(57)【要約】【課題】  回胴リールを制御するためのプログラム容量の軽減を図ることができ、且つリールフレームの重量を大きくすることなく、回胴リールの停止位置を高精度に制御することができる遊技機を提供する。【解決手段】  複数の図柄を表面に配置してなる回胴リールの前記各図柄に対応させて機械的に非接触で読取可能な情報を収納した非接触型認識ＩＣチップ１１６ａを配置し、非接触型認識ＩＣチップ１１６ａに収納されたＩＤ情報をリーダ１１７ａで読み取ることにより、回胴リール１１ａの図柄位置を認識し、回胴リールの駆動を制御する。【選択図】  図３
2006095188.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を表面に配置してなる回胴リールの前記各図柄に対応させて機械的に非接触で読取可能な情報を収納した非接触型認識ＩＣチップを配置し、前記非接触型認識ＩＣチップに収納された情報を読み取ることにより、前記回胴リールの図柄位置を認識し、前記回胴リールの駆動を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の図柄を表面に配置してなる回胴リールと、
この回胴リールを駆動する回胴リール駆動手段と、
この回胴リール駆動手段により駆動される前記回胴リールの前記各図柄に対応させて前記回胴リールに配置された機械的に非接触で読取可能な情報を記録した複数の非接触型認識ＩＣチップと、
この非接触型認識ＩＣチップに記録した前記情報を読み取る読取手段と、
この読取手段によって読み取った前記非接触認識ＩＣチップの情報に基づいて、前記回胴リール駆動手段を制御して前記回胴リールの駆動を制御する制御手段と、
を具備することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記非接触型認識ＩＣチップに記録された情報と前記図柄の情報とを一対一に対応させた変換情報を記憶する記録手段と、この記録手段に記憶した変換情報を参照して前記読取手段が読み取った前記非接触型認識ＩＣチップの情報を前記図柄の情報に変換して前記制御手段に送出する読取制御手段と、を更に具備することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記非接触型認識ＩＣチップは、前記回胴リールのリールフレームに配置されていることを特徴とする請求項１、２又は３記載の遊技機。
【請求項５】
前記非接触型認識ＩＣチップは、前記回胴リールの表面に配置されているリールテープの裏面又は内部に配置されていることを特徴とする請求項１、２又は３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表面に複数の図柄が配置された回胴リールを備える遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の回胴リールを備える遊技機では、停止させたい回胴リールの図柄位置をインデックスセンサの情報に基づいて制御している。図６は、従来の遊技機の回胴リールユニットを裏面側から見たときの概略斜視図である。図６に示すように、従来の遊技機の回胴リールユニットは、回胴リール１１と、回胴リールを駆動するステッピングモータ１１３と、遮光部材で形成されたセンサドグ２１４と、センサドグ２１４を検出するフォトセンサであるインデックスセンサ２１５とを備えている。回胴リール１１は、複数の図柄（不図示）が表示された帯状のリールテープ１１１と、略円筒形状に形成され、外周部にリールテープ１１１が巻かれるリールフレーム１１２とを備えている。インデックスセンサ２１５は、回胴リールが一回転する毎に、回胴リールに取着されたセンサドグ２１４の検出信号を出力する。遊技内容を制御する主制御基板は、インデックスセンサ２１５の出力信号に基づいて停止させたい図柄位置を制御する。
【０００３】
図７は、従来の回胴リールの駆動制御を説明するための概念図である。なお、図７において、１２は回胴リールを目視するための表示窓である。また、通常、各回胴リールの表面には２１個の図柄が表示されているが、同図では説明を簡略化するため、各回胴リールの表面には１６個の図柄を表示している。
【０００４】
回胴リールの回転速度は、一分間に８０回転以下となるように法規制されている。一分間に８０回転する回胴リールの場合、回胴リールが一回転するのに要する時間は６０s÷８０＝７５０msとなり、回胴リールが１図柄移動する時間は７５０ms÷１６（図柄数）＝約４６．８７５msとなる。
【０００５】
今、図７に示す矢印方向に回転移動する回胴リール１１の図柄１を表示窓の上段で止める場合について説明する。回胴リール１１が同図に示す位置に回転すると、インデックスサンセ２１５がセンサドグ２１４を検出して信号を出力する。主制御基板は、この出力信号を受けて、時間の計測を開始し、４６．８７５ms×２図柄＝９３．７５ms後にステッピングモータ１１３の駆動を停止する制御を行う。このように主制御基板は、センサドグ２１４を検出した時点を基準時にして、停止させたい図柄に応じた停止時間を算出してステッピングモータ１１３の停止を制御している。
【０００６】
なお、遊技機によっては、インデックスセンサとして磁気センサを、センサドグとしてマグネットを使用して回胴リールの駆動を制御するもの（例えば、特許文献１）、或いは回胴リールの側面に表示したバーコード情報を用いて回胴リールの駆動を制御するものがある（例えば、特許文献２）。
【０００７】
【特許文献１】特開平１−２０１２９０号公報
【特許文献２】特公平７−９６０５０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、インデックスセンサとして、フォトセンサや磁気センサを使用する場合、基準時からの経過時間を演算して所定の図柄を表示窓の所定の位置に停止する処理は、主制御基板のＣＰＵがＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して実行することにより行っている。この回胴リールの制御に係わるプログラムの容量は主制御基板のプログラム全体の約２５％という大きな割合を占め、このため他の制御、例えば遊技の演出に使用するプログラムの容量が制限されるという問題がある。
【０００９】
また、基準時から１〜２図柄分だけ回胴リール１１を回転移動して回胴リール１１を止める場合には、停止位置の誤差は１〜２図柄分であるので、それ程大きくないが、最後の方の１５〜１６図柄分だけ回胴リールを回転移動して回胴リール１１を止める場合、基準時から１５〜１６図柄の誤差（実際には最大２１図柄分の誤差）が累積され、回胴リール１１を所定の位置に正確に停止させることが出来ないという問題がある。
【００１０】
また、インデックスセンサとして磁気センサを用いる遊技機は、ステッピングモータの磁気や外来の磁気の影響を受け易く、誤動作することが多い。
【００１１】
また、バーコード情報を用いる遊技機の場合、バーコードリーダが光の遮断に弱いので、バーコード情報を表示する場所やバーコードリーダの設置位置が制限される。更に、反射光を用いて情報を読み取る場合、遊技機内部の照明、例えば回胴リール用のバックライトや外光により誤動作することも少なくない。更に、バーコード情報を用いる場合、バーコード情報を表示するための広い場所が必要となり、特許文献２ではその図１０に示されているように、リールフレームの側面にバーコード情報を表示するための側板を設けている。このため、リールフレームの重量が重くなり、回胴リールを回転させるときに起動不良が発生しやすいという問題がある。
【００１２】
本発明は上記事情に基づいてなされたものであり、回胴リールを制御するためのプログラム容量の軽減を図ることができ、且つリールフレームの重量を大きくすることなく、回胴リールの停止位置を高精度に制御することができる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上記の目的を達成するための請求項１記載の発明は、複数の図柄を表面に配置してなる回胴リールの前記各図柄に対応させて機械的に非接触で読取可能な情報を収納した非接触型認識ＩＣチップを配置し、前記非接触型認識ＩＣチップに収納された情報を読み取ることにより、前記回胴リールの図柄位置を認識し、前記回胴リールの駆動を制御することを特徴とするものである。
【００１４】
上記の目的を達成するための請求項２記載の発明は、複数の図柄を表面に配置してなる回胴リールと、
この回胴リールを駆動する回胴リール駆動手段と、
この回胴リール駆動手段により駆動される前記回胴リールの前記各図柄に対応させて前記回胴リールに配置された機械的に非接触で読取可能な情報を記録した複数の非接触型認識ＩＣチップと、
この非接触型認識ＩＣチップに記録した前記情報を読み取る読取手段と、
この読取手段によって読み取った前記非接触認識ＩＣチップの情報に基づいて、前記回胴リール駆動手段を制御して前記回胴リールの駆動を制御する制御手段と、
を具備することを特徴とするものである。
【００１５】
上記の目的を達成するための請求項３記載の発明は、前記非接触型認識ＩＣチップに記録された情報と前記図柄の情報とを一対一に対応させた変換情報を記憶する記録手段と、この記録手段に記憶した変換情報を参照して前期読取手段が読み取った前記非接触型認識ＩＣチップの情報を前記図柄の情報に変換して前記制御手段に送出する読取制御手段と、を更に具備することを特徴とするものである。
【００１６】
上記の目的を達成するための請求項４記載の発明は、前記非接触型認識ＩＣチップが前記回胴リールのリールフレームに配置されていることを特徴とするものである。
【００１７】
上記の目的を達成するための請求項５記載の発明は、前記非接触型認識ＩＣチップは、前記回胴リールの表面に配置されているリールテープの裏面又は内部に配置されていることを特徴とするものである。
【発明の効果】
【００１８】
本発明は、回胴リールの各図柄に対応させて非接触型認識ＩＣチップを配置しているので、非接触型認識ＩＣチップに記録された情報を読み出することにより、読み出した時点における図柄の位置を瞬時に認識することができる。また、回胴リールの各図柄に対応させて非接触型認識ＩＣチップを配置しているので、経過時間を算出することなく、読み出した非接触型認識ＩＣチップの情報に基づいて各図柄を所定の位置に高精度で停止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下に、図面を参照して、本願に係る発明を実施するための最良の形態について説明する。図１は本発明の一実施形態である遊技機の概略正面図、図２はその遊技機の概略ブロック図である。ここでは、遊技機が、いわゆるパチスロ機といわれる回胴式遊技機である場合について説明する。
【００２０】
本実施形態は、図１及び図２に示すように、回胴式遊技機１の正面には、第一回胴リール１１ａ，第二回胴リール１１ｂ，第三回胴リール１１ｃと、表示窓１２と、メダル投入口１３と、クレジット数表示部１４と、ＭＡＸベットボタン１５と、一枚投入ボタン１６と、ベット枚数表示部１７と、スタートレバー１８と、第一停止ボタン１９ａ，第二停止ボタン１９ｂ，第三停止ボタン１９ｃと、清算ボタン２１と、払出数表示部２２と、メダル放出口２３と、メダル受皿２４と、画像表示部３０と、電飾表示部４０と、スピーカ部５０と、投入メダル検出センサ６１と、ＭＡＸベットボタン操作検出センサ６２と、一枚投入ボタン操作検出センサ６３と、スタートレバー操作検出センサ６４と、第一停止ボタン操作検出センサ６５ａ，第二停止ボタン操作検出センサ６５ｂ，第三停止ボタン操作検出センサ６５ｃと、第一回胴リール駆動手段６６ａ，第二回胴リール駆動手段６６ｂ，第三回胴リール駆動手段６６ｃと、第一非接触型認識（ RFID: Radio Frequency Identification ）ＩＣチップ１１６ａ，第二非接触型認識ＩＣチップ１１６ｂ，第三非接触型認識ＩＣチップ１１６ｃと、第一リーダ１１７ａ，第二リーダ１１７ｂ，第三リーダ１１７ｃと、主制御基板７０と、副制御基板８０とを備える。主制御基板７０は本発明の制御手段に対応するものであり、第一リーダ１１７ａと第二リーダ１１７ｂと第三リーダ１１７ｃは本発明の読取手段に対応するものである。
【００２１】
図１に示すように、回胴式遊技機の中央部のやや上側には、第一回胴リール１１ａ、第二回胴リール１１ｂ、第三回胴リール１１ｃが配設されている。各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃは、複数の図柄を一列に配した図柄列を有しており、回転可能に構成されている。第一回胴リール１１ａは第一回胴リール駆動手段６６ａにより駆動され、第二回胴リール１１ｂは第二回胴リール駆動手段６６ｂにより駆動され、そして、第三回胴リール１１ｃは第三回胴リール駆動手段６６ｃにより駆動される。ここで、各リール駆動手段６６ａ，６６ｂ，６６ｃとしては、例えばステッピングモータが用いられる。これらのリール駆動手段６６ａ，６６ｂ，６６ｃの制御は、主制御基板７０により行われる。
【００２２】
各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに配される図柄には、例えば、赤色の数字「７」（セブン）図柄、青色の数字「７」（セブン）図柄、ＢＡＲ図柄、リプレイ図柄、スイカ図柄、ベル図柄、チェリー図柄等がある。各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの外周には、これらの図柄が合計２１個配されている。また、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃ毎に各図柄の数及び図柄の配置順序は異なっている。
【００２３】
表示窓１２は回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに対応する位置に設けられた透明な窓部である。遊技者は、第一回胴リール１１ａ，第二回胴リール１１ｂ，第三回胴リール１１ｃの停止時において表示窓１２からそれぞれの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに付された三つの図柄を目視することができる。
【００２４】
メダル投入口１３は、遊技者がメダルを投入するための投入口である。投入メダル検出センサ６１はメダル投入口１３の内部に設けられており、メダルがメダル投入口１３に投入されたことを検出するものである。投入メダル検出センサ６１からの検出信号は主制御基板７０に送られる。
【００２５】
表示窓１２のすぐ下側には、クレジット数表示部１４が設けられている。クレジット数表示部１４は、メダルのクレジット数を所定の範囲内で表示するものである。メダル投入口１３からメダルを投入すると、主制御基板７０は、投入メダル検出センサ６１からの信号に基づいて、現在のクレジット数からその投入したメダルの数だけ増加させた数をクレジット数表示部１４に表示させる。また、主制御基板７０は、ゲームにおいて所定の役が成立すると、その役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を現在のクレジット数に加算し、その加算した数をクレジット数表示部１４に表示させる。
【００２６】
ＭＡＸベットボタン１５及び一枚投入ボタン１６は、表示窓１２の左下側に設けられている。ＭＡＸベットボタン１５は、メダルを三枚賭けてゲームを行うことを選択するボタンである。また、一枚投入ボタン１６は、メダルを一枚、二枚又は三枚賭けてゲームを行うことを選択するボタンである。具体的には、一枚投入ボタン１６を一回押すことにより、メダルを一枚賭けてゲームを行うことが選択され、一枚投入ボタン１６を二回押すことにより、メダルを二枚賭けてゲームを行うことが選択され、そして、一枚投入ボタン１６を三回押すことにより、メダルを三枚賭けてゲームを行うことが選択される。すなわち、一枚投入ボタン１６を三回押すことは、ＭＡＸベットボタン１５を一回押すことと同じである。ＭＡＸベットボタン操作検出センサ６２はＭＡＸベットボタン１５が押されたことを検出するものであり、一枚投入ボタン操作検出センサ６３は一枚投入ボタン１６が押されたことを検出するものである。各センサ６２，６３からの検出信号は、主制御基板７０に送られる。これにより、主制御基板７０は、メダルを何枚賭けてゲームを行うのかを認識することができる。
【００２７】
表示窓１２の左下側には、ベット枚数表示部１７が設けられている。かかるベット枚数表示部１７は、当該ゲームにおいて賭けられたメダルの枚数を表示するものである。具体的には、一枚投入ボタン１６が一回押されると、主制御基板７０は、ベット枚数表示部１７の「壱」の部分に対応するランプを点灯させる。一枚投入ボタン１６が二回押されると、主制御基板７０は、ベット枚数表示部１７の「弐」の部分に対応するランプを点灯させる。そして、一枚投入ボタン１６が三回押され、又はＭＡＸベットボタン１５が押されると、主制御基板７０は、ベット枚数表示部１７の「参」の部分に対応するランプを点灯させる。
【００２８】
本実施形態では、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃを停止させて所定の図柄を揃えるための入賞ラインが六つ設定されている。すなわち、表示窓１２の上部、中央部、下部のそれぞれを通り水平方向に延びた三つのラインと、表示窓１２の左上から右下に向かって延びるラインと、表示窓１２の左下から右上に向かって延びるラインと、表示窓１２の左部の真ん中から中央部の真ん中に向かって延び、その中央部の真ん中から右下に向かって延びるラインとである。メダルを何枚賭けるかに応じて、有効な入賞ラインが異なる。メダルを一枚賭けてゲームを行う場合には、表示窓１２の中央部を通り水平方向に延びる一つの入賞ラインだけが有効な入賞ラインとなる。メダルを二枚賭けてゲームを行う場合には、表示窓１２の上部、中央部、下部のそれぞれを通り水平方向に延びた三つの入賞ラインだけが有効な入賞ラインとなる。そして、メダルを三枚賭けてゲームを行う場合には、六つの入賞ラインすべてが有効な入賞ラインとなる。三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが停止したときに、六つの入賞ラインのうち有効な入賞ライン上に所定の図柄が揃い、所定の役が成立すると、当該ゲームが入賞となり、所定数のメダルが払い出される。
【００２９】
スタートレバー１８は、ゲームを開始する旨を指示するために遊技者が操作するものである。ここで、一回のゲーム（遊技）は、スタートレバー１８が操作されることにより開始し、三つの停止ボタン１９ａ，１９ｂ，１９ｃがすべて押されることにより終了する。スタートレバー操作検出センサ６４は、スタートレバー１８が操作されたことを検出するものである。スタートレバー操作検出センサ６４は、スタートレバー１８が操作されたことを検出すると、ゲーム開始信号を主制御基板７０に送る。主制御基板７０は、ＭＡＸベットボタン操作検出センサ６２、一枚投入ボタン操作検出センサ６３のいずれかから信号を受けているときに、スタートレバー操作検出センサ６４からゲーム開始信号を受けると、ゲーム開始の処理を行う。具体的には、乱数値を取得し、その乱数値に基づいて内部抽選処理を行うと共に、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの回転動作を開始する。
【００３０】
第一停止ボタン１９ａは第一回胴リール１１ａの回転動作を停止させるためのものであり、第二停止ボタン１９ｂは第二回胴リール１１ｂの回転動作を停止させるためのものであり、第三停止ボタン１９ｃは第三回胴リール１１ｃの回転動作を停止させるためのものである。第一停止ボタン操作検出センサ６５ａは第一停止ボタン１９ａが押されたことを検出するものであり、第二停止ボタン操作検出センサ６５ｂは第二停止ボタン１９ｂが押されたことを検出するものであり、第三停止ボタン操作検出センサ６５ｃは第三停止ボタン１９ｃが押されたことを検出するものである。各停止ボタン操作検出センサ６５ａ，６５ｂ，６５ｃからの検出信号は、主制御基板７０に送られる。主制御基板７０は、停止ボタン操作検出センサ６５ａ，６５ｂ，６５ｃからの検出信号を受けると、当該停止ボタン操作検出センサに対応する回胴リールの回転動作を後述する所定の制御方法により停止する。こうして、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが停止したときに、それらの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに付されている図柄が有効な入賞ライン上において特定の組合せとなると、役が成立することになる。
【００３１】
役の種類には、大きく分けて、大当りである大役（ボーナス）と、小当りである小役とがある。大役には、例えば、赤色及び青色の「セブン」の図柄（ＢＢ図柄）のいずれかが有効な入賞ライン上に揃った場合の役であるビックボーナス（ＢＢ）と、「ＢＡＲ」の図柄（ＲＢ図柄）が有効な入賞ライン上に揃った場合の役であるレギュラーボーナス（ＲＢ）とがある。大役になると、回胴式遊技機は、多量のメダルを獲得可能な遊技者に有利な遊技状態に移行する。例えば、ＢＢが成立した場合には、メダルが１５枚払い出されるとともに、遊技者が最も多量のメダルを獲得可能なＢＢゲームに突入する。また、ＲＢが成立した場合には、メダルが１５枚払い出されるとともに、ＢＢゲームに次いで遊技者が多量のメダルを獲得可能なＲＢゲームに突入する。
【００３２】
一方、小役には、例えば、スイカ図柄が有効な入賞ライン上に揃った場合の役（スイカ小役）と、ベル図柄が有効な入賞ライン上に揃った場合の役（ベル小役）と、チェリー図柄が有効な入賞ライン上の左側の位置に停止した場合の役（チェリー小役）とがある。かかる小役が成立したときには、それぞれ所定枚数のメダルが払い出される。その他に、リプレイ図柄が有効な入賞ライン上に揃った場合の役（リプレイ）がある。このリプレイが成立した場合には、再遊技、すなわち、今回のゲームが無効となり、賭けたメダルが遊技者に戻る。尚、本実施形態では、リプレイはメダルの払出しがないことから、リプレイを小役に含めていないが、次の遊技のための賭数設定すなわち新たなメダルの投入操作が不要なので、その遊技に使用したメダルが払い出されたと仮定して、リプレイを小役として取扱うことも可能である。また、役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に揃わなかった場合には、外れとなる。
【００３３】
払出数表示部２２は、成立した役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を表示するものである。払出数表示部２２の制御は主制御基板７０により行われる。メダル放出口２３からは、例えば、遊技者が清算ボタン２１を押した場合にそのときのクレジット数に対応する数のメダルが放出される。メダル受皿２４は、メダル放出口２３から放出されるメダルを蓄積するための皿である。
【００３４】
画像表示部３０は、表示窓１２の上側に設けられている。本実施形態では、画像表示部３０として液晶表示装置を用いている。かかる画像表示部３０は、図１及び図２に示すように、液晶パネル３１と、液晶パネル３１を制御する液晶制御基板３２とを有する。画像表示部３０は、複数の文字、数字、図形やキャラクター等の画像を変動表示することにより、役の成立の予告、所定の情報の告知、その他の遊技の演出を行う。例えば、大当り確定を予告するプレミアム演出を行ったり、有効な入賞ライン上に揃えるべき図柄の種類を告知したりする。この画像表示部３０の制御は、主制御基板７０からのコマンドに基づいて副制御基板８０により行われる。尚、本実施形態では、内部抽選によるＢＢ又はＲＢの当選が確定したときにその旨を遊技者に告知するチャンス表示器は設けられていない。このような確定告知は画像表示部３０により行われるからである。
【００３５】
電飾表示部４０は、図１及び図２に示すように、三つのトップＬＥＤユニット４１ａ，４１ｂ，４１ｃと、二つのパネルＬＥＤユニット４２ａ，４２ｂと、三つのバックライト（不図示）と、三つのトップＬＥＤ基板４４ａ，４４ｂ，４４ｃと、二つのパネルＬＥＤ基板４５ａ，４５ｂと、三つのバックライト基板４６ａ，４６ｂ，４６ｃとを有する。三つのトップＬＥＤユニット４１ａ，４１ｂ，４１ｃはそれぞれ、回胴式遊技機の上部の左側、中央、右側に設けられている。二つのパネルＬＥＤユニット４２ａ，４２ｂはそれぞれ、表示窓１２の左側、右側に設けられている。そして、三つのバックライトはそれぞれ、第一回胴リール１１ａ、第二回胴リール１１ｂ、第三回胴リール１１ｃの内部に設けられている。また、三つのトップＬＥＤ基板４４ａ，４４ｂ，４４ｃはそれぞれ、トップＬＥＤユニット４１ａ，４１ｂ，４１ｃを制御するものであり、二つのパネルＬＥＤ基板４５ａ，４５ｂはそれぞれ、パネルＬＥＤユニット４２ａ，４２ｂを制御するものである。そして、三つのバックライト基板４６ａ，４６ｂ，４６ｃはそれぞれ、各バックライトを制御するものである。かかる電飾表示部４０は、各種の遊技状態を報知したり、遊技の演出を行ったりする。この電飾表示部４０の制御は、主制御基板７０からのコマンドに基づいて副制御基板８０により行われる。
【００３６】
スピーカ部５０は、図１及び図２に示すように、第一ドアスピーカ５１と、第二ドアスピーカ５２と、背面スピーカ５３とを有する。第一ドアスピーカ５１及び第二ドアスピーカ５２は回胴式遊技機の正面の上部に設けられており、背面スピーカ５３は回胴式遊技機の背面側に設けられている。かかるスピーカ部５０は、音により遊技の演出を行うものである。スピーカ部５０の制御は、主制御基板７０からのコマンドに基づいて副制御基板８０により行われる。
【００３７】
主制御基板７０及び副制御基板８０は、回胴式遊技機の内部に取り付けられている。ここで、主制御基板７０と副制御基板８０とは別の基板上に形成されている。そして、副制御基板８０は、主制御基板７０と通信ケーブル線を介して接続されている。
【００３８】
主制御基板７０は、主に遊技内容やメダルの払出しの制御及び管理を行う。かかる主制御基板７０は、図２に示すように、乱数発生手段７１と、ＲＯＭ７２と、ＲＡＭ７３と、ＣＰＵ（central processing unit）７４とを備えている。ＲＯＭ７２には、遊技内容の制御等に関する各種のプログラムが格納されている。また、ＲＡＭ７３は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。ＣＰＵ７４は、ＲＯＭ７２に格納されたプログラムを実行することにより、遊技状態の管理、乱数値に基づく内部抽選処理、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの駆動・停止処理、副制御基板８０へのコマンドの送信処理等を行う。
【００３９】
次に、回胴リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃの構造について説明する。なお以下では、第一回胴リール１１ａについて説明するが、他の回胴リール１１ｂ、１１ｃの構造も同じである。図３は、本実施形態の回胴リールユニットを本機の裏面側から見たときの概略斜視図である。本実施形態の回胴リールユニットは、図３に示すように、回胴リール１１ａと、回胴リール１１ａを駆動するステッピングモータ１１３ａと、書換え不可能な固有のＩＤ情報が記録された非接触型認識ＩＣチップ１１６ａと、非接触型認識ＩＣチップ１１６ａに記録されたＩＤ情報を読み取るための第一リーダ１１７ａと、ステッピングモータ１１３ａや第一リーダ１１７ａ等が固定されるベース部１１０ａを備えている。
【００４０】
回胴リール１１ａは、複数の図柄（不図示）が表示された帯状のリールテープ１１１ａと、外周部にリールテープ１１１ａが巻かれるリールフレーム１１２ａとを備えるものである。リールフレーム１１２ａは、全体が略円筒状に形成されており、図３に示すように、４本の脚部を有する支柱部１２１ａと、一方の端部が支柱部１２１ａに取着された円筒部１２２ａとを備える。円筒部１２２ａは、一組のリング状の環状フレーム１２２ａ1と、一組の環状フレーム１２２ａ1に等間隔で掛け渡された２１個の桟部１２２ａ2とを備える。回胴リール１１ａは、ステッピングモータ１１３ａの回転軸に取着され、ステッピングモータ１１３ａによって駆動される。
【００４１】
本実施形態の非接触型認識ＩＣチップ１１６ａは、固有のＩＤ情報を格納しており、また第一リーダ１１７ａからの電波を受信するためのアンテナ１１６ａ1を備えている。非接触型認識ＩＣチップ１１６ａは、回胴リール１１ａの２１個の桟部１１２ａ2の各々の表面に１個ずつ取着されている。したがって、非接触型認識ＩＣチップ１１６ａは、一個の回胴リールに合計２１個、すなわち回胴リールに配置された２１個の各図柄に一対一に対応して配置されている。なお、図３では非接触型認識ＩＣチップ１１６ａを図示するために、非接触型認識ＩＣチップを実際の大きさよりも拡大して描いている。最近では、非接触型認識ＩＣチップとして０．４mm角のチップに１２８ビットの情報を格納できるものが市販されている（例えば、日立製作所の「ミューチップ」）。本実施形態の場合、識別する図柄は２１個であるので、少なくとも５ビットの情報が格納できる非接触型認識ＩＣチップであれば使用可能である。非接触型認識ＩＣチップ１１６ａは、第一リーダ１１７ａが発する電波をアンテナ１１６ａ1で受けると、記録しているＩＤ情報を発信する。
【００４２】
第一リーダ１１７ａは、非接触型認識ＩＣチップ１１６ａに記録されたＩＤ情報を読み取るものであり、図示しないがＲＡＭ１７１ａ、ＲＯＭ１７２ａ、ＣＰＵ１７３ａを搭載した読取基板１７０ａを備えている。ＲＯＭ１７２ａには、非接触型認識ＩＣチップ１１６ａのＩＤ情報を読み取るためのプログラム等が格納されている。ＲＡＭ１７１ａは、データを一時的に記憶する作業用メモリである。ＣＰＵ１７３ａは、ＲＯＭ１７２ａに格納されたプログラムを実行することにより非接触型認識ＩＣチップ１１６ａのＩＤ情報を読み取って、そのＩＤ情報を対応する図柄の情報に変換して主制御基板７０へ送信する処理等を行う。第一リーダ１１７ａがＩＤ情報を読み取ることができる距離は制限されているので、第一ターダ１１７ａは、回転移動する非接触型認識ＩＣチップ１１６ａが最も接近したときに両者の距離が制限距離以内となるように、ベース部１１０ａに固定されている。本実施形態では、第一リーダ１１７ａは、バックライトによる照明を遮らないように、図３に示すように表示窓の直ぐ上に配置されている。第一リーダ１１７ａは、各非接触型認識ＩＣチップ１１６ａが回転移動して、第一リーダ１１７ａが非接触型認識ＩＣチップ１１６ａのＩＤ情報を読み取ることができる領域（以下、認識領域と称する。）を通過する毎に、その非接触型認識ＩＣチップ１１６ａのＩＤ情報を読み出して、そのＩＤ情報に対応する図柄の情報を主制御基板７０に送出する。
【００４３】
読取基板１７０ａのＲＯＭ１７１ａには、予め各非接触型認識ＩＣチップ１１６ａのＩＤ情報と図柄の情報とが対応付けられ表形式のデータとして格納されている。このＲＯＭ１７１ａとしては、データの書込みができるＥＥＰＲＯＭやＥＰＲＯＭを用いることができる。図４は、読取基板のＲＯＭに格納された、ＩＤ情報と図柄の情報とを一対一に対応させた変換情報（変換テーブル）の概略図である。なお、図４では、各非接触型認識ＩＣチップのＩＤ情報は表示窓の上段に回転移動してきた図柄に対応する図柄の情報を表示しているものとする。また、図４では、説明を簡略化するためにＩＤ情報を１０進法で表示している。読取基板１７０ａは、読み取ったＩＤ情報に基づき図４の変換テーブルを参照して対応する図柄の情報を取り出して主制御基板７０に送る。主制御基板７０は、読取基板１７０ａから送られた図柄の情報により、今、どの図柄が表示窓の上段に位置しているのかを瞬時に認識することができる。例えば、読取基板１７０ａのＣＰＵ１７３ａが非接触型認識ＩＣチップ１１６ａからＩＤ情報「１４」の信号を受けた時には、図４に示す変換テーブルを参照することにより、「チェリー子役」の図柄の情報を主制御基板７０に送る。これにより、主制御基板７０は、表示窓の上段に、「チェリー子役」の図柄が位置していることを認識する。したがって、検出した「チェリー子役」の図柄が表示窓の上段に停止したい図柄である場合には、主制御基板７０のＣＰＵ７４は第一回胴リール駆動手段６６ａのステッピングモータ１１３ａの駆動を停止する制御を行う。また、検出した「チェリー子役」の図柄が表示窓の中段に停止したい図柄である場合には、次のＩＤ情報を受けたときに、ステッピングモータ１１３ａの駆動を停止する制御を行い、表示窓の下段に停止したい図柄である場合には、更にその次のＩＤ情報を受けたときに、ステッピングモータ１１３ａの駆動を停止する制御を行う。なお、図４では、各非接触型認識ＩＣチップのＩＤ情報は表示窓の上段に回転移動してきた図柄に対応する図柄の情報を表示しているものとしたが、この非接触型認識ＩＣチップのＩＤ情報は表示窓の中段或いは上段に回転移動してきた図柄に対応する図柄の情報を表示するものであってよい。また、図４に示すデータを主制御基板７０のＲＡＭ７３に記憶させておくことにより、主制御基板７０のＣＰＵ７４は第一リーダ１１７ａからの一の図柄の情報を得ることにより、そのときの他の２０個の図柄の位置も瞬時に認識することができ、リール引込み制御等を容易に行うことができる。
【００４４】
次に、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの駆動・停止処理の概略について説明する。主制御基板７０のＣＰＵ７４は、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃを駆動及び停止させるリール制御を行う。このＣＰＵ７４のリール制御には、リールの駆動開始制御、リールの駆動停止制御の他、例えば、役に当選した場合に行われるリール引込み制御、役に当選しなかった場合に行われる外れ制御等がある。
【００４５】
リール引込み制御とは、停止ボタンが押されたときに、その押されたタイミングで有効な入賞ライン上にある図柄を含めて当該図柄から所定のコマ数（例えば、５コマ）の範囲（以下、引込み範囲とも称する。）内に当該役を構成する図柄が存在するときに、その図柄を当該有効な入賞ライン上に引き込むように回胴リールの停止位置を制御することをいう。ＣＰＵ７４は、第一停止ボタンが押されたタイミングで、第一リーダ１１７ａからの信号を受けて、ＲＡＭ７３の変換テーブルを参照することにより、引込み範囲内に当該図柄があるか否かを瞬時に判断することかできる。遊技者が停止ボタンを押したタイミングにおいて上記の所定のコマ数の範囲内に当該役を構成する図柄が存在しないときには、リールの引込み制御が働かず、押したなりの図柄が有効な入賞ライン上に停止する。したがって、このときには、当該役を構成する図柄は有効な入賞ライン上に揃わず、当該役は成立しないことになる。
【００４６】
外れ制御とは、有効な入賞ラインにはいずれの役も成立しないように、リールの停止位置を制御することをいう。したがって、この場合には、遊技者が特定の役を狙って停止ボタンを押したとしても、どのような役も成立せず、ゲームの結果は外れとなる。
【００４７】
尚、回胴式遊技機に関しては、さまざまな規格が定められている。その一つに、スタートレバー１８を操作してから４．１秒を経過しないと、次にスタートレバー１８を操作しても、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが回転しないという規格がある。このため、ＣＰＵ７４は、かかる規格に合致するように、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの駆動開始制御を行う。但し、スタートレバー１８を操作してから４．１秒以内に、次にスタートレバー１８を操作した場合であっても、ＣＰＵ７４がＭＡＸベットボタン操作検出センサ６２、一枚投入ボタン操作検出センサ６３のいずれかから信号をすでに受けていれば、乱数の内部抽選処理は行われる。
【００４８】
次に、副制御基板８０へのコマンドの送信処理について説明する。主制御基板７０から副制御基板８０に送信するコマンドには多くの種類がある。例えば、内部抽選の結果に基づいて生成される遊技の演出に関するコマンド（演出コマンド）等がある。
【００４９】
ＣＰＵ７４は、乱数の内部抽選処理の後、その内部抽選の結果に基づいて演出コマンドを生成し、その生成した演出コマンドを副制御基板８０に出力する。
【００５０】
副制御基板８０は、主に遊技の演出に関わる機能を実現する。すなわち、副制御基板８０は、画像表示部３０、電飾表示部４０、スピーカ部５０を制御する。副制御基板８０は、主制御基板７０からのコマンドを受けて、所定の処理を実行する。
【００５１】
具体的には、副制御基板８０は、主制御基板７０から所定の演出コマンドを受けたときに、その演出コマンドに基づいて遊技の演出内容を決定し、画像表示部３０、電飾表示部４０及びスピーカ部５０にそれぞれ、その決定した演出内容に応じた画像演出用パターンデータ、電飾演出用パターンデータ、サウンドデータを送る。これにより、画像表示部３０は、その画像演出用パターンデータに基づいて画像を表示し、電飾表示部４０は、その電飾演出用パターンデータに基づいてランプやＬＥＤの点灯を行う。そして、スピーカ部５０は、そのサウンドデータを出力する。
【００５２】
副制御基板８０は、図２に示すように、ＲＯＭ８１と、ＲＡＭ８２と、ＣＰＵ８３とを有する。ＲＯＭ８１には、遊技の演出に関する各種のプログラムが格納されている。ＲＡＭ８２は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。ＣＰＵ８３は、ＲＯＭ８１に格納されたプログラムを実行することにより、遊技の演出の制御を行う。ＲＯＭ８１には、プログラムの他に、各種のデータが格納されている。
【００５３】
次に、本実施形態の回胴式遊技機において主制御基板７０が行う処理の手順について説明する。図５は主制御基板７０が行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【００５４】
まず、主制御基板７０のＣＰＵ７４は、ベットボタン操作待ち処理を行う（Ｓ１）。すなわち、ＣＰＵ７４は、ＭＡＸベットボタン操作検出センサ６２又は一枚投入ボタン操作検出センサ６３からの検出信号が送られてくるのを待つ。そして、かかる検出信号を受けると、ＣＰＵ７４は、ＭＡＸベットボタン１５又は一枚投入ボタン１６が押下された旨のコマンドを副制御基板８０に送信する。次に、ＣＰＵ７４は、スタートレバー押下待ち処理を行う（Ｓ２）。すなわち、ＣＰＵ７４は、スタートレバー操作検出センサ６４から検出信号が送られてくるのを待つ。ＣＰＵ７４は、ＭＡＸベットボタン操作検出センサ６２、一枚投入ボタン操作検出センサ６３のいずれかから信号を受けているときに、スタートレバー操作検出センサ６４から信号を受けると、ゲームが開始されたことを認識する。
【００５５】
こうしてゲームが開始されると、ＣＰＵ７４は、乱数の内部抽選処理を行う（Ｓ３）。すなわち、主制御基板７０の乱数発生手段７１は、スタートレバー操作検出センサ６４からの信号を受けたタイミングで、乱数値を取得して、その取得した乱数値をＣＰＵ７４に送る。ＣＰＵ７４は、ＲＯＭ７２に格納されている乱数値と当選内容との対応関係を示すデータに基づいて、当該乱数値がどの当選エリアに属するかを調べることにより、どの役に当選したか、不当選であるかを決定する。その後、ＣＰＵ７４は、その内部抽選の結果に基づいて演出コマンドを生成する（Ｓ４）。通常、ＣＰＵ７４は、その内部抽選の結果に対応する内容の演出コマンドを生成し、生成した演出コマンドを副制御基板８０に送信する。
【００５６】
次に、ＣＰＵ７４は、スタートレバー操作検出センサ６４からの信号を受けてから４．１秒経過するのを待つ（Ｓ５）。そして、４．１秒経過すると、ＣＰＵ７４は、回胴リール駆動手段６６ａ，６６ｂ，６６ｃを制御して、第一回胴リール１１ａ、第二回胴リール１１ｂ、第三回胴リール１１ｃを回転させる（Ｓ６）。
【００５７】
次に、ＣＰＵ７４は、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの停止処理を行う（Ｓ７）。すなわち、ＣＰＵ７４は、第一停止ボタン操作検出センサ６５ａから信号を受けたときに、第一回胴リール駆動手段６６ａを制御して、第一回胴リール１１ａを停止させると共に、第一停止ボタン１９ａが押下された旨のコマンドを副制御基板８０に送信する。また、ＣＰＵ７４は、第二停止ボタン操作検出センサ６５ｂから信号を受けたときに、第二回胴リール駆動手段６６ｂを制御して、第二回胴リール１１ｂを停止させると共に、第二停止ボタン１９ｂが押下された旨のコマンドを副制御基板８０に送信する。更に、ＣＰＵ７４は、第三停止ボタン操作検出センサ６５ｃから信号を受けたときに、第三回胴リール駆動手段６６ｃを制御して、第三回胴リール１１ｃを停止させると共に、第三停止ボタン１９ｃが押下された旨のコマンドを副制御基板８０に送信する。
【００５８】
こうして、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが停止したときに、所定の図柄が有効な入賞ライン上に揃い、所定の役が成立すると、当該ゲームが入賞となり、ＣＰＵ７４は、所定数のメダルを払い出す（Ｓ８）。以上で、一回のゲーム時に主制御基板７０が行う処理が終了する。
【００５９】
次に、回胴リールの図柄の位置認識及び停止制御について詳述する。本実施形態の回胴式遊技機は、第一回胴リール１１ａ、第二回胴リール１１ｂ、第三回胴リール１１ｃの３つの回胴リールを備えているが、回胴リールの位置認識及び停止制御は、３つとも同じであるので、ここでは第一回胴リール１１ａについて説明する。
【００６０】
まず、回胴リール１１ａの図柄の位置認識について説明する。スタートレバーが押下され回胴リール１１ａが駆動されると、非接触型認識ＩＣチップ１１６ａが回転移動して、第一リーダ１１７ａの認識領域を順次通過する。第一リーダ１１７ａは、認識領域を通過する非接触型認識ＩＣチップ１１６ａのＩＤ情報を読み取り、図４に示すＩＤ情報と図柄情報との関係を示す変換テーブルを参照して、対応する図柄の情報を主制御基板７０に送出する。主制御基板７０のＣＰＵ７４は、この図柄の情報により、今、表示窓の上段に位置する図柄が何であるかを認識できる。このように本実施形態の回胴式遊技機では、主制御基板７０のＣＰＵ７４は、常時、表示窓の上段に位置する図柄を認識することができる。また、図４に示す変換テーブルを記憶したＲＡＭ７３の変換テーブルを用いることにより、主制御基板７０のＣＰＵ７４は、第一リーダ１１７ａから一の図柄の情報を得ることにより、他の２０個の図柄の位置も瞬時に認識することができ、引き込み制御等を容易に行うことができる。
【００６１】
次に、回胴リールの停止制御について説明する。上述したように、第一リーダ１１７ａは、常時、認識領域を通過する非接触型認識ＩＣチップ１１６ａのＩＤ情報を読み取り、図４に示すＩＤ情報と図柄情報との関係を示す変換テーブルを参照して、対応する図柄の情報を主制御基板７０に送出する。ゲームが開始され、内部抽選処理により、例えば「チェリー子役」に当選し、しかも、遊技者が第一停止ボタン１９ａを押下したタイミングで、例えば第一リーダ１１７ａがＩＤ情報「１４」を検出し、図４に示すデータを参照して対応する「チェリー子役」の情報を主制御基板７０に送ると、これにより主制御基板７０のＣＰＵ７４は「チェリー子役」の図柄が表示窓の上段に位置していることを認識する。この「チェリー子役」の図柄が表示窓の上段に停止したい図柄である場合には、ＣＰＵ７４は、直ちに、第一回胴リールのステッピングモータ１１３ａの駆動を停止する処理を行う。また、この「チェリー子役」の図柄が表示窓の中段に停止したい図柄である場合には、次のＩＤ情報を受けたときに、ステッピングモータ１１３ａの駆動を停止する制御を行い、表示窓の下段に停止したい図柄である場合には、更にその次のＩＤ情報を受けたときに、ステッピングモータ１１３ａの駆動を停止する制御を行う。このように、本実施形態では、常時、図柄の情報を検出しているので、停止しようとする図柄を正確に、表示窓の所定の位置に高精度で停止することができる。第二回胴リール１１ｂ、第三回胴リール１１ｃも同様の停止制御により、各回胴リールの停止制御が行われる。
【００６２】
従来の装置では、表示窓１２に所定の図柄を停止するために、各図柄毎に基準時からの経過時間を算出していたので、回胴リールを停止するためのプログラム容量が大きく且つ複雑なものとなっていた。これに対して、本実施形態の回胴式遊技機では、非接触型認識ＩＣチップとリーダを用いて回胴リールの停止を制御するので、経過時間を算出する処理が不要となり、主制御基板７０のプログラムの容量を大幅に軽減することができ、軽減された分を他の制御、例えば遊技の演出等に使用することができる。
【００６３】
また、上記の本実施形態によれば、基準時からの経過時間を算出して各図柄の駆動停止制御を行う従来の遊技機に比べて、各図柄毎に配置した非接触型認識ＩＣチップのＩＤ情報に基づいて図柄位置を管理・認識することができるので、各図柄を停止するときの誤差は一定であり、しかも基準時からの経過時間を算出して停止制御を行う従来の遊技機に比べて高精度で停止制御を行うことができる。
【００６４】
また、上記の本実施形態によれば、ＩＤ情報を読み込むために、光を使用していないので、例えばリールテープの内側のようにバックライトで照明されている場所でも非接触型認識ＩＣチップを配置して、ＩＤ情報を確実に読み出すことができる。また、ＩＤ情報を読み込むために、磁気や光を使用していないので、外来のノイズに対して強く、所定の図柄を確実に且つ高精度で所定の位置に停止することができる。
【００６５】
尚、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、その要旨の範囲内において種々の変形が可能である。例えば、上記の実施形態では、非接触型認識ＩＣチップのＩＤ情報と２１個の図柄とを対応させたデータを読取基板のＲＯＭに記録する場合について説明したが、このデータは、主制御基板７０のＲＯＭ７２に記録するようにしてもよい。
【００６６】
また、上記の実施形態では、非接触型認識ＩＣチップをリールフレームの桟部に配置した場合について説明したが、非接触型認識ＩＣチップは、２１個の図柄に対応させて配置することがでれば、どのような位置でもよく、例えばリールフレームの環状フレームに配置してもよいし、リールテープの図柄と図柄の境界部分の裏側に配置してもよいし、そのリールテープの内部に埋め込んで配置してもよい。
【００６７】
また、上記の本実施形態では、リーダを回胴リールの内側に配置した場合について説明したが、リーダは非接触型認識ＩＣチップのＩＤ情報を読み出すことができる位置であれば、どのような位置でもよく、例えば回胴リールの外周部の外側でもよい。
【００６８】
また、上記の実施形態では、各回胴リール毎に、リーダを配置する場合について説明したが、３つの回胴リールの非接触型認識ＩＣチップのＩＤ情報を１台のリーダで読み出すようにしてもよい。
【００６９】
また、上記の実施形態では、各回胴リールに２１個の図柄が配置されている場合について説明したが、本発明は、これに限定されるものではなく、各回胴リールに配置される図柄は２１個より少なくてもよく、技術的には逆に多くてもよい。
【００７０】
また、上記の実施形態では、本発明を、遊技媒体としてメダルを使用した回胴式遊技機に適用した場合について説明したが、例えば、パロット機、パチロット機等と称される、遊技媒体としてパチンコ球を使用したスロットマシンに適用してもよい。
【産業上の利用可能性】
【００７１】
以上説明したように、本発明の遊技機によれば、非接触型認識ＩＣチップとリーダを用いて回胴リールの駆動停止制御を行うことにより、従来の遊技機に比べて大幅にプログラムの容量を軽減することができ、しかも、高精度で図柄を所定の位置に停止することができる。したがって、本発明は、回胴リールを備える回胴式遊技機等に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００７２】
【図１】本発明の一実施形態である遊技機の概略正面図である。
【図２】本発明の一実施形態である遊技機の制御概略ブロック図である。
【図３】本実施形態の回胴リールユニットを本機の裏面側から見たときの概略斜視図である。
【図４】読取基板のＲＯＭに格納された、ＩＤ情報と図柄の情報とを一対一に対応させた変換情報の概略図である。
【図５】主制御基板７０が行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【図６】従来の遊技機の回胴リールユニットを裏面側から見たときの概略斜視図である。
【図７】従来の回胴リールの駆動制御を説明するための概念図である。
【符号の説明】
【００７３】
１１ａ    第一回胴リール
１１ｂ    第二回胴リール
１１ｃ    第三回胴リール
１２    表示窓
１３    メダル投入口
１４    クレジット数表示部
１５    ＭＡＸベットボタン
１６    一枚投入ボタン
１７    ベット枚数表示部
１８    スタートレバー
１９ａ    第一停止ボタン
１９ｂ    第二停止ボタン
１９ｃ    第三停止ボタン
２１    清算ボタン
２２    払出数表示部
２３    メダル放出口
２４    メダル受皿
３０    画像表示部
３１    液晶パネル
３２    液晶制御基板
４０    電飾表示部
４１ａ，４１ｂ，４１ｃ    トップＬＥＤユニット
４２ａ，４２ｂ    パネルＬＥＤユニット
４４ａ，４４ｂ，４４ｃ    トップＬＥＤ基板
４５ａ，４５ｂ    パネルＬＥＤ基板
４６ａ，４６ｂ，４６ｃ    バックライト基板
５０    スピーカ部
５１    第一ドアスピーカ
５２    第二ドアスピーカ
５３    背面スピーカ
６１    投入メダル検出センサ
６２    ＭＡＸベットボタン操作検出センサ
６３    一枚投入ボタン操作検出センサ
６４    スタートレバー操作検出センサ
６５ａ    第一停止ボタン操作検出センサ
６５ｂ    第二停止ボタン操作検出センサ
６５ｃ    第三停止ボタン操作検出センサ
６６ａ    第一回胴リール駆動手段
６６ｂ    第二回胴リール駆動手段
６６ｃ    第三回胴リール駆動手段
７０    主制御基板
７１    乱数発生手段
７２    ＲＯＭ
７３    ＲＡＭ
７４    ＣＰＵ
８０    副制御基板
８１    ＲＯＭ
８２    ＲＡＭ
８３    ＣＰＵ
１１０ａ    ベース部
１１１ａ    リールテープ
１１２ａ    リールフレーム
１１３ａ    ステッピングモータ
１１６ａ    非接触型認識ＩＣチップ
１１６ａ1    アンテナ
１１７ａ    第一リーダ
１２１ａ    支柱部
１２２ａ    円筒部
１２２ａ1    環状フレーム
１２２ａ2    桟部
【図１】
2006095188.tif 000003
【図２】
2006095188.tif 000004
【図３】
2006095188.tif 000005
【図４】
2006095188.tif 000006
【図５】
2006095188.tif 000007
【図６】
2006095188.tif 000008
【図７】
2006095188.tif 000009