(57)【要約】【課題】  同時に複数の人がゲームをでき、取扱が容易で幼児でも遊べ、コストが安い玉入れゲーム玩具を提供する。【解決手段】複数の玉と、円、楕円形または多角形の盤で、中央に凹部３を設けて周縁部２を高くし、該周縁部２の複数の箇所から、側方および先端で周縁部２と間隔を設けてなる突堤部４を左廻りまたは右廻りに突出させ、前記間隔を前記玉の通路５とし、中央の凹部３に玉の一部分が嵌合する穴６を複数個設けてなるゲーム盤１と、で複数人が同時に前記玉の通路５を選び、通路５から玉を転ばして穴６に入れるのを競うゲーム可能とする。玉の通路を除く中央の凹部３を、下降傾斜面で形成するのが好ましい。また、玉の通路５を、周縁部２から突堤部４の先端方向へ下降傾斜させるのが好ましい。【選択図】      図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の玉と、
多角形の盤で、中央に凹部を設けて周縁部を高くし、該周縁部の複数の箇所から、側方および先端で前記周縁部と間隔を設けてなる突堤部を左廻りまたは右廻りに突出させ、前記間隔を前記玉の通路とし、前記中央の凹部に前記玉の一部分が嵌合する穴を複数個設けてなるゲーム盤と、
よりなり、複数人が同時に前記玉の通路を選び、該通路から前記玉を転ばして前記穴に入れるのを競う玉入れゲーム玩具。
【請求項２】
複数の玉と、
円盤で、中央に凹部を設けて周縁部を高くし、該周縁部の複数の箇所から、側方および先端で前記周縁部と間隔を設けてなる突堤部を左廻りまたは右廻りに突出させ、前記間隔を前記玉の通路とし、前記中央の凹部に前記玉の一部分が嵌合する穴を複数個設けてなるゲーム盤と、
よりなり、複数人が同時に前記玉の通路を選び、該通路から前記玉を転ばして前記穴に入れるのを競う玉入れゲーム玩具。
【請求項３】
複数の玉と、
楕円形の盤で、中央に凹部を設けて周縁部を高くし、該周縁部の２箇所から、側方および先端で前記周縁部と間隔を設けてなる突堤部を左廻りまたは右廻りに突出させ、前記間隔を前記玉の通路とし、前記中央の凹部に前記玉の一部分が嵌合する穴を複数個設けてなるゲーム盤と、
よりなり、２人が同時に前記玉の通路を選び、該通路から前記玉を転ばして前記穴に入れるのを競う玉入れゲーム玩具。
【請求項４】
玉の通路を除く中央の凹部が、下降傾斜面で形成されてなることを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の玉入れゲーム玩具。
【請求項５】
玉の通路が、周縁部から突堤部の先端方向へ下降傾斜してなることを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の玉入れゲーム玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、複数の人が同時に、玉を口で吹くか、または、玉を手等で押して玉を転がして穴に入れ、得点を競うことのできるゲーム玩具に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、ボールゲーム玩具としては、平坦面に前下がりの傾斜状に設置したゲーム盤の一側下方部に、小球射出路とその射出路内に小球打ち出し体を設け、ゲーム盤面に複数の入賞部を設け、小球打ち出し体で小球を打ち出して入賞部に小球を入れ、得点を競うスマートボール玩具がある（例えば特許文献１参照）。
【特許文献１】実願平５−１３２９号（実開平６−５７３８４号）のマイクロフィルム（０００２従来の技術）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
従来のスマートボール玩具は、１人づつしか玩具を操作できない。
また、小球打ち出し体の位置は、一側方下方に固定されていて、バネで付勢された棒を引き、バネの反発力で打球する。棒の引き具合でバネの反発力をコントロールして打球の速度を変え盤上のピンに当て、ボールの落下方向の変化で入賞部のいずれかに入れる。このコントロールがむつかしいのと、盤上のピンの位置および立設傾斜の微妙な癖があってボールの落下方向が偏り、ゲームの面白さを削ぐおそれがある。
また、この玩具のコストが高い。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
複数の玉と、
多角形の盤で、中央に凹部を設けて周縁部を高くし、該周縁部の複数の箇所から、側方および先端で前記周縁部と間隔を設けてなる突堤部を左廻りまたは右廻りに突出させ、前記間隔を前記玉の通路とし、前記中央の凹部に前記玉の一部分が嵌合する穴を複数個設けてなるゲーム盤と、
で玉入れゲーム玩具を構成し、複数人が同時に前記玉の通路を選び、該通路から前記玉を転ばして前記穴に入れるのを競うことを可能とする。
【０００５】
複数の玉と、
円盤で、中央に凹部を設けて周縁部を高くし、該周縁部の複数の箇所から、側方および先端で前記周縁部と間隔を設けてなる突堤部を左廻りまたは右廻りに突出させ、前記間隔を前記玉の通路とし、前記中央の凹部に前記玉の一部分が嵌合する穴を複数個設けてなるゲーム盤と、
で玉入れゲーム玩具を構成し、複数人が同時に前記玉の通路を選び、該通路から前記玉を転ばして前記穴に入れるのを競うことを可能とする。
【０００６】
複数の玉と、
楕円形の盤で、中央に凹部を設けて周縁部を高くし、該周縁部の２箇所から、側方および先端で前記周縁部と間隔を設けてなる突堤部を左廻りまたは右廻りに突出させ、前記間隔を前記玉の通路とし、前記中央の凹部に前記玉の一部分が嵌合する穴を複数個設けてなるゲーム盤と、
で玉入れゲーム玩具を構成し、２人が同時に前記玉の通路を選び、該通路から前記玉を転ばして前記穴に入れるのを競うことを可能とする。
【０００７】
玉の通路を除く中央の凹部を、下降傾斜面で形成するのが好ましい。
玉の通路を、周縁部から突堤部の先端方向へ下降傾斜させるのが好ましい。
【発明の効果】
【０００８】
この発明に係るゲーム玩具は、同時に複数の人がゲームを行うことができる。
取扱が簡単容易で、幼児でも遊べる。
コストが易くて済む。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
この発明に係る玉入れゲーム玩具のゲーム盤１は、多角形の盤であって、上面に周縁部２に囲まれた凹部３が設けられ、凹部３内に、側方が周縁部２に沿って周縁部２と間隔を置き、かつ、先端も周縁部２と間隔を置いた突堤部４を、周縁部２から時計の針の回転方向またはその逆方向（左回転または右回転方向）に突設する。
突堤部４と周縁部２との間隔は、玉（図示省略）の通路５である。通路５は突堤部４の先端で凹部３の中央部と連通している。
凹部３の中央部には、玉の一部分が嵌合できる複数の穴６を設ける。
玉は、発泡樹脂製、ゴム製、木製、金属製等いずれかの材料よりなるピンポン玉やその他のいずれの玉でもよい。
ゲーム盤は、多角形の辺数があまり多いものは、盤を大きくする必要があるので、３〜６辺の盤が比較的小さくてすみ好ましい。
【００１０】
図１に示すゲーム盤１は、２人が同時に対向して競技できるものである。
このゲーム盤１は、２つの対向する周縁部２から突堤部２が側方の周縁部２との間に通路５の間隔をおいて突出し、かつ、それらの先端も対向する周縁部２との間に間隔を置いて、通路５が中央の凹部３に連通している。この２つの突堤部２は、ずれた位置で、対向して、すなわち、時計の針の回転方向と逆方向に突出している。
中央の凹部３には、凹部３の中央で、２つの突堤部４と直角に、玉の一部が嵌合できる穴６を複数個一列に設けている。
穴６の配設は、一列に限定するものではなく、複数列に配設してもよく、または、中央部４の中心点および／または中心点を囲む位置に配設してもよい。すなわち、対抗して競技する２人にとって同じ条件の関係位置であればどの様な配設状態でもよい。
【００１１】
図２に示すゲーム盤１ａは、４人が同時に競技できるものである。
このゲーム盤１ａは、４辺の周縁部２から、周縁部２との間に通路５の間隔を置いて  、突堤部４を時計の針の回転方向に突出させ、凹部３の中央部に十字状に複数の穴６を配設したものである。
穴６の配設は、十字状に限定するものではなく、先の実施例で説明したように、対抗する者にとって同じ条件の関係位置になるように配設すればよい。
【００１２】
図１および２に示すゲーム盤１および１ａにおいては、凹部３が平面であるが、凹部３は、図３〜５に示すゲーム盤１ｂのように、突堤部４に直角の中央線（仮想線）に向かって傾斜下降する傾斜面でゆるやかなＶ字状凹部を形成する凹部３ａとしてもよい。  そして、凹部３ａの前記中央線上に、すなわち、凹部３ａの底に、玉の一部が嵌合する穴６を１列に複数個設けている。
ただし、穴６の配列は１列に限定するものではなく、前記中央線の両側に２列またはそれ以上に配列してもよい。
【００１３】
また、中央の凹部３ａは、図６に示すゲーム盤１ｃのように、ゆるやかな下降傾斜面のすり鉢状の凹部３ｂとしてもよい。この場合、玉を入れる穴６は、凹部３ｂの底の中心点および／またはそれを囲む位置に配設する。
【００１４】
図７に示すゲーム盤１ｄは、平面視円形のゲーム盤１ｄである。円形の周縁部２が高く、中央部は凹部３を形成し、周縁部２から、２本の突堤部４が、側方および先端が周縁部２と間隔を置いて、対向して、すなわち、時計の針の回転方向と逆に突出させる。
ただし、２本の突堤部４を、位置を変えて、時計の針の回転方向に突出させてもよい。
突堤部４と周縁部２との前記間隔が玉の通路５である。
凹部３の中央部に複数の穴６を設ける。穴６の配設位置は限定せず、先の実施例で説明した何れの配設でもよい。
【００１５】
ゲーム盤１ｄの凹部３は、平面であってもよく、また、ゲーム盤１ｂの凹部３ａやゲーム盤１ｃの凹部３ｂのように緩やかな下降傾斜面よりなる凹部であってもよい。
【００１６】
ゲーム盤１ｄでは、突堤部４を２本突出させたが、３本またはそれ以上の突堤部４を、時計の針の回転方向またはその逆方向に突出させてもよい。
【００１７】
図７に示すゲーム盤１ｄは、平面視円形であるが、平面視楕円形の盤としてもよい。
【００１８】
何れの実施例においても、通路５は、図３および図６に示すように、周縁部２から前方、すなわち、突堤部４の先端方向に、下降傾斜させるのが好ましい。
【００１９】
これらゲーム玩具は次のように使用する。
まず、通路５の数と同じ複数の人が対向し、各人が複数の同数の玉を持ち玉とし、各人が順次玉を通路５の入口５ａに載置し、手で押すか、または口で風を吹き出して玉を転ばす。
玉は、通路５を転んで突堤部４の先端を回って中央の凹部に入り、凹部の穴６に入る。玉を手で押す力、または口で吹く力の如何によって、玉が入る穴６が違って来る。また、玉を手で押す力、または口で吹く力の如何によっては、先に穴６に入っている玉を撥ね出す場合もある。
競技人数は、通路の数よりも人数が少なくてもよい。
【００２０】
各人の持ち玉の色を変えて、穴６に入った玉が何れの競争者の持ち玉であるかを判るようにする。
穴６に入った玉の数で得点を競う。複数の穴６に点数差を設けるか、または、玉に点数差を設けてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】ゲーム盤の斜視図である。
【図２】他の実施の形態のゲーム盤の斜視図である。
【図３】他の実施の形態のゲーム盤の斜視図である。
【図４】ゲーム盤のＡ−Ａ断面図である。
【図５】ゲーム盤のＢ−Ｂ断面図である。
【図６】他の実施の形態のゲーム盤の斜視図である。
【図７】他の実施の形態のゲーム盤の平面図である。
【符号の説明】
【００２２】
１  ゲーム盤
２  周縁部
３  凹部
４  突堤部
５  通路
６  穴
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2006102088.tif 000008
【図７】
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