(57)【要約】【課題】  遊技台において有効な入賞ライン数の増加を実現するにあたり、コスト増を招くことなく、また、遊技者に対して表示結果に対する興趣を高めることを目的とする。【解決手段】  遊技者の操作により所定の遊技を行うことが可能な遊技台であって、複数の図柄を表示する図柄表示窓内の各領域を結ぶ複数のラインであって、予め設定された第１のライン上のいずれかにおいて、所定の図柄の組み合わせが表示された場合に、遊技者に所定の特典を付与する特典付与手段と、前記第１のライン上のいずれかにおいて所定の図柄の組み合わせが表示された場合に、該第１のラインとは異なる第２のラインのいずれかにて所定の演出を行う演出手段とを備える。【選択図】  図１５
2006280570.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作により所定の遊技を行うことが可能な遊技台であって、
複数の図柄を表示する図柄表示窓内の各領域を結ぶ複数のラインであって、予め設定された第１のライン上のいずれかにおいて、所定の図柄の組み合わせが表示された場合に、遊技者に所定の特典を付与する特典付与手段と、
前記第１のライン上のいずれかにおいて所定の図柄の組み合わせが表示された場合に、該第１のラインとは異なる第２のラインのいずれかにて所定の演出を行う演出手段と、
を備えることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記第１のラインは、前記各領域を屈曲して結ぶラインを含むことを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記第２のラインは、前記各領域を直線的に結ぶ複数のラインからなることを特徴とする請求項２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記演出手段は、前記第２のラインのうち、所定の図柄の組み合わせが表示されたラインにて所定の演出を行うことを特徴とする請求項３に記載の遊技台。
【請求項５】
複数の図柄を表示する図柄表示窓内の各領域を結ぶ複数のラインであって、予め設定された第３のラインに対応するランプを点灯させる点灯手段を更に備え、
前記点灯手段は、遊技者の操作を契機として設定された賭数に基づいて、前記ランプを点灯させることを特徴とする請求項４に記載の遊技台。
【請求項６】
前記各領域に対応して配置された発光手段をさらに備え、
前記演出手段は、前記発光手段のうち、前記第２のラインを構成する各領域に対応する発光手段を用いて、前記所定の演出を行うことを特徴とする請求項５に記載の遊技台。
【請求項７】
前記演出手段は、前記発光手段が、前記特典付与手段により遊技者に付与される特典に応じた発光態様で前記演出を行うよう制御することを特徴とする請求項６に記載の遊技台。
【請求項８】
前記演出手段は、前記発光手段が、遊技者の操作を契機として設定された賭数に応じた発光態様で前記演出を行うよう制御することを特徴とする請求項６に記載の遊技台。
【請求項９】
複数種類の図柄が施された複数のリールと、
予め定めた役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるためのストップスイッチと、
複数の図柄を表示する図柄表示窓内の各領域を結ぶ複数のラインであって、予め設定された入賞ライン上のいずれかにおいて、前記リール停止時に該図柄表示窓上に表示される前記図柄の組み合わせが前記内部当選した役に対応して予め定めた図柄の組み合わせである場合に当該役が成立し、所定の特典が付与される遊技台であって、
前記図柄表示窓は、
前記リール停止時に単一の図柄を表示する領域が、少なくともｎ個垂直方向に配された表示列が水平方向にｍ列配されることで、（ｎ×ｍ）個の図柄表示が可能であり、
前記入賞ラインは、
少なくとも、前記図柄表示窓の水平方向に直線に並ぶ図柄の組み合わせを判定するｎ本の水平ラインと前記図柄表示窓の対角線上に直線に並ぶ２本の対角ラインとからなる直線ラインとは異なる屈曲した屈曲ラインを含み、それぞれの前記領域は前記入賞ラインとして設定されるライン数が異なっており、
更に、前記抽選手段の判定結果と前記ストップスイッチの操作に基づいて前記リールを停止させるとともに、前記抽選手段により単一の図柄が表示されることで前記役が成立する特定役に当選したときに、前記直線ライン上に前記単一の図柄を表示させる制御を行うリール停止制御手段と、
所定の条件が成立したときに、前記直線ラインを演出ラインとして報知する演出ライン報知手段と、
を備えることを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
前記入賞ライン上に表示された所定の図柄の組み合わせによって付与される前記特典の価値の大きさは、前記演出ラインに表示された所定の図柄の組み合わせによって付与される前記特典の価値の大きさよりも大きいことを特徴とする請求項９に記載の遊技台。
【請求項１１】
前記演出ライン報知手段において前記演出ラインを報知するための前記所定の条件の成立は、遊技に対して賭数を設定することで成立することを特徴とする請求項９に記載の遊技台。
【請求項１２】
前記演出ライン報知手段において前記演出ラインを報知するための前記所定の条件の成立は、前記リール停止制御手段によって、前記演出ラインに前記単一の図柄を表示させる制御を行うことで成立することを特徴とする請求項９に記載の遊技台。
【請求項１３】
前記領域に対応して配置された発光手段をさらに備え、
前記演出ライン報知手段は、前記発光手段を用いて前記演出ラインを報知することを特徴とする請求項９乃至１２のいずれかに記載の遊技台。
【請求項１４】
前記演出ライン報知手段は、前記発光手段が、遊技者の操作を契機として設定された賭数に応じた発光態様で前記報知を行うよう制御することを特徴とする請求項１３に記載の遊技台。
【請求項１５】
前記演出ライン報知手段は、前記発光手段が、役の成立により付与される特典の価値の大きさに応じた発光態様で前記報知を行うよう制御することを特徴とする請求項１３に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）、パチロット、パチンコに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、パチスロ等の遊技台では、有効な入賞ライン数の増加を図るべく、様々な手段が提案されている。例えば、特許文献１では、表示窓に表示させる図柄数を増やすことで入賞ラインを増加させることとしている。具体的には、スロットマシンにおいて表示窓に表示される図柄の数を４×３（従来は３×３）とし、８本の入賞ライン（従来の入賞ライン数は５本）を実現している。
【０００３】
また、従来の入賞ラインは、上段水平、中段水平、下段水平、右下り、右上りの計５本の直線ラインにより定義していたところ、例えば、特許文献２では、直線の入賞ラインだけでなく、屈曲した入賞ラインを導入することで、有効な入賞ライン数の増加を図っている。
【特許文献１】特開２０００−０５１４３４号公報
【特許文献２】特開２００３−０００７９９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、市場にある多くのスロットマシンは、表示窓として３×３の図柄が表示されるものを採用しており、上記特許文献１のように、４×３の表示窓を採用しようとすると、スロットマシンに対する構造変更が必要となり、コスト増を招くという問題がある。また、遊技者の多くは３×３の表示窓に慣れ親しんでいるため、４×３の表示窓に変更すると、表示結果に対して遊技者が違和感を感じることとなる。
【０００５】
一方、上記特許文献２の場合、３×３の表示窓を採用するため、かかる問題は生じないものの、所定の入賞役に入賞した場合に、当該屈曲した入賞ラインが表示されることとなるため、遊技者にとっては入賞したか否か判断がつきにくく表示結果に対する興趣の減退を招くという問題があった。
【０００６】
本発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技台において有効な入賞ライン数の増加を実現するにあたり、コスト増を招くことなく、また、遊技者に対して表示結果に対する興趣を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の目的を達成するために本発明に係る遊技台は以下のような構成を備える。即ち、
遊技者の操作により所定の遊技を行うことが可能な遊技台であって、
複数の図柄を表示する図柄表示窓内の各領域を結ぶ複数のラインであって、予め設定された第１のライン上のいずれかにおいて、所定の図柄の組み合わせが表示された場合に、遊技者に所定の特典を付与する特典付与手段と、
前記第１のライン上のいずれかにおいて所定の図柄の組み合わせが表示された場合に、該第１のラインとは異なる第２のラインのいずれかにて所定の演出を行う演出手段とを備える。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技台において有効な入賞ライン数の増加を実現するにあたり、コスト増を招くことなく、また、遊技者に対して表示結果に対する興趣を高めることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
［第１の実施形態］
１．スロットマシンの全体構成
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の斜視図である。図１に示すスロットマシン１００の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数（例えば２１図柄）印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。
【００１０】
また、各々のリール１１０乃至１１２の両側には、入賞ラインを報知するためのライン表示ＬＥＤ（図示省略、詳細は後述）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（＝インデックスセンサ、図示せず）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部のあいだを、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１１】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを擬似的に示すランプである。なお、ここでいう「擬似的」とは、実際に有効な入賞ラインが、入賞ライン表示ランプ１２０により示される入賞ラインとは無関係に設定されていることを意味する。有効となる入賞ラインを示す擬似的なランプは、従来のスロットマシンと同様に、スロットマシン１００に投入された遊技媒体（本実施形態ではメダルを想定する。）の数に対応して点灯する。具体的には、５本の入賞ラインのうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインのランプが擬似的に点灯し、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインのランプが更に擬似的に点灯し、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインのランプが擬似的に点灯する。なお、擬似的に点灯するランプとは無関係に設定されている実際に有効な入賞ライン（入賞したか否かの判定に用いられ、メダルの払い出し枚数を決定づける入賞ライン、以下、「検証ライン」と称す）については後述するものとする。
【００１２】
スタートランプ１２１は、リール１１０乃至１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ１２３は、内部抽選において、特定の入賞役（具体的には、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は、演出用のランプである。メダル投入ボタン１３０、１３１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。
【００１３】
本実施形態においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０又は１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入することもできる。払出枚数表示器１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払い出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。
【００１４】
遊技回数表示器１２６は、ビッグボーナスゲーム中の遊技回数や所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２７は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。スタート操作ユニット１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのユニットである。メダル投入口１３４に所望するメダル枚数を投入して、スタート操作ユニット１３５を操作すると、これを契機として入賞役の内部抽選やリール１１０乃至１１２の回転の開始が行われることとなる。
【００１５】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタート操作ユニット１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチである。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００１６】
貯留／精算ボタン１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダルを精算し、メダル払出口１５５よりメダル受皿１７１に排出するための精算機能と、メダル投入口１３４に投入された４枚以降のメダルや入賞により獲得したメダルを最大５０枚まで電子的に貯留する貯留機能と、を切換えるためのボタンである。
【００１７】
ドアキー１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払い出すための払出口である。メダル受皿１７１は、メダル払出口１５５から払い出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿１７１は、本実施形態では発光可能な受皿を採用しており、以下受け皿ランプと呼ぶこともある。
【００１８】
音孔１６０は、スロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置１８０は、各種の情報を表示する液晶表示装置（ＬＣＤ）を備える。
【００１９】
２．制御部の構成
２−１  制御部
次に、スロットマシン１００の制御部について説明する。スロットマシン１００の制御部は、全体を制御する「主制御部」（図２の２００）と、遊技を盛り上げるための演出に関する制御等を遂行する「副制御部」（図３の３００）とで構成されている。
【００２０】
２−２  主制御部２００の構成
主制御部２００は、全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ２１０や、ＣＰＵ２１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス２６２及びアドレスバス２６３を備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路２１４は、水晶発振器２１１から発振されたクロック信号を分周してＣＰＵ２１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器２１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロック信号は６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ２１０は、クロック補正回路２１４により分周されたクロック信号をシステムクロックとして受け入れて動作する。また、ＣＰＵ２１０には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路２１５がバスを介して接続されている。
【００２１】
タイマ回路２１５は、受信した分周用のデータを基に固定の割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ２１０に送信する。ＣＰＵ２１０は、この割り込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ２１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路２１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなり固定の周期となる。
【００２２】
また、ＣＰＵ２１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶しているＲＯＭ２１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ２１３が接続されている。これらのＲＯＭ２１２やＲＡＭ２１３については他の記憶手段を用いてもよい。
【００２３】
また、ＣＰＵ２１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース２６０が接続され、上述した割り込み周期の割り込み時間毎に入力インタフェース２６０を介して、スタートレバーセンサ２２１、ストップボタンセンサ２２２、メダル投入ボタンセンサ２２３、精算／貯蓄スイッチ２２４、メダル払い出しセンサ２２６等の状態を検出し、各センサの検知結果を監視する。
【００２４】
スタートレバーセンサ２２１は、スタート操作ユニット１３５に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ２２２は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００２５】
入力インタフェース２６１には、インデックスセンサ２２５が接続されている。インデックスセンサ２２５は、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ２２５を通過するたびにＨレベルになる。ＣＰＵ２１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００２６】
出力インタフェース２７０には、リールを駆動させるためのリールモータ駆動部２３０と、ホッパのモータを駆動するためのホッパモータ駆動部２３１と、遊技ランプ２４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）と、７セグメント表示器２４１（払出枚数表示器１２５、遊技回数表示器１２６）が接続されている。ＣＰＵ２１０のデータバス２６２には、副制御部３００に制御コマンドを送信するための出力インタフェース２７１が接続されている。
【００２７】
また、ＣＰＵ２１０には、乱数発生回路２１７がデータバス２６２を介して接続されている。乱数発生回路２１７は、水晶発振器２１１から発振されるクロック信号をカウントする。そして、ＣＰＵ２１０よりラッチ信号が入力されると、そのときのカウント値を乱数値として保持する。さらにＣＰＵ２１０はアドレスデコード回路２５０を介して乱数発生回路２１７を選択することで、保持された乱数値を取得する。取得した乱数値は入賞役の内部抽選等の乱数抽選に用いられる。
【００２８】
２−３  副制御部３００の構成
ＣＰＵ３１０は、主制御部３００から送信された各種制御コマンドを入力インターフェース３６１およびデータバス３６２を介して受信し、受信した制御コマンドの内容に応じて副制御部３００全体を制御する。ＲＯＭ３１２は、副制御部３００全体を制御するためのプログラムやデータ等を記憶する記憶手段の一つである。ＲＡＭ３１３は、ＣＰＵ３１０で処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する記憶手段の一つである。
【００２９】
クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロック信号を分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロック信号をシステムクロックとして受け入れて動作する。また、ＣＰＵ３１０には、後述するセンサやスイッチ等の状態を常時監視するための監視周期等を設定するためのタイマ回路３１５が接続されている。
【００３０】
タイマ回路３１５は、ＣＰＵ３１０より受信した分周用のデータを基に固定の割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割り込み要求を契機に、各センサ等の監視を実行する。
【００３１】
また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信したり、ＣＰＵ３１０からの制御信号を送信するための入出力インタフェース３６０が接続され、上述した割り込み周期の割り込み時間毎に入出力インタフェース３６０を介して、扉センサ３２１等の状態を検出し、各センサを検知結果を監視する。また、入出力インタフェース３６０を介してライン表示ＬＥＤ３２０の点灯を制御する（なお、ライン表示ＬＥＤ３２０の詳細については後述する）。
【００３２】
ランプ類（上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、リールパネルランプ１２８、受け皿ランプ１７１）は各種表示器であり、出力インターフェース３７０、デマルチプレクサ３１９、データバス３６２、アドレスバス３６３を介してＣＰＵ３１０と接続され制御されている。
【００３３】
音源ＩＣ３８０は、ＣＰＵ３１０から受け渡された制御データに基づいて、ＲＯＭ３８１より楽音信号を読み出し出力する。この楽音信号は、アンプ３８２で増幅された後、スピーカ３８３から音として出力される。
【００３４】
出力インターフェース３７０は、ＣＰＵ３１０の指示に基づき、各種制御コマンドを扉・液晶画面制御部３９０へ送信する。この制御コマンドに基づいて、扉・液晶画面制御部３９０は、演出装置１８０を構成する液晶表示装置（ＬＣＤ）３９１の表示及び扉装置３９２の動作を制御する。
【００３５】
３．入賞役
次に、スロットマシン１００の各遊技状態での各入賞役の図柄組合せの構成と払い出し数の一例について図４（ａ）〜（ｃ）を用いて詳細に説明する。入賞役の種類は、スロットマシン１００の遊技状態によって異なっている。本実施形態では、遊技状態として、通常遊技、ＢＢ一般遊技、役物遊技の３種類があり、各遊技状態によって入賞役の種類や払い出し数が異なっている。
【００３６】
通常遊技においては、入賞することにより少なくとも一部の入賞役についての内部当選の確率が高い遊技を次回から行える入賞役（ＢＢ及びＲＢ）と、入賞によりメダルが払い出される入賞役（スイカ、ベル、チェリー）と、次回の遊技においてメダルの投入が不要な入賞役（再遊技役）と、が設定されている（図４（ａ）参照）。
【００３７】
ＢＢに入賞することによってＢＢ一般遊技に移行する。ＢＢ一般遊技は、入賞することにより役物の内部当選の確率が通常遊技状態よりも高い役物遊技を次回から行える入賞役（ＳＲＢ）と、入賞によりメダルが払い出される入賞役（スイカ、ベル、チェリー）と、が設定されている。ＳＲＢに入賞することによって役物遊技に移行する。役物遊技においては、入賞によりメダルが払い出される入賞役（役物）が設定されている。
【００３８】
（１）通常遊技における入賞役：
・特定役（ビッグボーナス（ＢＢ））
青７−青７−青７、赤７−赤７−赤７の図柄組み合わせが、後述する検証ラインのいずれかに揃うと払い出し数１５枚のメダルが払い出され特定役に入賞する。特定役に入賞すると特定遊技に移行し、次回の遊技からの所定遊技回数分（本実施形態においては３０ゲーム）の特定遊技のＢＢ一般遊技が開始される。このＢＢ一般遊技では、図４（ｂ）のＢＢ一般遊技中の入賞役が高確率で内部当選する遊技である。ＢＢに入賞するとスイカ、ベル、チェリー及びＳＲＢが高確率で入賞するため、遊技者は大量のメダルを獲得することができる。
【００３９】
また、ＢＢ一般遊技中においては通常遊技中では再遊技役であったリプレイ−リプレイ−リプレイの図柄組み合わせが特殊役（ＳＲＢ）に設定されている。ＢＢ一般遊技中のみ設定されているこの特殊役（ＳＲＢ）に入賞すると１枚の払い出しがあり、次回の遊技から後述する役物遊技に移行する。役物遊技が終了すると再び通常遊技へと戻る。ＢＢ一般遊技の終了条件は、通常遊技の３０ゲームを終了するか、若しくは特殊役（ＳＲＢ）に２回入賞して役物遊技を終了させた時点で終了する。
【００４０】
・特殊役（レギュラーボーナス（ＲＢ））
ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲの図柄組み合わせが、後述する検証ラインのいずれかに揃うと払い出し数１５枚のメダルが払い出され、次回の遊技から役物遊技が開始される。役物遊技は、所定遊技回数分（本実施形態においては１２ゲーム）の間、役物と呼ばれる１５枚払い出しの入賞役（リプレイ−リプレイ−リプレイの図柄組み合わせ）が高確率で当選する遊技である。本実施形態では、役物遊技は、１２ゲームの間に役物に８回入賞すると終了する。１回特殊役に入賞すると概ね１１５枚程度のメダルが獲得できる。
【００４１】
・スイカ、ベル、チェリー
スイカ−スイカ−スイカの図柄組み合わせ、ベル−ベル−ベルの図柄組み合わせ、チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ（またはＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ、ＡＮＹ−ＡＮＹ−チェリー）の図柄組み合わせが、後述する検証ラインのいずれかに揃うと、対応する払い出し数のメダルが払い出され、次回の遊技は通常遊技のままである。
【００４２】
・再遊技役
リプレイ−リプレイ−リプレイが、後述する検証ラインのいずれかに揃うと再遊技役の入賞となり、次回の遊技がメダルの投入なしで行うことができる。
【００４３】
（２）ＢＢ一般遊技における入賞役：
・特殊役
リプレイ−リプレイ−リプレイの図柄組み合わせが、後述する検証ラインのいずれかに揃うと払い出し数１枚のメダルが払い出され次回の遊技から役物遊技が開始される。役物遊技は、上記特殊役（ＲＢ）における役物遊技と同様である。
【００４４】
・スイカ、ベル、チェリー
ＢＢ一般遊技におけるスイカ、ベル、チェリーの払い出し数は、スイカ−スイカ−スイカは１５枚、ベル−ベル−ベルは１０枚、チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹは１枚、が設定されている。ＢＢ一般遊技においては一部の入賞役について払い出し数を異なるように設定している。ＢＢ一般遊技では、上記スイカ、ベル、チェリーが通常遊技に比べて高確率で内部当選する。
【００４５】
（３）役物遊技における入賞役：
・役物
リプレイ−リプレイ−リプレイの図柄組み合わせが後述する検証ラインのいずれかに揃うと配当数１５枚のメダルが払い出される。
【００４６】
以上、スロットマシン１００の入賞役及び遊技状態について説明したが、本実施形態にかかるスロットマシンは、これに限定されるものではなく、様々な入賞役や遊技状態を設定できることは云うまでもない。例えば、本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス（ＢＢ）及びレギュラーボーナス（ＲＢ）はボーナスゲームに移行する図柄として、又再遊技（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる図柄として、それぞれ「入賞役」とは区別され、「作動役」と呼ばれる場合があるが、本発明に係る「入賞役」には「作動役」も含まれるものとする。
【００４７】
４．入賞ラインの説明
４−１  入賞ラインの種類
次に入賞ラインについて説明する。図５は、入賞ラインを説明するための図であり、各四角形は図柄表示窓１１３を模式的に表わしたものである。また、各図柄表示窓に図示されている黒丸は特定の図柄が停止する位置を示している。上述のように、これまでの入賞ラインは、上段・中段・下段の各水平入賞ライン（図５（Ａ）の５０１乃至５０３）と右下り入賞ライン（５０４）ならびに右上り入賞ライン（５０５）の５本の直線ラインから構成されている（かかる５本の直線ラインを「基本入賞ライン」と称す）。
【００４８】
一方で、入賞ラインを直線ラインに限定せず、屈曲線も含めることとすると、図５（Ｂ）に示すように、さらに２２種類の入賞ラインを付加することができる（これら２２種類の入賞ラインを「付加入賞ライン」と称す）。
【００４９】
４−２  検証ラインについて
従来のスロットマシンは、上記基本入賞ライン（５本）のうち、メダル賭数に応じた基本入賞ラインに基づいて、入賞したか否かの判定を行っていた。つまり、メダル賭数が１枚であった場合には、中段水平入賞ライン上において所定の入賞役に対応する図柄の組み合わせが揃ったか否かを判定し、メダル賭数が２枚であった場合には、上段・中段・下段水平入賞ラインのいずれかの入賞ライン上において所定の入賞役に対応する図柄の組み合わせが揃ったか否かを判定し、さらに、メダル賭数が３枚であった場合には、上段・中段・下段水平入賞ラインまたは右下り・右上り入賞ラインのいずれかの入賞ライン上において所定の入賞役に対応する図柄の組み合わせが揃ったか否かを判定していた（つまり、５本の基本入賞ラインのうちメダル賭数に応じた基本入賞ラインを検証ラインとしていた）。
【００５０】
これに対して、本実施形態にかかるスロットマシン１００では、検証ラインとして、図５の５０４、５０５（以上基本入賞ライン）、５２２、５２３、５２５（以上付加入賞ライン）を用いている（つまり、基本入賞ラインだけでなく、屈曲した付加入賞ラインも検証ラインに含めることとし、さらに、メダル賭数に関係なく図５の５０４、５０５、５２２、５２３、５２５を検証ラインとして定義している）。
【００５１】
図６を参照しながら、更に詳細を説明する。図６は本実施形態にかかるスロットマシン１００において検証ラインとして用いる入賞ラインを示す図である。
【００５２】
３×３の図柄表示窓１１３に表示される各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）の領域（点線で区切られた領域）に便宜的に番号を付して検証ラインとして用いる各入賞ラインについて説明する。なお、領域とはリールが停止したときに１つの図柄が表示される表示領域のことを指す。図６（ａ）は、領域２−６−９の入賞ライン（図５の５２６に対応）を、図６（ｂ）は領域３−６−８の入賞ライン（図５の５２３に対応）を、図６（ｃ）は領域３−５−７の入賞ライン（図５の５０５に対応）を、図６（ｄ）は領域３−５−９の入賞ライン（図５の５２２に対応）を、図６（ｅ）は領域１−５−９の入賞ライン（図５の５０４に対応）を、図６（ｆ）は領域２−４−９の入賞ライン（図５の５２５に対応）をそれぞれ表わしている。なお、図５から明らかなように、入賞ラインとは、複数の図柄を表示する図柄表示窓１１３内の各領域を結ぶラインに他ならない。
【００５３】
このように、本実施形態にかかるスロットマシン１００では、従来の基本入賞ラインと付加入賞ラインとから選択した６種類の入賞ラインを検証ラインとして用いる。ただし、本発明は特にこの６種類の入賞ラインに限定されるものではなく、他の基本入賞ラインや付加入賞ラインを検証ラインとして用いてもよい。
【００５４】
４−３  擬似入賞ラインについて
そして、本実施形態にかかるスロットマシン１００は、屈曲線を含む上記６種類の入賞ラインを検証ラインとして用いることに加え、当該検証ライン上において上記入賞役に対応する図柄の組み合わせが揃った場合の、その報知方法に特徴がある。
【００５５】
従来のスロットマシンでは、複数の検証ライン（具体的には５本の基本入賞ラインからなる検証ライン）上のいずれかにおいて上記入賞役に対応する図柄の組み合わせが揃った場合に、当該検証ラインに対応する演出を行うこととしていた（具体的にはバックライトを点灯することとしていた）。
【００５６】
これに対して、本実施形態にかかるスロットマシン１００の場合、上記６種類の検証ライン上のいずれかにおいて上記入賞役に対応する図柄の組み合わせが揃ったとしても、当該検証ラインに対応する演出が行われるとは限らない。
【００５７】
具体的には、検証ラインとして用いる入賞ラインとは別個に、報知用の入賞ライン（以下、かかる入賞ラインを「擬似入賞ライン」と称す）を定義しておき、当該擬似入賞ライン上において、上記入賞役に対応する図柄の組み合わせが揃った場合に、当該擬似入賞ラインに対応するライン表示ＬＥＤ３２０を点灯することとしている。
【００５８】
図７は、本実施形態にかかるスロットマシン１００において定義された擬似入賞ラインの一例を示す図である。
【００５９】
３×３の図柄表示窓１１３に表示される各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）の領域（点線で区切られた領域）に便宜的に番号を付して各擬似入賞ラインを説明すると、図７（ａ）は、領域２−５−８を擬似入賞ラインとして、図７（ｂ）は領域１−４−７を擬似入賞ラインとして、図７（ｃ）は領域３−６−９を擬似入賞ラインとして定義していることを示している。
【００６０】
５．ライン表示ＬＥＤによるライン報知態様
次にライン表示ＬＥＤ３２０の詳細について説明する。本実施形態にかかるスロットマシン１００では、ライン表示ＬＥＤ３２０を用いて擬似入賞ラインの報知を行う。
【００６１】
図８は、スロットマシン１００のライン表示ＬＥＤ３２０を説明するための図である。同図（ａ）に示すように、スロットマシン１００では、各リール（左リール１１０、中リール１１１、左リール１１２）の両側にそれぞれＬＥＤ基板８１０乃至８１５が配されている。
【００６２】
図８（ｂ）はＬＥＤ基板８１０乃至８１５の詳細を示している。同図のように各ＬＥＤ基板はそれぞれ９個のＬＥＤから構成され、領域１乃至９に対応している。例えば、左リール１１０にはＬＥＤ基板８１０と８１１とが配され、領域１にはＬＥＤ群８１０ａ及び８１１ａが対応している。また、領域２にはＬＥＤ群８１０ｂ及び８１１ｂが、領域３にはＬＥＤ群８１０ｃ及び８１１ｃがそれぞれ対応している。
【００６３】
図８（ｃ）はＬＥＤ基板８１０乃至８１５の点灯態様を示している。８１６はａ領域（ＬＥＤ基板８１０にあってはＬＥＤ群８１０ａを、ＬＥＤ基板８１１にあってはＬＥＤ群８１１ａを、ＬＥＤ基板８１２にあってはＬＥＤ群８１２ａを、ＬＥＤ基板８１３にあってはＬＥＤ群８１３ａを、ＬＥＤ基板８１４にあってはＬＥＤ基板８１４ａを、ＬＥＤ基板８１５にあってはＬＥＤ群８１５ａをいう）が点灯した様子を、８１７はｂ領域（ＬＥＤ群８１０ｂ、８１１ｂ、８１２ｂ、８１３ｂ、８１４ｂ、８１５ｂ）が点灯した様子を、８１８はｃ領域（ＬＥＤ群８１０ｃ、８１１ｃ、８１２ｃ、８１３ｃ、８１４ｃ、８１５ｃ）が点灯した様子をそれぞれ示している。
【００６４】
６．主制御部３００における処理の流れ
６−１  メイン処理の流れ
図９は、本実施形態のスロットマシン１００における遊技の基本的制御を示すフローチャートである。遊技の基本的制御は、ＣＰＵ２１０が中心になって行い、電源遮断等を検知しないかぎり、同図の遊技処理を実行する。以下、この遊技処理について説明する。
【００６５】
電源投入が行われ各種の初期化処理が実行された後、ステップＳ９０１では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数をメダル投入コマンドとして副制御部３００に送信する（副制御部３００では、当該メダル投入コマンドに基づいて、入賞ライン表示ランプ１２０を点灯する）。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投入が不要である。
【００６６】
ステップＳ９０２、ステップＳ９０３では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。具体的には、ステップＳ９０２にてスタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。そしてステップＳ９０３にて有効な入賞ライン（検証ライン（＝図６））を確定する。
【００６７】
ステップＳ９０４では、乱数発生器２１１で発生させた乱数を取得する。ステップＳ９０５では、ステップＳ９０４で取得した乱数値と、ＲＯＭ２１２に格納されている入賞役抽選テーブルとを用いて、入賞役の内部抽選を行う。なお、ステップＳ９０４で取得した乱数値（具体的には複数種類存在する）は、入賞役内部抽選のほかにも、リール停止制御テーブルを選択するときの抽選や、権利数等を定めるときの抽選等にも使用する。
【００６８】
ステップＳ９０６では、全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。この際、ステップＳ９０５の内部抽選結果等に基づき、抽選確率によりＲＯＭ２１２に格納されたリール停止制御テーブル用選択テーブルを参照し、いずれか一つのリール停止制御テーブルを選択する。選択したリール停止制御テーブルの番号は、制御コマンドに格納して、副制御部３００に向けて送信される。
【００６９】
ステップＳ９０７では、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０乃至１１２の何れかを、ステップＳ９０６で選択したリール停止制御テーブルに基づいて停止させる。
【００７０】
ステップＳ９０８では、入賞判定を行う。ここでは、有効な入賞ライン（検証ライン）上に、内部当選した入賞役又はフラグ持越し中の入賞役に対応する図柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。
【００７１】
ステップＳ９０９では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。ステップＳ９１０では、遊技状態制御処理を実行する。この遊技状態制御処理では、遊技の種類を移行するための制御が行われ、例えば、ＢＢ入賞やＲＢ入賞の場合に次回からＢＢゲーム又はＲＢゲームを開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。以上により１ゲームが終了し、以降これを繰り返すことにより遊技が進行することとなる。
【００７２】
６−２  リール停止制御処理
図１０は、ステップＳ９０７（リール停止制御処理）の詳細を示すフローチャートである。ステップＳ１００１ではストップボタン１３７乃至１３９のいずれかが押されたか否かを判定する。
【００７３】
ステップＳ１００１においてストップボタン１３７乃至１３９のいずれかが押されたと判定された場合には、ステップＳ１００２に進み、ストップボタンが押された際の図柄位置を取得する。
【００７４】
ステップＳ１００３では、取得された図柄位置に対する停止位置データを取得し、ステップＳ１００４では、停止可能性位置を検索する。ステップＳ１００５では、検索された停止可能性位置を停止状態に設定する。ステップＳ１００６では、設定された停止可能性位置を停止位置コマンドとしてリールモータ駆動部２３０に送信する（リールモータ駆動部２３０では、当該停止位置コマンドに基づいてリールを停止させる）。
【００７５】
ステップＳ１００７では、すべてのリールが停止したか否かを判定し、停止していないリールがあると判定された場合には、ステップＳ１００１に戻り、上記処理を繰り返す。一方、全てのリールが停止したと判定された場合には、処理を終了する。
【００７６】
６−３  入賞判定処理
図１１は、ステップＳ９０８（入賞判定処理）の詳細を示すフローチャートである。
【００７７】
ステップＳ１１０１では設定された検証ライン数を取得し、ステップＳ１１０２では停止されたリールの図柄位置を入賞判定情報として読み出す。ステップＳ１１０３では、ステップＳ１１０２にて読み出された入賞判定情報を検証ラインごとに対比することにより、入賞したか否かの判定を行い、検証ラインごとの入賞判定結果を取得する。
【００７８】
ステップＳ１１０４では、入賞判定結果についての全検証ラインの累計値を算出し、保存する。ステップＳ１１０５では、算出された累計値に基づいてメダルの払い出し枚数を算出し、メダル払出要求情報にセットする。
【００７９】
ステップＳ１１０６では、入賞の有無を判定する。具体的には、セットされたメダル払出要求情報に基づいて判定する（メダル払出要求情報にセットされた枚数が１枚以上であった場合には入賞と判定する）。
【００８０】
ステップＳ１１０６において入賞と判定された場合には、ステップＳ１１０７において制御コマンドとして入賞コマンドを副制御部３００に送信する。一方、入賞でないと判定された場合には、処理を終了する。
【００８１】
６−４  メダル払出処理
次に図９のメダル払出処理（ステップＳ９０９）の詳細について説明する。図１２はメダル払出処理の流れを示すフローチャートである。
【００８２】
ステップＳ１２０１ではメダル払出要求情報（図１１のステップＳ１１０５において設定）を取得する。ステップＳ１２０２では、メダル払出要求情報に含まれる払い出し枚数に基づいてメダルの払い出しを行う。さらにステップＳ１２０３では、払出要求数分のメダルの払い出しが完了したか否かを判定し、完了していないと判定された場合には、完了するまで待つ。払出要求数分のメダル払い出しが完了したと判定された場合には、処理を終了する。
【００８３】
７．副制御部４００における処理の流れ
７−１  メイン処理の流れ
次に遊技実行時の副制御部３００における処理の流れについて図１３を用いて説明する。ステップＳ１３０１では、主制御部２００より各種制御コマンドを受信したか否かを確認する。主制御部２００より制御コマンドを受信した場合には、ステップＳ１３０２にて当該受信した制御コマンドを解析する。
【００８４】
ステップＳ１３０３では、受信した制御コマンドがメダル投入コマンドであるか否かを判定する。ステップＳ１３０３においてメダル投入コマンドであると判定された場合には、ステップＳ１３０４に進み、擬似賭数ライン報知処理（入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させるための処理）を行う。
【００８５】
一方、ステップＳ１３０３において、受信した制御コマンドがメダル投入コマンドでないと判定された場合には、ステップＳ１３０５に進み、当該制御コマンドが入賞コマンドであるか否かを判定する。
【００８６】
受信した制御コマンドが、入賞コマンドであると判定された場合には、ステップＳ１３０６に進み、擬似入賞ライン報知処理（擬似入賞ラインに基づくライン表示ＬＥＤ３２０の点灯処理）を行う。一方、受信した制御コマンドがメダル投入コマンドでも入賞コマンドでもないと判定された場合には、ステップＳ１３０７に進み、その他の演出処理を行う。
【００８７】
７−２  擬似賭数ライン報知処理
次に図１３の擬似賭数ライン報知処理（ステップＳ１３０４）の詳細について説明する。図１４Ａは擬似賭数ライン報知処理の流れを示すフローチャートである。
【００８８】
ステップＳ１４０１Ａでは、受信したメダル投入コマンドから枚数情報を取得する。さらにステップＳ１４０２Ａでは、取得された枚数情報に対応する入賞ライン表示ランプ１２０を点灯する。
【００８９】
具体的は、メダルが１枚投入された場合には、入賞ライン表示ランプ１２０の中段のランプを点灯し、メダルが２枚投入された場合には、入賞ライン表示ランプ１２０の中段のランプに加え、該中段のランプの１つ上のランプと１つ下のランプを点灯する。さらに、メダルが３枚投入された場合には、入賞ライン表示ランプ１２０の最上位のランプと最下位のランプを点灯する。
【００９０】
このように、従来のスロットマシンでは、有効な入賞ライン（検証ライン）と点灯した入賞ライン表示ランプ１２０とが対応していたのに対して、本実施形態にかかるスロットマシン１００は、実際に設定されている検証ライン（図６）とは無関係に入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。
【００９１】
７−３  擬似入賞ライン報知処理
次に図１３の擬似入賞ライン報知処理（ステップＳ１３０５）の詳細について説明する。図１４Ｂは擬似入賞ライン報知処理の流れを示すフローチャートである。
【００９２】
ステップＳ１４０１Ｂでは、受信した停止位置コマンドから停止位置情報を取得する。ステップＳ１４０２Ｂでは、取得した停止位置情報と予め設定された擬似入賞ライン（図７）とを対比し、当該擬似入賞ライン上において上記入賞役に対応する図柄の組み合わせが揃ったか否かを判定し、揃っていると判定された場合には、当該擬似入賞ラインに対応するライン表示ＬＥＤ３２０を点灯する。
【００９３】
このように従来のスロットマシンでは、図柄組み合わせが揃った検証ラインと、報知された入賞ラインとが対応していたのに対して、本実施形態にかかるスロットマシン１００では、実際に図柄組み合わせが揃った検証ライン（図６のいずれか）とは無関係に擬似入賞ライン（図７のいずれか）が報知される。
【００９４】
８．報知態様の例
次に本実施形態にかかるスロットマシン１００を用いて遊技を行った場合のスロットマシン１００の動作について説明する。
【００９５】
はじめに遊技者はメダル投入口１３４よりメダルを投入する。メダルを１枚投入すると、入賞ライン表示ランプ１２０の中段のランプが点灯する。さらに２枚目を投入すると、入賞ライン表示ランプ１２０の中段のランプに加え、該中段のランプの１つ上のランプと１つ下のランプが点灯する。さらに、３枚目を投入すると、入賞ライン表示ランプ１２０の最上位のランプと最下位のランプが点灯する。
【００９６】
このように、スロットマシン１００の場合、メダル投入時の入賞ライン表示ランプ１２０の点灯の仕方が従来のスロットマシンと同じであるため、遊技者は、基本入賞ライン５本が検証ラインとしてセットされたものと誤認識することとなる（なお、実際に設定されている検証ラインは図６である）。
【００９７】
次に遊技者はスタート操作ユニット１３５を操作し、リール１１０乃至１１２を回転させる。このとき、内部抽選が行われ、「チェリー」に内部当選したとする（この場合、チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ、ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ、ＡＮＹ−ＡＮＹ−チェリーが揃えられる状態とする）。
【００９８】
次に遊技者がストップボタン１３７乃至１３９を順次押していくと、リール１１０乃至１１２が上記検証ライン上にて「チェリー−ＡＮＹー−ＡＮＹ」、「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ」および「ＡＮＹ−ＡＮＹ−チェリー」となるようにリールの停止制御を行う。この結果、図柄表示窓１１３の中段にて「チェリー−チェリー−チェリー」と中段の一直線に揃って表示される。
【００９９】
従来のスロットマシンでは、メダル賭数が３枚の場合、５本の基本入賞ラインが検証ラインとなるため、図柄表示窓１１３の中段にて「チェリー−チェリー−チェリー」となった場合には、水平中段入賞ラインにて「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」と「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ」と「ＡＮＹ−ＡＮＹ−チェリー」に入賞したものと認識し、メダルが６枚払い出される。
【０１００】
これに対して、本実施形態にかかるスロットマシン１００では、図６の６本の入賞ラインが検証ラインとして設定されているため、図６（ａ）乃至（ｆ）に示す入賞ライン（領域２−６−９、領域３−６−８、領域３−５−７、領域３−５−９、領域１−５−９、領域２−４−９）に入賞したものと認識し、メダルが６枚払い出されることになる（図１５（ａ）参照）。
【０１０１】
このように、本実施形態にかかるスロットマシン１００では、検証ラインとして屈曲した入賞ラインが設定されているため、従来のスロットマシンに比べてメダルの払い出し枚数を増やすことが可能となる。
【０１０２】
また、本実施形態にかかるスロットマシン１００において、「チェリー−チェリー−チェリー」が図柄表示窓１１３の中段に停止した場合、図７に示す擬似入賞ラインとの対比においては、図７（ａ）と一致するため、ライン表示ＬＥＤ３２０はＬＥＤ群８１０ｂ、８１１ｂ、８１２ｂ、８１３ｂ、８１４ｂ、８１５ｂが点灯することとなる（図１５（ａ））。したがって、遊技者はスロットマシン１００の検証ラインとして水平中段入賞ラインが設定されているものと誤認識することとなる。
【０１０３】
このように、本実施形態にかかるスロットマシン１００において設定された検証ラインは、メダル投入時に点灯する入賞ライン表示ランプとも、リール停止時に点灯するライン表示ＬＥＤとも一致しないため、遊技者にとっては実際の検証ラインがどのように設定されているのかわからず、従来のスロットマシンに比べ遊技性が増すこととなる。
【０１０４】
さらに、「チェリー−チェリー−チェリー」が図柄表示窓１１３の下段にて揃った場合について検討する。この場合、図６（ａ）乃至（ｆ）に示す入賞ライン（領域２−６−９、領域２−６−９、領域３−６−８、領域３−６−８、領域３−５−７、領域３−５−９領域３−５−９、領域１−５−９、領域２−４−９）に入賞したものと認識するため、メダルが９枚払い出されることとなる（図１５（ｂ））。また、図７に示す擬似入賞ラインとの対比においては、図７（ｃ）と一致するため、ライン表示ＬＥＤ３２０はＬＥＤ群８１０ｃ、８１１ｃ、８１２ｃ、８１３ｃ、８１４ｃ、８１５ｃが点灯することとなる（図１５（ｂ））。
【０１０５】
このように、本実施形態にかかるスロットマシン１００の場合、同じ入賞役であっても図柄表示窓のどの段において揃ったかにより（図柄表示窓１１３の上段において揃ったか、中段において揃ったか、下段において揃ったかにより）、払い出されるメダルの枚数が異なってくることとなり、遊技者にとっては更に興趣性の高い遊技台となる。
【０１０６】
以上の説明から明らかなように、本実施形態にかかるスロットマシンでは、屈曲した入賞ラインを検証ラインとして用いているため、コスト増を招くことなく、また、遊技者に違和感を感じさせることなく、従来よりも入賞ライン数を増加させる（払い出し枚数を増加させる）ことが可能となる。そして、同じ入賞役に入賞した場合でも、図柄の組み合わせが揃ったラインによって（本実施形態にあっては上段水平入賞ラインか中段水平入賞ラインか下段水平入賞ラインかによって）払い出し枚数が異なってくるため、従来よりも興趣性が増す。これは、屈曲した入賞ラインを検証ラインとして採用することにより、図柄表示窓を構成する各領域ごとに、検証ラインとして設定されるライン数が異なってくるため、擬似入賞ラインとしてどの領域を結ぶかにより（つまり、擬似入賞ラインの設定の仕方により）、払い出し枚数の多くすることも少なくすることもできるからである。
【０１０７】
また、本実施形態にかかるスロットマシン１００では、入賞したか否かの判定に用いられ、払い出されるメダルの枚数を左右する当該屈曲した入賞ラインを含む検証ラインと、入賞ラインを擬似的に報知するための擬似入賞ラインとを別個に管理し、遊技者に対しては、擬似入賞ラインに基づいてライン表示ＬＥＤを点灯するよう構成しているため、遊技者は真の検証ラインがどのように設定されているかを探りながら遊技を行うこととなり、従来のスロットマシンに比べ、遊技性が増す。
【０１０８】
さらに、本実施形態にかかるスロットマシン１００では、擬似入賞ラインを水平入賞ラインとして定義することにより、報知される入賞ラインは（屈曲ラインではなく）全て直線ラインとなる。この結果、遊技者は入賞の有無を判断しやすくなる。
【０１０９】
さらに、本実施形態にかかるスロットマシン１００では、擬似入賞ラインを報知するにあたり、リールの両側に配したライン表示ＬＥＤを用いることとしているため、従来のバックライトに比べ、視認性が向上する。
【０１１０】
［第２の実施形態］
上記第１の実施形態では、入賞役として「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」に入賞した場合を例にとって説明したが、本発明は特にこれに限定されず、他の単独図柄の入賞役に入賞した場合であってもよいし、単独図柄以外の入賞役に入賞した場合であってもよい。例えば、３図柄の入賞役の場合、基本入賞ラインにリールを停止できず、入賞を逃したと遊技者が思った場合でも、入賞していることがありえるため、従来の遊技台に比べ、より遊技性が増すこととなる。
【０１１１】
また、上記第１の実施形態では、賭数（メダルの投入枚数）によらず検証ラインを固定することとしたが、本発明は特にこれに限られず、従来の遊技台と同様に、賭数に応じて検証ラインを増やすよう構成してもよい。
【０１１２】
また、上記第１の実施形態では、擬似入賞ラインを３本の水平入賞ラインとして定義したが、本発明は特にこれに限定されず、擬似入賞ラインについても、屈曲ラインを採用するようにしてもよい。
【０１１３】
また、上記第１の実施形態では、６本の検証ラインと擬似入賞ラインとが異なるように定義したが、本発明は特にこれに限られず、例えば、定義した複数の検証ラインの一部と、擬似入賞ラインの一部とが一致していてもよい。
【０１１４】
また、上記第１の実施形態では、擬似入賞ラインとして上段水平入賞ラインと中段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインとを用いることとしたが、本発明は特にこれに限定されるものではなく、屈曲した入賞ラインを用いてもよい。
【０１１５】
また、上記第１の実施形態では、擬似入賞ライン上において所定の入賞役に対応する図柄の組み合わせが揃った場合に、当該擬似入賞ラインに対応するライン表示ＬＥＤを一様に点灯することとしたが、本発明は特にこれに限定されない。例えば、払い出し枚数に応じて発光態様（点灯輝度、点滅速度、色等）を変化させるようにしてもよい。
【０１１６】
また、上記第１の実施形態では、賭数に応じて入賞ライン表示ランプを点灯させることとしたが、本発明は特にこれに限定されない。例えば、賭数に応じて、基本入賞ラインに対応するライン表示ＬＥＤを点灯するようにしてもよいし、その際、賭数に応じて発光態様（点灯輝度、点滅速度、色等）を変化させてもよい。また、ライン表示ＬＥＤの代わりに他の発光装置を用いてもよい。
【０１１７】
また、上記第１の実施形態では、常に擬似入賞ラインに対応するライン表示ＬＥＤを点灯することとしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、擬似入賞ラインに対応するライン表示ＬＥＤを点灯させる場合と、検証ラインに対応するライン表示ＬＥＤを点灯させる場合とを切り替え可能な構成としてもよい。また、検証ラインとして定義された入賞ラインのうち、直線の入賞ラインについては、所定の確率でライン表示ＬＥＤを点灯させるよう構成してもよい。
【０１１８】
また、上記第１の実施形態では、擬似入賞ラインについての報知手段として、ライン表示ＬＥＤを用いることとしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、音を出力することで報知するようにしてもよい。なお、このとき、上記同様、メダルの払い出し枚数に応じて音の出力態様（大音／中音／小音、高音／中音／低音等）を変化させるようにしてもよい。また、擬似入賞ラインごとに音の出力態様を変化させるようにしてもよい。
【０１１９】
［第３の実施形態］
上記第１の実施形態では、遊技台として図１に示すスロットマシンを用いた場合について説明したが、本発明はこれに限られず、図１６に示すようにリールと液晶表示画面の配置が入れ替わったスロットマシン（かかるスロットマシンを、以下、「飾り図柄スロットマシン」と称す）に適用するようにしてもよい。以下に詳細を説明する。
【０１２０】
１．飾り図柄スロットマシンの全体構成
図１６は本発明の第３の実施形態にかかる飾り図柄スロットマシン１６００の全体構成を示す図である。なお、説明の便宜上、ここでは上記第１の実施形態にかかるスロットマシン１００との相違点について説明する。
【０１２１】
スロットマシン１００との相違は、リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）がスロットマシン１６００の上部に設けられ、代わりに大型液晶表示画面１６０１がスロットマシン１６００の中央部に配されている点にある。なお、これに伴って（スロットマシン１００と比べ）リールの大きさは小さくなる一方、ＬＣＤの大きさは大きくなっている。
【０１２２】
ただし、上記第１の実施形態にかかるスロットマシン１００と同様に、リールの制御は主制御部にて行い、大型液晶表示画面１６０１の画面制御は副制御部において行うものとする。また、主制御部において行われる制御は上記第１の実施形態にかかるスロットマシン１００と同じである（つまり、払い出し枚数は設定された検証ラインと各リール１１０乃至１１２の停止位置とに基づいて決定されるものとする）。なお、本実施形態にかかる飾り図柄スロットマシン１６００は、大型液晶表示画面１６０１に表示される内容がスロットマシン１００と異なっている（詳細は後述）。
【０１２３】
２．主制御部の構成
主制御部の構成は上記第１の実施形態にかかるスロットマシン１００の主制御部２００と同様であるため、説明は省略する。
【０１２４】
３．副制御部の構成
図１７は本発明の第３の実施形態にかかる飾り図柄スロットマシン１６００の副制御部の構成を示す図である。
【０１２５】
スロットマシン１００の副制御部３００との相違は、大型液晶表示装置１６０１が大型液晶画面制御部１７０１を介して接続されている点である。また、飾り図柄スロットマシンの場合、扉装置３９２はなく、擬似入賞ラインの報知は大型液晶表示画面１６０１において行われるため、ライン表示ＬＥＤ３２０は接続されていない。
【０１２６】
その他の構成はスロットマシン１００の副制御部３００と同様であるため説明は省略する。
【０１２７】
４．リールの図柄配列及び入賞役の構成
次に本実施形態にかかる飾り図柄スロットマシン１６００の各リールに印刷された図柄の配列について図１８（ａ）を用いて説明する。図１８（ａ）は、飾り図柄スロットマシン１６００の各リールに印刷された図柄の配列を示す図である。
【０１２８】
同図に示すように、飾り図柄スロットマシン１６００の各リールは、上記第１の実施形態にかかるスロットマシン１００の各リールに比べて小さいため、各リールに印刷されている図柄の数も少なくなっている（スロットマシン１００の場合、２１図柄が印刷されているのに対して、飾り図柄スロットマシン１６００の場合、１８図柄が印刷されている）。
【０１２９】
また、入賞役としては図１８（ｂ）のように５種類の図柄の組み合わせが定義されているものとし、当該５種類のうちのいずれかの図柄の組み合わせが、所定の検証ライン上において揃った場合に入賞となる。
【０１３０】
なお、本実施形態にかかる飾り図柄スロットマシン１６００では、検証ラインとして５本の基本入賞ラインが設定されているものとする。
【０１３１】
５．大型液晶表示装置における画面態様
次に大型液晶表示画面１６０１における画面態様について図１９を用いて説明する。図１９（ａ）に示すように、本実施形態にかかる飾り図柄スロットマシン１６００では、大型液晶表示画面１６０１上に３×３の仮想表示領域として仮想リール（映像）が表示される。
【０１３２】
仮想表示領域１９０１に表示される仮想リールも、リール１１０乃至１１２同様、左仮想リール１９０２、中仮想リール１９０３、右仮想リール１９０４から構成され、それぞれの仮想リールは３つの領域に区分されている。なお、仮想リールの場合も、説明の便宜上、各領域に１〜９の番号を付して説明する。
【０１３３】
図１９（ｂ）、（ｃ）は、実際のリールの停止状態に対応する仮想リールの停止状態と、そのときの入賞ラインの報知態様を示している。１９０５に示すように、実際のリール１１０乃至１１２において上段（領域１−４−７）に所定の入賞役（○−△−×）が揃った場合（払い出し枚数が５枚の入賞役１８０１）、仮想表示領域１９０１の上段にベルの図柄が３つ揃えられるよう画面の表示が制御される（１９０６）。
【０１３４】
ここで、本実施形態にかかる飾り図柄スロットマシン１６００においても、上記第１の実施形態同様、擬似入賞ラインが３本の水平入賞ラインとして定義されているものとすると、仮想リールが上段に３つのベルを揃えた場合、上段の擬似入賞ラインと合致することとなる。これにより、大型液晶表示画面１６０１では、上段において揃った旨及び払い出し枚数（５枚）を報知する（１９０７）。
【０１３５】
なお、ここで払い出されるメダルの枚数は、検証ラインとして定義された入賞ラインと、（仮想リールではなく）実際のリール１１０乃至１１２の停止位置との関係において決定される（仮想表示領域に表示されている仮想リールの停止位置と擬似入賞ラインとの関係において決定されているわけではない）。
【０１３６】
また、１９０８に示すように、実際のリール１１０乃至１１２において上段（領域１−４−７）及び中段（領域２−５−８）ならびに右下り（領域１−５−９）に所定の入賞役（○−△−×と、□−ＡＮＹ−ＡＮＹ）が揃った場合には（払い出し枚数が５枚の入賞役１８０１と、払い出し枚数が５枚の入賞役１８０２が２つ揃った場合には）、仮想表示領域の中段にベルの図柄が３つ揃えられるよう画面の表示が制御される（１９０９）。
【０１３７】
仮想リールにおいて中段に３つのベルが揃った場合、中段の擬似入賞ラインと合致するため、大型液晶表示画面１６０１には、中段において所定の図柄組み合わせが揃った旨及び払い出し枚数（１５枚）が報知される（１９１０）。
【０１３８】
なお、ここで払い出されるメダルの枚数は、検証ラインとして定義された入賞ラインと、（仮想リールではなく）実際にリール１１０乃至１１２の停止位置との関係において決定される。
【０１３９】
また、図柄表示窓１１３に表示されたリール１１０乃至１１２の図柄（１９０８）と、仮想表示領域に表示された図柄（１９０９）とは、一致していない上、検証ラインとして定義されているのは５本の基本入賞ラインであるのに対して、擬似入賞ラインとして定義されているのは３本の水平入賞ラインである。このため、実際に入賞した入賞ラインの数と、擬似入賞ラインと合致することで報知される入賞ラインの数とは必ずしも一致しない。
【０１４０】
この結果、遊技者が仮想表示領域１９０１のみを見ながら遊技を行っていた場合、仮想表示領域１９０１の上段にて所定の図柄の組み合わせが揃った場合には、５枚のメダルが払い出されるのに対して、仮想表示領域１９０１の中段にて所定の図柄の組み合わせが揃った場合には、１５枚のメダルが払い出されるように見えることとなる。
【０１４１】
つまり、飾り図柄スロットマシン１６００においても、上記第１の実施形態にかかるスロットマシン１００と同様に、実際に入賞した入賞ラインと、報知される入賞ラインとを異ならしめることにより、遊技者にとってはより遊技性が高まることになる。
【０１４２】
さらに、１９１１に示すように、実際のリール１１０乃至１１２において中段（領域２−５−８）及び下段（領域３−６−９）に所定の入賞役（□−ＡＮＹ−ＡＮＹ、○−△−×）が揃った場合には（払い出し枚数が５枚の入賞役１８０２と、払い出し枚数が５枚の入賞役が揃った場合には）、仮想表示領域の下段にベルの図柄が３つ揃えられるよう画面の表示が制御される（１９１２）。
【０１４３】
仮想リールにおいて下段に３つのベルが揃った場合、下段の擬似入賞ラインと合致するため、大型液晶表示画面１６０１には、下段において所定の図柄組み合わせが揃った旨及び払い出し枚数（１０枚）が報知される（１９１３）。
【０１４４】
なお、上述のように、このとき払い出されるメダルの枚数は、検証ラインとして定義された入賞ライン（基本入賞ライン）と、（仮想リールではなく）実際のリール１１０乃至１１２の停止位置との関係において決定される。
【０１４５】
上述のように、図柄表示窓１１３に表示されたリール１１０乃至１１２の図柄（１９１１）と、仮想表示領域に表示された図柄（１９１２）とは、一致していない上、検証ラインとして定義されているのは５本の基本入賞ラインであるのに対して、擬似入賞ラインとして定義されているのは３本の水平入賞ラインである。このため、実際に入賞した入賞ラインの数と、擬似入賞ラインと合致することで報知される入賞ラインの数とは必ずしも一致しない。
【０１４６】
この結果、遊技者が仮想表示領域１９０１のみを見ながら遊技を行っていた場合、仮想表示領域１９０１の上段または中段にて所定の図柄の組み合わせが揃った場合には、５枚または１５枚のメダルが払い出されるのに対して、仮想表示領域１９０１の下段にて所定の図柄の組み合わせが揃った場合には、１０枚のメダルが払い出されるように見えることとなる。
【０１４７】
以上の説明から明らかなように、本実施形態にかかる飾り図柄スロットマシン１６００によれば、停止時に図柄表示窓に表示される実際のリールの図柄と、仮想表示領域に表示される図柄とを同じにせず、かつ、検証ラインと擬似入賞ラインとを異なる設定とすることで、上記第１の実施形態にかかるスロットマシン１００と同様の効果を奏することが可能となる。
【０１４８】
また、本実施形態にかかる飾り図柄スロットマシン１６００の場合、検証ラインと擬似入賞ラインとが完全に一致するものでなければよく、擬似入賞ラインが検証ラインに包含される関係にあっても上記効果を得ることができる。さらに、本実施形態にかかる飾り図柄スロットマシン１６００の場合、検証ラインとして基本入賞ラインを定義した場合であっても上記効果を得ることができる。
【０１４９】
［第４の実施形態］
上記第１乃至第３の実施形態では、遊技台としてスロットマシンを挙げて説明したが、本発明にかかる遊技台はスロットマシンに限られず、パチンコやパチロットにも適用可能であることはいうまでもない。
【０１５０】
具体的には、本発明を弾球遊技機（パチンコ）に適用し、以下に適用することができる。
【０１５１】
各々識別することが可能な各識別情報を表示する表示装置に、予め定められた変動表示の始動条件が成立した後、変動表示の開始条件に基づき、識別情報を変動させ、当該識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特別表示結果となったときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な弾球遊技機において、
表示装置内の識別情報を表示する表示枠内の各領域を結ぶ複数のラインであって、予め設定された第１のライン上のいずれかにおいて、所定の識別情報の組み合わせが表示された場合に、前記有利状態に制御する特典を付与する特典付与手段と、
前記第１のラインのいずれかにおいて所定の識別情報の組み合わせが表示された場合に、該第１のラインとは異なる第２のラインのいずれかにて所定の演出を行う演出手段と、を備えることを特徴とする弾球遊技機を例に挙げる。
【０１５２】
なお、有利状態とは通常に比較して有利状態に移行する確率の高い遊技状態や（当たり確率が通常に比較して高い確率変動状態や、通常に比較して始動条件の成立が容易な時短状態）遊技者に所定の遊技価値を付与する特定状態（以下、当たり状態）を指す。
【０１５３】
識別情報の組み合わせとして、変動表示の表示結果として当たり状態後に確率変動状態に制御することを遊技者に報知する確変識別情報の組み合わせと、当たり状態後に確率変動状態に制御しない通常識別情報の組み合わせと、がある。
【０１５４】
第１のラインに表示された識別情報の組み合わせを第２のラインに表示された識別情報の組み合わせよりも遊技者による識別が困難な状態に表示制御し、表示装置にて、第２のラインに表示された識別情報の組み合わせで表示結果を報知するように擬似表示制御する。このように擬似表示制御することで以下のように表示することが可能である。
【０１５５】
第２のラインでは、上記の通常識別情報の組み合わせを表示し、第２のラインを第１のラインよりも目立つように表示制御する。このようにすることで遊技者は第２のラインで表示された識別情報により、確変状態に制御されない当たり状態（以下、通常当たり）が確定したことを誤認識するようになる。
【０１５６】
しかし、実際には、第１ラインに表示された識別情報により遊技状態を制御することになり、第１のラインに表示される識別情報を確変識別情報の組み合わせで目立たなく表示させることで第２のラインで表示された識別情報が通常識別情報であったにも係らず、確率変動状態に制御されることで、遊技者の興趣を一層高めることができる。
【０１５７】
また、擬似表示制御を行うことでラインの見せ方が豊富になり、より一層表示結果に対する遊技者の興趣を高めることが可能である。
【０１５８】
このように、弾球遊技機（パチンコ）においても、上記のように適用するこが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１５９】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の斜視図である。
【図２】スロットマシン１００の主制御部を示すブロック図である。
【図３】スロットマシン１００の副制御部を示すブロック図である。
【図４】スロットマシン１００の各遊技状態での各入賞役の図柄組み合わせの構成と払い出し数の一例を示す図である。
【図５】スロットマシン１００における入賞ラインを説明するための図である。
【図６】スロットマシン１００において検証ラインとして用いる入賞ラインを示す図である。
【図７】スロットマシン１００において定義された擬似入賞ラインの一例を示す図である。
【図８】スロットマシン１００のライン表示ＬＥＤ３２０を説明するための図である。
【図９】スロットマシン１００における遊技の基本的制御を示すフローチャートである。
【図１０】リール停止制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１１】入賞判定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１２】メダル払出処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】遊技実行時の副制御部３００における処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４Ａ】擬似賭数ライン報知処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４Ｂ】擬似入賞ライン報知処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】スロットマシン１００における報知態様の一例を示す図である。
【図１６】本発明の第３の実施形態にかかる飾り図柄スロットマシン１６００の全体構成を示す図である。
【図１７】飾り図柄スロットマシン１６００の副制御部の構成を示す図である。
【図１８】飾り図柄スロットマシン１６００におけるリールの図柄配列および入賞役の構成を示す図である。
【図１９】大型液晶表示画面１６０１における画面態様を示す図である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４Ａ】
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【図１４Ｂ】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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