(57)【要約】【課題】単独の遊技機であっても別途プログレッシブ装置を設けることなく、いわゆるジャックポットシステムを実現すること。【解決手段】プログレッシブ用プログラムがインストール可能である遊技機であって、プログレッシブＩ／Ｆ６０を介して他のスロットマシン１と通信を行う通信制御部７０と、クライアントの各スロットマシンからのジャックポット情報、すなわちプログレッシブボーナスに対する共通ボーナスを加算する加算処理部７１と、プログレッシブボーナスに当選したときの当選価値を計算する当選価値計算部７２と、プログレッシブボーナスの当選を管理する当選管理部７３とを有する。【選択図】  図４
2006095136.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機により起動可能なプログレッシブ用プログラムであって、
前記プログレッシブ用プログラムは、徴収遊技価値情報に基づいて徴収遊技価値を加算して累積徴収遊技価値を求める手順と、プログレッシブボーナスの当選を管理し、前記当選にしたがって前記累積徴収遊技価値から当選価値を計算する手順と、前記当選価値を通知する手順と、を有することを特徴とするプログレッシブ用プログラム。
【請求項２】
少なくとも１つの遊技機でジャックポットシステムを利用するプログレッシブシステムにおける遊技機であって、前記遊技機は、請求項１記載のプログレッシブ用プログラムを動作させて遊技を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
少なくとも１つの遊技機を有するプログレッシブシステムであって、前記遊技機の１つが請求項２記載の遊技機であることを特徴とするプログレッシブシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プログレッシブ用プログラム並びにそれを用いた遊技機及びプログレッシブシステムに関し、特にいわゆるジャックポット機能を実現するプログレッシブ用プログラム並びにそれを用いた遊技機及びプログレッシブシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
現在、いわゆるゲームセンターやカジノなどに設置されている遊技機には、ジャックポットシステムと呼ばれるシステムを採用しているものがある。ジャックポットシステムとは、遊技機で使用されたメダルやコインなどの価値（遊技価値と呼ぶ）を一定の割合でプール、蓄積しておき、抽選による当選発生などの所定の条件が成立した場合に、蓄積された遊技価値からその幾らかをいずれかの遊技機又はその遊技機で遊技しているプレイヤに支払うシステムである。プレイヤは、遊技機の遊技で獲得できる遊技価値に加えて、ジャックポットシステムで獲得できる遊技価値も取得し得る。このため、プレイヤは、遊技価値の大量獲得の機会を得ることができるので、プレイヤの遊技意欲がより高まる。
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−３３６４１５公報（段落［０００６］〜［０００９］）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記のようなジャックポットシステムでは、遊技機とは別にジャックポットシステムを実現するための特別の装置であるプログレッシブ装置を別途購入して設置する必要がある。そのため、ジャックポットシステムに使用する遊技機が極めて少ない場合、例えば１台である場合にも、プログレッシブ装置を別途購入して設置しなければならず、コスト的に採算がとれないという問題があった。
【０００５】
本発明の目的は、単独の遊技機であっても別途プログレッシブ装置を設けることなく、いわゆるジャックポットシステムを実現できるプログレッシブ用プログラム並びにそれを用いた遊技機及びプログレッシブシステムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のプログレッシブ用プログラムは、遊技機により起動可能なプログレッシブ用プログラムであって、前記プログレッシブ用プログラムは、徴収遊技価値情報に基づいて徴収遊技価値を加算して累積徴収遊技価値を求める手順と、プログレッシブボーナスの当選を管理し、前記当選にしたがって前記累積徴収遊技価値から当選価値を計算する手順と、前記当選価値を通知する手順と、を有することを特徴とする。
【０００７】
この構成によれば、プログレッシブ用プログラムを遊技機の記憶領域に記憶させることにより簡単にジャックポットシステムに対応することが可能となり、プログレッシブシステムを実現することが可能となる。
【０００８】
本発明の遊技機は、少なくとも１つの遊技機でジャックポットシステムを利用するプログレッシブシステムにおける遊技機であって、前記遊技機は、上記プログレッシブ用プログラムを動作させて遊技を行う。
【０００９】
本発明のプログレッシブシステムは、少なくとも１つの遊技機を有するプログレッシブシステムであって、前記遊技機の１つが上記遊技機であることを特徴とする。
【００１０】
これらの構成によれば、遊技機とは別にプログレッシブ装置などを設置することなく、ジャックポットシステムを構築することが可能であり、また遊技機が一台であっても、ジャックポットシステムを構築することが可能となる。また、遊技機にプログレッシブ用プログラムを記憶領域に記憶させることにより簡単にジャックポットシステムに対応することが可能となる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、１台の遊技機であってもジャックポットシステムを構築することが可能である遊技機及びその遊技機を含むプログレッシブシステムを提供できる。また、本発明によれば、遊技機の記憶領域にプログレッシブ用プログラムを記憶させることにより簡単にジャックポットシステムに対応することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の実施の形態について、添付図面を参照して詳細に説明する。  
（実施の形態１）
まず、本実施の形態にかかるプログレッシブシステムの基本的構成を図１を参照して説明する。なお、プログレッシブシステムとは、少なくとも一つの遊技機を含むシステムであって、プレイヤの遊技機の遊技に基づき、累積的に加算される累積遊技価値（例えば、累積共通ボーナス：ジャックポット）の少なくとも一部を所定の条件（例えば、払出条件、抽選による当選など）に応じていずれかの遊技機に付与するシステムである。
【００１３】
図１は、本発明の実施の形態に係るプログレッシブシステムにおける遊技機（スロットマシン）を示す全体斜視図である。なお、図１においては、遊技機（スロットマシン）が１台である場合を図示しているが、遊技機を２台以上並設させる構成であっても良い。
【００１４】
図１において、スロットマシン１は、その全体を形成するキャビネット２を有しており、かかるキャビネット２の前面上部には、上側液晶ディスプレイ３が配設され、また、キャビネット２の前面中央部には、下側液晶ディスプレイ４が配設されている。ここに、上側液晶ディスプレイ３は、一般に汎用されている液晶ディスプレイから構成されており、また、下側液晶ディスプレイ４は、いわゆる透明液晶ディスプレイから構成されている。
【００１５】
下側液晶ディスプレイ４の下側には、手前側に突出された操作テーブル５が設けられており、かかる操作テーブル５には、最も左側から呼出ボタン６、払い戻し（CASHOUT）ボタン７、ヘルプ（HELP）ボタン８が配置されている。また、ヘルプボタン８の右側には、コイン投入部９、紙幣投入部１０が設けられている。また、操作テーブル５の手前側にて左側から、1-BETボタン１１、SPIN/REPEAT  BETボタン１２、3-BETボタン１３、及び5-BETボタン１４が配置されている。
【００１６】
ここで、呼出ボタン６は、紙幣投入部１０に投入した紙幣を両替する際に定員を呼び出すために押下されるボタンである。払い戻しボタン７は、通常ゲーム終了時に押下されるボタンであり、払い戻しボタン７が押下されると、ゲームにて獲得したコインがコイン払出口１５からコイン受け部１６に払い戻される。なお、払い戻しボタン７には、後述する払い戻し（CASHOUT）スイッチ４１が付設されており、払い戻しボタン７の押下に基づきスイッチ信号がＣＰＵ３０に出力される。
【００１７】
ヘルプボタン８は、ゲームの操作方法などが不明な場合に押下されるボタンであり、ヘルプボタン８が押下されると、上側液晶ディスプレイ３や下側液晶ディスプレイ４に各種のヘルプ情報が表示される。かかるヘルプボタン８には、後述するヘルプ（HELP）スイッチ４２が付設されており、ヘルプボタン８の押下に基づきヘルプスイッチ４２からスイッチ信号がＣＰＵ３０に出力される。
【００１８】
コイン投入部９には、後述するコインセンサ４３が配置されており、コイン投入部９にコインが投入されると、コインセンサ４３を介してコイン検出信号がＣＰＵ３０に出力される。また、紙幣投入部１０には、紙幣センサ４４が配置されており、紙幣投入部１０に紙幣が投入されると、紙幣センサ４４を介して紙幣検出信号がＣＰＵ３０に出力される。
【００１９】
1-BETボタン１１は、１回押下する毎に１ずつベットされるボタンであり、最大３回まで押下してベットすることができる。この1-BETボタン１１には、後述する1-BETスイッチ３８が付設されており、1-BETボタン１１が押下されると、その押下に基づき1-BETスイッチ３８からＣＰＵ３０にスイッチ信号が出力される。
【００２０】
スピン（SPIN/REPEAT BET）ボタン１２は、押下されることにより現在のベット数又は前回のベット数でゲームを開始すべく、後述するリールの回転が開始されるボタンである。スピンボタン１２には、後述するスピンスイッチ３７が付設されており、スピンボタン１２が押下されると、その押下に基づきスピンスイッチ３７からスイッチ信号がＣＰＵ３０に出力される。なお、スピンボタン１２の押下により、賭けることが可能なベット数としては、１〜５ベットが存在し得る。
【００２１】
3-BETボタン１３は、その押下に基づき３ベットでゲームを開始するためのボタンである。かかる3-BETボタン１３には、後述する3-BETスイッチ３９が付設されており、その押下時には3-BETスイッチ３９からスイッチ信号がＣＰＵ３０に出力される。また、5-BETボタン１４は、その押下に基づき５ベットでゲームを開始したり、後述するボーナスゲームを開始する際に押下されるボタンである。5-BETボタン１４には、後述する5-BETスイッチ４０が付設されており、その押下に基づき5-BETスイッチ４０からスイッチ信号がＣＰＵ３０に出力される。
【００２２】
また、キャビネット２の下部には、コイン払出口１５が形成されるとともに、コイン払出口１５から払い出されたコインを受けるコイン受け部１６が設けられている。コイン払出口１５の内部には、センサなどより構成されるコイン検出部５２が配置されており、コイン検出部５２は、コイン払出口１５から払い出されるコインの枚数を検出する。
【００２３】
次に、スロットマシン１の制御系に係る構成について図２に基づき説明する。図２は、スロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。図２において、スロットマシン１の制御系は、基本的に、ＣＰＵ３０を中心として構成されており、ＣＰＵ３０には、ＲＯＭ３１及びＲＡＭ３２が接続されている。ＲＯＭ３１は、後述するゲーム制御プログラム、ゲームの進行に伴って上側液晶ディスプレイ３及び下側液晶ディスプレイ４に各種の演出を行うための各種演出プログラム、各種当選役の抽選を行うための抽選テーブル、その他スロットマシン１の制御上必要な各種のプログラム、データテーブルなどが格納されている。また、ＲＡＭ３２は、ＣＰＵ３０で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。また、ＲＡＭ３２は、ハードディスク（図示せず）などの記憶領域に記憶された本発明に係るプログレッシブ用プログラムを起動させるためにＣＰＵ３０やＲＯＭ３１と協働して使用される。
【００２４】
また、ＣＰＵ３０には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３３及び分周器３４が接続されており、また、乱数を発生する乱数発生器３５及びサンプリング回路３６が接続されている。サンプリング回路３６を介してサンプリングされた乱数は、当選役、演出などの各種の抽選に使用される。さらに、ＣＰＵ３０には、スピン（SPIN/REPEAT TBET）ボタン１２に付設されるスピンスイッチ３７、1-BETボタン１１に付設される1-BETスイッチ３８、3-BETスイッチ１３に付設される3-BETスイッチ３９、5-BETスイッチ１４に付設される5-BETスイッチ４０、払い戻しボタン７に付設される払い戻し（CASHOUT）スイッチ４１、及びヘルプボタン８に付設されるヘルプ（HELP）スイッチ４２が、それぞれ接続されている。ＣＰＵ３０は、各ボタンの押下により各スイッチから出力されるスイッチ信号に基づき、各ボタンに対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。
【００２５】
さらに、ＣＰＵ３０には、コイン投入部９に配置されるコインセンサ４３及び紙幣投入部１０に配置される紙幣センサ４４が、それぞれ接続されている。コインセンサ４３は、コイン投入部９から投入されたコインを検出し、ＣＰＵ３０は、コインセンサ４３から出力されるコイン検出信号に基づいて、投入されたコイン枚数を演算する。紙幣センサ４４は、紙幣投入部１０から投入された紙幣の種類・額を検出し、ＣＰＵ３０は、紙幣センサ４４から出力される紙幣検出信号に基づいて、紙幣の額と等価なコイン枚数を演算する。
【００２６】
ＣＰＵ３０には、モータ駆動回路４５を介して各リール４６を回転させる３つのステップモータ４７が接続されおり、また、リール位置検出回路４８が接続されている。ＣＰＵ３０からモータ駆動信号がモータ駆動回路４５に出力されると、各ステップモータ４７及びモータ駆動回路４５により各リール４６の回転が行われる。
【００２７】
このとき、各リール４６の回転が関始された後、ステップモータ４７の各々に供給される駆動パルス数が計算され、その計算値はＲＡＭ３２の所定エリアに書き込まれる。また、各リール４６からは１回転毎にリセットパルスが出力され、かかるリセットパルスはリール位置検出回路４８を介してＣＰＵ３０に入力される。このようにリセットパルスがＣＰＵ３０に入力されると、ＲＡＭ３２に書き込まれている計算値は「０」にクリアされ、ＣＰＵ３０は、各リール４６の１回転の範囲内における回転位置に対応する計算値と、ＲＯＭ３１に格納された各リール４６の回転位置と各リール４６の周面に形成された図柄とを対応させた図柄テーブルとに基づいて、各リール４６における図柄の回転位置を認識する。
【００２８】
ＣＰＵ３０には、ホッパー駆動回路４９を介してホッパー５０が接続されている。ＣＰＵ３０から駆動信号がホッパー駆動回路４９に出力されると、ホッパー５０は、所定枚数のコインをコイン払出口１５から払い出す。
【００２９】
また、ＣＰＵ３０には、払出完了信号回路５１を介してコイン検出部５２が接続されている。コイン検出部５２は、コイン払出口１５の内部に配置されており、コイン払出口１５から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、コイン検出部５２からコイン払出検出信号が払出完了信号回路５１に出力され、これに基づいて払出完了信号回路５１は、ＣＰＵ３０に対して払出完了信号を出力する。
【００３０】
さらに、ＣＰＵ３０には、液晶駆動回路５３を介して上側及び下側液晶ディスプレイ３，４が接続されている。この液晶駆動回路５３としては、グラフィックボードなどを用いることができる。また、上側液晶ディスプレイ３及び下側液晶ディスプレイ４をそれぞれ別の液晶駆動回路で制御するようにしても良い。さらに、ＣＰＵ３０には、タッチパネル駆動回路５４を介してタッチパネル５５が接続されている。
【００３１】
また、ＣＰＵ３０には、ＬＥＤ駆動回路５６を介してＬＥＤ５７が接続されている。ＬＥＤ５７は、スロットマシン１の前面にて多数配設されて各種の演出を行う際に、ＣＰＵ３０からの駆動信号に基づいてＬＥＤ駆動回路５６により点灯制御されるものである。さらに、音出力回路５８及びスピーカ５９がＣＰＵ３０に接続されており、スピーカ５９は、音出力回路５８からの出力信号に基づいて各種演出を行う際に各種の効果音を発生するものである。なお、ＣＰＵ３０には、スロットマシン間で通信を行うための通信ポートであるプログレッシブインターフェース（Ｉ／Ｆ）６０が付設されている。
【００３２】
また、スロットマシン１は、本発明に係るプログレッシブ用プログラムなどの所定のプログラムを記憶することができる記憶領域を含む構成、例えば少なくともハードディスクやオプティカルディスクドライブ、あるいはコンパクトフラッシュ（登録商標）などのメモリーカードを装着可能であり、コンパクトフラッシュ（登録商標）に記憶されたプログレッシブ用プログラムなどの所定のプログラムを記憶することができる記憶領域を備えたボードなどを備えている。例えば、オプティカルディスクに書き込まれたプログレッシブ用プログラムを記憶する場合には、プログレッシブ用プログラムをオプティカルディスクからオプティカルディスクドライブを用いて読み込み、ハードディスクに記憶させる（インストール、ダウンロード、ファイルコピーなど）。また、メモリーカードに書き込まれたプログレッシブ用プログラムを記憶する場合には、上記ボードにメモリーカードを装着し、プログレッシブ用プログラムをダウンロードしてボードに備えられた記憶領域に記憶させる。
【００３３】
次に、複数台のスロットマシン１を、それぞれに付設されたプログレッシブインターフェース６０を介して接続したプログレッシブシステムについて、図３を用いて説明する。図３は、プログレッシブシステムを模式的に示す図である。
【００３４】
図３に示すプログレッシブシステムにおいては、複数台（本実施の形態では５台）のスロットマシン１がそれぞれに付設されているプログレッシブＩ／Ｆ６０を介して接続されている。プログレッシブＩ／Ｆ６０間の接続は、有線接続、無線接続のいずれでも可能である。これより、スロットマシン１間でプログレッシブＩ／Ｆ６０を介して双方向通信が可能である。
【００３５】
図３に示すプログレッシブシステムにおいては、スロットマシンＡの記憶領域にプログレッシブ用プログラムを記憶させることにより、スロットマシンＡがホストとなり、それ以外のスロットマシンがクライアントになる。このようにプログレッシブ用プログラムをスロットマシンの記憶領域に記憶させることにより簡単にジャックポットシステムに対応することが可能となり、プログレッシブシステムを実現することが可能となる。また、この構成によれば、プログレッシブ用プログラムを記憶したスロットマシンがホストのスロットマシンになるので、プログレッシブ用プログラムのインストールやダウンロードだけでホスト機とクライアント機とを区別することが可能となる。したがって、スロットマシンとしては、ホスト機用の構成やクライアント機用の構成を備える必要がなくなり、装置構成の自由度が増える。なお、ここでは、複数台のスロットマシン１のうちスロットマシンＡをホストとし、その他のスロットマシンをクライアントとして用いる場合について説明しているが、本発明においては、１台のスロットマシンにプログレッシブ用プログラムを記憶させてプログレッシブシステムを構成しても良い。
【００３６】
スロットマシン１にプログレッシブ用プログラムをインストールやダウンロードすると、図４に示すような構成をとる。ここで、本発明に係るプログレッシブ用プログラムは、徴収遊技価値情報であるジャックポット情報に基づいて徴収遊技価値である共通ボーナスを加算して累積徴収遊技価値（累積共通ボーナス）を求める手順と、プログレッシブボーナスの当選を管理し、当選にしたがって累積徴収遊技価値（累積共通ボーナス）から当選価値を計算する手順と、当選価値を通知する手順と、を有する。なお、このプログレッシブ用プログラムを動作させるオペレーティングシステムとしては、Ｌｉｎｕｘ（登録商標）などの通常のオペレーティングシステムを用いることができる。
【００３７】
図４は、本発明に係るプログレッシブシステムの機能を説明するためのブロック図である。図４に示す構成においては、プログレッシブＩ／Ｆ６０を介して他のスロットマシン１と通信を行う通信制御部７０と、クライアントの各スロットマシンからのジャックポット情報、すなわちプログレッシブボーナスに対する共通ボーナスを加算する加算処理部７１と、プログレッシブボーナスに当選したときの当選価値を計算する当選価値計算部７２と、プログレッシブボーナスの当選を管理する当選管理部７３とを有する。
【００３８】
通信制御部７０は、プログレッシブＩ／Ｆ６０を介して他のスロットマシン１と通信を行う。ホストのスロットマシンＡには、クライアントのスロットマシンからジャックポット情報として、ゲーム毎に賭けられたコインに対する共通ボーナス情報が送られる。例えば、共通ボーナスをゲーム毎に賭けられたコイン枚数（ＢＥＴ数）の数％、例えば２％に設定した場合には、ＢＥＴ数の２％の値が共通ボーナスとしてクライアントのスロットマシンからホストのスロットマシンＡに送られる。また、クライアントのスロットマシンには、ホストのスロットマシンからジャックポット情報として、現在の累積共通ボーナスの情報（各スロットマシンから徴収した共通ボーナスの総計）が送られる。この累積共通ボーナスの情報は、ホストのスロットマシンＡを含めた各スロットマシンの上側液晶ディスプレイ３に表示される。
【００３９】
加算処理部７１は、クライアントの各スロットマシン１から送信されてくるジャックポット情報に基づいて、プログレッシブボーナスに対する共通ボーナスを加算する。例えば、加算処理部７１は、特定のプログレッシプボーナスについて初期枚数をコイン１００枚とし、クライアントの各スロットマシン１でゲーム毎に賭けられたコイン枚数の２％を初期枚数に加算する。また、加算された共通ボーナス（累積共通ボーナス）は、加算処理部７１に記憶される。なお、プログレッシブボーナスの初期枚数や共通ボーナスについての設定については特に制限はなく、適宜変更することができる。加算処理部７１は、プログレッシブボーナスが複数種類ある場合には、プログレッシブボーナス毎に共通ボーナスを加算する。
【００４０】
当選価値計算部７２は、加算処理部７１で加算された共通ボーナス（累積共通ボーナス）に基づいてプログレッシブボーナスに対する当選価値を計算する。この当選価値は、クライアントのスロットマシンに対して通知される。クライアントのスロットマシンでは、その当選価値にしたがって払い出しを行うと共にプログレッシブボーナスの当選演出を行う。
【００４１】
当選管理部７３は、所定の条件が成立した場合にプログレッシブボーナス用の抽選を行ったり、クライアントのスロットマシンから当選管理情報を受け取ったときに当選指示を発行したりする。当選管理部７３は、プログレッシブボーナス用の抽選を行ったときには、プログレッシブボーナスの当選処理を加算処理部７１及び当選価値計算部７２に指示を発行する。また、当選管理部７３は、クライアントのスロットマシンから当選用のリール図柄の組み合わせが出た（当選した）などの当選管理情報を受け取ったときに、加算処理部７１及び当選価値計算部７２に対してプログレッシブボーナスの当選処理の当選指示を発行する。また、当選管理部７３は、予め当選用のリール図柄の組み合わせを設定しておき、クライアントのスロットマシンからゲームにおけるリール図柄の組み合わせの情報を当選管理情報として受け取り、当選用のリール図柄の組み合わせと受け取ったリール図柄の組み合わせとを照合し、リール図柄の組み合わせが一致した（当選した）ときに、加算処理部７１及び当選価値計算部７２に対してプログレッシブボーナスの当選処理の当選指示を発行するようにしても良い。
【００４２】
プログレッシブボーナスに当選した場合には、当選管理部７３において、その当選したクライアントに対して累積共通ボーナスを払い出すために当選価値が計算される。この当選価値の計算は、共通ボーナスとしてコイン枚数で算出しても良く、コインに対応する金額として計算しても良い。なお、この当選価値の計算についても、適宜変更することが可能である。当選価値の計算後には、累積共通ボーナスに対応するコイン枚数は初期枚数にリセットされる。
【００４３】
通信制御部７０は、各スロットマシン１に対して、加算処理部７１に記憶されている累積共通ボーナスの情報（ジャックポット情報）を定期的に送信する。各スロットマシン１では、ホストのスロットマシンＡから送信されてくる累積共通ボーナス情報に基づいて、前回送信された累積共通ボーナス情報と今回送信された累積共通ボーナス情報とを定期的に比較し、今回の累積共通ボーナス値が前回の累積共通ボーナス値よりも減少している場合には、その累積共通ボーナス値が減少した共通ボーナスにつき当選があったことを報知する。例えば、プログレッシブボーナスが当選した場合には、「ボーナス当選」を示す旨の表示が当選したスロットマシンの液晶ディスプレイ３又は４に表示され、「ボーナス当選を逸した」旨の表示が当選したスロットマシン以外の他のスロットマシンの液晶ディスプレイ３又は４に表示される。
【００４４】
このように、プログレッシブボーナスに当選したことが当選したスロットマシン及び他のスロットマシンに報知されるので、当選したプレイヤのみならず他のスロットマシンのプレイヤ、ギャラリーは、累積されている共通ボーナスがいつ獲得されたかを液晶ディスプレイ３又は４で容易に確認することができ、これにより共通ボーナスに対するプレイヤの関心を増大させて興趣を盛り上げることができる。また、複数のプログレッシブボーナスが設定されている場合には、プログレッシブボーナス毎に、当選の報知を行うことが可能である。これによし、いずれのプログレッシブボーナスに係る共通ボーナスが獲得されたかを容易に確認することができる。なお、プログレッシブボーナスの当選の報知は、当選したスロットマシンのみに行っても良い。
【００４５】
次に、本実施の形態におけるプログレッシブシステムの動作について図５及び図６を参照して説明する。図５及び図６は、本実施の形態におけるプログレッシブシステムの動作を示すシーケンス図である。
【００４６】
図５は、ホストのスロットマシンにおいて抽選を行う場合についてのシーケンスを示す。この場合において、ホストのスロットマシンは、クライアントのスロットマシンから通知されるジャックポット情報（プログレッシブボーナスに対する共通ボーナス）に基づいて、共通ボーナスを加算して累積共通ボーナスにすると共に、所定の条件が成立したときにプログレッシブボーナスの抽選を行い、その際の累積共通ボーナスの計算及び支払い指示を行う。
【００４７】
まず、クライアントのスロットマシン１において一般ゲームが開始される（ＳＴ５０１）。本プログレッシブシステムでは、各スロットマシン１から共通ボーナス（ジャックポット）を集めて、集めた共通ボーナス（累積共通ボーナス）を、当選発生を条件に当選対象に支払う。各スロットマシン１から集められる共通ボーナスは、ジャックポット情報としてホストのスロットマシンＡに送られる（ＳＴ５０２）。
【００４８】
次に、スロットマシンＡでは、加算処理部７１においてクライアントの各スロットマシンから送られてきた共通ボーナスを加算処理する（ＳＴ５０３）。スロットマシンＡは、加算処理により累積された累積共通ボーナスの情報を、クライアントの各スロットマシン１に定期的に通知することが好ましい。これにより、クライアントのスロットマシンは、常に最新の累積共通ボーナスの値を把握することができ、プレイヤに表示することが可能となる。このように各スロットマシン１においてゲームが開始する毎に、徴収遊技価値である共通ボーナスが累積共通ボーナスに加算されていき、累積共通ボーナスの支払いが行われるまで累積共通ボーナスが増加していくこととなる。
【００４９】
当選管理部７３では、所定の条件が成立した場合にプログレッシブボーナス用の抽選を行う（ＳＴ５０４）。また、当選管理部７３は、加算処理部７１及び当選価値計算部７２に抽選が行われた旨の制御信号を出力する。加算処理部７１は、記憶されている累積共通ボーナスの情報を当選価値計算部７２に送る。当選価値計算部７２では、加算処理部７１からの累積共通ボーナスの情報に基づいて当選価値を計算する（ＳＴ５０５）。なお、抽選方法には、特に制限はない。
【００５０】
上記抽選処理の結果及び当選価値計算部７２で計算された当選価値は、スロットマシンＡから抽選に当選したクライアントのスロットマシンに通知される（ＳＴ５０６）。抽選に当選したスロットマシンは、抽選処理の結果及び当選価値を受け取ると、その結果や当選価値をゲームが終了するまで記憶する（ＳＴ５０７）。そして、ゲームが終了した（ＳＴ５０８）後にプログレッシブボーナスの当選の演出を開始し（ＳＴ５０９）、当選価値の払い出しを行う（ＳＴ５１０）。
【００５１】
なお、当選演出処理としては、スピーカから当選ファンファーレなどの音声を出力する、及び／又はＬＥＤを光らせるなどの聴覚、視覚に訴える当選演出処理が挙げられる。また、当選演出処理としては、プレイヤに自分が当選したのか他のプレイヤが当選したのかを区別可能にするようにしても良く、プログレッシブシステムに含まれるすべてのスロットマシン１において当選発生を表示するな同一の処理を行っても良い。
【００５２】
一方、ホストのスロットマシンＡは、累積共通ボーナスの支払いに対応するべく、累積共通ボーナスの値を初期値に戻す減算処理を行う。プログレッシブシステムは、これ以降も、上述の共通ボーナスの加算、抽選の実行、当選による累積共通ボーナスの付与を繰り返してプレイヤにいわゆるジャックポットゲームの興趣を提供する。
【００５３】
図６は、クライアントのスロットマシンから当選用のリール図柄の組み合わせが出たなどの当選管理情報を受け取ったときに当選価値の計算を行う場合についてのシーケンスを示す。この場合において、ホストのスロットマシンは、クライアントのスロットマシンから通知されるジャックポット情報（プログレッシブボーナスに対する共通ボーナス）に基づいて、共通ボーナスを加算して累積共通ボーナスにすると共に、当選用のリールの図柄の組み合わせが出たという当選管理情報を受け取ったときに、その際の累積共通ボーナスの計算及び支払い指示を行う。
【００５４】
まず、クライアントのスロットマシン１において一般ゲームが開始される（ＳＴ６０１）。本プログレッシブシステムでは、各スロットマシン１から共通ボーナス（ジャックポット）を集めて、集めた共通ボーナス（累積共通ボーナス）を、当選発生を条件に当選対象となるスロットマシンに支払い処理を行わせる。各スロットマシン１から集められる共通ボーナスは、ジャックポット情報としてホストのスロットマシンＡに送られる（ＳＴ６０２）。
【００５５】
次に、スロットマシンＡでは、加算処理部７１においてクライアントの各スロットマシンから送られてきた共通ボーナスを加算処理する（ＳＴ６０３）。スロットマシンＡは、加算処理により累積された累積共通ボーナスの情報を、クライアントの各スロットマシン１に定期的に通知することが好ましい。これにより、クライアントのスロットマシンは、常に最新の累積共通ボーナスの値を把握することができ、プレイヤに表示することが可能となる。このように各スロットマシン１においてゲームが開始する毎に、徴収遊技価値である共通ボーナスが累積共通ボーナスに加算されていき、累積共通ボーナスの支払いが行われるまで累積共通ボーナスが増加していくこととなる。
【００５６】
次に、当選用のリール図柄の組み合わせが出たときに、その旨を当選管理情報としてホストのスロットマシンＡに通知する（ＳＴ６０４）。クライアントのスロットマシン１でゲームが終了し（ＳＴ６０５）、ホストのスロットマシンＡの当選管理部７３では、当選用のリール図柄の組み合わせが出たという当選管理情報を受け取ると、加算処理部７１及び当選価値計算部７２に抽選が行われた旨の制御信号を出力する。加算処理部７１は、記憶されている累積共通ボーナスの情報を当選価値計算部７２に送る。当選価値計算部７２では、加算処理部７１からの累積共通ボーナスの情報に基づいて当選価値を計算する（ＳＴ６０６）。
【００５７】
当選価値計算部７２で計算された当選価値は、スロットマシンＡから当選用のリール図柄の組み合わせが出たクライアントのスロットマシンに通知される（ＳＴ６０７）。そのクライアントのスロットマシンは、当選価値を受け取ると、プログレッシブボーナスの当選の演出を開始し（ＳＴ６０８）、当選価値の払い出しを行う（ＳＴ６０９）。なお、当選演出処理は上記と同様である。
【００５８】
一方、ホストのスロットマシンＡは、累積共通ボーナスの支払いに対応するべく、累積共通ボーナスの値を初期値に戻す減算処理を行う。プログレッシブシステムは、これ以降も、上述の共通ボーナスの加算、当選による累積共通ボーナスの付与を繰り返してプレイヤにいわゆるジャックポットゲームの興趣を提供する。
【００５９】
本実施の形態によれば、プログレッシブ用プログラムを記憶させたスロットマシンがプログレッシブシステムを管理するホストのスロットマシンとして機能する。これにより、簡単にジャックポットシステムに対応することが可能となる。また、本実施の形態によれば、１台のスロットマシンであってもジャックポットシステムを構築することが可能である。
【００６０】
本発明は上記実施の形態に限定されず、種々変更して実施することができる。例えば、上記実施の形態において説明されたスロットマシンのレイアウトやボタン、スロットマシンの当選内容などは一例であり、本発明の範囲を逸脱しない限りにおいて適宜変更して実施することができる。
【００６１】
上記実施の形態においては、スロットマシンの記憶領域にプログレッシブ用プログラムを記憶させて、共通ボーナス情報に基づいて共通ボーナスを加算して累積共通ボーナスを求め、プログレッシブボーナスの当選を管理し、当選にしたがって累積共通ボーナスから当選価値を計算し、その当選価値を通知するように構成しているが、本発明においては、スロットマシンに上記動作を実現するハードウェア、例えば基板、ユニット、モジュールなどを装着する形態で、共通ボーナス情報に基づいて共通ボーナスを加算して累積共通ボーナスを求め、プログレッシブボーナスの当選を管理し、当選にしたがって累積共通ボーナスから当選価値を計算し、その当選価値を通知するように構成しても良い。
【図面の簡単な説明】
【００６２】
【図１】本発明の実施の形態に係るプログレッシブシステムにおける遊技機を示す全体斜視図である。
【図２】スロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
【図３】図１に示すスロットマシンの制御系の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明に係るプログレッシブシステムの機能を説明するためのブロック図である。
【図５】プログレッシブシステムの動作を示すシーケンス図である。
【図６】プログレッシブシステムの動作を示すシーケンス図である。
【符号の説明】
【００６３】
１  スロットマシン
６０  プログレッシブＩ／Ｆ
７０  通信制御部
７１  加算処理部
７２  当選価値計算部
７３  当選管理部
【図１】
2006095136.tif 000003
【図２】
2006095136.tif 000004
【図３】
2006095136.tif 000005
【図４】
2006095136.tif 000006
【図５】
2006095136.tif 000007
【図６】
2006095136.tif 000008