(57)【要約】【課題】  外部から電力を供給することなく、遊技機に備えられたランプを点灯・消灯させる。【解決手段】  パチンコ機ＰＭが、遊技盤１０と遊技盤１０上に設けられ遊技状態に応じた所定の動作を行う可動物５０とを有し、可動物５０に設けられ可動物５０の動作とともに発生する振動により変形可能な圧電バイモルフ素子１０１，１０２と、圧電バイモルフ素子１０１，１０２に接続され圧電バイモルフ素子１０１，１０２の変形により圧電バイモルフ素子１０１，１０２において発生する起電力の供給を受けて発光可能な発光ダイオード５６，５６を備えた演出用ランプ５５，５５とを有して構成される。また、可動物５０が、転動自在な衝撃体１１２を内部に収容可能な収容部１１１と、収容部１１１に取り付けられた圧電バイモルフ素子１０１，１０２とを有して構成され、可動物５０の動作に応じて起電力を発生させるようになっている。【選択図】  図５
2006102293.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と前記遊技盤上に設けられ遊技状態に応じた所定の動作を行う可動物とを有する弾球遊技機であって、
前記可動物に設けられ前記可動物の動作とともに発生する振動により変形可能な圧電バイモルフ素子と、
前記圧電バイモルフ素子に接続され前記圧電バイモルフ素子の変形により前記圧電バイモルフ素子において発生する起電力の供給を受けて発光可能なＬＥＤ素子を備えた演出用ランプとを有して構成されることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記可動物が、転動自在な衝撃体を内部に収容可能な収容部と、前記収容部に取り付けられた前記圧電バイモルフ素子とを有して構成され、前記可動物の動作に応じた前記衝撃体の前記収容部における転動により前記衝撃体が前記圧電バイモルフ素子へ衝突して前記圧電バイモルフ素子において起電力を発生させることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
遊技盤と、遊技球を前記遊技盤上に打ち出す操作をする打球発射ハンドルと、前記打球発射ハンドルの操作量に応じた打力で遊技球を前記遊技盤上に打ち出す発射装置と、前記発射装置に取り付けられ前記発射装置による遊技球の打出とともに前記発射装置に発生する振動により変形可能な圧電バイモルフ素子と、前記打球発射ハンドルに設けられ前記圧電バイモルフ素子に接続されて前記圧電バイモルフ素子の変形により前記圧電バイモルフ素子において発生する起電力の供給を受けて発光可能なＬＥＤ素子とを有して構成されることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤と遊技盤上に設けられ所定の条件下で作動して遊技上の演出を行う可動部を有する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記のような弾球遊技機（パチンコ機）に設けられた可動物は、例えば、遊技盤前面の所望の位置に設けられた入賞装置へ遊技球が入賞したときに、所定の動作を行い演出効果を高めるように構成されている。このような可動物にはモータやソレノイドといったものが設けられ、モータやソレノイドを電気駆動させることで、可動物が所定の動作を行うことができるようになっている。演出効果を高めるように遊技盤上に設けられているこのような可動物として、例えば、特許文献１に記載されているようなものがある。
【０００３】
また、上記のような可動物には、遊技上の演出を行うための演出用ランプが設けられて電飾機能を有しており、この演出用ランプが可動物の動作中、様々な態様で光を発する。この演出用ランプを点灯させる手段として、例えば発光ダイオード（ＬＥＤ）が用いられ、遊技中において所定の遊技状態になると、可動物の動作に同期して演出用ランプの点灯・消灯が派手に繰り返されて、より演出効果を高めるようになっている。
【特許文献１】特開２００３−２１０６９４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、可動物の動作に同期して演出用ランプによる発光演出を行い演出効果を高めるためには、可動物周辺に可動物の動作にともなって発生する振動を感知する振動センサを別途設け、振動センサによる振動の検出に応じて演出用ランプに電力を供給してこれを発光させるように構成する必要がある。しかしながら、振動センサは一般に高価であり、可動物の周辺に設けた場合に場所を占めるため、より安価にしかもコンパクトな構成により可動物の動作に同期した発光による演出が可能な遊技装置構成が求められている。
【０００５】
以上のような課題に鑑みて、本発明では、遊技盤上の可動物の動作と同期した演出が、安価でしかもコンパクトな遊技装置構成により可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明に係る弾球遊技機（例えば、実施形態におけるパチンコ機ＰＭ）は、遊技盤と遊技盤上に設けられ遊技状態に応じた所定の動作を行う可動物を有し、可動物に設けられ可動物の動作とともに発生する振動により変形可能な圧電バイモルフ素子と、圧電バイモルフ素子に接続され圧電バイモルフ素子の変形により圧電バイモルフ素子において発生する起電力の供給を受けて発光可能なＬＥＤ素子（例えば、実施形態における発光ダイオード５６）を備えた演出用ランプ（例えば、実施形態におけるランプ５５）とを有して構成される。
【０００７】
また、上記構成の弾球遊技機において、可動物が、転動自在な衝撃体を内部に収容可能な収容部（例えば、実施形態における筒状体１１１）と、収容部に取り付けられた圧電バイモルフ素子とを有して構成され、可動物の動作に応じた衝撃体の収容部における転動により衝撃体が圧電バイモルフ素子へ衝突して圧電バイモルフ素子において起電力を発生させるように構成するのが好ましい。
【０００８】
さらに、上記課題を解決するために、本発明に係る弾球遊技機は、遊技盤と、遊技球を遊技盤上に打ち出す操作をする打球発射ハンドル（例えば、実施形態における操作ハンドル８）と、打球発射ハンドルの操作量に応じた打力で遊技球を遊技盤上に打ち出す発射装置（例えば、実施形態における打球発射装置２１）と、発射装置に取り付けられ発射装置による遊技球の打ち出しとともに発射装置に発生する振動により変形可能な圧電バイモルフ素子と、打球発射ハンドルに設けられ圧電バイモルフ素子に接続されて圧電バイモルフ素子の変形により圧電バイモルフ素子において発生する起電力の供給を受けて発光可能なＬＥＤ素子（例えば、実施形態における発光ダイオード５７）とを有して構成してもよい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明に関する弾球遊技機によれば、遊技盤上に設けられた可動物の動作とともに可動物に設けられた圧電バイモルフ素子が変形して、圧電バイモルフ素子に接続された発光ダイオードを外部から電力を供給させることなく発光させることが可能であり、遊技の進行状況に応じて可動物の動作に同期して遊技盤上に設けられた演出用ランプの点滅をさせて演出効果を高めることができる。そして、圧電バイモルフ素子を発電源として使用することにより、圧電効果を利用するもの以外の振動センサ（例えば、静電容量式の振動センサ）を利用する場合に比べ、低コストでしかも比較的場所を取らずコンパクトに演出用ランプの発電源を構成することができる。
【００１０】
また、本発明に関する発電源としての圧電バイモルフ素子を、遊技機に内蔵され遊技球を遊技盤上に打ち出す発射装置に取り付け、この圧電バイモルフ素子を遊技者が操作する操作ハンドルに設けられた発光ダイオードに電気的に接続すれば、遊技者が打球発射ハンドルを操作して遊技球を遊技盤に打ち出している間、操作ハンドルが点滅を繰り返すため、遊技者にとってインパクトのある演出を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明の好ましい実施形態について、添付図面を参照しながら詳細に説明する。まず、本発明に係る弾球遊技機の一例としてのパチンコ機ＰＭの概要構成を図１〜図３の各図を参照して要約説明する。ここで、図１はパチンコ機ＰＭの正面図、図２はパチンコ機ＰＭの背面図、図３はガラス扉５および球皿６を開放して遊技盤１０を取り外した状態におけるパチンコ機ＰＭの正面図を示している。
【００１２】
パチンコ機ＰＭは外郭方形枠サイズに構成されて縦向きの固定保持枠をなす外枠１の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載用の前枠２が互いの正面左側上下に配設されたヒンジ機構３ａ，３ｂで横開き開閉および着脱が可能に取り付けられ、正面右側に設けられた施錠装置４を利用して常には外枠１と係合された閉鎖状態に保持される。
【００１３】
前枠２の前面側には、前枠２の前面域に合わせた方形状のガラス扉５および球皿６が正面左側に設けられたヒンジ機構７ａ，７ｂ，７ｃを利用して横開き開閉および着脱可能に組付けられ、施錠装置４および詳細図示省略するロック機構により前枠２の前面を覆う閉鎖状態に保持される。球皿６の右側下部には遊技球の発射操作を行う操作ハンドル８が取り付けられている。この操作ハンドル８は光透過性の樹脂を有して構成され、その内部に発光ダイオード５７を有して構成されるランプ８ａが設けられ、発光ダイオード５７を発光させることで、ランプ８ａすなわち操作ハンドル８を点灯させることができるように構成されている。
【００１４】
遊技盤１０は、板厚１９ｍｍ程度の積層合板を所定形状に切断等して、その表面に所定意匠のセルを貼り付けた化粧板（ベニヤとも称される）を基板として構成される。遊技盤１０上の遊技領域ＰＡには、図示しない多数本の釘とともに図柄作動ゲート１１や始動入賞具１２並びに大入賞具１３を有した入賞装置、竜の形状を模し遊技の状況に応じて所定の演出動作をする可動物５０、さらに遊技の進行状況に応じて所定の図柄を表示させる液晶表示装置１４などが取り付けられている。また、この液晶表示装置１４は、遊技盤１０のほぼ中央に位置しており、３桁の絵柄の組合せからなる「特別図柄」を液晶画面にて変動表示させるように構成されている。さらに、遊技領域ＰＡの下端にはゲート１１、入賞具１２，１３のいずれにも入賞せずに落下した遊技球を遊技盤１０の裏面側に排出させるアウト口１５が設けられている。
【００１５】
遊技中に始動入賞具１２への入賞があると、球皿６の左側上部に設けられた賞球払出口から５球の賞球が遊技者に払い出されるのに加え、液晶表示装置１４が作動して図柄の変動が開始される。この図柄変動の結果、液晶表示装置１４にて停止表示される特別図柄が所定の大当たり図柄の場合には、遊技者にとって有利な「大当たり遊技」が発生する。
【００１６】
また、液晶表示装置１４の外周部を囲むように中央飾り４０が設けられており、液晶表示装置１４の右側におけるこの中央飾り４０には、遊技者の操作に応じて図柄の変動表示の終了後に大当たり遊技が実行される確率（すなわち、大当たり確率）を遊技者に予告するための動作物４１が設けられている。動作物４１は、開閉作動可能な扉４１ａと、大当たり確率を予告するための図柄や画像を表示することができる大当たり予告表示装置４１ｂ（図１で点線で示す部分）とを備えて構成されている。この動作物４１は、所定の条件の下で、大当たり予告表示装置４１ｂを隠してその表示内容を遊技者は可視できない扉４１ａが閉じた状態（図１参照）から、大当たり予告表示装置４１ｂの表示内容を遊技者が可視できる扉４１ａが開いた状態に作動する。
【００１７】
前枠２の裏面側には、中央に前後連通する窓口を有して前枠２よりもやや小型の方形枠状に形成された裏セット盤３０が、前枠２の裏面に設けられた複数のレバーＬ２，Ｌ２…を利用して着脱可能にセット保持される。裏セット盤３０の各部には遊技球を貯留する球貯留タンク３１、タンクレール３２、整列待機通路３３、賞球カセット３４、賞球排出通路３５などの賞球装置が装備されるとともに、裏面各部に音声制御基板３６や電源基盤３７、主制御基板３８、および液晶表示装置１４とともに画像表示装置を構成する画像制御基板１８等の各種回路基盤および電子部品等が取り付けられ、これら各種回路基盤および電子部品等が図示省略するワイヤーハーネスで接続されている。
【００１８】
前枠２の下部領域には遊技補助盤と称される補助機構部が形成されており、この遊技補助盤２０の各部に、打球発射装置２１、裏セット盤３０側の賞球排出通路３５と繋がり、球皿６に排出できない遊技球を一時貯留する貯留カセット２５、貯留カセット２５の出口に設けられた枠側シャッタ機構２７、スピーカ２９などが設けられている。
【００１９】
図３に示すように、打球発射装置２１は遊技補助盤２０の左下部に取り付けられている。この打球発射装置２１はユニット化されており、基板となるベースプレートの背面側に図示しないロータリーソレノイドおよびその制御回路が、前面側にハンマ２１ｂ、クッションゴム２１ｃ，２１ｄ、発射球ホルダ２１ｅなどが取り付けられて、前枠２の裏面側から遊技補助盤２０の左下部にネジ固定される。ハンマ２１ｂには、圧電バイモルフ素子１０１´が取り付けられており、ロータリーソレノイドの作動によりハンマ２１ｂがクッションゴム２１ｃに衝突する毎にこの圧電バイモルフ素子１０１´に振動が伝達されて、圧電バイモルフ素子１０１´に起電力が発生するようになっている。
【００２０】
遊技補助盤２０の左上部には、打球発射装置２１により打ち出された遊技球を遊技盤１０に導く発射レール２２が設けられ、発射レール２２の上端開口の左右には遊技領域ＰＡに到達できずに戻ってきたファール球を回収するファール球回収経路２３が形成されている。
【００２１】
遊技補助盤２０の上部は、盤面が後方に張り出されたカセット収容部２４が形成され、このカセット収容部２４に貯留カセット２５が収容される。貯留カセット２５は、透明樹脂材料を加工成型して底辺斜面状の箱状体に形成されており、シャッタ機構取付部２８に上下方向にスライド移動可能に設けられたロックレバー２６により、カセット収容部２４に収容されたセット状態で係止保持される。
【００２２】
遊技補助盤２０の右側には、枠側シャッタ機構２７が設けられている。この枠側シャッタ機構２７は、球皿６が横開き開放されたときに上昇して貯留カセットの球出口を塞ぎ、貯留カセット２５内に貯留された遊技球がこぼれ落ちないようになっている。
【００２３】
球送りカセット７１は、図３中に二点鎖線で付記するように、球皿６の閉鎖姿勢において打球発射装置２１の直前に位置して配設される。球送りカセット７１の作動は、打球発射装置２１におけるロータリーソレノイドの作動と同期制御されており、操作ハンドル８の回動操作に基づいて打球発射装置２１から遊技球が発射される毎に、１球ずつ遊技球を発射球ホルダ２１ｅに送り出す。
【００２４】
パチンコ機ＰＭは、ガラス扉５、球皿６、裏セット盤３０等がそれぞれ閉鎖され、前枠２が外枠１に閉鎖施錠された状態で遊技に供される。遊技は球皿６に遊技球を貯留させて操作ハンドル８を回動操作することにより開始され、球皿６に貯留された遊技球が１球ずつ打球発射装置２１に送られ操作ハンドル８の回動操作角度に応じた強度で遊技領域ＰＡに打ち出されてパチンコゲームが展開される。
【００２５】
ここで、可動物５０について、図４を参照して簡単に説明する。この可動物５０は、遊技領域ＰＡにおける中央飾り４０の上方に設けられ、所定の条件の下、ソレノイド６１により駆動されて、所定の演出動作をするために動作制御されることが可能になっている。
【００２６】
具体的には、電源に繋がるソレノイド６１が通電されると、ソレノイド６１に設けられたプランジャ６２がプランジャ６２を覆うバネ６３の付勢に抗してソレノイド６１から突出するように移動し、プランジャ６２先端に当接し可動物５０本体からその横方向に突出する突起部５１が押圧される。これとともに、突起部５１に繋がる回動部５２が回動する。一方、ソレノイド６１への通電が遮断されると、プランジャ６２はバネ６３の復元力によりソレノイド６１内に吸引されるように移動し、突起部５１とともに回動部５２が上記と逆方向に回動する。
【００２７】
このとき、可動物５０の各関節部に設けられた長穴５３に係合する係合部５４が、回動部５２の回動とともに長穴５３内を移動する。このため、ソレノイド６１への通電と、通電の遮断とを繰り返せば、可動物５０の関節部間を回動部５２を揺動中心として上下に揺動させることができる。このように、ソレノイド６１により駆動されて可動物５０の一部分が所定の動作をすることができるように構成されている。
【００２８】
可動物５０には、所定箇所（竜の目の中）に装飾用の発光体として、各々複数の発光ダイオードを有する２つのランプ５５，５５が設けられている。また、この可動物５０の内部には、後述するように圧電バイモルフ素子１０１，１０２を有し、ランプ５５，５５に電力を供給するための発電ユニット１１０が設けられている。
【００２９】
次に、図５および図６を用いて可動物５０の内部に設けられ圧電バイモルフ素子１０１，１０２を用いた発電ユニット１１０について説明する。なお、図５は可動物５０に設けられた圧電バイモルフ素子１０１，１０２を利用した発電ユニット１１０の一例を示す斜視図で、図６は圧電バイモルフ素子１０１，１０２の側面図と上記圧電バイモルフ素子１０１，１０２に電気的に接続される発光ダイオード５６を示す図である。
【００３０】
図５に示すように、発電ユニット１１０は、円筒形状の筒状体１１１と、この筒状体１１１の２箇所の底面の内側に取り付けられた圧電バイモルフ素子１０１，１０２とを有している。また、筒状体１１１の内部には、筒状体１１１の内径よりも小さい径を有した金属球からなる衝撃体１１２が封入され、この衝撃体１１２は筒状体１１１の長さ方向に自在に転動することが可能であり、筒状体１１１の動きに応じて圧電バイモルフ素子１０１，１０２に衝突することが可能になっている。
【００３１】
なお、衝撃体１１２は、本実施形態では球体であるが、筒状体１１１の内部を自由に移動できる形状であればこれに限らず多面体や非球面体でもよく、さらに、筒状体１１１の形状についても円筒形に限らず多面体でもよい。また、筒状体１１１の２箇所の底面のうち、いずれか１箇所のみに圧電バイモルフ素子を取り付けるようにしてもよい。また、衝撃体１１２については、本実施形態では単一のものを用いているが、複数の衝撃体を筒状体１１１内部に収容することもできる。なお、図５では省略しているが、圧電バイモルフ素子１０１，１０２には、一対のリード線が各々発光素子（発光ダイオード）に接続されている。
【００３２】
図６に示すように、いずれも２ｍｍ程度の厚さを有し、筒状体１１１の一方の底面に設けられた第１の圧電素子１０１および筒状体１１１の他方の底面に設けられた第２の圧電素子１０２は、いずれも発光ダイオード５６，５６，…に電気的に接続されている。これら圧電バイモルフ素子１０１、１０２は、Ｐｂ（Ｚｒ，Ｔｉ）Ｏ３系（いわゆるＰＺＴ）などの焼結体を分極処理した圧電セラミックス、もしくはフッ化ビニリデン（ＶＤＦ）トリフルオロエチレン（ＴｒＦＥ）共重合体などの圧電高分子膜からなっている。
【００３３】
第１の圧電素子１０１は、２枚の圧電膜１０１ｂ、１０１ｄの間にＦＲＰ等からなる基板１０１ｃが介在され、下部圧電膜１０１ｂの下面に下部電極層１０１ａが設けられ、上部圧電膜１０１ｄの上面に上部電極層１０１ｅが設けられたバイモルフ構造となっている。同様に、第２の圧電素子１０２は、２枚の圧電膜１０２ｂ、１０２ｄの間にＦＲＰ等からなる基板１０２ｃが介在され、上部圧電膜１０２ｂの上面に上部電極層１０２ａが設けられ、下部圧電膜１０２ｄの下面に下部電極層１０２ｅが設けられたバイモルフ構造となっている。なお、圧電膜１０１ｂ、１０１ｄ、１０２ｂ、１０２ｄの自発分極の方向はすべて各圧電膜の膜厚方向であって上向きとなっている。
【００３４】
このように構成される圧電バイモルフ素子１０１，１０２では、図６において第１の圧電素子１０１が全体的に上側に突出する方向に湾曲するように外部から力が作用した場合には、電極層１０１ａが正の電極に、電極層１０１ｅが負の電極になるような起電力が発生する。同様に、第２の圧電素子１０２が全体的に上側に突出する方向に湾曲するように外部から力が作用した場合には、電極層１０２ａが正の電極に、電極層１０２ｅが負の電極になるような起電力が発生する。
【００３５】
一方、図６において第１の圧電素子１０１が全体的に下側に突出する方向に湾曲するように外部から力が作用した場合には、電極層１０１ｅが正の電極に、電極層１０１ａが負の電極になるような逆起電力が発生する。同様に、第２の圧電素子１０２が全体的に下側に突出する方向に湾曲するように外部から力が作用した場合には、電極層１０２ｅが正の電極に、電極層１０２ａが負の電極になるような逆起電力が発生する。
【００３６】
また、可動物５０の所定箇所（竜の目の部分）に取り付けられたランプ５５，５５を発光させる発光素子としての発光ダイオード５６，５６，…は、圧電バイモルフ素子１０１，１０２の各電極層に接続される。そして、図６において圧電バイモルフ素子１０１もしくは圧電バイモルフ素子１０２が、全体的に上側に突出する方向に湾曲するように外部から力が作用した場合には、すなわち、電極層１０１ａ，１０２ａが正の電極になるような起電力が発生した場合には、これに応じて発光ダイオード５６，５６，…に順方向の電圧が印加されて発光ダイオード５６，５６，…が発光する。
【００３７】
一方、圧電バイモルフ素子１０１もしくは圧電バイモルフ素子１０２が、全体的に上側に突出する方向に湾曲するように外部から力が作用した場合には、すなわち、電極層１０１ｅ，１０２ｅが正の電極になるような起電力が発生した場合には、発光ダイオード５６，５６，…に逆方向の電圧が印加されるため、発光ダイオード５６，５６，…は発光しない。
【００３８】
したがって、圧電バイモルフ素子１０１が上側に突出する方向に湾曲するような面外変位と、圧電バイモルフ素子１０１が下側に突出する方向に湾曲するような面外変位とを繰り返せば、すなわち、筒状体１１１の一端側に取り付けられた圧電バイモルフ素子１０１に衝撃体１１２が衝突することにより圧電バイモルフ素子１０１が振動すれば、圧電バイモルフ素子１０１の振動の周期に応じて発光ダイオード５６，５６，…の発光と消滅とが繰り返される。
【００３９】
同様に、圧電バイモルフ素子１０２が上側に突出する方向に湾曲するような面外変位と、圧電バイモルフ素子１０２が下側に突出する方向に湾曲するような面外変位とを繰り返せば、すなわち、筒状体１１１の他端側に取り付けられた圧電バイモルフ素子１０２に衝撃体１１２が衝突することにより圧電バイモルフ素子１０２が振動すれば、圧電バイモルフ素子１０２の振動の周期に応じて発光ダイオード５６，５６，…の発光と消滅とが繰り返される。
【００４０】
すなわち、可動物５０の関節部間の揺動に応じて、発電ユニット１１０の筒状体１１１が圧電バイモルフ素子１０１の側又は圧電バイモルフ素子１０２の側に下傾し、筒状体１１１内に封入されている衝撃体１１２が、圧電バイモルフ素子１０１もしくは圧電バイモルフ素子１０２の側に向けて転動して、圧電バイモルフ素子１０１，１０２への衝突を繰り返すことで、発光ダイオード５６，５６，…の発光と消滅とが繰り返されることになる。
【００４１】
このように衝撃体１１２が筒状体１１１内を転動移動して衝撃体１１２が衝突した圧電バイモルフ素子１０１，１０２から発生する起電力について図７を参照して説明する。なお、図７に示す説明図は「日新電機株式会社のホームページ」の記載を転載したものであり、著作権は日新電機株式会社が有する。図７（Ａ）には圧電バイモルフ素子８０の上にボールＢを落下衝突させたときの起電力を測定するという実験方法を示すが、圧電バイモルフ素子８０は絶縁シート８２の上下面に圧電セラミックスシート８１をそれぞれ貼り付けて構成される。
【００４２】
図７（Ａ）に示す実験を行ったときに圧電バイモルフ素子８０からの発生電流の一例を示すのが図７（Ｂ）のグラフである。また、このとき、負荷抵抗に対する発生電流および電圧の関係が図７（Ｃ）のグラフに示されている。このように板状の圧電バイモルフ素子８０にボールＢが衝突したときに上下の圧電セラミックシート８１の間で起電力が発生することが分かる。ここで本発明に係る発電ユニット１１０においては、圧電バイモルフ素子１０１，１０２は図７（Ａ）と同一構成であり、発光ダイオード５６，５６，…が電気接続されているため、筒状体１１１内を衝撃体１１２が転動移動するときに、筒状体１１１の底面に位置する圧電バイモルフ素子１０１，１０２に遊技球が衝突すると圧電バイモルフ素子１０１，１０２から起電力が発生して発光ダイオード５６，５６，…を発光させる。
【００４３】
ここで、本実施形態におけるパチンコ機において、遊技状態が大当たり状態になった場合について、可動物５０の動作等を含めて簡単に説明する。
【００４４】
遊技の続行中において、始動入賞具１２に遊技球が入賞すると液晶表示装置１４において図柄の変動表示が開始され、主制御基板３８が液晶表示装置１４に停止表示されるための図柄の抽選を行う。そして、図柄の抽選結果が大当りである場合、主制御基板３８が当該大当りを報知するための停止図柄に関する図柄制御信号を画像制御基板１８に送る。画像制御基板１８は、図柄制御信号にしたがって液晶表示装置１４において所定の停止図柄を表示させることにより大当りであることを遊技者に報知する。
【００４５】
その後、主制御基板３８は、所定の大当たり処理を実行する。具体的には、主制御基板３８は、大入賞具１５を作動させるソレノイドおよび可動物５０を作動させるソレノイド６１にソレノイド制御信号を送信し、大入賞具１３が開放され、可動物５０が所定の動作を開始する。これにより、大当たり遊技の状態の間、可動物５０内の発電ユニット１１０において発生された起電力の供給を発光ダイオード５６，５６，…が受けて、ランプ５５，５５が点滅を繰り返す。このような大当たり遊技の状態の間における可動物５０の動作と同期するランプ５５，５５の点滅が繰り返されることにより、遊技者にとってインパクトのある演出を提供することができる。なお、可動物５０の作動は、上記のように大当たり遊技の状態の間だけではなく、液晶表示装置１４に停止表示される図柄が所定のいわゆるリーチ図柄で大当たり遊技が発生する可能性が高い状態のとき（いわゆる「リーチ演出発生時」）においてもこれを契機として行わせるようにしてもよい。
【００４６】
以上説明した本発明の実施形態によれば、遊技盤上に設けられた可動物の動作とともに可動物に設けられた圧電バイモルフ素子が変形して、圧電バイモルフ素子に接続された発光ダイオードを外部から電力を供給させることなく発光させることが可能であり、遊技の進行状況に応じて可動物の動作に同期して遊技盤上に設けられた演出用ランプの点滅をさせて演出効果を高めることができる。そして、圧電バイモルフ素子を発電源として使用することにより、圧電効果を利用するもの以外の振動センサ（例えば、静電容量式の振動センサ）を利用する場合に比べ、低コストでしかも比較的場所を取らずコンパクトに演出用ランプの発電源を構成することができる。
【００４７】
なお、これまで本発明の好ましい実施形態について説明してきたが、本発明の範囲は上述した実施形態に限定されるものではない。例えば、前にも触れたように、打球発射装置２１のハンマ２１ｂに圧電バイモルフ素子１０１と同じような構成の圧電バイモルフ素子１０１´を取り付け（図３参照）てもよい。このようにすれば、ロータリーソレノイドの作動によりハンマ２１ｂがクッションゴム２１ｃに衝突する毎にこの圧電バイモルフ素子１０１´に振動が伝達されて、圧電バイモルフ素子１０１´に起電力を発生させることができる。
【００４８】
そして、圧電バイモルフ素子１０１´からリード線を操作ハンドル８に設けられたランプ８ａを発光させる発光ダイオード５７に接続させると、圧電バイモルフ素子１０１´において起電力が発生する毎に操作ハンドル８のランプ８ａを点灯させることができる。すなわち、遊技者が操作ハンドル８を操作することで、遊技球が遊技盤１０上に向けて発射される毎に操作ハンドル８のランプ８ａを点灯させることができる。
【００４９】
また、例えば中央飾り４０に移動可能に設けられ、遊技球を転動させて遊技盤１０上の所定の領域に誘導する可動ステージが移動するときに、この可動ステージ前面に設けられた装飾用ランプを発光させるようにしてもよい。このような場合、可動ステージを移動させるために電気駆動されるモータの周辺に、上記のような圧電バイモルフ素子を取り付けて、可動ステージが移動するときに、すなわち、モータの駆動によりモータからの振動が当該圧電バイモルフ素子に伝達される場合に起電力を発生させ、当該圧電バイモルフ素子に電気的に接続された発光ダイオードを備えた装飾用ランプを点灯させることができる。このようにすることで、所定の遊技条件下で移動する可動ステージを点灯させて雰囲気のある演出を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５０】
【図１】本発明に係る弾球遊技機の一例として示すパチンコ機の正面図である。
【図２】上記パチンコ機の背面図である。
【図３】球皿を取り外した状態で示す遊技補助盤の正面図である。
【図４】上記パチンコ機の遊技領域に設けられた可動物を示す図で、（ａ）はその外形を示す図で、（ｂ）および（ｃ）は、その内部構造を示す図である。
【図５】上記可動物に設けられた圧電バイモルフ素子を利用した発電ユニットの一例を示す斜視図である。
【図６】上記圧電バイモルフ素子の側面図と上記圧電バイモルフ素子に電気的に接続される発光ダイオードを示す図である。
【図７】上記圧電バイモルフ素子の特性実験方法を示す斜視図（Ａ）、この実験により圧電バイモルフ素子から発生する電流特性を示すグラフ（Ｂ）および負荷抵抗に対する発生電流および電圧特性を示すグラフ（Ｃ）である。
【符号の説明】
【００５１】
ＰＭ  パチンコ機（弾球遊技機）
１  外枠
２  前枠
８  操作ハンドル（打球発射ハンドル）
８ａ  ランプ
１０  遊技盤
２１  打球発射装置（発射装置）
２１ｂ  ハンマ
２１ｃ  クッションゴム
２１ｄ  クッションゴム
５０  可動物
５５  ランプ（演出用ランプ）
５６  発光ダイオード（ＬＥＤ素子）
５７  発光ダイオード（ＬＥＤ素子）
１０１  圧電バイモルフ素子
１０１´  圧電バイモルフ素子
１０２  圧電バイモルフ素子
１１０  発電ユニット
１１１  筒状体（収容部）
１１２  衝撃体
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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