(57)【要約】  【課題】可動入賞装置に導入された遊技媒体が排出されたにも拘わらず、開放条件に基づく導入口の開放禁止状態が継続されてしまうことを防止すること。  【解決手段】可動入賞装置の可動入賞口（導入口）が開放された以降、始動入賞装置への入賞に基づく可動入賞口の開放（開閉羽根の開閉動作）が禁止，つまり始動口センサによる検出が無効化されるのは、ｓ６２の処理で検出回数が「０」になるまでの間，つまり可動入賞装置に入賞した遊技球が全て排出されるまでの間だけである。そのため、上記開放が禁止（始動口センサによる検出が無効化）された状態（開放禁止状態）は、可動入賞装置に入賞した遊技球が全て排出された後、不必要に継続されることはない。【選択図】図５
2006025879.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に沿って変位する遊技媒体が導入される導入口，該導入口から導入された遊技媒体が排出される排出口，および，前記導入口から前記排出口に至る通過経路が形成されてなり、前記導入口を開放または閉鎖可能な可動入賞装置と、
該可動入賞装置の通過経路における導入口側に設けられ、該可動入賞装置に遊技媒体が導入されたことを検出する導入検出手段と、
前記可動入賞装置の通過経路における排出口側に設けられ、該可動入賞装置から遊技媒体が排出されることを検出する排出検出手段と、
遊技に伴って所定の開放条件が満たされた際に、前記可動入賞装置の導入口を所定期間開放させる開放指令手段と、
遊技に伴って前記開放条件が満たされた際に、再度の前記開放条件が満たされたことに基づく前記導入口の開放を禁止する条件禁止手段と、を備え、
該条件禁止手段は、前記開放指令手段により導入口が開放されて前記導入検出手段で遊技媒体の導入が検出された場合には、前記排出検出手段による遊技媒体の検出に基づいて前記導入口の開放禁止を解除する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記条件禁止手段は、前記開放指令手段により導入口が開放されてから所定期間が経過するまでの間に、前記導入検出手段で遊技媒体の導入が検出されなかった場合には、前記開放条件が満たされたことに基づく導入口の開放禁止を解除する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技盤に沿って変位する遊技媒体が導入される導入口，該導入口から導入された遊技媒体が排出される排出口，および，前記導入口から前記排出口に至る通過経路が形成されてなり、前記導入口を開放または閉鎖可能な可動入賞装置と、
該可動入賞装置の通過経路における導入口側に設けられ、該可動入賞装置に遊技媒体が導入されたことを検出する導入検出手段と、
遊技に伴って所定の開放条件が満たされた際に、前記可動入賞装置の導入口を所定期間開放させる開放指令手段と、
遊技に伴って前記開放条件が満たされた際に、再度の前記開放条件が満たされたことに基づく前記導入口の開放を禁止する条件禁止手段と、を備え、
該条件禁止手段は、前記開放指令手段により導入口が開放されてから所定期間が経過するまでの間に、前記導入検出手段で遊技媒体の導入が検出されなかった場合には、前記開放条件が満たされたことに基づく導入口の開放禁止を解除する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
遊技媒体が遊技盤の所定領域を通過したことを検出する通過検出手段を備えており、
前記開放指令手段は、前記通過検出手段により通過が検出されたことを前記開放条件が満たされたこととして前記可動入賞装置の導入口を開放させる
ことを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記条件禁止手段は、遊技に伴って前記開放条件が満たされた際に、前記通過検出手段による通過の検出を停止させることにより、前記開放条件が満たされたことに基づく導入口の開放を禁止する
ことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記開放指令手段により導入口が開放された際、前記可動入賞装置における遊技状態を通常状態から該通常状態よりも遊技者に有利な有利状態に移行させる状態移行手段を備えており、
該状態移行手段は、前記開放指令手段により導入口が開放されて前記導入検出手段で遊技媒体の導入が検出された場合には、前記排出検出手段による遊技媒体の検出に基づいて遊技状態を前記有利状態から通常状態へと移行させる
ことを特徴とする請求項１から５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記開放指令手段により導入口が開放された際、前記可動入賞装置における遊技状態を通常状態から該通常状態よりも遊技者に有利な有利状態に移行させる状態移行手段を備えており、
該状態移行手段は、前記開放指令手段により導入口が開放されてから所定期間が経過するまでの間に、前記導入検出手段で遊技媒体の導入が検出されなかった場合には、遊技状態を前記有利状態から通常状態へと移行させる
ことを特徴とする請求項１から６のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
いわゆる羽根物といわれる遊技機は、通常、始動口への遊技媒体の入賞が発生した，といった開放条件が満たされた際、可動入賞装置の導入口を所定期間だけ開放させるように構成されている（特許文献１参照）。そして、この導入口を閉鎖してから所定期間が経過するまでの間、始動口の入賞を検出しないようにする（例えば、検出用のセンサからの出力を無効とするなど）ことで、開放条件に基づく導入口の開放を禁止するように構成されていることが一般的である。
【０００３】
こうすることで、始動口への入賞が連続して発生するような場合であっても、導入口が閉鎖される間もなく開放されるようなことを防止し、導入口の開放から閉鎖に至るサイクルを適切に進行させることができるようにしている。
【特許文献１】特開２００４−５７６６６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ただし、従来の遊技機では、開放条件に基づく導入口の開放が禁止される期間について、単純に一定期間として定められているだけであるため、この期間を経過しなければ、遊技媒体が可動入賞装置から排出された後であっても、または、遊技媒体が可動入賞装置に導入されていない場合であっても、上記開放が禁止された状態は継続したままとなる。
【０００５】
このため、開放条件に基づく導入口の開放が行われないことに起因して、遊技の進行が不必要に遅くなって遊技性が低下してしまったり、開放条件に基づく導入口の開放が行われるようになるまで遊技者が長期間遊技を中断してしまったり、といったことの要因になってしまう。
【０００６】
本発明は、この課題を解決するためになされたものであり、その目的は、開放条件に基づく導入口の開放禁止状態が不必要に継続されてしまうことを防止するための技術を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため請求項１に記載の遊技機は、遊技盤に沿って変位する遊技媒体が導入される導入口，該導入口から導入された遊技媒体が排出される排出口，および，前記導入口から前記排出口に至る通過経路が形成されてなり、前記導入口を開放または閉鎖可能な可動入賞装置と、該可動入賞装置の通過経路における導入口側に設けられ、該可動入賞装置に遊技媒体が導入されたことを検出する導入検出手段と、前記可動入賞装置の通過経路における排出口側に設けられ、該可動入賞装置から遊技媒体が排出されることを検出する排出検出手段と、遊技に伴って所定の開放条件が満たされた際に、前記可動入賞装置の導入口を所定期間開放させる開放指令手段と、遊技に伴って前記開放条件が満たされた際に、再度の前記開放条件が満たされたことに基づく前記導入口の開放を禁止する条件禁止手段と、を備え、該条件禁止手段は、前記開放指令手段により導入口が開放されて前記導入検出手段で遊技媒体の導入が検出された場合には、前記排出検出手段による遊技媒体の検出に基づいて前記導入口の開放禁止を解除する、ことを特徴とする。
【０００８】
このように構成された遊技機によれば、開放条件が満たされたことに基づく導入口の開放が禁止される期間は、導入口が開放されて導入検出手段により遊技媒体の導入が検出された以降、排出検出手段による遊技媒体の検出に基づいて開放禁止が解除されるまでの期間となる。そのため、例えば、この期間が、導入検出手段に導入が検出された遊技媒体の排出が排出検出手段に検出されるまで，具体的には、可動入賞装置に導入された遊技媒体が排出されるまでの間（または、排出されてから所定期間が経過するまで）となるように設定しておけば、上記開放が禁止された状態（以降、「開放禁止状態」という）が、可動入賞装置に導入された遊技媒体が排出された後、不必要に継続されることはない。
【０００９】
また、この構成において、条件禁止手段は、導入口が開放されて導入検出手段により遊技媒体の導入が検出された以降、排出検出手段による遊技媒体の検出に基づいて開放禁止を解除するまでの間、開放禁止状態とするが、導入口が開放されて閉鎖されるまでに可動入賞装置に遊技媒体が導入されていなければ、当然、これ以降に遊技媒体が排出されるという事態は起こり得ない。そのため、このような場合には、導入口を閉鎖した直後に導入口の開放禁止状態を解除しても問題はない。
【００１０】
そこで、導入口が開放されて閉鎖されるまでに可動入賞装置に遊技媒体が導入されていない場合に、導入口を閉鎖した後で導入口の開放禁止状態を解除するための構成として、例えば、請求項２に記載のような構成が考えられる。
【００１１】
請求項２に記載の遊技機において、前記条件禁止手段は、前記開放指令手段により導入口が開放されてから所定期間が経過するまでの間に、前記導入検出手段で遊技媒体の導入が検出されなかった場合には、前記開放条件が満たされたことに基づく導入口の開放禁止を解除する、ことを特徴とする。
【００１２】
このように構成すれば、導入口が開放されてから所定期間が経過するまでに可動入賞装置への遊技媒体の導入がなければ、直ちに開放禁止状態を解除することができる。そのため、例えば、上記所定期間として、導入口が開放されてから閉鎖されるまでに要すると想定される最大期間を設定しておけば、導入口を閉鎖した直後に導入口の開放禁止状態を解除することができ、これにより、遊技の進行を早めて遊技性を向上させることが期待できる。
【００１３】
また、このように、導入口を閉鎖した直後に導入口の開放禁止状態を解除するように構成することによって、導入口への遊技媒体の導入が発生しない場合において開放禁止状態をいち早く解除することができる。これにより、遊技者が開放禁止状態の解除まで遊技を中断してしまうような場合であっても、可動入賞装置への遊技媒体の導入がなければ、導入口を閉鎖した直後に導入口の開放禁止状態が解除されるため、そのような中断期間を短くすることができる。
【００１４】
また、上記課題を解決するため請求項３に記載の遊技機は、遊技盤に沿って変位する遊技媒体が導入される導入口，該導入口から導入された遊技媒体が排出される排出口，および，前記導入口から前記排出口に至る通過経路が形成されてなり、前記導入口を開放または閉鎖可能な可動入賞装置と、該可動入賞装置の通過経路における導入口側に設けられ、該可動入賞装置に遊技媒体が導入されたことを検出する導入検出手段と、遊技に伴って所定の開放条件が満たされた際に、前記可動入賞装置の導入口を所定期間開放させる開放指令手段と、遊技に伴って前記開放条件が満たされた際に、再度の前記開放条件が満たされたことに基づく前記導入口の開放を禁止する条件禁止手段と、を備え、該条件禁止手段は、前記開放指令手段により導入口が開放されてから所定期間が経過するまでの間に、前記導入検出手段で遊技媒体の導入が検出されなかった場合には、前記開放条件が満たされたことに基づく導入口の開放禁止を解除する、ことを特徴とする。
【００１５】
このように構成された遊技機によれば、導入口が開放されてから所定期間が経過するまでに可動入賞装置への遊技媒体の導入がなければ、直ちに開放禁止状態を解除することができる。そのため、例えば、上記所定期間として、導入口が開放されてから閉鎖されるまでに要すると想定される最大期間を設定しておけば、導入口を閉鎖した直後に導入口の開放禁止状態を解除することができ、これにより、遊技の進行を早めて遊技性を向上させることが期待できる。
【００１６】
また、このように、導入口を閉鎖した直後に導入口の開放禁止状態を解除するように構成することによって、導入口への遊技媒体の導入が発生しない場合において開放禁止状態をいち早く解除することができる。これにより、遊技者が開放禁止状態の解除まで遊技を中断してしまうような場合であっても、可動入賞装置への遊技媒体の導入がなければ、導入口を閉鎖した直後に導入口の開放禁止状態が解除されるため、そのような中断期間を短くすることができる。
【００１７】
なお、上述した条件禁止手段が開放禁止を解除する際の「所定期間」については、上述したような「導入口が開放されてから閉鎖されるまでに要すると想定される期間」以外に、例えば、開放指令手段により導入口が閉鎖される直前に導入された遊技媒体が導入検出手段に検出されるのに要すると想定される最大期間などを考えることができる。
【００１８】
また、上述の開放指令手段が導入口を開放させる契機となる「開放条件」については、その具体的な条件は特に限定されないが、例えば、遊技媒体が始動口などといった遊技盤における所定領域を通過したことを考えることができる。
【００１９】
そのためには、請求項４に記載のように、遊技媒体が遊技盤の所定領域を通過したことを検出する通過検出手段を備えており、前記開放指令手段は、前記通過検出手段により通過が検出されたことを前記開放条件が満たされたこととして前記可動入賞装置の導入口を開放させる、ように構成すればよい。
【００２０】
このように構成すれば、遊技媒体が遊技盤における所定領域を通過したことを開放条件が満たされたとして、導入口を開放させることができる。
また、条件禁止手段は、開放条件が満たされたことに基づく導入口の開放を禁止する手段であるが、ここでいう「禁止」とは、例えば、開放指令手段による指令を停止させることにより、上記導入口の開放を禁止することが考えられる。また、上述のように通過検出手段により通過が検出されたことをもって開放条件が満たされたとされる構成であれば、この通過検出手段による通過の検出を停止させることにより、上記導入口の開放を禁止することを考えることもできる。
【００２１】
この後者の構成を実現するためには、例えば、請求項５に記載のように、前記条件禁止手段は、遊技に伴って前記開放条件が満たされた際に、前記通過検出手段による通過の検出を停止させることにより、前記開放条件が満たされたことに基づく導入口の開放を禁止する、ように構成するとよい。
【００２２】
このように構成すれば、通過検出手段による通過の検出を停止させることで遊技媒体の通過が検出されない状態とすることができるため、これにより、開放条件が満たされたことに基づく導入口の開放を禁止することができる。
【００２３】
ところで、従来の可動入賞装置を備える遊技機においては、例えば、導入口が開放された以降、一定期間が経過するまでの間、可動入賞装置における特定領域（いわゆるＶゾーン）に遊技媒体が到達したことを検出可能とし（例えば、検出用のセンサからの出力を有効とする）、この検出を受けて導入口の開放を再度行う状態とすることによって、可動入賞装置における遊技状態を通常よりも遊技者に有利な特別状態に移行させるように構成されていることが一般的である。そのため、本発明における遊技機についても、同様に、導入口が開放されてから、一定期間が経過するまでの間、可動入賞装置における遊技状態を特別状態へ移行させるように構成すればよい。
【００２４】
このためには、例えば、請求項６に記載のように、前記開放指令手段により導入口が開放された際、前記可動入賞装置における遊技状態を通常状態から該通常状態よりも遊技者に有利な有利状態に移行させる状態移行手段を備えており、該状態移行手段は、前記開放指令手段により導入口が開放されて前記導入検出手段で遊技媒体の導入が検出された場合には、前記排出検出手段による遊技媒体の検出に基づいて遊技状態を前記有利状態から通常状態へと移行させる、ように構成すればよい。
【００２５】
このように構成すれば、導入検出手段により遊技媒体の導入が検出され、排出検出手段による遊技媒体の検出に基づいて通常状態へと戻されるまでの間は、遊技状態を有利状態へと移行させておくことができる。
【００２６】
なお、上述したように、開放禁止状態となるのは、可動入賞装置に導入された遊技媒体が排出されるまでの間であるため、この有利状態へと移行させておく期間を、開放禁止状態を継続させる期間よりも長くしておかなくても問題はない。そのため、有利状態へと移行させておく期間については、開放禁止状態を継続させる期間と一致するように設定しておけばよく、この場合、有利状態への移行期間を開放禁止状態の解除と同時に終了させることができる。
【００２７】
また、請求項７に記載の遊技機は、前記開放指令手段により導入口が開放された際、前記可動入賞装置における遊技状態を通常状態から該通常状態よりも遊技者に有利な有利状態に移行させる状態移行手段を備えており、該状態移行手段は、前記開放指令手段により導入口が開放されてから所定期間が経過するまでの間に、前記導入検出手段で遊技媒体の導入が検出されなかった場合には、遊技状態を前記有利状態から通常状態へと移行させる、ことを特徴とする。
【００２８】
このように構成すれば、導入口が開放されてから所定期間が経過するまでに可動入賞装置への遊技媒体の導入がなければ、直ちに遊技状態を通常状態に戻すことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
以下に本発明の実施形態を図面と共に説明する。
パチンコ機１は、図１に示すように、当該パチンコ機１の筐体である外枠３に、内枠５が開閉自在に取り付けられており、この内枠５には、遊技盤７，遊技球を発射するためのハンドル９，賞品として払い出される賞品球（以降、「賞球」とする）を受ける上受け皿１１，上受け皿１１から排出される遊技球を受ける下受け皿１３，遊技に関する情報を表示する表示装置１５などが設けられている。
【００３０】
また、遊技盤７には、始動入賞装置２０ａ，２０ｂ，２０ｃや、可動入賞装置３０などが設けられている。
可動入賞装置３０は、図２に示すように、可動入賞装置３０の内部に遊技球を取り込むための球取込部４０，球取込部４０から取り込まれた遊技球を用いて大当りか否かを決定する遊技室５０，球取込部４０から取り込まれた遊技球を遊技室５０へ導く球通路６０，大当り遊技中に球取込部４０から取り込まれた遊技球を貯留する球貯留部７０，これらを収納して遊技盤７に固定される本体枠８０などから構成されている。
【００３１】
これらのうち、球取込部４０は、本体枠８０の左側と右側にそれぞれ１つずつ左右対称に配置されており（図１参照）、遊技球を可動入賞装置３０の内部に取り込むための可動入賞口４１，可動入賞口４１を開閉する開閉羽根４３，可動入賞口４１から遊技球が導入されたことを検出する入賞センサ４５などにより構成されている。
【００３２】
この球取込部４０を構成する開閉羽根４３は、図示されない回動軸を中心にして開放位置（図１における実線の開閉羽根４３を参照）または閉鎖位置（図１における破線の開閉羽根４３を参照）へ変位することにより、可動入賞口４１を開閉する。なお、開閉羽根４３は、ソレノイド４７（図３参照）により駆動され、このソレノイド４７が非通電状態（オフ状態）の時には閉鎖位置へ変位した状態となり、通電状態（オン状態）の時には開放位置へ変位した状態となる。
【００３３】
また、遊技室５０は、球取込部４０の下方に配置された状態で前方（図１において、紙面に垂直で奥側から手前側に向かう方向）に向かって傾斜する下傾斜板５１，通常遊技時における入賞が大当り遊技発生の契機となる特定入賞口５３，通常遊技時に入賞しても大当り遊技発生の契機とならない普通入賞口５５，特定入賞口５３への遊技球の入賞を検出する特定入賞センサ５７などにより構成されている。なお、普通入賞口５５は、特定入賞口５３を挟んで１つずつ配置されている。このような構成の遊技室５０では、下傾斜板５１上に到達した遊技球が、前方に向かって転がり、特定入賞口５３或いは普通入賞口５５に入賞した後、可動入賞装置３０下側にある排出口（図示しない）から排出される。
【００３４】
また、球通路６０は、球取込部４０と遊技室５０との間に配置された状態で後方（図１において、紙面に垂直で手前側から奥側に向かう方向）に向かって傾斜する上傾斜板６１，遊技室５０に遊技球を導く第１開口部６３，上傾斜板６１の後端縁に形成された第２開口部６５（図１参照）などにより構成されている。このような構成の球通路６０においては、可動入賞口４１に入賞した遊技球が、後方へ向かって転がり、必ず第１開口部６３に到達することとなるが、この第１開口部６３は、後述の開閉部材７７により閉鎖または開放されるように構成されているため、遊技球は、第１開口部６３が閉鎖されていれば、第２開口部６５を通過して球貯留部７０まで到達する一方、第１開口部６３が開放されていれば、この第１開口部６３を通過して下傾斜板５１上に落下することとなる。
【００３５】
また、球貯留部７０は、下傾斜板５１上において遊技球を貯留するための貯留領域７１と第２開口部６５とを連結する貯留通路７３，貯留領域７１内に位置する遊技球が前方に転がるのを堰き止める矩形状の貯留板７５，第１開口部６３を閉鎖または開放する開閉部材７７などにより構成されている。
【００３６】
この球貯留部７０における貯留領域７１は、下傾斜板５１の後端側に形成される領域であって、この後端に沿って最大５個の遊技球が１列に配列される程度の空間となっている。
【００３７】
また、貯留板７５は、遊技室５０および球通路６０と、球貯留部７０との境界に配置されており、開閉部材７７を移動させるために円弧状のガイド孔７５ａが上下方向に延びるように形成されている。また、この貯留板７５は、モータ駆動部７９（図３参照）からの動力を受けて上下方向に変位可能であって、貯留板７５の下端縁７５ｃと下傾斜板５１の表面との間の距離が遊技球の直径より短くなる下降位置（図２（ｂ）参照）、または、下端縁７５ｃと下傾斜板５１の表面との間の距離が遊技球の直径より長くなる上昇位置（図２（ｃ），図２（ａ）参照）まで変位することができる。
【００３８】
また、開閉部材７７は、上傾斜板６１の下側から第１開口部６３を塞いで第１開口部６３を閉鎖する閉鎖位置（図２（ｂ）参照）と、この閉鎖位置より下方に位置して第１開口部６３を開放する開放位置（図２（ｃ），（ａ）参照）との間で、ガイド孔７５ａに沿って移動可能に構成されている。この開閉部材７７は、モータ駆動部７９からの動力を受けて貯留板７５と連動して変位するように構成されている。つまり、開閉部材７７は、貯留板７５が下降位置まで変位する時には閉鎖位置まで変位し、貯留板７５が上昇位置まで変位する時には開放位置まで変位する。
【００３９】
このような構成の球貯留部７０は、貯留板７５が上昇位置に位置する時には、貯留板７５の上端縁７５ｂが第２開口部６５の中央部に位置して第２開口部６５を閉鎖するとともに、開閉部材７７が開放位置に位置して第１開口部６３を開放する。そのため、この状態で可動入賞口４１に入賞した遊技球は、第１開口部６３を通過して下傾斜板５１上に落下することとなる（図２（ａ）参照）。
【００４０】
一方、貯留板７５が下降位置に位置する時には、貯留板７５の上端縁７５ｂが第２開口部６５の下方に位置して第２開口部６５を開放するとともに、開閉部材７７が閉鎖位置に位置して第１開口部６３を閉鎖する。このとき、貯留板７５の下端縁７５ｃと下傾斜板５１の表面との間の距離が遊技球の直径より短くなるため、貯留領域７１内の遊技球が堰き止められる。そのため、この状態で可動入賞口４１に入賞した遊技球は、第２開口部６５および貯留通路７３を経て貯留領域７１内に貯留される（図２（ｂ）参照）。
【００４１】
その後、貯留板７５が上昇位置に移動すると、下端縁７５ｃと下傾斜板５１の表面との間の距離が遊技球の直径より長くなるため、貯留領域７１内の遊技球の貯留が解除され、貯留されていた遊技球が特定入賞口５３或いは普通入賞口５５に向かって下傾斜板５１上を転がっていくこととなる（図２（ｃ）参照）。この時、貯留領域７１内に貯留されていた遊技球のうち、下傾斜板５１の後端部の中央部に配置された遊技球Ｐ１については、転がっていく方向の延長線上に特定入賞口５３が位置していることから、必ず特定入賞口５３に入賞することになる。つまり、下傾斜板５１の後端部の中央部に配置された遊技球が貯留領域７１内に存在しなければ、貯留が解除されて転がっていく遊技球は全て普通入賞口５５に入賞することになる。
【００４２】
なお、貯留領域７１内に５個の遊技球が一列に貯留されている場合には、これら遊技球のうち、一端から３番目の遊技球が必ず中央部に配置されるが、貯留領域７１内に貯留されている遊技球が５個未満である場合には、貯留領域７１内に貯留された遊技球は下傾斜板５１の上面に沿って移動しやすい状態になるため、下傾斜板５１の後端部の中央部に配置された遊技球が存在しない状態になることが多くなる。つまり、可動入賞装置３０は、貯留領域７１内に５個の遊技球が貯留されている場合には、貯留解除された遊技球が特定入賞口５３に入賞し易い状態に設定されており、５個未満の遊技球が貯留されている場合には、貯留解除された遊技球が特定入賞口５３に入賞し難い状態に設定されていることになる。
【００４３】
次に、パチンコ機１における制御系統の一部をブロック図に基づいて説明する。パチンコ機１は、図３に示すように、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭ、タイマＩＣなどを搭載しており、パチンコ機１における遊技を統括する主制御基板１００が備えられ、この主制御基板１００に各種制御基板，各種装置，センサ類などを接続することにより制御系統が構築されている。
【００４４】
まず、主制御基板１００には、賞球払出装置１１５による上受け皿１１への賞球の払出を制御する賞球制御基板１１０，表示装置１５による表示を制御する表示制御基板１３０，スピーカ１２５による音声の出力を制御する音声制御基板１２０などの制御基板が接続されている。また、主制御基板１００には、遊技球が各始動入賞装置２０を通過したことを検出する始動口センサ２２ａ〜２２ｃが接続され、可動入賞装置３０の入賞センサ４５，特定入賞センサ５７の他、可動入賞装置３０の排出口から排出される遊技球を検出する排出センサ５９などの各種センサ類が接続されている。また、主制御基板１００には、可動入賞装置３０の開閉羽根４３を駆動するソレノイド４７，貯留板７５および開閉部材７７を駆動するモータ駆動部７９などが接続されている。
【００４５】
そして、この制御系統では、主制御基板１００のＣＰＵが、上述の各種制御基板や各種装置にコマンドを送信し、これら各種制御基板や各種装置が、このコマンドに従って動作する。なお、主制御基板１００を含む各種制御基板への電源の供給は、図示されない電源基板から行われている。
【００４６】
以下に、主制御基板１００のＣＰＵが実行する各種処理を説明する。
○カウンタ処理
主制御基板１００のＣＰＵは、付与特典の抽選などに用いる乱数ｒ１１を発生するカウンタ処理をそれぞれ一定周期毎に起動し、発生した乱数をそれぞれ当該ＣＰＵのレジスタ領域に確保された乱数格納領域に格納する。本実施形態において、乱数ｒ１１は、０〜２の数値からなり、各数値には、それぞれ後述する大当たり遊技状態の繰り返し回数（ラウンド数）「２」，「７」，「１５」が対応づけられている。
○遊技処理
以下に、主制御基板１００のＣＰＵが一定周期毎に実行する遊技処理の流れを図４に基づいて説明する。
【００４７】
本処理が起動されると、ＣＰＵは、まず、始動口センサ２２により始動入賞装置２０への遊技球の通過が検出されるまで待機する（ｓ１２：ＮＯ）。この始動口センサ２２による検出は、後述する有効化無効化処理（図５）で始動口センサ２２による検出が有効化されている間のみ、有効な検出結果として扱われる。
【００４８】
このｓ１２の処理で、始動口センサ２２により遊技球の通過が検出されたら（ｓ１２：ＹＥＳ）、ソレノイド４７により可動入賞装置３０の開閉羽根４３を開閉させる（ｓ１６）。ここでは、ｓ１２の処理で遊技球の通過を検出した始動口センサ２２が、真ん中に設けられた始動入賞装置２０ｂの始動口センサ２２ｂであれば、開閉羽根４３について２回の開閉動作が行われるようにソレノイド４７を制御する一方、左右に設けられた始動入賞装置２０ａ，２０ｃの始動口センサ２２ａ，２２ｃのいずれかであれば、開閉羽根４３について１回の開閉動作が行われるようにソレノイド４７を制御する。
【００４９】
次に、この開閉羽根４３についての開閉動作が行われている間に、可動入賞装置３０に遊技球が入賞したか否かをチェックする（ｓ１８）。ここでは、ソレノイド４７を制御している最中に、入賞センサ４５により遊技球の通過が検出されたことをもって、可動入賞装置３０に遊技球が入賞したと判定する。尚、遊技球の入賞判定は、始動口センサ２２による検出から所定期間の間，開閉羽根４３の開放から所定期間の間，または，開閉羽根４３の閉鎖から所定期間の間に、入賞センサ４５により遊技球の通過が検出されたことをもって入賞したと判定してもよい。
【００５０】
このｓ１８の処理で、可動入賞装置３０に遊技球が入賞していなければ（ｓ１８：ＮＯ）、本遊技処理を終了する。
一方、ｓ１８の処理で、可動入賞装置３０に遊技球が入賞していれば（ｓ１８：ＹＥＳ）、賞球払出装置１１５（賞球制御基板１１０）に賞球（本実施形態においては１０個の遊技球）の払出を行わせる（ｓ２２）。
【００５１】
次に、遊技球が特定入賞口５３に入賞したか否かをチェックする（ｓ２６）。ここでは、特定入賞センサ５７による検出結果に基づいてチェックを行う。この特定入賞センサ５７による検出は、後述する有効化無効化処理（図５）で特定入賞センサ５７による検出が有効化されている間のみ、このｓ２６の処理における有効な検出結果として扱われる。
【００５２】
このｓ２６の処理で、遊技球が特定入賞口５３に入賞していなければ（ｓ２６：ＮＯ）、本遊技処理を終了する一方、遊技球が特定入賞口５３に入賞していれば（ｓ２６：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態の最大繰り返し回数（最大ラウンド数）の抽選を行う（ｓ３０）。ここでは、乱数ｒ１１の値を参照し、この値が「０」であれば最大ラウンド数を「２」とし、乱数ｒ１１の値が「１」であれば最大ラウンド数を「７」とし、乱数ｒ１１の値が「２」であれば最大ラウンド数を「１５」として、この最大ラウンド数を主制御基板１００のＲＡＭに確保された最大ラウンド数記憶領域に格納する。
【００５３】
次に、可動入賞装置３０の動作状態を大当たり遊技状態へと移行させる（ｓ３２）。ここでは、開閉羽根４３が所定回数（本実施形態においては１８回）開閉動作する状態を大当たり遊技状態とし、この大当たり遊技状態を実現するためにソレノイド４７による開閉羽根４３の制御を開始する。
【００５４】
こうして、可動入賞装置３０の動作状態を大当たり遊技状態へと移行させたら、この大当たり遊技状態のラウンド数が最終ラウンドであるか否かをチェックする（ｓ３８）。ここでは、主制御基板１００のＲＡＭに確保されている変数であって、実施されている大当たり遊技のラウンド数を設定するための「ラウンド変数Ｒ（初期状態ではＲ＝１）」をチェックし、このラウンド変数Ｒで示されるラウンド数がｓ３０の処理で抽選された最大ラウンド数以上の値となっていれば、最終ラウンドであると判定する。
【００５５】
このｓ３８の処理で最終ラウンドでないと判定された場合（ｓ３８：ＮＯ）、通常大当たり遊技処理を実行する（ｓ４０）。ここでは、後述するように、賞球の払出や、次のラウンドを実施可能となったか否かの決定などの処理が行われる。この「次のラウンドを実施可能となったか否か」については、主制御基板１００のＲＡＭに確保された「実施可能フラグＥ（初期状態ではＥ＝０）」に「１」がセットされていたら、次のラウンドを実施可能となる。
【００５６】
次に、次のラウンドが実施可能か否かをチェックする（ｓ４２）。ここでは、上述したように、実施可能フラグＥに「１」がセットされていれば、次のラウンドを実施可能であると判定する。
【００５７】
このｓ４２の処理で、次のラウンドを実施可能であれば（ｓ４２：ＹＥＳ）、ラウンド変数Ｒに「１」を加算（Ｒ＋１→Ｒ）することによりラウンド数を積算した後（ｓ４４）、ｓ３２の処理へ移行する一方、次のラウンドを実施可能でなければ（ｓ４２：ＮＯ）、本遊技処理を終了する。
【００５８】
また、上述したｓ３８の処理で最終ラウンドであると判定された場合（ｓ３８：ＹＥＳ）、最終大当たり遊技処理を実行した後（ｓ４６）、本遊技処理を終了する。このｓ４６の処理では、後述するように、賞球の払出などの処理が行われる。
○有効化無効化処理
以下に、主制御基板１００のＣＰＵが実行する有効化無効化処理の流れを図５に基づいて説明する。この有効化無効化処理は、始動口センサ２２により始動入賞装置２０への遊技球の通過が検出される（図６におけるＳ１のタイミング参照）毎に実行される。
【００５９】
本処理が起動されると、まず、始動口センサ２２による検出を無効化する（ｓ５２）。ここでは、初期状態で有効化されている始動口センサ２２による検出を、以降、後述の処理で有効化するまで無効なものとして扱うようにすることで、無効化が行われる（図６におけるＳ１のタイミング参照）。
【００６０】
次に、特定入賞センサ５７による検出を有効化する（ｓ５４）。ここでは、初期状態で無効化されている特定入賞センサ５７による検出を、以降、後述の処理で無効化するまで有効なものとして扱うようにすることで、有効化が行われる。なお、このように特定入賞センサ５７による検出を有効化することは、図４におけるｓ１６の処理で開閉羽根４３の開閉動作が開始されるタイミングと一致するように行われる（図６におけるＶ１のタイミング参照）。
【００６１】
次に、入賞センサ４５により遊技球の通過が検出されたか否かをチェックし（ｓ５６）、通過が検出されたら（ｓ５６：ＹＥＳ）、主制御基板１００のＲＡＭに確保された「第１入賞変数Ｉ１（初期状態ではＩ１＝０）」に「１」を加算（Ｉ１＋１→Ｉ）することにより、この検出回数を積算した後で（ｓ５８）、次の処理（ｓ６０の処理）へ移行する一方、通過が検出されなければ（ｓ５６：ＮＯ）、検出回数の積算を行うことなく次の処理（ｓ６０の処理）へ移行する。
【００６２】
このｓ５６，ｓ５８の処理における検出結果の監視は、入賞可能時間が経過するまで繰り返し行う（ｓ６０：ＮＯ）。ここでいう「入賞可能時間」とは、本有効化無効化処理を開始するのに先立って始動口センサ２２により遊技球の通過が検出された以降、上述した遊技処理（図４）におけるｓ１６の処理で開始された開閉羽根４３の開閉動作が終了するのに要すると想定される時間のことである。つまり、このｓ５６〜ｓ６０の処理では、遊技処理（図４）におけるｓ１６の処理で開閉羽根４３の開閉動作が行われる間に、可動入賞装置３０に遊技球が入賞した回数をカウントしていることになる。なお、上述の入賞変数Ｉ１は、本遊技処理が開始される毎に、初期状態から積算が開始される変数である。
【００６３】
その後、ｓ５６，ｓ５８の処理における検出結果の監視を、入賞可能時間が経過するまで行ったら（ｓ６０：ＹＥＳ）、このｓ５６〜ｓ６０の処理で積算された検出回数が「０」であるか否かをチェックし（ｓ６２）、「０」であれば（ｓ６２：ＹＥＳ）、特定入賞センサ５７による検出を無効化する（ｓ６４）。ここでは、上述したｓ５４の処理で有効化された特定入賞センサ５７による検出を、以降、再び有効化するまで無効なものとして扱うようにすることで無効化が行われる。
【００６４】
そして、始動口センサ２２による検出を有効化した後（ｓ６６）、有効化無効化処理を終了する。このｓ６６の処理では、上述したｓ５２の処理で無効化された始動口センサ２２による検出を、以降、再び無効化するまで有効なものとして扱うようにすることで有効化が行われる。
【００６５】
このように、ｓ５６〜ｓ６０の処理で積算された検出回数が「０」，つまり可動入賞装置３０への入賞がなかった場合には、直ちに、ｓ６４の処理で特定入賞センサ５７による検出が初期状態（無効化）に戻り、ｓ６６の処理で始動口センサ２２による検出が初期状態（有効化）に戻ることになる（図６（ａ）におけるＶ２，Ｓ２のタイミング参照）。
【００６６】
また、上述したｓ６２の処理で検出回数が「０」でなければ（ｓ６２：ＮＯ）、排出センサ５９により遊技球の排出が検出されているか否かをチェックし（ｓ６８）、遊技球の排出が検出されていれば（ｓ６８：ＹＥＳ）、上述した第１入賞変数Ｉ１から「１」を減算（Ｉ１−１→Ｉ）することにより、検出回数を減算した後（ｓ７０）、ｓ６２の処理へ戻る。
【００６７】
また、上述したｓ６８の処理で遊技球の排出が検出されていなければ（ｓ６８：ＮＯ）、ｓ５６〜ｓ６０の処理による検出回数の積算を終えた以降（つまり、開閉羽根４３の開閉動作が終了した以降）の経過時間が、閉鎖排出時間以上となっているか否かをチェックし（ｓ７２）、閉鎖排出時間以上となっていなければ（ｓ７２：ＮＯ）、ｓ６２の処理へ戻る一方、閉鎖排出時間以上となっていれば（ｓ７２：ＹＥＳ）、その旨を報知した後（ｓ７４）、ｓ６４の処理へ移行して各センサを初期状態に戻す。ここでいう「閉鎖排出時間」とは、遊技処理（図４）におけるｓ１６の処理で開閉羽根４３の開閉動作が終了した以降、この終了直前に入賞した遊技球が可動入賞装置３０から排出される（排出センサ５９にて検出される）のに要すると想定される最大時間のことである。また、経過時間が閉鎖排出時間を超えるような状況は、可動入賞装置３０に入賞した遊技球が内部で停滞しているなどの異常が発生している状況であるため、このｓ７４の処理では、その旨のメッセージを表示装置１５（表示制御基板１３０）に表示させることにより報知を行う。
【００６８】
このように、ｓ５６〜ｓ６０の処理で積算された検出回数が１以上，つまり可動入賞装置３０への入賞があった場合には、遊技球の排出が検出される毎に検出回数を減算していき、この検出回数が「０」，つまり可動入賞装置３０の入賞した遊技球が全て排出された時点で、ｓ６４の処理で特定入賞センサ５７による検出が初期状態（無効化）に戻り、ｓ６６の処理で始動口センサ２２による検出が初期状態（有効化）に戻ることになる（図６（ｂ）におけるＳ２，Ｖ２のタイミング参照；図６（ｂ）は検出回数１の場合を表している）。
○通常大当たり遊技処理
以下に、上述した通常大当たり遊技処理（図４におけるｓ４０の処理）を図７に基づいて説明する。
【００６９】
この処理においては、まず、モータ駆動部７９に貯留板７５を下降位置まで変位させ、可動入賞装置３０内部での遊技球の貯留が可能な状態（図２（ｂ）に示す状態）とする（ｓ１０２）。こうして、貯留が可能な状態とすることにより、以降、可動入賞装置３０に入賞した遊技球は、可動入賞装置３０内に貯留されることとなる。
【００７０】
次に、大当たり遊技状態が終了しているか否かをチェックする（ｓ１０４）。ここでは、図４におけるｓ３２の処理で開始した開閉羽根４３による所定回数の開閉動作が終了していれば、大当たり遊技状態が終了していると判定する。
【００７１】
このｓ１０４の処理で、大当たり遊技状態が終了していなければ（ｓ１０４：ＮＯ）、可動入賞装置３０へ遊技球が入賞したか否かをチェックする（ｓ１０６）。ここでは、入賞センサ４５による検出結果に基づいて入賞したか否かをチェックする。
【００７２】
このｓ１０６の処理で、遊技球が入賞していなければ（ｓ１０６：ＮＯ）、ｓ１０４の処理へ戻る一方、遊技球が入賞していたら（ｓ１０６：ＹＥＳ）、この入賞が発生した入賞回数を積算する（ｓ１０８）。ここでは、主制御基板１００のＲＡＭに確保された「第２入賞変数Ｉ２（初期状態ではＩ２＝０）」に「１」を加算（Ｉ２＋１→Ｉ２）することにより、入賞が発生した回数を積算する。なお、この第２入賞変数Ｉ２は、本通常大当たり遊技処理が開始される毎に、初期状態から積算が開始される変数である。
【００７３】
次に、賞球払出装置１１５（賞球制御基板１１０）に賞球（本実施形態においては１０個の遊技球）の払出を行わせる（ｓ１１２）。
次に、可動入賞装置３０に入賞した遊技媒体の数が所定の上限値（本実施形態においては１０）に到達したか否かをチェックする（ｓ１１４）。ここでは、上述した第２入賞変数Ｉ２にセットされた値が上限値（本実施形態においては「１０」）以上の値になっていれば、可動入賞装置３０に入賞した遊技媒体の数が上限値に到達したと判定する。
【００７４】
このｓ１１４の処理で、可動入賞装置３０に入賞した遊技媒体の数が上限値に到達していなければ（ｓ１１４：ＮＯ）、ｓ１０４の処理へ戻る一方、入賞した遊技媒体の数が上限値に到達していれば（ｓ１１４：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態を終了させる（ｓ１１６）。ここでは、図４におけるｓ３２の処理で開始した開閉羽根４３の開閉動作を強制的に終了させて、開閉羽根４３を閉じた状態にする。
【００７５】
このｓ１１６の処理で大当たり遊技状態を終了させた後、または、ｓ１０４の処理で大当たり遊技状態が終了している場合（ｓ１０４：ＹＥＳ）、モータ駆動部７９に貯留板７５を上昇位置まで変位させ、可動入賞装置３０内部での遊技球の貯留が解除された状態（図２（ａ）に示す状態）とする（ｓ１１８）。こうして、貯留が解除されることにより、これまでに可動入賞装置３０に入賞して貯留されていた遊技球が、特定入賞口５３または普通入賞口５５に入賞した後、可動入賞装置３０外へ排出されることとなる。
【００７６】
次に、遊技球が特定入賞口５３に入賞したか否かをチェックする（ｓ１２０）。ここでは、特定入賞センサ５７による検出結果に基づいてチェックを行う。
このｓ１２０の処理で、遊技球が特定入賞口５３に入賞していれば（ｓ１２０：ＹＥＳ）、上述した実施可能フラグＥに「１」をセットすることにより次のラウンドを実施可能な状態とした後（ｓ１２２）、次の処理（ｓ１２６の処理）へ移行する一方、遊技球が特定入賞口５３に入賞していなければ（ｓ１２０：ＮＯ）、上述した実施可能フラグＥに「０」をセットすることにより次のラウンドを実施できない状態とした後（ｓ１２４）、次の処理（ｓ１２６の処理）へ移行する。
【００７７】
そして、上述したｓ１０８の処理で積算された入賞回数が「０」であるか否かをチェックし（ｓ１２６）、「０」であれば（ｓ１２６：ＹＥＳ）、ｓ１１８の処理で貯留が解除された状態としてからの経過時間が貯留排出時間に到達するまで待機した後（ｓ１２８）、本通常大当たり遊技処理を終了して、図４における遊技処理へ戻る。この「所定時間」とは、ｓ１１８の処理で貯留が解除された状態とした以降、貯留されていた遊技球が可動入賞装置３０から排出される（排出センサ５９にて検出される）のに要すると想定される最大時間である。
【００７８】
また、上述したｓ１２６の処理で検出回数が「０」でなければ（ｓ１２６：ＮＯ）、  排出センサ５９により遊技球の排出が検出されているか否かをチェックし（ｓ１３０）、遊技球の排出が検出されていれば（ｓ１３０：ＹＥＳ）、上述した第２入賞変数Ｉ２から「１」を減算（Ｉ２−１→Ｉ２）することにより、入賞回数を減算した後（ｓ１３２）、ｓ１２６の処理へ戻る。
【００７９】
また、上述したｓ１３０の処理で遊技球の排出が検出されていなければ（ｓ１３０：ＮＯ）、ｓ１１８の処理で貯留が解除された状態としてからの経過時間が貯留排出時間以上となっているか否かをチェックし（ｓ１３４）、貯留排出時間以上となっていなければ（ｓ１３４：ＮＯ）、ｓ１２６の処理へ戻る一方、貯留排出時間以上となっていれば（ｓ１３４：ＹＥＳ）、その旨を報知した後（ｓ１３６）、本通常大当たり遊技処理を終了して、図４における遊技処理へ戻る。ここで、経過時間が貯留排出時間を超えるような状況は、可動入賞装置３０に貯留されていた遊技球が内部で停滞しているなどの異常が発生している状況であるため、このｓ１３０の処理では、その旨のメッセージを表示装置１５（表示制御基板１３０）に表示させることにより報知を行う。
○最終大当たり遊技処理
以下に、上述した最終大当たり遊技処理（図４におけるｓ４６の処理）を図８に基づいて説明する。
【００８０】
この処理においては、まず、モータ駆動部７９に貯留板７５を上昇位置まで変位させ、可動入賞装置３０内部での遊技球の貯留が解除された状態とする（ｓ２０２）。
そして、図７におけるｓ１０４〜ｓ１１６の処理と同様の処理内容であるｓ２０４〜ｓ２１６の処理を行った後、図７におけるｓ１２６〜ｓ１３６の処理と同様の処理内容であるｓ２２６〜ｓ２３６の処理を経て本最終大当たり遊技処理を終了し、図４における遊技処理へ戻る。
【００８１】
［効果］
このように構成されたパチンコ機１によれば、図４におけるｓ１６の処理で可動入賞装置３０の可動入賞口４１が開放された以降、入賞センサ４５で遊技球が検出された場合には、始動口センサ２２による検出の無効化により始動入賞装置２０への入賞に基づく可動入賞口４１の開放（開閉羽根４３の開閉動作）が禁止，つまり始動口センサ２２による検出が無効化されるのは、図５におけるｓ６２の処理で検出回数が「０」になるまでの間，つまり可動入賞装置３０に入賞した遊技球が全て排出されるまでの間だけである。そのため、上記開放が禁止（始動口センサ２２による検出が無効化）された状態（以降、「開放禁止状態」という）は、可動入賞装置３０に入賞した遊技球が全て排出された後、不必要に継続されることはない。
【００８２】
また、可動入賞口４１が開放された以降、入賞可能時間が経過するまでに可動入賞装置３０への遊技球の入賞がなかった場合には、図５におけるｓ６８以降の処理へ移行することなく、直ちに、同図ｓ６４，ｓ６６の処理で始動口センサ２２を初期状態（検出が有効な状態）に戻して開放禁止状態を解除することができる。そして、このように、直ちに開放禁止状態を解除することにより、遊技の進行を早めて遊技性を向上させることが期待できる。
【００８３】
ここで、入賞可能時間は、始動口センサ２２により遊技球の通過が検出された以降、開閉羽根４３の開閉動作が終了するのに要すると想定される時間であり、この入賞可能時間が経過した時点で球取込部４０が閉鎖されることになる。よって、この入賞可能時間が経過した後であれば、以降、遊技球が可動入賞装置３０に入賞することはなく、当然、遊技球が排出されるという事態は起こり得ないため、直ちに始動口センサ２２を初期状態に戻すことによって、可動入賞装置３０への入賞が発生しない場合において開放禁止状態をいち早く解除することができる。これにより、遊技者が開放禁止状態の解除まで遊技を中断してしまうような場合であっても、開放禁止状態をいち早く解除することで、そのような中断期間を短くすることができる。
【００８４】
また、図４におけるｓ１２の処理で、遊技球が始動入賞装置２０に入賞したことを条件に、同図ｓ１６の処理による開閉羽根４３の開閉動作を開始させることができる。
また、図５におけるｓ５２の処理では、始動口センサ２２による検出を無効化させることで遊技球の始動入賞装置２０への入賞が検出されない状態とすることができるため、これにより、始動入賞装置２０への入賞に基づく可動入賞口４１の開放を禁止することができる。
【００８５】
また、図５におけるｓ６４の処理では、同図ｓ６６の処理で始動口センサ２２を初期状態に戻すのと同じタイミングで、特定入賞センサ５７を初期状態（検出が無効な状態）に戻すことができる。
【００８６】
ここで、上述した開放禁止状態となるのは、可動入賞装置３０に入賞した遊技球が排出されるまでの間だけであるため、通常は、開放禁止状態でなくなった以降に、遊技球が特定入賞センサ５７による検出領域を通過することはない。そのため、この特定入賞センサ５７による検出が有効な状態としておく期間は、開放禁止状態を継続させる期間よりも長くしておかなくても問題はない。そして、上述のように、始動口センサ２２を初期状態に戻すのと同じタイミングで特定入賞センサ５７を初期状態に戻すように構成すれば、いち早く特定入賞センサ５７を初期状態に戻すことができるため好適である。
【００８７】
［変形例］
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態をとり得ることはいうまでもない。
【００８８】
例えば、上記実施形態においては、入賞可能時間が、始動口センサ２２により遊技球の通過が検出されてから開閉羽根４３の開閉動作が終了するのに要すると想定される時間に設定されている構成を例示したが、開閉羽根４３の開閉動作により可動入賞装置３０に入賞する可能性のある時間が設定できればどのようなものでもよく、例えば、開閉羽根４３の開閉動作が終了する直前に入賞した遊技球が入賞センサ４５に検出されるまでに要すると想定される最大時間などを考えることもできる。
【００８９】
また、上記実施形態においては、図５におけるｓ５２の処理で始動口センサ２２による検出を無効化することにより、図４におけるｓ１６の処理による開閉羽根４３の開閉動作を禁止するように構成されたものを例示した。しかし、このように開閉羽根４３の開閉動作を禁止することは、他の構成により実現してもよい。例えば、始動口センサ２２の代わりに、開閉羽根４３（ソレノイド４７）そのものへの指令を無効化することにより、この無効期間における開閉羽根４３の開閉動作が行われなくなるように構成することが考えられる。
【００９０】
また、上記実施形態においては、図５におけるｓ６６の処理で始動口センサ２２を初期状態に戻すのと同じタイミングで、同図ｓ６４の処理により特定入賞センサ５７を初期状態に戻すように構成されたものを例示した。しかし、この特定入賞センサ５７を初期状態に戻すタイミングについては、始動口センサ２２と同じタイミングに一致させる必要はなく、例えば、開閉羽根４３の開閉動作が開始されてから一定期間が経過したタイミングで初期状態に戻すように構成してもよい。
【００９１】
［本発明との対応関係］
以上説明した実施形態の可動入賞装置３０において、可動入賞口４１は本発明における導入口であり、可動入賞装置３０内部は本発明における通過経路であり、入賞センサ４５は本発明における導入検出手段であり、排出センサ５９は本発明における排出検出手段であり、始動口センサ２２は本発明における通過検出手段であり、特定入賞口５３は本発明における特定領域である。
【００９２】
また、図４におけるｓ１６，ｓ３２の処理は本発明における開放指令手段であり、図５におけるｓ５２，ｓ６６の処理は本発明における条件禁止手段であり、同図ｓ５４，ｓ６４の処理は本発明における状態移行手段である。
【００９３】
また、図４におけるｓ１２の処理で遊技球の通過が検出されることが、本発明における開放条件であり、また、特定入賞センサ５７による検出が無効化されている期間が、本発明における通常状態であり、この特定入賞センサ５７による検出が有効化されている期間が、本発明における有利状態である。上記実施形態においては、この特定入賞センサ５７による検出が有効化されている状態であれば、特定領域への遊技球の通過を条件として、大当たり遊技状態に移行可能、大当たり遊技中であれば次のラウンドを実施可能、といった遊技者に有利な状態となる。
【図面の簡単な説明】
【００９４】
【図１】パチンコ機の外観を示す正面図
【図２】可動入賞装置３０の一部分を破断した斜視図；（ａ）大当たり遊技状態以前の状態，（ｂ）大当り遊技状態において遊技球を貯留する状態，（ｃ）大当り遊技状態において遊技球の貯留を解除した状態
【図３】パチンコ機の制御系統を示すブロック図
【図４】遊技処理の処理手順を示すフローチャート
【図５】有効化無効化処理の処理手順を示すフローチャート
【図６】各センサおよび開閉羽根の状態を示すタイミングチャート
【図７】通常大当たり遊技処理の処理手順を示すフローチャート
【図８】最終大当たり遊技処理の処理手順を示すフローチャート
【符号の説明】
【００９５】
１…パチンコ機、３…外枠、５…内枠、７…遊技盤、９…ハンドル、１１…上受け皿、１３…下受け皿、１５…表示装置、２０…始動入賞装置、２０ａ…始動入賞装置、２０ｂ…始動入賞装置、２２…始動口センサ、２２ａ…始動口センサ、２２ｂ…始動口センサ、３０…可動入賞装置、３４…開閉羽根、４０…球取込部、４１…可動入賞口、４３…開閉羽根、４５…入賞センサ、４７…ソレノイド、５０…遊技室、５１…下傾斜板、５３…特定入賞口、５５…普通入賞口、５７…特定入賞センサ、５９…排出センサ、６０…球通路、６１…上傾斜板、６３…第１開口部、６５…第２開口部、７０…球貯留部、７１…貯留領域、７３…貯留通路、７５…貯留板、７５ａ…ガイド孔、７５ｂ…上端縁、７５ｃ…下端縁、７７…開閉部材、７９…モータ駆動部、８０…本体枠、１００…主制御基板、１１０…賞球制御基板、１１５…賞球払出装置、１２０…音声制御基板、１２５…スピーカ、１３０…表示制御基板。
【図１】
2006025879.tif 000003
【図２】
2006025879.tif 000004
【図３】
2006025879.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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