(57)【要約】      （修正有）【課題】  ３ＤＬＵＴの作成において、計算時間をより短縮することができ、色の階調性が崩れにくい変換係数を得る。【解決手段】  ｄＣＭＹＫパッチ印刷・測定処理部１０６で、ＣＭＹＫパッチが印刷、測定され、測定データを用いて、ｓＲＧＢ−ｄＣＭＹＫ  ＬＵＴ作成処理部１０５で３ＤＬＵＴ１０４が作成される。また、初期の３ＤＬＵＴにエントリされているＬ＊ａ＊ｂ＊が、それぞれ、Ｌ＊ａ＊ｂ＊−ｓＲＧＢ変換処理部１０１で、初期の３ＤＬＵＴに基いてｓＲＧＢに変換され、ｓＲＧＢ−ｄＣＭＹＫ変換処理部１０２で３ＤＬＵＴ１０４に基いてｄＣＭＹＫに変換される。このｄＣＭＹＫで印刷され、測定される。そして、色ずれがなくなるまで、ｓＲＧＢが修正され、最終的に得られた３ＤＬＵＴ１０３、１０４から、３ＤＬＵＴ合成処理部１０７により、３ＤＬＵＴ１０８が合成される。【選択図】  図１
2006211578.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
色値をデバイス非依存色空間からデバイス依存色空間に変換するための３ＤＬＵＴを作成する変換ＬＵＴ作成装置において、
前記デバイス依存色空間を有する出力デバイスにより出力された該デバイス依存色空間を有するパッチの測定結果に基づいて生成された、色値を中間色空間から前記デバイス依存色空間に変換するための中間・デバイス依存・色空間変換ＬＵＴと、
前記デバイス非依存色空間の色値を、予め定めた対応関係に基づき前記中間色空間の色値に変換し、かつ得られた色値を前記中間・デバイス依存・色空間変換ＬＵＴに基き前記デバイス依存色空間の色値に変換し、印刷し、測定し、この手順を、印刷結果において色ずれがなくなるまで、前記対応関係にある前記中間色空間の色値を修正しながら繰り返し、その結果として得られた色値の対応関係を有する、色値を前記デバイス非依存色空間から前記中間色空間に変換するためのデバイス非依存・中間・色空間変換ＬＵＴと、
を合成処理し前記３ＤＬＵＴを作成する合成処理手段を備えたことを特徴とする変換ＬＵＴ作成装置。
【請求項２】
請求項１において、前記中間色空間は、前記デバイス色空間に依存しない色空間であることを特徴とする変換ＬＵＴ作成装置。
【請求項３】
請求項１又は２において、前記中間色空間は、その色再現範囲が、前記デバイス非依存色空間よりも狭く、かつ前記デバイス依存色空間よりも広いことを特徴とする変換ＬＵＴ作成装置。
【請求項４】
請求項１ないし３のいずれかにおいて、前記デバイス非依存・中間・色空間変換ＬＵＴは、格子点数が、前記３ＤＬＵＴと等しく、前記中間・デバイス依存・色空間変換ＬＵＴより大きいことを特徴とする変換ＬＵＴ作成装置。
【請求項５】
色値をデバイス非依存色空間からデバイス依存色空間に変換するための３ＤＬＵＴを作成する変換ＬＵＴ作成装置において、
第１中間色空間の色値と、該色値を所定の変換関数により変換して得られた前記デバイス依存色空間の色値とを対応させた第１中間・デバイス依存・色空間変換ＬＵＴと、
前記第１中間色空間を有するパッチの色値を前記第１中間・デバイス依存・色空間変換ＬＵＴに基き前記デバイス依存色空間の色値に変換し、所定の出力デバイスにより出力された、前記デバイス依存色空間を有するパッチの測定結果に基づき生成された、色値を中間色空間から前記デバイス依存色空間に変換するための第２中間・第１中間・色空間変換ＬＵＴと、
前記デバイス非依存色空間の色値を、予め定めた対応関係に基づき前記第２中間色空間の色値に変換し、かつ得られた色値を前記第２中間・第１中間・色空間変換ＬＵＴに基き前記第１中間色空間の色値に変換し、かつ前記第１中間・デバイス依存・色空間変換ＬＵＴに基き前記デバイス依存色空間の色値に変換し、印刷し、測定し、この手順を、印刷結果において色ずれがなくなるまで、前記対応関係にある前記第２中間色空間の色値を修正しながら繰り返し、その結果として得られた色値の対応関係を有する、色値を前記デバイス非依存色空間から前記第２中間色空間に変換するためのデバイス非依存・第２中間・色空間変換ＬＵＴと、
を合成処理し前記３ＤＬＵＴを作成する合成処理手段を備えたことを特徴とする変換ＬＵＴ作成装置。
【請求項６】
請求項５において、前記第２中間色空間は、前記デバイス非依存色空間であることを特徴とする変換ＬＵＴ作成装置。
【請求項７】
請求項５において、前記第１中間色空間は、前記デバイス依存色空間であることを特徴とする変換ＬＵＴ作成装置。
【請求項８】
請求項５ないし７のいずれかにおいて、前記第１及び第２中間色空間は、色再現範囲が、前記デバイス非依存色空間よりも狭く、前記デバイス依存色空間よりも広いことを特徴とする変換ＬＵＴ作成装置。
【請求項９】
請求項５ないし７のいずれかにおいて、前記デバイス依存・第２中間・色空間変換ＬＵＴは、格子点数が、前記３ＤＬＵＴと等しく、前記第２中間・第１中間・色空間変換ＬＵＴより大きいことを特徴とする変換ＬＵＴ作成装置。
【請求項１０】
請求項５ないし７のいずれかにおいて、前記デバイス依存・第２中間・色空間変換ＬＵＴは、格子点数が、前記３ＤＬＵＴと等しく、前記第１中間・デバイス依存・色空間変換ＬＵＴより大きいことを特徴とする変換ＬＵＴ作成装置。
【請求項１１】
請求項５ないし７のいずれかにおいて、前記第２中間・第１中間・色空間変換ＬＵＴは、格子点数が、前記第１中間・デバイス依存・色空間変換ＬＵＴと等しいことを特徴とする変換ＬＵＴ作成装置。
【請求項１２】
デバイス非依存色空間と出力デバイス依存色空間とは別の中間色空間を設定し、前記出力デバイスからの測定値をもとに前記デバイス非依存色空間とは異なる中間色空間から前記出力デバイス依存色空間への変換テーブルを求める工程と、
前記変換テーブルと予め用意した前記デバイス非依存色空間から前記中間色空間への変換テーブルとを合成することによりデバイス非依存空間から出力デバイス依存空間への変換テーブルを作成する工程と
を有することを特徴とする画像処理方法。
【請求項１３】
請求項1２において、前記中間色空間は、前記出力デバイス色空間に依存しないことを特徴とする画像処理方法。
【請求項１４】
請求項１２又は１３において、前記中間色空間の色再現範囲は、前記デバイス非依存色空間よりも狭く、前記出力デバイス色空間よりも広いことを特徴とする画像処理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、色空間をデバイス非依存色空間からデバイス依存色空間に変換するＬＵＴを作成する変換ＬＵＴ作成装置及び画像処理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、色空間の異なる入力デバイス間でのカラーマッチングにおいては、ＩＣＣ（International Color Consortium）プロファイルを用いたカラーマッチング処理が行われている。ここに、ＩＣＣプロファイルとは、プロファイル構造が公開されている業界標準のカラープロファイルであり、いくつかのＯＳ（opetating system）、アプリケーションにおける色変換プロファイルとして、積極的に利用されているものである。
【０００３】
このＩＣＣプロファイルは、図６に示すように、ヘッダ部と本体部とからなるものであり、ヘッダ部には、作成日時やデバイスクラスと、ＰＣＳ（Profile Connection Space）と呼ばれるデバイスに依存しない色空間（以下、デバイスに依存しない色空間を「デバイス非依存色空間」という。）の定義と、が記載されている。ＰＣＳとしては、ＣＩＥ  ＸＹＺ色空間やＣＩＥ  Ｌ＊ａ＊ｂ＊色空間がある。他方、本体部には、デバイス色空間からＰＣＳへの変換処理（Ａ２Ｂｘ、ｘ＝０、１、２）のテーブルや、ＰＣＳからデバイス色空間への変換処理（Ｂ２Ａｘ、ｘ＝０、１、２）のテーブルが格納されている。また、この本体部には、デバイスの白色点（ｗｔｐｔ）や色再現範囲情報（ｇａｍｔ）、プロファイルのデスクリプション（ｄｅｓｃ）等が記載されている。
【０００４】
上記のＢ２Ａｘのテーブルとしては、Ｌ＊ａ＊ｂ＊−ＣＭＹＫ  ＬＵＴがあるが、このＬ＊ａ＊ｂ＊−ＣＭＹＫ  ＬＵＴは、例えば、９×９×９×９のＣＭＹＫの組み合わせパッチを印刷し、印刷されたパッチを測定し（図８のＳ７０３）、測定結果に基づき、３３×３３×３３の組み合わせのＬ＊ａ＊ｂ＊−ＣＭＹＫ  ＬＵＴとして作成した（図８のＳ７０４）、ものである。
【０００５】
次に、ＰＣＳがデバイス非依存色空間であるＬ＊ａ＊ｂ＊であるとの仮定のもとに、カラーマッチング処理の一例を図９を参照して説明すると、デバイス依存色空間の入力デバイスＲＧＢが、まず、入力デバイスＩＣＣプロファイル群から選択された入力デバイスＲＧＢが定義されたプロファイル中のＡ２Ｂｘのテーブルの対応関係に基づいて、デバイス非依存色空間のＬ＊ａ＊ｂ＊に変換され（Ｓ２０１）、ついで、得られたＬ＊ａ＊ｂ＊が、出力デバイスＩＣＣプロファイル群から選択された出力デバイスＣＭＹＫが定義されているＩＣＣプロファイル中のＢ２ＡｘのテーブルであるＬ＊ａ＊ｂ＊−ＣＭＹＫ  ＬＵＴの対応関係に基づいて、デバイス依存色空間の出力デバイスＣＭＹＫに変換される（Ｓ２０２）。そして、この出力デバイスＣＭＹＫは、２値化処理され（Ｓ２０６）、印刷処理される（Ｓ２０７）。
【０００６】
【特許文献１】特開平１０−７９８６５号公報
【特許文献２】特開平８−１３０６５５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、ＩＣＣプロファイルの定義によれば、Ｌ＊ａ＊ｂ＊は、Ｌ＊が０〜１００、ａ＊が−１２８〜１２７、ｂ＊が−１２８〜１２７である非常に広範囲な色空間である。
【０００８】
これに対して、全Ｌ＊ａ＊ｂ＊色空間が図１０において６０１で示す色空間である場合において、出力デバイスのデバイスＣＭＹＫ色空間は、図１０において６０２で示す色空間を占め、このデバイスＣＭＹＫ色空間の全Ｌ＊ａ＊ｂ＊色空間に対する割合が、通常、１／４〜１／８程度にすぎないから、Ｌ＊ａ＊ｂ＊−ＣＭＹＫ変換処理部２０２において、例えば特許文献２に開示の色空間圧縮（ガマットマッピング）手法により色空間圧縮を行うことが考えられる。
【０００９】
しかしながら、この色空間圧縮手法によって色空間圧縮を行うと、一般的に、圧縮率が高くなるに従って、擬似輪郭や量子化誤差等が生じやすくなり、これら擬似輪郭や量子化誤差等を除去しようとすると、これに伴って、計算時間が大きくなるという問題点があった。
【００１０】
そこで、本発明は、上記のような問題を解決し、デバイス非依存空間からデバイス依存色空間に変換するための変換ＬＵＴの作成において、擬似輪郭や量子化誤差の発生を抑制し、かつ計算時間を短縮することができる変換ＬＵＴ作成装置及び画像処理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
請求項１の発明は、色値をデバイス非依存色空間からデバイス依存色空間に変換するための３ＤＬＵＴを作成する変換ＬＵＴ作成装置において、前記デバイス依存色空間を有する出力デバイスにより出力された該デバイス依存色空間を有するパッチの測定結果に基づいて生成された、色値を中間色空間から前記デバイス依存色空間に変換するための中間・デバイス依存・色空間変換ＬＵＴと、前記デバイス非依存色空間の色値を、予め定めた対応関係に基づき前記中間色空間の色値に変換し、かつ得られた色値を前記中間・デバイス依存・色空間変換ＬＵＴに基き前記デバイス依存色空間の色値に変換し、印刷し、測定し、この手順を、印刷結果において色ずれがなくなるまで、前記対応関係にある前記中間色空間の色値を修正しながら繰り返し、その結果として得られた色値の対応関係を有する、色値を前記デバイス非依存色空間から前記中間色空間に変換するためのデバイス非依存・中間・色空間変換ＬＵＴと、を合成処理し前記３ＤＬＵＴを作成する合成処理手段を備えたことを特徴とする。
【００１２】
請求項１の発明において、中間色空間は、デバイス色空間に依存しない色空間とすることができる。
【００１３】
請求項１又は２の発明において、中間色空間は、その色再現範囲が、デバイス非依存色空間よりも狭く、かつデバイス依存色空間よりも広くすることができる。
【００１４】
請求項１ないし３のいずれかの発明において、デバイス非依存・中間・色空間変換ＬＵＴは、格子点数を、３ＤＬＵＴと等しく、中間・デバイス依存・色空間変換ＬＵＴより大きくすることができる。
【００１５】
請求項５の発明は、色値をデバイス非依存色空間からデバイス依存色空間に変換するための３ＤＬＵＴを作成する変換ＬＵＴ作成装置において、第１中間色空間の色値と、該色値を所定の変換関数により変換して得られた前記デバイス依存色空間の色値とを対応させた第１中間・デバイス依存・色空間変換ＬＵＴと、前記第１中間色空間を有するパッチの色値を前記第１中間・デバイス依存・色空間変換ＬＵＴに基き前記デバイス依存色空間の色値に変換し、所定の出力デバイスにより出力された、前記デバイス依存色空間を有するパッチの測定結果に基づき生成された、色値を中間色空間から前記デバイス依存色空間に変換するための第２中間・第１中間・色空間変換ＬＵＴと、前記デバイス非依存色空間の色値を、予め定めた対応関係に基づき前記第２中間色空間の色値に変換し、かつ得られた色値を前記第２中間・第１中間・色空間変換ＬＵＴに基き前記第１中間色空間の色値に変換し、かつ前記第１中間・デバイス依存・色空間変換ＬＵＴに基き前記デバイス依存色空間の色値に変換し、印刷し、測定し、この手順を、印刷結果において色ずれがなくなるまで、前記対応関係にある前記第２中間色空間の色値を修正しながら繰り返し、その結果として得られた色値の対応関係を有する、色値を前記デバイス非依存色空間から前記第２中間色空間に変換するためのデバイス非依存・第２中間・色空間変換ＬＵＴと、を合成処理し前記３ＤＬＵＴを作成する合成処理手段を備えたことを特徴とする。
【００１６】
請求項５の発明において、第２中間色空間は、デバイス非依存色空間とすることができる。
【００１７】
請求項５の発明において、第１中間色空間は、デバイス依存色空間とすることができる。
【００１８】
請求項５ないし７のいずれかの発明において、第１及び第２中間色空間は、色再現範囲が、前記デバイス非依存色空間よりも狭く、前記デバイス依存色空間よりも広くすることができる。
【００１９】
請求項５ないし７のいずれかの発明において、デバイス依存・第２中間・色空間変換ＬＵＴは、格子点数を、３ＤＬＵＴと等しく、第２中間・第１中間・色空間変換ＬＵＴより大きくすることができる。
【００２０】
請求項５ないし７のいずれかの発明において、デバイス依存・第２中間・色空間変換ＬＵＴは、格子点数を、３ＤＬＵＴと等しく、第１中間・デバイス依存・色空間変換ＬＵＴより大きくすることができる。
【００２１】
請求項５ないし７のいずれかの発明において、第２中間・第１中間・色空間変換ＬＵＴは、格子点数を第１中間・デバイス依存・色空間変換ＬＵＴと等しくすることができる。
【００２２】
請求項１２の発明は、デバイス非依存色空間と出力デバイス依存色空間とは別の中間色空間を設定し、前記出力デバイスからの測定値をもとに前記デバイス非依存色空間とは異なる中間色空間から前記出力デバイス依存色空間への変換テーブルを求める工程と、前記変換テーブルと予め用意した前記デバイス非依存色空間から前記中間色空間への変換テーブルとを合成することによりデバイス非依存空間から出力デバイス依存空間への変換テーブルを作成する工程とを有することを特徴とする。
【００２３】
請求項1２の発明において、中間色空間は、出力デバイス色空間に依存しない色空間とすることができる。
【００２４】
請求項１２又は１３の発明において、中間色空間の色再現範囲は、デバイス非依存色空間よりも狭く、出力デバイス色空間よりも広くすることができる。
【発明の効果】
【００２５】
本発明によれば、上記のように構成したので、デバイス非依存色空間からデバイス依存色空間への変換を行うための３ＤＬＵＴ（変換テーブル）の作成において、計算時間をより短縮することができ、色の階調性が崩れにくい変換係数を得ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、本発明の実施形態を図面を参照して詳細に説明する。
【００２７】
＜第１の実施の形態＞
図１は本発明の第１の実施の形態を示す。図１において、１０７は３ＤＬＵＴ合成処理部であり、Ｌ＊ａ＊ｂ＊−ｄＣＭＹＫ変換において用いられる３ＤＬＵＴ１０８を、デバイス非依存色空間のＬ＊ａ＊ｂ＊とデバイス非依存色空間のｓＲＧＢとを対応させた３ＤＬＵＴ１０３と、デバイス非依存色空間のｓＲＧＢとデバイスに依存する色空間（以下「デバイス依存色空間」という。）のｄＣＭＹＫとを対応させた３ＤＬＵＴ１０４と、を合成するものである。
【００２８】
まず、デバイス非依存色空間のｓＲＧＢとデバイス依存色空間のｄＣＭＹＫとを対応させた３ＤＬＵＴ１０４の作成方法を説明する。ｄＣＭＹＫパッチ印刷・測定処理部１０６において、９×９×９×９のＣＭＹＫパッチが、出力デバイスとしてのプリンタにより印刷され、この印刷されたＣＭＹＫパッチが測定され、測定データが取得される。この取得された測定データを用いて、ｓＲＧＢ−ｄＣＭＹＫ  ＬＵＴ作成処理部１０５により、１７×１７×１７格子のｓＲＧＢ−ｄＣＭＹＫ  ＬＵＴである３ＤＬＵＴ１０４が作成される。この作成方法としては、例えば特許文献２に記載の方法を採用することができ、この方法の詳細な説明は省略する。得られたｓＲＧＢ−ｄＣＭＹＫ  ＬＵＴである３ＤＬＵＴ１０４の一例を図２に示す。
【００２９】
次に、上記のデバイス非依存色空間のｓＲＧＢとデバイス依存色空間のｄＣＭＹＫとを対応させた３ＤＬＵＴ１０３の作成方法を説明する。この３ＤＬＵＴ１０３は、デバイス非依存色空間であるＬ＊ａ＊ｂ＊色空間のＬ＊ａ＊ｂ＊から、デバイス非依存色空間であるｓＲＧＢ色空間のＲＧＢを得るためのＬＵＴであるから、ｓＲＧＢはＬ＊ａ＊ｂ＊から一意に色変換可能である。
【００３０】
３ＤＬＵＴ１０３は最終的に得られたものであって、この３ＤＬＵＴ１０３の初期の３ＤＬＵＴは、３５９３７（＝３３×３３×３３）個のＬ＊ａ＊ｂ＊に対して、あらかじめ、３５９３７個のｓＲＧＢを対応させたものである。
【００３１】
初期の３ＤＬＵＴの３５９３７個のＬ＊ａ＊ｂ＊が、順に、それぞれ、Ｌ＊ａ＊ｂ＊−ｓＲＧＢ変換処理部１０１において、この初期の３ＤＬＵＴに基いて、ｓＲＧＢに変換され、ついで、得られたｓＲＧＢが、ｓＲＧＢ−ｄＣＭＹＫ変換処理部１０２において、既に作成された３ＤＬＵＴ１０４（すなわちｓＲＧＢ−ｄＣＭＹＫ  ＬＵＴ）に基いて、ｄＣＭＹＫに変換される。そして、得られたＣＭＹＫが２値化処理され印刷処理され、ついで、印刷され測定され、測定結果が解析される。色ずれがない場合には、初期の３ＤＬＵＴにエントリされているｓＲＧＢが、当該Ｌ＊ａ＊ｂ＊に対するｓＲＧＢとして採用される。他方、色ずれがある場合には、色ずれがなくなるまで、初期の３ＤＬＵＴにエントリされているｓＲＧＢが修正され、ｓＲＧＢが修正された３ＤＬＵＴを用いて、上記の処理が繰り返される。このようにして得られた３ＤＬＵＴ１０３の一例を図３に示す。
【００３２】
このようにして最終的な３ＤＬＵＴ１０３が得られると、この３３×３３×３３格子のＬ＊ａ＊ｂ＊−ｓＲＧＢ  ＬＵＴである３ＤＬＵＴ１０３と、上記の１７×１７×１７格子のｓＲＧＢ−ｄＣＭＹＫ  ＬＵＴである３ＤＬＵＴ１０４と、の２つの３ＤＬＵＴから、３ＤＬＵＴ合成処理部１０７において、３ＤＬＵＴ１０８が合成される。
【００３３】
次に、図４を参照して３ＤＬＵＴ１０８の合成処理方法をより詳細に説明する。３ＤＬＵＴ１０４は、上述したように、ｓＲＧＢ−ｄＣＭＹＫ  ＬＵＴであって、Ｒ、Ｇ、Ｂ各軸において１７点の格子、すなわち、４９１３個（＝１７×１７×１７）の格子点を有するものであり、４９１３個の格子点には、対応する色変換値ｃｍｙｋが予め設定されている。
【００３４】
そして、３ＤＬＵＴ１０３（Ｌ＊ａ＊ｂ＊−ｓＲＧＢ  ＬＵＴであって、３５９３７（＝３３×３３×３３）個の格子点を有する。）における各格子点でのｓＲＧＢ値を、入力ｓＲＧＢ（図４において１００１で示す。）とし、この入力ｓＲＧＢを取り囲む８点の格子点を求め、それぞれの格子点位置を、図４に示すように、Ｒ０Ｇ０Ｂ０〜Ｒ１Ｇ１Ｂ１とする。これらの格子点における色変換値をｃｍｙｋ０００〜ｃｍｙｋ１１１としたとき、任意の入力ｓＲＧＢ値に対する色変換値ｃｍｙｋは、四面体補間により、次のようにして求まる。  
ｃｍｙｋ  ＝  ｃｍｙｋ０００
＋ｃ１×ΔＲ／（Ｒ１−Ｒ０）
＋ｃ２×ΔＧ／（Ｇ１−Ｇ０）
＋ｃ３×ΔＢ／（Ｂ１−Ｂ０）
ただし、ΔＲ＝Ｒ−Ｒ０、ΔＧ＝Ｇ−Ｇ０、ΔＢ＝Ｂ−Ｂ０である。
【００３５】
ここで、ｃ１、ｃ２、ｃ３は、次の（１）〜（６）の６つの場合に場合分けされる。  
（１）  ΔＲ  ＞  ΔＧ  ＞  ΔＢのとき
ｃ１  ＝  ｃｍｙｋ１００−ｃｍｙｋ０００、
ｃ２  ＝  ｃｍｙｋ１１０−ｃｍｙｋ１００、
ｃ３  ＝  ｃｍｙｋ１１１−ｃｍｙｋ１１０
（２）  ΔＲ  ＞  ΔＢ  ＞  ΔＧのとき
ｃ１  ＝  ｃｍｙｋ１００−ｃｍｙｋ０００、
ｃ２  ＝  ｃｍｙｋ１１１−ｃｍｙｋ１０１、
ｃ３  ＝  ｃｍｙｋ１０１−ｃｍｙｋ１００
（３）  ΔＢ  ＞  ΔＲ  ＞  ΔＧのとき
ｃ１  ＝  ｃｍｙｋ１０１−ｃｍｙｋ００１、
ｃ２  ＝  ｃｍｙｋ１１１−ｃｍｙｋ１０１、
ｃ３  ＝  ｃｍｙｋ００１−ｃｍｙｋ０００
（４）  ΔＧ  ＞  ΔＲ  ＞  ΔＢのとき
ｃ１  ＝  ｃｍｙｋ１１０−ｃｍｙｋ０１０、
ｃ２  ＝  ｃｍｙｋ０１０−ｃｍｙｋ０００、
ｃ３  ＝  ｃｍｙｋ１１１−ｃｍｙｋ１１０
（５）  ΔＧ  ＞  ΔＢ  ＞  ΔＲのとき
ｃ１  ＝  ｃｍｙｋ１１１−ｃｍｙｋ０１１、
ｃ２  ＝  ｃｍｙｋ０１０−ｃｍｙｋ０００、
ｃ３  ＝  ｃｍｙｋ０１１−ｃｍｙｋ０１０
（６）  ΔＢ  ＞  ΔＧ  ＞  ΔＲのとき
ｃ１  ＝  ｃｍｙｋ１１１−ｃｍｙｋ０１１、
ｃ２  ＝  ｃｍｙｋ０１１−ｃｍｙｋ００１、
ｃ３  ＝  ｃｍｙｋ００１−ｃｍｙｋ０００
この算出を、３ＤＬＵＴ１０３における全てのｓＲＧＢ値について行うことにより、３３×３３×３３格子のＬ＊ａ＊ｂ＊−ｄＣＭＹＫ  ＬＵＴである３ＤＬＵＴ１０８が得られることになる。
【００３６】
以上、本実施の形態においては中間色空間がｓＲＧＢ色空間である例を説明したが、これに限定されるものではなく、このｓＲＧＢ色空間に代えて、別の出力デバイス非依存色空間とすることができる。
【００３７】
なお、色再現範囲としては、Ｌ＊ａ＊ｂ＊色空間と、中間色空間と、出力デバイス依存色空間との間の関係が、
Ｌ＊ａ＊ｂ＊色空間  ＞  中間色空間  ＞  出力デバイス依存色空間
であるのが望ましい。
【００３８】
本実施の形態は、測定パッチから３３×３３×３３格子のＬ＊ａ＊ｂ＊−ｄＣＭＹＫ  ＬＵＴである３ＤＬＵＴを直接算出する従来例に比較して、次のような利点がある。すなわち、
（ａ）本実施の形態においては、Ｌ＊ａ＊ｂ＊色空間よりも狭いｓＲＧＢ色空間から、ｄＣＭＹＫへの対応を算出により求めるようにしたので、ガマット圧縮率が相対的に小さく、色変換によるグラデーションの崩れが生じにくい。
（ｂ）算出により求められた、１７×１７×１７格子のｓＲＧＢ−ｄＣＭＹＫ  ＬＵＴである３ＤＬＵＴ１０４の格子点数は、１７点であって、従来法の３３点の半分にすることができ、したがって、この算出に要する時間が短縮された。
（ｃ）３３×３３×３３格子のＬ＊ａ＊ｂ＊−ｓＲＧＢ  ＬＵＴである３ＤＬＵＴ１０３は、時間と手間をかけて調整したものであるので、Ｌ＊ａ＊ｂ＊−ｓＲＧＢ変換によるグラデーションの崩れを事前に防ぐことができる。
【００３９】
このように、デバイス非依存色空間からデバイス依存色空間への変換を行うための３ＤＬＵＴの作成においては、計算時間を短縮することができ、色の階調性が崩れにくい変換係数を得ることができる。
【００４０】
＜第２の実施の形態＞
図５は本発明の第２の実施の形態を示す。図５において、３０９は３ＤＬＵＴ合成処理部であり、Ｌ＊ａ＊ｂ＊−ｄＣＭＹＫ変換において用いられる３ＤＬＵＴ３１０を、デバイス非依存色空間のＬ＊ａ＊ｂ＊とデバイス非依存色空間のｓＲＧＢとを対応させた３ＤＬＵＴ３０４と、デバイス非依存色空間のｓＲＧＢとデバイス依存色空間のｄＲＧＢとを対応させた３ＤＬＵＴ３０５と、デバイス依存色空間のｄＲＧＢとデバイス依存色空間のｄＣＭＹＫとを対応させた３ＤＬＵＴ３０６と、を合成するものである。
【００４１】
まず、デバイス依存色空間のｄＲＧＢとデバイス依存色空間のｄＣＭＹＫとを対応させた３ＤＬＵＴ３０６は、１７×１７×１７格子のｄＲＧＢ−ｄＣＭＹＫ  ＬＵＴであって、既知の変換、例えば、
Ｋ  ＝  ｍｉｎ（２５５−Ｒ、２５５−Ｇ、２５５−Ｂ）
Ｃ  ＝  ２５５−Ｒ−Ｋ
Ｍ  ＝  ２５５−Ｇ−Ｋ
Ｙ  ＝  ２５５−Ｂ−Ｋ
により作成される。
【００４２】
次に、上記のデバイス非依存色空間のｓＲＧＢとデバイス依存色空間のｄＲＧＢとを対応させた３ＤＬＵＴ３０５の作成方法を説明する。ｄＲＧＢパッチ生成・印刷・測定処理部３１１により、９×９×９ステップのｄＲＧＢパッチが生成され、生成されたｄＲＧＢパッチが、３ＤＬＵＴ３０６に基きｄＣＭＹＫに変換されて、出力デバイスとしてのプリンタにより印刷され、印刷されたｄＣＭＹＫのパッチが測定される。そして、得られた測定データを用いて、ｓＲＧＢ−ｄＲＧＢ  ＬＵＴ作成処理部３０７により、３ＤＬＵＴ３０５（１７×１７×１７格子のｓＲＧＢ−ｄＣＭＹＫ  ＬＵＴ）が作成される。
【００４３】
この３ＤＬＵＴ３０５のデバイス依存色空間であるｄＲＧＢ色空間のｄＲＧＢは、デバイス非依存色空間であるｓＲＧＢ色空間のｓＲＧＢから、一意に色変換可能である。なお、この３ＤＬＵＴ３０５のｓＲＧＢに対するｄＲＧＢとしては、パッチ測定値を補間して測定値数を大きくし、その中から、目標とするｓＲＧＢ値に対して色差が最小となるｄＲＧＢを求めても良いし、人間の視覚特性に基いて、最適なｄＲＧＢを求めても良い。
【００４４】
次に、デバイス非依存色空間のＬ＊ａ＊ｂ＊とデバイス非依存色空間のｓＲＧＢとを対応させた３ＤＬＵＴ３０４の作成方法を説明する。この３ＤＬＵＴ３０４は最終的に得られたものであって、この３ＤＬＵＴ３０４の初期の３ＤＬＵＴは、３５９３７（＝３３×３３×３３）個のＬ＊ａ＊ｂ＊に対して、あらかじめ、３５９３７個のｓＲＧＢを対応させたものである。
【００４５】
初期の３ＤＬＵＴの３５９３７個のＬ＊ａ＊ｂ＊が、順に、それぞれ、Ｌ＊ａ＊ｂ＊−ｓＲＧＢ変換処理部３０１において、この初期の３ＤＬＵＴに基いて、ｓＲＧＢに変換され、ついで、得られたｓＲＧＢが、ｓＲＧＢ−ｄＲＧＢ変換処理部３０２において、既に作成された３ＤＬＵＴ３０５（すなわちｓＲＧＢ−ｄＲＧＢ  ＬＵＴ）に基いて、ｄＲＧＢに変換され、さらに、得られたｄＲＧＢが、ｄＲＧＢ−ｄＣＭＹＫ変換処理部３０２において、既に作成された３ＤＬＵＴ３０６（すなわちｄＲＧＢ−ｄＣＭＹＫ  ＬＵＴ）に基いて、ｄＣＭＹＫに変換される。そして、得られたｄＣＭＹＫが２値化処理され印刷処理され、ついで、印刷され測定され、測定結果が解析される。色ずれがない場合には、初期の３ＤＬＵＴにエントリされているｓＲＧＢが、当該Ｌ＊ａ＊ｂ＊に対するｓＲＧＢとして採用される。他方、色ずれがある場合には、色ずれがなくなるまで、初期の３ＤＬＵＴにエントリされているｓＲＧＢが修正され、ｓＲＧＢが修正された３ＤＬＵＴを用いて、上記の処理が繰り返される。
【００４６】
このようにして最終的な３ＤＬＵＴ３０４（３３×３３×３３格子のＬ＊ａ＊ｂ＊−ＳＲＧＢ  ＬＵＴ）が得られると、デバイス非依存色空間のＬ＊ａ＊ｂ＊とデバイス非依存色空間のｓＲＧＢとを対応させた３ＤＬＵＴ３０４と、デバイス非依存色空間のｓＲＧＢとデバイス依存色空間のｄＲＧＢとを対応させた３ＤＬＵＴ３０５と、デバイス依存色空間のｄＲＧＢとデバイス依存色空間のｄＣＭＹＫとを対応させた３ＤＬＵＴ３０６と、の３つの３ＤＬＵＴから、３ＤＬＵＴ合成処理部３０９において、３ＤＬＵＴ３１０（３３×３３×３３格子のＬ＊ａ＊ｂ＊−ｄＣＭＹＫ  ＬＵＴ）が合成される。
【００４７】
すなわち、３ＤＬＵＴ合成処理部３０９において、まず、３ＤＬＵＴ３０４（Ｌ＊ａ＊ｂ＊−ｓＲＧＢ  ＬＵＴ）と、３ＤＬＵＴ３０５（ｓＲＧＢ−ｄＲＧＢ  ＬＵＴ）とが、第１の実施の形態において述べた手法と同様の手法により、合成され、得られたＬ＊ａ＊ｂ＊−ｄＲＧＢ  ＬＵＴである３ＤＬＵＴと、３ＤＬＵＴ３０６（ｄＲＧＢ−ｄＣＭＹＫ  ＬＵＴ）とが、同様にして合成され、３ＤＬＵＴ３１０が作成される。
【００４８】
したがって、本実施の形態により、第１の実施の形態と、同様の効果が得られる。
【００４９】
また、本実施の形態においては、測定パッチ数を第１の実施の形態に比較して９×９×９×９から９×９×９に減少させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００５０】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すブロック図である。
【図２】３ＤＬＵＴ１０４のｓＲＧＢとｄＣＭＹＫとの対応関係の一例をテーブルにして示す図である。
【図３】３ＤＬＵＴ１０３のＬ＊ａ＊ｂ＊とｓＲＧＢとの対応関係の一例をテーブルにして示す図である。
【図４】３ＤＬＵＴ１０８の合成方法を説明するための説明図である。
【図５】本発明の第２の実施形態を示すブロック図である。
【図６】ＩＣＣプロファイルの構造を示す図である。
【図７】ＩＣＣプロファイルにおける色変換処理構造の一例を示す図である。
【図８】ＩＣＣプロファイル中の変換ＬＵＴの従来法による作成手順を示す図である。
【図９】ＩＣＣプロファイルを用いた従来のカラーマッチング処理を説明するための説明図である。
【図１０】Ｌ＊ａ＊ｂ＊色空間におけるデバイスＣＭＹＫの色再現範囲を示す図である。
【符号の説明】
【００５１】
１０１  Ｌ＊ａ＊ｂ＊−ｓＲＧＢ変換処理部
１０２  ｓＲＧＢ−ｄＣＭＹＫ変換処理部
１０５  ｓＲＧＢ−ｄＣＭＹＫＬＵＴ作成処理部
１０６  ｄＣＭＹＫパッチ印刷・測定処理部
１０７  ３ＤＬＵＴ合成処理部
３０１  Ｌ＊ａ＊ｂ＊−ｓＲＧＢ変換処理部
３０２  ｓＲＧＢ−ｄＲＧＢ変換処理部
３０３  ｄＲＧＢ−ｄＣＭＹＫ変換処理部
３０７  ｓＲＧＢ−ｄＲＧＢ変換処理部
３１１  ｄＲＧＢパッチ生成・印刷・測定処理部
３０９  ３ＤＬＵＴ合成処理部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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