(57)【要約】【課題】  ラウンド抽選を行なう遊技機を適切に管理可能とする遊技機データ管理装置を提供する。【解決手段】  ホールコンピュータ１は、大当たりのラウンド数が抽選によって変動するように構成されたパチンコ遊技機４を管理する。パチンコ遊技機４側から出力されるセーフ信号および大当たり中信号に基づいて、大当たり中セーフ数を計上する。その大当たり中セーフ数に基づいて、パチンコ遊技機４の大当たり時に実際に遊技が行なわれたラウンド数を特定する。特定されたラウンド数は、台別情報表示端末３に表示される。【選択図】  図１２
2006095229.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当たりとなったときに行なえる単位遊技の回数（以下、ラウンド数という）がラウンド抽選によって変動するように構成された遊技機を管理する遊技機データ管理装置であって、
前記遊技機側から出力されるセーフ信号および大当たり中信号に基づいて、大当たり中に払い出された遊技媒体数を表わす大当たり中セーフ数を計上する遊技データ取得手段と、
前記大当たり中セーフ数に基づいて、前記遊技機の大当たり時に実際に遊技が行なわれたラウンド数を特定するラウンド数特定手段と、
特定された前記ラウンド数を出力するデータ出力手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機データ管理装置。
【請求項２】
前記遊技機は、玉が発射される遊技領域に、大当たりとなったときにのみ開放する大入賞口と、大当たり時および非大当たり時の両方で入賞可能な普通入賞口とが設けられたパチンコ遊技機として構成され、
前記遊技データ取得手段は、前記遊技機側から出力されるアウト信号、セーフ信号および大当たり中信号に基づいて、前記遊技機が通常状態のときに打ち込まれた玉数を表わす通常中アウト数、前記遊技機が通常状態のときに払い出された玉数を表わす通常中セーフ数、並びに大当たり中に打ち込まれた玉数を表わす大当たり中アウト数を計上する一方、
前記通常中セーフ数を前記通常中アウト数で除することにより、前記通常状態のときの玉の消費速度の目安を表わすベースを導出するベース導出手段を設け、
前記ラウンド数特定手段は、前記大当たり中アウト数と前記ベースから、前記遊技機の大当たり中に、前記普通入賞口への入賞に起因する普通セーフ数がどれだけ払いだされたのかを調べ、前記大当たり中セーフ数から普通セーフ数を控除した純大当たり中セーフ数から前記ラウンド数を特定する請求項１記載の遊技機データ管理装置。
【請求項３】
前記ラウンド数特定手段は、１ラウンドの前記単位遊技で前記大入賞口に許容される最大入賞個数と、前記パチンコ遊技機の前記大入賞口の賞球数とから決定される、前記パチンコ遊技機の設計上の１ラウンドあたりのセーフ数で、前記純大当たり中セーフ数を除することにより、前記ラウンド数を特定する請求項２記載の遊技機データ管理装置。
【請求項４】
前記データ出力手段は、前記ラウンド数特定手段によって特定されたラウンド数を、遊技者に向けて表示する表示手段を含む請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機データ管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機のデータを管理するための装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
たとえば下記特許文献１に記載されているように、パチンコ遊技機およびスロットマシン等の遊技機の稼働データを管理するデータ管理装置はよく知られている。こうした管理装置は、打込玉数、払出玉数および大当たり回数等の稼働データを遊技機側から取得し、これを加工することにより出玉率や差玉数といった、管理者に有意なデータを作成する。
【０００３】
また、上記のデータ管理装置は、パチンコ遊技機の出玉数を大当たり時と通常時とで区別して管理することも可能である。大当たり時の出玉数の統計をとっていけば、大当たり時の出玉数が適正かどうか、換言すれば、大入賞口周りの釘調整が適正かどうかを知ることができる。ただし、このことは、従来のセブン機のように、いったん大当たりしたら最大ラウンドまでほぼ確実に遊技可能なパチンコ遊技機にしか当てはまらない。
【０００４】
そこで、遊技されたラウンド数が大当たり毎に変化する第２種パチンコ遊技機（いわゆるハネ物）について、１ラウンド中のハネ部材の平均開放回数や、１ラウンド中に役物（中央入賞装置）に入賞した平均玉数、さらには平均継続率（平均ラウンド数）を計上するように構成された管理装置が提案されている（特許文献２、特許文献３）。
【特許文献１】特開平１−２５０２８４号公報
【特許文献２】特開平７−５９９３３号公報
【特許文献３】特開２００１−２４６１１８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献２や特許文献３に開示されている技術では、パチンコ遊技機から出力されるラウンド信号によってラウンド数の判定を行なう。しかしながら、ラウンド信号を出力するように構成されたパチンコ遊技機は、現実には稀有である。データ管理装置の方でも、コスト面の問題から、ラウンド信号を見るようなハードウェア構成となっておらず、実際には、ラウンド数等の管理を行なうに至っていなかった。
【０００６】
ところで、いったん大当たりが発生したら確実に最大ラウンドまで遊技可能だったセブン機（第１種遊技機）についても、昨今見直しがなされ、遊技可能な最大ラウンド数が異なる、複数の大当たりを設ける動きがある。今後は、あるときには１ラウンドで大当たりが終了するが、あるときには８ラウンドや１５ラウンドまで大当たりが続くといった遊技性を持つセブン機の市場導入が予想される。この煽りを受けて、ラウンド数やラウンド毎の出玉等を管理することが、今後、益々重要性を帯びてくると考えられるが、ハードウェアの改良で対応するには、コスト面のハードルが高い。
【０００７】
上記事情に鑑み、本発明は、遊技機からラウンド信号を受信せずともラウンド数を把握することが可能であり、ラウンド抽選を行なう遊技機を適切に管理可能とする遊技機データ管理装置を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段および発明の効果】
【０００８】
上記課題を解決するために本発明は、大当たりとなったときに行なえる単位遊技の回数（以下、ラウンド数という）がラウンド抽選によって変動するように構成された遊技機を管理する遊技機データ管理装置であって、遊技機側から出力されるセーフ信号および大当たり中信号に基づいて、大当たり中に払い出された遊技媒体数を表わす大当たり中セーフ数を計上する遊技データ取得手段と、その大当たり中セーフ数に基づいて、遊技機の大当たり時に実際に遊技が行なわれたラウンド数を特定するラウンド数特定手段と、特定されたラウンド数を出力するデータ出力手段とを備えたことを主要な特徴とする。
【０００９】
上記本発明によれば、大当たり中のセーフ数からラウンド数を特定するので、遊技機からラウンド信号を受信することを要しない。したがって、本発明を実施し得るように、既存の遊技店の管理装置を改良する場合でも、実質的なハードウェアの改良を伴わずに、遊技が行なわれた大当たりの正確なラウンド数を特定することができる。また、各遊技機の１日の収支等と、ラウンド数の平均値とを比較したりすることにより、意図した調整通りに玉（メダル）が出たのか、あるいは平均ラウンド数が設計値よりも大きいため、予想外に玉が出たのかといった副次的な知見を得ることも可能になる。
【００１０】
また、具体的に上記した遊技機は、玉が発射される遊技領域に、大当たりとなったときにのみ開放する大入賞口と、大当たり時および非大当たり時の両方で入賞可能な普通入賞口とが設けられたパチンコ遊技機として構成されるものである。この場合、遊技データ取得手段は、遊技機側から出力されるアウト信号、セーフ信号および大当たり中信号に基づいて、遊技機が通常状態のときに打ち込まれた玉数を表わす通常中アウト数、遊技機が通常状態のときに払い出された玉数を表わす通常中セーフ数、並びに大当たり中に打ち込まれた玉数を表わす大当たり中アウト数を計上するように構成できる。さらに、通常中セーフ数を通常中アウト数で除することにより、通常状態のときの玉の消費速度の目安を表わすベースを導出するベース導出手段を設けることができる。ラウンド数特定手段は、大当たり中アウト数とベースから、遊技機の大当たり中に、普通入賞口への入賞に起因する普通セーフ数がどれだけ払いだされたのかを調べ、大当たり中セーフ数から普通セーフ数を控除した純大当たり中セーフ数から、ラウンド数を特定するように構成することができる。
【００１１】
上記のような構成によれば、大当たり中の純粋な出玉に基づいてラウンド数を特定するので、普通入賞口に玉が入賞することが原因で、実際に行なわれたラウンド数と、本管理装置が特定するラウンド数とが不一致となる可能性を大幅に低減することができるので、正確なラウンド数を導出することに資する。
【００１２】
より具体的に、ラウンド数特定手段は、１ラウンドの単位遊技で大入賞口に許容される最大入賞個数と、パチンコ遊技機の大入賞口の賞球数とから決定される、パチンコ遊技機の設計上の１ラウンドあたりのセーフ数で、純大当たり中セーフ数を除することにより、ラウンド数を特定するように構成することができる。
【００１３】
また、ラウンド数特定手段によって特定されたラウンド数を、複数回の大当たりについて履歴の形で表示する表示手段を設けることができる。このようにすれば、当該遊技機の好不調の波を推測したりすることが可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、添付の図面を参照しつつ本発明の実施形態について説明する。
図１は、遊技機システム１００の全体概略図である。遊技機システム１００は、ホールコンピュータ１（遊技機データ管理装置）と、複数台のパチンコ遊技機４と、集中情報表示装置６と、それらを相互に接続する通信網１０とを備えている。パチンコ遊技機４とホールコンピュータ１との通信経路上には、中継装置２と台別情報表示端末３とが配置されている。遊技機システム１００は、これら中継装置２、台別情報表示端末３を含む。中継装置２は、複数のパチンコ遊技機４に対して１台だけ設け、各パチンコ遊技機４からのデータを一時的または継続的に蓄積するように構成されていてもよい。さらに、中継装置２および台別情報表示端末３の一方を他方に兼用することも可能である。なお、通信の概念にはパチンコ遊技機４からホールコンピュータ１への一方向の通信を含むものとする。
【００１５】
図２に示すのは、図１の遊技機システム１００のブロック図である。ホールコンピュータ１は、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３、入出力インターフェイス１０５（Ｉ／Ｏ）、ＨＤＤ１０４（ハードディスクドライブ）を含み、これらはバスを介して相互通信を行なう。入出力インターフェイス１０５を介してプリンタ１０６、モニタ１０７、マウス／キーボード１０８（入力手段）などが接続される。ＨＤＤ１０４には、アプリケーションプログラム格納領域、遊技データ管理領域が割り振られている。パチンコ遊技機４から中継装置２等を経由して送られてくる遊技データを集計（累計）することで、図５等に示すような帳票を出力するためのデータファイルがＲＡＭ１０３のワークエリアを用いて作成され、ＨＤＤ１０４の遊技データ管理領域に保存される。大当たり履歴等の稼働データが記述された帳票は、モニタ１０７に表示出力されプリンタ１０６に印字出力される。ホールコンピュータ１のＣＰＵ１０１は、プリンタ１０６およびモニタ１０７とともに、データファイルの内容を出力するデータ出力手段を構成する。
【００１６】
中継装置２は、ＣＰＵ２１１、ＲＯＭ２１２、ＲＡＭ２１３および入出力インターフェイス２１４を含む制御部２０１を備えている。台別情報表示端末３は、ＣＰＵ３１１、ＲＯＭ３１２、ＲＡＭ３１３および入出力インターフェイス３１４を含む制御部３０１、表示基板３０２および液晶表示部３０３を含んで構成されている。台別情報表示端末３の液晶表示部３０３には、大当たり回数、確率変動回数、確率変動中の大当たり回数、前回大当たりからのスタート回数などのデータが表示される。
【００１７】
ホールコンピュータ１、中継装置２、台別情報表示端末３、パチンコ遊技機４および集中情報表示装置６は、通信網１０，１１，１２により通信可能に接続されている。通信網１０，１１は、たとえばＲＳ４２２、ＲＳ４８５規格などのシリアル通信を採用することができる。ただし、これに限定されるわけではなく、たとえばＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）などの無線通信網を形成してもよい。また、カードユニット６１からの信号が通信網１２ａ、アウト玉回収部６２からの信号が通信網１２ｂを介して台別情報表示端末３に入力されるようになっている（図３、図４参照）。
【００１８】
パチンコ遊技機４で発生する遊技データは、そのパチンコ遊技機４の稼働履歴を示すデータであり、台別情報表示端末３を介して中継装置２に送られる。遊技機システム１００では、その通信方式としてポーリング／セレクティング方式が採用されている。主局であるホールコンピュータ１は、従局である中継装置２に対して、送信要求の有無の質問（ＥＮＱ）をする。ホールコンピュータ１は、肯定応答を返した中継装置２に対し、送信許可（ＥＮＱ）を与える。そして、データの送信が許可された中継装置２は、ホールコンピュータ１にデータを送信する。このような処理が、遊技店内に設置されたすべての中継装置２に対して順番に、かつ定期的に行われる。これにより、ホールコンピュータ１は、パチンコ遊技機４側から出力される遊技データを、パチンコ遊技機４の１台１台について計上する。なお、パチンコ遊技機４と台別情報表示装置３との通信、台別情報表示装置３と中継装置２との通信に関しては、リアルタイム通信とすることができる。
【００１９】
次に、図３に示すのは、パチンコ遊技機４の構成を示すブロック図である。パチンコ遊技機４は、主制御基板２０、賞球制御基板３１、表示制御基板３２および音声制御基板３３を含んで構成される。主制御基板２０は、主制御回路２１、情報出力回路２７およびスイッチ回路２８を含んで構成される。主制御回路２１は、ＣＰＵ２２、ＲＯＭ２３、ＲＡＭ２４および入出力インターフェイス２５等を備えたワンチップマイコンで構成することができる。
【００２０】
遊技者が遊技を開始し、始動入賞口（図示省略）に玉が入賞した場合、その入賞がスタート入賞検知部２９に検知され、スイッチ回路２８を介してスタート入賞検知信号が主制御回路２１に入力される。主制御回路２１では、スタート入賞検知信号が入力されることに基づき、大当たりを発生させるか否かを決定するための大当たり抽選処理が実行される。その抽選結果に応じて、ＣＰＵ２２より表示制御基板３２および音声制御基板３３に対して制御信号が出力され、表示部３６（液晶表示部）が変動および停止するとともに、アンプ／スピーカ３７より音声が出力される。主制御回路２１のＣＰＵ２２から賞球制御基板３１に対して賞球制御信号が入力されると、賞球装置３５より所定個数の賞球が排出される。また、賞球基板３１および賞球装置３５は玉貸機に兼用されている。すなわち、カードユニット６１より玉貸し要求信号が賞球基板３１に入力されると、賞球装置から所定個数の玉が貸し出される。この貸玉動作にともない、カードユニット６１は、台別情報表示端末３に貸し出した玉数に応じた玉貸信号を出力する。なお、この玉貸信号がパチンコ遊技機４から出力される構成としてもよい。また、カードユニット６１の代わりに、またはカードユニット６１とともに、パチンコ遊技機４と通信しない独立した玉貸機を設けることも可能である。
【００２１】
パチンコ遊技機４は、始動入賞口に玉が入賞すると表示部３６の変動表示が開始され、同数字（キャラクタ）の３つ揃いなどで定義される大当たり図柄が確定表示された場合に大当たりが発生する機種である。大当たりが発生することに応じて、大入賞口開閉用ソレノイド３８（図３参照）が駆動され、大入賞口が開放する。大当たり中は、大入賞口を一定時間（３０秒程度）または一定個数（１０個程度）の玉が入賞するまで開放するサイクル遊技（単位遊技）が行なわれる。一回のサイクル遊技中に、大入賞口の内部に設けられたＶゾーンを玉が通過すると、サイクル遊技を再度行なえる権利が付与される。
【００２２】
パチンコ遊技機４において、大当たりとなったときに行なえるサイクル遊技の回数（ラウンド数という）の最大値は、大当たりに当選することに応じて実行されるラウンド抽選処理によって変動する。具体的には、１ラウンド、８ラウンドまたは１５ラウンドの大当たりが発生可能となっている。したがって、ラウンド抽選処理で決定されるラウンド数に応じて、大当たり時の出玉数の多寡が決まることになる。
【００２３】
図４に示すごとく、パチンコ遊技機４側から、セーフ信号、アウト信号、玉貸信号、スタート信号および大当たり中信号が台別情報表示端末３に出力される。大当たり中信号のアクティブ／非アクティブの切り換わりにより、パチンコ遊技機４で大当たりが発生しているかどうかを、パチンコ遊技機４の外部から識別できる。これらの信号は、情報出力回路２７、外部出力端子２６および通信網１２を介して台別情報表示端末３、さらには中継装置２に伝達されるので、ホールコンピュータ１は、中継装置２に問い合わせることで、パチンコ遊技機４の遊技状態を認識する。
【００２４】
また、アウト信号は、パチンコ遊技機４に所定個数の玉が打ち込まれることに応じて出力される信号である。アウト玉は、たとえばアウト玉回収部６２に設けられたセンサによりカウントされる。アウト玉回収部６２は、たとえば玉を１０個検知すると１パルスのアウト信号を台別情報表示端末３に出力する。台別情報表示端末３がパチンコ遊技機４側からアウト信号を取得すると、中継装置２を介して、ホールコンピュータ１は、そのパチンコ遊技機４でアウト玉が１０個発生したことを認識する。本実施形態では、アウト信号がアウト玉回収部６２から出力される構成としているが、パチンコ遊技機４から直接出力する構成も可能である。また、セーフ信号は、パチンコ遊技機４から所定個数の玉が払い出されることに応じて出力される信号である。台別情報表示端末３がパチンコ遊技機４側からセーフ信号を取得すると、中継装置２を介して、ホールコンピュータ１は、そのパチンコ遊技機４でセーフ玉が１０個発生したことを認識する。なお、セーフ信号は、パチンコ遊技機４の主制御基板２０から出力される場合と、パチンコ遊技機４への玉の補給設備から出力されている場合とのいずれも採用できる。なお、以下においては、パチンコ遊技機４に打ち込まれた玉数をアウト数、パチンコ遊技機４から払い出された玉数をセーフ数という。
【００２５】
図５の帳票に示すごとく、ホールコンピュータ１は、パチンコ遊技機４のアウト数およびセーフ数を、大当たり時と通常時とで区別して記録する。その区別は、パチンコ遊技機４側から出力されるアウト信号、セーフ信号および大当たり中信号に基づく。大当たり中信号がアクティブであれば、そのとき発生したアウト玉やセーフ玉は大当たり中のものとして分類でき、大当たり中信号が非アクティブであれば、そのとき発生したアウト玉やセーフ玉は通常中のものとして分類できる。図５等の帳票がモニタ１０６等に出力されるので、遊技店の管理者は、翌日の釘調整等を行なう目安としてその帳票を利用できる。
【００２６】
また、大当たり中のセーフ数とアウト数から、大当たり中の出玉数、さらには１回の大当たりにかかる平均出玉数を求めることができるが、遊技機システム１００においては、先に述べたラウンド抽選処理の影響を受けるため、短期的に見ると大当たり中の平均出玉数が大きくバラつく。ところが、以下に説明する手順で大当たり１回あたりの平均出玉数を導出することにより、少ない大当たり回数でも、釘調整を反映した高精度な平均出玉数を導出することができる。
【００２７】
まず、図５の帳票に記されたデータの説明を行なう。
＜通常中アウト数＞
大当たり信号が非アクティブである通常の遊技状態におけるアウト数。
＜通常中セーフ数＞
大当たり信号が非アクティブである通常の遊技状態におけるセーフ数。
＜通常中差玉数＞
（通常中アウト数）−（通常中セーフ数）
＜ベース＞
（（通常中セーフ数）／（通常中アウト数））＊１００で定義される非大当たり時のセーフ数の多寡を示す指数。
＜スタート回数＞
パチンコ遊技機４で実行された大当たり抽選処理の回数。
＜大当たり中アウト数＞
大当たり信号がアクティブの期間におけるアウト数。
＜大当たり中セーフ数＞
大当たり信号がアクティブの期間におけるセーフ数。
＜大当たり中出玉数＞
（大当たり中セーフ数）−（大当たり中アウト数）
＜ラウンド数＞
大当たり中のサイクル遊技が行なわれた回数。簡単には大入賞口の開放回数。
【００２８】
ホールコンピュータ１は、中継装置２に定期的な問い合わせを行なうので、パチンコ遊技機４に関する遊技データ（玉数データ、スタート回数データ、大当たり発生データ）は、問い合わせ時期に応じた時系列データの形でＲＡＭ１０３やＨＤＤ１０４等の記憶装置に保存される。そのようにして集められた素データから必要なデータを抽出して編集することにより、図５の帳票に記述されている出玉数等の内容を持つ大当たり履歴データファイルを作成する。こうした処理を、遊技店の営業終了後の閉店時処理で全台について一括して行なう場合と、営業中にリアルタイムで行なう場合とがあるが、本実施形態では後者としている。そうすれば、台別情報表示端末３の液晶表示部３０３に、当日の大当たりの履歴として、以下で説明するラウンド数を付加して表示することが可能である。
【００２９】
図５に示すごとく、パチンコ遊技機４の大当たりの履歴が、大当たりの発生時刻とともに記録される。１回の大当たりに対応して記録されている上下段の各データは、上段が先の大当たりから次の大当たりまでの期間の集計であり、下段が１日の総計を示している。この帳票に記述されるように、ホールコンピュータ１は、通常時に打ち込まれた玉数を表わす通常中アウト数と、同じく通常時に払い出された玉数を表わす通常中セーフ数と、それらの差である通常中差玉数とを計上し記録する。同様にして、大当たり中に打ち込まれた玉数を表わす大当たり中アウト数と、大当たり中に払い出された玉数を表わす大当たり中セーフ数とを履歴データとして計上し記録する。大当たり中アウト数と大当たり中セーフ数との差分を取り、大当たり中の出玉数として記録する（ＣＰＵ１０１：大当たり中出玉数導出手段）。
【００３０】
また、通常中セーフ数を通常中アウト数で除することにより、通常時の玉の消費速度を表わすベースを導出して記録する（ＣＰＵ１０１：ベース導出手段）。ベースが大きければ、通常時の玉の払出が多いことを意味するので、ベースが小さい場合に比して、同じ玉数でも長い時間遊技を行なえることになり、いわゆる“玉持ちの良い台”ということになる。
【００３１】
また、前述したごとく、パチンコ遊技機４は、大当たり時のラウンド数が変化する遊技機なので、ホールコンピュータ１は、発生履歴が記録された全ての大当たりについて、それらが何ラウンドの大当たりなのかを、大当たり中の出玉数がラウンド数毎に設定された予想出玉範囲のいずれに属するかを判定することにより個別に特定し、記録する（ＣＰＵ１０１：ラウンド数特定手段）。本実施形態では、図６に示すごとく、大当たり中出玉数が０〜３００個の場合には１ラウンドの大当たりであると判定し、大当たり中出玉数が３１０〜１３００個の場合には８ラウンドの大当たりであると判定し、大当たり中出玉数が１３１０個以上の場合には１５ラウンドの大当たりであると判定する。この判定の結果を、大当たり履歴データファイルのラウンド数の属性を持つフィールドに記録する。また、大当たり中出玉数に代えて、大当たり中アウト数または大当たり中セーフ数から、各大当たりのラウンド数を特定するようにしてもよい。また、パチンコ遊技機４から、ラウンド数を示すラウンド信号が出力される場合には、そのラウンド信号からラウンド数を特定するようにしてもよい。
【００３２】
なお、大当たり履歴データファイルの更新、すなわち大当たりの発生に基づく新規レコードの作成（大当たり中出玉数の導出処理やラウンド数の判定処理等を含む）は、大当たり信号がアクティブから非アクティブに切り替わることを契機にして行なうようにすればよい。そうすれば、先の大当たりが何ラウンドだったのかをモニタ１０７等に、図５の帳票の形で直ちに表示出力することが可能となる。また、そのようにすれば、台別情報表示端末３に大当たりの履歴とともにラウンド数を表示することが可能となる。
【００３３】
また、図６に示す振り分け率（各ラウンド数の選択確率）は、パチンコ遊技機４のプログラム上の設計値なので、新台入替時等に基本データファイルに予め入力しておき、ラウンド数を特定する処理の実行時に、その基本データファイルが参照されるようにするとよい。あるいは、ラウンド数を特定する処理の実行プログラムに、振り分け率を直接記述しておくことも可能である。また、基準出玉数は、各ラウンドの大当たりの予測出玉数であり、これについても新台入替時等に予め基本データファイルに入力しておくことができるし、プログラムに直接記述しておくこともできる。また、振り分け率や大当たり確率等のパチンコ遊技機４の基本設計データを記録したファイルを、遊技機メーカが管理するインターネットサイト上のサーバコンピュータからダウンロードし、ラウンド数を特定する処理の実行時に、そのダウンロードファイルを参照する構成としてもよい。この場合、ホールコンピュータ１には、インターネット接続に必要なモデムを設けることになる。なお、図６で示す基準出玉数は、以下に説明するように、大当たり時の平均出玉数を推定する処理で使用する場合が出てくるデータである。
【００３４】
上記の手順で、全ての大当たりについてラウンド数を特定する一方、図７に示すような帳票を得るための平均出玉数データファイルを作成する。すなわち、パチンコ遊技機４に関し、先の処理で特定したラウンド数と、大当たり中出玉数とに基づき、１回の大当たりまたは１ラウンドのサイクル遊技で遊技者が獲得すると推定される平均出玉数を導出する。まず、図７の帳票に示すごとく、遊技店の一営業日の範囲内で履歴が記録されている全ての大当たりについて、先に特定したラウンド数別に区分し、各ラウンド数の大当たりが合計何回発生したのかを集計する。たとえば、図５の帳票に示す大当たり履歴では、１ラウンドの大当たりが３回、８ラウンドの大当たりが０回、１５ラウンドの大当たりが４回発生している。図５の帳票にかかる大当たり履歴データファイルで、各ラウンド数の大当たりが何回発生しているかを検索するとともに、図７の帳票にかかる平均出玉数データファイルの回数フィールドに結果を記録する。なお、一営業日の代わりに、たとえば夕方５時以降といった特定の時間帯で、同様の処理を行なうようにしてもよい。さらには、最後に釘調整を行なった日付を記録しておき、その日から当日までの複数の営業日にまたがって同様の処理を行ない、データを導出するようにしてもよい。
【００３５】
次に、現実のデータから、ラウンド数別の大当たり中平均出玉数（実データ）を導出して記録する（ＣＰＵ１０１：ラウンド数別平均出玉数導出手段）。具体的には、図５に示すデータから、特定のラウンド数の大当たり中出玉数のみを抽出して合計し、そのラウンド数の大当たり発生回数で除する。この処理を、全てのラウンド数について順番に行なう。
【００３６】
ところで、図５からも分かるように、大当たりの発生回数が少ないとき等には、大当たり発生回数がゼロのラウンド数が出てくる。この場合、実データから大当たり中の平均出玉数を導出することが無理であるため、大当たりが発生していないそのラウンド数にかかるラウンド数別平均出玉数として、予め定められた基準値を代用する。その基準値には、図６のごとき基本データファイルに記述された基準出玉数を用いることができる。基本データファイルで特定ラウンドの大当たりにかかる基準出玉数を参照し、これを実データの大当たり中の平均出玉数として一時的に代用する。大当たりが発生する度に、図７の帳票（平均出玉数データファイル）の更新処理を行なうので、その代用は一時的なものとなる。なお、基準出玉数は、本実施形態のごとく固定としてもよいが、過去の一定期間（たとえば１週間）の実データから求まるラウンド数別の平均出玉数を基準出玉数として用いるようにしてもよい。また、基準出玉数として、同一機種の平均値、過去の同一機種の平均値を用いるようにしてもよい。
【００３７】
上記のように、実データからラウンド別平均出玉数が導出できるが、これらを合計して平均ラウンド数で除したとしても、台の釘調整を反映した大当たり１回あたりの出玉数になりにくい。ラウンド振り分けの影響を強く受けるためである。そこで、実データからラウンド数別の平均出玉数を導出したのち、それらに各ラウンド数の振り分け率を乗ずることにより、補正されたラウンド数別の平均出玉数（補正平均出玉数）を求め、それら補正平均出玉数の合計を、大当たり１回で遊技者が獲得すると推定される平均出玉数（補正出玉数）とする。このようにすれば、ラウンド抽選が大当たり中の出玉数に及ぼす影響を修正することができ、パチンコ遊技機４の釘調整を反映した理論上の大当たり中平均出玉数を知ることができる。
【００３８】
また、こうした演算操作は、ラウンド数別の大当たり中平均出玉数を、ラウンド振り分け率で規格化していると見ることができる。なお、図７に示すごとく、補正平均出玉数とともに、参照平均出玉数を表示するようにしてもよい。参照平均出玉数は、一定期間（たとえば１週間）におけるラウンド別平均出玉数に振り分け率を乗じた値とすることができる。
【００３９】
また、現実のデータから平均出玉数を推定する手順としては、次のような手順も好適に採用することができる。まず、履歴が記録された全大当たりについて、ラウンド数を特定する。一方で、大当たり中アウト数と大当たり中セーフから大当たり中の出玉数を導出し、その合計を求める。大当たり中の出玉数の合計を、発生した大当たりのラウンド数の合計で除すると、１ラウンドのサイクル遊技で遊技者が獲得すると推定される平均出玉数を導出できる。１ラウンドあたりの平均出玉数に、ラウンド抽選のプログラムから見積もられる平均ラウンド数（本実施形態であれば８ラウンド）を乗じることにより、１回の大当たりにかかる平均出玉数を導出できる。この手順によれば、特定のラウンド数にかかる大当たりが発生していない場合でも、実際に得られる遊技データと設計上の平均ラウンド数から、台に固有の釘調整を強く反映した１ラウンドあたりの平均出玉数、ひいては大当たり１回にかかる平均出玉数を導出できる利点がある。
【００４０】
ところで、大当たり１回にかかる平均出玉数（補正出玉数）は、後述する割数などを参照する場合には、平均ラウンド数での出玉数としなければならない。しかしながら、大入賞口まわりの釘調整のためには、ラウンド抽選を行なわない（たとえば１５ラウンドに固定）パチンコ遊技機などと同じラウンド数であった場合の出玉数を算出するようにしてもよい。このようにすれば、ラウンド抽選を行なう機種か否かに関わらず、同じ尺度で大入賞口周りの釘調整が可能となり、データ把握が容易となる。
【００４１】
次に、図８、図９および図１０に示すのは、複数の台のデータを一覧できるようにした帳票の例である。大当たり中平均出玉数のうち、補正データとして示しているものは、図７で導出した値である。売上データは、図４の玉貸信号に基づいて計上される売上玉数から導出できる（ＣＰＵ１０１：売上データ導出手段）。また、割数は、売上玉数に対する景品玉数の割合を示す値であり、その大小によれば、遊技客に還元した出玉が適正かどうかを知ることができるから、釘調整を行なう上で有意なデータである。なお、景品玉数とは、遊技者が獲得して景品と交換したであろう玉数のことである。具体的には、売上玉数から差玉数を減じたのが、景品玉数である。
【００４２】
これまで説明してきたように、パチンコ遊技機４は、ラウンド抽選を行なう遊技機であるため、割数にもその影響が及び、台の釘調整が反映され難い。正確な割数が不明の場合、翌日の釘調整を行なうのにとても不便である。そこで、本発明にかかるホールコンピュータ１では、図８に示すごとく、現実のデータから得られる割数に補正をかけることで、ラウンド抽選で大当たり時のラウンド数が理論上の平均値からバラついた場合でも、釘調整を反映しやすいＲＤ割数という概念を導入している。
【００４３】
また、割数と同様に、総セーフ数を総アウト数で除することで求まる「出玉率」という指数が、遊技店における営業活動上で重要であることは周知である。ホールコンピュータ１においても、そうした出玉率を求めて出力できる構成となっている。出玉率は、本質的に大当たり抽選の影響を受けてバラつくので、もともと釘調整を反映しにくい。しかも、本実施形態で述べるパチンコ遊技機４のごとく、ラウンド抽選を行なう遊技機が対象の場合、そのラウンド抽選の寄与分が重畳されることになって、台毎の出玉率のバラつきが益々大きくなる。そこで、ホールコンピュータ１では、図１１に示すごとく、現実のデータから得られる割数に補正をかけることで、ラウンド抽選で大当たり時のラウンド数が理論上の平均値からバラついた場合でも、釘調整を反映しやすいＲＤ出玉率という概念を導入している。
【００４４】
以下、ＲＤ出玉率とＲＤ割数について説明を行なう前に、図８〜図１１の帳票に記された一部データの説明を行なう。
＜平均スタート回数＞
アウト玉１０００個に対するスタート回数
＜客滞率＞
下式で定義される、売上に対する通常中の差玉の割合。
１００＊（通常中差玉数）／（売上玉数）
＜ＲＤアウト＞
下式で定義される、大当たり１回につき発生すると推定されるアウト数
１００＊（（大当たり確率）／（平均スタート回数））＋（大当たり中平均アウト数）
＜ＲＤセーフ＞
下式で定義される、大当たり１回につき発生すると推定されるセーフ数
１００＊（（大当たり確率）／（平均スタート回数））＊（（ベース）／１００）＋（大当たり中平均セーフ数）
＜ＲＤ出玉率＞
１００＊（ＲＤセーフ）／（ＲＤアウト）
＜ＲＤ売上玉＞
｛（１００−（ベース））／１００｝＊｛１００＊（大当たり確率）／（平均スタート回数）｝＊｛（総アウト数）／（ＲＤアウト数）｝／｛（客滞率／１００）｝
＜ＲＤ割数＞
１０＊｛（ＲＤ売上玉）−（（総アウト数）＊（１−（ＲＤ出玉率）））｝／（ＲＤ売上玉）
【００４５】
まず、総アウト数と、総スタート回数とから、一定数量のアウト玉（本実施形態では１０００個）に対して大当たり抽選処理が実行された回数を平均スタート回数として導出する（ＣＰＵ１０１：平均スタート回数導出手段）。総アウト数は、大当たり中かどうかを問わない全てのアウト数をいう。これは、総セーフ数についても同様である。総スタート回数は、営業開始時からの合計スタート回数である。
【００４６】
次に、パチンコ遊技機４のプログラム上の大当たり確率と、平均スタート回数とから、大当たりを１回発生させるまでに通常状態で平均的に発生すると推定されるアウト数（通常時平均アウト数）を導出する（ＣＰＵ１０１：通常時平均アウト数導出手段）。そして、図５で示した大当たり中アウト数およびラウンド数、並びに図６の基本データファイルに記述されたラウンド振り分け率を参照し、１回の大当たり中で平均的に発生すると推定されるアウト数（大当たり中平均アウト数）を導出し、図１０の帳票にかかる遊技データファイルに記録する（ＣＰＵ１０１：大当たり中平均アウト数導出手段）。
【００４７】
具体的には、図１０の帳票に示すごとく、１ラウンドと判定された大当たりにおける累計アウト数である１ラウンドアウト数と、８ラウンドと判定された大当たりにおける累計アウト数である８ラウンドアウト数と、１５ラウンドと判定された大当たりにおける累計アウト数である１５ラウンドアウト数とを導出し、記録する。そして、ラウンド数別の平均アウト数を求め、それらにラウンド数毎の振分率を乗じた値の総和を、大当たり中の平均アウト数（補正データ）とする。さらに、通常時平均アウト数と大当たり中平均アウト数との和から、大当たり１回を基準としたトータルの平均アウト数、すなわちラウンド振り分け率で規格化されたＲＤアウト数を導出することができる（ＣＰＵ１０１：平均アウト数導出手段）。
【００４８】
また、次のような方法で大当たり中平均アウト数を導出してもよい。すなわち、大当たり中の総アウト数を、総ラウンド数で除することにより、１ラウンドあたりの平均アウト数を導出する。この平均アウト数に、パチンコ遊技機４の設計上の平均ラウンド数を乗じることで、大当たり中平均アウト数が求まる。なお、帳票の出力例に示す数値は、四捨五入等の処理を行なっていることを断っておく。
【００４９】
次に、パチンコ遊技機４の設計上の大当たり確率と、ベースと、平均スタート回数とから、大当たりを１回発生させるまでに通常状態で平均的に発生すると推定されるセーフ数（通常時平均セーフ数）を導出する（ＣＰＵ１０１：通常時平均セーフ数導出手段）。そして、図５で示した大当たり中のセーフ数およびラウンド数、並びに図６の基本データファイルに記述されたラウンド振り分け率を参照し、１回の大当たり中で平均的に発生すると推定されるセーフ数（大当たり中平均セーフ数）を導出し、図１０の帳票にかかる遊技データファイルに記録する（ＣＰＵ１０１：大当たり中平均セーフ数導出手段）。
【００５０】
具体的には、図１０の帳票に示すごとく、１ラウンドと判定された大当たりにおける累計セーフ数である１ラウンドセーフ数と、８ラウンドと判定された大当たりにおける累計セーフ数である８ラウンドセーフ数と、１５ラウンドと判定された大当たりにおける累計セーフ数である１５ラウンドセーフ数とを導出し、記録する。そして、ラウンド数別の平均セーフ数を求め、それらにラウンド数毎の振分率を乗じた値の総和を、大当たり中の平均セーフ数（補正データ）とする。さらに、通常時平均セーフ数と大当たり中平均セーフ数との和から、大当たり１回を基準としたトータルの平均セーフ数、すなわちラウンド振り分け率で規格化されたＲＤセーフ数を導出することができる（ＣＰＵ１０１：平均セーフ数導出手段）。
【００５１】
また、次のような方法で大当たり中平均セーフ数を導出してもよい。すなわち、大当たり中の総セーフ数を、総ラウンド数で除することにより、１ラウンドあたりの平均セーフ数を導出する。この平均セーフ数に、パチンコ遊技機４の設計上の平均ラウンド数を乗じることで、大当たり中平均セーフ数が求まる。
【００５２】
最後に、上記のようにして導出したＲＤアウト数とＲＤセーフ数との比率から、パチンコ遊技機４の理論上の出玉率、すなわちラウンド振り分け率で規格化されたＲＤ出玉率が得られる（ＣＰＵ１０１：出玉率導出手段）。ＲＤアウト数、ＲＤセーフ数およびＲＤ出玉率の導出結果は、図１１の帳票にかかるデータファイルに記録される。大当たり１回を基準としたアウト数とセーフ数を求め、全体の理論上の出玉率としたことの根拠は、以下の通りである。理論上の全体のアウト数とセーフ数は、大当たり１回を基準としたアウト数（セーフ数）に理論上大当たりすると推定される大当たり回数を乗じた数値となる。出玉率は全体のアウト数とセーフ数との比率なので、双方を理論上の大当たり回数で除することにより、大当たり１回を基準としたアウト数とセーフ数との比率になる。
【００５３】
次に、ＲＤ割数について説明する。ＲＤ割数という概念を導入する前提として、ＲＤ売上玉という概念の導入を要する。図４等で説明したごとく、ホールコンピュータ１は、パチンコ遊技機４の１台１台に併設された玉貸出装置６１から出力される玉貸信号に基づき、遊技者に対して貸し出された玉数を表わす売上玉数（貸玉数）を計上して記録する。売上玉数に玉１個の貸出金額を乗ずることで、図８等に示す売上金額が求まる。そして、上記の売上玉数と、前述したＲＤ売上玉を導出する演算式に基づき、ＲＤ売上玉を導出する。さらに、前述したＲＤ割数を導出する演算式に基づき、ＲＤ割数を導出する（ＣＰＵ１０１：割数導出手段）。
【００５４】
このように、ＲＤ割数やＲＤ出玉率は、実際に得られたデータを、ラウンド抽選によるバラつきが減殺される方向に修正した結果であるから、現実のデータよりもパチンコ遊技機４の釘調整を強く反映したものとなる。したがって、遊技店の管理者は、現実のデータから得られる割数や出玉率と、新たに導入された概念であるＲＤ割数やＲＤ出玉率とを比較することにより、釘調整通りに玉が出たのかどうかを知ることが可能となるとともに、それらのデータを参照しつつ翌日の釘調整を適正に行なえるようになる。
【００５５】
以上の例においては、パチンコ遊技機４の取り得るラウンド数が、１ラウンド、８ラウンド、１５ラウンドというように離散的だったので、大当たり中の出玉数を基準値と比較する簡単な処理でラウンド数を特定することができた。しかしながら、図１２の帳票の例に示すごとく、１ラウンドから１５ラウンドまでの１５通りなど、取り得るラウンド数が多数あって離散的でない場合、前述の手順では正確なラウンド数を特定できない可能性が大きくなる。なぜなら、パチンコ遊技機４の出玉は、大当たり中に開放する大入賞口だけでなく、始動入賞口等の他の普通入賞口に起因するものがあるからである。さらに、ほぼ確実に上限個数の玉が大入賞口に入賞するといっても、適度に入賞しにくい釘調整であれば、上限数の入賞までに相当の打玉数を要するので、その分、１ラウンドあたりの出玉が減るし、逆に極めて入賞しやすい釘調整であれば、上限数の入賞までに要する打玉数も少なくて済み、その分、１ラウンドあたりの出玉が増す。そうだとすれば、単純に基準値と比較しただけでは、常に正確なラウンド数を導出することは困難であろう。そこで、以下においては、ラウンド数を特定するためのより好適な処理について説明する。
【００５６】
結論からいえば、大当たり中の純粋なセーフ数（純大当たり中セーフ数）を求め、それに基づいてラウンド数を特定するというのが、以下の処理である。純大当たり中セーフ数とは、大当たり中セーフ数から大入賞口以外の普通入賞口の寄与分を控除したセーフ数のことである。
【００５７】
図１２の帳票は、先に説明した図５の帳票に対応するものであるが、それと同様に、通常中アウト数、通常中セーフ数、ベース、大当たり中出玉数および大当たり中アウト数が記録されている。図１２の帳票には、大当たり中セーフ数が記述されていないが、大当たり中出玉数は、大当たりセーフ数から大当たり中アウト数を減じた値であるから、実質的には大当たり中セーフ数が記述されているに等しい。また、ラウンド数のフィールドに示すごとく、様々なラウンド数の大当たりが発生していることが分かる。
【００５８】
さて、大当たり中セーフ数から、大当たりとなったときにのみ開放する大入賞口の寄与分（純大当たり中セーフ数）と、大当たり時および非大当たり時の両方で入賞可能な普通入賞口の寄与分とを分離するには、通常時の玉の消費速度を表わすベースを用いる。先に述べたように、ベースは、（（通常中セーフ数）／（通常中アウト数））＊１００で定義されるように、通常時のセーフ数とアウト数との比率を表わす指数である。したがって、大入賞口が大当たり時にのみ開放するという前提のもとで、大当たり中セーフ数における普通入賞口の寄与分を、大当たり中アウト数とベースから逆算する。つまり、大当たり中アウト数にベースを乗じれば、パチンコ遊技機４の大当たり中に、普通入賞口への入賞に起因する普通セーフ数がどれだけ払いだされたのかを推定する。
【００５９】
そして、現実の大当たり中セーフ数から普通セーフ数を控除すれば、目的とする純大当たり中セーフ数を導出することができる。さらに、図６で示した基本データファイルに予め入力しておくパチンコ遊技機４の基本データは、大当たり中の１ラウンドで大入賞口に入賞が許容される最大入賞個数と、その大入賞口の賞球数とから決定される設計上の１ラウンドあたりのセーフ数（１ラウンド理論セーフ数という）を例示できる。そして、ラウンド数を特定する処理を行なう際には、そうした基本データファイルで１ラウンド理論セーフ数を参照し、先に導出した純大当たり中セーフ数を、その１ラウンド理論セーフ数で除することにより、ラウンド数を特定できる。もちろん、１ラウンド理論セーフ数自体を、ラウンド数を特定するためのプログラムコードに書き込んでおくことも可能である。また、前述したごとく、理論セーフ数等のパチンコ遊技機４の基本設計データを記録したファイルを、遊技機メーカが管理するインターネットサイト上のサーバコンピュータからダウンロードし、ラウンド数を特定する処理の実行時に、そのダウンロードファイルを参照する構成としてもよい。
【００６０】
また、次のような方法も採用し得る。すなわち、純大当たり中セーフ数を、ラウンド数別に予め設定された範囲の基準セーフ数と比較することにより、ラウンド数を特定するようにしてもよい。この場合、ラウンド数が小数点以下を伴うことがなくなるので好適である。
【００６１】
特定されたラウンド数は、図５の帳票に対応した大当たり履歴データファイルに記録される。この記録を用い、図１３に示す台別情報表示端末３に、過去に発生した複数の大当たりについて、それらのラウンド数を表示させることができる。図１３（ａ）に示すごとく、台別情報表示端末３は、操作部３０４ａ，３０４ｂ、液晶表示部３０３およびランプ部３０５を備える。操作部３０４ａ，３０４ｂは、係員呼出ボタン、データ表示切替ボタン等を含む。液晶表示部３０３には、図１３（ｂ）の表示例に示すごとく、現在のスタート回数、本日の平均ラウンド数、本日の大当たり回数、本日のラウンド合計、前日と前々日の大当たり回数とラウンド合計、過去最高の大当たり回数とラウンド合計、確変が継続している期間の催告獲得玉数などのデータが表示されている。平均ラウンド数は、実際のデータを平均したラウンド数である。また、グラフで示すのは、過去の大当たり間スタート回数である。その大当たり間スタート回数に対応する形で、発生した大当たりのラウンド数が表示されている。こうした詳細なデータを表示することにより、遊技者に台選びの目安を示せるので、遊技店のサービスの一つとして極めて有意である。
【００６２】
また、台別情報表示端末３と同様のデータを、集中情報表示装置６で表示するようにしてもよい。集中情報表示装置６は、遊技店内の全台または複数台のデータを表示することが可能である。
【００６３】
なお、上記のラウンド数を特定する手順は、大当たり時に、普通入賞口に入賞しなかった玉が大入賞口に入賞するということが前提となっている。しかしながら、大入賞口が遊技盤面の比較的上部付近に設けられ、その大入賞口に入賞できなかった玉が普通入賞口に入賞する構成となる場合が考えられる。そうした場面では、次のような手順を好適に採用できる。まず、大当たり中アウト数から、理論上の大入賞口への入賞個数を差し引いた補正大当たり中アウト数に、ベースを乗じて普通セーフ数を導出する。そして、この普通セーフ数と、大当たり中セーフ数とから、純大当たり中セーフ数を導出する。
【００６４】
以上に説明した実施形態では、ラウンド数を特定する処理等をホールコンピュータ１に専属して行なわせるようにしたが、ホールコンピュータ１が行なうそうした処理の一部または全部を、台別情報表示端末３に行なわせ、ホールコンピュータ１は結果のみを取得するような構成とすることも可能である。
【００６５】
また、ラウンド抽選の例として、電気的な処理による抽選（くじ）を示したが、次のような別例も考え得る。たとえば、内部に玉の入賞孔を３つ（複数）を備えた振分装置（いわゆるクルーン）を遊技盤上に設け、大当たりの発生とともに、その振分装置に玉を１個だけ入賞させるようにする。そして、その振分装置内部での物理的な振分動作により、大当たりのラウンド数が変化するようにする。振分装置内の入賞口と、ラウンド数とが１対１で対応させる。
【００６６】
また、スロットマシン等の他の遊技機に本発明を適用してもよい。また、本実施形態は、いわゆるセブン機の管理を例に記載されているが、いわゆるハネ物（第２種パチンコ遊技機）の管理に、本発明の管理装置を適用してよいことはもちろんである。また、一の大当たり終了後に確率変動状態や時間短縮状態が発生するパチンコ遊技機のための管理装置に、本発明を適用してもよい。確率変動状態とは、通常状態とは異なる大当たり確率に変化した状態をいう。時間短縮状態とは、単位時間あたりに実行される大当たり抽選処理の回数が、通常状態よりも高くなるように制御がされる状態をいう。こうした特別状態を考慮する場合には、補正された平均出玉率等の大当たり１回にかかるデータは、大当たりとなるまでのデータと、大当たり中のデータと、確変等の特別状態に伴うデータとを含むことになる。
【図面の簡単な説明】
【００６７】
【図１】遊技機システムの全体概略図。
【図２】図１の遊技機システムの構成を示すブロック図。
【図３】パチンコ遊技機の構成を示すブロック図。
【図４】パチンコ遊技機側から出力される信号の種類を示す概念図。
【図５】大当たり履歴を示す帳票の例。
【図６】ラウンド数の判定を行なう際に参照する基本データファイルの概念図。
【図７】ラウンド抽選を考慮した平均出玉数を示す帳票の例。
【図８】複数の台のデータを一覧できるようにした帳票の例。
【図９】同じく、複数の台のデータを一覧できるようにした帳票の例。
【図１０】同じく、複数の台のデータを一覧できるようにした帳票の例。
【図１１】ラウンド抽選を考慮した出玉率等を示す帳票の例。
【図１２】発生し得るラウンド数が連続的な場合の大当たり履歴を示す帳票の例。
【図１３】台別情報表示端末の外観模式図および表示例。
【符号の説明】
【００６８】
１  ホールコンピュータ（遊技機データ管理装置）
３  台別情報表示端末
４  パチンコ遊技機
１０１  ＣＰＵ（遊技データ取得手段、大当たり中出玉数導出手段、ラウンド数特定手段、平均出玉数導出手段、データ出力手段、ラウンド数別平均出玉数導出手段、平均スタート回数導出手段、通常時平均アウト数導出手段、大当たり中平均アウト数導出手段、平均アウト数導出手段、通常時平均セーフ数導出手段、大当たり中平均セーフ数導出手段、平均セーフ数導出手段、出玉率導出手段、売上データ導出手段、割数導出手段）
１０３  ＲＡＭ（主記憶装置）
１０４  ＨＤＤ（補助記憶装置）
１０６  モニタ
１０７  プリンタ
【図１】
2006095229.tif 000003
【図２】
2006095229.tif 000004
【図３】
2006095229.tif 000005
【図４】
2006095229.tif 000006
【図５】
2006095229.tif 000007
【図６】
2006095229.tif 000008
【図７】
2006095229.tif 000009
【図８】
2006095229.tif 000010
【図９】
2006095229.tif 000011
【図１０】
2006095229.tif 000012
【図１１】
2006095229.tif 000013
【図１２】
2006095229.tif 000014
【図１３】
2006095229.tif 000015