(57)【要約】  【課題】  擬似遊技動作によって複数種類の役に内部当選したことを通知することのできる遊技機及び遊技試験システムを提供する。  【解決手段】  パチスロ機１に、試射試験機１２０との接続互換性を有するインタフェースボード１００と、擬似遊技動作により複数の内部当選役に当選した場合、当選した複数の内部当選役の情報を記憶するＲＡＭ３３などと、ＲＡＭ３３などに記憶された複数の内部当選役の情報を用いて、その複数の内部当選役のいずれかの情報を含む内部当選役試験信号を複数作成するマイコン３０と、マイコン３０で作成された複数の内部当選役試験信号を１つずつ所定の間隔で試射試験機１２０に連続送信する送信手段としてのマイコン３０、Ｉ／Ｏポート３８、インバータ６１、６２、コネクタ６４、６５などと、を設ける。【選択図】  図１１
2006095064.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
試験機との接続互換性を有する接続手段を備え、該接続手段を介して試験機に接続され、該試験機と擬似遊技動作に関する試験信号を遣り取りするようにした遊技機であって、
擬似遊技動作により複数の内部当選役に同時に当選した場合、当選した複数の内部当選役の情報を記憶する記憶手段と、該記憶手段に記憶された複数の内部当選役の情報を用いて、該複数の内部当選役のいずれかの情報を含む内部当選役試験信号を複数作成する信号作成手段と、該信号作成手段で作成された複数の内部当選役試験信号を一ずつ所定の間隔で試験機に連続送信する送信手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技機との間で擬似遊技動作に関する試験信号を遣り取りする試験機と、該試験機に接続された状態では、試験機との間で擬似遊技動作に関する試験信号を遣り取りし、試験機に接続されていない状態では、遊技価値が投入されると遊技動作を行う遊技機と、試験機と遊技機の間に介在して双方の信号の接続互換性を有する接続手段と、を備えた遊技試験システムであって、
試験機は、擬似遊技動作の開始を指示する開始試験信号を作成する信号作成手段と、該信号作成手段で作成された開始試験信号を遊技機に送信する送信手段と、を備え、遊技機は、試験機からの開始試験信号を受信する受信手段と、開始試験信号により擬似的な内部抽選動作を行う内部抽選手段と、該内部抽選手段の擬似的な内部抽選動作により複数の内部当選役に同時に当選した場合、当選した複数の内部当選役の情報を記憶する記憶手段と、該記憶手段に記憶された複数の内部当選役の情報を用いて、該複数の内部当選役のいずれかの情報を含む内部当選役試験信号を複数作成する信号作成手段と、該信号作成手段で作成された複数の内部当選役試験信号を一ずつ所定の間隔で試験機に連続送信する送信手段と、を備えたことを特徴とする遊技試験システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、試験機と接続可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機は、外部の試験装置（試験機に相当する）にデータを出力可能なデータ出力部を備え、所定の遊技価値による擬似遊技動作を電子的に制御可能とし、始動操作部（スタートレバーに相当する）の操作に相当する操作信号によって確率抽選等の擬似動作が行われ、小役、特別小役、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、リプレイのいずれかに入賞して入賞フラグがオンにされたとき、データ出力部は、入賞フラグの設定に関する情報を外部の試験装置に対して出力するようにしている（例えば、特許文献１参照）。なお、マイクロコンピュータを用いて遊技動作を電子的に制御しているものもある（例えば、特許文献２参照）。
【特許文献１】特開２００３−１２６３５５号公報（第７頁、第１２図、第１３図等）
【特許文献２】特公平３−７２３１３号公報（第９頁左下段〜右中段、第２６図等）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、特許文献１に記載の従来の遊技機においては、擬似遊技動作によって複数の小役に同時に内部当選（以下「重複当選」という）したことを試験機に対して通知する点について配慮がなされていなかった。なお、特許文献２に記載の従来の遊技機においては、所定の遊技価値による擬似遊技動作を電子的に制御可能とする点について配慮がなされていなかった。
【０００４】
本発明は、従来の問題を解決するためになされたもので、擬似遊技動作によって複数種類の小役に重複当選したことを通知することのできる遊技機及び遊技試験システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の遊技機は、試験機（例えば、試射試験機１２０）との接続互換性を有する接続手段（例えば、インタフェースボード１００）を備え、該接続手段を介して試験機に接続され、該試験機と擬似遊技動作に関する試験信号を遣り取りするようにした遊技機（例えば、パチスロ機１）であって、擬似遊技動作により複数の内部当選役に同時に当選した場合、当選した複数の内部当選役の情報を記憶する記憶手段（例えば、ＲＡＭ３３）と、該記憶手段に記憶された複数の内部当選役の情報を用いて、該複数の内部当選役のいずれかの情報を含む内部当選役試験信号を複数作成する信号作成手段（例えば、マイコン３０）と、該信号作成手段で作成された複数の内部当選役試験信号を１つずつ所定の間隔で試験機に連続送信する送信手段（例えば、マイコン３０、Ｉ／Ｏポート３８、インバータ６１、６２、コネクタ６４、６５）と、を備えた構成を有している。
【０００６】
この構成により、遊技機は、信号作成手段によって、同時に内部当選した複数の役（以下「重複役」ともいう）の１つの情報を含む内部当選役試験信号を複数作成し、送信手段によって１つずつ連続して試験機に送信するので、試験機は、遊技機の擬似遊技動作でいずれの小役からなる複合役に内部当選したのかを試験できる場合がある。
【０００７】
また、本発明の遊技試験システムは、遊技機との間で擬似遊技動作に関する試験信号を遣り取りする試験機（例えば、試射試験機１２０）と、該試験機に接続された状態では、試験機との間で擬似遊技動作に関する試験信号を遣り取りし、試験機に接続されていない状態では、遊技価値が投入されると遊技動作を行う遊技機（例えば、パチスロ機１）と、試験機と遊技機の間に介在して双方の信号の接続互換性を有する接続手段（例えば、インタフェースボード１００）と、を備えた遊技試験システムであって、試験機は、擬似遊技動作の開始を指示する開始試験信号を作成する信号作成手段（例えば、マイコン１２４）と、該信号作成手段で作成された開始試験信号を遊技機に送信する送信手段（例えば、マイコン１２４、インバータ１２３、コネクタ１２７）と、を備え、遊技機は、試験機からの開始試験信号を受信する受信手段（例えば、コネクタ６６、Ｉ／Ｏポート３８、マイコン３０）と、開始試験信号により擬似的な内部抽選動作を行う内部抽選手段（例えば、マイコン３０）と、該内部抽選手段の擬似的な内部抽選動作により複数の内部当選役に同時に当選した場合、当選した複数の内部当選役の情報を記憶する記憶手段（例えば、ＲＡＭ３３）と、該記憶手段に記憶された複数の内部当選役の情報を用いて、該複数の内部当選役のいずれかの情報を含む内部当選役試験信号を複数作成する信号作成手段（例えば、マイコン３０）と、該信号作成手段で作成された複数の内部当選役試験信号を１つずつ所定の間隔で試験機に連続送信する送信手段（例えば、マイコン３０、Ｉ／Ｏポート３８、インバータ６１、６２、コネクタ６４、６５）と、を備えた構成を有している。
【０００８】
この構成により、遊技機は開始試験信号に応じ、内部抽選手段によって擬似的な内部抽選動作を行い、信号作成手段によって、重複役の１つの役の情報を含む内部当選役試験信号を複数作成し、送信手段によって１つずつ連続して試験機に送信するので、試験機が遊技機の擬似遊技動作でいずれの小役からなる複合役に内部当選したのかを試験可能な遊技試験システムを提供できる場合がある。
【発明の効果】
【０００９】
本発明は、擬似遊技動作により複数の内部当選役に同時に当選した場合、当選した複数の内部当選役の情報を記憶する記憶手段と、該記憶手段に記憶された複数の内部当選役の情報を用いて、該複数の内部当選役のいずれかの情報を含む内部当選役試験信号を複数作成する信号作成手段と、該信号作成手段で作成された複数の内部当選役試験信号を１つずつ所定の間隔で試験機に連続送信する送信手段と、を設けることにより、擬似遊技動作によって複数種類の小役に重複当選したことを通知することができる場合があるという効果を有する遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
図１は、本発明の実施の一形態に係る遊技機を示している。この遊技機は、いわゆる「パチスロ機」である。このパチスロ機１は、コイン、メダル、遊技球又はトークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとする。ここで、図１に示す構成に加えて、遊技球を投入するための遊技球投入口（メダル投入口２２に相当する）を開口し、更に、遊技価値として遊技球を用いるかメダルを用いるかを選択し、遊技価値選択フラグをＲＡＭ３３の所定の記憶領域に設定する遊技価値選択ボタンと、遊技球投入口から投入された遊技球を検知する遊技球センサ（メダルセンサ２２Ｓに相当する）と、投入された遊技球を貯留して払い出すための遊技球ホッパー（ホッパー４０に相当する）と、ＣＰＵ３１の制御で遊技球ホッパーを駆動する遊技球ホッパー駆動回路（ホッパー駆動回路４１に相当する）と、遊技球ホッパーから払い出される遊技球を検知する遊技球払出検出部（メダル検出部４０Ｓに相当する）と、ＣＰＵ３１に対して払出完了信号を送信する遊技球払出完了信号回路（払出完了信号回路５１に相当する）と、を設けることにより、メダルと遊技球の双方を用いることが可能となる。しかしながら、本実施形態では、前述した遊技球投入口、遊技価値選択ボタン、遊技球センサ、遊技球ホッパー、遊技球ホッパー駆動回路、遊技球払出検出部、遊技球払出完了信号回路等が未だ設けられていない場合を示す。
【００１１】
パチスロ機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒが設けられる。表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃの点灯で表示される。
【００１２】
ここで、入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役（例えば、後述の「上チリの小役」）に対応する１つの図柄(例えば、後述の"上チリ(図柄９６)")がセンターライン８ｃに対応する所定の位置(例えば、後述のＢＥＴ数が"３"であれば左の表示窓４Ｌ内の中段の位置)に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄がいずれかの有効ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役に入賞することとなる。
【００１３】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を形成している。各リールの図柄は表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを透して目視できるようになっている。各リールは、定速 (例えば、８０回転／分) で回転する。
【００１４】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、情報表示部１８、十字キー２４が設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃは、１つのゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下「ＢＥＴ数」という)に応じて点灯する。
【００１５】
１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が"１"で１本の入賞ラインが有効化されたとき(１本の有効ラインが設定されたとき)に点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が"２"で３本の入賞ラインが有効化されたとき(３本の有効ラインが設定されたとき)に点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が"３"で全て(５本)の入賞ラインが有効化されたとき(全て(５本)の有効ラインが設定されたとき)に点灯する。情報表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留(クレジット)されているメダルの枚数、入賞時のメダルの払出枚数等を表示する。十字キー２４は、液晶表示装置５を操作して各種設定を行うためのものである。
【００１６】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。液晶表示装置５の表示画面５ａには、遊技に関連する情報、例えば、後述のビッグボーナス或いはチャレンジタイム（以下、「ＣＴ」と略記する）に内部当選したこと、持ち越していること等を内容とする情報等が表示される。液晶表示装置５の右側にはメダル投入口２２が設けられ、液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。
【００１７】
１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチ１１、１２、１３を操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００１８】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により前記リールを回転させ、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００１９】
台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。メダル受け部１６の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒ が設けられている。なお、本実施形態では、１つのゲーム(単位遊技)は、基本的にスタートレバー６が操作されることにより開始し、全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止したときに終了する。
【００２０】
また、本実施形態では、基本的に一又は複数のリールについて、後述のチャレンジゲーム状態中及びシングルチャレンジゲーム状態中における滑りコマ数の最大値(最大滑り表示数)を"１"に設定している。また、チャレンジゲーム状態中及びシングルチャレンジゲーム状態中以外の遊技状態中における滑りコマ数の最大値を"４"に設定している。「滑りコマ数」は、基本的に、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作されてから(換作を検出してから)、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止させるまでの間に表示させる図柄の数である。また、停止ボ７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作された後、対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止するまでの間に移動した図柄の数(図柄の移動量)である。具体的には、滑りコマ数は、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作された後、対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止するまでの間に図柄中央がセンターライン８ｃ等の所定の入賞ラインを横切った図柄の数と一致する。
【００２１】
また、後述のチャレンジゲーム状態中及びシングルチャレンジゲーム状態中において停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作されたあと、所定時間(例えば、７５ｍｓ)以内に一又は複数のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する。また、チャレンジゲーム状態中及びシングルチャレンジゲーム状態中以外の遊技状態中において所定時間(例えば、１９０ｍｓ)以内に一又は複数のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する。すなわち、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作された後、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止するまでの最大時間が異なる遊技状態を複数種類設けるようにすることもできる。
【００２２】
また、本実施形態では、全てのリールが回転しているときに行われるリールの停止操作(停止ボタンの操作)を「第１停止操作」、「第１停止操作」の後に行われる停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の後に行われる停止操作を「第３停止操作」という。
【００２３】
図２は、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表された複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には"００"〜"２０"のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２(図１０に示す)に格納(記憶)されている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上には、 "白７ (図柄９１)"、"赤７(図柄９２)"、"ベル(図柄９３) "、"スイカ(図柄９４) "、 "Replay（図柄９５）"、"上チリ(図柄９６) "及び"下チリ（図柄９７）"の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、図柄列が図２の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００２４】
ここで、本実施形態の役には、ＢＢ、ＣＴ、ＲＢ、シングルチャレンジタイム(以下「ＳＣＴ」と略記する)、シングルボーナス(以下「ＳＢ」と略記する)、リプレイ、スイカの小役、ベルの小役、上チリの小役、下チリの小役、及びＪＡＣの小役が設けられている。
【００２５】
ＲＢは、第１種特別役物である。ＢＢは、第１種特別役物に係る役物連続作動装置である。後述のチャレンジゲームは、第２種特別役物である。ＳＣＴは、第２種特別役物の作動の条件である。ＣＴは、第２種特別役物に係る役物連続作動装置である。ＳＢは、普通役物である。
【００２６】
図３は、各遊技状態の発生条件、移行条件、及び移行条件が充足された場合の移行先の遊技状態を示す。各遊技状態の遊技性（例えば、後述の停止用当選役に応じたリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御の態様等）については、後で図６〜図９を参照して説明する。
【００２７】
本実施形態の遊技状態には、基本的に、一般遊技状態、ＢＢ遊技状態、ＣＴ遊技状態、ＲＢ遊技状態、シングルチャレンジゲーム状態（以下「ＳＣＧ状態」と略記する）、ＢＢ持越状態、ＣＴ持越状態、ＲＢ持越状態及びＳＢ遊技状態がある。ＢＢ持越状態、ＣＴ持越状態、及びＲＢ持越状態を、以下「持越状態」という。また、この持越状態中において持ち越された役を、以下「持越役」という。
【００２８】
一般遊技状態は、基本的に、いわゆる「出玉率(遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値)」の期待値が"１"よりも小さい遊技状態である。また、後述の持越役がない遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００２９】
ＢＢ遊技状態は、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態により構成される遊技状態である。また、ＢＢ遊技状態は、基本的に、「第１種特別役物に係る役物連続作動装置」が作動しているゲームにより構成される遊技状態である。
【００３０】
ＣＴ遊技状態は、 ＣＴ一般遊技状態及びチャレンジゲーム状態(以下「ＣＧ状態」と略記する)により構成される遊技状態である。ＣＧ状態中及びＳＣＧ状態中のゲームを、以下「チャレンジゲーム」という。また、 ＣＴ遊技状態は、基本的に、「第２種特別役物に係る役物連続作動装置」が作動しているゲームにより構成される遊技状態である。
【００３１】
ＳＣＧ状態及びＣＧ状態は、基本的に「第２種特別役物」が作動しているゲームにより構成される遊技状態である。
【００３２】
ＲＢ遊技状態は、基本的に、「第１種特別役物」が作動しているゲームにより構成される遊技状態である。
【００３３】
ＣＧ状態中及びＳＣＧ状態中における遊技性は、基本的に似ているが、ＣＧ状態がＣＴー般遊技状態中に開始(発生)されるのに対し、ＳＣＧ状態は、一般遊技状態中に開始される等の違いがある。
【００３４】
ＢＢ持越状態は、ＢＢの入賞が一又は複数のゲームにわたり許容された遊技状態である。ＣＴ持越状態は、ＣＴの入賞が一又は複数のゲームにわたり許容された遊技状態である。ＲＢ持越状態は、ＲＢの入賞が一又は複数のゲームにわたり許容された遊技状態である。
【００３５】
ここで、後述のように、ＢＢ一般遊技状態中において特定の条件を充足することにより、 ＲＢに入賞することなく("赤７−赤７−白７"が有効ラインに沿って並んで停止表示されず)、ＲＢ遊技状態が発生(ＲＢ遊技状態に移行)する。また、ＢＢ遊技状態(ＢＢ一般遊技状態及びＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態)中においてＲＢに内部当選した場合は、ＢＢ遊技状態中の一又は複数のゲームにわたりＲＢ持越状態(ＢＢ中ＲＢ持越状態)を発生させ、 ＲＢに入賞した場合には、 ＲＢ持越状態(ＢＢ中ＲＢ持越状態)からＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態に移行させる。
【００３６】
また、ＢＢ遊技状態中においてＲＢに内部当選した場合、又はＲＢ持越状態中にＲＢに入賞せず、特定の条件が成立した場合にも、現在の遊技状態(例えば、ＢＢ中ＲＢ遊技状態)からＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態に移行させることもできる。しかし、 ＲＢ持越状態(ＢＢ中ＲＢ持越状態)中にＢＢ遊技状態の終了条件が成立した場合には、ＲＢ持越状態(ＢＢ中ＲＢ持越状態)から-般遊技状態に移行させるようにしている。他方、一般遊技状態中においてＲＢに内部当選することにより、ＲＢ持越状態へ移行し、 ＲＢの持ち越しが行われる。ＳＢ遊技状態は、基本的に「普通役物」が作動しているゲームにより構成される遊技状態である。
【００３７】
図３に示すように、ＢＢ遊技状態の発生条件は、ＢＢの入賞である。獲得枚数(例えば、いわゆる「純増枚数」或いは「払出枚数」)が所定枚数(例えば、３６１枚)以上となることにより遊技状態の移行条件が成立(充足)し、遊技状態が一般遊技状態へ移行する。
【００３８】
ＣＴ遊技状態の発生条件は、後述のＣＴの入賞である。ここで、そのＣＴに内部当選した場合に、抽選によりＣＴ１又はＣＴ２のいずれかに振り分けられる。獲得枚数が所定枚数(例えば、２６９枚)以上となること、ＲＢに内部当選すること、後述のＳＢに内部当選することという条件のうちのいずれかが成立することにより移行条件が成立し、遊技状態が一般遊技状態へ移行する。
【００３９】
一般遊技状態中におけるＲＢ遊技状態の発生条件は、ＲＢの入賞である。所定回数(例えば、１２回)のゲームが終了すること、所定回数(例えば、８回)の入賞が実現することという条件のうちのいずれかが成立することにより移行条件が成立し、ＲＢ遊技状態から一般遊技状態へ移行する。
【００４０】
持越状態の発生条件は、ＢＢに内部当選すること、ＲＢに内部当選すること、ＳＣＧ及びＣＧ状態中においてＲＢに内部当選すること、ＣＴに内部当選すること、又はＢＢ遊技状態中においてＲＢに内部当選することのいずれかである。ＢＢ、ＲＢ、又はＣＴに入賞すること、ＢＢ遊技状態が終了すること、又はＢＢ遊技状態中においてＲＢ遊技状態が開始することにより移行条件が成立し、ＢＢ遊技状態、ＲＢ遊技状態、ＣＴ遊技状態又は一般遊技状態ヘ移行する。
【００４１】
ＳＣＧ状態の発生条件は、一般遊技状態中における後述のＳＣＴの入賞である。他には、 ＣＧ状態中にＲＢ又はＳＢに内部当選した場合である。いずれの場合にも、所定回数（例えば、１回）のゲームが終了することにより移行条件が成立し、一般遊技状態、ＲＢ遊技状態、ＳＢ遊技状態又は持越状態(ＲＢ持越状態)ヘ移行する。
【００４２】
ＳＢ遊技状態の発生条件は、後述のＳＢの入賞である。所定回数（例えば、１回）のゲームが終了することにより移行条件が成立し、一般遊技状態へ移行する。
【００４３】
ＢＢ一般遊技状態の発生条件は、ＢＢに入賞すること、又はＢＢ遊技状態中においてＲＢ遊技状態が終了することである。ＢＢ遊技状態が終了すること、又はＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態が開始することにより移行条件が成立し、一般遊技状態又はＲＢ遊技状態ヘ移行する。
【００４４】
ＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態の発生条件は、ＢＢ一般遊技状態中又はＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態において特定の条件が成立すること、又はＢＢ一般遊技状態中もしくはＢＢ遊技状態におけるＲＢ遊技状態中にＲＢに入賞することである。所定回数(例えば、１２回)のゲームが終了すること、所定回数(例えば、８回)の入賞が実現すること、又はＢＢ遊技状態が終了することという条件のうちのいずれかが成立することにより移行条件が成立し、一般遊技状態、ＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態又はＢＢ一般遊技状態ヘ移行する。
【００４５】
ＣＴ一般遊技状態の発生条件は、後述のＣＴに入賞すること、又はＣＴ遊技状態中においてＣＧ状態が終了することである。ＣＴ遊技状態が終了すること、又はＣＴ遊技状態中においてＣＧ状態が開始することにより移行条件が成立し、一般遊技状態又はＣＧ状態へ移行する。
【００４６】
また、ＣＴ一般遊技状態中にＲＢ又はＳＢに内部当選した場合には、一般遊技状態又は持越状態に移行する。ＣＧ状態中にＲＢに内部当選した場合には、その内部当選したゲームでチャレンジゲームが行われ、そのゲームでＲＢに入賞した場合にはＲＢ遊技状態に、入賞させることができなかった場合には持越状態に移行する。ＣＧ状態中にＳＢに内部当選した場合には、その内部当選したゲームでチャレンジゲームが行われ、そのゲームでＳＢに入賞した場合にはＳＢ遊技状態に、入賞しなかった場合には一般遊技状態に移行する。
【００４７】
ＣＧ状態の発生条件は、ＣＴ一般遊技状態中において特定の条件が成立すること、又はＳＣＴに入賞することである。ＣＴ一般遊技状態では、ＳＣＴに入賞した場合に、ＳＣＴ状態ではなく、ＣＧ状態が発生する。所定回数（例えば、１回又は複数回）のゲームが終了することにより移行条件が成立し、一般遊技状態又はＣＴ一般遊技状態へ移行する。
【００４８】
ＣＴの入賞と所定の条件の成立を契機として開始される、ＣＴ１中に発生するＣＧ状態を、以下「ＣＴ１中ＣＴ状態」という。また、ＣＴの入賞と所定の条件の成立を契機として開始される、ＣＴ２中に発生するＣＧ状態を、以下「ＣＴ２中ＣＴ状態」という。
【００４９】
図４及び図５を参照して、役と図柄組合せと払出枚数について説明する。
【００５０】
ＢＢの入賞は、"赤７−赤７−赤７"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。この場合の払出枚数は"１５枚"である。
【００５１】
ＣＴの入賞は、"白７−白７−白７"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。この場合の払出枚数は"１５枚"である。
【００５２】
ＲＢの入賞は、"赤７−赤７−白７"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。この場合の払出枚数は"１５枚"である。
【００５３】
ＳＢの入賞は、"ベル−ベル−Replay"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。この場合の払出枚数は"３枚"である。
【００５４】
ＳＣＴの入賞は、"Replay−Replay−ベル"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。この場合の払出枚数は"１５枚"である。
【００５５】
リプレイの入賞は、"Replay−Replay−Replay"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。リプレイに入賞すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。すなわち、リプレイは、入賞することにより遊技価値の投入をすることによらずに遊技を行うことができる役である。
【００５６】
また、「スイカの小役」、「べルの小役」、「上チリの小役」及び「下チリの小役」に入賞することとなる図柄の組合せは図示の通りである。
【００５７】
ここで、「上チリの小役」及び「下チリの小役」の入賞は、夫々"上チリ(図柄９６) "及び"下チリ(図柄９７)"が左の表示窓４Ｌ内に停止表示した場合に実現する。また、この"上チリ"及び"下チリ"は、図２に示すように、左のリール３Ｌ上に隣り合うように配置されている。
【００５８】
したがって、「上チリの小役」及び「下チリの小役」の入賞が重複して成立する場合がある(以下、この場合を「デカチリ小役」と称す)。デカチリ小役は、グループ役に含まれる。この場合の払出枚数は、"９枚"又は"１５枚"である。
【００５９】
ＪＡＣの小役の入賞は、ＲＢ遊技状態中及びＳＢ遊技状態中において"ベル−Replay−ベル"が並ぶことにより実現する。
【００６０】
一般遊技状態又は持越状態では、基本的に、ＪＡＣの小役以外の役に入賞する場合がある。ただし、ＢＢ持越状態中においてＳＢ、ＳＣＴ、ＣＴ及びＲＢに入賞する場合はない。また、ＣＴ持越状態中においてＳＢ、ＳＣＴ、ＢＢ及びＲＢに入賞する場合はない。また、ＲＢ持越状態中においてＳＢ、ＳＣＴ、ＢＢ及びＣＴに入賞する場合はない。また、ＢＢ遊技状態中におけるＲＢ持越状態(ＢＢ中ＲＢ持越状態)では、ＳＢ、ＳＣＴ、ＢＢ及びＣＴに入賞することはない。
【００６１】
ＣＴ一般遊技状態では、ＢＢ、ＣＴ、ＲＢ、ＳＢ及びＪＡＣの小役以外の役に入賞する場合がある。
【００６２】
ＣＧ状態では、ＢＢ、ＣＴ、及びＪＡＣの小役以外の役に入賞する場合があり、ＳＣＧ状態では、ＪＡＣの小役以外の役に入賞する場合がある。図４では、ＳＣＧ状態中における役ＢＢ、図柄組合せ"赤７−赤７−赤７"及び払出枚数１５枚と、ＳＣＧ状態中における役ＣＴ、図柄組合せ"白７−白７−白７"及び払出枚数１５枚の図示を割愛している。
【００６３】
ＢＢ一般遊技状態では、ＲＢ、リプレイ、スイカの小役、べルの小役、上チリの小役、又は下チリの小役に入賞する場合がある。
【００６４】
一般遊技状態中におけるＲＢ遊技状態では、リプレイ又はＪＡＣの小役に入賞する場合があり、さらにＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態では、ＲＢ、リプレイ又はＪＡＣの小役に入賞する場合がある。
【００６５】
ＳＢ遊技状態では、スイカの小役、べルの小役、上チリの小役、及び下チリの小役以外の役に入賞する場合がある。
【００６６】
図６〜図８を参照して、確率抽選テーブルについて説明する。
【００６７】
図６の（１）は、一般遊技状態用確率抽選テーブルを示す。一般遊技状態では、ＪＡＣの小役以外の役のいずれにも内部当選する場合がある。
【００６８】
図６の（２）は、ＣＴ遊技状態用確率抽選テーブルを示す。ＣＴ遊技状態では、ＢＢ、ＣＴ、及びＪＡＣの小役以外の役のいずれにも内部当選する場合がある。ＣＴ一般遊技状態及びＣＧ状態のいずれの場合も図６の（２）に示す確率抽選テーブルに基づいて内部当選役が決定されるが、停止用当選役の選択を異なる態様で行う(停止用当選役の決定を異なる情報(抽選値)に基づいて行う)ようにしている。
【００６９】
図７の（１）は、ＳＣＧ状態用確率抽選テーブルを示す。ＳＣＧ状態では、ＪＡＣの小役以外の役のいずれにも内部当選する場合がある。
【００７０】
図７の（２）は、ＢＢ一般遊技状態用確率抽選テーブルを示す。ＢＢ一般遊技状態では、ＲＢ、リプレイ、スイカの小役、ベルの小役、グループ役又はハズレ(なし)のいずれかに内部当選する。ＢＢ一般遊技状態中においては、内部当選役に拘らずＢＢ遊技状態へ移行するようにしてもよいが、ＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態に遊技状態が移行する条件としてＢＢ中ＲＢ持越状態を経由して移行するものとすることもできる。
【００７１】
図７の（３）は、一般遊技状態中におけるＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルを示す。ＲＢ遊技状態では、リプレイ、ＪＡＣの小役又はハズレ(なし)のいずれかに内部当選する。
【００７２】
図８の（１）は、持越状態用確率抽選テーブルを示す。持越状態では、リプレイ、スイカの小役、ベルの小役、グループ役又はハズレ(なし)のいずれかに内部当選する。
【００７３】
図８の（２）は、ＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルを示す。ＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態では、ＲＢ、リプレイ、ＪＡＣの小役又はハズレ(なし)のいずれかに内部当選する。また、ＢＢ一般遊技状態であり、且つＢＢ中ＲＢ持越状態においては、前述の図７の（２）のＢＢ一般遊技状態用確率抽選テーブルからＲＢを除いたテーブルを使用する。抽選確率は、役ＲＢの確率が"０"となるだけ(ＲＢに内部当選する確率を"０"とし)で、他の役は同様の確率とする。但し、ハズレの確率は変化させることもできる。ＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態であり、且つＢＢ中ＲＢ持越状態においては、前述の図８の（２）のＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルからＲＢを除いたテーブル(内部当選役としてＲＢが選択されることのないテーブル)を使用する。抽選確率は、役ＲＢの確率が"０"になるだけで、他の役は同様の確率とする。
【００７４】
図８の（３）は、ＳＢ遊技状態用確率抽選テーブルを示す。ＳＢ遊技状態では、ＢＢ、ＣＴ、ＲＢ、ＳＢ、ＳＣＴ、ＪＡＣの小役又はハズレ(なし)のいずれかに内部当選する。
【００７５】
ここで、確率抽選テーブルは、複数段階(例えば、６段階)設けられた設定値(設定)毎に設けられているが、設定値毎の確率抽選テーブルを省略している。設定値は、基本的に遊技店側が設定(選択)する値であり、設定値に応じて遊技における遊技者の有利さの度合い(例えば、出玉率、役の内部当選確率等)が異なるようになっている。本実施形態では、設定値として"１"〜"６"を設けるようにしている。ＢＢ、ＣＴ、ＲＢ、ＳＢ、ＳＣＴ等の役のうちのいずれかの役に内部当選する確率が、少なくともいずれか"２つ"の設定値の間で異なるようにしている。また、全ての設定値で"１つ"の確率抽選テーブルを用いて内部当選役を決定し、後述の停止用当選役の決定に用いる停止用当選役選択テーブルを設定に応じて異ならせることもできる。
【００７６】
図９を参照して、停止用当選役選択テーブルについて説明する。
【００７７】
停止用当選役選択テーブルには、内部当確役、遊技状態毎に、各停止用当選役に当選となる抽選値が示されている。
【００７８】
停止用当選役は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御に用いられる情報である。停止用当選役が決定された場合には、その役に対応する図柄又は図柄組合せの停止態様を表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内に停止表示することを許容した状態でリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止制御される。また、停止用当選役以外の役に対応する図柄又は図柄組合せを許容しない状態で停止制御が行われる。
【００７９】
抽選値は、抽出した乱数値から減算する値である。乱数値から抽選値を減算し、その減算した値が負である場合、その抽選値に対応する情報(停止用当選役)が選択される。乱数の抽出範囲は、 "０〜１２７"である。例えば、ＳＣＧ状態中において内部当選役がリプレイの場合、抽出した乱数値が"３０"のとき、初めに、この"３０"から停止用当選役であるリプレイに対応する抽選値"２０"を減算する。減算した値は"１０"である(正の値である)。次に、この"１０"から停止用当選役である全ての小役に対応する抽選値"１０８"を減算する。減算した値は、負となる。したがって、停止用当選役として全ての小役が選択される。
【００８０】
第１停止操作に対応するリールの最大滑りコマ数は"１"に設定され、第２停止操作及び第３停止操作に対応するリールの滑りコマ数(最大滑りコマ数)が、基本的に"０"に設定される。ただし、停止用当選役に小役が含まれない場合には、滑りコマ数(最大滑りコマ数)が、基本的に"１"に設定される。
【００８１】
すなわち、停止用当選役として全ての小役が選択された場合には、全ての小役の入賞が許容されるが、その入賞の成否が遊技者による停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作タイミンダに依存することとなる。同様に、停止用当選役にリプレイ以外の役が設定された場合でも、その後の入賞の成否は遊技者による停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作タイミングに依存することとなる。
【００８２】
内部当選役がＢＢの場合には、一般遊技状態及びＳＢ遊技状態では、停止用当選役としてＢＢが選択される。一方、ＳＣＧ状態では、停止用当選役としてＢＢ又は「ＢＢと全ての小役」のいずれかが選択される。
【００８３】
内部当選役がＣＴの場合には、一般遊技状態及びＳＢ遊技状態では、停止用当選役としてＣＴが選択される。一方、ＳＣＧ状態では、停止用当選役としてＣＴ又は「ＣＴと全ての小役」のいずれかが選択される。
【００８４】
内部当選役がＲＢの場合には、一般遊技状態、ＳＢ遊技状態及びＢＢ一般遊技状態では、停止用当選役としてＲＢが選択される。他方、ＳＣＧ状態では、停止用当選役としてＲＢ又は「ＲＢと全ての小役」が選択される。また、ＲＢ遊技状態では、停止用当選役としてＲＢ又はなし(ハズレ)が選択される。ここで、ＲＢ遊技状態においてＲＢに内部当選した場合には、ＲＢが持ち越される。
【００８５】
内部当選役がＳＢの場合には、一般遊技状態及びＳＢ遊技状態では、停止用当選役としてＳＢが選択される。一方、ＳＣＧ状態では、停止用当選役としてＳＢ又は「ＳＢと全ての小役」のいずれかが選択される。
【００８６】
内部当選役がＳＣＴの場合には、ＳＣＧ状態及びＳＢ遊技状態以外の遊技状態では、停止用当選役としてＳＣＴが選択される。一方、ＳＣＧ状態及びＳＢ遊技状態では、停止用当選役としてＳＣＴ又は全ての小役のいずれかが選択（所定の抽選によりＳＣＧ状態中においてＳＣＴの入賞を許容するか否かが決定）される。
【００８７】
ここで、一般遊技状態中においてＳＣＴに入賞したゲームの次のゲームの遊技状態はＳＣＧ状態となるが、このＳＣＧ状態中においてＳＣＴに内部当選し、停止用当選役としてＳＣＴが選択された場合には、その次のゲームの遊技状態もＳＣＧ状態となる。すなわち、ＳＣＴの入賞を契機として、連続する複数のゲームの遊技状態がＳＣＧ状態となり、結果として擬似的な高確率ＣＧ状態が発生することとなる。
【００８８】
ただし、この擬似的な高確率ＣＧ状態の継続条件は、停止用当選役としてＳＣＴが選択されることであり、停止用当選役として全ての小役が選択されたゲームで擬似的な高確率ＣＧ状態が終了する。したがって、擬似的な高確率ＣＧ状態中に、停止用当選役としてリプレイが設定されなければ、滑りコマ数(最大滑りコマ数)が"０"となるような制御が行われることとなる。また、ＣＧ状態中においてもＳＣＴに内部当選し、擬似的な高確率ＣＧ状態が発生する場合もあり、連続する複数のゲームの遊技状態がＣＧ状態となる場合がある。
【００８９】
内部当選役がリプレイの場合には、一般遊技状態、持越状態、ＣＴ一般遊技状態、ＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態及びＳＢ遊技状態では、停止用当選役としてリプレイが選択される。一方、ＣＴ１中ＣＧ状態、ＣＴ２中ＣＧ状態及びＳＣＧ状態では、停止用当選役としてリプレイ又は全ての小役のいずれかが選択される。その選択確率は、各状態で異なるようにすることもできる。
【００９０】
内部当選後がスイカの小役の場合には、一般遊技状態、持越状態、ＣＴ遊技状態及びＢＢ一般遊技状態では、停止用当選役としてスイカの小役が選択される。一方、ＣＴ１中ＣＧ状態、ＣＴ２中ＣＧ状態及びＳＣＧ状態では、停止用当選役として全ての小役が選択される。
【００９１】
内部当選役がベルの小役の場合には、一般遊技状態、持越状態、ＣＴ一般遊技状態及びＢＢ一般遊技状態では、停止用当選役としてベルの小役が選択される。一方、ＣＴ１中ＣＧ状態、ＣＴ２中ＣＧ状態及びＳＣＧ状態では、停止用当選役として全ての小役が選択される。
【００９２】
内部当選役がグループ役の場合には、一般遊技状態、持越状態、ＣＴ一般遊技状態及びＢＢ一般遊技状態では、停止用当選役として上チリの小役、下チリの小役、デカチリの小役(上チリの小役及び下チリの小役)のいずれかが選択される。停止用当選役としてデカチリの小役が選択される確率が最も高い。
【００９３】
また、内部当選役がグループ役の場合には、ＣＴ１中ＣＧ状態及びＣＴ２中ＣＧ状態では、停止用当選役として上チリの小役、下チリの小役、デカチリの小役及び全ての小役のいずれかが選択される。ＣＴ１中ＣＧ状態では、停止用当選役としてデカチリの小役（払出枚数は"１５枚"）が選択される確率が最も高く、ＣＴ２中ＣＧ状態では、停止用当選役として上チリの小役（払出枚数は"２枚"）が選択される確率が最も高い。すなわち、各役を停止用当選役として選択する確率が異なる。
【００９４】
ここで、ＣＴ遊技状態の終了条件には、獲得枚数が所定枚数以上となることが含まれている。したがって、ＣＴ１に振り分けられたＣＴが入賞することを契機として発生するＣＴ遊技状態の継続ゲーム回数の期待値は、ＣＴ２に振り分けられたＣＴが入賞することを契機として発生するＣＴ遊技状態の継続ゲーム回数の期待値と比べて大きくなる。継続ゲーム回数の期待値が異なる複数のＣＴ遊技状態を発生可能に構成することにより、多彩な遊技性を実現することができる場合がある。
【００９５】
また、内部当選役がグループ役の場合には、ＳＣＧ状態では、停止用当選役として全ての小役が選択される。
【００９６】
内部当選役がＪＡＣの小役の場合には、ＲＢ遊技状態及びＳＢ遊技状態では、停止用当選役としてＪＡＣの小役が選択される。
【００９７】
内部当選役がなし(ハズレ)の場合には、一般遊技状態、ＣＴ一般遊技状態、ＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態及びＳＢ遊技状態では、停止用当選役としてなし(ハズレ)が選択される。また、持越状態では、停止用当選役として持越役が選択される。この持越役には、ＢＢ中ＲＢ持越状態において持ち越されたＲＢが含まれる。また、ＣＴ１中ＣＧ状態、ＣＴ２中ＣＧ状態及びＳＣＧ状態では、停止用当選役として全ての小役が選択される。
【００９８】
ここで、停止用当選役選択テーブルは、設定値毎に設けられているが、設定値毎の確率抽選テーブルは省略している。本実施形態では、少なくともいずれかの内部当選役に対応する停止用当選役の選択確率が、少なくともいずれか"２つ"の設定値の間で異なるようにしている。また、全ての設定値で"１つ"の停止用当選役選択テーブルを用いて内部当選役を決定し、後述の停止用当選役の決定に用いる確率抽選テーブルを設定に応じて異ならせることもできる。
【００９９】
図１０は、パチスロ機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒを制御する副制御回路７２と、を含む回路構成を示している。
【０１００】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラム（ここでは、遊技動作及び試射試験機による試験動作を行う遊技試験プログラムを含む）に従って制御動作を行い、各種試験信号を作成するＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３と、後述するゲーム最短時間計測用カウンタ、割込カウンタ、電磁カウンタ等の各種カウンタ（図示せず）と、後述する時間Ｔ１及び期間Ｔ２が経過したことを計時するためのタイマと、を有している。
【０１０１】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７と、が接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ちＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【０１０２】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル群(図６、図７、図８に示す)、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止用当選役選択テーブル（図９に示す）、各種制御指令(コマンド)等が格納されている。この制御指令には、リール３の停止を指令するリール停止コマンド（停止指令信号に相当する）、遊技開始を指令するスタートコマンド（遊技開始指令信号に相当する）、リール停止許可コマンド、入賞コマンド等が含まれる。ここでは、副制御回路７２が主制御回路７１に対してコマンド、情報等を送信することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、リールの停止許可フラグ、遊技価値投入フラグ、遊技価値投入許可フラグ、内部当選役を示す内部当選役フラグ（内部当選役情報に相当する）、入賞役を示す入賞フラグ、制御対象のリールを示すリール識別子（リールインデックスに相当する）、遊技価値払出フラグ、ホッパー駆動フラグ等の種々の情報が格納される。なお、図２に示す図柄列により、ＣＴ遊技中に複数の小役（例えば、リプレイとベルの小役の２つ）に重複当選した場合には、２種類の内部当選役フラグが格納されることになる。
【０１０３】
図１０の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ(１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ)と、情報表示部１８と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払い出すホッパー(払出しのための駆動部を含む) ４０と、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒとがある。
【０１０４】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、ＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び情報表示部１８を駆動制御する表示部駆動回路４８が、ＣＰＵ３１の出力部にＩ／Ｏポート（入出力ポート）３８を介して接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【０１０５】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。
【０１０６】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号（リールインデックス信号に相当する）をＣＰＵ３１ヘ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値(ホッパー４０から払出されたメダルの
枚数)が指定された枚数データに達したとき、メダル払出完了を検知するための信号を発
生する。
【０１０７】
更に、マイクロコンピュータ３０が試射試験機１２０（図１１に示す）のマイクロコンピュータ１２４との間で試射試験に必要な入出力信号を通信するときのインターフェース手段として、Ｉ／Ｆボード（インターフェースボード）１００が、所定のコネクタを介してＣＰＵ３１にＩ／Ｏポート３８を介して接続されている。
【０１０８】
図１０の回路において、遊技時に、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブル群に基づいて、当選役が決定される。
【０１０９】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が"０"にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【０１１０】
前述したリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル(図示せず)が、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前記リセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【０１１１】
更に、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブル(図示せず)が格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。前記入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止後の入賞確認を行う場合に参照される。
【０１１２】
前記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）に基づいて、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び停止制御テーブル（図示せず）に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号（停止指令信号に相当する）をモータ駆動回路３９に送る。
【０１１３】
当選した役の入賞を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。
【０１１４】
図１１は、パチスロ機１と試射試験機１２０とがＩ／Ｆボード１００を介して接続された、遊技試験システムの構成を示している。ここで、試射試験機１２０は、パチスロ機１と通信して各種の試験信号を授受すると共に、通信記録を蓄積して解析し、擬似遊技動作によってパチスロ機１の性能を評価するものである。また、試射試験機１２０は、遊技価値としてメダル及び遊技球を使用可能なパチスロ機に適用可能であって、試験対象の遊技価値をパチスロ機に識別させるために、パチスロ機に対して投入及び払出しに関する試験信号を送信するとき、そのパルス幅及び間隔を変更して送信するようにしている。具体的には、後述するメダル投入試験信号及びメダル払出試験信号のパルス幅を５０ｍｓ、間隔を５０ｍｓとし、遊技球投入試験信号及び遊技球払出試験信号のパルス幅を１０ｍｓ、間隔を１０ｍｓとしている。一方、パチスロ機１は、試射試験機１２０からのメダル投入試験信号、メダル払出試験信号、遊技球投入試験信号及び遊技球払出試験信号のパルス幅により擬似遊技動作に用いる遊技価値がメダルか遊技球かを識別するようにしている。また、パチスロ機１は試射試験機１２０に対し、擬似的な投入及び払出しに関して応答するとき、遊技価値に応じて試験信号のパルス幅及び間隔を変更して送信するようにしている。具体的には、遊技価値がメダルの場合、後述する遊技価値投入数試験信号、遊技価値払出試験信号のパルス幅を５０ｍｓ、間隔を５０ｍｓとし、遊技価値が遊技球の場合には、遊技価値投入数試験信号、遊技価値払出試験信号のパルス幅を１０ｍｓ、間隔を１０ｍｓとしている。このような試験信号の変換により、試射試験機１２０はパチスロ機１からの試験信号（応答信号）が表す遊技価値を識別することができる。また、Ｉ／Ｆボード１００は、パチスロ機１と試射試験機１２０とのインタフェース信号（各種の試験信号に相当する）を制御して接続互換性を確保するものである。ここでは、試射試験機１２０で用いる各種の試験信号は汎用性を有し、パチスロ機１で用いる各種の試験信号は汎用性を有しないものとする。
【０１１５】
図１１において、パチスロ機１は、前述したマイクロコンピュータ（図中、マイコンと記す）３０及びＩ／Ｏポート３８と、Ｉ／Ｏポート３８からの信号に対し、ＮＯＴ演算を施して出力を反転させるインバータ６１、６２と、Ｉ／Ｏポート３８への信号に対し、ＮＯＴ演算を施して入力を反転させるインバータ６３と、各インバータ６１、６２、６３に対して設けられており、Ｉ／Ｆボード１００側のコネクタ（図中、ＣＮと記す）１１０、１１１、１１２と接続するためのコネクタ６４、６５、６６と、を有する構成である。ここで、コネクタ６４は、後述する図２１（ａ）の試験信号出力処理（１）で送信に用いられ、コネクタ６５は、後述する図２１（ｂ）の試験信号出力処理（２）で送信に用いられるものである。また、コネクタ６６は、後述する図１６の試験信号入力処理で各種試験信号の受信に用いられるものである。
【０１１６】
Ｉ／Ｆボード１００は、パチスロ機１側のコネクタ６４、６５、６６と接続するためのコネクタ１１０、１１１、１１２と、試射試験機１２０側のコネクタ１２５、１２６、１２７と接続するためのコネクタ１１３、１１４、１１５と、パチスロ機１からの信号に対し、ＮＯＴ演算を施して入力を反転させるインバータ１０１、１０２と、このインバータ１０１、１０２で反転された信号を振幅変調する振幅変調回路等の電子部品１１６、１１７と、この電子部品１１６、１１７で振幅変調された信号を電気的に絶縁しながら試射試験機１２０側へと伝送するフォトカプラ１０７、１０８と、このフォトカプラ１０７、１０８からの信号に対してＮＯＴ演算を施し、試射試験機１２０に対する出力を反転させるインバータ１０４、１０５と、試射試験機１２０からの信号に対し、ＮＯＴ演算を施して入力を反転させるインバータ１０６と、このインバータ１０６で反転された信号を電気的に絶縁しながらパチスロ機１側へと伝送するフォトカプラ１０９と、このフォトカプラ１０９からの信号に対してＮＯＴ演算を施し、パチスロ機１に対する出力を反転させるインバータ１０３と、を有する構成である。フォトカプラ１０７、１０８、１０９は、発光ダイオード、フォトトランジスタ等を有し、発光ダイオードが発光するとフォトトランジスタのコレクタ、ベース間に電流（光電流）が流れてオン状態となるものである。なお、フォトカプラは、例えば光ＭＯＳＦＥＴに比べて高速動作が可能であり、その出力は入力電流値に依存して変化するという特性を有する。電子部品１１６、１１７の振幅変調回路は、例えばトランジスタを用いた増幅回路、Ｌ、Ｃを用いた共振回路、この共振回路の出力を入力側の増幅回路に帰還させる回路等を有し、共振周波数に一致した周波数成分の電流を発生させるものである。  
【０１１７】
試射試験機１２０は、汎用のマイクロコンピュータ１２４と、Ｉ／Ｆボード１００側のコネクタ１１３、１１４、１１５と接続するためのコネクタ１２５、１２６、１２７と、パチスロ機１からＩ／Ｆボード１００を介して送信され、コネクタ１２５、１２６を介して受信した信号に対してＮＯＴ演算を施し、入力を反転させるインバータ１２１、１２２と、マイクロコンピュータ１２４からの信号に対してＮＯＴ演算を施し、パチスロ機１に対する出力を反転させるインバータ１２７と、を有する構成である。なお、マイクロコンピュータ１２４は、予め設定された試射試験用のプログラムに従って制御動作を行い、各種試験信号を作成するＣＰＵと、記憶手段であるＲＯＭ及びＲＡＭと、を有している。
【０１１８】
本実施形態では、Ｉ／Ｆボード１００を装着したパチスロ機１が、試射試験機１２０からの各試験信号に応じて前記遊技試験プログラムを実行することにより、遊技動作と同様の試射試験動作を実行可能なようにしている。具体的には、試射試験機１２０からパチスロ機１に対して、後述するメダル投入試験信号（メダルの投入信号に相当する）、遊技球投入試験信号（遊技球の投入信号に相当する）、スタート試験信号（いわゆる、リールスタートスイッチ信号）、停止ボタン試験信号（いわゆる、リールストップスイッチ信号）などを送信する。これに対し、パチスロ機１から試射試験機１２０に対して、後述する遊技球払出試験信号（いわゆる、払出スイッチ信号）、メダル払出試験信号（いわゆる、払出スイッチ信号）、左リールモータ位相試験信号、中リールモータ位相試験信号、右リールモータ位相試験信号（各リールを駆動するモータの位相信号である）、投入要求ランプ試験信号（メダル又は遊技球の投入可能を示す信号である）、スタート許可試験信号（いわゆる、スタート許可ランプ信号）、内部当選役試験信号（内部当選役の情報を示す信号である）、遊技価値投入数試験信号、リール停止許可試験信号（いわゆる、リールストップ可能ランプ信号）、ホッパー駆動試験信号、遊技価値払出通知試験信号（いわゆる、払出カウント信号）、リールインデックス試験信号（リールインデックスを通過するときにオンとなる信号である）、作動試験信号（ＢＢ、ＣＴなどの特別役物又は普通役物の入賞時にオンとなり、終了時にオフとなる信号である）などを送信する。また、本実施形態では、前記遊技試験プログラムによって、電源断、乱数更新、リセットに伴う割込処理及び定期割込等の各種割込処理を多重化して実行するとき、各割込処理に優先順位を付与して実行するようにしている。
【０１１９】
以上のように構成されたパチスロ機１について、図１２から図２３を用いてその制御動作を説明する。なお、図１から図１１では、遊技球を用いて遊技するための構成を示していないが、前記遊技試験プログラムには、遊技球を用いた遊技動作及び試射試験動作の制御が含まれているために、ここでは、前述した遊技球投入口、遊技価値選択ボタン、遊技球センサ、遊技球ホッパー、遊技球ホッパー駆動回路、遊技球払出検出部、遊技球払出完了信号回路等を設け、メダル及び遊技球を使用可能とした場合の制御動作を説明する。
【０１２０】
図１２及び図１３は、主制御回路７１のリセット割込処理を示している。
【０１２１】
初めに、ＣＰＵ３１は、電源投入時の初期化を行う(Ｓ１０１)。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。
【０１２２】
次いで、ＣＰＵ３１は、電源投入コマンドセット処理を行う（Ｓ１０２）。具体的には、電源ユニット（不図示）へ送信するための電源投入コマンドをＲＡＭ３３の所定の記憶領域に書き込む。
【０１２３】
次いで、ＣＰＵ３１は、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容(所定の記憶領域(例えば、内部当選役を記憶する領域)の情報)を消去する(Ｓ１０３)。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。
【０１２４】
次いで、ＣＰＵ３１は、後述する図１３、図１４の遊技価値投入監視及びスタートチェック処理を行う（Ｓ１０４）。ここでは、メダルセンサ２２Ｓからの入力及びＢＥＴスイッチ１１〜１３からの入力があるか否かを判断する。更に、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判断する。これらの判断が"ＹＥＳ"のとき、ＣＰＵ３１は、前述したように確率抽選用の乱数を抽出する（Ｓ１０５）。
【０１２５】
次いで、ＣＰＵ３１は、確率抽選処理を行う（Ｓ１０６）。具体的には、Ｓ１０５で抽出した乱数及び前記確率抽選テーブルを用いて内部当選役を決定する。ここでは、メダルを用いて遊技する場合、遊技球を用いて遊技する場合とも、図６から図８の各確率抽選テーブルを用いて内部抽選を行う。例えば、ＣＴ遊技中に重複役（例えば、リプレイとベルの小役）に内部当選した場合には、２種類の内部当選役フラグがＲＡＭ３３の所定の記憶領域に格納される。
【０１２６】
次いで、ＣＰＵ３１は、停止用当選役決定処理を行う（Ｓ１０７）。具体的には、Ｓ１０６で決定した内部当選役及び前記停止用当選役選択テーブルを用いて停止用当選役を決定する。ここでは、メダルをを用いて遊技する場合、遊技球を用いて遊技する場合とも、図５の停止用当選役選択テーブルを用いて確率抽選を行う。
【０１２７】
次いで、ＣＰＵ３１は、テーブルライン選択処理を行う（Ｓ１０８）。具体的には、Ｓ１０７で決定した停止用当選役に対応する図柄組合せを並べる入賞ライン(テーブルラインに相当する)を選択する。
【０１２８】
次いで、ＣＰＵ３１は、スタートコマンドセット処理を行う（Ｓ１０９）。具体的には、副制御回路７２へ送信するためのスタートコマンドをＲＡＭ３３の所定の記憶領域に書き込む。このスタートコマンドには、内部当選役、停止用当選役を示す情報が含まれている。
【０１２９】
次いで、ＣＰＵ３１は、モータ駆動回路３９に対して全リールの回転開始要求を行い、全リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転処理を行う（Ｓ１１０）。
【０１３０】
次いで、ＣＰＵ３１は、ゲーム最短時間経過待ち処理を行う（Ｓ１１１）。具体的には、前回のゲームが開始してから所定時間(例えば、所定秒("４．１秒"等))経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【０１３１】
次いで、ＣＰＵ３１は、ゲーム最短時間計測用カウンタをセットし、現時点からの経過時間をカウントする（Ｓ１１２）。
【０１３２】
次いで、ＣＰＵ３１は、リール停止許可コマンドセット処理を行う（Ｓ１１３）。具体的には、副制御回路７２へ送信するためのリール停止許可コマンドをＲＡＭ３３の所定の記憶領域に書き込み、全リールの停止許可フラグをセットする。
【０１３３】
次いで、ＣＰＵ３１は、全リールの停止許可フラグが"オン"であるか否かを判断する（Ｓ１１４）。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ１１５に移る。
【０１３４】
Ｓ１１５において、ＣＰＵ３１は、停止ボタン操作を示す停止ボタン信号のエッジレベルを監視し、"オンエッジ"であるか否かを判断する。これは、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒのいずれかが操作されたか否かを判断することに相当する。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ１１７に移り、"ＮＯ"の場合はＳ１１６に移る。
【０１３５】
Ｓ１１６において、ＣＰＵ３１は、停止ボタン試験信号が"オンエッジ"であるか否かを判断する。この停止ボタン試験信号は、実際の停止ボタン操作の替わりに試射試験機１２０からパチスロ機１に対して送信する信号（停止ボタン信号に相当する信号）である。具体的には、後述する図１５の定期割込処理においてＲＡＭ３３に書き込まれた、停止ボタン試験信号のエッジレベルの情報を読み出して判断する。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ１１７に移り、"ＮＯ"の場合はＳ１１５に移る。Ｓ１１７において、ＣＰＵ３１は、対象リールの停止許可フラグを"オフ"に設定する。
【０１３６】
次いで、ＣＰＵ３１は、対象リールの滑りコマ数決定処理を行う（Ｓ１１８）。具体的には、内部当選役の図柄及び図柄位置等から滑りコマ数を決定する。
【０１３７】
次いで、ＣＰＵ３１は、Ｓ１１５で決定された滑りコマ数分、停止操作された停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させる（Ｓ１１９）。
【０１３８】
次いで、ＣＰＵ３１は、全てのリールが停止したか否かを判断する(Ｓ１２２)。この判断が"ＹＥＳ"の場合、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２へ送信するための全リール停止コマンドをＲＡＭ３３の所定の記憶領域に書き込む（図１３のＳ１２３）。このリール停止コマンドは、停止リールを対象とした液晶表示装置５等による演出を指令するものである。
【０１３９】
次いで、ＣＰＵ３１は、入賞検索処理を行う（Ｓ１２４）。この入賞検索処理では、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞した役)を識別するための入賞フラグをセットする。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー、及び前記入賞図柄組合せテーブルに基づいて入賞役を識別する。
【０１４０】
次いで、ＣＰＵ３１は、誤入賞チェック処理を行い、入賞フラグが正常であるか否かを判断する（Ｓ１２５）。
【０１４１】
次いで、ＣＰＵ３１は、入賞コマンドセット処理を行う（Ｓ１２６）。具体的には、副制御回路７２へ送信するための入賞コマンドをＲＡＭ３３の所定の記憶領域に書き込む。この入賞コマンドには、入賞役に関する情報が含まれている。
【０１４２】
次いで、ＣＰＵ３１は、入賞前の遊技状態が再遊技状態であるか否かを判断する（Ｓ１２７）。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ１２８に移り、"ＮＯ"の場合にはＳ１２９に移る。
【０１４３】
Ｓ１２８において、ＣＰＵ３１は、再遊技状態を終了させる。また、Ｓ１２９において、ＣＰＵ３１は、入賞役に基づいて遊技価値払出予定枚数を設定する。
【０１４４】
次いで、ＣＰＵ３１は、Ｓ１２９で設定した遊技価値払出予定枚数が"０"よりも大きいか否かを判断する（Ｓ１３０）。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ１３１に移り、"ＮＯ"の場合にはＳ１３２に移る。
【０１４５】
Ｓ１３１において、ＣＰＵ３１は、入賞役に応じて図１４の遊技価値払出処理を行う。また、Ｓ１３２において、ＣＰＵ３１は、獲得枚数を更新する。
【０１４６】
次いで、ＣＰＵ３１は、図３に示す遊技状態の発生条件、移行条件及び移行先により、現在の遊技状態、内部当選役、入賞役などに応じて遊技状態更新処理を行う（Ｓ１３３）。具体的には、ＢＢ、ＣＴ又はＲＢに内部当選した場合、遊技状態を持越状態に更新する（移行する）と共に、持越状態に対応するＢＢ、ＣＴ、ＲＢのいずれかを持越役として設定する。また、ＢＢに入賞した場合にＢＢ遊技状態、ＣＴに入賞した場合にＣＴ遊技状態、ＲＢに入賞した場合にＲＢ遊技状態に更新する。また、ＳＣＴに入賞した場合にＳＣＧ状態、ＳＢに入賞した場合にＳＢ遊技状態に更新する。ボーナス役（ＢＢ、ＣＴ、ＲＢなど）に入賞した場合は、持越役を消去（クリア）する。また、ＳＢ遊技状態或いはＳＣＧ状態から一般遊技状態などへ遊技状態を更新する。また、リプレイに入賞した場合には、入賞役がリプレイであることを示す情報をＲＡＭ３３の所定の記憶領域などに格納する。この情報に基づいて、次のゲームが開始された場合にメダルを自動投入するか否かを判断する。なお、メダルを自動投入するとの判断をした場合は、入賞役がリプレイであることを示す情報をクリアする。
【０１４７】
次いで、ＣＰＵ３１は、現在の遊技状態に応じて遊技状態制御処理を行う（Ｓ１３４）。具体的には、一般遊技状態中に発生したＲＢ遊技状態である場合、回数の情報（ゲーム回数、入賞回数）の更新、更新した回数の情報に基づいて、ＲＢ遊技状態を維持するか、又は一般遊技状態へ移行するかの決定などを行う。また、ＣＴ遊技状態である場合は、獲得枚数の情報の更新、ＣＴ一般遊技状態とＣＧ状態との切替、獲得枚数に基づいて一般遊技状態へ移行するかの決定などを行う。また、ＢＢ遊技状態である場合は、獲得枚数の情報の更新、ＢＢ一般遊技状態からＲＢ遊技状態への移行、獲得枚数に基づいて一般遊技状態へ移行するかの決定などを行う。また、ＢＢ遊技状態である場合は、回数の情報（ゲーム回数、入賞回数）の更新、回数の情報に基づいて、ＲＢ遊技状態を維持するか、又はＢＢ一般遊技状態へ移行するかの決定などを行う。
【０１４８】
図１４は、主制御回路７１の遊技価値払出処理（図１３のＳ１３１に相当する）を示している。
【０１４９】
初めに、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に遊技価値払出フラグを"オフ"として設定する（Ｓ４０１）。
【０１５０】
次いで、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域にホッパー駆動フラグを"オン"として設定する（Ｓ４０２）。
【０１５１】
次いで、ＣＰＵ３１は、メダル検出部４０Ｓからのメダル払出信号のエッジレベルを監視し、かつ図１５の定期割込処理でＲＡＭ３３の所定の記憶領域に書き込まれたメダル払出試験信号のエッジレベルの情報を読み出し、いずれかの信号が"オンエッジ"であるか否かを判断する（Ｓ４０３）。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ４０４に移り、"ＮＯ"の場合にはＳ４０８に移る。
【０１５２】
Ｓ４０４において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に設定されたメダル払出予定枚数から"１"を減算する。次いで、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に遊技価値払出フラグを"オン"として設定する（Ｓ４０５）。
【０１５３】
次いで、ＣＰＵ３１は、図１３のＳ１２９で設定されたメダル払出予定数が"０"となったか否かを判断する（Ｓ４０６）。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ４０７に移る。Ｓ４０７において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域にホッパー駆動フラグを"オフ"として設定する。なお、Ｓ４０３でメダル払出試験信号のエッジレベルが"オンエッジ"である場合には、試射試験機１２０との間でメダルレスで試験を行っているので、メダルの払出は行われない。
【０１５４】
また、Ｓ４０８において、ＣＰＵ３１は、前記遊技球センサからの遊技球払出信号のエッジレベルを監視し、かつ図１５の定期割込処理でＲＡＭ３３の所定の記憶領域に書き込まれた遊技価値払出試験信号のエッジレベルの情報を読み出し、いずれかの信号が"オン
エッジ"であるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ４０９に移る。
【０１５５】
Ｓ４０９において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に設定された遊技球払出予定枚数から"１"を減算する。次いで、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に遊技価値払出フラグを"オン"として設定する（Ｓ４１０）。
【０１５６】
次いで、ＣＰＵ３１は、図１３のＳ１２９で設定された遊技価値払出予定数が"０"となったか否かを判断する（Ｓ４１１）。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ４０７に移る。Ｓ４０７において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域にホッパー駆動フラグ（ここでは、前記遊技球ホッパーの駆動を示す）を"オフ"として設定する。なお、Ｓ４０８で遊技球払出試験信号のエッジレベルが"オンエッジ"である場合には、試射試験機１２０との間で遊技球レスで試験を行っているので、遊技球の払出は行われない。
【０１５７】
図１５は、主制御回路７１の定期割込処理を示している。この定期割込処理は、１．１１７３ｍｓ毎に発生する。
【０１５８】
初めに、ＣＰＵ３１は、定期割込処理で用いるレジスタのデータを退避させる（Ｓ２０１）。
【０１５９】
次いで、ＣＰＵ３１は、入力ポートチェック処理を行う（Ｓ２０２）。具体的には、スタートレバー６の押下によるスタートスイッチ６Ｓからの入力等の有無を確認する。
【０１６０】
次いで、ＣＰＵ３１は、図１６の試験信号入力処理を行う（Ｓ２０３）。具体的には、試射試験機１２０からの試験信号のエッジレベルを監視し、そのエッジレベルの情報をＲＡＭ３３の所定の記憶領域に書き込む。また、試験信号のパルス幅の情報をＲＡＭ３３の所定の記憶領域に書き込む。
【０１６１】
次いで、ＣＰＵ３１は、通信データ送信処理を行う（Ｓ２０４）。具体的には、リセット割込処理（図１２、図１３に示す）においてＲＡＭ３３の所定の記憶領域に書き込まれたデータを副制御回路７２に送信する。
【０１６２】
次いで、ＣＰＵ３１は、割込カウンタに"１"を加算する（Ｓ２０５）。次いで、ＣＰＵ３１は、割込カウンタの値が偶数であるか否かを判断する（Ｓ２０６）。この判断が"Ｙ
ＥＳ"の場合はＳ２０７に移り、"ＮＯ"の場合にはＳ２０８に移る。
【０１６３】
Ｓ２０７において、ＣＰＵ３１は、７ＳＥＧ駆動制御処理を行う。具体的には、貯留(
クレジット)されているメダルの数又は遊技球の数、入賞時のメダルの払出数又は遊技球
の払出数等を情報表示部１８に表示させる。
【０１６４】
Ｓ２０８からＳ２１３において、ＣＰＵ３１は、制御対象のリールを示す情報をリール識別子として設定し、リール制御処理を行う。即ち、右リールを示す情報、中リールを示す情報、左リールを示す情報を順次、リール識別子として設定し、当該リールの駆動を順次、制御する。
【０１６５】
次いで、ＣＰＵ３１は、後述する図２１（ａ）の試験信号出力処理（１）を行う（Ｓ２１４）。ここでは、試射試験機１２０に対し、Ｓ２１５の試験信号出力処理（２）に比べて出力周期の短い試験信号を送信する。
【０１６６】
次いで、ＣＰＵ３１は、後述する図２１（ｂ）の試験信号出力処理（２）を行う（Ｓ２１５）。ここでは、試射試験機１２０に対し、Ｓ２１４の試験信号出力処理（１）に比べて出力周期の長い試験信号を送信する。
【０１６７】
次いで、ＣＰＵ３１は、リール制御に用いる各種カウンタの値を減算し（Ｓ２１６）、更に電磁カウンタ制御処理を行う（Ｓ２１７）。この電磁カウンタ制御処理では、メダル投入口２２から投入された適正なメダルの投入数を計数する。又は、遊技球投入口から投入された適正な遊技球の投入数を計数する。この後、ＣＰＵ３１は、Ｓ２０１で退避させたレジスタのデータを復帰させる（Ｓ２１８）。
【０１６８】
図１６は、主制御回路７１の試験信号入力処理（図１５のＳ２０３に相当する）を示している。
【０１６９】
初めに、ＣＰＵ３１は、試射試験機１２０からの試験信号を受信すると、そのエッジレベルを監視し、そのエッジレベルの情報（オン又はオフ）をＲＡＭ３３の所定の記憶領域に書き込む（Ｓ９０１）。
【０１７０】
次いで、ＣＰＵ３１は、試射試験機１２０からの試験信号のパルス幅及びパルス間隔の情報をＲＡＭ３３の所定の記憶領域に書き込む（Ｓ９０２）。ここでは、遊技価値としてメダルを用いた擬似遊技動作（投入及び払出し）に関する試験信号については、そのパルス幅を５０ｍｓ、間隔を５０ｍｓとしている。また、遊技価値として遊技球を用いた擬似遊技動作（投入及び払出し）に関する試験信号については、そのパルス幅を１０ｍｓ、間隔を１０ｍｓとしている。したがって、パルス幅の情報により擬似遊技動作に用いる遊技価値がメダルか遊技球かを識別できる。また、パルス間隔の情報により遊技価値数を取得できる。
【０１７１】
図１７、図１８は、主制御回路７１の遊技価値投入監視及びスタートチェック処理（図１２のＳ１０４に相当する）を示している。
【０１７２】
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技状態に応じてＲＡＭ３３の所定の記憶領域に遊技価値の最大投入数（例えば、メダル５０枚）を書き込む（Ｓ３０１）。
【０１７３】
次いで、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に遊技価値投入フラグを"オフ"として設定する（Ｓ３０２）。
【０１７４】
次いで、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に遊技価値投入監視状態を"初期状態"として設定する（Ｓ３０３）。
【０１７５】
次いで、ＣＰＵ３１は、現在の遊技状態が"再遊技状態"であるか否かを判断する（Ｓ３０４）。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ３０６に移り、"ＮＯ"の場合にはＳ３０５に移る。Ｓ３０５において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に遊技価値投入許可フラグを"オン"として設定する。
【０１７６】
Ｓ３０６において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に遊技価値投入数として前回の単位遊技の遊技価値投入数を設定する。次いで、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に遊技価値投入許可フラグを"オフ"として設定する（Ｓ３０７）。
【０１７７】
次いで、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に遊技価値投入許可フラグが"オン"として設定されているか否かを判断する（Ｓ３０８）。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ３０９に移り、"ＮＯ"の場合にはＳ３２４に移る。
【０１７８】
Ｓ３０９において、ＣＰＵ３１は、前記遊技価値選択ボタンの操作でＲＡＭ３３の所定の記憶領域に設定された遊技価値選択フラグに基づき、遊技で使用する遊技価値の設定内容を確認する。
【０１７９】
次いで、ＣＰＵ３１は、遊技価値選択フラグの設定が変化したか否かを判断する（Ｓ３１０）。具体的には、前回の単位遊技における遊技価値選択フラグの設定と、Ｓ３０９で得られた遊技価値選択フラグの設定と、が異なるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ３１１に移り、"ＮＯ"の場合にはＳ３１２に移る。
【０１８０】
Ｓ３１１において、ＣＰＵ３１は、今回使用しないが、既に貯留されている遊技価値の残りを払い出す払出処理を行う。これは、前回の単位遊技と今回の単位遊技とで使用する遊技価値が変化したことによる。
【０１８１】
次いで、ＣＰＵ３１は、後述する図１９の遊技価値投入監視処理を行う（Ｓ３１２）。なお、遊技状態においては、ＣＰＵ３１がメダルセンサ２２Ｓからのメダル投入信号により投入を監視するが、試験状態においては、ＣＰＵ３１の制御でメダルセンサ２２Ｓからメダル投入信号に相当する擬似信号を出力させ、この擬似信号をＣＰＵ３１が監視する。
【０１８２】
次いで、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に遊技価値投入監視状態が"初期状態"として設定されているか否かを判断する（Ｓ３１３）。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ３１４に移り、"ＮＯ"の場合にはＳ３２１に移る。
【０１８３】
Ｓ３１４において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に遊技価値投入フラグが"オン"として設定されているか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ３１５に移り、"ＮＯ"の場合にはＳ３１７に移る。
【０１８４】
次いで、ＣＰＵ３１は、後述する図１５の遊技価値投入数確認処理を行う（Ｓ３１５）。次いで、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に遊技価値投入フラグを"オフ"として設定する（Ｓ３１６）。
【０１８５】
Ｓ３１７において、ＣＰＵ３１は、試験信号入力処理（図１５のＳ２０３）でＲＡＭ３３の所定の記憶領域に書き込まれた遊技価値投入試験信号としてのメダル投入試験信号のエッジレベルの情報を読み出し、"オンエッジ"であるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ３１８に移り、"ＮＯ"の場合にはＳ３１９に移る。なお、試射試験機１２０からのメダル投入試験信号は、メダル投入口２２からのメダル投入を指示するものであり、Ｓ３１７でメダル投入試験信号のエッジレベルが"オンエッジ"である場合は、試射試験機１２０との間でメダルレスで試験を行っているので、メダルの投入は行われない。また、遊技価値投入試験信号がメダル投入試験信号であるか遊技球投入試験信号であるかは、試験信号入力処理（図１５のＳ２０３）でＲＡＭ３３の所定の記憶領域に書き込まれたパルス幅の情報によって識別する。
【０１８６】
Ｓ３１８において、ＣＰＵ３１は、後述する図１５の遊技価値投入数確認処理としてのメダル投入数確認処理を行う。
【０１８７】
Ｓ３１９において、ＣＰＵ３１は、図１１の定期割込処理でＲＡＭ３３の所定の記憶領域に書き込まれた遊技価値投入試験信号としての遊技球投入試験信号のエッジレベルの情報を読み出し、"オンエッジ"であるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ３２０に移り、"ＮＯ"の場合にはＳ３２１に移る。なお、試射試験機１２０からの遊技球投入試験信号は、前記遊技球投入口からの遊技球投入を指示するものであり、Ｓ３１９で遊技球投入試験信号のエッジレベルが"オンエッジ"である場合は、試射試験機１２０との間で遊技球レスで試験を行っているので、遊技球の投入は行われない。また、遊技価値投入試験信号がメダル投入試験信号であるか遊技球投入試験信号であるかは、試験信号入力処理（図１５のＳ２０３）でＲＡＭ３３の所定の記憶領域に書き込まれたパルス幅の情報によって識別する。
【０１８８】
Ｓ３２０において、ＣＰＵ３１は、後述する図２０の遊技価値投入数確認処理としての遊技球投入数確認処理を行う。
【０１８９】
Ｓ３２１において、ＣＰＵ３１は、ベット処理を行う。具体的には、ＢＥＴスイッチ１１、１２、１３の操作に応じ、クレジットされているメダルの数又は遊技球の数から単位遊技での投入数を減算する。但し、遊技価値がクレジットされていない場合はベット処理を行うことができない。
【０１９０】
次いで、ＣＰＵ３１は、Ｓ３２１のベット処理が完了したか否かを判断する（Ｓ３２２）。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ３２３に移り、"ＮＯ"の場合にはＳ３２４に移る。
【０１９１】
Ｓ３２３において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域にスタート許可フラグを"オン"として設定する。
【０１９２】
次いで、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域にスタート許可フラグが"オン"として設定されているか否かを判断する（Ｓ３２４）。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ３２５に移り、"ＮＯ"の場合にはＳ３０８に移る。
【０１９３】
Ｓ３２５において、ＣＰＵ３１は、スタートレバー信号のエッジレベルを監視し、"オンエッジ"であるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ３２７に移り、"ＮＯ"の場合にはＳ３２６に移る。
【０１９４】
Ｓ３２６において、ＣＰＵ３１は、試射試験機１２０からのスタート試験信号が"オンエッジ"であるか否かを判断する。具体的には、図１５の定期割込処理でＲＡＭ３３の所定の記憶領域に書き込まれた試験信号のエッジレベルの情報を読み出して判断する。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ３２７に移り、"ＮＯ"の場合にはＳ３０８に移る。Ｓ３２７において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域にスタート許可フラグを"オフ"として設定する。なお、スタート試験信号が"オンエッジ"である場合には、図１２のＳ１０５、Ｓ１０６を適用して確率抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数及び図６から図８の確率抽選テーブル群を用いて内部当選役を決定することになる。
【０１９５】
次いで、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域にメダル投入許可フラグが"オン"として設定されているか否かを判断する（Ｓ３２８）。この判断が"ＮＯ"の場合はＳ３０１に移り、"ＹＥＳ"の場合にはＳ３２９に移る。Ｓ３２９において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域にメダル投入許可フラグを"オフ"として設定する。
【０１９６】
図１９は、主制御回路７１の遊技価値投入監視処理（図１７のＳ３１２に相当する）を示している。
【０１９７】
初めに、ＣＰＵ３１は、図１７のＳ３０９の確認処理に基づいて、今回使用する遊技価値がメダルか遊技球かを判断する（Ｓ５００）。この判断が"メダル"の場合にはＳ５０１に移り、"遊技球"の場合はＳ５０８に移る。
【０１９８】
Ｓ５０１において、ＣＰＵ３１は、メダルセンサ２２Ｓからの信号を監視し、遊技価値投入監視状態としてのメダル投入監視状態が変化したか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ５０２に移る。Ｓ５０２において、ＣＰＵ３１は、メダル投入監視状態を更新する。
【０１９９】
次いで、ＣＰＵ３１は、メダル投入監視状態が正常に変化したか否かを判断する（Ｓ５０３）。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ５０６に移り、"ＮＯ"の場合にはＳ５０４に移る。
【０２００】
Ｓ５０４において、ＣＰＵ３１は、遊技停止、エラー表示等のエラー処理を行う。次いで、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域にメダル投入監視状態として初期状態を設定する（Ｓ５０５）。
【０２０１】
Ｓ５０６において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域にメダル投入監視状態が"初期状態"として設定されているか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ５０７に移る。Ｓ５０７において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に遊技価値投入フラグを"オン"として設定する。
【０２０２】
Ｓ５０８において、ＣＰＵ３１は、前記遊技球センサからの信号を監視し、遊技価値投入監視状態としての遊技球投入監視状態が変化したか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ５０９に移る。Ｓ５０９において、ＣＰＵ３１は、遊技球投入監視状態を更新する。
【０２０３】
次いで、ＣＰＵ３１は、遊技球投入監視状態が正常に変化したか否かを判断する（Ｓ５１０）。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ５１３に移り、"ＮＯ"の場合にはＳ５１１に移る。
【０２０４】
Ｓ５１１において、ＣＰＵ３１は、遊技停止、エラー表示等のエラー処理を行う。次いで、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に遊技球投入監視状態として初期状態を設定する（Ｓ５１２）。
【０２０５】
Ｓ５１３において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に遊技球投入監視状態が"初期状態"として設定されているか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ５１４に移る。Ｓ５１４において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に遊技価値投入フラグを"オン"として設定する。
【０２０６】
なお、遊技状態においては、前述のように遊技者によるメダル投入又は遊技球投入をＣＰＵ３１が監視しているが、試験状態においては、ＣＰＵ３１の制御でメダルセンサ２２Ｓ又は前記遊技球センサから検知信号に相当する擬似信号を出力させ、この擬似信号をＣＰＵ３１が監視する。この方法により、試射試験機１２０は、パチスロ機１に遊技価値レスで遊技価値の投入動作を行わせ、その性能を試験することができる。
【０２０７】
図２０は、主制御回路７１の遊技価値投入数確認処理（図１７のＳ３１５に相当する）を示している。
【０２０８】
初めに、ＣＰＵ３１は、図１７のＳ３０９の確認処理に基づいて、今回使用する遊技価値がメダルか遊技球かを判断する（Ｓ６００）。この判断が"メダル"の場合にはＳ６０１に移り、"遊技球"の場合はＳ６０７に移る。
【０２０９】
Ｓ６０１において、ＣＰＵ３１は、前記遊技価値投入フラグによりメダル投入数が"０"であるか否かを判断する（Ｓ６０１）。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ６０２に移り、"ＮＯ"の場合にはＳ６０３に移る。Ｓ６０２において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域にスタート許可フラグを"オン"として設定する。
【０２１０】
Ｓ６０３において、ＣＰＵ３１は、メダル投入数が、図１７のＳ３０１で設定された最大投入数よりも小さいが否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ６０４に移る。Ｓ６０４において、ＣＰＵ３１は、メダル投入数に"１"を加算する。
【０２１１】
次いで、ＣＰＵ３１は、メダル投入数が最大投入数であるか否かを判断する（Ｓ６０５）。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ６０６に移る。Ｓ６０６において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に遊技価値投入許可フラグを"オフ"として設定する。
【０２１２】
図２１（ａ）は、主制御回路７１の試験信号出力処理（１）（図１５のＳ２１４に相当する）を示している。
【０２１３】
初めに、ＣＰＵ３１は、試射試験機１２０に対し、リール制御処理（図１５のＳ２０８、Ｓ２０９に相当する）で用いる左リール用パルスデータに基づいて左リールモータ位相試験信号（１）〜（４）のいずれかを送信する（Ｓ７０１）。
【０２１４】
次いで、ＣＰＵ３１は、試射試験機１２０に対し、リール制御処理（図１５のＳ２１０、Ｓ２１１に相当する）で用いる中リール用パルスデータに基づいて中リールモータ位相試験信号（１）〜（４）のいずれかを送信する（Ｓ７０２）。
【０２１５】
次いで、ＣＰＵ３１は、試射試験機１２０に対し、リール制御処理（図１５のＳ２１２、Ｓ２１３に相当する）で用いる右リール用パルスデータに基づいて右リールモータ位相試験信号（１）〜（４）のいずれかを送信する（Ｓ７０３）。
【０２１６】
図２１（ｂ）は、主制御回路７１の試験信号出力処理（２）（図１５のＳ２１５に相当する）を示している。
【０２１７】
初めに、ＣＰＵ３１は、試射試験機１２０に対し、図１７、図１８の遊技価値投入監視及びスタートチェック処理で設定された遊技価値投入許可フラグに基づいて投入要求ランプ試験信号を送信する（Ｓ８０２）。この投入要求ランプ試験信号は、パチスロ機１において遊技者に対する遊技価値の投入要求を表す投入要求ランプを点灯する動作を示すものである。
【０２１８】
次いで、ＣＰＵ３１は、試射試験機１２０に対し、図２０の遊技価値投入数確認処理で設定されたスタート許可フラグに基づいてスタート許可試験信号を送信する（Ｓ８０３）。このスタート許可試験信号は、試射試験機１２０がパチスロ機１に対してスタート試験信号を送信することを許容するものである。
【０２１９】
次いで、ＣＰＵ３１は、試射試験機１２０に対し、確率抽選処理（図１２のＳ１０６に相当する）で決定された内部当選役に基づいて内部当選役試験信号を送信する（Ｓ８０４）。具体的には、Ｓ８０３のスタート許可試験信号に対する、試射試験機１２０からのスタート試験信号のオンを検出してから、試射試験機１２０に対して左リール停止許可試験信号を送信するまでに、内部当選役試験信号を送信する。ここで、複数の役に内部当選した場合は、後述のように１つの内部当選役を示す内部当選役試験信号を複数連続して送信する。
【０２２０】
次いで、ＣＰＵ３１は、試射試験機１２０に対し、遊技価値投入数確認処理（図１８のＳ３１８又はＳ３２０）で設定された遊技価値投入数に基づいて遊技価値投入数試験信号を送信する（Ｓ８０５）。なお、試験状態における擬似的な投入動作では、最初にメダル１枚又は遊技球５球（１−ＢＥＴ）を投入した場合に相当する遊技価値投入数試験信号を送信し、１ＢＥＴでの試射試験が所定回数終了すると、メダル２枚又は遊技球１０球（２−ＢＥＴ）を投入した場合に相当する遊技価値投入数試験信号を送信し、２−ＢＥＴでの試射試験が所定回数終了すると、メダル又は遊技球を最大数（最大ＢＥＴ）投入した場合に相当する遊技価値投入数試験信号を送信する。ここでは、試射試験機１２０に対し、遊技価値投入数としてのメダル投入数を通知する場合は、遊技価値投入数試験信号のパルス幅を５０ｍｓ、間隔を５０ｍｓとする。同じく、遊技価値投入数としての遊技数投入数を通知する場合は、遊技価値投入数試験信号のパルス幅を１０ｍｓ、間隔を１０ｍｓとする。
【０２２１】
次いで、ＣＰＵ３１は、試射試験機１２０に対し、図１２のリセット割込処理で設定された左リールの停止許可フラグに基づいて左リール停止許可試験信号を送信する（Ｓ８０６）。この左リール停止許可試験信号は、試射試験機１２０がパチスロ機１に対して停止ボタン試験信号（左停止ボタン７Ｌの操作を指示するもの）を送信することを許容するものである。
【０２２２】
次いで、ＣＰＵ３１は、試射試験機１２０に対し、図１２のリセット割込処理で設定された中リールの停止許可フラグに基づいて中リール停止許可試験信号を送信する（Ｓ８０７）。この中リール停止許可試験信号は、試射試験機１２０がパチスロ機１に対して停止ボタン試験信号（中停止ボタン７Ｃの操作を指示するもの）を送信することを許容するものである。
【０２２３】
次いで、ＣＰＵ３１は、試射試験機１２０に対し、図１２のリセット割込処理で設定された右リールの停止許可フラグに基づいて右リール停止許可試験信号を送信する（Ｓ８０８）。この右リール停止許可試験信号は、試射試験機１２０がパチスロ機１に対して停止ボタン試験信号（右停止ボタン７Ｒの操作を指示するもの）を送信することを許容するものである。
【０２２４】
次いで、ＣＰＵ３１は、試射試験機１２０に対し、図１４の遊技価値払出処理で設定されたホッパー駆動フラグに基づいてホッパー駆動試験信号を送信する（Ｓ８０９）。このホッパー駆動試験信号は、試射試験機１２０がパチスロ機１に対してメダル払出試験信号又は遊技球払出試験信号を送信することを許容するものである。
【０２２５】
次いで、ＣＰＵ３１は、図１４の遊技価値払出処理で遊技価値払出フラグが"オン"に設定されているか否かを判断する（Ｓ８１０）。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ８１１に移り、"ＮＯ"の場合はＳ８１３に移る。
【０２２６】
Ｓ８１１において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に遊技価値払出フラグを"オフ"として設定する。次いで、ＣＰＵ３１は、遊技価値払出試験タイマを初期化する（Ｓ８１２）。
【０２２７】
次いで、ＣＰＵ３１は、遊技価値払出試験タイマの値が"０"よりも大きいか否かを判断する（Ｓ８１３）。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ８１５に移り、"ＮＯ"の場合はＳ８１４に移る。Ｓ８１４において、ＣＰＵ３１は、試射試験機１２０に対し、遊技価値払出通知試験信号としてオン信号を送信する。なお、遊技価値払出通知試験信号は、メダル又は遊技球を擬似的に払出したことを試射試験機１２０に通知する試験信号であり、実際にメダル又は遊技球が払出されることはない。また、ＣＰＵ３１は、メダルの払出しを通知する場合、遊技価値払出通知試験信号のパルス幅を５０ｍｓ、間隔を５０ｍｓとし、遊技球の払出しを通知する場合には、遊技価値払出通知試験信号のパルス幅を１０ｍｓ、間隔を１０ｍｓとする。
【０２２８】
Ｓ８１５において、ＣＰＵ３１は、試射試験機１２０に対し、遊技価値払出通知試験信号としてオフ信号を送信する。次いで、ＣＰＵ３１は、遊技価値払出試験タイマの値から"１"を減算する（Ｓ８１６）。
【０２２９】
次いで、ＣＰＵ３１は、試射試験機１２０に対し、リール制御処理（図１５のＳ２０８、Ｓ２０９に相当する）で用いる左リールインデックス信号に基づいて左リールインデックス試験信号を送信する（Ｓ８１７）。
【０２３０】
次いで、ＣＰＵ３１は、試射試験機１２０に対し、リール制御処理（図１５のＳ２１０、Ｓ２１１に相当する）で用いる中リールインデックス信号に基づいて中リールインデックス試験信号を送信する（Ｓ８１８）。
【０２３１】
次いで、ＣＰＵ３１は、試射試験機１２０に対し、リール制御処理（図１５のＳ２１２、Ｓ２１３に相当する）で用いる右リールインデックス信号に基づいて右リールインデックス試験信号を送信する（Ｓ８１９）。
【０２３２】
次いで、ＣＰＵ３１は、試射試験機１２０に対し、現在の遊技状態に基づいて作動試験信号を送信する（Ｓ８２０）。具体的には、パチスロ機１においてＲＢ遊技中であることを示すＲＢ作動試験信号、同じく再遊技中であることを示す再遊技作動試験信号、同じくＣＴ遊技中であることを示すＣＴ作動試験信号、同じくＢＢ遊技中であることを示すＢＢ作動試験信号などを送信する。
【０２３３】
図２２は、図２１（ｂ）のＳ８０４の内部当選役試験信号の出力手順を示している。
【０２３４】
初めに、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に内部当選役を示す情報（以下「内部当選役情報」という）が格納されているか否かを判断する（Ｓ１００１）。なお、ＣＰＵ３１は、試射試験機１２０からのスタート試験信号を受信して入力することにより、擬似遊技動作（図１２のＳ１０５〜Ｓ１１０に相当する）を行い、内部抽選によって得られた内部当選役情報を後述の内部当選役試験信号用データとしてＲＡＭ３３の所定の記憶領域に格納し、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを駆動させる。Ｓ１００１の判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ１００２に移り、"ＮＯ"の場合は処理を終了する。
【０２３５】
Ｓ１００２において、ＣＰＵ３１は、試射試験機１２０に対し、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に格納された内部当選役の１つを示す内部当選役試験信号を作成して送信する。この内部当選役試験信号は、接続互換性を有するＩ／Ｆボード１００を介することにより試射試験機１２０に入力可能となる。ここで、先頭の内部当選役試験信号には、後述のようにＲＡＭ３３の所定の記憶領域に格納された内部当選役の数を示す情報（「識別情報」に相当する）を付加する。
【０２３６】
次いで、ＣＰＵ３１は、未送信の内部当選役情報があるか否かを判断する（Ｓ１００３）。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ１００４に移り、"ＮＯ"の場合は処理を終了する。
【０２３７】
Ｓ１００４において、ＣＰＵ３１は、Ｓ１００２で内部当選役試験信号を送信してからタイマの計時により所定の時間Ｔ１が経過したか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ１００２に移り、"ＮＯ"の場合は経過時間の判断を繰り返す。
【０２３８】
したがって、例えば重複役に内部当選した場合、パチスロ機１は、複数の内部当選役のうち"１つ"の内部当選役情報を含む内部当選役試験信号を所定の間隔で連続送信し、試射試験機１２０は、連続送信された内部当選役試験信号により、重複役のそれぞれの内部当選役を認識することが可能となる。なお、複数の内部当選役試験信号を送信するときの送信順序は特に限定されるものではない。また、複数の内部当選役試験信号の送信データを作成した後、一時記憶し、タイマ計時に応じて順次送信するようにしてもよい。
【０２３９】
図２３は、前述した内部当選役試験信号の構成を示している。
【０２４０】
図２３において、最初に送信される内部当選役試験信号には、送信する内部当選役の数を示す「識別情報」と、１つの内部当選役を示す「第１の内部当選役情報」と、が含まれる。ここで、送信する内部当選役が複数である場合（例えば、重複役の場合）には、最初に送信される内部当選役試験信号以降の内部当選役試験信号には、未送信の他の内部当選役を示す内部当選役情報が含まれる。なお、時間Ｔ１は、個々の内部当選役を示す内部当選役試験信号の送信間隔を示し、時間Ｔ２は、内部当選役試験信号の送信期間を示している。この送信期間は、前述したように試射試験機１２０によるリールスタートスイッチのオンを検出してから、左リール停止許可試験信号を送信するまでの期間に相当する。ここでは、送信対象の複数の役が全て送信可能なように時間Ｔ１を設定している。例えば、ＣＴ遊技状態で重複役に内部当選し、この重複役が「リプレイ」と「ベルの小役」からなる場合、前述した識別情報（例えば「２」）及び第１の内部当選役情報（例えば「リプレイ」）を含む内部当選役試験信号と、第２の内部当選役情報（例えば「ベルの小役」）を含む内部当選役試験信号と、が時間Ｔ１の送信間隔で連続送信されることになる。
【０２４１】
このような本発明の実施の一形態に係るパチスロ機１によれば、試射試験機１２０との接続互換性を有するインタフェースボード１００を備え、インタフェースボード１００を介して試験機に接続され、試射試験機１２０と擬似遊技動作に関する試験信号を遣り取りするようにした構成において、擬似遊技動作により複数の内部当選役に同時に当選した場合、当選した複数の内部当選役の情報を記憶する記憶手段としてのＲＡＭ３３などと、ＲＡＭ３３などに記憶された複数の内部当選役の情報を用いて、その複数の内部当選役のいずれかの情報を含む内部当選役試験信号を複数作成する信号作成手段としてのマイコン３０と、マイコン３０で作成された複数の内部当選役試験信号を１つずつ所定の間隔で試射試験機１２０に連続送信する送信手段としてのマイコン３０、Ｉ／Ｏポート３８、インバータ６１、６２、コネクタ６４、６５などと、を設けることにより、パチスロ機１は、例えば、ＣＴ遊技状態で重複して内部当選したリプレイの情報を含む内部当選役試験信号と、同じく重複して内部当選したベルの小役を含む内部当選役試験信号とをマイコン３０により作成し、Ｉ／Ｏポート３８、インバータ６１、６２などによって１つずつ連続して試射試験機１２０に送信するので、試射試験機１２０は、パチスロ機１の擬似遊技動作でリプレイとベルの小役からなる重複役に内部当選したことを認識できる場合がある。このように、複数の小役が同時に内部当選する遊技状態が設定されたパチスロ機１において、擬似遊技動作による遊技試験を行うことができる場合がある。この構成は、請求項１に係る発明の実施の一形態に相当する。
【０２４２】
また、本発明の実施の一形態に係る試射試験機１２０、パチスロ機１及びＩ／Ｆボード１００を有する遊技試験システムによれば、パチスロ機１との間で擬似遊技動作に関する試験信号を遣り取りする試射試験機１２０と、試射試験機１２０に接続された状態では、試射試験機１２０との間で擬似遊技動作に関する試験信号を遣り取りし、試射試験機１２０に接続されていない状態では、遊技価値が投入されると遊技動作を行うパチスロ機１と、試射試験機１２０とパチスロ機１の間に介在して双方の信号の接続互換性を有するインタフェースボード１００と、を備えた構成において、試射試験機１２０は、擬似遊技動作の開始を指示するスタート試験信号を作成する信号作成手段としてのマイコン１２４と、マイコン１２４で作成されたスタート試験信号を遊技機に送信する送信手段としてのマイコン１２４、インバータ１２３、コネクタ１２７などと、を設け、パチスロ機１は、試射試験機１２０からのスタート試験信号を受信する受信手段としてのコネクタ６６、Ｉ／Ｏポート３８、マイコン３０などと、スタート試験信号により擬似的な内部抽選動作を行う内部抽選手段としてのマイコン３０と、マイコン３０の擬似的な内部抽選動作により複数の内部当選役に同時に当選した場合、当選した複数の内部当選役の情報を記憶する記憶手段としてのＲＡＭ３３などと、ＲＡＭ３３などに記憶された複数の内部当選役の情報を用いて、その複数の内部当選役のいずれかの情報を含む内部当選役試験信号を複数作成する信号作成手段としてのマイコン３０と、マイコン３０で作成された複数の内部当選役試験信号を１つずつ所定の間隔で試射試験機１２０に連続送信する送信手段としてのマイコン３０、Ｉ／Ｏポート３８、インバータ６１、６２、コネクタ６４、６５などと、を設けたことにより、パチスロ機１はスタート試験信号に応じ、マイコン３０によって擬似的な内部抽選動作を行い、内部当選した複数の小役（例えば、前述のリプレイ及びベルの小役）の１つの小役の情報を含む内部当選役試験信号を複数作成し、Ｉ／Ｏポート３８、インバータ６１、６２、コネクタ６４、６５などによって１つずつ連続して試射試験機１２０に送信するので、試射試験機１２０は、いずれの小役からなる重複役に内部当選したのかを試験できる場合がある。したがって、複数の小役が同時に内部当選するような遊技状態が設定されたパチスロ機１の遊技試験を行うことができる遊技試験システムを提供できる場合がある。この構成は、請求項２に係る発明の実施の一形態に相当する。
【０２４３】
また、本実施形態によれば、試射試験機１２０は、パチスロ機１との間で前述した種々の試験信号を遣り取りすることによってパチスロ機１の遊技動作を試験し、その試験結果を集計して細かいエラー箇所を検出することができる場合がある。また、試射試験機１２０は、遊技状態の検査に加えて、この集計結果に基づいて射幸心を煽るような結果となっているか等を判断してもよい。
【０２４４】
なお、前述した実施形態では、パチスロ機１のプログラムとして、パチスロ機１による遊技動作及び試射試験機１２０による試験動作を共に行わせるようにした遊技試験プログラムを用いた場合について説明したが、本発明はこのほかに、遊技動作を行う遊技用プログラムと試験動作を行う試験用プログラムとを用い、パチスロ機１のプログラム上で又は作業者のマニュアル操作で双方を適宜切り替えるようにしても同様の効果が得られる場合がある。
【０２４５】
また、前述した実施形態では、実際の遊技動作において、前記遊技価値選択ボタンの操作で設定された遊技価値を用いて遊技するようにした場合について説明したが、本発明はこのほかに、遊技価値投入許可フラグがオンであって、かつメダル投入口２２からメダルが投入されたときは単位遊技についてメダルを使用可能とし、同じく、前記遊技球投入口から遊技球が投入されたときは単位遊技について遊技球を使用可能としても同様の効果が得られる場合がある。或いは、遊技で投入された遊技価値と払出する遊技価値とを変更するようにしても同様の効果が得られる場合がある。この場合は、双方の遊技価値を換算する換算手段としてのマイクロコンピュータ３０を要することになる。また、払出す遊技価値の種類を指定可能とする場合は、払出す遊技価値を指定する払出指定手段を要することになる。
【０２４６】
また、前述した実施形態では、スタート試験信号が"オンエッジ"であるとき、擬似遊技動作において、図１２のＳ１０５、Ｓ１０６を適用して確率抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数及び図６から図８の確率抽選テーブル群を用いて内部当選役を決定するようにした場合について説明したが、本発明はこのほかに、試射試験機１２０による試験項目として確率抽選動作が設定されていないときには、擬似確率抽選動作を行わず、予め遊技試験プログラムに設定された値を使用するようにしても同様の効果が得られる場合がある。
【０２４７】
また、前述した実施形態では、内部当選役試験信号に含まれる識別情報として内部当選役の数を示す情報を用いた場合について説明したが、本発明はこのほかに、送信回数を示す情報、最後の内部当選役試験信号であることを示す情報などを用いても同様の効果が得られる場合がある。
【０２４８】
また、前述した実施形態では、作成した複数の内部当選役試験信号をの間隔で連続送信するようにした場合について説明したが、本発明はこのほかに、１つの内部当選役試験信号がオフになったことを検知することにより他の内部当選役試験信号を送信するようにしても同様の効果が得られる場合がある。
【図面の簡単な説明】
【０２４９】
【図１】本発明の実施の一形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】本発明の実施の一形態に係るリール上の図柄列を説明する図である。
【図３】本発明の実施の一形態に係る遊技状態の発生条件、移行条件及び移行先遊技状態を説明する図である。
【図４】本発明の実施の一形態に係る役と図柄組合せと払出数との関係を説明する図（その１）である。
【図５】本発明の実施の一形態に係る役と図柄組合せと払出数との関係を説明する図（その２）である。
【図６】本発明の実施の一形態に係る確率抽選テーブル群の一部を説明する図である。
【図７】本発明の実施の一形態に係る確率抽選テーブル群の一部を説明する図である。
【図８】本発明の実施の一形態に係る確率抽選テーブル群の一部を説明する図である。
【図９】本発明の実施の一形態に係る停止用当選役選択テーブルを説明する図である。
【図１０】本発明の実施の一形態に係る主制御回路のブロック図である。
【図１１】本発明の実施の一形態に係る遊技試験システムのブロック図である。
【図１２】本発明の実施の一形態に係るリセット割込処理のフローチャートの一部である。
【図１３】本発明の実施の一形態に係るリセット割込処理のフローチャートの一部である。
【図１４】本発明の実施の一形態に係る遊技価値払出処理のフローチャートである。
【図１５】本発明の実施の一形態に係る定期割込処理のフローチャートである。
【図１６】本発明の実施の一形態に係る試験信号入力処理のフローチャートである。
【図１７】本発明の実施の一形態に係る遊技価値投入監視及びスタートチェック処理のフローチャートの一部である。
【図１８】本発明の実施の一形態に係る遊技価値投入監視及びスタートチェック処理のフローチャートの一部である。
【図１９】本発明の実施の一形態に係る遊技価値投入監視処理のフローチャートである。
【図２０】本発明の実施の一形態に係る遊技価値投入数確認処理のフローチャートである。
【図２１】本発明の実施の一形態に係る試験信号出力処理（１）及び試験信号出力処理（２）のフローチャートである。
【図２２】本発明の実施の一形態に係る内部当選役試験信号出力処理のフローチャートである。
【図２３】本発明の実施の一形態に係る内部当選役試験信号の送信方法を説明する図である。
【符号の説明】
【０２５０】
１  パチスロ機
２  キャビネット  
３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ  リール
４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ  表示窓
５  液晶表示装置
６  スタートレバー
７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ  停止ボタン
３０  マイクロコンピュータ
３１  ＣＰＵ
３２  ＲＯＭ
３３  ＲＡＭ 
７１  主制御回路
７２  副制御回路
１００  Ｉ／Ｆボード
１２０  試射試験機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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