(57)【要約】【課題】構造を簡単化し、部品点数を少なくすることができるパチンコ遊技機の発射ハンドル装置を提供する。【解決手段】発射ハンドルの回転角に応じた回転角信号を出力するハンドル回転角検出回路１１が設けられる。少なくともハンドル回転角検出回路１１が出力する回転角信号の回転角が略零であり或いはタッチセンサ２０がタッチを検出しない場合、リセット信号を出力し、ハンドル回転角検出回路１１が零を超える回転角信号を出力し且つタッチセンサ２０がタッチを検出した場合、セット信号を出力するセット／リセット信号出力回路２１が設けられる。遊技球を発射する時間間隔で発射タイミング信号を生成する発射タイミング信号生成回路２３と、ハンドル回転角検出回路１１から出力される回転角信号に応じて発射強度信号を生成する発射強度信号生成回路２２が設けられる。【選択図】図６
2006280707.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射ハンドルの回転角に応じた回転角信号を出力するハンドル回転角検出手段と、
該発射ハンドルに人体が触れたときタッチ信号を出力するタッチ検出手段と、  
少なくとも該ハンドル回転角検出手段が出力する回転角信号の回転角が略零で  あり或いは該タッチ検出手段がタッチを検出しない場合、リセット信号を出力  し、該ハンドル回転角検出手段が零を超える回転角信号を出力し且つ該タッチ  検出手段がタッチを検出した場合、セット信号を出力するセット／リセット信  号出力手段と、
遊技球を発射する時間間隔で発射タイミング信号を生成する発射タイミング信  号生成手段と、
前記ハンドル回転角検出手段から出力される回転角信号に応じて発射強度信号  を生成する発射強度信号生成手段と、
該発射タイミング信号生成手段からの発射タイミング信号と該発射強度信号生  成手段からの発射強度信号を合成して発射駆動用の駆動信号を生成し、発射用  電動アクチュエータを駆動制御する発射駆動手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機の発射ハンドル装置。
【請求項２】
前記ハンドル回転角検出手段は、前記発射ハンドルの回転に応じて抵抗を変化させる可変抵抗器を有し、該可変抵抗器の抵抗の変化に応じた電圧の回転角信号を出力することを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機の発射ハンドル装置。
【請求項３】
前記セット／リセット信号出力手段は、前記ハンドル回転角検出手段から出力される回転角信号の電圧と、予め設定した発射ハンドルの回転角零に対応した基準電圧を比較し、該回転角信号の電圧が基準電圧以下である場合、リセット信号を前記発射タイミング信号生成手段に出力して、発射タイミング信号の生成を停止させ、該回転角信号の電圧が基準電圧を越える場合、セット信号を該発射タイミング信号生成手段に出力し、発射タイミング信号を生成させることを特徴とする請求項２記載のパチンコ遊技機の発射ハンドル装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を発射するために操作するパチンコ遊技機の発射ハンドル装置に関し、特にハンドル操作部内の構造を簡単化することができる発射ハンドル装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機の球発射装置を動作させるための発射ハンドル装置として、従来、回動可能に装着されたハンドル操作部内に可変抵抗器を配設し、遊技者がハンドル操作部を回した際、その回動角度に応じて可変抵抗器を回動させ、可変抵抗値の変化に基づき、発射強度電位を変化させ、これにより、遊技球の飛距離を調整する発射ハンドル装置が、下記特許文献１などで知られている。
【０００３】
この種の可変抵抗器を内蔵した発射ハンドル装置では、通常、遊技者がハンドル操作部に触れたとき、それを電気的に検出するタッチセンサがハンドル操作部に取り付けられ、遊技者の手がハンドル操作部に触れたことをタッチセンサが検出したとき、打球の発射動作を可能としている。また、この種の発射ハンドル装置では、ハンドル操作部の回転に連動して動作するストップスイッチがハンドル操作部内に設けられ、ハンドル操作部が原位置（復帰位置）にあるとき、タッチセンサのタッチ検出に関わらず、発射動作を行わないように作動するストップスイッチが動作し、ハンドル操作部を回転したとき、ストップスイッチが非停止側に作動し、発射が可能となるものである。
【特許文献１】特開平５−３９４４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、この種の従来の発射ハンドル装置では、そのハンドル操作部内に、操作部の回転角を検出する可変抵抗器を含む制御回路とタッチセンサの回路に加え、ストップスイッチがハンドル操作部に連動して配設される構造となるため、ハンドル操作部内の構造が複雑化し、部品点数が増大するという課題があった。
【０００５】
本発明は、上述の課題を解決するものであり、ハンドル操作部内からストップスイッチをなくして、構造を簡単化し、部品点数を少なくすることができるパチンコ遊技機の発射ハンドル装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の目的を達成するために、本発明のパチンコ遊技機の発射ハンドル装置は、発射ハンドルの回転角に応じた回転角信号を出力するハンドル回転角検出手段と、発射ハンドルに人体が触れたときタッチ信号を出力するタッチ検出手段と、少なくともハンドル回転角検出手段が出力する回転角信号の回転角が略零であり或いはタッチ検出手段がタッチを検出しない場合、リセット信号を出力し、ハンドル回転角検出手段が零を超える回転角信号を出力し且つタッチ検出手段がタッチを検出した場合、セット信号を出力するセット／リセット信号出力手段と、遊技球を発射する時間間隔で発射タイミング信号を生成する発射タイミング信号生成手段と、前記ハンドル回転角検出手段から出力される回転角信号に応じて発射強度信号を生成する発射強度信号生成手段と、発射タイミング信号生成手段からの発射タイミング信号と発射強度信号生成手段からの発射強度信号を合成して発射駆動用の駆動信号を生成し、発射用電動アクチュエータを駆動する発射駆動手段と、を備えて構成される。
【０００７】
ここで、上記ハンドル回転角検出手段は、発射ハンドルの回転に応じて抵抗を変化させる可変抵抗器を有し、発射ハンドルの回転角に応じた電圧の回転角信号を出力するように構成することができる。
【０００８】
また、上記セット／リセット信号出力手段は、ハンドル回転角検出手段から出力される回転角信号の電圧と、予め設定した発射ハンドルの回転角零に対応した基準電圧を比較し、回転角信号の電圧が基準電圧以下である場合、リセット信号を発射タイミング信号生成手段に出力して、発射タイミング信号の生成を停止させ、回転角信号の電圧が基準電圧を越える場合、セット信号を発射タイミング信号生成手段に出力し、発射タイミング信号を生成させるように構成することができる。
【発明の効果】
【０００９】
上記構成のパチンコ遊技機の発射ハンドル装置は、発射ハンドルの回転角が略零のとき、セット／リセット信号出力手段の動作により、リセット信号を発射タイミング信号生成手段に出力してこれをリセットし、発射タイミング信号の生成を停止させるから、従来、発射ハンドルの内部に設けていたストップスイッチは不要となり、発射ハンドル装置の構造を簡単化し、部品点数を少なくすることができる。また、発射ハンドルを回したときに、従来のストップスイッチがオンオフする際のクリック音（カチカチ音）が発生せず、発射ハンドルの使用感を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の一実施形態を図面に基づいて説明する。図１はパチンコ遊技機の正面図を示し、図２は遊技機の発射ハンドル装置の側面図を示し、図３はその正面図を示し、図４はその内部を示す説明正面図である。
【００１１】
遊技機の本体枠（外枠）１には中枠が開閉可能に取り付けられ、中枠の前面に、透明板をはめ込むと共に、装飾部を前面に設けた前面枠２が開閉可能に取り付けられている。また、中枠の中央部には、遊技盤３が着脱可能に取り付けられ、中枠の下部中央には、球発射装置９が取り付けられ、その右側下部には遊技者が操作するための発射ハンドル装置１０が取り付けられている。遊技盤３上に、中央の遊技領域を囲うように外レール４ａと内レール４ｂが配設され、その遊技領域内に図柄変動表示装置５、普通入賞口６ｃ、始動入賞口６ａ、大入賞口６ｂなどが設けられている。
【００１２】
球発射装置９の正面側つまり前面枠２の内側には、受け皿１７から送られる遊技球を１個ずつ発射装置に供給するための球送り装置１８が配設されている。発射ハンドル装置１０は、前面枠２に固定される支持部１２ａと、支持部１２ａ上に回転操作可能に装着される発射ハンドル１２と、発射ハンドル１２の前面側の支持部１２ａの先端に、静止して取り付けられる前カバー部１６と、とを備えて構成される。
【００１３】
すなわち、発射ハンドル１２は、図４、図５に示すように、固定側の支持部１２ａに対し所定の回転角度の範囲で回転自在に嵌挿され、発射ハンドル１２を左側の原位置（回転角零の位置）に戻すための戻りばねが支持部１２ａとハンドル間に装着されている。発射ハンドル１２の内側の軸芯位置には、第１歯車部１４が支持部１２ａの軸１２ｂを中心に回転可能に取り付けられ、第１歯車部１４は発射ハンドル１２と共に軸１２ｂを中心に所定の角度範囲内で回転する。
【００１４】
一方、ハンドル装置の支持部１２ａ内には、発射ハンドル１２の回転角を検出するために、ハンドル回転角検出回路１１の一部を構成する可変抵抗器１３が取り付けられる。この可変抵抗器１３のロータ軸に第２歯車部１５が固定され、第２歯車部１５は第１歯車部１４と噛合して配設されている。したがって、発射ハンドル１２を所定の角度範囲で回転させたとき、第１歯車部１４の回転に伴い第２歯車部１５が回転し、その第２歯車部１５の回転により、可変抵抗器１３のロータ軸が発射ハンドル１２の回転角度に応じた角度だけ回転する。
【００１５】
さらに、発射ハンドル１２には、遊技者（人体）の接触を検出するために、タッチ検出手段としてタッチセンサ２０が装着されている。タッチセンサ２０には、例えば静電容量式のタッチセンサが使用され、複数の検出電極が発射ハンドル１２の内側に取り付けられ、検出電極には検出回路が接続されている。タッチセンサ２０の検出回路は、遊技者の手が発射ハンドル１２に接触したときの、検出電極とグランド間の静電容量の変化を検知し、その検出信号を検出回路から出力するように構成されている。そして、このタッチセンサ２０の検出回路は、遊技者の手が発射ハンドル１２に接触したとき、その検出信号を後述の発射制御回路３０のセット／リセット信号出力回路２１に出力するように接続されている。
【００１６】
この発射ハンドル装置１０は、発射ハンドル１２が回転操作されたとき、その回転角に応じた発射強度の電圧信号を発射制御回路３０に出力するように動作するが、発射ハンドル１２を原位置（回転角零の位置）に戻したとき、発射タイミング信号の生成が停止するようにして、マイクロスイッチなどのストッパスイッチ（機械スイッチ）をハンドル内に設けることなく、遊技球の発射が確実に停止する構造となっている。
【００１７】
すなわち、図６のブロック図に示すように、発射制御回路３０は、発射ハンドル１２の回転角に応じて、可変抵抗器１３から出力される電圧信号のレベルに基づき、発射強度信号を生成する上記発射強度信号生成手段としての発射強度信号生成回路２２と、予め決められたタイミング（例えば０．６秒間隔）で発射タイミング信号を生成する上記発射タイミング信号生成手段としての発射タイミング信号生成回路２３と、この発射強度信号と発射タイミング信号を信号合成回路２４ａにより合成して、発射ソレノイド２６の駆動回路２４ｂに出力する上記発射駆動手段としての発射駆動回路２５と、を備えて構成される。
【００１８】
また、発射制御回路３０には、ハンドル回転角検出回路１１により検出される発射ハンドル１２の回転角が回転操作前の原位置（回転角零）のとき、リセット信号を発射タイミング信号生成回路２３に送り、発射タイミング信号の生成回路をリセットして発射タイミング信号の生成を停止させるセット／リセット信号出力回路２１が、上記セット／リセット信号出力手段として設けられている。
【００１９】
さらに、このセット／リセット信号出力回路２１は、タッチセンサ２０からタッチ信号が入力されていないとき、つまり遊技者が発射ハンドル１２に触れていないとき、図７のアンドゲートＧ２を通してリセット信号を出力するように構成される。
【００２０】
したがって、セット／リセット信号出力回路２１は、少なくともタッチセンサ２０からのタッチ信号が入力されず、或はハンドル回転角検出回路１１から原位置（回転角零）を示す信号が入力されている場合、リセット信号を出力して発射タイミング信号生成回路２３をリセットさせ、タッチセンサ２０からのタッチ信号が入力され、且つハンドル回転角検出回路１１から回転角零を越えた回転角信号が入力された場合、リセット信号に代えてセット信号を発射タイミング信号生成回路２３に出力し、発射タイミング信号生成回路２３から発射タイミング信号を生成させ、出力させるように動作する。
【００２１】
図７は、上記発射制御回路３０の一例としての論理回路を示している。図７において、ハンドル回転角検出回路１１の可変抵抗器１３には定電圧が印加され、可変抵抗器１３により分圧された電圧信号が、発射ハンドル１２の回転角により変化する抵抗値に応じて出力される。
【００２２】
ハンドル回転角検出回路１１の出力側に、ローパスフィルタ２２ａを介してオペアンプＯＰ１を使用したバッファ回路２２ｂが接続され、バッファ回路２２ｂの出力側に抵抗器による分圧回路２２ｃが接続される。これらの回路により発射強度信号生成回路２２が形成され、発射強度信号生成回路２２は、発射ハンドル１２の回転角を可変抵抗器１３の変化による電圧信号の変化として検出し、その回転角に応じた飛距離の遊技球を発射するように、発射強度信号を生成し出力する。
【００２３】
セット／リセット信号出力回路２１は、図７に示すように、コンパレータＣＰ１の反転入力端子に、抵抗Ｒ１，Ｒ２による基準電圧（予め設定された回転角零に対応した電圧）を印加し、その非反転入力端子に、ハンドル回転角検出回路１１の可変抵抗器１３から出力される電圧信号を印加する。そして、ハンドル回転角検出回路１１からの回転角の電圧信号が、予め設定した抵抗Ｒ１，Ｒ２による基準電圧（回転角零に対応した電圧）より低い場合は、発射ハンドル１２の回転角が略零としてリセット信号をコンパレータＣＰ１の出力端子からアンドゲートＧ１を通して出力する。これに対し、発射ハンドル１２が回転操作され、ハンドル回転角検出回路１１からの回転角電圧信号が、予め設定した抵抗Ｒ１，Ｒ２による基準電圧（回転角零に対応した電圧）以上になった場合は、セット信号をコンパレータＣＰ１の出力端子からアンドゲートＧ１を通して出力する。
【００２４】
なお、下段のコンパレータＣＰ２は、ハンドル回転角検出回路１１の可変抵抗器１３の非接続を検出する素子であり、可変抵抗器１３の出力側とコンパレータＣＰ１，ＣＰ２の入力側が非接続状態の場合、コンパレータＣＰ２の出力をＬレベルとし、コンパレータＣＰ１の出力側に接続されるアンドゲートＧ１の出力をＬレベルに反転させ、セット信号が出力されないようにしている。
【００２５】
アンドゲートＧ１の出力側にはさらにアンドゲートＧ２が接続され、そのアンドゲートＧ２の他方の入力側にタッチセンサ２０の出力が接続され、アンドゲートＧ２の出力側がセット／リセット信号出力回路２１の出力として発射タイミング信号生成回路２３に接続されるようにしている。
【００２６】
これにより、ハンドル回転角検出回路１１の可変抵抗器１３により検出される発射ハンドル１２の回転角が回転操作前の原位置（回転角零）のとき、或はタッチセンサ２０からタッチ信号が出力されない場合、アンドゲートＧ１，Ｇ２を通して、リセット信号を発射タイミング信号生成回路２３に送り、発射タイミング信号の生成回路をリセットして発射タイミング信号の生成を停止させる。一方、タッチセンサ２０からのタッチ信号が入力され、且つハンドル回転角検出回路１１から回転角零を越えた電圧の回転角信号が入力された場合、アンドゲートＧ１，Ｇ２を通して、セット信号を発射タイミング信号生成回路２３に出力し、発射タイミング信号生成回路２３から発射タイミング信号を生成させ出力させるようにセット／リセット信号出力回路２１は動作する。
【００２７】
発射タイミング信号生成回路２３は、基本的にはクロック信号を入力する２進カウンタを有して構成され、セット状態において所定の時間間隔（例えば０．６秒間隔）で発射タイミング信号を発生させる。また、この発射タイミング信号生成回路２３はリセット信号を入力したとき、そのカウンタをリセットするためのリセット回路を有し、上述のように、セット／リセット信号出力回路２１からリセット信号が入力されたとき、カウンタをリセットし、発射タイミング信号の生成を停止する。
【００２８】
図７に示すように、発射強度信号生成回路２２の出力側には、オペアンプＯＰ２を用いた信号合成回路２４ａが接続され、オペアンプＯＰ２の入力側にはＭＯＳＦＥＴを用いたスイッチングトランジスタＴＲ１を介して、発射タイミング信号生成回路２３が接続される。
【００２９】
信号合成回路２４ａは、発射強度信号生成回路２２からの発射強度信号と発射タイミング信号生成回路２３からの発射タイミング信号を合成して、つまり発射強度に応じたレベルを持ち、所定の時間間隔のパルス信号を駆動信号として駆動回路２４ｂに出力する。駆動回路２４ｂは、ソレノイド駆動用のＭＯＳＦＥＴなどのパワートランジスタＴＲ２を有し、球発射装置９の発射ソレノイド２６を駆動信号に応じたトルクで駆動する。
【００３０】
球発射装置９は、例えばロータリソレノイド型の発射ソレノイド２６を有し、その回転軸に発射杆が固定され、回転軸を所定の角度範囲内で往復回転させ、遊技球をその先端の打球部で打撃して発射する。発射駆動回路２５は、発射ハンドル１２の操作回転角に応じて、発射ソレノイド２６を制御する駆動信号の電流を制御し、発射ソレノイド２６の回転トルクを制御して、打球の飛距離（発射する遊技球の強度）が制御される。発射ソレノイド２６には、ロータリソレノイド、モータなどの電動アクチュエータを使用することができる。
【００３１】
パチンコ遊技機の正面には、図１に示すように、中枠の内側左部に、入賞時に賞球を払い出す賞球払出装置１９が縦に取り付けられ、賞球払出装置１９の下部には賞球送出口が賞球を受け皿１７に送るように設けられている。また、前面枠２の前面には、図１に示すように、遊技盤３の遊技領域の下側位置に、小形の補助受け皿１８が前面に突き出すように設けられ、さらに、補助受け皿１８の下側に、メインの受け皿１７が前面に突き出すように配設される。補助受け皿１８は、遊技機の外部に設けられた台間球貸し機などから遊技球を供給する際に使用され、球貸し機の供給ノズルの高さ位置に合わせるように設置され、補助受け皿１８の内部は、連通路を通して下方の受け皿１７に連通し、補助受け皿１８に供給された遊技球はその下の受け皿１７に送られる。
【００３２】
受け皿１７は、賞球払出装置１９から払い出された賞球を含む遊技球を一時貯留すると共に、遊技球を整列状態として球送り装置８に送る流路となるもので、前面枠２の下部左側に、その略半分の幅で前方に突き出すように設けられている。
【００３３】
遊技盤３の前面には、その略中央に、例えば３列に配置された複数の図柄を順に上から下に循環移動させて変動表示する図柄変動表示装置５が配設される。図柄変動表示装置５は、カラー液晶表示器等の表示器に３列に配置した複数の数字や絵を、上から下に流すように変動表示すると共に、リーチ演出を表示する際、遊技演出としてキャラクタ等の動画を表示する。リーチ演出の動画は、複数種類のものが予め記憶され、それらは大当りになる信頼度が異なるように設定されている。さらに、表示装置５の一部には、保留球の個数を表示する部分が設けられ、保留球がある場合、その個数を表示する。
【００３４】
始動入賞口６ａは、図柄変動表示装置５の中央位置の下方に設けられ、さらにその両側に普通入賞口６ｃが配設され、始動入賞口６ａの下側に、大入賞口６ｂが設けられる。始動入賞口６ａは、電動式開閉部材として開閉可能な羽根を有し、始動入賞口ソレノイドにより羽根は開閉駆動され、そこに入賞した球はその内側に配設された始動入賞口検出器により検出される。始動入賞口６ａの下側には、大入賞口６ｂが配設され、大入賞口６ｂには、開閉動作する開閉部材が開閉可能に設けられる。
【００３５】
なお、単発で遊技球を発射するための単発スイッチは、発射ハンドル装置１０の近傍など、任意の場所に設けることができる。
【００３６】
次に、上記構成の発射ハンドル装置１０の動作を説明する。遊技者が発射ハンドル１２に触れると、タッチセンサ２０が人体の接触を検出し、そのタッチ信号をセット／リセット信号出力回路２１に出力する。このとき、発射ハンドル１２が回転操作されず、発射ハンドル１２が回転角零の位置にある場合、セット／リセット信号出力回路２１では、ハンドル回転角検出回路１１からの回転角の電圧信号が、予め設定した抵抗Ｒ１，Ｒ２による基準電圧（回転角零に対応した電圧）より低く、発射ハンドル１２の回転角が略零と検出され、リセット信号がコンパレータＣＰ１の出力端子からアンドゲートＧ１を通して出力される。
【００３７】
したがって、タッチセンサ２０からタッチ信号が出力された場合であっても、その次のアンドゲートＧ２からはセット信号ではなくリセット信号が発射タイミング信号生成回路２３に送られ、発射タイミング信号生成回路２３はリセットされ、発射タイミング信号を生成しない。
【００３８】
これに対し、発射ハンドル１２が回転操作されると、ハンドル回転角検出回路１１の可変抵抗器１３が発射ハンドル１２の回転角に応じて抵抗を変化させ、ハンドル回転角検出回路１１からその発射ハンドル１２の回転角に応じた電圧信号が出力される。このとき、ハンドル回転角検出回路１１の可変抵抗器１３の電圧信号が、予め設定した抵抗Ｒ１，Ｒ２による基準電圧（回転角零に対応した電圧）以上になった場合は、セット信号がコンパレータＣＰ１の出力端子からアンドゲートＧ１を通して出力される。このとき、タッチセンサ２０が人体の接触を検出し、そのタッチ信号を出力している場合、次のアンドゲートＧ２からはセット信号が発射タイミング信号生成回路２３に送られ、発射タイミング信号生成回路２３はセット状態となり、所定の時間間隔で発射タイミング信号が生成され、出力される。
【００３９】
なお、発射ハンドル１２が回転操作され、ハンドル回転角検出回路１１からの回転角電圧信号が、予め設定した抵抗Ｒ１，Ｒ２による基準電圧（回転角零に対応した電圧）以上になった場合であっても、タッチセンサ２０が人体の接触を検出せず、タッチ信号を出力しない場合は、セット信号ではなくリセット信号が発射タイミング信号生成回路２３に送られ、発射タイミング信号生成回路２３はリセットされ、発射タイミング信号を生成しない。
【００４０】
一方、セット信号が発射タイミング信号生成回路２３に送られ、発射タイミング信号生成回路２３はセット状態となり、所定の時間間隔で発射タイミング信号が生成され、出力される場合、発射強度信号生成回路２２は、発射ハンドル１２の回転角を可変抵抗器１３の変化による電圧信号の変化として検出し、その回転角に応じた電圧の発射強度信号を生成し、発射駆動回路２５の信号合成回路２４ａに出力する。
【００４１】
発射駆動回路２５の信号合成回路２４ａは、発射強度信号生成回路２２からの発射強度信号と発射タイミング信号生成回路２３からの発射タイミング信号を合成し、発射強度に応じたレベルを持ち、所定の時間間隔のパルス信号を、駆動信号として駆動回路２４ｂに出力し、駆動回路２４ｂは、球発射装置９の発射ソレノイド２６を、その駆動信号に応じたトルクで駆動する。これにより、球発射装置９の発射杆が発射ソレノイド２６により駆動され、遊技球が発射杆により打撃され、遊技領域内に発射される。
【００４２】
そして、その発射される打球の飛距離は、発射ハンドル１２の回転角に応じて生成された発射強度信号により制御され、遊技者が発射ハンドル１２の回転角を略零の位置（原位置）に戻したとき、セット／リセット信号出力回路２１では、
ハンドル回転角検出回路１１からの回転角の電圧信号が、図７における予め設定した抵抗Ｒ１，Ｒ２による基準電圧（回転角零に対応した電圧）より低下し、発射ハンドル１２の回転角が略零となって、リセット信号がコンパレータＣＰ１の出力端子からアンドゲートＧ１、Ｇ２を通して発射タイミング信号生成回路２３に送られる。したがって、タッチセンサ２０からタッチ信号が出力された状態であっても、リセット信号が発射タイミング信号生成回路２３に入力され、発射タイミング信号生成回路２３はリセットされ、発射タイミング信号は生成されず、遊技球の発射は停止する。
【００４３】
このように、発射ハンドル１２の回転角が略零のとき、セット／リセット信号出力回路２１の動作により、リセット信号を発射タイミング信号生成回路２３に出力してこれをリセットし、発射タイミング信号の生成を停止させるから、従来、発射ハンドルの内部に設けていたストップスイッチは不要となり、発射ハンドル装置の構造を簡単化し、部品点数を少なくすることができる。また、発射ハンドル１２を回したときに、従来のストップスイッチがオンオフするときのクリック音（カチカチ音）を解消することができ、発射ハンドル１２の使用感を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００４４】
【図１】本発明の一実施形態を示すパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】発射ハンドル装置１０の側面図である。
【図３】発射ハンドル装置１０の正面図である。
【図４】発射ハンドル装置の内部を示す説明正面図である。
【図５】発射ハンドルを回したときの内部を示す説明正面図である。
【図６】発射制御回路のブロック図である。
【図７】発射制御回路の論理回路図である。
【符号の説明】
【００４５】
１０−発射ハンドル装置
１１−ハンドル回転角検出回路
１２−発射ハンドル
１３−可変抵抗器
２０−タッチセンサ
２１−セット／リセット信号出力回路
２２−発射強度信号生成回路
２３−発射タイミング信号生成回路
２４ａ−信号合成回路
２４ｂ−駆動回路
２５−発射駆動回路
２６−発射ソレノイド
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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