(57)【要約】【課題】遊技状態の遷移、特にＣＴ遊技状態において内部抽選によりボーナス入賞に当選したことを遊技者が容易に把握できる報知を行うとともに、報知が行われていることも遊技者が容易に理解できるスロットマシンを提供する。【解決手段】  特別遊技状態（ＢＢ遊技状態、ＲＢ遊技状態）及び特定遊技状態（ＣＴ遊技状態）を発生可能なスロットマシンにおいて、遊技媒体払出制御手段は、少なくとも特定遊技状態において、変動表示ゲームの停止結果態様が所定の入賞態様になると、該入賞態様に対応する所定数の遊技媒体を所定範囲内で記憶する制御を行い、該特定遊技状態において、内部抽選により特別入賞に当選した場合は、所定範囲内で記憶している遊技媒体を排出するようにした。【選択図】  図１７
2006102045.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報がそれぞれ配置された複数のリールを変動させて変動表示ゲームを実行可能な変動表示手段と、
遊技者の操作に基づき前記変動表示ゲームを開始可能なスタート操作手段と、
遊技者の操作に基づき前記変動表示ゲームを停止可能な停止操作手段と、
前記スタート操作手段及び前記停止操作手段の操作に基づき、前記変動表示手段を制御して変動表示ゲームを実行可能な変動表示制御手段と、
前記変動表示ゲームの停止結果態様が所定の入賞態様となった場合は、該入賞態様に対応する所定数の遊技媒体を払い出す制御、若しくは該入賞態様に対応する所定数の遊技媒体を所定範囲内で記憶する制御を行う遊技媒体払出制御手段と、
を備えたスロットマシンにおいて、
前記変動表示制御手段は、前記スタート操作手段の操作に基づいて乱数を抽出して内部抽選を実行し、該内部抽選の結果に基づいて前記変動表示ゲームの停止結果態様を導出可能である一方、前記内部抽選により特別入賞に当選し、変動表示ゲームの停止結果態様が予め定めた特別入賞態様となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段と、所定条件の成立に基づき、前記内部抽選の結果に基づかずに前記停止操作手段の操作に応じた停止結果態様を導出可能な特定遊技状態を発生する特定遊技状態発生手段と、を有し、
前記遊技媒体払出制御手段は、少なくとも特定遊技状態において、変動表示ゲームの停止結果態様が所定の入賞態様になると、該入賞態様に対応する所定数の遊技媒体を所定範囲内で記憶する制御を行い、
該特定遊技状態において、内部抽選により特別入賞に当選した場合は、所定範囲内で記憶している遊技媒体を排出することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記遊技媒体払出制御手段は、前記特定遊技状態において、内部抽選により特別入賞に当選した場合は、所定範囲内で記憶している遊技媒体を全て排出することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記所定範囲内で記憶されている遊技媒体を賭数として設定する賭数設定手段を備え、
前記変動表示制御手段は、前記賭数設定手段による賭数の設定又は外部からの遊技媒体の投入に基づく賭数の設定を条件に、１回の変動表示ゲームを実行可能とするとともに、該１回の変動表示ゲームに対して設定可能な賭数には予め上限値が設定されており、
前記遊技媒体払出制御手段は、前記特定遊技状態において、内部抽選により特別入賞に当選した場合は、所定範囲内で記憶している遊技媒体の数から前記賭数の上限値を差し引いた数の遊技媒体を排出することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記特別遊技状態発生手段は、通常遊技状態に比較して大きな遊技価値を遊技者に付与可能な第１特別遊技状態と、該第１特別遊技状態よりも大きな遊技価値を遊技者に付与可能な第２特別遊技状態と、を発生可能であり、
前記遊技媒体払出制御手段は、前記特定遊技状態において、内部抽選により第２特別遊技状態を発生可能とする第２特別入賞に当選した場合に、第１特別遊技状態を発生可能とする第１特別入賞に当選した場合よりも、多くの遊技媒体を排出することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記所定範囲内で記憶されている遊技媒体を賭数として設定する賭数設定手段を備え、
前記変動表示制御手段は、前記賭数設定手段による賭数の設定又は外部からの遊技媒体の投入に基づく賭数の設定を条件に、１回の変動表示ゲームを実行可能とするとともに、該１回の変動表示ゲームに対して設定可能な賭数には予め上限値が設定されており、
前記遊技媒体払出制御手段は、前記特定遊技状態において、内部抽選により特別入賞に当選した場合に、現在記憶している遊技媒体数に基づいて遊技者の技量を判断し、該判断に基づいて排出する遊技媒体数を決定することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記遊技媒体払出制御手段は、現在記憶している遊技媒体数に基づいて遊技者の技量を判断し、記憶している遊技媒体数が少なくなるに伴い、排出する遊技媒体数を少なくすることを特徴とする請求項５に記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記遊技媒体払出制御手段によって排出された遊技媒体を貯留手段に誘導する遊技媒体誘導手段を備え、
前記遊技媒体誘導手段は、所定部位において複数の誘導路に分岐され、
前記貯留手段は、前記複数の誘導路にそれぞれ対応する複数の貯留部を有し、
前記複数の貯留部は、前記特定遊技状態において、内部抽選により特別入賞に当選した場合に、前記遊技媒体払出制御手段によって排出される遊技媒体を貯留する特別貯留部を含むことを特徴とする請求項１から６の何れかに記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記特別貯留部に遊技媒体が貯留されることを報知する貯留報知手段を備えたことを特徴とする請求項７に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の識別情報がそれぞれ配置された複数のリールを変動させて変動表示ゲームを実行可能な変動表示手段を有する遊技機に関し、特に、所定条件の成立に基づき、内部抽選の結果に基づかずに停止操作手段の操作に応じた停止結果態様を導出可能な特定遊技状態を発生可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシン（パチスロ機、球スロ機等）は、「左」、「中」、「右」の３本のリールと、各リールに対応した３個のリール停止ボタンを備え、リールを回転させることでリールに配置された識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを行う。そして、遊技者はリール停止ボタンを所望のタイミングで操作して、変動表示中のリールを停止させて変動表示ゲームの結果を導出する。このとき、識別情報の停止表示態様が予め有効化された入賞ライン（有効ライン）上において所定の識別情報の組合せ（停止表示態様）を形成されることに関連して入賞が成立し、入賞種類に対応した遊技媒体（メダル、コイン等）が遊技者に付与される。
【０００３】
一般的なスロットマシンでは、複数種類の入賞が用意されており、特に、所定の入賞が成立したときは、１回のメダルの払い出しに終わらず、所定期間、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利となる特別遊技状態を発生させるようにしている。このような特別遊技状態を発生させる入賞として、通常遊技状態に比較して大きな遊技価値を遊技者に付与可能なレギュラーボーナス入賞（以下、ＲＢ入賞と称する）と、レギュラーボーナスよりも大きな遊技価値を遊技者に付与可能なビッグボーナス入賞（以下、ＢＢ入賞と称する）がある。
【０００４】
ところで、近年のスロットマシンでは、遊技中に所定の条件が成立することに基づいて、複数のリールの一部又は全部について内部抽選結果に基づくリールの引込み停止制御を中止する特定遊技状態（ＣＴ遊技状態）を発生させ、遊技者の停止操作のみに応じた遊技結果が得られるようにしたものが開発されている。また、ＣＴ遊技状態においては派手な効果音（ＢＧＭ）が出力され、通常遊技状態とは異なる有利な遊技状態であることを体感できるようにしている。
【０００５】
通常、ＣＴ遊技状態は、ＣＴ遊技状態中のゲーム回数が所定回数に達すること、又は、ＣＴ遊技状態中に遊技者が獲得した遊技媒体の数から遊技のために消費した遊技媒体の数を差し引いた数（純増枚数）が所定数に達することで、終了条件が成立するように構成されている。また、ＣＴ遊技状態でも通常遊技状態と同様に内部抽選が実行され、ＣＴ遊技状態において内部抽選によりＲＢ入賞又はＢＢ入賞に当選（内部当選）した場合は、ＲＢ入賞又はＢＢ入賞を成立させることができる状態となる。
【０００６】
そして、上述した終了条件が成立したとき、又はボーナス入賞に内部当選したときは、何れもＣＴ遊技状態は終了となりＣＴ遊技状態中に出力される効果音は停止される。しかし、遊技者がＣＴ遊技状態における遊技を熟知していなければ、終了条件が成立してＣＴ遊技状態が終了したのか、ボーナス入賞に内部当選したのか、混同してしまう虞がある。
【０００７】
そこで、ＣＴ遊技状態の終了条件の成立が近づいていること、例えばＣＴ遊技状態中のゲーム回数が所定回数に近づいていることや純増枚数が所定数に近づいていることを、音によって遊技者に報知するようにしたスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】特開２００１−５８０２７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、スロットマシンが設置される遊技店には、他のスロットマシンやパチンコ機等の遊技機も多数設置されており、各遊技機から発せられる効果音や、メダルやパチンコ球が排出されるときに発生する騒音によって、個々の遊技機から発せられる効果音は聞き取りづらい状況にある。そのため、上記先願技術のように、何らかの遊技状態の遷移を音によって遊技者に報知するのでは、その音を遊技者が聞き逃してしまうという虞がある。また、ランプやＬＥＤ等の発光部材によって多彩な演出を行うことで、遊技者に遊技状態の遷移を報知するものもあるが、その演出内容を遊技者が熟知していないと報知が意味のないものになってしまう。
【０００９】
そこで、本発明は、遊技状態の遷移、特にＣＴ遊技状態においてボーナス入賞に内部当選したことを遊技者が容易に把握できる報知を行うとともに、報知が行われていることも遊技者が容易に理解できるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１に係る発明は、複数の識別情報がそれぞれ配置された複数のリールを変動させて変動表示ゲームを実行可能な変動表示手段と、遊技者の操作に基づき前記変動表示ゲームを開始可能なスタート操作手段（スタートレバー）と、遊技者の操作に基づき前記変動表示ゲームを停止可能な停止操作手段（リール停止ボタン）と、前記スタート操作手段及び前記停止操作手段の操作に基づき、前記変動表示手段を制御して変動表示ゲームを実行可能な変動表示制御手段と、前記変動表示ゲームの停止結果態様が所定の入賞態様となった場合は、該入賞態様に対応する所定数の遊技媒体を払い出す制御、若しくは該入賞態様に対応する所定数の遊技媒体を所定範囲内で記憶する制御（クレジット）を行う遊技媒体払出制御手段と、を備えたスロットマシンにおいて、前記変動表示制御手段は、前記スタート操作手段の操作に基づいて乱数を抽出して内部抽選を実行し、該内部抽選の結果に基づいて前記変動表示ゲームの停止結果態様を導出可能である一方、前記内部抽選により特別入賞（ＢＢ入賞又はＲＢ入賞）に当選し、変動表示ゲームの停止結果態様が予め定めた特別入賞態様となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態（ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態）を発生する特別遊技状態発生手段と、所定条件の成立に基づき、前記内部抽選の結果に基づかずに前記停止操作手段の操作に応じた停止結果態様を導出可能な特定遊技状態（ＣＴ遊技状態）を発生する特定遊技状態発生手段と、を有し、前記遊技媒体払出制御手段は、少なくとも特定遊技状態において、変動表示ゲームの停止結果態様が所定の入賞態様になると、該入賞態様に対応する所定数の遊技媒体を所定範囲内で記憶する制御を行い、該特定遊技状態において、内部抽選により特別入賞に当選した場合は、所定範囲内で記憶している遊技媒体を排出するようにしたものである。
【００１１】
請求項２に係る発明は、前記遊技媒体払出制御手段は、前記特定遊技状態において、内部抽選により特別入賞に当選した場合は、所定範囲内で記憶している遊技媒体を全て排出するようにしたものである。
【００１２】
請求項３に係る発明は、前記所定範囲内で記憶されている遊技媒体を賭数として設定する賭数設定手段（ベットボタン）を備え、前記変動表示制御手段は、前記賭数設定手段による賭数の設定又は外部からの遊技媒体の投入に基づく賭数の設定を条件に、１回の変動表示ゲームを実行可能とするとともに、該１回の変動表示ゲームに対して設定可能な賭数には予め上限値が設定されており（例えば３枚）、前記遊技媒体払出制御手段は、前記特定遊技状態において、内部抽選により特別入賞に当選した場合は、所定範囲内で記憶している遊技媒体の数から前記賭数の上限値を差し引いた数の遊技媒体を排出するようにしたものである。すなわち、クレジットに賭数の上限値（例えば３枚）だけ残して、ベットボタンによる賭数の設定で少なくとも１ゲームは実行できるようにした。
【００１３】
請求項４に係る発明は、前記特別遊技状態発生手段は、通常遊技状態に比較して大きな遊技価値を遊技者に付与可能な第１特別遊技状態（ＲＢ遊技状態）と、該第１特別遊技状態よりも大きな遊技価値を遊技者に付与可能な第２特別遊技状態（ＢＢ遊技状態）と、を発生可能であり、前記遊技媒体払出制御手段は、前記特定遊技状態において、内部抽選により第２特別遊技状態を発生可能とする第２特別入賞（ＢＢ入賞）に当選した場合に、第１特別遊技状態を発生可能とする第１特別入賞（ＲＢ入賞）に当選した場合よりも、多くの遊技媒体を排出するようにしたものである。すなわち、払出制御手段により排出される枚数が多ければＢＢ入賞に内部当選したことになり、少なければＲＢ入賞に内部当選したことになる。
【００１４】
請求項５に係る発明は、前記所定範囲内で記憶されている遊技媒体を賭数として設定する賭数設定手段を備え、前記変動表示制御手段は、前記賭数設定手段による賭数の設定又は外部からの遊技媒体の投入に基づく賭数の設定を条件に、１回の変動表示ゲームを実行可能とするとともに、該１回の変動表示ゲームに対して設定可能な賭数には予め上限値が設定されており、前記遊技媒体払出制御手段は、前記特定遊技状態において、内部抽選により特別入賞に当選した場合に、現在記憶している遊技媒体数に基づいて遊技者の技量を判断し、該判断に基づいて排出する遊技媒体数を決定するようにしたものである。
【００１５】
請求項６に係る発明は、前記遊技媒体払出制御手段は、現在記憶している遊技媒体数に基づいて遊技者の技量を判断し、記憶している遊技媒体数が少なくなるに伴い、排出する遊技媒体数を少なくするようにしたものである。すなわち、クレジット数が多い場合は特定遊技を効率よく進行していると考えられるので技量が高いと判断し、逆にクレジット数が少ない場合は技量が低いと判断するようにし、遊技者の技量に応じて、特別入賞に内部当選してから特別入賞態様が有効ライン上に形成されて特別入賞が成立するまでに必要と考えられるクレジット数を残すようにした。例えば、熟練者は１ゲームで特別入賞を成立させることができると考えられるので、３枚だけ残して少なくとも１ゲームはクレジットからの賭け操作により変動表示ゲームを実行可能にする。
【００１６】
請求項７に係る発明は、前記遊技媒体払出制御手段によって排出された遊技媒体を貯留手段に誘導する遊技媒体誘導手段を備え、前記遊技媒体誘導手段は、所定部位において複数の誘導路に分岐され、前記貯留手段は、前記複数の誘導路にそれぞれ対応する複数の貯留部を有し、前記複数の貯留部は、前記特定遊技状態において、内部抽選により特別入賞に当選した場合に、前記遊技媒体払出制御手段によって排出される遊技媒体を貯留する特別貯留部を含むようにしたものである。
【００１７】
請求項８に係る発明は、前記特別貯留部に遊技媒体が貯留されることを報知する貯留報知手段を備えるようにしたものである。
【発明の効果】
【００１８】
請求項１に係る発明によれば、遊技媒体払出制御手段は、少なくとも特定遊技状態において、変動表示ゲームの停止結果態様が所定の入賞態様になると、該入賞態様に対応する所定数の遊技媒体を所定範囲内で記憶する制御を行い、該特定遊技状態において、内部抽選により特別入賞に当選した場合は、所定範囲内で記憶している遊技媒体を排出するようにしたので、特別入賞に内部当選したことを遊技者は容易に把握することができる。また、所定範囲内で記憶している遊技媒体を排出するという安易な方法で報知を行うので、報知が行われていることを遊技者は容易に理解することができる。
【００１９】
請求項２に係る発明によれば、遊技媒体払出制御手段は、特定遊技状態において、内部抽選により特別入賞に当選した場合は、所定範囲内で記憶している遊技媒体を全て排出するようにしたので、多量の遊技媒体がクレジットから排出される可能性が高くなり、報知が行なわれていることを遊技者は感知し易くなる。
【００２０】
請求項３に係る発明によれば、遊技媒体払出制御手段は、特定遊技状態において、内部抽選により特別入賞に当選した場合は、所定範囲内で記憶している遊技媒体の数（クレジット数）から賭数の上限値（例えば３枚）を差し引いた数の遊技媒体を排出するようにしたので、多量の遊技媒体が払い出される可能性が高くなり、報知が行なわれていることを遊技者は感知し易くなる。また、クレジットには３枚だけ残されるので、ベットボタンによる賭数の設定で少なくとも１ゲームは実行可能となるので、その直後の変動表示ゲームにおいて外部から遊技媒体を投入して賭数を設定するという手間を省くことができる。
【００２１】
請求項４に係る発明によれば、遊技媒体払出制御手段は、特定遊技状態において、内部抽選により第２特別遊技状態を発生可能とする第２特別入賞（ＢＢ入賞）に当選した場合に、第１特別遊技状態を発生可能とする第１特別入賞（ＲＢ入賞）に当選した場合よりも多くの遊技媒体を排出するようにしたので、排出される遊技媒体数によって第１特別入賞と第２特別入賞のどちらに内部当選したかを遊技者は容易に把握することができる。
【００２２】
請求項５に係る発明によれば、遊技媒体払出制御手段は、特定遊技状態において、内部抽選により特別入賞に当選した場合に、現在記憶している遊技媒体数に基づいて遊技者の技量を判断し、該判断に基づいて排出する遊技媒体数を決定するようにしたので、現在記憶している遊技媒体数からその遊技者に適した数の遊技媒体をクレジット内に残すことができ、その後の変動表示ゲームにおいて外部から遊技媒体を投入して賭数を設定するという手間を省くことができる。
【００２３】
請求項６に係る発明によれば、遊技媒体払出制御手段は、現在記憶している遊技媒体数に基づいて遊技者の技量を判断し、記憶している遊技媒体数が少なくなるに伴い、排出する遊技媒体数を少なくするようにしたので、技量の低い（目押し力の低い）遊技者ほどクレジット内に残す遊技媒体数が増加することとなり、特別入賞を成立させるまでに多くの遊技媒体を消費する場合にも対応でき、外部から遊技媒体を投入して賭数を設定するという手間を省くことができる。
【００２４】
請求項７に係る発明によれば、遊技媒体払出制御手段によって排出された遊技媒体を貯留手段に誘導する遊技媒体誘導手段を備え、遊技媒体誘導手段は、所定部位において複数の誘導路に分岐され、貯留手段は、複数の誘導路にそれぞれ対応する複数の貯留部を有し、複数の貯留部は、特定遊技状態において、内部抽選により特別入賞に当選した場合に、遊技媒体払出制御手段によって排出される遊技媒体を貯留する特別貯留部を含むようにしたので、特別貯留部に遊技媒体が貯留されることによって特別入賞に内部当選したことを遊技者は容易に把握することができる。
【００２５】
請求項８に係る発明によれば、特別貯留部に遊技媒体が貯留されることを報知する貯留報知手段を備えるようにしたので、特定貯留部に遊技媒体が貯留されていることを遊技者は容易に把握することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、本発明の好適な実施の形態について、図面を参照しながら説明する。
（第１実施形態）
図１は、第１実施形態に係るスロットマシンの正面図である。
前面パネル２の上半部の略中央には、可変表示部としてのリール４ａ，４ｂ，４ｃの回転により変動表示される図柄（識別情報）を遊技者に視認させるための表示窓部２０が設けられている。この表示窓部２０からは、リール４ａ，４ｂ，４ｃが停止している状態で各リール４ａ，４ｂ，４ｃの外周面に表記された図柄列のうち３個の図柄がそれぞれ視認可能となっている。つまり、リール４ａ，４ｂ，４ｃが停止した状態では、表示窓部２０から合計９個の図柄が視認できる。
【００２７】
表示窓部２０の上方には、種々の情報が表示される液晶表示装置等からなる報知手段としての演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、表示制御装置６１（図４）により制御され、内部抽選手段により当選した入賞の種類を報知したり、特別遊技状態の終了後に特定遊技状態を発生させるか否かの特定遊技発生ゲームを実行したりする。
【００２８】
表示窓部２０の左側方には、遊技者が投入したメダル数またはクレジットからベットされた賭数（最高３枚）に対応して有効化されたベットラインを表示するベットライン表示部１３が設けられている。
【００２９】
ベットライン表示部１３は、例えば、メダル賭数が１枚のときはベットライン表示部１３中央の「１」が点灯され中段の横ラインだけが有効ラインであることを示し、メダル賭数が２枚のときはベットライン表示部１３中央の「１」とその上下に位置する「２」が点灯され上段、中段、下段の３本の横ラインが有効ラインであることを示し、メダル賭数が３枚のときはベットライン表示部１３の「１」「２」「３」がすべて点灯され３本の横ラインと右下がり、右上がりの２本の斜めラインの計５ラインが有効ラインであることを示す。なお、本実施形態のスロットマシンは３枚掛け専用とし、有効ラインは常に５ラインとなる。
【００３０】
表示窓部２０の右側方には、各種遊技状態を表示する遊技状態表示部１４が設けられている。遊技状態表示部１４は、例えば、遊技機がゲームを実行可能な状態であることを示しメダルの投入を示唆する「ＩＮＳＥＲＴ＿ＭＥＤＡＬＳ」表示、リプレイ入賞を獲得したことおよび現在行っている遊技がリプレイ入賞を獲得した後のリプレイゲームであることを示す「ＲＥＰＬＡＹ」表示、遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作してからリールが回転開始するまで待ち時間があることを示す「ＷＡＩＴ」表示等で構成される。
【００３１】
表示窓部２０の下方には、遊技者が各種入賞を獲得してメダルの払い出しを受けるときの払出枚数を表示する払出し表示部８、ＢＢやＲＢの残りゲーム回数などを表示する遊技進行表示部１１、メダルのクレジット数を表示するクレジット数表示部１２が横並びに設けられている。なお、これらの各表示部８、１１、１２は７セグメントＬＥＤや液晶装置を用いて構成することができる。
【００３２】
前面パネル２の上部には、透光性を有する前面カバー部材２５が装着され、この前面カバー部材２５の背部には、ランプ・ＬＥＤ等の発光部材からなる装飾表示部３７（図２）やスピーカ等からなる音出力部２６が配設されている。
【００３３】
前面パネル２の上半部と下半部の中間にある傾斜台部２２には、メダルを投入するメダル投入口１５が配設され、遊技者はこの投入口にメダルを投入することにより遊技できるようになる。また、傾斜台部２２には、押圧操作によりクレジット数（クレジットデータ）からメダルを１枚ずつベット可能な１ベットボタン１０と、１回の押圧操作でクレジット数からベット可能枚数（例えば、クレジット数が３枚以上であれば３ベット、クレジット数が２枚であれば２ベット）だけメダルがベットされるマックスベットボタン９が配設されている。このメダルベットボタン９、１０により、メダル投入口１５よりメダルを投入することなくクレジット数表示部１２に表示されているクレジット数以内でメダルをベットすることができ、この賭数に応じて有効ラインが設定される。
【００３４】
前面パネル２の下半部には、矩形状の化粧パネル１９が設けられ、この化粧パネル１９の上方には、メダルをクレジットとして記憶可能なクレジット状態と記憶不能な非クレジット状態の何れか一方の状態に選択的に切換可能なクレジット選択ボタン１８、各リール４ａ，４ｂ，４ｃの回転を開始させるためのスタートレバー６および各々のリール４ａ，４ｂ，４ｃの回転を停止させるためのリール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃが設けられている。
【００３５】
リール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃの各々には、リール停止ボタンが操作可能な状態であるか否かを報知する停止ボタンランプ３９（図４）がそれぞれ内蔵されている。例えば、これらの停止ボタンランプ３９が点灯していない間はリール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃを操作不能とし、ランプが点灯した後にリール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃを操作可能とする。また、操作情報ランプ３９の点灯色によってリール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃが操作可能な状態であるか否かを報知するようにしてもよい。
【００３６】
また、化粧パネル１９の左右両側方には、透光性を有する前面カバー部材２４、２４が装着され、これら前面カバー部材２４、２４の背部には、ランプやＬＥＤ等が配設されている。
また、化粧パネル１９の下方には、前面パネル２の背部にあるメダル払出部３（図２）より払い出されたメダルを貯留可能な受皿２３や、灰皿２１などが設けられている。
【００３７】
図２は、前面パネル２を開放したときの機体内部の構成を示す概略図である。本実施形態のスロットマシン１００は、ボックス形状の本体部１の左端に蝶番を有し、この蝶番を軸として前面パネル２が片開き形式に開閉自在とされている。
【００３８】
本体部１の上段には後述する遊技制御装置等が搭載された制御部５０が配設され、中段には可変表示装置を構成する３個のリール４ａ、４ｂ、４ｃが回転自在な状態で横並びに配置され、下段には多数枚のメダルを収容可能なホッパー３（メダル払出部）が配置されている。また、リール装置４（可変表示装置）とホッパー３との間には、島設備側に向けて音が出力されるスピーカ２６ｂが設けられている。
【００３９】
また、ホッパー３には、ホッパー３内に貯留されたメダルが収容枚数を越えると、ホッパー３の右側に配設された予備貯留部２７にメダルが貯留されるように流出口３ｂが設けられるとともに、ホッパー３に貯留されたメダルを受皿２３に払い出すための排出口３ａが設けられている。
【００４０】
図３は、前面パネル２の裏面図である。前面パネル２の裏側には、メダル投入口１５から投入されたメダルをホッパー３まで誘導する第１のメダル誘導路４０と、ホッパーの払出口３ａから払い出されたメダルを受皿２３まで誘導する第２のメダル誘導路４１が設けられている。また、第２のメダル誘導路４１には、ホッパー３の排出口３ａから排出されたメダルを受ける受入口４１ａが設けられている。
【００４１】
メダル投入口１５から投入されたメダルはセレクタ（投入メダル検出センサ１５Ｓ）により何枚投入されたか計数され、メダル投入枚数に応じて賭数の設定やクレジットへの記憶が行われる。そして、賭数の設定又はクレジットに記憶された分のメダルは第１のメダル誘導路４０を通ってホッパー３に貯留される（流路Ａ）。ただし、クレジットの上限（例えば５０枚）を超えてメダルを投入された場合や、非クレジット状態で賭数の上限を超えてメダルを投入された場合は、第１のメダル誘導路４０に設けられた流出口から分岐されて第２のメダル誘導路４１を通って受皿２３に排出される（流路Ｂ）。一方、変動表示ゲームにおいて所定の入賞が成立してメダルが付与されたときにクレジットの上限を超える場合や、非クレジット状態においてメダルが付与される場合は、ホッパー３に貯留されているメダルが受皿２３に排出される（流路Ｃ）。
【００４２】
図４は、当該スロットマシンの内部に設置されるメイン制御手段としての遊技制御装置の主要制御ブロック図である。
図中、遊技制御装置（メイン制御装置）５０は、ＣＰＵ５１、読出し専用のＲＯＭ５２、読出し書込み可能なＲＡＭ５３、入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）５４、乱数発生器５５で構成される。
【００４３】
ＣＰＵ５１は、制御部および演算部により各種演算制御を行う他、変動表示ゲームを開始する際に、リール４において複数種の入賞のうち何れかの入賞に対応する停止表示態様を形成可能とするか否かの抽選を行う内部抽選手段として機能する。
【００４４】
具体的には、内部抽選手段は、乱数発生器（乱数発生用ＩＣ）５５において生成され、出力された乱数を入賞抽選用或いはＣＴ抽選用の乱数として用いて内部抽選を行う。なお、乱数発生器５５の代わりにＣＰＵ５１のソフト処理で内部抽選用乱数を生成するようにしてもよい。
【００４５】
また、遊技制御装置５０は、所定条件の成立に基づき、内部抽選結果に基づかずにリール停止ボタン（停止操作手段）７ａ，７ｂ，７ｃの操作に応じた停止結果態様を導出可能な特定遊技状態（ＣＴ遊技状態）を発生可能であるとともに、ＣＴ遊技状態における変動表示ゲームを制御する。また、遊技制御装置５０は、内部抽選手段の抽選結果に基づいて所定の停止表示態様が形成されるように（または形成されないように）リール４ａ，４ｂ，４ｃの停止制御を行う引込み制御手段を備える。これにより、例えば、通常遊技状態では、遊技者がリール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃを操作したタイミングから最大４コマ進んだ位置（リール停止スイッチの検出から約１９０ｍｓ以内）でリール４ａ，４ｂ，４ｃを停止させる引込み制御が実行される。このため、遊技者がリール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃを操作したタイミングで有効ライン上にある図柄とそれ以降の４コマの中に成立した入賞フラグに対応する図柄があれば、その図柄が強制的に有効ライン上に引き込まれて停止表示される。
【００４６】
ＲＯＭ５２には、制御プログラムや制御データが格納されている他、内部抽選用の判定値などが格納されている。ＲＡＭ５３は、乱数発生器５５で生成される内部抽選用乱数の記憶領域や、その他の各種データ（例えば、メダルのクレジット数、メダルの賭数、当選入賞種類など）の記憶領域、並びに、ＣＰＵ５１の作業領域を備えている。
【００４７】
入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）５４は、図示しないローパスフィルタおよびバッファゲートを介して、投入メダル検出センサ１５Ｓ、スタートレバースイッチ６Ｓ、リール停止スイッチ７Ｓａ，７Ｓｂ，７Ｓｃ、リール位置検出センサ３１ａ，３１ｂ，３１ｃ、１枚ずつ賭数を設定する（ベット指令）ための１ベットスイッチ１０Ｓ、最大賭数（例えば３枚）を設定するためのマックスベットスイッチ９Ｓ、クレジット選択スイッチ１８Ｓ、払出メダル検出センサ３Ｓ、確率設定装置３２、リセットスイッチ（エラー解除）３３、前面枠開放検出スイッチ３４等から出力された各種検出信号をＣＰＵ５１に対して出力している。
【００４８】
ここで、投入メダル検出センサ１５Ｓはメダル投入口１５より投入されたメダルを検出するためのセンサで、スタートレバースイッチ６Ｓはスタートレバー６が操作されたことを検出するためのスイッチで、リール停止スイッチ７Ｓａ，７Ｓｂ，７Ｓｃはリール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃ毎に各々設けられ、各リール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃが操作されたことを検出するためのスイッチである。
【００４９】
また、リール位置検出センサ３１ａ，３１ｂ，３１ｃはリール４ａ，４ｂ，４ｃ毎にその内側に各々設けられ、各リール４ａ，４ｂ，４ｃの内周側に設けられた位置特定部を検出する。ＣＰＵ５１では、リール位置検出センサ３１ａ，３１ｂ，３１ｃにより位置特定部の通過が検出されてからの時間によりリール位置を正確に割り出すことができる。
【００５０】
また、１ベットスイッチ１０Ｓは１ベットボタン１０が押されたことを検出するためのスイッチで、マックスベットスイッチ９Ｓはマックスベットボタン９が押されたことを検出するためのスイッチで、クレジット選択スイッチ１８Ｓはクレジット選択ボタン１８が押されたことを検出するためのスイッチで、払出メダル検出センサ３Ｓはメダル払出部３から払い出されたメダルの枚数を検出するセンサで、確率設定装置３２はスロットマシンの設定（特別入賞等の当選確率が異なる１〜６の設定が用意されており設定１の当選確率が一番低く設定値が大きくなるにつれ当選確率は高くなる）を切り替える装置で、リセットスイッチ３３はスロットマシンの遊技状態をリセットするためのスイッチで、前面枠開放検出スイッチ３４は前面パネル２が開放されたことを検出するスイッチである。
【００５１】
また、入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）５４は、ＣＰＵ５１から出力される制御信号を、図示しない出力ポートおよびドライバを介して、演出制御装置（サブ制御手段）６０、メダル払出部３、リール用モータ４Ｍａ，４Ｍｂ，４Ｍｃ、外部信号出力部３８、停止ボタンランプ３９などに出力している。また、特別入賞が獲得され派手な演出が行われている特別遊技状態中に、一定時間ゲームが実行されなければ演出表示装置５の演出表示や音出力部２６からの出力を小さくしたり停止させたりする制御等も行う。また、Ｉ／Ｆ５４は、遊技進行表示部１１、ベットライン表示部１３、クレジット数表示部１２、払出数表示部８、遊技状態表示部１４、装飾表示部３７等に制御信号を出力する。
【００５２】
サブ制御手段としての演出制御装置６０は、制御用ＣＰＵおよびＲＡＭ、ＲＯＭ等を備えており、演出表示装置５の演出に関わる情報表示や音出力等の制御を統括して行う。具体的には、演出制御装置６０から表示制御装置６１に表示制御信号が送信され、表示制御装置６１で表示制御信号に基づいて遊技状態に対応した演出態様が生成され、演出表示装置５に表示される。また、演出制御装置６０から音制御装置６２に音制御信号が送信され、音制御装置６２で音制御信号に基づいて遊技状態に対応した効果音等が生成され、音出力部２６に出力される。
【００５３】
また、遊技制御装置５０と演出制御装置６０との通信形態は、遊技制御装置５０から演出制御装置６０への単方向にのみ制御信号が送信されるようになっていて、遊技制御装置５０への不正な信号が入力されるのを防止している。
【００５４】
図５は本実施形態のスロットマシン１００が備えているリール４に表記される図柄の配列図である。図５に示すように、本実施形態では、左リール４ａの配列番号０，１，１０に位置する「７」、左リール４ａの配列番号２，８，・・に位置する「ベル」、左リール４ａの配列番号３，７，・・に位置する「プラム」、左リール４ａの配列番号４に位置する「エンジェル」、左リール４ａの配列番号５，１４，・・に位置する「スイカ」、左リール４ａの配列番号９，２０に位置する「チェリー」、左リール４ａの配列番号６に位置する「ＢＡＲ」の７種類の図柄が所定の規則に従ってリール上に配置されている。
【００５５】
図６は入賞種類と各入賞に対応する停止表示態様および入賞役に基づく入賞内容との対応図である。本実施形態では、通常遊技状態において、「ビッグボーナス（ＢＢ）入賞」、「レギュラーボーナス（ＲＢ）入賞」、「リプレイ入賞」、「スイカ入賞」、「ベル入賞」、「チェリー入賞」または「ハズレ」の何れかが内部抽選によって当選され、内部当選した入賞に対応する停止表示態様が有効ライン上に停止表示可能とされる。また、ＣＴ遊技状態においてのみ成立可能な「エンジェル入賞」、ＢＢ遊技状態の小役ゲームにおいてのみ成立可能な「ＪＡＣイン入賞」、ＪＡＣゲームにおいてのみ成立可能な「ＪＡＣ入賞」がある。
【００５６】
そして、図５に示すリール４ａ，４ｂ，４ｃを停止させたときに、図６に示す停止表示態様が有効ライン上に形成された場合に対応する入賞が確定され、所定の賞価値（メダル払出等）が付与される。
【００５７】
ＢＢ入賞（特別入賞）は、「７，７，７」のボーナス停止表示態様が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、特別遊技状態としてＢＢゲーム（３０回の小役ゲーム＋２セットのＲＢゲーム）を発生させる。ＲＢ入賞（特別入賞）は、「ＢＡＲ，ＢＡＲ，ＢＡＲ」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、特別遊技状態としてＲＢゲームを発生させる。本実施形態では、上述したＢＢ入賞又はＲＢ入賞の入賞フラグが成立した場合、即座にボーナス入賞を獲得可能な状態とされる。
【００５８】
リプレイ入賞は、通常遊技状態で「プラム，プラム，プラム」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、リール停止後にリプレイゲームが行われる。このリプレイゲームでは、今回のメダル賭数が次回ゲームに持ち越されるので、メダルを新たにベットしなくともゲームを開始することができる。
【００５９】
スイカ入賞は、「スイカ，スイカ，スイカ」が有効ライン上に停止表示されることにより確定される入賞で、１０枚のメダルが払い出される。ベル入賞は、「ベル，ベル，ベル」が有効ライン上に停止表示されることにより確定される入賞で、８枚のメダルが払い出される。チェリー入賞は、「チェリー，ＡＮＹ，ＡＮＹ」（「ＡＮＹ」部分はどんな図柄であってもよい）が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、１つの有効ラインにつき１枚のメダルが払い出される。
【００６０】
エンジェル入賞は、ＣＴ遊技状態において、「エンジェル，ＡＮＹ，ＡＮＹ」が中段ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、１５枚のメダルが払い出される。ここで、ＣＴ遊技状態においては、内部抽選結果に基づかずにリール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃの操作に応じた停止結果態様を導出可能となるので、遊技者は左リール４ａの上段又は中段にエンジェル図柄が表示されるタイミングでリール停止ボタン７ａを操作することで、エンジェル入賞を獲得できる。ただし、ＣＴ遊技状態において、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞に内部当選したときは、その時点でＣＴ遊技状態は内部的に終了となるのでエンジェル入賞を獲得することはできない。また、リプレイ入賞に内部当選した場合は、リプレイ入賞の成立が優先されるのでエンジェル入賞を獲得することはできない。
【００６１】
ＪＡＣイン入賞は、ＢＢ遊技状態の小役ゲームで「プラム，プラム，プラム」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、２枚のメダルが払い出されるとともに、ＲＢゲームが開始される。ＪＡＣ入賞は、ＲＢゲームで「プラム，プラム，プラム」が有効ライン（中段ライン）に停止表示された場合に確定される入賞で、１５枚のメダルが払い出される。ただし、ＪＡＣイン入賞およびＪＡＣ入賞は「プラム，プラム，プラム」が有効ライン上に停止表示されるがリプレイゲームは付与されない。
【００６２】
次に、リールの引込み制御について説明する。本実施形態では、例えば、遊技者がリール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃを操作したタイミングから最大４コマ進んだ位置（リール停止スイッチの検出から約１９０ｍｓ以内）でリール４ａ，４ｂ，４ｃを停止させる引込み制御が実行される。このため、遊技者がリール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃを操作したタイミングで有効ライン上にある図柄とそれ以降の４コマの中に成立した入賞フラグに対応する図柄があれば、その図柄が強制的に有効ライン上に引き込まれて停止表示されることとなる。
【００６３】
すなわち、図５において、配列番号０〜４の範囲Ｌ１が有効ライン上にあるときに左リール４ａの配列番号０の「７」を有効ライン上に停止表示可能となる。同様に、左リール４ａの配列番号１の「７」を停止表示可能なのは配列番号１〜５の範囲Ｌ２、左リール４ａの配列番号１０の「７」を停止表示可能なのは配列番号１０〜１４の範囲Ｌ３となる。また、中リール４ｂの配列番号０の「７」を停止表示可能なのは配列番号０〜４の範囲Ｃ１、中リール４ｂの配列番号１５の「７」を停止表示可能なのは配列番号１５〜１９の範囲Ｃ２、右リール４ｃの配列番号０の「７」を停止表示可能なのは配列番号０〜４の範囲Ｒとなる。
【００６４】
図７は、ＢＢ入賞に内部当選した場合の引込み制御の一例を示す説明図であり、「７，７，７」を中段ラインに停止表示させるときの例である。
まず、図７（ａ）に示すように、左リール４ａにおいて、中段に配列番号５の「スイカ」があるタイミングでリール停止ボタン７ａが操作されると、４コマ引込まれて中段には配列番号１の「７」が停止表示される。次いで、図７（ｂ）に示すように、中リール４ｂにおいて、中段に配列番号１９の「チェリー」があるタイミングでリール停止ボタン７ｂが操作されると、４コマ引込まれて中段には配列番号１５の「７」が停止表示される。次いで、図７（ｃ）に示すように、右リール４ｃにおいて、中段に配列番号４の「スイカ」があるタイミングでリール停止ボタン７ｃが操作されると、４コマ引込まれて中段には配列番号０の「７」が停止表示され、中段ラインにＢＢ入賞の停止表示態様「７，７，７」が形成される。
【００６５】
図８は、本実施形態のスロットマシン１００における、遊技状態の遷移状況を示す概念図である。図８に示すように、遊技状態は、（Ａ）通常遊技状態、（Ｂ）ＢＢ遊技状態、（Ｃ）ＲＢ遊技状態、（Ｄ）ＣＴ遊技状態の４つに分けられる。
（Ａ）通常遊技状態では、１ゲーム毎に内部抽選が行われ、ＢＢ入賞，ＲＢ入賞、小役入賞、リプレイ入賞、はずれの何れかが内部抽選によって決定される。
【００６６】
そして、通常遊技状態での内部抽選結果がＢＢ入賞となりＢＢ入賞フラグが成立（内部当選）すると、ＢＢ入賞に対応する停止表示態様が有効ライン上に形成されることにより遊技状態はＢＢ遊技状態となる。また、通常遊技状態において、ＢＢ入賞フラグが成立すると、その後ＣＴ抽選処理が実行され、このＣＴ抽選処理に当選するとＣＴフラグが成立（ＣＴ当選）し、ＢＢ遊技状態の終了後にＣＴ遊技状態となる。また、通常遊技状態での内部抽選の結果がＲＢ入賞となりＲＢ入賞フラグが成立すると、ＲＢ入賞に対応する停止表示態様が有効ライン上に形成されることにより遊技状態はＲＢ遊技状態となる。
【００６７】
図９は、ＲＢ遊技状態を示す説明図である。ＲＢ遊技状態が発生すると、ＪＡＣ入賞を所定の回数だけ獲得可能なＲＢゲームが開始され、ＲＢゲームにおいて所定の回数だけゲーム（ＪＡＣゲーム）が消化されるか（例えば１２回）、または所定の回数だけＪＡＣ入賞が獲得されると（例えば８回）、ＲＢゲームが終了となり、ＲＢ遊技状態から通常遊技状態に移行する。
【００６８】
図１０は、ＢＢ遊技状態を示す説明図である。ＢＢ遊技状態は、小役ゲームとＲＢゲームで構成される。ＢＢ遊技状態が発生すると、まず小役ゲームが開始され、この小役ゲームおいてＪＡＣインすると１回目のＲＢゲームとなり、該ＲＢゲームにおいて所定の回数だけゲームが消化されるか（例えば１２回）、または所定の回数だけＪＡＣ入賞が獲得されると（例えば８回）、再度小役ゲームに移行する。そして、小役ゲームおいて再度ＪＡＣインすると２回目のＲＢゲームとなり、該ＲＢゲームにおいて所定の回数だけゲームが消化されるか、または所定の回数だけＪＡＣ入賞が獲得されるとＲＢゲームが終了となり、ＢＢ遊技状態から通常遊技状態に移行する。また、小役ゲームにおいて所定の回数（例えば３０回）だけゲームが消化されるとその時点で小役ゲームが終了となり、ＢＢ遊技状態から通常遊技状態に移行する。なお、ＢＢ入賞フラグ成立後のＣＴ抽選処理に当選してＣＴフラグが成立している場合は、ＢＢ遊技状態からＣＴ遊技状態に移行することとなる。
【００６９】
図１１は、ＣＴ遊技状態を示す説明図である。ＣＴ遊技状態が発生すると、内部抽選結果に基づかずにリール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃの操作に応じた停止結果態様を導出可能となるＣＴゲームが開始される。そして、ＣＴゲームが所定の回数だけ消化されるか（例えば１５０回）、または純増枚数が所定数に達すると（例えば２０１枚）、ＣＴゲームは終了となり、ＣＴ遊技状態から通常遊技状態に移行する。
【００７０】
また、ＣＴ遊技状態において、ＢＢ入賞フラグが成立した場合は、ＢＢ入賞に対応する停止表示態様が有効ライン上に形成されることにより遊技状態はＢＢ遊技状態となる。同様に、ＣＴ遊技状態において、ＲＢ入賞フラグが成立した場合は、ＲＢ入賞に対応する停止表示態様が有効ライン上に形成されることにより遊技状態はＲＢ遊技状態となる。
【００７１】
図１２は、ＣＴ遊技状態におけるリール停止制御の一例を示す説明図である。
図１２（ａ）に示すように、左リール４ａにおいて、中段に配列番号４の「エンジェル」があるタイミングで左リール停止ボタン７ａが操作されると、そのまま中段には「エンジェル」が停止表示され、エンジェル入賞の停止表示態様が形成される。
【００７２】
また、図１２（ｂ）に示すように、左リール４ａにおいて、中段に配列番号５の「スイカ」があるタイミングで左リール停止ボタン７ａが操作されると、１コマ引き込まれて中段に「エンジェル」が停止表示され、エンジェル入賞の停止表示態様が形成される。
【００７３】
このように、ＣＴ遊技状態においては、左リール４ａのエンジェル図柄は上段や下段で停止表示可能とすると払出枚数が１５枚を超えてしまうために、中段ラインでのみ停止表示可能とされている。このため、ＣＴ遊技状態では原則としてリール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃの停止操作タイミングに基づいて停止制御されることとしているが、図１２（ｂ）に示すように、エンジェル図柄が上段にあるタイミングで停止操作された場合には例外的に１コマ引き込まれるようにしている。また、図示は省略するが、エンジェル図柄が下段にあるタイミングで停止操作された場合にもエンジェル図柄を押し出すように例外的に１コマ引き込む停止制御されることとなる。
【００７４】
これに対して、図１２（ｃ）に示すように、左リール４ａにおいて、中段に配列番号６の「ＢＡＲ」があるタイミングで左リール停止ボタン７ａが操作されると、そのまま中段には「ＢＡＲ」が停止表示されるので、エンジェル入賞の停止表示態様は形成されない。すなわち、ＣＴ遊技状態において、エンジェル入賞の停止表示態様を形成するための余裕は、図１２（ａ），（ｂ）に示す２コマということになる。なお、ＣＴ遊技状態において、エンジェル入賞の停止表示態様が形成されなかった場合には、第２，第３リールの停止制御により、ベル入賞やスイカ入賞等の停止表示態様が形成されないようにする。
【００７５】
次に、スロットマシン１００におけるメイン制御処理について説明する。図１３は、スロットマシン１００のメイン制御処理プログラムのフローチャートである。
まず、電源を投入するとメイン制御処理プログラムによる制御が開始され、ステップＳ１０１において初期化処理を行う。この初期化処理では、ＲＡＭ５３の各記憶領域の初期化を行う。例えば、ＲＡＭ５３の小役入賞フラグ記憶領域において成立している小役入賞フラグを初期化したり、メダルのベット数記憶領域においてベット数のデータを初期化したり、入賞抽選やＣＴ抽選に用いるために抽出された抽出乱数記憶領域において乱数のデータを初期化したりする。
【００７６】
次いで、ステップＳ１０２においてベット受付処理を行う。具体的には、メダルの投入状態を監視し、賭数に応じて有効ラインを設定する。この処理では、前回のゲームの結果としてリプレイゲームの権利が発生している場合（前回のゲームでベットされたメダルの持ち越しが有る場合）と、メダル投入口１５より少なくとも１枚以上のメダルが投入された場合と、ＲＡＭ５３に少なくとも１枚以上のメダルがクレジットとして記憶されている状態で１ベットボタン１０或いはマックスベットボタン９が操作された場合の何れかに該当するときに、メダルがベットされた状態となる。
【００７７】
例えば、メダル投入口１５よりメダルが投入されると、その投入されたメダルがメダル検出センサ１５Ｓにより検出されて該検出信号が遊技制御装置５０に入力される。そして、該検出信号に基づいて、メダルの賭数を記憶するとともに、その賭数に対応して有効ラインを設定する。但し、賭数には、所定の上限値（例えば３枚）が設定されており、例えば、クレジット選択ボタン１８により「非クレジット状態」が選択されている状態において、賭数の上限値を超えるメダルがメダル投入口１５より投入された場合には、超えた分のメダルは賭数に加算されずに受皿２３へと返却される。一方、クレジット選択ボタン１８により「クレジット状態」が選択されている状態において、賭数の上限値を超えるメダルがメダル投入口１５より投入された場合には、超えた分のメダルがクレジット数に加算されるとともに、その加算結果がクレジット数としてクレジット数表示部１２に表示される。
【００７８】
次に、ステップＳ１０３で純増枚数カウンタがセットされているか判定し、セットされている場合はステップＳ１０４で純増枚数カウンタから投入メダル分を減算する。純増枚数カウンタとは、ＣＴ遊技状態を発生させるときにセットされ、ＣＴ遊技状態の終了条件の一つである純増枚数を監視するためのものである。また、純増枚数は、（獲得したメダル枚数）−（投入枚数）で算出され、例えばエンジェル入賞を獲得した場合の純増枚数は１２枚（１５枚−３枚）となる。
【００７９】
次いで、ステップＳ１０５で、スタートレバースイッチ６Ｓからの信号に基づいてスタートレバー６が操作されたか判定し、スタートレバー６が操作されたことを検出するとステップＳ１０６へと移行して内部抽選処理を行う。
【００８０】
ステップＳ１０６の内部抽選処理は、具体的には、図１４に示すフローチャートに従って行われる。まず、スタートレバー６の操作に基づいて乱数発生器５５から入賞抽選用の乱数を抽出し（ステップＳ２０１）、この抽出した乱数を入賞抽選用の乱数記憶領域に記憶する。次いで、記憶した入賞抽選用乱数と予めＲＯＭ５２に記憶されている入賞判定テーブル（当選となる乱数値；賭数や遊技台の設定値によって変化する）とを比較する（ステップＳ２０２）。そして、記憶した入賞抽選用乱数が、入賞判定テーブルに格納されるいずれかの入賞に対応する判定値と一致した場合に、一致した判定値に対応する入賞が当選となる。なお、既にＢＢ入賞フラグ又はＲＢ入賞フラグが成立している場合は、入賞判定テーブルにより重複してＢＢ入賞又はＲＢ入賞には当選しないようにしている。
【００８１】
次いで、ステップＳ２０３で内部抽選によりＢＢ入賞に当選したか判定し、当選した場合はＢＢ入賞フラグをＯＮするとともにＣＴ抽選処理を行う（ステップＳ２０４，Ｓ２０５）。一方、ステップＳ２０３で内部抽選によりＢＢ入賞に当選していないと判定した場合は、ステップＳ２０６でＢＢ入賞以外の入賞に当選したか判定し、当選した場合は対応する入賞フラグをＯＮし（ステップＳ２０７）、当選していない場合はそのまま処理を終了する。
【００８２】
ここで、ステップＳ２０５のＣＴ抽選処理について、図１５のフローチャートに基づいて説明する。まず、ＣＴ抽選処理が開始されると、乱数発生器５５からＣＴ抽選用の乱数を抽出し（ステップＳ２１１）、この抽出した乱数をＣＴ抽選用の乱数記憶領域に記憶する。次いで、記憶したＣＴ抽選用乱数と予めＲＯＭ５２に記憶されているＣＴ判定テーブル（当選となる乱数値；当選確率１／２）とを比較する（ステップＳ２１２）。そして、記憶したＣＴ抽選用乱数が、ＣＴ判定テーブルに格納されている判定値と一致した場合に、ＣＴ当選となる。次いで、ステップＳ２１３でＣＴに当選したか判定し、当選した場合はＣＴフラグをＯＮして処理を終了し（ステップＳ２１４）、ＣＴに当選していない場合はそのまま処理を終了する。
【００８３】
図１３のステップＳ１０６の内部抽選処理は以上のようにして行われる。なお、内部抽選処理では、スタートレバー６の操作時以外に、リール４ａ，４ｂ，４ｃの回転開始時やメダルの投入またはクレジットのベット時に内部抽選用の乱数を抽出するようにしてもよい。すなわち、複数のリール４ａ，４ｂ，４ｃによる変動表示ゲームの実行ごとに何れかの入賞に当選したか否かを抽選すればよい。
【００８４】
ステップＳ１０６の内部抽選処理を行った後、ステップＳ１０７でリール変動開始処理を行う。このリール変動開始処理では、前回ゲームにおける各リール４ａ，４ｂ，４ｃの回転開始から一定時間（例えば、４．１秒）経過しているか監視し、一定時間経過した時点でリールの変動を開始する。なお、リール変動開始までの待ち時間消化中は図１中符号１４の「ＷＡＩＴ」表示が点灯される。
【００８５】
次いで、ステップＳ１０８でリール変動停止処理を行う。例えば、遊技者がリール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃにより各リール４ａ，４ｂ，４ｃを停止操作したタイミングと内部抽選処理による各入賞フラグの成立状態、及び遊技状態に応じてリール４ａ，４ｂ，４ｃの停止位置を決定し、この決定に基づいてリール駆動用モータ４Ｍａ、４Ｍｂ、４Ｍｃに対して制御信号を出力する。
【００８６】
このリール変動停止処理は、具体的には、図１６に示すフローチャートに従って行われる。まず、ステップＳ２２１で遊技状態がＣＴ遊技状態であるか判定し、ＣＴ遊技状態である場合はステップＳ２２２に移行する。一方、ＣＴ遊技状態でない場合（通常遊技状態、ＢＢ遊技状態、ＲＢ遊技状態）は、内部当選した入賞に応じて停止制御テーブルを選択する（ステップＳ２２６）。
【００８７】
ステップＳ２２２では、ＢＢ入賞フラグ又はＲＢ入賞フラグが成立しているか判定し、ＢＢ入賞フラグもＲＢ入賞フラグも成立していないと判定した場合はＣＴゲームカウンタを１加算する（ステップＳ２２３）。ここで、ＣＴゲームカウンタとは、ＣＴ遊技状態において実行されたゲーム数をカウントするものである。一方、ＢＢ入賞フラグ又はＲＢ入賞フラグのいずれかが成立していると判定した場合は、内部当選したボーナス入賞に応じて停止制御テーブルを選択する（ステップＳ２２６）。すなわち、ＣＴ遊技状態においてＢＢ入賞フラグ又はＲＢ入賞フラグが成立した場合は、これらのボーナス入賞を停止表示させるための停止制御テーブルが選択されるので、左リール４ａにエンジェル図柄を目押ししてもエンジェル入賞を成立させることはできない。
【００８８】
ステップＳ２２４では、リプレイ入賞フラグが成立しているか判定し、成立している場合はリプレイ入賞に対応する停止制御テーブルを選択する（ステップＳ２２６）。すなわち、ＣＴ遊技状態においてリプレイ入賞フラグが成立した場合は、リプレイ入賞の停止表示が優先されるのでエンジェル入賞を成立させることはできない。一方、ステップＳ２２４でリプレイ入賞フラグが成立していないと判定した場合はステップＳ２２５に移行し、ＣＴ停止制御テーブルを選択する。
【００８９】
次いで、ステップＳ２２７では、何れかのリール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃが操作されたか判定し、操作された場合はステップＳ２２９に移行する。一方、リール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃの何れも操作されていないと判定した場合は、自動停止タイマが所定時間経過しているか判定し、経過した場合にステップＳ２２９に移行する。
【００９０】
ステップＳ２２９では、ステップＳ２２５又はステップＳ２２６で選択された停止制御テーブルに基づいてリール停止制御を行う。そして、ステップＳ２３０で３つのリール４ａ，４ｂ，４ｃがすべて停止したか判定し、停止している場合は処理を終了する。一方、すべてのリールが停止していないと判定した場合はステップＳ２２７以降の処理を繰り返して実行する。
【００９１】
以上のようにしてリール変動停止処理を行った後、図１３のステップＳ１０９で入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、遊技者によるリール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃの停止操作に基づいて停止表示がなされた結果、入賞結果態様（図６参照）が有効ライン上に停止表示された場合に入賞が成立したものと判定する。ここで、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞が成立した場合は、後述するフローチャートに記載があるＢＢ状態フラグ又はＲＢ状態フラグがＯＮされることになる。また、ＣＴ遊技状態においてＢＢ入賞又はＲＢ入賞が成立した場合には、ＢＢ入賞フラグ又はＲＢ入賞フラグをＯＮするとともに、ＣＴ遊技状態フラグをＯＦＦし、ＣＴゲームカウンタ及び純増枚数カウンタをクリアする。
【００９２】
次いで、ステップＳ１１０で払出処理を行う。この払出処理は、具体的には、図１７に示すフローチャートに従って行われる。まず、ステップＳ２４１で、入賞結果態様が有効ライン上に形成され成立した入賞に応じてメダルの払出を行う。例えば、クレジット選択ボタン１８によりクレジット状態となっていればメダルをクレジットに加算し、非クレジット状態であればメダル払出部３に制御信号を送ってメダルを排出する。なお、クレジット状態となっている場合であっても、クレジットの限度数（例えば５０）を超えた場合には残りのメダルをメダル受皿２３に排出することになる。
【００９３】
そして、純増枚数カウンタがセットされているか判定し（ステップＳ２４２）、セットされている場合は、ボーナス入賞フラグが成立しているか判定する（ステップＳ２４３）。そして、ボーナス入賞フラグが成立していないと判定した場合は純増枚数カウンタに払出枚数分を加算する（ステップＳ２４３）。つまり、図１３のステップＳ１０４において投入したメダル枚数が純増枚数カウンタから減算されているので、図１７のステップＳ２４４で払出されたメダル枚数が加算されることで、純増枚数がカウントされることになる。
【００９４】
一方、ボーナス入賞フラグが成立していると判定した場合は、ステップＳ２４５に移行してクレジット内のメダルをすべて排出することで、遊技者にボーナス入賞フラグが成立していることを報知するようにしている。
【００９５】
次いで、図１３のステップＳ１１０の払出処理の後、ステップＳ１１１で遊技状態チェック処理を行い、ＢＢ遊技状態、ＲＢ遊技状態、ＣＴ遊技状態の終了条件が成立しているかを判定し、終了条件が成立した場合に所定の処理を行う。
【００９６】
この遊技状態チェック処理は、具体的には、図１８に示すフローチャートに従って行われる。まず、ステップＳ２５１でＲＢ状態フラグが成立しているか、すなわちＲＢ遊技状態であるか判定し、成立している場合はＲＢ遊技チェック処理を行う（ステップＳ２５２）。このＲＢ遊技チェック処理では、ＲＢ遊技状態の終了条件（例えばＪＡＣゲーム１２回、又はＪＡＣ入賞８回）が成立しているか判定し、成立している場合はＲＢ終了フラグをＯＮする。次いで、ステップＳ２５３でＲＢ終了フラグが成立しているか判定し、成立している場合はＲＢ状態フラグ及びＲＢ終了フラグをＯＦＦする（ステップＳ２５４）。一方、ＲＢ終了フラグが成立していない場合は、そのまま遊技状態チェック処理は終了され、ＲＢ遊技状態が継続することとなる。
【００９７】
ステップＳ２５１でＲＢ状態フラグが成立していないと判定した場合は、ステップＳ２５５に移行してＢＢ状態フラグが成立しているか、すなわちＢＢ遊技状態であるか判定し、成立している場合はＢＢ遊技チェック処理を行う（ステップＳ２５６）。このＢＢ遊技チェック処理では、ＢＢ遊技状態の終了条件（例えば小役ゲーム３０回、又はＲＢゲーム２セット）が成立しているか判定し、成立している場合はＢＢ終了フラグをＯＮする。
【００９８】
次いで、ステップＳ２５７でＢＢ終了フラグが成立しているか判定し、成立している場合は、さらにＣＴフラグが成立しているか、つまりＣＴ抽選に当選しているか判定する（ステップＳ２５８）。そして、ＣＴフラグが成立していると判定した場合は、ＣＴ状態フラグをＯＮし、ＣＴゲームカウンタ及び純増枚数カウンタをセットするとともに、ＣＴフラグをＯＦＦし（ステップＳ２５９）、その後ＢＢ状態フラグ及びＢＢ終了フラグをＯＦＦする（ステップＳ２６０）。また、ステップＳ２５８でＣＴフラグが成立していないと判定した場合は、ＣＴ遊技に関する処理を行うことなくＢＢ状態フラグ及びＢＢ終了フラグをＯＦＦする（ステップＳ２６０）。一方、ステップＳ２５７でＢＢ終了フラグが成立していないと判定した場合は、そのまま遊技状態チェック処理は終了され、ＢＢ遊技状態が継続することとなる。
【００９９】
ステップＳ２５５でＢＢ状態フラグが成立していないと判定した場合は、ステップＳ２６１でＣＴ状態フラグが成立しているか、すなわちＣＴ遊技状態であるか判定し、成立している場合はＣＴ遊技チェック処理を行う（ステップＳ２６２）。このＣＴ遊技チェック処理は、具体的には、図１９に示すフローチャートに従って行われる。まず、ステップＳ２７１でＣＴゲームカウンタが１５０よりも小さいか判定し、ＣＴゲームカウンタが１５０以上の場合はＣＴ終了フラグをＯＮする（ステップＳ２７３）。一方、ステップＳ２７１でＣＴゲームカウンタが１５０よりも小さいと判定した場合は、ステップＳ２７２に移行して純増枚数カウンタが２０１よりも小さいか判定し、純増枚数カウンタが２０１以上の場合はＣＴ終了フラグをＯＮする（ステップＳ２７３）。すなわち、ＣＴゲームカウンタが１５０よりも小さく、純増枚数カウンタが２０１よりも小さい場合にＣＴ遊技状態は継続されることとなる。
【０１００】
そして、図１８のステップＳ２６３でＣＴ終了フラグが成立しているか判定し、成立している場合は、ＣＴ状態フラグ及びＣＴ終了フラグをＯＦＦし（ステップＳ２６４）、ＣＴゲームカウンタ及び純増枚数カウンタをクリアする（ステップＳ２６５）。また、ＣＴ終了フラグが成立していないと判定した場合は、そのまま遊技状態チェック処理は終了され、ＣＴ遊技状態が継続することとなる。また、ステップＳ２６１でＣＴ状態フラグが成立していないと判定した場合は、そのまま遊技状態チェック処理は終了され、通常遊技状態が継続することとなる。
【０１０１】
以上、図１３〜図１９に基づいて説明した一連の遊技制御処理により通常遊技状態、ＢＢ遊技状態、ＲＢ遊技状態、ＣＴ遊技状態における１ゲームが終了する。
【０１０２】
第１実施形態では、少なくともＣＴ遊技状態において、内部抽選によりＢＢ入賞又はＲＢ入賞に当選した場合は、上限を５０枚としてクレジットに記憶しているメダルを排出するようにしたので、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞に内部当選したことを遊技者が容易に把握できる。また、クレジットに記憶しているメダルを排出するという安易な方法で報知を行うので、報知が行われていることを遊技者は容易に理解することができる。
【０１０３】
さらに、クレジットに記憶しているメダルを全て排出するようにしているので、多量のメダルがクレジットから払い出される可能性が高くなり、報知が行なわれていることを遊技者は感知し易くなる。
【０１０４】
（変形例１）
図２０は、第１実施形態の払出処理を示すフローチャート（図１７）の一変形例である。
まず、ステップＳ３４１で、入賞結果態様が有効ライン上に形成され成立した入賞に応じてメダルの払出を行う。そして、純増枚数カウンタがセットされているか判定し（ステップＳ３４２）、セットされている場合は、ＢＢ入賞フラグが成立しているか判定する（ステップＳ３４３）。そして、ＢＢ入賞フラグが成立していると判定した場合は、ステップＳ３４４に移行してクレジット内のメダルをすべて排出することで、遊技者にＢＢ入賞フラグが成立していることを報知する。
【０１０５】
また、ステップＳ３４３でＢＢ入賞フラグが成立していないと判定した場合は、ステップＳ３４５に移行してＲＢ入賞フラグが成立しているか判定する。そして、ＲＢ入賞フラグが成立していると判定した場合は、ステップＳ３４７に移行してクレジット内のメダルを半分排出することで、遊技者にＲＢ入賞フラグが成立していることを報知する。例えば、４０枚のメダルがクレジットに記憶されているときに、内部抽選によりＲＢ入賞フラグが成立すると、２０枚のメダルが払出処理により排出されることになる。
【０１０６】
一方、ＲＢ入賞フラグが成立していないと判定した場合は純増枚数カウンタに払出枚数分を加算して処理を終了する（ステップＳ３４６）。
【０１０７】
変形例１では、ＣＴ遊技状態において、ＲＢ入賞に内部当選した場合よりも、ＢＢ入賞に内部当選した場合にクレジットに記憶しているメダルを多く排出するようにしたので、排出されるメダル数によってＢＢ入賞とＲＢ入賞のどちらに内部当選したかを遊技者は容易に把握することができる。
【０１０８】
（変形例２）
図２１は、第１実施形態の払出処理を示すフローチャート（図１７）の他の変形例である。
まず、ステップＳ４４１で、入賞結果態様が有効ライン上に形成され成立した入賞に応じてメダルの払出を行う。そして、純増枚数カウンタがセットされているか判定し（ステップＳ４４２）、セットされている場合は、ＢＢ入賞フラグが成立しているか判定する（ステップＳ４４３）。そして、ＢＢ入賞フラグが成立していると判定した場合は、ステップＳ４４４に移行してクレジットからクレジット数−３枚のメダルを排出することで、遊技者にＢＢ入賞フラグが成立していることを報知する。
【０１０９】
また、ステップＳ４４３でＢＢ入賞フラグが成立していないと判定した場合は、ステップＳ４４５に移行してＲＢ入賞フラグが成立しているか判定する。そして、ＲＢ入賞フラグが成立していると判定した場合は、ステップＳ４４７に移行してクレジットからメダルを半分排出することで、遊技者にＲＢ入賞フラグが成立していることを報知する。ただし、クレジット数が６枚未満の場合はクレジット数−３枚のメダルを排出する。これにより、クレジット数が６枚未満の場合に、半分のメダルを排出するとクレジットに残るメダル数が３枚未満となり、次の変動表示ゲームをクレジットからの賭け操作により実行することができなくなるのを回避できる。
【０１１０】
一方、ＲＢ入賞フラグが成立していないと判定した場合は純増枚数カウンタに払出枚数分を加算して処理を終了する（ステップＳ４４６）。
【０１１１】
変形例２では、ＣＴ遊技状態において、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞に内部当選した場合は、クレジット数から賭数の上限値（３枚）を差し引いた数のメダルを排出するようにしたので、多量のメダルが排出される可能性が高くなり、報知が行なわれていることを遊技者は感知し易くなる。また、クレジットには３枚だけ残されるので、ベットボタンによる賭数の設定で少なくとも１ゲームは実行可能となるので、その直後の変動表示ゲームにおいて外部から遊技媒体を投入して賭数を設定するという手間を省くことができる。
【０１１２】
（第２実施形態）
図２２は、クレジット数に基づいて遊技者の技量を判断するための判定テーブルの一例である。つまり、ボーナス入賞に内部当選したときのクレジット数が４０枚以上の場合はクレジット数−３枚のメダルを排出し（少なくとも１ゲームの変動表示ゲームを実行可能）、クレジット数が３０枚以上４０枚未満の場合はクレジット数−９枚のメダルを排出し（少なくとも３ゲームの変動表示ゲームを実行可能）、クレジット数が１５枚以上３０枚未満の場合は１５枚のメダルを排出し（少なくとも５ゲームの変動表示ゲームを実行可能）、クレジット数が１５枚未満の場合はクレジット内のすべてのメダルを排出するようにしている。
【０１１３】
図２３は、第２実施形態の払出処理を示すフローチャートである。
まず、ステップＳ５４１で、入賞結果態様が有効ライン上に形成され成立した入賞に応じてメダルの払出を行う。そして、純増枚数カウンタがセットされているか判定し（ステップＳ５４２）、セットされている場合は、ボーナス入賞フラグが成立しているか判定する（ステップＳ５４３）。そして、ボーナス入賞フラグが成立していると判定した場合は、ステップＳ５４５に移行する。
【０１１４】
そして、ステップＳ５４５でクレジット数が４０枚以上であるか判定し、４０枚上である場合はクレジット数−３枚のメダルを排出し（ステップＳ５４６）、クレジット数が４０枚未満である場合はステップＳ５４７に移行する。
【０１１５】
次いで、ステップＳ５４７でクレジット数が３０枚以上であるか判定し、３０枚以上である場合はクレジット数―９枚のメダルを排出し（ステップＳ５４８）、クレジット数が３０枚未満である場合はステップＳ５４９に移行する。
【０１１６】
次いで、ステップＳ５４９でクレジット数が１５枚以上であるか判定し、１５枚以上である場合は１５枚のメダルを排出し（ステップＳ５５０）、１５枚未満である場合はクレジット内のメダルをすべて排出する（ステップＳ５５１）。なお、遊技者の技量が低いと判断される場合は基本的にクレジットに多くのメダルを残すようにしているが、クレジット数が少なすぎる場合（１５枚未満）は、ボーナス入賞の内部当選を報知することを優先し、ステップＳ５５１のようにクレジット内のすべてのメダルを排出するようにしている。
【０１１７】
一方、ステップＳ５４３でボーナス入賞フラグが成立していないと判定した場合は、純増枚数カウンタに払出枚数分を加算して処理を終了する（ステップＳ５４４）。
【０１１８】
このように、第２実施形態では、ＣＴ遊技状態において、ボーナス入賞に内部当選した場合に、現在記憶しているクレジット数に基づいて遊技者の技量を判断し、該判断に基づいて排出するメダル数を決定するようにしている。すなわち、熟練者であればボーナス入賞に内部当選したことを報知されると直後の１ゲームでボーナス入賞態様を形成してボーナス入賞を成立させることができるが、初心者はボーナス入賞を成立させるまでに数ゲームを要すると考えられるため、遊技者の技量に応じてクレジットにメダルを残すようにしている。これにより、クレジットからメダルを排出することでボーナス入賞の内部当選を報知しても、その後の変動表示ゲームをクレジットからの賭け操作により実行できるので、変動表示ゲームを実行するのに改めてメダル投入口１５からメダルを投入する必要はない。
【０１１９】
ところで、ＣＴ遊技状態では、終了条件を満たさないように純増枚数が２０１枚にできるだけ近い状態を維持しながら、ゲームを進行させて次のボーナス入賞を成立させることで獲得メダル数を多くすることができる。そして、熟練者は、ＣＴ遊技状態において純増枚数が２０１枚に近づいたときはエンジェル入賞の成立を調整しながらゲームを進行させることができるので、クレジット数は上限に近い状態で維持されるはずである。これに対して、初心者は、ＣＴ遊技状態であってもエンジェル入賞を自分の技量で調整しながら獲得することは困難であるので、エンジェル入賞を連続して成立させることができずにクレジット数が少なくなることが多いと考えられる。したがって、ＣＴ遊技状態におけるクレジット数に基づいて遊技者の技量を判断することができる。
【０１２０】
また、上述したように遊技者の技量をボーナス入賞に内部当選した時点におけるクレジット数で判断することもできるが、純増枚数に基づいて判断するようにしてもよい。例えば、ＣＴ遊技状態においてボーナス入賞に内部当選したときに、純増枚数カウンタが１８５枚以上２０１枚未満の場合は上級者と判断し、１７０枚以上１８５枚未満の場合は中級者と判断し、純増枚数カウンタが１７０枚未満の場合は初心者と判断することができる。
【０１２１】
（第３実施形態）
図２４は、第３実施形態に係るスロットマシンの正面図である。
第１，第２実施形態に係るスロットマシンでは、化粧パネル１９の下方に、前面パネル２の背部にあるホッパー３より排出されたメダルを貯留可能な受皿２３と、灰皿２１が配設されているが、本実施形態では灰皿２１の代わりに特別貯留部４５を配設している点が異なる。また、本実施形態では、特別貯留部４５の周縁に、特別貯留部４５にメダルが排出されると、発光してその旨を報知する発光部材４６（貯留報知ＬＥＤ）を配設している。そして、ＣＴ遊技状態においてボーナス入賞フラグが成立したときは、この特別貯留部４５にメダルを排出するようにしている。
【０１２２】
図２５は、第３実施形態に係るスロットマシンの前面パネル２の裏面図である。第１，第２実施形態と同様に、前面パネル２の裏側に、メダル投入口１５から投入されたメダルをホッパー３まで誘導する第１のメダル誘導路４０と、ホッパーの払出口３ａから払い出されたメダルを受皿２３まで誘導する第２のメダル誘導路４２が設けられているが、本実施形態では、第２のメダル誘導路４２を下流で２条４２ａ，４２ｂに分岐させている点が異なる。すなわち、メダルが左側のメダル誘導路４２ａを流下すると排出口から受皿２３に排出され、右側のメダル誘導路４２ｂを流下すると排出口から特別貯留部４５に排出される。
【０１２３】
図２６は、第２のメダル誘導路４２の分岐点における誘導路切替機構を示す説明図である。図２６に示すように、第２のメダル誘導路４２の分岐点に切替弁４２ｃを設けて、この切替弁４２ｃを駆動させることでメダルが流下する誘導路を切り替えるようにしている。つまり、通常は、切替弁４２ｃにより右側のメダル誘導路４２ｂを閉塞してメダルが左側のメダル誘導路４２ａを流下するようにし、ＣＴ遊技状態においてボーナス入賞フラグが成立したときは、切替弁４２ｃにより左側のメダル誘導路４２ａを閉塞してメダルが右側のメダル誘導路４２ｂを流下するようにしている。
【０１２４】
図２７は、第３実施形態の払出処理を示すフローチャートである。
まず、ステップＳ６４１で、入賞結果態様が有効ライン上に形成され成立した入賞に応じてメダルの払出を行う。そして、純増枚数カウンタがセットされているか判定し（ステップＳ６４２）、セットされている場合は、ボーナス入賞フラグが成立しているか判定する（ステップＳ６４３）。そして、ボーナス入賞フラグが成立していると判定した場合は、ステップＳ６４５に移行し、流路切替ソレノイドをＯＮして切替弁４２ｃを図２６（ｂ）の状態にするとともに、貯留報知ＬＥＤ４６をＯＮする（ステップＳ６４６）。
【０１２５】
さらに、ステップＳ６４７でＢＢ入賞フラグが成立しているか判定し、ＢＢ入賞フラグが成立している場合は、ステップＳ６４９に移行してクレジットからメダルを９枚排出することで、遊技者にＢＢ入賞フラグが成立していることを報知する。また、ステップＳ６４７でＢＢ入賞フラグが成立していないと判定した場合は、ステップＳ６４８に移行してクレジットからメダルを３枚排出することで、遊技者にＲＢ入賞フラグが成立していることを報知する。ここで、特別貯留部の許容量は小さいのでボーナス入賞を報知するために排出するメダル数は少なくしているが、ＣＴ遊技状態でボーナス入賞フラグが成立したときしか特別貯留部には排出されないので、遊技者は容易にボーナス入賞フラグの成立を認識することができる。
【０１２６】
次いで、流路切替ソレノイドをＯＦＦして切替弁４２ｃを図２６（ａ）の状態に戻すとともに（ステップＳ６５０）、貯留報知ＬＥＤ４６をＯＦＦする（ステップＳ６５１）。
【０１２７】
一方、ステップＳ６４３でボーナス入賞フラグが成立していないと判定した場合は純増枚数カウンタに払出枚数分を加算して処理を終了する（ステップＳ６４４）。
【０１２８】
このように、第３実施形態では、ホッパー３から排出されたメダルを貯留する貯留部を受皿２３と特別貯留部４５で構成し、第２のメダル誘導路４２は所定部位において２条に分岐され、２つの誘導路４２ａ，４２ｂはそれぞれ対応する受皿２３又は特別貯留部４５にメダルを排出可能とし、ＣＴ遊技状態において内部抽選によりボーナス入賞に当選した場合にメダルを特別貯留部４５に排出するようにしたので、特別貯留部４５にメダルが貯留されることによってボーナス入賞に内部当選したことを遊技者は容易に把握することができる。また、特別貯留部４５にメダルが貯留されることを報知する貯留報知ＬＥＤ４６を特別貯留部４５の近傍に備えるようにしたので、特定貯留部４５にメダルが貯留されていることを遊技者は容易に把握することができるようになる。
【０１２９】
以上、本発明者によってなされた発明を実施形態に基づいて具体的に説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。例えば、第１〜第３実施形態で説明した払出処理を組み合わせて適用することもできる。
【０１３０】
なお、今回開示した実施の形態は、すべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および内容の範囲でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１３１】
【図１】本発明を適用した実施形態のスロットマシンの正面図である。
【図２】前面パネル２を開放したときの機体内部の構成を示す概略図である。
【図３】第１，第２実施形態に係る前面パネル２の裏面図である。
【図４】スロットマシン１００の内部に設置されるメイン制御手段としての遊技制御装置の主要制御ブロック図である。
【図５】各リールの外周面に表示された図柄列を示す図である。
【図６】入賞態様の種類を示す一覧図である。
【図７】ＢＢ入賞に内部当選した場合の引込み制御の一例を示す説明図である。
【図８】実施形態のスロットマシン１００における、遊技状態の遷移状況を示す概念図である。
【図９】ＲＢ遊技状態を示す説明図である。
【図１０】ＢＢ遊技状態を示す説明図である。
【図１１】ＣＴ遊技状態を示す説明図である。
【図１２】ＣＴ遊技状態におけるリール停止制御の一例を示す説明図である。
【図１３】遊技制御装置５０によって行われるメイン制御の処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】内部抽選処理手順を示すフローチャートである。
【図１５】ＣＴ抽選処理を示すフローチャートである。
【図１６】リール変動停止処理を示すフローチャートである。
【図１７】第１実施形態におけるメダル払出処理を示すフローチャートである。
【図１８】遊技状態チェック処理を示すフローチャートである。
【図１９】ＣＴ遊技チェック処理を示すフローチャートである。
【図２０】第１実施形態の払出処理を示すフローチャート（図１７）の一変形例である。
【図２１】第１実施形態の払出処理を示すフローチャート（図１７）の他の変形例である。
【図２２】クレジット数に基づいて遊技者の技量を判断するための判定テーブルの一例である。
【図２３】第２実施形態の払出処理を示すフローチャートである。
【図２４】第３実施形態に係るスロットマシンの正面図である。
【図２５】第３実施形態に係るスロットマシンの前面パネル２の裏面図である。
【図２６】第２のメダル誘導路４２の分岐点における誘導路切替機構を示す説明図である。
【図２７】第３実施形態の払出処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３２】
１  本体部
２  前面パネル
３  ホッパー（メダル払出部）
４  リール装置（変動表示手段）
５  演出表示装置
６  スタートレバー（スタート操作手段）
７  リール停止ボタン（停止操作手段）
８  払出表示部
９  マックスベットボタン
１０  １ベットボタン
１２  クレジット数表示部
１３  ベットライン表示部
１４  遊技状態表示部
１５  メダル投入口
１８  クレジット選択ボタン
１９  化粧パネル
２０  表示窓部
２１  灰皿
２２  傾斜台部
２３  メダル貯留受皿
２４  前面カバー部材
２５  前面カバー部材
２６  音出力部
２７  予備貯留部
４０  第１のメダル誘導路
４１，４２  第２のメダル誘導路
４２ａ  左側のメダル誘導路
４２ｂ  右側のメダル誘導路
４２ｃ  切替弁
４５  特別貯留部
４６  貯留報知ＬＥＤ（貯留報知手段）
５０  遊技制御装置（メイン制御手段、内部抽選手段、遊技制御手段、特定遊技制御手段）
６０  演出制御装置（サブ制御手段）
１００  スロットマシン
【図１】
2006102045.tif 000003
【図２】
2006102045.tif 000004
【図３】
2006102045.tif 000005
【図４】
2006102045.tif 000006
【図５】
2006102045.tif 000007
【図６】
2006102045.tif 000008
【図７】
2006102045.tif 000009
【図８】
2006102045.tif 000010
【図９】
2006102045.tif 000011
【図１０】
2006102045.tif 000012
【図１１】
2006102045.tif 000013
【図１２】
2006102045.tif 000014
【図１３】
2006102045.tif 000015
【図１４】
2006102045.tif 000016
【図１５】
2006102045.tif 000017
【図１６】
2006102045.tif 000018
【図１７】
2006102045.tif 000019
【図１８】
2006102045.tif 000020
【図１９】
2006102045.tif 000021
【図２０】
2006102045.tif 000022
【図２１】
2006102045.tif 000023
【図２２】
2006102045.tif 000024
【図２３】
2006102045.tif 000025
【図２４】
2006102045.tif 000026
【図２５】
2006102045.tif 000027
【図２６】
2006102045.tif 000028
【図２７】
2006102045.tif 000029