(57)【要約】【課題】  確変情報を表示状態または非表示状態のいずれかに選択できる情報表示装置を提供する。【解決手段】  パチンコ機１は、大当りか否かを判定する大当り判定手段と、大当りであるときに大当り遊技に制御する大当り遊技制御手段と、確変大当りであるときに大当り遊技の終了後、確変状態に制御する確変状態制御手段と、確変状態を終了するか否かを判定する確変終了判定手段と、少なくとも確変情報信号を出力する外部情報端子板４５と、を備え、情報表示装置９６は、確変情報信号を入力する入出力インターフェース４１と、確変情報信号に基づく確変情報を表示状態又は非表示状態のいずれにするかを選択する切替スイッチ１１２と、を備えたことにより、任意の時期に確変情報信号に基づく確変情報を公開することができるため、例えば、確変情報の公開をイベントの１つとする等、遊技店によるサービス形態の種類を広げることができる。【選択図】    図５
2006102025.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機毎に設けられ且つ該遊技機で行われる遊技に関する情報を表示する情報表示装置において、
前記遊技機は、
遊技領域に設けられた始動口へ遊技球が入賞したときに大当りか否かを判定する大当り判定手段と、
前記始動口へ遊技球が入賞したことに基づいて図柄の変動表示が行われると共に、前記大当り判定手段による判定結果に基づいて図柄の停止表示が行われる図柄表示装置と、
前記大当り判定手段による判定結果が大当りであるときに、遊技球の入賞により賞球の獲得が可能な大入賞口を開閉する大当り遊技に制御する大当り遊技制御手段と、
前記大当り判定手段による判定結果が大当りのうち予め定められた確変大当りであるときに、前記大当り遊技制御手段による前記大当り遊技の終了後に、前記大当り判定手段による判定結果が大当りとなる確率が向上する確変状態に制御する確変状態制御手段と、
前記大当り判定手段により大当りか否かを判定する時期と同時期に前記確変状態を終了するか否かを判定する確変終了判定手段と、
少なくとも前記確変状態に関する情報を示す信号である確変情報信号を出力する情報出力手段と、を備え、
前記情報表示装置は、
前記情報出力手段から出力された前記確変情報信号を入力する情報入力手段と、
該情報入力手段で入力した前記確変情報信号に基づく確変情報を遊技客が視認できる表示状態又は遊技客が視認できない非表示状態のいずれにするかを選択する表示状態選択手段と、を備えたことを特徴とする情報表示装置。
【請求項２】
前記表示状態選択手段によって前記表示状態が選択されるように操作された状態において、前記遊技機又は該遊技機に関連して設置された周辺機器から出力される遊技情報に関する予め定めた条件が成立することにより、前記情報表示装置において前記確変情報信号に基づく確変情報が表示状態となることを特徴とする請求項１記載の情報表示装置。
【請求項３】
前記表示状態選択手段は、遊技場に設置され且つ複数の前記遊技機を一括して管理するホールコンピュータに設けられていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の情報表示装置。
【請求項４】
前記情報表示装置は、前記確変情報信号に基づく確変情報が表示状態である場合において、前記大当り遊技に係る大当りの判定が前記確変状態又は該確変状態以外の通常状態のいずれのときに行われたものであるかを表示することを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の情報表示装置。
【請求項５】
前記情報表示装置で前記確変情報信号に基づく確変情報が表示状態である場合において、前記大当り遊技に係る大当りの判定が前記確変状態又は前記通常状態のいずれのときに行われたものであるかの表示は、当該大当り遊技の開始後に行われることを特徴とする請求項４記載の情報表示装置。
【請求項６】
前記情報表示装置は、前記確変状態における前記変動表示の回数を記憶する確変時変動回数記憶手段を備えると共に、前記確変情報信号に基づく確変情報が表示状態である場合において、記憶された前記変動表示の回数を表示することを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれかに記載の情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機毎に設けられ且つ該遊技機で行われる遊技に関する情報を表示する情報表示装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機としてのパチンコ機等においては、始動入賞口にパチンコ玉が入賞することにより図柄表示装置で複数の識別情報を変動表示させ、その変動表示が停止したときの表示結果が特定表示結果（例えば、「７７７」，「３３３」等）となったときに、大入賞口が開放されることで多量の賞球を獲得し易い大当り遊技の状態となるようにしている。
【０００３】
また、上記した特定表示結果のうち予め定められた特別表示結果（例えば、「７７７」）で大当りとなったときには、当該大当り遊技の終了後から次の大当りが発生するまでの間、大当りの発生率が通常状態よりも高確率となる確率変動状態（確変状態）となるようにしている。
【０００４】
しかし、上記したような確変状態が発生するパチンコ機においては、確変状態が発生する時期や確変状態が継続する期間が一定であり、それを遊技者が予測することができるものであったため、遊技者は確変状態のときには遊技を続行するが、通常状態に戻ってしまうとそのパチンコ機での遊技をやめて、他のパチンコ機に移ってしまう傾向があった。このため、１台のパチンコ機に対する遊技者の定着率が悪くなり、パチンコホールの利益が低下してしまうという問題があった。
【０００５】
そこで、このような問題を解決するため、確変状態の発生時期や継続期間を一定にすることなく変化を持たせたパチンコ機が提案されている。具体的には、大当り遊技の終了後に所定の回数の変動表示が行われたときに確変状態を発生させると共に、この変動表示の所定の回数をランダムに設定するもの（例えば、特許文献１及び特許文献２）が提案されている。
【０００６】
上記した特許文献１及び特許文献２に係るパチンコ機においては、確変状態の発生時期や継続期間を一定にすることなく変化を持たせることにより、確変状態がいつ発生するかあるいは確変状態がいつまで継続するかが予測し難くなるため、遊技の興趣を向上させることができるものであった。また、従来のパチンコ機のように、大当り遊技の終了後にすぐ確変状態となるとは限らないため、遊技者は確変状態になることを期待して遊技を継続する。このため、１台のパチンコ機に対する遊技者の定着率が向上し、パチンコホールの利益の低下も防ぐことができるものであった。
【０００７】
ところで、パチンコ機には、パチンコ機に関する様々な情報を表示できるようになっているものが提案されている。具体的には、例えば、特許文献３に示すような、大当りの総回数とこの総回数のうち通常状態での大当りの回数等が表示されるようなものが提案されているが、同じように、上記した特許文献１及び特許文献２に係るパチンコ機においては、大当り遊技の終了後に所定の回数の変動表示が行われて確変状態となったときに、確変状態である旨の表示がされるようになっていた。
【特許文献１】特開２０００−２７１２９７号公報
【特許文献２】特開平１０−２３４９４５号公報
【特許文献３】特開２００２−１４３５３０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
上記したように、特許文献１乃至特許文献３に係るパチンコ機は、確変状態に関する情報が表示されるものであるが、これらの情報は、表示する条件が成立することにより常に表示されるものであり、遊技店によってそれらの情報を表示又は非表示のいずれかにすることを選択できるものではなかった。このため、遊技店としては、公開したくない情報であっても公開されてしまったり、また、公開する時期を自由に設定することができないという問題があった。
【０００９】
そこで、本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、パチンコ機から出力される確率変動に関する情報を表示状態または非表示状態のいずれかに選択できる情報表示装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
そこで、請求項１に係る発明について、図面を参照して説明すると、図５に示すように、パチンコ機（パチンコ機１）１毎に設けられ且つ該パチンコ機１で行われる遊技に関する情報を表示する情報表示装置９６において、前記パチンコ機１は、遊技領域５に設けられた始動入賞口（始動口）７へ遊技球が入賞したときに大当りか否かを判定する大当り判定手段（例えば、大当り判定処理のＳ４１３，Ｓ４１４にて大当り判定用乱数の値と大当り判定用テーブルの判定値とを比較することにより大当りとするか否かを判定する処理）と、前記始動入賞口７へ遊技球が入賞したことに基づいて図柄の変動表示が行われると共に、前記大当り判定手段による判定結果に基づいて図柄の停止表示が行われる図柄表示装置６と、前記大当り判定手段による判定結果が大当りであるときに（例えば、大当り判定処理のＳ４１５にて大当りとすることを決定したときに）、遊技球の入賞により賞球の獲得が可能な大入賞口８を開閉する大当り遊技に制御する大当り遊技制御手段（例えば、Ｓ３５０の特別電動役物制御処理にて大入賞口８の開放の制御を行う処理）と、前記大当り判定手段による判定結果が大当りのうち予め定められた確変大当りであるときに、前記大当り遊技制御手段による前記大当り遊技の終了後に、前記大当り判定手段による判定結果が大当りとなる確率が向上する確変状態に制御する確変状態制御手段（例えば、確変判定処理のＳ４３３にて確変判定用乱数の値と確変判定用テーブルの判定値とを比較することにより確変大当りとするか否かを判定する処理）と、前記大当り判定手段により大当りか否かを判定する時期と同時期に前記確変状態を終了するか否かを判定する確変終了判定手段（例えば、確変終了判定処理のＳ４２３にて確変終了判定用乱数の値と確変終了判定用テーブルの判定値とを比較することにより確変状態を終了するか否かを判定する処理）と、少なくとも前記確変状態に関する情報を示す信号である確変情報信号を出力する外部情報端子板（情報出力手段）４５と、を備え、前記情報表示装置９６は、前記外部情報端子板４５から出力された前記確変情報信号を入力する入出力インターフェース（情報入力手段）４１と、該入出力インターフェース４１で入力した前記確変情報信号に基づく確変情報を遊技客が視認できる表示状態又は遊技客が視認できない非表示状態のいずれにするかを選択する切替スイッチ（表示状態選択手段）１１２と、を備えたことを特徴とする情報表示装置９６とした。
【００１１】
また、請求項２に係る発明では、図面を参照して説明すると、請求項１に記載される情報表示装置９６は、前記切替スイッチ１１２によって前記表示状態が選択されるように操作された状態において、前記パチンコ機１又は該パチンコ機１に関連して設置された周辺機器から出力される遊技情報に関する予め定めた条件が成立（例えば、パチンコ機１における変動表示の回数やアウト玉数等が予め定めた数値以上となったこと、あるいは、玉貸機に投入された金額や遊技者が所有するポイントカードの来店ポイント数が予め定めた数値以上となったこと）することにより、前記情報表示装置９６において前記確変情報信号に基づく確変情報が表示状態となることを特徴とする情報表示装置９６とした。
【００１２】
また、請求項３に係る発明では、図面を参照して説明すると、図５に示すように、請求項１又は請求項２に記載される情報表示装置９６は、前記切替スイッチ１１２は、遊技場に設置され且つ複数の前記パチンコ機１を一括して管理するホールコンピュータに設けられていることを特徴とする情報表示装置９６とした。
【００１３】
また、請求項４に係る発明では、図面を参照して説明すると、図４に示すように、請求項１乃至請求項３に記載される情報表示装置９６は、前記確変情報信号に基づく確変情報が表示状態である場合において、前記大当り遊技に係る大当りの判定が前記確変状態又は該確変状態以外の通常状態のいずれのときに行われたものであるかを表示する（例えば、確変情報表示処理のＳ１４にて棒グラフの色を変化させる）ことを特徴とする情報表示装置９６とした。
【００１４】
また、請求項５に係る発明では、図面を参照して説明すると、請求項４に記載される情報表示装置９６は、前記情報表示装置９６で前記確変情報信号に基づく確変情報が表示状態である場合において、前記大当り遊技に係る大当りの判定が前記確変状態又は前記通常状態のいずれのときに行われたものであるかの表示は、当該大当り遊技の開始後（例えば、確変情報表示処理のＳ１３にて大当り１信号を受信したときに）に行われることを特徴とする情報表示装置９６とした。なお、大当たり遊技の開始後とは、大当り１信号を受信したときに限らず、大当り１信号を受信して大当り遊技が開始されてから一定時間経過後、例えば、大当り遊技の終了後等も含むものである。
【００１５】
また、請求項６に係る発明では、図面を参照して説明すると、図４に示すように、請求項１乃至請求項５に記載される情報表示装置９６は、前記確変状態における前記変動表示の回数を記憶するＲＡＭ（確変時変動回数記憶手段）９９を備えると共に、前記確変情報信号に基づく確変情報が表示状態である場合において、記憶された前記変動表示の回数を表示することを特徴とする情報表示装置９６とした。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１に係る発明においては、パチンコ機１は、大当りか否かを判定する大当り判定手段と、大当りであるときに大当り遊技に制御する大当り遊技制御手段と、確変大当りであるときに大当り遊技の終了後、確変状態に制御する確変状態制御手段と、確変状態を終了するか否かを判定する確変終了判定手段と、少なくとも確変情報信号を出力する外部情報端子板４５と、を備え、情報表示装置９６は、確変情報信号を入力する入出力インターフェース４１と、確変情報信号に基づく確変情報を表示状態又は非表示状態のいずれにするかを選択する切替スイッチ１１２と、を備えた。このように、遊技店の利益情報として有用な確変に関する情報信号がパチンコ機１から出力されるため、遊技店はこの情報信号を経営戦略に活用することができる。
【００１７】
また、確変情報信号に基づく確変情報を表示状態あるいは非表示状態のいずれにするかを選択することができるため、任意の時期に確変情報信号に基づく確変情報を公開することができる。これにより、例えば、確変情報の公開をイベントの１つとする等、遊技店によるサービス形態の種類を広げることができる。
【００１８】
請求項２に係る発明においては、切替スイッチ１１２によって表示状態が選択されるように操作された状態において、パチンコ機１又は該パチンコ機１に関連して設置された周辺機器から出力される遊技情報に関する予め定めた条件が成立することにより、情報表示装置９６において確変情報信号に基づく確変情報が表示状態となる。このように構成することにより、例えば、パチンコ機１における変動表示の回数やアウト玉数等が予め定めた数値以上となったときに確変情報信号に基づく確変情報が表示状態となるようにする、あるいは、玉貸機に投入された金額や遊技者が所有するポイントカードの来店ポイント数が予め定めた数値以上となったときに確変情報信号に基づく確変情報が表示状態となるようにすることができる。このように、遊技者が遊技した回数や投入した金額等を反映させたサービスを提供することができるため、遊技を行なう意欲を遊技者により持たせることができる。
【００１９】
請求項３に係る発明においては、切替スイッチ１１２は、遊技場に設置され且つ複数のパチンコ機１を一括して管理するホールコンピュータに設けられているため、確変情報信号に基づく確変情報を表示状態あるいは非表示状態のいずれかに選択する際に、パチンコ機１毎に行う必要がなく、例えば、ホールコンピュータが設置されている事務所で一括してすべてのパチンコ機１について容易に操作をすることができる。
【００２０】
請求項４に係る発明においては、情報表示装置９６は、確変情報信号に基づく確変情報が表示状態である場合において、大当り遊技に係る大当りの判定が確変状態又は通常状態のいずれのときに行われたものであるかを認識可能に表示する。このように構成することにより、遊技者は、確変状態で大当りとなったときの満足感や通常状態中で大当りとなったときの驚き等を感じることができため、遊技者の遊技を継続する意欲を高めることができる。また、遊技者は、確変状態と通常状態中とで大当りとなる確率の違い等を実感することができ、以後どのように遊技を行うかの指針とすることができる。
【００２１】
請求項５に係る発明においては、情報表示装置９６で確変情報信号に基づく確変情報が表示状態である場合において、大当り遊技に係る大当りの判定が確変状態又は通常状態のいずれのときに行われたものであるかの表示は、大当り遊技の開始後に行われる。このように構成することにより、大当りが開始されたときに初めて、それまでの状態が確変状態であったのか通常状態であったのかが分かる。このため、大当りが開始されるまでは大当りになり易い状態なのかどうかが予測し難く、遊技者は、大当りとなるまで期待と緊張感を持って遊技を継続することができ、これにより遊技の興趣の向上を図ることができる。
【００２２】
請求項６に係る発明においては、情報表示装置９６は、確変状態における変動表示の回数を記憶するＲＡＭ９９を備えると共に、確変情報信号に基づく確変情報が表示状態である場合において、記憶された前記変動表示の回数を表示する。このように構成することにより、記憶された変動表示の回数の情報を、例えば、遊技盤の釘の調整を行なう場合の参考値とする等、遊技店の利益率の調整するための指標とすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下に、本発明の実施の形態を図を用いて説明する。図１は、パチンコ機１の正面図であり、図２は、図柄表示装置６の正面図であり、図３は、パチンコ機１の配線系統のブロック図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、例えば、画像式の遊技機やスロット機に適用することもできる。
【００２４】
本実施形態のパチンコ機１は、図１に示すように、図示しない遊技島に固定される外枠２７と、この外枠２７に取り付けられた内枠２８とから構成されており、内枠２８には、遊技者にパチンコ遊技を提供する遊技盤２６と、遊技者が操作することにより図示しない打球発射装置を作動させる打球操作ハンドル２と、打球発射装置によって打ち出された遊技球を誘導する打球誘導レール３と、打ち出された遊技球が一定範囲内で飛球するように設けられた遊技領域形成レール４と、打球誘導レール３及び遊技領域形成レール４によって囲われた遊技領域５と、遊技領域５に打ち出された遊技球を不測の方向へ変化を与える風車１１と、複数種類の特別図柄が回転する様子を示す擬似的な表示を行う特別図柄表示部２０等を有する図柄表示装置６（詳細は後述する）と、遊技球が入賞することによって大当り判定を実行し、特別図柄表示部２０に特別図柄の変動表示を開始させる始動入賞口７（電動チューリップ）と、特別図柄表示部２０における特別図柄の表示結果が予め定められた態様（大当り図柄の組み合わせ）となった場合、遊技者にとって有利に開口される大入賞口８と、遊技球が通過することによって普通図柄表示部２２に普通図柄の変動表示を開始させる普通図柄作動ゲート９と、遊技球が入賞することによって賞球が払い出される普通入賞口１０と、遊技球を打球発射装置に供給するための打球供給皿１２（下受け皿）と、この打球供給皿１２に入りきらない球を貯留することができると共に、図示しない貯留球箱に遊技球を移動できるようになっている余剰球受皿１３と、入賞に対する賞球の払い出しや球詰まり、異常を報知する遊技効果ランプ１４と、遊技領域５の最下部に設けられた遊技球を回収するアウト口１５と、開閉自在に設けられたガラス扉枠１６と、によって構成されている。
【００２５】
普通図柄作動ゲート９や普通入賞口１０の上方には、対をなす障害釘２９が設けられ、その間隔を広く、あるいは狭くすることによって、普通図柄作動ゲート９への通過率や普通入賞口１０への入賞率を調節することができる。また、始動入賞口７の上方には、三角形の位置関係をなす３本の障害釘２９が設けられ、通常状態において遊技球が入賞し難い状態となっている。しかしながら、遊技球が普通図柄作動ゲート９を通過し、普通図柄表示部２２における普通図柄の表示結果が予め定められた態様（普通図柄の当り図柄）となった場合、始動入賞口７の羽根（普通電動役物）を所定時間開放し、通常状態よりも遊技球が入賞し易い状態となる。
【００２６】
遊技領域５の中央付近に設けられた図柄表示装置６は、図２に示すように、複数種類（例えば、３種類）の特別図柄が回転する様子を示す擬似的な表示を行う特別図柄表示部２０と、４つまでの始動入賞記憶をそれぞれ個別に表示する始動入賞記憶表示部２１と、複数種類（例えば、２種類）の普通図柄が回転する様子を示す擬似的な表示を行う普通図柄表示部２２と、４つまでの普通図柄始動入賞記憶をそれぞれ個別に表示する普通図柄始動入賞記憶表示部２３と、によって構成されている。
【００２７】
図柄表示装置６の中央部には、遊技球が始動入賞口７へ入賞した場合、又は、未だ変動表示が開始されていない始動入賞記憶がある（始動入賞記憶表示部２１が点灯している）場合に、特別図柄を変動表示させて大当り判定を行い、表示結果が大当り状態を示す場合に、遊技者にとって有利に開口される大入賞口８を開放する特別図柄表示部２０が設けられている。
【００２８】
また、図柄表示装置６の左下部には、特別図柄表示部２０が特別図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞口７へ入賞した場合（以下、このような遊技球を始動入賞記憶や保留記憶ともいう）に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか（最高４回）を遊技者に報知するための始動入賞記憶の点灯表示を順次行う４つの始動入賞記憶表示部２１が設けられている。
【００２９】
また、図柄表示装置６の右下部には、遊技球が普通図柄作動ゲート９を通過した場合に、二つの普通図柄を変動表示し、その普通図柄が予め定められた普通図柄の組み合わせ（同じ図柄の組み合わせ）である場合に、始動入賞口７としての電動チューリップの羽根（普通電動役物）を開放する普通図柄表示部２２と、この普通図柄表示部２２が普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート９を通過した場合（以下、このような遊技球を普通図柄始動入賞記憶や普通図柄保留記憶ともいう）に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか（最高４回）を遊技者に報知するための普通図柄保留記憶の点灯表示を順次行う４つの普通図柄始動入賞記憶表示部２３と、が設けられている。
【００３０】
また、図柄表示装置６の左右両側方には、遊技状態が後述する確率変動状態に移行されたときに点滅する確変報知ＬＥＤ３０が設けられている。この確変報知ＬＥＤ３０は、極めて小型のものであり、遊技状態が通常状態であるときには消灯している。
【００３１】
なお、この確変報知ＬＥＤ３０は、上記のように確率変動状態時に点滅し、通常状態時に消灯するものに限らず、例えば、異なる色彩（例えば、赤、青、黄、緑、紫の５色）の複数のＬＥＤから構成され、確率変動状態時には５色のうち赤、青、黄、緑の４色のＬＥＤが交互に点滅し（第１態様）、通常状態時には５色のうち青、黄、緑、紫の４色のＬＥＤが交互に点滅する（第２態様）というように、確率変動状態時と通常状態時とで点滅させるＬＥＤの色彩をわずかに異ならせるものであってもよい。
【００３２】
なお、この実施の形態では、図柄表示装置６には、特別図柄表示部２０、始動入賞記憶表示部２１、普通図柄表示部２２、及び普通図柄始動入賞記憶表示部２３がそれぞれ別個に設けられ、特別図柄を変動表示するため、特別図柄表示部２０にのみ液晶表示装置（Liquid Crystal Display：ＬＣＤ５６（図３に符号のみ記載））が用いられているが、１つの液晶表示装置に各々を表示する表示エリアを設けるような構成としてもよい。
【００３３】
このように構成されるパチンコ機１は、まず、遊技者の打球操作ハンドル２の操作により、打球発射装置から遊技球が発射され、打球誘導レール３と遊技領域形成レール４との間を通って遊技球が遊技盤２６上の遊技領域５に打ち出される。そして、遊技球は遊技領域５を自重により落下し、落下する過程においては、遊技盤２６に植設される図示しない障害釘や風車１１によって落下する方向に変化を与えられ、始動入賞口７に入賞したり、普通図柄作動ゲート９を通過したり、全ての入賞口に入賞しなかった場合には、アウト口１５に回収されるようになっている。
【００３４】
遊技球が普通図柄作動ゲート９を通過した場合には、普通図柄作動ゲートスイッチによって遊技球を検出し、普通図柄が変動表示できる状態であれば、普通図柄の当り判定の判定結果に基づいて普通図柄表示部２２に普通図柄を変動表示させ、確定表示された普通図柄が予め定められた普通図柄（例えば、「７７」等の普通図柄の当り図柄の組み合わせ）である場合に、始動入賞口７の羽根（普通電動役物）を所定の態様（例えば、開放時間０．５ｓ、開閉回数１回）で開放するようになっている。また、普通図柄が変動表示できる状態でなければ、１つの普通図柄始動入賞記憶表示部２３を点灯表示する（最高４つ）。
【００３５】
遊技球が始動入賞口７に入賞した場合には、始動入賞口スイッチによって遊技球を検出し、所定の賞球（例えば、５個）を遊技者に与えると共に、特別図柄が変動表示できる状態であれば、大当り判定の判定結果に基づいて特別図柄表示部２０に特別図柄を変動表示させ、確定表示された特別図柄が予め定められた特別図柄の組み合わせ（例えば、「７７７」等の大当り図柄の組み合わせ）である場合に、大入賞口８を所定の態様（例えば、最大１５ラウンド、１ラウンドにつき１０個の入賞が上限）で開放するようになっている（大当り遊技）。
【００３６】
遊技球が大入賞口８に入賞した場合には、所定の賞球（例えば、１５個）を遊技者に与える。また、大当り遊技において、大入賞口８に入賞した遊技球がさらに大入賞口８の特定領域を通過した場合には、特定領域スイッチによって遊技球を検出し、次のラウンドを継続して行う（再び大入賞口８を開放する）ことを決定し、大入賞口８の特定領域を通過しなかった場合には、次のラウンドを行わない（大当り遊技を終了させる）ようになっている。また、特別図柄表示部２０に特別図柄を変動表示できる状態でなければ、１つの始動入賞記憶表示部２１を点灯表示する（最高４つ）。
【００３７】
この実施の形態では、確定表示された特別図柄が予め定められた特別図柄の組み合わせ（例えば、「７７７」等の大当り図柄の組み合わせ）である場合に、当該大当り遊技が終了した後の遊技状態を、通常状態の大当り確率（例えば、１／３５０）よりも大当り確率が高くなる確率変動状態（確変状態）とするか否かの確変判定が行われる。なお、確変判定の判定結果については、前述したように、遊技状態が確変状態に移行されたときには、確変報知ＬＥＤ３０が点滅することにより確変状態であることが外部に報知されるが、この確変報知ＬＥＤ３０は、前述したように、極めて小型のものであるため、遊技者には点滅していることが認識し難くなっている。このため、確変状態であることが認識し難くなっている。また、確変報知ＬＥＤ３０が前述した色彩の異なる複数のＬＥＤから構成されるものの場合、確変状態と通常状態とでは、点滅するＬＥＤの色彩がわずかに異なるものであるため、やはり確変状態であることが認識し難くなっている。
【００３８】
遊技状態が確変状態に移行されたときには、通常状態よりも大当り判定における大当り確率が高く設定（例えば、１／５０）され、遊技者にとって有利な遊技状態となる（確変遊技）。なお、一般に、遊技状態が確変遊技に制御されているときに、特別図柄や普通図柄の変動時間を短縮する時短遊技や始動入賞口への入賞率を向上させる遊技等の特別遊技に制御される機種もあるが、遊技状態が確変状態に制御されたときに限ってこのような特別遊技に制御されてしまうと、遊技状態が確変状態であることを遊技者に簡単に知られてしまうので、確変遊技に伴って他の特別遊技が行われることはない。
【００３９】
また、遊技状態が確変状態に移行されたときには、特別図柄の変動表示が行われる毎（大当り判定が行われる毎）に、この確変状態を終了する（遊技状態を確変状態から通常状態に移行する）か否かの確変終了判定が行われる。なお、確変終了判定の判定結果についても、確変報知ＬＥＤ３０によって外部に報知される。確変終了判定によって確変状態を終了すると判定されたときには、確変報知ＬＥＤ３０が消灯し、確変状態を終了しないと判定されたとき、即ち、確変状態を継続するときには、確変報知ＬＥＤ３０が引き続き点滅する。
【００４０】
また、確変報知ＬＥＤ３０が前述した色彩の異なる複数のＬＥＤから構成されるものの場合、確変終了判定によって確変状態を終了すると判定されたときには、確変報知ＬＥＤ３０が第２態様となり、確変状態を継続するときには、確変報知ＬＥＤ３０が第１態様となる。
【００４１】
このように、遊技者は、確変終了判定により確変状態が終了される時期を予想することができず、また、確変終了判定の判定結果が確変状態を終了しないことを判定し続ける限り確変状態が継続されるので、確変状態が次に大当り判定の判定結果が大当りとなるまで継続される期待をもつことができ、例えば、大当りとなるまで継続されることによって複数の大当りが連続（連チャン）する期待感を増大させることで遊技の興趣を向上させることが可能なパチンコ機１を提供することができる。
【００４２】
このような特別図柄の表示や大当り遊技等の提供を行うために、パチンコ機１は、図３に示すように配線が接続された遊技制御基板３５（主基板や主制御基板といわれることもある。）やサブ制御基板５０（副制御基板や表示制御基板、あるいは図柄制御基板といわれることもある。）を備えている。遊技制御基板３５は、以下に示す各部に接続され、パチンコ遊技を提供するために、情報の入出力を行う。
【００４３】
遊技制御基板３５は、ワンチップマイクロコンピュータを備えており、後述する入力スイッチ６２を介して取得した各スイッチからの信号に基づいて、ワンチップコンピュータが後述する各種制御基板や出力ソレノイド６３に接続されている機器等を制御するための所定の制御プログラムを実行する。また、ワンチップコンピュータは、制御プログラムを実行するＣＰＵ、ＣＰＵが実行する制御プログラムを格納するＲＯＭ、及びＣＰＵが処理するデータを一時的に記憶すると共に電源が切られた場合でも記憶内容を保持可能なバックアップ機能を有するＲＡＭを備えている。
【００４４】
また、遊技制御基板３５には、中継基板４０を介してサブ制御基板５０が接続されている。サブ制御基板５０は、内部にＣＰＵ、このＣＰＵの作業領域及び制御データ（音声制御データやランプ制御データ）等を記憶保持するための記憶エリアを備えた制御用ＲＡＭ、各コマンド（変動パターン指定コマンド等）に対応した制御データ（ランプ制御データ）等が記憶された制御用ＲＯＭ、音声制御データが記憶された音声データ用ＲＯＭ等を備えている。
【００４５】
サブ制御基板５０は、中継基板４０を介して遊技制御基板３５のＣＰＵから一方向のストローブ信号やデータ信号（音声制御用コマンド信号やランプ制御用コマンド信号）等の制御信号を受け、ストローブ信号が入力されると、上記ＣＰＵは、音声制御用コマンドやランプ制御用コマンドを認識する。音声制御用コマンドを認識したとき、この音声制御用コマンドに対応するデータエリアから音声制御データが音声データ用ＲＯＭから読み出され、上記音声制御データを記憶する制御用ＲＡＭに格納される。この格納された音声制御用データは、出力順がくると制御用ＲＡＭから音声制御データが読み出され、遊技盤２６上に設けられたスピーカ５１に音声出力される。
【００４６】
また、ランプ制御用コマンドを認識したとき、このランプ制御用コマンドに対応するデータエリアからランプ制御データが制御用データから読み出され、上記ランプ制御用データを記憶する制御用ＲＡＭに格納される。この格納されたランプ制御用データは、表示順がくると制御用ＲＡＭからランプ制御データが読み出され、ランプ演出を行うために又は異常を報知するために遊技盤２６上に設けられた装飾・異常ＬＥＤ５２に表示される。
【００４７】
また、サブ制御基板５０には、遊技盤２６上に設けられ、遊技の状況に応じてモータ，ソレノイド等を可動する盤面飾り可動物５３と、遊技者に操作されることで操作演出等を実行可能にする演出用操作スイッチ５４と、が接続されている。
【００４８】
なお、サブ制御基板５０の制御用ＲＡＭは、ＣＰＵが処理するデータを一時的に記憶すると共に電源が切られた場合でも記憶内容を保持可能なバックアップ機能を有してもよい。また、スピーカ５１の音声出力及び装飾・異常ＬＥＤ５２の表示は、音声制御用コマンド信号やランプ制御用コマンド信号に従って、サブ制御基板５０とは別に設けた制御基板によって制御されてもよい。
【００４９】
サブ制御基板５０には、演出図柄制御基板５５が接続されている。演出図柄制御基板５５は、内部にＣＰＵ、このＣＰＵの作業領域を備えた制御用ＲＡＭ、各コマンド（変動パターン指定コマンド等）に対応した表示制御データが記憶された制御用ＲＯＭ、画像データ等を記憶保持するための記憶エリアを備えた図柄データ用ＲＡＭ、キャラクタや図柄や背景等が記憶された図柄データ用ＲＯＭ等を備えている。
【００５０】
演出図柄制御基板５５は、サブ制御基板５０のＣＰＵから一方向のストローブ信号やデータ信号（表示制御用コマンド信号）等の制御信号を受け、ストローブ信号が入力されると、上記ＣＰＵは、表示制御用コマンドを認識する。この表示制御用コマンドに対応するデータエリアから表示制御データ及びキャラクタや図柄が上記制御用ＲＯＭから読み出され、上記画像データを記憶する制御用ＲＡＭに格納される。この格納された画像データは、表示順がくると制御用ＲＡＭから画像データが読み出され、ＬＣＤ５６に表示される。なお、ＬＣＤ５６の表示は、サブ制御基板５０によって制御されてもよいが、近年の演出表示の多様化に伴い、演出表示するための制御プログラム及び画像データ等のデータ量が膨大となる傾向にあり、サブ制御基板５０の処理負担を軽減するためにもサブ制御基板５０とは別に演出図柄制御基板５５を設けたほうがよい。
【００５１】
このように構成されたパチンコ機１において、遊技制御基板３５は、後述する図８以降のフローチャートに示す処理等を実行することにより、当該パチンコ機１の全体制御を行うと共に、遊技の状況に応じた様々な特別図柄の変動表示を特別図柄表示部２０に表示させる。
【００５２】
また、遊技制御基板３５には、電源基板６０が接続されている。電源基板６０は、各種制御基板やパチンコ機１に設けられた可動物の動作に必要な電源電圧を供給する電源電圧として＋５Ｖ，＋１２Ｖ，＋３２Ｖを作成する。また、パチンコ機１に対する電力供給が停止したときに、遊技制御基板３５や払出制御基板７０のバックアップ機能を有するＲＡＭに対して記憶内容を保持可能な電源電圧を供給するバックアップ電源を備えている。
【００５３】
また、電源基板６０にて作成された電源電圧は、電源中継基板６５を介してサブ制御基板５０に供給されている。電源基板６０は、従来、機種毎に趣向を凝らすために演出するための付属物（装飾・異常ＬＥＤ５２や盤面飾り可動物５３）の数が異なったり、電気容量や電圧種別が異なることから、機種変更する際に交換を必要としたが、電源中継基板６５を設けることで汎用性のある基板とすることができる。従って、機種変更する際には、電源基板６０を交換することなく電源中継基板６０を交換すればよい。また、データ線用の中継基板４０と電源用の電源中継基板６５とを一つの基板とする構成としてもよいが、データ線用の中継基板４０と電源用の電源中継基板６５とを別に設ける構成とすることで、電源によるデータ線にノイズの影響を与えることがない。
【００５４】
また、電源基板６０は、パチンコ機１に対する電力供給が開始されたときに、各々の制御プログラムの実行を開始する時期であるとしてリセット信号を出力し、各種制御基板のＣＰＵを動作可能にする。また、電源基板６０は、パチンコ機１に対する電力供給を監視することでパチンコ機１に対する電力供給の停止を検出し、パチンコ機１に対する電力供給が停止するときに、遊技制御基板３５に停電信号を出力し、遊技制御基板３５のバックアップ機能を有するＲＡＭにおいて遊技状態をバックアップするための処理を実行する。
【００５５】
また、電源基板６０には、操作されることで遊技制御基板３５や払出制御基板７０にクリア信号が出力されるクリアスイッチ６１が設けられている。パチンコ機１に対する電力供給が開始されたときにクリアスイッチ６１が操作されることで、遊技制御基板３５や払出制御基板７０のバックアップ機能を有するＲＡＭの記憶内容を初期化することができる。
【００５６】
また、遊技制御基板３５には、払出制御基板７０が接続されている。払出制御基板７０は、ワンチップマイクロコンピュータを備えており、遊技制御基板３５のＣＰＵからの制御信号に基づいて、ワンチップコンピュータが賞球モータ７１等を制御するための所定の払出制御プログラムを実行する。また、ワンチップコンピュータは、払出制御プログラムを実行する払出制御用ＣＰＵ、払出制御用ＣＰＵが実行する払出制御プログラムを格納するＲＯＭ、及び払出制御用ＣＰＵが処理するデータを一時的に記憶すると共に電源が切られた場合でも記憶内容を保持可能なバックアップ機能を有するＲＡＭを備えている。
【００５７】
払出制御基板７０は、遊技制御基板３５のＣＰＵから一方向のストローブ信号やデータ信号（払出制御用コマンド信号）等の制御信号を受け、ストローブ信号が入力されると、上記ＣＰＵは、払出制御用コマンドを認識する。払出制御用コマンドを認識したとき、この払出制御用コマンドに対応するデータエリアから払出制御データがＲＯＭから読み出され、上記払出制御データを記憶するＲＡＭに格納される。この格納された払出制御用データは、出力順がくるとＲＡＭから払出制御データが読み出され、賞球モータ７１を駆動することにより払出制御用コマンドに対応した賞球数が払い出される。
【００５８】
また、払出制御基板７０は、ストローブ信号やデータ信号（払出制御用コマンド信号）を入力したときには、遊技制御基板３５のＣＰＵに対して一方向のストローブ信号やデータ信号（払出確認用コマンド信号）等の制御信号を出力する。遊技制御基板３５のＣＰＵは、払出確認用コマンドを認識したときに、払出制御基板７０において払出制御用コマンドが正常に認識されたことを確認する。
【００５９】
また、払出制御基板７０には、払い出しに関するエラー状態を表示する状態表示器７８が設けられている。また、払出制御基板７０には、賞球モータ７１を駆動制御するときに賞球モータ７１の駆動位置を検出するモータ制御スイッチ７２と、払出された賞球を検出する賞球スイッチ７３と、補給球が不足したときにオンする補給球不足スイッチ７４と、下受け皿１２が満杯になったときにオンする下受け皿満杯スイッチ７５と、インターフェースボード７６を介して、プリペイドカードが挿入されることにより玉貸しを可能にするプリペイドカードユニット７７と、が接続されている。
【００６０】
また、払出制御基板７０には、発射制御基板８０が接続されている。発射制御基板８０は、内部にＣＰＵ、このＣＰＵの作業領域を備えたＲＡＭ、払出制御基板７０のＣＰＵから入力された発射制御信号（発射用制御コマンド信号）に対応した発射制御データが記憶されたＲＯＭ、発射制御データ等を記憶保持するための記憶エリアを備えたＲＡＭ等を備えている。
【００６１】
また、発射制御基板８０には、遊技領域５に向けて遊技球を弾発するための発射ソレノイド８１と、発射モータ中継基板板８２を介して、打球操作ハンドル２が回動操作されて遊技球が発射されるときにオンするタッチプレート８３と、打球操作ハンドル２の所定箇所に設けられ押圧操作することにより打球発射装置の作動をオフさせて遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ８４と、打球操作ハンドル２を回動操作することにより遊技球を球送りする球送りソレノイド８５と、が接続されている。
【００６２】
また、遊技制御基板３５及び払出制御基板７０には、試験用中継端子板４１が接続されている。試験用中継端子板４１には、遊技制御基板３５及び払出制御基板７０の制御状態をパチンコ機１外部で確認するための試験信号を出力する試験端子が設けられている。試験機関においては、この試験端子に専用の試験機器を接続することで簡単に試験を行うことができる。
【００６３】
また、遊技制御基板３５及び払出制御基板７０には、外部情報端子板（情報出力手段）４５が接続されている。外部情報端子板４５は、遊技制御基板３５及び払出制御基板７０からの情報信号に基づいて、賞球の払い出し、球貸し、ガラス扉枠１６の開放を検出するガラス枠開放スイッチ４６に基づくガラス枠の開閉、大当り１（大当り状態）、大当り２（大当り及び確変の状態）、図柄確定回数（スタート回数）等のパチンコ機１の制御状態を示す遊技情報信号をパチンコ機１外部に情報を出力する。なお、大当り１信号は、パチンコ機１が大当り状態であるときに出力される信号であり、大当り２信号は、パチンコ機１が大当り状態又は確変状態であるときに出力される信号であり、図柄確定回数信号は、図柄表示装置６において、大当りであるかハズレであるかにかかわらず図柄が揃った回数、即ち、図柄の変動表示が開始された回数を示す信号である。大当り１信号及び大当り２信号については、後に詳述する。
【００６４】
また、遊技制御基板３５には、図柄表示装置６に設けられた始動入賞記憶表示部２１、普通図柄表示部２２、及び普通図柄始動入賞記憶表示部２３と、パチンコ機１において遊技状態が通常状態のときに消灯すると共に確変状態となったときに点滅する確変報知ＬＥＤ３０と、が接続されている。
【００６５】
入力スイッチ６２には、始動入賞口７に入賞した遊技球を検出する始動入賞口スイッチと、大入賞口８を開放することにより大入賞口８内に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチと、大当り遊技に係わる大入賞口８の特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチと、普通図柄作動ゲート９を通過した遊技球を検出する普通図柄作動ゲートスイッチと、普通入賞口１０に入賞した遊技球を各々検出する複数の普通入賞口スイッチと、が接続されている。
【００６６】
出力ソレノイド６３には、大入賞口８を開口動作するための大入賞口ソレノイドと、始動入賞口７としての電動チューリップを開放動作するための普通電動役物ソレノイドと、大入賞口８内の球流路を切り換えるための球流路切換ソレノイドと、が接続されている。
【００６７】
以上、パチンコ機１について説明したが、このパチンコ機１の上方には、図４に示すような情報表示装置９６がパチンコ機１毎に備えられている。以下、この情報表示装置９６について図４を参照して説明する。図４は、情報表示装置９６の正面図である。
【００６８】
情報表示装置９６は、パチンコ機１で行なわれる遊技機に関する情報を表示するものである。具体的には、大当りまでに行なわれた特別図柄の変動表示の回数（以下、変動表示の回数をスタート回数という場合がある）を大当り毎に１０回前まで表示する状態表示部９０、前回の大当り遊技の終了後からのスタート回数を表示するスタート回数表示９１、大当たりの総回数を表示する大当り回数表示部９２、確変の総回数を表示する確変総回数表示部９３、確変の継続回数を表示する確変継続回数表示部９４及びスタート回数の総回数を表示する累計スタート回数表示部９５が設けられている。
【００６９】
なお、大当り回数表示部９２ａ〜９２ｄ、確変総回数表示部９３ａ〜９３ｄ、確変継続回数表示部９４ａ〜９４ｄ及び累計スタート回数表示部９５ａ〜９５ｄは、本日，１日前，２日前，３日前について個別に表示することができ、それぞれ、本日については９２ａ〜９５ａ，１日前については９２ｂ〜９５ｂ，２日前については９２ｃ〜９５ｃ，３日前については９２ｄ〜９５ｄで示している。これら表示部で表示される情報のうち、本日の情報は、このパチンコ機１における現在までの情報が表示される。例えば、図４に示すように、本日の大当り回数が「２５」と表示されている場合には、現在までの本日の大当り回数の総数が２５回であることを示している。
【００７０】
一方、１日前、２日前、３日前の情報については、その日一日についての情報が表示される。例えば、図４に示すように、３日前の大当り回数「３２」と表示されている場合には、３日前一日の大当り回数の総数が３２回であることを示している。
【００７１】
なお、上記したそれぞれの表示部のうち、状態表示部９０，確変総回数表示９３ａ〜９３ｄ及び確変継続回数表示部９４ａ〜９４ｂによって第１表示部１０１が構成されている。この第１表示部１０１は、外部情報端子板４５から出力される遊技情報信号のうち、確変状態に関する情報を示す信号である確変情報信号に基づく確変情報を表示するものである。
【００７２】
一方、スタート回数表示部９１，大当り回数表示部９２ａ〜９２ｄ及び累計スタート回数表示９５ａ〜９５ｄによって第２表示部１０２が構成されている。
【００７３】
また、情報表示装置９６の下部には、遊技者が遊技場の係員を呼び出すとき等に操作する呼出スイッチ１０５が、この呼出スイッチ１０５の両側方には、効果音を発生するスピーカ１０４が、更に情報表示装置９６の両側方には、呼出スイッチ１０５を押したとき等に点灯するランプ１０３が設けられている。
【００７４】
ここで、上記した状態表示部９０について説明すると、状態表示部９０は、前述したように、大当りまでに行なわれたスタート回数を大当り毎に棒グラフで表示するものである。また、棒グラフは、確変状態でのスタートであったか通常状態でのスタートであったかを異なる色によって表示することにより識別できるようになっている。本実施形態では、確変状態における変動表示を青色（図中では、網掛け）で表示し、通常状態における変動表示を赤色（図中では、塗りつぶし）で表示するようになっている。
【００７５】
具体的には、図４の状態表示部９０において「１」の棒グラフは、直近の大当りが発生するために何回の変動表示が行なわれたかを示している。即ち、１回前の大当り遊技（「２」の棒グラフにおける大当り）が終了した後、次の大当り（「１」の棒グラフにおける大当り（直近の大当り））となるまでのスタート回数が４００回であることを示している。この場合、確変状態でのスタート回数が３００回、通常状態でのスタート回数が１００回となっている。従って、３００回目の変動表示の際に行われた確変終了判定によって確変状態が終了して通常状態となり、次の変動表示からは、通常状態での変動表示となったことを示している。そして、通常状態から大当りとなったことを示している。なお、確変状態でのスタート回数は、情報表示装置４０の後述するＲＡＭ４３（確変時変動回数記憶手段）によって記憶されるものである。
【００７６】
このように、大当りの判定が確変状態又は通常状態のいずれのときに行われたものであるかを認識可能に表示するようになっているため、遊技者は、確変状態で大当りとなったときの満足感や通常状態中で大当りとなったときの驚き等を感じることができため、遊技者の遊技を継続する意欲を高めることができる。また、遊技者は、確変状態と通常状態中とで大当りとなる確率の違い等を実感することができ、以後どのように遊技を行うかの指針とすることができる。
【００７７】
また、上記のように確変状態でのスタート回数がＲＡＭ４３によって記憶されると共に、そのスタート回数が状態表示部９０に表示されるため、記憶された変動表示の回数の情報を、例えば、遊技盤の釘の調整を行なう場合の参考値とする等、遊技店の利益率の調整するための指標とすることができる。
【００７８】
また、状態表示部９０において「只今」で示される棒グラフは、直近の大当り遊技の終了後、現在までのスタート回数を示すようになっている。具体的には、その回数は、図４の状態表示部９０の「只今」で示される棒グラフで示されるように１５０回となっており、また、この１５０回のスタート回数は、スタート回数表示部９１においても表示されるようになっている。
【００７９】
但し、「只今」で示される棒グラフは、大当りとなるまでは、上記した確変状態における変動表示を示す色（青色）及び通常状態における変動表示を示す色（赤色）のいずれとも異なる色（本実施形態では黄色（図中では、白ヌキ））で表示されるようになっている。そして、大当りとなったときに初めて、それまでの状態に対応した色に変化するようになっている。例えば、確変状態における変動表示が１５０回行なわれた後、この変動表示における確変終了判定で確変が終了し、その後、通常状態における５０回目の変動表示において大当りとなった場合、１回目の変動表示から１５０回目までの変動表示が青色で表示されると共に、１５１回目の変動表示から２００回目までの変動表示が赤色で表示されることとなるが、黄色からこの青色及び赤色への色の変化は、大当たりとなったときに行なわれる。従って、大当りになるまでは、現在が確変状態であるか通常状態であるかは、この棒グラフでは判別できないようになっている。
【００８０】
このように、大当りの判定が確変状態又は通常状態のいずれのときに行われたものであるかの表示は、大当り遊技の開始後に行われるため、大当り遊技が開始されたときに初めて、それまでの状態が確変状態であったのか通常状態であったのかが分かる。このため、大当りが開始されるまでは大当りになり易い状態なのかどうかが予測し難く、遊技者は、大当りとなるまで期待と緊張感を持って遊技を継続することができ、これにより遊技の興趣の向上を図ることができる。
【００８１】
なお、上記したように「只今」で示される棒グラフの色彩の変化は、大当りとなったときに行なわれるものであるが、このようなものに限らず、大当りとなって大当り遊技が開始されてから一定時間経過後、例えば、大当り遊技の終了後に棒グラフの色彩の変化が行なわれるものであってもよい。
【００８２】
そして、この大当りに基づく大当り遊技が終了すると、状態表示部９０で示される１１本の棒グラフがそれぞれ右隣の棒グラフの位置にずれるように表示される。即ち、具体的には、「只今」で表示される棒グラフが「１」の位置に、「１」で表示される棒グラフが「２」の位置に、というように、全体に棒グラフ１本分だけ右にずれるように表示される。そして、その後大当りとなるまで、変動表示が行われる毎に「只今」の位置の棒グラフが上方に伸びていくこととなる。
【００８３】
なお、前述したように、状態表示部９０には、確変総回数及び確変継続回数をそれぞれ表示する確変総回数表示部５８及び確変継続回数表示部５９が設けられているが、この確変回数については、確変状態となった後、大当りとなるまで又は確変終了判定によって確変状態が終了するまでを１回としている。即ち、状態表示部９０の棒グラフにおける青色（網掛け）で表示される部分１個が確変回数１回に相当することとなる。従って、図４の状態表示部９０においては、確変状態が８回となっている。そして、確変総回数表示部５８で表示される数字がその日に発生した確変状態の総回数を示している。
【００８４】
また、確変継続回数とは、間に通常状態を介することなく、連続して確変となった場合の確変の個数を示すものであり、例えば、図４の状態表示部９０において、「１」〜「４」の棒グラフにおいて確変が４回連続しているため、確変継続回数が「４」となる。なお、この４回連続の確変の他にも、例えば、「８」〜「９」のように２回連続の確変がある場合には、最も回数の多いものが確変継続回数表示部５９に表示される。従って、図４に示すように、確変継続回数表示部９４ａに確変継続回数として「４」の数字が表示されることとなる。
【００８５】
このように、本実施形態においては、確変になった後に大当りとなるまで、又は確変になった後に確変が終了するまでを１回とし、この状態が連続した回数を確変継続回数としている。
【００８６】
以上、情報表示装置９６について説明したが、次に、実施形態に係るパチンコ機１，情報表示装置９６及びホールコンピュータ１０６で構成される遊技店におけるシステムについて、図５を参照して説明する。図５は、遊技店におけるパチンコ機１，情報表示装置９６及びホールコンピュータ１０６が相互に接続される形態を示したブロック図である。
【００８７】
図５に示すように、遊技店では、パチンコ機１と情報表示装置９６を介してホールコンピュータ１０６とが、伝送路であるネットワークケーブルによって相互に接続されており、パチンコ機１から出力される遊技情報信号が情報表示装置９６を介してホールコンピュータ１０６に送信される。また、情報表示装置９６ではパチンコ機１から出力された遊技情報信号に基づいて遊技に関する情報が表示される。ホールコンピュータ１０６は、遊技場の事務所等に設置されるものであり、遊技場内に設置されている複数のパチンコ機１から出力された遊技情報信号を収集・管理することにより、複数のパチンコ機１を一括して管理するものである。
【００８８】
上記した情報表示装置９６には、図５に示すように、パチンコ機１から出力される遊技情報信号を入力する入出力インターフェース（入力手段）９７が設けられている。この入出力インターフェース９７には、各種の制御処理を行なうＣＰＵ９８が接続されており、ＣＰＵ９８にはＣＰＵ９８で実行される各種制御プログラムやデータ等を記憶するＲＯＭ１００及び、ＣＰＵ９８によって作動領域として利用される半導体メモリであるＲＡＭ９９が接続されている。
【００８９】
また、入出力インターフェース９７には、ＣＰＵ９８の他に、前述した第１表示部１０１、第２表示部１０２、ランプ１０３、スピーカ１０４及び呼出スイッチ１０５が接続されている。
【００９０】
上記したホールコンピュータ１０６には、図５に示すように、パチンコ機１から情報表示装置９６の入出力インターフェース９７を介して出力される遊技情報信号、情報表示装置９６の呼出スイッチ１０５から出力される信号等を入力する入出力インターフェース１０７が設けられている。この入出力インターフェース１０７には、情報表示装置９６と同様にＣＰＵ１０８，ＲＡＭ１０９，ＲＯＭ１１０が接続されている。
【００９１】
また、入出力インターフェース１０７には、パチンコ機１の図柄表示装置６における変動表示回数，アウト玉数，玉貸機に投入された金額，遊技者が所有するポイントカードのポイント数等、パチンコ機１又は玉貸機のようなパチンコ機１に関連して設置された周辺機器から出力される遊技情報を表示するための表示モニター１１１が接続されている。
【００９２】
更に、入出力インターフェース１０７には、パチンコ機１から出力されて情報表示装置９６の入出力インターフェース９７で入力した確変情報信号に基づく確変情報を、第１表示１０１において遊技客が視認できる表示状態又は遊技客が視認できない非表示状態のいずれにするかを選択するための切替スイッチ（表示状態選択手段）１１２が接続されている。この切替スイッチ１１２は、機械的に切換える構造のものばかりでなく、例えば、ホールコンピュータ１０６の表示モニター１１１上に表示されるスイッチをポインタでクリックするような、ソフト上で操作するもの等であってもよい。
【００９３】
上記のように、切替スイッチ１１２を操作することにより、第１表示１０１において遊技客が視認できる表示状態又は遊技客が視認できない非表示状態のいずれかの状態になるが、具体的には、切替スイッチ１１２をＯＮにすることにより、状態表示部９０で棒グラフが表示されると共に、確変総回数表示部９３ａ〜９３ｄ及び確変継続回数９４ａ〜９４ｄで数字が表示される。一方、切替スイッチ１１２をＯＦＦにすることにより、反対に、状態表示部９０で棒グラフが表示されなくなると共に、確変総回数表示部９３ａ〜９３ｄ及び確変継続回数９４ａ〜９４ｄで数字が表示されなくなる。
【００９４】
ところで、パチンコ機１が大当り遊技状態あるいは確変状態となったとき（大当り２の信号に基づいて）、情報表示装置９６の左右両側方に設けられたランプ１０３が点滅して、大当り遊技状態あるいは確変状態となった旨を報知するようになっているが、これは、切替スイッチ１１２がＯＮになっているときにのみ行なわれるものである。即ち、パチンコ機１が大当り遊技状態あるいは確変状態となった場合、切替スイッチ１１２がＯＮになっていればランプ１０３は点滅状態となるが、切替スイッチ１１２がＯＦＦになっているとランプ１０３は消灯したままである。
【００９５】
大当り遊技状態あるいは確変状態となったときのランプ１０３の点滅の態様は、例えば、左右のランプ１０３が同時に点滅する、左右のランプ１０３が交互に点滅する、ランプ１０３の上部と下部が交互に点滅する、これらを組み合わせた状態で点滅する等の態様がある。
【００９６】
なお、前述したように、遊技客によって呼出スイッチ１０５が押されると、ランプ１０３が点灯し続けるが、このランプ１０３は、切替スイッチ１１２がＯＮになっているかＯＦＦになっているかにかかわらず、呼出スイッチ１０５が押されると点灯し続けるものである。これは、遊技客が遊技場内の係員を呼び出すために呼出スイッチ１０５を押したものであり、係員を呼び出すための報知はいつでも行わなければならないためである。
【００９７】
このように、情報表示装置９６の第１表示部１０１における確変情報、即ち、状態表示部９０における大当りまでに行なわれた特別図柄の変動表示の回数、確変総回数表示部９３における確変の総回数、確変継続回数表示部９４における確変の継続回数を、切替スイッチ１１２によって表示状態あるいは非表示状態のいずれにするかを選択することができるため、任意の時期に確変情報を公開することができる。これにより、例えば、確変情報の公開をイベントの１つとする等、遊技店によるサービス形態の多様化を図ることができる。なお、確変情報の公開の際には、スピーカ１０４からファンファーレ等の音による演出が行われ、確変情報の公開中である旨が報知される。
【００９８】
また、上記のように、ホールコンピュータ１０６には、パチンコ機１の図柄表示装置６における変動表示回数，アウト玉数，玉貸機に投入された金額，遊技者が所有するポイントカードのポイント数等、パチンコ機１又は玉貸機のようなパチンコ機１に関連して設置された周辺機器から出力される遊技情報を表示するための表示モニター１１１が設けられている。このため、例えば、パチンコ機１における変動表示の回数やアウト玉数等が予め定めた数値以上となったこと、あるいは、玉貸機に投入された金額や遊技者が所有するポイントカードの来店ポイント数が予め定めた数値以上となったことを係員が表示モニター１１１で確認した後、切替スイッチ１１２によって第１表示部１０１における確変情報が表示状態となるようにすることができる。このように、遊技者が遊技した回数や投入した金額等を反映させたサービスを提供することができるため、遊技を行なう意欲を遊技者により持たせることができる。
【００９９】
また、上記したように、切替スイッチ１１２が複数のパチンコ機１を一括して管理するホールコンピュータ１０６に設けられているため、確変情報信号を表示状態あるいは非表示状態のいずれかに選択する際に、パチンコ機１毎に行う必要がなく、例えば、ホールコンピュータ１０６が設置されている事務所で一括してすべてのパチンコ機１について容易に操作をすることができる。
【０１００】
なお、上記のように、情報表示装置９６の第１表示部１０１における確変情報を切替スイッチ１１２の操作によって表示状態あるいは非表示状態のいずれかにするものばかりでなく、例えば、第１表示部１０１を表示状態あるいは非表示状態のいずれかに切り替えるタイマを情報表示装置９６に備えておき、タイマによって設定した時間に第１表示部１０１を表示状態あるいは非表示状態のいずれかに切り替えるようなものであってもよい。
【０１０１】
このとき、パチンコ機１毎に１個ずつタイマを備えることによりパチンコ機１毎に時間を設定するもの、遊技島毎に１個ずつタイマを備えることにより遊技島毎に時間を設定するもの、あるいは、遊技場に１個のタイマを備えることにより、すべてのパチンコ機１に対して同時に時間を設定するもの等、任意の単位でタイマを備えることができる。
【０１０２】
また、上記のように情報表示装置９６にタイマを備えたものに限らず、例えば、ホールコンピュータ１０６にタイマが備えられているものであってもよい。この場合、上記したパチンコ機１毎の時間設定、遊技島毎の時間設定、あるいはすべてのパチンコ機１に同時に時間設定する、等の任意の単位での時間設定の操作をホールコンピュータ１０６によって行なうことができる。
【０１０３】
ここで、上記した情報表示装置９６の状態表示部９０で表される大当たり毎の棒グラフと、前述したパチンコ機１から出力される大当り１信号及び大当り２信号との関係を、図４及び図６を参照して説明する。図６は、大当り状態及び確変状態においてパチンコ機１から出力される大当り１信号及び大当り２信号の状態を示すタイムチャートである。
【０１０４】
図６において、大当り１のタイムチャートに付されている４〜１０の数字は、状態表示部９０における「４」〜「１０」の棒グラフに対応している。例えば、「４」の棒グラフにおける大当たりが図６の大当り１のタイムチャートにおける「４」の位置での大当りを示している。「５」〜「１０」も同様である。
【０１０５】
そこで、「１０」の棒グラフで示される大当りから順番に説明する。まず、「１０」で示される大当りの棒グラフは、確変状態から始まっているため、その前の大当りは確変大当りであったことを示している。この確変状態は、前回の大当り遊技の終了後、スタート回数２５０回まで継続された後に終了したため、この時点で大当り２信号がＯＦＦになっている（図６の（ａ））。そして、スタート回数４００回目で大当たりになって大当り２信号がＯＮになっているが、この大当りは確変大当りである（図６の（ｂ））。即ち、「１０」の棒グラフは、１０回前の大当りは、スタート回数が２５０回まで確変状態が継続した後に確変が終了して通常状態になり、スタート回数が４００回の時点で確変大当りになったことを示している。
【０１０６】
１０回前の大当りが確変大当りであったため、この確変大当りに係る大当り遊技終了後の遊技状態は確変状態となり、このため、引き続き大当り２信号がＯＮとなっている。そして、１０回前の大当りに係る大当り遊技の終了後（図６の（ｃ））、スタート回数１５０回目で「９」の棒グラフで示される大当たりとなっているが、この大当りは確変大当りである（図６の（ｄ））。即ち、「９」の棒グラフは、９回前の大当りは、スタート回数が１５０回まで確変状態が継続した後にそのまま確変大当りになったことを示している。
【０１０７】
９回前の大当りが確変大当りであったため、この確変大当りに係る大当り遊技終了後の遊技状態は確変状態となり、このため、引き続き大当り２信号がＯＮとなっている。そして、９回前の大当りに係る大当り遊技の終了後（図６の（ｅ））、スタート回数２００回目で「８」の棒グラフで示される大当たりとなっているが、この大当りは非確変大当りである（図６の（ｆ））。即ち、「８」の棒グラフは、８回前の大当りは、スタート回数が２００回まで確変状態が継続した後にそのまま確変大当りになったことを示している。
【０１０８】
８回前の大当りが非確変大当りであったため、この非確変大当りに係る大当り遊技終了後の遊技状態は非確変状態となり、このため、大当り２信号がＯＦＦとなっている（図６の（ｇ））。そして、８回前の大当りに係る大当り遊技の終了後（図６の（ｇ））、スタート回数３５０回目で「７」の棒グラフで示される大当たりとなっているが、この大当りは非確変大当りである（図６の（ｈ））。即ち、「７」の棒グラフは、７回前の大当りは、スタート回数が３５０回まで非確変状態が継続した後にそのまま非確変大当りになったことを示している。
【０１０９】
７回前の大当りが非確変大当りであったため、この非確変大当りに係る大当り遊技終了後の遊技状態は非確変状態となり、このため、大当り２信号がＯＦＦとなっている（図６の（ｉ））。そして、７回前の大当りに係る大当り遊技の終了後（図６の（ｉ））、スタート回数１５０回目で「６」の棒グラフで示される大当たりとなっているが、この大当りは確変大当りである（図６の（ｊ））。即ち、「６」の棒グラフは、６回前の大当りは、スタート回数が１５０回まで非確変状態が継続した後にそのまま確変大当りになったことを示している。
【０１１０】
６回前の大当りが確変大当りであったため、この確変大当りに係る大当り遊技終了後の遊技状態は確変状態となっている（図６の（ｋ））。この確変状態は、６回前の大当り遊技の終了後、スタート回数３５０回まで継続された後に終了したため、この時点で大当り２信号がＯＦＦになっている（図６の（ｌ））。そして、スタート回数４５０回目で大当たりになって大当り２信号がＯＮになっているが、この大当りは確変大当りである（図６の（ｍ））。即ち、「５」の棒グラフは、５回前の大当りは、スタート回数が３５０回まで確変状態が継続した後に確変が終了して通常状態になり、スタート回数が４５０回の時点で確変大当りになったことを示している。
【０１１１】
５回前の大当りが確変大当りであったため、この確変大当りに係る大当り遊技終了後の遊技状態は確変状態となり、このため、引き続き大当り２信号がＯＮとなっている。そして、５回前の大当りに係る大当り遊技の終了後（図６の（ｎ））、スタート回数２００回目で「４」の棒グラフで示される大当たりとなっているが、この大当りは確変大当りである（図６の（ｏ））。即ち、「４」の棒グラフは、４回前の大当りは、スタート回数が２００回まで確変状態が継続した後にそのまま確変大当りになったことを示している。
【０１１２】
なお、「３」から「只今」までの棒グラフについては、図６にタイムチャートを示していないが、「３」から「只今」までについても上記と同様である。
【０１１３】
以上、図４及び図６を参照して情報表示装置９６の状態表示部９０で表される大当たり毎の棒グラフと、パチンコ機１から出力される大当り１信号及び大当り２信号との関係を説明したが、次に、情報表示装置９６で確変情報を表示するためにＣＰＵ９８で実行される確変情報表示処理について、図７を参照して説明する。図７は、情報表示装置９６のＣＰＵ９８で実行される確変情報表示処理ルーチンのフローチャートである。
【０１１４】
確変情報表示処理において、パチンコ機１から出力される確変情報信号、即ち、状態表示部９０における大当りまでに行なわれた特別図柄の変動表示の回数、確変総回数表示部９３における確変の総回数、確変継続回数表示部９４における確変の継続回数をそれぞれ示す信号を受信したか否かを判定する（Ｓ１０）。確変情報信号を受信していなければ確変情報表示処理ルーチンを終了し、確変情報信号を受信していれば切替スイッチ１１２がＯＮであるか否かを判定する（Ｓ１１）。
【０１１５】
切替スイッチ１１２がＯＮでなければ確変情報表示処理ルーチンを終了し、切替スイッチ１１２がＯＮであれば第１表示部１０１、即ち、状態表示部９０，確変総回数表示９３ａ〜９３ｄ及び確変継続回数表示部９４ａ〜９４ｂが表示状態となる（Ｓ１２）。第１表示部１０１が表示状態となった後、パチンコ機１が大当り状態となったときにパチンコ機１から発信される大当り１信号を受信したか否かを判定する（Ｓ１３）。
【０１１６】
大当り１信号を受信していなければ確変情報表示処理ルーチンを終了し、大当り１信号を受信していれば状態表示部９０の「只今」の位置にある棒グラフの色が変化する（Ｓ１４）。大当り１信号を受信して、即ち、大当りとなって「只今」の位置にある棒グラフの色が変化する際、この大当りが発生するまでの遊技状態を表す態様で変化するが、この遊技状態を表す態様は、前述した図６に示す大当り２信号に基づいて決定される。即ち、大当り２信号を受信している間は、確変状態であるため棒グラフの色が青色、大当り２信号を受信していない間は、通常状態であるため棒グラフの色が赤色となるように変化することとなる。
【０１１７】
なお、上記ではステップ１１で切替スイッチ１１２がＯＮとなったときに第１表示部１０１を表示状態とするものを示したが、これに限らず、例えば、パチンコ機１における変動表示の回数やアウト玉数等が予め定めた数値以上となったこと、あるいは、玉貸機に投入された金額や遊技者が所有するポイントカードの来店ポイント数が予め定めた数値以上となったこと等により、表示部１０１を表示状態とするものであってもよい。
【０１１８】
以上、パチンコ機１，情報表示装置９６及びホールコンピュータ１０６で構成される遊技店におけるシステムについて説明したが、次に、遊技制御基板３５で実行される遊技制御処理について、図８乃至図１４を参照して説明する。
【０１１９】
図８は、遊技制御基板３５で実行される遊技制御処理ルーチンのフローチャートである。遊技制御処理の詳細な説明は省略するが概略を以下に示す。
この遊技制御処理は、パチンコ機１に電源が供給されると起動され、まず作業領域は正常かを判断する（Ｓ１００）。ここでは、電源投入直後は、正常ではないと判断され、次にＲＡＭの初期化設定処理が行われる（Ｓ１１０）。ＲＡＭの初期化設定処理後は、後述するＳ２１０〜Ｓ２３０の処理を次に図８の遊技制御処理のＳ１００が起動されるまで繰り返す。
【０１２０】
また、電源投入直後でなければ、作業領域は正常であると判断され（Ｓ１００）、次に図柄、ランプ、音声、情報、払出、ソレノイドのデータの出力を行う出力処理が行われる（Ｓ１２０）。以後、入力ポートから入力されたデータのチェックを行う入力処理（Ｓ１３０）、入賞球に基づく賞球データの作成を行う払出処理（Ｓ１４０）、ＳＷ断線・短絡エラーの検出及びその解除を行うエラー検出及び、解除処理（Ｓ１５０）を行う。
【０１２１】
Ｓ１５０にて、エラー中であることが検出された場合には（Ｓ１６０）、後述するＳ２００の外部情報作成処理に移行する。以後、リセット割り込みが実行されるまでＳ２１０〜Ｓ２３０を繰り返す。
次いで、エラー中でなければ（Ｓ１６０）、普通図柄の当り判定を実行し、この判定結果に基づく普通図柄の変動、停止及び始動入賞口７の普通電動役物開放の制御を行う普通図柄／普通電動役物処理（Ｓ１７０）を実行する。具体的には、遊技球が普通図柄作動ゲート９を通過したときに、この普通図柄作動ゲート９を通過したことに基づく保留記憶を記憶し、普通図柄表示部２１にて普通図柄の変動表示中でなければ、この保留記憶に基づいて普通図柄の当り判定を実行する。そして、普通図柄の当り判定の判定結果に基づいて、普通図柄表示部２２にて普通図柄の変動表示を開始させ、所定の変動過程を経て普通図柄の変動表示を終了させた後に、確定表示された普通図柄が同じ図柄の組み合わせ（普通図柄の当り判定の判定結果が当り）であれば、始動入賞口７の羽根（普通電動役物）を所定の態様で開放する。
【０１２２】
また、Ｓ１７０の処理に続いて、特別図柄の変動、停止、及び大入賞口８の特別電動役物開放の制御を行う特別図柄／特別電動役物処理（Ｓ１８０）、始動入賞記憶表示部２０の表示に関するデータである始動入賞記憶データ、普通図柄始動入賞記憶表示部２３の表示に関するデータである普通図柄始動入賞記憶データ、ランプデータ、音声データの作成を行うランプ・ＬＥＤ・音声データ作成処理（Ｓ１９０）、変動回数情報、大当り情報、高確率状態情報を作成する外部情報作成処理（Ｓ２００）を実行する。上記Ｓ１００〜Ｓ２００の処理は、リセット割込により所定時間（例えば、４ｍｓ）毎に実行される。
【０１２３】
また、Ｓ２００の処理に続いて、記憶領域に格納すべき特別図柄データを更新する特別図柄データ更新処理（Ｓ２１０）、変動パターン選択用カウンタの値に基づいて、変動パターン選択用乱数の更新を行う特別図柄制御用各乱数更新処理（Ｓ２２０）、大当り判定用乱数として用いる大当り判定用カウンタの初期値を更新する大当り判定用乱数初期値更新処理（Ｓ２３０）、確変終了判定用乱数として用いる確変終了判定用カウンタの初期値を更新する確変終了判定用乱数初期値更新処理（Ｓ２４０）を繰り返し実行する。
【０１２４】
図９は、図８のＳ１８０の詳細を示す特別図柄／特別電動役物処理ルーチンのフローチャートである。
詳細の説明は省略するが、特別図柄／特別電動役物処理では、まず遊技制御基板３５から指定した変動パターンなどの所要時間を設定し、カウントする特別図柄動作タイマ減算処理（Ｓ３００）、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数の作成、特別図柄データ、変動パターン選択用乱数、大当り判定用乱数の初期値、確変終了判定用乱数の初期値を更新する特別図柄用各乱数作成処理（Ｓ３１０）、特別図柄データを基にはずれ図柄を作成する特別図柄作成処理（Ｓ３２０）、始動入賞記憶数が４以上のとき、処理を終了し、始動入賞記憶数が４未満のとき、始動入賞記憶を加算し、大当り判定用乱数、大当り図柄判定用乱数、確変終了判定用乱数等の乱数を取得する始動入賞口入賞処理（Ｓ３３０）、始動入賞記憶に基づいて大当り判定、確変判定、確変終了判定等を実行し、特別図柄の停止図柄や変動過程（変動パターン）を決定する特別図柄変動制御処理（Ｓ３４０）、大入賞口入賞数、特別図柄動作タイマなどより大入賞口８の特別電動役物を制御する特別電動役物制御処理（Ｓ３５０）が行われる。なお、始動入賞口入賞処理、特別図柄変動制御処理の詳細については、サブルーチンで後述する。
【０１２５】
図１０は、上記Ｓ３３０の詳細を示す始動入賞口入賞処理ルーチンのフローチャートである。
まず、始動入賞口７に遊技球が入賞していない（Ｓ３３１）、又は、始動入賞記憶数が最大値（この実施の形態では、始動入賞記憶数の最大値＝４）であれば（Ｓ３３２）、後述するＳ３３３〜Ｓ３３６の処理を実行することなく、始動入賞口入賞処理ルーチンを終了する。
【０１２６】
次いで、始動入賞口７に遊技球が入賞している（Ｓ３３１）、且つ、始動入賞記憶数が最大値（この実施の形態では、始動入賞記憶数の最大値＝４）でなければ（Ｓ３３２）、始動入賞口７に入賞したことに基づいて始動入賞記憶数を１加算し（Ｓ３３３）、大当り判定用乱数カウンタ、確変判定用乱数カウンタ、確変終了判定用乱数カウンタ、大当り図柄用乱数カウンタ、はずれ図柄用乱数カウンタ、変動パターン選択用乱数カウンタ等から各々の乱数を抽出し（Ｓ３３４）、この抽出した各々の乱数を該当する始動入賞記憶領域（乱数が記憶されていない始動入賞記憶領域のうち最初の始動入賞記憶領域）に格納する（Ｓ３３５）。例えば、始動入賞記憶数＝２であって、既に始動入賞記憶領域の２番目までに乱数が記憶されている場合には、乱数が記憶されていない始動入賞記憶領域のうち最初の始動入賞記憶領域である３番目に、抽出された乱数が記憶される。
【０１２７】
そして、該当する始動入賞記憶表示部２１を点灯する始動入賞記憶点灯制御処理（Ｓ３３６）を実行する。なお、Ｓ３３６の処理では、該当する始動入賞記憶表示部２１を点灯することを決定するのみであって、上述したＳ１９０のランプ・ＬＥＤ・音声データ作成処理にてＬＥＤデータを作成することで、始動入賞記憶表示部２１に点灯される。ただし、始動入賞記憶がない状態で入賞したときには、変動表示が直後に開始されるとして、始動入賞記憶表示部２１が点灯されることはない。そして、点灯された始動入賞記憶表示部２１は、この始動入賞記憶に基づく特別図柄の変動表示が開始されると共に、消灯される。
【０１２８】
図１１は、上記Ｓ３４０の詳細を示す特別図柄変動制御処理ルーチンのフローチャートである。
まず、そのときの状態が特別図柄の変動表示中であるか否か、又は、大当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ４００）。即ち、特別図柄の変動表示を開始できる状態であるか否かを判定する。特別図柄の変動表示中でない又は大当り遊技中でなければ、始動入賞記憶数が１以上であるか否かを判定し（Ｓ４０１）、始動入賞口７に入賞したことに基づく保留記憶があるか否かを判定する。特別図柄の変動表示中又は大当り遊技中である、又は、始動入賞記憶数が０であれば（始動入賞口７に入賞したことに基づく保留記憶がなければ）、特別図柄変動制御処理ルーチンを終了する。
【０１２９】
次いで、始動入賞記憶数が１以上であれば（Ｓ４０１）、後述するように、始動入賞記憶に基づいて大当りか否かの大当り判定を行う大当り判定処理（Ｓ４１０）、遊技状態が確変状態である場合に、この確変状態を終了するか否かの確変終了判定を行う確変終了判定処理（Ｓ４２０）、大当り判定の判定結果が大当りである場合に、この大当りに基づいて確変状態とするか否かの確変判定を行う確変判定処理（Ｓ４３０）、大当り判定の判定結果が大当りである場合に、大当り図柄用乱数カウンタから抽出された大当り図柄用乱数に基づいて特別図柄の大当り時の停止図柄を決定する処理、又は大当り判定の判定結果がはずれである場合に、はずれ図柄用乱数カウンタから抽出されたはずれ図柄用乱数に基づいて特別図柄のはずれ時の停止図柄を決定する処理を行う特別図柄選択処理（Ｓ４４０）、図柄表示装置６にて特別図柄の変動表示を開始させ、所定の変動過程を経て特別図柄の変動表示を終了させるまでの特別図柄の変動状態を設定した変動パターンを決定する処理を行う変動パターン作成処理（Ｓ４５０）を行う。そして、始動入賞記憶数を１減算し（Ｓ４０２）、始動入賞記憶領域に記憶されている各々の乱数をシフトする（Ｓ４０３）。
【０１３０】
図１２は、上記Ｓ４１０の詳細を示す大当り判定処理ルーチンのフローチャートである。
まず、該当する始動入賞記憶領域（始動入賞記憶領域のうち最初の記憶領域）に記憶されている大当り判定用乱数を読込み（Ｓ４１１）、遊技状態が確変状態であるか否かに基づいて（Ｓ４１２）、確変時の大当り判定用テーブル（高確率の大当り確率）又は通常時の大当り判定用テーブル（低確率の大当り確率）の何れかの大当り判定用テーブルを選択する。
【０１３１】
遊技状態が確変状態であれば、確変時の大当り判定用テーブルを選択し、この大当り判定用テーブルに設定されている判定値と大当り判定用乱数の値とを比較することによって（Ｓ４１３：大当り判定）、一致する値があれば大当りとすることを決定し、一致する値がなければはずれとすることを決定する（Ｓ４１５）。なお、本実施形態においては、確変時の大当り確率は１／５０になるように設定されている。
【０１３２】
一方、遊技状態が通常状態であれば、通常時の大当り判定用テーブルを選択し、この大当り判定用テーブルに設定されている判定値と大当り判定用乱数の値とを比較することによって（Ｓ４１４：大当り判定）、一致する値があれば大当りとすることを決定し、一致する値がなければはずれとすることを決定する（Ｓ４１５）。なお、本実施形態においては、通常時の大当り確率は１／３５０になるように設定されている。
【０１３３】
図１３は、上記Ｓ４２０の詳細を示す確変終了判定処理ルーチンのフローチャートである。
まず、遊技状態が確変状態であるか否かを判定する（Ｓ４２１）。遊技状態が通常状態であれば、確変状態を終了させるか否かの確変終了判定を行う必要がなく、確変終了判定処理ルーチンを終了する。
【０１３４】
次いで、遊技状態が確変状態であれば、該当する始動入賞記憶領域（始動入賞記憶領域のうち最初の記憶領域）に記憶されている確変終了判定用乱数を読込み（Ｓ４２２）、確変終了判定用テーブルに設定されている判定値と確変終了判定用乱数の値とを比較することによって（Ｓ４２３：確変終了判定）、一致する値があれば確変状態を終了することを決定し、一致する値がなければ確変状態を継続することを決定する（Ｓ４２４）。
【０１３５】
図１４は、上記Ｓ４３０の詳細を示す確変判定処理ルーチンのフローチャートである。
まず、Ｓ４１５にて大当りとすることが決定されているか否かを判定する（Ｓ４３１）。大当りとすることが決定されていなければ（はずれとすることが決定されていれば）、確変状態とするか否かの確変判定を行う必要がなく、確変判定処理ルーチンを終了する。
【０１３６】
次いで、大当りとすることが決定されていれば、該当する始動入賞記憶領域（始動入賞記憶領域のうち最初の記憶領域）に記憶されている確変判定用乱数を読込み（Ｓ４３２）、確変判定用テーブルを選択する。そして、確変判定用テーブルに設定されている判定値と確変判定用乱数の値とを比較することによって（Ｓ４３３：確変判定）、一致する値があれば確変状態とすることを決定し、一致する値がなければ確変状態としないことを決定する（Ｓ４３４）。なお、本実施形態の確変判定用テーブルにおいては、確変判定確率が２／３になるように設定されている。
【０１３７】
以上、本実施形態に係るパチンコ機１及び情報表示装置９６について説明したが、本実施形態に係る情報表示装置９６は、第１表示部１０１における確変情報を表示状態又は非表示状態のいずれにするかを選択する切替スイッチ（表示状態選択手段）１１２がホールコンピュータ１０６に備えられて、ホールコンピュータ１０６が設置されている事務所等から遠隔操作するものを示したが、このようなものに限らず、例えば、情報表示装置９６の表示部の近傍に設けられて、パチンコ機１毎に係員が操作するようなもの等であってもよい。
【０１３８】
また、遠隔操作により表示状態又は非表示状態のいずれにするかを選択するものとしては、例えば、リモコンに切替スイッチ１１２の機能を持たせると共に、このリモコンから切替スイッチ１１２で選択した表示状態又は非表示状態を示す信号を無線で発信し、この信号を情報表示装置９６側に設けた受信部で受信することにより、第１表示１０１を表示状態又は非表示状態のいずれかにするようなものであってもよい。このように構成することにより、遊技場の係員が情報表示装置９６から離れた位置にいる場合であっても、情報表示装置９６の第１表示１０１を表示状態又は非表示状態のいずれにするかの操作を、リモコンを用いた遠隔操作によって簡単に行なうことができる。
【図面の簡単な説明】
【０１３９】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】図柄表示装置の正面図である。
【図３】パチンコ機の配線系統のブロック図である。
【図４】情報表示装置の正面図である。
【図５】遊技店におけるパチンコ機，情報表示装置及びホールコンピュータが相互に接続される形態を示したブロック図である。
【図６】大当り状態及び確変状態においてパチンコ機から出力される大当り１信号及び大当り２信号の状態を示すタイムチャートである。
【図７】情報表示装置のＣＰＵで実行される確変情報表示処理ルーチンのフローチャートである。
【図８】遊技制御基板で実行される遊技制御処理ルーチンのフローチャートである。
【図９】特別図柄／特別電動役物処理ルーチンのフローチャートである。
【図１０】始動入賞口入賞処理ルーチンのフローチャートである。
【図１１】特別図柄変動制御処理ルーチンのフローチャートである。
【図１２】大当り判定処理ルーチンのフローチャートである。
【図１３】確変終了判定処理ルーチンのフローチャートである。
【図１４】確変判定処理ルーチンのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１４０】
１  パチンコ機（遊技機）
５  遊技領域
６  図柄表示装置
７  始動入賞口（始動口）
８  大入賞口
４１  入出力インターフェース（情報入力手段）
４５  外部情報端子板（情報出力手段）
９６  情報表示装置
９９  ＲＡＭ（確変時変動回数記憶手段）
１１２  切替スイッチ（表示状態選択手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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