(57)【要約】【課題】会員登録した遊技者に基づく処理ができない遊技処理システムにおいて、安価な構成で貯玉再プレーやポイント付与などの会員特典処理を可能とする記憶媒体処理システム、発行機、発行方法、遊技媒体貸出機、遊技媒体貸出方法、精算機および精算方法を提供することを目的とする。【解決手段】遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報を有する第１記憶情報が記憶された会員用ＩＣカード３０を受け入れ、読み取った第１記憶情報と、獲得有価価値を特定可能な情報を有する第２記録情報とを紐付ける情報紐付けて、第２記憶情報が記憶されたＩＣコイン３１を発行する発行機２０と、ＩＣコイン３１を受け入れ第２記憶情報を読み取り、第２記憶情報に基づいて会員登録を受けた遊技者に対する特典処理を行う、会員用ＩＣカード３０の受け入れ機能を有さない台間機３とを備え、会員特典処理を可能とする。【選択図】図１
2006280430.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報を有する第１記憶情報が記憶され、会員登録を受けた遊技者に発行された会員用記憶媒体を受け入れ、前記第１記憶情報を読み取る発行機情報読取手段と、
前記読み取った第１記憶情報における獲得有価価値を特定するための第２記憶情報を記憶した第２記憶媒体の前記第２記憶情報と、前記第１記憶情報とを紐付ける情報紐付け処理手段と、
前記第２記憶情報が記憶された第２記憶媒体を発行する発行手段と
を備える発行機と、
遊技媒体の貸出処理を行う、前記会員用記憶媒体の受け入れ機能を有さない遊技媒体貸出機であって、
前記第２記憶媒体を受け入れ、前記第２記憶情報を読み取る遊技媒体貸出機情報読取手段と、
前記読み取った第２記憶情報に基づいて、前記会員登録を受けた遊技者に対する特典処理を行う特典処理手段と
を備える遊技媒体貸出機と
を具備することを特徴とする記憶媒体処理システム。
【請求項２】
発行機、遊技媒体貸出機および管理装置を備え、前記発行機と、前記遊技媒体貸出機と、前記管理装置とがそれぞれ通信可能に接続された記憶媒体処理システムにおいて、
前記発行機が、
遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報を有する第１記憶情報が記憶され、会員登録を受けた遊技者に発行された会員用記憶媒体を受け入れ、前記第１記憶情報を読み取る発行機情報読取手段と、
前記読み取った第１記憶情報における獲得有価価値を特定するための第２記憶情報を記憶した第２記憶媒体の前記第２記憶情報と、前記第１記憶情報とを紐付ける情報紐付け処理手段と、
前記紐付けられた第１記憶情報および／または第２記録情報を前記管理装置に出力する発行機情報出力手段と、
前記第２記憶情報が記憶された第２記憶媒体を発行する発行手段と
を具備し、
前記遊技媒体貸出機が、
遊技媒体の貸出処理を行う、前記会員用記憶媒体の受け入れ機能を有さない遊技媒体貸出機であって、
前記第２記憶媒体を受け入れ、前記第２記憶情報を読み取る遊技媒体貸出機情報読取手段と、
前記読み取った第２記憶情報における獲得有価価値を特定可能な情報を前記管理装置に出力する遊技媒体貸出機情報出力手段と、
前記遊技媒体貸出機情報出力手段によって出力された情報に基づく情報を前記管理装置から入力する遊技媒体貸出機情報入力手段と、
前記遊技媒体貸出機情報読取手段によって読み取った第２記憶情報および／または前記遊技媒体貸出機情報入力手段によって入力された情報に基づいて、前記会員登録を受けた遊技者に対する特典処理を行う特典処理手段と
を具備し、
前記管理装置が、
少なくとも前記獲得有価価値を特定可能な情報を記憶する獲得有価価値特定情報記憶手段と、
前記管理装置と通信可能に接続された各手段からの出力情報を入力する管理装置入力手段と、
前記管理装置入力手段によって入力された情報に基づいて、前記獲得有価価値特定情報記憶手段に記憶されている情報を対応する前記各手段の情報入力手段に出力する管理装置出力手段と
を具備することを特徴とする記憶媒体処理システム。
【請求項３】
遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報を有する第１記憶情報が記憶され、会員登録を受けた遊技者に発行された会員用記憶媒体を受け入れ、前記第１記憶情報を読み取る発行機情報読取手段と、
前記読み取った第１記憶情報における獲得有価価値を特定するための第２記憶情報を記憶した第２記憶媒体の前記第２記憶情報と、前記第１記憶情報とを紐付ける情報紐付け処理手段と、
前記第２記憶情報が記憶された第２記憶媒体を発行する発行手段と
を具備することを特徴とする発行機。
【請求項４】
前記第２記憶情報に基づいて、遊技媒体を再び遊技に供するために払出可能に貯留された再プレー用貯留数を特定し、前記再プレー用貯留数に応じて、再プレーをするための、払い戻し処理が可能な預かり手数料を予め徴収可能なことを特徴とする請求項３記載の発行機。
【請求項５】
貨幣を受け入れて該貨幣を識別する貨幣識別手段と、
少なくとも前記貨幣識別手段によって識別された貨幣に応じた有価価値、および遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報を有する第１記憶情報が記憶され、会員登録を受けた遊技者に発行された会員用記憶媒体を受け入れ、前記第１記憶情報を読み取る発行機情報読取手段と、
前記貨幣識別手段により識別された貨幣の金額に対応して、有価価値を特定可能な情報を記憶した前記会員用記憶媒体を発行する発行機発行手段と
を備える発行機であって、
前記第２記憶情報に基づいて、遊技媒体を再び遊技に供するために払出可能に貯留された再プレー用貯留数を特定し、前記再プレー用貯留数に応じて、再プレーをするための、払い戻し処理が可能な預かり手数料を予め徴収可能なことを特徴とする発行機。
【請求項６】
前記預かり手数料を、前記有価価値および／または前記獲得有価価値から徴収することを特徴とする請求項５記載の発行機。
【請求項７】
前記預かり手数料を、入金された貨幣から徴収することを特徴とする請求項５記載の発行機。
【請求項８】
前記再プレー可能な遊技媒体の貯留数に対応する情報を入力し、その入力情報に基づいて、前記預かり手数料を徴収可能なことを特徴とする請求項４または５記載の発行機。
【請求項９】
前記第２記憶媒体が、ＩＣコインからなることを特徴とする請求項３記載の発行機。
【請求項１０】
遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出機において、
会員登録を受けた遊技者に発行された会員用記憶媒体に記憶された遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報を有する第１記憶情報と情報紐付け処理によって紐付けられた前記第１記憶情報における獲得有価価値を特定するための第２記憶情報、を記憶した第２記憶媒体を受け入れ、前記第２記憶情報を読み取る遊技媒体貸出機情報読取手段と、
前記読み取った第２記憶情報に基づいて、前記会員登録を受けた遊技者に対する特典処理を行う特典処理手段と
を備え、
前記会員用記憶媒体の受け入れ機能を有さないことを特徴とする遊技媒体貸出機。
【請求項１１】
前記特典処理が、前記第２記憶情報に基づいて特定される獲得有価価値に基づく、遊技媒体を再び遊技に供するために払い出す再遊技処理であることを特徴とする請求項１０記載の遊技媒体貸出機。
【請求項１２】
前記再遊技処理は、前記遊技媒体の払い出しに対応して手数料を徴収可能なことを特徴とする請求項１１記載の遊技媒体貸出機。
【請求項１３】
前記再遊技処理は、再び遊技に供するための手数料として予め徴収された預かり手数料を、前記遊技媒体の払い出しに対応して徴収可能なことを特徴とする請求項１１記載の遊技媒体貸出機。
【請求項１４】
前記特典処理が、
貸し出した遊技媒体数に応じてポイントを付与可能とし、付与した前記ポイントを記憶手段に更新するポイント更新手段を具備することを特徴とする請求項１０乃至１３のいずれか１項記載の遊技媒体貸出機。
【請求項１５】
前記第２記憶媒体が、ＩＣコインからなることを特徴とする請求項１０乃至１４のいずれか１項記載の遊技媒体貸出機。
【請求項１６】
会員登録を受けた遊技者に発行された会員用記憶媒体に記憶された遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報を有する第１記憶情報と情報紐付け処理によって紐付けられた前記第１記憶情報における獲得有価価値を特定するための情報、および遊技媒体を貸し出す際に徴収可能な有価価値を特定可能な情報、を有する第２記憶情報を記憶した第２記憶媒体を受け入れ、前記第２記憶情報を読み取る精算機情報読取手段と、
前記読み取った第２記憶情報に基づいて特定される前記有価価値に対応する貨幣を払い出可能な貨幣払出手段と、
前記読み取った第２記憶情報に基づいて特定される獲得有価価値に基づき、遊技媒体を再び遊技に供するために払い出す再遊技処理に供した分について記憶手段に更新する獲得有価価値更新手段と
を具備することを特徴とする精算機。
【請求項１７】
前記再遊技処理をするための予め徴収された預かり手数料の未使用分を全額払い戻すべく、該未使用分の預かり手数料の情報を前記記憶手段に更新する預かり手数料払戻手段を具備することを特徴とする請求項１６記載の精算機。
【請求項１８】
前記精算機において、
前記記憶手段が前記会員用記憶媒体で構成され、
前記会員用記憶媒体を受け入れて第１記憶情報を読み出し可能な第２の精算機情報読取手段を具備し、
前記獲得有価価値更新手段は、
前記第２の精算機情報読取手段で読み取られた前記会員用記憶媒体の前記第１記憶情報を入力し、入力した前記第１記憶情報が前記情報紐付け処理により前記第２記憶情報と紐付けられているか否かを判別し、
紐付けられていないと判別した場合には、前記第２の精算機情報読取手段によって前記会員用記憶媒体を返却させ、
紐付けられていると判別した場合には、前記遊技媒体を再び遊技に供するために払い出す再遊技処理に供した遊技媒体数に対応する分を、前記第１記憶情報または／および前記第２記憶情報に基づき特定される前記獲得有価価値から減算して、前記減算された獲得有価価値を特定可能な情報を有する前記会員用記憶媒体を発行可能なことを特徴とする請求項１６または１７記載の精算機。
【請求項１９】
前記精算機において、
前記記憶手段が、前記精算機と通信可能に接続された管理装置で構成され、
前記獲得有価価値更新手段は、
前記遊技媒体を再び遊技に供するために払い出す再遊技処理に供した遊技媒体数に対応する情報を、前記管理装置に出力し、前記管理装置が前記第２記憶情報に基づき特定される前記獲得有価価値から前記再遊技処理に供した遊技媒体数に対応する分を減算するか、
前記遊技媒体を再び遊技に供するために払い出す再遊技処理に供した遊技媒体数に対応する分として、前記第２記憶情報に基づいて、前記獲得有価価値から減算されて設定された、前記遊技媒体を再び遊技に供するために払出可能に貯留された再プレー用貯留数を読み出し、読み出した前記再プレー用貯留数を前記獲得有価価値に加算し、前記加算した獲得有価価値を管理装置に出力し、その出力された前記獲得有価価値を前記管理装置に新たに記憶させるか、
または、前記遊技媒体を再び遊技に供するために払い出す再遊技処理に供した遊技媒体数に対応する分として、前記第２記憶情報に基づいて、前記獲得有価価値から減算されて設定され、前記管理装置に記憶されて遊技媒体を再び遊技に供するための払出毎に更新可能な再プレー用貯留数を、前記獲得有価価値に加算するための情報を管理装置に出力し、前記管理装置にその加算するための情報に基づいた処理を行わせることを特徴とする請求項１６または１７記載の精算機。
【請求項２０】
前記預かり手数料払戻手段が、
前記預かり手数料を、前記貨幣払出手段によって払い出すことを特徴とする請求項１７記載の精算機。
【請求項２１】
前記精算機において、
前記記憶手段が、前記精算機と通信可能に接続された管理装置で構成され、
前記預かり手数料払戻手段が、
前記預かり手数料に基づく情報を前記管理装置に出力し、前記管理装置に前記預かり手数料を前記獲得有価価値に加算させるか、
または、前記預かり手数料を前記獲得有価価値に加算するための情報を前記管理装置に出力し、前記管理装置にその加算するための情報に基づいた処理を行わせることを特徴とする請求項１７記載の精算機。
【請求項２２】
前記第２記憶媒体を回収可能な第２記憶媒体回収手段を具備することを特徴とする請求項１６乃至２１のいずれか１項記載の精算機。
【請求項２３】
前記第２記憶媒体が、ＩＣコインからなることを特徴とする請求項１６乃至２２のいずれか１項記載の精算機。
【請求項２４】
有価価値を特定可能な有価価値特定情報が記憶された第３記憶媒体を受け入れ、前記有価価値特定情報を読み取る遊技媒体貸出機情報読取手段と、
読み取った前記有価価値特定情報により特定される有価価値の範囲で遊技媒体を貸し出す貸出手段と
を備えた会員登録を受けた遊技者に発行された会員用記憶媒体の受け入れ機能を有さない遊技媒体貸出機、を有する記憶媒体処理システムにおいて、
前記会員用記憶媒体を受け入れ、前記会員用記憶媒体に記憶された遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報を有する第１記憶情報を読み取る発行機情報読取手段と、
前記読み取った第１記憶情報における獲得有価価値を特定するための第２記憶情報を記憶した第２記憶媒体の前記第２記憶情報と、前記第１記憶情報とを紐付ける情報紐付け処理手段と、
前記第２記憶情報が記憶された第２記憶媒体を発行する発行手段と
を備える発行機を増設可能であり、
前記遊技媒体貸出機が、
前記遊技媒体貸出機情報読取手段において、前記第２記憶媒体を受け入れ、前記第２記憶情報を読み取り可能であり、
前記読み取った第２記憶情報に基づいて、前記会員登録を受けた遊技者に対する特典処理を行う会員特典処理手段と
をさらに増設可能であることを特徴とする記憶媒体処理システム。
【請求項２５】
有価価値を特定可能な有価価値特定情報が記憶された第３記憶媒体を受け入れ、前記有価価値特定情報を読み取る遊技媒体貸出機情報読取手段と、
読み取った前記有価価値特定情報により特定される有価価値の範囲で遊技媒体を貸し出す貸出手段と
を備えた会員登録を受けた遊技者に発行された会員用記憶媒体の受け入れ機能を有さない遊技媒体貸出機と、
前記遊技媒体貸出機と通信可能に接続され、少なくとも前記遊技媒体貸出機からの情報を管理する管理装置と
を備えた記憶媒体処理システムにおいて、
前記会員用記憶媒体を受け入れ、前記会員用記憶媒体に記憶された遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報を有する第１記憶情報を読み取る発行機情報読取手段と、
前記読み取った第１記憶情報における獲得有価価値を特定するための第２記憶情報を記憶した第２記憶媒体の前記第２記憶情報と、前記第１記憶情報とを紐付ける情報紐付け処理手段と、
前記紐付けられた第１記憶情報および／または第２記録情報を前記管理装置に出力する発行機情報出力手段と、
前記第２記憶情報が記憶された第２記憶媒体を発行する発行手段と
を備える発行機を、少なくとも前記管理装置に通信可能に増設可能であり、
前記遊技媒体貸出機が、
前記遊技媒体貸出機情報読取手段において、前記第２記憶媒体を受け入れ、前記第２記憶情報を読み取り可能であり、
前記読み取った第２記憶情報における獲得有価価値を特定可能な情報を前記管理装置に出力する遊技媒体貸出機情報出力手段と、
前記遊技媒体貸出機情報出力手段によって出力された情報に基づく情報を前記管理装置から入力する遊技媒体貸出機情報入力手段と、
前記遊技媒体貸出機情報読取手段によって読み取った第２記憶情報および／または前記遊技媒体貸出機情報入力手段によって入力された情報に基づいて、前記会員登録を受けた遊技者に対する特典処理を行う特典処理手段と
をさらに増設可能であり、
前記管理装置が、
少なくとも前記獲得有価価値を特定可能な情報を記憶する獲得有価価値特定情報記憶手段と、
前記管理装置と通信可能に接続された各手段からの出力情報を入力する管理装置入力手段と、
前記管理装置入力手段によって入力された情報に基づいて、前記獲得有価価値特定情報記憶手段に記憶されている情報を対応する前記各手段の情報入力手段に出力する管理装置出力手段と
を備えることを特徴とする記憶媒体処理システム。
【請求項２６】
遊技媒体を受け入れて該遊技媒体の数を計数する計数手段と、
遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報を有する第１記憶情報が記憶された会員用記憶媒体であって会員登録を受けた遊技者に発行された会員用記憶媒体を受け入れ、前記第１記憶情報を読み取り、読み取った第１記憶情報より獲得有価価値を特定し、前記獲得有価価値に、前記計数した計数結果分を加算して記憶させる計数機情報書込手段と
を備える計数機と、
前記会員用記憶媒体を受け入れ、前記第１記憶情報を読み取る景品払出機情報読取手段と、
前記読み取られた第１記憶情報より特定した前記獲得有価価値に基づいて、景品を払い出すか、または払い出す景品の種別と数量を表示する景品払出処理手段と
を備える景品払出機と、
前記第１記憶情報と情報紐付け処理によって紐付けられた前記第１記憶情報における獲得有価価値を特定するための第２記憶情報、を記憶した第２記憶媒体を受け入れ、前記第２記憶情報を読み取る遊技媒体貸出機情報読取手段と、
前記読み取った第２記憶情報に基づいて、前記会員登録を受けた遊技者に対する特典処理を行う特典処理手段と
を備え、遊技媒体の貸出処理を行う、前記会員用記憶媒体の受け入れ機能を有さない遊技媒体貸出機と、
前記会員用記憶媒体を受け入れ、前記第１記憶情報を読み取る発行機情報読取手段と、
前記読み取った第１記憶情報における獲得有価価値を特定するための第２記憶情報を記憶した第２記憶媒体の前記第２記憶情報と、前記第１記憶情報とを紐付ける情報紐付け処理手段と、
前記第２記憶情報が記憶された第２記憶媒体を発行する発行手段と
を備える発行機と
を具備することを特徴とする記憶媒体処理システム。
【請求項２７】
計数機と景品払出機とが通信可能に接続され、
前記計数機が、
遊技媒体を受け入れて該遊技媒体の数を計数する計数手段と、
遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報を有する第１記憶情報が記憶された会員用記憶媒体であって会員登録を受けた遊技者に発行された会員用記憶媒体を受け入れ、前記第１記憶情報を読み取り、読み取った第１記憶情報より獲得有価価値を特定し、前記獲得有価価値に、前記計数した計数結果分を加算して記憶させる計数機情報書込手段と
を備え、
前記景品払出機が、
前記会員用記憶媒体を受け入れ、前記第１記憶情報を読み取る景品払出機情報読取手段と、
前記読み取られた第１記憶情報より特定した獲得有価価値に基づいて、景品を払い出すか、または払い出す景品の種別と数量を表示する景品払出処理手段と
を備える記憶媒体処理システムに、
前記第１記憶情報と情報紐付け処理によって紐付けられた前記第１記憶情報における獲得有価価値を特定するための第２記憶情報、を記憶した第２記憶媒体を受け入れ、前記第２記憶情報を読み取る遊技媒体貸出機情報読取手段と、
前記読み取った第２記憶情報に基づいて、前記会員登録を受けた遊技者に対する特典処理を行う特典処理手段と
を備え、遊技媒体の貸出処理を行う、前記会員用記憶媒体の受け入れ機能を有さない遊技媒体貸出機と、
前記会員用記憶媒体を受け入れ、前記第１記憶情報を読み取る発行機情報読取手段と、
前記読み取った第１記憶情報における獲得有価価値を特定するための第２記憶情報を記憶した第２記憶媒体の前記第２記憶情報と、前記第１記憶情報とを紐付ける情報紐付け処理手段と、
前記第２記憶情報が記憶された第２記憶媒体を発行する発行手段と
を備える発行機と
を増設可能なことを特徴とする記憶媒体処理システム。
【請求項２８】
発行機、遊技媒体貸出機、計数機、景品払出機および管理装置を備え、前記発行機と、前記遊技媒体貸出機と、前記計数機と、前記景品払出機と、前記管理装置とがそれぞれ通信可能に接続された記憶媒体処理システムにおいて、
前記発行機が、
遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報を有する第１記憶情報が記憶され、会員登録を受けた遊技者に発行された会員用記憶媒体を受け入れ、前記第１記憶情報を読み取る発行機情報読取手段と、
前記読み取った第１記憶情報における獲得有価価値を特定するための第２記憶情報を記憶した第２記憶媒体の前記第２記憶情報と、前記第１記憶情報とを紐付ける情報紐付け処理手段と、
前記紐付けられた第１記憶情報および／または第２記録情報を前記管理装置に出力する発行機情報出力手段と、
前記第２記憶情報が記憶された第２記憶媒体を発行する発行手段と
を具備し、
前記遊技媒体貸出機が、
遊技媒体の貸出処理を行う、前記会員用記憶媒体の受け入れ機能を有さない遊技媒体貸出機であって、
前記第２記憶媒体を受け入れ、前記第２記憶情報を読み取る遊技媒体貸出機情報読取手段と、
前記読み取った第２記憶情報における獲得有価価値を特定可能な情報を前記管理装置に出力する遊技媒体貸出機情報出力手段と、
前記遊技媒体貸出機情報出力手段によって出力された情報に基づく情報を前記管理装置から入力する遊技媒体貸出機情報入力手段と、
前記遊技媒体貸出機情報読取手段によって読み取った第２記憶情報および／または前記遊技媒体貸出機情報入力手段によって入力された情報に基づいて、前記会員登録を受けた遊技者に対する特典処理を行う特典処理手段と
を具備し、
前記計数機が、
遊技媒体を受け入れて該遊技媒体の数を計数する計数手段と、
会員用記憶媒体を受け入れ、前記第１記憶情報を読み取る計数機情報読取手段と、
読み取った第１記憶情報より獲得有価価値を特定し、前記獲得有価価値に、前記計数した計数結果分を加算して記憶させる計数機情報書込手段と
を具備し、
前記景品払出機が、
前記会員用記憶媒体を受け入れ、前記第１記憶情報を読み取る景品払出機情報読取手段と、
読み取られた前記第１記憶情報における獲得有価価値を特定可能な情報に基づいて特定される獲得有価価値に基づいて、景品を払い出すか、または払い出す景品の種別と数量を表示する景品払出処理手段と
を具備し、
前記管理装置が、
少なくとも前記獲得有価価値を特定可能な情報を記憶する獲得有価価値特定情報記憶手段と、
前記管理装置と通信可能に接続された各手段からの出力情報を入力する管理装置入力手段と、
前記管理装置入力手段によって入力された情報に基づいて、前記獲得有価価値特定情報記憶手段に記憶されている情報を対応する前記各手段に出力する管理装置出力手段と
を具備することを特徴とする記憶媒体処理システム。
【請求項２９】
計数機、景品払出機および管理装置がそれぞれ通信可能に接続された記憶媒体処理システムにおける、
前記計数機が、
遊技媒体を受け入れて該遊技媒体の数を計数する計数手段と、
会員用記憶媒体を受け入れ、前記第１記憶情報を読み取る計数機情報読取手段と、
読み取った第１記憶情報より獲得有価価値を特定し、前記獲得有価価値に、前記計数した計数結果分を加算して記憶させる計数機情報書込手段と
を具備し、
前記景品払出機が、
前記会員用記憶媒体を受け入れ、前記第１記憶情報を読み取る景品払出機情報読取手段と、
読み取られた前記第１記憶情報における獲得有価価値を特定可能な情報に基づいて特定される獲得有価価値に基づいて、景品を払い出すか、または払い出す景品の種別と数量を表示する景品払出処理手段と
を具備し、
前記管理装置が、
少なくとも前記獲得有価価値を特定可能な情報を記憶する獲得有価価値特定情報記憶手段と、
前記管理装置と通信可能に接続された各手段からの出力情報を入力する管理装置入力手段と、
前記管理装置入力手段によって入力された情報に基づいて、前記獲得有価価値特定情報記憶手段に記憶されている情報を対応する前記各手段に出力する管理装置出力手段と
を具備し、
前記記憶媒体処理システムに、
前記会員用記憶媒体を受け入れ、前記第１記憶情報を読み取る発行機情報読取手段と、
前記読み取った第１記憶情報における獲得有価価値を特定するための第２記憶情報を記憶した第２記憶媒体の前記第２記憶情報と、前記第１記憶情報とを紐付ける情報紐付け処理手段と、
前記紐付けられた第１記憶情報および／または第２記録情報を前記管理装置に出力する発行機情報出力手段と、
前記第２記憶情報が記憶された第２記憶媒体を発行する発行手段と
を具備する発行機と、
前記第２記憶媒体を受け入れ、前記第２記憶情報を読み取る遊技媒体貸出機情報読取手段と、
前記読み取った第２記憶情報における獲得有価価値を特定可能な情報を前記管理装置に出力する遊技媒体貸出機情報出力手段と、
前記遊技媒体貸出機情報出力手段によって出力された情報に基づく情報を前記管理装置から入力する遊技媒体貸出機情報入力手段と、
前記遊技媒体貸出機情報読取手段によって読み取った第２記憶情報および／または前記遊技媒体貸出機情報入力手段によって入力された情報に基づいて、前記会員登録を受けた遊技者に対する特典処理を行う特典処理手段と
を備え、遊技媒体の貸出処理を行う、前記会員用記憶媒体の受け入れ機能を有さない遊技媒体貸出機と
を少なくとも前記管理装置に通信可能に増設可能なことを特徴とする記憶媒体処理システム。
【請求項３０】
前記遊技媒体貸出機における前記特典処理手段が、
貸し出した遊技媒体数に対応してポイントを付与可能とし、付与した前記ポイントを記憶手段に更新するポイント更新手段を具備することを特徴とする請求項１、２４、２６、２７のいずれか１項記載の記憶媒体処理システム。
【請求項３１】
前記記憶手段が、前記第２記憶媒体、または前記遊技媒体貸出機と通信可能に接続された管理装置であることを特徴とする請求項３０記載の記憶媒体処理システム。
【請求項３２】
前記遊技媒体貸出機が、
貸し出した遊技媒体数に応じてポイントを付与し、この付与されたポイントを特定可能なポイント特定情報を、前記遊技媒体貸出機情報読取手段で読み取った有価価値を特定可能な情報に基づいて、前記遊技媒体貸出機情報出力手段によって前記管理装置に出力することを特徴とする請求項２、２５、２８、２９のいずれか１項記載の記憶媒体処理システム。
【請求項３３】
前記第１記憶媒体の第１記憶情報に基づいて、前記ポイント特定情報が記憶された管理装置からポイントを引き落とし可能なポイント情報処理装置をさらに具備したことを特徴とする請求項３２記載の記憶媒体処理システム。
【請求項３４】
前記第２記憶媒体が、ＩＣコインからなることを特徴とする請求項１、２、２４乃至２９のいずれか１項記載の記憶媒体処理システム。
【請求項３５】
遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報を有する第１記憶情報が記憶され、会員登録を受けた遊技者に発行された会員用記憶媒体を受け入れ、前記第１記憶情報を読み取る発行機情報読取ステップと、
前記読み取った第１記憶情報における獲得有価価値を特定するための第２記憶情報を記憶した第２記憶媒体の前記第２記憶情報と、前記第１記憶情報とを紐付ける情報紐付け処理ステップと、
前記第２記憶情報が記憶された第２記憶媒体を発行する発行ステップと
を具備することを特徴とする発行方法。
【請求項３６】
前記第２記憶情報に基づいて、遊技媒体を再び遊技に供するために払出可能に貯留された再プレー用貯留数を特定し、前記再プレー用貯留数に応じて、再プレーをするための、払い戻し処理が可能な預かり手数料を予め徴収する預かり手数料徴収ステップを具備することを特徴とする請求項３５記載の発行方法。
【請求項３７】
貨幣を受け入れて該貨幣を識別する貨幣識別ステップと、
少なくとも前記貨幣識別ステップにおいて識別された貨幣に応じた有価価値、および遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報を有する第１記憶情報が記憶され、会員登録を受けた遊技者に発行された会員用記憶媒体を受け入れ、前記第１記憶情報を読み取る発行機情報読取ステップと、
前記貨幣識別ステップにおいて識別された貨幣の金額に対応して、有価価値を特定可能な情報を記憶した前記会員用記憶媒体を発行する発行機発行ステップと、
前記第２記憶情報に基づいて、遊技媒体を再び遊技に供するために払出可能に貯留された再プレー用貯留数を特定し、前記再プレー用貯留数に応じて、再プレーをするための、払い戻し処理が可能な預かり手数料を予め徴収する預かり手数料徴収ステップと
を具備することを特徴とする発行方法。
【請求項３８】
前記預かり手数料徴収ステップにおいて、前記預かり手数料を、前記有価価値および／または前記獲得有価価値から徴収することを特徴とする請求項３７記載の発行方法。
【請求項３９】
前記預かり手数料徴収ステップにおいて、前記預かり手数料を、入金された貨幣から徴収することを特徴とする請求項３７記載の発行方法。
【請求項４０】
前記預かり手数料徴収ステップにおいて、前記再プレー可能な遊技媒体の貯留数に対応する情報を入力し、その入力情報に基づいて、前記預かり手数料を徴収可能なことを特徴とする請求項３６または３７記載の発行方法。
【請求項４１】
前記第２記憶媒体が、ＩＣコインからなることを特徴とする請求項３５記載の発行方法。
【請求項４２】
遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出方法において、
会員登録を受けた遊技者に発行された会員用記憶媒体に記憶された遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報を有する第１記憶情報と情報紐付け処理によって紐付けられた前記第１記憶情報における獲得有価価値を特定するための第２記憶情報、を記憶した第２記憶媒体を受け入れ、前記第２記憶情報を読み取る遊技媒体貸出機情報読取ステップと、
前記読み取った第２記憶情報に基づいて、前記会員登録を受けた遊技者に対する特典処理を行う特典処理ステップと
を備え、
前記会員用記憶媒体の受け入れステップを有さないことを特徴とする遊技媒体貸出方法。
【請求項４３】
前記特典処理ステップが、前記第２記憶情報に基づいて特定される獲得有価価値に基づく、遊技媒体を再び遊技に供するために払い出す再遊技処理であることを特徴とする請求項４２記載の遊技媒体貸出方法。
【請求項４４】
前記再遊技処理ステップは、前記遊技媒体の払い出しに対応して手数料を徴収可能なことを特徴とする請求項４３記載の遊技媒体貸出方法。
【請求項４５】
前記再遊技処理ステップは、再び遊技に供するための手数料として予め徴収された預かり手数料を、前記遊技媒体の払い出しに対応して徴収可能なことを特徴とする請求項４３記載の遊技媒体貸出方法。
【請求項４６】
前記特典処理ステップが、
貸し出した遊技媒体数に応じてポイントを付与可能とし、付与した前記ポイントを記憶手段に更新するポイント更新ステップを具備することを特徴とする請求項４２乃至４５のいずれか１項記載の遊技媒体貸出方法。
【請求項４７】
前記第２記憶媒体が、ＩＣコインからなることを特徴とする請求項４２乃至４６のいずれか１項記載の遊技媒体貸出方法。
【請求項４８】
会員登録を受けた遊技者に発行された会員用記憶媒体に記憶された遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報を有する第１記憶情報と情報紐付け処理によって紐付けられた前記第１記憶情報における獲得有価価値を特定するための情報、および遊技媒体を貸し出す際に徴収可能な有価価値を特定可能な情報、を有する第２記憶情報を記憶した第２記憶媒体を受け入れ、前記第２記憶情報を読み取る精算機情報読取ステップと、
前記読み取った第２記憶情報に基づいて特定される前記有価価値に対応する貨幣を払い出可能な貨幣払出ステップと、
前記読み取った第２記憶情報に基づいて特定される獲得有価価値に基づき、遊技媒体を再び遊技に供するために払い出す再遊技処理に供した分について記憶手段に更新する獲得有価価値更新ステップと
を具備することを特徴とする精算方法。
【請求項４９】
前記再遊技処理をするための予め徴収された預かり手数料の未使用分を全額払い戻すべく、該未使用分の預かり手数料の情報を前記記憶手段に更新する預かり手数料払戻ステップを具備することを特徴とする請求項４８記載の精算方法。
【請求項５０】
前記精算方法において、
前記記憶手段が前記会員用記憶媒体で構成され、
前記会員用記憶媒体を受け入れて第１記憶情報を読み出し可能な第２の精算機情報読取ステップを具備し、
前記獲得有価価値更新ステップにおいて、
前記第２の精算機情報読取ステップにおいて読み取られた前記会員用記憶媒体の前記第１記憶情報を入力し、入力した前記第１記憶情報が前記情報紐付け処理により前記第２記憶情報と紐付けられているか否かを判別し、
紐付けられていないと判別した場合には、前記会員用記憶媒体を返却させ、
紐付けられていると判別した場合には、前記遊技媒体を再び遊技に供するために払い出す再遊技処理に供した遊技媒体数に対応する分を、前記第１記憶情報または／および前記第２記憶情報に基づき特定される前記獲得有価価値から減算して、前記減算された獲得有価価値を特定可能な情報を有する前記会員用記憶媒体を発行可能なことを特徴とする請求項４８または４９記載の精算方法。
【請求項５１】
前記精算方法において、
前記記憶手段が通信可能に接続された管理装置で構成され、
前記獲得有価価値更新ステップにおいて、
前記遊技媒体を再び遊技に供するために払い出す再遊技処理に供した遊技媒体数に対応する情報を、前記管理装置に出力し、前記管理装置が前記第２記憶情報に基づき特定される前記獲得有価価値から前記再遊技処理に供した遊技媒体数に対応する分を減算するか、
前記遊技媒体を再び遊技に供するために払い出す再遊技処理に供した遊技媒体数に対応する分として、前記第２記憶情報に基づいて、前記獲得有価価値から減算されて設定された、前記遊技媒体を再び遊技に供するために払出可能に貯留された再プレー用貯留数を読み出し、読み出した前記再プレー用貯留数を前記獲得有価価値に加算し、前記加算した獲得有価価値を管理装置に出力し、その出力された前記獲得有価価値を前記管理装置に新たに記憶させるか、
または、前記遊技媒体を再び遊技に供するために払い出す再遊技処理に供した遊技媒体数に対応する分として、前記第２記憶情報に基づいて、前記獲得有価価値から減算されて設定され、前記管理装置に記憶されて遊技媒体を再び遊技に供するための払出毎に更新可能な再プレー用貯留数を、前記獲得有価価値に加算するための情報を管理装置に出力し、前記管理装置にその加算するための情報に基づいた処理を行わせることを特徴とする請求項４８または４９記載の精算方法。
【請求項５２】
前記預かり手数料払戻ステップにおいて、
前記預かり手数料を、前記貨幣払出ステップにおいて払い出すことを特徴とする請求項４９記載の精算方法。
【請求項５３】
前記精算方法において、
前記記憶手段が通信可能に接続された管理装置で構成され、
前記預かり手数料払戻ステップにおいて、
前記預かり手数料に基づく情報を前記管理装置に出力し、前記管理装置に前記預かり手数料を前記獲得有価価値に加算させるか、
または、前記預かり手数料を前記獲得有価価値に加算するための情報を前記管理装置に出力し、前記管理装置にその加算するための情報に基づいた処理を行わせることを特徴とする請求項４９記載の精算方法。
【請求項５４】
前記第２記憶媒体を回収可能な第２記憶媒体回収ステップを具備することを特徴とする請求項４８乃至５３のいずれか１項記載の精算方法。
【請求項５５】
前記第２記憶媒体が、ＩＣコインからなることを特徴とする請求項４８乃至５４のいずれか１項記載の精算方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えばパチンコ機、スロットマシン、ゲーム機などの遊技機に使用されるパチンコ玉やメダルなどの遊技媒体を貸し出す際などに利用される記憶媒体の処理を行う記憶媒体処理システム、発行機、発行方法、遊技媒体貸出機、遊技媒体貸出方法、精算機および精算方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のＩＣコインを用いた、例えば台間機などの遊技媒体貸出機においては、ＩＣコインの貯留回収再発行を行うものがある（例えば、特許文献１参照。）。このようなＩＣコインは、幅狭４ｃｍの遊技媒体貸出機において、貯留再発行回収が容易であり使い勝手が良いものである。しかしながら、ＩＣコインを用いる場合、カード形状の記憶媒体に比べて、携帯性が悪く、所定の登録を行った遊技者が使用可能な会員ＩＣカードとして最適ではなかった。そこで、携帯性に優れた会員ＩＣカードを用いた貯玉再プレーシステムが開発された（例えば、特許文献２参照。）。
【特許文献１】特開２００３−１３５８３０号公報
【特許文献２】特許第２８７８６７５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記した従来、遊技ホールの多くはＩＣコインを用いており、このＩＣコインを用いたシステムに会員ＩＣカードを用いるシステムが加わったシステムを製作するためには、ＩＣコインを処理可能なリーダライタおよび会員ＩＣカードを処理可能なリーダライタ等を搭載するための改造は困難であり、遊技機間に設置する、会員用ＩＣカードと非会員用ＩＣカードとの双方の処理が可能な遊技媒体貸出機に買い換えることを余儀なくされ、システム自体が高価となり、遊技ホールにとっては設備投資費が増大するなどの問題があった。
【０００４】
また、遊技ホールの多くに設置されたＩＣコインを用いた遊技媒体貸出機を改造して、携帯性に優れた会員ＩＣカードを用いるシステムを増設する場合、遊技ホールを休業してその改造を行わなければならず、遊技ホールの収益に影響を与えるなどの問題があった。さらに、ＣＲパチンコ遊技機と一体とみなされる隣接して設置されたＣＲユニットである遊技媒体貸出機を改造する場合には、警察による認証を再び受けなければならないなどの不便さがあった。
【０００５】
そこで、本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、会員登録した遊技者に基づく処理ができない遊技処理システムにおいて、安価な構成で貯玉再プレーやポイント付与などの会員特典処理を可能とするとともに、既に販売した会員登録した遊技者に基づく処理ができない遊技処理システムに増設可能な、記憶媒体処理システム、発行機、発行方法、遊技媒体貸出機、遊技媒体貸出方法、精算機および精算方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、請求項１記載の発明は、遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報を有する第１記憶情報が記憶され、会員登録を受けた遊技者に発行された会員用記憶媒体を受け入れ、前記第１記憶情報を読み取る発行機情報読取手段と、前記読み取った第１記憶情報における獲得有価価値を特定するための第２記憶情報を記憶した第２記憶媒体の前記第２記憶情報と、前記第１記憶情報とを紐付ける情報紐付け処理手段と、前記第２記憶情報が記憶された第２記憶媒体を発行する発行手段とを備える発行機と、遊技媒体の貸出処理を行う、前記会員用記憶媒体の受け入れ機能を有さない遊技媒体貸出機であって、前記第２記憶媒体を受け入れ、前記第２記憶情報を読み取る遊技媒体貸出機情報読取手段と、前記読み取った第２記憶情報に基づいて、前記会員登録を受けた遊技者に対する特典処理を行う特典処理手段とを備える遊技媒体貸出機とを具備することを特徴とする記憶媒体処理システムである。
【０００７】
この記憶媒体処理システムによれば、情報紐付け処理手段によって、会員用記憶媒体に記憶された第１記憶情報における獲得有価価値を特定するための第２記憶情報を記憶した第２記憶媒体の第２記憶情報と、第１記憶情報とを紐付け、発行手段によって、第１記憶情報と紐付けられた第２記憶情報を有する第２記憶媒体を発行することができる。これによって、会員用記憶媒体を使用できない、例えば遊技媒体貸出機などにおいても、第２記憶媒体を使用することで、会員用記憶媒体を使用したときと同様の処理を行うことができる。また、会員用記憶媒体を使用できない、例えば遊技媒体貸出機において、会員用記憶媒体を受け入れるシステムを増設する必要がなく、ソフト処理における変更をすれば足りるので、設備投資の負担を緩和することができる。
【０００８】
ここで、遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報として、例えば、会員の遊技者が獲得した獲得有価価値を記憶した記憶装置の所定記憶エリアを検索するポインターとして利用可能なＩＤ、獲得有価価値自体としては、パチンコ玉やメダルなどの遊技媒体を計数機で計数した計数結果の積算値、更にその積算値である獲得有価価値の一部を再び遊技に供することが可能に登録することで貯留された再プレー用貯留数、各イベント（貸玉数に比例して付与されるなど）に基づいて付与されたポイント数などが挙げられる。また、第２記憶媒体には、第２記憶情報以外にも、例えば、入金された金額を度数化した度数などの有価価値情報、上記した獲得有価価値特定情報などを記憶することができる。
【０００９】
また、情報紐付け手段における第１記憶情報と第２記憶情報の紐付けとは、例えば、会員用記憶媒体に記憶された第１記憶情報より第２記憶情報を読み出し可能としたり、第２記憶情報より第１記憶情報を読み出し可能とすることを例示できる。具体的には、例えば、第１記憶情報である獲得遊技媒体数を特定可能なＩＤや獲得遊技媒体数自体を管理装置のメモリに記憶させ、そのメモリアドレス（Ａとする）が、「所定先頭アドレス＋必要バイト数×ＩＤ２（第２記憶媒体の第２記憶情報としてのＩＤ２、例えば発行番号などに基づいて決定される）」にオフセットバイト数を加えたメモリアドレスＡであるようにしてもよい。この場合、ＩＤ２を第２記憶媒体より第２記憶情報として読み出せば、ＩＤ２によりメモリアドレスＡから獲得遊技媒体数を読み出し可能となる。また、管理装置のメモリエリアに全ての第１記憶媒体の第１記憶情報を記憶するとともに、第２記憶媒体のＩＤ２も記憶し、第２記憶媒体より第２記憶情報としてのＩＤ２を読み出し、そのＩＤ２が記憶されたメモリエリアを検索し、当該メモリエリアより第１記憶情報を読み出すようにしてもよい。メモリとしては、管理装置のメモリに限らず、例えば第２記憶媒体のＩＣチップに搭載したメモリや、管理装置のメモリ、本発明の記憶媒体処理システムを構成するいずれかの機器のメモリ、本発明の記憶媒体処理システムと通信可能に接続された別の機器のメモリなどが例示できる。また、第１記憶媒体のＩＤを第２記憶媒体のＩＤとして第２記憶媒体に書き込むようにしてもよいし、第２記憶媒体のＩＤ２をそのままとし、第１記憶媒体のＩＤを第２記憶媒体のメモリに記憶するようにしてもよい。また、第１記憶媒体より読み取った第１記憶情報である獲得有価価値を第２記憶媒体の第２記憶情報として書き込むようにしてもよい。なお、第１記憶情報と第２記憶情報を紐付ける態様は、上記した事項ものに限られるものではない。
【００１０】
請求項２記載の発明は、発行機、遊技媒体貸出機および管理装置を備え、前記発行機と、前記遊技媒体貸出機と、前記管理装置とがそれぞれ通信可能に接続された記憶媒体処理システムにおいて、前記発行機が、遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報を有する第１記憶情報が記憶され、会員登録を受けた遊技者に発行された会員用記憶媒体を受け入れ、前記第１記憶情報を読み取る発行機情報読取手段と、前記読み取った第１記憶情報における獲得有価価値を特定するための第２記憶情報を記憶した第２記憶媒体の前記第２記憶情報と、前記第１記憶情報とを紐付ける情報紐付け処理手段と、前記紐付けられた第１記憶情報および／または第２記録情報を前記管理装置に出力する発行機情報出力手段と、前記第２記憶情報が記憶された第２記憶媒体を発行する発行手段とを具備し、前記遊技媒体貸出機が、遊技媒体の貸出処理を行う、前記会員用記憶媒体の受け入れ機能を有さない遊技媒体貸出機であって、前記第２記憶媒体を受け入れ、前記第２記憶情報を読み取る遊技媒体貸出機情報読取手段と、前記読み取った第２記憶情報における獲得有価価値を特定可能な情報を前記管理装置に出力する遊技媒体貸出機情報出力手段と、前記遊技媒体貸出機情報出力手段によって出力された情報に基づく情報を前記管理装置から入力する遊技媒体貸出機情報入力手段と、前記遊技媒体貸出機情報読取手段によって読み取った第２記憶情報および／または前記遊技媒体貸出機情報入力手段によって入力された情報に基づいて、前記会員登録を受けた遊技者に対する特典処理を行う特典処理手段とを具備し、前記管理装置が、少なくとも前記獲得有価価値を特定可能な情報を記憶する獲得有価価値特定情報記憶手段と、前記管理装置と通信可能に接続された各手段からの出力情報を入力する管理装置入力手段と、前記管理装置入力手段によって入力された情報に基づいて、前記獲得有価価値特定情報記憶手段に記憶されている情報を対応する前記各手段の情報入力手段に出力する管理装置出力手段とを具備することを特徴とする記憶媒体処理システムである。
【００１１】
この記憶媒体処理システムによれば、情報紐付け処理手段によって、会員用記憶媒体に記憶された第１記憶情報における獲得有価価値を特定するための第２記憶情報を記憶した第２記憶媒体の第２記憶情報と、第１記憶情報とを紐付け、発行手段によって、第１記憶情報と紐付けられた第２記憶情報を有する第２記憶媒体を発行することができる。これによって、会員用記憶媒体を使用できない、例えば遊技媒体貸出機などにおいても、第２記憶媒体を使用することで、会員用記憶媒体を使用したときと同様の処理を行うことができる。また、会員用記憶媒体を使用できない、例えば遊技媒体貸出機において、会員用記憶媒体を受け入れるシステムを増設する必要がなく、ソフト処理における変更をすれば足りるので、設備投資の負担を緩和することができる。また、管理装置において、第１記憶情報や第２記憶情報を管理することができ、これらは、情報紐付け処理された情報に基づいて管理されている。
【００１２】
ここで、遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報として、例えば、会員の遊技者が獲得した獲得有価価値を記憶した記憶装置の所定記憶エリアを検索するポインターとして利用可能なＩＤ、獲得有価価値自体としては、パチンコ玉やメダルなどの遊技媒体を計数機で計数した計数結果の積算値、更にその積算値である獲得有価価値の一部を再び遊技に供することが可能に登録することで貯留された再プレー用貯留数、各イベント（貸玉数に比例して付与されるなど）に基づいて付与されたポイント数などが挙げられる。また、第２記憶媒体には、第２記憶情報以外にも、例えば、入金された金額を度数化した度数などの有価価値情報、上記した獲得有価価値特定情報などを記憶することができる。また管理装置は、１つまたは複数の通信可能な装置で構成することができ、例えば、第１記憶媒体用管理装置、第２記憶媒体用管理装置を通信可能に構成してもよい。
【００１３】
請求項３記載の発明は、遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報を有する第１記憶情報が記憶され、会員登録を受けた遊技者に発行された会員用記憶媒体を受け入れ、前記第１記憶情報を読み取る発行機情報読取手段と、前記読み取った第１記憶情報における獲得有価価値を特定するための第２記憶情報を記憶した第２記憶媒体の前記第２記憶情報と、前記第１記憶情報とを紐付ける情報紐付け処理手段と、前記第２記憶情報が記憶された第２記憶媒体を発行する発行手段とを具備することを特徴とする発行機である。
【００１４】
この発行機によれば、情報紐付け処理手段によって、会員用記憶媒体に記憶された第１記憶情報における獲得有価価値を特定するための第２記憶情報を記憶した第２記憶媒体の第２記憶情報と、第１記憶情報とを紐付け、発行手段によって、第１記憶情報と紐付けられた第２記憶情報を有する第２記憶媒体を発行することができる。これによって、会員用記憶媒体を使用できない、例えば遊技媒体貸出機などにおいても、第２記憶媒体を使用することで、会員用記憶媒体を使用したときと同様の処理を行うことができる。
【００１５】
ここで、遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報として、例えば、会員の遊技者が獲得した獲得有価価値を記憶した記憶装置の所定記憶エリアを検索するポインターとして利用可能なＩＤ、獲得有価価値自体としては、パチンコ玉やメダルなどの遊技媒体を計数機で計数した計数結果の積算値、更にその積算値である獲得有価価値の一部を再び遊技に供することが可能に登録することで貯留された再プレー用貯留数、各イベント（貸玉数に比例して付与されるなど）に基づいて付与されたポイント数などが挙げられる。また、第２記憶媒体には、第２記憶情報以外にも、例えば、入金された金額を度数化した度数などの有価価値情報、上記した獲得有価価値特定情報などを記憶することができる。
【００１６】
請求項４記載の発明は、前記第２記憶情報に基づいて、遊技媒体を再び遊技に供するために払出可能に貯留された再プレー用貯留数を特定し、前記再プレー用貯留数に応じて、再プレーをするための、払い戻し処理が可能な預かり手数料を予め徴収可能なことを特徴とする請求項３記載の発行機である。
【００１７】
この発行機によれば、再プレー手数料を、預り手数料として徴収可能なため、再プレーのできない、例えば管理装置がない遊技媒体貸出機システムや管理装置に再プレーに伴うソフト変更ができない（メーカが他社の場合等）遊技媒体貸出機システムにおいて、再プレーを可能とすることができる。また、この徴収された預り手数料のうち使用されなかった分は、精算機にて、例えば、その徴収が貯留された遊技媒体からされている場合には、貯留された遊技媒体数に加算したり、現金や度数で徴収されている場合には、現金で返金したりすることができる。また、発行機に、再プレー手数料の徴収機能を備えることで、従来、遊技ホールに設置されていた再プレー受付機などを設置する必要がなくなるので、設備投資を削減でき、さらに、遊技ホールのスペースを有効に利用することができる。
【００１８】
請求項５記載の発明は、貨幣を受け入れて該貨幣を識別する貨幣識別手段と、少なくとも前記貨幣識別手段によって識別された貨幣に応じた有価価値、および遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報を有する第１記憶情報が記憶され、会員登録を受けた遊技者に発行された会員用記憶媒体を受け入れ、前記第１記憶情報を読み取る発行機情報読取手段と、前記貨幣識別手段により識別された貨幣の金額に対応して、有価価値を特定可能な情報を記憶した前記会員用記憶媒体を発行する発行機発行手段とを備える発行機であって、前記第２記憶情報に基づいて、遊技媒体を再び遊技に供するために払出可能に貯留された再プレー用貯留数を特定し、前記再プレー用貯留数に応じて、再プレーをするための、払い戻し処理が可能な預かり手数料を予め徴収可能なことを特徴とする発行機である。
【００１９】
この発行機によれば、貨幣識別手段により識別された貨幣の金額に対応して、有価価値を特定可能な情報を記録した会員用記憶媒体を発行する発行機に、再プレー手数料を預り手数料として徴収することができるため、例えば管理装置がない遊技媒体貸出機システムや管理装置に再プレーに伴うソフト変更ができない（メーカが他社の場合等）遊技媒体貸出機システムにおいて、再プレーを可能とすることができる。また、この徴収された預り手数料のうち使用されなかった分は、精算機にて、例えば、その徴収が貯留された遊技媒体からされている場合には、貯留された遊技媒体数に加算したり、現金で徴収されている場合には、返金したりすることができる。また、発行機に、再プレー手数料の徴収機能を備えることで、従来、遊技ホールに設置されていた再プレー受付機などを設置する必要がなくなるので、設備投資を削減でき、さらに、遊技ホールのスペースを有効に利用することができる。
【００２０】
請求項６記載の発明は、前記預かり手数料を、前記有価価値および／または前記獲得有価価値から徴収することを特徴とする請求項５記載の発行機である。
【００２１】
請求項７記載の発明は、前記預かり手数料を、入金された貨幣から徴収することを特徴とする請求項５記載の発行機である。
【００２２】
請求項８記載の発明は、前記再プレー可能な遊技媒体の貯留数に対応する情報を入力し、その入力情報に基づいて、前記預かり手数料を徴収可能なことを特徴とする請求項４または５記載の発行機である。
【００２３】
請求項６〜請求項８記載の発行機のように、預かり手数料は、有価価値および／または獲得有価価値、入金された貨幣、再プレー可能な遊技媒体などから徴収することができ、遊技ホールの方針になどに応じて、預かり手数料の徴収方法を選択することができる。
【００２４】
請求項９記載の発明は、前記第２記憶媒体が、ＩＣコインからなることを特徴とする請求項３記載の発行機である。
【００２５】
この発行機によれば、ＩＣコインは、通常非会員の遊技者が使用しているものと同じ形状を有するものである。このＩＣコインに、会員用記憶媒体に記憶された第１記憶情報における獲得有価価値を特定するための、第１記憶情報とを紐付けられた第２記憶情報を記憶し、このＩＣコインを使用することによって、会員用記憶媒体を使用したときと同様の処理を行うことができる。
【００２６】
請求項１０記載の発明は、遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出機において、会員登録を受けた遊技者に発行された会員用記憶媒体に記憶された遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報を有する第１記憶情報と情報紐付け処理によって紐付けられた前記第１記憶情報における獲得有価価値を特定するための第２記憶情報、を記憶した第２記憶媒体を受け入れ、前記第２記憶情報を読み取る遊技媒体貸出機情報読取手段と、前記読み取った第２記憶情報に基づいて、前記会員登録を受けた遊技者に対する特典処理を行う特典処理手段とを備え、前記会員用記憶媒体の受け入れ機能を有さないことを特徴とする遊技媒体貸出機である。
【００２７】
この遊技媒体貸出機によれば、情報紐付け処理によって、会員用記憶媒体に記憶された第１記憶情報における獲得有価価値を特定するための第２記憶情報を記憶した第２記憶媒体の第２記憶情報と、第１記憶情報とを紐付け、その第１記憶情報と紐付けられた第２記憶情報を有する第２記憶媒体を受け入れ情報を読み取ることができる。これによって、遊技媒体貸出機が会員用記憶媒体を使用できない構成においても、第２記憶媒体を使用することで、会員用記憶媒体を使用したときと同様の処理を行うことができる。また、会員用記憶媒体を使用できない遊技媒体貸出機において、会員用記憶媒体を受け入れるシステムを増設する必要がなく、ソフト処理における変更をすれば足りるので、設備投資の負担を緩和することができる。
【００２８】
ここで、遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報として、例えば、会員の遊技者が獲得した獲得有価価値を記憶した記憶装置の所定記憶エリアを検索するポインターとして利用可能なＩＤ、獲得有価価値自体としては、パチンコ玉やメダルなどの遊技媒体を計数機で計数した計数結果の積算値、更にその積算値である獲得有価価値の一部を再び遊技に供することが可能に登録することで貯留された再プレー用貯留数、各イベント（貸玉数に比例して付与されるなど）に基づいて付与されたポイント数などが挙げられる。また、第２記憶媒体には、第２記憶情報以外にも、例えば、入金された金額を度数化した度数などの有価価値情報、上記した獲得有価価値特定情報などを記憶することができる。
【００２９】
請求項１１記載の発明は、前記特典処理が、前記第２記憶情報に基づいて特定される獲得有価価値に基づく、遊技媒体を再び遊技に供するために払い出す再遊技処理であることを特徴とする請求項１０記載の遊技媒体貸出機である。
【００３０】
請求項１２記載の発明は、前記再遊技処理は、前記遊技媒体の払い出しに対応して手数料を徴収可能なことを特徴とする請求項１１記載の遊技媒体貸出機である。
【００３１】
ここで、遊技媒体の払い出しに対応してとは、例えば、パチンコ玉やメダルを遊技に供するために遊技媒体貸出機より直接払い出すことや、パチンコ遊技機またはスロットマシンに払い出すための指令を行い、該指令に基づいて、パチンコ遊技機またはスロットマシンがパチンコ玉やメダルを払い出す毎に手数料を徴収することなどをいう。また、他には、遊技媒体の払い出し総数を記憶し、第２記憶媒体を返却ボタン等の返却指令に基づき返却する際に、記憶した遊技媒体の払い出し総数に基づいて、手数料を徴収するようにしてもよい。
【００３２】
請求項１３記載の発明は、前記再遊技処理は、再び遊技に供するための手数料として予め徴収された預かり手数料を、前記遊技媒体の払い出しに対応して徴収可能なことを特徴とする請求項１１記載の遊技媒体貸出機である。
【００３３】
ここで、遊技媒体の払い出しに対応してとは、例えば、パチンコ玉やメダルを遊技に供するために遊技媒体貸出機より直接払い出すことや、パチンコ遊技機またはスロットマシンに払い出すための指令を行い、該指令に基づいて、パチンコ遊技機またはスロットマシンがパチンコ玉やメダルを払い出す毎に手数料を徴収することなどをいう。また、他には、遊技媒体の払い出し総数を記憶し、第２記憶媒体を返却ボタン等の返却指令に基づき返却する際に、記憶した遊技媒体の払い出し総数に基づいて、手数料を徴収するようにしてもよい。
【００３４】
請求項１４記載の発明は、前記特典処理が、貸し出した遊技媒体数に応じてポイントを付与可能とし、付与した前記ポイントを記憶手段に更新するポイント更新手段を具備することを特徴とする請求項１０乃至１３のいずれか１項記載の遊技媒体貸出機である。
【００３５】
この遊技媒体貸出機によれば、ポイント更新手段を備え、会員遊技者の特典処理としてポイントの付与をすることができる。
【００３６】
なお、記憶手段として、例えば第２記憶媒体のメモリ、遊技媒体貸出機自体のメモリ、遊技媒体貸出機に通信可能に接続されたいずれかの機器（例えば、管理装置）のメモリ等を例示できる。また、ポイントを更新するとは、これら記憶手段に新たに算出したポイントを記憶更新すること以外に、例えば、ポイントを算出するための貸玉数、使用度数、来店回数、貸玉ボタンを押した回数、入金総額、勝敗（アウト数−セーフ数）等の遊技データを記憶手段に記憶更新することなどをいう。遊技データの更新による場合、ポイント還元（賞品やサービスとの交換）時、第２記憶媒体を精算機にて処理（例えば残度数等の有価価値を現金で払い戻す）する時、景品交換機において景品交換する時等に、ポイントを算出するための基礎データを記憶手段から読み出して「０」とするとともに、ポイントに変換するか、ポイント還元するようにしてもよい。
【００３７】
請求項１５記載の発明は、前記第２記憶媒体が、ＩＣコインからなることを特徴とする請求項１０乃至１４のいずれか１項記載の遊技媒体貸出機である。
【００３８】
この遊技媒体貸出機によれば、ＩＣコインは、通常非会員の遊技者が使用しているものと同じ形状を有するものである。このＩＣコインに、会員用記憶媒体に記憶された第１記憶情報における獲得有価価値を特定するための、第１記憶情報とを紐付けられた第２記憶情報を記憶し、このＩＣコインを使用することによって、会員用記憶媒体を使用したときと同様の処理を行うことができる。
【００３９】
請求項１６記載の発明は、会員登録を受けた遊技者に発行された会員用記憶媒体に記憶された遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報を有する第１記憶情報と情報紐付け処理によって紐付けられた前記第１記憶情報における獲得有価価値を特定するための情報、および遊技媒体を貸し出す際に徴収可能な有価価値を特定可能な情報、を有する第２記憶情報を記憶した第２記憶媒体を受け入れ、前記第２記憶情報を読み取る精算機情報読取手段と、前記読み取った第２記憶情報に基づいて特定される前記有価価値に対応する貨幣を払い出可能な貨幣払出手段と、前記読み取った第２記憶情報に基づいて特定される獲得有価価値に基づき、遊技媒体を再び遊技に供するために払い出す再遊技処理に供した分について記憶手段に更新する獲得有価価値更新手段とを具備することを特徴とする精算機である。
【００４０】
この精算機によれば、会員登録を受けた遊技者に発行された会員用記憶媒体に記憶された遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報を有する第１記憶情報と情報紐付け処理によって紐付けられた第１記憶情報における獲得有価価値を特定するための情報、および遊技媒体を貸し出す際に徴収可能な有価価値を特定可能な情報、を有する第２記憶情報を記憶した第２記憶媒体を受け入れ情報を読み取ることができる。そして、この読み取った情報に基づいて、有価価値に対応する貨幣を払いや獲得有価価値に基づき遊技媒体を再び遊技に供するために払い出す再遊技処理に供した分の更新処理などを行うことができる。
【００４１】
ここで、遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報として、例えば、会員の遊技者が獲得した獲得有価価値を記憶した記憶装置の所定記憶エリアを検索するポインターとして利用可能なＩＤ、獲得有価価値自体としては、パチンコ玉やメダルなどの遊技媒体を計数機で計数した計数結果の積算値、更にその積算値である獲得有価価値の一部を再び遊技に供することが可能に登録することで貯留された再プレー用貯留数、各イベント（貸玉数に比例して付与されるなど）に基づいて付与されたポイント数などが挙げられる。また、第２記憶媒体には、第２記憶情報以外にも、例えば、入金された金額を度数化した度数などの有価価値情報、上記した獲得有価価値特定情報などを記憶することができる。
【００４２】
なお、記憶手段とは、例えば会員用記憶媒体を受け入れ可能な場合には会員用記憶媒体のメモリ、精算機自体のメモリ、精算機に通信可能に接続されたいずれかの機器（例えば、管理装置）のメモリ等を例示できる。また、獲得有価価値に基づき、遊技媒体を再び遊技に供するために払い出す再遊技処理に供した分について記憶手段に更新するとは、これら記憶手段に記憶された獲得有価価値から遊技媒体を再び遊技に供するために払い出す再遊技処理に供した分を減算して記憶更新すること以外に、例えば、記憶手段として管理装置等を用いる場合に、遊技媒体を再び遊技に供するために払い出す再遊技処理に供した分の残りを管理装置のメモリに記憶された獲得有価価値に加算して戻すように計算させることなどをいう。また、遊技媒体を再び遊技に供するために払い出す再遊技処理に供した分としては、他に払い出した遊技媒体数の総数を特定可能な情報として、再遊技処理に関わる玉貸ボタンを押した回数などの遊技データも例示できる。
【００４３】
請求項１７記載の発明は、前記再遊技処理をするための予め徴収された預かり手数料の未使用分を全額払い戻すべく、該未使用分の預かり手数料の情報を前記記憶手段に更新する預かり手数料払戻手段を具備することを特徴とする請求項１６記載の精算機である。
【００４４】
この精算機によれば、預かり手数料払戻手段を備えることで、未使用分の預かり手数料を払い戻すことができる。なお、未使用分の預かり手数料を、例えば、その預かり手数料の徴収が貯留された遊技媒体からされている場合には、貯留された遊技媒体数に加算したり、現金で徴収されている場合には、現金で返金したりすることができる。
【００４５】
また、未使用分の預かり手数料の情報を記憶手段に更新するとは、例えば、預かり手数料が現金または度数等の有価価値で徴収されたものであれば、記憶手段に記憶されていた未使用分の預かり手数料を「０」とするとともに、未使用分を現金にて払い戻すことなどをいう。また、例えば、預かり手数料が獲得有価価値から徴収されたものであれば、記憶手段に記憶されていた未使用分の預かり手数料を「０」とするとともに、獲得有価価値に戻すようにしてもよい。
【００４６】
請求項１８記載の発明は、前記精算機において、前記記憶手段が前記会員用記憶媒体で構成され、前記会員用記憶媒体を受け入れて第１記憶情報を読み出し可能な第２の精算機情報読取手段を具備し、前記獲得有価価値更新手段は、前記第２の精算機情報読取手段で読み取られた前記会員用記憶媒体の前記第１記憶情報を入力し、入力した前記第１記憶情報が前記情報紐付け処理により前記第２記憶情報と紐付けられているか否かを判別し、紐付けられていないと判別した場合には、前記第２の精算機情報読取手段によって前記会員用記憶媒体を返却させ、紐付けられていると判別した場合には、前記遊技媒体を再び遊技に供するために払い出す再遊技処理に供した遊技媒体数に対応する分を、前記第１記憶情報または／および前記第２記憶情報に基づき特定される前記獲得有価価値から減算して、前記減算された獲得有価価値を特定可能な情報を有する前記会員用記憶媒体を発行可能なことを特徴とする請求項１６または１７記載の精算機である。
【００４７】
この精算機によれば、記憶手段が会員用記憶媒体で構成され、会員用記憶媒体を受け入れて第１記憶情報を読み出し可能な第２の精算機情報読取手段を備えることで、会員用記憶媒体の第１記憶情報が第２記憶情報と紐付けられている場合には、第２記憶媒体の第２記憶情報に基づいて、遊技媒体を再び遊技に供するために払い出す再遊技処理に供した分について減算した獲得有価価値を特定可能な情報を有する会員用記憶媒体を発行することができる。これによって、第２記憶媒体に記憶されている情報を、会員用記憶媒体に更新した場合には、第２記憶媒体を回収することができるので、第２記憶媒体が遊技ホール外に持ち出され、紛失などされることを防止することができる。
【００４８】
請求項１９記載の発明は、前記精算機において、前記記憶手段が、前記精算機と通信可能に接続された管理装置で構成され、前記獲得有価価値更新手段は、前記遊技媒体を再び遊技に供するために払い出す再遊技処理に供した遊技媒体数に対応する情報を、前記管理装置に出力し、前記管理装置が前記第２記憶情報に基づき特定される前記獲得有価価値から前記再遊技処理に供した遊技媒体数に対応する分を減算するか、前記遊技媒体を再び遊技に供するために払い出す再遊技処理に供した遊技媒体数に対応する分として、前記第２記憶情報に基づいて、前記獲得有価価値から減算されて設定された、前記遊技媒体を再び遊技に供するために払出可能に貯留された再プレー用貯留数を読み出し、読み出した前記再プレー用貯留数を前記獲得有価価値に加算し、前記加算した獲得有価価値を管理装置に出力し、その出力された前記獲得有価価値を前記管理装置に新たに記憶させるか、または、前記遊技媒体を再び遊技に供するために払い出す再遊技処理に供した遊技媒体数に対応する分として、前記第２記憶情報に基づいて、前記獲得有価価値から減算されて設定され、前記管理装置に記憶されて遊技媒体を再び遊技に供するための払出毎に更新可能な再プレー用貯留数を、前記獲得有価価値に加算するための情報を管理装置に出力し、前記管理装置にその加算するための情報に基づいた処理を行わせることを特徴とする請求項１６または１７記載の精算機である。
【００４９】
この精算機によれば、記憶手段が管理装置で構成され、第２記憶媒体の第２記憶情報に基づいて、獲得有価価値を更新することができる。これによって、第２記憶媒体を回収することができるので、第２記憶媒体が遊技ホール外に持ち出され、紛失などされることを防止することができる。
【００５０】
請求項２０記載の発明は、前記預かり手数料払戻手段が、前記預かり手数料を、前記貨幣払出手段によって払い出すことを特徴とする請求項１７記載の精算機である。
【００５１】
この精算機によれば、貨幣払出手段によって預かり手数料を払い出すことができるので、予め預かり手数料を多く徴収された場合でも、遊技者に負担となることはない。
【００５２】
請求項２１記載の発明は、前記精算機において、前記記憶手段が、前記精算機と通信可能に接続された管理装置で構成され、前記預かり手数料払戻手段が、前記預かり手数料に基づく情報を前記管理装置に出力し、前記管理装置に前記預かり手数料を前記獲得有価価値に加算させるか、または、前記預かり手数料を前記獲得有価価値に加算するための情報を前記管理装置に出力し、前記管理装置にその加算するための情報に基づいた処理を行わせることを特徴とする請求項１７記載の精算機である。
【００５３】
この精算機によれば、管理装置において、預かり手数料に関する情報を管理することができるので、預かり手数料を収めた状態が維持されるので、遊技者は、預かり手数料が残存する間は、預かり手数料を収めることなく遊技することができ便利である。
【００５４】
請求項２２記載の発明は、前記第２記憶媒体を回収可能な第２記憶媒体回収手段を具備することを特徴とする請求項１６乃至２１のいずれか１項記載の精算機である。
【００５５】
この精算機によれば、第２記憶媒体回収手段を備え、例えば、第２記憶情報が管理装置や会員用記憶媒体に更新された後の第２記憶媒体を回収することができる。これによって、第２記憶媒体が遊技ホール外に持ち出され、紛失などされることを防止することができる。
【００５６】
請求項２３記載の発明は、前記第２記憶媒体が、ＩＣコインからなることを特徴とする請求項１６乃至２２のいずれか１項記載の精算機である。
【００５７】
この精算機によれば、ＩＣコインは、通常非会員の遊技者が使用しているものと同じ形状を有するものである。このＩＣコインに、会員用記憶媒体に記憶された第１記憶情報における獲得有価価値を特定するための、第１記憶情報とを紐付けられた第２記憶情報を記憶し、このＩＣコインを使用することによって、会員用記憶媒体を使用したときと同様の処理を行うことができる。
【００５８】
請求項２４記載の発明は、有価価値を特定可能な有価価値特定情報が記憶された第３記憶媒体を受け入れ、前記有価価値特定情報を読み取る遊技媒体貸出機情報読取手段と、読み取った前記有価価値特定情報により特定される有価価値の範囲で遊技媒体を貸し出す貸出手段とを備えた会員登録を受けた遊技者に発行された会員用記憶媒体の受け入れ機能を有さない遊技媒体貸出機、を有する記憶媒体処理システムにおいて、前記会員用記憶媒体を受け入れ、前記会員用記憶媒体に記憶された遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報を有する第１記憶情報を読み取る発行機情報読取手段と、前記読み取った第１記憶情報における獲得有価価値を特定するための第２記憶情報を記憶した第２記憶媒体の前記第２記憶情報と、前記第１記憶情報とを紐付ける情報紐付け処理手段と、前記第２記憶情報が記憶された第２記憶媒体を発行する発行手段とを備える発行機を増設可能であり、前記遊技媒体貸出機が、前記遊技媒体貸出機情報読取手段において、前記第２記憶媒体を受け入れ、前記第２記憶情報を読み取り可能であり、前記読み取った第２記憶情報に基づいて、前記会員登録を受けた遊技者に対する特典処理を行う会員特典処理手段とをさらに増設可能であることを特徴とする記憶媒体処理システムである。
【００５９】
この記憶媒体処理システムによれば、有価価値を特定可能な有価価値特定情報が記憶された第３記憶媒体を受け入れ、有価価値特定情報を読み取る遊技媒体貸出機情報読取手段と、読み取った有価価値特定情報により特定される有価価値の範囲で遊技媒体を貸し出す貸出手段とを備えた会員登録を受けた遊技者に発行された会員用記憶媒体の受け入れ機能を有さない遊技媒体貸出機、を有する記憶媒体処理システムに、第２記憶媒体を受入可能な遊技媒体貸出機に、第１記憶情報における獲得有価価値を特定するための第２記憶情報を記憶した第２記憶媒体の第２記憶情報と、第１記憶情報とを紐付ける情報紐付け処理手段を行い、その第２記憶媒体を発行することができる発行機を増設することができ、さらに、遊技媒体貸出機に、遊技媒体貸出機情報読取手段において、第２記憶媒体を受け入れ、読み取った第２記憶情報に基づいて、会員登録を受けた遊技者に対する特典処理を行う会員特典処理手段とをさらに増設することができる。
【００６０】
これによって、会員用記憶媒体を使用できない、例えば遊技媒体貸出機などにおいても、第２記憶媒体を使用することで、会員用記憶媒体を使用したときと同様の処理を行うことができる。また、会員用記憶媒体を使用できない遊技媒体貸出機において、会員用記憶媒体を受け入れることができる遊技媒体貸出機に変更して設置する必要がなく、ソフト処理における変更をすれば足りるので、設備投資の負担を緩和することができる。
【００６１】
また、遊技媒体貸出機に特典処理手段とを備えることで、例えば、遊技媒体の貸し出しに伴うポイント付与や、再び遊技に供することが可能に貯留された再プレー用貯留数を利用可能とする再プレー処理などを行うことができ、会員遊技者に特典を与えることができる。
【００６２】
ここで、遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報として、例えば、会員の遊技者が獲得した獲得有価価値を記憶した記憶装置の所定記憶エリアを検索するポインターとして利用可能なＩＤ、獲得有価価値自体としては、パチンコ玉やメダルなどの遊技媒体を計数機で計数した計数結果の積算値、更にその積算値である獲得有価価値の一部を再び遊技に供することが可能に登録することで貯留された再プレー用貯留数、各イベント（貸玉数に比例して付与されるなど）に基づいて付与されたポイント数などが挙げられる。また、第２記憶媒体には、第２記憶情報以外にも、例えば、入金された金額を度数化した度数などの有価価値情報、上記した獲得有価価値特定情報などを記憶することができる。
【００６３】
請求項２５記載の発明は、有価価値を特定可能な有価価値特定情報が記憶された第３記憶媒体を受け入れ、前記有価価値特定情報を読み取る遊技媒体貸出機情報読取手段と、読み取った前記有価価値特定情報により特定される有価価値の範囲で遊技媒体を貸し出す貸出手段とを備えた会員登録を受けた遊技者に発行された会員用記憶媒体の受け入れ機能を有さない遊技媒体貸出機と、前記遊技媒体貸出機と通信可能に接続され、少なくとも前記遊技媒体貸出機からの情報を管理する管理装置とを備えた記憶媒体処理システムにおいて、前記会員用記憶媒体を受け入れ、前記会員用記憶媒体に記憶された遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報を有する第１記憶情報を読み取る発行機情報読取手段と、前記読み取った第１記憶情報における獲得有価価値を特定するための第２記憶情報を記憶した第２記憶媒体の前記第２記憶情報と、前記第１記憶情報とを紐付ける情報紐付け処理手段と、前記紐付けられた第１記憶情報および／または第２記録情報を前記管理装置に出力する発行機情報出力手段と、前記第２記憶情報が記憶された第２記憶媒体を発行する発行手段とを備える発行機を、少なくとも前記管理装置に通信可能に増設可能であり、前記遊技媒体貸出機が、前記遊技媒体貸出機情報読取手段において、前記第２記憶媒体を受け入れ、前記第２記憶情報を読み取り可能であり、前記読み取った第２記憶情報における獲得有価価値を特定可能な情報を前記管理装置に出力する遊技媒体貸出機情報出力手段と、前記遊技媒体貸出機情報出力手段によって出力された情報に基づく情報を前記管理装置から入力する遊技媒体貸出機情報入力手段と、前記遊技媒体貸出機情報読取手段によって読み取った第２記憶情報および／または前記遊技媒体貸出機情報入力手段によって入力された情報に基づいて、前記会員登録を受けた遊技者に対する特典処理を行う特典処理手段とをさらに増設可能であり、前記管理装置が、少なくとも前記獲得有価価値を特定可能な情報を記憶する獲得有価価値特定情報記憶手段と、前記管理装置と通信可能に接続された各手段からの出力情報を入力する管理装置入力手段と、前記管理装置入力手段によって入力された情報に基づいて、前記獲得有価価値特定情報記憶手段に記憶されている情報を対応する前記各手段の情報入力手段に出力する管理装置出力手段とを備えることを特徴とする記憶媒体処理システムである。
【００６４】
この記憶媒体処理システムによれば、有価価値を特定可能な有価価値特定情報が記憶された第３記憶媒体を受け入れ、有価価値特定情報を読み取る遊技媒体貸出機情報読取手段と、読み取った有価価値特定情報により特定される有価価値の範囲で遊技媒体を貸し出す貸出手段とを備えた会員登録を受けた遊技者に発行された会員用記憶媒体の受け入れ機能を有さない遊技媒体貸出機と、この遊技媒体貸出機と通信可能に接続され、少なくとも遊技媒体貸出機からの情報を管理する管理装置とを備えた記憶媒体処理システムに、第２記憶媒体を受入可能な遊技媒体貸出機に、第１記憶情報における獲得有価価値を特定するための第２記憶情報を記憶した第２記憶媒体の第２記憶情報と、第１記憶情報とを紐付ける情報紐付け処理手段を行い、その第２記憶媒体を発行することができる発行機を増設することができ、さらに、遊技媒体貸出機に、遊技媒体貸出機情報読取手段において、第２記憶媒体を受け入れ、読み取った第２記憶情報に基づいて、会員登録を受けた遊技者に対する特典処理を行う会員特典処理手段とをさらに増設することができる。
【００６５】
これによって、会員用記憶媒体を使用できない、例えば遊技媒体貸出機などにおいても、第２記憶媒体を使用することで、会員用記憶媒体を使用したときと同様の処理を行うことができる。また、会員用記憶媒体を使用できない遊技媒体貸出機において、会員用記憶媒体を受け入れることができる遊技媒体貸出機に変更して設置する必要がなく、ソフト処理における変更をすれば足りるので、設備投資の負担を緩和することができる。また、管理装置において、第１記憶情報や第２記憶情報を管理することができ、これらは、情報紐付け処理された情報に基づいて管理されている。
【００６６】
また、遊技媒体貸出機に特典処理手段とを備えることで、例えば、遊技媒体の貸し出しに伴うポイント付与や、再び遊技に供することが可能に貯留された再プレー用貯留数を利用可能とする再プレー処理などを行うことができ、会員遊技者に特典を与えることができる。
【００６７】
ここで、遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報として、例えば、会員の遊技者が獲得した獲得有価価値を記憶した記憶装置の所定記憶エリアを検索するポインターとして利用可能なＩＤ、獲得有価価値自体としては、パチンコ玉やメダルなどの遊技媒体を計数機で計数した計数結果の積算値、更にその積算値である獲得有価価値の一部を再び遊技に供することが可能に登録することで貯留された再プレー用貯留数、各イベント（貸玉数に比例して付与されるなど）に基づいて付与されたポイント数などが挙げられる。また、第２記憶媒体には、第２記憶情報以外にも、例えば、入金された金額を度数化した度数などの有価価値情報、上記した獲得有価価値特定情報などを記憶することができる。
【００６８】
請求項２６記載の発明は、遊技媒体を受け入れて該遊技媒体の数を計数する計数手段と、遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報を有する第１記憶情報が記憶された会員用記憶媒体であって会員登録を受けた遊技者に発行された会員用記憶媒体を受け入れ、前記第１記憶情報を読み取り、読み取った第１記憶情報より獲得有価価値を特定し、前記獲得有価価値に、前記計数した計数結果分を加算して記憶させる計数機情報書込手段とを備える計数機と、前記会員用記憶媒体を受け入れ、前記第１記憶情報を読み取る景品払出機情報読取手段と、前記読み取られた第１記憶情報より特定した前記獲得有価価値に基づいて、景品を払い出すか、または払い出す景品の種別と数量を表示する景品払出処理手段とを備える景品払出機と、前記第１記憶情報と情報紐付け処理によって紐付けられた前記第１記憶情報における獲得有価価値を特定するための第２記憶情報、を記憶した第２記憶媒体を受け入れ、前記第２記憶情報を読み取る遊技媒体貸出機情報読取手段と、前記読み取った第２記憶情報に基づいて、前記会員登録を受けた遊技者に対する特典処理を行う特典処理手段とを備え、遊技媒体の貸出処理を行う、前記会員用記憶媒体の受け入れ機能を有さない遊技媒体貸出機と、前記会員用記憶媒体を受け入れ、前記第１記憶情報を読み取る発行機情報読取手段と、前記読み取った第１記憶情報における獲得有価価値を特定するための第２記憶情報を記憶した第２記憶媒体の前記第２記憶情報と、前記第１記憶情報とを紐付ける情報紐付け処理手段と、前記第２記憶情報が記憶された第２記憶媒体を発行する発行手段とを備える発行機とを具備することを特徴とする記憶媒体処理システムである。
【００６９】
この記憶媒体処理システムによれば、発行機において、情報紐付け処理手段によって、会員用記憶媒体に記憶された第１記憶情報における獲得有価価値を特定するための第２記憶情報を記憶した第２記憶媒体の第２記憶情報と、第１記憶情報とを紐付け、発行手段によって、第１記憶情報と紐付けられた第２記憶情報を有する第２記憶媒体を発行することができる。そして、この発行された第２記憶媒体を、会員用記憶媒体を使用できない遊技媒体貸出機などにおいても使用することができるので、会員用記憶媒体を使用したときと同様の処理を行うことができる。また、会員用記憶媒体を使用できない、例えば遊技媒体貸出機において、会員用記憶媒体を受け入れることができる遊技媒体貸出機を変更して設置する必要がなく、ソフト処理における変更をすれば足りるので、設備投資の負担を緩和することができる。
【００７０】
また、遊技媒体貸出機に特典処理手段とを備えることで、例えば、遊技媒体の貸し出しに伴うポイント付与や、再び遊技に供することが可能に貯留された再プレー用貯留数を利用可能とする再プレー処理などを行うことができ、会員遊技者に特典を与えることができる。また、この付与されたポイントを、例えば、景品払出機などによって景品と交換することも可能となる。
【００７１】
ここで、遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報として、例えば、会員の遊技者が獲得した獲得有価価値を記憶した記憶装置の所定記憶エリアを検索するポインターとして利用可能なＩＤ、獲得有価価値自体としては、パチンコ玉やメダルなどの遊技媒体を計数機で計数した計数結果の積算値、更にその積算値である獲得有価価値の一部を再び遊技に供することが可能に登録することで貯留された再プレー用貯留数、各イベント（貸玉数に比例して付与されるなど）に基づいて付与されたポイント数などが挙げられる。また、第２記憶媒体には、第２記憶情報以外にも、例えば、入金された金額を度数化した度数などの有価価値情報、上記した獲得有価価値特定情報などを記憶することができる。
【００７２】
請求項２７記載の発明は、計数機と景品払出機とが通信可能に接続され、前記計数機が、遊技媒体を受け入れて該遊技媒体の数を計数する計数手段と、遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報を有する第１記憶情報が記憶された会員用記憶媒体であって会員登録を受けた遊技者に発行された会員用記憶媒体を受け入れ、前記第１記憶情報を読み取り、読み取った第１記憶情報より獲得有価価値を特定し、前記獲得有価価値に、前記計数した計数結果分を加算して記憶させる計数機情報書込手段とを備え、前記景品払出機が、前記会員用記憶媒体を受け入れ、前記第１記憶情報を読み取る景品払出機情報読取手段と、前記読み取られた第１記憶情報より特定した獲得有価価値に基づいて、景品を払い出すか、または払い出す景品の種別と数量を表示する景品払出処理手段とを備える記憶媒体処理システムに、前記第１記憶情報と情報紐付け処理によって紐付けられた前記第１記憶情報における獲得有価価値を特定するための第２記憶情報、を記憶した第２記憶媒体を受け入れ、前記第２記憶情報を読み取る遊技媒体貸出機情報読取手段と、前記読み取った第２記憶情報に基づいて、前記会員登録を受けた遊技者に対する特典処理を行う特典処理手段とを備え、遊技媒体の貸出処理を行う、前記会員用記憶媒体の受け入れ機能を有さない遊技媒体貸出機と、前記会員用記憶媒体を受け入れ、前記第１記憶情報を読み取る発行機情報読取手段と、前記読み取った第１記憶情報における獲得有価価値を特定するための第２記憶情報を記憶した第２記憶媒体の前記第２記憶情報と、前記第１記憶情報とを紐付ける情報紐付け処理手段と、前記第２記憶情報が記憶された第２記憶媒体を発行する発行手段とを備える発行機とを増設可能なことを特徴とする記憶媒体処理システムである。
【００７３】
この記憶媒体処理システムによれば、計数機と景品払出機とを備えるシステムに、情報紐付け処理手段によって、会員用記憶媒体に記憶された第１記憶情報における獲得有価価値を特定するための第２記憶情報を記憶した第２記憶媒体の第２記憶情報と、第１記憶情報とを紐付け、発行手段によって、第１記憶情報と紐付けられた第２記憶情報を有する第２記憶媒体を発行することができる発行機と、この発行された第２記憶媒体を使用することができ、会員用記憶媒体を使用できない遊技媒体貸出機とを増設することができる。これによって、会員用記憶媒体を使用できない遊技媒体貸出機においても、会員用記憶媒体を使用したときと同様の処理を行うことができる。また、会員用記憶媒体を使用できない、例えば遊技媒体貸出機において、会員用記憶媒体を受け入れるシステムを増設する必要がなく、ソフト処理における変更をすれば足りるので、設備投資の負担を緩和することができる。
【００７４】
また、遊技媒体貸出機に特典処理手段とを備えることで、例えば、遊技媒体の貸し出しに伴うポイント付与や、再び遊技に供することが可能に貯留された再プレー用貯留数を利用可能とする再プレー処理などを行うことができ、会員遊技者に特典を与えることができる。また、この付与されたポイントを、例えば、景品払出機などによって景品と交換することも可能となる。
【００７５】
ここで、遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報として、例えば、会員の遊技者が獲得した獲得有価価値を記憶した記憶装置の所定記憶エリアを検索するポインターとして利用可能なＩＤ、獲得有価価値自体としては、パチンコ玉やメダルなどの遊技媒体を計数機で計数した計数結果の積算値、更にその積算値である獲得有価価値の一部を再び遊技に供することが可能に登録することで貯留された再プレー用貯留数、各イベント（貸玉数に比例して付与されるなど）に基づいて付与されたポイント数などが挙げられる。また、第２記憶媒体には、第２記憶情報以外にも、例えば、入金された金額を度数化した度数などの有価価値情報、上記した獲得有価価値特定情報などを記憶することができる。
【００７６】
請求項２８記載の発明は、発行機、遊技媒体貸出機、計数機、景品払出機および管理装置を備え、前記発行機と、前記遊技媒体貸出機と、前記計数機と、前記景品払出機と、前記管理装置とがそれぞれ通信可能に接続された記憶媒体処理システムにおいて、前記発行機が、遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報を有する第１記憶情報が記憶され、会員登録を受けた遊技者に発行された会員用記憶媒体を受け入れ、前記第１記憶情報を読み取る発行機情報読取手段と、前記読み取った第１記憶情報における獲得有価価値を特定するための第２記憶情報を記憶した第２記憶媒体の前記第２記憶情報と、前記第１記憶情報とを紐付ける情報紐付け処理手段と、前記紐付けられた第１記憶情報および／または第２記録情報を前記管理装置に出力する発行機情報出力手段と、前記第２記憶情報が記憶された第２記憶媒体を発行する発行手段とを具備し、前記遊技媒体貸出機が、遊技媒体の貸出処理を行う、前記会員用記憶媒体の受け入れ機能を有さない遊技媒体貸出機であって、前記第２記憶媒体を受け入れ、前記第２記憶情報を読み取る遊技媒体貸出機情報読取手段と、前記読み取った第２記憶情報における獲得有価価値を特定可能な情報を前記管理装置に出力する遊技媒体貸出機情報出力手段と、前記遊技媒体貸出機情報出力手段によって出力された情報に基づく情報を前記管理装置から入力する遊技媒体貸出機情報入力手段と、前記遊技媒体貸出機情報読取手段によって読み取った第２記憶情報および／または前記遊技媒体貸出機情報入力手段によって入力された情報に基づいて、前記会員登録を受けた遊技者に対する特典処理を行う特典処理手段とを具備し、前記計数機が、遊技媒体を受け入れて該遊技媒体の数を計数する計数手段と、会員用記憶媒体を受け入れ、前記第１記憶情報を読み取る計数機情報読取手段と、読み取った第１記憶情報より獲得有価価値を特定し、前記獲得有価価値に、前記計数した計数結果分を加算して記憶させる計数機情報書込手段とを具備し、前記景品払出機が、前記会員用記憶媒体を受け入れ、前記第１記憶情報を読み取る景品払出機情報読取手段と、読み取られた前記第１記憶情報における獲得有価価値を特定可能な情報に基づいて特定される獲得有価価値に基づいて、景品を払い出すか、または払い出す景品の種別と数量を表示する景品払出処理手段とを具備し、前記管理装置が、少なくとも前記獲得有価価値を特定可能な情報を記憶する獲得有価価値特定情報記憶手段と、前記管理装置と通信可能に接続された各手段からの出力情報を入力する管理装置入力手段と、前記管理装置入力手段によって入力された情報に基づいて、前記獲得有価価値特定情報記憶手段に記憶されている情報を対応する前記各手段に出力する管理装置出力手段とを具備することを特徴とする記憶媒体処理システムである。
【００７７】
この記憶媒体処理システムによれば、発行機において、情報紐付け処理手段によって、会員用記憶媒体に記憶された第１記憶情報における獲得有価価値を特定するための第２記憶情報を記憶した第２記憶媒体の第２記憶情報と、第１記憶情報とを紐付け、発行手段によって、第１記憶情報と紐付けられた第２記憶情報を有する第２記憶媒体を発行することができる。そして、この発行された第２記憶媒体を、会員用記憶媒体を使用できない遊技媒体貸出機などにおいても使用することができるので、会員用記憶媒体を使用したときと同様の処理を行うことができる。また、会員用記憶媒体を使用できない、例えば遊技媒体貸出機において、会員用記憶媒体を受け入れることができる遊技媒体貸出機に変更して設置する必要がなく、ソフト処理における変更をすれば足りるので、設備投資の負担を緩和することができる。また、管理装置において、第１記憶情報や第２記憶情報を管理することができ、これらは、情報紐付け処理された情報に基づいて管理されている。
【００７８】
また、遊技媒体貸出機に特典処理手段とを備えることで、例えば、遊技媒体の貸し出しに伴うポイント付与や、再び遊技に供することが可能に貯留された再プレー用貯留数を利用可能とする再プレー処理などを行うことができ、会員遊技者に特典を与えることができる。また、この付与されたポイントを、例えば、景品払出機などによって景品と交換することも可能となる。
【００７９】
ここで、遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報として、例えば、会員の遊技者が獲得した獲得有価価値を記憶した記憶装置の所定記憶エリアを検索するポインターとして利用可能なＩＤ、獲得有価価値自体としては、パチンコ玉やメダルなどの遊技媒体を計数機で計数した計数結果の積算値、更にその積算値である獲得有価価値の一部を再び遊技に供することが可能に登録することで貯留された再プレー用貯留数、各イベント（貸玉数に比例して付与されるなど）に基づいて付与されたポイント数などが挙げられる。また、第２記憶媒体には、第２記憶情報以外にも、例えば、入金された金額を度数化した度数などの有価価値情報、上記した獲得有価価値特定情報などを記憶することができる。
【００８０】
請求項２９記載の発明は、計数機、景品払出機および管理装置がそれぞれ通信可能に接続された記憶媒体処理システムにおける、前記計数機が、遊技媒体を受け入れて該遊技媒体の数を計数する計数手段と、会員用記憶媒体を受け入れ、前記第１記憶情報を読み取る計数機情報読取手段と、読み取った第１記憶情報より獲得有価価値を特定し、前記獲得有価価値に、前記計数した計数結果分を加算して記憶させる計数機情報書込手段とを具備し、前記景品払出機が、前記会員用記憶媒体を受け入れ、前記第１記憶情報を読み取る景品払出機情報読取手段と、読み取られた前記第１記憶情報における獲得有価価値を特定可能な情報に基づいて特定される獲得有価価値に基づいて、景品を払い出すか、または払い出す景品の種別と数量を表示する景品払出処理手段とを具備し、前記管理装置が、少なくとも前記獲得有価価値を特定可能な情報を記憶する獲得有価価値特定情報記憶手段と、前記管理装置と通信可能に接続された各手段からの出力情報を入力する管理装置入力手段と、前記管理装置入力手段によって入力された情報に基づいて、前記獲得有価価値特定情報記憶手段に記憶されている情報を対応する前記各手段に出力する管理装置出力手段とを具備し、前記記憶媒体処理システムに、前記会員用記憶媒体を受け入れ、前記第１記憶情報を読み取る発行機情報読取手段と、前記読み取った第１記憶情報における獲得有価価値を特定するための第２記憶情報を記憶した第２記憶媒体の前記第２記憶情報と、前記第１記憶情報とを紐付ける情報紐付け処理手段と、前記紐付けられた第１記憶情報および／または第２記録情報を前記管理装置に出力する発行機情報出力手段と、前記第２記憶情報が記憶された第２記憶媒体を発行する発行手段とを具備する発行機と、前記第２記憶媒体を受け入れ、前記第２記憶情報を読み取る遊技媒体貸出機情報読取手段と、前記読み取った第２記憶情報における獲得有価価値を特定可能な情報を前記管理装置に出力する遊技媒体貸出機情報出力手段と、前記遊技媒体貸出機情報出力手段によって出力された情報に基づく情報を前記管理装置から入力する遊技媒体貸出機情報入力手段と、前記遊技媒体貸出機情報読取手段によって読み取った第２記憶情報および／または前記遊技媒体貸出機情報入力手段によって入力された情報に基づいて、前記会員登録を受けた遊技者に対する特典処理を行う特典処理手段とを備え、遊技媒体の貸出処理を行う、前記会員用記憶媒体の受け入れ機能を有さない遊技媒体貸出機とを少なくとも前記管理装置に通信可能に増設可能なことを特徴とする記憶媒体処理システムである。
【００８１】
この記憶媒体処理システムによれば、計数機と景品払出機とを備えるシステムに、情報紐付け処理手段によって、会員用記憶媒体に記憶された第１記憶情報における獲得有価価値を特定すための第２記憶情報を記憶した第２記憶媒体の第２記憶情報と、第１記憶情報とを紐付け、発行手段によって、第１記憶情報と紐付けられた第２記憶情報を有する第２記憶媒体を発行することができる発行機と、この発行された第２記憶媒体を使用することができ、会員用記憶媒体を使用できない遊技媒体貸出機とを増設することができる。これによって、会員用記憶媒体を使用できない遊技媒体貸出機においても、会員用記憶媒体を使用したときと同様の処理を行うことができる。また、会員用記憶媒体を使用できない、例えば遊技媒体貸出機において、会員用記憶媒体を受け入れることができる遊技媒体貸出機に変更して設置する必要がなく、ソフト処理における変更をすれば足りるので、設備投資の負担を緩和することができる。また、管理装置において、第１記憶情報や第２記憶情報を管理することができ、これらは、情報紐付け処理された情報に基づいて管理されている。
【００８２】
また、遊技媒体貸出機に特典処理手段とを備えることで、例えば、遊技媒体の貸し出しに伴うポイント付与や、再び遊技に供することが可能に貯留された再プレー用貯留数を利用可能とする再プレー処理などを行うことができ、会員遊技者に特典を与えることができる。また、この付与されたポイントを、例えば、景品払出機などによって景品と交換することも可能となる。
【００８３】
ここで、遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報として、例えば、会員の遊技者が獲得した獲得有価価値を記憶した記憶装置の所定記憶エリアを検索するポインターとして利用可能なＩＤ、獲得有価価値自体としては、パチンコ玉やメダルなどの遊技媒体を計数機で計数した計数結果の積算値、更にその積算値である獲得有価価値の一部を再び遊技に供することが可能に登録することで貯留された再プレー用貯留数、各イベント（貸玉数に比例して付与されるなど）に基づいて付与されたポイント数などが挙げられる。また、第２記憶媒体には、第２記憶情報以外にも、例えば、入金された金額を度数化した度数などの有価価値情報、上記した獲得有価価値特定情報などを記憶することができる。
【００８４】
請求項３０記載の発明は、前記遊技媒体貸出機における前記特典処理手段が、貸し出した遊技媒体数に対応してポイントを付与可能とし、付与した前記ポイントを記憶手段に更新するポイント更新手段を具備することを特徴とする請求項１、２４、２６、２７のいずれか１項記載の記憶媒体処理システムである。
【００８５】
この記憶媒体処理システムによれば、ポイント更新手段を備え、会員遊技者の特典処理としてポイントの付与を行うことができる。
【００８６】
なお、記憶手段として、例えば第２記憶媒体のメモリ、遊技媒体貸出機自体のメモリ、遊技媒体貸出機に通信可能に接続されたいずれかの機器（例えば管理装置）のメモリ等を例示できる。また、ポイントを更新するとは、これら記憶手段に新たに算出したポイントを記憶更新すること以外に、例えば、ポイントを算出するための貸玉数、使用度数、来店回数、貸玉ボタンを押した回数、入金総額、勝敗（アウト数−セーフ数）等の遊技データを記憶手段に記憶更新することなどをいう。遊技データの更新による場合、ポイント還元（賞品やサービスとの交換）時、第２記憶媒体を精算機にて処理（例えば残度数等の有価価値を現金で払い戻す）する時、景品交換機において景品交換する時等に、ポイントを算出するための基礎データを記憶手段から読み出して「０」とするとともに、ポイントに変換するか、ポイント還元するようにしてもよい。
【００８７】
請求項３１記載の発明は、前記記憶手段が、前記第２記憶媒体、または前記遊技媒体貸出機と通信可能に接続された管理装置であることを特徴とする請求項３０記載の記憶媒体処理システムである。
【００８８】
請求項３２記載の発明は、前記遊技媒体貸出機が、貸し出した遊技媒体数に応じてポイントを付与し、この付与されたポイントを特定可能なポイント特定情報を、前記遊技媒体貸出機情報読取手段で読み取った有価価値を特定可能な情報に基づいて、前記遊技媒体貸出機情報出力手段によって前記管理装置に出力することを特徴とする請求項２、２５、２８、２９のいずれか１項記載の記憶媒体処理システムである。
【００８９】
この記憶媒体処理システムによれば、遊技媒体貸出機情報出力手段によって出力されたポイント特定情報に基づいて、管理装置がその情報を入力し、情報を更新することができる。
【００９０】
請求項３３記載の発明は、前記第１記憶媒体の第１記憶情報に基づいて、前記ポイント特定情報が記憶された管理装置からポイントを引き落とし可能なポイント情報処理装置をさらに具備したことを特徴とする請求項３２記載の記憶媒体処理システムである。
【００９１】
この記憶媒体処理システムによれば、ポイント情報処理装置を備えることで、管理装置で管理されているポイント特定情報からポイントを引き落とすことができる。また、このポイント情報処理装置は、例えば、精算機、景品払出機などに備えることで、精算機、景品払出機などにおいて、ポイント情報に基づいた処理、例えば、精算機の場合には精算処理、景品払出機の場合には景品払い出し処理を行うことが可能となる。
【００９２】
請求項３４記載の発明は、前記第２記憶媒体が、ＩＣコインからなることを特徴とする請求項１、２、２４乃至２９のいずれか１項記載の記憶媒体処理システムである。
【００９３】
この記憶媒体処理システムによれば、ＩＣコインは、通常非会員の遊技者が使用しているものと同じ形状を有するものである。このＩＣコインに、会員用記憶媒体に記憶された第１記憶情報における獲得有価価値を特定するための、第１記憶情報とを紐付けられた第２記憶情報を記憶し、このＩＣコインを使用することによって、会員用記憶媒体を使用したときと同様の処理を行うことができる。
【００９４】
請求項３５記載の発明は、遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報を有する第１記憶情報が記憶され、会員登録を受けた遊技者に発行された会員用記憶媒体を受け入れ、前記第１記憶情報を読み取る発行機情報読取ステップと、前記読み取った第１記憶情報における獲得有価価値を特定するための第２記憶情報を記憶した第２記憶媒体の前記第２記憶情報と、前記第１記憶情報とを紐付ける情報紐付け処理ステップと、前記第２記憶情報が記憶された第２記憶媒体を発行する発行ステップとを具備することを特徴とする発行方法である。
【００９５】
この発行方法によれば、情報紐付け処理ステップにおいて、会員用記憶媒体に記憶された第１記憶情報における獲得有価価値を特定するための第２記憶情報を記憶した第２記憶媒体の第２記憶情報と、第１記憶情報とを紐付け、発行ステップにおいて、第１記憶情報と紐付けられた第２記憶情報を有する第２記憶媒体を発行することができる。これによって、会員用記憶媒体を使用できない、例えば遊技媒体貸出機などにおいても、第２記憶媒体を使用することで、会員用記憶媒体を使用したときと同様の処理を行うことができる。
【００９６】
ここで、遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報として、例えば、会員の遊技者が獲得した獲得有価価値を記憶した記憶装置の所定記憶エリアを検索するポインターとして利用可能なＩＤ、獲得有価価値自体としては、パチンコ玉やメダルなどの遊技媒体を計数機で計数した計数結果の積算値、更にその積算値である獲得有価価値の一部を再び遊技に供することが可能に登録することで貯留された再プレー用貯留数、各イベント（貸玉数に比例して付与されるなど）に基づいて付与されたポイント数などが挙げられる。また、第２記憶媒体には、第２記憶情報以外にも、例えば、入金された金額を度数化した度数などの有価価値情報、上記した獲得有価価値特定情報などを記憶することができる。
【００９７】
請求項３６記載の発明は、前記第２記憶情報に基づいて、遊技媒体を再び遊技に供するために払出可能に貯留された再プレー用貯留数を特定し、前記再プレー用貯留数に応じて、再プレーをするための、払い戻し処理が可能な預かり手数料を予め徴収する預かり手数料徴収ステップを具備することを特徴とする請求項３５記載の発行方法である。
【００９８】
この発行方法によれば、再プレー手数料を、預り手数料として徴収可能なため、再プレーのできない、例えば管理装置がない遊技媒体貸出機システムや管理装置に再プレーに伴うソフト変更ができない（メーカが他社の場合等）遊技媒体貸出機システムにおいて、再プレーを可能とすることができる。また、この徴収された預り手数料のうち使用されなかった分は、精算機にて、例えば、その徴収が貯留された遊技媒体からされている場合には、貯留された遊技媒体数に加算したり、現金や度数で徴収されている場合には、現金で返金したりすることができる。また、発行機に、再プレー手数料の徴収機能を備えることで、従来、遊技ホールに設置されていた再プレー受付機などを設置する必要がなくなるので、設備投資を削減でき、さらに、遊技ホールのスペースを有効に利用することができる。
【００９９】
請求項３７記載の発明は、貨幣を受け入れて該貨幣を識別する貨幣識別ステップと、少なくとも前記貨幣識別ステップにおいて識別された貨幣に応じた有価価値、および遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報を有する第１記憶情報が記憶され、会員登録を受けた遊技者に発行された会員用記憶媒体を受け入れ、前記第１記憶情報を読み取る発行機情報読取ステップと、前記貨幣識別ステップにおいて識別された貨幣の金額に対応して、有価価値を特定可能な情報を記憶した前記会員用記憶媒体を発行する発行機発行ステップと、前記第２記憶情報に基づいて、遊技媒体を再び遊技に供するために払出可能に貯留された再プレー用貯留数を特定し、前記再プレー用貯留数に応じて、再プレーをするための、払い戻し処理が可能な預かり手数料を予め徴収する預かり手数料徴収ステップとを具備することを特徴とする発行方法である。
【０１００】
この発行方法によれば、貨幣識別ステップにおいて識別された貨幣の金額に対応して、有価価値を特定可能な情報を記録した会員用記憶媒体を発行する発行方法において、再プレー手数料を預り手数料として徴収することができるため、例えば管理装置がない遊技媒体貸出機システムや管理装置に再プレーに伴うソフト変更ができない（メーカが他社の場合等）遊技媒体貸出機システムにおいて、再プレーを可能とすることができる。また、この徴収された預り手数料のうち使用されなかった分は、精算機にて、例えば、その徴収が貯留された遊技媒体からされている場合には、貯留された遊技媒体数に加算したり、現金で徴収されている場合には、返金したりすることができる。また、発行機に、再プレー手数料の徴収機能を備えることで、従来、遊技ホールに設置されていた再プレー受付機などを設置する必要がなくなるので、設備投資を削減でき、さらに、遊技ホールのスペースを有効に利用することができる。
【０１０１】
請求項３８記載の発明は、前記預かり手数料徴収ステップにおいて、前記預かり手数料を、前記有価価値および／または前記獲得有価価値から徴収することを特徴とする請求項３７記載の発行方法である。
【０１０２】
請求項３９記載の発明は、前記預かり手数料徴収ステップにおいて、前記預かり手数料を、入金された貨幣から徴収することを特徴とする請求項３７記載の発行方法である。
【０１０３】
請求項４０記載の発明は、前記預かり手数料徴収ステップにおいて、前記再プレー可能な遊技媒体の貯留数に対応する情報を入力し、その入力情報に基づいて、前記預かり手数料を徴収可能なことを特徴とする請求項３６または３７記載の発行方法である。
【０１０４】
請求項３８〜請求項４０記載の発行方法のように、預かり手数料は、有価価値および／または獲得有価価値、入金された貨幣、再プレー可能な遊技媒体などから徴収することができ、遊技ホールの方針になどに応じて、預かり手数料の徴収方法を選択することができる。
【０１０５】
請求項４１記載の発明は、前記第２記憶媒体が、ＩＣコインからなることを特徴とする請求項３５記載の発行方法である。
【０１０６】
この発行方法によれば、ＩＣコインは、通常非会員の遊技者が使用しているものと同じ形状を有するものである。このＩＣコインに、会員用記憶媒体に記憶された第１記憶情報における獲得有価価値を特定するための、第１記憶情報とを紐付けられた第２記憶情報を記憶し、このＩＣコインを使用することによって、会員用記憶媒体を使用したときと同様の処理を行うことができる。
【０１０７】
請求項４２記載の発明は、遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出方法において、会員登録を受けた遊技者に発行された会員用記憶媒体に記憶された遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報を有する第１記憶情報と情報紐付け処理によって紐付けられた前記第１記憶情報における獲得有価価値を特定するための第２記憶情報、を記憶した第２記憶媒体を受け入れ、前記第２記憶情報を読み取る遊技媒体貸出機情報読取ステップと、前記読み取った第２記憶情報に基づいて、前記会員登録を受けた遊技者に対する特典処理を行う特典処理ステップとを備え、前記会員用記憶媒体の受け入れステップを有さないことを特徴とする遊技媒体貸出方法である。
【０１０８】
この遊技媒体貸出方法によれば、情報紐付け処理によって、会員用記憶媒体に記憶された第１記憶情報における獲得有価価値を特定するための第２記憶情報を記憶した第２記憶媒体の第２記憶情報と、第１記憶情報とを紐付け、その第１記憶情報と紐付けられた第２記憶情報を有する第２記憶媒体を受け入れ情報を読み取ることができる。これによって、遊技媒体貸出機が会員用記憶媒体を使用できない構成においても、第２記憶媒体を使用することで、会員用記憶媒体を使用したときと同様の処理を行うことができる。また、会員用記憶媒体を使用できない遊技媒体貸出機において、会員用記憶媒体を受け入れるシステムを増設する必要がなく、ソフト処理における変更をすれば足りるので、設備投資の負担を緩和することができる。
【０１０９】
ここで、遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報として、例えば、会員の遊技者が獲得した獲得有価価値を記憶した記憶装置の所定記憶エリアを検索するポインターとして利用可能なＩＤ、獲得有価価値自体としては、パチンコ玉やメダルなどの遊技媒体を計数機で計数した計数結果の積算値、更にその積算値である獲得有価価値の一部を再び遊技に供することが可能に登録することで貯留された再プレー用貯留数、各イベント（貸玉数に比例して付与されるなど）に基づいて付与されたポイント数などが挙げられる。また、第２記憶媒体には、第２記憶情報以外にも、例えば、入金された金額を度数化した度数などの有価価値情報、上記した獲得有価価値特定情報などを記憶することができる。
【０１１０】
請求項４３記載の発明は、前記特典処理ステップが、前記第２記憶情報に基づいて特定される獲得有価価値に基づく、遊技媒体を再び遊技に供するために払い出す再遊技処理であることを特徴とする請求項４２記載の遊技媒体貸出方法である。
【０１１１】
請求項４４記載の発明は、前記再遊技処理ステップは、前記遊技媒体の払い出しに対応して手数料を徴収可能なことを特徴とする請求項４３記載の遊技媒体貸出方法である。
【０１１２】
ここで、遊技媒体の払い出しに対応してとは、例えば、パチンコ玉やメダルを遊技に供するために遊技媒体貸出機より直接払い出すことや、パチンコ遊技機またはスロットマシンに払い出すための指令を行い、該指令に基づいて、パチンコ遊技機またはスロットマシンがパチンコ玉やメダルを払い出す毎に手数料を徴収することなどをいう。また、他には、遊技媒体の払い出し総数を記憶し、第２記憶媒体を返却ボタン等の返却指令に基づき返却する際に、記憶した遊技媒体の払い出し総数に基づいて、手数料を徴収するようにしてもよい。
【０１１３】
請求項４５記載の発明は、前記再遊技処理ステップは、再び遊技に供するための手数料として予め徴収された預かり手数料を、前記遊技媒体の払い出しに対応して徴収可能なことを特徴とする請求項４３記載の遊技媒体貸出方法である。
【０１１４】
ここで、遊技媒体の払い出しに対応してとは、例えば、パチンコ玉やメダルを遊技に供するために遊技媒体貸出機より直接払い出すことや、パチンコ遊技機またはスロットマシンに払い出すための指令を行い、該指令に基づいて、パチンコ遊技機またはスロットマシンがパチンコ玉やメダルを払い出す毎に手数料を徴収することなどをいう。また、他には、遊技媒体の払い出し総数を記憶し、第２記憶媒体を返却ボタン等の返却指令に基づき返却する際に、記憶した遊技媒体の払い出し総数に基づいて、手数料を徴収するようにしてもよい。
【０１１５】
請求項４６記載の発明は、前記特典処理ステップが、貸し出した遊技媒体数に応じてポイントを付与可能とし、付与した前記ポイントを記憶手段に更新するポイント更新ステップを具備することを特徴とする請求項４２乃至４５のいずれか１項記載の遊技媒体貸出方法である。
【０１１６】
この遊技媒体貸出方法によれば、ポイント更新ステップを備え、会員遊技者の特典処理としてポイントの付与をすることができる。
【０１１７】
なお、記憶手段として、例えば第２記憶媒体のメモリ、遊技媒体貸出機自体のメモリ、遊技媒体貸出機に通信可能に接続されたいずれかの機器（例えば、管理装置）のメモリ等を例示できる。また、ポイントを更新するとは、これら記憶手段に新たに算出したポイントを記憶更新すること以外に、例えば、ポイントを算出するための貸玉数、使用度数、来店回数、貸玉ボタンを押した回数、入金総額、勝敗（アウト数−セーフ数）等の遊技データを記憶手段に記憶更新することなどをいう。遊技データの更新による場合、ポイント還元（賞品やサービスとの交換）時、第２記憶媒体を精算機にて処理（例えば残度数等の有価価値を現金で払い戻す）する時、景品交換機において景品交換する時等に、ポイントを算出するための基礎データを記憶手段から読み出して「０」とするとともに、ポイントに変換するか、ポイント還元するようにしてもよい。
【０１１８】
請求項４７記載の発明は、前記第２記憶媒体が、ＩＣコインからなることを特徴とする請求項４２乃至４６のいずれか１項記載の遊技媒体貸出方法である。
【０１１９】
この遊技媒体貸出方法によれば、ＩＣコインは、通常非会員の遊技者が使用しているものと同じ形状を有するものである。このＩＣコインに、会員用記憶媒体に記憶された第１記憶情報における獲得有価価値を特定するための、第１記憶情報とを紐付けられた第２記憶情報を記憶し、このＩＣコインを使用することによって、会員用記憶媒体を使用したときと同様の処理を行うことができる。
【０１２０】
請求項４８記載の発明は、会員登録を受けた遊技者に発行された会員用記憶媒体に記憶された遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報を有する第１記憶情報と情報紐付け処理によって紐付けられた前記第１記憶情報における獲得有価価値を特定するための情報、および遊技媒体を貸し出す際に徴収可能な有価価値を特定可能な情報、を有する第２記憶情報を記憶した第２記憶媒体を受け入れ、前記第２記憶情報を読み取る精算機情報読取ステップと、前記読み取った第２記憶情報に基づいて特定される前記有価価値に対応する貨幣を払い出可能な貨幣払出ステップと、前記読み取った第２記憶情報に基づいて特定される獲得有価価値に基づき、遊技媒体を再び遊技に供するために払い出す再遊技処理に供した分について記憶手段に更新する獲得有価価値更新ステップとを具備することを特徴とする精算方法である。
【０１２１】
この精算方法によれば、会員登録を受けた遊技者に発行された会員用記憶媒体に記憶された遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報を有する第１記憶情報と情報紐付け処理によって紐付けられた第１記憶情報における獲得有価価値を特定するための情報、および遊技媒体を貸し出す際に徴収可能な有価価値を特定可能な情報、を有する第２記憶情報を記憶した第２記憶媒体を受け入れ情報を読み取ることができる。そして、この読み取った情報に基づいて、有価価値に対応する貨幣を払いや獲得有価価値に基づき遊技媒体を再び遊技に供するために払い出す再遊技処理に供した分の更新処理などを行うことができる。
【０１２２】
ここで、遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報として、例えば、会員の遊技者が獲得した獲得有価価値を記憶した記憶装置の所定記憶エリアを検索するポインターとして利用可能なＩＤ、獲得有価価値自体としては、パチンコ玉やメダルなどの遊技媒体を計数機で計数した計数結果の積算値、更にその積算値である獲得有価価値の一部を再び遊技に供することが可能に登録することで貯留された再プレー用貯留数、各イベント（貸玉数に比例して付与されるなど）に基づいて付与されたポイント数などが挙げられる。また、第２記憶媒体には、第２記憶情報以外にも、例えば、入金された金額を度数化した度数などの有価価値情報、上記した獲得有価価値特定情報などを記憶することができる。
【０１２３】
なお、記憶手段とは、例えば会員用記憶媒体を受け入れ可能な場合には会員用記憶媒体のメモリ、精算機自体のメモリ、精算機に通信可能に接続されたいずれかの機器（例えば、管理装置）のメモリ等を例示できる。また、獲得有価価値に基づき、遊技媒体を再び遊技に供するために払い出す再遊技処理に供した分について記憶手段に更新するとは、これら記憶手段に記憶された獲得有価価値から遊技媒体を再び遊技に供するために払い出す再遊技処理に供した分を減算して記憶更新すること以外に、例えば、記憶手段として管理装置等を用いる場合に、遊技媒体を再び遊技に供するために払い出す再遊技処理に供した分の残りを管理装置のメモリに記憶された獲得有価価値に加算して戻すように計算させることなどをいう。また、遊技媒体を再び遊技に供するために払い出す再遊技処理に供した分としては、他に払い出した遊技媒体数の総数を特定可能な情報として、再遊技処理に関わる玉貸ボタンを押した回数などの遊技データも例示できる。
【０１２４】
請求項４９記載の発明は、前記再遊技処理をするための予め徴収された預かり手数料の未使用分を全額払い戻すべく、該未使用分の預かり手数料の情報を前記記憶手段に更新する預かり手数料払戻ステップを具備することを特徴とする請求項４８記載の精算方法である。
【０１２５】
この精算方法によれば、預かり手数料払戻ステップを備えることで、未使用分の預かり手数料を払い戻すことができる。なお、未使用分の預かり手数料を、例えば、その預かり手数料の徴収が貯留された遊技媒体からされている場合には、貯留された遊技媒体数に加算したり、現金で徴収されている場合には、現金で返金したりすることができる。
【０１２６】
また、未使用分の預かり手数料の情報を記憶手段に更新するとは、例えば、預かり手数料が現金または度数等の有価価値で徴収されたものであれば、記憶手段に記憶されていた未使用分の預かり手数料を「０」とするとともに、未使用分を現金にて払い戻すことなどをいう。また、例えば、預かり手数料が獲得有価価値から徴収されたものであれば、記憶手段に記憶されていた未使用分の預かり手数料を「０」とするとともに、獲得有価価値に戻すようにしてもよい。
【０１２７】
請求項５０記載の発明は、前記精算方法において、前記記憶手段が前記会員用記憶媒体で構成され、前記会員用記憶媒体を受け入れて第１記憶情報を読み出し可能な第２の精算機情報読取ステップを具備し、前記獲得有価価値更新ステップにおいて、前記第２の精算機情報読取ステップにおいて読み取られた前記会員用記憶媒体の前記第１記憶情報を入力し、入力した前記第１記憶情報が前記情報紐付け処理により前記第２記憶情報と紐付けられているか否かを判別し、紐付けられていないと判別した場合には、前記会員用記憶媒体を返却させ、紐付けられていると判別した場合には、前記遊技媒体を再び遊技に供するために払い出す再遊技処理に供した遊技媒体数に対応する分を、前記第１記憶情報または／および前記第２記憶情報に基づき特定される前記獲得有価価値から減算して、前記減算された獲得有価価値を特定可能な情報を有する前記会員用記憶媒体を発行可能なことを特徴とする請求項４８または４９記載の精算方法である。
【０１２８】
この精算方法によれば、記憶手段が会員用記憶媒体で構成され、会員用記憶媒体を受け入れて第１記憶情報を読み出し可能な第２の精算機情報読取ステップを備えることで、会員用記憶媒体の第１記憶情報が第２記憶情報と紐付けられている場合には、第２記憶媒体の第２記憶情報に基づいて、遊技媒体を再び遊技に供するために払い出す再遊技処理に供した分について減算した獲得有価価値を特定可能な情報を有する会員用記憶媒体を発行することができる。これによって、第２記憶媒体に記憶されている情報を、会員用記憶媒体に更新した場合には、第２記憶媒体を回収することができるので、第２記憶媒体が遊技ホール外に持ち出され、紛失などされることを防止することができる。
【０１２９】
請求項５１記載の発明は、前記精算方法において、前記記憶手段が通信可能に接続された管理装置で構成され、前記獲得有価価値更新ステップにおいて、前記遊技媒体を再び遊技に供するために払い出す再遊技処理に供した遊技媒体数に対応する情報を、前記管理装置に出力し、前記管理装置が前記第２記憶情報に基づき特定される前記獲得有価価値から前記再遊技処理に供した遊技媒体数に対応する分を減算するか、前記遊技媒体を再び遊技に供するために払い出す再遊技処理に供した遊技媒体数に対応する分として、前記第２記憶情報に基づいて、前記獲得有価価値から減算されて設定された、前記遊技媒体を再び遊技に供するために払出可能に貯留された再プレー用貯留数を読み出し、読み出した前記再プレー用貯留数を前記獲得有価価値に加算し、前記加算した獲得有価価値を管理装置に出力し、その出力された前記獲得有価価値を前記管理装置に新たに記憶させるか、または、前記遊技媒体を再び遊技に供するために払い出す再遊技処理に供した遊技媒体数に対応する分として、前記第２記憶情報に基づいて、前記獲得有価価値から減算されて設定され、前記管理装置に記憶されて遊技媒体を再び遊技に供するための払出毎に更新可能な再プレー用貯留数を、前記獲得有価価値に加算するための情報を管理装置に出力し、前記管理装置にその加算するための情報に基づいた処理を行わせることを特徴とする請求項４８または４９記載の精算方法である。
【０１３０】
この精算方法によれば、記憶手段が管理装置で構成され、第２記憶媒体の第２記憶情報に基づいて、獲得有価価値を更新することができる。これによって、第２記憶媒体を回収することができるので、第２記憶媒体が遊技ホール外に持ち出され、紛失などされることを防止することができる。
【０１３１】
請求項５２記載の発明は、前記預かり手数料払戻ステップにおいて、前記預かり手数料を、前記貨幣払出ステップにおいて払い出すことを特徴とする請求項４９記載の精算方法である。
【０１３２】
この精算方法によれば、貨幣払出ステップによって預かり手数料を払い出すことができるので、予め預かり手数料を多く徴収された場合でも、遊技者に負担となることはない。
【０１３３】
請求項５３記載の発明は、前記精算方法において、前記記憶手段が通信可能に接続された管理装置で構成され、前記預かり手数料払戻ステップにおいて、前記預かり手数料に基づく情報を前記管理装置に出力し、前記管理装置に前記預かり手数料を前記獲得有価価値に加算させるか、または、前記預かり手数料を前記獲得有価価値に加算するための情報を前記管理装置に出力し、前記管理装置にその加算するための情報に基づいた処理を行わせることを特徴とする請求項４９記載の精算方法である。
【０１３４】
この精算方法によれば、管理装置において、預かり手数料に関する情報を管理することができるので、預かり手数料を収めた状態が維持されるので、遊技者は、預かり手数料が残存する間は、預かり手数料を収めることなく遊技することができ便利である。
【０１３５】
請求項５４記載の発明は、前記第２記憶媒体を回収可能な第２記憶媒体回収ステップを具備することを特徴とする請求項４８乃至５３のいずれか１項記載の精算方法である。
【０１３６】
この精算方法によれば、第２記憶媒体回収ステップを備え、例えば、第２記憶情報が管理装置や会員用記憶媒体に更新された後の第２記憶媒体を回収することができる。これによって、第２記憶媒体が遊技ホール外に持ち出され、紛失などされることを防止することができる。
【０１３７】
請求項５５記載の発明は、前記第２記憶媒体が、ＩＣコインからなることを特徴とする請求項４８乃至５４のいずれか１項記載の精算方法である。
【０１３８】
この精算方法によれば、ＩＣコインは、通常非会員の遊技者が使用しているものと同じ形状を有するものである。このＩＣコインに、会員用記憶媒体に記憶された第１記憶情報における獲得有価価値を特定するための、第１記憶情報とを紐付けられた第２記憶情報を記憶し、このＩＣコインを使用することによって、会員用記憶媒体を使用したときと同様の処理を行うことができる。
【０１３９】
また、上記した本発明に例示される記憶媒体処理システム、管理装置、発行機、遊技媒体貸出機、精算機が通信可能に接続される構成としてもよく、上記した各種手段を有する記憶媒体処理システム、管理装置、発行機、遊技媒体貸出機、精算機は、これら各種手段を他の通信可能に接続される機器にて実行させ、その実行結果を通信して得ることも本発明に含まれるものとする。
【発明の効果】
【０１４０】
本発明の記憶媒体処理システム、発行機、発行方法、遊技媒体貸出機、遊技媒体貸出方法、精算機および精算方法によれば、会員登録した遊技者に基づく処理ができない遊技処理システムにおいて、安価な構成で貯玉再プレーやポイント付与などの会員特典処理を可能とするとともに、既に販売した会員登録した遊技者に基づく処理ができない遊技処理システムに、記憶媒体処理システム、発行機、遊技媒体貸出機、精算機などを増設することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０１４１】
以下、本発明に係る記憶媒体処理システム１の一実施の形態を図面を参照して説明する。
【０１４２】
図１に、本発明の一実施の形態の記憶媒体処理システム１の概要図を示す。
【０１４３】
この一実施の形態の記憶媒体処理システム１では、複数のパチンコ機２および複数のパチンコ機２のそれぞれに接続された台間機３、４、複数のスロットマシン機５およびスロットマシン機５間に接続された台間機６が島コンピュータ７を介してネットワーク８に接続されている。また、ネットワーク８には、計数機９、精算機１０、景品管理機（ＰＯＳ）１１、発行機２０、データ表示機２１、データ公開機２２なども接続されている。
【０１４４】
これらの機器からの情報は、ネットワーク８を介して管理装置１３に出力され、さらに、プロトコルコンバータ１４、モデム１５を介してカードセンタ１６に送信される。また、管理装置１３は、例えば、パーソナルコンピュータ１７などとも接続されている。また、管理装置１３からの情報は、ネットワーク８を介して各機器に出力される。
【０１４５】
以下に、本発明の一実施の形態の記憶媒体処理システム１を構成する記憶媒体や各機器のそれぞれについて説明する。
【０１４６】
（会員用ＩＣカード３０およびＩＣコイン３１）
次に、会員用ＩＣカード３０およびＩＣコイン３１について、図２を参照して説明する。
【０１４７】
図２の（ａ）に会員の遊技者が使用する会員用ＩＣカード３０の斜視図、（ｂ）に非会員の遊技者、または発行機２０によって発行された会員に遊技者が使用するＩＣコイン３１の斜視図を示す。
【０１４８】
ここで、会員の遊技者とは、住所、氏名、年齢、性別、好きな台、連絡先、暗証番号などの属性情報が会員の遊技者を互いに識別するＩＤに基づいて管理装置に登録され、会員用ＩＣカード３０を有する遊技者をいう。また、非会員の遊技者とは、会員登録されていない一般の遊技者をいう。なお、会員用ＩＣカード３０は、第１記憶媒体として機能し、会員の遊技者が使用するＩＣコイン３１は、第２記憶媒体として機能する。
【０１４９】
会員用ＩＣカード３０は、従来から遊技システムで使用されていたＩＣチップおよびアンテナを有する記憶媒体であり、カード形状を有している。ＩＣコイン３１は、会員用ＩＣカード３０と同様の機能を有する記憶媒体である。ＩＣカード３０と異なる点は、その形状がコイン形状であることにある。ここでは、会員が使用するＩＣコイン３１、非会員が使用するＩＣコイン３１は、同じ形状とし、記憶されている情報がそれぞれにおいて一部異なっている。
【０１５０】
コイン形状とは、硬貨やチップに類した円盤形状を意味する。このコイン形状は、リサイクル時の耐久性と搬送性を考慮して、例えば、樹脂、セラミックスなどの硬質材料で形成されている。ＩＣコイン３１を成形する材料としてプラスチックなどの軽量材料を用いる場合には、コイン形状の外周部に金属リングなどを埋め込んで重みを持たせ、搬送時に転がりやすくすることが好ましい。
【０１５１】
これらの会員用ＩＣカード３０やＩＣコイン３１は、ＩＣチップと、そのＩＣチップを取り巻くアンテナ部とを有する非接触型の記憶媒体であり、アンテナ部を介してＩＣチップに情報の読み書きをすることができる。
【０１５２】
会員用ＩＣカード３０またはＩＣコイン３１を用いた管理システムにおいては、それぞれについて、次に示した管理システムの内のいずれか１つを採用することができる。
【０１５３】
会員用ＩＣカード３０および会員が使用するＩＣコイン３１は、（１）ＩＤだけの記録情報を有し、その他の情報は管理装置１３において管理されるシステム、または、（２）ＩＤ以外に度数などの有価情報などの情報を有し、さらに、その情報は管理装置１３においても管理されるシステムを採用することができる。また、管理装置１３を有さない場合、ＩＣコイン３１には、会員用ＩＣカード３０のＩＤが情報紐付け処理によって記憶されるとともに、獲得有価価値を特定する獲得有価価値数の情報が記憶されるようにしてもよい。
【０１５４】
ここで、会員用ＩＣカード３０および会員が使用するＩＣコイン３１を用いた場合の情報とは、ポイント（遊技の結果獲得した獲得有価価値の一態様）、貯玉メダル総数（遊技の結果獲得した獲得有価価値の一態様であり、計数機で計数した結果の積算値を会員毎のメモリ領域に記憶したもので、パチンコ玉数とメダル数がある。）、再プレー用貯玉貯メダル数（遊技の結果獲得した獲得有価価値の一態様であり、貯玉数を再プレー用として最大１万円分、パチンコ玉２５００玉、メダル５００枚を夫々別個に登録可能な数値）などや、これらの情報を管理装置において読み出す際に特定可能なＩＤなどの獲得有価価値特定情報、アウト（発射玉）、セーフ（遊技機への供給玉、つまり遊技の上皿への供給玉：遊技者の獲得玉）、勝敗（セーフからアウトを減じたもの）、貸玉数、再プレー手数料、遊技台種別などの情報、履歴情報、日毎情報、週毎情報とした情報、住所、氏名、年齢、性別、好きな台、連絡先、暗証番号などの会員情報などをいう。また、これらに限るものではなく、遊技管理を行う上で必要な情報であれば管理することができる。なお、再プレー（再遊技）とは、獲得有価価値を消費して、再び遊技に供するために遊技媒体を払い出す遊技をいう。
【０１５５】
また、会員遊技者に対して、特典処理が施され、この特典処理として、例えば、ポイントの付与、パチンコ台上部や台間機に設置されたデータ表示機へのその会員の遊技結果や遊技台データの表示、再プレー処理（遊技の結果獲得した遊技媒体を計数して貯玉化し、その貯玉の少なくとも一部を再び遊技に供するために貸玉する）、管理装置１３による会員毎、所定の会員グループ（例えば、年齢層別グループ）毎のデータ集計（例えば、遊技結果のリストやグラフ表示）、検索などの処理を含むが、これらに限られるものではない。また、会員向けの特典処理は種々のものがあり、会員特有の処理である特典処理は、非会員が使用するＩＣコイン３１が使用された場合には実行されない。
【０１５６】
また、上記ポイントの付与には、来店ポイント（台間機に会員が使用するＩＣコイン３１を投入すると付与されるポイント）、貸玉ポイント（貸し玉数に応じて付与されるポイント）、勝敗ポイント（アウト数からセーフ数の差に応じて付与され、例えば負けた遊技者に厚く付与されるポイント）、稼動ポイント（アウト数に応じて付与されるポイント）などがある。また、会員用ＩＣカード３０および会員が使用するＩＣコイン３１を用いた場合の管理装置１３によって管理される情報は、これらに限るものではなく、遊技管理を行う上で必要な情報であれば管理することができる。
【０１５７】
非会員が使用するＩＣコイン３１は、（３）ＩＤだけの記録情報を有し、その他の情報は管理装置１３において管理されるシステム、（４）度数などの有価情報などの情報を有し、管理装置１３においてその情報を管理しないシステム、（５）ＩＤ以外に度数などの有価情報などの情報を有し、さらに、その情報は管理装置１３においても管理されるシステムを採用することができる。なお、（４）のシステムは、管理装置１３において情報の管理をする必要がある会員用ＩＣカード３０および会員が使用するＩＣコイン３１に記憶された正規の有価価値情報の改ざんを防止するため、採用されないことが多い。
【０１５８】
ここで、非会員が使用するＩＣコイン３１を用いた場合の情報とは、度数、貸玉、入金、追加入金、貸玉数などの情報、これらの情報を所定の期間に限って管理する情報などをいう。また、これらの情報には、アウト（発射玉）、セーフ（遊技機への供給玉、つまり遊技の上皿への供給玉：遊技者の獲得玉）、勝敗（セーフからアウトを減じたもの）、貯玉メダル総数、再プレー用貯玉貯メダル数、再プレー手数料、ポイント、遊技台種別などが含まれない点で会員用ＩＣカード３０および会員が使用するＩＣコイン３１を用いた場合の会員として処理される情報と異なる。また、非会員が使用するＩＣコイン３１を用いた場合の管理装置１３によって管理されている情報は、これらに限るものではなく、遊技管理を行う上で必要な情報であれば管理することができる。
【０１５９】
（発行機２０）
図３は、発行機２０の外観を示す側面図、図４は発行機２０の構成部を示す図、図５は発行機２０における動作の流れを示す図である。
【０１６０】
まず、図３を参照して、発行機２０の構成について説明する。
【０１６１】
図３には、発行機２０を正面から見た図が示されており、カード挿入口２０ａ、紙幣挿入口２０ｂ、紙幣返却口２０ｃ、購入金額選択ボタン２０ｄ、貯玉再プレー金額選択ボタン２０ｅ、発行ボタン２０ｆ、取消／釣りボタン２０ｇ、ＩＣコイン発行口２０ｈ、ＩＣコイン受け皿２０ｉ、入力テンキー２０ｊ、表示部２０ｋ、コイン投入口２０ｍが主に構成されている。
【０１６２】
発行機２０は、例えば、会員用ＩＣカード３０がカード挿入口２０ａから挿入され、紙幣挿入口２０ｂから挿入された紙幣額に対して所定の購入金額選択ボタン２０ｄが押された場合には、購入金額選択ボタン２０ｄで選択された金額に対応する度数、および会員用ＩＣカード３０に書き込まれたＩＤ、再プレー用貯玉貯メダル数、ポイント、度数などの情報をＩＣコイン３１に書き込んで発行するものである。さらに、会員用ＩＣカード３０が用いられ、所定の貯玉再プレー金額選択ボタン２０ｅが選択された場合には、再プレー用貯玉貯メダル数からその選択された金額に対応する再プレー用貯玉貯メダル数を再プレー可能に処理することができる。
【０１６３】
また、発行機２０は、会員用ＩＣカード３０がカード挿入口２０ａから挿入されない場合には、購入金額選択ボタン２０ｄで選択された金額に対応する度数が記録された非会員が使用するＩＣコイン３１を発行することもできる。
【０１６４】
ここで、度数とは、入金された金額を度数化したもので、例えば、１万円を度数化すると１００度数となり、１度数（１００円）当り２５玉または５メダルの遊技媒体を貸し出すために用いられる有価情報である。また、発行機２０では、会員用ＩＣカード３０を利用する場合に、例えば来店ポイントが付与される。付与された来店ポイントは、管理装置１３において、会員用ＩＣカード３０のＩＤに基づいて管理されているポイント数に加算される。なお、記憶媒体処理システム１のネットワーク８に接続されたいずれかの機器に、会員用ＩＣカード３０または会員用ＩＣカード３０と紐付けられたＩＣコイン３１が挿入されて、会員であることが特定された場合、管理装置１３において来店ポイントを付与して、会員ＩＤにて特定可能なアドレスであるメモリに記憶させてもよい。
【０１６５】
図４に示すように、発行機２０は、制御部１００、カード処理部１０１、コイン処理部１０２、選択ボタン検知部１０３、紙幣識別部１０４から構成されている。
【０１６６】
制御部１００は、演算装置（ＣＰＵ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）から主に構成され、ＣＰＵでは、ＲＯＭやＲＡＭに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。この制御部１００では、カード処理部１０１、コイン処理部１０２、選択ボタン検知部１０３、紙幣識別部１０４の各機部間の信号の出入力、および、ネットワーク８を介して管理装置１３との間の信号の出入力を制御している。
【０１６７】
カード処理部１０１は、発行機情報読取手段として機能し、カード挿入口２０ａから挿入された会員用ＩＣカード３０に記憶された、例えば、ＩＤやそのＩＤで管理されている有価情報などの読み取り、その読み取った情報の制御部１００への出力、制御部１００からの更新された有価情報などの会員用ＩＣカード３０への書き込みなどを行うもので、例えば、リーダライタなどで構成される。
【０１６８】
コイン処理部１０２は、情報紐付け処理手段および発行手段として機能し、会員用ＩＣカード３０がカード挿入口２０ａから挿入され、紙幣挿入口２０ｂから挿入された紙幣額に対して所定の購入金額選択ボタン２０ｄが押された場合には、購入金額選択ボタン２０ｄで選択された金額に対応する度数、および会員用ＩＣカード３０に書き込まれたＩＤ、度数、再プレー用貯玉貯メダル数などの情報をＩＣコイン３１に書き込んで発行するものである。さらに、会員用ＩＣカード３０が用いられ、所定の貯玉再プレー金額選択ボタン２０ｅが選択された場合には、再プレー可能となった再プレー用貯玉貯メダル数に基づく情報などもＩＣコイン３１に書き込んで発行することもできる。また、会員用ＩＣカード３０がカード挿入口２０ａから挿入されない場合には、購入金額選択ボタン２０ｄで選択された金額に対応する度数をＩＣコイン３１に記憶して発行する。また、コイン投入口２０ｍから投入されたＩＣコイン３１の処理を行う。コイン処理部１０２は、例えば、リーダライタなどで構成される。
【０１６９】
選択ボタン検知部１０３は、購入金額選択ボタン２０ｄ、貯玉再プレー金額選択ボタン２０ｅ、発行ボタン２０ｆ、取消／釣りボタン２０ｇ、入力テンキー２０ｊが押されたことを検知し、その押された信号に基づいて、制御部１００に信号を出力するものである。
【０１７０】
紙幣識別部１０４は、紙幣挿入口２０ｂから挿入される紙幣を識別し、識別した紙幣の情報を制御部１００に出力するものである。また、制御部１００からの情報に基づいて、紙幣返却口２０ｃから紙幣を返却する。
【０１７１】
そして、制御部１００によって制御される、カード処理部１０１、コイン処理部１０２、選択ボタン検知部１０３、紙幣識別部１０４の各機器部は、次のように動作する（図５）。
【０１７２】
以下に、図５を参照してその動作を説明する。
【０１７３】
制御部１００は、紙幣が紙幣挿入口２０ｂから入金、またはカード挿入口２０ａから会員用ＩＣカード３０が挿入されたことを検知するまで待機状態であり、入金またはカード挿入されたことを検知した場合には、それに応じた処理を行う。
【０１７４】
制御部１００は、紙幣識別部１０４からの情報に基づいて、紙幣が紙幣挿入口２０ｂから入金されたか否かを判定する（ステップＳ１１０）。
【０１７５】
ステップＳ１１０の判定で、紙幣が紙幣挿入口２０ｂから入金されていないと判定した（ステップＳ１１０のＮｏ）場合には、続いて、制御部１００は、カード処理部１０１に会員用ＩＣカード３０が挿入されているか否かを判定する（ステップＳ１１１）。
【０１７６】
ステップＳ１１１の判定で、カード処理部１０１に会員用ＩＣカード３０挿入されていないと判定した（ステップＳ１１１のＮｏ）場合には、ステップＳ１１２の処理を実行する。
【０１７７】
一方、ステップＳ１１１の判定で、カード処理部１０１に会員用ＩＣカード３０が挿入されていると判定した（ステップＳ１１１のＹｅｓ）場合には、続いて、制御部１００は、カード処理部１０１にカードが挿入されている会員用ＩＣカード３０の認証を実施するのが初回か否かを判定する（ステップＳ１１２）。
【０１７８】
ステップＳ１１２の判定で、認証を実施するのが初回でないと判定した場合（ステップＳ１１２のＮｏ）には、ステップＳ１２２の処理を実行する。
【０１７９】
一方、ステップＳ１１２の判定で、認証を実施するのが初回であると判定した場合（ステップＳ１１２のＹｅｓ）には、制御部１００は、カード処理部１０１において会員用ＩＣカード３０から読み取られた情報に基づいて、管理装置１３にＩＤを出力する。続いて、制御部１００は、出力したＩＤに基づく認証結果、および暗証番号を入力する。なお、ＩＤが認証されない場合には、暗証番号は入力されない。
【０１８０】
続いて、制御部１００は、管理装置１３から入力した認証結果が「ＮＧ」か、「ＯＫ」か、を判定する（ステップＳ１１４）。
【０１８１】
ステップＳ１１４の判定で、「ＮＧ」であると判定した場合（ステップＳ１１４の「ＮＧ」）には、カード処理部１０１は、カード挿入口２０ａから会員用ＩＣカード３０を返却する（ステップＳ１１６）。なお、この「ＮＧ」には、例えば、カード挿入口２０ａに他の遊技ホールのＩＣカードやＩＣコインなどが挿入された場合も含まれる。
【０１８２】
一方、ステップＳ１１４の判定で、「ＯＫ」であると判定した場合（ステップＳ１１４の「ＯＫ」）には、制御部１００は、表示部２０ｋに「暗証番号を入力してください。」と表示し、選択ボタン検知部１０３からの情報に基づいて、入力テンキー２０ｊによって暗証番号が入力されたか否かを判定する（ステップＳ１１７）。
【０１８３】
ステップＳ１１７の判定で、暗証番号が入力されていないと判定した場合（ステップＳ１１７のＮｏ）には、ステップＳ１１７の判定を繰り返す。
【０１８４】
一方、ステップＳ１１７の判定で、暗証番号が入力されたと判定した場合（ステップＳ１１７のＹｅｓ）には、続いて、制御部１００は、入力された暗証番号が、管理装置１３から入力した暗証番号と一致するか否かを判定する（ステップＳ１１８）。
【０１８５】
ステップＳ１１８の判定で、暗証番号が一致しないと判定した場合（ステップＳ１１８の「ＮＧ」）には、カード処理部１０１は、カード挿入口２０ａから会員用ＩＣカード３０を返却する（ステップＳ１１６）。
【０１８６】
一方、ステップＳ１１８の判定で、暗証番号が一致すると判定した場合（ステップＳ１１８の「ＯＫ」）には、ステップＳ１２２の処理を実行する。
【０１８７】
ステップＳ１１０の判定で、紙幣が紙幣挿入口２０ｂから入金されたと判定した（ステップＳ１１０のＹｅｓ）場合には、紙幣識別部１０４は、入金された紙幣の識別を判定し、さらに入金された紙幣が正当な紙幣であるか否かを判定する（ステップＳ１１９）。
【０１８８】
ステップＳ１１９の判定で、入金された紙幣が正当な紙幣でないと判定した場合（ステップＳ１１９の「ＮＧ」）には、その識別情報を制御部１００に出力し、紙幣識別部１０４は、入金された紙幣を紙幣返却口２０ｃから返却する（ステップＳ１１５）。
【０１８９】
一方、ステップＳ１１９の判定で、入金された紙幣が正当な紙幣であると判定した場合（ステップＳ１１９の「ＯＫ」）には、その識別情報を制御部１００に出力し、発行機２０内の紙幣回収部（図示しない）に入金された紙幣を回収する（ステップＳ１２０）。また、制御部１００は、識別情報に基づいて入金額を加算する（ステップＳ１２０）。
【０１９０】
続いて、制御部１００は、カード処理部１０１に会員用ＩＣカード３０が挿入されているか否かを判定する（ステップＳ１２１）。
【０１９１】
ステップＳ１２１の判定で、カード処理部１０１に会員用ＩＣカード３０が挿入されていると判定した（ステップＳ１２１のＹｅｓ）場合には、ステップＳ１１２からの処理を実行する。
【０１９２】
一方、ステップＳ１２１の判定で、カード処理部１０１に会員用ＩＣカード３０が挿入されていないと判定した（ステップＳ１２１のＮｏ）場合には、続いて、制御部１００は、選択ボタン検知部１０３からの情報に基づいて、取消／釣りボタン２０ｇが押されたか否かを判定する（ステップＳ１２２）。
【０１９３】
ステップＳ１２２の判定で、取消／釣りボタン２０ｇが押されたと判定した場合（ステップＳ１２２のＹｅｓ）には、紙幣識別部１０４は、入金された紙幣を紙幣返却口２０ｃから返却する（ステップＳ１１５）。
【０１９４】
一方、ステップＳ１２２の判定で、取消／釣りボタン２０ｇが押されていない判定した場合（ステップＳ１２２のＮｏ）には、続いて、制御部１００は、選択ボタン検知部１０３からの情報に基づいて、購入金額選択ボタン２０ｄ、貯玉再プレー金額選択ボタン２０ｅ、発行ボタン２０ｆなどの他のボタンが押されたか否かを判定する（ステップＳ１２３）。
【０１９５】
ステップＳ１２３の判定で、他のボタンが押されていないと判定した場合（ステップＳ１２３のＮｏ）には、ステップＳ１１０からの処理を実行し、追加入金や会員用ＩＣカード３０の挿入を更に受け付ける。
【０１９６】
一方、ステップＳ１２３の判定で、他のボタンが押されたと判定した場合（ステップＳ１２３のＹｅｓ）には、ステップＳ１２４が実行される。
【０１９７】
続いて、制御部１００は、コイン処理部１０２からの情報に基づいて、前処理のステップＳ１２８においてＩＣコイン３１がセットされることにより、コイン投入口２０ｍから、非会員用のＩＣコイン３１または会員用のＩＣコイン３１が投入されセットされることにより、またはステップＳ１２６にて情報紐付け処理がなされてセットされることにより、ＩＣコイン３１のいずれかがリーダライタ部にスタンバイ中であるかいなかを判定する（ステップＳ１２４）。
【０１９８】
ステップＳ１２４の判定で、リーダライタ部にＩＣコイン３１がスタンバイ中であると判定した場合（ステップＳ１２４の「スタンバイ」）には、ステップＳ１２９の処理を実行する。
【０１９９】
一方、ステップＳ１２４の判定で、リーダライタ部にＩＣコイン３１がスタンバイ中でないと判定した場合（ステップＳ１２４の「非スタンバイ」）には、続いて、制御部１００は、カード処理部１０１に会員用ＩＣカード３０が挿入されている、またはコイン処理部１０２に会員用ＩＣコイン３１が挿入されているか否かを判定する（ステップＳ１２５）。
【０２００】
ステップＳ１２５の判定で、カード処理部１０１に会員用ＩＣカード３０が挿入されていると判定した（ステップＳ１２５のＹｅｓ）場合には、コイン処理部１０２は、貯留されているＩＣコインを、リーダライタ部に移動して、ＩＤを付与し、度数を０、再プレー用貯玉貯メダル数を０と書き込む。さらに、会員用ＩＣカード３０から読み取った会員のＩＤ情報を書き込み、その会員のＩＤ情報とともに付与したＩＤ情報などを管理装置１３に出力する（ステップＳ１２６）。
【０２０１】
続いて、制御部１００は、情報紐付け処理として、新たに発行するため付与されたＩＣコイン３１のＩＤと、入金額、購入度数、会員用ＩＣカード３０から読み取った会員のＩＤなどの情報を管理装置１３に出力し、一方、管理装置１３が、会員のＩＤおよびＩＣコイン３１のＩＤを、どちらからも検索可能に記憶する。管理装置１３は、これらのＩＤに基づいて、残度数、獲得有価価値（貯玉メダル総数、再プレー用貯玉貯メダル数、ポイント）、会員である旨のフラグ情報、再プレーＦＬＧなどの情報を記憶部より読み出して出力するために、これら情報を入力する（ステップＳ１２７）。また、ネットワーク８が通信不能となった場合に営業可能なように、ＩＣコイン３１に会員用ＩＣカード３０のＩＤ、残度数、獲得有価価値情報（ポイント、再プレー貯玉貯メダル数、貯玉貯メダル総数）、会員である旨のフラグ情報、再プレーＦＬＧを記憶する（ステップＳ１２７）。なお、管理装置１３では、来店ポイントが加算され、会員用ＩＣカード３０は、これら情報紐付け処理後返却される。
【０２０２】
ここで、会員のＩＤおよびＩＣコイン３１のＩＤを、どちらからも検索可能に記憶する情報紐付け処理は、具体的には、第１記憶情報である会員用ＩＣカード３０の会員ＩＤや獲得遊技媒体数自体を管理装置１３のメモリに記憶させ、そのメモリアドレス（Ａとする）が、「所定先頭アドレス＋必要バイト数×ＩＤ２（ＩＣコイン３１のＩＤをＩＤ２とする、例えば発行番号などに基づいて決定される）」にオフセットバイト数を加えたメモリアドレスＡであるようにしてもよい。この場合、ＩＤ２を第２記憶媒体より第２記憶情報として読み出せば、ＩＤ２によりメモリアドレスＡから獲得遊技媒体数を読み出し可能となる。
【０２０３】
また、管理装置１３のメモリエリアに全ての第１記憶媒体の第１記憶情報を記憶するとともに第２記憶媒体のＩＤ２も記憶し、第２記憶媒体より第２記憶情報としてのＩＤ２を読み出し、そのＩＤ２が記憶されたメモリエリアを検索し、当該メモリエリアより第１記憶情報を読み出すようにしてもよい。メモリとしては管理装置１３を用いない場合、例えば第２記憶媒体のＩＣチップに搭載したメモリや、本実施例の記憶媒体処理システムを構成する通信可能に接続されたいずれかの機器のメモリなどが例示できる。また、第１記憶媒体のＩＤを第２記憶媒体のＩＤ２として、第２記憶媒体に書き込むようにしてもよいし、第２記憶媒体のＩＤ２をそのままとし、第１記憶媒体のＩＤを第２記憶媒体のメモリに記憶するようにしてもよい。また、第１記憶媒体より読み取った第１記憶情報である獲得有価価値を第２記憶媒体の第２記憶情報として書き込むようにしてもよい。
【０２０４】
一方、ステップＳ１２５の判定で、カード処理部１０１に会員用ＩＣカード３０が挿入されていないと判定した（ステップＳ１２５のＮｏ）場合には、コイン処理部１０２は、貯留されているＩＣコインを、非会員用のＩＣコイン３１として発行可能にスタンバイさせるため、リーダライタ部に移動して、ＩＤを付与し、度数を０、再プレー用貯玉貯メダル数を０、非会員である旨のフラグ情報、再プレーＦＬＧが０なる情報とＩＣコイン３１に書き込むとともに管理装置１３にＩＤ、度数、再プレー用貯玉貯メダル数を送信し、これら情報を受信した管理装置１３は、後程ＩＤに基づいて検索可能に記憶する（ステップＳ１２８）。
【０２０５】
ステップＳ１２７またはステップＳ１２８の処理を実施後、制御部１００は、選択ボタン検知部１０３からの情報に基づいて、ステップＳ１２３で押されたボタンが、購入金額選択ボタン２０ｄ、貯玉再プレー金額選択ボタン２０ｅ、発行ボタン２０ｆのいずれであるかを判定する（ステップＳ１２９）。
【０２０６】
ステップＳ１２９の判定で、発行ボタン２０ｆが押されたと判定した場合（ステップＳ１２９の「発行ボタン」）には、釣りがあれば紙幣返却口２０ｃから返却し（ステップＳ１３０）、コイン処理部１０２は、ＩＣコイン発行口２０ｈからＩＣコイン３１を発行する（ステップＳ１３１）。
【０２０７】
また、会員用ＩＣカード３０が挿入されていれば、カード処理部１０１は、カード挿入口２０ａから会員用ＩＣカード３０を返却する（ステップＳ１３２）。そして、リターンしてスタートに戻る。
【０２０８】
ステップＳ１２９の判定で、購入金額選択ボタン２０ｄが押されたと判定した場合（ステップＳ１２９の「購入金額選択ボタン」）には、続いて、制御部１００は、入金された金額が要求された購入金額以上であるか否かを判定する（ステップＳ１３３）。
【０２０９】
ステップＳ１３３の判定で、入金された金額が要求された購入金額より小さいと判定した場合（ステップＳ１３３のＮｏ）には、制御部１００は、表示部２０ｋに、例えば、「入金額が不足しています」などの入金額の不足を意味する表示をする（ステップＳ１３４）。そして、ステップＳ１４３にて表示部２０ｋに残度数を表示したのち、スタートに戻り、ステップＳ１１０、ステップＳ１２０の処理により、追加入金分の度数を残度数に増額することが可能である。
【０２１０】
一方、ステップＳ１３３の判定で、入金された金額が要求された購入金額以上であると判定した場合（ステップＳ１３３のＹｅｓ）には、購入された度数を残度数に加算して、残度数の情報を書き換える。さらに、制御部１００は、書き換えた残度数の情報を、ＩＣコイン３１のＩＤともに管理装置１３に出力して、管理装置１３において後程ＩＤに基づいて検索可能に記憶する（ステップＳ１３５）。また、コイン処理部１０２は、書き換えた残度数の情報をネットワーク８が通信不能となった場合に、営業可能なようにＩＣコイン３１に書き込む（ステップＳ１３５）。
【０２１１】
続いて、制御部１００は、入金された金額から要求された購入金額を減じ、残金額に対応する情報を表示部２０ｋに表示する（ステップＳ１３６）。
【０２１２】
ステップＳ１２９の判定で、貯玉再プレー金額選択ボタン２０ｅが押されたと判定した場合（ステップＳ１２９の「貯玉再プレー金額選択ボタン」）には、制御部１００は、選択された貯玉再プレー金額に対応する再プレー貯玉貯メダル数を算出し、さらにその算出した再プレー貯玉貯メダル数に所定料率（例えば、０〜０．３７５）を乗じて、再プレー手数料（α）を算出する（ステップＳ１３７）。なお、ここで、貯玉再プレー金額に対応する再プレー貯玉貯メダル数として、貯玉メダル総数における貯パチンコ玉総数または貯メダル総数のいずれかを当てるかの選択は、（１）金額的にいずれか大きい方を選択する、（２）表示部２０ｋの表示に従って遊技者が入力した入力テンキー２０ｊに基づいて選択する、（３）両方の加算値をもって当てることとし、金額的に少ない方を優先して０となるように選択する、（４）「０」でない方を選択する、などの動作モードに従い選択可能であるが、ここでは（２）の動作モードを設定したものとする。
【０２１３】
続いて、制御部１００は、貯玉貯メダル総数が、選択された金額分の再プレー貯玉貯メダル数と再プレー手数料（α）相当の玉数との総数以上であるか否かを判定する（ステップＳ１３８）。
【０２１４】
ステップＳ１３８の判定で、貯玉貯メダル総数が、再プレー貯玉貯メダル数と再プレー手数料（α）相当の玉数との総数よりも小さいと判定した場合（ステップＳ１３８のＮｏ）には、制御部１００は、表示部２０ｋに、例えば、「再プレー用貯玉貯メダル数が不足しています」などの再プレー用貯玉貯メダル数の不足を意味する表示をする（ステップＳ１３９）。
【０２１５】
一方、ステップＳ１３８の判定で、貯玉貯メダル総数が、再プレー貯玉貯メダル数と再プレー手数料（α）相当の玉数との総数以上であると判定した場合（ステップＳ１３８のＹｅｓ）には、選択された貯玉再プレー金額に対応する再プレー貯玉貯メダル数を再プレー可能なように度数化する演算を行う（ステップＳ１４０）。
【０２１６】
また、制御部１００は、度数化された再プレー貯玉貯メダル数の情報、および再プレーＦＬＧが１なる情報を、ＩＣコイン３１のＩＤともに管理装置１３に出力して記憶させる（ステップＳ１４１）。また、コイン処理部１０２は、度数化された再プレー貯玉貯メダル数の情報、および再プレーＦＬＧが１なる情報を、ネットワーク８が通信不能となった場合に営業可能なように、ＩＣコイン３１に書き込む（ステップＳ１４１）。なお、貯玉再プレー金額に対応する再プレー貯玉貯メダル数として、貯玉メダル総数における貯パチンコ玉総数または貯メダル総数のいずれかを選択したのかに応じて、パチンコのみ再プレー可能か、スロットマシンのみ再プレー可能かを特定する再プレー遊技種別フラグ情報も記憶させ、この再プレー遊技種別フラグ情報に基づき、再プレー可能な遊技機が制限されることとなる。
【０２１７】
さらに、制御部１００は、再プレー手数料（α）に相当する再プレー貯玉貯メダル数を預かり再プレー手数料として徴収する（ステップＳ１４２）。
【０２１８】
なお、預かり再プレー手数料は、例えば、紙幣挿入口２０ｂから入金された紙幣及び／または度数から徴収してもよい。この際に、釣りが発生する場合には、預かり金額として会員用ＩＣカード３０に記憶させることもできる。そして、精算機１０にて釣りを支払うようにすれば、発行機２０に硬貨等の小銭支払機器を搭載する必要がなくなり、その分安価に発行機２０を提供することができる。また、会員用ＩＣカード３０に、預かり金額の機能がある場合には、その金額から預かり再プレー手数料を徴収してもよい。さらに、残度数から預かり再プレー手数料を徴収してもよい。また、預かり再プレー手数料を徴収する複数の徴収先がある場合（例えば、再プレー玉数、残度数）には、徴収する先を、例えば入力テンキーなどで選択できるようにしてもよい。
【０２１９】
ステップＳ１３４、ステップＳ１３６、ステップＳ１３９またはステップＳ１４２の処理後、制御部１００は、残度数、再プレー用貯玉貯メダル数などの情報を必要に応じて表示部２０ｋに表示する（ステップＳ１４３）。そして、リターンしてスタートに戻る。
【０２２０】
なお、ＩＣコイン３１を発行する前、ステップＳ１３１においてＩＣコイン３１を発行後、いずれの場合においても、上記処理をスタートより繰り返すことで、追加入金分の度数の追加や、再プレー貯玉貯メダル数の追加が可能である。ステップＳ１３１にてＩＣコイン３１を発行後においても、再びＩＣコイン３１をコイン投入口２０ｍに再挿入することができる。
【０２２１】
（台間機３、４、６）
次に、遊技媒体貸出機として機能する台間機３、４、６について、図６に示された台間機３、４、６の平面図および図１を参照して説明する。
【０２２２】
図６は、３種類の台間機３、４、６を正面から見た図が示されており、（ａ）の台間機３（ユニット）および（ｂ）の台間機４（サンド）はパチンコ用であり、（ｃ）の台間機６（台間メダル貸し機）はスロットマシン用である。
【０２２３】
台間機３（ユニット）は、パチンコ機２と情報通信ができるので、パチンコ機２の貸玉ボタンが押されると、パチンコ機２内部からパチンコ機２の上皿へ直接パチンコ玉を供給することができる。一方、台間機４（サンド）は、パチンコ機２と情報通信ができないので、パチンコ玉は、サンドのノズルよりパチンコ機２の上皿へ供給される。
【０２２４】
また、台間機６（台間メダル貸し機）は、台間機４（サンド）と同様に遊技機と情報通信ができないので、メダルは、台間機６（台間メダル貸し機）のメダル払出口に供給され、遊技者によってスロットマシン機５に移動される。なお、台間機６（台間メダル貸し機）のメダル払出口にノズルを取り付け、自動的にメダルがスロットマシン機５のメダル払出口に供給されるようにしてもよい。
【０２２５】
また、各台間機３、４、６には、コイン投入口３ａ、４ａ、６ａ、貸玉ボタン３ｂ、４ｂ（遊技機に貸玉ボタンを有しているので台間機３（ユニット）にはない場合もある。）、再プレー用貸玉ボタン３ｃ、４ｃ、貸メダルボタン６ｂ、再プレー用貸メダルボタン６ｃ、返却ボタン３ｄ、４ｄ、６ｄ、表示部３ｅ、４ｅ、６ｅ、ランプ３ｆ、４ｆ、６ｆ、コイン回収部３ｇ、４ｇ、６ｇ、コイン排出口３ｈ、４ｈ、６ｈなどが設けられている。
【０２２６】
コイン投入口３ａ、４ａ、６ａは、台間機３、４、６への会員が使用するＩＣコイン３１または非会員が使用するＩＣコイン３１の投入を行なうところであり、コイン排出口３ｈ、４ｈ、６ｈは、ＩＣコイン３１を排出するところである。
【０２２７】
ＩＣコイン３１がコイン投入口３ａ、４ａ、６ａから挿入されると、ＩＣコイン３１は、台間機情報読取手段として機能するリーダライタ部に搬送され、ＩＣコイン３１のＩＤなどの情報が読み取られる。
【０２２８】
ここで、１枚のＩＣコイン３１がコイン投入口３ａ、４ａ、６ａから投入されると、例えば、ソレノイドなどの機械的手段によって、コイン投入口３ａ、４ａ、６ａが封鎖されるので、他のＩＣコイン３１を投入することはできなくなる。これによって、複数のＩＣコイン３１がコイン投入口３ａ、４ａ、６ａに投入されることで生じるコイン詰りなどを防止することができる。また、ソレノイドなどの機械的手段を用いずに、他の方法でコイン詰りなどを防止してもよい。
【０２２９】
貸玉ボタン３ｂ、４ｂは、遊技者がパチンコ玉の貸し出しを要求するときに、押されるボタンである。例えば、貸玉ボタン３ｂ、４ｂが１回押されると５００円分のパチンコ玉が貸し出しされる。なお、パチンコ玉の貸し出しは、５００円単位で行われる。
【０２３０】
貸メダルボタン６ｂは、遊技者がメダルの貸し出しを要求するときに押されるボタンである。例えば、貸メダルボタン６ｂが１回押されると１０００円分のメダルが貸し出しされる。なお、メダルの貸し出しは、１０００円単位で行われる。
【０２３１】
再プレー用貸玉ボタン３ｃ、４ｃおよび再プレー用貸メダルボタン６ｃは、発行機２０において再プレー手続が行われた会員用のＩＣコイン３１使用時にのみ利用され、再プレー用に利用することができるパチンコ玉またはメダルを貸し出しするときに押される。ここで、再プレー（再遊技）とは、計数機９において計数されて貯玉された貯玉数のうち所定の金額（例えば１万円）に相当する玉数を再プレー用貯玉貯メダル数とし、その再プレー用貯玉貯メダル数分の貸玉の貸し出しによって、遊技をすることをいう。
【０２３２】
表示部３ｅ、４ｅ、６ｅは、例えば、度数などを表示する。これによって、度数を確認でき、入金のタイミングを図ることができる。また、表示部３ｅ、４ｅ、６ｅには、度数以外の情報を表示してもよい。
【０２３３】
ランプ３ｆ、４ｆ、６ｆは、遊技している遊技者が、会員または非会員なのかを視覚的に識別するためのもので、例えば、会員の場合は赤色、非会員の場合は青色が発光する。
【０２３４】
コイン回収部３ｇ、４ｇ、６ｇは、回収されたＩＣコイン３１を貯留するものである。コイン回収部３ｇ、４ｇ、６ｇに回収されたＩＣコイン３１は、従業員などによって、例えば、営業終了後などに回収される。
【０２３５】
また、２台の台間機３、４、６に対し１台の割合で、台間機３、４、６の上部の固定されたランプ板部に、貯留機構付き紙幣識別装置１９が設置されている。この貯留機構付き紙幣識別装置１９は、コンパクトサイズの紙幣識別機であり、台間機３、４、６および島コンピュータ７と情報通信ができるように接続されている。また、貯留機構付き紙幣識別装置１９は、２台のパチンコ機２またはスロットマシン機５に対して１台の割合で設けられているため、貯留機構付き紙幣識別装置１９の紙幣挿入口１９ａに入金されたときには、２台のパチンコ機２またはスロットマシン機５の内どちらのパチンコ機２またはスロットマシン機５への入金かを判定する必要がある。そこで、貯留機構付き紙幣識別装置１９に２個の遊技機指定ボタン１９ｂを設け、入金された側の遊技機指定ボタン１９ｂを押すことによって、入金された側のパチンコ機２またはスロットマシン機５の指定を行う。また、図７に示した台間機３（ユニット）の一例のように、貯留機構付き紙幣識別装置１９の機能は、台間機３、４、６の本体に一体的に構成することもできる。
【０２３６】
次に、台間機３、４、６におけるＩＣコインの処理動作について、図８および図９を参照して説明する。
【０２３７】
図８に、台間機３、４、６の一構成部であるリーダライタユニット２００（発行機２０、精算機１０にも搭載されている）を台間機３、４、６から取り外した状態の斜視図を示す。図９に、ＩＣコイン投入路２１０、ＩＣコイン貯留路２１１、ＩＣコイン排出路２１２を備え、リーダライタユニット２００をヒンジ部２１５で開いた状態のケース部材２１４の内側の平面図を示す。また、図１０にロータ２１６付近の構成の斜視図を示す。
【０２３８】
リーダライタユニット２００の上部には、ＩＣコイン投入路２１０とＩＣコイン貯留路２１１の一部を構成する開口部が形成されている。また、側面には、ＩＣコイン排出路２１２の一部を構成する開口部（図示しない）が形成されている。また、リーダライタユニット２００は、二つのケース部材２１３、２１４とから構成されており、各ケース部材２１３、２１４は、一端部に設けられたヒンジ部２１５と、ヒンジ部２１５の他端部に設けられたロックレバー（図示しない）とによって連結されている。この構成により、ロックレバーのロックを解除することで、リーダライタユニット２００は、開閉可能であり、開いた際には、ロータ２１６、ガイドピン２１７、ＩＣコイン投入路２１０、ＩＣコイン貯留路２１１、ＩＣコイン排出路２１２などの一部が露出するよう設けられている。なお、ＩＣコイン投入路２１０、ＩＣコイン貯留路２１１およびＩＣコイン排出路２１２は、それぞれが連通するように形成されている。
【０２３９】
また、ケース部材２１４には、電気的な接続端子２１８が設けられている。接続端子２１８は、所定の接続ケーブルを介して制御部（図示しない）に接続され、制御部とリーダライタユニット２００との情報の交信を可能としている。
【０２４０】
また、ケース部材２１４には、リーダライタ２１９が設けられている。このリーダライタ２１９によって、ＩＣコイン３１と情報の送信を行う。
【０２４１】
ケース部材２１４の内部には、ステッピングモータ２２０が設置され、その回転軸２２１が、ケース部材２１４の外方に突出している。この回転軸２２１の先端部には、歯車２２２が取り付けられている。また、歯車２２２と歯合するように歯車２２３が回転軸２２４と共に設置されている。ここで、歯車２２３は、ロータ２１６と歯合するように設置されている。
【０２４２】
また、ケース部材２１４の側面には、光学センサ２２５ａ、２２５ｂ、２２５ｃ、２２５ｄ、２２５ｅが設けられている。これらの光学センサ２２５ａ、２２５ｂ、２２５ｃ、２２５ｄ、２２５ｅによって、ＩＣコイン３１の有無および位置が検知される。
【０２４３】
ケース部材２１４の側面には、ロータ２１６の回転軸２２６がケース部材２１４の側面に対して垂直に設置され、その回転軸２２６にロータ２１６が回転可能に支持されている。
【０２４４】
ロータ２１６は、一端が閉鎖された環状の筒で、その一部にＩＣコイン３１を保持するＵ字状の凹部２２７が形成された筒体２２８と、筒体２２８の閉鎖された底面外壁に固着された円板２２９とで主に構成される。円板２２９の周縁には、前述したステッピングモータ２２０によって駆動される歯車２２３と歯合する歯２３０が形成されている。なお、凹部２２７には、ロータ２１６が回転する際、ケース部材２１４の側面に対して垂直に突出して設置されたガイドピン２１７が通過するための切り欠き部２３１が設けられている。  
【０２４５】
Ｕ字状の凹部２２７に面する円板２２９には、光学センサ２２５ｃ、２２５ｄ、２２５ｅにおける出射光を通過させるための光通過孔２３２が設けられている。なお、光通過孔２３２と連通して筒体２２８の底部にも貫通孔が設けられている。また、ケース部材２１４に対向するケース部材２１３の側面は、光学センサ２２５ａ、２２５ｂ、２２５ｃ、２２５ｄ、２２５ｅが設けられている。これらの光学センサ２２５ａ、２２５ｂ、２２５ｃ、２２５ｄ、２２５ｅは、ケース部材２１４の側面に設けられた光学センサ２２５ａ、２２５ｂ、２２５ｃ、２２５ｄ、２２５ｅと対向するように配置され、それが対になってセンサとしての機能を発揮し、ＩＣコイン３１の有無および位置を検知する。ここで、２つの対になるセンサの一方は発光部、他方は受光部で構成されている。
【０２４６】
次に、台間機３、４、６の、特にリーダライタユニット２００の動作について説明する。
【０２４７】
まず、ＩＣコイン３１がコイン投入口３ａ、４ａ、６ａから投入されてから、ＩＣコイン３１を貯留または返却する一連の動作について説明する。
【０２４８】
ロータ２１６は、通常、Ｕ字状の凹部２２７がＩＣコイン排出路２１２に連通された状態で停止している。なお、このロータ２１６の初期位置は、ＩＣコイン排出路２１２に連通された状態に限るものではなく、凹部２２７がＩＣコイン投入路２１０およびＩＣコイン貯留路２１１に連通されず、ロータ２１６がＩＣコイン投入路２１０およびＩＣコイン貯留路２１１を閉塞する位置であればよい。
【０２４９】
ＩＣコイン投入口３ａ、４ａ、６ａからＩＣコイン３１が投入されると、ＩＣコイン３１はＩＣコイン投入路２１０を通ってロータ２１６の側壁に当たって停止する。なお、ＩＣコイン投入口３ａ、４ａ、６ａから投入されるＩＣコイン３１は、通常一枚であり、この１枚を光学センサ２２５ｂにて検知した場合、ＩＣコイン投入口３ａ、４ａ、６ａをソレノイド等で封鎖し２枚目の投入を防止するようにしてもよいが、複数のＩＣコイン３１が投入されてもＩＣコイン排出路２１２より２枚とも返却できるので支障はない。
【０２５０】
投入されたＩＣコイン３１は、光学センサ２２５ｂによって検知され、光学センサ２２５ｂからの検知信号が制御部に出力される。光学センサ２２５ｂからの検知信号が制御部（図示しない）に出力されると、制御部は、ステッピングモータ２２０を回転駆動（図９では左回転）させて、ロータ２１６の凹部２２７をＩＣコイン投入路２１０に連通させる。凹部２２７がＩＣコイン投入路２１０に連通すると、ＩＣコイン３１は、凹部２２７に入り込んで保持される。ＩＣコイン３１が凹部２２７に入り込んことは、光学センサ２２５ｃによって検知され、光学センサ２２５ｃからの検知信号が制御部に出力される。
【０２５１】
制御部は、光学センサ２２５ｃからの検知信号が入力されると、ロータ２１６を右回転させて、ＩＣコイン３１をリーダライタ２１９と情報のやり取りを行える位置に移動する。ここで、光学センサ２２５ｄは、ＩＣコイン３１がリーダライタ２１９と交信可能な位置にあることを検知する。そして、リーダライタ２１９は、ＩＣコイン３１からＩＤやＩＤに基づく、獲得有価価値を特定可能な情報などの情報を読み取り、制御部に出力する。また、リーダライタ２１９によって、制御部からの情報などをＩＣコイン３１に書き込むこともできる。
【０２５２】
次に、制御部からの情報に基づいて、ＩＣコイン３１をＩＣコイン貯留路２１１に貯留する場合には、ロータ２１６を左回転させ、凹部２２７をＩＣコイン貯留路２１１に連通させる。凹部２２７をＩＣコイン貯留路２１１に連通させるためのロータ２１６の回転動作によって、ＩＣコイン３１は、ガイドピン２１７に案内されて、ＩＣコイン貯留路２１１へ押し上げられ、ＩＣコイン貯留路２１１に完全に収容される。その後、ロータ２１６は、さらに左回りに回転されて、凹部２２７がＩＣコイン排出路２１２に連通される状態に戻る。なお、ＩＣコイン貯留路２１１におけるＩＣコイン３１の貯留数が貯留可能な数を超えた場合には、貯留可能数を超えた分のＩＣコイン３１は、ＩＣコイン回収路２３４を介して、コイン回収部３ｇ、４ｇ、６ｇに回収される。
【０２５３】
一方、制御部からの情報に基づいて、リーダライタ２１９と情報のやり取りを行える位置に移動されたＩＣコイン３１を装置の外部に排出する場合には、排出するＩＣコイン３１を凹部２２７に保持した状態で、ロータ２１６を右回転させ、凹部２２７をＩＣコイン排出路２１２に連通させる。凹部２２７がＩＣコイン排出路２１２に連通されると、ＩＣコイン３１はＩＣコイン排出路２１２を通って、ＩＣコイン排出口３ｈ、４ｈ、６ｈから返却される。ＩＣコイン３１が凹部２２７からＩＣコイン排出路２１２に排出されたことは、光学センサ２２５ｅによって検知され、光学センサ２２５ｅからの検知信号が制御部に出力される。
【０２５４】
次に、ＩＣコイン３１を発行する一連の動作について説明する。
【０２５５】
操作が行われる前のロータ２１６は、凹部２２７がＩＣコイン排出路２１２に連通された状態（初期状態）で停止している。まず、制御部は、光学センサ２２５ａからの情報に基づいて、ＩＣコイン貯留路２１１にＩＣコイン３１が貯留されているか否かを判定する。この判定で、ＩＣコイン３１がＩＣコイン貯留路２１１に貯留されていないことが判定された場合には、制御部は、例えば、表示モニタ、管理装置などにＩＣコイン３１が貯留されていないことに対応する情報を出力する。
【０２５６】
一方、ＩＣコイン３１がＩＣコイン貯留路２１１に貯留されていることが判定された場合には、次の動作を行う。
【０２５７】
制御部は、ＩＣコイン貯留路２１１に貯留されているＩＣコイン３１の発行を行うべく、ロータ２１６を右回転させ、凹部２２７をＩＣコイン貯留路２１１に連通させる。ここで、ロータ２１６を左回転させないのは、ＩＣコインの発行動作の途中で、例えば、ＩＣコイン投入口３ａ、４ａ、６ａからＩＣコイン３１が投入されても、それを受け入れないためである。
【０２５８】
凹部２２７がＩＣコイン貯留路２１１に連通されると、ＩＣコイン貯留路２１１に貯留されたＩＣコイン３１が、凹部２２７に落下し、最下端に貯留されたＩＣコイン３１が凹部２２７に収納される。ＩＣコイン３１が凹部２２７に収納されたことは、光学センサ２２５ａ、２２５ｃによって検知され、光学センサ２２５ａ、２２５ｃからの検知信号が制御部に出力される。
【０２５９】
続いて、制御部は、更にロータ２１６を右回転させて、凹部２２７に収納されたＩＣコイン３１を、リーダライタ２１９と情報のやり取りを行える位置まで移動させる。ここで、光学センサ２２５ｄは、ＩＣコイン３１がリーダライタ２１９と交信可能な位置にあることを検知する。そして、リーダライタ２１９によって、制御部からの情報に基づいて、情報が書き込まれる。
【０２６０】
情報が書き込まれた後、ロータ２１６は、更に右回転され、凹部２２７がＩＣコイン排出路２１２に連通されると、ＩＣコイン３１は、ＩＣコイン排出路２１２を通って、ＩＣコイン排出口３ｈ、４ｈ、６ｈから返却される。ＩＣコイン３１が凹部２２７からＩＣコイン排出路２１２に排出されたことは、光学センサ２２５ｅによって検知され、光学センサ２２５ｅからの検知信号が制御部に出力される。
【０２６１】
なお、リーダライタ２１９と情報のやり取りを行える位置にＩＣコイン３１が位置する状態で、ＩＣコイン投入口３ａ、４ａ、６ａから情報の読み取り、書き込み、読み取りおよび書き込みがの不可能なＩＣコイン３１、または、使用できない他種のＩＣコイン３１などの不良ＩＣコインが投入されたことをリーダライタ２１９が検知した場合には、ロータ２１６を右回転し、凹部２２７をＩＣコイン排出路２１２に連通して、その不良ＩＣコインをＩＣコイン排出口３ｈ、４ｈ、６ｈから返却する。
【０２６２】
（台間機３、４、６の動作）
次に、図１１および１２を参照して、台間機３、４、６の動作について説明する。各台間機３、４、６における基本的な動作は同じであるので、ここでは、一例として台間機３（ユニット）における動作について説明する。
【０２６３】
図１１は台間機３の構成部を示す図、図１２は台間機３における動作の流れを示す図である。
【０２６４】
また、ここでは、会員が使用するＩＣコイン３１または非会員が使用するＩＣコイン３１は、ＩＣメモリ部にＩＤとその他情報を記憶し、さらに、このＩＤに基づいて検索可能に、その他の情報を記憶する管理装置１３において管理されるシステムにおける動作の説明をする。さらに、この説明では、会員が使用するＩＣコイン３１を利用する場合には、発行機２０で、所定分の再プレー貯玉貯メダル数が「０」でないように設定された場合には、管理装置１３およびＩＣコイン３１のメモリ部において、再プレーＦＬＧが１に書き換えられ、再プレーに利用可能な玉数は、再プレー用貯玉貯メダル数として管理装置１３で管理され、ネットワーク８が通信不能となるオフラインとなった際に、営業が継続できるように、ＩＣコイン３１においても記憶されている。
【０２６５】
図１１に示すように、台間機３は、制御部３００、ＩＣコイン処理部３０１、ＩＣコイン貯留処理部３０２、ＩＣコイン位置検知部３０３、選択ボタン検知部３０４、貨幣識別部３０５から構成されている。
【０２６６】
制御部３００は、演算装置（ＣＰＵ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）から主に構成され、ＣＰＵでは、ＲＯＭやＲＡＭに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。この制御部３００では、ＩＣコイン処理部３０１、ＩＣコイン貯留処理部３０２、ＩＣコイン位置検知部３０３、選択ボタン検知部３０４、貨幣識別部３０５の各機部間の信号の出入力、および、島コンピュータ７、ネットワーク８を介して管理装置１３との間の信号の出入力を制御している。ここで、島コンピュータ７は、パチンコ機２、スロットマシン機５および台間機３、４、６と、ネットワーク８との間の情報の通信を行うもので、データロガなどで構成されている。
【０２６７】
ＩＣコイン処理部３０１は、コイン投入口３ａから挿入されたＩＣコイン３１に記憶された、例えば、ＩＤやそのＩＤで管理されている、例えば、再プレー用貯玉貯メダル数、ポイント情報などの獲得有価価値を特定可能な情報などの読み取り、その読み取った情報の制御部３００への出力、制御部３００からの更新された獲得有価価値を特定可能な情報などの会員用のＩＣコイン３１または非会員用のＩＣコイン３１への書き込みなどを行うもので、例えば、リーダライタなどで構成される。
【０２６８】
ＩＣコイン貯留処理部３０２は、ＩＣコイン３１のＩＣコイン貯留路２１１への貯留、ＩＣコイン貯留路２１１からのＩＣコイン３１の取り出し、またはコイン回収部３ｇへの回収処理を行うものである。
【０２６９】
ＩＣコイン位置検知部３０３は、リーダライタユニット２００内にＩＣコイン３１が存在するか否かの検知やＩＣコイン３１のリーダライタユニット２００内での位置の検知し、その情報を制御部１００に出力するものである。ＩＣコイン位置検知部３０３は、前述した光学センサ２２５ａ、２２５ｂ、２２５ｃ、２２５ｄ、２２５ｅなどで構成される。
【０２７０】
選択ボタン検知部３０４は、貸玉ボタン３ｂ、再プレー用貸玉ボタン３ｃ、返却ボタン３ｄが押されたことを検知し、その押された信号に基づいて、制御部３００に信号を出力するものである。
【０２７１】
貨幣識別部３０５は、貯留機構付き紙幣識別装置１９からの信号に基づき、挿入された紙幣を識別し、識別した紙幣の情報を制御部３００に出力するものである。ここでは、貨幣識別部３０５は、台間機３に一体的に構成されている。
【０２７２】
そして、制御部３００によって制御される、ＩＣコイン処理部３０１、ＩＣコイン貯留処理部３０２、ＩＣコイン位置検知部３０３、選択ボタン検知部３０４、貨幣識別部３０５の各機器部は、次のように動作する。
【０２７３】
以下に、図１２を参照して動作を説明する。
【０２７４】
制御部３００は、ＩＣコイン３１または紙幣を受け入れるまで待機状態にある。貨幣識別部３０５は、紙幣の受け入れがされたか否かを判定する（ステップＳ３１０）。
【０２７５】
ステップＳ３１０の判定で、紙幣の受け入れを検知した場合（ステップＳ３１０のＹｅｓ）には、貨幣識別部３０５は、紙幣の入金額に対応する度数を制御部３００に出力する。ＩＣコイン処理部３０１またはＩＣコイン位置検知部３０３は、常にＩＣコイン３１が挿入されたか否かを判定している。そして、ＩＣコイン処理部３０１またはＩＣコイン位置検知部３０３によって、ＩＣコイン３１がＩＣコイン処理部３０１に挿入されていることが判定された場合、ＩＣコイン処理部３０１でＩＣコイン３１のＩＤ及びその他の情報として残度数、獲得有価価値（ポイント、再プレー貯玉貯メダル数、貯玉メダル総数）が読み取られ、制御部３００に出力される。制御部３００は、貨幣識別部３０５からの紙幣の入金額に対応する度数とＩＣコイン処理部３０１からのＩＤおよびその他の情報を島コンピュータ７、ネットワーク８を介して管理装置１３に出力する（ステップＳ３１１）。管理装置１３に出力された情報は、ＩＤに基づいて管理装置１３に記録され、ＩＤの真偽及びその他の情報が管理装置１３の記録内容と同じか否かの認証を行う（ステップＳ３１１）。ここで挿入されたＩＣコイン３１が読み取りまたは書き込みが不可能な場合、および認証結果がＮＧの場合は、ＩＣコイン処理部３０１は、そのＩＣコイン３１を返却する。
【０２７６】
一方、ＩＣコイン処理部３０１またはＩＣコイン位置検知部３０３によって、ＩＣコイン３１がＩＣコイン処理部３０１に挿入されていないと判定された場合、前述したＩＣコイン３１のＩＣコイン貯留路２１１からの取出動作で説明したように、ＩＣコイン貯留処理部３０２によって、ＩＣコイン貯留路２１１からＩＣコイン３１を取り出す。そして、取り出したＩＣコイン３１は、ＩＣコイン処理部３０１に搬送される（ステップＳ３１２）。
【０２７７】
そして、ＩＣコイン処理部３０１に搬送されたＩＣコイン３１は、ＩＣコイン処理部３０１によってＩＤが与えられる（ステップＳ３１２）。制御部３００は、そのＩＤおよび紙幣の入金額に対応する度数、およびその他の初期状態（ポイント０、再プレー貯玉貯メダル数０、貯玉メダル総数０、非会員用フラグなど）などの情報を管理装置１３に出力するとともに、ＩＣコイン３１に書き込み、管理装置１３は、その情報をＩＤに基づいて記憶する（ステップＳ３１２）。そして、ステップＳ３１９へ進む。なお、ＩＣコイン貯留路２１１に貯留されているＩＣコイン３１が、すでにＩＤを有している場合には、ステップＳ３１２の処理においてＩＤを付与する処理は実施されない。
【０２７８】
ステップＳ３１０の判定で、紙幣の受け入れを検知しない場合（ステップＳ３１０のＮｏ）には、続いて、制御部３００は、ＩＣコイン位置検知部３０３による情報に基づいて、ＩＣコイン３１が挿入されているか否かを判定する（ステップＳ３１３）。
【０２７９】
ステップＳ３１３の判定で、ＩＣコイン３１が挿入されていないと判定した場合（ステップＳ３１３のＮｏ）には、リターンする。
【０２８０】
一方、ステップＳ３１３の判定で、ＩＣコイン３１が挿入されていると判定した場合（ステップＳ３１３のＹｅｓ）には、制御部３００は、他のＩＣコインが、リーダライタ部にあれば、そのＩＣコインを貯留するための情報をＩＣコイン貯留処理部３０２に出力し、ＩＣコイン貯留処理部３０２は、その情報に基づいて、そのＩＣコイン３１をＩＣコイン貯留路２１１に貯留する（ステップＳ３１４）。
【０２８１】
続いて、制御部３００は、ＩＣコイン処理部３０１からの情報に基づいて、コイン投入口３ａから投入されたＩＣコイン３１が、情報の読み取りおよび書き込みが不可能か否か、およびステップＳ３１１と同様の認証結果がＯＫかを判定する（ステップＳ３１５）。
【０２８２】
ステップＳ３１５の判定で、情報の読み取りおよび書き込みが不可能であるか、認証結果がＮＧと判定した場合（ステップＳ３１５のＹｅｓ）には、制御部３００は、ＩＣコイン処理部３０１にＩＣコイン３１を返却する情報を出力する。その情報を受け取ったＩＣコイン処理部３０１は、コイン排出口３ｈからＩＣコイン３１を返却する。（ステップＳ３１６）。
【０２８３】
一方、ステップＳ３１５の判定で、情報の読み取りおよび書き込みが可能であり、かつ認証結果がＯＫと判定した場合（ステップＳ３１５のＮｏ）には、続いて制御部３００は、ＩＣコイン位置検知部３０３からの情報に基づいて、ＩＣコイン３１の搬送に不良があるか否かを判定する（ステップＳ３１７）。
【０２８４】
ステップＳ３１７の判定で、ＩＣコイン３１の搬送に不良があると判定した場合（ステップＳ３１７のＹｅｓ）には、制御部３００は、表示部３ｅに搬送不良が発生したことを表示させる（ステップＳ３１８）。また、制御部３００は、島コンピュータ７、ネットワーク８を介して管理装置１３に、搬送不良の情報を出力する。管理装置１３は、その搬送不良の情報に基づいて、景品管理機（ＰＯＳ）１１などに搬送不良が発生に基づく情報を出力する（ステップＳ３１８）。また、ブザー、場内放送などで搬送不良が発生したことを報知することもできる（ステップＳ３１８）。ここで、搬送不良の原因となる物体が取り除かれるまで待機したのちステップＳ３１９へ進む。
【０２８５】
ステップＳ３１２、ステップＳ３１８の処理後、またはステップＳ３１７の判定で、ＩＣコイン３１の搬送に不良がないと判定した場合（ステップＳ３１７のＮｏ）には、制御部３００は、投入されたＩＣコインが、他の遊技ホールで発行されたＩＣコインであるか否かを判定する（ステップＳ３１９）。
【０２８６】
ステップＳ３１９の判定で、他の遊技ホールで発行されたＩＣコインであると判定した場合（ステップＳ３１９のＹｅｓ）には、制御部３００は、ＩＣコイン処理部３０１にＩＣコイン３１を返却する情報を出力する。その情報を受け取ったＩＣコイン処理部３０１は、コイン排出口３ｈからＩＣコイン３１を返却する（ステップＳ３２０）。
【０２８７】
一方、ステップＳ３１９の判定で、他の遊技ホールで発行されたＩＣコインでない、つまり本遊技ホールで発行されたＩＣコインであると判定した場合（ステップＳ３１９のＮｏ）には、ＩＣコイン処理部３０１は、ＩＣコイン３１に記憶されたＩＤとその他の情報として、ポイント、再プレー貯玉貯メダル数、貯玉貯メダル総数を読み取り、制御部３００に出力し、さらに制御部３００はそのＩＤを管理装置１３に送信する。そして、管理装置１３は、そのＩＤで管理されている、再プレー用貯玉貯メダル数、ポイント情報などの獲得有価価値を特定可能な情報、有価情報などを読み取り、読み取った情報をネットワーク８、島コンピュータ７を介して制御部３００へ送信する（ステップＳ３２１）。制御部３００は、管理装置１３から送信された情報のうち、例えば再プレー用貯玉貯メダル数を、表示部３ｅに表示する（ステップＳ３２１）。
【０２８８】
また、貯留機構付き紙幣識別装置１９の紙幣挿入口１９ａから入金がされたときには、貨幣識別部３０５でその入金額を判定し、その入金額の情報を制御部３００に出力する（ステップＳ３２１）。制御部３００は、その情報を島コンピュータ７、ネットワーク８を介して管理装置１３に送信する（ステップＳ３２１）。管理装置１３では、入金額の情報に基づいてＩＤ毎にその入金分の度数を残度数に積算して書き込むとともに、ネットワーク８が通信不能となった場合に、営業可能なように、ＩＣコイン３１にも同様に残度数を書き込む（ステップＳ３２１）。
【０２８９】
続いて、制御部３００は、選択ボタン検知部３０４からの情報に基づいて、遊技者が貸玉ボタン３ｂを選択することに基づく貸玉要求信号が入力されたか否かを判定する（ステップＳ３２２）。
【０２９０】
ステップＳ３２２の判定で、貸玉要求信号が入力されたと判定した場合（ステップＳ３２２のＹｅｓ）には、ＩＣコイン３１のＩＤに対応する残度数を管理装置１３から読み出し、この残度数と貸玉要求信号に相当する度数とを比較し、残度数が貸玉要求信号に相当する度数より大きければ、その貸玉要求信号に基づく貸玉排出動作信号を制御部３００を介してパチンコ機２の制御部に送信し、所定数のパチンコ玉のパチンコ機２の上皿への貸し出しを行わせる（ステップＳ３２３）。また、制御部３００は、残度数から貸玉要求信号に相当する度数を減算し、その減算された残度数を管理装置１３へ送信するとともに、ネットワーク８が通信不能となった場合に、営業可能なように、ＩＣコイン３１にも同様に残度数を書き込む。管理装置１３は、その減算された残度数に基づく情報をＩＤ毎に書き込む。（ステップＳ３２３）。また、実際にネットワーク８が通信不能となった場合には、管理装置１３を介さず、読み出した残度数より貸玉に対応して減算された残度数をＩＣコイン３１に書き込む。
【０２９１】
さらに、会員用のＩＣコイン３１が利用されている場合には、管理装置１３では、貸玉要求信号に対応してポイントをＩＤに基づいて加算するとともにＩＣコイン３１が会員用の場合は加算した積算値であるポイントをＩＣコイン３１に書き込む（ステップＳ３２４）。
【０２９２】
一方、ステップＳ３２２の判定で、貸玉要求信号が入力されていないと判定した場合（ステップＳ３２２のＮｏ）には、続いて、制御部３００は、選択ボタン検知部３０４からの情報に基づいて、遊技者が再プレー用貸玉ボタン３ｃを選択することに基づく再プレー用貸玉要求信号が入力されたか否かを判定する（ステップＳ３２５）。
【０２９３】
ステップＳ３２５の判定で、再プレー用貸玉要求信号が入力されたと判定した場合（ステップＳ３２５のＹｅｓ）には、続いて、制御部３００では、管理装置１３からの再プレーＦＬＧの値が「０」または「１」のいずれであるかを判定する（ステップＳ３２６）。なお、発行機２０によって再プレーが受付されたときには、管理装置１３内の記録値である再プレーＦＬＧが１となり、受付されていないときには、再プレーＦＬＧが０となっている。
【０２９４】
ステップＳ３２６の判定で、再プレーＦＬＧの値が「０」であると判定した場合（ステップＳ３２６の「０」）には、パチンコ玉の貸し出しは行われず、ステップＳ３３０の処理を実行する。この際、例えば、制御部３００は、表示部３ｅに「再プレーできません。」などの表示をさせてもよい。
【０２９５】
一方、ステップＳ３２６の判定で、再プレーＦＬＧの値が「１」であると判定した場合（ステップＳ３２６の「１」）には、制御部３００は、再プレー用として貸玉要求信号をパチンコ機２（ＣＲ機の場合）の制御部に出力し、ＣＲ機でない場合、台間機から貸玉または貸メダルする（ステップＳ３２７）。ＣＲ機である場合においては、パチンコ機２の制御部は、パチンコ機２から所定数のパチンコ玉の貸し出しを行わせる（ステップＳ３２７）。また、制御部３００は、再プレー用貸玉要求信号に相当する玉数の情報を管理装置１３に出力する。そして、管理装置１３では、再プレー用貯玉貯メダル数から再プレー用貸玉要求信号に相当する玉数が減算され、減算後の再プレー用貯玉貯メダル数がＩＤ毎に書き込まれる（ステップＳ３２７）。さらに、制御部３００は、再プレー用貸玉要求信号に応じて貸し出されたパチンコ玉数に応じた預かり再プレー手数料の徴収要求をＩＤに基づいて管理装置１３に出力する。そして、管理装置１３では、予め徴収された預かり再プレー手数料から、その徴収要求分の再プレー手数料を減算する（ステップＳ３２７）。また、ネットワーク８が通信不能となった場合でも営業可能とするため、貸玉に対応して減算された預かり再プレー手数料、再プレー貯玉貯メダル数を、ＩＣコイン３１に記憶更新する（ステップＳ３２７）。また、実際にネットワーク８が通信不能となった場合には、管理装置１３を介さず、読み出した残度数より貸玉に対応して減算された再プレー手数料、再プレー貯玉貯メダル数をＩＣコイン３１に書き込む。
【０２９６】
ここで、再プレー手数料を発行機２０において預かり手数料として徴収しない場合であって、貸玉毎に残度数や貯玉貯メダル総数から徴収する場合には、管理装置１３およびＩＣコイン３１の記憶部に記録された貯玉貯メダル総数から、徴収要求分の再プレー手数料に対応する分の残度数や貯玉数の情報を減算するようにしてもよい。
【０２９７】
ステップＳ３２５の判定で、再プレー用貸玉要求信号が入力されていないと判定した場合（ステップＳ３２５のＮｏ）、またはステップＳ３２７の処理後、制御部３００は、制御部３００は、管理装置１３から再プレー用貯玉貯メダル数の情報を入力し、入力した再プレー用貯玉貯メダル数が「０」か否かを判定する（ステップＳ３２８）。
【０２９８】
ステップＳ３２８の判定において、再プレー用貯玉貯メダル数が「０」であると判定した場合（ステップＳ３２８のＹｅｓ）には、制御部３００は、再プレーＦＬＧの数値を「０」に書き換える情報を管理装置１３に出力する（ステップＳ３２９）。そして、管理装置１３およびＩＣコイン３１では、ＩＤに基づいて再プレーＦＬＧの数値が０に書き換える（ステップＳ３２９）。
【０２９９】
ステップＳ３２８の判定において、再プレー用貯玉貯メダル数が「０」でないと判定した場合（ステップＳ３２８のＮｏ）、またはステップＳ３２４の処理後、制御部３００は、選択ボタン検知部３０４からの情報に基づいて、返却ボタン３ｄを選択することに基づく返却要求信号が入力されたか否かを判定する（ステップＳ３３０）。
【０３００】
ステップＳ３３０の判定で、返却要求信号が入力されていないと判定した場合（ステップＳ３３０のＮｏ）には、続いて、制御部３００は、ＩＣコイン処理部３０１からの情報に基づいて、会員用のＩＣコイン３１が挿入されているか否かを判定する（ステップＳ３３１）。
【０３０１】
ステップＳ３３１の判定において、会員用のＩＣコイン３１が挿入されていると判定した場合（ステップＳ３３１のＹｅｓ）には、制御部３００は、ランプ３ｆに赤色を点灯させ（ステップＳ３３２）、ソレノイドでコイン投入口３ａを封鎖する（ステップＳ３３３）。そして、ステップＳ３３３の処理後、リターンしてスタートに戻る。
【０３０２】
一方、ステップＳ３３１の判定において、会員用のＩＣコイン３１が挿入されていないと判定した場合（ステップＳ３３１のＮｏ）には、続いて、ＩＣコイン処理部３０１からの情報に基づいて、非会員用のＩＣコイン３１が挿入されているか否かを判定する（ステップＳ３３４）。
【０３０３】
ステップＳ３３４の判定において、非会員用のＩＣコイン３１が挿入されていると判定した場合（ステップＳ３３４のＹｅｓ）には、制御部３００は、ランプ３ｆに青色を点灯させ（ステップＳ３３５）、ソレノイドでコイン投入口３ａを封鎖する（ステップＳ３３３）。そして、ステップＳ３３３の処理後、リターンしてスタートに戻る。
【０３０４】
一方、ステップＳ３３４の判定において、非会員用のＩＣコイン３１が挿入されていないと判定した場合（ステップＳ３３４のＮｏ）には、リターンしてスタートに戻る。
【０３０５】
ステップＳ３３０の判定で、返却要求信号が入力されたと判定した場合（ステップＳ３３０のＹｅｓ）には、続いて、制御部３００は、ＩＣコイン処理部３０１からの情報に基づいて、再プレー用貯玉貯メダル数または残度数が残存しているか否かを判定する（ステップＳ３３６）。また、ネットワーク８が通信不能の場合には、制御部３００は、再プレー用貯玉貯メダル数、残度数またはポイント数が残存しているか否かを判定する（ステップＳ３３６）。
【０３０６】
ステップＳ３３６の判定で、再プレー用貯玉貯メダル数または残度数（ネットワーク８通信不能時のみ、再プレー用貯玉貯メダル数、残度数またはポイント数）が残存していると判定した場合（ステップＳ３３６のＹｅｓ）には、再プレー用貯玉貯メダル数または残度数の情報をＩＤとともに管理装置１３に出力し、管理装置１３でＩＤに基づいて再プレー用貯玉貯メダル数または残度数の情報を更新し、管理する（ステップＳ３３７）。
【０３０７】
続いて、制御部３００は、ＩＣコイン処理部３０１にＩＣコイン３１を返却する情報を出力する。その情報を受け取ったＩＣコイン処理部３０１は、コイン排出口３ｈからＩＣコイン３１を返却する（ステップＳ３３８）。そして、ステップＳ３３８の処理後、リターンしてスタートに戻る。
【０３０８】
一方、ステップＳ３３６の判定で、再プレー用貯玉貯メダル数および残度数（ネットワーク８通信不能時のみ、再プレー用貯玉貯メダル数、残度数またはポイント数）が残存していないと判定した場合（ステップＳ３３６のＮｏ）には、制御部３００は、ＩＣコイン貯留処理部３０２にＩＣコイン３１を貯留する情報を出力する。その情報を受け取ったＩＣコイン貯留処理部３０２は、ＩＣコイン３１をＩＣコイン貯留路２１１に貯留することで、ＩＣコイン３１を回収する（ステップＳ３３９）。そして、ステップＳ３３９の処理後、リターンしてスタートに戻る。
【０３０９】
（計数機９）
図１３は、計数機９の外観を示す斜視図、図１４は、計数機９の構成部を示す図、図１５は、計数機９における動作の流れを示す図である。
【０３１０】
まず、図１３を参照して、計数機９の構成について説明する。
【０３１１】
図１３には、計数機９の斜視図が示されており、カード挿入口９ａ、遊技媒体投入部９ｂ、全部ボタン９ｃ、計数結果表示部９ｄ、返却ボタン９ｅ、レシート発券口９ｆから主に構成されている。
【０３１２】
計数機９は、パチンコ玉またはメダルの数量を計数するものである。会員用ＩＣカード３０のみを受け入れるカード挿入口９ａに会員用ＩＣカード３０が挿入された場合には、会員用ＩＣカード３０に記憶されたＩＤを読み取り、計数された計数値が貯玉数としてそのＩＤに基づき管理装置１３に記憶される。また、計数機９では、会員用ＩＣカード３０の利用によって付与されるポイントを、例えば、玉数として還元し、計数機９によって計数された玉数にその還元された玉数を加算することもできる。
【０３１３】
一方、会員用ＩＣカード３０がカード挿入口９ａに挿入されない場合には、計数された情報を、例えば、バーコードとしてレシートに記録し、そのレシートがレシート発券口９ｆから発行される。また、このレシートには、簡易管理用ＩＤが記録され、その簡易管理用ＩＤは、そのレシートを用いて景品交換されるまで、管理装置１３で計数機９で計数された玉数とともに管理される。
【０３１４】
図１４に示すように、計数機９は、制御部４００、カード処理部４０１、記録媒体処理部４０２、選択ボタン検知部４０３、計数処理部４０４から構成されている。
【０３１５】
制御部４００は、演算装置（ＣＰＵ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）から主に構成され、ＣＰＵでは、ＲＯＭやＲＡＭに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。この制御部４００では、カード処理部４０１、記録媒体処理部４０２、選択ボタン検知部４０３、計数処理部４０４の各機部間の信号の出入力、および、ネットワーク８を介して管理装置１３との間の信号の出入力を制御している。
【０３１６】
カード処理部４０１は、カード挿入口９ａから挿入された会員用ＩＣカード３０に記憶された、例えば、ＩＤやそのＩＤで管理されている有価情報などの読み取り、その読み取った情報の制御部４００への出力、制御部４００からの更新された有価情報などの会員用ＩＣカード３０への書き込みなどを行うもので、例えば、リーダライタなどで構成される。
【０３１７】
記録媒体処理部４０２は、計数処理部４０４で計数された玉数および簡易管理用ＩＤをレシートに、例えば、バーコードとして記録し、その記録されたレシートをレシート発券口９ｆから発券するものである。
【０３１８】
選択ボタン検知部４０３は、全部ボタン９ｃ、返却ボタン９ｅが押されたことを検知し、その押された信号に基づいて、制御部４００に信号を出力するものである。
【０３１９】
計数処理部４０４は、遊技媒体投入部９ｂに投入された玉数を計数し、その計数した情報を制御部４００へ出力するものである。計数処理部４０４で計数された結果は、例えば、計数結果表示部９ｄに表示することもできる。
【０３２０】
そして、制御部４００によって制御される、カード処理部４０１、記録媒体処理部４０２、選択ボタン検知部４０３、計数処理部４０４の各機器部は、次のように動作する（図１５）。
【０３２１】
以下に、図１５を参照してその動作を説明する。
【０３２２】
まず、計数処理部４０４において、遊技媒体投入部９ｂに投入された遊技媒体の計数を行う（ステップＳ４１０）。計数処理部４０４で計数された結果は、制御部４００に出力される。制御部４００は、その係数結果を、例えば、計数結果表示部９ｄに表示するための情報を計数結果表示部９ｄに出力することもできる。
【０３２３】
続いて、制御部４００は、選択ボタン検知部４０３からの情報に基づいて、全部ボタン９ｃが押されたが否かを判定する（ステップＳ４１１）。
【０３２４】
ステップＳ４１１の判定で、全部ボタン９ｃが押されていないと判定した場合（ステップＳ４１１のＮｏ）には、リターンしスタートに戻る。
【０３２５】
一方、ステップＳ４１１の判定で、全部ボタン９ｃが押されたと判定した場合（ステップＳ４１１のＹｅｓ）には、続いて、制御部４００は、カード処理部４０１からに情報に基づいて、会員用ＩＣカード３０が挿入されているか否かを判定する（ステップＳ４１２）。
【０３２６】
ステップＳ４１２の判定で、会員用ＩＣカード３０が挿入されていないと判定した場合（ステップＳ４１２のＮｏ）には、制御部４００は、計数処理部４０４で計数された玉数および簡易管理用ＩＤの情報をネットワーク８を介して管理装置１３に出力するとともに、記録媒体処理部４０２に制御部４００から計数処理部４０４で計数された玉数および簡易管理用ＩＤの情報が出力される。記録媒体処理部４０２では、制御部４００から出力された情報に基づいて、レシートに玉数および簡易管理用ＩＤを、例えば、バーコードとして記録し、レシート発券口９ｆからレシートを発券する（ステップＳ４１３）。        
【０３２７】
一方、ステップＳ４１２の判定で、会員用ＩＣカード３０が挿入されていると判定した場合（ステップＳ４１２のＹｅｓ）には、カード処理部４０１は、会員用ＩＣカード３０に記憶されたＩＤを読み取り、読み取ったＩＤを制御部４００に出力する（ステップＳ４１４）。
【０３２８】
続いて、制御部４００は、選択ボタン検知部４０３からの情報に基づいて、返却ボタン９ｅが押されたが否かを判定する（ステップＳ４１５）。
【０３２９】
ステップＳ４１５の判定で、返却ボタン９ｅが押されていないと判定した場合（ステップＳ４１５のＮｏ）には、リターンしスタートに戻る。
【０３３０】
一方、ステップＳ４１５の判定で、返却ボタン９ｅが押されたと判定した場合（ステップＳ４１５のＹｅｓ）には、カード処理部４０１は、カード挿入口９ａから会員用ＩＣカード３０を返却する。また、制御部４００は、カード処理部４０１で読み取られたＩＤおよび計数処理部４０４で計数された玉数をネットワーク８を介して管理装置１３に送信する（ステップＳ４１７）。そして、管理装置１３では、ＩＤに基づいて、すでに記憶されている貯玉数に計数処理部４０４で計数された玉数が加算される（ステップＳ４１７）。
【０３３１】
なお、ステップＳ４１７で、加算後の貯玉数を表示させるようにすると、遊技者に全貯玉数がトータルいくらになったのかが把握できるので好ましい。また、計数機９は、パチンコ玉用と、スロットマシンで用いられるメダル用とがある。
【０３３２】
（景品管理機（ＰＯＳ）１１）
図１６は、景品管理機（ＰＯＳ）１１の外観を示す側面図、図１７は、景品管理機（ＰＯＳ）１１の構成部を示す図、図１８は、景品管理機（ＰＯＳ）１１における動作の流れを示す図である。
【０３３３】
まず、図１６を参照して、景品管理機（ＰＯＳ）１１の構成について説明する。
【０３３４】
図１６には、景品管理機（ＰＯＳ）１１を側面から見た図が示されており、カード挿入口１１ａ、暗証番号入力用テンキーボード１１ｂ、バーコードリーダ１１ｃ、表示部１１ｄ、特殊景品ボタン１１ｅ、一般景品選択部１１ｆで主に構成されている。
【０３３５】
景品管理機（ＰＯＳ）１１は、カード挿入口１１ａより挿入された会員用ＩＣカード３０より、ＩＤに基づき貯玉数を参照し、貯玉数とその貯玉数により交換される景品種別と数量の表示を行い、景品払出機１８が併設される場合、景品払出機１８へ払い出す景品の種別と数量を指示するものである。また、計数機９で発券されたレシートを用いる場合には、バーコードリーダ１１ｃでレシートに記録された情報を読み取り、その情報に基づく貯玉数の範囲で貯玉数と景品との交換を行うものである。
【０３３６】
特殊景品ボタン１１ｅが押された場合の景品は、例えば、大景品（２５００円）、小景品（１０００円）などがあり、貯玉数より端玉（景品と交換後の残り玉）を最小にするよう計算されて、例えば、景品払出機１８が併設されている場合には、景品が自動的に払い出される。景品払出機１８が併設されていない場合には、表示された交換される景品の種別と数量の表示に基づいて、店員などによって景品が払い出される。また、例えば、タバコ、ジュースなどの一般景品と交換する場合には、一般景品選択部１１ｆにより、交換したい景品や個数を選択し、景品交換を行う。一般景品と交換する場合には、店員などが景品を払い出すことが多いが、景品払出機などで自動的に景品を払い出すこともできる。
【０３３７】
また、景品管理機（ＰＯＳ）１１では、会員用ＩＣカード３０の利用によって付与されるポイントと、例えば、タバコ、ジュースなどの賞品と交換することができるようにしてもよい。
【０３３８】
図１７に示すように、景品管理機（ＰＯＳ）１１は、制御部５００、カード処理部５０１、記録媒体処理部５０２、選択ボタン検知部５０３、景品払出処理部５０４から構成されている。
【０３３９】
制御部５００は、演算装置（ＣＰＵ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）から主に構成され、ＣＰＵでは、ＲＯＭやＲＡＭに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。この制御部５００では、カード処理部５０１、記録媒体処理部５０２、選択ボタン検知部５０３、景品払出処理部５０４の各機部間の信号の出入力、および、ネットワーク８を介して管理装置１３との間の信号の出入力を制御している。
【０３４０】
カード処理部５０１は、カード挿入口１１ａから挿入された会員用ＩＣカード３０に記憶された、例えば、ＩＤやそのＩＤで管理されている有価情報などの読み取り、その読み取った情報の制御部５００への出力、制御部５００からの更新された有価情報などの会員用ＩＣカード３０への書き込みなどを行うもので、例えば、リーダライタなどで構成される。
【０３４１】
記録媒体処理部５０２は、バーコードリーダ１１ｃなどによって、レシートに記録された玉数および簡易管理用ＩＤを読み取り、その読み取った情報を制御部５００に出力するものである。
【０３４２】
カード処理部５０１や記録媒体処理部５０２で読み取られた、例えば、計数された玉数などの情報は、表示部１１ｄに表示される。また、表示部１１ｄには、景品交換される景品の種類や個数なども表示させる。
【０３４３】
選択ボタン検知部５０３は、暗証番号入力用テンキーボード１１ｂ、特殊景品ボタン１１ｅ、一般景品選択部１１ｆの選択ボタンが押されたことを検知し、その押された信号に基づいて、制御部５００に信号を出力するものである。
【０３４４】
景品払出処理部５０４は、選択ボタン検知部５０３で検知された信号に基づいて、例えば、表示部１１ｄや景品払出機１８に払い出される特殊景品の種類や個数などの景品払出情報を出力するものである。
【０３４５】
そして、制御部５００によって制御される、カード処理部５０１、記録媒体処理部５０２、選択ボタン検知部５０３、景品払出処理部５０４の各機器部は、次のように動作する（図１８）。
【０３４６】
以下に、図１８を参照してその動作を説明する。
【０３４７】
まず、制御部５００は、カード処理部５０１からの情報に基づいて、会員用ＩＣカード３０が挿入されているか否かを判定する（ステップＳ５１０）。
【０３４８】
ステップＳ５１０の判定で、会員用ＩＣカード３０が挿入されていないと判定した場合（ステップＳ５１０のＮｏ）には、バーコードリーダによって、レシートに記録された玉数および簡易管理用ＩＤを読み取る（ステップＳ５１１）。また、カード処理部５０１において読み取られた簡易管理用ＩＤは、制御部５００に出力され、さらに、制御部５００からネットワーク８を介して管理装置１３に出力される（ステップＳ５１１）。そして、管理装置１３に記憶されている簡易管理用ＩＤに基づく玉数を管理装置からネットワーク８を介して制御部５００に出力する（ステップＳ５１１）。
【０３４９】
続いて、制御部５００は、レシートに記録された簡易管理用ＩＤに基づく玉数と管理装置１３から出力された簡易管理用ＩＤに基づく玉数とを比較し、それぞれが一致するか否かを判定する（ステップＳ５１２）。
【０３５０】
ステップＳ５１２の判定で、レシートに記録された簡易管理用ＩＤに基づく玉数と管理装置１３から出力された簡易管理用ＩＤに基づく玉数が一致しないと判定した場合（ステップＳ５１２のＮｏ）には、リターンしスタートに戻る。
【０３５１】
一方、ステップＳ５１２の判定で、レシートに記録された簡易管理用ＩＤに基づく玉数と管理装置１３から出力された簡易管理用ＩＤに基づく玉数が一致すると判定した場合（ステップＳ５１２のＹｅｓ）には、ステップＳ５１８の処理を実行する。
【０３５２】
ステップＳ５１０の判定で、会員用ＩＣカード３０が挿入されていると判定した場合（ステップＳ５１０のＹｅｓ）には、カード処理部５０１は、会員用ＩＣカード３０に記憶されたＩＤおよび暗証番号を読み取り、読み取ったＩＤおよび暗証番号を制御部５００に出力する（ステップＳ５１３）。
【０３５３】
また、選択ボタン検知部５０３は、暗証番号入力用テンキーボード１１ｂで入力された暗証番号を検知し、その検知信号を制御部５００に出力する（ステップＳ５１４）。
【０３５４】
続いて、制御部５００は、会員用ＩＣカード３０から読み取られた暗証番号と暗証番号入力用テンキーボード１１ｂで入力された暗証番号とを比較判定する（ステップＳ５１５）。
【０３５５】
ステップＳ５１５の判定で、会員用ＩＣカード３０から読み取られた暗証番号と暗証番号入力用テンキーボード１１ｂで入力された暗証番号とが一致しないと判定した場合（ステップＳ５１５の「ＮＧ」）には、カード処理部５０１は、会員用ＩＣカード３０をカード挿入口１１ａから返却する（ステップＳ５１６）。ここで、会員用ＩＣカード３０を返却せずに、店員に暗証番号が一致しない旨を報知し、店員がその会員用ＩＣカード３０を利用した遊技者に、例えば、生年月日や電話番号などを質問し、遊技者による回答が、実際に登録されているものと一致すれば、忘れた暗証番号の変更手続きを取れるようにしてもよい。
【０３５６】
一方、ステップＳ５１５の判定で、会員用ＩＣカード３０から読み取られた暗証番号と暗証番号入力用テンキーボード１１ｂで入力された暗証番号とが一致すると判定した場合（ステップＳ５１５の「ＯＫ」）には、制御部５００は、ステップＳ５１３の処理で読み取られたＩＤをネットワーク８を介して管理装置１３に送信する（ステップＳ５１７）。そして、管理装置１３は、そのＩＤで管理されている貯玉数などを読み取る（ステップＳ５１７）。
【０３５７】
ステップＳ５１２の判定で、レシートに記録された簡易管理用ＩＤに基づく玉数と管理装置１３から出力された簡易管理用ＩＤに基づく玉数が一致すると判定した場合（ステップＳ５１２のＹｅｓ）、またはステップＳ５１７の処理後、制御部５００は、選択ボタン検知部５０３からの情報に基づいて、特殊景品ボタン１１ｅが押されたが否かを判定する（ステップＳ５１８）。
【０３５８】
ステップＳ５１８の判定で、特殊景品ボタン１１ｅが押されていないと判定した場合（ステップＳ５１８のＮｏ）には、景品交換が要求されているものが、一般景品の例えば、タバコやジュースなどであり、一般景品選択部１１ｆで選択された景品および数量の情報を選択ボタン検知部４０３が判定する（ステップＳ５１９）。
【０３５９】
選択ボタン検知部４０３で判定された検知信号は、制御部５００を介して景品払出処理部５０４に出力される。選択された一般景品は、その種別と数量が表示部１１ｄに表示される（ステップＳ５２０）。  
【０３６０】
そして、制御部５００において、払出景品在庫数から払い出された景品の数量を差し引き、その情報を景品払出処理部５０４に出力し、景品払出処理部５０４では払出景品在庫数の情報を更新する（ステップＳ５２１）。
【０３６１】
ステップＳ５１８の判定で、特殊景品ボタン１１ｅが押されたと判定した場合（ステップＳ５１８のＹｅｓ）には、続いて、制御部５００は、景品払出処理部５０４からの情報に基づいて、景品払出機１８が併設されているか否かを判定する（ステップＳ５２２）。
【０３６２】
ステップＳ５２２の判定で、景品払出機１８が併設されていると判定した場合（ステップＳ５２２のＹｅｓ）には、制御部５００は、ＩＤまたは簡易管理ＩＤに基づいて管理装置１３から読み取られた貯玉数の情報から、払い出される景品の種類およびその個数などの情報を景品払出処理部５０４に出力するとともに、その情報を表示部１１ｄに表示する（ステップＳ５２３）。また、景品払出処理部５０４は、その情報を景品払出機１８に出力し、景品払出機１８から景品を払い出させる（ステップＳ５２３）。
【０３６３】
一方、ステップＳ５２２の判定で、景品払出機１８が併設されていないと判定した場合（ステップＳ５２２のＮｏ）には、制御部５００は、ＩＤまたは簡易管理ＩＤに基づいて管理装置１３から読み取られた貯玉数の情報から、払い出される景品の種類およびその個数などの情報を景品払出処理部５０４に出力する。そして、景品払出処理部５０４は、その情報を表示部１１ｄに表示する（ステップＳ５２４）。この場合には、店員などによって、その表示部１１ｄの表示に基づいて、景品が払い出される。
【０３６４】
続いて、制御部５００において、特殊景品在庫数から払い出された特殊景品の数量を差し引き、その情報を景品払出処理部５０４に出力し、景品払出処理部５０４では特殊景品在庫数の情報を更新する（ステップＳ５２５）。
【０３６５】
ステップＳ５２１の処理後、またはステップＳ５２５の処理後、制御部５００は、カード処理部５０１からの情報に基づいて、会員用ＩＣカード３０が挿入されているか否かを判定する（ステップＳ５２６）。
【０３６６】
ステップＳ５２６の判定で、会員用ＩＣカード３０が挿入されていないと判定した場合（ステップＳ５２６のＮｏ）には、簡易管理ＩＤに基づいて、景品と交換された玉数および払い出された景品の種類や個数は、景品払出処理部５０４に記憶される（ステップＳ５２７）。なお、景品払出処理部５０４に記憶されたこれらの情報は、所定期間記憶されている。また、管理装置１３に記憶されていた簡易管理ＩＤと玉数の情報は消去される（ステップＳ５２７）。そして、ステップＳ５２７の処理後、リターンしスタートに戻る。
【０３６７】
一方、ステップＳ５２６の判定で、会員用ＩＣカード３０が挿入されていると判定した場合（ステップＳ５２６のＹｅｓ）には、景品と交換された玉数および払い出された景品の種類や個数は、ＩＤに基づいて、制御部５００からネットワーク８を介して管理装置１３に出力され、管理装置１３でＩＤ毎に記憶される（ステップＳ５２８）。
【０３６８】
また、ポイントを用いて、ポイント賞品としての景品交換を行った場合には、その景品交換に用いられたポイント数に基づく情報は、ＩＤに基づいて管理装置１３に出力され、管理装置１３に管理されているポイント数から景品交換に用いられたポイント数が減算される（ステップＳ５２９）。そして、ステップＳ５２９の処理後、リターンしスタートに戻る。
【０３６９】
（精算機１０）
図１９は、精算機１０の外観を示す側面図、図２０は、精算機１０の構成部を示す図、図２１は、精算機１０における動作の流れを示す図である。
【０３７０】
まず、図１９を参照して、精算機１０の構成について説明する。
【０３７１】
図１９には、精算機１０を側面から見た図が示されており、コイン投入口１０ａ、暗証番号入力用テンキーボード１０ｂ、紙幣返却口１０ｃ、釣銭受１０ｄ、精算ボタン１０ｅ、取消ボタン１０ｆ、表示部１０ｇ、コイン排出口１０ｈで主に構成されている。
【０３７２】
精算機１０は、コイン投入口１０ａより挿入された会員が使用するＩＣコイン３１または非会員が使用するＩＣコイン３１の残度数を現金で返却するものである。また、会員が使用するＩＣコイン３１が投入された場合には、再プレー用の預かり手数料のうち、再プレー手数料として徴収されなかった分を現金または貯玉貯メダルで返却するものである。ここで、度数とは、入金された金額を度数化したもので、例えば、１万円を度数化すると１００度数となる。残度数とは、度数から使用した度数分を差し引いた残りの度数である。
【０３７３】
また、精算機１０では、会員用ＩＣカード３０の利用によって付与されるポイントを、例えば、現金化によって還元してもよい。
【０３７４】
会員が使用するＩＣコイン３１が投入された場合は、精算機１０に設けられた暗証番号入力用テンキーボード１０ｂによって暗証番号が入力されると、会員が使用するＩＣコイン３１に記憶された暗証番号と入力された暗証番号との照合が行われ、それらが一致すれば精算動作を行う。これによって、会員の遊技者の場合には、例えば、ＩＣコイン３１を落として、第三者に会員用のＩＣコイン３１が渡っても、暗証番号がわからない限りは、残度数が現金化されることはない。このようにすると遊技者が、例えば、トイレに行くためなどで離席した場合、ＩＣコイン３１を盗まれても残度数を現金化されることはない。
【０３７５】
また、第三者に会員用のＩＣコイン３１が渡った場合、第三者に残度数分を遊技に使用されることが考えられるが、台間機と管理装置１３とが連携して、例えば、台間機にて入力した会員番号や暗証番号に基づいて、その会員用のＩＣコイン３１を各機器に使用できないように制御することなどもできる。
【０３７６】
非会員が使用するＩＣコイン３１を用いる場合には、残度数として保持できる期間が、例えば、１日などのように限られているため、その期間内でなければ、精算機１０で残度数を精算し、現金化することができない。これによって、ＩＣコイン３１が、遊技ホールの外部に持ち出され、紛失したり、傷つけられたりするのを防止することができる。
【０３７７】
図２０に示すように、精算機１０は、制御部６００、ＩＣコイン処理部６０１、貨幣処理部６０２、選択ボタン検知部６０３から構成されている。
【０３７８】
制御部６００は、演算装置（ＣＰＵ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）から主に構成され、ＣＰＵでは、ＲＯＭやＲＡＭに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。この制御部６００では、ＩＣコイン処理部６０１、貨幣処理部６０２、選択ボタン検知部６０３の各機部間の信号の出入力、および、ネットワーク８を介して管理装置１３との間の信号の出入力を制御している。
【０３７９】
ＩＣコイン処理部６０１は、コイン投入口１０ａから挿入されたＩＣコイン３１に記憶された、例えば、ＩＤやポイント情報などの獲得有価価値を特定可能な情報、有価情報などの読み取り、その読み取った情報の制御部６００への出力、制御部６００からの更新された有価情報などのＩＣコイン３１への書き込みなどを行うもので、例えば、リーダライタなどで構成される。
【０３８０】
貨幣処理部６０２は、ＩＣコイン処理部６０１で読み取られたＩＤに基づいて、管理装置１３から読み取った有価情報の度数、または未使用の再プレー用の預かり手数料に対応する金額を紙幣返却口１０ｃ、釣銭受１０ｄから返金するものである。また、貨幣処理部６０２は、残度数や返金額などの情報を表示部１０ｇに出力し、表示部１０ｇに残度数や返金額などを表示させることもできる。
【０３８１】
選択ボタン検知部６０３は、暗証番号入力用テンキーボード１０ｂ、精算ボタン１０ｅ、取消ボタン１０ｆが押されたことを検知し、その押された信号に基づいて、制御部６００に信号を出力するものである。
【０３８２】
そして、制御部６００によって制御される、ＩＣコイン処理部６０１、貨幣処理部６０２、選択ボタン検知部６０３の各機器部は、次のように動作する（図２１）。
【０３８３】
以下に、図２１を参照してその動作を説明する。
【０３８４】
まず、制御部６００は、ＩＣコイン処理部６０１からの情報に基づいて、ＩＣコイン３１が投入されているか否かを判定する（ステップＳ６１０）。
【０３８５】
ステップＳ６１０の判定で、ＩＣコイン３１が投入されていないと判定した場合（ステップＳ６１０のＮｏ）には、リターンしスタートに戻る。
【０３８６】
一方、ステップＳ６１０の判定で、ＩＣコイン３１が投入されていると判定した場合（ステップＳ６１０のＹｅｓ）には、続いて、制御部６００は、ＩＣコイン処理部６０１からの情報に基づいて、投入されているのが会員用のＩＣコイン３１か否かを判定する（ステップＳ６１１）。
【０３８７】
ステップＳ６１１の判定で、会員用のＩＣコイン３１が投入されていないと判定した場合（ステップＳ６１１のＮｏ）には、続いて、制御部６００は、ＩＣコイン処理部６０１からの情報に基づいて、非会員用のＩＣコイン３１を使用できる有効期限内か否かを判定する（ステップＳ６１２）。
【０３８８】
ステップＳ６１２の判定において、ＩＣコイン３１を使用できる有効期限内ではないと判定した場合（ステップＳ６１２のＮｏ）には、制御部６００は、ＩＣコイン処理部６０１にＩＣコイン３１を返却する情報を出力する。その情報を受けたＩＣコイン処理部６０１は、ＩＣコイン３１をコイン排出口１０ｈから返却する（ステップＳ６１３）。
【０３８９】
一方、ステップＳ６１２の判定において、ＩＣコイン３１を使用できる有効期限内であると判定した場合（ステップＳ６１２のＹｅｓ）には、ＩＣコイン処理部６０１は、ＩＣコイン３１に記憶されたＩＤおよびその他の情報として度数などを読み取り、読み取ったＩＤを制御部６００に出力する。制御部６００に出力されたＩＤおよびその他の情報は、ネットワーク８を介して管理装置１３に出力される（ステップＳ６１４）。そして、管理装置１３は、ＩＤの真偽とその他の度数などの情報の真偽を認証し、認証ＮＧなら認証ＮＧの結果を、認証ＯＫなら管理装置１３に記憶されているＩＣコイン３１のＩＤに基づく残度数の情報を管理装置１３からネットワーク８を介して制御部６００に出力する（ステップＳ６１４）。
【０３９０】
制御部６００に出力された残度数の情報は、認証ＯＫ時には、制御部６００から貨幣処理部６０２および表示部１０ｇに出力され、残度数が表示部１０ｇに表示され、認証ＮＧ時には、ＩＣコイン３１を返却する（ステップＳ６１５）。なお、ネットワーク８が通信不能となった場合には、管理装置１３における認証および度数の情報の受信がなされず、ＩＣコイン３１から読み取った度数の情報に基づき、現金の返却がなされることになる。
【０３９１】
ステップＳ６１１の判定で、会員用のＩＣコイン３１が投入されていると判定した場合（ステップＳ６１１のＹｅｓ）には、ＩＣコイン処理部６０１は、会員用のＩＣコイン３１に記憶されたＩＤ、暗証番号、その他の情報として度数、獲得有価価値（ポイント、貯玉貯メダル総量、再プレー用貯玉貯メダル数）および預かり手数料を読み取り、読み取ったＩＤ、暗証番号、およびその他の情報を制御部６００に出力する（ステップＳ６１６）。また、制御部６００に出力されたＩＤは、ネットワーク８を介して管理装置１３に出力される（ステップＳ６１６）。そして、管理装置１３は、ＩＤの真偽とその他の情報の真偽を認証し、認証ＮＧなら認証ＮＧの結果を、認証ＯＫなら管理装置１３に記憶されている会員用のＩＣコイン３１のＩＤに基づく残度数や再プレー用の預かり手数料の情報などを管理装置１３からネットワーク８を介して制御部６００に出力する（ステップＳ６１６）。なお、ネットワーク８が通信不能となった場合には、管理装置１３における認証および度数、獲得有価価値の情報の受信がなされず、ＩＣコイン３１から読み取った度数、再プレー貯玉貯メダル数、預かり再プレー手数料の情報に基づき、現金の返却または貯玉貯メダル総量への返却がなされることになる。
【０３９２】
続いて、選択ボタン検知部６０３は、暗証番号入力用テンキーボード１０ｂで入力された暗証番号を検知し、その検知信号を制御部６００に出力する（ステップＳ６１７）。
【０３９３】
続いて、制御部６００は、会員用のＩＣコイン３１から読み取られた暗証番号と暗証番号入力用テンキーボード１０ｂで入力された暗証番号とを比較判定する（ステップＳ６１８）。
【０３９４】
ステップＳ６１８の判定で、会員用のＩＣコイン３１から読み取られた暗証番号と暗証番号入力用テンキーボード１０ｂで入力された暗証番号とが一致しないと判定した場合（ステップＳ６１８の「ＮＧ」）には、制御部６００は、表示部１０ｇに、例えば、「暗証番号が異なります」などの表示をする（ステップＳ６１９）。
【０３９５】
また、制御部６００は、ＩＣコイン処理部６０１にＩＣコイン３１を返却する情報を出力する。その情報を受けたＩＣコイン処理部６０１は、ＩＣコイン３１をコイン排出口１０ｈから返却する（ステップＳ６２０）。そして、ステップＳ６２０の処理後、リターンしスタートに戻る。
【０３９６】
一方、ステップＳ６１８の判定で、会員用のＩＣコイン３１から読み取られた暗証番号と暗証番号入力用テンキーボード１０ｂで入力された暗証番号とが一致すると判定した場合（ステップＳ６１８の「ＯＫ」）には、制御部６００は、ステップＳ６１６の処理で、管理装置１３からネットワーク８を介して制御部６００に出力された残度数や再プレー用の預かり手数料の情報などの情報を貨幣処理部６０２および表示部１０ｇに出力する。そして、残度数や未使用の再プレー用の預かり手数料などが表示部１０ｇに表示される（ステップＳ６１５）。
【０３９７】
続いて、制御部６００は、選択ボタン検知部６０４からの情報に基づいて、精算ボタン１０ｅが押されたが否かを判定する（ステップＳ６２１）。
【０３９８】
ステップＳ６２１の判定で、精算ボタン１０ｅが押されていないと判定した場合（ステップＳ６２１のＮｏ）には、続いて、制御部６００は、選択ボタン検知部６０４からの情報に基づいて、取消ボタン１０ｆが押されたか否かを判定する（ステップＳ６２２）。
【０３９９】
ステップＳ６２１の判定で、取消ボタン１０ｆが押されていないと判定した場合（ステップＳ６２２のＮｏ）には、リターンしスタートに戻る。
【０４００】
一方、ステップＳ６２１の判定で、取消ボタン１０ｆが押されたと判定した場合（ステップＳ６２２のＹｅｓ）には、制御部６００は、ＩＣコイン処理部６０１に、ＩＣコイン３１を返却する情報を出力する。その情報を受けたＩＣコイン処理部６０１は、ＩＣコイン３１をコイン排出口１０ｈから返却する（ステップＳ６２３）。
【０４０１】
ステップＳ６２１の判定で、精算ボタン１０ｅが押されたと判定した場合（ステップＳ６２１のＹｅｓ）において、予め徴収された再プレー手数料が、発行機２０において、現金または残度数によって徴収されている場合には、制御部６００は、精算すべく、未使用の再プレー手数料の金額、および残度数に対応する金額を表示部１０ｇに表示する（ステップＳ６２４）。一方、予め徴収された再プレー手数料が、発行機２０において、再プレー用貯玉貯メダル数から徴収されている場合には、制御部６００は、未使用の再プレー手数料に対応する玉数を、再プレー用貯玉貯メダル数に加算し、「未使用の再プレー手数料に対応する玉数を、再プレー用貯玉貯メダル数に加算しました」などを表示部１０ｇに表示する（ステップＳ６２４）。
【０４０２】
続いて、制御部６００は、貨幣処理部６０２に、ＩＤに基づいて管理装置１３から読み取られた残度数に対応する金額情報を出力する。そして、貨幣処理部６０２は、その情報に基づいて、紙幣返却口１０ｃ、釣銭受１０ｄから貨幣を返金する。また、再プレー手数料が発行機２０において現金または残度数によって徴収されている場合には、ＩＤに基づいて管理装置１３から読み取られた再プレー手数料分の現金を、貨幣処理部６０２が、紙幣返却口１０ｃ、釣銭受１０ｄから貨幣を返金する。一方、予め徴収された再プレー手数料が発行機２０において貯玉貯メダル総数から徴収されている場合には、制御部６００は、貯玉貯メダル総数を増加させる旨を返金する情報を管理装置１３に出力し、その旨を受けた管理装置１３は貯玉貯メダル総数に再プレー手数料分を加算する。（ステップＳ６２５）。なお、ネットワーク８が通信不能の場合には、管理装置１３を介さず、ＩＣコイン３１から読み取った度数、再プレー貯玉貯メダル数、預かり再プレー手数料の情報に基づき、現金の返却または貯玉貯メダル総量への返却がなされる。
【０４０３】
ＩＣコイン３１のＩＤに基づいて、精算された金額は、制御部６００からネットワーク８を介して管理装置１３に出力され、それぞれのＩＤに基づいて、残度数から精算された度数が減じられる。また、未使用の再プレー手数料が返金された場合には、徴収された再プレー手数料に対応する情報を更新する（ステップＳ６２６）。
【０４０４】
続いて、再プレー手数料などの獲得有価価値を特定可能な情報や有価情報などを有しないＩＣコイン３１は、ＩＣコイン処理部６０１から精算機１０に設けられた貯留部（図示しない）に移動され、回収される（ステップＳ６２７）。なお、再プレー手数料などの獲得有価価値を特定可能な情報や有価情報などを有しないＩＣコイン３１は、コイン排出口１０ｈから返却される。
【０４０５】
ここで、上記した精算機１０の一実施の形態では、記憶媒体としてＩＣコイン３１のみを使用する一例を示したが、例えば、精算機１０に会員用ＩＣカード３０を挿入し、会員用ＩＣカード３０と情報の交信ができる、例えばリーダライタ部などの機能を設け、再プレー手数料、ポイント情報などの獲得有価価値を特定可能な情報や有価情報などを会員用ＩＣカード３０に書き込んで、返却させてもよい。この場合には、会員用に使用されているＩＣコイン３１の情報を会員用ＩＣカード３０に書き込むことができるので、ＩＣコイン３１を回収することができる。これによって、会員用に使用されているＩＣコイン３１が遊技ホール外に持ち出されるのを防止することができる。また、精算金額を会員用ＩＣカード３０に預かり金として記憶させてもよい。
【０４０６】
（管理装置１３）
図２２は、管理装置１３の構成部を示す図、図２３は、管理装置１３における動作の流れを示す図である。
【０４０７】
図１に示されているように、管理装置１３は、複数のパチンコ機２、複数のパチンコ機２のそれぞれに接続された台間機３、４、複数のスロットマシン機５、スロットマシン機５間に接続された台間機６と島コンピュータ７およびネットワーク８を介して接続されている。また、管理装置１３は、計数機９、精算機１０、景品管理機（ＰＯＳ）１１、発行機２０、データ表示機２１、データ公開機２２などともネットワーク８を介して接続されている。
【０４０８】
さらに、ネットワーク８を介して管理装置１３に入力された情報は、プロトコルコンバータ１４、モデム１５を介してカードセンタ１６に送信される。また、管理装置１３は、例えば、パーソナルコンピュータ１７などとも接続され、パーソナルコンピュータ１７で管理装置１３の情報を見ることができる。また、パーソナルコンピュータ１７は、管理装置１３で管理している各情報にアクセスことができるので、各情報の表示や印刷をすることができる。さらに、パーソナルコンピュータ１７では、例えば、再プレー手数料の設定などの管理装置１３の種々の設定や会員登録などを行うこともできる。
【０４０９】
管理装置１３は、台間機３、４、６、計数機９、精算機１０、景品管理機（ＰＯＳ）１１、発行機２０、データ表示機２１、データ公開機２２などの機器からの情報を管理するものである。前述した各機器毎の管理装置１３との情報の通信に基づいて、管理装置１３には後述するような様々な情報が記憶されている。
【０４１０】
また、管理装置１３は、各遊技機における、例えば、スランプグラフ、スタート回数、大当たり回数などの情報を各遊技機の上部に取り付けられたデータ表示機２１に出力することもできる。データ表示機２１では、こられの情報を表示部に表示して、遊技台の情報を遊技者に提供する。
【０４１１】
さらに、管理装置１３は、例えば、各遊技機におけるスランプグラフ、スタート回数、大当たり回数などの情報、遊技台ランキング、遊技台毎の勝敗などの情報をデータ公開機２２に出力することもできる。データ公開機２２では、こられの情報を表示部に表示して、遊技台の情報を遊技者に提供する。
【０４１２】
図２２に示すように、管理装置１３は、制御部７００、会員用情報管理部７０１、非会員用情報管理部７０２、出力処理部７０３から構成されている。
【０４１３】
制御部７００は、演算装置（ＣＰＵ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）から主に構成され、ＣＰＵでは、ＲＯＭやＲＡＭに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。この制御部７００では、会員用情報管理部７０１、非会員用情報管理部７０２、出力処理部７０３の各機部間の信号の出入力、および、ネットワーク８を介して各機器との間の信号の出入力を制御している。また、制御部７００は、管理装置１３とネットワーク８を介して各機器の制御部と通信できるように接続されている。
【０４１４】
なお、ここで管理装置１３は、役割分担した同一ネットワーク上の複数のコンピュータシステムで構成することもできる。例えば、カード管理用、ＩＣコイン管理用、顧客管理用、遊技台管理用、データ表示機管理用などの複数のコンピュータシステムを用いれば、それだけ各役割を高速に実行することができる。
【０４１５】
会員用情報管理部７０１は、各機器に会員用ＩＣカード３０や会員用のＩＣコイン３１が用いられたときの情報を管理するもので、図２４に情報管理一覧表７５０の一例を示す。図２４に示された情報管理一覧表７５０は、管理装置１３に接続された、例えば、パーソナルコンピュータ１７などで見ることができる。
【０４１６】
会員用ＩＣカード３０や会員用のＩＣコイン３１が用いられた場合には、会員用ＩＣカード３０のＩＤに基づき、情報管理一覧表７５０に記載されているような、例えば、貯玉数、残度数、再プレー用貯玉貯メダル数、再プレー手数料、ポイント数、台間機又は発行機に挿入した金額、精算金額などを管理している。これらのデータは、会員用ＩＣカード３０のＩＤ毎に管理され、さらに、履歴情報、日毎情報、週毎情報などとしても管理されている。図２４に示された情報管理一覧表７５０は、日毎情報の一例である。なお、管理情報には、会員用ＩＣカード３０のＩＤに紐付いた会員用のＩＣコイン３１のＩＤも管理されており、各種情報を会員用のＩＣコイン３１のＩＤ毎に集計することもできる。
【０４１７】
なお、会員用ＩＣカード３０や会員用のＩＣコイン３１を用いた会員の遊技者用の管理項目は、図２４の情報管理一覧表７５０に記載された管理項目に限るものではなく、例えば、遊技した遊技台種毎のアウト（発射玉）、セーフ（遊技の上皿への供給玉、つまり遊技者の獲得玉）、勝敗情報（セーフからアウトを減じたもの）、大当たり回数、ＣＲ機売上などの情報や、会員の遊技者の住所、氏名、年齢、好きな台、連絡先なども管理項目とすることもできる。
【０４１８】
非会員用情報管理部７０２は、各機器に非会員用のＩＣコイン３１が用いられたときの情報を管理するもので、図２５に情報管理一覧表７５１の一例を示す。図２５に示された情報管理一覧表７５１は、管理装置１３に接続された、例えば、パーソナルコンピュータ１７などで見ることができる。
【０４１９】
非会員用のＩＣコイン３１が用いられた場合には、非会員用のＩＣコイン３１のＩＤに基づき、情報管理一覧表７５１に記載されているような、例えば、残度数、台間機又は発行機に挿入した金額、精算金額などを管理している。これらのデータは、非会員用のＩＣコイン３１のＩＤ毎に管理される。非会員用のＩＣコイン３１を用いる場合には、残度数を保持できる期間が、例えば、１日などのように限られている。そのため、その期間内でなければ、精算機１０で残度数を精算し、現金化することができない。
【０４２０】
非会員用のＩＣコイン３１が用いられた場合には、残度数を保持できる期間に対応した情報が管理されている。図２５に示された情報管理一覧表７５１は、その管理期間における情報の一例である。なお、レシート発券時の簡易管理ＩＤおよび玉数（計数機９で計数されたもの）の情報は、偽造されたレシートが使用されるのを防ぐために、一時的に管理されている。したがって、景品管理機（ＰＯＳ）１１における景品交換時において、レシートの適正を確認した後には、簡易管理ＩＤおよび玉数の情報は、管理装置１３から消去される。
【０４２１】
ここで、非会員用のＩＣコイン３１が用いられた場合には、アウト（発射玉）、セーフ（遊技の上皿への供給玉、つまり遊技者の獲得玉）、勝敗（セーフからアウトを減じたもの）、貯玉数、再プレー用貯玉貯メダル数、再プレー手数料、ポイント、遊技台種別、大当たり回数、ＣＲ機売上などの情報が含まれない点で、会員用のＩＣコイン３１のを用いた場合の情報とは異なる。
【０４２２】
出力処理部７０３は、カードセンタ１６に送信する、例えば、一日の営業結果などの情報を、会員用情報管理部７０１および非会員用情報管理部７０２に管理されているデータに基づいて管理している。例えば、パーソナルコンピュータ１７などから終業処理の信号が管理装置１３に入力されると、カードセンタ１６に送信する情報を制御部７００を介してプロトコルコンバータ１４に出力する。プロトコルコンバータ１４に出力された情報は、モデム１５を介してカードセンタ１６に送信される。
【０４２３】
そして、制御部７００によって制御される、会員用情報管理部７０１、非会員用情報管理部７０２、出力処理部７０３の各機器部は、次のように動作する（図２３）。なお、各機器との情報の通信についての動作は、各機器の説明部分で述べたので、ここでは、管理装置１３に入力された情報の管理動作について主に説明する。
【０４２４】
以下に、図２３を参照してその動作を説明する。
【０４２５】
管理装置１３の制御部７００に、発行機２０、台間機３、４、６、計数機９、景品管理機（ＰＯＳ）１１、精算機１０などからの情報が入力される（ステップＳ７１０）。
【０４２６】
制御部７００は、ステップＳ７１０で入力された情報に基づいて、会員用ＩＣカード３０または会員用のＩＣコイン３１を用いた場合の情報か否かを判定する（ステップＳ７１１）。
【０４２７】
ステップＳ７１１の判定で、会員用ＩＣカード３０または会員用のＩＣコイン３１を用いた場合の情報であると判定した場合（ステップＳ７１１のＹｅｓ）には、入力された情報は、会員用情報管理部７０１に出力される（ステップＳ７１２）。会員用情報管理部７０１では、その入力された情報に基づいて、例えば、図２４に示すように、ＩＤおよび項目毎に入力情報が管理される（ステップＳ７１２）。
【０４２８】
ステップＳ７１１の判定で、会員用ＩＣカード３０または会員用のＩＣコイン３１を用いた場合の情報でないと判定した場合（ステップＳ７１１のＮｏ）には、入力された情報は、非会員用情報管理部７０２に出力される（ステップＳ７１３）。非会員用情報管理部７０２では、その入力された情報に基づいて、例えば、図２５に示すように、ＩＤおよび項目毎に入力情報が管理される（ステップＳ７１３）。
【０４２９】
続いて、制御部７００は、出力処理部７０３からの情報に基づいて、パーソナルコンピュータ１７などから終業処理信号が入力されたか否かを判定する（ステップＳ７１４）。
【０４３０】
ステップＳ７１４の判定で、終業処理信号が入力されていないと判定した場合（ステップＳ７１４のＮｏ）には、リターンしてスタートに戻る。
【０４３１】
一方、ステップＳ７１４の判定で、終業処理信号が入力されたと判定した場合（ステップＳ７１４のＹｅｓ）には、出力処理部７０３から、例えば、会員用情報管理部７０１および非会員用情報管理部７０２で管理されているデータに基づいて集計された一日の営業結果などの情報が、制御部７００、プロトコルコンバータ１４およびモデム１５を介してカードセンタ１６に送信される（ステップＳ７１５）。
【０４３２】
続いて、制御部７００は、出力処理部７０３からの情報に基づいて、パーソナルコンピュータ１７などからデータ送信要求信号が入力されたか否かを判定する（ステップＳ７１６）。
【０４３３】
ステップＳ７１６の判定で、データ送信要求信号が入力されていなと判定した場合（ステップＳ７１６のＮｏ）には、リターンしてスタートに戻る。
【０４３４】
一方、ステップＳ７１６の判定で、データ送信要求信号が入力されたと判定した場合（ステップＳ７１６のＹｅｓ）には、会員用情報管理部７０１および非会員用情報管理部７０２に管理されているデータに基づいて、例えば、図２４や図２５に示すようなデータを、パーソナルコンピュータ１７などに出力する（ステップＳ７１７）。会員用情報管理部７０１および非会員用情報管理部７０２に管理されているデータに基づいて、出力されたデータは、パーソナルコンピュータ１７の画面に表示される。
【０４３５】
続いて、制御部７００は、始業処理を実施する（ステップＳ７１８）。ここで、始業処理とは、上記した各機器との通信がネットワークを介して可能かどうか、および各機器の自己診断機能により、各機器における故障の有無を確認する。この確認において、各機器との通信ができない場合や各機器で故障があると判断された場合には、店員に報知される。
【０４３６】
（カードセンタ１６）
次に、カードセンタ１６の統括管理装置８００とプロトコルコンバータ１４、モデム１５などを介して構成される外部ネットワーク８５０を通して通信可能な複数の遊技ホールの管理装置１３からの情報を集計し管理するカードセンタ１６の統括管理装置８００について図２６〜２８を参照して説明する。
【０４３７】
図２６には、各遊技ホールの管理装置１３が外部ネットワーク８５０を介してカードセンタ１６の統括管理装置８００に接続された概要を示す概要図を示している。図２７は、統括管理装置８００の構成部を示す図、図２８は、統括管理装置８００における動作の流れを示す図である。
【０４３８】
図２６に示すように、統括管理装置８００は、各遊技ホールの管理システムと外部ネットワーク８５０を介して接続されている。この統括管理装置８００には、各遊技ホールからの情報が送信され、統括管理装置８００では、例えば、各遊技ホールで発行された、会員用ＩＣカード３０、会員用のＩＣコイン、非会員用のＩＣコイン３１などのＩＤに基づく残度数の集計、各遊技ホール毎の集計、グループ遊技ホール全体における集計、他の遊技ホールの会員用ＩＣカード３０、会員用のＩＣコイン、非会員用のＩＣコイン３１を使用した場合における各遊技ホールに対応させた集計などを行う。また、統括管理装置８００において集計された情報は、各遊技ホールの管理装置に出力することが可能であり、各種集計した結果を、各遊技ホールの管理装置１３に接続されたパーソナルコンピュータ１７などで見ることができる。
【０４３９】
なお、ここでは、外部ネットワーク８５０を介して接続された各遊技ホールで発行された、会員用ＩＣカード３０、会員用のＩＣコイン、非会員用のＩＣコイン３１を、このグループ遊技ホールであれば共通化して使用することができるシステムであることを前提としている。
【０４４０】
図２７に示すように、統括管理装置８００は、制御部８０１、入出力情報処理部８０２、情報管理部８０３から構成されている。
【０４４１】
制御部８０１は、演算装置（ＣＰＵ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）から主に構成され、ＣＰＵでは、ＲＯＭやＲＡＭに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。この制御部８０１では、入出力情報処理部８０２、情報管理部８０３の各機部間の情報の出入力、および、外部ネットワーク８５０を介して各遊技ホールの管理装置１３との間の情報の出入力を制御している。
【０４４２】
入出力情報処理部８０２は、カードセンタ１６に入力される、例えば、各遊技ホールで発行された、会員用ＩＣカード３０、会員用のＩＣコイン、非会員用のＩＣコイン３１のＩＤに基づく残度数、他の遊技ホールの会員用ＩＣカード３０、会員用のＩＣコイン、非会員用のＩＣコイン３１が使用された場合の残度数、会員用情報管理部７０１および非会員用情報管理部７０２で管理されているデータに基づいて集計された一日の営業結果などの各遊技ホールからの情報を入力するものである。また、統括管理装置８００において集計された情報は、入出力情報処理部８０２を介して各遊技ホールの管理装置に出力される。
【０４４３】
情報管理部８０３は、入出力情報処理部８０２に入力された各遊技ホールの各種情報や、統括管理装置８００において集計された各種情報を記憶するものである。
【０４４４】
そして、制御部８０１によって制御される、入出力情報処理部８０２、情報管理部８０３の各機部は、次のように動作する（図２８）。
【０４４５】
制御部８０１は、入出力情報処理部８０２への情報の入力を待機しており、入出力情報処理部８０２への情報の入力を検知すると、それに応じた処理を実行する。
【０４４６】
まず、入出力情報処理部８０２に入力された、例えば、各遊技ホールで発行された、会員用ＩＣカード３０、会員用のＩＣコイン、非会員用のＩＣコイン３１のＩＤに基づく残度数、他の遊技ホールの会員用ＩＣカード３０、会員用のＩＣコイン、非会員用のＩＣコイン３１が使用された場合の残度数、会員用情報管理部７０１および非会員用情報管理部７０２で管理されているデータに基づいて集計された一日の営業結果などの各遊技ホールからの情報を入力し、情報管理部８０３に各遊技ホール毎に記憶して管理する（ステップＳ８１０）。
【０４４７】
制御部８０１は、情報管理部８０３に記憶された、他の遊技ホールの会員用ＩＣカード３０、会員用のＩＣコイン、非会員用のＩＣコイン３１が使用された場合の残度数などの情報に基づいて、他の遊技ホールで発行した会員用ＩＣカード３０、会員用のＩＣコイン、非会員用のＩＣコイン３１を使用して、遊技された分の度数を各遊技ホール毎に積算して集計し、例えば、月毎に会員用ＩＣカード３０、会員用のＩＣコイン、非会員用のＩＣコイン３１を発行した遊技ホールに対して、その積算した度数分の精算金額を請求する（ステップＳ８１１）。例えば、遊技ホールＡにおいて、遊技ホールＢ、遊技ホールＣで発行された会員用ＩＣカード３０、会員用のＩＣコイン、非会員用のＩＣコイン３１が使用され、それぞれの使用度数が、例えばある月に４５０００度数、１７８００度数であった場合、遊技ホールＡは、遊技ホールＢに対して４５０００度数に対応する金額をその月の請求額として請求し、遊技ホールＡは、遊技ホールＣに対して１７８００度数に対応する金額をその月の請求額として請求する。また、例えば、遊技ホールＡが発行した会員用ＩＣカード３０、会員用のＩＣコイン、非会員用のＩＣコイン３１が遊技ホールＢで使用され、その使用度数が、例えばその月に１５０００度数であった場合には、遊技ホールＡは、遊技ホールＢに対して、３００００度数（４５０００度数−１５０００度数）に対応する金額をその月の請求額として請求するようにすることもできる。
【０４４８】
なお、各遊技ホール毎の積算金額などは、統括管理装置８００から各遊技ホールの管理装置に出力することが可能であるので、各遊技ホールの管理装置に接続されたパーソナルコンピュータ１７などで見ることができる。
【０４４９】
また、制御部８０１は、情報管理部８０３に記憶された情報に基づいて、各会員用ＩＣカード３０、各会員用のＩＣコイン、各非会員用のＩＣコイン３１のＩＤと残度数を照合し（ステップＳ８１２）、その結果を判定する（ステップＳ８１３）。この照合は、ＩＤによって管理されている度数の情報を集計した度数と、ＩＤに基づいて直接的に入力された度数とを比較する。例えば、直接的に入力された度数の方が大きい場合には、不正などの介在を検知することができる。
【０４５０】
ステップＳ８１３の判定で、照合の結果がすべて一致したと判定した場合（ステップＳ８１３の「全てＯＫ」）には、制御部８０１は、リターンしてスタートに戻る。
【０４５１】
一方、ステップＳ８１３の判定で、照合の結果に一致しないものがあったと判定した場合（ステップＳ８１３の「ＮＧあり」）には、制御部８０１は、一致しない会員用ＩＣカード３０、会員用のＩＣコイン、非会員用のＩＣコイン３１のＩＤなどの情報を、そのＩＣカードまたはＩＣコインを発行した遊技ホールに入出力情報処理部８０２を介して出力し、照合の結果一致しないことを報知する（ステップＳ８１４）。
【０４５２】
なお、本実施例に例示される記憶媒体処理システムにおける、管理装置、発行機、遊技媒体貸出機、精算機、およびその他の機器が通信可能に接続された各機器は、上記各種処理を他の通信可能に接続される機器にて代替して実行させ、その実行結果を通信して得るようにしてもよい。
【０４５３】
なお、本実施例に例示されるネットワークが不通となって通信できない場合、発行機２０にて、会員用ＩＣカード３０に記憶された度数、および獲得有価価値（ポイント、再プレー貯玉貯メダル数、預かり手数料）を読み取り、ＩＣコイン３１に記憶（ステップＳ１２７、ステップＳ１４１、ステップＳ１４２）するとよい。そして、遊技媒体貸出機において、ＩＣコイン３１に記憶された度数および獲得有価価値（ポイント、再プレー貯玉貯メダル数、預かり手数料）を読み出して、ＩＣコイン３１に遊技媒体を貸し出した分の度数を更新したり（ステップＳ３２３）、会員用の特典処理としてポイント付与分の更新したり（ステップＳ３２４）、再遊技（再プレー）による再プレー貯玉貯メダル数の消費分と預かり手数料の消費分を更新（ステップＳ３２７）するとよい。さらに、精算機１０において、ＩＣコイン３１に記憶された残度数、再プレー貯玉貯メダル数、預かり再プレー手数料を読み出して零に記憶更新してＩＣコイン３１を回収し、これら残度数の現金返却、再プレー貯玉貯メダル数の会員用ＩＣカード３０への記憶更新、預かり手数料の現金または会員用ＩＣカード３０への記憶更新処理（ステップＳ６２５、ステップＳ６２６）がなされるようにするとよい。このように処理することで、ネットワークが通信不能の場合であっても、遊技ホールの営業が可能となる。
【０４５４】
以上、一実施の形態の記憶媒体処理システム、発行機、発行方法、遊技媒体貸出機、遊技媒体貸出方法、精算機および精算方法などについて説明した。
【０４５５】
この記憶媒体処理システムによれば、情報紐付け処理によって、会員用ＩＣカード３０に記憶された情報における獲得有価価値を特定するための情報を記憶したＩＣコイン３１の情報と、会員用ＩＣカード３０に記憶された情報とを紐付け、発行機２０によって、会員用ＩＣカード３０に記憶された情報と紐付けられた情報を有するＩＣコイン３１を発行することができる。これによって、会員用ＩＣカード３０を使用できない、例えば台間機３、４、６などにおいても、ＩＣコイン３１を使用することで、会員用ＩＣカード３０を使用したときと同様の処理を行うことができる。
【０４５６】
また、本発明の発行機２０によれば、情報紐付け処理によって、会員用ＩＣカード３０に記憶された情報における獲得有価価値を特定するための情報を記憶したＩＣコイン３１の情報と、会員用ＩＣカード３０に記憶された情報とを紐付け、会員用ＩＣカード３０に記憶された情報と紐付けられた情報を有するＩＣコイン３１を発行することができる。
【０４５７】
また、この発行機２０によれば、再プレー手数料を、預り手数料として徴収可能なため、再プレーのできない、例えば管理装置１３がない遊技媒体貸出機システムや管理装置１３に再プレーに伴うソフト変更ができない遊技媒体貸出機システムにおいて、再プレーを可能とすることができる。また、この徴収された預り手数料のうち使用されなかった分は、精算機１０にて、例えば、その徴収が貯留された遊技媒体からされている場合には、貯留された遊技媒体数に加算したり、現金で徴収されている場合には、現金で返金したりすることができる。また、発行機２０に、再プレー手数料の徴収機能を備えることで、従来、遊技ホールに設置されていた再プレー受付機などを設置する必要がなくなるので、設備投資を削減でき、さらに、遊技ホールのスペースを有効に利用することができる。
【０４５８】
また、本発明の台間機３、４、６によれば、情報紐付け処理によって、会員用ＩＣカード３０に記憶された情報における獲得有価価値を特定するための情報を記憶したＩＣコイン３１の情報と、会員用ＩＣカード３０に記憶された情報とを紐付け、その会員用ＩＣカード３０に記憶された情報と紐付けられた情報を有するＩＣコイン３１を受け入れ情報を読み取ることができる。これによって、台間機３、４、６が会員用ＩＣカード３０を使用できない構成においても、ＩＣコイン３１を使用することで、会員用ＩＣカード３０を使用したときと同様の処理を行うことができる。また、会員用ＩＣカード３０を使用できない台間機３、４、６において、会員用ＩＣカード３０を受け入れるシステムを増設する必要がなく、ソフト処理における変更をすれば足りるので、設備投資の負担を緩和することができる。また、台間機３、４、６では、会員遊技者に対して、例えば遊技媒体の貸し出しに応じてポイントを付与して、会員遊技者の特典処理などを行うことができる。
【０４５９】
また、本発明の精算機１０によれば、会員用ＩＣカード３０に記憶された遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報を有する情報と情報紐付け処理によって紐付けられた、この情報における獲得有価価値を特定するための情報、および遊技媒体を貸し出す際に徴収可能な有価価値を特定可能な情報、を有する情報を記憶したＩＣコイン３１を受け入れ情報を読み取ることができる。そして、この読み取った情報に基づいて、有価価値に対応する貨幣を払いや獲得有価価値に基づき遊技媒体を再び遊技に供するために払い出す再遊技処理に供した分の更新処理などをおこなうことができる。また、会員用ＩＣカード３０を使用しなくても、ＩＣコイン３１を使用することで、会員用ＩＣカード３０を使用したときと同様の処理を行うことができる。
【０４６０】
また、この精算機によれば、未使用分の預かり手数料を、例えば、その預かり手数料の徴収が貯留された遊技媒体からされている場合には、貯留された遊技媒体数に加算したり、現金で徴収されている場合には、現金で返金したりすることができる。
【０４６１】
また、管理装置１３により、各機器の情報を管理しているので、管理装置１３に接続されているパーソナルコンピュータ１７などで、各遊技機毎、遊技ホール全体、グループ遊技ホール全体としての売上状況、各会員の遊技者の利用状況などを一括して把握することができる。
【０４６２】
さらに、上記した一実施の形態では、遊技媒体としてパチンコ玉が使用された場合について説明したが、勿論、遊技媒体にメダルを使用した場合にも同様の作用効果を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０４６３】
【図１】本発明の一実施の形態の記憶媒体処理システムの概要図。
【図２】会員用ＩＣカード、会員用または非会員用のＩＣコインの斜視図。
【図３】発行機の外観を示す側面図。
【図４】発行機の構成部を示す図。
【図５】発行機における動作の流れを示す図。
【図６】台間機の平面図。
【図７】台間機（ユニット）の一例を示す平面図。
【図８】リーダライタユニットを台間機から取り外した状態の斜視図。
【図９】リーダライタユニットを開いた状態のケース部材の内側の平面図。
【図１０】ロータ付近の構成の斜視図。
【図１１】台間機の構成部を示す図。
【図１２】台間機における動作の流れを示す図。
【図１３】計数機の外観を示す斜視図。
【図１４】計数機の構成部を示す図。
【図１５】計数機における動作の流れを示す図。
【図１６】景品管理機（ＰＯＳ）の外観を示す側面図。
【図１７】景品管理機（ＰＯＳ）の構成部を示す図。
【図１８】景品管理機（ＰＯＳ）における動作の流れを示す図。
【図１９】精算機の外観を示す側面図。
【図２０】精算機の構成部を示す図。
【図２１】精算機における動作の流れを示す図。
【図２２】管理装置の構成部を示す図。
【図２３】管理装置における動作の流れを示す図。
【図２４】会員ＩＣカードまたは会員用のＩＣコインが用いられた場合の情報管理一覧表の一例を示す図。
【図２５】非会員用のＩＣコインが用いられた場合の情報管理一覧表の一例を示す図。
【図２６】各遊技ホールの管理装置が外部ネットワークを介してカードセンタの統括管理装置に接続された概要を示す概要図。
【図２７】統括管理装置の構成部を示す図。
【図２８】統括管理装置における動作の流れを示す図。
【符号の説明】
【０４６４】
１…記憶媒体処理装置、２…パチンコ機、３、４、６…台間機、５…スロットマシン機、７…島コンピュータ、８…ネットワーク、９…計数機、１０…精算機、１１…景品管理機（ＰＯＳ）、１３…管理装置、１４…プロトコルコンバータ、１５…モデム、１６…カードセンタ、１７…パーソナルコンピュータ、１８…景品払出機、１９…貯留機構付き紙幣識別装置、２０…発行機、２１…データ表示機、２２…データ公開機。
【図１】
2006280430.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2006280430.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2006280430.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
2006280430.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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