(57)【要約】【課題】未熟練者でもＣＴを明確に認識して遊技できるようにすると共に、熟練者にとってもＣＴ遊技を充分に楽しむことができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機において、制御手段（２０）は、所定の表示態様を可変表示の停止時に表示するように可変表示装置（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の作動を制御するが、所定期間中は、遊技者の停止ボタン（９Ｌ，９Ｃ，９Ｒ）操作のタイミングに応じて可変表示を停止制御する。遊技機は、光源（９Ｌ’，９Ｃ’，９Ｒ’）が内蔵されて発光可能に構成された停止操作手段、演出手段、及び音発生手段を含む報知手段を備える。報知手段は、期間中でかつ該期間の終了に近づくと、この状況に応じた報知態様により停止ボタン（９Ｌ，９Ｃ，９Ｒ）の操作順序を含む報知を行う。上記期間の解除条件は、制御手段（２０）が上記期間中に特別増加入賞を決定することを含む。【選択図】図２
2006280996.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可変表示装置と、
該可変表示装置の可変表示を制御する制御手段と
を備えた遊技機において、
前記制御手段は、前記可変表示の停止時に表示すべき態様を、遊技者に利益を与える入賞と利益を与えない外れとのいずれにするかを決定し、入賞と決定した場合には遊技者の停止操作のタイミングに応じて入賞の表示態様を、外れと決定した場合には遊技者の停止操作のタイミングに関係なく外れの表示態様を、それぞれ前記可変表示の停止時に表示するように前記可変表示装置の作動を制御するが、所定の発生条件が成立してから所定の解除条件が成立するまでの期間中は、遊技者の停止操作のタイミングに応じて前記可変表示を停止制御するように構成され、
前記期間中、遊技者に報知する報知手段を備え、
前記報知手段は、光源が内蔵されあるいは光の照射により発光可能に構成されかつ前記制御手段に前記可変表示の停止を指示する停止操作手段と、種々の演出及び情報の表示が可能である演出手段と、音を発生させる音発生手段と、を含み、前記期間中でかつ該期間の終了に近づくと、この状況に応じた報知態様により前記停止操作手段の操作順序を含む報知を行い、
前記入賞は、遊技者に利益を与える特別増加入賞を含み、
前記所定の解除条件は、前記制御手段が前記期間中に前記特別増加入賞を決定することを含み、
前記制御手段は、前記期間中に前記特別増加入賞を決定した時には、前記特別増加入賞に対応した利益が得られる遊技状態とすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機において、
前記入賞は、前記特別増加入賞よりも相対的に小さい利益を遊技者に与える特別入賞を含み、
前記所定の解除条件は、前記制御手段が前記期間中に前記特別入賞を決定することを含み、
前記制御手段は、前記期間中に前記特別入賞を決定した時には、前記特別入賞に対応した利益が得られる遊技状態とすることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１記載の遊技機において、
前記入賞は、前記特別増加入賞よりも相対的に小さい利益を遊技者に与える特別入賞を含み、
前記期間中に前記特別入賞を決定した時には、前記期間を中断して遊技者にとって前記特別入賞に対応した利益が得られる遊技状態とし、該遊技状態の終了後、当該中断した期間を再開することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可変表示手段と、
該可変表示手段の可変表示を制御する制御手段と
を備えた遊技機において、
前記制御手段により、前記可変表示の停止時に表示すべき態様を決定し、その決定に基づいて前記可変表示を停止制御するが、遊技中所定の発生条件が成立してから所定の解除条件が成立するまでの期間中は、前記決定を行わず、遊技者の停止操作に応じて前記可変表示を停止するように構成され、
前記期間中、遊技者に報知する報知手段を備え、
前記報知手段は、光源が内蔵されあるいは光の照射により発光可能に構成されかつ前記制御手段に前記可変表示の停止を指示する停止操作手段と、種々の演出及び情報の表示が可能である演出手段と、音を発生させる音発生手段と、を含み、前記期間中でかつ該期間の終了に近づくと、この状況に応じた報知態様により前記停止操作手段の操作順序を含む報知を行い、
前記所定の解除条件は、前記制御手段が前記期間中に特別入賞を決定することを含み、
前記制御手段は、前記期間中に前記特別入賞を決定した時には、前記特別入賞に対応した利益が得られる遊技状態とすることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可変表示装置と、
該可変表示装置の可変表示を制御する制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記制御手段は、前記可変表示の停止時に表示すべき態様を、遊技者に利益を与える入賞と利益を与えない外れとのいずれにするかを決定し、入賞と決定した場合には遊技者の停止操作のタイミングに応じて入賞の表示態様を、外れと決定した場合には遊技者の停止操作のタイミングに関係なく外れの表示態様を、それぞれ前記可変表示の停止時に表示するように前記可変表示装置の作動を制御するが、所定の発生条件が成立してから所定の解除条件が成立するまでの期間中は、遊技者の停止操作のタイミングに応じて前記可変表示を停止制御するように構成され、
前記期間中、遊技者に報知する報知手段を備え、
前記報知手段は、光源が内蔵されあるいは光の照射により発光可能に構成されかつ前記制御手段に前記可変表示の停止を指示する停止操作手段と、種々の演出及び情報の表示が可能である演出手段と、音を発生させる音発生手段と、を含み、前記期間中でかつ該期間の終了に近づくと、この状況に応じた報知態様により前記停止操作手段の操作順序を含む報知を行い、
前記入賞は、遊技者に利益を与える特別入賞を含み、
前記所定の解除条件は、前記制御手段が前記期間中に前記特別入賞を決定することを含み、
前記制御手段は、前記期間中に前記特別入賞を決定した時には、前記特別入賞に対応した利益が得られる遊技状態とすることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可変表示装置と、該可変表示装置の可変表示を制御するマイクロコンピュータ（以下、マイコンという）等の制御手段とを備えたスロットマシン、パチンコ遊技機その他の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、スロットマシン或いはパチスロと称される遊技機は、正面の表示窓内に複数の図柄を表わした回転リールを複数配列することで機械的に構成した可変表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示することで電気的に構成した可変表示装置を有し、遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が可変表示装置を駆動して各リールを回転させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させた時、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組み合わせ（入賞図柄）になった場合に、コイン等の遊技媒体を払い出すことで遊技者に利益を付与するものであるが、現在主流の機種においては、回転しているリールが停止した時に入賞図柄が表示部の有効ライン上に揃うのは、遊技機の内部処理で入賞に当たった場合（具体的には、マイコンでの乱数抽出による抽選で当選した時）である。これは、遊技者の停止操作（タイミング）だけで停止時の図柄を決定すると、遊技者の熟練度によって遊技の結果（勝敗）が決まってしまい、遊技者の技量のみが強調されて遊技の健全さが損なわれると共に、遊技店にとっても遊技機からのコイン払出率等の管理が困難になるという問題を解決するためである。
【０００３】
従って、遊技者が停止操作できるタイプの遊技機（例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン）でも、入賞に当選しなければ、遊技者がどのように停止操作をしても、入賞図柄を有効ライン上に揃えることはできない。すなわち、遊技者の技量が遊技の結果に現れにくい遊技機となっている（例えば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特公平３−７２３１３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記の遊技機では、遊技者の熟練度が高くなればなるほど、その技量が遊技結果に反映しなくなり、遊技の魅力がそがれてしまうという問題がある。
【０００５】
そこで、一定の条件下で遊技者の停止操作に応じた遊技結果が得られるようにした遊技機が開発された。その一例が、特公平５−７４３９１号公報に開示されている。これは、上記のようなスロットマシン（いわゆるパチスロ機を含む）において、遊技中特定の条件が達成された時には、予め定めたゲーム回数分、複数のリールの一部又は全部について乱数抽選による停止制御を中止するようにしたものであり、この中止期間（これを「チャレンジタイム」と称し、以下「ＣＴ」と略記する）中は、遊技者の停止操作のタイミングでリール停止時の表示態様（図柄の組み合わせ）が決定されるので、遊技結果に遊技者の技量が反映すると共に、上記ＣＴ期間以外は、従来通り乱数抽選による停止制御が行われるので、技量の乏しい遊技者でも、ある程度の入賞は確保される。これにより、スロットマシンは、遊技性と平等性を調和させた遊技機となった。以下、「ＣＴ」期間中の遊技を「ＣＴ遊技」と称する。
【０００６】
より詳細には、「ＣＴ」とは、乱数抽選などの判定の有無を問わず、遊技者の停止操作に応じて可変表示の停止時に入賞図柄を揃えることができる期間である。また、「ＣＴ」期間中は、遊技者が獲得し易い小さい入賞についての判定は行わず、遊技者が獲得し難い大きな入賞、例えば後述の特別増加入賞（ＢＢ）及び特別入賞（ＲＢ）についての判定は行う方式もある。この「ＣＴ」は、所定の発生条件が成立した時に始まり、所定の解除条件が成立した時に終了する。
【０００７】
しかしながら、上記のような遊技機において「ＣＴ」を設けた場合でも、遊技者、特に初心者はＣＴを明確に認識せず、或いは認識したとしても、その利点をいかすことなく「ＣＴ遊技」を終了してしまいがちである。
【０００８】
また、遊技機に対する規制の１つとして、遊技者が１回の遊技で獲得できる利益すなわち遊技媒体の枚数に上限があるので、熟練者にとっては、ＣＴの開始早々に多くの利益を得てしまうと、それだけＣＴの終了が近くなり、ＣＴの早期終了が度重なるとＣＴに対する興味を失うこととなる。
【０００９】
従って、本発明の目的は、未熟練者でもＣＴを明確に認識して遊技できるようにすると共に、熟練者にとってもＣＴ遊技を充分に楽しむことができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明の第１態様は、遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可変表示装置と、該可変表示装置の可変表示を制御する制御手段とを備えた遊技機において、制御手段は、可変表示の停止時に表示すべき態様を、遊技者に利益を与える入賞と利益を与えない外れとのいずれにするかを決定し、入賞と決定した場合には遊技者の停止操作のタイミングに応じて入賞の表示態様を、外れと決定した場合には遊技者の停止操作のタイミングに関係なく外れの表示態様を、それぞれ可変表示の停止時に表示するように可変表示装置の作動を制御するが、所定の発生条件が成立してから所定の解除条件が成立するまでの期間中は、遊技者の停止操作のタイミングに応じて可変表示を停止制御するように構成され、期間中、遊技者に報知する報知手段を備え、報知手段は、光源が内蔵されあるいは光の照射により発光可能に構成されかつ制御手段に可変表示の停止を指示する停止操作手段と、種々の演出及び情報の表示が可能である演出手段と、音を発生させる音発生手段と、を含み、期間中でかつ該期間の終了に近づくと、この状況に応じた報知態様により停止操作手段の操作順序を含む報知を行い、入賞は、遊技者に利益を与える特別増加入賞を含み、所定の解除条件は、制御手段が期間中に特別増加入賞を決定することを含み、制御手段は、期間中に特別増加入賞を決定した時には、特別増加入賞に対応した利益が得られる遊技状態とすることを特徴とする。
【００１１】
第２態様では、入賞は、特別増加入賞よりも相対的に小さい利益を遊技者に与える特別入賞を含み、所定の解除条件は、制御手段が期間中に特別入賞を決定することを含み、制御手段は、期間中に特別入賞を決定した時には、特別入賞に対応した利益が得られる遊技状態とすることを特徴とする。
【００１２】
第３態様では、入賞は、特別増加入賞よりも相対的に小さい利益を遊技者に与える特別入賞を含み、期間中に特別入賞を決定した時には、期間を中断して遊技者にとって特別入賞に対応した利益が得られる遊技状態とし、該遊技状態の終了後、当該中断した期間を再開することを特徴とする。
【００１３】
第４態様は、遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可変表示手段と、該可変表示手段の可変表示を制御する制御手段とを備えた遊技機において、制御手段により、可変表示の停止時に表示すべき態様を決定し、その決定に基づいて可変表示を停止制御するが、遊技中所定の発生条件が成立してから所定の解除条件が成立するまでの期間中は、決定を行わず、遊技者の停止操作に応じて可変表示を停止するように構成され、期間中、遊技者に報知する報知手段を備え、報知手段は、光源が内蔵されあるいは光の照射により発光可能に構成されかつ制御手段に可変表示の停止を指示する停止操作手段と、種々の演出及び情報の表示が可能である演出手段と、音を発生させる音発生手段と、を含み、期間中でかつ該期間の終了に近づくと、この状況に応じた報知態様により停止操作手段の操作順序を含む報知を行い、所定の解除条件は、制御手段が期間中に特別入賞を決定することを含み、制御手段は、期間中に特別入賞を決定した時には、特別入賞に対応した利益が得られる遊技状態とすることを特徴とする。
【００１４】
第５態様は、遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可変表示装置と、該可変表示装置の可変表示を制御する制御手段と、を備えた遊技機において、制御手段は、可変表示の停止時に表示すべき態様を、遊技者に利益を与える入賞と利益を与えない外れとのいずれにするかを決定し、入賞と決定した場合には遊技者の停止操作のタイミングに応じて入賞の表示態様を、外れと決定した場合には遊技者の停止操作のタイミングに関係なく外れの表示態様を、それぞれ可変表示の停止時に表示するように可変表示装置の作動を制御するが、所定の発生条件が成立してから所定の解除条件が成立するまでの期間中は、遊技者の停止操作のタイミングに応じて可変表示を停止制御するように構成され、期間中、遊技者に報知する報知手段を備え、報知手段は、光源が内蔵されあるいは光の照射により発光可能に構成されかつ制御手段に可変表示の停止を指示する停止操作手段と、種々の演出及び情報の表示が可能である演出手段と、音を発生させる音発生手段と、を含み、期間中でかつ該期間の終了に近づくと、この状況に応じた報知態様により停止操作手段の操作順序を含む報知を行い、入賞は、遊技者に利益を与える特別入賞を含み、所定の解除条件は、制御手段が期間中に特別入賞を決定することを含み、制御手段は、期間中に特別入賞を決定した時には、特別入賞に対応した利益が得られる遊技状態とすることを特徴とする。
【００１５】
本発明において、可変表示装置は、複数の図柄（シンボル）列を移動表示するものであればよく、外周面に図柄列を設けたリールを回転駆動する機械的構成を有するもの、又は液晶，ＬＥＤ，ＣＲＴのように図柄を電気的に移動表示するものを含む。また、制御手段は、乱数抽出等で入賞か否かを判定し、その判定結果に基づいて可変表示の停止制御を実行するように構成されたものであればよく、遊技機のマイコンが好適に用いられる。
【００１６】
可変表示する図柄列を複数設けた場合、ＣＴ期間になると、制御手段は、その図柄列の全て又は少なくとも１つの図柄列について、遊技者の停止操作に応じた停止制御に切り替えることができる。
【００１７】
ＣＴの発生条件は、例えば、後述の「一般遊技」が行われる度に抽選を行って当選すること、後述の「ＲＢ遊技」の開始時または終了時に抽選を行って当選すること、後述の「ＢＢ遊技」の開始時または終了時に抽選を行って当選すること等であり、各抽選において所定の当選確率が設定されている。一般遊技が行われる度に抽選が行われる場合は、一般遊技の入賞判定のために行われる乱数サンプリングで抽出した乱数値の入賞判定などに際して、ＣＴ遊技の当選をＢＢ遊技、ＲＢ遊技の当選と組み合わせた当選を設定してもよい。このような組合せ当選において、ＢＢ遊技またはＲＢ遊技の終了後にＣＴ遊技が開始される。
【発明の効果】
【００１８】
本発明の第１態様及び第５態様によれば、制御手段は、可変表示装置の可変表示を停止した時に表示すべき態様を遊技者に利益を与える入賞と利益を与えない外れとのいずれにするかを、適宜の方法で決定する。そして、入賞と決定した場合には、遊技者の停止操作のタイミングに応じて入賞の表示態様を、外れと決定した場合には、遊技者の停止操作のタイミングに関係なく外れの表示態様を、それぞれ可変表示の停止時に表示するように可変表示装置の作動を制御する。ここで、所定の発生条件が成立するとＣＴ期間となり、この期間中も、制御手段は決定を行うが、遊技者の停止操作のタイミングに応じて可変表示を停止する。従って、遊技者は、停止ボタンを押す等の停止操作のタイミングにより、所望の入賞図柄を可変表示の停止時に揃えることができ、遊技者の技量に応じた遊技結果を得ることができる。
【００１９】
本発明の第４態様によれば、遊技中、制御手段は、可変表示手段の可変表示を停止した時に表示すべき態様を適宜の方法（例えば、前述の乱数抽出による抽選）で決定する。そして、その決定に基づいて可変表示を停止制御する。しかし、遊技中所定の発生条件が成立してから所定の解除条件が成立するまでのＣＴ期間中は、前記決定を行わず、遊技者の停止操作に応じて可変表示を停止する。従って、遊技者は、停止ボタンを押す等の停止操作をタイミングよく行うことにより、所望の入賞図柄を可変表示の停止時に揃えることができる。このため、遊技結果は、遊技者の技量が反映したものとなる。
【００２０】
報知手段は、ＣＴ期間中でかつ該期間の終了に近づくと、この状況に応じた報知態様によりこの停止操作手段の操作順序を報知する。これにより、遊技者の興趣が向上する。更に、報知手段は演出手段及び音発生手段を含む。よって、演出手段で種々の演出や情報を表示したり音発生手段で音を発生したりすることで、ＣＴ期間中でかつ該期間の終了に近づいたことを、視覚及び聴覚を通して遊技者に認識させることができ、遊技者の興趣が向上する。
【００２１】
停止操作手段は、光源が内蔵されあるいは光の照射により発光可能に構成される。このため、停止操作手段を発光することで、遊技者は、可変表示の停止操作をすべき停止操作手段を視覚的に容易に認識でき、快適に遊技を楽しむことができる。
【００２２】
ＣＴの解除条件を、遊技者の獲得した遊技媒体の枚数から遊技のために消費した遊技媒体の枚数を差し引いた「純増枚数」が所定の枚数に達することとした場合には、それを報知手段で報知することにより、遊技者は、遊技回数を増やすことが有利であるとき、以後入賞図柄にならないように停止操作を行うことができる。また、解除条件を、ＣＴ期間における遊技回数が所定回数に達することとした場合には、それを報知手段で報知することにより、遊技者は、遊技媒体を増やしたいとき、小さい利益が得られる入賞を狙って入賞回数を増やし、遊技媒体の獲得に力を入れることができる。
【００２３】
より具体的には、ＣＴ遊技が中断又は終了し、制御手段が可変表示の停止制御を再開するための解除条件は、ＣＴ遊技中に行われた内部抽選の入賞判定の結果、「ＢＢ遊技」又は「ＲＢ遊技」の当選があったとき、ＣＴ遊技中のゲーム回数が所定回数に達したとき、ＣＴ遊技中の遊技媒体の前記純増枚数が所定枚数に達したときなどから選ばれた条件の１つ又は２つ以上の組み合わせが選ばれる。上記解除条件のうち、例えば、ＢＢ遊技又はＲＢ遊技の当選があり、ＢＢ遊技またはＲＢ遊技が開始して、内部抽選に基づいて制御手段が可変表示の停止制御を再開しても、ＢＢ又はＲＢの作動が終了した後、ＣＴ遊技を再開するように設定することも可能である。また、ＢＢ遊技が終了したときにはＣＴ遊技は再開せず、ＲＢ遊技が終了したときにはＣＴ遊技が再開するように設定することも可能である。
【００２４】
特に、入賞の種類を、遊技者に相対的に大きい利益を与える特別増加入賞（後述の「ＢＢ」）と、遊技者に相対的に小さい利益を与える特別入賞（後述の「ＲＢ」）の２種、或いは３種とした（後述の「ＳＢ」を加える）場合、制御手段が、ＣＴ期間中に特別増加入賞（ＢＢ）を決定した時には、ＣＴ期間を終了して遊技者にとって特別増加入賞（ＢＢ）に対応した利益が得られる遊技状態とし、ＣＴ期間中に特別入賞（ＲＢ）を決定した時には、ＣＴ期間を中断して遊技者にとって特別入賞（ＲＢ）に対応した利益が得られる遊技状態とし、該遊技状態の終了後、当該中断したＣＴを再開する。これにより、遊技者は、その技量にかかわらず、ＣＴ遊技を楽しむことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
図１は、本発明の一実施例のスロットマシンの外観を示す斜視図である。このスロットマシン１は遊技媒体としてコイン、メダル或はトークン等を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００２６】
スロットマシン１の全体を形成しているキャビネット２の正面には横に並んだ３つの表示窓３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが設けられ、各表示窓には縦に３個づつの図柄が表示される。
【００２７】
図４は遊技機１で用いられる図柄列を表している。これらの図柄は、表示窓３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応してキャビネット２の内部に配置した３つの回転リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの円周面を形成するシートの表面に描かれている。
【００２８】
キャビネット２の正面の表示窓の左側下方には、遊技者の操作により上記リールを回転させるためのスタートレバー５が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００２９】
表示窓３Ｒの下方右側には、遊技媒体のメダルを入れるメダル投入口６が設けられ、メダル投入口６の上方に、現在クレジットされているメダル数を表示するクレジット表示部７Ａと払い出されたメダル数を表示する払い出し表示部７Ｂが設けられている。各表示部は７セグメントＬＥＤで構成される。なお、表示手段としては、ＬＥＤに限らず、ＬＣＤ（液晶）素子、その他任意のものを使用できる。
【００３０】
表示窓３Ｌの下方左側には、クレジットされているメダルを遊技のために投入する投入ボタン１７と遊技者が獲得したメダルのクレジット／払い出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ８が設けられている。
【００３１】
スタートレバー５と並んで各リールの回転を停止するために遊技者が操作する停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒが配置されている。各停止ボタンは光源を内蔵しているか、或は、光の照射により、発光可能に構成されている。従って、停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒは、各光源の点灯、点滅、消灯により、明るくなったり暗くなったりする。停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒは対応する光源９Ｌ’，９Ｃ’，９Ｒ’により点灯し、この遊技機１における報知手段として利用される。
【００３２】
キャビネット２の正面下部にはメダル払出口１２と、払い出されたメダルを溜めるメダル受け部１３とが配置されている。メダル払出口１２の右下に多数の音出し孔から成る発音部１０が設けられている。この発音部１０を通して、キャビネット２内部に配置されたスピーカ１５（図２）から外部へ音が出る。スピーカ１５は、複数の種類の音を出力でき、この遊技機１における報知手段として利用される。
【００３３】
キャビネットの正面の表示窓の上方には入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかを示す配当表が表示される表示面１６が設けられ、その上端の縁は発光可能な演出部１１として形成されている。演出部１１は多数のＬＥＤからなり、点灯、点滅、消灯などの動作により、種々の演出及び情報の表示が可能である。この演出部１１の動作も、この遊技機１における報知手段として利用される。
【００３４】
図２は、スロットマシン１における遊技処理動作を制御する制御部と、これに電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）とを含む回路構成を示す。
【００３５】
この場合、制御手段はマイコン２０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン２０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ２１と、記憶手段であるＲＯＭ２２及びＲＡＭ２３を含み、ＣＰＵ２１に、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路２４及び分周器２５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器２６及び乱数サンプリング回路２７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイコン２０内で、すなわちＣＰＵ２１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器２６及び乱数サンプリング回路２７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００３６】
マイコン２０のＲＯＭ２２には、スタートレバー５を操作するごとに行われる乱数サンプリングの判定に用いられる、入賞確率テーブルを含む入賞判定のためのデータが格納されている。
【００３７】
ＲＯＭ２２には、更に、複数の種類の音を発生するためのデータ、リール停止時に停止図柄に基づいて発生する音を決定するためのデータ、報知手段として遊技者にＣＴ遊技の状況に応じて発生する音を決定するためのデータが格納されている。
【００３８】
図２の回路において、マイコン２０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、前記リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒをそれぞれ回転駆動するステッピングモータ１４Ｌ，１４Ｃ，１４Ｒと、遊技媒体のメダルを収納するホッパー（払い出しのための駆動部を含む）３０と、表示部７Ａ，７Ｂ、停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒ及び演出部１１の光源と、スピーカ１５とがあり、モータ駆動回路３１、ホッパー駆動回路３２、光源駆動回路３７、音出力回路３８を介してＣＰＵ２１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ２１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００３９】
また、マイコン２０が制御信号を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、メダル投入口６に投入されたメダル、又は投入ボタン１７を押すことでクレジットから投入されたメダルを検出するメダルセンサ６Ｓ、スタートレバー５の操作を検出するスタートスイッチ５Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ８、各停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの操作に応じて停止信号を発生するリール停止信号回路３４、並びに、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リールの位置を検出するための信号をＣＰＵ２１へ供給するリール位置検出回路３５、メダル検出部３３の計数値（ホッパー３０から払い出されたメダル数）が指定された枚数データに達した時メダル払出し完了を検知するための信号をＣＰＵ２１へ供給する払出し完了信号回路３６がある。
【００４０】
図２の回路において、乱数発生器２６は、所定の数値範囲に属する乱数を発生し、乱数サンプリング回路２７は、スタートレバー５が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうして抽出された乱数は、ＲＯＭ２２内の記憶部に格納されている予め定めた入賞領域に属しているかが判定され、判定結果に基づく信号を発生する。
【００４１】
リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ１４Ｌ，１４Ｃ，１４Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ２３の所定エリアに書き込まれる。リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒからは各々の一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路３５を介してＣＰＵ２１に入力される。ＣＰＵ２１は、こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ２３に格納した駆動パルス計数値を“０”にクリアする。これにより、ＲＡＭ２３内には、各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００４２】
制御部は前記乱数の判定により生成した信号に基づいて各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの停止位置を決定し、その位置でリールが停止するように制御する信号をモータ駆動回路に送る。
【００４３】
制御部は停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの操作により発生する停止信号を検出すると各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒをそれぞれ停止する。ＲＯＭ２２に格納されている入賞判定のためのデータとして、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとを対応づけるための入賞図柄組合せテーブルが含まれ、それぞれのリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの制御時及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００４４】
前記ＲＯＭ２２に格納されているリール停止時に停止図柄に基づいて発生する音を決定するためのデータとして、入賞図柄組み合わせテーブルと音の種類とを関係づけるためのテーブルが含まれている。このテーブルにより全リール停止後の入賞確認で音の種類が決定される。
【００４５】
ＲＯＭ２２には、このスロットマシン１でゲームが実行される際のプログラム（シーケンスプログラム）が格納されている。
【００４６】
図３は、遊技機１で行われる遊技状態である一般遊技、特別増加入賞遊技（以下、ＢＢ遊技と称する）、特別入賞遊技（以下、ＲＢ遊技と称する）及びチャレンジタイム遊技（以下、ＣＴ遊技と称する）の関係を示している。
【００４７】
この遊技機１においては、遊技開始時に一般遊技状態となり、スタートレバー５を操作する度に乱数サンプリングが行われ、最も有利なＢＢ遊技とＣＴ遊技の組合せ、ＲＢ遊技とＣＴ遊技の組合せ、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、ＣＴ遊技及び役物のいずれかの入賞又は外れの判定が行われる。
【００４８】
ＣＴ遊技の発生を決定するための入賞判定は、一般遊技のゲーム１回毎、ＢＢ遊技の発生または終了毎、及びＲＢ遊技の発生または終了毎に行われるようにしてもよい。
【００４９】
ＢＢ遊技は、入賞図柄「７−７−７」により発生する遊技者にとって最も有利な状態で、最大３０回連続して役物入賞が発生し多数のメダルを獲得できる遊技状態で、次に述べるＲＢ遊技が３回発生したと同じ状態である。ＢＢ遊技中は、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技及びＣＴ遊技の入賞判定は行われず、役物の入賞判定だけが行われる。遊技機１において、入賞図柄「７−７−７」が発生すると、スピーカ１５から、入賞図柄「７−７−７」のために設定された音が発生する。この音によっても遊技者はＢＢ遊技が開始されることを知ることができる。
【００５０】
ＲＢ遊技は、停止図柄「BAR-BAR-BAR」により発生し、最大１２回連続して役物入賞が発生しやすい状態が続く遊技状態である。ＲＢ遊技中もＢＢ遊技中と同様にＢＢ遊技、ＲＢ遊技及びＣＴ遊技の入賞判定は行われず、役物の入賞判定だけが行われる。遊技機１において、入賞図柄「BAR-BAR-BAR」が発生すると、スピーカ１５から、入賞図柄「BAR-BAR-BAR」のために設定された音が発生する。この音によっても遊技者はＲＢ遊技が開始されることを知ることができる。
【００５１】
ＢＢ遊技とＣＴ遊技の組合せは、入賞図柄「７−７−７」（７はリボン付き７を意味する）により発生し、前記ＢＢ遊技の終了後ＣＴ遊技が発生する。遊技機１において、入賞図柄「７−７−７」が発生すると、スピーカ１５から、入賞図柄「７−７−７」のために設定された音が発生する。この音によっても遊技者はＢＢ遊技だけでなくＣＴ遊技も行えることを知ることができる。
【００５２】
ＣＴ遊技は、遊技者の停止操作に基づくリールの停止が行われるが、遊技機１においてはスタートレバー５を操作する度に乱数サンプリングが行われ、ＢＢ遊技及びＲＢ遊技の入賞判定が行われ、入賞すると制御部は入賞に応じたリールの停止制御を行う。ＣＴ遊技及び役物の入賞判定は行われない。
【００５３】
図３に示すように、遊技機１において、一般遊技中にＢＢ遊技、ＲＢ遊技又はＣＴ遊技に当選すると、それぞれの遊技が開始される。ＢＢ遊技、ＲＢ遊技又はＣＴ遊技が終了すると一般遊技へ戻る。ＢＢ遊技又はＲＢ遊技とＣＴ遊技の組合せ当選のときはＢＢ遊技又はＲＢ遊技が終了するとＣＴ遊技に移行する。ＣＴ遊技中にＢＢ遊技に当選するとＣＴ遊技は終了し、ＢＢ遊技が開始される。ＣＴ遊技中にＲＢ遊技に当選するとＣＴ遊技は中断し、ＲＢ遊技が割り込み、ＲＢ遊技が終了すると、残りのＣＴ遊技が再開される。
【００５４】
ＣＴ遊技は、所定回数、遊技機１においては150回遊技すると終了する。ＣＴ遊技は、また、所定の純増枚数のメダル、遊技機１においては200枚の純増枚数のメダルを獲得すると終了する。
【００５５】
ＣＴ遊技における遊技回数が150回に近づくか又は純増枚数が200枚に近づき、ＣＴ遊技の終了が近づくと、遊技機１の報知手段である、停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒ、演出部１１及びスピーカ１５は、遊技者にその状況を知らせる報知を行う。３個の停止ボタンは停止ボタンの操作を遊技者の有利になるような順序で遊技者が操作できるように明るくなったり暗くなったりし、演出部１１は、遊技者に注意を喚起する表示をし、スピーカ１５は特別な音を発生する。
【００５６】
更に、ＣＴ遊技において入賞図柄が揃わず払出が行われないために、遊技者の消費したメダル数がかなりの量に達したとき、遊技機１においては消費したメダルの数が遊技で獲得したメダルの数を30枚も上回ったとき、報知手段はそのような不利益が発生している状況を遊技者に知らせる。
【００５７】
図４は、遊技機１のリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの外周面に設けられている図柄列である。
【００５８】
リール４Ｌの図柄列の役物図柄である「葡萄」４０、「JAC」４１及び「オレンジ」４２の各図柄が現れる間隔は殆ど５か６である。
【００５９】
リール４Ｃの図柄列の役物図柄である「葡萄」４０、「JAC」４１及び「オレンジ」４２の各図柄が現れる間隔は３、４または５である。
【００６０】
リール４Ｒの図柄列の役物図柄である「葡萄」４０、「JAC」４１及び「オレンジ」４２の各図柄が現れる間隔は殆ど４で、稀に５の場合もある。
【００６１】
このように、リール４Ｒの図柄４０、４１及び４２の各図柄が現れる間隔は他の２本のリールにおいてより近く均等であるため、リール４Ｌとリール４Ｃが停止した後にリール４Ｒの停止ボタン９Ｒを操作すると図柄は揃い易い。
【００６２】
一方、リール４Ｒとリール４Ｃが停止した後にリール４Ｌの停止ボタン９Ｌを操作した場合、リール４Ｒとリール４Ｃの図柄が揃っていても、リール４Ｌの各図柄の現れる間隔は離れているので図柄を揃えることは難しい。
【００６３】
図５、図６、及び図７は、ＣＴ遊技における制御手段の動作を示すフローチャートである。このフローチャートにおいて、カウンタＮはメダルの純増枚数の増加の許容枚数を表示し、初期値は200であり、カウンタＮはメダルが投入されると加算され、メダルが払い出されると減算される。カウンタＮが0になるとＣＴ遊技は終了する。カウンタＴはＣＴ遊技で許容される遊技数の残存回数を表示し、初期値は150であり、カウンタＴは遊技が１回行われる毎に１減算され、カウンタＴが0になるとＣＴ遊技は終了する。
【００６４】
ＣＴ遊技に当選し、ＣＴ遊技状態になると、報知手段である演出部１１、停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒは、ＣＴ遊技の通常状態を表示する「状況１」の態様の表示を行う（ステップ１）。「状況１」の態様については後に説明する。
【００６５】
メダルが投入されると、メダルセンサ６Ｓから信号が発生し（ステップ２）、カウンタＮに投入メダル数１乃至３を加算する（ステップ３）。
【００６６】
スタートレバー５が操作されてスタートスイッチ５Ｓが作動する（ステップ４）。リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを回転させる（ステップ５）。カウンタＴを１減算する（ステップ６）。
【００６７】
乱数抽出判定処理が行われる（ステップ７）。
【００６８】
停止ボタン操作が行われたかを判定し（ステップ８）、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを停止させる（ステップ９）。
【００６９】
停止図柄の入賞を判定しメダルの払出を実行する（ステップ１０）。カウンタＮを払い出したメダルの数だけ減算する（ステップ１１）。
【００７０】
次に、ＣＴ遊技の解除条件が成立したか否かを判定する（ステップ１２）。ＣＴ遊技の解除条件は、乱数判定により、ＢＢ遊技又はＲＢ遊技の当選があり、入賞図柄「７−７−７」又は「BAR-BAR-BAR」が揃ったとき、ＣＴ遊技中のゲーム回数が150回に達しカウンタＴが0のとき、及び、ＣＴ遊技中の遊技媒体の前記純増枚数が200枚に達しカウンタＮが0のときが設定されている。
【００７１】
これらの解除条件のいずれにも該当しないとき、即ち判定結果が"NO"のとき、カウンタＮが230以上かを判定する（ステップ１３）。この判定は遊技のために消費したメダルの数が遊技で獲得したメダルの数を30枚も上回ったかの判定で、"YES"の場合、即ちカウンタＮが230以上の場合、報知手段である、演出部１１の表示、停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの表示及びスピーカ１５からの音を、不利な状態が発生している「状況２」の態様にし、遊技者に知らせる（ステップ１４）。「状況２」の態様については後に説明する。
【００７２】
ステップ１３の判定において、"NO"と判定したときは、次にカウンタＮが50以上かを判定する（ステップ１５）。"YES"の場合、即ちカウンタＮが50以上の場合、次にカウンタＴが10以上か判定する（ステップ１６）。
【００７３】
カウンタＴが9以下でＣＴ遊技の残り回数が終わりに近づき、判定結果が"NO"の場合、報知手段である、演出部１１の表示、停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの表示及びスピーカ１５からの音を、遊技できる回数が残り少なくなり、ＣＴ遊技が終わりに近づいたことを知らせる「状況３」の態様にする（ステップ１７）。「状況３」の態様については後に説明する。
【００７４】
一方、ステップ１５の判定において、カウンタＮが49以下で、判定結果が"NO"の場合、報知手段である、演出部１１の表示、停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの表示及びスピーカ１５からの音を、純増枚数が上限に近づき、ＣＴ遊技が終わりに近づいたことを知らせる「状況４」の態様にする（ステップ１８）。「状況４」の態様については後に説明する。
【００７５】
ステップ１２において解除条件が成立し、"YES"と判定されると、次に、その解除条件はＢＢ遊技の当選かが判定される（ステップ１９）。"YES"と判定されるとＢＢ遊技が実行され（ステップ２０）、終了後カウンタＮ、カウンタＴを0にして（ステップ２３、２４及び２５）、一般遊技の再開（ステップ２６）に至り、ＣＴ遊技は終了する。
【００７６】
ステップ１９の判定において"NO"と判定されると、次にＲＢ遊技に当選したかが判定される（ステップ２１）。"YES"と判定されるとＲＢ遊技が実行され（ステップ２２）、ＲＢ遊技の終了後、ステップ２に戻りＣＴ遊技が再開される。ＣＴ遊技再開時のカウンタＮ及びカウンタＴの値はＲＢ遊技が開始される前の値である。
【００７７】
ステップ２３の判定結果が"NO"のとき、即ち、ＢＢの当選もＲＢの当選もなかったときは、カウンタＮが０かを判定し（ステップ２３）、"YES"のときは、カウンタＴを0にし（ステップ２４）、一般遊技を再開し（ステップ２６）、ＣＴ遊技が終了する。ステップ２４の判定結果が"NO"のときは、カウンタＴは必ず0であるから、カウンタＮを0にして（ステップ２５）、一般遊技を再開する（ステップ２６）ので、ＣＴ遊技は終了する。
【００７８】
上記のステップ１、１４、１７及び１８における報知手段の「状況１」、「状況２」、「状況３」及び「状況４」の各報知態様は報知の目的に合わせて設定される。
【００７９】
「状況１」の態様は、ＣＴ遊技であることを遊技者に知らせるもので、一般遊技、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技と異なる状態にする。例えば、演出部１１の点滅状態を変化させたり、全ての停止ボタンを点滅させたり、異なる音を発生したりする。
【００８０】
「状況２」の態様は、遊技者のメダルの消費枚数が入賞により獲得したメダル数を大きく上回り、損失が発生していることを知らせるもので、演出部１１の点滅状態を「状況１」と異ならせて遊技者の注意を喚起する。更に、リール４Ｌとリール４Ｃが停止した後にリール４Ｒの停止ボタン９Ｒを操作すると図柄は揃い易いので、停止ボタン９Ｌだけを点滅させたり、停止ボタンの光る順序を最初に停止ボタン９Ｌ、次に停止ボタン９Ｃ、最後に停止ボタン９Ｒとしたりして、停止ボタンの操作順序を教示したりする。更に、「状況１」と異なる音を発生し注意を喚起したりする。
【００８１】
「状況３」の態様は、ＣＴ遊技できる残り回数が終わりに近づいていることを知らせるもので、演出部１１の点滅状態を「状況１」と異ならせたり、「状況２」と同様に、遊技者が限られた遊技回数で図柄入賞を数多く果せるように停止ボタンの光る順序で操作する停止ボタンの順序を教示したり、「状況１」と異なる音を発生したりする。「状況３」の態様は、「状況２」の態様と同じであってもよいが、例えば演出部１１の点滅速度を速めたり、停止ボタンの点滅速度または停止ボタンの光る順序の移り変わる速度をはやめたり、異なる警告音を発生するなど、「状況２」と異なる態様として目的とする情報を報知するようにしてもよい。
【００８２】
「状況４」の態様は、ＣＴ遊技中に獲得できるメダルの純増枚数が上限に近づいていることを知らせるもので、演出部１１の点滅状態を「状況１」、「状況２」及び「状況３」と異ならせたり、遊技回数を増やして乱数抽出によるＢＢ、ＲＢの当選のチャンスを増やすことができるよう、図柄入賞し難い停止ボタンの操作順序を停止ボタンの光る順序で教示したり、「状況１」、「状況２」及び「状況３」と異なる音を発生したりする。前述の通り、リール４Ｒとリール４Ｃが停止した後にリール４Ｌの停止ボタン９Ｌを操作した場合、リール４Ｒとリール４Ｃの図柄が揃っていても、リール４Ｌの図柄間隔は遠く図柄を揃えることは難しいので、停止ボタンＲだけを点滅させたり、停止ボタンの光る順序を最初に停止ボタン９Ｒ、次に停止ボタン９Ｃ、最後に停止ボタン９Ｌとしたりして、停止ボタンの操作順序を教示したりする。
【００８３】
このような報知により、遊技者は停止ボタンの押す順序を知り、或は、報知された情報を利用して自らの工夫により有利にＣＴ遊技を楽しむことができる。
【００８４】
（１）  遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可変表示手段と、該可変表示手段の可変表示を制御する制御手段とを備えた遊技機において、前記制御手段により、前記可変表示の停止時に表示すべき態様を決定し、その決定に基づいて前記可変表示を停止制御するが、遊技中所定の発生条件が成立してから所定の解除条件が成立するまでの期間中は、前記決定を行わず、遊技者の停止操作に応じて前記可変表示を停止するように構成されると共に、前記期間中予め定めた状況になった時にはそれを遊技者に知らせる報知手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【００８５】
（２）  遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可変表示装置と、該可変表示装置の可変表示を制御する制御手段とを備えた遊技機において、前記制御手段は、前記可変表示の停止時に表示すべき態様を、遊技者に利益を与える入賞と利益を与えない外れとのいずれにするかを決定し、入賞と決定した場合には遊技者の停止操作のタイミングに応じて入賞の表示態様を、外れと決定した場合には遊技者の停止操作のタイミングに関係なく外れの表示態様を、それぞれ前記可変表示の停止時に表示するように前記可変表示装置の作動を制御するが、所定の発生条件が成立してから所定の解除条件が成立するまでの期間中は、前記外れと決定した場合でも、遊技者の停止操作のタイミングに応じて前記可変表示を停止制御するように構成されると共に、前記期間中予め定めた状況になった時にはそれを遊技者に知らせる報知手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【００８６】
（３）  （１）又は（２）記載の遊技機において、前記予め定めた状況は前記解除条件の成立が近づくことである遊技機。
【００８７】
（４）  （１）又は（２）記載の遊技機において、前記予め定めた状況は遊技者の損失が所定の量を越えることである遊技機。
【００８８】
（５）  （１）又は（２）記載の遊技機において、前記予め定めた状況は前記外れが所定回数続くことである遊技機。
【００８９】
（６）  （１）乃至（５）のいずれか記載の遊技機において、前記予め定めた状況が発生した時、前記報知手段の報知内容が変化することを特徴とする遊技機。
【００９０】
（７）  （１）乃至（６）のいずれか記載の遊技機において、前記報知手段は、遊技状態を視覚的な表示で報知する視覚的表示手段又は音で報知する音発生手段から成り、前記制御手段は、前記予め定めた状況になった時、前記報知手段に所定の報知動作をさせることを特徴とする遊技機。
【００９１】
（８）  （１）乃至（６）のいずれか記載の遊技機において、前記報知手段は、遊技状態を視覚的な表示で報知する視覚的表示手段又は音で報知する音発生手段と、前記予め定めた状況になった時、前記視覚的表示手段又は音発生手段に所定の報知動作をさせる報知制御部とを含んでいることを特徴とする遊技機。
【００９２】
（９）  （１）乃至（６）のいずれか記載の遊技機において、前記報知手段は、前記予め定めた状況になったことのほか、前記解除条件の成立前に遊技者に有利な停止操作を報知するように構成されていることを特徴とする遊技機。
【００９３】
（１０）  （１）乃至（９）のいずれか記載の遊技機において、前記解除条件は、前記期間中に遊技者が獲得した遊技媒体の枚数から遊技のために消費した遊技媒体の枚数を差し引いて得られる純増枚数が所定の枚数に達することである遊技機。
【００９４】
（１１）  （１）乃至（９）のいずれか記載の遊技機において、前記解除条件は、前記期間中の遊技回数が所定の回数に達することである遊技機。
【００９５】
（１２）  （２）乃至（１１）のいずれか記載の遊技機において、前記入賞は、遊技者に相対的に大きい利益を与える特別増加入賞と、遊技者に相対的に小さい利益を与える特別入賞とを含み、前記制御手段は、前記期間中に前記特別増加入賞を決定した時には、当該期間を終了して遊技者にとって前記特別増加入賞に対応した利益が得られる遊技状態とし、一方、前記期間中に前記特別入賞を決定した時には、前記期間を中断して遊技者にとって前記特別入賞に対応した利益が得られる遊技状態とし、該遊技状態の終了後、当該中断した期間を再開することを特徴とする遊技機。
【００９６】
（１３）  遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可変表示手段と、該可変表示手段の可変表示を制御する制御手段とを備えた遊技機において、複数の種類の音を発生可能な音発生手段を具備し、該音発生手段は、前記可変表示が停止した時その表示態様に応じた音を発生することを特徴とする遊技機。
【００９７】
本実施例の第１態様は、遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可変表示手段と、該可変表示手段の可変表示を制御する制御手段とを備えた遊技機において、制御手段により、前記可変表示の停止時に表示すべき態様を決定し、その決定に基づいて可変表示を停止制御するが、遊技中所定の発生条件が成立してから所定の解除条件が成立するまでの期間中は、前記決定を行わず、遊技者の停止操作に応じて可変表示を停止するように構成されると共に、前記期間中予め定めた状況になった時にはそれを遊技者に知らせる報知手段を備えたことを特徴とする。
【００９８】
本実施例の第２態様は、遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可変表示装置と、該可変表示装置の可変表示を制御する制御手段とを備えた遊技機において、制御手段は、前記可変表示の停止時に表示すべき態様を、遊技者に利益を与える入賞と利益を与えない外れとのいずれにするかを決定し、入賞と決定した場合には遊技者の停止操作のタイミングに応じて入賞の表示態様を、外れと決定した場合には遊技者の停止操作のタイミングに関係なく外れの表示態様を、それぞれ可変表示の停止時に表示するように前記可変表示装置の作動を制御するが、所定の発生条件が成立してから所定の解除条件が成立するまでの期間中は、外れと決定した場合でも、遊技者の停止操作のタイミングに応じて可変表示を停止制御するように構成されると共に、前記期間中予め定めた状況になった時にはそれを遊技者に知らせる報知手段を備えたことを特徴とする。
【００９９】
第３態様では、前記予め定めた状況は、解除条件の成立が近づいたこととする。
【０１００】
第４態様では、前記予め定めた状況は、遊技者の損失が所定の量を越えたこととする。
【０１０１】
第５態様では、前記予め定めた状況は、外れが所定回数続くこととする。
【０１０２】
第６態様では、前記予め定めた状況が発生した時、報知手段の報知内容が変化する。
【０１０３】
第７態様では、報知手段は、遊技状態を視覚的な表示で報知する視覚的表示手段又は音で報知する音発生手段から成り、制御手段は、前記予め定めた状況になった時、前記報知手段に所定の報知動作をさせるものである。
【０１０４】
第８態様では、報知手段は、遊技状態を視覚的な表示で報知する視覚的表示手段又は音で報知する音発生手段と、予め定めた状況になった時、前記視覚的表示手段又は音発生手段に所定の報知動作をさせる報知制御部とを含んでいる。
【０１０５】
第９態様では、報知手段は、予め定めた状況になったことのほか、前記解除条件の成立前に遊技者に有利な停止操作を報知するように構成される。
【０１０６】
第１０態様では、前記解除条件は、前記期間中に遊技者が獲得した遊技媒体の枚数から遊技のために消費した遊技媒体の枚数を差し引いて得られる純増枚数が所定の枚数に達することである。
【０１０７】
第１１態様では、前記解除条件は、前記期間中の遊技回数が所定の回数に達することである。
【０１０８】
本実施例の別の態様では、入賞は、遊技者に相対的に大きい利益を与える特別増加入賞と、遊技者に相対的に小さい利益を与える特別入賞とを含み、制御手段は、ＣＴ期間中に特別増加入賞を決定した時には、ＣＴ期間を終了して遊技者にとって特別増加入賞に対応した利益が得られる遊技状態とし、一方、ＣＴ期間中に特別入賞を決定した時には、ＣＴ期間を中断して遊技者にとって特別入賞に対応した利益が得られる遊技状態として該遊技状態の終了後、当該中断した期間を再開することを特徴とする。
【０１０９】
更に別の態様では、遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可変表示手段と、該可変表示手段の可変表示を制御する制御手段とを備えた遊技機において、複数の種類の音を発生可能な音発生手段を具備し、該音発生手段は、前記可変表示が停止した時、その表示態様に応じた音を発生することを特徴とする。
【０１１０】
本実施例において、可変表示装置は、複数の図柄（シンボル）列を移動表示するものであればよく、外周面に図柄列を設けたリールを回転駆動する機械的構成を有するもの、又は液晶，ＬＥＤ，ＣＲＴのように図柄を電気的に移動表示するものを含む。また、制御手段は、乱数抽出等で入賞か否かを判定し、その判定結果に基づいて可変表示の停止制御を実行するように構成されたものであればよく、遊技機のマイコンが好適に用いられる。
【０１１１】
可変表示する図柄列を複数設けた場合、ＣＴ期間になると、制御手段は、その図柄列の全て又は少なくとも１つの図柄列について、遊技者の停止操作に応じた停止制御に切り替えることができる。
【０１１２】
ＣＴの発生条件は、例えば、後述の「一般遊技」が行われる度に抽選を行って当選すること、後述の「ＲＢ遊技」の開始時または終了時に抽選を行って当選すること、後述の「ＢＢ遊技」の開始時または終了時に抽選を行って当選すること等であり、各抽選において所定の当選確率が設定されている。一般遊技が行われる度に抽選が行われる場合は、一般遊技の入賞判定のために行われる乱数サンプリングで抽出した乱数値の入賞判定などに際して、ＣＴ遊技の当選をＢＢ遊技、ＲＢ遊技の当選と組み合わせた当選を設定してもよい。このような組合せ当選において、ＢＢ遊技またはＲＢ遊技の終了後にＣＴ遊技が開始される。
【０１１３】
本実施例の第１態様によれば、遊技中、制御手段は、可変表示手段の可変表示を停止した時に表示すべき態様を適宜の方法（例えば、前述の乱数抽出による抽選）で決定する。そして、その決定に基づいて可変表示を停止制御する。しかし、遊技中所定の発生条件が成立してから所定の解除条件が成立するまでのＣＴ期間中は、前記決定を行わず、遊技者の停止操作に応じて可変表示を停止する。従って、遊技者は、停止ボタンを押す等の停止操作をタイミングよく行うことにより、所望の入賞図柄を可変表示の停止時に揃えることができる。このため、遊技結果は、遊技者の技量が反映したものとなる。
【０１１４】
本実施例の第２態様によれば、制御手段は、可変表示装置の可変表示を停止した時に表示すべき態様を遊技者に利益を与える入賞と利益を与えない外れとのいずれにするかを、適宜の方法で決定する。そして、入賞と決定した場合には、遊技者の停止操作のタイミングに応じて入賞の表示態様を、外れと決定した場合には、遊技者の停止操作のタイミングに関係なく外れの表示態様を、それぞれ可変表示の停止時に表示するように可変表示装置の作動を制御する。ここで、所定の発生条件が成立するとＣＴ期間となり、この期間中も、制御手段は決定を行うが、外れと決定した場合には、遊技者の停止操作のタイミングに応じて可変表示を停止する。従って、遊技者は、停止ボタンを押す等の停止操作のタイミングにより、所望の入賞図柄を可変表示の停止時に揃えることができ、遊技者の技量に応じた遊技結果を得ることができる。
【０１１５】
本実施例の遊技機においては、ＣＴ期間中、予め定めた状況になると、報知手段がそれを遊技者に知らせる。報知される状況は、例えば、ＣＴ解除条件の成立すなわちＣＴの終了が近づくこと、遊技者の損失が所定の量を越えること、外れが所定回数続くことであり、そのいずれかが発生した時、報知手段の報知内容が変化することにより、遊技者にＣＴの状況を知らせることができる。このような報知によって、遊技者は、ＣＴ遊技が間もなく終了すること、自己の損失が大きいこと、しばらく入賞が出ないこと等を認識し、ＣＴ遊技を継続できるように停止操作を工夫したり、それ以上損失が増えないように遊技を打ち切ったりする等、状況に応じた対策をとることができる。
【０１１６】
報知手段としては、例えば、液晶，ＣＲＴ，ＬＥＤなどの視覚的表示手段、或いはブザーやスピーカなど、音で報知する音発生手段が好適に用いられる。これらの報知手段を用いる場合、予め定めた状況になった時、遊技機の制御手段からの信号で報知手段に所定の報知動作（発光体の点滅、特定の音の発生等）をさせることで、遊技者に認識させる。
【０１１７】
報知手段は、上記の視覚的或いは聴覚的な手段だけでなく、これらの手段を駆動制御する報知制御部をも含む構成としてもよい。すなわち、報知手段は、予め定めた状況になった時、遊技機のマイコンとは別に報知制御部として設けたＣＰＵで駆動されるようにしてもよい。
【０１１８】
また、報知手段が、解除条件の成立前すなわちＣＴの終了前に、遊技者に有利な停止操作（例えば、複数のリールに対応した複数の停止ボタンの操作順序）を知らせるように構成した場合には、未熟練の遊技者でも、ＣＴ遊技を有利に実行することができる。更に、報知手段が、内部抽選による判定の結果、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技などの開始される入賞があったことを知らせるようにしてもよい。
【０１１９】
ＣＴの解除条件を、遊技者の獲得した遊技媒体の枚数から遊技のために消費した遊技媒体の枚数を差し引いた「純増枚数」が所定の枚数に達することとした場合には、それを報知手段で報知することにより、遊技者は、遊技回数を増やすことが有利であるとき、以後入賞図柄にならないように停止操作を行うことができる。また、解除条件を、ＣＴ期間における遊技回数が所定回数に達することとした場合には、それを報知手段で報知することにより、遊技者は、遊技媒体を増やしたいとき、小さい利益が得られる入賞を狙って入賞回数を増やし、遊技媒体の獲得に力を入れることができる。
【０１２０】
より具体的には、ＣＴ遊技が中断又は終了し、制御手段が可変表示の停止制御を再開するための解除条件は、ＣＴ遊技中に行われた内部抽選の入賞判定の結果、「ＢＢ遊技」又は「ＲＢ遊技」の当選があったとき、ＣＴ遊技中のゲーム回数が所定回数に達したとき、ＣＴ遊技中の遊技媒体の前記純増枚数が所定枚数に達したときなどから選ばれた条件の１つ又は２つ以上の組み合わせが選ばれる。上記解除条件のうち、例えば、ＢＢ遊技又はＲＢ遊技の当選があり、ＢＢ遊技またはＲＢ遊技が開始して、内部抽選に基づいて制御手段が可変表示の停止制御を再開しても、ＢＢ又はＲＢの作動が終了した後、ＣＴ遊技を再開するように設定することも可能である。また、ＢＢ遊技が終了したときにはＣＴ遊技は再開せず、ＲＢ遊技が終了したときにはＣＴ遊技が再開するように設定することも可能である。
【０１２１】
特に、入賞の種類を、遊技者に相対的に大きい利益を与える特別増加入賞（後述の「ＢＢ」）と、遊技者に相対的に小さい利益を与える特別入賞（後述の「ＲＢ」）の２種、或いは３種とした（後述の「ＳＢ」を加える）場合、制御手段が、ＣＴ期間中に特別増加入賞（ＢＢ）を決定した時には、ＣＴ期間を終了して遊技者にとって特別増加入賞（ＢＢ）に対応した利益が得られる遊技状態とし、ＣＴ期間中に特別入賞（ＲＢ）を決定した時には、ＣＴ期間を中断して遊技者にとって特別入賞（ＲＢ）に対応した利益が得られる遊技状態とし、該遊技状態の終了後、当該中断したＣＴを再開する。これにより、遊技者は、その技量にかかわらず、ＣＴ遊技を楽しむことができる。
【０１２２】
また、遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可変表示手段と、該可変表示手段の可変表示を制御する制御手段とを備えた遊技機において、複数の種類の音を発生可能な音発生手段を設け、前記可変表示が停止した時、その表示態様に応じた音を発生することにより、遊技者は、１回の遊技毎にどのような表示態様が出たかを視覚だけでなく、聴覚でも識別することができる。そして、遊技者に聞こえる音も、入賞の種類に対応したものであるから、視覚的に識別し難い図柄でも音で聞き分けることができ、音本来の効果と相まって遊技の興趣が一層盛り上がるものと成る。
【０１２３】
本発明の第１態様は、遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可変表示手段と、該可変表示手段の可変表示を制御する制御手段とを備えた遊技機において、制御手段により、可変表示の停止時に表示すべき態様を決定し、その決定に基づいて可変表示を停止制御するが、遊技中所定の発生条件が成立してから所定の解除条件が成立するまでの期間中は、決定を行わず、遊技者の停止操作に応じて可変表示を停止するように構成され、期間中、遊技者に可変表示の停止操作の順序を報知する報知手段を備え、報知手段は、光源が内蔵されあるいは光の照射により発光可能に構成されかつ制御手段に可変表示の停止を指示する停止操作手段を含み、予め定めた状況になった場合、この状況に応じた報知態様により停止操作手段の操作順序を報知し、所定の解除条件は、制御手段が期間中に特別増加入賞を決定することを含み、制御手段は、期間中に特別増加入賞を決定した時には、特別増加入賞に対応した利益が得られる遊技状態とすることを特徴とする。
【０１２４】
本発明の第２態様は、遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可変表示装置と、該可変表示装置の可変表示を制御する制御手段とを備えた遊技機において、制御手段は、可変表示の停止時に表示すべき態様を、遊技者に利益を与える入賞と利益を与えない外れとのいずれにするかを決定し、入賞と決定した場合には遊技者の停止操作のタイミングに応じて入賞の表示態様を、外れと決定した場合には遊技者の停止操作のタイミングに関係なく外れの表示態様を、それぞれ可変表示の停止時に表示するように可変表示装置の作動を制御するが、所定の発生条件が成立してから所定の解除条件が成立するまでの期間中は、遊技者の停止操作のタイミングに応じて可変表示を停止制御するように構成され、期間中、遊技者に可変表示の停止操作の順序を報知する報知手段を備え、報知手段は、光源が内蔵されあるいは光の照射により発光可能に構成されかつ制御手段に可変表示の停止を指示する停止操作手段を含み、予め定めた状況になった場合、この状況に応じた報知態様により停止操作手段の操作順序を報知し、入賞は、遊技者に利益を与える特別増加入賞を含み、所定の解除条件は、制御手段が期間中に特別増加入賞を決定することを含み、制御手段は、期間中に特別増加入賞を決定した時には、特別増加入賞に対応した利益が得られる遊技状態とすることを特徴とする。
【０１２５】
第３態様では、入賞は、特別増加入賞よりも相対的に小さい利益を遊技者に与える特別入賞を含み、所定の解除条件は、制御手段が期間中に特別入賞を決定することを含み、制御手段は、期間中に特別入賞を決定した時には、特別入賞に対応した利益が得られる遊技状態とすることを特徴とする。
【０１２６】
第４態様では、入賞は、特別増加入賞よりも相対的に小さい利益を遊技者に与える特別入賞を含み、期間中に特別入賞を決定した時には、期間を中断して遊技者にとって特別入賞に対応した利益が得られる遊技状態とし、該遊技状態の終了後、当該中断した期間を再開することを特徴とする。
【０１２７】
第５態様は、遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可変表示手段と、該可変表示手段の可変表示を制御する制御手段とを備えた遊技機において、制御手段により、可変表示の停止時に表示すべき態様を決定し、その決定に基づいて可変表示を停止制御するが、遊技中所定の発生条件が成立してから所定の解除条件が成立するまでの期間中は、決定を行わず、遊技者の停止操作に応じて可変表示を停止するように構成され、期間中、遊技者に可変表示の停止操作の順序を報知する報知手段を備え、報知手段は、光源が内蔵されあるいは光の照射により発光可能に構成されかつ制御手段に可変表示の停止を指示する停止操作手段を含み、予め定めた状況になった場合、この状況に応じた報知態様により停止操作手段の操作順序を報知し、所定の解除条件は、制御手段が期間中に特別入賞を決定することを含み、制御手段は、期間中に特別入賞を決定した時には、特別入賞に対応した利益が得られる遊技状態とすることを特徴とする。
【０１２８】
第６態様は、遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可変表示装置と、該可変表示装置の可変表示を制御する制御手段と、を備えた遊技機において、制御手段は、可変表示の停止時に表示すべき態様を、遊技者に利益を与える入賞と利益を与えない外れとのいずれにするかを決定し、入賞と決定した場合には遊技者の停止操作のタイミングに応じて入賞の表示態様を、外れと決定した場合には遊技者の停止操作のタイミングに関係なく外れの表示態様を、それぞれ可変表示の停止時に表示するように可変表示装置の作動を制御するが、所定の発生条件が成立してから所定の解除条件が成立するまでの期間中は、遊技者の停止操作のタイミングに応じて可変表示を停止制御するように構成され、期間中、遊技者に可変表示の停止操作の順序を報知する報知手段を備え、報知手段は、光源が内蔵されあるいは光の照射により発光可能に構成されかつ制御手段に可変表示の停止を指示する停止操作手段を含み、予め定めた状況になった場合、この状況に応じた報知態様により停止操作手段の操作順序を報知し、入賞は、遊技者に利益を与える特別入賞を含み、所定の解除条件は、制御手段が期間中に特別入賞を決定することを含み、制御手段は、期間中に特別入賞を決定した時には、特別入賞に対応した利益が得られる遊技状態とすることを特徴とする。
【図面の簡単な説明】
【０１２９】
【図１】本発明の実施例のスロットマシンの外観を示す正面斜視図。
【図２】実施例のスロットマシンに用いられる回路構成を示すブロック図。
【図３】実施例のスロットマシンで行われる複数の遊技状態の関係図。
【図４】実施例のスロットマシンの図柄列。
【図５】実施例のスロットマシンのＣＴ遊技の制御動作を表すフローチャート。
【図６】実施例のスロットマシンのＣＴ遊技の制御動作を表すフローチャート。
【図７】実施例のスロットマシンのＣＴ遊技の解除条件成立後の制御動作を表すフローチャート。
【符号の説明】
【０１３０】
１…スロットマシン、２…キャビネット、３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ…表示窓、４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ…リール、５…スタートレバー、６…メダル投入口、７Ａ…クレジット表示部、７Ｂ…払い出し表示部、８…Ｃ／Ｐスイッチ、９Ｌ，９Ｃ，９Ｒ…停止ボタン、１０…発音部、１１…演出部、１２…メダル払出口、１３…メダル受け部、１４Ｌ，１４Ｃ，１４Ｒ…ステッピングモータ、１５…スピーカ、１６…表示面、２０…マイコン、２１…ＣＰＵ、２２…ＲＯＭ、２３…ＲＡＭ、２４…クロックパルス発生回路、２５…分周器、２６……乱数発生器、２７…乱数サンプリング回路、３０…ホッパー、３１…モータ駆動回路、３２…ホッパー駆動回路、３３…メダル検出部、３４…リール停止信号回路、３５…リール位置検出回路、３６…払出し完了信号回路、３７…光源駆動回路、３８…音出力回路。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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