(57)【要約】【課題】  複数回の特別図柄の変動表示に対応させて装飾図柄の変動表示を実行する弾球遊技機を提供する。【解決手段】  複数回の特別図柄の変動に対応させて一回の装飾図柄変動を表示させる特殊演出を実行する弾球遊技機において、装飾図柄パターン決定部８４は、特別図柄保留記憶部６３に記憶されている複数の抽選結果のうち、いずれか一つの抽選結果に基づいて装飾図柄表示パターンを決定し、表示処理部９２は、他の抽選結果については装飾図柄の変動表示を省略する。これによって、抽選結果と、表示される装飾図柄表示パターンとの間に矛盾が生じることがなくなる。【選択図】  図３
2006025992.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口への遊技球の入賞を契機として、特別遊技を発生させるか否かの第１の抽選を実行する当否決定部と、
前記当否決定部により特別遊技を発生させると判定されたとき、第２の抽選を実行し、その結果に応じて、遊技者にもたらす有利さが相異なる複数種の図柄のうちいずれか一つの図柄を停止図柄に決定する特別図柄決定部と、
前記始動入賞口への入賞が以前に発生し、かつその入賞についての特別図柄変動がまだ実行されていない抽選結果を記憶し、特別図柄変動の実行に際し対応する抽選結果が消去される保留記憶部と、
前記当否決定部における抽選結果に基づいて、複数の装飾図柄表示パターンの中から表示すべき装飾図柄表示パターンを決定する装飾図柄パターン決定部と、
決定された装飾図柄表示パターンに基づいて装飾図柄の変動表示をする表示処理部と、
前記保留記憶部に複数の抽選結果が記憶されているとき、複数回の特別図柄変動の表示時間に相当する表示時間を有する一回の装飾図柄変動を表示させる特殊演出を実行するか否かを判定する特殊演出実行判定部と、
前記複数の抽選結果の中に当たりが含まれているか否かを判定する保留記憶内当たり判定部と、
を備え、
前記特殊演出実行判定部により特殊演出を実行すると判定されたとき、前記装飾図柄パターン決定部は、前記複数の抽選結果のうちいずれか一つの抽選結果に基づいて装飾図柄表示パターンを決定し、前記表示処理部は、他の抽選結果については装飾図柄の変動表示を省略することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記保留記憶内当たり判定部により前記複数の抽選結果の中に当たりが二以上含まれていると判定されたとき、前記保留記憶部において一の当たり以外の抽選結果が消去されることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記保留記憶内当たり判定部により前記複数の抽選結果の中に当たりが二以上含まれていると判定されたとき、前記特別図柄決定部は、その当たりの数だけ前記第２の抽選を実行し、それらの結果に応じて決定された停止図柄が相異なるとき、遊技者に最も有利な遊技状態をもたらす一つの停止図柄を選択することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記保留記憶内当たり判定部により前記複数の抽選結果の中に当たりが二以上含まれていると判定されたとき、前記特別図柄決定部は、その当たりの数だけ前記第２の抽選を実行し、それらの結果に応じて決定された停止図柄が相異なるとき、第３の抽選を実行していずれか一つの停止図柄を選択することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記保留記憶内当たり判定部により前記複数の抽選結果の中に当たりが二以上含まれていると判定されたとき、前記特別図柄決定部は、前記第２の抽選を実行することなく、遊技者に最も有利な遊技状態をもたらす停止図柄を選択することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記特殊演出判定部は、前記特殊演出を実行するか否かを抽選で決定することを特徴とする請求項１ないし５のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記始動入賞口への入賞が以前に発生し、かつその入賞についての装飾図柄変動がまだ実行されていない遊技球数を記憶し、装飾図柄変動の実行に際しその数を減算する第２保留記憶部と、
遊技者により情報を入力可能な入力部と、
前記入力部により入力された情報を取得する入力処理部と、
をさらに備え、
前記表示処理部は、所定の遊技状態になったとき、前記特殊演出による装飾図柄変動を表示させる対価として、前記第２保留記憶部における複数の遊技球数を消費できる旨を遊技者に通知する表示をし、
前記入力処理部は、前記通知に反応して遊技者から入力された情報を担保球数として前記特殊演出判定部に出力し、
前記特殊演出判定部は、前記担保球数が二以上であるとき、前記特殊演出を実行すると判定することを特徴とする請求項１ないし５のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記装飾図柄パターン決定部は、前記担保球数の値に応じて、遊技者に与える大当たりの期待感を高めるような演出がなされる装飾図柄表示パターンを選択することを特徴とする請求項７に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の変動表示制御に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、特に第１種と呼ばれる遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に、複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。第１種の遊技機は、特別図柄と装飾図柄と呼ばれる２種類の図柄を演出として変動表示するものが一般的である。これらのうち、装飾図柄は、主に遊技者に対して視覚的な興味を提供し、遊技者の期待感を高めるためのものであり、その表示パターンは抽選により選択される。表示パターンは、例えば、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする、いわゆるリーチ演出をはじめとして多種のものが準備されている。この表示パターンは、遊技機によって様々な工夫を施したものが考案されており、遊技機の魅力の一翼を構成している（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
上記のような弾球遊技機では、特別図柄の変動表示と装飾図柄の変動表示とは同時に開始し同時に終了するように構成されている。また、装飾図柄の停止図柄は、始動入賞口への遊技球の入賞を契機として実行される抽選の結果に基づいて決定される。特別図柄の変動中に始動入賞口への入賞があった場合には、抽選の結果は保留される。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特別図柄の変動表示と装飾図柄の変動表示を一対一で対応させると、装飾図柄の演出態様に制約ができてしまう。しかし、例えば、複数回の特別図柄変動に合わせて装飾図柄を変動表示させようとすると、保留されている抽選結果のうちいずれの抽選結果に基づいて装飾図柄の停止図柄を決定すべきかが不明になるといった問題が生じる。
【０００５】
本発明はこうした状況に鑑みてなされたものであり、その目的は、複数回の特別図柄の変動表示に対応させて装飾図柄の変動表示を実行する弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のある態様は、始動入賞口（２８）への遊技球の入賞を契機として、特別遊技を発生させるか否かの第１の抽選を実行する当否決定部（６１）と、当否決定部により特別遊技を発生させると判定されたとき、第２の抽選を実行し、その結果に応じて、遊技者にもたらす有利さが相異なる複数種の図柄のうちいずれか一つの図柄を停止図柄に決定する特別図柄決定部（６２）と、始動入賞口への入賞が以前に発生し、かつその入賞についての特別図柄変動がまだ実行されていない抽選結果を記憶し、特別図柄変動の実行に際し対応する抽選結果が消去される保留記憶部（例えば、特別図柄保留記憶部６３）と、当否決定部における抽選の結果に基づいて、複数の装飾図柄表示パターンの中から表示すべき装飾図柄表示パターンを決定する装飾図柄パターン決定部（８４）と、決定された装飾図柄表示パターンに基づいて装飾図柄の変動表示をする表示処理部（９２）と、保留記憶部に複数の抽選結果が記憶されているとき、複数回の特別図柄変動の表示時間に相当する表示時間を有する一回の装飾図柄変動を表示させる特殊演出を実行するか否かを判定する特殊演出実行判定部（７５）と、複数の抽選結果の中に当たりが含まれているか否かを判定する保留記憶内当たり判定部（９０）と、を備える弾球遊技機（例えば、ぱちんこ遊技機１０）である。そして、特殊演出実行判定部により特殊演出を実行すると判定されたとき、装飾図柄パターン決定部は、複数の抽選結果のうちいずれか一つの抽選結果に基づいて装飾図柄表示パターンを決定し、表示処理部は、他の抽選結果については装飾図柄の変動表示を省略することを特徴とする。
【０００７】
この態様によれば、複数回の特別図柄の変動に対応させて一回の装飾図柄変動を表示させる特殊演出を実行する弾球遊技機において、保留記憶部に記憶されている複数の抽選結果のうち一つの抽選結果に基づいて装飾図柄表示パターンを決定するので、抽選結果と表示される装飾図柄表示パターンの間に矛盾が生じることがなくなる。
【０００８】
保留記憶内当たり判定部により複数の抽選結果の中に当たりが二以上含まれていると判定されたとき、保留記憶部において一の当たり以外の抽選結果が消去されるようにしてもよい。これにより、保留記憶内当たり判定部により前記複数の抽選結果の中に当たりが二以上含まれていると判定されたとき、大当たりを優先して装飾図柄表示パターンを選択し、他の抽選結果について装飾図柄の変動表示を省略することができる。なお、保留記憶部における抽選結果の「消去」には、実際にデータを消去することと、データの消去はしないがデータの読み出しがなされないことを含む。
【０００９】
保留記憶内当たり判定部により複数の抽選結果の中に当たりが二以上含まれていると判定されたとき、特別図柄決定部は、その当たりの数だけ前記第２の抽選を実行し、それらの結果に応じて決定された停止図柄が相異なるとき、その中で遊技者に最も有利な遊技状態をもたらす一つの停止図柄を選択するようにしてもよい。または、特別図柄決定部は、その当たりの数だけ前記第２の抽選を実行し、それらの結果に応じて決定された停止図柄が相異なるとき、第３の抽選を実行していずれか一つの停止図柄を選択するようにしてもよい。さらに、特別図柄決定部は、第２の抽選を実行することなく、遊技者に最も有利な遊技状態をもたらす停止図柄を選択するようにしてもよい。これによって、抽選結果の中に当たりが二以上含まれていた場合でも、一つの停止図柄を選択することができる。
【００１０】
特殊演出判定部は、特殊演出を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。
【００１１】
弾球遊技機は、始動入賞口への入賞が以前に発生し、かつその入賞についての装飾図柄変動がまだ実行されていない遊技球数を記憶し、装飾図柄変動の実行に際しその数を減算する第２保留記憶部（例えば、装飾図柄保留記憶部９８）と、遊技者により情報を入力可能な入力部（例えば、サブ入力装置１２０）と、入力部により入力された情報を取得する入力処理部（例えば、サブ入力処理部７８）とをさらに備えてもよい。この場合、表示処理部は、所定の遊技状態になったとき、特殊演出による装飾図柄変動を表示させる対価として、第２保留記憶部における複数の遊技球数を消費できる旨を遊技者に通知する表示をし、入力処理部は、前記通知に反応して遊技者から入力された情報を担保球数として特殊演出実行判定部に出力し、特殊演出実行判定部は、担保球数が二以上であるとき、特殊演出を実行すると判定することを特徴とする。これによれば、遊技者が入力する遊技球数に応じて特殊演出を実行させることができる。
【００１２】
装飾図柄パターン決定部は、担保球数の値に応じて、遊技者に与える大当たりの期待感を高めるような演出がなされる装飾図柄表示パターンを選択するようにしてもよい。これにより、遊技者に与える大当たりの期待感を向上させる演出がなされる装飾図柄表示パターンに基づいた図柄変動を表示するので、通常の弾球遊技機における遊技に加えて、遊技者に一種の賭けゲームのような興趣を体験させ、遊技者の遊技に対する興味を長続きさせることができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の弾球遊技機によれば、複数回の特別図柄変動の表示時間に相当する表示時間を有する一回の装飾図柄変動を表示させる特殊演出を実行する弾球遊技機において、いずれの抽選結果に基づいて装飾図柄変動を表示するかを決定することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
第１の実施形態．
以下、弾球遊技機として、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機のうち、特別図柄と装飾図柄  の二系統を有し、その両方の図柄を演出表示に使用するものを例に本発明の一実施形態を説明する。
【００１５】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉自在に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１６】
透明板１３は、ガラスなどにより形成される遊技盤の遊技領域を透視可能な板である。扉１４は、透明板１３を支持する。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。遊技者が発射ハンドル１７を回動させると遊技球が発射される。
【００１７】
ぱちんこ遊技機１０の遊技盤面には、遊技部品として多数の遊技釘２０、風車２１、外レール２２および内レール２３、一般入賞口２４、アウト口２５、図柄表示装置２６、センター飾り部品２７、第１種始動入賞口（以下、「始動口」という）２８、大入賞口２９、普通図柄作動口３０、普通図柄表示装置３２が設けられる。外レール２２は発射された遊技球を遊技領域３１へ案内し、内レール２３は遊技領域３１を区画する。一般入賞口２４等の各入賞口に落入しなかった遊技球は、アウト口２５に流入する。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本明細書において「落入」は「通過」を含むものとする。
【００１８】
図柄表示装置２６は、その画面に第１種特別図柄と呼ばれる図柄（以下、「特別図柄」という）と、特別図柄に連動する装飾図柄を変動させながら表示する。ここで、特別図柄は、始動口２８への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に応じて大当たりを発生させるか否かを示すための図柄であり、装飾図柄は、抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。図柄表示装置２６は、例えば液晶ディスプレイで構成されるとともに、装飾図柄としてスロットマシーンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。装飾図柄を表示する場合、特別図柄は演出的な役割をもつ必要がないため、図柄表示装置２６の隅の目立たない領域に表示される。特別図柄は、変動中に○と×の図柄が繰り返されるような表示態様をとってもよいが、以下では、Ｃと０から９の数字が繰り返される表示態様をとる場合を示す。具体的に特別図柄は、その変動中、Ｃ、０、１・・・８、９と順に表示され、再びＣから９までを繰り返す表示態様をとる。特別図柄の停止図柄は、大当たりであるか否かを示し、例えば停止図柄が「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の奇数である場合は確率変動付き大当たりを、また「０」、「２」、「４」、「６」、「８」の偶数である場合には通常の大当たりを、それ以外の「Ｃ」は外れを示すものであってよい。ここで、確率変動付き大当たりとは、確率変動の対象となる大当たりを意味する。なお、ぱちんこ遊技機１０における演出効果の拡張性を向上させる観点から、特別図柄として利用する数字は０から９までの１０個の数字に限らず、例えば０から１１までの１２個の数字を用いてもよい。１２種類の数字は、３つまたは４つに均等に分割することができるため、演出の拡張性をもたらす。
【００１９】
図柄表示装置２６の周囲には、センター飾り部品２７が設けられており、遊技球の流路、図柄表示装置２６の保護、装飾等の機能を有する。始動口２８は、例えばセンター飾り部品２７の下方等の位置に一つまたは複数設けられる。大入賞口２９は、特別図柄が特定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口であり、例えばアウト口２５の上方等の位置に設けられる。大入賞口２９の内側は、特定領域（いわゆるＶゾーン）と一般領域に区画されている。普通図柄表示装置３２には普通図柄として数字等の図柄が変動表示される。普通図柄の変動表示は、普通図柄作動口３０に遊技球が落入したときに開始される。普通図柄表示装置３２は、例えば７セグメント表示器で構成される。
【００２０】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ遊技領域３１へ発射され、遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域３１の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘２０に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下し、一般入賞口２４や始動口２８等の各入賞口へ落入するとその入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５に払い出される。遊技球が始動口２８に落入すると、図柄表示装置２６において特別図柄および装飾図柄が変動表示される。特別図柄および装飾図柄の変動表示は一定時間経過後に停止され、停止時の特別図柄が「０」〜「９」の数字である場合、いわゆる「大当たり」として大入賞口２９の開閉動作を開始する。このときスロットマシーンのゲームを模した装飾図柄は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。
【００２１】
大入賞口２９は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。大入賞口２９が開放中に遊技球が特定領域へ少なくとも１球落入した場合、大入賞口２９は再度開放される。このように、大入賞口２９が１回開放される間に遊技球が少なくとも１球以上特定領域へ落入することを条件に大入賞口２９の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。特別遊技が終了すると、特別図柄および装飾図柄の変動表示が停止されるまでの時間が短縮される変動短縮遊技が所定の確率で実行される。
【００２２】
ぱちんこ遊技機１０の下球皿１６付近には、遊技者により操作されるサブ入力装置１２０が設けられる。一実施例では、サブ入力装置１２０はボタンであり、遊技者により押圧される毎にカウント値が増加するように構成される。サブ入力装置１２０は、後述する第２の実施形態において、特殊演出の実行時に遊技者が情報を入力するために使用する。
【００２３】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板４１は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口２８へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板４９は、液晶ユニット４２を備え、図柄表示装置２６における表示内容を制御し、特にメイン基板４１による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域３１へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００２４】
図３は、ぱちんこ遊技機１０における遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。メイン制御部７０は、図２のメイン基板４１がもつ機能に相当し、ぱちんこ遊技機１０の全体的な動作および遊技の基本動作を主に制御する。サブ制御部８０は、図２のサブ基板４９がもつ機能に相当し、装飾図柄の変動表示やぱちんこ遊技機１０周囲の電飾等の演出的動作を主に制御する。メイン制御部７０からサブ制御部８０に対しては、各種制御に関する指示信号が送られるが、サブ制御部８０からメイン制御部７０へフィードバック的な情報または信号は送られず、常にメイン制御部７０からサブ制御部８０への一方向通信となる。メイン制御部７０およびサブ制御部８０は、ハードウェア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含む。なお、本図では各種機能をメイン制御部７０とサブ制御部８０に分けて構成しているが、その分け方は図示の例に限定されない。また、メイン制御部７０およびサブ制御部８０は一体として構成されてもよい。
【００２５】
以下、各ブロックについて順に説明する。始動入賞検出部５１は始動口２８の内部に設けられたセンサであり、始動口２８への遊技球の落入を検出し、その落入があったことを示す始動入賞情報を始動入賞処理部５６へ送る。始動入賞処理部５６は、始動入賞検出部５１から始動入賞情報を受け取ると、払出制御部７９へ賞球数等の払出指示を送るとともに、始動入賞に対する抽選を実行する特別図柄抽選実行部６０へ抽選指示を送る。
【００２６】
特別図柄抽選実行部６０は、始動入賞情報の取得を契機として、具体的には抽選指示を始動入賞検出部５１から受け取った後、抽選を実行する。この特別図柄抽選実行部６０は、始動入賞に対して乱数を発生し決定する乱数決定部７２と、乱数を取得して抽選当否を判定する当否決定部６１と、特別図柄の停止図柄を決定する特別図柄決定部６２と、特別図柄の表示パターンを決定する特別図柄パターン決定部７３を含む。特別図柄は、例えば数字、文字、記号、マーク等で構成されてよく、本実施形態では「Ｃ」の文字と、「０」から「９」の数字で構成される。乱数決定部７２は、始動入賞処理部５６から抽選指示を受け取るたびに所定のカウント範囲、例えば０から３０７までの範囲のカウント値を乱数として発生させ、特別図柄保留記憶部６３へその乱数を格納する。特別図柄保留記憶部６３は、所定個数、例えば最大４つ分の乱数を格納できるだけの記憶領域を有し、所定個数分が格納されると空き領域が生じるまでそれ以上の乱数は記憶しない。なお、乱数決定時に図柄変動が行われていない場合には、乱数決定部７２は、特別図柄保留記憶部６３へ乱数を格納せずに、当否決定部６１にその乱数を送る。
【００２７】
当否決定部６１は、特別図柄保留記憶部６３に格納された乱数の値に応じて、または乱数決定部７２から直接送られる乱数の値に応じて、その抽選結果が「大当たり」、「外れ」のいずれに該当するかを判定する。これらの結果は、それぞれ当否決定部６１がもつ当否テーブルに数値範囲の形で定義される。特別図柄決定部６２は、図柄決定乱数を発生し、その乱数値に基づいて、特別図柄の停止図柄の図柄番号を決定する。特別図柄の表示態様が、図柄変動中にＣと、０から９までの図柄を繰り返し表示するものである場合、図柄決定乱数の値が通常の大当たりであれば「０」、「２」、「４」、「６」、「８」を、確率変動付き大当たりであれば「１」、「３」、「５」、「７」、「９」を、外れであれば「Ｃ」を停止図柄として決定する。
【００２８】
特別図柄パターン決定部７３は、特別図柄の表示パターンを決定し、例えば特別図柄の変動時間などを決定する。当否決定部６１による当否決定、特別図柄決定部６２による特別図柄の停止図柄の決定、および特別図柄パターン決定部７３による特別図柄の表示パターンの決定は、前回の抽選結果に基づく図柄変動が終了し、当回の抽選結果に基づく演出表示を開始するときに行われる。なお、これらの処理の実行タイミングは、乱数決定部７２において乱数が決定された時点で行われてもよい。
【００２９】
表示指示部７４は、図柄表示装置２６の画面の左下隅に、決定された特別図柄の表示パターンおよび停止図柄にしたがって、特別図柄を表示させるようサブ制御部８０に指示する。具体的には、特別図柄の表示パターンとして、特別図柄の変動時間が６０秒であることが定められ、また停止図柄が「３」であって、変動時間の最後２秒間で停止図柄を表示することが定められている場合には、表示指示部７４が、変動開始から５８秒が経過するまで、Ｃと０から９までの数字をサイクリックに表示させ、５８秒が経過してから６０秒が経過するまでの間に「３」を停止図柄として表示させるよう指示する。サブ制御部８０の表示処理部９２は、表示指示部７４から指示を受けて図柄表示装置２６の表示を制御する。なお、特別図柄は、図柄表示装置２６中の左下隅以外の他の箇所に表示されてもよく、また図柄表示装置２６以外に設けられる表示部に表示されてもよい。
【００３０】
特別図柄保留記憶部６３から読み出した乱数の値が大当たり値であった場合、当否決定部６１は、停止図柄の表示後、特別遊技の開始指示を特別遊技実行部６４へ送る。特別遊技実行部６４は、特別遊技処理部６５、継続判定部６６、および確変判定部６７を含む。特別遊技処理部６５は、大入賞処理部５８に対して大入賞口の開放指示を送る。大入賞処理部５８は、特別遊技処理部６５から受け取る開放指示に基づいて大入賞口２９を開放させる。開放された大入賞口２９に落入する遊技球は、大入賞口２９の内部に設けられたセンサである大入賞検出部５３により検出される。大入賞口２９へ遊技球が落入すると大入賞処理部５８は払出制御部７９へ賞球数等の払出指示を送るとともに、１回の大入賞口２９の開放における遊技球の落入球数を計数する。大入賞処理部５８は、約３０秒間の開放期間が経過するか、または大入賞口２９へ落入する遊技球が９球に達したときに大入賞口２９を一旦閉鎖する。
【００３１】
領域通過検出部５４は、大入賞口２９の内部に設けられた特定領域（Ｖゾーン）への遊技球の通過を検出するセンサであり、遊技球の通過があったことを示す特定領域通過情報を領域通過処理部５９へ送る。領域通過処理部５９は、領域通過検出部５４から特定領域通過情報を受け取り、これを特別遊技実行部６４の継続判定部６６へ送る。継続判定部６６は、１回の大入賞口２９の開放において特定領域へ１球以上の通過が検出された場合に、次の開放を特別遊技処理部６５に指示する。特別遊技処理部６５は、継続判定部６６による特定領域の通過判定があったことを継続条件として大入賞口２９を最大で１５回繰り返して開放状態におく。確変判定部６７は、乱数値または特別図柄の停止図柄の態様に応じて、大当たり終了後の遊技を通常遊技とするか、当たり確率の高い確率変動遊技とするかについて判定し、判定結果を確変実行部６８へ送る。確変判定部６７は、停止図柄が特定の図柄の場合に、次の遊技を確率変動遊技へ移行すべきと判定する。
【００３２】
確変実行部６８は、確率変動遊技へ移行すべき旨の判定を確変判定部６７から受け取った場合、当否決定部６１がもつ当否テーブルを確率変動遊技用に変更する。これにより、確率変動遊技時の大当たり確率が、通常遊技時よりも大きくなる。
【００３３】
特殊演出実行判定部７５は、特別図柄保留記憶部６３に複数の乱数が記憶されているとき、複数回の特別図柄変動の表示時間に相当する表示時間を有する一回の装飾図柄変動を表示させる特殊演出を実行するか否かを判定する。この特殊演出は、ぱちんこ遊技機１０における遊技状態が所定の状態となったときに実行される。保留記憶内当たり判定部９０は、特別図柄保留記憶部６３に記憶されている全ての乱数を受け取り、それらの中に大当たり値が含まれているか否かを判定する。特殊演出実行判定部７５および保留記憶内当たり判定部９０における処理については、図６および図７を参照して後述する。
【００３４】
サブ制御部８０は、装飾図柄決定部８２、装飾図柄パターン決定部８４、装飾図柄パターン格納部８６、表示処理部９２および装飾図柄保留記憶部９８を含む。抽選結果が大当たりの場合、特別図柄決定部６２により特別図柄の大当たり停止図柄が決定されると、装飾図柄決定部８２は、特別図柄の停止図柄番号をもとに、図柄表示装置２６において表示する複数列の装飾図柄の大当たり停止図柄を決定する。装飾図柄の大当たり停止図柄は、左図柄、中央図柄、右図柄の３つの図柄が揃った表示態様となる。特別図柄の停止図柄番号が「大当たり」を示す場合は左図柄、中央図柄、右図柄がそれぞれ同じ図柄となるよう各図柄番号を決定し、さらに特別図柄の停止図柄番号が「確率変動付き大当たり」を示す場合は、遊技者に確率変動付き大当たりであることを提示するために、全てが揃った奇数図柄番号を決定する。一方、抽選結果が「外れ」を示す場合、装飾図柄決定部８２は左図柄、中央図柄、右図柄のうち少なくとも一つが他の図柄と一致しないよう各図柄番号を決定する。
【００３５】
装飾図柄パターン決定部８４は、特別図柄の停止図柄番号をもとに、装飾図柄の図柄変動の表示パターンを決定する。装飾図柄の表示パターンは、具体的には、装飾図柄の画像、装飾図柄の変動パターン、変動表示の演出パターンを主に表す。変動パターンには、装飾図柄の変動過程が定められている。演出パターンには、装飾図柄の変動表示およびリーチ動作を含んだ表示過程をどのように進行または演出するかが定められている。装飾図柄パターン格納部８６は、装飾図柄の画像、背景の画像、キャラクタの画像等、様々な画像を記憶するとともに、これら画像を図柄表示装置２６の画面内にどのような表示形態で変動させるかを定めた複数の変動パターンと、複数の演出パターンとを記憶する。表示処理部９２は、装飾図柄パターン決定部８４で決定された装飾図柄の変動パターンおよび演出パターンで装飾図柄の図柄変動を図柄表示装置２６に表示させ、変動終了後に装飾図柄決定部８２にて決定された装飾図柄の停止図柄を表示させる。この装飾図柄パターン決定部８４における処理は、図８を参照してさらに後述する。
【００３６】
装飾図柄保留記憶部９８は、始動入賞検出部５１から始動入賞情報を受け取る。この始動入賞情報は、上述のように、始動入賞処理部５６にも与えられるが、それとは別個に装飾図柄保留記憶部９８に与えられる。したがって、特別図柄保留記憶部６３に記憶されている乱数の値および個数は、装飾図柄保留記憶部９８には何の影響も及ぼさない。装飾図柄保留記憶部９８は、始動入賞情報を受け取ると、装飾図柄の変動表示に対応させて数が増減する「装飾図柄保留球数」を１だけ増加させる。装飾図柄保留記憶部９８は、装飾図柄の変動開始の情報を受け取ると、装飾図柄保留球数を１だけ減少させる。
【００３７】
表示処理部９２には、特別図柄保留表示部９４と、装飾図柄保留表示部９６とが含まれる。特別図柄保留表示部９４は、特別図柄保留記憶部６３における乱数の保留数、すなわち未だ特別図柄の変動表示がなされていない乱数の個数（以下、これを「特別図柄保留球数」とも呼ぶ）を特別図柄保留表示１１０（図１参照）として遊技盤上に表示する。特別図柄保留表示部９４は、特別図柄保留表示１１０の点灯、消灯を制御する。この実施形態では、特別図柄保留記憶部６３は乱数を最大４個まで保留可能であるため、特別図柄保留表示１１０は最大４個まで点灯可能となっている。図１の例では、特別図柄保留表示１１０はランプで構成されるが、７セグメントＬＥＤにより特別図柄保留球数を直接表示するようにしてもよい。装飾図柄保留表示部９６は、装飾図柄保留記憶部９８に記憶されている装飾図柄保留球数を図柄表示装置２６に表示させる。
【００３８】
このように、本実施形態のぱちんこ遊技機１０は、特別図柄の変動に対応させた特別図柄保留球数を表示する特別図柄保留表示部９４と、装飾図柄の変動に対応させた装飾図柄保留球数を表示する装飾図柄保留表示部９６を別個に有することを特徴の一つとする。
【００３９】
メイン制御部７０において、表示指示部７４は、特別図柄の変動表示内容を決定すると、変動開始指示をサブ制御部８０の表示処理部９２に送り、図柄変動の表示時間のカウントを行う。サブ制御部８０の表示処理部９２は、変動開始指示を受け取ると、装飾図柄の変動表示を開始する。
【００４０】
図４は、本実施形態における図柄表示装置２６の画面の表示例を示す。図柄表示装置２６の画面には、特別図柄表示領域１０８、装飾図柄表示領域１００および装飾図柄保留表示１１２が表示される。特別図柄表示領域１０８に表示される特別図柄の停止図柄や変動パターン、演出パターンは、特別図柄決定部６２および特別図柄パターン決定部７３により決定され、表示指示部７４によりその変動表示が制御される。装飾図柄表示領域１００に表示される装飾図柄は、左装飾図柄１０２、中央装飾図柄１０４、右装飾図柄１０６で構成される。それぞれの停止図柄や変動パターン、演出パターンは、上述のように、装飾図柄決定部８２および装飾図柄パターン決定部８４により決定され、表示処理部９２によりその変動表示が制御される。
【００４１】
装飾図柄保留表示１１２は、装飾図柄保留表示部９６によりその点灯、消灯が制御され、装飾図柄保留記憶部９８に記憶されている装飾図柄保留球数を表示する。図４の例では、装飾図柄保留表示１１２は最大６個まで点灯可能となっており、左２つが点灯され右４つが消灯されている状態を示している。装飾図柄保留表示１１２の最大点灯数に制限はなく、７個以上点灯可能であってもよい。また、装飾図柄保留表示１１２は、特別図柄保留表示１１０と点灯数が等しくても異なっていてもよい。
【００４２】
図４では、装飾図柄保留表示１１２は円で示されているが、装飾図柄保留表示の表示態様はこれに限定されるものではなく、例えば、コインや花など他の形状をしていてもよい。または、単に装飾図柄保留球数を数字で示したり、棒グラフで示してもよい。さらに、装飾図柄保留表示１１２の代わりに、装飾図柄保留球数に応じて装飾図柄表示領域１００に表示されるキャラクタを変化させる（例えば、３個なら「犬」、５個なら「猿」、１０個なら「雉」のように）ようにして、装飾図柄保留球数を提示するようにしてもよい。装飾図柄保留表示１１２を図柄表示装置２６の画面内に表示する代わりに、遊技盤面上に設けたＬＥＤランプを装飾図柄保留球数分だけ点灯させてもよい。
【００４３】
なお、特別図柄保留記憶部６３に乱数を記憶しているものの、特別図柄保留球数については遊技盤面上に表示しないようにしてもよい。こうすれば、遊技者に、装飾図柄の変動表示が装飾図柄保留表示１１２と連動して動作していると認知させることができる。
【００４４】
図５は、装飾図柄保留記憶部９８の動作を示したフローチャートである。装飾図柄保留記憶部９８は、始動入賞検出部５１から始動入賞情報を受け取ると（Ｓ１０のＹ）、表示処理部９２に対し、装飾図柄が変動中か否かを問い合わせる（Ｓ１２）。装飾図柄が変動中であるとの情報を受けとると（Ｓ１２のＹ）、装飾図柄保留球数が所定の上限値未満であるか否かを判定する（Ｓ１４）。上限値未満であれば（Ｓ１４のＹ）、装飾図柄保留球数を１だけ増加する（Ｓ１６）。装飾図柄が変動していないとの情報を受け取った場合（Ｓ１２のＮ）、または装飾図柄保留球数が記憶上限値に達していた場合は（Ｓ１４のＮ）、Ｓ１６をスキップする。そして、装飾図柄保留記憶部９８は、表示処理部９２からの指示にしたがって、記憶している装飾図柄保留球数を減算する（Ｓ１８）。
【００４５】
以上のような構成とすることで、特別図柄保留記憶部６３に記憶されている乱数の数、すなわち特別図柄保留球数とは無関係に、装飾図柄保留球数を記憶することが可能になる。したがって、特別図柄の変動と同期させることなく、装飾図柄保留表示を点灯、消灯させることが可能となる。これによって、特別図柄の変動が終了する前であっても、装飾図柄保留表示を消灯させることができるし、逆に、特別図柄の変動が終了した後でも、装飾図柄保留表示を点灯したままにするといった演出を実行することができる。
【００４６】
図６および図７は、メイン制御部７０における図柄変動に関する処理を示すフローチャートである。まず始動入賞検出部５１が始動口２８への遊技球の落入を検出すると（Ｓ２０のＹ）、特別図柄抽選実行部６０が、特別図柄の図柄変動中であるか否かを判定する（Ｓ２２）。特別図柄が変動中でなければ（Ｓ２２のＮ）、乱数決定部７２が乱数を決定し（Ｓ３２）、Ｓ４８に進む。一方、特別図柄が変動中であれば（Ｓ２２のＹ）、特別図柄保留記憶部６３に乱数を保留可能であるか否かを判定する（Ｓ２４）。保留上限数（例えば４個）の乱数が特別図柄保留記憶部６３に保留されていれば、それ以上の乱数を保留することができないため（Ｓ２４のＮ）、特別図柄保留記憶部６３はその乱数を取得しない。一方、保留されている乱数の数が３個以内であれば（Ｓ２４のＹ）、乱数決定部７２は乱数を決定する（Ｓ２８）。この場合、乱数決定部７２が、特別図柄保留記憶部６３の空き領域に乱数を記憶させる（Ｓ３０）。これにより、特別図柄保留球数が１だけ増加されることになる。
【００４７】
Ｓ２０において、始動口２８への入賞がなければ（Ｓ２０のＮ）、当否決定部６１が、特別図柄保留記憶部６３に乱数が保留されているか否か、すなわち特別図柄保留球があるか否かを判定する（Ｓ２６）。乱数が保留されていない場合（Ｓ２６のＮ）、このルーチンを終了する。乱数が保留されている場合は（Ｓ２６のＹ）、その時点で行われている図柄変動が終了するのを待つ。なお乱数が保留されている場合とは、入賞が以前に発生し且つその入賞についての図柄変動が未だ行われていない状態を示す。このとき、図柄表示装置２６では、以前の入賞の抽選結果についての特別図柄および装飾図柄の変動表示がなされている。なお、Ｓ２２における図柄変動と、Ｓ２６の判定時点で表示されている図柄変動を、本フローでは説明の便宜上、「前回の図柄変動」と呼び、これに続く図柄変動のことを「当回の図柄変動」と呼ぶことにする。
【００４８】
前回の図柄変動が終了すると、特殊演出実行判定部７５は、後述するＳ５８でセットされ、初期値が０である連続演出数「Ｚ」が１以上であるか否かを判定する（Ｓ３４）。初回はＺ＝０であるから（Ｓ３４のＮ）、続いて、特別図柄保留記憶部６３における特別図柄保留球数をカウントする（Ｓ３６）。特殊演出実行判定部７５は、このカウント値に基づいて、通常演出と特殊演出のいずれかの演出態様を選択する（Ｓ３８）。ここで、「通常演出」とは、特別図柄の変動表示と装飾図柄の変動表示とを一対一に対応させて表出する従来の演出を指し、「特殊演出」とは、複数回の特別図柄の変動表示に対して、表示時間の長い一回の装飾図柄の変動表示を表出する演出のことを指す。Ｓ３６におけるカウント値が１以下である場合、特殊演出実行判定部７５は通常演出を選択する。カウント値が２以上である場合、特殊演出実行判定部７５は新たに抽選を実行し、その抽選結果に応じて通常演出が特殊演出のいずれかを選択する。抽選を実行する代わりに、例えば、装飾図柄保留球数が２以上あり、かつ前回の図柄変動の終了から所定の時間が経過したときには、必ず特殊演出を選択するようにしてもよい。
【００４９】
Ｓ３８において通常演出が選択された場合（Ｓ４２のＮ）、特別図柄保留記憶部６３に保留されている乱数のうち最初に抽選結果として格納された乱数が当否決定部６１により読み出され、その記憶内容が消去される（Ｓ４４）。特別図柄保留記憶部６３の２番目以降の領域に抽選結果の乱数が格納されていれば、それらをそれぞれ一つ前の記憶領域へシフトする（Ｓ４６）。
【００５０】
特別図柄決定部６２は、図柄決定乱数の値に基づいて特別図柄の停止図柄を決定する。さらに、特別図柄パターン決定部７３は、停止図柄が確率変動付き大当たりであるか、通常の大当たりであるか、または外れであるかに応じて、それぞれ異なる表示パターンを決定する（Ｓ４８）。特別図柄の停止図柄および表示パターン番号は、サブ制御部８０に送られる（Ｓ５０）。
【００５１】
表示処理部９２は、Ｓ４８で決定された表示パターンに基づいて、当回の特別図柄を図柄表示装置２６に変動表示させ、変動終了後に特別図柄の停止図柄を表示させる（Ｓ５２）。当否決定部６１による当否判定の結果、乱数が大当たり値であった場合（Ｓ５４のＹ）、特別遊技へ移行し（Ｓ５６）、乱数が外れ値であれば（Ｓ５４のＮ）、Ｓ５６をスキップして本フローを終了する。
【００５２】
Ｓ３８において特殊演出が選択された場合（Ｓ４２のＹ）、特殊演出実行判定部７５は、一回の装飾図柄変動に対応させる特別図柄変動の回数（本明細書において、これを「連続演出数Ｚ」という）を決定する。連続演出数Ｚは、Ｓ３６でカウントされた特別図柄保留球数以下の値で、かつ、乱数カウンタの値に基づいて決定される。続いて、保留記憶内当たり判定部９０は、特別図柄保留記憶部６３における全ての乱数の当否判定を実行して（Ｓ６０）、乱数の中に複数の大当たりがあるか否かを判定する（Ｓ６２）。大当たりがないかまたは大当たりが一つである場合（Ｓ６２のＮ）、Ｓ４４に進み、以降は上述と同様の処理が実行される。
【００５３】
次回のルーチンでは、Ｓ３４においてＺ≧１となるので（Ｓ３４のＹ）、Ｓ４０に進み、Ｚが１だけ減算される。さらに、フローは「Ｃ」からＳ４４に進み、Ｓ４２における特殊演出を実行するか否かの判定を経ることなく、以降は上述と同様の処理が実行される。
【００５４】
特別図柄保留記憶部６３における乱数の中に複数の大当たりが含まれていた場合（Ｓ６２のＹ）、連続演出数Ｚが０にリセットされた後（Ｓ６４）、Ｓ４４に進み、以降は上述と同様の処理が実行される。したがって、Ｓ４２において特殊演出を実行すると判定されても、特別図柄の停止図柄および表示パターンの決定は、従来と同様に、特別図柄保留記憶部６３から乱数を読み出すことによって実行される。Ｓ５８で決定され、またはＳ６４で０にリセットされた連続演出数Ｚは、Ｓ５０においてサブ制御部８０に送信され、Ｚ≧１である場合、サブ制御部８０は、連続演出数Ｚに等しい回数の特別図柄変動の表示時間に相当する表示時間の装飾図柄の変動表示をする特殊演出を実行する。したがって、Ｓ６４においてＺが０にリセットされた場合は、Ｓ４２で特殊演出を実行すると判定された場合でも、結果的に特殊演出は実行されないことになる。
【００５５】
図８は、サブ制御部８０における図柄変動に関する処理を示すフローチャートである。まず、Ｓ９０でセットされるダウンタイマの値が０より大きいか否かを判定し、タイマが０であれば（Ｓ７９のＮ）、メイン制御部７０から連続演出数Ｚを含む情報を受信する（Ｓ８０）。装飾図柄パターン決定部８４は、連続演出数Ｚが２以上であるか否かを判定する（Ｓ８２）。Ｚ＝０または１の場合（Ｓ８２のＮ）、今回の装飾図柄表示パターンを決定し、装飾図柄決定部８２は、装飾図柄の停止図柄を決定する（Ｓ８４）。そして、表示処理部９２は、Ｓ８４で決定された装飾図柄の表示パターンに基づいて、装飾図柄を図柄表示装置２６に変動表示させ、変動終了後に、装飾図柄の停止図柄を表示させる（Ｓ８６）。変動表示の開始に応じて、表示処理部９２は、装飾図柄保留記憶部９８に対して、連続演出数Ｚに応じた数だけ装飾図柄保留球数を減算するよう指示を出す（Ｓ８８）。これにより、単一の装飾図柄変動に伴って複数の装飾図柄保留球数が消費される。
【００５６】
Ｓ８２において、Ｚ≧２である場合（Ｓ８２のＹ）、連続演出数Ｚの値に応じた時間だけ、装飾図柄の変動表示を継続させるためのダウンタイマをセットする（Ｓ９０）。このダウンタイマがカウントされている間は（Ｓ７９のＹ）、メイン制御部７０からの情報が受信されないので、一旦設定された連続演出数Ｚが０になるまでの間は、装飾図柄表示パターンが再選択されることがなくなる。続いて、特別図柄保留記憶部６３の乱数の中に大当たりがあったか否かを判定する（Ｓ９２）。大当たりがなければ（Ｓ９２のＮ）、装飾図柄パターン決定部８４は、複数回の特別図柄変動の表示時間に相当する表示時間を有する表示パターンを選択し、装飾図柄決定部８２は、外れの装飾図柄の停止図柄を選択する（Ｓ９４）。大当たりがあれば（Ｓ９２のＹ）、装飾図柄パターン決定部８４は、同様の表示時間を有する大当たり用の表示パターンを選択し、装飾図柄決定部８２は、当たりの停止図柄を選択する（Ｓ９６）。いずれの場合も、フローはＳ８６に進み、表示処理部９２は、Ｓ９４またはＳ９６で決定された装飾図柄の表示パターンに基づいて、装飾図柄を図柄表示装置２６に変動表示させ、変動終了後に、装飾図柄の停止図柄を表示させる（Ｓ８６）。変動表示の開始に応じて、表示処理部９２は、装飾図柄保留記憶部９８に対して、連続演出数Ｚに応じた数だけ装飾図柄保留球数を減算するよう指示を出す（Ｓ８８）。
【００５７】
以上説明したように、この実施形態によれば、複数の保留球に対して、単一の装飾図柄表示パターンによる変動表示を実行することが可能になる。対応する特別図柄の変動の回数は、抽選により、連続演出数Ｚとして決定される。特別図柄変動が複数回繰り返される間に、Ｓ９４またはＳ９６で選択された表示パターンに基づいた装飾図柄の変動表示がなされる。このようにすれば、特別図柄の変動タイミングと装飾図柄の変動タイミングを一致させる必要がなくなるので、多様な演出が可能となる。
【００５８】
実施の形態では、特別図柄保留記憶部６３における抽選結果の中に複数の大当たりが含まれていた場合、連続演出数Ｚを０にリセットすることによって特殊演出を実行しないものとして説明したが、他の処理を取ることも可能である。これについて、以下に実施例１〜３として説明する。
【００５９】
実施例１．
図９は、図７のフローチャートの一部を置換するフローチャートである。この実施例では、図７のＳ６２において複数の大当たりがあると判定された場合（Ｓ６２のＹ）、特別図柄決定部６２は、その大当たりの数だけ図柄決定乱数を取得する（Ｓ７０）。そして、それらの図柄決定乱数に応じて決定された図柄がすべて同じ図柄であった場合は、その図柄を停止図柄とする。図柄決定乱数に応じて決定された図柄が相異なる図柄であった場合は、その中で遊技者に対して最も有利な遊技状態をもたらす図柄（例えば、確変図柄）を停止図柄として決定する（Ｓ７２）。いずれの場合も、特別図柄パターン決定部７３は、停止図柄に基づいて特別図柄の表示パターンを選択する。フローはＳ５０に進み、以降の処理は図７に示したものと同様である。
【００６０】
この実施例によれば、特別図柄保留記憶部６３の乱数の中に複数の大当たりがあった場合、一旦、その大当たりの数と同数の図柄決定乱数を取得し、これらの図柄決定乱数に基づいてそれぞれ決定される図柄の中から、遊技者にとって最も有利な図柄が停止図柄として選択される。
【００６１】
実施例２．
図１０は、図７のフローチャートの一部を置換するフローチャートである。この実施例では、図７のＳ６２において複数の大当たりがあると判定された場合（Ｓ６２のＹ）、特別図柄決定部６２は、その大当たりの数だけ図柄決定乱数を取得する（Ｓ７４）。そして、それらの図柄決定乱数に応じて決定された複数の図柄のうち、いずれを停止図柄とするかを抽選により決定する（Ｓ７６）。特別図柄パターン決定部７３は、決定された停止図柄に基づいて特別図柄の表示パターンを選択する。フローはＳ５０に進み、以降の処理は図７に示したものと同様である。
【００６２】
この実施例によれば、特別図柄保留記憶部６３の乱数の中に複数の大当たりがあった場合、一旦、その大当たりの数だけの図柄決定乱数を取得し、図柄決定乱数に基づいて決定される図柄の中から、表示する停止図柄を抽選により決定する。
【００６３】
実施例３．
図１１は、図７のフローチャートの一部を置換するフローチャートである。この実施例では、図７のＳ６２において複数の大当たりがあると判定された場合（Ｓ６２のＹ）、特別図柄決定部６２は、図柄決定乱数を取得することなく、遊技者に対して最も有利な遊技状態をもたらす図柄（例えば、確変図柄）を停止図柄として決定し（Ｓ７８）、特別図柄パターン決定部７３は、決定された停止図柄に基づいて特別図柄の表示パターンを選択する。フローはＳ５０に進み、以降の処理は図７に示したものと同様である。
【００６４】
この実施例によれば、特別図柄保留記憶部６３の乱数の中に複数の大当たりがあった場合、遊技者に対して最も有利な遊技状態をもたらす図柄が、必ず停止図柄として決定される。
【００６５】
第２の実施形態．
第１の実施形態では、一回の装飾図柄変動に対応させる特別図柄の変動表示の回数である連続演出数Ｚを抽選により決定したが、Ｚを遊技者に選択させるようにしてもよい。
【００６６】
図１２は、第２の実施形態のぱちんこ遊技機１０における遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。図３と同一の符号を付した構成は、図３で説明した構成と同一または同様の機能を有する。図３と異なる構成として、特殊演出実行判定部７５および保留記憶内当たり判定部９０がサブ制御部８０に設けられている。また、サブ入力装置１２０から入力される情報を処理するサブ入力処理部７８もサブ制御部８０に設けられる。
【００６７】
サブ入力検出部７６は、遊技者によるサブ入力装置１２０の操作を検出し、その情報をサブ入力処理部７８に渡す。サブ入力処理部７８は、前記情報を受け取って、サブ入力装置１２０の操作された回数（サブ入力装置１２０がボタンであれば、ボタンが押圧された回数）をカウントする。このカウント値は、特殊演出実行判定部７５および装飾図柄パターン決定部８４に渡される。
【００６８】
第２の実施形態のぱちんこ遊技機１０により実行される特殊演出は、以下のようなものである。すなわち、所定の遊技状態になると、遊技者に与える大当たりの期待感が異なる装飾図柄表示パターンを見るために、複数の装飾図柄保留球数を選択可能な旨を遊技者に報知する。これに応じて、遊技者がサブ入力装置１２０を操作して好みの数を入力すると、その数に応じて、予め準備されている装飾図柄表示パターンの中から１つが選択され、選択された装飾図柄表示パターンに基づく装飾図柄変動が表示される。以下の説明では、遊技者がサブ入力装置１２０を操作して数を入力する行為を「担保」、選択される装飾図柄保留球を「担保球」、遊技者がサブ入力装置１２０を操作して入力した数を「担保球数」と呼ぶことにする。なお、サブ入力処理部７８は、特殊演出の実行時にのみサブ入力装置１２０における操作を有効とし、それ以外のときのサブ入力装置１２０の操作は無視する。
【００６９】
図１３は、第２の実施形態のサブ制御部８０における図柄変動に関する処理のフローチャートである。図８と同一の符号を付したＳ７９〜Ｓ９０は、図８で説明したのと同様の処理を行うので、説明を省略する。
【００７０】
Ｓ９０に続いて、特殊演出実行判定部７５は、遊技者により担保可能な上限の球数として、連続演出数Ｚを図柄表示装置２６に表示させる（Ｓ１００）。この表示に応じて、遊技者がサブ入力装置１２０を操作すると（Ｓ１０２）、サブ入力処理部７８は、担保球数をカウントして装飾図柄パターン決定部８４に送る。装飾図柄パターン決定部８４は、担保球数に応じた装飾図柄の表示パターンを選択する（Ｓ１０４）。一例として、担保球数が１球のときはリーチ演出用の表示パターンを選択し、担保球数が２、３球のときはスーパーリーチ演出用の表示パターンを選択し、担保球数が４球のときは発展リーチ演出用の表示パターンを選択するようにする。続いて、装飾図柄パターン決定部８４は、装飾図柄の停止図柄を決定する（Ｓ１０６）。このとき、担保球数が複数あり、かつ特別図柄保留記憶部６３の乱数の中に大当たり値があった場合には、大当たり停止図柄を優先的に選択する。フローはＳ８６に進み、以降は図８と同様の処理が実行される。
【００７１】
このように、第２の実施形態によるぱちんこ遊技機によれば、遊技者の操作に基づいて、大当たりの期待感の高い装飾図柄表示パターンを見るために、装飾図柄保留球を何個担保球として賭けるか、というゲームを提供することができる。例えば、確率変動中や時短遊技中のように、大当たりとなる可能性が高い遊技状態でありながら、なかなか大当たりが出ないと、遊技者に不満感を与えてしまう。このようなときに、一定条件下で遊技者が装飾図柄表示パターンを選択できるというゲームを提供することで、遊技者の遊技に対する興味を引き留めることができる。ただし、当否決定部６１における抽選結果に影響を与えるわけではないことに注意されたい。
【００７２】
また、特別図柄変動表示に対応させた特別図柄保留表示と、装飾図柄変動表示に対応させた装飾図柄保留表示の両方を有する構成のぱちんこ遊技機においては、上述した特殊演出のような、特別図柄の変動時間と装飾図柄の変動時間が異なるような演出をすると、装飾図柄保留球数と特別図柄保留球数とが異なる場合が起こりうる。しかしながら、本実施形態のぱちんこ遊技機によれば、遊技者に担保球数を入力させて、その担保球数分を装飾図柄保留記憶から消去するので、特別図柄保留球数と装飾図柄保留球数の差を解消することができる。
【００７３】
以上、いくつかの実施形態をもとに本発明を説明した。なお本発明はこれら実施形態に限定されることなく、そのさまざまな変形例もまた、本発明の態様として有効である。以下、そのような変形例について述べる。
【００７４】
第１の実施形態では、図７のＳ５８〜Ｓ６４の処理をメイン制御部７０の特殊演出実行判定部７５および保留記憶内当たり判定部９０にて行うように述べたが、特殊演出実行判定部７５および保留記憶内当たり判定部９０を、サブ制御部８０に設けるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００７５】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】第１の実施形態における、ぱちんこ遊技機における遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。
【図４】図柄表示装置の画面の表示例を示す図である。
【図５】装飾図柄保留記憶部の処理を示すフローチャートである。
【図６】メイン制御部における図柄変動に関する処理を示すフローチャートである。
【図７】図６から続くフローチャートである。
【図８】サブ制御部における図柄変動に関する処理を示すフローチャートである。
【図９】図７のメイン制御部における処理の別の実施例を示すフローチャートである。
【図１０】図７のメイン制御部における処理のさらに別の実施例を示すフローチャートである。
【図１１】図７のメイン制御部における処理のさらに別の実施例を示すフローチャートである。
【図１２】第２の実施形態における、ぱちんこ遊技機における遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。
【図１３】第２の実施形態におけるサブ制御部の図柄変動に関する処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００７６】
１０  ぱちんこ遊技機、２６  図柄表示装置、５１  始動入賞検出部、５６  始動入賞処理部、６０  特別図柄抽選実行部、６１  当否決定部、６２  特別図柄決定部、６３  特別図柄保留記憶部、６４  特別遊技実行部、７０  メイン制御部、７２  乱数決定部、７３  特別図柄パターン決定部、７４  表示指示部、７５  特殊演出実行判定部、７６  サブ入力検出部、７８  サブ入力処理部、８０  サブ制御部、８２  装飾図柄決定部、８４  装飾図柄パターン決定部、８６  装飾図柄パターン格納部、９０  保留記憶内当たり判定部、９２  表示処理部、９４  特別図柄保留表示部、９６  装飾図柄保留表示部、９８  装飾図柄保留記憶部、１００  装飾図柄表示領域、１０２〜１０６  装飾図柄、１０８  特別図柄表示領域、１１０  特別図柄保留表示、１１２  装飾図柄保留表示、１２０  サブ入力装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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