(57)【要約】【課題】世界規模の（例えばWiMAXなどの）無線インターネットワークにおいてユーザーが携帯式の無線装置接続の娯楽プラットフォームを使用することができる。【解決手段】本発明は世界規模の、例えばWiMAXなどの無線インターネットワークにおいて、ユーザーが携帯式の無線装置を利用し娯楽サーバーに登録することにより、自由に無線インターネットを使用でき、オーディオビデオ資料、インスタントメッセージ或いはオンラインゲームなどの娯楽をダウンロードする無線娯楽システムの操作方法に関する。この方法は当該無線装置内の無線モジュールを起動し、無線基地局をサーチした後IP アドレス （internet protocol address）を獲得し娯楽サーバーとの接続を設立し、更に内容メニュー中の必要とする娯楽内容を選択し、ダウンロードするとすぐに使用を開始することを含む。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
世界規模の無線インターネットワーク（internet work）において、無線送受信モジュールが内蔵されている携帯式の無線娯楽装置を利用して、娯楽サーバーを経由し、複数項の娯楽項目を行い、当該操作方法には、当該無線娯楽装置を起動するステップと、
当該無線娯楽装置にある無線送受信モジュールにより、当該無線基地局をサーチし接続を確立する無線基地局との接続のステップと、
当該娯楽サーバーを接続するステップと、接続セッション （session）を設立し、無線娯楽装置及び当該娯楽サーバーの間に当該接続セッションを設立するステップと、
当該無線娯楽装置及び当該娯楽サーバーの間のセキュリティ確認を行うステップと、
娯楽内容のメニューをダウンロードするステップと、娯楽を開始するステップとを含むことを特徴とする無線娯楽システムの操作方法。
【請求項２】
当該無線娯楽システムの操作環境が世界規模の無線インターネットワーク（internet work）であることを特徴とする請求項1に記載する無線娯楽システムの操作方法。
【請求項３】
当該無線娯楽システムでは、接続ソフトウェアが設定されていることを特徴とする請求項1に記載する無線娯楽システムの操作方法。
【請求項４】
当該無線娯楽システムが無線基地局の自動配分インターネットワークアドレスによりIPアドレス（internet protocol address）或いはホスト名称の割り当てを獲得することを特徴とする請求項1に記載する無線娯楽システムの操作方法。
【請求項５】
当該娯楽サーバーを接続するステップでは、当該無線娯楽装置及び当該娯楽サーバーが、例えばスリーウェイハンドシェークのようなハンドシェーク（handshake）の接続を行うことを特徴とする請求項1に記載する無線娯楽システムの操作方法。
【請求項６】
当該セキュリティの確認が、接続番号とパスワードを含むことを特徴とする請求項1に記載する無線娯楽システムの操作方法。
【請求項７】
当該セキュリティの確認を行うステップでは、当該無線娯楽装置と当該娯楽サーバーがセキュリティの接続チャネルを設立することを含むことを特徴とする請求項1に記載する無線娯楽システムの操作方法。
【請求項８】
娯楽内容のメニューをダウンロードするステップでは、当該無線娯楽装置が当該娯楽サーバーの手動或いは自動方式によりダウンロードされることが可能となることを特徴とする請求項1に記載する無線娯楽システムの操作方法。
【請求項９】
当該娯楽サーバーが有線或いは無線の手段により当該無線基地局と接続し、または他の接続方法により当該無線基地局と接続することを特徴とする請求項1に記載する無線娯楽システムの操作方法。
【請求項１０】
娯楽内容のメニューが、当該娯楽サーバーにより提供されることが可能となることを特徴とする請求項1に記載する無線娯楽システムの操作方法。
【請求項１１】
ユーザー自身によって定義され、カスタム化された娯楽内容のメニューを自由に選択することが可能となることを特徴とする請求項1に記載する無線娯楽システムの操作方法。
【請求項１２】
当該娯楽内容は、少なくとも映画、音楽及びゲームを含むことを特徴とする請求項1に記載する無線娯楽システムの操作方法。
【請求項１３】
選択された娯楽内の項目をダウンロードするステップでは、当該娯楽内容が初期化されることを特徴とする請求項1に記載する無線娯楽システムの操作方法。
【請求項１４】
当該娯楽内容がシリアル方法によりダウンロードすることを特徴とする請求項1に記載する無線娯楽システムの操作方法。
【請求項１５】
当該娯楽サーバー内の娯楽内容が当該娯楽サーバー自身により提供されることを特徴とする請求項1に記載する無線娯楽システムの操作方法。
【請求項１６】
当該娯楽サーバー内の娯楽内容が複数個の第三の娯楽提供者により提供されることを特徴とする請求項1に記載する無線娯楽システムの操作方法。
【請求項１７】
世界規模の無線インターネットワーク（internet work）において、複数項の娯楽項目を行い、当該操作方法が、無線娯楽装置を起動するステップと、
当該無線娯楽装置にある無線モジュールを起動するステップと、
無線基地局をサーチし、かつインターネットワークアドレス或いはホスト名称を獲得するステップと、
無線娯楽装置と娯楽サーバーの接続を設立するステップと、
当該娯楽サーバーにより娯楽内容のメニューをダウンロードし、またはユーザー自身により定義されるステップと、
娯楽内容を選択するステップと、
ダウンロードを行うステップと、
娯楽を開始するステップとを含むことを特徴とする無線娯楽システムの操作方法。
【請求項１８】
当該無線娯楽装置が互いに情報を交換することが可能であることを特徴とする請求項17に記載する無線娯楽システムの操作方法。
【請求項１９】
当該娯楽項目を選択するステップでは、サーチ方法によりサーチするか、或いは配分式のメニューにより選択することが可能であることを特徴とする請求項17に記載する無線娯楽システムの操作方法。
【請求項２０】
当該娯楽サーバー内の娯楽内容が複数個の第三の娯楽提供者により提供されることを特徴とする請求項17に記載する無線娯楽システムの操作方法。
【請求項２１】
当該無線娯楽システムの操作環境が世界規模の無線インターネットワークであることを特徴とする請求項17に記載する無線娯楽システムの操作方法。
【請求項２２】
当該無線娯楽装置では、接続ソフトウェアを備えることを特徴とする請求項17に記載する無線娯楽システムの操作方法。
【請求項２３】
当該娯楽サーバーは有線或いは無線の手段により当該無線基地局に接続し、または他の接続方法により当該無線基地局に接続することを特徴とする請求項17に記載する無線娯楽システムの操作方法。
【請求項２４】
当該娯楽内容が、少なくとも映画、音楽及びゲームを含むことを特徴とする請求項17に記載する無線娯楽システムの操作方法。
【請求項２５】
当該娯楽内容はシリアル方法によりダウンロードすることを特徴とする請求項17に記載する無線娯楽システムの操作方法。
【請求項２６】
当該娯楽サーバー内の娯楽内容が当該娯楽サーバー自身により提供されることを特徴とする請求項17に記載する無線娯楽システムの操作方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は無線娯楽システムの操作方法であり、特に世界規模の（例えばWiMAXなどの）無線インターネットワークにおいてユーザーが携帯式の無線装置接続の娯楽プラットフォームを使用することに関する。
【背景技術】
【０００２】
無線インターネットワークの応用において、無線インターネットカードを含むノートブックパソコン、携帯情報端末（PDA）、携帯電話、或いはその他の携帯AV装置のような無線端末に無線送受信モジュールが組み込まれれば、その無線端末は無線基地局の範囲内で無線通信や他の関連したサービスを実行することができる。しかし、無線端末が広く用いられているにもかかわらず、無線インターネットワークのホット-スポット（hot spot）があまり広く普及していないため、無線インターネットの電波を受信できない場所があり、当該無線装置が基地局の範囲を離れるとインターネットサービスが利用できない。
【０００３】
更に従来にはインターネットでシェアのオーディオビデオファイルを鑑賞し、或いはインスタントメッセージ、或いはオンラインゲームを行なうとき、一部のデスク型またはノート型のパソコンにより有線或いは無線のインターネット接続によるダウンロードが必要である。もし娯楽サービスに自由に接続することに応用しようとすれば、従来の方法は一部の携帯式無線装置、例えばPDAや携帯電話によりインターネット接続するものであった。しかし、無線インターネットのサーチ、或いはホットスポット不足の欠点を受け、使用するにはかなり不便であった。
【０００４】
従来の技術において、もし携帯電話の中のゲームをしたければGPRS或いはその他の接続方式を介してそのゲームを携帯電話内のメモリへダウンロードし、ダウンロードが完了してから娯楽の進行が可能であった。単体の個人機種の小さいゲームが多いが、相互動作のゲームもある。例えば４人マージャンやレースなどのゲームでは、常にゲームサーバーと情報の転送を行ない、その他のインターネットユーザー端末と相互動作を行なう。しかし、この方法は接続費用の限度とバンド不足の問題を受け、インターネット上のインスタントゲームは基地局がハンドオーバー時に接続の問題があった。
【０００５】
従来の技術において、無線インターネットワークの情報伝送或いはゲームパッケージなどの使用バンド浪費解決に対する対策がある。例えば特許文献１は無線インターネット転送におけるチャット及びゲーム情報のシステム及びその他の方法を示している。この公開案は、インターネットのインスタントチャットやインスタントゲームの使用時に、通信チャネル中のブロードキャストチャネルを利用して複数のユーザー端末とサーバーとの間で、相互転送の同一データを伝送し、データ伝送に必要なデータを伝送する。ユーザー端末が当該チャット及びゲームサービスを行う時、このブロードキャストチャネルにより、メッセージを受けることができ、こうして無線インターネットワークの重複伝送やバンドの問題を解決できる。
【０００６】
また、特許文献２ではユーザー端末がオフラインの情況の時、無線装置相互接続によるゲームメッセージ相互伝送の方法を示している。これはパブリックネットワークやインターネットに接続せずに、無線領域インターネット（WLAN）中で、無線装置相互接続の目的を達成している。例えば図１に示すように、複数台の携帯無線装置10,11,12,13、例えば携帯電話、PDAなどの各携帯無線装置は、すべて無線接続のできるソフトウェアが内蔵されている。特にこの無線インターネット区域中で、IPアドレスを取得したら、ソフトウェアの働きにより無線送受信装置を利用して接続をサーチし、その附近及び接続しようとする携帯装置に接続する。例えば図に示す第一携帯無線装置10はインスタントゲーム範囲を設立する。また同一無線インターネット区域の複数個の携帯無線装置11，12，13は接続ソフトウェアを用いて第一携帯無線装置10に接続でき、無線インターネット区域中の当該ゲームに参加できる。
【０００７】
従来技術、例えば図2が示す特許文献３では通信設備を利用したゲーム娯楽システムの進行を示している。通信装置20は携帯電話やPDA、ノート型パソコンなどを含み、中央処理ユニット203はモニター、キーボード、マウスなどを含む入出力装置201に接続する。接続ソフトウェア204をインストールし、データをメモリ202に保存する。接続ソフトウェア204が離れた場所のゲームサーバー21に接続することにより、このゲームサーバー21はゲームサービスのダウンロードを提供し、ユーザー端末は通信装置20を経由して接続を利用すると共に選択したゲームメニューをダウンロードすることができる。ゲームサーバー21はファイルを保存するデータ-ベース 213、ユーザー端末に認証をダウンロードさせるための認証ユニット211、中央処理ユニット212を使用させるメモリ214、及びプレーヤーオンラインの接続ソフトウェア215を含む。このゲームサーバー21は更にユーザーが費用を支払うために、例えばクレジットカードでの支払い銀行サーバー22に接続する。
【０００８】
しかし、図１が示す従来の方法では、区域のインターネット中に限定され、かつ携帯無線装置内に組み込まれるゲームや他の情報資源などはダウンロードの制限を受ける。もし世界規模の無線インターネット全体で実施したければ、ホットスポットを拡大する必要があるほかに、ホットスポットが含む範囲を大きくし、電波を強くし、コストを低くし、適用される通信プロトコルを普及させる必要がある。また図２が示す従来のゲームサーバーはプレーヤーにダウンロードさせて使用する手段のみを提供し、複数個のプレーヤが相互に動作するゲームシステムを提供しないので、既存の無線インターネットワークにより制限されている。
【０００９】
このような問題に鑑みて、本発明の無線娯楽システムは世界規模の無線インターネットワークにおける娯楽プラットフォームを応用する。例えば数十キロの範囲のユーザー端末が含まれるWiMAX （IEEE802.16）インターネット通信プロトコルにおいてユーザー端末は携帯式無線装置を経由して世界規模のインターネット接続ができ、一個或いは複数個の娯楽サーバーを設置し、各種の娯楽アプリケーションのダウンロードを進行することにより、各ユーザー端末に相互動作のゲーム、インスタントメッセージ及び資源シェアの実行を提供する。
【特許文献１】米国特許出願公開第２００２／０１７４２４８号明細書
【特許文献２】米国特許出願公開第２００４／０１９２３６号明細書
【特許文献３】米国特許出願公開第２００４／０１６２１４２号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
本発明は世界規模の、例えばWiMAX，WiFiなどの無線インターネットワークにおいて、ユーザー端末が無線送受信モジュールを含む携帯無線装置を利用し、娯楽サーバーに登録することにより、自由に無線インターネットを使用でき、オーディオビデオデータのダウンロード、インスタントメッセージ或いはオンラインゲームなどの娯楽を使用できる無線娯楽システムの操作方法に関するものである。
【００１１】
この方法は、無線娯楽装置を起動し、無線娯楽装置中の無線送受信モジュールにより無線基地局をサーチしたあと、娯楽サーバーに接続する。その後、接続セッションとセキュリティ確認を行なう。それから選択した娯楽内容をダウンロードし、娯楽メニューを行なう。選択した内容をダウンロードすれば、すぐに娯楽を開始することを含む。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
この無線娯楽システムの操作環境は世界規模の無線インターネットのためであり、無線娯楽装置中に導入された接続ソフトウェアと無線基地局により接続を達成する。当該娯楽サーバーは有線或いは無線の手段により当該無線基地局に接続し、または他の接続方法により当該無線基地局に接続する。ユーザー自身によって定義された、カスタム化された娯楽内容のメニューを自由に選択させることを可能とする。また当該娯楽内容はシリアル方法によりダウンロードされる。或いは娯楽サーバーにより提供され、もしくは複数個の第三の娯楽プロバイダーにより提供される。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の無線娯楽システムは、世界規模の無線インターネットワークにおける娯楽プラットフォームを応用しており、世界規模の無線インターネットワークにおいて娯楽装置が無線接続であり、携帯可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下に、本発明の実施の形態を図を用いて説明するが、ここに示す実施の形態は本発明にいかなる制限をも加えるものではない。
【００１５】
図３は、本発明の無線娯楽システムの実施の形態の概略図である。複数個の携帯式無線娯楽装置31は無線方式で各無線基地局301，302，303に接続され、これをもって少なくとも1台の娯楽サーバー38，39に接続する。もし第一娯楽サーバー38に第一保存ブロック381があれば、これにより様々なマルチメディアオーディオビデオ、相互式ゲームなどを提供することができる。同時に、異なる位置に設置した第二娯楽サーバー39には第二保存ブロック391があり、データ-ベース 形式により様々なオーディオビデオ娯楽データを保存する。ユーザーはこの携帯式無線娯楽装置31によりブロードバンドの無線インターネットに接続できる。娯楽メニューで、ダウンロード内容を選択することができ、必要な入出力を無線で行うことができる。各娯楽サーバー38，39の要求により、もっともすぐれたバンドのサーバーダウンロードのサービスをもって、異なったルートを提供する。
【００１６】
前述の携帯式無線娯楽装置31の配置は各無線通信プロトコルの無線送受信モジュールを支援し、無線基地局にサーチを接続する際、この接続とその他無線娯楽装置31により相互に動作し相互にメッセージ交換を達成する。対戦或いはグループゲームに対し、もしファイル資源をお互いに共有すれば、例えばプレーヤーが無線娯楽装置３１を使ってバトルフィールドを創設することができ、他のプレーヤーは各自の装置によってバトルフィールドに参加することができる。これで自由なゲームプレイが可能になる。
【００１７】
無線接続方法で知られているGPRS（General Packet Radio Service）の無線伝送、無線区域インターネット（WiFi）などは、WiMAX（World Interoperability for Microwave Access）インターネットを世界規模の接続にし、伝送速度をアップし、コスト節約の目的を達成する。
【００１８】
図４Ａが示すのは、本発明娯楽プラットフォーム第一実施例の概略図である。インターネット44とエンドユーザー端末間はインターネットサービス提供業者（ISP1、ISP2）により無線接続サービスが提供され、無線装置411，412，413を所持するユーザーは図中のインターネットサービス提供業者401，402により、インターネット44に接続できる。また、インターネット44の娯楽サーバー41に接続することにより、この娯楽サーバー41のデータ-ベース 45内に搭載されている各種オーディオビデオ及びゲームなどの娯楽内容の選択項目をダウンロードでき、また当該データ-ベース 45は各ユーザーの認証データの搭載を必要とする。例えば接続番号、パスワード、身分データ、支払いデータなどである。当該携帯無線装置411,412,413の中には少なくとも接続ソフトウェア及び娯楽内容メニューがあり、ユーザーは便利に選択やダウンロードができ、更にその他携帯式無線装置の設備とのペア-トゥ-ペアを達成できる。また、サーバークライアント間の接続を確立し、自由な相互ファイル資源のシェアやゲーム対戦及び合作の目的を達成できる。オーディオビデオデータの著作権を保護するために、本発明はファイルを当該携帯無線装置411,412,413の中に完全に保存するのではなく、ストリーム方式によるリアルタイムでの鑑賞、オンラインでの鑑賞によるオーディオビデオデータのダウンロードを実施した。
【００１９】
図４Ｂは娯楽プラットフォームの第２実施例の概略図である。娯楽サーバー41が接続するデータ-ベース 46は、実際はオーディオビデオやゲーム内容を提供せず、ユーザーデータを保存するものである。それゆえ娯楽内容は、例えば図が示す情報サービス業者421,422、その他のオーディオビデオ、音楽ＣＤページ、各合法なデータ或いはゲームダウンロードのインターネット業者などの権利を受けた第三者によって提供される必要がある。本発明に示す娯楽サーバー41は各サービス提供業者のプラットフォームに合うものであり、ユーザーにカスタマイズの選択を提供し、もっともすぐれたダウンロード方法や合法なソフトウェアをサーチし、ユーザーに簡単な使用環境で自由にオーディオビデオ及びゲームをシェアさせる目的を達成する。
【００２０】
無線装置411,412,413を持つユーザーは図中のインターネットサービス提供業者401,402により無線環境接続のインターネット44を提供され、インターネット44に接続する娯楽サーバー41に接続することにより、この娯楽サーバー41の中のデータ-ベース 46内に搭載のユーザー接続番号、パスワード、身分証明、支払い情報などを含む。しかし各種のオーディオビデオ及びゲームなどの娯楽内容は、この著作権関係の情報サービス業者421,422の娯楽サーバー41に接続する必要がある。それゆえ本発明の娯楽サーバー41は各無線装置ユーザー端末のダウンロードゲートウェイのためであり、最適化されたダウンロード、合法なソフトウェアダウンロードなどのサービスを提供する。
【００２１】
本発明の図５が示すのは無線娯楽装置とサーバー接続の操作方法の実施例の一つである。本発明が使用する環境は、例えばWiMAX規格などの世界規模の無線インターネットであり、ユーザーが所持する無線娯楽装置を起動後（ステップS501）、組み込まれている無線送受信ユニット及び接続のソフトウェアが直ちに最も新しい或いは情報の最もすぐれた無線基地局をサーチし（ステップS503）、サーチが成功した後、当該無線基地局から自動的にIPアドレスが割り当てられる。（ステップS505）。その後すぐにインターネットの娯楽サーバーに保存し、接続を達成する。この娯楽サーバーは有線或いは無線の手段により当該無線基地局に接続し、または他の接続方法により当該無線基地局に接続する（ステップS507）。
【００２２】
接続セッションの一つの実施例はHTTP通信プロトコルであり、携帯式無線娯楽装置と娯楽サーバーは接続のハンドシェイクを進行し、無線娯楽装置により送信を始めると、接続のパッケージで娯楽サーバーへ告知を行なう。娯楽サーバーがそれを受け取ったあと、確認のパッケージを送り、当該サーバーのメッセージを告知する。最後に無線娯楽装置は最後の接続パッケージと、ハンドシェイクプロセスと呼ばれるサーバーと娯楽端末間の通信条件に関する情報の送受信を行う。この過程はスリーウェイハンドシェイクと呼ばれる。このセッション完成後、無線娯楽装置と娯楽サーバーはさらなる必要なデータ交換を継続することができる。
【００２３】
それから、ユーザーの権利と利益を確保するために、ユーザーは娯楽サーバーと接続ナンバーやパスワード認証、指紋や虹彩など生物認証方法などを含むセキュリティを確立することが必要である。接続のメッセージ方式の安全を達成できるその他の方法を配合し、娯楽サーバーとは接続チャネルを設置しデータ交換或いはゲーム時の安全性をはかる（ステップS509）。
【００２４】
認証を通過した後、当該無線娯楽装置は手動或いは自動方式により娯楽内容メニューをダウンロードすることができ、このメニューはサーバーにより備えられるか与えられる。或いはユーザー自身により定義されたカスタマイズされたメニューを選択できる（ステップS511）。
【００２５】
メニューから、各映画、音楽などのオーディオビデオ内容、電子ブック、単一機器或いはインターネット対戦ゲーム、新聞、生活情報などを選択でき、その内容はこの明細書に含まれる内容に限らず、当業者が思いつくものを全て含む（ステップS513）。
【００２６】
メニュー選択後、娯楽サーバーにより必要なもの或いは当該娯楽内容をダウンロードする。インターネットゲームを進行する際、バトルフィールドの確立、或いは環境の初期化が必要である（ステップS515）。最後に必要な各ファイルを無線ダウンロードした後、すぐに当該娯楽内容をシェアすることができる（ステップS517）。
【００２７】
図６が示すのは、本発明娯楽プラットフォームの操作方法の第一実施例のフローチャート図である。
【００２８】
まず、無線娯楽装置を起動し（ステップS601）、電源を起動した後、すぐに装置中の無線モジュールを起動する（ステップS603）。無線装置は直ちに附近或いはもっともすぐれた伝送バンドの無線基地局をサーチし始める（ステップS605）。そしてIPアドレス或いはホスト名称を獲得する（ステップS607）。TCP/IPインターネットプロトコルの操作時にIPアドレスを獲得することが必要である。
【００２９】
それから無線インターネットに接続し、娯楽サーバーとの接続を確立し、セキュリティ確認を進行し、ユーザーの情報の正確さと安全接続を確保する（ステップS609）。
【００３０】
サーバーからダウンロードされるメニューに、例えばゲーム、映画、音楽、新聞などの娯楽メニューを選択する（ステップS611）。オーディオビデオを例にとってみれば、オーディオビデオダウンロードモードを選択し、音楽曲目或いは映画のタイトルをもってサーチされるか、分類で選択される。例えば、映画─>台湾映画─>90年代映画という分類で選択される。（ステップS613）。
【００３１】
メニュー選択の方法の場合は即ち、娯楽サーバーによりオーディオビデオをダウンロードしたら、このサーバーにより初期の設定を提供する。或いはユーザー自身により値を設定する（ステップS615）。それからオーディオビデオ項目を選択する（ステップS617）。それから、もし当該オーディオビデオ項目が多くのサービス業者によりダウンロードが提供されれば、ユーザーが自身でダウンロードのソース或いはサーバーのアドバイス方式を選択し、サーバーのダウンロードを確定できる（ステップS621）。最後にダウンロードを実行する（ステップS623）。
【００３２】
もしサーチ方式によるオーディオビデオデータの選択であれば、無線娯楽装置中において様々なキーワードをもってサーチを進行することができる。たとえば映画のタイトル、ディレクターの名前、役者リストなどのキーワードによりサーチする（ステップS619）。それから、もし当該オーディオビデオ項目が複数のサービス業者によりダウンロードが提供されれば、ユーザーは自身でダウンロードソース或いはサーバーのアドバイス方式を選択し、サーバーのダウンロードを確定できる（ステップS6121）。その後、ダウンロードを進行する（ステップS623）。
【００３３】
図７の示すフローチャートは、本発明の操作方法の第二実施例である。まず、ユーザーは無線娯楽装置を起動する（ステップS701）。そして電源を起動した後、装置中における無線モジュールを選択的に、あるいは自動的に起動する（ステップS703）。無線装置はすぐに附近或いはもっともすぐれた伝送バンドの無線基地局のサーチを開始し（ステップS705）、かつIPアドレス或いはホスト名称を獲得する（ステップS707）。もしTCP/IPインターネットプロトコルを操作する時は、IPアドレスの獲得が必要である。
【００３４】
それから無線インターネットに接続し、遠距離娯楽サーバーとの接続を確立し、セキュリティ確認を実行し、ユーザーのデータの正確さと安全な接続を確保する（ステップS709）。
【００３５】
サーバーによりダウンロードされるメニューに娯楽項目を選択し、例えばゲーム、映画、音楽、新聞などの娯楽項目を選択する（ステップS711）。ゲームに例をとってみると、ゲームの名前或いはゲーム形態などのキーワード項目によってサーチしてもよいし、分類されたメニューから選択してもよい。
【００３６】
選択が完成した後、ユーザーは自身でサーバーのアドバイス方式によりサーバーのダウンロードを選択できる（ステップS713）。ゲーム娯楽提供業者を選ぶのは、本発明娯楽サーバーの複数個の第三の娯楽提供者のひとつでよい。サーバーは当該ダウンロードのバンド及びプロバイダーの質を分析できる。或いは当該娯楽サーバーのデータ-ベース により、自身で当該ゲームサービスを提供できる。
【００３７】
サーバーを決定すると、ゲームのメニュー対象をダウンロードする。ユーザーは使用前に当該ゲームに関する対戦ゲームや単一の機器ゲームなどのゲーム項目或いは娯楽モードをダウンロードできる（ステップS715）。
【００３８】
それからゲームのメニューに進入する。各ゲームには特有のメニュー項目がある（ステップS717）。そして対戦や合作、或いは単一機器などのゲームモードを選択する（ステップS719）。モードを決定後、すぐにゲームの対象をダウンロードする。なぜなら、インスタント対戦ゲームなら、各端末無線娯楽装置間において相互メッセージ伝送があるからである。最初に当該ゲームに必要なものがダウンロードされ、初期のゲームモードが整えられる。単一機器の娯楽なら、ストリーム方式でダウンロードでき、即ち、ゲーム時に即時に対象をダウンロードできると共に。当該無線娯楽装置のメモリ中に完全にダウンロードする（ステップS721）。
【００３９】
ゲーム決定後、もしフィールドを確立しあるいはほかの人がフィールドに加入するなら、サーバーと当該娯楽装置には相互伝達の返信メッセージがある（ステップS723）。最後にゲームを開始する（ステップS725）。ゲームが単一機器に完全にダウンロードされれば、オフラインゲームでよい。もし対戦ゲーム或いはインスタントダウンロードの相互ゲームであれば接続状態を保たなければならないので、世界規模の無線インターネットワークの環境のもとで実施する必要がある。
【００４０】
以上は本発明の最良の実施例にすぎず、本発明の請求項範囲に制限を加えるものではない。ゆえに、本発明の明細書及び図の示す内容の変形例は、本発明の範囲内に含まれまる。
【産業上の利用可能性】
【００４１】
以上のとおり、本発明はWiMAX，WiFiなどの全域無線インターネットワークにおいて携帯式無線娯楽装置を使用し、娯楽インターネットサーバーにより、自由に無線インターネットを使用し、オーディオビデオデータのダウンロード、インスタントメッセージやオンラインゲームなどの娯楽目的達成を進行することのできる無線娯楽システムの操作方法である。
【図面の簡単な説明】
【００４２】
【図１】各携帯無線装置の相互連結の習用技術概略図である。
【図２】娯楽設備と娯楽サーバーの連絡及びその電路ブロックの習用技術概略図である。
【図３】本発明の無線娯楽システム実施例の概略図である。
【図４Ａ】本発明の娯楽システムの第一実施例の概略図である。
【図４Ｂ】本発明の娯楽システムの第二実施例の概略図である。
【図５】本発明の操作方法のフローチャート図である。
【図６】本発明操作方法の第一実施例のフローチャート図である。
【図７】本発明操作方法の第二実施例のフローチャート図である。
【符号の説明】
【００４３】
10,11,12,13  携帯無線装置
20  通信装置
201  入出力装置
202  メモリ
203  中央処理ユニット
204  接続ソフトウェア
21  ゲームサーバー
213  データ-ベース
211  認証ユニット
212  中央処理ユニット
214  メモリ
215  接続ソフトウェア
22  銀行サーバー
31  無線娯楽装置
301,302,303  無線基地局
38,39  娯楽サーバー
381  第一保存ブロック
391  第二保存ブロック
401,402  インターネットサービス提供業者
44  インターネット
411,412,413  携帯式無線装置
45  データ-ベース
41  娯楽サーバー
46  データ-ベース
421,422  情報サービス業者
【図１】
2006155560.tif 000003
【図２】
2006155560.tif 000004
【図３】
2006155560.tif 000005
【図４Ａ】
2006155560.tif 000006
【図４Ｂ】
2006155560.tif 000007
【図５】
2006155560.tif 000008
【図６】
2006155560.tif 000009
【図７】
2006155560.tif 000010