(57)【要約】【課題】  操作手段が操作された場合に、メイン制御手段が書き換えた遊技演出の時間とサブ制御手段が変更した図柄変動時間との間に生じる誤差を極力減らすことができる遊技機を提供すること。【解決手段】  統括ＣＰＵ３７ａは、変動パターン指定コマンド、図柄指定コマンド及び演出内容指定コマンドを生成して出力する。サブＣＰＵ３３ａは、統括ＣＰＵ３７ａからのコマンドに基づいて通常演出データを生成して出力する。１回の遊技演出に必要なコマンドがサブＣＰＵ３３ａに入力されるまでのコマンド入力期間中に短縮スイッチＳＷ１が操作された場合、統括ＣＰＵ３７ａは、第２の変動時間短縮コマンドＴ２を、コマンド入力期間の終了後にサブＣＰＵ３３ａに対して出力する。サブＣＰＵ３３ａは、遊技演出の時間を、メインＣＰＵ３１ａが書き換えた時間からコマンド入力期間を減算した時間に変更する。【選択図】  図２
2006025898.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技演出の時間及び内容が対応付けられた変動パターンを示す変動パターン指定コマンド、遊技演出で導出される図柄を示す図柄指定コマンド及び遊技演出の内容を示す演出内容指定コマンドを生成して出力するメイン制御手段と、入力された前記変動パターン指定コマンド、前記図柄指定コマンド及び前記演出内容指定コマンドに基づいて、遊技演出の時間及び内容での演出実行を指示する演出データを生成して出力するサブ制御手段と、入力された前記演出データに基づいて、複数種類の図柄を複数列で変動または停止表示して遊技演出を実行する図柄表示手段と、遊技演出の時間を変更させるために遊技中に操作される操作手段とを備える遊技機であって、
前記変動パターン指定コマンド、前記図柄指定コマンド及び前記演出内容指定コマンドのうち、図柄の変動表示を開始して確定停止させるまでの遊技演出を１回実行するために必要な複数種類のコマンドが前記サブ制御手段に入力されるまでの期間を、コマンド入力期間とし、
前記コマンド入力期間中に前記操作手段が操作された場合、前記メイン制御手段は、遊技演出の時間を書き換えるとともに、遊技演出の時間を変更させるための時間変更コマンドを、前記コマンド入力期間の終了後に前記サブ制御手段に対して出力し、
前記時間変更コマンドが入力された前記サブ制御手段は、遊技演出の時間を、前記メイン制御手段が書き換えた時間から前記コマンド入力期間を減算した時間に変更する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記メイン制御手段は、前記コマンド入力期間中に前記操作手段が操作された場合に、前記コマンド入力期間の長さ以上に設定した遅延時間のカウントを開始し、前記遅延時間のカウントの終了後に前記時間変更コマンドを前記サブ制御手段に出力することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記メイン制御手段は、前記図柄表示手段が図柄の変動表示を開始する前に、前記変動パターンごとの図柄変動時間を設定し、
前記コマンド入力期間中に前記操作手段が操作された場合、前記メイン制御手段は、前記図柄変動時間をあらかじめ設定された時間よりも短い時間に書き換える変動時間短縮コマンドを、前記コマンド入力期間の終了後に前記サブ制御手段に出力することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記メイン制御手段は、
遊技演出の時間及び内容が対応付けられた変動パターンを示す変動パターン指定コマンドと遊技演出で導出される図柄を示す図柄指定コマンドとを生成して出力する主制御手段と、
前記主制御手段と複数の前記サブ制御手段との間に設けられ、入力された前記変動パターン指定コマンド及び前記図柄指定コマンドの少なくとも一方に基づいて、遊技演出の展開を示唆する演出内容の決定を行い、遊技演出の内容を示す演出内容指定コマンドを前記各サブ制御手段に対して出力することにより、前記各サブ制御手段が実行する遊技演出の具体的な内容を統括的に制御するとともに、前記遅延時間のカウントを行う統括制御手段と
を備えることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記操作手段が操作された場合、前記メイン制御手段は、書き換え後の時間内で行う短縮演出パターンを示す短縮演出パターンコマンドを生成するとともに、前記短縮演出パターンコマンドを前記変動時間短縮コマンドよりも先に前記サブ制御手段に出力し、前記サブ制御手段は、入力した前記短縮演出パターンコマンドに基づいて短縮演出データを生成することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項６】
前記コマンド入力期間は、１回の遊技演出を実行するために必要なコマンドの最大数を前記サブ制御手段に入力させるために必要な時間よりも長いことを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に係り、特には、操作手段により遊技演出の時間を変更させる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年の遊技機においては、高度な図柄変動（遊技演出）を実現するために、メイン制御手段で直接図柄変動の制御を行うのではなく、サブ制御手段（表示制御手段）を介して図柄変動の制御を行うことにより、制御の分散化を図っている。具体的には、メイン制御手段は、図柄変動の時間及び内容が対応付けられた変動パターンの決定を行い、サブ制御手段に変動パターンを示す変動パターン指定コマンドの出力を行う。また、メイン制御手段は、変動パターンに応じた図柄変動の時間の経過時に各列の図柄の停止を指示するための確定コマンドを出力する。そして、サブ制御手段は、変動パターン指定コマンドが入力された場合に変動パターンに対応した演出を図柄表示装置で行い、確定コマンドが入力された場合に図柄表示装置で行われている図柄変動を終了する。
【０００３】
また、近年の遊技機は、興趣を高めるためにどうしても図柄変動の時間が長く設定される傾向にある。しかし、一部の遊技者にとっては、長時間の図柄変動を不快に感じることがあった。このような問題を解決するために、遊技者が短縮ボタンなどの操作手段を操作することにより、図柄変動を短縮して停止させることが可能な遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２０００−３１７０７７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、操作手段の操作により図柄変動を短縮して停止させる場合には、変動パターンに応じて本来行われる図柄変動の時間から短縮した時間に書き換えを行う作業が必要となる。そして、この図柄変動の時間の書き換えは、メイン制御手段及びサブ制御手段の両方で行う必要がある。しかし、時間の書き換えが正常に行われなかった場合には、図柄表示装置で行われる図柄変動に不具合が生じる可能性が考えられる。例えば、メイン制御手段のみで図柄変動の時間の書き換えが行われ、サブ制御手段では行われなかった場合、サブ制御手段には予想外に早いタイミングで上記の確定コマンドが入力されることになる。その結果、図柄変動の終了時に図柄表示装置に表示される画像が一部欠落してしまうといった問題が発生する。
【０００５】
そこで、遊技者が操作手段を操作した場合には、この操作手段からの信号をメイン制御手段に入力して図柄変動の時間の書き換えを行う一方で、メイン制御手段からサブ制御手段に図柄変動の時間を変更させるための時間変更コマンドを出力する方法が考えられる。
【０００６】
しかし、遊技者によって操作手段が操作されるタイミングは一定ではないので、変動時間の書き換えを行う際にはこのことも考慮しなくてはならない。即ち、図柄変動の開始時には、メイン制御手段からサブ制御手段に複数のコマンド（変動パターン指定コマンド、左図柄指定コマンド、右図柄指定コマンド、中図柄指定コマンド、複数の予告コマンド）の出力が行われている。そして、この期間中に操作手段が操作され、メイン制御手段が時間変更コマンドを出力したとしても、サブ制御手段側ではその他のコマンドの入力が行われている（図３参照）。このため、時間変更コマンドをサブ制御手段に入力するタイミングが大幅に遅れてしまうといった問題がある。その結果、メイン制御手段が書き換えた図柄変動の時間とサブ制御手段が変更した図柄変動の時間との間に誤差が生じてしまい、サブ制御手段が変更した図柄変動の時間が経過する前にメイン制御手段から前記確定コマンドが入力されてしまう。ゆえに、メイン制御手段から時間変更コマンドを出力しない従来の場合と同様に、図柄変動の終了時に図柄表示装置に表示される画像が一部欠落してしまうといった問題が発生することが考えられる。
【０００７】
本発明は上記の課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、操作手段が操作された場合に、メイン制御手段が書き換えた遊技演出の時間とサブ制御手段が変更した図柄変動時間との間に生じる誤差を極力減らすことができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、請求項１に記載の発明は、遊技演出の時間及び内容が対応付けられた変動パターンを示す変動パターン指定コマンド、遊技演出で導出される図柄を示す図柄指定コマンド及び遊技演出の内容を示す演出内容指定コマンドを生成して出力するメイン制御手段と、入力された前記変動パターン指定コマンド、前記図柄指定コマンド及び前記演出内容指定コマンドに基づいて、遊技演出の時間及び内容での演出実行を指示する演出データを生成して出力するサブ制御手段と、入力された前記演出データに基づいて、複数種類の図柄を複数列で変動または停止表示して遊技演出を実行する図柄表示手段と、遊技演出の時間を変更させるために遊技中に操作される操作手段とを備える遊技機であって、前記変動パターン指定コマンド、前記図柄指定コマンド及び前記演出内容指定コマンドのうち、図柄の変動表示を開始して確定停止させるまでの遊技演出を１回実行するために必要な複数種類のコマンドが前記サブ制御手段に入力されるまでの期間を、コマンド入力期間とし、前記コマンド入力期間中に前記操作手段が操作された場合、前記メイン制御手段は、遊技演出の時間を書き換えるとともに、遊技演出の時間を変更させるための時間変更コマンドを、前記コマンド入力期間の終了後に前記サブ制御手段に対して出力し、前記時間変更コマンドが入力された前記サブ制御手段は、遊技演出の時間を、前記メイン制御手段が書き換えた時間から前記コマンド入力期間を減算した時間に変更することを特徴とする遊技機をその要旨とする。
【０００９】
従って、請求項１に記載の発明によると、コマンド入力期間中に操作手段が操作されたとしても、メイン制御手段は、時間変更コマンドを即座に出力するのではなく、コマンド入力期間の終了後にサブ制御手段に出力する。即ち、メイン制御手段は、複数種類のコマンドが出力されるコマンド入力期間を確実に避けて時間変更コマンドを出力する。その後、サブ制御手段は、時間変更コマンドを入力したときに、遊技演出の時間をメイン制御手段が書き換えた時間からコマンド入力期間を減算した時間に変更する。よって、メイン制御手段が書き換えた遊技演出の時間とサブ制御手段が変更した遊技演出の時間との間に生じる誤差を極力減らすことができる。これにより、サブ制御手段が変更した遊技演出の時間が経過するのと略同時に、メイン制御手段から各列の図柄の停止を指示するための確定コマンドが入力されるようになる。従って、図柄変動の終了時に図柄表示装置に表示される画像が一部欠落してしまう可能性を極力小さくすることができる。
【００１０】
なお、「遊技演出の時間」とは、複数種類の図柄が複数列で変動を開始してから全図柄が確定停止するまでの時間をいう。
【００１１】
遊技演出の内容としては、図柄表示手段にて図柄の変動表示を行うことが挙げられる。例えば、複数種類の図柄が左、右、中の３列で変動し、左→右→中の順番で停止する場合、例えば全列を全く異なる種類の図柄で確定停止させたり、左列及び中列を同一種類の図柄で確定停止させた状態で、右列の図柄を、左列及び中列とは異なる種類の図柄で確定停止させたり、右列及び中列を同一種類の図柄で確定停止させた状態で、左列の図柄を、右列及び中列とは異なる種類の図柄で確定停止させたりするハズレ演出を行うことが挙げられる。また、左列及び右列を同一種類の図柄で確定停止させた状態で、中列の図柄を、左列及び右列の図柄とは異なる種類の図柄で確定停止させるハズレリーチ演出を行うこと、全列を同一種類の図柄で確定停止させる大当り演出を行うことなどが挙げられる。さらに、図柄の変動表示としては、全列の図柄が高速で変動する高速変動や低速で変動する低速変動、各図柄が例えば１秒間に３図柄程度変動するコマ送り変動などが挙げられる。さらに、遊技演出の内容としては、音声発生手段から音声を発生させること、発光手段を発光させることなどが挙げられる。
【００１２】
「前記図柄指定コマンド」は、確定停止させる図柄を指定するためのコマンドであり、例えば、複数種類の図柄が左、右、中の３列で変動する場合に、停止図柄左を指定する左図柄指定コマンド、停止図柄右を指定する右図柄指定コマンド及び停止図柄中を指定する中図柄指定コマンドなどが挙げられる。
【００１３】
「前記演出内容指定コマンド」は、どのような演出内容にするかを指定するコマンドであり、例えば、遊技演出の展開を示唆する予告内容を示す予告コマンドなどが挙げられる。予告コマンドとしては、リーチになるかもしれないことを予告するリーチ予告コマンド、大当りになるかもしれないことを予告する大当り予告コマンド、各図柄が特定の図柄組み合わせで大当りとなることを予告する特定大当り確定予告コマンドなどが挙げられる。また、予告コマンド以外の演出内容指定コマンドとしては、全図柄を再変動させる再抽選が行われる前に、仮停止させる図柄を指定する仮停止図柄指定コマンドなどが挙げられる。さらに、予告コマンド以外の演出内容指定コマンドとしては、全図柄が大当りとなる図柄組み合わせで仮停止した後、全図柄を再変動させる再抽選の実行を指示する再抽選パターンコマンドや、通常演出よりも短時間の演出となる短縮演出の実行を指示するための短縮演出パターンコマンドなどが挙げられる。
【００１４】
なお、コマンド入力期間の終了後にメイン制御手段からサブ制御手段に対して出力されるコマンドとしては、各列の図柄の停止を指示するための確定コマンドが挙げられるが、確定コマンドは、「変動パターン指定コマンド」、「図柄指定コマンド」及び「演出内容指定コマンド」のいずれにも含まれないものとする。
【００１５】
遊技演出の時間を変更させる態様としては、例えば遊技演出の時間を短縮させることが挙げられる。このようにした場合、一部の遊技者が長時間の遊技演出を不快に感じるという問題が、操作手段を操作することで解消される。ここで、遊技演出の時間を短縮させる態様としては、前記図柄変動時間をあらかじめ設定された時間よりも短い時間に書き換える（請求項３）ことなどが挙げられる。また、図柄変動を構成する高速変動、低速変動及びコマ送り変動などのうち、省略可能な変動（例えば低速変動）を省略して図柄変動時間を短縮させることなどが挙げられる。
【００１６】
また、遊技演出の時間を変更させるその他の態様としては、遊技演出の時間を延長させることが挙げられる。このようにした場合、遊技演出の時間内により多くの遊技演出を実行させることができるため、遊技演出の自由度が大きくなる。ここで、遊技演出の時間を延長させる態様としては、前記図柄変動時間をあらかじめ設定された時間よりも長い時間に書き換えることなどが挙げられる。また、図柄変動を構成する高速変動、低速変動及びコマ送り変動などのうち、少なくとも１つの変動の時間を延長して図柄変動時間を延長させることなどが挙げられる。
【００１７】
操作手段としては、操作ボタンを操作している間のみ操作信号を出力する機械式スイッチ（メカスイッチ）、例えば遊技者の手が近づいたときに操作信号を出力する電磁式スイッチ（近接スイッチ）や光センサ、例えば遊技者の手が接触したときに操作信号を出力するタッチセンサなどが挙げられる。メイン制御手段が主制御手段及び統括制御手段からなる場合（請求項４）、前記操作信号の入力先としては、主制御手段や統括制御手段が挙げられるが、変動パターンごとの図柄変動時間を管理する主制御手段であることが好ましい。操作信号を統括制御手段に入力した場合、遊技演出の時間及び内容の少なくとも一方を変更したという情報を、主制御手段に対して出力する必要が生じるからである。また、操作手段が設けられる場所としては、外枠、前枠、ガラス保持枠、上球皿、下球皿、遊技球の発射に用いられる操作ハンドル、灰皿の裏側などが挙げられる。なお、「遊技演出の内容を変更させる」態様が複数ある場合、操作手段は、前記各態様に対応するように複数設けられていてもよい。
【００１８】
なお、「前記操作手段が操作された場合」とは、操作手段の操作により出力される操作信号が、オフ状態からオン状態に切り替わった場合や、オン状態からオフ状態に切り替わった場合などをいう。
【００１９】
コマンド入力期間としては、サブ制御手段に入力されるコマンドの数に応じて長さが増減する可変のものと、常に一定長さに設定される不変のものとが挙げられるが、不変のものであることが好ましい。このようにすれば、コマンド入力期間を変化させる制御が不要になるため、メイン制御手段に与える負荷を軽減できる。
【００２０】
時間変更コマンドを、前記コマンド入力期間の終了後に前記サブ制御手段に対して出力する態様としては、時間変更コマンドを、コマンド入力期間が終了すると同時に出力することや、コマンド入力期間が終了してしばらくしてから出力することなどが挙げられる。時間変更コマンドを、コマンド入力期間が終了してしばらくしてから出力する態様としては、時間変更コマンドを、前記コマンド入力期間の長さ以上に設定した遅延時間（請求項２）を経過したときに、出力することなどが挙げられる。なお、時間変更コマンドを、前記コマンド入力期間の終了後に前記サブ制御手段に対して出力する方法としては、前記遅延時間のカウントを行うものなどが挙げられるが、遅延時間のカウントを行わないものを含めてもよい。遅延時間のカウントを行わないものの具体例としては、メイン制御手段によってコマンド入力期間中であるか否かの判定を所定の周期ごとに行い、コマンド入力期間中ではない（即ち、コマンド入力期間が終了した）と判定したときに、時間変更コマンドを出力するものが挙げられる。また、遅延時間のカウントを行わないものの具体例としては、時間変更コマンドを出力バッファを介して出力（時間変更コマンドを出力バッファに一時的に保持しておき、所定のタイミングで出力）するものが挙げられる。この場合、遅延時間のカウントは行われていないが、時間変更コマンドを出力バッファから読み出して出力するまでに経過した時間が、結果的に遅延時間となる。
【００２１】
請求項２に記載の発明は、請求項１において、前記メイン制御手段は、前記コマンド入力期間中に前記操作手段が操作された場合に、前記コマンド入力期間の長さ以上に設定した遅延時間のカウントを開始し、前記遅延時間のカウントの終了後に前記時間変更コマンドを前記サブ制御手段に出力することをその要旨とする。
【００２２】
従って、請求項２に記載の発明によると、コマンド入力期間中にサブ制御手段に対して時間変更コマンドが入力されるのを確実に防止することができる。また、遅延時間のカウントの終了後に時間変更コマンドを出力するため、サブ制御手段が複数存在する場合、各サブ制御手段に対する時間変更コマンドの出力タイミングを確実に同期させることができる。これにより、各サブ制御手段で実行される時間変更コマンドによる演出実行タイミングのずれを防止することができる。また、各サブ制御手段の少なくとも１つが、時間変更コマンドに対応しない演出データを生成して出力するのを防止することができる。
【００２３】
なお、「遅延時間」は、前記変動パターン指定コマンド、前記図柄指定コマンド及び前記演出内容指定コマンドのうち、図柄の変動表示を開始して確定停止させるまでの遊技演出を１回実行するために必要なコマンドが前記サブ制御手段に入力されるまでの期間（即ちコマンド入力期間）の長さ以上に設定されることがよい。例えば、コマンド入力期間が８０ｍｓである場合、８０ｍｓ以上２００ｍｓ以下、特には約８０ｍｓに設定されることが好ましい。このようにすれば、コマンド入力期間中に、サブ制御手段に時間変更コマンドが入力されるのを防止できるだけでなく、遅延時間が可能な限り短く設定されることで、遊技演出の時間を素早く変更することができる。なお、遅延時間は、必ずしも常に一定でなくてもよい。
【００２４】
請求項３に記載の発明は、請求項１または２において、前記メイン制御手段は、前記図柄表示手段が図柄の変動表示を開始する前に、前記変動パターンごとの図柄変動時間を設定し、前記コマンド入力期間中に前記操作手段が操作された場合、前記メイン制御手段は、前記図柄変動時間をあらかじめ設定された時間よりも短い時間に書き換える変動時間短縮コマンドを、前記コマンド入力期間の終了後に前記サブ制御手段に出力することをその要旨とする。
【００２５】
従って、請求項３に記載の発明によると、図柄変動時間の書き換えにより、図柄変動時間が短縮されるようになっている。そのため、図柄変動時間の短縮態様を複数種類（例えば、１ｓ，３ｓなど）設定しておくことにより、図柄変動時間を様々な時間に書き換えることができる。よって、図柄変動時間を短縮した場合の演出実行に多様性を持たせることができるため、興趣の向上を図ることができる。
【００２６】
なお、「図柄変動時間」とは、複数種類の図柄が複数列で変動を開始してから各列の図柄（全図柄）が確定停止するまでの時間をいう。
【００２７】
変動時間短縮コマンドを、前記コマンド入力期間の終了後に出力する態様としては、変動時間短縮コマンドを、コマンド入力期間の終了直後に出力することや、コマンド入力期間が終了してしばらくしてから出力することなどが挙げられる。変動時間短縮コマンドを、コマンド入力期間が終了してしばらくしてから出力する態様としては、変動時間短縮コマンドを、前記コマンド入力期間の長さ以上に設定された遅延時間（請求項２）を経過したときに、出力することなどが挙げられる。
【００２８】
なお、前記図柄表示手段が図柄の変動表示を終了する直前に前記操作手段が操作された場合、前記メイン制御手段は、前記操作手段の操作を無効化することが好ましい。
【００２９】
例えば、図柄表示手段による図柄の変動表示が複数回（例えば２回）連続して行われる場合、最初の図柄の変動表示を終了してからすぐに次の図柄の変動表示が開始され、それに伴いサブ制御手段へのコマンドの入力も開始される。そのため、図柄表示手段が図柄の変動表示を終了する直前に操作手段を操作すると、時間変更コマンドの出力タイミングが、次の図柄の変動表示でのコマンド入力期間内となってしまう可能性がある。それに対して、本発明によれば、最初の図柄の変動表示を終了する直前に操作手段が操作されても、操作手段の操作が無効化されるため、時間変更コマンドの出力タイミングが、次の図柄の変動表示でのコマンド入力期間内となってしまうのを防止できる。よって、時間変更コマンドが次の図柄変動に影響を及ぼすのを防止することができる。
【００３０】
ここで、「前記図柄表示手段が図柄の変動表示を終了する直前」とは、図柄が変動表示している途中の任意の時点から図柄の変動表示が終了する時点までをいう。なお、時間変更コマンドによって遊技演出の時間を短縮させる場合、操作手段の操作タイミングがコマンド入力期間内であれば、前記図柄表示手段が図柄の変動表示を終了する直前の時間は、短縮した遊技演出の時間に前記遅延時間を加えた時間の長さ以上に設定されることが好ましい。一方、操作手段の操作タイミングがコマンド入力期間内でなければ、前記図柄表示手段が図柄の変動表示を終了する直前の時間は、短縮した遊技演出の時間の長さ以上に設定されることが好ましい。このようにすれば、操作手段の操作を無効化する時間が、短縮した遊技演出の時間（または、その時間に遅延時間を加えた時間）よりも長くなる。よって、遊技演出の時間を短縮させるために操作手段を操作したにもかかわらず逆に全体の図柄変動時間が延長されてしまうのを防止できる。
【００３１】
また、前記図柄表示手段が図柄の変動表示を終了する直前に前記操作手段が操作された場合に、前記操作手段の操作を無効化する態様としては、操作手段の操作によって操作信号を出力する場合に、その操作信号をメイン制御手段が取り込まないようにすることや、メイン制御手段に入力された操作信号を削除することなどが挙げられる。また、メイン制御手段によって行われる処理の一部を省略すること、例えば、メイン制御手段が前記時間変更コマンドを生成する処理を省略することや、前記図柄変動時間を書き換える処理を省略することなどが挙げられる。
【００３２】
なお、前記図柄表示手段が図柄の変動表示を開始する前に前記操作手段が操作された場合、前記メイン制御手段は、前記操作手段の操作を無効化してもよい。
【００３３】
仮に、「図柄の変動表示を開始する前」の期間内に操作手段の操作が無効化されない場合、時間変更コマンドがサブ制御手段に出力されてしまい、例えばサブ制御手段がサブＣＰＵを備えている場合、サブＣＰＵに負担がかかったり、誤作動が生じたりする可能性がある。しかし、本発明によると、図柄の変動表示が開始される前のタイミングで操作手段が操作された場合に、操作手段の操作が無効化される。そのため、図柄の変動表示の開始直後に時間変更コマンドがサブ制御手段へ出力されるのを防止できる。よって、時間変更コマンドが変動表示に影響を及ぼすのを防止することができる。
【００３４】
なお、「図柄の変動表示を開始する前」とは、前回の図柄の変動表示において全図柄が確定停止してから、今回の図柄の変動表示において複数種類の図柄が複数列で変動を開始するまでの期間をいう。なお、図柄の変動表示が終了した後、遊技球の始動保留球数を１減算して新たな図柄の変動表示を開始する場合でも同様である。
【００３５】
また、前記図柄表示手段が図柄の変動表示を開始する前に前記操作手段が操作された場合に、前記操作手段の操作を無効化する態様としては、操作手段の操作によって操作信号を出力する場合に、その操作信号をメイン制御手段が取り込まないようにすることや、操作信号を削除することなどが挙げられる。また、メイン制御手段が前記時間変更コマンドを生成しないようにすることや、前記図柄変動時間の書き換えを行わないことなどが挙げられる。
【００３６】
請求項４に記載の発明は、請求項２において、前記メイン制御手段は、遊技演出の時間及び内容が対応付けられた変動パターンを示す変動パターン指定コマンドと遊技演出で導出される図柄を示す図柄指定コマンドとを生成して出力する主制御手段と、前記主制御手段と複数の前記サブ制御手段との間に設けられ、入力された前記変動パターン指定コマンド及び前記図柄指定コマンドの少なくとも一方に基づいて、遊技演出の展開を示唆する演出内容の決定を行い、遊技演出の内容を示す演出内容指定コマンドを前記各サブ制御手段に対して出力することにより、前記各サブ制御手段が実行する遊技演出の具体的な内容を統括的に制御するとともに、前記遅延時間のカウントを行う統括制御手段とを備えることをその要旨とする。
【００３７】
従って、請求項４に記載の発明によると、遅延時間のカウントが主制御手段ではなく統括制御手段によって行われるため、主制御手段にかかる負担を小さくすることができる。また、短期間に複数の処理を行う必要がある場合でも、それらの処理を主制御手段と統括制御手段とに分担させることができるため、メイン制御手段によって行われる処理の処理速度が向上する。また、各サブ制御手段におけるサブＣＰＵの精度的な誤差などがあった場合でも、統括制御手段によって各サブ制御手段を同期させて制御することができる。それに加えて、統括制御手段が、変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドの少なくとも一方に基づいて遊技演出の展開を示唆する演出内容の決定も行うことにより、主制御手段の負担の軽減を図ることができる。
【００３８】
なお、本発明では、サブ制御手段ではなく統括制御手段が演出内容の決定を行うため、時間変更コマンドをコマンド入力期間の終了後まで遅延させて出力することがよい。統括制御手段が演出内容の決定を行う場合、統括制御手段はコマンド入力期間内にサブ制御手段に複数種類のコマンドを出力している。このため、前記時間変更コマンドを前記コマンド入力期間の終了後まで遅延させて出力する必要がある。
【００３９】
「変動パターン指定コマンド」とは、主制御手段から出力される第１の変動パターン指定コマンド、または、入力された第１の変動パターンコマンドに基づいて統括制御手段から出力される第２の変動パターン指定コマンドである。なお、第１の変動パターン指定コマンド及び第２の変動パターン指定コマンドは、互いに同一でもよいし、互いに異なっていてもよいが、互いに同一のコマンドであることが好ましい。このようにすれば、入力された第１の変動パターン指定コマンドに基づいて、統括制御手段にて第２の変動パターン指定コマンドを生成する必要がなくなるからである。即ち、入力された第１の変動パターン指定コマンドのデータに何ら変更を加えなくても、そのデータを第２の変動パターン指定コマンドとして出力することができる。ここで、「互いに同一のコマンド」とは、第１の変動パターン指定コマンドのデータ構成と第２の変動パターン指定コマンドのデータ構成とが互いに同じものであることをいう。一方、第１の変動パターン指定コマンドと第２の変動パターン指定コマンドとが互いに異なる場合、第１の変動パターン指定コマンドのデータの一部を削除したり、第１の変動パターン指定コマンドのデータに新たなデータを追加したりしたものを、第２の変動パターン指定コマンドとして出力してもよい。また、第１の変動パターン指定コマンドのデータを別のデータに書き換えたものを、第２の変動パターン指定コマンドとして出力してもよい。
【００４０】
請求項５に記載の発明は、請求項３において、前記操作手段が操作された場合、前記メイン制御手段は、書き換え後の時間内で行う短縮演出パターンを示す短縮演出パターンコマンドを生成するとともに、前記短縮演出パターンコマンドを前記変動時間短縮コマンドよりも先に前記サブ制御手段に出力し、前記サブ制御手段は、入力した前記短縮演出パターンコマンドに基づいて短縮演出データを生成することをその要旨とする。
【００４１】
従って、請求項５に記載の発明によると、遊技者が操作手段を操作した場合には、本来行うべきであった遊技演出に代えて短縮演出が行われることになる。そのため、単に遊技演出を短縮させるだけでなく、短縮演出が行われることにより、遊技性の低下を防止することができる。
【００４２】
また、短縮演出を指示する短縮演出パターンコマンドと時間の短縮を指示する変動時間短縮コマンドとを別々に設定したことにより、サブ制御手段で同時期に２つの処理を行うことを回避できる。そのため、サブ制御手段の負担を軽減できる。
【００４３】
仮に、変動時間短縮コマンドを先にサブ制御手段に出力して、短縮演出パターンコマンドを後で出力すると、コマンド入力期間（遅延時間）が経過するまで短縮演出の開始を遅らせなければならない。その結果、短縮演出の時間が減ってしまう。しかし、本発明では、短縮演出パターンコマンドが変動時間短縮コマンドよりも先にサブ制御手段に出力されることから、短縮演出パターンコマンドはコマンド入力期間の経過を待つことなく出力される。従って、コマンド入力期間の経過を待つことなく短縮演出を開始することができ、短縮演出の時間の減少も防止できる。
【００４４】
請求項６に記載の発明は、請求項１乃至５のいずれか１項において、前記コマンド入力期間は、１回の遊技演出を実行するために必要なコマンドの最大数を前記サブ制御手段に入力させるために必要な時間よりも長いことをその要旨とする。
【００４５】
従って、請求項６に記載の発明によると、コマンド入力期間は、１回の遊技演出を実行するために必要なコマンドの最大数を前記サブ制御手段に入力させるために必要な時間よりも長く設定してある。そのため、コマンド入力期間内にサブ制御手段に入力されるコマンド数が増加した場合（例えば機種変更時）であっても、コマンドの入力に必要な時間がコマンド入力期間よりも短くなる可能性がある。この場合、遊技演出を実行させるための遊技演出用プログラムを、コマンド入力期間を変更せずに利用することができる。従って、遊技演出用プログラムに汎用性を持たせることができる。
【００４６】
なお、１回の遊技演出を実行するために必要なコマンドの数は、一定ではなく、遊技演出の内容の複雑化（例えば、組み合わせるべき図柄の数が増えたり、予告の回数が増えたりした場合など）に伴って増加することがある。ここで、「１回の遊技演出を実行するために必要なコマンドの最大数」とは、１回の遊技演出においてサブ制御手段に出力される変動パターン指定コマンド、図柄指定コマンド及び演出内容指定コマンドの最大数をいう。
【発明の効果】
【００４７】
以上詳述したように、請求項１〜６に記載の発明によれば、操作手段が操作された場合に、メイン制御手段が書き換えた遊技演出の時間とサブ制御手段が変更した図柄変動時間との間に生じる誤差を極力減らすことができる。
【００４８】
特に請求項４に記載の発明によれば、主制御手段の負担の軽減を図ることができる。
【００４９】
また、請求項５に記載の発明によれば、コマンド入力期間の経過を待つことなく短縮演出を開始することができ、短縮演出の時間の減少も防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５０】
以下、本発明の遊技機をパチンコ機１０に具体化した一実施形態を図１〜図１７に基づき説明する。
【００５１】
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されている。機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットするための縦長方形状の中枠１２が、開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えたガラス保持枠１４と、上球皿１５とが、それぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。ガラス保持枠１４の前面側には枠ランプ１６ａが設けられ、遊技盤１３の遊技領域１３ａには盤面ランプ１６ｂが設けられている。枠ランプ１６ａ及び盤面ランプ１６ｂは、各種遊技の演出状態（大当り、リーチなど）に応じて点灯（点滅）・消灯などの発光装飾による演出を行うようになっている。また、上球皿１５の両側方には、遊技の演出状態に応じて各種音声（効果音、言語音声など）を出力するスピーカ１７が設けられている。中枠１２の前面側において上球皿１５の下方には、下球皿１９、操作ハンドル２０及び灰皿２３などが装着されている。
【００５２】
図１に示されるように、遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央部には、矩形状開口部を有する枠状の大型装飾部材２１が装着されている。大型装飾部材２１の奥側には、可視表示部Ｈ（表示画面）を備えた液晶式図柄表示装置１８（図柄表示手段）が配設されている。なお、可視表示部Ｈは矩形状開口部から露出しており、視認可能とされている。この液晶式図柄表示装置１８では、変動画像（または画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われるようになっている。そして、液晶式図柄表示装置１８では、表示演出に関連して、複数種類の図柄（「０」〜「９」の図柄）を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出させる図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。また、複数種類の図柄が大当りとなる図柄組み合わせで仮停止した場合、液晶式図柄表示装置１８では、全図柄を再変動させて確定停止する再抽選が行われるようになっている。このとき、全図柄は、特定図柄（確率変動を開始させる契機となる図柄）または非特定図柄（確率変動を開始させる契機とはならない図柄）で確定停止する。
【００５３】
図１に示されるように、液晶式図柄表示装置１８の下方には、普通電動役物２２ａが一体的に構成された始動入賞口２２が配設されている。普通電動役物２２ａは、一対の羽根部材からなり、図示しないソレノイドの励磁作用により開閉するようになっている。また、始動入賞口２２の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う大入賞口２４が配置されている。始動入賞口２２にて遊技球が検知された場合には、液晶式図柄表示装置１８による図柄組み合わせゲームが行われるとともに、賞球の払い出しが行われるようになっている。
【００５４】
前記上球皿１５には、『操作手段』としての短縮スイッチＳＷ１が設けられている。短縮スイッチＳＷ１は、液晶式図柄表示装置１８による前記遊技演出の残り時間を短縮させるために遊技中に操作されるようになっている。短縮スイッチＳＷ１は、遊技者によって操作されると、オン状態となり、操作信号Ｓ１（図３参照）を主制御基板３１のメインＣＰＵ３１ａに出力するようになっている。また、短縮スイッチＳＷ１は、遊技者によって操作されていないときにオフ状態となり、操作信号Ｓ１を出力しなくなる。本実施形態の短縮スイッチＳＷ１としては、遊技者の手が接触したときに操作信号Ｓ１を出力するタッチセンサが用いられている。なお、短縮スイッチＳＷ１は、灰皿２３や操作ハンドル２０などの他の場所に設けられていてもよい。
【００５５】
図２に示されるように、このパチンコ機１０は、主制御基板３１、音声・ランプ制御基板３２、表示制御基板３３及び統括制御基板３７を備えている。主制御基板３１に対しては統括制御基板３７が接続され、その統括制御基板３７に対しては音声・ランプ制御基板３２及び表示制御基板３３がそれぞれ接続されている。統括制御基板３７には、主制御基板３１から出力された制御信号が入力され、音声・ランプ制御基板３２及び表示制御基板３３には、統括制御基板３７から出力された制御信号が入力されるようになっている。
【００５６】
主制御基板３１は、『メイン制御手段』の一部を構成するメインＣＰＵ３１ａ（主制御手段）を備えており、メインＣＰＵ３１ａにはＲＯＭ３１ｂ及びＲＡＭ３１ｃが接続されている。メインＣＰＵ３１ａは、図柄組み合わせゲームに係る各種抽選に用いる大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、ハズレ左図柄用乱数、ハズレ中図柄用乱数、ハズレ右図柄用乱数、変動パターン振分乱数などの各種乱数の値を所定の周期ごとに更新している。そして、メインＣＰＵ３１ａは、更新後の値をＲＡＭ３１ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶（設定）されるようになっている。また、ＲＯＭ３１ｂには、パチンコ機１０を制御するための制御プログラム（メイン処理プログラム、タイマ割込処理プログラム、電源断処理プログラムなど）や、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、前記液晶式図柄表示装置１８に表示される各列の図柄が変動を開始（図柄組み合わせゲームを開始）してから全列の図柄が停止（図柄組み合わせゲームが終了）するまでの間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。
【００５７】
変動パターンには、該変動パターンごとに遊技演出の時間及び内容が対応付けられており、少なくとも遊技演出の時間が特定可能とされている。図柄組み合わせゲーム用の変動パターンは、ハズレ演出用、ハズレリーチ演出用、大当り演出用に分類されており、当該分類ごとに複数種類の変動パターンが振り分けられている。ハズレ演出（通常変動）は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経ることなく、ハズレの組み合わせで停止するように展開される演出である。ハズレリーチ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、ハズレの組み合わせで停止するように展開される演出である。大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、大当りの組み合わせで停止するように展開される演出である。リーチ演出は、リーチ（ノーマルリーチ、スーパーリーチなど）が形成されてから、大当りの組み合わせまたはハズレの組み合わせで停止または一旦停止するまでの間に行われる演出である。なお、ノーマルリーチ演出とは、左図柄及び右図柄が同一の図柄で停止した状態で中図柄を変動させた後に、確定停止して図柄組み合わせを導出させる演出をいう。このノーマルリーチ演出は、出現率は高いが、大当りとなる信頼度は低い。また、スーパーリーチ演出とは、例えば左図柄及び右図柄が同一の図柄で停止した状態で、特別な演出を行うとともに、中図柄を変動させた後に確定停止して図柄組み合わせを導出させる演出をいう。このスーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも出現率は低いが、大当りとなる信頼度は高い。なお、「特別な演出」とは、例えば、キャラクタが出現する演出、背景が切り替わる演出、音声が高まる演出、ランプの点滅が激しくなる演出などをいう。
【００５８】
図２に示されるＲＯＭ３１ｂには、図柄組み合わせゲーム用の変動パターンＰ１〜Ｐ５が振り分けられた変動パターン振分テーブル（図４参照）が記憶されている。本実施形態の変動パターン振分テーブルには、ハズレ演出用の変動パターンＰ１、ハズレリーチ演出用の変動パターンＰ２，Ｐ３及び大当り演出用の変動パターンＰ４，Ｐ５が振り分けられている。なお、変動パターンＰ２，Ｐ４はノーマルリーチの場合のパターンを示し、変動パターンＰ３，Ｐ５はスーパーリーチの場合のパターンを示している。図５に示されるように、各変動パターンＰ１〜Ｐ５には、前記変動パターン振分乱数の値（本実施形態では、０〜４９までの５０通りの整数）が振り分けられている。なお、変動パターンＰ１は、ハズレ演出のベースとなるパターンを示している。変動パターンＰ２は、ノーマルリーチの場合において、中図柄が、大当り図柄とは異なる図柄で停止するハズレリーチ演出のベースとなるパターンを示している。変動パターンＰ３は、スーパーリーチ発展後、中図柄が、大当り図柄とは異なる図柄で停止するハズレリーチ演出のベースとなるパターンを示している。変動パターンＰ４は、ノーマルリーチの場合において、中図柄が、大当り図柄で停止する大当り演出のベースとなるパターンを示している。変動パターンＰ５は、スーパーリーチ発展後、中図柄が、大当り図柄で停止する大当り演出のベースとなるパターンを示している。また、図４，図６に示されるように、ハズレ演出、ハズレリーチ演出及び大当り演出の時間（図柄変動時間）は、変動パターンＰ１〜Ｐ５ごとに異なっている。具体的には、変動パターンＰ１に基づいてハズレ演出が１０秒間実行されるようになっている。また、変動パターンＰ２に基づいてハズレリーチ演出が１９秒間実行され、変動パターンＰ３に基づいてハズレリーチ演出が３９秒間実行されるようになっている。さらに、変動パターンＰ４に基づいて大当り演出が２５秒間実行され、変動パターンＰ５に基づいて大当り演出が４５秒間実行されるようになっている。
【００５９】
図６に示されるように、前記液晶式図柄表示装置１８にて行われる図柄の変動表示は、進行状況に応じて複数の区間Ｋ１〜Ｋ６に区分されている。区間Ｋ１では、リーチ形成前の通常変動が実行されるものの、遊技演出の展開を示唆する予告は何ら実行されない。区間Ｋ２では、通常変動が実行されるとともに、リーチを予告するリーチ予告が実行されうる。区間Ｋ３では、リーチ演出が実行されるとともに、大当りを予告する大当り予告が実行されうる。区間Ｋ４では、リーチ演出が実行されるとともに、大当りが確定することを予告する大当り確定予告が実行されうる。区間Ｋ５では、リーチ演出が実行されるとともに、各図柄が特定の図柄組み合わせで大当りとなることを予告する特定大当り確定予告が実行されうる。区間Ｋ６では、仮停止した全図柄を再変動させる再抽選が実行される。なお、変動パターンＰ１に基づいて実行される演出（ハズレ演出）では、図柄の変動表示が進行状況に応じて区間Ｋ１，Ｋ２のみに区分されるため、リーチ予告のみが実行されうるようになる。また、変動パターンＰ２，Ｐ３に基づく演出（ハズレリーチ演出）では、変動表示が進行状況に応じて区間Ｋ１〜Ｋ３に区分されるため、リーチ予告及び大当り予告が実行されうるようになる。さらに、変動パターンＰ４，Ｐ５に基づく演出（大当り演出）では、変動表示が進行状況に応じて区間Ｋ１〜Ｋ６に区分されるため、リーチ予告、大当り予告、大当り確定予告及び特定大当り確定予告が実行されうるようになる。
【００６０】
次に、前記メインＣＰＵ３１ａが実行する図柄組み合わせゲームに係る各種処理（大当り判定、リーチ判定、停止図柄、変動パターンの決定など）を説明する。
【００６１】
図２に示されるメインＣＰＵ３１ａは、遊技球の入賞検知時に、所定の周期毎に更新される前記大当り判定用乱数の値及び前記大当り図柄用乱数の値を前記ＲＡＭ３１ｃから読み出し、その値をＲＡＭ３１ｃの所定の格納領域に格納（記憶）する。そして、メインＣＰＵ３１ａは、図柄組み合わせゲームの開始直前に、ＲＡＭ３１ｃの所定の格納領域に格納されている大当り判定用乱数の値と前記ＲＯＭ３１ｂに記憶されている大当り判定値とを比較して大当りか否かの大当り判定（当り抽選）を行う。大当り判定の判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、メインＣＰＵ３１ａは、大当りを決定する。本実施形態では、大当り判定用乱数の採りうる数値を０〜９４６（全９４７通りの整数）としている。そして、メインＣＰＵ３１ａは、大当り判定用乱数の採りうる数値の中からあらかじめ定めた３個の大当り判定値を用いて、大当りの抽選確率を９４７分の３（＝３１５．７分の１）として大当り判定を行う。
【００６２】
大当りの決定がなされると、図２に示されるメインＣＰＵ３１ａは、前記液晶式図柄表示装置１８に最終的に停止させる図柄（停止図柄左、中、右）を、全列が同一種類の図柄となるように決定する。具体的には、ＲＡＭ３１ｃに記憶された大当り図柄用乱数の値に基づいて停止図柄左、停止図柄中及び停止図柄右（各停止図柄は同一種類）を決定する。この決定された停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右が、液晶式図柄表示装置１８に左図柄、中図柄、右図柄として最終的に導出される。本実施形態では、大当り図柄用乱数の採りうる数値を０〜９までの１０通りの整数とし、図柄の種類ごとに１つの数値が対応付けられている（例えば、図柄「７」には大当り図柄用乱数の値「７」が対応付けられている）。そして、メインＣＰＵ３１ａは、決定した停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右に対応したデータを、次回の図柄組み合わせゲームに係る処理を行うまでの間、ＲＡＭ３１ｃに記憶する。
【００６３】
また、メインＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃに記憶された大当り図柄用乱数の値に基づいて、各停止図柄が前記特定図柄であるか否かを判定する。具体的には、大当り図柄用乱数の値が「１」、「３」、「５」、「７」、「９」であれば、各停止図柄が特定図柄であると判定され、大当り図柄用乱数の値が「０」、「２」、「４」、「６」、「８」であれば、各停止図柄が特定図柄ではなく前記非特定図柄であると判定される。各停止図柄が特定図柄であると判定された場合、メインＣＰＵ３１ａは、大当り遊技演出（全図柄が大当りの組み合わせで確定停止した後に行われる演出）の終了後に、大当りの抽選確率が高確率に変動する確率変動を開始させる。なお、確率変動が開始された場合、メインＣＰＵ３１ａは、前記大当り判定用乱数の採りうる数値の中から１５個の大当り判定値を用いて、大当りの抽選確率を９４７分の１５として大当り判定を行う。即ち、確率変動時の大当り判定値の数は、確率変動前の５倍となる。なお、確率変動は、次回の大当り演出が開始されるまでの間、継続されるようになっていてもよいし、複数回（例えば、１００００回）の図柄の変動表示が実行されるまでの間、継続されるようになっていてもよい。
【００６４】
そして、メインＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃから前記変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、前記大当り演出用の変動パターンＰ４，Ｐ５の中から１つの変動パターンを決定する。具体的には、特定図柄で大当りとなる場合であっても、非特定図柄で大当りとなる場合であっても、メインＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ４，Ｐ５から１つの変動パターンを決定する。
【００６５】
また、大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、メインＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃから読み出した前記リーチ判定用乱数の値とＲＯＭ３１ｂに記憶されているリーチ判定値とを比較してハズレリーチを実行するか否かのリーチ判定を行う。リーチ判定の判定結果が肯定（リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが一致）の場合、メインＣＰＵ３１ａは、ハズレリーチを決定する。そして、メインＣＰＵ３１ａは、停止図柄左、中、右を、左列と右列が同一種類の図柄で、中列が左右２列とは異なる種類の図柄となるように決定する。具体的には、前記ハズレ左図柄用乱数の値に基づいて停止図柄左及び停止図柄右（両停止図柄は同一種類）を決定する。そして、前記ハズレ中図柄用乱数の値に基づいて停止図柄中を決定する。ハズレ中図柄用乱数の値とハズレ左図柄用乱数の値（または前記ハズレ右図柄用乱数の値）とが一致していた場合、メインＣＰＵ３１ａは、停止図柄中と停止図柄左（または停止図柄右）とが一致しないように停止図柄中を決定する。本実施形態では、大当り図柄用乱数の値と同様に、ハズレ左図柄用乱数、ハズレ中図柄用乱数及びハズレ右図柄用乱数の各乱数の採りうる数値を０〜９までの１０通りの整数とし、図柄の種類ごとに１つの数値が対応付けられている。また、メインＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃから変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、前記ハズレリーチ演出用の変動パターンＰ２，Ｐ３の中から１つの変動パターンを決定する。
【００６６】
また、リーチ判定の判定結果が否定（リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが不一致）の場合、図２に示されるメインＣＰＵ３１ａは、ハズレ（リーチを伴わないハズレ）を決定する。そして、メインＣＰＵ３１ａは、停止図柄左、中、右を、全列が同一種類の図柄とならないように決定する。具体的には、ハズレ左図柄用乱数の値に基づいて停止図柄左を決定し、ハズレ中図柄用乱数の値に基づいて停止図柄中を決定し、ハズレ右図柄用乱数の値に基づいて停止図柄右を決定する。ハズレ左図柄用乱数の値とハズレ右図柄用乱数の値とが一致していた場合、メインＣＰＵ３１ａは、停止図柄左と停止図柄右とが一致しないように停止図柄右を決定する。また、メインＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃから変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、前記ハズレ演出用の変動パターンＰ１を決定する。
【００６７】
そして、停止図柄及び変動パターンを決定したメインＣＰＵ３１ａは、前記統括制御基板３７の統括ＣＰＵ３７ａに対して、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインＣＰＵ３１ａは、最初に、変動パターンを指定するとともに図柄の変動開始を指示する第１の変動パターン指定コマンドＡ１（変動パターン指定コマンド）を生成して出力する（図３参照）。次に、メインＣＰＵ３１ａは、停止図柄左を指定する第１の左図柄指定コマンドＢ１（図柄指定コマンド）、停止図柄右を指定する第１の右図柄指定コマンドＣ１（図柄指定コマンド）及び停止図柄中を指定する第１の中図柄指定コマンドＤ１（図柄指定コマンド）を出力する（図３参照）。
【００６８】
また、図２に示されるメインＣＰＵ３１ａは、ＲＯＭ３１ｂに記憶された変動パターンＰ１〜Ｐ５ごとにあらかじめ定められている図柄変動時間を確認し、その図柄変動時間を変動タイマとしてＲＡＭ３１ｃにセット（一時的に記憶）する。この変動タイマとして記憶されている図柄変動時間が図柄の変動表示の残り図柄変動時間となる。ここで、ＲＡＭ３１ｃは、『図柄変動時間記憶手段』としての機能を有している。
【００６９】
そして、メインＣＰＵ３１ａは、前記液晶式図柄表示装置１８にて図柄の変動表示が開始されると、ＲＡＭ３１ｃに記憶されている変動タイマ（図柄変動時間）の減算を開始する。なお、この変動タイマ（図柄変動時間）は、所定の割込み周期（４ｍｓ）ごとに減算されるようになっている。即ち、メインＣＰＵ３１ａは、『図柄変動時間減算手段』としての機能を有している。
【００７０】
さらに、メインＣＰＵ３１ａは、変動タイマ（図柄変動時間）の減算を行うとともに、図柄の変動表示の残り図柄変動時間を計測（確認、判定）するようになっている。具体的には、メインＣＰＵ３１ａは、図柄変動時間の減算を行った後、変動タイマとして記憶されている図柄変動時間（換言すると残り図柄変動時間）が０ｍｓになったか否かを判定するようになっている。即ち、メインＣＰＵ３１ａは、『残り図柄変動時間判定手段』としての機能を有している。
【００７１】
残り図柄変動時間が０ｍｓになっていると判定した場合、図２に示されるメインＣＰＵ３１ａは、変動タイマの減算を終了するとともに、各列の図柄の停止を指示する第１の確定コマンドＥ１（図３参照）を前記統括制御基板３７の前記統括ＣＰＵ３７ａに対して出力する。
【００７２】
一方、残り図柄変動時間が０ｍｓになっていないと判定した場合、メインＣＰＵ３１ａは、前記短縮スイッチＳＷ１が操作されたか否か、即ち、前記短縮スイッチＳＷ１からの操作信号Ｓ１がオフ状態からオン状態に切り替わったか否かを判定する。即ち、メインＣＰＵ３１ａは、『操作判定手段』としての機能を有している。また、メインＣＰＵ３１ａは、短縮スイッチＳＷ１が操作されたと判定した場合に、ＲＡＭ３１ｃに記憶されている変動タイマ（図柄変動時間）をあらかじめ設定された時間よりも短い時間（１０００ｍｓ（＝１秒））に書き換えるようになっている。それとともに、メインＣＰＵ３１ａは、第１の変動時間短縮コマンドＴ１（図３参照）を生成して統括制御基板３７の統括ＣＰＵ３７ａに対して出力する。即ち、メインＣＰＵ３１ａは、『第１短縮コマンド出力手段』としての機能を有している。
【００７３】
なお、短縮スイッチＳＷ１が操作された場合、図２に示されるメインＣＰＵ３１ａは、残り図柄変動時間が１秒よりも長いか否かを判定するようになっている。即ち、メインＣＰＵ３１ａは、前記液晶式図柄表示装置１８が図柄の変動表示を終了する直前に短縮スイッチＳＷ１が操作されたか否かを判定するようになっている。残り図柄変動時間が１秒よりも短い場合、メインＣＰＵ３１ａは、第１の変動時間短縮コマンドＴ１を出力しないとともに、図柄変動時間の書き換えも行わないようになっている。即ち、メインＣＰＵ３１ａは、短縮スイッチＳＷ１の操作を無効化するようになっている。
【００７４】
図２に示されるように、前記統括制御基板３７は、『メイン制御手段』の一部を構成する統括ＣＰＵ３７ａ（統括制御手段）を備えており、統括ＣＰＵ３７ａにはＲＯＭ３７ｂ及びＲＡＭ３７ｃが接続されている。統括ＣＰＵ３７ａは、演出内容の決定のために用いる予告演出振分用乱数、再抽選パターン振分用乱数、仮停止図柄振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期ごとに更新している。そして、統括ＣＰＵ３７ａは、更新後の値をＲＡＭ３７ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。
【００７５】
ＲＯＭ３７ｂには、予告用の予告パターンＹＰ１〜ＹＰ５が振り分けられた予告パターン振分テーブル（図７参照）が記憶されている。各予告パターンＹＰ１〜ＹＰ５には、予告演出振分用乱数の値（本実施形態では、０〜４９までの５０通りの整数）が振り分けられている。予告パターンＹＰ１は、遊技演出の展開を示唆する予告内容を示す予告コマンドを全く含まない場合のパターンを示している。予告パターンＹＰ２は、リーチになるかもしれないことを予告するリーチ予告コマンドＹ１（演出内容指定コマンド）を含む場合のパターンを示している。予告パターンＹＰ３は、リーチ予告コマンドＹ１に加え、大当りになるかもしれないことを予告する大当り予告コマンドＹ２（演出内容指定コマンド）を含む場合のパターンを示している。予告パターンＹＰ４は、リーチ予告コマンドＹ１及び大当り予告コマンドＹ２に加え、大当りが確定したことを予告する大当り確定予告コマンドＹ３（演出内容指定コマンド）を含む場合のパターンを示している。予告パターンＹＰ５は、リーチ予告コマンドＹ１、大当り予告コマンドＹ２及び大当り確定予告コマンドＹ３に加え、各図柄が特定の図柄組み合わせで大当りとなることを予告する特定大当り確定予告コマンドＹ４（演出内容指定コマンド）を含む場合のパターンを示している。なお、リーチ予告コマンドＹ１に基づいて実行されるリーチ予告においては、赤色のロボットが画面下から顔を出す演出が行われるようになっている。大当り予告コマンドＹ２に基づいて実行される大当り予告においては、赤色のロボットの全身が画面に現われる演出が行われるようになっている。大当り確定予告コマンドＹ３に基づいて実行される大当り確定予告においては、赤色のロボットが巨大化する演出が行われるようになっている。特定大当り確定予告コマンドＹ４に基づいて実行される特定大当り確定予告においては、巨大化したロボットが赤色から金色に変化する演出が行われるようになっている。
【００７６】
また、図２に示されるＲＯＭ３７ｂには、再抽選用の再抽選パターンＳＰ１〜ＳＰ３が振り分けられた再抽選パターン決定テーブル（図８参照）が記憶されている。各再抽選パターンＳＰ１〜ＳＰ３には、前記再抽選パターン振分用乱数の値（本実施形態では、０〜４９までの５０通りの整数）が振り分けられている。なお、再抽選パターンＳＰ１に基づいて実行される再抽選においては、全図柄が非特定図柄で仮停止した後、全図柄が再変動して非特定図柄または特定図柄の組み合わせで確定停止する演出が行われるようになっている。再抽選パターンＳＰ２に基づいて実行される再抽選においては、全図柄が非特定図柄で仮停止した後、全図柄が再変動して特定図柄の組み合わせで確定停止する演出が行われるとともに、巨大な赤色のロボットが登場する演出が行われるようになっている。再抽選パターンＳＰ３に基づいて実行される再抽選においては、全図柄が特定図柄で仮停止した後、全図柄が再変動して特定図柄の組み合わせで確定停止するとともに、巨大な金色のロボットが登場する演出が行われるようになっている。
【００７７】
図２に示されるＲＯＭ３７ｂには、再抽選前の仮停止図柄０〜９が振り分けられた仮停止図柄決定テーブル（図９参照）が記憶されている。各仮停止図柄０〜９には、前記仮停止図柄振分用乱数の値（本実施形態では、０〜４９までの５０通りの整数）が振り分けられている。なお、仮停止図柄０〜９は、再抽選パターン決定テーブル（図８参照）から決定された再抽選パターンに基づいて決定されるようになっている。
【００７８】
また、ＲＯＭ３７ｂには、通常の遊技演出よりも短時間の演出となる短縮演出ＴＰ１〜ＴＰ８が振り分けられた短縮演出選択テーブル１，２（図１０参照）が記憶されている。短縮演出ＴＰ１においては、「スキップ」という文字が表示される演出が実行されるようになっている。そして、短縮演出ＴＰ２においては、「リーチ？」という文字が表示される演出が実行され、短縮演出ＴＰ３においては、「大当り？」という文字が表示される演出が実行されるようになっている。また、短縮演出ＴＰ４においては、「大当り」という文字が表示されるとともに、「巨大な赤色のロボット」が出現する演出が実行され、短縮演出ＴＰ５においては、「確変大当り」という文字が表示されるとともに、「巨大な金色のロボット」が出現する演出が実行されるようになっている。さらに、短縮演出ＴＰ８においては、「リーチ」という文字が表示される演出が実行されるようになっている。また、短縮演出ＴＰ６においては、「確変？」という文字が表示される演出が実行されるとともに、短縮演出ＴＰ７においては、「確変確定」という文字が表示される演出が実行されるようになっている。
【００７９】
そして、メインＣＰＵ３１ａから前記第１の変動パターン指定コマンドＡ１が入力されると、統括ＣＰＵ３７ａは、第１の変動パターン指定コマンドＡ１にて指定された変動パターンをＲＡＭ３７ｃに記憶するようになっている。また、統括ＣＰＵ３７ａは、図柄が変動中であることを示す変動中フラグをオン（ＲＡＭ３７ｃに記憶）するようになっている。さらに、統括ＣＰＵ３７ａは、ＲＡＭ３７ｃに記憶した変動パターンに応じた図柄変動時間をＲＯＭ３７ｂから確認し、その図柄変動時間を変動中タイマとしてＲＡＭ３７ｃにセット（一時的に記憶）する。この変動中タイマとして記憶されている図柄変動時間が図柄の変動表示の残り図柄変動時間となる。そして、統括ＣＰＵ３７ａは、変動中タイマとして記憶された図柄変動時間の減算を開始させるようになっている。このとき、図柄変動時間は、所定の割込み周期（４ｍｓ）ごとに減算される。
【００８０】
また、図２に示される統括ＣＰＵ３７ａは、メインＣＰＵ３１ａから入力された第１の変動パターン指定コマンドＡ１を、第２の変動パターン指定コマンドＡ２（変動パターン指定コマンド）（図３参照）として出力するようになっている。なお、第２の変動パターン指定コマンドＡ２は、第１の変動パターン指定コマンドＡ１とデータ構成が同じコマンドである。また、第２の変動パターン指定コマンドＡ２は、前記音声・ランプ制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａ及び前記表示制御基板３３のサブＣＰＵ３３ａに出力されるようになっている。これにより、音声・ランプ制御基板３２及び表示制御基板３３が実行する遊技演出の具体的な内容が、統括制御基板３７によって統括的に制御される。
【００８１】
さらに、図２に示される統括ＣＰＵ３７ａは、メインＣＰＵ３１ａから前記第１の左図柄指定コマンドＢ１が入力されると、同コマンドＢ１が指定する停止図柄左を前記ＲＡＭ３７ｃに記憶するようになっている。そして、統括ＣＰＵ３７ａは、第１の左図柄指定コマンドＢ１を第２の左図柄指定コマンドＢ２（図柄指定コマンド）として出力するようになっている。なお、第２の左図柄指定コマンドＢ２は、第１の左図柄指定コマンドＢ１とデータ構成が同じコマンドである。同様に、統括ＣＰＵ３７ａは、メインＣＰＵ３１ａから前記第１の右図柄指定コマンドＣ１が入力されると、同コマンドＣ１が指定する停止図柄右をＲＡＭ３７ｃに記憶し、前記第１の中図柄指定コマンドＤ１が入力されると、同コマンドＤ１が指定する停止図柄中をＲＡＭ３７ｃに記憶するようになっている。そして、統括ＣＰＵ３７ａは、第１の右図柄指定コマンドＣ１を第２の右図柄指定コマンドＣ２（図柄指定コマンド）として出力し、第１の中図柄指定コマンドＤ１を第２の中図柄指定コマンドＤ２（図柄指定コマンド）として出力するようになっている。なお、第２の右図柄指定コマンドＣ２は、第１の右図柄指定コマンドＣ１とデータ構成が同じコマンドであり、第２の中図柄指定コマンドＤ２は、第１の中図柄指定コマンドＤ１とデータ構成が同じコマンドである。また、これらの図柄指定コマンドＢ２，Ｃ２，Ｄ２は、表示制御基板３３のサブＣＰＵ３３ａに出力されるようになっている。
【００８２】
さらに、図２に示される統括ＣＰＵ３７ａは、変動パターン、停止図柄左、停止図柄右及び停止図柄中の全てがＲＡＭ３７ｃに記憶されているか否かを判定するようになっている。変動パターン及び各停止図柄が記憶されている場合、統括ＣＰＵ３７ａは、前記ＲＡＭ３７ｃに記憶されている変動パターンが変動パターンＰ４またはＰ５であるか否かを判定するようになっている。即ち、統括ＣＰＵ３７ａは、変動パターンが前記大当り演出を実行する際に選択されるものであるか否かを判定するようになっている。変動パターンＰ４またはＰ５である場合、統括ＣＰＵ３７ａは、ＲＡＭ３７ｃに記憶されている停止図柄左を用いることにより、前記大当り図柄が確率変動を開始させる契機となる特定図柄であるか否かを判定するようになっている。そして、大当り図柄が特定図柄である場合、統括ＣＰＵ３７ａは、特定図柄大当りフラグ（ＴＯフラグ）をオン（ＲＡＭ３７ｃに記憶）するようになっている。
【００８３】
そして、図２に示される統括ＣＰＵ３７ａは、前記予告演出振分用乱数、前記再抽選パターン振分用乱数、前記仮停止図柄振分用乱数の値をＲＡＭ３７ｃから取得するようになっている。次に、統括ＣＰＵ３７ａは、予告パターン振分テーブル（図７参照）、再抽選パターン決定テーブル（図８参照）及び仮停止図柄決定テーブル（図９参照）から図柄組み合わせゲームの具体的な演出内容（予告パターン、再抽選パターン、仮停止図柄）を決定するようになっている。そして、統括ＣＰＵ３７ａは、決定した予告パターンや再抽選パターンをＲＡＭ３７ｃに記憶するようになっている。また、統括ＣＰＵ３７ａは、決定された演出内容（予告パターン、再抽選パターン、仮停止図柄）に基づいて、演出内容指定コマンド（予告コマンドＹ１〜Ｙ４、再抽選パターンコマンドＦ１、仮停止図柄指定コマンドＧ１）をセットするようになっている。
【００８４】
また、全図柄の停止を指示する前記第１の確定コマンドＥ１がメインＣＰＵ３１ａから入力されると、図２に示される統括ＣＰＵ３７ａは、同統括ＣＰＵ３７ａによってセットされた前記変動中フラグをオフするようになっている。また、統括ＣＰＵ３７ａは、ＲＡＭ３７ｃに記憶されている前記変動中タイマをクリアする（０秒とする）ようになっている。さらに、統括ＣＰＵ３７ａは、第１の確定コマンドＥ１を第２の確定コマンドＥ２（図３参照）として表示制御基板３３のサブＣＰＵ３３ａ及び音声・ランプ制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａに出力するようになっている。なお、第２の確定コマンドＥ２は、第１の確定コマンドＥ１とデータ構成が同じコマンドである。
【００８５】
統括ＣＰＵ３７ａは、メインＣＰＵ３１ａから前記第１の変動時間短縮コマンドＴ１が入力されたか否かを判定するようになっている。即ち、統括ＣＰＵ３７ａは、『短縮コマンド入力判定手段』としての機能を有している。換言すると、統括ＣＰＵ３７ａは、メインＣＰＵ３１ａにて第１の変動時間短縮コマンドＴ１が生成されたか否かを判定するようになっている。統括ＣＰＵ３７ａは、第１の変動時間短縮コマンドＴ１が入力されたと判定した場合に、前記ＲＡＭ３７ｃに記憶されている変動パターンを確認するようになっている。また、統括ＣＰＵ３７ａは、変動中タイマとしてＲＡＭ３７ｃに記憶されている残り図柄変動時間を確認するようになっている。
【００８６】
そして、図２に示される統括ＣＰＵ３７ａは、確認した変動パターン及び残り図柄変動時間に基づいて、第１の変動時間短縮コマンドＴ１の入力時における図柄の変動表示の進行状況（即ち、図柄の変動表示がどの区間（図６参照）にあるか）を判定するようになっている。具体的に言うと、統括ＣＰＵ３７ａは、確認した変動パターンにあらかじめ定められた図柄変動時間と残り図柄変動時間との差から、図柄の変動表示が開始されてからの経過時間を算出する。これにより、統括ＣＰＵ３７ａは、図柄の変動表示がどの区間にあるかを判定することができる。
【００８７】
また、統括ＣＰＵ３７ａは、ＲＡＭ３７ｃに記憶されている予告パターンまたは再抽選パターンを確認するようになっている。そして、統括ＣＰＵ３７ａは、判定した区間と確認した予告パターンとに基づいて、短縮演出選択テーブル１（図１０参照）から１つの短縮演出を決定するようになっている。例えば、区間Ｋ２、予告パターンＹＰ１の場合には、短縮演出ＴＰ１が決定されるようになっている。また、統括ＣＰＵ３７ａは、判定した区間と確認した再抽選パターンとに基づいて、短縮演出選択テーブル２（図１０参照）から１つの短縮演出を決定するようになっている。
【００８８】
短縮演出が決定されると、図２に示される統括ＣＰＵ３７ａは、書き換え後の時間内で行う短縮演出パターンを示す短縮演出パターンコマンドＨ１（演出内容指定コマンド）を生成するようになっている。なお、統括ＣＰＵ３７ａは、短縮演出パターンコマンドＨ１を、第２の変動時間短縮コマンドＴ２（図３参照）よりも先に前記音声・ランプ制御基板３２の前記サブＣＰＵ３２ａ及び前記表示制御基板３３の前記サブＣＰＵ３３ａに対して出力するようになっている。
【００８９】
また、前記第１の変動時間短縮コマンドＴ１が入力されると、統括ＣＰＵ３７ａは、遅延時間ｔ１（８０ｍｓ）（図３参照）を遅延タイマとしてＲＡＭ３７ｃに設定（記憶）する。この遅延タイマとして記憶されている遅延時間ｔ１が残り遅延時間となる。なお、遅延時間ｔ１は、前記表示制御基板３３でのコマンド入力期間の長さ以上に設定されている。即ち、統括ＣＰＵ３７ａは、『遅延時間設定手段』としての機能を有している。なお、コマンド入力期間とは、図柄の変動表示を開始して確定停止させるまでの遊技演出を１回実行するために必要なコマンドがサブＣＰＵ３３ａに入力される期間のことである。なお、１回の図柄の変動表示に必要なコマンドは、変動パターンＰ４またはＰ５がＲＡＭ３７ｃに記憶されるとともに、予告パターンＹＰ１〜ＹＰ５のうち予告パターンＹＰ５がＲＡＭ３７ｃに記憶されている場合に最も多くなる。具体的には、前記第２の変動パターン指定コマンドＡ２、前記第２の左図柄指定コマンドＢ２、前記第２の右図柄指定コマンドＣ２、前記第２の中図柄指定コマンドＤ２、前記リーチ予告コマンドＹ１、前記大当り予告コマンドＹ２、前記大当り確定予告コマンドＹ３、前記特定大当り確定予告コマンドＹ４、前記再抽選パターンコマンドＦ１、前記仮停止図柄指定コマンドＧ１及び短縮演出パターンコマンドＨ１が必要となる。コマンド入力期間は、１回の図柄の変動表示に必要なコマンドの最大数をサブＣＰＵ３３ａに入力させるために必要な時間よりも長くなっている。即ち、コマンド入力期間は、コマンドの最大数をサブＣＰＵ３３ａに入力させるために必要な時間に余裕を持たせた時間を加えた時間に設定されている。コマンド入力期間は、サブＣＰＵ３３ａに第２の変動パターン指定コマンドＡ２が入力されたときに始まり、８０ｍｓ経過後に終了する。
【００９０】
そして、図２に示される統括ＣＰＵ３７ａは、ＲＡＭ３７ｃに設定された遅延タイマの減算（カウント）を開始させるようになっている。この遅延タイマとして設定された遅延時間ｔ１は、遅延タイマの設定が行われた次の割込みから減算を開始して、それ以降も所定の割込み周期（４ｍｓ）ごとに減算されるようになっている。即ち、統括ＣＰＵ３７ａは、『遅延時間減算手段』としての機能を有している。
【００９１】
さらに、統括ＣＰＵ３７ａは、遅延タイマ（遅延時間ｔ１）の減算を行うとともに、残り遅延時間を計測（確認、判定）するようになっている。具体的には、統括ＣＰＵ３７ａは、遅延時間ｔ１の減算を行った後、遅延タイマとして記憶されている遅延時間ｔ１（換言すると残り遅延時間）が０ｍｓになったか否かを判定するようになっている。即ち、統括ＣＰＵ３７ａは、『残り遅延時間判定手段』としての機能を有している。
【００９２】
残り遅延時間が０ｍｓになったと判定した場合、図２に示される統括ＣＰＵ３７ａは、第２の変動時間短縮コマンドＴ２（時間変更コマンド、変動時間短縮コマンド）を、前記音声・ランプ制御基板３２の前記サブＣＰＵ３２ａ及び表示制御基板３３のサブＣＰＵ３３ａに対して出力するようになっている。即ち、統括ＣＰＵ３７ａは、『第２短縮コマンド出力手段』としての機能を有している。なお、第２の変動時間短縮コマンドＴ２は、前記第１の変動時間短縮コマンドＴ１とデータ構成が同じコマンドである。また、前記液晶式図柄表示装置１８にて図柄の変動表示が行われている状態であって、コマンド入力期間の経過後（残り遅延時間＝０ｍｓ）である場合、統括ＣＰＵ３７ａは、第２の変動時間短縮コマンドＴ２を直ちに出力するようになっている。
【００９３】
図２に示されるように、表示制御基板３３は、『サブ制御手段』の一部を構成するサブＣＰＵ３３ａを備えており、このサブＣＰＵ３３ａにはＲＯＭ３３ｂ及びＲＡＭ３３ｃが接続されている。ＲＡＭ３３ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が一時的に記憶（設定）されるようになっている。ＲＯＭ３３ｂには、各種の画像情報（図柄の画像情報、背景画像、文字画像、登場キャラクタの画像、リーチ演出など）が記憶されている。
【００９４】
また、ＲＯＭ３３ｂには、通常の遊技演出（通常演出）が行われる際に用いられる表示演出用の通常演出データ（演出データ）が複数種類記憶されている。各通常演出データは、前記変動パターンＰ１〜Ｐ５ごとに対応付けて記憶されている。通常演出データとは、サブＣＰＵ３３ａが、前記液晶式図柄表示装置１８の表示内容（図柄変動、キャラクタの動作など）を制御するための情報、即ち、変動パターンＰ１〜Ｐ５に基づく時間及び内容での演出実行を指示するための情報である。
【００９５】
さらに、図２に示されるＲＯＭ３３ｂには、通常演出よりも短時間の演出となる短縮演出が行われる際に用いられる表示演出用の短縮演出データが複数種類記憶されている。短縮演出データとは、サブＣＰＵ３３ａが、既に設定されている変動パターンに基づく時間よりも短い時間での演出実行を指示するための情報である。なお、短縮演出は、前記予告パターンＹＰ１〜ＹＰ５や前記再抽選パターンＳＰ１〜ＳＰ３によって決定されるようになっている。
【００９６】
図２に示されるサブＣＰＵ３３ａには、前記統括ＣＰＵ３７ａから前記第２の変動パターン指定コマンドＡ２が入力されるようになっている。また、サブＣＰＵ３３ａには、統括ＣＰＵ３７ａから前記第２の左図柄指定コマンドＢ２、前記第２の右図柄指定コマンドＣ２及び前記第２の中図柄指定コマンドＤ２が入力されるようになっている。
【００９７】
そして、第２の変動パターン指定コマンドＡ２が入力されると、サブＣＰＵ３３ａは、図柄が変動中であることを示す変動中フラグをオン（ＲＡＭ３３ｃに記憶）するようになっている。また、サブＣＰＵ３３ａは、メインＣＰＵ３１ａにて決定された変動パターンに応じて図柄変動時間をＲＯＭ３３ｂから確認し、その図柄変動時間を変動中タイマとしてＲＡＭ３３ｃにセット（一時的に記憶）する。この変動中タイマとして記憶されている図柄変動時間が図柄の変動表示の残り図柄変動時間となる。
【００９８】
そして、サブＣＰＵ３３ａは、前記ＲＯＭ３３ｂに記憶された複数種類の前記通常演出データのうちいずれか１つを設定（生成）するようになっている。さらに、サブＣＰＵ３３ａは、設定した通常演出データを前記ＲＡＭ３３ｃの記憶領域に記憶させるようになっている。また、サブＣＰＵ３３ａは、第２の左図柄指定コマンドＢ２、第２の右図柄指定コマンドＣ２及び第２の中図柄指定コマンドＤ２に基づいて、前記図柄組み合わせゲームにおいて停止させる図柄を指定するようになっている。例えば、「１」の図柄を指定する第２の左図柄指定コマンドＢ２が入力された場合、「１」が左図柄として表示されるようになっている。
【００９９】
以上の結果、１つの前記液晶式図柄表示装置１８で種類の異なる演出の図柄組み合わせを楽しむことができるため、図柄の変動表示に新鮮味が生じ、遊技者の興味を引き付けることが可能となる。
【０１００】
また、図２に示される統括ＣＰＵ３７ａから前記短縮演出パターンコマンドＨ１が入力されると、サブＣＰＵ３３ａは、前記ＲＯＭ３３ｂに記憶された複数種類の前記短縮演出データのうちいずれか１つを設定（生成）するようになっている。そして、サブＣＰＵ３３ａは、前記ＲＡＭ３３ｃの記憶領域に記憶されている前記通常演出データを、設定した短縮演出データに変更するようになっている。本実施形態では、サブＣＰＵ３３ａは、ＲＡＭ３３ｃの記憶領域に記憶されている通常演出データを消去し、設定した短縮演出データを記憶させるようになっている。これにより、液晶式図柄表示装置１８による演出が通常演出から短縮演出に切り替えられる。詳述すると、短縮演出パターンコマンドＨ１が入力された場合、サブＣＰＵ３３ａは、短縮演出データを表示信号に変換し、液晶式図柄表示装置１８に出力するようになっている。その結果、液晶式図柄表示装置１８は、表示信号に基づき短縮演出を実行する。
【０１０１】
さらに、統括ＣＰＵ３７ａから前記第２の変動時間短縮コマンドＴ２が入力されると、図２に示されるサブＣＰＵ３３ａは、ＲＡＭ３３ｃに変動中タイマとして記憶されている図柄変動時間を変更するようになっている。具体的には、サブＣＰＵ３３ａは、メインＣＰＵ３１ａが書き換えた時間（１０００ｍｓ）から前記コマンド入力期間（８０ｍｓ）を減算した時間（９２０ｍｓ）に変更するようになっている。
【０１０２】
その後、前記統括ＣＰＵ３７ａから前記第２の確定コマンドＥ２が入力されると、サブＣＰＵ３３ａは、ＲＡＭ３３ｃに記憶されている変動中フラグをオフにするようになっている。そして、サブＣＰＵ３３ａは、ＲＡＭ３３ｃに記憶されている変動中タイマをクリアする（０秒とする）ようになっている。また、サブＣＰＵ３３ａは、変動開始時に入力された第２の左図柄指定コマンドＢ２、第２の右図柄指定コマンドＣ２及び第２の中図柄指定コマンドＤ２に基づいて、液晶式図柄表示装置１８に全図柄の停止を指示するようになっている。これにより、指定された図柄が停止して、液晶式図柄表示装置１８に表示される。このとき、全図柄が停止して大当りの表示結果となると、大当りの遊技演出が開始され、前記大入賞口２４（図１参照）の開放によって多数の遊技球（賞球）を獲得するチャンスが付与される。
【０１０３】
図２に示されるように、前記音声・ランプ制御基板３２は、『サブ制御手段』の一部を構成するサブＣＰＵ３２ａを備えており、このサブＣＰＵ３２ａにはＲＯＭ３２ｂ及びＲＡＭ３２ｃが接続されている。ＲＡＭ３２ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が一時的に記憶（設定）されるようになっている。ＲＯＭ３２ｂには、各種の制御プログラムなどが記憶されている。
【０１０４】
また、サブＣＰＵ３２ａは、通常演出が行われる際に用いられる音声演出用の通常演出データ（演出データ）及び発光演出用の通常演出データ（演出データ）をそれぞれ設定するようになっている。音声演出用の通常演出データ及び発光演出用の通常演出データは、それぞれ前記変動パターンＰ１〜Ｐ５ごとに対応付けられている。音声演出用の通常演出データとは、サブＣＰＵ３２ａが、前記スピーカ１７の音声出力態様（効果音の種類、言語音声の種類、音声出力時間など）を制御するための情報、即ち、変動パターンＰ１〜Ｐ５に基づく時間及び内容での演出実行を指示するための情報である。また、発光演出用の通常演出データとは、サブＣＰＵ３２ａが、前記枠ランプ１６ａ及び前記盤面ランプ１６ｂの発光出力態様を制御するための情報、即ち、変動パターンＰ１〜Ｐ５に基づく時間及び内容での演出実行を指示するための情報である。
【０１０５】
なお、音声演出用及び発光演出用の通常演出データは、表示演出用の前記通常演出データと同様のデータ構成となっている。また、音声演出用の通常演出データ及び発光演出用の通常演出データも、互いに同じデータ構成となっている。それに伴い、音声演出用及び発光演出用の短縮演出データも、表示演出用の前記短縮演出データと同じデータ構成となっている。また、音声演出用の短縮演出データ及び発光演出用の短縮演出データも、互いに同じデータ構成となっている。さらに、音声演出用及び発光演出用の短縮演出も、前記短縮演出ＴＰ１〜ＴＰ８に対応した演出となっている。なお、短縮演出ＴＰ１では、スピーカ１７から「スキップ」という音声が出力され、枠ランプ１６ａ及び盤面ランプ１６ｂの一部が点灯するようになっている。短縮演出ＴＰ２では、スピーカ１７から「リーチかも」という音声が出力され、枠ランプ１６ａ及び盤面ランプ１６ｂの全てが点滅するようになっている。短縮演出ＴＰ８では、スピーカ１７から「リーチ」という音声が出力され、枠ランプ１６ａ及び盤面ランプ１６ｂの全てが点灯するようになっている。短縮演出ＴＰ３では、スピーカ１７から「大当りかも」という音声が出力され、枠ランプ１６ａ及び盤面ランプ１６ｂの全てが点灯するようになっている。短縮演出ＴＰ４では、スピーカ１７から「大当り」という音声が出力され、枠ランプ１６ａ及び盤面ランプ１６ｂの全てが激しく点滅するようになっている。短縮演出ＴＰ５では、スピーカ１７から「確変大当り」という音声が出力され、枠ランプ１６ａ及び盤面ランプ１６ｂの全てがさらに激しく点滅するようになっている。短縮演出ＴＰ６では、スピーカ１７から「確変かも」という音声が出力され、枠ランプ１６ａ及び盤面ランプ１６ｂの全てが点灯するようになっている。短縮演出ＴＰ７では、スピーカ１７から「確変確定」という音声が出力され、枠ランプ１６ａ及び盤面ランプ１６ｂの全てが激しく点滅するようになっている。
【０１０６】
図２に示されるサブＣＰＵ３２ａには、前記統括ＣＰＵ３７ａから前記第２の変動パターン指定コマンドＡ２が入力されるようになっている。そして、第２の変動パターン指定コマンドＡ２が入力されると、サブＣＰＵ３２ａは、複数種類の前記音声演出用の通常演出データのうちいずれか１つを設定（生成）して、設定した通常演出データを前記ＲＡＭ３２ｃの記憶領域に記憶させるようになっている。また、サブＣＰＵ３２ａは、複数種類の前記発光演出用の通常演出データのうちいずれか１つを設定（生成）して、設定した通常演出データをＲＡＭ３２ｃの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、サブＣＰＵ３２ａは、第２の変動パターン指定コマンドＡ２に対応する音声演出用の通常演出データに基づいて音声制御を行うとともに、第２の変動パターン指定コマンドＡ２に対応する発光演出用の通常演出データに基づいて発光制御を行うようになっている。より詳しくは、サブＣＰＵ３２ａは、ＲＡＭ３２ｃに記憶されている音声演出用の通常演出データを音声信号に変換し、前記スピーカ１７に出力するようになっている。その結果、スピーカ１７は、音声信号に基づき所定の報知動作（音声の出力）を行うことができるようになる。また、サブＣＰＵ３２ａは、ＲＡＭ３２ｃに記憶されている発光演出用の通常演出データを発光制御信号に変換し、前記枠ランプ１６ａ及び前記盤面ランプ１６ｂに出力するようになっている。その結果、枠ランプ１６ａ及び盤面ランプ１６ｂは、発光制御信号に基づき所定の報知動作（点灯、点滅など）を行うことができるようになる。
【０１０７】
その後、図２に示される前記統括ＣＰＵ３７ａから前記第２の確定コマンドＥ２が入力されると、サブＣＰＵ３２ａは、スピーカ１７の音声出力の停止を指示するとともに、枠ランプ１６ａ及び盤面ランプ１６ｂの消灯を指示するようになっている。
【０１０８】
また、統括ＣＰＵ３７ａから前記短縮演出パターンコマンドＨ１が入力されると、サブＣＰＵ３２ａは、複数種類の音声演出用の短縮演出データのうちいずれか１つを設定するようになっている。そして、サブＣＰＵ３２ａは、前記ＲＡＭ３２ｃの記憶領域に記憶されている前記音声演出用の通常演出データを、設定した音声演出用の短縮演出データに変更するようになっている。本実施形態では、サブＣＰＵ３２ａは、ＲＡＭ３２ｃの記憶領域に記憶されている音声演出用の通常演出データを消去し、設定した音声演出用の短縮演出データを記憶させるようになっている。これにより、スピーカ１７による演出が通常演出から短縮演出に切り替えられる。詳述すると、短縮演出パターンコマンドＨ１が入力された場合、サブＣＰＵ３２ａは、音声演出用の短縮演出データを音声信号に変換し、スピーカ１７に出力するようになっている。その結果、スピーカ１７は、音声信号に基づき短縮演出を実行する。なお、本実施形態の短縮演出においてスピーカ１７から出力される音声の種類及び音声出力時間は、通常演出においてスピーカ１７から出力される音声の種類及び音声出力時間とは異なっている。
【０１０９】
また、サブＣＰＵ３２ａは、複数種類の前記発光演出用の短縮演出データのうちいずれか１つを設定するようになっている。そして、サブＣＰＵ３２ａは、ＲＡＭ３２ｃの記憶領域に記憶されている発光演出用の通常演出データを、設定した発光演出用の短縮演出データに変更するようになっている。本実施形態では、サブＣＰＵ３２ａは、ＲＡＭ３２ｃの記憶領域に記憶されている発光演出用の通常演出データを消去し、設定した発光演出用の短縮演出データを記憶させるようになっている。これにより、枠ランプ１６ａ及び盤面ランプ１６ｂによる演出が通常演出から短縮演出に切り替えられる。詳述すると、短縮演出パターンコマンドＨ１が入力された場合、サブＣＰＵ３３ａは、通常演出データを発光制御信号に変換し、枠ランプ１６ａ及び盤面ランプ１６ｂに出力するようになっている。その結果、枠ランプ１６ａ及び盤面ランプ１６ｂは、発光制御信号に基づき短縮演出を実行する。なお、本実施形態の短縮演出における枠ランプ１６ａ及び盤面ランプ１６ｂの点灯態様及び点灯時間は、通常演出における各ランプ１６ａ，１６ｂの点灯態様及び点灯時間とは異なっている。
【０１１０】
次に、主制御基板３１のメインＣＰＵ３１ａによって行われる処理（特別図柄開始処理）について説明する。特別図柄開始処理は、前回の図柄の変動表示が終了した後や、大当り演出が終了した後などにおいて、新たに図柄の変動表示を開始させるために実行される処理である。なお、この処理を行うためのプログラムは、メインＣＰＵ３１ａにおいて所定の割込み周期ごとに（４ｍｓごとに）実行される。
【０１１１】
特別図柄開始処理は、始動入賞口２２により遊技球の入賞検知がなされたことを契機として開始される。この場合、メインＣＰＵ３１ａは、始動保留球を１減算し、入賞時にＲＡＭ３１ｃに記憶された大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、ハズレ左図柄用乱数、ハズレ中図柄用乱数、ハズレ右図柄用乱数、変動パターン振分乱数などを読み出す。続いてメインＣＰＵ３１ａは、これら乱数の値に基づく判定を行い、変動パターンＰ１〜Ｐ５のうちいずれか１つを決定する。そして、メインＣＰＵ３１ａは、決定した変動パターンを示す第１の変動パターン指定コマンドＡ１をセットして、統括制御基板３７の統括ＣＰＵ３７ａに出力する。なお、セットされた第１の変動パターン指定コマンドＡ１は、次回の割込み処理以降で出力される。また、メインＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ１〜Ｐ５ごとにあらかじめ定められた図柄変動時間を確認し、その図柄変動時間を変動タイマとしてＲＡＭ３１ｃにセットする。さらに、メインＣＰＵ３１ａは、大当り図柄用乱数、ハズレ左図柄用乱数、ハズレ中図柄用乱数、ハズレ右図柄用乱数の値に基づいて停止図柄左、停止図柄中及び停止図柄右を決定する。そして、メインＣＰＵ３１ａは、停止図柄左を指定する第１の左図柄指定コマンドＢ１、停止図柄右を指定する第１の右図柄指定コマンドＣ１及び停止図柄中を指定する第１の中図柄指定コマンドＤ１をセットして、統括制御基板３７の統括ＣＰＵ３７ａに出力する。なお、セットされた第１の左図柄指定コマンドＢ１、第１の右図柄指定コマンドＣ１及び第１の中図柄指定コマンドＤ１は、次々回の割込み処理（第１の変動パターン指定コマンドＡ１が出力された後の割込み処理）から４ｍｓごとに順次出力される。
【０１１２】
次に、主制御基板３１のメインＣＰＵ３１ａによって行われる処理（特別図柄変動処理）について説明する。なお、この処理を行うためのプログラムは、メインＣＰＵ３１ａにおいて所定の割込み周期ごとに（４ｍｓごとに）実行される。
【０１１３】
まず、図１１に示されるステップＳ１１０において、メインＣＰＵ３１ａは、前記特別図柄開始処理にて変動タイマとしてセットされた図柄変動時間の読み込みを行う。ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ３１ａは、図柄変動時間のカウント（変動タイマの減算）を行い、ステップＳ１３０の処理へ移行する。
【０１１４】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ３１ａは、変動タイマが０ｍｓであるか否か、即ち、図柄の変動表示が終了しているか否かを判定する。変動タイマが０ｍｓでない場合（ステップＳ１３０：Ｙ）、メインＣＰＵ３１ａは、図柄の変動表示が実行中であると判定して、ステップＳ１４０の処理へ移行する。そして、ステップＳ１４０において、メインＣＰＵ３１ａは、短縮フラグがオフであるか（ＲＡＭ３１ｃに記憶されていないか）否かを判定する。即ち、メインＣＰＵ３１ａは、現在の図柄の変動表示中に１回でも短縮スイッチＳＷ１が操作されたか否かを判定する。短縮フラグがオフであると判定した場合（ステップＳ１４０：Ｙ）、メインＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１５０の処理へ移行する。
【０１１５】
ステップＳ１５０において、メインＣＰＵ３１ａは、短縮スイッチＳＷ１から入力される操作信号Ｓ１がオフ状態からオン状態に切り替わったか否かを判定する。即ち、メインＣＰＵ３１ａは、操作信号Ｓ１の立ち上がりを判定する。操作信号Ｓ１がオフ状態からオン状態に切り替わっていないと判定した場合（ステップＳ１５０：Ｎ）、メインＣＰＵ３１ａは、ここでの処理を終了する。即ち、操作信号Ｓ１がオン状態に切り替わっていない場合、メインＣＰＵ３１ａは、変動タイマの書換などの処理（ステップＳ１６０〜ステップＳ１９０の処理）を行わない。一方、入力される操作信号Ｓ１がオフ状態からオン状態に切り替わったと判定した場合（ステップＳ１５０：Ｙ）、メインＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１６０の処理へ移行する。
【０１１６】
ステップＳ１６０において、メインＣＰＵ３１ａは、変動タイマとして記憶されている残り図柄変動時間が１秒よりも長いか否か、即ち、短縮スイッチＳＷ１から入力された操作信号Ｓ１のオン状態に切り替わるタイミングが図柄の変動表示が終了する直前か否かを判定する。残り図柄変動時間が１秒よりも短い場合（ステップＳ１６０：Ｎ）、メインＣＰＵ３１ａは、第１の変動時間短縮コマンドＴ１のセット及び変動タイマの書換の処理（ステップＳ１７０，Ｓ１８０の処理）を行わずに、ステップＳ１９０の処理へ移行する。これにより、図柄の変動表示が終了する直前における短縮スイッチＳＷ１の操作が無効化される。
【０１１７】
一方、残り図柄変動時間が１秒よりも長い場合（ステップＳ１６０：Ｙ）、メインＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１７０の処理へ移行する。ステップＳ１７０において、メインＣＰＵ３１ａは、第１の変動時間短縮コマンドＴ１をセットし、次回の割込み処理以降で統括制御基板３７の統括ＣＰＵ３７ａに対して出力する。また、ステップＳ１８０において、メインＣＰＵ３１ａは、変動タイマとして記憶されている残り図柄変動時間をあらかじめ設定された時間よりも短い時間（１秒）に書き換える。なお、書き換えられた残り図柄変動時間は、短縮演出ＴＰ１〜ＴＰ８を最後まで実行させることが可能な長さに設定されている。その後、メインＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１９０の処理へ移行する。ステップＳ１９０において、メインＣＰＵ３１ａは、短縮フラグをオン（ＲＡＭ３１ｃに記憶）して、ここでの処理を終了する。
【０１１８】
その後、次の割込みでも特別図柄変動処理が引き続き実行されるため、変動タイマ（図柄変動時間）は４ｍｓずつ減算されていく。この場合、ステップＳ１９０において短縮フラグがオンされているため、メインＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１４０での判定を「ＮＯ」とする。即ち、メインＣＰＵ３１ａは、現在の図柄の変動表示中に、短縮スイッチＳＷ１が既に少なくとも１回は操作されていると判断して、ここでの処理を終了する。つまり、短縮フラグは、１回の図柄の変動表示に対して、複数回の短縮スイッチＳＷ１の操作があった場合、２回目以降の短縮スイッチＳＷ１の操作を無効化するためのフラグである。
【０１１９】
また、ステップＳ１８０において書き換えられた変動タイマが０ｍｓとなると、メインＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１３０での判定を「ＮＯ」とする。さらに、短縮スイッチＳＷ１の操作がないために変動タイマが書き換えられないまま減算された場合であっても、変動タイマが０ｍｓとなると、メインＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１３０での判定を「ＮＯ」とする。このため、メインＣＰＵ３１ａは、図柄の変動表示が終了したと判定して、ステップＳ２００の処理へ移行する。ステップＳ２００において、メインＣＰＵ３１ａは、各列の図柄の停止を指示するための第１の確定コマンドＥ１をセットして、ステップＳ２１０の処理へ移行する。そして、ステップＳ２１０では図柄の変動表示が終了しているため、メインＣＰＵ３１ａは、必要がなくなった短縮フラグをオンされている場合にはオフして、ここでの処理を終了する。
【０１２０】
次に、統括制御基板３７の統括ＣＰＵ３７ａによって行われる処理（タイマ割込処理）について説明する。なお、この処理を行うためのプログラムは、統括ＣＰＵ３７ａにおいて所定の割込み周期ごとに（４ｍｓごとに）実行される。
【０１２１】
図１２に示されるステップＳ３１０の処理（変動処理）において、前記メインＣＰＵ３１ａから前記第１の変動パターン指定コマンドＡ１、前記第１の左図柄指定コマンドＢ１、前記第１の右図柄指定コマンドＣ１、前記第１の中図柄指定コマンドＤ１、前記第１の変動時間短縮コマンドＴ１及び前記第１の確定コマンドＥ１などのコマンドが入力されると、統括ＣＰＵ３７ａは、図１３に示すサブルーチンを実行する。なお、これらのコマンドは、互いに異なる割込み周期で統括ＣＰＵ３７ａに入力される。具体的には、１回の割込みにつき１つのコマンドが入力される。
【０１２２】
図１３のサブルーチンは、ステップＳ４１０〜Ｓ６６０の処理からなる。ステップＳ４１０において、統括ＣＰＵ３７ａは、変動中フラグがオンされている（図柄変動中）か否かを判定する。変動中フラグがオフであると判定した場合（ステップＳ４１０：Ｎ）、図柄組み合わせゲームが行われていない、即ち、図柄の変動表示がまだ開始されていないため、統括ＣＰＵ３７ａは、ＲＡＭ３７ｃに記憶されている変動中タイマの減算（ステップＳ４２０の処理）を行わずに、ステップＳ４３０の処理へ移行する。
【０１２３】
ステップＳ４３０において、統括ＣＰＵ３７ａは、前記メインＣＰＵ３１ａから前記第１の変動パターン指定コマンドＡ１が入力されたか否かを判定する。第１の変動パターン指定コマンドＡ１が入力された場合（ステップＳ４３０：Ｙ）、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ４４０の処理へ移行する。一方、第１の変動パターン指定コマンドＡ１が入力されていない場合（ステップＳ４３０：Ｎ）、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ４４０〜Ｓ４７０の処理を行わずにステップＳ４８０の処理へ移行する。
【０１２４】
ステップＳ４４０において、統括ＣＰＵ３７ａは、第１の変動パターン指定コマンドＡ１にて指定された変動パターンをＲＡＭ３７ｃに記憶して、ステップＳ４５０の処理へ移行する。なお、記憶した変動パターンは、予告の決定や短縮演出の決定に用いられる。そして、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ４５０において第２の変動パターン指定コマンドＡ２をセットして、ステップＳ４６０の処理へ移行する。なお、第２の変動パターン指定コマンドＡ２は、次回の割込み処理以降で表示制御基板３３のサブＣＰＵ３３ａ及び音声・ランプ制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａに出力される。また、ステップＳ４３０の処理で第１の変動パターン指定コマンドＡ１が入力されているため、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ４６０において前記変動中フラグをオン（ＲＡＭ３７ｃに記憶）して、ステップＳ４７０の処理へ移行する。さらに、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ４７０にてＲＡＭ３７ｃに記憶した変動パターンから図柄変動時間をＲＯＭ３７ｂから確認し、ＲＡＭ３７ｃに変動中タイマ（図柄変動時間）をセット（一時的に記憶）する。例えば、ＲＡＭ３７ｃに変動パターンＰ１が記憶されている場合、図柄変動時間が１０秒にセットされる。
【０１２５】
ステップＳ４８０において、統括ＣＰＵ３７ａは、前記メインＣＰＵ３１ａから第１の左図柄指定コマンドＢ１が入力されたか否かを判定する。第１の左図柄指定コマンドＢ１が入力されていない場合（ステップＳ４８０：Ｎ）、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ４９０，Ｓ５００の処理を行わずに、ステップＳ５１０の処理へ移行する。一方、第１の左図柄指定コマンドＢ１が入力された場合（ステップＳ４８０：Ｙ）、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ４９０において第１の左図柄指定コマンドＢ１が指定する停止図柄左をＲＡＭ３７ｃに記憶して、ステップＳ５００の処理へ移行する。なお、記憶した停止図柄左は予告の決定に用いられる。ステップＳ５００において、統括ＣＰＵ３７ａは、第２の左図柄指定コマンドＢ２をセットする。なお、第２の左図柄指定コマンドＢ２は、次回の割込み処理以降で表示制御基板３３のサブＣＰＵ３３ａに出力されるコマンドである。
【０１２６】
ステップＳ５１０において、統括ＣＰＵ３７ａは、前記メインＣＰＵ３１ａから第１の右図柄指定コマンドＣ１が入力されたか否かを判定する。第１の右図柄指定コマンドＣ１が入力されていない場合（ステップＳ５１０：Ｎ）、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ５２０，Ｓ５３０の処理を行わずに、ステップＳ５４０の処理へ移行する。一方、第１の右図柄指定コマンドＣ１が入力された場合（ステップＳ５１０：Ｙ）、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ５２０において第１の右図柄指定コマンドＣ１が指定する停止図柄右をＲＡＭ３７ｃに記憶して、ステップＳ５３０の処理へ移行する。なお、記憶した停止図柄右は、予告の決定には特に用いられていない。ステップＳ５３０において、統括ＣＰＵ３７ａは、第２の右図柄指定コマンドＣ２をセットする。なお、第２の右図柄指定コマンドＣ２は、次回の割込み処理以降で表示制御基板３３のサブＣＰＵ３３ａに出力されるコマンドである。
【０１２７】
ステップＳ５４０において、統括ＣＰＵ３７ａは、前記メインＣＰＵ３１ａから第１の中図柄指定コマンドＤ１が入力されたか否かを判定する。第１の中図柄指定コマンドＤ１が入力されていない場合（ステップＳ５４０：Ｎ）、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ５５０，Ｓ５６０の処理を行わずに、ステップＳ５７０の処理へ移行する。一方、第１の中図柄指定コマンドＤ１が入力された場合（ステップＳ５４０：Ｙ）、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ５５０において第１の中図柄指定コマンドＤ１が指定する停止図柄中をＲＡＭ３７ｃに記憶して、ステップＳ５６０の処理へ移行する。なお、記憶した停止図柄中は、予告の決定には特に用いられていない。ステップＳ５６０において、統括ＣＰＵ３７ａは、第２の中図柄指定コマンドＤ２をセットする。なお、第２の中図柄指定コマンドＤ２は、次回の割込み処理以降で表示制御基板３３のサブＣＰＵ３３ａに出力されるコマンドである。なお、ステップＳ５７０〜Ｓ６６０の処理は後述する。
【０１２８】
ここで、図１３に示されるサブルーチンが終了すると、統括ＣＰＵ３７ａは、図１２に示されるステップＳ３２０の処理（演出決定処理）へ移行し、図１４に示すサブルーチンを実行する。
【０１２９】
図１４のサブルーチンは、ステップＳ８１０〜Ｓ８８０の処理からなる。ステップＳ８１０において、統括ＣＰＵ３７ａは、ＲＡＭ３７ｃに変動パターン、停止図柄左、停止図柄右、停止図柄中の全てが記憶されているか否かを判定する。変動パターン及び各停止図柄のうち１つでも記憶されていなければ（ステップＳ８１０：Ｎ）、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ８２０〜Ｓ８８０の処理を行わずに、本サブルーチンを終了する。例えば、ステップＳ８２０〜Ｓ８８０の処理を一度実行した場合には、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ８１０での判定を「ＮＯ」とする。一方、変動パターン及び各停止図柄の全てが記憶されている場合（ステップＳ８１０：Ｙ）、統括ＣＰＵ３７ａはステップＳ８２０の処理へ移行する。なお、ステップＳ８１０において、統括ＣＰＵ３７ａは、図１３に示される前記ステップＳ５５０の処理で停止図柄中が記憶されたときにはじめて肯定判定する。
【０１３０】
ステップＳ８２０において、統括ＣＰＵ３７ａは、前記ステップＳ４４０の処理にてＲＡＭ３７ｃに記憶された変動パターンが変動パターンＰ４またはＰ５であるか否かを判定する。即ち、統括ＣＰＵ３７ａは、変動パターンが大当りの際に選択されるものであるか否かを判定する。変動パターンＰ４またはＰ５である場合（ステップＳ８２０：Ｙ）、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ８３０の処理へ移行する。一方、変動パターンＰ４でもＰ５でもない、即ち、変動パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ３のいずれかである場合（ステップＳ８２０：Ｎ）、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ８３０，Ｓ８４０の処理を行わずにステップＳ８５０の処理へ移行する。
【０１３１】
ステップＳ８３０において、統括ＣＰＵ３７ａは、大当り図柄が確率変動を開始させる契機となる特定図柄であるか否かを判定する。具体的には、前記ステップＳ４９０の処理でＲＡＭ３７ｃに記憶された停止図柄左を確認し、その停止図柄左が特定図柄であるか否かを判定する。なお、変動パターンＰ４，Ｐ５は大当り演出を実行するためのパターンであるため、全図柄は同一となる。従って、特定図柄であるか否かの判定に停止図柄左を用いる代わりに、停止図柄右または停止図柄中を用いるようにしてもよい。
【０１３２】
大当り図柄が特定図柄である場合（ステップＳ８３０：Ｙ）、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ８４０において特定図柄大当りフラグ（ＴＯフラグ）をオン（ＲＡＭ３７ｃに記憶）して、ステップＳ８５０の処理へ移行する。なお、特定図柄大当りフラグは、予告の決定及び再抽選パターンの決定に用いられる。一方、大当り図柄が特定図柄ではない場合（ステップＳ８３０：Ｎ）、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ８４０の処理を行わずにステップＳ８５０の処理へ移行する。
【０１３３】
ステップＳ８５０において、統括ＣＰＵ３７ａは、所定の周期毎に更新される演出振分用乱数（予告演出振分用乱数、再抽選パターン振分用乱数、仮停止図柄振分用乱数）の値をＲＡＭ３７ｃから取得して、ステップＳ８６０の処理へ移行する。ステップＳ８６０において、統括ＣＰＵ３７ａは、図柄組み合わせゲームの具体的な演出内容の決定を行う。詳述すると、統括ＣＰＵ３７ａは、予告パターン振分テーブル（図７参照）から予告パターンを決定し、再抽選パターン決定テーブル（図８参照）から再抽選パターンを決定し、仮停止図柄決定テーブル（図９参照）から仮停止図柄を決定する。例えば、変動パターンＰ５、予告演出振分用乱数の値が４０、再抽選パターン振分乱数の値が２４、仮停止図柄振分用乱数の値が１１であって、特定図柄大当りフラグがオンされている場合、統括ＣＰＵ３７ａは、予告パターン振分テーブルから予告パターンＹＰ５を決定する。次に、統括ＣＰＵ３７ａは、再抽選パターン決定テーブルから再抽選パターンＳＰ２を決定する。さらに、統括ＣＰＵ３７ａは、仮停止図柄決定テーブルから仮停止図柄２を決定する。
【０１３４】
そして、ステップＳ８７０において、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ８６０にて決定した予告パターン及び再抽選パターンをＲＡＭ３７ｃに記憶して、ステップＳ８８０の処理へ移行する。ステップＳ８８０において、統括ＣＰＵ３７ａは、演出内容指定コマンド（リーチ予告コマンドＹ１、大当り予告コマンドＹ２、大当り確定予告コマンドＹ３、特定大当り確定予告コマンドＹ４、再抽選パターンコマンドＦ１、仮停止図柄指定コマンドＧ１など）をセットして、本サブルーチンを終了する。なお、前記ステップＳ８６０にて示した例を用いた場合、以下のようなコマンドがセットされる。まず、ステップＳ８６０にて決定された予告パターンＹＰ５に基づいて、リーチ予告コマンドＹ１、大当り予告コマンドＹ２、大当り確定予告コマンドＹ３、特定大当り確定予告コマンドＹ４がセットされる。また、ステップＳ８６０にて決定された再抽選パターンＳＰ２に基づいて対応する再抽選パターンコマンドＦ１がセットされ、ステップＳ８６０にて決定された仮停止図柄２に基づいて対応する仮停止図柄指定コマンドＧ１がセットされる。なお、ステップＳ８８０にてセットされた演出内容指定コマンドは、音声・ランプ制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａや表示制御基板３３のサブＣＰＵ３３ａに対して、次回の割込み処理から割込みが１回実行されるごとに（４ｍｓごとに）１つずつ出力される。
【０１３５】
図１４に示されるサブルーチンが終了すると、統括ＣＰＵ３７ａは、図１２に示されるステップＳ３３０の処理（短縮スイッチ処理）へ移行し、図１６に示すサブルーチンを実行する。図１６のステップＳ９１０において、統括ＣＰＵ３７ａは、短縮フラグがオンされているか否かを判定する。ここで、短縮フラグがオンされていなければ、統括ＣＰＵ３７ａは、本サブルーチンを終了する。その後、統括ＣＰＵ３７ａは、次の割込み処理において図１２に示される前記ステップＳ３１０の処理（変動処理）へ移行し、図１３に示すサブルーチンを実行する。この場合、以前の割込み処理において変動中フラグがオンされていれば、変動中タイマ（図柄変動時間）は前記ステップＳ４２０の処理においてさらに減算される。また、第１の変動パターン指定コマンドＡ１、第１の左図柄指定コマンドＢ１、第１の右図柄指定コマンドＣ１及び第１の中図柄指定コマンドＤ１が既に入力された後であれば、統括ＣＰＵ３７ａは、前記ステップＳ４３０，Ｓ４８０，Ｓ５１０，Ｓ５４０の判定をＮＯとし、ステップＳ５７０の処理へ移行する。
【０１３６】
ステップＳ５７０において、統括ＣＰＵ３７ａは、第１の変動時間短縮コマンドＴ１が入力されたか否かを判定する。第１の変動時間短縮コマンドＴ１が入力されていない場合（ステップＳ５７０：Ｎ）、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ５８０〜Ｓ６１０の処理を行わずに、ステップＳ６２０の処理へ移行する。一方、第１の変動時間短縮コマンドＴ１が入力された場合（ステップＳ５７０：Ｙ）、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ５８０の処理へ移行する。図１３に示されるステップＳ５８０の処理（短縮演出決定処理）において、統括ＣＰＵ３７ａは、図１５に示すサブルーチンを実行する。
【０１３７】
図１５のサブルーチンは、ステップＳ７１０〜Ｓ７５０の処理からなる。ステップＳ７１０において、統括ＣＰＵ３７ａは、前記ステップＳ４４０にてＲＡＭ３７ｃに記憶した変動パターンを確認して、ステップＳ７２０の処理へ移行する。ステップＳ７２０において、統括ＣＰＵ３７ａは、ＲＡＭ３７ｃに記憶されている変動中タイマ（残り図柄変動時間）を確認して、ステップＳ７３０の処理へ移行する。ステップＳ７３０において、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ７１０にて確認した変動パターンとステップＳ７２０にて確認した残り図柄変動時間とに基づき、短縮スイッチＳＷ１の操作時にどのような図柄の変動表示が行われているか（区間Ｋ１〜Ｋ６のうち、どの区間にいるか）を判定する。例えば、変動パターンＰ４であって、残り図柄変動時間が９秒である場合、変動パターンＰ４の図柄変動時間（２５秒）と残り図柄変動時間（９秒）との差、即ち、図柄の変動表示が開始されてからの経過時間が１６秒と算出される。これにより、図柄の変動表示が区間Ｋ４（図６参照）の段階にあると判定される。また、変動パターンＰ５であって、残り図柄変動時間が３８秒である場合、図柄変動時間（４５秒）と残り図柄変動時間（３８秒）との差が７秒と算出される。これにより、図柄の変動表示が区間Ｋ２（図６参照）の段階にあると判定される。
【０１３８】
ステップＳ７４０において、統括ＣＰＵ３７ａは、図１４に示される演出決定処理（ステップＳ８８０）で記憶した予告パターン及び再抽選パターンを確認して、ステップＳ７５０の処理へ移行する。ステップＳ７５０において、ステップＳ７３０にて判定した区間が区間Ｋ１〜Ｋ５のいずれかであれば、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ７３０にて判定した区間と、ステップＳ７４０にて確認した予告パターンとに基づいて、短縮演出選択テーブル１（図１０参照）から１つの短縮演出を決定して、本サブルーチンを終了する。例えば、区間Ｋ２であって、予告パターンＹＰ５である場合、統括ＣＰＵ３７ａは、短縮演出ＴＰ２を決定する。また、ステップＳ７５０において、ステップＳ７３０にて判定した区間が区間Ｋ６であれば、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ７３０にて判定した区間と、ステップＳ７４０にて確認した再抽選パターンとに基づいて、短縮演出選択テーブル２（図１０参照）から１つの短縮演出を決定して、本サブルーチンを終了する。
【０１３９】
図１５に示されるサブルーチンが終了すると、統括ＣＰＵ３７ａは、図１３に示されるステップＳ５９０の処理へ移行する。ステップＳ５９０において、統括ＣＰＵ３７ａは、表示制御基板３３のサブＣＰＵ３３ａ及び音声・ランプ制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａに出力する短縮演出パターンコマンドＨ１をセットして、ステップＳ６００の処理へ移行する。なお、セットされた短縮演出パターンコマンドＨ１は、次回の割込み処理以降で出力される。また、この短縮演出パターンコマンドＨ１が出力されるタイミングは、未送信のコマンドが他にも溜まっている場合には遅れてしまう。そのため、本実施形態における短縮演出の時間は変動するようになる。また、ステップＳ５７０の処理で第１の変動時間短縮コマンドＴ１が入力されているため、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ６００において短縮フラグをオン（ＲＡＭ３７ｃに記憶）して、ステップＳ６１０の処理へ移行する。なお、短縮フラグは、第１の変動時間短縮コマンドＴ１が入力されてから第２の変動時間短縮コマンドＴ２をセットするまでの間、即ち、遅延タイマの減算が終了するまでの間、オンされる。ステップＳ６１０において、統括ＣＰＵ３７ａは、遅延タイマを遅延時間ｔ１（８０ｍｓ）に設定して、ステップＳ６２０の処理へ移行する。
【０１４０】
ステップＳ６２０において、統括ＣＰＵ３７ａは、前記メインＣＰＵ３１ａから前記第１の確定コマンドＥ１が入力されたか否かを判定する。第１の確定コマンドＥ１が入力されていない場合（ステップＳ６２０：Ｎ）、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ６３０〜Ｓ６６０の処理を行わずに本サブルーチンを終了する。その後、次の割込み処理でも変動処理が引き続き実行されるため、ＲＡＭ３７ｃに記憶されている変動中タイマ（図柄変動時間）は前記ステップＳ４２０の処理において４ｍｓずつ減算されていく。
【０１４１】
一方、第１の確定コマンドＥ１が入力された場合（ステップＳ６２０：Ｙ）、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ６３０において、前記ステップＳ４６０でオンにした変動中フラグをオフして、ステップＳ６４０の処理へ移行する。そして、ステップＳ６４０において、統括ＣＰＵ３７ａは、前記ステップＳ４７０にて設定した変動中タイマをクリアして（０秒とする）、ステップＳ６５０の処理へ移行する。ステップＳ６５０において、統括ＣＰＵ３７ａは、ＲＡＭ３７ｃに記憶されている変動パターン、停止図柄左、停止図柄右、停止図柄中、予告パターン、再抽選パターン、特定図柄大当りフラグをクリア（消去）して、ステップＳ６６０の処理へ移行する。ステップＳ６６０において、統括ＣＰＵ３７ａは、第２の確定コマンドＥ２をセットして本サブルーチンを終了する。なお、第２の確定コマンドＥ２は、図柄を停止表示させるとともに、スピーカ１７から出力される音声を停止させ、枠ランプ１６ａ及び盤面ランプ１６ｂを消灯させるためのコマンドである。
【０１４２】
なお、ステップＳ４３０〜ステップＳ４７０の処理、ステップＳ４８０〜ステップＳ５００の処理、ステップＳ５１０〜ステップＳ５３０の処理、ステップＳ５４０〜ステップＳ５６０の処理、ステップＳ５７０〜ステップＳ６１０の処理、ステップＳ６２０〜ステップＳ６６０の順番を変更してもよい。例えば、ステップＳ５４０〜ステップＳ５６０の処理を行った後、ステップＳ４４０〜ステップＳ４７０の処理を行うようにしてもよい。
【０１４３】
図１３に示されるサブルーチンが終了すると、統括ＣＰＵ３７ａは、図１２に示されるステップＳ３２０の処理（演出決定処理）へ移行し、図１４に示すサブルーチンを実行する。図１４の前記ステップＳ８１０において、統括ＣＰＵ３７ａは、ＲＡＭ３７ｃに変動パターン、停止図柄左、停止図柄右、停止図柄中の全てが記憶されているか否かを判定する。しかし、ＲＡＭ３７ｃには変動パターン、停止図柄左、停止図柄右、停止図柄中が記憶されていないため、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ８２０〜Ｓ８８０の処理を行わずに、本サブルーチンを終了する。
【０１４４】
図１４に示されるサブルーチンが終了すると、統括ＣＰＵ３７ａは、図１２に示されるステップＳ３３０の処理（短縮スイッチ処理）へ移行し、図１６に示すサブルーチンを実行する。
【０１４５】
図１６のサブルーチンは、ステップＳ９１０〜Ｓ９５０の処理からなる。ステップＳ９１０において、統括ＣＰＵ３７ａは、短縮フラグがオンされているか否かを判定する。短縮フラグがオンされている場合（ステップＳ９１０：Ｙ）、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ９２０の処理へ移行する。そして、ステップＳ９２０において、統括ＣＰＵ３７ａは、遅延タイマの遅延時間ｔ１の減算を行い、ステップＳ９３０の処理へ移行する。
【０１４６】
ステップＳ９３０において、統括ＣＰＵ３７ａは、遅延タイマの遅延時間ｔ１が０ｍｓになったか否かを判定する。遅延時間ｔ１が０ｍｓでない場合（ステップＳ９３０：Ｎ）、統括ＣＰＵ３７ａは、コマンド入力期間が終了していないと判定して、ここでの処理を終了する。なお、遅延時間ｔ１の減算は、次回以降の短縮スイッチ処理においても引き続き実行され、遅延時間ｔ１は４ｍｓずつ減算されていく。そして、遅延時間ｔ１が０ｍｓになると（ステップＳ９３０：Ｙ）、統括ＣＰＵ３７ａは、コマンド入力期間が終了したと判定して、ステップＳ９４０の処理へ移行する。
【０１４７】
なお、遅延時間ｔ１が減算されている間（コマンド入力期間中）においては、統括ＣＰＵ３７ａは、第２の変動時間短縮コマンドＴ２を表示制御基板３３のサブＣＰＵ３３ａ及び音声・ランプ制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａに出力する処理を特に行ってはいない。よって、統括ＣＰＵ３７ａは、複数種類のコマンドが出力されるコマンド入力期間を確実に避けて第２の変動時間短縮コマンドＴ２を出力する。
【０１４８】
ステップＳ９４０において、統括ＣＰＵ３７ａは、第２の変動時間短縮コマンドＴ２をセットして、ステップＳ９５０の処理へ移行する。なお、第２の変動時間短縮コマンドＴ２は、次回の割込み処理以降で表示制御基板３３のサブＣＰＵ３３ａ及び音声・ランプ制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａに出力される。そして、ステップＳ９５０では遅延時間ｔ１の減算が終了しているため、統括ＣＰＵ３７ａは、必要がなくなった短縮フラグをオフして、本サブルーチンを終了する。この場合、統括ＣＰＵ３７ａは、次回の割込みによる短縮スイッチ処理でのステップＳ９１０での判定を「ＮＯ」とする。このため、統括ＣＰＵ３７ａは、遅延時間ｔ１の減算を行わずに、本サブルーチンを終了する。
【０１４９】
次に、表示制御基板３３のサブＣＰＵ３３ａによって行われる処理（タイマ割込処理）について説明する。なお、この処理を行うためのプログラムは、サブＣＰＵ３３ａにおいて所定の割込み周期ごとに（４ｍｓごとに）実行される。
【０１５０】
図１７に示されるステップＳ１０１０において、サブＣＰＵ３３ａは、変動中フラグがオンされているか否かを判定する。即ち、サブＣＰＵ３３ａは、液晶式図柄表示装置１８にて図柄組み合わせゲームが行われているか否かを判定する。変動中フラグがオンされている場合（ステップＳ１０１０：Ｙ）、サブＣＰＵ３３ａは、ステップＳ１０２０の処理へ移行する。そして、ステップＳ１０２０において、サブＣＰＵ３３ａは、ＲＡＭ３３ｃに記憶されている変動中タイマの減算を行い、ステップＳ１０３０の処理へ移行する。ステップＳ１０３０において、サブＣＰＵ３３ａは、ステップＳ１０２０にて減算した変動中タイマの値、ステップＳ１０９０にてセットされる通常演出データまたはステップＳ１１００にてセットされる短縮演出データに基づいて液晶式図柄表示装置１８に出力を行い、液晶式図柄表示装置１８に通常演出または短縮演出を実行させる。そして、サブＣＰＵ３３ａは、ステップＳ１０４０の処理へ移行する。一方、変動中フラグがオフであると判定した場合（ステップＳ１０１０：Ｎ）、図柄組み合わせゲームが行われていない、即ち、図柄の変動表示がまだ開始されていないため、サブＣＰＵ３３ａは、変動中タイマの減算（ステップＳ１０２０，Ｓ１０３０の処理）を行わずにステップＳ１０４０の処理へ移行する。
【０１５１】
なお、ステップＳ１０３０は、統括ＣＰＵ３７ａが変動中タイマを監視しつつ液晶式図柄表示装置１８に出力を行う処理であって、短縮演出の時間が変動するために必要となる処理である。例えば、図柄の変動表示の開始と同時に短縮スイッチＳＷ１が操作される場合、１回の図柄の変動表示に必要なコマンドの最大数（例えば、第２の変動パターン指定コマンドＡ２から短縮演出パターンコマンドＨ１までの１１個（図３参照））が出力されることがある。この場合、短縮演出の時間は、メインＣＰＵ３１ａが書き換えを行った時間（１０００ｍｓ）から１１個のコマンドがサブＣＰＵ３３ａに入力される期間（１１×４ｍｓ＝４４ｍｓ）を減算した時間（９５６ｍｓ）となる。一方、コマンド入力期間の経過後（残り遅延時間＝０ｍｓ）に短縮スイッチＳＷ１が操作される場合、統括ＣＰＵ３７ａは、短縮演出パターンコマンドＨ１を直ちに出力するため、短縮演出の時間は１０００ｍｓのままとなる。従って、短縮演出の時間は、最長で１０００ｍｓ、最短で９５６ｍｓに変動する。このため、「スキップ」、「大当り」などの表示から「３」、「７」などの表示（停止図柄）への切り替えに最適なタイミングは、短縮演出の時間の長さによって異なってくる。また、短縮演出の終了直前（変動中タイマの値が０に近付いたとき）では、前記メインＣＰＵ３１ａで決定した全図柄が上下に揺れながら表示されるようになっているが、このタイミングも短縮演出の時間の長さによって異なってくる。よって、変動中タイマを監視しつつ液晶式図柄表示装置１８に出力を行うようにしなければ、短縮演出の時間が変動した場合に、遊技者にとって最大の関心事である停止図柄を表示できなくなったり、全図柄が上下に揺れる様子を表示できなくなる可能性がある。
【０１５２】
ステップＳ１０４０において、サブＣＰＵ３３ａは、前記統括ＣＰＵ３７ａからコマンドが入力されたか否かを判定する。コマンドが入力されない場合（ステップＳ１０４０：Ｎ）、サブＣＰＵ３３ａは、ここでの処理を終了する。一方、コマンドが入力された場合（ステップＳ１０４０：Ｙ）、サブＣＰＵ３３ａは、ステップＳ１０５０の処理へ移行する。ステップＳ１０５０において、サブＣＰＵ３３ａは、入力されたコマンドの種類を判定する。そして、入力されたコマンドが、第２の変動パターン指定コマンドＡ２、第２の左図柄指定コマンドＢ２、第２の右図柄指定コマンドＣ２、第２の中図柄指定コマンドＤ２、リーチ予告コマンドＹ１、大当り予告コマンドＹ２、大当り確定予告コマンドＹ３、特定大当り確定予告コマンドＹ４、再抽選パターンコマンドＦ１及び仮停止図柄指定コマンドＧ１のいずれか１つである場合、サブＣＰＵ３３ａは、ステップＳ１０６０の処理へ移行する。また、入力されたコマンドが短縮演出パターンコマンドＨ１である場合、サブＣＰＵ３３ａは、ステップＳ１１００の処理へ移行する。さらに、入力されたコマンドが第２の変動時間短縮コマンドＴ２である場合、サブＣＰＵ３３ａは、ステップＳ１１１０の処理へ移行する。さらに、入力されたコマンドが第２の確定コマンドＥ２である場合、サブＣＰＵ３３ａは、ステップＳ１１２０の処理へ移行する。
【０１５３】
ステップＳ１０６０において、サブＣＰＵ３３ａは、入力されたコマンドが第２の変動パターン指定コマンドＡ２であるか否かの判定を行う。入力されたコマンドが第２の変動パターン指定コマンドＡ２である場合（ステップＳ１０６０：Ｙ）、サブＣＰＵ３３ａは、ステップＳ１０７０の処理へ移行する。ステップＳ１０７０において、サブＣＰＵ３３ａは、図柄が変動中であることを示す変動中フラグをオンにして、ステップＳ１０８０の処理へ移行する。ステップＳ１０８０において、サブＣＰＵ３３ａは、メインＣＰＵ３１ａにて決定された変動パターンに応じて変動中タイマを設定して、ステップＳ１０９０の処理へ移行する。例えば、変動パターンＰ１であれば変動中タイマが１０秒に設定され、変動パターンＰ２であれば変動中タイマが１９秒に設定される。一方、入力されたコマンドが第２の変動パターン指定コマンドＡ２ではない場合（ステップＳ１０６０：Ｎ）、即ち、第２の左図柄指定コマンドＢ２、第２の右図柄指定コマンドＣ２、第２の中図柄指定コマンドＤ２、リーチ予告コマンドＹ１、大当り予告コマンドＹ２、大当り確定予告コマンドＹ３、特定大当り確定予告コマンドＹ４、再抽選パターンコマンドＦ１及び仮停止図柄指定コマンドＧ１である場合、サブＣＰＵ３３ａは、ステップＳ１０７０，Ｓ１０８０の処理を行わずにステップＳ１０９０の処理へ移行する。
【０１５４】
ステップＳ１０９０において、サブＣＰＵ３３ａは、それらコマンドに指定された変動パターン、左図柄、右図柄、中図柄、予告パターン、再抽選パターン及び仮停止図柄のデータを、ＲＡＭ３３ｃの記憶領域に記憶させる。そして、サブＣＰＵ３３ａは、変動パターンに基づいて表示演出用の通常演出データをセット（ＲＡＭ３３ｃの記憶領域に記憶）し、ここでの処理を終了する。これにより、通常演出データの生成が開始される。
【０１５５】
前記ステップＳ１０５０において、入力されたコマンドが短縮演出パターンコマンドＨ１である場合、サブＣＰＵ３３ａは、ステップＳ１１００において、ステップＳ１０９０にてＲＡＭ３３ｃの記憶領域に記憶された表示演出用の通常演出データを表示演出用の短縮演出データに変更し、ここでの処理を終了する。
【０１５６】
前記ステップＳ１０５０において、入力されたコマンドが第２の変動時間短縮コマンドＴ２である場合、サブＣＰＵ３３ａは、ステップＳ１１１０において、ＲＡＭ３３ｃに記憶されている変動中タイマの書き換えを行い、ここでの処理を終了する。具体的には、サブＣＰＵ３３ａは、変動中タイマの時間を９２０ｍｓに書き換える。
【０１５７】
入力されたコマンドが、前記第２の確定コマンドＥ２である場合、サブＣＰＵ３３ａは、ステップＳ１１２０の処理へ移行する。ステップＳ１１２０において、サブＣＰＵ３３ａは、前記ステップＳ１０７０でオンにした変動中フラグをオフにして、ステップＳ１１３０の処理へ移行する。そして、ステップＳ１１３０において、サブＣＰＵ３３ａは、前記ステップＳ１０８０にて設定した変動中タイマ、または、ステップＳ１１１０にて書き換えられた変動タイマをクリアして（０秒とする）、ステップＳ１１４０の処理へ移行する。ステップＳ１１４０において、サブＣＰＵ３３ａは、ステップＳ１０９０にて記憶した左図柄、右図柄及び中図柄を確定停止図柄として決定する。これにより、液晶式図柄表示装置１８に全図柄の停止が指示され、ここでの処理を終了する。このとき、変動中フラグはオフになっているため、ステップＳ１１４０にて決定された確定停止図柄がステップＳ１０３０の処理にて出力されることはない。このため、確定停止図柄はステップＳ１１４０の処理にて出力される。なお、確定停止図柄をステップＳ１１４０とは別処理（図示略）にて出力するようにしてもよい。
【０１５８】
よって、例えば大当り演出が行われている場合に短縮スイッチＳＷ１が操作され、短縮演出ＴＰ４が実行される場合、液晶式図柄表示装置１８に、「大当り」という文字が表示されるとともに、巨大な赤色のロボットが出現する。この場合、図柄変動時間が短くなるため、遊技者が図柄の変動表示を不快に感じなくなる。しかも、図柄変動時間が短くても短縮演出ＴＰ４が実行されているため、遊技者は、引き続き液晶式図柄表示装置１８にて実行される演出に関心を持つこととなる。よって、図柄変動時間を短くした場合でも、興趣の向上を図ることができる。
【０１５９】
また、大当り演出が行われている場合に短縮スイッチＳＷ１が操作され、短縮演出ＴＰ５が実行される場合、液晶式図柄表示装置１８に、「確変大当り」という文字が表示されるとともに、巨大な金色のロボットが出現する。この場合、遊技者は、赤色のロボットよりも目を惹く金色のロボットを見ることができるので、液晶式図柄表示装置１８にて実行される演出にさらなる関心をもつことになる。しかも、金色のロボットが出現する短縮演出ＴＰ５は、赤色のロボットが出現する短縮演出ＴＰ４よりも大当りになる信頼度が高く、いわば信頼度１００％の大当り予告を行うことになるため、遊技者は、短縮演出ＴＰ５が実行されると同時に大当りであることを知ることができる。よって、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【０１６０】
従って、本実施形態によれば以下の効果を得ることができる。
【０１６１】
（１）本実施形態のパチンコ機１０によれば、コマンド入力期間中に短縮スイッチＳＷ１が操作されたとしても、統括ＣＰＵ３７ａは、第２の変動時間短縮コマンドＴ２を即座に出力するのではなく、コマンド入力期間の終了後にサブＣＰＵ３２ａ，３３ａに出力する。即ち、統括ＣＰＵ３７ａは、複数種類のコマンドが出力されるコマンド入力期間を確実に避けて第２の変動時間短縮コマンドＴ２を出力する。その後、サブＣＰＵ３２ａ，３３ａは、第２の変動時間短縮コマンドＴ２を入力したときに、遊技演出の残り図柄変動時間をメインＣＰＵ３１ａが書き換えた時間（１０００ｍｓ）からコマンド入力期間（８０ｍｓ）を減算した時間（９２０ｍｓ）に変更する。よって、メインＣＰＵ３１ａが書き換えた遊技演出の残り図柄変動時間とサブＣＰＵ３３ａが変更した遊技演出の残り図柄変動時間との間に生じる誤差を極力減らすことができる。これにより、サブＣＰＵ３３ａが変更した遊技演出の残り図柄変動時間が経過するのと略同時に、統括ＣＰＵ３７ａから各列の図柄の停止を指示するための第２の確定コマンドＥ２が入力されるようになる。従って、図柄変動の終了時に液晶式図柄表示装置１８に表示される画像が一部欠落してしまう可能性を極力小さくすることができる。
【０１６２】
即ち、統括ＣＰＵ３７ａからサブＣＰＵ３３ａに出力される多数のコマンド（例えば、第２の変動パターン指定コマンドＡ２から短縮演出パターンコマンドＨ１までの１１個のコマンド（図３参照））が待機しており、各コマンドは割込み周期（４ｍｓ）ごとに順番に出力されるようになっている。このため、第２の変動時間短縮コマンドＴ２がサブＣＰＵ３３ａに出力されるタイミングは、待機している全てのコマンドが出力された後になってしまう。従って、短縮演出の時間が実質的に全コマンドの入力期間の長さ分だけ短縮されることになるが、サブＣＰＵ３３ａはそれを認識することができない。よって、仮にサブＣＰＵ３３ａにて変更された遊技演出の残り図柄変動時間を、全コマンドの入力期間の長さ分を減算していない時間（１０００ｍｓ）とすれば、遊技演出の残り図柄変動時間が経過するよりも前に第２の確定コマンドが入力されてしまう。その結果、図柄変動が予定よりも早く終了してしまうために、全図柄が確定停止する様子を液晶式図柄表示装置１８に表示できなくなる可能性があるが、本実施形態ではその可能性は小さくなる。
【０１６３】
（２）本実施形態のメインＣＰＵ３１ａは、既存のメインＣＰＵ３１ａに、図柄変動時間減算手段、残り図柄変動時間判定手段、操作判定手段及び第１短縮コマンド出力手段の機能を追加しただけのものであるため、主制御基板３１に新たな電気部品（ＩＣなど）を追加するなどのハード面での変更を加えなくても済む。よって、主制御基板３１のコスト上昇を抑制することができる。
【０１６４】
（３）本実施形態の統括ＣＰＵ３７ａは、既存の統括ＣＰＵ３７ａに、短縮コマンド入力判定手段、遅延時間設定手段、遅延時間減算手段、残り遅延時間判定手段及び第２短縮コマンド出力手段の機能を追加しただけのものであるため、統括制御基板３７に新たな電気部品（ＩＣなど）を追加するなどのハード面での変更を加えなくても済む。よって、統括制御基板３７のコスト上昇を抑制することができる。
【０１６５】
なお、本発明の実施形態は以下のように変更してもよい。
【０１６６】
・上記実施形態では、短縮スイッチＳＷ１が操作された場合に、サブＣＰＵ３３ａがＲＡＭ３３ｃに変動中タイマとして記憶されている図柄変動時間をより短い時間に変更することにより、液晶式図柄表示装置１８による遊技演出の残り時間（残り図柄変動時間）が短縮されるようになっていた。しかし、短縮スイッチＳＷ１が操作された場合に、サブＣＰＵ３３ａがＲＡＭ３３ｃに記憶されている図柄変動時間をより長い時間に変更することにより、残り図柄変動時間が延長されるようになっていてもよい。このようにした場合、残り図柄変動時間内により多くの遊技演出を実行させることができるため、遊技演出の自由度が大きくなる。
【０１６７】
・上記実施形態では、統括制御基板３７の統括ＣＰＵ３７ａによって遅延時間ｔ１をカウントするようになっていたが、主制御基板３１のメインＣＰＵ３１ａによって遅延時間ｔ１をカウントするようになっていてもよい。
【０１６８】
具体的には、メインＣＰＵ３１ａが、遅延時間ｔ１（８０ｍｓ）をカウントし、カウントの終了後に統括ＣＰＵ３７ａ（またはサブＣＰＵ３３ａ）に対して第１の変動時間短縮コマンドを出力する。そして、サブＣＰＵ３３ａが、変動中タイマの残り図柄変動時間を、メインＣＰＵ３１ａが書き換えを行った時間（１０００ｍｓ）から８０ｍｓを減算した時間に書き換えるようにする。
【０１６９】
このようにすれば、メインＣＰＵ３１ａから統括ＣＰＵ３７ａに多数のコマンドが入力される変動開始直後に短縮スイッチＳＷ１が操作されたとしても、メインＣＰＵ３１ａは、第１の変動時間短縮コマンドを即座に出力するのではなく、コマンドの入力期間の終了後に統括ＣＰＵ３７ａ（またはサブＣＰＵ３３ａ）に出力する。その後、サブＣＰＵ３３ａは、変動中タイマの残り図柄変動時間をメインＣＰＵ３１ａが書き換えた時間（１０００ｍｓ）からメインＣＰＵ３１ａから統括ＣＰＵ３７ａへのコマンドの入力期間などを減算した時間（９２０ｍｓ）に変更する。よって、メインＣＰＵ３１ａが書き換えた遊技演出の残り図柄変動時間とサブＣＰＵ３３ａが変更した変動中タイマ（残り図柄変動時間）との間に生じる誤差を極力減らすことができる。
【０１７０】
また、他の具体例としては、メインＣＰＵ３１ａが、統括ＣＰＵ３７ａへのコマンドの出力に必要な時間＋余裕を持たせた時間（例えば、２４ｍｓ）を遅延させ、この遅延させた時間の経過後に統括ＣＰＵ３７ａに対して第１の変動時間短縮コマンドを出力する。そして、第１の変動時間短縮コマンドが入力された統括ＣＰＵ３７ａが、サブＣＰＵ３３ａへのコマンドの出力に必要な時間＋余裕を持たせた時間（例えば、５６ｍｓ）を遅延させてから、サブＣＰＵ３３ａに第２の変動時間短縮コマンドを出力する。さらに、サブＣＰＵ３３ａが、変動中タイマの残り図柄変動時間を、メインＣＰＵ３１ａが書き換えを行った時間（１０００ｍｓ）から（２４ｍｓ＋５６ｍ＝８０ｍｓ）を減算した時間に書き換えるようにする。
【０１７１】
このようにすれば、メインＣＰＵ３１ａから統括ＣＰＵ３７ａに多数のコマンドが入力される変動開始直後に短縮スイッチＳＷ１が操作されたとしても、メインＣＰＵ３１ａは、第１の変動時間短縮コマンドを即座に出力するのではなく、コマンドの入力期間の終了後に統括ＣＰＵ３７ａに出力する。その後、サブＣＰＵ３３ａは、第２の変動時間短縮コマンドを入力したときに、変動中タイマの残り図柄変動時間をメインＣＰＵ３１ａが書き換えた時間（１０００ｍｓ）からメインＣＰＵ３１ａから統括ＣＰＵ３７ａへのコマンドの入力期間などを減算した時間（９２０ｍｓ）に変更する。よって、メインＣＰＵ３１ａが書き換えた遊技演出の残り図柄変動時間とサブＣＰＵ３３ａが変更した変動中タイマ（残り図柄変動時間）との間に生じる誤差を極力減らすことができる。
【０１７２】
・上記実施形態では、図柄の変動表示が行われている際に、短縮スイッチＳＷ１が操作されてから遅延時間ｔ１（８０ｍｓ）が経過した時点で、第２の変動時間短縮コマンドＴ２を音声・ランプ制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａ及び表示制御基板３３のサブＣＰＵ３３ａに入力させるようになっていた。しかし、図柄の変動表示が行われている際に、短縮スイッチＳＷ１が操作された時点で、コマンド入力期間の経過後であるか否かを判定し、例えば、図柄の変動表示が開始されてから所定時間（２４０ｍｓ）以上経過しているか否かを判定し、経過していた場合にのみ、第２の変動時間短縮コマンドＴ２を直ちにサブＣＰＵ３２ａ，３３ａに入力させるようになっていてもよい。即ち、コマンド入力期間を経過していない場合のみに、第２の変動時間短縮コマンドＴ２を遅延させて出力するようにしてもよい。つまり、遅延時間ｔ１は常に一定でなくてもよい。
【０１７３】
・上記実施形態では、統括ＣＰＵ３７ａは、遅延時間ｔ１（８０ｍｓ）に設定された遅延タイマの減算を行うようになっていた。しかし、統括ＣＰＵ３７ａは、遅延タイマを０ｍｓに設定しておき、遅延時間ｔ１になるまで遅延タイマの加算を行うようになっていてもよい。
【０１７４】
・上記実施形態では、統括ＣＰＵ３７ａが、判定した区間と確認した予告パターンとに基づいて、短縮演出選択テーブル１から短縮演出を決定するようになっていた。例えば、区間Ｋ２、予告パターンＹＰ２の場合には、短縮演出ＴＰ２が決定されるようになっていた。しかし、短縮演出選択テーブル１によって選択された短縮演出を基準として、短縮演出を決定するようにしてもよい。例えば、区間Ｋ２、予告パターンＹＰ５の場合、統括ＣＰＵ３７ａは、まず基準となる短縮演出ＴＰ２を選択とする。そして、統括ＣＰＵ３７ａは、乱数を用いて、４つの短縮演出ＴＰ２〜ＴＰ５から１つの短縮演出を決定する。
【０１７５】
・上記実施形態において、液晶式図柄表示装置１８が図柄の変動表示を開始する前に短縮スイッチＳＷ１が操作された場合に、メインＣＰＵ３１ａが、第１の変動時間短縮コマンドＴ１を出力しないようにしてもよい。即ち、メインＣＰＵ３１ａは、短縮スイッチＳＷ１の操作を無効化するようにしてもよい。
【０１７６】
このようにすれば、図柄の変動表示が開始される前のタイミングで短縮スイッチＳＷ１が操作された場合に、短縮スイッチＳＷ１の操作が無効化される。そのため、図柄の変動表示の開始直後（例えば、コマンド入力期間中）に、第２の変動時間短縮コマンドＴ２が、音声・ランプ制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａ及び表示制御基板３３のサブＣＰＵ３３ａへ出力されるのを防止できる。よって、第２の変動時間短縮コマンドＴ２が変動表示に影響を及ぼすのを防止することができる。
【０１７７】
次に、特許請求の範囲に記載された技術的思想のほかに、前述した実施形態によって把握される技術的思想を以下に列挙する。
【０１７８】
（１）請求項１乃至６のいずれか１項において、前記図柄表示手段が図柄の変動表示を終了する直前に前記操作手段が操作された場合、前記メイン制御手段は、前記操作手段の操作を無効化すること。
【０１７９】
（２）請求項１乃至６のいずれか１項において、前記図柄表示手段が図柄の変動表示を開始する前に前記操作手段が操作された場合、前記メイン制御手段は、前記操作手段の操作を無効化すること。
【０１８０】
（３）請求項１乃至６のいずれか１項において、前記図柄表示手段にて図柄の変動表示が行われている状態であって、前記コマンド入力期間の経過後である場合に、前記操作手段が操作されると、前記メイン制御手段は、前記時間変更コマンドを直ちに出力すること。
【０１８１】
（４）請求項１乃至６のいずれか１項において、前記メイン制御手段は、前記図柄表示手段にて行われる１回の図柄の変動表示に対して、複数回の前記操作手段の操作があった場合、２回目以降の前記操作手段の操作を無効化すること。
【０１８２】
（５）請求項４において、前記変動パターン指定コマンドは、前記主制御手段から出力される第１の変動パターン指定コマンド、または、入力された第１の変動パターン指定コマンドに基づいて前記統括制御手段から前記各サブ制御手段に出力される第２の変動パターン指定コマンドであり、前記第１の変動パターン指定コマンド及び前記第２の変動パターン指定コマンドは、互いに同じコマンドであること。
【０１８３】
（６）請求項４において、前記主制御手段は、図柄変動時間記憶手段によって記憶されている前記変動パターンごとの図柄変動時間を減算させる図柄変動時間減算手段と、前記操作手段が操作されたか否かを判定する操作判定手段と、前記操作手段が操作されたと判定した場合に、前記図柄変動時間の減算により、前記図柄変動時間を短縮した短縮演出を実行可能な時間よりも残り図柄変動時間が短くなったか否かを判定する残り図柄変動時間判定手段と、短縮演出を実行可能な時間よりも前記残り図柄変動時間が短くなっていないと判定した場合に、第１の変動時間短縮コマンドを生成してそれを前記統括制御手段に出力する第１短縮コマンド出力手段とを備えること。
【０１８４】
（７）技術的思想（６）において、前記統括制御手段は、前記第１短縮コマンド出力手段からの前記第１の変動時間短縮コマンドが入力されたか否かを判定する短縮コマンド入力判定手段と、前記第１の変動時間短縮コマンドが入力されたと判定した場合に、前記コマンド入力期間の長さ以上の遅延時間を設定する遅延時間設定手段と、前記遅延時間設定手段によって設定された前記遅延時間を減算させる遅延時間減算手段と、前記遅延時間の減算終了により残り遅延時間が零になったか否かを判定する残り遅延時間判定手段と、前記残り遅延時間が零になったと判定した場合に、第２の変動時間短縮コマンドを前記各サブ制御手段に対して出力する第２短縮コマンド出力手段とを備えること。
【０１８５】
（８）技術的思想（７）において、前記第２の変動時間短縮コマンドは前記第１の変動時間短縮コマンドと同じコマンドであること。
【０１８６】
（９）請求項４において、前記主制御手段は、前記図柄変動時間記憶手段に記憶されている前記変動パターンごとの図柄変動時間を図柄変動時間減算手段によって減算し、前記操作手段が操作されたか否かを操作判定手段によって判定し、前記操作手段が操作されたと判定した場合に、前記図柄変動時間の減算により、前記図柄変動時間を短縮した短縮演出を実行可能な時間よりも残り図柄変動時間が短くなったか否かを残り図柄変動時間判定手段によって判定し、短縮演出を実行可能な時間よりも前記残り図柄変動時間が短くなっていないと判定した場合に、第１短縮コマンド出力手段によって第１の変動時間短縮コマンドを生成してそれを前記統括制御手段に出力すること。
【０１８７】
（１０）技術的思想（９）において、前記統括制御手段は、前記第１短縮コマンド出力手段からの前記第１の変動時間短縮コマンドが入力されたか否かを短縮コマンド入力判定手段によって判定し、前記第１の変動時間短縮コマンドが入力されたと判定した場合に、遅延時間設定手段によって前記コマンド入力期間の長さ以上の遅延時間を設定し、前記遅延時間設定手段によって設定された前記遅延時間を遅延時間減算手段によって減算し、前記遅延時間の減算終了により残り遅延時間が零になったか否かを残り遅延時間判定手段によって判定し、前記残り遅延時間が零になったと判定した場合に、第２短縮コマンド出力手段によって第２の変動時間短縮コマンドを前記各サブ制御手段に対して出力すること。
【０１８８】
（１１）請求項１乃至６のいずれか１項において、前記メイン制御手段は、図柄変動時間記憶手段に記憶されている前記変動パターンごとの図柄変動時間を減算させる図柄変動時間減算手段と、前記操作手段が操作されたか否かを判定する操作判定手段と、前記操作手段が操作されたと判定した場合に、前記図柄変動時間の減算により、前記図柄変動時間を短縮した短縮演出を実行可能な時間よりも残り図柄変動時間が短くなったか否かを判定する残り図柄変動時間判定手段と、短縮演出を実行可能な時間よりも前記残り図柄変動時間が短くなっていないと判定した場合に、第１の変動時間短縮コマンドを生成する第１短縮コマンド出力手段と、前記第１の変動時間短縮コマンドが生成されたと判定した場合に、前記コマンド入力期間の長さ以上の遅延時間を設定する遅延時間設定手段と、前記遅延時間設定手段によって設定された前記遅延時間を減算させる遅延時間減算手段と、前記遅延時間の減算終了により残り遅延時間が零になったか否かを判定する残り遅延時間判定手段と、前記残り遅延時間が零になったと判定した場合に、第２の変動時間短縮コマンドを前記サブ制御手段に対して出力する第２短縮コマンド出力手段とを備えること。
【図面の簡単な説明】
【０１８９】
【図１】本実施形態におけるパチンコ機を示す正面図。
【図２】パチンコ機における主制御基板、統括制御基板、表示制御基板、音声・ランプ制御基板などを示すブロック図。
【図３】操作信号、第１の変動パターン指定コマンド、第１の左図柄指定コマンド、第１の右図柄指定コマンド、第１の中図柄指定コマンド、第１の変動時間短縮コマンド、第１の確定コマンド、第２の変動パターン指定コマンド、第２の左図柄指定コマンド、第２の右図柄指定コマンド、第２の中図柄指定コマンド、第２の変動時間短縮コマンド、再抽選パターンコマンド、仮停止図柄指定コマンド、短縮演出パターンコマンド及び第２の確定コマンドの出力態様を示すタイムチャート。
【図４】変動パターンを決定するときに用いられる変動パターン振分テーブル。
【図５】変動パターン振分乱数を示すテーブル。
【図６】変動パターンに基づいて実行される演出を示すタイムチャート。
【図７】予告パターンを決定するときに用いられる予告パターン振分テーブル。
【図８】再抽選パターンを決定するときに用いられる再抽選パターン決定テーブル。
【図９】仮停止図柄を決定するときに用いられる仮停止図柄決定テーブル。
【図１０】短縮演出を決定するときに用いられる短縮演出選択テーブル１及び短縮演出選択テーブル２。
【図１１】主制御基板のメインＣＰＵにて行われる特別図柄変動処理を示すフローチャート。
【図１２】統括制御基板の統括ＣＰＵにて行われるタイマ割込処理を示すフローチャート。
【図１３】統括制御基板の統括ＣＰＵにて行われる変動処理を示すフローチャート。
【図１４】統括制御基板の統括ＣＰＵにて行われる演出決定処理を示すフローチャート。
【図１５】統括制御基板の統括ＣＰＵにて行われる短縮演出決定処理を示すフローチャート。
【図１６】統括制御基板の統括ＣＰＵにて行われる短縮スイッチ処理を示すフローチャート。
【図１７】表示制御基板のサブＣＰＵにて行われるタイマ割込処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０１９０】
１０…遊技機としてのパチンコ機
１８…図柄表示手段としての液晶式図柄表示装置
３１ａ…主制御手段としてのメインＣＰＵ
３２ａ…サブ制御手段の一部を構成するサブＣＰＵ
３３ａ…サブ制御手段の一部を構成するサブＣＰＵ
３７ａ…統括制御手段としての統括ＣＰＵ
Ａ１…変動パターン指定コマンドとしての第１の変動パターン指定コマンド
Ａ２…変動パターン指定コマンドとしての第２の変動パターン指定コマンド
Ｂ１…図柄指定コマンドとしての第１の左図柄指定コマンド
Ｂ２…図柄指定コマンドとしての第２の左図柄指定コマンド
Ｃ１…図柄指定コマンドとしての第１の右図柄指定コマンド
Ｃ２…図柄指定コマンドとしての第２の右図柄指定コマンド
Ｄ１…図柄指定コマンドとしての第１の中図柄指定コマンド
Ｄ２…図柄指定コマンドとしての第２の中図柄指定コマンド
Ｐ１〜Ｐ５…変動パターン
ＳＷ１…操作手段としての短縮スイッチ
ｔ１…遅延時間
Ｔ２…時間変更コマンド及び変動時間短縮コマンドとしての第２の変動時間短縮コマンド
Ｙ１…演出内容指定コマンドとしてのリーチ予告コマンド
Ｙ２…演出内容指定コマンドとしての大当り予告コマンド
Ｙ３…演出内容指定コマンドとしての大当り確定予告コマンド
Ｙ４…演出内容指定コマンドとしての特定大当り確定予告コマンド
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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