(57)【要約】 【課題】  第２表示体を簡素化することができること。また、迫力があると共に、プレイヤーにとって第２表示体の回転態様（速さ、回っている方向）が判りやすいこと。筐体に対する組み付けが簡単であること。【解決手段】  遊技機用の表示装置の表示体は、縁部が円形であると共に、表示面の周方向にシンボル、配当情報等ゲームに関する情報を表示する表示部分を有する第１表示体と、この第１表示体の裏側に設けられた可動支持アームの端部に、前記第１表示体の縁部から常時露呈するように設けられ、かつ、可動支持アームを介して第１表示体の縁部に沿って回転移行することができると共に、独自にゲームに関する情報を流動表示することが可能な表示部分を有する第２表示体とから成る。【選択図】  図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
シンボルや配当情報を表示する複数個の表示体と、これらの表示体をベース支持部材を介してそれぞれ独自に駆動回転させ得る複数個の駆動手段と、これらの駆動手段をそれぞれ駆動制御する制御手段とを備えた遊技機用の表示装置に於いて、前記表示体は、縁部が円形であると共に、表示面の周方向にシンボル、配当情報等ゲームに関する情報を区分して表示する複数個の表示部分を有する第１表示体と、この第１表示体の裏側に設けられた可動支持アームの端部に、前記第１表示体の縁部から常時露呈するように設けられ、かつ、可動支持アームを介して第１表示体の縁部に沿って回転移行することができると共に、独自にゲームに関する情報を流動表示することが可能な表示部分を有する第２表示体とから成ることを特徴とする遊技機用の表示装置。
【請求項２】
請求項１に於いて、第１表示体の表示面と第２表示体の表示面とが略垂直状態で一致するように隣接して配設されていることを特徴とする遊技機用の表示装置。
【請求項３】
請求項１に於いて、第２表示体の表示面は、可動支持アームの端部に固定した第３駆動モータを介して第１表示体の縁部から完全に露呈していることを特徴とする遊技機用の表示装置。
【請求項４】
請求項１に於いて、第１表示体の駆動軸は、第２表示体のパイプ状駆動軸を貫通した状態でベース支持部材に支持されていると共に、ベース支持部材の裏面に第１表示体用の駆動手段と第２表示体用の駆動手段がそれぞれ取付けられていることを特徴とする遊技機用の表示装置。
【請求項５】
請求項１に於いて、第２表示体の外観形状は、回転リール状、円盤状、球状のいずれかであることを特徴とする遊技機用の表示装置。
【請求項６】
請求項１に於いて、一つのベース支持部材に各部材がユニット的に設けられていることを特徴とする遊技機用の表示装置。
【請求項７】
請求項１に於いて、第１表示体は、電子表示器又は機械式リールのいずれかであることを特徴とする遊技機用の表示装置。
【請求項８】
請求項１に於いて、第２表示体は、電子表示器又は機械式リールのいずれかであることを特徴とする遊技機用の表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機の筐体に組み込まれ、シンボル、配当情報等を表示する第１表示体と、同じくシンボル、配当倍率を含む配当情報等を表示する第２表体との組合せにより、入賞の有無、ゲームの続行、配当等を決めるのに利用され得る遊技機用の表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、「マトリックス状の大きなシンボル表示面を有する第１シンボル表示手段と、前記シンボル表示面の縁部からシンボル一個分（一駒）に相当する小さなシンボル表示面が常に露呈する第２シンボル表示手段と、第１及び第２シンボル表示手段用の各駆動手段と、これらの駆動手段をそれぞれ制御する制御手段とから成る遊技機用の表示装置」が記載されている。
【０００３】
上記構成に於いては、内側の大きなシンボル表示面の複数のシンボル表示部分によるシンボルの流動表示及び停止表示を行った後に、外側の小さなシンボル表示面を前記大きなシンボル表示面の周縁に沿って移動させることにより、大きなシンボル表示面のシンボルと小さなシンボル表示面のシンボルとの組合せにより新たな入賞ラインを決定することができるという利点がある。
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載の発明は、小さな（第２）シンボル表示面を、大きな（第１）シンボル表示面の周縁に沿って左右又は上下にそれぞれ個別的に移動させるものであるから、移動量が少ない（実施例では最大三駒）、第１シンボル表示面の縁部全体に沿って第２シンボル表示面を移行可能にする場合には、左右及び上下用の駆動手段及び位置検出手段がそれぞれ必要であるという問題点があった。つまり、大きなシンボル表示面の周縁全体に対して小さなシンボル表示面を移動させる場合には、第２シンボル表示手段に関する駆動源、キャリア、位置検出手段等の数が非常に多くなるので、装置が複雑化する欠点があった。
【０００５】
一方、特許文献２には、「少なくともシンボル１個分の透過部が設けられた複数個の表示体を有する主表示手段と、該主表示手段の裏側に隠れるように配設され、かつ、前記透過部から視認可能な副表示体を有する副表示手段と、前記主表示手段及び副表示手段用の各駆動手段と、これらの駆動手段をそれぞれ制御する制御手段とから成り、前記主表示手段の複数の表示体は、同心上（半径方向）に表示面が隣り合う環状形状であり、一方、副表示手段の副表示体は、円形状の支持板の前面に設けられた回転リールである遊技機」が記載されている。
【０００６】
上記構成に於いて、主表示手段の表示体の背後にて副表示体を回転移行させ、特定の条件が成立した場合（仮に主表示体の透過部の裏側に該副表示体が停止した場合）には、さらに該副表示体を回転（流動表示）させて主表示体のシンボルと副表示体のシンボルとの組合せが可能であるという利点がある。
【０００７】
しなしながら、特許文献２に記載の発明は、副表示体は、常に主表示手段の裏側に配設されていることから、迫力が欠くと共に、プレイヤーにとって副表示体の回転状態が判りにくく、また、副表示体は主表示体の透過部分を介して視認可能であることから、主表示体をシンボルが存在する部分と前記透過部分（ブランクシンボル）に区別する必要があり、さらに、筒状の副表示体を複数個の表示体の透過部分に位置付けるためには、表示体の半径方向に長く延設する必要があるという問題点があった。つまり、主表示体をやや複雑にすると共に、副表示体を長筒状に大きく構成する必要があった。
【特許文献１】特開２００４−２２２７７９号公報
【特許文献２】特開２００４−２８３２３３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
本発明の第１の目的は、特許文献１，２に記載の発明の問題点を一挙に解消することである。第２の目的は、各構成部材を一つにユニット化し、筐体に簡単に組み込むことができることである。第３の目的は、第１表示体のシンボルと第２表示体のシンボルとの組合せにより、ゲームに対する期待感を高めるのに相応しい装置であること（プレイヤーに対して、いわゆる「ハラハラ」、「ドキドキ」させることが可能な装置であること）。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の遊技機用の表示装置は、シンボルや配当情報を表示する表示体と、これらの表示体をベース支持部材を介してそれぞれ独自に駆動回転させ得る複数個の駆動手段と、これらの駆動手段をそれぞれ駆動制御する制御手段とを備えた遊技機用の表示装置に於いて、前記表示体は、縁部が円形であると共に、表示面の周方向にシンボル、配当情報等ゲームに関する情報を区分して表示する複数個の表示部分を有する第１表示体と、この第１表示体の裏側に設けられた可動支持アームの端部に、前記第１表示体の縁部から常時露呈するように設けられ、かつ、可動支持アームを介して第１表示体の縁部に沿って回転移行することができると共に、独自にゲームに関する情報を流動表示することが可能な表示部分を有する第２表示体とから成ることを特徴とする。
【００１０】
上記構成に於いて、第１表示体の表示面と第２表示体の表示面とが略垂直状態で一致するように隣接して配設されていることを特徴とする。また、第２表示体の表示面は、可動支持アームの端部に固定した第３駆動モータを介して第１表示体の縁部から完全に露呈していることを特徴とする。
【００１１】
ここで、「縁部が円形である」とは、視覚上、円形であるとの印象を受ける場合（弧状部分をカットした多角形）を含む。
【発明の効果】
【００１２】
（１）第２表示体を簡素化することができる。すなわち、特許文献１と比較すると、第２表示体は、第１表示体の縁部に沿って周方向に移行することから、第２表示体に関する駆動源、キャリア、位置検出手段等の数を少なくすることができる。なお、第２表示体の大きさは、特許文献１と同様に少なくともシンボル一個分（一駒）で良い。
（２）第２表示体は、常に第１表示体の縁部から突出しているので、迫力があると共に、プレイヤーにとって第２表示体の回転態様（速さ、回っている方向）が判りやすい。
（３）一つのベース支持部材に第１表示体、第２表示体、可動支持アーム、駆動手段等をそれぞれユニット的に取付けたので、筐体に対する組み付けが簡単である。したがって、製作の作業能率の向上を図ることができる。
（４）第１表示体のシンボルと第２表示体のシンボルとの組合せにより、ゲームの勝敗、ゲームの続行性、高い配当に対する期待感を高めことができる。
（５）第１表示体及び第２表示体が機械式回転体である場合には、少なくとも第２表示体の前面に透明の保護カバーを容易に設けることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、図１乃至図５に示す本発明を実施するための最良の形態（第１実施例）により説明する。
【００１４】
（１）発明の実施の環境―図１
図１は発明の実施の環境を示す概略説明図である。図１に於いて、Ｘは遊技機の一例（スロットマシン）である。１は筐体で、この筐体１の上部側に表示装置Ｙが適宜にセットされる。なお、本発明の特定要件には関係のない事項であるが、遊技機Ｘは、番号を付さないコイン受け皿、操作パネル、マトリックス状の表示窓、操作レバーなどゲームを実行するたに必要な部材を備えている。以下、図２、図３等を参照にして発明の特定要件について順次説明するが、細部的な事項については、極力、説明を割愛する。
【００１５】
（２）ベースとなる支持部材
２は、遊技機Ｘの筐体１内に固定される一つの大きな支持部材である。この支持部材２は、図２で示すように矩形状に形成された幅広の支持板部２ａと、この支持板部２ａの下端部を折り曲げて形成した端板部２ｂとから成る。支持部材２は、他の支持機能を有する支持部材６，７，７Ａに対してベースとなる部材である。
特に図示しないが、例えば前記端板部２ｂには固着手段用の取付け孔が複数個形成され、取付け孔、固着具を介して支持部材２は筐体１内に固定される。支持部材２は、本実施例では断面Ｌ型状に形成されているが、形状や材質は特に限定するものではない。
３は支持板部２ａの中央部に形成された軸孔、４は軸孔３の付近に形成された第１取付け小孔、５は支持板部２ａの上部側と下部側にそれぞれ形成された第２取付け小孔である。
【００１６】
（３）他の支持部材
６はベース支持部材２の前面側に図示しない固着具を介して水平状態に固定されるパイプ状支持部材である。この前方側の支持部材６は、駆動軸を支持するために用いられている。
【００１７】
しかして、前方支持部材６は、駆動軸に外嵌合可能な嵌合部分６ａと、この嵌合部分６ａの一端部（図４では右）に周設されたフランジ部分６ｂとから成り、前記フランジ部分６ｂには、第１取付け小孔４と符合する複数個の貫通小孔が形成されている。
【００１８】
一方、図３に示す７，７Ａは、ベースの支持部材２の背面側に図示しない固着具を介して固定される複数の板状支持部材である。後方側の支持部材７，７Ａは、ボックス状に形成しても良いが、本実施例では、各駆動モータの取付け容易性や装置の軽量性を考慮してそれぞれ折り曲げ端板部を有する２枚の取付け板を採用している。
【００１９】
しかして、図４を基準にすると、上方に位置する支持部材７の突出端板部７ａの内側には、第１駆動モータ１１が横方向に固定されている。一方、支持部材７に対して離間する下方の支持部材７Ａの突出端板部７ｂの内側には、第２駆動モータ１１Ａが横方向に固定されている。上下の支持部材７，７Ａの基端部７ｃ，７ｃは、ベースの支持部材２の背面側に固定されている。
【００２０】
なお、この明細書では、説明の便宜上、ベースとなる支持部材２と、他の支持部材６，７，７Ａを区別した説明したが、これらの支持部材２，６，７，７Ａは、一体的に結合して「一つのユニット的な支持部材」を構成する。
【００２１】
（４）駆動手段
本実施例の駆動手段は、第１表示体用の駆動手段８と、第２表示体用の駆動手段９とから構成されている。図３では駆動軸を除く駆動手段８，９の分解状態、一方、図４では駆動手段８，９の組合せ状態を示している。
【００２２】
まず、第１表示体用の駆動手段８は、上方支持部材７の突出端板部７ａに横固定される第１の駆動モータ１１と、この駆動モータ１１の出力軸に固定される小さい駆動プーリ１２と、支持部材２，６を貫通する第１の駆動軸（伝動軸）１３の内端部に連結される大きい従動プーリ１４と、プーリ間に架け渡される伝達ベルト１５とから成る。
【００２３】
次に、第２表示体用の駆動手段９は、下方支持部材７Ａの突出端板部７ｂに横固定される第２の駆動モータ１１Ａと、この駆動モータ１１Ａの出力軸に固定される小さい駆動プーリ１２Ａと、支持部材２，６を貫通するパイプ状の第２駆動軸（伝動軸）１６の内端部に連結される大きい従動プーリ１４Ａと、プーリ間に架け渡される伝達ベルト１５Ａとから成る。
【００２４】
したがって、本実施例では、第１表示体用の駆動手段８と第２表示体用の駆動手段９の構成部材は同じであると共に、一つの支持部材２，６に一体的（ユニット的）に取付けられている。なお、駆動手段８，９を組み合わせる場合には、軸端部を角軸部或いは角筒部にする、固着具で固定する、適宜個所にベアリングを設け、駆動軸の回転を滑らかにするなど必要な手段を適宜に講じる。また、表示体用動力伝達手段１５，１５Ａは、実施例の伝達ベルトに限定するものではなく、例えば歯車伝達機構を用いることもできる。さらに、駆動軸用の位置検出手段は、従来技術と同様に適宜に配設する。
【００２５】
（５）制御手段１８
１８は駆動手段の駆動モータ（第３駆動モータも含む）をそれぞれ駆動制御する制御手段である。この制御手段１８は、遊技機Ｘの筐体１内に適宜に設けられている。もちろん、設計如何によっては、ベースの支持部材２の背面側に固定しても良い。
制御手段１８と電気的に接続する入力部、記憶部（ＲＡＭ，ＲＯＭ）、記憶部に格納されているゲームソフト（ゲームのデータ構造や処理の流れ）、駆動軸用の位置検出部、出力部の具体的態様等は、発明を限定する要件ではないので、図面及び詳細な説明を割愛する。
【００２６】
ここで、制御手段１８の処理の典型例を簡単に説明すると、制御手段１８は、ＲＯＭに格納されている実行プログラムの指令に基づいて、例えば第１駆動モータ１１を起動する。次に、制御手段１８は第１駆動モータ１１を停止し、所定の条件に合致した場合には、第２駆動モータ１１Ａを起動する。次に、制御手段１８は第２駆動モータ１１Ａを停止し、後述の可動支持アームの端部に設けられた第３の駆動モータを起動し、かつ、停止する。
【００２７】
もちろん、制御手段１８は、各駆動モータを起動及び停止させる場合には、記憶部にアクセスして該記憶部から情報を取得し、かつ、乱数発生部、停止シンボル決定部、入賞決定部、駆動軸用位置検出部等の各情報に基づいて当該ゲームを実行する。
【００２８】
（６）第１表示体２１と第２表示体３１
本発明の表示装置の説明に戻る。図２で示すように、本実施例の第１表示体２１は円板状に形成されているのに対して、第２表示体３１は、筒状（一般に「回転リール」と称されている。）に形成されている。したがって、第１表示体２１の縁部は円形である。ここで「縁部の円形」には、弧状部分をカットした多角形（例えば５角形、６角形、８角形、１２角形など）も含む。
【００２９】
第１表示体２１は、ベースの支持部材２の前方側に所要の間隙１９を有して、かつ、第１駆動軸１１と直交するように該第１駆動軸１１の先端部に単数又は複数個の連結部材２２，２３を介して配設される。
【００３０】
連結部材の一つ２２は、特に符号を付さないが、その内面に第１表示体２１の中心部２１ａに形成した複数個の貫通小孔を貫通する小さな挿入ピンを有している。一方、他の連結部材の一つ２３は、筒状部２３ａの一端部に前記挿入ピン用の取付け孔を有するフランジ部分２３ｂが形成されている。
【００３１】
本実施例では、第１表示体２１の中心部２１ａは、飾り機能を有する前面側の連結部材２３と背面側の筒状連結部材２３にサンドイッチ状に挟持され、かつ、第１駆動軸１１の先端部に適宜に固定される。
【００３２】
この第１表示体２１は、プレイヤーから見た側に環状の表示面２１ｂを有している。そして、表示面２１ｂの周方向にシンボル、配当情報等ゲームに関する情報を表示する複数個の表示部分２４が放射状に区分けされている。表示部分２４には、ゲーム内容に対応する文字、数字、記号、図柄等の情報が付され、或いは情報表示され得る。もちろん、特許文献２に記載のように、表示部分２４の一部を透明な領域にすることもできる。
【００３３】
一方、第２表示体３１は、筒状嵌合軸３２、長板状の可動支持アーム３３、該可動支持アーム３３の端部に固定されたモータ取付け板３４、第３駆動モータ３５及び該第３駆動モータ３５の出力軸に固定された連結手段３６を介して第１表示体２１の縁部から突出するように配設されている。
【００３４】
本実施例の第２表示体３１は、前述したように回転リールであることから、放射状の骨組み部分３１ａに連結された周胴部分の表示面３１ｂは、第１表示体２１のシンボルや配当情報と組合せ可能なゲームに関する情報が付され、或いは情報が表示され得る。したがって、周胴部分の表示面３１ｂも、ゲーム内容に対応して、例えばハズレ、当たりシンボル、再回転等の複数個の表示部分３７が周方向に均等に区分けされている。
【００３５】
（７）第１表示体２１と第２表示体３１の位置関係
第２表示体３１は、第１表示体２１の裏側に設けられた可動支持アーム３３の端部に、第１表示体の縁部から常時露呈するように設けられている。可動支持アーム３３の長さに関しては、円形の第１表示体２１の直径よりも長いことは発明の特定要件ではない。しかし、可動支持アーム３３の長さは第１表示体２１の直径と略同じか、又は若干長いことが望ましい。本実施例では、可動支持アーム３３の端部にモータ取付け板３４を介して第３駆動モータ３５を第１表示体２１の縁部から突出させたので、第３駆動モータ３５を内装した第２表示体３１は、第１表示体の縁部から常時突出している。
【００３６】
また、第２表示体３１は、中心部に第１駆動軸１３用の中心孔３３ａを有する可動支持アーム３３の回転を介して第１表示体２１の縁部に沿って回転移行することができる。
【００３７】
ところで、支持部材２を基準にすると、可動支持アーム３３の前方の位置は、ベース支持部材２の前面に固定される前方支持部材６、この前方支持部材６の先端面に対して回転自在に摺接し、かつ、可動支持アーム３３の背面に固着具を介して固定される筒状嵌合軸３２、この筒状嵌合軸３２に一体的に係合すると共に、前記前方支持部材６を貫通する第２駆動軸１６によって特定される。
【００３８】
一方、可動支持アーム３３を基準にすると、第１表示体２１の前方の位置は、可動支持アーム３３の中心孔３３ａから突出する第１駆動軸１３の突出量によって決定付けられる。
【００３９】
本実施例では、図４で示すように、第１表示体２１の表示面２１ｂと第２表示体３１の周胴部の表示面３１ｂとが略垂直状態で一致するように（表示面３１ｂが表示面２１ｂよりも食み出ないように）各部材の寸法を適宜に設定している。このように構成すると、第１表示体２１及び第２表示体３１が機械式回転体である場合には、少なくとも第２表示体３１の前面に透明の保護カバーを容易に設けることが可能となる。
【実施例】
【００４０】
まず、発明の実施の形態で示した実施例に於いて、第２表示体が機械式回転体である場合には、その外観形状は、回転リール状、板状、球状のいずれであっても良い。第２表示体の数は、単数又は複数のいずれでも良い。また第１表示体は、電子表示器又は機械式リールのいずれでも良い。また第２表示体も、電子表示器又は機械式リールのいずれでも良い。さらに、本発明に特許文献１又は特許文献２に記載の公知事項を加味し、いわゆる「利用発明」として製作することは可能である。
【００４１】
次に、図６及び図７は、第１実施例の設計変更例の一例を示す（便宜上、これを「第２実施例」とし、同一の構成部分には、第１実施例と同一又は同様の符号を付して重複する説明を省略する）。
【００４２】
第１実施例の第２表示体３１は「回転リール」であるのに対し、第２実施例の第２表示体３１Ａは「円盤型」である。したがって、第２表示体３１Ａの表示面３１ｂは、第１実施例の第１表示体２１と同様に円形である。それ故に、前記表示面３１ｂには、周方向にシンボル、配当情報等ゲームに関する情報を表示する複数個の表示部分３７が放射状に区分けされている。表示部分３７には、ゲーム内容に対応する文字、数字、記号、図柄等の情報が付され、或いは情報表示され得る。
【００４３】
このように、第３駆動モータ３５を横向きにする、第２表示体３１Ａを円盤型にする、モータ取付け板を省略する、可動支持アームを長くする等の一部を設計変更しても、第１実施例と同一の作用・効果を得ることができる。
【産業上の利用可能性】
【００４４】
本発明は、主にゲーム機の業界で利用される。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
図１乃至図５は本発明の最良の実施例（第１実施例）を示す各説明図である。図６及び図７は、本発明の第２実施例を示す各説明図である。
【図１】発明の実施の環境を示す概略説明図。
【図２】主要部材（第１表示体、第２表示体、第３駆動モータ、駆動軸、支持部材等）の斜視図。
【図３】駆動軸を除く駆動手段の分解斜視図
【図４】各部材の組合せ状態を示す概略説明図。
【図５】正面から見た説明図。
【図６】本発明の第２実施例を示す各部材の組合せ状態を示す概略説明図。
【図７】正面から見た説明図。
【符号の説明】
【００４６】
Ｘ…遊技機、Ｙ…表示装置、1…筐体、２…ベース支持部材、２ａ…支持板部、２ｂ…端板部、３…軸孔、４…第１取付け小孔、５…第２取付け小孔、６，７，７Ａ…他の支持部材、６ａ…嵌合部分、６ｂ…フランジ部分、７ａ，７ｂ…突出端板部、７ｃ…基端部、８…第１表示体用の駆動手段、９…第２表示体用の駆動手段、１１…第１駆動モータ、１１Ａ…第２の駆動モータ、１２，１２Ａ…駆動プーリ、１３…第１駆動軸、１４，１４Ａ…従動プーリ、１５，１５Ａ…伝達ベルト、１６…第２駆動軸、１８…制御手段、１９…間隙、２１…第１表示体、２１ａ…中心部、２１ｂ…表示面、２２，２３…連結部材、２４…表示部分、３１，３１Ａ…第２表示体、３１ａ…骨組み部分、３１ｂ…表示面、３２…筒状嵌合軸、３３…可動支持アーム、３４…モータ取付け板、３５…第３駆動モータ、３７…表示部分。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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