(57)【要約】【課題】  設置島に設置した各遊技機から報知される音量が、全機種、台とも同じ音量で遊技者に出力できるようにして、メーカ別や機種別で異なるのを解消し、例えば遊技場内のＢＧＭ音量等にもマッチさせた音量レベルで、遊技者にとって快適なホール環境でゲームに集中できるようにする。【解決手段】  遊技機設置島に設置された多数の遊技機２の音声信号を別途設けた音声均一化制御装置５０に取り込み、該音声均一化制御装置で各パチンコ機１から入力した音声信号を同じ音量レベルになるように制御し、該制御された音声信号を各遊技機に対応して別途設けた音声出力装置３０で各遊技機２の遊技者に音声出力することを特徴とする遊技機音声制御システム、これを設けた遊技機設置島及び遊技機である。【選択図】    図１
2006102077.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機設置島に設置された多数の遊技機の音声信号を別途設けた音声均一化制御装置に取り込み、該音声均一化制御装置で前記遊技機から入力した音声信号を同じ音量レベルになるように制御し、該制御された音声信号を各パチンコ機に対応して別途設けた音声出力装置で各遊技機の遊技者に音声出力することを特徴とする遊技機音声制御システム。
【請求項２】
遊技機を多数設置するための遊技機設置島であって、
前記設置島に音声均一化制御装置と設置された各遊技機に対応する音声出力装置を設け、前記設置された各遊技機の音声信号を前記設置島に設けた音声均一化制御装置で同じ音量レベルになるように制御し、前記各遊技機に対応する音声出力装置から各遊技者に音声出力するようにしたことを特徴とする遊技機設置島。
【請求項３】
前記音声出力装置は増幅器とスピーカとからなり、前記音声均一化制御装置で同じ音量レベルになるよう制御し、増幅器を通してスピーカから出力することを特徴とする請求項１乃至２記載の音声制御装置並びに遊技機設置島。
【請求項４】
前記設置島に設置されるパチンコ等の遊技機であって、該遊技機に、音声信号を外部へ出力するための音声信号出力端子を設けたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば多数のパチンコ機等の遊技機が設置された遊技機設置島における各遊技機の音量を均一に制御する遊技機音声制御システムと遊技機設置島およびその遊技機に関し、前記設置島に設置された多数の遊技機の音声が同じ音量で各遊技者に向けて報知されるものに関し、特に設置島に多数設置される各遊技機の音量が別途設けた音声出力装置から島に設置された全台数に亘って均一な音量で報知されるようにしたものに関する。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ機等の遊技機には、遊技状態に応じて演出効果を音声出力する装置（スピーカ）が備えられており、またこのスピーカ音量を何段階かに調節する音量調節装置が遊技機の裏面に備えられている。
遊技機を設置する遊技場ホールにおいては、各種、各社の遊技機が設置されており、遊技場ホール管理者が遊技場内の環境条件、客層等に応じて、夫々の遊技機を設置島に設置する際、各機械について音量調節を行なって設置島に設置している。
この遊技機に備えられた音声機能は、例えばパチンコ機遊技盤面の各種表示装置やランプ等による視覚表示に加えて、音感によって遊技上の効果を上げようとするもので、例えば大当りが発生すると大当り用の効果音がスタートし、ゲーム上の興趣を増すようにしている。
【０００３】
他方パチンコ機用遊技機設置島に関する別の従来技術として、図３に示すように、パチンコ設置島１Ａには多数のパチンコ機２Ａが設置され、パチンコ機２Ａの間には玉貸し機３Ａが設けられている。各パチンコ機の上部の島１Ａには遊技者が遊技場の店員を呼び出す呼出しランプ４Ａが配置されている。呼出しランプ４Ａに隣接してスピーカ７Ａが内蔵されている。スピーカ７Ａはパチンコ機関連装置である玉貸し機３Ａや呼出しランプ４Ａの作動状態に基づいて対応する異なる音声が聴覚的に表示されるようになったものがある。
また別の従来技術では、遊技状態が特賞になった際やトラブルが生じた際、又は不正遊技が行なわれた際などに、設置島上部の表示部から予め設定された光学表示や音声報知、送風装置等を駆動するようにした設置島が提案されている。
【０００４】
【特許文献１】特開平０２−２５２４８２号公報
【特許文献２】特開２００４−４１７７２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記遊技場ホールにおける設置島に設置された各パチンコ遊技機には、遊技機自体に何段階かに調節可能な音量調節装置が設けられているが、製造メーカ別や同じメーカでも機種別では異なり、全部の遊技機が全部同じ音量で報知されるようになっていない。
また上記遊技機に設けられている音量調節装置の段階も一定ではなく、３段階或いは５段階等、機種によってもまちまちである。また設置島に設置する際に実際の音量を耳で確認して音量調節を行なっているわけではなく、例えば新規購入状態のまま設置されたり、或いは全機種について最大とかに設定して設置されている。
従って設置島に設置された各パチンコ遊技機の音量が、メーカ別や機種別で異なっており、例えば遊技中の遊技機の音声よりも、遊技者の後ろや隣で遊技中の音量の方が大きくて、遊技中のゲームにマッチせず、遊技機におけるゲーム性、面白味が減衰される問題があった。
【０００６】
また後者の特許文献１の従来技術では、設置島にスピーカが設けられた技術であるが、パチンコ機の関連装置である玉貸し機や呼出しランプの作動状態に基づいて遊具機とは異なる別の上記関連装置の各作動状態に対応する音声が報知されるようになったもので、パチンコ遊技機のゲーム状態に応じた音声ではない。
また特許文献２では、一定の遊技状態になったときに設置島のスピーカから、予め設定された音声が遊技者に報知される様になったもので、いずれにしてもゲーム上の注意や不具合等を所定の音声で喚起するものであり、ゲーム中の遊技状態に応じて報知するものでなく、興趣面で問題が残っていた。
【０００７】
本発明は上記の課題を解消するものであって、設置島に設置した各パチンコ機から報知される音量が、全機種台とも同じ音量で遊技者に出力できるようにして、メーカ別や機種別で異なるのを解消し、遊技場ホール内の音環境を統一し、例えば遊技場内のＢＧＭ音量等にもマッチさせた音量レベルで均一に報知し、遊技者にとって快適なホール環境でゲームできてゲームに集中できる遊技機音声制御システム、遊技機設置島および遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は上記の目的を達成するためになされたものであって、即ち本発明の請求項１の発明は、
遊技機設置島に設置された多数の遊技機の音声信号を別途設けた音声均一化制御装置に取り込み、該音声均一化制御装置で前記遊技機から入力した音声信号を同じ音量レベルになるように制御し、該制御された音声信号を各パチンコ機に対応して別途設けた音声出力装置で各遊技機の遊技者に音声出力することを特徴とする遊技機音声制御システムである。
【０００９】
本発明の請求項２の発明は、遊技機を多数設置するための遊技機設置島であって、
前記設置島に音声均一化制御装置と設置された各遊技機に対応する音声出力装置を設け、前記設置された各遊技機の音声信号を前記設置島に設けた音声均一化制御装置で同じ音量レベルになるように制御し、前記各遊技機に対応する音声出力装置から各遊技者に音声出力するようにしたことを特徴とする遊技機設置島である。
【００１０】
本発明の請求項３の発明は、上記において音声出力装置は増幅器とスピーカとからなり、前記音声均一化制御装置で同じ音量レベルになるよう制御し、増幅器を通してスピーカから出力することを特徴とする請求項１乃至２記載の音声制御装置並びに遊技機設置島である。
【００１１】
本発明の請求項４の発明は、前記設置島に設置されるパチンコ等の遊技機であって、該遊技機に、音声信号を外部へ出力するための音声信号出力端子を設けたことを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の遊技機音量制御システム、遊技機設置島および遊技機は、設置された各パチンコ機等の遊技機の音声出力端子から各遊技機の音声信号が別途設けた音声均一化制御装置に入力され、ここで各遊技機が同じ音量レベルで出力する様に制御される。この制御された音声信号は前記音声均一化制御装置から別途各遊技機毎に設けた音声出力装置へ入力され、音声出力装置の増幅器及びスピーカを通して各パチンコ機の遊技者に向かって出力される。
このため、設置島に設置された多数の遊技機が、全機種全台とも同じ音量レベルで遊技者に報知され、従来の機種別やメーカ別で異なるバラツキをなくす。この結果、遊技場ホール内の音環境を統一でき、例えば遊技場内のＢＧＭ音量にもマッチした遊技中の音量で、ホール内音環境が統一され、遊技者が快適な音環境でゲームに集中できる。またこのための遊技機で、遊技者にとって聴覚的にも健全に遊技が行なえる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下本発明の一実施例について説明する。
図１は本発明の実施例を示し、代表的な遊技機のパチンコ機２と、これを遊技機設置島１に設置した状態を想定したパチンコ機の音声制御システムを示すブロック図である。
先ずパチンコ機２の制御系としては、主制御基板１４、図柄表示制御基板１５、音制御基板１６（効果音制御部）、ランプ制御基板１７、払出制御基板１８および発射モータ制御基板１９を備えている。
【００１４】
主制御基板１４には、遊技球が遊技盤面上に設けた普通入賞口への入賞を検出する入賞口センサＳＷ１、始動入賞口への入賞を検出する始動入賞口センサＳＷ２、通過ゲート６ｃの通過を検出するゲートセンサＳＷ３、大入賞口アタッカーへの入賞を検出する大入賞口センサＳＷ４、Ｖゾーンの通過を検出するＶゾーン通過センサＳＷ５、効果音の音量を段階的に調節（例えば３段階に調節）する音量調節スイッチＳＷ６等のスイッチセンサ類と、特別電動役物アタッカーを開閉動作させる特別電動役物アタッカー開閉ソレノイドＳＯＬ１、電動役物を開閉動作させる電動チューリップ式始動口用ソレノイドＳＯＬ２等のソレノイド類と、上記制御基板１５〜１８とが接続されている。
【００１５】
上記各スイッチセンサＳＷ１〜ＳＷ６の検出信号に応じて、特別図柄抽選処理、普通図柄抽選処理、特別図柄コマンド送信処理、普通図柄コマンド送信処理、効果音コマンド送信処理、音量段階コマンド送信処理、ランプ表示コマンド送信処理、払出コマンド送信処理、ソレノイド駆動処理等の制御が行われる。
特別図柄抽選処理は、始動入賞口センサＳＷ２の入賞検出によって実行され、乱数を用いた大当り／外れの決定処理、例えば３つの停止図柄の決定処理、図柄変動パターンの決定処理等が行なわれる。
【００１６】
普通図柄抽選処理は、通過ゲートスイッチＳＷ３の通過検出に応じて実行され、乱数を用いた当り／外れの決定処理や停止図柄の決定処理が行なわれる。
特別図柄コマンド送信処理は、上記特別図柄抽選処理において決定した図柄変動パターンや停止図柄を所定のコマンドとして図柄表示制御基板１５に送信するもので、これを受信した図柄表示制御基板１５は、受信コマンドに応じて例えば液晶表示器などの特別図柄表示器の表示制御を行う。
普通図柄コマンド送信処理は、上記普通図柄抽選処理において決定した停止図柄を、所定のコマンドとしてランプ制御基板１７に送信するもので、これを受信したランプ制御基板１７は、受信コマンドに応じて普通図柄表示器８の表示制御を行う。
【００１７】
効果音コマンド送信処理は、上記図柄変動パターンに対応する効果音パターンを所定のコマンドとして音声制御基板１６に送信するもので、これを受信した音声制御基板１６は、受信コマンドに応じた音声信号をパチンコ機裏面に設けた音声出力端子１０へ送る。
音量段階コマンド送信処理は、音量調節スイッチＳＷ６で設定された音量段階レベル（１〜３）を、所定のコマンドとして音制御基板１６に送信するもので、これを受信した音制御基板１６は、受信コマンドに応じて効果音の音量を変更する。
【００１８】
ランプ表示コマンド送信処理は、上記図柄変動パターン等に対応する遊技盤を光演出するランプ表示パターンを、所定のコマンドとしてランプ制御基板１７に送信するもので、これを受信したランプ制御基板１７は、受信コマンドに応じて遊技盤に設けられた表示ランプ９を発光制御する。
払出コマンド送信処理は、スイッチＳＷ１、ＳＷ２、ＳＷ４の入賞検出に応じて賞球払出しを実行するもので、各入賞口に対応する賞球の払出個数を所定のコマンドとして払出制御基板１８に送信する。
ソレノイド駆動処理は、特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果に応じて遊技盤上に設けた大入賞口（アタッカー）を開閉するソレノイドＳＯＬ１や電動チューリップ式始動口の羽根を開閉するソレノイドＳＯＬ２の駆動制御が行なわれる。
【００１９】
払出制御基板１８には、玉切れスイッチ２０、払出センサ２１、払出モータ２２等が接続されており、上記主制御基板１４からの払出し指定コマンドに応じて遊技球の払出しを行う他、プリペイドカードユニット１３からの貸出指定コマンドに応じて遊技球の払い出しを行う。また、発射モータ制御基板１９には、発射スイッチ２３、タッチセンサ２４、発射モータ２５等が接続されており、発射スイッチ２３およびタッチセンサ２４がＯＮのとき、発射モータ２５の駆動により発射装置を動作させる。
【００２０】
図２は上記図１における音声制御基板１６を示すブロック図である。
音声制御基板１６は、通信処理や効果音再生処理を行うためのＣＰＵ２６を備え、効果音再生処理プログラムはプログラムＲＯＭ１１から読み込まれる。通信処理は、主制御基板１４が送信したコマンド（効果音指定コマンドおよび音量指定コマンド）を、入力インタフェースＩ／Ｆ２７を介して受信する。
【００２１】
ＣＰＵ２６が受信したコマンドに対応して効果音再生コマンドをサウンドジェネレータ２８に出力する。サウンドジェネレータ２８には効果音再生コマンドに応じて効果音データが効果音データＲＯＭ２９から呼び出される。効果音データＲＯＭ２９には、非遊技状態において発生させるデモ用効果音Ｓ１、特別図柄変動状態において発生させる図柄変動効果音Ｓ２、停止図柄が外れたときに発生させる外れ確定効果音Ｓ３、リーチ状態において発生させるリーチ効果音Ｓ４、大当り確定時に発生させる大当り確定効果音Ｓ５、大当り動作中に発生させる大当り動作中効果音Ｓ６等の効果音データが予め格納されている。
【００２２】
サウンドジェネレータ２８がＣＰＵ２６から効果音再生指令を受けると、指令された種類の効果音データを効果音データＲＯＭ２９から読み出すと共に、これを指定された音量調節レベルのアナログ音信号としてパチンコ機の裏面に設けた音声出力端子１０へ送る。このサウンドジェネレータ２８の信号はデジタル音声で出力される。
【００２３】
音声制御システム全体を示す図１において、遊技機設置島１には、音声均一化制御装置５０と、個々の設置されたパチンコ機Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、、用の音声出力装置Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、、３０が設けられている。尚この音声均一化制御装置５０と各音声出力装置は設置島に限らず例えば遊技者の椅子に設けても良いし玉貸し機等に設けて各遊技者に報知するようにしても良い。
前記各パチンコ機２の出力端子１０から設置島１の音声均一化制御装置３０に取り込まれたデジタル音声信号は、ここで設置島１に設置されるパチンコ機２の台数分のデジタル音声信号をアナログ変換するとともに、各機械の音声が同じアナログ音量レベルで出力されるように制御される。具体的には各パチンコ機音声信号のイコライザーから均一な音量レベルになるように制御している。
【００２４】
音声均一化制御装置５０で均一化され、Ｄ／Ａ変換された音声信号は、パチンコ機毎に設けられた音声出力装置３０へ出力される。音声出力装置３０は、入力端子３１、増幅器３２、スピーカ３３からなり、設置島１に設置されたパチンコ機の台数分が設けられており、島１の各パチンコ機２の上部又は下部等にこのスピーカ３３が設けられ、遊技中のパチンコ機の音声が各機械とも同じ音量レベルで、各パチンコ機用に設けたスピーカ３３から、各遊技者に向けてパチンコ機ゲームに応じた効果音で報知される。
尚、遊技場ホール内における遊技機設置島１間同士の音量レベルに関しては、各島１間を結ぶ遊技場ホール内に設けた中央制御コンピュータによって管理され、各島１間の音量が同じになるよう制御される。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本発明の一実施例を示すパチンコ機の音声制御システムを示すブロック図である。
【図２】図１の音声制御基板１６を示すブロック図である。
【図３】従来技術のパチンコ設置島１Ａにパチンコ機２Ａが設置された状態を示す図である。
【符号の説明】
【００２６】
１  遊技機設置島                      ２  パチンコ遊技機
７  特別図柄表示器                    ８  普通図柄表示器
９  表示ランプ                        １０  出力端子
１１  プログラムＲＯＭ                １４  主制御基板
１５  図柄表示制御基板                １６  音声制御基板
１７  ランプ制御基板                  １８  払出し制御基板
１９  発射制御基板                    ２０  玉切れスイッチ
２１  払出しセンサ                    ２２  払出し装置
２３  発射装置                        ２４  タッチセンサ
２６  ＣＰＵ                          ２７  インターフェイス回路
２８  サウンドジェネレータ            ２９  効果音データＲＯＭ
３０  音声出力センサ                  ３１  入力端子
３２  増幅器                          ３３  スピーカ
５０  音声均一化制御装置    
【図１】
2006102077.tif 000003
【図２】
2006102077.tif 000004
【図３】
2006102077.tif 000005