(57)【要約】【課題】可変開始時期に可変表示パターンを特定可能な情報および表示結果を特定可能な情報を指令情報として出力する制御を行なう場合において、時間短縮表示のための制御を行なう場合に、実際に時間短縮表示が行なわれることを確実に担保することが可能な遊技機を提供することである。【解決手段】このように、変動時間短縮制御を行なう場合（ＳＣ１  Ｙ）には、表示制御コマンドデータとして出力する変動パターンデータが、変動パターンの平均可変表示時間が短く設定された短縮時テーブルに記憶された変動パターンに基づいて選択される（ＳＣ３）。【選択図】図１５
2006102557.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になった場合に、遊技者にとって有利な状態に制御可能な遊技機であって、
前記遊技機の遊技状態を制御する手段であって、前記可変表示装置での可変開始に関連した所定の時期において、前記可変表示装置における表示を制御するための指令情報として、少なくとも可変表示パターンを特定可能な情報および前記表示結果を特定可能な情報を出力することが可能な遊技制御手段と、
該遊技制御手段から出力された指令情報を受けて前記可変表示装置を可変開始させた後表示結果を導出表示する制御を行なう手段であって、前記指令情報により特定された可変表示パターンでの表示を行なった後、前記指令情報により特定された表示結果を導出表示する制御を行なう可変表示制御手段とを含み、
前記遊技制御手段は、
前記可変表示装置における１回の可変表示に要する可変表示時間を短縮する時間短縮表示を行なうか否かを決定する短縮決定手段と、
非時間短縮表示用の可変表示パターンとしての第１の可変表示パターンを複数種類特定可能な情報が記憶された第１の可変表示パターン記憶手段と、
前記複数種類の第１の可変表示パターンのうちの少なくとも１種類に対応した時間短縮表示を行なうための時間短縮表示用の可変表示パターンとしての第２の可変表示パターンを複数種類特定可能な情報が記憶された第２の可変表示パターン記憶手段と、
前記指令情報として出力する可変表示パターンを前記短縮決定手段の決定に応じて選択する手段であって、前記時間短縮表示を行なわない旨の決定がなされた場合に、前記第１の可変表示パターン記憶手段に記憶された第１の可変表示パターンのいずれかを可変表示パターンの指令情報として選択し、前記時間短縮表示を行なう旨の決定がなされた場合に、前記第２の可変表示パターン記憶手段に記憶された第２の可変表示パターンのいずれかを可変表示パターンの指令情報として選択する可変表示パターン選択手段とを含み、
前記第２の可変表示パターン記憶手段に記憶された複数種類の第２の可変表示パターンの平均可変表示時間が、前記第１の可変表示パターン記憶手段に記憶された複数種類の第１の可変表示パターンの平均可変表示時間よりも短く設定されていることを特徴とする、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、たとえばパチンコ遊技機やコイン遊技機などで代表される遊技機に関し、詳しくは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になった場合に、遊技者にとって有利な状態に制御可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として従来から一般的に知られたものに、たとえば、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７）になった場合に、遊技者にとって有利な状態（たとえば大当り状態）に制御可能にされたものがあった。そして、このような遊技機においては、所定条件が成立した場合に、可変表示装置における可変開始から表示結果の導出表示までに要する可変表示時間を短縮する時間短縮表示が行なわれる場合がある。このような時間短縮表示が行なわれる場合には、可変表示が通常時よりも短時間で行なわれるため、短時間で多数回の可変表示を行なえる等、遊技者に有利な状況を提供することができる。
【０００３】
また、このような遊技機では、可変開始時期において、遊技機の遊技状態を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ等よりなる遊技制御手段から可変表示装置の表示状態を制御する可変表示制御用マイクロコンピュータ等よりなる可変表示制御手段へ可変表示を制御するための指令情報として、可変表示パターンを特定可能な情報および表示結果を特定可能な情報を出力する制御を行なうことが考えられている。このような出力制御を行なう遊技機においては、指令情報を受けた可変表示制御手段側が指令情報に応じて予め記憶していた可変表示パターンの制御データを指令情報に応じて使い分けて可変表示装置を制御するため、遊技制御手段側としては可変開始時期に指令情報を出力すれば、後は表示結果の導出時期まで指令情報を出力しなくてもよい。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、前述したような出力タイミングで指令情報の出力制御を行なう遊技機においては、次のような問題が生じると考えられる。遊技制御手段側では、可変表示パターンを特定可能な情報および表示結果を特定可能な情報を指令情報として出力した後、表示結果の導出表示タイミングまでは指令情報を出力しない。
【０００５】
表示制御の変更タイミングごとに指令情報が出力されるタイプの遊技機では、指令情報の現状の出力状況をチェックして可変表示制御の状態を遊技制御手段側で把握することにより、時間短縮表示のための制御を行なう場合に時間短縮表示が実際に行なわれているか否かを確認することが可能である。
【０００６】
これに対し、前述した出力タイミングで指令情報の出力制御を行なう遊技機においては、可変開始時期に指令情報を出力した後は、表示結果の導出時まで指令情報を出力しないため、従来の手法では時間短縮表示のための制御を行なう場合に時間短縮表示が実際に行なわれているか否かを確認することが困難になることが考えられる。したがって、時間短縮表示のための制御を行なう場合に実際に時間短縮表示が行なわれることを確実に担保できるようにすることが必要となる。
【０００７】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、可変開始時期に可変表示パターンを特定可能な情報および表示結果を特定可能な情報を指令情報として出力する制御を行なう場合において、時間短縮表示のための制御を行なう場合に、実際に時間短縮表示が行なわれることを確実に担保することが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に記載の本発明は、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になった場合に、遊技者にとって有利な状態に制御可能な遊技機であって、
前記遊技機の遊技状態を制御する手段であって、前記可変表示装置での可変開始に関連した所定の時期において、前記可変表示装置における表示を制御するための指令情報として、少なくとも可変表示パターンを特定可能な情報および前記表示結果を特定可能な情報を出力することが可能な遊技制御手段と、
該遊技制御手段から出力された指令情報を受けて前記可変表示装置を可変開始させた後表示結果を導出表示する制御を行なう手段であって、前記指令情報により特定された可変表示パターンでの表示を行なった後、前記指令情報により特定された表示結果を導出表示する制御を行なう可変表示制御手段とを含み、
前記遊技制御手段は、
前記可変表示装置における１回の可変表示に要する可変表示時間を短縮する時間短縮表示を行なうか否かを決定する短縮決定手段と、
非時間短縮表示用の可変表示パターンとしての第１の可変表示パターンを複数種類特定可能な情報が記憶された第１の可変表示パターン記憶手段と、
前記複数種類の第１の可変表示パターンのうちの少なくとも１種類に対応した時間短縮表示を行なうための時間短縮表示用の可変表示パターンとしての第２の可変表示パターンを複数種類特定可能な情報が記憶された第２の可変表示パターン記憶手段と、
前記指令情報として出力する可変表示パターンを前記短縮決定手段の決定に応じて選択する手段であって、前記時間短縮表示を行なわない旨の決定がなされた場合に、前記第１の可変表示パターン記憶手段に記憶された第１の可変表示パターンのいずれかを可変表示パターンの指令情報として選択し、前記時間短縮表示を行なう旨の決定がなされた場合に、前記第２の可変表示パターン記憶手段に記憶された第２の可変表示パターンのいずれかを可変表示パターンの指令情報として選択する可変表示パターン選択手段とを含み、
前記第２の可変表示パターン記憶手段に記憶された複数種類の第２の可変表示パターンの平均可変表示時間が、前記第１の可変表示パターン記憶手段に記憶された複数種類の第１の可変表示パターンの平均可変表示時間よりも短く設定されていることを特徴とする。
【０００９】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記第１の可変表示パターン記憶手段と、前記第２の可変表示パターン記憶手段とは、記憶している可変表示パターンの種類数が同じであることを特徴とする。
【００１０】
請求項３に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記第２の可変表示パターン記憶手段は、前記第１の可変表示パターン記憶手段よりも記憶している可変表示パターンの種類数が少ないことを特徴とする。
【００１１】
請求項４に記載の本発明は、１から３のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記第２の可変表示パターンにおける可変表示時間のそれぞれは、対応する第１の可変表示パターンにおける可変表示時間との時間差が同じにされていることを特徴とする。
【００１２】
請求項５に記載の本発明は、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になった場合に、遊技者にとって有利な状態に制御可能な遊技機であって、
前記遊技機の遊技状態を制御する手段であって、前記可変表示装置での可変開始に関連した所定の時期において、前記可変表示装置における表示を制御するための指令情報として、少なくとも可変表示パターンを特定可能な情報および前記表示結果を特定可能な情報を出力することが可能な遊技制御手段と、
該遊技制御手段から出力された指令情報を受けて前記可変表示装置を可変開始させた後表示結果を導出表示する制御を行なう手段であって、前記指令情報により特定された可変表示パターンでの表示を行なった後、前記指令情報により特定された表示結果を導出表示する制御を行なう可変表示制御手段とを含み、
前記遊技制御手段は、
１回の可変表示に要する可変表示時間を短縮する時間短縮表示を行なわない場合の非時間短縮表示用の第１の可変表示パターンと、当該時間短縮表示を行なう場合に前記第１の可変表示パターンに対応した時間短縮表示を行なうための時間短縮表示用の第２の可変表示パターンとの２つのパターンを用いて表示することが可能な可変表示種別として定められた複数種類の可変表示種別のうちから前記可変表示装置に表示する可変表示種別を選択的に決定する可変表示種別決定手段と、
前記時間短縮表示を行なうか否かを決定する短縮決定手段と、
前記指令情報として出力する可変表示パターンを前記可変表示種別決定手段および前記短縮決定手段のそれぞれの決定に応じて選択する手段であって、前記短縮決定手段により前記時間短縮表示を行なわない旨の決定がなされた場合に、前記可変表示種別決定手段により決定された可変表示種別のうちの第１の可変表示パターンを指令情報として選択し、前記短縮決定手段により前記時間短縮表示を行なう旨の決定がなされた場合に、前記可変表示種別決定手段により決定された可変表示種別のうちの第２の可変表示パターンを指令情報として選択する可変表示パターン選択手段とを含むことを特徴とする。
【００１３】
請求項６に記載の本発明は、請求項５に記載の発明の構成に加えて、前記可変表示パターン選択手段は、前記可変表示種別決定手段による決定が行なわれた段階で、決定された可変表示種別における前記第１の可変表示パターンを指定するための指定用情報に基づいて、前記指令情報として出力する可変表示パターンを仮設定しておき、前記短縮決定手段により前記時間短縮表示を行なわない旨の決定がなされた場合に、仮設定されている指定用情報に基づいて指定される第１の可変表示パターンを前記指令情報として出力する可変表示パターンとして本設定し、前記短縮決定手段により前記時間短縮表示を行なう旨の決定がなされた場合に、仮設定されている可変表示パターンを指定する指定用情報を更新して得られる指定用情報に基づいて指定される第２の可変表示パターンを前記指令情報として出力する可変表示パターンとして本設定することを特徴とする。
【００１４】
請求項７に記載の本発明は、請求項６に記載の発明の構成に加えて、前記第１の可変表示パターンを指定するための指定用情報と、前記第２の可変表示パターンを指定するための指定用情報とは、これらの指定用情報を構成する所定ビット数のデータのうちの特定のビットのデータの値が異なった情報であり、
前記可変表示パターン選択手段は、前記短縮決定手段により前記時間短縮表示を行なう旨の決定がなされた場合に、仮設定されている前記第１の可変表示パターンを指定するための指定用情報を構成するデータのうちの前記特定のビットのデータの値を更新する演算を行ない、本設定する前記第２の可変表示パターンを指定するための指定用情報を得ることを特徴とする。
【００１５】
請求項８に記載の本発明は、請求項７に記載の発明の構成に加えて、前記指定用情報は、２バイトのデータにより構成されており、
可変表示パターン選択手段は、前記短縮決定手段により前記時間短縮表示を行なう旨の決定がなされたことに応じて、仮設定されている前記第１の可変表示パターンを指定するための指定用情報を構成するデータのうちの前記特定のビットのデータの値を更新する演算を行なう場合に、前記指定用情報における２バイトのデータのうちの１バイト目の最下位ビットのデータの値を更新する演算を行なうことを特徴とする。
【００１６】
請求項９に記載の本発明は、請求項６に記載の発明の構成に加えて、前記第１の可変表示パターンを特定可能な第１の情報と、当該第１の可変表示パターンに対応する前記第２の可変表示パターンを特定可能な第２の情報とのそれぞれを記憶アドレス上で所定量オフセットしたアドレスに記憶した可変表示パターン記憶手段をさらに含み、
前記可変表示パターン選択手段は、前記指令情報として出力する可変表示パターンを仮設定する場合に、前記指定用情報に基づいて前記第１の情報により特定される前記第１の可変表示パターンを指定し、前記短縮決定手段により前記時間短縮表示を行なう旨の決定がなされた場合に、仮設定されている第１の可変表示パターンに対応する前記第１の情報の前記可変表示パターン記憶手段でのアドレスを前記所定量オフセットさせ、得られたアドレスにおける前記第２の情報に基づいて、本設定する第２の可変表示パターンを指定するための指定用情報を得ることを特徴とする。
【００１７】
請求項１０に記載の本発明は、請求項６から９のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記可変表示パターンを指定するための前記指定用情報は、前記可変表示パターンを示す可変表示パターン情報であることを特徴とする。
【００１８】
請求項１１に記載の本発明は、請求項６から９のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記可変表示パターンを指定するための前記指定用情報は、前記可変表示パターンを特定可能な前記指令情報であることを特徴とする。
【００１９】
請求項１２に記載の本発明は、請求項６から９のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記可変表示パターンを指定するための前記指定用情報は、前記可変表示パターンを特定可能なアドレス情報であることを特徴とする。
【００２０】
請求項１３に記載の本発明は、請求項１または５に記載の発明の構成に加えて、時間短縮表示用の可変表示パターンとしての前記第２の可変表示パターンは、非時間短縮表示用の前記第１の可変表示パターンを構成する複数の可変表示要素のうちの一部としての一定速度での可変表示を行なう期間を短縮した可変表示パターンであることを特徴とする。
【００２１】
（作用）
請求項１に記載の本発明によれば、次のように作用する。遊技機の遊技状態を制御する手段である遊技制御手段の働きにより、可変表示装置での可変開始に関連した所定の時期において、可変表示装置における表示を制御するための指令情報として、少なくとも可変表示パターンを特定可能な情報および表示結果を特定可能な情報を出力することが可能である。遊技制御手段から出力された指令情報を受けて可変表示装置を可変開始させた後表示結果を導出表示する制御を行なう手段である可変表示制御手段の働きにより、指令情報により特定された可変表示パターンでの表示を行なった後、指令情報により特定された表示結果を導出表示する制御が行なわれる。遊技制御手段は、短縮決定手段、第１の可変表示パターン記憶手段、第２の可変表示パターン記憶手段、可変表示パターン選択手段を含む。短縮決定手段の働きにより、可変表示装置における１回の可変表示に要する可変表示時間を短縮する時間短縮表示を行なうか否かが決定される。第１の可変表示パターン記憶手段の働きにより、非時間短縮表示用の可変表示パターンとしての第１の可変表示パターンを複数種類特定可能な情報が記憶されている。第２の可変表示パターン記憶手段の働きにより、複数種類の第１の可変表示パターンのうちの少なくとも１種類に対応した時間短縮表示を行なうための時間短縮表示用の可変表示パターンとしての第２の可変表示パターンを複数種類特定可能な情報が記憶されている。指令情報として出力する可変表示パターンを短縮決定手段の決定に応じて選択する手段である可変表示パターン選択手段の働きにより、時間短縮表示を行なわない旨の決定がなされた場合に、第１の可変表示パターン記憶手段に記憶された第１の可変表示パターンのいずれかが可変表示パターンの指令情報として選択され、時間短縮表示を行なう旨の決定がなされた場合に、第２の可変表示パターン記憶手段に記憶された第２の可変表示パターンのいずれかを可変表示パターンの指令情報として選択される。そして、第２の可変表示パターン記憶手段に記憶された複数種類の第２の可変表示パターンの平均可変表示時間が、第１の可変表示パターン記憶手段に記憶された複数種類の第１の可変表示パターンの平均可変表示時間よりも短く設定されている。
【００２２】
このように、時間短縮表示を行なう場合には、指令情報として出力する可変表示パターンを特定可能な情報が、変動パターンの平均可変表示時間が短く設定された方の可変表示パターン記憶手段の記憶情報に基づいて選択される。このため、時間短縮表示のための制御を行なう場合に、時間短縮表示が実際に行なわれることを確実に担保することが可能になる。また、遊技機の可変表示に関する制御動作の検査時において、指令情報の選択に、平均可変表示時間が短く設定された方の可変表示パターン記憶手段の記憶情報に基づいて選択されたことを遊技制御手段側で確認することにより、時間短縮表示が実際に行なわれていることを確認することが可能になる。
請求項２に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。第１の可変表示パターン記憶手段と、第２の可変表示パターン記憶手段とは、記憶している可変表示パターンの種類数が同じである。このように、可変表示パターン記憶手段について、平均可変表示時間が長く設定された方と平均可変表示時間が短く設定された方とで、記憶している可変表示パターンの種類数が同じである。このため、平均可変表示時間が短い方の可変表示パターンを設定する場合に、平均可変表示時間が長く設定された方の可変表示パターンとの対応関係がとりやすいので、平均可変表示時間が長く設定された方の可変表示パターンに対応して容易に設定することが可能になる。
請求項３に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。第２の可変表示パターン記憶手段は、第１の可変表示パターン記憶手段よりも記憶している可変表示パターンの種類数が少ない。このように、可変表示パターン記憶手段について、平均可変表示時間が短く設定された方を可変表示パターンの種類数が少なくなるように設定するため、平均可変表示時間が短く設定された方の第２の可変表示パターン記憶手段における記憶情報の数を比較的少なくすることが可能になる。これにより、指令情報を比較的少なくすることが可能になり、遊技制御手段側の制御において、指令情報に関する記憶情報量の面での負担を軽減することが可能になる。
【００２３】
請求項４に記載の本発明によれば、請求項１から３のいずれかに記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。第２の可変表示パターンにおける可変表示時間のそれぞれは、対応する第１の可変表示パターンにおける可変表示時間との時間差が同じにされている。このように、平均可変表示時間が短く設定された方の複数種類の可変表示パターンのそれぞれが、対応する平均可変表示時間が長く設定された方の可変表示パターンにおける可変表示時間との時間差が同じにされているため、平均可変表示時間が長く設定された方の可変表示パターンのそれぞれに対して、平均可変表示時間が短く設定された方の可変表示パターンが一律に短くなる。これにより、時間短縮表示の際の可変表示時間を確実に短縮することが可能になる。
【００２４】
請求項５に記載の本発明によれば、次のように作用する。遊技機の遊技状態を制御する手段である遊技制御手段の働きにより、可変表示装置での可変開始に関連した所定の時期において、可変表示装置における表示を制御するための指令情報として、少なくとも可変表示パターンを特定可能な情報および表示結果を特定可能な情報を出力することが可能である。遊技制御手段から出力された指令情報を受けて可変表示装置を可変開始させた後表示結果を導出表示する制御を行なう手段である可変表示制御手段の働きにより、指令情報により特定された可変表示パターンでの表示を行なった後、指令情報により特定された表示結果を導出表示する制御が行なわれる。遊技制御手段は、可変表示種別決定手段、短縮決定手段、および、可変表示パターン選択手段を含む。可変表示種別決定手段の働きにより、１回の可変表示に要する可変表示時間を短縮する時間短縮表示を行なわない場合の非時間短縮表示用の第１の可変表示パターンと、当該時間短縮表示を行なう場合に第１の可変表示パターンに対応した時間短縮表示を行なうための時間短縮表示用の第２の可変表示パターンとの２つのパターンを用いて表示することが可能な可変表示種別として定められた複数種類の可変表示種別のうちから可変表示装置に表示する可変表示種別が選択的に決定される。短縮決定手段の働きにより、時間短縮表示を行なうか否かが決定される。指令情報として出力する可変表示パターンを可変表示種別決定手段および短縮決定手段のそれぞれの決定に応じて選択する手段である可変表示パターン選択手段の働きにより、短縮決定手段により前記時間短縮表示を行なわない旨の決定がなされた場合に、可変表示種別決定手段により決定された可変表示種別のうちの第１の可変表示パターンが指令情報として選択され、短縮決定手段により時間短縮表示を行なう旨の決定がなされた場合に、可変表示種別決定手段により決定された可変表示種別のうちの第２の可変表示パターンが指令情報として選択される。
【００２５】
このように、まず先に、可変表示装置に表示する可変表示種別が選択的に決定される。その可変表示種別には、対応関係にある非時間短縮表示用の可変表示パターンと時間短縮表示用可変表示パターンとが含まれており、時間短縮表示を行なう場合には、選択された可変表示種別のうちの時間短縮表示用の可変表示パターンが指令情報として選択される。このため、時間短縮表示を行なう決定がされた場合には、対応関係にある時間短縮表示用の可変表示パターン以外に、時間が短く設定された可変表示パターンが選択されない。これにより、時間短縮表示のための制御を行なう場合に、時間短縮表示が実際に行なわれることを確実に担保することが可能になる。さらに、非時間短縮表示用の可変表示パターンに対応する時間短縮表示用の可変表示パターンでの時間短縮表示を確実に行なうことも可能になる。
【００２６】
請求項６に記載の本発明によれば、請求項５に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。可変表示パターン選択手段のさらなる働きにより、可変表示種別決定手段による決定が行なわれた段階で、決定された可変表示種別における第１の可変表示パターンを指定するための指定用情報に基づいて、指令情報として出力する可変表示パターンが仮設定しておかれ、短縮決定手段により時間短縮表示を行なわない旨の決定がなされた場合に、仮設定されている指定用情報に基づいて指定される第１の可変表示パターンが指令情報として出力する可変表示パターンとして本設定され、短縮決定手段により時間短縮表示を行なう旨の決定がなされた場合に、仮設定されている可変表示パターンを指定する指定用情報を更新して得られる指定用情報に基づいて指定される第２の可変表示パターンが指令情報として出力する可変表示パターンとして本設定される。このように、平均可変表示時間が長く設定された方の可変表示パターンが仮設定され、その後、時間短縮表示を行なう旨が決定された場合には、仮設定されている可変表示パターンを指定する指定用情報を更新して得られる指定用情報により、対応関係にある平均可変表示時間が短く設定された方の可変表示パターンが本設定される。このため、非時間短縮表示用の可変表示パターンと対応関係にある時間短縮表示用の可変表示パターンを確実に設定することが可能になる。また、時間短縮表示を行なわない旨が決定された場合には、仮設定されている可変表示パターンを指定する指定用情報をそのまま用いて、指令情報として出力する可変表示パターンが第１の可変表示パターンに本設定されるため、短縮の可否の決定段階において可変表示パターンの本設定のための情報の新たな読出し等の情報処理を省略することが可能になり、情報処理速度を向上させることが可能になる。
【００２７】
請求項７に記載の本発明によれば、請求項６に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。第１の可変表示パターンを指定するための指定用情報と、第２の可変表示パターンを指定するための指定用情報とは、これらの指定用情報を構成する所定ビット数のデータのうちの特定のビットのデータの値が異なった情報である。そして、可変表示パターン選択手段のさらなる働きにより、短縮決定手段により時間短縮表示を行なう旨の決定がなされた場合に、仮設定されている第１の可変表示パターンを指定するための指定用情報を構成するデータのうちの特定のビットのデータの値を更新する演算が行なわれ、本設定する第２の可変表示パターンを指定するための指定用情報が得られる。このように、平均可変表示時間が長く設定された方の可変表示パターンが仮設定され、その後、時間短縮表示を行なう旨が決定された場合には、仮設定されている可変表示パターンを構成するデータの特定のビットのデータの値を更新する演算により、対応関係にある平均可変表示時間が短く設定された方の可変表示パターンが本設定される。このため、非時間短縮表示用の可変表示パターンと対応関係にある時間短縮表示用の可変表示パターンを確実に設定することが可能になる。
【００２８】
請求項８に記載の本発明によれば、請求項７に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。指定用情報が、２バイトのデータにより構成されている。可変表示パターン選択手段のさらなる働きにより、短縮決定手段により時間短縮表示を行なう旨の決定がなされたことに応じて、仮設定されている第１の可変表示パターンを指定するための指定用情報を構成するデータのうちの特定のビットのデータの値を更新する演算を行なう場合に、指定用情報における２バイトのデータのうちの１バイト目の最下位ビットのデータの値を更新する演算が行なわれる。このように、仮設定されている可変表示パターンの２バイトのデータのうちの１バイト目の最下位ビットのデータの値を更新する演算をすることにより、比較的簡単に、対応関係にある時間短縮表示用の可変表示パターンのデータとして本設定することが可能になる。さらに、非時間短縮表示用の可変表示パターンと時間短縮表示用の可変表示パターンとのデータ値の対応関係が明確であるため、その対応関係をデータ値に基づいて容易に把握することが可能になる。
【００２９】
請求項９に記載の本発明によれば、請求項６に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。可変表示パターン記憶手段において、第１の可変表示パターンを特定可能な第１の情報と、当該第１の可変表示パターンに対応する第２の可変表示パターンを特定可能な第２の情報とのそれぞれが記憶アドレス上で所定量オフセットしたアドレスに記憶されている。可変表示パターン選択手段のさらなる働きにより、指令情報として出力する可変表示パターンを仮設定する場合に、指定用情報に基づいて第１の情報により特定される第１の可変表示パターンが指定され、短縮決定手段により時間短縮表示を行なう旨の決定がなされた場合に、仮設定されている第１の可変表示パターンに対応する第１の情報の可変表示パターン記憶手段でのアドレスを所定量オフセットさせ、得られたアドレスにおける第２の情報に基づいて、本設定する第２の可変表示パターンを指定するための指定用情報が得られる。このように、仮設定されている可変表示パターンの記憶アドレスを所定量オフセットさせることにより、比較的簡単に、対応関係にある時間短縮表示用の可変表示パターンのデータを本設定することが可能になる。さらに、非時間短縮表示用の可変表示パターンの記憶アドレスと時間短縮表示用の可変表示パターンの記憶アドレスとの対応関係が明確であるため、その対応関係を記憶アドレスに基づいて容易に把握することが可能になる。
【００３０】
請求項１０に記載の本発明によれば、請求項６から９のいずれかに記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。可変表示パターンを指定するための指定用情報が、可変表示パターンを示す可変表示パターン情報である。このため、可変表示パターン情報を用いて時間短縮表示に関する設定をすることが可能になる。
【００３１】
請求項１１に記載の本発明によれば、請求項６から９のいずれかに記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。可変表示パターンを指定するための指定用情報が、可変表示パターンを特定可能な指令情報である。このため、指令情報を用いて時間短縮表示に関する設定をすることが可能になる。
【００３２】
請求項１２に記載の本発明によれば、請求項６から９のいずれかに記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。可変表示パターンを指定するための指定用情報が、前記可変表示パターンを特定可能なアドレス情報である。このため、アドレス情報を用いて時間短縮表示に関する設定をすることが可能になる。
【００３３】
請求項１３に記載の本発明によれば、請求項１または５に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。時間短縮表示用の可変表示パターンとしての第２の可変表示パターンは、非時間短縮表示用の第１の可変表示パターンを構成する複数の可変表示要素のうちの一部としての一定速度での可変表示を行なう期間を短縮した可変表示パターンである。このように、表示上の変化が少ない一定速度での可変表示を行なう期間を短縮した可変表示パターンが指令情報により指定されて時間短縮表示が行なわれるため、表示において遊技者に不自然な感じを与えないようにすることが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３４】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシンなどであってもよく、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になった場合に、遊技者にとって有利な状態に制御可能な遊技機であれば、すべてに適用することが可能である。
【００３５】
第１実施形態
図１は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機１およびこれに対応して設置されたカードユニット５０の正面図である。
【００３６】
図１に示すように、遊技機の一例のパチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿４と打球発射装置を駆動して打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が設けられている。
【００３７】
遊技領域７の中央付近には、複数種類の識別情報（特別図柄）を可変表示するための可変表示部９と７セグメントＬＥＤによる可変表示器１０とを含む可変表示装置８が設けられている。この実施の形態では、可変表示部９には、左図柄、中図柄、右図柄の３つの特別図柄等の図柄を含む各種の情報が表示される。可変表示装置８の側部には、打玉を導く通過ゲート１１が設けられている。通過ゲート１１を通過した打玉は、玉出口１３を経て始動入賞口１４の方に導かれる。通過ゲート１１と玉出口１３との間の通路には、通過ゲート１１を通過した打玉を検出するゲートスイッチ１２がある。また、始動入賞口１４に入った入賞玉は、遊技盤６の背面に導かれ、入賞口スイッチ１７によって検出される。また、始動入賞口１４の下部には開閉動作を行なう左右一対の可動片を含む始動用電動役物１５が設けられている。始動用電動役物１５は、ソレノイド１６によって可動片が開状態とされる。
【００３８】
始動用電動役物１５の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０を含む可変入賞球装置１９が設けられている。この実施の形態では、開閉板２０が大入賞口を開閉する手段となる。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞玉のうち一方（Ｖポケット）に入った入賞玉はＶカウントスイッチ２２で検出される。また、開閉板２０からの入賞玉はカウントスイッチ２３で検出される。可変表示装置８の下部には、始動入賞口１４に入った入賞玉数を記憶して表示する４個の表示部を有する始動入賞記憶表示器１８が設けられている。この例では、４個を上限として、始動入賞がある毎に、始動入賞記憶表示器１８は点灯している表示部を１つずつ増やす。そして、可変表示部９の可変表示が開始される毎に、点灯している表示部を１つずつ減らす。
【００３９】
遊技盤６には、複数の入賞口１９ａ，２４が設けられている。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点灯表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打玉を回収するアウト口２６が設けられている。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、遊技効果ＬＥＤ２８ａおよび遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃが設けられている。そして、この例では、一方のスピーカ２７の近傍に、景品玉払出時に点灯する賞球ランプ５１が設けられ、他方のスピーカ２７の近傍に、補給玉が切れたときに点灯する玉切れランプ５２が設けられている。さらに、図１には、パチンコ遊技台１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることにより玉貸を可能にするカードユニット５０も示されている。
【００４０】
打球発射装置から発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を流下していく。打玉が通過ゲート１１を通ってゲートスイッチ１２で検出されると、可変表示器１０の表示数字が連続的に変化する状態となる。また、打玉が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１７で検出されると、図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示部９に表示された特別図柄が変動表示（可変表示）を開始する。図柄の変動を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶を一時増やす。なお、始動入賞記憶については、後で詳しく説明する。可変表示部９に表示された特別図柄の変動は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の画像の組合せが大当り図柄の組合せであると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または所定個数（たとえば１０個）の打玉が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放中に打玉が特定入賞領域に入賞してＶカウントスイッチ２２で検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行なわれる。この継続権の発生は、所定回数（１５ラウンド）許容される。
【００４１】
また、予め定められた変動時間短縮制御条件が遊技中に成立した場合に、特別図柄の１回の変動表示における変動時間（特別図柄の図柄の変動開始時からすべての特別図柄の表示結果の停止確定表示までの間の時間）を通常状態（変動時間短縮制御時以外の状態）よりも短縮する変動時間短縮制御が行なわれる。このような変動時間短縮制御が行なわれれば、１回の変動表示が短時間で終了することにより、始動入賞記憶が短時間で消化されるため、大当たりが発生する確率は向上していなくとも短時間で大当たりが発生しやすくなり、遊技者に有利な状態となる。さらに、始動入賞記憶が短時間で消化されることにより、無効となる始動入賞が減るため、表示結果が導出される機会が増加し得るため、短時間で大当たりが発生しやすくなる。このような変動時間短縮制御が実行されている状態は、以下の説明において、「変動時間短縮制御時」、または、単に「短縮時」と呼ばれる。
【００４２】
停止時の可変表示部９内の図柄の組合せが確率変動を伴う大当り図柄（確変大当り図柄）の組合せである場合には、その大当りに基づく特定遊技状態の終了後に、通常時（通常遊技状態）に比べて大当りが発生する確率が高く変動した確率変動状態（高確率状態ともいう）となる。このような確率変動状態は、特定遊技状態（大当り状態）と異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態である。このような確率変動は、一般的に、「確変」と省略して呼ばれる場合もある。以下、確変図柄による大当りを確変大当りという。
【００４３】
通常遊技状態中に一旦、確変大当りが発生すると、少なくとも予め定められた確変継続回数（たとえば、次回まで）大当りが発生するまで確率変動状態に継続制御される。また、確率変動状態中に確変大当りが発生すれば、その確変大当り以降、改めて確変継続回数が計数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが発生するまで確率変動状態が継続する。そして、確変継続回数に達した大当りが確変図柄以外の非確変図柄によるものであった場合には、確率変動の生じていない通常遊技状態に戻る。
【００４４】
したがって、確率変動状態の継続制御に制限を設けない場合には、少なくとも確変継続回数に達した大当りが確変大当りである限り、無制限に確率変動状態が継続する。このパチンコ遊技機１の場合には、ある程度、確率変動状態が継続すれば、一旦、確率変動状態への継続制御を終了させるべく、確率変動状態中に確変大当りが連続的に発生する回数について、上限回数が設定されている。そして、この上限回数に基づいて大当りの表示態様が非確変大当りとされた場合には、その時点で確率変動状態の継続制御が強制的に終了する。なお、確変図柄での大当りを禁止する制限が行なわれることは、リミッタの作動と呼ばれる。
【００４５】
また、可変表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合には、可変入賞球装置１５が所定時間だけ開状態になる。
【００４６】
パチンコ遊技機１に隣接されているカードユニット５０には、このカードユニット５０が使用可能な状態であるか否かを示す使用可表示器１５１が設けられており、この使用可表示器１５１が点灯中であれば使用可能な状態となっている。さらに、カードユニット５０には、どちらのパチンコ遊技機１に接続されているかを点灯表示する表示器１５３と、プリペイドカードの挿入・排出口１５５と、カードユニット５０の前面側蓋を施錠および解錠するための鍵が挿入される鍵穴１５６とが設けられている。図１中、１５２は端数表示スイッチであり、挿入カードの残高の端数を表示するものである。また、１５４はカード投入ランプであり、カード投入時に点灯または点滅するランプである。
【００４７】
次に、パチンコ遊技機１の遊技動作を簡単に説明する。まず遊技者がプリペイドカードをカード挿入・排出口１５５に挿入して玉貸操作を行なえば、そのプリペイドカードに記録されているカード残高が一部減額されてその減額分だけのパチンコ玉が打球供給皿３内に払出される。その状態で、遊技者が打球操作ハンドル（操作ノブ）５を回動操作することにより、打球供給皿３内のパチンコ玉が１つずつ遊技領域７内に打込まれる。遊技領域７内に打込まれたパチンコ玉が通過ゲート１１を通過してゲートスイッチ１２により検出されれば、可変表示器１０が可変表示動作して、その表示結果が予め定められた特定の識別情報（たとえば７）となった場合に、始動入賞口１４を構成している可変入賞球装置１５が所定時間開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。
【００４８】
一方、この始動入賞口１４にパチンコ玉が入賞すれば、可変表示装置８の可変表示部９が可変表示動作してその表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７等の左，中，右図柄がゾロ目の組合せになった大当り図柄）となった場合に、特定遊技状態（大当り状態）が発生して、可変入賞球装置１９の開閉板２０が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（たとえば３０秒間）の経過または打玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了して遊技者にとって不利な第２の状態となる。第１の状態となっている可変入賞球装置１９の大入賞口に進入した打玉が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞してＶカウントスイッチ２２により検出されれば、その回の第１の状態の終了を待って再度開閉板２０が開成されて第１の状態となる。この第１の状態の繰返し継続制御は、最大１５回まで実行可能である。
【００４９】
パチンコ遊技機１では、前述したように、可変表示装置８の可変表示部９において特別図柄が可変表示動作し、その後、可変表示部９に、特別図柄の表示結果が導出される。このような可変表示動作中には、リーチ状態が生じ得る。
【００５０】
ここで、「リーチ状態」とは、可変表示装置８の可変表示部９が可変開始された後、表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をいう。言い換えれば、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記可変表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、前記特定の表示態様の組合せが表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部による可変表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチをスーパーリーチという。
【００５１】
また、リーチ状態とは、可変表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の可変表示領域の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。
【００５２】
この実施の形態の場合には、変動態様（変動パターン）が異なる複数種類のリーチ表示（リーチ１〜リーチ５）が選択的に表示される。
【００５３】
また、可変表示器１０の可変表示中に打玉が通過ゲート１１を通過した場合にはその始動通過が記憶され、可変表示器１０が停止して再可変表示可能な状態になってから前記始動通過記憶を「１」減算して可変表示器１０が可変表示制御される。この始動通過記憶の上限はたとえば「４」に定められており、現時点での始動通過記憶数が始動通過記憶表示器（図示せず）により表示される。
【００５４】
次に、パチンコ遊技機１の背面の構造について説明する。図２は、カードユニットが隣接されたパチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背面図である。
【００５５】
パチンコ遊技機１の遊技盤６の裏面側には、機構板３６が設けられている。この機構板３６の上部には玉タンク３８が設けられ、パチンコ遊技機１が遊技機設置島に設置された状態でその上方からパチンコ玉が玉タンク３８に供給される。玉タンク３８内のパチンコ玉は、誘導樋３９を通って玉払出装置に供給される。
【００５６】
機構板３６には、中継基板３０を介して画像表示領域９の表示制御を行なう可変表示制御ユニット２９、基板ケース３２に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板３１、可変表示制御ユニット２９と遊技制御基板３１との間の信号を中継するための中継基板３３、およびパチンコ玉の払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球基板３７が設置されている。さらに、機構板３６には、モータの回転力を利用して打玉を遊技領域７に発射する打球発射装置３４と、スピーカ２７および遊技効果ランプ・ＬＥＤ２８ａ，２８ｂ，２８ｃ（図１参照）に信号を送るためのランプ制御基板３５が設けられている。
【００５７】
図３は、パチンコ遊技機１の遊技盤６を背面から見た背面図である。遊技盤６の裏面には、図３に示すように、各入賞口および入賞球装置に入賞した入賞玉を所定の入賞経路に沿って導く入賞玉集合カバー４０が設けられている。入賞玉集合カバー４０により導かれた入賞玉は入賞玉を１個宛処理する入賞玉処理装置（図示せず）に供給される。入賞玉処理装置には入賞球検出スイッチ９９（図４参照）が設けられており、入賞球検出スイッチ９９の検出信号は遊技制御基板３１に送られる。
【００５８】
図４は、遊技制御基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。図４には、制御基板として、遊技制御基板（主基板ともいう）３１、賞球基板３７、ランプ制御基板３５、音声制御基板７０、発射制御基板９１および表示制御基板８０が示されている。
【００５９】
賞球基板３７、ランプ制御基板３５、音声制御基板７０、発射制御基板９１および表示制御基板８０には、マイクロコンピュータ等が搭載されており、たとえば、ＣＰＵやＩ／Ｏポートが設けられている。
【００６０】
賞球基板３７には、玉払出装置９７、および、カードユニット５０が接続される。ランプ制御基板３５には、遊技効果ＬＥＤ２８ａ、賞球ランプ５１、玉切れランプ５２、および遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃが接続される。発射制御基板９１には、操作ノブ（打球操作ハンドル）５と打球ハンマー（図示省略）を駆動する駆動モータ９４とが接続される。駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。表示制御基板８０には可変表示装置８（図示省略）が接続される。音声制御基板７０にはスピーカ２７が接続される。
【００６１】
遊技制御基板３１には、遊技制御プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御用マイクロコンピュータ）５３と、スイッチ回路５８と、ソレノイド回路５９と、ランプ・ＬＥＤ回路６０と、情報出力回路６４と、初期リセット回路６５と、アドレスデコード回路６７とが設けられている。
【００６２】
基本回路５３は、遊技制御用のマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ５５、制御用のプログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ５６、Ｉ／Ｏポート５７を含む。基本回路５３は、定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）にリセットされてＲＯＭ５４に記憶されている遊技制御プログラムを先頭から繰返し実行する。
【００６３】
初期リセット回路６５は、電源投入時に基本回路５３をリセットする回路である。基本回路５３は、初期リセット回路６５から送られてきた初期リセットパルスに応答してパチンコ遊技機１を初期化する。アドレスデコード回路６７は、基本回路５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート５７のうちのいずれかのポートを選択するための信号を出力する回路である。
【００６４】
スイッチ回路５８は、各種スイッチからの信号を基本回路５３に与える回路である。スイッチ回路５８には、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３、および、入賞球検出スイッチ９９が接続される。
【００６５】
情報出力回路６４は、基本回路５３から与えられるデータに従って、確率変動が生じて確率変動状態となっていることを示す確変情報、大当りが発生し特定遊技状態となっていることを示す大当り情報、および、始動入賞のうち可変表示部９の可変表示に有効に使用される始動入賞の発生を示す始動入賞情報をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する回路である。
【００６６】
ソレノイド回路５９は、始動用電動役物１５の可動片を動作させるソレノイド１６および可変入賞球装置１９の開閉板２０を開閉するソレノイド２１を基本回路５３からの指令に従って駆動する回路である。
【００６７】
ランプ・ＬＥＤ回路６０は、可変表示器（普通図柄用可変表示器）１０、装飾ランプ２５、および始動記憶表示器１８の点灯および滅灯を制御する回路である。
【００６８】
遊技制御基板３１から賞球基板３７、ランプ制御基板３５、音声制御基板７０、および表示制御基板８０には、指令情報の一例となるコマンドが送信される。
【００６９】
遊技制御基板３１から賞球基板３７に伝送されるコマンドには、賞球の払出制御に関する指令情報としてのコマンドと、貸玉の払出制御に関する指令情報としてのコマンド（たとえば、玉貸し禁止コマンド、玉貸し禁止解除コマンド等）とが含まれる。
【００７０】
また、遊技制御基板３１から表示制御基板８０に伝送されるコマンドは表示制御コマンドであり、その表示制御コマンドのうち特別図柄に関するコマンドには、可変表示装置８の可変表示部９の変動を開始させるとともに、変動時間を含む可変表示パターン（以下、変動パターンという）を指令する変動パターンコマンド、確定図柄（予定停止図柄）を指定する確定図柄指定コマンド、変動の終了を指定する図柄確定コマンド等がある。
【００７１】
このような表示制御コマンドはそれぞれ１バイトデータからなるＭＯＤＥデータとＥＸＴデータとの２組の２バイトデータから構成されている。ＭＯＤＥデータはコマンド種別等を示すデータであり、ＥＸＴデータはＭＯＤＥデータにより示されたコマンド種別のうちの特定の表示制御内容を具体的に指定するデータである。
【００７２】
遊技制御基板３１から表示制御基板８０には、特別図柄の変動開始時において、変動パターンコマンドと確定図柄指定コマンドとが順次伝送され、特別図柄の変動停止時（図柄確定時）に図柄確定コマンドが伝送される。
【００７３】
このように出力された変動パターンコマンドが表示制御基板８０側で取込まれると、変動パターンコマンドの内容に応じて表示制御基板８０側で予め記憶された制御データに基づいて、後述する表示制御用ＣＰＵ１０１によって特別図柄の変動開始時から変動停止前までの可変表示制御が実行される。そして、このような変動開始時に出力される確定図柄指定コマンドに基づいて各図柄の停止図柄が指定され、表示制御基板８０側において、その指定された図柄で各図柄を停止させる制御が行なわれる。その後、表示制御コマンドとしては、図柄確定コマンドのデータのみが出力される。この図柄確定コマンドが出力されれば、前述した変動パターンコマンドに応答して可変表示が行なわれているすべての特別図柄の変動を停止させる制御が後述する表示制御用ＣＰＵ１０１によって実行される。これにより、特別図柄の停止表示結果が導出表示される。
【００７４】
特別図柄の可変表示に際して遊技制御基板３１側から表示制御基板８０側に与えられる表示制御コマンドデータが出力されるタイミングは、この変動開始コマンドの出力時期および変動停止コマンドの出力時期の２種類のタイミングのみである。したがって、遊技制御基板３１では、特別図柄の可変表示開始時期と終了時期とに表示制御コマンドデータを表示制御基板８０に送るだけですむので、に表示制御コマンドデータの送信に関する遊技制御基板３１側の処理負担を軽減することができる。
【００７５】
基本回路５３は、大当りあるいは入賞等の発生に基づき、所定のランプ制御コマンドをランプ制御基板３５へ出力する。ランプ制御基板３５では、ランプ制御コマンドに基づく上記電気的装飾部品の点灯制御が行なわれる。
【００７６】
基本回路５３は、大当りあるいは入賞等の発生に基づき、所定の音声制御コマンドを音声制御基板７０へ出力する。音声制御基板７０では、音声制御コマンドに基づいて所定の効果音をスピーカ２７から出力させる制御が行なわれる。
【００７７】
基本回路５３は、入賞球検出スイッチ９９の検出信号と始動口スイッチ１７の検出信号、Ｖカウントスイッチ２２の検出信号、カウントスイッチ２３の検出信号に基づいて、所定個数の景品玉を払出すための賞球信号を賞球基板３７に出力する。賞球基板３７では、その出力されてきた賞球信号に基づいて玉払出装置を制御して所定個数の景品玉を払出すための制御を行なう。
【００７８】
具体的には、可変入賞球装置１９の大入賞口に入賞した入賞玉については１個の入賞玉につきたとえば１５個の景品玉が払出され、始動入賞口１４に入賞した入賞玉については１個の入賞玉につきたとえば６個の景品玉が払出され、その他の入賞口２４に入賞した入賞玉については入賞玉１個につきたとえば１０個の景品玉が払出されるように制御される。
【００７９】
このような３種類の個数の景品玉を払出制御するべく、遊技制御基板３１は次のように制御動作を行なう。始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２またはカウントスイッチ２３からの検出信号が入力されると、その検出信号を賞球の払出個数決定の際に用いる払出個数決定用データとして、スイッチに応じた賞球の払出個数別に一時的に内部に記憶する。その後、入賞球検出スイッチ９９からの検出信号が入力されれば、その入力以前に始動口スイッチ１７からの検出信号があったかどうかを払出個数決定用データを参照することによって判断し、あった場合には遊技制御基板３１は賞球基板３７に対し「６」の賞球個数を払出指令するための賞球指令信号を出力する。一方、入賞球検出スイッチ９９からの検出信号があった場合に、それ以前にＶカウントスイッチ２２またはカウントスイッチ２３からの検出信号があった場合には、遊技制御基板３１は「１５」の賞球個数の賞球指令信号を賞球基板３７に出力する。さらに、入賞球検出スイッチ９９からの検出信号があった場合において、それ以前に始動口スイッチ１７，Ｖスイッチ２２，カウントスイッチ２３のいずれからも検出信号が入力されていなかった場合には、遊技制御基板３１は「１０」の賞球個数を払出し指令するための賞球指令信号を賞球基板３７に出力する。
【００８０】
遊技制御基板３１から賞球基板３７に送られた賞球個数信号は、賞球基板３７に設けられた払出制御用マイクロコンピュータ（図示省略）により受信される。払出制御用マイクロコンピュータは、玉払出装置９７を駆動して賞球個数信号により特定される個数の賞球を払出す制御を行なう。
【００８１】
図５は、表示制御基板８０内の回路構成を、画像表示を実現するＣＲＴ８２とともに示すブロック図である。ＲＡＭ１０１ａを内蔵する表示制御用ＣＰＵ１０１は、制御データＲＯＭ１０２に格納されたプログラムに従って動作し、遊技制御基板３１から入力バッファ回路１０５における入力バッファ１０５ａを介してＩＮＴ信号（ストローブ信号、割込信号ともいう）が入力されると表示制御用ＣＰＵ１０１が割込動作状態となって表示制御用のコマンドデータを取込む。そして、取込んだ表示制御コマンドデータに従って、ＣＲＴ８２に表示される画像の表示制御を行なう。
【００８２】
具体的には、表示制御コマンドデータに応じた指令をＶＤＰ１０３に与える。ＶＤＰ１０３は、キャラクタＲＯＭ８６から必要なデータを読出す。そして、ＶＤＰ１０３は、入力したデータに従ってＣＲＴ８２に表示するための画像データを生成し、その画像データをＶＲＡＭ８７に格納する。そして、ＶＲＡＭ８７内の画像データは、Ｒ（赤），Ｇ（緑），Ｂ（青）信号（ＲＧＢ信号）に変換され、Ｄ／Ａ変換回路１０４でアナログ信号に変換されてＣＲＴ８２に出力される。
【００８３】
なお、図５には、ＶＤＰ１０３をリセットするためのリセット回路８３、ＶＤＰ１０３に動作クロックを与えるための発振回路８５、使用頻度の高い画像データを格納するキャラクタＲＯＭ８６、および表示制御コマンドデータを入力する入力バッファ回路１０５も示されている。キャラクタＲＯＭ８６に格納される使用頻度の高い画像データとは、たとえば、ＣＲＴ８２に表示される人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる画像などである。
【００８４】
表示制御用ＣＰＵ１０１は、後述する表示制御コマンドデータを記憶しておくためのＲＡＭ１０１ａを内蔵しており、遊技制御基板３１から表示制御コマンドを受信すると、それに応じて、特別図柄のスクロール表示等の可変表示をする制御を行なう。具体的に、制御データＲＯＭ１０２に特別図柄の変動パターン等の表示制御用のデータが格納されており、受信した表示制御用マンドデータに対応する表示制御用データを選択的に読出し、そのデータに基づいて、表示制御コマンドデータに応じた表示パターンでの画像表示を行なうための指令をＶＤＰ１０３に与える。ＶＤＰ１０３は、キャラクタＲＯＭ８６から必要なデータを読出す。そして、ＶＤＰ１０３は、入力したデータに従ってＬＣＤ表示器８２に表示するための画像データを生成し、その画像データをＶＲＡＭ８７に格納する。そして、ＶＲＡＭ８７内の画像データは、Ｒ（赤），Ｇ（緑），Ｂ（青）信号（ＲＧＢ信号）に変換され、Ｄ／Ａ変換回路１０４でアナログ信号に変換されてＬＣＤ表示器８２に出力される。
【００８５】
また、遊技制御基板３１側の表示制御を出力する部分は、遊技制御基板３１の内部から外部への情報の出力が可能であるが遊技制御基板３１の外部から内部への情報の入力が不可能である不可逆性出力手段としての出力バッファ回路６３により構成されている。また、表示制御基板８０側において表示制御コマンドが入力される入力バッファ回路１０５も同様に、遊技制御基板３１から表示制御基板８０へ向かう方向にのみ信号の伝送を許容するが表示制御基板８０側から遊技制御基板３１側へ向かう信号の伝送を行なわない不可逆性を有する入力インタフェースである。従って、表示制御基板８０側から遊技制御基板３１側に信号が伝わる余地はなく、表示制御コマンドの伝送経路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が遊技制御基板３１側に伝わることはない。このため、遊技制御基板３１と表示制御基板８０との間の信号の一方向通信が担保され、表示制御コマンドの伝送経路を介して遊技制御基板３１に不正な信号（データ）を入力させて不正な制御動作を行なわせる不正行為を確実に防ぐことができる。
【００８６】
図６は、遊技制御基板３１側の基本回路５３が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを示す図である。図６には、Ｃ＿ＲＮＤ１、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｒ、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨ、およびＣ＿ＲＮＤ＿ＲＡＣＴの６種類のランダムカウンタが示されている。
【００８７】
Ｃ＿ＲＮＤ１は、始動入賞記憶がある場合にその始動入賞記憶に基づく特別図柄の可変表示の結果を大当りとするか否かを決定するために用いられるランダムカウンタである。このランダムカウンタは、タイマ割込毎（具体的には０．００２秒毎）に１ずつ加算更新され、０から加算更新されてその上限である３００まで加算更新された後再度０から加算更新される。このＣ＿ＲＮＤ１の抽出値が０〜３００のうちの予め定められた大当り判定値と一致した場合に、大当りを発生させることが事前に決定される。
【００８８】
Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｒは、可変表示部９に最終的に停止表示される予定停止図柄（確定図柄）の種類を決定するために用いられるランダムカウンタである。
【００８９】
Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌは左図柄決定用であり、０から加算されてその上限である１１まで加算されると再度０から加算される。Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌは、タイマ割込毎すなわち０．００２秒毎に１ずつ加算される。このＣ＿ＲＮＤ＿Ｌがとりうる０〜１１の値のそれぞれには１つの予定停止図柄が対応付けられており、このＣ＿ＲＮＤ＿Ｌの抽出値に対応する図柄が左予定停止図柄として決定される。なお、表示結果がはずれとなるリーチ状態を表示する場合には、このＣ＿ＲＮＤ＿Ｌによって左図柄と右図柄とが決定されることにより、リーチ図柄が定められる。
【００９０】
Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃは、中図柄決定用のランダムカウンタであり、０から加算されてその上限である１１まで加算されると再度０から加算される。Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃは、タイマ割込毎すなわち０．００２秒毎、および、割込処理余り時間毎に１ずつ加算される。このＣ＿ＲＮＤ＿Ｃがとりうる０〜１１の値のそれぞれには１つの予定停止図柄が対応付けられており、このＣ＿ＲＮＤ＿Ｃの抽出値に対応する図柄が中予定停止図柄として決定される。
【００９１】
Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｒは、右図柄決定用のランダムカウンタであり、０から加算されてその上限である１１まで加算された後再度０から加算される。Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｒは、前述のＣ＿ＲＮＤ＿Ｃの桁上げごとに１ずつ加算される。このＣ＿ＲＮＤ＿Ｒがとりうる０〜１１の値のそれぞれには１つの予定停止図柄が対応付けられており、このＣ＿ＲＮＤ＿Ｒの抽出値に対応する図柄が右予定停止図柄として決定される。
【００９２】
Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨは、リーチ状態を発生させるか否かの判定を行なうためのリーチ判定用のランダムカウンタであり、０から加算されてその上限である１２まで加算された後再度０から加算される。Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨは、タイマ割込毎すなわち０．００２秒毎、および、割込処理余り時間毎に１ずつ加算される。このＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨの抽出値が０〜１２のうちの予め定められたリーチ判定値と一致した場合に、リーチ状態を発生させることが決定される。
【００９３】
Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＡＣＴは、リーチ状態の演出表示を行なう場合において、リーチ演出表示の種類を選択決定するためのリーチ選択用のランダムカウンタであり、０から加算されてその上限である１１９まで加算された後再度０から加算される。Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＡＣＴは、タイマ割込毎すなわち０．００２秒毎、および、割込処理余り時間毎に１ずつ加算される。このＣ＿ＲＮＤ＿ＲＡＣＴがとりうる０〜１１９のそれぞれの値は、複数種類用意されたリーチ演出表示の種類（後述するリーチ１〜リーチ５）のうちのいずれかの種類に対応付けられており、このＣ＿ＲＮＤ＿ＲＡＣＴの抽出値に対応する種類のリーチ演出表示が行なわれる。
【００９４】
次に、可変表示装置８の可変表示部９に表示される特別図柄の配列構成について説明する。左図柄、中図柄、および、右図柄の各特別図柄は、数字等の複数種類（この例では１２種類）の図柄により構成されており、スクロール表示等の表示態様で可変表示される。各特別図柄は、複数の図柄が所定の順序で配列された図柄データとして、基本回路５３のＲＯＭ５４に記憶されている。
【００９５】
特別図柄の図柄データの具体的な構成は、次のとおりである。左，中，右図柄の各々においては、１２種類の図柄のそれぞれに対応して、０，１，…，１１の図柄ポジション番号が割り振られている。このような図柄ポジション番号は、前述したＣ＿ＲＮＤ＿Ｌ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｒの各々から抽出され得る０〜１１のカウンタ値のそれぞれに対応している。
【００９６】
前述したＣ＿ＲＮＤ１の抽出値に基づいて大当たりが事前決定された場合には、前述したＣ＿ＲＮＤ＿Ｌの抽出値が図柄ポジション番号と一致する場所の図柄が左，中，右の各予定停止図柄として選択決定される。これにより、大当りが事前決定された場合には、左，中，右の各予定停止図柄が同じ図柄に揃う。一方、はずれが事前決定された場合には、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｒのそれぞれの抽出値がそれぞれに対応する図柄ポジション番号と一致する場所の図柄が左，中，右の各予定停止図柄として選択決定される。ただし、そのように選択決定された予定停止図柄がすべて一致してしまう場合には、左，中，右の各予定停止図柄が同じ図柄の種類に揃わないように中図柄が１図柄分ずらされることにより、強制的にはずれ図柄にする補正処理がなされる。また、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨの抽出値に基づいてリーチ状態を発生させることが決定された場合には、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌの抽出値が図柄ポジション番号と一致する場所の図柄が左および右の各予定停止図柄として選択決定され、リーチ状態の表示に用いられる。また、たまたま左および右の予定停止図柄が一致しリーチ図柄になってしまう場合には、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｒの抽出値に「１」が加算され、リーチ図柄とならないように処理される。
【００９７】
このような１２種類の図柄のうちの６種類の図柄が確変大当り図柄として予め定められており、確変大当り図柄が大当り図柄として表示された場合には、確率変動状態が発生する。また、このような確変図柄によりリーチ状態が生じた場合を、確変リーチ状態という。
【００９８】
図７は、始動入賞記憶がある場合にその始動入賞記憶に基づく特別図柄の可変表示の結果を大当りとするか否かを決定する処理手順を説明するためのフローチャートである。
【００９９】
始動入賞があれば、Ｃ＿ＲＮＤ１のカウント値が抽出される。Ｃ＿ＲＮＤ１の抽出値は特別図柄判定用バンクに格納される。ここで、特別図柄判定用バンクは、始動入賞に応じて抽出されたＣ＿ＲＮＤ１の抽出値のデータを一時的に格納するための記憶領域をいい、基本回路５３のＲＡＭ５５の作業領域に設けられている。始動入賞は最大４つまで記憶されるため、特別図柄判定用バンクは、バンク０〜バンク３の４つの記憶領域を有するシフトレジスタにより構成されている。特別図柄判定用バンクにおいては、始動入賞が検出された時点で、特別図柄判定用バンク０，１，２，３の順序で、始動入賞に対応するＣ＿ＲＮＤ１の抽出値のデータが記憶されて行く。
【０１００】
具体的に、始動入賞に応じたＣ＿ＲＮＤ１の抽出値は、最大４つ記憶されるが、最も古いタイミングでの抽出値が特別図柄判定用バンク０に記憶され、始動入賞に応じて、バンク１，２，３の順に抽出値が記憶されて行く。特別図柄判定用バンク０〜３のうちのバンク０に記憶されている抽出値が、大当りを発生させるか否かの判定に用いられる。そして、バンク０の判定が済むと、バンク０の記憶データがクリアされるとともに、バンク１，２，３のそれぞれの記憶データが、１バンクずつバンク０に向けてシフトされる。そして、そのような大当りの判定とデータのシフトとが繰返し実行されることにより、始動入賞記憶に応じた大当りの判定が行なわれるのである。
【０１０１】
なお、始動入賞が検出されるのと同時にＣ＿ＲＮＤ＿Ｌのカウント値も抽出され、その抽出値は左図柄判定用バンクに格納される。左図柄判定用バンクについても特別図柄判定用バンクと同様に基本回路５３のＲＡＭ５５の作業領域に設けられており、左図柄判定用バンク０〜左図柄判定用バンク３の４つの記憶領域を有するシフトレジスタにより構成されている。そして、左図柄判定用バンクにおいては、始動入賞が検出された時点で、左図柄判定用バンク０，１，２，３の順序で、始動入賞に対応するＣ＿ＲＮＤ＿Ｌの抽出値のデータが記憶されて行く。
【０１０２】
次に、特別図柄判定用バンクに格納された抽出値を判定するための大当り判定値が設定される。ここで、高確率時（確率変動状態）でない通常時（通常遊技状態）においては、大当り判定値として「７」が設定される。一方、高確率時では、大当り判定値として「３」，「７」，「１１」，「１７」，「７９」，「１０３」，「１７３」，「２０７」，「２４９」，「２９１」の１０のデータが設定される。
【０１０３】
次に、設定された大当り判定値と抽出値とが比較され、通常時では、抽出値が「７」のときには大当りとすることが決定され、それ以外の時にははずれとすることが決定される。一方、高確率時では、抽出値が前述した１０の大当り判定値のうちのいずれかのときには大当りとすることが決定され、それ以外の時にははずれとすることが決定される。このように、高確率時においては、通常時と比べて、大当りとなる確率が１０倍となる。このため、確率変動状態が発生した場合には、遊技者の期待感を高め、興趣を向上させることができる。
【０１０４】
大当りとすることが決定された場合には、左図柄判定用バンクに格納されているＣ＿ＲＮＤ＿Ｌの値が参照され、ゾロ目で停止させる大当り図柄がその抽出値に基づいて決定される。一方、はずれとすることが決定された場合には、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｒの値が抽出され、それらの抽出値と左図柄判定用バンクに格納されているＣ＿ＲＮＤ＿Ｌとに基づいて可変表示部９に最終的に停止させるはずれ図柄が決定される。ここで、この決定されたはずれ図柄が偶然ゾロ目の図柄であった場合には、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃの抽出値に「１」が加算され、強制的にはずれ図柄とされる。
【０１０５】
次に、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨおよびＣ＿ＲＮＤ＿ＲＡＣＴの抽出値に基づいてリーチ表示に関する制御を行なう場合に用いられるリーチテーブルについて説明する。リーチテーブルは、確変時以外の通常時において用いられる通常時リーチテーブルと、確変時に用いられる確変時リーチテーブルとに分けられており、これらが選択的に使用される。これらリーチテーブルの各々は、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨ用と、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＡＣＴ用とに分けられている。さらに、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＡＣＴ用のリーチテーブルは、ハズレ用のリーチテーブルと、当り用のリーチテーブルとに分けられている。
【０１０６】
図８は、リーチ状態に関する制御の設定内容を表形式で示す図である。図８においては、大当り（図中当り）の場合、−２コマハズレの場合、−１コマハズレの場合、＋１コマハズレの場合、＋２コマハズレの場合、および、大ハズレの場合のそれぞれについて、出現率、実行可能なリーチ種類、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＡＣＴの抽出値により各リーチが選択される範囲、各リーチの実行が選択される場合の選択率（Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＡＣＴの値により選択される率）が示されている。ここで、−２〜＋２コマハズレとは、はずれの表示結果の一種であり、リーチ図柄から中図柄の停止図柄が何コマずれてはずれとなったかを示すものである。この場合のコマ数は、図柄数であり、リーチ図柄と、中図柄との図柄差（前述した図柄の配列上での図柄ポジションの差）の１図柄を１コマとして表わされる。そして、リーチ図柄の予定指定図柄の図柄ポジション番号を基準値「０」とみなし、その基準値となる図柄ポジション番号から番号が小さくなる方向が「−」で表わされ、番号が大きくなる方向が「＋」で表わされる。したがって、たとえば、＋２コマハズレとは、中図柄の停止図柄がリーチ図柄から＋２コマずれたはずれ状態をいう。また、大ハズレとは、中図柄の停止図柄がリーチ図柄から±２コマを超えてずれたはずれ状態をいう。
【０１０７】
図８を参照して、大当りの場合は、必ずリーチが出現する。大当りの場合には、リーチ１〜リーチ５のすべての種別のリーチが発生し得る。そして、リーチ５は、大当りの場合にのみ表示され得る全回転リーチである。ここで、全回転リーチとは、左，中，右図柄がすべて一致した状態でスクロールする表示が行なわれる特別なリーチ状態をいう。このリーチ５の場合は、全図柄が一致した状態でスクロールする図柄数が１０〜１４コマの５種類選択可能に設定されている。このようなリーチ５が表示されると、大当りが発生することを遊技者が事前に知ることができるので、可変表示中における遊技者の期待感を極めて向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、遊技者は、リーチ１が表示された場合にはハズレとなるおそれが高いと認識し、リーチ５が表示された場合に大当りが発生する可能性が高いと認識することができる等、表示されたリーチの種類に応じて、大当りの発生しやすさを把握することができる。
【０１０８】
大当りの場合におけるＣ＿ＲＮＤ＿ＲＡＣＴの抽出値と、選択されるリーチの種別との関係は次のとおりである。Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＡＣＴの抽出値が０〜５の場合は、リーチ１が選択される。すなわち、大当りの場合、リーチ１は、６／１２０の確率で選択される。Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＡＣＴの抽出値が６〜１７の場合は、リーチ２が選択される。すなわち、大当りの場合、リーチ２は、１２／１２０の確率で選択される。Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＡＣＴの抽出値が１８〜３５の場合は、リーチ３が選択される。すなわち、大当りの場合、リーチ３は、１８／１２０の確率で選択される。Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＡＣＴの抽出値が３６〜７１の場合は、リーチ４が選択される。すなわち、大当りの場合、リーチ４は、３６／１２０の確率で選択される。
【０１０９】
また、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＡＣＴの抽出値が７２〜８１の場合は、１０コマのリーチ５が選択される。Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＡＣＴの抽出値が８２〜９１の場合は、１１コマのリーチ５が選択される。Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＡＣＴの抽出値が９２〜１０１の場合は、１２コマのリーチ５が選択される。すなわち、１０コマ〜１１コマのリーチ５の各々は、１０／１２０の確率で選択される。Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＡＣＴの抽出値が１０２〜１１０の場合は、１３コマのリーチ５が選択される。Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＡＣＴの抽出値が１１１〜１１９の場合は、１４コマのリーチ５が選択される。すなわち、１３コマおよび１４コマのリーチ５の各々は、９／１２０の確率で選択される。
【０１１０】
次に、−２コマハズレの場合は、はずれのリーチ状態において１／１２の出現率で出現する。この場合の出現確率は、特別図柄の図柄数（図柄の種類の数）が１２図柄であるため、その１２図柄のうちの１つの図柄が選択されるという意味で１／１２となるのである。−２コマハズレの場合は、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＡＣＴの抽出値に応じて、リーチ１およびリーチ２の種別のリーチが発生し得る。抽出値が０〜２３の場合は、リーチ１が選択される。すなわち、−２コマハズレの場合、リーチ１は、２４／１２０の確率で選択される。抽出値が２４〜１１９の場合は、リーチ２が選択される。すなわち、−２コマハズレの場合、リーチ２は、９６／１２０の確率で選択される。
【０１１１】
次に、−１コマハズレの場合は、はずれのリーチ状態において１／１２の出現率で出現する。−１コマハズレの場合は、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＡＣＴの抽出値に応じて、リーチ１〜リーチ３の種別のリーチが発生し得る。抽出値が０〜１１の場合は、リーチ１が選択される。すなわち、−１コマハズレの場合、リーチ１は、１２／１２０の確率で選択される。抽出値が１２〜４７の場合は、リーチ２が選択される。すなわち、−２コマハズレの場合、リーチ２は、３６／１２０の確率で選択される。抽出値が４８〜１１９の場合は、リーチ３が選択される。すなわち、−２コマハズレの場合、リーチ３は、７２／１２０の確率で選択される。
【０１１２】
次に、＋１コマハズレの場合は、不作為に＋１コマハズレとなる場合と、大当り図柄からの補正処理により作為的に＋１コマハズレとなる場合とがあるため、はずれのリーチ状態において２／１２の出現率で出現する。＋１コマハズレの場合は、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＡＣＴの抽出値に応じて、リーチ１〜リーチ３の種別のリーチが発生し得る。＋１コマハズレの場合は、−１コマハズレの場合と同様の選択率でリーチ１〜リーチ３がそれぞれ選択される。
【０１１３】
次に、＋２コマハズレの場合は、はずれのリーチ状態において１／１２の出現率で出現する。−２コマハズレの場合は、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＡＣＴの抽出値に応じて、リーチ１およびリーチ２の種別のリーチが発生し得る。抽出値が０〜２３の場合は、リーチ１が選択される。すなわち、＋２コマハズレの場合は、−２コマハズレの場合と同様の選択率でリーチ１と、リーチ２とがそれぞれ選択される。
【０１１４】
次に、大ハズレの場合は、はずれのリーチ状態において７／１２の出現率で出現する。大ハズレの場合は、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＡＣＴの抽出値に応じて、リーチ１およびリーチ４の種別のリーチが発生し得る。抽出値が０〜９５の場合は、リーチ１が選択される。すなわち、大ハズレの場合、リーチ１は、９６／１２０の確率で選択される。抽出値が９６〜１１９の場合は、リーチ４が選択される。すなわち、大ハズレの場合、リーチ４は、２４／１２０の確率で選択される。
【０１１５】
次に、図８に示されたようなリーチ状態に関する制御の設定がなされた場合のリーチ１〜リーチ５についての個別の出現率を説明する。図９は、リーチ１〜リーチ５についての個別の出現率を表形式で示す図である。
【０１１６】
図９を参照して、大当りの場合、リーチ１〜リーチ４のそれぞれについての出現率は前述したとおりであり、リーチ５の出現率は１０コマ〜１４コマのすべての場合の出現率を加算して得られる４８／１２０である。つまり、大当りの場合は、出現率がリーチ１＜リーチ２＜リーチ３＜リーチ４＜リーチ５のような関係にある。
【０１１７】
一方、ハズレの場合の各リーチの出現率は、−２コマハズレ〜＋２コマハズレおよび大ハズレの各状態について出現率×選択率を演算し、各状態での演算結果を合計した値が各リーチの出現率となる。たとえば、リーチ３の場合は、−１コマハズレと＋１コマハズレとにおいて生じることにより、「（１／１２）×（７２／１２０）＋（２／１２）×（７２／１２０）＝１８／１２０」という出現率が得られる。具体的に、ハズレの場合、リーチ１の出現率が６３／１２０、リーチ２の出現率が２５／１２０、リーチ３の出現率が８／１２０、リーチ４の出現率が１４／１２０、リーチ４の出現率が０となり、出現率の傾向が大当りの場合と逆で、出現率がリーチ１＞リーチ２＞リーチ３＞リーチ４＞リーチ５のような関係にある。
【０１１８】
以上に示したように、リーチ１〜リーチ５については、大当りの場合と、ハズレの場合とで出現率が異なっているため、大当りの場合に出現しやすいリーチ状態が表示された場合には、遊技者の期待感を向上させることができる。
【０１１９】
次に、変動パターンコマンドデータをテーブル形式でＲＯＭ５４に記憶した変動パターンコマンドテーブルについて説明する。この変動パターンコマンドテーブルは、変動パターンコマンドデータを出力する場合に使用されるものであり、この変動パターンコマンドテーブルのデータが遊技の状況に応じて変動パターンコマンドの設定のために使用される。この変動パターンコマンドテーブルは、前述した変動時間短縮制御時に使用される短縮時テーブルと、変動時間短縮制御時以外の通常時に使用される通常時テーブルとに分けられており、これらのテーブルが、変動時間短縮制御が行なわれるか否かという遊技制御の状況に応じて選択的に使用される。
【０１２０】
図１０は、変動パターンコマンドテーブルを表形式で示す図である。この図１０においては、（ａ）に通常時テーブルが示され、（ｂ）に短縮時テーブルが示されている。
【０１２１】
図１０の（ａ）および（ｂ）のそれぞれを参照して、１バイト目のデータの値「８０Ｈ」により、変動パターンコマンドのデータであることが指定される。そして、２バイト目のデータの値により、変動パターンの動作内容が指定される。２バイト目のデータが「００Ｈ」〜「１５Ｈ」のデータは、変動時間短縮制御時以外の通常時の変動パターンデータであり、（ａ）の通常時テーブルに記憶されている。一方、２バイト目のデータが「１６Ｈ」〜「２ＢＨ」のデータは、変動時間短縮制御時の変動パターンデータであり、（ｂ）の短縮時テーブルに記憶されている。
【０１２２】
変動パターンコマンドの２バイト目のデータにより指定される動作内容としては、特別図柄の変動時間（変動開始から全図柄停止までの時間）が指定される。たとえば、通常時テーブルの場合には、指定される変動パターンが９０００ｍｓ〜４４０００ｍｓの範囲内での変動時間に設定されている。このように指定される変動時間は、変動時間自体の他、変動の種別（通常変動およびリーチ１〜リーチ５）、短縮の有無（通常変動，通常変動短縮、リーチ１，リーチ１短縮等）、および、当りハズレ状態の種別（当り時、外れ時、−２〜＋２コマハズレ時、大ハズレ時、１０コマ〜１４コマ移行当り時）という各種の動作内容をも表わしている。これは、コマンドデータにより示す変動時間は、変動時間短縮制御時と、通常時との各々のうちでは同じ時間に重複設定されるものがないようにされており、さらに、表示制御基板８０の側の制御データＲＯＭ１０２において、変動時間短縮制御時と通常時とに分けて、変動パターンコマンドが指定する変動時間のそれぞれに１対１で対応する変動パターン（具体的には前述した動作内容）が記憶されており、その変動パターンコマンドが指定する変動時間に基づいて、変動パターンの動作内容が１対１で決まるからである。したがって、変動時間を指定するということは、前述したようなその他の動作内容をも指定していることになる。
【０１２３】
短縮時テーブルの場合には、通常時テーブルに記憶されたすべての変動パターンに対応する変動時間短縮制御についての変動パターンが記憶されている。この場合、変動時間短縮制御の変動パターンとして、通常時の各変動パターンの変動時間を一律に５０００ｍｓ短縮した変動パターンが短縮時テーブルに記憶されている。したがって、通常時テーブルに記憶された変動パターンのデータ数と、短縮時テーブルに記憶された変動パターンのデータ数とが同じデータ数（この場合、２２個）になっている。具体的には、たとえば、通常時テーブルにおいて変動時間が９０００ｍｓである通常変動，ハズレ時の変動パターンに対応して、変動時間が４００００ｍｓである通常変動短縮，ハズレ時の変動パターンが短縮時テーブルに記憶されている。また、通常時テーブルにおいて変動時間が１００００ｍｓであるリーチ１，−２コマハズレ時の変動パターンに対応して、変動時間が５００００ｍｓであるリーチ１短縮，−２コマハズレ時の変動パターンが短縮時テーブルに記憶されている。
【０１２４】
このように、通常時テーブルに記憶された変動パターンのデータ数と、短縮時テーブルに記憶された変動パターンのデータ数とが同じデータ数になっているため、短縮時テーブルの変動パターンを設定する場合に、通常時テーブルの変動パターンとの対応関係がとりやすいので、通常時テーブルの変動パターンに対応して短縮時テーブルの変動パターンを容易に設定することができる。
【０１２５】
また、短縮時テーブルにおける変動パターンのそれぞれが、対応する通常時テーブルにおける変動パターンにおける変動時間との時間差が同じにされており、通常時テーブルにおける変動パターンのそれぞれに対して、短縮時テーブルにおける変動パターンが一律に短くなっている。これにより、時間短縮表示の際の可変表示時間を確実に短縮することができる。
【０１２６】
次に、前述した通常時テーブルを用いて変動パターンコマンドを設定する場合と、前述した短縮時テーブルを用いて変動パターンコマンドを設定する場合とを比較して、これらのテーブルを用いた場合の平均変動時間を説明する。
【０１２７】
図１１は、通常時テーブルが変動パターンコマンドの出力設定のために用いられた場合に選択される変動パターンにおける平均変動時間を説明するための説明図である。
【０１２８】
図１１においては、大当りの場合に変動パターンとして選択されるリーチ１〜リーチ５（リーチ５の場合は１０コマ〜１４コマの各状態に分けられている）、はずれの場合に変動パターンとして選択されるリーチなし、はずれの場合に変動パターンとして選択されるリーチ１〜リーチ４（−２コマハズレ〜＋２コマハズレおよび大ハズレの各状態に分けられている）のそれぞれについて、確率（大当り，ハズレの各状態が生じる確率）Ａ、判定率（Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨにより各状態が判定（選択）される確率、ただし、大当り時の場合は、リーチが生じる確率のみ）Ｂ、選択率（大当り，ハズレリーチなし、ハズレリーチありに分けて、各状態図８に示された出現率に図８に示された選択率を乗算したもの、ただし、大当りの場合は出現率を「１」として計算し、また、リーチなしの場合は１２０／１２０に固定）Ｃ、変動時間Ｄ、Ａ×Ｂ×Ｃ×Ｄの値、および、平均変動時間（１回の変動表示に要する平均時間、秒／回）が示されている。ここで、平均変動時間は、Ａ×Ｂ×Ｃ×Ｄの値をすべての状態について合計することにより求められる値であり、１回の変動時間の期待値とも言える。
【０１２９】
図１０に示された通常時テーブルが変動パターンコマンドの設定に用いられた場合には、変動パターンコマンドに応じて行なわれる変動時間についての平均変動時間が９．９３（秒／回）となる。
【０１３０】
図１２は、短縮時テーブルが変動パターンコマンドの出力設定のために用いられた場合に選択される変動パターンにおける平均変動時間を説明するための説明図である。図１２に示された項目は、前述した図１１の場合と同様である。図１０に示された短縮時テーブルが変動パターンコマンドの設定に用いられた場合には、変動パターンコマンドに応じて行なわれる変動時間についての平均変動時間が４．９３（秒／回）となる。このように、短縮時テーブルにより設定される変動パターンコマンドによる平変動時間（４．９３秒／回）が、通常時テーブルにより設定される変動パターンコマンドによる平変動時間が（９．９３秒／回）よりも５．００（秒／回）短縮されている。これは、前述した図１０に示された短縮時テーブルにおける各変動パターンの変動時間が、対応する通常時テーブルにおける各変動パターンの変動時間よりも一律に５０００ｍｓ（すなわち、５．００（秒／回））短縮されたものであることと理論的に一致している。
【０１３１】
以上に示したように、短縮時テーブルにおいては、変動パターンコマンドの出力設定のために用いられた場合に選択される変動パターンにおける平均変動時間が通常時テーブルの場合の平均変動時間よりも短く設定されている。
【０１３２】
次に、基本回路５３により実行される制御処理の一部を説明する。基本回路５３においては、遊技制御メイン処理の実行に伴って各種の制御用のサブルーチン処理を実行することにより、前述したような各種の制御を行なう。ここでは、制御用のサブルーチン処理のうち、特別図柄の可変表示の制御用の処理として、特別図柄判定処理と、変動短縮設定処理と、コマンド設定処理とを説明する。
【０１３３】
図１３は、特別図柄判定処理の処理内容を示すフローチャートである。特別図柄判定処理においては、まず、ステップＳＡ（以下、単にＳＡという）１により、パチンコ遊技機１が確率変動状態に制御されている最中であるか否かが判断される。具体的には、確変大当り図柄が予定停止図柄として決定されて停止表示され、確率変動状態に制御された場合にセットされる確率変動フラグがセットされているか否かが判断される。
【０１３４】
ＳＡ１により確率変動状態に制御されていると判断された場合には、ＳＡ２に進み、高確率時すなわち確変変動状態にある場合の大当り判定値データを大当り判定用のデータとしてセットする処理が行なわれる。確変状態にある場合の大当り判定値データとは、具体的には、「３」，「７」，「１１」，「１７」，「７９」，「１０３」，「１７３」，「２０７」，「２４９」，「２９１」の１０のデータである。
【０１３５】
一方、ＳＡ１により確率変動状態に制御されていないと判断された場合には、ＳＡ３に進み、低確率時すなわち高確率状態以外の通常時の大当り判定値データを大当り判定用データとしてセットする処理が行なわれる。通常時の大当り判定値データとは、具体的には「７」である。
【０１３６】
ＳＡ２またはＳＡ３の後、ＳＡ４に進み、特別図柄判定用バンク０に記憶されたＣ＿ＲＮＤ１（大当り判定用）の抽出値が、ＳＡ２またはＳＡ３でセットした大当り判定値データと一致するか否かが判断される。ＳＡ４において、高確率時の大当り判定値データにより判定がなされる場合には、複数の大当り判定値のうちの選択された１つの大当り判定値データを用いて１回の判定が行なわれる。高確率時の大当り判定値データを構成する複数の大当り判定値のそれぞれは、判定に用いられる順序が予め定められており、最初の順番の大当り判定値（たとえば「３」）から順にＳＡ４での判断に用いられる。ＳＡ４での判断に用いられる大当り判定値が、後述するＳＡ８の処理により順次更新されて行くことにより、高確率時大当り判定値データのすべてについての判定が行なわれる。
【０１３７】
ＳＡ４により特別図柄判定用バンク０のＣ＿ＲＮＤ１の記憶データが大当り判定値に一致すると判断された場合は、大当りを発生させることを事前決定する場合であり、後述するＳＡ５に進む。一方、ＳＡ４により特別図柄判定用バンク０のＣ＿ＲＮＤ１の記憶データが大当り判定値に一致しないと判断された場合は、ＳＡ８に進み、次の順序の大当り判定値のデータをＳＡ４での判定に用いられる大当り判定値として設定する処理がなされる。ここで、低確率時の大当り判定値データおよび高確率時の大当り判定値データのそれぞれは、大当り判定値の他に判定終了コードと呼ばれるデータを含んでいる。低確率時の大当り判定値データがＳＡ４での判定のために設定されている場合には、ＳＡ８において、常に判定終了コードが設定される。一方、高確率時の大当り判定値データがＳＡ４での判定のために設定されている場合にＳＡ４で最後の順序の大当り判定値を用いた判定がなされた後には、ＳＡ８において、判定終了コードが設定される。
【０１３８】
ＳＡ８の後、ＳＡ９に進み、ＳＡ８で設定された大当り判定値のデータが判定終了コードであるか否かの判断がなされる。ここで判定終了コードではないと判断された場合には、ＳＡ８により設定された次の大当り判定値を用いて大当りの判定を行なうため、ＳＡ４に戻る。これにより、高確率時の場合には、複数の大当り判定値による大当りの判定が繰返し行なわれる。一方、判定終了コードであると判断された場合された場合は、後述するＳＡ１０に進む。
【０１３９】
ＳＡ４により特別図柄判定用バンク０のＣ＿ＲＮＤ１の記憶データが大当り判定値と一致すると判断されてＳＡ６に進んだ場合は、大当りを発生させるために、大当りフラグを設定する処理がなされる。この大当りフラグが設定された場合には、パチンコ遊技機１において大当りが発生し、大当り制御が行なわれる。
【０１４０】
次に、ＳＡ６に進み、リミッタが作動中であるか否かの判断がなされる。ＳＡ６によりリミッタが作動中ではないと判断された場合は、後述するＳＡ１１に進む。一方、ＳＡ６によりリミッタが作動中であると判断された場合は、ＳＡ７に進み、リミッタフラグを設定する処理がなされ、その後、ＳＡ１１に進む。ここで、リミッタフラグとは、リミッタ作動中である旨を示すためのフラグである。
【０１４１】
ＳＡ１１に進んだ場合は、リーチフラグを設定する処理がなされる。ここで、リーチフラグとは、リーチ状態が表示される場合に設定されるフラグをいう。このリーチフラグが設定されると、最終的な表示結果が導出表示される前には、リーチ状態が表示される。ＳＡ１１の後、ＳＡ１２に進み、バンクシフト処理が実行される。このバンクシフト処理においては、特別図柄判定用バンク１〜特別図柄判定用バンク３に記憶されているＣ＿ＲＮＤ１のデータを、それぞれ、特別図柄判定用バンク０〜特別図柄判定用バンク２に１エリアずつシフトさせるとともに、特別図柄判定用バンク３に記憶されていたＣ＿ＲＮＤ１のデータをクリアする処理が行なわれる。これにより、次のＣ＿ＲＮＤ１の記憶データを用いた大当り判定の実行が可能な状態にされるとともに、次の始動入賞に応じたＣ＿ＲＮＤ１の抽出値を記憶可能な状態となる。このバンクシフト処理が行なわれると、左図柄判定用バンクも同様のバンクシフトが行なわれる。ＳＡ１２の後、この特別図柄判定処理が終了する。
【０１４２】
また、前述したＳＡ９により判定終了コードであると判断されてＳＡ１０に進んだ場合には、大当り判定値を用いた大当りの判定が終了し、はずれにすることが決定された場合であり、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨの抽出値がリーチ判定値と一致するか否かの判断がなされる。すなわち、ＳＡ１０では、はずれの表示結果を導出表示する前にリーチ状態を表示するか否かが決定されるのである。
【０１４３】
ＳＡ１０によりリーチ判定値と一致すると判断された場合は、リーチ表示を実行させるために、前述したＳＡ１１に進む。これにより、リーチを表示するためのリーチフラグを設定する処理が行なわれ、はずれとなるリーチが表示される。一方、ＳＡ１０によりリーチ判定値と一致しないと判断された場合は、リーチ表示をしないため、ＳＡ１１を経ずに前述したＳＡ１２に進む。これにより、リーチ表示を行なうための設定がなされず、ＳＡ１２の後、この特別図柄判定処理が終了する。
【０１４４】
図１４は、変動短縮設定処理の処理内容を示すフローチャートである。変動短縮設定処理においては、まず、ステップＳＢ（以下、単にＳＢという）１により、特別図柄の変動開始時であるか否かの判断がなされる。ＳＢ１により変動開始時ではないと判断された場合は、この変動短縮設定処理が終了する。一方、ＳＢ１により変動開始時であると判断された場合は、ＳＢ２に進む。
【０１４５】
ＳＢ２においては、パチンコ遊技機１が確率変動状態に制御されている最中であるか否かが判断される。具体的には、前述したＳＡ１の場合と同様の判断処理が行なわれる。ＳＢ２により確率変動中状態に制御されていると判断された場合には後述するＳＢ４に進む。一方、ＳＢ２により確率変動中状態に制御されていないと判断された場合には、ＳＢ３に進み、始動入賞記憶数が４個であるか否かの判断がなされる。ＳＢ３により始動入賞記憶数が４個ではないと判断された場合は、この変動短縮設定処理が終了する。一方、ＳＢ３により始動入賞記憶数が４個であると判断された場合は、後述するＳＢ５に進む。
【０１４６】
また、前述したＳＢ２により確率変動中状態に制御されていると判断されてＳＢ４に進んだ場合は、始動入賞記憶数が２個以上であるか否かの判断がなされる。ＳＢ４により始動入賞記憶数が２個以上はないと判断された場合は、この変動短縮設定処理が終了する。一方、ＳＢ４により始動入賞記憶数が２個以上であると判断された場合は、ＳＢ５に進む。
【０１４７】
ＳＢ５では、前述したＳＢ１により変動変動開始時と判断された変動表示の実行に用いられる始動入賞の入賞時点で存在していた始動入賞記憶数が１個以上であるか否かの判断がなされる。ＳＢ５により始動入賞記憶数が１個以上ではなかったと判断された場合は、この変動短縮設定処理が終了する。一方、ＳＢ５により始動入賞記憶数が１個以上であったと判断された場合は、ＳＢ６に進み、変動短縮フラグをセットする処理がなされる。ここで、変動短縮フラグとは、変動時間短縮制御の実行条件が成立している場合に設定されるフラグであり、この変動短縮フラグが設定されている場合に、後述するように変動時間短縮制御が実行される。ＳＢ６の後、この変動時間短縮制御が実行される。
【０１４８】
以上に示した変動短縮設定処理によれば、変動表示が開始された場合に、確率変動状態でない場合は４個以上、確率変動状態である場合は２個以上の始動入賞記憶があり、かつ、その変動表示の実行のきっかけとなる始動入賞記憶が行なわれた時点で１以上の始動入賞記憶があったという条件が成立した場合に、変動時間短縮制御が実行されるのである。
【０１４９】
なお、この場合では、以上のような条件が成立したことを実行条件として変動時間短縮制御が実行されるようにしたが、変動時間短縮制御は、以上のような条件に限られるものではなくその他の実行条件を採用してもよい。
【０１５０】
図１５は、コマンド設定処理の処理内容を示すフローチャートである。コマンド設定処理においては、まず、ステップＳＣ（以下、単にＳＣという）１により、前述した変動短縮フラグが設定（ＯＮ）されているか否かの判断がなされる。
【０１５１】
ＳＣ１により変動短縮フラグが設定されていないと判断された場合は、ＳＣ２に進み、図１０の（ａ）に示した通常時テーブルを変動パターンコマンドの出力のために使用する設定を行なう処理がなされた後、後述するＳＣ４に進む。一方、ＳＣ１により変動短縮フラグが設定されていると判断された場合は、ＳＣ２に進み、図１０の（ｂ）に示した短縮時テーブルを変動パターンコマンドの出力のために使用する設定を行なう処理がなされた後、後述するＳＣ４に進む。このように、まず先に、変動時間短縮制御を行なうか否かに応じて、変動パターンコマンドの出力のためのテーブルが設定される。
【０１５２】
ＳＣ４に進んだ場合は、前述した大当りフラグが設定（ＯＮ）されているか否かの判断がなされる。ＳＣ４により大当りフラグが設定されていないと判断された場合は、はずれの場合の変動パターンのコマンドを設定する場合であり、後述するＳＣ６に進む。一方、ＳＣ４により大当りフラグが設定されていると判断された場合は、大当りの場合の変動パターンのコマンドを設定する場合であり、ＳＣ５に進み、次のような処理が行なわれる。すなわち、図８に示した大当り用のＣ＿ＲＮＤ＿ＲＡＣＴとリーチの種類との相関関係データを用い、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＡＣＴの抽出値に対応したリーチの種類を選択する。そして、前述したＳＣ２またはＳＣ３により現在の状況に応じて設定された通常時テーブルまたは短縮時テーブルを参照して、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＡＣＴにより選択したリーチの種類に対応するコマンドデータを選択して読出し、そのコマンドデータを表示制御コマンドデータとして出力する変動パターンコマンドとして設定する。以上の処理により、ＳＣ５では、大当り用の前記相関関係データを用い、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＡＣＴの値に応じて、変動パターンコマンドが設定される。その後、このコマンド設定処理が終了する。
【０１５３】
また、前述したＳＣ４により大当りフラグが設定されていないと判断されてＳＣ６に進んだ場合は、前述したリーチフラグが設定されているか否かの判断がなされる。ＳＣ６によりリーチフラグが設定されていないと判断された場合は、リーチ状態を発生させない場合であり、後述するＳＣ８に進む。一方、ＳＣ６によりリーチフラグが設定されていると判断された場合は、リーチ状態（はずれのリーチ）を発生させる場合であり、ＳＣ７に進み、次のような処理が行なわれる。すなわち、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌの抽出値に基づく左図柄の予定停止図柄と、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃの抽出値に基づく中図柄の予定停止図柄との図柄差により求められるハズレコマ数により、図８に示したＣ＿ＲＮＤ＿ＲＡＣＴとリーチの種類との関係を示す相関関係データ（−２コマハズレ〜＋２コマハズレ、大ハズレのいずれか）を選択し、その選択した相関関係データを用いて、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＡＣＴの抽出値に対応したリーチの種類を選択する。そして、前述したＳＣ２またはＳＣ３により現在の状況に応じて設定された通常時テーブルまたは短縮時テーブルを参照して、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＡＣＴにより選択したリーチの種類に対応するコマンドデータを選択して読出し、そのコマンドデータを表示制御コマンドデータとして出力する変動パターンコマンドとして設定する。以上の処理により、ＳＣ７では、ハズレ時の図柄差に対応する前記相関関係データを用い、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＡＣＴの値に応じて、変動パターンコマンドが設定される。その後、このコマンド設定処理が終了する。
【０１５４】
また、前述したＳＣ６によりリーチフラグが設定されていないと判断されてＳＣ８に進んだ場合は、リーチ状態を生じさせずに表示結果が導出される通常変動が行なわれる場合であり、前述したＳＣ２またはＳＣ３により現在の状況に応じて設定された通常時テーブルまたは短縮時テーブルを参照して、通常変動に該当するコマンドデータを選択して読出し、そのコマンドデータを表示制御コマンドデータとして出力する変動パターンコマンドとして設定する。その後、このコマンド設定処理が終了する。
【０１５５】
このようなコマンド設定処理によれば、変動時間短縮制御が行なわれる場合には、変動パターンコマンドが、変動パターンの平均可変表示時間が短く設定された方のデータテーブルである短縮時テーブルに基づいて選択される。このため、変動時間短縮制御を行なう場合に、変動時間が短縮された表示が実際に行なわれることを確実に担保することができる。また、遊技機の可変表示に関する制御動作の検査時において、変動コマンドデータの選択が、平均可変表示時間が短く設定された方の短縮時テーブルに基づいて選択されたことを基本回路５３側で確認することにより、時間短縮表示が実際に行なわれていることを確認することができる。
【０１５６】
次に、前述したような変動パターンコマンドにより変動時間短縮制御を実行する場合における変動時間の短縮対象期間について具体的に説明する。図１６は、変動時間短縮制御を実行する場合における変動時間の短縮対象期間の具体例を示すタイミングチャートである。
【０１５７】
図１６において、（ａ）には、通常変動（リーチなしのハズレ時の変動）における通常時（変動時間短縮制御時以外の時）の場合の変動表示制御タイミングが示されている。また、（ｂ）には、通常変動における短縮時（変動時間短縮制御時）の場合の変動表示制御タイミングが示されている。また、（ｃ）には、大ハズレとなるリーチ１における通常時（変動時間短縮制御時以外の時）の場合の変動表示制御タイミングが示されている。また、（ｄ）には、大ハズレとなるリーチ１における短縮時（変動時間短縮制御時）の場合の変動表示制御タイミングが示されている。
【０１５８】
図１６の（ａ），（ｂ）を参照して、通常変動の場合は、左，右，中図柄が一斉に変動表示を開始した後、所定期間にわたり全図柄が加速表示Ａをし、その後、全図柄同時に一定速表示Ｂをする。そして、左図柄、右図柄、中図柄の順に順次、減速表示Ｃに移行し、その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に停止表示される。加速表示Ａの開始タイミングから最後の中図柄の減速表示Ｃの停止タイミングまでの間が、通常時の場合は９秒に設定されており、短縮時の場合は４秒に設定されている。その場合、短縮時における一定速表示Ｂの期間が通常時と比べて、各図柄とも一律に短くされている。
【０１５９】
次に、図１６の（ｃ），（ｄ）を参照して、大ハズレとなるリーチ１の場合は、左，右，中図柄が一斉に変動表示を開始した後、所定期間にわたり全図柄が加速表示Ａをし、その後、全図柄同時に一定速表示Ｂをする。そして、その後、左図柄、右図柄の順に順次、減速表示Ｃに移行し、順次停止する。そして、左図柄および右図柄が停止した後、中図柄については、一定速表示Ｂからリーチ演出表示Ｄに移行する。そのリーチ演出表示Ｄが終了すると、中図柄については、減速表示Ｃに移行し、その後、停止する。加速表示Ａの開始タイミングから最後の中図柄の減速表示Ｃの停止タイミングまでの間が、通常時の場合は１３秒に設定されており、短縮時の場合は８秒に設定されている。この場合、短縮時における一定速表示Ｂの期間が通常時と比べて、各図柄一律に短くされている。
【０１６０】
このように、短縮時の場合に、変動表示上の変化が少ない一定速表示Ｂの期間の長さが、対応する通常時の場合よりも短縮されることにより、表示において遊技者に不自然な感じを与えないようにすることができる。
【０１６１】
なお、本実施の形態においては、図１６に示されるように、短縮時の場合に一定速表示Ｂの期間の長さを短縮する例を示したが、これに限らず、図柄が上下に揺れた状態で仮停止している揺れ変動動作等のその他の期間において変動時間を短縮するようにしてもよい。
【０１６２】
また、本実施の形態においては、確率変動状態の場合に、１回の変動表示を構成する複数の表示パターン部分（表示パターン要素）のうち、１つのパターンの表示時間のみを通常状態の場合よりも長くする例を示した。しかし、これに限らず、１回の変動表示を構成する複数の表示パターン部分のうち、複数の表示パターン部分の表示時間を通常状態の場合よりも長くするようにしてもよい。つまり、少なくとも１種類の表示パターン部分の表示時間を通常状態の場合よりも短くするようにすればよい。
【０１６３】
第２実施形態
次に、第２実施形態について説明する。この第２実施形態においては、短縮時テーブルに記憶された変動パターン（変動パターンコマンド）のデータ数を、通常時テーブルに記憶された変動パターン（変動パターンコマンド）のデータ数よりも少なくした例を説明する。この第２実施形態においては、主に、前述した第１実施形態との相違点を説明する。
【０１６４】
まず、第２実施形態によるリーチ状態に関する制御の設定内容について説明する。第２実施形態の場合は、前述した図８に示されるようなリーチ状態に関する制御の設定内容が、通常時と短縮時とで異なる。第２実施形態による通常時におけるリーチ状態に関する制御の設定内容については、前述した図８の場合と同様である。したがって、ここでは、重複した説明を繰り返さない。
【０１６５】
図１７は、第２実施形態による短縮時におけるリーチ状態に関する制御の設定内容を表形式で示す図である。この図１７においては、短縮時について、前述した図８と同様の項目の設定内容が示されている。
【０１６６】
図１７の設定内容が、図８に示されたものと異なるのは、次の点である。−２コマハズレおよび＋２コマハズレの各々においてリーチ２が選択されない。−１コマハズレおよび＋１コマハズレの各々においてリーチ１が選択されない。このように、短縮時の場合には、選択される変動パターンの種類数が通常時の場合よりも少なくされている。
【０１６７】
また、変動パターンの種類数が通常時の場合よりも少なくされていること等を理由に、ハズレ時においてＣ＿ＲＮＤ＿ＲＡＣＴの抽出値により各リーチが選択される範囲が異なっている。
【０１６８】
次に、図１７において図８に示される通常時の場合と設定値が異なっている部分を説明する。−２コマハズレの場合は、リーチ１のみが発生し得る。したがって、−２コマハズレのリーチ１は、１２０／１２０の確率で選択される。次に、−１コマハズレの場合は、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＡＣＴの抽出値に応じて、リーチ２またはリーチ３の種別のリーチが発生し得る。抽出値が０〜４７の場合は、リーチ２が選択される。すなわち、−１コマハズレの場合、リーチ２は、４８／１２０の確率で選択される。抽出値が４８〜１１９の場合は、リーチ３が選択される。すなわち、−１コマハズレの場合、リーチ３は、７２／１２０の確率で選択される。
【０１６９】
次に、＋１コマハズレの場合は、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＡＣＴの抽出値に応じて、リーチ２またはリーチ３の種別のリーチが発生し得る。＋１コマハズレの場合は、−１コマハズレの場合と同様の選択率でリーチ２，リーチ３がそれぞれ選択される。次に、＋２コマハズレの場合は、リーチ１のみが発生し得る。したがって、＋２コマハズレのリーチ１は、前述した−２コマハズレの場合と同様の選択率でリーチ１が選択される。
【０１７０】
次に、大ハズレの場合は、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＡＣＴの抽出値が０〜８３の場合は、リーチ１が選択される。すなわち、大ハズレの場合、リーチ１は、８４／１２０の確率で選択される。抽出値が８４〜１１９の場合は、リーチ４が選択される。すなわち、大ハズレの場合、リーチ４は、３６／１２０の確率で選択される。
【０１７１】
次に、第２実施形態によるリーチ状態に関する制御の設定がなされた場合のリーチ１〜リーチ５についての個別の出現率を説明する。
【０１７２】
まず、通常時の場合は、前述したリーチ状態に関する制御の設定内容が第１実施形態の場合と同様なので、リーチ１〜リーチ５についての個別の出現率は前述した図９と同様となる。
【０１７３】
次に、図１７に示されるような短縮時におけるリーチ状態に関する制御の設定がなされた場合のリーチ１〜リーチ５についての個別の出現率を説明する。図１８は、第２実施形態による短縮時におけるリーチ１〜リーチ５についての個別の出現率を表形式で示す図である。
【０１７４】
図１８の出現率が前述した図９の場合と異なるのは、ハズレの場合のリーチ１の出現率が６９／１２０となっており、ハズレの場合のリーチ４の出現率が２１／１２０となっていることである。大当りの場合およびハズレの場合における各リーチの出現率の相関関係（大小関係）は、それぞれ前述した図９の場合と同様の関係になっている。したがって、リーチ１〜リーチ５については、大当りの場合と、ハズレの場合とで出現率が異なっているため、大当りの場合に出現しやすいリーチ状態が表示された場合には、遊技者の期待感を向上させることができる。
【０１７５】
次に、第２実施形態による変動パターンコマンドテーブルについて説明する。図１９は、変動パターンコマンドテーブルを表形式で示す図である。この図１９においては、（ａ）に通常時テーブルが示され、（ｂ）に短縮時テーブルが示されている。
【０１７６】
図１９を参照して、第２実施形態による変動パターンコマンドテーブルの内容が前述した図１０の場合と異なるのは、（ｂ）に示された短縮時テーブルのデータの数である。この場合、前述したように、短縮時には、通常時と比べて、４種類のリーチ（−２コマハズレのリーチ２、−１コマハズレのリーチ１、＋１コマハズレのリーチ１、＋２コマハズレのリーチ２）が発生しないようにされている。このため、短縮時テーブルにおける変動パターンコマンドのコマンド種類の数（１８個）は、通常時テーブルにおける変動パターンコマンドのコマンド種類の数（２２個）よりも少なくされている。
【０１７７】
次に、前述した通常時テーブルを用いて変動パターンコマンドを設定する場合と、前述した短縮時テーブルを用いて変動パターンコマンドを設定する場合とを比較して、これらのテーブルを用いた場合の平均変動時間を説明する。
【０１７８】
図１９に示された通常時テーブルが変動パターンコマンドの設定に用いられた場合には、前述した図１１の場合と同様に、変動パターンコマンドに応じて行なわれる変動時間についての平均変動時間が９．９３（秒／回）となる。
【０１７９】
図２０は、第２実施形態による短縮時テーブルが変動パターンコマンドの出力設定のために用いられた場合に選択される変動パターンにおける平均変動時間を説明するための説明図である。
【０１８０】
図２０に示された項目は、前述した図１２の場合と同様である。図１９に示された短縮時テーブルが変動パターンコマンドの設定に用いられた場合には、変動パターンコマンドに応じて行なわれる変動時間についての平均変動時間が４．９７（秒／回）となる。このように、短縮時テーブルにより設定される変動パターンコマンドによる平変動時間（４．９７秒／回）が、通常時テーブルにより設定される変動パターンコマンドによる平変動時間が（９．９３秒／回）よりも４．９６（秒／回）短縮されている。
【０１８１】
以上に示したように、図１９の短縮時テーブルにおいては、変動パターンコマンドのデータ数が通常時テーブルにおける変動パターンコマンドのデータ数よりも少なくされている。このため、短縮テーブルにおける記憶情報の数を比較的少なくすることができる。これにより、表示制御コマンドデータの出力に用いる変動パターンコマンドの数を比較的少なくすることができ、基本回路５３側の制御において、表示制御コマンドデータに関する記憶情報量の面での負担を軽減することができる。
【０１８２】
さらに、変動パターンコマンドの出力設定のために用いられた場合に選択される変動パターンにおける平均変動時間が通常時テーブルの場合の平均変動時間よりも短く設定されている。このため、変動時間短縮制御を行なう場合に、短縮時テーブルの選択により、変動時間が短縮された表示が実際に行なわれることを確実に担保することができる。また、遊技機の可変表示に関する制御動作の検査時において、変動コマンドデータの選択が、平均可変表示時間が短く設定された方の短縮時テーブルに基づいて選択されたことを基本回路５３側で確認することにより、時間短縮表示が実際に行なわれていることを確認することができる。
【０１８３】
なお、ここでは重複した説明を行なわないが、この第２実施形態においては、前述した第１実施形態において説明した変形例等は、実施可能な範囲内で同様に適用することができる。
【０１８４】
第３実施形態
次に、第３実施形態について説明する。この第３実施形態においては、変動時間短縮制御をしない場合を対象として変動パターンを先に仮設定した後、変動時間短縮制御をするか否かに応じて変動パターンを本設定する例を説明する。この第２実施形態においては、主に、前述した第１実施形態との相違点を説明する。
【０１８５】
まず、第３実施形態による変動パターンコマンドテーブルについて説明する。図２１は、第３実施形態による変動パターンコマンドテーブルを表形式で示す図である。この図２１においては、（ａ）に通常時テーブルが示され、（ｂ）に通常時テーブルの変動パターンコマンドに基づいて本設定される短縮時の変動パターンコマンドがテーブル形式で示されている。
【０１８６】
図２１を参照して、第３実施形態による変動パターンコマンドテーブルの内容が前述した図１０の場合と異なるのは、次の点である。すなわち、短縮時テーブルが設けられていない。これは、短縮時の変動パターンコマンドは、通常時テーブルの変動パターンコマンドに基づいて設定されるからであり、あえてデータをテーブル形式で保存する必要がないからである。
【０１８７】
図２１において（ａ）に示された通常時テーブルのデータの内容は、図１０の（ａ）に示された通常時テーブルと同様である。また、（ａ）に示された通常時テーブルのコマンドデータのそれぞれに対応する短縮時のコマンドデータが（ｂ）に示されている。（ａ），（ｂ）においては、通常時と短縮時とで対応関係にあるコマンドデータが上から順に並べられている。この場合においては、通常時テーブルの各コマンドデータの１ビット目の最下位ビットに「１」を加算したものが、当該通常時のコマンドデータと対応関係にある短縮時のコマンドデータとなる（たとえば、通常時のコマンドデータ「８０Ｈ００Ｈ」に対応する短縮時のコマンドデータが「８１Ｈ００Ｈ」となる）。つまり、通常時のコマンドデータは１バイト目が「８０Ｈ」であり、それに対応する短縮時のコマンドデータは１バイト目が「８１Ｈ」となり、２バイト目のデータが同じである。
【０１８８】
次に、第３実施形態によるコマンド設定処理について説明する。図２２は、第３実施形態によるコマンド設定処理の処理内容を示すフローチャートである。この図２２のコマンド設定処理は、前述した図１５のコマンド設定処理と置換えられるものである。
【０１８９】
図２２のコマンド設定処理においては、まず、ステップＳＤ（以下、単にＳＤという）１により、前述した大当りフラグが設定（ＯＮ）されているか否かの判断がなされる。
【０１９０】
ＳＤ１により大当りフラグが設定されていないと判断された場合は、はずれの場合の変動パターンのコマンドを設定する場合であり、後述するＳＤ３に進む。一方、ＳＤ１により大当りフラグが設定されていると判断された場合は、大当りの場合の変動パターンのコマンドを設定する場合であり、ＳＤ２に進み、次のような処理が行なわれる。すなわち、図８に示した大当り用のＣ＿ＲＮＤ＿ＲＡＣＴとリーチの種類との相関関係データを用い、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＡＣＴの抽出値に対応したリーチの種類を選択する。そして、前述した通常時テーブルを参照して、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＡＣＴにより選択したリーチの種類に対応するコマンドデータを選択して読出し、そのコマンドデータを表示制御コマンドデータとして出力する変動パターンコマンドとして仮設定する。以上の処理により、ＳＤ２では、大当り用の前記相関関係データを用い、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＡＣＴの値に応じて、変動パターンコマンドが仮設定される。その後、後述するＳＤ６に進む。
【０１９１】
また、前述したＳＤ２により大当りフラグが設定されていないと判断されてＳＤ３に進んだ場合は、前述したリーチフラグが設定されているか否かの判断がなされる。ＳＤ３によりリーチフラグが設定されていないと判断された場合は、リーチ状態を発生させない場合であり、後述するＳＤ５に進む。一方、ＳＤ３によりリーチフラグが設定されていると判断された場合は、リーチ状態（はずれのリーチ）を発生させる場合であり、ＳＤ４に進み、次のような処理が行なわれる。すなわち、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌの抽出値に基づく左図柄の予定停止図柄と、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃの抽出値に基づく中図柄の予定停止図柄との図柄差により求められるハズレコマ数により、図８に示したＣ＿ＲＮＤ＿ＲＡＣＴとリーチの種類との関係を示す相関関係データ（−２コマハズレ〜＋２コマハズレ、大ハズレのいずれか）を選択し、その選択した相関関係データを用いて、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＡＣＴの抽出値に対応したリーチの種類を選択する。そして、図２１に示された通常時テーブルを参照して、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＡＣＴにより選択したリーチの種類に対応するコマンドデータを選択して読出し、そのコマンドデータを表示制御コマンドデータとして出力する変動パターンコマンドとして仮設定する。以上の処理により、ＳＤ４では、ハズレ時の図柄差に対応する前記相関関係データを用い、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＡＣＴの値に応じて、変動パターンコマンドが仮設定される。その後、後述するＳＤ６に進む。
【０１９２】
また、前述したＳＤ３によりリーチフラグが設定されていないと判断されてＳＤ５に進んだ場合は、リーチ状態を生じさせずに表示結果が導出される通常変動が行なわれる場合であり、図２１に示された通常時テーブルを参照して、通常変動に該当するコマンドデータを選択して読出し、そのコマンドデータを表示制御コマンドデータとして出力する変動パターンコマンドとして仮設定する。その後、ＳＤ６に進む。
【０１９３】
ＳＤ６に進んだ場合は、前述した変動短縮フラグが設定（ＯＮ）されているか否かの判断がなされる。
【０１９４】
ＳＤ６により変動短縮フラグが設定されていないと判断された場合は、ＳＤ７に進み、前述したＳＤ２、ＳＤ４、またはＳＤ５により仮設定された変動パターンコマンドをそのまま本設定する処理がなされる。これにより、このＳＤ７により本設定された変動パターンコマンドが、実際に表示制御コマンドデータとして出力される変動パターンコマンドとなる。ＳＤ７の後、このコマンド設定処理が終了する。
【０１９５】
一方、ＳＤ６により変動短縮フラグが設定されていると判断された場合は、ＳＤ８に進み、前述したＳＤ２、ＳＤ４、またはＳＤ５により仮設定された変動パターンコマンドのデータの１バイト目の最下位ビットに「１」を加算し、その加算後のデータを変動パターンコマンドとして本設定する処理がなされる。具体的には、たとえば図２１の（ａ）に示される通常テーブルにおける「８０Ｈ００Ｈ」のデータ（９０００ｍｓの変動）を例にとれば、この１バイト目の「８０Ｈ」における最下位ビット「０」に「１」を加算すると、「８１Ｈ００Ｈ」となるので、この場合は、短縮時の変動パターンコマンドが「８１Ｈ００Ｈ」となる。これにより、このＳＤ８により本設定された変動パターンコマンドが、実際に表示制御コマンドデータとして出力される変動パターンコマンドとなる。ＳＤ８の後、このコマンド設定処理が終了する。
【０１９６】
このようなコマンド設定処理によれば、まず先に、可変表示装置に表示する変動パターンの種別が選択的に決定される。そして、その変動パターンの種別には、対応関係にある通常時の変動パターンと短縮時の変動パターンとが含まれており、変動時間短縮制御を行なう場合には、選択された変動パターンの種別に含まれる短縮時の変動パターンが変動パターンコマンドとして選択される。このため、変動時間短縮制御が行なわれる場合には、対応関係にある短縮時用の変動パターン以外に、変動時間が短く設定された変動パターンが選択されない。これにより、変動時間短縮制御を行なう場合に、変動時間短縮制御にかかる変動時間短縮表示が実際に行なわれることを確実に担保することができる。さらに、通常時における変動パターンに対応する短縮時の変動パターンでの変動時間短縮表示を確実に行なうこともできるようになる。
【０１９７】
さらに、この実施の形態の場合は、通常時の変動パターンが変動コマンドデータとして仮設定され、その後、変動時間短縮制御を行なう旨が決定された場合には、仮設定されている変動パターンを構成するデータの特定のビットのデータの値を更新する演算により、対応関係にある短縮時の変動パターンが本設定される。このため、通常時の変動パターンと対応関係にある短縮時の変動パターンを確実に設定することができる。
【０１９８】
さらに、この実施の形態の場合は、仮設定されている変動パターンの２バイトのデータのうちの１バイト目の最下位ビットのデータの値を更新する演算をすることにより、比較的簡単に、対応関係にある短縮時用の変動パターンのデータとして本設定することができる。さらに、通常時の変動パターンと短縮時の変動パターンとのデータ値の対応関係が明確であるため、その対応関係をデータ値に基づいて容易に把握することができる。
【０１９９】
さらに、この実施の形態の場合は、変動時間短縮制御が行われる場合には、変動パターンの種別の決定段階で仮設定されている変動パターンを指定するコマンドをそのまま用いて、変動パターンコマンドが本設定されるため、短縮の可否の決定段階において変動パターンコマンドの本設定のためのデータの新たな読出し等の情報処理を省略することが可能になり、情報処理速度を向上させることができる。
【０２００】
さらに、この実施の形態の場合には、前述した第１および第２実施形態の場合と比べて、短縮時テーブルが必要なくなるので、表示制御コマンドデータの記憶面での遊技制御基板３１側の負担を軽減することができる。
【０２０１】
なお、この実施の形態においては、変動コマンドのデータの１バイト目の最下位ビットのデータを更新演算することにより、短縮時の変動コマンドのデータを得るようにする例を示した。しかし、これに限らず、データを更新演算することにより短縮時の変動コマンドのデータを得る場合には、その１バイト目の最下位ビットを含むその他のビットを更新演算するようにしてもよく、または、１バイト目の最下位ビット以外のデータを更新演算するようにしてもよい。
【０２０２】
また、ここでは重複した説明を行なわないが、この第３実施形態においては、前述した第１実施形態および第２実施形態において説明した変形例等は、実施可能な範囲内で同様に適用することができる。
【０２０３】
また、この実施の形態の場合には、まず先に選択的に決定する変動パターンの種別として、たとえば大当り時の１０コマのリーチ５等の細かい変動パターンのレベルで変動パターンを仮決定する場合を示した。しかし、これに限らず、前述したように変動パターンを仮決定する場合、大当りリーチ、ハズレリーチ、通常変動等の大まかなレベルでの変動パターンのレベルで変動パターンを仮決定するものも含まれる。
【０２０４】
第４実施形態
次に、第４実施形態について説明する。この第４実施形態においては、変動時間短縮制御をしない場合を対象として変動パターンを先に仮設定した後、変動時間短縮制御をするか否かに応じて変動パターンを本設定するその他の例を説明する。この第４実施形態においては、主に、前述した第１実施形態との相違点を説明する。
【０２０５】
まず、第４実施形態による変動パターンコマンドテーブルについて説明する。図２３は、第４実施形態による変動パターンコマンドテーブルを表形式で示す図である。この図２３においては、通常時の変動パターンコマンドと短縮時の変動パターンコマンドとがまとめて１つのテーブルに記憶されたものが示されている。
【０２０６】
図２３を参照して、第４実施形態による変動パターンコマンドテーブルの内容が前述した図１０の場合と異なるのは、次の点である。すなわち、変動パターンコマンドテーブルが通常時テーブルと短縮時テーブルとに分けられていない。そして、変動パターンコマンドテーブルのアドレス「Ｅ８００」〜「Ｅ８２Ｂ」において、通常時コマンドデータと短縮時コマンドデータとで対応関係にあるもの同士が隣合うアドレスに記憶されている。さらに具体的には、対応関係にある通常時コマンドデータと短縮時コマンドデータとのうち、通常時コマンドデータの方が先のアドレスに記憶されており、短縮時コマンドデータの方がその次のアドレスに記憶されている。したがって、この変動パターンコマンドテーブルにおいては、通常時コマンドデータと短縮時コマンドデータとが交互に並ぶアドレス上で記憶されている。
【０２０７】
次に、第４実施形態によるコマンド設定処理について説明する。図２４は、第４実施形態によるコマンド設定処理の処理内容を示すフローチャートである。この図２４のコマンド設定処理は、前述した図１５のコマンド設定処理と置換えられるものである。
【０２０８】
図２４のコマンド設定処理においては、まず、ステップＳＥ（以下、単にＳＥという）１により、前述した大当りフラグが設定（ＯＮ）されているか否かの判断がなされる。
【０２０９】
ＳＥ１により大当りフラグが設定されていないと判断された場合は、はずれの場合の変動パターンのコマンドを設定する場合であり、後述するＳＥ３に進む。一方、ＳＥ１により大当りフラグが設定されていると判断された場合は、大当りの場合の変動パターンのコマンドを設定する場合であり、ＳＥ２に進み、次のような処理が行なわれる。すなわち、図８に示した大当り用のＣ＿ＲＮＤ＿ＲＡＣＴとリーチの種類との相関関係データを用い、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＡＣＴの抽出値に対応したリーチの種類を選択する。そして、図２３に示された変動パターンコマンドテーブルを参照して、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＡＣＴにより選択したリーチの種類に対応する通常時の方のコマンドデータを選択して読出し、そのコマンドデータを表示制御コマンドデータとして出力する変動パターンコマンドとして仮設定し、そのコマンドデータのアドレスを所定のポインタに仮設定する。以上の処理により、ＳＥ２では、大当り用の前記相関関係データを用い、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＡＣＴの値に応じて、変動パターンコマンドが仮設定される。その後、後述するＳＥ６に進む。
【０２１０】
また、前述したＳＥ２により大当りフラグが設定されていないと判断されてＳＥ３に進んだ場合は、前述したリーチフラグが設定されているか否かの判断がなされる。ＳＥ３によりリーチフラグが設定されていないと判断された場合は、リーチ状態を発生させない場合であり、後述するＳＥ５に進む。一方、ＳＥ３によりリーチフラグが設定されていると判断された場合は、リーチ状態（はずれのリーチ）を発生させる場合であり、ＳＥ４に進み、次のような処理が行なわれる。すなわち、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌの抽出値に基づく左図柄の予定停止図柄と、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃの抽出値に基づく中図柄の予定停止図柄との図柄差により求められるハズレコマ数により、図８に示したＣ＿ＲＮＤ＿ＲＡＣＴとリーチの種類との関係を示す相関関係データ（−２コマハズレ〜＋２コマハズレ、大ハズレのいずれか）を選択し、その選択した相関関係データを用いて、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＡＣＴの抽出値に対応したリーチの種類を選択する。そして、図２３に示された変動パターンコマンドテーブルを参照して、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＡＣＴにより選択したリーチの種類に対応する通常時の方のコマンドデータを選択して読出し、そのコマンドデータを表示制御コマンドデータとして出力する変動パターンコマンドとして仮設定し、そのコマンドデータのアドレスを所定のポインタに仮設定する。以上の処理により、ＳＥ４では、ハズレ時の図柄差に対応する前記相関関係データを用い、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＡＣＴの値に応じて、変動パターンコマンドが仮設定される。その後、後述するＳＥ６に進む。
【０２１１】
また、前述したＳＥ３によりリーチフラグが設定されていないと判断されてＳＤＥに進んだ場合は、リーチ状態を生じさせずに表示結果が導出される通常変動が行なわれる場合であり、図２３に示された変動パターンコマンドテーブルを参照して、通常変動に該当する通常時の方のコマンドデータを選択して読出し、そのコマンドデータを表示制御コマンドデータとして出力する変動パターンコマンドとして仮設定し、そのコマンドデータのアドレスを所定のポインタに仮設定する。その後、ＳＥ６に進む。
【０２１２】
ＳＥ６に進んだ場合は、前述した変動短縮フラグが設定（ＯＮ）されているか否かの判断がなされる。
【０２１３】
ＳＥ６により変動短縮フラグが設定されていないと判断された場合は、ＳＥ７に進み、前述したＳＥ２、ＳＥ４、またはＳＥ５によりポインタにアドレスが仮設定されることにより仮設定された変動パターンコマンドをそのままのアドレスを使用することにより本設定する処理がなされる。これにより、このＳＥ７により本設定された変動パターンコマンドが、実際に表示制御コマンドデータとして出力される変動パターンコマンドとなる。ＳＥ７の後、このコマンド設定処理が終了する。
【０２１４】
一方、ＳＥ６により変動短縮フラグが設定されていると判断された場合は、ＳＥ８に進み、前述したＳＥ２、ＳＥ４、またはＳＥ５により仮設定された変動パターンコマンドに対応するアドレスが設定されたポインタに所定のオフセット値（この場合は次アドレスに移行できるオフセット値）を加算し、アドレスを次アドレスに更新する。これにより、更新後のアドレス（次アドレス）の変動パターンデータ（対応関係にある短縮時変動パターンコマンド）を変動パターンコマンドとして本設定する処理がなされる。具体的には、たとえば図２３に示される変動パターンコマンドテーブルにおける「Ｅ８００」のデータ（９０００ｍｓの通常変動）が仮設定された場合を例にとれば、このアドレスにオフセット値が加算された「Ｅ８０１」（４０００ｍｓの通常変動短縮）が本設定される。
【０２１５】
このようなコマンド設定処理によれば、まず先に、可変表示装置に表示する変動パターンの種別（大当りリーチ、ハズレリーチ、通常変動）が選択的に決定される。そして、その変動パターンの種別には、対応関係にある通常時の変動パターンと短縮時の変動パターンとが含まれており、変動時間短縮制御を行なう場合には、選択された変動パターンの種別に含まれる短縮時の変動パターンが変動パターンコマンドとして選択される。このため、変動時間短縮制御が行なわれる場合には、対応関係にある短縮時用の変動パターン以外に、変動時間が短く設定された変動パターンが選択されない。これにより、変動時間短縮制御を行なう場合に、変動時間短縮制御にかかる変動時間短縮表示が実際に行なわれることを確実に担保することができる。さらに、通常時における変動パターンに対応する短縮時の変動パターンでの変動時間短縮表示を確実に行なうこともできるようになる。
【０２１６】
さらに、この実施の形態の場合には、仮設定されている可変表示パターンのアドレスを所定量オフセットさせることにより、比較的簡単に、対応関係にある短縮時用の変動パターンのデータとして本設定することができる。さらに、通常時用の変動パターンのアドレスと短縮時用の変動パターンのアドレスとの対応関係が明確であるため、その対応関係を記憶アドレスに基づいて容易に把握することができる。
【０２１７】
なお、この実施の形態においては、隣合うアドレスにおいて、対応関係にある通常時変動コマンドデータと短縮時変動コマンドデータとを記憶させる場合を示した。しかし、これに限らず、通常時変動コマンドデータと短縮時変動コマンドデータとを所定アドレス分離れたアドレスに記憶するようにしてもよい。そしてその場合には、仮設定された変動コマンドデータのアドレスを、所定アドレス分離れたアドレスにオフセットさせるようにオフセット量を設定しておき、対応関係にある所定アドレス分離されたアドレスに記憶された変動コマンドデータを本設定する処理を行なう。
【０２１８】
なお、ここでは重複した説明を行なわないが、この第４実施形態においては、前述した第１実施形態、第２実施形態、第３実施形態において説明した変形例等は、実施可能な範囲内で同様に適用することができる。
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
【０２１９】
（１）  前述した第４実施形態では、図２３に示されるようなアドレスの記憶データが直接に変動パターンコマンドを示している変動パターンデータテーブルを用い、本決定されたアドレスから直接的に変動パターンコマンドを決定する例を示した。しかし、これに限らず、次のような第４実施形態の変形例を採用してもよい。つまり、図２３に示されるようにアドレスの記憶データが直接に変動パターンコマンドを示すのではなく、アドレスの記憶データは、変動パターンコマンドを決定するために用いるデータ（以下、コマンド特定用データという）を示すものであってもよい。その場合には、そのコマンド特定用データと変動パターンコマンドとの関係を定めたデータテーブルが予め記憶されており、そのデータテーブルを用いて、コマンド特定用データから変動パターンコマンドを決定する。つまり、前述したアドレスの記憶データは、変動パターンコマンドを特定可能な情報であればよい。具体的には、通常時の変動パターンを特定可能な情報と、当該通常時の変動パターンに対応する短縮時の変動パターンを特定可能な情報とのそれぞれが記憶アドレス上で所定量オフセットしたアドレスに記憶した可変表示パターン記憶手段としての変動パターンデータテーブルがＲＯＭに設けられる。そして、第４実施形態に示したＳＥ１〜ＳＥ５と同様のステップにより、アドレスを仮設定する。そして、前述したＳＥ６と同様の振り分けを行ない、変動短縮が決定されていない場合には、仮設定したアドレスの記憶データ（コマンド特定用データ）に基づいて、前述した変動コマンド決定用のデータテーブルを用いて、対応する変動パターンコマンド（通常時）を本設定する。一方、変動短縮が決定されていない場合には、仮設定したアドレスを前述したようにオフセットさせ、それにより得られた短縮時用のアドレスの記憶データ（コマンド特定用データ）に基づいて、前述した変動コマンド決定用のデータテーブルを用いて、対応する変動パターンコマンド（短縮時）を本設定する。このようにすれば、仮設定されている変動パターンを特定可能な情報を記憶したアドレスを所定量オフセットさせることにより、仮設定されているアドレスを、対応関係にある短縮時用の変動パターンを特定可能な情報を記憶したアドレスに比較的簡単に変更できる。これにより、仮設定されたアドレスからオフセットされたアドレスの記憶情報に基づいて、変動コマンドデータとして本設定する変動コマンドデータを比較的簡単に特定することができる。さらに、通常時用の変動パターンの記憶アドレスと短縮時用の変動パターンの記憶アドレスとの対応関係が明確であるため、その対応関係を記憶アドレスに基づいて容易に把握することができる。
【０２２０】
（２）  前記（１）に示されるコマンド特定用データは、変動パターンの内容を直接的に示す変動パターンデータであってもよい。
【０２２１】
（３）  前記（１）に示されるコマンド特定用データは、別に設定されたコマンド選択用のアドレスであってもよい。具体的には、図２３に示されるようなアドレスの記憶データが、前記コマンド選択用のアドレスを指定するデータであり、そのアドレスの記憶データにより指定された別のコマンド選択用のアドレスに対応して記憶されているコマンドが変動パターンコマンドとして選択されるようにしてもよい。
【０２２２】
（４）  前述した実施の形態においては、変動コマンドのデータの１バイト目の最下位ビットのデータを更新演算することにより、短縮時の変動コマンドのデータを得るようにする例を示した。しかし、これに限らず、変動コマンドを変動パターンデータ（変動パターンの内容を直接的に示すデータ）に基づいて特定する場合には、その変動パターンデータのデータの所定バイト目（たとえば１バイト目）の所定ビット（たとえば最下位ビット）のデータを更新演算することにより、短縮時の変動コマンドを特定するための変動パターンデータを得るようにしてもよい。
【０２２３】
（５）  前述した実施の形態においては、変動コマンドのデータの１バイト目の最下位ビットのデータを更新演算することにより、短縮時の変動コマンドのデータを得るようにする例を示した。しかし、これに限らず、変動コマンドをアドレスデータ（ＲＯＭのアドレスを示す情報）に基づいて特定する場合には、その変動パターンデータのデータの所定バイト目（たとえば１バイト目）の所定ビット（たとえば最下位ビット）のデータを更新演算することにより、短縮時の変動コマンドを特定するためのアドレスデータを得るようにしてもよい。
【０２２４】
（６）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０２２５】
（課題を解決するための手段の具体例）
（１）  図１等に示されたパチンコ遊技機１により、表示状態が変化可能な可変表示装置（可変表示装置８の可変表示部９）を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になった場合に、遊技者にとって有利な状態（大当り状態）に制御可能な遊技機が構成されている。図４に示された基本回路５３により、前記遊技機の遊技状態を制御する手段であって、前記可変表示装置での可変開始に関連した所定の時期において、前記可変表示装置における表示を制御するための指令情報（表示制御コマンドデータ）として、少なくとも可変表示パターンを特定可能な情報（変動パターンコマンド）および前記表示結果を特定可能な情報（確定図柄指定コマンド）を出力することが可能な遊技制御手段が構成されている。図５に示された表示制御用ＣＰＵ１０１により、遊技制御手段から出力された指令情報を受けて前記可変表示装置を可変開始させた後表示結果を導出表示する制御を行なう手段であって、前記指令情報により特定された可変表示パターンでの表示を行なった後、前記指令情報により特定された表示結果を導出表示する制御を行なう可変表示制御手段が構成されている。前記遊技制御手段は、短縮決定手段、第１の可変表示パターン記憶手段、第２の可変表示パターン記憶手段、および、可変表示パターン選択手段を含む。図１４に示されたＳＢ１〜ＳＢ６により、前記可変表示装置における１回の可変表示に要する可変表示時間（変動時間）を短縮する時間短縮表示（変動時間短縮制御による変動表示）を行なうか否かを決定する短縮決定手段が構成されている。図１０の（ａ）等に示された通常時テーブル（ＲＯＭ５４）により、非時間短縮表示用（通常時）の可変表示パターンとしての第１の可変表示パターン（通常時の変動パターン）を複数種類特定可能な情報が記憶された第１の可変表示パターン記憶手段が構成されている。図１０の（ｂ）等に示された短縮時テーブル（ＲＯＭ５４）により、前記複数種類の第１の可変表示パターンのうちの少なくとも１種類に対応した時間短縮表示を行なうための時間短縮表示用の可変表示パターンとしての第２の可変表示パターン（短縮時の変動パターン）を複数種類特定可能な情報が記憶された第２の可変表示パターン記憶手段が構成されている。図１５に示されたＳＣ１〜ＳＣ８により、前記指令情報として出力する可変表示パターンを前記短縮決定手段の決定に応じて選択する手段であって、前記時間短縮表示を行なわない旨の決定がなされた場合に、前記第１の可変表示パターン記憶手段に記憶された第１の可変表示パターンのいずれかを可変表示パターンの指令情報として選択し、前記時間短縮表示を行なう旨の決定がなされた場合に、前記第２の可変表示パターン記憶手段に記憶された第２の可変表示パターンのいずれかを可変表示パターンの指令情報として選択する可変表示パターン選択手段が構成されている。図１１および図１２等に示されるように、前記第２の可変表示パターン記憶手段に記憶された複数種類の第２の可変表示パターンの平均可変表示時間が、前記第１の可変表示パターン記憶手段に記憶された複数種類の第１の可変表示パターンの平均可変表示時間よりも短く設定されている。
【０２２６】
（２）  図１０に示されるように、前記第１の可変表示パターン記憶手段（通常時テーブル）と、前記第２の可変表示パターン記憶手段（短縮時テーブル）とは、記憶している可変表示パターンの種類数が同じである。
【０２２７】
（３）  図１９に示されるように、前記第２の可変表示パターン記憶手段（短縮時テーブル）は、前記第１の可変表示パターン記憶手段（通常時テーブル）よりも記憶している可変表示パターンの種類数が少ない。
【０２２８】
（４）  図１０に示されるように、前記第２の可変表示パターン（短縮時の変動パターン）における可変表示時間のそれぞれは、対応する第１の可変表示パターン（通常時の変動パターン）における可変表示時間との時間差が同じにされている。
【０２２９】
（５）  図１等に示されたパチンコ遊技機１により、表示状態が変化可能な可変表示装置（可変表示装置８の可変表示部９）を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になった場合に、遊技者にとって有利な状態（大当り状態）に制御可能な遊技機が構成されている。図４に示された基本回路５３により、前記遊技機の遊技状態を制御する手段であって、前記可変表示装置での可変開始に関連した所定の時期において、前記可変表示装置における表示を制御するための指令情報（表示制御コマンドデータ）として、少なくとも可変表示パターンを特定可能な情報（変動パターンコマンド）および前記表示結果を特定可能な情報（確定図柄指定コマンド）を出力することが可能な遊技制御手段が構成されている。図５に示された表示制御用ＣＰＵ１０１により、遊技制御手段から出力された指令情報を受けて前記可変表示装置を可変開始させた後表示結果を導出表示する制御を行なう手段であって、前記指令情報により特定された可変表示パターンでの表示を行なった後、前記指令情報により特定された表示結果を導出表示する制御を行なう可変表示制御手段が構成されている。前記遊技制御手段は、可変表示種別決定手段、短縮決定手段、および、可変表示パターン選択手段を含む。図２２に示されたＳＤ１〜ＳＤ５等により、１回の可変表示に要する可変表示時間を短縮する時間短縮表示（変動時間短縮制御にる表示）を行なわない場合の非時間短縮表示用（通常時用）の第１の可変表示パターンと、当該時間短縮表示を行なう場合に前記第１の可変表示パターンに対応した時間短縮表示を行なうための時間短縮表示用（短縮時用）の第２の可変表示パターンとの２つのパターンを用いて表示することが可能な可変表示種別として定められた複数種類の可変表示種別（たとえば、通常変動、リーチ１…等）のうちから前記可変表示装置に表示する可変表示種別を選択的に決定する可変表示種別決定手段が構成されている。図１４に示されたＳＢ１〜ＳＢ６および図２２に示されたＳＤ６により、前記時間短縮表示を行なうか否かを決定する短縮決定手段が構成されている。図２２に示されたＳＤ６〜ＳＤ８等により、前記指令情報として出力する可変表示パターンを前記可変表示種別決定手段および前記短縮決定手段のそれぞれの決定に応じて選択する手段であって、前記短縮決定手段により前記時間短縮表示を行なわない旨の決定がなされた場合に、前記可変表示種別決定手段により決定された可変表示種別のうちの第１の可変表示パターンを指令情報として選択し（ＳＤ７等参照）、前記短縮決定手段により前記時間短縮表示を行なう旨の決定がなされた場合に、前記可変表示種別決定手段により決定された可変表示種別のうちの第２の可変表示パターンを指令情報として選択する（ＳＤ８等参照）可変表示パターン選択手段が構成されている。
【０２３０】
（６）  前記可変表示パターン選択手段は、図２２のＳＤ１〜ＳＤ５（図２４の場合も同様）に示されるように、前記可変表示種別決定手段による決定が行なわれた段階で、決定された可変表示種別における前記第１の可変表示パターンを指定するための指定用情報（たとえば、コマンドデータ、変動パターンデータ、アドレスデータ）等に基づいて、前記指令情報として出力する可変表示パターンを仮設定しておき、前記短縮決定手段により前記時間短縮表示を行なわない旨の決定がなされた場合に、図２２のＳＤ７（図２４の場合も同様）に示されるように、仮設定されている指定用情報に基づいて指定される第１の可変表示パターンを前記指令情報として出力する可変表示パターンとして本設定し、前記短縮決定手段により前記時間短縮表示を行なう旨の決定がなされた場合に、図２２のＳＤ８（図２４の場合も同様）に示されるように、仮設定されている可変表示パターンを指定する指定用情報を更新して得られる指定用情報に基づいて指定される第２の可変表示パターンを前記指令情報として出力する可変表示パターンとして本設定する。
【０２３１】
（７）  図２１に示されるように、前記第１の可変表示パターンを指定するための指定用情報と、前記第２の可変表示パターンを指定するための指定用情報とは、これらの指定用情報を構成する所定ビット数のデータのうちの特定のビットのデータの値が異なった情報である。図２２のＳＤ８に示されるように、前記表示パターン選択手段は、前記短縮決定手段により前記時間短縮表示を行なう旨の決定がなされた場合に、仮設定されている前記第１の可変表示パターンを指定するための指定用情報を構成するデータのうちの前記特定のビットのデータの値を更新する演算を行ない、本設定する前記第２の可変表示パターンを指定するための指定用情報を得る。
【０２３２】
（８）  図２１に示されるように、前記指令情報は、２バイトのデータにより構成されている。図２２のＳＤ８に示されるように、表示パターン選択手段は、前記短縮決定手段により前記時間短縮表示を行なう旨の決定がなされたことに応じて、仮設定されている前記第１の可変表示パターンを指定するための指定用情報を構成するデータのうちの前記特定のビットのデータの値を更新する演算を行なう場合に、前記指定用情報における２バイトのデータのうちの１バイト目の最下位ビットのデータの値を更新する演算を行なう。
【０２３３】
（９）  図２３に示された変動パターンデータテーブルにより、前記第１の可変表示パターンを特定可能な第１の情報（たとえばＥ８００）と、当該第１の可変表示パターンに対応する前記第２の可変表示パターンを特定可能な第２の情報と（たとえばＥ８０１）のそれぞれを記憶アドレス上で所定量オフセットしたアドレスに記憶した可変表示パターン記憶手段が構成されている。図２４に示されたＳＥ１〜ＳＥ５に示されるように、前記表示パターン選択手段は、前記指令情報として出力する可変表示パターンを仮設定する場合に、前記指定用情報に基づいて前記第１の情報により特定される前記第１の可変表示パターンを指定し、図２４に示されたＳＥ８に示されるように、前記短縮決定手段により前記時間短縮表示を行なう旨の決定がなされた場合に、仮設定されている第１の可変表示パターンに対応する前記第１の情報の前記可変表示パターン記憶手段でのアドレスを前記所定量オフセットさせ、得られたアドレスにおける前記第２の情報に基づいて、本設定する第２の可変表示パターンを指定するための指定用情報を得る。
【０２３４】
（１０）  前述したように前記可変表示パターンを指定するための前記指定用情報は、前記可変表示パターンを示す可変表示パターン情報である。
【０２３５】
（１１）  図２２に示されるように、前記可変表示パターンを指定するための前記指定用情報は、前記可変表示パターンを特定可能な前記指令情報（表示制御コマンドデータ）である。
【０２３６】
（１２）  図２４に示されるように、前記可変表示パターンを指定するための前記指定用情報は、前記可変表示パターンを特定可能なアドレス情報（アドレス）である。
【０２３７】
（１３）  図１６に示されるように、時間短縮表示用の可変表示パターンとしての前記第２の可変表示パターンは、非時間短縮表示用の前記第１の可変表示パターンを構成する複数の可変表示要素のうちの一部としての一定速度での可変表示を行なう期間（一定速表示Ｂの期間）を短縮した可変表示パターンである。
【課題を解決するための手段の具体例の効果】
【０２３８】
請求項１に関しては、次のような効果を得ることができる。時間短縮表示を行なう場合には、指令情報として出力する可変表示パターンを特定可能な情報が、変動パターンの平均可変表示時間が短く設定された方の可変表示パターン記憶手段の記憶情報に基づいて選択される。このため、時間短縮表示のための制御を行なう場合に、時間短縮表示が実際に行なわれることを確実に担保することができる。また、遊技機の可変表示に関する制御動作の検査時において、指令情報の選択に、平均可変表示時間が短く設定された方の可変表示パターン記憶手段の記憶情報に基づいて選択されたことを遊技制御手段側で確認することにより、時間短縮表示が実際に行なわれていることを確認することができる。
【０２３９】
請求項２に関しては、請求項１に関する効果に加えて、次のような効果を得ることができる。可変表示パターン記憶手段について、平均可変表示時間が長く設定された方と平均可変表示時間が短く設定された方とで、記憶している可変表示パターンの種類数が同じである。このため、平均可変表示時間が短い方の可変表示パターンを設定する場合に、平均可変表示時間が長く設定された方の可変表示パターンとの対応関係がとりやすいので、平均可変表示時間が長く設定された方の可変表示パターンに対応して容易に設定することができる。
【０２４０】
請求項３に関しては、請求項１に関する効果に加えて、次のような効果を得ることができる。可変表示パターン記憶手段について、平均可変表示時間が短く設定された方を可変表示パターンの種類数が少なくなるように設定するため、平均可変表示時間が短く設定された方の第２の可変表示パターン記憶手段における記憶情報の数を比較的少なくすることが可能になる。これにより、指令情報を比較的少なくすることが可能になり、遊技制御手段側の制御において、指令情報に関する記憶情報量の面での負担を軽減することができる。
【０２４１】
請求項４に関しては、請求項１から３のいずれかに関する効果に加えて、次のような効果を得ることができる。平均可変表示時間が短く設定された方の複数種類の可変表示パターンのそれぞれが、対応する平均可変表示時間が長く設定された方の可変表示パターンにおける可変表示時間との時間差が同じにされているため、平均可変表示時間が長く設定された方の可変表示パターンのそれぞれに対して、平均可変表示時間が短く設定された方の可変表示パターンが一律に短くなる。これにより、時間短縮表示の際の可変表示時間を確実に短縮することができる。
【０２４２】
請求項５に関しては、次のような効果を得ることができる。まず先に、可変表示装置に表示する可変表示種別が選択的に決定される。その可変表示種別には、対応関係にある非時間短縮表示用の可変表示パターンと時間短縮表示用可変表示パターンとが含まれており、時間短縮表示を行なう場合には、選択された可変表示種別のうちの時間短縮表示用の可変表示パターンが指令情報として選択される。このため、時間短縮表示を行なう決定がされた場合には、対応関係にある時間短縮表示用の可変表示パターン以外に、時間が短く設定された可変表示パターンが選択されない。これにより、時間短縮表示のための制御を行なう場合に、時間短縮表示が実際に行なわれることを確実に担保することができる。さらに、非時間短縮表示用の可変表示パターンに対応する時間短縮表示用の可変表示パターンでの時間短縮表示を確実に行なうこともできる。
【０２４３】
請求項６に関しては、請求項５に関する効果に加えて、次のような効果を得ることができる。平均可変表示時間が長く設定された方の可変表示パターンが仮設定され、その後、時間短縮表示を行なう旨が決定された場合には、仮設定されている可変表示パターンを指定する指定用情報を更新して得られる指定用情報により、対応関係にある平均可変表示時間が短く設定された方の可変表示パターンが本設定される。このため、非時間短縮表示用の可変表示パターンと対応関係にある時間短縮表示用の可変表示パターンを確実に設定することができる。また、時間短縮表示を行なわない旨が決定された場合には、仮設定されている可変表示パターンを指定する指定用情報をそのまま用いて、指令情報として出力する可変表示パターンが第１の可変表示パターンに本設定されるため、短縮の可否の決定段階において可変表示パターンの本設定のための情報の新たな読出し等の情報処理を省略することができ、情報処理速度を向上させることができる。
請求項７に関しては、請求項６に関する効果に加えて、次のような効果を得ることができる。平均可変表示時間が長く設定された方の可変表示パターンが仮設定され、その後、時間短縮表示を行なう旨が決定された場合には、仮設定されている可変表示パターンを構成するデータの特定のビットのデータの値を更新する演算により、対応関係にある平均可変表示時間が短く設定された方の可変表示パターンが本設定される。このため、非時間短縮表示用の可変表示パターンと対応関係にある時間短縮表示用の可変表示パターンを確実に設定することができる。
【０２４４】
請求項８に関しては、請求項７に関する効果に加えて、次のような効果を得ることができる。仮設定されている可変表示パターンの２バイトのデータのうちの１バイト目の最下位ビットのデータの値を更新する演算をすることにより、比較的簡単に、対応関係にある時間短縮表示用の可変表示パターンのデータとして本設定することができる。さらに、非時間短縮表示用の可変表示パターンと時間短縮表示用の可変表示パターンとのデータ値の対応関係が明確であるため、その対応関係をデータ値に基づいて容易に把握することができる。
請求項９に関しては、請求項６に関する効果に加えて、次のような効果を得ることができる。仮設定されている可変表示パターンの記憶アドレスを所定量オフセットさせることにより、比較的簡単に、対応関係にある時間短縮表示用の可変表示パターンのデータを本設定することができる。さらに、非時間短縮表示用の可変表示パターンの記憶アドレスと時間短縮表示用の可変表示パターンの記憶アドレスとの対応関係が明確であるため、その対応関係を記憶アドレスに基づいて容易に把握することができる。
【０２４５】
請求項１０に関しては、請求項６から９のいずれかに関する効果に加えて、次のような効果を得ることができる。可変表示パターンを指定するための指定用情報が、可変表示パターンを示す可変表示パターン情報であるため、可変表示パターン情報を用いて時間短縮表示に関する設定をすることができる。
【０２４６】
請求項１１に関しては、請求項６から９のいずれかに関する効果に加えて、次のような効果を得ることができる。可変表示パターンを指定するための指定用情報が、可変表示パターンを特定可能な指令情報であるため、指令情報を用いて時間短縮表示に関する設定をすることができる。
【０２４７】
請求項１２に関しては、請求項６から９のいずれかに関する効果に加えて、次のような効果を得ることができる。可変表示パターンを指定するための指定用情報が、可変表示パターンを特定可能なアドレス情報であるため、アドレス情報を用いて時間短縮表示に関する設定をすることができる。
【０２４８】
請求項１３に関しては、請求項１または５に関する効果に加えて、次のような効果を得ることができる。表示上の変化が少ない一定速度での可変表示を行なう期間を短縮した可変表示パターンが指令情報により指定されて時間短縮表示が行なわれるため、表示において遊技者に不自然な感じを与えないようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【０２４９】
【図１】カードユニットが隣接された遊技機の一例のパチンコ遊技機を示す全体正面図である。
【図２】カードユニットが隣接されたパチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背面図である。
【図３】パチンコ遊技機の遊技盤の背面図である。
【図４】遊技制御基板における回路構成の一部を示すブロック図である。
【図５】表示制御基板内の回路構成を、画像表示を実現するＣＲＴと共に示すブロック図である。
【図６】遊技制御基板側の基本回路が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを示す図である。
【図７】始動入賞記憶がある場合にその始動入賞記憶に基づく特別図柄の可変表示の結果大当りとするか否かを決定する処理手順を説明するためのフローチャートである。
【図８】リーチ状態に関する制御の設定内容を表形式で示す図である。
【図９】リーチ１〜リーチ５についての個別の出現率を表形式で示す図である。
【図１０】変動パターンコマンドテーブルを表形式で示す図である。
【図１１】通常時テーブルが変動パターンコマンドの出力設定のために用いられた場合に選択される変動パターンにおける平均変動時間を説明するための説明図である。
【図１２】短縮時テーブルが変動パターンコマンドの出力設定のために用いられた場合に選択される変動パターンにおける平均変動時間を説明するための説明図である。
【図１３】特別図柄判定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１４】変動短縮設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１５】コマンド設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１６】変動時間短縮制御を実行する場合における変動時間の短縮対象期間の具体例を示すタイミングチャートである。
【図１７】第２実施形態による短縮時におけるリーチ状態に関する制御の設定内容を表形式で示す図である。
【図１８】第２実施形態による短縮時におけるリーチ１〜リーチ５についての個別の出現率を表形式で示す図である。
【図１９】第２実施形態による変動パターンコマンドテーブルを表形式で示す図である。
【図２０】第２実施形態による短縮時テーブルが変動パターンコマンドの出力設定のために用いられた場合に選択される変動パターンにおける平均変動時間を説明するための説明図である。
【図２１】第３実施形態による変動パターンコマンドテーブルを表形式で示す図である。
【図２２】第３実施形態によるコマンド設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２３】第４実施形態による変動パターンコマンドテーブルを表形式で示す図である。
【図２４】第４実施形態によるコマンド設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２５０】
１  パチンコ遊技機、８  可変表示装置、９  可変表示部、５３  基本回路、１０１  表示制御用ＣＰＵ、５４  ＲＯＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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