、メイン制御装置において告知ランプを点灯するタイミングと、サブ制御装置においてボーナス確定の演出を行うタイミングとがずれる場合がある。
【００１５】
ストック機について説明すると、ストック機には、固定のゲーム数を消化し、ボーナスを放出する機能と、特定の小役に当選した場合に、ボーナスを放出する機能との２つの機能を持つパチスロ機があり、たとえば、残り４ゲームを消化すると放出される場合であり、サブ制御装置において４ゲームに跨る連続演出が選択され、２ゲーム目に特定の小役に当選したと仮定すると、メイン制御装置で告知ランプが点灯するのが、２ゲーム目であり、サブ制御装置のボーナス確定は、４ゲーム目であり、メイン制御装置における告知ランプ点灯タイミング（２ゲーム目）と、サブ制御装置におけるボーナス確定タイミング（４ゲーム目）とでずれが発生する。
【００１６】
このずれを解消するために、サブ制御装置で行う演出を、メイン制御装置が制御すれば、行っている演出を、メイン制御装置が認識することができ、上記ずれが生じない。つまり、上記例において、メイン制御装置が、告知ランプを点灯するタイミングを４ゲーム目に設定すれば、上記ずれが発生しない。
【００１７】
ところで、複数のゲーム間に跨る連続演出の途中で、電源断が発生すると、その電源断以降は、別の演出が開始されるという弊害が生じ、この弊害の発生を防止するために、電源バックアップが必要であり、したがって、電源バックアップを行う部品を、サブ制御装置に設ける必要がある。
【００１８】
上記「連続演出」は、たとえば、ストック機で４ゲーム連続して演出を行うと、ボーナスを放出する場合があり、たとえば、１ゲーム目に「液晶画面に卵が登場する」、２ゲーム目に「卵から雛が生まれる」、３ゲーム目に「雛が成鳥になる」、４ゲーム目に「成鳥が空に飛び立つ」のように、関連のある演出が、数ゲームに渡って続く演出のことである。
【００１９】
なお、停電、静電気がサブ制御装置に発生した場合、または、サブ制御装置にリセットが発生した場合には、上記「連続演出中の電源断」が生じる。ここでは、リセットが発生した場合を想定し、静電気によってリセットが発生した場合、サブ制御装置のＲＡＭに記憶されていたデータが破壊され、それまで記憶されていたデータが消失する。このデータ破壊が上記連続演出中に発生すると、たとえば「連続演出の具体例」の３ゲーム目の終了でデータ破壊が発生すると、４ゲーム目として、新たに抽選された演出が実行され、この結果、連続演出によって盛り上がっていたボーナスヘの期待感が一気になくなるという欠点がある。
【００２０】
この欠点を解消するには、電源バックアップを行う。つまり、停電等によって電源断が生じた場合、サブ制御装置に設けられているＣＰＵが動作を停止するが、サブ制御装置に設けられているＲＡＭを電源バックアップしていれば、そのＲＡＭに記憶されているデータが破壊されることはない。すなわち、連続演出の途中で電源断が生じても、コンデンサ等の電源バックアップ装置によってＲＡＭのデータが破壊されないので、電源が復帰した後（電源断が終了した後）に、上記連続演出の続きが実行される。
【００２１】
ところが、上記の場合、電源バックアップを行う部品を、サブ制御装置に設ける必要があり、これによって、コストアップするという問題がある。
【００２２】
本発明は、サブ制御装置における演出とメイン制御装置における演出とを同時に実行することができるスロットマシンを提供することを目的とするものである。
【００２３】
また、本発明は、サブ制御装置の電源バックアップのための部品を削除しても、連続演出中に電源断が生じた場合に、上記連続演出が中断されないスロットマシンを提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００２４】
本発明は、所定の演出を行うサブ制御装置と、上記サブ制御装置における演出を制御するメイン制御装置とを有するスロットマシンである。
【００２５】
この場合、上記サブ制御装置は、上記メイン制御装置から送信される一連の信号に対応する演出を実行する装置であり、１回の遊技の開始時毎に、メイン制御装置から送信された一連の信号に対応する演出を実行するスロットマシンである。
【発明の効果】
【００２６】
本発明によれば、演出を実行するサブ制御装置は、メイン制御装置から送信される一連の信号に対応する演出を実行し、サブ制御装置で行う演出をメイン制御装置が制御し、また、サブ制御装置が電源断した場合、メイン制御装置が、サブ制御装置に、既に送った一連の信号と同じ一連の信号を送信するので、サブ制御装置における演出とメイン制御装置における演出とを同時に実行することができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
発明を実施するための最良の形態は、以下の実施例である。
【実施例１】
【００２８】
図１は、本発明の実施例１であるスロットマシンＳＭ１を示すブロック図である。
【００２９】
スロットマシンＳＭ１は、リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３と、停止ボタンＢ１、Ｂ２、Ｂ３と、リール制御装置１０と、遊技メダル投入装置２０と、スタートレバー３０と、メイン制御装置４０と、サブ制御装置５０と、液晶制御装置６０と、ランプ類制御装置７０とを有する。
【００３０】
メイン制御装置４０は、サブ制御装置５０に一連の信号を送信する。この「一連の信号」は、「遊技状態等」と、「図柄当選の結果」と、メイン制御装置で生成した「乱数値」とによって構成されている。
【００３１】
サブ制御装置５０は、メイン制御装置４０から受信した一連の信号に基づいて、種々の演出を行う。
【００３２】
なお、上記一連の信号と、演出選択テーブルとの関係を、サブ制御装置５０に予め記憶してある。
【００３３】
つまり、上記実施例は、所定の演出を行うサブ制御装置と、上記サブ制御装置における演出を制御するメイン制御装置とを有するスロットマシンの例である。この場合、上記サブ制御装置は、上記メイン制御装置から送信される一連の信号に対応する演出を実行する装置であり、上記メイン制御装置は、上記サブ制御装置が電源断した場合、上記サブ制御装置に既に送った一連の信号と同じ一連の信号を、上記サブ制御装置に送信する装置である。また、上記サブ制御装置は、１回の遊技の開始時毎に、上記メイン制御装置から送信された一連の信号に対応する演出を実行する装置である。
【００３４】
次に、スロットマシンＳＭ１の動作について説明する。
【００３５】
図２は、スロットマシンＳＭ１におけるメイン制御装置４０の動作を示すフローチャートである。
【００３６】
まず、メダル投入処理を行い（Ｓ１）、スタートレバーがＯＮされると（Ｓ２）、図柄抽選を行い（Ｓ３）、ボーナス当選であれば（Ｓ４）、ボーナス当選回数を加算し（Ｓ５）、ボーナス放出までのゲーム数を設定し（Ｓ６）、ボーナス放出までのゲーム数信号を送信する（Ｓ１１）。
【００３７】
一方、ボーナス当選ではなく（Ｓ４）、特定小役が当選し（Ｓ７）、連続演出中であり（Ｓ８）、ボーナス放出までのゲーム数が５ゲーム以上であれば（Ｓ９）、連続演出回数に基づいて、ボーナス放出までのゲーム数を再設定し（Ｓ１０）、ボーナス放出までのゲーム数信号を送信する（Ｓ１１）。
【００３８】
ボーナス放出までのゲーム数信号を送信した（Ｓ１１）後に、連続演出中でなければ（Ｓ１２）、連続演出抽選し（Ｓ１３）、当選すれば（Ｓ１４）、連続演出１回目を設定し（Ｓ１５）、連続演出回数信号を送信する（Ｓ１７）。当選しない場合（Ｓ１４）、連続演出なしを設定し（Ｓ１６）、連続演出回数信号を送信する（Ｓ１７）。
【００３９】
連続演出回数信号を送信し（Ｓ１７）後に、当選図柄信号を送信し（Ｓ１８）、停止処理し（Ｓ１９）、１ゲーム終了信号を送信し（Ｓ２０）、連続演出中であれば（Ｓ２１）、連続演出回数を１インクリメントし（Ｓ２２）、ボーナス放出までのゲーム数を減算し（Ｓ２３）、減算結果が０であれば（Ｓ２４）、告知ランプを点灯し（Ｓ２５）、リターンする。
【００４０】
減算結果が０ではなく（Ｓ２４）、特定小役に当選すれば（Ｓ２６）、告知ランプを点灯し（Ｓ２５）、リターンする。一方、特定小役に当選しなかったり（Ｓ２６）、連続演出中でなければ（Ｓ２１）、リターンする。
【００４１】
図３は、実施例１で使用する演出選択テーブルの例を示す図である。
【００４２】
上記「演出選択テーブル」の具体例は、ストック機で固定ゲーム数を消化してボーナス放出と特定小役当選でボーナス放出との２つのボーナス放出契機の性能を有すると仮定した場合の例である。
【００４３】
図４は、スロットマシンＳＭ１におけるサブ制御装置５０の動作を示すフローチャートである。
【００４４】
まず、ボーナス放出までのゲーム数信号を受信すると（Ｓ３１）、ボーナス放出までのゲーム数を記憶し（Ｓ３２）、連続演出回数信号を受信すると（Ｓ３３）、連続演出回数を記憶し（Ｓ３４）、当選図柄信号を受信すれば（Ｓ３５）、当選図柄を記憶し（Ｓ３６）、この記憶したボーナス放出までのゲーム数と、連続演出回数と、当選図柄とを用いて、図３に示す演出選択テーブルから、演出を決定する（Ｓ３７）。この決定した演出を実行し、（Ｓ３８）１ゲーム終了信号を受信すると（Ｓ５１）、リターンする。
【００４５】
つまり、実施例１では、１回の遊技の開始時毎に、メイン制御装置４０からサブ制御装置５０に、一連の信号が送信される（Ｓ１１、Ｓ１７、Ｓ１８）。
【００４６】
そして、サブ制御装置５０は、メイン制御装置４０から受信した一連の信号に対応する演出を行う。上記「一連の信号」は、当選図柄信号と、乱数信号（０〜２５５の値）とである。
【００４７】
上記「一連の信号」は、サブ制御装置５０で実行する演出を、メイン制御装置４０が制御するための信号であり、たとえば、ボーナス放出までのゲーム数信号、連続演出回数信号、当選図柄の信号、乱数の信号等であり、これら一連の信号に基づいて、演出内容を定める。
【００４８】
図５は、実施例１において、サブ制御装置５０が記憶している演出内容テーブルを示す図である。
【００４９】
図５に示す演出内容テーブルは、当選図柄の信号と、乱数の信号とに基づいて、演出の内容を定めるテーブルである。たとえば、メイン制御装置４０から、上記「当選図柄の信号」は、「小役２」であり、上記「乱数の信号」は、「１５０」であるという一連の信号を、サブ制御装置５０が受信すると、図５に示す演出内容テーブルに基づいて、演出Ｄが選択される。
【００５０】
ところで、従来は、サブ制御装置５０で連続演出の回数を記憶して演出を実行するので、連続演出中の電源断を考慮し、サブ制御装置５０で記憶したデータを保持する必要があったが、上記実施例では、「一連の信号」に、連続演出回数の信号を含ませることによって、サブ制御装置５０では、連続演出の回数を記憶する必要がなくなり、連続演出の回数を記憶することを保証するための電源バックアップは必要ない。
【００５１】
上記実施例によれば、演出を実行するサブ制御装置は、メイン制御装置から送信される一連の信号に対応する演出を実行し、サブ制御装置で行う演出をメイン制御装置が制御し、また、サブ制御装置が電源断した場合、メイン制御装置が、サブ制御装置に、既に送った一連の信号と同じ一連の信号を送信するので、サブ制御装置における演出とメイン制御装置における演出とを同時に実行することができる。
【００５２】
また、上記実施例によれば、１回の遊技の開始時毎に、メイン制御装置がサブ制御装置に一連の信号を送信し、サブ制御装置が受信した一連の信号に基づいて演出を実行するので、つまり、一連の信号とサブ制御装置で行われる演出とが、一対一であるので、サブ制御装置の電源バックアップの部品等が不要となり、コストダウンすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００５３】
【図１】本発明の実施例１であるスロットマシンＳＭ１を示すブロック図である。
【図２】スロットマシンＳＭ１におけるメイン制御装置４０の動作を示すフローチャートである。
【図３】実施例１で使用する演出選択テーブルの例を示す図である。
【図４】スロットマシンＳＭ１におけるサブ制御装置５０の動作を示すフローチャートである。
【図５】実施例１において、サブ制御装置５０が記憶している演出内容テーブルを示す図である。
【図６】従来例におけるサブ制御装置の処理動作を示すフローチャートである。
【図７】従来例におけるメイン制御装置の処理動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５４】
ＳＭ１…スロットマシン、
１０…リール制御装置、
２０…遊技メダル投入装置、
３０…スタートレバー、
４０…メイン制御装置、
５０…サブ制御装置、
６０…液晶制御装置、
７０…ランプ類制御装置。
【図１】
2006102113.tif 000003
【図２】
2006102113.tif 000004
【図３】
2006102113.tif 000005
【図４】
2006102113.tif 000006
【図５】
2006102113.tif 000007
【図６】
2006102113.tif 000008
【図７】
2006102113.tif 000009