(57)【要約】【課題】  遊技者が自分の好みにあわせて遊技演出の設定を容易に行うことができ、かつ、設定した状態を常に確認できる遊技機を提供する。【解決手段】  遊技者の操作によって抽選を行い、抽選結果によって表示画像、演出音を生成する遊技機において、遊技機は所定の位置に表示装置を備え、表示装置の画面上にアイコンを表示し、表示画像及び演出音のうち少なくとも１つを設定する設定手段を設け、アイコンは、設定手段により設定された設定状況を表示する。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作によって抽選を行い、該抽選結果によって表示画像、演出音を生成する遊技機において、
前記遊技機は所定の位置に表示装置を備え、
前記表示装置の画面上にアイコンを表示し、
前記表示画像及び前記演出音のうち少なくとも１つを設定する設定手段を設け、
前記アイコンは、前記設定手段により設定された設定状況を表示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示装置の画面上にタッチパネルを設け、
所定のタッチパネルが押下されることによって、前記表示画像及び前記演出音のうち少なくとも１つを設定する操作が行われることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記設定手段は、所定の時間経過後に初期状態に戻すことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記設定手段により前記表示画像及び前記演出音のうち少なくとも１つの設定が行われた場合、該設定を所定の時間維持するための設定維持手段を有することを特徴とする請求項１から３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記アイコンの表示・非表示の切り替えを行うための表示切替手段を有することを特徴とする請求項１から４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記アイコンは、遊技媒体が投入された後に表示されることを特徴とする請求項１から５のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、詳しくは表示装置の画面上にタッチパネルを有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機において、遊技中の演出の画像表示や演出音は多様化している。一方で、このような演出の表示画像や演出音等に不快感を覚える遊技者もいる。
【０００３】
上記問題を解決する従来技術例として、例えば、遊技機の作動状態を容易な操作で調整することができる操作装置を備え、この操作装置を介して遊技者自身が遊技機の設定を自在に設定することができる「遊技機」がある（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−１４３３７２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１記載の発明は、遊技者が自分好みの設定を行った場合、設定状態を常に確認できないので、例えば、設定を変更したい場合には不便である。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技者が自分の好みにあわせて遊技演出の設定を容易に行うことができ、かつ、設定した状態を常に確認できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
かかる目的を達成するために、請求項１記載の発明は、遊技者の操作によって抽選を行い、抽選結果によって表示画像、演出音を生成する遊技機において、遊技機は所定の位置に表示装置を備え、表示装置の画面上にアイコンを表示し、表示画像及び演出音のうち少なくとも１つを設定する設定手段を設け、アイコンは、設定手段により設定された設定状況を表示することを特徴とする。
【０００７】
請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明において、表示装置の画面上にタッチパネルを設け、所定のタッチパネルが押下されることによって、表示画像及び演出音のうち少なくとも１つを設定する操作が行われることを特徴とする。
【０００８】
請求項３記載の発明は、請求項１又は２記載の発明において、設定手段は、所定の時間経過後に初期状態に戻すことを特徴とする。
【０００９】
請求項４記載の発明は、請求項１から３のいずれか１項に記載の発明において、設定手段により表示画像及び演出音のうち少なくとも１つの設定が行われた場合、設定を所定の時間維持するための設定維持手段を有することを特徴とする。
【００１０】
請求項５記載の発明は、請求項１から４のいずれか１項に記載の発明において、アイコンの表示・非表示の切り替えを行うための表示切替手段を有することを特徴とする。
【００１１】
請求項６記載の発明は、請求項１から５のいずれか１項に記載の発明において、アイコンは、遊技媒体が投入された後に表示されることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技者が自分の好みにあわせて遊技演出の設定を容易に行うことができ、かつ、設定した状態を常に確認できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明を実施するための最良の形態について添付図面を参照して詳細に説明する。
【実施例１】
【００１４】
本発明の実施例１について図１、図２及び図７を参照して詳細に説明する。図１は、本発明の実施形態であるスロットマシンに備えられた表示装置の正面外観と、本実施例に係るアイコンの正面外観とを模式的に示す正面図である。図２は、本実施例に係る各アイコンを模式的に示す正面図である。図７は、本発明の実施形態であるスロットマシンに備えられた表示装置の構成を模式的に示す斜視図である。
【００１５】
本実施例に係る表示装置は、液晶表示部１１と、液晶表示部１１の背面側に回胴リール装置（図示せず）とを有する。図７に示すように、液晶表示部１１は、中央部分に回胴リール装置の各リールを遊技者が視認するためのリール窓１２，１３，１４がそれぞれ形成されており、これらのリール窓の下方には複数のアイコン１６，１７，１８，２１，２２等が並んで表示される。各アイコンの表面上にはタッチパネル１５が配置される。なお、本実施例では、アイコン部分のみを覆うようにタッチパネル１５を配置しているが、液晶表示部１１全体を覆うようにタッチパネルを配置してもよい。
【００１６】
このタッチパネル１５は、液晶表示部１１に圧力センサを取り付けたものであり、液晶表示部１１に表示されたアイコンの表示箇所を指などにより押圧された位置の座標をマトリクス信号として出力する感圧式のものや、発光素子と受光素子とを液晶表示部周囲に対応して設けた光学式（又は光電式）のもの等が挙げられる。本実施例では、感圧式タッチパネルを用いることとして以下に説明する。また、本実施例で用いる感圧式タッチパネルは、上記特許文献１記載のタッチパネルと同構成、同機能を有するものとする。
【００１７】
次に、各アイコンについて説明する。
図１に示すように、例えば、液晶表示部１１上には、デフォルトアイコン１８、演出画像振動スイッチアイコン１７、表示画像ブライト調整アイコン１６、演出音調整アイコン２２、設定維持アイコン２１、等が表示される。なお、これらの各アイコンは、メダル等の遊技媒体が投入された場合に画面表示される。
【００１８】
演出画像振動スイッチアイコン１７は、表示画像が振動する演出のオン・オフの切り替えを行うためのアイコンである。「演出画像振動」とは、演出として表示される画像の一部又は全体が遊技者の視点の動きに合わせて振動する演出のことである。遊技者の中にはこの「演出画像振動」に不快感を覚える人もいるため、本実施例では、遊技者が「演出画像振動」のオン・オフを任意に切り替えられるようにするためのスイッチとして機能する、演出画像振動スイッチアイコン１７と、アイコン１７に対応するタッチパネル１５を設ける構成とした。
【００１９】
この演出画像振動スイッチアイコン１７は、図１に示すように、波線表示と「振動ＯＮ」の文字表示とにより、演出画像の振動を示しているので、遊技者は、演出画像のオン・オフを切り替えるためのアイコンであることが一目で認識できるとともに、現在の設定状況も認識できる。遊技者が、演出画像の振動をオフにしたい場合は、画面上に表示されている演出画像振動スイッチアイコン１７の表示部分を指先等で押下することにより、振動オフに設定する。例えば、アイコン１７を指先で１回押下すると、図２（ａ）に示すように、アイコン１７の表示が「ＯＮ」から「ＯＦＦ」になるとともに、演出画像が振動しないように設定される。なお、本実施例において、遊技者によって押下される「演出画像振動スイッチアイコン１７の表示部分」とは、アイコン１７上に配置された、アイコン１７に対応するタッチパネル１５のことである。以下に説明する「表示部分」も同様である。
【００２０】
演出音調整アイコン２２は、遊技機が備えるスピーカ等の放音部から出る演出音の音量を設定するためのアイコンである。この演出音調整アイコン２２は、図１に示すように、スピーカから音が出ている様子を示しており、かつ、現在設定されている音量のレベルを示す「４」が表示されているので、遊技者は、演出音を調整するためのアイコンであることが一目で認識できるとともに、現在の設定音量も認識できる。遊技者が演出音の音量レベルを変更したい場合は、画面上に表示されている演出音調整アイコン２２の表示部分を指先で押下することにより、自分好みの音量レベルに設定する。例えば、演出音を大きくしたい場合、遊技者がアイコン２２の表示部分を所定の回数押下すると、図２（ｂ）に示すように、アイコン２２の表示が「４」から「７」になるとともに、演出音の音量が設定されたレベルになる。なお、音量レベルの設定可能な範囲は、例えば「０（ＯＦＦ）」〜「１０」等、任意の範囲とする。
【００２１】
表示画像ブライト調整アイコン１６は、液晶表示部１１上に表示される画像のブライト（明るさ）を調整するためのアイコンである。この表示画像ブライト調整アイコン１６は、図１に示すように、光源の様子を示しており、かつ、現在設定されているブライトのレベルを示す「５」が表示されているので、遊技者は、表示画像のブライトを調整するためのアイコンであることが一目で認識できるとともに、現在の設定ブライトも認識できる。遊技者が表示画像のブライトレベルを変更したい場合は、画面上に表示されている表示画像ブライト調整アイコン１６の表示部分を指先で押下することにより、自分好みのブライトレベルに設定する。例えば、表示画像を暗くしたい場合、遊技者がアイコン１６の表示部分を所定の回数押下すると、図２（ｃ）に示すように、アイコン１６の表示が「５」から「３」になるとともに、表示画像が設定されたレベルに調整される。なお、ブライトレベルの設定可能な範囲は、例えば「１」〜「１０」等、任意に設定できるものとする。
【００２２】
また、表示画像ブライト調整アイコン１６のブライト調整において、例えば、表示画像を背景画像とキャラクター画像（告知用の図柄を含む）とに区分し、それぞれの画像のブライト調整をできるようにしてもよい。この場合、背景画像に当てるライトと、キャラクター画像に当てるライトの光量データを変更することにより、アイコンで設定されたブライトレベルに調整する。
【００２３】
また、光量データの調整比率を背景画像とキャラクター画像とで変化させるようにしてもよい。例えば、表示画像のブライトレベルが−１と設定された場合、背景画像の調整比率を−１とし、キャラクター画像の調整比率を−０．３として、背景画像の調整比率を高くし、キャラクター画像の調整比率を低くすることによって、ブライト調整を緩やかにしてもよい。
【００２４】
また、遊技者によってブライトレベルが暗く設定されている場合でも、設定に関わらず、特定の場合には予め定められたブライトレベルで明るく演出するようにしてもよい。
【００２５】
デフォルトアイコン１８は、遊技者が行った設定を初期設定に戻すためのアイコンである。遊技者によりこのデフォルトアイコン１８の表示部分が押下されると、上記各アイコンの表示部分を押下されることにより設定された、振動オン・オフ、演出音量、表示画像等の設定を全て初期設定に戻す。
【００２６】
上記各アイコン１６、１７、２２の表示部分の押下による各種設定は、一定時間経過後（例えば、最後にメダルが投入されてから３分経過後）、全ての設定が初期設定に戻るものとする。これは、遊技を終えた遊技者がデフォルトアイコン１８を押さないで、自分好みの設定にしたまま席をたってしまうと、次の遊技者にとっては他人の設定がそのままになっており、煩わしさを感じるからである。しかしその一方で、遊技中、遊技者が一時的に席を外したい場合もある。そこで使用されるのが、以下に説明する設定維持アイコン２１である。
【００２７】
設定維持アイコン２１は、遊技者が行った設定を所定の時間維持するためのアイコンである。遊技者が遊技中に席を離れたい場合、この設定維持アイコン２１の表示部分を押下して、所定の時間を設定する。例えば、遊技者が５分間席を外したい場合、希望の時間である５分が設定されると、図２（ｄ）に示すように、「ＯＦＦ」の状態から「ＯＮ」の状態に表示が変わり、「５分」という設定維持時間が表示される。そして、遊技者自身が設定した、振動オン・オフ、演出音量、表示画像等の各種設定を５分間維持する。５分間以内に遊技者が再び席に戻ってきて、この設定維持アイコン２１の表示部分を押下すると、再び「設定維持ＯＦＦ」の状態に戻る。「設定維持ＯＦＦ」の表示になってから所定の時間内にメダルを投入して再び遊技を開始すれば、初期設定に戻ることはない。なお、設定可能な時間は、１分単位や５分単位等で設定できるものとし、設定可能な時間の範囲は任意の範囲とする。
【００２８】
以上、液晶表示部の各アイコンについて一例を示して説明したが、アイコンを使用して設定できる機能は上記に限られず、遊技機の機能全般に適用できる。また、アイコンの表示についても各図で示したものに限られず、遊技者が表示を見て、何の機能を設定できるのか、かつ、現在の設定状況がどうなっているのかを視認できるものであればよい。すなわち、文字、記号、絵柄を単独で表示してもよいし、文字、記号、絵柄をそれぞれ組み合わせて表示してもよい。
【００２９】
なお、本実施例では、リール窓が中央に設けられた液晶の画面上にアイコンを表示し、タッチパネルを設ける構成としたが、全面液晶（リール窓が設けられていない液晶）の画面上や従来技術の表示装置の画面上にアイコンを表示し、タッチパネルを設けてもよい。また、アイコン表示及びタッチパネル設置は、一般的に前面扉中央に備えられているメインの表示装置のみならず、前面扉上方や下方に備えられている小型の表示装置にも適用できる。
【００３０】
以上のように、本実施例によれば、遊技者が自分の好みにあわせて遊技演出の調整設定を容易に行うことができ、かつ、遊技者自身が設定した状態を常に確認できる。
【実施例２】
【００３１】
本発明の実施例２について図３及び図４を参照して詳細に説明する。図３及び図４は、本発明の実施形態であるスロットマシンに備えられた表示装置の画面を模式的に示す正面図である。
【００３２】
上記実施例１と同様に、本実施例のタッチパネル１５は、図３に示すように、液晶表示部１１において、リール装置の各リールを遊技者が視認するためのリール窓１２，１３，１４の下方に形成されている。液晶表示部１１の各アイコン１６，１７，１８，２１，２２についても、上記実施例１と同様であるのでここでの説明は省略する。
【００３３】
本実施例では、液晶表示部１１において、設定できない状態にあるアイコンを暗く表示する。例えば、図３に示すように、デフォルトアイコン１８、演出画像振動スイッチアイコン１７、表示画像ブライト調整アイコン１６、演出音調整アイコン２２は設定できる状態にあるので、明るく表示され、設定維持アイコン２１は設定できない状態にあるので、暗く表示される。
【００３４】
以上のように、本実施例によれば、各アイコンにおいて、設定可能か否かを明暗で表示するので、遊技者は、設定できる状態にあるアイコン、設定できない状態にあるアイコンを容易に区別できる。
【実施例３】
【００３５】
本発明の実施例３について図４を参照して詳細に説明する。図４は、本発明の実施形態であるスロットマシンに備えられた表示装置の画面を模式的に示す正面図である。
【００３６】
上記実施例１及び２のように、各アイコンが常に液晶表示部上に表示されていることに不快感を覚える遊技者もいる。この問題を解決するために、本実施例では、アイコンを表示するか否かを設定するためのタッチパネルを設け、かつ、設定状況を示すアイコンを液晶表示部に表示する。例えば、図４（ａ）に示すようにアイコン表示がＯＮ状態であることを示す表示ＯＮアイコン１９、図４（ｂ）に示すようにアイコン表示がＯＦＦ状態であることを示す表示ＯＦＦアイコン２０をそれぞれタッチパネル１５下の所定の部分に表示する。なお、その他のアイコンについては上記実施例１及び２と同様のものである。
【００３７】
遊技者は、アイコン１６，１７，１８，２１，２２等の各アイコンを表示したくない場合、図４（ａ）に示す「表示ＯＮ」という表示の表示ＯＮアイコン１９の表示部分を押下する。アイコン１９のタッチパネル部分が押下されると、図４（ｂ）に示すように、図４（ａ）に示した各アイコンは非表示となり、「表示ＯＦＦ」という表示の表示ＯＦＦアイコン２０が表示される。なお、アイコン１９，２０において、「表示ＯＮ」、「表示ＯＦＦ」という文字表示としたが、これに限られるものではなく、記号や絵柄の表示であってもよいし、文字と記号や絵柄とを組み合わせた表示であってもよい。
【００３８】
なお、本実施例では、表示ＯＮアイコン１９及び表示ＯＦＦアイコン２０をそれぞれ液晶表示部１１に表示する構成としたが、表示装置以外で遊技者が操作しやすい位置（例えば、ベットボタン近傍等）に、上記アイコン１９，２０と同様の機能を有する、アイコン表示のＯＮ／ＯＦＦ（表示・非表示）を切り替えるためのスイッチを設け、このスイッチを押下することで、表示・非表示の切り替えをできるようにしてもよい。
【００３９】
以上のように、本実施例によれば、遊技者が自分の好みに合わせて、アイコンの表示・非表示を切り替えることができる。
【実施例４】
【００４０】
本発明の実施例４について図５を参照して詳細に説明する。図５は、本発明の実施形態であるスロットマシンに備えられた表示装置の画面を模式的に示す正面図である。
【００４１】
上記実施例１〜４では、各アイコンを四角形とし、各アイコンを隙間無く並べる構成にしたが、本実施例では、図５に示すように、タッチパネル１５（波線で示す部分）内の各アイコンを楕円形とし、アイコンとアイコンの間に所定の間隔を設けた構成としている。なお、アイコンの形は、楕円形に限られず、遊技者が視認しやすく、かつ押下しやすい形であればよい。
【００４２】
以上のように、本実施例によれば、アイコンについて多様なデザインを実現することができる。また、アイコン同士の間に間隔を設けているので、押し間違いを防ぐことができる。
【実施例５】
【００４３】
本発明の実施例５について図６を参照して説明する。図６は、本実施例のスロットマシンの外観斜視図である。
【００４４】
本実施例では、上記実施例１〜３と同様に、アイコン表示を行う液晶表示部と、各アイコンに対応するタッチパネルとを備えた表示装置を前面扉上の所定の位置に設ける。図６に示すように、この表示装置のタッチパネル１０は、ベットボタン４とメダル投入口９との間に設けられており、タッチパネル１０を介して、上記実施例１〜３と同じ複数のアイコンが表示される。その操作方法、及び、操作による制御動作は上記各実施例と同様である。なお、この表示装置の設置位置は図６に示す位置に限られず、遊技者が操作しやすく、かつ視認しやすい位置であればよい。
【００４５】
以上のように、本実施例によれば、遊技者が自分の好みにあわせて遊技演出の調整設定を容易に行うことができ、かつ、設定した状態を常に確認できる表示装置を遊技機の任意の位置に備えることができる。
【００４６】
次に、上記各実施例１〜５を実施するための制御系について、図８及び図９を参照して詳細に説明する。図８は、本発明の実施形態であるスロットマシンの内部構成を示すブロック図である。図９は、本発明の実施形態であるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【００４７】
上記各実施例１〜５で説明したタッチパネル１０，１５は、図８に示すようにサブ制御基板３００に電気的に接続されている。よって、遊技者がタッチパネルを操作したときの信号はサブ制御基板３００に入力される。サブ制御基板３００では、上記各実施例の設定に基づく処理が行われ、演出用スピーカＳＲ，ＳＬ，ＳＷ、演出用ランプ１０３ａ，１０４ａ，１０４ｂ、演出表示手段１０３ｄ、画像表示手段ＷＤが制御される。なお、演出表示手段１０３ｄ及び画像表示手段ＷＤは、上記各実施例の液晶表示部１１に相当する。また、図８に示すその他の部分は、一般的なスロットマシンと同様の構成及び機能である。
【００４８】
（実施例１の制御）
メダル等入口９から遊技媒体であるメダルが投入された場合、メダル投入をメダルセンサ４５で検知し、演出用制御手段７０のアイコン表示手段７８が液晶表示部１１（画像表示手段ＷＤ）上に、デフォルトアイコン１８、演出画像振動スイッチアイコン１７、表示画像ブライト調整アイコン１６、演出音調整アイコン２２、設定維持アイコン２１、等を表示する。以下、実施例１において各アイコンに対応するタッチパネルが押下された場合の制御について説明する。
【００４９】
演出画像振動スイッチアイコン１７に対応するタッチパネルが押下され、「ＯＮ」又は「ＯＦＦ」が選択されると、設定手段７９は、演出画像の振動のオン・オフの切り替え設定を行い、その設定状態を一時的に記憶する。画像表示制御手段７５は、設定手段７９の設定に従って演出表示手段１０３ｄで表示される演出画像を制御する。
【００５０】
演出音調整アイコン２２に対応するタッチパネルが押下され、演出音量が選択されると、設定手段７９は、演出音の音量レベルの設定を行い、その設定状態を一時的に記憶する。演出音制御手段７６は、設定手段７９の設定に従って演出用スピーカＳＲ，ＳＬ，ＳＷから出る演出音量を制御する。
【００５１】
表示画像ブライト調整アイコン１６に対応するタッチパネルが押下され、表示画像のブライトレベルが選択されると、設定手段７９は、選択されたブライトレベルの設定を行い、その設定状態を一時的に記憶する。画像表示制御手段７５は、設定手段７９の設定に従って、画像表示手段ＷＤ及び演出表示手段１０３ｄを制御する。
【００５２】
デフォルトアイコン１８に対応するタッチパネルが押下されると、設定手段７９は、一時的に記憶した設定状態を全て初期状態に戻す制御を行う。
【００５３】
設定維持アイコン２１に対応するタッチパネルが押下され、設定維持時間が選択されると、設定手段７９は、選択された設定維持時間の設定を行い、設定維持時間のカウントを開始する。また、この設定維持時間をカウントしている間は、デフォルトアイコン１８、演出音調整アイコン２２、表示画像ブライト調整アイコン１６、演出画像振動スイッチアイコン１７等に対応するタッチパネルからの操作を受け付けないように設定維持制御を行う。設定維持時間のカウントが終了した場合、又は、カウント中に再び設定維持アイコン２１の対応タッチパネルが押下された場合は、上記設定維持制御を解除し、通常の状態（各タッチパネルからの設定操作を受け付ける状態）に移行する。
【００５４】
アイコン表示手段７８は、設定手段７９が上記各設定を行った場合、この設定に基づき、該当するアイコンの表示を変更する。例えば、遊技者のタッチパネル押下により、設定手段が演出画像をオフに設定した場合、アイコン表示手段７８は、演出画像振動スイッチアイコン１７の表示を「ＯＮ」から「ＯＦＦ」に変更する。
【００５５】
（実施例２の制御）
実施例２の制御では、設定手段７９が、設定できる状態にあるアイコン、設定できない状態にあるアイコンを判別し、その判別に基づきアイコン表示手段７８又は画像表示手段７５は、タッチパネル１５において、設定できない状態にあるアイコンを暗く表示するように制御する。
【００５６】
（実施例３の制御）
遊技者が各アイコンを表示したくない場合、図４（ａ）に示す「表示ＯＮ」という表記の表示ＯＮアイコン１９の部分が遊技者により押下されると、表示切替手段７７は、図４（ｂ）に示すように、各アイコンを非表示とするよう制御する。また、アイコン表示手段７８は、「表示ＯＦＦ」という表記の表示ＯＦＦアイコン２０を表示する。表示をオフからオンに切り替える場合も、上記表示切替手段７７及びアイコン表示手段７８が制御する。
【００５７】
（実施例４の制御）
アイコン表示手段７８に、表示するアイコンについて、複数のパターンを記憶する機能を持たせる。例えば、アイコンパターンとして、上記実施例１〜４のような各アイコンを四角形とし、各アイコンを隙間無く並べるパターンと、図５に示すような各アイコンを楕円形とし、アイコンとアイコンの間に所定の間隔を設けたパターンを予め記憶しているものとした場合、遊技者は表示選択アイコン（図示せず）に対応するタッチパネルを押下して、上記２つのパターンから希望のアイコン表示を選択できる。遊技者のタッチパネル押下により、表示アイコンが選択されると、アイコン表示手段７８は、選択されたアイコン表示にするように制御する。なお、アイコンパターンは、遊技者が視認しやすく、かつ押下しやすい形であればよい。また、アイコン表示手段７８は、少なくとも１以上のアイコンパターンを記憶するものとする。
【００５８】
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の変形が可能である。
【産業上の利用可能性】
【００５９】
本発明は、画像表示装置を有する遊技機全般に適用できる。
【図面の簡単な説明】
【００６０】
【図１】本発明の実施例１に係る表示画面の一例を模式的に示す正面図である。
【図２】本発明の実施例１に係る各アイコンを模式的に示す正面図である。
【図３】本発明の実施例２に係る表示画面の一例を模式的に示す正面図である。
【図４】本発明の実施例３に係る表示画面の一例を模式的に示す正面図である。
【図５】本発明の実施例４に係る表示画面の一例を模式的に示す正面図である。
【図６】本発明の実施例５に係る遊技機の外観を示す斜視図である。
【図７】本発明の実施例１に係る表示装置の構成を模式的に示す斜視図である。
【図８】本発明の実施形態であるスロットマシンの内部構成を示すブロック図である。
【図９】本発明の実施形態であるスロットマシンに係る制御の概略を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００６１】
１    前面扉
２    筐体
３    透過窓
４    ベットボタン
５    スタートレバー
６，７，８    停止ボタン
９    メダル投入口
１０，１５    タッチパネル
１１    液晶表示部（画像表示手段、演出表示手段）
１２，１３，１４    リール窓
１６    表示画像ブライト調整アイコン
１７    演出画像振動スイッチアイコン
１８    デフォルトアイコン
１９    表示ＯＮアイコン
２０    表示ＯＦＦアイコン
２１    設定維持アイコン
２２    演出音調整アイコン
７５    画像表示制御手段
７６    演出音制御手段
７７    表示切替手段
７８    アイコン表示手段
７９    設定手段
８０    設定維持手段
１０３ａ，１０４ａ，１０４ｂ    演出用ランプ
１０３ｄ    演出表示手段
３００    サブ制御基板
ＳＲ，ＳＬ，ＳＷ    演出用スピーカ
ＷＤ    画像表示手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
2006095021.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2006095021.tif 000009
【図８】
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【図９】
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