(57)【要約】【課題】  携帯端末を接続端子に接続することなく、遊技者が真に必要とする情報を含む大量の遊技情報を簡単な操作で取得することができる遊技機を提供する。【解決手段】  遊技を統括的に制御する遊技制御装置７１と、表示部３７を有する可変表示装置３６を制御する表示制御装置１０１と、を備え、始動口４４への遊技球の入賞に基づいて可変表示ゲームを行い、可変表示ゲームの結果態様に応じて遊技者に有利な特別遊技状態を生起可能なパチンコ遊技機１であって、遊技の過程で発生した遊技情報を計数する遊技情報計数手段と、遊技情報計数手段によって計数された遊技情報を演算し、携帯端末で読み取り可能な２次元コード６３に変換する遊技情報演算手段と、遊技情報演算手段によって２次元コード化された遊技情報を表示部３７に表示する表示手段と、を備える。【選択図】  図７
2006102207.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を統括的に制御する遊技制御装置と、表示部を有する可変表示装置を制御する表示制御装置と、を備え、始動口への遊技球の入賞に基づいて可変表示ゲームを行い、該可変表示ゲームの結果態様に応じて遊技者に有利な特別遊技状態を生起可能な遊技機において、
遊技の過程で発生した遊技情報を計数する遊技情報計数手段と、
該遊技情報計数手段によって計数された遊技情報を演算し、携帯端末で読み取り可能な２次元コードに変換する遊技情報演算手段と、
該遊技情報演算手段によって２次元コード化された遊技情報を表示部に表示する表示手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技情報は、前の特別遊技状態の終了から現行の特別遊技状態の開始までの遊技情報を第１の遊技情報とし、
該第１の遊技情報が前記遊技情報演算手段によって２次元コード化され、該第１の遊技情報の２次元コードが、現行の特別遊技状態終了直前に、前記表示手段によって前記表示部に表示されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１の遊技情報の２次元コードは、現行の特別遊技状態終了直前に前記表示部に表示されるエンディング画面の表示中において、所定の表示部位に前記エンディング画面よりも小さく表示されることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１の遊技情報の２次元コードは、現行の特別遊技状態終了直前に前記表示部に表示されるエンディング画面の表示終了後に、前記表示部の主表示となるように所定の時間大きく表示されることを特徴とする請求項２または３に記載の遊技機。
【請求項５】
当該遊技機における遊技情報計数開始から遊技情報計数終了までの期間を遊技者が任意に設定可能な設定手段を備え、
該設定手段による設定期間内の遊技情報を第２の遊技情報として前記遊技情報演算手段により２次元コード化し、
該第２の遊技情報の２次元コードが、前記設定期間の終了後または遊技終了後に、前記表示手段によって前記表示部の主表示となるように所定の時間大きく表示されることを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記表示部に前記２次元コードが大きく表示されている間に可変表示ゲームが行われる場合には、該可変表示ゲームは前記表示部の所定の表示部位に前記２次元コードよりも小さく表示されることを特徴とする請求項１、２、４または５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
電源投入時からの全ての遊技情報を第３の遊技情報とし、
該第３の遊技情報が前記遊技情報演算手段によって２次元コード化され、
該第３の遊技情報の２次元コードは、前記第１及び第２の遊技情報の２次元コードが表示されていない期間に亘って、前記表示手段によって前記表示部の所定の表示部位に遊技表示よりも小さく表示されることを特徴とする請求項１から６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記第３の遊技情報の２次元コードは、遊技情報が更新されると、更新前と異なった状態に変化して遊技者に視認可能となることを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が必要とする種々の遊技情報を遊技機に附属する制御装置で演算し、２次元コード化して表示部に表示する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技店での遊技情報の取得は、遊技機前面に備えられた載置台の収納凹部に携帯電話を載置し、携帯電話側端子を接続端子に接続することにより成されており、特別図柄表示器での画像情報や演出音、並びに遊技情報を取得することが可能となっている。
【０００３】
また、このように接続端子に接続しなくとも、遊技者が遊技機前面に設けられた赤外線発光部（情報送信部）に携帯通信端末（携帯電話）をかざして、送信要求ボタンを押すことにより、特定遊技状態の発生毎に蓄積している遊技情報（大当たりの回数や種類）を取得することが可能であった（例えば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開２００４−１５４１７９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、携帯電話を載置台に載置し接続端子に接続して遊技情報を取得する方法では、接続頻度が増大するにつれて接続部分が摩耗、劣化したり、遊技が終了しても情報取得中は携帯電話を載置しておかなかればならず、盗難を防止するため携帯電話から目が離せないという問題があった。
【０００５】
また、赤外線通信を利用して遊技情報を取得する方法では、転送容量に限界があるため遊技者が真に望む遊技情報は得られ難く、結局、遊技者が個別に手入力しなければならないという問題があった。
【０００６】
そこで、本発明は、上記の事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、携帯端末を接続端子に接続することなく、遊技者が真に必要とする情報を含む大量の遊技情報を簡単な操作で取得することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上記目的を達成するために提案されたものであり、請求項１に記載のものは、遊技を統括的に制御する遊技制御装置と、表示部を有する可変表示装置を制御する表示制御装置と、を備え、始動口への遊技球の入賞に基づいて可変表示ゲームを行い、該可変表示ゲームの結果態様に応じて遊技者に有利な特別遊技状態を生起可能な遊技機において、
遊技の過程で発生した遊技情報を計数する遊技情報計数手段と、
該遊技情報計数手段によって計数された遊技情報を演算し、携帯端末で読み取り可能な２次元コードに変換する遊技情報演算手段と、
該遊技情報演算手段によって２次元コード化された遊技情報を表示部に表示する表示手段と、を備えることを特徴とする遊技機である。
【０００８】
請求項２に記載のものは、前記遊技情報は、前の特別遊技状態の終了から現行の特別遊技状態の開始までの遊技情報を第１の遊技情報とし、
該第１の遊技情報が前記遊技情報演算手段によって２次元コード化され、該第１の遊技情報の２次元コードが、現行の特別遊技状態終了直前に、前記表示手段によって前記表示部に表示されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機である。
【０００９】
請求項３に記載のものは、前記第１の遊技情報の２次元コードは、現行の特別遊技状態終了直前に前記表示部に表示されるエンディング画面の表示中において、所定の表示部位に前記エンディング画面よりも小さく表示されることを特徴とする請求項２に記載の遊技機である。
【００１０】
請求項４に記載のものは、前記第１の遊技情報の２次元コードは、現行の特別遊技状態終了直前に前記表示部に表示されるエンディング画面の表示終了後に、前記表示部の主表示となるように所定の時間大きく表示されることを特徴とする請求項２または３に記載の遊技機である。
【００１１】
請求項５に記載のものは、当該遊技機における遊技情報計数開始から遊技情報計数終了までの期間を遊技者が任意に設定可能な設定手段を備え、
該設定手段による設定期間内の遊技情報を第２の遊技情報として前記遊技情報演算手段により２次元コード化し、
該第２の遊技情報の２次元コードが、前記設定期間の終了後または遊技終了後に、前記表示手段によって前記表示部の主表示となるように所定の時間大きく表示されることを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の遊技機である。
【００１２】
請求項６に記載のものは、前記表示部に前記２次元コードが大きく表示されている間に可変表示ゲームが行われる場合には、該可変表示ゲームは前記表示部の所定の表示部位に前記２次元コードよりも小さく表示されることを特徴とする請求項１、２、４または５のいずれかに記載の遊技機である。
【００１３】
請求項７に記載のものは、電源投入時からの全ての遊技情報を第３の遊技情報とし、
該第３の遊技情報が前記遊技情報演算手段によって２次元コード化され、
該第３の遊技情報の２次元コードは、前記第１及び第２の遊技情報の２次元コードが表示されていない期間に亘って、前記表示手段によって前記表示部の所定の表示部位に遊技表示よりも小さく表示されることを特徴とする請求項１から６のいずれかに記載の遊技機である。
【００１４】
請求項８に記載のものは、前記第３の遊技情報の２次元コードは、遊技情報が更新されると、更新前と異なった状態に変化して遊技者に視認可能となることを特徴とする請求項７に記載の遊技機である。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、以下のような優れた効果を奏する。
請求項１に記載の発明によれば、遊技の過程で発生した遊技情報が遊技情報計数手段によって計数され、計数された遊技情報が遊技情報演算手段によって携帯端末により読み取り可能な２次元コードに変換され、表示手段よって表示部に表示されるので、逐次変化する遊技情報のうちの最新のものを携帯端末により容易に取得することができる。
【００１６】
請求項２に記載の発明によれば、前の特別遊技状態の終了から現行の特別遊技状態の開始までの第１の遊技情報が遊技情報演算手段によって２次元コード化され、現行の特別遊技状態終了直前に表示部に表示されるので、２次元コードを携帯端末で読み取るという操作を行うだけで、当該第１の遊技情報を容易に取得することができる。
【００１７】
請求項３に記載の発明によれば、第１の遊技情報の２次元コードは、エンディング画面の表示中において、所定の表示部位にエンディング画面よりも小さく表示されるので、エンディング画面の妨げとならず、エンディング画面の終了後に２次元コードを表示する時間を設けなくとも、遊技の進行を妨げることなく、特別遊技状態終了後に直ぐに第１の遊技情報を取得できる。
【００１８】
請求項４に記載の発明によれば、第１の遊技情報の２次元コードは、エンディング画面の表示終了後に、表示部の主表示となるように所定の時間大きく表示されるので、手振れ起こさずに携帯端末による読み取りを容易に行うことができる。
【００１９】
請求項５に記載の発明によれば、遊技者が遊技情報計数開始から遊技情報計数終了までの期間を任意に設定でき、その設定期間の終了時または遊技終了時に、該設定期間における第２の遊技情報を取得することができる。
【００２０】
請求項６に記載の発明によれば、表示部に２次元コードが大きく表示されている間に可変表示ゲームが行われる場合には、該可変表示ゲームを表示部の所定の表示部位に２次元コードよりも小さく表示するようにしたので、該２次元コードの表示時間を新たに設けたり、遊技機の稼働を中断したりすることなく、遊技情報を取得することができる。
【００２１】
請求項７に記載の発明によれば、電源投入時からの全ての遊技情報を第３の遊技情報とし、第１及び第２の遊技情報の２次元コードが表示されていない期間に亘って、第３の遊技情報の２次元コードを表示部の所定の表示部位に遊技表示よりも小さく表示するので、遊技表示を妨げることなく、遊技者が望むときに当該遊技機における電源投入時から蓄積された第３の遊技情報を取得することができる。
【００２２】
請求項８に記載の発明によれば、遊技情報が更新されると、第３の遊技情報の２次元コードが更新前と異なった状態に変化するので、遊技者は遊技情報の更新が行われたことを容易に認識することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機を例に挙げて本発明の実施の最良の形態を図面に基づき説明する。なお、図１はパチンコ遊技機を示す斜視図であり、図２はパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、大きな開口部を有する額縁状前面枠２の裏面に遊技盤収納フレーム（図示せず）を設け、該遊技盤収納フレーム内に、遊技領域３を形成した遊技盤４を着脱可能に装着し、前面枠２の前面にガラス枠５と開閉パネル７を配設し、ガラス枠５の下の開閉パネル７には上皿１０を、その下に下皿１１を、下皿１１の右側に発射操作ハンドル１５をそれぞれ設けてある。また、上記上皿１０の前部上面には、後述する遊技情報計数開始操作ボタン２１及び遊技情報計数終了操作ボタン２２等を設けてある。
【００２４】
ガラス枠５は、遊技領域３を視認可能なように中央部に略円形の窓部２５が形成され、この窓部２５にクリア部材たる透明ガラス（図示せず）を取り付けて遊技盤４を前方から覆う状態で配置され、上記窓部２５の周囲はＬＥＤやランプ等により電飾可能な装飾部材２６が附設され、該ガラス枠５の一側はヒンジにより前面枠２の一側に開閉可能に取り付けられている。
【００２５】
このパチンコ遊技機１の遊技盤４は、図２に示すように、表面にガイドレール３１や区画部材３２により区画された遊技領域３を形成し、該遊技領域３内の略中央には、開口部３５から可変表示装置３６の表示部３７を前方に臨ませたセンターケース３９を配設し、このセンターケース３９の左右には一般入賞口４１を、上記センターケース３９の下方には、遊技球を入賞可能な始動口４４を、始動口４４の左右両側方には普通図柄始動ゲート４５を、始動口４４および普通図柄始動ゲート４５の下方には大入賞口４８、普通図柄表示器４９、一般入賞口５３を配置し、センターケース３９の側方には、発光により各種の装飾表示を行うサイドランプ５５を配置している。また、始動口４４、普通図柄始動ゲート４５、大入賞口４８等の入賞具やセンターケース３９等の取付部分を除いた遊技領域３内に障害釘（図示せず）を植設してある。さらに、遊技盤４は、この他に、遊技球の流下方向を変える風車（図示せず）、及び入賞せずに流下した遊技球を回収するアウト口５８を設けている。
【００２６】
そして、センターケース３９は、開口部３５の下方に遊技球を転動可能なステージ５９を備え、該ステージ５９の上面には、左右両側から中央へ向けて下り傾斜面を形成し、該下り傾斜面の下端には前方へ下る溝部６１を形成して、ステージ５９の中央へ転動してきた遊技球がセンターケース３９の下方の始動口４４へ入賞し易くなるように構成されている。
【００２７】
可変表示装置３６は、表示部３７に複数の表示領域を設定して各表示領域の各々で独立して画像表示が可能な表示装置であって、例えば、任意の画像を表示可能なＬＣＤ（液晶表示器）、ＣＲＴ（ブラウン管）等で表示画面部分が構成され、この表示画面上の複数の表示領域には、複数の識別情報（図柄）をそれぞれ複数の表示領域で可変表示する可変表示ゲーム等の遊技の進行に基づく画像（遊技表示）等が表示され、さらに、後述する２次元コード６３が表示される（図４参照）。上記始動口４４は、上記可変表示装置３６において可変表示ゲームを開始するための入賞口であり、該始動口４４への入賞は特別図柄始動センサ６５により検出される（図３参照）。
【００２８】
このような構成のパチンコ機１において、発射装置（図示せず）から遊技球を発射すると、この遊技球は、ガイドレール３１に沿って案内されて遊技領域３の上部に達した後、障害釘や風車により方向を変えながら遊技領域３内を流下する。この遊技球が一般入賞口４１,５３や大入賞口４８等に入賞した場合には所定の賞球が得られ、何れにも入賞しなかった場合には、この遊技球はアウト口５８から回収される。
【００２９】
次に、本実施形態のパチンコ機１に備えられる制御装置について説明する。図３は、本実施形態のパチンコ機１における制御装置の構成を示しており、主として、遊技制御装置７１及び表示制御装置１０１を中心とする制御系統部分のブロック図である。
【００３０】
遊技制御装置７１は、遊技を統括的に制御する主制御装置として機能し、図示するように、遊技制御を司るＣＰＵ７３、遊技制御のためのプログラム等を記憶しているＲＯＭ７４、及び遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭ７５をそれぞれ内蔵した遊技用ワンチップマイコン７２と、入力インターフェース７７及び出力インターフェース７８と、外部通信端子７９と、不図示の発振器等から構成されている。
【００３１】
遊技用ワンチップマイコン７２は、入力インターフェース７７を介して各種検出装置（上記遊技情報計数開始操作ボタン２１に連動する遊技情報計数開始センサ８１、上記遊技情報計数終了操作ボタン２２に連動する遊技情報計数終了センサ８２、上記始動口４４に備えられる特別図柄始動センサ６５、上記普通図柄始動ゲート４５に備えられる普通図柄始動センサ８５、大入賞口４８に備えられるカウントセンサ８７と継続センサ８９、一般入賞口用の入賞口センサ９１Ａ〜９１Ｎ）からの検出信号を受けて、大当たり抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース７８を介して、表示制御装置１０１及び排出制御装置１０２の他、普通図柄表示器１０５、普通電動ソレノイド１０６、及び大入賞口ソレノイド１０８等に指令信号を送信するとともに、盤用外部情報１１０を出力して、遊技を統括的に制御する。そして、遊技制御装置７１は、通常の遊技状態、確率変動状態、変動時間短縮状態などの遊技状態の違いによって表示態様を変化させるための指令信号も送信する。
【００３２】
排出制御装置１０２は、遊技制御装置７１からの賞球指令信号またはカード球貸ユニット(図示せず）からの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を制御し、排出装置に賞球または貸球の排出を行わせる。
【００３３】
また、表示制御装置１０１には、表示制御用ＣＰＵ１１３、表示制御プログラム等を格納したＲＯＭ１１５、表示制御用ＣＰＵ１１３の動作時のワークエリアや、可変表示装置３６に表示される画像データを一時的に記憶するフレームバッファが設けられたＲＡＭ１１６、通信インターフェース１１８、ＧＤＰ（Graphic Display Processor）１２０、画像データ（図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ、テクスチャデータ等）を記憶している画像ＲＯＭ１２２及び出力インターフェース、入力インターフェース（図示せず）等を備えており、通信インターフェース１１８には装飾制御装置１２５及び音制御装置１２７が接続され、出力インターフェースには可変表示装置３６が接続されている。装飾制御装置１２５は、表示制御装置１０１からの装飾指令信号に基づいて、装飾用ランプ１２８、ＬＥＤ１２９等の装飾発光装置を制御し、音制御装置１２７はスピーカから出力される効果音を制御する。
【００３４】
表示制御用ＣＰＵ１１３は、ＲＯＭ１１５に記憶されたプログラムを実行し、遊技制御装置７１からの信号に基づいて、遊技状態に応じた可変表示ゲームのための画像制御情報を演算し、ＧＤＰ１２０へ可変表示装置３６に表示する画像の信号を生成するように指示する。
【００３５】
このように本実施形態のパチンコ遊技機１は、遊技を統括的に制御する遊技制御装置７１と、表示部３７を有する可変表示装置３６を制御する表示制御装置１０１と、を備え、上記始動口４４への遊技球の入賞に基づいて可変表示ゲームを行い、該可変表示ゲームの結果態様に応じて遊技者に有利な特別遊技状態を生起可能に構成されている。さらに、このパチンコ遊技機１は、遊技の過程で逐次発生した様々な遊技情報を計数する遊技情報計数手段と、該遊技情報計数手段によって計数された遊技情報を演算し、携帯電話やＰＤＡ等の携帯端末で読み取り可能な２次元コード６３（図４参照）に変換する遊技情報演算手段とを備えている。
【００３６】
上記遊技情報計数手段としての機能は、上述した遊技情報計数開始センサ８１及び遊技情報計数終了センサ８２を始めとして、特別図柄始動センサ６５、普通図柄始動センサ８５、カウントセンサ８７、継続センサ８９等の各種センサが担っている。また、上記遊技情報演算手段としての機能は表示制御用ＣＰＵ１１３が担っているが、上記の遊技用マイコンチップ７２に搭載されたＣＰＵ７３に担わせてもよい。斯かる遊技情報演算手段によって２次元コード化された遊技情報は、表示制御装置（表示手段）１０１によって可変表示装置３６の表示部３７に表示される。
【００３７】
図４は、本実施形態において２次元コード化される遊技情報の例を示す説明図である。図示するように、上記遊技情報演算手段によって、例えば、機種名、始動口入賞数、特別図柄回転数、特別図柄のリーチ発生回数、通常大当り回数、確率変動大当り回数、平均特別図柄回転数、及び大当り中の払い出し数等の種々の遊技情報が２次元コード６３に変換され、可変表示装置３６の表示部３７に表示されることになる。これらの遊技情報は、表示タイミングによって演算されるので、２次元コード化される遊技情報の種類が変化することになる。なお、図４に示した遊技情報の種類や数は例示であって、これに限るものではない。
【００３８】
ここで、２次元コードのフォーマットとしては、種々のものが提案されているが、本実施形態においては、日本工業規格の「ＪＩＳ  Ｘ  ０５１０」に規格化されている２次元コードを用いる。この種の２次元コードは、一方向にしか情報を有しないバーコードと異なり、横縦に２次元的に情報を有するため、バーコードの数十倍から数百倍の情報をコード化することができるものである。
【００３９】
本実施形態のパチンコ遊技機１においては、例えば、前の特別遊技状態の終了から現行の特別遊技状態の開始までの遊技情報を第１の遊技情報とし、遊技者が任意に設定した遊技情報計数開始から遊技情報計数終了までの期間内の遊技情報を第２の遊技情報とし、電源投入時からの全ての遊技情報を第３の遊技情報として、上記遊技情報演算手段が各遊技情報を２次元コード化し、表示制御装置１０１により可変表示装置３６の表示部３７に表示して遊技者に提供されるが、各遊技情報毎に表示タイミングや表示態様が異なっている。
【００４０】
図５は、本実施形態のパチンコ遊技機１において、演算された２次元コードを表示部に表示する際のタイミングチャートである。また図６は、図５のタイミングチャートにおいて表記される遊技情報の詳細を示す説明図である。
【００４１】
〔第１の遊技情報〕
まず、図５において「数字表記」で表しているのが第１の遊技情報であり、図５の「特別遊技状態」のチャートラインに示すように、前の特別遊技状態の終了から現行の特別遊技状態の開始までの期間において遊技情報を計数し、計数された第１の遊技情報が上記遊技情報演算手段によって２次元コード化される。
２次元コード化される第１の遊技情報としては、図６の「数字表記」に示すように、例えば、機種名、始動口入賞数、特別図柄回転数、及び大当り中の払い出し数が挙げられる。
【００４２】
そして、図５の「２次元コード表示」のチャートラインに示すように、現行の特別遊技状態終了直前において、第１の遊技情報の２次元コードが表示部３７に表示される。例えば、１回目の特別遊技状態の終了から２回目の特別遊技状態の開始までの期間に計数した遊技情報は、２回目の特別遊技状態終了直前に２次元コードとして上記表示部３７に表示されることになる。したがって、この２次元コードを携帯電話やＰＤＡ等の携帯端末で読み取るという簡単な操作を行うだけで、遊技者は当該第１の遊技情報を容易に取得することができる。
【００４３】
上述したように、現行の特別遊技状態終了直前に第１の遊技情報の２次元コードを表示するが、この特別遊技状態の終了直前には、特別遊技が終了間近であることを遊技者に知らせるため、可変表示装置３６の表示部３７にエンディング画面を表示する場合がある。このような場合には、図７（ａ）に示すように、現行の特別遊技状態終了直前に上記表示部３７にエンディング画面１３１が表示されている間において、例えば、第１の遊技情報の２次元コード６３を該表示部３７の右下隅にエンディング画面１３１よりも小さく表示する。このようにエンディング画面１３１の表示中において、第１の遊技情報の２次元コード６３を表示部３７の右下隅に小さく表示することにより（スモール表示モード）、エンディング画面１３１の表示の妨げとならない。また、エンディング画面１３１の終了後に２次元コードを表示する時間を新たに設けなくとも、特別遊技状態終了後に直ちに第１の遊技情報を取得することができ、遊技の進行も妨げられない。なお、上記表示部３７における第１の遊技情報の２次元コード６３の表示部位はエンディング画面１３１の表示に妨げとならない位置であればよく、該表示部３７の右下隅に限らない。
【００４４】
また、図８のタイミングチャートに示すように、現行の特別遊技状態の終了直前に表示するエンディング画面の表示終了後に、上記表示部に第１の遊技情報の２次元コードを所定時間だけ大きく表示するようにしてもよい（ラージ表示モード）。この２次元コードを大きく表示するとは、具体的には上記表示部３７の右下隅に２次元コード６３を小さく表示する場合（図７（ａ））に比して、この２次元コード自体が表示部３７の主表示となるように大きく表示（図７（ｂ））することを意味し、例えば、該２次元コード６３が表示部３７の過半部分の面積を占めるように大きく表示する。このように表示部３７の主表示として２次元コード６３を大きく表示することにより、２次元コード６３の細部がより明確となるので、携帯端末による読み取りを行う際に手振れを起こすことがなく、容易かつ確実に第１の遊技情報を取得することができる。このとき、次の可変表示ゲームが開始されて特別図柄の回転が始まった場合には、図７（ｂ）に示すように、特別図柄の回転状況１３２を補助表示として、主表示として２次元コード６３を大きく表示している該表示部３７の端部（本実施形態では右下端部）に小さく補助表示する。
【００４５】
〔第２の遊技情報〕
次に、図５において「ひらがな表記」で表しているのが第２の遊技情報であり、遊技者が任意に設定した遊技情報計数開始から遊技情報計数終了までの期間内において遊技情報を計数し、計数された第２の遊技情報が上記遊技情報演算手段によって２次元コード化される。具体的には、図５の「遊技情報計数開始操作ボタン」及び「遊技情報計数終了操作ボタン」のチャートラインに示すように、遊技者が上記上皿１０の前部上面に備えられた上記遊技情報計数開始操作ボタン２１をＯＮすると、これに連動する上記遊技情報計数開始センサ８１の入力信号を受けて上記遊技情報計数手段としての各種センサが第２の遊技情報の計数を開始する。その後、そのまま計数を継続し、遊技者が上記上皿１０の前部上面に備えられた上記遊技情報計数終了操作ボタン２２をＯＮすることにより、これに連動する上記遊技情報計数終了センサ８２の入力信号を受けて第２の遊技情報の計数を終了する。即ち、遊技情報計数開始操作ボタン２１のＯＮから遊技情報計数終了操作ボタン２２のＯＮまでの期間において第２の遊技情報を計数し、計数された第２の遊技情報が上記遊技情報演算手段によって２次元コード化される。
【００４６】
２次元コード化される第２の遊技情報としては、図６の「ひらがな表記」に示すように、例えば、機種名、始動口入賞数、特別図柄回転数、特別図柄のリーチ発生回数、通常大当り回数、確率変動大当り回数、及び平均特別図柄回転数が挙げられる。
【００４７】
そして、図５の「２次元コード表示」のチャートラインに示すように、遊技者が任意に設定した期間の終了後において、第２の遊技情報の２次元コードが上記表示部３７に表示される。これに限らず、遊技者が遊技情報計数終了操作ボタン２２をＯＮした直後に遊技を終了する場合には、遊技終了後に第２の遊技情報の２次元コードを上記表示部３７に表示するようにしてもよい。これらの場合には、第２の遊技情報の２次元コードを主表示として、上記表示部３７の過半部分の面積を占めるように所定の時間大きく表示する。このように、上記遊技情報計数開始操作ボタン２１及び遊技情報計数終了操作ボタン２２は、本実施形態のパチンコ遊技機１において、遊技情報計数開始から遊技情報計数終了までの期間を遊技者が任意に設定可能な設定手段として機能するので、任意の設定期間における遊技情報を第２の遊技情報として容易に取得することができる。
【００４８】
また、２次元コード化される第２の遊技情報は任意の設定期間に計数した遊技情報に基づくものであるので、遊技者が遊技情報計数終了操作ボタン２２をＯＮした後にもそのまま遊技を続行しうるが、上記表示部３７に第２の遊技情報の２次元コードが大きく表示されている間に次の可変表示ゲームが開始されて特別図柄の回転が始まった場合には、図７（ｂ）に示したと同様に、特別図柄の回転状況１３２を補助表示として、主表示として２次元コード６３を大きく表示している該表示部３７の端部（本実施形態では右下端部）に小さく補助表示する。したがって、次の可変表示ゲームが開始された場合にも、第２の遊技情報の２次元コードの表示時間を新たに設けたり、当該パチンコ遊技機１の稼働を中断したりすることなく、第２の遊技情報を取得することができる。
【００４９】
〔第３の遊技情報〕
次に、図５において「アルファベット表記」で表しているのが第３の遊技情報であり、図５の「電源投入」のチャートラインに示すように、当該パチンコ遊技機１における電源投入時からの現在に至るまでの全ての遊技情報を逐次計数し、計数された第３の遊技情報が上記遊技情報演算手段によって２次元コード化される。
【００５０】
２次元コード化される第３の遊技情報としては、図６の「アルファベット表記」に示すように、例えば、機種名、始動口入賞数、特別図柄回転数、特別図柄のリーチ発生回数、通常大当り回数、確率変動大当り回数、及び平均特別図柄回転数が挙げられる。
【００５１】
そして、図５の「２次元コード表示」のチャートラインに示すように、上記表示部３７に第１及び第２の遊技情報が表示されていない期間に亘って、第３の遊技情報の２次元コードが該表示部３７に表示される。例えば、図５の「２次元コード表示」のチャートラインに示すように、当該パチンコ遊技機１の電源投入を行ってから１回目の特別遊技が終了するまでの遊技情報をＭ、１回目の特別遊技が終了から２回目の特別遊技が終了するまでの遊技情報をＮ、２回目の特別遊技が終了以降の遊技情報をＰとする場合、図５の「２次元コード表示」のチャートラインに示すように、第１及び第２の遊技情報が表示されていないことを条件として、当該パチンコ遊技機１の電源投入から１回目の特別遊技が終了するまでの期間内においてはＭの情報が第３の遊技情報として表示され、１回目の特別遊技終了から２回目の特別遊技終了するまでの期間内においてはＭ＋Ｎの情報が第３の遊技情報として表示され、２回目の特別遊技終了以降においてはＭ＋Ｎ＋Ｐの情報が第３の遊技情報として表示されることになる。
【００５２】
このように第３の遊技情報の２次元コードは、電源投入時から現在に至る全ての遊技情報を第１及び第２の遊技情報の２次元コードが表示されていない期間に亘って表示するものであるので、主表示としての遊技表示の妨げとならないように、上記表示部３７の所定の表示部位（例えば、該表示部３７の右下隅）に遊技表示よりも小さく表示することが好ましく、これにより、遊技者が望むときに当該パチンコ遊技機１における電源投入時から蓄積された第３の遊技情報を取得することができる。
【００５３】
図５の「２次元コード表示」のチャートラインにおいて、「アルファベット表記」に○印が付してある情報は、可変する遊技情報を常時演算し、逐次更新して上記表示部３７にその２次元コードを表示することを意味し、遊技情報が更新されると、２次元コード６３は遊技情報更新前と異なった状態に変化して遊技者に視認可能となる。図９に示すように、遊技情報が更新されると、例えば、２次元コード６３の表示サイズを遊技情報更新前（右側のコード）よりも数秒だけ大きく変化（左側のコード）させて遊技者に視認可能とし、再度元の表示サイズで表示させることにより、遊技者は遊技情報の更新が行われたことを容易に認識することができる。
【００５４】
また、図１０（ａ）に示すように、遊技が続行され、可変表示ゲームが行われている間は、特別図柄の回転状況１３２が主表示となるが、この場合には、上記表示部３７の右上隅に第３の遊技情報の２次元コード６３を補助表示として小さく表示する。さらに、遊技者が当該パチンコ遊技機１を所定時間使用しない場合には、図１０（ｂ）に示すように、上記可変表示装置３６の表示部３７に客待ち画面１３３が表示されるが、この客待ち画面１３３の表示中には、第３の遊技情報の２次元コード６３が上記表示部３７の約半分の面積を占めるように大きく表示する。
【００５５】
なお、第３の遊技情報については、遊技中は一切表示せず、上記客待ち画面１３３になったときに、電源投入時から遊技者が遊技を行うまでの遊技情報を２次元コード化して表示するようにしてもよい。
【００５６】
即ち、本実施形態のパチンコ遊技機１によれば、例えば、前の特別遊技状態の終了から現行の特別遊技状態の開始までの遊技情報を第１の遊技情報とし、遊技者が任意に設定した遊技情報計数開始から遊技情報計数終了までの期間内の遊技情報を第２の遊技情報とし、電源投入時からの全ての遊技情報を第３の遊技情報として、このような遊技の過程で発生する種々の遊技情報が遊技情報計数手段によって計数され、計数された各種の遊技情報が遊技情報演算手段によって携帯端末により読み取り可能な２次元コード６３に変換され、表示手段よって上記表示部３７に表示されるので、遊技者が携帯端末で２次元コード６３を読み取ることにより、逐次変化する遊技情報のうちの最新のものを簡単な操作で容易に取得することができる。
【００５７】
上記の実施形態では、第１、第２及び第３の遊技情報を２次元コード化して上記可変表示装置３６の表示部３７に表示するように構成したが、これに限るものではなく、上記可変表示装置３６とは別個に２次元コード表示専用の表示装置を設けてもよい。また、上記の実施形態は、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機を例にして説明したが、本発明はこれに限らず、２次元コードを表示可能な表示部を備えた遊技機であればどのような遊技機でもよい。例えば、内部に封入した遊技球を循環させる封入球式パチンコ機、アレンジボール式遊技機、雀球式遊技機、スロットマシン等の他の遊技機であっても、２次元コードを表示可能な表示部を備えていれば適用することができる。
【００５８】
上記の実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明は、上記した説明に限らず特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内での全ての変更が含まれるものである。
【図面の簡単な説明】
【００５９】
【図１】本実施形態のパチンコ遊技機を示す斜視図である。
【図２】本実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】本実施形態のパチンコ機における制御装置の構成を示すブロック図である。
【図４】２次元コード化される遊技情報の例を示す説明図である。
【図５】２次元コードを表示部に表示する際のタイミングチャートである。
【図６】図５のタイミングチャートにおいて表記される遊技情報の詳細を示す説明図である。
【図７】可変表示装置の表示部における表示態様を示す概略図である。
【図８】第１の遊技情報を表示するタイミングチャートの他の例である。
【図９】遊技情報が更新される場合の２次元コードの変化状態を示す説明図である。
【図１０】可変表示装置の表示部における表示態様を示す概略図である。
【符号の説明】
【００６０】
１  パチンコ遊技機
３  遊技領域
４  遊技盤
２１  遊技情報計数開始操作ボタン
２２  遊技情報計数終了操作ボタン
３６  可変表示装置
３７  表示部
４１  一般入賞口
４４  始動口
４５  普通図柄始動ゲート
４８  大入賞口
４９  普通図柄表示器
５３  一般入賞口
６５  特別図柄始動センサ
７１  遊技制御装置
７２  遊技用ワンチップマイコン
８１  遊技情報計数開始センサ
８２  遊技情報計数終了センサ
８５  普通図柄始動センサ
８７  カウントセンサ
８９  継続センサ
９１Ａ〜９１Ｎ  一般入賞口用の入賞口センサ
１３１  エンディング画面
１３２  特別図柄の回転状況
１３３  客待ち画面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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