(57)【要約】【課題】特定の大当たり図柄が出現する期待度を変化させ、興趣を高めたパチンコ遊技機を提供することを課題とする。【解決手段】第１特別始動可変入賞口８への入賞に応じて図柄を可変表示する第１特別図柄表示部１４と、第２特別始動入賞口９への入賞に応じて図柄を可変表示する第２特別図柄表示部１７と、通常大当たり図柄及び確変大当たり図柄を２グループに分割する特別図柄分割手段とを備える。第１特別図柄表示部１４は特別図柄分割手段によって分割された確変大当たりの配分比率が高いグループの特別図柄を可変表示する一方、第２特別図柄表示部１７は確変大当たりの配分比率が低いグループの特別図柄を可変表示する。【選択図】図１
2006025895.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた複数種類の特別図柄を可変表示可能な可変表示手段と、
この可変表示手段が可変表示する特別図柄が所定の大当たり図柄と一致した場合に、その大当たり図柄の種類に応じた大当たりを発生する大当たり発生手段と、を備えたパチンコ遊技機において、
前記複数種類の特別図柄を２以上のグループに分割する特別図柄分割手段を備え、
前記可変表示手段は、前記特別図柄分割手段が分割したグループ毎に、各グループに対応する始動条件の成立に応じて図柄を可変表示することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記可変表示手段として、予め定められた第１始動条件の成立に応じて図柄を可変表示する第１可変表示手段と、予め定められた第２始動条件の成立に応じて図柄を可変表示する第２可変表示手段とを備え、
前記大当たり発生手段は、前記第１又は第２可変表示手段において、可変表示する特別図柄が所定の第１大当たり図柄と一致した場合に第１大当たりを発生させるとともに、可変表示する特別図柄が所定の第２大当たり図柄と一致した場合に前記第１大当たりよりも遊技者に付与される利益が大である第２大当たりを発生させ、
前記特別図柄分割手段は、前記複数種類の特別図柄を２グループに分割し、
前記第１可変表示手段は、前記特別図柄分割手段によって分割された特別図柄のグループの一方を、第２可変表示手段は、前記特別図柄分割手段によって分割された特別図柄のグループの他方をそれぞれ可変表示することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
遊技盤に配置された第１始動入賞口と、
この第１始動入賞口よりも玉の入賞率が高い第２始動入賞口と、を備え、
前記特別図柄分割手段は、前記第１大当たり図柄と第２大当たり図柄の配分比率が異なる２グループに特別図柄を分割し、
前記第１始動条件は前記第１始動入賞口への入賞により成立し、
その成立に応じて前記第１可変表示手段は、前記特別図柄分割手段によって分割された前記第２大当たりの配分比率が高いグループの特別図柄を可変表示する一方、
前記第２始動条件は前記第２始動入賞口への入賞により成立し、
その成立に応じて前記第２可変表示手段は、前記特別図柄分割手段によって分割された前記第２大当たりの配分比率が低いグループの特別図柄を可変表示することを特徴とする請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記第１大当たりが所定回数連続して発生した場合に、前記第１可変表示手段と第２可変表示手段との間で特別図柄グループの入れ替えを実行する特別図柄入れ替え手段を備えたことを特徴とする請求項２又は３に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機として、例えば特許文献１や特許文献２に示すように、大当たり図柄の種類に応じて大当たり終了後に確率変動状態を発生させたり、或いは大当たり中のラウンド数を変化させたりして、遊技者が獲得する特典の大きさを変化させるパチンコ遊技機が知られている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−１１２９８０号公報
【特許文献２】特開２００３−１９２９４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このようなパチンコ遊技機においては、遊技者は特定の大当たり図柄で大当たりを発生することを願いながら遊技を行うことになるが、特定の大当たり図柄毎の出現確率は常に一定かつ均等であり、特定の大当たり図柄が出現する期待度が変化することがなかったため、興趣に乏しい面があった。
【０００５】
本発明は上記した背景をもとになされたもので、特定の大当たり図柄が出現する期待度を変化させ、興趣を高めたパチンコ遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００６】
上記課題を解決するために本発明パチンコ遊技機は、予め定められた複数種類の特別図柄を可変表示可能な可変表示手段と、
この可変表示手段が可変表示する特別図柄が所定の大当たり図柄と一致した場合に、その大当たり図柄の種類に応じた大当たりを発生する大当たり発生手段と、を備えたパチンコ遊技機において、
複数種類の特別図柄を２以上のグループに分割する特別図柄分割手段を備え、
可変表示手段は、特別図柄分割手段が分割したグループ毎に、各グループに対応する始動条件の成立に応じて図柄を可変表示することを特徴とする。
【０００７】
上記本発明のパチンコ遊技機は、複数種類（例えば通常大当たりと確変大当たりの２種類）の特別図柄を２以上のグループに分割する特別図柄分割手段を備えている。そして、可変表示手段は、特別図柄分割手段が分割したグループ毎に、各グループに対応する始動条件の成立に応じて別々に図柄を可変表示するようにしており、どのグループの特別図柄が可変表示されるかによって、特定の大当たり図柄（例えば確変大当たり図柄）を出現する確率を変化させることが可能となり、興趣を高められる。
【０００８】
その際、可変表示手段として、予め定められた第１始動条件の成立に応じて図柄を可変表示する第１可変表示手段と、予め定められた第２始動条件の成立に応じて図柄を可変表示する第２可変表示手段とを備えることができる。大当たり発生手段は、第１又は第２可変表示手段において、可変表示する特別図柄が所定の第１大当たり図柄と一致した場合に第１大当たりを発生させるとともに、可変表示する特別図柄が所定の第２大当たり図柄と一致した場合に第１大当たりよりも遊技者に付与される利益が大である第２大当たりを発生させるようにできる。また、特別図柄分割手段は、複数種類の特別図柄を２グループに分割するようにできる。そして、第１可変表示手段は、特別図柄分割手段によって分割された特別図柄のグループの一方を、第２可変表示手段は、特別図柄分割手段によって分割された特別図柄のグループの他方をそれぞれ可変表示するようにできる。
【０００９】
このように、複数種類の特別図柄を２グループに分割することにより、例えば第１大当たり図柄と第２大当たり図柄の配分を変化させることが可能となる。これにより分割されたグループが別々の第１又は第２可変表示手段によって可変表示されるので、各グループに対応した始動条件に基づき別々の第１或いは第２可変表示手段の何れが可変表示するかによって、第１或いは第２大当たり図柄の出現する確率を表面上明らかに異ならせることができる。従って、第１或いは第２大当たりの出現する確率が変化して、遊技者が獲得する出玉を変化させることが可能となり、従来に無い新しい遊技性が付加され、興趣を高められる。
【００１０】
また、その際、遊技盤に配置された第１始動入賞口と、この第１始動入賞口よりも玉の入賞率が高い第２始動入賞口とを備えることができる。特別図柄分割手段は、第１大当たり図柄と第２大当たり図柄の配分比率が異なる２グループに特別図柄を分割することができる。第１可変表示手段は第１始動入賞口への入賞（第１始動条件の成立）に応じて、特別図柄分割手段によって分割された第２大当たりの配分比率が高いグループの特別図柄を可変表示する一方、第２可変表示手段は第２始動入賞口への入賞（第２始動条件の成立）に応じて、特別図柄分割手段によって分割された第２大当たりの配分比率が低いグループの特別図柄を可変表示することができる。
【００１１】
このように、玉の入賞率が異なる第１始動入賞口と第２始動入賞口を備え、それら第１、第２始動入賞口の何れに入賞するかによって、第１或いは第２可変表示手段の何れが可変表示するかが定められ、第１或いは第２大当たりの出現する確率が変化することになり、遊技性を高めることができる。また、第１始動入賞口への入賞は第２始動入賞口よりも玉の入賞率が低いため、第２大当たりは発生し難いが、一旦第２大当たりが発生すれば、大当たり終了後に遊技者に付与される利益が大である特別遊技状態（例えば確変状態）の遊技が実行され、例えば大当たり確率が高められたり、第１始動入賞口への入賞率が高められたりして、大当たりの連続発生のチャンスの可能性が拡がることになり、興趣を高めることができる。
【００１２】
さらに、第１大当たりが所定回数連続して発生した場合に、第１可変表示手段と第２可変表示手段との間で特別図柄グループの入れ替えを実行する特別図柄入れ替え手段を備えることができる。このように、遊技者に付与される利益が第２大当たりより相対的に小である第１大当たりが所定回数（例えば１０回）連続した場合に、第１可変表示手段と第２可変表示手段との間で特別図柄グループの入れ替えが行われるため、遊技者に付与される利益が大である第２大当たりの出現する可能性が高められ、遊技者の遊技意欲を高めることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
（実施例１）
以下、本発明の実施の形態につき、図面に示すパチンコ遊技機の実施例を参照して説明する。図１は、本発明のパチンコ遊技機１の正面模式図である。パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明ガラス扉２と、台枠の内側に配置されてガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３は、円状に遊技領域が形成されている。遊技盤３の下方には、玉供給皿４が設けられている。玉供給皿４に準備された玉は、ハンドル５を含んで構成される玉発射機構によって遊技盤３に向けて発射される。遊技盤３に達した玉は、その遊技盤３の面上を落下する。
【００１４】
遊技盤３の面上には、その中央部に第１特図表示部６と第２特図表示部７とが上下に配設されている。第１及び第２特図表示部６,７は、液晶を用いた表示装置、発光ダイオードを用いた表示装置によって構成されるものである。本実施形態では、全ての表示部６,７に同じ方式（液晶式）を採用しているが、互いに異ならせることも可能である。
【００１５】
第１特図表示部６と第２特図表示部７との間には第１特別始動可変入賞口８が設けられるとともに、第２特図表示部７の下方には第２特別始動入賞口９が設けられている。また、第１特図表示部６の左方には普図始動入賞口１０が設けられている。第２特別始動入賞口９の下方には当該パチンコ遊技機１が大当たりしたときに開放する大入賞口（アタッカー）１１と、玉を回収するためのアウト口１２が設けられている。
【００１６】
第１特別始動可変入賞口８は、いわゆる普通電動役物であり、入賞口の両側に可動部材１３,１３が可動自在に設けられ、動作時に左右に開くように可変式の入賞口として構成されている。すなわち、非動作時には閉鎖した第１状態（図１に実線で示す状態）を呈し、動作時には開放した第２状態（図１に破線で示す状態）を呈するものである。
【００１７】
次に、図２に示すのは、パチンコ遊技機１の遊技制御装置２０の構成を示すブロック図である。遊技制御装置２０は、メイン基板２１、このメイン基板２１に搭載されたＣＰＵ２２、遊技プログラムを格納したＲＯＭ２３、ＲＡＭ２４、入出力回路（Ｉ／Ｏ）２５、ＣＰＵ２２からの制御信号の出力が接続される表示制御基板２６、音声制御基板２７、ランプ制御基板２８、払出制御基板２９、発射制御基板３０、この遊技制御装置２０に電源を供給する電源回路３１を含み構成される。
【００１８】
玉の通過を検知したとき検知信号を出力する検知スイッチとして、第１特別始動可変入賞検出器３２、第２特別始動入賞検出器３３、普図始動入賞検出器３４、大入賞口入賞検出器３５が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。第１特別始動可変入賞口開放用ソレノイド３６、大入賞口開放用ソレノイド３７が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。ＣＰＵ２２からの制御信号により第１特別始動可変入賞口開放用ソレノイド３６が駆動され、可動部材１３,１３の開閉が制御される。また、ＣＰＵ２２からの制御信号により大入賞口開放用ソレノイド３７が駆動され、大入賞口１１の開閉が制御される。表示制御基板２６にはＣＰＵ２２からの制御信号が入力され、該制御信号に応じて第１特図表示部６、第２特図表示部７の表示が制御される。また、音声制御基板２７では音声信号を作成し、音声信号が増幅されスピーカ４０から音声が出力される。ランプ制御基板２８にはＣＰＵ２２からの制御信号が入力され制御信号に応じて装飾ランプ等のランプ４１が制御される。また、払出制御基板２９では制御信号に応じて賞球や貸球の払出装置４２を制御する。発射制御基板３０では同様に玉の発射装置４３を制御する。
【００１９】
図３は第１特図表示部６の表示例を示す。第１特図表示部６は、中央に第１特別図柄表示部１４（第１可変表示手段）、下方右側に普図表示部１５、下方中央に第１保留玉表示部１６が設けられている。第１特別図柄表示部１４はアラビア数字等のキャラクタが３つ（複数桁）表示されるようになっている。普図表示部１５は「○」、「■」などの記号が２つ（２列）表示される。第１保留玉表示部１６は、第１特別始動可変入賞口８への入賞が保留される場合に、保留される毎に保留表示する。すなわちＲＡＭ２４の第１保留玉記憶領域に格納中の抽選情報の数量を表示する。本実施例では保留玉の上限は４個に設定されている。
【００２０】
図４は第２特図表示部７の表示例を示す。第２特図表示部７は、中央に第２特別図柄表示部１７（第２可変表示手段）、下方中央に第２保留玉表示部１８が設けられている。第２特別図柄表示部１７は、第１特別図柄表示部１４と同様にアラビア数字等のキャラクタが３つ（複数桁）表示される。第２保留玉表示部１８は、第２特別始動入賞口９への入賞が保留される場合に、保留される毎に保留表示する。すなわちＲＡＭ２４の第２保留玉記憶領域に格納中の抽選情報の数量を表示する。
【００２１】
ＣＰＵ２２（大当たり発生手段）は、第１特図表示部６の第１特別図柄表示部１４又は第２特図表示部７の第２特別図柄表示部１７において、通常大当たり図柄が表示された場合は通常大当たり（第１大当たり）を発生させるとともに、確変大当たり図柄が表示された場合は確変大当たり（第２大当たり）を発生させる機能を有している。ＣＰＵ２２（特別図柄分割手段）は、通常大当たり図柄と確変大当たり図柄の配分比率が異なる２グループに特別図柄を分割する機能を有する。
【００２２】
第１特別図柄表示部１４は、特別図柄分割手段によって分割された特別図柄のグループの一方を、第２特別図柄表示部１７は、特別図柄分割手段によって分割された特別図柄のグループの他方をそれぞれ可変表示する。ＣＰＵ２２（特別図柄入れ替え手段）は、通常大当たりが所定回数連続して発生した場合に、第１特別図柄表示部１４と第２特別図柄表示部１７との間で特別図柄グループの入れ替えを実行する機能を有するものである。
【００２３】
次に、図５〜図７に示すフローチャートに従って制御フローについて説明する。図５は基本処理のフローを示し、先ず始動１（第１特別始動可変入賞口）抽選処理を実行し（Ｓ１）、次に始動２（第２特別始動入賞口）抽選処理を実行し（Ｓ２）、その後特別図柄変動処理（Ｓ３）、大当たり処理（Ｓ４）を実行する。続いて普図抽選処理（Ｓ５）、普図変動処理（Ｓ６）、普図電役開放処理（Ｓ７）を実行する。以下、順に説明する。
【００２４】
次に、大当たり抽選（始動１抽選及び始動２抽選）について説明する。第１特別始動可変入賞口８又は第２特別始動入賞口９に玉が入賞し、第１特別始動可変入賞口８又は第２特別始動入賞口９に付設された第１特別始動可変入賞検出器３２又は第２特別始動入賞検出器３３により玉を検知すると、入賞検知信号がＣＰＵ２２に伝送される。ＣＰＵ２２に入賞検知信号が入力されたタイミングに応じて、ＣＰＵ２２が当たり判定用カウンタから乱数値（カウンタ値）を取得し、その当たり判定用の乱数が大当たり乱数に一致するか否かを判定することにより大当たりの抽選を行っている。その乱数値の判定結果に応じ、第１特別始動可変入賞口８に入賞した場合は第１特図表示部６の第１特別図柄表示部１４にて図柄変動を行う一方、第２特別始動入賞口９に入賞した場合は第２特図表示部７の第２特別図柄表示１７にて図柄変動を行うようにしている。大当たり抽選確率は通常状態時において「１／２００」に設定されている。
【００２５】
本実施例では、大当たりの種類として複数（実施例では２種類）の大当たりが設定されている。すなわち大当たりの種類として、通常大当たり（第１大当たり）と確変大当たり（第２大当たり）とが設定されている。また、特別図柄（大当たり図柄）として「０」が３つ揃う組み合わせである「０００」から「９」が３つ揃う組み合わせである「９９９」までの１０種類の図柄が設定されている。
【００２６】
この１０種類の大当たり図柄は通常大当たりと確変大当たりとに区別されている。すなわち「０００」、「２２２」、「４４４」、「６６６」及び「８８８」の大当たり図柄を通常大当たりと設定するとともに、「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」及び「９９９」の大当たり図柄を確変大当たりと設定している。
【００２７】
そして、本実施例では、大当たり図柄を複数のグループ（実施例では２グループ）に分割している。第１特別図柄表示部１４においては、「０」、「１」、「３」、「５」及び「９」の図柄を表示する一方、第２特別図柄表示部１７においては、「２」、「４」、「６」、「７」及び「８」の図柄を表示するようにしている。従って、第１特別図柄表示部１４においては、大当たり図柄のグループの通常大当たりと確変大当たりとの配分比率は、「１：４」の設定となり、確変大当たりの比率が高い。一方第２特別図柄表示部１７においては、大当たり図柄のグループの通常大当たりと確変大当たりとの配分比率は、「４：１」の設定となり、通常大当たりの比率が高く（確変大当たりの比率が低く）なっている。
【００２８】
図３及び図４に示すように、第１特別図柄表示部１４において、確変大当たり図柄（例えば「１１１」）を表示したときには確変大当たり、通常大当たり図柄（例えば「０００」）を表示したときには通常大当たり発生となる。一方第２特別図柄表示部１７において、通常大当たり図柄（例えば「２２２」）を表示したときには通常大当たり、確変大当たり図柄（例えば「７７７」）を表示したときには確変大当たり発生となる。
【００２９】
次に、普図抽選について説明する。普図始動入賞口１０に付設された普図始動入賞検出器３４により玉を検知すると、入賞検出信号がＣＰＵ２２に伝送される。ＣＰＵ２２に入賞検知信号が入力されたタイミングに応じてＣＰＵ２２が判定用カウンタから乱数値（カウンタ値）を取得し、その乱数値が当たり乱数に一致するか否かを判定することにより普図抽選を行っている。
【００３０】
本実施例では、普図抽選において例えば乱数値範囲を「０〜１」とし、「１」を当たり、「０」をハズレとしている。抽選処理で乱数値が当たり乱数である場合、当たり条件成立となる。当たりとなったときに、第１特図表示部６の普図表示部１５に当たり停止図柄として、例えば「○○」と２列とも同じ記号が揃った状態を表示する。なお、普図の１回の変動表示時間は、通常状態においては３０秒であるが、時間短縮状態（時短状態ともいう）においては５秒に短縮されるように設計されている。従って、時短状態においては通常状態よりも頻繁に普図が変動を停止することになる。このような変動時間短縮機能を一般に「時短機能」と称し、この時短機能が発動している状態を時短状態という。確変状態が実行される場合において、この時短状態が合わせて実行される場合もある。
【００３１】
普図抽選において当たりとなり、普図表示部１５に当たり図柄が表示されると、通常状態においては第１特別始動可変入賞口８を０．５秒開放する。ＣＰＵ２２からの制御信号により第１特別始動可変入賞口開放用ソレノイド３６が駆動され、可動部材１３,１３が開放状態となり、玉の入賞率が高まるとともに、上記開放時間経過後、閉鎖状態となり、開放状態と比べて入賞率が低くなる。第１特別始動可変入賞口８に玉の入賞があった場合、前述の大当たり抽選が実行される。
【００３２】
従って、本実施例では、第１特別始動可変入賞口８と第２特別始動入賞口９とでは、玉の入賞を許容する形態の入賞口である第２特別始動入賞口９は、可変式の入賞口である第１特別始動可変入賞口８よりも、玉の入賞率が高くなっている。なお、確変状態では第１特別始動可変入賞口８の開放時間が５秒に延長されるように設定されている。
【００３３】
図６は特別図柄変動処理のフローを示す。始動１（第１特別始動可変入賞口８）への入賞の保留があったか否かを判定し（Ｓ１１）、保留がある場合はＲＡＭ２４に記憶された第１保留玉の保留情報を読み込む（Ｓ１３）一方、保留がない場合は始動２（第２特別始動入賞口９）への入賞の保留があったか否かを判定する（Ｓ１２）。ここで保留がない場合は終了する一方、保留がある場合はＲＡＭ２４に記憶された第２保留玉の保留情報を読み込む（Ｓ１３）。
【００３４】
本実施例では、第１特別図柄表示部１４と第２特別図柄表示部１７の２つ特別図柄表示部を有し、一方が図柄変動中の場合には他方は図柄変動を停止した状態としている。そして、始動１（第１特別始動可変入賞口８）への入賞を優先（確変大当たりの発生の可能性が高い図柄変動が行われる始動口を優先）し、始動１への入賞の保留があるか否かの判定を、始動２（第２特別始動入賞口９）への入賞の保留の有無の判定よりも先に行っている。
【００３５】
次に、第１特図表示部６の第１保留玉表示部１６（又は第２特図表示部７の第２保留玉表示部１８）の保留情報を「１」デクリメントし（Ｓ１４）し、確変フラグが「ＯＮ」であるか否かを判定する（Ｓ１５）。ここで確変フラグが「ＯＮ」である場合は確変状態時の大当たり乱数と照合する（Ｓ１７）一方、確変フラグが「ＯＮ」でない場合は通常状態時の大当たり乱数と照合する（Ｓ１６）。
【００３６】
本実施例では、大当たり抽選確率は、通常状態時においては「１／２００」、確変状態時においては「１／５０」と、確変状態時の当選確率を高く設定している。
【００３７】
次に、大当たり乱数と一致しているか否かを判定し（Ｓ１８）、大当たり乱数と一致していない場合はハズレ図柄を決定し（Ｓ１９）、その後図柄変動を開始する（Ｓ２３）一方、大当たり乱数と一致した場合は始動１（第１特別始動可変入賞口８）への入賞の保留であるか否かを判定する（Ｓ２０）。ここで第１特別始動可変入賞口８への入賞の保留である場合は特図１（第１特図表示部６の第１特別図柄表示部１４）の大当たり図柄を決定し（Ｓ２２）、その後図柄変動を開始する（Ｓ２３）一方、始動１（第１特別始動可変入賞口８）への入賞の保留でない場合（第２特別始動入賞口９への入賞の保留である場合）は特図２（第２特図表示部７の第２特別図柄表示部１７）の大当たり図柄を決定し（Ｓ２１）、その後図柄変動を開始する（Ｓ２３）。
【００３８】
続いて図柄変動時間が所定時間経過したか否かを判定し（Ｓ２４）、所定時間経過した場合は図柄変動を停止し（Ｓ２５）、停止図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する（Ｓ２６）。ここで停止図柄が大当たり図柄でない場合は終了する一方、大当たり図柄である場合は確変大当たり図柄であるか否かを判定する（Ｓ２７）。ここで確変大当たり図柄でない場合（通常大当たり図柄である場合）は通常大当たり回数をカウントする通常大当たり回数カウンタを「１」インクリメントする（Ｓ２８）。
【００３９】
本実施例では、遊技者に付与される利益が大である確変大当たりがなかなか発生せずに、所定回数連続して通常大当たりであった場合に、大当たり図柄のグループの入れ替えを行って確変大当たりの発生の可能性を高める設定としており、そのために通常大当たり回数カウンタにて通常大当たり回数を計測している。
【００４０】
Ｓ２７において確変大当たり図柄である場合は確変フラグを「ＯＮ」にする（Ｓ２９）とともに、通常大当たり回数カウンタをリセットし（Ｓ３０）、大当たりフラグを「ＯＮ」にする（Ｓ３１）。
【００４１】
次に、図７に示す大当たり処理のフローについて説明する。大当たりフラグが「ＯＮ」であるか否かを判定し（Ｓ４１）、「ＯＮ」でない場合は終了する一方、「ＯＮ」である場合は大入賞口１１の開放処理を実行する（Ｓ４２）。大当たり遊技として大入賞口１１の１回の開放と閉鎖を１ラウンドとし、所定のラウンド（本実施例では１５ラウンド）となるまで大入賞口１１の開放動作を繰り返し行う。
【００４２】
続いて大当たりフラグを「ＯＦＦ」とし（Ｓ４３）、通常大当たり回数カウンタの数値が「１０ｎ（１０の倍数）」であるか否かを判定する（Ｓ４４）。ここで「１０ｎ」である場合は特図１（第１特図表示部６の第１特別図柄表示部１４）と特図２（第２特図表示部７の第２特別図柄表示部１７）との間で大当たり図柄のグループの入れ替えを実行する（Ｓ４６）一方、「１０ｎ」でない場合は通常大当たり回数カウンタの数値が「１１ｎ（１１の倍数）」であるか否かを判定する（Ｓ４５）。ここで「１１ｎ」でない場合は終了する一方、「１１ｎ」である場合は特図１（第１特別図柄表示部１４）と特図２（第２特別図柄表示部１７）との間で大当たり図柄のグループの入れ替え（再度入れ替え）を実行する（Ｓ４６）。
【００４３】
本実施例では、大当たりの種類のうち、通常大当たりが所定回数（実施例では１０回）連続して発生した場合には、確変大当たりの発生の可能性が高められるように、第１特別図柄表示部１４と第２特別図柄表示部１７との間で大当たり図柄のグループの入れ替えが行われる。すなわち通常大当たりと確変大当たりとの配分比率が、「１：４」と確変大当たりの比率が高い大当たり図柄のグループを、第２特図表示部７の第２特別図柄表示部１７で可変表示する一方、「４：１」と通常大当たりの比率が高い大当たり図柄のグループを、第１特図表示部６の第１特別図柄表示部１４で可変表示するように、大当たり図柄グループの入れ替えを行うようにしている。第２特別図柄表示部１７の図柄の可変表示は、玉の入賞率が第１特別始動可変入賞口８よりも高い第２特別始動入賞口９への入賞を契機として行われるため、確変大当たりの発生の可能性が高められることになる。なお、入れ替え後、次の大当たり（「１１ｎ」回の大当たり）で再度入れ替えを行うようにしている。従って、入れ替え後の大当たりが確変大当たりであるか否かに関わらず再度入れ替えが行われ、元に戻ることになる。
【００４４】
このように、通常大当たり図柄及び確変大当たり図柄を２グループに分割することにより、通常大当たり図柄と確変大当たり図柄の配分を変化させることが可能となる。これにより分割されたグループが別々の第１特別図柄表示部１４又は第２特別図柄表示部１７によって可変表示されるので、始動条件が異なる、すなわち玉の入賞率が異なる第１特別始動可変入賞口８と第２特別始動入賞口９の何れに入賞するかによって、第１特別図柄表示部１４或いは第２特別図柄表示部１７の何れが可変表示するかが定められ、通常大当たり図柄或いは確変大当たり図柄の出現する確率が表面上明らかに異ならせることができる。従って、通常大当たり或いは確変大当たりの出現する確率が変化して、遊技者が獲得する出玉を変化させることが可能となり、従来に無い新しい遊技性が付加され、興趣を高められる。
【００４５】
また、第１特別始動可変入賞口８への入賞は、第２特別始動入賞口９よりも玉の入賞率が低いため、確変大当たりが発生し難いが、一旦確変大当たりが発生すれば、大当たり終了後に確率変動状態（確変状態）の遊技が実行され、大当たり確率が高められるとともに、第１特別始動可変入賞口８の開放時間が延長（０．５秒間から５秒間に延長）されることによって、第１特別始動可変入賞口８の入賞率が高められ、結果的に確変大当たりが発生し易くなる。
【００４６】
さらに、通常大当たりが所定回数（例えば１０回）連続した場合に、第１特別図柄表示部１４と第２特別図柄表示部１７との間で大当たり図柄グループの入れ替えが行われるため、遊技者に付与される利益が大である確変大当たりの出現する可能性が高められ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【００４７】
なお、本実施例に次のような変形を加えてもよい。
（１）大当たり図柄の種類に応じて、大当たり中における賞球数、ラウンド数、入賞可能個数などの遊技条件を変更させるようにしてもよい。例えば奇数大当たり図柄の場合は１５ラウンド、偶数大当たり図柄の場合は１０ラウンドとし、奇数大当たり終了後は、次回の大当たりが発生するまで時短状態を発生させるようにすればよい。
（２）「１０ｎ」回連続で通常大当たりの場合に第１特別図柄表示部１４と第２特別図柄表示部１７との特別図柄（大当たり図柄）のグループの入れ替えを行い、次の大当たりで再度入れ替えを行うようにしたが、入れ替え後確変大当たりが発生するまで再度の入れ替えをしないようにしてもよい。なお、入れ替え条件は上記に限らず、様々な条件を設定することができる。
【００４８】
（３）第１特別図柄表示部１４と第２特別図柄表示部１７との特別図柄（大当たり図柄）のグループを完全に入れ替えるようにしたが、一部を入れ替えるようにしてもよい。例えば「１０ｎ」回連続で通常大当たりが発生する毎に、１図柄ずつ入れ替えるようにしてもよい。
（４）１つの表示装置の表示領域を２分割して第１特図表示部６と第２特図表示部７を設けるようにしてもよい。
【００４９】
（５）特別図柄（大当たり図柄）を第１特図表示部６の第１特別図柄表示部１４と第２特図表示部７の第２特別図柄表示部１７とに２グループに分割したが、３以上のグループに分割してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５０】
【図１】本発明パチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】第１特図表示部の表示例を示す図。
【図４】第２特図表示部の表示例を示す図。
【図５】基本処理のフローチャート。
【図６】特別図柄変動処理のフローチャート。
【図７】大当たり処理のフローチャート。
【符号の説明】
【００５１】
１    パチンコ遊技機
６    第１特図表示部
７    第２特図表示部
８    第１特別始動可変入賞口（第１始動入賞口）
９    第２特別始動入賞口（第２始動入賞口）
１４  第１特別図柄表示部（可変表示手段；第１可変表示手段）
１７  第２特別図柄表示部（可変表示手段；第２可変表示手段）
２２  ＣＰＵ（大当たり発生手段、特別図柄分割手段、特別図柄入れ替え手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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