(57)【要約】【課題】  位置センサを持たないステッピングモータを用いて遊技球の払い出しを行う遊技機おいて、電源を遮断した際に遊技球が余分に払い出されることを防止する。【解決手段】  遊技球払出装置により所定個数の遊技球を払い出す遊技機において、回転することで遊技球払出通路を流下する遊技球を１球ずつ遊技球流れ方向の下流側に送り出すカムと、複数の回転速度でカムを回転させることができる払出モータと、払出モータを回転制御する払出制御手段とを設ける。払出モータとしてステッピングモータを用い、払出制御手段は、最後の１球を払い出す際に、払出モータを複数の回転速度における最低速にし、かつ、遊技球１球を払い出すことができる回転角に相当する所定ステップ数だけ回転させる。【選択図】        図１８
2006280781.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
回転することで、遊技球払出通路を流下する遊技球を１球ずつ遊技球流れ方向の下流側に送り出すカムと、複数の回転速度で前記カムを回転させることができる払出モータと、前記カムで送り出された遊技球を検知する払出数検知手段とを有する遊技球払出装置と、
前記払出モータを回転制御する払出制御手段とを備え
前記払出モータは、パルス駆動されることで１ステップ当たり所定角度回転するステッピングモータであり、
前記払出数検知手段によって、前記所定個数の遊技球のうち最後の１球となる直前の遊技球が検知された場合、前記払出制御手段は、前記払出モータの回転速度を前記複数の回転速度における最低速にし、かつ、遊技球１球を払い出すことができる回転角に相当する所定ステップ数だけ前記払出モータを回転制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記払出制御手段は、前記払出モータを前記複数の回転速度における最低速にし、かつ、遊技球１球を払い出すことができる回転角に相当するステップ数だけ回転させた後に、前記払出数検知手段で前記最後の１球が検知できない場合には、前記払出モータを前記所定ステップ数より少ないステップ数だけ回転させることを前記払出数検知手段で前記最後の１球が検知できるまで繰り返すことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技球払出通路における前記カムの上流側において、前記払出モータへの電源供給が停止された場合に遊技球の流れを遮断することができる上流側遮断手段を備えることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技球払出通路における前記カムの下流側で、かつ前記払出検知手段の上流側において、前記払出モータへの電源供給が停止された場合に遊技球の流れを遮断することができる下流側遮断手段を備えることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ステッピングモータを用いて遊技球の払い出しを行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機には、入賞に対する賞球の払い出しと遊技者に遊技球を貸し出すための貸球の払い出しとを行う遊技球払出装置が設けられている。このような遊技球払出装置として、モータ駆動の回転体（カム）により遊技球の払い出しを行うものが知られている（特許文献１参照）。回転体を駆動する払出モータとしては、一般的にステッピングモータが用いられる。
【特許文献１】特許第２７９９５４９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、ステッピングモータにモータ回転位置を検出する位置センサが設けられていない構成では、遊技球の払い出し終了後にステッピングモータの停止位置が不定となる。このように、ステッピングモータの停止位置が不定であると、回転体の凹部に遊技球が入り込んだ状態でステッピングモータが停止する場合がある。この場合、例えば遊技店の営業終了時に遊技場への電源供給を停止してモータが非励磁状態になったときに遊技球の重みで遊技球が払い出されてしまうことがあり、余分に払い出された遊技球をホール店員によって回収する手間が増えるという問題がある。
【０００４】
また、組合せ式遊技機では、単位遊技が終了する際に賞球を集中的に払い出すようになっており、賞球の払い出しが終了するまで遊技が停止する。この遊技停止時間を短くするため、組合せ式遊技機ではステッピングモータにかかる球圧を高くし、遊技球の払い出しをできるだけ高速にすることが行われる。このため、組合せ式遊技機では、ステッピングモータの停止位置が不定になりやすく、さらに球圧で払出モータが非励磁状態になったときに遊技球が払い出される不具合が起きやすい。
【０００５】
本発明は上記点に鑑み、位置センサを持たないステッピングモータを用いて遊技球の払い出しを行う遊技機おいて、電源を遮断した際に遊技球が余分に払い出されることを防止することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、回転することで、遊技球払出通路を流下する遊技球を１球ずつ遊技球流れ方向の下流側に送り出すカムと、複数の回転速度でカムを回転させることができる払出モータと、カムで送り出された遊技球を検知する払出数検知手段とを有する遊技球払出装置と、払出モータを回転制御する払出制御手段とを備え、記払出モータは、パルス駆動されることで１ステップ当たり所定角度回転するステッピングモータであり、払出数検知手段によって、所定個数の遊技球のうち最後の１球となる直前の遊技球が検知された場合、払出制御手段は、払出モータの回転速度を複数の回転速度における最低速にし、かつ、遊技球１球を払い出すことができる回転角に相当する所定ステップ数だけ払出モータを回転制御することを特徴としている。
【０００７】
このように、払出モータを最低速とし、かつ、遊技球１球を払い出すことができるステップ数だけ回転させて最後の１球を払い出すことで、払出モータを遊技球の払い出しが終了した位置で停止させることができる。これにより、遊技球の払出終了時に払出モータが余分に回転することを防ぐことができ、電断時に払出モータが非励磁状態になったときに遊技球が余分に払い出されることを防止できる。
【０００８】
また、請求項２に記載の発明では、払出制御手段は、払出モータを複数の回転速度における最低速にし、かつ、遊技球１球を払い出すことができる回転角に相当するステップ数だけ回転させた後に、払出数検知手段で最後の１球が検出できない場合には、払出モータを所定ステップ数より少ないステップ数だけ回転させることを払出数検知手段で最後の１球が検知できるまで繰り返すことを特徴としている。これにより、払出モータを最後の１球を払い出した位置で確実に停止させることができる。
【０００９】
また、請求項３に記載の発明では、遊技球払出通路におけるカムの上流側において、払出モータへの電源供給が停止された場合に遊技球の流れを遮断することができる上流側遮断手段を備えることを特徴としている。これにより、払出モータへの電源供給停止後にカムにかかる球圧が上がることを防止でき、カムから遊技球が送り出されにくくすることができる。
【００１０】
また、請求項４に記載の発明では、遊技球払出通路におけるカムの下流側で、かつ払出検知手段の上流側において、払出モータへの電源供給が停止された場合に遊技球の流れを遮断することができる下流側遮断手段を備えることを特徴としている。これにより、払出モータへの電源供給停止時にカムから遊技球が送り出されたとしても、遊技球が払い出されることを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
（第１実施例）
以下、本発明の実施形態を示す第１実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をアレンジボール遊技機（組合せ式遊技機）に適用した実施例を図１〜図２１に示す。
【００１２】
図１は、本実施例のアレンジボール遊技機（以下、単に遊技機という）１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１３】
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。
【００１４】
下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する遊技球発射装置を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニット１０に供給する球送り装置（図示略）が設けられている。さらに下板部には、図示を省略しているが、発射装置ユニット１０に供給される遊技球を検知する球送りカウントスイッチ、発射装置ユニット１０から発射される遊技球を検知する発射球カウントスイッチ、発射装置ユニット１０から発射された遊技球のうち遊技盤２０面に到達しなかった遊技球を検知するファール球検出スイッチが設けられている。さらに、下板部には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるスピーカ２６６（図示略）が設けられている。なお、本実施例のスピーカ２６６は、中高音用スピーカ（ツィータ）及び低音用スピーカ（ウーファ）とを含んで構成されている。
【００１５】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。
【００１６】
前面枠４には、遊技効果等のためのランプ類として、左ＬＥＤ表示部４ｂ、右ＬＥＤ表示部４ｃ、左上ＬＥＤ表示部４ｄ、右上ＬＥＤ表示部４ｅ、上ＬＥＤ表示部４ｆが設けられている。左ＬＥＤ表示部４ｂと右ＬＥＤ表示部４ｃは、開口部４ａの周囲の右側と左側にそれぞれ円弧状に設けられている。左上ＬＥＤ表示部４ｄは左ＬＥＤ表示部４ａの左上方に設けられ、右上ＬＥＤ表示部４ｅは右ＬＥＤ表示部４ｃの右上方に設けられている。上ＬＥＤ表示部４ｆは円形状に形成され、左ＬＥＤ表示部４ｂの上端部と右ＬＥＤ表示部４ｃの上端部との間に２個設けられている。これらのＬＥＤ表示部４ｂ〜４ｆは、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００１７】
また、２個の上ＬＥＤ表示部４ｆの間には、２個の賞球ＬＥＤ表示部４ｇが設けられている。賞球表示ＬＥＤ表示部４ｇの上方には、扇形のエラーＬＥＤ表示部４ｈが設けられている。本実施例のエラーＬＥＤ表示部４ｈは、後述のように複数段階のエラー表示が可能に構成されている。エラーＬＥＤ表示部４ｈは、重度のエラー発生の場合は赤色に、軽度のエラー発生の場合はオレンジ色に点灯あるいは点滅する。なお、本実施例では、例えば復旧のために前面枠４を開放して作業を行う必要があったり、あるいは部品を交換したりする必要があるような場合を重度のエラーとし、それ以外の場合を軽度のエラーとしている。
【００１８】
前面枠４には、図示しないドアスイッチが設けられている。ドアスイッチにて前面枠４が所定時間（本例では１秒）以上開放していることが検知された場合には、後述する払出制御部２３０は前面枠開放エラーが発生したと判断し、エラーＬＥＤ表示部４ｈをオレンジ色に点灯させ、発射装置ユニット１０による発射停止を行う。前面枠開放エラーは、ドアスイッチにて前面枠４が所定時間（本例では１秒）以上閉鎖していることが検知された場合に解除される。なお、前面枠４開放に関するエラー信号は、払出制御部２３０から後述の主制御部２００に送信されない。
【００１９】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、球抜きボタンや遊技球の貸球ボタン、返却ボタン等が配設された皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂとを備えている。さらに、上皿部５の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第１音声出力部５ｃが形成されている。第１音声出力部５ｃは、スピーカ２６６のうち中高音用スピーカ（ツィータ）とダクトを介して接続されており、中高音用スピーカからの音声がダクトを介して出力される。上皿部５の裏面には音量スイッチ基板２６７（図２０参照）が設けられている。
【００２０】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。また、下皿部６の底面には図示しない球抜き穴が設けられている。球抜き穴は通常時には閉鎖しており、下皿部６に貯留された遊技球を排出する際に開放する。
【００２１】
下皿部６の略中央手前側には、球抜き穴を開閉させる排出ノブ６ｂが設けられている。排出ノブ６ｂは、下皿部６の周縁部の一部を構成している。排出ノブ６ｂは、通常時は直立状態であり、上端を回転軸として下端を奥側に倒すように回動可能となっている。球抜き穴は排出ノブ６ｂに連動しており、排出ノブ６ｂが直立状態のときには球抜き穴は閉鎖しており、排出ノブ６ｂを奥側に押すことで球抜き穴は開放する。
【００２２】
下皿部６における排出ノブ６ｂの右側および左側には、第２音声出力部６ｃが設けられている。第２音声出力部６ｃは、スピーカ２６６のうち低音用スピーカ（ウーファ）とダクトを介して接続されており、低音用スピーカからの音声が下方に向かって出力される。
【００２３】
下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２４】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。また、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００２５】
次に、遊技盤２０の構成について図２に基づいて説明する。図２は、遊技盤２０の盤面を模式的に示した正面図である。遊技盤２０は、中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。
【００２６】
図２に示すように、遊技盤２０は、外レール２２と内レール２３により形成される略円形状の遊技領域２１が設けられている。遊技領域２１には、１６連入球口（入球領域）２４、左入球口２６、誘導図柄作動ゲート（図柄作動口）２９、第２役物誘導装置作動ゲート３０、図柄表示装置３１、第１役物作動口（可変入球口）３２、第２役物作動口３３、特別遊技装置３６等が設けられている。また、遊技領域２１には、多数の障害釘（図示略）が設けられている。なお、１６連入球口２４、左入球口２６、誘導図柄作動ゲート２９、第２役物誘導装置作動ゲート３０、第１役物作動口３２、第２役物作動口３３におけるそれぞれの内部には、遊技球の入球又は通過を検知する入球検知スイッチ（図示略）が設けられている。
【００２７】
１６連入球口２４は、遊技領域２１の下方領域に設けられ、１６個の入球口が横方向に一列に並んで配置されている。１６連入球口２４の前面側には、疑似入賞図柄表示部としての１６連入球口ＬＥＤ表示部２５が設けられている。１６連入球口ＬＥＤ表示部２５は、後述する図柄表示装置３１内に設けられた入賞図柄表示部３１ｃ（図３参照）に対応して点灯するものである。１６連入球口２４のいずれかの入球口に入球した場合には、その入球口に対応する入賞図柄表示部３１ｃの入賞図柄が入賞表示するとともに１６連入球口ＬＥＤ表示部２５のＬＥＤが点灯表示する。また、図示していないが、少なくとも３番、５番、１１番、１３番、１５番の各入球口は、障害釘により直接の入球が困難な難入球口とされている。
【００２８】
左入球口２６は、１６連入球口２４の上方左側に設けられている。本実施例では、左入球口２６に入球すると、１６連入球口２４における５番の入球口に入球したのと同様の効果が得られ、入賞図柄表示部３１ｃの５番の入賞図柄が入賞表示する。
【００２９】
本実施例の遊技機１は、遊技球１５個の発射を単位遊技（１ゲーム）として、１ゲーム中に点灯表示した入賞図柄の組合せにより賞態様が決定（得点が成立）し、賞態様に対応する賞遊技価値の付与として賞球の払い出しが行われる。例えば入賞図柄が４個連続して点灯表示された場合には１点が付与され、１点につき規定数（１５個）の賞球が払い出される。本発明の賞遊技価値付与装置は、後述の主制御部２００を主体として構成される。また、本実施例では、所定の入賞図柄の連続した組合せ（本例では１２・１３・１４・１５番、又は１３・１４・１５番・１６番）である特別賞態様に対して３点が付与される。ただし、１ゲームにおいて獲得できる遊技球数は、規定数の１０倍（１５０個）が上限となっている。
【００３０】
１６連入球口２４のうち、１６番の入賞図柄に対応する入球口２４ａは得点増加装置作動口としての機能も有しており、入球口２４ａに入球した場合には、１６番の入賞図柄が表示されるとともに得点増加装置が作動する。賞態様増加装置としての得点増加装置は、後述の主制御部２００を主体として構成され、当該ゲームにおいて１得点当たりに払い出される賞球数を増加（本例では２倍）させるものである。得点増加装置は、当該ゲームが終了したときに作動を終了する。入球口２４ａは、１６個の入球口が横方向に一列に並んで配置される１６連入球口２４の右端部に位置し、遊技球が難入球口に比べ比較的入球し易い普通入球口であるので、遊技者は、遊技領域２１の右方側に設けられた第２役物誘導装置作動ゲート３０、第２役物作動口３３などを狙って弾発する、いわゆる右打ちを行うことにより、特別遊技状態が発生しているときはもちろんのこと、特別遊技が発生していない通常遊技状態においても、入球口２４ａに遊技球を容易に入球させることができる。ここで、入球口２４ａは、複数の入球領域のうち予め定められた所定の入球領域を構成している。
【００３１】
誘導図柄作動ゲート２９は、遊技領域２１の左上方に設けられている。また、遊技領域２１の中央部には、任意の図柄を表示可能な画面を有する図柄表示装置３１が設けられている。本実施例の図柄表示装置３１は、液晶（ＬＣＤ）にて構成されている。図柄表示装置３１は、その他ドットマトリクス等を用いて構成することもできる。図柄表示装置３１は本発明の可変表示装置の一具体例を示すものである。
【００３２】
図３は、図柄表示装置３１の画面構成を示す正面図である。図３に示すように、図柄表示装置３１には、誘導図柄表示部（可変表示手段）３１ａ、３１ｂ、入賞図柄表示部（入賞図柄表示手段）３１ｃ、残り球表示部３１ｄ等が設けられている。本実施例では、誘導図柄表示部として、本図柄表示部（本図柄表示手段）３１ａおよび疑似図柄表示部（疑似図柄表示手段）３１ｂを備えている。本図柄表示部３１ａは識別図柄としての本図柄を表示するものであり、図柄表示装置３１内の右下に配置されている。本図柄表示部３１ａは、複数（本例では２つ）の図柄表示領域を備え、それぞれ赤色、青色、緑色の３色で表示可能に構成されており、６通りの本図柄の組合せを表示できる。
【００３３】
疑似図柄表示部３１ｂは、図柄表示装置３１の上側１／３程度を占めており、複数（本例では３つ）の図柄表示領域を備えている。本図柄表示部３１ａで停止表示された本図柄が予め定められた当たり図柄（特定の図柄）の組合せである場合には、疑似当たり図柄を表示するとともに、本図柄が当たり図柄以外の組合せである場合には、疑似外れ図柄を表示するようになっている。具体的には、疑似図柄表示部３１ｂの３つの図柄表示領域はそれぞれ「三」「七」「玉」「花」からなる４通りの図柄を表示可能であり、６４通りの疑似図柄の組合せを表示できる。
【００３４】
誘導図柄（本図柄および疑似図柄）は、遊技球が誘導図柄作動ゲート２９を通過することにより変動開始し、所定時間変動表示した後で停止表示を行う。誘導図柄変動時間の経過後、遊技者が誘導図柄を確認するために誘導図柄停止表示時間が設定されている。誘導図柄変動時間は、例えば本図柄は１．１秒とし、疑似図柄は１．４秒とする。また、当たりの場合の誘導図柄停止表示時間は、例えば本図柄、疑似図柄ともに４秒とし、外れの場合の誘導図柄停止表示時間は、例えば本図柄は０．５秒とし、疑似図柄は０．２秒とする。
【００３５】
ここで、本図柄の変動時間が疑似図柄の変動時間よりも短く設定されているのは、以下の理由による。本図柄の変動中に誘導図柄作動ゲート２９を遊技球が通過しても本図柄は変動せず、本図柄の変動停止後に誘導図柄作動ゲート２９を遊技球が通過した場合に本図柄が変動する。これは、本図柄の変動中に誘導図柄作動ゲート２９を遊技球が通過しても本図柄が変動しない場合における苛立ちを少しでも緩和するためである。すなわち、遊技者は通常、疑似図柄を見ているため、疑似図柄における一つの変動と次の変動との間の変動していない期間（外れの場合の停止表示時間）を短くすることによって、遊技進行の遅延による遊技者の苛立ち感が緩和できる。なお、当たりの場合には、第１役物作動口３２が開放されるため、この限りでない。
【００３６】
また、誘導図柄作動ゲート２９は、誘導図柄が変動中のときと、第１役物作動口３２が開放中（第１役物誘導装置作動中）のときに無効となり、誘導図柄の停止表示が終了したとき（誘導図柄が変動していないとき）と、第１役物作動口３２が閉鎖したとき（第１役物誘導装置の作動が終了したとき）に有効となるものである。
【００３７】
また、当たりの場合および誘導増加装置作動中の場合の誘導図柄停止表示時間が外れの場合の誘導図柄停止表示時間よりも長く設定されているのは、以下の理由による。後述するように、誘導増加装置が作動し１２ゲームが終了したとき、左打ちにより誘導図柄作動ゲート２９を通過させて誘導図柄表示部を作動させ、誘導図柄の当たり表示後に右打ちをするのであるが、誘導図柄の停止表示中は第１役物作動口３２が開放されず、停止表示が終了した後に第１役物作動口３２が開放されるため、遊技者が誤って第１役物作動口３２に入球させて、いわゆるパンクが発生することを防止するためである。
【００３８】
本図柄表示部３１ａで停止表示された本図柄が、予め定められた当たり図柄の組合せである場合には、一定時間経過後に第１役物誘導装置（可変入球装置）が作動開始し、遊技領域２１に設けられた可変入球口としての第１役物作動口３２が、遊技球が入球し易い開放状態となる。本実施例では、本図柄が「赤−赤」の組合せを当たり図柄の組合せとし、それ以外の組合せを外れ図柄の組合せとしている。なお、第１役物誘導装置とは、後述の主制御部２００を主体として構成され、第１役物作動口３２の状態を変化させるものである。
【００３９】
本実施例で用いられる乱数には、当否判定用乱数、図柄表示用乱数等がある。当否判定用乱数は、遊技球が誘導図柄作動ゲート２９を通過した際に、第１役物作動装置を作動させるか否かの判定（当否判定）と、当否判定にて当たりと判定されたときに本図柄表示部３１ａで停止表示される本図柄の当たり図柄を決定するために用いられる。図柄表示用乱数は、遊技球が誘導図柄作動ゲート２９を通過した際に、疑似図柄表示部３１ｂで停止表示される疑似図柄を決定するために用いられるとともに、当否判定にて外れと判定されたときに本図柄表示部３１ａで停止表示される本図柄の外れ図柄を決定するために用いられる。
【００４０】
具体的には、当否判定用乱数は、予め当否判定用の当たり値が設定されており、遊技球が誘導図柄作動ゲート２９を通過したタイミングで取得された当否判定用乱数が、当たり値と一致する場合に当たりと判定される。そして、当たりと判定された場合には、本図柄表示部３１ａで停止表示される本図柄は「赤−赤」の当たり図柄の組合せに決定される。一方、外れと判定された場合には、本図柄表示部３１ａで停止表示される本図柄は図柄表示用乱数を用いて決定され、具体的には「青−青」、「青−赤」、「青−緑」、「緑−緑」、「緑−赤」のいずれかに決定される。
【００４１】
疑似図柄表示部３１ｂで停止表示される疑似図柄は、図柄表示用乱数を用いて決定される。具体的には、当否判定にて当たりと判定された場合には、「三・三・三」、「七・七・七」、「玉・玉・玉」、「花・花・花」のいずれかの組合せからなる疑似当たり図柄に決定され、当否判定にて外れと判定された場合には、上記疑似当たり図柄以外の組合せからなる疑似外れ図柄に決定される。
【００４２】
図３に示すように、図柄表示装置３１内の下方には、入賞図柄表示部３１ｃが設けられている。入賞図柄表示部３１ｃは、上述の１６連入球口２４に対応するものであり、１６個の入賞図柄を備えている。入賞図柄表示部３１ｃでは、１６連入球口２４のいずれかの入球口に入球した場合に、その入球口に対応する入賞図柄にて入賞表示を行う。なお、遊技球１５個がすべて入球した後、遊技者が入賞図柄を確認する入賞図柄確認時間（本例では０．５秒）が設定されている。
【００４３】
図４は入賞図柄表示部３１ｃの表示例を示しており、（ａ）は１６連入球口２４に遊技球が入球した状態、（ｂ）は得点成立前の状態、（ｃ）は得点成立時の状態を示している。図４（ａ）〜（ｃ）に示すように、本実施例の入賞図柄は花火の形で表示されている。
【００４４】
図４（ａ）に示すように、１６連入球口２４のいずれかの入球口（本例では２番と４番）に入球した場合には、その入球口に対応する入賞図柄表示部３１ｃの入賞図柄の表示態様が変化して入賞表示を行う。本実施例では、入賞図柄を表す花火の導火線に火がつくように構成されている。
【００４５】
図４（ｂ）に示すように、得点成立前の状態、すなわち１６連入球口２４のうち隣り合う３つの入賞口（本例では１１番、１２番、１３番）に入球した場合には、入賞図柄が図４（ａ）で示した入賞表示とは異なる表示態様に変化する。本実施例では、入賞図柄を表す花火が拡大縮小を繰り返すように構成されている。これにより、遊技者に得点成立直前の状態であることを認識させることができる。
【００４６】
図４（ｃ）に示すように、得点成立時、すなわち１６連入球口２４のうち隣り合う４つの入賞口（本例では１１番、１２番、１３番、１４番）に入球した場合には、該当個所において獲得した得点（本例では１点）を表示する。
【００４７】
図３に戻り、図柄表示装置３１の左側中央付近には、そのゲームにおける遊技球の残り数を表示する残り球表示部３１ｄが設けられている。さらに、図３では図示を省略しているが、図柄表示装置３１には、１ゲーム中で成立した得点が表示される得点表示部、特別遊技状態が途中で終了（いわゆるパンク）した際に表示されるパンク報知部が設けられている。パンク報知部の表示が消えるタイミングは、次に特別遊技状態が発生したとき、表示後所定ゲーム回数（例えば、３〜４ゲーム）が経過したとき、あるいは、表示後所定時間（例えば、１０〜３０秒）が経過したときである。
【００４８】
さらに図柄表示装置３１には、図示を省略しているが、誘導増加装置が作動開始してからのゲーム数（ラウンド数）を示すラウンド数表示部や遊技の進行に応じて任意にメッセージを表示する遊技情報報知部が設けられている。遊技情報報知部には、例えば遊技者の利益に関連する情報および不利益に関連する情報を指示報知する指示報知情報を表示して、ナビゲーションを行うことができる。具体的には、遊技情報報知部では遊技者が狙うべきところ、あるいは狙うべきでないところを指示報知することができる。なお、メッセージを表示する際には、必要に応じて疑似図柄表示部３１ｂを小さく表示するようにしてもよい。
【００４９】
第１役物誘導装置は、第１役物誘導装置の作動中に第１役物作動口３２に入球があった場合、あるいは３ゲームが終了した場合に作動を終了し、第１役物作動口３２を閉鎖する。第１役物作動口３２は遊技領域２１内の上方中央付近に設けられている。第１役物作動口３２は一対の可動片を備え、これらの可動片が左右に作動することにより第１役物作動口３２が開放して入球し易くなる。
【００５０】
第１役物作動口３２は、入賞図柄表示部３１ｃにおける４つの入賞図柄を同時に表示させる第１役物を作動させるものである。第１役物作動口３２に入球した場合には、第１役物が作動して１２・１３・１５・１６番の入賞図柄が点灯表示する。第１役物は、当該ゲームが終了したときに作動を終了する。
【００５１】
第２役物誘導装置作動ゲート３０は遊技領域２１の右上方に設けられており、後述する誘導増加装置が作動すると、第２役物誘導装置作動ゲート３０が有効になる。また、第２の可変入球口としての第２役物作動口３３は第２役物誘導装置作動ゲート３０の右下方である遊技領域２１内の右方に設けられており、第２役物誘導装置作動ゲート３０が有効なとき、すなわち誘導増加装置が作動しているときに遊技球が第２役物誘導装置作動ゲート３０を通過し、第２役物誘導装置（第２可変入球装置）が作動開始すると、第２役物作動口３３が、遊技球が入球し易い開放状態となる。第２役物作動口３３は一つの可動片を備え、この可動片が左に作動することにより第２役物作動口３３が開放して入球し易くなる。
【００５２】
第２役物誘導装置作動ゲート３０は、各単位ゲームにおいて最初に遊技球が通過して第２役物作動口３３が開放状態となるまでは有効であるが、第２役物作動口３３が一旦開放状態になってから次の単位ゲームが開始されるまでは無効となる。
【００５３】
第２役物誘導装置は、第２役物誘導装置の作動中に第２役物作動口３３に入球があった場合、あるいは当該ゲームが終了したときに作動を終了し、第２役物作動口３３を閉鎖する。
【００５４】
第２役物作動口３３は、入賞図柄表示部３１ｃにおける４つの入賞図柄を同時に表示させる第２役物を作動させるものである。第２役物作動口３３に入球した場合には、第２役物が作動して１１・１３・１４・１５番の入賞図柄が点灯表示する。第２役物は、当該ゲームが終了したときに作動を終了する。
【００５５】
第１役物作動口３２は、特別遊技装置３６への入球を可能とする特定入球口としての機能も有する。特別遊技装置３６は、図柄表示装置３１の下方に設けられている。
【００５６】
図５は、特別遊技装置３６の全体構成を示す斜視図である。図５に示すように、特別遊技装置３６は、２つの遊技球通路３７、３９と、これらの間に配置された１つの往復動体３８とを備えている。
【００５７】
遊技球通路３７、３９は、その上面を遊技球が流下するように構成されている。第１役物作動口３２に入球した遊技球は、図５中の左側から第１の遊技球通路３７上に流れてくる。第１の遊技球通路３７の上面はＵ字状の溝になっていて、遊技球は、揺れながら往復動体３８側に向かい、往復動体３８に到達する時点では第１の遊技球通路３７の略中央部を通るようになっている。第２の遊技球通路３９については後述する。
【００５８】
２つの遊技球通路３７、３９の間に配置された往復動体３８は、橋の形状を模したものであり、遊技球が通過可能な幅の通路３８ａを備えている。往復動体３８は、図示しないモータとウォームギヤとにより駆動されて、前後方向（遊技者から見て手前側と奥側を結ぶ方向）に往復動する。具体的には、往復動体３８は、２〜３秒で１往復し、手前側と、奥側と、前後方向の中央部で、それぞれ一時的に停止するように駆動される。そして、第１の遊技球通路３７を流下した遊技球が往復動体３８に到達した際に、往復動体３８が前後方向の中央部に停止している場合、ないしは前後方向の中央部に近い位置にある場合、遊技球は、往復動体３８の通路３８ａに乗り、通路３８ａを通って第２の遊技球通路３９上に流下する。一方、往復動体３８の通路３８ａに乗らなかった遊技球は下方に落下する。
【００５９】
第２の遊技球通路３９には、遊技球が入球可能な誘導増加装置作動領域（特定の領域）３９ａが設けられている。誘導増加装置作動領域３９ａは、上方が開口して遊技球が通過可能に構成されている。第２の遊技球通路３９の上面はすり鉢状になっていて、第２の遊技球通路３９に流下した遊技球は、必ず誘導増加装置作動領域３９ａに入球するようになっている。図示を省略しているが、誘導増加装置作動領域３９ａには、誘導増加装置作動領域３９ａへの遊技球の通過を検知する誘導増加装置作動領域スイッチ２１４（図１１参照）が設けられている。
【００６０】
なお、特別遊技装置３６の下方には遊技球が入球可能な排出口４０が設けられている。この排出口４０は誘導増加装置非作動領域として設けられたものである。誘導増加装置作動領域３９ａに到達せず、途中で落下したすべての遊技球は、排出口４０に入球し、誘導増加装置非作動領域を通過したことを誘導増加装置非作動領域スイッチ２１５（図１１参照）により検知される。
【００６１】
誘導増加装置作動領域３９ａは、誘導増加装置を作動させる特定の領域を構成している。誘導増加装置とは、後述の主制御部２００を主体として構成され、遊技状態を変化させて遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり状態）を発生させる特別遊技状態発生手段として機能するものである。
【００６２】
具体的には、誘導増加装置の作動により、第２役物誘導装置作動ゲート３０を有効にするとともに、第１役物作動口３２が開放する確率を１／１に増加させる。この結果、第２役物作動口３３への遊技球の入球が可能となり、一単位遊技において６点や１０点といった得点を容易に成立させることが可能となる。また、誘導増加装置作動中に遊技球が誘導図柄作動ゲート２９を通過すれば、１／１の確率で第１役物作動口３２が開放されるので、誘導増加装置作動終了後の少なくとも最初の単位遊技において、第１役物作動口３２を開放状態にすることが可能となる。誘導増加装置の作動は、作動開始から所定回数の１４ゲームが終了した場合、あるいは作動中に新たに遊技球が誘導増加装置作動領域３９ａを通過（いわゆるパンク）した場合に終了する。なお、誘導増加装置は本発明の特別遊技状態発生手段の一具体例を示すものである。
【００６３】
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図６に基づいて説明する。図６は遊技機１の裏機構盤１０２の正面図である。
【００６４】
図６に示すように、裏機構盤１０２は中枠３における遊技盤２０の反対面に設けられており、一対のヒンジ１０３により中枠３に開閉可能に取り付けられている。裏機構盤１０２の左上方部には、タンク球切れ検知スイッチ１０４を底部に備えた賞球タンク１０５が設けられている。タンク球切れ検知スイッチ１０４は、賞球タンク１０５内に遊技球が存在する場合にはオン状態となり、賞球タンク１０５内に遊技球が存在しない場合にはオフ状態となる。賞球タンク１０５には、外部の補給装置から供給される払い出し用の遊技球が貯留されている。賞球タンク１０５の下方には、賞球タンク１０５と接続したタンクレール１０６が設けられている。タンクレール１０６は、賞球タンク１０５の底部から遊技球払出装置１０９の上方まで傾斜して形成されている。
【００６５】
タンク球切れ検知スイッチ１０４のオフ状態が所定時間以上検知された場合には、後述する払出制御部２３０はタンク球切れエラーが発生したと判断し、エラーＬＥＤ表示部４ｈをオレンジ色に点灯させ、遊技球払出装置１０９による賞球停止と貸球停止とを行う。タンク球切れエラーは、タンク球切れ検知スイッチ１０４のオン状態が所定時間（本例では１秒）以上検知された場合に解除される。なお、タンク球切れに関するエラー信号は、払出制御部２３０から後述の主制御部２００に送信される。
【００６６】
タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられている。球抜きレバー１０７の下流側には、遊技球払出装置１０９が設けられている。遊技球払出装置１０９から払い出された遊技球は、上皿部５の排出口５ｂから排出される。また、タンクレール１０６の下流側であって、遊技球払出装置１０９の上方には、タンクレール１０６を流下してきた遊技球の進行方向を変えて遊技球払出装置１０９に誘導するためのケースレール（遊技球払出通路）１０８が設けられている。ケースレール１０８内には、タンクレール１０６の各樋１０６ａ、１０６ｂに対応して２本の樋（遊技球通路）が平行して形成されている。
【００６７】
ケースレール１０８には上流側から順に、タンクレール１０６を流下してきた遊技球の進行方向を変えて球速を落とすための屈曲部１０８ａと、遊技球払出装置１０９に供給される遊技球の球圧を上げるための垂直部１０８ｂとが設けられている。屈曲部１０８ａの下流側端部は、ケースレール１０８における略中央部より上流側に設けられており、垂直部１０８ｂは、遊技球払出装置１０９の直前において垂直に所定の長さを有するように設けられている。これにより、垂直部１０８ｂがケースレール１０８全体の半分以上の長さを占めている。このような垂直部１０８ｂを遊技球払出装置１０９の直前に設けることで、遊技球の自重により遊技球払出装置１０９に供給される遊技球の球圧を上げることができる。
【００６８】
タンクレール１０６の下方には、前面側に図柄表示装置３１が取り付けられ、背面側にランプインタフェース基板１１２、図柄制御基板ケース１１３、音ランプ制御基板ケース１１４がそれぞれ取り付けられた裏ケース１１１が設けられている。裏ケース１１１の下方には主制御基板ケース１１５が設けられ、主制御基板ケース１１５の下方には電源基板ケース１１６が設けられている。これらの基板ケースには、後述の各種制御基板が格納されている。
【００６９】
裏機構盤１０２の右上方部には、大当たり、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、貸球用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた枠用外部端子基板１２２が設けられている。
【００７０】
次に、遊技球払出装置１０９の構成について図７、図８に基づいて説明する。図７は遊技球払出装置１０９の外観を示す斜視図であり、図８は遊技球払出装置１０９を分解した状態を示す斜視図である。
【００７１】
図７に示すように、遊技球払出装置１０９の内部には、上述のケースレール１０８から供給される遊技球が通過可能な遊技球通路１０９ａ、１０９ｂが２列形成されている。また、遊技球払出装置１０９は、３つのケーシング１０９ｃ、１０９ｄ、１０９ｅと払出モータ１０９ｆとを備えている。本実施例では、払出モータ１０９ｆとしてステッピングモータを用いている。遊技球払出装置１０９は、２列の遊技球通路１０９ａ、１０９ｂから交互に遊技球を払い出すように構成されている。なお、ケースレール１０８および遊技球通路１０９ａ、１０９ｂが本発明の遊技球払出通路に相当している。
【００７２】
図８に示すように、ケーシング１０９ｃ、１０９ｄ、１０９ｅの内部には、遊技球通路１０９ａ、１０９ｂにおける遊技球の流れを規制するカム１０９ｇ、１０９ｈと、払出モータ１０９ｆの駆動力をカム１０９ｇ、１０９ｈに伝える駆動力伝達軸１０９ｉが設けられている。カム１０９ｇ、１０９ｈは払出モータ１０９ｆにより回転駆動され、カム１０９ｇ、１０９ｈの回転／停止により、遊技球払い出しのオン／オフが行われる。
【００７３】
カム１０９ｇ、１０９ｈは、各遊技球通路１０９ａ、１０９ｂに対応した２枚の板状回転体からなる。各カム１０９ｇ、１０９ｈは、回転軸にて連結されている。各カム１０９ｇ、１０９ｈの外周部には、略円弧状の凹部（球受け部）が３つ形成されており、各凹部に遊技球通路１０９ａ、１０９ｂを流れる遊技球が１個ずつ入り込む。それぞれのカム１０９ｇ、１０９ｈに形成された凹部は、各カム１０９ｇ、１０９ｈで位相をずらして形成されている。各カム１０９ｇ、１０９ｈは、外周部に形成された凹部が各遊技球通路１０９ａ、１０９ｂに位置するように配置されている。カム１０９ｇ、１０９ｈは、図８において反時計回りに回転し、遊技球通路１０９ａ、１０９ｂの遊技球を１個ずつ各カム１０９ｇ、１０９ｈにより交互に下方へ送り出す。
【００７４】
各凹部の外縁部のうちカム回転方向の前側が滑らかに形成されている。これにより、カム１０９ｇ、１０９ｈが回転する際、遊技球通路１０９ａ、１０９ｂの遊技球がより速く凹部に入り込むことができ、遊技球払出装置１０９による払い出しをより高速化することができる。また、本実施例のカム１０９ｇ、１０９ｈは一方向のみに回転するので、このような高速払出に適したカム形状にすることができる。なお、本実施例の遊技球払出装置１０９は、１秒当たり４０個の払出速度（２５ｍｓの払出間隔）で遊技球を払い出すことができるように構成されている。
【００７５】
また、２列の遊技球通路１０９ａ、１０９ｂにおけるカム１０９ｇ、１０９ｈの下流側には、遊技球払出装置１０９で払い出した遊技球数を検知する払出センサ１０９ｊ、１０９ｋが設けられている。第１の払出センサ１０９ｊは第１の遊技球通路１０９ａで第１のカム１０９ｇから送り出された遊技球を検出し、第２の払出センサ１０９ｋは第２の遊技球通路１０９ｂで第２のカム１０９ｈから送り出された遊技球を検出する。
【００７６】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図９に基づいて説明する。図９は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００７７】
図９に示すように、電子制御装置は、主制御部（遊技制御部）２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０及び２８０とを含んで構成されている。副制御部は、賞球制御部（払出制御部）２３０、音ランプ制御部２６０及び図柄制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、音ランプ制御基板２６０ａ及び図柄制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。また、払出制御部２３０には、発射制御部２５０が接続されており、発射制御部２５０は発射制御基板２５０ａを備えている。
【００７８】
主制御部２００は、各副制御部２３０、２６０及び２８０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０及び２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００７９】
例えば、主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。
【００８０】
また、主制御部２００から音ランプ制御部２６０には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から図柄制御部２８０には、音ランプ制御部２６０を介して、本図柄の表示を指示する誘導図柄表示制御コマンド、１〜１６の入賞図柄の表示を指示する入賞図柄表示コマンド、すべての図柄表示の消灯を指示する入賞図柄消灯コマンド等の各種図柄制御コマンドが送信される。なお、疑似図柄の表示を指示する表示制御コマンドは、音ランプ制御部２６０から図柄制御部２８０に送信される。
【００８１】
各制御部２００、２３０、２６０及び２８０には、主電源１２９と接続された電源受電基板１２８から電源基板１２７と電源中継基板１２１とを介して電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が電源基板１２７および電源中継基板１２１を介して各制御部２００、２３０、２６０及び２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００８２】
図１０は、主制御部２００の主制御基板２００ａに設けられたＣＰＵ４００の構成を示すブロック図である。図１０に示すように、ＣＰＵ４００は、ＣＰＵコア４０１、内蔵ＲＡＭ４０２（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ４０３（以下、単にＲＯＭともいう）、メモリ制御回路４０４、クロック発生器４０５、アドレスデコーダ４０６、ウォッチドッグタイマ４０７、カウンタ／タイマ４０８、パラレル入出力ポート４０９、リセット／割り込みコントローラ４１０、外部バスインターフェース４１１及び出力制御回路４１２を備えている。
【００８３】
ＣＰＵ４００は、ＲＯＭ４０３に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ４０２をワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ４００が主体となって、ＲＯＭ４０３に格納された当否判定プログラムにより当否判定を行う当否判定手段を構成している。なお、本実施例の主制御部２００の制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００８４】
また、ＲＡＭ４０２には、遊技機１で用いられる各種乱数の乱数カウンタが設定されている。本実施例で用いられる乱数には、当否判定用乱数、図柄表示用乱数等がある。当否判定用乱数は、遊技球が誘導図柄作動ゲート２９を通過した際に、役物誘導装置を作動させるか否かの判定（当否判定）に用いられる。予め当否判定用の当たり値が設定されており、遊技球が誘導図柄作動ゲート２９を通過したタイミングで取得された当否判定用乱数が、当たり値と一致する場合に当たりと判定される。図柄表示用乱数は、遊技球が誘導図柄作動ゲート２９を通過した際に、図柄表示装置３１で停止表示される誘導図柄を決定するために用いられる。
【００８５】
さらに、ＲＡＭ４０２には、発射装置ユニット１０に送られた遊技球をカウントするための球送りカウンタと、発射装置ユニット１０で発射された遊技球をカウントするための発射カウンタと、入球口に入球した遊技球をカウントするための入球カウンタと、第１役物作動口３２に入球し、誘導増加装置作動領域３９ａまたは排出口４０から排出されていない遊技球をカウントする排出球未確認カウンタ、第１役物作動口３２に入球した遊技球をカウントする入球数カウンタ、誘導増加装置作動領域３９ａあるいは排出口４０から排出された遊技球をカウントする排出球カウンタ等が設定されている。
【００８６】
図９に戻り、主制御部２００には、盤用外部端子基板２０１、１６連スイッチ中継基板２０２、誘導図柄作動ゲートスイッチ２０４、盤面中継基板２１０及び遊技枠中継基板２２０が接続されている。
【００８７】
盤用外部端子基板２０１には、図示しない外部の試験装置を接続するための試験信号端子が複数設けられている。これらの試験信号端子は、遊技機用として使用されるものであり、賞球信号、入球口入球信号、得点増加装置に係る入球口入球信号、役物作動口入球信号、特定入球口入球信号、誘導増加装置作動領域通過信号、誘導図柄に係るゲート通過信号、役物誘導装置に係るゲート通過信号、役物作動信号、得点増加装置作動信号、役物作動口開放信号、役物誘導装置作動信号、誘導図柄に係るゲート有効信号、役物誘導装置に係るゲート有効信号などの信号を試験装置に送出することができる。
【００８８】
１６連スイッチ中継基板２０２には、１６連入球口２４の各入球口への入球を検知する１６連入球口検知スイッチ２０３が接続され、１６連入球口検知スイッチ２０３からの検知信号が主制御部２００に送信される。そして、１６連入球口検知スイッチ２０３からの検知信号により、１６番の入賞図柄に対応する１６番入球口２４ａ（図２参照）への入球を検知した場合には得点増加装置の作動を開始する。誘導図柄作動ゲートスイッチ２０４は、遊技球が誘導図柄作動ゲート２９を通過したことを検出するものである。
【００８９】
次に、盤面中継基板２１０を図１１に基づいて説明する。図１１は、盤面中継基板２１０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。盤面中継基板２１０は、遊技盤２０面に設けられた各種スイッチ等と主制御部２００との間で、スイッチ信号等を中継するものである。
【００９０】
図１１に示すように、盤面中継基板２１０には、左入球口スイッチ２１１、役物作動口スイッチ２１２ａ及び２１２ｂ、誘導増加装置作動領域スイッチ２１４、誘導増加装置非作動領域スイッチ２１５、各種ソレノイド２１６、往復動体用モータ２１７、第２役物誘導装置作動ゲートスイッチ２１８が接続されている。
【００９１】
左入球口スイッチ２１１は、左入球口２６の内部に設けられ、遊技球の入球を検知するものである。役物作動口スイッチ２１２ａ及び２１２ｂは、第１役物作動口３２及び第２役物作動口３３の内部にそれぞれ設けられ、遊技球の入球を検知するものである。誘導増加装置作動領域スイッチ２１４は、誘導増加装置作動領域３９ａへの遊技球の通過を検知するものである。なお、本実施例では、後述の排出球未確認エラーが発生している場合に誘導増加装置作動領域スイッチ２１４を無効としている。
【００９２】
誘導増加装置非作動領域スイッチ２１５は、誘導増加装置非作動領域への遊技球の通過を検知するものである。また、第２役物誘導装置作動ゲートスイッチ２１８は、遊技球が第２役物誘導装置作動ゲート３０を通過したことを検出するものである。これらの遊技球検知スイッチや位置検知スイッチは、近接スイッチあるいはフォトセンサ等により構成することができる。
【００９３】
各種ソレノイド２１６としては、第１役物作動口３２および第２役物作動口３３をそれぞれ開閉するものがあり、開放ソレノイドと閉鎖ソレノイドとから構成されている。往復動体用モータ２１７は、特別遊技装置３６の往復動体３８を往復動させるものである。
【００９４】
次に、遊技枠中継基板２２０を図１２に基づいて説明する。図１２は、遊技枠中継基板２２０に対する信号の入出力を示すブロック図である。遊技枠中継基板２２０は、主に中枠３に設けられた各種スイッチ等と主制御部２００との間で、スイッチ信号等を中継するものである。
【００９５】
図１２に示すように、枠中継基板２２０には、発射球カウントスイッチ２２１、ファール球検出スイッチ２２２が接続されている。さらに枠中継基板２２０には、後述の球送り中継基板２５１を介して球送りカウントスイッチ２５４が接続されている。
【００９６】
発射球カウントスイッチ２２１は、発射装置ユニット１０にて発射された遊技球を検知するものである。ファール球検出スイッチ２２２は、発射装置ユニット１０から発射された遊技球が遊技領域２１に到達しないで、下皿部６に戻ってきた遊技球を検知するものである。球送りカウントスイッチ２５４は、上皿部５から発射装置ユニット１０に送られた遊技球をカウントするものである。
【００９７】
発射球カウントスイッチ２２１から出力される信号は、遊技枠中継基板２２０を介して主制御部２００に入力する。よって、主制御部２００は、一単位遊技における遊技球の発射数を把握して、一単位遊技の進行を管理することができる。
【００９８】
次に、図９に戻り、払出制御部２３０について説明する。図９に示すように、払出制御部２３０には、枠用外部端子基板１２２、スイッチ中継端子基板２３１、ＣＲ接続基板２３４、発射制御部２５０等が接続されている。スイッチ中継端子基板２３１には、タンク球切れスイッチ２３２、下皿満タンスイッチ２３３が接続されている。タンク球切れスイッチ２３２は、枠用外部端子基板１２２にも接続されている。
【００９９】
タンク球切れスイッチ２３２は、賞球タンク１０５内の遊技球が球切れとなったことを検知するものである。タンク球切れスイッチ２３２の球切れ信号は、枠用外部端子基板１２２を介して外部の補給装置に送信され、補給装置から賞球タンク１０５に遊技球が補給される。下受け皿満タンスイッチ２３３は、下皿部６の下受け皿が満タン状態になったことを検知するものである。なお、払出制御部２３０の払出制御基板２３０ａは、上記図１０で示した主制御基板２００ａのＣＰＵ４００と同様の構成を有するＣＰＵを備えている。本実施例の払出制御部２３０の制御周期は、主制御部２００より短い１ｍｓに設定されている。
【０１００】
本第１実施例の遊技機は、払出制御部２３０にアレンジボール遊技機用の制御プログラムとパチンコ遊技機用の制御プログラムを用意し、それぞれ異なる制御プログラムを用いることで、遊技球の払出制御と発射制御とが異なるアレンジボール遊技機とパチンコ遊技機に対応している。これらの制御プログラムは払出制御基板２３０ａのＲＯＭに格納されている。なお、払出制御基板２３０ａのＲＯＭに格納された制御プログラムを基に行われる発射制御については後述する。
【０１０１】
また、払出制御部２３０には、アレンジボール遊技機用とパチンコ遊技機用の払出動作管理用タイマが設けられている。アレンジボール遊技機用の制御プログラムが選択された場合にはアレンジボール遊技機用の払出動作管理用タイマが用いられ、パチンコ遊技機用の制御プログラムが選択された場合にはパチンコ遊技機用の払出動作管理用タイマが用いられるように構成されている。
【０１０２】
この払出動作管理用タイマは、遊技球払出装置１０９の払出動作態様を、アレンジボール遊技機とパチンコ遊技機とで異なるように変化させるためのものであり、本第１実施例では、前述したようにアレンジボール遊技機用の払出動作管理用タイマが用いられるので、遊技球払出装置１０９は、所定個数（例えば１６個）の遊技球を払い出す毎に、払出動作管理用タイマに基づいて所定時間（例えば０．１秒間）停止する動作を行うこととなる。
【０１０３】
図１３は、主制御部２００から払出制御部２３０に送信される主要なコマンドを示している。各コマンドは２バイトのデータからなる。図１３に示すように、アレンジボール遊技機に適用する場合とパチンコ遊技機に適用する場合で異なる遊技機識別コマンドが用意されている。
【０１０４】
電源投入時に主制御部２００から払出制御部２３０に対して図１３に示す遊技機識別コマンドのいずれかが出力される。払出制御部２３０では、遊技機識別コマンドに基づいてアレンジボール遊技機あるいはパチンコ遊技機に対応する制御プログラムの選択が行われる。払出制御部２３０は、遊技機識別コマンドを受信しないと各制御を実行しないように構成されている。
【０１０５】
遊技機識別コマンドは、電源投入時における所定の初期化処理（イニシャライズ）の終了後に主制御部２００から払出制御部２３０に送信される。払出制御部２３０は、イニシャライズ終了から所定時間（本例では５秒間）内に遊技機識別コマンドを受信できない場合に通信異常エラーが発生したと判定する。この通信異常エラーは電源再投入により解除される。なお、本実施例はアレンジボール遊技機なので、電源投入時には主制御部２００から払出制御部２３０にアレンジボール遊技機を指定する遊技機識別コマンド（１０Ｈ０１Ｈ）が出力される。そして、主制御部２００から払出制御部２３０に出力される賞球コマンドはアレンジボール遊技機の賞球コマンド（１３Ｈ０１Ｈ〜１３Ｈ０ＡＨ）が使用される。
【０１０６】
払出制御部２３０は、まず、電源投入時に遊技機識別コマンドの受信を確認し、制御プログラムを選択する。本例では、電源投入時に主制御部２００から払出制御部２３０にアレンジボール遊技機を指定する遊技機識別コマンドが送信される。これにより、払出制御部２３０ではアレンジボール用の制御プログラムが選択される。
【０１０７】
払出制御部２３０を図１４に基づいてさらに説明する。図１４は、払出制御部２３０に対する信号の入出力を示すブロック図である。図１４に示すように、払出制御部２３０には、ＣＲ接続基板２３４を介してプリペイドカードユニット１３及びＣＲ表示基板２３５が接続されている。ＣＲ表示基板２３５には、貸球ボタン２３６と返却ボタン２３７が接続されている。ＣＲ表示基板２３５は、ＣＲユニット１３との間で貸球やカード残り数等の信号を入出力するための基板である。
【０１０８】
また、払出制御部２３０には、払出ユニット中継端子板２３９を介して払出モータ１０９ｆ及び払出センサ１０９ｊ、１０９ｋが接続され、状態表示ＬＥＤ中継端子板２４０を介して賞球表示ＬＥＤ基板２４１及びエラー表示ＬＥＤ基板２４２が接続されている。払出センサ１０９ｊ、１０９ｋは、遊技球払出装置１０９で払い出された遊技球数を検知するものである。遊技球払出装置１０９で払い出される遊技球には、入賞に対して払い出す賞球と、遊技者に貸し出す貸球とが含まれている。
【０１０９】
次に、払出センサ１０９ｊ、１０９ｋから出力される信号について説明する。払出センサ１０９ｊ、１０９ｋから出力された信号は、払出ユニット中継端子板２３９を介して払出制御部２３０に入力する。払出制御部２３０は、払出センサ１０９ｊ、１０９ｋからの信号に基づいて遊技球払出装置１０９における払出数を計数し、この計数値に基づいて遊技球払出装置１０９の動作を制御する。なお、遊技球払出装置１０９における払出数には賞球数と貸球数が含まれている。このうち賞球数は主制御部２００にて計数する必要があるので、賞球数に関する信号のみが払出制御部２３０から主制御部２００に入力される。この賞球数に関する信号に基づいて、主制御部２００のＲＡＭ４０２において、一単位遊技ごとの賞球数が一時的に記憶される。
【０１１０】
払出制御部２３０は、主制御部２００からの賞球払出指令、あるいはＣＲ接続基盤２３０からの貸球要求に応じて、遊技球を払い出すように構成されている。したがって、払出制御部２３０は、現在払い出している遊技球が払い出し用なのか貸し出し用なのかを判別することができる。そこで、払出センサ１０９ｊ、１０９ｋからの信号が賞球数を表す場合には、払出制御基板２３０ａのＣＰＵから主制御基板２００ａのＣＰＵ４００のカウンタに、賞球数に対応するパルス信号をソフト出力する。
【０１１１】
なお、払出センサ１０９ｊ、１０９ｋが本発明の払出数検知手段の一具体例を示すものである。また、払出制御部２３０に対して賞球払出指令（賞球指示信号）を送信する主制御部２００は、一単位遊技において成立しうる得点に応じた賞球数をＲＯＭ４０２に記憶している。そして、得点成立時には、成立した得点に応じた賞球数を読み出してＲＡＭ４０２に一時的に記憶し、賞球払出指令を払出制御部２３０に出力する。
【０１１２】
賞球表示ＬＥＤ基板２４１及びエラー表示ＬＥＤ基板２４２は、それぞれ賞球表示ＬＥＤ表示部４ｇ及びエラーＬＥＤ表示部４ｈ（図１参照）に対応している。賞球表示ＬＥＤ基板２４１のＬＥＤは賞球獲得の際に点灯あるいは点滅し、エラーＬＥＤ基板２４２のＬＥＤはエラー発生の際に点灯あるいは点滅する。エラー表示ＬＥＤ基板２４２は複数種類のＬＥＤを備えており、エラーＬＥＤ表示部４ｈは複数種類のエラー報知を行うことができる。本実施例では、エラーＬＥＤ表示部４ｈは、エラー報知として赤色とオレンジ色に点灯・点滅可能に構成されている。
【０１１３】
ここで、遊技球の払出制御について図１５〜図１８に基づいて説明する。上述のように、払出モータ１０９ｆとしてステッピングモータが用いられており、ステッピングモータはモータ駆動回路（図示略）からの駆動パルスによってステップ的に回転制御される。払出モータ１０９ｆの回転制御は、払出制御部２３０によって行われ、払出制御部２３０が本発明の払出制御手段に相当している。
【０１１４】
払出モータ１０９は、駆動パルスの励磁パターンを切り替えることで作動する。本実施例の払出モータ１０９は、９６ステップで１回転するように構成されており、１回転で６個の遊技球を払い出すことができる。したがって、払出モータ１０９で１個の遊技球を払い出すためには１６ステップ分回転することが必要であり、このとき払出モータ１０９は６０°回転する。
【０１１５】
図１５は、払出モータ１０９ｆの励磁パターンを示している。図１５は、払出モータ１０９ｆのステータコイルをＡ＋およびＡ−とＢ＋およびＢ−で表している。図１５に示すように、払出モータ１０９ｆの励磁パターンは、パターン１（Ａ＋：オン、Ａ−：オフ、Ｂ＋：オフ、Ｂ−：オン）→パターン２（Ａ＋：オン、Ａ−：オフ、Ｂ＋：オン、Ｂ−：オフ）→パターン３（Ａ＋：オフ、Ａ−：オン、Ｂ＋：オン、Ｂ−：オン）→パターン４（Ａ＋：オフ、Ａ−：オン、Ｂ＋：オフ、Ｂ−：オン）の４つのパターンが繰り返される。
【０１１６】
図１６は、パターン間の時間と払出モータ１０９ｆの周波数との関係を示している。払出モータ１０９ｆは複数種類の払出速度で遊技球を払い出すことができる。払出モータ１０９ｆは、上記各励磁パターン１〜４間の時間を変化させることで周波数を変化させている。このように払出モータ１０９ｆの周波数を変化させることにより、払出モータ１０９ｆの回転速度を変化させ、遊技球の払出速度を変化させることができる。図１６に示すように、本実施例の払出モータ１０９ｆは４種類のモータ周波数（払出速度）が設定されている。
【０１１７】
具体的には、パターン間の時間を２ｍｓとすることでモータ周波数が５００Ｈｚとなり、パターン間の時間を４ｍｓとすることでモータ周波数が２５０Ｈｚとなり、パターン間の時間を６ｍｓとすることでモータ周波数が１６７Ｈｚとなり、パターン間の時間を８ｍｓとすることでモータ周波数が１２５Ｈｚとなる。本実施例では、払出モータ１０９ｆの周波数が５００Ｈｚの場合の遊技球払出速度を高速とし、払出モータ１０９ｆの周波数が２５０Ｈｚの場合の遊技球払出速度を中速とし、払出モータ１０９ｆの周波数が１６７Ｈｚの場合の遊技球払出速度を低速とし、払出モータ１０９ｆの周波数が１２５Ｈｚの場合の遊技球払出速度を最低速としている。
【０１１８】
次に、払出モータ１０９ｆの周波数の選択方法について図１７に基づいて説明する。本実施例の遊技球払い出しは、遊技球払出装置１０９で払い出す遊技球の払出予定数が０個でない場合に、払出モータ１０９ｆが作動することで行われる。払出モータ１０９ｆの周波数には、遊技球の払出予定数により選択される周波数と遊技球の払出済み数から選択される周波数との２種類がある。払出制御部２３０は、払出予定数により選択される周波数と払出済み数から選択される周波数との比較を行い、これらのうち小さい方を払出モータ１０９ｆの作動周波数として決定する。
【０１１９】
図１７は払出モータ１０９ｆの周波数の選択方法を説明するための図表であり、図１７（ａ）は遊技球の払出予定数により選択される周波数を示し、図１７（ｂ）は遊技球の払出済み数から選択される周波数を示している。
【０１２０】
図１７（ａ）に示すように、払出モータ１０９ｆの周波数は遊技球の払出予定数、すなわち残り払出数に基づいて選択され、残り払出数が少なくなるにつれて周波数を小さくし、遊技球の払出速度を遅くしている。具体的には、残り払出数が７個以上の場合は周波数を５００Ｈｚとし、残り払出数が３個〜６個の場合は周波数を２５０Ｈｚとし、残り払出数が２個の場合は周波数を１６７Ｈｚとし、残り払出数が１個の場合（最後の１球を払い出す場合）は周波数を１２５Ｈｚとしている。また、図１７（ｂ）に示すように、払出モータ１０９ｆの周波数は遊技球の払出済み数によって選択され、遊技球を払い出す際に最初の１球目のみ遊技球の払出速度を遅くしている。具体的には、払出済み数が１個以上の場合（１球以上払い出されている場合）は周波数を５００Ｈｚとし、払出済み数が０個の場合（最初の１球を払い出す場合）は周波数が２５０Ｈｚとしている。
【０１２１】
図１８は、遊技球払出装置１０９の作動を示すタイミングチャートである。図１８は、遊技球払出装置１０９で１５個の遊技球を払い出す場合を示している。図１８に示すように、払出モータ許可信号がオンになることで払出モータ１０９ｆが駆動開始する。払出制御部２３０は、払出センサ１０９ｊ、１０９ｋのセンサ信号がオフからオンに立ち上がるエッジを検出した場合に、払出予定数（残り払出数）を１減算する。払出制御部２３０は、、払出予定数（残り払出数）が０個でない場合、払出予定数（残り払出数）が０個になるまで払出モータ１０９ｆを７６０ｍｓ駆動し、５９４ｍｓ停止することを繰り返し行う。
【０１２２】
まず、最初の１球目が払い出されるまでは、遊技球の残り払出数（１５球）に基づいて選択される払出モータ１０９ｆの周波数は５００Ｈｚであり、遊技球の払出済み数（０球）によって選択される発射モータ１０９ｆの周波数は２５０Ｈｚである。これらを比較して、小さい方の周波数である２５０Ｈｚを払出モータ１０９ｆの作動周波数として決定する。このため、払出センサ１０９ｊ、１０９ｋで１球目が検知されるまでは、払出モータ１０９ｆの周波数を２５０Ｈｚとし払出速度を中速とする。
【０１２３】
次に、２球目から９球目が払い出されるまでは、遊技球の残り払出数（１４球〜７球）に基づいて選択される払出モータ１０９ｆの周波数は５００Ｈｚであり、遊技球の払出済み数（１〜８球）によって選択される発射モータ１０９ｆの周波数は５００Ｈｚである。したがって、５００Ｈｚを払出モータ１０９ｆの作動周波数として決定する。このため、払出センサ１０９ｊ、１０９ｋで１球目が検知された後、９球目が検知されるまでは、払出モータ１０９ｆの周波数を５００Ｈｚとし払出速度を高速とする。
【０１２４】
次に、１０球目から１３球目が払い出されるまでは、遊技球の残り払出数（６球〜３球）に基づいて選択される払出モータ１０９ｆの周波数は２５０Ｈｚであり、遊技球の払出済み数（９〜１２球）によって選択される発射モータ１０９ｆの周波数は５００Ｈｚである。これらを比較して、小さい方の２５０Ｈｚを払出モータ１０９ｆの作動周波数として決定する。このため、払出センサ１０９ｊ、１０９ｋで９球目が検知された後、１３球目が検知されるまでは、払出モータ１０９ｆの周波数を２５０Ｈｚとし払出速度を中速とする。
【０１２５】
次に、１４球目が払い出されるまでは、遊技球の残り払出数（２球）に基づいて選択される払出モータ１０９ｆの周波数は１６７Ｈｚであり、遊技球の払出済み数（１３球）によって選択される発射モータ１０９ｆの周波数は５００Ｈｚである。これらを比較して、小さい方の１６７Ｈｚを払出モータ１０９ｆの作動周波数として決定する。このため、払出センサ１０９ｊ、１０９ｋで１３球目が検知された後、１４球目が検知されるまでは、払出モータ１０９ｆの周波数を１６７Ｈｚとし払出速度を低速とする。
【０１２６】
次に、最後の１５球目が払い出されるまでは、遊技球の残り払出数（１球）に基づいて選択される払出モータ１０９ｆの周波数は１２５Ｈｚであり、遊技球の払出済み数（１４球）によって選択される発射モータ１０９ｆの周波数は５００Ｈｚである。これらを比較して、小さい方の１２５Ｈｚを払出モータ１０９ｆの作動周波数として決定する。このため、払出センサ１０９ｊ、１０９ｋで１４球目が検知された後、払出モータ１０９ｆの周波数を１２５Ｈｚとし払出速度を最低速とする。
【０１２７】
そして、払出センサ１０９ｊ、１０９ｋで１４球目が検知された後は、払出モータ１０９ｆを最低速で遊技球１球を払い出すことができるステップ数（本例では１６ステップ）だけ回転させる。そして、払出センサ１０９ｊ、１０９ｋで１５球目が検知された場合には、払出モータ１０９ｆを停止し遊技球の払い出しを停止する。一方、払出センサ１０９ｊ、１０９ｋで最後の１５球目が検知さなかった場合には、払出モータ１０９ｆを最低速で所定ステップ数だけ回転させる。この所定ステップ数は、払出モータ１０９ｆで遊技球１球を払い出すことができるステップ数（１６ステップ）以下であればよく、本実施例では１ステップとしている。これを払出センサ１０９ｊ、１０９ｋで最後の１５球目が検知されるまで繰り返し行う。
【０１２８】
次に、発射制御部２５０を図１９に基づいて説明する。図１９は、発射制御部２５０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。図１９に示すように、発射制御部２５０には、発射ハンドル８、原点センサ２５１、発射モータ２５２、球送り中継端子板２５３等が接続されている。発射ハンドル８から発射制御部２５０には、遊技者が発射ハンドル８を所定量以上回動させたかどうかを示す発射スタートスイッチからの発射スタート信号、遊技者が発射ハンドル８に触れているかどうかを示すタッチスイッチ８ａからのタッチ信号等が入力する。
【０１２９】
原点センサ２５１は、発射モータ２５２の回転軸が所定の原点位置（原点角度）にあるかどうかを検知するものである。発射モータ２５２は、発射位置に送り込まれた遊技球を遊技領域２１に打ち込むための槌１０ａを稼働させるものであり、遊技者が発射ハンドル８を操作することにより作動する。本実施例では、発射モータ２５２の駆動パルス信号の周波数を固定値とし、発射モータ２５２の回転周期、すなわち１回転に要する時間を固定値（本例では５００ｍｓ）としている。
【０１３０】
球送り中継端子板２５３には、上皿部５に貯留された遊技球を１個ずつ発射装置ユニット１０の発射位置に送り込むための球送りソレノイド１２ａ、球送りカウントスイッチ２５４が接続されている。上述のように、球送りカウントスイッチ２５４からの信号は遊技枠中継基板２２０を介して主制御部２００に送信される。
【０１３１】
上記原点センサ２５１の信号は、発射制御部２５０を介して、払出制御部２３０に送信される。払出制御部２３０は、原点センサ２５１にて原点が検出された場合に、上記球送り許可信号を所定期間（本例では６０ｍｓ）だけ許可状態（Ｌ出力）にするように構成されている。
【０１３２】
次に、音ランプ制御部２６０を図２０に基づいて説明する。図２０は、音ランプ制御部２６０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。音ランプ制御部２６０に設けられた音ランプ制御基板２６０ａには、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素（図示略）とサウンドジェネレータ（図示略）が設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。
【０１３３】
図２０に示すように、音ランプ制御部２６０には、ランプインタフェース基板２６１を介して、各種盤面ＬＥＤ基板２６３、各種遊技枠部ＬＥＤ基板２６４等が接続されている。ランプインターフェース基板２６１は、各種ランプ類の駆動回路が設けられており、音ランプ制御基板２６０ａから独立した別基板として構成されている。
【０１３４】
盤面ＬＥＤ基板２６３および遊技枠ＬＥＤ基板２６４には、遊技効果ＬＥＤ基板等が接続されている。これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。
【０１３５】
さらに、音ランプ制御部２６０にはアンプ基板２６５が接続されている。アンプ基板２６５にはスピーカ２６６および音量スイッチ基板２６７が接続されている。スピーカ２６６からは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。音量スイッチ基板２６７は、図示しない音量スイッチの操作に従ってスピーカ２６６の出力音量の設定を行うものである。また、音ランプ制御基板２６０には、モード切替スイッチ２６８が設けられている。モード切替スイッチ２６８はディップスイッチとして構成されており、電源投入時に遊技場従業員が操作する。モード切替スイッチ２６８により、図柄表示装置３１における背景や出現するキャラクタの変更等を行うことができる。
【０１３６】
次に、図柄制御部２８０を図２１に基づいて説明する。図２１は、図柄制御部２８０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。図柄制御部２８０に設けられた図柄制御基板２８０ａには、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。
【０１３７】
図２１に示すように、図柄制御部２８０には、図柄表示装置３１を作動させる図柄表示装置基板２８１とが接続されている。図柄制御部２８０のＣＰＵがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして図柄表示装置３１の表示制御を行う。また、図柄制御部２８０には、図示しない外部の試験装置を接続するための図示しない試験信号端子が複数設けられている。これらの試験信号端子は、誘導図柄用として使用されるものであり、図柄変動中信号などの信号を試験装置に送出することができる。
【０１３８】
以上のように、払出モータ１０９ｆとしてステッピングモータを用いる遊技機において、払出モータ１０９ｆを最低速とし、かつ、遊技球１球を払い出すことができるステップ数（本例では１６ステップ）だけ回転させて最後の１球を払い出すことで、払出モータ１０９ｆを遊技球の払い出しが終了した位置で停止させることができる。また、最後の１球が払出センサ１０９ｊ、１０９ｋで検知できない場合には、最後の１球を払出センサ１０９ｊ、１０９ｋが検知できるまで、払出モータ１０９ｆを遊技球１球分のステップ数より少ない所定ステップ数だけ回転させることで、払出モータ１０９ｆを最後の１球を払い出した位置で確実に停止させることができる。
【０１３９】
これにより、遊技球の払出終了時に払出モータ１０９ｆが余分に回転することを防ぐことができ、電断時に払出モータ１０９ｆへの電源供給が停止され非励磁状態になったときに遊技球が余分に払い出されることを防止できる。このことは、本実施例のような払出モータ１０９ｆにかかる球圧が高く、かつ、遊技球の払出速度が高速なアレンジボール遊技機で特に有効である。また、電源投入時に、主制御基板（主制御手段）から払出制御基板（払出制御手段）へ、パチンコ遊技機か組合せ式遊技機かを表す遊技機識別コマンドを出力することで、遊技性の異なる遊技機間で払出制御手段や遊技球払出装置を共有化可能とした遊技機においても有効である。
【０１４０】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について図２２に基づいて説明する。
【０１４１】
図２２は、本第２実施例のケースレース１０８、遊技球払出装置１０９を示す概念図である。図２２に示すように、本実施例のケースレール１０８には、遊技球の流れを遮断できるシャッター部材１４０が設けられている。シャッター部材１４０は、遊技球払出装置１０９の上方でケースレール１０８の屈曲部１０８ａと垂直部１０８ｂとの境目付近に設けられている。シャッター部材１４０は、ソレノイド１４１によってケースレール１０８を開放する位置とケースレール１０８を閉鎖する位置とに移動するように構成されている。なお、シャッター部材１４０とソレノイド１４１が本発明の上流側遮断手段に相当している。
【０１４２】
遊技球払出装置１０９による遊技球の払い出しが行われる遊技中は、ソレノイド１４１を励磁することで、シャッター部材１４０がケースレール１０８から退避した開放状態となり、ケースレール１０８内を遊技球が流れることができる。また電断時には、ソレノイド１４１を消磁することでシャッター部材１４０がケースレール１０８内に突出した閉鎖状態となり、ケースレール１０８内の遊技球の流れが遮断される。これにより、電断時に遊技球払出装置１０９のカム１０９ｇ、１０９ｈにかかる球圧が上がることを防止でき、電断時にカム１０９ｇ、１０９ｈから遊技球が送り出されにくくすることができる。
【０１４３】
（第３実施例）
次に、本発明の第３実施例について図２３に基づいて説明する。
【０１４４】
図２３は、本第３実施例の遊技球払出装置１０９付近を示す概念図である。図２３に示すように、本実施例の遊技球払出装置１０９は、遊技球通路１０９ａ、１０９ｂにおける払出モータ１０９ｆ（カム１０９ｇ、１０９ｈ）と払出センサ１０９ｊ、１０９ｋとの間にシャッター部材１４２が設けられている。シャッター部材１４２は、ソレノイド１４３によって遊技球通路１０９ａ、１０９ｂを開放する位置と遊技球通路１０９ａ、１０９ｂを閉鎖する位置とに移動するように構成されている。なお、シャッター部材１４２とソレノイド１４３が本発明の下流側遮断手段に相当している。
【０１４５】
遊技球払出装置１０９による遊技球の払い出しが行われる遊技中は、ソレノイド１４３を励磁することで、シャッター部材１４２が遊技球通路１０９ａ、１０９ｂから退避した開放状態となり、遊技球通路１０９ａ、１０９ｂ内を遊技球が流れることができる。また電断時には、ソレノイド１４３を消磁することでシャッター部材１４２が遊技球通路１０９ａ、１０９ｂ内に突出した閉鎖状態となり、遊技球通路１０９ａ、１０９ｂ内の遊技球の流れが遮断される。
【０１４６】
これにより、電断時にカム１０９ｇ、１０９ｈから遊技球が送り出された場合には、遊技球はシャッター部材１４２上で停留することとなり、遊技球払出装置１０９から遊技球が払い出されることを防止できる。電断時にシャッター部材１４２上で遊技球が停留していた場合には、電源復帰時に遊技球払出装置１０９から払い出され、最初に払い出される遊技球としてカウントされる。
【０１４７】
また、遊技球通路１０９ａ、１０９ｂにおけるシャッター部材１４２で遊技球が停留される位置に、遊技球を遊技機１の後方に排出するために排出口を設けてもよい。この構成によれば、電断時にカム１０９ｇ、１０９ｈから遊技球が送り出された場合には、遊技球は島設備に回収される。
【０１４８】
（他の実施形態）
なお、上記実施例では、本発明を組合せ式遊技機に適用した例について説明したが、これに限らず、本発明は位置センサを持たないステッピングモータを用いて遊技球の払い出しを行う遊技機であれば適用可能である。
【０１４９】
また、遊技球払出装置１０９には、払出モータ１０ｄの停止時にカム１０９ｇ、１０９ｈの回転をロックするカム１０９ｇ、１０９ｈのロック機構を設けてもよい。例えば、カム１０９ｇ、１０９ｈの回転軸にギアと、このギアに係合するソレノイド式の係合手段とからなるロック機構を設けることができる。払出モータ１０９ｆの回転時には、ソレノイドを励磁することで係合手段とギアとの係合が外れ、払出モータ１０９ｆが回転可能となる。また、払出モータ１０９ｆの停止時には、ソレノイドを消磁することで係合手段とギアとが係合し、払出モータ１０９ｆがロックされる。このようなロック機構を設けることで、払出モータ１０９ｄの停止時に遊技球の球圧によってカム１０９ｇ、１０９ｈが回転してしまうことを確実に防止できる。
【図面の簡単な説明】
【０１５０】
【図１】上記実施例による組合せ式遊技機を示す正面図である。
【図２】上記実施例の遊技盤の概略構成を示す正面図である。
【図３】上記実施例の図柄表示装置を示す正面図である。
【図４】上記実施例の入賞図柄表示部を示す説明図である。
【図５】上記実施例の特別遊技装置の概略構成を示す斜視図である。
【図６】上記実施例の組合せ式遊技機を示す背面図である。
【図７】上記実施例の遊技球払出装置を示す斜視図である。
【図８】上記実施例の遊技球払出装置を示す分解斜視図である。
【図９】上記各実施例の電子制御装置の構成を示すブロック図である。
【図１０】上記実施例の主制御部のＣＰＵの構成を示すブロック図である。
【図１１】上記実施例の盤面中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１２】上記実施例の遊技枠中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１３】上記実施例の主制御部から払出制御部に送信される主要なコマンドを示す図表である。
【図１４】上記実施例の払出制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１５】上記実施例の払出モータの励磁パターンを示す説明図である。
【図１６】上記実施例における払出モータの励磁パターン間の時間と払出モータ１０９ｆの周波数との関係を示す図表である。
【図１７】上記実施例の払出モータの周波数の選択方法を説明するための図表であり、（ａ）は遊技球の払出予定数により選択される周波数を示し、（ｂ）は遊技球の払出済み数から選択される周波数を示している。
【図１８】上記実施例の遊技球払出装置の作動を示すタイミングチャートである。
【図１９】上記実施例の発射制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図２０】上記実施例の音ランプ制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図２１】上記実施例の図柄制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図２２】第２実施例のケースレースおよび遊技球払出装置を示す概念図である。
【図２３】第３実施例の遊技球払出装置付近を示す概念図である。
【符号の説明】
【０１５１】
１…遊技機、２０…遊技盤、２４…１６連入球口（入球領域）、２５…入賞図柄表示装置、１０８…ケースレール（遊技球払出通路）、１０９…遊技球払出装置、１０９ａ、１０９ｂ…遊技球通路（遊技球払出通路）、１０９ｊ、１０９ｋ…払出センサ（払出数検知手段）、１４０…シャッター部材（上流側遮断手段）、１４１…ソレノイド（上流側遮断手段）、１４２…シャッター部材（下流側遮断手段）、１４３…ソレノイド（下流側遮断手段）、２００…主制御部（特別遊技状態発生手段）、２３０…払出制御部（払出制御手段）、２５０…発射制御部、２６０…音ランプ制御部、２８０…図柄制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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