(57)【要約】【課題】  初心者であっても興趣を損ねることなく遊技することができるとともに、熟練者であれば己の技量を十分に発揮して遊技を行うことができ、業界全体の遊技人口を増加させることを促進可能なスロットマシンを提供する。【解決手段】  スロットマシンにおいて、制御手段は、所定条件の成立に基づき、内部抽選結果に基づかずに前記停止操作手段の操作に応じた停止結果態様を導出可能な特定遊技状態を発生可能であるとともに、該特定遊技状態における変動表示ゲームを制御する特定遊技状態制御手段を備え、特定遊技状態制御手段は、特定遊技状態における変動表示ゲームを、遊技者によって操作される停止操作手段の操作態様に応じて、内部抽選結果に基づいて変動表示ゲームの停止結果態様を導出可能な第１特定遊技（第１ＣＴ遊技）と、内部抽選結果に基づかずに停止操作手段の操作に応じた停止結果態様を導出可能な第２特定遊技（第２ＣＴ遊技）と、に切り替えて制御するようにした。【選択図】  図１０
2006102016.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報がそれぞれ配置された複数のリールを変動させて変動表示ゲームを実行可能な変動表示手段と、
遊技者の操作に基づき前記変動表示ゲームを開始可能なスタート操作手段と、
遊技者の操作に基づき前記変動表示ゲームを停止可能な停止操作手段と、
前記スタート操作手段及び前記停止操作手段の操作に基づき、前記変動表示手段を制御して変動表示ゲームを実行可能な制御手段と、を備え、
前記制御手段は、前記スタート操作手段の操作に基づいて乱数を抽出して内部抽選を実行し、該内部抽選結果に基づいて前記変動表示ゲームの停止結果態様を導出可能なスロットマシンにおいて、
前記制御手段は、所定条件の成立に基づき、前記内部抽選結果に基づかずに前記停止操作手段の操作に応じた停止結果態様を導出可能な特定遊技状態を発生可能であるとともに、該特定遊技状態における変動表示ゲームを制御する特定遊技状態制御手段を備え、
前記特定遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態における変動表示ゲームを、遊技者によって操作される停止操作手段の操作態様に応じて、内部抽選結果に基づいて変動表示ゲームの停止結果態様を導出可能な第１特定遊技と、内部抽選結果に基づかずに停止操作手段の操作に応じた停止結果態様を導出可能な第２特定遊技と、に切り替えて制御することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記停止操作手段は、複数の停止ボタンから構成されるとともに、該複数の停止ボタンのうち、特定の停止ボタンを最初に操作することを基本操作順序とし、
前記特定遊技状態制御手段は、実行される変動表示ゲームごとに、前記複数の停止ボタンが前記基本操作順序で操作された場合は前記第１特定遊技を実行する一方、前記基本操作順序以外で操作された場合は前記第２特定遊技を実行することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記変動表示ゲームの停止結果態様が導出される有効ラインを設定する有効ライン設定手段を備え、
前記特定遊技状態制御手段は、前記第１特定遊技において内部抽選結果に基づく停止結果態様を導出するように、該当する識別情報を前記有効ライン上に引き込むように制御することを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記制御手段は、所定数の遊技媒体を賭けることに基づき、変動表示ゲームの停止結果態様が導出される有効ラインを変更可能であり、
前記有効ライン上に導出された変動表示ゲームの停止結果態様が再遊技態様であった場合は、遊技媒体を再度賭けずに次回の変動表示ゲームを実行可能に構成され、
前記特定遊技状態制御手段は、特定遊技状態では前記再遊技態様が導出される確率を通常遊技状態よりも高めることを特徴とする請求項１から３の何れかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記制御手段は、前記変動表示ゲームの停止結果態様が予め定めた特別表示態様であった場合は、通常遊技状態より多量の遊技媒体を獲得可能な特別遊技状態を発生可能であり、
前記特定遊技状態制御手段は、前記特別遊技状態の終了後に前記第１特定遊技又は第２特定遊技の何れを発生させるか遊技者に選択させる選択遊技状態を実行可能であり、
前記選択遊技状態における停止操作手段の操作態様に応じて、前記第１特定遊技又は第２特定遊技の何れか一つを実行するようにしたことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記制御手段は、前記変動表示ゲームの停止結果態様が予め定めた特別表示態様であった場合は、通常遊技状態より多量の遊技媒体を獲得可能な特別遊技状態を発生可能であり、
前記特定遊技状態制御手段は、前記特別遊技状態の終了直後の変動表示ゲームにおける停止操作手段の操作態様に応じて、前記第１特定遊技又は第２特定遊技の何れを発生させるか遊技者に選択させる選択遊技状態を実行可能であり、
該選択遊技状態における変動表示ゲームでは内部抽選結果に基づいて停止結果態様を導出させるようにしたことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記特定遊技状態の終了条件は、該特定遊技状態が発生してからの遊技回数が予め定めた最大遊技回数に達するか、或いは該特定遊技状態において遊技者が獲得した遊技媒体の数から遊技のために消費した遊技媒体の数を差し引いて得られる純増数が予め定めた最大純増数に達することであり、
前記第１特定遊技の最大遊技回数及び最大純増数よりも前記第２特定遊技の最大遊技回数及び最大純増数を大きく設定したことを特徴とする請求項５または６に記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記変動表示ゲームの停止結果態様が導出される有効ラインを設定する有効ライン設定手段を備え、
前記変動表示ゲームの停止結果態様には、前記特定遊技状態でのみ導出可能な特定表示態様を含むとともに、該特定表示態様は内部抽選結果に基づかずに停止操作手段の操作に応じてのみ導出可能であり、
前記特定遊技状態制御手段は、前記第１特定遊技において、前記停止操作手段を遊技者が操作した際に前記特定表示態様を構成する識別図柄が有効ライン上にある場合は、該識別情報を有効ライン上に停止させる一方、
前記特定表示態様を構成する識別図柄が有効ライン上にない場合は、内部抽選結果に基づく停止結果態様を導出するように、該当する識別情報を前記有効ライン上に引き込むように制御することを特徴とする請求項５から７のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項９】
前記制御手段は、所定数の遊技媒体を賭けることに基づき、変動表示ゲームの停止結果態様が導出される有効ラインを変更可能であり、
前記有効ライン上に導出された変動表示ゲームの停止結果態様が再遊技態様であった場合は、遊技媒体を再度賭けずに次回の変動表示ゲームを実行可能に構成され、
前記特定遊技状態制御手段は、前記第１特定遊技では前記再遊技態様が導出される確率を通常遊技状態よりも高めることを特徴とする請求項５から８の何れかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の識別情報がそれぞれ配置された複数のリールを変動させて変動表示ゲームを実行可能な変動表示手段を有する遊技機に関し、特に、所定条件の成立に基づき、内部抽選結果に基づかずに停止操作手段の操作に応じた停止結果態様を導出可能な特定遊技状態を発生可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシン（パチスロ機、球スロ機等）は、「左」、「中」、「右」の３本のリールと、各リールに対応した３個のリール停止ボタンを備え、リールを回転させることでリールに配置された識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを行う。そして、遊技者はリール停止ボタンを所望のタイミングで操作して、変動表示中のリールを停止させて変動表示ゲームの結果を導出する。このとき、識別情報の停止表示態様が予め有効化された入賞ライン（有効ライン）上において所定の識別情報の組合せ（停止表示態様）を形成されることに関連して入賞が成立し、入賞種類に対応した遊技媒体（メダル、コイン等）が遊技者に付与される。
【０００３】
また、一般に内部抽選結果と遊技者の停止操作タイミングに基づいて有効ライン上に所定の停止表示態様を形成するためのリール停止制御手段を備えている。例えば、いずれかの入賞に内部当選した場合には当該入賞に対応する停止表示態様が有効ラインに形成されるように制御し、或いは何れの入賞にも内部当選しなかった場合には入賞に対応する停止表示態様が有効ラインに形成されないように制御する（引込み停止制御）。
【０００４】
このような変動表示ゲームを行うスロットマシンでは、入賞が成立するためには、内部的な抽選処理（内部抽選）により入賞役に当選（内部当選）し、且つその内部当選した入賞役（内部当選役）の入賞成立を示す識別情報の組合せを有効ラインに停止表示できるタイミングで遊技者が停止ボタンの停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作のタイミングに熟練した技術が要求される、「目押し」といわれる技術介入性が存在している。
【０００５】
ところで、近年のスロットマシンでは、遊技中に所定の条件が成立することに基づいて、複数のリールの一部又は全部についてリールの引込み停止制御を中止する特定遊技状態（ＣＴ遊技状態）を発生させ、遊技者の停止操作のみに応じた遊技結果が得られるようにしたものが開発されている。
【０００６】
このようなスロットマシンでは、上記の「目押し」による技術介入性の比重がかなり高くなっており、そのため、遊技結果に対して遊技者の技量が反映され、停止操作に熟練した遊技者（熟練者）にとって非常に有利となっている。
【０００７】
また、このＣＴ遊技状態の終了条件は、ＣＴ遊技状態中のゲーム回数が所定回数に達したこと、又は、ＣＴ遊技状態中に遊技者が獲得した遊技媒体の数から遊技のために消費した遊技媒体の数を差し引いた数（純増数）が所定数に達したこと、となっている。従って、ＣＴ遊技状態中に実行可能な最大のゲーム回数をすべて消化する前にボーナス（ビッグボーナスやレギュラーボーナス等の特別入賞）に内部当選すれば、ほとんど遊技媒体を消費することなくボーナスを発生させることが可能となる。
【特許文献１】特開２００２−３４６０５３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上記のようなスロットマシンでは、熟練者は「目押し」によって所望の遊技結果を得られるために純増数を増加させることができるが、初心者は「目押し」を行うことが困難であり、所望の遊技結果を得られず純増数を増加させるどころか、かえって減少させてしまう。
そのため、遊技性が難し過ぎるという理由で初心者が遊技を行うことを敬遠し、業界全体の遊技人口が増加することを妨げてしまい、業界の発展に大きく水をさすという重大な問題点を有していた。
【０００９】
そこで、本発明は、初心者であっても興趣を損ねることなく遊技することができるとともに、熟練者であれば己の技量を十分に発揮して遊技を行うことができ、業界全体の遊技人口を増加させることを促進可能なスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１に係る発明は、複数の識別情報がそれぞれ配置された複数のリールを変動させて変動表示ゲームを実行可能な変動表示手段と、遊技者の操作に基づき前記変動表示ゲームを開始可能なスタート操作手段（スタートレバー）と、遊技者の操作に基づき前記変動表示ゲームを停止可能な停止操作手段（リール停止ボタン）と、前記スタート操作手段及び前記停止操作手段の操作に基づき、前記変動表示手段を制御して変動表示ゲームを実行可能な制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記スタート操作手段の操作に基づいて乱数を抽出して内部抽選を実行し、該内部抽選結果に基づいて前記変動表示ゲームの停止結果態様を導出可能なスロットマシンにおいて、前記制御手段は、所定条件の成立に基づき、前記内部抽選結果に基づかずに前記停止操作手段の操作に応じた停止結果態様を導出可能な特定遊技状態を発生可能であるとともに、該特定遊技状態における変動表示ゲームを制御する特定遊技状態制御手段を備え、前記特定遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態における変動表示ゲームを、遊技者によって操作される停止操作手段の操作態様に応じて、内部抽選結果に基づいて変動表示ゲームの停止結果態様を導出可能な第１特定遊技（第１ＣＴ遊技）と、内部抽選結果に基づかずに停止操作手段の操作に応じた停止結果態様を導出可能な第２特定遊技（第２ＣＴ遊技）と、に切り替えて制御するようにしたものである。
【００１１】
ここで、「特定遊技」とは、例えばビッグボーナス（ＢＢ）の終了後の所定数の変動表示ゲームにおいて３個のリールのうち少なくとも１個のリール停止制御を中止することにより、遊技者の技量により小役入賞を獲得できるようにした、いわゆるＣＴ遊技状態（チャレンジタイム）を意味する。
【００１２】
請求項２に係る発明は、前記停止操作手段は、複数の停止ボタン（例えば３個）から構成されるとともに、該複数の停止ボタンのうち、特定の停止ボタン（例えば左リール停止ボタン）を最初に操作すること（いわゆる順押し又はハサミ押し）を基本操作順序とし、前記特定遊技状態制御手段は、実行される変動表示ゲームごとに、前記複数の停止ボタンが前記基本操作順序で操作された場合は前記第１特定遊技を実行する一方、前記基本操作順序以外（いわゆる変則押し）で操作された場合は前記第２特定遊技を実行するようにしたものである。
【００１３】
請求項３に係る発明は、前記変動表示ゲームの停止結果態様が導出される有効ラインを設定する有効ライン設定手段を備え、前記特定遊技状態制御手段は、前記第１特定遊技において内部抽選結果に基づく停止結果態様を導出するように、該当する識別情報を前記有効ライン上に引き込むように制御するようにしたものである。
【００１４】
請求項４に係る発明は、前記制御手段は、所定数の遊技媒体を賭けることに基づき、変動表示ゲームの停止結果態様が導出される有効ラインを変更可能であり、前記有効ライン上に導出された変動表示ゲームの停止結果態様が再遊技態様であった場合は、遊技媒体を再度賭けずに次回の変動表示ゲームを実行可能に構成され、前記特定遊技状態制御手段は、特定遊技状態では前記再遊技態様が導出される確率を通常遊技状態よりも高めるようにしたものである。
【００１５】
請求項５に係る発明は、前記制御手段は、前記変動表示ゲームの停止結果態様が予め定めた特別表示態様であった場合は、通常遊技状態より多量の遊技媒体を獲得可能な特別遊技状態を発生可能であり、前記特定遊技状態制御手段は、前記特別遊技状態の終了後に前記第１特定遊技又は第２特定遊技の何れを発生させるか遊技者に選択させる選択遊技状態を実行可能であり、前記選択遊技状態における停止操作手段の操作態様に応じて、前記第１特定遊技又は第２特定遊技の何れか一つを実行するようにしたものである。
【００１６】
請求項６に係る発明は、前記制御手段は、前記変動表示ゲームの停止結果態様が予め定めた特別表示態様であった場合は、通常遊技状態より多量の遊技媒体を獲得可能な特別遊技状態を発生可能であり、前記特定遊技状態制御手段は、前記特別遊技状態の終了直後の変動表示ゲームにおける停止操作手段の操作態様に応じて、前記第１特定遊技又は第２特定遊技の何れを発生させるか遊技者に選択させる選択遊技状態を実行可能であり、該選択遊技状態における変動表示ゲームでは内部抽選結果に基づいて停止結果態様を導出させるようにしたものである。
【００１７】
請求項７に係る発明は、前記特定遊技状態の終了条件は、該特定遊技状態が発生してからの遊技回数が予め定めた最大遊技回数に達するか、或いは該特定遊技状態において遊技者が獲得した遊技媒体の数から遊技のために消費した遊技媒体の数を差し引いて得られる純増数が予め定めた最大純増数に達することであり、前記第１特定遊技の最大遊技回数及び最大純増数よりも前記第２特定遊技の最大遊技回数及び最大純増数を大きく設定するようにしたものである。
【００１８】
請求項８に係る発明は、前記変動表示ゲームの停止結果態様が導出される有効ラインを設定する有効ライン設定手段を備え、前記変動表示ゲームの停止結果態様には、前記特定遊技状態でのみ導出可能な特定表示態様を含むとともに、該特定表示態様は内部抽選結果に基づかずに停止操作手段の操作に応じてのみ導出可能であり、前記特定遊技状態制御手段は、前記第１特定遊技において、前記停止操作手段を遊技者が操作した際に前記特定表示態様を構成する識別図柄が有効ライン上にある場合は、該識別情報を有効ライン上に停止させる一方、前記特定表示態様を構成する識別図柄が有効ライン上にない場合は、内部抽選結果に基づく停止結果態様を導出するように、該当する識別情報を前記有効ライン上に引き込むように制御するようにしたものである。
【００１９】
請求項９に係る発明は、前記制御手段は、所定数の遊技媒体を賭けることに基づき、変動表示ゲームの停止結果態様が導出される有効ラインを変更可能であり、前記有効ライン上に導出された変動表示ゲームの停止結果態様が再遊技態様であった場合は、遊技媒体を再度賭けずに次回の変動表示ゲームを実行可能に構成され、前記特定遊技状態制御手段は、前記第１特定遊技では前記再遊技態様が導出される確率を通常遊技状態よりも高めるようにしたものである。
【発明の効果】
【００２０】
請求項１に記載のスロットマシンによれば、制御手段は、スタート操作手段の操作に基づいて乱数を抽出して内部抽選を実行し、該内部抽選結果に基づいて変動表示ゲームの停止結果態様を導出可能なスロットマシンにおいて、制御手段は、所定条件の成立に基づき、内部抽選結果に基づかずに停止操作手段の操作に応じた停止結果態様を導出可能な特定遊技状態を発生可能であるとともに、該特定遊技状態における変動表示ゲームを制御する特定遊技状態制御手段を備え、特定遊技状態制御手段は、特定遊技状態における変動表示ゲームを、遊技者によって操作される停止操作手段の操作態様に応じて、内部抽選結果に基づいて変動表示ゲームの停止結果態様を導出可能な第１特定遊技と、内部抽選結果に基づかずに停止操作手段の操作に応じた停止結果態様を導出可能な第２特定遊技と、に切り替えて制御するようにしたので、特定遊技状態が発生した場合に、初心者は第１特定遊技を行うことでそれ程シビアな目押しを必要とされずに特定遊技を実行でき、また、熟練者は第２特定遊技を行うことで高度な目押し力が必要とされて己の技量を十分に発揮して遊技を行うことができる。したがって、初心者の興趣を損ねることなく、かつ熟練者の興趣も向上させることができ、業界全体の遊技人口を増加させることを促進させることができる。
【００２１】
請求項２に記載のスロットマシンによれば、停止操作手段は、複数の停止ボタンから構成されるとともに、該複数の停止ボタンのうち、特定の停止ボタンを最初に操作することを基本操作順序とし、特定遊技状態制御手段は、実行される変動表示ゲームごとに、複数の停止ボタンが基本操作順序で操作された場合は第１特定遊技を実行する一方、基本操作順序以外で操作された場合は第２特定遊技を実行するようにしたので、遊技内容を詳しく理解していない初心者であっても、基本操作順序で遊技を行えば不利益を受けることなく遊技を容易に進行させることができる。
【００２２】
請求項３に記載のスロットマシンによれば、変動表示ゲームの停止結果態様が導出される有効ラインを設定する有効ライン設定手段を備え、特定遊技状態制御手段は、第１特定遊技において内部抽選結果に基づく停止結果態様を導出するように、該当する識別情報を有効ライン上に引き込むように制御するので、目押し力に乏しい初心者に対して、狙った識別情報を有効ライン上に停止操作させるためのアシストを行うことができ、安心して遊技を進行させることができる。
【００２３】
請求項４に記載のスロットマシンによれば、制御手段は、所定数の遊技媒体を賭けることに基づき、変動表示ゲームの停止結果態様が導出される有効ラインを変更可能であり、有効ライン上に導出された変動表示ゲームの停止結果態様が再遊技態様であった場合は、遊技媒体を再度賭けずに次回の変動表示ゲームを実行可能に構成され、特定遊技状態制御手段は、特定遊技状態では再遊技態様が導出される確率を通常遊技状態よりも高めるようにしたので、何れの入賞にも当選しない（いわゆるハズレ）確率が下がることとなり、第１特定遊技においては遊技媒体の消費を抑えて遊技を進行させることができる一方、第２特定遊技においては遊技媒体を増加させつつ遊技を進行させることができる。
【００２４】
請求項５に記載のスロットマシンによれば、制御手段は、変動表示ゲームの停止結果態様が予め定めた特別表示態様であった場合は、通常遊技状態より多量の遊技媒体を獲得可能な特別遊技状態を発生可能であり、特定遊技状態制御手段は、特別遊技状態の終了後に第１特定遊技又は第２特定遊技の何れを発生させるか遊技者に選択させる選択遊技状態を実行可能であり、選択遊技状態における停止操作手段の操作態様に応じて、第１特定遊技又は第２特定遊技の何れか一つを実行するようにしたので、第１特定遊技又は第２特定遊技のどちらを実行するのかを選択遊技状態で選択することとなり、第１特定遊技又は第２特定遊技を選択する契機を明確にすることができ、初心者が遊技内容を容易に把握することができる。
【００２５】
請求項６に記載のスロットマシンによれば、制御手段は、変動表示ゲームの停止結果態様が予め定めた特別表示態様であった場合は、通常遊技状態より多量の遊技媒体を獲得可能な特別遊技状態を発生可能であり、特定遊技状態制御手段は、特別遊技状態の終了直後の変動表示ゲームにおける停止操作手段の操作態様に応じて、第１特定遊技又は第２特定遊技の何れを発生させるか遊技者に選択させる選択遊技状態を実行可能であり、該選択遊技状態における変動表示ゲームでは内部抽選結果に基づいて停止結果態様を導出させるようにしたので、第１特定遊技又は第２特定遊技のどちらを実行するのかを選択遊技状態で選択することとなり、第１特定遊技又は第２特定遊技を選択する契機を明確にすることができ、初心者が遊技内容を容易に把握することができる。また、変動表示ゲームと並行して選択遊技状態を実行することで、効率よくゲームを進行させることができる。
【００２６】
請求項７に記載のスロットマシンによれば、特定遊技状態の終了条件は、該特定遊技状態が発生してからの遊技回数が予め定めた最大遊技回数に達するか、或いは該特定遊技状態において遊技者が獲得した遊技媒体の数から遊技のために消費した遊技媒体の数を差し引いて得られる純増数が予め定めた最大純増数に達することであり、第１特定遊技の最大遊技回数及び最大純増数よりも第２特定遊技の最大遊技回数及び最大純増数を大きく設定するようにしたので、第１特定遊技よりも第２特定遊技の方が付与される特典の価値を大きくすることができ、熟練者の遊技意欲を向上させることができる。
【００２７】
請求項８に記載のスロットマシンによれば、変動表示ゲームの停止結果態様が導出される有効ラインを設定する有効ライン設定手段を備え、変動表示ゲームの停止結果態様には、特定遊技状態でのみ導出可能な特定表示態様を含むとともに、該特定表示態様は内部抽選結果に基づかずに停止操作手段の操作に応じてのみ導出可能であり、特定遊技状態制御手段は、第１特定遊技において、停止操作手段を遊技者が操作した際に特定表示態様を構成する識別図柄が有効ライン上にある場合は、該識別情報を有効ライン上に停止させる一方、特定表示態様を構成する識別図柄が有効ライン上にない場合は、内部抽選結果に基づく停止結果態様を導出するように、該当する識別情報を有効ライン上に引き込むように制御するようにしたので、特定遊技状態が発生して第１特定遊技を実行した場合にも、通常遊技状態よりも遊技者に特典を付与することができ、第１特定遊技を実行する遊技者（初心者）も遊技を楽しむことができる。
【００２８】
請求項９に記載のスロットマシンによれば、所定数の遊技媒体を賭けることに基づき、変動表示ゲームの停止結果態様が導出される有効ラインを変更可能であり、有効ライン上に導出された変動表示ゲームの停止結果態様が再遊技態様であった場合は、遊技媒体を再度賭けずに次回の変動表示ゲームを実行可能に構成され、特定遊技状態制御手段は、第１特定遊技では再遊技態様が導出される確率を通常遊技状態よりも高めるようにしたので、特定遊技状態が発生して第１特定遊技を実行した場合に、何れの入賞にも当選しない（いわゆるハズレ）確率が下がり、遊技者に消費する遊技媒体数を減らすことができるという特典を付与することができる。また、第２特定遊技状態を実行した場合には再遊技態様が導出される確率は通常遊技状態と変わらないので、特定遊技態様を導出可能なゲーム数が増加し、遊技媒体を効率よく獲得することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
以下、本発明の好適な実施の形態について、図面を参照しながら説明する。
（第１実施形態）
図１は、本発明を適用したスロットマシンの正面図である。
前面パネル２の上半部の略中央には、可変表示部としてのリール４ａ，４ｂ，４ｃの回転により変動表示される図柄（識別情報）を遊技者に視認させるための表示窓部２０が設けられている。この表示窓部２０からは、リール４ａ，４ｂ，４ｃが停止している状態で各リール４ａ，４ｂ，４ｃの外周面に表記された図柄列のうち３個の図柄がそれぞれ視認可能となっている。つまり、リール４ａ，４ｂ，４ｃが停止した状態では、表示窓部２０から合計９個の図柄が視認できる。
【００３０】
表示窓部２０の上方には、種々の情報が表示される液晶表示装置等からなる報知手段としての演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、表示制御装置６１（図２）により制御され、内部抽選手段により当選した入賞の種類を報知したり、特別遊技状態の終了後に特定遊技状態を発生させるか否かの特定遊技発生ゲームを実行したりする。
【００３１】
表示窓部２０の左側方には、遊技者が投入したメダル数またはクレジットからベットされた賭数（最高３枚）に対応して有効化されたベットラインを表示するベットライン表示部１３が設けられている。
【００３２】
ベットライン表示部１３は、例えば、メダル賭数が１枚のときはベットライン表示部１３中央の「１」が点灯され中段の横ラインだけが有効ラインであることを示し、メダル賭数が２枚のときはベットライン表示部１３中央の「１」とその上下に位置する「２」が点灯され上段、中段、下段の３本の横ラインが有効ラインであることを示し、メダル賭数が３枚のときはベットライン表示部１３の「１」「２」「３」がすべて点灯され３本の横ラインと右下がり、右上がりの２本の斜めラインの計５ラインが有効ラインであることを示す。なお、本実施形態のスロットマシンは３枚掛け専用とし、有効ラインは常に５ラインとなる。
【００３３】
表示窓部２０の右側方には、各種遊技状態を表示する遊技状態表示部１４が設けられている。遊技状態表示部１４は、例えば、遊技機がゲームを実行可能な状態であることを示しメダルの投入を示唆する「ＩＮＳＥＲＴ＿ＭＥＤＡＬＳ」表示、リプレイ入賞を獲得したことおよび現在行っている遊技がリプレイ入賞を獲得した後のリプレイゲームであることを示す「ＲＥＰＬＡＹ」表示、遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作してからリールが回転開始するまで待ち時間があることを示す「ＷＡＩＴ」表示等で構成される。
【００３４】
表示窓部２０の下方には、遊技者が各種入賞を獲得してメダルの払い出しを受けるときの払出枚数を表示する払出し表示部８、ＢＢやＲＢの残りゲーム回数などを表示する遊技進行表示部１１、メダルのクレジット数を表示するクレジット数表示部１２が横並びに設けられている。なお、これらの各表示部８、１１、１２は７セグメントＬＥＤや液晶装置を用いて構成することができる。
【００３５】
前面パネル２の上部には、透光性を有する前面カバー部材２５が装着され、この前面カバー部材２５の背部には、ランプ・ＬＥＤ等の発光部材からなる装飾表示部３７（図２）やスピーカ等からなる音出力部２６が配設されている。
【００３６】
前面パネル２の上半部と下半部の中間にある傾斜台部２２には、メダルを投入するメダル投入口１５が配設され、遊技者はこの投入口にメダルを投入することにより遊技できるようになる。また、傾斜台部２２には、押圧操作によりクレジット数（クレジットデータ）からメダルを１枚ずつベット可能な１ベットボタン１０と、１回の押圧操作でクレジット数からベット可能枚数（例えば、クレジット数が３枚以上であれば３ベット、クレジット数が２枚であれば２ベット）だけメダルがベットされるマックスベットボタン９が配設されている。このメダルベットボタン９、１０により、メダル投入口１５よりメダルを投入することなくクレジット数表示部１２に表示されているクレジット数以内でメダルをベットすることができ、この賭数に応じて有効ラインが設定される。
【００３７】
前面パネル２の下半部には、矩形状の化粧パネル１９が設けられ、この化粧パネル１９の上方には、メダルをクレジットとして記憶可能なクレジット状態と記憶不能な非クレジット状態の何れか一方の状態に選択的に切換可能なクレジット選択ボタン１８、各リール４ａ，４ｂ，４ｃの回転を開始させるためのスタートレバー６および各々のリール４ａ，４ｂ，４ｃの回転を停止させるためのリール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃが設けられている。
【００３８】
リール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃの各々には、リール停止ボタンが操作可能な状態であるか否かを報知する停止ボタンランプ３９（図２）がそれぞれ内蔵されている。例えば、これらの停止ボタンランプ３９が点灯していない間はリール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃを操作不能とし、ランプが点灯した後にリール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃを操作可能とする。また、操作情報ランプ３９の点灯色によってリール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃが操作可能な状態であるか否かを報知するようにしてもよい。
【００３９】
また、化粧パネル１９の左右両側方には、透光性を有する前面カバー部材２４、２４が装着され、これら前面カバー部材２４、２４の背部には、ランプやＬＥＤ等が配設されている。
また、化粧パネル１９の下方には、前面パネル２の背部にあるメダル払出部３（図２）より払い出されたメダルを貯留可能な受皿２３や、灰皿２１などが設けられている。
【００４０】
図２は、当該スロットマシンの内部に設置されるメイン制御手段としての遊技制御装置の主要制御ブロック図である。
図中、遊技制御装置（メイン制御装置）５０は、ＣＰＵ５１、読出し専用のＲＯＭ５２、読出し書込み可能なＲＡＭ５３、入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）５４、乱数発生器５５で構成される。
【００４１】
ＣＰＵ５１は、制御部および演算部により各種演算制御を行う他、変動表示ゲームを開始する際に、リール４において複数種の入賞のうち何れかの入賞に対応する停止表示態様を形成可能とするか否かの抽選を行う内部抽選手段として機能する。
【００４２】
具体的には、内部抽選手段は、乱数発生器（乱数発生用ＩＣ）５５において生成され、出力された乱数を入賞抽選用或いはＣＴ抽選用の乱数として用いて内部抽選を行う。なお、乱数発生器５５の代わりにＣＰＵ５１のソフト処理で内部抽選用乱数を生成するようにしてもよい。
【００４３】
また、遊技制御装置５０は、所定条件の成立に基づき、内部抽選結果に基づかずにリール停止ボタン（停止操作手段）７ａ，７ｂ，７ｃの操作に応じた停止結果態様を導出可能な特定遊技状態（ＣＴ遊技状態）を発生可能であるとともに、ＣＴ遊技状態における変動表示ゲームを制御する特定遊技状態制御手段を備える。また、遊技制御装置５０は、内部抽選手段の抽選結果に基づいて所定の停止表示態様が形成されるように（または形成されないように）リール４ａ，４ｂ，４ｃの停止制御を行う引込み制御手段を備える。これにより、例えば、通常遊技状態では、遊技者がリール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃを操作したタイミングから最大４コマ進んだ位置（リール停止スイッチの検出から約１９０ｍｓ以内）でリール４ａ，４ｂ，４ｃを停止させる引込み制御が実行される。このため、遊技者がリール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃを操作したタイミングで有効ライン上にある図柄とそれ以降の４コマの中に成立した入賞フラグに対応する図柄があれば、その図柄が強制的に有効ライン上に引き込まれて停止表示される。
【００４４】
ＲＯＭ５２には、制御プログラムや制御データが格納されている他、内部抽選用の判定値などが格納されている。ＲＡＭ５３は、乱数発生器５５で生成される内部抽選用乱数の記憶領域や、その他の各種データ（例えば、メダルのクレジット数、メダルの賭数、当選入賞種類など）の記憶領域、並びに、ＣＰＵ５１の作業領域を備えている。
【００４５】
入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）５４は、図示しないローパスフィルタおよびバッファゲートを介して、投入メダル検出センサ１５Ｓ、スタートレバースイッチ６Ｓ、リール停止スイッチ７Ｓａ，７Ｓｂ，７Ｓｃ、リール位置検出センサ３１ａ，３１ｂ，３１ｃ、１枚ずつのベット指令を与えるための１ベットスイッチ１０Ｓ、最大賭数（例えば３枚）のベット指令を与えるためのマックスベットスイッチ９Ｓ、クレジット選択スイッチ１８Ｓ、払出メダル検出センサ３Ｓ、確率設定装置３２、リセットスイッチ（エラー解除）３３、前面枠開放検出スイッチ３４等から出力された各種検出信号をＣＰＵ５１に対して出力している。
【００４６】
ここで、投入メダル検出センサ１５Ｓはメダル投入口１５より投入されたメダルを検出するためのセンサで、スタートレバースイッチ６Ｓはスタートレバー６が操作されたことを検出するためのスイッチで、リール停止スイッチ７Ｓａ，７Ｓｂ，７Ｓｃはリール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃ毎に各々設けられ、各リール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃが操作されたことを検出するためのスイッチである。
【００４７】
また、リール位置検出センサ３１ａ，３１ｂ，３１ｃはリール４ａ，４ｂ，４ｃ毎にその内側に各々設けられ、各リール４ａ，４ｂ，４ｃの内周側に設けられた位置特定部を検出する。ＣＰＵ５１では、リール位置検出センサ３１ａ，３１ｂ，３１ｃにより位置特定部の通過が検出されてからの時間によりリール位置を正確に割り出すことができる。
【００４８】
また、１ベットスイッチ１０Ｓは１ベットボタン１０が押されたことを検出するためのスイッチで、マックスベットスイッチ９Ｓはマックスベットボタン９が押されたことを検出するためのスイッチで、クレジット選択スイッチ１８Ｓはクレジット選択ボタン１８が押されたことを検出するためのスイッチで、払出メダル検出センサ３Ｓはメダル払出部３から払い出されたメダルの枚数を検出するセンサで、確率設定装置３２はスロットマシンの設定（特別入賞等の当選確率が異なる１〜６の設定が用意されており設定１の当選確率が一番低く設定値が大きくなるにつれ当選確率は高くなる）を切り替える装置で、リセットスイッチ３３はスロットマシンの遊技状態をリセットするためのスイッチで、前面枠開放検出スイッチ３４は前面パネル２が開放されたことを検出するスイッチである。
【００４９】
また、入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）５４は、ＣＰＵ５１から出力される制御信号を、図示しない出力ポートおよびドライバを介して、演出制御装置（サブ制御手段）６０、メダル払出部３、リール用モータ４Ｍａ，４Ｍｂ，４Ｍｃ、外部信号出力部３８、停止ボタンランプ３９などに出力している。また、特別入賞が獲得され派手な演出が行われている特別遊技状態中に、一定時間ゲームが実行されなければ演出表示装置５の演出表示や音出力部２６からの出力を小さくしたり停止させたりする制御等も行う。また、Ｉ／Ｆ５４は、遊技進行表示部１１、ベットライン表示部１３、クレジット数表示部１２、払出数表示部８、遊技状態表示部１４、装飾表示部３７等に制御信号を出力する。
【００５０】
サブ制御手段としての演出制御装置６０は、制御用ＣＰＵおよびＲＡＭ、ＲＯＭ等を備えており、演出表示装置５の演出に関わる情報表示や音出力等の制御を統括して行う。具体的には、演出制御装置６０から表示制御装置６１に表示制御信号が送信され、表示制御装置６１で表示制御信号に基づいて遊技状態に対応した演出態様が生成され、演出表示装置５に表示される。また、演出制御装置６０から音制御装置６２に音制御信号が送信され、音制御装置６２で音制御信号に基づいて遊技状態に対応した効果音等が生成され、音出力部２６に出力される。
【００５１】
また、遊技制御装置５０と演出制御装置６０との通信形態は、遊技制御装置５０から演出制御装置６０への単方向にのみ制御信号が送信されるようになっていて、遊技制御装置５０への不正な信号が入力されるのを防止している。
【００５２】
図３は本実施形態のスロットマシン１００が備えているリール４に表記される図柄の配列図である。図３に示すように、本実施形態では、左リール４ａの配列番号０，１，１０に位置する「７」、左リール４ａの配列番号２，８，・・に位置する「ベル」、左リール４ａの配列番号３，７，・・に位置する「プラム」、左リール４ａの配列番号４に位置する「エンジェル」、左リール４ａの配列番号５，１４，・・に位置する「スイカ」、左リール４ａの配列番号９，２０に位置する「チェリー」、左リール４ａの配列番号６に位置する「ＢＡＲ」の７種類の図柄が所定の規則に従ってリール上に配置されている。
【００５３】
図４は入賞種類と各入賞に対応する停止表示態様および入賞役に基づく入賞内容との対応図である。本実施形態では、通常遊技状態において、「ビッグボーナス（ＢＢ）入賞」、「レギュラーボーナス（ＲＢ）入賞」、「リプレイ入賞」、「スイカ入賞」、「ベル入賞」、「チェリー入賞」または「ハズレ」の何れかが内部抽選によって当選され、内部当選した入賞に対応する停止表示態様が有効ライン上に停止表示可能とされる。また、ＣＴ遊技状態においてのみ成立可能な「エンジェル入賞」、ＢＢ遊技状態の小役ゲームにおいてのみ成立可能な「ＪＡＣイン入賞」、ＪＡＣゲームにおいてのみ成立可能な「ＪＡＣ入賞」がある。
【００５４】
そして、図３に示すリール４ａ，４ｂ，４ｃを停止させたときに、図４に示す停止表示態様が有効ライン上に形成された場合に対応する入賞が確定され、所定の賞価値（メダル払出等）が付与される。
【００５５】
ＢＢ入賞（特別入賞）は、「７，７，７」のボーナス停止表示態様が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、特別遊技状態としてＢＢゲーム（３０回の小役ゲーム＋２セットのＲＢゲーム）を発生させる。ＲＢ入賞（特別入賞）は、「ＢＡＲ，ＢＡＲ，ＢＡＲ」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、特別遊技状態としてＲＢゲームを発生させる。本実施形態では、上述したＢＢ入賞又はＲＢ入賞の入賞フラグが成立した場合、即座にボーナス入賞を獲得可能な状態とされる。
【００５６】
リプレイ入賞は、通常遊技状態で「プラム，プラム，プラム」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、リール停止後にリプレイゲームが行われる。このリプレイゲームでは、今回のメダル賭数が次回ゲームに持ち越されるので、メダルを新たにベットしなくともゲームを開始することができる。
【００５７】
スイカ入賞は、「スイカ，スイカ，スイカ」が有効ライン上に停止表示されることにより確定される入賞で、１０枚のメダルが払い出される。ベル入賞は、「ベル，ベル，ベル」が有効ライン上に停止表示されることにより確定される入賞で、８枚のメダルが払い出される。チェリー入賞は、「チェリー，ＡＮＹ，ＡＮＹ」（「ＡＮＹ」部分はどんな図柄であってもよい）が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、１つの有効ラインにつき１枚のメダルが払い出される。
【００５８】
エンジェル入賞は、ＣＴ遊技状態において、「ＡＮＹ，ＡＮＹ，エンジェル」が中段ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、１５枚のメダルが払い出される。ここで、ＣＴ遊技状態においては、内部抽選結果に基づかずにリール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃの操作に応じた停止結果態様を導出可能となるので、遊技者は右リール４ｃの上段又は中段にエンジェル図柄が表示されるタイミングでリール停止ボタン７ｃを操作することで、エンジェル入賞を獲得できる。ただし、ＣＴ遊技状態において、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞に内部当選したときは、その時点でＣＴ遊技状態は内部的に終了となるのでエンジェル入賞を獲得することはできない。また、リプレイ入賞に内部当選した場合は、リプレイ入賞の成立が優先されるのでエンジェル入賞を獲得することはできない。
【００５９】
ＪＡＣイン入賞は、ＢＢ遊技状態の小役ゲームで「プラム，プラム，プラム」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、２枚のメダルが払い出されるとともに、ＲＢゲームが開始される。ＪＡＣ入賞は、ＲＢゲームで「プラム，プラム，プラム」が有効ライン（中段ライン）に停止表示された場合に確定される入賞で、１５枚のメダルが払い出される。ただし、ＪＡＣイン入賞およびＪＡＣ入賞は「プラム，プラム，プラム」が有効ライン上に停止表示されるがリプレイゲームは付与されない。
【００６０】
次に、リールの引込み制御について説明する。本実施形態では、例えば、遊技者がリール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃを操作したタイミングから最大４コマ進んだ位置（リール停止スイッチの検出から約１９０ｍｓ以内）でリール４ａ，４ｂ，４ｃを停止させる引込み制御が実行される。このため、遊技者がリール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃを操作したタイミングで有効ライン上にある図柄とそれ以降の４コマの中に成立した入賞フラグに対応する図柄があれば、その図柄が強制的に有効ライン上に引き込まれて停止表示されることとなる。
【００６１】
すなわち、図３において、配列番号０〜４の範囲Ｌ１が有効ライン上にあるときに左リール４ａの配列番号０の「７」を有効ライン上に引込み可能となる。同様に、左リール４ａの配列番号１の「７」を引込み可能なのは配列番号１〜５の範囲Ｌ２、左リール４ａの配列番号１０の「７」を引込み可能なのは配列番号１０〜１４の範囲Ｌ３となる。また、中リール４ｂの配列番号０の「７」を引込み可能なのは配列番号０〜４の範囲Ｃ１、中リール４ｂの配列番号１５の「７」を引込み可能なのは配列番号１５〜１９の範囲Ｃ２、右リール４ｃの配列番号０の「７」を引込み可能なのは配列番号０〜４の範囲Ｒとなる。
【００６２】
図５は、ＢＢ入賞に内部当選した場合の引込み制御の一例を示す説明図であり、「７，７，７」を中段ラインに停止表示させるときの例である。
まず、図５（ａ）に示すように、左リール４ａにおいて、中段に配列番号５の「スイカ」があるタイミングでリール停止ボタン７ａが操作されると、４コマ引込まれて中段には配列番号１の「７」が停止表示される。次いで、図５（ｂ）に示すように、中リール４ｂにおいて、中段に配列番号１９の「チェリー」があるタイミングでリール停止ボタン７ｂが操作されると、４コマ引込まれて中段には配列番号１５の「７」が停止表示される。次いで、図５（ｃ）に示すように、右リール４ｃにおいて、中段に配列番号４の「スイカ」があるタイミングでリール停止ボタン７ｃが操作されると、４コマ引込まれて中段には配列番号０の「７」が停止表示され、中段ラインにＢＢ入賞の停止表示態様「７，７，７」が形成される。
【００６３】
図６は、本実施形態のスロットマシン１００における、遊技状態の遷移状況を示す概念図である。図６に示すように、遊技状態は、（Ａ）通常遊技状態、（Ｂ）ＢＢ遊技状態、（Ｃ）ＲＢ遊技状態、（Ｄ）ＣＴ遊技状態の４つに分けられる。
【００６４】
（Ａ）通常遊技状態では、１ゲーム毎に内部抽選が行われ、ＢＢ入賞，ＲＢ入賞、小役入賞、リプレイ入賞、はずれの何れかが内部抽選によって決定される。
そして、通常遊技状態での内部抽選結果がＢＢ入賞となりＢＢ入賞フラグが成立すると、ＢＢ入賞に対応する停止表示態様が有効ライン上に形成されることにより遊技状態はＢＢ遊技状態となる。また、通常遊技状態において、ＢＢ入賞フラグが成立すると、その後ＣＴ抽選処理が実行され、このＣＴ抽選処理に当選するとＣＴフラグが成立し、ＢＢ遊技状態の終了後にＣＴ遊技状態となる。また、通常遊技状態での内部抽選の結果がＲＢ入賞となりＲＢ入賞フラグが成立すると、ＲＢ入賞に対応する停止表示態様が有効ライン上に形成されることにより遊技状態はＲＢ遊技状態となる。
【００６５】
図７は、ＲＢ遊技状態を示す説明図である。ＲＢ遊技状態が発生すると、ＪＡＣ入賞を所定の回数だけ獲得可能なＲＢゲームが開始され、ＲＢゲームにおいて所定の回数だけゲーム（ＪＡＣゲーム）が消化されるか（例えば１２回）、または所定の回数だけＪＡＣ入賞が獲得されると（例えば８回）、ＲＢゲームが終了となり、ＲＢ遊技状態から通常遊技状態に移行する。
【００６６】
図８は、ＢＢ遊技状態を示す説明図である。ＢＢ遊技状態は、小役ゲームとＲＢゲームで構成される。ＢＢ遊技状態が発生すると、まず小役ゲームが開始され、この小役ゲームおいてＪＡＣインすると１回目のＲＢゲームとなり、該ＲＢゲームにおいて所定の回数だけゲームが消化されるか（例えば１２回）、または所定の回数だけＪＡＣ入賞が獲得されると（例えば８回）、再度小役ゲームに移行する。そして、小役ゲームおいて再度ＪＡＣインすると２回目のＲＢゲームとなり、該ＲＢゲームにおいて所定の回数だけゲームが消化されるか、または所定の回数だけＪＡＣ入賞が獲得されるとＲＢゲームが終了となり、ＢＢ遊技状態から通常遊技状態に移行する。また、小役ゲームにおいて所定の回数（例えば３０回）だけゲームが消化されるとその時点で小役ゲームが終了となり、ＢＢ遊技状態から通常遊技状態に移行する。なお、ＢＢ入賞フラグ成立後のＣＴ抽選処理に当選してＣＴフラグが成立している場合は、ＢＢ遊技状態からＣＴ遊技状態に移行することとなる。
【００６７】
図９は、ＣＴ遊技状態を示す説明図である。ＣＴ遊技状態が発生すると、内部抽選結果に基づかずにリール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃの操作に応じた停止結果態様を導出可能となるＣＴゲームが開始される。そして、ＣＴゲームが所定の回数だけ消化されるか（例えば１５０回）、または純増枚数が所定数に達すると（例えば２０１枚）、ＣＴゲームは終了となり、ＣＴ遊技状態から通常遊技状態に移行する。
【００６８】
また、ＣＴ遊技状態において、ＢＢ入賞フラグが成立した場合は、ＢＢ入賞に対応する停止表示態様が有効ライン上に形成されることにより遊技状態はＢＢ遊技状態となる。同様に、ＣＴ遊技状態において、ＲＢ入賞フラグが成立した場合は、ＲＢ入賞に対応する停止表示態様が有効ライン上に形成されることにより遊技状態はＲＢ遊技状態となる。
【００６９】
ここで、第１実施形態では、ＣＴ遊技状態において実行される変動表示ゲームごとに、内部抽選結果に基づいて変動表示ゲームの停止結果態様を導出可能な第１ＣＴ遊技（第１特定遊技）と、内部抽選結果に基づかずに停止操作手段の停止操作に応じた停止結果態様を導出可能な第２ＣＴ遊技（第２特定遊技）と、に切り替えて制御する。具体的には、左リール４ａを最初に停止させたとき（いわゆる順押し、ハサミ押し）に第１特定遊技とし、中リール４ｂ又は右リール４ｃを最初に停止させたとき（いわゆる変則押し）に第２特定遊技とするように制御する。すなわち、第１特定遊技では通常遊技状態と同様に内部抽選に当選した入賞を獲得可能とされ（図１０（ａ））、第２特定遊技ではエンジェル入賞を獲得可能とされる（図１０（ｂ））。
【００７０】
また、第１ＣＴ遊技では、内部抽選結果に基づく停止結果態様を導出するように、該当する識別情報を有効ライン上に引き込む引込み制御が行われるようにしている。さらに、ＣＴ遊技状態では、リプレイ入賞の当選確率を通常遊技状態よりも高めるようにしている（例えば１／７→１／２）。
【００７１】
図１１は、ＣＴ遊技状態で第２ＣＴ遊技を実行するときのリール停止制御の一例を示す説明図であり、右リール停止ボタン７ｃを最初に停止操作するときの例である。
図１１（ａ）に示すように、右リール４ｃにおいて、中段に配列番号１３の「エンジェル」があるタイミングで右リール停止ボタン７ｃが操作されると、そのまま中段には「エンジェル」が停止表示され、エンジェル入賞の停止表示態様が形成される。
【００７２】
また、図１１（ｂ）に示すように、右リール４ｃにおいて、中段に配列番号１４の「チェリー」があるタイミングで右リール停止ボタン７ｃが操作されると、１コマ引き込まれて中段に「エンジェル」が停止表示され、エンジェル入賞の停止表示態様が形成される。
【００７３】
このように、第２ＣＴ遊技において、右リール４ｃのエンジェル図柄は上段や下段で停止表示可能とすると払出枚数が１５枚を超えてしまうために、中段ラインでのみ停止表示可能とされている。このため、第２ＣＴ遊技では原則としてリール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃの停止操作タイミングに基づいて停止制御されることとしているが、図１１（ｂ）に示すように、エンジェル図柄が上段にあるタイミングで停止操作された場合には例外的に１コマ引き込まれるようにしている。また、図示は省略するが、エンジェル図柄が下段にあるタイミングで停止操作された場合にもエンジェル図柄を押し出すように例外的に１コマ引き込む停止制御されることとなる。
【００７４】
これに対して、図１１（ｃ）に示すように、右リール４ｃにおいて、中段に配列番号１５の「ベル」があるタイミングでリール停止ボタン７ｃが操作されると、そのまま中段には「ベル」が停止表示されるので、エンジェル入賞の停止表示態様は形成されない。すなわち、ＣＴ遊技状態において、エンジェル入賞の停止表示態様を形成するための余裕は、図１１（ａ），（ｂ）に示す２コマということになる。なお、第２ＣＴ遊技において、エンジェル入賞の停止表示態様が形成されなかった場合には、第２，第３リールの停止制御により、ベル入賞やスイカ入賞等の停止表示態様が形成されないようにする。
【００７５】
このように、ＣＴ遊技状態において第２特定遊技を実行しエンジェル入賞を獲得するには高度な目押し技術が要求される。このため、初心者はＣＴ遊技状態による利益を受けることができない場合がありうるが、第１特定遊技を実行することでメダルの消費を抑えることができるので通常遊技状態に比べて有利な状態となり、ＣＴ遊技状態の恩恵を受けることができる。
【００７６】
次に、スロットマシン１００におけるメイン制御処理について説明する。図１２は、スロットマシン１００のメイン制御処理プログラムのフローチャートである。
まず、電源を投入するとメイン制御処理プログラムによる制御が開始され、ステップＳ１０１において初期化処理を行う。この初期化処理では、ＲＡＭ５３の各記憶領域の初期化を行う。例えば、ＲＡＭ５３の小役入賞フラグ記憶領域において成立している小役入賞フラグを初期化したり、メダルのベット数記憶領域においてベット数のデータを初期化したり、入賞抽選やＣＴ抽選に用いるために抽出された抽出乱数記憶領域において乱数のデータを初期化したりする。
【００７７】
次いで、ステップＳ１０２においてベット受付処理を行う。具体的には、メダルの投入状態を監視し、賭数に応じて有効ラインを設定する。この処理では、前回のゲームの結果としてリプレイゲームの権利が発生している場合（前回のゲームでベットされたメダルの持ち越しが有る場合）と、メダル投入口１５より少なくとも１枚以上のメダルが投入された場合と、ＲＡＭ５３に少なくとも１枚以上のメダルがクレジットとして記憶されている状態で１ベットボタン１０或いはマックスベットボタン９が操作された場合の何れかに該当するときに、メダルがベットされた状態となる。
【００７８】
例えば、メダル投入口１５よりメダルが投入されると、その投入されたメダルがメダル検出センサ１５Ｓにより検出されて該検出信号が遊技制御装置５０に入力される。そして、該検出信号に基づいて、メダルの賭数を記憶するとともに、その賭数に対応して有効ラインを設定する。但し、賭数には、所定の上限値（例えば３枚）が設定されており、例えば、クレジット選択ボタン１８により「非クレジット状態」が選択されている状態において、賭数の上限値を超えるメダルがメダル投入口１５より投入された場合には、超えた分のメダルは賭数に加算されずに受皿２３へと返却される。一方、クレジット選択ボタン１８により「クレジット状態」が選択されている状態において、賭数の上限値を超えるメダルがメダル投入口１５より投入された場合には、超えた分のメダルがクレジット数に加算されるとともに、その加算結果がクレジット数としてクレジット数表示部１２に表示される。
【００７９】
次に、ステップＳ１０３で純増枚数カウンタがセットされているか判定し、セットされている場合はステップＳ１０４で純増枚数カウンタから投入メダル分を減算する。純増枚数カウンタとは、ＣＴ遊技状態を発生させるときにセットされ、ＣＴ遊技状態の終了条件の一つである純増枚数を監視するためのものである。また、純増枚数は、（獲得したメダル枚数）−（投入枚数）で算出され、例えばエンジェル入賞を獲得した場合の純増枚数は１２枚（１５枚−３枚）となる。
【００８０】
次いで、ステップＳ１０５で、スタートレバースイッチ６Ｓからの信号に基づいてスタートレバー６が操作されたか判定し、スタートレバー６が操作されたことを検出するとステップＳ１０６へと移行して内部抽選処理を行う。
【００８１】
ステップＳ１０６の内部抽選処理は、具体的には、図１３に示すフローチャートに従って行われる。まず、スタートレバー６の操作に基づいて乱数発生器５５から入賞抽選用の乱数を抽出し（ステップＳ２０１）、この抽出した乱数を入賞抽選用の乱数記憶領域に記憶する。次いで、記憶した入賞抽選用乱数と予めＲＯＭ５２に記憶されている入賞判定テーブル（当選となる乱数値；賭数や遊技台の設定値によって変化する）とを比較する（ステップＳ２０２）。そして、記憶した入賞抽選用乱数が、入賞判定テーブルに格納されるいずれかの入賞に対応する判定値と一致した場合に、一致した判定値に対応する入賞が当選となる。なお、既にＢＢ入賞フラグ又はＲＢ入賞フラグが成立している場合は、入賞判定テーブルにより重複してＢＢ入賞又はＲＢ入賞には当選しないようにしている。
【００８２】
次いで、ステップＳ２０３でＢＢ入賞に当選したか判定し、当選した場合はＢＢ入賞フラグをＯＮするとともにＣＴ抽選処理を行う（ステップＳ２０４，Ｓ２０５）。一方、ステップＳ２０３でＢＢ入賞に当選していないと判定した場合は、ステップＳ２０６でＢＢ入賞以外の入賞に当選したか判定し、当選した場合は対応する入賞フラグをＯＮし（ステップＳ２０７）、当選していない場合はそのまま処理を終了する。
【００８３】
ここで、ステップＳ２０５のＣＴ抽選処理について、図１４のフローチャートに基づいて説明する。まず、ＣＴ抽選処理が開始されると、乱数発生器５５からＣＴ抽選用の乱数を抽出し（ステップＳ２１１）、この抽出した乱数をＣＴ抽選用の乱数記憶領域に記憶する。次いで、記憶したＣＴ抽選用乱数と予めＲＯＭ５２に記憶されているＣＴ判定テーブル（当選となる乱数値；当選確率１／２）とを比較する（ステップＳ２１２）。そして、記憶したＣＴ抽選用乱数が、ＣＴ判定テーブルに格納されている判定値と一致した場合に、ＣＴ当選となる。次いで、ステップＳ２１３でＣＴに当選したか判定し、当選した場合はＣＴフラグをＯＮして処理を終了し（ステップＳ２１４）、ＣＴに当選していない場合はそのまま処理を終了する。
【００８４】
図１２のステップＳ１０６の内部抽選処理は以上のようにして行われる。なお、内部抽選処理では、スタートレバー６の操作時以外に、リール４ａ，４ｂ，４ｃの回転開始時やメダルの投入またはクレジットのベット時に内部抽選用の乱数を抽出するようにしてもよい。すなわち、複数のリール４ａ，４ｂ，４ｃによる変動表示ゲームの実行ごとに何れかの入賞に当選したか否かを抽選すればよい。
【００８５】
ステップＳ１０６の内部抽選処理を行った後、ステップＳ１０７でリール変動開始処理を行う。このリール変動開始処理では、前回ゲームにおける各リール４ａ，４ｂ，４ｃの回転開始から一定時間（例えば、４．１秒）経過しているか監視し、一定時間経過した時点でリールの変動を開始する。なお、リール変動開始までの待ち時間消化中は図１中符号１４の「ＷＡＩＴ」表示が点灯される。
【００８６】
次いで、ステップＳ１０８でリール変動停止処理を行う。例えば、遊技者がリール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃにより各リール４ａ，４ｂ，４ｃを停止操作したタイミングと内部抽選処理による各入賞フラグの成立状態、及び遊技状態に応じてリール４ａ，４ｂ，４ｃの停止位置を決定し、この決定に基づいてリール駆動用モータ４Ｍａ、４Ｍｂ、４Ｍｃに対して制御信号を出力する。
【００８７】
このリール変動停止処理は、具体的には、図１５に示すフローチャートに従って行われる。まず、ステップＳ２２１で遊技状態がＣＴ遊技状態であるか判定し、ＣＴ遊技状態である場合はステップＳ２２２に移行する。一方、ＣＴ遊技状態でない場合（通常遊技状態、ＢＢ遊技状態、ＲＢ遊技状態）は、（内部当選役）に応じて停止制御テーブルを選択し（ステップＳ２２５）、通常停止フラグをＯＮする（ステップＳ２２６）。
【００８８】
ステップＳ２２２では、ＢＢ入賞フラグ又はＲＢ入賞フラグが成立しているか判定し、ＢＢ入賞フラグもＲＢ入賞フラグも成立していないと判定した場合はＣＴゲームカウンタを１加算する（ステップＳ２２３）。ここで、ＣＴゲームカウンタとは、ＣＴ遊技状態において実行されたゲーム数をカウントするものである。一方、ＢＢ入賞フラグ又はＲＢ入賞フラグのいずれかが成立していると判定した場合は内部抽選処理による各ボーナス入賞フラグの成立状態に応じて停止制御テーブルを選択し（ステップＳ２２５）、通常停止フラグをＯＮする（ステップＳ２２６）。すなわち、ＣＴ遊技状態においてＢＢ入賞フラグ又はＲＢ入賞フラグが成立した場合は、これらのボーナス入賞を停止表示させるための停止制御テーブルが選択されるので、変則押しをして第２ＣＴ遊技となったとしてもエンジェル入賞は成立不可能となる。逆に、ＣＴ遊技状態において、例えば右リール停止ボタン７ｃから停止操作を行いエンジェル図柄を目押ししたにもかかわらず、エンジェル入賞が成立しなかったときは、ボーナス入賞フラグが成立していることとなるので、第２ＣＴ遊技を行う遊技者はいち早くボーナス入賞の成立を察知することができる。
【００８９】
ステップＳ２２４では、リプレイ入賞フラグが成立しているか判定し、成立している場合はリプレイ入賞に対応する停止制御テーブルを選択し（ステップＳ２２５）、通常停止フラグをＯＮする（ステップＳ２２６）。すなわち、ＣＴ遊技状態においてリプレイ入賞フラグが成立した場合は、リプレイ入賞の停止表示が優先されるのでエンジェル入賞は成立不可能となる。
【００９０】
次いで、ステップＳ２２４でリプレイ入賞フラグが成立していないと判定した場合はステップＳ２２７に移行する。ステップＳ２２７では、何れかのリール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃが操作されたか判定し、操作された場合はステップＳ２２９に移行する。一方、リール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃの何れも操作されていないと判定した場合は、自動停止タイマが所定時間経過しているか判定し、経過した場合にステップＳ２２９に移行する。
【００９１】
ステップＳ２２９では、通常停止フラグが成立しているか判定し、成立している場合はステップＳ２２５で選択された停止制御テーブルに基づいてリール停止制御を行う（ステップＳ２３３）。一方、通常停止フラグが成立していないと判定した場合は、ステップＳ２３０に移行して第１停止操作は左リール停止ボタン７ａであるか判定する。そして、第１停止操作は左リール停止ボタン７ａである（いわゆる順押し又はハサミ押し）と判定した場合は第１ＣＴ停止制御テーブルを選択し（ステップＳ２３１）、この停止制御テーブルに基づいてリール停止制御を行う（ステップＳ２３３）。また、第１停止操作は左リール停止ボタン７ａでない（いわゆる変則押し）と判定した場合は第２ＣＴ停止制御テーブルを選択し（ステップＳ２３２）、この停止制御テーブルに基づいてリール停止制御を行う（ステップＳ２３３）。
【００９２】
次いで、ステップＳ２３４で３つのリール４ａ，４ｂ，４ｃがすべて停止したか判定し、停止している場合はステップＳ２３５に移行して、通常停止フラグをＯＦＦして処理を終了する。一方、すべてのリールが停止していないと判定した場合はステップＳ２２７以降の処理を繰り返して実行する。
【００９３】
このように、本実施形態では、ＣＴ遊技状態で実行されるゲームごとに、遊技者によって操作されるリール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃの操作順序（操作態様）に応じて第１ＣＴ遊技と第２ＣＴ遊技に切り替えてリール変動停止を制御する。また、基本的に第２ＣＴ遊技では、リール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃの操作タイミングに基づいて停止制御が行われるが、ベル入賞やスイカ入賞等の小役入賞に対応する停止表示態様が導出されないように、リール停止制御を行うのが望ましい。
【００９４】
例えば、ＣＴ遊技状態において、内部抽選処理の結果、ベル入賞に当選してベル入賞フラグが成立した場合に、第１ＣＴ停止制御テーブルが選択されると（つまり、遊技者が順押し又はハサミ押しを行った場合）、ベル入賞の停止表示態様を有効ライン上に形成するように停止制御を行う（図１０（ａ）参照）。一方、第２ＣＴ停止制御テーブルが選択されると（つまり、遊技者が変則押しを行った場合）、内部抽選結果に基づかずに、リール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃの停止操作タイミングに基づいてリール停止制御を行う（図１０（ｂ）参照）。
【００９５】
以上のようにしてリール変動停止処理を行った後、図１２のステップＳ１０９で入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、遊技者によるリール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃの停止操作に基づいて停止表示がなされた結果、入賞結果態様（図４参照）が有効ライン上に停止表示された場合に入賞が成立したものと判定する。ここで、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞が成立した場合は、後述するフローチャートに記載があるＢＢ状態フラグ又はＲＢ状態フラグがＯＮされることになる。また、ＣＴ遊技状態においてＢＢ入賞又はＲＢ入賞が成立した場合には、ＢＢ入賞フラグ又はＲＢ入賞フラグをＯＮするとともに、ＣＴ遊技状態フラグをＯＦＦし、ＣＴゲームカウンタ及び純増枚数カウンタをクリアする。
【００９６】
次いで、ステップＳ１１０で払出処理を行う。この払出処理は、具体的には、図１６に示すフローチャートに従って行われる。まず、ステップＳ２４１で、入賞結果態様が有効ライン上に形成され、成立した入賞に応じてメダルの払出を行う。例えば、クレジット選択ボタン１８によりクレジット状態となっていればメダルをクレジットに加算し、非クレジット状態であればメダル払出部３に制御信号を送ってメダルを払い出す。なお、クレジット状態となっている場合であっても、クレジットの限度数（例えば５０）を超えた場合には残りのメダルをメダル受け皿２３に排出することになる。
【００９７】
そして、純増枚数カウンタがセットされているか判定し（ステップＳ２４２）、セットされている場合は純増枚数カウンタに払出枚数分を加算する（ステップＳ２４３）。つまり、図１２のステップＳ１０４において投入したメダル枚数が純増枚数カウンタから減算されているので、図１６のステップＳ２４３で払出されたメダル枚数が加算されることで、純増枚数がカウントされることになる。
【００９８】
次いで、図１２のステップＳ１１０の払出処理の後、ステップＳ１１１で遊技状態チェック処理を行い、ＢＢ遊技状態、ＲＢ遊技状態、ＣＴ遊技状態の終了条件が成立しているかを判定し、終了条件が成立した場合に所定の処理を行う。
この遊技状態チェック処理は、具体的には、図１７に示すフローチャートに従って行われる。まず、ステップＳ２５１でＲＢ状態フラグが成立しているか、すなわちＲＢ遊技状態であるか判定し、成立している場合はＲＢ遊技チェック処理を行う（ステップＳ２５２）。このＲＢ遊技チェック処理では、ＲＢ遊技状態の終了条件（例えばＪＡＣゲーム１２回、又はＪＡＣ入賞８回）が成立しているか判定し、成立している場合はＲＢ終了フラグをＯＮする。次いで、ステップＳ２５３でＲＢ終了フラグが成立しているか判定し、成立している場合はＲＢ状態フラグ及びＲＢ終了フラグをＯＦＦする（ステップＳ２５４）。一方、ＲＢ終了フラグが成立していない場合は、そのまま遊技状態チェック処理は終了され、ＲＢ遊技状態が継続することとなる。
【００９９】
ステップＳ２５１でＲＢ状態フラグが成立していないと判定した場合は、ステップＳ２５５に移行してＢＢ状態フラグが成立しているか、すなわちＢＢ遊技状態であるか判定し、成立している場合はＢＢ遊技チェック処理を行う（ステップＳ２５６）。このＢＢ遊技チェック処理では、ＢＢ遊技状態の終了条件（例えば小役ゲーム３０回、又はＲＢゲーム２セット）が成立しているか判定し、成立している場合はＢＢ終了フラグをＯＮする。
【０１００】
次いで、ステップＳ２５７でＢＢ終了フラグが成立しているか判定し、成立している場合は、さらにＣＴフラグが成立しているか、つまりＣＴ抽選に当選しているか判定する（ステップＳ２５８）。そして、ＣＴフラグが成立していると判定した場合は、ＣＴ状態フラグをＯＮし、ＣＴゲームカウンタ及び純増枚数カウンタをセットするとともに、ＣＴフラグをＯＦＦし（ステップＳ２５９）、その後ＢＢ状態フラグ及びＢＢ終了フラグをＯＦＦする（ステップＳ２６０）。また、ステップＳ２５８でＣＴフラグが成立していないと判定した場合は、ＣＴ遊技に関する処理を行うことなくＢＢ状態フラグ及びＢＢ終了フラグをＯＦＦする（ステップＳ２６０）。一方、ステップＳ２５７でＢＢ終了フラグが成立していないと判定した場合は、そのまま遊技状態チェック処理は終了され、ＢＢ遊技状態が継続することとなる。
【０１０１】
ステップＳ２５５でＢＢ状態フラグが成立していないと判定した場合は、ステップＳ２６１でＣＴ状態フラグが成立しているか、すなわちＣＴ遊技状態であるか判定し、成立している場合はＣＴ遊技チェック処理を行う（ステップＳ２６２）。このＣＴ遊技チェック処理は、具体的には、図１８に示すフローチャートに従って行われる。まず、ステップＳ２７１でＣＴゲームカウンタが１５０よりも小さいか判定し、ＣＴゲームカウンタが１５０以上の場合はＣＴ終了フラグをＯＮする（ステップＳ２７３）。一方、ステップＳ２７１でＣＴゲームカウンタが１５０よりも小さいと判定した場合は、ステップＳ２７２に移行して純増枚数カウンタが２０１よりも小さいか判定し、純増枚数カウンタが２０１以上の場合はＣＴ終了フラグをＯＮする（ステップＳ２７３）。すなわち、ＣＴゲームカウンタが１５０よりも小さく、純増枚数カウンタが２０１よりも小さい場合にＣＴ遊技状態は継続されることとなる。
【０１０２】
そして、図１７のステップＳ２６３でＣＴ終了フラグが成立しているか判定し、成立している場合は、ＣＴ状態フラグ及びＣＴ終了フラグをＯＦＦし（ステップＳ２６４）、ＣＴゲームカウンタ及び純増枚数カウンタをクリアする（ステップＳ２６５）。また、ＣＴ終了フラグが成立していないと判定した場合は、そのまま遊技状態チェック処理は終了され、ＣＴ遊技状態が継続することとなる。
また、ステップＳ２６１でＣＴ状態フラグが成立していないと判定した場合は、そのまま遊技状態チェック処理は終了され、通常遊技状態が継続することとなる。
【０１０３】
以上、図１２〜図１８に基づいて説明した一連の遊技制御処理により通常遊技状態、ＢＢ遊技状態、ＲＢ遊技状態、ＣＴ遊技状態における１ゲームが終了する。
【０１０４】
第１実施形態では、ＣＴ遊技状態において実行される変動表示ゲームごとに、左リール４ａを最初に停止させたとき（基本操作順序；いわゆる順押し、ハサミ押し）に第１ＣＴ遊技とし、中リール４ｂ又は右リール４ｃを最初に停止させたとき（基本操作順序以外；いわゆる変則押し）に第２ＣＴ遊技とするように制御するので、遊技内容を詳しく理解していない初心者であっても、基本操作順序で遊技を行えば不利益を受けることなく遊技を容易に進行させることができる。
【０１０５】
また、第１ＣＴ遊技では、内部抽選結果に基づく停止結果態様を導出するように、該当する識別情報を有効ライン上に引き込む引込み制御が行われるので、目押し力に乏しい初心者に対して、狙った識別情報を有効ライン上に停止操作させるためのアシストを行うことができ、安心して遊技を進行させることができる。さらに、ＣＴ遊技状態では、リプレイ入賞の当選確率を通常遊技状態よりも高めるようにしているので、何れの入賞にも当選しない（いわゆるハズレ）確率が下がることとなり、第１ＣＴ遊技においては遊技媒体の消費を抑えて遊技を進行させることができる一方、第２ＣＴ遊技においては遊技媒体を増加させつつ遊技を進行させることができる。
【０１０６】
（第２実施形態）
図１９は、第２実施形態に係るＣＴ遊技状態を示す説明図である。第１実施形態と同様に、ＢＢ遊技状態の終了後にＣＴ遊技状態が発生すると、リール停止ボタン（停止操作手段）７ａ，７ｂ，７ｃの操作に応じた停止結果態様を導出可能となるＣＴゲームが開始されるが、このとき、第２実施形態では第１ＣＴ遊技又は第２ＣＴ遊技の何れを発生させるか遊技者に選択させる選択ゲームを実行するようにしている。すなわち、この選択遊技状態において第１，第２ＣＴ遊技の何れかを選択すると、以降のゲームは選択した方のＣＴゲームが継続して実行される。
【０１０７】
また、第１ＣＴ遊技において実行可能なＣＴゲーム回数及び獲得可能な純増枚数を、第２ＣＴ遊技の実行可能ゲーム回数及び獲得可能純増枚数よりも小さく設定している。すなわち、第１ＣＴ遊技では、ＣＴゲームが５０回消化されること、又は純増枚数が１０１枚以上となることをＣＴゲーム終了条件とし、第２ＣＴ遊技では、ＣＴゲームが１５０回消化されること、又は純増枚数が２０１枚以上となることがＣＴゲーム終了条件としている。そして、この終了条件が成立することに基づいてＣＴ遊技状態から通常遊技状態に移行する。
【０１０８】
図２０は、ＢＢ遊技状態の終了後に実行される選択遊技状態の一表示例である。図２０に示すように、選択遊技状態においては、第１ＣＴ遊技（図２０では"NORMAL CT"）及び第２ＣＴ遊技（図２０では"SUPER CT"）の遊技内容を演出表示装置５に表示するとともに、左リール停止ボタン７ａを押すと第１ＣＴ遊技が選択され、右リール停止ボタン７ｃを押すと第２ＣＴ遊技が選択されることを報知している。
【０１０９】
図２１は、第２実施形態に係る入賞種類と各入賞に対応する停止表示態様および入賞役に基づく入賞内容との対応図である。本実施形態では、第１ＣＴ遊技でもエンジェル入賞を獲得可能としている。
【０１１０】
すなわち、エンジェル入賞は、第１ＣＴ遊技においては、「エンジェル，ＡＮＹ，ＡＮＹ」が中段ライン上に停止表示された場合に確定され、第２ＣＴ遊技においては、「ＡＮＹ，ＡＮＹ，エンジェル」が中段ライン上に停止表示された場合に確定される。
【０１１１】
ここで、第１，第２ＣＴ遊技においては、内部抽選結果に基づかずにリール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃの操作に応じた停止結果態様を導出可能となるので、遊技者は右リール４ｃの上段又は中段にエンジェル図柄が表示されるタイミングでリール停止ボタン７ｃを操作することで、エンジェル入賞を獲得できる。さらに、第１ＣＴ遊技状態においては、エンジェル入賞を獲得できない場合は、内部抽選結果に基づく停止結果態様を導出するように、該当する図柄を有効ライン上に引き込むように停止制御される。
【０１１２】
すなわち、第１ＣＴ遊技ではリール停止ボタンの停止操作タイミングに基づいてエンジェル入賞を獲得可能とされる上、エンジェル入賞を獲得できない場合でも内部抽選に当選している場合は当選した入賞（例えばベル入賞）を獲得可能とされ（図２２（ａ））、第２ＣＴ遊技ではリール停止ボタンの停止操作タイミングに基づいてエンジェル入賞のみを獲得可能とされる（図２２（ｂ））。
【０１１３】
また、第２実施形態では、第１ＣＴ遊技においてリプレイ入賞の当選確率を通常遊技状態よりも高めるようにしている（例えば１／７→１／２）ので、第１ＣＴ遊技を実行した場合に、何れの入賞にも当選しない確率が下がり、消費する遊技媒体数を減らすことができるという特典を遊技者に付与することができる。また、第２ＣＴ遊技を実行した場合にはリプレイ入賞の当選確率は通常遊技状態と変わらないので、エンジェル入賞を獲得できるゲーム数が減少することなく、遊技媒体を効率よく獲得しながらＣＴ遊技を進行することができる。
【０１１４】
スロットマシン１００におけるメイン制御処理については、基本的に第１実施形態（図１２参照）と同様であり、第１実施形態と異なるリール変動停止処理と遊技状態チェック処理について具体的に説明する。
【０１１５】
図２３は、第２実施形態に係るリール変動停止処理を示すフローチャートである。
まず、ステップＳ３１１で遊技状態がＣＴ遊技状態であるか判定し、ＣＴ遊技状態である場合はステップＳ３１２に移行する。一方、ＣＴ遊技状態でない場合（通常遊技状態、ＢＢ遊技状態、ＲＢ遊技状態）は、内部抽選処理による各入賞フラグの成立状態に応じて停止制御テーブルを選択する（ステップＳ３１６）。
【０１１６】
ステップＳ３１２では、ＢＢ入賞フラグ又はＲＢ入賞フラグが成立しているか判定し、ＢＢ入賞フラグもＲＢ入賞フラグも成立していないと判定した場合はＣＴゲームカウンタを１加算する（ステップＳ３１３）。一方、ＢＢ入賞フラグ又はＲＢ入賞フラグのいずれかが成立していると判定した場合は内部当選した各ボーナス入賞に応じた停止制御テーブルを選択する（ステップＳ３１６）。すなわち、ＣＴ遊技状態においてＢＢ入賞フラグ又はＲＢ入賞フラグが成立した場合は、これらのボーナス入賞を停止表示させるための停止制御テーブルが選択されるので、変則押しをして第２ＣＴ遊技となったとしてもエンジェル入賞は成立不可能となる。
【０１１７】
ステップＳ３１４では、リプレイ入賞フラグが成立しているか判定し、成立している場合は内部当選したリプレイ入賞に応じた停止制御テーブルを選択する（ステップＳ３１６）。すなわち、ＣＴ遊技状態においてリプレイ入賞フラグが成立した場合は、リプレイ入賞の停止表示が優先されるのでエンジェル入賞は成立不可能となる。
【０１１８】
次いで、ステップＳ３１４でリプレイ入賞フラグが成立していないと判定した場合は、第１ＣＴフラグが成立しているか判定し、成立している場合は第１ＣＴ停止制御テーブルを選択し（ステップＳ３１７）、成立していない場合は第２ＣＴ停止制御テーブルを選択する（ステップＳ３１８）。なお、第１，第２ＣＴフラグとは、後述する遊技状態チェック処理において、ＢＢ遊技状態の終了後に行われる処理においてＯＮされるものである。
【０１１９】
次いで、ステップＳ３１９では、何れかのリール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃが操作されたか判定し、操作された場合はステップＳ３２１に移行する。一方、リール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃの何れも操作されていないと判定した場合は、ステップＳ３２０で自動停止タイマが所定時間経過しているか判定し、経過した場合にステップＳ３２１に移行する。
【０１２０】
ステップＳ３２１では、ステップＳ３１６，Ｓ３１７，Ｓ３１８の何れかで選択された停止制御テーブルに基づいてリール停止制御を行う。次いで、ステップＳ３２２で３つのリール４ａ，４ｂ，４ｃがすべて停止したか判定し、停止している場合は処理を終了し、すべてのリールが停止していない場合はステップＳ３１９以降の処理を繰り返して実行する。
【０１２１】
すなわち、第２実施形態では、ＣＴ遊技状態における停止制御テーブルは、選択遊技状態における遊技者の停止操作態様に基づいてＯＮされる第１，第２ＣＴフラグの成立に基づいて設定され、ＣＴ遊技状態以外では内部抽選結果に応じて停止制御テーブルは選択されることとなる。
【０１２２】
図２４は、第２実施形態に係る遊技状態チェック処理を示すフローチャートである。この遊技状態チェック処理について、第１実施形態に係る遊技状態チェック処理（図１７）と比較すると、ＢＢ遊技状態の終了後に行われる選択遊技状態における処理（ステップＳ３６１〜Ｓ３６４）を行う点が異なる。
【０１２３】
すなわち、ステップＳ３６０でＢＢ状態フラグ及びＢＢ終了フラグがＯＦＦされてＢＢ遊技状態が終了された後、すなわち選択遊技状態において、ステップＳ３６１で左リール停止ボタン７ａがＯＮされたか判定する。そして、左リール停止ボタン７ａがＯＮされた場合は第１ＣＴフラグをＯＮする（ステップＳ３６２）。この場合、ＢＢ遊技状態終了後に発生するＣＴ遊技状態は第１ＣＴ遊技となる。一方、左リール停止ボタン７ａがＯＮされていないと判定した場合は、ステップＳ３６３で右リール停止ボタン７ｃがＯＮされたか判定し、右リール停止ボタン７ｃがＯＮされた場合は第２ＣＴフラグをＯＮする（ステップＳ３６４）。この場合、ＢＢ遊技状態終了後に発生するＣＴ遊技状態は第２ＣＴ遊技となる。また、右リール停止ボタン７ｃもＯＮされていないと判定した場合は、左リール停止ボタン７ａ又は右リール停止ボタン７ｃの何れかがＯＮされるまでステップＳ３６１以降の処理を繰り返す。
【０１２４】
このようにして、第２実施形態では、ＢＢ遊技状態終了後に選択遊技状態に関する処理を行い、ＢＢ遊技状態終了後に発生するＣＴ遊技状態を制御するようにしている。
また、第２実施形態に係る遊技状態チェック処理について、ステップＳ３６６のＣＴ遊技チェック処理が第１実施形態と異なる。すなわち、第２実施形態では第１ＣＴ遊技と第２ＣＴ遊技との終了条件が異なるため、第１実施形態のＣＴ遊技チェック処理と異なっている。
【０１２５】
図２５は、図２４のステップＳ３６６のＣＴ遊技チェック処理のフローチャートである。まず、ステップＳ３８１で第１ＣＴフラグが成立しているか判定し、成立している場合（第１ＣＴ遊技）はステップＳ３８４に移行し、成立していない場合（第２ＣＴ遊技）はステップＳ３８２に移行する。
【０１２６】
つまり、第１ＣＴ遊技の場合は、ステップＳ３８４でＣＴゲームカウンタが５０よりも小さいか判定し、ＣＴゲームカウンタが５０以上の場合はＣＴ終了フラグをＯＮする（ステップＳ３８６）。また、ステップＳ３８４でＣＴゲームカウンタが５０よりも小さいと判定した場合は、ステップＳ３８５で純増枚数カウンタが１０１よりも小さいか判定し、純増枚数カウンタが１０１以上の場合はＣＴ終了フラグをＯＮする（ステップＳ３８６）。すなわち、第１ＣＴ遊技の場合はＣＴゲームカウンタが５０よりも小さく、純増枚数カウンタが１０１よりも小さい場合にＣＴ遊技状態は継続されることとなる。
【０１２７】
一方、第２ＣＴ遊技の場合は、ステップＳ３８２でＣＴゲームカウンタが１５０よりも小さいか判定し、ＣＴゲームカウンタが１５０以上の場合はＣＴ終了フラグをＯＮする（ステップＳ３８６）。また、ステップＳ３８２でＣＴゲームカウンタが１５０よりも小さいと判定した場合は、ステップＳ３８３で純増枚数カウンタが２０１よりも小さいか判定し、純増枚数カウンタが２０１以上の場合はＣＴ終了フラグをＯＮする（ステップＳ３８６）。すなわち、第２ＣＴ遊技の場合はＣＴゲームカウンタが１５０よりも小さく、純増枚数カウンタが２０１よりも小さい場合にＣＴ遊技状態は継続されることとなる。
【０１２８】
また、第２実施形態では、ＣＴ遊技状態の終了条件が成立してＣＴ遊技状態が終了したとき（ステップＳ３６８）に、第１ＣＴフラグ又は第２ＣＴフラグをＯＦＦするようにしている（ステップＳ３６９）。
【０１２９】
第２実施形態では、ＢＢ遊技状態の終了後に第１ＣＴ遊技又は第２ＣＴ遊技の何れを発生させるか遊技者に選択させる選択遊技状態を実行し、該選択遊技状態におけるリール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃの操作態様に応じて、ＣＴ遊技状態では第１ＣＴ遊技又は第２ＣＴ遊技の何れか一方を実行するようにしたので、第１ＣＴ遊技又は第２ＣＴ遊技を選択する契機を明確にすることができ、初心者が遊技内容を容易に把握することができる。
【０１３０】
また、第１ＣＴ遊技では、ＣＴゲームが５０回消化されること、又は純増枚数が１０１枚以上となることをＣＴゲーム終了条件とし、第２ＣＴ遊技では、ＣＴゲームが１５０回消化されること、又は純増枚数が２０１枚以上となることがＣＴゲーム終了条件として、第１ＣＴ遊技において実行可能なＣＴゲーム回数及び獲得可能な純増枚数を、第２ＣＴ遊技の実行可能ゲーム回数及び獲得可能純増枚数よりも小さく設定しているので、第１ＣＴ遊技よりも第２ＣＴ遊技の方が付与される特典の価値を大きくすることができ、熟練者の遊技意欲を向上させることができる。
【０１３１】
さらに、第１ＣＴ遊技ではリール停止ボタンの停止操作タイミングに基づいてエンジェル入賞を獲得可能とされる上、エンジェル入賞を獲得できない場合でも内部抽選に当選している場合は当選した入賞（例えばベル入賞）を獲得可能とされるので、ＣＴ遊技状態が発生して第１ＣＴ遊技を実行し場合にも通常遊技状態よりも遊技者に特典を付与することができ、第１ＣＴ遊技を実行する遊技者（初心者）も遊技を楽しむことができる。
【０１３２】
（第３実施形態）
第３実施形態では、第２実施形態と同様に、第１ＣＴ遊技又は第２ＣＴ遊技の何れを発生させるか遊技者に選択させる選択ゲームを実行するようにし、この選択遊技状態において第１，第２ＣＴ遊技の何れかを選択すると、以降のゲームは選択した方のＣＴゲームが継続して実行される。また、入賞種類及び入賞態様等も第２実施形態と同様である。
【０１３３】
ただし、第２実施形態ではＢＢ遊技状態終了後に変動表示ゲームが開始される前に選択ゲーム（選択遊技状態）を実行するのに対して、第３実施形態ではＢＢ遊技状態終了後の１ゲーム目の変動表示ゲームが開始されると同時に演出表示装置においてＣＴ遊技状態の選択ゲーム（選択遊技状態）を実行する点が異なる。
【０１３４】
図２６は、ＢＢ遊技状態の終了後の１ゲーム目で実行される選択遊技状態の表示例である。つまり、リール４では通常通りの変動表示ゲームが開始され、演出表示装置５に図２６に示す画面が表示される。
【０１３５】
図２６に示すように、選択遊技状態においては、第１ＣＴ遊技（図２６では"NORMAL CT"）及び第２ＣＴ遊技（図２６では"SUPER CT"）の遊技内容を演出表示装置５に表示するとともに、リール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃを順押し（左→中→右）で停止操作すると第１ＣＴ遊技が選択され、逆押し（右→中→左）で停止操作すると第２ＣＴ遊技が選択されることを報知している。なお、第３実施形態では、１番目のリール停止操作に基づいて第１ＣＴ遊技又は第２ＣＴ遊技の何れを実行するか決定するので、ハサミ押し（左→右→中）で停止操作した場合は第１ＣＴ遊技となり、順押し又はハサミ押し以外の変則押し（逆押しを含む）で停止操作した場合は第２ＣＴ遊技となる。
【０１３６】
図２７は、第３実施形態に係るリール変動停止処理を示すフローチャートである。第２実施形態のリール変動停止処理（図２３）と比較して、ステップＳ４１１（図２３のステップＳ３１１）の後にステップＳ４３０を実行する点が異なる。すなわち、第３実施形態では、ＢＢ遊技状態終了後にＣＴ遊技状態が開始された場合でも、１ゲーム目だけは通常遊技状態と同様に内部抽選処理による各入賞フラグの成立状態に応じて停止制御テーブルを選択する（ステップＳ４１６）ようにしている。つまり、１ゲーム目はエンジェル入賞を獲得することはできないことになる。
【０１３７】
図２８は、第３実施形態に係る遊技状態チェック処理を示すフローチャートである。第２実施形態の遊技状態チェック処理（図２４）ではＢＢ遊技状態の終了後に選択ゲームに関する処理（図２４のステップＳ３６１〜Ｓ３６４）を行っているのに対して、図２８の遊技状態チェック処理では、ステップＳ４６６のＣＴ遊技チェック処理で選択ゲームに関する処理を行う点が異なる。
【０１３８】
このステップＳ４６６のＣＴ遊技チェック処理は、具体的には、図２９のフローチャートに従って行われる。まず、ステップＳ４８１で、ＢＢ遊技状態終了後の１ゲーム目か判定する。そして、１ゲーム目であると判定した場合は、１番目のリール停止操作は左リール停止ボタン７ａであったか判定し、左リール停止ボタン７ａであった場合（順押し又はハサミ押し）は第１ＣＴフラグをＯＮし（ステップＳ４８３）、左リール停止ボタン７ａ以外であった場合（変則押し）は第２ＣＴフラグをＯＮする（ステップＳ４８４）。一方、ＣＴ遊技状態において２ゲーム目以降である場合は、１ゲーム目のＣＴ遊技選択ゲームにより既に第１又は第２ＣＴ遊技に設定されているので、ステップＳ４８５以降の処理を行う。なお、ステップＳ４８５以降の処理については、第２実施形態のＣＴ遊技チェック処理と全く同様であるので説明を省略する。
【０１３９】
このようにして、選択遊技状態に関する処理をＢＢ終了後の１ゲーム目のＣＴ遊技チェック処理において行い、ＢＢ遊技状態終了後の２ゲーム目以降のＣＴ遊技状態を制御する。
【０１４０】
第３実施形態では、ＢＢ遊技状態の終了直後（１ゲーム目）に変動表示ゲームを開始するとともに、第１ＣＴ遊技又は第２ＣＴ遊技の何れを発生させるか遊技者に選択させる選択遊技状態を実行し、該変動表示ゲームにおけるリール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃの操作態様に応じて第１ＣＴ遊技又は第２ＣＴ遊技の何れか一方を実行するようにしたので、第１ＣＴ遊技又は第２ＣＴ遊技を選択する契機を明確にすることができ、初心者が遊技内容を容易に把握することができる。また、変動表示ゲームと並行して選択ゲームを実行することで、効率よくゲームを進行させることができる。
【０１４１】
また、第１ＣＴ遊技では、ＣＴゲームが５０回消化されること、又は純増枚数が１０１枚以上となることをＣＴゲーム終了条件とし、第２ＣＴ遊技では、ＣＴゲームが１５０回消化されること、又は純増枚数が２０１枚以上となることがＣＴゲーム終了条件として、第１ＣＴ遊技において実行可能なＣＴゲーム回数及び獲得可能な純増枚数を、第２ＣＴ遊技の実行可能ゲーム回数及び獲得可能純増枚数よりも小さく設定しているので、第１ＣＴ遊技よりも第２ＣＴ遊技の方が付与される特典の価値を大きくすることができ、熟練者の遊技意欲を向上させることができる。
【０１４２】
さらに、第１ＣＴ遊技ではリール停止ボタンの停止操作タイミングに基づいてエンジェル入賞を獲得可能とされる上、エンジェル入賞を獲得できない場合でも内部抽選に当選している場合は当選した入賞（例えばベル入賞）を獲得可能とされるので、ＣＴ遊技状態が発生して第１ＣＴ遊技を実行し場合にも通常遊技状態よりも遊技者に特典を付与することができ、第１ＣＴ遊技を実行する遊技者（初心者）も遊技を楽しむことができる。
【０１４３】
また、第１から第３の実施形態に係るスロットマシンによれば、遊技制御手段は、所定条件の成立に基づき、内部抽選結果に基づかずに停止操作手段の操作に応じた停止結果態様を導出可能なＣＴ遊技状態を発生可能であるとともに、該ＣＴ遊技状態における変動表示ゲームを制御する特定遊技状態制御手段を備え、特定遊技状態における変動表示ゲームを、遊技者によって操作される停止操作手段の操作態様に応じて、内部抽選結果に基づいて変動表示ゲームの停止結果態様を導出可能な第１ＣＴ遊技と、内部抽選結果に基づかずに停止操作手段の操作に応じた停止結果態様を導出可能な第２ＣＴ遊技と、に切り替えて制御するようにしたので、ＣＴ遊技状態が発生した場合に、初心者は第１ＣＴ遊技を行うことでそれ程シビアな目押しを必要とされずにＣＴ遊技を実行でき、また、熟練者は第２ＣＴ遊技を行うことで高度な目押し力が必要とされて己の技量を十分に発揮して遊技を行うことができる。したがって、初心者の興趣を損ねることなく、かつ熟練者の興趣も向上させることができ、業界全体の遊技人口を増加させることを促進させることができる。
【０１４４】
以上、本発明者によってなされた発明を実施形態に基づいて具体的に説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。
【０１４５】
上記第２，第３実施形態では、選択遊技状態において、リール停止ボタンの操作順序（操作態様）に応じて第１ＣＴ遊技又は第２ＣＴ遊技を決定するようにしているが、リール停止ボタンの操作タイミングに応じて第１ＣＴ遊技又は第２ＣＴ遊技を決定するようにしてもよい。例えば、演出表示装置において、第１ＣＴ遊技選択画面と第２ＣＴ遊技選択画面を交互に表示し、所望するＣＴ遊技選択画面が表示されている間にリール停止ボタンを操作することで、表示されているＣＴ遊技に決定するようにすることができる。
【０１４６】
なお、今回開示した実施の形態は、すべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および内容の範囲でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１４７】
【図１】本発明を適用した実施形態のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシン１００の内部に設置されるメイン制御手段としての遊技制御装置の主要制御ブロック図である。
【図３】各リールの外周面に表示された図柄列を示す図である。
【図４】第１実施形態の入賞態様の種類を示す一覧図である。
【図５】ＢＢ入賞に内部当選した場合の引込み制御の一例を示す説明図である。
【図６】実施形態のスロットマシン１００における、遊技状態の遷移状況を示す概念図である。
【図７】ＲＢ遊技状態を示す説明図である。
【図８】ＢＢ遊技状態を示す説明図である。
【図９】第１実施形態のＣＴ遊技状態を示す説明図である。
【図１０】第１実施形態のＣＴ遊技状態において導出可能な停止結果態様の一例を示す説明図である。
【図１１】第１実施形態のＣＴ遊技状態で第２ＣＴ遊技を実行するときのリール停止制御の一例を示す説明図である。
【図１２】遊技制御装置５０によって行われるメイン制御の処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】内部抽選処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】第１実施形態におけるＣＴ抽選処理を示すフローチャートである。
【図１５】第１実施形態におけるリール変動停止処理を示すフローチャートである。
【図１６】メダル払出処理を示すフローチャートである。
【図１７】第１実施形態における遊技状態チェック処理を示すフローチャートである。
【図１８】第１実施形態におけるＣＴ遊技チェック処理を示すフローチャートである。
【図１９】第２，第３実施形態のＣＴ遊技状態を示す説明図である。
【図２０】第２実施形態の選択遊技状態において演出表示装置に出力される表示例である。
【図２１】第２，第３実施形態の入賞態様の種類を示す一覧図である。
【図２２】第２，第３実施形態のＣＴ遊技状態において導出可能な停止結果態様の一例を示す説明図である。
【図２３】第２実施形態におけるリール変動停止処理を示すフローチャートである。
【図２４】第２実施形態における遊技状態チェック処理を示すフローチャートである。
【図２５】第２実施形態におけるＣＴ遊技チェック処理を示すフローチャートである。
【図２６】第３実施形態の選択遊技状態において演出表示装置に出力される表示例である。
【図２７】第３実施形態におけるリール変動停止処理を示すフローチャートである。
【図２８】第３実施形態における遊技状態チェック処理を示すフローチャートである。
【図２９】第３実施形態におけるＣＴ遊技チェック処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１４８】
１  本体部
２  前面パネル
３  メダル払出機
４  リール装置（変動表示手段）
５  演出表示装置
６  スタートレバー（スタート操作手段）
７  リール停止ボタン（停止操作手段）
８  払出表示部
９  マックスベットボタン
１０  １ベットボタン
１２  クレジット数表示部
１３  ベットライン表示部
１４  遊技状態表示部
１５  メダル投入口
１８  クレジット選択ボタン
１９  化粧パネル
２０  表示窓部
２１  灰皿
２２  傾斜台部
２３  メダル貯留受皿
２４  前面カバー部材
２５  前面カバー部材
２６  音出力部
５０  遊技制御装置（メイン制御手段、内部抽選手段、遊技制御手段、特定遊技制御手段）
６０  演出制御装置（サブ制御手段）
１００  スロットマシン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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