(57)【要約】【課題】  複数の大入賞装置を可変表示装置の下方に設けた遊技機において、遊技性を複雑にすることなく、可変表示装置の大型化等を可能とする。【解決手段】  遊技盤の中央付近に設けられた図柄表示装置と、遊技盤に設けられた始動口と、始動口への遊技球入球に基づいて当否判定する当否判定手段と、遊技球が入球可能な可変入球口を有する複数の可変入球装置と、当否判定の結果が当りの場合に、可変入球口が開放状態となってから閉鎖状態となるまでのラウンドを複数回行う特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備える遊技機において、始動口を図柄表示装置の上方に設け、複数の可変入球装置を、図柄表示装置の下方で上下方向に互いに離れて重畳配置する。【選択図】        図２
2006280903.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の中央付近に設けられ、任意の図柄を表示可能な図柄表示装置と、
前記遊技盤に設けられた始動口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて当りか否かを当否判定する当否判定手段と、
遊技球が入球可能な可変入球口を有し、前記可変入球口を遊技球の入球が困難な閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに変化可能な複数の可変入球装置と、
前記当否判定の結果が当りの場合に、前記可変入球口が開放状態となってから閉鎖状態となるまでを１回のラウンドとした場合、前記ラウンドを複数回行う特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、
前記始動口は、前記遊技盤における前記図柄表示装置の上方に設けられており、
前記複数の可変入球装置は、前記遊技盤における前記図柄表示装置の下方で前記遊技盤の上下方向に互いに間隔を開けて重畳配置されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記始動口は、前記図柄表示装置の上方において、前記図柄表示装置の枠部分を構成する部材と一体的に形成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
可動物を用いた演出装置が前記図柄表示装置と前記複数の可変入球装置との間に設けられていることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特にいわゆるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
いわゆるデジパチと呼ばれるパチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入球することにより可変表示装置の図柄が変動表示し、所定時間経過後に停止表示した図柄が特定の図柄であった場合、大入賞口が開放して大当たり状態が発生するように構成されている。大入賞口は、所定個数の遊技球が入球するか所定時間が経過することにより一旦閉鎖されるが、上記開放中において所定条件が成立すれば再び開放し、この開放及び閉鎖の動作を最大１６回（１６ラウンド）繰り返すように構成されている。
【０００３】
このようなパチンコ機において、大入賞口を備える複数の大入賞装置を遊技盤の左右に配置した遊技機が提案されている（例えば特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−３２５８０１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、複数の大入賞装置を遊技盤の左右に配置した場合、開放する大入賞口の位置に応じて遊技球の発射強度を調整する必要がある（いわゆる、左打ち・右打ちの打ち分けが必要となる）。このため、大当り状態における遊技性が複雑になるという問題がある。
【０００５】
また、複数の大入賞装置を遊技盤における可変表示装置の下方でかつ上下に並べて配置する場合には、大入賞装置の配置スペースが大きくなる。一方、デジパチと呼ばれるパチンコ遊技機に搭載される可変表示装置は、８インチ程度の大きさが一般的とされてきたが、近年では、１０インチ以上の大型のものが主流になりつつある。ところが、複数の大入賞装置を遊技盤における可変表示装置の下方でかつ上下に並べて配置する場合には、その配置スペースを確保するために、可変表示装置を大型化することが困難となり、更には、可変表示装置の下側に可動役物等の演出装置を設けることも困難となる。
【０００６】
そこで、本発明は上記点に鑑み、複数の大入賞装置を可変表示装置の下方に設けた遊技機において、遊技性を複雑にすることなく、可変表示装置の大型化等を可能とすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、遊技盤の中央付近に設けられ、任意の図柄を表示可能な図柄表示装置と、遊技盤に設けられた始動口と、始動口への遊技球の入球に基づいて当りか否かを当否判定する当否判定手段と、遊技球が入球可能な可変入球口を有し、可変入球口を遊技球の入球が困難な閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに変化可能な複数の可変入球装置と、当否判定の結果が当りの場合に、可変入球口が開放状態となってから閉鎖状態となるまでを１回のラウンドとした場合、ラウンドを複数回行う特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、始動口は、遊技盤における図柄表示装置の上方に設けられており、複数の可変入球装置は、遊技盤における図柄表示装置の下方で遊技盤の上下方向に互いに間隔を開けて重畳配置されていることを特徴としている。
【０００８】
このように、始動口を図柄表示装置の上方に設けることで、複数の大入賞口を図柄表示装置の下方で上下に並列的に並べて配置した場合にも、大入賞口の上方に充分なスペースを確保することができる。これにより、図柄表示装置を大型化することが可能となり、あるいは請求項３に記載の発明のように図柄表示装置と大入賞口との間に可動物を用いた演出装置（演出用の可動役物）を設置することが可能となる。
【０００９】
また、請求項２に記載の発明のように、始動口を図柄表示装置の上方において、図柄表示装置の枠部分を構成する部材と一体的に形成することで、始動口を独立した部材として設ける場合に比べて部品点数を削減することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
（第１実施例）
以下、本発明の実施形態を示す第１実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に適用した実施例を図１〜図３０に示す。
【００１１】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１２】
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。
【００１３】
下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。さらに下板部には、図示を省略しているが、発射装置ユニット１０に供給される遊技球を検知する球送りカウントスイッチ、発射装置ユニット１０から発射される遊技球を検知する発射球カウントスイッチ、発射装置ユニット１０から発射された遊技球のうち遊技盤２０面に到達しなかった遊技球を検知するファール球検出スイッチが設けられている。さらに、下板部には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるスピーカ２６６（図１６参照）が設けられている。なお、本実施例のスピーカ２６６は、中高音用スピーカ（ツィータ）及び低音用スピーカ（ウーファ）とを含んで構成されている。
【００１４】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。
【００１５】
前面枠４には、遊技効果等のためのランプ類として、左ＬＥＤ表示部４ｂ、右ＬＥＤ表示部４ｃ、左上ＬＥＤ表示部４ｄ、右上ＬＥＤ表示部４ｅ、上ＬＥＤ表示部４ｆが設けられている。左ＬＥＤ表示部４ｂと右ＬＥＤ表示部４ｃは、開口部４ａの周囲の右側と左側にそれぞれ円弧状に設けられている。左上ＬＥＤ表示部４ｄは左ＬＥＤ表示部４ａの左上方に設けられ、右上ＬＥＤ表示部４ｅは右ＬＥＤ表示部４ｃの右上方に設けられている。上ＬＥＤ表示部４ｆは円形状に形成され、左ＬＥＤ表示部４ｂの上端部と右ＬＥＤ表示部４ｃの上端部との間に２個設けられている。これらのＬＥＤ表示部４ａ〜４ｆは、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００１６】
また、２個の上ＬＥＤ表示部４ｆの間には、２個の賞球ＬＥＤ表示部４ｇが設けられている。賞球表示ＬＥＤ表示部４ｇの上方には、扇形のエラーＬＥＤ表示部４ｈが設けられている。本実施例のエラーＬＥＤ表示部４ｈは、後述のように複数段階のエラー表示が可能に構成されている。エラーＬＥＤ表示部４ｈは、重度のエラー発生の場合は赤色に、軽度のエラー発生の場合はオレンジ色に点灯あるいは点滅する。なお、本実施例では、例えば復旧のために前面枠４を開放して作業を行う必要があったり、あるいは部品を交換したりする必要があるような場合を重度のエラーとし、それ以外の場合を軽度のエラーとしている。
【００１７】
前面枠４には、図示しないドアスイッチが設けられている。ドアスイッチにて前面枠４が所定時間（本例では１秒）以上開放していることが検知された場合には、後述する払出制御部２３０は前面枠開放エラーが発生したと判断し、エラーＬＥＤ表示部４ｈをオレンジ色に点灯させ、発射装置ユニット１０による発射停止を行う。前面枠開放エラーは、ドアスイッチにて前面枠４が所定時間（本例では１秒）以上閉鎖していることが検知された場合に解除される。
【００１８】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、球抜きボタンや遊技球の貸球ボタン、返却ボタン等が設けられた皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂとを備えている。さらに、上皿部５の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第１音声出力部５ｃが形成されている。第１音声出力部５ｃは、スピーカ２６６のうち中高音用スピーカ（ツィータ）とダクトを介して接続されており、中高音用スピーカからの音声がダクトを介して出力される。上皿部５の裏面には音量スイッチ基板２６７（図１６参照）が設けられている。
【００１９】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。また、下皿部６の底面には図示しない球抜き穴が設けられている。球抜き穴は通常時には閉鎖しており、下皿部６に貯留された遊技球を排出する際に開放する。
【００２０】
下皿部６の略中央手前側には、球抜き穴を開閉させる排出ノブ６ｂが設けられている。排出ノブ６ｂは、下皿部６の周縁部の一部を構成している。排出ノブ６ｂは、通常時は直立状態であり、下端を回転軸として上端を手前側に倒すように回動可能となっている。球抜き穴は排出ノブ６ｂに連動しており、排出ノブ６ｂが直立状態のときには球抜き穴は閉鎖しており、排出ノブ６ｂを手前側に倒すことで球抜き穴は開放する。
【００２１】
下皿部６における排出ノブ６ｂの右側および左側の下面には、第２音声出力部６ｃが設けられている。第２音声出力部６ｃは、スピーカ２６６のうち低音用スピーカ（ウーファ）とダクトを介して接続されており、低音用スピーカからの音声が下方に向かって出力される。
【００２２】
下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。なお、本実施例の発射停止スイッチ８ｂは、タッチスイッチ回路内に設けられており、タッチスイッチ８ａと電気的に直列接続されている。
【００２３】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。また、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００２４】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について図２を参照して説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に表面側に着脱可能に取り付けられているとともに、後述する裏機構盤１０２（図９参照）によりその背面側が覆われている。
【００２５】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面に設けられた外レール２２と内レール２３とにより略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置（センター役物）２４、演出図柄表示装置２５、普通図柄作動ゲート２６、本図柄表示装置２７、始動口（普通電動役物）３０、変動入賞装置３３、大入賞装置３５、３６、左入賞口３７、３８、右入賞口３９、４０等の遊技装置が設けられている。なお、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が設けられている。
【００２６】
図２に示すように、中央装置２４は遊技領域２１の略中央部に配置されている。中央装置２４には演出図柄表示装置２５が設けられている。演出図柄表示装置２５の枠部分には装飾部材が設けられている。演出図柄表示装置２５は任意の演出用図柄（例えば、人物や動物などを模したキャラクタ図柄）を表示可能な図柄表示部２５ａを備えている。本例では、演出図柄表示装置２５として大型（例えば１０．４インチ）の液晶表示装置を用いている。なお、演出図柄表示装置２５は本発明の可変表示手段の一具体例を示すものである。
【００２７】
普通図柄作動ゲート２６は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２６の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２６ｓ（図１０参照）が設けられている。普通図柄作動ゲート２６を遊技球が通過することにより、後述のように普通図柄当否判定が行われ、普通図柄表示装置２８において普通図柄の変動表示が開始される。
【００２８】
本図柄表示装置２７は、中央装置２４の上側に設けられている。図３は、本図柄表示装置２７の拡大図である。図３に示すように、本図柄表示装置２７には、普通図柄表示装置２８と特別図柄表示装置２９が設けられている。
【００２９】
普通図柄表示装置２８は、特別図柄表示装置２９の下方に位置しており、左普通図柄が表示される左普通図柄表示領域２８ａと右普通図柄が表示される右普通図柄表示領域２８ｂとから構成されている。左普通図柄表示領域２８ａと右普通図柄表示領域２８ｂには、それぞれ普通図柄を表示するためのＬＥＤが設けられており、左普通図柄表示領域２８ａは緑色に点灯可能であり、右普通図柄表示領域２８ｂは赤色に点灯可能となっている。
【００３０】
普通図柄表示装置２８で表示される普通図柄の表示態様は、左普通図柄および右普通図柄が点灯、左普通図柄が点灯して右普通図柄が消灯、左普通図柄が消灯して右普通図柄が点灯、左普通図柄および右普通図柄が消灯の４態様がある。本実施例では、左普通図柄が消灯して右普通図柄が点灯する普通図柄の組合せが普通図柄の当り図柄の組合せとなっており、これ以外の組合せが普通図柄の外れ図柄の組合せとなっている。
【００３１】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、遊技球が普通図柄作動ゲートを通過した際に、始動口（普通電動役物）３０を作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定は、後述する主制御部２００によって行われる。主制御部２００は、遊技球が普通図柄作動ゲート２６を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数と予め設定された当り値とを比較し、一致する場合に当りと判定し、当り値と一致しない場合に外れと判定する。そして、当りと判定された場合には、主制御部２００は普通図柄表示装置２８で停止表示される普通図柄を上記当り図柄の組合せに決定する。一方、外れと判定された場合には、主制御部２００は普通図柄表示装置２８で停止表示される普通図柄を上記外れ図柄の組合せのいずれかに決定する。
【００３２】
普通図柄表示装置２８では、普通図柄作動ゲート２６を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り図柄の組合せあるいは外れ図柄の組合せのいずれかで停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り図柄の組合せで停止表示されると、始動口（普通電動役物）３０が所定時間（例えば０．５秒）開放される。
【００３３】
始動口３０は、図２に示すように中央装置２４の中央位置の上方に設けられている。本実施例では、始動口３０は中央装置２４の一部として構成されており、演出図柄表示装置２５の枠部分を構成する部材と一体的に構成されている。始動口３０は、１個の翼片部３０ａで開閉するように形成されている。翼片部３０ａは左側に開くことができる。始動口３０の内部には、遊技球の通過を検知する始動口入賞検知スイッチ３０ｓ（図１０参照）と、翼片部３０ａを作動させるための始動口ソレノイド３０ｃ（図１２参照）とが備えられている。翼片部３０ａが直立した場合には、始動口３０に遊技球が入球することができない閉鎖状態となる。翼片部３０ａが左側に開いた場合には、始動口３０への遊技球の入球が容易な開放状態となる。
【００３４】
始動口３０に入球した遊技球は、遊技盤２０の奥側であって中央装置２４の横側に設けられた図示しない遊技球通路を通り、後述する第１大入賞装置３５の中央付近に落下する。遊技球が始動口３０に入球することで、特別図柄当否判定が行われ、特別図柄が変動表示を開始する。本実施例の特別図柄は、特別図柄表示装置２９で表示される本特別図柄と演出図柄表示装置２５で表示される特図演出用図柄（以下、疑似特別図柄とする）とからなる。なお、本実施例の特別図柄は本発明の識別図柄の一具体例を示すものである。
【００３５】
本実施例では、特別図柄当否判定用乱数が用意されている。遊技球が始動口３０に入球した際に、特別図柄当否判定用乱数を用いて条件装置を作動させるか否かの特別図柄当否判定が行われる。特別図柄当否判定は、当否判定手段としての主制御部２００によって行われる。具体的には主制御部２００は、遊技球が始動口３０に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が予め設定された当り値と一致するか否か判定し、一致する場合に当りと判定し、一致しない場合に外れと判定する。
【００３６】
条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。具体的には、条件装置は、後述の主制御部２００を主体として構成され、特別図柄当否判定が当りとなることで作動を開始し、役物連続作動装置を作動させるものである。役物連続作動装置とは、後述の主制御部２００を主体として構成され、後述の大入賞装置３５、３６を連続して作動させ、大入賞口３５ａ、３６ａを連続して開放状態とする装置である。役物連続作動装置の作動開始により、遊技者に相対的に有利な特別遊技が実行される特別遊技状態（大当り遊技状態）となる。
【００３７】
特別遊技状態においては、第１大入賞装置３５に配設された第１大入賞口３５ａ、あるいは第２大入賞装置３６に配設された第２大入賞口３６ａのいずれかが開放される。これらの大入賞口３５ａ、３６ａに遊技球が入球することで、所定個数の遊技球が賞球として払い出される。なお、大入賞装置３５、３６が本発明の可変入球装置の一具体例を示し、大入賞口３５ａ、３６ａが可変入球口の一具体例を示している。
【００３８】
特別図柄当否判定の結果は、特別図柄表示装置２９に表示される本特別図柄と演出図柄表示装置２５に表示される疑似特別図柄によって表示される。
【００３９】
特別図柄表示装置２９は、図３に示すように長方形状の図柄表示領域２９ａを備えており、図柄表示領域２９ａには７セグメントからなる７セグ表示部２９ｂと点表示部２９ｃとが設けられている。本特別図柄は、７セグ表示部２９ａの表示と点表示部２９ｂの表示を組み合わせて構成されている。７セグ表示部２９ａでは、「Ａ」「ｙ」「−（バー）」の３種類が点灯表示される。「Ａ」は赤色、緑色、橙色のいずれかで表示され（それぞれ「赤Ａ」「緑Ａ」「橙Ａ」という。）、「ｙ」と「−（バー）」はそれぞれ緑色または赤色で表示される（それぞれ「緑ｙ」「赤ｙ」「緑バー」「赤バー」という。）。点表示部２９ｂは、赤色、緑色、橙色のいずれかで点灯表示される。
【００４０】
本実施例の本特別図柄には、赤Ａ橙点、赤Ａ赤点、緑Ａ赤点、緑Ａ緑点、橙Ａ赤点、橙Ａ橙点、緑ｙ赤点、緑ｙ緑点、赤ｙ橙点、赤ｙ緑点、緑バー、赤バーの１２種類の組合せがある。これらの本特別図柄の組合せのうち、赤Ａ橙点、赤Ａ赤点、緑Ａ赤点、緑Ａ緑点、橙Ａ赤点、橙Ａ橙点、緑ｙ赤点、緑ｙ緑点、赤ｙ橙点、赤ｙ緑点の１０種類の組合せが大入賞装置（特別電動役物）３５、３６および条件装置が作動することとなる当り特別図柄の組合せ（特定の組合せ）であり、これら以外の組合せが外れ特別図柄の組合せである。
【００４１】
上記の当り特別図柄の組合せのうち、緑ｙ赤点、赤ｙ緑点、橙Ａ赤点、緑Ａ緑点、橙Ａ橙点の５種類の図柄の組合せが、役物連続作動装置の作動終了後、確率変動機能が作動することとなる確変図柄の組合せである。確率変動機能は、次回条件装置が作動するまでの間、または本特別図柄の変動回数が所定回数（本例では１００００回）に到達するまで作動する。ここで、確率変動機能とは、役物連続作動装置の作動終了後、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が特定図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる主制御部２００の機能をいう。
【００４２】
本実施例では、本特別図柄を選択するための図柄選択用乱数が用意されている。上述の特別図柄当否判定で当りと判定された場合には、特別図柄表示装置２９で停止表示される本特別図柄は、図柄選択用乱数を用いて上記当り特別図柄の組合せのいずれかに決定される。一方、特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、特別図柄表示装置２９で停止表示される本特別図柄は、図柄選択用乱数を用いて上記外れ図柄の組合せのいずれかに決定される。なお、本特別図柄の変動態様の決定、本特別図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００４３】
特別図柄表示装置２９では、始動口３０を遊技球が通過することにより本特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に本特別図柄が当り図柄の組合せあるいは外れ図柄の組合せで停止表示される。そして、本特別図柄が予め設定された当り図柄の組合せで停止表示すると、後述の大入賞装置（特別電動役物）３５、３６が作動開始する。このように、本実施例の遊技機１は、遊技球が始動口（普通電動役物）３０に入球するという所定条件の成立によって、各特別図柄がそれぞれ変動され（即ち、複数の識別情報が可変表示され）、特別図柄が特定の図柄で停止すると、大当りという特定の価値を付与するものである。
【００４４】
ここで、演出図柄表示装置２５で表示される疑似特別図柄について説明する。図２に示す演出図柄表示装置２５の図柄表示部２５ａには、図示を省略しているが、複数の疑似特別図柄（識別図柄）を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する疑似特別図柄表示領域（識別情報表示領域）が設けられている。具体的には、左図柄を表示する左図柄表示領域、中図柄を表示する中図柄表示領域、及び右図柄を表示する右図柄表示領域が、略横一列に設定された配置方向においてこの順序で並んで形成されている。各疑似特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、例えば「０」〜「７」の数字を図案化した図柄を疑似特別図柄としてそれぞれ表示可能となっている。
【００４５】
演出図柄表示装置２５は、遊技球が始動口３０に入球することにより、図柄表示部２５ａに表示される各疑似特別図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後に停止表示させる。図柄表示部２５ａで停止表示される疑似特別図柄は、特別図柄当否判定にて当りと判定された場合には、例えば「７・７・７」からなる疑似当り図柄の組合せに決定され、特別図柄当否判定にて外れと判定された場合には、上記疑似当り図柄以外の組合せからなる疑似外れ図柄に決定される。なお、疑似特別図柄の変動態様の決定、疑似特別図柄の停止図柄の決定は、後述の音ランプ制御部２６０によって行われる。
【００４６】
本実施例の遊技機１は、演出図柄表示装置２５の図柄表示部２５ａで疑似特別図柄を用いたリーチ表示を行うことができるように構成されている。リーチ表示とは、疑似特別図柄の変動表示中に、最終停止図柄となる疑似特別図柄以外の疑似特別図柄が、大当りとなる特定の図柄の組合せと一致している状態で停止している状態のように、疑似特別図柄が停止表示される前で大当り可能性が継続している状態において行われる演出表示のことを指す。例えば、左図柄、中図柄、右図柄のように、横方向に３つ配置される表示図柄が、左図柄、右図柄、中図柄の順に停止し、これら表示図柄がすべて同一図柄で揃った場合に大当りとなるものとする。このとき、最終停止図柄である中図柄以外の左図柄及び右図柄が同一図柄で停留している状態をリーチ状態という。
【００４７】
本実施例の遊技機１では、図柄表示部２５ａの疑似特別図柄によるリーチ表示は、特別図柄当否判定で当り判定となった場合（当りリーチ）と、特別図柄当否判定で外れ判定となった場合においてリーチ表示を行うと決定された場合（外れリーチ）に行われる。このため、図柄表示部２５ａにおけるリーチ表示後に、当り図柄で停止する場合と外れ図柄で停止する場合とがあり、リーチ表示後に当り図柄で停止する確率が高いほど、そのリーチパターンの信頼度が高い。すなわち、「リーチ信頼度」は、リーチ表示後に当り図柄の組合せで停止表示する確率を示している。なお、本実施例では、「０」〜「７」の数字を図案化した図柄を疑似特別図柄として例示しているが、疑似特別図柄は、数字や文字を図案化した図柄に限定されるものではなく、例えば、人物や動物などを模した図柄（キャラクタ図柄）としてもよい。
【００４８】
次に、特別図柄表示装置２９の右側には、普通図柄保留表示部３０が設けられ、特別図柄表示装置２９の左側には、特別図柄保留表示部３１が設けられている。
【００４９】
普通図柄保留表示部３０は４個のＬＥＤからなり、普通図柄変動中に普通図柄作動ゲート２６を通過した遊技球の数を４個まで保留可能とし、通過毎にＬＥＤが１つずつ点灯し普通図柄保留数を表示するものである。次回の変動表示が開始するたびに未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留表示部３０のＬＥＤが１つずつ消灯し普通図柄保留数が１個ずつ減少する。
【００５０】
特別図柄保留表示部３１は４個のＬＥＤからなり、特別図柄変動中に始動口３０に入球した遊技球の数を４個まで保留可能とし、入球毎に通過毎にＬＥＤが１つずつ点灯し特別図柄保留数を表示するものである。次回の特別図柄の変動が開始するたびに未始動回数が消化され、特別図柄保留表示部３１のＬＥＤが１つずつ消灯し特別図柄保留数が１個ずつ減少する。
【００５１】
普通図柄保留表示部３０の下方には第１の状態表示部３２ａが設けられ、特別図柄保留表示部３１の下方には第２の状態表示部３２ｂが設けられている。これらの状態表示部３２ａ、３２ｂは、それぞれＬＥＤから構成されており、それらＬＥＤの点灯状態によって、特別図柄の当否判定で当り判定となる確率が通常よりも高い高確率状態（いわゆる確変状態）や、特別図柄の変動時間が通常よりも短くなる変動時間短縮状態（いわゆる時短状態）といった、現在の遊技状態が表示される。
【００５２】
次に、変動入賞装置３３について図２、図４〜図６に基づいて説明する。図４は、変動入賞装置３３の正面図である。
【００５３】
図２に示すように、変動入賞装置３３は、上記中央装置２４の下方に設けられている。図２、図４に示すように、変動入賞装置３３には、変動入賞装置３３を遊技盤２０に取り付けるための取付板３４が設けられている。取付板３４には、第１大入賞装置３５と第２大入賞装置３６とが上下二段に並んで固定されている。
【００５４】
取付板３４には、第１大入賞装置３５と第２大入賞装置３６との間に貫通孔３４ａが形成されている。貫通孔３４ａは左右方向に離れて２箇所に設けられており、それぞれ横長形状になっている。取付板３４におけるそれぞれの貫通孔３４ａが設けられた部位では遊技盤２０が露出しており、貫通孔３４ａを介して遊技盤２０に障害釘が２本ずつ設けられている。これらの障害釘により、下側に位置する第２大入賞口３６ａに向かう遊技球の流れに変化が与えられ、第２大入賞口３６ａへの遊技球の入球率の調整を行うことができる。
【００５５】
上述のように本実施例では、２つの大入賞装置３５、３６が上下二段に並んで配置されている。図２、図４に示すように、２つの大入賞装置３５、３６は、それぞれ、遊技盤前面側（遊技者側）からみて、左右方向（水平方向）を長手とし、上下方向（鉛直方向）を短手とした長方形状をしており、第１大入賞装置３５は上記中央装置２４の下方に配設されており、第２大入賞装置３６は第１大入賞装置３５の下方に配設されている。そして、２つの大入賞装置３５、３６は、上下方向（鉛直方向）に所定の間隔を開けて、互いに重なり合うように配置されており、左右方向（水平方向）が同じ位置になるように配置されている。上述のように、特別遊技状態（大当り遊技状態）において、第１大入賞口３５ａあるいは第２大入賞口３６ａのいずれかが開放するが、これらは同時には開放せず、交互にあるいは連続して開放するように構成されている。
【００５６】
大入賞装置３５、３６の大入賞口３５ａ、３６ａの開閉は、大入賞装置制御手段（可変入球装置制御手段）としての後述する主制御部２００にて制御される。主制御部２００は、大入賞口３５ａ、３６ａを開放させることで遊技者に相対的に有利な状態を発生させ、大入賞口３５ａ、３６ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益を付与する。具体的には、大入賞口３５ａ、３６ａへの遊技球の入球に対して所定個数の賞球が払い出される。
【００５７】
また、主制御部２００は、遊技球が第１大入賞口３５ａに入球した場合と、遊技球が第２大入賞口３６ａに入球した場合では、それぞれ遊技者が得られる利益を異ならせている。本実施例では、第１大入賞装置３５と第２大入賞装置３６とで賞球数が異なるように設定しており、遊技球が第１大入賞口３５ａに入球した場合に払い出される賞球数を８個とし、遊技球が第２大入賞口３６ａに入球した場合に払い出される賞球数を１５個としている。
【００５８】
ここで、大入賞装置３５、３６の構成について図５、図６に基づいて説明する。図５は大入賞装置３６の正面側斜視図であり、図６は大入賞装置３６の背面側斜視図である。本実施例では、それぞれの大入賞装置３５、３６は同一の構成であるので、下側に配置された第２大入賞装置３６について説明し、第１大入賞装置３５については括弧内に符号を付して説明を省略する。
【００５９】
図５、図６に示すように、大入賞装置３６は、大入賞口３６ａ、開閉板３６ｂ、大入賞口ソレノイド３６ｃ、入賞球検知スイッチ３６ｓ、大入賞口中継基板３６ｖ（図１２参照）等を主要な構成部品として備えている。
【００６０】
図６に示すように、大入賞装置３６には、遊技盤２０の背面側に突出するハウジング３６ｅが設けられており、大入賞口３６ａは、ハウジング３６ｅの前面側（遊技者側）において帯状に開口するように形成されている。大入賞口３６ａは、取付板３４と同一面に配置されており、遊技盤２０面（図２参照）と同一面となっている。
【００６１】
大入賞口３６ａは、開閉板３６ｂにより開放・閉鎖される。図５に示すように、開閉板３６ｂは、開放時に遊技者側からみて左端部が係止片３６ｄで係止され、手前側（遊技者側）から奥側（遊技盤背面側）に向かって下方に傾斜した状態となる。また、図５に示すように、開閉板３６ｂは開放した状態では、遊技者側からみて左奥側に向かって下方に傾斜しており、大入賞口３６ａに入球した遊技球は、開閉板３６ｂ上を図３の左奥側に向かって流下していく。
【００６２】
ハウジング３６ｅ内部における開閉板３６ｂにより遊技球が誘導される部位、すなわち遊技者側からみて左奥側には入賞球検知スイッチ３６ｓが設けられている。入賞球検知スイッチ３６ｓは板状部材から構成され、長手方向が大入賞口３６ａと平行で、かつ、板面が垂直方向となるように配置されている。入賞球検知スイッチ３６ｓの板面には遊技球が通過する穴が形成されており、この穴を図５における手前側から奥側に向かって遊技球が通過する。このように入賞球検知スイッチ３６ｓの板面が垂直、すなわち板面が遊技盤２０面（図２参照）と平行となるように配置することで、大入賞装置３６の前後方向の寸法を短くすることができ、これにより、大入賞装置３６の小型化を図ることができる。
【００６３】
ハウジング３６ｅにおける入賞球検知スイッチ３６ｓの奥側（遊技盤２０の背面側）の底面には、大入賞装置３６に入球した遊技球を排出するための排出口（排出部）３６ｆ（図６）が設けられている。排出口３６ｆより排出された遊技球は下方に落下する。本実施例では、第１大入賞装置３５の下方に第２大入賞装置３６が配置されているので、第１大入賞装置３５の排出口３５ｆから排出された遊技球は第２大入賞装置３６のハウジング３６ｅの上面に落下する。
【００６４】
図６に示すように、第２大入賞装置３６のハウジング３６ｅの背面側上面において、第１大入賞装置３５の排出口３５ｆから排出された遊技球が落下する位置（排出口３５ｆの対向位置）には、排出された遊技球を誘導するための傾斜面（傾斜部）３６ｇが形成されている。傾斜面３６ｇは、大入賞口３６ａと平行な左右方向（水平方向）、すなわち遊技盤２０面（図２参照）と平行な左右方向（水平方向）に向かって傾斜するように形成されるもので、本実施例では、図６に示すように遊技盤背面側からみて、ハウジング３６ｅの右側面に向かって下方に傾斜している。そして、第１大入賞装置３５の排出口３５ｆから排出された遊技球は、第２大入賞装置３６の傾斜面３６ｇに当たって傾斜方向（図６では左上→右下）に誘導され、さらに下方に流下していく。このように、第１大入賞装置３５の排出口３５ｆと第２大入賞装置３６のハウジング３６ｅ上面に形成された傾斜面３６ｇは、第１大入賞装置３５から排出される遊技球の排出通路を構成している。第１大入賞装置３５から排出された遊技球は、第２大入賞装置３６の下方において、第２大入賞装置３６から排出された遊技球と合流する。
【００６５】
また、図６に示すように、第２大入賞装置３６のハウジング３６ｅの背面側には、大入賞口ソレノイド３６ｃが組み付けられている。大入賞口ソレノイド３６ｃと排出口３６ｆとの間には、始動口３０に入球して図示しない遊技球通路を通って第１大入賞装置３５の上に上方に誘導された遊技球が通過する始動口排出通路３６ｈが設けられている。
【００６６】
図２に戻り、変動入賞装置３３の左斜め上方には、第１の左入賞口３７及び第２の左入賞口３８がそれぞれ設けられている。これらの内部には、それぞれ左入賞口通過検知スイッチ３７ｓ、３８ｓ（図１２参照）が設けられている。変動入賞装置３３の右斜め上方には、第２の右入賞口３９と第２の右入賞口４０とが設けられている。これらの内部には、右入賞口通過検知スイッチ３９ｓ、４０ｂ（図１２参照）が設けられている。
【００６７】
次に、特別遊技状態について説明する。特別図柄表示装置２９で停止表示した本特別図柄が特定図柄であった場合、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な特別遊技状態を発生させる。特別遊技状態は、大入賞装置３５、３６を作動させることで、大入賞口３５ａ、３６ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益を付与するものである。なお、主制御部２００が本発明の特別遊技状態発生手段に相当している。特別遊技状態は、後述の特別電動役物遊技処理Ｓ６００（図２７参照）が繰り返し実行されることによって実現される。
【００６８】
特別遊技状態においては、第１大入賞装置３５の大入賞口３５ａあるいは第２大入賞装置３６の大入賞口３６ａのいずれかが開放状態となり、大入賞口３５ａ、３６ａへの遊技球の入球が遊技者にとって相対的に有利な遊技球受入状態となる。
【００６９】
この遊技球受入状態は、所定の終了条件が成立するまで遊技球受入状態が継続し、所定の終了条件成立により、遊技球受入状態が一旦終了して、開放していた開閉板３５ｂ、３６ｂが閉鎖状態となる。この遊技球受入状態の開始から終了まで、すなわち開閉板３５ｂ、３６ｂのいずれかが開放状態となってから開放していた開閉板３５ｂ、３６ｂが閉鎖状態となるまでを１ラウンドとする。
【００７０】
本実施例では、１ラウンド内において、第１大入賞口３５ａと第２大入賞口３６ａは、所定の開放パターン（開放順序）にしたがって、それぞれ交互にあるいは連続して開放するように構成されている。このため、所定の終了条件としては、遊技球受入状態の開始後における第１大入賞口３５ａおよび第２大入賞口３６ａの開放時間の合計が所定時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは遊技球受入状態の開始後、第１大入賞口３５ａあるいは第２大入賞口３６ａへの入球個数が所定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００７１】
そして、遊技球受入状態が終了してから所定時間（例えば０．５秒）が経過した後に、大入賞口３５ａ、３６ａが開放して再び遊技球受入状態となり、次のラウンドが開始する。このような開始から終了までを１ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の継続ラウンド数まで繰り返し継続される。特別遊技状態における継続ラウンド数は複数設定されており、本実施例では２ラウンドあるいは８ラウンドの２種類が設定されている。
【００７２】
次に、大入賞口３５ａ、３６ａの開放パターンについて図７、図８に基づいて説明する。図７は、大入賞口３５ａ、３６ａの開放パターンを示している。なお、図７では、第１大入賞口３５ａを記号「Ａ」で表し、第２大入賞口３６ａを記号「Ｂ」で表している。
【００７３】
図７に示すように、大入賞口３５ａ、３６ａの開放パターンが複数用意されている。この開放パターンは、後述する主制御部２００のＲＯＭ４０３に予め記憶されているもので、継続ラウンド数に応じて複数設定されている。本実施例では、継続ラウンド数が２ラウンドの場合は２パターン、継続ラウンド数が８ラウンドの場合は８パターン用意されている。継続ラウンド数の抽選は、始動口３０への遊技球の入球に起因して行われる上記特別図柄当否判定の結果が当り判定となった場合に行われる。具体的には、特別図柄の当り判定時に、特別図柄表示装置２９に停止表示させる本特別図柄の当り図柄の組み合わせを決定する図柄選択用乱数を用いて、継続ラウンド数決定手段としての主制御部２００が２ラウンドあるいは８ラウンドのいずれかに決定する。
【００７４】
また、本実施例では開放パターン用乱数が用意されている。本実施例では、継続ラウンド数が２ラウンド用の開放パターン用乱数と８ラウンド用の開放パターン用乱数が用意されている。大入賞口３５ａ、３６ａの開放パターンの抽選は上記継続ラウンド数の抽選が行われた後で行われ、開放順序決定手段としての主制御部２００が開放パターン用乱数を用いて図７に示す複数の開放パターンのいずれかに決定する。主制御部２００は、大入賞口３５ａ、３６ａの開放パターン決定後、後述のサブ制御手段としての音ランプ制御部２６０に開放パターン指定コマンドを送信する。音ランプ制御部２６０は、開放パターン指定コマンドに基づいて大入賞口３５ａ、３６ａの開放パターンの疑似抽選の演出を行う。
【００７５】
図８は、大入賞口３５ａ、３６ａの開放パターン疑似抽選に用いられる疑似抽選用図柄を示している。疑似抽選用図柄は、特別遊技状態中に演出図柄表示装置２５の図柄表示部２５ａに表示される。本実施例の疑似抽選用図柄は、１〜１６までの１６個の図柄から構成され、４行×４列に配置されている。なお、疑似抽選用図柄が本発明の可変入球口抽選図柄の一具体例を示している。また、演出図柄表示装置２５、音ランプ制御部２６０が可変入球口抽選図柄表示手段に相当している。
【００７６】
疑似抽選用図柄は、１ラウンド中における遊技球の入球により表示態様が変化し、疑似抽選用図柄で所定の態様が成立した場合に、次回ラウンドにおいて遊技者が得られる利益が大きい第２大入賞装置３６が作動し第２大入賞口３６ａが開放するように構成されている。逆にいえば、上記開放パターン（図７参照）において次回ラウンドで第２大入賞口３６ａが開放する場合には、疑似抽選用図柄で所定の態様が成立するような演出が行われる。
【００７７】
本実施例では、疑似抽選用図柄を用いてビンゴゲームのような演出が行われる。具体的には、特別遊技状態における各ラウンドの開始時には、すべての疑似抽選用図柄が点灯表示される。そして、大入賞口３５ａ、３６ａに遊技球が入球することにより、１〜１６までの疑似抽選用図柄のうちいずれかの疑似抽選用図柄が選択され、選択された疑似抽選用図柄が消灯表示される。消灯表示された疑似抽選用図柄の部分には、あたかも穴が開いたように見える。
【００７８】
このとき、すでに選択されて消灯表示された疑似抽選用図柄と同一の疑似抽選用図柄が選択されることがあり、この場合には選択された疑似抽選用図柄が点滅表示された後、再び消灯表示される。また、大入賞口３５ａ、３６ａに遊技球が入球しても、いずれの疑似抽選用図柄も選択されない場合もある。図８は、「１」と「６」と「１１」の疑似抽選用図柄が消灯表示されている状態を示している。
【００７９】
本実施例では、疑似抽選用図柄が４つ連続して消灯表示される、いわゆるビンゴが成立した場合を上記「所定の態様」としている。疑似抽選用図柄が４つ連続して消灯表示された場合には、消灯表示された疑似抽選用図柄が横一列に並んだ場合（例えば「１」・「２」・「３」・「４」の組合せ）、消灯表示された疑似抽選用図柄が縦一列に並んだ場合（例えば「１」・「５」・「９」・「１３」の組合せ）、消灯表示された疑似抽選用図柄が斜め一列に並んだ場合（例えば「１」・「６」・「１１」・「１６」の組合せ）がある。
【００８０】
上述のように、上記開放パターン（図７参照）において次回ラウンドで第２大入賞口３６ａが開放する場合には、疑似抽選用図柄で所定の態様、すなわち疑似抽選用図柄が４つ連続して消灯表示される演出が行われる。遊技者にとっては、疑似抽選用図柄が４つ連続して消灯表示された場合には、次回ラウンドにおいて第２大入賞口３６ａが開放し、疑似抽選用図柄が４つ連続して消灯表示されなかった場合には、次回ラウンドにおいて第１大入賞口３５ａが開放するように見える。これにより、疑似抽選用図柄の組合せによって次回ラウンドで開放する大入賞口３５ａ、３６ａの抽選が行われるような印象を遊技者に与えることができ、更には、大入賞口３５ａ、３６ａへの遊技球の入球が次回ラウンドで開放する大入賞口３５ａ、３６ａの抽選に関与している印象を遊技者に与えることができる。
【００８１】
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図９に基づいて説明する。図９は遊技機１の裏機構盤１０２の正面図である。
【００８２】
図９に示すように、裏機構盤１０２は中枠３における遊技盤２０の反対面に設けられており、一対のヒンジ１０３により中枠３に開閉可能に取り付けられている。裏機構盤１０２の左上方部には、タンク球切れ検知スイッチ１０４を底部に備えた賞球タンク１０５が設けられている。タンク球切れ検知スイッチ１０４は、賞球タンク１０５内に遊技球が存在する場合にはオン出力となり、賞球タンク１０５内に遊技球が存在しない場合にはオフ出力となる。賞球タンク１０５には、外部の補給装置から供給される払い出し用の遊技球が貯留されている。賞球タンク１０５の下方には、賞球タンク１０５と接続したタンクレール１０６が設けられている。タンクレール１０６は、賞球タンク１０５の底部から遊技球払出装置１０９の上方まで傾斜して形成されている。賞球タンク１０５内の遊技球は、賞球タンク１０５の底部からタンクレール１０６を流下する。
【００８３】
タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられている。球抜きレバー１０７の下流側には、遊技球払出装置１０９が設けられている。また、タンクレール１０６の下流側であって、遊技球払出装置１０９の上方には、タンクレール１０６を流下してきた遊技球の進行方向を変えて遊技球払出装置１０９に誘導するためのケースレール（遊技球誘導通路）１０８が設けられている。
【００８４】
タンクレール１０６の下方には、前面側に演出図柄表示装置２５が取り付けられ、背面側にランプインターフェース基板ケース１１２、図柄制御基板ケース１１３、音ランプ制御基板ケース１１４がそれぞれ取り付けられた裏ケース１１１が設けられている。裏ケース１１１の下方には主制御基板ケース１１５が設けられ、主制御基板ケース１１５の下方には電源基板ケース１１６が設けられ、裏機構盤１０２の右下方部には、払出制御基板ケース１１８が設けられている。これらの基板ケースには、後述の各種制御基板が格納されている。
【００８５】
裏機構盤１０２の右上方部には、大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、貸球用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた枠用外部端子基板１２２が設けられている。
【００８６】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図１０に基づいて説明する。図１０は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００８７】
図１０に示すように、電子制御装置は、主制御部（遊技制御部）２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０及び２８０とを含んで構成されている。副制御部は、賞球制御部（払出制御部）２３０、音ランプ制御部２６０及び図柄制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、音ランプ制御基板２６０ａ及び図柄制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。
【００８８】
主制御部２００は、遊技の進行を司るものであり、各副制御部２３０、２６０及び２８０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０及び２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００８９】
例えば、主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。また、主制御部２００から音ランプ制御部２６０には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。
【００９０】
主制御部２００から図柄制御部２８０には、音ランプ制御部２６０を介して、普通図柄の表示制御を指示する普通図柄表示制御コマンドや本特別図柄の表示制御を指示する本特別図柄表示制御コマンドを含む各種図柄制御コマンドが送信される。音ランプ制御部２６０は、主制御部２００からの本特別図柄表示制御コマンドに基づいて疑似特別図柄の変動態様および停止図柄を決定し、疑似特別図柄の表示制御を指示する疑似特別図柄表示制御コマンドを図柄制御部２８０に送信する。なお、主制御部２００が本発明の変動態様決定手段に相当している。
【００９１】
各制御部２００、２３０、２６０及び２８０には、主電源１２９と接続された電源受電基板１２８から電源基板１２７と電源中継基板１２１とを介して電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が電源基板１２７および電源中継基板１２１を介して各制御部２００、２３０、２６０及び２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００９２】
図１１は、主制御部２００の主制御基板２００ａに設けられたＣＰＵ４００の構成を示すブロック図である。図１１に示すように、ＣＰＵ４００は、ＣＰＵコア４０１、内蔵ＲＡＭ４０２（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ４０３（以下、単にＲＯＭともいう）、メモリ制御回路４０４、クロック発生器４０５、アドレスデコーダ４０６、ウォッチドッグタイマ４０７、カウンタ／タイマ４０８、パラレル入出力ポート４０９、リセット／割り込みコントローラ４１０、外部バスインターフェース４１１及び出力制御回路４１２を備えている。
【００９３】
ＣＰＵ４００は、ＲＯＭ４０３に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ４０２をワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ４００が主体となって、ＲＯＭ４０３に格納された当否判定プログラムにより当否判定を行う当否判定手段を構成している。なお、本実施例の主制御部２００の制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００９４】
図１０に戻り、主制御部２００には、盤用外部端子基板２０１、始動口入賞検知スイッチ２８ｓ、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２６ｓ、盤面中継基板２１０及び遊技枠中継基板２２０が接続されている。始動口入賞検知スイッチ２８ｓは、始動口３０に遊技球が入球したことを検知するものである。普通図柄作動ゲート検知スイッチ２６ｓは、普通図柄作動ゲート２６を遊技球が通過したことを検知するものである。
【００９５】
盤用外部端子基板２０１には、図示しない外部の試験装置を接続するための試験信号端子が複数設けられている。これらの試験信号端子は、遊技機用として使用されるものであり、賞球信号、入球口入球信号などの信号を試験装置に送出することができる。
【００９６】
次に、盤面中継基板２１０を図１２に基づいて説明する。図１２は、盤面中継基板２１０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。盤面中継基板２１０は、遊技盤２０面に設けられた各種スイッチ等と主制御部２００との間で、スイッチ信号等を中継するものである。
【００９７】
図１２に示すように、盤面中継基板２１０には、入賞口通過検知スイッチ３７ｓ、３８ｓ、３９ｓ、４０ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３５ｓ、３６ｓ、各種ソレノイド３０ｃ、３５ｃ、３６ｃが接続されている。
【００９８】
入賞口通過検知スイッチ３７ｓ、３８ｓ、３９ｓ、４０ｓは、各入賞口３７、３８、３９、４０への遊技球の入球を検知するものである。大入賞口入球検知スイッチ３５ｓ、３６ｓは、大入賞口３５ａ、３６ａに遊技球が入球したことを検知するものである。これらの遊技球検知スイッチは、近接スイッチあるいはフォトセンサ等により構成することができる。各種ソレノイド３０ｃ、３５ｃ、３６ｃとしては、始動口３０を開閉するための始動口ソレノイド３０ｃ、大入賞口３５ａ、３６ａを開閉するための大入賞口ソレノイド３５ｃ、３６ｃ等がある。
【００９９】
次に、遊技枠中継基板２２０を図１３に基づいて説明する。図１３は、遊技枠中継基板２２０に対する信号の入出力を示すブロック図である。遊技枠中継基板２２０は、主に中枠３に設けられた各種スイッチ等と主制御部２００との間で、スイッチ信号等を中継するものである。
【０１００】
図１３に示すように、枠中継基板２２０には、発射球カウントスイッチ２２１、ファール球検出スイッチ２２２が接続されている。さらに枠中継基板２２０には、後述の球送り中継基板２５１を介して球送りカウントスイッチ２５４が接続されている。
【０１０１】
発射球カウントスイッチ２２１は、発射装置ユニットにて発射された遊技球を検知するものである。ファール球検出スイッチ２２２は、発射装置ユニットから発射された遊技球が遊技領域２１に到達しないで、下皿部６に戻ってきた遊技球を検知するものである。球送りカウントスイッチ２５４は、上皿部５から発射装置ユニットに送られた遊技球をカウントするものである。
【０１０２】
次に、図１０に戻り、払出制御部２３０について説明する。図１０に示すように、払出制御部２３０には、枠用外部端子基板１２２、スイッチ中継端子基板２３１、ＣＲ接続基板２３４、発射制御部２５０等が接続されている。スイッチ中継端子基板２３１には、タンク球切れスイッチ２３２、下皿満タンスイッチ２３３が接続されている。タンク球切れスイッチ２３２は、枠用外部端子基板１２２にも接続されている。
【０１０３】
タンク球切れスイッチ２３２は、賞球タンク１０５内の遊技球が球切れとなったことを検知するものである。タンク球切れスイッチ２３２の球切れ信号は、枠用外部端子基板１２２を介して外部の補給装置に送信され、補給装置から賞球タンク１０５に遊技球が補給される。下受け皿満タンスイッチ２３３は、下皿部６の下受け皿が満タン状態になったことを検知するものである。なお、払出制御部２３０の払出制御基板２３０ａは、上記図１１で示した主制御基板２００ａのＣＰＵ４００と同様の構成を有するＣＰＵを備えている。本実施例の払出制御部２３０の制御周期は、主制御部２００より短い１ｍｓに設定されている。
【０１０４】
払出制御部２３０を図１４に基づいてさらに説明する。図１４は、払出制御部２３０に対する信号の入出力を示すブロック図である。図１４に示すように、払出制御部２３０には、ＣＲ接続基板２３４を介してプリペイドカードユニット１３及びＣＲ表示基板２３５が接続されている。ＣＲ表示基板２３５には、貸球ボタン２３６と返却ボタン２３７が接続されている。ＣＲ表示基板２３５は、ＣＲユニット１３との間で貸球やカード残り数等の信号を入出力するための基板である。
【０１０５】
また、払出制御部２３０には、払出ユニット中継端子板２３９を介して払出モータ１０９ｆ及び払出センサ１０９ｊ、１０９ｋが接続され、状態表示ＬＥＤ中継端子板２４０を介して賞球表示ＬＥＤ基板２４１及びエラー表示ＬＥＤ基板２４２が接続されている。払出センサ１０９ｊ、１０９ｋは、遊技球払出装置１０９で払い出された遊技球数を計数するものである。遊技球払出装置１０９で払い出される遊技球には、入賞に対して払い出す賞球と、遊技者に貸し出す貸球とが含まれている。
【０１０６】
賞球表示ＬＥＤ基板２４１及びエラー表示ＬＥＤ基板２４２は、それぞれ賞球表示ＬＥＤ表示部４ｇ及びエラーＬＥＤ表示部４ｈ（図１参照）に対応している。賞球表示ＬＥＤ基板２４１のＬＥＤは賞球獲得の際に点灯あるいは点滅し、エラーＬＥＤ基板２４２のＬＥＤはエラー発生の際に点灯あるいは点滅する。エラー表示ＬＥＤ基板２４２は複数種類のＬＥＤを備えており、エラーＬＥＤ表示部４ｈは複数種類のエラー報知を行うことができる。本実施例では、エラーＬＥＤ表示部４ｈは、エラー報知として赤色とオレンジ色に点灯・点滅可能に構成されている。
【０１０７】
次に、発射制御部２５０を図１５に基づいて説明する。図１５は、発射制御部２５０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。図１５に示すように、発射制御部２５０には、発射ハンドル８、原点センサ２５１、発射モータ２５２、球送り中継端子板２５３等が接続されている。発射ハンドル８から発射制御部２５０には、遊技者が発射ハンドル８を所定量以上回動させたかどうかを示す発射スタートスイッチ（図示略）からの発射スタート信号、遊技者が発射ハンドル８に触れているかどうかを示すタッチスイッチ８ａからのタッチ信号等が入力する。
【０１０８】
原点センサ２５１は、発射モータ２５２の回転軸が所定の原点位置（原点角度）にあるかどうかを検知するものである。発射モータ２５２は、発射位置に送り込まれた遊技球を遊技領域２１に打ち込むための槌を稼働させるものであり、遊技者が発射ハンドル８を操作することにより作動する。
【０１０９】
球送り中継端子板２５３には、上皿部５に貯留された遊技球を１個ずつ発射装置ユニットの発射位置に送り込むための球送りソレノイド（図示略）、球送りカウントスイッチ２５４が接続されている。上述のように、球送りカウントスイッチ２５４からの信号は遊技枠中継基板２２０を介して主制御部２００に送信される。上記原点センサ２５１の信号は、発射制御部２５０を介して、払出制御部２３０に送信される。
【０１１０】
次に、音ランプ制御部２６０を図１６に基づいて説明する。図１６は、音ランプ制御部２６０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。音ランプ制御部２６０に設けられた音ランプ制御基板２６０ａには、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素（図示略）とサウンドジェネレータ（図示略）が設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。
【０１１１】
図１６に示すように、音ランプ制御部２６０には、ランプインタフェース基板２６１を介して、１６連入球口ＬＥＤ基板２６２、各種盤面ＬＥＤ基板２６３、各種遊技枠部ＬＥＤ基板２６４等が接続されている。ランプインターフェース基板２６１は、各種ランプ類の駆動回路が設けられており、音ランプ制御基板２６０ａから独立した別基板として構成されている。
【０１１２】
１６連入球口ＬＥＤ基板２６２は、１６連入球口２４のいずれかに入球した際に、対応する１６連入球口ＬＥＤ表示部２５のＬＥＤを点灯させるためのものである。盤面ＬＥＤ基板２６３および遊技枠ＬＥＤ基板２６４には、遊技効果ＬＥＤ基板等が接続されている。これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。
【０１１３】
さらに、音ランプ制御部２６０にはアンプ基板２６５が接続されている。アンプ基板２６５にはスピーカ２６６および音量スイッチ基板２６７が接続されている。スピーカ２６６からは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。音量スイッチ基板２６７は、図示しない音量スイッチの操作に従ってスピーカ２６６の出力音量の設定を行うものである。また、音ランプ制御部２６０には、モード切替スイッチ２６８が設けられている。モード切替スイッチ２６８はディップスイッチとして構成されており、電源投入時に遊技場従業員が操作する。モード切替スイッチ２６８により、演出図柄表示装置２５における背景や出現するキャラクタの変更等を行うことができる。
【０１１４】
次に、図柄制御部２８０を図１７に基づいて説明する。図１７は、図柄制御部２８０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。図柄制御部２８０に設けられた図柄制御基板２８０ａには、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。
【０１１５】
図１７に示すように、図柄制御部２８０には、演出図柄表示装置２５を作動させる演出図柄表示装置基板２８１と、普通図柄表示装置２８および特別図柄表示装置２９を作動させる図柄表示装置基板２８２とが接続されている。図柄制御部２８０のＣＰＵは、ＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして演出図柄表示装置２５、普通図柄表示装置２７、特別図柄表示装置２９の表示制御を行う。また、図柄制御基板２８０ａのＲＯＭには、図柄変動パターンを含む特別図柄画像データやリーチ表示態様画像データが格納されている。
【０１１６】
図１８は、図柄制御に関するコマンドの流れを示すブロック図である。図１８に示すように、図柄制御に関するコマンドには、共通コマンドと図柄制御コマンドとがある。図１９は、共通コマンドの具体例を示している。本特別図柄の表示制御を指示する本特別図柄表示制御コマンドは共通コマンドに含まれ、疑似特別図柄の表示制御を指示する疑似特別図柄表示制御コマンドは図柄制御コマンドに含まれる。共通コマンドは、主制御部２００から音ランプ制御部２６０に送信される。音ランプ制御部２６０は、共通コマンドをそのまま図柄制御部２８０に送信する。図柄制御コマンドは、音ランプ制御部２６０が主制御部２００から受け取った共通コマンドに基づいて図柄制御部２８０に送信する。
【０１１７】
次に、本実施例の遊技機１の作動を図２０〜図３０のフローチャートに基づいて説明する。図２０は、主制御部２００のＲＯＭに格納されたプログラムに基づいてＣＰＵ４００が実行するメインジョブの一例を示している。図２０に示すメインジョブは、電源投入処理Ｓ１００を実行した後、遊技開始処理Ｓ２００、普通図柄遊技処理Ｓ３００、普通電動役物遊技処理Ｓ４００、特別図柄遊技処理Ｓ５００、特別電動役物遊技処理Ｓ６００の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。なお、本実施例では、リセット周期は２ｍｓに設定されている。
【０１１８】
主制御部２００が行う電源投入処理Ｓ１００を図２１のフローチャートに基づいて説明する。この電源投入処理は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものである。まず、電源投入時に必要な各種設定を行う（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタをＲＡＭの所定アドレスに設定し、割り込みモードの設定を行い、ＲＡＭのアクセスを許可する。
【０１１９】
次に、ＲＡＭクリアスイッチが押されている場合、あるいは、ＲＡＭにバックアップフラグ（電源断の発生情報）が設定されていない場合には、電源投入時と判定してＲＡＭ初期化処理を行い、その後リターンする（Ｓ１０２、Ｓ１０３、Ｓ１０４）。ＲＡＭ初期化処理としては、ＣＰＵ周辺の内蔵デバイスの初期設定を行い、ＲＡＭの全領域を０クリアし、通常遊技中の初期値を設定し、割り込みを許可する。また、ゲーム開始フラグを設定する。
【０１２０】
一方、ＲＡＭにバックアップフラグが設定されている場合には電源断復帰時と判断し、電源断時に保護したＲＡＭの内容からチェックサムを算出して（Ｓ１０５）、電源断時に作成、保存したチェックサムの内容と比較する（Ｓ１０６）。これらのチェックサムが一致しない場合にはＲＡＭの内容が壊れていると判定し、上記Ｓ１０４のＲＡＭ初期化処理を行う。ＲＡＭの内容が正常にバックアップされている場合には、以下の復電時の処理を行う。
【０１２１】
まず、電源断直前のスタックポインタを復帰し、バックアップフラグをクリアする。次に、電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定を行い、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、レジスタを電源断直前の状態に戻す。その後、電源断直前のプログラム実行位置に戻ってプログラムを再開する。
【０１２２】
次に、主制御部２００が行う遊技開始処理Ｓ２００を図２２のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部２００に接続されているＲＡＭクリアスイッチ以外のすべてのスイッチを読み込み（Ｓ２０１）、各々のスイッチ状態を判定して検出情報を保存する（Ｓ２０２）。
【０１２３】
次に、当否判定用乱数、図柄表示用乱数等の各種乱数の更新を行う（Ｓ２０３）。具体的には、上述のＲＡＭに設定された乱数カウンタの値を、初期値（例えば０）から所定値（例えば２５５）の間で１ずつ加算する。乱数カウンタの値が所定値を超える場合には初期値に戻る。
【０１２４】
次に、Ｓ２０４〜Ｓ２０７の賞球制御を行う。まず、入賞口スイッチにより各入賞口をチェックし、遊技球が入賞口に入球した場合には、入賞検知情報をＲＡＭに保存する（Ｓ２０４、Ｓ２０５）。次に、保存した賞球検知情報がある場合には、払出制御部２３０に獲得遊技球に対応した賞球数指定コマンドを送信する（Ｓ２０６、Ｓ２０７）。
【０１２５】
次に、主制御部２００が行う普通図柄遊技処理Ｓ３００を図２３のフローチャートに基づいて説明する。まず、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２６ｓにより、遊技球が普通図柄作動ゲート２６を通過したか否かを判定する（Ｓ３０１）。この結果、遊技球が普通図柄作動ゲート２６を通過したと判定された場合には（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、普通図柄表示装置２７の作動保留数が４未満であるか否かを判定し（Ｓ３０２）、普通図柄保留数が４未満の場合には（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、普通図柄当否判定用の乱数を記憶する（Ｓ３０３）。
【０１２６】
次に、始動口（普通電動役物）３０が作動中か否かを判定し（Ｓ３０４）、始動口（普通電動役物）３０が作動中であると判定された場合には（Ｓ３０４：ＹＥＳ）、そのままリターンし、始動口（普通電動役物）３０が作動中でないと判定された場合には（Ｓ３０４：ＮＯ）、普通図柄が変動中か否かを判定する（Ｓ３０５）。この結果、普通図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ３０５：ＮＯ）、普通図柄の停止表示時間中か否かを判定し（Ｓ３０６）、普通図柄表示時間中であると判定された場合には（Ｓ３０６：ＮＯ）、後述のＳ３１４の処理に移行し、普通図柄表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ３０６：ＹＥＳ）、普通図柄保留数がゼロか否かを判定する（Ｓ３０７）。
【０１２７】
この結果、普通図柄保留数がゼロであると判定された場合は（Ｓ３０７：ＹＥＳ）、そのままリターンし、普通図柄保留数がゼロでないと判定された場合は（Ｓ３０７：ＮＯ）、普通図柄当否判定を行い（Ｓ３０８）、普通図柄の変動時間を設定し（Ｓ３０９）、普通図柄の変動を開始する（Ｓ３１０）。
【０１２８】
上記Ｓ３０５で普通図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し（Ｓ３１１）、普通図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ３１１：ＮＯ）、そのままリターンする。一方、普通図柄の変動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ３１１：ＹＥＳ）、普通図柄の変動を停止し（Ｓ３１２）、普通図柄の停止表示間を設定する（Ｓ３１３）。
【０１２９】
次に、普通図柄の停止表示間が経過したか否かを判定し（Ｓ３１４）、普通図柄の停止表示間が経過していないと判定された場合には（Ｓ３１４：ＮＯ）、そのままリターンし、普通図柄の停止表示間が経過していると判定された場合には（Ｓ３１４：ＹＥＳ）、普通図柄の停止図柄が始動口（普通電動役物）３０を作動させることとなる当り図柄の組合せか否かを判定する（Ｓ３１５）。この結果、普通図柄の停止図柄が当り図柄の組合せであると判定された場合には（Ｓ３１５：ＹＥＳ）、始動口（普通電動役物）３０の作動を開始させ（Ｓ３１６）、普通図柄の停止図柄が当り図柄の組合せでないと判定された場合には（Ｓ３１５：ＮＯ）、そのままリターンする。
【０１３０】
次に、主制御部２００が行う普通電動役物遊技処理Ｓ４００を図２４のフローチャートに基づいて説明する。まず、始動口（普通電動役物）３０が作動中であるか否かを判定し（Ｓ４０１）、始動口（普通電動役物）３０が作動中でないと判定された場合には（Ｓ４０１：ＮＯ）、そのままリターンする。一方、始動口（普通電動役物）３０が作動中であると判定された場合には（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、始動口（普通電動役物）３０の作動時間が経過したか否かを判定し（Ｓ４０２）、始動口（普通電動役物）３０の作動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ４０２：ＮＯ）、始動口（普通電動役物）３０に規定数の入球があったか否かを判定する（Ｓ４０３）。
【０１３１】
この結果、始動口（普通電動役物）３０に規定数の入球がないと判定された場合は（Ｓ４０３：ＮＯ）、そのままリターンし、始動口（普通電動役物）３０に規定数の入球があったと判定された場合と（Ｓ４０３：ＹＥＳ）、始動口（普通電動役物）３０の作動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ４０２：ＹＥＳ）、始動口（普通電動役物）３０の作動を停止する（Ｓ４０４）。
【０１３２】
次に、主制御部２００が行う特別図柄遊技処理Ｓ５００を図２５（ａ）、図２５（ｂ）のフローチャートに基づいて説明する。まず、図２５（ａ）に示すように、始動口３０に遊技球が入球したか否かを判定し（Ｓ５０１）、始動口３０に遊技球が入球したと判定された場合には（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、特別図柄表示装置２９の作動保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。この結果、特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄当否判定用の乱数を記憶する（Ｓ５０３）。
【０１３３】
次に、図２５（ｂ）に示すように、条件装置が作動中であるか否かを判定し（Ｓ５０４）、条件装置が作動中であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、そのままリターンし、条件装置が作動中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０５）。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、後述のＳ５１３の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０５：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０６）。特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、後述のＳ５１９の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【０１３４】
この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、そのままリターンし、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、確率変動機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５０８）。この結果、確率変動機能が作動中であると判定された場合には（Ｓ５０８：ＹＥＳ）、確率変動時の当否判定を行い（Ｓ５０９）、確率変動機能が作動中でないと判定された場合には（Ｓ５０８：ＮＯ）、非確率変動時の当否判定を行う（Ｓ５１０）。そして、この当否判定が行われると、この当否判定の結果に対応する図柄選択用乱数が取得され、その取得した乱数に基づいて本特別図柄の停止図柄が決定される（Ｓ５１０１）。
【０１３５】
ここで、確率変動機能とは、主制御部２００を主体として構成されるもので、特別図柄当否判定の結果が当り判定となる確率を、通常の確率（低確率）から、該通常の確率よりも高い確率（高確率）に変更させる機能である。この確率変動機能が作動してない場合には、低確率時の特別図柄当否判定テーブルを用いて特別図柄の当否判定が行われ、確率変動機能が作動している場合には、高確率時の特別図柄当否判定テーブルを用いて特別図柄の当否判定が行われる。
【０１３６】
次に、大入賞口３５ａ、３６ａの開放パターン決定のための特別遊技態様決定処理を行う（Ｓ５１１）。ここで、特別遊技態様決定処理を図２６のフローチャートに基づいて説明する。まず、特別図柄当否判定が当たりであるか否かを判定する（Ｓ５１１Ａ）。この結果、特別図柄当否判定が当たりでないと判定された場合には（Ｓ５１１Ａ：ＮＯ）、そのままリターンする、一方、特別図柄当否判定が当たりであると判定された場合には（Ｓ５１１Ａ：ＹＥＳ）、上述の本特別図柄の停止図柄を決定するために取得した図柄選択用乱数に基づいて継続ラウンド数を決定する（Ｓ５１１Ｂ）。継続ラウンド数は、２ラウンドあるいは８ラウンドのいずれかに決定される。
【０１３７】
次に、継続ラウンド数が２ラウンドであるか否かを判定する（Ｓ５１１Ｃ）。この結果、継続ラウンド数が２ラウンドであると判定された場合には（Ｓ５１１Ｃ：ＹＥＳ）、２ラウンドの場合の開放パターン用乱数を取得する（Ｓ５１１Ｄ）。一方、継続ラウンド数が２ラウンドでない、すなわち継続ラウンド数が８ラウンドであると判定された場合には（Ｓ５１１Ｃ：ＮＯ）、８ラウンドの場合の開放パターン用乱数を取得する（Ｓ５１１Ｅ）。
【０１３８】
次に、Ｓ５１１ＤあるいはＳ５１１Ｅのいずれかで取得した開放パターン用乱数に基づいて大入賞口３５ａ、３６ａの開放パターンを決定し（Ｓ５１１Ｆ）、大入賞口３５ａ、３６ａの開放パターンをセットする（Ｓ５１１Ｇ）。
【０１３９】
図２５（ｂ）に戻り、特別図柄の変動パターンの決定処理を行う（Ｓ５１２）。ここでは、Ｓ５０９もしくはＳ５１０の当否判定の結果を基に、リーチ演出の有無・予告等の演出態様を考慮して特別図柄の変動時間を決定する。そして、特別図柄の変動を開始し（Ｓ５１３）、演出パターン指定コマンドや特別図柄停止情報指定コマンド等の演出関連指定コマンドを音ランプ制御部２６０に送信する（Ｓ５１４）。
【０１４０】
上記Ｓ５０５で特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、特別図柄の変動時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５１５）。この結果、特別図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１５：ＮＯ）、そのままリターンし、特別図柄の変動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１５：ＹＥＳ）、特別図柄の変動を停止し（Ｓ５１６）、演出停止コマンドを音ランプ制御部２６０に送信し（Ｓ５１７）、特別図柄の停止図柄表示時間を設定する（Ｓ５１８）。
【０１４１】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１９）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１９：ＮＯ）、そのままリターンする。特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１９：ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄が条件装置を作動させることとなる当り図柄の組合せであるか否かを判定する（Ｓ５２０）。
【０１４２】
この結果、特別図柄の停止図柄が当り図柄の組合せでないと判定された場合には（Ｓ５２０：ＮＯ）、そのままリターンする。特別図柄の停止図柄が当り図柄の組合せであると判定された場合には（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、開放パターン指定コマンドや大当たり開始画面コマンド等の大当たり関連コマンドを送信し（Ｓ５２１）、条件装置の作動を開始させ（Ｓ５２２）、役物連続作動装置の作動を開始させる（Ｓ５２３）。
【０１４３】
次に、確率変動機能が作動中であるか否かを判定し（Ｓ５２４）、確率変動機能が作動中でないと判定された場合は（Ｓ５２４：ＮＯ）、そのままリターンする。確率変動機能が作動中であると判定された場合は（Ｓ５２４：ＹＥＳ）、確率変動機能の作動を停止させる（Ｓ５２５）。
【０１４４】
次に、主制御部２００が行う特別図柄電動役物遊技処理Ｓ６００について図２７のフローチャートに基づいて説明する。なお、この特別図柄電動役物遊技処理において行われる大入賞口３５ａ、３６ａの開放・閉鎖や、役物連続作動装置の作動停止は、上述の特別遊技態様決定処理（Ｓ５１１。図２５、図２６参照）においてセットされたラウンド数と開放パターンを基にして行われる。
【０１４５】
まず、役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定し（Ｓ６０１）、役物連続作動装置が作動中でないと判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、そのままリターンする。役物連続作動装置が作動中であると判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３５ａ（３６ａ）が開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３５ａ（３６ａ）が開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３５ａ（３６ａ）の開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３５ａ（３６ａ）の開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３５ａ（３６ａ）に規定数（例えば、１０個）の遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ６０４）。
【０１４６】
この結果、大入賞口３５ａ（３６ａ）に規定数の遊技球が入球していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、そのままリターンする。大入賞口３５ａ（３６ａ）に規定数の遊技球が入球していると判定された場合と（Ｓ６０４：ＹＥＳ）、大入賞口３５ａ（３６ａ）の開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３５ａ（３６ａ）を閉鎖し（Ｓ６０５）、大入賞口閉鎖画面指定コマンドを音ランプ制御部２６０に送信する（Ｓ６０６）。
【０１４７】
上記Ｓ６０２で、大入賞口３５ａ（３６ａ）が開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、特別電動役物の連続作動回数が予め設定された所定回数未満（図２６のＳ５１１Ｂでセットされたラウンド数未満）であるか否かを判定する（Ｓ６０７）。この結果、特別電動役物の連続作動回数が所定回数未満であると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３５ａ（３６ａ）の閉鎖時間が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０８）、大入賞口３５ａ（３６ａ）の閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０８：ＮＯ）、そのままリターンする。大入賞口３５ａ（３６ａ）の閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０８：ＹＥＳ）、図２６のＳ５１１Ｇでセットされた開放パターンにしたがって大入賞口３５ａ（３６ａ）を開放させ（Ｓ６０９）、大入賞口開放ｎ回目表示指定コマンド（ラウンド指定コマンド）を音ランプ制御部２６０に送信する（Ｓ６１０）。大入賞口開放ｎ回目表示指定コマンド（ラウンド指定コマンド）は、大入賞口３５ａ、３６ａが開放する毎に送信される。
【０１４８】
上記Ｓ６０７で、特別電動役物の連続作動回数が所定回数に達していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ６１１）、条件装置の作動を停止し（Ｓ６１２）、大当り終了画面指定コマンドを送信する（Ｓ６１３）。そして、条件装置作動の契機となった特別図柄の停止図柄が確率変動機能を作動させる確変図柄の組合せか否かを判定し（Ｓ６１４）、特別図柄の停止図柄が特定図柄でないと判定された場合には（Ｓ６１４：ＮＯ）、そのままリターンし、特別図柄の停止図柄が特定図柄であると判定された場合には（Ｓ６１４：ＹＥＳ）、確率変動機能の作動を開始させる（Ｓ６１５）。
【０１４９】
ここで、音ランプ制御部２６０が行う特別遊技演出処理について図２８のフローチャートに基づいて説明する。
【０１５０】
まず、Ｓ５２１で主制御部２００から送信される大当たり開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ６３０）。この結果、大当たり開始コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ６３０：ＮＯ）、後述のＳ６３３の処理に移行する。一方、大当たり開始コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ６３０：ＹＥＳ）、演出図柄表示装置２５に大当り開始画面を表示し（Ｓ６３１）、大入賞口３５ａ、３６ａの開放パターンをセットする（Ｓ６３２）。ここで、本実施例では、主制御部２００が音ランプ制御部２６０に大当り開始コマンドを送信する際に、開放パターン指定コマンドを併せて送信するものとしている。この開放パターン指定コマンドは、図２６のＳ５１１Ｆで決定された開放パターンを指定するためのもので、このコマンドにより、音ランプ制御部２６０は、今回の特別遊技における大入賞口３５ａ、３６ａの開放パターンを認識することができる。
【０１５１】
次に、Ｓ６１０で主制御部２００から送信されるラウンド指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ６３３）。この結果、ラウンド指定コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ６３３：ＮＯ）、後述のＳ６３７の処理に移行する。一方、ラウンド指定コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ６３３：ＹＥＳ）、次のラウンドで第１大入賞口３５ａが開放するか否かを判定する（Ｓ６３４）。この結果、第１大入賞口３５ａが開放すると判定された場合には（Ｓ６３４：ＹＥＳ）、次のラウンドで第１大入賞口３５ａが開放する場合の疑似抽選用図柄を表示する（Ｓ６３５）。一方、第１大入賞口３５ａが開放しないと判定された場合には（Ｓ６３４：ＮＯ）、次のラウンドで第２大入賞口３６ａが開放する場合の疑似抽選用図柄を表示する（Ｓ６３６）。
【０１５２】
次に、主制御部２００から送信される入球個数コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ６３７）。入球個数コマンドは、遊技球が大入賞口３５ａ、３６ａに入球する毎に主制御部２００から音ランプ制御部２６０に送信される。この結果、入球個数コマンドを受信していないと判定された場合には何もせず（Ｓ６３７：ＮＯ）、入球個数コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ６３７：ＹＥＳ）、次のラウンドで開放する大入賞口３５ａ、３６ａに基づいて疑似抽選用図柄の表示を変化させ、疑似抽選用図柄で行われるビンゴを進行させる（Ｓ６３８）。具体的には、次のラウンドで遊技者の利益が相対的に小さい第１大入賞口３５ａが開放する場合には、疑似抽選用図柄で所定の態様を成立させないようにし、次のラウンドで遊技者の利益が相対的に大きい第２大入賞口３６ａが開放する場合には、疑似抽選用図柄で所定の態様を成立させるようにする。
【０１５３】
次に、Ｓ６０６で主制御部２００から送信される大入賞口閉鎖画面指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ６３９）。この結果、大入賞口閉鎖画面指定コマンドを受信していないと判定された場合には何もせず（Ｓ６３９：ＮＯ）、大入賞口閉鎖画面指定コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ６３９：ＹＥＳ）、演出図柄表示装置２５で大入賞口閉鎖画面を表示する（Ｓ６４０）。
【０１５４】
次に、Ｓ６１３で主制御部２００から送信される大当り終了画面指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ６４１）。この結果、大当り終了画面指定コマンドを受信していないと判定された場合には何もせず（Ｓ６４１：ＮＯ）、大当り終了画面指定コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ６４１：ＹＥＳ）、演出図柄表示装置２５で大当り終了画面を表示する（Ｓ６４２）。
【０１５５】
次に、音ランプ制御部２６０が行う特別図柄遊技演出処理について図２９のフローチャートに基づいて説明する。
【０１５６】
まず、Ｓ５１４で主制御部２００から送信される演出パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ６６０）。この演出パターン指定コマンドは  図２５（ｂ）のＳ５１２において、リーチ演出の有無・予告等の演出態様を考慮して決定された特別図柄の変動時間（変動パターン）を示すものであり、このコマンドに基づいて、疑似特別図柄を用いた演出表示を実行する。Ｓ６６０の処理の結果、演出パターン指定コマンドを受信していないと判定された場合には何もせず（Ｓ６６０：ＮＯ）、演出パターン指定コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ６６０：ＹＥＳ）、演出図柄表示装置２５で疑似特別図柄を用いた演出表示を開始する（Ｓ６６１）。
【０１５７】
次に、Ｓ５１４で主制御部２００から送信される特別図柄停止情報指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ６６２）。この特別図柄停止情報指定コマンドは、特別図柄の当否判定（図２５ｂ参照）が行われた際に決定された本特別図柄の停止図柄を示すものであり、音ランプ制御部２６０は、この本特別図柄の停止図柄を認識することによって、特別図柄当否判定の結果が当り判定であるか否か、また、当り判定であった場合には、その停止図柄が確率変動機能を作動させる確変図柄であるか否かを認識することができる。
【０１５８】
Ｓ６６２の処理の結果、特別図柄停止情報指定コマンドを受信していないと判定された場合には何もせず（Ｓ６６２：ＮＯ）、特別図柄停止情報指定コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ６６２：ＮＯ）、演出図柄表示装置２５での停止演出図柄をセットする（Ｓ６６３）。
【０１５９】
次に、Ｓ５１７で主制御部２００から送信される演出停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ６６４）。この結果、演出停止コマンドを受信していないと判定された場合には何もせず（Ｓ６６４：ＮＯ）、演出停止コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ６６４：ＹＥＳ）、演出図柄表示装置２５での演出表示を終了する（Ｓ６６５）。
【０１６０】
次に、主制御部２００が行う電源断発生処理Ｓ７００を図３０のフローチャートに基づいて説明する。この電源断発生処理は、停電等によって電源断が発生してノンマスカブル割り込みが発生した場合に行われる。
【０１６１】
まず、使用レジスタをＲＡＭに退避し、スタックポインタの値を保存する（Ｓ７０１、Ｓ７０２）。次に、払出モータを停止し（Ｓ７０３）、チェックサムを算出して保存し（Ｓ７０４）、バックアップフラグをセットする（Ｓ７０５）。次に、ＲＡＭへのアクセスを禁止し（Ｓ７０６）、システムリセットが発生するまで無限ループ処理を行い、ウォッチドッグのリセットを繰り返し行う（Ｓ７０７）。ＲＡＭデータは、図示しないバックアップ電源部により補償される。システムリセットが発生した場合には、上記電源投入処理Ｓ１００に移る。
【０１６２】
以上のように、大入賞口３５ａ、３６ａへの遊技球の入球に基づいて表示態様を変化させる疑似抽選用図柄を用いて大入賞口３５ａ、３６ａの開放パターン決定に係る疑似的な抽選の演出表示を行うことで、大入賞口３５ａ、３６ａへの遊技球の入球によって成立する疑似抽選用図柄の組合せが、次に開放する大入賞口３５ａ、３６ａの抽選に関与しているような印象を遊技者に与えることができ、更には、大入賞口３５ａ、３６ａへの遊技球の入球が次に開放する大入賞口３５ａ、３６ａの抽選に関与している印象を遊技者に与えることができる。よって、特別遊技状態におけるラウンド消化中の興趣を向上させることができる。
【０１６３】
また、遊技者は特別遊技状態の次回ラウンドで開放する大入賞口３５ａ、３６ａが、第１大入賞口３５ａになるのか、あるいは第２大入賞口３６ａになるのかは、直前のラウンドの疑似抽選用図柄の表示態様を見ない限り分からないため、特別遊技状態におけるラウンド消化中の興趣を高めることができる。
【０１６４】
また、始動口３０を、演出図柄表示装置２５を含む中央装置（センター役物）２４の上部に設けることで、複数の大入賞口３５ａ、３６ａを演出図柄表示装置２５の下方で上下二列に並べて配置した場合にも、大入賞口３５ａ、３６ａの上方に充分なスペースを確保することができる。これにより、本実施例のように大型（例えば、１０インチ〜１５インチ程度）の演出図柄表示装置２５を設置することができる。また、演出図柄表示装置２５と大入賞口３５ａ、３６ａとの間に演出用の可動役物を設置することもできる。この演出用の可動役物としては、電動モータを駆動源として作動する、人物や動物・アニメーションのキャラクター等をかたどった人形体（フィギュアモデル）を例示できる。このような可動役物を、演出図柄表示装置２５の表示面側に出没自在となるように中央装置（センター役物）２４の下方に設け、演出図柄表示装置２５で行われる各種演出表示と連動して作動するようにすれば、大型の演出図柄表示装置２５における演出表示と相俟って演出効果をより高めることができる。
【０１６５】
また、始動口３０を演出図柄表示装置２５の上方に設けたので、中央装置（センター役物）２４の下方に遊技球が転動するステージを設ける必要がない。このため、ステージ上で遊技球が停留することがないので、特別遊技を円滑に進行させることができる。
【０１６６】
また、始動口３０を、演出図柄表示装置２５の枠部分（センター役物）を構成する部材と一体的に設け、中央装置２４の一部として構成することで、始動口３０を遊技領域２１に独立した部材として設ける場合に比べて部品点数を削減することができる。
【０１６７】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について説明する。以下、上記第１実施例と異なる部分についてのみ説明する。
【０１６８】
上記第１実施例で説明したように、特別遊技状態における継続ラウンド数は２ラウンドと８ラウンドの２パターンが用意されている。この継続ラウンド数は、Ｓ５１１Ｂにおいて図柄選択用乱数に基づいて決定される。
【０１６９】
本第２実施例では、複数の継続ラウンド数のうち短い方の２ラウンド目において、特別遊技状態が２ラウンドで終了するか、あるいは８ラウンドまで継続するか否かのラウンド継続抽選演出を行う。ラウンド継続抽選演出は、サブ制御部としての音ランプ制御部２６０が演出図柄表示装置２５に表示される疑似抽選用図柄（図８参照）を用いて疑似的な抽選として行う。なお、本実施例の音ランプ制御部２６０と演出図柄表示装置２５が本発明の継続ラウンド数抽選図柄表示手段に相当している。
【０１７０】
本実施例では、音ランプ制御部２６０は疑似抽選用図柄で成立した態様によって得点を成立させる。上述のように、特別遊技状態のラウンド開始時には疑似抽選用図柄のすべてが点灯表示されており、遊技球の大入賞口３５ａ、３６ａへの入球に基づいて疑似抽選用図柄が消灯表示される。そして、消灯表示された疑似抽選用図柄の組合せによって得点を成立させる。
【０１７１】
具体的には、消灯した疑似抽選用図柄が縦一列に並んだ場合（例えば「１」、「５」、「９」、「１３」の組合せ）には１点、消灯した疑似抽選用図柄が横一列に並んだ場合（例えば「１」、「２」、「３」、「４」の組合せ）には２点が成立する。さらに本実施例では、中央の４つの図柄（「６」、「７」、「１０」、「１１」）の組合せをジャックポットとして設定しており、これらの疑似抽選用図柄がすべて消灯した場合には３点が成立するようにしている。
【０１７２】
本実施例では、消灯した疑似抽選用図柄の組合せで成立した得点が３点以下の場合には継続ラウンド数を２ラウンドとし、４点以上の場合には継続ラウンド数を８ラウンドとしている。したがって、得点が３点以下の場合には、特別遊技状態は２ラウンドで終了し、得点が４点以上の場合には、特別遊技状態は８ラウンドまで継続して行われた後で終了する。
【０１７３】
逆にいえば、Ｓ５１１Ｂで決定される継続ラウンド数が２ラウンドの場合には、成立得点が３点以下となる演出抽選用図柄の表示パターンを選択してラウンド継続抽選演出を行い、継続ラウンド数が８ラウンドの場合には、疑似抽選用図柄の組合せで成立得点が４点以上となる演出抽選用図柄の表示パターンを選択してラウンド継続抽選演出を行う。
【０１７４】
以上のように、特別遊技状態の継続ラウンド数を複数パターン用意し、大入賞口３５ａ、３６ａへの遊技球の入球に基づいて表示態様を変化させる疑似抽選用図柄を用いて継続ラウンド数の抽選を疑似的に行うことで、大入賞口３５ａ、３６ａへの遊技球の入球によって成立する疑似抽選用図柄の組合せが継続ラウンド数の抽選に関与しているような印象を遊技者に与えることができ、特別遊技状態の興趣を向上させることができる。
【０１７５】
なお、本実施例では、疑似演出用図柄の組合せによって成立した点数に応じてラウンド数を決定する疑似的な演出を行うように構成したが、疑似演出用図柄に関する他の条件に基づいて継続ラウンド数を決定する疑似的な演出を行うように構成してもよい。例えば、特別遊技状態の２ラウンド目において特定の疑似演出用図柄が選択され消灯表示された場合や、隣り合った疑似演出用図柄が連続して消灯表示された場合に、８ラウンドまで継続するように演出してもよい。
【０１７６】
また、特別遊技状態の継続ラウンド数を２〜１６ラウンドまでの１５パターンとし、疑似抽選用図柄を用いた継続ラウンド数の演出を２ラウンド目以降の各ラウンドで行うように構成してもよい。この場合には、各ラウンドにおいて次のラウンドが継続して行われるか否かの抽選を行う演出が行われる。
【０１７７】
（第３実施例）
次に、本発明の第３実施例について図３１に基づいて説明する。本第３実施例は、上記第１実施例と比較して、始動口３０入賞時の演出図柄表示装置２５での演出が異なるものである。以下、上記第１実施例と異なる部分についてのみ説明する。
【０１７８】
図３１は、本第３実施例で始動口３０に遊技球が入球した際における演出図柄表示装置２５の表示内容を示している。上記第１実施例では、始動口３０に遊技球が入球した際に行われる特別図柄当否判定の結果を、特別図柄表示装置２９の本特別図柄と演出図柄表示装置２５の疑似特別図柄によって表示するように構成したが、本第３実施例では演出図柄表示装置２５での疑似特別図柄の表示を行わない。
【０１７９】
図３１に示すように、本実施例では演出図柄表示装置２５の図柄表示部２５ａに振り分け演出手段としてのクルーン（旋回板）５０を演出用図柄として表示する。クルーン５０は、すり鉢円盤状で３つのクルーン穴５０ａ、５０ｂを有し、１つのクルーン穴が特別遊技状態を発生させる特定領域５０ａとなっており、残りの２つのクルーン穴が特別遊技状態を発生させない非特定領域５０ｂとなっている。
【０１８０】
始動口３０に遊技球が入球すると、演出図柄表示装置２５の図柄表示部２５ａでは、あたかも始動口３０から遊技球が落下してきたかのように遊技球図柄５１を表示する。遊技球図柄５１は、クルーン５０上で旋回しながらいずれかのクルーン穴５０ｂ、５０ｃを通過するように表示される。特別図柄当否判定が当りの場合には、遊技球図柄５１は特定領域５０ｂを通過し、特別図柄当否判定が外れの場合には、遊技球図柄５１は非特定領域５０ｃを通過する。
【０１８１】
以上のように、始動口３０を演出図柄表示装置２５の上方に設けることで、演出図柄表示装置２５で始動口３０に入球した遊技球と振り分け手段としてのクルーン５０を図柄として表示する演出を行うことができる。この結果、始動口３０に入球した遊技球が、振り分け手段としてのクルーン５０によって振り分けられることにより、特別遊技状態が発生するか否かの抽選が行われているような印象を遊技者に与えることができ、リアリティのある多彩な演出を行うことができる。
【０１８２】
また、本実施例の構成において、演出図柄表示装置２５の図柄表示部２５ａに振り分け手段としてのクルーン５０と同時に、上記第１実施例で説明した疑似特別図柄を表示してもよい。
【０１８３】
（第４実施例）
次に、本発明の第４実施例について図３２〜図３４に基づいて説明する。本第４実施例は、上記第１実施例と比較して、中央装置２４の構成が異なるものである。以下、上記第１実施例と異なる部分についてのみ説明する。
【０１８４】
図３２は、本第４実施例の遊技盤２０の正面図である。本第４実施例の中央装置２４には、図３２において破線で示すように、演出図柄表示装置２５の下方に演出装置４１が設けられている。演出装置４１は、演出図柄表示装置２５の下方において、中央装置２４の装飾部材２４ａの奥側（遊技者から遠い側）に配置されており、通常状態では正面から目視できない。
【０１８５】
図３３は、演出装置４１の斜視図である。図３３に示すように、演出装置４１には、可動物４１ａ、クランク機構４１ｂ〜４１ｄが設けられている。可動物４１ａは、演出に用いられる可動役物を構成している。本実施例の可動物４１ａは、馬を模した形状となっており、クランク機構４１ｂ〜４１ｄにて上下方向に往復運動するように構成されている。クランク機構４１ｂ〜４１ｄは、図示しないモータの回転運動を往復運動に変換し、可動物４１ａを上下方向に往復運動させるものである。
【０１８６】
図３４は演出装置４１の動きを説明するための図である。図３４では、可動物４１ａとクランク機構４１ｂ〜４１ｄ以外の図示を省略している。図３４に示すように、クランク機構４１ｂ〜４１ｄは、第１回転体４１ｂと、第２回転体４１ｃと、第１回転体４１ｂと第２回転体４１ｃとを接続するリンク部材４１ｄとからなる。
【０１８７】
第２回転体４１ｃは図示しないモータと接続されており、モータの駆動力により時計方向に回転運動する。第１回転体４１ｂは、リンク部材４１ｄを介して第２回転体４１ｃの動きが伝えられ、回転軸を中心に所定角度の範囲内を往復運動する。これにより、可動物４１ａは、図３４（ａ）（ｂ）に示すように上下方向に往復運動し、演出図柄表示装置２５の図柄表示部２５ａの前面側（遊技者に近い側）に出没することができる。
【０１８８】
第２回転体４１ｃを作動させるモータ（図示せず）は音ランプ制御部２６０により制御され、可動物４１ａの動作は音ランプ制御部２６０により制御される。可動物４１ａは、演出図柄表示装置２５で行われる各種演出表示と連動して作動するように構成されている。例えば、演出図柄表示装置２５の図柄表示部２５ａで疑似特別図柄が特定の変動パターンで変動開始したときに、可動物４１ａが作動するようにすることができる。
【０１８９】
演出装置４１には、図示しないモータを駆動するための駆動基板４１ｅが設けられている。駆動基板４１ｅには、第１回転体４１ｂの原点位置を検出する位置センサ（原点センサ）４１ｆが設けられている。図３４（ａ）に示す可動物４１ａの位置が可動物４１ａの原点位置となっている。例えば、位置センサ４１ｆとして光センサを用い、第１回転体４１ｂの原点位置に切り欠きを設けることで、位置センサ４１ｆで第１回転体４１ｂの原点位置を検出することができる。位置センサ４１ｆで第１回転体４１ｂの原点位置を検出することで、可動物４１ａの動作回数（往復回数）を検出することができる。
【０１９０】
図３３に示すように、演出装置４１には、可動物４１ａとクランク機構４１ｂ〜４１ｄを収納する収容枠４１ｇが設けられている。収納枠４１ｇは、可動物４１ａとクランク機構４１ｂ〜４１ｄを囲むように形成されている。収納枠４１ｇは、遊技盤２０に設置された際に可動物４１ａ等の手前側（遊技者に近い側）に位置している。
【０１９１】
収容枠４１ｇにはランプ４１ｈが設けられている。ランプ４１ｈは例えばＬＥＤを用いることができる。ランプ４１ｈは、収容枠４１ｇの上面において、所定間隔を設けて複数配置されている。このような構成により、ランプ４１ｈを点灯することで、演出図柄表示装置２５の図柄表示部２５ａや図柄表示部２５ａの前面側に移動した可動物４１ａ（図３４（ｂ）参照）を照明する演出を行うことができる。ランプ４１ｈの点灯・消灯は音ランプ制御部２６０により制御される。
【０１９２】
以上のように、始動口３０を、演出図柄表示装置２５を含む中央装置（センター役物）２４の上部に設けることで、複数の大入賞口３５ａ、３６ａを演出図柄表示装置２５の下方で上下二列に並べて配置した場合にも、大入賞口３５ａ、３６ａの上方に充分なスペースを確保することができ、演出図柄表示装置２５と大入賞口３５ａ、３６ａとの間に演出用の可動物４１ａを有する演出装置（可動役物）４１を設置することができる。
【０１９３】
このように、可動物４１ａが演出図柄表示装置２５の表示面側に出没自在となるように演出装置４１を中央装置（センター役物）２４の下方に設け、演出図柄表示装置２５で行われる各種演出表示と連動して作動させることで、大型の演出図柄表示装置２５における演出表示と相俟って演出効果をより高めることができる。
【０１９４】
（他の実施形態）
なお、上記実施例では、複数の大入賞装置（可変入球装置）で遊技者に与える利益が異なる具体例として、大入賞口（可変入球口）３５ａ、３６ａへの入球に対する賞球数を異ならせるように構成したが、他の手段によって複数の大入賞装置で遊技者に与える利益を異ならせてもよい。
【０１９５】
例えば、複数の大入賞装置の遊技者に与える利益が異なる例として、複数の大入賞装置のそれぞれで特別遊技状態の継続しやすさを異ならせてもよい。具体的には、複数の大入賞装置に、ラウンド継続振り分け手段としての特定領域が設けられた大入賞装置と、この特定領域が設けられていない大入賞装置とを設ける。特定領域が設けられた大入賞装置では、遊技球が特定領域を通過することが特別遊技状態が継続する条件となる。特定領域が設けられた大入賞装置では、大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過する確率を１／１０程度に設定する。したがって、特定領域が設けられていない大入賞装置では、無条件で特別遊技状態が継続するのに対し、特定領域が設けられた大入賞装置では、大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過しないといわゆる「パンク」となり、次回のラウンドに進むことなく特別遊技状態が終了する。これにより、特定領域が設けられていない大入賞装置の方が、特定領域が設けられた大入賞装置に比べて、遊技者に与える利益が大きくなる。
【０１９６】
また、複数の大入賞装置のそれぞれにラウンド継続振り分け手段としての特定領域を設け、大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過する確率を各大入賞装置で異なるように設定することで、複数の大入賞装置のそれぞれで特別遊技状態の継続しやすさを異ならせることができる。
【０１９７】
また、複数の大入賞装置の遊技者に与える利益が異なる例として、それぞれの大入賞装置で大入賞口が開放する時間を異ならせ、大入賞口に入球できる遊技球数を異ならせるように構成してもよい。大入賞口が開放する時間が長い大入賞装置では、大入賞口に入球できる遊技球数が多くなり、大入賞口が開放する時間が短い大入賞装置では、大入賞口に入球できる遊技球数が少なくなる。これにより、大入賞口の開放時間の長い大入賞装置の方が、大入賞口の開放時間の短い大入賞装置に比べて、遊技者に与える利益が大きくなる。
【０１９８】
また、上記実施例では、ラウンド開始にすべての疑似抽選用図柄（図８参照）を点灯表示させ、大入賞口３５ａ、３６ａへの遊技球入球に基づいて疑似抽選用図柄を消灯表示させるように構成したが、ラウンド開始に特定の疑似抽選用図柄（例えば３連続等）を予め消灯表示させておいてもよい。
【０１９９】
また、上記実施例では、ラウンド開始にすべての疑似抽選用図柄（図８参照）を点灯表示させ、大入賞口３５ａ、３６ａへの遊技球入球に基づいて疑似抽選用図柄を消灯表示させるように構成したが、ラウンド開始にすべての疑似抽選用図柄（図８参照）を消灯表示させ、大入賞口３５ａ、３６ａへの遊技球入球に基づいて疑似抽選用図柄を点灯表示するように構成してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０２００】
【図１】本発明に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】遊技盤の概略構成を示す正面図である。
【図３】本図柄表示装置の正面図である。
【図４】変動入賞装置の正面図である。
【図５】大入賞装置の正面側斜視図である。
【図６】大入賞装置の背面側斜視図である。
【図７】大入賞口の開放パターンを示す説明図である。
【図８】疑似抽選用図柄を示す説明図である。
【図９】遊技機の裏機構盤の正面図である。
【図１０】電子制御装置の構成を示すブロック図である。
【図１１】主制御部のＣＰＵの構成を示すブロック図である。
【図１２】盤面中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１３】遊技枠中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１４】払出制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１５】発射制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１６】音ランプ制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１７】図柄制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１８】図柄制御に関するコマンドの流れを示すブロック図である。
【図１９】図柄制御に関するコマンドを示すブロック図である。
【図２０】遊技機の主制御部が行うメインジョブを説明するためのフローチャートである。
【図２１】遊技機の主制御部が行う電源投入処理を示すフローチャートである。
【図２２】遊技機の主制御部が行う遊技開始処理を示すフローチャートである。
【図２３】遊技機の主制御部が行う普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図２４】遊技機の主制御部が行う普通電動役物遊技処理を示すフローチャートである。
【図２５（ａ）】遊技機の主制御部が行う特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図２５（ｂ）】遊技機の主制御部が行う特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図２６】遊技機の主制御部が行う特別遊技態様決定処理を示すフローチャートである。
【図２７】遊技機の主制御部が行う特別電動役物遊技処理を示すフローチャートである。
【図２８】遊技機の音ランプ制御部が行う特別遊技演出処理を示すフローチャートである。
【図２９】遊技機の音ランプ制御部が行う特別図柄遊技演出処理を示すフローチャートである。
【図３０】遊技機の主制御部が行う電源断発生処理を示すフローチャートである。
【図３１】第３実施例において、始動口に遊技球が入球した際における演出図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。
【図３２】第４実施例の遊技盤の概略構成を示す正面図である。
【図３３】第４実施例の演出装置の斜視図である。
【図３４】第４実施例の演出装置の作動を示す説明図である。
【符号の説明】
【０２０１】
１…遊技機、２０…遊技盤、２１…遊技領域、２４…中央装置、２５…演出図柄表示装置（可変入球口抽選図柄表示手段）、２５ａ…図柄表示部、２６…普通図柄作動ゲート、２７…本図柄表示装置、２８…普通図柄表示装置、２９…特別図柄表示装置、３０…始動口（普通電動役物）、３５、３６…大入賞装置（可変入球装置）、３５ａ、３６ａ…大入賞口（可変入球口）、３７、３８、３９、４０…入賞口、４１…演出装置、４１ａ…可動物、２００…主制御部（当否判定手段、特別遊技状態発生手段、開放順序決定手段）、２３０…払出制御部、２５０…発射制御部、２６０…音ランプ制御部（可変入球口抽選図柄表示手段）、２８０…図柄制御部。
【図１】
2006280903.tif 000003
【図２】
2006280903.tif 000004
【図３】
2006280903.tif 000005
【図４】
2006280903.tif 000006
【図５】
2006280903.tif 000007
【図６】
2006280903.tif 000008
【図７】
2006280903.tif 000009
【図８】
2006280903.tif 000010
【図９】
2006280903.tif 000011
【図１０】
2006280903.tif 000012
【図１１】
2006280903.tif 000013
【図１２】
2006280903.tif 000014
【図１３】
2006280903.tif 000015
【図１４】
2006280903.tif 000016
【図１５】
2006280903.tif 000017
【図１６】
2006280903.tif 000018
【図１７】
2006280903.tif 000019
【図１８】
2006280903.tif 000020
【図１９】
2006280903.tif 000021
【図２０】
2006280903.tif 000022
【図２１】
2006280903.tif 000023
【図２２】
2006280903.tif 000024
【図２３】
2006280903.tif 000025
【図２４】
2006280903.tif 000026
【図２５（ａ）】
2006280903.tif 000027
【図２５（ｂ）】
2006280903.tif 000028
【図２６】
2006280903.tif 000029
【図２７】
2006280903.tif 000030
【図２８】
2006280903.tif 000031
【図２９】
2006280903.tif 000032
【図３０】
2006280903.tif 000033
【図３１】
2006280903.tif 000034
【図３２】
2006280903.tif 000035
【図３３】
2006280903.tif 000036
【図３４】
2006280903.tif 000037