(57)【要約】【課題】  弾球遊技機の図柄表示装置において、遊技者に視覚的な違和感を与えることなく、一体感のある多様な遊技演出を可能とする弾球遊技機を提供すること。【解決手段】  ドラム式表示装置５００の内側に、表示画面をドラムの曲率と同一になるように湾曲させた液晶表示装置５０１を配置する。これにより、ドラム式表示装置５００の立体感ある表示と液晶表示装置５０１の自由度の高い表示とを、遊技者に視覚的な違和感を与えることなく一体に行うことができる。【選択図】  図５
2006280625.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、
前記始動入賞口への遊技球の入賞に応じて抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選による結果に応じて図柄を変動及び停止表示させる回転体表示装置と、
前記回転体表示装置に所定の当たり図柄が停止表示された場合に大入賞口を入賞容易とする単位特別遊技を少なくとも１回行うことからなる特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備える弾球遊技機において、
前記回転体表示装置の内側に、湾曲した表示画面を有する液晶表示装置を配置したことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記回転体表示装置は、図柄の表示面の所定範囲に亘って透明領域を有することを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記透明領域は、縦方向３図柄分に亘って形成されることを特徴とする請求項２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記回転体表示装置の回転体は円筒形状のドラムから構成され、該ドラムの曲率と略同一の曲率となるように前記液晶表示装置の表示画面を湾曲させて形成したことを特徴とする請求項１乃至３記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記液晶表示装置は、前記回転体表示装置の透明領域が前記湾曲した表示画面と重なる状態のときに、前記湾曲した表示画面に前記回転体表示装置の図柄と連動するような演出表示を行うことを特徴とする請求項１乃至４記載の弾球遊技機。
【請求項６】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記リールを回転及び停止制御するリール制御手段と、を備える回胴式遊技機において、
前記リールの内側に、湾曲した表示画面を有する液晶表示装置を配置したことを特徴とする回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、遊技機の図柄表示装置を例えばドラム等から成る回転体表示装置で構成する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、パチンコ遊技機では、遊技盤に形成された遊技領域に発射された遊技球が、不規則な変化をしながら遊技領域を流下する。そして、遊技領域には始動入賞口が配設され、この始動入賞口への入賞を契機に特別図柄による大当たり等の抽選を行う。この抽選結果は、遊技盤に設けられている図柄表示装置において図柄を変動及び停止させて表示する。この図柄表示装置としては、例えばＬＣＤ等の液晶表示装置が一般的である。また、ドラムやベルト等の表面に図柄を表示し、モータ等で回転及び停止制御することにより図柄表示を行う回転体表示装置がある。更に、特許文献１においては、液晶表示装置と回転体表示装置とを組み合わせて配置して、図柄表示を行う図柄表示装置も提案されている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−６５３７１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した図柄表示装置が、液晶表示装置の場合には自由度の高い多様な遊技演出の表示や図柄の表示を行うことができる。一方、回転体表示装置の場合には、立体感のある表示を行うことができるという利点がある。
【０００５】
一方、これらの液晶表示装置及び回転体表示装置を複数個組み合わせて配置した図柄表示装置では、それぞれの特徴を生かした演出や表示を行うことができる。しかしながら、液晶表示装置は平面的な表示を行うのに対し、回転体表示装置は立体的な表示を行う。従って、各表示装置を組み合わせて配置する場合に視覚的なズレが生じ、遊技者に違和感を与えてしまう虞れがある。また、図柄表示装置全体としての遊技演出や表示が一体感を喪失してしまうという問題もある。
【０００６】
本発明は以上の課題に鑑みてなされたもので、遊技機の図柄表示装置において、遊技者に視覚的な違和感を与えることなく、一体感のある多様な演出表示を可能とする遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明の弾球遊技機では、遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、前記始動入賞口への遊技球の入賞に応じて抽選を実行する抽選手段と、前記抽選による結果に応じて図柄を変動及び停止表示させる回転体表示装置と、前記回転体表示装置に所定の当たり図柄が停止表示された場合に大入賞口を入賞容易とする単位特別遊技を少なくとも１回行うことからなる特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備える弾球遊技機において、前記回転体表示装置の内側に、湾曲した表示画面を有する液晶表示装置を配置したことを特徴としている。これにより、回転体表示装置の立体感ある表示と液晶表示装置の自由度の高い表示とを、遊技者に視覚的な違和感を与えることなく一体的に行うことができる。
【０００８】
また、本発明の弾球遊技機では、前記回転体表示装置は、図柄の表示面の所定範囲に亘って透明領域を有することを特徴としている。これにより、回転体表示装置と該回転体表示装置の内側に配置された液晶表示装置の表示画面とが重なる状態のとき、遊技者は透明領域を介して液晶表示装置に表示される表示図柄を視認することができる。従って、液晶表示装置上で多様な表示を行うことができ、遊技者に多くの演出上の興趣を与え得る。
【０００９】
また、本発明の弾球遊技機では、前記透明領域は、縦方向３図柄分に亘って形成されることを特徴としている。これにより、広範囲に亘って透明領域が形成され、例えば、大当たり等に当選した場合に、回転体表示装置の図柄を上段３図柄、中段３図柄、下段３図柄を揃えて停止表示することで演出する場合や、２つの斜めラインのどちらかに３図柄を揃えて停止表示することで演出する場合等に、単に回転体表示装置の図柄を上段３図柄、中段３図柄、下段３図柄、斜め３図柄等揃えて停止表示するだけの場合に比べ、より興趣に富んだ演出表示が可能となる。
【００１０】
また、本発明の弾球遊技機では、前記回転体表示装置の回転体は円筒形状のドラムから構成され、該ドラムの曲率と略同一の曲率となるように前記液晶表示装置の表示画面を湾曲させて形成したことを特徴としている。これにより、遊技者に視覚上の違和感を与えることなく、回転体表示装置と液晶表示装置による一体感のある表示を行うことができる。また、液晶表示装置の表示画面をドラムの曲率と略同一になるように自由に湾曲させて配置するので、ドラムの曲率に合わせた液晶表示装置を配置できる。従って、液晶表示装置とドラムとの無理・無駄のない美麗な演出表示が可能となる。
【００１１】
また、本発明の弾球遊技機では、前記液晶表示装置は、前記回転体表示装置の透明領域が前記湾曲した表示画面と重なる状態のときに、前記湾曲した表示画面に前記回転体表示装置の図柄と連動するような演出表示を行うことを特徴としている。これにより、回転体表示装置の透明領域を介して液晶表示装置による表示が行われた場合であっても、あたかも回転体表示装置の表面に表示された図柄による表示であるかのような一体感ある表示を行うことができる。
【００１２】
また、本発明の回胴式遊技機では、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記リールを回転及び停止制御するリール制御手段と、を備える回胴式遊技機において、前記リールの内側に、湾曲した表示画面を有する液晶表示装置を配置したことを特徴としている。これにより、リールによる立体感ある表示と液晶表示装置の自由度の高い表示とを、遊技者に視覚的な違和感を与えることなく一体的に行うことができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、回転体表示装置の内側に、湾曲した表示画面を有する液晶表示装置を配置している。そのため、回転体表示装置の立体感ある表示と液晶表示装置の自由度の高い表示とを、遊技者に視覚的な違和感を与えることなく一体的に行うことができる。
【００１４】
また、本発明によれば、回転体表示装置は、図柄の表示面の所定範囲に亘って透明領域を有している。そのため、回転体表示装置と該回転体表示装置の内側に配置された液晶表示装置の表示画面とが重なる状態のとき、遊技者は透明領域を介して液晶表示装置に表示される表示図柄を視認することができる。従って、液晶表示装置上で多様な表示を行うことができ、遊技者に多くの演出上の興趣を与え得る。
【００１５】
また、本発明によれば、前記透明領域は、縦方向３図柄分に亘って形成されている。そのため、広範囲に亘って透明領域が形成され、例えば、大当たり等に当選した場合に、回転体表示装置の図柄を上段３図柄、中段３図柄、下段３図柄を揃えて停止表示することで演出する場合や、２つの斜めラインのどちらかに３図柄を揃えて停止表示することで演出する場合等に、単に回転体表示装置の図柄を上段３図柄、中段３図柄、下段３図柄、斜め３図柄等揃えて停止表示するだけの場合に比べ、より興趣に富んだ演出表示が可能となる。
【００１６】
また、本発明によれば、前記回転体表示装置の回転体は円筒形状のドラムから構成され、該ドラムの曲率と略同一の曲率となるように前記液晶表示装置の表示画面を湾曲させて形成している。そのため、遊技者に視覚上の違和感を与えることなく、回転体表示装置と液晶表示装置による一体感のある表示を行うことができる。また、液晶表示装置の表示画面をドラムの曲率と略同一になるように湾曲させて配置するので、ドラムの曲率に合わせた液晶表示装置を配置できる。従って、液晶表示装置とドラムとの無理・無駄のない美麗な演出表示が可能となる。
【００１７】
また、本発明によれば、前記液晶表示装置は、前記回転体表示装置の透明領域が前記湾曲した表示画面と重なる状態のときに、前記湾曲した表示画面に前記回転体表示装置の図柄と連動するような演出表示を行っている。そのため、回転体表示装置の透明領域を介して液晶表示装置による表示が行われた場合であっても、あたかも回転体表示装置の表面に表示された図柄による表示であるかのような一体感ある表示を行うことができる。
【００１８】
また、本発明によれば、回胴式遊技機のリールの内側に、湾曲した表示画面を有する液晶表示装置を配置している。そのため、リールによる立体感ある表示と液晶表示装置の自由度の高い表示とを、遊技者に視覚的な違和感を与えることなく一体的に行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
本発明の実施形態について、図面を参照して説明する。尚、以下に説明する実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明されている特徴の組み合わせの全てが本発明の成立に必須であるとは限らない。
【００２０】
［弾球遊技機の機械的構成］
図１は、本発明の実施形態に係る弾球遊技機１００の遊技領域１１５の外観を示す正面図である。図２は、本実施形態に係る装飾図柄表示装置１０７の斜視図である。図１において、弾球遊技機１００は、遊技領域１１５を構成する遊技盤２０と、遊技盤２０を支持固定する図示しない遊技機枠から構成される。遊技盤２０には、風車１０２ａ、１０２ｂ、普通図柄作動ゲート１０３、拡大装置１０４、センター飾り部品１０５、特別図柄表示装置１０６、装飾図柄表示装置１０７、普通図柄表示装置１０８、内レール１０９、及び外レール１１０等が遊技部品として設けられている。また、遊技盤２０には、一般入賞口１１１、始動入賞口１１２、大入賞口１１３、及びアウト口１１４が形成されている。内レール１０９と外レール１１０は、発射された遊技球を遊技領域１１５へ案内するために設けられている。また、風車１０２ａ、１０２ｂは、遊技領域１１５の所定位置に設けられており、例えば、遊技領域１１５に入って図１の上から下に向けて移動する遊技球の動きを不規則にしたり、一般入賞口１１１、始動入賞口１１２、及び大入賞口１１３への遊技球の入賞や、普通図柄作動ゲート１０３への遊技球の通過を調整したりする。
【００２１】
装飾図柄表示装置１０７は、遊技者に視認されやすいように、遊技領域１１５のほぼ中央位置に設けられている。ここで、図２を参照して本実施形態における装飾図柄表示装置１０７について説明する。
【００２２】
本実施形態における装飾図柄表示装置１０７では、回転体表示装置５００（以下、ドラム式表示装置という）と液晶表示装置５０１の双方により表示を行う。
【００２３】
ドラム式表示装置５００は、表面に複数種類の図柄が表示されたドラム５００ａ、５００ｂ、５００ｃ及びドラム５００ａ、５００ｂ、５００ｃを回転駆動するためのドラムモータ（図３参照）より構成される。液晶表示装置５０１は、ドラム式表示装置５００の内側に配置される。液晶表示装置５０１の表示画面は、ドラム５００ａ、５００ｂ、５００ｃの曲率と略同一の曲率となるように湾曲している。この装飾図柄表示装置１０７内には、ドラム式表示装置５００が横一列に３個配置されている。また、ドラム５００ａ、５００ｂ、５００ｃの縦方向には３図柄分を表示することができる。すなわち、本実施形態において、図柄が停止表示された際に一直線上に並ぶのは、横３列及び斜め２列の計５列である。この５列は、後述する「大当たり」の有効ラインである。
【００２４】
そして、ドラム５００ａ、５００ｂ、５００ｃの表面には、ドラム５００ａ、５００ｂ、５００ｃの内側を視認可能な透明領域５０２が形成されている。透明領域５０２には図柄が表示されておらず、本実施形態においては、連続した３図柄分の表示領域に亘って透明領域５０２が形成されている。一方、透明領域５０２以外の領域には、数字等の図柄が下から上に向かって順に表示されている。尚、本実施形態においては連続した３図柄分の表示領域に亘って透明領域５０２を形成するものとしたが、これに限定されるものではない。例えば、１図柄分のみ、あるいは、不連続に複数図柄分の透明領域を形成するようにしてもよい。
【００２５】
ここで、装飾図柄とは、後述する特別図柄の抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。本実施形態では、ドラム式表示装置５００が、回転駆動することによってドラム５００ａ、５００ｂ、５００ｃ表面に表示された装飾図柄が変動及び停止表示される。尚、ドラム式表示装置５００の回転方向は一方向に限られるわけではない。そして、ドラム式表示装置５００が回転し、透明領域５０２が装飾図柄表示装置１０７の前面部に位置する場合、すなわち、遊技者がドラム式表示装置５００の内側に配置された液晶表示装置５０１を視認できる状態においては、液晶表示装置５０１により図柄表示やその他の遊技演出を行うようにしている。尚、ドラム式表示装置及び液晶表示装置の具体的な表示例に関しては図６を参照して後述する。
【００２６】
そして、弾球遊技機１００内部で行われる抽選で大当たりに当選し、特別図柄が大当たりの態様で停止表示されると共に、装飾図柄表示装置１０７の上記有効ラインに、特定の装飾図柄の組み合わせが停止表示された場合に、「大当たり」を演出表示するようにしている。一方、「ハズレ」の場合には、有効ラインに停止表示される装飾図柄の組み合わせは、上記の特定の装飾図柄の組み合わせの何れにも該当しない。尚、本実施形態では、「大当たり」には、後述するように「確変大当たり」及び、「通常大当たり」があり、当該大当たり終了後、次の大当たりまでの遊技状態に関し、各々異なる遊技状態を遊技者に提供している。
【００２７】
また、本実施形態では、装飾図柄のほかに、特別図柄及び普通図柄も表示制御している。ここで、特別図柄とは、遊技球の始動入賞口１１２への入賞を契機として行われる抽選の結果に応じて、「確変大当たり」、「通常大当たり」または、「ハズレ」示すための図柄である。普通図柄とは、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過を契機として行われる抽選の結果に応じて、拡大装置１０４を開放させるか否かを示すための図柄である。
【００２８】
本実施形態の特別図柄は、特別図柄表示装置１０６内に設けられた７セグメントＬＥＤで表示されている。尚、特別図柄表示装置１０６の制御は、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づいて、７セグメントＬＥＤを発光させて、例えば、「確変大当たり」に対応する特別図柄である「７」と、「通常大当たり」に対応する特別図柄である「３」と、「ハズレ」に対応する特別図柄である「−」とを変動表示させた後に、これら３種類の特別図柄のうち１つを停止表示させている。
【００２９】
また、上述した装飾図柄表示装置１０７に停止表示される装飾図柄は、上記の特別図柄表示装置１０６に停止表示される特別図柄と、意味する内容が一致するように決定され、表示するように制御される。例えば、特別図柄表示装置１０６に停止表示される特別図柄が「確変大当たり」を示すものであるならば、装飾図柄表示装置１０７に停止表示される装飾図柄の組み合わせも「確変大当たり」を示すものになるように制御している。以上のように、特別図柄と装飾図柄とを連動して表示させるように制御して、遊技の結果を表示する際に、矛盾が生じないような制御処理を実施している。
【００３０】
装飾図柄表示装置１０７の下方には、始動入賞口１１２が設けられている。この始動入賞口１１２の上部の開口部には、開口幅を拡大させる拡大装置１０４が配設されている。拡大装置１０４は、始動入賞口１１２へ遊技球を案内するために開閉制御され、拡大作動時には広い範囲で遊技球を拾うことが可能となり、始動入賞口１１２への入賞を容易なものとする。一方、通常は遊技球を１個通過可能とするが、２個同時通過不可能な幅を保つように制御されている。
【００３１】
この始動入賞口１１２の下方には、大入賞口１１３が形成されている。この大入賞口１１３は、装飾図柄表示装置１０７に横一列に表示される３つの装飾図柄が同じ図柄で停止し、大当たりした後、特別遊技に移行し、大入賞口扉１２０が倒伏制御されて開放する。本実施形態では、特別遊技の制御処理において、最大１５回の単位特別遊技が実行されるように制御している。具体的に説明すると、単位特別遊技を実行制御している最中に、大入賞口１１３に形成されている特定領域（いわゆるＶゾーン）１２１を遊技球が通過すると、次の単位特別遊技に移行することが可能になるように制御して、最大１５回の単位特別遊技が実行されるようにしている。尚、本実施形態では、大入賞口１１３に特定領域１２１を形成するようにしたが、必ずしも特定領域１２１を形成する必要はない。この場合には、特別遊技に移行すると、１５回の単位特別遊技を実行することが保証される。
【００３２】
センター飾り部品１０５は、装飾図柄表示装置１０７の周囲に設けられている。このセンター飾り部品１０５は、装飾図柄表示装置１０７を保護したり、弾球遊技機１００を装飾したりする等の役割を果たす。また、このセンター飾り部品１０５の上部には、遊技球の始動入賞口１１２への入賞数を表示する４つのＬＥＤである保留ランプ１１７が設けられている。上記の保留ランプ１１７は、始動入賞口１１２に遊技球が入賞する度に順次発光するように制御される。また、上述した特別図柄の変動表示を開始する際に順次消灯するように制御される。すなわち、保留数の上限値に対応する保留ランプ１１７である４つのＬＥＤの発光数により、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選結果の現在の保留数を遊技者に報知する。このように、本実施形態では、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選結果の保留数の上限値を４つとしている。そして、この保留数が４つである場合に始動入賞口１１２に遊技球が入賞した場合には、その遊技球の入賞に基づく抽選を行わずに、始動入賞口１１２への入賞に対応する数の賞球払い出しの制御のみを行う。
【００３３】
普通図柄作動ゲート１０３は、拡大装置１０４と内レール１０９との間に設けられており、例えば、普通図柄作動ゲート１０３内を遊技球が上から下へ向けて通過することが可能なように構成されている。この普通図柄作動ゲート１０３を遊技球が通過すると、上述したように、拡大装置１０４を開放させるか否かを判定するために抽選が実施され、その抽選の結果に応じた普通図柄を普通図柄表示装置１０８に表示する制御処理が行われる。この普通図柄の表示は、普通図柄表示装置１０８に設けられたＬＥＤランプの表示によって行われる。普通図柄表示装置１０８は、２つのＬＥＤランプから構成され、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過に基づいて、普通図柄として、例えば、２つのＬＥＤランプをそれぞれ点灯させて変動表示させた後、停止表示させるように制御される。そして、２つのＬＥＤランプが点灯して停止表示された場合に、「当たり」とし、拡大装置１０４が開放制御される。一方、ＬＥＤランプが１つだけ点灯して停止表示された場合には、「ハズレ」とし、拡大装置１０４を開放制御しない。
【００３４】
また、図１に示したように、普通図柄表示装置１０８は、普通図柄作動ゲート１０３と内レール１０９の間に設けられ、普通図柄表示装置１０８の始動入賞口１１２を挟んで対向側には、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過数を表示する４つのＬＥＤランプ１２３が配設されている。これら遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過数を表示する４つのＬＥＤランプ１２３は、普通図柄作動ゲート１０３を遊技球が通過する度に順次点灯し、また、普通図柄の変動表示を開始する際に順次消灯するように制御される。すなわち、４つのＬＥＤランプ１２３の点灯数により、普通図柄作動ゲート１０３の通過数を遊技者に報知する。
【００３５】
一般入賞口１１１は、普通図柄作動ゲート１０３と、内レール１０９との間に設けられており、この一般入賞口１１１に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出されるように制御される。
【００３６】
アウト口１１４は、遊技領域１１５の最下部に設けられており、始動入賞口１１２、一般入賞口１１１、及び大入賞口１１３の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する。尚、回収された遊技球は、弾球遊技機１００の裏面側から外部に放出される。
【００３７】
本実施形態の弾球遊技機１００は、図示していない遊技機枠を構成する遊技部品である外枠、前枠、透明板、扉及び、球皿ユニットを有している。これらの遊技部品は、本発明の特徴部分と特に関係があるわけではなく、また、公知の遊技部品であるので、ここでは説明を省略する。
【００３８】
また、遊技機枠を構成する遊技部品の一つである発射ハンドル１３１（後述する図７参照）は、遊技球を遊技領域１１５に向けて発射させる際に遊技者により操作される。遊技者が発射ハンドル１３１を回動操作すると、回動角度に応じた速度で、遊技球が、内レール１０９及び外レール１１０により案内されて遊技領域１１５に向けて発射されるように制御される。この発射ハンドル１３１は、発射制御装置２０５（後述する図７参照）により制御される。
【００３９】
ここで、図３乃至図５を参照して、本発明の特徴であるドラム式表示装置５００及び液晶表示装置５０１の構造について詳しく説明する。先ず、ドラム式表示装置５００は、図２に示したように、箱型形状のケース６００に収容されている。そして、ケース６００の裏面側は裏蓋６０１により塞がれている。
【００４０】
次に、ドラム式表示装置５００を構成するドラム５００ａ、５００ｂ、５００ｃとドラムモータ５０３の構造について説明する。尚、ここでは一のドラム５００ｃを図示したが、他のドラム５００ａ、５００ｂとドラムモータ５０３も同様の構造である。図３は、ドラム５００ｃとドラムモータ５０３の組立状態を示す斜視図である。
【００４１】
ドラム式表示装置５００のドラム５００ｃは、有底円筒状で表面に複数の図柄が表示されている（図２参照）。ドラム５００ｃの底部５０４からは、ドラムモータ５０３の回転軸５０３ａの取付けを強固にするためのボス５０５が内側に突出している。ボス５０５には、ドラムモータ５０３の回転軸５０３ａが嵌合される嵌入孔５０６が形成されている。そして、嵌入孔５０６に回転軸５０３ａを嵌合した後にネジ止めすることにより、ドラム５００ｃはドラムモータ５０３の回転軸５０３ａに固定される。また、ドラムモータ５０３は、取付け金具５０７に取付けられている。そして、取付け金具５０７に固定したドラムモータ５０３をケース６００（図２参照）の内側側面に配置して固定する。
【００４２】
次に、図４を参照して、液晶表示装置５０１を取付ける液晶取付け部材５０８の構造について説明する。図４は、液晶表示装置５０１及び液晶取付け部材５０８を示す斜視図である。
【００４３】
液晶表示装置５０１は、表示画面の全面をドラム５００ａ、５００ｂ、５００ｃの曲率と同一になるように湾曲させた後に取付け板５０８に取付けられ、ドラム５００ａ、５００ｂ、５００ｃの内側に配置される。
【００４４】
液晶取付け部材５０８は、ケース６００に固定される固定部５０８ａと、液晶表示装置５０１を取付けるための取付け部５０８ｂ及び支持部５０８ｃから構成されている。固定部５０８ａ、取付け部５０８ｂ及び支持部５０８ｃは、一体的に形成されている。取付け部５０８ｂは、液晶取付け方向から見た場合に、固定部５０８ａに対して、左右両側に液晶表示装置５０１を取付けることができるようにＴ字状に形成されている。そして、取付け部５０８ｂの両端には支持部５０８ｃが形成され、液晶表示装置５０１の取付けをより強固にしている。
【００４５】
このように、ドラム５００ａ、５００ｂ、５００ｃの曲率に応じて、液晶表示装置５０１の表示画面を湾曲させて取付けることができるので設計上の自由度が高く、ドラム５００ａ、５００ｂ、５００ｃの曲率に関わらず液晶表示装置５０１を配置することができる。
【００４６】
次に、図５は本実施形態におけるドラム式表示装置５００及び液晶表示装置５０１の配置例を示す斜視図である。
【００４７】
ここで、本実施形態では、上述したようにドラム式表示装置５００が横一列に３個配置されている。従って、液晶取付け部材５０８の形状は、図４に示す形状に限られない。すなわち、図５において、液晶取付け部材５０８は、ドラム５００ｂとドラム５００ｃの開口部が対向する側には、上記Ｔ字状の液晶取付け部材５０８に液晶表示装置５０１を取付ける。一方、中央のドラム５００ｂに配置したドラムモータ５０３とドラム５００ａの開口部が対向する側においては、先ず、固定部５０８ａをドラムモータ５０３の略半分の部分を覆う形状に形成する。取付け部５０８ｂは、液晶取付け方向から見た場合に、固定部５０８ａに対して片側にのみ液晶表示装置５０１を取付けることができるように形成する。そして、ドラムモータ５０３に被せた状態で液晶取付け部材５０８を取付け金具５０７にネジ止めして固定する。これにより、液晶表示装置５０１は各ドラム５００ａ、５００ｂ、５００ｃ内に配置することができる。尚、本実施形態において、液晶表示装置５０１は全てのドラム５００ａ、５００ｂ、５００ｃの内側に配置するものとしたが、例えば、左右両側のドラム５００ａ、５００ｃの内側にのみ配置をするようにしても良い。
【００４８】
（遊技の概要）
ここで、弾球遊技機１００における遊技の概要について説明する。まず、貸し出された遊技球（貸球）が図示しない球皿に置かれた状態で、遊技者が、上記の発射ハンドル１３１（図７参照）を回すと、遊技球が、遊技領域１１５に向けて発射される。遊技領域１１５に入った遊技球は、遊技領域１１５に形成されている図示しない釘や風車１０２ａ、１０２ｂ等にぶつかって、不規則な動きをしながら、遊技領域１１５内を上から下に向けて移動する。
【００４９】
そして、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過すると、普通図柄表示装置１０８に設けられたＬＥＤランプが普通図柄の変動表示を開始する。その後、普通図柄表示装置１０８に設けられたＬＥＤランプが所定の普通図柄（本実施形態では「２つのＬＥＤランプが共に点灯した状態」）で停止表示すると、拡大装置１０４が開閉動作を行うように制御される。拡大装置１０４が拡大されると、始動入賞口１１２の上方にある釘（いわゆる命釘、図示せず）の間を通過しなくても、遊技球が始動入賞口１１２に入賞し易くなる。
【００５０】
また、遊技球が始動入賞口１１２に入賞すると、所定数の賞球（例えば、４個の賞球）が払い出されるとともに、弾球遊技機１００内部で「確変大当たり」、「通常大当たり」または、「ハズレ」の抽選（以下、特別図柄抽選とする。）を行いつつ、特別図柄表示装置１０６と装飾図柄表示装置１０７が、図柄の変動表示を開始するように制御される。
【００５１】
ここで、本実施形態におけるドラム式表示装置５００及び液晶表示装置５０１の具体的な表示例について図６を参照して説明する。図６は、ドラム５００ｃの表面の図柄配列を示した平面図である。尚、ここでは一のドラム５００ｃを図示したが、他のドラム５００ａ、５００ｂも同様の図柄配列である。ドラム式表示装置５００の図柄配列は、例えばドラム５００ｃの表面に「０」から「４」まで及び「８」、「９」の図柄が表示されている。そして、通常は「５」から「７」が表示されるべき３図柄分の範囲には、透明領域５０２が形成されている。尚、図示しないドラム５００ａ、５００ｂについても、同様に透明領域５０２が形成されているものとする。
【００５２】
ドラム式表示装置５００が回転して、ドラム５００ａ、５００ｂ、５００ｃの表面の透明領域５０２が液晶表示装置５０１と重なる状態になった場合には、液晶表示装置５０１によりドラム５００ａ、５００ｂ、５００ｃの表面に表示されている図柄と連動するような表示がされる。
【００５３】
具体的には、図６の矢印Ａで示すように上から下へにドラム５００ａ、５００ｂ、５００ｃが回転する場合について説明する。透明領域５０２が上から下に回転移動するのに伴って、液晶表示装置５０１と重なる状態になった場合には、液晶表示装置５０１上で「５」、「６」、「７」の順に下方向に図柄が移動していくように表示をする。これにより、液晶表示装置５０１で図柄表示を行っているにも関わらず、あたかもドラム式表示装置５００による図柄表示であるかのような感覚を遊技者に与え得る。従って、遊技者に視覚的な違和感を与えることなくドラム式表示装置５００と液晶表示装置５０１による一体感ある表示を行うことができる。またその他には、例えば、液晶表示装置５０１上に装飾図柄の背景となる背景画像や、大当たりの期待感を遊技者に与えるようにするためのキャラクタ画像等を表示するようにしても良い。また、ドラム式表示装置５０１が１回転する毎に異なる表示を行うようにしても良い。
【００５４】
また、液晶表示装置５０１には、ドラム式表示装置５００の表面に表示された図柄と連動しない図柄を表示させても良い。例えば、上述した図６の例において、「７」、「６」、「５」の順に下方向に図柄が移動していくように表示を行う。
【００５５】
また、透明領域５０２が遊技者の視認できる前面に停止表示された場合にも自由度の高い様々な表示を行うことができる。例えば、両端の装飾図柄が停止表示されたときに、いわゆるリーチ状態が形成された場合には、当該リーチによる大当たりの期待度に応じて液晶表示装置５０１をバックライトとして点灯させるようにしても良い。例えば、バックライトの点灯が青色、黄色、赤色、虹色の順に当該リーチにおける大当たりへの期待度が高くなるように構成する。
【００５６】
その後、特別図柄表示装置１０６に所定の特別図柄が停止表示されるとともに、装飾図柄表示装置１０７の有効ライン上に所定の装飾図柄の組み合わせ（例えば同じ装飾図柄）が停止表示されると、「大当たり」となり、特別遊技に移行する。
【００５７】
特別遊技は、単位特別遊技としての「大当たり」のラウンドを複数回行うことから構成されている。単位特別遊技は、大入賞口扉１２０が倒伏制御され、大入賞口１１３が開放し、開放した大入賞口１１３に遊技球が入賞する度に、所定数の賞球（本実施形態では１５個の賞球）が払い出される遊技者にとって有利な遊技状態である。そして、本実施形態の単位特別遊技は、大入賞口１１３が２９.５秒開放するか、または、大入賞口１１３に所定個数の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉１２０が起立制御され、大入賞口１１３が閉鎖し終了する。以上のように、大入賞口１１３が開放している間に、大入賞口１１３内に形成されている特定領域（いわゆるＶゾーン）に遊技球が通過した場合には、一旦終了した特別遊技が再度実施されるように制御され、大入賞口１１３が再度開放する。本実施形態では、このような大入賞口１１３の開閉動作が最大１５回行われるようにしている。すなわち、上述したように、特別遊技においては、単位特別遊技が最大１５回（ラウンド）行われるようにしている。尚、特定領域（いわゆるＶゾーン）を設けない構成にしても良く、かかる構成にした場合には、単位特別遊技は最終ラウンドまで継続する。
【００５８】
尚、以下の説明では、上記の所定個数が１０個の場合、すなわち、大入賞口１１３が２９.５秒開放するか、または、大入賞口１１３に１０個の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉１２０を起立させるように制御する場合を例に挙げて説明する。このように、特別遊技が実行されると、短期間で多量の賞球が払い出され、遊技者に大きなメリットを与えることができる。
【００５９】
特別遊技の終了後、上記の特別図柄の抽選において、「確変大当たり」であった場合、遊技者にとって有利となる遊技状態である「確率変動状態」に設定される。また、「通常大当たり」であった場合、特別遊技の終了後、「確率変動状態」には設定されず、「通常遊技状態」に設定される。以上のように、特別図柄の抽選を実施し、その結果に基づいて、所定の特別図柄及び、特別図柄に対応した装飾図柄を停止表示している。これにより、特別図柄の抽選の結果が「確変大当たり」、「通常大当たり」及び「ハズレ」の何れかとなり、各々の結果に対応した遊技を実行することを、遊技者に報知している。
【００６０】
具体的に説明すると、本実施形態では、特別図柄として「３」が、特別図柄表示装置１０６に停止表示された場合に、「通常大当たり」となり、特別遊技に移行するが、特別遊技の終了後、「通常遊技状態」に設定される。また、装飾図柄の組み合わせとして、例えば、「０００」、「２２２」、「４４４」、「６６６」、「８８８」を装飾図柄表示装置１０７に停止表示させることにより、当該大当たりは「通常大当たり」であり、特別遊技を実行した後、「通常遊技状態」に設定されることを遊技者に報知する。また、特別図柄として「７」が、特別図柄表示装置１０６に停止表示された場合には、「確変大当たり」となり、特別遊技に移行するが、特別遊技の終了後、「確率変動状態」に設定される。また、装飾図柄の組み合わせとして、例えば、「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」、「９９９」、を装飾図柄表示装置１０７に停止表示させることにより、当該大当たりは「確変大当たり」であり、特別遊技を実行した後、「確率変動状態」に設定されることを遊技者に報知する。更に、特別図柄として「−」が、特別図柄表示装置１０６に停止表示された場合に、「ハズレ」となり、特別遊技に移行しない。また、上記の装飾図柄の組み合わせでない図柄を、装飾図柄表示装置１０７に停止表示させることにより、特別遊技に移行することが無いことを遊技者に報知する。
【００６１】
ここで、「確率変動状態」とは、特別遊技の終了後、「通常遊技状態」よりも「大当たり」になる確率が高くなる状態を形成する遊技状態である。そして、上記の確率が向上した遊技状態は、特別遊技の終了後、次の特別遊技の実行が決定するまでの間は継続する。尚、「確率変動状態」では、普通図柄の変動時間を短縮させ、「通常遊技状態」よりも普通図柄の抽選機会を増やすことで、拡大装置１０４の開放頻度が高くなり始動入賞口１１２に遊技球が入賞しやすい状態を形成するようにしている。更に、特別図柄の変動時間をも短縮させ、「通常遊技状態」よりも特別図柄の抽選機会を増やすようにしている。従って、特別遊技の終了後、「確率変動状態」に設定された場合には、遊技者は、次の特別遊技が開始するまで、持ち球を大きく減らすことなく遊技をすることができる。以後、「確率変動状態」に設定されている間に実行される遊技を「確率変動遊技」と、「通常遊技状態」に設定されている間に実行される遊技を「通常遊技」という。
【００６２】
尚、遊技球が、一般入賞口１１１に入賞すると、所定数の賞球（本実施形態では４個の賞球）が払い出される制御が行われる。また、遊技球が何れの入賞口にも入賞しなかった場合には、遊技球は、アウト口１１４に流入する。
【００６３】
［弾球遊技機の電気的構成］
（システム構成）
次に、弾球遊技機１００内部のシステム構成について説明する。図３は、弾球遊技機１００のシステム構成の一例を示すブロック図である。
【００６４】
弾球遊技機１００の筐体内部には、主制御装置２０１、並びにこの主制御装置２０１に接続された副制御装置２０２、入賞口装置２０３、ＬＥＤ駆動装置２０４、発射制御装置２０５、払出制御装置２０６、受電装置２０７、及び電飾装置２０８等が配置されている。
【００６５】
（主制御装置２０１）
主制御装置２０１には、メインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、ＲＡＭ２０１ｃ、及びインターフェース回路（Ｉ/Ｆ回路）２０１ｄが設けられており、これらはバス２０１ｅを介して互いに接続されている。
【００６６】
メインＣＰＵ２０１ａは、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、メインＣＰＵ２０１ａは、ＲＯＭ２０１ｂに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいて弾球遊技機１００全体の制御を行う。
【００６７】
ＲＯＭ２０１ｂには、メインＣＰＵ２０１ａが、後述する図８に示す遊技全体の流れの処理、及びその他の遊技の制御を行うのに必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。
【００６８】
ＲＡＭ２０１ｃは、メインＣＰＵ２０１ａが各種の制御を行うときのワークエリア等として用いられ、データ等を一時的に記憶する。例えば、現在の遊技状態（「通常遊技状態」か、「確率変動状態」か等）を示すフラグが設けられている。
【００６９】
Ｉ/Ｆ回路２０１ｄは、主制御装置２０１と、副制御装置２０２、入賞口装置２０３、ＬＥＤ駆動装置２０４、及び払出制御装置２０６との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。ただし、主制御装置２０１から副制御装置２０２への信号の送信は行われるが、副制御装置２０２から主制御装置２０１への信号の送信は行われない。すなわち、一方向の送信のみが可能となっている。
【００７０】
また、Ｉ/Ｆ回路２０１ｄは、弾球遊技機１００の筺体内部に配置されている電源装置２０９から、受電装置２０７を介して所定の電力の供給を受ける。この電力により主制御装置２０１は後述する各種の制御処理を行うことが可能になる。
【００７１】
（副制御装置２０２）
副制御装置２０２には、サブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、画像制御プロセッサ２０２ｄ、画像データＲＯＭ２０２ｅ、ビデオＲＡＭ２０２ｆ、音源回路２０２ｇ、アンプ２０２ｈ及び、インターフェース回路（Ｉ/Ｆ回路）２０２ｉが設けられている。サブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、画像制御プロセッサ２０２ｄ、音源回路２０２ｇ、及びＩ/Ｆ回路２０２ｉは、バス２０２ｊを介して互いに接続されている。また、画像データＲＯＭ２０２ｅ及びビデオＲＡＭ２０２ｆは、画像制御プロセッサ２０２ｄに接続されており、アンプ２０２ｈは、音源回路２０２ｇに接続されている。更に、Ｉ/Ｆ回路２０２ｉには、電飾装置２０８が接続されている。
【００７２】
サブＣＰＵ２０２ａは、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、サブＣＰＵ２０２ａは、ＲＯＭ２０２ｂに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、副制御装置２０２全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。
【００７３】
ＲＯＭ２０２ｂには、装飾図柄の表示を制御する処理、すなわち、ドラム式表示装置５００の回転駆動制御及び液晶表示装置５０１の図柄表示制御、更に、その他の遊技中の演出を実行するのに必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ２０２ｃは、サブＣＰＵ２０２ａが各種の制御を行うときのワークエリア等として用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【００７４】
尚、ＲＯＭ２０２ｂ及びＲＡＭ２０２ｃとしては、それぞれ主制御装置２０１に設けられたＲＯＭ２０１ｂ及びＲＡＭ２０１ｃと同一のものを用いてもよいが、これらよりも容量の大きいものを用いるのが好ましい。
【００７５】
上述したように装飾図柄表示装置１０７は、ドラム式表示装置５００と液晶表示装置５０１を備えて構成されている。画像制御プロセッサ２０１ｄに接続されている。画像データＲＯＭ２０２ｅには、液晶表示装置５０１に表示されるキャラクタ、文字、及び背景等の画像データが記憶されている。
【００７６】
また、ビデオＲＡＭ２０２ｆは、液晶表示装置５０１に表示しようとする画像を、画像制御プロセッサ２０２ｄが作成するときに用いられるメモリである。画像データＲＯＭ２０２ｅから読み出された画像データは、ビデオＲＡＭ２０２ｆに展開され、展開された画像データに基づく画像が、液晶表示装置５０１に表示される。
【００７７】
音源回路２０２ｇは、遊技の演出に応じた音声信号を生成するためのものであり、アンプ２０２ｈに接続されている。音源回路２０２ｇで生成された音声信号に基づく音声は、アンプ２０２ｈで増幅され、スピーカ１３３から出力される。
【００７８】
更に、本実施形態では、演出用周辺機器として、装飾図柄表示装置１０７やスピーカ１３３の他に、遊技の状態に応じて点灯または消灯する電飾部品１３０が設けられている。電飾部品１３０としては、例えば、リーチ状態が形成された場合に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）、特別遊技の実行中に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）、賞球時に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）等が挙げられる。尚、これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出の出力を行うものであり、副制御装置２０２によってのみ制御され、主制御装置２０１によっては制御されない。
【００７９】
Ｉ/Ｆ回路２０２ｉは、主制御装置２０１からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。上述したように、主制御装置２０１から副制御装置２０２への信号の送信は行われるが、副制御装置２０２から主制御装置２０１への信号の送信は行われない。また、Ｉ/Ｆ回路２０２ｉは、弾球遊技機１００の筐体内部に配置されている電源装置２０９から、受電装置２０７を介して所定の電力の供給を受ける。この電力により副制御装置２０２は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
【００８０】
（電飾装置２０８）
電飾装置２０８には、上述した電飾部品１３０が接続されており、弾球遊技機１００の筐体内部に配置されている電源装置２０９から供給された電力を、電飾部品１３０に出力する。これにより、電飾部品１３０は、点灯または消灯を行う。
【００８１】
（入賞口装置２０３）
入賞口装置２０３には、始動入賞口スイッチ２１１と、普通図柄作動ゲートスイッチ２１２と、一般入賞口スイッチ２１３と、大入賞口スイッチ２１４と、特定領域検出スイッチ２１５とが接続されている。始動入賞口スイッチ２１１は、始動入賞口１１２に遊技球が入賞したことを検出する。普通図柄作動ゲートスイッチ２１２は、普通図柄作動ゲート１０３に遊技球が通過したことを検出する。一般入賞口スイッチ２１３は、一般入賞口１１１に遊技球が入賞したことを検出する。大入賞口スイッチ２１４は、大入賞口１１３に遊技球が入賞したことを検出する。特定領域検出スイッチ２１５は、大入賞口１１３内に形成されている特定領域１２１を遊技球が通過したことを検出する。
【００８２】
入賞口装置２０３は、これら始動入賞口スイッチ２１１、普通図柄作動ゲートスイッチ２１２、一般入賞口スイッチ２１３、大入賞口スイッチ２１４、特定領域検出スイッチ２１５、から送信された検出信号に基づいて、遊技球がどの領域を通過したのかを識別し、識別した結果を示す遊技球通過信号を主制御装置２０１に送信する。
【００８３】
また、入賞口装置２０３は、主制御装置２０１から拡大装置開放指示信号を入力すると、拡大装置１０４を駆動させるための電流を拡大装置ソレノイド２１６に出力する。これにより、拡大装置１０４が開閉動作を行う。
【００８４】
また、入賞口装置２０３は、主制御装置２０１から大入賞口開放指示信号を入力すると、大入賞口扉１２０を駆動させるための電流を大入賞口ソレノイド２１７に出力する。これにより、大入賞口１１３が開放する。一方、主制御装置２０１から大入賞口閉鎖指示信号を入力すると、大入賞口扉１２０を駆動させるための電流の出力を中止する。これにより、大入賞口１１３が閉鎖する。上述したように、特定領域１２１を遊技球が通過することにより、特別遊技が次の単位特別遊技に移行することが確定する。一方、所定時間が経過するまでまたは所定球数の通過までに遊技球が特定領域１２１を通過しなかった場合には、特別遊技は当該単位特別遊技で終了する。尚、上述したように、本実施形態では、１回の特別遊技において、最大１５回の単位特別遊技が継続するようにしている。
【００８５】
（ＬＥＤ駆動装置２０４）
ＬＥＤ駆動装置２０４には、特別図柄表示装置１０６及び普通図柄表示装置１０８が接続されている。ＬＥＤ駆動装置２０４は、後述するようにして主制御装置２０１から特別図柄表示指示信号を入力すると、その特別図柄表示指示信号に基づいて、特別図柄表示装置１０６に配設されている７セグメントＬＥＤや、入賞数を表示する４つのＬＥＤからなる保留ランプ１１７を発光させる。また、ＬＥＤ駆動装置２０４は、主制御装置２０１から普通図柄表示指示信号を入力すると、その普通図柄表示指示信号に基づいて普通図柄表示装置１０８に配設されているＬＥＤランプや、ゲート通過数を表示する４つのＬＥＤ１２３を発光させる。
【００８６】
（発射制御装置２０５）
発射制御装置２０５は、遊技球を遊技領域１１５中に発射するための発射ハンドル１３１に接続されている。発射ハンドル１３１に設けられた図示しない発射スイッチは、発射ハンドル１３１の操作を検出し、検出した結果を示す発射操作検出信号を発射制御装置２０５に送信する。これにより、発射制御装置２０５は、発射ハンドル１３１が操作されたことを認識する。そして、主制御装置２０１は、図示しない球皿に遊技球が一定量以上貯留していない場合に、発射許可信号を発射制御装置２０５に送信する。発射許可信号を受信した発射制御装置２０５は、発射ハンドル１３１を制御して、遊技球を遊技領域１１５に向けて発射させる。一方、遊技球が一定量以上貯留している場合には、主制御装置２０１は、発射不許可信号を発射制御装置２０５に送信する。これにより、発射制御装置２０５は、発射ハンドル１３１を制御して、遊技球を遊技領域１１５に向けて発射することを停止させる。
【００８７】
（払出制御装置２０６）
払出制御装置２０６は、後述するようにして主制御装置２０１から送信された賞球数信号を受信すると、その賞球数信号に応じた数の賞球（遊技球）が、図示しない球皿に払い出されるように、弾球遊技機１００の内部に配設されている払出装置２１８を制御する。これにより、払出装置２１８は、入賞に応じた賞球（遊技球）を払い出す。
【００８８】
尚、入賞口装置２０３、ＬＥＤ駆動装置２０４、発射制御装置２０５及び、払出制御装置２０６は、受電装置２０７を介して電源装置２０９から供給された電力に基づいて動作する。
【００８９】
（受電装置２０７）
受電装置２０７は、弾球遊技機１００の内部に配置されている電源スイッチ２１９がオンされると、電源装置２０９から電力の供給を受け、その電力を、上述したように、主制御装置２０１、副制御装置２０２、入賞口装置２０３、ＬＥＤ駆動装置２０４、発射制御装置２０５、払出制御装置２０６、及び電飾装置２０８に分配する。
【００９０】
次に、主制御装置２０１の制御機能に係る構成について説明する。図８は、図１に示す弾球遊技機１００の主制御装置２０１の制御機能に係る構成の一例を示す機能ブロック図である。
【００９１】
（入賞判定部３０１）
入賞判定部３０１は、入賞口装置２０３から送信された上記の遊技球通過信号に基づいて、遊技球が何れの領域を通過したのかを判定する制御を行う。具体的に説明すると、入賞判定部３０１は、上記の遊技球通過信号に基づいて、遊技球が、始動入賞口１１２、普通図柄作動ゲート１０３、一般入賞口１１１、大入賞口１１３、及び特定領域１２１の何れを通過したのかを判定する。
【００９２】
尚、入賞判定部３０１の制御機能は、主制御装置２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【００９３】
（払出指示部３０３）
払出指示部３０３は、入賞判定部３０１により判定された結果に基づいて、賞球数を示す上記の賞球数信号を払出制御装置２０６に送信する制御を行う。具体的に説明すると、本実施形態では、遊技球が始動入賞口１１２を通過したと（遊技球が始動入賞口１１２へ入賞したと）入賞判定部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す上記の賞球数信号を払出制御装置２０６に送信するようにしている。
【００９４】
また、遊技球が一般入賞口１１１を通過したと入賞判定部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す上記の賞球数信号を払出制御装置２０６に送信する制御を行う。更に、遊技球が大入賞口１１３を通過したと入賞判定部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「１５」であることを示す上記の賞球数信号を払出制御装置２０６に送信する制御を行う。これにより、払出制御装置２０６は、上記の賞球数信号に示されている賞球数に応じた払い出しがなされるように、払出装置２１８を制御する。
【００９５】
尚、払出指示部３０３の制御機能は、主制御装置２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【００９６】
（特別図柄抽選部３０４）
特別図柄抽選部３０４は、遊技球が始動入賞口１１２へ入賞したと入賞判定部３０１が判定すると、例えば、「０」〜「６５５３５」までの範囲の乱数を発生して取得する。この乱数は、特別図柄の制御に関連する大当たり判定用乱数、変動パターン決定用乱数、停止図柄決定用乱数等の乱数であり、取得した乱数は特別図柄用乱数記憶領域に格納される。本実施形態では、この特別図柄抽選部３０４で取得した乱数を、特別図柄用乱数記憶領域に、最大４個まで記憶でき、且つこの乱数の格納順が識別できるようにしている。そして、特別図柄抽選部３０４は、上記の特別図柄用乱数記憶領域に最も早く格納された乱数を読み出し、読み出した乱数を上記の特別図柄用乱数記憶領域から削除する。
【００９７】
尚、特別図柄抽選部３０４の制御機能は、主制御装置２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【００９８】
（特別図柄当選判定部３０５）
特別図柄当選判定部３０５は、特別図柄抽選部３０４により取得された乱数の値に基づいて、当該乱数値が「大当たり」または、「ハズレ」の何れに該当するのかを判定制御する。これらの判定制御は、例えば、乱数テーブルを用いて行うようにする。そして、「大当たり」に該当する場合には、フラグ記憶部３０２に記憶されている大当たりフラグをオンする。
【００９９】
本実施形態では、「確率変動状態」における遊技状態である「確率変動遊技」を実施している場合と、「通常遊技」を実施している場合とで異なる乱数テーブルを用いて、上述した取得した乱数値が「大当たり」または、「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する制御を行うようにしている。
【０１００】
具体的に説明すると、本実施形態では、「確率変動遊技」を実施している場合に使用する確変用乱数テーブルと、「通常遊技」を実施している場合に使用する通常用乱数テーブルとの２つの乱数テーブルが設けられている。そして、「確率変動遊技」を実施している場合の方が、「通常遊技」を実施している場合よりも、「大当たり」になる確率が高くなるように、上記の２つの乱数テーブルの内容が設定されている。すなわち、「確率変動状態」は「通常遊技状態」と比べ、乱数テーブル上に、後述する大当たり値が多く設定されているために大当たり確率が高くなる。
【０１０１】
また、特別図柄当選判定部３０５は、上記の乱数値が、「確変大当たり」、または、「通常大当たり」の何れに該当するのかを判定制御する。この判定制御も、例えば、上記の当否判定制御と同様に、乱数テーブルを用いて行うようにする。そして、「確変大当たり」に該当する場合には、フラグ記憶部３０２に記憶されている確率変動状態フラグをオンする。尚、上記の当否判定制御と異なり、「確率変動遊技」を実施している場合、及び、「通常遊技」を実施している場合、「確変大当たり」と判定制御される確率は同じに設定されている。
【０１０２】
ここで、「確率変動遊技」とは、特別図柄の抽選において、「確変大当たり」と判定制御された場合に、特別遊技の終了後、「通常遊技」よりも「大当たり」になる確率が高くなる状態を形成する遊技状態である。すなわち、この「確率変動遊技」では、「通常遊技」よりも特別図柄の抽選における大当たり確率が高くなるように設定される。そして、この大当たり確率が向上した遊技状態は、特別遊技の終了後、次の特別遊技の実行が決定するまでの間は継続する。尚、この「確率変動遊技」では、普通図柄の変動時間を短縮させ、「通常遊技状態」よりも普通図柄の抽選機会を増やすと共に普通図柄の抽選における当選確率をも上げることで、拡大装置１０４の開放頻度が高くなり始動入賞口１１２に遊技球が入賞しやすい状態を形成するようにしている。従って、特別遊技の終了後、「確率変動遊技」が実施された場合には、遊技者は、次の特別遊技が開始するまで、持ち球を大きく減らすことなく遊技をすることができる。
【０１０３】
尚、特別図柄当選判定部３０５の制御機能は、主制御装置２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１０４】
（特別図柄表示指示部３０６）
特別図柄表示指示部３０６は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態に基づいて、特別図柄表示装置１０６に特別図柄を変動表示させる時間を決定するとともに、特別図柄当選判定部３０５により判定された結果に基づいて、特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄を決定する制御を行う。尚、以降の説明では、特別図柄表示装置１０６に特別図柄を変動表示させる時間を、特別図柄変動表示時間と略称する。
【０１０５】
また、本実施形態では、「大当たり」に該当し、確率変動状態に移行する場合には、「７」を特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄として決定する。また、「大当たり」に該当し、通常遊技状態に移行する場合には、「３」を特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、「−」を特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄として決定する。
【０１０６】
そして、特別図柄表示指示部３０６は、このようにして決定した停止図柄や、特別図柄変動表示時間等に基づく表示パターンを形成し、この表示パターンを示す上記の特別図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動装置２０４に送信する。これにより、特別図柄表示装置１０６に設けられた７セグメントＬＥＤは、上記の特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行うように制御される。
【０１０７】
尚、特別図柄表示指示部３０６の制御機能は、主制御装置２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１０８】
（大入賞口開放指示部３０７）
大入賞口開放指示部３０７は、特別図柄当選判定部３０５により、特別図柄抽選部３０４による抽選の結果が「大当たり」に該当すると判定された場合に、入賞口装置２０３に、上記の大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口１１３は開放するように制御される。
【０１０９】
その後、例えば、１０個の遊技球が大入賞口１１３を通過したと判断するか、または、大入賞口１１３が開放されてから２９.５秒が経過したと判断すると、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口装置２０３に大入賞口閉鎖指示信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が閉鎖するように制御される。
【０１１０】
大入賞口開放指示部３０７は、以上のようにして大入賞口１１３が閉鎖されると、大入賞口１１３を開放していた最中に、特定領域１２１への遊技球の通過があったか否か、すなわち、特定領域通過フラグがオンされているか否かを判定する制御処理を行う。この判定処理の結果、特定領域通過フラグがオンの場合には、大入賞口開放指示部３０７は、大入賞口１１３が１５回開放されたか否かを判定する。すなわち、１５回の単位特別遊技が消化されたか否かを判定する。
【０１１１】
これらの判定処理の結果、特定領域通過フラグがオンであり、且つ特別遊技における全ての単位特別遊技が消化していない場合には、大入賞口開放指示部３０７は、上記の大入賞口開放指示信号を入賞口装置２０３に送信して、次の単位特別遊技に移行させ、上述したようにして大入賞口１１３を開閉させるための動作を全ての単位特別遊技が消化するまで繰り返し行うように制御される。
【０１１２】
一方、特別遊技の全てのラウンドが消化した場合には、特別遊技が終了したので、大入賞口１１３を開放させない。また、大入賞口１１３が開放されている間に、特定領域１２１に遊技球が通過しなかった場合には、いわゆる「パンク」状態となる。ここに、「パンク」とは、特定領域１２１に遊技球が通過しなかった場合には次回のラウンドに進まず「大当たり」を消滅させることをいう。この「パンク」状態となった場合には、特別遊技における全ての単位特別遊技が消化したか否かに関わらず、特別遊技を強制的に終了させる制御が行われる。従って、この場合も大入賞口１１３を開放させない。
【０１１３】
尚、大入賞口開放指示部３０７の制御機能は、主制御装置２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１１４】
（普通図柄抽選部３０９）
普通図柄抽選部３０９は、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過したと、入賞判定部３０１が判定すると、所定の範囲の乱数を発生させて取得する。
【０１１５】
ここで、上記の普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が、３つ以下の場合には、その取得した乱数を、上記の普通図柄用乱数記憶領域に記憶させるように制御する。このように、本実施形態では、この普通図柄抽選部３０９で取得した乱数を、上記の普通図柄用乱数記憶領域に、最大４個まで格納でき、且つ、この乱数の格納順を識別できるようにしている。そして、普通図柄抽選部３０９は、上記の普通図柄用乱数記憶領域に最も早く格納された乱数を読み出し、読み出した乱数を上記の普通図柄用乱数記憶領域から削除するように制御する。
【０１１６】
尚、普通図柄抽選部３０９の制御機能は、主制御装置２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【０１１７】
（普通図柄当選判定部３１０）
普通図柄当選判定部３１０は、普通図柄抽選部３０９より取得された乱数の値に基づいて、普通図柄抽選部３０９による乱数値が「当たり」または、「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する制御を行う。この判定制御は、例えば、乱数テーブルを用いて行うようにする。本実施形態では、確率変動遊技を実施している場合と、通常遊技を実施している場合とで異なる乱数テーブルを用いて、上記で取得した乱数値が「当たり」または、「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する制御を行うようにしている。
【０１１８】
具体的に説明すると、本実施形態では、「確率変動遊技」を実施している場合に使用する確変用乱数テーブルと、「通常遊技」を実施している場合に使用する通常用乱数テーブルとの２つの乱数テーブルが設けられている。そして、これら２つの乱数テーブルの内容は、「確率変動遊技」を実施している場合の方が「通常遊技」を実施している場合よりも普通図柄の当選確率が高くなるように設定されている。また、「確率変動遊技」を実施している場合の方が「通常遊技」を実施している場合よりも、普通図柄の変動時間が短くなるように設定されている。すなわち、「確率変動遊技」を実施している場合には、普通図柄の当選確率が高まることに加え、普通図柄の変動表示時間が短縮されるため、「通常遊技」を実施している場合よりも拡大装置１０４の開放頻度が高くなる。このため、持ち玉を大きく減らさずに遊技を進行させることができる。尚、本実施形態とは異なり、「通常遊技状態」または「確率変動状態」の何れの遊技状態であっても普通図柄の当選確率は同一となるように構成しても良い。
【０１１９】
尚、普通図柄当選判定部３１０の制御機能は、主制御装置２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【０１２０】
（普通図柄表示指示部３１１）
普通図柄表示指示部３１１は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態に基づいて、普通図柄変動表示時間を決定するとともに、普通図柄当選判定部３１０により判定された抽選結果に基づいて、普通図柄表示装置１０８に停止表示させる普通図柄を決定する制御を行う。そして、決定した停止図柄と、上記の普通図柄変動表示時間等に基づく表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す上記の普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動装置２０４に送信する。
【０１２１】
具体的に、本実施形態では、普通図柄表示指示部３１１は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態に応じて上記の普通図柄変動表示時間を異ならせるように制御している。すなわち、本実施形態では、フラグ記憶部３０２に記憶されている確率変動状態フラグがオンされている場合の方が（「確率変動遊技」を実施している場合の方が）、上記の確率変動状態フラグがオンされていない場合よりも（「通常遊技」を実施している場合よりも）、上記の普通図柄変動表示時間を格段に短くするように制御している。
【０１２２】
かかる制御により、「通常遊技」においては変動時間が長く、普通図柄作動ゲート１０３を通過した場合であっても保留が上限数に達しているため抽選が行われずに無駄が発生していたが、「確率変動遊技」では変動時間が短くなることから抽選契機が増加し普通図柄に当選する頻度が増し、拡大装置１０４が拡大される機会も増加する。すなわち、当たり抽選機会が多くなり図柄変動を通常よりも多数回行うことができるので、遊技者は当たりを期待することができる。尚、本実施形態では、普通図柄の変動時間を短縮することによる当たりの頻度を変化させるものとしたが、その他にも拡大装置１０４の開放時間の長短や、開放角度等の要因を組み合わせることによって複数の遊技状態を形成することが可能である。
【０１２３】
また、普通図柄当選判定部３１０の判定の結果、「当たり」に該当する場合には、例えば、普通図柄表示装置１０８に設けられた２つのＬＥＤランプの両方が点灯した状態を、普通図柄表示装置１０８に停止表示させる普通図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、例えば、上記のＬＥＤランプの１つしか点灯しない状態を、普通図柄表示装置１０８に停止表示させる普通図柄として決定するように制御している。
【０１２４】
そして、普通図柄表示指示部３１１は、このようにして決定した停止図柄や、普通図柄変動表示時間等に基づく表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す上記の普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動装置２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８に設けられたＬＥＤランプは、上記の普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行うように制御される。
【０１２５】
尚、普通図柄表示指示部３１１の制御機能は、主制御装置２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１２６】
（拡大装置駆動指示部３１２）
拡大装置駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態、普通図柄当選判定部３１０により判定された抽選結果に基づいて、拡大装置１０４の動作態様を決定し、決定した動作態様を示す拡大装置開放指示信号を送信する。具体的に、本実施形態では、拡大装置駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２に記憶されている遊技状態に応じて拡大装置１０４の動作態様を異ならせるように制御している。すなわち、「確率変動遊技」を実施している場合に普通図柄当選判定部３１０により当選と判定された場合には、拡大装置１０４を、例えば、３秒間、１回だけ開放するように制御している。また、「通常遊技を実施している場合に普通図柄当選判定部３１０により当選と判定された場合には、拡大装置１０４を、例えば、０．２秒間、１回だけ開放するように制御している。このように、確率変動遊技を実施している場合には、拡大装置１０４の動作態様が異なり、フラグ記憶部３０２に記憶されている確率変動状態フラグがオンされている場合の方が、上記の確率変動状態フラグがオンされていない場合よりも（「通常遊技を実施している場合よりも」、始動入賞口１１２に遊技球が入賞し易くなるように拡大装置１０４の動作態様を決定する制御を行う。
【０１２７】
そして、拡大装置駆動指示部３１２は、このようにして決定した動作態様を示す上記の拡大装置開放指示信号を、入賞口装置２０３に送信する。これにより、拡大装置１０４は、上記の拡大装置開放指示信号に示されている動作態様で動作を行うように制御される。
【０１２８】
尚、拡大装置駆動指示部３１２の制御機能は、主制御装置２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１２９】
（演出コマンド生成部３１３）
演出コマンド生成部３１３は、入賞判定部３０１で判定された結果と、特別図柄当選判定部３０５で判定された結果と、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態と、特別図柄表示指示部３０６で決定された特別図柄変動表示時間とに基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成し、副制御装置２０２に送信する。
【０１３０】
尚、演出コマンド生成部３１３の制御機能は、主制御装置２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１３１】
次に、副制御装置２０２の制御機能に係る構成について説明する。図９は、図１に示す弾球遊技機１００の副制御装置２０２の制御機能に係る構成の一例を示す機能ブロック図である。
【０１３２】
（演出コマンド解析部７０１）
演出コマンド解析部７０１は、主制御装置２０１（演出コマンド生成部３１３）から送信された演出コマンドを解析する。例えば、主制御装置２０１から、特別図柄の抽選結果を示す演出コマンドが入力されると、上記の特別図柄の抽選結果を、装飾図柄決定部７０２や音声生成部７０６に出力する。
【０１３３】
尚、演出コマンド解析部７０１が行う制御処理はこれらに限定されるものではなく、演出コマンドの内容に応じた制御処理が適宜実行される。
【０１３４】
また、演出コマンド解析部７０１の制御機能は、副制御装置２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【０１３５】
（装飾図柄決定部７０２）
装飾図柄決定部７０２は、演出コマンド解析部７０１から出力された抽選結果に基づいて、装飾図柄表示装置１０７に停止表示させる装飾図柄を決定する制御を行う。
【０１３６】
本実施形態においては、ドラム式表示装置５００の回転を制御することにより停止表示させる装飾図柄を決定する。例えば、演出コマンド解析部７０１から出力された抽選結果が、「大当たり」を示すものである場合には、同じ装飾図柄が有効ライン上に一直線に並ぶようにドラム式表示装置５００を回転制御する。
【０１３７】
また、液晶表示装置５０１により装飾図柄を表示する場合には、有効ライン上に並ぶ３つの装飾図柄が同じになる組み合わせを、液晶表示装置５０１に停止表示させる装飾図柄として決定する。演出コマンド解析部７０１から出力された抽選結果が、「ハズレ」を示すものである場合には、同じ装飾図柄が有効ライン上に一直線に並ばないようにドラム式表示装置５００を回転制御する。また、液晶表示装置５０１により装飾図柄を表示する場合には、有効ライン上に並ぶ３つの装飾図柄が同じにならない組み合わせを、液晶表示装置５０１に停止表示させる装飾図柄として決定する。
【０１３８】
また、装飾図柄決定部７０２の制御機能は、副制御装置２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【０１３９】
（装飾図柄パターン決定部７０３）
装飾図柄パターン決定部７０３は、装飾図柄決定部７０２により、ドラム式表示装置５００または液晶表示装置５０１に停止表示させる装飾図柄の組み合わせが決定されると、演出コマンドに含まれている特別図柄変動表示時間と同じ時間だけドラム式表示装置５００を回転駆動する回転表示パターンを、予め設定されている回転表示パターン７０４ａ〜７０４ｎの中から選択する制御を行う。これらパターン７０４ａ〜７０４ｎには、ドラム式表示装置５００を回転させる時間や、同じ装飾図柄を２つ停止表示させた後に、残りの１つを停止表示させるようにすること（いわゆるリーチ状態を形成すること）や、特異な演出表示を行った後に、装飾図柄を停止表示させること（いわゆる発展系の演出を形成すること）等が設定されている。
【０１４０】
また、液晶表示装置５０１による図柄の可変表示及び停止表示のパターンも同様に設定されている。
【０１４１】
尚、回転表示パターン７０４ａ〜７０４ｎに設定される内容はこれらに限定されないのは勿論である。
【０１４２】
また、装飾図柄パターン決定部７０３の制御機能は、副制御装置２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現され、回転表示パターン７０４の決定は、副制御装置２０２に設けられているＲＯＭ２０２ｂを用いることにより実現される。
【０１４３】
（画像生成部７０５）
画像生成部７０５は、装飾図柄決定部７０２で決定された装飾図柄の組み合わせや、装飾図柄パターン決定部７０３で決定された液晶表示装置５０１の図柄の可変表示及び停止表示のパターンや、演出コマンド解析部７０１から出力された情報等に基づいて、液晶表示装置５０１に表示させるための画像データを生成する。
【０１４４】
例えば、大入賞口１１３内に形成されている特定領域１２１を遊技球が通過したことを示す情報が、演出コマンド解析部７０１から出力された場合には、そのことを遊技者に報知するための画像データを生成する。
【０１４５】
尚、画像生成部７０５で生成される画像データはこれらに限定されないのは勿論である。
【０１４６】
また、画像生成部７０５の制御機能は、副制御装置２０２に設けられている画像制御プロセッサ２０２ｄ、画像データＲＯＭ２０２ｅ、及びビデオＲＡＭ２０２ｆを用いることにより実現される。
【０１４７】
（音声生成部７０６）
音声生成部７０６は、演出コマンド解析部７０１から出力された情報に基づいて、音声データを生成して、スピーカ１３３に出力する。例えば、演出コマンド解析部７０１から、特別図柄の抽選結果が出力された場合には、その抽選結果に応じた音声が、装飾図柄パターン決定部７０３により決定された装飾図柄変動パターン７０４に合わせて放音されるような音声データを生成して、スピーカ１３３に出力する。
【０１４８】
尚、音声生成部７０６で生成される音声データはこれらに限定されないのは勿論である。
【０１４９】
また、音声生成部７０６の制御機能は、副制御装置２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、及び音源回路２０２ｇを用いることにより実現される。
【０１５０】
尚、主制御装置２０１及び副制御装置２０２に、上述した制御機能以外の制御機能が設けられていても良い。
【０１５１】
尚、以上本実施形態においては、ドラム式回転表示装置５００の内側に液晶表示装置５０１の表示画面を湾曲させて配置したが、表示画面の全面を湾曲させた液晶表示装置だけで図柄表示や遊技演出を行うようにしても良い。
【０１５２】
また、本実施形態では、ドラム式表示装置５００を縦方向に回転させる場合について説明したが、横方向に回転させるようにしても良い。
【産業上の利用可能性】
【０１５３】
本発明は、回転体表示装置を備えた遊技機であれば、いわゆるパチンコ機のみならず、スロット等の回胴式遊技機にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１５４】
【図１】本実施形態に係る弾球遊技機の遊技領域の外観を示す正面図である。
【図２】本実施形態に係る装飾図柄表示装置１０７の斜視図である。
【図３】ドラムとドラムモータの組立状態を示す斜視図である。
【図４】液晶表示装置５０１及び液晶取付け部材５０８を示す斜視図である。
【図５】ドラム式表示装置及び液晶表示装置の配置例を示す斜視図である。
【図６】ドラムの表面の図柄配列を示した平面図である。
【図７】図１に示す弾球遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図である。
【図８】図１に示す弾球遊技機の主制御装置の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図９】図１に示す弾球遊技機の副制御装置の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【符号の説明】
【０１５５】
２０  遊技盤、１００  弾球遊技機、１０２ａ、１０２ｂ  風車、
１０３  普通図柄作動ゲート、１０４  拡大装置、１０５  センター飾り部品、
１０６  特別図柄表示装置、１０７  装飾図柄表示装置、１０８  普通図柄表示装置、
１０９  内レール、１１０  外レール、１１１  一般入賞口、１１２  始動入賞口、
１１３  大入賞口、
１１４  アウト口、１１５  遊技領域、１１７  保留ランプ、
１２０  大入賞口扉、１２１  特定領域、
１２３  ＬＥＤ、
１３０  電飾部品、１３１  発射ハンドル、１３３  スピーカ、
２０１  主制御装置、２０１ａ  メインＣＰＵ、２０１ｂ  ＲＯＭ、
２０１ｃ  ＲＡＭ、２０１ｄ  Ｉ／Ｆ回路、２０１ｅ  バス  
２０２  副制御装置、２０２ａ  サブＣＰＵ、２０２ｂ  ＲＯＭ、
２０２ｃ  ＲＡＭ、２０２ｄ  画像制御プロセッサ、２０２ｅ  画像データＲＯＭ、
２０２ｆ  ビデオＲＡＭ、２０２ｇ  音源回路、２０２ｈ  アンプ、
２０２ｉ  Ｉ／Ｆ回路、２０２ｊ  バス、２０３  入賞口装置、
２０４  ＬＥＤ駆動装置、２０５  発射制御装置、２０６  払出制御装置、
２０７  受電装置、２０８  電飾装置、２０９  電源装置、
２１０  遊技領域入口検出スイッチ、２１１  始動入賞口スイッチ、
２１２  普通図柄作動ゲートスイッチ、２１３  一般入賞口スイッチ、
２１４  大入賞口スイッチ、２１５  特定領域検出スイッチ、
２１６  拡大装置ソレノイド、２１７  大入賞口ソレノイド、
２１９  電源スイッチ  ２２０払出装置、
３０１  入賞判定部、３０２  フラグ記憶部、３０３  払出指示部、
３０４  特別図柄抽選部、３０５  特別図柄当選判定部、
３０６  特別図柄表示指示部、３０７  大入賞口開放指示部、
３０９  普通図柄抽選部、３１０  普通図柄当選判定部、
３１１  普通図柄表示指示部、３１２  拡大装置駆動指示部、
３１３  演出コマンド生成部、
５００  ドラム式表示装置、５００ａ、ｂ、ｃ  ドラム、５０１  液晶表示装置、
５０２  透明領域、５０３  ドラムモータ、５０４  底部、５０５  ボス、
５０６  嵌入孔、５０７  取付け金具、５０８  液晶取付け部材、
５０８ａ  固定部、５０８ｂ  取付け部、５０８ｃ  支持部
６００  ケース、６０１  裏蓋
７０１  演出コマンド解析部、７０２  装飾図柄決定部、
７０３  装飾図柄パターン決定部、７０４  ７０５  画像データ生成部、
【図１】
2006280625.tif 000003
【図２】
2006280625.tif 000004
【図３】
2006280625.tif 000005
【図４】
2006280625.tif 000006
【図５】
2006280625.tif 000007
【図６】
2006280625.tif 000008
【図７】
2006280625.tif 000009
【図８】
2006280625.tif 000010
【図９】
2006280625.tif 000011