(57)【要約】【課題】主に遊技が単調となることを防止できる遊技機及びその演出方法を提供する。【解決手段】主制御基板１２０により所定のカウント周期でカウントする乱数カウンタを用いて第１の変動パターン群と第２の変動パターン群のいずれかが選択され、かつ選択した変動パターン群の中から所定の変動パターンが決定される。主制御基板１２０により決定された変動パターンに基づいて、サブ制御基板１２４により遊技環境が変化させられる。これにより、特殊演出モードの発生率（割合）を変えることなく、特殊演出モードと通常演出モードとの組合せを適宜変えることにより変動パターンを変更させることができる。この結果、遊技が単調となることを防止できる。【選択図】      図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別図柄をさまざまな態様で変動表示する可変表示装置と、前記可変表示装置により変動表示される識別図柄の複数の変動パターンを決定する第１制御手段と、前記第１制御手段が決定した変動パターンに基づいて所定の演出を司る第２制御手段と、を有する遊技機であって、
通常演出モードを行う第１の変動パターン群と特殊演出モードを行う第２の変動パターン群と、があり、
前記第１制御手段は、所定のカウント周期でカウントする乱数カウンタを用いて前記第１の変動パターン群と前記第２の変動パターン群のいずれかを選択し、かつ前記選択した変動パターン群の中から所定の変動パターンを決定し、
前記第２制御手段は、前記決定された変動パターンに基づいて遊技環境を変化させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
カウント周期がそれぞれ異なる乱数カウンタＡと乱数カウンタＢとをそれぞれカウントする計数部と、前記乱数カウンタＢが1周したときの前記乱数カウンタＡのカウント値を前記乱数カウンタＢが１周した後の前記乱数カウンタＢの初期値に採用する演算部と、を有し、
前記第１制御手段により前記乱数カウンタＢを用いて前記第１の変動パターン群と前記第２の変動パターン群のいずれかを選択し、かつ、前記選択した変動パターン群の中から変動パターンを決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１制御手段及び前記第２制御手段に電源を供給する電源供給手段と、前記変動パターンの決定に用いた前記乱数カウンタのカウント値を復電情報として記憶する記憶手段と、を有し、
前記電源供給手段から前記第１制御手段への電源供給が停止しその後電源の供給が再開した場合に、前記第１制御手段は前記電源供給の停止時の前記復電情報を前記第２制御手段に送信し、前記第２制御手段は受信した前記復電情報に基づいて所定の演出モードを特定して当該演出モードを前記可変表示装置に表示させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１制御手段及び前記第２制御手段に電源を供給する電源供給手段と、前記変動パターンの決定に用いた前記乱数カウンタＢのカウント値を復電情報として記憶する記憶手段と、を有し、
前記電源供給手段から前記第１制御手段への電源供給が停止しその後電源の供給が再開した場合に、前記第１制御手段は前記電源供給の停止時の前記復電情報を前記第２制御手段に送信し、前記第２制御手段は受信した前記復電情報に基づいて所定の演出モードを特定して当該演出モードを前記可変表示装置に表示させることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１制御手段は遊技状態の制御を行う主制御基板であり、前記第２制御手段は前記遊技状態に応じた演出の制御を行うサブ制御基板であることを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
識別図柄をさまざまな態様で変動表示する可変表示装置と、前記可変表示装置により変動表示される識別図柄の複数の変動パターンを決定する第１制御手段と、前記第１制御手段が決定した変動パターンに基づいて所定の演出を司る第２制御手段と、を有する遊技機の演出方法であって、
通常演出モードを行う第１の変動パターン群と特殊演出モードを行う第２の変動パターン群と、があり、
前記第１制御手段は、所定のカウント周期でカウントする乱数カウンタを用いて前記第１の変動パターン群と前記第２の変動パターン群のいずれかを選択し、かつ前記選択した変動パターン群の中から所定の変動パターンを決定し、
前記第２制御手段は、前記決定された変動パターンに基づいて遊技環境を変化させることを特徴とする遊技機の演出方法。
【請求項７】
カウント周期がそれぞれ異なる乱数カウンタＡと乱数カウンタＢとをそれぞれカウントする計数部と、前記乱数カウンタＢが1周したときの前記乱数カウンタＡのカウント値を前記乱数カウンタＢが１周した後の前記乱数カウンタＢの初期値に採用する演算部と、を有し、
前記第１制御手段により前記乱数カウンタＢを用いて前記第１の変動パターン群と前記第２の変動パターン群のいずれかを選択し、かつ、前記選択した変動パターン群の中から変動パターンを決定することを特徴とする請求項６に記載の遊技機の演出方法。
【請求項８】
前記第１制御手段は遊技状態の制御を行う主制御基板であり、前記第２制御手段は前記遊技状態に応じた演出の制御を行うサブ制御基板であることを特徴とする請求項６又は７に記載の遊技機の演出方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機や、スロットマシン等の回胴式遊技機等の遊技機及びその演出方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機の中には、事前決定された表示内容に従って可変表示装置を制御する表示制御手段と、演出データ記憶手段と、大当り終了を契機に、演出モードの種類を切換える演出モード切換手段と、演出モード記憶手段と、演出データ選択手段と、を備え、確変・時短中は所定回数の表示変動毎に演出モードの種類の切換制御を実行するものが知られている（下記特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−１５４３４７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上記遊技機は、事前決定された表示内容に従って可変表示装置を制御する表示制御手段が主制御基板に対するサブ制御基板であり、主制御基板で一定の確率で振り分けられたリーチ発生率と、サブ制御基板で変更・選定した所定の変動パターンと、に基づいて可変表示装置の表示背景や演出を自由に変更することができるものである。このため、例えば特定の大当り図柄（例：「１３５」の図柄の組合せ）で大当りになり、大当りにおける平均的な賞球の払出しを伴わず突然確変の状態になったときには、サブ制御基板で変更・選定した変動パターンに基づいて遊技環境を変化させることができる。なお、ここで、確変とは、確率変動の略であり、通常の低確率の大当り確率よりも高い確率で大当りする遊技者有利の遊技状態のことをいう。
【０００５】
しかし、リーチの発生率は主制御基板で制御しているため、サブ制御基板ではリーチの発生率自体を下げることはできなかった。また、通常の遊技状態と確変遊技状態とが、遊技者にとって遊技環境が違うのは当然であり、通常の低確率の遊技状態中に遊技者にとって単調さを解消できていないという問題がある。
【０００６】
また、主制御基板で決定した変動パターンに対して、サブ制御基板で複数の変動パターンを持つことも可能である。しかしながら、このような構成では、主制御基板でリーチの変動パターンを選択したにもかかわらず、サブ制御基板でリーチ演出を実行しない可能性がある。通常、リーチ演出では、リーチにならない演出の場合よりも長い時間をかけることになる。しかし、主制御基板が決定した変動パターン（変動時間）をサブ制御基板で変更することはできないので、リーチ演出にもならないのに長い変動時間を要するという遊技者にとっては、単調で違和感のある演出になるという問題がある。
【０００７】
そこで、本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、主に遊技が単調となることを防止できる遊技機及びその演出方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に記載の発明は、識別図柄をさまざまな態様で変動表示する可変表示装置と、前記可変表示装置により変動表示される識別図柄の複数の変動パターンを決定する第１制御手段と、前記第１制御手段が決定した変動パターンに基づいて所定の演出を司る第２制御手段と、を有する遊技機であって、通常演出モードを行う第１の変動パターン群と特殊演出モードを行う第２の変動パターン群と、があり、前記第１制御手段は、所定のカウント周期でカウントする乱数カウンタを用いて前記第１の変動パターン群と前記第２の変動パターン群のいずれかを選択し、かつ前記選択した変動パターン群の中から所定の変動パターンを決定し、前記第２制御手段は、前記決定された変動パターンに基づいて遊技環境を変化させることを特徴とする。
【０００９】
請求項１に記載の発明によれば、第１制御手段により所定のカウント周期でカウントする乱数カウンタを用いて第１の変動パターン群と第２の変動パターン群のいずれかが選択され、かつ選択した変動パターン群の中から所定の変動パターンが決定される。そして、第１制御手段により決定された変動パターンに基づいて、第２制御手段により遊技環境が変化させられる。これにより、特殊演出モードの発生率（割合）を変えることなく、特殊演出モードと通常演出モードとの組合せを適宜変えることにより変動パターンを変更させることができる。この結果、遊技が単調となることを防止できる。
【００１０】
なお、本明細書において、「特殊演出モード」とは、リーチの発生率が低い区間の演出モードを意味する。また、「通常演出モード」とは、リーチの発生率が高い区間の演出モードを意味する。また、「変動パターン」とは、図柄が変動停止する態様を意味する。さらに、「遊技環境」とは、特別図柄表示装置（図柄表示装置）に表示される図柄の種類、図柄が表示される背景、各スピーカから出力される効果音、各ＬＥＤ・ランプからの発光パターンなどの遊技の進行に伴って行われる各種演出の態様を意味する。
【００１１】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、カウント周期がそれぞれ異なる乱数カウンタＡと乱数カウンタＢとをそれぞれカウントする計数部と、前記乱数カウンタＢが1周したときの前記乱数カウンタＡのカウント値を前記乱数カウンタＢが１周した後の前記乱数カウンタＢの初期値に採用する演算部と、を有し、前記第１制御手段により前記乱数カウンタＢを用いて前記第１の変動パターン群と前記第２の変動パターン群のいずれかを選択し、かつ、前記選択した変動パターン群の中から変動パターンを決定することを特徴とする。
【００１２】
請求項２に記載の発明によれば、計数部によりカウント周期の異なる乱数カウンタＡと乱数カウンタＢのカウント周期がそれぞれカウントされ、演算部により乱数カウンタＢが1周したときの乱数カウンタＡのカウント値が、乱数カウンタＢが１周した後の乱数カウンタＢの初期値に採用される。そして、第１制御手段により乱数カウンタＢを用いて第１の変動パターン群と第２の変動パターン群のいずれかが選択され、かつ、選択された変動パターン群の中から変動パターンが決定される。これにより、乱数カウンタＢのカウント周期が終了する毎にそのカウント初期値が変更されるため、変動パターンの規則性を排除することができる。この結果、乱数カウンタＢのカウント周期が終了する毎に、特殊演出モードと通常演出モードとのタイミングが変化するため、遊技が単調になることを防止できる。
【００１３】
請求項３に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記第１制御手段及び前記第２制御手段に電源を供給する電源供給手段と、前記変動パターンの決定に用いた前記乱数カウンタのカウント値を復電情報として記憶する記憶手段と、を有し、前記電源供給手段から前記第１制御手段への電源供給が停止しその後電源の供給が再開した場合に、前記第１制御手段は前記電源供給の停止時の前記復電情報を前記第２制御手段に送信し、前記第２制御手段は受信した前記復電情報に基づいて所定の演出モードを特定して当該演出モードを前記可変表示装置に表示させることを特徴とする。
【００１４】
請求項３に記載の発明によれば、電源供給手段から第１制御手段への電源供給が停止（電断）しその後電源の供給が再開（復電）した場合に、電源供給の停止時の復電情報が第１制御手段から第２制御手段に送信され、第２制御手段により受信した復電情報に基づいて所定の演出モードが特定されてその演出モードが可変表示装置に表示される。これにより、遊技中に電断し、その後、復電した場合において、電断時に可変表示装置に表示されていた演出モードを確実に再現することができる。この結果、電断前と復電後の演出モードを一致させることができ、両者の間で整合性をとることができる。
【００１５】
請求項４に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記第１制御手段及び前記第２制御手段に電源を供給する電源供給手段と、前記変動パターンの決定に用いた前記乱数カウンタＢのカウント値を復電情報として記憶する記憶手段と、を有し、前記電源供給手段から前記第１制御手段への電源供給が停止しその後電源の供給が再開した場合に、前記第１制御手段は前記電源供給の停止時の前記復電情報を前記第２制御手段に送信し、前記第２制御手段は受信した前記復電情報に基づいて所定の演出モードを特定して当該演出モードを前記可変表示装置に表示させることを特徴とする。
【００１６】
請求項４に記載の発明によれば、電源供給手段から第１制御手段への電源供給が停止（電断）しその後電源の供給が再開（復電）した場合に、電源供給の停止時の復電情報が第１制御手段から第２制御手段に送信され、第２制御手段により受信した復電情報に基づいて所定の演出モードが特定されてその演出モードが可変表示装置に表示される。これにより、遊技中に電断し、その後、復電した場合において、電断時に可変表示装置に表示されていた演出モードを確実に再現することができる。この結果、電断前と復電後の演出モードを一致させることができ、両者の間で整合性をとることができる。
【００１７】
請求項５に記載の発明は、請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機において、前記第１制御手段は遊技状態の制御を行う主制御基板であり、前記第２制御手段は前記遊技状態に応じた演出の制御を行うサブ制御基板であることを特徴とする。
【００１８】
なお、本明細書で、「遊技状態」とは、大当り確率が高い確率変動の遊技状態や大当り確率が低い通常変動の遊技状態に限られず、大当り状態やリーチ状態等の遊技状態も含む。
【００１９】
請求項５に記載の発明によれば、第１制御手段は遊技状態の制御を行う主制御基板であり、第２制御手段は遊技状態に応じた演出の制御を行うサブ制御基板であることにより、主制御基板における処理負担を軽減することができる。
【００２０】
請求項６に記載の発明は、識別図柄をさまざまな態様で変動表示する可変表示装置と、前記可変表示装置により変動表示される識別図柄の複数の変動パターンを決定する第１制御手段と、前記第１制御手段が決定した変動パターンに基づいて所定の演出を司る第２制御手段と、を有する遊技機の演出方法であって、通常演出モードを行う第１の変動パターン群と特殊演出モードを行う第２の変動パターン群と、があり、前記第１制御手段は、所定のカウント周期でカウントする乱数カウンタを用いて前記第１の変動パターン群と前記第２の変動パターン群のいずれかを選択し、かつ前記選択した変動パターン群の中から所定の変動パターンを決定し、前記第２制御手段は、前記決定された変動パターンに基づいて遊技環境を変化させることを特徴とする。
【００２１】
請求項６に記載の発明によれば、第１制御手段により所定のカウント周期でカウントする乱数カウンタを用いて第１の変動パターン群と第２の変動パターン群のいずれかが選択され、かつ選択した変動パターン群の中から所定の変動パターンが決定される。そして、第１制御手段により決定された変動パターンに基づいて、第２制御手段により遊技環境が変化させられる。これにより、特殊演出モードの発生率（割合）を変えることなく、特殊演出モードと通常演出モードとの組合せを適宜変えることにより変動パターンを変更させることができる。この結果、遊技が単調となることを防止できる。
【００２２】
請求項７に記載の発明は、請求項６に記載の遊技機の演出方法において、カウント周期がそれぞれ異なる乱数カウンタＡと乱数カウンタＢとをそれぞれカウントする計数部と、前記乱数カウンタＢが1周したときの前記乱数カウンタＡのカウント値を前記乱数カウンタＢが１周した後の前記乱数カウンタＢの初期値に採用する演算部と、を有し、前記第１制御手段により前記乱数カウンタＢを用いて前記第１の変動パターン群と前記第２の変動パターン群のいずれかを選択し、かつ、前記選択した変動パターン群の中から変動パターンを決定することを特徴とする。
【００２３】
請求項７に記載の発明によれば、計数部によりカウント周期の異なる乱数カウンタＡと乱数カウンタＢのカウント周期がそれぞれカウントされ、演算部により乱数カウンタＢが1周したときの乱数カウンタＡのカウント値が、乱数カウンタＢが１周した後の乱数カウンタＢの初期値に採用される。そして、第１制御手段により乱数カウンタＢを用いて第１の変動パターン群と第２の変動パターン群のいずれかが選択され、かつ、選択された変動パターン群の中から変動パターンが決定される。これにより、乱数カウンタＢのカウント周期が終了する毎にそのカウント初期値が変更されるため、変動パターンの規則性を排除することができる。この結果、乱数カウンタＢのカウント周期が終了する毎に、特殊演出モードと通常演出モードとのタイミングが変化するため、遊技が単調になることを防止できる。
【００２４】
請求項８に記載の発明は、請求項６又は７に記載の遊技機の演出方法において、前記第１制御手段は主制御基板であり、前記第２制御手段はサブ制御基板であることを特徴とする。
【００２５】
請求項８に記載の発明によれば、第１制御手段が遊技状態の制御を行う主制御基板であり、第２制御手段が遊技状態に応じた演出の制御を行うサブ制御基板であることにより、主制御基板における処理負担を軽減することができる。
【発明の効果】
【００２６】
本発明によれば、遊技が単調となることを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
次に、本発明の第１実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、本実施形態では本発明を弾球遊技機の一例であるパチンコ機に適用した構成を説明するが、弾球遊技機に限られるものではなく、回胴式遊技機に対しても本発明を容易に適用することができる。
【００２８】
図１に示すように、第１実施形態に係る遊技機であるパチンコ機１０の前面部は、主として外枠１２と、中枠１４と、前面枠１６と、上皿部１８と、下皿部２０と、施錠装置２２と、から構成されている。
【００２９】
外枠１２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。中枠１４は、全体がブラスチック製で、外枠１２に対して開閉可能に軸支されている。中枠１４の右端中央には施錠装置２２が設けられている。この施錠装置２２は、前面枠１６を閉鎖した場合に施錠するためのものである。
【００３０】
前面枠１６は、全体がプラスチック製であり、遊技盤２４（図２参照）を前方から視認するべく、遊技盤２４に形成された遊技領域２６（図２参照）の形状に対応して略円形に形成された開口部２８を有している。また、前面枠１６の裏面には、ガラス板３０がガラス枠（図示省略）によって取り付けられている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤２４に形成された遊技領域２６はガラス板３０の後方に位置するようになっている。なお、本実施形態では、ガラス板３０を前面枠１６の裏面側に取り付けた構成を例にとり説明したが、例えば、前面枠１６の前面側にガラス枠により取り付けてもよい。また、ガラス板３０に替えて、透明な樹脂板を前面枠１６に取り付けることができる。
【００３１】
また、この前面枠１６は、パチンコ機（遊技機）１０の前面部全体の約２／３のサイズを占め、中枠１４の左端に開閉可能となるように軸支されている。また、前面枠１６の上端部中央には、２個の第１枠用ＬＥＤ３２Ａ、３２Ｂがそれぞれ取り付けられている。この枠用ＬＥＤ３２Ａ、３２Ｂの内側には、２個のエラーＬＥＤ３４Ａ、３４Ｂがそれぞれ取り付けられている。また、前面枠１６の上方右側には、枠用右ＬＥＤ３６が取り付けられている。また、前面枠１６の上方左側には、枠用左ＬＥＤ３８が取り付けられている。さらに、開口部２８の周囲には、複数の第２枠用ＬＥＤ４０がそれぞれ取り付けられている。
【００３２】
また、上皿部１８は、前面枠１６の下側で、かつ中枠１４の左端に開閉可能となるように軸支されている。
【００３３】
また、上皿部１８の表面中央部には、所定の効果音を出力するスピーカ５２が設けられている。また、上皿部１８の表面左側方部には、後述の演出図柄表示装置（演出表示装置）８２に表示される画像、各ＬＥＤ３２Ａ、３２Ｂ、３６、３８、４０の発光パターン及びスピーカ５２から出力される効果音をそれぞれ変化させるためのスイッチ操作が設けられている。
【００３４】
また、上皿部１８の下側には、下皿部２０が設けられている。この下皿部２０の略中央には、パチンコ機（遊技機）１０の内部から遊技球を排出するための排出口５６が形成されている。また、下皿部２０の左表面及び右表面には、スピーカ５８がそれぞれ設けられている。また、下皿部２０の右側には、発射装置ユニット（図示省略）を操作するための発射ハンドル６０が設けられている。この発射ハンドル６０には、発射レバー６２と、遊技球の発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ６４が設けられている。さらに、下皿部２０の左側には、灰皿６６が設けられている。
【００３５】
次に、遊技盤２４の表面構造について図２を参照して説明する。
【００３６】
遊技盤２４は、中枠１４に保持されるとともに、裏機構盤（図示省略）よりその背面側が覆わされている。遊技盤２４には、遊技盤２４の表面に設けられた外レール７０と内レール７２とにより略円形状の遊技領域２６が形成されている。遊技領域２６の内部には、中央装置７４と、始動口（普通電動役物）７６と、ワープ入球口７８と、多数の障害釘８０と、風車（可動物）８３等と、がそれぞれ配設されている。
【００３７】
中央装置７４は、遊技領域２６の略中央部に配置されており、演出図柄表示装置（演出表示装置）８２と、センター役物８４と、ランプ装置８６と、を備えている。
【００３８】
演出図柄表示装置（演出表示装置）８２は、サブ制御基板１２４の制御信号に基づいて表示制御されており、略長方形状の映像画面を有している。この映像画面上には、１又は複数の特別図柄を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する特別図柄表示領域が形成されている。すなわち、左特別図柄を表示する左特別図柄表示領域、中央特別図柄を表示する中央特別図柄表示領域、及び右特別図柄を表示する右特別図柄表示領域が、略横一列となる配置方向に沿って並んで形成されている（図示省略）。各特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する方向（上下方向）に図柄変動方向が設定されており、その方向に複数の特別図柄が順次表示されていく。
【００３９】
演出図柄表示装置（演出表示装置）８２は、遊技球が始動口（普通電動役物）７６に入球することにより、その映像画面の表示領域に表示される各特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、図柄が「７、７、７」の３桁同一図柄で揃って停止表示（確定表示）すると、後述の変動入賞装置１０２に配設された後述の大入賞装置１０６の大入賞口１０８が開放される。本実施形態のパチンコ機（遊技機）１０は、大入賞口１０８に遊技球が入球すると、各特別図柄がそれぞれ変動され、図柄が３桁同一図柄で揃うことにより、「大当り」という特定価値を付与するものである。
【００４０】
センター役物８４は、演出図柄表示装置（演出表示装置）８２の前面周辺部に突設して装着されている。センター役物８４は、可動する一対の翼片部８４Ａを有している。この翼片部８４Ａの可動によりワープ入球口７８の開口面積が変化する。
【００４１】
また、遊技領域の左下方側には、主制御基板１２０からの制御信号に基づいて本図柄を表示制御する７セグ表示基板（図柄表示装置）８８が配置されている。この７セグ表示基板（図柄表示装置）８８は、特別図柄の本図柄を表示する７セグメント表示器９０と、４個の普通図柄保留表示ＬＥＤ９２と、４個の特別図柄保留表示ＬＥＤ９４と、普通図柄の本図柄を表示する２個の状態表示ＬＥＤ９６と、を有している。７セグメント表示器９０は、１〜９の間の数字を変動表示させるもので、後述の普通図柄作動ゲート１００を遊技球が通過することにより変動して、所定の時間経過後に１種類の数字が停止表示される。そして、所定の数字で停止表示すると、始動口（普通電動役物）７６が所定時間だけ開放される。なお、７セグ表示基板（図柄表示装置）８８は、後述するサイドランプ１１２Ａに組み付けられている。
【００４２】
また、演出図柄表示装置（演出表示装置）８２の左側には、普通図柄作動ゲート１００が配置されている。この普通図柄作動ゲート１００の内部には、ゲートスイッチ１３４（図３参照）が配設されている。これにより、遊技球がゲートスイッチ１３４を通過すると、７セグ表示基板（図柄表示装置）８８の状態表示ＬＥＤ９６が変動表示される。
【００４３】
各普通図柄保留表示ＬＥＤ９２及び各特別図柄保留表示ＬＥＤ９４は、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成されており、７セグメント表示器９０の左右両側に近接して配置されている。これは、普通図柄作動ゲート１００を通過した遊技球の数を４個まで普通図柄の保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。また、始動口７６に入球した遊技球の数も４個まで特別図柄の保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。７セグメント表示器９０の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の特別図柄保留表示ＬＥＤ９４は消灯される。また、普通図柄も状態表示ＬＥＤ９６の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ９２が消灯される。
【００４４】
始動口（普通電動役物）７６は、後述する変動入賞装置１０２と一体化されたものであり、演出図柄表示装置（演出表示装置）８２の下方に離れて配置されている。始動口７６は、いわゆるチューリップ式で一対の翼片部７６Ａが開閉するように形成されている。その内部には、遊技球の通過を検知する始動口スイッチ１３０（図３参照）と、翼片部を作動させるための普通電動役物ソレノイド１４０（図３参照）と、がそれぞれ備えられている。この一対の翼片部７６Ａが左右に開くと遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が閉じその離間距離が小さくなると遊技球の入球の可能性が小さくなる通常状態となる。
【００４５】
変動入賞装置１０２は、上記始動口（普通電動役物）７６の下方に配置されており、基板１０４と、大入賞装置１０６と、を備えている。ここで、大入賞装置１０６は、略中央に配置されており、帯状に開口された大入賞口１０８と、この大入賞口１０６Ａを開放・閉塞する開閉板１１０と、この開閉板１１０を開閉するための大入賞口ソレノイド１４２（図３参照）と、入賞球を検知するカウントスイッチ１３６（図３参照）と、を備えている。
【００４６】
また、中央装置７４の左側下方部には、風車（可動物）８３が配置されている。さらに、遊技領域の左側下方部及び右側下方には、一対のサイドランプ１１２Ａ、１１２Ｂがそれぞれ配置されている。
【００４７】
また、遊技盤２４の下方にはアウト口１１４が設けられており、このアウト口１１４の下部にはバック球防止部材１１６が設けられている。このバック球防止部材１１６は、遊技領域２６に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、内レール７２の先端部には、ファール球防止部材１１８が取り付けられている。
【００４８】
次に、パチンコ機１０を構成する電子制御装置１１８について説明する。
【００４９】
図３乃至図５に示すように、電子制御装置１１８は、主制御基板（第１制御手段）１２０と、払出制御基板１２２と、サブ制御基板（第２制御手段）１２４と、発射制御基板１２６と、を備えている。主制御基板（第１制御手段）１２０は、ＣＰＵ（演算部）１２０ＡとＲＡＭ１２０ＢとＲＯＭ１２０Ｃとカウンタ（計数部）１２０Ｄとを備えており、中継端子板１２８を介して、始動口スイッチ１３０と、大入賞口スイッチ１３２と、ゲートスイッチ１３４と、カウントスイッチ１３６と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００５０】
ここで、カウンタ（計数部）１２０Ｄは、４ｍｓｅｃで＋１をカウントするものである。また、ＲＯＭ１２０Ｃには、リーチ発生率（一定）に関するデータが格納されている。また、ＲＯＭ１２０Ｃには、演出モードに関する乱数カウンタ（カウント周期２１分）に関するデータが格納されている。なお、主制御基板１２０が制御する乱数カウンタは演出モードに関する乱数カウンタ以外に、普通図柄当否判定乱数、特別図柄当否判定乱数、当り特別図柄乱数、外れ特別図柄乱数、特別図柄リーチ乱数、特別図柄リーチ振分け乱数、特別図柄変動乱数などの乱数カウンタがある。ＣＰＵ（演算部）１２０Ａは、ＲＯＭ１２０Ｃに格納されたデータに基づいて、普通電動役物ソレノイド１４０、大入賞口ソレノイド１４２、図柄表示装置１４４及びサブ制御基板（第２制御手段）１２４をそれぞれ制御する。
【００５１】
また、主制御基板（第１制御手段）１２０は、中継端子板１３８を介して、普通電動役物ソレノイド１４０と、大入賞口ソレノイド１４２と、図柄表示装置１４４と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００５２】
払出制御基板１２２は、中継端子板１４６を介して、ガラス枠スイッチ１４８と、外部タンクスイッチ１５０と、タンクスイッチ１５２と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１２２は、中継端子板１５４を介して、エラーＬＥＤ３４Ａ、３４Ｂに電気的に接続されている。また、払出制御基板１２２は、下皿満タンスイッチ１５６に電気的に接続されている。また、払出制御基板１２２は、中継端子板１５６を介して、玉貸表示基板１５８と、玉貸装置１６０と、にそれぞれ電気的に接続されている。なお、玉貸表示基板１５８には、玉貸スイッチ１６２と、返却スイッチ１６４とがそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１２２は、中継端子板１６６を介して、払出モータ１６８と、払出スイッチ１７０と、にそれぞれ電気的に接続されている。さらに、払出制御基板１２２は、主制御基板（第１制御手段）１２０と発射制御基板１２６とにそれぞれ電気的に接続されている。
【００５３】
図４に示すように、サブ制御基板（第２制御手段）１２４は、演出表示基板１７２と、アンプ基板１７４と、装飾駆動基板１７６と、演出ボタン基板１７８と、にそれぞれ電気的に接続されている。ここで、演出表示基板１７２には、演出表示装置１８０と、演出表示ＲＯＭ１８２と、がそれぞれ電気的に接続されている。また、アンプ基板１７４には、所定の効果音を出力する各種スピーカ１８４（５２）と、がそれぞれ電気的に接続されている。また、装飾駆動基板１７６には、各種ＬＥＤ・ランプ１８８が電気的に接続されている。また、演出ボタン基板１７８には、操作スイッチ１９０が電気的に接続されている。なお、サブ制御基板（第２制御手段）１２４は、主制御基板（第１制御手段）１２０が電気的に接続されている。また、サブ制御基板（第２制御手段）１２４は、ＲＯＭ１２４Ａを有している。このＲＯＭ１２４Ａには、演出図柄表示装置（演出表示装置）８２に表示される特殊演出モードの図柄、各種スピーカ５２から出力される特殊演出モードの効果音、特殊演出モード時の各ＬＥＤ・ランプ１８８からの発光パターンがデータとしてそれぞれ格納されている。また、ＲＯＭ１２４Ａには、演出図柄表示装置（演出表示装置）８２に表示される通常演出モードの図柄、各種スピーカ５２から出力される通常演出モードの効果音、通常演出モード時の各ＬＥＤ・ランプ１８８からの発光パターンがデータとしてそれぞれ格納されている。
【００５４】
さらに、図５に示すように、発射制御基板１２６には、発射駆動基板１９２を介して、発射モータ１９４と、発射停止スイッチ１９６と、タッチスイッチ１９８とがそれぞれ電気的に接続されている。また、発射制御基板１２６には、球送りソレノイド２００が電気的に接続されている。
【００５５】
次に、本実施形態に係る遊技機であるパチンコ機１０の作用について説明する。なお、演出モードに関する乱数カウンタのカウント周期は２１分であり、カウント周期終了時のカウンタ（計数部）１２０Ｄによるカウントは３１５０００（カウント）である例を挙げて説明する。
【００５６】
図６に示すように、パチンコ機１０の電源がＯＮされると、カウンタ（計数部）１２０Ｄによる乱数カウンタのカウントが開始される。カウンタ（計数部）１２０Ｄによるカウントが１０５０００（カウント開始から７分）までは通常演出モードが選定され、カウンタ（計数部）１２０Ｄによるカウントが１０５０００（カウント開始から７分）から１８００００（カウント開始から１２分）までは特殊演出モードに変更され、カウンタ（計数部）１２０Ｄによるカウントが１８００００（カウント開始から１２分）から３１５０００（カウント開始から２１分）までは通常演出モードに変更される。
【００５７】
なお、乱数カウンタのカウント周期（本実施形態では２１分）が終了すると、再度、カウンタ（計数部）１２０Ｄによるカウント値が０（ゼロ）に戻り、カウンタ（計数部）１２０Ｄにより３１５０００までカウントされる。その後、カウント値が０（ゼロ）に戻り、以後、これが繰り返される。
【００５８】
ここで、図６及び図７に示すように、カウンタ（計数部）１２０Ｄにより乱数カウンタのカウントが開始され（ステップ１００）、最初の７分間が終了するまでは通常演出モードになり通常演出モードの遊技環境となるように主制御基板（第１制御手段）１２０によりサブ制御基板（第２制御手段）１２４が制御される（ステップ１２０）。ＣＰＵ（演算部）１２０Ａにより最初の７分間が終了したと判断されると（ステップ１４０）、次の５分間が終了するまでは特殊演出モードになり特殊演出モードの遊技環境となるように主制御基板（第１制御手段）１２０によりサブ制御基板（第２制御手段）１２４が制御される（ステップ１６０）。ＣＰＵ（演算部）１２０Ａにより次の５分間が終了したと判断されると（ステップ１８０）、次の１６分間（９分間＋７分間）が終了するまでは通常演出モードになり通常演出モードの遊技環境となるように主制御基板（第１制御手段）１２０によりサブ制御基板（第２制御手段）１２４が制御される（ステップ２００）。ＣＰＵ（演算部）１２０Ａにより次の１６分間が終了したと判断されると（ステップ２２０）、ステップ１６０の前に戻り、ステップ１６０において、次の５分間が終了するまでは特殊演出モードになり特殊演出モードの遊技環境となるように主制御基板（第１制御手段）１２０によりサブ制御基板（第２制御手段）１２４が制御される。以後、ステップ１６０からステップ２２０までが繰り返される。このように、通常演出モードと特殊演出モードとが交互に繰り返されていき、乱数カウンタのカウント周期が終了する毎に、通常演出モードと特殊演出モードとの組み合わせからなる変動パターンが変更される。
【００５９】
なお、上記ステップ１４０、ステップ１８０およびステップ２２０におけるＣＰＵ（演算部）１２０Ａによる判断は、カウンタ（計数部）１２０Ｄによりカウント（計数）される乱数カウンタのカウント値に基づいて行われる。つまり、ステップ１４０では、カウンタ（計数部）１２０Ｄによる乱数カウンタのカウント値が「１０５０００」となったか否かが判断され、「１０５０００」となれば、ステップ１６０に進む。また、ステップ１８０では、カウンタ（計数部）１２０Ｄによる乱数カウンタのカウント値が「１８００００」となったか否かが判断され、「１８００００」となれば、ステップ２００に進む。また、ステップ２２０では、ステップ１４０と同様にカウンタ（計数部）１２０Ｄによる乱数カウンタのカウント値が「１０５０００」となったか否かが判断され、「１０５０００」となれば、ステップ１６０に進む。
【００６０】
以上のように、主制御基板（第１制御手段）１２０により所定のカウント周期でカウントする乱数カウンタを用いて特殊演出モードと通常演出モードとの組合せからなる変動パターンが変更され、主制御基板（第１制御手段）１２０で変更された前記変動パターンに基づいてサブ制御基板（第２制御手段）１２４により遊技環境が変化させられる。これにより、特殊演出モードの発生率（割合）を変えることなく、特殊演出モードと通常演出モードとの組合せを適宜変えることにより変動パターンを変更させることができる。この結果、遊技が単調となることを防止できる。
【００６１】
なお、「特殊演出モード」では、「通常演出モード」と比較してリーチ発生率が下がり、結果的にリーチが発生した場合には、大当りにつながりやすい印象を遊技者に与える。また、図柄を表示する液晶表示の背景表示部分が、大当り確率が上昇する確率変動状態を想定させるオレンジ色の背景となり、枠用ＬＥＤ３２Ａ、３２Ｂ、３６、３８等が頻繁に点滅を繰り返す。各種スピーカ１８４から発せられる効果音も「通常演出モード」時とは異なり、アップテンポ調のＢＧＭに変更され、遊技者の遊技意欲をかきたてる。これら「通常演出モード」時とは明らかに違う遊技環境とすることにより、遊技者に大当りしやすいチャンス状態に移行したのではないかと思わせることができ、遊技における単調さを解消することができる。
【００６２】
次に、本発明の第２実施形態に係る遊技機であるパチンコ機１０について説明する。なお、第１実施形態のパチンコ機１０と重複する構成には同符号を付し、その説明を適宜省略する。
【００６３】
図３に示すように、本実施形態の主制御基板（第１制御基板）１２０のＲＯＭ１２０Ｃには、比較的カウント周期の長い乱数カウンタＡと比較的カウント周期の短い乱数カウンタＢに関するデータが格納されている。ここで、乱数カウンタＡのカウント周期は（４＋α）×３１５／６０（分）であり、乱数カウンタＢのカウント周期は第１実施形態のカウント周期と同様の２１分である。また、カウンタ（計数部）１２０Ｄは、乱数カウンタＡのカウント周期をカウントするカウンタ（以下、「第１カウンタ」と称する）と乱数カウンタＢのカウント周期をカウントするカウンタ（以下、「第２カウンタ」と称する）の２種類設けられており、第１カウンタは（４＋α）ｍｓｅｃで＋１をカウントするものであり、第２カウンタは４ｍｓｅｃで＋１をカウントするものである。
【００６４】
本実施形態によれば、図９に示すように、パチンコ機（遊技機）１０の電源がＯＮされると、乱数カウンタＡと乱数カウンタＢとが第１カウンタ及び第２カウンタにより同時にカウントされる（ステップ３００）。ここで、乱数カウンタＢがカウント開始から１０５０００（７分間）まで第２カウンタによりカウントされるまでは、通常演出モードになり通常演出モードの遊技環境となるように主制御基板（第１制御手段）１２０によりサブ制御基板（第２制御手段）１２４が制御される（ステップ３２０）。乱数カウンタＢがカウント開始から１０５０００（７分間）まで第２カウンタによりカウントされると（ステップ３４０）、乱数カウンタＢが第２カウンタにより１０５０００（７分）から１８００００（１２分）までカウントされる５分間は、特殊演出モードになり特殊演出モードの遊技環境となるように主制御基板（第１制御手段）１２０によりサブ制御基板（第２制御手段）１２４が制御される（ステップ３６０）。乱数カウンタＢが第２カウンタにより１０５０００（７分）から１８００００（１２分）までカウントされ５分間経過すると（ステップ３８０）、乱数カウンタＢが第２カウンタにより１８００００（１２分）から３１５０００（２１分）までカウントされる９分間は、通常演出モードになり通常演出モードの遊技環境となるように主制御基板（第１制御手段）１２０によりサブ制御基板（第２制御手段）１２４が制御される（ステップ４００）。
【００６５】
ここで、乱数カウンタＢが第２カウンタにより３１５０００（２１分）までカウントされ乱数カウンタＢのカウント周期が終了すると（ステップ４４０）、このとき乱数カウンタＡの第１カウンタによるカウント値（Ｔ１）がＣＰＵ（演算部）１２０Ａにより読み取られる（ステップ４６０）。この読み取られたカウント値（Ｔ１）がＣＰＵ（演算部）１２０Ａにより第２カウンタのカウント初期値にセットされる（ステップ４８０）。そして、乱数カウンタＢは、第２カウンタによりカウント初期値（Ｔ１）からカウントされ、３１５０００までカウントされると、カウント値が０（ゼロ）に戻って、さらに（Ｔ１）−１までカウントされていく（ステップ５００）。（Ｔ１）−１までカウントされると、乱数カウンタＢのカウント周期が終了することになるので、このとき乱数カウンタＡの第１カウンタによるカウント値（Ｔ２）がＣＰＵ（演算部）１２０Ａにより読み取られる（ステップ５２０）。この読み取られたカウント値（Ｔ２）がＣＰＵ（演算部）１２０Ａにより第２カウンタのカウント初期値にセットされる（ステップ５４０）。そして、乱数カウンタＢは、第２カウンタによりカウント初期値（Ｔ２）からカウントされ、３１５０００までカウントされると、カウント値が０（ゼロ）に戻って、さらに（Ｔ２）−１までカウントされていく（ステップ５６０）。（Ｔ２）−１までカウントされると、乱数カウンタＢのカウント周期が終了することになるので、このとき乱数カウンタＡの第１カウンタによるカウント値（Ｔ３）がＣＰＵ（演算部）１２０Ａにより読み取られる（ステップ５８０）。この読み取られたカウント値（Ｔ３）がＣＰＵ（演算部）１２０Ａにより第２カウンタのカウント初期値にセットされる（ステップ６００）。以後、これが繰り返されていく。
【００６６】
具体的には、Ｔ１のカウント値を２２５０００（１５分）とすると、乱数カウンタＢは、第２カウンタによりカウント初期値（２２５０００）からカウントされ、３１５０００までカウントされると、カウント値が０（ゼロ）に戻って、さらに２２４９９９までカウントされていく。
【００６７】
本実施形態では、乱数カウンタＢの第２カウンタによるカウント初期値が乱数カウンタＢのカウント周期毎に変更されていくので、通常演出モードの時間や特殊演出モードの時間を乱数カウンタＢのカウント周期毎に変更させることができる。
【００６８】
具体的には、図８に示すように、乱数カウンタＢのカウント開始から最初の７分間は通常演出モードとなり、次の５分間は特殊演出モードとなり、次の９分間は通常演出モードとなる。ところが、２周期目では乱数カウンタＢのカウント初期値が２２５０００になるため、その後、乱数カウンタＢのカウント値が３１５０００までカウントされて０に戻りさらに１０４９９９までカウントされる１３分（６分＋７分）間は通常演出モードになる。そして、乱数カウンタＢのカウント値が１７９９９９までカウントされる５分間は特殊演出モードになる。さらに、特殊演出モード以後、乱数カウンタＢのカウント値が２２４９９９までカウントされる３分間は通常演出モードになる。
【００６９】
以上のように、第１カウンタと第２カウンタとによりカウント周期の異なる乱数カウンタＡのカウント周期と乱数カウンタＢのカウント周期とがそれぞれカウントされ、例えばカウント周期の短い乱数カウンタＢのカウント周期が終了するときのカウント周期の長い乱数カウンタＡの第１カウンタによるカウント値が、ＣＰＵ（演算部）１２０Ａにより乱数カウンタＢのカウント周期が終了した後の乱数カウンタＢのカウント初期値に採用される。これにより、通常演出モードの時間や特殊演出モードの時間を乱数カウンタＢのカウント周期毎に変更させることができる。これにより、カウント周期の短い乱数カウンタＢのカウント周期が終了する毎にそのカウント初期値が変更されるため、変動パターンの規則性を排除することができる。この結果、カウント周期の短い乱数カウンタＢのカウント周期が終了する毎に、特殊演出モードと通常演出モードとのタイミングが変化するため、遊技が単調になることを防止できる。
【００７０】
特に、乱数カウンタＡのカウント周期が乱数カウンタＢのカウント周期よりも長いことにより、乱数カウンタＢが１周した後の乱数カウンタＢの初期値に採用される乱数カウンタＡのカウント値の数が多くなるため、乱数カウンタＢの初期値の数も多くなり、決定される変動パターンのバリエーションを多くすることができる。
【００７１】
また、乱数カウンタを２種類としたことにより、ＣＰＵ（演算部）１２０Ａによるカウント初期値の演算やカウンタによる乱数カウンタのカウントの負担を可能な限り軽減させることができる。
【００７２】
以上、本発明の第２実施形態として、乱数カウンタＡと乱数カウンタＢの２種類の乱数カウンタを用いて変動パターンを変更させる構成を説明したが、２種類の乱数カウンタを用いることに限られるものではなく、３種類以上の乱数カウンタを用い、そのうち１つの乱数カウンタのカウント初期値を変更させてもよい。
【００７３】
また、本実施形態では、乱数カウンタＡのカウント周期を乱数カウンタＢのカウント周期よりも長くしていたが、乱数カウンタＢのカウント周期を乱数カウンタＡのカウント周期よりも長くしてもよい。
【００７４】
なお、上記した第１実施形態および第２実施形態では、主制御基板１２０は、通常演出モード時は通常演出モードの変動パターン群である図１１から変動パターンを選択し、特殊演出モード時は特殊演出モード（バトルモード）の変動パターン群である図１０から変動パターンを選択する。通常演出モード時でも特殊演出モード時でも、主制御基板１２０はリーチ発生率を１／１３．５で振り分ける。しかし、特殊演出モード時では、リーチに当選して振り分ける変動パターン群の中にリーチにならない変動パターンをいれるため、結果的にリーチ発生率が下がる。本実施形態では、特殊演出モード時は、リーチに当選しても９０％以上はリーチにならない変動パターンを選択する振り分けにしている。このことにより、リーチ発生率を下げることができるため、結果的にリーチになれば大当たりし易い印象を遊技者に与えることができる。
【００７５】
次に、本発明の第１実施形態に係る遊技機であるパチンコ機１０の変形例について説明する。なお、第１実施形態のパチンコ機１０と重複する構成には同符号を付し、その説明を適宜省略する。
【００７６】
本変形例では、図１２に示すように、主制御基板１２０とサブ制御基板１２４には、電源基板２０４を介して主電源２０２が接続されている。この主電源２０２から電源基板２０４を介して主制御基板１２０とサブ制御基板１２４に電源がそれぞれ供給される。また、サブ制御基板１２４から演出表示基板１７２に電源が供給される。また、主制御基板１２０のＲＡＭ１２０Ｂには、通常演出モードと特殊演出モードとの組み合わせからなる変動パターンの決定に用いた演出モードに関する乱数カウンタのカウント値が復電情報（復電フラグ）として記憶される。この復電情報（復電フラグ）をＲＡＭ１２０Ｂに記憶する処理は、カウンタ（計数部）１２０Ｄにより乱数カウンタが＋１カウント（インクリメント）される毎に行われるもので、その都度、インクリメントされたカウント値がＲＡＭ１２０Ｂに書き込まれる。なお、この書込み処理によって、前回記憶した復電情報は消去される。
【００７７】
本変形例によれば、主電源２０２から電源基板２０４を介して主制御基板１２０又は主制御基板１２０とサブ制御基板１２４双方への電源供給が停止される際に、主制御基板１２０ではＲＯＭ１２０Ｃに記憶された制御プログラムに基づきバックアップ処理が実行され、その時点でＲＡＭ１２０Ｂに記憶されている復電情報（復電フラグ）、換言すると、カウンタ（計数部）１２０Ｄにより計数された乱数カウンタのカウント値が、ＲＡＭ１２０Ｂに形成されるバックアップ記憶領域に記憶される。そして、図１３に示すように、電源供給が停止された後、電源供給が再開されると（Ｓ７００）、電源供給の停止時にバックアップされた復電情報（復電フラグ）が主制御基板１２０のＣＰＵ１２０Ａからサブ制御基板１２４に送信される（Ｓ７２０）。そして、サブ制御基板１２４により、受信した復電情報（復電フラグ）に基づいて所定の演出モード（通常演出モード又は特殊演出モード）が特定される（Ｓ７４０）。この特定された演出モード（通常演出モード又は特殊演出モード）が、サブ制御基板１２４の制御により演出表示基板１７２を介して演出表示装置１８０に表示される（Ｓ７６０）。これにより、遊技中に電断し、その後、復電した場合において、電断時に演出表示装置１８０に表示されていた演出モード（通常演出モード又は特殊演出モード）を確実に再現することができる。この結果、電断前と復電後の演出モード（通常演出モード又は特殊演出モード）を一致させることができ、両者の間で整合性をとることができる。
【００７８】
なお、上記第１実施形態に係る遊技機であるパチンコ機１０の変形例については、上記第２実施形態に係る遊技機であるパチンコ機に対しても適用することができる。この場合、主制御基板１２０のＲＡＭ１２０Ｂには、通常演出モードと特殊演出モードとの組み合わせからなる変動パターンの決定に用いた乱数カウンタＢのカウント値が復電情報として記憶される。
【００７９】
本変形例においても、遊技中に電断し、その後、復電した場合において、電断時に演出表示装置１８０に表示されていた演出モード（通常演出モード又は特殊演出モード）を確実に再現することができる。この結果、電断前と復電後の演出モード（通常演出モード又は特殊演出モード）を一致させることができ、両者の間で整合性をとることができる。
【００８０】
また、上記変形例では、主制御基板１２０又は主制御基板１２０とサブ制御基板１２４双方への電源供給が停止された場合における、電断前と復電後の演出モード（通常演出モード又は特殊演出モード）を一致させるための制御処理について説明したが、主制御基板１２０への電源供給は停止されず、サブ制御基板１２４のみ電源供給が停止されることも起こり得る。
【００８１】
このようにサブ制御基板１２４のみの電断に対応するための方法として、例えば、主制御基板１２０が特別図柄の変動開始を指示するコマンド（変動パターン指定コマンド）をサブ制御基板１２４に送信する毎（特別図柄の変動開始毎）に、上述の復電情報を併せてサブ制御基板１２４に送信する構成としてもよい。
【００８２】
このような構成によれば、サブ制御基板１２４の復電後、最初の特別図柄変動開始に演出モードが電断前の状態になるので、復電後短期間で演出モードを電断前の状態に復帰させることができる。このように、復電後の最初の特別図柄遊技が行われる時点で演出モードを電断前の状態に復帰させることで、電断前の特別図柄遊技が行われていた演出モードと復電後の特別図柄遊技が行われる演出モードとの整合性をとることができるので、電断発生による特別図柄遊技に対する不信感を遊技者に抱かせることはない。
【００８３】
なお、サブ制御基板１２４のみの電断に対応するために、主制御基板１２０が上述の復電情報をサブ制御基板１２４に送信するタイミングとしては、特別図柄の変動開始時の他、特別図柄の保留数を示す図柄を演出図柄表示装置８２に表示させる時（始動口７６への遊技球入球時）など、主制御基板１２０からサブ制御基板１２４に制御コマンドが送信される種々のタイミングの中から適宜選択することができる。
【図面の簡単な説明】
【００８４】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置の一部の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成するサブ制御基板を説明するための説明図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成する発射制御基板を説明するための説明図である。
【図６】本発明の第１実施形態に係る遊技機の演出方法に関するタイムチャートである。
【図７】本発明の第１実施形態に係る遊技機の演出方法に関するフローチャートである。
【図８】本発明の第２実施形態に係る遊技機の演出方法に関するタイムチャートである。
【図９】本発明の第２実施形態に係る遊技機の演出方法に関するフローチャートである。
【図１０】特殊演出モードである変動パターンバトル１から変動パターンバトル２０までの時間（秒）を示した表である。
【図１１】通常演出モードである変動パターン通常１から変動パターン通常１１０までの時間（秒）を示した表である。
【図１２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電源供給の流れを示すブロック図である。
【図１３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の変形例の処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８５】
１０        パチンコ機（遊技機）
１２０      主制御基板（第１制御手段）
１２０Ａ    ＣＰＵ（演算部）
１２０Ｂ    ＲＡＭ（記憶手段）
１２０Ｄ    カウンタ（計数部）
１２４      サブ制御基板（第２制御手段）
１８０      演出表示装置（可変表示装置）
２０２      主電源（電源供給手段）
２０４      電源基板（電源供給手段）
【図１】
2006280917.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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