(57)【要約】【課題】遊技者がサブリールを見ながら遊技したとしても、興趣をもって遊技し得る遊技台を提供する。【解決手段】メインリールと異なる複数種類の絵柄が施されたサブリールを備え、かつ、副制御部にも停止制御テーブルを備えて、サブリールに独自遊技性を持たせるとともに、入賞したときは、メインリールに表示される絵柄組み合わせの入賞役とサブリールに表示される絵柄組み合わせの入賞役が同一であるように制御する。【選択図】図７
2006102115.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の絵柄が施され、回転可能な複数のメインリールと、
前記メインリールの回転を開始させる開始スイッチと、
前記複数のメインリールそれぞれに対応して設けられ、前記メインリールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、
停止時の前記複数のメインリールに表示される絵柄組み合わせに基づいて、入賞を判定するとともに、遊技に伴う制御信号を出力する主制御手段と、
複数種類の絵柄が施され、回転可能な複数のサブリールと、
前記主制御手段から出力された制御信号に基づいて、前記サブリールの動作を制御する副制御手段と、
を有し、
前記主制御手段は、
予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に応じて設定され、前記ストップスイッチを押されたときの前記複数のメインリールの絵柄の停止位置を定める第１の停止位置情報を記憶する第１の記憶手段と、
前記抽選手段による抽選結果に応じて選択された第１の停止位置情報に基づいて、前記ストップスイッチが押されたときから所定の時間以内に前記複数のメインリールを停止させるメインリール停止制御手段と、
停止時の前記複数のメインリールに表示される絵柄組み合わせが、前記内部当選した入賞役に対応した絵柄組み合わせであるときは、当該入賞とする入賞手段と、
を備え、
前記副制御手段は、
前記抽選結果に応じて設定され、前記ストップスイッチが押された旨の制御信号を受信したときの前記複数のサブリールの絵柄の停止位置を定める第２の停止位置情報を記憶する第２の記憶手段と、
前記抽選結果に応じて選択された第２の停止位置情報に基づいて、前記所定の時間以内に前記複数のサブリールを停止させ、前記複数のメインリールに停止表示される絵柄組み合わせに対応した絵柄組み合わせを停止表示させるように制御するサブリール停止制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記主制御手段は、
前記制御信号を所定の時間遅延させて出力する制御信号出力遅延手段と、
前記開始スイッチが押された旨の制御信号を前記副制御手段に送信するときに、前記制御信号出力遅延手段により設定された遅延時間分遅らせて、前記複数のメインリールの回転を開始させる回転開始遅延手段と、
を備えることを特徴とする請求項１記載の遊技台。
【請求項３】
前記複数のサブリールは、前記複数のメインリールに施された複数種類の絵柄に対応した絵柄を配置し、
前記副制御手段は、
前記複数のメインリール及び前記複数のサブリールの前回の停止位置情報を取得する停止位置情報取得手段と、
取得した複数のメインリール及び複数のサブリールの前回の停止位置情報に基づいて、リールごとに対応する絵柄の停止位置の差分を求め、該差分に応じた時間分遅らせて、前記複数のサブリールそれぞれの回転を開始させる回転開始待機手段と、
を備えることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技台。
【請求項４】
取りこぼしが発生し得る入賞役に内部当選した場合においては、該抽選結果に応じて選択された前記第１の停止位置情報の前記入賞役に入賞するための操作範囲は、該抽選結果に応じて選択された前記第２の停止位置情報の前記入賞役に入賞するための操作範囲より狭く設定されていることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項５】
前記主制御手段は、
前記複数のメインリールの回転中にそれぞれのメインリールの位置を検出する第１の位置検出手段と、
所定の条件時には、前記複数のサブリールを所定の位置に位置合わせするための制御信号を前記副制御手段に送信するとともに、予め定めた時間待機させて前記複数のメインリールを回転開始させ、前記複数のメインリールそれぞれが前記所定の位置を通過した際に、前記第１の位置検出手段により検出された複数のメインリールの位置検知信号それぞれを前記副制御手段に送信する第１の調整手段と、
を備え、
前記副制御手段は、
前記複数のサブリールの回転中にそれぞれのサブリールの位置を検出する第２の位置検出手段と、
前記位置合わせするための制御信号を受信すると、前記第２の位置検出手段に従って、前記複数のサブリールを所定の位置に停止させるとともに、それぞれの前記位置検知信号を受信すると、前記複数のサブリールそれぞれを回転開始させる第２の調整手段
を備えることを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
最近のスロットマシンには、遊技の進行を制御する主制御部によって制御されるメインリールと、遊技進行中の演出を制御する副制御部により制御されるサブリールを備えたものがある。メインリール自体とそれを制御する主制御手段には法規上の制約が定められているのに対し、サブリール自体とそれを制御する副制御手段に関しては同制約がないため、様々な仕様が採用されている。
【０００３】
例えば、特許文献１には、副制御部により制御されるサブリールが、本体中央部にメインリールより大きく配置されたスロットマシンが開示されている。このスロットマシンは、サブリールを用いて大きな表示で見ることができ、更に、リールの回転方向や速度等に自由な演出が設定できるようになっている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−３３９９４５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記のスロットマシンにおいては、メインリールとサブリールのシンボルの停止出目を全く同一としているので、遊技者はメインリールとサブリールに同じ停止態様を見続けることになる。このように、表示装置を複数備えているにもかかわらず表示態様を常に同じにしているのでは、遊技者は、遊技に退屈さを感じ、面白みをもてないという問題がある。
【０００６】
本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、遊技者がサブリールを見ながら遊技したとしても、興趣をもって遊技し得る遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、次のように構成される。
【０００８】
本発明に係る遊技台は、複数種類の絵柄が施され、回転可能な複数のメインリールと、前記メインリールの回転を開始させる開始スイッチと、前記複数のメインリールそれぞれに対応して設けられ、前記メインリールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、停止時の前記複数のメインリールに表示される絵柄組み合わせに基づいて、入賞を判定するとともに、遊技に伴う制御信号を出力する主制御手段と、複数種類の絵柄が施され、回転可能な複数のサブリールと、前記主制御手段から出力された制御信号に基づいて、前記サブリールの動作を制御する副制御手段と、を有し、前記主制御手段は、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果に応じて設定され、前記ストップスイッチを押されたときの前記複数のメインリールの絵柄の停止位置を定める第１の停止位置情報を記憶する第１の記憶手段と、前記抽選手段による抽選結果に応じて選択された第１の停止位置情報に基づいて、前記ストップスイッチが押されたときから所定の時間以内に前記複数のメインリールを停止させるメインリール停止制御手段と、停止時の前記複数のメインリールに表示される絵柄組み合わせが、前記内部当選した入賞役に対応した絵柄組み合わせであるときは、当該入賞とする入賞手段と、を備え、前記副制御手段は、前記抽選結果に応じて設定され、前記ストップスイッチが押された旨の制御信号を受信したときの前記複数のサブリールの絵柄の停止位置を定める第２の停止位置情報を記憶する第２の記憶手段と、前記抽選結果に応じて選択された第２の停止位置情報に基づいて、前記所定の時間以内に前記複数のサブリールを停止させ、前記複数のメインリールに停止表示される絵柄組み合わせに対応した絵柄組み合わせを停止表示させるように制御するサブリール停止制御手段と、を備えることを基本的構成とする。
【０００９】
また、好適には、前記主制御手段は、前記制御信号を所定の時間遅延させて出力する制御信号出力遅延手段と、前記開始スイッチが押された旨の制御信号を前記副制御手段に送信するときに、前記制御信号出力遅延手段により設定された遅延時間分遅らせて、前記複数のメインリールの回転を開始させる回転開始遅延手段と、を備える。
【００１０】
また、好適には、前記複数のサブリールは、前記複数のメインリールに施された複数種類の絵柄に対応した絵柄を配置し、前記副制御手段は、前記複数のメインリール及び前記複数のサブリールの前回の停止位置情報を取得する停止位置情報取得手段と、取得した複数のメインリール及び複数のサブリールの前回の停止位置情報に基づいて、リールごとに対応する絵柄の停止位置の差分を求め、該差分に応じた時間分遅らせて、前記複数のサブリールそれぞれの回転を開始させる回転開始待機手段と、を備える。
【００１１】
この場合、取りこぼしが発生し得る入賞役に内部当選した場合においては、該抽選結果に応じて選択された前記第１の停止位置情報の前記入賞役に入賞するための操作範囲は、該抽選結果に応じて選択された前記第２の停止位置情報の前記入賞役に入賞するための操作範囲より狭く設定されるように構成される。
【００１２】
さらには、前記主制御手段は、前記複数のメインリールの回転中にそれぞれのメインリールの位置を検出する第１の位置検出手段と、所定の条件時には、前記複数のサブリールを所定の位置に位置合わせするための制御信号を前記副制御手段に送信するとともに、予め定めた時間待機させて前記複数のメインリールを回転開始させ、前記複数のメインリールそれぞれが前記所定の位置を通過した際に、前記第１の位置検出手段により検出された複数のメインリールの位置検知信号それぞれを前記副制御手段に送信する第１の調整手段と、を備え、前記副制御手段は、前記複数のサブリールの回転中にそれぞれのサブリールの位置を検出する第２の位置検出手段と、前記位置合わせするための制御信号を受信すると、前記第２の位置検出手段に従って、前記複数のサブリールを所定の位置に停止させるとともに、それぞれの前記位置検知信号を受信すると、前記複数のサブリールそれぞれを回転開始させる第２の調整手段を備えるのが好ましい。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の遊技台によれば、メインリールとサブリールを備え、副制御部にも停止位置情報を備えて、サブリールに独自遊技性を持たせるとともに、所定の入賞役に入賞したときは、メインリールに表示される絵柄組み合わせの入賞役とサブリールに表示される絵柄組み合わせの入賞役が同一であるように制御するので、遊技者がサブリールを見ながら遊技したとしても、興趣をもって遊技することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の正面図である。スロットマシン１００は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
【００１５】
＜全体構成＞
スロットマシン１００の本体１０１の上部には、外周面に複数種類の絵柄が配置されたメインリールが３個（左リール１９１、中リール１９２、右リール１９３）収納され、中央には、外周面に複数種類の絵柄が配置されたサブリールが３個（左リール１１１、中リール１１２、右リール１１３）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。本実施の形態においては、メインリールはサブリールより小さく設計されており、サブリールが本体１０１のほぼ中央に配置されていることから、遊技者は主にサブリールを見て遊技を行うようになっている。また、本実施形態において、メインリール及びサブリールの各絵柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１１乃至１１３、及び１９１乃至１９３が構成されている。リール１１１乃至１１３、及び１９１乃至１９３上の各絵柄は、遊技者から見ると、絵柄表示窓から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの絵柄が見えるようになっている。そして、各リール１１１乃至１１３、及び１９１乃至１９３を回転させることにより、遊技者から見える絵柄の組み合わせが変動することとなる。なお、本実施形態では、３個のリールをそれぞれスロットマシン１００の中央及び上部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１６】
また、各々のリール１１１乃至１１３、及び１９１乃至１９３の背面には、絵柄表示窓に表示される個々の絵柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の絵柄ごとに遮蔽されて個々の絵柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。バックライトは、例えば、７色（赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色）の光を発することが可能であり、各原色に対応したＬＥＤ等を含んで構成される。
【００１７】
なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１１乃至１１３、及び１９１乃至１９３の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部のあいだを、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の絵柄の回転方向の位置を判断し、目的とする絵柄が入賞ライン１１４上に表示されるようにリール１１１乃至１１３、及び１９１乃至１９３を停止させる。
【００１８】
尚、詳しくは、後述するが、本実施形態では、メインリールとサブリールの絵柄は異なっている。しかしながら、メインリールとサブリールの各絵柄は対応付けられており、メインリールにおいて停止した絵柄の組み合わせが何らかの入賞役に入賞するときは、サブリールの絵柄組み合わせにおいても、同一の入賞役を表示するように同期をとるようになっている。これにより、遊技者は、主にサブリールを見ながら遊技をした場合においても、回転中の絵柄を狙って停止操作する遊技を続けることができる。
【００１９】
入賞ライン表示ランプ１２５は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１００に投入されたメダルの数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１４のうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５本に限定されるものではない。
【００２０】
貯留枚数表示器１２１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器１２２は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中（ＢＢゲーム中）の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。払出枚数表示器１２３は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ１２６は、演出用のランプである。
【００２１】
メダル投入ボタン１３０、１３１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入ブロック１３６は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口を形成するブロックである。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０又は１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入ブロック１３６のメダル投入口から実際のメダルを投入することもできる。
【００２２】
スタートレバー１３２は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入ブロック１３６のメダル投入口に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー１３２を操作すると、これを契機としてリール１１１乃至１１３、及び１９１乃至１９３が回転し、遊技が開始される。ストップボタン１３３乃至１３５は、スタートレバー１３２の操作によって回転を開始したリール１１１乃至１１３、及び１９１乃至１９３に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール１９１乃至１９３（１１１乃至１１３）に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン１３３乃至１３５を操作すると対応するいずれかのリール１９１乃至１９３（１１１乃至１１３）が停止することになる。
【００２３】
メダル払出口１５１は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿１４４は、メダル払出口１５１から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿１４４は、本実施形態では発光可能な受皿を採用しており、以下受け皿ランプと呼ぶこともある。
【００２４】
音孔１６０及び１８１は、スロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。サイドランプ１４１、腰部ランプ１４２、下部ランプ１４３、受皿ランプ１４４及び上部ランプ１４５は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプであり遊技状態に応じて点灯／消灯／点滅する。
【００２５】
＜制御部＞
次に、図２を参照して、スロットマシン１００の制御部の回路構成について説明する。スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信された制御情報（以下、コマンドと略称）に応じて各種機器を制御する副制御部４００と、から構成されている。
【００２６】
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのバス３７０を備え、その他、以下に述べる構成を有する。
【００２７】
ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部においても同様である。また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、メダルセンサー３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、リセットスイッチ３２４、設定スイッチ３２５、設定キースイッチ３２６の状態を検出し、各センサ及び各スイッチを監視している。
【００２８】
スタートレバーセンサ３２１はスタートレバー１３２の操作を検知するためのセンサである。ストップボタンセンサ３２２はストップボタン１３３乃至１３５のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検知するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ３２３はメダル投入ボタン１３０、１３１のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検知するためのセンサである。リセットスイッチ３２４は、ＲＡＭ３１３のデータをクリアするためのスイッチである。設定スイッチ３２５は、設定変更キースイッチ３２６がＯＮの状態において押下すると、設定値が変更されるスイッチであり、設定キースイッチ３２６は、スロットマシン１００の設定を変更するためのキースイッチである。
【００２９】
また、ＣＰＵ３１０は、入力インタフェース３８０を介してインデックスセンサ（図示省略）と接続されている。インデックスセンサは、メインリールの各リール１９１乃至１９３の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサを通過するたびにＨレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース３４０には、メインリールのリール１９１乃至１９３を駆動させるためのモータを制御するモータ駆動部３３１と、ホッパーのモータを駆動するためのホッパー制御部３３２が接続されている。また、出力インタフェース３５０には、遊技ランプ類３３３が接続されている。
【００３０】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１１がバス３７０を介して接続されている。乱数発生回路３１１は、水晶発振器（図示省略）から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。さらに、ＣＰＵ３１０のバス３７０には、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３６０が接続されている。主制御部３００と副制御部４００との情報通信は一方方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００へコマンドを送信するが、副制御部４００から主制御部３００へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
【００３１】
次に、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。副制御部４００は、主制御部３００より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのバス４６０を備え、以下に述べる構成を有する。
【００３２】
ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１１や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１２がバス４６０を介して接続されている。
【００３３】
ＣＰＵ４１０には、バス４６０を介して主制御部３００から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース４３０が接続されており、入力インタフェース４３０を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、ＣＰＵ４１０のバス４６０には、楽音信号形成部４５０が接続されている。楽音信号形成部４５０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、楽音信号形成部４５０は、音声データをアンプ４５１で増幅させてスピーカ４５２から出力する。
【００３４】
ＣＰＵ４１０は、入力インタフェース４７０を介してインデックスセンサ（図示省略）と接続されている。インデックスセンサは、サブリールの各リール１１１乃至１１３の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサを通過するたびにＨレベルになる。ＣＰＵ４１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース４４０には、サブリールのリール１１１乃至１１３を駆動させるためのモータを制御するモータ駆動部４５０が接続されている。また、出力インタフェース４２０には、遊技ランプ類４１３が接続されている。
【００３５】
＜メインリールの絵柄配列＞
図３は、メインリールの各リール１９１乃至１９３に施される絵柄の配列を平面的に展開して示した図である。同図に示すように、各リール１９１乃至１９３には、複数種類の絵柄が所定コマ数（ここでは２１コマ）だけ配置されている。絵柄表示窓には、２１コマの内の３コマ分が表示される。
【００３６】
図３の左端に示した番号０乃至２０は、リール上のどの位置のコマに各絵柄が配置されているか、すなわち、リール上の絵柄配置位置を示す番号である。この番号と絵柄とは１対１で対応しており、例えば、左リール１９１の番号１のコマにはリプレイ絵柄、中リール１９２の番号１のコマにはベル絵柄、右リール１９３の番号１のコマにはベル絵柄、がそれぞれ配置されている。
【００３７】
従って、入賞ライン１１４上にある絵柄が表示されるように回転中の各リール１９１乃至１９３を停止する場合には、例えば、適当な基準位置を設けて、その基準位置を通過する回転中の各リール１９１乃至１９３の絵柄配置位置を検出することで、各絵柄がどの位置にあるかをチェックする。そして、チェックの結果に従って、目的とする絵柄が入賞ライン１１４上に表示されるようにリール１９１乃至１９３を停止させることとなる。
【００３８】
＜入賞役＞
図４は、スロットマシン１００で採用可能な入賞役の種類と、対応するメインリールの絵柄組み合わせと、メダルの払い出し枚数と、抽選データとの例を示した図である。同図に示すように、入賞役としては、特別遊技を開始させるビッグボーナス（ＢＢ）、役物遊技を開始させるレギュラーボーナス（ＲＢ）、次回の遊技においてメダルの投入が不要な再遊技、小役、役物遊技を開始させるシフトレギュラーボーナス（ＳＲＢ）、役物がある。各入賞役の抽選データは遊技の状態（通常遊技、特別遊技、役物遊技）毎に設定されており、設定１から設定６まで複数種類存在する（図４は設定１の場合を示している）。そして、通常遊技においては、設定６が最も内部当選確率が高くなるように抽選データが設定されており、以下設定１へ向かうに従って内部当選確率が低くなっている。すなわち、設定６の場合が遊技者にとって最も有利になる。
【００３９】
＜メインリールの停止制御＞
本実施形態におけるメインリールのリール１９１乃至１９３の停止制御は、予め定めた複数種類の停止制御テーブルの中から内部抽選結果に基づいていずれかを選択し、選択した停止制御テーブル（以下、主制御部３００の停止制御テーブルＴ１ともいう）に基づき行う。停止制御テーブルＴ１は、遊技状態及び各入賞役の内部抽選の結果に応じて複数種類設定されている。また、本実施形態の場合、特に、ＢＢとＲＢの内部当選中であるか否かで区分けしている。内部当選中とは、いわゆるフラグの持ち越し状態を意味し、ＢＢかＲＢに内部当選したにも関わらず、その遊技においてそれらに入賞しなかった場合に、入賞するまで次遊技以降も、それらに内部当選したものとして取り扱う処理をいう。
【００４０】
停止制御テーブルＴ１は、内部抽選で内部当選した入賞役か、又は、いわゆるフラグ持ち越し中の入賞役については、対応する絵柄組合せが揃って表示されることが許容される一方、そうでない場合には各入賞役に対応する絵柄組合せが揃って表示されないように構成されている。例えば、小役２の「ベル−ベル−ベル」に内部当選していない場合、「ベル−ベル−ベル」の絵柄組合せが表示されるタイミングでリール１９１乃至１９３の停止操作が行われたとしても、リール１９１乃至１９３は直ちに停止せずにベルの絵柄組合せが揃わないように制御される。逆に、「ベル−ベル−ベル」に内部当選している場合には、ベルの絵柄組合せが表示されるタイミングでリール１９１乃至１９３の停止操作が行われなかったとしても、一定の範囲でリール１９１乃至１９３は直ちに停止せずにベルの絵柄組合せが揃うように制御されることになる。一定の範囲とは、予め定められた停止可能な範囲であり、停止操作が行われたときから移動可能な範囲である（引込みコマ数を多くすればするほどリールを滑らせて停止させることができるが、多すぎた場合、遊技者にとっては、停止操作を行ったにも係わらず、リールが回転しているという不自然さを与えることとなるため、この不自然に感じない程度の間隔で停止許可位置を設定することが好ましい。本実施形態では最大４コマ滑りとしている）。このことを引き込み制御と言う。また例えば、小役１の「スイカ−スイカ−スイカ」に内部当選している場合に、停止操作が行われたときの表示窓上の絵柄に「スイカ」の絵柄がなく、また、停止操作があったと判定してから移動可能な範囲内に「スイカ」の絵柄がない場合には「スイカ」の絵柄は表示窓上に停止しない。このように配置された絵柄の組み合わせで構成された入賞役を、取りこぼしが発生し得る入賞役という。本実施形態の場合、この取りこぼしが発生し得る入賞役に該当するのは、「ＢＢ」「ＲＢ」「小役１」「小役３」である。
【００４１】
＜サブリールの絵柄配列＞
図５は、サブリールの各リール１１１乃至１１３に施される絵柄の配列を平面的に展開して示した図である。同図に示すように、各リール１１１乃至１１３には、メインルールに施された絵柄とは異なる、複数種類の絵柄が所定コマ数（ここでは２１コマ）だけ配置されている。メインリール同様、絵柄表示窓には、２１コマの内の３コマ分が表示される。
【００４２】
ここで、図６を参照しながら、メインリールに施された絵柄とサブリールに施された絵柄の関係について説明する。メインリールに施された「赤７」絵柄は、サブリールに施された「太陽」絵柄に対応している。同様にして、「白７」絵柄は「太陽・雲」絵柄に、「ＢＡＲ」絵柄は「雲」絵柄に、「スイカ」絵柄は「雪」絵柄に、「ベル」絵柄は「雷」絵柄に、「チェリー」絵柄は「雨」絵柄に、「リプレイ」絵柄は「傘」絵柄に、それぞれ対応している。さらに、図３及び図５によれば、「リプレイ（傘）」絵柄と「ベル（雷）」絵柄においては、配置を入れ替えて配置している。これは、「リプレイ（傘）」絵柄と「ベル（雷）」絵柄は、１００％引き込み可能であり、取りこぼしが発生しないため、配置を変更し、遊技性を高めたものである。
【００４３】
そして、本実施形態においては、例えば、メインリールのリール１９１乃至１９３において、「赤７−赤７−赤７」（ＢＢ）が揃ったときは、サブリールのリール１１１乃至１１３において、「太陽−太陽−太陽」が揃うようになっている。一方、入賞役に内部当選しなかったときには、メインリール及びサブリールに表示される各絵柄は、対応付けられた絵柄同士は表示されない。
【００４４】
本実施形態においてサブリールの絵柄は、絵柄の天気が良いほど遊技者に大きな特典が与えられる可能性があるように設定した。また、サブリールには配置する絵柄の設定に法規則上の制限がないため、図５に示すように、サブリールの端部には目押し補助図柄５０１及び５０２が施されており、これにより、「太陽」絵柄、「雲」絵柄の目押しを補助できるようになっている。即ち、目押し補助図柄により、ＢＢ及びＲＢに入賞させやすくなっている。
【００４５】
尚、上述したように、本実施形態では、サブリールの径をメインリールの径より大きくなるようにし、メインリールとサブリールの絵柄数及び回転速度を同一としたが、取りこぼしが発生する入賞役をメインリールとサブリールそれぞれで同時に停止可能とする構成であれば、停止メインリールとサブリールの径は同一であってもよく、また、絵柄数、回転速度を異なるようにしてもよい。
【００４６】
＜サブリールの停止制御＞
従来、サブリールに表示された絵柄と、メインリールでの入賞役の絵柄が異なる場合、ボーナスに内部当選したことを意味するという演出手法が一般に知られている。よって、演出仕様を知らずに遊技するときであっても、遊技者はサブリールに表示された絵柄とメインリールでの入賞役の絵柄とが異なることを期待しながら遊技していた。
【００４７】
そこで、副制御部４００では、ボーナスに内部当選していないときは、サブリールに表示する入賞役をメインリールに表示する入賞役に対応させるような処理をさせていた。この結果、例えばメインリールで小役「チェリー」絵柄を停止表示後に、副制御部４００では小役「チェリー」に対応するサブリールの絵柄を表示させるためにサブリールを半周以上回転させることがあった。これでは遊技者は、停止操作を行ったにも係わらず一定時間内に停止しないサブリールに不自然さを感じざるを得なかった。
【００４８】
本発明のサブリールの停止制御は、これに鑑みてなされたものであり、一定時間内にサブリールが停止するとともに、該一定時間をメインリールとサブリールで同一としたものである。より詳しくは、サブリールのリール１１１乃至１１３の停止制御は、予め定めた複数種類の停止制御テーブル（以下、副制御部４００の停止制御テーブルＴ２ともいう）に基づき行うようになっている。停止制御テーブルＴ２は、上述した停止制御テーブルＴ１と同様に、遊技状態及び各入賞役の内部抽選の結果に応じたテーブルが選択されるようになっている（例えば、内部抽選の結果、ＢＢに内部当選したときは、ＢＢに対応するテーブル停止制御テーブルＴ１及びＴ２が選択される）。
【００４９】
そして、副制御部４００においても、停止制御テーブルＴ２を備えることにより、サブリールの回転動作の自由度を高めることができる一方、上述したように、入賞役に入賞したときはメインリールと同期をとって停止するようにもなっている。
【００５０】
図７は、主制御部３００の停止制御テーブルＴ１と副制御部４００の停止制御テーブルＴ２の関係を示す図である。取りこぼしが発生する入賞役であるＢＢ（赤７−赤７−赤７）、ＲＢ（ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ）、小役１（スイカ−スイカ−スイカ）、小役３（チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ）においては、主制御部３００と副制御部４００で停止操作があったことを知るタイミングが異なっていたとしても、メインリールに内部当選した入賞役を入賞させることができたときは、サブリールにもメインリールで入賞した入賞役に対応した絵柄組合せを表示することができる。従って、取りこぼしが発生する入賞役に内部当選中であるときは、主制御部３００及び副制御部４００の各停止制御テーブルは、同一の停止位置情報を備えるようになっている。また、逆に言えば、取りこぼしが発生しない入賞役に内部当選したとき、取りこぼしが発生する入賞役を取りこぼしたとき、及び内部抽選でハズレたときには、主制御部３００及び副制御部４００の各停止制御テーブルは、異なる停止位置情報を備えるようになっている。
【００５１】
次に、上述した取りこぼしが発生する入賞役に内部当選したときの停止制御について説明する。図８は、小役３に内部当選したときの左リール１１１及び１９１の中段位置における各停止制御テーブルＴ１及びＴ２の一例を説明する図である。後述するように、一般に、主制御部３００から副制御部４００への制御コマンド送信処理は、最大絵柄１コマ分の遅延を発生させているので、主制御部３００の停止制御テーブルＴ１の滑りコマ数と副制御部４００の停止制御テーブルＴ２の滑りコマ数とは、異なるように設定されている。図８はこのことを示すものである。ここで、図中の「●」が付された絵柄は、絵柄表示窓の中段位置で停止が許可されていることを示す。一方、「↑」が付された絵柄は、中段位置での停止が許可されていないことを示しており、これが中段位置を通過する際に、遊技者により停止操作がされたとしても、停止することなく絵柄を通過させることを表している。
【００５２】
図８によれば、メインリールの左リール１９１のストップボタン１３３が押下されたのが、仮に番号１６のとき（絵柄表示窓の中段位置に「ＢＡＲ」絵柄があるとき）であれば、番号１２まで４コマ滑って、中段位置は「チェリー」絵柄で停止する。一方、副制御部４００においては、左リール１９１のストップボタン１３３が押下されたのと同時に停止操作コマンドを受信できれば（遅延時間が０であれば）、番号１６（「雲」絵柄）を取得できるので、メインリールと同様に、サブリールにおいても番号１２まで４コマ滑って、中段位置は「雨」絵柄で停止する。しかしながら、制御コマンド送信処理において遅延が発生しているとき（例えば、絵柄１コマ分の遅延が発生しているとする）は、副制御部４００において停止操作コマンドを受信できるのは、番号１５のとき（「雲」絵柄は絵柄表示窓の下段位置まで進み、「雪」絵柄が中段位置にあるとき）であるので、３コマ滑って、中段位置を「雨」絵柄で停止するようになっている。
【００５３】
このように取りこぼしが発生する入賞役に内部当選中であるときの停止制御テーブルにおいて、該入賞役に入賞させるための操作範囲は、主制御部３００の停止制御テーブルＴ１より副制御部４００の停止制御テーブルＴ２の方が広く設定されている（図８において「チェリー」絵柄を絵柄表示窓の中段位置に停止させるための操作範囲は、停止制御テーブルＴ１においては、番号１５及び１６のみ、一方停止制御テーブルＴ２においては、番号１５乃至１７となっている。尚、操作範囲とは、遊技者がストップボタンを押下する位置の範囲をいう。）。また、この場合の主制御部３００の停止制御テーブルＴ１において特徴的なのは、「チェリー」絵柄に停止させるための滑りコマ数に１、２を設定していないことである。例えば、番号１３又は１４で停止操作されたときには、１コマ又は２コマ滑って、「チェリー」絵柄で停止させるのではなく、３又は４コマ滑って、「リプレイ」絵柄で停止させるようになっている。
【００５４】
以上から、取りこぼしが発生する入賞役において、コマンド制御信号の遅延があったとしても、同一の入賞役をメインリールとサブリールに表示することができる。
【００５５】
尚、図９は、絵柄１コマ分の遅延が発生して制御コマンド送信処理が行われたときの、メインリールとサブリールの絵柄を具体的に表示したものである。
【００５６】
＜遊技の基本的制御＞
図１０は、本実施形態のスロットマシン１００における遊技の基本的制御を示すフローチャートである。遊技の基本的制御は、主制御部３００のＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の遊技処理を繰り返し実行する。
【００５７】
ステップＳ１００では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、メダル投入の規定枚数を設定する。また投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２５を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投入が不要である。なお、規定枚数とは、その遊技においてベット可能な最大のメダル数を意味する。
【００５８】
また、ステップＳ１００では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー１３２が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ライン１１４を確定する。
【００５９】
ステップＳ２００では、乱数発生器３１１で発生させた乱数を取得する。
【００６０】
ステップＳ３００では、取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている抽選テーブルを用いて、入賞役の内部抽選を行う。抽選テーブルは、図４に示す内容を記憶するテーブルであり、遊技状態の種類に応じて異なる。
【００６１】
ステップＳ４００では、ＲＯＭ３１２に格納されている停止制御テーブルを選択して取得する。停止制御テーブルは、リールの停止制御を行うテーブルで、ステップＳ３００の内部抽選結果に応じて、複数種類の停止制御テーブルが用意されている。
【００６２】
ステップＳ５００では、選択された停止制御テーブルに合わせた演出を選択する。この処理に関しては、詳しくは、後述する。
【００６３】
ステップＳ６００では、メインリールの回転準備処理を行う。これに関しても、詳しくは、後述する。
【００６４】
ステップＳ７００では、メインリールのリール１９１乃至１９３の回転を開始させる。その後、全リールの回転速度が一定になったことを条件にストップボタン１３３乃至１３５の受け付けが可能となる。これに関しても、詳しくは、後述する。
【００６５】
ステップＳ８００では、メインリールの停止制御を行う。ここでは、ストップボタン１３３乃至１３５に対する操作に応じて、リール１９１乃至１９３のうち、操作されたストップボタン１３３乃至１３５対応するいずれかのリールをＳ４００で選択した停止制御テーブルに従って停止させる。
【００６６】
ステップＳ９００では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、内部当選中の入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。
【００６７】
ステップＳ１０００では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【００６８】
ステップＳ１１００では、遊技状態制御処理を実行する。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、ＢＢやＲＢのようなボーナス入賞の場合に次回から対応するＢＢ一般遊技や役物遊技を開始できるように準備し、それらの最終遊技では、次回から一般遊技が開始できるように準備する。以上により１ゲームが終了し、以降これを繰り返すことにより遊技が進行することとなる。
【００６９】
以下において、ステップＳ５００の演出選択処理、ステップＳ６００のメインリール回転準備処理、ステップＳ７００のメインリール回転開始処理について詳しく説明するが、その前に、主制御部３００から副制御部４００への制御コマンド送信処理について説明する。これは、主制御部３００の割り込み処理の１つであり、上記各ステップ及び下記処理のコマンド送信において実行されているものである。
【００７０】
＜制御コマンド送信処理＞
図１１は、制御コマンド送信処理を説明するフローチャートである。
【００７１】
ステップＳＴ１０では、制御コマンドに設定された遅延タイマ値が０であるか否かを判定する。
【００７２】
ここで、遅延タイマ値は、図１２に示すように、抽選処理によりいずれかの遅延時間が選択され（図１２においては２２の遅延時間の中から１つが選択される）、該遅延時間が遅延タイマ値として設定されるものである。そして、このタイマ値を減算して、０になったときに制御コマンドを副制御部４００に送信するようになっている。ここで、本実施形態においては、割込基準時間を１．８７７ｍｓ（例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる）としており、図１２に示す遅延時間の算出、及び後述するタイマ値の減算もこの割込基準時間単位で行われる。尚、図１２における最大遅延時間は、３９．４１７ｍｓであり、リールの１コマ回転時間（３７．５４０ｍｓ）以上となっている。
【００７３】
ステップＳＴ１０において、制御コマンドに設定された遅延タイマ値が０でないときは、ステップＳＴ２０に進み、制御コマンドのタイマ値を１減算する（１．８７７ｍｓ減算する）。
【００７４】
ステップＳＴ１０において、制御コマンドに設定された遅延タイマ値が０のときは、ステップＳＴ３０に進み、制御コマンド送信バッファが空であるか否かを判定する。制御コマンドバッファが空であるときは、ステップＳＴ４０に進み、制御コマンドの送信要求があるか否かを判定し、制御コマンドの送信要求があるときは、ステップＳＴ５０で、送信要求があった制御コマンドを制御コマンド送信バッファに設定し、ステップＳＴ６０で、該制御コマンドの遅延タイマ値を上述した抽選処理により取得し、設定する。一方、ステップＳＴ４０で、制御コマンドの送信要求がないときは、処理を終了する。
【００７５】
これに対して、ステップＳＴ３０で、制御コマンド送信バッファが空でないときは、副制御部４００に送信すべき制御コマンドがあり、かつ遅延タイマ値が０であるので、ステップＳＴ７０に進み、制御コマンドを副制御部４００に送信する。
【００７６】
ステップＳＴ８０では、制御コマンド送信バッファをクリアする。
【００７７】
＜演出選択処理＞
図１３は、図１０のステップＳ５００に示した演出選択処理を詳しく説明するフローチャートである。
【００７８】
ステップＳ５１０では、選択した停止制御テーブルに応じた演出コマンド選択情報を取得する。
【００７９】
ステップＳ５２０では、演出コマンド選択情報の中から演出コマンドを選択する。
【００８０】
ステップＳ５３０では、選択した演出コマンドを副制御部４００に送信する。これにより、副制御部４００は、演出コマンドを受け取るので、より実質的には、内部抽選の抽選結果（内部当選した入賞役）を把握することができる。
【００８１】
＜メインリール回転準備処理＞
図１４は、図１０のステップＳ６００に示したメインリール回転準備処理を詳しく説明するフローチャートである。
【００８２】
本実施形態においては、主制御部３００と副制御部４００とに、表示絵柄を同一とするための処理を毎遊技実行させている。この処理は全てのケースに対応する設定であることが好ましいが、遊技間に従来以上の待機時間を設定してしまう処理があることは好ましくはない。そこで、処理時間が多くなるであろうことが予測できる場合の処理（以下で述べるメインリール回転処理２）を別に設けることで、通常遊技時の処理（以下で述べるメインリール回転処理１）の簡素化を図ることとした。
【００８３】
具体的には、遊技台の出荷時やメンテナンスで店員らがリールを手動で回転させてしまうおそれがある場合には、リールの停止位置を制御部が把握できないことから、この場合に実行させる処理（メインリール回転処理２）を通常処理（メインリール回転処理１）と別に設定した。店員らは必要と感じたときに設定変更処理を実行させることで、この別処理（メインリール回転処理２）を実行させることができる。
【００８４】
ステップＳ６１０では、設定変更フラグがＯＮであるか否かを判定する。これは、設定変更フラグにより、上述した設定変更処理を伴っているか否かを判定するものである。
【００８５】
設定変更フラグがＯＦＦ、即ち、設定変更処理を伴わないときは、ステップＳ６２０に進み、主制御部メインリール回転処理１を選択する。これにより、次のステップＳ７００のメインリール回転処理において、主制御部メインリール回転処理１が実行される。
【００８６】
これに対して、設定変更フラグがＯＮ、即ち、設定変更処理を伴うときは、ステップＳ６３０に進み、主制御部メインリール回転処理２を選択し、ステップＳ６４０で設定変更フラグをＯＦＦに設定する。これにより、次のステップＳ７００のメインリール回転処理において、主制御部メインリール回転処理２が実行される。
【００８７】
ここで、主制御部メインリール回転処理１は、メインリールとサブリールのリール位置が４コマ以内のズレであることを前提として、通常、行われる処理である。これに対して、主制御部メインリール回転処理２は、例えば、スロットマシン１００の出荷時やメンテナンス等でリール位置を大きくずらしてしまった場合など、上記４コマを越えてリール位置が大きくずれている可能性があるときに行われる処理であり、このような場合には、一度設定変更処理を行って、リール位置を調整するようにしたものである。
【００８８】
＜メインリール回転開始処理＞
図１５は、図１０のステップＳ７００に示したメインリール回転開始処理を詳しく説明するフローチャートである。
【００８９】
ここでは、主制御部メインリール回転処理１についてのみ説明し、主制御部メインリール回転処理２については、後述することとする。
【００９０】
ステップＳ７１０では、遊技間隔タイマがタイムアウトしたか否かを判定する。これは、一遊技と一遊技の間隔を所定の時間（例えば、具体的には、４．１秒など）あけるように制御しているためである。
【００９１】
遊技間隔タイマがタイムアウトしたとき（所定の時間経過したとき）は、ステップＳ７２０に進み、リール回転開始コマンドを副制御部４００に送信する。一方、遊技間隔タイマがタイムアウトしていないときは、ステップＳ７１０を繰り返す。
【００９２】
ステップＳ７３０では、ステップＳ７２０のリール回転開始コマンド送信処理において、設定された遅延タイマ値を取得し、待機タイマ値として設定する（図１１参照）。
【００９３】
ステップＳ７４０では、設定した待機タイマ値がタイムアウトしたか否かを判定する。これは、リール回転開始コマンドを副制御部４００に送信する際の遅延時間と同じ時間を待機させて、副制御部４００がリール回転開始コマンドを受信する時（サブリールを回転開始するとき）と、メインリールを回転開始する時との同期をとるようにしたものである。
【００９４】
設定した待機タイマ値がタイムアウトしたときは、ステップＳ７５０に進み、メインリールのリール１９１乃至１９３の回転を開始する。一方、設定した待機タイマ値がタイムアウトしていないときは、ステップＳ７４０を繰り返す。
【００９５】
ステップＳ７６０では、リール自動停止タイマを設定する。これは、リール回転開始時から所定の時間（例えば、具体的には、３０秒など）以内に自動でリールを停止させないように設定するものである。
【００９６】
ステップＳ７７０では、次遊技に備え、上述した遊技間隔タイマを設定する。尚、遊技間隔タイマは、リール回転開始時からのタイマ値である。
【００９７】
これにより、本実施形態のメインリール回転処理においては、リール回転開始コマンドの送信に遅延時間が発生しても、該遅延時間分、メインリールの回転開始を遅らせることができるので、メインリールとサブリールの回転開始を同期をとって行うことができる。
【００９８】
＜副制御部の処理＞
次に、副制御部４００の処理について説明する。図１６（ａ）は、副制御部４００の割り込み処理を示すフローチャートであり、図１６（ｂ）は、副制御部４００のメイン処理を示すフローチャートである。
【００９９】
まず、副制御部４００の割り込み処理について説明する。
【０１００】
ステップＳＴ２０００では、主制御部３００からのコマンド受信があるか否かを判定し、コマンドを受信したときには、ステップＳＴ２０１０に進み、コマンドを格納する。一方、コマンドを受信しないときは、処理を終了する。
【０１０１】
次に、副制御部４００のメイン処理について説明する。
【０１０２】
ステップＳ２１００では、主制御部３００から送信されたコマンドがあるか否かを判定する。これは、上述した割り込み処理でコマンドを受信したか否かを判定するものである。
【０１０３】
主制御部３００から送信されたコマンドがあるときは、ステップＳ２２００及びステップＳ２３００に進み、コマンドの内容を判定し、コマンドに応じた演出処理を行う。これに対して、主制御部３００から送信されたコマンドがないときは、メイン処理を終了する。尚、上述した動作は、１回の処理を説明するものであり、メイン処理は繰り返し行われる。
【０１０４】
＜副制御部のコマンド判定処理＞
次に、ステップＳ２２００のコマンド判定処理を詳しく説明する。図１７は、コマンド判定処理を示すフローチャートである。尚、図１７は、通常時、即ち、メインリールの回転が、主制御部メインリール回転処理１である場合の副制御部のコマンド判定処理であり、設定変更処理持、即ち、メインリールの回転が、主制御部メインリール回転処理２の場合の副制御部のコマンド判定処理については、後述する。
【０１０５】
ステップＳ２２１０では、受信したコマンドが演出コマンドであるか否かを判定する。演出コマンドであるときは、ステップＳ２２２０に進み、演出コマンドに応じた停止制御テーブルを決定する（例えば、リプレイの演出であるときは、リプレイの停止制御テーブルを取得する）。次に、ステップＳ２２３０では、演出コマンドに応じた演出データを設定する。一方、受信したコマンドが演出コマンドでないときは、ステップＳ２２４０に進む。
【０１０６】
ステップＳ２２４０では、受信したコマンドがリール回転開始コマンドであるか否かを判定する。リール回転開始コマンドであるときは、ステップＳ２２５０に進み、待機処理を行う。ここで、待機処理とは、メインリールとサブリールの前回の停止位置がずれていることがあり得るので、メインリールとサブリールのリール位置を同じとするために、サブリールの回転を調整する処理である。尚、待機処理の動作については、詳しくは後述する。一方、受信したコマンドがリール回転開始コマンドでないときは、ステップＳ２２９０に進む。
【０１０７】
ステップＳ２２９０では、受信したコマンドに関して、その他の判定処理を行う。
【０１０８】
＜待機処理＞
図１８は、図１７のステップＳ２２５０の待機処理を詳しく説明するフローチャートである。
【０１０９】
ステップＳ２２５１では、サブリールの左リール１１１の待機時間を算出する。
【０１１０】
ステップＳ２２５２では、サブリールの中リール１１２の待機時間を算出する。
【０１１１】
ステップＳ２２５３では、サブリールの右リール１１３の待機時間を算出する。
【０１１２】
ここで、上述した各リールの待機時間の算出方法は同一であるため、待機時間の算出処理を図１９（ａ）を用いて具体的に説明する。ここで、図１９（ａ）は待機時間算出処理を示すフローチャートである。
【０１１３】
ステップＳ２２５１１では、前回遊技におけるメインリールの停止位置情報を取得する。ここで、メインリールの停止位置情報は、詳しくは、主制御部メイン処理を示す図１０のステップＳ９００の入賞判定処理（前回遊技時）において、主制御部３００からコマンド送信されているものである。具体的には、停止位置情報は、図２０に示すようにメインリールの各リール１９１乃至１９３と、該各リール１９１乃至１９３の絵柄表示窓における中段位置を示す番号を対応付けた情報である。
【０１１４】
ステップＳ２２５１３では、前回遊技におけるサブリールの停止位置情報を取得する。
【０１１５】
ステップＳ２２５１５では、絵柄のズレ数を算出する。これは、サブリールの停止位置の番号とメインリールの停止位置の番号の差分が何コマあるかを算出するものである。尚、この計算は、前回遊技においてメインリールとサブリ−ルの停止位置が同じか、又はサブリ−ルの方がメインリールよりも先の停止位置で止まっている（制御コマンド送信の遅延による）という前提に立って行われる。
【０１１６】
ステップＳ２２５１７では、算出された絵柄ズレ数に基づいて、待機タイマ値を設定する。ここで、待機タイマ値は、例えば、図１９（ｂ）に示すように、１絵柄３５．６６３ｍｓとして算出する。
【０１１７】
図１８に戻り、ステップＳ２２５４では、左リール１１１が回転中であるか否かを判定する。左リール１１１が回転中でないとき（停止しているとき）は、ステップＳ２２５５に進み、ステップＳ２２５１で算出された待機時間が経過したか否かを判定する。
【０１１８】
左リール１１１の待機タイマ値がタイムアウトしたときは、ステップＳ２２５６に進み、左リール１１１の回転を開始する。一方、左リール１１１の待機タイマ値がタイムアウトしていないとき、又は、ステップＳ２２５４で左リールが回転中であるときは、ステップＳ２２５７に進む。
【０１１９】
ステップＳ２２５７では、中リール１１２が回転中であるか否かを判定する。中リール１１２が回転中でないとき（停止しているとき）は、ステップＳ２２５８に進み、ステップＳ２２５２で算出された待機時間が経過したか否かを判定する。
【０１２０】
中リール１１２の待機タイマ値がタイムアウトしたときは、ステップＳ２２５９に進み、中リール１１２の回転を開始する。一方、中リール１１２の待機タイマ値がタイムアウトしていないとき、又は、ステップＳ２２５７で中リールが回転中であるときは、ステップＳ２２６０に進む。
【０１２１】
ステップＳ２２６０では、右リール１１３が回転中であるか否かを判定する。右リール１１３が回転中でないとき（停止しているとき）は、ステップＳ２２６１に進み、ステップＳ２２５３で算出された待機時間が経過したか否かを判定する。
【０１２２】
右リール１１３の待機タイマ値がタイムアウトしたときは、ステップＳ２２６２に進み、右リール１１３の回転を開始する。一方、右リール１１３の待機タイマ値がタイムアウトしていないとき、又は、ステップＳ２２６０で右リールが回転中であるときは、ステップＳ２２６３に進む。
【０１２３】
ステップＳ２２６３では、サブリール全てが回転中であるか否かを判定する。サブリールのリール１１１乃至１１３すべてが回転中であるときは、待機処理を終了する。一方、サブリールのリール１１１乃至１１３のいずれかが回転していないときは、ステップＳ２２５４に戻り、ステップＳ２２５４以降の処理を繰り返す。
【０１２４】
これにより、本実施形態の待機処理においては、サブリールの各リールごとに算出した待機時間経過後に、それぞれのリールが回転するので、メインリールとサブリールの前回停止位置がずれていたとしても、リール停止位置を同じに調整することができる。
【０１２５】
＜設定変更時における回転開始処理＞
次に、図１４のステップＳ６１０で設定変更フラグがＯＮであり、主制御部メインリール回転開始処理２が選択されたときのメインリール回転開始処理について説明する。上述したように、本処理は、メインリールとサブリールの絵柄停止位置が大きくずれている場合に、絵柄停止位置が同じになるように調整するための処理である。ここで、図２１（ａ）は、メインリール回転開始処理２を示すフローチャートであり、図１０のステップＳ７００に示したメインリール回転開始処理を詳しく説明するものである。また、図２１（ｂ）は、主制御部３００の割り込み処理の１つであるインデックス検出信号出力処理を示すフローチャートである。
【０１２６】
まず、メインリール回転開始処理２について説明する。
【０１２７】
ステップＳ１７１０では、リール回転開始コマンドを副制御部４００に送信する。尚、この時点においては、メインリールは回転していない。
【０１２８】
ステップＳ１７２０では、初期待機時間（例えば、具体的には、約２秒）を設定する。これは、後述するサブリールを初期位置に移動させるのに必要な時間を確保するものである。
【０１２９】
ステップＳ１７３０では、設定された初期待機時間が経過したか否かを判定する。初期待機時間が経過したときは、ステップＳ１７４０に進み、リール１９１乃至１９３の回転を開始する。一方、初期待機時間が経過していないときは、ステップＳ１７３０を繰り返す。
【０１３０】
ステップＳ１７５０では、全リール１９１乃至１９３のインデックス検出信号出力フラグをオンにする。
【０１３１】
次に、主制御部３００の割り込み処理の１つであるインデックス検出信号出力処理について説明する。
【０１３２】
ステップＳ１８１０では、左リール１９１のインデックス検出信号フラグはオンであるか否かを判定する。左リール１９１のインデックス検出信号フラグがオンであるときは、ステップＳ１８２０に進み、左リール１９１のインデックス検出があるか否かを判定する。
【０１３３】
左リール１９１のインデックス検出があるとき、即ち、左リール１９１が初期位置にあるときは、ステップＳ１８３０に進み、左リール１９１のインデックス検出信号を副制御部４００に送信する。そして、ステップＳ１８４０では、左リール１９１のインデックス検出信号フラグをオフにする。
【０１３４】
一方、左リール１９１のインデックス検出がないとき、又はステップＳ１８１０で左リール１９１のインデックス検出信号フラグがオフであるときは、ステップＳ１８５０に進む。
【０１３５】
ステップＳ１８５０では、中リール１９２のインデックス検出信号フラグはオンであるか否かを判定する。中リール１９２のインデックス検出信号フラグがオンであるときは、ステップＳ１８６０に進み、中リール１９２のインデックス検出があるか否かを判定する。
【０１３６】
中リール１９２のインデックス検出があるとき、即ち、中リール１９２が初期位置にあるときは、ステップＳ１８７０に進み、中リール１９２のインデックス検出信号を副制御部４００に送信する。そして、ステップＳ１８８０では、中リール１９２のインデックス検出信号フラグをオフにする。
【０１３７】
一方、中リール１９２のインデックス検出がないとき、又はステップＳ１８５０で中リール１９２のインデックス検出信号フラグがオフであるときは、ステップＳ１８９０に進む。
【０１３８】
ステップＳ１８９０では、右リール１９３のインデックス検出信号フラグはオンであるか否かを判定する。右リール１９３のインデックス検出信号フラグがオンであるときは、ステップＳ１９００に進み、右リール１９３のインデックス検出があるか否かを判定する。
【０１３９】
右リール１９３のインデックス検出があるとき、即ち、右リール１９３が初期位置にあるときは、ステップＳ１９１０に進み、右リール１９３のインデックス検出信号を副制御部４００に送信する。そして、ステップＳ１９２０では、右リール１９３のインデックス検出信号フラグをオフにする。
【０１４０】
一方、右リール１９３のインデックス検出がないとき、又はステップＳ１８９０で右リール１９３のインデックス検出信号フラグがオフであるときは、インデックス検出信号出力処理を終了する。
【０１４１】
これにより、初期待機時間経過後、メインリールの全リール１９１乃至１９３のそれぞれが最初に初期位置にきたときには、インデックス検出信号が副制御部４００に出力される。
【０１４２】
＜設定変更時における副制御部の処理＞
次に、設定変更時における副制御部４００の処理、即ち、主制御部３００が図２１に示す動作をしたときの副制御部４００の動作について説明する。ここで、図２２（ａ）は、コマンド判定処理を示すフローチャートであり、図１６（ｂ）のステップＳ２２００に示したコマンド判定処理を詳しく説明するものである。また、図２２（ｂ）は、サブリール回転開始処理を示すフローチャートである。
【０１４３】
ステップＳ２４１０では、受信したコマンドがリール回転開始コマンドであるか否かを判定する。受信したコマンドがリール回転開始コマンドであるときは、ステップＳ２４２０に進み、サブリール回転開始処理をする。尚、サブリール回転開始処理については、詳しくは後述する。一方、受信したコマンドがリール回転開始コマンドでないときは、ステップＳ２４４０に進む。
【０１４４】
ステップＳ２４４０では、受信したコマンドに関して、その他の判定処理を行う。
【０１４５】
次に、上述したサブリール回転開始処理について詳しく説明する。
【０１４６】
ステップＳ２４２１では、サブリールのリール１１１乃至１１３すべてをインデックス検知位置（初期位置）に移動させ、停止する。
【０１４７】
ステップＳ２４２２では、メインリールの左リール１９１のインデックス検知信号を受信したか否かを判定する。左リール１９１のインデックス検知信号を受信したときは、ステップＳ２４２３に進み、サブリールの左リール１１１の回転設定をし、ステップＳ２２２４で、左リール１１１の回転を開始する。一方、左リール１９１のインデックス検知信号を受信しないときは、ステップＳ２４２５に進む。
【０１４８】
ステップＳ２４２５では、メインリールの中リール１９２のインデックス検知信号を受信したか否かを判定する。中リール１９２のインデックス検知信号を受信したときは、ステップＳ２４２６に進み、サブリールの中リール１１２の回転設定をし、ステップＳ２４２７で、中リール１１２の回転を開始する。一方、中リール１９２のインデックス検知信号を受信しないときは、ステップＳ２４２８に進む。
【０１４９】
ステップＳ２４２８では、メインリールの右リール１９３のインデックス検知信号を受信したか否かを判定する。右リール１９３のインデックス検知信号を受信したときは、ステップＳ２４２９に進み、サブリールの右リール１１３の回転設定をし、ステップＳ２４３０で、右リール１１３の回転を開始する。一方、右リール１９３のインデックス検知信号を受信しないときは、サブリール回転開始処理を終了する。
【０１５０】
これにより、設定変更時における副制御部４００の処理においては、サブリールをインデックス検知位置に移動して停止させ、各リールごとにインデックス検知信号を受信したときに各リールの回転を開始するので、メインリールとサブリールの絵柄停止位置が大きくずれていても、インデックス検知位置に合わせて同期をとって回転することができる。
【０１５１】
以上、本実施の形態に係るスロットマシン１００によれば、メインリールと異なる複数種類の絵柄が施されたサブリールを備え、かつ、副制御部４００にも停止制御テーブルを備えて、サブリールに独自遊技性を持たせるとともに、入賞したときは、メインリールに表示される絵柄組み合わせの入賞役とサブリールに表示される絵柄組み合わせの入賞役が同一であるように制御するので、遊技者がサブリールを見ながら遊技したとしても、興趣をもって遊技することができる。
【０１５２】
また、本実施形態においては、主制御部３００がリール回転開始コマンドを遅延して副制御部４００に送信しても、遅延時間分遅らせてメインリールを回転開始するので、メインリールとサブリールの回転開始の同期をとることでき、遊技者がサブリールを見ながら興趣をもって遊技することができる。
【０１５３】
また、本実施形態においては、前回のメインリールとサブリールのリール停止位置にずれがあったとしても、副制御部４００がリール停止位置の差分を求め、該差分に応じた時間分遅らせて、サブリールの回転を開始させるので、メインリールとサブリールの回転開始の同期をとることでき、遊技者がサブリールを見ながら興趣をもって遊技することができる。
【０１５４】
さらには、本実施形態においては、出荷持などメインリールとサブリールのリール停止位置が大きくずれたときであっても、メインリール及びサブリールそれぞれをインデックス検知位置に合わせて同期をとりながら回転させるので、簡単にリール停止位置の調整をすることができる。
【０１５５】
＜その他の実施形態＞
上記実施形態においては、副制御部４００への制御コマンド送信処理において遅延時間を伴うため、主制御部３００の停止制御テーブルとしては、ビタ止まり（目押しの余裕が０コマ）ができないようになっていた（図８参照。取りこぼしが発生する入賞役に入賞するには、３又は４コマ滑り）。これに対して、本実施の形態では、副制御部４００への制御コマンド送信処理において、上記実施の形態と異なる方法で遅延時間を設定し、ビタ止まりも可能な停止制御テーブルを採用するものである。
【０１５６】
図２３は、本実施の形態における停止制御テーブル選択の概要を説明する図である。尚、本実施の形態においては、副制御部４００への制御コマンド送信処理における遅延時間の取得方法及び取得された遅延時間に基づく停止制御テーブルの選択方法が、上記実施の形態とは異なるので、この異なる構成及び機能のみ説明し、その他の構成及び機能に関しては、説明を省略する。
【０１５７】
本実施形態においては、停止操作（左・中・右）の制御コマンドが副制御部４００に送信される際の遅延時間を、それ以前の他の処理に併せて設定するようになっている。例えば、具体的には、スタートレバー操作時（メインリール回転開始コマンド送信時）において、停止操作（左・中・右）の制御コマンドの遅延時間も同時に設定するものである（上記実施形態においては、停止操作（左・中・右）の制御コマンドの遅延時間は、停止操作（左・中・右）において設定され、取得される）。この結果、左・中・右の各停止操作時における停止操作コマンド送信の遅延時間がすべて０であるときは、図１０のステップＳ４００で選択された停止制御テーブルに代えてビタ止まりが可能な停止制御テーブル（図２３に示すテーブルＴ１’）を再選択し、該停止制御テーブルに従って、停止操作をするものである。一方、左・中・右の各停止操作時における停止操作コマンド送信の遅延時間のいずれかが０でないときは、停止制御テーブルの書き換えは行わず、図１０のステップＳ４００で選択された停止制御テーブル（図２３に示すテーブルＴ１）に従って、停止操作をする。
【０１５８】
尚、図２４は、本実施形態におけるメインリール回転処理のフローチャートを示す図であり、上記実施形態の図１５に相当するものである。図２４によれば、ステップＳ７８０において、リール停止操作時の遅延タイマ値を取得し、この結果により、停止制御テーブルの再選択処理が行われる。
【０１５９】
従って、本実施形態に係る遊技台によれば、上記実施の形態の効果に加えて、ビタ止まりも可能であることから、遊技者の操作感を向上させることができ、より興趣ある遊技を実現することができる。
【０１６０】
以上、本発明の実施形態について説明してきたが、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施形態に対して種々の変形や変更を施すことができる。例えば、上記実施形態においては、メインリールとサブリールの絵柄を異なるようしたが、同一であってもよいものである。また、メインリール及びサブリールは、上記実施形態のリールに限定されず、ベルト式など回転体全体を含むものである。
【０１６１】
さらに、上記実施形態においては、本発明に係る制御が全遊技を通して適用されるようになっていたが、これに限定されず、通常時は本発明に係る制御を適用するが、特定時（例えば、遊技者へ期待感を高める演出を提供したいときなど）には本発明に係る制御を適用せず、サブリールの回転方向や速度等を変化させるような制御を行ってもよい。これにより、遊技者により興趣ある遊技を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１６２】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の正面図である。
【図２】スロットマシン１００の主制御部３００及び副制御部４００を示すブロック図である。
【図３】スロットマシン１００のメインリールの各リールの絵柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシン１００における採用可能な入賞役の種類、対応する絵柄組み合わせ、メダルの払い出し枚数、及び内部当選確率の一例を示す図である。
【図５】スロットマシン１００のサブリールの各リールの絵柄配列を示す図である。
【図６】スロットマシン１００のメインリールとサブリールの絵柄配列の対応を示す図である。
【図７】主制御部３００及び副制御部４００が備える各停止制御テーブルの関係を示す図である。
【図８】主制御部３００及び副制御部４００が備える各停止制御テーブルの停止制御を説明する図である。
【図９】メインリール及びサブリールの停止制御を具体的に説明する図である。
【図１０】スロットマシン１００の主制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】スロットマシン１００の制御コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図１２】制御コマンド遅延タイマ値の一例を示す図である。
【図１３】図１０に示す演出選択処理を詳しく説明するフローチャートである。
【図１４】図１０に示すメインリール回転準備処理を詳しく説明するフローチャートである。
【図１５】図１０に示すメインリール回転処理の１例を詳しく説明するフローチャートである。
【図１６】スロットマシン１００の副制御部の割込処理及びメイン処理処理を示すフローチャートである。
【図１７】図１６に示すコマンド判定処理の一例を詳しく説明するフローチャートである。
【図１８】図１７に示す待機処理を詳しく説明するフローチャートである。
【図１９】図１８に示す待機時間算出処理を詳しく説明するフローチャートである。
【図２０】メインリールの停止位置情報に関する制御情報の一例である。。
【図２１】図１０に示すメインリール回転処理の１例を詳しく説明するフローチャートである（設定変更持）。
【図２２】図１６に示すコマンド判定処理の一例を詳しく説明するフローチャートである（設定変更時）。
【図２３】本発明の他の実施形態に係る主制御部の停止制御テーブルを説明する図である。
【図２４】本発明の他の実施形態に係るスロットマシンの主制御処理を示すフローチャートである。
【図１】
2006102115.tif 000003
【図２】
2006102115.tif 000004
【図３】
2006102115.tif 000005
【図４】
2006102115.tif 000006
【図５】
2006102115.tif 000007
【図６】
2006102115.tif 000008
【図７】
2006102115.tif 000009
【図８】
2006102115.tif 000010
【図９】
2006102115.tif 000011
【図１０】
2006102115.tif 000012
【図１１】
2006102115.tif 000013
【図１２】
2006102115.tif 000014
【図１３】
2006102115.tif 000015
【図１４】
2006102115.tif 000016
【図１５】
2006102115.tif 000017
【図１６】
2006102115.tif 000018
【図１７】
2006102115.tif 000019
【図１８】
2006102115.tif 000020
【図１９】
2006102115.tif 000021
【図２０】
2006102115.tif 000022
【図２１】
2006102115.tif 000023
【図２２】
2006102115.tif 000024
【図２３】
2006102115.tif 000025
【図２４】
2006102115.tif 000026