(57)【要約】【課題】  信頼度を表示することで遊技者の期待感を十分に高めること。【解決手段】  「ネズミ」の絵柄１６１の同時表示個数で信頼度の大きさを報知したので、信頼度の大きさを容易に実感させることができる。しかも、信頼度が最高であるときには専用の「クマ」の絵柄１６２を表示領域内の中心部に表示し、「ネズミ」の絵柄１６１を「クマ」の絵柄１６２の周囲部に表示した。このため、「クマ」の絵柄１６２を認識し易くなるので、総じて、信頼度を表示することで遊技者の期待感を高めることができる。【選択図】  図３０
2006280711.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動口に入賞することに基いて図柄表示器に複数の識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像を発生させるものにおいて、
遊技球が前記始動口に入賞することに基いて始動信号を出力する始動口センサと、
前記始動口センサから始動信号が出力されることに基いて複数の識別図柄の停止態様を設定する図柄設定手段と、
前記始動口センサから始動信号が出力されることに基いて前記図柄表示器に複数の識別図柄を可変表示した後に前記図柄設定手段が設定した停止態様で停止表示する可変表示手段と、
複数の識別図柄が前記図柄表示器に特定の停止態様で停止表示されることに基いて可変入賞口を開放する大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
複数の識別図柄が前記特定の停止態様で停止表示される期待度を報知する映像を表示するものであって、同時に表示する演出図柄の個数が相互に相違する複数の演出データが記録された記録手段と、
前記複数の演出データのうちから演出データを選択するものであって、前記図柄設定手段が複数の識別図柄の停止態様を前記特定のものに設定したときには前記演出図柄の同時表示個数が多い演出データ程に高い確率で選択する制御を行い、前記図柄設定手段が複数の識別図柄の停止態様を前記特定のものに設定しなかったときには前記演出図柄の同時表示個数が多い演出データ程に高い確率で選択する制御を行わない演出データ選択手段と、
前記演出データ選択手段の選択結果に応じた演出データを複数の識別図柄の可変表示が開始されてから複数の識別図柄が停止表示される前までの期間内で表示する演出データ表示手段とを備え、
前記演出データ表示手段は、
選択確率が最高の演出データが選択されたときには、
前記図柄表示器の表示領域内の中心部に設定された第１の表示位置に選択確率が最高の演出データのみで使用される専用の演出図柄を表示し、専用の演出図柄の周囲部に設定された２以上の第２の表示位置に選択確率が最高でない演出データでも使用される汎用の演出図柄を夫々に表示し、
選択確率が最高でない演出データが選択されたときには、
前記図柄表示器の表示領域内の中心から前記第２の表示位置までの距離に比べて近い１または２以上の第３の表示位置に前記汎用の演出図柄を表示する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が始動口に入賞することに基いて図柄表示器に複数の識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像を発生させる構成の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記遊技機には、複数の識別図柄の可変表示が開始されてから停止表示が行われる前までの期間内で信頼度を表示する構成のものがある。この信頼度とは複数の識別図柄が同一の揃い数字で停止表示する確率を称するものであり、従来より信頼度を数値で表示することが行われている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記従来構成の場合、信頼度の大きさを数値で表示している。この信頼度は遊技者の感情にアピールすることで期待感を高めるものであり、遊技者に信頼度の大きさを数値の大小で実感させるには無理がある。例えば信頼度を「１０％」単位の数値で段階的に表示しても「１０％」の相違が何であるのか理解できないので、期待感が十分に高まらない。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、信頼度を表示することで遊技者の期待感を十分に高めることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の遊技機は遊技球が始動口に入賞することに基いて図柄表示器に複数の識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像を発生させるものにおいて、１）始動口センサ〜７）演出データ表示手段を備え、７）演出データ表示手段が７−１）〜７−２）の制御を行うところに特徴を有している。
１）始動口センサは遊技球が始動口に入賞したことを検出して始動信号を出力するものであり、図２の特別図柄始動口２４は始動口の一例である。図３の特別図柄始動センサ２５は始動口センサの一例であり、特別図柄始動センサ２５から出力される特別図柄始動信号は始動信号に相当する。
２）図柄設定手段は始動口センサから始動信号が出力されることに基いて複数の識別図柄の停止態様を設定するものであり、図１９のステップＳ４０２は図柄設定手段の一例である。
３）可変表示手段は始動口センサから始動信号が出力されることに基いて図柄表示器に複数の識別図柄を可変表示した後に図柄設定手段が設定した停止態様で停止表示するものであり、図３のＶＤＰ８４は可変表示手段の一例である。
４）大当り遊技手段は複数の識別図柄が図柄表示器に特定の停止態様で停止表示されることに基いて可変入賞口を開放する大当り遊技を行うものである。図４のステップＳ１１は大当り遊技手段の一例であり、図２の大入賞口２７は可変入賞口の一例である。即ち、特定の停止態様とは大当り遊技が発生する態様を称している。
５）記録手段は複数の演出データが記録されたものであり、図３のＶＲＯＭ８５は記録手段の一例である。この演出データとは複数の識別図柄が特定の停止態様で停止表示される期待度を報知する映像を生成するものであり、複数の演出データは同時に表示する演出図柄の個数の点で相互に相違している。図２３は複数の識別図柄を特定の停止態様で停止表示するときに使用される動画データの一覧を示し、図２４は複数の識別図柄を特定の停止態様で停止表示しないときに使用される動画データの一覧を示している。これら図２３および図２４では演出図柄を表示するための演出データを動画データの一部として設定しているが、これに限定されるものではなく、例えば動画データに重ねて表示されるキャラクタデータとして設定しても良い。
６）演出データ選択手段は複数の演出データのうちから演出データを選択するものである。図２５は演出データ選択手段の一例であり、図２５の演出データ選択手段は演出データを動画データとして選択する。この演出データ選択手段は図柄設定手段が複数の識別図柄の停止態様を特定のものに設定したときには演出図柄の同時表示個数が多い演出データ程に高い確率で選択する制御を行うものであり、図柄設定手段が複数の識別図柄の停止態様を特定のものに設定しなかったときには演出図柄の同時表示個数が多い演出データ程に高い確率で選択する制御を行わない。
７）演出データ表示手段は演出データ選択手段の選択結果に応じた演出データを複数の識別図柄の可変表示が開始されてから複数の識別図柄が停止表示される前までの期間内で表示するものである。図３のＶＤＰ８４は演出データ表示手段の一例であり、図２７〜図３０は演出データの表示結果を示している。
７−１）演出データ表示手段は選択確率が最高の演出データが選択されたときには図柄表示器の表示領域内の中心部に設定された第１の表示位置に専用の演出図柄を表示し、専用の演出図柄の周囲部に設定された２以上の第２の表示位置に汎用の演出図柄を夫々に表示する制御を行うものであり、専用の演出図柄とは選択確率が最高の演出データのみで使用される演出図柄を称し、汎用の演出図柄とは選択確率が最高でない演出データでも使用される演出図柄を称している。図３０は選択確率が最高の演出データの表示結果を示している。図３０の「クマ」の絵柄１６２は専用の演出図柄の一例であり、図３０の座標データ（Ｘ１，Ｙ１）は第１の表示位置を示している。図３０の「ネズミ」の絵柄１６１は汎用の演出図柄の一例でああり、図３０の座標データ（Ｘ４，Ｙ４）〜（Ｘ６，Ｙ６）は第２の表示位置を示している。
７−２）演出データ表示手段は選択確率が最高でない演出データが選択されたときには図柄表示器の表示領域内の中心から第２の表示位置までの距離に比べて近い１または２以上の第３の表示位置に汎用の演出図柄を表示するものであり、図２７〜図２９は選択確率が最高でない演出データの表示結果を示している。これら図２７〜図２９の「ネズミ」の絵柄１６１は汎用の演出図柄の一例であり、図２７〜図２９の座標データ（Ｘ１，Ｙ１）〜（Ｘ３，Ｙ３）は第３の表示位置を示している。
【発明の効果】
【０００６】
複数の識別図柄の停止態様が特定のものに設定されたときには演出図柄の同時表示個数が多い演出データ程に高い確率で選択する制御が行われ、複数の識別図柄の停止態様が特定のものに設定されなかったときには演出図柄の同時表示個数が多い演出データ程に高い確率で選択する制御が行われないので、複数の識別図柄の可変表示が開始されてから停止表示が開始されるまでの期間内で演出図柄が出現したときには演出図柄の同時表示個数の多さに比例して信頼度が高まる。このため、遊技者が信頼度の大きさを容易に実感することができるようになるので、信頼度を表示することで遊技者の期待感を十分に高めることができる。
【０００７】
図２３のビデオデータ「Ｖ１−１」・「Ｖ１−２」・「Ｖ１−３」・「Ｖ１−４」は複数の識別図柄の停止態様が特定のものに設定されたときの選択肢である。これらビデオデータ「Ｖ１−１」・「Ｖ１−２」・「Ｖ１−３」・「Ｖ１−４」は演出図柄の同時表示個数が「１個」の演出データ・「２個」の演出データ・「３個」の演出データ・「４個」の演出データを含むものであり、選択確率が「１０％」・「２０％」・「３０％」・「４０％」に設定されている。図２４のビデオデータ「Ｖ５−１」・「Ｖ５−２」・「Ｖ５−３」・「Ｖ５−４」は複数の識別図柄の停止態様が特定のものに設定されなかったときの選択肢である。これらビデオデータ「Ｖ５−１」・「Ｖ５−２」・「Ｖ５−３」・「Ｖ５−４」は演出図柄の同時表示個数が「１個」の演出データ・「２個」の演出データ・「３個」の演出データ・「４個」の演出データを含むものであり、選択確率が「４０％」・「３０％」・「２０％」・「１０％」に設定されている。即ち、演出図柄の同時表示個数が最高の４個の演出データは複数の識別図柄の停止態様が特定のものに設定されたときに最高確率で選択され、複数の識別図柄の停止態様が特定のものに設定されなかったときに最低確率で選択されるので、演出図柄が４個同時に表示されたときには複数の識別図柄が特定の停止態様で停止表示される信頼度が最高値になる。また、演出図柄の同時表示個数が最低の１個の演出データは複数の識別図柄の停止態様が特定のものに設定されたときに最低確率で選択され、複数の識別図柄の停止態様が特定のものに設定されなかったときに最高確率で選択されるので、演出図柄が１個表示されたときには複数の識別図柄が特定の停止態様で停止表示される信頼度が最低値になる。
【０００８】
信頼度が最高であるときには専用の演出図柄を表示したので、信頼度が最高であることを演出図柄の種類から容易に認識することができるようになる。しかも、専用の演出図柄を図柄表示領域内の中心部に表示し、汎用の演出図柄を専用の演出図柄の周囲部に表示したので、専用の演出図柄の存在を瞬時に認識することができるようになる。このため、専用の演出図柄が出現したことを見落とすことがなくなるので、最高の信頼度の表示時に遊技者の期待感を一層高めることができる。
【０００９】
選択確率が最高でない演出データが選択されたときには図柄表示器の表示領域内の中心から第２の表示位置までの距離に比べて近い１または２以上の第３の表示位置に汎用の演出図柄を表示したので、１個の汎用の演出図柄を表示領域内の中心付近にぽつんと表示したり、２個以上の汎用の演出図柄を表示領域内の中心付近にまとめて表示することができる。しかも、選択確率が最高の演出データが選択されたときには表示領域内の中心部に設定された第１の表示位置に専用の演出図柄を表示した。このため、専用の演出図柄を表示するときには専用の演出図柄の存在そのものを視覚的に認識し易くなり、汎用の演出図柄を表示するときには汎用の演出図柄の数を視覚的に認識し易くなるので、総じて信頼度の認識性が向上する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
【実施例１】
【００１１】
１．機械的構成の説明
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠２の前面には下端部に位置して横長な長方形状の下皿板３が固定されており、下皿板３の前面には上面が開口する下皿４が固定されている。この下皿板３の上方には上皿板５が配置されている。この上皿板５は前枠２に装着されたものであり、上皿板５の前面には上面が開口する上皿６が固定されている。
【００１２】
下皿板３の前面には右端部に位置してハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が回動可能に装着されている。この発射ハンドル８の後方には発射モータ９が固定されており、発射モータ９の回転軸には打球槌１０が連結されている。この発射モータ９は打球槌１０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が回動操作されたときには発射モータ９に駆動電源が与えられ、打球槌１０が駆動することに基づいて上皿６内の遊技球を上皿６内から弾き出す。
【００１３】
前枠２の前面には窓枠１１が装着されている。この窓枠１１は円形孔状の窓部１２を有するものであり、窓部１２の内周面には透明なガラス窓１３が固定されている。この窓枠１１の後面には左上隅部および右上隅部に位置してスピーカ１４が固定されており、各スピーカ１４の前方には網状のスピーカカバー１５が配置されている。これら各スピーカカバー１５は窓枠１１に固定されたものであり、各スピーカ１４が再生する遊技音は前方のスピーカカバー１５を通して放出される。
【００１４】
窓枠１１には両スピーカ１４間に位置してランプカバー１６が固定されており、ランプカバー１６の後方には複数の電飾ＬＥＤ１７が配置されている。これら各電飾ＬＥＤ１７は窓枠１１に固定されたものであり、ランプカバー１６は電飾ＬＥＤ１７が発光することに基いて後方から照明される。
【００１５】
前枠２には、図２に示すように、遊技盤１８が装着されており、遊技盤１８は窓枠１１のガラス窓１３により前方から覆われている。この遊技盤１８の前面には外レール１９および内レール２０が固定されている。これら外レール１９および内レール２０間には発射通路２１が形成されており、打球槌１０が弾いた遊技球は発射通路２１を通して遊技領域２２内に放出される。この遊技領域２２内には複数の障害釘２３が打込まれており、遊技領域２２内に放出された遊技球は障害釘２３に当りながら遊技領域２２内を落下する。この遊技領域２２は外レール１９および内レール２０によって囲まれた円形領域（発射通路２１の残余領域）を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
【００１６】
遊技領域２２内には上面が開口するポケット状の特別図柄始動口２４が固定されている。この特別図柄始動口２４内には近接スイッチからなる特別図柄始動センサ２５（図３参照）が固定されており、特別図柄始動センサ２５は特別図柄始動口２４内に遊技球が入賞したことを検出して特別図柄始動信号を出力する。尚、特別図柄始動口２４および特別図柄始動センサ２５は始動口および始動口センサに相当するものであり、特別図柄始動センサ２５から出力される特別図柄始動信号は始動信号に相当するものである。
【００１７】
遊技領域２２内には、図２に示すように、入賞口台板２６が固定されており、入賞口台板２６には前面が開口する四角筒状の大入賞口２７が固定されている。この大入賞口２７内には近接スイッチからなるカウントセンサ２８（図３参照）が固定されており、カウントセンサ２８は遊技球が大入賞口２７内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。尚、大入賞口２７は可変入賞口に相当するものである。
【００１８】
入賞口台板２６には、図２に示すように、扉２９が下端部の水平な軸３０を中心に回動可能に装着されている。この扉３０は大入賞口ソレノイド３１（図３参照）のプランジャに機械的に連結されており、大入賞口ソレノイド３１は扉２９を垂直状態に回動操作することに基づいて大入賞口２７の前面を閉鎖し、扉２９を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて大入賞口２７の前面を開放する。
【００１９】
遊技領域２２内には、図２に示すように、表示台板３２が固定されており、表示台板３２には特別図柄表示器３３が固定されている。この特別図柄表示器３３はＬＥＤ表示器から構成されたものであり、特別図柄表示器３３には大当り図柄として「２」および「７」のいずれかが表示され、外れ図柄として「−」が表示される。これら大当り図柄「２」〜外れ図柄「−」は特別図柄に相当するものであり、遊技者には特別図柄表示器３３に大当り図柄「２」および「７」のいずれかが表示されることに基いて大当りが報知され、外れ図柄「−」が表示されることに基いて外れが報知される。
【００２０】
表示台板３２には装飾図柄表示器３４が固定されている。この装飾図柄表示器３４は特別図柄表示器３３に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、装飾図柄表示器３４には装飾図柄が表示される。この装飾図柄は特別図柄の種類が決まる様子を映像的に演出する３列の数字図柄からなるものであり、各列の数字図柄は装飾図柄の図柄要素に相当する。尚、装飾図柄の図柄要素は識別図柄として機能するものであり、中列の図柄要素は停止順序が最終の識別図柄に相当し、左列の図柄要素および右列の図柄要素は残りの識別図柄に相当する。
２．電気的構成の説明
図３のメイン制御回路５０はゲーム内容を制御する最上位の制御手段であり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよび制御データに基いて制御動作を実行する。このメイン制御回路５０は判定手段および可変情報選択手段に相当するものである。
【００２１】
入力回路５４は特別図柄始動センサ２５からの特別図柄始動信号およびカウントセンサ２８からのカウント信号を波形成形してメイン制御回路５０に出力するものであり、メイン制御回路５０は入力回路５４からの特別図柄始動信号およびカウント信号のいずれかを検出することに基いて賞球コマンドを設定する。タイマ回路５５はメイン制御回路５０に定期的（具体的には４ｍｓｅｃ毎）にパルス信号を出力するものであり、メイン制御回路５０はタイマ回路５５からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。
【００２２】
ソレノイド回路５６は大入賞口ソレノイド３１を通断電するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５６を駆動制御することに基いて大入賞口２７の扉２９を開閉操作する。ＬＥＤ回路５７は特別図柄表示器３３に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５７を駆動制御することに基いて特別図柄表示器３３の表示内容を制御する。
【００２３】
払出制御回路６０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有している。この払出制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよび制御データに基いてパチンコ球の払出動作を実行する。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出することに基いて駆動信号を設定する。
【００２４】
モータ回路６４は払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路６０からの駆動信号に基いてステッピングモータ６５に駆動用のパルス信号を与える。このステッピングモータ６５は遊技球を上皿６内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿６内にはステッピングモータ６５が駆動することに基いて賞球コマンドに応じた個数の賞品球が払出される。
【００２５】
演出制御回路７０は装飾図柄遊技の演出内容を総括的に制御するものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよび制御データに基いて処理動作を実行する。この演出制御回路７０はメイン制御回路５０からコマンドが送信されるものであり、演出制御回路７０はメイン制御回路５０からのコマンドを検出することに基いてコマンドを設定する。タイマ回路７４は演出制御回路７０に定期的（具体的には４ｍｓｅｃ毎）にパルス信号を出力するものであり、演出制御回路７０はタイマ回路７４からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。この演出制御回路７０は図柄設定手段に相当するものである。
【００２６】
図柄制御回路８０はＣＰＵ８１とＲＯＭ８２とＲＡＭ８３とＶＤＰ８４とＶＲＯＭ８５とＶＲＡＭ８６を有している。この図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのコマンドに基いて制御データを設定し、制御データの設定結果に応じたビデオデータの選択をＶＤＰ８４に指示するものであり、ＶＤＰ８４は指示内容に応じたビデオデータをＶＲＯＭ８５から選択し、ビデオデータの選択結果に基いて表示信号を生成する。このＶＤＰ８４は表示信号の設定結果をＬＣＤ回路８７に送信するものであり、ＬＣＤ回路８７はＶＤＰ８４からの表示信号に応じた映像を装飾図柄表示器３４に表示する。これらＣＰＵ８１およびＶＤＰ８４の一連の動作はＲＯＭ８２に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ８３およびＶＲＡＭ８５はＣＰＵ８１およびＶＤＰ８４のワークメモリとして機能する。この図柄制御回路８０は動画データ指定手段および動画データ再生手段に相当するものである。
【００２７】
音制御回路９０はＣＰＵ９１とＲＯＭ９２とＲＡＭ９３を有している。この音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からのコマンドに応じた音データをＲＯＭ９２から選択し、音データの選択結果に基いて音信号を生成してスピーカ回路９４に送信するものであり、スピーカ回路９４は音信号に応じた音を両スピーカ１４から出力する。このＣＰＵ９１の一連の動作はＲＯＭ９２に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ９３はＣＰＵ９１のワークメモリとして機能する。
【００２８】
電飾制御回路１００はＣＰＵ１０１とＲＯＭ１０２とＲＡＭ１０３を有している。この電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からのコマンドに応じた電飾データをＲＯＭ１０２から選択し、電飾データの選択結果に基いて電飾信号を生成してＬＥＤ回路１０４に送信するものであり、ＬＥＤ回路１０４は電飾ＬＥＤ１７を電飾信号に応じた内容で発光させる。このＣＰＵ１０１の一連の動作はＲＯＭ１０２に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ１０３はＣＰＵ１０１のワークメモリとして機能する。
３．遊技機能の説明
３−１．特別図柄遊技機能
遊技者が上皿６内に遊技球を投入して発射ハンドル８を回動操作すると、遊技盤１８内に遊技球が発射され、障害釘２３に当りながら落下する。この遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞すると、賞球払出装置から設定個数の遊技球が上皿６内に賞品球として払出され、しかも、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は特別図柄表示器３３に特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示し、特別図柄の変動停止状態での種類によって遊技者に大当りおよび外れを報知するものであり、特別図柄遊技の概略は次の通りである。
【００２９】
特別図柄表示器３３には「７」および「―」のいずれかの特別図柄が静止状態で表示されており、遊技球が特別図柄始動口２４内に有効に入賞すると、特別図柄が変動開始する。この変動とは特別図柄の種類が変化することを称するものであり、特別図柄の変化順序は「７」→「−」→「７」→・・の交互に設定されている。この特別図柄は「７」で変動停止することに基いて遊技者に大当りを報知し、「―」で変動停止することに基いて遊技者に外れを報知するものであり、３列の変動開始から変動停止に至る所要時間を特別図柄の変動表示時間と称する。
３−２．大当り遊技機能
特別図柄表示器３３に大当り図柄が停止表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口２７を開放し、大入賞口２７内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、大入賞口２７は上限個（具体的には１０個）の遊技球が入賞する個数条件または開放時間が上限値（具体的には３０ｓｅｃ）に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この大入賞口２７の個数条件および時間条件を基準とする開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、大当りラウンドは固定的な設定回数（具体的には１５回）だけ繰返される。この大当りラウンド中には装飾図柄表示器３４に大当りラウンド表示が行われる。この大当りラウンド表示中には両スピーカ１４から表示内容に連動して遊技音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１７が表示内容に連動して発光する。
３−３．特別図柄遊技保留機能
特別図柄遊技を即座に開始できない特別図柄遊技中および大当り遊技中に遊技球が特別図柄始動口２４内に有効に入賞したときには特別図柄遊技が保留される。この特別図柄遊技の保留回数には上限値が設定されており、保留回数が上限値に到達した状態で遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技が保留されない。この特別図柄遊技が保留されない遊技球の入賞を無効な入賞と称し、特別図柄遊技が保留される入賞を有効な入賞と称する。
３−４．装飾図柄遊技機能（図柄遊技機能）
遊技球が特別図柄始動口２４内に有効に入賞したときには特別図柄遊技に連動して装飾図柄遊技が開始される。この装飾図柄遊技は装飾図柄表示器３４に動画面を表示し、両スピーカ１４から動画面の表示内容に応じた遊技音を出力し、複数の電飾ＬＥＤ１７を動画面の表示内容に応じて発光させることで組成されるものであり、装飾図柄遊技の概略は次の通りである。
【００３０】
装飾図柄表示器３４には装飾図柄の左列の図柄要素・中列の図柄要素・右列の図柄要素として「１」〜「８」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、３列の図柄要素は特別図柄の変動開始に同期して変動開始する。この装飾図柄の変動（可変）とは各列の図柄要素が移動しながら変化することを称するものであり、各列の図柄要素の移動方向は上から下に設定され、各列の図柄要素の変化順序は「１」→「２」→「３」…→「７」→「８」→「１」…のループ状に設定されている。
【００３１】
装飾図柄の３列の図柄要素は（１）左列・（２）右列・（３）中列の順序で変動停止（可変停止）するものであり、遊技者には３列の変動停止状態での組合せによって大当りおよび外れが報知される。この装飾図柄の３列の図柄要素が変動開始してから変動停止する間には装飾図柄表示器３４にリーチアクション画面が表示され、最終の中列の図柄要素が左列および右列と同一の目的図柄で変動停止するか否かがリーチアクション画面の進行内容に応じて暗示される。即ち、装飾図柄遊技は大当りおよび外れそのものを報知することに加え、特別図柄遊技を映像的に演出することに基いてドキドキ感およびハラハラ感等の気分的変化を遊技者に与えることを目的とするものである。
４．メイン制御回路５０の内部処理
４−１．メイン処理
メイン制御回路５０のＣＰＵ５１は主電源が投入されると、図４のステップＳ１の電源投入処理でＲＡＭ５３の全データを初期設定し、ステップＳ２でタイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ５１がタイマ回路５５からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ３へ移行し、タイマ割込フラグをオフする。
【００３２】
ＣＰＵ５１はステップＳ３でタイマ割込フラグをオフすると、ステップＳ４の入力処理へ移行し、ステップＳ４の入力処理〜ステップＳ６のデータ取得処理を順に実行する。このステップＳ６のデータ取得処理を終えたときにはステップＳ７の大当り判定処理〜ステップＳ１１の大当り遊技処理をメイン制御フラグの設定状態に基いて択一的に実行し、ステップＳ２でタイマ割込フラグのオンを新たに検出することに基いてステップＳ３へ移行する。尚、メイン制御フラグはステップＳ１の電源投入処理で大当り判定処理に初期設定されるものである。
４−２．入力処理
ＣＰＵ５１は図４のステップＳ４の入力処理へ移行すると、図５のステップＳ２１で入力回路５４からの特別図柄始動信号の出力状態を判断する。ここで特別図柄始動信号がないことを検出したときにはステップＳ２２で始動信号フラグをオフし、特別図柄始動信号があることを検出したときにはステップＳ２３で始動信号フラグをオンする。即ち、パチンコ球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには入力回路５４から特別図柄始動信号が出力され、始動信号フラグがオンされる。
４−３．カウンタ更新処理
ＣＰＵ５１は図４のステップＳ５のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の現在の計測値に「１」を加算する。これらランダムカウンタＲ１〜Ｒ３は共通の初期値「０」から異なる上限値に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算されるものであり、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の加算内容は次の通りである。
（１）ランダムカウンタＲ１は変動パターンを選択する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「１００」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（２）ランダムカウンタＲ２は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分ける乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「４９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（３）ランダムカウンタＲ３は大当りの発生の有無を抽選する大当り判定用の乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「２４８」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
４−４．データ取得処理
ＣＰＵ５１は図４のステップＳ５のカウンタ更新処理を終えると、ステップＳ６のデータ取得処理へ移行し、図６のステップＳ３１で始動信号フラグの設定状態を判断する。ここで始動信号フラグのオンを検出したときにはステップＳ３２へ移行し、カウンタＮ１の計測値をＲＯＭ５２に記録された上限値ＭＡＸ（具体的には４）と比較する。このカウンタＮ１は特別図柄遊技の保留回数を計測するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３２で「Ｎ１＜ＭＡＸ」を検出したときには特別図柄遊技の保留回数が上限値に到達していないと判断する。そして、ステップＳ３３へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の現在の計測値を取得する。
【００３３】
メイン制御回路５０のＲＡＭ５３には、図７に示すように、４個の保留データエリアＥ１〜Ｅ４が設定されている。これら４個の保留データエリアＥ１〜Ｅ４には使用順序「１」〜「４」が割付けられており、メイン制御回路５０のＣＰＵ５１は図６のステップＳ３３でランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の計測値を取得すると、ステップＳ３４で未使用の保留データエリアのうち使用順序が最小のエリアにランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の取得結果を格納する。例えば使用順序「１」の保留データエリアＥ１および使用順序「２」の保留データエリアＥ２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が格納されているときには使用順序が最小の「３」である空欄の保留データエリアＥ３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の取得結果が格納される。
【００３４】
ＣＰＵ５１は図６のステップＳ３４でランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の取得結果を格納すると、ステップＳ３５でカウンタＮ１に「１」を加算することに基いて特別図柄遊技の保留回数を更新する。
４−５．大当り判定処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り判定処理に設定されていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ７の大当り判定処理へ移行し、図８のステップＳ４１でＲＡＭ５３の保留データエリアＥ１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が格納されているか否かを判断する。ここで保留データエリアＥ１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が格納されていることを検出すると、ステップＳ４２でＲＡＭ５３の保留データエリアＥ１からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出し、大当り値「７」と比較する。この大当り値「７」はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に記録されたものであり、ＣＰＵ５１ランダムカウンタＲ３の取得結果が大当り値「７」と同一であることを検出したときには大当りと判定し、ステップＳ４３で大当りフラグをオンする。また、ステップＳ４２でランダムカウンタＲ３の取得結果が大当り値「７」と相違していることを検出したときには外れと判定し、ステップＳ４４で大当りフラグをオフする。即ち、大当りは「１／２４９」の固定的な確率で判定されるものである。
【００３５】
ＣＰＵ５１はステップＳ４５へ移行すると、大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオンを判断したときにはステップＳ４６へ移行し、特別図柄「７」を設定する。また、ステップＳ４５で大当りフラグのオフを判断したときにはステップＳ４７へ移行し、特別図柄「−」を設定する。即ち、大当りの判定時には特別図柄「７」が設定され、外れの判定時には特別図柄「−」が設定される。
【００３６】
ＣＰＵ５１はステップＳ４７で特別図柄「−」を設定すると、ステップＳ４８でＲＡＭ５３の保留データエリアＥ１からランダムカウンタＲ２を検出し、１０個の外れリーチ値「０〜９」と比較する。これら外れリーチ値はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ４８でランダムカウンタＲ２の検出結果が１０個の外れリーチ値のいずれかと同一であることを判断したときには外れリーチと判定し、ステップＳ４９で外れリーチフラグをオンする。また、ステップＳ４８でランダムカウンタＲ２の検出結果が１０個の外れリーチ値のいずれとも相違していることを判断したときには完全外れと判定し、ステップＳ５０で外れリーチフラグをオフする。
【００３７】
ＣＰＵ５１はステップＳ５１へ移行すると、下記（１）〜（３）に示すように、当落コマンドを設定する。そして、ステップＳ５２で当落コマンドの設定結果を演出制御回路７０に送信し、ステップＳ５３でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
（１）大当りフラグがオンされているときには当落コマンド「大当り」を設定する。
（２）大当りフラグがオフされ、外れリーチフラグがオンされているときには当落コマンド「外れリーチ」を設定する。
（３）大当りフラグおよび外れリーチフラグの双方がオフされているときには当落コマンド「完全外れ」を設定する。
４−６．変動パターン設定処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが変動パターン設定処理に設定されていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ８の変動パターン設定処理へ移行し、図９のステップＳ６１で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオンを検出したときには直前の大当り判定処理で大当りが判定されたと判断し、ステップＳ６２へ移行する。
【００３８】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には大当り用の変動パターンテーブルおよび外れリーチ用の変動パターンテーブルが記録されている。これら各変動パターンテーブルはランダムカウンタＲ１と変動パターンと変動表示時間の相関関係を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ６２へ移行したときにはＲＯＭ５２から大当り用の変動パターンテーブルを選択し、ステップＳ６３へ移行する。
【００３９】
ＣＰＵ５１はステップＳ６３へ移行すると、ＲＡＭ５３の保留データエリアＥ１からランダムカウンタＲ１を検出し、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じた大当り用の変動パターンを選択する。図１０は大当り用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、大当り用の変動パターンテーブルには変動パターンＰ１〜Ｐ４が設定されている。尚、変動パターンＰ３は請求項１記載の所定の可変情報に選択し、変動パターンＰ２は請求項２記載の所定の可変情報に相当する。
【００４０】
ＣＰＵ５１は図９のステップＳ６３で大当り用の変動パターンを選択すると、ステップＳ６４で図１０の大当り用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタＲ１の検出結果が「７０」であるときには変動パターン「Ｐ４」が選択され、変動パターンの選択結果が「Ｐ４」であるときには変動表示時間「３０ｓｅｃ」が選択される。
【００４１】
ＣＰＵ５１は図９のステップＳ６１で大当りフラグのオフを判断すると、直前の大当り判定処理で外れリーチまたは完全外れが判定されたと判断する。この場合にはステップＳ６１からステップＳ６５へ移行し、外れリーチフラグの設定状態を判断する。
【００４２】
ＣＰＵ５１はステップＳ６５で外れリーチフラグのオンを判断すると、直前の大当り判定処理で外れリーチが判定されたと判断する。そして、ステップＳ６６でＲＯＭ５２から外れリーチ用の変動パターンテーブルを選択し、ステップＳ６７へ移行する。ここでＲＡＭ５３の保留データエリアＥ１からランダムカウンタＲ１を検出し、外れリーチ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じた外れリーチ用の変動パターンを選択する。
【００４３】
図１１は外れリーチ用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、外れリーチ用の変動パターンテーブルには変動パターンＰ５〜Ｐ８が設定されている。これら外れリーチ用の変動パターンＰ５〜Ｐ８は大当り用の変動パターンＰ１〜Ｐ４と演出の展開が同一な同一系統の映像を発生させるものであり、例えば変動パターンＰ４の選択時および変動パターンＰ８の選択時には「猫」のキャラクタがダーツゲームを行う映像の同一系統の演出が発生する。尚、変動パターンＰ７は請求項１記載の所定の可変情報に相当し、変動パターンＰ６は請求項２記載の所定の可変情報に相当する。
【００４４】
ＣＰＵ５１は図９のステップＳ６７で外れリーチ用の変動パターンを選択すると、ステップＳ６８で図１１の外れリーチ用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタＲ１の検出結果が「５０」であるときには変動パターン「Ｐ６」が選択され、変動パターンの選択結果が「Ｐ６」であるときには変動表示時間「２８ｓｅｃ」が選択される。
【００４５】
ＣＰＵ５１は図９のステップＳ６５で外れリーチフラグのオフを判断すると、直前の大当り判定処理で完全外れが判定されたと判断する。そして、ステップＳ６９で変動パターンＰ９を選択し、ステップＳ７０で変動パターンＰ９に応じた変動表示時間「４ｓｅｃ」を選択する。
【００４６】
ＣＰＵ５１は変動パターンおよび変動表示時間を選択すると、ステップＳ７１で変動パターンの選択結果を変動パターンコマンドに設定する。そして、ステップＳ７２で演出制御回路７０に変動パターンコマンドを送信し、ステップＳ７３へ移行する。ここで変動表時間の選択結果をタイマＴ１にセットし、ステップＳ７４でメイン制御フラグを特別図柄変動開始処理にセットする。即ち、演出制御回路７０には大当りと外れリーチと完全外れの判定結果に加え、変動パターンの選択結果が送信される。
４−７．特別図柄変動開始処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが特別図柄変動開始処理に設定されていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ９の特別図柄変動開始処理へ移行し、図１２のステップＳ８１でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動開始信号を出力する。すると、ＬＥＤ回路５７は特別図柄変動開始信号を検出することに基いて特別図柄の変動表示を開始する。
【００４７】
ＣＰＵ５１はステップＳ８１で特別図柄変動開始信号を出力すると、ステップＳ８２で演出制御回路７０に装飾図柄変動開始コマンドを送信する。この装飾図柄変動開始コマンドは識別図柄の可変開始指令に相当するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ８２で装飾図柄変動開始コマンドを送信したときにはステップＳ８３へ移行し、メイン制御フラグに特別図柄変動停止処理をセットする。
４−８．特別図柄変動停止処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが特別図柄変動停止処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１０の特別図柄変動停止処理へ移行し、図１３のステップＳ９１でタイマＴ１の現在の計測値から設定値ΔＴ１を減算することに基いて特別図柄遊技の残り時間および装飾図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップＳ９２へ移行し、タイマＴ１の減算結果を「０」と比較する。
【００４８】
ＣＰＵ５１はステップＳ９２でタイマＴ１の減算結果が「０」であることを検出すると、特別図柄遊技および装飾図柄遊技の終了を判断し、ステップＳ９３でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動停止信号を出力する。この特別図柄変動停止信号は特別図柄の変動表示を大当り判定処理の選択結果で停止することを指示するものであり、ＬＥＤ回路５７は特別図柄変動停止信号が与えられることに基いて特別図柄の変動表示を選択結果「７」および「−」のいずれかで停止する。
【００４９】
ＣＰＵ５１はステップＳ９３でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動停止信号を出力すると、ステップＳ９４で演出制御回路７０に装飾図柄変動停止コマンドを送信する。この装飾図柄変動停止コマンドは識別図柄の可変停止指令に相当するものであり、演出制御回路７０は装飾図柄変動停止コマンドを検出することに基いて装飾図柄遊技の変動表示を停止することを図柄制御回路８０に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を停止することを音制御回路９０に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を停止することを電飾制御回路１００に指示する。
【００５０】
ＣＰＵ５１はステップＳ９４で装飾図柄変動停止コマンドを送信すると、ステップＳ９５で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオフを検出したときにはステップＳ９６でメイン制御フラグに大当り判定処理をセットし、大当りフラグのオンを検出したときにはステップＳ９７でメイン制御フラグに大当り遊技処理をセットする。
【００５１】
ＣＰＵ５１はステップＳ９８へ移行すると、カウンタＮ１から「１」を減算することに基いて特別図柄遊技の保留回数を減算する。そして、ステップＳ９９へ移行し、ＲＡＭ５３の保留データエリアを整理する。この処理は保留データエリアＥ１のランダムカウンタＲ１〜Ｒ３を消去し、保留データエリアＥ２を含んだ以後にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が格納されているときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ３を使用順序が１個前の保留データエリアに移動するものであり、例えば保留データエリアＥ１と保留データエリアＥ２と保留データエリアＥ３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が格納されているときには保留データエリアＥ１のランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が消去され、保留データエリアＥ２のランダムカウンタＲ１〜Ｒ３および保留データエリアＥ３のランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が１個前の保留データエリアＥ１および保留データエリアＥ２に移動される。
４−９．大当り遊技処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１０の大当り遊技処理へ移行する。この大当り遊技処理は１５回の大当りラウンドを繰返すものであり、大当り遊技処理の開始時にはＣＰＵ５１から演出制御回路７０に大当りラウンド開始コマンドが送信され、大当り遊技処理の終了時には大当りラウンド停止コマンドが送信される。
５．演出制御回路７０の内部処理
５−１．メイン処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１は主電源が投入されると、図１４のステップＳ２０１の電源投入処理でＲＡＭ７３の全データを初期設定し、ステップＳ２０２でタイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ７１がタイマ回路７４からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２０２でタイマ割込フラグのオフを検出したときにはステップＳ２０３のカウンタ更新処理へ移行し、ステップＳ２０２でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ２０４へ移行する。このステップＳ２０４でタイマ割込フラグをオフし、ステップＳ２０５のカウンタ更新処理〜ステップＳ２０６のコマンド処理を順に実行する。
５−２．ＩＮＴ割込処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１はメイン制御回路５０からのストローブ信号（ＩＮＴ信号）を検出すると、ＩＮＴ割込処理を起動する。このストローブ信号はメイン制御回路５０がコマンドと共に送信するものであり、ＣＰＵ７１はＩＮＴ割込処理を起動したときには図１５のステップＳ３０１でコマンドを受信し、ステップＳ３０２でコマンドの受信結果をＲＡＭ７３に記録する。そして、ステップＳ３０３へ移行し、コマンド処理フラグをコマンドの種類に応じてセットする。このコマンド処理フラグはコマンド待ち処理に初期設定されるものであり、図１６はコマンドの種類とコマンド処理フラグの設定内容との関係を示している。
５−３．カウンタ更新処理
ＣＰＵ７１は図１４のステップＳ２０３へ移行すると、図１７のステップＳ２１１でランダムカウンタＲ１１の現在の計測値に「１」を加算する。このランダムカウンタＲ１１は装飾図柄の左列の図柄要素，中列の図柄要素，右列の図柄要素を「１〜８」の図柄要素群の中から選択するものであり、３桁のカウンタから構成されている。このランダムカウンタＲ１１の１桁目は、図１８に示すように、「０」から「７」に加算された後に「０」に戻して循環的に加算され、２桁目は１桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」ずつ加算され、３桁目は２桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」ずつ加算される。
【００５２】
ＣＰＵ７１は図１７のステップＳ２１１でランダムカウンタＲ１１を更新すると、ステップＳ２１２でランダムカウンタＲ１１の更新結果の１桁目と３桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップＳ２１３へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の更新結果をＲＡＭ７３の完全外れ図柄エリアに格納する。即ち、完全外れ図柄エリアは、図１８に示すように、左列および右列が相違する完全外れ図柄の基礎データが格納されるものであり、完全外れ図柄エリアの格納データは次回のステップＳ２１３で更新される。
【００５３】
ＣＰＵ７１は図１７のステップＳ２１２でランダムカウンタＲ１１の１桁目と３桁目とが同一であることを検出すると、ステップＳ２１４でランダムカウンタＲ１１の１桁目と２桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップＳ２１５へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の更新結果をＲＡＭ７３の外れリーチ図柄エリアに格納する。即ち、外れリーチ図柄エリアは、図１８に示すように、左列および右列が同一で中列が相違する外れリーチ図柄の基礎データが格納されるものであり、外れリーチ図柄エリアの格納データは次回のステップＳ２１５で更新される。
５−３．カウンタ更新処理
ＣＰＵ７１は図１４のステップＳ２０５のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタＲ１２〜Ｒ１３の現在の計測値に「１」を加算する。これらランダムカウンタＲ１２〜Ｒ１３は共通の初期値「０」から異なる上限値に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算されるものであり、ランダムカウンタＲ１２〜Ｒ１３の加算内容は次の通りである。
（１）ランダムカウンタＲ１２は大当り図柄を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「７」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（２）ランダムカウンタＲ１３は演出パターンコマンドを抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「２００」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
５−４．コマンド処理
ＣＰＵ７１は図１４のステップＳ２０６のコマンド処理へ移行すると、図１９のステップＳ４０１のコマンド待ち処理〜ステップＳ４０７の大当りラウンド停止コマンド処理をコマンド処理フラグの設定状態に基いて択一的に行う。
５−４−１．コマンド待ち処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグがコマンド待ち処理に設定されていることを検出すると、図１９のステップＳ４０１のコマンド待ち処理を経て図１４のステップＳ２０２に復帰する。このコマンド待ち処理はメイン制御回路５０からのコマンドを待つ処理であり、実質的な処理動作が行われない。
５−４−２．当落コマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが当落コマンド処理に設定されていることを検出すると、図２０のステップＳ３１１でＲＡＭ７３から当落コマンドを検出する。ここで当落コマンドの検出結果が「大当り」であることを判断したときにはステップＳ３１２へ移行し、ランダムカウンタＲ１２の現在の計測値を取得する。そして、ステップＳ３１３へ移行し、ランダムカウンタＲ１２の取得結果に「１」を加算し、大当り図柄の各列をランダムカウンタＲ１２の加算結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１２の取得結果が「６」であるときには「６」に「１」が加算され、大当り図柄が「７７７」に設定される。
【００５４】
ＣＰＵ７１はステップＳ３１１で当落コマンドの検出結果が「外れリーチ」であることを判断すると、ステップＳ３１４でＲＡＭ７３の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタＲ１１の更新結果を検出する。そして、ステップＳ３１５へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の１桁目〜３桁目の各数字に「１」を加算することに基いて外れリーチ図柄を設定する。例えばランダムカウンタＲ１１の格納結果が「０１０」であるときには各列の数字に「１」が加算され、外れリーチ図柄が「１２１」に設定される。
【００５５】
ＣＰＵ７１はステップＳ３１１で当落コマンドの検出結果が「完全外れ」であることを判断すると、ステップＳ３１６でＲＡＭ７３の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタＲ１１の更新結果を検出する。そして、ステップＳ３１７へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の１桁目〜３桁目の各数字に「１」を加算することに基いて完全外れ図柄を設定する。例えばランダムカウンタＲ１１の格納結果が「００１」であるときには各列の数字に「１」が加算され、完全外れ図柄が「１１２」に設定される。
【００５６】
ＣＰＵ７１は装飾図柄を設定すると、ステップＳ３１８で図柄制御回路８０に装飾図柄の設定結果を送信し、ステップＳ３１９でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。
５−４−３．変動パターンコマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが変動パターンコマンド処理に設定されていることを検出すると、図２１のステップＳ３２１でＲＡＭ７３から変動パターンコマンドを検出する。そして、ステップＳ３２２へ移行し、ランダムカウンタＲ１３の現在の計測値を取得する。
【００５７】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には演出テーブルが記録されている。この演出テーブルは、図２２に示すように、変動パターンコマンドとランダムカウンタＲ１３と演出パターンコマンドの相関関係を示すものであり、変動パターンコマンドＰ１〜Ｐ８には複数の演出パターンコマンドが選択肢として設定されている。これら各組の複数の演出パターンコマンドには共通の演出時間が設定されており、各組の複数の演出パターンコマンドの共通の演出時間は変動パターンコマンドの変動表示時間と同一値に設定されている。例えば変動パターンコマンドＰ１には演出パターンコマンドＰ１−１〜Ｐ１−４が設定されている。これら演出パターンコマンドＰ１−１〜Ｐ１−４には共通の演出時間が設定されており、共通の演出時間は変動パターンコマンドＰ１の変動表示時間と同一の「１０ｓｅｃ」に設定されている。
【００５８】
ＣＰＵ７１は図２１のステップＳ３２３へ移行すると、演出テーブルから変動パターンコマンドの検出結果およびランダムカウンタＲ１３の取得結果に応じた演出パターンコマンドを選択する。例えば変動パターンコマンドとして「Ｐ４」が検出され、ランダムカウンタＲ１３として「１００」が取得されたときには演出テーブルから演出パターンコマンド「Ｐ４−３」が選択される。
【００５９】
ＣＰＵ７１は図２１のステップＳ３２３で演出パターンコマンドを選択すると、ステップＳ３２４で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００に演出パターンコマンドの選択結果を送信し、ステップＳ３２５でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。音制御回路９０のＲＯＭ９２には複数の音データが記録されており、音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出パターンコマンドの選択結果を受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた音データをＲＯＭ９２から選択し、ＲＡＭ９３に記録する。電飾制御回路１００のＲＯＭ１０２には複数の電飾データが記録されており、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出パターンコマンドの選択結果を受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた電飾データをＲＯＭ１０２から選択し、ＲＡＭ１０３に記録する。
【００６０】
図柄制御回路８０のＶＲＯＭ８５には複数のビデオデータが記録されており、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出パターンコマンドの選択結果を受信したときにはＶＤＰ８４に演出パターンコマンドの受信結果に応じたビデオデータを選択することを指令し、ＶＤＰ８４はＣＰＵ８１の指令結果に応じたビデオデータをＶＲＯＭ８５から選択する。
５−４−４．装飾図柄変動開始コマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが装飾図柄変動開始コマンド処理に設定されていることを検出すると、図１９のステップＳ４０４で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００にスタートコマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。音制御回路９０のＣＰＵ９１はスタートコマンドを検出すると、スピーカ１４から音データの選択結果に応じた遊技音を出力する。電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１はスタートコマンドを検出すると、電飾ＬＥＤ１７を電飾データの選択結果に応じたパターンで発光させる。
【００６１】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１はスタートコマンドを検出すると、ＶＤＰ８４にスタートコマンドを出力する。すると、ＶＤＰ８４はビデオデータの選択結果を再生することで装飾図柄表示器３４にアニメーション映像を表示し、アニメーション映像に数字のキャラクタデータを重ねることで装飾図柄の左列と中列と右列が設定順序でループ状に変動（可変）する映像および変動停止（可変停止）する映像を生成する。これら各列の変動停止タイミングは図柄制御回路８０のＣＰＵ８１が演出パターンコマンドの受信結果に応じて設定するものであり、演出パターンコマンドに応じた演出時間の経過前に最終の中列が停止するように設定される。
５−４−５．装飾図柄変動停止コマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが装飾図柄変動停止コマンド処理に設定されていることを検出すると、図１９のステップＳ４０５で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００にストップコマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。すると、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１はＶＤＰ８４にビデオデータの再生停止を指令することに基いてビデオデータの再生処理を停止し、音制御回路９０のＣＰＵ９１は音データの再生処理を停止し、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は電飾データの再生処理を停止する。
５−４−６．大当りラウンド開始コマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが大当りラウンド開始コマンド処理に設定されていることを検出すると、図１９のステップＳ４０６で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００に大当りラウンド開始コマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００６２】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は大当りラウンド開始コマンドを受信すると、ＶＤＰ８４に送信する。すると、ＶＤＰ８４は大当りラウンド用のビデオデータをＶＲＯＭ８５から選択し、ビデオデータの選択結果を解凍して再生することに基いて装飾図柄表示器３４に大当りラウンド表示を行う。音制御回路９０のＣＰＵ９１は大当りラウンド開始コマンドを受信することに基いてＲＯＭ９２から大当りラウンド用の音データを選択し、音データの選択結果を再生することに基いてスピーカ１４から大当りラウンド用の遊技音を出力する。電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は大当りラウンド開始コマンドを受信することに基いてＲＯＭ１０２から大当りラウンド用の電飾データを選択し、電飾データの選択結果を再生することに基いて電飾ＬＥＤ１７を大当りラウンド用に発光させる。
５−４−７．大当りラウンド停止コマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが大当りラウンド停止コマンド処理に設定されていることを検出すると、図１９のステップＳ４０７で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００に大当りラウンド停止コマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。音制御回路９０のＣＰＵ９１および電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は大当りラウンド停止コマンドを受信することに基いて大当りラウンド用の音データの再生処理および大当りラウンド用の電飾データの再生処理を停止し、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は大当りラウンド停止コマンドを受信することに基いてＶＤＰ８４に再生停止を指令する。すると、ＶＤＰ８４は再生停止指令を検出することに基いて大当りラウンド用のビデオデータの再生処理を停止する。
６．図柄制御回路８０の内部処理
図柄制御回路８０のＲＯＭ８２にはビデオテーブルが記録されている。このビデオテーブルには、図２３および図２４に示すように、演出パターンコマンドとビデオデータの相関関係が記録されており、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときには図２５のステップＳ５０１でビデオテーブルから演出パターンコマンドに応じたビデオデータを選択し、ステップＳ５０２でＶＤＰ８４にビデオデータの選択結果を送信する。そして、ステップＳ５０３でＶＤＰ８４に装飾図柄の３列の設定結果を送信し、ステップＳ５０４でビデオデータの選択結果を「Ｖ２−１」〜「Ｖ２−４」・「Ｖ３−１」〜「Ｖ３−４」・「Ｖ６−１」〜「Ｖ６−４」・「Ｖ７−１」〜「Ｖ７〜４」と比較する。ここでビデオデータの選択結果が「Ｖ２−１」〜「Ｖ７−４」のいずれかであることを判断したときにはステップＳ５０５へ移行し、下記（１）〜（４）に示すように、第１の仮図柄〜第４の仮図柄を設定する。これら第１の仮図柄〜第４の仮図柄はＶＤＰ８４がビデオデータ「Ｖ２−１」〜「Ｖ７−４」を再生するときに最終の中列を可変表示する用途で使用するものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ５０５で第１の仮図柄〜第４の仮図柄を設定したときにはステップＳ５０６へ移行し、第１の仮図柄〜第４の仮図柄の設定結果をＶＤＰ８４に送信する。
（１）第１の仮図柄を「装飾図柄の左列の設定結果−２」に設定する。例えば装飾図柄の左列の設定結果が「７」であるときには第１の仮図柄「５」が設定される。
（２）第２の仮図柄を「装飾図柄の左列の設定結果−１」に設定する。例えば装飾図柄の左列の設定結果が「７」であるときには第２の仮図柄「６」が設定される。
（３）第３の仮図柄を「装飾図柄の左列の設定結果」に設定する。例えば装飾図柄の左列の設定結果が「７」であるときには第３の仮図柄「７」が設定される。
（４）第４の仮図柄を「装飾図柄の左列の設定結果＋１」に設定する。例えば装飾図柄の左列の設定結果が「７」であるときには第４の仮図柄「８」が設定される。
【００６３】
図柄制御回路８０のＶＲＯＭ８５には複数のビデオデータが記録されており、ＶＤＰ８４はＣＰＵ８１から指定されたビデオデータをＶＲＯＭ８５から選択し、ビデオデータの選択結果を解凍してＶＲＡＭ８６に記録する。そして、ＣＰＵ８１からのスタートコマンドを検出することに基いてビデオデータの解凍結果を装飾図柄表示器３４に再生開始し、ＣＰＵ８１からのストップコマンドを検出することに基いてビデオデータの解凍結果を再生停止する。
【００６４】
ビデオデータ「Ｖ１−１」〜「Ｖ１−４」は大当り用の変動パターンコマンド「Ｐ１」に基いて選択されるものである。これらビデオデータ「Ｖ１−１」〜「Ｖ１−４」はノーマルリーチを発生させるものであり、図２３に示すように、全編が「酒場の建物」の背景に設定されている。これらビデオデータ「Ｖ１−１」〜「Ｖ１−４」の再生時には、図２６の（ａ）に示すように、装飾図柄の３列が「酒場の建物」の背景上で同時に変動開始する。そして、図２６の（ｂ）に示すように、左列および右列が設定結果で順に変動停止することに基いてリーチが発生し、図２６の（ｄ）に示すように、中列が低速変動状態から設定結果で変動停止する。これらビデオデータ「Ｖ１−１」〜「Ｖ１−４」の再生時には装飾図柄表示器３４の表示領域内に左表示領域１１１と中表示領域１１２と右表示領域１１３が設定される。これら左表示領域１１１および右表示領域１１３は同一の相対的に大きなサイズに設定され、中表示領域１１２は相対的に小さなサイズに設定されており、装飾図柄の左列は左表示領域１１１内に変動状態および停止状態で表示され、中列は中表示領域１１２内に変動状態および停止状態で表示され、右列は右表示領域１１３内に変動状態および停止状態で表示される。
【００６５】
ビデオデータ「Ｖ１−１」〜「Ｖ１−４」には、図２３に示すように、信頼度演出「低」〜「極高」が挿入されており、ビデオデータ「Ｖ１−１」〜「Ｖ１−４」は信頼度演出「低」〜「極高」の種類の点で相互に相違する。これら信頼度演出「低」〜「極高」はいずれも装飾図柄の右列が変動停止したリーチの発生直後に設定されたものであり、ビデオデータ「Ｖ１−１」〜「Ｖ１−４」では信頼度演出「低」〜「極高」が同一タイミングで発生する。これらビデオデータ「Ｖ１−１」〜「Ｖ１−４」は演出パターンコマンド「Ｐ１−１」〜「Ｐ１−４」が選択されることに基いて再生されるものであり、演出パターンコマンド「Ｐ１−１」および「Ｐ１−２」には、図２２に示すように、ランダムカウンタＲ１３として２０個の数字および４０個の数字が割付けられ、演出パターンコマンド「Ｐ１−３」および「Ｐ１−４」には６０個の数字および８１個の数字が割付けられている。これら演出パターンコマンド「Ｐ１−１」〜「Ｐ１−４」は大当り用の変動パターンコマンドＰ１が選択されたときにランダムカウンタＲ１３に応じて選択されるものであり、ビデオデータ「Ｖ１−１」の選択確率および「Ｖ１−２」の選択確率は「２０／２０１」および「４０／２０１」に設定され、ビデオデータ「Ｖ１−３」の選択確率および「Ｖ１−４」の選択確率は「６０／２０１」および「８１／２０１」に設定されている。従って、大当りが判定されているときには信頼度演出「低」および信頼度演出「中」が「低確率」および「中確率」で発生し、信頼度演出「高」および信頼度演出「極高」が「高確率」および「極高確率」で発生する。
【００６６】
信頼度演出「低」はビデオデータ「Ｖ１−１」で設定されたものであり、図２７は信頼度演出「低」の演出内容を示している。この信頼度演出「低」は「酒場の建物」の絵柄をパネルのように前方へ倒すことで背景を「酒場の建物」から「野原」に切換えて「酒場の建物」の背景に戻すものであり、「野原の背景」上には１匹の「ネズミ」の絵柄１６１が表示される。この「ネズミ」の絵柄１６１は大当りの信頼度が「低」であることを絵柄の数で報知する汎用の演出図柄に相当するものであり、座標位置（Ｘ１，Ｙ１）に表示される。この座標位置（Ｘ１，Ｙ１）は第３の表示位置に相当するものであり、装飾図柄表示器３４の表示領域の中心点に設定されている。
【００６７】
信頼度演出「中」はビデオデータ「Ｖ１−２」で設定されたものであり、図２８は信頼度演出「中」の演出内容を示している。この信頼度演出「中」は「酒場の建物」の絵柄をパネルのように前方へ倒すことで背景を「酒場の建物」から「野原」に切換えて「酒場の建物」の背景に戻すものであり、「野原の背景」上には２匹の「ネズミ」の絵柄１６１が表示される。左方の「ネズミ」の絵柄１６１の表示位置は（Ｘ２，Ｙ２）に設定され、右方の「ネズミ」の絵柄１６１の表示位置は（Ｘ３，Ｙ３）に設定されており、左方の「ネズミ」の絵柄１６１の表示位置および右方の「ネズミ」の絵柄１６１の表示位置は中心点ＣＰまでの距離が同一に設定されている。これら座標位置（Ｘ２，Ｙ２）および座標位置（Ｘ３，Ｙ３）は第３の表示位置に相当するものである。
【００６８】
信頼度演出「高」はビデオデータ「Ｖ１−３」で設定されたものであり、図２９は信頼度演出「高」の演出内容を示している。この信頼度演出「高」は「酒場の建物」の絵柄をパネルのように前方へ倒すことで背景を「酒場の建物」から「野原」に切換えて「酒場の建物」の背景に戻すものであり、「野原の背景」上には３匹の「ネズミ」の絵柄１６１が表示される。左方の「ネズミ」の絵柄１６１の表示位置は（Ｘ２，Ｙ２）に設定され、真中の「ネズミ」の絵柄１６１の表示位置は（Ｘ１，Ｙ１）に設定され、右方の「ネズミ」の絵柄１６１の表示位置は（Ｘ３，Ｙ３）に設定されており、左方の「ネズミ」の絵柄１６１および右方の「ネズミ」の絵柄１６１は真中の「ネズミ」の絵柄１６１までの距離が同一に設定されている。
【００６９】
信頼度演出「極高」はビデオデータ「Ｖ１−４」で設定されたものであり、図３０は信頼度演出「極高」の演出内容を示している。この信頼度演出「極高」は「酒場の建物」の絵柄をパネルのように前方へ倒すことで背景を「酒場の建物」から「野原」に切換えて「酒場の建物」の背景に戻すものであり、「野原の背景」上には１匹の「クマ」の絵柄１６２と３匹の「ネズミ」の絵柄１６１の合計４個の演出図柄が表示される。この１匹の「クマ」の絵柄１６２は信頼度演出「極高」のみで表示される専用の演出図柄に相当するものであり、表示位置が中心点ＣＰと同一の（Ｘ１，Ｙ１）に設定され、表示面積が１匹の「ネズミ」の絵柄１６１の２倍以上に設定されている。３匹の「ネズミ」の絵柄１６１は「クマ」の絵柄１６２の周囲部に表示されるものであり、左方の「ネズミ」の絵柄１６１の表示位置は（Ｘ４，Ｙ４）に設定され、真中の「ネズミ」の絵柄１６１の表示位置は（Ｘ５，Ｙ５）に設定され、右方の「ネズミ」の絵柄１６１の表示位置は（Ｘ６，Ｙ６）に設定されている。これら「ネズミ」の絵柄１６１の表示位置（Ｘ４，Ｙ４）〜（Ｘ６，Ｙ６）は中心点ＣＰまでの距離が表示位置（Ｘ２，Ｙ２）〜（Ｘ３，Ｙ３）に比べて遠く設定されており、信頼度演出「極高」では４個の演出図柄が信頼度演出「低」〜「高」に比べて相対的に分散表示される。尚、座標位置（Ｘ１，Ｙ１）は第１の表示位置を兼用するものであり、座標位置（Ｘ４，Ｙ４）〜（Ｘ６，Ｙ６）は第２の表示位置に相当するものである。
【００７０】
ビデオデータ「Ｖ５−１」〜「Ｖ５−４」は外れリーチ用の変動パターンコマンド「Ｐ５」に基いて選択されるものである。これらビデオデータ「Ｖ５−１」〜「Ｖ５−４」は、図２４に示すように、ビデオデータ「Ｖ１−１」〜「Ｖ１−４」と同一展開のノーマルリーチの映像を発生させるものであり、装飾図柄の３列の組合せが大当りにならない点でビデオデータ「Ｖ１−１」〜「Ｖ１−４」と相違する。これらビデオデータ「Ｖ５−１」〜「Ｖ５−４」には信頼度演出「低」〜「極高」が挿入されており、ビデオデータ「Ｖ５−１」〜「Ｖ５−４」は信頼度演出「低」〜「極高」の種類の点で相互に相違する。
【００７１】
ビデオデータ「Ｖ５−１」〜「Ｖ５−４」は演出パターンコマンド「Ｐ５−１」〜「Ｐ５−４」が選択されることに基いて再生されるものであり、演出パターンコマンド「Ｐ５−１」および「Ｐ５−２」には、図２２に示すように、ランダムカウンタＲ１３として８０個の数字および６０個の数字が割付けられ、演出パターンコマンド「Ｐ５−３」および「Ｐ５−４」には４０個の数字および２１個の数字が割付けられている。これら演出パターンコマンド「Ｐ５−１」〜「Ｐ５−４」は外れリーチ用の変動パターンコマンドＰ５が選択されたときにランダムカウンタＲ１３に応じて選択されるものであり、ビデオデータ「Ｖ５−１」の選択確率およびビデオデータ「Ｖ５−２」の選択確率は「８０／２０１」および「６０／２０１」に設定され、ビデオデータ「Ｖ５−３」の選択確率およびビデオデータ「Ｖ５−４」の選択確率は「４０／２０１」および「２１／２０１」に設定されている。従って、外れリーチが判定されているときには信頼度演出「低」および信頼度演出「中」が「極高確率」および「高確率」で発生し、信頼度演出「高」および信頼度演出「極高」が「中確率」および「低確率」で発生する。
【００７２】
大当りがノーマルリーチで発生する期待度を遊技者の視点で考察する。大当りが判定されているときには信頼度演出「低」が「低確率」で選択され、外れリーチが判定されているときには信頼度演出「低」が「極高確率」で選択されるので、ノーマルリーチで信頼度演出「低」が発生したときには大当りとなる確率が相対的に低くなる。大当りが判定されているときには信頼度演出「中」が「中確率」で選択され、外れリーチが判定されているときには信頼度演出「中」が「高確率」で選択されるので、ノーマルリーチで信頼度演出「中」が発生したときには大当りとなる確率が相対的に中程度になる。大当りが判定されているときには信頼度演出「高」が「高確率」で選択され、外れリーチが判定されているときには信頼度演出「高」が「中確率」で選択されるので、ノーマルリーチで信頼度演出「高」が発生したときには大当りとなる確率が相対的に高くなる。大当りが判定されているときには信頼度演出「極高」が「極高確率」で選択され、外れリーチが判定されているときには信頼度演出「極高」が「低確率」で選択されるので、ノーマルリーチで信頼度演出「極高」が発生したときには大当りとなる確率が相対的に極高くなる。即ち、信頼度演出「低」〜「極高」は大当りとなる実際の期待度を絵柄の数で遊技者に報知するものである。
【００７３】
ビデオデータ「Ｖ２−１」〜「Ｖ２−４」は大当り用の変動パターンコマンド「Ｐ２」に基いて選択されるものであり、図２３に示すように、前編および後編が「酒場の建物」の背景に設定され、中編が「無模様」の背景に設定されている。これらビデオデータ「Ｖ２−１」〜「Ｖ２−４」には同一のタイミングで信頼度演出「低」〜「極高」が挿入されており、ビデオデータ「Ｖ２−１」〜「Ｖ２−４」は信頼度演出「低」〜「極高」の種類の点で相互に相違する。尚、ビデオデータ「Ｖ２−１」〜「Ｖ２−４」は請求項２記載の所定の動画データに相当するものである。
【００７４】
図３１はＶＤＰ８４がビデオデータ「Ｖ２−１」〜「Ｖ２−４」を再生するときの処理内容を示し、図３２および図３３はビデオデータ「Ｖ２−１」〜「Ｖ２−４」の再生結果を示している。このビデオデータ再生処理はＶＤＰ８４がビデオデータの選択結果を解凍して表示信号を生成し、表示信号の生成結果をＬＣＤ回路８７に出力することで行われるものであり、ＶＤＰ８４の表示信号生成処理を示している。以下、ビデオデータ「Ｖ２−１」〜「Ｖ２−４」の再生処理について説明する。
ステップＳ６０１：酒場の建物の背景を表示する。
ステップＳ６０２：装飾図柄の左列と中列と右列を同時に変動開始する（図３２のａ参照）。
ステップＳ６０３：装飾図柄の左列を設定結果で変動停止させる。
ステップＳ６０４：装飾図柄の右列を設定結果で変動停止させ、リーチを発生させる（図３２のｂ参照）。
ステップＳ６０５：装飾図柄の中列の変動速度をステップＳ６０２の変動速度に比べて遅くする。
ステップＳ６０６：信頼度演出を発生させる。
ステップＳ６０７：入店演出を発生させる（図３２のｄ参照）。この入店演出は「酒場の扉の前で掃除をしていた猫が入店する」内容のものであり、「酒場の建物」の背景は入店演出から「無模様」の背景に切換わる。この「無模様」の背景上には「扉」の絵柄１３１が拡大表示される（図３２のｅ参照）。この「扉」の絵柄１３１は「左扉」の絵柄１３２および「右扉」の絵柄１３３からなるものである。これら「左扉」の絵柄１３２および「右扉」の絵柄１３３は左側の飾り図柄および右側の飾り図柄に相当するものであり、仮想的な中心線ＣＬを中心に左右方向に線対称な外形形状を有している。この中心線ＣＬは装飾図柄表示器３４の表示領域の左右方向の中心線を称するものであり、装飾図柄表示器３４の表示領域内の上下方向へ延びる直線に相当する。これら「左扉」の絵柄１３２および「右扉」の絵柄１３３はリーチ前状態で「酒場の建物」の背景として表示されていたものであり、入店演出と扉演出１と扉演出２で拡大して使用される。
ステップＳ６０８：装飾図柄の左列を左上部の縮小領域１１４内に縮小状態で停止表示し、装飾図柄の右列を右上部の縮小領域１１５内に縮小状態で停止表示する（図３２のｅ参照）。
ステップＳ６０９：「第１の仮図柄」の絵柄１３７を表示し（図３３のａ参照）、扉演出１を開始する。この「第１の仮図柄」の絵柄１３７は最終の識別図柄に相当するものであり、「第１の左分割仮図柄」の絵柄１３８および「第１の右分割仮図柄」の絵柄１３９に「扉」の絵柄１３１と共通の中心線ＣＬで左右方向に２分割されている。「第１の左分割仮図柄」の絵柄１３７は請求項１記載の左側の分割識別図柄および請求項２記載の一方の分割識別図柄に相当するものであり、「左扉」の絵柄１３２の前方に重ねて表示される。「第１の右分割仮図柄」の絵柄１３８は請求項１記載の右側の分割識別図柄および請求項２記載の他方の分割識別図柄に相当するものであり、「右扉」の絵柄１３３の前方に重ねて表示される。このステップＳ６０９では「扉」の絵柄１３１が「左扉」の絵柄１３２および「右扉」の絵柄１３３間の距離が最短となる態様の第１の初期状態で停止表示されており、「第１の仮図柄」の絵柄１３７も「第１の左分割仮図柄」の絵柄１３８および「第１の右分割仮図柄」の絵柄１３９間の距離が最短となる態様の第２の初期状態で表示される。
ステップＳ６１０：「左扉が単独で限度位置まで開く」内容の映像を発生させる（図３３のｂ参照）。この「左扉の開放」とは「左扉」の絵柄１３２が「右扉」の絵柄１３３から遠ざかるように左端部の垂直な軸を中心に回動するものであり、「左扉」の絵柄１３２および「右扉」の絵柄１３３間の距離は「左扉」の絵柄１３２が回動することに応じて徐々に大きくなる。このステップＳ６１０では「第１の左分割仮図柄」の絵柄１３８が「左扉」の絵柄１３２に重なったまま移動し、「第１の左分割仮図柄」の絵柄１３８および「第１の右分割仮図柄」の絵柄１３９間の距離がステップＳ６０９の第２の初期状態から徐々に大きくなる。
ステップＳ６１１：「第１の左分割仮図柄」の絵柄１３８を消去する（図３３のｃ参照）。この「第１の左分割仮図柄」の絵柄１３８の消去は「第１の左分割仮図柄」の絵柄１３８が「左扉」の絵柄１３２に重なったまま移動する途中で行われるものであり、「左扉」の絵柄１３２が限度位置まで開く前に行われる。
ステップＳ６１２：「左扉が単独で限度位置から第１の初期状態に戻ることで閉じる」内容の映像を発生させる（図３３のｄ参照）。この「左扉の閉鎖」とは「左扉」の絵柄１３２が「右扉」の絵柄１３３に近付くように左端部の垂直な軸を中心に回動するものであり、「左扉」の絵柄１３２および「右扉」の絵柄１３３間の距離は「左扉」の絵柄１３２が回動することに応じて徐々に小さくなる。
ステップＳ６１３：「左扉」の絵柄１３２に「第２の左分割仮図柄」の絵柄１４０を重ねて表示する（図３３のｄ参照）。この「第２の左分割仮図柄」の絵柄１４０は別の最終の識別図柄に相当する「第２の仮図柄」を左右方向に２分割してなる左半分の絵柄を称するものであり、請求項１記載の左側の別の分割識別図柄および請求項２記載の一方の別の分割識別図柄に相当する。この「第２の左分割仮図柄」の絵柄１４０は「左扉」の絵柄１３２が限度位置から移動開始してから第１の初期状態に戻る前の期間内で「左扉」の絵柄１３２に重ねられる。
ステップＳ６１４：「第２の左分割仮図柄」の絵柄１４０および「第１の右分割仮図柄」の絵柄１３９を「左扉」の絵柄１３２の前方および「右扉」の絵柄１３３の前方に重ねて表示する（図３３のｅ参照）。このステップＳ６１４では「左扉」の絵柄１３２および「右扉」の絵柄１３３が両者間の距離が最短となる態様の第１の初期状態で停止表示されており、「第２の左分割仮図柄」の絵柄１４０および「第１の右分割仮図柄」の絵柄１３９も両者間の距離が最短となる態様の第３の初期状態で表示される。
ステップＳ６１５：「右扉が単独で限度位置まで開く」内容の映像を発生させる（図３３のｆ参照）。この「右扉の開放」とは「右扉」の絵柄１３３が「左扉」の絵柄１３２から遠ざかるように右端部の垂直な軸を中心に回動するものであり、「左扉」の絵柄１３２および「右扉」の絵柄１３３間の距離は「右扉」の絵柄１３３が回動することに応じて徐々に大きくなる。このステップＳ６１５では「第１の右分割仮図柄」の絵柄１３９が「右扉」の絵柄１３３に重なったまま移動し、「第２の左分割仮図柄」の絵柄１４０および「第１の右分割仮図柄」の絵柄１３９間の距離がステップＳ６１４の第３の初期状態から徐々に大きくなる。
ステップＳ６１６：「第１の右分割仮図柄」の絵柄１３９を消去する（図３３のｇ参照）。この「第１の右分割仮図柄」の絵柄１３９の消去は「第１の右分割仮図柄」の絵柄１３９が「右扉」の絵柄１３３に重なったまま移動する途中で行われるものであり、「右扉」の絵柄１３３が限度位置まで開く前に行われる。
ステップＳ６１７：「右扉が単独で限度位置から第１の初期状態に戻ることで閉じる」内容の映像を発生させる（図３３のｈ参照）。この「右扉の閉鎖」とは「右扉」の絵柄１３３が「左扉」の絵柄１３２に近付くように右端部の垂直な軸を中心に回動するものであり、「左扉」の絵柄１３２および「右扉」の絵柄１３３間の距離は「右扉」の絵柄１３３が回動することに応じて徐々に小さくなる。
ステップＳ６１８：「右扉」の絵柄１３３に「第２の右分割仮図柄」の絵柄１４１を重ねて表示する（図３３のｈ参照）。この「第２の右分割仮図柄」の絵柄１４１は「第２の仮図柄」を左右方向に２分割してなる右半分の絵柄を称するものであり、請求項１記載の右側の別の分割識別図柄および請求項２記載の他方の別の分割識別図柄に相当する。この「第２の右分割仮図柄」の絵柄１４１は「右扉」の絵柄１３３が限度位置から移動開始してから第１の初期状態に戻る前の期間内で「右扉」の絵柄１３３に重ねられる。
ステップＳ６１９：「第２の左分割仮図柄」の絵柄１４０および「第２の右分割仮図柄」の絵柄１４１を「左扉」の絵柄１３２の前方および「右扉」の絵柄１３３の前方に重ねて表示する（図３３のｉ参照）。このステップＳ６１９では「左扉」の絵柄１３２および「右扉」の絵柄１３３が第１の初期状態で停止表示されており、「第２の左分割仮図柄」の絵柄１４０および「第２の右分割仮図柄」の絵柄１４１も両者間の距離が最短となる態様の初期状態で表示される。尚、「第２の仮図柄」の絵柄１５１は「扉」の絵柄１３１と共通の分割線ＰＬで分割されたものである。
ステップＳ６２０：「左扉」の絵柄１３２が単独で限度位置まで開く映像を発生させ、「第２の左分割仮図柄」の絵柄１４０を「左扉」の絵柄１３２に重なったまま移動させる（図３３のｊ参照）。
ステップＳ６２１：「第２の左分割仮図柄」の絵柄１４０を「左扉」の絵柄１３２に重なったまま移動する途中で消去する。
ステップＳ６２２：「左扉」の絵柄１３２が単独で限度位置から第１の初期状態に戻る映像を発生させる。
ステップＳ６２３：「左扉」の絵柄１３２が限度位置から第１の初期状態に戻る前の期間内で「左扉」の絵柄１３２に「第３の左分割仮図柄」の絵柄１４２を重ねて表示する（図３３のｌ参照）。この「第３の左分割仮図柄」の絵柄１４２とは「第３の仮図柄」を左右方向に２分割してなる左半分の絵柄を称する。
ステップＳ６２４：「第３の左分割仮図柄」の絵柄１４２および「第２の右分割仮図柄」の絵柄１４１を「左扉」の絵柄１３２の前方および「右扉」の絵柄１３３の前方に重ねて表示する（図３３のｍ参照）。このステップＳ６２４では「左扉」の絵柄１３２および「右扉」の絵柄１３３が第１の初期状態で停止表示されており、「第３の左分割仮図柄」の絵柄１４２および「第２の右分割仮図柄」の絵柄１４１も両者間の距離が最短となる初期状態で表示される。
ステップＳ６２５：「右扉」の絵柄１３２が単独で限度位置まで開く映像を発生させ、「第２の右分割仮図柄」の絵柄１４１を「右扉」の絵柄１３３に重なったまま移動表示する（図３３のｎ参照）。
ステップＳ６２６：「第２の右分割仮図柄」の絵柄１４１を「右扉」の絵柄１３３に重なったまま移動する途中で消去する（図３３のｏ参照）。
ステップＳ６２７：「右扉」の絵柄１３３が限度位置から第１の初期状態に戻ることで閉じる映像を発生させる（図３３のｐ参照）。
ステップＳ６２８：「右扉」の絵柄１３３が限度位置から第１の初期状態に戻る期間内で「右扉」の絵柄１３３に「第３の右分割仮図柄」の絵柄１４３を重ねて表示する（図３３のｐ参照）。この「第３の右分割仮図柄」の絵柄１４３とは「第３の仮図柄」を左右方向に２分割してなる右半分の絵柄を称する。
ステップＳ６２９：「第３の左分割仮図柄」の絵柄１４２および「第３の右分割仮図柄」の絵柄１４３を「左扉」の絵柄１３２の前方および「右扉」の絵柄１３３の前方に重ねて表示する（図３３のｑ参照）。このステップＳ６２９では「左扉」の絵柄１３２および「右扉」の絵柄１３３が第１の初期状態で停止表示されており、「第３の左分割仮図柄」の絵柄１４２および「第３の右分割仮図柄」の絵柄１４３も両者間の距離が最短となる初期状態で表示される。このステップＳ６２９では左縮小領域１１４内の左列の数字と第３の仮図柄と右縮小領域１１５内の右列の数字が同一の大当りの組合せになる。尚、「第３の仮図柄」の絵柄１５２は「扉」の絵柄１３１と共通の中心線ＣＬで分割されたものである。
ステップＳ６３０：「扉」の絵柄１３１を消去し、「無模様」の背景を「酒場の建物」の背景に切換える。
ステップＳ６３１：左縮小領域１１４内の左列の装飾図柄および右縮小領域１１５内の右列の装飾図柄を左表示領域１１１内および右表示領域１１３内に停止状態で拡大表示し、装飾図柄の中列の設定結果を中表示領域１１２内に停止状態で表示する（図３２のｇ参照）。
【００７５】
ビデオデータ「Ｖ６−１」〜「Ｖ６−４」は外れリーチ用の変動パターンコマンド「Ｐ６」に基いて選択されるものであり、図２４に示すように、背景内容および演出内容が大当り用のビデオデータ「Ｖ２−１」〜「Ｖ２−４」と同一展開に設定されている。これらビデオデータ「Ｖ６−１」〜「Ｖ６−４」には同一のタイミングで信頼度演出「低」〜「極高」が挿入されており、ビデオデータ「Ｖ６−１」〜「Ｖ６−４」は信頼度演出「低」〜「極高」の種類の点で相互に相違する。図３４はＶＤＰ８４がビデオデータ「Ｖ６−１」〜「Ｖ６−４」を再生するときの処理内容を示し、図３５はビデオデータ「Ｖ６−１」〜「Ｖ６−４」の再生結果を示すものであり、下記に示すように、ステップＳ６２９とステップＳ６３０との間にステップＳ６３２〜ステップＳ６３６が挿入されている点でビデオデータ「Ｖ２−１」〜「Ｖ２−４」と相違する。尚、ビデオデータ「Ｖ６−１」〜「Ｖ６−４」は請求項２記載の所定の動画データに相当するものである。
ステップＳ６３２：「左扉」の絵柄１３２が単独で限度位置まで開く映像を発生させ、「第２の左分割仮図柄」の絵柄１４２を「左扉」の絵柄１３２に重なったまま移動させる（図３５のｒ参照）。
ステップＳ６３３：「第３の左分割仮図柄」の絵柄１４２を「左扉」の絵柄１３２に重なったまま移動する途中で消去する。
ステップＳ６３４：「左扉」の絵柄１３２が単独で限度位置から第１の初期状態に戻る映像を発生させる（図３５のｓ参照）。
ステップＳ６３５：「左扉」の絵柄１３２が限度位置から第１の初期状態に戻る前の期間内で「左扉」の絵柄１３２に「第４の左分割仮図柄」の絵柄１４４を重ねて表示する（図３５のｓ参照）。この「第４の左分割仮図柄」の絵柄１４４とは「第４の仮図柄」を左右方向に２分割してなる左半分の絵柄を称する。
ステップＳ６３６：「第４の左分割仮図柄」の絵柄１４４および「第３の右分割仮図柄」の絵柄１４３を「左扉」の絵柄１３２の前方および「右扉」の絵柄１３３の前方に重ねて表示する（図３５のｔ参照）。このステップＳ６３６では左縮小領域１１４内の左列の数字と第４の仮図柄と右縮小領域１１５内の右列の数字が同一の大当りの組合せにならない。
【００７６】
ビデオデータ「Ｖ３−１」〜「Ｖ３−４」は大当り用の変動パターンコマンド「Ｐ３」に基いて選択されるものであり、図２３に示すように、前編および後編が「酒場の建物」の背景に設定され、中編が「無模様」の背景に設定されている。これらビデオデータ「Ｖ３−１」〜「Ｖ３−４」には同一のタイミングで信頼度演出「低」〜「極高」が挿入されており、ビデオデータ「Ｖ３−１」〜「Ｖ３−４」は信頼度演出「低」〜「極高」の種類の点で相互に相違する。図３６はＶＤＰ８４がビデオデータ「Ｖ３−１」〜「Ｖ３−４」を再生するときの処理内容を示し、図３２および図３７はビデオデータ「Ｖ２−１」〜「Ｖ２−４」の再生結果を示している。以下、ビデオデータ「Ｖ３−１」〜「Ｖ３−４」の再生処理について説明する。尚、ビデオデータ「Ｖ３−１」〜「Ｖ３−４」は請求項１記載の所定の動画データに相当するものである。
ステップＳ６４１：酒場の建物の背景を表示する。
ステップＳ６４２：装飾図柄の左列と中列と右列を同時に変動開始する（図３２のａ参照）。
ステップＳ６４３：装飾図柄の左列を設定結果で変動停止させる。
ステップＳ６４４：装飾図柄の右列を設定結果で変動停止させ、リーチを発生させる（図３２のｂ参照）。
ステップＳ６４５：装飾図柄の中列の変動速度をステップＳ６４２の変動速度に比べて遅くする。
ステップＳ６４６：信頼度演出を発生させる。
ステップＳ６４７：入店演出を発生させる（図３２のｄ参照）。
ステップＳ６４８：装飾図柄の左列を縮小領域１１４内に縮小状態で停止表示し、装飾図柄の右列を縮小領域１１４内に縮小状態で停止表示し、「左扉」の絵柄１３２および「右扉」の絵柄１３３を表示する（図３２のｅ参照）。
ステップＳ６４９：「第１の仮図柄」の絵柄１３７を表示し（図３７のａ参照）、扉演出２を開始する。即ち、「第１の左分割仮図柄」の絵柄１３８および「第１の右分割仮図柄」の絵柄１３８を「左扉」の絵柄１３２の前方および「右扉」の絵柄１３３の前方に重ねて表示する。これら「左扉」の絵柄１３２および「右扉」の絵柄１３３は第１の初期状態で停止表示されており、「第１の左分割仮図柄」の絵柄１３８および「第１の右分割仮図柄」の絵柄１３９も第２の初期状態で表示される。
ステップＳ６５０：「左扉および右扉が限度位置まで同時に開く」内容の映像を発生させる（図３７のｂ参照）。これら「左扉」の絵柄１３２および「右扉」の絵柄１３３は左端部の垂直な軸および右端部の垂直な軸を中心に回動するものであり、「左扉」の絵柄１３２および「右扉」の絵柄１３３間の距離は両者が回動することに応じて徐々に大きくなる。このステップＳ６５０では「第１の左分割仮図柄」の絵柄１３８および「第１の右分割仮図柄」の絵柄１３９が「左扉」の絵柄１３２および「右扉」の絵柄１３３に重なったまま移動し、「第１の左分割仮図柄」の絵柄１３８および「第１の右分割仮図柄」の絵柄１３９間の距離がステップＳ６４９の第２の初期状態から徐々に大きくなる。
ステップＳ６５１：「第１の左分割仮図柄」の絵柄１３８および「第１の右分割仮図柄」の絵柄１３９を消去する（図３７のｃ参照）。これら「第１の左分割仮図柄」の絵柄１３８の消去および「第１の右分割仮図柄」の絵柄１３９の消去は「第１の左分割仮図柄」の絵柄１３８および「第１の右分割仮図柄」の絵柄１３９が「左扉」の絵柄１３２および「右扉」の絵柄１３３に重なったまま移動する途中で行われるものであり、「左扉」の絵柄１３２および「右扉」の絵柄１３３が限度位置まで開く前に行われる。
ステップＳ６５２：「左扉」の絵柄１３２および「右扉」の絵柄１３３の間から「猿」の絵柄１７１が飛出す映像を発生させる（図３７のｄ参照）。この「猿」の絵柄１７１は「左扉」の絵柄１３２および「右扉」の絵柄１３３が限度位置まで回動することに基いて両者間の隙間が最大になったタイミングで発生する。
ステップＳ６５３：「左扉」の絵柄１３２および「右扉」の絵柄１３３が限度位置から同時に第１の初期状態に戻ることで閉じる内容の映像を発生させる（図３７のｅ参照）。これら「左扉」の絵柄１３２および「右扉」の絵柄１３３は左端部の垂直な軸および右端部の垂直な軸を中心に回動するものであり、「左扉」の絵柄１３２および「右扉」の絵柄１３３間の距離は両者が回動することに応じて徐々に小さくなる。
ステップＳ６５４：「左扉」の絵柄１３２および「右扉」の絵柄１３３に「第２の左分割仮図柄」の絵柄１４０および「第２の右分割仮図柄」の絵柄１４１を重ねて表示する（図３７のｅ参照）。これら「第２の左分割仮図柄」の絵柄１４０および「第２の右分割仮図柄」の絵柄１４１は「左扉」の絵柄１３２および「右扉」の絵柄１３３が限度位置から移動開始してから第１の初期状態に戻る前の期間内で「左扉」の絵柄１３２および「右扉」の絵柄１３３に重ねられる。
ステップＳ６５５：「左扉」の絵柄１３２および「右扉」の絵柄１３３を第１の初期状態で表示し、「第２の左分割仮図柄」の絵柄１４０および「第２の右分割仮図柄」の絵柄１４１を「左扉」の絵柄１３２の前方および「右扉」の絵柄１３３の前方に重ねて初期状態で表示する（図３７のｆ参照）。
ステップＳ６５６：「左扉」の絵柄１３２および「右扉」の絵柄１３３が限度位置まで同時に開く」内容の映像を発生させ、「第２の左分割仮図柄」の絵柄１４０および「第２の右分割仮図柄」の絵柄１４１を「左扉」の絵柄１３２および「右扉」の絵柄１３３に重ねたまま移動表示する（図３７のｇ参照）。
ステップＳ６５７：「第２の左分割仮図柄」の絵柄１４０および「第２の右分割仮図柄」の絵柄１４１を「左扉」の絵柄１３２および「右扉」の絵柄１３３の移動途中で消去する（図３７のｈ参照）。
ステップＳ６５８：「左扉」の絵柄１３２および「右扉」の絵柄１３３の間から「猫」の絵柄１７２が飛出す映像を発生させる（図３７のｉ参照）。
ステップＳ６５９：「左扉」の絵柄１３２および「右扉」の絵柄１３３が限度位置から第１の初期状態に同時に戻ることで閉じる内容の映像を発生させる（図３７のｊ参照）。
ステップＳ６６０：「左扉」の絵柄１３２および「右扉」の絵柄１３３が限度位置から第１の初期状態に戻る途中で「左扉」の絵柄１３２および「右扉」の絵柄１３３に「第３の左分割仮図柄」の絵柄１４２および「第３の右分割仮図柄」の絵柄１４３を重ねて表示する（図３７のｊ参照）。
ステップＳ６６１：「左扉」の絵柄１３２および「右扉」の絵柄１３３を第１の初期状態で表示し、「第３の左分割仮図柄」の絵柄１４２および「第３の右分割仮図柄」の絵柄１４３を「左扉」の絵柄１３２の前方および「右扉」の絵柄１３３の前方に重ねて初期状態で表示する（図３７のｋ参照）。この状態では左縮小領域１１４内の左列の数字と「第３の仮図柄」の絵柄１５２と右縮小領域１１５内の右列の数字が同一の大当りの組合せになる。
ステップＳ６６２：「扉」の絵柄１３１を消去し、「無模様」の背景を「酒場の建物」の背景に切換える。
ステップＳ６６３：左縮小領域１１４内の左列の装飾図柄および右縮小領域１１４内の右列の装飾図柄を左表示領域１１１内および右表示領域１１３内に停止状態で拡大表示し、装飾図柄の中列の設定結果を中表示領域１１２内に停止状態で表示する（図３２のｆ参照）。
【００７７】
ビデオデータ「Ｖ７−１」〜「Ｖ７−４」は外れリーチ用の変動パターンコマンド「Ｐ７」に基いて選択されるものであり、図２４に示すように、背景内容および演出内容が大当り用のビデオデータ「Ｖ３−１」〜「Ｖ３−４」と同一展開に設定されている。これらビデオデータ「Ｖ７−１」〜「Ｖ７−４」には同一のタイミングで信頼度演出「低」〜「極高」が挿入されており、ビデオデータ「Ｖ７−１」〜「Ｖ７−４」は信頼度演出「低」〜「極高」の種類の点で相互に相違する。図３８はＶＤＰ８４がビデオデータ「Ｖ７−１」〜「Ｖ７−４」を再生するときの処理内容を示し、図３９はビデオデータ「Ｖ７−１」〜「Ｖ７−４」の再生結果を示すものであり、下記に示すように、ステップＳ６６１とステップＳ６６２との間にステップＳ６６４〜ステップＳ６６９が挿入されている点でビデオデータ「Ｖ３−１」〜「Ｖ３−４」と相違する。尚、ビデオデータ「Ｖ７−１」〜「Ｖ７−４」は請求項１記載の所定の動画データに相当するものである。
ステップＳ６６４：「左扉」の絵柄１３２および「右扉」の絵柄１３３が限度位置まで同時に開く」内容の映像を発生させ、「第３の左分割仮図柄」の絵柄１４２および「第３の右分割仮図柄」の絵柄１４３を「左扉」の絵柄１３２および「右扉」の絵柄１３３に重ねたまま移動表示する（図３９のｌ参照）。
ステップＳ６６５：「第３の左分割仮図柄」の絵柄１４２および「第３の右分割仮図柄」の絵柄１４３を「左扉」の絵柄１３２および「右扉」の絵柄１３３の移動途中で消去する（図３９のｍ参照）。
ステップＳ６６６：「左扉」の絵柄１３２および「右扉」の絵柄１３３の間から「犬」の絵柄１７３が飛出す映像を発生させる（図３９のｍ参照）。
ステップＳ６６７：「左扉」の絵柄１３２および「右扉」の絵柄１３３が限度位置から第１の初期状態に同時に戻ることで閉じる内容の映像を発生させる（図３９のｎ参照）。
ステップＳ６６８：「左扉」の絵柄１３２および「右扉」の絵柄１３３が限度位置から第１の初期状態に戻る途中で「左扉」の絵柄１３２および「右扉」の絵柄１３３に「第４の左分割仮図柄」の絵柄１４４および「第４の右分割仮図柄」の絵柄１４５を重ねて表示する（図３９のｎ参照）。
ステップＳ６６９：「左扉」の絵柄１３２および「右扉」の絵柄１３３を第１の初期状態で停止表示し、「第４の左分割仮図柄」の絵柄１４４および「第４の右分割仮図柄」の絵柄１４５を「左扉」の絵柄１３２の前方および「右扉」の絵柄１３３の前方に重ねて初期状態で表示する（図３９のｏ参照）。この状態では左縮小領域１１４内の左列の数字と「第４の仮図柄」の絵柄１５３と右縮小領域１１５内の右列の数字が同一の大当りの組合せにならない。尚、「第４の仮図柄」の絵柄１５３は「扉」の絵柄１３１と共通の中心線ＣＬで「第４の左分割仮図柄」の絵柄１４４および「第４の右分割仮図柄」の絵柄１４５に分割されたものである。
【００７８】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
ビデオデータ「Ｖ３−１」〜「Ｖ３−４」および「Ｖ７−１」〜「Ｖ７−４」のいずれかが選択されたときにはリーチ状態で扉演出２を発生させた。このため、「左扉」の絵柄１３２および「右扉」の絵柄１３３が映像的に離れることに連動して中列の図柄要素が「第１の左分割仮図柄」の絵柄１３８および「第１の右分割仮図柄」の絵柄１３９に分かれて消滅し、「左扉」の絵柄１３２および「右扉」の絵柄１３３が映像的に接近することに連動して中列の次の図柄要素が「第２の左分割仮図柄」の絵柄１４０および「第２の右分割仮図柄」の絵柄１４１に分かれて出現する興趣に富んだ態様で最終の中列を可変表示することができる。しかも、観音開き式の「左扉」の絵柄１３２に「第１の左分割仮図柄」の絵柄１３８および「第２の左分割仮図柄」の絵柄１４０を順に重ね、観音開き式の「右扉」の絵柄１３３に「第１の右分割仮図柄」の絵柄１３９および「第２の右分割仮図柄」の絵柄１４１を順に重ねたので、「左扉」の絵柄１３２および「右扉」の絵柄１３３が同時に開閉されることに応じて最終の中列の図柄要素が可変表示される演出内容の映像をリアルに発生させることができる。
【００７９】
ビデオデータ「Ｖ２−１」〜「Ｖ２−４」および「Ｖ６−１」〜「Ｖ６−４」のいずれかが選択されたときにはリーチ状態で扉演出１を発生させた。このため、「左扉」の絵柄１３２および「右扉」の絵柄１３３が単独で順に変動することに連動して中列の図柄要素が「第１の左分割仮図柄」の絵柄１３８および「第１の右分割仮図柄」の絵柄１３９に分かれて半分ずつ変わる興趣に富んだ態様で最終の中列を可変表示することができる。しかも、観音開き式の「左扉」の絵柄１３２に「第１の左分割仮図柄」の絵柄１３８および「第２の左分割仮図柄」の絵柄１４０を順に重ね、観音開き式の「右扉」の絵柄１３３に「第１の右分割仮図柄」の絵柄１３９および「第２の右分割仮図柄」の絵柄１４１を順に重ねたので、「左扉」の絵柄１３２および「右扉」の絵柄１３３が交互に開閉されることに応じて最終の中列の図柄要素が半分ずつ可変表示される演出内容の映像をリアルに発生させることができる。
【００８０】
扉演出１で「第１の左分割仮図柄」の絵柄１３８および「第１の右分割仮図柄」の絵柄１３９を相互に遠ざけたので、「第１の左分割仮図柄」の絵柄１３８および「第１の右分割仮図柄」の絵柄１３９から構成される「第１の仮図柄」の絵柄１３７が中列の停止図柄ではないことを印象付けることができる。しかも、「左扉」の絵柄１３２および「右扉」の絵柄１３３を「第１の左分割仮図柄」の絵柄１３８および「第１の右分割仮図柄」の絵柄１３９と共に相互に遠ざけたので、「第１の仮図柄」の絵柄１３７が中列の停止図柄ではないことを強く印象付けることができる。この効果は扉演出２についても同一である。
【００８１】
扉演出１および扉演出２で「第１の仮図柄」の絵柄１３７を「扉」の絵柄１３１と共通の中心線ＣＬで左右方向に２分割した。このため、「左扉」の絵柄１３２および「右扉」の絵柄１３３が第１の初期状態にあるときに「第１の左分割仮図柄」の絵柄１３８および「第１の右分割仮図柄」の絵柄１３９が再接近するので、「第１の仮図柄」の絵柄１３７の種類を認識し易くなる。この効果は「第２の仮図柄」の絵柄１５１〜「第４の仮図柄」の絵柄１５３についても同一である。
【００８２】
扉演出１でリーチ前状態の「酒場の建物」の背景中に表示されていた「左扉」の絵柄１３２および「右扉」の絵柄１３３を拡大して使用した。このため、リーチ前状態とリーチ状態との視覚的な結びつきが強まるので、リーチ前状態から扉演出１に発展するストーリー性が高まる。この効果は扉演出２についても同一である。
【００８３】
大当り用の変動パターンコマンドＰ１が選択されたときにはビデオデータ「Ｖ１−１」〜「Ｖ１−４」を「Ｖ１−４」・「Ｖ１−３」・「Ｖ１−２」・「Ｖ１−１」の順に高確率で選択する制御を行い、外れリーチ用の変動パターンコマンドＰ５が選択されたときにはビデオデータ「Ｖ１−１」〜「Ｖ１−４」を「Ｖ１−１」・「Ｖ１−２」・「Ｖ１−３」・「Ｖ１−４」の順に高確率で選択する制御を行ったので、「ネズミ」の絵柄１６１が出現したときには「ネズミ」の絵柄１６１の同時表示個数の多さに比例して信頼度が高くなる。このため、遊技者が信頼度の大きさを「ネズミ」の絵柄１６１の数から容易に実感することができるようになるので、信頼度を表示することで遊技者の期待感を十分に高めることができる。
【００８４】
信頼度が最高であるときには専用の「クマ」の絵柄１６２を表示したので、信頼度が最高であることを「クマ」の絵柄１６２の種類から容易に認識することができるようになる。しかも、「クマ」の絵柄１６２を装飾図柄表示器３４の表示領域内の中心部に表示し、「ネズミ」の絵柄１６１を「クマ」の絵柄１６２の周囲部に表示したので、「クマ」の絵柄１６２の存在を瞬時に認識することができるようになる。このため、「クマ」の絵柄１６２が出現したことを見落とすことがなくなるので、最高の信頼度の表示時に遊技者の期待感を一層高めることができる。
【００８５】
信頼度が「低」・「中」・「高」のいずれかに設定されたビデオデータが選択されたときには座標位置（Ｘ１，Ｙ１）〜（Ｘ３，Ｙ３）のいずれかに「ネズミ」の絵柄１６１を表示したので、１個の「ネズミ」の絵柄１６１が装飾図柄表示器３４の表示領域内の中心付近にぽつんと出現したり、２個以上の「ネズミ」の絵柄１６１が表示領域内の中心付近にまとめて出現する。しかも、信頼度が「最高」に設定されたビデオデータが選択されたときには座標位置（Ｘ１，Ｙ１）に「クマ」の絵柄１６２が出現する。このため、「クマ」の絵柄１６２を表示するときには「クマ」の絵柄１６２の存在そのものを視覚的に認識し易くなり、「ネズミ」の絵柄１６１を表示するときには「ネズミ」の絵柄１６１の数を視覚的に認識し易くなるので、総じて信頼度の認識性が向上する。
【００８６】
上記実施例１においては、扉演出１で「左扉」の絵柄１３２および「右扉」の絵柄１３３を交互に変動させるときに「左扉」の絵柄１３２を先に変動させたが、これに限定されるものではなく、例えば下記１）〜１１）に示すように、「右扉」の絵柄１３３を先に変動させても良い。
１）「左扉」の絵柄１３２および「右扉」の絵柄１３３を両者間の距離が最短となる第１の初期状態で表示する。
２）「第１の左分割仮図柄」の絵柄１３８を「左扉」の絵柄１３２に重ね、「第１の右分割仮図柄」の絵柄１３９を「右扉」の絵柄１３３に重ね、「第１の左分割仮図柄」の絵柄１３８および「第１の右分割仮図柄」の絵柄１３９を両者間の距離が最短となる第２の初期状態で表示する。
３）「右扉」の絵柄１３３を第１の初期状態から回動させ、「左扉」の絵柄１３２および「右扉」の絵柄１３３間の距離を徐々に大きくする。このとき、「第１の右分割仮図柄」の絵柄１３９を「右扉」の絵柄１３３に重ねたまま変動させ、「第１の左分割仮図柄」の絵柄１３８および「第１の右分割仮図柄」の絵柄１３９間の距離を徐々に大きくする。この途中で「第１の右分割仮図柄」の絵柄１３９を消去する。
４）「右扉」の絵柄１３３を回動させ、「左扉」の絵柄１３２および「右扉」の絵柄１３３間の距離を徐々に小さくする。この途中で「第２の右分割仮図柄」の絵柄１４１を「右扉」の絵柄１３３に重ねて表示する。
５）「第１の左分割仮図柄」の絵柄１３８を第１の初期状態の「左扉」の絵柄１３２に重ね、「第２の右分割仮図柄」の絵柄１４１を第１の初期状態の「右扉」の絵柄１３３に重ね、「第１の左分割仮図柄」の絵柄１３８および「第２の右分割仮図柄」の絵柄１４１を両者間の距離が最短になる第３の初期状態で表示する。
６）「左扉」の絵柄１３２を回動させ、「左扉」の絵柄１３２および「右扉」の絵柄１３３間の距離を徐々に大きくする。このとき、「第１の左分割仮図柄」の絵柄１３８を「左扉」の絵柄１３２に重ねたまま回動させ、「第１の左分割仮図柄」の絵柄１３８および「第２の右分割仮図柄」の絵柄１４１間の距離を徐々に大きくする。この途中で「第１の左分割仮図柄」の絵柄１３８を消去する。
７）「左扉」の絵柄１３２を回動させ、「左扉」の絵柄１３２および「右扉」の絵柄１３３間の距離を徐々に小さくする。この途中で「第２の左分割仮図柄」の絵柄１４０を「左扉」の絵柄１３２に重ねて表示する。
【図面の簡単な説明】
【００８７】
【図１】実施例１を示す図（ａは遊技機の全体構成を示す前面図、ｂは側面図）
【図２】遊技盤を示す前面図
【図３】電気的構成を示すブロック図
【図４】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図５】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図６】メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャート
【図７】メイン制御回路の保留データエリアを示す図
【図８】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図９】メイン制御回路の変動パターン設定処理を示すフローチャート
【図１０】メイン制御回路の変動パターン設定用の制御データを示す図（大当り用の変動パターンテーブルを示す図）
【図１１】メイン制御回路の変動パターン設定用の制御データを示す図（外れリーチ用の変動パターンテーブルを示す図）
【図１２】メイン制御回路の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート
【図１３】メイン制御回路の特別図柄変動停止処理を示すフローチャート
【図１４】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図１５】演出制御回路のＩＮＴ割込処理を示すフローチャート
【図１６】コマンドとコマンド処理フラグとの関係を示す図
【図１７】演出制御回路のカウンタ更新処理を示すフローチャート
【図１８】ランダムカウンタの加算内容を説明するための図
【図１９】演出制御回路のコマンド処理を示すフローチャート
【図２０】演出制御回路の当落コマンド処理を示すフローチャート
【図２１】演出制御回路の変動パターンコマンド処理を示すフローチャート
【図２２】演出制御回路の演出パターンコマンド選択用の制御データを示す図
【図２３】図柄制御回路の大当り用のビデオデータ選択用の制御データを示す図（ビデオデータの記録内容を示す図）
【図２４】図柄制御回路の外れリーチ用のビデオデータ選択用の制御データを示す図（ビデオデータの記録内容を示す図）
【図２５】図柄制御回路のビデオデータ選択処理を示すフローチャート
【図２６】ビデオデータの記録内容を示す図
【図２７】ビデオデータの記録内容を示す図（信頼度演出「低」を示す図）
【図２８】ビデオデータの記録内容を示す図（信頼度演出「中」を示す図）
【図２９】ビデオデータの記録内容を示す図（信頼度演出「高」を示す図）
【図３０】ビデオデータの記録内容を示す図（信頼度演出「極高」を示す図）
【図３１】図柄制御回路のビデオデータ再生処理を示すフローチャート
【図３２】ビデオデータの記録内容を示す図
【図３３】ビデオデータの記録内容を示す図（大当り用の扉演出１を示す図）
【図３４】図柄制御回路のビデオデータ再生処理を示すフローチャート
【図３５】ビデオデータの記録内容を示す図（外れリーチ用の扉演出１を示す図）
【図３６】図柄制御回路のビデオデータ再生処理を示すフローチャート
【図３７】ビデオデータの記録内容を示す図（大当り用の扉演出２を示す図）
【図３８】図柄制御回路のビデオデータ再生処理を示すフローチャート
【図３９】ビデオデータの記録内容を示す図（外れリーチ用の扉演出２を示す図）
【符号の説明】
【００８８】
２４は特別図柄始動口、３３は特別図柄表示器、３４は装飾図柄表示器、５０はメイン制御回路、７０は演出制御回路、８０は図柄制御回路を示している。
【図１】
2006280711.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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