(57)【要約】【課題】  特別遊技移行決定後も遊技者を興奮させる手段の提供。【解決手段】  特別遊技移行決定後（大当たり後）に、大当たり抽選とは切り離した形で、特別遊技時に駆動される可変入賞口が、振分装置への遊技球の入賞に基づき決定されるパチンコ遊技機。【選択図】  図１
2006095116.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
打球が入賞し易い開状態と入賞し難い閉状態とを採りうる、第一の可変入賞口及び第二の可変入賞口と、
遊技球が流入可能な第一の領域と第二の領域とを有する振分装置と、
遊技者が有利な状態となる特別遊技への移行を決定するための特別遊技移行決定手段と、
特別遊技移行決定後、前記第一の領域に遊技球が流入した場合には当該特別遊技中に前記第一の可変入賞口を開状態とし、他方、前記第二の領域に遊技球が流入した場合には当該特別遊技中に前記第二の可変入賞口を開状態とすることを決定する特別遊技時可変入賞口決定手段と、
前記特別遊技時可変入賞口決定手段での決定に基づき、前記第一の可変入賞口又は前記第二の可変入賞口を制御して特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを有するパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記第一の可変入賞口に係る特別遊技は、前記第二の可変入賞口に係る特別遊技と比較して、遊技者により有利な状態である、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記パチンコ遊技機は、
遊技球の流入を感知可能なセンサが取り付けられた第一の始動口と、
識別標識を変動表示可能な識別標識表示装置とを有しており、
前記特別遊技移行決定手段は、
前記始動口への遊技球の流入に基づき当選乱数及び変動内容決定乱数を取得する乱数取得手段と、
取得した前記当選乱数及び前記変動内容決定乱数に基づき、前記識別標識の変動内容と停止識別標識を決定し、前記識別標識表示装置上で前記決定した変動内容で識別標識を所定時間変動させた後に変動内容で前記決定した停止識別標識を表示するよう制御する識別標識表示制御手段と、
前記停止識別標識が所定態様である場合に当たりと判定する第一の当たり判定手段とを有しており、
前記特別遊技実行手段は、
前記第一の可変入賞口又は前記第二の可変入賞口が所定条件で開状態を継続するように制御する、
請求項１又は２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記パチンコ遊技機は、
打球の通過が遊技者にとって有利な特別遊技移行の契機となる特定領域を内部に有する、打球が入賞し易い開状態と入賞し難い閉状態とを採りうる、前記第一の可変入賞口又は前記第二の可変入賞口と同一又は相違する第三の可変入賞口と、
遊技球の流入を感知可能なセンサが取り付けられた第二の始動口とを更に有しており、
前記特別遊技移行決定手段は、
前記第二の始動口への遊技球の流入に基づき前記第三の可変入賞口を開閉させる特別遊技移行契機発生手段と、
前記開閉に基づいて前記可変入賞口内に入賞した遊技球が前記特定領域を通過したか否かを判定する特別遊技移行判定手段とを有しており、
前記特別遊技実行手段は、
前記第一の可変入賞口又は前記第二の可変入賞口が所定条件で開状態と閉状態を繰り返すように制御する、
請求項１又は２記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記振分装置は、遊技球が入賞し易い開状態と入賞し難い閉状態とを採り得る第四の可変入賞口を備えており、特別遊技移行決定後の所定条件下でのみ、開状態となり得るよう構成されている、請求項１〜４のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別遊技状態を採り得るパチンコ遊技機に関し、前記特別遊技に関連した複数の可変入賞口を有するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来一種といわれていたパチンコ遊技機は、始動入賞口への遊技球の流入を契機として当選乱数を取得し、前記当選乱数が当たりである場合には特別遊技を行うというタイプの機種である。ここで、通常遊技から特別遊技に至るまでの一連の流れを説明すると、まず、始動入賞口への遊技球の流入に基づき、図柄変動開始条件が成立したことを条件として、画像表示装置上で特別図柄及び装飾図柄の変動演出が開始され、所定時間経過後に停止する。そして、停止特別図柄が所定図柄配列であった場合には、通常遊技から特別遊技に移行することになる。当該タイプの特別遊技は、所定時間（例えば３０秒）経過するまで又は所定個数（例えば１０球）入賞するまで大入賞口を開放し続けるという動作を継続的に行うものである。
【０００３】
また、従来二種といわれていたパチンコ遊技機は、始動入賞口への遊技球の流入を契機として、大入賞口が所定回数（例えば１回又は２回）開閉し、当該開閉の際に入賞した打球が大入賞口の特定領域を通過した場合に特別遊技を行うというタイプの機種である。当該タイプの特別遊技は、所定回数（例えば１８回）又は特定個数（例えば１０個）入賞するまで大入賞口を開閉し続けるという動作を継続して行うものである。
【特許文献１】特開平７−３１３６８９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、従来の上記機種においては、特別遊技時に作動する大入賞口は予め決められており、特別遊技移行決定後、当該決められた大入賞口が開放又は開閉することになっている。したがって、遊技者にとっては、特別遊技移行決定前までの高い興趣性と比較すると、特別遊技移行決定後は非常に退屈であるという問題がある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明（１）は、打球が入賞し易い開状態と入賞し難い閉状態とを採りうる、第一の可変入賞口｛大入賞口５−１（１）、大入賞口５−１（２）｝及び第二の可変入賞口｛大入賞口５−２（１）、大入賞口５−２（２）｝と、
遊技球が流入可能な第一の領域｛穴８ｈ（１）、穴８ｈ（２）｝と第二の領域｛穴８ｉ（２）、穴８ｉ（２）｝とを有する振分装置｛振分装置８（１）、振分装置８（２）｝と、
遊技者が有利な状態となる特別遊技への移行を決定するための特別遊技移行決定手段｛当たり決定手段１２０（１）、特別遊技移行決定手段１３０（２）｝と、
特別遊技移行決定後、前記第一の領域｛穴８ｈ（１）、穴８ｈ（２）｝に遊技球が流入した場合には当該特別遊技中に前記第一の可変入賞口｛大入賞口５−１（１）、大入賞口５−１（２）｝を開状態とし、他方、前記第二の領域｛穴８ｉ（２）、穴８ｉ（２）｝に遊技球が流入した場合には当該特別遊技中に前記第二の可変入賞口｛大入賞口５−２（１）、大入賞口５−２（２）｝を開状態とすることを決定する特別遊技時可変入賞口決定手段｛大入賞口決定手段１４０（１）、大入賞口決定手段１４０（２）｝と、
前記特別遊技時可変入賞口決定手段｛大入賞口決定手段１４０（１）、大入賞口決定手段１４０（２）｝での決定に基づき、前記第一の可変入賞口｛大入賞口５−１（１）、大入賞口５−１（２）｝又は前記第二の可変入賞口｛大入賞口５−２（１）、大入賞口５−２（２）｝を制御して特別遊技を実行する特別遊技実行手段｛特別遊技実行手段１５０（１）、特別遊技実行手段１５０（２）｝とを有するパチンコ遊技機である。
【０００６】
本発明（２）は、前記第一の可変入賞口｛大入賞口５−１（１）、大入賞口５−１（２）｝に係る特別遊技は、前記第二の可変入賞口｛大入賞口５−２（１）、大入賞口５−２（２）｝に係る特別遊技と比較して、遊技者により有利な状態である、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【０００７】
本発明（３）は、前記パチンコ遊技機は、
遊技球の流入を感知可能なセンサが取り付けられた第一の始動口｛始動口４（１）｝と、
識別標識（特別図柄）を変動表示可能な識別標識表示装置｛画像表示装置２（１）｝とを有しており、
前記特別遊技移行決定手段｛当たり決定手段１２０（１）｝は、
前記始動口｛始動口４（１）｝への遊技球の流入に基づき当選乱数及び変動内容決定乱数を取得する乱数取得手段｛当選乱数取得手段１２１（１）、変動内容決定乱数取得手段１３１（１）｝と、
取得した前記当選乱数及び前記変動内容決定乱数に基づき、前記識別標識（特別図柄）の変動内容と停止識別標識（停止特別図柄）を決定し、前記識別標識表示装置｛画像表示装置２（１）｝上で前記決定した変動内容で識別標識（特別図柄）を所定時間変動させた後に変動内容で前記決定した停止識別標識（停止特別図柄）を表示するよう制御する識別標識表示制御手段｛特別図柄表示制御手段１３５（１）｝と、
前記停止識別標識（停止特別図柄）が所定態様である場合に当たりと判定する第一の当たり判定手段｛当たり判定手段１２２（１）｝とを有しており、
前記特別遊技実行手段｛特別遊技実行手段１５０（１）｝は、
前記第一の可変入賞口｛大入賞口５−１（１）｝又は前記第二の可変入賞口｛大入賞口５−２（１）｝が所定条件で開状態を継続するように制御する、
前記発明（１）又は（２）のパチンコ遊技機である。
【０００８】
本発明（４）は、前記パチンコ遊技機は、
打球の通過が遊技者にとって有利な特別遊技移行の契機となる特定領域｛特定領域１０−２（２）｝を内部に有する、打球が入賞し易い開状態と入賞し難い閉状態とを採りうる、前記第一の可変入賞口又は前記第二の可変入賞口と同一又は相違する第三の可変入賞口｛大入賞口１０（２）｝と、
遊技球の流入を感知可能なセンサが取り付けられた第二の始動口｛始動口４（２）｝とを更に有しており、
前記特別遊技移行決定手段｛特別遊技移行決定手段１３０（２）｝は、
前記第二の始動口｛始動口４（２）｝への遊技球の流入に基づき前記第三の可変入賞口｛大入賞口１０（２）｝を開閉させる特別遊技移行契機発生手段｛特別遊技移行契機付与手段１２０（２）｝と、
前記開閉に基づいて前記可変入賞口｛大入賞口１０（２）｝内に入賞した遊技球が前記特定領域｛特定領域１０−２（２）｝を通過したか否かを判定する特別遊技移行判定手段とを有しており、
前記特別遊技実行手段｛特別遊技実行手段１５０（２）｝は、
前記第一の可変入賞口｛大入賞口５−１（２）｝又は前記第二の可変入賞口｛大入賞口５−２（２）｝が所定条件で開状態と閉状態を繰り返すように制御する、
前記発明（１）又は（２）のパチンコ遊技機である。
【０００９】
本発明（５）は、前記振分装置｛振分装置８（１）、振分装置８（２）｝は、遊技球が入賞し易い開状態と入賞し難い閉状態とを採り得る第四の可変入賞口｛ハネ部８ａ（１）、ハネ部８ｂ（１）、ハネ部８ａ（２）、ハネ部８ｂ（２）｝を備えており、特別遊技移行決定後の所定条件下でのみ、開状態となり得るよう構成されている、前記発明（１）〜（４）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
【発明の効果】
【００１０】
本発明（１）によれば、特別遊技状態を採り得るパチンコ遊技機において、特別遊技移行決定後（大当たり後）に、大当たり抽選とは切り離した形で、特別遊技時に駆動される可変入賞口が、振分装置への遊技球の入賞に基づき決定されるので、特別遊技移行決定後に、どの可変入賞口が駆動されるのかについて期待と興奮をもたせつつ前記振分装置内における遊技球の動きを遊技者に注目させることができ、結果として、特別遊技移行決定後における興趣性を高めることができるという効果を奏する。
【００１１】
本発明（２）によれば、上記効果に加え、選択される可変入賞口により、遊技者にとって有利な状態の程度が異なるので、より一層、振分装置内における遊技球の動きを遊技者に注目させることができ、結果として、特別遊技移行決定後における興趣性を更に高めることができるという効果を奏する。
【００１２】
本発明（３）によれば、上記効果に加え、従来の第一種パチンコ機（及び第一種パチンコ機の要素を含む複合機）をベースとしているので、特別遊技移行決定に至るまでの第一種特有の高い興趣性をも付加することが可能となる。
【００１３】
本発明（４）によれば、上記効果に加え、従来の第二種パチンコ機（及び第二種パチンコ機の要素を含む複合機）をベースとしているので、特別遊技移行決定に至るまでの第二種特有の高い興趣性をも付加することが可能となる。
【００１４】
本発明（５）によれば、特別遊技時に駆動する可変入賞口を決定する場合以外は、振分装置の入賞口を閉状態にしておくことにより、振分装置内の遊技球の入賞を防止することが可能となるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本特許請求の範囲及び本明細書中で用いられる用語の意義につき説明すると共に、本発明の最良形態について詳述する。尚、本発明の技術的範囲は、以下の最良形態に何ら限定されるものではない。また、以下の最良形態においては、従来の第一種（第一の最良形態）及び第二種（第二の最良形態）に係るパチンコ遊技機であるが、従来の第三種や従来の一般電役、或いはこれらの複合機等、特別遊技状態を採り得る一切のパチンコ遊技機に適用可能である。更には、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序や各ステップの処理を担う手段名等につき、以下の態様に限定されるものではない。
【００１６】
「開状態」とは、可変入賞口が開放している状態をいい、「閉状態」とは、可変入賞口が閉鎖している状態のみならず、前記の開状態と比較して入賞し難い状態をいう。「特別遊技」とは、通常遊技と比較して遊技者に有利な遊技状態であることをいう。「入賞」とは、必ずしも賞球を伴うことを意味せず、対象物（例えば、振分装置、各種入賞口、通過口）内に入った場合に何らかの利益を生む可能性があることを示す概念である。特別遊技実行手段における「所定条件」とは、例えば、入賞球が所定数（例えば１０球）に達しない場合や所定時間（例えば３０秒）を超えない場合をいう。「識別標識」とは、視覚で認識できる一切の表示を指し、例えば、文字、数字及び図形を挙げることができる。「遊技者により有利な状態」とは、例えば、第一の可変入賞口の方が第二の可変入賞口よりも賞球払出数が多い、開放（開閉）時間が長い、開閉回数が多い、単位遊技数が多い場合等の他、第二の可変入賞口よりも入賞させ易い位置にある場合も挙げることができる。
【００１７】
以下、本発明を実施するための第一の最良形態について説明する。まず、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の一例を、図を参照しながら説明する。図１に示すように、該パチンコ遊技機は、外枠に対して前枠が回動可能に固定されている構成を採っている。該前枠には、遊技領域１（１）を有する遊技盤を収容する収容枠が形成されており、この収容枠に遊技盤が保持されている。該遊技盤には、内レール及び外レールにより区画された遊技領域が形成されており、この遊技領域に、特別図柄の表示を行う特別図柄表示部２−１（１）及び装飾図柄の表示を行う装飾図柄表示部２−２（１）とを有する画像表示装置２（１）、打球の流入を検知可能なセンサが取り付けられている通過口（普通図柄作動ゲート）３（１）、打球の流入を検知可能なセンサが取り付けられている始動口（図柄作動口）４（１）、特別遊技中に所定条件で図示しないソレノイドで駆動されて開状態をとり得る大入賞口５−１（１）及び大入賞口５−２（１）、遊技効果ランプとしてのサイドランプ６（１）、いずれの入賞口にも入賞しなかった打球を遊技領域外に排出するためのアウト口７（１）、特別遊技時に駆動する大入賞口を決定するための振分装置８（１）、遊技球を遊技領域１（１）に放出させるための発射装置９（１）が設けられている。尚、本発明の一特徴である振分装置８（１）については後で詳述する。
【００１８】
図２は、該パチンコ遊技機の背面であり、主制御装置（メイン基盤）１００、表示制御装置（サブ基盤）２００、賞球払出機構５０（賞球タンク５１、賞球レール５３、賞球払出装置５５）、賞球制御装置６０などが、前枠裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００１９】
次に、図３及び図４を参照しながらラウンド数振分装置８について説明する。振分装置８（１）は、図示しないソレノイドで開閉駆動可能なハネ部材８ａ（１）と、図示しないソレノイドで開閉駆動可能なハネ部材８ｂ（１）と、開放した前記ハネ部材８ａ（１）及び前記ハネ部材８ｂ（２）から入った球の誘導通路８ｃ（１）及び８ｅ（１）と、前記誘導通路８ｅ（１）の下流に位置する開放口８ｆ（１）と、前記開放口８ｆ（１）から放出された球が回転可能なすり鉢状のクルーン８ｇ（１）と、前記クルーン８ｇ（１）上に設けられた穴８ｈ（１）及び穴８ｉ（１）とを有している。尚、８ｈ（１）及び８ｉ（１）は、これらの穴の入賞を感知する通過センサ８ｈ１（１）及び８ｉ１（１）を夫々備えている。
【００２０】
ここで、当該装置８（１）に入った球が、穴８ｈ（１）及び穴８ｉ（１）に導かれるまでの球の軌跡を説明する。まず、ハネ８ａ（１）及び８ｂ（１）の開放時にハネ８ａ（１）を介して当該装置８（１）に入った球は、誘導通路８ｃ（１）及び誘導通路８ｅ（１）に導かれ、そして最終的には、誘導通路８ｅ（１）の下流に位置する開放口８ｆ（１）から勢いよく放出され、クルーン８ｇ（１）の外壁に沿って回転運動を行う。やがて、運動エネルギーが小さくなるにつれ遠心力が低下し、その結果、外壁より内側に回転するようになり、最終的にはすり鉢状のクルーン８ｇ（１）の中心部に位置する穴８ｈ（１）及び穴８ｉ（１）のいずれかに入る。
【００２１】
本最良形態の場合、球が穴８ｈ（１）に入った場合には、特別遊技時に大入賞口５−１（１）が開放駆動され、他方、球が穴８ｉ（１）に入った場合には、特別遊技時に大入賞口５−２（１）が開放駆動される。これについては以下のフローチャートを用いての説明で詳述する。
【００２２】
次に、図５のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各構成要素につき説明する。図５に示すように、主制御装置１００（１）は、始動入賞口入賞検出装置｛始動口４（１）｝、各種遊技効果ランプ｛例えばサイドランプ６（１）｝、大入賞口５−１（１）及び５−２（１）、振分装置８（１）、装飾図柄表示制御手段（表示制御装置）２００（１）、図柄表示装置２（１）、賞球払出装置５５（１）と電気的に接続されており、更に、表示制御装置２００（１）と図柄表示装置２（１）とが電気的に接続されている。
【００２３】
以下、各構成要素につき説明する。まず、主制御装置１００（１）は、始動口４（１）へ入賞したか否かを判定する始動口入賞判定手段１１０（１）、保留に関する情報（例えば当該保留に係る当選乱数及び変動内容決定乱数）を管理するための保留情報管理手段１１５（１）、特別遊技移行条件である当たりか否かを決定するための当たり決定手段１２０（１）、特別図柄表示部２−１（１）上での特別図柄の表示内容を決定するための特別図柄表示内容決定手段１３０（１）、特別図柄表示部２−１（１）を制御して特別図柄の変動と停止を行う特別図柄表示制御手段１３５（１）、特別遊技中に駆動される大入賞口を決定するための大入賞口決定手段１４０（１）、前記手段１４０（１）により決定された大入賞口を駆動して特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１５０（１）、装飾図柄に関する情報等を表示制御装置２００（１）側に送信する遊技内容情報送信手段１６０（１）、各入賞口への入賞に基づき賞球払出装置５５（１）を制御して所定の賞球を払い出すよう制御する賞球払出制御手段１７０（１）から構成される。以下、更に各要素につき詳述する。
【００２４】
まず、保留情報管理手段１１５（１）は、保留情報（例えば当該保留に係る当選乱数及び変動内容決定乱数）を記録するための保留情報記録手段１１５ａ（１）を有している。
【００２５】
当たり決定手段１２０（１）は、乱数取得条件を満足している状況下（例えば保留球が上限に達していない状況下）、始動入賞口入賞検出装置｛始動口４（１）｝から入賞検出信号を受け取った場合に当選乱数を取得するための当選乱数取得手段１２１（１）と、当該当選乱数が当たりか否かを判定する当たり判定手段１２２（１）とを有している。ここで、当たり判定手段１２２（１）は、当たりか否かを判定するに際して参照する当たり判定テーブル１２２ａ（１）を更に有している。
【００２６】
特別図柄表示内容決定手段１３０（１）は、乱数取得条件を満足している状況下（例えば保留球が上限に達していない状況下）、始動入賞口入賞検出装置｛始動口４（１）｝から入賞検出信号を受け取った場合に変動内容決定乱数を取得するための変動内容決定乱数取得手段１３１（１）と、当該変動内容決定乱数に基づき変動内容を決定するための変動内容決定手段１３２（１）と、特別図柄の最終停止図柄を決定するための停止図柄決定手段１３３（１）とを有している。ここで、変動内容決定手段１３２（１）は、変動内容を決定するに際して参照する変動内容テーブル１３２ａ（１）を更に有している。
【００２７】
大入賞口決定手段１４０は、通常時は閉鎖状態にある振分装置８（１）のハネ８ａ（１）及び８ｂ（１）を所定状況（特別遊技移行実行フラグがオンである状況）下で開放制御するための振分装置開放制御手段１４１（１）と、当該開放時に振分装置８（１）内に入賞した球がいずれかの穴｛穴８ｈ（１）、穴８ｉ（１）｝に入ったか否かを判定する振分判定手段１４２（１）とを有している。ここで、振分装置開放制御手段１４１（１）は、振分装置８（１）のハネ８ａ（１）及び８ｂ（１）を開放してもよいか否か、即ち、前記「所定状況」を満足したか否かを判定するための振分装置開放判定手段１４１ａ（１）を有している。
【００２８】
特別遊技実行手段１５０（１）は、特別遊技を実行してもよいか否か（具体的にはいずれかの大入賞口開放フラグが発生しているか否か）を判定するための特別遊技実行判定手段１５１（１）を有している。
【００２９】
次に、主制御装置１００（１）の周辺機器の内、振分装置８（１）については先に詳述したので、ここでは表示制御装置２００（１）につき詳述する。表示制御装置２００（１）は、主制御装置１００（１）の遊技内容情報送信手段１６０（１）からの遊技内容情報を受信するための遊技内容情報受信手段２０１（１）と、主制御装置１００（１）側での決定に従い装飾図柄を所定時間変動した後に停止させる制御を含め、画像表示装置２（１）の装飾図柄表示部２−２（１）上での表示に関する一切の制御を行う画像表示制御手段２０２（１）とを有する。ここで、画像表示制御手段２０２（１）は、主制御装置１００（１）からの情報に基づき、装飾図柄や予告等の演出内容の詳細を決定する演出内容決定手段２０２ａ（１）を有する。更に、当該手段２０２ａ（１）は、装飾図柄や予告等の演出内容に関するデータが記録されている演出内容データ記録手段２０２ａ１（１）を有する。
【００３０】
次に、本最良形態に係る処理の内、主制御装置１００（１）側で行う処理の流れの一例を図６〜図１０のフローチャートを参照しながら説明する。まず、図６は、主制御装置１００（１）が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図６に示すように、主制御装置１００（１）は、特別遊技決定用乱数取得処理（１）１００、特別遊技移行決定処理（１）２００、大入賞口決定処理（１）３００、特別遊技実行処理（１）４００、賞球払出処理（１）５００の各処理をループして行っている。そして、各処理の条件が成立した際、当該処理を行うこととし、当該条件が不成立の場合には当該処理をスキップしている。ここで、賞球払出処理（１）５００は、すべての入賞口（始動口、大入賞口等）への入賞を受け、賞球払出制御手段１７０（１）が行う、所定個数の賞球払出処理である。
【００３１】
次に、図７を参照しながら、本最良形態に係る特別遊技決定用乱数取得処理（１）１００について説明する。まず、ステップ１０２で、始動口入賞判定手段１１０（１）が、始動口４（１）に入賞したか否かを判定する。ステップ１０２でＹｅｓの場合、ステップ１０４で、保留情報管理手段１１５（１）は、保留情報記録手段１１５ａ（１）を参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１０４でＹｅｓの場合、ステップ１０６で、当選乱数取得手段１２１（１）が当選乱数を取得し、また、変動内容乱数取得手段１３１（１）が変動内容決定乱数を取得し、次の処理｛特別遊技移行決定処理（１）｝に移行する。尚、ステップ１０２及び１０４でＮｏの場合も、次の処理｛特別遊技移行決定処理（１）｝に移行する。
【００３２】
次に、図８のフローチャートを参照しながら、特別遊技移行決定処理（１）２００について説明する。まず、ステップ２０２で、当たり決定手段１２０（１）は、変動開始条件が成立しているか否か、具体的には、保留球が存在しているか否か、直前の図柄変動が終了しているか否か、特別遊技中でないか否か等を判定する。そして、ステップ２０２でＹｅｓの場合、ステップ２０４で、特別図柄表示内容決定手段１３０（１）は、当選乱数と変動内容決定乱数に基づき、停止図柄と変動内容を決定する。次に、ステップ２０６で、特別図柄表示制御手段１３５（１）は、前記決定された変動内容に従い特別図柄を変動させ、決定された停止図柄で停止するよう画像表示装置２上の特別図柄表示部２−１（１）を制御する。そして、ステップ２０８で、当たり判定手段１２２（１）が、当たり判定テーブル１２２ａ（１）を参照することにより、当該当選乱数が当たりか否かを判定し、当たりである場合には、ステップ２１０で、当たり決定手段１２０（１）は、特別遊技（１）実行フラグをオンにし、次の処理｛大入賞口決定処理（１）｝に移行する。尚、ステップ２０２及びステップ２０８でＮｏの場合も次の処理に移行する。
【００３３】
次に、図９のフローチャートを参照しながら、大入賞口決定処理（１）について説明する。まず、ステップ３０２で、振分装置開放判定手段１４１ａ（１）は、特別遊技（１）実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ３０２でＹｅｓの場合、ステップ３０４で、振分装置開放制御手段１４１は、ソレノイドを駆動させて振分装置８（１）のハネ８ａ（１）及び８ｂ（１）を開放する。そしてステップ３０６で、振分装置開放判定手段１４１ａ（１）は、球が振分装置内に入ったか否かを判定し、Ｙｅｓの場合には、ステップ３０８で、振分装置の入賞口を閉鎖する。次に、ステップ３１０で、振分判定手段１４２（１）は、遊技球が穴８ｈ（１）に流入したか否かを判定し、Ｙｅｓの場合には、ステップ３１２で、大入賞口５−１（１）開放フラグをオンにする。そして、ステップ３１８で、大入賞口決定手段１０１（１）は、特別遊技（１）実行フラグをオフにし、次の処理｛特別遊技実行処理（１）｝に移行する。他方、ステップ３１０でＮｏの場合、ステップ３１４で、振分判定手段１４２（１）は、遊技球が穴８ｉ（１）に流入したか否かを判定し、ステップ３１４でＹｅｓの場合には、ステップ３１６で、大入賞口５−２（１）開放フラグをオンにし、ステップ３１８に移行する。尚、ステップ３０２、ステップ３０６及びステップ３１４でＮｏの場合は、次の処理｛特別遊技実行処理（１）｝に移行する。尚、ステップ３１０又はステップ３１４で、穴８ｈ（１）又は穴８（ｉ）の入賞が最初に確認された場合、それ以後に他の遊技球の流入が感知された場合でもこれを無効とする。したがって、仮に振分装置内に複数の遊技球の入賞があった場合でも、最初に穴８ｈ（１）又は穴８（ｉ）に入賞した遊技球に基づき特別遊技の内容が決定される。加えて、特別遊技（１）実行フラグがオフの場合（有効時間外）に遊技球が振分装置内に入賞し、当該遊技球が穴８ｈ（１）又は穴８（ｉ）に入賞した場合であっても特別遊技には移行しない。
【００３４】
次に、図１０のフローチャートを参照しながら、特別遊技実行処理（１）４００について説明する。まず、ステップ４０２で、特別遊技実行判定手段１５１（１）が、大入賞口５−１（１）の開放フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ４０２でＹｅｓの場合、ステップ４０４で、特別遊技実行手段１５０（１）が、大入賞口５−１（１）のソレノイドを駆動して大入賞口５−１（１）を開放する。そして、ステップ４０６で、特別遊技実行手段１５０（１）は、遊技球が所定数（例えば１０球）入賞したか否かを判定し、Ｙｅｓの場合は、ステップ４０８で、特別遊技実行手段１５０（１）は、大入賞口５−１（１）のソレノイドを駆動を停止して大入賞口５−１（１）を閉鎖する。他方、ステップ４０６でＮｏの場合、ステップ４１０で、特別遊技実行手段１５０（１）は、所定時間（例えば３０秒）が経過したか否かを判定し、Ｙｅｓの場合には、ステップ４０８に移行する。次に、ステップ４１２で、特別遊技実行手段１５０（１）が、当該特別遊技おいて設定されたラウンド（例えば１５ラウンド）が終了したか否かを判定する。ステップ４１２でＹｅｓの場合には、ステップ４１４で、特別遊技実行手段１５０（１）は、特別遊技を終了すると共に、大入賞口５−１（１）開放フラグをオフにし、次の処理（賞球払出処理５００）に移行する。尚、ステップ４１０及びステップ４１２でＮｏの場合にも次の処理に移行する。
【００３５】
他方、ステップ４０２でＮｏの場合、ステップ４１６で、特別遊技実行判定手段１５１（１）が、大入賞口５−２（１）の開放フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ４１６でＹｅｓの場合、ステップ４１８で、特別遊技実行手段１５０（１）が、大入賞口５−２（１）のソレノイドを駆動して大入賞口５−２（１）を開放する。そして、ステップ４２０で、特別遊技実行手段１５０（１）は、遊技球が所定数（例えば５球）入賞したか否かを判定し、Ｙｅｓの場合は、ステップ４２２で、特別遊技実行手段１５０（１）は、大入賞口５−２（１）のソレノイドを駆動を停止して大入賞口５−２（１）を閉鎖する。他方、ステップ４２０でＮｏの場合、ステップ４２４で、特別遊技実行手段１５０（１）は、所定時間（例えば３０秒）が経過したか否かを判定し、Ｙｅｓの場合には、ステップ４２２に移行する。次に、ステップ４２６で、特別遊技実行手段１５０（１）が、当該特別遊技おいて設定されたラウンド（例えば７ラウンド）が終了したか否かを判定する。ステップ４２６でＹｅｓの場合には、ステップ４２８で、特別遊技実行手段１５０（１）は、特別遊技を終了すると共に、大入賞口５−２（１）開放フラグをオフにし、次の処理（賞球払出処理５００）に移行する。尚、ステップ４１６、ステップ４２４及びステップ４２６でＮｏの場合にも次の処理に移行する。
【００３６】
次に、本最良形態の作用について、図１、図３及び図４を参照しながら説明する。図１に示すように、遊技者は、発射装置９（１）を操作して遊技領域１（１）に遊技球を発射する。そして、始動口４（１）に遊技球が入賞すると、図柄表示装置２（１）上の特別図柄表示部２−１（１）及び装飾図柄表示部２−２（１）が変動表示を開始する。そして、特別図柄（及び装飾図柄）が所定態様（例えば「７７７」）で停止した場合、特別遊技移行決定となる。次に、図３に示すように、振分装置８（１）のハネ部８ａ（１）及び８ｂ（１）が開放状態となる。この状態で遊技者は更に遊技球を発射すると、遊技球が当該ハネ部を介して、振分装置８（１）内に入賞する。尚、当該入賞直後、ハネ部８ａ（１）及び８ｂ（１）は閉鎖する。そして、図４に示すように、振分装置８（１）に入賞した遊技球は、皿状のクルーン８ｇ（１）で回転運動をし、やがて運動エネルギーの低下と共にクルーン中央部に寄り、最終的には穴８ｈ（１）か穴８ｉ（１）かのいずれかの穴に流下する。そして、いずれかの穴に流下した後、特別遊技が開始する。ここで、穴８ｈ（１）に流下した場合には、特別遊技中に大入賞口５−１（１）が開放し、他方、穴８ｉ（１）に流下した場合には、特別遊技中に大入賞口５−２（１）が開放する。そして、本最良形態においては、大入賞口５−１（１）が開放する場合には、一ラウンド当たりテンカウントで１５ラウンド継続するのに対し、大入賞口５−２（１）が開放する場合には、一ラウンド当たりファイブカウントで７ラウンドしか継続しないという具合に、いずれが開放するかによって遊技者の有利な状態の程度が異なるように構成されている。
【００３７】
本最良形態によれば、従来の第一種パチンコ遊技機において、特別遊技移行決定後（大当たり後）に、大当たり抽選とは切り離した形で、特別遊技時に駆動される大入賞口が、振分装置への遊技球の入賞に基づき決定されるので、特別遊技移行決定後に、どの大入賞口が駆動されるのかについて期待と興奮をさせつつ前記振分装置内における遊技球の動きを遊技者に注目させることができ、結果として、特別遊技移行決定後における興趣性を高めることができるという効果を奏する。
【００３８】
更に、本最良形態によれば、選択される大入賞口により、遊技者にとって有利な状態の程度が異なるので、より一層、振分装置内における遊技球の動きを遊技者に注目させることができ、結果として、特別遊技移行決定後における興趣性を更に高めることができるという効果を奏する。
【００３９】
更に、本最良形態によれば、従来の第一種パチンコ機をベースとしているので、特別遊技移行決定に至るまでの第一種特有の高い興趣性をも付加することが可能となる。
【００４０】
更に、本最良形態によれば、特別遊技時に駆動する大入賞口を決定する場合以外は、振分装置のハネ部を閉状態にしておくことにより、振分装置内の遊技球の入賞を防止することが可能となるという効果を奏する。
【００４１】
次に、本発明を実施するための第二の最良形態について説明する。但し、第一の最良形態と共通の構成要素については説明を省略する。まず、第二の最良形態に係るパチンコ遊技機の一例を、図１１を参照しながら説明する。図１１に示すように、該パチンコ遊技機は、いわゆる「ハネ物」・「第二種」と称されるものであり、特別遊技移行と関連した大入賞口１０（２）を有している。ここで、大入賞口１０（２）は、開閉可能なハネ部１０−３（２）を備えており、更に内部に特定領域１０−１（２）及び通常領域１０−２（２）を有している。また、始動口４（２）が、盤面左右下に設けられている。そして、通常時は、ハネ部１０−３（２）が閉鎖されているために大入賞口１０（２）内に遊技球は入賞しないが、当該始動口４（２）に遊技球が入賞した場合には、前記大入賞口１０のハネ部１０−３（２）が開閉し、当該開閉により遊技球が大入賞口１０（２）内に入賞可能となる。
【００４２】
次に、図１２のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各構成要素につき説明する。図１２に示すように、主制御装置１００（２）は、始動入賞口入賞検出装置｛始動口４（２）｝、各種遊技効果ランプ｛例えばサイドランプ６（１）｝、大入賞口５−１（２）〜５−３（２）、振分装置８（２）、賞球払出装置５５（２）と電気的に接続されている。
【００４３】
以下、各構成要素につき説明する。まず、主制御装置１００（２）は、始動口４（２）へ入賞したか否かを判定する始動口入賞判定手段１１０（２）、所定条件下で大入賞口１０（２）を開閉するための特別遊技移行契機付与手段１２０（２）、所定条件下で大入賞口１０（２）の特定領域１０−１（２）に遊技球が入賞したか否かを判定する特別遊技移行決定手段１３０（２）、特別遊技中に駆動される大入賞口を決定するための大入賞口決定手段１４０（２）、前記手段１４０（２）により決定された大入賞口を駆動して特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１５０（２）、各入賞口への入賞に基づき賞球払出装置５５（２）を制御して所定の賞球を払い出すよう制御する賞球払出制御手段１７０（２）から構成される。以下、更に各要素につき詳述する。
【００４４】
まず、特別遊技移行契機付与手段１２０（２）は、ソレノイドを駆動して大入賞口１０（２）のハネ部１０−３（２）を所定回数（例えば１回又は２回）開閉駆動させるよう制御する大入賞口１０（２）開閉制御手段１２０ａ（２）を有している。尚、本最良形態においては、左右に設けられた始動口４（２）の内、左に入賞すると１回開閉し、右に入ると２回開閉するよう構成されている。
【００４５】
大入賞口決定手段１４０（２）は、通常時は閉鎖状態にある振分装置８（２）のハネ８ａ（２）及び８ｂ（２）を所定状況｛特定領域１０−１（２）を遊技球が通過した状況｝下で開放制御するための振分装置開放制御手段１４１（２）と、当該開放時に振分装置８（２）内に入賞した球がいずれかの穴｛穴８ｈ（２）、穴８ｉ（２）｝に入ったか否かを判定する振分判定手段１４２（２）とを有している。ここで、振分装置開放制御手段１４１（２）は、振分装置８（２）のハネ８ａ（２）及び８ｂ（２）を開放してもよいか否か、即ち、前記「所定状況」を満足したか否かを判定するための振分装置開放判定手段１４１ａ（２）を有している。
【００４６】
特別遊技実行手段１５０（２）は、特別遊技を実行してもよいか否か（具体的にはいずれかの大入賞口開閉フラグが発生しているか否か）を判定するための特別遊技実行判定手段１５１（２）を有している。
【００４７】
次に、主制御装置１００（２）の周辺機器の内、振分装置８（２）については先に詳述した｛第一の最良形態における振分装置８（１）と同じ｝ので、ここでは大入賞口１０（２）について説明する。大入賞口１０（２）は、特別遊技移行に関する特定領域１０−１（２）と、特別遊技移行と関係しない通常領域１０−２（２）とを有している。尚、前者はいわゆる「Ｖゾーン」といわれるものである。
【００４８】
次に、本最良形態に係る処理の内、主制御装置１００（２）側で行う処理の流れの一例を図１３〜図１６のフローチャートを参照しながら説明する。まず、図１３は、主制御装置１００（２）が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図１３に示すように、主制御装置１００（２）は、特別遊技移行決定処理（２）１２００、大入賞口決定処理（２）１３００、特別遊技実行処理（２）１４００、賞球払出処理（２）１５００の各処理をループして行っている。そして、各処理の条件が成立した際、当該処理を行うこととし、当該条件が不成立の場合には当該処理をスキップしている。ここで、賞球払出処理（２）１５００は、すべての入賞口（始動口、大入賞口等）への入賞を受け、賞球払出制御手段１７０（２）が行う、所定個数の賞球払出処理である。
【００４９】
次に、図１４のフローチャートを参照しながら、特別遊技移行決定処理（２）１２００について説明する。まず、ステップ１２０２で、始動口入賞判定手段１１０（２）は、開放条件を満足している条件（例えば特別遊技中でない）下、始動口４（２）に入賞したか否かを判定する。そして、ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、大入賞口１０（２）開閉制御手段１２０ａ（２）は、ソレノイドを駆動して大入賞口１０（２）を所定回数（例えば１回又は２回）開閉させるように制御する。そして、ステップ１２０６で、特別遊技移行決定手段１３０（２）は、当該開閉中に遊技球が大入賞口１０（２）に入賞したか否かを判定し、ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、特別遊技移行決定手段１３０（２）は、大入賞口１０（２）の特定領域１０−１（２）に遊技球が入賞したか否かを判定する。ステップ１２０８でＹｅｓの場合、ステップ１２１０で、特別遊技移行決定手段１３０（２）は、特別遊技実行フラグをオンにして、次の処理｛大入賞口決定処理（２）｝に移行する。尚、ステップ１２０２、ステップ１２０６及びステップ１２０８でＮｏの場合にも次の処理に移行する。
【００５０】
次に、図１５のフローチャートを参照しながら、大入賞口決定処理（２）１３００について説明する。まず、ステップ１３０２で、振分装置開放判定手段１４１ａ（２）は、特別遊技（２）実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、振分装置開放制御手段１４１（２）は、ソレノイドを駆動させて振分装置８（２）のハネ８ａ（２）及び８ｂ（２）を開放する。そしてステップ１３０６で、振分装置開放判定手段１４１ａ（２）は、球が振分装置内に入ったか否かを判定し、Ｙｅｓの場合には、ステップ１３０８で、振分装置の入賞口を閉鎖する。次に、ステップ１３１０で、振分判定手段１４２（２）は、遊技球が穴８ｈ（２）に流入したか否かを判定し、Ｙｅｓの場合には、ステップ１３１２で、大入賞口５−１（２）開放フラグをオンにする。そして、ステップ１３１８で、大入賞口決定手段１０１（２）は、特別遊技（２）実行フラグをオフにし、次の処理｛特別遊技実行処理（２）｝に移行する。他方、ステップ１３１０でＮｏの場合、ステップ１３１４で、振分判定手段１４２（２）は、遊技球が穴８ｉ（２）に流入したか否かを判定し、ステップ１３１４でＹｅｓの場合には、ステップ１３１６で、大入賞口５−２（２）開放フラグをオンにし、ステップ１３１８に移行する。尚、ステップ１３０２、ステップ１３０６及びステップ１３１４でＮｏの場合は、次の処理｛特別遊技実行処理（２）｝に移行する。
【００５１】
次に、図１６のフローチャートを参照しながら、特別遊技実行処理（２）１４００について説明する。まず、ステップ１４０２で、特別遊技実行判定手段１５１（２）が、大入賞口５−１（２）の開閉フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、特別遊技実行手段１５０（２）が、大入賞口５−１（２）のソレノイドを駆動して大入賞口５−１（２）を開閉する。そして、ステップ１４０６で、特別遊技実行手段１５０（２）は、遊技球が所定数（例えば１０球）入賞したか否かを判定し、Ｙｅｓの場合は、ステップ１４０８で、特別遊技実行手段１５０（２）は、大入賞口５−１（２）のソレノイドを駆動を停止して大入賞口５−１（２）を閉鎖する。他方、ステップ１４０６でＮｏの場合、ステップ１４１０で、特別遊技実行手段１５０（２）は、所定時間（例えば３０秒）が経過したか否かを判定し、Ｙｅｓの場合には、ステップ１４０８に移行する。次に、ステップ１４１２で、特別遊技実行手段１５０（２）が、当該特別遊技おいて設定されたラウンド（例えば１５ラウンド）が終了したか否かを判定する。ステップ１４１２でＹｅｓの場合には、ステップ１４１４で、特別遊技実行手段１５０（２）は、特別遊技を終了すると共に、大入賞口５−１（２）開閉フラグをオフにし、次の処理（賞球払出処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４１０及びステップ１４１２でＮｏの場合にも次の処理に移行する。
【００５２】
他方、ステップ１４０２でＮｏの場合、ステップ１４１６で、特別遊技実行判定手段１５１（２）が、大入賞口５−２（２）の開閉フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４１６でＹｅｓの場合、ステップ１４１８で、特別遊技実行手段１５０（２）が、大入賞口５−２（２）のソレノイドを駆動して大入賞口５−２（２）を開閉する。そして、ステップ１４２０で、特別遊技実行手段１５０（２）は、遊技球が所定数（例えば５球）入賞したか否かを判定し、Ｙｅｓの場合は、ステップ１４２２で、特別遊技実行手段１５０（２）は、大入賞口５−２（２）のソレノイドを駆動を停止して大入賞口５−２（２）を閉鎖する。他方、ステップ１４２０でＮｏの場合、ステップ１４２４で、特別遊技実行手段１５０（２）は、所定時間（例えば３０秒）が経過したか否かを判定し、Ｙｅｓの場合には、ステップ１４２２に移行する。次に、ステップ１４２６で、特別遊技実行手段１５０（２）が、当該特別遊技おいて設定されたラウンド（例えば７ラウンド）が終了したか否かを判定する。ステップ１４２６でＹｅｓの場合には、ステップ１４２８で、特別遊技実行手段１５０（２）は、特別遊技を終了すると共に、大入賞口５−２（２）開閉フラグをオフにし、次の処理（賞球払出処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４１６、ステップ１４２４及びステップ１４２６でＮｏの場合にも次の処理に移行する。
【００５３】
次に、本最良形態の作用について、図１１、図３及び図４を参照しながら説明する。尚、以下の説明において、図３及び図４中で用いた符号「（１）」は「（２）」と読み替えることにする。図１１に示すように、遊技者は、発射装置９（２）を操作して遊技領域１（２）に遊技球を発射する。そして、始動口４（２）に遊技球が入賞すると、大入賞口１０（２）のハネ部１０−３（２）が所定回数開閉する。そして、当該開閉動作に基づき大入賞口１０（２）に入賞した遊技球が、特定領域１０−１（２）に入賞した場合、特別遊技移行決定となる。次に、図３に示すように、振分装置８（２）のハネ部８ａ（２）及び８ｂ（２）が開放状態となる。この状態で遊技者は更に遊技球を発射すると、遊技球が当該ハネ部を介して、振分装置８（２）内に入賞する。尚、当該入賞直後、ハネ部８ａ（２）及び８ｂ（２）は閉鎖する。そして、図４に示すように、振分装置８（２）に入賞した遊技球は、皿状のクルーン８ｇ（２）で回転運動をし、やがて運動エネルギーの低下と共にクルーン中央部に寄り、最終的には穴８ｈ（２）か穴８ｉ（２）かのいずれかの穴に流下する。そして、いずれかの穴に流下した後、特別遊技が開始する。ここで、穴８ｈ（２）に流下した場合には、特別遊技中に大入賞口５−１（２）が開閉し、他方、穴８ｉ（２）に流下した場合には、特別遊技中に大入賞口５−２（２）が開閉する。そして、本最良形態においては、大入賞口５−１（２）が開閉する場合には、一ラウンド当たりテンカウントで１５ラウンド継続するのに対し、大入賞口５−２（２）が開閉する場合には、一ラウンド当たりファイブカウントで７ラウンドしか継続しないという具合に、いずれが開放するかによって遊技者の有利な状態の程度が異なるように構成されている。
【００５４】
本最良形態によれば、従来の第二種のパチンコ遊技機において、特別遊技移行決定後（大当たり後）に、大当たり抽選とは切り離した形で、特別遊技時に駆動される大入賞口が、振分装置への遊技球の入賞に基づき決定されるので、特別遊技移行決定後に、どの大入賞口が駆動されるのかについて期待と興奮をもって前記振分装置内における遊技球の動きを遊技者に注目させることができ、結果として、特別遊技移行決定後における興趣性を高めることができるという効果を奏する。
【００５５】
更に、本最良形態によれば、選択される大入賞口により、遊技者にとって有利な状態の程度が異なるので、より一層、振分装置内における遊技球の動きを遊技者に注目させることができ、結果として、特別遊技移行決定後における興趣性を更に高めることができるという効果を奏する。
【００５６】
更に、本最良形態によれば、従来の第二種パチンコ機をベースとしているので、特別遊技移行決定に至るまでの第二種特有の高い興趣性をも付加することが可能となる。
【００５７】
更に、本最良形態によれば、特別遊技時に駆動する大入賞口を決定する場合以外は、振分装置の入賞口を閉状態にしておくことにより、振分装置内の遊技球の入賞を防止することが可能となるという効果を奏する。
【００５８】
尚、上記第一及び第二の最良形態における構成は限定的なものではなく、当業者が想定しうる様々な変更形態も記載されているものと理解すべきである。例えば、本最良形態においては、どの大入賞口が開放するかによって遊技者の利益状態が異なる構成を採ったが、同一であってもよい。また、ラウンド数を同一とし入賞球の上限数を相違させたり、ラウンド数を相違させて入賞球の上限数を相違させたり、ラウンド数の開放時間を相違させたり等、利益状態を異ならせる場合でも様々な変更が可能である。
【００５９】
更には、振分装置に関しても、本最良形態では、穴を２つ備えたものを例示したが、大入賞口が３個存在する場合には、穴を３つ備えてもよく、また、大入賞口が２個しか存在しない場合でも、２つを超える穴を設けてもよく、この場合は、例えば、第一の穴に入賞した場合には大入賞口Ａを、第二の穴に入賞した場合には大入賞口Ｂを、そして、第三の穴に入賞した場合には大入賞口Ａと大入賞口Ｂをラウンド毎に交互に開放する等の変更も可能である。
【図面の簡単な説明】
【００６０】
【図１】図１は、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の振分装置の外観図である。
【図４】図４は、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の振分装置のクルーンの外観図である。
【図５】図５は、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の構成ブロックである。
【図６】図６は、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の主制御装置側での主な処理を列記したフローチャートである。
【図７】図７は、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の主制御装置側での特別遊技決定用乱数取得処理（１）についてのフローチャートである。
【図８】図８は、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の主制御装置側での特別遊技移行決定処理（１）についてのフローチャートである。
【図９】図９は、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の主制御装置側での大入賞口決定処理（１）についてのフローチャートである。
【図１０】図１０は、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の主制御装置側での特別遊技実行処理（１）についてのフローチャートである。
【図１１】図１１は、第二の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図１２】図１２は、第二の最良形態に係るパチンコ遊技機の構成ブロックである。
【図１３】図１３は、第二の最良形態に係るパチンコ遊技機の主制御装置側での主な処理を列記したフローチャートである。
【図１４】図１４は、第二の最良形態に係るパチンコ遊技機の主制御装置側での特別遊技移行決定処理（２）についてのフローチャートである。
【図１５】図１５は、第二の最良形態に係るパチンコ遊技機の主制御装置側での大入賞口決定処理（２）についてのフローチャートである。
【図１６】図１６は、第二の最良形態に係るパチンコ遊技機の主制御装置側での特別遊技実行処理（２）についてのフローチャートである。
【符号の説明】
【００６１】
２（１）  画像表示装置
４（１）、４（２）  始動口
５−１（１）、５−１（２）、５−２（１）、５−２（２）、１０（２）  大入賞口
８（１）、８（２）  振分装置
８ａ（１）、８ｂ（１）、８ａ（２）、８ｂ（２）  ハネ部
８ｈ（１）、８ｈ（２）、８ｉ（２）、８ｉ（２）  穴
１０−２（２）  特定領域
１２０（１）  当たり決定手段
１２０（２）  特別遊技移行契機付与手段
１２１（１）  当選乱数取得手段
１２２（１）  当たり判定手段
１３０（２）  特別遊技移行決定手段
１３１（１）  変動内容決定乱数取得手段
１３５（１）  特別図柄表示制御手段
１４０（１）、１４０（２）  大入賞口決定手段大入賞口決定手段
１５０（１）、１５０（２）  特別遊技実行手段特別遊技実行手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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