(57)【要約】【課題】  新たな遊技性を発生させて、全体として遊技性を向上させることができるようにした遊技機等を提供する。【解決手段】  当選フラグとして、当選フラグ成立中に当該遊技で入賞させることができなかった場合、当該当選フラグ成立の権利を、次の遊技に持ち越し可能な持ち越し可能当選フラグと、所定条件を満足した場合に、持ち越し可能当選フラグの成立の権利を消失させる消失手段とを備えていることを特徴とする。【選択図】    図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄を回転表示又は停止表示するための図柄表示手段と、
前記図柄により構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段と、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段とを備え、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の当選役に当選した場合に当選フラグが成立し、前記当選フラグ成立中に、前記図柄表示手段が停止表示した状態で、予め定められた所定の図柄表示の態様である入賞図柄表示になることにより入賞となるように設定された遊技機において、
前記当選フラグとして、前記当選フラグ成立中に当該遊技で入賞させることができなかった場合、当該当選フラグ成立の権利を、次の遊技に持ち越し可能な持ち越し可能当選フラグと、
所定条件を満足した場合に、前記持ち越し可能当選フラグの成立の権利を消失させる消失手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記消失手段は、前記停止表示時の図柄表示が、予め定められた所定の図柄表示の態様である消失図柄表示と一致することを条件として、前記持ち越し可能当選フラグの成立の権利を消失させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記消失手段は、前記当選フラグ成立後に当該遊技で入賞させることができなかった遊技回数が、予め定められた所定の遊技回数である消失遊技回数と一致することを条件として、前記持ち越し可能当選フラグの成立の権利を消失させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記当選抽選手段は、
通常の遊技に使用する抽選確率を記憶した通常確率判定テーブルと、
前記通常確率判定テーブルに記憶した抽選確率よりも高確率の抽選確率を設定した高確率判定テーブルと、
前記消失手段により前記持ち越し可能当選フラグの成立の権利が消失する際、次の遊技以降に前記通常確率判定テーブルから前記高確率判定テーブルへ移行させるためのテーブル移行手段とを備えていることを特徴とする請求項１から３までのいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記当選抽選手段は、
通常の遊技に使用する抽選確率を記憶した通常確率判定テーブルと、
前記通常確率判定テーブルに記憶した抽選確率よりも高確率の抽選確率を設定した高確率判定テーブルと、
前記持ち越し可能当選フラグの成立中に入賞した際、前記通常確率判定テーブルから前記高確率判定テーブルへ移行させるためのテーブル移行手段とを備えていることを特徴とする請求項１から３までのいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記図柄表示手段は、周囲に複数の図柄を配置した３個の回転リールの回転表示又は停止表示を可能に形成され、
前記持ち越し可能当選フラグ成立中に、予め定めた所定の有効入賞ライン上に、３個の回転リールの停止表示が、予め定めた所定の図柄表示の態様である入賞図柄表示となることを条件として入賞となるように設定され、
前記持ち越し可能当選フラグ成立中に、予め定めた所定の有効入賞ライン上に、３個の回転リールの停止表示が、予め定めた所定の図柄表示の態様である消失図柄表示となることを条件として、前記持ち越し可能当選フラグの成立の権利が消失するように設定され、
前記入賞図柄表示と、前記消失図柄表示とは、前記有効入賞ライン上の２図柄が同一の図柄であり、残りの１図柄が異なった図柄に設定されていることを特徴とする請求項１、２、４又は５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記図柄表示手段は、
前記図柄表示手段に表示させることで入賞となる入賞図柄表示と、
前記図柄表示手段に表示させることで持ち越し可能当選フラグ成立の権利が消失する消失図柄表示と、
いずれの入賞にも成り得ずに外れとなる外れ表示とを備え、
前記当選抽選手段は、
前記入賞図柄表示、前記消失図柄表示及び外れ表示の抽選確率を有する消失有当選判定テーブルと、
前記入賞図柄表示及び外れ表示の抽選確率を有して、前記消失図柄表示の抽選確率を有さない消失無当選判定テーブルと、
前記消失有当選判定テーブル及び前記消失無当選判定テーブルのいずれかを選択する消失有無テーブル選択手段とを備えていることを特徴とする請求項１、２、４、５又は６のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記持ち越し可能当選フラグは、予め定めた複数の入賞図柄表示にそれぞれ別個独立に設定され、
１つの持ち越し可能当選フラグが持ち越されている遊技で、他の持ち越し可能当選フラグが成立した場合、それぞれの持ち越し可能当選フラグが持ち越されて、結果として、複数の持ち越し可能当選フラグが持ち越し可能に設定されていることを特徴とする請求項１から７までのいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項９】
前記消失手段は、所定条件を満足した場合に、持ち越されている持ち越し可能当選フラグのうちの少なくとも１つの持ち越し可能当選フラグを消失させることを特徴とする請求項８記載の遊技機。
【請求項１０】
遊技機を、
周囲に複数の図柄を回転表示又は停止表示するための図柄表示手段、
前記図柄により構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段として機能させ、
遊技機を、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の当選役に当選した場合に当選フラグが成立し、前記当選フラグ成立中に、前記図柄表示手段が停止表示した状態で、予め定められた所定の図柄表示の態様である入賞図柄表示になることにより入賞となるように設定した遊技機用プログラムであって、
前記当選フラグとして、前記当選フラグ成立中に当該遊技で入賞させることができなかった場合、当該当選フラグ成立の権利を、次の遊技に持ち越し可能な持ち越し可能当選フラグを備え、
前記遊技機を、前記持ち越し可能当選フラグの成立の権利を消失させる消失手段として機能させるための遊技機用プログラム。
【請求項１１】
遊技機を、
周囲に複数の図柄を回転表示又は停止表示するための図柄表示手段、
前記図柄により構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段として機能させ、
遊技機を、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の当選役に当選した場合に当選フラグが成立し、前記当選フラグ成立中に、前記図柄表示手段が停止表示した状態で、予め定められた所定の図柄表示の態様である入賞図柄表示になることにより入賞となるように設定した遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
前記当選フラグとして、前記当選フラグ成立中に当該遊技で入賞させることができなかった場合、当該当選フラグ成立の権利を、次の遊技に持ち越し可能な持ち越し可能当選フラグを備え、
前記遊技機を、前記持ち越し可能当選フラグの成立の権利を消失させる消失手段として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、持ち越し可能な当選フラグの消失手段を有する遊技機に関するものである。
また、この発明は、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関し、さらに詳しくは、当選フラグ成立の権利を消失させる消失手段等として機能させる遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、遊技媒体として遊技メダルを使用する、いわゆるスロットマシンがある。このスロットマシンにおいて、遊技者にとって有利な遊技を行うことが可能な、いわゆるビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）等の有利ゲームが設定されている。そして、この有利ゲームの抽選確率は、予め所定の範囲に規制されている。そして、このＢＢゲーム等の有利ゲームを高確率で出現させるためには、このＢＢゲームの当選フラグを所定の遊技の場合にストックさせる、いわゆるストックタイム遊技（ＳＴゲーム）を有するストック機でしか実現されていなかった。このストックタイム遊技とは、所定の遊技において、ＢＢゲームの当選フラグが成立した場合、当該当選フラグを複数個、貯留させることができるものである。そして、所定の条件を満足した場合に、複数個、貯留させたＢＢゲームの当選フラグを入賞させて実行するものである（例えば、特許文献１。）。
【０００３】
一方、従来の遊技機において、一端、発生した持ち越し可能な当選フラグを、強制的に消失させるような消失手段を有しているようなものは無かった。
【特許文献１】特開２０００３−１９９８８２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記した従来の遊技機では、風俗営業法等に関連する種々の規制により、いわゆるストックタイム遊技が規制されるような場合、ＢＢゲーム等を高確率で発生させる等の遊技性を向上させることは容易ではないといった問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）  すなわち、請求項１記載の発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、新たな遊技性を発生させて、全体として遊技性を向上させることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【０００５】
（請求項２）  請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項２記載の発明は、図柄表示手段に消失図柄表示を積極的に揃わないようにするという新たな遊技性を有する遊技機を提供しようとするものである。
（請求項３）  請求項３記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項３記載の発明は、消失遊技回数に到達するまでに、持ち越し可能当選フラグを入賞させるという新たな遊技性を有する遊技機を提供しようとするものである。
【０００６】
（請求項４）  請求項４記載の発明は、上記した請求項１から３までのいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項４記載の発明は、持ち越し可能当選フラグの成立の権利が消失しても、当該遊技者の利益を確保することができて、遊技者の救済を図ることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
（請求項５）  請求項５記載の発明は、上記した請求項１から４までのいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項５記載の発明は、遊技者に対して大きな利益を付与して、高利益付与という大波を形成することができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【０００７】
（請求項６）  請求項６記載の発明は、上記した請求項１、２、４又は５のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項６記載の発明は、遊技の最後まで興味を損ねることがなく、興奮性の高い遊技を行うことができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
（請求項７）  請求項７記載の発明は、上記した請求項１、２、４、５又は６のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項７記載の発明は、持ち越し可能当選フラグが消失する遊技と、消失しない遊技とを発生させることができ、遊技内容を変化させることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【０００８】
（請求項８）  請求項８記載の発明は、上記した請求項１から７までのいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項８記載の発明は、遊技として、より複雑性を増し、面白い遊技にすることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
（請求項９）  請求項９記載の発明は、上記した請求項８に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項９記載の発明は、持ち越し可能当選フラグの発生と、消失とのバランスを保つことや、遊技をより興奮性の高いものすることができて、遊技性を豊かなものにすることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【０００９】
（請求項１０）  請求項１０記載の発明は、次の点を目的とする。すなわち、請求項１１記載の発明は、新たな遊技性を発生させて、全体として遊技性を向上させることができるようにした遊技機用プログラムを提供しようとするものである。
（請求項１１）  請求項１１記載の発明は、次の点を目的とする。すなわち、請求項１２記載の発明は、新たな遊技性を発生させて、全体として遊技性を向上させることができるようにした遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
（請求項１）  請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、周囲に複数の図柄(61)を回転表示又は停止表示するための図柄表示手段(41)と、前記図柄(61)により構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)と、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段(41)に対して行うための遊技制御手段(27)とを備え、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の当選役に当選した場合に当選フラグが成立し、前記当選フラグ成立中に、前記図柄表示手段(41)が停止表示した状態で、予め定められた所定の図柄(61)表示の態様である入賞図柄表示になることにより入賞となるように設定された遊技機(10)において、前記当選フラグとして、前記当選フラグ成立中に当該遊技で入賞させることができなかった場合、当該当選フラグ成立の権利を、次の遊技に持ち越し可能な持ち越し可能当選フラグと、所定条件を満足した場合に、前記持ち越し可能当選フラグの成立の権利を消失させる消失手段とを備えていることを特徴とする。
【００１１】
また、ここで、図柄表示手段(41)とは、例えば、回転リール(40)のように、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転するようなものを含むものであり、また、液晶画面に表示されるようなものも含まれる。具体的には、例えば、パチンコ機等の遊技盤面の中央に設けた液晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を表示した回転リールが回転するような画像を当該液晶装置によって遊技者に向かって表示するものも含まれる。
また、ここで、「遊技機(10)」とは、具体的には、例えば、スロットマシンであるが、上述したような液晶装置のような図柄表示手段(41)を有するパチンコ機や、その他の遊技機を含むものである。
【００１２】
また、ここで、「当選役」とは、予め定めた入賞態様の組み合わせを意味するものであって、具体的には、例えば、左、中、右の回転リール(40)の停止図柄が、それぞれ７、７、７となることにより、入賞可能となるような入賞態様の組み合わせを含むものである。
また、ここで、当選フラグは、当該遊技で、予め定めた所定の入賞図柄を揃えることができて入賞図柄表示となった場合に入賞して、この当選フラグの成立の権利は消失するように設定されているものである。
また、ここで、前記遊技制御手段(27)は、前記当選抽選手段(110)により持ち越し可能当選フラグが最初に成立した遊技では、持ち越し可能当選フラグの入賞図柄（具体的には、例えば、ＢＢゲームの入賞図柄である「赤７、赤７、赤７」）が有効入賞ライン上に停止しないような停止制御の蹴飛ばし設定を有するように形成することもできる。これは、仮に、１００％完璧な目押しができるような熟練者が、１回のミスもなく完全な目押しによる停止操作を行うような場合、持ち越し可能当選フラグが最初に成立した遊技で、持ち越し可能当選フラグの入賞図柄を有効入賞ライン上に揃えて入賞させてしまうため、持ち越し可能当選フラグが持ち越される機会が全く無くなってしまい、消失手段(140)の存在意義が無くなる可能性もある。そこで、当選抽選手段(110)により持ち越し可能当選フラグが最初に成立した遊技では、持ち越し可能当選フラグの入賞図柄が有効入賞ライン上に停止しないような停止制御の蹴飛ばし設定を設けるものである。このようにすると、仮に、上述したような完全目押しができるような遊技者が存在するような場合であっても、持ち越し可能当選フラグが最初に成立した遊技では、持ち越し可能当選フラグを入賞させることができずに持ち越し可能当選フラグが次の遊技に持ち越され、消失手段140による消失が、可能となるものである。
【００１３】
（作用）  消失手段(140)が、持ち越し可能当選フラグの成立の権利を消失させることができる。これにより、持ち越し可能当選フラグの成立した権利を、強制的に消失させるという新たな遊技性のある遊技を行うことができ、遊技全体として遊技性を向上させることができる。
（請求項２）  請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記消失手段は、前記停止表示時の図柄表示が、予め定められた所定の図柄(61)表示の態様である消失図柄表示と一致することを条件として、前記持ち越し可能当選フラグの成立の権利を消失させることを特徴とする。
【００１４】
（作用）  従来は、図柄表示手段(41)に、所定の図柄表示に揃うことを希望する場合しかなく、積極的に揃うことを希望しない図柄というものは無かったのに対して、本発明は、積極的に揃うことを希望しない消失図柄表示の存在により、積極的に揃わないことを希望するという新たな遊技性を得ることができる。
（請求項３）  請求項３記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記消失手段は、前記当選フラグ成立後に当該遊技で入賞させることができなかった遊技回数が、予め定められた所定の遊技回数である消失遊技回数と一致することを条件として、前記持ち越し可能当選フラグの成立の権利を消失させることを特徴とする。
【００１５】
（作用）  本発明は、消失遊技回数に到達するまでに、持ち越し可能当選フラグの図柄表示を停止させて入賞させなければ、当該持ち越し可能当選フラグ成立の権利が消失してしまう。このため、かかる消失遊技回数に到達するまでに、図柄表示手段(41)の図柄表示を、所定の入賞図柄表示となるようにして、持ち越し可能当選フラグを入賞させるという新たな遊技性のある遊技を提供することができる。
（請求項４）  請求項４記載の発明は、上記した請求項１乃至３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記当選抽選手段(110)は、通常の遊技に使用する抽選確率を記憶した通常確率判定テーブル(121)と、前記通常確率判定テーブル(121)に記憶した抽選確率よりも高確率の抽選確率を設定した高確率判定テーブル(122)と、前記消失手段により前記持ち越し可能当選フラグの成立の権利が消失する際、次の遊技以降に前記通常確率判定テーブル(121)から前記高確率判定テーブル(122)へ移行させるためのテーブル移行手段(130)とを備えていることを特徴とする。
【００１６】
（作用）  本発明は、持ち越し可能当選フラグの成立の権利が消失しても、通常確率判定テーブル(121)から高確率判定テーブル(122)へ移行することにより、当該遊技者の利益を確保することができて、遊技者の救済を図ることができる。
（請求項５）  請求項５記載の発明は、上記した請求項１乃至３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記当選抽選手段(110)は、通常の遊技に使用する抽選確率を記憶した通常確率判定テーブル(121)と、前記通常確率判定テーブル(121)に記憶した抽選確率よりも高確率の抽選確率を設定した高確率判定テーブル(122)と、前記持ち越し可能当選フラグの成立中に入賞した際、前記通常確率判定テーブル(121)から前記高確率判定テーブル(122)へ移行させるためのテーブル移行手段(130)とを備えていることを特徴とする。
【００１７】
（作用）  本発明は、持ち越し可能当選フラグが成立して、入賞した場合に、さらに、通常確率判定テーブル(121)から高確率判定テーブル(122)へ移行するため、遊技者に対して大きな利益を付与することが可能となる。すなわち、遊技者に対する高利益付与という大波を形成することができる。
（請求項６）  請求項６記載の発明は、上記した請求項１、２、４又は５のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記図柄表示手段(41)は、周囲に複数の図柄(61)を配置した３個の回転リール(40)の回転表示又は停止表示を可能に形成され、前記持ち越し可能当選フラグ成立中に、予め定めた所定の有効入賞ライン上に、３個の回転リール(40)の停止表示が、予め定めた所定の図柄(61)表示の態様である入賞図柄表示となることを条件として入賞となるように設定され、前記持ち越し可能当選フラグ成立中に、予め定めた所定の有効入賞ライン上に、３個の回転リール(40)の停止表示が、予め定めた所定の図柄(61)表示の態様である消失図柄表示となることを条件として、前記持ち越し可能当選フラグの成立の権利が消失するように設定され、前記入賞図柄表示と、前記消失図柄表示とは、前記有効入賞ライン上の２図柄(61)が同一の図柄(61)であり、残りの１図柄(61)が異なった図柄(61)に設定されていることを特徴とする。
【００１８】
（作用）  本発明によれば、持ち越し可能当選フラグの入賞図柄表示と、消失図柄表示とは、３個の回転リール(40)の停止表示のうち、２図柄が同一の図柄で、残りの１図柄のみが異なる。このため、遊技者は、３個の回転リール(40)のうち、２図柄を停止させるまでは、最終的に、入賞して多くの利益が得られる入賞図柄表示となるのか、或いは、フラグ成立の権利が消失してしまい利益をもらい損ねる消失図柄表示となるのかの判断をすることができない。これにより、遊技の最後まで興味を損ねることがなく、興奮性の高い遊技を行うことができる。
（請求項７）  請求項７記載の発明は、上記した請求項１、２、４、５又は６のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記図柄表示手段(41)は、前記図柄表示手段(41)に表示させることで入賞となる入賞図柄表示と、前記図柄表示手段(41)に表示させることで持ち越し可能当選フラグ成立の権利が消失する消失図柄表示と、いずれの入賞にも成り得ずに外れとなる外れ表示とを備え、前記当選抽選手段(110)は、前記入賞図柄表示、前記消失図柄表示及び外れ表示の抽選確率を有する消失有当選判定テーブル(115)と、前記入賞図柄表示及び外れ表示の抽選確率を有して、前記消失図柄表示の抽選確率を有さない消失無当選判定テーブル(116)と、前記消失有当選判定テーブル(115)及び前記消失無当選判定テーブル(116)のいずれかを選択する消失有無テーブル選択手段(117)とを備えていることを特徴とする。
【００１９】
（作用）  本発明は、消失有無テーブル選択手段(117)が、消失有当選判定テーブル(115)と、消失無当選判定テーブル(116)とのいずれを選択する。これにより、持ち越し可能当選フラグが消失する遊技と、消失しない遊技とを発生させることができ、遊技内容を変化させることができる。
（請求項８）  請求項８記載の発明は、上記した請求項１から７までのいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記持ち越し可能当選フラグは、予め定めた複数の入賞図柄表示にそれぞれ別個独立に設定され、１つの持ち越し可能当選フラグが持ち越されている遊技で、他の持ち越し可能当選フラグが成立した場合、それぞれの持ち越し可能当選フラグが持ち越されて、結果として、複数の持ち越し可能当選フラグが持ち越し可能に設定されていることを特徴とする。
【００２０】
（作用）  本発明は、複数の持ち越し可能当選フラグの次遊技への持ち越しを可能にすることができ、遊技として、より複雑性を増し、面白い遊技にすることができる。
（請求項９）  請求項９記載の発明は、上記した請求項８に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記消失手段(140)は、所定条件を満足した場合に、持ち越されている持ち越し可能当選フラグのうちの少なくとも１つの持ち越し可能当選フラグを消失させることを特徴とする。
なお、本発明は、消失手段(140)は、成立している持ち越し可能当選フラグのうち、成立した順番のうち、古い方から順番に、所定条件を満足した場合に１つずつ消失させるようなものを含む。
【００２１】
また、ここで、「少なくとも１つの持ち越し可能当選フラグを消失させる」とは、消失手段(140)が、所定条件を満足した場合に、持ち越されている持ち越し可能当選フラグのうちの１つの持ち越し可能当選フラグだけを消失させることや、前記消失手段(140)が、所定条件を満足した場合に、持ち越されている持ち越し可能当選フラグのうちの全ての持ち越し可能当選フラグを消失させることのいずれも含むものである。
（作用）  本発明は、消失手段(140)が、持ち越されている持ち越し可能当選フラグを、所定条件を満足した場合に、少なくとも１つを消失させる。このため、持ち越し可能当選フラグを１つだけ消失させることができ、また、持ち越されている持ち越し可能当選フラグのうちの全ての持ち越し可能当選フラグを消失させることができる。
【００２２】
持ち越し可能当選フラグを１つだけ消失させるような場合、持ち越し可能当選フラグの発生と、消失とのバランスを保つことが可能となる。
また、全ての持ち越し可能当選フラグを消失させるような場合、遊技者にとって、大きな損失となる消失手段(140)の作動を絶対に回避しようとすることとなり、遊技をより興奮性の高いものすることができて、遊技性を豊かなものにすることができる。
（請求項１０）  請求項１０記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、遊技機(10)を、周囲に複数の図柄(61)を回転表示又は停止表示するための図柄表示手段(41)、前記図柄(61)により構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段(41)に対して行うための遊技制御手段(27)として機能させ、遊技機(10)を、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の当選役に当選した場合に当選フラグが成立し、前記当選フラグ成立中に、前記図柄表示手段(41)が停止表示した状態で、予め定められた所定の図柄(61)表示の態様である入賞図柄表示になることにより入賞となるように設定した遊技機(10)用プログラムであって、前記当選フラグとして、前記当選フラグ成立中に当該遊技で入賞させることができなかった場合、当該当選フラグ成立の権利を、次の遊技に持ち越し可能な持ち越し可能当選フラグを備え、前記遊技機(10)を、前記持ち越し可能当選フラグの成立の権利を消失させる消失手段として機能させるための遊技機用プログラムである。
【００２３】
（作用）  消失手段(140)が、持ち越し可能当選フラグの成立の権利を消失させることができる。これにより、持ち越し可能当選フラグの成立した権利を、強制的に消失させるという新たな遊技性のある遊技を行うことができ、遊技全体として遊技性を向上させることができる。
更に、前記消失手段は、前記停止表示時の図柄表示が、予め定められた所定の図柄(61)表示の態様である消失図柄表示と一致することを条件として、前記持ち越し可能当選フラグの成立の権利を消失させるように形成することができる。
このように形成すると、積極的に揃うことを希望しない消失図柄表示の存在により、積極的に揃わないことを希望するという新たな遊技性を得ることができる。
【００２４】
更に、前記消失手段は、前記当選フラグ成立後に当該遊技で入賞させることができなかった遊技回数が、予め定められた所定の遊技回数である消失遊技回数と一致することを条件として、前記持ち越し可能当選フラグの成立の権利を消失させるように形成することができる。
このように形成すると、かかる消失遊技回数に到達するまでに、図柄表示手段(41)の図柄表示を、所定の入賞図柄表示となるようにして、持ち越し可能当選フラグを入賞させるという新たな遊技性のある遊技を提供することができる。
更に、前記当選抽選手段(110)は、通常の遊技に使用する抽選確率を記憶した通常確率判定テーブル(121)と、前記通常確率判定テーブル(121)に記憶した抽選確率よりも高確率の抽選確率を設定した高確率判定テーブル(122)と、前記消失手段により前記持ち越し可能当選フラグの成立の権利が消失する際、次の遊技以降に前記通常確率判定テーブル(121)から前記高確率判定テーブル(122)へ移行させるためのテーブル移行手段(130)とを備えているように形成することができる。
【００２５】
このように形成すると、持ち越し可能当選フラグの成立の権利が消失しても、通常確率判定テーブル(121)から高確率判定テーブル(122)へ移行することにより、当該遊技者の利益を確保することができて、遊技者の救済を図ることができる。
更に、前記当選抽選手段(110)は、通常の遊技に使用する抽選確率を記憶した通常確率判定テーブル(121)と、前記通常確率判定テーブル(121)に記憶した抽選確率よりも高確率の抽選確率を設定した高確率判定テーブル(122)と、前記持ち越し可能当選フラグの成立中に入賞した際、前記通常確率判定テーブル(121)から前記高確率判定テーブル(122)へ移行させるためのテーブル移行手段(130)とを備えているように形成することができる。
【００２６】
このように形成すると、持ち越し可能当選フラグが成立して、入賞した場合に、さらに、通常確率判定テーブル(121)から高確率判定テーブル(122)へ移行するため、遊技者に対して大きな利益を付与することが可能となる。すなわち、遊技者に対する高利益付与という大波を形成することができる。
更に、前記図柄表示手段(41)は、周囲に複数の図柄(61)を配置した３個の回転リール(40)の回転表示又は停止表示を可能に形成され、前記持ち越し可能当選フラグ成立中に、予め定めた所定の有効入賞ライン上に、３個の回転リール(40)の停止表示が、予め定めた所定の図柄(61)表示の態様である入賞図柄表示となることを条件として入賞となるように設定され、前記持ち越し可能当選フラグ成立中に、予め定めた所定の有効入賞ライン上に、３個の回転リール(40)の停止表示が、予め定めた所定の図柄(61)表示の態様である消失図柄表示となることを条件として、前記持ち越し可能当選フラグの成立の権利が消失するように設定され、前記入賞図柄表示と、前記消失図柄表示とは、前記有効入賞ライン上の２図柄(61)が同一の図柄(61)であり、残りの１図柄(61)が異なった図柄(61)に設定されているように形成することができる。
【００２７】
このように形成すると、持ち越し可能当選フラグの入賞図柄表示と、消失図柄表示とは、３個の回転リール(40)の停止表示のうち、２図柄が同一の図柄で、残りの１図柄のみが異なる。このため、遊技者は、３個の回転リール(40)のうち、２図柄を停止させるまでは、最終的に、入賞して多くの利益が得られる入賞図柄表示となるのか、或いは、フラグ成立の権利が消失してしまい利益をもらい損ねる消失図柄表示となるのかの判断をすることができない。これにより、遊技の最後まで興味を損ねることがなく、興奮性の高い遊技を行うことができる。
更に、前記図柄表示手段(41)は、前記図柄表示手段(41)に表示させることで入賞となる入賞図柄表示と、前記図柄表示手段(41)に表示させることで持ち越し可能当選フラグ成立の権利が消失する消失図柄表示と、いずれの入賞にも成り得ずに外れとなる外れ表示とを備え、前記当選抽選手段(110)は、前記入賞図柄表示、前記消失図柄表示及び外れ表示の抽選確率を有する消失有当選判定テーブル(115)と、前記入賞図柄表示及び外れ表示の抽選確率を有して、前記消失図柄表示の抽選確率を有さない消失無当選判定テーブル(116)と、前記消失有当選判定テーブル(115)及び前記消失無当選判定テーブル(116)のいずれかを選択する消失有無テーブル選択手段(117)とを備えているように形成することができる。
【００２８】
このように形成すると、消失有無テーブル選択手段(117)が、消失有当選判定テーブル(115)と、消失無当選判定テーブル(116)とのいずれを選択する。これにより、持ち越し可能当選フラグが消失する遊技と、消失しない遊技とを発生させることができ、遊技内容を変化させることができる。
更に、前記持ち越し可能当選フラグは、予め定めた複数の入賞図柄表示にそれぞれ別個独立に設定され、１つの持ち越し可能当選フラグが持ち越されている遊技で、他の持ち越し可能当選フラグが成立した場合、それぞれの持ち越し可能当選フラグが持ち越されて、結果として、複数の持ち越し可能当選フラグが持ち越し可能に設定されているように形成することができる。
【００２９】
このように形成すると、複数の持ち越し可能当選フラグの次遊技への持ち越しを可能にすることができ、遊技として、より複雑性を増し、面白い遊技にすることができる。
更に、前記消失手段(140)は、所定条件を満足した場合に、持ち越されている持ち越し可能当選フラグのうちの少なくとも１つの持ち越し可能当選フラグを消失させるように形成することができる。
このように形成すると、持ち越し可能当選フラグを１つだけ消失させることができ、また、持ち越されている持ち越し可能当選フラグのうちの全ての持ち越し可能当選フラグを消失させることができる。持ち越し可能当選フラグを１つだけ消失させるような場合、持ち越し可能当選フラグの発生と、消失とのバランスを保つことが可能となる。また、全ての持ち越し可能当選フラグを消失させるような場合、遊技者にとって、大きな損失となる消失手段(140)の作動を絶対に回避しようとすることとなり、遊技をより興奮性の高いものすることができて、遊技性を豊かなものにすることができる。
【００３０】
（請求項１１）  請求項１１記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、遊技機(10)を、周囲に複数の図柄(61)を回転表示又は停止表示するための図柄表示手段(41)、前記図柄(61)により構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段(41)に対して行うための遊技制御手段(27)として機能させ、遊技機(10)を、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の当選役に当選した場合に当選フラグが成立し、前記当選フラグ成立中に、前記図柄表示手段(41)が停止表示した状態で、予め定められた所定の図柄(61)表示の態様である入賞図柄表示になることにより入賞となるように設定した遊技機(10)用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、前記当選フラグとして、前記当選フラグ成立中に当該遊技で入賞させることができなかった場合、当該当選フラグ成立の権利を、次の遊技に持ち越し可能な持ち越し可能当選フラグを備え、前記遊技機(10)を、前記持ち越し可能当選フラグの成立の権利を消失させる消失手段として機能させるための遊技機(10)用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。なお、本発明の作用は、請求項１０と同様であるため、説明を省略する。
【発明の効果】
【００３１】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）  請求項１記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項１記載の発明によれば、新たな遊技性を発生させて、全体として遊技性を向上させることができるようにした遊技機を提供することができる。
（請求項２）  請求項２記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項２記載の発明によれば、図柄表示手段に消失図柄表示を積極的に揃わないようにするという新たな遊技性を有する遊技機を提供することができる。
【００３２】
（請求項３）  請求項３記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項３記載の発明によれば、消失遊技回数に到達するまでに、持ち越し可能当選フラグを入賞させるという新たな遊技性を有する遊技機を提供することができる。
（請求項４）  請求項４記載の発明によれば、上記した請求項１から３までのいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項４記載の発明によれば、持ち越し可能当選フラグの成立の権利が消失しても、当該遊技者の利益を確保することができて、遊技者の救済を図ることができるようにした遊技機を提供することができる。
【００３３】
（請求項５）  請求項５記載の発明によれば、上記した請求項１から４までのいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項５記載の発明によれば、遊技者に対して大きな利益を付与して、高利益付与という大波を形成することができるようにした遊技機を提供することができる。
（請求項６）  請求項６記載の発明によれば、上記した請求項１乃至５のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項６記載の発明によれば、遊技の最後まで興味を損ねることがなく、興奮性の高い遊技を行うことができるようにした遊技機を提供することができる。
【００３４】
（請求項７）  請求項７記載の発明によれば、上記した請求項１乃至６のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項７記載の発明によれば、持ち越し可能当選フラグが消失する遊技と、消失しない遊技とを発生させることができ、遊技内容を変化させることができるようにした遊技機を提供することができる。
（請求項８）  請求項８記載の発明によれば、上記した請求項１から７までのいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項８記載の発明によれば、遊技として、より複雑性を増し、面白い遊技にすることができるようにした遊技機を提供することができる。
【００３５】
（請求項９）  請求項９記載の発明によれば、上記した請求項８に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項９記載の発明によれば、持ち越し可能当選フラグの発生と、消失とのバランスを保つことや、遊技をより興奮性の高いものすることができて、遊技性を豊かなものにすることができるようにした遊技機を提供することができる。
（請求項１０）  請求項１０記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項１０記載の発明によれば、新たな遊技性を発生させて、全体として遊技性を向上させることができるようにした遊技機用プログラムを提供することができる。
【００３６】
（請求項１１）  請求項１１記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項１１記載の発明によれば、新たな遊技性を発生させて、全体として遊技性を向上させることができるようにした遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３７】
（第１の形態）
（図面の説明）  図１乃至図７は、第一の形態を示すものである。図１は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図２は遊技制御手段のブロック図、図３は当選抽選手段のブロック図、図４は遊技機の外観正面図、図５乃至図７は遊技機の遊技の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
（遊技機10）  遊技機10は、図４に示すように、四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。
【００３８】
上記回転リール40は、図４の向かって左端側に位置する左側回転リール43と、図４の向かって右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなるものである。そして、遊技機10の前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技メダルの投入枚数が、１枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、２枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、３枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。
【００３９】
遊技機10の内部には、図示していないが、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20（図１参照）が内蔵されている。
（制御装置20）  上記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）遊技制御装置21及び（２）演出制御装置22を有するものである。
図１に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカ等の表示装置66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、ＣＰＵは、遊技制御装置21及び演出制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のＣＰＵで制御しても良く、或いは、二個以上のＣＰＵで制御するようにしても良いものである。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
【００４０】
（遊技制御装置21）  上記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の（１）遊技制御手段27、（２）当選抽選手段110、（３）消失手段140の手段として機能する。そして、遊技制御手段27は、通常遊技制御手段70と、特別遊技制御手段80とを備えている。前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。そして、特別遊技制御手段80は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）を行わせるための特定導入遊技制御手段91と、特定遊技（ＲＢゲーム）を行わせるための特定遊技制御手段101とを備えている。
【００４１】
（演出制御装置22）  上記演出制御装置22は、主として演出データに関するものであって、報知ランプ69やスピーカ67等の報知装置66を制御するためのものである。そして、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担保するため、遊技制御装置21と演出制御装置22との間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定されている。すなわち、遊技制御装置21から、演出制御装置22に向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、当選率等の抽選に関するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護を容易なものにすることができる。上記制御装置20の入力側には、主として制御装置20に信号を送る入力手段が配置され、上記制御装置20の出力側には、主として制御装置20からの信号が送り込まれる出力手段が配置されている。
【００４２】
（入力手段）  上記制御装置20の入力側には、図１に示すように、（１）投入スイッチ15、（２）ベットスイッチ16、（３）精算スイッチ17、（４）スタートスイッチ30、（５）ストップスイッチ50が接続されている。
（出力手段）  上記制御装置20の出力側には、図１に示すように、（１）リールユニット60、（２）ホッパーユニット65、（３）報知装置66（報知ランプ69、スピーカ67及び表示装置68）が接続されている。
（投入スイッチ15）  上記投入スイッチ15は、図４に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口18から投入された遊技メダルを検知するためのものである。
【００４３】
（ベットスイッチ16）  上記ベットスイッチ16は、図４に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
（精算スイッチ17）  上記精算スイッチ17は、図４に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
（スタートスイッチ30）  上記スタートスイッチ30は、図４に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ、Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。なお、ここで、「再遊技（リプレイ、Replay）」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技（リプレイ、Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（リプレイ、Replay）」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
【００４４】
（ストップスイッチ50）  上記ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図４に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。遊技者が回転リール40に対応したストップスイッチ50を指で押す又は触れる等の停止操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
（リールユニット60）  上記リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄61が表示されている。そして、回転リール40の一部に、いわゆるスタートインデックスが形成してある。そして、モータによる回転を開始した後、前記スタートインデックスを検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われるものである。
【００４５】
前記回転リール40は、図柄表示を行うための図柄表示手段41であって、周囲に複数の図柄を回転表示又は停止表示するためのものである。ここで、「図柄表示」とは、回転リール40が停止した際、回転リール40のリールテープ42の周囲に表示されている図柄61の組み合わせであって、所定の有効入賞ライン上に表示されている図柄61の組み合わせであり、例えば、有効入賞ラインである中央の入賞ライン上に、赤７、チェリー、リプレイと並んでいるようなものを示すものである。また、「回転表示」とは、図柄表示手段41としての回転リール40が、回転中の状態であって、回転リール40の周囲の図柄が回転移動している状態を意味するものである。また、「停止表示」とは、図柄表示手段41としての回転リール40の回転が、停止している状態であって、回転リール40の周囲の図柄の移動が停止している状態を意味する。
【００４６】
（ホッパーユニット65）  上記ホッパーユニット65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
（報知装置66）  上記報知装置66は、遊技者に当選や入賞等を音や光や映像で報知させるためのものである。具体的には、報知装置66は、筐体11の下部に埋め込まれた左右２個のスピーカ67と、表示窓12の上部中央に配置されたドット状の大型パネルＬＥＤからなる表示装置68と、表示窓12の周囲縁に配置された５個の報知ランプ69とを備えているものである。そして、この報知装置66は、演出制御装置22の制御により、当選時や入賞時にスピーカ67から当選音や入賞音を発生させ、報知ランプ69を点灯又は点滅させることにより、また、表示装置68に図柄模様や文字列を点灯表示させることにより、遊技者に当選や入賞等を報知させるためのものである。
【００４７】
（通常遊技制御手段70）  上記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ、Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【００４８】
当選には、入賞した場合、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選（この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる）と、入賞した場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選（この特別当選が入賞した場合は特別入賞となる）と、入賞した場合、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（リプレイ、Replay）当選」（この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入賞となる）の当選とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合（内部入賞とも言う。）、その当選に対応した当選フラグが成立する。ここで、「フラグ」とは、当選抽選手段110の抽選結果が所定の当選役に当選の場合に、当選であることを記憶しておくためのメモリーであり、小役当選の場合には、小役当選フラグを成立させ、抽選結果が特別当選である場合には特別当選フラグとしての持ち越し可能当選フラグを成立させるものである。そして、この特別当選の当選フラグとしての持ち越し可能当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の当選図柄61（例えば、入賞有効ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別当選フラグとしての持ち越し可能当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが当選図柄61と一致していない場合、それ以後の遊技に当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。すなわち、持ち越し可能当選フラグは、この持ち越し可能当選フラグ成立中に当該遊技で入賞させることができなかった場合、当該持ち越し可能当選フラグ成立の権利を、次の遊技に持ち越し可能に設定されているものである。そして、消失手段140により、持ち越し可能当選フラグの成立の権利は消失させられるように設定されている。なお、小役当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００４９】
本形態では、停止制御として、停止テーブルを使用している。このため、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、選択した停止テーブル上に予め記載されている２１個の図柄に対応する各停止操作位置（Ｎｏ０〜Ｎｏ２０）でのすべりコマ数により決定されるものである。例えば、左側回転リール43、中央回転リール44及び右側回転リール45の入賞有効ライン上の図柄が順に赤７、赤７、赤７と停止することにより、ＢＢゲームに入賞するように設定されている。そして、かかるＢＢゲームの当選フラグが成立している場合に、右側回転リール45での基準位置での停止操作位置がＮｏ６であるとき、選択された停止テーブルのＮｏ６の位置から３コマ後に赤７が位置して、そのＮｏ６の位置のすべりコマ数には３が予め設定されているとする。かかる場合、その基準位置には、Ｎｏ６の図柄から３コマだけ回転移動して赤７の当選図柄が停止することとなるものである。このように、停止テーブルには、各停止操作位置でのすべりコマ数が予め設定されている。そして、ＢＢゲームの当選の場合の停止テーブルのように、各当選役が当選しているときの停止テーブルや、ハズレの場合の停止テーブルが予め用意されてあり、当選抽選手段110の抽選結果によって、所定の停止テーブルが選択されるものである。
【００５０】
なお、ここで、「当選役」とは、各回転リール40で予め定めた入賞図柄の組み合わせを意味するものであって、入賞となる入賞態様の総称を意味するものである。具体的には、当選役とは、例えば、左、中、右の回転リール40の所定の入賞有効ライン上の停止図柄が、それぞれ赤７、赤７、赤７となることにより、入賞となるような入賞図柄の組み合わせ（入賞態様）を意味するものである。
なお、上述したものは、停止制御に停止テーブルを採用した場合の説明であるが、停止制御に停止テーブルではなく、条件を判断しながら停止させる条件判断停止制御を採用しても良い。具体的には、この条件判断停止制御は、前記回転リール40の回転及び停止を制御する停止制御として、入賞図柄の組み合わせを遊技者が前記ストップスイッチ50を操作して所定位置に停止させようとしても、前記回転リール40が回転して、かかる入賞図柄が所定位置に揃わないように設定した蹴飛ばし設定と、前記ストップスイッチ50を操作した状態から所定の図柄数だけ前記回転リール40の上方側に位置する引き込み可能図柄の中に、入賞フラグ成立中の入賞図柄が含まれているような場合に、当該入賞図柄を所定位置にまで引き込んで停止するように設定した引き込み設定とを備えている。そして、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄61の中に、対応する当選図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止する。一方、かかる４個の引き込み可能図柄61の中に、対応する当選図柄61が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止することができない。また、いずれの当選フラグも成立していない場合には、入賞図柄の入賞確定は不可能となるように設定されている。すなわち、いずれの当選フラグも成立していない場合には、蹴飛ばし設定により、入賞図柄が、所定の入賞有効ライン上に揃わないような位置に停止する、いわゆる蹴飛ばされるものである。
【００５１】
（特別遊技制御手段80）  上記特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。上記特別遊技としては、大別すると、（１）特定導入遊技（ＢＢゲーム）、（２）特定遊技（ＲＢゲーム）、（３）特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）がある。なお、特定遊技、例えばＲＢゲームは、特定導入遊技、例えばＢＢゲーム中に所定回数範囲内で行われるように設定されているが、特にこれに限定されるものではなく、ＢＢゲーム中で無い場合にも単独でも行われるように設定しても良いものである。また、上記特定当選遊技、いわゆるＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。
【００５２】
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄61が入賞有効ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。そして、特別遊技制御手段80は、図２に示すように、（１）特定導入遊技制御手段91（ＢＢゲーム制御手段90）と、（２）特定遊技制御手段101（ＲＢゲーム制御手段100）とを備えている。
（特定導入遊技制御手段91）  上記特定導入遊技制御手段91は、ＢＢゲームを制御するためのＢＢゲーム制御手段90である。具体的には、ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様のＢＢ中小役遊技が、最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リール40の回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。したがって、ＢＢゲーム中のＢＢ中小役遊技では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、例えば最大３回行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様なＢＢ中小役遊技の抽選及び制御が行われるものである。そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中のＢＢ中小役遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回の終了により、ＢＢゲームは終了するものである。もちろん、ＢＢゲーム中のＲＢゲームや、ＢＢ中小役遊技の最大回数は、上述したものに限定されるものではなく、遊技機10の種類の違いにより、他の回数（例えば、ＲＢゲームの最大回数が２回）に設定されているものでも良いものである。
【００５３】
（特定遊技制御手段101）  上記特定遊技制御手段101は、ＲＢゲームを制御するためのものである。具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技（いわゆるＪＡＣゲーム）が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技（いわゆるＪＡＣゲーム）が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞となるか、或いは最大１２回の特定当選遊技（いわゆるＪＡＣゲーム）の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
【００５４】
（当選抽選手段110）  上記当選抽選手段110は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選結果が当選である場合（内部入賞とも言う。）に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
上記当選抽選手段110は、図１に示すように、大別すると、（１）当選乱数発生手段111、（２）当選乱数抽出手段112、（３）当選判定テーブル113、（４）当選判定手段114、（５）テーブル移行手段130を備えている。
【００５５】
（当選乱数発生手段111）  上記当選乱数発生手段111は、抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０乃至６５５３５）で発生させるものである。
なお、ここで、「当選乱数発生手段」には、ソフト乱数としての平均採中法（ｎ桁の数字を２乗して中央のｎ桁の数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法）等で乱数を発生させることができるものや、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成するものがある。例えば、０乃至６５５３５の範囲の数字を、１秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「当選乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることとなる。このように形成すると、「当選乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「当選乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。このように結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「当選乱数発生手段」或いは「当選乱数抽出手段」に含めて考えるものである。
【００５６】
（当選乱数抽出手段112）  上記当選乱数抽出手段112は、当選乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
（当選判定テーブル113）  上記当選判定テーブル113は、当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。この当選判定テーブル113は、通常の遊技に使用する抽選確率を記憶した通常確率判定テーブル121と、通常確率判定テーブル121に記憶した抽選確率よりも高確率の抽選確率を設定した高確率判定テーブル122とを備えている。
【００５７】
（当選判定手段114）  上記当選判定手段114は、当選乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル113の当選率データを基に当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
（テーブル移行手段130）  上記テーブル移行手段130は、消失手段により持ち越し可能当選フラグの成立の権利が消失する際、次の遊技以降に通常確率判定テーブル121から高確率判定テーブル122へ移行させるためのものである。具体的には、次の遊技以降、１０回の遊技においては、高確率判定テーブル122が使用され、その後は、通常確率判定テーブル121へ移行するように設定されている。このように、持ち越し可能当選フラグの成立の権利が消失しても、通常確率判定テーブル121から高確率判定テーブル122へ移行することにより、当該遊技者の利益を確保することができて、遊技者の救済を図ることができる。
【００５８】
なお、ここで、上述したテーブル移行手段130は、持ち越し可能当選フラグの成立の権利が消失した際、高確率判定テーブル122へ移行して、遊技者の救済を図ったが、特に、これに限定するものではない。具体的には、例えば、テーブル移行手段130は、持ち越し可能当選フラグの成立中に当該入賞図柄である「赤７、赤７、赤７」を所定の有効入賞ライン上に停止させることができて、入賞した場合に、通常確率判定テーブル121から高確率判定テーブル122へ移行させるように設定しても良いものである。このようにすると、持ち越し可能当選フラグが成立して、入賞した場合に、さらに、通常確率判定テーブル121から高確率判定テーブル122へ移行するため、遊技者に対して、持ち越し可能当選フラグの入賞の結果、ＢＢゲームの入賞によりもたらされる利益に加えて、高確率判定テーブル122を使用することによる大きな利益を付与することが可能となる。すなわち、遊技者に対する高利益付与という大波を形成することができる。
【００５９】
（消失手段140）  上記消失手段140は、所定条件を満足した場合に、持ち越し可能当選フラグの成立の権利を消失させるためのものである。消失手段は、停止表示時の図柄表示が、予め定められた所定の図柄表示の態様である消失図柄表示と一致することを条件として、持ち越し可能当選フラグの成立の権利を消失させるように設定されている。具体的には、ＢＢゲームに当選すると、持ち越し可能当選フラグが成立する。そして、３個の回転リール40の停止図柄において、所定の有効入賞ライン上に「赤７、赤７、赤７」の図柄が揃うと、ＢＢゲームが入賞することとなる。しかし、当該遊技で、かかる入賞図柄を揃えることができなくても、次の遊技へ持ち越し可能当選フラグの成立の権利は、持ち越されている状態となる。そして、消失図柄としては、３個の回転リールの停止図柄において、「赤７、赤７、青７」が設定されている。そして、当選抽選手段110の抽選の結果、持ち越し可能当選フラグを消失させるための消失フラグが成立した場合、遊技制御手段27は、消失図柄である「赤７、赤７、青７」を有効入賞ライン上に引き込んで停止させるような引き込み設定が設けられる。そして、遊技者の停止操作の結果、かかる消失図柄が、有効入賞ライン上に停止表示されると、持ち越されている持ち越し可能当選フラグの成立の権利が消失するように設定されている。ここで、遊技者が停止操作を行う際、遊技者にとって、赤７、赤７と２つの図柄が揃った状態では、ＢＢゲームの入賞図柄表示なのか、消失図柄表示なのか不明の状態となり、遊技者の興奮度は、その時点で最高潮に達するものである。このように、興奮性の高い遊技を行うことができる。
【００６０】
そして、本遊技機10によれば、消失手段140が、持ち越し可能当選フラグの成立の権利を消失させることができるため、結果として最終的に入賞する確率を同一に設定した場合、かかる持ち越し可能当選フラグの当選の確率を、持ち越し可能当選フラグの成立の権利を消失させることができない場合よりも、高く設定することができる。このようなスロットマシンは、風営法等の当該遊技機を取り巻く、種々の法律や規則等により、遊技者の利益と、遊技機を設置している遊技ホールとの利益との配分は、出玉率という、当選確率を基礎とする数値により定められるもので予め所定範囲内となるように定められているものである。したがって、当選確率を、いたずらに高く設定するようなことは、出玉率等の関係により行うことができなかったが、この遊技機のように、消失手段140を備えて、持ち越し可能当選フラグを所定のボーナスゲームに適用すると、消失手段140を有さない場合よりも、出玉率を変更することなく、当選確率を高く設定することができ、すなわち高確率で、ボーナスゲームを当選させることができる。これにより、遊技性を向上させることができるものである。更に、具体的に説明すると、消失手段140を有していない場合、ＢＢゲームの当選確率を１／４００としなければならないのに対して、本形態に係る遊技機10のように消失手段140を有している場合、ＢＢゲーム当選時における消失フラグの当選確率が１／２であって、ＢＢゲームの当選フラグが成立した最初の遊技で、入賞しないように制御されているような条件下では、ＢＢゲームの当選確率を、上述した１／４００の２倍の１／２００とすることができる。これは、確率１／２でＢＢゲームの当選フラグが消失されるから、ＢＢゲームの当選確率を、１／２００とすれば、結果として、トータルでのＢＢゲームの当選確率を１／４００とすることができるものである。結果として、消失手段140を有していないものよりも、ＢＢゲームの当選確率を高確率に設定することができ、高頻度で、ＢＢゲームの当選フラグを成立させることが可能となる。
【００６１】
本形態に係る遊技機10は、持ち越し可能当選フラグの成立した権利を、所定の条件を満足した場合に、強制的に消失させるという新たな遊技性のある遊技を行うことができる。
従来は、回転リール40の有効入賞ライン上に、所定の図柄表示が揃うことを希望する場合しかなく、積極的に特定の図柄が所定の有効入賞ライン上に揃うことを希望しない、すなわち、特定図柄が所定の有効入賞ライン上に揃わないことを希望するというような遊技は無かったのに対して、積極的に揃うことを希望しない消失図柄表示（赤７、赤７、青７）の存在により、積極的に揃わないことを希望するという新たな遊技性を得ることができる。
【００６２】
このように、本形態に係る遊技機10は、消失手段140が、持ち越し可能当選フラグの成立の権利を消失させることができる。これにより、持ち越し可能当選フラグの成立した権利を、強制的に消失させるという新たな遊技性のある遊技を行うことができ、遊技全体として遊技性を向上させることができる。
なお、ここで、消失手段140は、上述したように消失図柄が揃うことにより、持ち越し可能当選フラグの成立の権利が消失するように設定しているが、この持ち越し可能当選フラグの消失条件は、これに限定されるものではない。具体的には、例えば、消失手段は、当選フラグ成立後に当該遊技で入賞させることができなかった遊技回数が、予め定められた所定の遊技回数である消失遊技回数（例えば、５回）と一致することを条件として、持ち越し可能当選フラグの成立の権利を消失させるように設定しても良いものである。このように設定すると、消失遊技回数（５回）に到達するまでに、持ち越し可能当選フラグの図柄表示（赤７、赤７、赤７）を３個の回転リール40の所定の有効入賞ライン上に停止させて入賞させなければ、当該持ち越し可能当選フラグ成立の権利が消失してしまう。このため、かかる消失遊技回数に到達するまでに、遊技者が、自らストップスイッチ50を操作して、図柄表示手段41の図柄表示を、所定の入賞図柄表示となるように停止操作して、持ち越し可能当選フラグを入賞させるという新たな遊技性のある遊技を提供することができる。
【００６３】
（演出制御装置22）  上記演出制御装置22は、報知装置66の演出データを記憶し、更に、各演出データを、制御装置20等からの制御信号に基づいて、報知装置66に出力し、かかる装置を制御するためのものである。
（遊技機10の動作）  次に、上記構成を備えた遊技機の通常遊技の動作の概略について、図５乃至図７に示したフローを用いて説明する。
先ず、図５により、持ち越し可能当選フラグの大まかな流れを説明する。ステップ５０において、持ち越し可能当選フラグが当該遊技で成立した遊技、或いは、持ち越し可能当選フラグが今回遊技以前の遊技において成立し、当該遊技まで持ち越されている遊技が開始される。そして、次のステップ５１に進む。
【００６４】
ステップ５１において、消失手段140により、持ち越し可能当選フラグの消失条件を満足しているか否かが判定される。具体的には、赤７、赤７、青７の消失図柄が、所定の有効入賞ライン上に停止しているか否かが判定される。そして、持ち越し可能当選フラグの消失条件を満足していないと判定された場合、次のステップ５２に進む。
ステップ５２において、次の遊技へ持ち越し可能当選フラグの持ち越しが行われる。そして、当該遊技が終了する。
前記ステップ５１において、持ち越し可能当選フラグの消失条件を満足していると判定された場合、次のステップ５３に進む。
【００６５】
ステップ５３において、消失手段140により、持ち越し可能当選フラグの成立の権利が消失する。そして、次のステップ５４に進む。
ステップ５４において、持ち越し可能当選フラグが持ち越されていない遊技が行われる。そして、当該遊技が終了する。
次に、図６に示すステップ１０１において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０３に進む。
【００６６】
ステップ１０３において、当選抽選手段110の抽選結果、持ち越し可能当選フラグが成立したか否かが判定される。そして、持ち越し可能当選フラグが成立していると判定された場合、次のステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、持ち越し可能当選フラグがＯＮ状態となる。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がＯＮとなる。そして、次のステップ１０７に進む。
【００６７】
ステップ１０７において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０８に進む。
なお、ここで、本実施の形態において、仮に、１００％完璧な目押しができるような熟練者が、１回のミスもなく完全な目押しによる停止操作を行うような場合、持ち越し可能当選フラグが最初に成立した遊技で、ＢＢゲームの入賞図柄を有効入賞ライン上に揃えて入賞させてしまうため、持ち越し可能当選フラグが持ち越される機会が全く無くなってしまい、消失手段140の存在意義が無くなる可能性もある。そこで、当選抽選手段110により持ち越し可能当選フラグが最初に成立した遊技では、ＢＢゲームの入賞図柄である「赤７、赤７、赤７」の図柄表示が有効入賞ライン上に停止しないような停止制御の蹴飛ばし設定を設けることもできる。このようにすると、仮に、完全目押しができるような遊技者が存在するような場合であっても、持ち越し可能当選フラグが最初に成立した遊技では、入賞させることができずに持ち越し可能当選フラグが次の遊技に持ち越され、消失手段140による消失が可能となるものである。
【００６８】
ステップ１０８において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１０９に進む。
ステップ１０９において、ＢＢゲームの入賞図柄である赤７、赤７、赤７が所定の有効入賞ライン上に停止して、入賞したか否かが判定される。そして、ＢＢゲームの入賞図柄である赤７、赤７、赤７が所定の有効入賞ライン上に停止して、入賞していると判定された場合、次のステップ１１０に進む。
ステップ１１０において、ＢＢゲーム中であることを示すＢＢゲーム中フラグが成立する。そして、ステップ１１１に進む。
【００６９】
ステップ１１１において、ＢＢゲームの入賞により、持ち越し可能当選フラグがＯＦＦ状態となって、持ち越し可能当選フラグが消失する。そして、次のステップ１１２に進む。
ステップ１１２において、他に入賞しているか否かが判定される。そして、他に入賞していると判定された場合、次のステップ１１３に進む。
ステップ１１３において、メダル払い出し処理が行われる。そして、当該遊技は終了する。
前記ステップ１０３において、持ち越し可能当選フラグが成立していないと判定された場合、ステップ１０５に進む。
【００７０】
前記ステップ１０８において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１０６に戻る。
前記ステップ１０９において、ＢＢゲームの入賞図柄である赤７、赤７、赤７が所定の有効入賞ライン上に停止せずに、その結果、入賞していないと判定された場合、次のステップ１１４に進む。
ステップ１１４において、消失図柄である赤７、赤７、青７が所定の有効入賞ライン上に停止したか否かが判定される。そして、消失図柄が所定の有効入賞ライン上に停止していると判定された場合、次のステップ１１５に進む。
【００７１】
ステップ１１５において、持ち越し可能当選フラグがＯＦＦ状態となって、持ち越し可能当選フラグが消失する。そして、次のステップ１１６に進む。
ステップ１１６において、テーブル移行手段130により、通常確率判定テーブル121から高確率判定テーブル122へ移行する。そして、次のステップ１１２に進む。
前記ステップ１１４において、消失図柄が所定の有効入賞ライン上に停止していないと判定された場合、ステップ１１２に進む。
前記ステップ１１２において、他に入賞していないと判定された場合、当該遊技は終了する。
【００７２】
上述したステップ１０２の抽選処理について、図７のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、当選抽選手段110の当選乱数発生手段111により発生された乱数の中から当選乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、抽出された乱数が当選乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、当選判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
【００７３】
ステップ２０３において、当選判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、当選抽選処理が終了する。
また、この遊技機10を、周囲に複数の図柄61を回転表示又は停止表示するための図柄表示手段41、図柄61により構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段110、当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御を図柄表示手段41に対して行うための遊技制御手段27として機能させ、遊技機10を、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、当選抽選手段110の抽選結果、所定の当選役に当選した場合に当選フラグが成立し、当選フラグ成立中に、図柄表示手段41が停止表示した状態で、予め定められた所定の図柄表示の態様である入賞図柄表示になることにより入賞となるように設定した遊技機用プログラムであって、当選フラグとして、当選フラグ成立中に当該遊技で入賞させることができなかった場合、当該当選フラグ成立の権利を、次の遊技に持ち越し可能な持ち越し可能当選フラグを備え、遊技機10を、持ち越し可能当選フラグの成立の権利を消失させる消失手段として機能させるための遊技機用プログラムによって制御することができる。
【００７４】
また、この遊技機10は、上述した遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を用いて制御することもできる。
上述した本形態では、当選抽選手段110の抽選の結果、消失フラグが成立した場合に、消失図柄の遊技制御手段27の引き込み設定が形成されているが、これに限定されるものではない。例えば、かかる消失フラグは、形成せずに、持ち越し可能当選フラグ成立中に、遊技者の停止操作の結果、入賞有効ライン上にたまたま揃った消失図柄（赤７、赤７、青７）の発生により、持ち越し可能当選フラグを消失させるようにしても良いものである。
（第２の形態）
本形態に係る遊技機10の図柄表示手段41は、図柄表示手段41に表示させることで入賞となる入賞図柄表示と、図柄表示手段41に表示させることで持ち越し可能当選フラグ成立の権利が消失する消失図柄表示と、いずれの入賞にも成り得ずに外れとなる外れ表示とを備えている。そして、当選抽選手段110は、入賞図柄表示、消失図柄表示及び外れ表示の抽選確率を有する消失有当選判定テーブル115と、入賞図柄表示及び外れ表示の抽選確率を有して、消失図柄表示の抽選確率を有さない消失無当選判定テーブル116と、消失有当選判定テーブル115及び消失無当選判定テーブル116のいずれかを選択する消失有無テーブル選択手段117とを備えているものである。
【００７５】
具体的には、図３に示す通常確率判定テーブル121及び高確率判定テーブル122の代わりに、上述した消失有当選判定テーブル115及び消失無当選判定テーブル116を備えているものである。そして、図３に示すテーブル移行手段130の代わりに、上述した消失有無テーブル選択手段117を備えているものである。なお、その他の構成は、第１の形態と略同様であるため、説明を省略する。
本形態に係る遊技機10は、消失有無テーブル選択手段117が、消失有当選判定テーブル115と、消失無当選判定テーブル116とのいずれを選択する。これにより、持ち越し可能当選フラグが消失する遊技と、消失しない遊技とを発生させることができ、遊技内容を変化させることができる。
【００７６】
（第３の形態）
本形態に係る遊技機10は、第１の形態では持ち越し可能当選フラグがＢＢゲームの赤７、赤７、赤７の１つであったのに対して、本形態では持ち越し可能当選フラグとして、複数の当選フラグを有しているものであり、それぞれ別個に持ち越し可能にしているものである。
すなわち、持ち越し可能当選フラグは、予め定めた複数の入賞図柄表示にそれぞれ別個独立に設定されている。持ち越し可能当選フラグとして、ＢＢゲームの当選フラグに加えて、ＲＢゲームの当選フラグも、持ち越し可能に設定されている。そして、１つの持ち越し可能当選フラグが持ち越されている遊技で、他の持ち越し可能当選フラグが成立した場合、それぞれの持ち越し可能当選フラグが持ち越されて、結果として、複数の持ち越し可能当選フラグが持ち越し可能に設定されていることを特徴とするものである。すなわち、ＢＢゲームの持ち越し可能当選フラグが成立して、持ち越されている状態で、ＲＢゲームの持ち越し可能当選フラグも成立し、入賞できない場合には、ＢＢゲームの持ち越し可能当選フラグに加えて、ＲＢゲームの持ち越し可能当選フラグも持ち越されるものである。そして、消失手段140は、所定条件を満足した場合に、持ち越されている持ち越し可能当選フラグのうちの１つの持ち越し可能当選フラグだけを消失させるように設定されている。すなわち、入賞図柄表示として、ＢＢゲームの場合は、３個の回転リールの停止図柄として、所定の有効入賞ライン上の赤７、赤７、赤７が設定され、ＲＢゲームの場合は、３個の回転リール40の停止図柄として、所定の有効入賞ライン上のバー、バー、バーが設定されている。これに対して、それぞれの消失図柄表示として、赤７、赤７、青７が設定され、バー、バー、青７が設定されているようなものである。そして、例えば、バー、バー、青７が所定の有効入賞ライン上に揃うと、成立して持ち越されているＲＢゲームの持ち越し可能当選フラグが消失するものである。なお、複数の持ち越し可能当選フラグとして、小役の当選フラグを、持ち越し可能当選フラグとして設定することもできる。
【００７７】
本形態では、複数の持ち越し可能当選フラグの次遊技への持ち越しを可能にすることができ、遊技として、より複雑性を増し、面白い遊技にすることができるものである。また、消失手段140が、持ち越されている持ち越し可能当選フラグを、所定条件を満足した場合に、１つずつ消失させるため、持ち越し可能当選フラグの発生と、消失とのバランスを保つことが可能となる。
もちろん、消失手段140は、所定条件を満足した場合に、持ち越されている持ち越し可能当選フラグのうちの全ての持ち越し可能当選フラグを消失させるようにすることもできる。このようにすると、遊技者にとって、大きな損失となる消失手段140の作動を絶対に回避しようとすることとなり、遊技をより興奮性の高いものすることができて、遊技性を豊かなものにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００７８】
【図１】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態であって、遊技制御手段を示すブロック図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態であって、当選抽選手段を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の遊技の動作の概略を示すフローである。
【図６】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の遊技の動作の概略を示すフローである。
【図７】本発明の第一の実施の形態であって、当選抽選処理を示すフローである。
【符号の説明】
【００７９】
10  遊技機                              11  筐体
12  表示窓                              13  図柄表示窓
15  投入スイッチ                        16  ベットスイッチ
17  精算スイッチ                        18  メダル投入口
20  制御装置                            21  遊技制御装置
22  演出制御装置                        27  遊技制御手段
30  スタートスイッチ                    40  回転リール
41  図柄表示手段                        42  リールテープ
43  左側回転リール                      44  中央回転リール
45  右側回転リール                      50  ストップスイッチ
60  リールユニット                      61  図柄
65  ホッパーユニット                    66  報知装置
67  スピーカ                            68  表示装置
69  報知ランプ                          70  通常遊技制御手段
80  特別遊技制御手段                    90  ＢＢゲーム制御手段
91  特定導入遊技制御手段                100  ＲＢゲーム制御手段
101  特定遊技制御手段                  110  当選抽選手段
111  当選乱数発生手段                  112  当選乱数抽出手段
113  当選判定テーブル                  114  当選判定手段
115  消失有当選判定テーブル            116  消失無当選判定テーブル
117  消失有無テーブル選択手段          121  通常確率判定テーブル
122  高確率判定テーブル                130  テーブル移行手段
140  消失手段
【図１】
2006025950.tif 000003
【図２】
2006025950.tif 000004
【図３】
2006025950.tif 000005
【図４】
2006025950.tif 000006
【図５】
2006025950.tif 000007
【図６】
2006025950.tif 000008
【図７】
2006025950.tif 000009