(57)【要約】【課題】  音源ファイルの再生のとき、立体音響効果を表わすようにする処理方法及び装置を提供する。【解決手段】  音源ファイルを入力受けて音源がモノなのかステレオなのかを判別する判別装置１；判別装置１からモノであると判別されれば、音源を疑似ステレオに変換し、音像拡散をするモノ音像拡散装置２；判別装置１からステレオであると判別されれば、音源を音像拡散するステレオ音像拡散装置３；モノ音像拡散装置２またはステレオ音像拡散装置３の出力を受信し、スピーカー再生なのかまたはヘッドホン再生なのかの選択の結果により、ヘッドホン再生なら、出力をヘッドホン８に伝達する選択装置６；選択装置６で選択結果がスピーカー再生なら、出力をスピーカーで再生するときに発生するクロストークを除去し、スピーカー９に出力する立体音響加速器７を含む。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
音源ファイルを入力受けて音源がモノなのか、ステレオなのかを判別する判別装置(１)；
前記判別装置(１)からモノであると判別されれば、音源を疑似ステレオに変換して音像拡散をするモノ音像拡散装置(２)；
前記判別装置(１)からステレオであると判別されれば、音源を音像拡散するステレオ音像拡散装置(３)；
前記モノ音像拡散装置(２)またはステレオ音像拡散装置(３)の出力を受信し、スピーカー再生なのかまたはヘッドホン再生なのかの選択の結果により、
ヘッドホン再生なら、前記出力をヘッドホン(８)に伝達する選択装置(６)；
前記選択装置(６)から選択の結果がスピーカー再生なら、前記出力をスピーカーで再生するときに発生するクロストークを除去し、スピーカー(９)に出力する立体音響加速器(７)を含むことを特徴とする立体音響形成装置。
【請求項２】
請求項１において、前記ステレオ音像拡散装置(３)は、拡散の強度を調節することができることを特徴とする立体音響形成装置。
【請求項３】
請求項２において、前記拡散強度の調節は２つのチャンネルの差(Ｌ−Ｒ)部分にだけ特定のフィルター(ＭＥＸ)を適用することを特徴とする立体音響形成装置。
【請求項４】
請求項１において、前記モノ音像拡散装置(２)には、ゲインが周波数によって振動し、周波数が増加すれば、前記ゲインの振動周波数が増加する特性を有したフィルター(ＭＥＸ１２)が用いられることを特徴とする立体音響形成装置。
【請求項５】
請求項１において、原音(１１)を所望する位置に位置させるための位置情報が入力される位置情報受信装置(１２、１３)と；前記原音(１１)と、前記位置情報受信装置(１２、１３)から入力された位置情報と、ＨＲＴＦ  ＤＢを用い、所望する位置に音像が形成されるように変換する３次元のサウンド合成機(４)を含む位相定位装置；をさらに含むことを特徴とする立体音響形成装置。
【請求項６】
請求項５において、前記入力される位置は時間によって変わる移動経路上の位置であることを特徴とする立体音響形成装置。
【請求項７】
請求項５において、前記入力される位置は使用者によって入力されることを特徴とする立体音響形成装置。
【請求項８】
請求項１において、前記立体音響形成装置は携帯用端末機の音響処理部に用いられることを特徴とする立体音響形成装置。
【請求項９】
音源ファイルを入力受けて音源がモノなのか、ステレオなのかを判別する判別段階；
前記判別段階からモノであると判別されれば、音源を疑似ステレオに変換して、音像拡散をするモノ音像拡散段階；
前記判別装置からステレオであると判別されれば、音源を音像拡散するステレオ音像拡散段階；
前記モノ音像拡散段階またはステレオ音像拡散段階の出力を受信し、スピーカー再生なのか、またはヘッドホン再生なのかの選択の結果により、ヘッドホン再生なら、前記出力をヘッドホンに伝達する選択段階；
前記選択段階から選択の結果がスピーカー再生なら、前記出力をスピーカーで再生するときに発生するクロストークを除去し、スピーカー(９)に出力する立体音響の加速段階を含むことを特徴とする立体音響形成方法。
【請求項１０】
請求項９において、原音を所望する位置に位置させるための位置情報が入力される位置情報受信段階と；前記原音と、前記位置情報受信段階から入力された位置情報と、ＨＲＴＦ ＤＢを用い、所望する位置に音像が形成されるように変換する３次元のサウンド合成段階を含む音像定位段階をさらに含むことを特徴とする立体音響形成方法。
【請求項１１】
請求項１０において、前記入力される位置は時間によって変わる移動経路上の位置であることを特徴とする立体音響形成方法。
【請求項１２】
請求項１０において、前記入力される位置が使用者によって入力されることを特徴とする立体音響形成方法。
【請求項１３】
請求項１０において、前記入力される位置がゲームのグラフィック情報から入力されることを特徴とする立体音響形成方法。
【請求項１４】
請求項１０において、前記立体音響形成方法が携帯用端末機の音響処理部に用いられることを特徴とする立体音響形成方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、音源ファイルを再生するときに立体音響の効果を表わすようにする処理方法及び装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
携帯用端末機(携帯ホン、ＰＤＡ、ＭＰ３ホンなど)は、おおよそ小型であるのでステレオスピーカーを装着しても、出力が弱く小さいスピーカーを用いるしかなく、装着されたステレオスピーカーの距離が狭いから、ヘッドホンで音響を再生する場合とか、一般的なスピーカーで音響を再生する場合とは非常に異なり、このような携帯用端末機器に装着されたステレオスピーカーによって立体音響を再生しにくい。
【０００３】
このような問題点を解決するために、立体音響再生が可能な携帯ホンも一般音源を実時間に立体音響で再生するのではなく、予め立体的な効果を有するように製作された音源を内蔵し、携帯ホンに装着されたステレオスピーカーで再生する方法を用いる。
【０００４】
しかし、このような方法は音源自体がスピーカーの再生環境で立体的な効果を有するように事前に製作されたものであるので、立体音響で製作されていない一般音源に対してはヘッドホンで立体的な再生ができなく、ヘッドホンでこのようなスピーカーの再生用音源を聞き取る場合にも立体感が落ちる。
【０００５】
結局、以上のような従来技術では、ヘッドホンで聞き取る場合とか、スピーカーで聞き取る場合に両方立体的な音響を提供することができる方法が全くない実状である。
【０００６】
特に、立体的な音響のためには拡散過程が必要であるが、従来技術でモノ音源とステレオ音源とを区分しなく拡散過程を処理してモノ音源に対しては拡散感が落ちる。
【０００７】
任意の３次元空間上に音像を定位するために、人間が音の位置を判別する原理を関数化したＨＲＴＦ(Head Related Transfer Function) ＤＢが用いられる。ＨＲＴＦ ＤＢは人間を中心に３次元空間上の多数の地点から発散される音が人間の鼓膜または耳の入口、または人間の聴覚部の一部分まで伝達される伝達体系をデーターベース化したものであって、方向性がない音源をＨＲＴＦ ＤＢを介して処理すればイヤホンの再生環境で音が特定の位置から発生されるように感じることができるように位置感(音像定位)が与えられる。
【０００８】
しかし、一般的に携帯用端末機(携帯ホン、ＰＤＡ、ＭＰ３ホンなど)では音を使用者が指定する３次元空間上に位置させる方法がなく、音源ファイルの自体には３次元の位置情報がないので携帯用端末機でのサウンド再生においては使用者の位置指定またはゲーム/グラフィックによる位置及び移動経路指定と連動して３次元的に特定の位置に音客体が存在するように再生するとか、特定の移動経路に沿って音客体が移動するように再生しなく、単に原音を再生するとか、単純な効果処理のみをして再生する。
【０００９】
従って、ステレオが支援される携帯端末機の環境で使用者またはゲーム/グラフィックから音客体が３次元的に位置または移動する効果音が必要な場合にもこれを処理することができない。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
本発明は前記のような従来技術などの問題点を解決するために、携帯用端末機からヘッドホン再生だけでなく、スピーカー再生ときにも実時間に立体音響の再生ができ、モノ入力とステレオ入力の両方に対して音像拡散が可能にする方法とこの方法のための装置を提供する。
【００１１】
なお、本発明の別の実施の形態では、携帯用端末機からヘッドホン再生だけでなく、スピーカー再生ときにも実時間に立体音響の再生ができ、モノ入力とステレオ入力の両方に対して音像拡散ができ、使用者またはゲーム/グラフィック情報から抽出された３次元の位置や移動経路の入力で音像定位が可能にする方法とこの方法のための装置を提供する。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明に係る立体音響装置は、
音源ファイルを入力受けて音源がモノなのかステレオなのかを判別する判別装置(１)；前記判別装置(１)からモノであると判別されれば、音源を疑似ステレオに変換して、音像拡散をするモノ音像拡散装置(２)；前記判別装置(１)からステレオであると判別されれば音源を音像拡散するステレオ音像拡散装置(３)；前記モノ音像拡散装置(２)またはステレオ音像拡散装置(３)の出力を受信し、スピーカー再生なのかまたはヘッドホン再生なのかの選択結果により、ヘッドホン再生なら、前記出力をヘッドホン(８)に伝達する選択装置(６)；前記選択装置(６)から選択の結果がスピーカー再生なら、前記出力をスピーカーで再生するときに発生するクロストークを除去し、スピーカー(９)に出力する立体音響加速器(７)を含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
以上のような本発明の方法を用いると、ヘッドホン再生だけでなく、スピーカーで再生するときも実時間に立体音響の再生ができ、モノ入力とステレオ入力の両方に対して音像拡散が可能である。
【００１４】
なお、以上のような本発明の方法を用いると、ヘッドホン再生だけでなく、スピーカーで再生するときも実時間に立体音響の再生ができ、モノ入力とステレオ入力の両方に対して音像拡散が可能なだけでなく、使用者またはゲーム/グラフィック情報から抽出された３次元の位置とか移動経路の入力によって音像定位が可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
本発明によって立体音響を形成するための処理過程と動作を図１を参考にして説明する。
【００１６】
まず、音源ファイルが判別機(１)からモノファイルなのか、ステレオファイルなのかが判別される。判別の結果、モノファイルの場合には、モノ音像拡散システム(２)を経てステレオ形態に変換して音域が拡散され、ステレオファイルの場合にはステレオ音像拡散システム(３)を介して音域が拡散される。図２には音像拡散システムを経たサウンドの音域が拡散される過程が表れている。
【００１７】
ステレオファイルの場合には、ステレオ音像拡散システム(３)を介して音域が拡散された信号が生成され、ステレオ利得システム(４)を通過し、使用者が原音に充実になるために音像拡散を所望しない場合のために、ステレオ音像拡散システム(３)を通過しないバイパスされた信号がステレオ利得システム(５)を通過することになる。言い換えれば、ステレオ原音が有する拡散音域のみを再生すれば、ステレオ利得システム(５)のゲインを‘１’にしてステレオ利得システム(４)のゲインを‘０’にすればよく、ステレオ音像拡散システム(３)を経た拡散された信号を再生するためには、ステレオ利得システム(４)のゲインを‘１’にしてステレオ利得システム(５)のゲインを‘０’にすればよい。
【００１８】
なお、再生過程を概略的に説明する。
【００１９】
再生方法に対しては、スピーカー再生とヘッドホン再生によって異なる処理をするのに、スピーカー再生またはヘッドホン再生なのかの選択(再生モードの選択)は選択機(６)からなる。選択機(６)は使用者が携帯用音響機器の外部スイッチの選択または画面上のメニュ選択などによって選択される再生モードにより、ヘッドホン(８)による再生の場合には別の付加処理なしに再生し、スピーカー(９)による再生(９)の場合には特殊した信号処理をする装置(以下で説明するスピーカー用立体音響加速器(７))を経てスピーカー(９)で再生をしなければならない。
【００２０】
言い換えれば、ステレオ音像拡散システム(３)から出力される音響はヘッドホン再生用で製作された立体音響であるので、ヘッドホン(８)で聞くときは立体音響を感じることができるが、この出力を追加的な処理過程なしにスピーカー(９)に出力するようになれば、スピーカー(９)から人の耳に行く信号中交差される信号であるクロストークによって図３の上端のように音像が人の頭と２つのスピーカーとの間でばかり形成され、スピーカー再生環境で立体音響の品質が落ちるようになる。そのため、スピーカー(９)で出力するとき、クロストークされる信号を除去するために両スピーカーの出力にクロストークを相殺させることができる信号を合して出力するようになり、この過程を経れば図３の下端のようにスピーカー(９)で聞き取っても立体音響の聞き取りが可能になる。
【００２１】
以上の判別機(１)、モノ音像拡散システム(２)、ステレオ音像拡散システム(３)、スピーカー用立体音響加速器(７)は当業者に広く知られた多様な方法を用いて具現ができる。しかし、以下ではより優れた性能を提供するために本出願人が発明した判別機(１)、モノ音像拡散システム(２)、ステレオ音像拡散システム(３)、スピーカー用立体音響加速器(７)に対して詳しく説明する。
【００２２】
判別機(１)の内部にはモノ/ステレオ感知器(mono/stereo detector)があり、このモノ/ステレオ感知器(mono/stereo detector)によってモノデーターであると判定された場合には、中央にだけ音像が形成されるので前処理機(preprocessor)で信号を周波数領域から分離して音像が左右に形成されるように次の数学式５のように処理する。その後、プロセッシングで用いられない周波数領域のデーターは後処理機(postprocessor)で下のＭＥＸプロセッシング中に発生した時間遅延(delay)を補正してミキシングする。
【００２３】
なお、ステレオ音像拡散システム(３)に対して説明する。
【００２４】
拡散感は一般的にステレオの左右２つのチャンネルのデーターとの間の相関係数の絶対値が０に近くなるほど大きくなる。相関係数は２つのデーターとの間に共通部分が存在する程度を意味し、１なら完全に同一なデーターであるものを、−１なら絶対値は同じで符号だけ異なるデーターであるものを、０なら全く異なるデーターであるものを意味する。
【００２５】
ステレオ音像拡散はこのような人間の音響拡散感に対する聴覚認知現像を考え、オーディオ信号に適切なオーディオフィルターを適用して２つのチャンネルとの間の相関関係を減らすプロセスである。しかし、マスターリング済みのオーディオ信号に別のオーディオフィルターを経る場合、元製作者の意図を損傷させることがあるので、拡散の強度を調節するための方法も含まなければならない。
【００２６】
原音保存の程度を調節するための方法であって、本発明の拡散過程(以下、“ＭＥＸ”という。)では入力データーの全部にステレオ音像拡散フィルター(以下、“ＭＥＸフィルター”という。)を経るのではなく、相関係数の絶対値だけを加えるように、即ち、２つのデーターとの間に相異した部分だけを浮上させる方法を用いるが、この方法は次のとおりである。
【００２７】
【数１】
2006025439.tif 000003
【００２８】
上記の数１でＬ、Ｒはそれぞれ左のチャンネルと右のチャンネルの入力データーを意味し、(Ｌ＋Ｒ)は２つのデーターの合を意味し、(Ｌ−Ｒ)は２つのデーターの差を意味する。
【００２９】
ＬとＲの信号を入力にし、Ｌ_processedとＲ_processedを出力にする拡散処理のために一般的な形態の数２を用いることができる。ここで、Ｍp()はＬ＋Ｒの信号に適用されるＭＥＸフィルターであり、Ｍｍ()はＬ−Ｒの信号に適用されるＭＥＸフィルターである。数２で各ゲインが大きくなったとき、聴取者が受ける感じは次のとおり整理することができる。
【００３０】
Ｇ_origが大きくなると、原音をマスタリングした意図に充実になる。
【００３１】
Ｇ_plusが大きくなると、正面に音像が補強される。
【００３２】
Ｇ_minusが大きくなると、拡散感が大きくなる。
【００３３】
【数２】
2006025439.tif 000004
【００３４】
数２で（Ｌ＋Ｒ）は２つのチャンネルとの間に相関係数が１である部分であり、(Ｌ−Ｒ)は相関関係が −1であるデーターであることがわかる。（Ｌ＋Ｒ）は２つのチャンネルが共通的に有している部分であり、このデーターを操作することは、２つのチャンネルとの間の相関関係を育てる役割をするから、拡散効果を強調するためには(Ｌ−Ｒ)部分にだけＭＥＸフィルターを適用することが先ず考えられる。
【００３５】
さらに、共通部分と拡散を著しく表わした部分だけの組合では、本来ステレオマスターリングした意図に影響を与えることができるので、元信号を合成してくれる。このように可能な範囲内で少ない部分のデーターだけをフィルター処理することにより、原音の保存量を調節することができる。このような方法によるＭＥＸのデーター処理方式は数２でＬ＋Ｒに対する処理がない形態であり、次の数３のとおりである。
【００３６】
【数３】
2006025439.tif 000005
【００３７】
ここで、Ｌ_processed、Ｒ_processedはＭＥＸ処理済みのデーターであり、Ｇはゲインを、Ｍ()はＭＥＸフィルターが適用されたことを意味する。
【００３８】
ＭＥＸフィルターは２つのチャンネルとの間の差異点を浮上させ、聴取者に不快感を与えないようにしながら、目的とする拡散感を与えることができる特性を有しなければならない。本出願人の実験結果では図４のような周波数の特性を有することが一番好ましいが、音響とは、人が受け入れるもので、人によって好ましいものが相異するので、ＭＥＸフィルターの設計者が数回の実験を介して適正な特性曲線を定めなければならない。このＭＥＸフィルターの作用によって２つのチャンネルのデーターとの間の差異点を極大化させるようになる。
【００３９】
一方、前記数３によるＭＥＸ過程は高音の領域で差成分のみを強調した場合で、２つのチャンネルの間の差が聴感上の乱れがひどい音で聞こえる場合が発生することができ、また高音の領域のみを強調するので、全体周波数帶域に対する音楽的バランスが崩れる恐れがある。
【００４０】
このような問題を解決するために、数２から数３のように合成分に用いられるフィルターＭ１とＭ２を高域と低域に配分し、高域の拡散と低音域の拡散を一緒に遂行することによって聴感上の高域、低域の拡散とともに音量のバランシングを合わせる効果を得るように次の数４を用いることもできる。
【００４１】
【数４】
2006025439.tif 000006
【００４２】
ここで、Ｌ_processed、Ｒ_processedはＭＥＸ処理済みのデーターであり、Ｇ_orig、Ｇ_plus１、Ｇ_plus２、Ｇ_static１、Ｇ_static２はゲインを、Ｍ１()、Ｍ２()はＬ＋Ｒ信号用ＭＥＸフィルター、Ｍ３()はL−Ｒ信号用ＭＥＸフィルターが適用されたことを意味する。
【００４３】
このとき、本出願人の実験結果ではフィルターＭ１、Ｍ２、Ｍ３は図５、図６、図７のような周波数の特性を有するものが一番好ましいが、上記で説明したとおり音響とは、人が受け入れるものであって、人によって好ましいものが相異するので、ＭＥＸフィルターの設計者が数回の実験を介して適切な特性曲線を定めなければならない。
【００４４】
次に、モノ音像拡散システム(２)に対して説明する。
【００４５】
判別器(１)のモノ/ステレオ感知器(mono/stereo detector)により、モノデーターであると判定された場合には、モノ音像拡散システム(２)でモノを疑似ステレオ(pseudo stereo)に変換して拡散処理を遂行しなければならない。
【００４６】
疑似拡散ステレオを生成する方法には複数の知られた方式があるが、聴取者に不快感を与えるとか、音像が左右に移動するとか、効果が少ないとかの短所が存在した。本発明のモノ音像拡散用フィルター(ＭＥＸ１２)は上記のような短所を補完しながら、大きい拡散感を得ることができるように考案された。
【００４７】
本出願人の実験結果、ＭＥＸ１２は図８のような周波数の特性を有することが一番好ましいが、音響とは、人が受け入れるものであって、人によって好ましいものが相異するので、ＭＥＸ１２を設計する者が数回の実験を介して適切な特性曲線を定めなければならない。図８のような周波数の特性を有するＭＥＸ１２フィルターをモノ原音に適用して一部の周波数帶域が補強され、以外の周波数帶域が減殺されたデーターを右のチャンネルとして用いる。その後、原音の乗数倍でＭＥＸ１２フィルターによる時間遅延を補正し、右のデーターを抜いた値を左のデーターとして用いる。これを整理すれば数５のようである。
【００４８】
【数５】
2006025439.tif 000007
【００４９】
ここで、Ｍ１２()はＭＥＸ１２フィルターが適用されたことを意味し、Ｍonoは原音を意味し、Ｋmは乗数を意味する。
【００５０】
なお、最終的に立体音響加速器(７)に対して説明する。
【００５１】
上記で説明したとおり、音響(図１でモノ音像拡散システム(２)を経た音響、ステレオ音像拡散システム(３)を経た音響またはステレオ音像拡散システム(３)をバイパスさせた音響)をスピーカー(９)で再生する場合には、クロストークを除去してくれる立体音響加速器(７)での処理過程(以下、“ｅＸＴＸ”という。)が必要であるが、以下では説明の便宜上、スピーカーがＬ、Ｒの２つのチャンネルである場合に対して説明する。
【００５２】
ｅＸＴＸで用いられるフィルター(Ｑ)は２入力の２出力であり、次のように導出することができる。３Ｄ音響ソース(Ｘ)はスピーカー出力(Ｖ)を介して最終的に耳での音圧(ｄ)に聴取者が認識するようになり、ここでスピーカーでの音圧と耳での音圧の間の関係式は数６のように表れる。
【００５３】
次の数６でＨｖはTransauralシステムでのスピーカー出力によって耳での音圧(ｄ)のようであると見られ、Ａはスピーカーと人の２つの耳間の距離中、近い距離の信号特性であってＳは遠い距離、即ち、交差される信号特性である。
【００５４】
【数６】
2006025439.tif 000008
【００５５】
ヘッドホンで聞き取りの場合、入力３Ｄ音響と耳で聞く音響との関係式は次の数７のようである。
【００５６】
【数７】
2006025439.tif 000009
【００５７】
ここで、xはヘッドホン用信号であって、耳での音圧である。
【００５８】
そして、スピーカーで聞き取りの場合、スピーカーの入力３Ｄ音響と、耳で聞く音響との関係式は次の数８のように表れる。
【００５９】
【数８】
2006025439.tif 000010
【００６０】
結局、スピーカーで聞き取りの場合にもヘッドホンの場合のような結果を得るために、クロストークを除去するためのTransauralシステムの逆関数からなったｅＸＴＸのフィルター(Ｑ)は次の数９のようである。
【００６１】
【数９】
2006025439.tif 000011
【００６２】
ｅＸＴＸでＱの具現は左右スピーカー間の距離(spkD)と、スピーカー及び聴取者の耳軸の中央との距離を用いる。ＨＲＴＦ(Head  Related  Transfer  Function)モデルを用い、スピーカーと耳間の左のスピーカーから左の耳へ/右のスピーカーから右の耳へ入射される信号である直接経路(Direct  Path)と、左のスピーカーから右の耳へ/右のスピーカーから左の耳へ入射される信号である交差経路(Cross Path)の距離を求めた後、ＨＲＴＦから抽出されたパラメータのａとｂを適用して信号処理を遂行し、その数式は特定の周波数で次のように表れる。
【００６３】
【数１０】
2006025439.tif 000012
【００６４】
上記の数１０でパラメータａは直接経路と交差経路との間のゲイン比率、ｂは直接経路と交差経路との間の遅延(Delay)であり、ＡＬ、ＡＲはそれぞれ左のスピーカーから左の耳まで、右のスピーカーから右の耳までの直接経路に対する補正フィルターである。
【００６５】
以上のような本発明の方法を用いると、ヘッドホン再生だけでなく、スピーカーで再生するときも実時間に立体音響の再生ができ、モノ入力とステレオ入力の両方に対して音像拡散が可能になる。
【００６６】
次に、以上のような本発明の立体音響形成方法を適用し、音像定位された立体音響が達成できる音響装置の構成を図９〜１１を参考にして説明する。
【００６７】
まず、音像定位を達成するための方法に対して図９を参考にして説明する。
【００６８】
サウンドを所望の所に位置させる(音像定位)ためには、使用者が入力する３次元の位置情報(１２)またはゲームとかグラフィックとマッピングされた位置情報(１３)を用い、３次元のサウンド合成機(１５)を介し、原音(１１)を始めて３次元空間に位置したサウンドに合成する。
【００６９】
３次元のサウンド合成機(１４)では図１０のように３次元の座標情報を有し、サウンドが３次元空間上に位置するようにサウンドを合成する。図１０はサウンドが３次元空間上に位置するようにサウンドを合成する方法でどのような位置情報も有していない一般音源を入力にしたとき、サウンドの位置情報ブロックでの使用者の入力または３次元の座標情報からＨＲＴＦ ＤＢで当該位置情報を有するデーターを捜すことができる水平角、高度角に座標値を換算し、この値を介してＨＲＴＦ ＤＢから得た当該位置のデーターと原音をコンボリューション(convolution)演算を遂行するようになると、合成されたサウンドの位置ブロックのようにサウンドの位置情報ブロックで指定した位置に音像が形成されるようになる。
【００７０】
以上のようにして形成される音像定位装置を立体音響装置に適用した例が図１１に示している。原音を位置情報(１２、１３)によって３次元のサウンド合成機(１４)で音像定位し、判別器(１)でモノ/ステレオ音響なのかを判別し、図１〜図８と係り、詳しい説明で説明したところのように立体音響化すると、音像定位と立体音響が同時に達成される。
【００７１】
以上では本発明の好ましい実施の形態を説明したが、本発明はこの 実施の形態に限定されることなく、本発明の精神を脱しない範囲内で多様な変形が可能であることを留意しなければならない。
【００７２】
たとえば、以上では本発明が携帯用端末機に用いられるものと記載されるが、本発明は音響機器(オーディオ、ミニコンポーネント、カセットなど)と映像機器(ＴＶ、キャムコーダなど)を含む多様なメディア装置の音響処理部にも適用が可能である。
【図面の簡単な説明】
【００７３】
【図１】本発明の立体音響装置の構成図である。
【図２】モノまたはステレオ音源に対して音像拡散処理をした後のサウンド範囲を示す図である。
【図３】スピーカーで再生するとき、立体音響加速器の使用有無によるサウンドの範囲を示す図である。
【図４】本発明のＭＥＸフィルターの周波数の特性を示す図である。
【図５】本発明のＭ１、Ｍ２、Ｍ３フィルターの周波数の特性を示す図である。
【図６】本発明のＭ１、Ｍ２、Ｍ３フィルターの周波数の特性を示す図である。
【図７】本発明のＭ１、Ｍ２、Ｍ３フィルターの周波数の特性を示す図である。
【図８】本発明のＭＥＸ１２フィルターの周波数の特性を示す図である。
【図９】本発明に適用される音像定位装置を適用した構成図である。
【図１０】本発明に適用される音像定位方法を示す図である。
【図１１】本発明によって図１の立体音響装置に図９の音像定位装置を結合した装置を示す図である。
【符号の説明】
【００７４】
１：  判別機
２：  モノ音像拡散システム
３：  ステレオ音像拡散システム
６、１５：  選択機
７、１６：  立体音響加速器
１２、１３：  位置情報
１４：  ３次元のサウンド合成機
【図１】
2006025439.tif 000013
【図２】
2006025439.tif 000014
【図３】
2006025439.tif 000015
【図４】
2006025439.tif 000016
【図５】
2006025439.tif 000017
【図６】
2006025439.tif 000018
【図７】
2006025439.tif 000019
【図８】
2006025439.tif 000020
【図９】
2006025439.tif 000021
【図１０】
2006025439.tif 000022
【図１１】
2006025439.tif 000023