(57)【要約】【課題】  透光性を有するケースに納められた複数個の発光部に全体として独特で興趣ある発光を行なわせることが出来るようにする。【解決手段】  この発明では発光部とスイッチとの新しい組み合わせ構造によって興趣ある発光方法を実現する。即ちスイッチと、透光性を有するケースに納められた複数個のＬＥＤや電球などの発光部と、前記スイッチがＯＮ状態に成った時に前記発光部を所定の順序で点灯させる制御回路と、これ等に電力を供給する電源部とから成る発光装置に於いて、前記スイッチを複数個備えており、複数個の発光部の各々に対応する位置に前記スイッチが設けられていることを特徴とする発光装置とした。【選択図】  図１
2006102463.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
スイッチと、透光性を有するケースに納められた複数個のＬＥＤや電球などの発光部と、前記スイッチがＯＮ状態に成った時に前記発光部を所定の順序で点灯させる制御回路と、これ等に電力を供給する電源部とから成る発光装置に於いて、前記スイッチを複数個備えており、複数個の発光部の各々に対応する位置に前記スイッチが設けられていることを特徴とする、発光装置。
【請求項２】
前記スイッチに対応する位置の発光部が光るように設定されて成る、請求項１に記載の発光装置。
【請求項３】
ＯＮ状態に成ったスイッチに対応する位置の発光部を光らせた後に、他の位置の発光部が発光するように設定されて成る、請求項２に記載の発光装置。
【請求項４】
ＯＮ状態に成ったスイッチに対応する位置の発光部を光らせた後に、他の位置の発光部が、ＯＮ状態に成ったスイッチに対応する位置の発光部に近い発光部から遠い発光部へと順次光るように設定されて成る、請求項２に記載の発光装置。
【請求項５】
前記ケースがおもちゃの剣の刃の部分を構成している、請求項１に記載の発光装置。
【請求項６】
前記ケースがおもちゃのバットの打撃部を構成している、請求項１に記載の発光装置。
【請求項７】
複数個の発光部の各々に対応する位置に設けられた加速度センサスイッチの内、一番大きな出力のあるものをＯＮ状態に成ったスイッチとして、このスイッチに対応する発光部を他の発光部に先んじて点灯させることを特徴とする、発光方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  この発明は透光性を有するケースに納められた複数個の発光部を、このケースに取り付けられた複数個のスイッチの何れかがＯＮ状態に成った時に、所定の順序で点灯させるようにしたことを特徴とする発光装置及び発光方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】  従来より、特開２００１−０５２５０２の「ロープ状電飾具」のような透光性を有するチューブの中にＬＥＤや電球などの発光部を並べて納めておき、これ等の発光部を所定の順序で点灯させるように構成した発光装置がある。【０００３】  またおもちゃの分野では実登３０５０６４４や実登３０８９６４０の「剣おもちゃ」のような透光性を有するブレードの中に前記の発光部を並べて納めておくと共に握柄部にはスイッチを取り付けておき、このスイッチがＯＮ状態に成った時に前記発光部が点灯するように構成された発光装置などがある。
【特許文献１】特開２００１−０５２５０２号公報
【特許文献２】実登３０５０６４４号公報
【特許文献３】実登３０８９６４０号公報
【特許文献４】特開平０８−３２８４９７号公報
【特許文献５】特開２００３−２４０４９３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】  しかしながら上記従来の発光装置では、１個のスイッチをＯＮ状態にした時に制御回路によって、複数個の発光部が一斉に或いは所定の順序で点灯するだけであり、今では何等面白みのないものとなっている。上記のチューブやブレードのようなケースには入っていないものの、複数個の発光部が配線コードで繋げられているクリスマス用の電飾ライトなどでも、制御回路に規定された所定の順序で点灯するだけのものでしかない。制御回路では点灯パターンを各種設定可能ではあるが、１個のスイッチを利用するのみでは限界がある。【０００５】  そこでこの発明は、複数個の発光部に全体として独特で興趣ある発光を行なわせることが出来るようにすることを課題とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】  上記課題は、スイッチと、透光性を有するケースに納められた複数個のＬＥＤや電球などの発光部と、前記スイッチがＯＮ状態に成った時に前記発光部を所定の順序で点灯させる制御回路と、これ等に電力を供給する電源部とから成る発光装置に於いて、前記スイッチを複数個備えており、複数個の発光部の各々に対応する位置に前記スイッチが設けられていることを特徴とする発光装置とすることにより達成される。即ちこの発明では、発光部とスイッチとの新しい組み合わせ構造によって興趣ある発光方法を実現したのである。【０００７】  点灯パターンの自由度はスイッチの数に応じて増える性質のものであり、従来のような１個のスイッチだけのものとは大きく異り、独特で面白みのある発光が可能となっている。例えば前記複数個のＬＥＤや電球などの発光部の各々に対応する位置に前記スイッチが設けられているため、この何れかのスイッチがＯＮ状態に成った時には、先ずスイッチの位置に対応する発光部を点灯させることができ、引き続いて別のスイッチの位置に対応する発光部を点灯させることなどが可能である。或いは逆に何れかのスイッチがＯＮ状態に成った時には、この位置に対応していない発光部を点灯させることも可能である。１個のスイッチを利用する従来のものでも制御回路の設定次第で自由に発光させることができるのであるから、この発明のように複数個のスイッチを備えていれば制御回路の設定次第でより多くのパターンを設定することができることになる。【０００８】  また加速度センサをスイッチとして用い、振動などのショックが加えられるとＯＮ状態となるように構成することができる。この場合、隣り合う加速度センサが同時にＯＮ状態となることがあるため、このような場合には加速度センサからの出力を比較して、一番大きな出力のあるものをＯＮ状態に成ったスイッチとする制御を行なうとよい。【０００９】  なお前記電源部からは発光装置上の電力を必要とする箇所、すなわち前記発光部や前記制御回路に電力が供給されている。前記複数個のスイッチは制御回路を動作させるためのトリガーとなる。【００１０】  複数個のスイッチと複数個の発光部との対応に付いては位置的な対応が取れていれば良いのであるから、例えば１個のスイッチに付いて３個の発光部を対応させたり、２個のスイッチに付いて１個の発光部を対応させたり、或いは前記発光部と前記スイッチとを一対一（１個対１個）対応させたりすることができる。【００１１】  従って例えば一対一対応の場合に、この何れかのスイッチがＯＮ状態に成った時に先ずこのスイッチの位置に対応する発光部を点灯させ、続いて他の位置の発光部が一斉にまたはランダムに光るようにすることができる。これによればどのスイッチがＯＮ状態になったかが一目で分かる。【００１２】  また例えば上記一対一対応の場合に、この何れかのスイッチがＯＮ状態に成った時に先ずこのスイッチの位置に対応する発光部を点灯させ、続いて他の位置の発光部が、このスイッチに対応する位置の発光部に近い発光部から遠い発光部へと順次光るようにすることができる。例えばスイッチを一列に並べたり網目状に配設することにより、発光が押されたスイッチの位置にある発光部から隣や周囲に波及���て行く状態を作り出すことが可能である。【００１３】  このように発光部とスイッチとの組み合わせ構造を一対一対応とする方が上記自由度をより高める設定が可能となる。【００１４】  なお前記ケースがおもちゃの剣の刃の部分を構成しているものとすることができる。刃の部分を透明、半透明、レンチキュラーレンズ様などの透光性を有するケースとすることにより、この内部に納めた複数個のＬＥＤや電球などの発光部からの光を、前記ケースの状態に応じた光を剣の刃の外から見ることができる。この時に複数個のスイッチを刃の部分の外側に設けておくことにより、遊戯としてのバトルの際の刃と刃のぶつかり合いによってその位置のスイッチがＯＮ状態となり、対応する位置の発光部を発光させることができるのである。なお複数個のスイッチ及び発光部をケースの長手方向へ一列に配設するようにすると良い。またスイッチに振動センサを用いる場合などでは、前記ケースの内部に納めることも可能である。【００１５】  また前記ケースがおもちゃのバットの打撃部を構成しているものとすることができる。これによればバットのボールが当たった箇所とそうでない箇所との違いが、発光部の発光により容易に分かるという効果がある。また打撃によって光るため、おもちゃのバットとして興趣がある。
【発明の効果】
【００１６】  これまで詳述して来たように、スイッチを複数個備えており、複数個の発光部の各々に対応する位置に前記スイッチが設けられている構造の発光装置としたものである。【００１７】  この結果、複数個の発光部に独特の発光を行なわせることが出来るようになっている。特に前記発光部と前記スイッチとを一対一対応させた構造とした場合では、この何れかのスイッチがＯＮ状態に成った時に先ずスイッチの位置に対応する発光部を点灯させ、続いて他の位置の発光部を設定に従って点灯させるなどが可能となっている。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】  以下この発明の実施形態を図面を参照しつつ説明するが、この発明はこれ等の実施形態にのみ限定されるものではない。【００１９】  第１実施形態（おもちゃの刀）
図１乃至図４はこの実施形態の刀１を表わす。この刀１は透明な合成樹脂製の刃部１０と、握り易いように凹凸が形成された柄部１１とから構成されている。前記刃部１０の刃となる側は７つのブロックに分割されて、パッド２が押し込み自在に且つ常にはバネ力によって戻るように取り付けられている。各々のパッド２は刃部１０の内部に設けられたスイッチ２０のキーパッドとして取り付けられている。前記スイッチ２０は取付基板３０にハンダ付けされており、この取付基板３０の反対側の面にはＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｅｄ  Ｄｉｏｄｅ）３が透明な刃部１０の内部空洞部に位置するようにハンダ付けされている。従って各々のスイッチ２０と各々のＬＥＤ３とは、一つの取付基板３０上に一対一対応されて取り付けられている（図２）。【００２０】  これ等７つの取付基板３０はリード線２１によって前記柄部１１の内部に設けた制御部４に接続されている。またこれ等の電源として乾電池を納めた電源部５が前記柄部１１の内部に設けられている。なお図１の中で符号４０は制御部４に接続された電源スイッチを指す。図３から明かとなるように、７つのスイッチ群２０と７つのＬＥＤ群３とは前記リード線２１によって制御部４に接続されている。なお当該制御部４には集積回路（ＩＣ）などの当業者には公知の任意の部品が含まれる。【００２１】  このおもちゃの刀１を２つ用いて対戦ゲームとしてのバトルを行なった場合の動作手順を、図４のフローチャートを用いて説明する。先ず始めに柄部１１にある電源スイッチ４０をＯＮ状態にすることによって制御部４が動作を開始する。刀１の刃同士が打ち合った時に、スイッチ群の内の何れかのパッド２が押されてこの部位のスイッチ２０がＯＮ状態となる。そこで制御部４はどのスイッチ２０がＯＮ状態となったかを特定する（ＳＴＥＰ１）。スイッチ２０が特定されたらこのスイッチに一対一対応するＬＥＤ３に電力を供給して点灯させる（ＳＴＥＰ２）。次いで制御部４はこのＬＥＤ３を消灯させ、このＬＥＤ以外のＬＥＤ３を一斉に点灯させ（ＳＴＥＰ３）、所定の時間が経過したか否かを監視して、所定の時間が経過したら点灯中のＬＥＤ３を一斉に消灯させる（ＳＴＥＰ４）。このような動作は対戦している相手の刀１でも同様に行なわれる。【００２２】  このようであるからこのおもちゃの刀によれば、ＬＥＤ３の最初の点灯で打ち合った箇所が一目瞭然となる。続くＬＥＤ３の一斉点灯によって、バトルの華々しさを演出することができるのである。【００２３】  第２実施形態（おもちゃのバット）
図５及び図６はこの実施形態のバット６を表わす。このバット６は透明な合成樹脂製の打撃部６０と、握り易くくびれた握部６１とから構成されている。前記打撃部６０には円筒形の外殻７が被せられて９つのブロックに分割されている。この外殻７は上述した第１実施形態に於けるキーパッド２の役目を担っており、外殻７は図示しないスイッチに接続されている。また各々の外殻７に一対一対応させてＬＥＤ３が設けられている。ＬＥＤ３と前記スイッチとはバット６の内部空洞部を縦に貫くように納められた取付基板３１にハンダ付けされている。なおこの取付基板３１の握部６１に近い方の端部には制御部４が設けられており、この制御部４でこの装置全体を制御している。また電源としての電池は図示しないが、前記握部６１の中に納められている。【００２４】  このおもちゃのバット６を用いてバッティング練習を行なった場合の動作手順を図６のフローチャートを用いて説明する。先ず始めに図示しない電源スイッチをＯＮ状態にすることによって制御部４が動作を開始する。前記外殻７の何れかにボールがヒットすると、外殻７が押されてこの部位のスイッチがＯＮ状態となる。そこで制御部４はどのスイッチがＯＮ状態となったかを特定する（ＳＴＥＰ５）。スイッチが特定されたらこのスイッチに一対一対応するＬＥＤ３に電力を供給して１回だけ点灯させてから消灯させる（ＳＴＥＰ６）。次いで制御部４はこのＬＥＤ３に隣り合うＬＥＤを１回だけ点滅させ、更に隣にＬＥＤがあればこれを１回だけ点滅させると言う具合に、一番端のＬＥＤまでこの動作を繰り返す（ＳＴＥＰ７）。こうして一番端のＬＥＤを消灯させたら、以上の動作を初めから３回繰り返して（ＳＴＥＰ８）、終了する。【００２５】  このおもちゃのバット６によれば、ＬＥＤ３の最初の点灯でボールがヒットした箇所が一目で分かり、続くＬＥＤ３のパターン点灯によって、ヒッティングの華々しさを見せることができる。この動作は合計４回繰り返されるので、ボールがヒットした箇所を見逃すことがない。【００２６】  なお電子音をＬＥＤ３の点灯に合わせて鳴らすような構成も可能である。これは上述した第１実施形態のおもちゃの刀などでも同様である。【００２７】  第３実施形態（電飾用の光チューブ）
図７及び図８はこの実施形態の光チューブ８を表わす。この光チューブ８内部には取付基板３２が当間隔に納められており、各々はリード線９０にて接続されている。また取付基板３２はスイッチとしての加速度センサー９が１個と、この１個の加速度センサー９に付いて３個のＬＥＤ３がハンダ付けされている。なおこれ等の取付基板３２の１つには、この光チューブの全体を制御するための制御部４が設けられている。また電源としての電池は図示しないが、光チューブ８の中に納められている。【００２８】  この電飾用の光チューブ８は風が吹いたり人が触れたりすることによって点灯するように構成されている。すなわち加速度センサー９はこのような動きを感知して信号を発生し、これを制御部４で捕らえてこの部位でスイッチがＯＮ状態になったものとして、ＬＥＤ３の点灯消灯の制御を行なうのである。なおこの際に複数の加速度センサー９が信号を発生した場合には、どの加速度センサー９からの信号が一番強いかの判定を行ない、一番強い信号を発した加速度センサー９の部位でスイッチがＯＮ状態になったものとする制御を行なう点が特徴である。【００２９】  この電飾用の光チューブ８を用いて、例えばクリスマスの飾り付けを行なった場合の動作手順を図８のフローチャートを用いて説明する。先ず始めに図示しない電源スイッチをＯＮ状態にすることによって制御部４が動作を開始する。前記光チューブ８の何れかの部位に人が接触したとすると、その周辺の複数の加速度センサー９が信号を発生する。そこで制御部４はどの加速度センサーからの信号が最も強いかを特定してこの部位のスイッチがＯＮ状態なったものとする（ＳＴＥＰ９）。加速度センサー９が特定されたらこれに一対一対応するＬＥＤ３群に電力を供給して１回だけ一斉に点滅させる（ＳＴＥＰ１０）。次いで制御部４はこのＬＥＤ３群に隣り合うＬＥＤ群を１回だけ点滅させて、更に隣にＬＥＤ群があればこれを１回だけ点滅させると言う具合に、一番端のＬＥＤ群までこの動作を繰り返す（ＳＴＥＰ１１）。以上の動作を初めから繰り返すが、一方では所定の時間が経過したか否かを監視しており、所定の時間が経過した場合には一斉に消灯させるようにするのである（ＳＴＥＰ１２）。【００３０】  なお上記では制御部４は３個で一群のＬＥＤ３を一斉に点滅させるように制御しているが、一斉にではなく個別に、ランダムにあるいはパターンに則って点滅させるように制御することも可能である。
【産業上の利用可能性】
【００３１】  この発明は上述した実施形態に限定されないから、スイッチにどのようなものを用いるかは任意であり、発光部には電球やＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）板等々を任意に利用することが可能である。この発明の用途に付いても自由である。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】  第１実施形態の刀１の外観図である。
【図２】  同実施形態の内部構成を表わす模式図である。
【図３】  同実施形態の電気回路を表わすブロック図である。
【図４】  同実施形態の動作手順を表わすフローチャートである。
【図５】  第２実施形態のバット６の外観図である。
【図６】  同実施形態の動作手順を表わすフローチャートである。
【図７】  第３実施形態の光チューブ８の内部模式図である。
【図８】  同実施形態の動作手順を表わすフローチャートである。
【符号の説明】
【００３３】  １    刀
１０  刃部
１１  柄部
２    パッド
２０  スイッチ
２１  リード線
３    ＬＥＤ
３０  取付基板
３１  取付基板
３２  取付基板
４    制御部
４０  電源スイッチ
５    電源部
６    バット
６０  打撃部
６１  握部
７    外殻
８    光チューブ
９    加速度センサー
９０  リード線
【図１】
2006102463.tif 000003
【図２】
2006102463.tif 000004
【図３】
2006102463.tif 000005
【図４】
2006102463.tif 000006
【図５】
2006102463.tif 000007
【図６】
2006102463.tif 000008
【図７】
2006102463.tif 000009
【図８】
2006102463.tif 000010