(57)【要約】【課題】  本発明は３連単のオッズ表示方法及び表示器に関し、３連単の場合でも自分の見たいオッズを容易に探すことができる３連単のオッズ表示方法及び表示器を提供することを目的としている。【解決手段】  立方体のそれぞれの面に、１軸固定の場合における３次元のオッズを表示する表示器１１と、奥行き方向に、１軸固定の番号を可変するためのスライダー機能１３とを設けて構成される。この結果、特定の順番軸を固定した状態における３連単のオッズ表示を行なうことができ、見やすい表示器を提供することができる。【選択図】    図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
立方体のそれぞれの面に、１軸固定の場合における３次元のオッズを表示するようになし、奥行き方向に、前記１軸固定の番号をスライダーにより可変するようにしたことを特徴とする３連単のオッズ表示方法。
【請求項２】
立方体のそれぞれの面に、１軸固定の場合における３次元のオッズを表示する表示器と、
奥行き方向に、１軸固定の番号を可変するためのスライダー機能と、
を設けたことを特徴とする３連単のオッズ表示器。
【請求項３】
前記オッズ表示器を転がすと、１軸固定の場合における３次元の他の組み合わせのオッズが表示されるように構成されたことを特徴とする請求項２記載の３連単のオッズ表示器。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は３連単のオッズ表示方法及び表示器に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、競輪、競馬、オートレース、競艇等の競技において、その賭け式には種々の形態がある。その賭式として３連単（例えば馬番３連勝単式）と呼ばれるものがある。３連単は、１着、２着、３着の特定の番号を当てるものである。
【０００３】
従来のこの種のオッズを表示する装置としては、例えば競輪等の２車単と３連単等の異なる画面を一緒に画面数を削減して見やすくすると共に、同じ画面に両者を表示して比較し易くする装置が知られている（例えば特許文献１参照）。また、複数のオッズが手元に得られると共に、表示されたオッズ情報が見やすく、且つ繰り返し使用が可能であるためにゴミ等の問題がないオッズ情報表示カードが知られている（例えば特許文献２参照）。
【特許文献１】特開２００４−１２６７８１号公報（第３頁、第４頁、第５頁、図１〜図５）
【特許文献２】特開２０００−７６５０６号公報（第２頁、第３頁、図１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
３連単は、１位から３位までを当てる賭式であるため、組み合わせ数が非常に多い。例えば馬１２頭の場合を考えると、その組み合わせ数は１２×１１×１０＝１３２０通りある。このため、自分の見たいオッズを探すのに苦労するという問題がある。また、従来の一覧表示方法では軸を固定した場合の横のオッズ比較ができないという問題がある。
【０００５】
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであって、３連単の場合でも自分の見たいオッズを容易に探すことができる３連単のオッズ表示方法及び表示器を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）請求項１記載の発明は、立方体のそれぞれの面に、１軸固定の場合における３次元のオッズを表示するようになし、奥行き方向に、前記１軸固定の番号をスライダーにより可変するようにしたことを特徴とする。
（２）請求項２記載の発明は、立方体のそれぞれの面に、１軸固定の場合における３次元のオッズを表示する表示器と、奥行き方向に、１軸固定の番号を可変するためのスライダー機能とを設けたことを特徴とする。
（３）請求項３記載の発明は、前記オッズ表示器を転がすと、１軸固定の場合における３次元の他の組み合わせのオッズが表示されるように構成されたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
（１）請求項１記載の発明によれば、３連単の場合でも自分の見たいオッズを容易に探すことができる。
（２）請求項２記載の発明によれば、３連単の場合でも自分の見たいオッズを容易に探すことができる。
（３）請求項３記載の発明によれば、１軸固定の場合の他のオッズを見ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態例を詳細に説明する。
図１は本発明の一実施の形態例を示す構成図である。図に示すオッズ表示器は１〜６の６面よりなる立方体形状をしている（面４〜６は表示されず）。図において、１００は本発明に係わるオッズキューブ（立体表示器）、１〜６はオッズキューブ１００の表示面である。オッズキューブ１００は、図に示すように、１着軸、２着軸、３着軸が決まっている。次に面２を用いて詳細な形状を説明する。面２において、１０は固定軸を表示する固定軸表示部である。固定軸表示部１０には、３着の馬番が固定されて表示されている。図の場合には、馬番“３”が表示されている。
【０００９】
１１はオッズ表示部（オッズ表示器）で、図では、競技主体（例えば馬）が９頭の場合を示しているが、これに限るものではない。Ｘ方向とＹ方向の面に対して、Ｘ方向及びＹ方向に対して１〜９までの馬番号が対応している（Ｙ方向は１着軸、Ｘ方向は２着軸、奥行き方向は３着軸である）。そして、例えば、Ｘ方向の値がＸ１、Ｙ方向の値がＹ１である場合には、このＸ１に沿う直線とＹ１に沿う直線との交点（Ｘ１，Ｙ１）にオッズが表示されている。Ｙ方向の記載が１着軸、Ｘ方向の記載が２着軸である場合には、（Ｘ１，Ｙ１）に表示されるオッズは、具体的には、１着Ｙ１，２着Ｘ１，３着“３”の馬番に相当するオッズが表示されている。
【００１０】
１２は非表示部であり、オッズが表示されない部分を示す。オッズが表示されない部分はＸ軸の値とＹ軸の値とが同じ値であり、３連単の場合には、Ｘ軸の値とＹ軸の値が同じということは起こりえないからである。また、Ｘの値とＹの値に固定軸の番号である“３”の値があるオッズも３連単では起こりえないものであるから、この“３”を含む部分も非表示部となる。また、固定軸表示部１０に表示される固定軸の値は、残りの面の固定軸とは異なる値に設定される。
【００１１】
１３はスライダーであり、図の矢印方向がスライダー方向である。この方向にスライダー１３を移動させることにより、固定軸表示部１０に表示される固定軸の対象となっている番号（馬番号）を変化させることができる。このような機能を実現する場合には、スライダー１３の位置情報を検出する検出手段と、検出手段の位置に応じて固定軸番号を変更させる変更手段がオッズキューブ１００内に設けられている。具体的には、オッズキューブ１００内には、スライダー方向の位置情報に対する固定軸番号が対応付けられた固定軸表が記憶されており、この固定軸表に基づいて固定軸番号が読み出され、固定軸表示部１０に表示される。オッズ表示部１１の表示手段としては、電気的作用による表示手段と機械的作用による表示手段を用いることができる。表示手段としては、例えば電気的表示手段としては、例えばＬＥＤ表示器やＬＣＤ表示器が用いられ、機械的表示手段としては、例えばオッズが印刷された表示部を用いることができる。以上の機能は、既存の技術を利用して実現することができる。このように、本発明によれば、３連単の場合でも自分の見たいオッズを容易に探すことができる。
【００１２】
次に、オッズキューブ１００の利用者は、このオッズキューブ１００を回転させることにより他の表示面を見ることができる。例えば、図のＡの方向に回転させる場合と、Ｂ方向に回転させる場合とがある。Ａ方向に回転させる場合は縦方向に回転し、Ｂ方向に回転させる場合には横方向に回転する。図２はオッズキューブの回転の説明図である。（ａ）はＡ方向に（縦方向）に回転した場合を、（ｂ）はＢ方向（横方向）に回転した場合をそれぞれ示す。
【００１３】
縦回転の場合には、（ａ）に示すような表示になり、面１が表示される。この場合には、Ｘ方向が２着軸、Ｙ方向が３着軸、奥行き方向が１着軸になる。この場合の固定軸表示部１０は、１着軸固定番号が表示される。横回転の場合には、（ｂ）に示すような表示になり、面３が表示される。この場合には、Ｘ方向が３着軸、Ｙ方向が１着軸、奥行き方向が２着軸になる。この場合の固定軸表示部１０は、２着軸固定番号が表示される。これら固定番号を変更する場合には、スライダー１３を移動させることで変更することができる。この実施の形態例によれば、１軸固定の場合の他のオッズを見ることができる。
【００１４】
オッズキューブにより表示されるオッズは、レース毎に変わるものである。そこで、レースが変わる毎にオッズキューブに表示されるオッズを変更する必要がある。このため、オッズキューブ１００内の記憶部分に記憶されているオッズデータを変更する必要がある。図３は本発明のデータ転送時の構成例を示す図である。図において、１００は本発明に係るオッズキューブ、１０１はオッズデータを記憶する記憶部、２００はコンピュータ、２０１はコンピュータ２００内に設けられたオッズデータを記憶する記憶部、２１０は該コンピュータ２００と接続され、データ等を入力するキーボードである。コンピュータ２００としては、例えばパソコンが用いられる。４０はコンピュータ２００とオッズキューブ１００間を接続するデータ線である。このように構成されたシステムを用いて、オッズキューブ１００のオッズデータを変更する動作について説明する。
【００１５】
既に、コンピュータ２００内の記憶部２０１に新しいオッズデータが記憶されているものとする。この場合には、キーボード２１０からコマンドを入力することにより、コンピュータ２００内の記憶部２０１に記憶されているオッズデータをデータ線４０を介してオッズキューブ１００に転送する。オッズキューブ１００には、記憶部１０１に新しいレースのオッズデータが記憶される。そして、オッズキューブ１００には新しいオッズデータが表示されることになる。
【００１６】
コンピュータ２００内の記憶部２０１に新しいオッズデータが記憶されていない場合、オペレータはキーボード２１０から新しいオッズデータを入力する。３連単の場合、オッズの数が多いので、競技主体（例えば馬）の数が多い場合には、３連単の場合のオッズデータを入力する作業は時間を要することになる。以上、電気的表示器のオッズデータを変更する場合について説明したが、本発明はこれに限るものではなく、機械式表示器も用いることができる。この場合には、それぞれの馬番の組み合わせに対するオッズを印刷しておき、オッズキューブの所定の面にオッズが印刷された印刷物を貼り付けるか、固定することで実現することができる。
【００１７】
上述の実施の形態例では、競技主体として馬を用いた場合を例にとったが、本発明はこれに限るものではなく、他の競輪、競艇、オートレース等に適用することもできる。
以上、詳細に説明したように、本発明によれば、３連単の場合でも自分の見たいオッズを容易に探すことができる３連単のオッズ表示方法及び表示器を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の一実施の形態例を示す構成図である。
【図２】オッズキューブの回転の説明図である。
【図３】本発明のデータ転送時の構成例を示す図である。
【符号の説明】
【００１９】
１〜６  面
１０    固定軸表示部
１１    オッズ表示部
１２    非表示部
１３    スライダー
１００  オッズキューブ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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