(57)【要約】【課題】遊技機に関する遊技データを、多数の遊技客に対して同時期に提供できるようにすること。【解決手段】集中管理コンピュータ２は、多数台のパチンコ遊技機１に関する遊技データを累積記憶する。遊技客が使用する携帯型端末機４は、表示部４ａ及び操作部４ｂを備えている。この携帯型端末機４がセットされるインタフェース部３ｅを備えた情報提供端末機３は、パチンコホール内の複数箇所に設置された外部インタフェース部５と接続されている。携帯型端末機４は、インタフェース部３ｅ或いは外部インタフェース部５にセットされた状態で、集中管理コンピュータ２に累積記憶されている遊技データを、情報提供端末機３を通じて受信して記憶し、その記憶遊技データを操作部４ｂの操作に応じて自身が有する表示部４ａに表示する。【選択図】図１
2006280976.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
多数台の遊技機に関する遊技データを蓄積するためのデータ記憶手段と、このデータ記憶手段に記憶されている遊技データをインタフェース部を介して転送可能な情報提供端末機とが設置された遊技場において遊技客が使用する携帯型端末機であって、
表示部及び操作部を備え、前記情報提供端末機から前記インタフェース部を介して転送される遊技データを記憶すると共に、この記憶した遊技データを前記操作部に対する遊技客の操作に応じて前記表示部に表示することを特徴とする遊技場用の携帯型端末機。
【請求項２】
前記操作部に対する操作により、前記情報提供端末機から転送する遊技データの種類を遊技客が選択可能に構成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技場用の携帯型端末機。
【請求項３】
前記操作部に対する操作により、前記情報提供端末機から前記インタフェース部を介して転送される遊技データの種類を登録可能に構成されていることを特徴とする請求項２記載の遊技場用の携帯型端末機。
【請求項４】
遊技機の台番号を指定することにより前記遊技データの種類を選択することを特徴とする請求項２または３記載の遊技場用の携帯型端末機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、多数台の遊技機に関する遊技データを蓄積するためのデータ記憶手段と、このデータ記憶手段が記憶する遊技データを遊技客に対して表示すると共に、インタフェース部を介して前記遊技データを転送可能な情報提供端末機とが設置された遊技場において遊技客が使用する遊技場用の携帯型端末機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、パチンコホールにおいては、店内に設置されたパチンコ遊技機に関する遊技情報のうち、遊技客側に有益な情報を提供するサービスを行うことにより、遊技に対する興趣の向上及びこれに伴う集客力アップを図ることが考えられている。具体的には、ＣＲＴディスプレイなどより成る表示装置及び操作用キーボードを備えた情報提供端末機をパチンコホール内の適宜場所に設置し、上記表示装置に対して、パチンコ遊技機に関する出玉率、特賞状態の発生回数及び発生履歴、打止状態の発生回数などの遊技データを選択的に表示できるように構成することが行われている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記のような情報提供端末機は、比較的高価であるため、パチンコホール内の１〜２箇所に設置されるのが普通である。このため、その情報提供端末機による遊技データの提供サービスを、同時期に多数の遊技客に提供することが困難になり、結果的に、その利用者数が限られて、集客力アップを図るという本来の目的を十分に達成できなくなる恐れがあった。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技機に関する遊技データを、遊技場内の多数の遊技客に対して同時期に提供できるようになって、その遊技データ提供サービスの有益性を高め得るなどの効果を奏する遊技場用の携帯型端末機を実現することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１記載の発明による遊技場用の携帯型端末機は、上記目的を達成するために、多数台の遊技機に関する遊技データを蓄積するためのデータ記憶手段と、このデータ記憶手段に記憶されている遊技データをインタフェース部を介して転送可能な情報提供端末機とが設置された遊技場において遊技客が使用する形態とされたものであり、このような使用形態の携帯型端末機において、表示部及び操作部を備えた上で、前記情報提供端末機から前記インタフェース部を介して転送される遊技データを記憶すると共に、この記憶した遊技データを前記操作部に対する遊技客の操作に応じて前記表示部に表示する構成としたものである。
【０００６】
この構成によれば、携帯型端末機を携帯した遊技客が、遊技場に設置されたデータ記憶手段に蓄積された多数台の遊技機に関する遊技データの提供を受けようとする場合には、まず、遊技場内に設置された情報提供端末からインタフェース部を介して上記遊技データを転送させて当該携帯型端末機に記憶させる。遊技客は、操作部に対する操作により、上述のような記憶遊技データを表示部に表示することができるものであり、斯様な表示に基づいて遊技機に関する遊技データを遊技客に提供できるようになる。
【０００７】
この場合、携帯型端末機は、多数の遊技客がそれぞれ保持可能であるから、遊技機に関する遊技データを、多数の遊技客に対して同時期に提供できるようになって、その遊技データ提供サービスの有益性の向上及びこれに伴う集客力アップなどを図り得るようになる。また、遊技客が遊技データの提供を受ける際に遊技データを転送するための情報提供端末機を、遊技場内の複数箇所に設置しておけば、遊技場内のどこからでも遊技データの提供サービスを受けることが可能になる。
【０００８】
請求項２記載の発明のように、前記操作部に対する操作により、前記情報提供端末機から転送する遊技データの種類を遊技客が選択可能な構成とすることもできる。
この構成によれば、遊技客は所望の遊技データの提供を選択的に受けることができるものであり、結果的に携帯型端末機の付加価値の向上を実現できるようになる。
【０００９】
また、請求項３記載の発明のように、前記操作部に対する操作により、前記情報提供端末機から前記インタフェース部を介して転送される遊技データの種類を予め登録可能な構成としても良い。
この構成によれば、携帯型端末機へ転送する遊技データの種類を選択するための操作を、その転送の都度行う必要がなくなるため、遊技データの転送時において比較的時間がかかる操作を不要にすることが可能になる。この結果、情報提供端末機が遊技客に長時間占有される恐れがなくなって、その利用率が高まるようになるから、多数の遊技客に対して同時期に遊技データを提供できるようになる。
【００１０】
請求項４記載の発明のように、遊技機の台番号を指定することにより前記遊技データの種類を選択できる構成としても良い。
この構成によれば、所望の遊技機についての遊技データの提供を簡便に受けることができるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明の一実施例について図面を参照しながら説明する。
全体の概略構成を示す図１において、パチンコホール内に設置された多数台のパチンコ遊技機１は、具体的には図示しないが、通常の入賞孔の他に、動作状態で入賞率が極端に高くなる電気役物を備えた特賞用入賞孔と、パチンコ玉が入賞したときに上記電気役物を所定の確率（パチンコ遊技機１の機種によっては不確定の確率）で動作状態に切り換えるためのスタート入賞孔とを備えた周知の構成となっている。
【００１２】
このパチンコ遊技機１は、遊技に伴うアウト玉数及びセーフ玉数をそれぞれ示すアウト玉数信号及びセーフ玉数信号、前記電気役物の動作状態つまり特賞状態が発生したことを示す特賞信号、前記スタート入賞孔へのパチンコ玉の入賞に応じたスタート信号をそれぞれリアルタイムに出力する構成となっており、それらの信号は、集中管理コンピュータ２（本発明でいうデータ記憶手段に相当）に与えられるようになっている。尚、上記特賞信号は、この実施例ではパチンコ遊技機１が特賞状態にある期間中継続して出力される構成となっているが、特賞発生時点で特賞発生信号を出力し、特賞終了時点で特賞終了信号を出力する構成も可能である。
【００１３】
上記集中管理コンピュータ２は、パチンコ遊技機１群から入力される上述のような各信号に基づいて、パチンコ遊技機１毎の管理データ（アウト玉数及びセーフ玉数の差、出玉率、特賞回数など）の演算機能及びその演算結果に基づいたパチンコ遊技機１の打止制御機能を備えた周知構成のものである。この場合、集中管理コンピュータ２にあっては、以下に述べるような管理データを、当日及び過去の所定日数分にわたって累積記憶する構成となっている。
【００１４】
即ち、集中管理コンピュータ２には、図１６のようなフォーマットの管理データファイルがパチンコホールの営業日毎に区分けされた状態で設定されている。この図１６の例は、１日分の管理データを示すものであり、営業日を示す年月日データ及びパチンコホール内の全部のパチンコ遊技機１の台番号を示すデータに対応付けて、パチンコ遊技機１に関する数値データΔＤを記録した構成となっている。この場合、上記数値データΔＤは、当日分におけるパチンコ遊技機１毎の累計アウト玉数、累計セーフ玉数、累計スタート回数（スタート信号の入力回数）、累計特賞回数（特賞信号の入力回数）、累計打止回数、出玉推移グラフ及び特賞履歴グラフ作成用のデータＤ１〜Ｄｎを羅列した構成となっている。尚、図１６中の「χ」は、この実施例の場合、任意の十進数（実際には４ビットの２進）が入るという意味であり、以下の説明で出現する「χ」も同様の意味を示すものである。
【００１５】
上記出玉推移グラフ及び特賞履歴グラフ作成用データＤ１〜Ｄｎは、対応するパチンコ遊技機１において特賞が発生する毎に作成されるデータであり、特賞発生時点における累計アウト玉数ａ及び差玉数ｂ（アウト玉数−セーフ玉数）と、特賞終了時点における累計アウト玉数ｃ及び差玉数ｄとを組み合わせた構成となっている。尚、データＤｎは、当日におけるｎ回目の特賞発生時点でのデータであることを示している。
【００１６】
図１に翻って、情報提供端末機３はパチンコホール内の適宜場所に設置されるもので、パチンコ遊技機１に関する前記管理データを前記集中管理コンピュータ２から選択的に読み出して表示できる構成となっている。この情報提供端末機３は、ＣＲＴディスプレイ或いは液晶ディスプレイパネルなどより成る比較的大形の表示部３ａ、キーボードより成る操作部３ｂ、会員登録された遊技客が携帯した会員カード（図示せず）の記録データを読み込むためのカードリーダ３ｃ、後述する携帯型端末機４との間でデータの送受信を行うための入出力回路３ｄ、当該携帯型端末機４が接続されるインタフェース部３ｅ、表示部３ａの表示制御や携帯型端末機４との間のデータ送受信制御を行うためのＣＰＵを含んで成る制御部３ｆを備えた構成となっている。尚、携帯型端末機４は、会員登録された遊技客のうち希望者に対して、例えば有料或いは無料で貸与されるものであり、それぞれに固有のＩＤコードが設定されている。
【００１７】
パチンコホール内の適宜に分散した複数箇所には、携帯型端末機４を接続可能な複数の外部インタフェース部５が設置されており、これらの外部インタフェース部５は、ＬＡＮ（構内情報通信網）を介して情報提供端末機３の入出力回路３ｄに接続されている。さらに、情報提供端末機３には、パチンコホール外の携帯型端末機４からもモデム６及びＶＡＮ（付加価値通信網）７を介してアクセスできる構成となっている。
【００１８】
この場合、情報提供端末機３が有する制御部３ｆは、適正な会員カードがカードリーダ３ｃにセットされた状態で、集中管理コンピュータ２側に記憶された管理データを読み出して表示部３ａに表示可能なスタンバイ状態に切り換わると共に、このスタンバイ状態では、操作部３ｂを通じた操作に応じて上記管理データを表示部３ａに種々の態様で表示させる制御を行う構成となっており、これにより予め会員登録された遊技客の便宜を図るようになっている。
【００１９】
また、上記制御部３ｆは、前記インタフェース部３ｅ、外部インタフェース部５に携帯型端末機４がセットされた状態、並びに携帯型端末機４からモデム６及びＶＡＮ７を介してアクセスされた状態で、当該携帯型端末機４との間でデータ授受可能な状態に切換わる構成となっている。そして、制御部３ｆは、上述のような表示制御の他に、携帯型端末機４との間のデータ送受信制御を行う構成となっており、以下においては、その送受信制御の内容について図１３〜図１５を参照しながら説明する。
【００２０】
図１３には、制御部３ｆに設定された送受信制御ルーチンの内容が示されている。但し、この図１３では、当該送受信制御ルーチンが他の制御ルーチンと並列処理にて実行されることを前提として表現されている。
【００２１】
図１３において、送受信制御ルーチンでは、携帯型端末機４からのリクエストデータの入力の有無を判断し（ステップＡ１）、入力があるまで待機状態を保持する。
この場合、携帯型端末機４から送信されてくるリクエストデータＲＤ（本発明でいう指令信号に相当）は、図１４（ａ）に示すようなフォーマットのデータであるが、制御部３ｆには、上記のようなリクエストデータＲＤに対し、その送信源となった携帯型端末機４が接続されたインタフェース部３ｅ或いは外部インタフェース部５、若しくはＶＡＮ７を通じてアクセスしたモデム６を特定するための端末が付加された状態の図１４（ｂ）に示すようなリクエストデータＲＤ′が入力される構成となっている。
【００２２】
つまり、上記リクエストデータＲＤは、図１４（ａ）に示すように、自身の識別コードと、携帯型端末機４に固有のＩＤコードと、当該携帯型端末機４側で指定されたｎ個の台番号データと、エンドコードとを組み合、モデム６の何れか）を特定するための端末コードが付加された状態の図１４（ｂ）にわせたデータであるが、制御部３ｆに対しては、斯様なリクエストデータＲＤに、上記携帯型端末機４が実際に接続された端末（インタフェース部３ｅ、外部インタフェース部５示すようなフォーマットのリクエストデータＲＤ′が制御部３ｆに入力されることになる。
【００２３】
しかして、送受信制御ルーチンにおいて、リクエストデータＲＤ′が入力されたときには、ＩＤ照合ルーチンＡ２を実行する。このとき、図示しないが、制御部３ｆは、全部の携帯型端末機４についてのＩＤコード、使用有効期限データ、盗難にあった場合などにセットされる無効フラグなどを記録した会員マスタデータファイルを備えており、上記ＩＤ照合ルーチンＡ２では、入力されたリクエストデータＲＤ′中のＩＤコードと、上記会員マスタデータファイル中のＩＤコード及びこれに付随したデータとを照合するものである。尚、会員マスタデータファイルは、集中管理コンピュータ２側に記憶しておく構成であっても良い。
【００２４】
上記ＩＤ照合ルーチンＡ２の実行後には、その照合内容に基づいて、前記リクエストデータＲＤ′の送信源となった携帯型端末機４が有効なものか否かを判断する（ステップＡ３）。尚、このステップＡ３では、前記会員マスタデータファイル中に、入力されたＩＤコードと同じＩＤコードが存在し、且つ当該ＩＤコードに対応した有効期限が満了していないと共に、無効フラグがセットされていない場合に、携帯型端末機４が有効であると判断するようになる。
【００２５】
ステップＡ３で「ＮＯ」と判断した場合には、リクエストデータＲＤの送信源となった携帯型端末機４に対し、不許可信号を送信するステップＡ４を実行し、この後に前記判断ステップＡ１へ戻る。尚、この不許可信号の送信先は、リクエストデータＲＤ′中の端末コードに基づいて決められる。
【００２６】
これに対して、ステップＡ３で「ＹＥＳ」と判断した場合には、データ作成ルーチンＡ５、データ送信ルーチンＡ６を順次実行した後に判断ステップＡ１へ戻る。
上記データ作成ルーチンＡ５では、集中管理コンピュータ２側に記憶されている管理データファイル（図１６参照）から、入力されたリクエストデータＲＤ′中の台番号データにより指定された台番号に対応した数値データΔＤを読み出し、その読み出しデータΔＤに基づいて図１５に示すようなフォーマットの返信データΔＡを作成する。
【００２７】
つまり、上記返信データΔＡは、図１５（ａ）に示すように、自身の識別コードと、リクエストデータＲＤ′中の端末コード及びＩＤコードと、当該リクエストデータＲＤ′により指定された台番号に対応した返信用数値データとエンドコードとを組み合わせたデータとなっている。
【００２８】
上記返信用数値データは、図１５（ｂ）に示すように、台番号を示すデータに対応付けて、日付データと、その日付データに対応した営業日における上記台番号のパチンコ遊技機１での累計スタート回数、累計特賞回数、出玉推移グラフ及び特賞履歴グラフ作成用データＤ１〜Ｄｎとの組み合わせデータを、例えば当日を含む過去３日分について羅列した構成となっている。
【００２９】
そして、前記データ送信ルーチンＡ６では、上記のように作成した返信データΔＡを、当該返信データ中の端末コードにより特定される端末（インタフェース部３ｅ、外部インタフェース部５、ＶＡＮ７に接続されたモデム６の何れか）に対して送信するものであり、これにより当該返信データΔＡがリクエストデータＲＤの送信源となった携帯型端末機４へアンサバックされることになる。
【００３０】
さて、図２には、携帯型端末機４の構成が概略的に示されている。この図２において、携帯型端末機４は、液晶ディスプレイパネルより成る比較的小形の表示部４ａ、この表示部４ａの表示画面上に設定された例えばマトリックス方式のタッチパネルスイッチよる成る操作部４ｂ、例えばＲＡＭより成る記憶部４ｃ、前記情報提供端末機３との間でのデータの送受信を行うための通信部４ｄ、電源スイッチ４ｅ、表示部４ａの表示制御や上記データ送受信制御を行うためのＣＰＵを含んで成る制御部４ｆを備えた構成となっている。尚、上記操作部４ｂは、ペン或いは指などにより操作されるものである。
【００３１】
図３〜図５には、上記制御部４ｆによる制御内容が示されており、以下これについて関連した部分の作用と共に説明する。
図３において、電源スイッチ４ｅにより電源が投入されたときには、表示部４ａに対して図７に示すような初期画面を表示する（ルーチンＢ１）。具体的には、この初期画面には、携帯型端末機４の愛称を表現した「Ｐｏｃｋｅｔ  Ｒｏｂｏ」の文字ａ1 、処理メニューを示す「データ照会」、「プリセット登録」の各文字ａ2 、ａ3 が表示される。
【００３２】
この場合、文字ａ2 、ａ3 に対応した部分が押圧操作されたときには、その押圧操作箇所が前記操作部４ｂを構成するタッチパネルスイッチにより特定されるようになっており、操作部４ｂにあっては、上記のような押圧操作箇所が、それぞれデータ照会スイッチ（文字ａ2 部分）、プリセット登録スイッチ（文字ａ3 部分）として機能するようになっている。
【００３３】
上記初期画面の表示状態では、当該携帯型端末機４がインタフェース部３ｅ、外部インタフェース部５及びＶＡＮ７の何れかに接続された状態になるまで、若しくはデータ照会スイッチ（文字ａ2 部分）を通じたデータ照会操作及びプリセット登録スイッチ（文字ａ3 部分）を通じたプリセット登録操作の何れかが行われるまで待機する（ステップＢ２〜Ｂ４）。
【００３４】
初期画面表示状態で、携帯型端末機４がインタフェース部３ｅ、外部インタフェース部５及びＶＡＮ７の何れかに接続された状態となったとき（ステップＢ４で「ＹＥＳ」）には、表示部４ａに対して図８に示すようなデータ収集画面を表示するルーチンＢ５を実行する。
【００３５】
具体的には、このデータ収集画面には、「データ収集」の文字ｂ1 、データ収集対象となるパチンコ遊技機１の台番号ｂ2 （例えば最大で１０個）、テンキースイッチを示す「０」から「９」までの数字列ｂ3 、前記台番号ｂ2 群のうちの一つを指し示すためのカーソル（この例では台番号ｂ2 の反転表示によるカーソル）用のカーソル移動キースイッチを示すアイコンｂ4 、「プリセット」、「実行」、「終了」の各文字ｂ5 、ｂ6 、ｂ7 が表示される。
【００３６】
この場合、数字列ｂ3 、文字ｂ4 、ｂ5 、ｂ6 、ｂ7 に対応した部分が押圧操作されたときには、その押圧操作箇所が前記操作部４ｂを構成するタッチパネルスイッチにより特定されるようになっており、操作部４ｂにあっては、上記のような押圧操作箇所が、それぞれテンキースイッチ（文字ｂ3 部分）、カーソル移動キースイッチ（文字ｂ4 部分）、プリセットスイッチ（文字ｂ5 部分）、実行スイッチ（文字ｂ6 部分）、終了スイッチ（文字ｂ7 部分）として機能するようになっている。
【００３７】
上記データ収集画面の表示状態では、台番号入力処理ルーチンＢ６を実行する。このルーチンＢ６では、テンキースイッチ（文字ｂ3 部分）を通じて３桁の数字が入力される毎に、その数字を台番号ｂ2 としてデータ収集画面中に表示させる。但し、このような数字入力操作は、台番号ｂ2 の表示エリア中においてカーソルが位置された部分に対してのみ有効な構成となっている。また、データ収集画面中に表示できる台番号ｂ2 は１０個であるが、１１個以上の台番号を入力可能として、それらを次画面で表示できるようにしても良い。
【００３８】
上記のような台番号入力処理ルーチンＢ６は、実行スイッチ（文字ｂ6 部分）を通じた実行操作、プリセットスイッチ（文字ｂ5 部分）を通じたプリセット選択操作、終了スイッチ（文字ｂ7 部分）を通じた終了指定操作の何れかが行われるまで反復される（ステップＢ７〜Ｂ９）。そして、終了指定操作が行われたとき（ステップＢ９で「ＹＥＳ」）には、初期画面表示ルーチンＢ１へ戻る。
【００３９】
また、テンキースイッチ（文字ｂ3 部分）を通じて入力された台番号があるか否か、つまりデータ収集画面中に台番号ｂ2 が表示されているか否かを判断する（ステップＢ１０）。ここで「ＮＯ」と判断した場合には、データ収集画面中に、例えば「該当データがありません」のメッセージを所定時間だけ表示する表示ステップＢ１１を実行した後に、前記台番号入力処理ルーチンＢ６へ戻る。
【００４０】
これに対して、ステップＢ１０で「ＹＥＳ」と判断した場合には、リクエストデータ作成ルーチンＢ１２、リクエストデータ送信ルーチンＢ１３を順次実行する。この場合、上記リクエストデータ作成ルーチンＢ１２では、入力された台番号に対応した台番号データを含む前記図１４（ａ）のようなフォーマットのリクエストデータＲＤを作成し、また、リクエストデータ送信ルーチンＢ１３では、このように作成されたリクエストデータＲＤを、自身が接続された端末（インタフェース部３ｅ、外部インタフェース部５及びモデム６）を通じて情報提供端末機３へ送信する。
【００４１】
上記リクエストデータ送信ルーチンＢ１３の実行後には、情報提供端末機３から返信データΔＡ及び不許可信号の何れかがアンサバックされるまで待機する  （ステップＢ１４、Ｂ１５）。このとき、不許可信号がアンサバックされたときには、データ収集画面中に、例えば「該当データがありません」のメッセージを所定時間だけ表示する表示ステップＢ１６を実行した後に、台番号入力処理ルーチンＢ６へ戻る。
【００４２】
これに対して、返信データΔＡを受信した場合には、データ記憶処理ルーチンＢ１７を実行した後に、図４の一覧画面表示ルーチンＢ２０へ移行する。このデータ記憶処理ルーチンＢ１７では、記憶部４ｃ中に設定された図６のようなフォーマットの表示用データファイル中に、受信した返信データΔＡから得たデータを記憶する。具体的には、この表示用データファイルは、営業日を示す年月日データ及び受信した返信データΔＡに含まれる台番号データに対応付けて、累計スタート回数、累計特賞回数、出玉推移グラフ及び特賞履歴グラフ作成用データＤ１〜Ｄｎを羅列した構成となっている。
【００４３】
一方、データ収集画面の表示状態で、プリセット選択操作が行われた場合（ステップＢ８で「ＹＥＳ」）には、記憶部４ｃに設定された台番号登録エリア中にプリセットデータ（後述のようなプリセット登録操作により登録された台番号データ）が登録されているか否かを判断し（ステップＢ１８）、プリセットデータが登録されていない場合には、前記メッセージ表示ステップＢ１６を実行した後に、台番号入力処理ルーチンＢ６へ戻る。
【００４４】
これに対して、プリセットデータが登録されていた場合には、登録されている台番号データを含む前記図１４（ａ）のようなフォーマットのリクエストデータＲＤを作成するリクエストデータ作成ルーチンＢ１９を実行した後に、前記リクエストデータ送信ルーチンＢ１３以降の制御を実行する。
【００４５】
図４において、前記データ記憶処理ルーチンＢ１７に引き続いて実行される一覧画面表示ルーチンＢ２０は、前記ステップＢ２で「ＹＥＳ」と判断された場合、つまり、初期画面表示状態でデータ照会スイッチ（文字ａ2 部分）を通じたデータ照会操作が行われたときにも実行される構成となっている。
【００４６】
この一覧画面表示ルーチンＢ２０では、表示部４ａに対して図９に示すような一覧画面を表示する。具体的には、この一覧画面には、「大当たり回数／特賞確率」の文字ｃ1 、前記表示用データファイル（図６参照）の記憶データに基づいて作成した大当たりデータΔＦ群、「次画面」、「出玉」、「履歴」、「終了」の各文字ｃ2 、ｃ3 、ｃ4 、ｃ5 、上記大当たりデータΔＦ群のうちの一つを指し示すための三角形状のカーソルｃ6 用のカーソル移動キースイッチを示すアイコンｃ7 が表示される。
【００４７】
この場合、文字ｃ2 、ｃ3 、ｃ4 、ｃ5 、ｃ7 に対応した部分が押圧操作されたときには、その押圧操作箇所が前記操作部４ｂを構成するタッチパネルスイッチにより特定されるようになっており、操作部４ｂにあっては、上記のような押圧操作箇所が、それぞれ次画面選択スイッチ（文字ｃ2 部分）、出玉推移グラフ選択スイッチ（文字ｃ3 部分）、特賞履歴データ選択スイッチ（文字ｃ4 部分）、終了スイッチ（文字ｃ5 部分）、カーソル移動キースイッチ（文字ｃ7 部分）として機能するようになっている。
【００４８】
また、上記大当たりデータΔＦは、表示用データファイル（図６参照）に記憶された台番号データに対応させて、当該台番号のパチンコ遊技機１での特賞発生回数（大当たり回数）及び特賞確率（累計特賞回数を累計スタート回数で除算した値）を、当日を含む過去３日分について羅列した状態となっている。尚、この大当たりデータ中に、台番号データと対応付けて当該台番号のパチンコ遊技機１の機種名を同時に表示する構成としても良い。但し、この場合には、例えば情報提供端末機３からの返信データΔＡ中に機種名に関するデータを含ませるなどの構成が必要となる。
【００４９】
上記一覧画面の表示状態では、次画面選択スイッチ（文字ｃ2 部分）を通じた次画面選択操作、出玉推移グラフ選択スイッチ（文字ｃ3 部分）を通じた出玉推移グラフ選択操作、特賞履歴データ選択スイッチ（文字ｃ4 部分）を通じた特賞履歴データ選択操作、終了スイッチ（文字ｃ5 部分）を通じた終了指定操作の何れかが行われるまで待機する（ステップＢ２１〜Ｂ２４）。そして、終了指定操作が行われたとき（ステップＢ２４で「ＹＥＳ」）には、図３の初期画面表示ルーチンＢ１へ戻る。
【００５０】
また、一覧画面の表示状態で、次画面選択操作が行われたとき（ステップＢ２１で「ＹＥＳ」）には、表示用データファイル中に、上記一覧画面に未表示の台番号データがある場合に、その台番号データに対応した大当たりデータΔＦを既表示のデータに変えて表示し（ステップＢ２５）、この後にステップＢ２１へ戻る。
【００５１】
一覧画面の表示状態で、出玉推移グラフ選択操作が行われた場合（ステップＢ２２で「ＹＥＳ」）には、表示部４ａに対して図１０に示すような出玉推移グラフ画面を表示する（ルーチンＢ２６）。具体的には、この出玉推移グラフ画面には、「出玉推移グラフ」の文字ｄ1 、前記表示用データファイル（図６参照）の記憶データに基づいて作成した出玉推移グラフΔＧ、「次画面」、「一覧」、「履歴」、「終了」の各文字ｄ2 、ｄ3 、ｄ4 、ｄ5 が表示される。
【００５２】
この場合、文字ｄ2 、ｄ3 、ｄ4 、ｄ5 に対応した部分が押圧操作されたときには、その押圧操作箇所が前記操作部４ｂを構成するタッチパネルスイッチにより特定されるようになっており、操作部４ｂにあっては、上記のような押圧操作箇所が、それぞれ次画面選択スイッチ（文字ｄ2 部分）、一覧データ選択スイッチ（文字ｄ3 部分）、特賞履歴データ選択スイッチ（文字ｄ4 部分）、終了スイッチ（文字ｄ5 部分）として機能するようになっている。
【００５３】
また、上記出玉推移グラフΔＧは、表示用データファイル（図６参照）に、台番号データと対応した状態で記憶された出玉推移グラフ及び特賞履歴グラフ作成用データＤ１〜Ｄｎに基づいて作成されるもので、それらのデータＤ１〜Ｄｎのうち当日分の各データについて１画面分ずつの出玉推移グラフΔＧを得るようになっている。この場合、出玉推移グラフΔＧは、出玉推移グラフ及び特賞履歴グラフ作成用データＤ１〜Ｄｎ中の特賞発生時点及び特賞終了時点の各累計アウト玉数データを横軸とし、特賞発生時点及び特賞終了時点の各差玉数データを縦軸として作成されるものであり、このグラフΔＧからはパチンコ遊技機１における出玉の推移状態が一目で分かるようになる。
【００５４】
尚、出玉推移グラフΔＧには該当するパチンコ遊技機１の台番号データが表示されるものであるが、このグラフΔＧ中に、上記台番号データと対応付けて当該台番号のパチンコ遊技機１の機種名を同時に表示する構成としても良い。また、出玉推移グラフ及び特賞履歴グラフ作成用データＤ１〜Ｄｎは当日を含む過去３日分のデータであるから、３日分の出玉推移グラフを一度に表示する構成とすることも可能である。
【００５５】
上記出玉推移グラフ画面の表示状態では、次画面選択スイッチ（文字ｄ2 部分）を通じた次画面選択操作、一覧データ選択スイッチ（文字ｄ3 部分）を通じた一覧データ選択操作、特賞履歴データ選択スイッチ（文字ｄ4 部分）を通じた特賞履歴データ選択操作、終了スイッチ（文字ｄ5 部分）を通じた終了指定操作の何れかが行われるまで待機する（ステップＢ２７〜Ｂ３０）。そして、終了指定操作が行われたとき（ステップＢ３０で「ＹＥＳ」）には、図３の初期画面表示ルーチンＢ１へ戻る。
【００５６】
また、出玉推移グラフ画面の表示状態で、次画面選択操作が行われたとき（ステップＢ２７で「ＹＥＳ」）には、表示用データファイル中に、上記出玉推移グラフ画面に未表示の台番号データがある場合に、その台番号データに対応した出玉推移グラフΔＧを既表示のデータに変えて表示し（ステップＢ３１）、この後にステップＢ２７へ戻る。
【００５７】
出玉推移グラフ画面の表示状態で、一覧データ選択操作が行われたとき（ステップＢ２８で「ＹＥＳ」）には、前記一覧画面表示ルーチンＢ２０へ移行する。さらに、出玉推移グラフ画面の表示状態で、特賞履歴データ選択操作が行われたとき（ステップＢ２９で「ＹＥＳ」）には、特賞履歴画面表示ルーチンＢ３２へ移行する。
【００５８】
上記特賞履歴画面表示ルーチンＢ３２は、前記ステップＢ２３で「ＹＥＳ」と判断された場合、つまり、一覧画面表示状態で特賞履歴データ選択スイッチ（文字ｃ4 部分）を通じた特賞履歴データ選択操作が行われたときにも実行される構成となっている。
【００５９】
この特賞履歴画面表示ルーチンＢ３２では、表示部４ａに対して図１１に示すような特賞履歴画面を表示する。具体的には、この特賞履歴画面には、「特賞履歴」の文字ｅ1 、前記表示用データファイル（図６参照）の記憶データに基づいて作成した特賞履歴グラフΔＨ、「次画面」、「一覧」、「出玉」、「終了」の各文字ｅ2 、ｅ3 、ｅ4 、ｅ5 が表示される。
【００６０】
この場合、文字ｅ2 、ｅ3 、ｅ4 、ｅ5 に対応した部分が押圧操作されたときには、その押圧操作箇所が前記操作部４ｂを構成するタッチパネルスイッチにより特定されるようになっており、操作部４ｂにあっては、上記のような押圧操作箇所が、それぞれ次画面選択スイッチ（文字ｅ2 部分）、一覧データ選択スイッチ（文字ｅ3 部分）、出玉推移グラフ選択スイッチ（文字ｅ4 部分）、終了スイッチ（文字ｅ5 部分）として機能するようになっている。
【００６１】
また、上記特賞履歴グラフΔＨは、表示用データファイル（図６参照）に、台番号データと対応した状態で記憶された出玉推移グラフ及び特賞履歴グラフ作成用データＤ１〜Ｄｎに基づいて作成されるもので、台番号データに対応した各データＤ１〜Ｄｎの全部（当日を含む過去３日分のデータ）について１画面分ずつの特賞履歴グラフΔＨを得るようになっている。この場合、特賞履歴グラフΔＨは、出玉推移グラフ及び特賞履歴グラフ作成用データＤ１〜Ｄｎ中の特賞発生時点の累計アウト玉数データに基づいて、特賞発生時点を時間軸（当日を含む過去３日分）である横軸にプロット（「＄」印）することにより作成されるものであり、このグラフΔＨからは、パチンコ遊技機１における特賞状態の発生履歴が過去３日分について一目で分かるようになる。
【００６２】
尚、特賞履歴グラフΔＨ中には、対応する位置に「２日前」、「１日前」、  「本日」の各文字が表示される。また、特賞履歴グラフΔＨには該当するパチンコ遊技機１の台番号データが表示されるものであるが、このグラフΔＨ中に、上記台番号データと対応付けて当該台番号のパチンコ遊技機１の機種名を同時に表示する構成としても良い。
【００６３】
上記特賞履歴画面の表示状態では、次画面選択スイッチ（文字ｅ2 部分）を通じた次画面選択操作、一覧データ選択スイッチ（文字ｅ3 部分）を通じた一覧データ選択操作、出玉推移グラフ選択スイッチ（文字ｅ4 部分）を通じた特賞履歴データ選択操作、終了スイッチ（文字ｅ5 部分）を通じた終了指定操作の何れかが行われるまで待機する（ステップＢ３３〜Ｂ３６）。そして、終了指定操作が行われたとき（ステップＢ３６で「ＹＥＳ」）には、図３の初期画面表示ルーチンＢ１へ戻る。
【００６４】
また、特賞履歴画面の表示状態で、次画面選択操作が行われたとき（ステップＢ３３で「ＹＥＳ」）には、表示用データファイル中に、上記特賞履歴画面に未表示の台番号データがある場合に、その台番号データに対応した特賞履歴グラフΔＨを既表示のデータに変えて表示し（ステップＢ３７）、この後にステップＢ３３へ戻る。
【００６５】
特賞履歴画面の表示状態で、一覧データ選択操作が行われたとき（ステップＢ３４で「ＹＥＳ」）には、前記一覧画面表示ルーチンＢ２０へ移行し、また、出玉推移グラフ選択操作が行われたとき（ステップＢ３５で「ＹＥＳ」）には、出玉推移グラフ画面表示ルーチンＢ２６へ移行する。
【００６６】
一方、図３に示す前記ステップＢ３で「ＹＥＳ」と判断した場合、つまり、初期画面表示状態でプリセット登録スイッチ（文字ａ3 部分）を通じたプリセット登録操作が行われた場合には、図５中のプリセット登録画面表示ルーチンＢ３８を実行する。
【００６７】
上記プリセット登録画面表示ルーチンＢ３８では、表示部４ａに対して図１２に示すようなプリセット登録画面を表示する。具体的には、このプリセット登録画面には、「プリセット登録」の文字ｆ1 、プリセット登録対象となるパチンコ遊技機１の台番号ｆ2 （例えば最大で１０個）、テンキースイッチを示す「０」から「９」までの数字列ｆ3 、前記台番号ｆ2 群のうちの一つを指し示すためのカーソル（この例では台番号ｆ2 の反転表示によるカーソル）用のカーソル移動キースイッチを示すアイコンｆ4 、「登録」、「削除」、「終了」の各文字ｆ5 、ｆ6 、ｆ7 が表示される。
【００６８】
この場合、文字ｆ3 、ｆ4 、ｆ5 、ｆ6 、ｆ7 に対応した部分が押圧操作されたときには、その押圧操作箇所が前記操作部４ｂを構成するタッチパネルスイッチにより特定されるようになっており、操作部４ｂにあっては、上記のような押圧操作箇所が、それぞれテンキースイッチ（文字ｆ3 部分）、カーソル移動キースイッチ（文字ｆ4 部分）、登録スイッチ（文字ｆ5 部分）、削除スイッチ（文字ｆ6 部分）、終了スイッチ（文字ｆ7 部分）として機能する。
【００６９】
上記プリセット登録画面の表示状態では、台番号入力処理ルーチンＢ３９を実行する。このルーチンＢ３９では、テンキースイッチ（文字ｆ3 部分）を通じて３桁の数字が入力される毎に、その数字を台番号ｆ2 としてプリセット登録画面中に表示させる。但し、このような数字入力操作は、台番号ｆ2 の表示エリア中においてカーソルが位置された部分に対してのみ有効な構成となっている。また、プリセット登録画面中に表示できる台番号ｆ2 は１０個であるが、１１個以上の台番号を入力可能として、それらを次画面で表示できるようにしても良い。
【００７０】
上記のような台番号入力処理ルーチンＢ３９は、登録スイッチ（文字ｆ5 部分）を通じた登録操作、削除スイッチ（文字ｆ6 部分）を通じた削除操作、終了スイッチ（文字ｆ7 部分）を通じた終了指定操作の何れかが行われるまで反復される（ステップＢ４０〜Ｂ４２）。そして、終了指定操作が行われたとき（ステップＢ４２で「ＹＥＳ」）には、図３の初期画面表示ルーチンＢ１へ戻る。
【００７１】
また、プリセット登録画面の表示状態で、登録操作が行われた場合（ステップＢ４０で「ＹＥＳ」）には、テンキースイッチ（文字ｆ3 部分）を通じて入力された台番号があるか否か、つまりプリセット登録画面中に台番号ｆ2 が表示されているか否かを判断する（ステップＢ４５）。ここで「ＮＯ」と判断した場合には、プリセット登録画面中に、例えば「該当データがありません」のメッセージを所定時間だけ表示する表示ステップＢ４６を実行した後に、前記台番号入力処理ルーチンＢ３９へ戻る。
【００７２】
これに対して、ステップＢ４５で「ＹＥＳ」と判断した場合には、テンキースイッチを通じて入力された台番号（プリセット登録画面中の台番号ｆ2 ）を、記憶部４ｃに設定された台番号登録エリアに対してプリセットデータとして登録し（ステップＢ４７）、この後に台番号入力処理ルーチンＢ３９へ戻る。
【００７３】
プリセット登録画面の表示状態で、削除操作が行われた場合（ステップＢ４１で「ＹＥＳ」）には、前記記憶部４ｃに設定された台番号登録エリアに登録されているプリセットデータを全て削除し、この後に台番号入力処理ルーチンＢ３９へ戻る。
【００７４】
従って、上記した本実施例の構成によれば、パチンコホール内において、携帯型端末機４を携帯した遊技客が、集中管理コンピュータ２に累積記憶された多数台のパチンコ遊技機１に関する遊技データの提供を受けようとする場合には、パチンコホール内の複数箇所に設置されたインタフェース部３ｅ及び外部インタフェース部５の何れかに対して、上記携帯型端末機４をセットする。すると、情報提供端末機３が、当該携帯型端末機４との間でデータ授受可能な状態に切り換わるようになると共に、前記集中管理コンピュータ２に累積記憶された遊技データを上記インタフェース部３ｅ及び外部インタフェース部５の何れかを通じて携帯型端末機４へ転送するようになる。そして、斯様な遊技データを受信した携帯型端末機４にあっては、その遊技データを表示部４ａに所定の形式（図９、図１０、図１１参照）で選択的に表示するようになるから、斯様な表示に基づいてパチンコ遊技機１に関する遊技データを遊技客に提供できるようになる。
【００７５】
この場合、携帯型端末機４は、多数の遊技客がそれぞれ保持可能であるから、パチンコホール内に設置された多数台のパチンコ遊技機１に関する遊技データを、多数の遊技客に対して同時期に提供できるようになって、その遊技データ提供サービスの有益性の向上及びこれに伴う集客力アップなどを図り得るようになる。しかも、遊技客が遊技データ提供サービスを受ける際に携帯型端末機４をセットするためのインタフェース部３ｅ及び外部インタフェース部５は、パチンコホール内の複数箇所に設置されるものであるから、パチンコホール内のどこからでも上記遊技データ提供サービスを受けることが可能になって、その利便性が向上するようになる。
【００７６】
また、前記携帯型端末機４は、情報提供端末機３から転送される遊技データを記憶部４ｃに記憶し、その記憶遊技データを表示部４ａに表示する構成となっている。この結果、遊技客は、携帯型端末機４を一端インタフェース部３ｅ或いは外部インタフェース部５にセットして遊技データの提供を受けた後には、当該インタフェース部３ｅ或いは外部インタフェース部５を利用しなくても遊技データの確認を行ない得るようになる。従って、インタフェース部３ｅ或いは外部インタフェース部５が遊技客に長時間占有される恐れがなくなって、その利用率が高まるようになるから、この面からも、多数の遊技客に対して同時期に遊技データを提供できるようになる。
【００７７】
携帯型端末機４には、情報提供端末機３を通じて転送される遊技データの種類を予め登録しておくというプリセット機能が設けられているから、当該携帯型端末機４をインタフェース部３ｅ或いは外部インタフェース部５にセットした状態としたまま台番号を入力するという比較的時間がかかる操作を不要にすることが可能である。この結果、インタフェース部３ｅ或いは外部インタフェース部５が遊技客に長時間占有される恐れがなくなって、その利用率が高まるようになるから、多数の遊技客に対して同時期に遊技データを提供できるようになる。
【００７８】
さらに、携帯型端末機４を携帯した遊技客が上述のように遊技データの提供を受けようとする場合に、その携帯型端末機４に備えられた操作部４ｂによって、パチンコ遊技機１の台番号を指定するための台番号データを含むリクエストデータＲＤを選択的に送信できる構成となっており、また、このリクエストデータＲＤを受信した情報提供端末機３は、当該リクエストデータＲＤにより指定された台番号のパチンコ遊技機１についての遊技データを含む返信データΔＡをアンサバックする構成となっているから、遊技客は、所望のパチンコ遊技機１についての遊技データの提供を選択的に得ることができるものであり、結果的に、携帯型端末機４の付加価値の向上を実現できるようになる。
【００７９】
しかも、携帯型端末機４を携帯した遊技客は、情報提供端末機３に対して、パチンコホール外からモデム６及びＶＡＮ７を介してアクセスできるから、遊技客側の利便性がさらに向上するようになって、この面からも携帯型端末機４の付加価値の向上を図り得るようになる。
【００８０】
尚、本発明は上記した実施例に限定されるものではなく、次のような変形または拡張が可能である。
上記実施例では遊技データを蓄積するためのデータ記憶手段として集中管理コンピュータ２を利用したが、このデータ記憶手段の機能を情報提供端末機３に持たせる構成としても良い。さらに、携帯型端末機４において、打止回数を表示できるように構成しても良い。但し、この場合には、情報提供端末機３の制御部３ｆからの返信データΔＡ中に打止回数データを含ませる必要がある。
【００８１】
パチンコホール内の複数箇所にインタフェース用端末（インタフェース部３ｅ、外部インタフェース部５）を設置する構成としたが、インタフェース用端末はパチンコホール内の少なくとも１箇所に設けられていれば良いものである。
【図面の簡単な説明】
【００８２】
【図１】本発明の一実施例を示す全体の電気的構成図
【図２】携帯型端末機の電気的構成を示す図
【図３】携帯型端末機が有する制御部の制御内容を示すフローチャートその１
【図４】同制御部の制御内容を示すフローチャートその２
【図５】同制御部の制御内容を示すフローチャートその３
【図６】携帯型端末機が有する記憶部に設定された表示用データファイルのフォーマット例を示す図
【図７】携帯型端末機が有する表示部による表示例を示す図その１
【図８】同表示部による表示例を示す図その２
【図９】同表示部による表示例を示す図その３
【図１０】同表示部による表示例を示す図その４
【図１１】同表示部による表示例を示す図その５
【図１２】同表示部による表示例を示す図その６
【図１３】情報提供端末機が有する制御部の制御内容を示すフローチャート
【図１４】携帯型端末機から情報提供端末機に与えられるリクエストデータのフォーマット例を示す図
【図１５】情報提供端末機から携帯型端末機に与えられる返信データのフォーマット例を示す図
【図１６】集中管理コンピュータ設定された管理データファイルのフォーマット例を示す図
【符号の説明】
【００８３】
１はパチンコ遊技機、２は集中管理コンピュータ（データ記憶手段）、３は情報提供端末機、３ｅはインタフェース部、３ｆは制御部、４は携帯型端末機、４ａは表示部、４ｂは操作部、４ｃは記憶部、４ｆは制御部、５は外部インタフェース部、６はモデム、７はＶＡＮを示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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