(57)【要約】【課題】特別図柄の可変表示を行う表示手段を簡単に取り付ける。【解決手段】  特別図柄９８の変動表示及び停止表示を行う特図表示部９６と、演出画像を表示する液晶表示装置３２と、特図表示部９６を制御する主制御回路６０と、主制御回路６０から送信された制御コマンドに基づいて液晶表示装置３２における演出画像の表示を制御する副制御回路２００とを有したパチンコ装置１０において、遊技球が転動可能な遊技領域１５を有した遊技盤１４と、遊技盤１４に設けられ、特図表示部９６を着脱自在に装着する装着部９７とを備える。【選択図】図４
2006095133.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄の変動表示及び停止表示を行う特図表示手段と、演出画像を表示する演出表示手段と、前記特図表示手段を制御する特図制御手段と、前記特図制御手段から送信された制御コマンドに基づいて前記演出表示手段における演出画像の表示を制御する表示制御手段とを有した遊技機において、
遊技球が転動可能な遊技領域を有した遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、前記特図表示手段を着脱自在に装着する装着手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技盤は、
前記装着手段の配設可能な位置を複数有している
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記装着手段及び前記特図表示手段の少なくとも一方は、
前記特図表示手段が前記装着手段の所定の位置に装着可能にする位置決定部を有している
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチンコ遊技装置等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機、例えばパチンコ遊技装置では、通常、遊技球が転動可能な遊技盤上の遊技領域に、数字や図柄等の識別情報の可変表示を行う表示装置が設けられており、遊技領域内の始動領域に遊技球が入ったことを契機に識別情報の変動表示が行われ、その後、停止表示された識別情報の表示態様が特定の表示態様となった場合には、「大当たり」等の特定遊技状態となり、所定の遊技価値が遊技者に付与される。なお、一般的に上記識別情報は、特別図柄ともいわれる。そこで、本発明では、特別図柄ということとする。
【０００３】
従来から、遊技機においては、このような特別図柄を可変表示するとともに、特別図柄の可変表示とは別に、遊技の興趣を高めるための演出が行われてきた。この場合、遊技の制御は、遊技の進行を制御するメイン制御手段とメイン制御手段から供給される各種コマンドに応じて各種の制御を行うサブ制御手段とで行われる。メイン制御手段は特別図柄の表示態様を抽選にて決定し、決定した抽選結果データ等はサブ制御手段に送信される。サブ制御手段は受信した抽選結果データに基づいて、特別図柄の可変表示及び演出表示を一の液晶表示装置で行う。そして、特別図柄を変動表示させる際、キャラクタ等を含む演出画像を変化させる演出を行っている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
また、近年は、環境問題等の観点から、新たに遊技機を製造する場合、以前の遊技機に使用されていた筐体や各構成部品を再使用するよう推奨されている。このため、各部品を再使用しやすいように、各部品の取り付けを簡単にする必要があり、これまでに、筐体内部に構成部品を着脱可能にする基台を配置することで、構成部品の組み立てを簡単にした遊技機等も提案されている（例えば、特許文献２）。
【０００５】
【特許文献１】特開２０００−１６７１４２号公報
【特許文献２】特開２００３−７９７９０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところが特許文献１のような遊技機では、抽選結果データ等がメイン制御手段からサブ制御手段に送信されるため、送信の過程で不正が介在する余地が出てくることとなり、遊技者等による不正を防止しにくいという問題があった。そこで、不正防止のために、特別図柄の可変表示を行う特図表示手段と演出表示を行う演出表示手段とを分けて設けるようにした遊技機が提案されているが、このような遊技機の場合、演出表示手段と特図表示手段とを分けることによって、取り付け作業が面倒となりやすく、遊技機の組み立てに手間を要するようになり、この結果、別の遊技機にも流用しにくくなるというおそれがある。
【０００７】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、特別図柄の可変表示を行う特図表示手段と演出表示を行う演出表示手段とを分けた場合であっても、特図表示手段を簡単に取り付けることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題を解決するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）特別図柄の変動表示及び停止表示を行う特図表示手段と、演出画像を表示する演出表示手段と、特図表示手段を制御する特図制御手段と、特図制御手段から送信された制御コマンドに基づいて演出表示手段における演出画像の表示を制御する表示制御手段とを有した遊技機において、遊技球が転動可能な遊技領域を有した遊技盤と、遊技盤に設けられ、特図表示手段を着脱自在に装着する装着手段とを備えている。
【０００９】
この構成によると、特図表示手段を着脱自在に装着する装着手段が遊技盤に設けられているため、特図表示手段を遊技盤に簡単に取り付けることができる場合がある。これにより、特図表示手段を他の遊技機に流用する場合であっても、簡単に取り付けられるため、特図表示手段を再使用しやすくなる場合がある。また、特図表示手段を簡単に遊技盤に着脱することができるため、取り付け作業の際に、遊技盤や特図表示手段自体に摩耗や傷が生じたりするおそれを少なくすることができる場合がある。
【００１０】
（２）上記（１）の遊技機であって、遊技盤は、装着手段の配設可能な位置を複数有している。これによると、遊技盤が装着手段の配設可能な位置を複数有しているため、特図表示手段を遊技盤上の異なる複数の位置に取り付けることが可能となり、遊技盤上のレイアウトを様々に変更することができる場合がある。従って、特図表示手段を新しい遊技機に再使用した場合に、新しい遊技機のレイアウトを以前の遊技機とは異なったレイアウトにしやすくなる。
【００１１】
（３）上記（１）又は（２）の遊技機であって、装着手段及び特図表示手段の少なくとも一方は、特図表示手段が装着手段の所定の位置に装着可能にする位置決定部を有している。この構成によると、さらに容易に特図表示手段を装着手段に装着することが可能であり、遊技盤上への特図表示手段の取付作業が更に容易になる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、特図表示手段を着脱自在に装着する装着手段が遊技盤に設けられているため、特図表示手段を遊技盤に簡単に取り付けることができる場合がある。これにより、特図表示手段を他の遊技機に流用する場合であっても、簡単に取り付けられるため、特図表示手段を再使用しやすくなる場合がある。また、特図表示手段を簡単に遊技盤に着脱することができるため、取り付け作業の際に、遊技盤や特図表示手段自体に摩耗や傷が生じたりするおそれを少なくすることができる場合がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
［遊技機の構成］
まず、本実施の形態にかかる遊技機の構成について図１及び図２を用いて説明する。尚、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第１種パチンコ遊技装置（「デジパチ」とも称される。）に適用した場合を示す。図１は、本実施形態におけるパチンコ遊技装置１０の概観を示す分解斜視図である。また、図２は、本実施形態におけるパチンコ遊技装置１０の概観を示す斜視図である。
【００１４】
図１及び図２に示すように、パチンコ遊技装置１０は、前面に開口１２ａが形成された本体枠１２と、その本体枠１２における開口１２ａの内部に配設される各種の部品と、本体枠１２の前方に開閉自在に軸着された扉１１とから構成されている。この扉１１は、図２に示すように、開口１２ａ（図２では図示せず）を前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。
【００１５】
本体枠１２の前面には、上皿２０、下皿２２、発射ハンドル２６等が配設されている。尚、一般に、遊技を行う遊技者は、発射ハンドル２６等の操作が可能なパチンコ遊技装置１０の前方側に位置することとなる。すなわち、このパチンコ遊技装置１０は、前方からの遊技が可能となっている。
【００１６】
本体枠１２の開口１２ａ内部には、後述する液晶表示装置３２（演出表示手段）や、後述する特図表示部９６（特図表示手段）、及び、障害釘１３や役物（例えば、始動口４４や入賞口５６（図示せず）等）の遊技部材を備えた遊技盤１４等が配設されている。尚、遊技盤１４、液晶表示装置３２以外の各種の部品（図示せず）については、説明を省略する。
【００１７】
遊技盤１４は、透明遊技盤となるように、その全部が透過性を有する板形状の樹脂によって形成されている。この透過性を有する樹脂としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。遊技盤１４は、その前面に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５は、ガイドレール３０（具体的には後述の図３に示す外レール３０ａ）に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤１４における遊技領域１５には、特図表示部９６や遊技部材としての複数の障害釘１３が設けられている。尚、遊技盤１４は、遊技球が転動可能な遊技領域１５を有し、遊技領域１５の一部又は全部が透過性を有する部材から構成され、表示領域３２ａと重畳する遊技領域１５に特図表示部９６や遊技部材（例えば、障害釘や役物等）が設けられていればよい。
【００１８】
遊技盤１４の遊技領域１５に設けられた特図表示部９６は、後に詳述するが、特別図柄ゲーム（後述の始動口４４に遊技球が入賞した場合に開始されるゲーム）における識別情報である特別図柄９８（本実施の形態では数字の“０”から“９”）を可変表示するものである。そして、パチンコ装置１０の前方側から見て、後述の液晶表示装置３２が表示する演出図柄９２と特別図柄９８とが一体化する位置に設けられる（図３参照）。具体的には、特図表示部９６は、遊技盤１４の表面上に前側から見て遊技領域１５のほぼ中央に３つ、所定の間隔を空けて横並びに配置された装着部９７（図４参照）に装着されている。図４に示すように、特図表示部９６は、略長方形の平板の両側縁部に鉤型の突起部９６ｂを有した形状である。そして、平板の突起部９６ｂを有する側と反対側の面には、７つのセグメントＬＥＤ９６ａが設けられており、この７つのセグメントＬＥＤ９６ａにより、“０”から“９”の数字を表示できるようになっている。さらに、平板の突起部９６ｂを有する側の面には、２つの凸部９６ｃ（位置決定部）が設けられている。尚、図示しないが、特図表示部９６は、後述の主制御回路６０に繋ぐ配線を有している。
【００１９】
また、装着部９７は、ABS（アクリルニトリルブタジェンスチレン）等のエンプラ樹脂を材質とし、両側部に特図表示部９６の突起部９６ｂと係合するガイド９７ａを構成するように、横断面がエの字型に形成されている。また、装着部９７の前面に、特図表示部９６の凸部９６ｃと係合する凹部９７ｂ（位置決定部）が設けられ、さらに、装着部９７の下部には、特図表示部９６と主制御回路６０とを繋ぐ配線が通る切欠部９７ｃが前面から後面に向かって形成されている。尚、装着部９７の前面は、平板の突起部９６ｂが設けられた面と接合する側の面で、後面は、遊技盤１４と接合する側の面である。また、装着部９７の後面及び遊技盤１４の所定の位置には、ネジ穴（図示せず）が設けられており、装着部９７を遊技盤１４にネジ止めできるようになっている。尚、遊技盤１４には、装着部９７を取り付ける位置に、上記配線を遊技盤１４の裏側に通すための孔(図示せず)も設けられている。
【００２０】
上記のように構成された特図表示部９６は、遊技盤１４に取り付けられた装着部９７のガイド９７ａに、突起部９６ｂを装着部９７の下方から係合させ、上方にスライドすることで、簡単に特図表示部９６を装着部９７に取り付けられるようになっている。また、特図表示部９６をスライドしていくと、凸部９６ｃが凹部９７ｂに嵌合することで、特図表示部９６のスライド移動を停止させることができ、特図表示部９６を装着部９７の正確な位置に確実に装着することができる。尚、特図表示部９６と装着部９７とは、ネジなどにより固定しても良いし、凸部９６ｃと凹部９７ｂとが強固に嵌合するように形成し、固定するようにしても良い。
【００２１】
このように、遊技盤１４に装着部９７を取り付けることで、特図表示部９６をスライドさせるだけで装着部９７に取り付けられるため、遊技盤１４や特図表示部９６を傷つけたりすることなく、簡単に特図表示部９６を遊技盤１４に取り付けることができる。尚、装着部９７は、遊技領域１５のほぼ中央に３つ、所定の間隔を空けて横並びに配置されているが、この位置に限定することはない。例えば、予め遊技盤１４に、装着部９７と固定するためのネジ穴などを複数箇所に設けておけば、装着部９７を様々な位置に配設できるため、それに応じて特図表示部９６を取り付ける位置を変えることができ、遊技盤１４のレイアウトを変更することができる。
【００２２】
尚、本実施形態においては、特別図柄９８を三列の図柄列で構成したが、これに限らず、例えば、特別図柄を一列の図柄列で構成してもよい。また、本実施形態においては、特図表示部９６は、セグメントＬＥＤを採用しているが、これに限らず、他の表示態様であってもよく、例えば、液晶表示装置、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）を含むブラウン管、ドットＬＥＤ、ＥＬ（Electronic Luminescent）、プラズマ等からなるものであってもよい。
【００２３】
液晶表示装置３２は、図１に示すように、透過性を有する遊技盤１４の後方（背面側）に配設されている。この液晶表示装置３２は、演出画像を表示可能な表示領域３２ａを有している。この表示領域３２ａは、遊技盤１４とその背面側で重なることによって形成されている。具体的には、液晶表示装置３２は、表示領域３２ａが遊技領域１５の全部に重なるように遊技盤１４の後方に配設されるが、これに限らず、例えば、遊技領域１５の全部又は一部と、遊技領域１５に該当しない遊技盤１４の前面領域１６（以降、遊技領域外域１６と称する）の全部又は一部とに重なるように遊技盤１４の後方に配設されるようにしてもよい。
【００２４】
この液晶表示装置３２における表示領域３２ａには、詳しくは後述するが、普通図柄ゲームにおける普通図柄、演出図柄、遊技に係る背景画像、演出図柄以外のキャラクタ等の演出用画像（以下、演出用画像という）等、各種の画像が表示される。
【００２５】
また、扉１１には、図１に示すように、透過性を有する保護板１９が配設されており、この保護板１９は、扉１１が閉鎖された状態で遊技盤１４の前面に対面するように配設されている。特に、この保護板１９は、少なくとも遊技領域１５の全域、遊技領域外域１６の一部に対面するように配設されているが、これに限らず、例えば、遊技領域外域１６全域に対面するように配設されてもよく、遊技領域外域１６の全域に対面しないように配設されてもよい。
【００２６】
そして、図２に示すように、扉１１が閉鎖された状態でパチンコ遊技装置１０の前方から遊技が行われる場合には、透過性を有する遊技盤１４の背面側に液晶表示装置３２が位置すると共に、遊技盤１４の前面側に透過性を有する保護板１９が位置するため、液晶表示装置３２における表示領域３２ａに表示された画像が透過性を有する遊技盤１４及び保護板１９を介して遊技者に視認可能となる。
【００２７】
発射ハンドル２６は、上記の扉１１が開閉される本体枠１２の右端下部に、本体枠１２に対して回動自在に軸支されている。また、発射ハンドル２６の裏側には、発射ソレノイド（図示せず）が設けられている。発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられている。このタッチセンサが触接されたときには、遊技者により発射ハンドル２６が握持されたと検知される。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射される。尚、発射ハンドル２６に設けられるタッチセンサは、遊技者が発射ハンドル２６を握持したと判別できるものであればよく、光学的に検知するものや、熱により検知するもの等、センサの種類を問わない。
【００２８】
このように構成されたパチンコ遊技装置１０の概観について図３を用いて詳細に説明する。図３は、本実施形態におけるパチンコ遊技装置１０の概観を示す正面図である。尚、図３においては、特図表示部９６において表示される特別図柄ゲームにおける識別情報である特別図柄９８及び液晶表示装置３２において表示される特別図柄９８に応じて表示する演出図柄９２を主に表し、その他の画像については一部省略する。
【００２９】
図３に示すように、遊技盤１４の前面にはガイドレール３０が設けられている。ガイドレール３０は、遊技領域１５を区画（画定）する外レール３０ａと、その外レール３０ａの内側に配設された内レール３０ｂとから構成される。そして、ガイドレール３０は、発射された遊技球を案内しながら遊技盤１４の上部に移動させる。その後、遊技球は複数の障害釘１３（図１参照）との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって落下するようになっている。
【００３０】
特図表示手段としての特図表示部９６は、上記したように、遊技盤１４の表面上に前側から見て遊技領域１５のほぼ中央に３つ、所定の間隔を空けて横並びに配置されている。この特図表示部９６は、セグメントＬＥＤで構成されていて、三列の図柄列に対応する特別図柄９８を可変表示できる。特別図柄９８は、数字や記号等からなる図柄であり、本実施形態においては、“０”から“９”までの数字を用いる。この三列の図柄列において、特別図柄９８は変動表示した後、一の特別図柄９８で停止表示される導出表示が行われ、導出表示された特別図柄が特定の組合せなら大当たり、それ以外ならハズレとなる。
【００３１】
「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、例えば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」等を可能とするものである。また、「可変表示」は、特別図柄９８が変動表示された後、所定の組合せの図柄で停止表示されることにより、識別情報が表示される「導出表示」を行うことができる。また、変動表示が開始されてから導出表示されるまでを１回の可変表示と称する。
【００３２】
遊技盤１４の後方（背面側）には、演出表示手段としての液晶表示装置３２が配設されており、この液晶表示装置３２（図１参照）は、表示領域３２ａを有している。この表示領域３２ａには、各種の演出画像が表示される。例えば、普通図柄ゲームにおける識別情報である普通図柄の可変表示、特別図柄ゲームにおいて表示される特別図柄９８に対応する演出図柄９２の可変表示や演出図柄９２の可変表示に関連して同時に表示される演出用画像等が表示領域３２ａにおいて行われる。
【００３３】
特別図柄ゲームにおける特別図柄９８に対応する演出図柄９２としては、例えば、特図表示部９６に表示される特別図柄９８の組合せと同じ組合せの図柄が挙げられる。この場合、特別図柄９８の図柄が“１、２、３”ならば演出図柄９２の図柄も“１、２、３”であり、特別図柄９８の図柄が“２、５、６”ならば演出図柄９２の図柄も“２、５、６”である。
【００３４】
また、表示領域３２ａには、特別図柄ゲームにおける保留個数に応じた始動記憶画像が表示される。これらの始動記憶画像は、特別図柄ゲームにおける保留個数の増減に応じて、表示されたり消滅したりする。また、表示領域３２ａには、普通図柄ゲームにおける普通図柄が可変表示される。この普通図柄が所定の図柄で停止表示されたときには、後述する始動口４４に遊技球が入りやすくなるようになる。その他にも、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに、遊技に係る背景画像等が表示される。
【００３５】
本実施形態において、演出画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置３２を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、ＣＲＴを含むブラウン管、ドットＬＥＤ、セグメントＬＥＤ、ＥＬ、プラズマ等からなるものであってもよい。
【００３６】
尚、本実施形態においては、特別図柄ゲームにおける識別情報は特図表示部９６においてのみ表示され、液晶表示装置３２には、特別図柄ゲームにおける識別情報は表示されず、特別図柄ゲームにおいて表示される特別図柄に対応する演出図柄９２の可変表示や他の演出用画像等による演出のみ表示される。
【００３７】
上述した遊技盤１４の遊技領域１５には、各種の役物が形成されている。各種の役物の一例として図３を用いて以下に説明するが、これに限定されるものではない。
【００３８】
例えば、遊技盤１４の遊技領域１５内の上方には、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための転動誘導部材５９ａ及び５９ｂが設けられている。また、遊技盤１４の遊技領域１５内の下部には、遊技球の一般入賞口５６ａ〜５６ｄが設けられている。
【００３９】
一般入賞口５６ａ〜５６ｄの近傍には、大入賞口（図示せず）に対して開閉自在なシャッタ４０が設けられている。上述したように、導出表示された識別情報の組合せが特定の組合せである場合には、遊技状態が特定遊技状態（所謂、大当り遊技状態）に移行され、このシャッタ４０が遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。また、この大入賞口には、Ｖ・カウントセンサ１０２（図５参照）を有する特定領域（図示せず）と、カウントセンサ１０４（図５参照）を有する一般領域（図示せず）とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。つまり、開放状態において大入賞口への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、大入賞口を、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態にする。また、続いて、開放状態から閉鎖状態となったシャッタ４０は、開放状態において大入賞口に受け入れられた遊技球がＶ・カウントセンサ１０２を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、大入賞口が開放状態のときに受け入れられた遊技球が、大入賞口内に設けられた特定領域を通過したことを条件に、閉鎖状態となった後に再度開放状態にする。
【００４０】
また、シャッタ４０の上方には、始動入賞球センサ１１６（図５参照）を有する始動口４４が設けられている。この始動口４４に遊技球が入賞した場合に、特別図柄ゲームが開始され、三列の特別図柄９８を変動表示する変動表示状態に移行する。特別図柄９８の可変表示開始条件としては、本実施形態においては、始動口４４に遊技球が入賞したことを主な条件とする。つまり、所定の特別図柄９８の可変表示開始条件が成立する毎に特別図柄９８の可変表示を行うこととなる。尚、本実施形態においては、始動口４４に遊技球が入賞したこと等を所定の特別図柄９８の可変表示開始条件としたが、これに限らず、別の態様であってもよい。
【００４１】
また、一般入賞口５６ｂと一般入賞口５６ｃとの間には、球通過検出器５４ａ、５４ｂが設けられている。これらの球通過検出器５４ａ、５４ｂは、その近傍を遊技球が通過したことを検出したときには、表示領域３２ａ上において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示を停止する。この普通図柄が所定の図柄で停止表示されたときには、後述する始動口４４とその左右の両側に設けられている羽根部材４８とからなる所謂普通電動役物の羽根部材４８が閉鎖状態から開放状態となり、始動口４４に遊技球が入りやすくなるようになる。また、羽根部材４８を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材４８を閉鎖状態として、始動口４４に遊技球が入りにくくなるようにする。
【００４２】
上述した始動口４４、一般入賞口５６ａ〜５６ｄ、大入賞口における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２に払い出される。更にまた、扉１１の前面には、スピーカ４６Ｌ、４６Ｒが配設されている。
【００４３】
［遊技機の電気的構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技装置１０の制御回路について図５を用いて説明する。図５は、本実施形態におけるパチンコ遊技装置１０の制御回路を示すブロック図である。
【００４４】
主制御回路６０（特図制御手段）は、図５に示すように、メインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。
【００４５】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６により特図表示部９６に表示させる特別図柄９８の変動表示や停止表示を制御するプログラムやパチンコ遊技装置１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブル、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターンテーブルや、大当り判定の結果に基づき、特別図柄９８を決定する際に参照される特別図柄判定テーブル等の各種のテーブルも記憶されている。また、メインＲＯＭ６８には、特図表示部９６で表示される特別図柄９８の変動表示データ及び停止表示データが記憶されている。
【００４６】
尚、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する媒体としてメインＲＯＭ６８を用いるように構成したが、これに限らず、ＣＰＵ等を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードしてメインＲＡＭ７０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。また、本実施形態においてはメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ６８及びメインＲＡＭ７０を別々に設けたが、これらが一体となっているワンチップマイコンを使用してもよい。
【００４７】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインＲＡＭ７０に記憶されるデータの具体例としては、制御状態フラグ、特定領域通過フラグ、高確率フラグ、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、変動パターン乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、特別図柄ゲーム、普通図柄ゲームにおける保留個数を示すデータ等が存在する出力に関する変数、後述する副制御回路２００にコマンドを供給するためのデータ、変数等がある。
【００４８】
制御状態フラグは、特別図柄ゲームの制御状態を示すものである。特定領域通過フラグは、遊技球が特定領域を通過したか否かを判断するためのものである。高確率フラグは、特定遊技状態に移行する確率を相対的に高めるか否かを示すものである。
【００４９】
大当り判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定するためのものである。大当り図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定した場合に、導出表示される特別図柄９８を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当りではない場合に導出表示する特別図柄９８を決定するためのものである。変動パターン乱数カウンタは、特別図柄９８の変動パターンを決定するためのものである。これらのカウンタは、メインＣＰＵ６６により順次“１”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインＣＰＵ６６の各種の機能を実行することとなる。尚、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインＣＰＵ６６が、乱数カウンタを“１”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。また、はずれではあるが、リーチとするか否かを判定するためのリーチ判定用乱数カウンタを設けてもよい。
【００５０】
待ち時間タイマは、主制御回路６０と副制御回路２００とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口を開放する時間を計測するためのものである。尚、本実施形態におけるタイマは、メインＲＡＭ７０において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、ＣＰＵ等自体がタイマを備えていてもよい。
【００５１】
大入賞口開放回数カウンタは、特定遊技状態における大入賞口の開放回数（いわゆるラウンド数）を示すものである。また、大入賞口入賞カウンタは、１ラウンド中に大入賞口に入賞し、Ｖ・カウントセンサ１０２又はカウントセンサ１０４を通過した遊技球の数を示すものである。更には、特別図柄ゲームにおける保留個数を示すデータは、始動口４４へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、当該変動表示を保留するが、その保留されている識別情報の変動回数を示すものである。更には、普通図柄ゲームにおける保留個数を示すデータは、球通過検出器５４ａ、５４ｂに遊技球が通過したが、普通図柄の変動表示が実行できないときに、当該変動表示を保留するが、その保留されている普通図柄の変動回数を示すものである。
【００５２】
また、メインＲＡＭ７０には、特別図柄記憶領域、普通図柄記憶領域が位置付けられ、記憶されている。特別図柄記憶領域は、特別図柄ゲームにおける１回の可変表示に対応する大当り判定用乱数値、大当り図柄用乱数値、クリアデータ等のデータが記憶されており、特別図柄記憶領域から特別図柄記憶領域がある。特別図柄記憶領域には、今現在実行されている可変表示に対応するデータが記憶されている。また、特別図柄記憶領域から特別図柄記憶領域には、現在実行されている可変表示が終了した後に実行される可変表示に対応するデータ（始動記憶情報）が記憶されている。つまり、特別図柄記憶領域から特別図柄記憶領域の全てのデータがクリアデータである場合には、現在の可変表示が実行されず、可変表示を実行するための保留も行われていないこととなる。また、現在の識別情報の可変表示が終了した場合には、特別図柄記憶領域から特別図柄記憶領域の各々のデータを、特別図柄記憶領域から特別図柄記憶領にシフトし、特別図柄記憶領域にクリアデータを記憶する。これによって、特別図柄記憶領域の更新が行われる。一方、普通図柄記憶領域に関しても、特別図柄記憶領域と同じように、普通図柄記憶領域から普通図柄記憶領域がある。また、特別図柄記憶領域と同じように、普通図柄記憶領域の更新制御が行われる。尚、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００５３】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。尚、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。
【００５４】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、例えば、図５に示すように、特図表示部９６、Ｖ・カウントセンサ１０２、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、通過球センサ１１４、始動入賞球センサ１１６、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０、シーソーソレノイド１２２、バックアップクリアスイッチ１２４が接続されている。
【００５５】
特図表示部９６は、夫々７個のセグメントと呼ばれる発光ダイオードから構成されていて、各発光ダイオードのうち、適当なものだけを光らせて数字を表示することができる。特図表示部９６は、メインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、メインＣＰＵ６６によって表示制御される。
【００５６】
Ｖ・カウントセンサ１０２は、大入賞口における特定領域に設けられている。このＶ・カウントセンサ１０２は、大入賞口における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００５７】
カウントセンサ１０４は、大入賞口における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ１０４は、大入賞口における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００５８】
一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、一般入賞口５６ａ〜５６ｄに設けられている。この一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、各一般入賞口５６ａ〜５６ｄを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００５９】
通過球センサ１１４は、球通過検出器５４ａ、５４ｂにそれぞれ設けられている。この通過球センサ１１４は、球通過検出器５４ａ、５４ｂを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００６０】
始動入賞球センサ１１６は、始動口４４に設けられている。この始動入賞球センサ１１６は、始動口４４を遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００６１】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して羽根部材４８に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材４８を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００６２】
大入賞口ソレノイド１２０は、図３に示すシャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００６３】
シーソーソレノイド１２２は、板形状でシャッタ４０内部に設けられているシーソーに接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。
【００６４】
バックアップクリアスイッチ１２４は、パチンコ遊技装置１０に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
【００６５】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行う払出装置１２８、遊技球の発射を行う発射装置１３０、カードユニット１５０が接続されている。
【００６６】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。
【００６７】
また、発射装置１３０には、上述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤１４に順次発射される。
【００６８】
更には、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御、ランプ１３２の制御等を行う。
【００６９】
尚、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成してもよい。
【００７０】
副制御回路２００（表示制御手段）は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御回路２５０、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、ランプ１３２の制御を行うランプ制御回路２４０から構成されている。副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【００７１】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０等が接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。特に、サブＣＰＵ２０６は、液晶表示装置３２に対する表示制御を行う。このとき、サブＣＰＵ２０６は、液晶表示装置３２に対する演出図柄の可変表示及び各種の画像の表示についての制御を行う演出画像表示制御手段として機能する。
【００７２】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技装置１０の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出条件選択テーブル等の演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。また、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、演出表示の進行に関するものである。
【００７３】
尚、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶媒体としてプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、ＣＰＵ等を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されるものをメインＲＯＭ６８に記憶することとしてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００７４】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、演出パターンを選択するための演出条件選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。
【００７５】
尚、本実施形態においては、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００７６】
表示制御回路２５０は、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する。）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路２２０から構成されている。
【００７７】
上述したＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データが記憶されている画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号に変換するＤ／Ａコンバータ２１８、初期リセット回路２２０と接続されている。
【００７８】
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、液晶表示装置３２に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置３２に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置３２の表示領域３２ａに画像が表示されることとなる。
【００７９】
画像データＲＯＭ２１６には、普通図柄を示す普通図柄画像データ、演出図柄を示す演出図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ等の各種の画像データが別個に記憶されている。画像データＲＯＭ２１６には、一の特別図柄９８の変動表示に対応する複数の演出図柄画像データを記憶している。画像データＲＯＭ２１６は液晶表示装置３２で表示される演出画像データを記憶するサブ記憶手段として機能するものである。
【００８０】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、普通図柄を示す普通図柄画像データ、演出図柄を示す演出図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ等の各種の画像データを読み出し、液晶表示装置３２に表示させる画像データを生成する。そして、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。このＤ／Ａコンバータ２１８は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置３２に供給することにより、液晶表示装置３２に画像を表示させる。
【００８１】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
【００８２】
この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、初期リセット回路２２０、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ４６から発生させる音声の制御を行う。
【００８３】
サブＣＰＵ２０６は、演出パターンを選択し、音声データＲＯＭ２３４に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、選択された音声データを音声データＲＯＭ２３４から読み出し、音源ＩＣ２３２に供給する。音声データを受け取った音源ＩＣ２３２は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰ２３６に供給する。ＡＭＰ２３６は、音声信号を増幅させ、スピーカ４６（４６Ｌ及び４６Ｒ）から音声を発生させる。
【００８４】
ランプ制御回路２４０は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路２４２、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データＲＯＭ２４４から構成されている。
【００８５】
また、主制御回路６０のメインＲＯＭ６８には、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン振分テーブルが記憶されている。この変動パターン振分テーブルには、特定遊技状態に移行するか否かの当落と、導出表示される特別図柄と、変動パターンとが対応付けられている。
【００８６】
始動口４４に遊技球が入ったことを契機に、特定遊技状態に移行させるか否かの当落と、導出表示される特別図柄９８とが決定された場合には、変動パターン乱数カウンタにより得られた変動パターン乱数値に基づき、変動パターン振分テーブルを参照した抽選によって特別図柄９８の変動パターンが決定される。この変動パターンは、例えば、三列の図柄が変形等を伴うことなく、１〜９となるように変動表示された後、順次、停止表示されるパターンが挙げられ、抽選によって、停止表示される特別図柄の順序が決定される。また、例えば、２組の特別図柄９８が「７」で停止表示されてリーチが発生すると、残りの１組の特別図柄９８が導出されるまでの時間を、リーチが発生していない場合に比べて長くするが、その時間が抽選により決定される。
【００８７】
決定された変動パターンは、変動パターン指定コマンドとして、主制御回路６０から副制御回路２００に供給される。この変動パターン指定コマンドに基づき、演出条件選択テーブルを用いた抽選により演出パターンが決定されることとなる。
【００８８】
メインＣＰＵ６６は、変動パターン振分テーブルにより決定された変動パターンに基づいて特図表示部９６に数字を表示させるための種々の処理を行うこととなる。
【００８９】
副制御回路２００のプログラムＲＯＭ２０８には、演出パターンを決定するための演出条件選択テーブルが記憶されている。演出条件選択テーブルには、特別図柄の変動パターンと対応付けられた複数の演出画像データが記憶されており、上述したように、主制御回路６０から供給される変動パターン指定コマンドに基づいて抽選により選択されることとなる。変動パターン指定コマンドには、特定遊技状態に移行させるか否かの当落と、導出表示される特別図柄９８、特別図柄９８の変動パターンの情報が含まれており、サブＣＰＵ２０６は、これらの結果に合致する演出画像を表示させる。すなわち、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の演出パターン（演出画像データ）が記憶されているが、サブＣＰＵ２０６は、特定遊技状態に移行させるか否かの当落等の結果に基づき、演出画像データのなかから一の演出画像データを選択して表示する。このとき、サブＣＰＵ２０６は、演出画像表示制御手段として機能する。尚、本実施形態における演出パターンには、例えば、演出図柄の変動演出、演出図柄の導出表示態様、演出図柄の可変表示に伴う演出、遊技部材又は遊技部材の動作に関連したキャラクタ等による演出等が含まれる。
【００９０】
このように、特別図柄９８の変動表示及び停止表示を行う特図表示部９６を、演出画像を表示する液晶表示装置３２と完全に分け、特別図柄９８の変動表示及び停止表示を行う特図表示部９６をメインＣＰＵ６６のみで制御することより、主制御回路６０から副制御回路２００への抽選データ等の送信データを不正に変更するのを防止することができる。
【００９１】
［遊技機の動作］
上記のように構成したパチンコ遊技装置１０の動作について説明する。遊技者が、発射ハンドル２６を時計回り方向へ回動操作すると、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射される。そして、遊技球は、ガイドレール３０によって案内され、遊技盤１４の上部に移動し、複数の障害釘１３との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって落下する。そして、落下途中で、遊技盤１４に設けられた役物（例えば、始動口４４や入賞口５６等）の近傍を通過したり、始動口４４に入賞したりすることで、遊技状態が変化し、その結果に応じて遊技者に特定の遊技価値が付与される。例えば、上記したように、遊技球が始動口４４に入賞すると、特別図柄ゲームが開始され、特図表示部９６に特別図柄９８が変動表示する。そして、変動する特別図柄９８が特定の組合せとなった場合に、遊技状態が特定遊技状態（所謂、大当り遊技状態）に移行され、シャッタ４０が遊技球を受け入れやすい開放状態となる。これにより、遊技者は、より多くの遊技価値を獲得することができる。
【００９２】
［遊技機の再使用］
以上のように構成され、一定期間遊技されたパチンコ装置１０の各構成部品、例えば、本体枠１２、液晶表示装置３２、遊技盤１４、特図表示部９６は分解され、新たに製造するパチンコ装置１０に流用される。この場合において、特図表示部９６は、上記したように簡単に遊技盤１４に取り付けられているため、簡単に遊技盤１４から取り外すことができる。具体的には、特図表示部９６と装着部９７とを固定するネジや、特図表示部９６と主制御回路６０とを繋ぐ配線等を外し、特図表示部９６を下方にスライドさせることで、装着部９７から取り外すことができる(図４参照)。そして、装着部９７を遊技盤１４からネジを外すことで、これらの部品を新たなパチンコ装置１０に流用することができる。この場合において、取り付ける場合と同様、特図表示部９６や遊技盤１４は、取り外しの際に生じる傷や摩耗等を少なくできる場合がある。
【００９３】
尚、他のパチンコ装置１０に流用する場合は、上述したように取り付けることで、簡単に特図表示部９６を取り付けることができる。また、遊技盤１４に、予め装着部９７と固定するためのネジ穴などを複数箇所に設けられている場合、新たに製造するパチンコ装置１０のレイアウトを以前のパチンコ装置１０とは異なったレイアウトとすることができ、新鮮味のあるパチンコ装置１０を提供することができる。
【００９４】
以上のように、本実施形態は、特別図柄の変動表示及び停止表示を行う特図表示手段（特図表示部９６）と、演出画像を表示する演出表示手段（液晶表示装置３２）と、特図表示手段を制御する特図制御手段（主制御回路６０、メインＣＰＵ６６等）と、特図制御手段から送信された制御コマンドに基づいて演出表示手段における演出画像の表示を制御する表示制御手段（副制御回路２００、サブＣＰＵ２０６、表示制御回路２５０等）とを有した遊技機において、遊技球が転動可能な遊技領域を有した遊技盤１４と、遊技盤１４に設けられ、特図表示手段を着脱自在に装着する装着手段（装着部９７）とを備えた構成にされている。
【００９５】
この構成によると、特図表示手段を着脱自在に装着する装着手段が遊技盤に設けられているため、特図表示手段を遊技盤に簡単に取り付けることができる場合がある。これにより、特図表示手段を他の遊技機に流用する場合であっても、簡単に取り付けられるため、特図表示手段を再使用しやすくなる場合がある。また、特図表示手段を簡単に遊技盤に着脱することができるため、取り付け作業の際に、遊技盤や特図表示手段自体に摩耗や傷が生じたりするおそれを少なくすることができる場合がある。
【００９６】
また、本実施形態のパチンコ装置１０の遊技盤１４は、装着手段（装着部９７）の配設可能な位置を複数有している。これによると、遊技盤が装着手段の配設可能な位置を複数有しているため、特図表示手段を遊技盤上の異なる複数の位置に取り付けることが可能となり、遊技盤上のレイアウトを様々に変更することができる場合がある。従って、特図表示手段を新しい遊技機に再使用した場合に、新しい遊技機のレイアウトを以前の遊技機とは異なったレイアウトにしやすくなる。
【００９７】
さらに、本実施形態のパチンコ装置１０の装着手段（装着部９７）及び特図表示手段（特図表示部９６）の少なくとも一方は、特図表示手段が装着手段の所定の位置に装着可能にする位置決定部（凸部９６ｃ、凹部９７ｂ）を有している。この構成によると、さらに容易に特図表示手段を装着手段に装着することが可能であり、遊技盤上への特図表示手段の取付作業が更に容易になる。
【００９８】
また、本発明を好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明はその趣旨を超えない範囲において変更が可能である。即ち、本実施の形態では、特図表示部９６を遊技盤１４に簡単に装着できる手段として、図４に示す構造を有する装着部９７を遊技盤１４に設けているが、装着部９７の構造は、上記の構造に限定することはない。例えば、特図表示部９６を装着部９７に引っ掛けて固定するような構造としても良い。また、上述の装着部９７は、配線を通す切欠部９７ｃを設けているが、切欠部９７ｃを設けなくても良い。例えば、遊技盤１４に配設した装着部９７と主制御基板６０とを配線で接続し、特図表示部９６をコンセントのよいに装着部９７に差し込むようにしてもよい。
【００９９】
本発明は、上記の好ましい実施形態に記載されているが、本発明はそれだけに制限されない。本発明の精神と範囲から逸脱することのない様々な実施形態を用いることが可能である。さらに、本実施形態において、本発明の構成による作用および効果を述べているが、これら作用および効果は、一例であり、本発明を限定するものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１００】
【図１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技装置における概観を示す分解斜視図。
【図２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技装置における概観を示す斜視図。
【図３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技装置における概観を示す正面図。
【図４】（ａ）本発明の一実施形態のパチンコ遊技装置における特図表示部及び装着部の概観を示す斜視図。（ｂ）本発明の一実施形態のパチンコ遊技装置における特図表示部及び装着部の概観を示す底面図。
【図５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技装置において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図。
【符号の説明】
【０１０１】
１０  パチンコ遊技装置
１４  遊技盤
１５  遊技領域
２６  発射ハンドル
３２  液晶表示装置
３２ａ  表示領域
４０  シャッタ
４４  始動口
６０  主制御回路
６６  メインＣＰＵ
６８  メインＲＯＭ
７０  メインＲＡＭ
９２  演出図柄
９６  特図表示部
９６ａ  セグメントＬＥＤ
９６ｂ  突起部
９６ｃ  凸部
９７  装着部
９８  特別図柄
１１６  始動入賞球センサ
１２０  大入賞口ソレノイド
２００  副制御回路
２０６  サブＣＰＵ
２０８  プログラムＲＯＭ
２１０  ワークＲＡＭ
２１２  画像データプロセッサ
２１６  画像データＲＯＭ
２５０  表示制御回路
【図１】
2006095133.tif 000003
【図２】
2006095133.tif 000004
【図３】
2006095133.tif 000005
【図４】
2006095133.tif 000006
【図５】
2006095133.tif 000007