(57)【要約】【課題】  商品やサービスのキャンペーンを行う会場に来場する来場者数を増加させることが可能なキャンペーン来場者数促進システムを提供する。【解決手段】  キャンペーンに関する情報を提供するＷｅｂサーバと、このＷｅｂサーバのＵＲＬに関するコード情報を読み取ってＷｅｂサーバをアクセスする携帯電話端末を備え、さらに、少なくともこのＷｅｂサーバのＵＲＬをコード情報として表示するコード情報表示手段が、キャンペーン会場内に配設されている。キャンペーン会場に来場した来場者の携帯電話端末が、会場に配設されたコード情報表示手段に表示されているコード情報を読み取ってＷｅｂサーバにアクセスすると、Ｗｅｂサーバは、アクセスした携帯電話端末に、クイズ等のキャンペーンに応募するためのＷｅｂページを表示する。【選択図】  図１
2006048428.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
商品またはサービスのキャンペーンに関する情報を提供するＷｅｂサーバと、前記ＷｅｂサーバのＵＲＬに関するコード情報を読み取って前記Ｗｅｂサーバをアクセスする携帯電話端末を有すると共に、
少なくとも前記ＷｅｂサーバのＵＲＬをコード情報として表示するコード情報表示手段が、前記キャンペーンが実施される会場内に配設されているキャンペーン来場者数促進システムであって、
前記会場に来場した来場者の携帯電話端末が、前記会場に配設された前記コード情報表示手段に表示されている前記コード情報を読み取って前記Ｗｅｂサーバをアクセスすると、
前記Ｗｅｂサーバは、前記アクセスした前記携帯電話端末にキャンペーンの応募に関する応募内容と、前記応募内容について前記来場者に入力させるＷｅｂページを表示する手段を備えていることを特徴とするキャンペーン来場者数促進システム。
【請求項２】
前記コード情報表示手段は、前記コード情報を２次元コードで表示した印刷物または液晶表示装置等からなる電子的表示装置であることを特徴とする請求項１に記載のキャンペーン来場者数促進システム。
【請求項３】
前記応募内容は、クイズまたはアンケートに関する情報が表示されることを特徴とする請求項１に記載のキャンペーン来場者数促進システム。
【請求項４】
前記Ｗｅｂサーバは、前記クイズについて予め作成された複数種のクイズを記載したＷｅｂページを備え、前記携帯電話端末から前記クイズに応募することを受信すると、前記複数種のクイズからいずれか一つのクイズを選択して前記選択したクイズを記載したＷｅｂページを前記携帯電話端末に表示するクイズ選択手段を備えていることを特徴とする請求項３に記載のキャンペーン来場者数促進システム。
【請求項５】
前記会場は、遊技機が設置されている遊技ホールであることを特徴とする請求項１に記載のキャンペーン来場者数促進システム。
【請求項６】
前記会場は遊技機が設置されている遊技ホールであり、前記クイズは前記遊技機に関連するクイズであることを特徴とする請求項１、請求項３、請求項４のいずれかに記載のキャンペーン来場者数促進システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各種の商品やサービスの販売促進のために、各種の商品の展示や販売、あるいはサービスを提供するキャンペーン会場等に来場する来場者数を積極的に増加促進させるためのシステムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、各種の商品やサービスの販売促進を推進するために各種のキャンペーンが実施されている。例えば、商品にキャンペーン実施のラベルを貼り付けて販売し、この商品を購入した消費者は、キャンペーン応募はがきに必要事項を記入して応募すると、抽選により応募した消費者に景品を贈呈することが行われている。さらに、このラベルにキャンペーン情報を公開するＷｅｂページのアドレスを印刷し、この商品を購入した消費者は、パーソナルコンピュータを操作してこのＷｅｂページをアクセスして必要事項を入力して送信すると、応募した消費者に抽選により景品を贈呈するキャンペーンシステムも広く実施されている。また、各種の展示会等が開催される会場への来場者数を増加させるために、来場者にアンケート用紙を配布し、アンケート用紙に回答した来場者に、抽選により景品を贈呈するキャンペーンも広く実施されている。
【０００３】
近年、携帯電話（携帯電話端末）を用いたインターネット技術の発展に伴って、上記のキャンペーンシステムにも携帯電話を利用したシステムが提案され、実用化されている。特に、印刷媒体に印刷された２次元コードであるＱＲコード（登録商標）を撮像し、この撮像した２次元コードを複合化して送信することができる携帯電話が開発されたことにより、上記のキャンペーンシステムについて２次元コードを用いた種々の改良システムが提案されている。このような２次元コードを利用したキャンペーンシステムとして、例えば、下記の特許文献に記載のシステムが提案されている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−２７９２６８号公報（明細書第３頁〜第４頁、図２、図３）
【特許文献２】特開２００３−２３３５４６号公報（明細書第６頁〜第１０頁、図１、図２）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１には、インターネットによる通信ネットワークを利用したキャンペーンの参加システムが提案されている。この特許文献には、キャンペーンに参加するためのＩＤ用バーコードと、商品供給業者のデータベースサーバのＵＲＬ用バーコードを記録したキャンペーンラベルを商品に貼り付け、この商品を購入した需要者は、次の操作１〜操作４を行ってキャンペーンに参加することが記載されている。
【０００６】
（操作１）
まず、顧客端末を利用してこのＵＲＬ用バーコードを読み取ってデータベースサーバのホームページにアクセスする。この顧客端末は、バーコードリーダ（スキャナ）を備えたパソコンから構成されている。
【０００７】
（操作２）
続いて、需要者は、Ｗｅｂページの応募ボタンをクリックしてキャンペーン応募登録ページを表示し、購入した商品のＩＤ用バーコードをスキャナで読み取ってこのキャンペーン応募登録ページに入力する。
【０００８】
（操作３）
続いて、需要者は、キャンペーン応募登録ページのゲームチャレンジボタンをクリックしてミニゲームに参加する。
【０００９】
（操作４）
ゲームが終了すると、データベースサーバは、ゲームの当選を判断し、当選の場合は当選者入力フォームを表示するので、需要者はこの当選者入力フォームに当選者の個人情報を入力してデータベースサーバに送信する。そして、商品供給業者は商品を需要者に発送する。
【００１０】
上記特許文献２には、撮像機能を有している携帯電話を用いて、２次元コードで新聞、雑誌、折込みチラシ等の配布物に印刷された広告主のＷｅｂサーバのアドレスを読み取ってＷｅｂサーバをアクセスすると、広告主のＷｅｂサーバは、インターネットを介してアクセスした携帯電話へ情報を提供するシステム、すなわち、コード情報を用いた広告キャンペーンシステムが提案されている。
【００１１】
上記した特許文献１および特許文献２に記載の発明は、２次元コード読み取り機能を備えた携帯電話を利用した商品の販売促進やサービスの提供量を増大させるためのキャンペーンシステムであるが、キャンペーンを特定の場所（会場）で実施するときに、この会場に来場する来場者数を積極的に増加させることを目的としたキャンペーンシステムではない。
【００１２】
そこで、本発明の目的は、各種の商品やサービスの販売促進を推進するためのキャンペーンを特定の場所で実施するときに、このキャンペーンを実施する会場に来場する来場者数を増加させるために、２次元コード等のコード情報と携帯電話およびインターネットを利用したキャンペーン来場者数促進システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明は、商品またはサービスのキャンペーンに関する情報を提供するＷｅｂサーバと、前記ＷｅｂサーバのＵＲＬに関するコード情報を読み取って前記Ｗｅｂサーバをアクセスする携帯電話端末を有すると共に、
少なくとも前記ＷｅｂサーバのＵＲＬをコード情報として表示するコード情報表示手段が、前記キャンペーンが実施される会場内に配設されているキャンペーン来場者数促進システムであって、
前記会場に来場した来場者の携帯電話端末が、前記会場に配設された前記コード情報表示手段に表示されている前記コード情報を読み取って前記Ｗｅｂサーバをアクセスすると、
前記Ｗｅｂサーバは、前記アクセスした前記携帯電話端末にキャンペーンの応募に関する応募内容と、前記応募内容について前記来場者に入力させるＷｅｂページを表示する手段を備えているキャンペーン来場者数促進システムである。
【００１４】
さらに、本発明は、前記コード情報表示手段は、前記コード情報を２次元コードで表示した印刷物または液晶表示装置等からなる電子的表示装置にしたキャンペーン来場者数促進システムである。
【００１５】
さらに、本発明は、前記応募内容は、クイズまたはアンケートに関する情報が表示されるようにしたキャンペーン来場者数促進システムである。
【００１６】
さらに、本発明は、前記Ｗｅｂサーバは、前記クイズについて予め作成された複数種のクイズを記載したＷｅｂページを備え、前記携帯電話端末から前記クイズに応募することを受信すると、前記複数種のクイズからいずれか一つのクイズを選択して前記選択したクイズを記載したＷｅｂページを前記携帯電話端末に表示するクイズ選択手段を備えているキャンペーン来場者数促進システムである。
【００１７】
さらに、本発明は、前記会場は、遊技機が設置されている遊技ホールとしたキャンペーン来場者数促進システムである。
【００１８】
さらに、本発明は、前記会場は遊技機が設置されている遊技ホールであり、前記クイズは前記遊技機に関連するクイズとしたキャンペーン来場者数促進システムである。
【００１９】
なお、本発明においてキャンペーンの対象となる商品とは、広く一般に販売されている全ての商品を含む。また、サービスとは、娯楽を含む各種のイベント行事のことである。さらに、本発明においてキャンペーンが実施される会場とは、展示会や各種のイベント行事が開催される場所、施設、各種の遊技機が設置されている遊技ホール（遊技場）、等を示す。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によるキャンペーン来場者数促進システムは、次のような効果を有している。
（１）キャンペーン会場に来場した来場者は、会場内において自分の携帯電話を使用して極めて簡単な操作によりクイズ等を実施するＷｅｂサーバをアクセスして、景品等を獲得できるキャンペーンに気楽に応募することができる。これにより、商品の販売促進や各種のサービスおよび娯楽産業等が開催するキャンペーン会場に来場する来場者数を増加させるキャンペーンを実施することが可能になる。
【００２１】
（２）本発明のシステムにおいて、クイズキャンペーンを実施する場合には、来場者がクイズに応募できる回数には制限を設定せず、かつ、予め複数種のクイズを用意しておき、来場者がクイズキャンペーンに応募すると、Ｗｅｂサーバはこのうち一つのクイズを抽選により決定して来場者の携帯電話端末にクイズ内容等を表示するようにしている。このようなクイズキャンペーンを実施すると、所定の数以上のクイズに正解した遊技者には特別な景品を贈呈するキャンペーンにすることもできるので、実施期間が比較的長いキャンペーンの場合、同じ来訪者がキャンペーン会場に多数回来場することが期待できる。
【００２２】
（３）携帯電話を利用したキャンペーンシステムであるため、例えば、国内で営業している遊技ホールにおいて、本発明のシステムを一斉に実施することも可能になる。  
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本発明に係るキャンペーン来場者数促進システムの実施形態について図面を参照して説明する。図１は、キャンペーンを実施する会場をスロットマシンやパチンコ遊技機が設置されている遊技ホールとしたときに、本発明を実施するためのシステム構成の一例を示す図である。遊技ホールにおいて実施されるキャンペーンとしては、遊技ホールに来場して遊技を行う遊技者（来場者）数の増加を目的として、期間を限定して来場者にクイズやアンケートを実施し、抽選により景品を贈呈するイベント、あるいは特定の遊技機種について遊技を行う遊技者数を増加させるためのイベント等である。
【００２４】
図１において、１ａ、１ｂ、・・・は、遊技ホールである。遊技ホール１ａ、１ｂには、多数のパチンコ遊技機やスロットマシン（以下、遊技機という）２、・・・が設置されている。また、遊技ホール１ａ、１ｂには、複数種の遊技機がそれぞれ多数台設置され、来場した遊技者Ｍは好みの遊技機を選んで遊技を行う。
【００２５】
各遊技機２、・・の横には、キャンペーンの案内とコード情報を印刷した印刷媒体３が配設されている。印刷物等の印刷媒体３には、図２に示すようなコード情報４が印刷されている。このコード情報４は、例えば、２次元コードの一つであるＱＲコード（登録商標）であって、後記のＷｅｂサーバ８のＵＲＬ（Uniform Resource Locator）を表したものである。なお、印刷媒体３は各遊技機２の前面枠体の横に取り外し自在に設置するようにしてもよい。また、予めコード情報４をシールに印刷し、このシールを印刷媒体３の所定位置に貼り付けるようにしてもよい。なお、この印刷媒体３は、本発明においてコード情報表示手段を構成する。
【００２６】
５は、来場した遊技者Ｍの携帯電話（以下、携帯電話端末という）である。携帯電話端末５は、印刷媒体３等に印刷されたコード情報４を撮像し、この撮像したコード情報４を復号化して送信する機能を有する携帯電話端末である。
【００２７】
６は携帯電話端末の無線基地局、７は各携帯電話サービス会社が運営する情報センターのインターネット接続用サーバである。
【００２８】
８は、本発明のキャンペーン来場者数促進システムにおいて、携帯電話端末５にインターネットを介して、キャンペーンに関する情報の提供および携帯電話端末５からの入力情報を取り込む処理等を行うためのＷｅｂサーバである。このＷｅｂサーバ８は、本発明のキャンペーン来場者数促進システムを管理運営する業者が所有するサーバであることが望ましい。例えば、図１に示す遊技ホールを対象としたシステムにおいては、Ｗｅｂサーバ８は遊技機製造業者、あるいは遊技ホールの運営業者が運営するサーバである。９は、遊技者等が自宅などに設置しているパーソナルコンピュータである。
【００２９】
インターネット接続用サーバ７、Ｗｅｂサーバ８、パーソナルコンピュータ９は、通信ネットワーク網であるインターネット１０に接続されている。本発明はこのようなシステム構成であるため、携帯電話端末５の所有者は携帯電話サービス会社が運営するインターネット接続サービスに加入していると、自分の携帯電話端末５からＷｅｂサーバ８のＷｅｂページをアクセスすることが可能になる。また、パーソナルコンピュータ９を操作してＷｅｂサーバ８のホームページをアクセスすると、Ｗｅｂサーバ８を所有する業者等が開催するキャンペーンの詳細情報を閲覧することができるようになっている。
【００３０】
図２は、印刷媒体３に印刷されているコード情報４の配置例を示す図である。図２に示す例では、印刷媒体３にコード情報４として、３種のＱＲコード（登録商標）４ａ、４ｂ、４ｃを配列して印刷するか、または、コード情報４を印刷したシールを貼り付けると共に、それぞれの携帯電話サービス会社名（Ａ社、Ｂ社、Ｃ社）も印刷している。これは、携帯電話サービス会社により２次元コードの仕様が若干異なるため、各携帯電話サービス会社の仕様に対応したＱＲコード（登録商標）４ａ、４ｂ、４ｃを携帯電話サービス会社名と共に印刷している。これにより、遊技者は自分が加入している携帯電話サービス会社に対応した２次元コード４ａ、４ｂ、４ｃのいずれかを携帯電話端末５により読み込ませることができるようになる。
【００３１】
なお、コード情報４で表現する情報の内容は、少なくともＷｅｂサーバ８において本発明のキャンペーンに関するＷｅｂページを公開するＵＲＬを含むようにし、さらに、システムの機能追加に応じて、キャンペーン対象となる遊技機の機種、遊技ホール、サービスの種類（クイズ、アンケート等）、等を識別するコードを表現するとよい。また、コード情報４としては、上記した２次元コードの１種であるＱＲコード（登録商標）の他に、従来から使用されているバーコードも使用することが可能である。また、２次元コードとしては、ＱＲコード（登録商標）の他に、ＰＤＦ４１７、Ｄａｔａ  Ｍａｔｒｉｘ等が提案されているが、今後の携帯電話端末の技術開発により、これらの２次元コードも携帯電話端末により読み込みができるようになる可能性もある。
【００３２】
Ｗｅｂサーバ８は、携帯電話端末５がＷｅｂサーバ８をアクセスしたときに、キャンペーンの応募内容等に関する情報を記載した各種のＷｅｂページを携帯電話端末５に表示させ、かつ携帯電話端末５により入力された情報を取り込む処理を行うプログラムと、キャンペーンに関する実績情報を集計する処理等を行うプログラムを搭載している。図３は、Ｗｅｂサーバ８に搭載されているプログラムの構成例を示す。
【００３３】
図３において、携帯電話端末５にキャンペーンの応募内容等に関する各種のＷｅｂページを表示させるためのＷｅｂページ表示プログラムＰ１は、キャンペーン用ＷｅｂページプログラムＰ１ａ、クイズ用ＷｅｂページプログラムＰ１ｂ、個人情報入力用ＷｅｂページプログラムＰ１ｃ、等から構成されている。これらプログラムＰ１ａ、Ｐ１ｂ、Ｐ１ｃは、携帯電話端末５の表示装置にＷｅｂページを表示させるためのプログラムであり、例えば、携帯電話用の簡易ＨＴＭＬ言語を主にして開発されている。
【００３４】
キャンペーン用ＷｅｂページプログラムＰ１ａは、キャンペーンに関する情報を携帯電話端末５の表示装置に表示するためのプログラムである。携帯電話端末５によりコード情報４を読み込んでＷｅｂサーバ８をアクセスすると、このプログラムＰ１ａは、図４に示す画面表示ｇ１のように、キャンペーンのタイトル、キャンペーンの説明、クイズに答えて正解の場合に贈呈される景品名、等を携帯電話端末５の表示装置に表示する処理を行う。
【００３５】
クイズ用ＷｅｂページプログラムＰ１ｂは、例えば、図５に示す画面表示ｇ２のように、簡単なクイズの問題と、このクイズの答えを択一で選択するための回答例（Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ）を表示するためのプログラムである。遊技者Ｍは、画面表示ｇ１の「クイズに挑戦」を選択してＷｅｂサーバ８に送信する操作を行うと、図５に示す画面表示ｇ２が表示される。続いて、遊技者は、この回答例のいずれか一つをキー操作により選択してＷｅｂサーバ８に送信する操作を行う。
【００３６】
なお、キャンペーンを実施する期間が３週間〜１ケ月等のように、比較的長期間の場合には、予め複数のクイズを用意し、これらクイズごとに別々のクイズ用Ｗｅｂページを表示するプログラムを用意しておくとよい。そして、Ｗｅｂサーバ８の日付け管理のプログラム処理により、３日あるいは１週間ごとに異なったクイズをＷｅｂページに表示するようにする。そして、全てのクイズに正解した遊技者には、さらに特別な景品を贈呈するようにすると、キャンペーン期間中において、遊技ホール１ａ、１ｂへ来場して遊技を行う遊技者数の増加をより促進することが可能になる。
【００３７】
また、遊技者がこのクイズ用Ｗｅｂページｇ２をアクセスしたときに、Ｗｅｂサーバ８は予め用意しておいた複数種（例えば、１０〜２０種）のクイズから一つのクイズを抽選により決定し、この決定したクイズのＷｅｂページを携帯電話端末５の画面に表示させるようにしてもよい。このような処理は、クイズ用ＷｅｂページプログラムＰ１ｂ内に乱数を発生させるプログラムを組み込んでおき、発生させた乱数値に基いて複数種のクイズの中から一つのクイズを決定する。そして、この乱数値による抽選で決定したクイズのＷｅｂページを表示させる処理を行うことにより可能になる。この予め用意しておいた複数種のクイズからソフト処理の抽選により一つのクイズを決定するプログラム処理は、本発明においてクイズ選択手段を構成する。
【００３８】
このように、遊技者がクイズに応募するごとに、予め用意しておいた複数種のクイズからいずれか一つのクイズを抽選により決定するキャンペーンシステムにすると、次のような効果を期待することができる。すなわち、例えば、予め作成しておいた１０種のクイズの中から７種のクイズについて、いずれも異なった日に正解した遊技者には、特別な景品を贈呈するようにすると、キャンペーン期間中における遊技ホール１ａ、１ｂへ来場する遊技者数がさらに増加することが期待できる。
【００３９】
個人情報入力用ＷｅｂページプログラムＰ１ｃは、上記したクイズ用Ｗｅｂページｇ２が表示されて、クイズに正解を送信した遊技者の携帯電話端末５に、図６に示す画面表示ｇ３のように、この遊技者の個人情報を入力させてＷｅｂサーバ８に送信するための入力フォームを表示するためのプログラムである。この個人情報としては、名前、住所、年齢、電話番号、メールアドレス、希望景品名（または番号）、等である。なお、クイズに正解の遊技者には、送信された遊技者の住所に景品を発送するようにする。
【００４０】
なお、遊技者が画面表示ｇ２によりクイズの回答をＷｅｂサーバ８に送信し、この回答がハズレであった場合には、クイズ用ＷｅｂページプログラムＰ１ｃは、図７に示すような画面表示ｇ４を、遊技者の携帯電話端末５に表示するようにする。図７に示すように、遊技者がクイズにハズレた場合、クイズ用ＷｅｂページプログラムＰ１ｃは、遊技者は表示画面から［再度クイズに挑戦する］か［また、後でクイズに挑戦する］が選択できるようにする。遊技者は［再度クイズに挑戦する］を選択してＷｅｂサーバ８に送信すると、Ｗｅｂサーバ８は遊技者の携帯電話端末５に図５に示す画面表示ｇ２を表示し、再度、クイズに挑戦（応募）させるようにする。このとき、前記のように、予め複数種のクイズが用意されている場合には、クイズ用ＷｅｂページプログラムＰ１ｂは抽選によりいずれか一つのクイズを決定する処理を行うようにする。なお、遊技者が［また、後でクイズに挑戦する］を選択した場合には、クイズ用ＷｅｂページプログラムＰ１ｂは、例えば、Ｗｅｂサーバ８のホームページを携帯電話端末５に表示させる処理を行うようにする。
【００４１】
図３に示すキャンペーン管理プログラムＰ２は、遊技ホール１ａ、１ｂに来場した遊技者が、携帯電話端末５を用いてＷｅｂサーバ８をアクセスして携帯電話端末５から送信された情報を収集し、さらに、キャンペーン効果を解析するためのプログラムである。図３に示すように、キャンペーン管理プログラムＰ２は、キャンペーン応募者情報登録プログラムＰ２ａ、キャンペーン遊技機別集計プログラムＰ２ｂ、キャンペーン会場別集計プログラムＰ２ｃ、等から構成される。
【００４２】
キャンペーン応募者情報登録プログラムＰ２ａは、例えば図６の画面表示ｇ３のように、クイズに正解した遊技者についてその名前、住所、メールアドレス等の個人情報と、遊技者がクイズに応募した日時等を、Ｗｅｂサーバ８のキャンペーン応募者データベースＤ（図９参照）に登録するためのプログラムである。本実施形態においては、遊技者がクイズに正解して携帯電話端末５から個人情報が送信される都度、キャンペーン応募者情報登録プログラムＰ２ａは、キャンペーン応募者データベースＤに新規個人情報等を登録する処理を行う。
【００４３】
キャンペーン遊技機別集計プログラムＰ２ｂは、遊技ホールにおいて、例えば、特定の２機種以上の遊技機について遊技する遊技者を増加させるキャンペーンを行う場合に、キャンペーン応募者データベースＤを参照して、遊技機種ごとのキャンペーン効果を把握するためのプログラムである。遊技機種ごとにキャンペーン効果を把握するためには、例えば、コード情報４にＷｅｂサーバ８のＵＲＬの他に、遊技機の機種を識別する識別番号を含めておくと、この遊技機の機種識別番号もＷｅｂサーバ８は取得することができるので、機種別にクイズの正解者数、および機種別にクイズに応募したアクセス回数も把握することができる。これにより、キャンペーンを行った遊技機種の人気度を把握することも可能になる。また、図５示すＷｅｂページ例ｇ２の［クイズの問題］として、キャンペーンを実施する遊技機の機種に関するクイズを記載すると、当該クイズの正解割合等から、この機種に対する知名度等も判断するデータを得ることができる。
【００４４】
キャンペーン会場別集計プログラムＰ２ｃは、例えば、同一の遊技機種または複数の遊技機種について複数の遊技ホールでキャンペーンを行うときに、遊技ホール１ａ、１ｂ、・・・別にキャンペーン効果を把握するためのプログラムである。遊技ホールごとにキャンペーン効果を把握するためには、遊技ホールの識別情報（遊技ホール番号）を携帯電話端末５に入力してＷｅｂサーバ８に送信する必要がある。この遊技ホールの識別番号を入力する手段は、例えば、図５または図６に示すクイズ用Ｗｅｂページｇ２またはｇ３に、予め設定された遊技ホールの識別番号を入力するフォームを設けるようにするとよい。
【００４５】
上記した本発明の実施形態の説明において、コード情報表示手段３は、印刷媒体３にコード情報４を印刷、あるいはコード情報４を印刷したシールを印刷媒体に貼り付けた例ついて説明したが、本発明においてこのコード情報表示手段３は、パーソナルコンピュータなどの液晶表示装置等にこのコード情報４を表示させ、この電子的な表示装置に表示されたコード情報４を携帯電話端末５で読み込んでＷｅｂサーバ８に送信する手段を採用することができる。
【００４６】
このコード情報表示手段３を液晶表示装置にする方法としては、例えば、上記遊技ホール１ａにおいて、図８に示すように遊技ホール１ａ内の数カ所に、ＵＲＬ等の情報を表すコード情報４（２次元コード）を表示するパーソナルコンピュータ１１を設置する。このパーソナルコンピュータ１１は、遊技ホール１ａの各遊技機２の遊技情報を収集するホールサーバ１２とネットワークで接続、あるいは単独で設置してもよい。そして、パーソナルコンピュータ１１またはホールサーバ１２に、２次元コードを作成するプログラム、または２次元コードをイメージデータとして記憶させておき、キャンペーン期間中はパーソナルコンピュータ１１の表示画面の所定位置に、携帯電話端末５により読み取れる大きさに２次元コードをコード情報４として表示するようにする。
【００４７】
本発明は、クイズまたはアンケートの応募について、携帯電話端末５を利用して応募できる回数について制限を設けていないことにも特徴がある。この理由は、本発明はキャンペーンを実施する期間において、キャンペーン実施会場（上記実施形態の場合は遊技ホール）に来場する来場者数（上記実施例の場合は、遊技者）を多くすることに目的があるからである。従って、クイズまたはアンケートについて多数回応募しようとする来場者に対しては、１回応募すると、２回目以降に応募するときには、応募者の名前、住所、メールアドレス等の個人情報を再度入力する操作を不要にした方が、来場者にとって親切なシステムになる。このようなシステムを構築すると、通信回線の負荷およびＷｅｂサーバ８のプログラム処理の負荷も低減させることができる効果も生じる。
【００４８】
本発明においては、上記のように、来場者がクイズまたはアンケートに、例えば、２回目に応募するときには、次のような手段１〜３を採用することにより、携帯電話端末５から応募者の個人情報を入力する操作を不要にすることが可能になる。
【００４９】
（手段１）
携帯電話は、携帯電話ごとに固有の携帯電話識別情報が設定されているので、キャンペーン会場に来場した来場者は、自分の携帯電話端末５について、アクセスしたＷｅｂページにこの携帯電話識別情報が通知されるようにセットしておく。
【００５０】
（手段２）
携帯電話端末５がコード情報４を読み込んでＷｅｂサーバ８をアクセスすると、例えば、Ｗｅｂサーバ８のキャンペーン用ＷｅｂページプログラムＰ１ａは、このアクセスした携帯電話端末５の携帯電話識別情報を内部記憶装置に記憶する。そして、来場者が図６に示す個人情報入力フォームのＷｅｂページｇ３から来場者の個人情報を入力すると、キャンペーン応募者情報登録プログラムＰ２ｂは、この携帯電話識別情報と個人情報とを対応付けてこれらの情報をキャンペーン応募者データベースＤに登録する。図９は、このキャンペーン応募者データベースＤのデータ構成の一例を示す。
【００５１】
（手段３）
また、キャンペーン応募者情報登録プログラムＰ２ｂは、前記した図５に示す画面表示ｇ２からクイズについて正解が入力されたとき、携帯電話端末５から送信された携帯電話識別情報が既にキャンペーン応募者データベースＤの携帯電話識別情報を記憶する欄ｄ１に登録されているか否かを判定する。この判定の結果、キャンペーン応募者データベースＤに登録済みの場合には、例えば、キャンペーン応募者情報登録プログラムＰ２ｂは、遊技者の携帯電話端末５に個人情報を入力させるＷｅｂページｇ３（図６参照）の入力欄は表示しないように処理するか、既にキャンペーン応募者データベースＤに登録されている名前、住所のみをＷｅｂページｇ３に表示して、遊技者に確認させる処理を行うようにする。続いて、キャンペーン応募者情報登録プログラムＰ２ｂは、キャンペーン応募者データベースＤに既に登録されている個人情報をそのまま、今回のクイズ応募者の個人情報として登録する処理を行う。
【００５２】
このような手段１〜３の処理を行うことにより、来場者がクイズまたはアンケートに多数回応募するような場合、電話回線およびＷｅｂサーバ８のプログラム処理の負荷を低減させることができるようになる。
【００５３】
なお、現在、全ての携帯電話に２次元コードを読み取る機能は備えられていない。従って、本発明は、２次元コード読取機能を備えていない携帯電話端末を所有している来場者は、次のような手順で本発明のキャンペーンに応募できるようにすることができる。
【００５４】
（手順１）
来場者は自分の携帯電話端末を利用して、Ｗｅｂサーバ８のホームページにアクセスする。続いて、キャンペーン応募ページを開いて、このページに自分の携帯電話のメールアドレスを入力する。なお、このＷｅｂサーバ８のホームページのアドレス（ＵＲＬ）は、キャンペーン会場に掲示するキャンペーンポスター等により告知する。
【００５５】
（手順２）
Ｗｅｂサーバ８は、来場者のメールアドレスが入力されると、クイズキャンペーンの応募を行うためのＷｅｂサーバ８のＵＲＬ、すなわち、コード情報４で表現されているＷｅｂサーバ８のＵＲＬを、直ちにこの来訪者の携帯電話端末にメールで送信する処理を行う。
【００５６】
（手順３）
遊技者は、Ｗｅｂサーバ８のクイズキャンペーンの応募を行うためのＵＲＬをメールで受信すると、受信したこのＵＲＬを携帯電話端末に入力してＷｅｂサーバ８にアクセスすると、前記したクイズキャンペーン等に応募することができる。
【００５７】
以上に説明した本発明の実施形態においては、遊技ホールのクイズキャンペーンを例にして説明したが、本発明は商品、サービス、娯楽等を含む各種の展示会やイベントの来場者数を増加させるためのシステムとして実施することができる。例えば、本発明を展示会で実施する場合には、各出展企業は自分の展示ブースにコード情報表示手段３を用意し、このコード情報表示手段３に各企業のキャンペーンＷｅｂサーバをアクセスするためのＵＲＬを２次元コードとして表示する。そして、来場者は自分の携帯電話端末を用いてこの２次元コードを読み取って、各出展企業のキャンペーンＷｅｂサーバにアクセスして、アンケートあるいはクイズキャンペーンに応募することができるようにする。このようなキャンペーンシステムを実施すると、従来の手書きによりアンケート等を行う必要もなくなり、かつ、来場者の個人情報の収集、管理もコンピュータ処理により効率化が計られるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００５８】
【図１】本発明のシステム構成の一例を説明するための図である。
【図２】本発明を構成するコード情報表示手段の一例を示す図であり、印刷物に２次元コードを表示させた例を示す。
【図３】図１に示すＷｅｂサーバに搭載されているプログラム構成の一例を示す図である。
【図４】図１に示す来場者の携帯電話端末に表示されるＷｅｂサーバのＷｅｂページの一例を示す図である。
【図５】同じく、図１に示す来場者の携帯電話端末に表示されるＷｅｂサーバのＷｅｂページについて、他の例を示す図である。
【図６】同じく、図１に示す来場者の携帯電話端末に表示されるＷｅｂサーバのＷｅｂページについて、他の例を示す図である。
【図７】同じく、図１に示す来場者の携帯電話端末に表示されるＷｅｂサーバのＷｅｂページについて、他の例を示す図である。
【図８】本発明を構成するコード情報表示手段の他の実施形態を示す図であり、遊技ホールで実施する場合の例を説明する図である。
【図９】図１に示すＷｅｂサーバが備えているキャンペーン応募者データベースのデータ構成の一例を説明するための図である。
【符号の説明】
【００５９】
１ａ、１ｂ：遊技ホール（キャンペーン会場）
２：遊技機
３：コード情報表示手段（印刷物、液晶表示装置）
４、４ａ、４ｂ、４ｃ：コード情報（２次元コード）
５：携帯電話端末
８：Ｗｅｂサーバ
１０：インターネット
１２：パーソナルコンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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