(57)【要約】【課題】簡単な構成でかつ実用的な立体静止画撮像システムを提供する。【解決手段】１の被写体に関して左（Ｌ）右（Ｒ）両眼の視点に対応して撮像された２つの画像信号であるＬ画像とＲ画像を生成する画像生成手段と、ＬＲ両画像を弁別するための識別情報を生成する識別情報生成手段と、ＬＲ２つの画像信号および識別情報の全てを、２つの画像信号を主データ、識別情報を付随データとして有する１つのデジタル画像ファイルとして記録するデジタル記録手段と、を具備する。【選択図】図２
2006203934.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１の被写体に関して左（Ｌ）右（Ｒ）両眼の視点に対応して撮像された２つの画像信号であるＬ画像とＲ画像を生成する画像生成手段と、
上記ＬＲ両画像を弁別するための識別情報を生成する識別情報生成手段と、
上記ＬＲ２つの画像信号および上記識別情報の全てを、上記２つの画像信号を主データ、上記識別情報を付随データとして有する１つのデジタル画像ファイルとして記録するデジタル記録手段と、
を具備したことを特徴とする立体撮像が可能な電子カメラ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、立体撮像が可能な電子カメラに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、ビデオカメラや電子スチルカメラ等の電子的な撮像装置が広範に使用されている。このような撮像装置ではいずれも３次元（立体）の構造を有する被写体を、奥行きのない平面の映像に投影して記録かつ再生している。
【０００３】
これに対して、立体情報、つまり被写体の奥行き情報も一緒に記録して立体的な映像として観察する立体撮像システムが従来より知られており、一部の分野では現実にそのようなシステムが造られて応用されている。
【０００４】
立体撮像システムの例として、動画ビデオ撮影装置あるいは、通常のビデオムービーやビデオカメラという様な撮影装置で撮影用のカメラを２台使って、立体撮像をするシステムがある。以下、これについて図３を用いて簡単に説明する。
【０００５】
図３（ａ）では、被写体３が三角形によって、左眼７Ｌ、右眼７Ｒが丸によって示されている。図３（ａ）は人間の顔を想定して、２つの眼で被写体３を眺めているという様子を、例えば真上から見た場合の模式的な図であり、左眼７Ｌと右眼７Ｒとの間には一定の距離すなわち基線長ｄを有している。通常の成人で６０ミリ〜７０ミリ程度、標準的には６５ミリ程度の左右の眼の間隔があるとされており、その左右の離れた距離から被写体３を見るためにその被写体３が少し違って見える。つまり、左眼から見たときに見える被写体３と右眼から見たときに見える被写体３はずれて見える。
【０００６】
これを実際のカメラで撮像する場合について説明する。図３（ｂ）において、左側にはカメラ４Ｌ、右側にはカメラ４Ｒを基線長ｄだけ離して配置してこれら２台のカメラ４Ｌ、４Ｒで被写体３を撮像することによって、人間が左右の眼でそれぞれ被写体３を見たときと同じような映像を得て、それをなんらかの手段で人間の眼にもう一度左眼には左から見た画像、右眼には右から見た画像を与えれば、実際に２つの眼で見たときと同じ画像が再現されるので立体的に見えることになる。
【０００７】
このように、従来の撮像システムは通常カメラ２台を使って構成されたり、あるいは特殊なものでは１台のカメラに２つのカメラヘッド（レンズや撮像素子等でカメラの画像を入力する部分）を１つのカメラに一体的に組み込んで撮像する様な立体専用の撮像カメラ等が従来使用されていた。一方、本出願人によって、ステレオペア画像を速やかに検索し再生できるようにするために、ステレオ画像識別信号，Ｌ，Ｒ画像識別信号，ステレオコマ番号からなるステレオペアコードデータをステレオ画像信号に付加して、メモリカ−ドに記録することが提案されている（特許文献１）。
【特許文献１】特開平５−３０５３８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上記した撮像システムはカメラを２台配置して被写体を撮像していたので、非常に手間がかかるという欠点があった。以下このことについて説明する。
【０００９】
図３（ａ）において、被写体３を見るときには左眼７Ｌと右眼７Ｒがある程度、被写体３に対して寄り眼になり輻輳角θというものが形成される。すなわち、人間が遠くの被写体を見ている時にはほとんど眼は寄ることはなく両眼は平行になるが、非常に近い被写体を見たときには眼が寄り眼になることが知られており、これによって輻輳角θが形成される。ここで輻輳というのは「寄り集まること」を意味する。厳密には輻輳角は２θであり、θは半輻輳角であるがここでは便宜上輻輳角θとする。したがって、図３（ｂ）に示すようにカメラ４Ｌ、４Ｒを基線長ｄだけ離して配置した場合、被写体３の距離が変わる場合に輻輳角θを細かく調節する必要がある。
【００１０】
従って、実際にはこのような点を考慮して２台のカメラを配置しなければならないので非常に手間がかかり、かつ、カメラを２台使用するので大きなシステム構成になるという問題があった。また、この他にもさまざまな欠点を有する撮像システムを電子スチルカメラ等に応用して立体静止画撮像システムを実用化することは困難であった。
【００１１】
本発明はこのような課題に着目してなされたものであり、その目的とするところは、簡単な構成でかつ実用的な電子カメラを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記の目的を達成するために、第１の発明は、立体撮像が可能な電子カメラに関わり、１の被写体に関して左（Ｌ）右（Ｒ）両眼の視点に対応して撮像された２つの画像信号であるＬ画像とＲ画像を生成する画像生成手段と、上記ＬＲ両画像を弁別するための識別情報を生成する識別情報生成手段と、上記ＬＲ２つの画像信号および上記識別情報の全てを、上記２つの画像信号を主データ、上記識別情報を付随データとして有する１つのデジタル画像ファイルとして記録するデジタル記録手段と、を具備する。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、画像データ本体と左右画像を識別するための情報を含む必要なデータ全てが１つのデジタル静止画像ファイルとして記録されるから、記録された立体画像の保存、移送、再生する際に必要となる１組の立体画像のとしての管理や左右画像の識別が極めて容易となり、手間や混乱を避けることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下に本発明の実施形態を図面を参照して詳細に説明する。本実施形態は静止画を撮像する電子スチルカメラ等のように静止画撮像の方法を用い、従来のように２台のカメラを使用せず、カメラ、撮像装置を１台（この場合の１台というのはカメラヘッド自体が１台しかないという意味）のみ使用して簡単な構成で立体撮像を行う。
【００１５】
まず、単眼（モノキュラー、またはカメラとして見た時にはシングルレンズ）立体撮像の基本的な考え方について説明する。図４は単眼立体撮像方式の原理を説明するための図である。ここでは被写体の２つの状態を時間的に重ねて示しており、図３に示す三角形の模式的な被写体３が、図の中の矢印の向き、この場合は右回りあるいは時計回り（クロックワイズ）の方向に回転していることを示している。具体的には例えばレコードプレーヤーの様なターンテーブルの上に、被写体を載せて回転させればこのような状態が作れる。そして被写体を回転させると、ある時刻には被写体３′という位置にこの被写体３が位置し、それより少し時間が経過した時点では被写体３″という位置に位置することになる。
【００１６】
これを図４の手前下の方に配置された１台のカメラ４で撮像することを考えると、被写体３が被写体３′の位置にある時のカメラ４と被写体の位置関係は、図３でカメラ４Ｌが被写体３を向いている時と同じ関係、また被写体３が被写体３″の位置にきたときのカメラと被写体との関係は、図３でカメラ４Ｒが被写体３を向いている時の位置関係とそれぞれ同じ関係になっていることがわかる。
【００１７】
ここで、被写体３′、３″というのは生き物のように動いているものではなく、それ自体は動かないことを仮定し、このような被写体がターンテーブルに載せられて移動していく時に、所定のタイミングで３′、３″で表される２枚の絵を次々と撮影する。このような撮影によって図３に示す両眼の左眼７Ｌ、右眼７Ｒの情報が、１台のカメラで取り込まれることになる。以上が単眼立体撮像の原理である。
【００１８】
なお、カメラの方を１台固定しておき、被写体を傾けて撮像することでこの立体視と等価な被写体映像が得られるが、この事実だけでいうと従来のフィルムカメラ等を使った立体写真の撮影技術と同様である。しかし、本実施形態のシステムでは後述するように、撮影を簡単に行うために被写体をターンテーブルに載せて回転させる。そして回転させている被写体を１台のカメラで１回ボタンを押すことで次々と自動的に２枚の撮影を所定のタイミングで行い、必要な２つの絵を簡単に撮影することを特徴とする。
【００１９】
以下に本発明の第１の実施形態を説明する。この実施形態の基本的な構成を図１に示す。図１は本実施形態の立体静止画撮像システム全体を横から見た図であり、被写体３を載せて回転させるためのターンテーブル１と、被写体３を撮影するためのカメラ４と、ターンテーブル１とカメラ４とを支持する支持アーム５と、ターンテーブル１を回転駆動させるモーター２とから構成されている。なお、図示していないが、上記の構成の他に、電源等の細かいコントロールスイッチ等を備え、このスイッチがＯＮされることでモーター２が回転して回動手段としてのターンテーブル１が連動して回り、このターンテーブル１の上に配置された被写体３が回転する。この時、支持アーム５はターンテーブル１の回動軸とカメラ４とを所定の角度関係に維持しており、かつ、モーター２の回転軸６に対してカメラ４の光軸が垂直をなしているものとする。
【００２０】
ここで、カメラ４で被写体３を撮影する場合、カメラ４が通常のカメラであるならば撮影される画面は長方形をなしており、縦に比較して横が長い撮影画面となる。ここでは、このような場合の横方向を水平方向と呼ぶことにする。すなわち、図１に示すカメラ４は横方向の撮影をするべくセットしてあり、かつ、カメラ４のレンズ部から左側に伸びた矢印（撮影光軸）とモーター２の回転軸６とが垂直になるように支持アーム５によって取り付けられている。ここで、カメラ４が最終的に撮影しようという位置が縦位置（撮られる位置方形の撮影画枠の縦が長く、横が短い状態）の状態で撮影しようとした時にはカメラ４を９０度だけ回転（光軸に対して）させて縦位置にするだけでよい。すなわち、本実施形態において撮影画面の水平線はカメラ４だけで完全に決まってしまうものではなく、最終的にカメラ撮影しようとする撮影画面に対して水平と考えている向きを表している。
【００２１】
以下にカメラ４の具体的な構成について説明する。図２は典型的な電子スチルカメラの本実施形態に関係する部分を抜き出して書いた図であり、通常の電子カメラに含まれるべき電源部や、オートフォーカス、ストロボ、ファインダー装置等については図示していないが、当然備えているものとする。
【００２２】
図２において、撮影レンズ１０から入射された光は絞り１１によって規制されて例えばＣＣＤ等の撮像素子（イメージャ）１２に照射される。このとき出力される被写体光電変換信号は、撮像部１３によって適当な信号処理が施された後に記録部１４に送られる。この実施形態では従来の電子カメラと同様に、電気信号をデジタル化してデジタル記録している。記録部１４では撮像部１３からの信号に対してデジタル変換を行い、デジタル化された画像信号はカードインタフェース（Ｉ／Ｆ）１５を通じてメモリーカード１６に書き込まれる。
【００２３】
なお、本実施形態では再生動作は発明の本質ではないのでここでは説明を省略するが、再生機能を有する場合には、メモリーカード１６からの信号を再生する再生部や、この再生部から外部に出力された信号を表示するディスプレイ等が必要になることは勿論である。
【００２４】
上記したイメージャ１２からメモリーカード１６に到る部分が記録時の画像信号の流れであるが、これらの各部とこの他に図示しない部分も含めてカメラ全体をコントロールするシステムコントローラ２０を具備している。システムコントローラ２０は通常さまざまな処理を行うためにマイクロコンピュータから構成されているが、この実施形態でもマイクロコンピュータを主な構成要素としている。特に本実施形態は露出制御に係る制御が行われるので、そのための露出制御部２０ａを具備している。
【００２５】
また、イメージャ１２をコントロールするためのイメージャドライバ１８を具備している。このイメージャドライバ１８や、撮像部１３、記録部１４、さらにその他の部分は特に図示しないがクロックジェネレータあるいは、シンクロナスシグナルジェネレータ（ＳＳＧとも呼ばれる）と呼ばれる同期信号生成装置からの同期信号に基づいて動作される。特に、システムコントローラ２０の露出制御部２０ａからの露出制御指令によって、イメージャドライバ１８に対して例えば図示せぬ電子シャッターを駆動せよという指令が与えられるとこのイメージャドライバ１８はイメージャ１２に対して上記電子シャッターをコントロールするシャッター駆動信号を与え、イメージャ１２に電気的な指令だけでシャッター動作を行わせる。ここで、上記したイメージャドライバ１８と露出制御部２０ａとはシャッター制御手段を構成し、イメージャドライバ１８から出力される信号がシャッター駆動信号である。露出制御部２０ａはさらにアイリスドライバー１７を通して絞り１１の制御を行っている。
【００２６】
図２に示す電子スチルカメラはさらに入力キー２１を具備している。これはカメラ本体の適当な場所に設けられるキーであり、例えば押しボタンスイッチあるいはスライドスイッチからなり、この入力キー２１を操作する事でシステムコントローラ２０に対して色々な設定を行うことができる。その具体例については後述する。
【００２７】
以上、画像信号が記録されるまでの信号の流れを説明したが、本実施形態ではＮＴＳＣフォーマットの画像信号を取り込むので２フィールドで１フレームを構成する。以下これについて説明する。
【００２８】
ＮＴＳＣフォーマットでは、１枚（１フレーム）の画像が走査線５２５本で構成されているが、この１フレームの画像は走査線５２５本を１本おきに走査する、いわゆる飛び越し操作（インターレース）を行うことによって得られる２つのフィールドから構成されている。このような２枚のフィールド画像が１枚のフレーム画像として記録される。すなわち、２：１インタレース映像信号における２つの１フィールド画像が１つの静止画像として記録部１４に記録される。
【００２９】
図５（ａ）、（ｂ）はこのような各フィールド画像信号を示しており、順に奇数を表すＯｄｄというフィールドと、偶数を表わすＥｖｅｎというフィールドが次々に繰り返し出力される。ここでは単純化された例である図５（ａ）について説明し、図５（ｂ）については後述する。撮像部１３から記録部１４に出力されるＯｄｄ、Ｅｖｅｎのフィールド信号が交互に（Ｏ、Ｅ、Ｏ、Ｅ）、かつ各フィールド毎に１／６０秒の時間間隔で出力される。これらのフィールド信号はメモリーカード１６に実際に記録される前に、時間的に順番に出力されるＯｄｄ、Ｅｖｅｎの信号の中から実際に１枚のフレーム画像として記録するフィールド信号が選択されて記録部１６内のフレームバッファ２３に取り込まれる。図５（ａ）はＯｄｄ、Ｅｖｅｎのフィールド信号がフレームバッファ２３の各領域、オッド領域（Ｏ）、イーブン領域（Ｅ）に記録される様子を示している。
【００３０】
この時にどの信号、つまり時間的に次々出力される信号のどれを記録するかを指示するためにシステムコントローラ２０によって記録部１４に指示信号が供給される。そして、これらのフィールド信号がフレームバッファ２３に記憶された後は、Ｏｄｄ、Ｅｖｅｎフィールド信号は合わせて１つのフレームとしてカードＩ／Ｆ１５を介してメモリカード１６に記録される。
【００３１】
ここでＯｄｄ、Ｅｖｅｎフィールドの２つの信号がいったんフレームバッファ２３に記録されるのは、通常の電子スチルカメラでは記録されるデータ量をできるだけ少なくするために情報の圧縮を行うためである。すなわち、本実施形態ではフレームバッファ２３に各々記録されたＯｄｄ、Ｅｖｅｎのフィールド信号は合成されて１枚のフレーム画像とされた状態で圧縮され、メモリーカード１６に記録される。このような状態で画像圧縮を行うことは必ずしも必須の用件ではなく、実際、Ｏｄｄ、Ｅｖｅｎのフィールド画像を個々に圧縮することもできる。しかしながら、従来の多くの電子スチルカメラで用いられている圧縮方法は１フレームの画像を形成した後で圧縮を行っているので、本実施形態ではこの方法を用いている。
【００３２】
上記したように、本実施形態では撮像部１３から出力される２つのフィールド信号を１つの静止画像としてフレームバッファ２３に取り込む。この時の２つの画像取り込みのタイミングはシャッター信号が出力されるタイミングに依存しており、シャッター開閉のタイミングと、画像をフレームバッファ２３に取り込むための制御信号が記録部１４に対してどういうタイミングで出力されるかは、通常の場合は１：１で対応する。したがって、例えば、図５（ａ）に示すように、２つのフィールド信号のうち、Ｏｄｄの画像情報を所定のタイミングでフレームバッファ２３に取り込んだ後、Ｅｖｅｎの画像情報については所定の時間が経過した後にフレームバッファ２３に取り込むことによって、時間間隔の異なる２つのフィールド信号から１つのフレーム画像を形成することができる。
【００３３】
以下に上記した記録動作を図６のフローチャートを参照して説明する。このフローチャートは本実施形態のシステムによる立体静止画撮影という処理の流れを示すものである。まずステップＳ１で設定入力があったか否かを判定する。これは後の実施形態で述べる各種設定を行うために用意されたものであり、ここでは特に設定入力というものが無いことを仮定して次のステップＳ３に移行する。
【００３４】
ステップＳ３では、トリガが入力されたかどうかを判別し、トリガが入力されるまで待機する。そしてトリガが入力されると次のステップＳ４に進む。ステップＳ４はデフォールト処理を行う。これは前記した設定入力の動作に関連しており、ここでは設定入力がないことを仮定しているので、ここでは設定がない場合の処理をデフォールト処理として実行する。デフォールト処理を行う場合のデフォールト条件は、図７に示すようにフレーム画像を撮影するときの撮影枚数ｎ＝１、シャッター間隔Δｔ＝１／６０（１フィールド）、撮影順情報はＯｄｄ、Ｅｖｅｎの順であり、先にＯｄｄのフィールド信号が記録される。
【００３５】
ステップＳ４において上記したようなデフォールト条件が設定された後は次のステップＳ５に進む。このステップではＶＤ信号（垂直駆動信号）があるか否かを判断する。ここでＶＤ信号は垂直同期信号Ｖｓｙｎｃと言われるものとほぼ同様のものであり、１枚の画像処理タイミングを判断するための信号である。ここではＶＤ信号の立ち下がりを処理タイミングとしている。ステップＳ５ではこのＶＤ信号が発生するまで待機し、ＶＤ信号の立ち下がりを検出したときにステップＳ６に進んでフィールドの判別がＯＫか否かを判断する。フィールドの判別はステップＳ４においてデフォールト条件の１つとして与えられた撮影順情報に関連している。
【００３６】
図７からわかるように、ここでは撮影順情報は先にＯｄｄという条件が与えられているので、現在のフィールドがＯｄｄである場合はステップＳ６におけるフィールド判別はＯＫとなり、次のステップＳ８に進む。一方、Ｏｄｄでない場合、すなわちＥｖｅｎの場合はステップＳ７に移行してここでもう１度ＶＤ信号の立ち下がりを検出するまで待機する。ここで、ＮＴＳＣ信号においてはＯｄｄとＥｖｅｎフィールドが交互に到来するので、ある時点でＯｄｄでない場合でももう１度次のＶＤ信号を待てば必ずＯｄｄとなる。したがって、ステップＳ８に移行するのはＯｄｄ信号が検出された場合である。
【００３７】
ステップＳ８では条件に合わせて複数回のシャッター駆動が行われる。ここでは、前記したシャッター間隔Δｔ＝１／６０が１フィールドであることを考慮して、連続２フィールドのシャッター駆動を行い、次にステップＳ９に移行して条件に合わせて記録を行う。すなわち、ここではステップＳ８で連続２フィールド分のシャッター駆動によって取り込まれた画像信号に対応するフィールド信号が記録される。ここでは上記のデフォールト条件（撮影枚数ｎ＝１）に従って１枚の画像のみが記録される。ここでタイミングの制御については、シャッターが駆動された場合は当然それに対応して記録が行われるという仮定に依っている。
【００３８】
このように、ステップＳ８ではＯｄｄ、Ｅｖｅｎという順番で連続する２フィールドの信号が１／６０秒間隔で取り込まれ、取り込まれた２フィールドの信号が次のステップＳ９で１つの１フレーム画像として記録される。
【００３９】
以上のように１つのトリガが与えられ、それに対して上記の条件に合わせてシャッター駆動が複数回行われ、この駆動に対応して１枚のフレーム画像が記録される。ステップＳ９ではこの動作を終了するか否かを判断しＹＥＳの場合はリターンしてメインルーチンに戻るが、もう１枚静止画撮影を行う場合には最初のステップＳ１に戻ってトリガがあるまで待機する。このように、トリガを１回押したときに上記した工程を実行することにより１フレームの立体静止映像が記録部１４に取り込まれる。
【００４０】
以下にこのようにして記録された立体静止画像を再生する場合について説明する。
【００４１】
上記の方法で取り込まれた画像は被写体の回転の向きが右回り、つまり図１のターンテーブル１が右回り回転をしている場合を仮定しているので、あたかも被写体３を左から見たものと等価な絵が取り込まれて、その後１／６０秒後に続いて取り込まれた画像は相対的に右側から被写体３を見たものと等価な画像が記録されていることになる。
【００４２】
図８はこのような等価な画像がＴＶモニタ３０に表示された状態を示している。ここで、ＴＶモニタ３０には２つの画像が同時に表示されるのではなく、異なるタイミングで表示される。また、左眼７Ｌ、右眼７ＲとＴＶモニタ３０との間には液晶シャッタ眼鏡３１が設けられている。この液晶シャッタ眼鏡３１の白抜きの部分は光を通す透過状態にあることを示し、黒で塗りつぶしてある部分は光を遮断する状態にあることを示す。したがって、図８（ａ）は左眼７Ｌの前の液晶シャッタ眼鏡３１Ｌが透過状態で、右側の液晶シャッタ眼鏡３１Ｒが遮断状態になっており、この場合左眼７ＬのみがＴＶモニタ３０の画像を見ることができる。また、図８（ｂ）は別のタイミングで液晶シャッタ眼鏡３１の右と左を切り換えた状態を示しており、この場合は右眼７Ｒが透過状態、左眼７Ｌが遮断状態となるので、右眼７ＲだけがＴＶモニタ３０の画像を見ることができる。したがって、再生時において、ＮＴＳＣ信号のＥｖｅｎのフィールド信号と、Ｏｄｄのフィールド信号とを左右の眼に対応づけた場合は、各フィールドに合わせて液晶シャッタ眼鏡３１を１／６０秒毎に透過と遮断を切り換えれば、左眼７Ｌは常にあるタイミングでしか画像を見ることができず、右眼７Ｒは別のタイミングでしか画像を見ることができない。したがって、それぞれ左眼用の画像と右眼用の画像を選択的に見ることが可能になる。
【００４３】
上記したことを考慮してメモリーカード１６に記憶された画像を正しく再生する方法を図９及び図１０を用いて説明する。
【００４４】
図９において、ＶＤは垂直同期信号であり、Ｆ／Ｉはフィールドインデックス信号であり、前記したＯｄｄ、Ｅｖｅｎのフィールド信号をＦ／Ｉ信号のハイ、ロウで表現している。
【００４５】
ここで図８の液晶シャッタ眼鏡３１は左眼用の眼鏡の液晶はＯｄｄフィールドの時に透過状態になり、Ｅｖｅｎフィールドの時に遮断状態になるということを順次繰り返している。右眼はその逆になっている。したがって、左眼７ＬはＯｄｄフィールドの画像しか見ることが出来ず、右眼７ＲはＥｖｅｎフィールドの画像しか見ることが出来ない。ここで、撮影のときにはＯｄｄフィールドには必ず左眼７Ｌの位置から見た画像Ｌが入力され、Ｅｖｅｎフィールドには右眼７Ｒから見た画像Ｒが入力されるように設定すれば左と右の画像が正しく見れることになり、これによって、立体画像として正しく再生できたことになる。
【００４６】
前記した例ではデフォールト状態でフィールド判別の結果、Ｏｄｄフィールド信号が必ず先に取り込まれる。図１０はこの場合も含めて、被写体３の回転の向きとＯｄｄ、Ｅｖｅｎのフィールド信号との関係を示している。同図に示すように、ターンテーブル１が右回り（時計方向）の回転を行ったときは、必ず左の方から見た画像Ｌが先に入力され、その後に右の方から見た画像Ｒが入力される。ここで、先に入力された画像Ｌに対してＯｄｄフィールドの信号を割当て、後に入力された画像Ｒに対してＥｖｅｎフィールドの信号を割り当てれば、結果的に画像ＬがＯｄｄ、ＲがＥｖｅｎという対応関係をなすことになり、正しい再生を行うことができる。したがって、上記した実施形態では被写体が右回り回転をしていれば、システムとして正しい動作が行われる。
【００４７】
なお、上記した右回り、左回りといった左右の向きは、本システムを上から見下ろしたときの回転方向で定義しており、従って図面もそのように描いてある。また、左眼用、右眼用の画像信号について前記したが、左、右というのはあくまでも人間の眼が見たときに左眼相当の画像はＬ、右眼相当の画像はＲであることを意味し、例えば被写体３に対して人間が動いて右の方から見たとしても、１個の人間に関していえば同時には必ず左眼は右眼よりは左から見ており、右眼は左眼より右から見るという関係が常に成り立つ。
【００４８】
以下に本発明の第２実施形態を説明する。この実施形態は１回の撮影指令に応動して同時に記録される静止画像の数を変更し得ることを特徴としている。第１実施形態では、設定入力が無いという前提で撮影枚数＝１に設定されていたが、第２実施形態では、撮影指令に応動して記録の枚数を変えることができるようにしている。以下にこれについて説明する。
【００４９】
図２に示すように本カメラは入力キー２１を具備している。この入力キー２１の中の適当なキーに枚数設定キーが割り振られており、この入力キー２１から所定の枚数が入力できる。ここで、例えば２枚のフレーム画像を記録することが指定されたことを仮定する。このとき、図６のフローチャートのステップＳ１において設定入力が有りと判断されてステップＳ２において撮影枚数ｎ＝２が入力される。これ以降は基本的には第１実施形態で述べた通りの工程が実行されるが、ステップＳ４のデフォールト処理では、いま設定入力があったｎ＝２という設定が優先された残りの設定のないものについてデフォールト処理が行われる点が異なる。すなわち、この場合はステップＳ８のシャッター駆動において、ここではｎ＝２が有効になるのでシャッター駆動はこの場合４回行われる。しかしながら、シャッター駆動は必ずしも４回に限定されないことは勿論である。
【００５０】
以下に４回のシャッター駆動を行う場合の動作を図５（ｂ）を用いて説明する。ここで図５（ｂ）は一般的な形で描かれており、ここでは記録部１４のバッファーメモリは２つのバッファメモリ２３、２３′から構成されている。このうちバッファメモリ２３′は最大何枚の画像を取り込むかによって仕様が変わるが、ここでは充分な容量のメモリを有しているものとする。また、フレームバッファ２３は第１実施形態と同様な１フレームバッファであり、同時に何枚の指令が来てもそのバッファー２３′の許す限り、Ｏｄｄ、Ｅｖｅｎの順に逐次出力されてくる画像信号をいったんこのバッファー２３′に収納し、その後必要な１フレーム画像信号をフレームバッファ２３に読み出すことによりメモリーカード１６に記録することができるものとする。
【００５１】
そして、この実施形態ではｎ＝２の指定により最初の４フィールドＯ、Ｅ、Ｏ、Ｅ分の画像をフレームバッファ２３′に取り込むためにステップＳ８においてシャッター駆動が行われ、続いてステップＳ９では２枚のフレーム画像が記録される。すなわち、フレームバッファ２３の中に４フィールド分の画像信号が記録され、そのうち最初のＯｄｄ、Ｅｖｅｎの２フィールド分の画像に対して必要に応じて圧縮処理等の処理が施された上でメモリーカード１６に記録される。その次に残った２フィールドの画像が１フレームとして読み出されてメモリーカード１６に記録される。このように第１実施形態と同じデフォールト条件のシャッター間隔＝１／６０秒で画像が入力されて結果的に２フレームの画像がメモリーカード１６に記録される。以降は第１実施形態と同様にステップＳ１０で終了するか否かを判断する。
【００５２】
なお、ここではｎ＝２が指定されたときに連続して得られる４つのフィールドを指定したがこれに限定されず、例えば、最初の２フィールドから１枚のフレーム画像を得たら、次に記録すべきもう１枚のフレーム画像は所定時間経過後のタイミング、例えば図５（ｂ）で＊で示されている２つのメモリから取り込んでもよいことは勿論である。
【００５３】
このように取り込む画像のタイミングを変更するのは、被写体３を回転させながらシャッタートリガを押したときに必ずしも最適なタイミングで１つの画像が得られるとは限らないからである。つまり、被写体３がカメラ４以外の方向を向いているときに撮影してしまうことがあるので、あらかじめいくつかのタイミングで立体静止画映像を得ておき、後で選択できるようにしている。その時に、例えば２枚の画像の取り込むタイミングを、シャッター間隔とは無関係に入力キー２１を介して任意に設定できるようにしてもよい。また、この場合の取り込む撮影枚数を複数にする場合、シャッター間隔の変更との組み合わせで指定することも可能であるがこれについては後述する。
【００５４】
以下に本発明の第３実施形態を図１１を参照して説明する。第１、第２実施形態では、左眼と右眼の情報というのは図９とか図１０を使って説明したように、記録される画像のフィールドと対応づけられている。したがって、いったんそのような規則に従って記録するようにすれば、現在どういう方法で記録されているかに関するデータは不要であると言える。しかしながら、そのような付随データを必要とする場合もあり、第３実施形態ではこの場合の対応を考慮したものである。
【００５５】
基本的な撮影の考え方は前記した通りであるが、付随データをどのように記録するかで図１１（ａ）、（ｂ）の２通りの方法が考えられる。この図はメモリーカード１６に記録された画像ファイルのデータ構造を示している。各方法の説明に先立ち共通事項について述べると、例えば１枚の画像データというのは１つの画像ファイルといったような形式になってデータとして記録されているが、１つの画像ファイルには画像データを直接この部分の明るさは幾つ色は幾つという形で記録している画像データの部分と、それに付随してこのデータはどういった記録フォーマットで記録されているかといった様々な付随データの部分とに分けられる。このような付随データの例としてファイルヘッダあるいは単にヘッダと呼ばれるものが知られており、各実施形態では立体静止画としてのフレームフィールドや撮影の順番に関するデータをヘッダの一部として記録している。
【００５６】
まず、図１１（ａ）の場合は、画像データ自身はデータとしてはただの画像データであるがこれを読み出して使用するときには、ＮＴＳＣのようなフレーム構造を有する画像データを前提にしている。したがって、このときにＯｄｄとＥｖｅｎのうちどちらが先になって記録されているのかを示すデータを定義して、記録自体はどういう順番で行われていても、このデータを後で読み取ることで再生できる。例として、ヘッダ内にステレオビットデータを１ビット確保し、このビットが０の場合には順向きで例えばＯｄｄが先でＥｖｅｎが後であると見なし、ビットデータが１の時には逆順記録、すなわちＥｖｅｎが先でＯｄｄが後であると見なすことができる。このようなビットデータを使用することにより、例えば、前記した実施形態では回転方向によってＯｄｄ、Ｅｖｅｎの順番を決めておく必要があったが、この場合は被写体３の回転方向に応じて記録手順を決める必要がなく、ただ現在どのような形で記録されているということを管理するためにステレオビットデータとして０または１を設定しておくことにより、最終的にこれを用いて今どういう順番で記録されているから液晶シャッタの駆動はどのようにすべきであるかに関する情報を得ることができる。
【００５７】
次に図１１（ｂ）の場合について説明する。この場合は画像データの記録のしかたとしては、必ずしもＮＴＳＣ方式のような従来のフォーマットに一致させる必要はなく、コンピュータ上で取り扱う画像データが幾つかあって、それら相互の時間的な関係を示すデータを持たせるようにしてもよい。すなわち、それぞれ取り込まれた画像がどういうタイミングで取り込まれたかを示すタイミングデータを持たせる実施形態である。この場合、再生時に１つの立体画像を形成するのはＡとＢという組合わせでもいいし、ＡとＣという組合せでもよい。また、ＢとＣという組合せでもよい。ここでは１回のシャッター駆動によって取り込まれた画像データをＡ、Ｂ等として表現している。したがって、前記した実施形態ではＡとＢを組み合わせて１フレームとして記録したが、ここではそういうものを区別せずに、あるいはＯｄｄ、Ｅｖｅｎを区別せず、例えばＡはいつ取り込んだものか、Ａが一番最初に取り込まれたものだとするとそれをタイミングの基準にとってＢはそれよりどれだけ、Ｃはそれよりどれだけ後かといったタイミングデータを持たせるかあるいは、その時の被写体３の回転の向きに関するデータを持たせておき、これらのデータに基づいて再生を行うようにする。この場合は、データ量は１ビットでは不足するが、必要なビット数をヘッダ内に確保できることは勿論である。
【００５８】
以下に図１０を参照して本発明の第４実施形態を説明する。この実施形態は被写体の回転方向の管理に係わる。
【００５９】
図９を参照して説明したように、被写体３の回転が右回りの場合はＯｄｄフィールド信号を先にＥｖｅｎフィールド信号を後に取り込み、被写体３の回転が左回りの場合はＥｖｅｎフィールド信号を先にＯｄｄフィールド信号を後に取り込んでおり、被写体３の回転に応じて撮影時に取り込むべき画像信号の順番を変えていた。
【００６０】
ここで、撮影順情報は１つには撮影の順番がどうなっているかという具体的なビット情報を含むが、ここでは信号を記録するときにフィールドをどのように管理するかという概念そのものをも含むものとする。したがって、ある設定の条件を満たしている、例えば被写体３が右回りに回転しているときはＯｄｄフィールド信号の方を先に記録するという判断をも撮影順情報になり得る。逆に被写体３を反転させてＥｖｅｎフィールド信号を先に記録するときは撮影順情報を変更することになる。このことを図１０を参照して述べると、被写体３が右回りの時にはＯｄｄフィールド信号を先に記録し、左回りの時にはＥｖｅｎフィールド信号を先に記録しなければならないことを示している。
【００６１】
第４実施形態では図２に示す入力キー２１から被写体３の回転が右回りか左回りであるかということを使用者が入力する。ここについては変形例も考えられ、例えば、カメラ４とターンテーブル１とを一体的に構成し、被写体３の回転方向に関する情報が自動的にカメラ４に入力されるシステムとしても良い。しかしここでは説明を分かりやすくするために人間が入力キー２１を操作して入力するものとする。
【００６２】
このキー入力によってシステムコントローラ２０は右回りか左回りかの条件を検出できるので、右回りの時であれば図７に示すデフォールト条件と同じであるが、左回りである旨の情報が入力された場合には図６のフローチャートのステップＳ２で左回りであるという情報が入力されたことになる。この場合はステップＳ６のフィールド判別がＯＫか否かの判断では前記したデフォールトの場合とは逆の条件が適用される。すなわち撮影順情報が変更されたため、フィールド判別はＥｖｅｎの時にＯＫとなることになる。以上のことを図５（ａ）を参照して述べると、この場合はＥｖｅｎフィールド信号が先に取り込まれ、それに続く（図では矢印のない）Ｏｄｄフィールド信号が後に取り込まれることになるので、もし描き足すとすれば、矢印が交差するような状態でフレームバッファ２３に記憶される。
【００６３】
以下に本発明の第５実施形態を説明する。第５実施形態はシャッター制御手段がシャッター駆動信号の発生タイミングを変更できることを特徴とする。ここでシャッター駆動タイミングとは図７ではシャッター間隔Δｔに対応しており、例えば被写体３の回転スピードが速いときはこのシャッター間隔は短い方が良く、回転がゆっくりのときはシャッター間隔もゆっくりの方が良いことになる。
【００６４】
すなわち、本システムでは１枚の立体静止画を得るために２回シャッターを切るがその間に被写体３が動くので、人間の眼の間隔で見たのと等価な画像が得られることを図２に関して述べた。ここで、人間の眼の距離間隔はほぼ決まっているので、例えば同じ時間間隔で２枚の画像を撮影するときに被写体３を速く回転させると被写体３がシャッター間隔の間に動く量、あるいは角度が極端に大きくなって実際に人間が見ているよりも大きな角度で被写体３を見ることになり、両眼の間隔が極端に広い顔の人が被写体３を見ていることになってしまう。
【００６５】
一方、被写体３がゆっくりと移動するときは例えば停止している場合を考えると、立体視に相当する左右の眼に相当する効果がなくなってしまう。
【００６６】
そこで、このような点を考慮して本実施形態ではシャッター駆動信号発生タイミングを変更可能にして被写体３の回転のスピードに合わせた適当な２枚の画像の撮影時間間隔を設定できるようにしている。すなわち、使用者はターンテーブル１のスピードはどの位であるということを判断して２枚の撮影間隔を入力キー２を介して入力する。この場合、ＮＴＳＣ方式に従っているので２枚の画像を得るタイミングは１／６０秒刻みであり、かつ片方の画像はＯｄｄフィールド、もう片方の画像はＥｖｅｎフィールドに対応させて記録されるように撮影間隔が決定され、最低１／６０秒間隔に対してフィールド数を変えて記録する。通常のＮＴＳＣ方式に使う場合は２・ｍ＋１フィールド（ｍは非負の整数）間隔しか実現できないが１枚目撮影後に、一時的に全Ｏｄｄフィールド駆動と全Ｅｖｅｎフィールド駆動とを切り換えることによって任意のｍフィールド間隔まで実現できる。
【００６７】
例えば１０フィールド間隔（１０フィールドは約１／６秒）で画像を記録したいということを入力キー２１で入力するとシステムコントローラ２０はこのことを検出して、シャッター間隔すなわち駆動信号の発生タイミングを設定して入力する（図６に示すフローチャートのステップＳ２）。この場合、ステップＳ８では、シャッター間隔が前記した１／６０秒間隔でなく、１０フィールドという時間（約１／６秒）の間隔で２回シャッターが駆動されて、それぞれ後の記録に合うようにＯｄｄフィールド、Ｅｖｅｎフィールドという順番でシャッターが駆動され、図５（ａ）に示すフレームバッファ２３に画像が取り込まれる。
【００６８】
この時、上記したような特殊な駆動に切り換える場合はよいが、通常のＮＴＳＣ方式を保ちたい場合には２・ｍ＋１フィールドしか実現できないため、９又は１１フィールドに値を変えて実行するが、ここでは切り上げて１１フィールドで実行する。これは図５（ａ）で点線で示しているＥｖｅｎフィールドが１１フィールド目であることを意味する。取り込まれた画像はステップＳ９でメモリーカード１６に記録される。
【００６９】
以下に上記した第５実施形態の変形例を説明する。この変形例では複数の枚数を記録するものとし、このことと前記したシャッター駆動のタイミングを変更することとを組み合わせる。すなわち、シャッター駆動回数を複数回とし適当なタイミングでフレームバッファ２３に画像を取り込むにあたって、Ｏｄｄフィールド信号とＥｖｅｎフィールド信号との組み合わせを隣り合う２枚のみではなく、いろいろな間隔で取り込むようにする。以下、図５（ｂ）を参照してより具体的に説明する。
【００７０】
例えばＯ、Ｅ、Ｏ、Ｅと連続されて出力される信号のタイミングすべてシャッターを切って得られた画像をすべてあらかじめ準備されたフレームバッファに記録する。そして、例えばバッファーメモリ２３′の左側２枚のＯとＥから１枚の画像を取り出した場合は前記した実施形態と同じになるが、本実施形態ではこれと同時に例えば１枚目のＯと一定期間後のＥとをも組み合わせるようにする。これによって、ＬとＲの画像のタイミングが非常に開いた、従って両眼視差（左眼で見た画像と右眼で見た画像との相違の度合い）が大きくなった絵をも同時に撮影することができる。
【００７１】
そして、このような撮影をさらに組み合わせれば、例えば１枚の画像におけるシャッタータイミングを変えた、従って両眼視差を変えた複数の画像を取り込むことができ、逆に同じ視差で被写体３の回転に従っていろいろなタイミングで画像を取り込んだりといった、任意の組み合わせで画像を得ることができる。その時、メモリーカード記録枚数もまた入力キー２１によって別途指定しておけば任意の記録が可能になる。ただしこの場合、実際にどういう間隔でどういう枚数を取り込むかということは設計事項であるが、システムの複雑さに関係するので、複雑にならないようにある程度統合して使いやすくすることが必要である。
【００７２】
以下に本発明の第６実施形態を説明する。シャッター制御手段は２枚の画像の取り込みタイミングを変更可能であるが、この変更が上記した実施形態のように手動の入力キーから入力するのではなく、被写体の回転速度や撮影レンズ系が実際に撮影している被写体の距離や、その時に被写体が撮影されている倍率等に応じて自動的に必要なシャッター制御を行うようにすることもできる。
【００７３】
すなわち、ＡＦ・レンズ制御部１９は被写体距離や撮影倍率を検出し、撮影レンズ１０が被写体３のどの距離にピントが合っているかという情報を得たり、撮影レンズ１０でズーム倍率がわかっているときは被写体３の倍率に関する情報を得ることができるので、システムコントローラ２０に対する情報入力手段として機能する。すなわち、システムコントローラ２０には入力キー２１からの情報や、あるいは必要に応じてＡＦ・レンズ制御部１９からの被写体の回転速度及び／又は被写体距離、撮影倍率に関する情報が入力される。
【００７４】
これを図６のフローチャートに関して説明すると、図６に示す工程はＡＦレンズ制御については特に触れていないが、情報が入力されるという点においては、設定入力の工程と実質的に同じであり、これは図６のステップＳ２に相当する。そして、この入力値に応じて回転速度に関しては回転速度が速ければ速い程、シャッターの駆動時間間隔（駆動信号発生タイミング）をより短くしてやる必要がある。一方、被写体距離及び、被写体倍率の設定については、被写体３の距離が一般に遠くなればなる程、シャッターの間隔を長くしてやる必要があり、被写体倍率が高くなればなる程シャッターの間隔を遅くする必要がある。
【００７５】
すなわち、システムそのものは回転システムなので被写体３を見込んでいる角度は前述のごとく回転数が速ければシャッター間隔を速くしなければならないが、逆に同じ回転数、同じシャッター間隔の場合にはＬとＲの画像の角度の違い、すなわちＬとＲの画像間の輻輳角に相当する回転角は同じになる。すなわち、図４において、輻輳角θは回転数とシャッター間隔が一定ならば常に一定になることを意味する。しかし、人が実際の被写体３を見る時、輻輳角θは、基線長が一定なので被写体３が遠くにあればあるほど小さくなり、近くにあれば有るほど大きくなる。したがって、このことを考慮して被写体距離が遠ければ遠いほど、シャッター間隔の期間内における回転角度は小さくする必要がある。逆に同じスピードで被写体３が回転しているときはシャッターの間隔を短くすることが必要である。倍率について述べると、被写体３を近くにしたり遠ざけたりしたときに結果として遠くなれば被写体倍率は下がって、近くにくれば倍率が上がることを意味し、ズームを利用すれば同じ被写体距離であっても、ズーム倍率を上げると被写体３が大きく写りズーム倍率を下げると被写体３は小さく写ることになる。これより、倍率を上げるということはあたかも被写体３を近くに持ってきたのと同じようにイメージャ１２に撮影されることになる。従ってそれを観察する時も近づいたように感じるということを意味し、逆に倍率を下げる場合は被写体３に対して遠ざかったというふうに見える。
【００７６】
したがって、立体視においては被写体３に近づいたように見える場合は輻輳角θは大きくなければならず、逆に遠ざかったように見えるときは輻輳角θは小さくならなければならないので、倍率が上がった場合に角度が大きくなる、すなわち、シャッター間隔が長くなるという制御をしなければならない。また、被写体３から遠くなったときは上記と逆の制御を行う必要がある。
【００７７】
上記したように第６実施形態では、回転速度や被写体距離、撮影倍率に対応して図６のステップＳ８でシャッター駆動の制御を行い、例えば被写体３の回転速度が速ければ速いほどシャッター間隔が短くなり、被写体距離が遠くなればなるほどシャッター間隔は短くなるように制御される。また、撮影倍率に関しては、それが低くなればなるほどシャッター間隔は速くなるようにステップＳ８においてシャッター駆動が制御される。ここで、それぞれの場合の絶対値はそのシステムに適した値に設定される。
【００７８】
以下に図２を参照して本発明の第７実施形態を説明する。この実施形態では図２の入力キー２１の中にモード切り換えスイッチというものを定義する。これはどんなスイッチでもよいが、例えばスライドスイッチで構成されており、一方向に倒すとそれが通常撮影モード（第１の撮影モード）、他方向に倒すと立体撮影モード（第１の撮影モード）というふうに切り換えられるようなスイッチを使用する。
【００７９】
上記した実施形態では立体撮影をする場合について説明したが、本実施形態は、使われる撮像装置、カメラとしては必ずしも立体撮影専用でなくともよい。例えば、単体で通常のカメラとして使用出来てそれが被写体回転システムと組み合わさって、全体として立体静止画も撮影できるシステムを用い、切り換えスイッチによって上記した２つのモードの切り換えを行う。以下、このようなモード制御について説明する。
【００８０】
すなわち、例えば記録モードとの対応で考えると、従来の一般撮影に使う電子カメラではフィールド記録というモード、フレーム記録というモードがあり、フィールド記録の場合には、１フレームの情報は使わずに１フィールドだけの情報で記録するようにしている。現在最も一般的な補色モザイクフィルタ型イメージャを使用したカメラでは、メカシャッタを用いずにストロボ撮影を行うためにはフィールドモードを使用する必要がある。これに対して、２フィールドからなる１フレームを記録するフレームモードは垂直解像度が高いという特長がある。
【００８１】
一方、今までの実施形態の説明で分かるように、このような撮影の仕方をするカメラでは、第２の撮影モードとしての立体撮影モードは多くの場合フレームモードが適している。これに対して第１の撮影モード、つまり通常撮影のモードではフィールドモードであれ、フレームモードであれ、どちらでも使用可能である。そこで、立体撮影モードでは自動的にフレームモードになるが、通常モードではその時の事情に適したものを選択できるというような構成のカメラを提案できる。
【００８２】
すなわち、通常撮影用に適したモードと立体静止画の時のモードは別に設定するようにする。
【００８３】
以下に図２と図６とを参照して本発明の第８実施形態を説明する。本実施形態は、図２に示す入力キー２１で、通常撮影のモードが設定されている場合と、立体撮影が設定されている場合とで、シャッターの駆動信号の発生タイミングを切り換えることを特徴とする。これはトリガボタンを押してから実際に画像が記録されるまでのタイムラグを少しでも短くするためである。
【００８４】
ここで、上記の実施形態はすべてステレオ撮影に対応しているのでこの実施形態でもステレオ撮影モードを先に説明する。図６に示すフローチャートのステップＳ６においてフィールド判別を行っているが、ここでＯＫのときはそのまま次のシャッター駆動に進むが、フィールド判別がＮＯとなった場合には次のステップＳ７でもう１フィールド、つまり、次のＶＤ信号がくるまで待機する。上記した実施形態では立体撮影を行っているのでこのような判別が必ず必要であり、この判別によりＮＯの場合は１フィールド待機しなければならなかった。このときの確率はＥｖｅｎとＯｄｄフィールド信号の交互に繰り返されるので１／２となる。
【００８５】
しかしながら、通常撮影モードではこのようなフィールド判別は不要であり、フレーム画の場合でもどちらを先に記録しても構わない。さらに、フィールド画像を記録するときには１フィールド分待機する必要はまったくない。つまりシャッターのトリガ信号に対してシャッター駆動までの時間を短くするという観点から見ると、ステップＳ７を実行することが１つの欠点になる。
【００８６】
そこで、第８実施形態では入力キー２１の設定が第１のモード、つまり通常撮影モードに切り換わっている時にはステップＳ６の判定をジャンプして、ステップＳ５の次にただちにステップＳ８に進むことによって、トリガからシャッター駆動までのタイムラグをそれぞれの場合において極小にしている。
【００８７】
以下に本発明の第９実施形態を説明する。今まで説明した実施形態では撮影時間間隔が１／６０秒で２枚の絵を取り込み、さらに撮影時間間隔は自由に設定できる説明をしたが、このシステムが静止画に適応される場合であっても被写体が静止しているか静止していないかということは考え方によって相対的なものであり、ゆっくり動いているようなものを素速く２枚撮影すれば実際には止まっていると見なせる場合がある。例えば、人物撮影等を行う場合は被写体が完全に静止していれば静止画として撮影出来るが、長時間の間静止することは不可能である。
【００８８】
このため、ある程度速い間隔、例えば、１／６０秒間隔で２枚撮るという形態が用いられた。しかしながら、その場合は逆に１／６０秒の間に被写体３を回転させて、２枚の違う場所から見た画像として撮影する必要があり、シャッタースピード（１枚の画像を撮影するのにシャッターが開になっている時間）を考慮すると、今度は長い時間シャッターを開いているとその間に被写体３を回転させているためにぶれた画像になってしまう欠点が生じる。これは通常の撮影の時にはまったく生じない、立体静止画撮像に特有の問題である。
【００８９】
したがって、実用的には１／６０秒間隔で２枚撮影した時にはそれぞれの画像が静止している為には、１／２５０秒よりも速いシャッタースピードが通常要求される。これは絶対的な要件ではなくもう少しシャッタースピードを遅くできる場合もあるが、望ましくは１／２５０、あるいは１／３６０あるいは１／５００といった速度が適当である。
【００９０】
このように、なるべくシャッタースピードを速くする制御をしなければいけないが、一方では被写体の大きさや撮影条件によっても撮影条件が変わる。すなわち、立体撮影の時にはあまりピントがぼけないようにする必要がある。これは通常の画像でもピントがぼけてはいけないが通常の写真の場合には１点にしっかりピントが合わせ、残りを故意にぼかしたりといった撮影が使われる場合が多々ある。これに対して、立体撮影の場合には再生の際、手前から奥までの立体全体を観察することが多いので、むしろぼけている部分が出来るとそこを見た時にピントが合わなくなってあたかも普通の写真でいうピンぼけと同じような状態が起きてしまい望ましくない。つまり、手前から奥まで被写体のどこにもピントが合うようないわゆる被写界深度が深い撮影の方が望ましいと一般に考えられており、絞りを絞るというようなことが通常は望ましい。したがって、シャッタースピードが速くかつ、絞りを絞る方が望ましいが、これについては限界もあり、その被写体の条件によっても変わる。
【００９１】
そこで、通常撮影の場合に対して立体撮影の場合は撮像系の感度条件を変えるようにすることが考えられる。例えば、ＩＳＯ感度１００で撮影しているカメラをＩＳＯ２００、４００と上げていくことは、画質が悪くなるということが多いので通常はあまり好ましくないが、例えば立体静止画撮像では、先ほど述べたように少しでも速いシャッタースピード、少しでも被写界深度を深くするために絞りを絞る必要があるので、普通の撮影のときよりも感度を上げ気味にして撮影するといったようなことも好適な実施形態となる。
【００９２】
すなわち、通常の考え方としては、絞りの制御とシャッターの制御では、ブレない画像を得るためにはシャッターの制御の方が重要視される。このため、本実施形態では、図２のシステムコントローラ２０の中に露出制御部２０ａを設け、この露出制御部２０ａからの信号がイメージャドライバ１８とアイリスドライバ１７に供給されるようにしている。さらに、撮像部１３にもシステムコントローラ２０からの信号が出力される。ここで、通常の撮影の時には従来なんらかのプログラム制御といったものが行われているが、この実施形態においては立体撮影時には特にシャッタースピードを最悪でも１／２５０秒に保つようにアイリスドライバ１７あるいは撮像部１３の感度を制御する。
【００９３】
ここで、アイリス、感度ともそれぞれ設定限界があり、アイリスドライバ１７については絞りを最大に開けばそれ以上は開けず、撮像部１３についてもノイズの発生を許容しても限界がある。例えば、ＩＳＯ１００のものをＩＳＯ４００まで上げることも考えられ、被写体の明るさが足りない場合には、シャッターのスピードは１／２５１秒よりも長くはせず、絞り１１を開いたり撮像部１３の感度を上げる。ここで、被写体３をもう少し明るい照明で照射すればある程度の撮影が行える条件が増えてくる。そこで別の考え方としては、シャッタースピードを１／２５１に固定して焦点絞りの深度をできるだけ深くする為に絞り１１を絞って撮像部１３の感度を犠牲にするような制御も考えられる。
【００９４】
ここで、上記したような制御が必要になるのは第２の撮影モード、すなわち立体撮影モードの時であり、図２の入力キー２１で立体撮影モードが設定されている時には上記したような制御を行い、入力キー２１が通常撮影モードにある時には上記したような制御を行わないで従来行われている制御を行うようにしている。
【００９５】
なお、さらに被写体が充分明るい場合には感度アップも行う必要はなく、全条件が実現できること、あるいは実施形態として感度アップは行わない場合もあり得る事等を蛇足ながら明記しておく。
【００９６】
以下に本発明の第１０実施形態を説明する。現実には被写体３の照明を十分に明るくしないと、シャッターのスピードを速くしてしかも絞り１１を絞り込むという条件が満たされない場合が多い。そこで上記したような条件で撮影する場合は、被写体３を明るく照明し、望ましいシャッタースピード、例えば前記したように最悪でも１／２５１程度、望ましくは１／５００以上に絞り１１を絞る必要がある。
【００９７】
ここで、例えばＦ８に絞り込む条件が設定されている場合に、この条件が満たされていないときは感度を上げることが考えられる。しかしながら、実際上は撮像部１３の感度も上げない方が好ましい。そこで本実施形態では上記した条件を満たしていないことを警告するようにしている。警告手段としては例えば、ＬＥＤランプをカメラの適当な場所、例えば図２でいうと入力キー２１のやや上部にＬＥＤランプ２２を設け、このＬＥＤランプ２２を発光させることで警告を行う。
【００９８】
以下に図１２乃至図１５を参照して本発明の第１１実施形態を説明する。この実施形態では図１に示す被写体３を載せるターンテーブル１の構成を具体的に述べる。ここで詳細な説明に入る前に単眼立体撮像方式の原理図について説明する。被写体を撮影すると時間的にズレがあるが、得られる画像としては左眼相当のＬと右眼相当のＲとでそれぞれ全く同じものが得られることを図３及び図４に関して説明した。
【００９９】
しかしながら、このことが言えるのはターンテーブル１に載って回転している被写体３についてだけであり、撮影時にカメラの中に写るのは回転する被写体３及びターンテーブル１だけではなく被写体３の後ろにある背景（バック）と言われるものも一緒に撮影される。すなわち、背景は回転していないのでこういった撮影方式で背景がそのまま写ってしまうと、その部分だけは本来の両眼立体視の条件を崩して違う条件で撮影されることになって、非常に不自然な映像が得られてしまう。
【０１００】
また、被写体３は例えば拡散面光源と言われるような光の方向性が均一な照明で照らされている時には、とくに表面に光沢が出るようなことがないので、被写体３に対して立体撮像に関して特に影響は与えないが、スポットランプのようなもので照らされることを考えると、その被写体３で表面反射を起こす。この表面反射は程度が弱いとただのつやのように見えるが、程度が強いときは表面が白く光って光のようなもの（テカリ）になって観察される。被写体３が回転したときにある程度は回転に伴ってつややテカリの出方は動くが、光源の方は停止しているので本来の撮影の両眼立体視の条件とは異なる。この場合、図４で説明しているような単眼立体撮像が、完全に成り立つためには背景もターンテーブルと一緒に回転する必要があり、被写体３に与える光源も同様に被写体３と共に回転しない場合はもとの両眼立体視の条件とは微妙に違ってしまう。
【０１０１】
本実施形態はこのような問題点を解決して正しい立体映像が得られるようにしたものであり、以下、図１２を参照して詳細に説明する。図１２の（ａ）と（ｂ）はどちらも１つの例を説明しているが、（ａ）の方は斜視図であり、（ｂ）は側面図である。この実施形態は単眼撮像した時、固定された背景板が被写体とともに撮影された場合に不自然な画像となってしまう。そこで、本実施形態は背景板を回転可能にすることによって自然な画像を得るものである。
【０１０２】
回動可能な背景板５０は通常背景に使うようなものであれば何でもよいが、通常は背景板５０の表面につや消しの塗装がしてあるものを使用する。背景板５０は適当な金具５２で（ｂ）に示すようにターンテーブル１に取り付けてあるので、ターンテーブル１を回転させるとこの背景板５０が被写体３と一緒に回動する。ここで、背景板５０はつや消しの塗装を施したものを背景として使用することも可能であり、さらにその背景板５０に図１２に示すような交換（追加）用クリップ５１のような固定具が取り付けてある。このクリップ５１によって適当な背景を有する紙等を張りつけて使用することもできる。例えば風景の写真等を張りつければ、被写体３よりもより後にある背景を真の背景として撮影したような効果が得られる。
【０１０３】
以下に上記した第１１実施形態の第１変形例を説明する。この変形例ではターンテーブル１上に適当なアーム５５が立ててあり、そのアーム５５の適当な場所に照明用のランプ５３が取り付けてある。ここで被写体回転中のどのタイミングでシャッターを切ってもよいので、図ではどちらからターンテーブル１を撮影するということは特に示していないが、通常は順光撮影（カメラとランプが被写体に対して同じ側にあるような撮影）を行うことが多い。したがって本実施形態でも図１３の（ａ）、（ｂ）の右側の方からカメラで撮影すべくシャッターを押す。そして、ランプ５３を点灯させる為にアーム５５には配線５６が巻かれている。また、ターンテーブル１と一緒に光源としてのランプ５３を回転させるために、配線５６の端部に接続された電池等の電源装置５４やスイッチがターンテーブル１上に設けられている。これによって被写体３を照らしているランプ５３が一緒にターンテーブル１上で回転することになり、照明と被写体の撮影の関係は実際の撮影の時と全く同じになる。すなわち、普通の両眼で見たときと同じようにつや等が出ることになり、非常に自然な立体感が得られる。
【０１０４】
以下に上記した第１１実施形態の第２変形例を図１４を参照して説明する。この変形例は前記のように照明の反射に着目したものであるが、前記の例のようにランプ５３をターンテーブル１上で回転させることは実際には設置が難しくシステムが大型化する欠点がある。そこでこの変形例ではもっと小型化しつつ比較的良い照明条件を得ようとするものである。
【０１０５】
すなわち、図１４において、スポットランプ５３′をシステムの外部に設けて外部から強力に照明を行うようにしている。また、乳白の拡散版アクリル等で作った乳白拡散板（光拡散手段）５５をターンテーブル１の天井部分に取り付け、外からの光が直接透過しないようにし、この拡散板５５で１度拡散されてから被写体３を照明する。この場合は、スポットランプ５３′のような点光源性が強く指向性の強い光を使っても被写体３に当たる光は拡散された光なのでツヤとかテカリ等が発生しにくくなり、反射光による不自然感が出ない。
【０１０６】
以下に上記した第１１実施形態の第３変形例を説明する。図１５に示すようにこの変形例では、乳白拡散板５５の一部に穴５６を設けた構造を使用する。図１５の（ｂ）に示すような外部に設けられた強いスポットランプ５３′と組み合わせて使用する場合に穴５６がターンテーブル１の回転と一緒に移動するが、この場合、光は選択的に透過、すなわち穴５６のみを通るので光の利用効率は低下する。しかしながら、このような構成によれば光源が動いているのと同じような効果を被写体３に対して与えることが出来る。したがって、図１３で説明した例と類似の効果が得られ、見かけ上の光源の位置が被写体と一緒に回転することになって好適な画像が得られる。
【０１０７】
以上、第１１実施形態を図１２〜図１５に関して述べてきたが、この４つの実施形態はそれぞれ必ずしも単独だけで用いられるということではなく、例えば背景板を設けて乳白拡散板で光を拡散させ、その内の一部には穴を開けて外からのツヤやテカリも出して光量を確保しながら好適な立体撮影を行ったり、背景を乳白拡散板と被写体と一緒に移動させる等、任意の組み合わせの中の１つか２つを選んで使ったり、全部を組み合わせることも可能である。さらに、上記した実施形態では実用上最も効率的なように背景板や天井板の拡散板や穴あき板、ランプはすべてターンテーブルの上に一体的に構成して一緒に回転させたが、必ずしもこれに限定されるものではなく、これと同様の効果が得られればターンテーブルとは別体に設けてそれぞれのものを個々に移動させるようにしてもよいことは勿論である。
【０１０８】
以下に本発明の第１２実施形態を説明する。すでに第４〜第６実施形態において説明したように、本システムにおいては被写体の回動方向、速度、及び被写体距離・撮影倍率に対して、撮影時の撮影順情報、シャッター駆動信号発生タイミングを調節して最適化を行うことが有効であったが、これはすなわち、与えられた撮影順情報に対しては適当な回動方向を選択し、また、与えられた被写体距離、撮影倍率、シャッター駆動信号発生タイミングに対しては回動速度を調節することによって記録される立体静止画像を最適化し得ることを示している。
【０１０９】
これに対して本実施形態は、このため回動方向の切り替え手段と、回動速度調節手段を設けたものである。具体的には、図１６に示すように切り替えスイッチ８と速度調節つまみ９が支持アーム５上に設置されており、これにより回動方向の切り替えと回動速度の調節が行えるように構成されている。回路的にはいずれも公知のもので足りるので詳述は避けるが、例えば、速度調節つまみ９はモーターの定電圧駆動回路における電圧設定ボリウム又はモーターの定速制御サーボ回路における速度設定ボリウムに取り付けられている。また、切り替えスイッチ８はモーター正逆転用トランジスタブリッジ回路を制御するロジック回路中の正逆転制御入力端子にＨ、Ｌ信号を入力可能なように接続されている。
【０１１０】
なお、この切り替えスイッチ８と速度調節つまみ９とは各々単独で用いられても良いことは勿論である。
【図面の簡単な説明】
【０１１１】
【図１】本発明の実施形態の基本的構成を示す図である。
【図２】図１に示すカメラの詳細な構成を示す図である。
【図３】従来の立体静止画撮像システムの基本的構成を示す図である。
【図４】単眼立体撮像方式の原理を説明するための図である。
【図５】Ｏｄｄフィールド及びＥｖｅｎフィールドの信号が順にフレームバッファに記録されるようすを示す図である。
【図６】本発明の実施形態に係る静止画撮影・記録動作を示す図である。
【図７】デフォールト条件の一例と、そのときの動作を示す図である。
【図８】等価な画像がＴＶモニタに表示された状態を示す図である。
【図９】メモリーカードに記憶された画像を正しく再生する方法を説明するための図である。
【図１０】メモリーカードに記憶された画像を正しく再生する方法を説明するための図である。
【図１１】画像データに付随データを付加する実施形態を説明するための図である。
【図１２】背景板を設けた実施形態を説明するための図である。
【図１３】図１２に示す実施形態の変形例を示す図である。
【図１４】図１２に示す実施形態の他の変形例を示す図である。
【図１５】図１２に示す実施形態の他の変形例を示す図である。
【図１６】本発明の第１２実施形態の構成を示す図である。
【符号の説明】
【０１１２】
１…ターンテーブル、２…モーター、３…被写体、４…カメラ、５…支持アーム、６…回転軸、１０…撮影レンズ、１１…絞り、１２…イメージャ、１３…撮像部、１４…記録部、１５…カードＩ／Ｆ、１６…メモリーカード、１７…アイリスドライバ、１８…イメージャドライバ、１９…ＡＦ・レンズ制御部、２０…システムコントローラ、２０ａ…露出制御部、２１…入力キー、２２…ＬＥＤランプ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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