(57)【要約】【課題】パチンコ球の動きを目で追うべき注目すべき部分を通常は画像表示により隠した状態とし、注目すべきチャンス到来時にはその視界を開くことにより、球を媒介とした遊技と密接にリンクした斬新な刺激を付与し、ゲーム自体の興趣を十分に高め得る。【解決手段】遊技盤から受入れた遊技球を遊技者利益が異なる複数の流入口に向けて流入させる球ハウジング、その前方を覆い、画像の表示と背後の透視とを可能にした表示装置Ｄ１，Ｄ２、球ハウジングに遊技球を受入れる第１状態と受入れた遊技球を流入口から回収する第２状態とを検出する検出手段、第１状態の検出に基づいて表示装置Ｄ１を透視主体に制御し、第２状態の検出に基づいて表示装置Ｄ２を表示主体に制御する。【選択図】図１４
2006102476.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤から受入れた遊技球を遊技者利益が異なる複数の流入口に向けて流入させる球ハウジング、
該球ハウジングの前方を覆い、画像の表示と背後の透視とを可能にした表示装置、
前記球ハウジングに遊技球を受入れる第１状態と受入れた遊技球を流入口から回収する第２状態とを検出する検出手段、
前記第１状態の検出に基づいて前記表示装置を透視主体に制御し、前記第２状態の検出に基づいて前記表示装置を表示主体に制御する表示制御手段
を含むことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技盤から受入れた遊技球を遊技者利益が異なる複数の流入口に向けて流入させる球ハウジング、
該球ハウジングの前方を覆い、背後の視認を困難にする非透視モードと背後を透かす透視モードとを可能にした表示装置、
前記球ハウジングに遊技球を受入れる第１状態と受入れた遊技球を流入口から回収する第２状態とを検出する検出手段、
前記第１状態の検出に基づいて前記表示装置を透視モードに制御し、前記第２状態の検出に基づいて前記表示装置を非透視モードに制御する表示制御手段
を含むことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
遊技盤から受入れた遊技球を遊技者利益が異なる複数の流入口に向けて流入させる球ハウジング、
該球ハウジングの前方を覆い、背後の視認を困難にする非透視モードと背後を透かす透視モードとを可能にした表示装置、
前記球ハウジングへの遊技球の受入れを可能又は容易にする好機状態の検出手段、
前記球ハウジングに遊技球を受入れる第１状態の検出手段、
前記球ハウジングに受入れた遊技球を流入口から回収する第２状態の検出手段、
前記好機状態の検出に基づいて前記表示装置を透視モードに制御し、前記第２状態の検出又は前記第１状態の非検出に基づいて前記表示装置を非透視モードに制御する表示制御手段
を含むことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
球ハウジングに可動式の流入口を設け、この可動式の流入口に対応した遊技者利益を、他の流入口に対応したものに比べて大きく設定している請求項１〜３何れか一記載の弾球遊技機。
【請求項５】
表示装置の画像と関連したキャラクタ等の構造物を設け、この構造物を可動式の流入口の動きに追従して移動可能に設けている請求項４記載の弾球遊技機。
【請求項６】
受入れた遊技球を遊技者利益が異なる複数の流入口に向けて流入させる球ハウジングと、該球ハウジングの前方を覆い且つ画像の表示と背後の透視とを可能にした表示装置と、前記球ハウジングに遊技球を受入れる第１状態と受入れた遊技球を流入口から回収する第２状態とを検出する検出手段と、前記第１状態の検出に基づいて前記表示装置を透視主体に制御し且つ前記第２状態の検出に基づいて前記表示装置を表示主体に制御する表示制御手段とを含む遊技要素を複数備え、
一の球ハウジングには遊技盤から遊技球を受入れ可能とし、他の球ハウジングには一の球ハウジングから回収する遊技球を受入れ可能としていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項７】
受入れた遊技球を遊技者利益が異なる複数の流入口に向けて流入させる球ハウジングと、該球ハウジングの前方を覆い且つ背後の視認を困難にする非透視モードと背後を透かす透視モードとを可能にした表示装置と、前記球ハウジングに遊技球を受入れる第１状態と受入れた遊技球を流入口から回収する第２状態とを検出する検出手段と、前記第１状態の検出に基づいて前記表示装置を透視モードに制御し且つ前記第２状態の検出に基づいて前記表示装置を非透視モードに制御する表示制御手段とを含む遊技要素を複数備え、
一の球ハウジングには遊技盤から遊技球を受入れ可能とし、他の球ハウジングには一の球ハウジングから回収する遊技球を受入れ可能としていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項８】
一の球ハウジングに受入れた遊技球を複数の流入口に振分ける前段振分け機構と、この振分けにより特定の流入口から他の球ハウジングに受入れた遊技球をさらに複数の流入口に振分ける後段振分け機構とを備え、特定の球振分けの組合せに対応した遊技者利益を、他の組合せに対応したものに比べて大きく設定している請求項６又は７記載の弾球遊技機。
【請求項９】
球ハウジングに遊技球を受入れる第１状態を検出するセンサを、前記球ハウジングに通じる通路に設けている請求項１〜８何れか一記載の弾球遊技機。
【請求項１０】
表示制御手段は、第２状態の検出に基づいて、表示装置の透視を時間経過と伴に徐々に弱め、前記表示装置の表示又は非透視を時間経過と伴に徐々に際立たせる過渡切換部を有する請求項１〜９何れか一記載の弾球遊技機。
【請求項１１】
遊技盤から受入れた遊技球を遊技者利益が異なる複数の流入口に向けて流入させる球ハウジング、
該球ハウジングの前方を覆い、背後の視認を困難にする非透視モードと背後を透かす透視モードとを可能にした表示装置、
前記遊技盤に設ける特定入球装置への遊技球の入球に基づいて、前記球ハウジングへの遊技球の受入れを可能又は容易にする好機状態と時間的に重複し得る一時的な特定状態の成立を検出する検出手段、
前記特定状態の始期に基づいて前記表示装置を透視モードに制御し、前記特定状態の終期に基づいて前記表示装置を非透視モードに制御する表示制御手段
を含むことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項１２】
遊技盤から球ハウジングへの遊技球の受入部に、所定条件下で入口を拡開する可動部材を設けている請求項１〜１１何れか一記載の弾球遊技機。
【請求項１３】
表示装置は、画像を表示させる液晶表示部と、背後を透視又は非透視とする液晶シャッタ部とを有する請求項１〜１２何れか一記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、主に、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律、略して風営法第２条第１項第７号のぱちんこ屋や同第８号の店舗等の営業に供されるパチンコ遊技機等の弾球遊技機、これらを一般ユーザ向け仕様にした新・中古品等に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチスロと称する回胴式遊技機の分野では、特許文献１，２又は非特許文献１記載のように、リールの前方にカラー透明液晶表示装置を配置し、背後のリール絵柄と液晶表示画像とを選択的又は複合的に表示させ、独特の美しい演出効果を現出させている。
【特許文献１】特開２００４−２４４９５号公報
【特許文献２】特開２００４−７３６５２号公報
【非特許文献１】白夜書房パチスロ必勝ガイド２００３年４月号４０，４１頁
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
以上の技術をパチンコ遊技機に適用すると、可変表示装置上での大当たりの当否導出時における前兆予告やリーチ動作等を美しく演出することができる。しかし、結局のところ、絵画的な演出効果を高め得るに過ぎず、遊技性そのものに顕著な変化を与え、斬新な興趣を喚起するまでには至らない。
【０００４】
本発明では、パチンコ球の動きを目で追うべき注目すべき部分を通常は画像表示により隠した状態とし、注目すべきチャンス到来時にはその視界を開くことにより、球を媒介とした遊技と密接にリンクした斬新な刺激を付与し、ゲーム自体の興趣を十分に高め得る弾球遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１記載の発明は、図２等に例示するように、次の特定事項を含む。
遊技盤２から受入れた遊技球を遊技者利益が異なる複数の流入口８Ｖ，８Ｎに向けて流入させる球ハウジング７０。
該球ハウジングの前方を覆い、画像の表示と背後の透視とを可能にした表示装置Ｄ。
前記球ハウジングに遊技球を受入れる第１状態と受入れた遊技球を流入口から回収する第２状態とを検出する検出手段Ｊ１，Ｊ２，Ｏ。
前記第１状態の検出に基づいて前記表示装置を透視主体に制御し、前記第２状態の検出に基づいて前記表示装置を表示主体に制御する表示制御手段ＳＣ１。
透視主体に制御は、背後が視認できればよく、多少の画像表示が残っていてもよい。表示主体に制御は、画像表示により背後の視認が困難であればよい。以下、同様である。
【０００６】
請求項２記載の発明は、図２３等に例示するように、次の特定事項を含む。
遊技盤２から受入れた遊技球を遊技者利益が異なる複数の流入口８Ｖ，８Ｎに向けて流入させる球ハウジング７０。
該球ハウジングの前方を覆い、背後の視認を困難にする非透視モードと背後を透かす透視モードとを可能にした表示装置Ｄ。
前記球ハウジングに遊技球を受入れる第１状態と受入れた遊技球を流入口から回収する第２状態とを検出する検出手段Ｊ１〜３，Ｏ。
前記第１状態の検出に基づいて前記表示装置を透視モードに制御し、前記第２状態の検出に基づいて前記表示装置を非透視モードに制御する表示制御手段。
透視モードは、背後が全部又は一部視認できればよく、非透視モードは、透視モードに比べて背後の視認が困難であればよい。以下、同様である。
【０００７】
請求項３記載の発明は、図２２等に例示するように、次の特定事項を含む。
遊技盤２から受入れた遊技球を遊技者利益が異なる複数の流入口８Ｖ，８Ｎに向けて流入させる球ハウジング７０。
該球ハウジングの前方を覆い、背後の視認を困難にする非透視モードと背後を透かす透視モードとを可能にした表示装置Ｄ。
前記球ハウジングへの遊技球の受入れを可能又は容易にする好機状態の検出手段Ｈ１，Ｈ２。
前記球ハウジングに遊技球を受入れる第１状態の検出手段Ｊ１，Ｊ２。
前記球ハウジングに受入れた遊技球を流入口から回収する第２状態の検出手段Ｏ。
前記好機状態の検出に基づいて前記表示装置を透視モードに制御し、前記第２状態の検出又は前記第１状態の非検出に基づいて前記表示装置を非透視モードに制御する表示制御手段。
【０００８】
請求項４記載の発明は、図２，２２，２３に例示するように、球ハウジングに可動式の流入口８Ｖを設け、この可動式の流入口に対応した遊技者利益を、他の流入口８Ｎに対応したものに比べて大きく設定している特定事項をもつ。
【０００９】
請求項５記載の発明は、表示装置の画像と関連したキャラクタ等の構造物８を設け、この構造物を可動式の流入口８Ｖの動きに追従して移動可能に設けている特定事項をもつ。
【００１０】
請求項６記載の発明は、図８等に例示するように、次の特定事項をもつ。
受入れた遊技球を遊技者利益が異なる複数の流入口に向けて流入させる球ハウジングと、該球ハウジングの前方を覆い且つ画像の表示と背後の透視とを可能にした表示装置と、前記球ハウジングに遊技球を受入れる第１状態と受入れた遊技球を流入口から回収する第２状態とを検出する検出手段と、前記第１状態の検出に基づいて前記表示装置を透視主体に制御し且つ前記第２状態の検出に基づいて前記表示装置を表示主体に制御する表示制御手段とを含む遊技要素を複数備え、
一の球ハウジング７０１には遊技盤２から遊技球を受入れ可能とし、他の球ハウジング７０２には一の球ハウジング７０１から回収する遊技球を受入れ可能としている。
【００１１】
請求項７記載の発明は、次の特定事項をもつ。
受入れた遊技球を遊技者利益が異なる複数の流入口に向けて流入させる球ハウジングと、該球ハウジングの前方を覆い且つ背後の視認を困難にする非透視モードと背後を透かす透視モードとを可能にした表示装置と、前記球ハウジングに遊技球を受入れる第１状態と受入れた遊技球を流入口から回収する第２状態とを検出する検出手段と、前記第１状態の検出に基づいて前記表示装置を透視モードに制御し且つ前記第２状態の検出に基づいて前記表示装置を非透視モードに制御する表示制御手段とを含む遊技要素を複数備え、
一の球ハウジング７０１には遊技盤２から遊技球を受入れ可能とし、他の球ハウジング７０２には一の球ハウジング７０１から回収する遊技球を受入れ可能としている。
【００１２】
請求項８記載の発明は、一の球ハウジング７０１に受入れた遊技球を複数の流入口８Ａ，８Ｂ，８Ｃに振分ける前段振分け機構８００と、この振分けにより特定の流入口８Ａから他の球ハウジング７０２に受入れた遊技球をさらに複数の流入口９Ｖ，９Ａ，９Ｂ，９Ｃ，に振分ける後段振分け機構９００とを備え、特定の球振分けの組合せに対応した遊技者利益を、他の組合せに対応したものに比べて大きく設定している特定事項をもつ。
【００１３】
請求項９記載の発明は、図２１等に例示するように、球ハウジング７０に遊技球を受入れる第１状態を検出するセンサＪを、前記球ハウジング７０に通じる通路ＰＲに設けている特定事項をもつ。
【００１４】
請求項１０記載の発明は、表示制御手段ＳＣ１は、第２状態の検出に基づいて、表示装置の透視を時間経過と伴に徐々に弱め、前記表示装置の表示又は非透視を時間経過と伴に徐々に際立たせる過渡切換部（図７のＳ１７、図１１のＴ３４，Ｔ４０）を有する特定事項をもつ。
【００１５】
請求項１１記載の発明は、図２４に例示するように、次の特定事項を含む。
遊技盤２から受入れた遊技球を遊技者利益が異なる複数の流入口７Ｖ，７Ｎに向けて流入させる球ハウジング７０。
該球ハウジングの前方を覆い、背後の視認を困難にする非透視モードと背後を透かす透視モードとを可能にした表示装置Ｄ。
前記遊技盤２に設ける特定入球装置７４０への遊技球の入球に基づいて、前記球ハウジングへの遊技球の受入れを可能又は容易にする好機状態と時間的に重複し得る一時的な特定状態の成立を検出する検出手段Ｊｓ，Ｏｓ。
前記特定状態の始期に基づいて前記表示装置を透視モードに制御し、前記特定状態の終期に基づいて前記表示装置を非透視モードに制御する表示制御手段。
【００１６】
請求項１２記載の発明は、図２，８，２１〜２４に例示するように、遊技盤２から球ハウジングへの遊技球の受入部に、所定条件下で入口を拡開する可動部材Ｆ１，Ｆ２を設けている特定事項をもつ。
【００１７】
請求項１３記載の発明は、図３〜５，９等に例示するように、表示装置は、画像を表示させる液晶表示部ＤＬ（ＤＬ１，２）と、背後を透視又は非透視とする液晶シャッタ部ＤＳ（ＤＳ１，２）とを有する特定事項をもつ。
【発明の効果】
【００１８】
請求項１記載の発明によれば、遊技盤から球ハウジングに遊技球を受入れる第１状態の検出に基づいて、球ハウジングの前方を覆う表示装置が透視主体に制御され、背後の遊技球の挙動を目で追い、遊技者利益の比較的大きな流入口へ遊技球が流入するよう期待しながら遊技を楽しむことができる。球ハウジングに受入れた遊技球が流入口から回収される第２状態の検出に基づいて、表示装置が表示主体に制御されて背後が目隠しされた状態となり、前方の画像の表示を楽しむことができる。このように、遊技球の動きとリンクして視界を開いたり目隠しすることにより、遊技球を媒介とした遊技自体の興趣を十分に高め得る。
【００１９】
請求項２記載の発明によれば、遊技盤から球ハウジングに遊技球を受入れる第１状態の検出に基づいて、球ハウジングの前方を覆う表示装置が透視モードに制御され、背後の遊技球の挙動を目で追い、遊技者利益の比較的大きな流入口へ遊技球が流入するよう期待しながら遊技を楽しむことができる。球ハウジングに受入れた遊技球が流入口から回収される第２状態の検出に基づいて、表示装置が非透視モードに制御されて背後が目隠しされた状態となる。このように、遊技球の動きとリンクして視界を開いたり目隠しすることにより、遊技球を媒介とした遊技自体の興趣を十分に高め得る。
【００２０】
請求項３記載の発明によれば、球ハウジングへの遊技球の受入れを可能又は容易にする好機状態の検出に基づいて、球ハウジングの前方を覆う表示装置が透視モードに制御され、視界が開かれることで受入れの期待感が高まりつつ、球ハウジングに遊技球が受入れられるか否かを確認できる。しかも、球ハウジングに遊技球が受入れられると、その遊技球の挙動を目で追い、遊技者利益の比較的大きな流入口へ遊技球が流入するよう期待しながら遊技を楽しむことができる。球ハウジングに受入れた遊技球が流入口から回収される第２状態の検出又は好機状態になるも遊技球の受入れのない第１状態の非検出に基づいて、表示装置が非透視モードに制御されて背後が目隠しされた状態となる。このように、注目すべきチャンス到来時及び遊技球の動きとリンクして視界を開いたり目隠しすることにより、遊技球を媒介とした遊技自体の興趣を十分に高め得る。
【００２１】
請求項４記載の発明によれば、球ハウジング内の背後の視界が開かれると、遊技球の挙動と共に可動式の流入口を見ることができ、この可動式の流入口に遊技球を流入させて大きな利益を獲得せんとする期待感が高まり、視覚上の面白さを増せる。
【００２２】
請求項５記載の発明によれば、球ハウジング内の背後の視界が開かれると、画像と関連したキャラクタ等の構造物を見ることができ、この構造物が遊技者利益の大きな可動式の流入口の動きと追従して移動するため、視覚上の面白さを一層増せる。
【００２３】
請求項６記載の発明によれば、遊技盤から一の球ハウジングに遊技球を受入れる第１状態の検出に基づいて、その前方を覆う表示装置が透視主体に制御され、背後の遊技球の挙動を目で楽しむことができる。この一の球ハウジングから遊技球が回収される第２状態の検出に基づいて、その前方の表示装置が表示主体に制御され、画像の表示に変わる。また、一の球ハウジングから回収された遊技球が他の球ハウジングに受入れられる第１状態の検出に基づいて、その前方を覆う表示装置が透視主体に制御され、背後の遊技球の挙動を目で楽しむことができる。この他の球ハウジングから遊技球が回収される第２状態の検出に基づいて、その前方の表示装置が表示主体に制御され、画像の表示に変わる。このように複数の球ハウジングにわたる遊技球の受け継ぎにより、各球ハウジングが目隠し状態から順次開放され、各遊技球の回収と共に順次再び目隠しされ、遊技球の挙動と密接にリンクしながら、遊技の興趣を効果的に高め得る。
【００２４】
請求項７記載の発明によれば、遊技盤から一の球ハウジングに遊技球を受入れる第１状態の検出に基づいて、その前方を覆う表示装置が透視モードに制御され、背後の遊技球の挙動を目で楽しむことができる。この一の球ハウジングから遊技球が回収される第２状態の検出に基づいて、その前方の表示装置が非透視モードに制御され、背後が目隠しされた状態となる。また、一の球ハウジングから回収された遊技球が他の球ハウジングに受入れられる第１状態の検出に基づいて、その前方を覆う表示装置が透視モードに制御され、背後の遊技球の挙動を目で楽しむことができる。この他の球ハウジングから遊技球が回収される第２状態の検出に基づいて、その前方の表示装置が表示主体に制御され、背後が目隠しされた状態となる。このように複数の球ハウジングにわたる遊技球の受け継ぎにより、各球ハウジングが目隠し状態から順次開放され、各遊技球の回収と共に順次再び目隠しされ、遊技球の挙動と密接にリンクしながら、遊技の興趣を効果的に高め得る。
【００２５】
請求項８記載の発明によれば、順次視界が開かれる球ハウジングでの遊技球の振分け如何により大きな利益の獲得が見込まれ、前段での振分けで後に大きな期待がつながると後段での振分けが一層の関心事となり、興趣を段階的に盛り上げることができる。
【００２６】
請求項９記載の発明によれば、球ハウジングに遊技球が現に受入れらる前段階から球ハウジングの視界が開かれ、球ハウジングへ遊技球が受入れられる様子を興味深く注目することができる。
【００２７】
請求項１０記載の発明によれば、球ハウジングに受入れられた遊技球が回収されても、透視から表示又は非透視にいきなり変わらずに時間経過と共に徐々に切換わるため、遊技球がどの流入口へ流入したかを遊技者が十分に確認することができ、無用の混乱を防止できながら、演出上の効果も高め得る。
【００２８】
請求項１１記載の発明によれば、特定入球装置への入球に基づく特定状態の始期に基づいて、球ハウジングの前方を覆う表示装置が透視モードに制御され、特定状態の終期に基づいて、表示装置が非透視モードに制御される。特定状態は、球ハウジングへの遊技球の受入れを可能又は容易にする好機状態と時間的に重複し得るも、好機状態と非同期に成立するため、好機到来時に球ハウジングの視界が十分に開かれる場合と不十分にしか開かれない場合又は全く開かれない場合とが混在する。上手く好機到来時に球ハウジングの視界が十分に開かれると、球ハウジング内の遊技球の挙動を目で追うことができる一方、好機となっても視界が開かれない場合や好機でない時に視界が開かれてしまう場合もある。このように球ハウジングの視界制御に不確定要素が加味され、遊技球を媒介とした遊技自体の興趣を意外性をもって高め得る。
【００２９】
請求項１２記載の発明によれば、可動部材による所謂ハネモノ的な要素と融合し、球ハウジングへの遊技球の受入れを興味深いものにでき、面白味を一層増せる。
【００３０】
請求項１３記載の発明によれば、液晶表示部と液晶シャッタ部との組合せにより、表示装置全体としての透視主体或は透視モードの制御と表示主体或は非透視モードの制御とを良好に構築することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
図１は、本発明を適用するパチンコ遊技機１であり、遊技枠１０に本体１１を開扉可能に支持している。本体１１の前面上部には、丸窓１２にガラス１３を嵌めたフロント扉１４を有し、その内方に遊技盤２を備える。本体１１の前面下部には、貸球及び賞球を受止める受皿３、遊技盤２に球を打出す発射装置４０の発射ハンドル４、効果音等を出音する左右スピーカ５１，５２を備える。受皿３には、遊技機１に隣接して設置する図示しないカードユニットと連携して球貸しする球貸ボタン３１、カード返却ボタン３２等を備える。フロント扉１４には、飾りランプ６１，６２、飾りＬＥＤ６３，６４、賞球払出等の各種表示ランプ６５，６６を具備する。
【実施例１】
【００３２】
図２に示すように、遊技盤２には、次の１）〜４）の遊技部品を備える。
１）センターユニット７
このユニット７は、軸ｆ１，ｆ２回りに揺動する左右の羽根型可動部材Ｆ１，Ｆ２の開動作により遊技盤２から遊技球Ｐを受入れる球ハウジング７０、ルーフ部材７１、ベース部材７２を備える。球ハウジング７０の前方は画像表示と背後の透視とが切換え可能な表示装置Ｄで覆っている。球ハウジング７０の内部には、遊技球Ｐを受入れる第１状態検出用の左右入球センサＪ１，Ｊ２及び上限入球数規制用の左右カウントセンサＣ１，Ｃ２を支持部７３〜７６を介して支持している。受入れた遊技球Ｐは、球受板７７、下方案内板７８、球ステージ７９から、大当たりとなる特定領域流入口８Ｖか通常流入口８Ｎか何れかに解放される。８０は解放する遊技球の球返し壁である。特定領域流入口８Ｖは左右に移動する可動式球樋８１に設け、この球樋８１にはホルダー８２を介して表示装置Ｄ上に登場するキャラクタ構造物８を支持している。各流入口８Ｖ，８Ｎへの入球一個につき所定数例えば１０個の賞球を払出す。尚、Ｃ１はＪ１とＣ２はＪ２と兼用してよい。
【００３３】
２）左右チャッカ−Ｌ，Ｒ
遊技球Ｐの入球により所定数例えば５個の賞球を払出すと共に、可動部材Ｆ１，Ｆ２を所定時間例えば０．３５秒間にわたり１回だけ開く羽根開遊技をさせる。
３）中チャッカ−Ｍ
遊技球Ｐの入球により所定数例えば５個の賞球を払出すと共に、可動部材Ｆ１，Ｆ２を所定時間例えば０．６５秒間にわたり２回連続で開く羽根開遊技をさせる。
４）その他
遊技球Ｐの入球により所定数例えば１０個の賞球を払出す一般入賞口２３〜２６、略円形の遊技領域２０を区画し且つ発射ハンドル４により打出す球を導くレール２１，２２、球止め２７、球戻り防止片２８、アウト口２９を備える。図示は省略したが遊技領域２０には独特のゲージに従い、多数の遊技釘が打たれている。
【００３４】
尚、特定領域流入口８Ｖへ入球すると、所謂大当たりとなり、１ラウンドについて、可動部材Ｆ１，Ｆ２を０．６５秒間開く動作を最大例えば１８回か最大例えば１０球入賞を限度に行わせ、その間に特定領域流入口８Ｖへの再入球により最大例えば１５ラウンドを上限に繰り返す大きな遊技者利益が提供される。
【００３５】
図３，４に示すように、表示装置Ｄは、画像を表示させる液晶表示部ＤＬと、背後を透視又は非透視とする液晶シャッタ部ＤＳとを積層して成り、上端面に、例えば冷陰極管等から成るエッジライトＥＬを臨ませている。ＲＦは反射体である。尚、エッジライトＥＬに代え、又はこれと併用し、表示装置Ｄの背面から光を照射するバックライトＢＬを設けてもよい。特定領域流入口８Ｖを構成する球樋８１は、枢支ピン８３，８４を中心に揺動して球入口８５及びキャラクタ構造物８を変位可能としており、底部の長孔８６に駆動モータＫのシャフト８７に直結するフランジ８８の操作ピン８９を突入させ、駆動モータＫの回転により球ハウジング７０内で左右に移動する。Ｖは特定領域流入口８Ｖへの球通過を検出する特定領域通過センサ、Ｏは球ハウジング７０に受入れた遊技球を流入口８Ｖ，８Ｎを経て回収する第２状態検出用の出球センサである。
【００３６】
図５に示すように、液晶表示部ＤＬは、前方から上部偏光板ａ、カラーフィルタｂ、上部電極ｃ、液晶ｄ、下部電極ｅ、下部偏光板ｆ、導光板ｇを積層して成る。尚、上部偏光板ａと下部偏光板ｆとは９０度偏光仕様である。液晶シャッタ部ＤＳは、前方から上部電極ｈ、ポリマー液晶ｉ、下部電極ｊを積層して成る。液晶表示部ＤＬの印加電圧を例えば３ボルト、液晶シャッタ部ＤＳの印加電圧を例えば１ボルトとすることにより表示モードとなり、遊技盤２の前方から見て、液晶表示部ＤＬに映し出す表示画像を視認でき、背後のキャラクタ構造物８及び球樋８１等の視認は困難となる。一方、液晶表示部ＤＬの印加電圧を例えば１ボルト、液晶シャッタ部ＤＳの印加電圧を例えば３ボルトとすることにより透視モードとなり、遊技盤２の前方から見て、背後のキャラクタ構造物８及び球樋８１等の視認が可能となる。
【００３７】
図６は、以上の遊技を制御する制御装置ＣＮを示す。ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを各備える主制御部ＭＣ、第１及び第２副制御部ＳＣ１，２を備える。主制御部ＭＣには、Ｉ／ＯポートＩＮを介して、左右入球センサＪ１，Ｊ２、出球センサＯ、左右カウントセンサＣ１，Ｃ２、特定領域通過センサＶ、一般入賞口２３〜２６の入球センサ２３ｓ〜２６ｓ、各チャッカーＬ，Ｒ，Ｍの入球センサＬｓ，Ｒｓ，Ｍｓを入力させている。主制御部ＭＣから第１副制御部ＳＣ１へは中継基板ＣＢを介して一方通行的にコマンドを送信している。副制御部ＳＣ１，２相互間は、必要に応じて双方向のデータ送受信を可能にしている。
【００３８】
主制御部ＭＣからは、ドライバ回路Ｄｒ０を介して、左右可動部材Ｆ１，Ｆ２の開閉ソレノイドＳＬ１，ＳＬ２、キャラクタ構造物８及び球樋８１の駆動モータＫを制御している。第１副制御部ＳＣ１からは、ドライバ回路Ｄｒ１を介して、表示装置Ｄの液晶表示部ＤＬ及び液晶シャッタ部ＤＳを制御している。第１副制御部ＳＣ１のＲＯＭには、表示装置Ｄの表示制御プログラムＸ及び表示制御データＹを記憶しており、同ＲＡＭには、主制御部ＭＣから送信されるコマンドの記憶エリアＣ、表示装置Ｄの表示画像を生成するための表示データの記憶エリアＢ、入球センサＪ１，Ｊ２及び出球センサＯに基づく主制御部ＭＣからのコマンドに応じて初期値０に対し加減算する入出球カウント記憶エリアＡを確保している。第２副制御部ＳＣ２からは、ドライバ回路Ｄｒ２を介して、スピーカ５１，５２及びランプ類６１〜６６を制御している。
【００３９】
図７に表示装置Ｄの制御の流れを示す。電源投入時、入出球カウント記憶エリアＡ内に記憶している値（以下、Ａの値と適宜略記し、図面上（Ａ）と記す）を０に初期化する共に（Ｓ１）、表示装置Ｄのモード識別子ｍに１をセットして（Ｓ２）表示モードに設定し（Ｓ３）、アイドリング動画の場面１を表示させる（Ｓ４）。主制御部ＭＣからのコマンドにより可動部材Ｆ１，Ｆ２を開く羽根開遊技の開始が知らされると（Ｓ５）、表示装置Ｄにチャレンジ動画の場面２を表示させる（Ｓ７）。入球センサＪ１又はＪ２の検出に基づき主制御部ＭＣから入球が知らされると（Ｓ８）、入球１個につき入出球カウント記憶エリアＡの値をプラス１する（Ｓ９）。出球センサＯの検出に基づき主制御部ＭＣから出球が知らされると（Ｓ１０）、出球１個につき入出球カウント記憶エリアＡの値をマイナス１する（Ｓ１１）。
【００４０】
羽根開遊技後の最初の入球によりＡの値が０でなくなると（Ｓ１２）、モード識別子ｍを０にして（Ｓ１３）表示装置Ｄを透視モードに制御し（Ｓ１４）、ドライバ回路Ｄｒ１に対する画像信号の出力も禁止して、球ハウジング７０の視認を可能にする。尚、Ｓ１４を経て再びＳ１３，１４を繰り返す場合、透視主体の制御は変化せず、液晶表示部ＤＬの印加電圧は１Ｖを維持し、シャッタ部ＤＳの印加電圧は３Ｖを維持する。球ハウジング７０からの全遊技球の回収に基づく最後の出球によりＡの値が０に戻ると（Ｓ１２）、モード識別子ｍを１にして（Ｓ１６）表示装置Ｄを表示モードに切換える（Ｓ１４）。このとき、液晶表示部ＤＬ及び液晶シャッタ部ＤＳの印加電圧を直ちに切換えず、割込処理に制御を委ねて、例えば２秒程度の所定の過渡切換時間ｔｄにわたり徐々に電圧を増減し、時間経過と伴に、背後の透視を徐々に弱め、画像の表示を徐々に際立たせる。特定領域流入口８Ｖに入球があり、大当たり又はラウンドが継続する所謂Ｖ成立時は（Ｓ１８）、大当たり動画の場面３を表示させる（Ｓ１９）。Ｖ成立がないか（Ｓ１８）、球ハウジング７０に全く入球がなくモード識別子ｍが初期値１のままであると（Ｓ１５）、羽根開遊技の終了後（Ｓ６）、アイドリング動画の場面１に戻る（Ｓ４）。
【００４１】
尚、入出球カウント記憶エリアＡに代え、入球専用カウント記憶エリアＡｉ及び出球専用カウント記憶エリアＡｏを設け、Ｓ１ではこれらＡｉ，Ａｏを０に初期化し、Ｓ９ではＡｉの値にプラス１し、Ｓ１１ではマイナス処理でなくＡｏの値にプラス１し、Ｓ１２ではＡｉの値からＡｏの値を引いた結果が０か否かを判定するようにしてもよい。この場合は、Ａｉには電源投入時からの累計入球数が入り、Ａｏには電源投入時からの累計出球数が入るため、営業管理用のデータ収集も可能になる。
【実施例２】
【００４２】
図８のセンターユニット７は、可動部材Ｆ１，Ｆ２の開動作により遊技盤２から遊技球Ｐを受入れる上部球ハウジング７０１と、このハウジング７０１から回収する遊技球を受入れる下部球ハウジング７０２とをもつ。上部球ハウジング７０１の内部には、下方案内板７８の出口７８０から開放する遊技球Ｐを回転させながら中流入口８Ａ、左流入口８Ｂ、右流入口８Ｃ何れかに振分けるクルーンから成る前段振分け機構８００を設けている。下部球ハウジング７０２の内部には、軸９０１を中心に時計方向に回転する回転体９を設けている。各球ハウジング７０１，７０２の前方は画像表示と背後の透視とが切換え可能な表示装置Ｄ１，Ｄ２で覆っている。各表示装置Ｄ１，Ｄ２は、図５と同様、それぞれ液晶表示部ＤＬ１，ＤＬ２と液晶シャッタ部ＤＳ１，ＤＳ２とを積層している。
【００４３】
前段振分け機構８００における中流入口８Ａの直下には上部中出球センサＯａ及び下部中入球センサＪａを、同左流入口８Ｂの直下には上部左出球センサＯｂ及び下部左入球センサＪｂを、同右流入口８Ｃの直下には上部右出球センサＯｃ及び下部右入球センサＪｃを各設けている。尚、ＯａとＪａ、ＯｂとＪｂ、ＯｃとＪｃは一つのセンサで兼用可能である。
【００４４】
回転体９は、中流入口８Ａから回収する遊技球Ｐを更に特定領域流入口９Ｖか第１〜第３増賞球流入口９Ａ，９Ｂ，９Ｃ何れかに振分ける後段振分け機構９００を構成する。各流入口９Ｖ，９Ａ，９Ｂ，９Ｃの球通路９０，９１，９２，９３には、特定領域通過センサＶ，第１〜第３増賞球センサ９１ｓ，９２ｓ，９３ｓを各設けている。これらセンサＶ，９１ｓ，９２ｓ，９３ｓを通過した遊技球Ｐは、前段振分け機構８００の左右流入口８Ｂ，８Ｃから直に受入れる遊技球Ｐと同様、下部球ハウジング７０２内に放出され、下部球受９８０で受止められて通常流入口９Ｎに流れ、下部出球センサＯで検出される。増賞球センサ９１ｓ，９２ｓ，９３ｓの検出があると通常１０個の賞球が１５個に増える。
【００４５】
図９に示すように、回転体９は、その外周の環状歯部９０２を、駆動モータＺに連動する減速ギアＧ１〜Ｇ３に噛み合わせており、下部球ハウジング７０２に支持する環状ガイド７０３にサポートされた状態で低速回転する。駆動モータＺ及び減速ギアＧ１〜Ｇ３は、ケース７０４により遊技球Ｐの衝突から保護される。ＥＬ１，ＲＦ１は上部の表示装置Ｄ１のエッジライトと反射体、ＥＬ２，ＲＦ２は下部の表示装置Ｄ２のエッジライトと反射体、７００は表示装置Ｄ１，Ｄ２間の仕切体である。尚、各エッジライトＥＬ１，２に代え、又はこれと併用し、各々バックライトＢＬ１，２を設けてもよい。
【００４６】
図１０に示すように、主制御部ＭＣは、各センサＪ１・Ｊ２，Ｏａ〜Ｏｃ，Ｊａ〜Ｊｃ，Ｏ，Ｃ１・Ｃ２，Ｖ，９１ｓ〜９３ｓ，２３ｓ〜２６ｓ，Ｌｓ，Ｒｓ，Ｍｓを入力し、可動部材Ｆ１，Ｆ２の開閉ソレノイドＳＬ１，ＳＬ２、回転体９の駆動モータＺを制御している。第１副制御部ＳＣ１は、各表示装置Ｄ１，Ｄ２の液晶表示部ＤＬ１，２及び液晶シャッタ部ＤＳ１，ＤＳ２を制御している。そのＲＡＭには、上部の入球センサＪ１・Ｊ２及び出球センサＯａ〜Ｏｃの検出に応じて加減算する上部入出球カウント記憶エリアＡ１、下部の入球センサＪａ〜Ｊｃ及び出球センサＯの検出に応じて加減算する下部入出球カウント記憶エリアＡ２、上部の入球センサＪ１・Ｊ２及び下部の出球センサＯの検出に応じて加減算する総入出球カウント記憶エリアＡ０を確保している。
【００４７】
図１１に示すように、電源投入時、各入出球カウント記憶エリアＡ０，Ａ１，Ａ２内に各記憶している値（以下、Ａ０の値，Ａ１の値，Ａ２の値と適宜略記し、図面上（Ａ０），（Ａ１），（Ａ２）と記す）を０に初期化する共に（Ｔ１〜Ｔ３）、上部表示装置Ｄ１のモード識別子ｍ１に１をセットして（Ｔ４）表示モードに設定すると共に（Ｔ５）、下部表示装置Ｄ２のモード識別子ｍ２に１をセットして（Ｔ６）表示モードに設定する（Ｔ７）。こうして、
図１２に示すように、上部表示装置Ｄ１にはアイドリング動画の場面１１を、下部表示装置Ｄ２には同アイドリング動画の場面１２を表示させる（Ｔ８，Ｔ９）。
【００４８】
主制御部ＭＣからのコマンドにより可動部材Ｆ１，Ｆ２を開く羽根開遊技の開始が知らされると（Ｔ１０）、
図１３に示すように、上部表示装置Ｄ１にはチャレンジ動画の場面２１を、下部表示装置Ｄ２には同チャレンジ動画の場面２２を表示させる（Ｔ１２，Ｔ１３）。
【００４９】
上部の入球センサＪ１又はＪ２の検出に基づき主制御部ＭＣから上部入球が知らされると（Ｔ１４）、入球１個につき総入出球カウント記憶エリアＡ０及び上部入出球カウント記憶エリアＡ１の値をプラス１する（Ｔ１５，Ｔ１６）。上部の出球センサＯａ〜Ｏｃの検出に基づき主制御部ＭＣから上部出球が知らされると（Ｔ１７）、出球１個につき上部入出球カウント記憶エリアＡ１の値をマイナス１する（Ｔ１８）。
【００５０】
羽根開遊技後の最初の入球以後、上部入出球カウント記憶エリアＡ１の値が０でなくなると（Ｔ１９）、上部のモード識別子ｍ１を０にして（Ｔ２０）上部表示装置Ｄ１を透視モードに制御し（Ｔ２１）、ドライバ回路Ｄｒ１に対する上部表示装置Ｄ１の画像信号の出力も禁止して、
図１４〜１６に示すように、上部球ハウジング７０１の視認を可能にすると共に、下部表示装置Ｄ２にチャンス動画の場面３０−１〜３を、割込処理に委ねて場面展開させながら表示させる（Ｔ２２）。
【００５１】
下部の入球センサＪａ〜Ｊｃの検出に基づき主制御部ＭＣから下部入球が知らされると（Ｔ２３）、入球１個につき下部入出球カウント記憶エリアＡ２の値をプラス１する（Ｔ２４）。下部の出球センサＯの検出に基づき主制御部ＭＣから下部出球が知らされると（Ｔ２５）、出球１個につき総入出球カウント記憶エリアＡ０及び下部入出球カウント記憶エリアＡ２の値をマイナス１する（Ｔ２６，Ｔ２７）。
【００５２】
下部球ハウジング７０２への最初の入球以後、下部入出球カウント記憶エリアＡ２の値が０でなくなると（Ｔ２８）、下部のモード識別子ｍ２を０にして（Ｔ２９）下部表示装置Ｄ２を透視モードに制御し（Ｔ３０）、ドライバ回路Ｄｒ１に対する下部表示装置Ｄ２の画像信号の出力も禁止して、
図１７に示すように、下部球ハウジング７０２の視認を可能にする。
【００５３】
上部が透視モードであっても、下部球ハウジング７０２への入球分の遊技球Ｐが下部球ハウジング７０２から回収され、下部入出球カウント記憶エリアＡ２の値が０になると（Ｔ２８）、下部のモード識別子ｍ２を０から１にして（Ｔ３８，Ｔ３９）下部表示装置Ｄ２を表示モードに切換える（Ｔ４０）。このとき、液晶表示部ＤＬ２及び液晶シャッタ部ＤＳ２の印加電圧を直ちに切換えず、割込処理に制御を委ねて、例えば２秒程度の所定の過渡切換時間ｔｄ２にわたり徐々に電圧を増減し、時間経過と伴に、背後の透視を徐々に弱め、画像の表示を徐々に際立たせる。特定領域流入口９Ｖに入球はなく、大当たり又はラウンドが継続する所謂Ｖ成立がない時は（Ｔ４１）、
図１８に示すように、下部表示装置Ｄ２にサブエンディング動画の場面４０−１を表示させる（Ｔ４２）。
【００５４】
上部球ハウジング７０１への入球分の遊技球Ｐが上部球ハウジング７０１から回収され、上部入出球カウント記憶エリアＡ１の値が０になると（Ｔ１９）、上部のモード識別子ｍ１を０から１にして（Ｔ３２，Ｔ３３）上部表示装置Ｄ１を表示モードに切換える（Ｔ３４）。このとき、液晶表示部ＤＬ１及び液晶シャッタ部ＤＳ１の印加電圧を直ちに切換えず、割込処理に制御を委ねて、例えば２秒程度の所定の過渡切換時間ｔｄ１にわたり徐々に電圧を増減し、時間経過と伴に、背後の透視を徐々に弱め、画像の表示を徐々に際立たせる。特定領域流入口９Ｖに入球はなく、大当たり又はラウンドが継続する所謂Ｖ成立がない時は（Ｔ３５）、
図１９に示すように、上部表示装置Ｄ１にサブエンディング動画の継続場面４０−２を表示させる（Ｔ３６）。遊技球Ｐを追加受入れした下部は再び透視モードとなる。
【００５５】
尚、Ｔ３５の判定時、Ｖ成立が既に判明していると、上部表示装置Ｄ１には図２０に示す大当たりを報知する現羽根開遊技のエンディング動画となる場面Ｅ１を表示させる（Ｔ３７）。
【００５６】
下部球ハウジング７０２に受入れた遊技球Ｐが回収され、下部表示装置Ｄ２を表示モードに切換えたとき（Ｔ４０）、Ｖ成立がある時は（Ｔ４１）、
図２０に示すように、下部表示装置Ｄ２に大当たりを示唆又は祝福する現羽根開遊技のエンディング動画の場面Ｅ２を表示させる（Ｔ４３）。引き続いて、上部も表示モードであることを条件に（Ｔ４４）、上部表示装置Ｄ１の表示を大当たりを報知するエンディング動画の場面Ｅ１に差し替える（Ｔ４５）。
【００５７】
総入出球カウント記憶エリアＡ０の０判定により（Ｔ３１）、羽根開遊技の終了判定を経て（Ｔ１１）、アイドリング動画の場面１１，１２に戻る（Ｔ８，Ｔ９）。
【００５８】
以上の各実施例において、大当たりの発生又はラウンドの継続があると、各ラウンド毎に繰り返しされる羽根開遊技により（図７のＳ５、図１１のＴ１０）、球ハウジング７０（７０１，７０２）に頻繁に遊技球が受入れられ、各ラウンド毎にほぼ透視モードに制御されることになる。このため、球ハウジング７０（７０１，７０２）内の視界がほぼ継続的に開かれ、頻繁に受入れられる遊技球の挙動を十分に目で楽しむことができる。
【実施例３】
【００５９】
図２１のものは、球ハウジング７０の外部に、該球ハウジング７０の内部に通じる通路ＰＲをもつ球受入装置７０５を設け、一対の羽根型可動部材Ｆ１，Ｆ２の開放で開く球受入口７０６ａ，７０６ｂに続く透明な縦通路７０８に、球ハウジング７０に遊技球Ｐを受入れる第１状態検出用の入球センサＪ及び上限入球数規制用のカウントセンサＣを支持し、縦通路出口７０８ｊから遊技盤２の裏通路７０９を経て、裏通路出口７０９ｊから球ハウジング７０に遊技球Ｐを放出するようにしている。裏通路７０９も、遊技盤２の表側から見えるように透明であっても良い。
【００６０】
中チャッカーＭへの入球により球ハウジング７０の上部のルーフ部材７１に設けた２桁７セグメントＬＥＤから成る可変表示装置７０７を変動表示させ、例えば４分の１の確率に従う内部抽選により当選すると、その変動表示をゾロ目で停止させ、一対の羽根型可動部材Ｆ１，Ｆ２を例えば最大０．６５秒間一回開く羽根開遊技をさせる。入球センサＪで検出があると、球ハウジング７０の前方を覆う表示装置Ｄを画像表示による非透視モードたる表示モードから背後を透かす透視モードに切換え、球ハウジング７０の内部の視界を開く。カウントセンサＣの検出により可動部材Ｆ１，Ｆ２を直ちに閉じ、一回の羽根開遊技の入球を通常１個に制限し、稀に所謂２連流し等の連続的な２個程度の入球を許す。
【００６１】
球ハウジング７０内には、放出された遊技球を中流入口８１Ａ、左流入口８１Ｂ、右流入口８１Ｃの何れかに振分けるクルーンから成る振分け機構８１０を設けており、中流入口８１Ａの直下には大当たりを発生させる特賞センサＶｓを設けている。各流入口８１Ａ〜Ｃを通過した遊技球は出球センサＯで検出され、一羽根開遊技で受入れた全遊技球の回収が検出されると、透視モードから画像表示による非透視モードたる表示モードに復帰させる。大当たり発生時は、遊技盤２の下方に設ける大入賞口Ｗを所定態様で開き、所定数の遊技球の入賞を許す。大入賞口Ｗへの入賞球１個につき１５個の賞球を払出す。尚、振分け機構８１０を構成するクルーンは低速で回転する仕様にしてもよい。
【実施例４】
【００６２】
図２２のものは、図２のものと異なり、球ハウジング７０の左右に、球ハウジング７０の内部に通じる通路ＰＲをもつ左球受入装置７１０及び右球受入装置７２０を各設け、各羽根型可動部材Ｆ１，Ｆ２の開放で開く球受入口７１１，７２１に各々続く透明な縦通路７１２，７２２に、球ハウジング７０に遊技球Ｐを受入れる第１状態検出用の入球センサＪ１，Ｊ２及び上限入球数規制用のカウントセンサＣ１，Ｃ２を各支持し、盤面球転動域７１３，７２３を迂回する裏通路７１４，７２４を経て、接続通路７１５，７２５の出口７１６，７２６から球ハウジング７０に遊技球を放出するようにしている。
【００６３】
又、各羽根型可動部材Ｆ１，Ｆ２の開動作でオン・閉動作でオフして球ハウジング７０に遊技球を受入れ得る好機状態を検出する羽根開センサＨ１，Ｈ２を各設け、そのオン検出時に、球ハウジング７０前方の表示装置Ｄを画像表示による非透視モードたる表示モードから背後を透かす透視モードに切換えるようにしている。
【００６４】
羽根開センサＨ１，Ｈ２のオン検出から０．３５秒あるいは０．６５秒の羽根開時間を超える例えば１．５秒以内に入球センサＪ１，Ｊ２での検出があると、透視モードの維持指令を出し、球ハウジング７０に受入れた全遊技球の回収を出球センサＯで検出した後、画像表示による非透視モードたる表示モードに復帰させる。入球センサＪ１，Ｊ２による透視モードの維持指令中でもなく、直前の羽根開センサＨ１，Ｈ２のオン検出から１．５秒以内に入球センサＪ１，Ｊ２での検出がない場合は、その１．５秒経過後に画像表示による非透視モードたる表示モードに復帰させる。尚、羽根開センサＨ１，Ｈ２は省略し、各チャッカーＬ，Ｒ，Ｍの入球センサＬｓ，Ｒｓ，Ｍｓにより好機状態の検出手段を構成してもよい。
【実施例５】
【００６５】
図２３のものは、センターユニット７を、一対の羽根型可動部材Ｆ１，Ｆ２及びクルーンから成る振分け機構８２０をもつ上ユニット７Ａ、常時動画を表示させる液晶表示部ＤＬをもつ中ユニット７Ｂ、受入れた遊技球を図２と同様に特定領域流入口８Ｖ又は通常流入口８Ｎに流入させる球ハウジング７０をもつ下ユニット７Ｃの３分割構成にしている。
【００６６】
上ユニット７Ａにおける振分け機構８２０の中流入口８２Ａの直下には、第１状態検出用の中入球センサＪ１を、同左流入口８２Ｂの直下には同左入球センサＪ２を、同右流入口８２Ｃの直下には同右入球センサＪ３を各設けている。羽根型可動部材Ｆ１，Ｆ２は、中チャッカーＭへの入球により所定時間例えば０．６５秒間にわたり一回開く。
【００６７】
中ユニット７Ｂにおける液晶表示部ＤＬの前には、上ユニット７Ａの各流入口８２Ａ，８２Ｂ，８２Ｃを通過した遊技球が落下する。落下した遊技球は、中ユニット７Ｂの下部に横並びした釘ＮＬの間をすり抜けて下ユニット７Ｃの球ハウジング７０に受渡される。中ユニット７Ｂの左右には、釘ＮＬへの衝突等により球ハウジング７０への受渡しが失敗に終わる遊技球を遊技盤２に排出する球排出部７Ｂ１，７Ｂ２を各設け、各排出口に左右出球センサＯＢ１，ＯＢ２を設けている。
【００６８】
下ユニット７Ｃにおける球ハウジング７０の前方は、背後の視認を困難にする非透視モードと背後を透かす透視モードとを切換可能にした液晶シャッタ部ＤＳから成る表示装置Ｄで覆っている。通常、液晶シャッタ部ＤＳは、印加電圧を１ボルトとして白や乳白色に曇った非透視モードとしており、中ユニット７Ｂの液晶表示部ＤＬの下方に雲が横たわっているかのような状況を作り出している。
【００６９】
可動部材Ｆ１，Ｆ２が開く羽根開遊技により受入れた遊技球が入球センサＪ１〜３で検出されると、液晶シャッタ部ＤＳの印加電圧を３ボルトにし、背後を透かす透視モードに切換え、内部の可動式球樋８１やキャラクタ構造物８等を視認可能にする。球ハウジング７０の出口に設けた出球センサＯ及び中ユニット７Ｂ側の左右出球センサＯＢ１，ＯＢ２により、一回の羽根開遊技で受入れた全遊技球の回収を検出すると、液晶シャッタ部ＤＳの印加電圧を時間経過と共に徐々に１ボルトに低下し、非透視モードに復帰させる。
【実施例６】
【００７０】
図２４のものは、球ハウジング７０の上部に、外付けの始動口チャッカーＳへの入球を始動口チャッカーセンサＳｓで検出したとき所定時間例えば最大６秒間開く羽根型可動部材Ｆ１，Ｆ２をもつ球受入装置７３０を設けている。球受入口７３１，７３２から受入れた遊技球をカウントセンサＣで検出すると、６秒経過前でも羽根型可動部材Ｆ１，Ｆ２を閉じる。受入れた遊技球は、放出路７３３を介して球ハウジング７０の左寄りの上部位置から放出される。
【００７１】
球ハウジング７０の内部には、回転軸７３４の回りに反時計方向に常時ゆっくり定速回転又は時計／反時計方向に揺動する回転バー７３５を配置している。回転バー７３５の両端には球乗越えに障害を与える凸片７３６を設けている。球ハウジング７０の底部には、低い山形のセパレータ７９０を配置し、右山裾部に大当たりを発生させる特賞流入口７Ｖ、左山裾部に通常流入口７Ｎを各開口している。特賞流入口７Ｖに対応させて特賞入賞口２Ｖ及び特賞センサＶｓを、通常流入口７Ｎに対応させて通常入賞口２Ｎ及びその入球センサ２Ｎｓを各設けている。回転バー７３５が図示位置付近にあるとき首尾よく遊技球が放出されると、遊技球は急傾斜する回転バー７３５の上を勢いよく転がり、凸片７３６を乗り越えて特賞流入口７Ｖに入り易い。特賞入賞口２Ｖ及び通常入賞口２Ｎの賞球は例えば１０個であり、特賞入賞口２Ｖへの入球に基づく大当たり発生時は、遊技盤２の下方に設ける大入賞口Ｗを所定態様で開き、所定数の遊技球の入賞を許す。
【００７２】
球ハウジング７０の前方には、液晶表示部ＤＬ及び液晶シャッタ部ＤＳを積層し、画像表示による非透視モードたる表示モードと背後を透かす透視モードとを可能にした表示装置Ｄで覆っている。セパレータ７９０を配置する球ハウジング７０の底部付近、並びに、特賞流入口７Ｖ及び通常流入口７Ｎの開口部付近は、表示装置Ｄで覆わずに常時視認可能にしている。
【００７３】
球ハウジング７０の外部の遊技盤２上であって始動口チャッカーＳの下には、左右一対のチューリップ花弁７４１，７４２、球導出路７４３、回転軸７４４回りに常時低速回転して球受凹所７４５に入った遊技球Ｐを球排出口７４６に運ぶロータ７４７、円形の球運搬ガイド７４８をもつ特定入球装置７４０を設けている。チューリップ花弁７４１，７４２は、左方のスルーゲートＧＴへの球通過をセンサＧＴｓで検出した時、所定時間例えば１秒間開放し、遊技球Ｐの受入れを可能にする。
【００７４】
スルーゲートＧＴへの球通過に基づくチューリップ花弁７４１，７４２の開放頻度と、始動口チャッカーＳの入球に基づく羽根型可動部材Ｆ１，Ｆ２の開放頻度とは極端に異なることがないように、遊技盤２上の遊技釘の並びを設定している。従って、羽根型可動部材Ｆ１，Ｆ２の開放により球ハウジング７０に遊技球を受入れ得る好機状態と、チューリップ花弁７４１，７４２の開放により特定入球装置７４０に遊技球が入球して始まる特定状態とは、遊技中に適宜時間的に重複して生じる。
【００７５】
球導出路７４３には、特定入球装置７４０の入球に基づく特定状態の始期を検出する開始センサＪｓ及び上限入球数規制用のカウントセンサＣｓを設けている。開始センサＪｓにより遊技球Ｐの通過を検出すると、球ハウジング７０の前方の表示装置Ｄを非透視モードたる表示モードから透視モードに切換える。カウントセンサＣｓにより遊技球Ｐの通過を検出すると、１秒経過前でもチューリップ花弁７４１，７４２を閉じる。
【００７６】
球排出口７４６に通じる裏通路７４９には、特定入球装置７４０の入球に基づく特定状態の終期を検出する終了センサＯｓを設けており、この終了センサＯｓにより特定入球装置７４０に入球した全遊技球Ｐの回収を検出すると、球ハウジング７０の前方の表示装置Ｄを透視モードから非透視モードたる表示モードに復帰させる。
【００７７】
尚、図２、図２１、図２２、図２４の表示装置Ｄ、並びに、図８の表示装置Ｄ１，Ｄ２を、図２３に示した液晶シャッタ部ＤＳから成る表示装置Ｄに置換してもよい。又、図２、図２１、図２２、図２４の表示装置Ｄにおける液晶表示部ＤＬ、並びに、図８の表示装置Ｄ１，Ｄ２における液晶表示部ＤＬ１，ＤＬ２では、画像の表示に代え、表示モード下で背景色を特定の有彩色等に染めるだけでもよい。
【００７８】
以上のものでは、注目すべきチャンス到来時に背後の視界を開くことにより、そのチャンス到来時の興趣を高めることができると共に、可動式の流入口等の動きに合わせて遊技球の発射タイミング等を調整するなどの狙い打ちをする余地を効果的に排除でき、射幸性を適正に保つこともできる。
【図面の簡単な説明】
【００７９】
【図１】本発明弾球遊技機の一例であるパチンコ遊技機の斜視図。
【図２】実施例１の遊技盤の正面図。
【図３】実施例１のセンターユニットの断面図。
【図４】図３のＧ−Ｇ線断面図。
【図５】表示装置の積層構造を示す分解斜視図。
【図６】実施例１の制御装置のブロック図。
【図７】実施例１の表示制御のフローチャート。
【図８】実施例２の遊技盤の正面図。
【図９】実施例２のセンターユニットの断面図。
【図１０】実施例２の制御装置のブロック図。
【図１１】実施例２の表示制御のフローチャート。
【図１２】アイドリング状態の例示説明図。
【図１３】チャレンジ状態の例示説明図。
【図１４】チャンス１状態の例示説明図。
【図１５】チャンス２状態の例示説明図。
【図１６】チャンス３状態の例示説明図。
【図１７】チャンス４状態の例示説明図。
【図１８】サブエンディング１状態の例示説明図。
【図１９】サブエンディング２状態の例示説明図。
【図２０】エンディング状態の例示説明図。
【図２１】実施例３の遊技盤の正面図。
【図２２】実施例４の遊技盤の正面図。
【図２３】実施例５の遊技盤の正面図。
【図２４】実施例６の遊技盤の正面図。
【符号の説明】
【００８０】
２；遊技盤、  ７０，７０１，７０２；球ハウジング、  Ｄ，Ｄ１，Ｄ２；表示装置
ＤＬ，ＤＬ１，ＤＬ２；液晶表示部、  ＤＳ，ＤＳ１，ＤＳ２；液晶シャッタ部
８；キャラクタ構造物、  ８００；前段振分け機構、  ９００；後段振分け機構
Ｆ１，Ｆ２；可動部材、  ＰＲ；球ハウジングに通じる通路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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