(57)【要約】【課題】  確変状態をより面白くでき遊技の興趣性を向上できる遊技機を提供する。【解決手段】  図柄の変動表示を開始させる開始制御部４４０と、第１抽選部４２０での第１抽選結果が特定結果となった場合に上，下図柄列の変動表示を有利な表示態様で停止させる第１停止表示制御部４４２と、第２抽選部４３０での第２抽選結果が特定結果となった場合に中図柄列の図柄の変動表示を特定遊技状態の付与を示唆する所定の表示態様で停止させる第２停止表示制御部４４４と、第２抽選結果が特定結果となる第１確率状態と比べてより特定結果となり易い第２確率状態を発生させる確率変動発生部４７０と、第２確率状態が更新される毎に、遊技に関する特典を付与する特典付与部４８０とを備えているので、第２確率状態が更新される毎に、遊技に関する特典が付与され、特典付与によってさらに遊技の興趣性を高めることができ、確変状態をより面白くできる。【選択図】        図４３
2006095216.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な特定遊技状態の発生を示唆するための識別情報を変動表示する識別情報変動表示手段を備えた遊技機において、
始動条件成立に基づいて、前記特定遊技状態を発生させるか否かについての抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段での抽選結果に基づいて、前記識別情報変動表示手段での識別情報の変動表示を制御する表示制御手段と、
前記抽選手段での抽選が所定の確率で当選となる状態を示す第１確率状態と比べてより当選となり易い第２確率状態を、始動条件成立に基づいて行われる確率変動抽選に当選した場合に所定期間内の間発生させる確率変動発生手段と、
前記確率変動発生手段での第２確率状態が更新される毎に、更新前の第２確率状態よりも有利な更新後の第２確率状態による利益としての、遊技に関する特典を付与する特典付与手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある。このパチンコ機としては、例えば、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入賞すること（始動入賞）に基づいて、遊技者が大量の出球を獲得できる大当たり状態となるものがある。具体的には、始動口への遊技球の入球を検出し、この検出タイミングに応じて当否抽選を行っており、当たりであれば遊技者が大量の出球を獲得できる大当たり状態となる。このようなパチンコ機では、例えば、始動入賞により、遊技盤中の識別情報変動表示装置に表示される識別情報が変動を開始し、段階的に停止表示して、最終的に停止した識別情報（図柄）の組合せによって抽選結果を遊技者に示唆している（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平９−７００号公報  （第４頁、第１図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
【０００４】
すなわち、従来のパチンコ機では、例えば、識別情報変動表示装置に変動表示されて最終的に停止した識別情報（図柄）の組合せが確変（いわゆる確率変動）を示すものであった場合には、大当たり状態となり、かつ、その大当たり状態終了後から次の大当たり状態が発生するまで（あるいは識別情報の変動表示が所定回数行われるまで）は大当たり状態になり易い確変状態となる。つまり、確変状態とは次の大当たり状態が発生し易い状態のことである。例えば、確変大当たり後の確変状態における次の大当たりが再び確変大当たり（確変図柄で大当たり）であった場合には、新たに確変状態の期間が更新されるだけであり、連続して確変大当たりを引き当てたこと自体に特別な価値はなく、確変状態をこれ以上面白味のあるものにできないという問題がある。
【０００５】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、確変状態をより面白みのあるものにでき、遊技の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
【０００７】
すなわち、請求項１に記載の発明は、
遊技者にとって有利な特定遊技状態の発生を示唆するための識別情報を変動表示する識別情報変動表示手段を備えた遊技機において、
始動条件成立に基づいて、前記特定遊技状態を発生させるか否かについての抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段での抽選結果に基づいて、前記識別情報変動表示手段での識別情報の変動表示を制御する表示制御手段と、
前記抽選手段での抽選が所定の確率で当選となる状態を示す第１確率状態と比べてより当選となり易い第２確率状態を、始動条件成立に基づいて行われる確率変動抽選に当選した場合に所定期間内の間発生させる確率変動発生手段と、
前記確率変動発生手段での第２確率状態が更新される毎に、更新前の第２確率状態よりも有利な更新後の第２確率状態による利益としての、遊技に関する特典を付与する特典付与手段と、
を備えていることを特徴とするものである。
【０００８】
［作用・効果］請求項１に記載の発明によれば、識別情報変動表示手段は、遊技者にとって有利な特定遊技状態の発生を示唆するための識別情報を変動表示する。抽選手段は、始動条件成立に基づいて、特定遊技状態を発生させるか否かについての抽選を行う。表示制御手段は、抽選手段での抽選結果に基づいて、識別情報変動表示手段での識別情報の変動表示を制御する。確率変動発生手段は、抽選手段での抽選が所定の確率で当選となる状態を示す第１確率状態と比べてより当選となり易い第２確率状態を、始動条件成立に基づいて行われる確率変動抽選に当選した場合に所定期間内の間発生させる。特典付与手段は、確率変動発生手段での第２確率状態が更新される毎に、更新前の第２確率状態よりも有利な更新後の第２確率状態による利益としての、遊技に関する特典を付与する。
【０００９】
したがって、第２確率状態（つまり、確変状態）が更新される毎に、更新前の第２確率状態よりも有利な更新後の第２確率状態による利益としての、遊技に関する特典が付与され、特典付与によってさらに遊技の興趣性を高めることができる。すなわち、確変状態における次の大当たりが再び確変大当たり（確変図柄で大当たり）であった場合には、新たに確変状態の期間が更新されるのみならず、更新前の第２確率状態よりも有利な更新後の第２確率状態による利益としての、遊技に関する特典を得ることができ、連続して確変大当たりを引き当てたこと自体に特別な価値（特典）を付与することができ、確変状態をより面白味のあるものにできる。その結果、確変状態をより面白みのあるものにでき、遊技の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【００１０】
なお、本明細書中の「識別情報」とは、数字図柄、絵図柄またはそれらを組み合わせた図柄などであって、特定遊技状態への移行の成立・不成立や、それとは別の特定の遊技価値状態の付与の成否や、前記特定遊技状態への移行の成立・不成立を異なる表示態様で装飾表示した注視用の成立・不成立を、遊技者に視覚を通じて認識させるための表示情報のことである。
【００１１】
なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。
【００１２】
（１）  請求項１に記載の遊技機において、
前記特典付与手段は、前記特典としての、遊技者にとって有利な状態となることをほのめかす示唆表示演出を、前記識別情報変動表示手段に表示させる示唆表示演出表示制御手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００１３】
前記（１）に記載の発明によれば、示唆表示演出表示制御手段は、遊技に関する特典としての、遊技者にとって有利な状態となることをほのめかす示唆表示演出を、識別情報変動表示手段に表示させる。したがって、第２確率状態（つまり、確変状態）が更新される毎に、遊技者にとって有利な状態となることをほのめかす示唆表示演出が識別情報変動表示手段に表示され、示唆表示演出を見ることによってさらに遊技の興趣性を高めることができる。すなわち、確変状態における次の大当たりが再び確変大当たり（確変図柄で大当たり）であった場合には、新たに確変状態の期間が更新されるのみならず、示唆表示演出を得ることができ、連続して確変大当たりを引き当てたこと自体に特別な価値（示唆表示演出取得という特典）を付与することができ、確変状態をより面白味のあるものにできる。その結果、確変状態をより面白みのあるものにでき、遊技の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【００１４】
（２）  請求項１に記載の遊技機において、
前記特典付与手段は、前記特典としての、前記特定遊技状態での利益を高めた状態に変移させる有利状態上昇変移手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００１５】
前記（２）に記載の発明によれば、有利状態上昇変移手段は、遊技に関する特典としての、特定遊技状態での利益を高めた状態に変移させる。したがって、第２確率状態（つまり、確変状態）が更新される毎に、特定遊技状態での利益を高めた状態に変移され、遊技者はより多くの利益を得ることによってさらに遊技の興趣性を高めることができる。すなわち、確変状態における次の大当たりが再び確変大当たり（確変図柄で大当たり）であった場合には、新たに確変状態の期間が更新されるのみならず、特定遊技状態での利益を高めた状態を得ることができ、連続して確変大当たりを引き当てたこと自体に特別な価値（有利状態への変移という特典）を付与することができ、確変状態をより面白味のあるものにできる。その結果、確変状態をより面白みのあるものにでき、遊技の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【００１６】
（３）  請求項１に記載の遊技機において、
前記特典付与手段は、前記特典としての、前記抽選手段での当選確率を高めた状態に変移させる当選確率上昇手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００１７】
前記（３）に記載の発明によれば、当選確率上昇手段は、遊技に関する特典としての、抽選手段での当選確率を高めた状態に変移させる。つまり、当選確率上昇手段は、確率変動発生手段での第２確率状態が更新される毎に、抽選手段での当選確率を高める。したがって、第２確率状態（つまり、確変状態）が更新される毎に、抽選手段での当選確率が高められ、当選確率を上昇させることができる。すなわち、確変状態における次の大当たりが再び確変大当たり（確変図柄で大当たり）であった場合には、新たに確変状態の期間が更新されるのみならず、当該更新された確変状態は、以前の確変状態よりも大当たりが発生し易い確変状態とすることができ、連続して確変大当たりを引き当てたこと自体に特別な価値を付与することができ、確変状態をより面白味のあるものにできる。その結果、確変状態をより面白みのあるものにでき、遊技の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【００１８】
（４）  遊技球が入球可能な第１入球手段と、
前記第１入球手段への入球に基づいて第１抽選を行う第１抽選手段と、
前記第１抽選手段での第１抽選結果が特定結果となった場合に所定期間入球可能状態となる、前記第１入球手段とは別の第２入球手段と、
前記第２入球手段への入球に基づいて第２抽選を行う第２抽選手段と、
前記第２抽選手段での第２抽選結果が特定結果となった場合に入球可能状態となる、前記第１入球手段および前記第２入球手段とは別の第３入球手段と、
識別情報を変動表示する識別情報変動表示手段と、
前記第１入球手段への遊技球の入球に基づいて、前記識別情報変動表示手段での所定の識別情報の変動表示を開始させる開始制御手段と、
前記第１抽選手段での第１抽選結果が特定結果となった場合に前記識別情報変動表示手段での識別情報の変動表示のうちの一部の識別情報を遊技者にとって有利な表示態様で停止表示させる第１停止表示制御手段と、
前記第２抽選手段での第２抽選結果が特定結果となった場合に前記識別情報変動表示手段での一部が停止表示中の識別情報の変動表示を、遊技者にとって有利な特定遊技状態の付与を示唆する所定の表示態様で停止させる第２停止表示制御手段と、
前記第２抽選手段での第２抽選結果が特定結果となる第１確率状態と比べてより特定結果となり易い第２確率状態を所定期間内の間発生させる確率変動発生手段と、
前記確率変動発生手段での第２確率状態が更新される毎に、前記第２抽選手段での当選確率を高める当選確率上昇手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機である。
【００１９】
前記（４）に記載の発明によれば、第１入球手段は遊技球が入球可能なものである。第１抽選手段は、第１入球手段への入球に基づいて第１抽選を行う。第２入球手段は、第１入球手段とは別のものであって、第１抽選手段での第１抽選結果が特定結果となった場合に所定期間入球可能状態となるものである。第２抽選手段は、第２入球手段への入球に基づいて第２抽選を行う。第３入球手段は、第１入球手段および第２入球手段とは別のものであって、第２抽選手段での第２抽選結果が特定結果となった場合に入球可能状態となるものである。識別情報変動表示手段は次のようにして識別情報を変動表示する。つまり、開始制御手段は、第１入球手段への遊技球の入球に基づいて、識別情報変動表示手段での所定の識別情報の変動表示を開始させる。第１停止表示制御手段は、第１抽選手段での第１抽選結果が特定結果となった場合に、識別情報変動表示手段での識別情報の変動表示のうちの一部の識別情報を遊技者にとって有利な表示態様で停止表示させる。第２停止表示制御手段は、第２抽選手段での第２抽選結果が特定結果となった場合に、識別情報変動表示手段での一部が停止表示中の識別情報の変動表示を、遊技者にとって有利な特定遊技状態の付与を示唆する所定の表示態様で停止させる。確率変動発生手段は、第２抽選手段での第２抽選結果が特定結果となる第１確率状態と比べてより特定結果となり易い第２確率状態を所定期間内の間発生させる。当選確率上昇手段は、確率変動発生手段での第２確率状態が更新される毎に、第２抽選手段での当選確率を高める。
【００２０】
したがって、第１入球手段への遊技球の入球を検出した時点では、識別情報変動表示手段での識別情報の変動表示の一部の内容が決定されるだけであり、第１抽選結果が特定結果（当たり）である場合には、その後の第２入球手段への遊技球の入球を検出した時点で、識別情報変動表示手段での識別情報の変動表示の最終内容が決定されるという遊技機においても、以下に説明するように確変状態をより面白みのあるものにでき、遊技の興趣性を向上させることができる。すなわち、第２確率状態（つまり、確変状態）が更新される毎に、第２抽選手段での当選確率が高められ、当選確率を上昇させることができる。すなわち、確変状態における次の大当たりが再び確変大当たり（確変図柄で大当たり）であった場合には、新たに確変状態の期間が更新されるのみならず、当該更新された確変状態は、以前の確変状態よりも大当たりが発生し易い確変状態とすることができ、連続して確変大当たりを引き当てたこと自体に特別な価値を付与することができ、確変状態をより面白味のあるものにできる。その結果、確変状態をより面白みのあるものにでき、遊技の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【００２１】
（５）  請求項１に記載の遊技機において、
さらに、所定の解消条件成立に基づいて、前記特典付与手段による特典付与を解消する特典付与解消手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００２２】
前記（５）に記載の発明によれば、特典付与解消手段は、所定の解消条件成立に基づいて、特典付与手段による特典付与を解消する。つまり、第２確率状態（確変状態）が更新される毎に付与されていた特典付与手段による特典付与を解消することができ、特典付与手段による特典付与が不当に継続されることを防止できる。
【００２３】
（６）  前記（３）または（４）に記載の遊技機において、
さらに、所定の解消条件成立に基づいて、前記当選確率上昇手段による前記抽選手段での当選確率上昇を解消する上昇解消手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００２４】
前記（６）に記載の発明によれば、上昇解消手段は、所定の解消条件成立に基づいて、当選確率上昇手段による抽選手段での当選確率上昇を解消する。つまり、第２確率状態（確変状態）が更新される毎に抽選手段での当選確率が高められて当選確率を上昇させた状態を解消することができ、当選確率上昇手段による抽選手段での当選確率上昇が不当に継続されることを防止できる。
【００２５】
（７）  前記（４）に記載の遊技機において、
さらに、前記第２入球手段への入球に基づく第２抽選についての表示実行を所定の入球数分まで保留可能な第２保留手段と、
前記第２抽選手段での第２抽選結果に基づく表示が終わった場合に、前記第２保留手段で保留されている次の第２抽選についての表示実行を行う第２保留実行手段と、
を備え、
前記当選確率上昇手段は、前記第２保留手段での保留分について、前記確率変動発生手段での第２確率状態が更新される毎に、前記第２抽選手段での当選確率を高めるものである
ことを特徴とする遊技機。
【００２６】
前記（７）に記載の発明によれば、第２保留手段は、第２入球手段への入球に基づく第２抽選についての表示実行を所定の入球数分まで保留可能なものである。第２保留実行手段は、第２抽選手段での第２抽選結果に基づく表示が終わった場合に、第２保留手段で保留されている次の第２抽選についての表示実行を行う。したがって、第２抽選手段での第２抽選結果に基づく表示が終わった場合（第２抽選結果が特定結果となった場合や特定結果以外の結果となった場合の両方を含む）には、第２保留手段で保留されている次の第２抽選についての表示実行を行うことができ、識別情報変動表示手段での保留分についての識別情報の変動表示を行うことができる。例えば、第２抽選結果が特定結果となった場合には、特定遊技状態の終了後に、第２保留手段で保留されている次の第２抽選についての表示実行を行うことができ、識別情報変動表示手段での保留分についての識別情報の変動表示を行うことができるし、第２抽選結果が特定結果以外の結果となった場合には、特定遊技状態に成り得ないので、第２保留手段で保留されている次の第２抽選についての表示実行を直ちに行うことができ、識別情報変動表示手段での識別情報の変動表示を効率よく行うことができる。
【００２７】
また、当選確率上昇手段は、第２保留手段での保留分について、確率変動発生手段での第２確率状態が更新される毎に、第２抽選手段での当選確率を高める。つまり、第２保留手段での保留分について第２確率状態（確変状態）が更新されることがあると、その都度、第２抽選手段での当選確率が高められる。したがって、第２保留手段での保留分について確変大当たりがあった場合には、新たに確変状態の期間が更新されるのみならず、当該更新された確変状態は、以前の確変状態よりも大当たりが発生し易い確変状態とすることができ、保留分について連続して確変大当たりを引き当てたこと自体に特別な価値を付与することができ、確変状態をより面白味のあるものにできる。その結果、確変状態をより面白みのあるものにでき、遊技の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【００２８】
（８）  前記（７）に記載の遊技機において、
前記当選確率上昇手段は、前記第２保留手段での保留分について、前記確率変動発生手段での第２確率状態が更新されることを検出する更新検出手段を備え、前記更新検出手段での更新検出毎に、前記第２抽選手段での当選確率を高めるものである
ことを特徴とする遊技機。
【００２９】
前記（８）に記載の発明によれば、第２保留手段は、第２入球手段への入球に基づく第２抽選についての表示実行を所定の入球数分まで保留する。当選確率上昇手段は、第２保留手段での保留分について、確率変動発生手段での第２確率状態が更新されることを検出する更新検出手段を備え、更新検出手段での更新検出毎に、第２抽選手段での当選確率を高める。つまり、第２保留手段での保留分について第２確率状態（確変状態）が更新されることがあると、その都度、第２抽選手段での当選確率が高められる。したがって、第２保留手段での保留分について確変大当たりがあった場合には、新たに確変状態の期間が更新されるのみならず、当該更新された確変状態は、以前の確変状態よりも大当たりが発生し易い確変状態とすることができ、保留分について連続して確変大当たりを引き当てたこと自体に特別な価値を付与することができ、確変状態をより面白味のあるものにできる。その結果、確変状態をより面白みのあるものにでき、遊技の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【００３０】
（９）  前記（４）、（７）または（８）のいずれか一つに記載の遊技機において、
さらに、所定の解消条件成立に基づいて、前記当選確率上昇手段による前記第２抽選手段での当選確率上昇を解消する上昇解消手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００３１】
前記（９）に記載の発明によれば、上昇解消手段は、所定の解消条件成立に基づいて、当選確率上昇手段による第２抽選手段での当選確率上昇を解消する。つまり、第２確率状態（確変状態）が更新される毎に第２抽選手段での当選確率が高められて当選確率を上昇させた状態を解消することができ、当選確率上昇手段による第２抽選手段での当選確率上昇が不当に継続されることを防止できる。
【００３２】
（１０）  前記（９）に記載の遊技機において、
前記第２入球手段への入球に基づく第２抽選についての表示実行を所定の入球数分まで保留可能な第２保留手段を備え、
前記上昇解消手段は、前記第２保留手段での保留分についての処理が終了すると、前記解消条件成立と判断し、前記解消条件成立に基づいて、前記当選確率上昇手段による前記第２抽選手段での当選確率上昇を解消する
ことを特徴とする遊技機。
【００３３】
前記（１０）に記載の発明によれば、上昇解消手段は、第２保留手段での保留分についての処理が終了すると解消条件成立と判断し、解消条件成立に基づいて、当選確率上昇手段による第２抽選手段での当選確率上昇を解消する。つまり、第２保留手段での保留分について第２確率状態（確変状態）が更新される毎に第２抽選手段での当選確率が高められて当選確率を上昇させた状態を解消することができ、当選確率上昇手段による第２抽選手段での当選確率上昇が不当に継続されることを防止できる。つまり、当選確率上昇手段による第２抽選手段での当選確率上昇は、第２保留手段での保留分についての処理が終了した時点で解消され、不当に継続されることを防止できる。
【００３４】
（１１）  前記（４）、（７）から（１０）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記第１抽選手段は、
前記識別情報変動表示手段での識別情報の変動表示のうちの一部の識別情報を遊技者にとって有利な表示態様で停止表示させるか否かを決定するための第１乱数群を発生させる第１乱数発生手段と、
前記第１入球手段への入球検出に基づいて、前記第１乱数発生手段で発生させた第１乱数群のうちの一の第１乱数を記憶する第１乱数記憶手段と、
前記第１乱数記憶手段に記憶された第１乱数が当たり値であるか否かを判定する第１乱数判定手段と、
を備え、
前記第２抽選手段は、
前記識別情報変動表示手段での一部が停止表示中の識別情報の変動表示を、遊技者にとって有利な特定遊技状態の付与を示唆する所定の表示態様で停止させるか否かを決定するための第２乱数群を発生させる第２乱数発生手段と、
前記第２入球手段への入球検出に基づいて、前記第２乱数発生手段で発生させた第２乱数群のうちの一の第２乱数を記憶する第２乱数記憶手段と、
前記第２乱数記憶手段に記憶された第２乱数が当たり値であるか否かを判定する第２乱数判定手段と、
を備えていることを特徴とするものである。
【００３５】
前記（１１）に記載の発明によれば、第１抽選手段は、第１乱数発生手段と第１乱数記憶手段と第１乱数判定手段とを備えている。第１乱数発生手段は、識別情報変動表示手段での識別情報の変動表示のうちの一部の識別情報を遊技者にとって有利な表示態様で停止表示させるか否かを決定するための第１乱数群を発生させる。第１乱数記憶手段は、第１入球手段への入球検出に基づいて、第１乱数発生手段で発生させた第１乱数群のうちの一の第１乱数を記憶する。第１乱数判定手段は、第１乱数記憶手段に記憶された第１乱数が当たり値であるか否かを判定する。第２抽選手段は、第２乱数発生手段と第２乱数記憶手段と第２乱数判定手段とを備えている。第２乱数発生手段は、識別情報変動表示手段での一部が停止表示中の識別情報の変動表示を、遊技者にとって有利な特定遊技状態の付与を示唆する所定の表示態様で停止させるか否かを決定するための第２乱数群を発生させる。第２乱数記憶手段は、第２入球手段への入球検出に基づいて、第２乱数発生手段で発生させた第２乱数群のうちの一の第２乱数を記憶する。第２乱数判定手段は、第２乱数記憶手段に記憶された第２乱数が当たり値であるか否かを判定する。
【００３６】
したがって、第１抽選手段での第１抽選結果が特定結果となった場合に識別情報変動表示手段での識別情報の変動表示のうちの一部の識別情報を遊技者にとって有利な表示態様で停止表示させ、第２抽選手段での第２抽選結果が特定結果となった場合に識別情報変動表示手段での一部が停止表示中の識別情報の変動表示を、遊技者にとって有利な特定遊技状態の付与を示唆する所定の表示態様で停止させるという遊技機においても、以下に説明するように確変状態をより面白みのあるものにでき、遊技の興趣性を向上させることができる。すなわち、第２確率状態（つまり、確変状態）が更新される毎に、第２抽選手段での当選確率が高められ、当選確率を上昇させることができる。すなわち、確変状態における次の大当たりが再び確変大当たり（確変図柄で大当たり）であった場合には、新たに確変状態の期間が更新されるのみならず、当該更新された確変状態は、以前の確変状態よりも大当たりが発生し易い確変状態とすることができ、連続して確変大当たりを引き当てたこと自体に特別な価値を付与することができ、確変状態をより面白味のあるものにできる。その結果、確変状態をより面白みのあるものにでき、遊技の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【００３７】
（１２）  前記（４）、（７）から（１１）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記第３入球手段は、
遊技球が入球可能な開放状態となる第１可変入球手段と、
前記第１可変入球手段に所定期間内に所定数の遊技球が入球したことを検出する検出手段と、
前記検出手段での入球検出に基づいて遊技球が入球可能な開放状態となる、前記第１可変入球手段とは別の第２可変入球手段と、
を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【００３８】
前記（１２）に記載の発明によれば、第３入球手段は、遊技球が入球可能な開放状態となる第１可変入球手段と、この第１可変入球手段に所定期間内に所定数の遊技球が入球したことを検出する検出手段と、この検出手段での入球検出に基づいて遊技球が入球可能な開放状態となる、第１可変入球手段とは別の第２可変入球手段と、を備えている。したがって、第１可変入球手段が開放状態となり、この第１可変入球手段に所定期間内に所定数の遊技球が入球すると、第２可変入球手段が開放状態となるという特定遊技状態を実現できる。
【００３９】
（１３）  前記（４）、（７）から（１２）のいずれか一つに記載の遊技機において、
遊技球が入球または通過可能な入球／通過手段を備え、
前記第１入球手段は、前記入球／通過手段への遊技球の入球または通過に基づいて、所定期間の間、遊技球が入球可能な開放状態となるものである
ことを特徴とする遊技機。
【００４０】
前記（１３）に記載の発明によれば、第１入球手段は、入球／通過手段への遊技球の入球または通過に基づいて、所定期間の間、遊技球が入球可能な開放状態となる。つまり、第１入球手段は、入球手段の場合には入球手段への遊技球の入球に基づいて、あるいは通過手段の場合には通過手段への遊技球の通過に基づいて、所定期間の間、遊技球が入球可能な開放状態となる。したがって、入球／通過手段への遊技球の入球または通過があると、第１入球手段は所定期間開放状態となり、第１入球手段に入球し易くなり、識別情報変動表示手段での識別情報の変動表示をより多く発生させることができ、遊技者にとってより有利な状態となり、遊技の面白味を向上させることができる。
【００４１】
（１４）  前記（４）、（７）から（１３）のいずれかに一つに記載の遊技機において、
前記第１入球手段への入球に基づく第１抽選についての表示実行を所定の入球数分まで保留可能な第１保留手段と、
前記第１抽選手段での第１抽選結果が特定結果以外の結果となった場合または前記第２抽選手段での第２抽選結果に基づく表示が終わった場合に、前記第１保留手段で保留されている次の第１抽選についての表示実行を行う第１保留実行手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００４２】
前記（１４）に記載の発明によれば、第１保留手段は、第１入球手段への入球に基づく第１抽選についての表示実行を所定の入球数分まで保留可能なものである。第１保留実行手段は、第１抽選手段での第１抽選結果が特定結果以外の結果となった場合または第２抽選手段での第２抽選結果に基づく表示が終わった場合に、第１保留手段で保留されている次の第１抽選についての表示実行を行う。したがって、第１抽選手段での第１抽選結果が特定結果以外の結果となった場合には、特定遊技状態に成り得ないので、第２抽選手段での第２抽選に移行する必要がなく、第１保留手段で保留されている次の第１抽選についての表示実行を直ちに行うことができ、識別情報変動表示手段での識別情報の変動表示を効率よく行うことができる。また、第２抽選手段での第２抽選結果に基づく表示が終わった場合（第２抽選結果が特定結果となった場合や特定結果以外の結果となった場合の両方を含む）には、第１保留手段で保留されている次の第１抽選についての表示実行を行うことができ、識別情報変動表示手段での保留分についての識別情報の変動表示を行うことができる。例えば、第２抽選結果が特定結果となった場合には、特定遊技状態の終了後に、第１保留手段で保留されている次の第１抽選についての表示実行を行うことができ、識別情報変動表示手段での保留分についての識別情報の変動表示を行うことができるし、第２抽選結果が特定結果以外の結果となった場合には、特定遊技状態に成り得ないので、第１保留手段で保留されている次の第１抽選についての表示実行を直ちに行うことができ、識別情報変動表示手段での保留分についての識別情報の変動表示を行うことができる。
【００４３】
（１５）  前記（１４）に記載の遊技機において、
前記第２保留実行手段は、前記第２抽選手段での第２抽選結果に基づく表示が終わった後に、前記第２保留手段で保留されている次の第２抽選がある場合には、前記第１抽選手段での第１抽選結果についての停止表示を維持したままで、当該次の第２抽選についての表示実行を行う
ことを特徴とする遊技機。
【００４４】
前記（１５）に記載の発明によれば、第２保留実行手段は、第２抽選手段での第２抽選結果に基づく表示が終わった後に、第２保留手段で保留されている次の第２抽選がある場合には、第１抽選手段での第１抽選結果についての停止表示を維持したままで、当該次の第２抽選についての表示実行を行う。したがって、第２抽選手段での第２抽選結果に基づく表示が終わった後に、保留されている次の第２抽選がある場合には、遊技者にとって有利な表示態様で停止表示させる識別情報を維持したまま、当該次の第２抽選についての表示実行を行うことができ、遊技者は特定遊技状態になり易いという期待感をもって第２抽選の表示を見ることができ、興奮が途切れるようなことがなく、さらに遊技の興趣性を向上させることができる。
【００４５】
（１６）  前記（３）、（４）、（６）から（１５）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記抽選手段または前記第２抽選手段での当選確率を高めた状態であることを前記識別情報変動表示手段に示唆する当選確率上昇示唆手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００４６】
前記（１６）に記載の発明によれば、当選確率上昇示唆手段は、抽選手段または第２抽選手段での当選確率を高めた状態であることを識別情報変動表示手段に示唆する。したがって、遊技者は、抽選手段または第２抽選手段での当選確率を高めた状態であることが識別情報変動表示手段に示唆されたことを見ることで、抽選手段または第２抽選手段での当選確率を高めた状態であることを知ることができ、遊技者は特定遊技状態になり易いという期待感をもって抽選手段での抽選または第２抽選手段での第２抽選の表示を見ることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
【００４７】
（１７）  前記（１６）に記載の遊技機において、
前記当選確率上昇手段は、前記抽選手段または前記第２抽選手段での当選確率を段階的に高めるものであり、
前記当選確率上昇示唆手段は、前記当選確率上昇手段での現在の段階を前記識別情報変動表示手段に示唆する
ことを特徴とする遊技機。
【００４８】
前記（１７）に記載の発明によれば、当選確率上昇手段は、抽選手段または第２抽選手段での当選確率を段階的に高めるものである。当選確率上昇示唆手段は、当選確率上昇手段での現在の段階を識別情報変動表示手段に示唆する。したがって、遊技者は、当選確率上昇手段での現在の段階が識別情報変動表示手段に示唆されたことを見ることで、当選確率上昇手段での現在の段階を知ることができ、遊技者は、当選確率上昇手段での現在の段階に応じた、特定遊技状態になり易いという期待感をもって抽選手段での抽選または第２抽選手段での第２抽選の表示を見ることができ、遊技の興趣性をさらに向上させることができる。
【００４９】
（１８）  前記（４）に記載の遊技機において、
前記第２入球手段の入球可能状態である所定期間は、遊技盤の遊技領域に対して遊技球を発射した時点から当該第２入球手段付近の遊技領域へ到達するまでの時間よりも長く設定されている
ことを特徴とする遊技機。
【００５０】
前記（１８）に記載の発明によれば、第２入球手段の入球可能状態である所定期間（第２入球手段の開放から閉鎖までの期間）は、遊技盤の遊技領域に対して遊技球を発射した時点から当該第２入球手段付近の遊技領域へ到達するまでの時間よりも長く設定されている。したがって、遊技者が、第２入球手段が開放されるまで、第２入球手段の入球可能状態である所定期間となることに気付かなかった場合でも、第２入球手段に入球させるように対処することができる。当該所定期間に気付かなかったことによる遊技の減退を低減することができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
【００５１】
（１９）  前記（４）または（１８）に記載の遊技機において、
前記第２入球手段の入球可能状態である所定期間以外の期間に、前記識別情報変動表示手段における抽選結果としての識別情報停止表示が行われるように設定されている
ことを特徴とする遊技機。
【００５２】
前記（１９）に記載の発明によれば、第２入球手段の入球可能状態である所定期間（第２入球手段の開放から閉鎖までの期間）以外の期間に、識別情報変動表示手段における抽選結果としての識別情報停止表示が行われるように設定されている。つまり、第２入球手段の入球可能状態である所定期間内では、抽選結果としての識別情報停止表示がされないように設定されている。したがって、入球に応じた抽選の結果表示を見逃したり、結果表示を意識して第２入球手段への遊技球の打ち出し（発射）が不安定になったりすることがない。
【００５３】
（２０）  前記（４）、（１８）、（１９）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記第２入球手段の入球可能状態である所定期間以外の期間に、前記特定遊技状態となるように設定されている
ことを特徴とする遊技機。
【００５４】
前記（２０）に記載の発明によれば、第２入球手段の入球可能状態である所定期間（第２入球手段の開放から閉鎖までの期間）以外の期間に、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）となるように設定されている。つまり、第２入球手段の入球可能状態である所定期間内では、遊技者にとって有利な特定遊技状態とならないように設定されている。したがって、第２入球手段への入球によって特定遊技状態（大当り状態）での利益が減ることを防止できる。つまり、特定遊技状態（大当り状態）での可変入球手段への入球（例えば、第１，第２可変入球手段の２つを備えた構成では第１，第２可変入球手段への入球）を第２入球手段の開放が邪魔してしまうことを防止できる。
【００５５】
（２１）  前記（４）、（１８）から（２０）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記第２入球手段は、遊技球が打ち込まれ易い領域に配設されていることを特徴とする遊技機。
【００５６】
前記（２１）に記載の発明によれば、第２入球手段は、遊技球が打ち込まれ易い領域に配設されている。遊技球が打ち込まれ易い領域としては、例えば、遊技盤の遊技領域の左側領域が挙げられる。遊技盤の遊技領域の左側領域は、遊技者にとって遊技球発射操作ハンドルの少ない操作量で遊技球を遊技領域に打ち込める領域である。したがって、遊技者が第２入球手段の開放に気付くのが遅れても、通常の打ち出し位置で入球させることができる。つまり、第２入球手段の開放に応じて遊技球の打ち出し位置を変更する必要がなく、通常の打ち出し位置のままで第２入球手段に入球させることができる。
【００５７】
（２２）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（３）または（４）に記載の遊技機において、
前記確率変動発生手段は、始動条件成立に基づいて確率変動抽選を行う確率変動抽選手段を備え、
前記特典付与手段は、前記特典としての、前記確率変動抽選手段での確率変動抽選の当選確率を高めた状態に変移させる確率変動抽選当選確率上昇手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００５８】
前記（２２）に記載の発明によれば、確率変動抽選手段は、始動条件成立に基づいて確率変動抽選を行う。確率変動抽選当選確率上昇手段は、特典としての、確率変動抽選手段での確率変動抽選の当選確率を高めた状態に変移させる。したがって、第２確率状態（つまり、確変状態）が更新される毎に、確率変動抽選手段での確率変動抽選の当選確率が高められ、確率変動抽選の当選確率を上昇させることができる。すなわち、確変状態における次の大当たりが再び確変大当たり（確変図柄で大当たり）であった場合には、新たに確変状態の期間が更新されるのみならず、当該更新された確変状態は、以前の確変状態よりも確変当たりが発生し易い確変状態とすることができ、連続して確変大当たりを引き当てたこと自体に特別な価値を付与することができ、確変状態をより面白味のあるものにでき、遊技の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【００５９】
（２３）  前記（２２）に記載の遊技機において、
前記確率変動抽選手段での確率変動抽選の当選確率を高めた状態であることを前記識別情報変動表示手段に示唆する確率変動抽選当選確率上昇示唆手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００６０】
前記（２３）に記載の発明によれば、確率変動抽選当選確率上昇示唆手段は、確率変動抽選手段での確率変動抽選の当選確率を高めた状態であることを識別情報変動表示手段に示唆する。したがって、遊技者は、確率変動抽選手段での確率変動抽選の当選確率を高めた状態であることが識別情報変動表示手段に示唆されたことを見ることで、確率変動抽選手段での確率変動抽選の当選確率を高めた状態であることを知ることができ、遊技者は、確率変動抽選に当選して特定遊技状態になるという期待感をもって抽選手段での抽選または第２抽選手段での第２抽選の表示を見ることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
【００６１】
（２４）  前記（２３）に記載の遊技機において、
前記識別情報としては、通常用識別情報と確変用識別情報との２種類の識別情報を備えており、前記識別情報変動表示手段での変動表示結果が確変用識別情報で揃うと前記抽選手段または前記第２抽選手段での当選確率を高めた状態となり、前記識別情報変動表示手段での変動表示結果が通常用識別情報で揃うと前記抽選手段または前記第２抽選手段での当選確率を高めていない状態となり、
前記確率変動抽選当選確率上昇示唆手段は、前記識別情報変動表示手段での識別情報の変動表示演出中に表示される複数個の通常用識別情報のうちの所定の通常用識別情報を、前記確率変動抽選当選確率上昇手段での当選確率の上昇に応じて確変用識別情報に変化させる識別情報変化表示制御手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【００６２】
前記（２４）に記載の発明によれば、識別情報としては、通常用識別情報と確変用識別情報との２種類の識別情報を備えており、識別情報変動表示手段での変動表示結果が確変用識別情報で揃うと抽選手段または第２抽選手段での当選確率を高めた状態となり、識別情報変動表示手段での変動表示結果が通常用識別情報で揃うと抽選手段または第２抽選手段での当選確率を高めていない状態となる。識別情報変化表示制御手段は、識別情報変動表示手段での識別情報の変動表示演出中に表示される複数個の通常用識別情報のうちの所定の通常用識別情報を、確率変動抽選当選確率上昇手段での当選確率の上昇に応じて確変用識別情報に変化させる。したがって、遊技者は、確率変動抽選当選確率上昇手段での当選確率が上昇するごとに、通常用識別情報の表示態様が確変用識別情報の表示態様に変化している、つまり、確変用識別情報が増加していること見ることで、確率変動抽選での当選確率を高めた状態であることを知ることができ、しかも確変用識別情報の増加によって確変用識別情報で揃うことをより期待でき、面白味を感じることができ、遊技者は、確率変動抽選に当選して特定遊技状態になるという期待感をもって抽選手段での抽選または第２抽選手段での第２抽選の表示を見ることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
【００６３】
（２５）  前記（２４）に記載の遊技機において、
前記識別情報変化表示制御手段は、
前記識別情報変動表示手段で所定の識別情報で揃った場合の変動表示結果時にその画面内に表示されている通常用識別情報を特定する特定手段と、
前記特定手段で特定された通常用識別情報の中から所定の通常用識別情報を選択する選択手段と、
前記選択手段で選択された通常用識別情報をそれが表示されている状態で確変用識別情報に変化させる表示中変化表示制御手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００６４】
前記（２５）に記載の発明によれば、特定手段は、識別情報変動表示手段で所定の識別情報で揃った場合の変動表示結果時にその画面内に表示されている通常用識別情報を特定する。選択手段は、特定手段で特定された通常用識別情報の中から所定の通常用識別情報を選択する。表示中変化表示制御手段は、選択手段で選択された通常用識別情報をそれが表示されている状態で確変用識別情報に変化させる。したがって、遊技者は、変動表示結果時の識別情報変動表示手段の画面を注目しているので、変動表示結果時の識別情報変動表示手段の画面内に表示されている所定の通常用識別情報が確変用識別情報に変化することを見逃すことなく見ることができる。つまり、どの通常用識別情報が確変用識別情報に変化したかを判り易く知らせることができる。
【００６５】
（２６）  前記（２３）から（２５）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記確率変動抽選当選確率上昇示唆手段は、前記確率変動抽選手段での確率変動抽選の当選確率が上昇するごとに、前記識別情報変動表示手段での変動表示演出での識別情報の変動表示速度を速める変動表示速度上昇手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【００６６】
前記（２６）に記載の発明によれば、変動表示速度上昇手段は、確率変動抽選手段での確率変動抽選の当選確率が上昇するごとに、識別情報変動表示手段での変動表示演出での識別情報の変動表示速度を速める。したがって、遊技者は、確率変動抽選手段での確率変動抽選の当選確率が上昇するごとに、識別情報変動表示手段での変動表示演出での識別情報の変動表示速度が速まっていること見ることで、抽選手段または第２抽選手段での当選確率を高めた状態であり、かつ、確率変動抽選の当選確率が上昇した状態であることを知ることができ、より早く確変当選を遊技者に知らせることができ、確変当選したことを必要以上に先延ばしにして遊技者に提供することで遊技の面白味が減退するようなこともない。
【００６７】
（２７）  前記（２３）から（２５）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記確率変動抽選当選確率上昇示唆手段は、前記確率変動抽選手段での確率変動抽選の当選確率が上昇するごとに、前記識別情報変動表示手段での変動表示演出での識別情報の変動表示時間を短くする変動表示時間短縮手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【００６８】
前記（２７）に記載の発明によれば、変動表示時間短縮手段は、確率変動抽選手段での確率変動抽選の当選確率が上昇するごとに、識別情報変動表示手段での変動表示演出での識別情報の変動表示時間を短くする。したがって、遊技者は、確率変動抽選手段での確率変動抽選の当選確率が上昇するごとに、識別情報変動表示手段での変動表示演出での識別情報の変動表示時間が短くなっていること見ることで、抽選手段または第２抽選手段での当選確率を高めた状態であり、かつ、確率変動抽選の当選確率が上昇した状態であることを知ることができ、より早く確変当選を遊技者に知らせることができ、確変当選したことを必要以上に先延ばしにして遊技者に提供することで遊技の面白味が減退するようなこともない。
【００６９】
（２８）  前記（２４）に記載の遊技機において、
前記確率変動抽選当選確率上昇示唆手段は、前記識別情報変化表示制御手段で確変用識別情報に変化されたものも含めて、確変用識別情報を一覧表示する一覧表示制御手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【００７０】
前記（２８）に記載の発明によれば、一覧表示制御手段は、識別情報変化表示制御手段で確変用識別情報に変化されたものも含めて、確変用識別情報を一覧表示する。したがって、遊技者は、現在の確変用識別情報が如何なるものかが一目でわかるし、確率変動抽選手段での確率変動抽選の当選確率が上昇するごとに確変用識別情報が増加していることがわかり易い。
【００７１】
（２９）  前記（２２）に記載の遊技機において、
前記確率変動抽選手段は、
確率変動抽選の当落を決定するための確変用乱数群を発生させる確変用乱数発生手段と、
始動条件成立に基づいて、前記確変用乱数発生手段で発生させた確変用乱数群のうちの一の確変用乱数を記憶する確変用乱数記憶手段と、
前記確変用乱数記憶手段に記憶された確変用乱数が当たり値であるか否かを判定する確変用乱数判定手段と、
を備え、
前記確率変動抽選当選確率上昇手段は、前記確変用乱数判定手段での当たり値を増加させるものである
ことを特徴とする遊技機。
【００７２】
前記（２９）に記載の発明によれば、確変用乱数発生手段は、確率変動抽選の当落を決定するための確変用乱数群を発生させる。確変用乱数記憶手段は、始動条件成立に基づいて、確変用乱数発生手段で発生させた確変用乱数群のうちの一の確変用乱数を記憶する。確変用乱数判定手段は、  確変用乱数記憶手段に記憶された確変用乱数が当たり値であるか否かを判定する。確率変動抽選当選確率上昇手段は、確変用乱数判定手段での当たり値を増加させる。したがって、確率変動抽選手段および確率変動抽選当選確率上昇手段を好適に実現することができる。
【００７３】
（３０）  前記（２）に記載の遊技機において、
当該遊技機の遊技動作を制御する主制御手段と、
前記主制御手段からの指示に基づいて遊技球の払出し制御する払出制御手段と、
を備え、
前記払出制御手段は前記有利状態上昇変移手段を備えており、
前記有利状態上昇変移手段は、
前記主制御手段から前記払出制御手段に送られる確変更新コマンドの連続出力回数を計測する連続出力回数計測手段と、
前記連続出力回数計測手段での更新回数が増加するに連れて、遊技球の単位賞球数を増加させる賞球数増加手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００７４】
前記（３０）に記載の発明によれば、主制御手段は当該遊技機の遊技動作を制御する。払出制御手段は、主制御手段からの指示に基づいて遊技球の払出し制御する。払出制御手段は有利状態上昇変移手段を備えている。有利状態上昇変移手段は連続出力回数計測手段と賞球数増加手段とを備えている。連続出力回数計測手段は、主制御手段から払出制御手段に送られる確変更新コマンドの連続出力回数を計測する。賞球数増加手段は、連続出力回数計測手段での更新回数が増加するに連れて、遊技球の単位賞球数を増加させる。したがって、第２確率状態（つまり、確変状態）が更新される毎に、遊技球の単位賞球数が増加される。すなわち、確変状態における次の大当たりが再び確変大当たり（確変図柄で大当たり）であった場合には、新たに確変状態の期間が更新されるのみならず、当該更新された確変状態は、以前の確変状態よりも遊技球の単位賞球数を増加させた状態とすることができ、連続して確変大当たりを引き当てたこと自体に特別な価値（単位賞球数が増加した有利状態への変移という特典）を付与することができ、確変状態をより面白味のあるものにでき、遊技の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【００７５】
（３１）  前記（２）に記載の遊技機において、
前記有利状態上昇変移手段は、
連続確変更新回数を計測する連続確変更新回数計測手段と、
前記抽選手段での当選に基づいて、遊技球が入賞困難あるいは入賞し難い第１状態から、この第１状態よりも遊技球が入り易い第２状態に変移することを１ラウンドとして所定ラウンド数実行する可変入賞手段と、
前記連続確変更新回数計測手段での連続確変更新回数が増加するに連れて、前記可変入賞手段のラウンド数を増加させるラウンド数増加手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００７６】
前記（３１）に記載の発明によれば、連続確変更新回数計測手段は連続確変更新回数を計測する。可変入賞手段は、抽選手段での当選に基づいて、遊技球が入賞困難あるいは入賞し難い第１状態から、この第１状態よりも遊技球が入り易い第２状態に変移することを１ラウンドとして所定ラウンド数実行する。ラウンド数増加手段は、連続確変更新回数計測手段での連続確変更新回数が増加するに連れて、可変入賞手段のラウンド数を増加させる。したがって、第２確率状態（つまり、確変状態）が更新される毎に、可変入賞手段のラウンド数が増加される。すなわち、確変状態における次の大当たりが再び確変大当たり（確変図柄で大当たり）であった場合には、新たに確変状態の期間が更新されるのみならず、当該更新された確変状態は、以前の確変状態よりも可変入賞手段のラウンド数を増加させた状態とすることができ、連続して確変大当たりを引き当てたこと自体に特別な価値（可変入賞手段のラウンド数が増加した有利状態への変移という特典）を付与することができ、確変状態をより面白味のあるものにでき、遊技の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【００７７】
（３２）  前記（１）に記載の遊技機において、
始動条件成立に基づいて確率変動抽選を行う確率変動抽選手段を備え、
前記表示制御手段は、
前記確率変動抽選手段での確率変動抽選の連続更新回数を計測する連続更新回数計測手段と、
前記連続更新回数計測手段での更新回数が増加するに連れて、前記示唆表示演出表示制御手段での示唆表示演出の発生確率を増加させる発生確率増加手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００７８】
前記（３２）に記載の発明によれば、確率変動抽選手段は、始動条件成立に基づいて確率変動抽選を行う。連続更新回数計測手段は、確率変動抽選手段での確率変動抽選の連続更新回数を計測する。発生確率増加手段は、連続更新回数計測手段での更新回数が増加するに連れて、示唆表示演出表示制御手段での示唆表示演出の発生確率を増加させる。したがって、第２確率状態（つまり、確変状態）が更新される毎に、示唆表示演出表示制御手段での示唆表示演出の発生確率が高められる。すなわち、確変状態における次の大当たりが再び確変大当たり（確変図柄で大当たり）であった場合には、新たに確変状態の期間が更新されるのみならず、当該更新された確変状態は、以前の確変状態よりも示唆表示演出が発生し易くすることができ、連続して確変大当たりを引き当てたこと自体に特別な価値（示唆表示演出取得確率増加という特典）を付与することができ、確変状態をより面白味のあるものにでき、遊技の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【００７９】
（３３）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（３１）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【００８０】
前記（３３）に記載の遊技機によれば、確変状態をより面白みのあるものにでき、遊技の興趣性を向上させることができるパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（または作動ゲートを通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報（図柄等）が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特定遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【発明の効果】
【００８１】
この発明に係る遊技機によれば、遊技者にとって有利な特定遊技状態の発生を示唆するための識別情報を変動表示する識別情報変動表示手段を備えた遊技機において、始動条件成立に基づいて、前記特定遊技状態を発生させるか否かについての抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段での抽選結果に基づいて、前記識別情報変動表示手段での識別情報の変動表示を制御する表示制御手段と、前記抽選手段での抽選が所定の確率で当選となる状態を示す第１確率状態と比べてより当選となり易い第２確率状態を、始動条件成立に基づいて行われる確率変動抽選に当選した場合に所定期間内の間発生させる確率変動発生手段と、
前記確率変動発生手段での第２確率状態が更新される毎に、更新前の第２確率状態よりも有利な更新後の第２確率状態による利益としての、遊技に関する特典を付与する特典付与手段と、を備えているので、第２確率状態（つまり、確変状態）が更新される毎に、更新前の第２確率状態よりも有利な更新後の第２確率状態による利益としての、遊技に関する特典が付与され、特典付与によってさらに遊技の興趣性を高めることができる。すなわち、確変状態における次の大当たりが再び確変大当たり（確変図柄で大当たり）であった場合には、新たに確変状態の期間が更新されるのみならず、更新前の第２確率状態よりも有利な更新後の第２確率状態による利益としての、遊技に関する特典を得ることができ、連続して確変大当たりを引き当てたこと自体に特別な価値（特典）を付与することができ、確変状態をより面白味のあるものにできる。その結果、確変状態をより面白みのあるものにでき、遊技の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００８２】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の各種の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【実施例１】
【００８３】
実施例１のパチンコ機を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は、外枠１１に対して内枠１２と前面枠セット１４とを開放した状態を示す斜視図である。但し、図２では便宜上、下皿ユニット１３が内枠１２から取り外された状態を示している。
【００８４】
図１，２に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１の一側部に開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。以下に、外枠１１と内枠１２との構成を個別に詳細に説明する。
【００８５】
外枠１１は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、外枠１１の上下方向の外寸は８０９ｍｍ（内寸７７１ｍｍ）、左右方向の外寸は５１８ｍｍ（内寸４８０ｍｍ）となっている。なお、外枠１１は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。
【００８６】
内枠１２の開閉軸線はパチンコ機１０の正面からみてハンドル（後述する遊技球発射ハンドル１８）設置箇所の反対側（図１のパチンコ機１０の左側）で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠１２が前方側に十分に開放できるようになっている。例えば、内枠１２の開閉軸線がハンドル設置箇所側（図１のパチンコ機１０の右側）で上下方向にあるとすると、内枠１２を開放する際に遊技球発射ハンドル１８の頭部等が隣なりのパチンコ機やカードユニット（球貸しユニット）に干渉することになり、内枠１２を十分に開放できない。また、内枠１２は合成樹脂、具体的にはＡＢＳ（アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン）樹脂により構成されている。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。
【００８７】
内枠１２の構成を図３も用いて詳細に説明する。図３は、パチンコ機１０から前面枠セット１４を取り外した状態を示す正面図である（但し、図３では便宜上、遊技盤３０面上の遊技領域内の構成を空白で示している）。
【００８８】
内枠１２は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット１３と、この下皿ユニット１３よりも上側の範囲で内枠１２の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット１４と、後述する樹脂ベース２０と、この樹脂ベース２０の後側に取り付けられる遊技盤３０とを備えている。これらの各構成を以下に詳細に説明する。
【００８９】
下皿ユニット１３は、内枠１２に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット１３の前面側には、下皿１５と球抜きレバー１７と遊技球発射ハンドル１８と灰皿２２と音出力口２４が設けられている。球受皿としての下皿１５は、下皿ユニット１３のほぼ中央部に設けられており、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。球抜きレバー１７は、下皿１５内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー１７を図１で左側に移動させることにより、下皿１５の底面の所定箇所が開口され、下皿１５内に貯留された遊技球を下皿１５の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。遊技球発射ハンドル１８は、下皿１５よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に応じて、遊技球発射装置３８によって遊技球が後述する遊技盤３０の方へ打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置３８は、遊技球発射ハンドル１８と後述するセットハンドル２２８と発射モータ２２９（図６参照）などで構成されている。なお、上述した遊技球発射装置３８が本発明における遊技球発射手段に相当する。音出力口２４は、下皿ユニット１３内あるいは背面に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。また、灰皿２２は下皿１５の左方に設けられている。灰皿２２は左右方向（水平方向）の軸線を軸心にして回動（例えば前方側に向けて前回り）するように、その右側が下皿１５に片持ち支持されている。
【００９０】
なお、下皿ユニット１３はその大部分が内枠１２と同様、ＡＢＳ樹脂にて成形されている。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。特に、下皿１５を形成する表面層と下皿奥方の前面パネル部分とを難燃性のＡＢＳ樹脂にて成形している。このため、この部分は燃え難くなっている。
【００９１】
また、前面枠セット１４は、図２に示すように、内枠１２に対して開閉可能に取り付けられており、内枠１２と同様、パチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。しかも前面枠セット１４は内枠１２の外側壁（リブ）１２ｂ（図３参照）内に嵌まり込むようにして取り付けられている。つまり、この前面枠セット１４の側面の少なくとも一部が内枠１２の外側壁（リブ）１２ｂ内に嵌まり込むようにして取り付けられているので、内枠１２と前面枠セット１４との隙間から異物（針状あるいは薄板状等のもの）を差し入れるなどの不正行為を防止できるようになっている。また、前面枠セット１４は、内枠１２と同様に、合成樹脂、具体的にはＡＢＳ樹脂により構成されているので、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。
【００９２】
一方、前面枠セット１４の下部（上述の下皿１５の上方位置）には、遊技球の受皿としての上皿１９が一体的に設けられている。ここで、上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置３８の方へ導出するための球受皿である。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット１４に対し直接的に上皿１９が設けられている。この上皿１９も下皿１５と同様、表面層が難燃性のＡＢＳ樹脂にて成形される構成となっている。
【００９３】
ここで、前面枠セット１４は、少なくとも遊技球発射ハンドル１８に干渉しないようにして本パチンコ機１０の下方に拡張して設けられており、具体的な数値を示すと、パチンコ機１０の下端から前面枠セット１４の下端までの寸法（図１のＨ１）は、既存の一機種で例えば約２０１ｍｍであるのに対し、本パチンコ機１０では３０ｍｍ程小さく、約１７２ｍｍとなっている。また、これに伴いパチンコ機１０の下端から上皿１９までの寸法（図１のＨ２）も小さくなっており、既存の一機種では例えば約２９８ｍｍであるのに対し、本パチンコ機１０では２６１ｍｍとなっている。かかる構成では、上皿１９の位置を下げたことにより、球貸し装置のノズル部と上皿１９との距離が大きくなって貸し出される遊技球のこぼれ落ちなどが懸念されるが、本実施例では、当該ノズル部からの遊技球を受ける部分（向かって左側部分）で上皿１９の周囲壁の一部を高くした（図１の高壁部１９ａ）。これにより、上皿１９の位置を下げた構成にあっても貸し遊技球のこぼれ落ち等の不都合が解消されるようになっている。なお、高壁部１９ａの高さ寸法は、上皿１９の下げ寸法に見合うものであればよく、本実施例では２５ｍｍとした。
【００９４】
図３に示すように、内枠１２は、外形が矩形状の樹脂ベース２０を主体に構成されており、樹脂ベース２０の中央部には略円形状の窓孔２１が形成されている。樹脂ベース２０の後側には遊技盤３０が着脱可能に装着されている。遊技盤３０は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース２０（内枠１２）の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤３０の前面部の略中央部分が樹脂ベース２０の窓孔２１を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤３０の上下方向の長さは４７６ｍｍ、左右方向の長さは４５２ｍｍとなっている（従来と同等サイズ）。
【００９５】
次に、図４を用いて遊技盤３０の構成を説明する。図４は遊技盤３０の構成を示す正面図である。遊技盤３０は、一般入賞口３１、スルーゲート４１、第１の始動口３３（例えば、電動役物、作動チャッカ）、第２の始動口３４（例えば、電動役物、作動チャッカ）、第１可変入賞装置３２ａ、第２可変入賞装置３２ｂ、可変表示装置ユニット３５等を備えている。これらの一般入賞口３１、スルーゲート４１、第１の始動口３３、第２の始動口３４、第１可変入賞装置３２ａ、第２可変入賞装置３２ｂ、可変表示装置ユニット３５等は、遊技盤３０における、ルータ加工によって形成された各貫通孔にそれぞれに配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取り付けられている。前述の一般入賞口３１、第１可変入賞装置３２ａ、第２可変入賞装置３２ｂ、第１の始動口３３および第２の始動口３４に遊技球が入球し、当該入球が後述するそれぞれの検出スイッチ（入賞口スイッチ２２１、特定領域スイッチ２２２、カウントスイッチ２２３、第１作動口スイッチ２２４、第２作動口スイッチ２２５）で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車３７等の各種部材（役物）が配設されている。なお、図４に示すように、第１の始動口３３は、スルーゲート４１への遊技球の通過に基づいて可動する可動部３３ａ（図４の第１の始動口３３内に破線で示すもの）を備えている。図４に示す可動部３３ａは、スルーゲート４１への遊技球の通過に基づいて、図４紙面の奥行き側に引き込み、この可動部３３ａが引き込むことによって第１の始動口３３内に遊技球を入球可能とする開口部が形成される。
【００９６】
可変表示装置ユニット３５は、第１の始動口３３への入賞をトリガとして、識別情報としての第１図柄（例えば特別図柄）の変動表示を開始し、第１の始動口３３への入賞の際の抽選結果に基づいてその抽選で特定される部分の変動表示を停止表示し、第２の始動口３４の入賞の際の抽選結果に基づいてその抽選で特定される部分の変動表示を停止表示する第１図柄表示装置４２を備えている。
【００９７】
第１図柄表示装置４２は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置４５により表示内容が制御される。第１図柄表示装置４２には、例えば上、中及び下の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が基本的に図柄列毎にスクロールされるようにして第１図柄表示装置４２に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、第１図柄表示装置４２（液晶表示装置）は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット３５には、第１図柄表示装置４２を囲むようにしてセンターフレーム４７が配設されている。なお、上述した第１図柄表示装置４２が本発明における識別情報変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置４５が本発明における表示制御手段に相当する。
【００９８】
第１可変入賞装置３２ａおよび第２可変入賞装置３２ｂは、通常は遊技球が入賞できない閉状態になっており（入賞し難い閉状態としておいてもよい）、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、第１の始動口３３に対し遊技球が入賞すると第１図柄表示装置４２で図柄が変動表示され、第１の始動口３３への入賞や第２の始動口３４の入賞の際の抽選結果に基づいてその変動表示が停止され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなった場合に特定遊技状態（特別遊技状態）が発生する。そして、第１可変入賞装置３２ａの大入賞口や第２可変入賞装置３２ｂの大入賞口が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすいという特定遊技状態（大当たり状態）になるよう構成されている。具体的には、第１可変入賞装置３２ａの所定期間（例えば１秒）の間だけ開放されるこの第１可変入賞装置３２ａの大入賞口に所定数（１個以上）の遊技球が入賞すると、第２可変入賞装置３２ｂの開放時間（例えば６秒）の経過又は第２可変入賞装置３２ｂへの所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、第１可変入賞装置３２ａおよび第２可変入賞装置３２ｂの大入賞口が所定回数繰り返し開放される。遊技球が第１の始動口３３を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４６ａにて点灯表示されるようになっている。また、遊技球が第２の始動口３４を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４６ｂにて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ４６ａ，４６ｂは、第１図柄表示装置４２の一部で変動表示される構成等であっても良い。
【００９９】
また、遊技盤３０には、遊技球発射装置３８から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するためのレールユニット５０が取り付けられており、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット５０を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット５０はリング状をなす樹脂成型品（例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの）にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール５１と外レール５２とを有する。なお、レールユニット５０はフッ素樹脂を添加して成形されているので、図３に示す奥面５０ａについての遊技球の摩擦抵抗を少なくできる。内レール５１は上方の約１／４ほどを除いて略円環状に形成され、一部（主に左側部）が内レール５１に向かい合うようにして外レール５２が形成されている。かかる場合、内レール５１と外レール５２とにより誘導レールが構成され、これら各レール５１，５２が所定間隔を隔てて並行する部分（向かって左側の部分）により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤３０との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
【０１００】
内レール５１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、内レール５１及び外レール５２間の球案内通路から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール５２には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置（図４の右上部：外レール５２の先端部に相当する部位）に返しゴム５４が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって跳ね返されるようになっている。外レール５２の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート５５が取着されている。
【０１０１】
また、レールユニット５０の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ５６が形成されている。フランジ５６は、遊技盤３０に対する取付面を構成する。レールユニット５０が遊技盤３０に取り付けられる際には、遊技盤３０上にフランジ５６が当接され、その状態で、当該フランジ５６に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤３０に対するレールユニット５０の締結がなされるようになっている。この実施例では、レールユニット５０の少なくとも左側を遊技盤３０に強固に締結するために、レールユニット５０の左側はその右側よりも多いネジで遊技盤３０に締結されているので、レールユニット５０の左側についての遊技盤３０への密着性を上げることができ、遊技球の球飛びを良くすることができる。レールユニット５０の左側が遊技盤３０に対してぐらついているとこのレールユニット５０に出射された遊技球の勢いが当該ぐらつきにより吸収されてしまうからである。
【０１０２】
さらに本実施の形態では、正面から見てレールユニット５０の上下左右の各端部は略直線状に（平坦に）形成されている。つまり、レールユニット５０の上下左右の各端部においてはフランジ５６が切り落とされ、パチンコ機１０における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤３０上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。
【０１０３】
内レール５１及び外レール５２間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部５７が形成されている。この凸部５７は、内レール５１からレールユニット５０下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路６３（図３参照）に導くための役目をなす。なお、遊技盤３０の右下隅部及び左下隅部は、証紙（例えば製造番号が記載されている）等のシール（図４のＳ１，Ｓ２）やプレートを貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ５６に切欠５８，５９が形成されている。遊技盤３０の右下隅部や左下隅部に、証紙等のシール（図４のＳ１，Ｓ２）を貼着することで、遊技盤３０と証紙との一義性を持たせることができる。
【０１０４】
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット５０の内周部（内外レール）により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール５２の最上部地点から遊技盤３０下部までの間の距離は４４５ｍｍ（従来品よりも５８ｍｍ長い）、外レール５２の極左位置から内レール５１の極右位置までの間の距離は４３５ｍｍ（従来品よりも５０ｍｍ長い）となっている。また、内レール５１の極左位置から内レール５１の極右位置までの間の距離は４１８ｍｍとなっている。
【０１０５】
本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機１０の正面から見て、内レール５１及び外レール５２によって囲まれる領域のうち、内外レール５１，５２の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール５２によってではなく内レール５１によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール５１によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤３０の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール５２によって特定される。
【０１０６】
従って、本実施の形態では、遊技領域の幅（左右方向の最大幅）は、４１８ｍｍであり、遊技領域の高さ（上下方向の最大幅）は、４４５ｍｍである。
【０１０７】
ここで、前記遊技領域の幅は、少なくとも３８０ｍｍ以上あることが望ましい。より好ましくは３９０ｍｍ以上、４００ｍｍ以上、４１０ｍｍ以上、４２０ｍｍ以上、４３０ｍｍ以上、４４０ｍｍ以上、４５０ｍｍ以上、さらに４６０ｍｍ以上であることが望ましい。もちろん、４７０ｍｍ以上であってもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも４００ｍｍ以上あることが望ましい。より好ましくは４１０ｍｍ以上、４２０ｍｍ以上、４３０ｍｍ以上、４４０ｍｍ以上、４５０ｍｍ以上、さらには４６０ｍｍ以上であることがより望ましい。もちろん、４７０ｍｍ以上、４８０ｍｍ以上、４９０ｍｍ以上としてもよい。すなわち、遊技領域の高さは、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。
【０１０８】
本実施の形態では、遊技盤３０面に対する遊技領域の面積の比率は約７０％と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤３０面に対する遊技領域の面積比は、従来では５０％程度に過ぎなかったことから、遊技盤３０を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機１０の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤３０の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤３０面に対する遊技領域の面積の比率を約２０％も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも６０％以上であることが望ましい。さらに好ましくは６５％以上であり、より好ましくは７０％以上である。また、本実施形態の場合を越えて７５％以上であれば、一層望ましい。さらには、８０％以上であってもよい。
【０１０９】
また、パチンコ機１０全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約４０％と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機１０全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、３５パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、４０パーセント以上としてもよいし、４５パーセント以上、又は５０パーセント以上としてもよい。
【０１１０】
なお、可変表示装置ユニット３５の左側に位置する第２の始動口３４および可変表示装置ユニット３５の右側に位置する一般入賞口３１は、その存在によって、その第２の始動口３４や一般入賞口３１に入賞しなかった遊技球が中央の方へ寄せられるようになっている。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央のスルーゲート４１や第１可変入賞装置３２ａ，第２可変入賞装置３２ｂの方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。さらには、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、風車３７、複数の釘（遊技球を中央に誘導するための誘導釘）、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット３５の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができるようになっている。また、遊技領域が上下方向にも拡張されていることから、さらに風車３７、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができるようになっている。遊技者は、通常、遊技盤３０の可変表示装置ユニット３５の左側を遊技球が流下するように遊技球発射ハンドル１８を操作して遊技球を発射することが多く、第２の始動口３４は、遊技盤３０の左側の所定箇所、例えば、可変表示装置ユニット３５の左側に配設されているので、遊技球発射ハンドル１８の操作を変更することなく（ハンドル位置を変更することなく）第２の始動口３４への入球を行うことができる。
【０１１１】
図３の説明に戻り、前記樹脂ベース２０において、窓孔２１（遊技盤３０）の下方には、遊技球発射装置３８より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール６１が取り付けられている。発射レール６１は、その後方の金属板６２を介して樹脂ベース２０に取付固定されており、所定の発射角度（打ち出し角度）にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール６１に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット５０の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。
【０１１２】
本パチンコ機１０の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないことから、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール６１の傾斜角度（発射角度）を既存のものよりも幾分大きくし（すなわち発射レール６１を立ち上げるようにし）、さらに発射レール６１の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置３８から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合特に、発射レール６１を、遊技球発射装置３８の発射位置から遊技領域の中央位置（アウト口３６）を越える位置まで延びるよう形成している。
【０１１３】
また、発射レール６１とレールユニット５０（誘導レール）との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路６３が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置３８から発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路６３を介して下皿１５に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール６１の長さは約２４０ｍｍ、発射レール先端部の隙間の長さ（発射レール６１の延長線上の長さ）は約４０ｍｍである。
【０１１４】
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール５２に沿って流れ、外レール５２の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール５１側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部５７に当たり、ファール球通路６３に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路６３に確実に案内されるようになる。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【０１１５】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置３８には、前面枠セット１４側の球出口（上皿１９の最下流部より通じる球出口）から遊技球が１つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット１４側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール６１の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材６５，６６を設置した。これにより、前面枠セット１４側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置３８には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部（軸部と反対側の端部）に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果がある。
【０１１６】
なお、図３中の符号６７は上皿１９に通ずる排出口であり、この排出口６７を介して遊技球が上皿１９に排出される。排出口６７には、略水平方向の回転軸を軸心として略水平状態と略垂直状態とに変位する開閉式のシャッタ６８が取り付けられている。前面枠セット１４を内枠１２から開放した状態（図３の状態）では、バネ等の付勢力によりシャッタ６８が略水平状態から略垂直状態となり、排出口６７から遊技球がこぼれ落ちないようにこの排出口６７を閉鎖する。また、前面枠セット１４を閉鎖した状態では、当該前面枠セット１４の裏面に設けられた球通路樋６９（図２参照）によりシャッタ６８が押し開けられて略水平状態になり、排出口６７の方へ排出された遊技球はもれなく球通路樋６９を通って上皿１９に排出されるようになる。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット１４に対して上皿１９が直接設けられる構成とした本パチンコ機１０において、前面枠セット１４の開放に際し払出通路内等の遊技球がパチンコ機１０外にこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。
【０１１７】
樹脂ベース２０には、窓孔２１の右下部に略四角形状の小窓７１が設けられている。従って、遊技盤３０の右下隅部に張られた証紙などのシール（図４のＳ１）は、この小窓７１を通じて視認できるようになっている。また、この小窓７１からシール等を貼り付けることも可能となっている。
【０１１８】
また、図３に示すように、内枠１２の左端部には、前面枠セット１４の支持機構として、支持金具８１，８２が取り付けられている。上側の支持金具８１には図の手前側に切欠を有する支持孔８３が設けられ、下側の支持金具８２には鉛直方向に突出した突起軸８４が設けられている。
【０１１９】
図３に示すように、内枠１２の上側には、前面枠セット１４が内枠１２に対して開かれたことを検出する前面枠セット開検出スイッチ９０が設けられている。前面枠セット１４が開かれると、前面枠セット開検出スイッチ９０からホール内（パチンコ店内）用コンピュータへ出力されるようになっている。また、前面枠セット１４が閉じられると、図５に示す前面枠セット１４の金属製の補強板１３２，１３１が図３に示す内枠１２の一対の金具９２に接触するようになっており、前面枠セット１４のアースが確保されている。
【０１２０】
ここで、前述した前面枠セット１４について、図１，図５を参照しつつより詳細に説明する。図５は、前面枠セット１４の背面図である。前面枠セット１４には前記遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部１０１が形成されている。詳しくは、窓部１０１は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になるようにしてもよい。本実施の形態において、窓部１０１の上端（外レール５２の最上部、遊技領域の上端）と、前面枠セット１４の上端との間の距離（いわゆる上部フレーム部分の上下幅）は６１ｍｍとなっており、８５ｍｍ〜９５ｍｍ程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の可変表示装置ユニット３５も比較的上方に配置することができるようになっている。前面枠セット１４の上端との間の距離は８０ｍｍ以下であることが望ましく、より望ましくは７０ｍｍ以下であり、さらに望ましくは６０ｍｍ以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、５０ｍｍ以下であっても差し支えない。
【０１２１】
また、パチンコ機１０の正面から見て窓部１０１の左端と前面枠セット１４の左端との間の最短距離（いわゆる左側部フレーム部分の左右幅：図５では右側に示されている）、すなわち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット１４自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図１及び図３を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット１４が閉じられた状態において、外レール５２の左端部はもちろん、内レール５１の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機１０の正面からみて前面枠セット１４の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット１４の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機１０の正面から見て外レール５２の左端位置と外枠１１の左端位置との左右方向の距離は２１ｍｍ、遊技領域の右端位置（内レール５１の右端位置）と外枠１１の右端位置との左右方向の距離は４４ｍｍとなっている。
【０１２２】
加えて、前面枠セット１４にはその周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が左右対称に設けられ、該環状電飾部１０２の中央であってパチンコ機１０の最上部には、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した中央電飾部１０３が設けられている。本パチンコ機１０では、中央電飾部１０３が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿１９周りにも、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した上皿電飾部１０４が設けられている。その他、中央電飾部１０３の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ１０５と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とが設けられている。また、環状電飾部１０２の下端部に隣接するようにして、内枠１２表面や遊技盤３０表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓１０７が設けられている。この小窓１０７の所定箇所を平面状としているので、遊技盤３０の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓１０７の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。
【０１２３】
また、窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されており、貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置された図示しないカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１２３はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
【０１２４】
また、図１に示すように、前面枠セット１４の左側の小窓１０７付近を前面側（図１の紙面手前側）に必要以上に突出しないようにしている。こうすることで、パチンコ機１０の左側に設けられたカードサンドの球貸し装置から直接に上皿１９に遊技球を貸し出す際に、当該球貸し装置のノーズ部（いわゆる象の鼻）の先端排出口を好適に上皿１９の上方位置に位置させることができ、当該球貸し装置のノーズ部から貸し出される遊技球を上皿１９で受けることができる。
【０１２５】
前面枠セット１４の裏側には、窓部１０１を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、図５に示すように、前面枠セット１４の裏側にあって窓部１０１の上下左右の外側にはそれぞれ補強板１３１，１３２，１３３，１３４が取り付けられている。これら補強板１３１〜１３４は相互に接触して連結されているが、図の左側及び上側の補強板１３２，１３３の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ１３５が介在されている。このように補強板１３２，１３３の連結部に樹脂パーツ１３５を介在させているので、ノイズが補強板１３１〜１３４でループすることを防止できる。また、図５の右側の補強板１３１にはその中間位置にフック状をなす係合爪１３１ａが設けられており、この係合爪１３１ａは、前面枠セット１４を閉じた状態で内枠１２の孔部１２ａ（図３参照）に係合されるように構成されている。この構成により、上皿１９を含む形態で前面枠セット１４が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット１４の浮き上がりが防止できる。それ故、前面枠セット１４を浮かしての不正行為等が抑制されるようになっている。
【０１２６】
また、下側の補強板１３４には、前記発射レール６１（図３参照）に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材１３６が設けられている。このレール側壁部材１３６は、前面枠セット１４を閉じた際に発射レール６１の側壁となる。故に、発射レール６１から遊技球がこぼれ落ちないようになっている。
【０１２７】
上述した補強板１３１〜１３４はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板１３１〜１３４の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に２列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス１３７が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、２枚のガラス１３７が前後に所定間隔を隔てて取着されるようになっている。
【０１２８】
前述の通り本実施の形態のパチンコ機１０では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット１４を閉じた状態にあっては、内外のレール５２，５３により構成された誘導レールの一部が前面枠セット１４により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス１３７で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置３８より発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らず戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり（飛び出したり）、外レール５２とガラス１３７との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前面枠セット１４に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー１４０を取り付けている。
【０１２９】
レールカバー１４０は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー１４０は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部１０１の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うようにして前面枠セット１４の裏側に取着されている。特にレールカバー１４０の内径側の寸法・形状は内レール５２のそれにほぼ一致する。レールカバー１４０が取着された状態では、その表面側がガラス１３７に当接した状態となる。前面枠セット１４が閉じられた状態においては、レールカバー１４０の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において遊技球のガラス１３７への衝突を防止できる。従って、ガラス１３７への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。
【０１３０】
また、レールカバー１４０の右端部（すなわち、レールカバー１４０を前面枠セット１４に取着した図５の状態で右端となる部位）には、誘導レールがガラス１３７の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部１４１が設けられている。これにより、遊技球が誘導レール外にこぼれたり（飛び出したり）、外レール５２とガラス１３７との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。
【０１３１】
さらに、レールカバー１４０の裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図５の手前側に突出した突条１４２が形成されている。突条１４２は、前面枠セット１４が閉じられた状態において、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール５２にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット１４と内枠１２との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条１４２をより広い範囲で、例えばレールカバー１４０の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させにくくなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。
【０１３２】
また、前面枠セット１４の図５の右端部（パチンコ機１０正面から見ると左端部）には、内枠１２の支持機構として、支持金具１５１，１５２が取り付けられている。従って、内枠１２側の支持金具８１，８２（図３参照）に対して前面枠セット１４側の支持金具１５１，１５２を組み付けることで、内枠１２に対して前面枠セット１４が開閉可能に装着されるようになる。
【０１３３】
次に、パチンコ機１０の背面の構成を詳しく説明する。図６はパチンコ機１０の背面図であり、図７はパチンコ機１０の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。
【０１３４】
先ず、パチンコ機１０の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機１０にはその背面（実際には内枠１２及び遊技盤３０の背面）において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を２つの取付台に分けて搭載して２つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠１２又は遊技盤３０の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第１制御基板ユニット２０１」と称し、後者のユニットを「第２制御基板ユニット２０２」と称することとする。
【０１３５】
また、払出機構及び保護カバーも１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。各ユニット２０１〜２０３の詳細な構成については後述する。
【０１３６】
第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠１２又は遊技盤３０の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット２０１〜２０３やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
【０１３７】
実際には、図８の概略図に示すように各ユニット２０１〜２０３が配置され、取り付けられている。なお図８において、略Ｌ字状をなす第１制御基板ユニット２０１はパチンコ機１０のほぼ中央に配置され、その下方に第２制御基板ユニット２０２が配置されている。また、第１制御基板ユニット２０１に一部重なる領域に、裏パックユニット２０３が配置されている。
【０１３８】
詳しくは、第１制御基板ユニット２０１には、パチンコ機１０の背面から見て左端部に支軸部Ｍ１が設けられ、その支軸部Ｍ１による軸線Ａを中心に当該第１制御基板ユニット２０１が開閉可能となっている。また、第１制御基板ユニット２０１には、その右端部（すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ２が設けられると共に上端部に係止爪部Ｍ３が設けられており、これら締結部Ｍ２及び係止爪部Ｍ３によって第１制御基板ユニット２０１がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
【０１３９】
また、第２制御基板ユニット２０２には、パチンコ機１０の背面から見て右端部に支軸部Ｍ４が設けられ、その支軸部Ｍ４による軸線Ｂを中心に当該第２制御基板ユニット２０２が開閉可能となっている。また、第２制御基板ユニット２０２には、その左端部（すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ５が設けられており、この締結部Ｍ５によって第２制御基板ユニット２０２がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
【０１４０】
さらに、裏パックユニット２０３には、パチンコ機１０の背面から見て右端部に支軸部Ｍ６が設けられ、その支軸部Ｍ６による軸線Ｃを中心に当該裏パックユニット２０３が開閉可能となっている。また、裏パックユニット２０３には、その左端部（すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ７が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部Ｍ８，Ｍ９が設けられており、これら締結部Ｍ７及び係止部Ｍ８，Ｍ９によって裏パックユニット２０３がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
【０１４１】
この場合、各ユニット２０１〜２０３の展開方向は同一でなく、第１制御基板ユニット２０１は、パチンコ機１０の背面から見て左開きになるのに対し、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、同右開きになるよう構成されている。
【０１４２】
一方、図９は、内枠１２に遊技盤３０を組み付けた状態でその構成を示す背面図である。また、図１０は内枠１２を後方より見た斜視図であり、図１１は遊技盤３０を後方より見た斜視図である。ここでは図９〜図１１を用いて内枠１２及び遊技盤３０の裏面構成を説明する。
【０１４３】
遊技盤３０は、樹脂ベース２０に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠１２に設けられた複数（本実施の形態では４カ所）の係止固定具２１１，２１２によって脱落しないように固定されている。係止固定具２１１，２１２は手動で回動でき、固定位置（ロック位置）と固定解除位置（アンロック位置）とを切り換えることができるよう構成されており、図９にはロック状態を示す。遊技盤３０の左右３カ所の係止固定具２１１は金属片を折り曲げ形成したＬ型の金具であり、遊技盤３０の固定状態で内枠外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤３０の下部１カ所の係止固定具２１２は樹脂製のＩ型の留め具である。
【０１４４】
遊技盤３０の中央には可変表示装置ユニット３５が配置されている。可変表示装置ユニット３５においては、センターフレーム４７（図３参照）を背後から覆う樹脂製（例えばＡＢＳ製）のフレームカバー２１３が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー２１３の後端に、液晶表示装置たる第１図柄表示装置４２と表示制御装置４５とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー２１３内には、センターフレーム４７に内蔵されたＬＥＤ等を駆動するためのＬＥＤ制御基板などが配設されている。
【０１４５】
また、遊技盤３０の裏面には、可変表示装置ユニット３５を取り囲むようにして裏枠セット２１５が取り付けられている。この裏枠セット２１５は、遊技盤３０の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成型品（例えばＡＢＳ製）であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット２１５の下方には、前述した一般入賞口３１、第１可変入賞装置３２ａ、第２可変入賞装置３２ｂ（それぞれ図４参照）の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で１カ所に集合する回収通路２１６が形成されている。また、遊技盤３０の下方には、内枠１２にやはり樹脂製（例えばポリカーボネート樹脂製）の排出通路盤２１７が取り付けられており、該排出通路盤２１７には、排出球をパチンコ機１０外部へ案内するための排出通路２１８が形成されている。従って、図９に仮想線で例示するように、一般入賞口３１等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット２１５の回収通路２１６を介して集合し、さらに排出通路盤２１７の排出通路２１８を介してパチンコ機１０外部に排出される。なお、アウト口３６（図３参照）も同様に排出通路２１８に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路２１８を介してパチンコ機１０外部に排出される。
【０１４６】
上記構成では、遊技盤３０の下端面を境界にして、上方に裏枠セット２１５（回収通路２１６）が、下方に排出通路盤２１７（排出通路２１８）が設けられており、排出通路盤２１７が遊技盤３０に対して前後方向に重複（オーバーラップ）せずに設けられている。従って、遊技盤３０を内枠１２から取り外す際において、排出通路盤２１７が遊技盤取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。
【０１４７】
なお、排出通路盤２１７は、パチンコ機前面の上皿１９の丁度裏側辺りに設けられており、上皿１９に至る球排出口（図２の球通路樋６９）より針金等を差し込み、さらにその針金等を内枠１２と排出通路盤２１７との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機１０では、排出通路盤２１７の上皿１９の丁度裏側辺りに、内枠１２にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機前方に延びるプレート２１９が設けられている。従って、内枠１２と排出通路盤２１７との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート２１９にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して可変入賞装置３２（大入賞口）を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。
【０１４８】
また、遊技盤３０の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤３０表側の一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチ２２１が設けられ、第１可変入賞装置３２ａには特定領域スイッチ２２２が設けられ、第２可変入賞装置３２ｂにはカウントスイッチ２２３が設けられている。特定領域スイッチ２２２は、大当たり状態で第１可変入賞装置３２ａに入賞したことを判定するスイッチであり、カウントスイッチ２２３は第２可変入賞装置３２ｂへの入賞球をカウントするスイッチである。また、第１の始動口３３に対応する位置には第１作動口スイッチ２２４が設けられ、第２の始動口３４に対応する位置には第２作動口スイッチ２２５が設けられている。なお、上述した第１作動口スイッチ２２４が本発明における入賞検出手段に相当する。
【０１４９】
入賞口スイッチ２２１は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板２２６に接続され、さらにこの盤面中継基板２２６が後述する主基板（主制御装置）に接続されている。また、特定領域スイッチ２２２及びカウントスイッチ２２３は大入賞口中継基板２２７に接続され、さらにこの大入賞口中継基板２２７がやはり主基板に接続されている。これに対し、第１作動口スイッチ２２４及び第２作動口スイッチ２２５は中継基板を介さずに直接主基板に接続されている。
【０１５０】
その他図示は省略するが、第１可変入賞装置３２ａにはその大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイドが設けられ、第２可変入賞装置３２ｂにはその大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイドが設けられている。第１の始動口３３には遊技球が入球可能なように入球口を開放するための作動口ソレノイドが設けられ、第２の始動口３４には遊技球が入球可能なように入球口を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。なお、図９において符号２２８は打球槌等を備えるセットハンドルであり、符号２２９は発射モータである。
【０１５１】
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を１つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式（いわゆる証拠球方式）とは異なり、本実施の形態のパチンコ機１０では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる（すなわち、本パチンコ機１０では入賞球処理装置を廃止している）。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。但し、本発明に従来の「証拠球方式」を適用してもよい。
【０１５２】
また、裏枠セット２１５には、第１制御基板ユニット２０１を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤３０の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具２３１が設けられ、この支持金具２３１には同一軸線上に上下一対の支持孔２３１ａが形成されている。その他、遊技盤３０の右下部において符号２３２は上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）であり、同左上部において符号２３３は係止爪片である。
【０１５３】
また、内枠１２の裏面には、第２制御基板ユニット２０２や裏パックユニット２０３を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠１２にはその右端部に長尺状の支持金具２３５が取り付けられており、その構成を図１２に示す。図１２に示すように、支持金具２３５は長尺板状の金具本体２３６を有し、その金具本体２３６より起立させるようにして、下方２カ所に第２制御基板ユニット用の支持孔部２３７が形成されると共に、上方２カ所に裏パックユニット用の支持孔部２３８が形成されている。それら支持孔部２３７，２３８にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、第２制御基板ユニット用の取付機構として、内枠１２には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）２３９が設けられている。また、裏パックユニット用の取付機構として、内枠１２には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）２４０が設けられている。但し、第２制御基板ユニット用の支持金具と裏パックユニット用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号２４１，２４２，２４３は、遊技盤３０との間に裏パックユニット２０３を挟み込んで支持するための回動式の固定具である。
【０１５４】
その他、内枠１２の背面構成において、遊技盤３０の右下部には、後述する払出機構部３５２より払い出される遊技球を上皿１９、下皿１５、又は排出通路２１８の何れかに振り分けるための遊技球分配部２４５が設けられている。すなわち、遊技球分配部２４５の開口部２４５ａは上皿１９に通じ、開口部２４５ｂは下皿１５に通じ、開口部２４５ｃは排出通路２１８に通じる構成となっている。図１０，２０に示すように、遊技球分配部２４５は、その上方位置に位置する後述の払出機構部３５２とは別体としている。図１０に示すように、遊技球分配部２４５は、内枠１２にネジで締結固定されており、パチンコ機１０の上皿１９の排出口６７（図３参照）から異物を挿入操作するなどしても動かない、つまり遊技球分配部２４５が奥側に押されて遊技球分配部２４５と内枠１２との間に隙間が空くようなことが無いし、この隙間に異物を挿入するなどによる不正を防止できる。
【０１５５】
また、内枠１２の下端部には、下皿１５に設置されたスピーカの背後を囲むための樹脂製のスピーカボックス２４６が取り付けられており、このスピーカボックス２４６により低音域の音質改善が図られている。
【０１５６】
次に、第１制御基板ユニット２０１を、図１３〜図１６を用いて説明する。図１３は第１制御基板ユニット２０１の正面図、図１４は同ユニット２０１の斜視図、図１５は同ユニット２０１の分解斜視図、図１６は同ユニット２０１を裏面から見た分解斜視図である。
【０１５７】
第１制御基板ユニット２０１は略Ｌ字状をなす取付台２５１を有し、この取付台２５１に主制御装置２６１と音声ランプ制御装置２６２とが搭載されている。ここで、主制御装置２６１は、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３（被包手段）に収容されて構成されている。なお、基板ボックス２６３は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット２６４（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス２６３が封印されている。
【０１５８】
封印手段としての封印ユニット２６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図１４等に示すように、５つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット２６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット２６４を構成する５つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス２６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス２６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス２６３に残しておけば、基板ボックス２６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【０１５９】
また、音声ランプ制御装置２６２は、例えば主制御装置２６１（主基板）又は表示制御装置４５からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６５に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置２６２上には電源中継基板２６６が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板２６６を介して表示制御装置４５及び音声ランプ制御装置２６２に出力されるようになっている。
【０１６０】
取付台２５１は、有色（例えば緑、青等）の樹脂材料（例えばポリカーボネート樹脂製）にて成形され、その表面に平坦状をなす２つの基板搭載面２５２，２５３が設けられている。これら基板搭載面２５２，２５３は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台２５１は無色透明又は半透明の樹脂成型品であっても良い。
【０１６１】
そして、一方の基板搭載面２５２上に主制御装置２６１（主基板）が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面２５３上に音声ランプ制御装置２６２（音声ランプ制御基板）が縦長の向きに配置されるようになっている。特に、主制御装置２６１は、パチンコ機１０裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置２６２はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面２５２，２５３が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面２５２，２５３に主制御装置２６１及び音声ランプ制御装置２６２を搭載した状態において各制御装置２６１，２６２はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図１４等にも見られるように、主制御装置２６１はその一部（本実施の形態では１／３程度）が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置２６１に重なる領域まで音声ランプ制御装置２６２を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できる。また、各制御装置が効率良く設置できるようになる。また、第１制御基板ユニット２０１を遊技盤３０に装着した状態では、基板搭載面２５２の後方にスペースが確保され、可変入賞装置３２やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。
【０１６２】
図１５及び図１６に示すように、主基板用の基板搭載面２５２には、左右２カ所に横長形状の貫通孔２５４が形成されている。これに対応して、主制御装置２６１の基板ボックス２６３には、その裏面の左右２カ所に回動式の固定具２６７が設けられている。主制御装置２６１を基板搭載面２５２に搭載する際には、基板搭載面２５２の貫通孔２５４に固定具２６７が通され、その状態で固定具２６７が回動されて主制御装置２６１がロックされる。従って、上述の通り主制御装置２６１はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置２６１の脱落等の不都合が回避できる。また、主制御装置２６１は、裏パックユニット２０３を軸線Ｃを軸心として開き、第１制御基板ユニット２０１を軸線Ａを軸心として開いた後に、この第１制御基板ユニット２０１（基板搭載面２５２）の裏面側から固定具２６７をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面２５２にはその裏面に格子状のリブ２５５が設けられている。
【０１６３】
取付台２５１には、図１４等の左端面に上下一対の支軸２５６が設けられており、この支軸２５６を図９等に示す支持金具２３１に取り付けることで、第１制御基板ユニット２０１が遊技盤３０に対して開閉可能に支持される。また、取付台２５１には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ２５７が設けられると共に上端部に長孔２５８が設けられており、ナイラッチ２５７を図９等に示す被締結孔２３２にはめ込むと共に、長孔２５８に図９等に示す係止爪片２３３を係止させることで、第１制御基板ユニット２０１が遊技盤３０に固定されるようになる。なお、支持金具２３１及び支軸２５６が前記図８の支軸部Ｍ１に、被締結孔２３２及びナイラッチ２５７が締結部Ｍ２に、係止爪片２３３及び長孔２５８が係止爪部Ｍ３に、それぞれ相当する。
【０１６４】
次に、第２制御基板ユニット２０２を、図１７〜図１９を用いて説明する。図１７は第２制御基板ユニット２０２の正面図、図１８は同ユニット２０２の斜視図、図１９は同ユニット２０２の分解斜視図である。但し、図１８では便宜上、カードユニット接続基板３１４が取付台３０１から取り外された状態を示している。
【０１６５】
第２制御基板ユニット２０２は横長形状をなす取付台３０１を有し、この取付台３０１に払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４が搭載されている。払出制御装置３１１、発射制御装置３１２及び電源装置３１３は周知の通り制御の中枢をなすＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置３１１の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置３１２の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に従い発射モータ２２９の制御が行われ、電源装置３１３の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機前面の貸球操作部１２０（図１参照）及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置３１１に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４は不要である。
【０１６６】
上記払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス３１５，３１６，３１７，３１８にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置３１１では、前述した主制御装置２６１と同様、基板ボックス３１５（被包手段）を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット３１９（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス３１５が封印されている。
【０１６７】
払出制御装置３１１には状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られるようになっている。
【０１６８】
また、電源装置３１３にはＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で（例えばホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入することとしている。
【０１６９】
取付台３０１は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面３０２が設けられている。この場合、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は取付台３０１の基板搭載面３０２に横並びの状態で直接搭載され、電源装置３１３の基板ボックス３１７上に払出制御装置３１１が搭載されている。
【０１７０】
また、取付台３０１には、図１７等の右端部に上下一対の支軸３０５が設けられており、この支軸３０５を図９等に示す支持孔部２３７に上方から挿通させることで、第２制御基板ユニット２０２が内枠１２に対して開閉可能に支持される。また、取付台３０１には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ３０６が設けられており、ナイラッチ３０６を図９等に示す被締結孔２３９にはめ込むことで、第２制御基板ユニット２０２が内枠１２に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部２３７及び支軸３０５が前記図８の支軸部Ｍ４に、被締結孔２３９及びナイラッチ３０６が締結部Ｍ５に、それぞれ相当する。
【０１７１】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものであり、裏パックユニット２０３の正面図を図２０に示し、分解斜視図を図２１に示す。
【０１７２】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部３５３と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部３５４とを有する。保護カバー部３５４は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット３５を囲むのに十分な大きさを有する（但し本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置２６２も合わせて囲む構成となっている）。保護カバー部３５４の背面には多数の通気孔３５４ａが設けられている。この通気孔３５４ａは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔３５４ａが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔３５４ａ間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック３５１の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔３５４ａ間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置４５等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。
【０１７３】
また、ベース部３５３には、保護カバー部３５４を迂回するようにして払出機構部３５２が配設されている。すなわち、裏パック３５１の最上部には上方に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列（２条）の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払い出された遊技球は図２１に示す払出通路３５９等を通じて前記上皿１９に供給される。
【０１７４】
タンクレール３５６と、当該タンクレール３５６に振動を付加するためのバイブレータ３６０とが一体化となるようにユニット化されている。つまり、バイブレータ３６０が例えば２本のネジでタンクレール３５６に締結されて取り付けられるようになっている。さらに、バイブレータ３６０は、タンクレール３５６に面接触するのではなく、当該２本のネジの部分で接触するようになっており、バイブレータ３６０による振動がより効果的にタンクレール３５６に伝わるようになっている。従って、仮にタンクレール３５６付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ３６０が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。
【０１７５】
タンクレール３５６の構成について詳述すると、図２２に示すように、タンクレール３５６は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体３６１を有し、レール本体３６１の始端部には球面状の球受部３６２が設けられている。この球受部３６２により、タンク３５５より落下してきた遊技球が円滑にレール本体３６１内に取り込まれる。また、レール本体３６１には長手方向に延びる仕切壁３６３が設けられており、この仕切壁３６３により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁３６３により仕切られた２条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁３６３により仕切られた各球通路の底面には、１筋又は２筋の突条３６４が設けられると共に、その突条３６４の側方に開口部３６５が設けられている。
【０１７６】
また、レール本体３６１には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板３６７が配設されている。この整流板３６７は、下流側になるほどタンクレール３５６内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、さらにその下面には長手方向に延びる凸部３６８が形成されている。これにより、タンクレール３５６内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール３５６に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール３５６内における球詰まりが解消されるようになっている。なお、レール本体３６１が黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板３６７は透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板３６７は着脱可能に設けられており、当該整流板３６７を取り外すことによりタンクレール３５６内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。
【０１７７】
図２０，２１の説明に戻り、払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦとされるようになっている。
【０１７８】
タンク３５５から払出通路３５９に至るまでの払出機構部３５２は何れも導電性を有する樹脂材料（例えば導電性ポリカーボネート樹脂）にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
【０１７９】
また、裏パック３５１には、図２０等の右端部に上下一対の支軸３８５が設けられており、この支軸３８５を図９等に示す支持孔部２３８に上方から挿通させることで、裏パックユニット２０３が内枠１２に対して開閉可能に支持される。また、裏パック３５１には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ３８６が設けられると共に、上端部に係止孔３８７が設けられており、ナイラッチ３８６を図９等に示す被締結孔２４０にはめ込むと共に、係止孔３８７に図９等に示す固定具２４２を係止させることで、裏パックユニット２０３が内枠１２に開閉不能に固定されるようになる。このとき、図９等に示す固定具２４１，２４３によっても裏パックユニット２０３が内枠１２に固定される。なお、支持孔部２３８及び支軸３８５が前記図８の支軸部Ｍ６に、被締結孔２４０及びナイラッチ３８６が締結部Ｍ７に、固定具２４２及び係止孔３８７が係止部Ｍ８に、それぞれ相当する。また、固定具２４３が係止部Ｍ９に相当する。
【０１８０】
なお、図６，図２０に示すように、内枠１２の右上側には、内枠１２が外枠１１に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ３８８が設けられている。内枠１２が開かれると、内枠開検出スイッチ３８８からホール内（パチンコ店内）用コンピュータへ出力されるようになっている。
【０１８１】
なお、図９に示すように、裏パックユニット２０３は、被締結孔２４０及びナイラッチ３８６と、固定具２４１，２４２とによって、内枠１２の裏面に着脱自在に取り付けられている。このように固定具２４１，２４２も用いているので、タンク３５５に供給される遊技球の重みで裏パックユニット２０３が内枠１２から外れてしまうことを防止している。
【０１８２】
次に、本パチンコ機１０の電気的構成について、図２３を用いて説明する。図２３は、本パチンコ機１０の電気的構成を示したブロック図である。本パチンコ機１０は、主制御装置２６１と、払出制御装置３１１と、発射制御装置３１２と、表示制御装置４５と、電源装置３１３などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。
【０１８３】
パチンコ機１０の主制御装置２６１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【０１８４】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５０３ａが設けられている。
【０１８５】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。バックアップエリア５０３ａへの書き込みは、ＮＭＩ割込み処理（図３３参照）によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下同様）の復電処理において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号Ｓ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、図３３の停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【０１８６】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路６４３、払出制御装置３１１、表示制御装置４５や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。
【０１８７】
また、払出制御装置３１１は、払出モータにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０１８８】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、前述した主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５１３ａが設けられている。
【０１８９】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア５１３ａへの書き込みは、ＮＭＩ割込み処理（図３３参照）によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。
【０１９０】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出モータ３５８ａなどがそれぞれ接続されている。
【０１９１】
発射制御装置３１２は、発射モータ２２９による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ２２９は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル１８をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ２２９が駆動され、遊技球発射ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
【０１９２】
表示制御装置４５は、第１図柄表示装置４２における第１図柄の変動表示を制御するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５２７と、２つの出力ポート５２８，５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７の入力には主制御装置２６１の出力が接続され、入力ポート５２７の出力には、ＣＰＵ５２１、ＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、画像コントローラ５２６が接続されると共にバスライン５３０を介して一方の出力ポート５２８が接続されている。出力ポート５２８の出力には音声ランプ制御装置２６２が接続されている。また、画像コントローラ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９の出力には液晶表示装置である第１図柄表示装置４２が接続されている。
【０１９３】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、主制御装置２６１から送信される表示コマンドに基づいて第１図柄表示装置４２の表示を制御する。ＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【０１９４】
ビデオＲＡＭ５２４は、第１図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、第１図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、第１図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４、出力ポート５２９のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出して第１図柄表示装置４２に表示させるものである。
【０１９５】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給するための電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆部するための＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。
【０１９６】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭｌ端子へ停電信号Ｓ１を出力するための回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１で交流５ボルトの電圧を監視し、この電圧が５ボルト未満になった時間が例えば２０ミリ秒を超えた場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号Ｓ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号Ｓ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（図３３のＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【０１９７】
なお、電源部５４１は、電源部５４１で監視している交流５ボルトが５ボルト未満となった時間が２０ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０１９８】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアするための回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号Ｓ２を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１に出力する。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１においてそれぞれのＲＡＭ５０３，６１３のデータがクリアされる。
【０１９９】
ところで、第１図柄表示装置（液晶表示装置）４２には、図２４に示すように、上・中・下の３つの図柄列Ｕ，Ｍ，Ｄが設定されており、図柄列Ｕ，Ｍ，Ｄ毎に左図柄、中図柄、右図柄の３個ずつの図柄（第１図柄：例えば特別図柄）が横方向に変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「０」〜「９」の数字を各々付した、海中生物などの絵柄からなる主図柄ＳＺと、貝型形状の絵図柄からなる副図柄ＦＺとにより構成されており、数字の昇順に主図柄ＳＺが表示されると共に各主図柄ＳＺの間に副図柄ＦＺが配されて一連の図柄列Ｕ，Ｍ，Ｄが構成されている。そして、周期性を持って主図柄ＳＺと副図柄ＦＺが右から左へと変動表示されるようになっている。
【０２００】
かかる場合、上図柄列Ｕおよび中図柄列Ｍにおいて、上記一連の図柄が昇順（すなわち、主図柄ＳＺの番号が増える順）に表示され、下図柄列Ｄにおいて、上記一連の図柄が降順（すなわち、主図柄ＳＺの番号が減る順）に表示される。そして、後述するように第１の始動口３３への入賞に基づいて上図柄列Ｕおよび下図柄列Ｄの変動表示が開始され、そして、上図柄列Ｕ→下図柄列Ｄの順に変動表示が停止し、後述するように第２の始動口３４への入賞に基づいて中図柄列Ｍが変動開始され、その停止時に第１図柄表示襲置４２上の５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の何れかで主図柄ＳＺが大当たり図柄の組合せ（本実施の形態では、同一の主図柄ＳＺの組合せ）で揃えば大当たりとして特定遊技動画（特別遊技動画）が表示されるようになっている。
【０２０１】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０２０２】
本実施の形態では、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて第１図柄表示装置４２の抽選（各当たり抽選）や図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図２５に示すように、第１の始動口３３関連のカウンタ群と第２の始動口３４関連のカウンタ群とを備えている。
【０２０３】
つまり、ＣＰＵ５０１は、第１の始動口３３関連のカウンタ群（第１抽選のカウンタ群）として、第１の始動口３３への遊技球の入賞に基づく抽選に使用するものであって第１図柄表示装置４２のリーチ抽選（当たりの抽選）に使用する第１大当たり乱数カウンタＣ１と、確変当たりと通常当たりとを抽選決定するための第１図柄種別カウンタＣ３と、第１大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１乱数初期値カウンタＣＩＮＩＡと、第１図柄表示装置４２の変動パターン選択に使用する第１変動種別カウンタＣＳ１とを備えている。ここで言う「リーチ抽選」とは、後述する第１抽選部４２０（図４３参照）での第１抽選のことである。また、第１抽選に当選すると、第１図柄表示装置４２の表示画面には、ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかのラインで上図柄列Ｕおよび下図柄列Ｄに同一種類の主図柄ＳＺが停止表示されることになる。
【０２０４】
また、ＣＰＵ５０１は、第２の始動口３４関連のカウンタ群（第２抽選のカウンタ群）として、第２の始動口３４への遊技球の入賞に基づく抽選に使用するものであって第１図柄表示装置４２の大当たり抽選（当たりの抽選）に使用する第２大当たり乱数カウンタＣ２と、確変当たりと通常当たりとを抽選決定するための第２図柄種別カウンタＣ４と、第２大当たり乱数カウンタＣ２の初期値設定に使用する第１乱数初期値カウンタＣＩＮＩＢと、第１図柄表示装置４２の変動パターン選択に使用する第２変動種別カウンタＣＳ２とを備えている。なお、上述した各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＩＮＩＡ，ＣＩＮＩＢ，ＣＳ１，ＣＳ２は、ＣＰＵ５０１で実行されるプログラムにより構成されている。ここで言う「大当たり抽選」とは、後述する第２抽選部４３０（図４３参照）での第２抽選のことである。また、第２抽選に当選すると、第１図柄表示装置４２の表示画面には、ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかのラインで上図柄列Ｕ、中図柄列Ｍおよび下図柄列Ｄに同一種類の主図柄ＳＺが揃って停止表示されることになる。
【０２０５】
このうち、カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＩＮＩＡ，ＣＩＮＩＢ，ＣＳ１，ＣＳ２は、その更新の都度、前回値に「１」が加算され（以下、「更新」という）、最大値に達した後「０」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。また、ＲＡＭ５０３には、第１大当たり乱数カウンタＣ１および第１図柄種別カウンタＣ３を記憶するためのエリアであって、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる第１保留球格納エリアＥ１と、第２大当たり乱数カウンタＣ２および第２図柄種別カウンタＣ４を記憶するためのエリアであって、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる第２保留球格納エリアＥ２とが設けられている。第１保留球格納エリアＥ１の各エリアには、第１の始動口３３への遊技球の入賞履歴に合わせて、第１大当たり乱数カウンタＣ１および第１図柄種別カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。また、第２保留球格納エリアＥ２の各エリアには、第２の始動口３４への遊技球の入賞履歴に合わせて、第２大当たり乱数カウンタＣ２および第２図柄種別カウンタＣ４の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０２０６】
各カウンタについて詳しくは、第１大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば「０」〜「１２」の範囲内で順に「１」ずつ加算され、最大値（つまり「１２」）に達した後「０」に戻る構成となっている。特に第１大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１乱数初期値カウンタＣＩＮＩＡの値が当該第１大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、第１乱数初期値カウンタＣＩＮＩＡは、第１大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタであり（値＝０〜１２）、タイマ割込み毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で綴り返し更新される。第１大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が第１の始動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の第１保留球格納エリアＥ１に格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで２種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は１個で、その値は「０」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は５個で、その値は「０，２，５，８，１１」である。なお、高確率時とは、予め定められた確率変動図柄によって当選になり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「確変」の時をいい、通常時（低確率時）とはそのような確変状態でない時をいう。
【０２０７】
各カウンタについて詳しくは、第２大当たり乱数カウンタＣ２は、例えば「０」〜「９」の範囲内で順に「１」ずつ加算され、最大値（つまり「９」）に達した後「０」に戻る構成となっている。特に第２大当たり乱数カウンタＣ２が１周した場合、その時点の第２乱数初期値カウンタＣＩＮＩＢの値が当該第２大当たり乱数カウンタＣ２の初期値として読み込まれる。なお、第２乱数初期値カウンタＣＩＮＩＢは、第２大当たり乱数カウンタＣ２と同様のループカウンタであり（値＝０〜９）、タイマ割込み毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で綴り返し更新される。第２大当たり乱数カウンタＣ２は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が第２の始動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の第２保留球格納エリアＥ２に格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、大別すると低確率時と高確率時とで２種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は１個で、その値は「０」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は３個で、その値は「０〜２」である。なお、高確率時とは、予め定められた確率変動図柄によって当選になり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「確変」の時をいい、通常時（低確率時）とはそのような確変状態でない時をいう。
【０２０８】
なお、本実施例のパチンコ機１０には、この高確率時よりもさらに高確率な状態がある。つまり、後述するように第２大当たり乱数カウンタＣ２の値が高確率で大当たりとなる高確率時として複数種類のものを備えている。具体的には、大当たりとなる乱数の値の個数は３個で、その値は「０〜２」である前述の高確率時を基準高確率時とすると、この基準高確率時よりも段階的に当選になり易い第１〜第４高確率時が挙げられる。例えば、第１高確率時とは、大当たりとなる乱数の値の個数は４個で、その値は「０〜３」である状態であり、第２高確率時とは、大当たりとなる乱数の値の個数は５個で、その値は「０〜４」である状態であり、第３高確率時とは、大当たりとなる乱数の値の個数は６個で、その値は「０〜５」である状態である。
【０２０９】
また、第１変動種別カウンタＣＳ１および第２変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後「０」に戻る構成となっている。第１変動種別カウンタＣＳ１によって、上図柄列Ｕおよび下図柄列Ｄの変動開始からその変動停止までの図柄変動態様が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、中図柄列Ｍの変動開始からその変動停止までの図柄変動態様が決定される。従って、これらの第１，第２変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。
【０２１０】
第１，第２変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１図柄表示装置４２による第１図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してＣＳ１，ＣＳ２のバッファ値が取得される。
【０２１１】
なお、図２３に示した表示制御装置４５は、主制御装置２６１からのコマンドに基づいて第１図柄表示装置４２に変動表示させるように制御するものであり、第１の始動口３３への遊技球の入賞に基づく抽選や第２の始動口３４への遊技球の入賞に基づく抽選が外れとなった場合には、自立的に適切に外れ図柄を生成表示するようになっている。
【０２１２】
各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更してもよい。但し、第１大当たり乱数カウンタＣ１、第２大当たり乱数カウンタＣ２、第１，第２変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０２１３】
次いで、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行される各制御処理を図２６〜図４２のフローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭｌ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とＮＭＩ割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を税明する。
【０２１４】
図３４は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行される。
【０２１５】
図３４において、先ずステップＳ６０１では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置２６１に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０２１６】
その後、ステップＳ６０２では、第１，第２乱数初期値カウンタＣＩＮＩＡ，ＣＩＮＩＢの更新を実行する。具体的には、第１乱数初期値カウンタＣＩＮＩＡを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１２）に達した際「０」にクリアする。そして、第１乱数初期値カウンタＣＩＮＩＡの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２乱数初期値カウンタＣＩＮＩＢを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では９）に達した際「０」にクリアする。そして、第２乱数初期値カウンタＣＩＮＩＢの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２１７】
また、続くステップＳ６０３では、第１大当たり乱数カウンタＣ１、第２大当たり乱数カウンタＣ２、第１図柄種別カウンタＣ３及び第２図柄種別カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、第１大当たり乱数カウンタＣ１、第２大当たり乱数カウンタＣ２、第１図柄種別カウンタＣ３及び第２図柄種別カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、１２，９，１，１）に達した際それぞれ「０」にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２１８】
その後、ステップＳ６０４では、第１の始動口３３と第２の始動口３４への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図３５のフローチャートにより説明すると、ステップＳ７０１では、遊技球が第１の始動口３３に入賞したか否かを第１作動口スイッチ２２４の検出情報により判別する。遊技球が第１の始動口３３に入賞したと判別されると、続くステップＳ７０２では、第１の始動口３３への入球による第１図柄表示装置４２の作動保留球数ＮＡが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する。第１の始動口３３への入賞があり、且つ、第１の始動口３３への入球による第１図柄表示装置４２の作動保留球数ＮＡ＜４であることを条件にステップＳ７０３に進み、第１の始動口３３への入球による第１図柄表示装置４２の作動保留球数ＮＡを１インクリメントする。なお、ステップＳ７０２において作動保留球数ＮＡ＜４でないと判断した場合には、本タイマ割込処理を一旦終了する。
【０２１９】
また、続くステップＳ７０４では、第１図柄の第１段階での当落（リーチについての当落）に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップＳ６０３で更新した第１大当たり乱数カウンタＣ１、第１図柄種別カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ５０３の第１保留球格納エリアＥ１の空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。このように始動入賞処理をした後、ＣＰＵ５０１は本タイマ割込処理を一旦終了する。
【０２２０】
また、ステップＳ７０１で第１の始動口３３への入賞ではないと判断した場合には、ステップＳ７０５に進むことになるが、ステップＳ７０５では、遊技球が第２の始動口３４に入賞したか否かを第２作動口スイッチ２２５の検出情報により判別する。遊技球が第２の始動口３４に入賞したと判別されると、続くステップＳ７０６では、第２の始動口３４への入球による第１図柄表示装置４２の作動保留球数ＮＢが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する。第２の始動口３４への入賞があり、且つ、第２の始動口３４への入球による第１図柄表示装置４２の作動保留球数ＮＢ＜４であることを条件にステップＳ７０７に進み、第２の始動口３４への入球による第１図柄表示装置４２の作動保留球数ＮＢを１インクリメントする。なお、ステップＳ７０６において第２の始動口３４への入球による第１図柄表示装置４２の作動保留球数ＮＢ＜４でないと判断した場合には、本タイマ割込処理を一旦終了する。
【０２２１】
また、続くステップＳ７０８では、第１図柄の第２段階での当落（当たりか否かについての当落）に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップＳ６０３で更新した第２大当たり乱数カウンタＣ２、第２図柄種別カウンタＣ４の各値を、ＲＡＭ５０３の第２保留球格納エリアＥ２の空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。このように始動入賞処理をした後、ＣＰＵ５０１は本タイマ割込処理を一旦終了する。
【０２２２】
図３６は、ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により停電の発生等によるパチンコ機１０の電源断時に実行される。このＮＭＩ割込みにより、電源断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される。
【０２２３】
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号Ｓ１が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＣＰＵ５０１は実行中の制御を中断して図３３のＮＭＩ割込み処理を開始する。図３６のＮＭＩ割込み処理は、主制御装置２６１のＲＯＭ５０２に記憶されている。停電信号Ｓ１が出力された後所定時間は、主制御装置２６１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされており、この所定時間内にＮＭＩ割込み処理が実行される。
【０２２４】
図３６のＮＭＩ割込み処理において、先ずステップＳ８０１では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに退避し、続くステップＳ８０２では、スタックポインタの値を同バックアップエリア５０３ａに記憶する。さらに、ステップＳ８０３では、電源断の発生情報をバックアップエリア５０３ａに設定し、ステップＳ８０４では、電源が速断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。
【０２２５】
ステップＳ８０５ではＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア５０３ａに保存する。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップＳ８０６では、ＲＡＭアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
【０２２６】
なお、上記のＮＭＩ割込み処理は払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置３１１の状態がＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶される。停電信号Ｓ１が出力された後所定時間は、払出制御装置３１１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号Ｓ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１のＮＭｌ端子に出力され、ＣＰＵ５１１は実行中の制御を中断して図３６のＮＭＩ割込み処理を開始する。その内容は図３６で説明した通りである（但し、この払出制御装置３１１のＮＭＩ割込み処理ではステップＳ８０４の電源断通知コマンドの送信はない）。
【０２２７】
次に、メイン処理について説明する。
【０２２８】
図２６は、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０２２９】
先ず、ステップＳ１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置２６２、払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウエイト処理を実行する。また、ステップＳ１０２では、払出制御装置３１１に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップＳ１０３では、ＲＡＭアクセスを許可する。
【０２３０】
その後、ＣＰＵ５０１内のＲＡＭ５０３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ１０４では、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、続くステップＳ１０５では、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップＳ１０６ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１０７では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０２３１】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がＯＮされていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１４等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理（ステップＳ１１４等）に移行する。つまり、ステップＳ１１４ではＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし、続くステップＳ１１５ではＲＡＭ５０３の初期化処理を実行する。また、ステップＳ１１６では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０２３２】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ１０８では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ１０９では、電源断の発生情報をクリアする。ステップＳ１１０では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に複帰させるためのコマンドを送信し、ステップＳ１１１では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ１１２，Ｓ１１３では、割込み許可／不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻り、それから後述する通常処理（図２７参照）に移行する。例えば、通常処理のステップＳ２０２まで実行されて電源断となった場合には、電源断前の番地へ戻り、通常処理のステップＳ２０３から実行されることになる。
【０２３３】
次に、通常処理の流れを図２７のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２０９の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２１１，Ｓ２１２のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２３４】
図２７において、先ずステップＳ２０１では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置３１１に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第１図柄表示装置４２による第１図柄の変動表示に際して、第１の始動口３３への入球に基づく抽選により決定された変動パターンコマンド、第２の始動口３４への入球に基づく抽選により決定された変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置４５に送信する。
【０２３５】
次に、ステップＳ２０２では、第１，第２変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する。具体的には、第１，第２変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，１９８）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、第１，第２変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２３６】
続くステップＳ２０３では、第１，第２図柄種別カウンタＣ３，Ｃ４の更新を実行する。具体的には、第１，第２図柄種別カウンタＣ３，Ｃ４を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１，１）に達した際それぞれ「０」にクリアする。そして、第１，第２図柄種別カウンタＣ３，Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２３７】
第１，第２図柄種別カウンタＣ３，Ｃ４の更新処理の後、図２７のステップＳ２０４では、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップＳ２０５では、第１の始動口３３の駆動制御処理を実行する。
【０２３８】
ここで、第１の始動口３３の駆動制御処理について、図２８を用いて説明する。図２８は、第１の始動口３３の駆動制御処理を示すフローチャートである。
【０２３９】
まず、ステップＳ２３１では、ＣＰＵ５０１は、第１の始動口３３が閉鎖状態か否かを判断し、第１の始動口３３が閉鎖状態であればステップＳ２３２に進み、そうでなければステップＳ２３３に進む。
【０２４０】
ステップＳ２３２では、ＣＰＵ５０１は、スルーゲート４１を遊技球が通過したか否かを判断し、スルーゲート４１を遊技球が通過していればステップＳ２３４に進み、第１の始動口３３を開放動作させ、スルーゲート４１を遊技球が通過していなければ本処理を一旦終了する。
【０２４１】
ステップＳ２３３では、ＣＰＵ５０１は、第１の始動口３３の開放時間が所定時間（例えば０．６秒）を経過したか否かを判断する。ステップＳ２３５では、ＣＰＵ５０１は、第１の始動口３３の開放時間が所定時間（例えば０．６秒）を経過した後に、この第１の始動口３３を閉鎖状態にする。
【０２４２】
その後、ステップＳ２０６では、第１図柄表示装置４２による両端列の第１図柄の変動表示を行うための両端列第１図柄変動処理を実行する。この両端列第１図柄変動処理により、リーチ判定や第１図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、両端列第１図柄変動処理の詳細は後述する。
【０２４３】
両端列第１図柄変動処理の後、図２７のステップＳ２０７では、第２の始動口３４の駆動制御処理を実行する。ここで、第２の始動口３４の駆動制御処理について、図２９を用いて説明する。図２９は、第２の始動口３４の駆動制御処理を示すフローチャートである。
【０２４４】
まず、ステップＳ２５１では、ＣＰＵ５０１は、第１抽選が当たりか否かを判断し、第１抽選に当選していればステップＳ２５２に進み、そうでなければ本処理を一旦終了する。なお、第１抽選が当たり、つまり、第１抽選が当選している場合には、第１図柄表示装置４２の表示画面に、ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかのラインで上図柄列Ｕおよび下図柄列Ｄに同一種類の主図柄ＳＺが停止表示されたリーチ状態が表示される。
【０２４５】
ステップＳ２５２では、ＣＰＵ５０１は、第２の始動口３４が開放状態となっているか否かを判断し、開放状態となっていればステップＳ２５３に進み、そうでなければステップＳ２５４に進む。ステップＳ２５３では、第２の始動口３４を開放動作させ、その後に本処理を一旦終了する。
【０２４６】
ステップＳ２５４では、ＣＰＵ５０１は、第２の始動口３４の開放時間が所定時間（例えば６秒）を経過したか否かを判断する。ステップＳ２５５では、ＣＰＵ５０１は、第２の始動口３４の開放時間が所定時間（例えば６秒）を経過した後に、この第２の始動口３４を閉鎖状態にする。
【０２４７】
その後、ステップＳ２０８では、第１図柄表示装置４２による中央列の第１図柄の変動表示を行うための中央列第１図柄変動処理を実行する。この中央列第１図柄変動処理により、大当たり判定や第１図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、中央列第１図柄変動処理の詳細は後述する。
【０２４８】
その後、ステップＳ２０９では、大当たり状態である場合において第１，第２可変入賞装置３２ａ，３２ｂの大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に第１，第２可変入賞装置３２ａ，３２ｂの大入賞口を開放し、第１，第２可変入賞装置３２ａ，３２ｂの大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、第１可変入賞装置３２ａに遊技球が入球したことを条件に第２可変入賞装置３２ｂの大入賞口の開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【０２４９】
その後、ステップＳ２１０では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１，第２乱数初期値カウンタＣＩＮＩＡ，ＣＩＮＩＢ及び第１，第２変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を繰り返し実行する（ステップＳ２１１，Ｓ２１２）。
【０２５０】
つまり、ステップＳ２１１では、第１，第２乱数初期値カウンタＣＩＮＩＡ，ＣＩＮＩＢの更新を実行する。具体的には、第１，第２乱数初期値カウンタＣＩＮＩＡ，ＣＩＮＩＢを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では第１乱数初期値カウンタＣＩＮＩＡが「１２」に、第２乱数初期値カウンタＣＩＮＩＢが「９」に）に達した際「０」にクリアする。そして、第１，第２乱数初期値カウンタＣＩＮＩＡ，ＣＩＮＩＢの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２５１】
また、ステップＳ２１２では、第１，第２変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する（前記ステップＳ２０２と同様）。具体的には、第１，第２変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，１９８）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、第１，第２変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２５２】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０９の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１，第２乱数初期値カウンタＣＩＮＩＡ，ＣＩＮＩＢの更新を繰り返し実行することにより、第１，第２乱数初期値カウンタＣＩＮＩＡ，ＣＩＮＩＢ（すなわち、第１，第２大当たり乱数カウンタＣ１，Ｃ２の初期値）をランダムに更新することができるようになる。
【０２５３】
次に、前記ステップＳ２０６の両端列第１図柄変動処理を図３０のフローチャートを参照して説明する。なお、両端列第１図柄変動処理とは、後述する図４５に示すように、上図柄列Ｕおよび下図柄列Ｄの第１図柄を変動処理することである。
【０２５４】
図３０において、ステップＳ３０１では、ＣＰＵ５０１は、今現在、両端列第１図柄が変動中であるか否かを判別し、変動中であれば本処理を終了し、変動中でなければステップＳ３０２に進む。続くステップＳ３０２では、第２の始動口３４への入球による第１図柄表示装置４２の作動保留球数ＮＢが「０」よりも大きいか否かを判別し、第２の始動口３４への入球による第１図柄表示装置４２の作動保留球数ＮＢが「０」よりも大きい場合には本処理を終了し、第２の始動口３４への入球による第１図柄表示装置４２の作動保留球数ＮＢが「０」である場合にはステップＳ３０３に進む。ステップＳ３０３では、ＣＰＵ５０１は、第１，第２可変入賞装置３２ａ，３２ｂが作動中であるか否かを判別し、作動中であれば本処理を終了し、作動中でなければステップＳ３０４に進む。
【０２５５】
ステップＳ３０４では、ＣＰＵ５０１は、両端列第１図柄が変動中であるか否かを判別し、変動中でなければステップＳ３０５に進み、変動中であればステップＳ３０６に進む。ステップＳ３０５では、ＣＰＵ５０１は、第１の始動口３３への入球による第１図柄表示装置４２の作動保留球数ＮＡが「０」よりも大きいか否かを判別し、第１の始動口３３への入球による第１図柄表示装置４２の作動保留球数ＮＡが「０」よりも大きい場合にはステップＳ３０７に進み、第１の始動口３３への入球による第１図柄表示装置４２の作動保留球数ＮＡが「０」である場合には本処理を終了する。
【０２５６】
ステップＳ３０７では、第１の始動口３３への入球による第１図柄表示装置４２の作動保留球数ＮＡを１減算する。ステップＳ３０８では、第１保留球格納エリアＥ１に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１保留球格納エリアＥ１の保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２ユリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２５７】
その後、ステップＳ３０９では、両端列第１図柄変動開始処理を実行する。ここで、図３２のフローチャートを用いて両端列第１図柄変動開始処理の詳細を説明すると、ステップＳ５０１では、第１保留球格納エリアＥ１の実行エリアに格納されている第１大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいてリーチ当たりか否かを判別し、リーチ当たりであればステップＳ５０２に進み、リーチ当たりでなければステップＳ５０５に進む。具体的には、リーチ当たりか否かは第１大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常の低確率時には第１大当たり乱数カウンタＣ１の数値「０〜１２」のうち「０」が当たり値であり、高確率時には「０，２，５，８，１１」が当たり値である。
【０２５８】
リーチ当たりであると判別された場合、ステップＳ５０２では、第１保留球格納エリアＥ１の実行エリアに格納されている第１図柄種別カウンタＣ３の値に基づいて、「確変当たり」であるのか「通常当たり」であるのかを判別し、「確変当たり」であればステップＳ５０３に進み、「通常当たり」であればステップＳ５０４に進む。
【０２５９】
次に、ステップＳ５０３では、確変当たり用の変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定して本処理を終了する。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている第１変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、上図柄列Ｕおよび下図柄列Ｄの第１図柄の変動開始からその変動停止までの図柄変動態様が決定される。例えば、この図柄変動態様としては、上図柄列Ｕおよび下図柄列Ｄの第１図柄が変動開始され、キャラクタ（例えば、泡、魚群、マリンちゃんなど種々のもの）が登場し、その後に上図柄列Ｕおよび下図柄列Ｄの第１図柄が変動停止となるものが挙げられる。なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値とリーチパターンとの関係は、テーブル等により予め規定されている。
【０２６０】
ステップＳ５０４では、通常当たり用の変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定して本処理を終了する。ステップＳ５０５では、外れ用の変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定して本処理を終了する。
【０２６１】
図３０の説明に戻り、ステップＳ３０４がＹＥＳ、すなわち両端列第１図柄の変動表示中である場合には、ステップＳ３０６に進み、変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、両端列第１図柄の変動パターンに応じて当該両端列第１図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップＳ３０６が肯定判別される。そして、ステップＳ３１０では、両端列第１図柄の変動の停止命令（第１停止命令）を停止コマンドとして設定し、その後本処理を終了する。
【０２６２】
次に、前記ステップＳ２０８の中央列第１図柄変動処理を図３１のフローチャートを参照して説明する。なお、中央列第１図柄変動処理とは、後述する図４７（ａ）に示すように、中図柄列Ｍの第１図柄を変動処理することである。
【０２６３】
続いて、図３１において、ステップＳ４０１では、今現在、第１，第２可変入賞装置３２ａ，３２ｂが作動中か否かを判別する。ステップＳ４０２では、中央列第１図柄が変動中であるか否かを判別し、変動中でなければステップＳ４０３に進み、変動中であればステップＳ４０４に進む。続くステップＳ４０３では、第２の始動口３４への入球による第１図柄表示装置４２の作動保留球数ＮＢが「０」よりも大きいか否かを判別し、第２の始動口３４への入球による第１図柄表示装置４２の作動保留球数ＮＢが「０」よりも大きい場合にはステップＳ４０５に進み、第２の始動口３４への入球による第１図柄表示装置４２の作動保留球数ＮＢが「０」である場合には本処理を終了する。
【０２６４】
ステップＳ４０５では、第２の始動口３４への入球による第１図柄表示装置４２の作動保留球数ＮＢを１減算する。ステップＳ４０６では、第２保留球格納エリアＥ２に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第２保留球格納エリアＥ２の保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２ユリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２６５】
その後、ステップＳ４０７では、中央列第１図柄変動開始処理を実行する。ここで、図３３のフローチャートを用いて中央列第１図柄変動開始処理の詳細を説明すると、ステップＳ５５１では、第２保留球格納エリアＥ２の実行エリアに格納されている第２大当たり乱数カウンタＣ２の値に基づいて大当たりか否かを判別し、大当たりであればステップＳ５５２に進み、大当たりでなければステップＳ５５７に進む。具体的には、大当たりか否かは第２大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常の低確率時には、第２大当たり乱数カウンタＣ２の数値０〜９のうち「０」が当たり値であり、高確率時には、後述する第１〜第４高確率時を除いて「０〜２」が当たり値である。
【０２６６】
大当たりであると判別された場合、ステップＳ５５２では、第１保留球格納エリアＥ１の実行エリアに格納されている第１図柄種別カウンタＣ３の値に基づいて、「確変当たり」であるのか「通常当たり」であるのかを判別し、「通常当たり」であればステップＳ５５３に進み、「確変当たり」であればステップＳ５５４に進む。ステップＳ５５３では、第２保留球格納エリアＥ２の実行エリアに格納されている第２図柄種別カウンタＣ４の値に基づいて、「確変当たり」であるのか「通常当たり」であるのかを判別し、「確変当たり」であればステップＳ５５５に進み、「通常当たり」であればステップＳ５５６に進む。
【０２６７】
次に、ステップＳ５５４では、再始動なし・確変当たり用の変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定して本処理を終了する。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている第２変動種別カウンタＣＳ２の値を確認し、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて、中図柄列Ｍの第１図柄の変動開始からその変動停止までの図柄変動態様が決定される。例えば、この図柄変動態様としては、中図柄列Ｍの第１図柄が変動開始され、当該変動を高速変動としたり、低速変動としたりし、その後に中図柄列Ｍの第１図柄が変動停止となるものが挙げられる。なお、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値とリーチパターンとの関係は、テーブル等により予め規定されている。
【０２６８】
ステップＳ５５５では、再始動あり・確変当たり用の変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定して本処理を終了する。ステップＳ５５６では、再始動なし・通常当たり用の変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定して本処理を終了する。ステップＳ５５７では、外れ用の変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定して本処理を終了する。
【０２６９】
図３１の説明に戻り、ステップＳ４０２がＹＥＳ、すなわち中央列第１図柄の変動表示中である場合には、ステップＳ４０４に進み、変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、中央列第１図柄の変動パターンに応じて当該中央列第１図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップＳ４０４が肯定判別される。そして、ステップＳ４０８では、中央列第１図柄の変動の停止命令（第２停止命令）を停止コマンドとして設定し、その後本処理を終了する。
【０２７０】
上述したように、図３２のステップＳ５０１でリーチ当たりと判別され、かつ、ステップＳ５０２で確変当たりと判定されると、その次に第１大当たり乱数カウンタＣ１の値が当たりとなるまでの間は、第１大当たり乱数カウンタＣ１の当たり値が増えた状態（両端列第１図柄についての確変状態）となっている。また、図３３のステップＳ５５１で大当たりと判別され、かつ、ステップＳ５５２で確変当たりと判定されると、保留内については、第２大当たり乱数カウンタＣ２の当たり値が増えた状態（中央列第１図柄についての確変状態）となっている。
【０２７１】
次に、表示制御装置４５内のＣＰＵ５２１により実行される表示制御について図３７，図３８を用いて説明する。図３７は、表示制御装置４５内のＣＰＵ５２１による両端列第１図柄表示制御処理を示すフローチャートであり、図３８は、表示制御装置４５内のＣＰＵ５２１による中央列第１図柄表示制御処理を示すフローチャートである。
【０２７２】
図３７に示すように、ステップＳ８１１では、表示制御装置４５内のＣＰＵ５２１は、両端列第１図柄についての変動パターンコマンドの受信の有無を判別し、受信していなければ本処理を終了し、受信していればステップＳ８１２に進む。
【０２７３】
ステップＳ８１２では、表示制御装置４５内のＣＰＵ５２１は、確変当たりパターンか否かを判別し、そうであればステップＳ８１３に進み、そうでなければステップＳ８１５に進む。
【０２７４】
ステップＳ８１３では、表示制御装置４５内のＣＰＵ５２１は、確変図柄で停止する表示パターンを選択し、ステップＳ８１４に進む。ステップＳ８１４では、表示制御装置４５内のＣＰＵ５２１は、選択した表示パターンに基づいて画像生成し、その生成した画像を第１図柄表示装置４２に表示させる。
【０２７５】
ステップＳ８１５では、表示制御装置４５内のＣＰＵ５２１は、通常当たりパターンか否かを判別し、そうであればステップＳ８１６に進み、そうでなければステップＳ８１７に進む。
【０２７６】
ステップＳ８１６では、表示制御装置４５内のＣＰＵ５２１は、通常図柄で停止する表示パターンを選択し、ステップＳ８１４に進む。ステップＳ８１４では、表示制御装置４５内のＣＰＵ５２１は、選択した表示パターンに基づいて画像生成し、その生成した画像を第１図柄表示装置４２に表示させる。
【０２７７】
ステップＳ８１７では、表示制御装置４５内のＣＰＵ５２１は、外れ図柄で停止する表示パターンを選択し、ステップＳ８１４に進む。ステップＳ８１４では、表示制御装置４５内のＣＰＵ５２１は、選択した表示パターンに基づいて画像生成し、その生成した画像を第１図柄表示装置４２に表示させる。
【０２７８】
図３８に示すように、ステップＳ８５１では、表示制御装置４５内のＣＰＵ５２１は、中央列第１図柄についての変動パターンコマンドの受信の有無を判別し、受信していなければ本処理を終了し、受信していればステップＳ８５２に進む。
【０２７９】
ステップＳ８５２では、表示制御装置４５内のＣＰＵ５２１は、中央列第１図柄についての変動パターンコマンドは「再始動あり・確変当たり」か否かを判別し、そうであればステップＳ８５３に進み、そうでなければステップＳ８５５に進む。
【０２８０】
ステップＳ８５３では、表示制御装置４５内のＣＰＵ５２１は、再始動あり・確変図柄で停止する表示パターンを選択し、ステップＳ８４４に進む。ステップＳ８５４では、表示制御装置４５内のＣＰＵ５２１は、選択した表示パターンに基づいて画像生成し、その生成した画像を第１図柄表示装置４２に表示させる。
【０２８１】
ステップＳ８５５では、表示制御装置４５内のＣＰＵ５２１は、中央列第１図柄についての変動パターンコマンドは「再始動なし・確変当たり」か否かを判別し、そうであればステップＳ８５６に進み、そうでなければステップＳ８５７に進む。
【０２８２】
ステップＳ８５６では、表示制御装置４５内のＣＰＵ５２１は、再始動なし・確変当たり図柄で停止する表示パターンを選択し、ステップＳ８５４に進む。ステップＳ８５４では、表示制御装置４５内のＣＰＵ５２１は、選択した表示パターンに基づいて画像生成し、その生成した画像を第１図柄表示装置４２に表示させる。
【０２８３】
ステップＳ８５７では、表示制御装置４５内のＣＰＵ５２１は、中央列第１図柄についての変動パターンコマンドは通常当たりか否かを判別し、そうであればステップＳ８５８に進み、そうでなければステップＳ８５９に進む。ステップＳ８５８では、表示制御装置４５内のＣＰＵ５２１は、通常当たり図柄で停止する表示パターンを選択し、ステップＳ８５４に進む。ステップＳ８５４では、表示制御装置４５内のＣＰＵ５２１は、選択した表示パターンに基づいて画像生成し、その生成した画像を第１図柄表示装置４２に表示させる。
【０２８４】
ステップＳ８５９では、表示制御装置４５内のＣＰＵ５２１は、外れ図柄で停止する表示パターンを選択し、ステップＳ８５４に進む。ステップＳ８５４では、表示制御装置４５内のＣＰＵ５２１は、選択した表示パターンに基づいて画像生成し、その生成した画像を第１図柄表示装置４２に表示させる。
【０２８５】
次に、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。図３８は、払出制御装置３１１のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０２８６】
先ず、ステップＳ９０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップＳ９０２では、主制御装置２６１から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップＳ９０３に進んでＲＡＭアクセスを許可すると共に、ステップＳ９０４で外部割込みベクタの設定を行う。
【０２８７】
その後、ＣＰＵ５１１内のＲＡＭ５１３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ９０５では、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、続くステップＳ９０６では、ＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップＳ９０７ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ９０８では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０２８８】
ＲＡＭ消去スイッチ５２３がＯＮされていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ９１５等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５１３の初期化処理（ステップＳ９１５等）に移行する。つまり、ステップＳ９１５ではＲＡＭ５１３の全領域を０にクリアし、続くステップＳ９１６ではＲＡＭ５１３の初期化処理を実行する。また、ステップＳ９１７ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップＳ９１８では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。
【０２８９】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ９０９では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ９１０では、電源断の発生情報をクリアする。また、ステップＳ９１１では、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ９１２では、使用レジスタをＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ９１３，Ｓ９１４では、割込み許可／不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。
【０２９０】
次に、払出制御処理の流れを図３９のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２９１】
図３９において、ステップＳ１００１では、主制御装置２６１からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップＳ１００２では、発射制御装置３１２に対して発射許可の設定を行う。また、ステップＳ１００３では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。
【０２９２】
その後、ステップＳ１００４では、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿１５の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップＳ１００５では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
【０２９３】
その後、ステップＳ１００６では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置３１１に設けた７セグメントＬＥＤにより報知する。
【０２９４】
ステップＳ１００７〜Ｓ１００９では、賞球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップＳ１００１で記憶した総賞球個数が０でなければ（ステップＳ１００７，Ｓ１００８が共にＮＯ）、ステップＳ１００９に進み、賞球制御処理（後述する図４０）を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が０であれば（ステップＳ１００７，Ｓ１００８の何れかがＹＥＳ）、貸球払出の処理に移行する。
【０２９５】
その後、ステップＳ１０１０〜Ｓ１０１２では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば（ステップＳ１０１０がＮＯ、Ｓ１０１１がＹＥＳ）、ステップＳ１０１２に進み、貸球制御処理（後述する図４１）を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ（ステップＳ１０１０がＹＥＳ又はＳ１０１１がＮＯ）、後続の球抜きの処理を実行する。
【０２９６】
ステップＳ１０１３では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ３５８ａを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップＳ１０１４では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ３６０の制御（バイブモータ制御）を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。
【０２９７】
ここで、図４０に示す賞球制御処理において、ステップＳ１１０１では、払出モータ３５８ａを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップＳ１１０２では、払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ３５８ａの回転が正常でなければ、ステップＳ１１０３に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３９の払出制御処理に戻る。
【０２９８】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば、ステップＳ１１０４に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップＳ１１０５に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３９の払出制御処理に戻る。
【０２９９】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップＳ１１０６に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップＳ１１０７で払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３９の払出制御処理に戻る。
【０３００】
また、図４１に示す貸球制御処理において、ステップＳ１２０１では、払出モータ３５８ａを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップＳ１２０２では、払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ３５８ａの回転が正常でなければ、ステップＳ１２０３に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３９の払出制御処理に戻る。
【０３０１】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば、ステップＳ１２０４に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップＳ１２０５に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３９の払出制御処理に戻る。
【０３０２】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップＳ１２０６に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数（２５個）に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップＳ１２０７で払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３９の払出制御処理に戻る。
【０３０３】
次に、本実施例のパチンコ機１０の特徴部分の構成などについて、図４３を用いて詳細に説明する。図４３は主制御装置２６１の要部構成を示すブロック図である。
【０３０４】
前述したように、主制御装置２６１は、パチンコ機１０の主たる制御を司るものであって、第１の始動口３３および第２の始動口３４への遊技球の入球に基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、いわゆる大当たり状態）の発生の有無を判断する機能を有するものである。つまり、主制御装置２６１は、図４３に示すように、第１図柄表示装置４２での第１図柄の変動表示結果が予め設定した特定の図柄の組合せ（大当たり図柄）となったことを必要条件に特定遊技状態を発生させる機能を有する。要するに、主制御装置２６１は、第１の始動口３３への遊技球の入球（第１の始動入賞）の際に取得した、「０〜１２」までの値をとり得る第１大当たり乱数カウンタＣ１（リーチ状態となるか否かを決定するための第１乱数群）の値（第１乱数）と、この第１大当たり乱数カウンタＣ１が当たり（リーチ状態となる）であった場合に開放された第２の始動口３４への遊技球の入球（第２の始動入賞）の際に取得した、「０〜９」までの値をとり得る第２大当たり乱数カウンタＣ２（特定遊技状態となるか否かを決定するための第２乱数群）の値（第２乱数）とに基づいて、特定遊技状態を発生させているのである。
【０３０５】
具体的には、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、図４３に示すように、第１の始動口３３への遊技球の入球に基づいて第１抽選を行う第１抽選部４２０を備えている。第１抽選部４２０は、第１大当たり乱数カウンタＣ１を発生させる第１乱数発生部４００（第１乱数群発生機能）と、第１の始動口３３に遊技球が入賞する毎に、ＲＡＭ５０３の第１保留球格納エリアＥ１のうちの第１大当たり乱数カウンタＣ１の値を記憶するエリア（第１乱数記憶部４０２）と、この第１保留球格納エリアＥ１に記憶された第１大当たり乱数カウンタＣ１の値が当たり値であるか否かを判定する第１判定部４０４（判定機能）とを備えている。
【０３０６】
また、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、図４３に示すように、第２の始動口３４への遊技球の入球に基づいて第２抽選を行う第２抽選部４３０も備えている。第２抽選部４３０は、第２大当たり乱数カウンタＣ２を発生させる第２乱数発生部４１０（第２乱数群発生機能）と、第２の始動口３４に遊技球が入賞する毎に、ＲＡＭ５０３の第２大当たり乱数カウンタＣ２の値を記憶する第２保留球格納エリアＥ２（第２乱数記憶部４１２）と、この第２保留球格納エリアＥ２に記憶された第２大当たり乱数カウンタＣ２の値が当たり値であるか否かを判定する第２判定部４１４（判定機能）とを備えている。
【０３０７】
また、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、図４３に示すように、第１の始動口３３への遊技球の入球に基づいて、第１抽選部４２０での第１抽選結果が特定結果となる確率を高めるか否かの確率変動抽選を行う第１確率変動抽選部４２６を備えている。
【０３０８】
第１確率変動抽選部４２６は、第１図柄種別カウンタＣ３を発生させる図示省略した第３乱数発生手段（第３乱数発生部：第３乱数群発生機能）と、第１の始動口３３に遊技球が入賞する毎に、ＲＡＭ５０３の第１図柄種別カウンタＣ３の値を記憶する第１保留球格納エリアＥ１（図示省略した第３乱数記憶手段）と、この第１保留球格納エリアＥ１に記憶された第１図柄種別カウンタＣ３の値が当たり値であるか否かを判定する図示省略した第３判定手段（第３判定部：第３判定機能）とを備えている。
【０３０９】
また、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、図４３に示すように、第２抽選部４３０での第２抽選結果が特定結果となる第１確率状態と比べてより特定結果となり易い第２確率状態を、始動条件成立に基づいて行われる確率変動抽選に当選した場合に所定期間内の間発生させる確率変動発生部４７０を備えている。確率変動発生部４７０は、第２の始動口３４への入球に基づいて、第２抽選部４３０での第２抽選結果が特定結果となる確率を高めるか否かの確率変動抽選を行う第２確率変動抽選部４３６を備えている。
【０３１０】
第２確率変動抽選部４３６は、第２図柄種別カウンタＣ４を発生させる図示省略した第４乱数発生手段（第４乱数発生部：第４乱数群発生機能）と、第２の始動口３４に遊技球が入賞する毎に、ＲＡＭ５０３の第２図柄種別カウンタＣ４の値を記憶する第２保留球格納エリアＥ２（図示省略した第４乱数記憶手段）と、この第２保留球格納エリアＥ２に記憶された第２図柄種別カウンタＣ４の値が当たり値であるか否かを判定する図示省略した第４判定手段（第４判定部：第４判定機能）とを備えている。
【０３１１】
なお、第１の始動口３３に設けられた第１作動口スイッチ２２４での遊技球の入賞検出のタイミングで、第１乱数発生部４００での第１大当たり乱数カウンタＣ１の値（第１乱数）がＲＡＭ５０３の第１保留球格納エリアＥ１（第１乱数記憶部４０２）に記憶されるようになっている。また、低確率時（第１確率変動抽選部４２６での確率変動抽選結果が低確率となった場合に対応する）においては、第１判定部４０４は、第１乱数記憶部４０２に記憶された第１大当たり乱数カウンタＣ１の値（第１乱数）が１個の値「０」であればリーチ当たりと判定し、そうでなければ外れと判定する。また、高確率時（第１確率変動抽選部４２６での確率変動抽選結果が高確率となった場合に対応する）においては、第１判定部４０４は、第１乱数記憶部４０２に記憶された第１大当たり乱数カウンタＣ１の値（第１乱数）が５個の値「０，２，５，８，１１」であればリーチ当たりと判定し、そうでなければ外れと判定する。上述の第１乱数発生部４００，第１判定部４０４、図示省略した第３乱数発生手段および第３判定手段は、ＣＰＵ５０１に所定のプログラムを実行させることで実現されている。
【０３１２】
そして、ＣＰＵ５０１で第１大当たり乱数カウンタＣ１の値が当たり値であると判定した場合には、主制御装置２６１から第２の始動口３４を所定期間（例えば６秒）開放とするための信号が出力される。第２の始動口３４は、主制御装置２６１からの当該指示に基づいて、遊技球が入賞可能な開状態（開放状態）を所定期間（例えば６秒）維持し、その後遊技球の入賞が不可である通常の閉状態（閉鎖状態）になる。
【０３１３】
このように開放状態となった第２の始動口３４に遊技球が入球すると、第２の始動口３４に設けられた第２作動口スイッチ２２５での遊技球の入賞検出のタイミングで、第２乱数発生部４１０での第２大当たり乱数カウンタＣ２の値（第２乱数）がＲＡＭ５０３の第２保留球格納エリアＥ２（第２乱数記憶部４１２）に記憶されるようになっている。また、低確率時（第２確率変動抽選部４３６での確率変動抽選結果が低確率となった場合に対応する）においては、第２判定部４１４は、第２乱数記憶部４１２に記憶された第２大当たり乱数カウンタＣ２の値（第２乱数）が１個の値「０」であれば大当たりと判定し、そうでなければ外れと判定する。また、高確率時（第２確率変動抽選部４３６での確率変動抽選結果が高確率となった場合に対応する）においては、第２判定部４１４は、第２乱数記憶部４１２に記憶された第２大当たり乱数カウンタＣ２の値（第２乱数）が３個の値「０〜２」であれば大当たりと判定し、そうでなければ外れと判定する。上述の第２乱数発生部４１０，第２判定部４１４、図示省略した第４乱数発生手段および第４判定手段は、ＣＰＵ５０１に所定のプログラムを実行させることで実現されている。
【０３１４】
このように、ＣＰＵ５０１で第１大当たり乱数カウンタＣ１の値が当たり値（リーチ当たり）であると判定し、かつ、ＣＰＵ５０１で第２大当たり乱数カウンタＣ２の値が当たり値（大当たり）であると判定した場合には、主制御装置２６１から第１可変入賞装置３２ａに開放状態とするための信号が出力される。第１可変入賞装置３２ａは、主制御装置２６１からの当該指示に基づいて、遊技球が入賞可能な開状態（開放状態）を所定期間（例えば１秒）維持し、その後遊技球の入賞が不可である通常の閉状態（閉鎖状態）になる。第１可変入賞装置３２ａが開放状態である間にこの第１可変入賞装置３２ａに所定数（例えば１個以上）の遊技球を入球させると、主制御装置２６１から第２可変入賞装置３２ｂに特定遊技状態とするための信号が出力される。第２可変入賞装置３２ｂは、主制御装置２６１からの当該指示に基づいて、遊技球が入賞しやすい開状態（開放状態）と通常の閉状態（閉鎖状態）とに繰り返し作動するという大当たり動作を実行する。つまり、第２可変入賞装置３２ｂは、特定遊技状態となると、第１可変入賞装置３２ａへの遊技球の入球がされたことを条件として、遊技球が入球不可能な閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態への変移を１ラウンドとして行う。すなわち、第１可変入賞装置３２ａの開放と第２可変入賞装置３２ｂの開放とを１ラウンドとし、それを所定回数（例えば、６ラウンド）行う。
【０３１５】
図４３に示すように、本実施例のパチンコ機１０は、前述したように、第１の始動口３３への遊技球の入賞（第１始動入賞）に基づいて主制御装置２６１から出力される指令（コマンド：例えば変動パターンコマンド）に基づいて上図柄列Ｕおよび下図柄列Ｄの第１図柄の変動表示を開始し、所定期間経過後にその上図柄列Ｕおよび下図柄列Ｄの第１図柄の変動表示を停止し、第２の始動口３４への遊技球の入賞（第２始動入賞）に基づいて主制御装置２６１から出力される指令（コマンド：例えば変動パターンコマンド）に基づいて中図柄列Ｍの第１図柄の変動表示を開始し、主制御装置２６１からさらに出力される指令（コマンド：例えば確定コマンド）に基づいてその結果を表示し確定表示するという変動表示演出を第１図柄表示装置４２に表示させるための表示制御装置４５を備えている。
【０３１６】
第１抽選部４２０での抽選結果は、センターフレーム４７に設けられた発光ダイオード４４ａの点灯または消灯で表示されている。つまり、第１抽選部４２０での抽選結果が当たり（リーチ当たり）であれば発光ダイオード４４ａが点灯し、第１抽選部４２０での抽選結果が外れ（リーチとならない）であれば発光ダイオード４４ａが消灯するようになっている。また、発光ダイオード４４ａは、装飾図柄の変動表示に連動、つまり、上図柄列Ｕおよび下図柄列Ｄの第１図柄の変動表示に連動して点滅動作を行い、上図柄列Ｕおよび下図柄列Ｄの第１図柄の変動表示の停止に連動して点灯または消灯表示する。同様に、第２抽選部４３０での抽選結果は、センターフレーム４７に設けられた発光ダイオード４４ｂの点灯または消灯で表示されている。つまり、第２抽選部４３０での抽選結果が当たり（大当たり）であれば発光ダイオード４４ｂが点灯し、第２抽選部４３０での抽選結果が外れ（大当たりとならない）であれば発光ダイオード４４ｂが消灯するようになっている。また、発光ダイオード４４ｂは、装飾図柄の変動表示に連動、つまり、中図柄列Ｍの第１図柄の変動表示に連動して点滅動作を行い、中図柄列Ｍの第１図柄の変動表示の停止に連動して点灯または消灯表示する。
【０３１７】
これに対して、表示制御装置４５によって第１図柄表示装置４２に表示される第１図柄（図２４参照）、つまり、「０」〜「９」の数字を各々付した、海中生物などの絵柄からなる主図柄ＳＺと、貝型形状の絵図柄からなる副図柄ＦＺとは、遊技者に特定遊技状態の発生を知らせるために装飾的に表示される装飾図柄であり、第１，第２抽選部４２０，４３０での抽選結果に基づいて表示制御装置４５で生成されて第１図柄表示装置４２に表示されるものである。
【０３１８】
なお、上述した第１の始動口３３が本発明における第１入球手段に相当し、上述した第１乱数発生部４００が本発明における第１乱数発生手段に相当し、上述した第１乱数記憶部４０２が本発明における第１乱数記憶手段に相当し、上述した第１判定部４０４が本発明における第１乱数判定手段に相当し、上述した第１抽選部４２０が本発明における第１抽選手段に相当し、上述した第２の始動口３４が本発明における第２入球手段に相当し、上述した第２乱数発生部４１０が本発明における第２乱数発生手段に相当し、上述した第２乱数記憶部４１２が本発明における第２乱数記憶手段に相当し、上述した第２判定部４１４が本発明における第２乱数判定手段に相当し、上述した第２抽選部４３０が本発明における第２抽選手段に相当し、上述した第１図柄表示装置４２が本発明における識別情報変動表示手段に相当する。
【０３１９】
さらに、図４３に示すように、本実施例の主制御装置２６１は、第１の始動口３３への遊技球の入球に基づいて、第１図柄表示装置４２での第１図柄の変動表示（上図柄列Ｕおよび下図柄列Ｄの第１図柄の変動表示）を開始させる開始制御部４４０と、第１抽選部４２０での第１抽選結果が特定結果となった場合に第１図柄表示装置４２での識別情報の変動表示のうちの一部の識別情報（上図柄列Ｕおよび下図柄列Ｄの第１図柄の変動表示）を遊技者にとって有利な表示態様（例えばリーチ状態）で停止表示させる第１停止表示制御部４４２と、第２抽選部４３０での第２抽選結果が特定結果となった場合に第１図柄表示装置４２での一部が停止表示中の識別情報の変動表示（中図柄列Ｍの第１図柄の変動表示）を、遊技者にとって有利な特定遊技状態の付与を示唆する所定の表示態様（例えば大当たり状態）で停止させる第２停止表示制御部４４４と、を備えている。
【０３２０】
また、本実施例のパチンコ機１０は、遊技球が通過可能なスルーゲート４１を備えており、第１の始動口３３は、スルーゲート４１への遊技球の通過に基づいて、所定期間（例えば０．６秒）の間、遊技球が入球可能な開放状態となるものである。
【０３２１】
また、本実施例のパチンコ機１０は、遊技球が入球可能な開放状態となる第１可変入賞装置３２ａと、この第１可変入賞装置３２ａに所定期間（例えば０．６秒）内に所定数（例えば１個以上）の遊技球が入球したことを検出する入球検出部４５０と、入球検出部４５０での入球検出に基づいて遊技球が入球可能な開放状態となる、第１可変入賞装置３２ａとは別の第２可変入賞装置３２ｂと、を備えている。
【０３２２】
さらに、本実施例のパチンコ機１０は、第１の始動口３３への入球に基づく第１抽選についての表示実行を所定の入球数分（例えば４個）まで保留可能な第１保留部４２２と、第１抽選部４２０での第１抽選結果が特定結果以外の結果となった場合または第２抽選部４３０での第２抽選結果が特定結果以外の結果となった場合に、第１保留部４２２で保留されている次の第１抽選についての表示実行を行う第１保留実行部４２４と、を備えている。つまり、第１の始動口３３への入球による第１図柄表示装置４２の上図柄列Ｕおよび下図柄列Ｄの第１図柄についての変動表示作動保留がある場合には、その保留数に応じた数の保留ランプ４６ａを点灯させ、当該保留分を、第２の始動口３４への入球による第１図柄表示装置４２の中図柄列Ｍの第１図柄についての変動表示作動保留を処理した後に、行うようになっている。
【０３２３】
さらに、本実施例のパチンコ機１０は、第２の始動口３４への入球に基づく第２抽選についての表示実行を所定の入球数分（例えば４個）まで保留可能な第２保留部４３２と、第２抽選部４３０での第２抽選結果が特定結果以外の結果となった場合に、第２保留部４３２で保留されている次の第２抽選についての表示実行を行う第２保留実行部４３４と、を備えている。
【０３２４】
第２保留実行部４３４は、第２抽選部４３０での第２抽選結果が特定結果以外の結果となり、第２保留部４３２で保留されている次の第２抽選がある場合には、第１抽選部４２０での第１抽選結果についての停止表示を維持したままで、当該次の第２抽選についての表示実行を行う。つまり、第２の始動口３４への入球による第１図柄表示装置４２の中図柄列Ｍの第１図柄についての変動表示作動保留がある場合には、その保留数に応じた数の保留ランプ４６ｂを点灯させ、当該保留分を連続して処理するようになっている。
【０３２５】
さらに、図４３に示すように、本実施例の主制御装置２６１は、確率変動発生部４７０での第２確率状態が更新される毎に、更新前の第２確率状態よりも有利な更新後の第２確率状態による利益としての、遊技に関する特典を付与する特典付与部４８０を備えている。この特典付与部４８０は、当該特典としての、第２抽選部４３０での当選確率を高めた状態に変移させる当選確率上昇部４７２を備えている。つまり、当選確率上昇部４７２は、確率変動発生部４７０での第２確率状態が更新される毎に、第２抽選部４３０での当選確率を高めるものである。この当選確率上昇部４７２は、第２保留部４３２での保留分について、確率変動発生部４７０での第２確率状態が更新されることを検出する更新検出部４７６を備え、この更新検出部４７６での更新検出毎に、第２抽選部４３０での当選確率を高めるものである。
【０３２６】
また、本実施例の主制御装置２６１は、所定の解消条件成立に基づいて、当選確率上昇部４７２による第２抽選部４３０での当選確率上昇を解消する当選確率上昇解消部４７４を備えている。この当選確率上昇解消部４７４は、第２保留部４３２での保留分についての処理が終了すると、解消条件成立と判断し、この解消条件成立に基づいて、当選確率上昇部４７２による第２抽選部４３０での当選確率上昇を解消するものである。
【０３２７】
さらに、図４３に示すように、本実施例の主制御装置２６１は、第２抽選部４３０での当選確率を高めた状態であることを第１図柄表示装置４２に示唆（表示）する当選確率上昇示唆部４６０を備えている。当選確率上昇部４７２は、第２抽選部４３０での当選確率を段階的に高めるものであり、当選確率上昇示唆部４６０は、当選確率上昇部４７２での現在の段階を第１図柄表示装置４２に示唆するものである。例えば、当選確率上昇示唆部４６０は、後述する図４８（ｂ），図４９（ｂ）に示すように、魚の表示情報ＳＳの数の多さで確変の段階を示唆している。つまり、魚の表示情報ＳＳの数が多くなるほど当選確率の高い状態（より当たり易い確変状態）となっている。
【０３２８】
また、本実施例の主制御装置２６１は、第１図柄表示装置４２での第１図柄の変動表示のうちで第２抽選部４３０での第２抽選結果に基づいて変動停止される中図柄列Ｍの第１図柄を擬似的に表示した擬似第１図柄（擬似識別情報）ＧＺ（図４５，図４６参照）を、第１抽選部４２０での第１抽選結果に基づく変動表示中に表示する擬似識別情報表示制御部４６２を備えている。
【０３２９】
第１図柄表示装置４２は、両端の二列（上図柄列Ｕおよび下図柄列Ｄ）とその間の一列（中図柄列Ｍ）との合計三列の第１図柄を横方向に変動表示するものである。
【０３３０】
なお、第２の始動口３４の入球可能状態である所定期間（第２の始動口３４の開放から閉鎖までの期間）は、遊技盤３０の遊技領域に対して遊技球を発射した時点から当該第２の始動口３４付近の遊技領域へ到達するまでの時間よりも長く設定されている。また、第２の始動口３４の入球可能状態である所定期間（第２の始動口３４の開放から閉鎖までの期間）以外の期間に、第１図柄表示装置４２における抽選結果としての識別情報停止表示が行われるように設定されている。また、第２の始動口３４の入球可能状態である所定期間（第２の始動口３４の開放から閉鎖までの期間）以外の期間に、特定遊技状態（大当り状態）となるように設定されている。第２の始動口３４は、図４に示すように、遊技球が打ち込まれ易い遊技盤３０の左側領域に配設されている。
【０３３１】
なお、上述した開始制御部４４０が本発明における開始制御手段に相当し、上述した第１停止表示制御部４４２が本発明における第１停止表示制御手段に相当し、上述した第２停止表示制御部４４４が本発明における第２停止表示制御手段に相当し、上述したスルーゲート４１が本発明における通過手段に相当し、上述した第１可変入賞装置３２ａが本発明における第１可変入球手段に相当し、上述した第２可変入賞装置３２ｂが本発明における第２可変入球手段に相当し、上述した入球検出部４５０が本発明における検出手段に相当し、上述した第１保留部４２２が本発明における第１保留手段に相当し、上述した第１保留実行部４２４が本発明における第１保留実行手段に相当し、上述した第２保留部４３２が本発明における第２保留手段に相当し、上述した第２保留実行部４３４が本発明における第２保留実行手段に相当し、上述した確率変動発生部４７０が本発明における確率変動発生手段に相当し、上述した特典付与部４８０が本発明における特典付与手段に相当し、上述した当選確率上昇部４７２が本発明における当選確率上昇手段に相当し、上述した更新検出部４７６が本発明における更新検出手段に相当し、上述した当選確率上昇解消部４７４が本発明における上昇解消手段に相当する。
【０３３２】
ここで、図４４〜図４７を用いて、本実施例のパチンコ機１０の遊技内容について説明する。図４４は、本実施例のパチンコ機１０の遊技内容を説明するための図であり、図４５（ａ），（ｂ）は第１図柄表示装置４２の表示画像を示す図であり、図４６（ａ），（ｂ）は、図４５（ｂ）に続いて表示される第１図柄表示装置４２の表示画像を示す図であり、図４７（ａ），（ｂ）は、図４６（ｂ）に続いて表示される第１図柄表示装置４２の表示画像を示す図である。
【０３３３】
主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、遊技球がスルーゲート４１を通過したことを検出する（ステップ１３０１）と、第１の始動口３３を所定期間（例えば０．６秒）開放させる（ステップＳ１３０２）。第１の始動口３３の開放状態での遊技球の入球保留数は、本実施例では４個までとなっている。
【０３３４】
第１の始動口３３に遊技球が入球すると、例えば第１の始動口３３を閉鎖状態とした後に、第１図柄表示装置４２における上図柄列Ｕおよび下図柄列Ｄの第１図柄の変動表示を開始する（ステップＳ１３０３）。例えば、変動表示開始直前の状態を示す図４５（ａ）の表示状態から、図４５（ｂ）に示すように上図柄列Ｕおよび下図柄列Ｄの第１図柄の変動表示を開始する。なお、この上図柄列Ｕおよび下図柄列Ｄの第１図柄の変動表示時間は例えば５秒としている。この変動期間中は、図４５に示すように、後述する中図柄列Ｍの第１図柄は、第１図柄表示装置４２に表示されずに、代わりに擬似第１図柄ＧＺ（擬似中図柄）を第１図柄表示装置４２の画面の所定箇所に表示される。擬似中図柄は、動かせて表示されており、例えば破線矢印で示すように環状に回るような動きをするようになっている。
【０３３５】
そして、上図柄列Ｕおよび下図柄列Ｄの第１図柄の変動表示開始から例えば５秒が経過すると、その上図柄列Ｕおよび下図柄列Ｄの第１図柄の変動表示をその順番で停止させる（ステップＳ１３０４）。例えば、図４６（ａ）に示すように上図柄列Ｕおよび下図柄列Ｄの第１図柄がリーチ状態で停止したとする。図４６（ａ）では、ラインＬ４，Ｌ５の２つのラインでリーチが成立している場合を示している。なおこのとき、図４６（ａ）に示すように、擬似第１図柄ＧＺはそのまま環状に変動している。
【０３３６】
ステップＳ１３０４での上図柄列Ｕおよび下図柄列Ｄの第１図柄の変動表示がリーチ状態で停止された内容となっていれば（ステップＳ１３０５）、ステップＳ１３０７に進み、ステップＳ１３０４での上図柄列Ｕおよび下図柄列Ｄの第１図柄の変動表示が外れ状態で停止された内容となっていれば（ステップＳ１３０６）、第１保留部４２２で保留されている次の第１抽選についての表示実行の有無にしたがって以下のステップに戻る。つまり、第１抽選の保留ありの場合にはステップＳ１３０３に戻り、第１抽選の保留なしの場合にはステップＳ１３０１に戻る。
【０３３７】
ステップＳ１３０７では、第２の始動口３４を所定期間（例えば６秒）の間開放する。第２の始動口３４の開放状態での遊技球の入球保留数は、本実施例では４個までとなっている。
【０３３８】
第２の始動口３４に遊技球が入球すると、例えば第２の始動口３４を閉鎖状態とした後に、第１図柄表示装置４２における中図柄列Ｍの第１図柄の変動表示領域を空ける（ステップＳ１３０８）。例えば、図４６（ｂ）に示すように、上図柄列Ｕおよび下図柄列Ｄの第１図柄を縮小して、中図柄列Ｍの第１図柄の変動表示するためのスペースを確保する。
【０３３９】
続いて、第１図柄表示装置４２における中図柄列Ｍの第１図柄の変動表示を開始する（ステップＳ１３０９）。具体的には、図４６（ｂ）に示すように、擬似中図柄を第１図柄表示装置４２の右中央枠外へ移動させた後、図４７（ａ）に示すように、中図柄列Ｍの第１図柄の変動表示を開始する。
【０３４０】
そして、中図柄列Ｍの第１図柄の変動表示を停止させる（ステップＳ１３１０）。ステップＳ１３１０での上図柄列Ｕ、中図柄列Ｍおよび下図柄列Ｄの第１図柄の変動表示が、図４７（ｂ）に示すように大当たり状態で停止された内容となっていれば（ステップＳ１３１１）、ステップＳ１３１３に進み、ステップＳ１３１０での上図柄列Ｕ、中図柄列Ｍおよび下図柄列Ｄの第１図柄の変動表示が外れ状態で停止された内容となっていれば（ステップＳ１３１２）、第２保留部４３２で保留されている次の第２抽選についての表示実行の有無にしたがって以下のステップに戻る。つまり、第２抽選の保留ありの場合にはステップＳ１３０９に戻り、第２抽選の保留なしの場合には第１保留部４２２で保留されている次の第１抽選についての表示実行の有無にしたがって以下のステップに戻る。つまり、第１抽選の保留ありの場合にはステップＳ１３０３に戻り、第１抽選の保留なしの場合にはステップＳ１３０１に戻る。
【０３４１】
ステップＳ１３１３では、第１可変入賞装置３２ａを所定期間（例えば１秒）の間開放する。第１可変入賞装置３２ａに所定数（例えば１個以上）の遊技球の入球があればステップＳ１３１４に進み、第２可変入賞装置３２ｂの開放を行う。この第２可変入賞装置３２ｂは、所定期間（例えば６秒）の間にわたって最大開放するか、それまでに所定数（例えば１０個）の遊技球の入球があるまで開放するという動作を行うものである。
【０３４２】
ステップＳ１３１５では、第１可変入賞装置３２ａへの遊技球の入球がされたことを条件として、遊技球が入球不可能な閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態への変移を１ラウンドとして行う。すなわち、第１可変入賞装置３２ａの開放と第２可変入賞装置３２ｂの開放とを１ラウンドとし、それを所定回数（例えば、６ラウンド）くり返し行う。
【０３４３】
くり返し回数が所定回数（例えば、６ラウンド）となると、第２保留部４３２で保留されている次の第２抽選についての表示実行の有無にしたがって以下のステップに戻る。つまり、第２抽選の保留ありの場合にはステップＳ１３０９に戻り、第２抽選の保留なしの場合には第１保留部４２２で保留されている次の第１抽選についての表示実行の有無にしたがって以下のステップに戻る。つまり、第１抽選の保留ありの場合にはステップＳ１３０３に戻り、第１抽選の保留なしの場合にはステップＳ１３０１に戻る。
【０３４４】
またここで、当選確率上昇示唆部４６０による確変状態示の段階的示唆について、図４８〜図５０を用いて説明する。図４８（ａ），（ｂ）は第１図柄表示装置４２の表示画像を示す図であり、図４９（ａ），（ｂ）は、図４８（ｂ）に続いて表示される第１図柄表示装置４２の表示画像を示す図であり、図５０は、図４９（ｂ）に続いて表示される第１図柄表示装置４２の表示画像を示す図である。
【０３４５】
なおここでは、最初の確変状態、つまり、基準高確率時（大当たり確率：３／１０）となった場合で、図４８（ａ）に示すように、上図柄列Ｕおよび下図柄列Ｄの第１図柄がリーチ状態で停止し、中図柄列Ｍが大当たりとならなかった場合において、第２保留部４３２に保留がある（例えば４個保留がある）とする。当選確率上昇示唆部４６０は、図４８（ｂ）に示すように、当選確率上昇部４７２での現在の段階、つまり、現在の確変状態の段階を第１図柄表示装置４２に示唆（表示）する。つまり、図４８（ｂ）に示すように、示唆表示情報としての３匹の魚（表示情報ＳＳ）が第１図柄表示装置４２に表示されており、３匹の魚（表示情報ＳＳ）が表示されていることから、基準高確率時（大当たり確率：３／１０）であることが判る。
【０３４６】
その後の第２抽選の保留分の処理において確変を引き当てたとすると、当選確率上昇部４７２はさらに当選確率の上がった次の確変状態にステップアップさせる。当選確率上昇部４７２での現在の段階、つまり、現在の確変状態の段階を第１図柄表示装置４２に示唆（表示）する。つまり、図４９（ｂ）に示すように例えば４匹の魚（表示情報ＳＳ）に増加させており、４匹の魚（表示情報ＳＳ）が表示されていることから、遊技者は第２抽選が４／１０の大当たり確率となっていることが判る。なおここでは、大当たり確率の分子の数だけ魚（表示情報ＳＳ）を表示させるようにしているが、所定数単位で魚（表示情報ＳＳ）を増加させるように表示してもよい。
【０３４７】
ここで、図５１を用いて、本実施例のパチンコ機１０の遊技内容のさらなる特徴部分でもある、確変状態が続く程、当たり確率が上昇するという遊技内容について説明する。図５１（ａ）〜（ｄ）は、本実施例のパチンコ機１０の遊技内容（確変状態が続く程、当たり確率が上昇する内容）を説明するための図である。
【０３４８】
なおここでは、スルーゲート４１を遊技球が通過することにより、第１の始動口３３が所定時間（本実施例では０．６秒）の間開放し、第１の始動口３３に遊技球が入球し、この入球を契機に上下図柄列Ｕ，Ｄの図柄（第１図柄）が変動表示を開始し、上下図柄列Ｕ，Ｄの図柄がリーチ状態で停止し、第２の始動口３４が所定時間（本実施例では６秒）の間開放し、図５１（ａ），（ｃ），（ｄ）の場合には開放中の第２の始動口３４に遊技球が５個入球した（つまり、最初の１球は変動表示が開始され、残り４個が保留で満タンとなった場合）とし、図５１（ｂ）の場合には開放中の第２の始動口３４に遊技球が２個入球した（つまり、最初の１球は変動表示が開始され、残り１個が保留となった場合）として説明する。
【０３４９】
まず、図５１（ａ）に示すパターン１について説明する。このパターン１は、第２保留部４３２での保留が満タンであり、早い時点から確変大当たりを引けているので、確変状態の変動が多くなり、確変状態が続く程当たり確率が上昇することもあって、大当たりする回数も多くなる一例を示すものである。
【０３５０】
図５１（ａ）に示すように、第２の始動口３４に遊技球が５個入球（つまり、最初の１球は変動表示が開始され、残り４個が保留で満タンとなった場合）し、上下図柄列Ｕ，Ｄの図柄がリーチ状態を維持したままで、最初の１球（保留０）に基づいて中図柄列Ｍの図柄のみの変動表示が開始される。なお、このときは、通常状態（確変状態ではないという状態のこと）で最大確変回数は残り保留数が４個であることから４回となっている。例えば、保留０の変動結果が確変当たりであったとすると、通常状態（大当たり確率＝１／１０）から確変状態（大当たり確率＝３／１０）に移行する。
【０３５１】
続いて、上下図柄列Ｕ，Ｄの図柄がリーチ状態を維持したままで、保留１の入球分に基づいて中図柄列Ｍの図柄のみの変動表示が開始される。なお、このときは、確変状態（最初の確変状態であり、例えば大当たり確率が３／１０であるという基準高確率時の状態のこと）で最大確変回数は残り保留数が３個であることから３回となっている。例えば、この保留１での変動表示結果が再び確変当たりであったとすると、確変状態（大当たり確率＝３／１０）からさらに大当たりし易い確変状態（大当たり確率＝４／１０）に移行する。つまり、図４３に示した当選確率上昇部４７２によって、大当たり確率が３／１０である確変状態から大当たり確率を４／１０に上昇させた確変状態に移行される。なお、更新検出部４７６によって、第２保留部４３２での保留分について、確変状態の更新が検出されることは前述した通りである。
【０３５２】
続いて、上下図柄列Ｕ，Ｄの図柄がリーチ状態を維持したままで、保留２の入球分に基づいて中図柄列Ｍの図柄のみの変動表示が開始される。なお、このときは、確変状態（２回目の確変状態であり、例えば大当たり確率が４／１０に上昇した第１高確率時の状態のこと）で最大確変回数は残り保留数が２個であることから２回となっている。例えば、この保留２での変動表示結果がはずれであったとすると、確変状態（大当たり確率＝４／１０）を継続したままとなる。
【０３５３】
続いて、上下図柄列Ｕ，Ｄの図柄がリーチ状態を維持したままで、保留３の入球分に基づいて中図柄列Ｍの図柄のみの変動表示が開始される。なお、このときは、確変状態（２回目の確変状態のままであり、例えば大当たり確率が４／１０に上昇した第１高確率時の状態のままである）で最大確変回数は残り保留数が１個であることから１回となっている。例えば、この保留３での変動表示結果が再び確変当たりであったとすると、確変状態（大当たり確率＝４／１０）からさらに大当たりし易い確変状態（大当たり確率＝５／１０）に移行する。つまり、図４３に示した当選確率上昇部４７２によって、大当たり確率が４／１０に上昇した確変状態から大当たり確率を５／１０に上昇させた確変状態に移行される。
【０３５４】
続いて、上下図柄列Ｕ，Ｄの図柄がリーチ状態を維持したままで、保留４の入球分に基づいて中図柄列Ｍの図柄のみの変動表示が開始される。なお、このときは、確変状態（３回目の確変状態であり、例えば大当たり確率が５／１０に上昇した第２高確率時の状態のこと）で最大確変回数は残り保留数が０個であることから０回となっている。例えば、この保留４での変動表示結果が再び確変当たりであったとすると、確変状態（大当たり確率＝５／１０）からさらに大当たりし易い確変状態（大当たり確率＝６／１０）に移行したいところであるが、これで変動表示保留分が全て消化された状態となるので、通常状態（確変状態ではなく、大当たり確率が１／１０である状態のこと）に戻す。つまり、図４３に示した当選確率上昇解消部４７４によって、大当たり確率が上昇した確変状態から通常状態（確変状態ではなく、大当たり確率が１／１０である状態のこと）に戻される。
【０３５５】
このようにパターン１では、第２保留部４３２での保留が満タンであり、早い時点から確変大当たりを引けているので、確変状態の変動が多くなり、確変状態が続く程当たり確率が上昇することもあって、大当たりする回数も多くなり、遊技者にとって非常に有利で面白味のある遊技状態であると言える。
【０３５６】
次に、図５１（ｂ）に示すパターン２について説明する。このパターン２は、保留が少なく、大当たりする回数も少ない一例を示すものである。
【０３５７】
図５１（ｂ）に示すように、第２の始動口３４に遊技球が２個入球（つまり、最初の１球は変動表示が開始され、残り１個が保留となった場合）し、上下図柄列Ｕ，Ｄの図柄がリーチ状態を維持したままで、最初の１球（保留０）に基づいて中図柄列Ｍの図柄のみの変動表示が開始される。なお、このときは、通常状態（確変状態ではないという状態のこと）で最大確変回数は残り保留数が１個であることから１回となっている。例えば、保留０の変動結果が確変当たりであったとすると、通常状態（大当たり確率＝１／１０）から確変状態（大当たり確率＝３／１０）に移行する。
【０３５８】
続いて、上下図柄列Ｕ，Ｄの図柄がリーチ状態を維持したままで、保留１の入球分に基づいて中図柄列Ｍの図柄のみの変動表示が開始される。なお、このときは、確変状態（最初の確変状態であり、例えば大当たり確率が３／１０であるという基準高確率時の状態のこと）で最大確変回数は残り保留数が０個であることから０回となっている。例えば、この保留１での変動表示結果が再び確変当たりであったとすると、確変状態（大当たり確率＝３／１０）からさらに大当たりし易い確変状態（大当たり確率＝４／１０）に移行したいところであるが、これで変動表示保留分が全て消化された状態となるので、通常状態（確変状態ではなく、大当たり確率が１／１０である状態のこと）に戻す。つまり、図４３に示した当選確率上昇解消部４７４によって、大当たり確率が上昇した確変状態から通常状態（確変状態ではなく、大当たり確率が１／１０である状態のこと）に戻される。
【０３５９】
このように、パターン２では、第２保留部４３２での保留が１個であり、保留が少ない状態であり、確変状態の変動が連続しないので、大当たりする回数も少なくなり、遊技者にとっては有利さが少なく面白味の欠ける遊技状態であると言える。
【０３６０】
次に、図５１（ｃ）に示すパターン３について説明する。このパターン３は、第２保留部４３２での保留が満タンであり、早い時点から確変大当たりを引けなかったので、確変状態の変動が少なくなり、大当たりする回数も少ない一例を示すものである。
【０３６１】
図５１（ｃ）に示すように、第２の始動口３４に遊技球が５個入球（つまり、最初の１球は変動表示が開始され、残り４個が保留で満タンとなった場合）し、上下図柄列Ｕ，Ｄの図柄がリーチ状態を維持したままで、最初の１球（保留０）に基づいて中図柄列Ｍの図柄のみの変動表示が開始される。なお、このときは、通常状態（確変状態ではないという状態のこと）で最大確変回数は残り保留数が４個であることから４回となっている。例えば、保留０の変動結果がはずれであったとすると、通常状態（大当たり確率＝１／１０）のままである。
【０３６２】
続いて、上下図柄列Ｕ，Ｄの図柄がリーチ状態を維持したままで、保留１の入球分に基づいて中図柄列Ｍの図柄のみの変動表示が開始される。なお、このときは、通常状態（確変状態ではないという状態のこと）で最大確変回数は残り保留数が３個であることから３回となっている。例えば、この保留１での変動表示結果が再びはずれであったとすると、通常状態（大当たり確率＝１／１０）のままである。
【０３６３】
続いて、上下図柄列Ｕ，Ｄの図柄がリーチ状態を維持したままで、保留２の入球分に基づいて中図柄列Ｍの図柄のみの変動表示が開始される。なお、このときは、通常状態（確変状態ではないという状態のこと）で最大確変回数は残り保留数が２個であることから２回となっている。例えば、この保留２での変動表示結果が再びはずれであったとすると、通常状態（大当たり確率＝１／１０）のままである。
【０３６４】
続いて、上下図柄列Ｕ，Ｄの図柄がリーチ状態を維持したままで、保留３の入球分に基づいて中図柄列Ｍの図柄のみの変動表示が開始される。なお、このときは、通常状態（確変状態ではないという状態のこと）で最大確変回数は残り保留数が１個であることから１回となっている。例えば、この保留３での変動表示結果がようやく確変当たりであったとすると、通常状態（大当たり確率＝１／１０）から確変状態（大当たり確率＝３／１０）に移行する。
【０３６５】
続いて、上下図柄列Ｕ，Ｄの図柄がリーチ状態を維持したままで、保留４の入球分に基づいて中図柄列Ｍの図柄のみの変動表示が開始される。なお、このときは、確変状態（最初の確変状態であり、例えば大当たり確率が３／１０であるという基準高確率時の状態のこと）で最大確変回数は残り保留数が０個であることから０回となっている。例えば、この保留１での変動表示結果が再び確変当たりであったとすると、確変状態（大当たり確率＝３／１０）からさらに大当たりし易い確変状態（大当たり確率＝４／１０）に移行したいところであるが、これで変動表示保留分が全て消化された状態となるので、通常状態（確変状態ではなく、大当たり確率が１／１０である状態のこと）に戻す。
【０３６６】
このようにパターン３では、第２保留部４３２での保留が満タンであったが、早い時点から確変大当たりを引けなかったので、確変状態の変動が連続せず、大当たりする回数も少なくなり、遊技者にとっては有利さが少なく面白味の欠ける遊技状態であると言える。
【０３６７】
次に、図５１（ｄ）に示すパターン４について説明する。このパターン４は、第２保留部４３２での保留が満タンであり、確変状態は一度引いたら保留分維持される一例を示すものである。
【０３６８】
図５１（ｄ）に示すように、第２の始動口３４に遊技球が５個入球（つまり、最初の１球は変動表示が開始され、残り４個が保留で満タンとなった場合）し、上下図柄列Ｕ，Ｄの図柄がリーチ状態を維持したままで、最初の１球（保留０）に基づいて中図柄列Ｍの図柄のみの変動表示が開始される。なお、このときは、通常状態（確変状態ではないという状態のこと）で最大確変回数は残り保留数が４個であることから４回となっている。例えば、保留０の変動結果がはずれであったとすると、通常状態（大当たり確率＝１／１０）のままである。
【０３６９】
続いて、上下図柄列Ｕ，Ｄの図柄がリーチ状態を維持したままで、保留１の入球分に基づいて中図柄列Ｍの図柄のみの変動表示が開始される。なお、このときは、通常状態（確変状態ではないという状態のこと）で最大確変回数は残り保留数が３個であることから３回となっている。例えば、この保留１での変動表示結果が確変当たりであったとすると、通常状態（大当たり確率＝１／１０）から確変状態（大当たり確率＝３／１０）に移行する。
【０３７０】
続いて、上下図柄列Ｕ，Ｄの図柄がリーチ状態を維持したままで、保留２の入球分に基づいて中図柄列Ｍの図柄のみの変動表示が開始される。なお、このときは、確変状態（最初の確変状態であり、例えば大当たり確率が３／１０であるという基準高確率時の状態のこと）で最大確変回数は残り保留数が２個であることから２回となっている。例えば、この保留２での変動表示結果がはずれであったとすると、確変状態（大当たり確率＝３／１０）を継続したままとなる。
【０３７１】
続いて、上下図柄列Ｕ，Ｄの図柄がリーチ状態を維持したままで、保留３の入球分に基づいて中図柄列Ｍの図柄のみの変動表示が開始される。なお、このときは、確変状態（最初の確変状態のままであり、例えば大当たり確率が３／１０であるという基準高確率時の状態のままである）で最大確変回数は残り保留数が１個であることから１回となっている。例えば、この保留３での変動表示結果が通常当たりであったとすると、通常状態には戻らず、確変状態（大当たり確率＝３／１０）を維持する。
【０３７２】
続いて、上下図柄列Ｕ，Ｄの図柄がリーチ状態を維持したままで、保留４の入球分に基づいて中図柄列Ｍの図柄のみの変動表示が開始される。なお、このときは、確変状態（最初の確変状態のままであり、例えば大当たり確率が３／１０であるという基準高確率時の状態のままである）で最大確変回数は残り保留数が０個であることから０回となっている。例えば、この保留４での変動表示結果が確変当たりであったとすると、確変状態（大当たり確率＝３／１０）からさらに大当たりし易い確変状態（大当たり確率＝４／１０）に移行したいところであるが、これで変動表示保留分が全て消化された状態となるので、通常状態（確変状態ではなく、大当たり確率が１／１０である状態のこと）に戻す。
【０３７３】
このようにパターン４では、第２保留部４３２での保留が満タンであり、早い時点から確変大当たりを引いて後に通常当たりを引いたとしても通常状態に戻ることなく確変状態を維持できるので、確変状態が連続せずともそのトータル数で確変状態が上昇していくので、遊技者にとって有利で面白味のある遊技状態であると言える。
【０３７４】
上述したように本実施例によれば、遊技者にとって有利な特定遊技状態の発生を示唆するための識別情報を変動表示する第１図柄表示装置４２を備えた遊技機において、始動条件成立に基づいて、特定遊技状態を発生させるか否かについての抽選を行う第１，第２抽選部４２０，４３０と、第１，第２抽選部４２０，４３０での抽選結果に基づいて、第１図柄表示装置４２での識別情報の変動表示を制御する表示制御装置４５と、第２抽選部４３０での抽選が所定の確率で当選となる状態を示す第１確率状態と比べてより当選となり易い第２確率状態を、始動条件成立に基づいて行われる確率変動抽選に当選した場合に所定期間内の間発生させる確率変動発生部４７０と、この確率変動発生部４７０での第２確率状態が更新される毎に、更新前の第２確率状態よりも有利な更新後の第２確率状態による利益としての、遊技に関する特典を付与する特典付与部４８０と、を備えているので、第２確率状態（つまり、確変状態）が更新される毎に、更新前の第２確率状態よりも有利な更新後の第２確率状態による利益としての、遊技に関する特典が付与され、特典付与によってさらに遊技の興趣性を高めることができる。すなわち、確変状態における次の大当たりが再び確変大当たり（確変図柄で大当たり）であった場合には、新たに確変状態の期間が更新されるのみならず、更新前の第２確率状態よりも有利な更新後の第２確率状態による利益としての、遊技に関する特典を得ることができ、連続して確変大当たりを引き当てたこと自体に特別な価値（特典）を付与することができ、確変状態をより面白味のあるものにできる。その結果、確変状態をより面白みのあるものにでき、遊技の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【０３７５】
具体的には、遊技球が入球可能な第１の始動口３３と、この第１の始動口３３への入球に基づいて第１抽選を行う第１抽選部４２０と、この第１抽選部４２０での第１抽選結果が特定結果となった場合に所定期間入球可能状態となる、第１の始動口３３とは別の第２の始動口３４と、この第２の始動口３４への入球に基づいて第２抽選を行う第２抽選部４３０と、この第２抽選部４３０での第２抽選結果が特定結果となった場合に入球可能状態となる、第１，第２可変入賞装置３２ａ，３２ｂと、第１図柄を変動表示する第１図柄表示装置４２と、第１の始動口３３への遊技球の入球に基づいて、第１図柄表示装置４２での第１図柄の変動表示を開始させる開始制御部４４０と、第１抽選部４２０での第１抽選結果が特定結果となった場合に第１図柄表示装置４２での上図柄列Ｕおよび下図柄列Ｄの第１図柄の変動表示を遊技者にとって有利な表示態様（リーチ状態）で停止表示させる第１停止表示制御部４４２と、第２抽選部４３０での第２抽選結果が特定結果となった場合に第１図柄表示装置４２での中図柄列Ｍの第１図柄の変動表示を、遊技者にとって有利な特定遊技状態の付与を示唆する所定の表示態様（大当たり状態）で停止させる第２停止表示制御部４４４と、第２抽選部４３０での第２抽選結果が特定結果となる第１確率状態と比べてより特定結果となり易い第２確率状態を、始動条件成立に基づいて行われる確率変動抽選に当選した場合に所定期間内の間発生させる確率変動発生部４７０と、この確率変動発生部４７０での第２確率状態が更新される毎に、第２抽選部４３０での当選確率を高める当選確率上昇部４７２と、を備えているので、第１の始動口３３への遊技球の入球を検出した時点では、第１図柄表示装置４２での上図柄列Ｕおよび下図柄列Ｄの第１図柄の変動表示の内容が決定されるだけであり、第１抽選結果が特定結果（当たり）である場合には、その後の第２の始動口３４への遊技球の入球を検出した時点で、第１図柄表示装置４２での中図柄列Ｍの第１図柄の変動表示の最終内容が決定されるという遊技機においても、以下に説明するように確変状態をより面白みのあるものにでき、遊技の興趣性を向上させることができる。すなわち、第２確率状態（つまり、確変状態）が更新される毎に、第２抽選部４３０での当選確率が高められ、当選確率を上昇させることができる。すなわち、確変状態における次の大当たりが再び確変大当たり（確変図柄で大当たり）であった場合には、新たに確変状態の期間が更新されるのみならず、当該更新された確変状態は、以前の確変状態よりも大当たりが発生し易い確変状態とすることができ、連続して確変大当たりを引き当てたこと自体に特別な価値を付与することができ、確変状態をより面白味のあるものにできる。その結果、確変状態をより面白みのあるものにでき、遊技の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【０３７６】
また、第２の始動口３４への入球に基づく第２抽選についての表示実行を所定の入球数分まで保留可能な第２保留部４３２と、第２抽選部４３０での第２抽選結果に基づく表示が終わった場合に、第２保留部４３２で保留されている次の第２抽選についての表示実行を行う第２保留実行部４３４と、を備え、当選確率上昇部４７２は、第２保留部４３２での保留分について、確率変動発生部４７０での第２確率状態が更新される毎に、第２抽選部４３０の当選確率を高めるものであるとしているので、第２抽選部４３０での第２抽選結果に基づく表示が終わった場合（第２抽選結果が特定結果となった場合や特定結果以外の結果となった場合の両方を含む）には、第２保留部４３２で保留されている次の第２抽選についての表示実行を行うことができ、第１図柄表示装置４２での保留分についての中図柄列Ｍの第１図柄の変動表示を行うことができる。例えば、第２抽選結果が特定結果となった場合には、特定遊技状態の終了後に、第２保留部４３２で保留されている次の第２抽選についての表示実行を行うことができ、第１図柄表示装置４２での保留分についての中図柄列Ｍの第１図柄の変動表示を行うことができるし、第２抽選結果が特定結果以外の結果となった場合には、特定遊技状態に成り得ないので、第２保留手段で保留されている次の第２抽選についての表示実行を直ちに行うことができ、第１図柄表示装置４２での識別情報の変動表示を効率よく行うことができる。
【０３７７】
また、当選確率上昇部４７２は、第２保留部４３２での保留分について、確率変動発生部４７０での第２確率状態が更新される毎に、第２抽選部４３０での当選確率を高める。つまり、第２保留部４３２での保留分について第２確率状態（確変状態）が更新されることがあると、その都度、第２抽選部４３０での当選確率が高められる。したがって、第２保留部４３２での保留分について確変大当たりがあった場合には、新たに確変状態の期間が更新されるのみならず、当該更新された確変状態は、以前の確変状態よりも大当たりが発生し易い確変状態とすることができ、保留分について連続して確変大当たりを引き当てたこと自体に特別な価値を付与することができ、確変状態をより面白味のあるものにできる。その結果、確変状態をより面白みのあるものにでき、遊技の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【０３７８】
また、当選確率上昇部４７２は、第２保留部４３２での保留分について、確率変動発生部４７０での第２確率状態が更新されることを検出する更新検出部４７６を備え、この更新検出部４７６での更新検出毎に、第２抽選部４３０での当選確率を高めるものであるとしているので、第２保留部４３２での保留分について確変大当たりがあった場合には、新たに確変状態の期間が更新されるのみならず、当該更新された確変状態は、以前の確変状態よりも大当たりが発生し易い確変状態とすることができ、保留分について連続して確変大当たりを引き当てたこと自体に特別な価値を付与することができ、確変状態をより面白味のあるものにできる。その結果、確変状態をより面白みのあるものにでき、遊技の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【０３７９】
また、所定の解消条件成立（本実施例では第２抽選の保留分の終了）に基づいて、当選確率上昇部４７２による第２抽選部４３０での当選確率上昇を解消する当選確率上昇解消部４７４を備えているので、第２確率状態（確変状態）が更新される毎に第２抽選部４３０での当選確率が高められて当選確率を上昇させた状態を解消することができ、当選確率上昇部４７２による第２抽選部４３０での当選確率上昇が不当に継続されることを防止できる。
【０３８０】
具体的には、第２の始動口３４への入球に基づく第２抽選についての表示実行を所定の入球数分まで保留可能な第２保留部４３２を備え、当選確率上昇解消部４７４は、第２保留部４３２での保留分についての処理が終了すると解消条件成立と判断し、この解消条件成立に基づいて、当選確率上昇部４７２による第２抽選部４３０での当選確率上昇を解消するとしているので、当選確率上昇部４７２による第２抽選部４３０での当選確率上昇は、第２保留部４３２での保留分についての処理が終了した時点で解消され、不当に継続されることを防止できる。
【０３８１】
また、第１抽選部４２０は、第１図柄表示装置４２での識別情報の変動表示のうちの一部の識別情報（第１図柄表示装置４２での上図柄列Ｕおよび下図柄列Ｄの第１図柄）を遊技者にとって有利な表示態様で停止表示させるか否かを決定するための第１乱数群を発生させる第１乱数発生部４００と、第１の始動口３３への入球検出に基づいて、第１乱数発生部４００で発生させた第１乱数群のうちの一の第１乱数を記憶する第１乱数記憶部４０２と、この第１乱数記憶部４０２に記憶された第１乱数が当たり値であるか否かを判定する第１判定部４０４と、を備え、第２抽選部４３０は、第１図柄表示装置４２での一部が停止表示中の識別情報（第１図柄表示装置４２での中図柄列Ｍの第１図柄）の変動表示を、遊技者にとって有利な特定遊技状態の付与を示唆する所定の表示態様で停止させるか否かを決定するための第２乱数群を発生させる第２乱数発生部４１０と、第２の始動口３４への入球検出に基づいて、第２乱数発生部４１０で発生させた第２乱数群のうちの一の第２乱数を記憶する第２乱数記憶部４１２と、この第２乱数記憶部４１２に記憶された第２乱数が当たり値であるか否かを判定する第２判定部４１４と、を備えているので、第１抽選部４２０での第１抽選結果が特定結果となった場合に第１図柄表示装置４２での上図柄列Ｕおよび下図柄列Ｄの第１図柄を遊技者にとって有利な表示態様で停止表示させ、第２抽選部４３０での第２抽選結果が特定結果となった場合に第１図柄表示装置４２での一部が停止表示中の識別情報（第１図柄表示装置４２での中図柄列Ｍの第１図柄）の変動表示を、遊技者にとって有利な特定遊技状態の付与を示唆する所定の表示態様で停止させるという遊技機においても、以下に説明するように確変状態をより面白みのあるものにでき、遊技の興趣性を向上させることができる。すなわち、第２確率状態（つまり、確変状態）が更新される毎に、第２抽選部４３０での当選確率が高められ、当選確率を上昇させることができる。すなわち、確変状態における次の大当たりが再び確変大当たり（確変図柄で大当たり）であった場合には、新たに確変状態の期間が更新されるのみならず、当該更新された確変状態は、以前の確変状態よりも大当たりが発生し易い確変状態とすることができ、連続して確変大当たりを引き当てたこと自体に特別な価値を付与することができ、確変状態をより面白味のあるものにできる。その結果、確変状態をより面白みのあるものにでき、遊技の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【０３８２】
また、遊技球が入球可能な開放状態となる第１可変入賞装置３２ａと、この第１可変入賞装置３２ａに所定期間内に所定数の遊技球が入球したことを検出する入球検出部４５０と、この入球検出部４５０での入球検出に基づいて遊技球が入球可能な開放状態となる、第１可変入賞装置３２ａとは別の第２可変入賞装置３２ｂとを備えているので、第１可変入賞装置３２ａが開放状態となり、この第１可変入賞装置３２ａに所定期間内に所定数の遊技球が入球すると、第２可変入賞装置３２ｂが開放状態となるという特定遊技状態を実現できる。
【０３８３】
また、遊技球が通過可能なスルーゲート４１を備え、第１の始動口３３は、スルーゲート４１への遊技球の通過に基づいて、所定期間の間、遊技球が入球可能な開放状態となるものとしているので、スルーゲート４１への遊技球の通過があると、第１の始動口３３は所定期間開放状態となり、第１の始動口３３に入球し易くなり、第１図柄表示装置４２での第１図柄の変動表示をより多く発生させることができ、遊技者にとってより有利な状態となり、遊技の面白味を向上させることができる。
【０３８４】
また、第１の始動口３３への入球に基づく第１抽選についての表示実行を所定の入球数分まで保留可能な第１保留部４２２と、第１抽選部４２０での第１抽選結果が特定結果以外の結果となった場合または第２抽選部４３０での第２抽選結果に基づく表示が終わった場合に、第１保留部４２２で保留されている次の第１抽選についての表示実行を行う第１保留実行部４２４とを備えているので、第１抽選部４２０での第１抽選結果が特定結果以外の結果となった場合には、特定遊技状態に成り得ないので、第２抽選部４３０での第２抽選に移行する必要がなく、第１保留部４２２で保留されている次の第１抽選についての表示実行を直ちに行うことができ、第１図柄表示装置４２での第１図柄の変動表示を効率よく行うことができる。また、第２抽選部４３０での第２抽選結果に基づく表示が終わった場合（第２抽選結果が特定結果となった場合や特定結果以外の結果となった場合の両方を含む）には、第１保留部４２２で保留されている次の第１抽選についての表示実行を行うことができ、第１図柄表示装置４２での保留分についての第１図柄の変動表示を行うことができる。例えば、第２抽選結果が特定結果となった場合には、特定遊技状態の終了後に、第１保留部４２２で保留されている次の第１抽選についての表示実行を行うことができ、第１図柄表示装置４２での保留分についての第１図柄の変動表示を行うことができるし、第２抽選結果が特定結果以外の結果となった場合には、特定遊技状態に成り得ないので、第１保留部４２２で保留されている次の第１抽選についての表示実行を直ちに行うことができ、第１図柄表示装置４２での保留分についての第１図柄の変動表示を行うことができる。
【０３８５】
また、第２保留実行部４３４は、第２抽選部４３０での第２抽選結果に基づく表示が終わった後に、第２保留部４３２で保留されている次の第２抽選がある場合には、第１抽選部４２０での第１抽選結果についての停止表示を維持したままで、当該次の第２抽選についての表示実行を行うので、第２抽選部４３０での第２抽選結果に基づく表示が終わった後に、保留されている次の第２抽選がある場合には、遊技者にとって有利な表示態様で停止表示させる第１図柄を維持したまま、当該次の第２抽選についての表示実行を行うことができ、遊技者は特定遊技状態になり易いという期待感をもって第２抽選の表示を見ることができ、興奮が途切れるようなことがなく、さらに遊技の興趣性を向上させることができる。
【０３８６】
また、第２抽選部４３０での当選確率を高めた状態であることを第１図柄表示装置４２に示唆（表示）する当選確率上昇示唆部４６０を備えているので、遊技者は、第２抽選部４３０での当選確率を高めた状態であることが第１図柄表示装置４２に示唆されたことを見ることで、第２抽選部４３０での当選確率を高めた状態であることを知ることができ、遊技者は特定遊技状態になり易いという期待感をもって第２抽選の表示を見ることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
【０３８７】
また、当選確率上昇部４７２は、第２抽選部４３０での当選確率を段階的に高めるものであり、当選確率上昇示唆部４６０は、当選確率上昇部４７２での現在の段階を第１図柄表示装置４２に示唆するものとしているので、遊技者は、当選確率上昇部４７２での現在の段階が第１図柄表示装置４２に示唆されたことを見ることで、当選確率上昇部４７２での現在の段階を知ることができ、遊技者は、当選確率上昇部４７２での現在の段階に応じた、特定遊技状態になり易いという期待感をもって第２抽選の表示を見ることができ、遊技の興趣性をさらに向上させることができる。
【０３８８】
また、第２の始動口３４の入球可能状態である所定期間（第２の始動口３４の開放から閉鎖までの期間）は、遊技盤３０の遊技領域に対して遊技球を発射した時点から当該第２の始動口３４付近の遊技領域へ到達するまでの時間よりも長く設定されているので、遊技者が、第２の始動口３４が開放されるまで、第２の始動口３４の入球可能状態である所定期間となることに気付かなかった場合でも、第２の始動口３４に入球させるように対処することができる。当該所定期間に気付かなかったことによる遊技の減退を低減することができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
【０３８９】
また、第２の始動口３４の入球可能状態である所定期間（第２の始動口３４の開放から閉鎖までの期間）以外の期間に、第１図柄表示装置４２における抽選結果としての識別情報停止表示が行われるように設定されているので、入球に応じた抽選の結果表示を見逃したり、結果表示を意識して第２の始動口３４への遊技球の打ち出し（発射）が不安定になったりすることがない。
【０３９０】
また、第２の始動口３４の入球可能状態である所定期間（第２の始動口３４の開放から閉鎖までの期間）以外の期間に、特定遊技状態（大当り状態）となるように設定されているので、第２の始動口３４への入球によって特定遊技状態（大当り状態）での利益が減ることを防止できる。つまり、特定遊技状態（大当り状態）での第１，第２可変入賞装置３２ａ，３２ｂへの入球を第２の始動口３４の開放が邪魔してしまうことを防止できる。
【０３９１】
また、第２の始動口３４は、図４に示すように、遊技球が打ち込まれ易い遊技盤３０の左側領域に配設されているので、遊技者が第２の始動口３４の開放に気付くのが遅れても、通常の打ち出し位置で入球させることができる。つまり、第２の始動口３４の開放に応じて遊技球の打ち出し位置を変更する必要がなく、通常の打ち出し位置のままで第２の始動口３４に入球させることができる。
【実施例２】
【０３９２】
次に、実施例２のパチンコ機１０について図５３を用いて説明する。図５３は、実施例２の主制御装置２６１や表示制御装置４５などの構成を示すブロック図である。前述の実施例１のパチンコ機１０は、第２確率状態（つまり、確変状態）が更新される毎に、第２抽選部４３０での当選確率が高められ、当選確率を上昇させるものとしているが、本実施例２のパチンコ機１０は、さらに、第２確率状態（つまり、確変状態）が更新される毎に、確率変動抽選の当選確率を高めた状態に変移させる機能を備えている点が前述の実施例１のパチンコ機１０と異なっている。
【０３９３】
実施例２のパチンコ機１０の特典付与部４８０は、図５３に示すように、特典としての、第２確率変動抽選部４３６での確率変動抽選の当選確率を高めた状態に変移させる確率変動抽選当選確率上昇部４８２を備えている。
【０３９４】
また、第２確率変動抽選部４３６での確率変動抽選の当選確率を高めた状態であることを第１図柄表示装置４２に示唆する確率変動抽選当選確率上昇示唆部４８４を備えている。
【０３９５】
第１図柄（識別情報）としては、通常用第１図柄（通常用識別情報）と確変用第１図柄（確変用識別情報）との２種類の第１図柄を備えている。パチンコ機１０は、第１図柄表示装置４２での変動表示結果が確変用第１図柄で揃うと第２抽選部４３０での当選確率を高めた状態となり、第１図柄表示装置４２での変動表示結果が通常用第１図柄で揃うと第２抽選部４３０での当選確率を高めていない状態となる。
【０３９６】
確率変動抽選当選確率上昇示唆部４８４は、第１図柄表示装置４２での第１図柄の変動表示演出中に表示される複数個の通常用第１図柄のうちの所定の通常用第１図柄を、確率変動抽選当選確率上昇部４８２での当選確率の上昇に応じて確変用第１図柄に変化させる識別情報変化表示制御部４８６を備えている。
【０３９７】
さらに、確率変動抽選当選確率上昇示唆部４８４は、図５３に示すように、識別情報変化表示制御部４８６で確変用第１図柄に変化されたものも含めて、確変用第１図柄を第１図柄表示装置４２に一覧表示する一覧表示制御部４８８を備えている。
【０３９８】
第２確率変動抽選部４３６は、確率変動抽選の当落を決定するための確変用乱数群を発生させる確変用乱数発生部４８９と、始動条件成立（第２の始動口３４への入球）に基づいて、確変用乱数発生部４８９で発生させた確変用乱数群のうちの一の確変用乱数を記憶する確変用乱数記憶部４９０と、この確変用乱数記憶部４９０に記憶された確変用乱数が当たり値であるか否かを判定する確変用乱数判定部４９１と、を備え、確率変動抽選当選確率上昇部４８２は、確変用乱数判定部４９１での当たり値を増加させるものである。
【０３９９】
図５３に示すように、主制御装置２６１は変動パターンコマンド、図柄種別コマンド（停止図柄コマンド）、確定コマンドをその順に表示制御装置４５にコマンド出力する。表示制御装置４５は、主制御装置２６１からの各種コマンドを受信することになるが、特に、図柄種別コマンドの連続受信に基づいて、所定の通常用第１図柄を確変用第１図柄に変化（本実施例２では第１図柄の外形を丸形から四角形に変化）させ、停止第１図柄を選択するようになっている。なお、本実施例２では外形が丸形である通常用第１図柄を外形が四角形である確変用第１図柄に変化させているが、例えば黄色表示の通常用第１図柄を赤色表示の確率用第１図柄に変化させるなど色変化としてもよいし、種々の表示態様を変化させるバリエーションが挙げられる。
【０４００】
なお、上述した確率変動抽選当選確率上昇部４８２が本発明における確率変動抽選当選確率上昇手段に相当し、上述した確率変動抽選当選確率上昇示唆部４８４が本発明における確率変動抽選当選確率上昇示唆手段に相当し、上述した識別情報変化表示制御部４８６が本発明における識別情報変化表示制御手段に相当し、上述した一覧表示制御部４８８が本発明における一覧表示制御手段に相当し、上述した確変用乱数発生部４８９が本発明における確変用乱数発生手段に相当し、上述した確変用乱数記憶部４９０が本発明における確変用乱数記憶手段に相当し、上述した確変用乱数判定部４９１が本発明における確変用乱数判定手段に相当する。
【０４０１】
続いて、本実施例２のパチンコ機１０における第２確率状態（つまり、確変状態）が更新される毎に、確率変動抽選の当選確率を高めた状態に変移させることについて、図５４を用いて説明する。図５４（ａ）は第２確率状態（確変状態）の更新毎に確率変動抽選の当選確率が高まることを説明する図であり、図５４（ｂ）は、第１図柄表示装置４２の表示画面に一覧表示された確変用第１図柄（確変図柄）を示す図である。
【０４０２】
確率変動抽選当選確率上昇部４８２は、第２確率状態（つまり、確変状態）が更新される毎に、第２確率変動抽選部４３６での確率変動抽選の当選確率を高めた状態に変移させる。
【０４０３】
つまり、図５４に示すように、初確変当たりでは確変割合は「５／１０」であり、確変用第１図柄（確変図柄）は「１」，「３」，「５」，「７」，「９」の５個となっている。そして、１回確変当たりが継続（更新）されると、１回確変当たり継続では確変割合は「６／１０」に上昇しており、通常用第１図柄であった「０」が確変用第１図柄に変化して加わり、確変用第１図柄（確変図柄）は「１」，「３」，「５」，「７」，「９」，「０」の６個となっている。そして、２回確変当たりが継続（更新）されると、２回確変当たり継続では確変割合は「７／１０」に上昇しており、通常用第１図柄であった「２」が確変用第１図柄に変化して加わり、確変用第１図柄（確変図柄）は「１」，「２」，「３」，「５」，「７」，「９」，「０」の７個となっている。そして、３回確変当たりが継続（更新）されると、３回確変当たり継続では確変割合は「８／１０」に上昇しており、通常用第１図柄であった「４」が確変用第１図柄に変化して加わり、確変用第１図柄（確変図柄）は「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「７」，「９」，「０」の８個となっている。そして、４回確変当たりが継続（更新）されると、４回確変当たり継続では確変割合は「１／１０」に戻っており、確変用第１図柄（確変図柄）は「１」，「３」，「５」，「７」，「９」の５個に戻っている。なお、第２保留部４３２での最大保留数が４個であるので、４個保留時の場合のみに４回確変当たりが継続（更新）される可能があり、当該保留分の間のみで確変継続が有効であり、保留分が処理完了した時点で通常状態（確変状態ではない状態）に戻るようになっているのは前述の実施例１と同様である。
【０４０４】
また、一覧表示制御部４８８は、図５４（ｂ）に示すように、識別情報変化表示制御部４８６で確変用第１図柄に変化されたものも含めて、確変用第１図柄を第１図柄表示装置４２に一覧表示する。図５４では、第１図柄表示装置４２の画面上部側の所定領域に、１回確変当たり継続時の場合である、「１」，「３」，「５」，「７」，「９」，「０」の６個の確変用第１図柄（確変図柄）が一覧表示されている。また、前述したように確変用第１図柄の増加に連動して当該確変用第１図柄の一覧表示が行われることは言うまでもない。
【０４０５】
また、識別情報変化表示制御部４８６は、第１図柄表示装置４２での第１図柄の変動表示演出中に表示される複数個の通常用第１図柄のうちの所定の通常用第１図柄を、確率変動抽選当選確率上昇部４８２での当選確率の上昇に応じて確変用第１図柄に変化させる。つまり、一覧表示制御部４８８にて、通常用第１図柄（例えば「０」で外形が丸形の第１図柄）から確変用第１図柄として表示された第１図柄（例えば「０」で外形が四角形の第１図柄）を、第１図柄の変動表示領域において、通常用第１図柄（例えば「０」で外形が丸形の第１図柄）から確変用第１図柄（例えば「０」で外形が四角形の第１図柄）に変化する様子を示して変動表示したり、あるいは変化後の確変用第１図柄（例えば「０」で外形が四角形の第１図柄）で変動表示したりする。
【０４０６】
上述したように実施例２のパチンコ機１０によれば、確率変動発生部４７０は、始動条件成立に基づいて確率変動抽選を行う第２確率変動抽選部４３６を備え、特典付与部４８０は、特典としての、第２確率変動抽選部４３６での確率変動抽選の当選確率を高めた状態に変移させる確率変動抽選当選確率上昇部４８２を備えているので、第２確率状態（つまり、確変状態）が更新される毎に、第２確率変動抽選部４３６での確率変動抽選の当選確率が高められ、確率変動抽選の当選確率を上昇させることができる。すなわち、確変状態における次の大当たりが再び確変大当たり（確変図柄で大当たり）であった場合には、新たに確変状態の期間が更新されるのみならず、当該更新された確変状態は、以前の確変状態よりも確変当たりが発生し易い確変状態とすることができ、連続して確変大当たりを引き当てたこと自体に特別な価値を付与することができ、確変状態をより面白味のあるものにでき、遊技の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【０４０７】
また、第２確率変動抽選部４３６での確率変動抽選の当選確率を高めた状態であることを第１図柄表示装置４２に示唆する確率変動抽選当選確率上昇示唆部４８４を備えているので、遊技者は、第２確率変動抽選部４３６での確率変動抽選の当選確率を高めた状態であることが第１図柄表示装置４２に示唆されたことを見ることで、第２確率変動抽選部４３６での確率変動抽選の当選確率を高めた状態であることを知ることができ、遊技者は、確率変動抽選に当選して特定遊技状態になるという期待感をもって抽選手段での抽選または第２抽選手段での第２抽選の表示を見ることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
【０４０８】
また、第１図柄としては、通常用第１図柄と確変用第１図柄との２種類の第１図柄を備え、第１図柄表示装置４２での変動表示結果が確変用第１図柄で揃うと第２抽選部４３０での当選確率を高めた状態となり、第１図柄表示装置４２での変動表示結果が通常用第１図柄で揃うと第２抽選部４３０での当選確率を高めていない状態となり、確率変動抽選当選確率上昇示唆部４８４は、第１図柄表示装置４２での第１図柄の変動表示演出中に表示される複数個の通常用第１図柄のうちの所定の通常用第１図柄を、確率変動抽選当選確率上昇部４８２での当選確率の上昇に応じて確変用第１図柄に変化させる識別情報変化表示制御部４８６を備えているので、遊技者は、確率変動抽選当選確率上昇部４８２での当選確率が上昇するごとに、通常用第１図柄の表示態様が確変用第１図柄の表示態様に変化している、つまり、確変用第１図柄が増加していること見ることで、確率変動抽選での当選確率を高めた状態であることを知ることができ、しかも確変用第１図柄の増加によって確変用第１図柄で揃うことをより期待でき、面白味を感じることができ、遊技者は、確率変動抽選に当選して特定遊技状態になるという期待感をもって第２抽選部４３０での第２抽選の表示を見ることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
【０４０９】
確率変動抽選当選確率上昇示唆部４８４は、識別情報変化表示制御部４８６で確変用第１図柄に変化されたものも含めて、確変用第１図柄を一覧表示する一覧表示制御部４８８を備えているので、遊技者は、現在の確変用第１図柄が如何なるものかが一目でわかるし、第２確率変動抽選部４３６での確率変動抽選の当選確率が上昇するごとに確変用第１図柄が増加していることがわかり易い。
【０４１０】
第２確率変動抽選部４３６は、確率変動抽選の当落を決定するための確変用乱数群を発生させる確変用乱数発生部４８９と、始動条件成立（第２の始動口３４への入球）に基づいて、確変用乱数発生部４８９で発生させた確変用乱数群のうちの一の確変用乱数を記憶する確変用乱数記憶部４９０と、この確変用乱数記憶部４９０に記憶された確変用乱数が当たり値であるか否かを判定する確変用乱数判定部４９１と、を備え、確率変動抽選当選確率上昇部４８２は、確変用乱数判定部４９１での当たり値を増加させるものとしているので、第２確率変動抽選部４３６および確率変動抽選当選確率上昇部４８２を好適に実現することができる。
【実施例３】
【０４１１】
次に、実施例３のパチンコ機１０について図５５を用いて説明する。図５５は、実施例３の主制御装置２６１や表示制御装置４５などの構成を示すブロック図である。前述の実施例２のパチンコ機１０は、確変用第１図柄を一覧表示していたが、本実施例３のパチンコ機１０は、前記の一覧表示ではなく、第１図柄が大当たり停止表示された状態での所定の通常用第１図柄を確変用第１図柄に変化させる機能を備えている点が前述の実施例２のパチンコ機１０と異なっている。
【０４１２】
実施例３のパチンコ機１０の識別情報変化表示制御部４８６は、図５５に示すように、第１図柄表示装置４２で所定の第１図柄で揃った場合（大当たりの場合）の変動表示結果時にその画面内に表示されている通常用第１図柄を特定する特定部４９２と、この特定部４９２で特定された通常用第１図柄の中から所定の通常用第１図柄を選択する選択部４９３と、この選択部４９３で選択された通常用第１図柄をそれが表示されている状態で確変用第１図柄に変化させる表示中変化表示制御部４９４と、を備えている。
【０４１３】
なお、上述した特定部４９２が本発明における特定手段に相当し、上述した選択部４９３が本発明における選択手段に相当し、上述した表示中変化表示制御部４９４が本発明における表示中変化表示制御手段に相当する。
【０４１４】
続いて、本実施例３のパチンコ機１０における第１図柄が大当たり停止表示された状態での所定の通常用第１図柄を確変用第１図柄に変化させることについて、図５６を用いて説明する。図５６（ａ）は確変用第１図柄および通常用第１図柄を示す図であり、図５６（ｂ）は、大当たり停止表示された状態での通常用第１図柄および確変用第１図柄を示す図であり、図５６（ｃ）は、図５６（ｂ）での所定の通常用第１図柄を確変用第１図柄に変化させることを示す図である。
【０４１５】
図５６（ａ）に示すように、第１図柄としては、確変用第１図柄および通常用第１図柄がある。図５６（ｂ）に示すように、第１図柄表示装置４２にラインＬ１で確変用第１図柄（図５６（ｂ）では番号「７」の確変用第１図柄）が揃った大当たり停止表示された状態となったとする。識別情報変化表示制御部４８６は、図５６（ｂ）に示した大当たり停止表示状態での所定の通常用第１図柄である下図柄列Ｄの通常用第１図柄（図５６（ｂ）では番号「６」の通常用第１図柄）を、図５６（ｃ）に示すように、確変用第１図柄に変化させる。
【０４１６】
具体的には、特定部４９２は、第１図柄表示装置４２で所定の第１図柄で揃った場合（大当たりの場合）の変動表示結果時にその画面内に表示されている通常用第１図柄を特定する。選択部４９３は、特定部４９２で特定された通常用第１図柄の中から所定の通常用第１図柄を選択する。表示中変化表示制御部４９４は、選択部４９３で選択された通常用第１図柄をそれが表示されている状態で確変用第１図柄に変化させる。
【０４１７】
上述したように実施例３のパチンコ機１０によれば、識別情報変化表示制御部４８６は、第１図柄表示装置４２で所定の第１図柄で揃った場合（大当たりの場合）の変動表示結果時にその画面内に表示されている通常用第１図柄を特定する特定部４９２と、この特定部４９２で特定された通常用第１図柄の中から所定の通常用第１図柄を選択する選択部４９３と、この選択部４９３で選択された通常用第１図柄をそれが表示されている状態で確変用第１図柄に変化させる表示中変化表示制御部４９４と、を備えているので、遊技者は、変動表示結果時の第１図柄表示装置４２の表示画面を注目しているので、変動表示結果時の第１図柄表示装置４２の表示画面内に表示されている所定の通常用第１図柄が確変用第１図柄に変化することを見逃すことなく見ることができる。つまり、どの通常用第１図柄が確変用第１図柄に変化したかを判り易く知らせることができる。
【実施例４】
【０４１８】
次に、実施例４のパチンコ機１０について説明する。前述の実施例２，３のパチンコ機１０は、確変用第１図柄を一覧表示したり、第１図柄が大当たり停止表示された状態での所定の通常用第１図柄を確変用第１図柄に変化させたりしていたが、本実施例４のパチンコ機１０は、前記の一覧表示やではなく、大当たり停止表示された状態での所定の通常用第１図柄を確変用第１図柄に変化させるのではなく、第１図柄の変動表示速度を速める機能を備えている点が前述の実施例２，３のパチンコ機１０と異なっている。
【０４１９】
実施例４のパチンコ機１０の確率変動抽選当選確率上昇示唆部４８４は、第２確率変動抽選部４３６での確率変動抽選の当選確率が上昇するごとに、第１図柄表示装置４２での変動表示演出での第１図柄の変動表示速度を速める変動表示速度上昇部（本発明の変動表示速度上昇手段に相当する）を備えている。
【０４２０】
つまり、第２確率状態（つまり、確変状態）が更新される毎に、第１図柄表示装置４２での変動表示演出での第１図柄の変動表示速度が速まる。
【０４２１】
また、識別情報変化表示制御部４８６は、どの通常用第１図柄が確変用第１図柄に変化したのかを遊技者が第１図柄表示装置４２を視認（確認）できるように、第１図柄の変動表示の少なくとも１周分をゆっくり変動表示させる。
【０４２２】
上述したように実施例４のパチンコ機１０によれば、確率変動抽選当選確率上昇示唆部４８４は、第２確率変動抽選部４３６での確率変動抽選の当選確率が上昇するごとに、第１図柄表示装置４２での変動表示演出での第１図柄の変動表示速度を速める変動表示速度上昇部（本発明の変動表示速度上昇手段に相当する）を備えているので、遊技者は、第２確率変動抽選部４３６での確率変動抽選の当選確率が上昇するごとに、第１図柄表示装置４２での変動表示演出での識別情報の変動表示速度が速まっていること見ることで、第２抽選部４３０での当選確率を高めた状態であり、かつ、確率変動抽選の当選確率が上昇した状態であることを知ることができ、より早く確変当選を遊技者に知らせることができ、確変当選したことを必要以上に先延ばしにして遊技者に提供することで遊技の面白味が減退するようなこともない。
【０４２３】
なお、前述の変動表示速度上昇部に替えて、第２確率変動抽選部４３６での確率変動抽選の当選確率が上昇するごとに、第１図柄表示装置４２での変動表示演出での第１図柄の変動表示時間を短くする変動表示時間短縮部（本発明における変動表示時間短縮手段に相当する）を備えるようにしてもよい。この場合には、遊技者は、第２確率変動抽選部４３６での確率変動抽選の当選確率が上昇するごとに、第１図柄表示装置４２での変動表示演出での識別情報の変動表示時間が短くなっていること見ることで、第２抽選部４３０での当選確率を高めた状態であり、かつ、確率変動抽選の当選確率が上昇した状態であることを知ることができ、より早く確変当選を遊技者に知らせることができ、確変当選したことを必要以上に先延ばしにして遊技者に提供することで遊技の面白味が減退するようなこともない。
【実施例５】
【０４２４】
次に、実施例５のパチンコ機１０について図５７を用いて説明する。図５７は、実施例５の主制御装置２６１や払出制御装置３１１などの構成を示すブロック図である。前述の実施例２〜４のパチンコ機１０は、特典付与部４８０での特典として、第２確率状態（つまり、確変状態）が更新される毎に、確率変動抽選の当選確率を高めた状態に変移させるようにしたものを例に挙げて説明してきたが、本実施例５のパチンコ機１０は、第２確率状態（つまり、確変状態）が更新される毎に、特定遊技状態（例えば大当たり状態）での利益を高めた状態（賞球数の増加）に変移させる機能を備えている点が前述の実施例１〜４のパチンコ機１０と異なっている。
【０４２５】
実施例５のパチンコ機１０は、図５７に示すように、当該パチンコ機１０の遊技動作を制御する主制御装置２６１と、この主制御装置２６１からの指示に基づいて遊技球の払出し制御する払出制御装置３１１と、を備えている。払出制御装置３１１は特典付与部４８０を備えている。特典付与部４８０は、特典としての、特定遊技状態での利益を高めた状態に変移させる有利状態上昇変移部４９５を備えている。つまり、払出制御装置３１１は、有利状態上昇変移部４９５を備えている。有利状態上昇変移部４９５は、主制御装置２６１から払出制御装置３１１に送られる確変更新コマンドの連続出力回数を計測する連続出力回数計測部４９６と、この連続出力回数計測部４９６での更新回数が増加するに連れて、遊技球の単位賞球数を増加させる賞球数増加部４９７とを備えている。
【０４２６】
なお、上述した主制御装置２６１が本発明における主制御手段に相当し、上述した払出制御装置３１１が本発明における払出制御手段に相当し、上述した有利状態上昇変移部４９５が本発明における有利状態上昇変移手段に相当し、上述した連続出力回数計測部４９６が本発明における連続出力回数計測手段に相当し、上述した賞球数増加部４９７が本発明における賞球数増加手段に相当する。
【０４２７】
続いて、本実施例５のパチンコ機１０における第２確率状態（つまり、確変状態）が更新される毎に、特定遊技状態（例えば大当たり状態）での利益を高めた状態（賞球数の増加）に変移させることについて、図５８を用いて説明する。図５８（ａ）は実施例５での第２確率状態が更新される毎に単位賞球数が増加することを示す図であり、図５８（ｂ）は、後述する実施例６での第２確率状態が更新される毎にラウンド数が増加することを示す図である。
【０４２８】
連続出力回数計測部４９６は、主制御装置２６１から払出制御装置３１１に送られる確変更新コマンドの連続出力回数を計測する。賞球数増加部４９７は、連続出力回数計測部４９６での更新回数が増加するに連れて、遊技球の単位賞球数を増加させる。
【０４２９】
つまり、図５８（ａ）に示すように、初確変当たりでは最大出球数は９２４個である。その内訳は次の通りである。つまり、第１可変入賞装置３２ａに入賞した１個の遊技球に対して４個の賞球があるので、「（１×４）」となり、第２可変入賞装置３２ｂに入賞した１０個の遊技球に対して１個当たり１５個の賞球があるので、「（１０×１５）」となり、それらを１ラウンドとして最大６ラウンド行われることから、「｛（１×４）＋（１０×１５）｝×６ラウンド＝９２４個」となっている。そして、１回確変当たりが継続（更新）されると、１回確変当たり継続では、第２可変入賞装置３２ｂに入賞した１０個の遊技球に対して１個当たりの賞球が２０個に増加しているので、「｛（１×４）＋（１０×２０）｝×６ラウンド＝１２２２個」となっている。そして、２回確変当たりが継続（更新）されると、２回確変当たり継続では、第２可変入賞装置３２ｂに入賞した１０個の遊技球に対して１個当たりの賞球が２５個に増加しているので、「｛（１×４）＋（１０×２５）｝×６ラウンド＝１５２４個」となっている。そして、３回確変当たりが継続（更新）されると、３回確変当たり継続では、第２可変入賞装置３２ｂに入賞した１０個の遊技球に対して１個当たりの賞球が３０個に増加しているので、「｛（１×４）＋（１０×３０）｝×６ラウンド＝１８２４個」となっている。そして、４回確変当たりが継続（更新）されると、４回確変当たり継続では、第２可変入賞装置３２ｂに入賞した１０個の遊技球に対して１個当たりの賞球が３５個に増加しているので、「｛（１×４）＋（１０×３５）｝×６ラウンド＝２１２４個」となっている。なお、第２保留部４３２での最大保留数が４個であるので、４個保留時の場合のみに４回確変当たりが継続（更新）される可能があり、当該保留分の間のみで確変継続が有効であり、保留分が処理完了した時点で通常状態（確変状態ではない状態）に戻るようになっているのは前述の実施例１〜４と同様である。
【０４３０】
上述したように実施例５のパチンコ機１０によれば、当該パチンコ機１０の遊技動作を制御する主制御装置２６１と、この主制御装置２６１からの指示に基づいて遊技球の払出し制御する払出制御装置３１１と、を備え、払出制御装置３１１は特典付与部４８０を備え、特典付与部４８０は、特典としての、特定遊技状態での利益を高めた状態に変移させる有利状態上昇変移部４９５を備え、有利状態上昇変移部４９５は、主制御装置２６１から払出制御装置３１１に送られる確変更新コマンドの連続出力回数を計測する連続出力回数計測部４９６と、この連続出力回数計測部４９６での更新回数が増加するに連れて、遊技球の単位賞球数を増加させる賞球数増加部４９７とを備えているので、第２確率状態（つまり、確変状態）が更新される毎に、遊技球の単位賞球数が増加される。すなわち、確変状態における次の大当たりが再び確変大当たり（確変図柄で大当たり）であった場合には、新たに確変状態の期間が更新されるのみならず、当該更新された確変状態は、以前の確変状態よりも遊技球の単位賞球数を増加させた状態とすることができ、連続して確変大当たりを引き当てたこと自体に特別な価値（単位賞球数が増加した有利状態への変移という特典）を付与することができ、確変状態をより面白味のあるものにでき、遊技の興趣性を向上させることができるパチンコ機を提供することができる。
【０４３１】
また、本実施例５では、主制御装置２６１が払出制御装置３１１と表示制御装置４５とにそれぞれコマンド出力する構成となっているが、主制御装置２６１→表示制御装置４５→払出制御装置３１１の順にシリーズに確変更新コマンドを出力する構成としてもよい。この場合には、主制御装置２６１は現状の構成のままでよい。
【実施例６】
【０４３２】
次に、実施例６のパチンコ機１０について図５９を用いて説明する。図５９は、実施例６の主制御装置２６１や払出制御装置３１１などの構成を示すブロック図である。前述の実施例５のパチンコ機１０は、第２確率状態（つまり、確変状態）が更新される毎に、特典付与部４８０での特典として、特定遊技状態（例えば大当たり状態）の単位賞球数を増加させた状態に変移させるようにしているが、本実施例６のパチンコ機１０は、第２確率状態（つまり、確変状態）が更新される毎に、特定遊技状態（例えば大当たり状態）のラウンド数を増加させる機能を備えている点が前述の実施例５のパチンコ機１０と異なっている。
【０４３３】
実施例６のパチンコ機１０の有利状態上昇変移部４９５は、図５９に示すように、連続確変更新回数を計測する連続確変更新回数計測部４９８と、第２抽選部４３０での当選に基づいて、遊技球が入賞不可能な第１状態から、遊技球が入球可能な第２状態に変移することを１ラウンドとして所定ラウンド数実行する第１，第２可変入賞装置３２ａ，３２ｂと、連続確変更新回数計測部４９８での連続確変更新回数が増加するに連れて、第１，第２可変入賞装置３２ａ，３２ｂのラウンド数を増加させるラウンド数増加部４９９とを備えている。
【０４３４】
なお、上述した連続確変更新回数計測部４９８が本発明における連続確変更新回数計測手段に相当し、上述した第１，第２可変入賞装置３２ａ，３２ｂが本発明における可変入賞手段に相当し、上述したラウンド数増加部４９９が本発明におけるラウンド数増加手段に相当する。
【０４３５】
続いて、本実施例６のパチンコ機１０における第２確率状態（つまり、確変状態）が更新される毎に、特定遊技状態（例えば大当たり状態）での利益を高めた状態（ラウンド数の増加）に変移させることについて、図５８（ｂ）を用いて説明する。
【０４３６】
連続確変更新回数計測部４９８は連続確変更新回数を計測する。第１，第２可変入賞装置３２ａ，３２ｂは、第２抽選部４３０での当選に基づいて、遊技球が入賞不可能な第１状態から、遊技球が入球可能な第２状態に変移することを１ラウンドとして所定ラウンド数実行する。ラウンド数増加部４９９は、連続確変更新回数計測部４９８での連続確変更新回数が増加するに連れて、第１，第２可変入賞装置３２ａ，３２ｂのラウンド数を増加させる。
【０４３７】
つまり、図５８（ｂ）に示すように、初確変当たりでは最大出球数は９２４個である。その内訳は次の通りである。つまり、第１可変入賞装置３２ａに入賞した１個の遊技球に対して４個の賞球があるので、「（１×４）」となり、第２可変入賞装置３２ｂに入賞した１０個の遊技球に対して１個当たり１５個の賞球があるので、「（１０×１５）」となり、それらを１ラウンドとして最大６ラウンド行われることから、「｛（１×４）＋（１０×１５）｝×６ラウンド＝９２４個」となっている。そして、１回確変当たりが継続（更新）されると、１回確変当たり継続では、第２可変入賞装置３２ｂのラウンド数が７回に増加しているので、「｛（１×４）＋（１０×１５）｝×７ラウンド＝１０７８個」となっている。そして、２回確変当たりが継続（更新）されると、２回確変当たり継続では、第２可変入賞装置３２ｂのラウンド数が８回に増加しているので、「｛（１×４）＋（１０×１５）｝×８ラウンド＝１２３２個」となっている。そして、３回確変当たりが継続（更新）されると、３回確変当たり継続では、第２可変入賞装置３２ｂのラウンド数が９回に増加しているので、「｛（１×４）＋（１０×１５）｝×９ラウンド＝１３８６個」となっている。そして、４回確変当たりが継続（更新）されると、４回確変当たり継続では、第２可変入賞装置３２ｂのラウンド数が１０回に増加しているので、「｛（１×４）＋（１０×１５）｝×１０ラウンド＝１５４０個」となっている。
【０４３８】
上述したように実施例６のパチンコ機１０によれば、有利状態上昇変移部４９５は、連続確変更新回数を計測する連続確変更新回数計測部４９８と、第２抽選部４３０での当選に基づいて、遊技球が入賞不可能な第１状態から、遊技球が入球可能な第２状態に変移することを１ラウンドとして所定ラウンド数実行する第１，第２可変入賞装置３２ａ，３２ｂと、連続確変更新回数計測部４９８での連続確変更新回数が増加するに連れて、第１，第２可変入賞装置３２ａ，３２ｂのラウンド数を増加させるラウンド数増加部４９９とを備えているので、第２確率状態（つまり、確変状態）が更新される毎に、第１，第２可変入賞装置３２ａ，３２ｂのラウンド数が増加される。すなわち、確変状態における次の大当たりが再び確変大当たり（確変図柄で大当たり）であった場合には、新たに確変状態の期間が更新されるのみならず、当該更新された確変状態は、以前の確変状態よりも第１，第２可変入賞装置３２ａ，３２ｂのラウンド数を増加させた状態とすることができ、連続して確変大当たりを引き当てたこと自体に特別な価値（可変入賞手段のラウンド数が増加した有利状態への変移という特典）を付与することができ、確変状態をより面白味のあるものにでき、遊技の興趣性を向上させる遊技機を提供することができる。
【実施例７】
【０４３９】
次に、実施例７のパチンコ機１０について図６０を用いて説明する。図６０は、実施例７の主制御装置２６１や表示制御装置４５などの構成を示すブロック図である。前述の実施例１〜６のパチンコ機１０は、特典付与部４８０での特典として、第２確率状態（つまり、確変状態）が更新される毎に、第２抽選部４３０で当選確率を上昇させたり、確変大当たりを上昇させたり、特定遊技状態での単位賞球数やラウンド数を増加させるようにしたものを例に挙げて説明してきたが、本実施例７のパチンコ機１０は、第２確率状態（つまり、確変状態）が更新される毎に、第１図柄変動表示演出中における、遊技者にとって有利な状態となることをほのめかす示唆表示演出（例えば、プレミアムリーチ演出）の発生確率を増加させる機能を備えている点が前述の実施例１〜４のパチンコ機１０と異なっている。
【０４４０】
実施例７のパチンコ機１０の表示制御装置４５は、図６０に示すように、第２確率変動抽選部４３６での確率変動抽選の連続更新回数を計測する連続更新回数計測部４７８を備えている。表示制御装置４５は特典付与部４８０を備えている。特典付与部４８０は、特典としての、遊技者にとって有利な状態となることをほのめかす示唆表示演出を、第１図柄表示装置４２に表示させる示唆表示演出表示制御部４７７を備えている。表示制御装置４５は、連続更新回数計測部４７８での更新回数が増加するに連れて、示唆表示演出表示制御部４７７での示唆表示演出の発生確率を増加させる発生確率増加部４７９を備えている。
【０４４１】
なお、上述した連続更新回数計測部４７８が本発明における連続更新回数計測手段に相当し、上述した示唆表示演出表示制御部４７７が本発明における示唆表示演出表示制御手段に相当し、上述した発生確率増加部４７９が本発明における発生確率増加手段に相当する。
【０４４２】
続いて、本実施例７のパチンコ機１０における第１図柄変動表示演出中での示唆表示演出の発生確率を増加させることについて、図６１を用いて説明する。図６１は第１図柄変動表示演出中での示唆表示演出の発生確率を増加させることを説明する図である。
【０４４３】
図６１に示すように、初確変当たりでは示唆表示演出（プレミアムリーチ演出）の発生確率は例えば「１／１０００」となっている。そして、１回確変当たりが継続（更新）されると、１回確変当たり継続では示唆表示演出（プレミアムリーチ演出）の発生確率は「３／１００」に上昇している。そして、２回確変当たりが継続（更新）されると、２回確変当たり継続では示唆表示演出（プレミアムリーチ演出）の発生確率は「１／１０」に上昇している。そして、３回確変当たりが継続（更新）されると、３回確変当たり継続では示唆表示演出（プレミアムリーチ演出）の発生確率は「３／１０」に上昇している。そして、４回確変当たりが継続（更新）されると、４回確変当たり継続では示唆表示演出（プレミアムリーチ演出）の発生確率は「９９／１００」に上昇している。
【０４４４】
上述したように実施例７のパチンコ機１０によれば、表示制御装置４５は、第２確率変動抽選部４３６での確率変動抽選の連続更新回数を計測する連続更新回数計測部４７８と、連続更新回数計測部４７８での更新回数が増加するに連れて、示唆表示演出表示制御部４７７での示唆表示演出の発生確率を増加させる発生確率増加部４７９とを備えているので、第２確率状態（つまり、確変状態）が更新される毎に、示唆表示演出表示制御部４７７での示唆表示演出の発生確率が高められる。すなわち、確変状態における次の大当たりが再び確変大当たり（確変図柄で大当たり）であった場合には、新たに確変状態の期間が更新されるのみならず、当該更新された確変状態は、以前の確変状態よりも示唆表示演出が発生し易くすることができ、連続して確変大当たりを引き当てたこと自体に特別な価値（示唆表示演出取得確率増加という特典）を付与することができ、確変状態をより面白味のあるものにでき、遊技の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【０４４５】
この発明は、上記実施形態に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。
【０４４６】
（１）上述した各実施例では、第１抽選部４２０での第１抽選が特定結果となり、その後の第２抽選部４３０での第２抽選が特定結果となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機に本発明を適用した場合を例に挙げて説明してきたが、いわゆる一種の遊技機に適用することも可能である。
【０４４７】
つまり、一種遊技機に適用した場合の構成を、図５２を用いて説明する。図５２は、一種遊技機に適用した場合の主制御装置の構成を示すブロック図である。図５２に示すように、遊技者にとって有利な特定遊技状態の発生を示唆するための識別情報（図柄、絵柄）を変動表示する第１図柄表示装置４２（本発明の識別情報変動表示手段に相当する）を備えた遊技機において、始動条件成立に基づいて、前記特定遊技状態を発生させるか否かについての抽選を行う抽選部４３０ａ（本発明の抽選手段に相当する）と、この抽選部４３０ａでの抽選結果に基づいて、第１図柄表示装置４２での識別情報の変動表示を制御する表示制御装置４５（本発明の表示制御手段に相当する）と、抽選部４３０ａでの抽選が所定の確率で当選となる状態を示す第１確率状態と比べてより当選となり易い第２確率状態を所定期間内の間発生させる確率変動発生部４７０（本発明の確率変動発生手段に相当する）と、この確率変動発生部４７０での第２確率状態が更新される毎に、抽選部４３０ａでの当選確率を高める当選確率上昇部４７２（本発明の当選確率上昇手段に相当する）と、を備えている遊技機が挙げられる。また、抽選部４３０ａは、前述の実施例のように、第１乱数発生部４００と第１乱数記憶部４０２と第１判定部４０４とを備えた構成が挙げられる。
【０４４８】
また、図５２に示すように、所定の解消条件成立（例えば、確変更新回数が所定数以上となると解消条件成立とする）に基づいて、当選確率上昇部４７２による抽選部４３０ａでの当選確率上昇を解消する当選確率上昇解消部４７４（本発明の上昇解消手段に相当する）をさらに備えるようにしてもよい。
【０４４９】
このように一種遊技機に適用した場合であっても、第２確率状態（つまり、確変状態）が更新される毎に、抽選部４３０ａでの当選確率が高められ、当選確率を上昇させることができる。すなわち、確変状態における次の大当たりが再び確変大当たり（確変図柄で大当たり）であった場合には、新たに確変状態の期間が更新されるのみならず、当該更新された確変状態は、以前の確変状態よりも大当たりが発生し易い確変状態とすることができ、連続して確変大当たりを引き当てたこと自体に特別な価値を付与することができ、確変状態をより面白味のあるものにできる。その結果、確変状態をより面白みのあるものにでき、遊技の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【０４５０】
（２）上述した各実施例では、第１可変入賞装置３２ａおよび第２可変入賞装置３２ｂを設けているが、単一の可変入賞装置（可変入賞手段）のみを備えるようにしたり、３個以上の可変入賞装置（可変入賞手段）を備えるようにしたりしてもよい。例えば、単一の可変入賞装置（可変入賞手段）のみを備えるようにした場合には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を１ラウンドとして、この単一の可変入賞装置の大入賞口が所定回数繰り返し開放されるものが挙げられる。なお、この単一の可変入賞装置の大入賞口が開閉動作中に遊技球が第１の始動口３３を通過した回数は最大４回まで保留されるようにしてもよい。
【０４５１】
（３）上述した各実施例では、第１の始動口３３の開放の契機となるものとしてスルーゲート４１を採用しているが、遊技球が入球可能な入球手段（例えば、電動役物や始動口などの入球部品，入球装置）を備え、第１の始動口３３は、前記入球手段への遊技球の入球に基づいて、所定期間の間、遊技球が入球可能な開放状態となるものとしてもよい。
【０４５２】
（４）上述した各実施例では、第１図柄表示装置４２での第１図柄の変動表示のうちで第２抽選部４３０での第２抽選結果に基づいて変動停止される第１図柄を擬似的に表示した擬似識別情報を、第１抽選部４２０での第１抽選結果に基づく変動表示中に表示する擬似識別情報表示制御部４６２を備えているが、第１図柄表示装置４２での第１図柄の変動表示のうちで第２抽選部４３０での第２抽選結果に基づいて変動停止される第１図柄を、第１抽選部４２０での第１抽選結果に関係のある第１図柄の変動表示中において非表示とする非表示制御部（非表示制御手段）を備えるようにしてもよい。
【０４５３】
この場合には、第１図柄表示装置４２での第１図柄の変動表示のうちで第２抽選部４３０での第２抽選結果に基づいて変動表示される第１図柄の変動表示が行われるまでの間、つまり、第１抽選部４２０での第１抽選結果関係のある第１図柄の変動表示中において、第２抽選部４３０での第２抽選結果に基づいて変動表示される第１図柄を非表示とすることができ、第１図柄表示装置４２の表示画面を、第１抽選部４２０での第１抽選結果関係のある第１図柄の変動表示に専ら利用することができ、第１抽選部４２０での第１抽選結果関係のある第１図柄の変動表示を拡大表示することができ、第１図柄表示装置４２の表示画面を有効活用できるのみならず、第１抽選部４２０での第１抽選結果関係のある第１図柄の変動表示であることを、遊技者に明確に知らせることができ、遊技の混乱を招くことを防止ができる。
【０４５４】
（５）上述した各実施例では、図４５〜図４７に示すように、第１抽選結果に基づいて変動表示される第１図柄として、第１図柄表示装置４２での上図柄列Ｕおよび下図柄列Ｄの第１図柄を採用し、第２抽選結果に基づいて変動表示される第１図柄として、第１図柄表示装置４２での中図柄列Ｍの第１図柄を採用した場合を例に挙げて説明しているが、第１抽選結果に基づいて変動表示される第１図柄として、第１図柄表示装置４２での所定の二列の第１図柄を採用し、第２抽選結果に基づいて変動表示される第１図柄として、第１図柄表示装置４２での前記所定の二列以外の残りの一列の第１図柄を採用してもよい。
【０４５５】
（６）上述した実施例１では、主制御装置２６１は、図４３に示すように、当選確率上昇示唆部４６０と擬似識別情報表示制御部４６２とを備えているが、それらの少なくとも一つを表示制御装置４５に備えるようにしてもよい。
【０４５６】
（７）上述した実施例１では、特典付与部４８０の一例としての、当該特典としての、第２抽選部４３０での当選確率を高めた状態に変移させる当選確率上昇部４７２を備えた場合について説明しているが、特典付与部４８０としては以下のような構成のものも挙げることができる。例えば、実施例７のように、特典としての、遊技者にとって有利な状態となることをほのめかす示唆表示演出（例えば予告演出などの表示演出）を、第１図柄表示装置４２に表示させる示唆表示演出表示制御部４７７（本発明における示唆表示演出表示制御手段に相当）を備えているものや、実施例５，６のように、特典としての、特定遊技状態（例えば大当り状態）での利益を高めた状態（例えば、ラウンド増加することで、大当たり中の出球数が増加した状態）に変移させる有利状態上昇変移部４９５（本発明における有利状態上昇変移手段に相当）を備えているものが挙げられる。
【０４５７】
（８）上述した各実施例では、図３８に示すように、主制御装置２６１→表示制御装置４５→音声ランプ制御装置２６２の順に指令が出力される構成のパチンコ機を採用しているが、主制御装置２６１→音声ランプ制御装置２６２→表示制御装置４５の順に指令が出力される構成のパチンコ機においても適用可能である。
【０４５８】
（９）本発明を各種（例えば第一種、第三種など）の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される。）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特定遊技状態（特別遊技状態）となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特定遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、スロットマシン、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。
【０４５９】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定されるものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０４６０】
なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の遊技球の投入後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。
【産業上の利用可能性】
【０４６１】
以上のように、この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に適している。
【図面の簡単な説明】
【０４６２】
【図１】本発明の実施例のパチンコ機の概略正面図である。
【図２】内枠及び前面枠セットを開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。
【図３】前面枠セットを開放した状態における内枠等を示す正面図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】前面枠セットの構成を示す背面図である。
【図６】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図７】パチンコ機の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。
【図８】パチンコ機裏面における第１制御基板ユニット、第２制御基板ユニット及び裏パックユニットの配置を示す模式図である。
【図９】内枠及び遊技盤の構成を示す背面図である。
【図１０】内枠の背面構成を示す斜視図である。
【図１１】遊技盤の背面構成を示す斜視図である。
【図１２】支持金具の構成を示す斜視図である。
【図１３】第１制御基板ユニットの構成を示す正面図である。
【図１４】第１制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。
【図１５】第１制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図１６】第１制御基板ユニットの背面構成を示す分解斜視図である。
【図１７】第２制御基板ユニットの構成を示す正面図である。
【図１８】第２制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。
【図１９】第２制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図２０】裏パックユニットの構成を示す正面図である。
【図２１】裏パックユニットの分解斜視図である。
【図２２】タンクレールの分解斜視図である。
【図２３】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図２４】第１図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。
【図２５】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図２６】主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２７】通常処理を示すフローチャートである。
【図２８】第１の始動口の駆動制御処理を示すフローチャートである。
【図２９】第２の始動口の駆動制御処理を示すフローチャートである。
【図３０】両端列第１図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図３１】中央列第１図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図３２】両端列第１図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３３】中央列第１図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３４】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３５】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図３６】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３７】両端列第１図柄表示制御処理を示すフローチャートである。
【図３８】中央列第１図柄表示制御処理を示すフローチャートである。
【図３９】払出制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図４０】払出制御処理を示すフローチャートである。
【図４１】賞球制御処理を示すフローチャートである。
【図４２】貸球制御処理を示すフローチャートである。
【図４３】主制御装置の構成を示すブロック図である。
【図４４】本実施例のパチンコ機の遊技内容を説明するための図である。
【図４５】（ａ），（ｂ）は第１図柄表示装置の表示画像を示す図である。
【図４６】（ａ），（ｂ）は、図４５（ｂ）に続いて表示される第１図柄表示装置の表示画像を示す図である。
【図４７】（ａ），（ｂ）は、図４６（ｂ）に続いて表示される第１図柄表示装置の表示画像を示す図である。
【図４８】（ａ），（ｂ）は第１図柄表示装置の表示画像を示す図である。
【図４９】（ａ），（ｂ）は、図４８（ｂ）に続いて表示される第１図柄表示装置の表示画像を示す図である。
【図５０】図４９（ｂ）に続いて表示される第１図柄表示装置の表示画像を示す図である。
【図５１】（ａ）〜（ｄ）は、本実施例のパチンコ機の遊技内容（確変状態が続く程、当たり確率が上昇する内容）を説明するための図である。
【図５２】一種遊技機に適用した場合の主制御装置の構成を示すブロック図である。
【図５３】実施例２の主制御装置や表示制御装置などの構成を示すブロック図である。
【図５４】（ａ）は第２確率状態の更新毎に確率変動抽選の当選確率が高まることを説明する図であり、（ｂ）は第１図柄表示装置の表示画面に一覧表示された確変用第１図柄を示す図である。
【図５５】実施例３の主制御装置や表示制御装置などの構成を示すブロック図である。
【図５６】（ａ）は確変用，通常用第１図柄を示す図であり、（ｂ）は大当たり停止表示された状態での通常用，確変用第１図柄を示す図であり、（ｃ）は（ｂ）での所定の通常用第１図柄を確変用第１図柄に変化させることを示す図である。
【図５７】実施例５の主制御装置や払出制御装置などの構成を示すブロック図である。
【図５８】（ａ）は実施例５での第２確率状態が更新される毎に単位賞球数が増加することを示す図であり、（ｂ）は実施例６での第２確率状態が更新される毎にラウンド数が増加することを示す図である。
【図５９】実施例６の主制御装置や払出制御装置などの構成を示すブロック図である。
【図６０】実施例７の主制御装置や表示制御装置などの構成を示すブロック図である。
【図６１】第１図柄変動表示演出中での示唆表示演出の発生確率を増加させることを説明する図である。
【符号の説明】
【０４６３】
３２ａ…第１可変入賞装置（第３入球手段、第１可変入球手段）
３２ｂ…第２可変入賞装置（第３入球手段、第２可変入球手段）
３３  …第１の始動口（第１入球手段）
３４  …第２の始動口（第２入球手段）
４２  …第１図柄表示装置（識別情報変動表示手段）
４２０  …第１抽選部（第１抽選手段）
４３０  …第２抽選部（第２抽選手段）
４４０  …開始制御部（開始制御手段）
４４２  …第１停止表示制御部（第１停止表示制御手段）
４４４  …第２停止表示制御部（第２停止表示制御手段）
４７０  …確率変動発生部（確率変動発生手段）
４７２  …当選確率上昇部（当選確率上昇手段）
【図１】
2006095216.tif 000003
【図２】
2006095216.tif 000004
【図３】
2006095216.tif 000005
【図４】
2006095216.tif 000006
【図５】
2006095216.tif 000007
【図６】
2006095216.tif 000008
【図７】
2006095216.tif 000009
【図８】
2006095216.tif 000010
【図９】
2006095216.tif 000011
【図１０】
2006095216.tif 000012
【図１１】
2006095216.tif 000013
【図１２】
2006095216.tif 000014
【図１３】
2006095216.tif 000015
【図１４】
2006095216.tif 000016
【図１５】
2006095216.tif 000017
【図１６】
2006095216.tif 000018
【図１７】
2006095216.tif 000019
【図１８】
2006095216.tif 000020
【図１９】
2006095216.tif 000021
【図２０】
2006095216.tif 000022
【図２１】
2006095216.tif 000023
【図２２】
2006095216.tif 000024
【図２３】
2006095216.tif 000025
【図２４】
2006095216.tif 000026
【図２５】
2006095216.tif 000027
【図２６】
2006095216.tif 000028
【図２７】
2006095216.tif 000029
【図２８】
2006095216.tif 000030
【図２９】
2006095216.tif 000031
【図３０】
2006095216.tif 000032
【図３１】
2006095216.tif 000033
【図３２】
2006095216.tif 000034
【図３３】
2006095216.tif 000035
【図３４】
2006095216.tif 000036
【図３５】
2006095216.tif 000037
【図３６】
2006095216.tif 000038
【図３７】
2006095216.tif 000039
【図３８】
2006095216.tif 000040
【図３９】
2006095216.tif 000041
【図４０】
2006095216.tif 000042
【図４１】
2006095216.tif 000043
【図４２】
2006095216.tif 000044
【図４３】
2006095216.tif 000045
【図４４】
2006095216.tif 000046
【図４５】
2006095216.tif 000047
【図４６】
2006095216.tif 000048
【図４７】
2006095216.tif 000049
【図４８】
2006095216.tif 000050
【図４９】
2006095216.tif 000051
【図５０】
2006095216.tif 000052
【図５１】
2006095216.tif 000053
【図５２】
2006095216.tif 000054
【図５３】
2006095216.tif 000055
【図５４】
2006095216.tif 000056
【図５５】
2006095216.tif 000057
【図５６】
2006095216.tif 000058
【図５７】
2006095216.tif 000059
【図５８】
2006095216.tif 000060
【図５９】
2006095216.tif 000061
【図６０】
2006095216.tif 000062
【図６１】
2006095216.tif 000063