(57)【要約】【課題】ランニングコストをかけずに、かつ、実際の獲得時の動作を要求することにより、疑似体験でありながら、臨場感に富んだゲームシステムを提供すること。【解決手段】利用者は、ＲＦタグ１１が取り付けられた捕虫網１０を持ち、仮想の昆虫の位置に対応してゲーム装置本体２０に取り付けられたＲＦリーダー・ライター２１に近接させる。ゲーム制御装置３０は、ＲＦリーダー・ライターを介して利用者が擬似的に捕獲した昆虫に関する情報を記録する。ゲームを終了する場合には、捕虫網１０のＲＦタグ１１を結果生成装置４０のＲＦリーダー・ライター４１に近接させ、利用者に関する情報と当該利用者が擬似的に捕獲した昆虫に関する情報とを読み取り、ディスプレイ４２及びプリンタ６０等へ出力する。【選択図】図５
2006025865.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ＲＦタグが取り付けられた捕獲具と、
獲得対象物の位置に対応してＲＦリーダー・ライターが設けられたゲーム装置本体と、
利用者が前記捕獲具を用いて前記捕獲対象物を擬似的に捕獲しようとして前記捕獲具に取り付けられたＲＦタグを前記ＲＦリーダー・ライターに近接させた際に、前記ＲＦリーダー・ライターを制御して当該ＲＦリーダー・ライターに対応づけられた捕獲対象物に関する情報を前記ＲＦタグに記録させるゲーム制御装置と、
ＲＦリーダー・ライターを有し、利用者が前記捕獲具のＲＦタグを近接させると、ＲＦタグに記録された利用者に関する情報及び当該利用者が擬似的に捕獲した捕獲対象物に関する情報を読み出して出力する結果生成装置とを備えることを特徴とする仮想対象物獲得ゲームシステム。
【請求項２】
ＲＦタグが取り付けられた捕獲具と、
獲得対象物の位置に対応してＲＦリーダー・ライターが設けられたゲーム装置本体と、
利用者が前記捕獲具を用いて前記捕獲対象物を擬似的に捕獲しようとして前記捕獲具に取り付けられたＲＦタグを前記ＲＦリーダー・ライターに近接させた際に、前記ＲＦリーダー・ライターを制御して前記ＲＦタグに記録された識別情報を読み取ると共に、当該ＲＦタグの識別情報と、該情報を読み取ったＲＦリーダー・ライターに対応づけられた捕獲対象に関する情報とを組にして送信するゲーム制御装置と、
前記ゲーム制御装置とネットワークを介して接続され、該ゲーム制御装置から送信される前記ＲＦタグの識別情報と前記捕獲対象に関する情報との組を蓄積するデータベース装置と、
ＲＦリーダー・ライターを有し、利用者が前記捕獲具のＲＦタグを近接させると、ＲＦタグに記録された利用者の識別情報及びこれに基づいて前記データベース装置から読み出した当該利用者が擬似的に捕獲した捕獲対象物に関する情報を出力する結果生成装置とを備えることを特徴とする仮想対象物獲得ゲームシステム。
【請求項３】
前記結果生成装置は、前記捕獲対象物に応じて設定された得点を計算して表示することを特徴とする請求項１または２に記載の仮想対象物獲得ゲームシステム。
【請求項４】
前記ゲーム装置本体の利用者が視認する前面には、獲得対象物が明示的に表示され、及び／又は、前記利用者に前記獲得対象物が存在すると思わせるような背景が表示され、利用者から視認できない裏面には、前記獲得対象物が明示的に表示されている場合にはその位置に対応して、表示されていない場合には任意の位置に前記ＲＦリーダー・ライターが設けられていることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の仮想対象物獲得ゲームシステム。
【請求項５】
前記結果生成装置は、利用者が擬似的に捕獲した捕獲対象物に対応するデジタルコンテンツを表示し、印刷し、若しくは利用者が有する情報通信端末に対して配信することを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の仮想対象物獲得ゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、利用者が景品等の対象物の捕獲を競うゲームのシステムに関し、特に、利用者に捕獲に伴う実行動を求めつつ、対象物を擬似的に捕獲して競うゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の景品取得ゲーム機は、例えば特許文献１に開示される。この文献に開示されるゲーム機は、天井部から吊り下げた景品捕獲手段を水平方向及び上下方向にゲームプレーヤが操作して、景品収納空間に収納される景品を取得するものである。
【特許文献１】特開２０００−１２６４４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上述した特許文献１に開示されるタイプのゲームシステムでは、運営者サイドで景品を実際に用意し、利用者による獲得や破損に応じて景品を補充する必要があるため、ランニングコストがかかるという問題がある。
【０００４】
一方、テレビゲームの画面内で対象物の獲得を擬似的に体験させれば、実際の景品を用意する必要がなく、ランニングコストを抑えることはできるが、景品の獲得時にもゲーム機の操作盤を操作するのみであるため、実際の獲得時の動作とは異なり、臨場感が足りずに利用者に満足感を与えることができないという問題が生じる。
【０００５】
本発明は、上記の従来技術の問題点に鑑み、ランニングコストをかけずに、かつ、実際の獲得時の動作を要求することにより、疑似体験でありながら、臨場感に富んだゲームシステムを提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の第１の態様にかかる仮想対象物獲得ゲームシステムは、ＲＦタグが取り付けられた捕獲具と、獲得対象物の位置に対応してＲＦリーダー・ライターが設けられたゲーム装置本体と、利用者が捕獲具を用いて捕獲対象物を擬似的に捕獲しようとして捕獲具に取り付けられたＲＦタグをＲＦリーダー・ライターに近接させた際に、ＲＦリーダー・ライターを制御して当該ＲＦリーダー・ライターに対応づけられた捕獲対象物に関する情報をＲＦタグに記録させるゲーム制御装置と、ＲＦリーダー・ライターを有し、利用者が捕獲具のＲＦタグを近接させると、ＲＦタグに記録された利用者に関する情報及び当該利用者が擬似的に捕獲した捕獲対象物に関する情報を出力する結果生成装置とを備えることを特徴とする。
【０００７】
また、本発明の第２の態様にかかる仮想対象物獲得ゲームシステムは、ＲＦタグが取り付けられた捕獲具と、獲得対象物の位置に対応してＲＦリーダー・ライターが設けられたゲーム装置本体と、利用者が捕獲具を用いて捕獲対象物を擬似的に捕獲しようとして捕獲具に取り付けられたＲＦタグをＲＦリーダー・ライターに近接させた際に、ＲＦリーダー・ライターを制御してＲＦタグに記録された識別情報を読み取ると共に、当該ＲＦタグの識別情報と、該情報を読み取ったＲＦリーダー・ライターに対応づけられた捕獲対象に関する情報とを組にして送信するゲーム制御装置と、ゲーム制御装置とネットワークを介して接続され、該ゲーム制御装置から送信されるＲＦタグの識別情報と捕獲対象に関する情報との組を蓄積するデータベース装置と、ＲＦリーダー・ライターを有し、利用者が捕獲具のＲＦタグを近接させると、ＲＦタグに記録された利用者の識別情報及びこれに基づいてデータベース装置から読み出した当該利用者が擬似的に捕獲した捕獲対象物に関する情報を出力する結果生成装置とを備えることを特徴とする。
【０００８】
なお、上記何れの態様においても、結果生成装置は、捕獲対象物に応じて設定された得点を計算して出力することが望ましい。また、ゲーム装置本体の利用者が視認する前面には、獲得対象物を明示的に表示し、及び／又は、獲得対象物が通常存在する背景を表示し、利用者から視認できない裏面には、獲得対象物が明示的に表示されている場合にはその位置に対応して、表示されていない場合には任意の位置にＲＦリーダー・ライターを設けることが望ましい。さらに、結果生成装置は、利用者が擬似的に捕獲した捕獲対象物に対応するデジタルコンテンツを表示し、印刷し、若しくは利用者が有する情報通信端末に対して配信するようにしてもよい。
【発明の効果】
【０００９】
以上のように構成された本発明の仮想対象物獲得ゲームシステムによれば、利用者は実際の捕獲時と同様に捕獲具を使ってゲーム装置本体に対して捕獲行動をとることにより、仮想の対象物を擬似的に獲得することができ、かつ、結果生成装置を用いて獲得した対象物を確認することができる。したがって、実際の景品等の対象物を用意する必要がないためにランニングコストを抑え、かつ、実際の捕獲時と同様の行動を要求することにより利用者に臨場感を与えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明にかかる仮想対象物獲得ゲームシステムの実施の形態を２つの実施例に基づいて説明する。図１〜図１１は実施例１、図１２〜図１６は実施例２に関する。２つの実施例は、いずれも本発明を昆虫採集ゲームに適用した例である。
【実施例１】
【００１１】
まず、図１及び図２に基づいて実施例１のゲームシステムの概要を説明する。実施例１のゲームシステムは、先端にＲＦ(Radio Frequency:無線)タグ１１が取り付けられた捕獲具である捕虫網１０と、獲得対象物である仮想の昆虫の位置に対応して複数のＲＦリーダー・ライター２１が設けられたゲーム装置本体２０と、これらのＲＦリーダー・ライター２１を制御してＲＦタグ１０に利用者が擬似的に捕獲した昆虫に関する情報を記録するゲーム制御装置３０と、ＲＦリーダー・ライター４１を有して捕虫網１０のＲＦタグ１１に記録された情報に基づいて利用者に関する情報と当該利用者が擬似的に捕獲した昆虫に関する情報とをディスプレイ４２及びプリンタ６０等へ出力する結果生成装置４０と、ＲＦリーダー・ライター５１を有してＲＦタグ１１に記録された情報に基づいてディスプレイ５２に昆虫に関する情報を表示する経過表示装置５０とを備えている。なお、結果生成装置４０は、ゲーム開始時に利用者の識別情報を入力してＲＦタグ１１に記録する受付装置としての機能、及び獲得した昆虫に応じて設定された得点を計算して出力する機能を併せ持っている。
【００１２】
上記のゲーム制御装置３０は、ゲーム装置本体２０とペアで、図２に示すように複数の箇所に配置されている。また、結果生成装置４０及び経過表示装置５０も、必要に応じて複数台配置されている。ゲーム装置本体２０(及びゲーム制御装置３０)は、昆虫を採集するフィールドに対応しており、これらを複数配置することにより、利用者に対して環境の異なる複数のフィールド、例えばカブトムシやクワガタムシが生息する広葉樹林、バッタやカマキリが生息する草原、蝶やハチが生息する花畑等を提供することができる。実施例１では、ＲＦタグ１１に利用者の識別情報と擬似的に獲得した昆虫の識別情報とを共に記録する構成としているため、ゲーム制御装置３０、結果生成装置４０、経過表示装置５０は互いに接続されることなく、それぞれ独立して配置されている。
【００１３】
ゲーム装置本体２０は、図３に示すように、表示ボード２２を備え、この表示ボード２２の一部にゲーム制御装置３０から出力される情報を表示するディスプレイ２３が填め込まれている。表示ボードの利用者が視認する前面には、図４に示すように、獲得対象物である昆虫が通常存在する背景(ここでは草原)の写真が貼り付けられており、利用者から視認できない裏面にＲＦリーダー・ライター２１が取り付けられている。
【００１４】
各ＲＦリーダー・ライター２１には、それぞれ昆虫が対応づけられており、ゲーム制御装置３０は、ＲＦタグ１１がいずれかのＲＦリーダー・ライター２１に近接すると、その近接したＲＦリーダー・ライター２１に対応づけられた昆虫に関する情報をＲＦタグ１１に書き込むようＲＦリーダー・ライター２１を制御する。すなわち、裏面に取り付けられたＲＦリーダー・ライター２１の位置が、仮想の昆虫が存在する位置を意味している。この例では、ＲＦリーダー・ライター２１が取り付けられた位置に対応して、表示ボード２２の前面に破線でマークが示されている。このマークは表示しなくてもよいし、マークに代えて昆虫の絵や写真を貼り付けることにより、獲得対象物を明示的に表示してもよい。
【００１５】
捕虫網１０は、図５に正面図を示すように、棒状の柄１２の先にリング状の枠１３が取り付けられ、この枠１３に袋状の補虫用ネット１４が張られて構成されている。ＲＦタグ１１は、枠１３の上端からベルト１５を介して吊り下げられている。昆虫を擬似的に捕獲する際には、図６に示すように、ゲーム装置本体２０の表示ボード２２の前面に対して枠１３を接触させ、柄１２を手前に引いて傾けることにより、ＲＦタグ１１が表示ボード２２の前面に近接し、近接した位置の裏面にＦＲリーダー・ライター２１が取り付けられていれば、このＲＦリーダー・ライター２１により当該ＲＦリーダー・ライター２１に対応づけられた昆虫に関する情報がＲＦタグ１１に記録される。
【００１６】
ゲーム制御装置３０は、図７に示すように、接続されたゲーム装置本体２０に設けられた各ＲＦリーダー・ライター２１の識別情報(Ｒ／Ｗ−ＩＤ)に昆虫の識別情報(昆虫ＩＤ)を対応づける初期設定手段３１と、この初期設定手段により設定された対応情報(昆虫ＩＤ<=>Ｒ／Ｗ−ＩＤ)を記憶しておく設定保存部３２と、ゲーム装置本体２０に設けられたＲＦリーダー・ライター２１に接続されてＲＦタグ１１が近接した際に、そのＲＦタグ１１を検出したＲＦリーダー・ライター ２１の識別情報(Ｒ／Ｗ−ＩＤ)を特定するＲ／Ｗ−ＩＤ特定手段３３と、特定されたＲ／Ｗ−ＩＤに基づいて設定保存部３２を検索して対応する昆虫ＩＤを確定する昆虫ＩＤ確定手段３４と、確定された昆虫ＩＤをＲＦタグ１１に書き込むようＲＦリーダー・ライター２１を制御するＲＦタグ書込手段３５とを備えている。
【００１７】
また、ゲーム制御装置３０は、ＲＦタグ書込手段３５から出力される昆虫ＩＤに基づいてゲーム装置本体２０のディスプレイ２３に捕獲が成功したことを表示させる表示切替え手段３６を備えている。この表示切替え手段３６には、ディスプレイに表示される昆虫画像、効果音、文字素材のファイルが格納されており、昆虫ＩＤに基づいて対応する昆虫画像、効果音、文字素材が読み出されて表示、再生される。
【００１８】
結果生成装置４０は、図８に示すように、昆虫採取の受付時に利用者の識別情報(利用者ＩＤ)を入力すると共に、昆虫ＩＤと得点とを対応づける初期設定手段４３と、受付時に初期設定手段４３により設定された利用者ＩＤをＲＦリーダー・ライター４１を介してＲＦタグ１１に書き込むＲＦタグ書込手段４４と、初期設定手段４３により設定された対応情報(昆虫ＩＤ<=>得点)を記憶しておく設定保存部４５と、昆虫採集後にＲＦリーダー・ライター４１を介してＲＦタグ１１に記録された情報(利用者ＩＤ、昆虫ＩＤ)を読み込むＲＦタグ読込手段４６と、読み込まれた昆虫ＩＤに応じて設定保存部４５から各昆虫に対応した得点を読み出して合計得点を計算する得点計算手段４７とを備えている。各昆虫毎の得点は、例えば、昆虫の希少価値や実際に捕獲する際の困難性等を考慮し、より稀少で捕獲が困難な種類の昆虫に対して高い得点が与えられる。
【００１９】
また、結果生成装置４０は、ＲＦタグ読込手段４６により読み込まれた利用者ＩＤと昆虫ＩＤ、及び、得点計算手段４７により計算された総合得点に基づいてディスプレイ４２、プリンタ６０等にデータを出力する出力生成手段４８を備えている。この出力生成手段４８には、出力結果に含まれる昆虫画像、効果音、文字素材のファイルが格納されており、昆虫ＩＤに基づいて対応する昆虫画像、効果音、文字素材が読み出されて表示、再生される。出力時には、受付時に入力された利用者のデータと、ゲーム中に擬似的に捕獲した昆虫の画像、総合得点を含む認定証の画面をディスプレイ４２に表示し、必要に応じてプリンタ６０により印刷して利用者に手渡す。また、画面データをhtml形式のファイルにして記録媒体ライター６１により携帯情報端末用、携帯電話用のメモリカードに書き込み、あるいは、HTML形式のファイルをサーバ６２に送り、サーバ６２からインターネット６３や携帯網６４を介して利用者のメールアドレス宛に配信してもよい。利用者は、パーソナルコンピュータ(ＰＣ)６５や携帯電話６６により認定証を受信して表示、印刷することができる。
【００２０】
昆虫採集後のＲＦタグ１１には、例えば図９に示すような情報が書き込まれている。すなわち、利用者情報として利用者名「山田花子」とメールアドレス「yh@mif.com」が記録され、捕獲した昆虫ＩＤとして、「22, 03, 47, 01, 10, 38, 07, 39, 01」が記録されている。
【００２１】
経過表示装置５０は、図示を省略するが、結果生成装置４０を簡素化した構成であり、ＲＦリーダー・ライターにより読み取った昆虫ＩＤに基づいて、ＲＦタグに記録された昆虫の画像をディスクプレイに表示する機能を持つ。
【００２２】
次に、上記のように構成された実施例１のゲームシステムにおけるゲームの基本的な流れを図１０に示すフローチャートにより説明する。まず、複数のゲーム制御装置３０のそれぞれについて、各ＲＦリーダー・ライター２１に対応する昆虫ＩＤを初期設定手段３１を用いて設定する(S101)。
【００２３】
利用者がゲームを開始する際には、前記のように利用者に捕虫網１０を渡し、結果生成装置４０の初期設定手段４３を用いて利用者情報をＲＦタグ１１に書き込む(S102)。利用者の登録が終了すると、利用者はフィールドを回って昆虫を擬似的に捕獲する。利用者がゲーム装置本体２０の前に立ち、表示ボード２２のマークに合わせてＲＦタグ１１が位置するよう捕虫網１０をマークにかぶせると、表示ボード２２の裏面に当該マークに対応して取り付けられたＲＦリーダー・ライター２１がＲＦタグ１１を検出し、自己の識別情報(Ｒ／Ｗ−ＩＤ)をＲ／Ｗ−ＩＤ特定手段３３に送る(S103)。
【００２４】
ゲーム制御装置３０内の昆虫ＩＤ確定手段３４は、設定保存部３２に保存された情報に基づいて、Ｒ／Ｗ−ＩＤから昆虫ＩＤを確定する(S104)。なお、昆虫ＩＤ確定手段３４は、初期設定手段３１により設定されたＲ／Ｗ−ＩＤと昆虫ＩＤとの対応関係を所定の時刻になると予め登録された組み合わせに変更する。また、特定の時刻には、乱数を用いてランダムに組み合わせを変更する。
【００２５】
ここで、S104で実行されるＲ／Ｗ−ＩＤと昆虫ＩＤとの対応関係の変更処理の内容を、図１１に示すフローチャートにしたがって説明する。まず、初期設定手段３１により設定された組み合わせを初期値として設定する(S201)。続いて、時刻を取得し(S202)、これが予め定められた設定変更時刻に該当するか否かを判断する(S203)。設定変更時刻に該当する場合には、時刻に対応した昆虫ＩＤの集合をに対応づける(S204)。次に、ランダム設定の時刻に該当するか否かを判断し(S205)、該当する場合には、各Ｒ／Ｗ−ＩＤ毎に乱数を発生させ、当該ゲーム装置本体２０に含まれるＲＦリーダー・ライター２１の台数で乱数を割り、剰余数を当該Ｒ／Ｗ−ＩＤに対応する昆虫ＩＤとして設定する(S206)。このようにＲ／Ｗ−ＩＤと昆虫ＩＤとの対応関係を変更することにより、マークと昆虫との対応関係が逐次変更され、過去にプレイした利用者であっても、緊張感を持って再プレイすることができる。
【００２６】
図１０の説明に戻り、昆虫ＩＤがS104の処理により確定すると、ゲーム制御装置３０内のＲＦタグ書込手段３５は、確定した昆虫ＩＤを当該ＲＦリーダー・ライター２１によりＲＦタグ１１に書き込む(S105)。そして、昆虫ＩＤを受け取った表示切り替え手段３６は、ゲーム装置本体２０のディスプレイ２３上に捕獲した昆虫の画像に「ＧＥＴ！！」の文字素材をスーパーインポーズして表示させて利用者に獲得した昆虫を通知すると共に(S106)、図示せぬスピーカーから効果音を再生する。
【００２７】
続いて、ゲームを終了するか否かを判断し(S107)、終了する場合にはS108以降の処理に入り、終了しない場合にはS103〜S106の処理をフィールド毎(ゲーム装置本体２０毎)に繰り返す。ゲームを終了するのは、通常は利用者が全てのフィールドを回り、それぞれのフィールドで１匹ずつ昆虫を捕獲した場合である。
【００２８】
ゲームを終了する場合は、利用者は捕虫網１０を結果生成装置４０まで持参してＲＦタグ１１をＲＦリーダー・ライター４１に近づける。ＲＦリーダー・ライター４１は、ＲＦタグ１１を検出し(S108)、結果生成装置４０内のＲＦタグ読込手段４６は、ＲＦタグ１１に記録された昆虫ＩＤと利用者ＩＤとを読み込む(S109)。そして、得点計算手段４７は、読み込んだ昆虫ＩＤに基づいて総合得点を計算する(S110)。また、出力生成手段４８は、昆虫ＩＤと利用者ＩＤ、総合得点を利用して認定証をディスプレイ４２に表示すると共に、必要に応じてプリンタ６０から印刷し、あるいは、HTMLファイルを記録媒体ライター６１によりメモリに書き出し、サーバ６２を介してネット上に配信する(S111)。
【００２９】
このように、実施例１のゲームシステムによれば、従来流通業の商品管理に用いられていたＲＦタグを利用して仮想的な昆虫採集のような仮想対象物を獲得するゲームを構成することができる。また、利用者が擬似的に捕獲した昆虫のＩＤ等の情報を全てＲＦタグに記録する構成であるため、ゲーム制御装置３０と結果生成装置４０とをネットワークにより接続する必要がなく、低コストで実現でき、しかも、情報を集中せずに分散させているため、システムの頑強性を高く維持することができる。
【実施例２】
【００３０】
続いて、実施例２にかかるゲームシステムについて説明する。実施例１では、ＲＦタグに利用者情報と昆虫ＩＤとを記録する分散方式としたが、実施例２では、ＲＦタグにはタグ自身の識別情報のみを記録し、データベース装置に利用者が擬似的に獲得した昆虫の識別情報を利用者の識別情報に関連付けて記録する集中方式としている。捕虫網１０、ゲーム装置本体２０の構成は実施例１と共通である。
【００３１】
システムの全体構成は、図１２に示すように、複数のゲーム制御装置１３０がゲーム装置本体２０(図示せず)とペアで配置され、複数の結果生成装置１４０、及び経過表示装置１５０が配置されている。これらの各装置は、ネットワークＮを介してデータベース装置１６０に接続されている。
【００３２】
データベース装置１６０は、図１３に示すように、システムを構成する全てのゲーム装置本体２０に設けられた各ＲＦリーダー・ライター２１に昆虫の識別情報(昆虫ＩＤ)を対応づけると共に、昆虫ＩＤと得点とを対応づける初期設定手段１６１と、この初期設定手段により設定された対応情報(昆虫ＩＤ<=>ＲＷ−ＩＤ、昆虫ＩＤ<=>得点)を記憶しておく設定保存部１６２と、利用者の持つ捕虫網１０に取り付けられたＲＦタグの識別情報(ＲＦタグＩＤ)と、この捕虫網１０で擬似的に捕獲された昆虫の昆虫ＩＤとを関連付けて記憶するデータベース１６３とを備え、ディスプレイに表示される昆虫画像、効果音、文字素材のファイルを格納している。
【００３３】
一方、ゲーム制御装置１３０は、ゲーム装置本体２０に設けられたＲＦリーダー・ライター２１に接続されてＲＦタグ１１が近接した際に、そのＲＦタグ１１を検出したＲＦリーダー・ライター (ＲＦ−Ｒ／Ｗ)２１の識別情報を特定するＲ／Ｗ−ＩＤ特定手段１３３と、そのＲＦタグ１１の識別情報(ＲＦタグＩＤ)を読み取るＲＦタグ読込手段１３５と、特定されたＲ／Ｗ−ＩＤに基づいてデータベース装置１６０の設定保存部１６２を検索して対応する昆虫ＩＤを確定する昆虫ＩＤ確定手段１３４と、確定された昆虫ＩＤとＲＦタグＩＤとを関連付けてデータベース１６３に記録するデータ書込手段１３２とを備えている。
【００３４】
また、ゲーム制御装置１３０は、データ書込手段１３２から出力される昆虫ＩＤに基づいてゲーム装置本体２０のディスプレイ２３に捕獲が成功したことを表示する表示切替え手段１３６を備えている。この表示切替え手段１３６は、昆虫ＩＤに基づいてデータベース装置１６０に格納された昆虫画像、効果音、文字素材を読み出して表示、再生する。
【００３５】
結果生成装置１４０は、図１４に示すように、ＲＦリーダー・ライター４１を介してＲＦタグ１１からＲＦタグＩＤを読み込むＲＦタグ読込手段１４６と、読み込まれたＲＦタグＩＤに基づいてデータベース１６３を検索し、当該ＲＦタグＩＤに対応する昆虫ＩＤを読み込むと共に、この昆虫ＩＤに基づいて設定保存部４５を検索して各昆虫に対応した得点を読み出して合計得点を計算する得点計算手段１４７とを備えている。なお、結果生成装置１４０は、昆虫採取の受付時に利用者が持つ捕虫網１０に取り付けられたＲＦタグ１１のＲＦタグＩＤを読み取る機能を有する。読み取られたＲＦタグＩＤは、データベース装置１６０の初期設定手段１６１から入力された利用者の識別情報(利用者ＩＤ)と関連付けられて設定保存部１６２に保存される。
【００３６】
また、結果生成装置１４０は、ＲＦタグ読込手段１４６により読み込まれたＲＦタグＩＤに基づいて設定保存部１６２から抽出される利用者ＩＤ、データベース１６３から抽出される昆虫ＩＤ、及び、得点計算手段１４７により計算された総合得点に基づいてディスプレイ１４２、プリンタ６０等にデータを出力する出力生成手段１４８を備えている。この出力生成手段１４８は、昆虫ＩＤに対応する昆虫画像、効果音、文字素材をデータベース装置１６０から読み出して表示、再生する。出力時には、受付時に入力された利用者のデータと、ゲーム中に擬似的に捕獲した昆虫の画像、総合得点を含む認定証の画面をディスプレイ１４２に表示し、必要に応じてプリンタ６０により印刷して利用者に手渡す。また、画面データをHTML形式のファイルにして記録媒体ライター６１によりメモリカードに書き込み、あるいは、HTML形式のファイルをサーバ６２に送り、サーバ６２からインターネット６３や携帯網６４を介して利用者のメールアドレス宛に配信してもよい。
【００３７】
昆虫採集後のデータベース１６３には、例えば図１５に示すような情報が書き込まれている。すなわち、捕虫網に取り付けられたＲＦタグのＲＦタグＩＤをインデックスとして、このＲＦタグが取り付けられた捕虫網１０を利用して擬似的に捕獲した昆虫の昆虫ＩＤが記録されている。なお、設定保存部１６２には、ＲＦタグＩＤに対応づけて利用者情報として利用者名とメールアドレスが記録されており、これを参照することにより、どの利用者がどの昆虫を擬似的に捕獲したかを知ることができる。
【００３８】
経過表示装置１５０は、図示を省略するが、結果生成装置１４０を簡素化した構成であり、ＲＦリーダー・ライターにより読み取ったＲＦタグＩＤに基づいて、データベース１６３から昆虫ＩＤを読み込み、対応する昆虫の画像をディスクプレイに表示する機能を持つ。
【００３９】
次に、上記のように構成された実施例２のゲームシステムにおけるゲームの基本的な流れを図１６に示すフローチャートにより説明する。まず、複数のゲーム制御装置３０のそれぞれについて、各ＲＦリーダー・ライター２１に対応する昆虫ＩＤを初期設定手段１６１を用いて設定する(S301)。
【００４０】
利用者がゲームを開始する際には、前記のように利用者に捕虫網１０を渡し、結果生成装置１４０によりＲＦタグＩＤを読み取り、初期設定手段１６１を用いて入力された利用者情報と関連付けて設定保存部１６２に保存する(S302)。利用者の登録が終了すると、利用者はフィールドを回って昆虫を擬似的に捕獲する。利用者がゲーム装置本体２０の前に立ち、表示ボード２２のマークに合わせてＲＦタグ１１が位置するよう捕虫網１０をマークにかぶせると、表示ボード２２の裏面に当該マークに対応して取り付けられたＲＦリーダー・ライター２１がＲＦタグ１１を検出し、自己の識別情報(Ｒ／Ｗ−ＩＤ)をＲ／Ｗ−ＩＤ特定手段１３３に送る(S303)。同時に、ＲＦタグ読込手段１３５がＲＦタグＩＤを読み込む(S304)。
【００４１】
ゲーム制御装置３０内の昆虫ＩＤ確定手段１３４は、設定保存部１６２に保存された情報に基づいて、Ｒ／Ｗ−ＩＤから昆虫ＩＤを確定する(S305)。なお、昆虫ＩＤ確定手段１３４がＲ／Ｗ−ＩＤと昆虫ＩＤとの対応関係を変更し得るのは実施例１と同様である。
【００４２】
昆虫ＩＤがS305の処理により確定すると、ゲーム制御装置３０内のデータ書込手段１３２は、確定した昆虫ＩＤをＲＦタグＩＤと関連付けてデータベース１６３に記録する(S306)。そして、昆虫ＩＤを受け取った表示切り替え手段１３６は、ゲーム装置本体２０のディスプレイ２３上に捕獲した昆虫の画像に「ＧＥＴ！！」の文字素材をスーパーインポーズして表示させて利用者に獲得した昆虫を通知すると共に(S307)、図示せぬスピーカーから効果音を再生する。
【００４３】
続いて、ゲームを終了するか否かを判断し(S308)、終了する場合にはS309以降の処理に入り、終了しない場合にはS303〜S307の処理をフィールド毎(ゲーム装置本体２０毎)に繰り返す。ゲームを終了するのは、通常は利用者が全てのフィールドを回り、それぞれのフィールドで１匹ずつ昆虫を捕獲した場合である。
【００４４】
ゲームを終了する場合は、利用者は捕虫網１０を結果生成装置１４０まで持参してＲＦタグ１１をＲＦリーダー・ライター１４１に近づける。ＲＦリーダー・ライター１４１は、ＲＦタグ１１を検出し(S309)、結果生成装置４０内のＲＦタグ読込手段１４６は、ＲＦタグＩＤを読み込む(S310)。そして、得点計算手段１４７は、読み込んだ昆虫ＩＤに基づいて総合得点を計算する(S311)。また、出力生成手段１４８は、昆虫ＩＤと利用者ＩＤ、総合得点を利用して認定証をディスプレイ１４２に表示すると共に、必要に応じてプリンタ６０から印刷し、あるいは、HTMLファイルを記録媒体ライター６１によりメモリに書き出し、サーバ６２を介してネット上に配信する(S312)。
【００４５】
このように、実施例２のゲームシステムによれば、ネットワークを介して全てのゲーム制御装置３０と結果生成装置４０とを接続しているため、実施例１のように個々の装置で初期設定をしなくとも、一カ所から初期設定をすることが可能となる。また、各利用者のデータを一括して管理できるため、得点別に順位を付けるなどの付加的な作業も容易に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００４６】
【図１】本発明の実施例１にかかるゲームシステムの概要を示す説明図である。
【図２】実施例１にかかるゲームシステムにおける各装置の配置を示すブロック図である。
【図３】実施例１にかかるゲームシステムにおけるゲーム装置本体の側面図である。
【図４】図３のゲーム装置本体の正面図である。
【図５】実施例１にかかるゲームシステムにおける捕獲具を示す正面図である。
【図６】図５の捕獲具を用いて捕獲対象物を擬似的に捕獲する際の様子を示す側面図である。
【図７】実施例１のゲームシステムにおけるゲーム制御装置の構成を示すブロック図である。
【図８】実施例１のゲームシステムにおける結果生成装置の構成を示すブロック図である。
【図９】実施例1のゲームシステムにおける捕獲具のＲＦタグに記録された情報の一例を示す説明図である。
【図１０】実施例１のゲームシステムにおけるゲームの基本的な流れを示すフローチャートである。
【図１１】図１０のステップＳ１０３の処理の具体的な内容を示すフローチャートである。
【図１２】実施例２にかかるゲームシステムにおける各装置の配置を示すブロック図である。
【図１３】実施例２のゲームシステムにおけるゲーム制御装置及びデータベース装置の構成を示すブロック図である。
【図１４】実施例２のゲームシステムにおける結果生成装置の構成を示すブロック図である。
【図１５】実施例２のゲームシステムにおけるデータベース装置に記録された情報の一例を示す説明図である。
【図１６】実施例２のゲームシステムにおけるゲームの基本的な流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４７】
１０  捕虫網
１１  ＲＦタグ
２０  ゲーム装置本体
２１，４１  ＲＦリーダー・ライター
３０  ゲーム制御装置
４０  結果生成装置
５０  経過表示装置
【図１】
2006025865.tif 000003
【図２】
2006025865.tif 000004
【図３】
2006025865.tif 000005
【図４】
2006025865.tif 000006
【図５】
2006025865.tif 000007
【図６】
2006025865.tif 000008
【図７】
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【図８】
2006025865.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2006025865.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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