(57)【要約】【課題】  異なる判定系からなる複数の始動口を備え、遊技者が所望する始動口への入賞を狙うことによって遊技を選択することができると共に、遊技者が消費した労力に報いることができる遊技機を提供する。【解決手段】  第１始動入賞口７への入賞に基づく大当り判定の判定結果によるはずれ図柄の停止表示が所定回数に達したときには、普通電動役物の開閉動作の変化により第２始動入賞口１１への入賞率を高く設定し、さらに第２始動入賞口１１への入賞に基づく小当り判定の判定結果が小当りした場合、小当り遊技により開放される第２大入賞口１０への入賞により遊技球の増加を図ることができ、所定回数に達するまでに遊技者が消費した労力に報いることができる。また、第１始動入賞口７と第２始動入賞口１１とは発射の狙う位置が異なるように配置される構成とすることにより、遊技者の持ち球に応じて遊技者が狙いたい始動入賞口を選択することができる。【選択図】    図１
2006025834.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射装置から異なる弾発力で遊技球が遊技領域に発射され、該発射された遊技球が落下することで入賞するような位置に各々配置された複数の始動口と、
該複数の始動口のうち一方の第１の始動口に入賞したときに、大当りか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、
前記複数の始動口のうち他方の始動口であって、開閉動作の変化により入賞率を異ならせることが可能な電動役物として構成される第２の始動口に入賞したときに、大当りよりも高い確率で当たる小当りか否かの小当り判定を行う小当り判定手段と、
前記複数の始動口の何れかに入賞したことに基づいて図柄の変動表示が行われた後、前記大当り判定手段又は前記小当り判定手段による判定結果に基づいて図柄の停止表示が行われる図柄表示装置と、
を備えた遊技機であって、
前記大当り判定手段による判定結果が大当りであるときに、遊技球の入賞により賞球の獲得が可能な第１の大入賞口を開閉する大当り遊技に制御する大当り遊技制御手段と、
前記小当り判定手段による判定結果が小当りであるときに、遊技球の入賞により前記大当り遊技よりも少ない賞球の獲得が可能であって、前記第２の始動口の上方に配置される第２の大入賞口を開閉する小当り遊技に制御する小当り遊技制御手段と、
前記大当り判定手段による判定結果に基づいて前記図柄表示装置に表示されるはずれ図柄の停止表示が所定回数に達したときから予め定められた条件に達するまで、前記電動役物の開閉動作の変化により前記第２の始動口への入賞率を向上させる入賞率向上手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記予め定められた条件は、前記大当り判定手段による判定結果が大当りとなること、又は前記入賞率向上手段により前記第２の始動口への入賞率が向上されてからの賞球の獲得による指定個数分の獲得球の増加量、又は前記小当り判定手段による判定結果に基づいて前記図柄表示装置に表示される所定回数の図柄の停止表示のいずれかであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、発射装置から異なる弾発力で遊技球が遊技領域に発射され、該発射された遊技球が落下することで入賞するような位置に各々配置された複数の始動口と、該複数の始動口のうち一方の第１の始動口に入賞したときに、大当りか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、前記複数の始動口のうち他方の始動口であって、開閉動作の変化により入賞率を異ならせることが可能な電動役物として構成される第２の始動口に入賞したときに、大当りよりも高い確率で当たる小当りか否かの小当り判定を行う小当り判定手段と、前記複数の始動口の何れかに入賞したことに基づいて図柄の変動表示が行われた後、前記大当り判定手段又は前記小当り判定手段による判定結果に基づいて図柄の停止表示が行われる図柄表示装置と、を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、図柄始動口（始動口）と、該図柄始動口に遊技球が進入したことに起因して当否判定を行う当否判定手段（判定手段）と、該当否判定手段の判定結果を表示する図柄表示装置と、を備えた遊技機であって、１つの図柄表示装置とこれに対応付けられた図柄始動口及び当否判定手段からなる判定系を複数系統備え、各判定系毎に異なる条件で大当りを発生させることができるものがあった。これにより、１台の遊技機が複数種類の遊技形態をもつことが可能になり、多様な遊技展開となるので遊技者が飽きるのを防止することができた（特許文献１参照）。
【０００３】
このような複数の始動口を備えた遊技機においては、始動口への入賞し易さが異なると共に、当否判定手段において大当りとなる確率である判定確率が判定系毎に異なっているので、遊技者は自分の好みの始動口を狙うことになり、興趣を高めることができた。
【０００４】
また、従来の遊技機として、例えば、当否判定手段による判定結果が大当りであって、図柄表示装置に表示される特別図柄が特定の図柄（例えば、奇数の図柄）の場合（所謂、確変大当りの場合）に、大当りとなる判定確率と普通図柄の当りとなる判定確率とが高確率に変動する、所謂、確変遊技を提供するものがあった。また、例えば、確変遊技後に、特別図柄や普通図柄を変動表示する時間が短縮される、所謂、時短遊技を提供するものもあった。更に、これらの確変遊技中や時短遊技中に、電動役物を動作させて通常遊技よりも始動口への入賞率を高めることによって、遊技者は遊技球（持ち球）を維持させながら大当りを狙うチャンスを拡大させていた。
【特許文献１】特開２００３−３１０９２５号公報（図１、図４、図５）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記した確変遊技や時短遊技に制御される遊技機であっても、当否判定手段の判定結果が確変大当りとならなければ確変遊技や時短遊技による恩恵を受けることができず、長時間にわたって確変大当りとならない場合には、遊技者にとっては消費した労力が報われないために不満が残った。
【０００６】
また、入賞率が高められた始動口（電動役物）に入賞することによって、大当りとするか否かの判定が行われる場合には、例え入賞率が高められていたとしても、一般に大当りとなる判定確率が１／３１５程度に設定されているため、さらに長時間にわたって大当りとならないことで遊技球が減っていく可能性もあり、少しでも遊技球を減らすことなく遊技を行いたい遊技者にとって満足できる遊技ではなかった。
【０００７】
本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、異なる判定系からなる複数の始動口を備え、遊技者が所望する始動口への入賞を狙うことによって遊技を選択することができると共に、遊技者が消費した労力に報いることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記した目的を達成するために、請求項１に記載の発明においては、発射装置（例えば、打球発射装置）から異なる弾発力で遊技球が遊技領域（例えば、遊技領域５）に発射され、該発射された遊技球が落下することで入賞するような位置に（例えば、第１始動入賞口７を障害釘３２の左方に、第２始動入賞口１１を障害釘３２の右方に）各々配置された複数の始動口（例えば、第１始動入賞口７と第２始動入賞口１１）と、該複数の始動口のうち一方の第１の始動口（例えば、第１始動入賞口７）に入賞したときに、大当りか否かの大当り判定を行う大当り判定手段（例えば、大当り判定処理のＳ４０７，Ｓ４０８にて大当り判定用乱数の値と大当り判定用テーブルの値とを比較することにより大当りとするか否かを判定する処理）と、前記複数の始動口のうち他方の始動口であって、開閉動作の変化（例えば、普通電動役物の開放時間や開閉回数を異ならせる）により入賞率を異ならせることが可能な電動役物（例えば、普通電動役物）として構成される第２の始動口（例えば、第２始動入賞口１１）に入賞したときに、大当りよりも高い確率で当たる（例えば、通常状態の大当り確率が１／３１５、確変状態の大当り確率が５／３１５に設定されているのに対して、通常状態及び確変状態の小当たり確率が１／６０に設定されている）小当りか否かの小当り判定を行う小当り判定手段（例えば、小当り判定処理のＳ４１３にて小当り判定用乱数の値と小当り判定用テーブルの値とを比較することにより小当りとするか否かを判定する処理）と、前記複数の始動口の何れかに入賞したことに基づいて図柄（例えば、特別図柄やダミー図柄）の変動表示が行われた後、前記大当り判定手段又は前記小当り判定手段による判定結果に基づいて図柄の停止表示が行われる（例えば、第１始動入賞口当り判定処理のＳ４０９にて大当りとすることが決定されたときに大当り図柄の組み合わせを停止表示し、はずれとすることが決定されたときにはずれ図柄の組み合わせを停止表示する）図柄表示装置（例えば、図柄表示装置６）と、を備えた遊技機（例えば、遊技機１）であって、前記大当り判定手段による判定結果が大当りであるとき（例えば、大当り判定処理のＳ４０９にて大当りとすることを決定したとき）に、遊技球の入賞により賞球の獲得（例えば、最大１５ラウンド、１ラウンドにつき１０個の入賞が上限であり、遊技球の入賞毎に１５個の賞球が払い出される）が可能な第１の大入賞口（例えば、第１大入賞口８）を開閉する大当り遊技に制御する大当り遊技制御手段（例えば、Ｓ３６０の特別電動役物制御処理にて第１大入賞口８の開放の制御を行う処理）と、前記小当り判定手段による判定結果が小当りであるとき（例えば、小当り判定処理のＳ４１４にて小当りとすることを決定したとき）に、遊技球の入賞により前記大当り遊技よりも少ない賞球の獲得（例えば、第２大入賞口１０の開放時間が１．８ｓで、遊技球の入賞毎に１５個の賞球が払い出される）が可能であって、前記第２の始動口の上方に配置（例えば、第２始動入賞口１１の上方に第２大入賞口１０が設けられる。図１参照）される第２の大入賞口（例えば、第２大入賞口１０）を開閉する小当り遊技に制御する小当り遊技制御手段（例えば、Ｓ３６０の特別電動役物制御処理にて第２大入賞口１０の開放の制御を行う処理）と、前記大当り判定手段による判定結果に基づいて前記図柄表示装置に表示されるはずれ図柄の停止表示が所定回数（例えば、１０００回）に達したときから予め定められた条件に達するまで、前記電動役物の開閉動作の変化により前記第２の始動口への入賞率を向上させる入賞率向上手段（例えば、Ｓ１７０の普通図柄／普通電動役物処理にて普通電動役物の開放時間が通常状態の０．５ｓから２ｓに長く開放するように設定されると共に、普通電動役物の開閉回数が通常状態の１回から２回に多く開閉するように設定される処理）と、を備えることを特徴とする。
【０００９】
また、請求項２に記載の発明においては、前記予め定められた条件は、前記大当り判定手段による判定結果が大当りとなること、又は前記入賞率向上手段により前記第２の始動口への入賞率が向上されてからの賞球の獲得による指定個数分（例えば、１０００個）の獲得球の増加量、又は前記小当り判定手段による判定結果に基づいて前記図柄表示装置に表示される所定回数（例えば、１０００回）の図柄の停止表示のいずれかであることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１に記載の発明においては、大当り判定手段による判定結果に基づいて図柄表示装置に表示されるはずれ図柄の停止表示が所定回数に達したときには、電動役物の開閉動作の変化により第２の始動口への入賞率を高く設定することにより、通常遊技よりも第２の始動口への遊技球の入賞を容易にし、さらに第２の始動口の上方で、小当り遊技による第２の大入賞口を開閉させる構成とすることにより、発射の狙う位置（発射装置からの発射位置）を変えることなく第２の始動口への入賞を狙うことができると共に、大当りよりも高い確率で当たる小当りした場合、小当り遊技により開放される第２の大入賞口への入賞により遊技球の増加を図ることができ、遊技者にとって遊技球を減らすことなく又は遊技球を増加させながら遊技を行うことができる。従って、所定回数に達するまでに遊技者が消費した労力に報いることができる。
【００１１】
また、遊技球の入賞により大当り判定が行われる第１の始動口と遊技球の入賞により小当り判定が行われる第２の始動口とは、発射の狙う位置（発射装置からの発射位置）が異なるように配置される構成とすることにより、例えば、大当り判定手段による判定結果に基づいて図柄表示装置に表示されるはずれ図柄の停止表示が所定回数に達したときには、遊技球を増加させるために入賞率が高められた第２の始動口を狙うように、持ち球に応じて遊技者が狙いたい始動口を選択することができ、遊技に幅をもたせることができる。
【００１２】
また、請求項２に記載の発明においては、大当り判定手段による判定結果に基づいて図柄表示装置に表示されるはずれ図柄の停止表示が所定回数に達したときには、大当り判定手段による判定結果が大当りとなるまで、又は第２の始動口への入賞率が向上されてからの獲得球の増加量が指定個数分に達するまで、又は小当り判定手段による判定結果に基づいて図柄表示装置に表示される図柄の停止表示が所定回数に達するまで、第２の始動口への入賞率が高く設定されることになり、上記した期間に限って、通常遊技よりも第２の始動口への遊技球の入賞を容易にし、遊技者にとって遊技球を減らすことなく又は遊技球を増加させながら遊技を行うことができる。従って、所定回数に達するまでに遊技者が消費した労力に報いることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
本実施形態の遊技機１は、図１に示すように、図示しない遊技島に固定される外枠２７と、この外枠２７に取り付けられた内枠２８とから構成されており、内枠２８には、遊技者にパチンコ遊技を提供する遊技盤２６と、遊技者が操作することにより図示しない打球発射装置を作動させる打球操作ハンドル２と、打球発射装置によって打ち出された遊技球を誘導する打球誘導レール３と、打ち出された遊技球が一定範囲内で飛球するよう設けられ遊技領域形成レール４と、打球誘導レール３及び遊技領域形成レール４によって囲われた遊技領域５と、後述する図柄表示装置６、第１始動入賞口７、第１大入賞口８、普通図柄作動ゲート９、第２大入賞口１０、第２始動入賞口１１（電動チューリップ）と、遊技球を打球発射装置に供給するための打球供給皿１２（下受け皿）と、この打球供給皿１２に入りきらない球を貯留することができると共に、図示しない貯留球箱に遊技球を移動できるようになっている余剰球受皿１３と、入賞に対する賞球の払い出しや球詰まり、異常を報知する遊技効果ランプ１４と、遊技領域５の最下部に設けられた遊技球を回収するアウト口１５と、開閉自在に設けられたガラス扉枠１６と、によって構成されている。
【００１４】
遊技領域５の中央付近には、ダミー図柄が回転する様子を示す擬似的な表示を行うダミー図柄表示部２０等を有する図柄表示装置６（詳細は後述する）が設けられている。
図柄表示装置６の下方には、遊技球が入賞することによって大当り判定を実行し、図柄表示装置６に特別図柄及びダミー図柄の変動表示を開始させる第１始動入賞口７が設けられている。また、第１始動入賞口７の上方には、対をなす障害釘２９が設けられ、その間隔を広く、あるいは狭くすることによって、第１始動入賞口７への入賞率を調節することができる。また、第１始動入賞口７の下方には、図柄表示装置６における特別図柄及びダミー図柄の表示結果が予め定められた態様（特別図柄表示部１９の左右のランプのうち左側のランプが点灯、又はダミー図柄表示部２０のダミー図柄において、大当り図柄の組み合わせ）となった場合、遊技者に有利に開口される第１大入賞口８が設けられている。
【００１５】
図柄表示装置６の右方には、遊技球が通過することによって後述する普通図柄表示部２１に普通図柄の変動表示を開始させる普通図柄作動ゲート９が設けられている。また、普通図柄作動ゲート９の上方には、対をなす障害釘３０が設けられ、その間隔を広く、あるいは狭くすることによって、普通図柄作動ゲート９への通過率を調節することができる。また、普通図柄作動ゲート９の下方には、図柄表示装置６における特別図柄及びダミー図柄の表示結果が第１大入賞口８が開口される表示結果とは異なる予め定められた態様（特別図柄表示部２５の左右のランプのうち左側のランプが点灯、又はダミー図柄表示部２０のダミー図柄において、小当たり図柄の組み合わせ）となった場合、遊技者に有利に開口される第２大入賞口１０が設けられている。
【００１６】
このように、第２大入賞口１０の上方に普通図柄作動ゲート９が配置される構成とすることにより、普通図柄作動ゲート９を通過させた遊技球を、さらに第２大入賞口１０に入賞させることができ、普通図柄作動ゲート９を通過させることによって開放のチャンスのある小当り判定を実行する第２始動入賞口１１への入賞率を高めながら第２大入賞口１０への入賞を実現できるので、効率よく遊技球の増加を図ることができ、遊技者にとって遊技球を減らすことなく遊技を行うことができる。
【００１７】
第２大入賞口１０の下方には、遊技球が入賞することによって小当り判定を実行し、図柄表示装置６に特別図柄及びダミー図柄の変動表示を開始させる第２始動入賞口１１（電動チューリップ）が設けられている。また、第２始動入賞口１１の上方には、三角形の位置関係をなす３本の障害釘３１が設けられ、通常状態において第１始動入賞口７よりも遊技球が入賞し難い状態となっている。しかしながら、遊技球が普通図柄作動ゲート９を通過し、普通図柄表示部２１における普通図柄の表示結果が予め定められた態様（同じ図柄の組み合わせ）となった場合、第２始動入賞口１１の羽根（普通電動役物）を所定時間開放し、通常状態よりも遊技球が入賞し易い状態となる。
【００１８】
このように、小当り判定を実行する第２始動入賞口１１の上方の位置で、大当りよりも確率の高い小当りに基づく第２大入賞口１０を開閉させる構成とすることにより、発射装置からの発射位置を変えることなく小当り判定を実行する第２始動入賞口１１への入賞を狙うことができると共に、大当りよりも高い確率で当たる小当りした場合、第２大入賞口１０への入賞により遊技球の増加を図ることができ、遊技者にとって遊技球を減らすことなく遊技を行うことができる。
【００１９】
また、図柄表示装置６、第１始動入賞口７、及び第１大入賞口８が設けられている遊技領域５の中央付近と、普通図柄作動ゲート９、第２大入賞口１０、及び第２始動入賞口１１が設けられている遊技領域５の右方との間には、遊技領域５を区分けするように、多数の障害釘３２が設けられている。
【００２０】
このように、多数の障害釘３２によって遊技領域５が区分けされる構成とすることにより、遊技者が第１始動入賞口７又は第１大入賞口８への入賞を狙う場合には、多数の障害釘３２の左方を狙うことになり、普通図柄作動ゲート９、第２大入賞口１０、又は第２始動入賞口１１への入賞を狙う場合には、遊技者が多数の障害釘３２の右方を狙うことになる。例えば、遊技者が小当り判定を実行する第２始動入賞口１１を狙った場合には、多数の障害釘３２によって障害釘３２の左方に設けられた大当り判定を実行する第１始動入賞口７への入賞を防ぐことができる。従って、第１始動入賞口７と第２始動入賞口１１とは、発射の狙う位置（発射装置からの発射位置）が異なるように配置される構成とすることにより、例えば、後述するように遊技状態がＣＴ期間に移行されたときには、遊技球を減らすことなく遊技を行うために入賞率が高く設定された第２始動入賞口１１を狙うように、遊技者の持ち球に応じて遊技者が狙いたい始動入賞口を選択することができ、遊技に幅をもたせることができる。
【００２１】
図柄表示装置６は、図２に示すように、第１保留枠１８内において４つまでの保留記憶をそれぞれ個別に表示する第１保留ＬＥＤ１７と、第１特別図柄表示部１９と、ダミー図柄表示部２０と、普通図柄表示部２１と、４つの普通図柄保留ＬＥＤ２２と、第２保留枠２４内において４つまでの保留記憶をそれぞれ個別に表示する第２保留ＬＥＤ２３と、第２特別図柄表示部２５と、によって構成されている。
【００２２】
図柄表示装置６の左部中央には、図柄表示装置６が特別図柄及びダミー図柄の変動表示中に遊技球が大当り判定を実行する第１始動入賞口７へ入賞した場合（以下、このような遊技球を保留記憶ともいう）に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか（最高４回）を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う４つの第１保留ＬＥＤ１７と、特別図柄及びダミー図柄の変動表示が第１始動入賞口７への入賞に基づく変動表示であることを遊技者に報知するための点滅表示（点灯表示でもよい。）を行う第１保留枠１８が設けられている。
【００２３】
第１保留ＬＥＤ１７及び第１保留枠１８の下方（図柄表示装置６の左下部）には、遊技球が大当り判定を実行する第１始動入賞口７へ入賞した場合、又は、未だ変動表示が開始されていない保留記憶がある（第１保留ＬＥＤ１７が点灯している）場合に、左右の特別図柄を交互に点灯表示（変動表示）させて大当り判定を行い、左の特別図柄を点灯表示した状態で停止した場合に、第１大入賞口８を開放する第１特別図柄表示部１９が設けられている。
【００２４】
図柄表示装置６の右上部には、遊技球が普通図柄作動ゲート９を通過した場合に、二つの普通図柄を表示し、その普通図柄が予め定められた普通図柄の組み合わせ（同じ図柄の組み合わせ）である場合に、第２始動入賞口１１としての電動チューリップの羽根（普通電動役物）を開放する普通図柄表示部２１が設けられている。
【００２５】
普通図柄表示部２１の下方には、図柄表示装置６が普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート９を通過した場合（以下、このような遊技球を普通図柄保留記憶ともいう）に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか（最高４回）を遊技者に報知するための普通図柄保留記憶の点灯表示を順次行う４つの普通図柄保留ＬＥＤ２２が設けられている。
【００２６】
図柄表示装置６の右部中央には、図柄表示装置６が特別図柄（及びダミー図柄）の変動表示中に遊技球が小当り判定を実行する第２始動入賞口１１へ入賞した場合（以下、このような遊技球を保留記憶ともいう）に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか（最高４回）を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う４つの第２保留ＬＥＤ２３と、特別図柄及びダミー図柄の変動表示が第２始動入賞口１１への入賞に基づく変動表示であることを遊技者に報知するための点滅表示（点灯表示でもよい。）を行う第２保留枠２４が設けられている。
【００２７】
第２保留ＬＥＤ２３及び第２保留枠２４の下方（図柄表示装置の右下部）には、遊技球が小当り判定を実行する第２始動入賞口１１へ入賞した場合、又は、未だ変動表示が開始されていない保留記憶がある（第２保留ＬＥＤ２３が点灯している）場合に、左右の特別図柄を交互に点灯表示（変動表示）させて小当り判定を行い、左の特別図柄を点灯表示した状態で停止した場合に、第２大入賞口１０を開放する第２特別図柄表示部２５が設けられている。
【００２８】
図柄表示装置６の中央部には、ダミー図柄表示部２０が設けられている。ダミー図柄表示部２０は、第１特別図柄表示部１９又は第２特別図柄表示部２５の変動表示内容を、より演出効果を高めて遊技者に表示するための表示部である。このダミー図柄表示部２０の表示結果は第１特別図柄表示部１９又は第２特別図柄表示部２５の表示結果に対応するために、第１特別図柄表示部１９の表示結果が大当り状態を示す結果となる場合には、ダミー図柄表示部２０の結果も大当り状態を示す結果になり、第２特別図柄表示部２５の表示結果が小当り状態を示す結果となる場合には、ダミー図柄表示部２０の結果も小当り状態を示す結果になる。また、第１特別図柄表示部１９又は第２特別図柄表示部２５の表示結果が大当り状態又は小当り状態とはならないはずれ状態を示す場合には、ダミー図柄表示部２０の表示結果もはずれ状態を示す結果になる。
【００２９】
このように、第１始動入賞口７へ入賞したことに基づく第１特別図柄表示部１９と、第２始動入賞口１１へ入賞したことに基づく第２特別図柄表示部２５と、は別個に設けられているが、これらの表示部における変動表示に伴うダミー図柄の表示は１つのダミー図柄表示部２０によって共用されている。以上の構成とすることにより、ダミー図柄表示部２０に表示されるダミー図柄等の演出画像を共用できるため、複数の演出用プログラムや複数の図柄表示装置（ダミー図柄表示部）を用意する必要がなく経済的であり、遊技領域５における遊技スペースを有効に利用することができる。
【００３０】
なお、図柄表示装置６には、第１始動入賞口７へ入賞したことに基づく第１特別図柄表示部１９と第２始動入賞口１１へ入賞したことに基づく第２特別図柄表示部２５とは別個に設けられているが、例えば、ダミー図柄の変動表示のように第１保留枠１８又は第２保留枠２４を点滅表示することにより、何れの始動入賞口へ入賞したことに基づく変動表示であるかを遊技者に報知する構成であれば、１つの特別図柄表示部によって共用する構成としてもよい。
【００３１】
また、図柄表示装置６には、第１保留ＬＥＤ１７及び第１保留枠１８と、第１特別図柄表示部１９と、ダミー図柄表示部２０と、普通図柄表示部２１と、普通図柄保留ＬＥＤ２２と、第２保留ＬＥＤ２３及び第２保留枠２４と、第２特別図柄表示部２５と、がそれぞれ別個に設けられ、ダミー図柄を変動表示するため、ダミー図柄表示部２０にのみ液晶表示装置が用いられているが、１つの液晶表示装置に各々を表示する表示エリアを設けるような構成としてもよい。
【００３２】
このように構成される遊技機１は、まず、遊技者の打球操作ハンドル２の操作により、打球発射装置から遊技球が発射され、打球誘導レール３と遊技領域形成レール４との間を通って遊技球が遊技盤２６上の遊技領域５に打ち出される、そして、遊技球は遊技領域５を自重により落下し、落下する過程においては、遊技盤２６に植設される図示しない障害釘や風車によって落下する方向に変化を与えられ、第１始動入賞口７や第２始動入賞口１１に入賞したり、普通図柄作動ゲート９を通過したり、全ての入賞口に入賞しなかった場合には、アウト口１５に回収されるようになっている。なお、打球発射装置から異なる弾発力で発射することで、障害釘３２の左方に配置される第１始動入賞口７、又は障害釘３２の右方に配置される第２始動入賞口１１を狙うことができる。
【００３３】
遊技球が大当り判定を実行する第１始動入賞口７に入賞した場合には、第１始動入賞口スイッチによって遊技球を検出し、所定の賞球（例えば５個）を遊技者に与えると共に、特別図柄及びダミー図柄が変動表示できる状態であれば、大当り判定の判定結果に基づいてダミー図柄表示部２０にダミー図柄を変動表示させ、確定表示されたダミー図柄が予め定められたダミー図柄の組み合わせ（大当り図柄の組み合わせ。このとき、第１特別図柄表示部１９において左側のランプが点灯する。）である場合に、第１大入賞口８を所定の態様（例えば最大１５ラウンド、１ラウンドにつき１０個の入賞まで）で開放するようになっている（大当り遊技）。遊技球が第１大入賞口８に入賞した場合には、所定の賞球（例えば１５個）を遊技者に与える。また、特別図柄及びダミー図柄が変動表示できる状態でなければ、１つの第１保留ＬＥＤ１７を点灯表示する（最高４つ）。
【００３４】
確定表示されたダミー図柄が所定の突入率（例えば確変突入率＝１／２）で確率変動に突入するダミー図柄の組み合わせ（奇数図柄の組み合わせ。これを確変図柄又は確変大当り図柄の組み合わせということがある。）である場合には、当該大当り遊技が終了した後に、通常状態の大当り確率（例えば１／３１５）よりも大当り確率が高くなる確率変動状態（確変状態）に制御される。このような確変状態では、通常状態よりも大当り判定において大当り確率が高く設定（例えば５／３１５）されると共に、大当り判定の判定結果に基づくダミー図柄の変動時間が短縮（時短、例えば０．５ｓ）され、遊技者にとって有利な遊技状態となる（確変遊技）。なお、確変状態は、次回、確定表示されたダミー図柄が予め定められたダミー図柄の組み合わせ（大当り図柄の組み合わせ）となるまで継続される。また、所定の突入率は、確変状態においても継続される。
【００３５】
なお、確変状態の終了契機は、次回、確定表示されたダミー図柄が大当り図柄の組み合わせとなるまでに設定されているが、例えば、大当り判定の判定結果に基づくダミー図柄の変動表示回数（特別図柄の確定表示回数）が所定回数（例えば１００回）に達したときに終了させる回数切りであったり、大当り判定を実行する毎に確変状態を終了させるか否かの終了抽選を行い、この終了抽選にて確変状態を終了させることが決定されたときとしてもよい。
【００３６】
遊技球が普通図柄の当り判定を実行する普通図柄作動ゲート９を通過した場合には、普通図柄作動ゲートスイッチによって遊技球を検出し、普通図柄が変動表示できる状態であれば、普通図柄の当り判定の判定結果に基づいて普通図柄表示部２１に二つの普通図柄を変動表示させ、確定表示された普通図柄が予め定められた普通図柄の組み合わせ（同じ図柄の組み合わせ）である場合に、第２始動入賞口１１の羽根（普通電動役物）を所定の態様（例えば開放時間０．５ｓ、開閉回数１回）で開放するようになっている。また、普通図柄が変動表示できる状態でなければ、１つの普通図柄保留ＬＥＤ２２を点灯表示する（最高４つ）。
【００３７】
そして、遊技球が小当り判定が実行される第２始動入賞口１１に入賞した場合には、所定の賞球（例えば５個）を遊技者に与えると共に、第２始動入賞口スイッチによって遊技球を検出し、特別図柄及びダミー図柄が変動表示できる状態であれば、小当り判定の判定結果に基づいてダミー図柄表示部２０にダミー図柄を変動表示させ、確定表示されたダミー図柄が大当り図柄の組み合わせとは異なる予め定められたダミー図柄の組み合わせ（小当たり図柄の組み合わせ。このとき、第２特別図柄表示部２５において左側のランプが点灯する。）である場合に、所定の確率（例えば１／６０）で第２大入賞口１０を所定の態様（例えば１．８ｓ）で開放するようになっている（小当り遊技）。遊技球が第２大入賞口１０に入賞した場合には、所定の賞球（例えば１５個）を遊技者に与える。また、特別図柄及びダミー図柄が変動表示できる状態でなければ、１つの第２保留ＬＥＤ２４を点灯表示する（最高４つ）。
【００３８】
遊技状態が確変状態に移行されたときに、普通図柄の当り判定において通常状態の普通図柄の当り確率（例えば１／１２）よりも普通図柄の当り確率が高く設定（例えば１／２）されることにより、遊技者にとって有利な遊技状態となる。なお、小当たり確率は、確変状態においても継続される。
【００３９】
この実施の形態では、予め定められた期間（ＣＴ期間）に、小当り判定を実行する第２始動入賞口１１への入賞率を高く設定することにより、この期間に限って、遊技者にとって有利な遊技状態になる。一般に、この遊技制御をＣＴ機能（Challenge Time）という。ＣＴ機能の発動契機は、大当り判定の判定結果に基づいて確定表示されたダミー図柄がはずれ図柄の組み合わせであって、このはずれ図柄の組み合わせの変動表示回数（特別図柄の確定表示回数）が所定回数（例えば１０００回）に達したとき（所謂、天井に達したとき）に設定されている。
【００４０】
具体的には、遊技状態がＣＴ期間に移行されたときに、通常状態よりも小当り判定の判定結果に基づくダミー図柄の変動時間及び普通図柄の変動時間が短縮（時短、例えば０．５ｓ）され、さらに確定表示された普通図柄が予め定められた普通図柄の組み合わせ（同じ図柄の組み合わせ）である場合に、第２始動入賞口１１の羽根（普通電動役物）が開放時間の延長及び開閉回数の増加するように所定の態様（例えば開放時間２ｓ、開閉回数２回）で開放されることにより、小当り判定を実行する第２始動入賞口１１への入賞率を向上させるようになっている。
【００４１】
このように、遊技状態がＣＴ期間に移行されたときに、小当り判定を実行する第２始動入賞口１１への入賞率を高く設定することにより、通常遊技より第２始動入賞口１１への遊技球の入賞を容易にすることができ、第２始動入賞口１１に入賞させることにより得られる所定の賞球（例えば５個）や小当り判定の判定結果が小当りであることで開放される第２大入賞口１０に入賞することにより得られる所定の賞球（例えば１５個）によって、遊技者は遊技球を減らすことなく遊技を行うことができる。従って、大当り判定の判定結果がはずれであることが所定回数継続され、ＣＴ期間が開始されるまでに消費した遊技球をこれ以上減らしたくない遊技者にとって満足ができる遊技であり、ＣＴ期間が開始される条件である所定回数に達するまでに遊技者が消費した労力に報いることができる遊技機を実現することができる。
【００４２】
なお、遊技状態がＣＴ期間に移行されたときに、第２始動入賞口１１に入賞させることにより得られる所定の賞球や小当り判定の判定結果が小当りであることで開放される第２大入賞口１０に入賞することにより得られる所定の賞球を増加させる（例えば、第２始動入賞口１１に入賞させることにより得られる賞球を７個に、小当り判定の判定結果が小当りであることで開放される第２大入賞口１０に入賞することにより得られる賞球を２０個にする。）ことによって、さらに遊技者にとって有利な遊技状態にしてもよい。従って、第１始動入賞口７に入賞させることにより得られる所定の賞球（例えば５個）や大当り判定の判定結果が大当りであることで開放される第１大入賞口８に入賞することにより得られる所定の賞球（例えば１５個）よりも１個の遊技球の入賞によって得られる賞球が多く、効率よく賞球を稼ぐことができ、遊技者は遊技球を減らすことなく遊技を行うことができる。
【００４３】
ＣＴ期間の終了契機は、大当り判定の判定結果に基づいて確定表示されたダミー図柄が大当り図柄の組み合わせとなるまで、又はＣＴ期間が開始されてから獲得した賞球と消費した遊技球との差分である遊技球（獲得球）の増加量が指定個数分（例えば１０００個）に達するまで、又は小当り判定の判定結果に基づいて確定表示されたダミー図柄の変動表示回数（特別図柄の確定表示回数）が所定回数（例えば１０００回）に達するまでのいずれか先に達したときに設定されている。
【００４４】
なお、上記した所定回数は、大当り判定の判定結果に基づいて確定表示されたダミー図柄が大当り図柄の組み合わせとなることで前回のＣＴ期間を終了し、設定された所定回数が消化されなかった場合に、この消化されなかった所定回数を新たに設定される所定回数に加算してもよい。例えば、前回のＣＴ期間に設定された所定回数が１０００回であって、７００回目のダミー図柄の変動表示において大当り判定の判定結果に基づいて確定表示されたダミー図柄が大当り図柄の組み合わせとなることでこのＣＴ期間を終了した場合に、この所定回数のうち消化されなかった３００回の所定回数が新たに設定される所定回数に加算される。
【００４５】
また、ＣＴ期間の終了契機は、ＣＴ期間に制御することが決定されたときに指定回数（例えば１０〜１０００回）を決定する抽選を行い、小当り判定の判定結果に基づくダミー図柄の変動表示回数（確定表示回数）がこの抽選にて決定された指定回数に達したときに設定してもよい。
【００４６】
このような特別図柄及びダミー図柄の表示や、大当り遊技等の提供を行うために、遊技機１は、図３に示すように配線が接続された遊技制御基板３５（主基板や主制御基板といわれることもある。）やサブ制御基板５０（副制御基板や表示制御基板、あるいは図柄制御基板といわれることもある。）を備えている。遊技制御基板３５は、以下に示す各部に接続され、パチンコ遊技を提供するために、情報の入出力を行う。
【００４７】
遊技制御基板３５は、ワンチップマイクロコンピュータを備えており、後述する入力スイッチ９０を介して取得した各スイッチからの信号に基づいて、ワンチップコンピュータが後述する各種制御基板や出力ソレノイド１００に接続されている機器等を制御するための所定の制御プログラムを実行する。また、ワンチップコンピュータは、制御プログラムを実行するＣＰＵ、ＣＰＵが実行する制御プログラムを格納するＲＯＭ、及びＣＰＵが処理するデータを一時的に記憶すると共に電源が切られた場合でも記憶内容を保持可能なバックアップ機能を有するＲＡＭを備えている。
【００４８】
また、遊技制御基板３５には、中継基板４０を介してサブ制御基板５０が接続されている。サブ制御基板５０は、内部にＣＰＵ、このＣＰＵの作業領域及び制御データ（音声制御データやランプ制御データ）等を記憶保持するための記憶エリアを備えた制御用ＲＡＭ、各コマンド（変動パターン指定コマンド等）に対応した制御データ（ランプ制御データ）等が記憶された制御用ＲＯＭ、音声制御データが記憶された音声データ用ＲＯＭ等を備えている。
【００４９】
サブ制御基板５０は、中継基板４０を介して遊技制御基板３５のＣＰＵから一方向のストローブ信号やデータ信号（音声制御用コマンド信号やランプ制御用コマンド信号）等の制御信号を受け、ストローブ信号が入力されると、上記ＣＰＵは、音声制御用コマンドやランプ制御用コマンドを認識する。音声制御用コマンドを認識したとき、この音声制御用コマンドに対応するデータエリアから音声制御データが音声データ用ＲＯＭから読み出され、上記音声制御データを記憶する制御用ＲＡＭに格納される。この格納された音声制御用データは、出力順がくると制御用ＲＡＭから音声制御データが読み出され、遊技盤２６上に設けられたスピーカー５１に音声出力される。
【００５０】
また、ランプ制御用コマンドを認識したとき、このランプ制御用コマンドに対応するデータエリアからランプ制御データが制御用データから読み出され、上記ランプ制御用データを記憶する制御用ＲＡＭに格納される。この格納されたランプ制御用データは、表示順がくると制御用ＲＡＭからランプ制御データが読み出され、ランプ演出を行うために又は異常を報知するために遊技盤２６上に設けられた装飾・異常ＬＥＤ５２に表示される。
【００５１】
また、サブ制御基板５０には、遊技盤２６上に設けられ、遊技の状況に応じてモータ，ソレノイド等を可動する盤面飾り可動物５３と、遊技者に操作されることで操作演出等を実行可能にする演出用操作スイッチ５４と、が接続されている。
【００５２】
なお、サブ制御基板５０の制御用ＲＡＭは、ＣＰＵが処理するデータを一時的に記憶すると共に電源が切られた場合でも記憶内容を保持可能なバックアップ機能を有してもよい。また、スピーカー５１の音声出力及び装飾・異常ＬＥＤ５２の表示は、音声制御用コマンド信号やランプ制御用コマンド信号に従って、サブ制御基板５０とは別に設けた制御基板によって制御されてもよい。
【００５３】
サブ制御基板５０には、演出図柄制御基板５５が接続されている。演出図柄制御基板５５は、内部にＣＰＵ、このＣＰＵの作業領域を備えた制御用ＲＡＭ、各コマンド（変動パターン指定コマンド等）に対応した表示制御データが記憶された制御用ＲＯＭ、画像データ等を記憶保持するための記憶エリアを備えた図柄データ用ＲＡＭ、キャラクタや図柄や背景等が記憶された図柄データ用ＲＯＭ等を備えている。
【００５４】
演出図柄制御基板５５は、サブ制御基板５０のＣＰＵから一方向のストローブ信号やデータ信号（表示制御用コマンド信号）等の制御信号を受け、ストローブ信号が入力されると、上記ＣＰＵは、表示制御用コマンドを認識する。この表示制御用コマンドに対応するデータエリアから表示制御データ及びキャラクタや図柄が上記制御用ＲＯＭから読み出され、上記画像データを記憶する制御用ＲＡＭに格納される。この格納された画像データは、表示順がくると制御用ＲＡＭから画像データが読み出され、ＬＣＤ５６に表示される。なお、ＬＣＤ５６の表示は、サブ制御基板５０によって制御されてもよいが、近年の演出表示の多様化に伴い、演出表示するための制御プログラム及び画像データ等のデータ量が膨大となる傾向にあり、サブ制御基板５０の処理負担を軽減するためにもサブ制御基板５０とは別に演出図柄制御基板５５を設けたほうがよい。
【００５５】
このように構成された遊技機１において、遊技制御基板３５は、後述する図４以降のフローチャートに示す処理等を実行することにより、当該遊技機１の全体制御を行うと共に、遊技の状況に応じた様々なダミー図柄をダミー図柄表示部２０に表示させる。
【００５６】
また、遊技制御基板３５には、電源基板６０が接続されている。電源基板６０は、各種制御基板や遊技機１に設けられた可動物の動作に必要な電源電圧を供給する電源電圧として＋５Ｖ，＋１２Ｖ，＋３２Ｖを作成する。また、遊技機１に対する電力供給が停止したときに、遊技制御基板３５や払出制御基板７０のバックアップ機能を有するＲＡＭに対して記憶内容を保持可能な電源電圧を供給するバックアップ電源を備えている。
【００５７】
また、電源基板６０にて作成された電源電圧は、電源中継基板６５を介してサブ制御基板５０に供給されている。電源基板６０は、従来、機種毎に趣向を凝らすために演出するための付属物（装飾・異常ＬＥＤ５３や盤面飾り可動物５４）の数が異なったり、電気容量や電圧種別が異なることから、機種変更する際に交換を必要としたが、電源中継基板６５を設けることで汎用性のある基板とすることができる。従って、機種変更する際には、電源基板６０を交換することなく電源中継基板６０を交換すればよい。また、データ線用の中継基板４０と電源用の電源中継基板６５とを一つの基板とする構成としてもよいが、データ線用の中継基板４０と電源用の電源中継基板６５とを別に設ける構成とすることで、電源によるデータ線にノイズの影響を与えることがない。
【００５８】
また、電源基板６０は、遊技機１に対する電力供給が開始されたときに、各々の制御プログラムの実行を開始する時期であるとしてリセット信号を出力し、各種制御基板のＣＰＵを動作可能にする。また、電源基板６０は、遊技機１に対する電力供給を監視することで遊技機１に対する電力供給の停止を検出し、遊技機１に対する電力供給が停止するときに、遊技制御基板３５に停電信号を出力し、遊技制御基板３５のバックアップ機能を有するＲＡＭにおいて遊技状態をバックアップするための処理を実行する。
【００５９】
また、電源基板６０には、操作されることで遊技制御基板３５や払出制御基板７０にクリア信号が出力されるクリアスイッチ６１が設けられている。遊技機１に対する電力供給が開始されたときにクリアスイッチ６１が操作されることで、遊技制御基板３５や払出制御基板７０のバックアップ機能を有するＲＡＭの記憶内容を初期化することができる。
【００６０】
また、遊技制御基板３５には、払出制御基板７０が接続されている。払出制御基板７０は、ワンチップマイクロコンピュータを備えており、遊技制御基板３５のＣＰＵからの制御信号に基づいて、ワンチップコンピュータが賞球モータ７１等を制御するための所定の払出制御プログラムを実行する。また、ワンチップコンピュータは、払出制御プログラムを実行する払出制御用ＣＰＵ、払出制御用ＣＰＵが実行する払出制御プログラムを格納するＲＯＭ、及び払出制御用ＣＰＵが処理するデータを一時的に記憶すると共に電源が切られた場合でも記憶内容を保持可能なバックアップ機能を有するＲＡＭを備えている。
【００６１】
払出制御基板７０は、遊技制御基板３５のＣＰＵから一方向のストローブ信号やデータ信号（払出制御用コマンド信号）等の制御信号を受け、ストローブ信号が入力されると、上記ＣＰＵは、払出制御用コマンドを認識する。払出制御用コマンドを認識したとき、この払出制御用コマンドに対応するデータエリアから払出制御データがＲＯＭから読み出され、上記払出制御データを記憶するＲＡＭに格納される。この格納された払出制御用データは、出力順がくるとＲＡＭから払出制御データが読み出され、賞球モータ７１を駆動することにより払出制御用コマンドに対応した賞球数が払い出される。
【００６２】
また、払出制御基板７０は、ストローブ信号やデータ信号（払出制御用コマンド信号）を入力したときには、遊技制御基板３５のＣＰＵに対して一方向のストローブ信号やデータ信号（払出確認用コマンド信号）等の制御信号を出力する。遊技制御基板３５のＣＰＵは、払出確認用コマンドを認識したときに、払出制御基板７０において払出制御用コマンドが正常に認識されたことを確認する。
【００６３】
また、払出制御基板７０には、払い出しに関するエラー状態を表示する状態表示器７８が設けられている。また、払出制御基板７０には、賞球モータ７１を駆動制御するときに賞球モータ７１の駆動位置を検出するモータ制御スイッチ７２と、払出された賞球を検出する賞球スイッチ７３と、補給球が不足したときにオンする補給球不足スイッチ７４と、下受け皿１２が満杯になったときにオンする下受け皿満杯スイッチ７５と、インターフェースボード７６を介して、プリペイドカードが挿入されることにより玉貸しを可能にするプリペイドカードユニット７７と、が接続されている。
【００６４】
また、払出制御基板７０には、発射制御基板８０が接続されている。発射制御基板８０は、内部にＣＰＵ、このＣＰＵの作業領域を備えたＲＡＭ、払出制御基板７０のＣＰＵから入力された発射制御信号（発射用制御コマンド信号）に対応した発射制御データが記憶されたＲＯＭ、発射制御データ等を記憶保持するための記憶エリアを備えたＲＡＭ等を備えている。
【００６５】
また、発射制御基板８０には、遊技領域５に向けて遊技球を弾発するための発射ソレノイド８１と、発射モータ中継基板板８２を介して、打球操作ハンドル２が回動操作されて遊技球が発射されるときにオンするタッチプレート８３と、打球操作ハンドル２の所定箇所に設けられ押圧操作することにより打球発射装置の作動をオフさせて遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ８４と、打球操作ハンドル２を回動操作することにより遊技球を球送りする球送りソレノイド８５と、が接続されている。
【００６６】
また、遊技制御基板３５及び払出制御基板７０には、試験用中継端子板４１が接続されている。試験用中継端子板４１には、遊技制御基板３５及び払出制御基板７０の制御状態を遊技機１外部で確認するための試験信号を出力する試験端子が設けられている。試験機関においては、この試験端子に専用の試験機器を接続することで簡単に試験を行うことができる。
【００６７】
また、遊技制御基板３５及び払出制御基板７０には、外部情報端子板４５が接続されている。外部情報端子板４５は、遊技制御基板３５及び払出制御基板７０からの情報信号に基づいて、賞球の払い出し、球貸し、ガラス扉枠１６の開放を検出するガラス枠開放スイッチ４６に基づくガラス枠の開閉、大当り１（通常大当り）、大当り２（確変大当り）、図柄確定回数（大当り回数）等の遊技機１の制御状態を遊技機１外部に情報を出力する。
【００６８】
また、遊技制御基板３５には、図柄表示装置６に設けられた第１保留ＬＥＤ１７と、第１保留枠１８と、第１特別図柄表示部１９と、普通図柄表示部２１と、普通図柄保留ＬＥＤ２２と、第２保留ＬＥＤ２３と、第２保留枠２４と、第２特別図柄表示部２５と、が接続されている。
【００６９】
入力スイッチ９０には、第１始動入賞口７に入賞した遊技球を検出する第１始動入賞口スイッチと、第２始動入賞口１１に入賞した遊技球を検出する第２始動入賞口スイッチと、第１大入賞口８又は第２大入賞口１０を開放することにより第１大入賞口８又は第２大入賞口１０内に入賞した遊技球を各々検出する２つのカウントスイッチと、大当り遊技に係わる第１大入賞口８の特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチと、普通図柄作動ゲート９を通過した遊技球を検出する普通図柄作動ゲートスイッチと、図示しない普通入賞口に入賞した遊技球を検出する普通入賞口スイッチと、が接続されている。
【００７０】
出力ソレノイド１００には、第１大入賞口８を開口動作するための第１大入賞口ソレノイドと、第２大入賞口１０を開口動作するための第２大入賞口ソレノイドと、第２始動入賞口１１としての電動チューリップを開放動作するための普通電動役物ソレノイドと、第２大入賞口１０内の球流路を切り換えるための球流路切換ソレノイドと、が接続されている。
【００７１】
図４は、複数の遊技状態（通常遊技、確変遊技及びＣＴ機能）と遊技設定との関係を示す説明図である。この遊技設定とは、大当り判定の判定結果が大当りとなる確率である大当り確率、小当たり判定の判定結果が小当りとなる確率である小当り確率、普通図柄の当り判定の判定結果が当りとなる確率である普通図柄当り確率、第１始動入賞口７への入賞に基づいて特別図柄（ダミー図柄）が変動表示される時間である第１特別図柄変動時間、第２始動入賞口１１への入賞に基づいて特別図柄（ダミー図柄）が変動表示される時間である第２特別図柄変動時間、普通図柄が変動表示される時間である普通図柄変動時間、第２始動入賞口１１の羽根（普通電動役物）が開放される時間である普通電動役物開放時間、及び第２始動入賞口１１の羽根（普通電動役物）が開放される回数である普通電動役物開放回数である。
【００７２】
通常遊技の遊技設定においては、図４に示すように、大当り確率が１／３１５、小当り確率が１／６０、普通図柄の当たり確率が１／１２、第１特別図柄変動時間及び第２特別図柄変動時間が１０〜５０秒が１０〜５０秒（選択される変動パターンによって異なる）、普通図柄変動時間が３０秒、普通電動役物開放時間が０．５秒、及び普通電動役物開放回数が１回に設定されている。
【００７３】
また、確変遊技の遊技設定においては、図４に示すように、大当り確率が５／３１５、小当り確率が１／６０、普通図柄の当たり確率が６／１２、第１特別図柄変動時間が０．５秒、第２特別図柄変動時間が１０〜５０秒、普通図柄変動時間が０．５秒、普通電動役物開放時間が２秒、及び普通電動役物開放回数が２回に設定されている。
【００７４】
また、ＣＴ機能の遊技設定においては、図４に示すように、大当り確率、小当り確率、普通図柄の当たり確率、及び第１特別図柄変動時間が通常状態又は確変遊技の遊技設定と同様に設定され、第２特別図柄変動時間が０．５秒、普通図柄変動時間が０．５秒、普通電動役物開放時間が２秒、及び普通電動役物開放回数が２回であって、通常状態又は確変遊技の遊技設定とは異なる遊技設定に設定されている。
【００７５】
図５は、遊技制御基板３５で実行される遊技制御処理ルーチンのフローチャートである。遊技制御処理の詳細な説明は省略するが概略を以下に示す。
この遊技制御処理は、遊技機１に電源が供給されると起動され、まず作業領域は正常かを判断する（Ｓ１００）。ここでは、電源投入直後は、正常ではないと判断され、次にＲＡＭの初期化設定処理が行われる（Ｓ１１０）。ＲＡＭの初期化設定処理後は、後述するＳ２１０〜Ｓ２３０の処理を次に図５の遊技制御処理のＳ１００が起動されるまで、繰り返す。
【００７６】
また、電源投入直後でなければ、作業領域は正常であると判断され（Ｓ１００）、次に図柄、ランプ、音声、情報、払出、ソレノイドのデータの出力を行う出力処理が行われる（Ｓ１２０）。
以後、入力ポートから入力されたデータのチェックを行う入力処理（Ｓ１３０）、入賞球に基づく賞球データの作成を行う払出処理（Ｓ１４０）、ＳＷ断線・短絡エラーの検出及びその解除を行うエラー検出及び、解除処理（Ｓ１５０）を行う。
【００７７】
Ｓ１５０にて、エラー中であることが検出された場合には（Ｓ１６０）、後述するＳ２００の外部情報作成処理に移行する。以後、Ｓ２１０〜Ｓ２３０を次に図５の遊技制御処理のＳ１００が起動されるまで、繰り返す。
次いで、エラー中でなければ（Ｓ１６０）、前回の遊技の結果に基づく遊技状態の設定を行う遊技状態設定処理が行われる（Ｓ１６５）。例えば、前回の大当り判定の判定結果が確変大当りであった場合には、遊技状態が確変状態に設定され、次に大当り判定の判定結果が大当りとなるまで継続される。また、大当り判定の判定結果がはずれであって、このはずれの判定結果が所定回数（例えば１０００回）に達したときには、遊技状態がＣＴ期間に設定され、次に大当り判定の判定結果が大当りとなるまで、又はＣＴ期間が開始されてから獲得した賞球と消費した遊技球との差分である遊技球（獲得球）の増加量が指定個数分（例えば１０００個）に達するまで、又は小当り判定の判定結果に基づいて確定表示されたダミー図柄の変動表示回数（特別図柄の確定表示回数）が所定回数（例えば１０００回）に達するまで（所定回数の小当り判定が行われるまで。なお、小当り判定の判定結果は小当りであってもはずれであってもよい。）継続される。
【００７８】
そして、遊技状態設定処理にて設定された通常遊技、確変遊技、ＣＴ機能を伴った通常遊技、又はＣＴ機能を伴った確変遊技のいずれかの遊技状態に基づいて、図４に示すように、この遊技状態に対応した大当り確率、小当り確率、普通図柄の当り確率、第１特別図柄変動時間、第２特別図柄変動時間、普通図柄変動時間、普通電動役物開放時間、及び普通電動役物開放回数等の遊技設定となるように、後述するＳ１７０〜Ｓ１８０の処理を実行する。例えば、後述するＳ４０６にて、遊技状態が確変状態（ＣＴ機能を伴った確変状態を含む。）であるか否かに基づいて、高確率時（確変状態に対応した大当り確率）の大当り判定用テーブル又は低確率時（通常状態に対応した大当り確率）の大当り判定用テーブルの何れかの大当り判定用テーブルを選択する処理が、これに相当する。
【００７９】
また、Ｓ１６５の処理に続いて、普通図柄の当り判定を実行し、この判定結果に基づく普通図柄の変動、停止及び第２始動入賞口１１の普通電動役物開放の制御を行う普通図柄／普通電動役物処理（Ｓ１７０）を実行する。具体的には、遊技球が普通図柄作動ゲート９を通過したときに、この普通図柄作動ゲート９を通過したことに基づく保留記憶を記憶し、普通図柄表示部２１にて普通図柄の変動表示中でなければ、この保留記憶に基づいて普通図柄の当り判定を実行する。
【００８０】
普通図柄の当り判定では、遊技状態が確変状態（ＣＴ機能を伴った確変状態を含む。）であるか否かに基づいて、高確率時（確変状態に対応した普通図柄の当り確率）の普通図柄の当り判定用テーブル又は低確率時（通常状態に対応した普通図柄の当り確率）の普通図柄の当り判定用テーブルの何れかの当り判定用テーブルを選択し、この当り判定用テーブルに設定されている判定値と乱数バッファから読込みした普通図柄の当り判定用乱数の値とを比較することによって、一致する値があれば当りとすることにし、一致する値がなければはずれとすることを決定する。
【００８１】
そして、普通図柄の当り判定の判定結果に基づいて、普通図柄表示部２１にて普通図柄の変動表示を開始させ、所定の変動過程を経て普通図柄の変動表示を終了させた後に、確定表示された普通図柄が同じ図柄の組み合わせ（普通図柄の当り判定の判定結果が当り）であれば、第２始動入賞口１１の羽根（普通電動役物）を所定の態様で開放する。この所定の態様とは、遊技状態がＣＴ期間でなければ、普通電動役物開放時間が０．５ｓ，普通電動役物開閉回数が１回の遊技設定であり、遊技状態がＣＴ期間であれば、普通電動役物開放時間が２ｓ，普通電動役物開閉回数が２回の遊技設定である。
【００８２】
また、Ｓ１７０の処理に続いて、特別図柄（ダミー図柄）の変動、停止、及び第１大入賞口８や第２大入賞口１０の特別電動役物開放の制御を行う特別図柄／特別電動役物処理（Ｓ１８０）、第１保留ＬＥＤ１７や第２保留ＬＥＤ２３に関するデータである特別図柄記憶ＬＥＤデータ、普通図柄保留ＬＥＤ２２に関するデータである普通図柄記憶ＬＥＤデータ、ランプデータ、音声データの作成を行うランプ・ＬＥＤ・音声データ作成処理（Ｓ１９０）、変動回数情報、大当り情報、高確率状態情報を作成する外部情報作成処理（Ｓ２００）を実行する。上記Ｓ１００〜Ｓ２００の処理は、所定時間毎に実行される。
【００８３】
また、Ｓ２００の処理に続いて、記憶領域に格納すべき特別図柄データを更新する特別図柄データ更新処理（Ｓ２１０）、変動パターン選択用カウンタの値に基づいて、変動パターン選択用乱数の更新を行う特別図柄制御用各乱数更新処理（Ｓ２２０）、大当り判定用乱数として用いる大当り判定用カウンタの初期値を更新する大当り判定用乱数初期値更新処理（Ｓ２３０）を繰り返し実行する。
【００８４】
図６は、図５のＳ１８０の詳細を示す特別図柄／特別電動役物処理ルーチンのフローチャートである。
詳細の説明は省略するが、特別図柄／特別電動役物処理では、まず遊技制御基板３５から指定した変動パターンなどの所要時間を設定し、カウントする特別図柄動作タイマ減算処理（Ｓ３００）、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数の作成、特別図柄データ、変動パターン選択用乱数、大当り判定用乱数の初期値を更新する特別図柄用各乱数作成処理（Ｓ３１０）、４ｍｓ毎に特別図柄データを基にはずれ図柄を作成する特別図柄作成処理（Ｓ３２０）、保留記憶数４以上のとき、処理を終了し、保留記憶数４未満のとき、保留記憶を加算し、大当り判定用乱数、大当り図柄判定用乱数等の乱数を取得する第１始動入賞口入賞処理（Ｓ３３０）及び第２始動入賞口入賞処理（Ｓ３４０）、後述する特別図柄変動制御処理（Ｓ３５０）、大入賞口入賞数、特別図柄動作タイマなどより第１大入賞口８や第２大入賞口１０の特別電動役物を制御する特別電動役物制御処理（Ｓ３６０）が行われる。
【００８５】
図７は、上記Ｓ３３０の詳細を示す第１始動入賞口入賞処理ルーチンのフローチャートである。
まず、第１始動入賞口７に遊技球が入賞していない（Ｓ３３１）、又は、保留カウンタＩ及び保留カウンタＪを合算した値が５未満でなければ（Ｓ３３２）、後述するＳ３３３〜Ｓ３３６の処理を実行することなく、第１始動入賞口入賞処理ルーチンを終了する。なお、保留カウンタＩとは、第１始動入賞口７への入賞に基づく保留記憶を計数するカウンタであり、保留カウンタＪとは、第２始動入賞口１１への入賞に基づく保留記憶を計数するカウンタである。
【００８６】
なお、Ｓ３３２の処理にて、保留カウンタＩ及び保留カウンタＪを合算した値が５未満であるか否かを判定しているが、これは第１始動入賞口７への入賞及び第２始動入賞口１１への入賞に基づいて合算した保留記憶数が既に上限数（この実施の形態では、５個。特別図柄が変動中である場合に、この変動中の保留記憶を１個として含む。）であるか否かを判定している。
【００８７】
次いで、第１始動入賞口７に遊技球が入賞している（Ｓ３３１）、且つ、保留カウンタＩ及び保留カウンタＪを合算した値が５未満であれば（Ｓ３３２）、第１始動入賞口７に入賞したことに基づいて保留カウンタＪを１加算し（Ｓ３３３）、この第１始動入賞口７への入賞が何番目の保留記憶であるかを記憶する始動入賞順位記憶処理（Ｓ３３４）、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、はずれ図柄用乱数、変動パターン選択用乱数等を乱数バッファに記憶する乱数取得処理（Ｓ３３５）を実行する。
【００８８】
そして、該当する第１保留ＬＥＤ１７を点灯すると共に、記憶された始動入賞順位を第１保留ＬＥＤ１７に表示する処理（Ｓ３３６）を実行する。
なお、Ｓ３３６の処理では、該当する第１保留ＬＥＤ１７を点灯すると共に、記憶された始動入賞順位を第１保留ＬＥＤ１７に表示することを決定するのみであって、上述したＳ１９０のランプ・ＬＥＤ・音声データ作成処理にてＬＥＤデータを作成することで、第１保留ＬＥＤ１７に点灯・表示される。ただし、保留記憶がない状態で入賞したときには、変動表示が開始されるとして、第１保留ＬＥＤ１７が点灯されない。
【００８９】
以上の処理にて点灯された第１保留ＬＥＤ１７は、この保留記憶に基づく変動表示が開始されると共に、消灯される。このとき、点灯している第１保留ＬＥＤ１７及び第２保留ＬＥＤ２３において表示される各々の始動入賞順位を１減算して表示する。
【００９０】
なお、特別図柄の変動表示中には、第１保留枠１８が点滅されると共に第１保留ＬＥＤ１７が消灯されるが、第１保留枠１８ではなく第１保留ＬＥＤ１７が点滅することで、第１始動入賞口７への入賞に基づく変動表示であることを遊技者に報知する構成としてもよい。このとき、第１保留ＬＥＤ１７は、変動表示の終了後に消灯される。
【００９１】
図８は、上記Ｓ３４０の詳細を示す第２始動入賞口入賞処理ルーチンのフローチャートである。
まず、第２始動入賞口１１に遊技球が入賞していない（Ｓ３４１）、又は、保留カウンタＩ及び保留カウンタＪを合算した値が５未満でなければ（Ｓ３４２）、後述するＳ３４３〜Ｓ３４６の処理を実行することなく、第２始動口入賞処理ルーチンを終了する。
【００９２】
なお、Ｓ３４２の処理にて、保留カウンタＩ及び保留カウンタＪを合算した値が５未満であるか否かを判定しているが、これは第１始動入賞口７への入賞及び第２始動入賞口１１への入賞に基づいて合算した保留記憶数が既に上限数（この実施の形態では５個。特別図柄が変動中である場合に、この変動中の保留記憶を１個として含む。）であるか否かを判定している。
【００９３】
次いで、第２始動入賞口１１に遊技球が入賞している（Ｓ３４１）、且つ、保留カウンタＩ及び保留カウンタＪを合算した値が５未満であれば（Ｓ３４２）、第２始動入賞口１１に入賞したことに基づいて保留カウンタＪを１加算し（Ｓ３４３）、この第２始動入賞口１１への入賞が何番目の保留記憶であるかを記憶する始動入賞順位記憶処理（Ｓ３４４）、小当り判定用乱数、小当り図柄用乱数、はずれ図柄用乱数、変動パターン選択用乱数等を乱数バッファに記憶する乱数取得処理（Ｓ３４５）を実行する。
【００９４】
そして、該当する第２保留ＬＥＤ２３を点灯すると共に、記憶された始動入賞順位を第２保留ＬＥＤ２３に表示する処理（Ｓ３４６）を実行する。
なお、Ｓ３３６の処理では、該当する第２保留ＬＥＤ２３を点灯すると共に、記憶された始動入賞順位を第２保留ＬＥＤ２３に表示することを決定するのみであって、上述したＳ１９０のランプ・ＬＥＤ・音声データ作成処理にてＬＥＤデータを作成することで、第２保留ＬＥＤ２３に点灯・表示される。ただし、保留記憶がない状態で入賞したときには、変動表示が開始されるとして、第２保留ＬＥＤ２３が点灯されない。
【００９５】
以上の処理において点灯された第２保留ＬＥＤ２３は、この保留記憶に基づく変動表示が開始されると共に、消灯される。このとき、点灯している第１保留ＬＥＤ１７及び第２保留ＬＥＤ２３において表示される各々の始動入賞順位を１減算して表示する。
【００９６】
なお、特別図柄の変動表示中に、第２保留枠２４が点滅されると共に第２保留ＬＥＤ２３が消灯されるが、第２保留枠２４ではなく第２保留ＬＥＤ２３が点滅することで、第２始動入賞口１１への入賞に基づく変動表示であることを遊技者に報知する構成としてもよい。このとき、第２保留ＬＥＤ２３は、変動表示の終了後に消灯される。
【００９７】
このように、第１始動入賞口７及び第２始動入賞口１１へ同時入賞した場合に、Ｓ３４０の第２始動入賞口入賞処理よりもＳ３３０の第１始動入賞口入賞処理を先に処理することによって、小当り判定が実行される第２始動入賞口１１への入賞よりも、大当り判定が実行される第１始動入賞口７への入賞を優先して記憶させることで、少しでも早い時期に遊技者が所望するタイミングで狙った第１始動入賞口７への入賞に基づく大当り判定を実行し、大当り判定の判定結果が確変大当りであるときには、確変遊技を提供することができ、遊技者が少しでも多くの賞球を獲得することができる遊技機を実現することができる。
【００９８】
図９は、上記Ｓ３５０の詳細を示す特別図柄変動制御処理（ダミー図柄変動制御処理）ルーチンのフローチャートである。
後述するように、第１始動入賞口７に入賞したことに基づく特別図柄の大当りの判定を行う大当り判定処理（Ｓ４００）、第２始動入賞口１１に入賞したことに基づく特別図柄の小当りの判定を行う小当り判定処理（Ｓ４１０）、大当り判定処理にて大当りと判定された場合に、大当り図柄用カウンタの値が設定されている大当り図柄乱数バッファの値を取り出し、ダミー図柄大当り時の停止図柄を決定する処理、又は小当り判定処理にて小当りと判定された場合に、小当り図柄用カウンタの値が設定されている小当り図柄乱数バッファの値を取り出し、ダミー図柄小当り時の停止図柄を決定する処理、又ははずれと判定された場合に、停止図柄を選択し決定する処理を行う特別図柄選択処理（Ｓ４２０）、変動パターンを決定する変動パターン作成処理（Ｓ４４０）を行う。
【００９９】
図１０は、上記Ｓ４００の詳細を示す大当り判定処理ルーチンのフローチャートである。
まず、そのときの状態が特別図柄の変動表示中であるか否か、又は、大当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ４０１）。即ち、特別図柄の変動表示を開始できる状態であるか否かを判定する。変動表示中でなければ、保留カウンタＩと保留カウンタＪの合算した値が１以上であるか否かを判定し（Ｓ４０２）、第１始動入賞口７又は第２始動入賞口１１に入賞したことに基づく保留記憶があるか否かを判定する。変動表示中である、又は、保留カウンタＩと保留カウンタＪの合算した値が０であれば（第１始動入賞口７又は第２始動入賞口１１に入賞したことに基づく保留記憶がなければ）、大当り判定処理を終了する。
【０１００】
次いで、保留カウンタＩと保留カウンタＪの合算した値が１以上であれば（Ｓ４０２）、始動入賞順位が１位（保留記憶のうち１番初めに判定するべき保留記憶）に記憶された保留記憶において、第１始動入賞口７又は第２始動入賞口１１の何れかの始動口に入賞したことに基づく保留記憶であるかを示すフラグをセットする（Ｓ４０３）。
【０１０１】
そして、第１始動入賞口７への入賞に基づくフラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ４０４）。第１始動入賞口７への入賞に基づくフラグがセットされていなければ、第２始動入賞口１１への入賞に基づくフラグがセットされていることになり、大当り判定ではなく後述する小当り判定を行うため、大当り判定処理を終了する。
【０１０２】
また、第１始動入賞口７への入賞に基づくフラグがセットされていれば、Ｓ３３５の乱数取得処理にて記憶された大当り判定用乱数を乱数バッファから読込し（Ｓ４０５）、遊技状態が確変状態であるか否かに基づいて（Ｓ４０６）、高確率時の大当り判定用テーブル又は低確率時の大当り判定用テーブルの何れかの大当り判定用テーブルを選択する。
【０１０３】
遊技状態が確変状態であれば高確率時の大当り判定用テーブルを選択し、この大当り判定用テーブルに設定されている判定値と乱数バッファから読込みした大当り判定用乱数の値とを比較することによって（Ｓ４０７：大当り判定）、一致する値があれば大当りとすることにし、一致する値がなければはずれとすることを決定する（Ｓ４０９）。なお、高確率時の大当り判定用テーブルにおいて、高確率時の大当り確率が５／３１５になるように設定されている。
【０１０４】
一方、遊技状態が通常状態であれば低確率時の大当り判定用テーブルを選択し、この大当り判定用テーブルに設定されている判定値と乱数バッファから読込みした大当り判定用乱数の値とを比較することによって（Ｓ４０８：大当り判定）、一致する値があれば大当りとすることにし、一致する値がなければはずれとすることを決定する（Ｓ４０９）。なお、低確率時の大当り判定用テーブルにおいて、低確率時の大当り確率が１／３１５になるように設定されている。
【０１０５】
このように、第１始動入賞口７及び第２始動入賞口１１へ同時入賞した場合に、小当り判定が実行される第２始動入賞口１１への入賞よりも、大当り判定が実行される第１始動入賞口７への入賞を優先して記憶させ、この記憶された第１始動入賞口７への入賞から優先してＳ４０７，Ｓ４０８において大当り判定を実行することで、大当り判定の判定結果が確変大当りであるときには、少しでも早い時期に確変遊技を提供することができ、遊技者が少しでも多くの賞球を獲得することができる遊技機を実現することができる。
【０１０６】
図１１は、上記Ｓ４１０の詳細を示す小当り判定処理ルーチンのフローチャートである。
まず、第２始動入賞口１１への入賞に基づくフラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ４１１）。Ｓ４０３にて第２始動入賞口１１への入賞に基づくフラグがセットされていなければ、小当り判定処理を終了する。
【０１０７】
また、第２始動入賞口１１への入賞に基づくフラグがセットされていれば、Ｓ３３５の乱数取得処理にて記憶された小当り判定用乱数を乱数バッファから読込し（Ｓ４１２）、小当り判定用テーブルに設定された判定値と乱数バッファから読込みした小当り判定用乱数の値とを比較することによって（Ｓ４１３）、一致する値があれば小当りとすることにし、一致する値がなければはずれとすることを決定する（Ｓ４１５）。なお、小当り判定用テーブルにおいて、小当り確率が１／６０になるように設定されている。
【０１０８】
なお、小当り判定（小当り判定用テーブルに設定された判定値との比較）には、Ｓ４０８，Ｓ４０８の大当り判定にて用いられた大当り判定用乱数とは異なる小当り判定用乱数が用いられているが、小当り判定用乱数を設けず、大当り判定用乱数と同じ乱数を用いてもよい。
【０１０９】
図１２（Ａ）は、第１始動入賞口７への入賞に基づく大当り図柄の決定に用いられる確変大当り図柄テーブル（確変突入率＝１／２）の説明図であり、図１２（Ｂ）は、第２始動入賞口１１への入賞に基づく小当り図柄の決定に用いられる小当り図柄テーブルの説明図である。
第１始動入賞口７への入賞時には、図１２（Ａ）に示すように、確変大当り図柄の判定値は「１」、「３」、「５」、「７」、「９」であり、確変状態となる割合（確変突入率）が１／２となるように設定されている。このとき、対応するダミー図柄の停止図柄として、「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」、「９９９」のいずれかの奇数図柄の組み合わせがダミー図柄表示部２０に表示される。
【０１１０】
また、第２始動入賞口１１への入賞時には、図１２（Ｂ）に示すように、小当り図柄の判定値は「０」〜「１９」に設定されている。このとき、対応するダミー図柄として、大当り図柄のうち右図柄の数字が１大きい、又は１小さい図柄、例えば、取得した乱数が「７」であれば「７７８」の図柄の組み合わせがダミー図柄表示部２０に表示される。
【０１１１】
図１３は、上記Ｓ４２０の詳細を示す特別図柄選択処理（ダミー図柄選択処理）ルーチンのフローチャートである。
まず、第１始動入賞口７への入賞に基づくフラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ４２１）。第１始動入賞口７への入賞に基づくフラグがセットされていなければ、後述するＳ４２８に移行する。
また、Ｓ４０３にて第１始動入賞口７への入賞に基づくフラグがセットされていれば（Ｓ４２１）、Ｓ４０９にてこの保留記憶を大当りとすることが決定されているか否かを判定する（Ｓ４２２）。
【０１１２】
第１始動入賞口７への入賞に基づく保留記憶を大当りとすることが決定されていれば、大当り図柄用乱数を乱数バッファから読込み（Ｓ４２３）、この大当り図柄用乱数と確変突入率＝１／２に設定された確変大当り図柄テーブル（図１２（Ａ））の判定値とを比較することによって、大当り図柄を決定する（Ｓ４２４）。ここで、決定された大当り図柄が奇数図柄であった場合、即ち、確変大当りであった場合には、大当り遊技（確変大当り遊技）を提供し、この保留記憶に基づく変動表示の次の変動表示から確変状態に制御される。また、決定された大当り図柄が偶数図柄であった場合には、通常大当り遊技を提供する。
【０１１３】
第１始動入賞口７への入賞に基づく保留記憶を大当りとしないことが決定されていれば、はずれ図柄用乱数を乱数バッファから読込み（Ｓ４２６）、このはずれ図柄用乱数とはずれ図柄テーブル（図示しない）の判定値とを比較することによって、はずれ図柄を決定する（Ｓ４２７）。
そして、第２始動入賞口１１への入賞に基づくフラグをリセットする（Ｓ４２５）。
【０１１４】
次に、第２始動入賞口１１への入賞に基づくフラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ４２８）。第２始動入賞口１１への入賞に基づくフラグがセットされていなければ、特別図柄選択処理を終了する。
また、Ｓ４０３にて第２始動入賞口１１への入賞に基づくフラグがセットされていれば（Ｓ４２８）、Ｓ４１４にてこの保留記憶を小当りとすることが決定されているか否かを判定する（Ｓ４２９）。
【０１１５】
第２始動入賞口１１への入賞に基づく保留記憶を小当りとすることが決定されていれば、小当り図柄用乱数を乱数バッファから読込み（Ｓ４３０）、この小当り図柄用乱数と小当り図柄テーブル（図１２（Ｂ））の判定値とを比較することによって、小当り図柄を決定する（Ｓ４３１）。
【０１１６】
第２始動入賞口１１への入賞に基づく保留記憶を小当りとしないことが決定されていれば、はずれ図柄用乱数を乱数バッファから読込み（Ｓ４３３）、このはずれ図柄用乱数とはずれ図柄テーブル（図示しない）の判定値とを比較することによって、はずれ図柄を決定する（Ｓ４３４）。
そして、第２始動入賞口１１への入賞に基づくフラグをリセットし（Ｓ４３２）、特別図柄選択処理を終了する。
【０１１７】
図１４は、上記Ｓ４４０の詳細を示す変動パターン作成処理ルーチンのフローチャートである。変動パターンとは、ダミー図柄の変動を開始させ、所定の変動過程を経て、ダミー図柄の変動を終了させるまでのダミー図柄の変動状態を設定したものである。
まず、大当りとすることが決定されているか否かを判定し（Ｓ４４１）、Ｓ４０９にて大当りとすることを判定している場合には、大当り用の変動パターン候補を提供する第１変動パターン群を選択する（Ｓ４４２）。なお、第２始動入賞口１１に基づく変動パターン群の選択である場合には、大当り判定が行われず大当りとなることがないので、第１変動パターン群が選択されることはない。
【０１１８】
大当りとしないことを判定している場合には（Ｓ４４１）、小当りとすることが決定されているか否かを判定し（Ｓ４４３）、Ｓ４１４にて小当りとすることを判定している場合には、小当り用の変動パターン候補を提供する第２変動パターン群を選択する（Ｓ４４４）。なお、第１始動入賞口７に基づく変動パターン群の選択である場合には、小当り判定が行われず小当りとなることがないので、第２変動パターン群が選択されることはない。
【０１１９】
そして、大当りとしない及び小当りとしないことを判定している場合には（Ｓ４４３）、リーチをするか否かの判定に用いられるリーチ判定用乱数を乱数バッファから読込み（Ｓ４４５）、リーチをするか否かを判定するリーチ判定処理を実行する（Ｓ４４６）。
リーチをすることを判定した場合には、リーチはずれ用の変動パターン候補を提供する第３変動パターン群を選択する（Ｓ４４８）。一方、リーチをしないことを判定した場合には、はずれ用の変動パターン候補を提供する第４変動パターン群を選択する（Ｓ４４９）。
【０１２０】
次いで、変動パターンの選択に用いられる変動パターン選択用乱数を乱数バッファから読込み（Ｓ４５０）、Ｓ４４２，Ｓ４４４，Ｓ４４８，Ｓ４４９にて選択された第１変動パターン群〜第４変動パターン群の何れかから、この変動パターン選択用乱数に基づき１つの変動パターンに決定する（Ｓ４５１）。
【０１２１】
なお、上記した第１変動パターン群〜第４変動パターン群の各々の変動パターン群には、遊技状態が確変状態又はＣＴ期間であるときに選択され、通常状態の変動時間よりも変動時間が短縮された時短制御用の変動パターン群が設定されている。具体的には、図４に示した第１特別図柄変動時間及び第２特別図柄変動時間に従って、遊技状態が確変状態であって、第１始動入賞口７への入賞に基づく変動パターン群の選択である場合には、第１変動パターン群，第３変動パターン群〜第４変動パターン群のうち時短制御用の変動パターン候補を提供する変動パターン群を選択し、遊技状態がＣＴ期間であって、第２始動入賞口１１への入賞に基づく変動パターン群の選択である場合には、第２変動パターン群〜第４変動パターン群のうち時短制御用の変動パターン候補を提供する変動パターン群を選択することになる。
【０１２２】
また、第１始動入賞口７への入賞又は第２始動入賞口１１への入賞の何れの入賞であっても、同じダミー図柄が表示されるように設定された第１変動パターン群〜第４変動パターン群の変動パターン群から選択される。すなわち、第１始動入賞口７への入賞又は第２始動入賞口１１への入賞の何れの入賞であっても、同じダミー図柄が図柄表示装置６のダミー図柄表示部２０に表示される。
【０１２３】
また、大当り判定、小当り判定、リーチ判定、及び遊技状態に基づいて変動パターン群が選択され、この選択された変動パターン群から変動パターン選択用乱数に基づいて１つの変動パターンに決定される。この決定された変動パターンは、ダミー図柄の変動開始を指定する指定コマンドが含まれる変動パターン指定コマンドとして、Ｓ１８０の特別図柄／特別電動役物処理において表示制御基板５０に送信される。そして、表示制御基板５０は、送信された変動パターン指定コマンドに基づいて、ダミー図柄の変動を開始させ、所定の変動過程を経て、ダミー図柄の変動を終了させるまでのダミー図柄の変動状態をダミー図柄表示部２０に表示する。
【０１２４】
Ｓ４４８にて決定された変動パターンに従って、図１５に示したように、ダミー図柄の変動表示がダミー図柄表示部２０に表示される。
この例では、ダミー図柄の変動表示が開始するときに、上方に「小当り判定」と表示された第２保留枠２４が点滅（点灯でもよい。）し、小当り判定を実行する第２始動入賞口１１へ入賞したことに基づくダミー図柄の変動表示であることを遊技者に報知している。但し、大当り判定を実行する第１始動入賞口７へ入賞したことに基づくダミー図柄の変動表示であっても、同じダミー図柄がダミー図柄表示部２０に表示される。
【０１２５】
このように、第１始動入賞口７への入賞又は第２始動入賞口１１への入賞の何れの入賞に基づく変動表示であるかを、それぞれに対応させた第１保留枠１８又は第２保留枠２４（なお、第１保留枠１８の上方には、「大当り判定」が表示され、第２保留枠２４の上方には、「小当り判定」が表示されている。）を点滅させる構成とすることによって、変動表示中の判定が大当り判定又は小当り判定の何れの判定であるかをはっきりと認識できるため、遊技者にとって分かりやすく面白味のある遊技が可能となる。
【０１２６】
また、始動入賞順位が３番目であることを示す「３」が第１保留ＬＥＤ１７内に表示されると共に第１保留ＬＥＤ１７が点灯し、さらに始動入賞順位が１，２，４番目であることを示す「１」、「２」、「４」が第２保留ＬＥＤ２３内に表示されると共に第２保留ＬＥＤ２３が点灯している。従って、当該変動表示の後に、保留カウンタＪ（１番目）→保留カウンタＪ（２番目）→保留カウンタＩ（３番目）→保留カウンタＪ（４番目）の順で、各々の判定を実行することになる。
【０１２７】
このように、第１保留ＬＥＤ１７又は第２保留ＬＥＤ２３内に、Ｓ３３４，Ｓ３４４の始動入賞順位記憶処理において第１始動入賞口７又は第２始動入賞口１１に入賞した順番を記憶した始動入賞順位を表示する構成とすることによって、大当り判定を実行する第１始動入賞口７に入賞した保留記憶があるとき、遊技者はこの保留記憶に基づく変動表示がいつ開始されるのかを認識できるので、変動表示が開始される前から、予め確変状態に突入する期待感を増大させることができ、面白味のある遊技が可能となる。
【０１２８】
図１６は、判定の異なる始動入賞口に基づくダミー図柄の変動状態のタイミングチャートである。
ダミー図柄が変動表示できる状態であれば、決定された変動パターンに従って、ダミー図柄の左図柄、中図柄、右図柄の順で変動表示が開始され、所定の変動過程を経て、ダミー図柄の左図柄、中図柄、右図柄の順で変動表示が停止（確定表示）される。
【０１２９】
小当り判定を実行する第２始動入賞口１１に入賞したことに基づく保留記憶が記憶された状態であれば、ダミー図柄の右図柄の変動表示が停止されてから（ダミー図柄の全図柄の変動表示が停止されることにより確定表示されてから）Ｔ１の時間が経過した後に、決定された次の変動パターンに従って、左図柄の変動表示が開始される。また、ダミー図柄の左図柄の変動表示が開始されてからＴ３の時間経過した後に、中図柄の変動表示が開始される。
【０１３０】
一方、大当り判定を実行する第１始動入賞口７に入賞したことに基づく保留記憶が記憶された状態であれば、ダミー図柄の右図柄の変動表示が停止されてから（ダミー図柄の全図柄の変動表示が停止されることにより確定表示されてから）Ｔ１＜Ｔ２となるＴ２の時間が経過した後に、決定された次の変動パターンに従って、左図柄の変動表示が開始される。また、ダミー図柄の左図柄の変動表示が開始されてからＴ４の時間経過した後に、中図柄の変動表示が開始される。
【０１３１】
この例では、小当り判定を実行する第１始動入賞口７に入賞したことに基づく保留記憶よりも、大当り判定を実行する第２始動入賞口１１に入賞したことに基づく保留記憶の方が、Ｔ３の時間だけ変動表示が終了した後の開始タイミングが遅く設定されている。具体的には、Ｔ２の時間は、Ｔ１＋Ｔ３＝Ｔ２となる時間に設定され、Ｔ４の時間は、Ｔ３＝Ｔ４となる時間に設定されている。
【０１３２】
このように、変動表示が終了した後に開始される保留記憶であって、小当り判定を実行する第１始動入賞口７に入賞したことに基づく保留記憶よりも、大当り判定を実行する第２始動入賞口１１に入賞したことに基づく保留記憶の方が、変動表示が開始されるタイミングが早く設定される構成とすることによって、第１始動入賞口７への入賞又は第２始動入賞口１１への入賞の何れかの入賞に対応させて点滅する第１保留枠１８又は第２保留枠２４を意識して見なくとも、変動表示が開始されるときのダミー図柄の動き（開始タイミング）を感覚で認識することで、変動表示の開始直後から何れの始動入賞口に基づく変動表示がされているのかを認識することができる。従って、変動表示中の判定が大当り判定又は小当り判定の何れの判定であるかを認識できるため、遊技者にとって分かりやすく面白味のある遊技が可能となる。
【０１３３】
なお、変動表示が開始されるときの開始タイミングを異ならせるために、Ｓ４５１において決定された変動パターンを、ダミー図柄の変動開始を指定する指定コマンドが含まれる変動パターン指定コマンドとして、Ｓ１８０の特別図柄／特別電動役物処理において表示制御基板５０に送信するタイミングを異ならせている。
【０１３４】
また、変動表示が終了してから次の変動表示が開始されるまでのＴ２の時間は、Ｔ１＋Ｔ３＝Ｔ２となる時間に設定されているが、変動表示が開始されるときのダミー図柄の動き（開始タイミング）を感覚で認識することで、変動表示の開始直後から何れの始動入賞口に基づく変動表示がされているのかを認識することができればよく、例えば、Ｔ１＋Ｔ３＝Ｔ２とはならないＴ１＜Ｔ２に設定されてもよい。また、変動表示が開始されるときの開始タイミングではなく、ダミー図柄の左図柄の変動表示が開始されてから中図柄の変動表示が開始されるまでのＴ３及びＴ４の時間を異なるように、例えば、Ｔ３＞Ｔ４に設定し（いわゆるＴ３に図柄の滑りを設定し）、何れの始動入賞口に基づく変動表示がされているのかを認識される構成としてもよい。
【０１３５】
なお、この実施の形態では、遊技球が普通図柄の当り判定を実行する普通図柄作動ゲート９を通過することにより、普通図柄の当り判定の判定結果に基づいて普通図柄表示部２１に普通図柄を変動表示させ、確定表示された普通図柄が予め定められた普通図柄の組み合わせである場合に、第２始動入賞口１１としての電動チューリップの羽根（普通電動役物）を開放する構成としているが、例えば、普通図柄の当り判定を実行せずに、遊技球が普通図柄作動ゲート９を通過することにより、第２始動入賞口１１としての電動チューリップの羽根（普通電動役物）を開放する構成としてもよい。
【０１３６】
また、この実施の形態では、第１始動入賞口７への入賞又は第２始動入賞口１１への入賞の何れの入賞であっても、同じダミー図柄が表示される変動パターンが第１変動パターン群〜第４変動パターン群の変動パターン群から選択され、ダミー図柄表示部２０に表示されたが、例えば、大当り判定を実行する第１始動入賞口７に入賞したことに基づく変動表示と、小当り判定を実行する第２始動入賞口１１に入賞したことに基づく変動表示とによって異なる図柄を表示し、変動表示の開始直後から何れの始動入賞口に基づく変動表示がされているのかを認識することができる構成としてもよい。
【０１３７】
また、第１実施形態及び第２実施形態では、第１始動入賞口７及び第２始動入賞口の２つの始動入賞口が遊技領域５に設けられ、これらの始動入賞口に入賞したことに基づいて１つのダミー図柄表示部２０にダミー図柄を変動表示させる構成としているが、３つ以上の始動入賞口を遊技領域５に設け、これらの始動入賞口に入賞したことに基づいて１つのダミー図柄表示部２０にダミー図柄を変動表示させる構成としてもよい。このとき、設置された始動入賞口への入賞の何れの始動入賞口に基づく変動表示がされているのかを認識することができるように、それぞれに対応させた保留枠を点滅表示させる等の構成が設けられる。また、３つ以上の始動入賞口は、発射の狙う位置（発射装置からの発射位置）が異なるように配置され、遊技者が所望する遊技が行われる始動入賞口を狙うことができる構成とすればよい。
【図面の簡単な説明】
【０１３８】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】図柄表示装置の正面図である。
【図３】遊技機の配線系統のブロック図である。
【図４】複数の遊技状態と遊技設定との関係を示す説明図である。
【図５】遊技制御基板で実行される遊技制御処理ルーチンのフローチャートである。
【図６】特別図柄／特別電動役物処理ルーチンのフローチャートである。
【図７】第１始動入賞口入賞処理ルーチンのフローチャートである。
【図８】第２始動入賞口入賞処理ルーチンのフローチャートである。
【図９】特別図柄変動制御処理ルーチンのフローチャートである。
【図１０】大当り判定処理ルーチンのフローチャートである。
【図１１】小当り判定処理ルーチンのフローチャートである。
【図１２】同図（Ａ）が確変大当り図柄テーブル（確変突入率＝１／２）であり、同図（Ｂ）が小当り図柄テーブルである。
【図１３】特別図柄選択処理ルーチンのフローチャートである。
【図１４】変動パターン作成処理ルーチンのフローチャートである。
【図１５】図柄表示装置の正面図である。
【図１６】ダミー図柄の変動状態のタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０１３９】
１  遊技機
５  遊技領域
６  図柄表示装置
７  第１始動入賞口
８  第１大入賞口
９  普通図柄作動ゲート
１０  第２大入賞口
１１  第２始動入賞口
１７  第１保留ＬＥＤ
１８  第１保留枠
１９  第１特別図柄表示部
２０  ダミー図柄表示部
２１  普通図柄表示部
２２  普通図柄保留ＬＥＤ
２３  第２保留ＬＥＤ
２４  第２保留枠
２５  第２特別図柄表示部
３５  遊技制御基板（主基板）
５０  サブ制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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