(57)【要約】【課題】  いわゆる「空き台」と呼ばれる、遊技者がなかなか寄りつかない遊技台が少しでも減るような遊技機種を開発することが遊技者と遊技店の利益につながる。【解決手段】  テーブル記憶手段１４０は、当否抽選値と変動パターンの対応が定められたパターンテーブルを複数保持する。パターン決定手段１４４は、複数のパターンテーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値に対応する変動パターンを選択する。回数計数手段１４６は、図柄の変動を表示させた累積回数を計数する。パターン決定手段１４４は、複数のパターンテーブルのうち累積回数に応じたパターンテーブルを、変動パターンの選択において参照すべきパターンテーブルとして設定する。対応記憶手段１４８は、複数の演出モードと累積回数の対応関係を記憶する。モード制御手段１５０は、計数された累積回数に対応する演出モードを選択する。【選択図】  図４
2006280606.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選において取得される当否抽選値と変動パターンとの対応関係が定められるとともに、リーチ演出を伴う変動パターンの選択される頻度がそれぞれ異なるよう前記対応関係が定められた複数のパターンテーブルを複数保持するテーブル記憶手段と、
前記複数のパターンテーブルのうちいずれかを参照し、前記当否抽選において取得される当否抽選値に対応する変動パターンを選択するパターン決定手段と、
前記選択された変動パターンにしたがって図柄表示装置へ図柄の変動を表示させる表示制御手段と、
所定の状態となった時点以降に前記図柄の変動を表示させた累積回数を計数する回数計数手段と、を備え、
前記パターン決定手段は、前記テーブル記憶手段により保持される複数のパターンテーブルのうち前記計数された累積回数に応じたパターンテーブルを、前記変動パターンの選択において参照すべきパターンテーブルに設定することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
リーチ演出を伴う変動パターンの選択される頻度がそれぞれ異なる複数の演出モードと前記累積回数の対応関係を記憶する対応記憶手段と、
前記計数された累積回数に対応する演出モードを選択するモード制御手段と、をさらに備え、
前記パターン決定手段は、前記累積回数に応じて選択された演出モードに応じたパターンテーブルを、前記変動パターンの選択において参照すべきパターンテーブルに設定することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記テーブル記憶手段は、前記複数のパターンテーブルのうち少なくともいずれかのパターンテーブルとして、そのテーブルに固有の変動パターンが少なくとも一つ対応付けられたパターンテーブルを保持することを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記パターン決定手段は、前記計数された累積回数が前記パターンテーブルに対応付けられた累積回数に到達したときに、前記参照すべきパターンテーブルを他のパターンテーブルに切り替え、
前記表示制御手段は、前記パターンテーブルが切り替えられたときに視覚的演出および聴覚的演出のうち少なくともいずれかを実行することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記パターン決定手段は、前記計数された累積回数が前記パターンテーブルに対応付けられた累積回数の前後所定範囲内に含まれるいずれかの回数に到達したときに、前記参照すべきパターンテーブルを他のパターンテーブルに切り替えることを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記テーブル記憶手段は、前記複数のパターンテーブルのうち少なくともいずれかのパターンテーブルにおいて、前記当否抽選の結果が当たりとなる当否抽選値に対応し、かつ、他の変動パターンよりも対応する当否抽選値の種類が少ない変動パターンが定められていることを特徴とする請求項１から５のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記テーブル記憶手段が保持する複数のパターンテーブルには、前記変動表示以外の演出動作として視覚的演出および聴覚的演出のうち少なくともいずれかの演出動作のパターンと前記当否抽選値との対応関係がさらに定められており、
前記表示制御手段は、前記当否抽選において取得される当否抽選値に対応するパターンにて前記演出動作を実行することを特徴とする請求項１から６のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記テーブル記憶手段は、前記複数のパターンテーブルのうち少なくともいずれかのパターンテーブルにおいて、前記当否抽選の結果が当たりとなる当否抽選値以外の当否抽選値にのみ対応する変動パターンが定められていることを特徴とする請求項１から６のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における画面表示内容を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ここで、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機には多種のリーチ画面や図柄変動画面が用意されており、画面の演出内容がその機種の人気を左右する。近年、一般に有名なキャラクタが図柄や演出画像に用いられることも多く、演出方法の多様化と相俟って人気となる機種が増えている。したがって、そのようなキャラクタが登場し多岐にわたる演出画面をすべて見たいがためにそういった機種を選んで遊技する遊技者が少なくない。
【０００４】
一方、遊技機メーカーとしては、そうした有名なキャラクタを好む遊技者の要望を満たすだけでなく、遊技機が設置される遊技店側の期待も満たすことができるような遊技機造りを目指している。特に、遊技店においていわゆる「空き台」と呼ばれる、遊技者が遊技していない台が少しでも減るような遊技機種を開発することが遊技者と遊技店の利益につながるとの考えのもと、本発明者はそうした課題を解決できる技術を想到するに至った。
【０００５】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機において新たな遊技性を提供することにより遊技機の稼働率向上を図ることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選において取得される当否抽選値と変動パターンとの対応関係が定められるとともに、リーチ演出を伴う変動パターンの選択される頻度がそれぞれ異なるよう対応関係が定められた複数のパターンテーブルを複数保持するテーブル記憶手段と、複数のパターンテーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選において取得される当否抽選値に対応する変動パターンを選択するパターン決定手段と、選択された変動パターンにしたがって図柄表示装置へ図柄の変動を表示させる表示制御手段と、所定の状態となった時点以降に図柄の変動を表示させた累積回数を計数する回数計数手段と、を備える。パターン決定手段は、テーブル記憶手段により保持される複数のパターンテーブルのうち計数された累積回数に応じたパターンテーブルを、変動パターンの選択において参照すべきパターンテーブルに設定する。
【０００７】
ここで「図柄表示装置」は、実施例における「特別図柄表示装置」であってもよいし、あるいは、実施例における「演出表示装置」であってもよい。「表示制御手段」は、実施例における「メイン表示制御手段」であってもよいし、あるいは、実施例における「演出表示制御手段」であってもよい。「所定の状態となった時点」すなわち「累積回数」の計数開始タイミングは、たとえば大当たりが発生した後の最初の変動表示の時点であってもよいし、その他の所定の条件が満たされた時点であってもよい。
【０００８】
この態様によると、変動表示の累積回数とパターンテーブルとの対応関係の定め方や、パターンテーブルにおける当否抽選値と変動パターンとの対応関係の定め方により、特定のリーチ演出の出現頻度や出現時期が定まる。したがって、それらの対応関係の定め方によっては、たとえば外れの変動表示が多数回表示された後でなければ出現しないリーチ画面が存在したり、外れの変動表示が多数回表示されるほどスーパーリーチが出現しやすくなるといった機種の設計が可能となり、累積回数ごとに遊技性の特色を出すことができる。また、そうした外れの累積回数に関連した遊技性を知る遊技者は、外れの累積回数が数百回にも及んでいるような空き台をわざわざ好んで遊技することが期待され、遊技者の要望だけでなく、稼働率向上により遊技店の利益にも資することができる。
【０００９】
リーチ演出を伴う変動パターンの選択される頻度がそれぞれ異なる複数の演出モードと累積回数の対応関係を記憶する対応記憶手段と、計数された累積回数に対応する演出モードを選択するモード制御手段と、をさらに備えてもよい。パターン決定手段は、累積回数に応じて選択された演出モードに応じたパターンテーブルを、変動パターンの選択において参照すべきパターンテーブルに設定してもよい。この場合、どのパターンテーブルを参照して変動パターンを選択すべきかが、演出モードの選択または切替の形で内部的に管理される。また、選択すべきパターンテーブルと累積回数との対応関係が演出モードの設定に関連づけられるので、遊技機内部ではどの演出モードの設定状態に応じて演出などの動作を処理することができる。たとえば、累積回数１回から２００回までは演出モードＡに設定され、２０１回から４００回までは演出モードＢに設定される、といったモード切替がなされてもよい。これにより、演出モードごとに特有の遊技性を提供することができ、そうした演出モードごとの特色を知る遊技者は、外れの累積回数が数百回にも及んでいるような空き台をわざわざ好んで遊技することも期待でき、遊技者の要望だけでなく、稼働率向上により遊技店の利益にも資することができる。
【００１０】
テーブル記憶手段は、複数のパターンテーブルのうち少なくともいずれかのパターンテーブルとして、そのテーブルに固有の変動パターンが少なくとも一つ対応付けられたパターンテーブルを保持してもよい。この場合、たとえば累積回転が６００回以上でないと出現しないリーチ画面が存在するなど、希少価値のある画面を設定することができる。これにより、累積回数ごとまたは演出モードごとの特色を知る遊技者は、外れの累積回数が数百回にも及んでいるような空き台をわざわざ好んで遊技することも期待でき、遊技者の要望だけでなく、稼働率向上により遊技店の利益にも資することができる。
【００１１】
パターン決定手段は、計数された累積回数がパターンテーブルに対応付けられた累積回数に到達したときに、参照すべきパターンテーブルを他のパターンテーブルに切り替え、表示制御手段は、パターンテーブルが切り替えられたときに視覚的演出および聴覚的演出のうち少なくともいずれかを実行してもよい。「視覚的演出」は、たとえば遊技効果ランプの点灯や消灯であってもよい。「聴覚的演出」は、たとえば効果音の出力であってもよい。この場合、たとえば累積回数が２０１回に到達したときにパターンテーブルａからパターンテーブルｂに切り替えられ、累積回数が４０１回に到達したときにパターンテーブルｂからパターンテーブルｃに切り替えられる、といったテーブル切替がなされてもよい。これにより、累積回数ごとまたは演出モードごとの特色を知る遊技者は、外れの累積回数が数百回にも及んでいるような空き台をわざわざ好んで遊技することも期待でき、遊技者の要望だけでなく、稼働率向上により遊技店の利益にも資することができる。
【００１２】
パターン決定手段は、計数された累積回数がパターンテーブルに対応付けられた累積回数の前後所定範囲内に含まれるいずれかの回数に到達したときに、参照すべきパターンテーブルを他のパターンテーブルに切り替えてもよい。この場合、たとえば累積回数が２０１回に到達したときにパターンテーブルａからパターンテーブルｂに切り替えられる、といった規則があらかじめ定められた上で、実際には抽選で２０１回目を中心として前後２０回以内のいずれかの回数が現実の切替タイミングとして設定されてもよい。これにより、累積回数ごとまたは演出モードごとの特色を知る遊技者であっても実際には何回目で切り替えられるかを知ることができず、厳密にいつ切り替わるかの判別を困難にさせることにより、切替に対する遊技者の期待感を高めさせることができる。
【００１３】
テーブル記憶手段は、複数のパターンテーブルのうち少なくともいずれかのパターンテーブルにおいて、当否抽選の結果が当たりとなる当否抽選値に対応し、かつ、他の変動パターンよりも対応する当否抽選値の種類が少ない変動パターンが定められていてもよい。この場合、たとえば、大当たりが確定されるようなリーチ画面を特定の累積回転数の範囲にだけ設定したり、大当たりとなる確率が高いリーチ画面を特定の累積回転数の範囲にだけ設定したりすることができる。これにより、当たり確定または当たりが高確率となる累積回数や演出モードを知る遊技者は、外れの累積回数が数百回にも及んでいるような空き台をわざわざ好んで遊技することも期待でき、遊技者の要望だけでなく、稼働率向上により遊技店の利益にも資することができる。
【００１４】
テーブル記憶手段が保持する複数のパターンテーブルには、変動表示以外の演出動作として視覚的演出および聴覚的演出のうち少なくともいずれかの演出動作のパターンと当否抽選値との対応関係がさらに定められており、表示制御手段は、当否抽選において取得される当否抽選値に対応するパターンにて演出動作を実行してもよい。この場合、累積回数ごとまたは遊技モードごとに演出の特色を出すことができる。また、そうした外れの累積回数に関連した演出の違いを知る遊技者は、外れの累積回数が数百回にも及んでいるような空き台をわざわざ好んで遊技することが期待され、遊技者の要望だけでなく、稼働率向上により遊技店の利益にも資することができる。
【００１５】
テーブル記憶手段は、複数のパターンテーブルのうち少なくともいずれかのパターンテーブルにおいて、当否抽選の結果が当たりとなる当否抽選値以外の当否抽選値にのみ対応する変動パターンが定められていてもよい。この場合、たとえば、特定の累積回転数の範囲に出現すると外れが確定されるといったリーチ画面を設定することができる。また、そのような外れ確定のリーチ画面を、他の累積回転数の範囲で出現すると大当たりの確率が高くなるように設定することもできる。これにより、外れ確定や当たりが高確率となる累積回数や演出モードを知る遊技者は、外れの累積回数が数百回にも及んでいるような空き台をわざわざ好んで遊技することも期待でき、遊技者の要望だけでなく、稼働率向上により遊技店の利益にも資することができる。
【００１６】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１７】
本発明の弾球遊技機によれば、新たな遊技性を提供することにより遊技機の稼働率向上を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
（実施例１）
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機としていわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１９】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００２０】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口６２は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口の普通電動役物を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
【００２１】
大入賞口６６は、特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６はアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の内側は、特定領域（いわゆるＶゾーン）と一般領域に区画されている。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の特定領域の通過を検出するセンサと、一般領域の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００２２】
遊技領域５２の略中央に設けられた特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄１９２の変動と、特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０を含む演出画像の変動を表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。ここで、特別図柄１９２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置６１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は始動口６２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２３】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００２４】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄１９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。
【００２５】
大入賞口６６は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。大入賞口６６が開放中に遊技球が特定領域へ少なくとも１球落入した場合、大入賞口６６は再度開放される。このように、大入賞口６６が１回開放される間に遊技球が少なくとも１球以上特定領域へ落入することを条件に大入賞口６６の開閉が所定回数、例えば８回繰り返される。
【００２６】
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技が開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。
【００２７】
作動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口６２が所定時間拡開する。変動短縮遊技の実行中においては、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、始動口６２が開放状態となる時間が相対的に長く設定される。
【００２８】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り６４は、その上部に抽選保留ランプ２０が設けられ、左側部に作動保留ランプ２２が設けられている。抽選保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。また遊技効果ランプ９０が遊技領域５２に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示をへ入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００２９】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００３０】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００３１】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００３２】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００３３】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段１１２は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段１１２による判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段１１２による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置６０において変動表示される。
【００３４】
図柄決定手段１１４は、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０に表示させる特別図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段１１４は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。
【００３５】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段１１２による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段１１４は、当否抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。図柄決定手段１１４は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８および演出決定手段１３２へ送出する。
【００３６】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００３７】
図柄決定手段１１４は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が始動口６２の普通電動役物を所定時間拡開する。
【００３８】
保留制御手段１１６は、当否抽選手段１１２により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は４である。
【００３９】
メイン表示制御手段１１８は、当否抽選手段１１２による抽選の結果を、図柄決定手段１１４により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００４０】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした１回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において大入賞口６６を約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の継続回数、大入賞口６６の特定領域への通過検出の有無に基づいて、単位遊技を継続させるか否か、すなわち次回の単位遊技を開始するか否かを判定する。次回の単位遊技を開始するための継続条件が満足されない場合、または単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。
【００４１】
特定遊技実行手段１２２は、確率変動状態における遊技を制御する。特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値が特定遊技へ移行すべき値であった場合、特別遊技後の遊技状態を確率変動状態へ移行させる。確率変動状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。
【００４２】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。
【００４３】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして複数の変動パターンデータを保持する。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
【００４４】
装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「３」の場合は装飾図柄が「３３３」となる。当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００４５】
演出画像の変動パターンは、演出画像の変動表示態様、すなわち演出画像の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。
【００４６】
演出表示制御手段１３４は、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００４７】
図４は、図柄決定手段１１４の詳細な構成を示す機能ブロック図である。図柄決定手段１１４は、テーブル記憶手段１４０、図柄選択手段１４２、パターン決定手段１４４、回数計数手段１４６、対応記憶手段１４８、モード制御手段１５０を含む。
【００４８】
テーブル記憶手段１４０は、当否抽選手段１１２により取得される当否抽選値と変動パターンとの対応関係が定められたパターンテーブルを複数保持する。複数のパターンテーブルは、複数の演出モードのそれぞれに一つずつ対応する。複数のパターンテーブルは、パターン決定手段１４４により選択される変動パターンの種類の傾向として、リーチ演出を伴う変動パターンの選択される頻度がそれぞれ異なる。テーブル記憶手段１４０には、その演出モードに固有の変動パターンが対応付けられたパターンテーブルも保持される。当否抽選の結果が当たりとなる当否抽選値に対応し、かつ、他の変動パターンよりも対応する当否抽選値の種類が少ない変動パターンが定められたパターンテーブルがテーブル記憶手段１４０に保持されてもよい。当否抽選の結果が当たりとなる当否抽選値以外の当否抽選値にのみ対応する変動パターンが定められたパターンテーブルがテーブル記憶手段１４０に保持されてもよい。各パターンテーブルには、当否抽選値と演出動作のパターンとの対応関係がさらに定められている。ここでいう演出動作は、遊技効果ランプ９０の点灯や消灯、スピーカ１８からの効果音出力を通じて実行される視覚的または聴覚的な演出である。これらの演出をどのような内容で実行するかがあらかじめパターン化されており、それぞれのパターンが当否抽選値と対応付けられている。
【００４９】
回数計数手段１４６は、特別図柄の変動を表示させた回数を累積回数として計数する。累積回数は、特別遊技の終了後に計測開始した場合の通算の表示回数であり、特別遊技が発生するたびにリセットされる。対応記憶手段１４８は、複数の演出モードと累積回数の対応関係を記憶する。複数の演出モードは、リーチ演出が伴う変動パターンの選択される確率がそれぞれ異なるモードであり、つねにいずれかの演出モードが設定された状態が維持される。モード制御手段１５０は、回数計数手段１４６により計数された累積回数に対応する演出モードを選択する。なお、モード制御手段１５０は、あらかじめ設定された切替回数に累積回数が到達したときに、その時点での演出モードをつぎの演出モードに切り替える。切替回数は、特別遊技が終了するたびにモード制御手段１５０によって設定される。モード制御手段１５０は、対応記憶手段１４８により記憶される演出モードと累積回数の対応関係を参照して切替回数を設定する。たとえば、累積回数が２０１回に到達したときにパターンテーブルａからパターンテーブルｂに切り替えられる、といった対応関係が定められていた場合、抽選により２０１回目を中心として前後２０回以内のいずれかの回数が実際の切替回数として設定される。これにより、累積回数ごとまたは演出モードごとの特色を知る遊技者であっても実際には何回目で切り替えられるかを知ることができず、厳密にいつ切り替わるかの判別を困難にさせることにより、切替に対する遊技者の期待感を高めさせることができる。
【００５０】
図柄選択手段１４２は、特別図柄、普通図柄の各停止図柄を決定する。特別図柄を決定するとき、図柄選択手段１４２は、所定の特別図柄テーブルを参照し、当否抽選手段１１２により取得された当否抽選値に対応する停止図柄を決定する。
【００５１】
パターン決定手段１４４は、テーブル記憶手段１４０に保持される複数のパターンテーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選において取得される当否抽選値に対応する変動パターンと演出動作のパターンを選択する。パターン決定手段１４４は、現在の演出モードに対応するパターンテーブルを、変動パターンの選択において参照すべきパターンテーブルに設定する。パターン決定手段１４４は、計数された累積回数が切替回数に到達したときに、参照すべきパターンテーブルを他のパターンテーブルに切り替える。パターンテーブルが切り替えられたとき、演出表示制御手段１３４が遊技効果ランプ９０の点灯およびスピーカ１８からの音声出力などの演出処理を実行する。また、演出表示制御手段１３４は、パターン決定手段１４４により選択された演出動作のパターンにしたがって、遊技効果ランプ９０の点灯と消灯およびスピーカ１８からの音声出力などの演出処理を実行する。
【００５２】
図５は、演出モードとパターンテーブルと累積回数の対応関係を示すモードテーブルの図である。モードテーブル３００において、変動表示の回数である累積回数が１回から２００回までは、演出モードＡとパターンテーブルａが対応付けられている。累積回数が２０１回から４００回までは、演出モードＢとパターンテーブルｂが対応付けられている。累積回数が４０１回から６００回までは、演出モードＣとパターンテーブルｃが対応付けられている。累積回数が６０１回から９００回までは、演出モードＤとパターンテーブルｄが対応付けられている。累積回数が９０１回から１２００回までは、演出モードＥとパターンテーブルｅが対応付けられている。累積回数が１２０１回以上の場合は、演出モードＦとパターンテーブルｆが対応付けられている。なお、モードテーブル３００に設定されたとおりに制御するとすれば、累積回数が２０１回、４０１回、６０１回、９０１回、１２０１回に到達したときに演出モードとパターンテーブルが切り替えられることとなるが、本実施例においては、たとえばこれらの回数の前後２０回以内の回数が実際の切替回数として設定される。これにより、累積回数ごとまたは演出モードごとの特色を知る遊技者であっても実際には何回目で切り替えられるかを知ることができず、厳密にいつ切り替わるかの判別を困難にさせることにより、切替に対する遊技者の期待感を高めさせることができる。
【００５３】
図６は、パターンテーブルの概略を示す図である。パターンテーブル３０２において、パターンテーブルａには、外れ時の変動パターンとして、変動パターンＮＲ０１〜ＮＲ３０、ＳＲ０１〜ＳＲ３０が対応付けられている。「ＮＲ」の記号で始まる変動パターンはノーマルリーチの変動パターンを示し、「ＳＲ」の記号で始まる変動パターンはスーパーリーチの変動パターンを示す。パターンテーブルａが選択される演出モードＡの期間では、当否抽選が外れであった場合、計６０種類のリーチパターンと通常の外れパターンの中からいずれかが変動パターンとして選択される。また、パターンテーブルａには、当たり時の変動パターンとして、変動パターンＮＲ０１〜ＮＲ３０、ＳＲ０１〜ＳＲ２８、ＳＲ３１、ＳＲ３２が対応付けられている。演出モードＡの期間では、当否抽選が当たりであった場合、計６０種類のリーチパターンの中からいずれかが変動パターンとして選択される。当たり時の変動パターンの大部分は外れ時の変動パターンと重複しているが、変動パターンＳＲ３１、ＳＲ３２は当たり時にのみ含まれるパターンである。したがって、演出モードＡの期間に変動パターンＳＲ３１、ＳＲ３２が出現した場合、その図柄変動は当たりが確定したに等しい。逆に、外れ時にのみ含まれている変動パターンＳＲ２９、ＳＲ３０が出現した場合、その図柄変動は外れが確定したに等しい。
【００５４】
パターンテーブルｂには、外れ時の変動パターンとして、変動パターンＮＲ０１〜ＮＲ３０、ＳＲ１１〜ＳＲ３０が対応付けられている。パターンテーブルｂが選択される演出モードＢでは、当否抽選が外れであった場合、計５０種類のリーチパターンと通常の外れパターンの中からいずれかが変動パターンとして選択される。演出モードＢは、演出モードＡと比べてスーパーリーチの種類が少ない。ただし、スーパーリーチの出現頻度はスーパーリーチの種類の数ではなく当否抽選値との対応付けに依存するので、必ずしも演出モードＢの方が演出モードＡよりスーパーリーチの出現頻度が低くなるとは限らない。あくまでもノーマルリーチおよびスーパーリーチを含むリーチ演出の出現頻度は、演出モードごとに異なるよう当否抽選値との対応付けの仕方によって定まる。また、パターンテーブルｂには、当たり時の変動パターンとして、変動パターンＮＲ０１〜ＮＲ３０、ＳＲ０１〜ＳＲ３０が対応付けられている。演出モードＢの期間では、当否抽選が当たりであった場合、計６０種類のリーチパターンの中からいずれかが変動パターンとして選択される。当たり時にのみ含まれている変動パターンＳＲ３１、ＳＲ３２がこの期間に出現した場合、その図柄変動は当たりが確定したに等しい。逆に、外れ時にのみ含まれている変動パターンＳＲ２９、ＳＲ３０がこの期間に出現した場合、その図柄変動は外れが確定したに等しい。
【００５５】
パターンテーブルｃには、外れ時の変動パターンとして、変動パターンＮＲ０１〜ＮＲ３０、ＳＲ０１〜ＳＲ３２が対応付けられている。パターンテーブルｃが選択される演出モードＣでは、当否抽選が外れであった場合、計６２種類のリーチパターンと通常の外れパターンの中からいずれかが変動パターンとして選択される。また、パターンテーブルｃには、当たり時の変動パターンとして、変動パターンＮＲ０１〜ＮＲ３０、ＳＲ０１〜ＳＲ２８、ＳＲ３１、ＳＲ３２が対応付けられている。演出モードＣの期間では、当否抽選が当たりであった場合、計６０種類のリーチパターンの中からいずれかが変動パターンとして選択される。外れ時にのみ含まれている変動パターンＳＲ２９、ＳＲ３０がこの期間に出現した場合、その図柄変動は外れが確定したに等しい。
【００５６】
パターンテーブルｄには、外れ時の変動パターンとして、変動パターンＮＲ０１〜ＮＲ３０、ＳＲ０１〜ＳＲ３０、ＳＲ３３、ＳＲ３４が対応付けられている。パターンテーブルｄが選択される演出モードＤでは、当否抽選が外れであった場合、計６２種類のリーチパターンと通常の外れパターンの中からいずれかが変動パターンとして選択される。スーパーリーチＳＲ３３、ＳＲ３４は、パターンテーブルｄに固有のパターンであり、パターンテーブルｄ以外のパターンテーブルａ〜ｃ、ｅ、ｆには対応付けられておらず、そのリーチ演出は他の演出モード中には出現しない。また、パターンテーブルｄには、当たり時の変動パターンとして、変動パターンＮＲ０１〜ＮＲ３０、ＳＲ０１〜ＳＲ２８、ＳＲ３１、ＳＲ３２、ＳＲ３５、ＳＲ３６が対応付けられている。演出モードＤの期間では、当否抽選が当たりであった場合、計６２種類のリーチパターンの中からいずれかが変動パターンとして選択される。当たり時にのみ含まれている変動パターンＳＲ３１、ＳＲ３２がこの期間に出現した場合、その図柄変動は当たりが確定したに等しい。逆に、外れ時にのみ含まれている変動パターンＳＲ２９、ＳＲ３０がこの期間に出現した場合、その図柄変動は外れが確定したに等しい。
【００５７】
パターンテーブルｅには、外れ時の変動パターンとして、変動パターンＮＲ０１〜ＮＲ３０、ＳＲ０１〜ＳＲ３０、ＳＲ３５、ＳＲ３６が対応付けられている。パターンテーブルｅが選択される演出モードＥでは、当否抽選が外れであった場合、計６２種類のリーチパターンと通常の外れパターンの中からいずれかが変動パターンとして選択される。スーパーリーチＳＲ３５、ＳＲ３６は、パターンテーブルｅに固有のパターンであり、パターンテーブルｅ以外のパターンテーブルａ〜ｄ、ｆには対応付けられておらず、そのリーチ演出は他の演出モード中には出現しない。また、パターンテーブルｅには、当たり時の変動パターンとして、変動パターンＮＲ０１〜ＮＲ３０、ＳＲ０１〜ＳＲ２８、ＳＲ３１、ＳＲ３２、ＳＲ３５、ＳＲ３６が対応付けられている。演出モードＥの期間では、当否抽選が当たりであった場合、計６２種類のリーチパターンの中からいずれかが変動パターンとして選択される。当たり時にのみ含まれている変動パターンＳＲ３１、ＳＲ３２がこの期間に出現した場合、その図柄変動は当たりが確定したに等しい。逆に、外れ時にのみ含まれている変動パターンＳＲ２９、ＳＲ３０がこの期間に出現した場合、その図柄変動は外れが確定したに等しい。
【００５８】
パターンテーブルｆには、外れ時の変動パターンとして、変動パターンＮＲ０１〜ＮＲ３０、ＳＲ０１〜ＳＲ３０、ＳＲ３７、ＳＲ３８が対応付けられている。パターンテーブルｆが選択される演出モードＦでは、当否抽選が外れであった場合、計６２種類のリーチパターンと通常の外れパターンの中からいずれかが変動パターンとして選択される。スーパーリーチＳＲ３７、ＳＲ３８は、パターンテーブルｆに固有のパターンであり、パターンテーブルｆ以外のパターンテーブルａ〜ｅには対応付けられておらず、そのリーチ演出は他の演出モード中には出現しない。また、パターンテーブルｆには、当たり時の変動パターンとして、変動パターンＮＲ０１〜ＮＲ３０、ＳＲ０１〜ＳＲ２８、ＳＲ３１、ＳＲ３２、ＳＲ３７、ＳＲ３８が対応付けられている。演出モードＦの期間では、当否抽選が当たりであった場合、計６２種類のリーチパターンの中からいずれかが変動パターンとして選択される。当たり時にのみ含まれている変動パターンＳＲ３１、ＳＲ３２がこの期間に出現した場合、その図柄変動は当たりが確定したに等しい。逆に、外れ時にのみ含まれている変動パターンＳＲ２９、ＳＲ３０がこの期間に出現した場合、その図柄変動は外れが確定したに等しい。
【００５９】
以上のように、当たりが確定する変動パターンや外れが確定する変動パターンが各演出モードに含まれている。そうした変動パターンが選択されたとき、そのような確定の事実を知る遊技者であれば停止図柄を見るまでもなく図柄変動の途中で抽選結果を知ることができる。またそのような変動パターンに対する期待感を演出モードごとに異なるよう設定することができる。演出モードごとに固有の変動パターンが含まれており、図柄変動の累積回数が増加するほど異なる変動パターンを見ることができ、同じ遊技台で長く遊技するほど多くの変動パターンを見ることができるため、遊技者は変化に富んだ飽きの来ない遊技を楽しむことができる。
【００６０】
なお、本実施例においては、パターンテーブルにおける変動パターンと当否抽選値の対応関係の設定次第で、変動時間の長いパターンが比較的多く出現しやすい演出モードを設定したり、逆に変動時間の短いパターンが比較的多く出現しやすい演出モードを設定したりすることもできる。たとえば、変動パターンＳＲ０１〜ＳＲ３０の変動時間がいずれも約３０秒間であり、演出モードＦにのみ含まれる変動パターンＳＲ３７、ＳＲ３８の変動時間がいずれも約５秒間であると仮定する。その上で、演出モードＦでは約１／２の確率で変動パターンＳＲ３７、ＳＲ３８が選ばれる設定としておく。その場合、演出モードＦにおける変動時間の平均時間は、確率上は演出モードＡにおける変動時間と比べて短くなる。変動時間の平均時間が短い場合、その分、抽選結果が保留される時間も短縮されるので、時間あたりの抽選回数が相対的に増加することとなる。したがって、平均変動時間が短い演出モードでは、いわゆる変動時間短縮機能のように出玉率の向上や大当たりまでの時間短縮を期待することができる。このように、本実施例では、演出モードごとに平均変動時間を変化させて出玉率を変化させることができるので、長時間大当たりが発生しないような期間に出玉率を向上させるといった手法で遊技性をより向上させることができる。
【００６１】
図７は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００６２】
図８は、図７におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。その判定結果に応じてメイン表示制御手段１１８が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信し、これを受信した演出表示制御手段１３４が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する（Ｓ３６）。回数計数手段１４６は、変動回数の累積回数に１を加算する（Ｓ３７）。Ｓ３０において当否抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３７までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４からＳ３７までの処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄変動表示処理を実行し（Ｓ４０）、図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０をスキップする。
【００６３】
図９は、図８におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段１１２が特別遊技へ移行するか否かを判定し（Ｓ５０）、累積回数が切替回数に到達していた場合（Ｓ５２のＹ）、モード制御手段１５０は演出モードを切り替えるとともに（Ｓ５４）、パターンテーブルを切り替え（Ｓ５６）、演出表示制御手段１３４は遊技効果ランプ９０の点灯やスピーカ１８の音声出力などの演出処理を実行する（Ｓ５８）。Ｓ５２において、累積回数が切替回数に到達していなかった場合（Ｓ５２のＮ）、Ｓ５４からＳ５８までの処理をスキップする。
【００６４】
図柄決定手段１１４は、当否抽選値に対応する特別図柄の停止図柄を決定し（Ｓ６０）、当否抽選値に基づいて特別図柄の変動パターンを決定する（Ｓ６２）。演出決定手段１３２は、当否判定結果と特別図柄に応じて装飾図柄を決定し（Ｓ６４）、当否抽選値と特別図柄の変動パターンに応じて演出画像の変動パターンを決定する（Ｓ６６）。
【００６５】
図１０は、図７におけるＳ１６を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ７０のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ７２）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を開放する（Ｓ７２）。大入賞口６６が開放済であればＳ７２およびＳ７４をスキップする（Ｓ７０のＹ）。大入賞口６６が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ７６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６へ遊技球が９球以上入球した場合（Ｓ７８のＹ）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を閉鎖させる（Ｓ８０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【００６６】
Ｓ８０における大入賞口６６の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ８２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ８４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させ（Ｓ８６）、モード制御手段１５０が演出モードの切替回数を設定し（Ｓ８８）、変動表示の累積回数をリセットする（Ｓ８９）。ラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ８２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ９０）。
【００６７】
（実施例２）
本実施例においては、累積回数の計測やパターンテーブルの切替、演出モードの切替をサブ基板１０４で処理する点で、これらの処理をメイン基板１０２で実行する実施例１と異なる。他の構成は基本的に実施例１と共通である。以下、実施例１との相違点を中心に説明する。
【００６８】
図１１は、演出決定手段１３２の詳細な構成を示す機能ブロック図である。演出決定手段１３２は、図柄選択手段１５２、パターン決定手段１５４、回数計数手段１５６、対応記憶手段１５８、モード制御手段１６０を含む。これらの構成は、実施例１における図柄選択手段１４２、パターン決定手段１４４、回数計数手段１４６、対応記憶手段１４８、モード制御手段１５０とそれぞれ同様の処理を実行する。ここで、演出画像の変動パターンは、メイン基板１０２の図柄決定手段１１４によって決定される特別図柄の変動パターンと変動時間の等しいパターンが選択される。したがって、演出決定手段１３２においては、演出モードの切替に合わせて演出画像のパターンテーブルも切り替えられるが、演出画像の変動パターンの変動時間はあくまでもメイン基板１０２の図柄決定手段１１４により決定される長さとなる。この場合、演出モードごとに固有の変動パターンは、主にキャラクターの種類や背景画像が異なるなどの点で特徴を有するものであってもよい。
【００６９】
なお、本実施例においては、演出画像の変動パターンの変動時間がメイン基板１０２で決定されるので、演出決定手段１３２は変動時間を変更しない範囲で演出画像の変動パターンを選択することとなる。その場合、演出モードごとの平均変動時間はあくまでもメイン基板１０２における決定に依存するので、演出モードが切り替わっても平均変動時間の変化に伴う出玉率の大きな変化は生じにくい。したがって、演出モードごとに出玉率が大きくばらつくようなことがないため、そのような出玉率に波があるような機種を好まない遊技者は安心して同じ遊技台で長時間遊技を楽しむことができる。
【００７０】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【図面の簡単な説明】
【００７１】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】図柄決定手段の詳細な構成を示す機能ブロック図である。
【図５】演出モードとパターンテーブルと累積回数の対応関係を示すモードテーブルの図である。
【図６】パターンテーブルの概略を示す図である。
【図７】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図８】図７におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図８におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図７におけるＳ１６を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】実施例２における演出決定手段の詳細な構成を示す機能ブロック図である。
【符号の説明】
【００７２】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６２  始動口、  ９０  遊技効果ランプ、  １００  遊技制御装置、  １１２  当否抽選手段、  １１４  図柄決定手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段、  １４０  テーブル記憶手段、  １４２  図柄選択手段、  １４４  パターン決定手段、  １４６  回数計数手段、  １４８  対応記憶手段、  １５０  モード制御手段、  ３００  モードテーブル、  ３０２  パターンテーブル。
【図１】
2006280606.tif 000003
【図２】
2006280606.tif 000004
【図３】
2006280606.tif 000005
【図４】
2006280606.tif 000006
【図５】
2006280606.tif 000007
【図６】
2006280606.tif 000008
【図７】
2006280606.tif 000009
【図８】
2006280606.tif 000010
【図９】
2006280606.tif 000011
【図１０】
2006280606.tif 000012
【図１１】
2006280606.tif 000013