(57)【要約】    【課題】  任意の台数のプロジェクタを用いてスタック投写を行う際、動画の視認性を高めるとともに高画質化を図る。    【解決手段】  それぞれの投写画像を投写面上でスタック投写可能に設置された複数のプロジェクタＰＪ１，ＰＪ２と、前記複数のプロジェクタＰＪ１，ＰＪ２が同じフレームの画像を所定の時間差を有して投写可能とするように、前記同じフレームの画像に係る画像データを前記複数のプロジェクタＰＪ１，ＰＪ２に所定の遅延時間を有して出力する画像データ処理装置１１とを有する。【選択図】  図２
2006173713.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
それぞれの投写画像を投写面上でスタック投写可能に設置された複数のプロジェクタと
、
前記複数のプロジェクタが同じフレームの画像を所定の時間差を有して投写可能とする
ように、前記同じフレームの画像に係る画像データを前記複数のプロジェクタに所定の遅
延時間を有して出力する画像データ処理装置と、
を有することを特徴とする画像投写システム。
【請求項２】
請求項１に記載の画像投写システムにおいて、
前記画像データ処理装置は、前記同じフレームの画像に係る画像データをフレーム単位で
前記遅延時間だけ保持するバッファを有することを特徴とする画像投写システム。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の画像投写システムにおいて、
前記画像データ処理装置は、前記遅延時間を任意に設定可能とする遅延時間設定部を有
することを特徴とする画像投写システム。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかに記載の画像投写システムにおいて、
前記画像データ処理装置は、投写すべきコンテンツの内容を解析する機能と、コンテン
ツの内容の解析結果に基づいた遅延時間を設定する機能とを有するコンテンツ解析部を有
することを特徴とする画像投写システム。
【請求項５】
請求項４に記載の画像投写システムにおいて、
前記コンテンツ解析部は、現在のフレームの画像に係る画像データを含む複数のフレー
ムの画像に係る画像データに基づいて前記画像の動きの変化及び／又は明るさの変化を検
出し、該検出結果に基づいて前記遅延時間を設定することを特徴とする画像投写システム
。
【請求項６】
請求項５に記載の画像投写システムにおいて、
前記動きの変化は、現在のフレームの画像を含む複数のフレームの画像の動き量として
求め、求められた動き量に対応した遅延時間を設定することを特徴とする画像投写システ
ム。
【請求項７】
請求項５に記載の画像投写システムにおいて、
前記明るさの変化は、現在のフレームの画像を含む複数のフレームの画像の明るさ変化
量として求め、求められた明るさ変化量に対応した遅延時間を設定することを特徴とする
画像投写システム。
【請求項８】
請求項５に記載の画像投写システムにおいて、
前記動きの変化は、現在のフレームの画像を含む複数のフレームの画像の動き量として
求め、求められた動き量に対応した遅延時間を設定し、前記明るさの変化は、現在のフレ
ームの画像を含む複数のフレームの画像の明るさ変化量として求め、求められた明るさ変
化量に対応した遅延時間を設定し、前記動き量に対応した遅延時間と明るさ変化量に対応
した遅延時間とから動きの変化と明るさの変化を考慮した遅延時間を設定することを特徴
とする画像投写システム。
【請求項９】
請求項８に記載の画像投写システムにおいて、
動きの変化と明るさの変化を考慮した遅延時間は、前記動き量に対応した遅延時間と明
るさ変化量に対応した遅延時間との平均値とすることを特徴とする画像投写システム。
【請求項１０】
請求項６、８、９のいずれかに記載の画像投写システムにおいて、
前記動き量に対応する遅延時間の取得が可能なテーブルを作成し、該テーブルによって
その時点の動き量に対応した遅延時間を取得可能とすることを特徴とする画像投写システ
ム。
【請求項１１】
請求項７〜９のいずれかに記載の画像投写システムにおいて、
前記明るさ変化量に対応する遅延時間の取得が可能なテーブルを作成し、該テーブルに
よってその時点の明るさ変化量に対応した遅延時間を取得可能とすることを特徴とする画
像投写システム。
【請求項１２】
それぞれの投写画像を投写面上でスタック投写可能に設置された複数のプロジェクタが
同じフレームの画像を所定の時間差を有して投写可能とするように、前記同じフレームの
画像に係る画像データを前記複数のプロジェクタに所定の遅延時間を有して出力する機能
を有することを特徴とする画像データ処理装置。
【請求項１３】
それぞれの投写画像を投写面上でスタック投写可能に設置された複数のプロジェクタが
同じフレームの画像を所定の時間差を有して投写可能とするように、前記同じフレームの
画像に係る画像データを前記複数のプロジェクタに所定の遅延時間を有して出力すること
を特徴とする画像データ処理方法。
【請求項１４】
それぞれの投写画像を投写面上でスタック投写可能に設置された複数のプロジェクタが
同じフレームの画像を所定の時間差を有して投写可能とするように、前記同じフレームの
画像に係る画像データを前記複数のプロジェクタに所定の遅延時間を有して出力する処理
の実行が可能であることを特徴とする画像データ処理プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数のプロジェクタを用いてスタック投写を行うに好適な画像投写システム
、画像データ処理装置、画像データ処理方法及び画像データ処理プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、プロジェクタをはじめとして、プラズマディスプレイや液晶ディスプレイを用い
た大型画面の画像表示装置が注目を集めている。しかし、これらは従来から広く用いられ
ているＣＲＴディスプレイを用いた画像表示装置と比較すると、画面の明るさや動画像に
対する視認性の点においてやや劣るという問題がある。
【０００３】
このような問題を解決するための技術の１つとして、プロジェクタの場合、スタック投
写がある。スタック投写とは、複数台のプロジェクタを上下方向又は左右方向に並べて設
置し、同じスクリーン上に画像を重ねて投写する投写技術である。
スタック投写の利点は、明るさが増すことが第１に挙げられる。このスタック投写技術
を用いたものとしてたとえば特許文献１が挙げられる。
【０００４】
特許文献１は、プロジェクタをｎ台用いて、同一スクリーン上に画像を重ねて投写する
ものである。なお、ｎ台のプロジェクタは、ある所定の時間差で交互に画像を投写するよ
うにしている。たとえば、ｎ台のプロジェクタを用いたシステムの場合、コンテンツ配信
側で画像データを１／（フィールド周波数×ｎ）の間隔で分割し、分割された画像データ
をコンテンツ受信側に配信し、コンテンツ受信側では、１／（フィールド周波数×ｎ）の
間隔でｎ台のプロジェクタが交互に投写するという動作を行うというものであり、これに
よって、動画の視認性を高めるとともに高画質化を図ることを期待したものである。
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−１６５１９８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述した特許文献１の技術は、ｎ台のプロジェクタで投写すべき画像データは、コンテ
ンツ配信側で各プロジェクタごとに生成して、ネットワークによってコンテンツ受信側に
配信するものである。すなわち、コンテンツ配信側では、投写すべきプロジェクタの数に
応じて、予め画像を分割して、分割した画像をコンテンツ受信側に配信している。
【０００７】
このため、特許文献１においては、コンテンツ配信側ではコンテンツ受信側のプロジェ
クタの台数に対応した画像データを予め分割して生成する必要がある。すなわち、コンテ
ンツ配信側ではコンテンツ受信側で使用するプロジェクタの台数を決めておいた上で、そ
の台数に応じた画像データを生成する必要がある。したがって、配信されてきた画像デー
タを投写する側（コンテンツ受信側）で任意の台数のプロジェクタを使用するというよう
な場合には対応できないという問題もある。
【０００８】
また、コンテンツ配信側において、コンテンツ受信側で使用するプロジェクタ数に応じ
た画像データを生成するということは、たとえば、コンテンツ受信側でｎ台のプロジェク
タを用いたシステムの場合、画像データを１／（フィールド周波数×ｎ）の間隔で分割し
、分割された画像データをコンテンツ受信側に配信するという動作を行う。
【０００９】
このため、たとえば、２４フィールド／秒の画像データを３台のプロジェクタを有する
コンテンツ受信側に配信する場合は、７２フィールド／秒の画像データをネットワークに
よって配信することになる。
【００１０】
したがって、配信すべきデータ量がプロジェクタの台数をｎとすればｎ倍のデータ量と
なり、ネットワークのトラフィックの増大につながる。また、その画像データを受け取る
コンテンツ受信側では、時間当たりの受信データ量が多いため、受信した画像データを一
時的に保持するためのバッファを大容量のものとする必要があるとともに、各種の画像デ
ータ処理を高速に行う必要があるといった問題がある。
【００１１】
そこで本発明は、任意の台数のプロジェクタを使用したスタック投写を可能とし、動画
の視認性や画像の高画質化を可能とし、かつ、ネットワークによって投写すべき画像デー
タが配信されるような場合であっても、配信すべき画像データのデータ量の増大化を招く
ことのない画像投写システム、画像データ処理装置、画像データ処理方法及び画像データ
処理プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
（１）本発明の画像投写システムは、それぞれの投写画像を投写面上でスタック投写可
能に設置された複数のプロジェクタと、前記複数のプロジェクタが同じフレームの画像を
所定の時間差を有して投写可能とするように、前記同じフレームの画像に係る画像データ
を前記複数のプロジェクタに所定の遅延時間を有して出力する画像データ処理装置と有す
ることを特徴とする。
【００１３】
このように、複数のプロジェクタが同じフレームの画像を所定の時間差を有して投写可
能とするように、前記同じフレームの画像に係る画像データを前記複数のプロジェクタに
所定の遅延時間を有して出力するようにしたので、動画の視認性を高めることができると
ともに、高画質化を図ることができる。
また、複数のプロジェクタによるスタック投写を行うので、画面全体の明るさを増すこ
とができる。また、使用するプロジェクタは、汎用のプロジェクタであるので、本発明の
画像投写システムの構築を容易に行うことができる。
【００１４】
また、本発明の画像投写システムは、特許文献１に記載の技術のように、コンテンツ受
信側のプロジェクタの台数に対応した画像データを、コンテンツ配信側などで予め分割し
て生成して配信するというものと異なり、コンテンツ受信側（本発明の画像投写システム
側）において、各プロジェクタで投写すべき画像データを生成するようにしている。
【００１５】
このため、ネットワークを介して画像データを受信する場合であっても、ネットワーク
上の画像データのデータ量はそのままであるので、ネットワークのトラフィックに影響を
与えることがない。また、画像データを受け取る画像投写システム側では、受信する画像
データの時間当たりのデータ量が増えることがないので、受信した画像データを一時的に
保持するための大容量のバッファを備える必要がなくなる。
【００１６】
（２）前記（１）に記載の画像投写システムにおいては、前記画像データ処理装置は、
前記同じフレームの画像に係る画像データをフレーム単位で前記遅延時間だけ保持するバ
ッファを有することが好ましい。
これによって、画像データを所定の遅延時間を有して対応するプロジェクタに出力させ
ることができる。
【００１７】
（３）前記（１）又は（２）に記載の画像投写システムにおいては、前記画像データ処
理装置は、前記遅延時間を任意に設定可能とする遅延時間設定部を有することが好ましい
。
この遅延時間の設定はユーザなどが任意に設定できるもので、これによれば、投写すべ
きコンテンツなどに応じて、ユーザが任意に遅延時間を設定することができる。
【００１８】
（４）前記（１）又は（２）に記載の画像投写システムにおいては、前記画像データ処
理装置は、投写すべきコンテンツの内容を解析する機能と、コンテンツの内容の解析結果
に基づいた遅延時間を設定する機能とを有するコンテンツ解析部を有することもまた好ま
しい。
【００１９】
これは、コンテンツ解析部がコンテンツの内容を解析して、その解析結果に基づいて適
切な遅延時間の設定を可能とするもので、これによれば、コンテンツの内容に応じた最適
な遅延時間を自動的に設定することができ、それによって、動画の視認性をより一層高め
ることができる。
【００２０】
（５）前記（４）に記載の画像投写システムにおいては、前記コンテンツ解析部は、現
在のフレームの画像に係る画像データを含む複数のフレームの画像に係る画像データに基
づいて前記画像の動きの変化及び／又は明るさの変化を検出し、該検出結果に基づいて前
記遅延時間を設定することが好ましい。
【００２１】
これによれば、各フレームごとに、動きの変化及び／又は明るさの変化に応じた遅延時
間を設定することができる。たとえば、動きの激しい場面や明るさの変化の激しい場面で
は遅延時間を短くし、逆に、動きの緩やかな場面や明るさの変化の緩やかな場面では遅延
時間を長くするというような遅延時間設定を行う。これによって、コンテンツの内容の変
化に追従した最適な遅延時間の設定が可能となり、動画の視認性をより一層高めることが
できる。
【００２２】
（６）前記（５）に記載の画像投写システムにおいては、前記動きの変化は、現在のフ
レームの画像を含む複数のフレームの画像の動き量として求め、求められた動き量に対応
した遅延時間を設定することが好ましい。
これにより、動きの変化を適切に表すことができ、動きの変化に応じた最適な遅延時間
設定が可能となる。
【００２３】
（７）前記（５）に記載の画像投写システムにおいては、前記明るさの変化は、現在の
フレームの画像を含む複数のフレームの画像の明るさ変化量として求め、求められた明る
さ変化量に対応した遅延時間を設定することが好ましい。
これにより、明るさの変化を適切に表すことができ、明るさの変化に応じた最適な遅延
時間設定が可能となる。
【００２４】
（８）前記（５）に記載の画像投写システムにおいては、前記動きの変化は、現在のフ
レームの画像を含む複数のフレームの画像の動き量として求め、求められた動き量に対応
した遅延時間を設定し、前記明るさの変化は、現在のフレームの画像を含む複数のフレー
ムの画像の明るさ変化量として求め、求められた明るさ変化量に対応した遅延時間を設定
し、前記動き量に対応した遅延時間と明るさ変化量に対応した遅延時間とから動きの変化
と明るさの変化を考慮した遅延時間を設定することが好ましい。
これにより、動きの変化と明るさの変化の両方を考慮した遅延時間を設定することがで
きる。
【００２５】
（９）前記（８）に記載の画像投写システムにおいては、動きの変化と明るさの変化を
考慮した遅延時間は、前記動き量に対応した遅延時間と明るさ変化量に対応した遅延時間
との平均値とすることが好ましい。
これにより、動きの変化と明るさの変化の両方を考慮した遅延時間を容易、かつ、適切
に求めることができる。
【００２６】
（１０）前記（６）、（８）、（９）のいずれかに記載の画像投写システムにおいては
、前記動き量に対応する遅延時間の取得が可能なテーブルを作成し、該テーブルによって
その時点の動き量に対応した遅延時間を取得可能とすることが好ましい。
このように、動き量に対応する遅延時間の取得が可能なテーブルを予め作成しておくこ
とにより、動き量に対応した遅延時間を容易に取得することができる。
【００２７】
（１１）前記（７）〜（９）のいずれかに記載の画像投写システムにおいては、前記明
るさ変化量に対応する遅延時間の取得が可能なテーブルを作成し、該テーブルによってそ
の時点の明るさ変化量に対応した遅延時間を取得可能とすることが好ましい。
このように、明るさの変化に対応する遅延時間の取得が可能なテーブルを予め作成して
おくことにより、明るさの変化に対応した遅延時間を容易に取得することができる。
【００２８】
（１２）本発明の画像データ処理装置は、それぞれの投写画像を投写面上でスタック投
写可能に設置された複数のプロジェクタが同じフレームの画像を所定の時間差を有して投
写可能とするように、前記同じフレームの画像に係る画像データを前記複数のプロジェク
タに所定の遅延時間を有して出力する機能を有することを特徴とする。
このような画像データ処理装置を用いることによって、前記（１）の画像投写システム
を容易に構築することができる。この（１２）に記載の画像データ処理装置においても、
前記（２）〜（１１）に記載した特徴を有することが好ましい。
【００２９】
（１３）本発明の画像データ処理方法は、それぞれの投写画像を投写面上でスタック投
写可能に設置された複数のプロジェクタが同じフレームの画像を所定の時間差を有して投
写可能とするように、前記同じフレームの画像に係る画像データを前記複数のプロジェク
タに所定の遅延時間を有して出力することを特徴とする。
このような画像データ処理方法を用いることにより、画像データを所定の遅延時間を有
して前記複数のプロジェクタに順次出力することができる。これによって、動画の視認性
を高めることができるとともに、高画質化を図ることがでる。この（１３）に記載の画像
データ処理方法においても、前記（２）〜（１１）に記載した特徴を有することが好まし
い。
【００３０】
（１４）本発明の画像データ処理プログラムは、それぞれの投写画像を投写面上でスタ
ック投写可能に設置された複数のプロジェクタが同じフレームの画像を所定の時間差を有
して投写可能とするように、前記同じフレームの画像に係る画像データを前記複数のプロ
ジェクタに所定の遅延時間を有して出力する処理の実行が可能であることを特徴とする。
このような画像処理プログラムを用いることにより、画像データを所定の遅延時間を有
して前記複数のプロジェクタに順次出力することができる。これによって、動画の視認性
を高めることができるとともに、高画質化を図ることができる。この（１３）に記載の画
像データ処理プログラムにおいても、前記（２）〜（１１）に記載した特徴を有すること
が好ましい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
[実施形態１]
図１は実施形態１に係る画像投写システムの構成を示す図である。実施形態１に係る画
像投写システムは、複数台（実施形態１では２台とする）のプロジェクタＰＪ１，ＰＪ２
と、これら各プロジェクタＰＪ１，ＰＪ２に所定のタイミングで画像データを送る画像デ
ータ処理装置１１とを有している。
【００３２】
なお、プロジェクタＰＪ１，ＰＪ２は、１つのスクリーンＳＣＲ上にそれぞれの投写画
像が重ね合わされた状態で投写（スタック投写）されるように設置されている。また、プ
ロジェクタＰＪ１，ＰＪ２は、機械的な加工を何等加えていない汎用のプロジェクタであ
る。
【００３３】
図２は実施形態１に係る画像投写システムに用いられる画像データ処理装置１１の構成
を詳細に示す図である。画像データ処理装置１１は、たとえば、コンテンツ配信側などか
ら配信されてきた画像データを入力インタフェース１１１を介して入力する画像データ入
力部１１２、画像データ入力部１１２に入力された画像データをフレーム単位でプロジェ
クタＰＪ１に出力インタフェース１１３を介して出力する画像データ出力部１１４、画像
データ入力部１１２に入力された画像データを所定時間だけ遅延させるためのバッファ１
１５、バッファ１１５に保持された画像データをフレーム単位でプロジェクタＰＪ２に出
力インタフェース１１６を介して出力する画像データ出力部１１７、バッファ１１５に対
して遅延時間を設定する遅延時間設定部１１８を有している。
【００３４】
また、画像データ入力部１１２は、入力された画像データを数フレーム分保持可能なバ
ッファ１１９を有しているものとする。なお、以下では、画像データ入力部１１２が有す
るバッファ１１９を入力バッファ１１９と呼び、画像データを所定時間だけ遅延させるた
めのバッファ１１５を出力バッファ１１５と呼ぶことにする。
【００３５】
入力インタフェース１１１は、ネットワークであってもよく、また、一般的な画像機器
に用いられるＤ端子、Ｓ端子、コンポジット端子などであってもよい。したがって、入力
インタフェース１１１に入力される画像データは、コンテンツ配信サーバなどからネット
ワークを介して配信される画像データであってもよく、また、ビデオカメラやテレビジョ
ンチューナなどの画像機器からの映像データであってもよい。
【００３６】
また、出力インタフェース１１３，１１６は、ネットワークであってもよく、また、通
常のアナログ用の画像データ入力端子であってもよい。ただし、プロジェクタＰＪ１，Ｐ
Ｊ２側の画像データ入力端子に従う。
【００３７】
また、遅延時間設定部１１８は、ユーザなどによって入力された設定値に基づいて遅延
時間を設定し、かつ、設定した遅延時間に基づいて入力バッファ１１９及び出力バッファ
１１５の制御を行う機能を有するものである。なお、設定値の入力は、たとえば、設定値
入力ボタンなどによって行うことも可能であり、また、リモートコントローラやパーソナ
ルコンピュータなどからネットワークやＵＳＢを介して行うことも可能である。
【００３８】
なお、遅延時間設定部１１８によって設定された遅延時間は、本発明の各実施形態では
、フレーム数で表すものとする。すなわち、画像データのフレームレートが３０フレーム
／秒であるとすれば、遅延時間を１／３０秒とした場合は、それをフレーム数で表すと１
フレームとなり、遅延時間を１／６０秒とした場合、それをフレーム数で表すと０．５フ
レームとなる。したがって、遅延時間として１フレームが設定されたとすれば、遅延時間
としては１／３０秒が設定されたことになり、また、遅延時間として０．５フレームが設
定されたとすれば、遅延時間としては１／６０秒が設定されたことになる。
【００３９】
また、出力バッファ１１５が保持する画像データは、遅延時間設定部１１８に設定され
た遅延時間としてのフレーム数が整数値でない場合は、設定されたフレーム数を切り上げ
た整数値とする。たとえば、遅延時間として設定されたフレーム数が０．５フレームであ
ったとすると、０．５を切り上げて１として１フレーム分の画像データが出力バッファ１
１５に保持される。また、遅延時間として設定されたフレーム数が１．５フレームであっ
たとすると１．５を切り上げて２として、２フレーム分の画像データが出力バッファ１１
５に保持される。
【００４０】
図３は図２で示した画像データ処理装置１１の画像データ処理手順を説明するフローチ
ャートである。図３において、入力インタフェース１１１から入力される画像データの有
無を判定し（ステップＳ１）、画像データが無ければ、処理を終了するが、画像データが
あれば、画像データ入力部１１２が画像データを受け取る（ステップＳ２）。
【００４１】
画像データ入力部１１２は、受け取った画像データを入力バッファ１１９に一旦保持す
る（ステップＳ３）。なお、入力バッファ１１９には、常に数フレーム分の画像データが
保持されることが望ましい。そして、ステップＳ３のあとは、プロジェクタＰＪ１側とプ
ロジェクタＰＪ２側とでそれぞれ異なった処理がなされる。
【００４２】
プロジェクタＰＪ１側においては、画像データ入力部１１２の入力バッファ１１９に保
持された画像データがフレーム単位で画像データ出力部１１４に送られる（ステップＳ４
）。これにより、プロジェクタＰＪ１はスクリーンＳＣＲ上に当該フレームの画像を投写
する（ステップＳ５）。
【００４３】
一方、プロジェクタＰＪ２側においては、遅延時間設定部１１８によって設定された遅
延時間分の画像データが入力バッファ１１９から読み出されて出力バッファ１１５に保持
される（ステップＳ６）。そして、設定された遅延時間が経過したか否かを判定し（ステ
ップＳ７）、設定された遅延時間が経過すると、出力バッファ１１５に保持された画像デ
ータがＦＩＦＯ（先入れ・先出し）で画像データ出力部１１７に送られる（ステップＳ８
）。これにより、プロジェクタＰＪ２はスクリーンＳＣＲ上に当該フレームの画像を投写
する（ステップＳ９）。
【００４４】
図４は実施形態１に係る画像投写システムにおける各プロジェクタＰＪ１，ＰＪ２の表
示タイミングを説明する図である。
図４（ａ）は、遅延時間設定部１１８に対し遅延時間として１フレームが設定された場
合を示している。プロジェクタＰＪ１側においては、図３におけるステップＳ４，Ｓ５の
処理がなされることによって、投写開始（Ｔ＝０）からフレームＦ１，Ｆ２，・・・の順
で投写がなされる。
【００４５】
一方、プロジェクタＰＪ２側においては、図３におけるステップＳ６〜Ｓ９の処理がな
されることによって、図４（ａ）に示すように、Ｔ＝０に対し、１．０フレーム分の時間
差を有してフレームＦ１，Ｆ２，・・・の順で投写がなされる。
【００４６】
すなわち、プロジェクタＰＪ２側においては、この場合、遅延時間として１フレームが
設定されているので、出力バッファ１１５には１フレーム分だけ画像データが保持される
。そして、設定された遅延時間（１フレームに対応する時間）が経過すると、保持された
１フレーム分の画像データがＦＩＦＯで画像データ出力部１１７に送られる。このような
動作を行うことにより、プロジェクタＰＪ２からは、図４（ａ）に示すように、プロジェ
クタＰＪ１の各フレームＦ１，Ｆ２，・・・に比べて、各フレームごとに１フレーム分ず
つ遅延した投写がなされる。
【００４７】
図４（ｂ）は、遅延時間設定部１１８に対し、遅延時間として０．５フレームが設定さ
れた場合を示している。図４（ｂ）も図４（ａ）と同様、プロジェクタＰＪ１側において
は、図３におけるステップＳ４，Ｓ５の処理がなされることによって、Ｔ＝０からフレー
ムＦ１，Ｆ２，・・・の順で投写がなされる。
【００４８】
一方、プロジェクタＰＪ２側においては、図３におけるステップＳ６〜Ｓ９の処理がな
されることによって、図４（ｂ）に示すように、Ｔ＝０に対し、０．５フレーム分の時間
差を有してフレームＦ１，Ｆ２，・・・の順で投写がなされる。
【００４９】
すなわち、プロジェクタＰＪ２側においては、この場合、遅延時間として０．５フレー
ムが設定されるので（ただし、出力バッファ１１５には１フレーム分だけ画像データが保
持される）、設定された遅延時間（０．５フレームに対応する時間）が経過すると、保持
された１フレーム分の画像データがＦＩＦＯで画像データ出力部１１７に送られる。
【００５０】
このような動作をおこなうことにより、プロジェクタＰＪ２からは、図４（ｂ）に示す
ように、プロジェクタＰＪ１に比べて、各フレームごとに０．５フレーム分ずつ遅延した
投写がなされる。
【００５１】
なお、上述の実施形態１では、スタック投写を行うプロジェクタの台数は２台とした例
について説明したが、２台に限られるものではなく任意の台数のプロジェクタを使用する
ことが可能である。
【００５２】
以上説明したように、実施形態１に係る画像投写システムでは、複数のプロジェクタが
同じフレームの画像を所定の時間差を有して投写可能とするように、投写すべき画像に係
る画像データを所定の遅延時間を有して複数のプロジェクタに順次出力するようにしてい
る。
【００５３】
また、実施形態１に係る画像投写システムでは、コンテンツ配信サーバなどからネット
ワークを介して配信される画像データ、ビデオカメラやテレビジョンチューナなどの画像
機器からの映像データなどを画像データ処理装置１１に入力して、この画像データ処理装
置１１が、入力された画像データに対して、投写すべき画像に係る画像データを所定の遅
延時間を有して複数のプロジェクタに順次出力する動作を行う。
【００５４】
すなわち、実施形態１では、特許文献１に記載の技術のように、コンテンツ受信側のプ
ロジェクタの台数に対応した画像データをコンテンツ配信側などで予め分割して生成して
配信するというものと異なり、コンテンツ受信側（画像投写システム側）において、各プ
ロジェクタで投写すべき画像データを生成するようにしている。
【００５５】
このため、ネットワークを介して画像データを受信する場合であっても、ネットワーク
上の画像データのデータ量はそのままであり、ネットワークのトラフィックに影響を与え
ることがない。また、画像データを受け取る画像投写システム側では、受信する画像デー
タの時間当たりのデータ量が増えることがないので、受信した画像データを一時的に保持
するための大容量のバッファを備える必要がなくなる。
【００５６】
また、実施形態１で用いられるプロジェクタＰＪ１，ＰＪ２としては汎用のプロジェク
タを用いることができるため、容易に本発明の画像投写システムを構築することができる
。また、複数（実施形態１では２台）のプロジェクタを用いたスタック投写を行うため、
画面全体の明るさを増すことができる。また、各プロジェクタＰＪ１，ＰＪ２で時間差を
設けて投写を行うことで、動画の視認性、高画質の画像を得ることができる。
【００５７】
なお、実施形態１では、ユーザの設定する遅延時間（フレーム数）として、１フレーム
と０．５フレームとした場合について説明したが、遅延時間は所定の範囲で任意に設定で
きることは勿論である。
【００５８】
[実施形態２]
実施形態２に係る画像投写システムは、投写するコンテンツの内容に応じて、遅延時間
の設定を可能とするものである。なお、この実施形態２も実施形態１と同様、２台のプロ
ジェクタＰＪ１，ＰＪ２を用いてスクリーンＳＣＲ上にスタック投写する例について説明
する。
【００５９】
図５は実施形態２に係る画像投写システムの構成を示す図である。図５に示す画像投写
システムは、図１に示した画像投写システムと構成は同じあるが、実施形態２では、コン
テンツの内容に応じて遅延時間の設定を行うので、ユーザによる設定は不要となる。
【００６０】
図６は実施形態２に係る画像処理システムに用いられる画像データ処理装置の構成を詳
細に示す図である。図６が実施形態１の説明で用いた図２と異なるのは、コンテンツ解析
部１２０を有し、このコンテンツ解析部１２０が出力バッファ１１５に保持された画像デ
ータに基づいてコンテンツの内容を解析し、その解析結果に基づいて遅延時間を設定する
点である。
【００６１】
コンテンツ解析部１２０は、出力バッファ１１５に保持された画像データの内容を解析
し、画面全体の動きの変化及び／又は画面全体の明るさの変化を検出（実施形態２では画
面全体の動きの変化及び画面全体の明るさの両方を検出するものとする）する機能と、こ
の検出結果に応じて遅延時間を設定する機能と、設定された遅延時間（フレーム数）に基
づいて画像データ入力部の入力バッファ１１９及び出力バッファ１１５を制御する機能を
有している。
【００６２】
なお、動きの変化及び明るさの変化の検出のうち、動きの変化の検出を行った結果、動
きの変化が大きい場合は遅延時間を短くし、動きの変化が小さい場合は遅延時間を大きく
する。これは、動きの激しい場面で遅延時間を大きく設定すると、動画の視認性が悪くな
なり、残像感がより大きくなるからである。逆に、動きの緩やかな場面では、遅延時間を
大きくとっても動画の視認性に大きな影響を与えないからである。
【００６３】
一方、動きの変化及び明るさの変化の検出のうち、明るさの変化の検出を行った結果、
明るさの変化が大きい場合は遅延時間を短くし、明るさの変化が小さい場合は遅延時間を
大きくする。これは、明るさの変化が大きい場合は、場面が変化する可能性が高く、この
ような場面で遅延時間を大きく設定すると、動画の視認性が悪くなり、残像感がより大き
くなるからである。逆に、明るさの変化が小さい場合は、場面の変化は小さい場合が多く
、この場合は、遅延時間を大きくとっても動画の視認性に大きな影響を与えないからであ
る。
【００６４】
ここで、動きの変化の検出（動き検出という）について説明する。動き検出は、種々の
方法によって行うことが可能であるが、ここでは、一般的なブロックマッチング法を用い
て、フレーム間の動きベクトルを求める例について説明する。
【００６５】
ブロックマッチング法は、ブロック単位で動きを検出する方法であり、現在、注目して
いるフレームを含む複数のフレームを利用する。実施形態２では、現在、注目しているフ
レーム（ｔフレームとする）とその直前のフレーム（ｔ−１フレームとする）を利用する
。
【００６６】
たとえば、図７に示すように、ｔフレームにおけるブロックＡ１（Ｌ×Ｌのブロックサ
イズであるとする）をｔ−１フレームで動かして、ｔフレームのブロックＡ１と最もデー
タ値の近いブロックをｔ−１フレーム内で探索し、その場所と元の場所（破線で示す位置
）とのずれ幅を動きベクトルとする。すなわち、以下の式において、Ｄが最小となるとき
の（ｉ、ｊ）を動きベクトルとする。
【数１】
2006173713.tif 000003
（１）式において、ＬはブロックＡ１のサイズ、ｘ，ｙはブロックＡ１のｘ軸方向及び
ｙ軸方向における移動方向、ｉ，ｊはブロックＡ１の移動量、ｔはフレームを表す。動き
ベクトルを求める最も簡単な方法は、（ｉ，ｊ）のすべての組み合わせについて（１）式
を計算し、Ｄが最小となる（ｉ，ｊ）の組み合わせを求めるという方法である。
【００６７】
このようにして、ｔフレームにおいて、ブロックごとに動きベクトルを求め、求められ
たブロックごとの動きベクトルから画面全体の動き量を以下の式で計算する。すなわち、
動きベクトルをＶとし、ｎ個の動きベクトルが得られたとすると、画面全体の動き量Ｍは
、
【数２】
2006173713.tif 000004
と表すことができる。この（２）式によって得られた値がｔフレームにおける画面全体の
動き量となる。コンテンツ解析部１２０では出力バッファ１１５に保持された各フレーム
について画面全体の動き量を計算する。
【００６８】
なお、動き量の計算は、上記のように、各フレームの画面全体について行うようにして
もよいが、計算処理を削減するために、画面中央の領域だけに対して行うようにしてもよ
い。これは、多くの場合、視聴者が注目するのは画面中央であることによるものである。
【００６９】
以上のようにして、ｔフレームの動き量（ｔ−１フレームに対してどの程度動いたかを
示す量）が検出されると、検出された動き量に応じた遅延時間の設定を行う。以下に、動
き量に応じた遅延時間設定について説明する。
【００７０】
図８は動き量に対する遅延時間の設定例を示す図である。なお、この場合、動き量は、
０〜２２０の範囲の値に正規化されるものとする。図８に示すように、動き量が０である
場合は、遅延時間としてのフレーム数は１（１フレーム）とし、動き量が２２０である場
合は、遅延時間としてのフレーム数は０（０フレーム）とする。また、動き量が中間値の
１１０である場合は、遅延時間としてのフレーム数は０．５（０．５フレーム）とする。
このように、動き量に応じた遅延時間（フレーム数）を予め設定しておくことができる。
【００７１】
図９は動き量と遅延時間との対応を表すテーブルを示す図である。図９に示すようなテ
ーブルを予め作成しておけば、動き量が求められることにより、遅延時間としてのフレー
ム数を取得することができる。たとえば、動き量が０〜２０であれば、遅延時間として１
フレームを取得することができ、動き量が２０１〜２２０であれば、遅延時間として０フ
レームを取得することができる。
【００７２】
図１０は遅延時間を動き量に基づいて設定する場合の画像データ処理手順を説明するフ
ローチャートである。図１０において、ステップＳ１１〜Ｓ１３は図３のステップＳ１〜
Ｓ３と同じであり、また、プロジェクタＰＪ１側の動作手順であるステップＳ１４，Ｓ１
５は図３のステップＳ４，Ｓ５と同じであるので、ここでは、プロジェクタＰＪ２側の動
作のみについて説明する。
【００７３】
まず、プロジェクタＰＪ１側の動作開始に先立って、出力バッファ１１５には２フレー
ム分の画像データ（現在のフレームとその直前のフレーム）の画像データが保持されてい
るものとする。そして、出力バッファ１１５に保持された現在のフレーム（ｔフレーム）
の画像データとその直前のフレーム（ｔ−１フレーム）の画像データとをコンテンツ解析
部１２０が取得する（ステップＳ１６）。コンテンツ解析部１２０が出力バッファ１１５
から２フレーム分の画像データを取得したか否かを判定する（ステップＳ１７）。
【００７４】
なお、コンテンツ解析部１２０が出力バッファ１１５から２フレーム分の画像データを
取得したか否かを判定するのは、動き検出を行うために、現在のフレーム（ｔフレーム）
とその直前のフレーム（ｔ−１フレーム）の２つのフレームを必要とするためである。
【００７５】
ステップＳ１７において、２フレーム分の画像データの取得がなされたと判定された場
合、コンテンツ解析部１２０は、取得された２つのフレームに基づいて動き検出を行い、
動き量を求める（ステップＳ１８）。
【００７６】
動き量が求められると、その動き量に基づいた遅延時間としてのフレーム数を設定する
（ステップＳ１９）。この動き量に基づいた遅延時間としてのフレーム数は、たとえば、
図９に示したテーブルを参照して、動き量に対応した遅延時間としてのフレーム数を取得
することによって設定することができる。
【００７７】
そして、設定された遅延時間が経過したか否かを判定し（ステップＳ２０）、設定され
た遅延時間が経過すると、出力バッファ１１５に保持された画像データが画像データ出力
部１１７にＦＩＦＯで送られる（ステップＳ２１）。これにより、プロジェクタＰＪ２は
スクリーンＳＣＲ上に当該フレームの画像を投写する（ステップＳ２２）。
【００７８】
以上、動き検出を行うことによって求められた動き量に応じた遅延時間を設定する例に
ついて説明したが、次に、明るさの変化の検出結果に応じた遅延時間を設定する例につい
て説明する。なお、明るさの変化の検出というのは、ここでは輝度差を検出することであ
るとする。
【００７９】
まず、各フレームの画像データに対し、個々のフレームの画像データの画素の輝度値を
取得する。そして、取得した輝度値の平均値を求め、求められた輝度値の平均値を当該フ
レームの全体の明るさであるとする。このようにして、各フレームにおいて、輝度値の平
均値が求められると、フレーム間の輝度値の平均値の差を明るさ変化量とし、その明るさ
の変化量に基づいて遅延時間としてのフレーム数を設定する。
【００８０】
図１１は明るさの変化量に対する遅延時間の設定例を示す図である。なお、この場合、
明るさ変化量は、０〜２２０の範囲の値に正規化されるものとする。図１１に示すように
、明るさ変化量が０である場合は、遅延時間としてのフレーム数は１（１フレーム）であ
り、明るさ変化量が２２０である場合は、遅延時間としてのフレーム数は０（０フレーム
）である。また、明るさ変化量が中間値の１１０である場合は、遅延時間としてのフレー
ム数は０．５（０．５フレーム）と設定される。このように、明るさ変化量に応じた遅延
時間としてのフレーム数を予め設定しておくことができる。
【００８１】
図１２は明るさ変化量と遅延時間（フレーム数）との対応を表すテーブルを示す図であ
る。図１２に示すようなテーブルを予め作成しておけば、明るさ変化量が求められること
によって遅延時間としてのフレーム数を取得することができる。たとえば、明るさ変化量
が０〜２０であれば、遅延時間として１フレームを取得することができ、明るさ変化量が
２０１〜２２０であれば、遅延時間として０フレームを取得することができる。
【００８２】
図１３は遅延時間を明るさ変化量に基づいて設定する場合の画像データ処理手順を説明
するフローチャートである。図１３においても、ステップＳ３１〜Ｓ３３は図３のステッ
プＳ１〜Ｓ３と同じであり、また、プロジェクタＰＪ１側の動作手順であるステップＳ３
４，Ｓ３５は、図３のステップＳ１４，Ｓ１５と同じであるので、プロジェクタＰＪ２側
の動作のみについて説明する。
【００８３】
まず、プロジェクタＰＪ１側の動作開始に先立って、出力バッファ１１５には２フレー
ム分の画像データ（現在のフレームとその直前のフレーム）の画像データが保持されてい
るものとする。そして、出力バッファ１１５に保持された現在のフレーム（ｔフレーム）
の画像データとその直前のフレーム（ｔ−１フレーム）の画像データとをコンテンツ解析
部１２０が取得する（ステップＳ３６）。コンテンツ解析部１２０が出力バッファ１１５
から２フレーム分の画像データを取得したか否かを判定する（ステップＳ３７）。
【００８４】
なお、コンテンツ解析部１２０がバッファ１１５から２フレーム分の画像データを取得
したか否かを判定するのは、輝度差検出を行うために、現在のフレーム（ｔフレーム）と
その直前のフレーム（ｔ−１フレーム）の２つのフレームを必要とするためである。
【００８５】
ステップＳ３７において、２フレーム分の画像データの取得がなされたと判定された場
合、コンテンツ解析部１２０は、取得された２つのフレームに基づいて各画素の輝度差検
出を行い各画素の輝度差を求め、求められた各画素の輝度差の平均をとり、その輝度差の
平均に基づいて明るさ変化量を求める（ステップＳ３８）。
【００８６】
明るさ変化量が求められると、その明るさ変化量に基づいた遅延時間（フレーム数）を
設定する（ステップＳ３９）。この明るさ変化量に基づいた遅延時間（フレーム数）は、
たとえば、図１２に示したテーブルを参照して、明るさ変化量に対応した遅延時間（フレ
ーム数）を取得することによって設定することができる。
【００８７】
そして、設定された遅延時間が経過したか否かを判定し（ステップＳ４０）、設定され
た遅延時間が経過すると、出力バッファ１１５に保持された画像データは画像データ出力
部１１７にＦＩＦＯで送られる（ステップＳ４１）。これにより、プロジェクタＰＪ２は
スクリーンＳＣＲ上に当該フレームの画像を投写する（ステップＳ４２）。
【００８８】
以上、動き量に応じた遅延時間の設定による投写を行う例（図１０のフローチャート参
照）、明るさ変化量に応じた遅延時間の設定による投写を行う例（図１３のフローチャー
ト参照）についてそれぞれ説明したが、動き量と明るさ変化量の両方に基づいた遅延時間
の設定を行って投写を行うことも可能である。
この動き量と明るさ変化量の両方に基づいて設定された遅延時間を、「動き量及び明る
さ変化量を考慮した遅延時間」と呼ぶことにする。
【００８９】
この動き量及び明るさ変化量を考慮した遅延時間は、動き量に応じた遅延時間（フレー
ム数）と明るさ変化量に応じた遅延時間（フレーム数）との平均値とする。たとえば、動
き量に応じた遅延時間（フレーム数）が０．３フレームであって、明るさ変化量に応じた
遅延時間（フレーム数）が０．７フレームであったとすると、両者の平均を求め、０．５
フレームを動き量及び明るさ変化量を考慮した遅延時間として設定する。
【００９０】
なお、動き量に応じた遅延時間（フレーム数）と明るさ変化量に応じた遅延時間（フレ
ーム数）との平均値が、設定可能精度以下の値となった場合には、四捨五入、切り捨て、
切り上げのいずれかを行う。
一例として、この実施形態２のように、設定可能精度が小数点１位（０．１フレーム単
位）までである場合には、たとえば、「求められた平均値が小数点２位以下の値となった
場合には四捨五入する」というように決めておくことができる。これにより、平均値が０
．５２というように小数点２位以下の値として求められた場合は、遅延時間は０．５フレ
ームとなる。
【００９１】
図１４は画像データの各フレームＦ１，Ｆ２，Ｆ３，・・・に対して求められた動き量
及び明るさ変化量を考慮した遅延時間（フレーム数）の一例を示す図である。図１４に示
すように、フレームＦ１に対しては、動き量及び明るさ変化量を考慮した遅延時間は０．
３フレーム、フレームＦ２に対しては、動き量及び明るさ変化量を考慮した遅延時間は０
．５フレームというように、各フレームごとに動き量及び明るさ変化量を考慮した遅延時
間が求められる。
【００９２】
図１５は遅延時間を動き量及び明るさ変化量を考慮して設定した場合の画像データ処理
手順を説明するフローチャートである。この場合、図１０又は図１３の各フローチャート
に対してプロジェクタＰＪ２側の動作が異なるだけであるので、ここでは、プロジェクタ
ＰＪ２側の動作のみについて説明する。
【００９３】
出力バッファ１１５に保持された現在のフレーム（ｔフレームという）とその直前のフ
レーム（ｔ−１フレームという）の画像データをコンテンツ解析部１２０が取得する（ス
テップＳ５１）。コンテンツ解析部１２０が出力バッファ１１５から２フレーム分の画像
データを取得したか否かを判定する（ステップＳ５２）。
【００９４】
ステップＳ５２において、２フレーム分の画像データの取得がなされたと判定された場
合、コンテンツ解析部１２０は、取得された２つのフレームに基づいて動き検出を行い、
動き量を求める（ステップＳ５３）。動き量が求められると、その動き量に基づいた遅延
時間（フレーム数）を設定する（ステップＳ５４）。
【００９５】
続いて、コンテンツ解析部１２０は、取得された２つのフレームに基づいて各画素の輝
度差検出を行い各画素の輝度差を求め、求められた各画素の輝度差の平均をとり、その輝
度差の平均に基づいて明るさ変化量を求める（ステップＳ５５）。明るさ変化量が求めら
れると、その明るさ変化量に基づいた遅延時間（フレーム数）を設定する（ステップＳ５
６）。
【００９６】
さらに続いて、動き量により設定された遅延時間と明るさ変化量により設定された遅延
時間との平均を計算し、求められた平均値を最終的な遅延時間、すなわち、動き量及び明
るさ変化量を考慮した遅延時間とする（ステップＳ５７）。
【００９７】
そして、設定された遅延時間が経過したか否かを判定し（ステップＳ５８）、設定され
た遅延時間が経過すると、出力バッファ１１５に保持された画像データが画像データ出力
部１１７にＦＩＦＯで送られる（ステップＳ５９）。これにより、プロジェクタＰＪ２は
スクリーンＳＣＲ上に当該フレームの画像を投写する（ステップＳ６０）。
【００９８】
図１６は実施形態２に係る画像投写システムにおける各プロジェクタＰＪ１，ＰＪ２の
投写タイミングを示す図である。この図１６は、各フレームＦ１，Ｆ２，・・・に対する
動き量及び明るさ変化量を考慮した遅延時間が図１４に示すように求められた場合の各プ
ロジェクタＰＪ１，ＰＪ２の投写タイミングを示すものである。
【００９９】
図１６の例においては、プロジェクタＰＪ１によるフレームＦ１の投写タイミング（Ｔ
＝０）から０．３フレーム遅延してプロジェクタＰＪ２がフレームＦ１を投写し、プロジ
ェクタＰＪ１によるフレームＦ２の投写タイミングから０．５フレーム遅延してプロジェ
クタＰＪ２がフレームＦ２を投写する。
【０１００】
また、プロジェクタＰＪ１によるフレームＦ３の投写タイミングから１フレーム遅延し
てプロジェクタＰＪ２がフレームＦ３を投写し、プロジェクタＰＪ１によるフレームＦ４
の投写タイミングから０．７フレーム遅延してプロジェクタＰＪ２がフレームＦ４を投写
するというような表示タイミング制御がなされる。
【０１０１】
以上説明したように実施形態２によれば、実施形態１と同様の効果が得られるほか、実
施形態２では、コンテンツの内容に応じてプロジェクタＰＪ２の投写タイミングの遅延時
間を設定することができる。これによって、たとえば、動きの激しい場面や明るさの変化
が大きい場面では、遅延時間を小さくし、逆に、動きの緩やかな場面や明るさの変化の小
さな場面では、遅延時間を大きくするというように、コンテンツの内容に応じた表示タイ
ミング制御を行うことができ、より一層、動画の視認性を高めることができるとともに高
画質化を図ることができる。
【０１０２】
[実施形態３]
実施形態３は、実施形態２に係る画像投写システムにおいて用いられるコンテンツ解析
部１２０の処理量が多いことを考慮して、プロジェクタＰＪ１に送る画像データを制御す
るものである。画像データ処理装置１１の構成は、実施形態２の説明で用いた図６と同様
である。
【０１０３】
図１７は実施形態３に係る画像投写システムの画像データ処理手順を説明するフローチ
ャートである。図１７におけるステップＳ６１〜Ｓ６３は、これまで説明したフローチャ
ートと同様であるので、ステップＳ６４以降について説明する。図１７において、ステッ
プＳ６４〜Ｓ６７はプロジェクタＰＪ１側の動作であり、ステップＳ６８〜Ｓ７３はプロ
ジェクタＰＪ２側の動作である。
プロジェクタＰＪ１側においては、画像データ入力部１１２はコンテンツ解析部１２０
から解析処理終了通知の待ち状態にある（ステップＳ６４）。
【０１０４】
一方、プロジェクタＰＪ２側では、コンテンツ解析部１２０によってコンテンツ解析処
理を行う（ステップＳ６８）。このコンテンツ解析処理は、実施形態２で説明したのでこ
こでは省略する。そして、コンテンツ解析処理が終了したか否かを判定し（ステップＳ６
９）、コンテンツ解析処理が終了すると、画像データ入力部１１２にコンテンツ解析処理
終了を通知する（ステップＳ７０）。
【０１０５】
このコンテンツ解析処理の終了通知を画像データ入力部１１２が受け取ると（ステップ
Ｓ６５）、入力バッファ１１９に保持されている画像データがフレーム単位で画像データ
出力部１１４に送られる（ステップＳ６６）。これによって、プロジェクタＰＪ１はスク
リーンＳＣＲ上に当該フレームの画像を投写する（ステップＳ６７）。
【０１０６】
また、プロジェクタＰＪ２側では、コンテンツ解析結果に基づく遅延時間が経過したか
否かを判定し（ステップＳ７１）、遅延時間が経過すれば、出力バッファ１１５に保持さ
れている画像データが画像データ出力部１１７に送られる（ステップＳ７２）。これによ
って、プロジェクタＰＪ２はスクリーンＳＣＲ上に当該フレームの画像を投写する（ステ
ップＳ７３）。
【０１０７】
以上のように、実施形態３によれば、プロジェクタＰＪ１側では、プロジェクタＰＪ２
側のコンテンツ解析処理の終了を待って投写を行うことができる。
【０１０８】
なお、本発明は上述の実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない
範囲で種々変形実施可能となるものである。たとえば、実施形態３において説明した動作
、すなわち、コンテンツ解析動作の終了を待ってプロジェクタＰＪ１の投写を行う動作は
、図１８に示すように、プロジェクタＰＪ１側にも出力バッファ１２１を設けることによ
っても実現できる。なお、プロジェクタＰＪ１側の出力バッファ１２１を第１の出力バッ
ファ１２１、プロジェクタＰＪ２側の出力バッファ１１５を第２の出力バッファ１１５と
呼ぶことにする。
【０１０９】
このように、プロジェクタＰＪ１側にも出力バッファ（第１の出力バッファ）１２１を
設けることによって、コンテンツ解析部１２０がコンテンツ解析処理を終了したタイミン
グで、第１の出力バッファ１２１に保持された画像データを画像データ出力部に送ること
ができる。このような構成とすることによっても、実施形態３と同様の効果を得ることが
できる。
【０１１０】
また、実施形態２及び実施形態３においても、実施形態１で説明した遅延時間設定部１
１８をさらに設け、ユーザによって遅延時間を任意に設定できるようにしてもよい。
【０１１１】
また、本発明は以上説明した本発明を実現するための処理手順が記述された画像データ
処理プログラムを作成し、その画像データ処理プログラムをフロッピィディスク、光ディ
スク、ハードディスクなどの記録媒体に記録させておくこともできる。したがって、本発
明は、その画像データ処理プログラムの記録された記録媒体をも含むものである。また、
ネットワークからその画像データ処理プログラムを得るようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１１２】
【図１】実施形態１に係る画像投写システムの構成を示す図。
【図２】実施形態１に係る画像投写システムに用いられる画像データ処理装置の構成を詳細に示す図。
【図３】実施形態１に係る画像投写システムの画像データ処理手順を説明するフローチャート。
【図４】実施形態１に係る画像投写システムにおける各プロジェクタＰＪ１，ＰＪ２の表示タイミングを説明する図。
【図５】実施形態２に係る画像投写システムの構成を示す図
【図６】実施形態２に係る画像投写システムに用いられる画像データ処理装置の構成を詳細に示す図。
【図７】動き検出において用いられるブロックマッチング法について説明する図。
【図８】動き量に対する遅延時間の設定例を示す図。
【図９】動き量と遅延時間との対応を表すテーブルを示す図。
【図１０】遅延時間を動き量に基づいて設定する場合の画像データ処理手順を説明するフローチャート。
【図１１】明るさの変化量に対する遅延時間の設定例を示す図。
【図１２】明るさ変化量と遅延時間との対応を表すテーブルを示す図。
【図１３】遅延時間を明るさ変化量に基づいて設定する場合の画像データ処理手順を説明するフローチャート。
【図１４】画像データの各フレームＦ１，Ｆ２，Ｆ３，・・・に対して求められた動き量及び明るさ変化量を考慮した遅延時間（フレーム数）の一例を示す図。
【図１５】遅延時間を動き量及び明るさ変化量を考慮して設定した場合の画像データ処理手順を説明するフローチャート。
【図１６】実施形態２に係る画像投写システムにおける各プロジェクタＰＪ１，ＰＪ２の投写タイミングを示す図。
【図１７】実施形態３に係る画像投写システムの画像データ処理手順を説明するフローチャート。
【図１８】実施形態３に係る画像投写システムの変形例を説明するための構成図。
【符号の説明】
【０１１３】
１１・・・画像データ処理装置、１１１・・・入力インタフェース、１１２・・・画像
データ入力部、１１３，１１６・・・出力インタフェース、１１４，１１７・・・画像デ
ータ出力部、１１５・・・出力バッファ、１１８・・・遅延時間設定部、１１９・・・入
力バッファ、１２０・・・コンテンツ解析部、ＰＪ１，ＰＪ２・・・プロジェクタ、ＳＣ
Ｒ・・・スクリーン
【図１】
2006173713.tif 000005
【図２】
2006173713.tif 000006
【図３】
2006173713.tif 000007
【図４】
2006173713.tif 000008
【図５】
2006173713.tif 000009
【図６】
2006173713.tif 000010
【図７】
2006173713.tif 000011
【図８】
2006173713.tif 000012
【図９】
2006173713.tif 000013
【図１０】
2006173713.tif 000014
【図１１】
2006173713.tif 000015
【図１２】
2006173713.tif 000016
【図１３】
2006173713.tif 000017
【図１４】
2006173713.tif 000018
【図１５】
2006173713.tif 000019
【図１６】
2006173713.tif 000020
【図１７】
2006173713.tif 000021
【図１８】
2006173713.tif 000022