(57)【要約】【課題】遊技者の射幸心を過度に煽ることを防止しつつ、遊技に対する遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】  遊技機の主制御部２０のＣＰＵ２１と乱数発生器２５は、特別遊技状態時に初期値を抽選により決定する。その初期値が所定値以上の場合、特別遊技状態終了後に高確率モードに移行する。さらに、ＣＰＵ２１と乱数発生器２５は、高確率モード中に特別遊技状態が発生する毎に減算値を抽選により決定する。そして、高確率モード中に特別遊技状態が発生する毎に初期値から減算値の累積値を減算し、減算された初期値の値が所定値より小さくなったとき、高確率モードから低確率モードに移行させる。【選択図】図２
2006095052.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件成立時に図柄を変動表示する図柄表示装置と、該始動条件成立時に乱数を取得して大当り抽選を行う抽選手段と、を備え、大当たり用乱数を取得して当選し、図柄表示装置の図柄が予め決められた配列に揃って停止したとき、特別遊技状態となり、該抽選手段の当選確率が通常である低確率モードと通常より高い高確率モードが選択的に設定される遊技機において、
前記特別遊技状態時に初期値を抽選により決定する初期値決定手段と、該初期値が所定値以上の場合、該特別遊技状態終了後に高確率モードに移行させる高確率モード移行手段と、該高確率モード中に特別遊技状態が発生する毎に減算値を抽選により決定する減算値決定手段と、該高確率モード中に特別遊技状態が発生する毎に該初期値から該減算値の累積値を減算する初期値減算手段と、減算された初期値の値が所定値より小さくなったとき、高確率モードから低確率モードに移行させる低確率モード移行手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記初期値決定手段は、予め選択された複数の数値の中から初期値を抽選により決定し、前記減算値決定手段は、予め選択された複数の数値の中から減算値を抽選により決定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記低確率モード移行手段は、初期値から減算値の累積値を減算した値が０以下になったとき、高確率モードから低確率モードに移行させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
決定された初期値及び減算値の累積値を数値で或いはアニメーションで表示する表示手段が設けられたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項５】
始動条件成立時に図柄を変動表示する図柄表示装置と、該始動条件成立時に乱数を取得して大当り抽選を行う抽選手段と、を備え、大当たり用乱数を取得して当選し、図柄表示装置の図柄が予め決められた配列に揃って停止したとき、特別遊技状態となり、該抽選手段の当選確率が通常である低確率モードと通常より高い高確率モードが選択的に設定される遊技機において、
前回の特別遊技状態終了時から、特定の乱数を取得して特定の大当たり図柄が揃い、抽選手段の当選確率が通常より高くなる高確率モードに移行するまでの間に、実施された図柄変動回数をカウントする第一計数手段と、該高確率モードに移行した後、特別遊技状態が生じるまでの間に行われた図柄変動回数をカウントする第二計数手段と、該第一計数手段がカウントした数値を初期値として決定する初期値決定手段と、該第二計数手段がカウントした数値を減算値として決定する減算値決定手段と、該高確率モード中に特別遊技状態が発生する毎に該初期値から該減算値の累積値を減算する初期値減算手段と、該初期値から減算した値が所定値より大きい場合、低確率モードから高確率モードに移行させ、該初期値から減算値を減算した値が所定値以下の場合、高確率モードから低確率モードに移行させるモード移行手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
始動条件成立時に図柄を変動表示する図柄表示装置と、該始動条件成立時に乱数を取得して大当り抽選を行う抽選手段と、を備え、大当たり用乱数を取得して当選し、図柄表示装置の図柄が予め決められた配列に揃って停止したとき、特別遊技状態となり、該抽選手段の当選確率が通常である低確率モードと通常より高い高確率モードが選択的に設定される遊技機において、
前記特別遊技状態時に初期値を抽選により決定する初期値決定手段と、該特別遊技状態時に減算値を抽選により決定する減算値決定手段と、該初期値から該減算値を減算する初期値減算手段と、該初期値減算手段が減算した値が所定値より大きい場合、高確率モードに移行し、減算した値が所定値以下の場合、低確率モードに移行させるモード移行手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシンなどの遊技機に関し、特に始動条件成立時に乱数を取得して大当たり抽選を行い、特定の乱数を取得して当選した場合、遊技者に有利な特別遊技状態（大当り）となり、さらにその乱数が所定の乱数であった場合、次の大当たり抽選時の当選確率が高確率となる特典が付与される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えば、特定の始動入賞口に球が入ると、乱数を取得して大当たり抽選を行うと共に、図柄表示装置の３列の図柄を上から下に流れるように変動表示し、大当たり当選した場合、３列の図柄が予め設定した判定ライン上で所定の図柄に揃って停止し、特別遊技状態つまり大当たりとなって、可変入賞装置の大入賞口が開き、多くの遊技球を入賞させるパチンコ遊技機が広く使用されている。
【０００３】
また、この種のパチンコ遊技機では、取得した乱数が特定の乱数であって、大当り停止図柄が「７７７」などの特定図柄であった場合、次の大当り抽選時の当選確率を通常より高確率とする確率変動の特典を付与するように動作する機種がある。この遊技機では、一度、確率変動特典付きの大当りが発生すると、大当りが連続して発生する可能性が高くなり、大当りの発生によって可変入賞装置の大入賞口が開放される回数（ラウンド数）が数多く実行され、非常に多くの賞球が払い出される。
【０００４】
しかしながら、このような特定図柄の大当りが発生すると、大当り抽選時の当選確率が通常より高確率となって、大当りが連続して発生し、非常に多くの賞球が払い出されるため、遊技者の射幸心が過度に煽られるという問題があった。
【０００５】
そこで、従来、下記特許文献１において、確率変動特典付きの大当りが発生した場合、その後、大当りが４回発生するまでは高確率状態が保持されるが、５回目の大当りが発生した時点で、高確率状態が通常の低確率状態に戻るようにしたパチンコ遊技機が提案されている。
【０００６】
また、下記特許文献２において、確率変動特典付きの大当りが発生し、可変入賞装置の大入賞口の開放回数を決めるラウンド数が所定値に達した場合、ラウンド数の更新回数に制限を設けるようにして、遊技者が一度に得ることができる賞球の数をある程度制限したパチンコ遊技機が提案されている。
【特許文献１】特開平１０−１７４７５１号公報
【特許文献２】特開２０００―３４２８２９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記引用文献１に記載される遊技機は、確率変動特典付きの大当りが発生した場合、５回という限定された大当り回数で低確率に戻ってしまうため、その後の大当りが格段に発生しにくくなり、遊技者にはパチンコ遊技に対する興趣を低下させ易いという課題があった。また、上記引用文献２に記載される遊技機は、大当りの確率変動期間中に更新される大当りのラウンド数を累積的にカウントし、そのラウンド数が予め設定した回数を越えた場合、ラウンドの更新に制限を設け、大当り処理の期間を途中で終了するというものであり、遊技者には単に、大当りのラウンド数が減少したと捉えられ、パチンコ遊技に対する興趣を低下させ易いという課題があった。
【０００８】
本発明は、上記の点に鑑みてなされたもので、遊技者の射幸心を過度に煽ることを防止しつつ、遊技に対する遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するために、本発明の請求項１の遊技機は、始動条件成立時に図柄を変動表示する図柄表示装置と、該始動条件成立時に乱数を取得して大当り抽選を行う抽選手段と、を備え、大当たり用乱数を取得して当選し、図柄表示装置の図柄が予め決められた配列に揃って停止したとき、特別遊技状態となり、該抽選手段の当選確率が通常である低確率モードと通常より高い高確率モードが選択的に設定される遊技機において、
前記特別遊技状態時に初期値を抽選により決定する初期値決定手段と、該初期値が所定値以上の場合、該特別遊技状態終了後に高確率モードに移行させる高確率モード移行手段と、該高確率モード中に特別遊技状態が発生する毎に減算値を抽選により決定する減算値決定手段と、該高確率モード中に特別遊技状態が発生する毎に該初期値から該減算値の累積値を減算する初期値減算手段と、減算された初期値の値が所定値より小さくなったとき、高確率モードから低確率モードに移行させる低確率モード移行手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１０】
ここで、請求項２のように、上記初期値決定手段は、予め選択された複数の数値の中から初期値を抽選により決定し、減算値決定手段は、予め選択された複数の数値の中から減算値を抽選により決定するように構成することができる。
【００１１】
また、請求項３のように、低確率モード移行手段は、初期値から減算値の累積値を減算した値が０以下になったとき、高確率モードから低確率モードに移行させるように構成することができる。
【００１２】
また、請求項４のように、決定された初期値及び減算値の累積値を数値で或いはアニメーションで表示する表示手段を設けることができる。
【００１３】
さらに、請求項５の遊技機は、始動条件成立時に図柄を変動表示する図柄表示装置と、該始動条件成立時に乱数を取得して大当り抽選を行う抽選手段と、を備え、大当たり用乱数を取得して当選し、図柄表示装置の図柄が予め決められた配列に揃って停止したとき、特別遊技状態となり、該抽選手段の当選確率が通常である低確率モードと通常より高い高確率モードが選択的に設定される遊技機において、
前回の特別遊技状態終了時から、特定の乱数を取得して特定の大当たり図柄が揃い、抽選手段の当選確率が通常より高くなる高確率モードに移行するまでの間に、実施された図柄変動回数をカウントする第一計数手段と、該高確率モードに移行した後、特別遊技状態が生じるまでの間に行われた図柄変動回数をカウントする第二計数手段と、第一計数手段がカウントした数値を初期値として決定する初期値決定手段と、第二計数手段がカウントした数値を減算値として決定する減算値決定手段と、該高確率モード中に特別遊技状態が発生する毎に該初期値から該減算値の累積値を減算する初期値減算手段と、該初期値から減算した値が所定値より大きい場合、低確率モードから高確率モードに移行させ、該初期値から減算値を減算した値が所定値以下の場合、高確率モードから低確率モードに移行させるモード移行手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１４】
請求項６の遊技機は、始動条件成立時に図柄を変動表示する図柄表示装置と、該始動条件成立時に乱数を取得して大当り抽選を行う抽選手段と、を備え、大当たり用乱数を取得して当選し、図柄表示装置の図柄が予め決められた配列に揃って停止したとき、特別遊技状態となり、該抽選手段の当選確率が通常である低確率モードと通常より高い高確率モードが選択的に設定される遊技機において、
前記特別遊技状態時に初期値を抽選により決定する初期値決定手段と、該特別遊技状態時に減算値を抽選により決定する減算値決定手段と、該初期値から該減算値を減算する初期値減算手段と、該初期値減算手段が減算した値が所定値より大きい場合、高確率モードに移行し、減算した値が所定値以下の場合、低確率モードに移行させるモード移行手段と、を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
上記構成の遊技機は、例えばパチンコ遊技機の場合、遊技中、始動入賞口に遊技球が入賞し、または保留球が消化されるとき、乱数を取得して大当り抽選が行われると共に、図柄表示装置に図柄が変動表示される。取得した乱数が大当たり用乱数で、図柄が予め決められた図柄に揃って停止したとき、特別遊技状態（大当り）が発生する。大当りが発生すると可変入賞装置の大入賞口が開放され、その動作が複数回のラウンドに渡って実施される。
【００１６】
このような大当たり発生時に、初期値決定手段が初期値を抽選により決定し、その初期値が例えば１以上の場合、特別遊技状態終了後に高確率モードに移行する。一方、初期値が例えば０の場合は、低確率モードの状態を維持する。
【００１７】
そして、高確率モードの状態で、上記と同様に、始動条件成立時に大当たり抽選で大当たり用の乱数が取得され、特別遊技状態が発生すると、減算値決定手段が減算値を抽選により決定する。そして、高確率モード中に特別遊技状態が発生する毎に、初期値減算手段が初期値から減算値の累積値を減算し、減算した値が例えば０になったとき、モード移行手段によって、高確率モードから低確率モードに移行する。
【００１８】
このように、特別遊技状態終了後には、従来のように大当たり抽選の際に特定の大当たり用乱数を取得して特定図柄が停止しとき、次回の始動条件成立時の大当たり抽選の当選確率を高確率とする高確率モードに移行するのではなく、特別遊技状態になったとき、或は大当り乱数が取得されたとき、もう一度抽選を行って初期値を決定し、その初期値が例えば１以上の場合、高確率モードに移行する。そして、高確率モード中に、特別遊技状態が発生する毎に減算値を抽選により決定すると共に、初期値からその減算値の累積値を減算し、減算された初期値の値が所定値より小さくなったとき、高確率モードから低確率モードに移行させるから、高確率モードが過剰に長く継続されることはなく、遊技者の射幸心を過度に煽る、という不具合がなくなる。
【００１９】
また、従来のパチンコ遊技機のリミッターのように、高確率モードが続く場合、所定の大当り回数で高確率を解消し、或は大当り処理のラウンド数を途中で終了させることはなく、高確率モードから低確率モードに移行させるため、遊技者には、大当り自体や大当りのラウンド数が途中で終了するという悪い印象を与えず、パチンコ遊技に対する興趣を低下させることはない。さらに、請求項４のように、決定された初期値及び減算値の累積値を数値で或いはアニメーションで表示する表示手段を設けることにより、遊技者は、高確率モードの移行とそれを維持するための初期値の変化を期待感をもって視認し、これにより遊技機のゲーム性をさらに高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。図１はパチンコ遊技機の正面図を示している。図において、１はパチンコ機の木枠で、木枠１の前には前面枠２が蝶番を介して開閉可能に装着され、前面枠２の前面にはガラス扉５を開閉可能に設けた金枠が取り付けられ、前面枠２の内側に遊技盤３が着脱可能に取り付けられる。また、遊技盤３の背面側に合成樹脂製の機構板がヒンジを介して回動可能に装着される。前面枠２の縁部には装飾用にサイドランプ５６が設けられ、また、ガラス扉５の縁部にガラス枠ランプ５７が設けれ、さらに、遊技盤３の中央部には装飾用に盤面ランプ５８が配設され、それらの装飾ランプは後述のランプ制御部５０に接続される。スピーカ４５が遊技盤３の縁部の内側などに配設される。スピーカ４５は後述の音声制御部４０に接続され、各種の演出プログラムに応じた音声や音楽を発生する。
【００２１】
ガラス扉５の下側に、前板７が図示しない発射レールや打球杆を覆うように開閉可能に装着され、前板７の前面に打球供給皿６が設けられる。更に、前面枠２の下部に、打球発射装置の一部を構成する打球発射ハンドル９が設けられると共に、打球供給皿６で貯留できなくなった賞球を貯留する下皿８が設けられる。
【００２２】
遊技盤３の遊技領域中の中央部には、図１のように、カラー液晶表示器等を有した図柄表示装置１０が配設される。この図柄表示装置１０は、その表示器１０ａの下部に保留球を表示するための保留球表示部１０ｃが設けられる。図柄表示装置１０の表示器１０ａには、例えば３列に配置された複数の図柄（始動条件成立時の抽選に基づいて変動する図柄）を順に上から下に循環移動させて変動表示する。また、大当りやリーチの際の予告演出画面、及び大当り演出画面に加えて、後述のような大当り終了後の大当りエンディング画面、大当り継続画面などが表示器１０ａに表示される。
【００２３】
さらに、図１に示すように、図柄表示装置１０の右側に、後述する大当り時の初期値と高確率モード時の減算値またはその累積値を表示する数値表示器２７が設けられ、大当り発生時に抽選により決定された初期値を表示し、また、高確率モード中に抽選により決定された減算値またはその累積値を表示する。
【００２４】
図柄表示装置１０の中央位置の下方に、始動入賞口１３が設けられ、さらにその両側に普通入賞口１２、通過ゲート４が配設され、始動入賞口１３の下側に、可変入賞装置１１が設けられる。始動入賞口１３は開閉可能な羽根１３ｃを有し、始動入賞口ソレノイド１３ｂにより羽根は開閉駆動され、そこに入賞した球はその内側に配設された始動入賞口検出器１４により検出される。可変入賞装置１１には大入賞口を開閉動作する開閉部材１１ａが、大入賞口ソレノイド１１ｃにより開閉可能に設けられる。
【００２５】
可変入賞装置１１の大入賞口内にはＶゾーンと呼ばれる特定入賞口が設けられ、特定入賞口に入賞した球を検出するための継続入賞口検出器１９がその内側に設けられ、さらに、大入賞口に入賞した球を検出する大入賞口検出器１８が設けられる。入賞口に入賞した入賞球の数をカウントするカウンタが例えばＲＡＭの特定メモリ領域等に設けられ、カウント値が例えば９個になると、可変入賞装置１１の開閉部材１１ａは閉じられる。開閉部材１１ａの１回の開放が１ラウンドとされ、所定時間内に特定入賞口に入賞するとラウンドが更新され、最大で１６ラウンド、つまり１６回、開閉部材１１ａが開放される。また、始動入賞口１３の両側の通過ゲート４または普通入賞口１２に遊技球が入賞したときには、始動入賞口１３の羽根１３ｃが始動入賞口ソレノイド１３ｂにより所定時間だけ開くように動作する。
【００２６】
図２に示すように、パチンコ遊技機の制御系は、パチンコゲームの基本的な動作を制御し始動条件成立時には図柄変動コマンドを出力する主制御部２０と、主制御部２０からの図柄変動コマンドを入力し図柄の変動表示制御を行う図柄制御部３０と、主制御部２０からコマンドデータを入力し音声の発生を制御する音声制御部４０と、主制御部２０からのコマンドデータを入力し装飾ランプの点灯を制御するランプ制御部５０とから構成される。
【００２７】
主制御部２０は、予め記憶されたプログラムに基づきパチンコゲームに伴う制御処理を実施するＣＰＵ２１、そのゲームのプログラムを記憶する読み出し専用のＲＯＭ２２、データを一時的に記憶し、ＣＰＵ２１のワークエリアとして機能するＲＡＭ２３、及び入出力回路２４を有して構成される。ＲＡＭ２３には、保留カウンタとして入賞球の保留数をカウントし記憶する領域、図柄変動回数をカウントし記憶する領域などが設定される。保留カウンタは、例えば１〜４まで最大４個の入賞球をカウントし保留記憶する。保留カウンタの値は図柄表示装置１０の保留球表示部１０ｃに表示される。ＲＡＭ２３はバックアップ電源によりバックアップされ、停電時にも記憶が保持されるようにしている。
【００２８】
さらに、主制御部２０には、大当り抽選を行うための乱数発生器（例えば所定範囲内の乱数を繰り返し発生する乱数カウンタ）２５が設けられている。ＣＰＵ２１は、遊技中に、始動入賞口１３に遊技球が入賞すると、乱数発生器２５からサンプリング回路を動作させてその時点の乱数を取得する。そして、その乱数について予めＲＯＭ２２に記憶した乱数テーブルを参照して大当り抽選を行い、図柄表示装置１０において図柄変動を開始する。図柄変動中にさらに入賞球があった場合、保留カウンタに１を加算してその入賞球を保留し、保留球表示部１０ｃの保留表示を１個増やし、最大で４個の保留球を保留記憶する。
【００２９】
さらに、主制御部２０には、大当り状態となったときにモードの移行に使用される初期値と、高確率モード時の減算値とを抽選により決定するための乱数発生器２６が設けられる。この乱数発生器２６には、例えば３つの乱数をリングカウントして出力するカウンタが設けられ、３つの乱数は例えば「０，５，１０」の数値に対応し、その乱数の取得によって、初期値または減算値を「０，５，１０」の数値の中から抽選により決定する。初期値は大当り発生時に決定されて数値表示器２７に表示され、減算値またはその累積値は高確率モード中に大当りが発生したとき抽選により決定され、数値表示器２７に表示される。
【００３０】
さらに、主制御部２０のＣＰＵ２１は、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動コマンドを、図柄制御部３０、音声制御部４０、及びランプ制御部５０に出力する。これらの図柄変動コマンドを入力した図柄制御部３０、音声制御部４０、及びランプ制御部５０は、予め記憶されたリーチ、リーチ予告、外れ、大当りなどの各種演出プログラムを選択・決定して実行するように構成される。
【００３１】
音声制御部４０は、上記主制御部２０と同様に、ＣＰＵユニットを主要部として構成され、ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に予め記憶されたプログラムに基づき、パチンコゲームの進行に応じて、スピーカ４５から各種の音声を発生させる。始動入賞口１３に入賞した際などの始動条件の成立時には、主制御部２０から送られた図柄変動コマンドに基づき、演出プログラムを決定し、その演出プログラムに対応した音声を発生するためのデータをＲＯＭ４２から読み出し、スピーカ４５から音声を発生させる。
【００３２】
ランプ制御部５０は、上記主制御部２０と同様に、ＣＰＵユニットを主要部として構成され、ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５２に予め記憶されたプログラムに基づき、パチンコゲームの進行に応じて、遊技機前面のサイドランプ等の装飾ランプ５６〜５８を点灯或は点滅させる。始動入賞口１３に入賞した際などの始動条件の成立時には、主制御部２０から送られた図柄変動コマンドに基づき、演出プログラムを決定し、その演出プログラムに対応したデータをＲＯＭ５２から読み出し、そのデータに基づきサイドランプ等の装飾ランプ５６〜５８を点灯或は点滅させる。
【００３３】
次に、上記構成のパチンコ遊技機の動作を、図３のフローチャートを参照して説明する。パチンコ遊技機は、その電源投入時などの初期設定時に、ステップ１００で、先ず大当り抽選の当選確率を通常の低確率とする低確率モードがセットされる。
【００３４】
パチンコゲーム中に、遊技球が始動入賞口１３に入賞すると、始動入賞口検出器１４がその球を検出して始動入賞が検出される。このとき、ＣＰＵ２１は、始動入賞と判定し、ステップ１１０からステップ１２０に進み、乱数発生器２５から乱数を取得して大当り抽選を行う。さらに、ステップ１３０で、図柄表示装置１０において、変動表示を開始し、３列の図柄を上から下に流れるように複数の図柄を変動表示する。
【００３５】
次に、ステップ１４０にて、ステップ１２０で取得した乱数が大当り用の乱数か否かを、予めＲＯＭ２２に記憶した乱数テーブルを参照して判断して、大当り抽選を行う。ここで、取得した乱数が大当り乱数でなく、ハズレ乱数である場合、次に、ステップ１６０に進み、図柄表示装置１０の変動図柄をハズレ図柄で停止表示するように制御する。
【００３６】
一方、ステップ１４０で、取得した乱数が大当り用乱数であった場合、つまり大当りに当選した場合、次にステップ１５０に進み、図柄表示装置１０の表示図柄が、大当り用に予め決められた図柄に揃って停止するように制御される。そして、次のステップ１７０で、大当り処理が実行され、大当り用のコマンドが図柄制御部３０、音声制御部４０、及びランプ制御部５０に出力され、大当りの演出が行われると共に、可変入賞装置１１の開閉部材１１ａが所定時間だけ開き、その間に入賞した遊技球の数をカウントし、入賞球の数が例えば９個に達した場合、開閉部材１１ａは一旦閉じられ、１ラウンドが終了する。その間に継続入賞口に遊技球が入賞した場合には、次のラウンドに進み、同様に開閉部材１１ａの開放動作が所定時間繰り返され、これが最大で例えば１６ラウンド継続される。
【００３７】
このような初回の大当り状態において、次のステップ１８０で、その時点の遊技機のモードが高確率モードであるか否かを判定する。初回の大当り状態では、上記ステップ１００で低確率モードにセットされ、高確率モードではないと判定し、次にステップ１９０に進む。このステップ１９０では、低確率モードと高確率モード間の移行を制御するための基準となる初期値を決定する。初期値は、乱数発生器２６から乱数を取得して行なう抽選により決定され、例えば、「０，５，１０」の数値の中から初期値が例えば「１０」に決定される。この初期値は数値表示器２７に表示される。初期値の決定処理に際しては、大当り時の表示器１０ａに、例えばルーレットを表示し、それを回して決定されるまでの流れを遊技者に表示することもできる。
【００３８】
次に、ステップ２００で、初期値が０より大きいか否かを判定し、初期値が例えば「０」の場合、再びステップ１００に戻り、高確率モードには移行しない。これに対し、上記のように、初期値が例えば「１０」に決定された場合、「０」より大きい数値であるから、ステップ２００から２１０に進み、大当り抽選の当選確率を通常より高くした高確率モードにセットする。ここで、遊技機は、次回の大当り抽選の大当り確率を通常より高くする高確率モードにセットされる。
【００３９】
そして次に、再び、ステップ１１０に戻り、遊技球が始動入賞口１３に入賞して始動入賞すると、次のステップ１２０で、乱数を取得して大当り抽選を行なう。そして、上記と同様に、ステップ１３０で、図柄表示装置１０の表示器１０ａに図柄の変動表示を開始する。次に、次のステップ１４０で、取得した乱数が大当り用乱数であるか否かを判定し、予めＲＯＭに記憶される乱数テーブル（ここでは通常より高確率で大当りとなるデータを使用）を参照して、大当りか否かを判定する。ここでは、高確率モードとなっているため、通常より高確率で大当りが発生する。そして、大当りと判定した場合、次にステップ１５０に進み、図柄表示装置１０において変動図柄を大当り用の図柄に揃えて停止させるように制御し、次のステップ１７０で、大当り処理を上記の如く実行する。
【００４０】
次に、ステップ１８０で、その時点の遊技機のモードが高確率モードであるか否かを判定する。ここで、前回の大当り時に高確率モードに移行していることから、高確率モードと判断してステップ１８０からステップ２２０に進み、このステップ２２０で、減算値を決定する。この減算値は、乱数発生器２６を用いて、例えば、「０，５，１０」の数値の中から抽選により決定し、数値表示器２７に表示される。
【００４１】
次に、ステップ２３０に進み、今回の高確率モード中に、前回以前に決定された減算値がある場合、その減算値と今回の減算値が累積加算される。そして、次のステップ２４０で、上記ステップ１９０で決定された初期値から減算値を減算し、その減算した値が０以下であるか否かを判定する。例えば、上記のように初期値が「１０」で、減算値または減算値の累積が「５」の場合、減算した値は「５」となり、次にステップ２４０からステップ１１０に戻る。そして、始動入賞して大当りが発生する毎に、上記の如くステップ１１０からステップ１８０、ステップ２２０からステップ２４０が繰り返し実行され、高確率モードにおける減算値の累積値が徐々に増加する。
【００４２】
そして、ステップ２４０において、初期値から減算値を減算した値が０以下になったとき、例えば、初期値が「１０」で、減算値の累積値が「１０」になった場合、減算した値が「０」となって、次にステップ２４０からステップ２５０に進み、この遊技機の大当り抽選の当選確率モードを通常の低確率モードに移行させる。
【００４３】
このように、大当りが発生した際、初期値を決定し、その初期値が所定値（ここでは０）を超える場合、大当り抽選の当選確率を通常より高くする高確率モードに移行するが、高確率モードに移行した状態で、大当りが繰り返えされた場合には、初期値が徐々に減算されて「０」以下になり、高確率モードは終了するから、高確率モードが過剰に長く継続することはなく、遊技者の射幸心を過度に煽る、という不具合解消される。
【００４４】
また、従来のパチンコ遊技機のリミッターのように、高確率モードが続く場合、大当り自体や大当りのラウンド数を途中で終了させることはなく、高確率モードから低確率モードに移行させるため、遊技者には、大当り自体や大当りのラウンド数が途中で終了するという悪い印象を与えず、パチンコ遊技に対する興趣を低下させることはない。さらに、初期値や減算値の累積値は、例えばルーレットを表示器に表示させるなどして、その決定の過程が遊技者に示されるため、遊技者は、高確率モードへの移行とそれを維持するための初期値の変化を期待感をもって視認し、これにより遊技機のゲーム性をさらに高めることができる。
【００４５】
なお、上記実施形態では、初期値及び減算値を決定する際、表示器にルーレットを表示して回転させ、決定された初期値及び減算値を遊技者に対し表示したが、例えば、大当り時の演出表示を行なう図柄表示装置１０の表示器１０ａに、武器をもって戦う戦士のアニメーションを表示し、その武器に最初に充填された銃弾の数を初期値とし、減算値を使用した銃弾として表示し、最終的に武器の銃弾が０になったとき、高確率モードが終了するように表示することもできる。このように、初期値や減算値を示唆する図形やキャラクターなどの表示によって、初期値及び減算値を遊技者にリアルタイムに報知するようにしてもよく、これにより、遊技機の演出性や遊技性を高めることができる。
【００４６】
また、上記初期値と減算値は、大当り時の停止図柄に合わせて決定することができ、例えば「６，６，６」の図柄で大当りが発生した場合、初期値を「６」として高確率モードに移行し、次の大当り時に「４，４，４」の図柄で大当りが発生した場合、減算値を「４」に決定する。そして、次の大当り時に「２，２，２」の図柄で大当りが発生した場合、減算値の累積値を４＋２＝６に決定し、初期値「６」から減算値の累積値「６」を減算した値を０として、高確率モードを終了させるようにすることもできる。
【００４７】
図４は、他の実施形態のフローチャートを示している。この例では、前回の大当り発生時から高確率モードに移行するまでに要した図柄変動回数を初期値とし、高確率モードに移行した後、大当りが発生するまでに要した図柄変動回数を減算値として決定する。
【００４８】
すなわち、図４において、パチンコゲーム中に、遊技球が始動入賞口１３に入賞すると、始動入賞口検出器１４がその球を検出して始動入賞が検出される。このとき、ＣＰＵ２１は、始動入賞と判定し、ステップ３１０からステップ３２０に進み、乱数発生器２５から乱数を取得して大当り抽選を行う。さらに、ステップ３３０で、図柄表示装置１０において、変動表示を開始し、３列の図柄を上から下に流れるように複数の図柄を変動表示する。そして、ステップ３３５で、図柄変動回数をカウントする図柄変動カウンタに１を加算する。
【００４９】
次に、ステップ３４０にて、ステップ３２０で取得した乱数が大当り用の乱数か否かを、予めＲＯＭ２２に記憶した乱数テーブルを参照して判断して、大当り抽選を行う。ここで、取得した乱数が大当り乱数でなく、ハズレ乱数である場合、次に、ステップ３６０に進み、図柄表示装置１０の変動図柄をハズレ図柄で停止表示するように制御する。このように、始動条件成立時に行なわれる抽選結果がハズレの場合には、ステップ３１０からステップ３４０、ステップ３６０が繰り返し実行され、それらのステップが繰り返される毎に、図柄変動回数がカウントされていく。
【００５０】
一方、ステップ３４０で、取得した乱数が大当り用乱数であった場合、つまり大当りに当選した場合、次にステップ３５０に進み、図柄表示装置１０の表示図柄が、大当り用に予め決められた図柄に揃って停止するように制御される。そして、次のステップ３７０で、大当り処理が実行され、大当り用のコマンドが図柄制御部３０、音声制御部４０、及びランプ制御部５０に出力され、大当りの演出が行われると共に、可変入賞装置１１の開閉部材１１ａが所定時間だけ開放し、その間に入賞した遊技球の数をカウントし、入賞球の数が例えば９個に達した場合、開閉部材１１ａは一旦閉じられ、１ラウンドが終了する。その間に継続入賞口に遊技球が入賞した場合には、次のラウンドに進み、同様に開閉部材１１ａの開放動作が所定時間繰り返され、これが最大で例えば１６ラウンド継続される。
【００５１】
次のステップ３８０で、その時点の遊技機のモードが高確率モードであるか否かを判定する。初回の大当り状態では、上記ステップ３００で低確率モードにセットされているから、高確率モードではないと判定し、次にステップ３９０に進む。このステップ３９０では、上記ステップ３２０で取得した乱数が確率変動を伴う大当り乱数であるか否かを判定する。ここで、乱数が確率変動を伴う大当り乱数ではなく、通常の大当り乱数である場合には、再び上記ステップ３１０に戻り、次の始動入賞を待つ。
【００５２】
一方、取得した乱数が確率変動を伴う大当り乱数であった場合、次に、ステップ４００に進み、低確率モードと高確率モード間の移行を制御するための基準となる初期値を、前回の大当り発生時から確率変動付き大当り乱数を取得した今回の大当りまでに要した図柄変動回数として決定する。例えば、前回の大当り発生時から今回の大当り発生時までに要した図柄変動回数が５０回の場合、初期値を「５０」に決定する。この初期値は数値表示器２７に表示される。次にステップ４１０に進み、大当り抽選の当選確率モードを、通常より高くした高確率モードにセットする。
【００５３】
そして次に、再び、ステップ３１０に戻り、遊技球が始動入賞口１３に入賞して始動入賞すると、次のステップ３２０で、乱数を取得して大当り抽選を行なう。そして、上記と同様に、ステップ３３０で、図柄表示装置１０の表示器１０ａに図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ３３５で、図柄変動をカウントするカウンタに１を加算し、次のステップ３４０で、取得した乱数が大当り用乱数であるか否かを判定し、予めＲＯＭに記憶される乱数テーブル（ここでは通常より高確率で大当りとなるデータを使用）を参照して、大当りか否かを判定する。ここでは、高確率モードとなっているため、通常より高確率で大当りが発生することになる。そして、大当りと判定した場合、次にステップ３５０に進み、図柄表示装置１０において変動図柄を大当り用の図柄に揃えて停止させるように制御し、次のステップ３７０で、大当り処理を上記の如く実行する。
【００５４】
次に、ステップ３８０で、その時点の遊技機のモードが高確率モードであるか否かを判定する。ここで、前回の大当り時に高確率モードに移行していることから、高確率モードと判断してステップ３８０からステップ４２０に進み、ここで、減算値を決定する。ここでは、高確率モードに移行した状態で、大当りが発生するまでに行なわれた図柄変動回数が減算値として決定され、例えば、大当りが発生するまでの図柄変動回数が１０回である場合、減算値は「１０」に決定される。その減算値は数値表示器２７に表示される。
【００５５】
次に、ステップ４３０に進み、今回の高確率モード中に、前回以前に決定された減算値がある場合、その減算値と今回の減算値が累積加算される。例えば、前回以前に決定された減算値の累積値が「３０」ある場合、その累積値「３０」と今回の減算値「１０」が累積加算され、減算値の累積値は「４０」とされる。
【００５６】
そして、次のステップ４４０で、上記ステップ４００で決定された初期値から、減算値の累積値を減算し、その減算した値が０以下であるか否かを判定する。例えば、上記のように初期値が「５０」で、減算値の累積値が「４０」の場合、減算した値は「１０」となり、この値は０より大きいから、次にステップ４４０からステップ３１０に戻る。そして、始動入賞して大当りが発生する毎に、上記の如くステップ３１０からステップ３４０、ステップ３８０、ステップ４２０からステップ４４０が繰り返し実行され、高確率モードにおける減算値の累積値が「４０」からさらに増加していく。
【００５７】
そして、ステップ４４０において、初期値から減算値を減算した値が０以下になったとき、つまり、初期値が「５０」で、減算値の累積値が「５０」以上になった場合、減算した値が「０」以下となって、次にステップ４４０からステップ４５０に進み、この遊技機の大当り抽選の当選確率モードを通常の低確率モードに移行させる。
【００５８】
このように、上記ステップ３００からステップ４５０が繰り返されることにより、先ず確率変動付きの大当り乱数を取得した場合に、それまでに行なわれた図柄変動回数が初期値としてセットされると共に、大当り抽選の当選確率が高確率モードにセットされ、その高確率モードの状態において、大当りが発生するまでの図柄変動回数が減算値としてセットされるから、大当り発生までの期間が長く、多くの図柄変動回数が実施されても、大当りが発生しない遊技台であっても、一旦高確率モードにセットされた場合は、それまでの図柄変動回数が多いほど、長く高確率モードが維持され、大当りが発生する回数が増すから、遊技者から敬遠されがちな大当りが発生しにくい遊技台であっても、遊技者の興趣を惹起し、そのような遊技台の稼働率を上げることができる。
【００５９】
図５は、さらに別の実施形態のフローチャートを示している。この例では、大当り発生時に初期値を決定すると共に、減算値を決定して、初期値から減算値を減算し、大当りが発生するごとに、その減算した値に応じて当選確率のモードをセットするものである。
【００６０】
すなわち、図５において、パチンコゲーム中に、遊技球が始動入賞口１３に入賞すると、始動入賞口検出器１４がその球を検出して始動入賞が検出される。このとき、ＣＰＵ２１は、始動入賞と判定し、ステップ５１０からステップ５２０に進み、乱数発生器２５から乱数を取得して大当り抽選を行う。さらに、ステップ５３０で、図柄表示装置１０において、変動表示を開始し、３列の図柄を上から下に流れるように複数の図柄を変動表示する。
【００６１】
次に、ステップ５４０にて、ステップ５２０で取得した乱数が大当り用の乱数か否かを、予めＲＯＭ２２に記憶した乱数テーブルを参照して判断して、大当り抽選を行う。ここで、取得した乱数が大当り乱数でなく、ハズレ乱数である場合、次に、ステップ５６０に進み、図柄表示装置１０の変動図柄をハズレ図柄で停止表示するように制御する。このように、始動条件成立時に行なわれる抽選結果がハズレの場合には、ステップ５１０からステップ５４０、ステップ５６０が繰り返し実行される。
【００６２】
一方、ステップ５４０で、取得した乱数が大当り用乱数であった場合、つまり大当りに当選した場合、次にステップ５５０に進み、図柄表示装置１０の表示図柄が、大当り用に予め決められた図柄に揃って停止するように制御される。そして、次のステップ５７０で、大当り処理が実行され、大当り用のコマンドが図柄制御部３０、音声制御部４０、及びランプ制御部５０に出力され、大当りの演出が行われると共に、可変入賞装置１１の開閉部材１１ａが所定時間だけ開放し、その間に入賞した遊技球の数をカウントし、入賞球の数が例えば９個に達した場合、開閉部材１１ａは一旦閉じられ、１ラウンドが終了する。その間に継続入賞口に遊技球が入賞した場合には、次のラウンドに進み、同様に開閉部材１１ａの開放動作が所定時間繰り返され、これが最大で例えば１６ラウンド継続される。
【００６３】
次にステップ５８０で、低確率モードと高確率モード間の移行を制御するための基準となる初期値を決定する。初期値は、乱数発生器２６から乱数を取得して行なう抽選により決定され、例えば、「０，５，１０」の数値の中から初期値が例えば「１０」に決定される。この初期値は数値表示器２７に表示される。初期値の決定処理に際しては、大当り時の表示器１０ａに、例えばルーレットを表示し、それを回して決定されるまでの流れを遊技者に表示することもできる。
【００６４】
次に、ステップ５９０で、減算値を決定する。この減算値は、乱数発生器２６を用いて、例えば、「０，５，１０」の数値の中から抽選により決定し、例えば減算値は「５」に決定され、数値表示器２７に表示される。
【００６５】
次のステップ６００で、上記ステップ５８０で決定された初期値から減算値を減算し、その減算した値が０より大きいか否かを判定する。例えば、上記のように初期値が「１０」で、減算値が「５」の場合、減算した値は「５」となり、これは０より大きいから、次にステップ６００からステップ６１０に進み、大当り抽選時の当選確率が高確率モードにセットされる。
【００６６】
一方、上記ステップ５８０で、抽選により決定された初期値が例えば「５」であって、ステップ５９０で抽選により決定された減算値が「５」、減算値が「５」であった場合、ステップ６００で初期値から減算値を減算した結果は０となるから、ステップ６００から次にステップ６２０に進み、大当り抽選時の当選確率が低確率モードにセットされる。
【００６７】
このように、上記ステップ５１０からステップ６２０が繰り返されるごとに、つまり大当りが発生するごとに、毎回、初期値が抽選により決定され、且つ減算値が抽選により決定され、初期値から減算値を減算した値によって、低確率モードまたは高確率モードがセットされるから、低確率モードから高確率モードに、または高確率モードから低確率モードへの移行が頻繁に行なわれる。よって、遊技者は適度な期待感を持ってゲームを楽しむことができ、従来のように、高確率モードが継続されて多くの遊技球が払い出され遊技者の射幸心を過剰に煽るという不具合がなくなる。
【００６８】
なお、上記実施形態では、低確率モード及び高確率モードの何れのモードにおいても、大当りが発生するごとに、初期値と減算値を決定し、初期値の減算を行なったが、高確率モードに移行した場合、上記図３、図４の実施形態と同様に、初期値はそのまま保持し、減算値の累積値を大当り発生ごとに減算するように構成することもできる。
【００６９】
また、上記実施形態は、本発明を適用したパチンコ遊技機について説明したが、スロットマシン、パチンコ球を使用するスロットマシンなどの遊技機にも適用することができる。スロットマシンの場合、コインまたは遊技球を投入しレバーをオンした時点が、始動入賞つまり始動条件成立となる。
【００７０】
以上説明したように、本発明の遊技機によれば、高確率モードと低確率モード間が適度に移行するようになるから、高確率モードが過剰に長く継続されることはなく、遊技者の射幸心を過度に煽る、という不具合を防止することができる。さらに、従来のパチンコ遊技機のリミッターのように、高確率モードが続く場合、所定大当り回数で高確率モードを終了させたり、大当り処理のラウンド数を中途で終了させることはなく、高確率モードから低確率モードに移行させるため、遊技者には、大当り自体や大当りのラウンド数が途中で終了するという悪い印象を与えず、遊技機に対する興趣を低下させることはない。
【図面の簡単な説明】
【００７１】
【図１】本発明の一実施形態を示すパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図３】パチンコ遊技機の動作を示すフローチャートである。
【図４】他の実施形態のフローチャートである。
【図５】さらに別の実施形態のフローチャートである。
【符号の説明】
【００７２】
３−遊技盤
１０−図柄表示装置
１１−可変入賞装置
１３−始動入賞口
１４−始動入賞口検出器
２０−主制御部
２１−ＣＰＵ
２２−ＲＯＭ
２３−ＲＡＭ
２５、２６−乱数発生器
２７−数値表示器
【図１】
2006095052.tif 000003
【図２】
2006095052.tif 000004
【図３】
2006095052.tif 000005
【図４】
2006095052.tif 000006
【図５】
2006095052.tif 000007