(57)【要約】【課題】  遊技状態に応じた態様で遊技媒体の移動軌跡を表示し、表示効果を高めて視覚的なインパクトをより強化し、遊技の興趣を一層高める。【解決手段】  軌跡表示部３０，３２上を移動しているパチンコ球Ａの位置を検出する赤外線受光アレイ２４，２６と、赤外線受光アレイ２４，２６が検出したパチンコ球Ａの位置の履歴に基づいて、軌跡表示部３０，３２上を通過するパチンコ球Ａの移動軌跡を算出する。算出されたパチンコ球Ａの移動軌跡は、軌跡表示部３０，３２に表示される。軌跡表示部３０，３２に表示される移動軌跡は、遊技状態（通常状態、リーチ状態等）に応じて表示態様が切り換わる。【選択図】  図２
2006095189.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の少なくとも一部を構成する映像表示部と、
映像表示部上を移動している遊技媒体の位置を検出する位置検出器と、
位置検出器が検出した遊技媒体の位置の履歴に基づいて、映像表示部上を通過する遊技媒体の移動軌跡を算出する移動軌跡算出部と、
映像表示部に、移動軌跡算出部が算出した遊技媒体の移動軌跡を表示する映像表示部制御装置とを備え、
映像表示部制御装置は、遊技媒体の移動軌跡の表示態様を、遊技状態に応じて切り換えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技媒体の移動方向を転換する複数の方向転換体の映像表示部上の位置を記憶している方向転換体位置記憶部が付加され、
位置検出器で、方向転換体位置記憶部に記憶されている方向転換体位置に近接する位置に遊技媒体が存在することが検出されたときは、映像表示部制御装置は、その方向転換体位置で方向転換が行われたことを示す表示を行う
ことを特徴とする請求項１の遊技機。
【請求項３】
遊技盤の少なくとも一部を構成する映像表示部と、
映像表示部上を移動している遊技媒体位置を検出する位置検出器と、
位置検出器が検出した遊技媒体の位置の履歴に基づいて、映像表示部上を通過する遊技媒体の移動軌跡を算出する移動軌跡算出部と、
映像表示部に、移動軌跡算出部が算出した遊技媒体の移動軌跡を表示する映像表示部制御装置とを備え、
映像表示部よりも裏側に、遊技媒体が通過可能な通路が設けられており、その通路入口と通路出口は遊技盤上に設けられると共に、通路入口には遊技媒体が通路に入ったことを検出する入口検出器が設けられ、
遊技媒体が通路を通過するときの経時的な位置の遷移を記憶している通過位置記憶部をさらに備え、
入口検出器で、遊技媒体が通路に入ったことが検出されたときは、映像表示部制御装置は、通過位置記憶部が記憶している経時的な位置遷移に基づいて、通路を通過している遊技媒体の位置に対応する映像表示部上の位置に、遊技媒体が通過していることを示す表示を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えばパチンコ機に代表される遊技機に関する。詳しくは、遊技媒体の移動軌跡を表示する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
最初に遊技機の一つの形態であるパチンコ機の一般的な構成について簡単に説明する。
（１）遊技盤を備えている。パチンコ球（遊技媒体）は、遊技盤上に設けられた複数の釘（方向変換体）に衝突しながら落下する。
（２）遊技盤には、その一部を構成する液晶ディスプレイ装置（映像表示部）が設けられている。液晶ディスプレイ装置では、種々の表示演出等が行われる。
（３）遊技機で行われる遊技は、例えば始動口へのパチンコ球の入球を契機として、種々の遊技状態に変化する。例えば最初にパチンコ球の打出しを開始する時点では、「通常状態」で遊技が行われる。パチンコ球が遊技盤に設けられている始動口を通過すると、映像表示部で横に３つ並んだ数字図柄が変動表示される。変動表示された数字図柄は順番に停止し、１番目と２番目に停止した数字図柄の数字が揃えば（例えば「７・７」、「２・２」）、「リーチ状態」となる。その後に３番目の数字図柄が停止し、３つの数字図柄の数字が全て揃えば（例えば「７・７・７」、「２・２・２」）、「特賞状態」に移行する。
特賞状態になるか否かは、始動口にパチンコ球が通過したタイミングで、乱数による抽選によって決定される。特賞状態になる確率は、前回の停止数字図柄の数字によって変化する。例えば、前回の停止数字図柄の数字が奇数（「５・５・５」等）である場合には、偶数（「６・６・６」等）である場合よりも、次回の抽選で特賞状態になる確率が高くなる。次回の抽選で特賞状態になる確率が高くなっている状態を「高確率状態」いい、そうでない状態を「低確率状態」という。
【０００３】
例えばパチンコ機や、エアホッケーや、ピンボール等の遊技機は、遊技者を楽しませることを目的とするものであり、視覚的にインパクトを与えることができる表示演出を行なうことが重要である。その表示演出の一つとして、遊技機の遊技盤上を移動する遊技媒体の移動軌跡を表示する技術が開発されている。例えば特許文献１に記載された技術では、遊技盤上を移動する遊技媒体の位置を検出する位置検出器と、遊技盤を通して映像を表示するディスプレイ装置を設け、位置検出器によって検出した遊技媒体の位置に応じて、ディスプレイ装置に遊技媒体の移動軌跡を表示する。
【特許文献１】特開２００１−３２１５５４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
遊技機で行われる遊技が種々の遊技状態に変化する場合がある。例えばパチンコ機では、通常状態、リーチ状態、特賞状態、あるいは高確率状態、低確率状態等の複数の遊技状態で遊技が行われる。このように遊技状態が複数存在する場合は、遊技媒体の移動軌跡を遊技状態に応じて移動軌跡の表示態様を変化させれば、表示効果が高まり視覚的なインパクトをより強化することができる。
しかしながら上記特許文献１に記載された遊技機では、遊技状態が変化するのに対応して移動軌跡の表示が変化するものではない。移動軌跡の表示態様が一定であるため、表示効果も乏しい。
【０００５】
本発明は、遊技機で行われる遊技が種々の遊技状態に変化する場合に、その遊技状態に応じた態様で遊技媒体の移動軌跡を表示する。これにより、表示効果を高めて視覚的なインパクトをより強化し、遊技の興趣を一層高めることを可能とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（課題を解決するための一つの手段）
本発明で具現化された遊技機は、遊技盤の少なくとも一部を構成する映像表示部と、映像表示部上を移動している遊技媒体の位置を検出する位置検出器と、位置検出器が検出した遊技媒体の位置の履歴に基づいて、映像表示部上を通過する遊技媒体の移動軌跡を算出する移動軌跡算出部と、映像表示部に、移動軌跡算出部が算出した遊技媒体の移動軌跡を表示する映像表示部制御装置とを備える。
本遊技機の映像表示部制御装置は、遊技媒体の移動軌跡の表示態様を、遊技状態に応じて切り換える。
【０００７】
（その作用と効果）
遊技機の遊技盤の一部、あるいは全部は、映像表示部（液晶ディスプレイ等）として構成されている。本遊技機の映像表示部は、遊技媒体（パチンコ球、ピンボール等）の移動軌跡を表示することができるものである。映像表示部は、移動軌跡だけでなく様々な演出表示を行うように構成してもよいし、移動軌跡のみを表示するように構成してもよい。
映像表示部上を移動する遊技媒体の位置を検出する位置検出器として、例えば赤外線を用いる位置検出器を採用することができる。赤外線発光部が発光するｘ軸方向の複数の赤外線ビームとｙ軸方向の複数の赤外線ビームを交差させてマトリクス状の検出網を形成する。赤外線受光部が受光できなかったｘ軸方向の赤外線ビームとｙ軸方向の赤外線ビームが交差する部分に遊技媒体が存在するとして、位置を検出する。また、超音波によってマトリクス状の検出網を形成する位置検出器を採用してもよい。あるいは、特開平２−２７９１８６号公報に記載された位置検出器を採用してもよい。この位置検出器では、検知マトリクス（送信コイル行群と受信コイル列群をクロス方向に並べたもの）の送信単位と受信単位が重畳した部分のインピーダンス変化によって遊技媒体を感知する。
映像表示部上を移動する遊技媒体の移動軌跡は、位置検出器によって検出された位置の履歴に基づいて、移動軌跡算出部によって算出される。例えば、映像表示部上の位置がｘ−ｙ座標で特定される場合、遊技媒体が映像表示部上を落下し始めてから出ていくまでの位置座標が、（ｘ１，ｙ１）→（ｘ２，ｙ２）→（ｘ３，ｙ３）→（ｘ４，ｙ４）→（ｘ５，ｙ５）と変化する履歴が得られていれば、これらの座標を直線で繋ぐことによって移動軌跡を算出することができる。この場合、例えば（ｘ１，ｙ１）→（ｘ２，ｙ２）の履歴が得られた時点で（ｘ１，ｙ１）→（ｘ２，ｙ２）の間の移動軌跡を表示し、（ｘ２，ｙ２）→（ｘ３，ｙ３）の履歴が得られた時点で（ｘ２，ｙ２）→（ｘ３，ｙ３）の間の移動軌跡を表示するといったように、隣接する位置の履歴が得られる度にこれらの位置間の移動軌跡を表示すれば、遊技媒体の移動とほぼ同期して軌跡が表示されたように感じられる。あるいは、（ｘ１，ｙ１）→（ｘ２，ｙ２）→（ｘ３，ｙ３）→（ｘ４，ｙ４）→（ｘ５，ｙ５）の履歴が得られた後に、全体の軌跡を表示してもよい。
本遊技機の特徴は、映像表示部制御装置が、移動軌跡の表示態様を、遊技状態に応じて切り換えることである。例えばパチンコ機であれば、通常状態では図５の移動軌跡Ｔ１が表示されるが、特賞状態に移行する可能性があれば図６の移動軌跡Ｔ２が表示される等、遊技媒体が映像表示部を通過するときの遊技状態に応じて移動軌跡が変化する。
本遊技機では、遊技状態に応じて移動軌跡の表示態様が切り換わるため、視覚的なインパクトがより強化され、遊技の興趣が一層高められる。
【０００８】
（課題を解決するための好ましい手段）
遊技媒体の移動方向を転換する複数の方向転換体の映像表示部上の位置を記憶している方向転換体位置記憶部が付加され、位置検出器で、方向転換体位置記憶部に記憶されている方向転換体位置に近接する位置に遊技媒体が存在することが検出されたときは、映像表示部制御装置は、その方向転換体位置で方向転換が行われたことを示す表示を行うことが好ましい。
【０００９】
（その作用と効果）
例えばパチンコ機の遊技盤には、パチンコ球（遊技媒体）の移動方向を変換する複数の釘（方向変換体）が設けられている。液晶ディスプレイ（映像表示部）をアクリル板で覆い、アクリル板に釘を固着することで、液晶ディスプレイ上でもパチンコ球の移動方向を変換することができる。この場合、位置検出器では検出されない位置（例えば赤外線ビームに接触しない位置）に釘を固着することが好ましい。
映像表示部上に設けられた各方向転換体の位置を予め記憶しておき、遊技媒体が映像表示部上の各方向転換体位置に近接する位置にきたことが検出されると、その方向転換体に衝突したとみなすことができる。この場合本遊技機では、方向転換体位置で、例えば図９の爆発表示Ｅ１，Ｅ２のように方向転換が行われたことを示す表示を行う。これにより、移動軌跡の進行方向が切り換わったことが効果的に演出され、遊技に対する興趣がさらに高められる。
【００１０】
（課題を解決するための一つの手段）
本発明で具現化された他の遊技機は、遊技盤の少なくとも一部を構成する映像表示部と、映像表示部上を移動している遊技媒体位置を検出する位置検出器と、位置検出器が検出した遊技媒体の位置の履歴に基づいて、映像表示部上を通過する遊技媒体の移動軌跡を算出する移動軌跡算出部と、映像表示部に、移動軌跡算出部が算出した遊技媒体の移動軌跡を表示する映像表示部制御装置とを備える。
本遊技機は、映像表示部よりも裏側に、遊技媒体が通過可能な通路が設けられており、その通路入口と通路出口は遊技盤上に設けられると共に、通路入口には遊技媒体が通路に入ったことを検出する入口検出器が設けられ、遊技媒体が通路を通過するときの経時的な位置の遷移を記憶している通過位置記憶部をさらに備える。
本遊技機では、入口検出器で、遊技媒体が通路に入ったことが検出されたときは、映像表示部制御装置が、通過位置記憶部が記憶している経時的な位置遷移に基づいて、通路を通過している遊技媒体の位置に対応する映像表示部上の位置に、遊技媒体が通過していることを示す表示を行う。
【００１１】
（その作用と効果）
遊技媒体が映像表示部よりも裏側に設けられた通路を通過するときの位置の遷移は、予め行った実験結果や、遊技媒体の単位時間当りの標準移動距離等から決定しておくことができる。遊技媒体が通路を通過しているときの位置は、通路よりも表側に配置された映像表示部上のｘ−ｙ座標で特定することができる。例えば通路入口が（ｘ０，ｙ０）で特定され、通路出口が（ｘ１０，ｙ１０）で特定されるとする。この場合、遊技媒体が通路入口（ｘ０，ｙ０）を通過した時刻Ｔ０秒から、通路出口（ｘ１０，ｙ１０）を通過する時刻Ｔ１０秒までの間では、時刻Ｔ０秒では入口（ｘ０，ｙ０）の位置に、時刻Ｔ１秒では（ｘ１，ｙ１）の位置に、時刻Ｔ２秒では（ｘ２，ｙ２）の位置に、・・・と連続し、時刻Ｔ１０秒では出口（ｘ１０，ｙ１０）の位置にいるとして、位置遷移を決定しておくことができる。本遊技機の記憶部は、このような経時的な位置遷移を記憶している。
入口検出器で遊技媒体が通路に入ったことが検出された時を起点（例えば時刻Ｔ０秒）として、経時的な位置遷移に基づいて、現時点では遊技媒体が通路のどの位置を通過しているのかを知ることができる。本遊技機では、映像表示部制御装置が、通路を通過している遊技媒体の位置に対応する映像表示部上の位置に、遊技媒体が通過していることを示す表示（例えば図１３（１）の表示Ｈ１）を行う。これにより、遊技者は通路出口から遊技媒体が出てくる時点を容易に予測することができ、遊技の面白さが倍増される。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下に発明を実施するための最良の形態を列記する。
（形態１）  遊技盤の一部を構成する映像表示部と、映像表示部上を移動している遊技媒体位置を検出する位置検出器と、位置検出器が検出した遊技媒体の位置の履歴に基づいて、映像表示部上を通過する遊技媒体の移動軌跡を算出する移動軌跡算出部と、映像表示部に、移動軌跡算出部が算出した遊技媒体の移動軌跡を表示する映像表示部制御装置と、
遊技媒体の移動方向を転換する複数の方向転換体の映像表示部上の位置を記憶している方向転換体位置記憶部とを備え、
位置検出器で、方向転換体位置記憶部に記憶されている方向転換体位置に近接する位置に遊技媒体が存在することが検出されたときは、映像表示部制御装置は、その方向転換体位置で方向転換が行われたことを示す表示を行うことを特徴とする遊技機。
【００１３】
（形態２）  映像表示部は、遊技媒体の移動軌跡を表示するものと、遊技状態に即した演出表示をするものとを別個に設けることができる。あるいは、１つの映像表示部で、遊技媒体の移動軌跡を表示すると共に、遊技状態に即した演出表示をすることもできる。
（形態３）  表示された移動軌跡は、表示された直後から時間を経るごとに徐々に薄くなり、所定時間（例えば遊技媒体が通過するまでにかかる程度の時間）が経過すると消えていく。複数の移動軌跡が表示されているときは、最初に通過したパチンコ球の移動軌跡から順番に消えていく。
（形態４）遊技機には、映像表示部で表示される映像と同期して、映像に応じた効果音を出力するスピーカを設ける。
【実施例】
【００１４】
（第１実施例）
図面を参照して本発明の第１実施例について説明する。図１は、パチンコ機１０を簡略化して示す正面図である。パチンコ機１０は、パチンコ球を遊技媒体とする遊技機である。図１には、本発明に関連するものを中心に示している。即ち、遊技機１０には、図示したものの他に、遊技盤に備えられる各種遊技装置（例えば役物）や、ランプや、スピーカや、ハンドルや、受皿等が備えられるが、それらは公知のパチンコ機と同様のものであり、図示を省略している。
遊技機１０の正面には、ガラス板１２と、ガラス板１２の背後に配置された平板状の遊技盤１４が設けられている。遊技盤１４上には、複数の釘（特許請求の範囲でいう方向転換体）１６が設けられている。遊技盤１４上に打出されたパチンコ球は、釘１６と衝突して進行方向を変えながら、遊技盤１４上を落下する。  遊技盤１４には、その一部を構成する軌跡表示部３０，３２と演出表示部３４が設けられている。軌跡表示部３０，３２では、その上を落下するパチンコ球の移動軌跡が表示される。演出表示部３４では、遊技の状態に即した様々な演出表示が行われる。例えば、遊技が行われていない間にはいわゆるデモ画面を表示したり、始動入賞（後述する）があったときは横に３つ並んだ数字図柄を変動したり、特賞状態（後述する）中には遊技者を祝福するような図柄を表示したりする（図１では、３つの数字図柄が揃った例を示している）。
【００１５】
図２に、図１の軌跡表示部３０のII−II断面図を示す。ここでは本発明に関連しない構成については図示を省略する。なお、軌跡表示部３２と演出表示部３４も同様の構成とされているため、重複説明を省略する。
軌跡表示部３０は、ガラス板１２の背後に配置されている。軌跡表示部３０は、遊技盤１４に組み込まれたアクリル板３０ａと、アクリル板３０ａの背後に配置された液晶表示器３０ｂから構成されている。パチンコ球はアクリル板３０ａ上を落下することができる。アクリル板３０ａ上には釘１６が固着されている。アクリル板３０ａを通して、液晶表示器３０ｂの画面を見ることができる。
なお、入球位置検出器１９（後述する）も、アクリル板３０ａの背後に配置されている。また、右受光アレイ２６（後述する）は、ガラス板１２よりも背後、かつ、遊技盤１４上に設置されている。
【００１６】
図１に示すように、演出表示部３４の下方には、始動口４０と、大入賞口４２が設けられている。始動口４０は、パチンコ球が通過する（これを始動入賞という）ことができるように構成されている。始動口４０の内部には、パチンコ球の始動入賞を検出する始動口センサ５０が設けられている。始動入賞があると、演出表示部３４で３つの数字図柄の変動が開始される。３つの数字図柄が揃った状態で変動が停止すると、特賞状態に移行する。特賞状態に移行すると、大入賞口４２が開かれる。大入賞口４２は、下辺を軸として開閉扉が遊技盤１４垂直手前側に開くことによって、パチンコ球が通過することができる。大入賞口４２は、遊技盤１４の裏側に装着されているソレノイド５２に駆動されて開閉する。大入賞口４２が開いている間にパチンコ球が通過すると、特賞が確定する。
軌跡表示部３２の下方には、回転体４４と、継続入賞口４６が設けられている。回転体４４の外枠の上部は、パチンコ球が１個乗るように開口している。回転体４４にはパチンコ球が１個入る穴が設けられている。回転体４４は、遊技盤２４の裏側に装着されているモータ５４に駆動されて常時回転している。外枠の上部開口にパチンコ球が乗っていれば、その上部開口の直下に回転体４４の穴が来たときに、穴にパチンコ球が入る（図１はこの状態の位置関係を示している）。その後回転体４４が１８０度回転すると、外枠の下部開口からパチンコ球が落下する。このとき継続入賞口４６に設けられた可動羽が開く。継続入賞口４６の可動羽は、遊技盤１４の裏側に装着されているソレノイド５６に駆動されて開閉する。特賞が確定した後にパチンコ球が継続入賞口４６に入ると、特賞状態を継続することができる。したがって特賞が確定すると、遊技者は回転体４４に向かってパチンコ球を打出すようになる。
【００１７】
図１に示すように軌跡表示部３０の上側には、入球位置検出器１９が設けられている。入球位置検出器１９は、複数のセンサ１９ａが横軸方向（ｘ軸方向）に並べられて構成されている。入球位置検出器１９は、軌跡表示部３０又は軌跡表示部３２上へ入球するパチンコ球が通過したｘ軸方向の位置を検出する。
また、遊技盤１４の上端、下端、左端、及び右端にそれぞれ、上発光アレイ２０、下受光アレイ２４、左発光アレイ２２、及び右受光アレイ２６が設けられている。上発光アレイ２０と下受光アレイ２４の水平方向の長さは、軌跡表示部３０の左端から軌跡表示部３２の右端までの長さに等しく、左発光アレイ２２と右受光アレイ２６の垂直方向の長さは、軌跡表示部３０，３２の上端から下端までの長さに等しい。これらのアレイ２０，２２，２４，２６は、軌跡表示部３０，３２上を通過するパチンコ球の位置を検出する。
すなわち、入球位置検出器１９によってｘ軸方向の入球位置が検出されたパチンコ球は、続いてアレイ２０，２２，２４，２６によって軌跡表示部３０又は軌跡表示部３２上での位置が検出される。入球位置検出器１９による検出と、アレイ２０，２２，２４，２６による検出を組合せることによって、特に複数のパチンコ球が同時に落下しているときの位置検出（後述する）を確実に行うことができる。
【００１８】
図３に模式的に示すように、入球位置検出器１９には、複数のセンサ１９ａが横軸方向（ｘ軸方向）に並べられている。これらのセンサ１９ａは、下記に説明する複数のｙ軸赤外線ビームと等間隔で並べられており、軌跡表示部３０又は軌跡表示部３２上に入球するパチンコ球のｘ軸方向の入球位置を検出する。例えばパチンコ球Ａの入球位置として（ｘａ０）というｘ座標を検出する。
上発光アレイ２０には、長辺方向に等間隔で複数の赤外線発光素子２０ａが配置されており、左発光アレイ２２には、長辺方向に等間隔で複数の赤外線発光素子２２ａが配置されている。下受光アレイ２４には、上発光アレイ２０の赤外線発光素子２０ａの配置間隔と等しい間隔で複数の赤外線受光素子２４ｂが配置されており、右受光アレイ２６には、左発光アレイ２２の赤外線発光素子２２ａの配置間隔と等しい間隔で複数の赤外線受光素子２６ｂが配置されている。上発光アレイ２０の赤外線発光素子２０ａから発光された赤外線ビーム（これをｙ軸赤外線ビームという）は、下発光アレイ２４の赤外線受光素子２４ｂで受光され、左発光アレイ２２の赤外線発光素子２２ａから発光された赤外線ビーム（これをｘ軸赤外線ビームという）は、右発光アレイ２６の赤外線受光素子２６ｂで受光される。これらのｙ軸赤外線ビームとｘ軸赤外線ビームが交差することによって、マトリクス状の検出網が形成される。以下では、マトリクス状の検出網の１つの格子を１検出単位とする。
赤外線受光素子２２ｂ及び赤外線受光素子２６ｂは、位置検出センサである。軌跡表示部３０，３２上を通過するパチンコ球の位置は、赤外線発光素子２０ａ，２４ａから発光された赤外線ビームを受光できなかった赤外線受光素子２４ｂ，２６ｂの配置に基づいて算出される。すなわち、パチンコ球Ａがｙ軸赤外線ビームに接触することによって、ｙ軸方向の位置（ｙａ）が検出され、ｘ軸赤外線ビームに接触することによって、ｘ軸方向の位置（ｘａ）が検出される。検出されたｙ軸方向の位置とｘ軸方向の位置が交差するｘ−ｙ座標（ｘａ，ｙａ）によってパチンコ球Ａの位置が特定される。パチンコ球の位置は、軌跡表示部３０，３２上を通過している間中追跡され、そのｘ−ｙ座標の履歴に基づいて移動軌跡が算出される。例えば履歴が（ｘａ１，ｙａ１）→（ｘａ２，ｙａ２）→（ｘａ３，ｙａ３）→（ｘａ４，ｙａ４）→（ｘａ５，ｙａ５）であれば、これらの座標を連結する直線を想定し、移動軌跡として算出する。
このマトリクス状の検出網では、検出網の１網目を１検出単位とする。１検出単位が１個のパチンコ球に対して大きすぎると、検出性能が低下して位置が把握しにくくなる。また、検出された位置の座標の間隔が大きすぎて、スムーズな移動軌跡を算出しにくくなる。したがって検出単位は、パチンコ球の大きさとの兼ね合いで最適な大きさにする必要がある。
また、軌跡表示部３０，３２上の釘１６は、図３のように赤外線ビームに接触しない位置に固着しておく必要がある。
【００１９】
次に、パチンコ機１０の制御系の構成について説明する。図４は、パチンコ機１０の制御系の構成を示すブロック図である。このブロック図では、本発明に関連しない要素を図示省略している。パチンコ機１０は、メイン制御部１００、軌跡表示制御部１２０、演出表示制御部１３０等の各種制御部を有する。メイン制御部１００、軌跡表示制御部１２０、及び演出制御部１３０は、プリント配線が設けられた基板上に電子部品（ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等）が実装された構成を有している。
メイン制御部１００は、ＣＰＵ１０２、ＲＯＭ１０４、及びＲＡＭ１０６を有している。ＣＰＵ１０２は、始動口センサ５０、入球位置検出器１９と、下受光アレイ２４と、右受光アレイ２６等から入力される検出信号に基づいて、ＲＯＭ１０４に格納されている制御プログラムを処理する。そして、メイン制御部１００は、ＣＰＵ１０２の処理結果に応じたコマンド信号を、ソレノイド５２、モータ５４、ソレノイド５６、軌跡表示制御部１２０、演出表示制御部１３０等に出力する。ＲＡＭ１０６は、メイン制御部１００で実行される種々の処理において生成される各種データや入出力信号等の情報を一時的に記憶する。
なお、７０は第２実施例においてのみ設けられるセンサであるため、ここでは説明を省略する。
【００２０】
軌跡表示制御部１２０は、ＣＰＵ１２２、ＶＤＰ１２４、ＲＯＭ１２６、及びＲＡＭ１２８を有している。軌跡表示制御部１２０には、メイン制御部１００、液晶表示器３０ｂ、及び液晶表示器３２ｂが接続されている。軌跡表示制御部１２０は、メイン制御部１００から出力されたコマンド信号を入力し、液晶表示器３０ｂ，３２ｂの表示制御を実行する。ＣＰＵ１２２は、メイン制御部１００から出力されたコマンド信号に基づいて、ＲＯＭ１２６に格納されている表示制御プログラムを処理し、ＶＤＰ１２４にコマンド信号を出力する。ＶＤＰ１２４は、ＣＰＵ１２２から出力されたコマンド信号に基づいて、ＲＯＭ１２６に格納されている表示データに基づいて表示用のコマンド信号を出力する。液晶表示器３０ｂ，３２ｂは、ＶＤＰ１２４から出力された表示用のコマンド信号に従って、パチンコ球の移動軌跡や、その他の種々の情報の表示を行う。ＲＡＭ１２８は、軌跡表示制御部１２０で実行する種々の処理にともなって生成されるデータや入出力信号等を一時的に記憶する。
【００２１】
演出表示制御部１３０は、ＣＰＵ１３２、ＶＤＰ１３４、ＲＯＭ１３６、及びＲＡＭ１３８を有している。演出表示制御部１３０には、メイン制御部１００と液晶表示器３４ｂが接続されている。演出表示制御部１３０は、メイン制御部１００から出力されたコマンド信号を入力し、液晶表示器３４ｂの表示制御を実行する。ＣＰＵ１３２は、メイン制御部１００から出力されたコマンド信号に基づいて、ＲＯＭ１３６に格納されている表示制御プログラムを処理し、ＶＤＰ１３４にコマンド信号を出力する。ＶＤＰ１３４は、ＣＰＵ１３２から出力されたコマンド信号に基づいて、ＲＯＭ１３６に格納されている表示データに基づいて表示用のコマンド信号を出力する。液晶表示器３４ｂは、ＶＤＰ１３４から出力された表示用のコマンド信号に従って、数字図柄を変動表示したり、その他の種々の情報を表示したりする。ＲＡＭ１３８は、演出表示制御部１３０で実行する種々の処理にともなって生成されるデータや入出力信号等を一時的に記憶する。
【００２２】
次に、パチンコ機１０で遊技の進行に応じて実行される種々の処理について説明する。ここでは、本発明にあまり関連しない処理については説明を省略する。
遊技者が打出したパチンコ球が、軌跡表示部３０の方向又は軌跡表示部３２の方向へ落下すると、入球位置検出器１９が軌跡表示部３０又は軌跡表示部３２へのｘ軸方向の入球位置を検出する。続いてパチンコ球が軌跡表示部３０又は軌跡表示部３２上を落下すると、発光アレイ２２，２６がパチンコ球の位置を検出する。これらの検出信号はメイン制御部１００に入力され、移動軌跡が算出される。軌跡表示制御部１２０は、メイン制御部１００から出力された軌跡表示コマンドに従って、軌跡表示部３０又は軌跡表示部３２に移動軌跡を表示する。通常の遊技状態中では、図５に例示する移動軌跡Ｔ１が表示される。
なお、パチンコ球の軌跡表示部３０，３２上での各座標が検出される度に、各座標間の移動軌跡Ｔ１の表示を行う。例えばパチンコ球が軌跡表示部３０上を（ｘａ１，ｙａ１）→（ｘａ２，ｙａ２）→（ｘａ３，ｙａ３）→（ｘａ４，ｙａ４）→（ｘａ５，ｙａ５）と移動する場合、（ｘａ１，ｙａ１）→（ｘａ２，ｙａ２）の履歴が得られた時点で（ｘａ１，ｙａ１）→（ｘａ２，ｙａ２）の間の移動軌跡を表示し、（ｘａ２，ｙａ２）→（ｘａ３，ｙａ３）の履歴が得られた時点で（ｘａ２，ｙａ２）→（ｘａ３，ｙａ３）の間の移動軌跡を表示するといったように、隣接する座標の履歴が得られる度に移動軌跡Ｔ１を表示する。これにより、パチンコ球の移動とほぼ同期して移動軌跡Ｔ１が表示されるように感じられる。以下の他の態様の移動軌跡も同様に、隣接する座標の履歴が得られる度に表示する。
移動軌跡Ｔ１は、全体が表示された直後から時間を経るごとに徐々に薄くなり、所定時間（例えばパチンコ球が軌跡表示部３０又は軌跡表示部３２を通過してしまうまでにかかる程度の時間）が経過すると消えていく。以下の他の態様の移動軌跡も同様に、所定時間が経過すると消えていくようになっている。
【００２３】
始動口４０にパチンコ球が入賞すると（始動口センサ５０から検出信号が出力されると）、メイン制御部１００は各種の乱数を取得する。具体的には、特賞決定乱数、特賞図柄乱数、ハズレ図柄乱数、変動パターン乱数、特別表示演出乱数等を取得する。これらの乱数は、始動口４０にパチンコ球が入賞したタイミングで、メイン制御部１００のＣＰＵ１０２に設けられているカウンタから取得される。カウンタは、所定範囲内の整数値を繰り返しカウントしている。
特賞決定乱数は、特賞状態に移行させるか否かを決定するための乱数である。特賞図柄乱数は、３つの数字図柄が揃うときの数字（０〜９）を決定するための乱数である。ハズレ図柄乱数は、特賞図柄以外の数字図柄の組合せを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、図柄の変動パターン（例えば３つの数字図柄の停止順や、リーチアクション等）を決定するための乱数である（液晶表示器３４ａの３つの数字図柄は１つずつ変動して１つずつ順番に停止するため、停止順を決定しておく必要がある）。
【００２４】
取得された特賞決定乱数が予め設定された当り値である場合には、特賞図柄乱数に基づいて特賞図柄を決定するとともに、変動パターン乱数に基づいて図柄の変動パターンを決定する。そして、決定された特賞図柄と変動パターンに基づいたコマンド（以下では図柄変動コマンドという）を作成し、作成された図柄変動コマンドを演出表示制御部１３０に出力する。
この場合、演出表示制御部１３０は、メイン制御部１００から出力された図柄変動コマンド（即ち特賞図柄と変動パターンを特定できるコマンド）に基づいて、液晶表示器３４ｂにおいて数字図柄を変動表示させた後に特賞図柄で停止表示させる。
メイン制御部１００は、液晶表示器３４ｂで特賞図柄が停止表示されると、ソレノイド５２を駆動して大入賞口４２を開放させる処理を実行する。これにより、特賞状態に移行することになる。
【００２５】
一方、取得された特賞決定乱数が予め設定された当り値でない場合には、ハズレ図柄乱数に基づいてハズレ図柄を決定するとともに、変動パターン乱数に基づいて変動パターンを決定する。そして、決定されたハズレ図柄と変動パターンに基づいた図柄変動コマンドを作成し、作成された図柄変動コマンドを演出表示制御部１３０に出力する。
この場合、演出表示制御部１３０は、メイン制御部１００から出力された図柄変動コマンドに従って、液晶表示器３４ｂにおいて数字図柄を変動表示させた後にハズレ図柄で停止表示させる。
【００２６】
取得された特賞決定乱数が当り値である場合の変動パターンでは、１番目に停止する数字図柄と２番目に停止する数字図柄と３番目に停止する数字図柄が揃うことが決定されている。また、取得された特賞決定乱数が当り値でない場合の変動パターンでも、１番目に停止する数字図柄と２番目に停止する数字図柄が揃うことが決定されていることがある。これらのように、１番目に停止する数字図柄と２番目に停止する数字図柄が揃う変動パターン（これをリーチ状態という）では、リーチアクションが行われる。
リーチアクションには、ノーマルリーチアクションと、スーパーリーチアクションがある。ノーマルリーチアクションでは、１番目と２番目の数字図柄が揃った後にハズレ図柄が表示されて通常状態に戻る。スーパーリーチアクションでは、１番目と２番目の数字図柄が揃った状態で、数字図柄の背景で演出表示が開始される。スーパーリーチアクションが行われると、遊技者は特賞状態へ移行する確率が大きいと期待できる。
スーパーリーチアクションは、特賞状態に移行する確率の大きさ（以下では期待率という）によって数種類用意されている。本実施例のパチンコ機１０では、期待率３０％のスーパーリーチアクション３０と、期待率５０％のスーパーリーチアクション５０と、期待率１００％スーパーリーチアクション１００に区別される。スーパーリーチアクション３０又はスーパーリーチアクション５０では、期待率に応じて、その後にハズレ図柄が表示されて通常状態に戻るか、特賞図柄が表示されて特賞状態に移行するかのいずれかとなる。スーパーリーチアクション１００では、その後に特賞図柄が表示されて、特賞状態に移行する。
【００２７】
スーパーリーチアクションを行うことが決定された後から実際に開始されるまでの間に、パチンコ球が軌跡表示部３０又は軌跡表示部３２上を通過したときは、図６に例示する移動軌跡Ｔ２（稲妻の移動軌跡）が表示される。移動軌跡Ｔ２が表示されると、遊技者はスーパーリーチアクションが開始されることを知ることができ、期待感を高めて遊技を行なうことになる。
スーパーリーチアクションが開始されてから、パチンコ球が軌跡表示部３０又は軌跡表示部３２上を通過したときは、図７に例示する移動軌跡（炎の移動軌跡）が表示される。スーパーリーチアクション３０が開始されたときは図７（１）に例示する移動軌跡Ｔ３が表示され、スーパーリーチアクション５０が開始されたときは図７（２）に例示する移動軌跡Ｔ４が表示され、スーパーリーチアクション１００が開始されたときは図７（３）に例示する移動軌跡Ｔ５が表示される。
【００２８】
スーパーリーチアクション１００が行われた後に特賞状態に移行した場合は、大入賞口４２にパチンコ球を通過させることで、特賞が確定する。特賞が確定した後は、継続入賞口４６（図１参照）にパチンコ球を入れることで、特賞状態を継続することができる。したがって遊技者は、特賞が確定した後は、回転体４４に向かってパチンコ球を打出すことが得策である。このため軌跡表示部３０及び軌跡表示部３２では、特賞が確定した後は、図８のように移動軌跡を表示する。すなわち、軌跡表示部３０では移動軌跡Ｔ１（通常状態の移動軌跡）を表示し、軌跡表示部３２では移動軌跡Ｔ６（電撃の移動軌跡）を表示する。これにより遊技者は、軌跡表示部３２の方向（すなわち回転体４４の方向）にパチンコ球を打出すのが適切であることを知ることができ、特賞状態を継続できなくなることが少なくなる。
【００２９】
なお、軌跡の表示形態は、様々な遊技状態の違いによって変えることが可能である。例えば、高確率状態とスーパーリーチアクションで軌跡の表示形態を変え、高確率状態では図７（１）の移動軌跡Ｔ３（炎の移動軌跡）を表示し、スーパーリーチアクションでは図８の移動軌跡Ｔ６（電撃の移動軌跡）を表示する。
また、演出表示部３４を遊技盤１４よりも前方に設け、正面視したときに演出表示３４と軌跡表示部３０，３２を前後に重ねて配置することで、演出表示と軌跡表示を重ねることもできる。例えば図２のガラス板１２を、透明液晶画面で構成された演出表示部３４に置換えて、パチンコ球よりも前方で演出表示を行い、パチンコ球よりも後方の軌跡表示部３０ｂで軌跡表示を行うことで、演出表示と軌跡表示を重ねることができる。あるいは逆に、軌跡表示部３０，３２を遊技盤１４よりも前方に設け、正面視したときに軌跡表示３０，３２と演出表示部３４を前後に重ねて配置することで、軌跡表示と演出表示を重ねることもできる。この場合は、図２のガラス板１２を、透明液晶画面で構成された軌跡表示部３０，３２に置換えて、パチンコ球よりも前方で軌跡表示を行い、パチンコ球よりも後方の表示部３０ｂで演出表示を行うことで、軌跡表示と演出表示を重ねることができる。
【００３０】
（パチンコ球が釘に衝突したときの爆発表示）
軌跡表示部３０，３２には、アクリル板３０ａ，３２ａ上に複数の釘１６が固着されている（図２参照）。このためアクリル板３０ａ，３２ａ上をパチンコ球が通過する際に、釘１６に衝突することがある。この場合における軌跡表示部３０，３２の表示を実現する構成と処理について説明する。
図９は、軌跡表示部３０の表示を実現する構成と処理を説明する図である。軌跡表示部３２でも同様な構成と処理であるため、重複説明を省略する。
軌跡表示部３０上には、ｘ１〜ｘ１４の１４本のｘ軸赤外線ビームと、ｙ１〜ｙ８の８本のｙ軸赤外線ビームが照射されている。軌跡表示部３０上の複数の釘１６の位置は全てメイン制御部１００のＲＯＭ１０４に記憶されている。各釘１６の位置には、複数のｘ−ｙ座標が対応付けられて記憶されている。これらの座標は、パチンコ球がその座標に位置していれば釘に衝突したとみなせる位置の座標である。これにより、パチンコ球が接触した各ｘ軸赤外線と各ｙ軸赤外線の検出信号から、どの釘に衝突したのかを算出できるようになっている。
図９の例では、ｘ８−ｘ９とｙ１−ｙ２の間にある釘Ｎ１の位置に対応付けて、（ｘ８，ｙ１），（ｘ８，ｙ２），（ｘ９，ｙ１），（ｘ９，ｙ２）が記憶されている。図９のように、パチンコ球が（ｘ８，ｙ１）にあることが検出されると、釘Ｎ１に接触したと算出される。釘Ｎ１に接触したことが算出されたときは、爆発表示Ｅ１が行われる。また、ｘ６−ｘ７とｙ５−ｙ６の間にある釘Ｎ２の位置に対応付けて、（ｘ６，ｙ５），（ｘ６，ｙ６），（ｘ７，ｙ５），（ｘ７，ｙ６）が記憶されている。図９のように、パチンコ球が（ｘ７，ｙ５）にあることが検出されると、釘Ｎ２に接触したと算出される。釘Ｎ２に接触したことが算出されたときは、爆発表示Ｅ２が行われる。
このようにパチンコ球が釘に衝突したときの爆発表示を行うことによって、移動軌跡の表示をより効果的に演出することができる。
【００３１】
パチンコ球が釘１６に衝突したときの爆発表示は、どの遊技状態においても表示可能である。例えば図１０は、スーパーリーチアクションを行うことが決定された後から実際に開始されるまでの間において、移動軌跡Ｔ２（稲妻の移動軌跡）に爆発表示を重ねて表示している。また図１１は、特賞が確定した後に軌跡表示部３２で表示される移動軌跡Ｔ６（電撃の移動軌跡）に爆発表示を重ねて表示している（ここでは２つのパチンコ球がほぼ同時に軌跡表示部３２上を落下したときの例を示している）。
【００３２】
（複数のパチンコ球が同時に落下しているときの位置検出方法）
軌跡表示部３０，３２のそれぞれにおいて、複数のパチンコ球が同時に落下しているときの各パチンコ球の位置検出方法について説明する。例えば図１２に示すように、軌跡表示部３０上に実際にはパチンコ球ＡがＡ１の位置を落下している場合に、入球位置検出器１９がなければ、パチンコ球ＡがＡ１の位置にいるのかＡ２の位置にいるのか判定することができない。また、パチンコ球ＢがＢ１の位置を落下している場合に、入球位置検出器１９がなければ、パチンコ球ＢがＢ１の位置にいるのかＢ２の位置にいるのか判定することができない。これは、アレイ２４，２６では、赤外線を受光できなかった受光素子の配置をもってパチンコ球が存在する位置として検出しているためである。パチンコ球Ａが位置Ａ１にいるときには赤外線ビームｘＡと赤外線ビームｙＡに接触し、パチンコ球ＢがＢ１の位置にいるときは赤外線ビームｘＢと赤外線ビームｙＢに接触する。このため、赤外線ビームｘＡと赤外線ビームｙＢが交差する位置Ａ２と、赤外線ビームｘＢと赤外線ビームｙＡが交差する位置Ｂ２も検出されてしまい、パチンコ球Ａ，Ｂの正確な位置を特定できなくなる。
この問題を解消するために、入球位置検出器１９による検出とアレイ２４，２６による検出を組合せて、実在するパチンコ球の正確な位置を検出することが有効である。入球位置検出器１９で軌跡表示部３０上へのｘ軸方向の入球位置とその検出時点がわかる。パチンコ球の標準的な落下速度を参照すれば、入球位置が検出された時点から所定時間を経過すると、その入球位置のほぼ真下から軌跡表示部３０，３２上に入球することがわかる。その後の軌跡表示部３０，３２での移動軌跡と併せることによって、パチンコ球の正確な位置を判定することができる。
例えば入球位置検出器１９のセンサ１９ａＡでパチンコ球Ａのｘ軸方向の入球位置が検出された時点から所定時間を経過すると、その入球位置のほぼ真下から軌跡表示部３０，３２上に入球する。その後の移動軌跡を併せて判定すればＡ１の位置にパチンコ球Ａが存在することが確認され、Ａ２の位置にはパチンコ球Ａが存在しないことがわかる。また、入球位置検出器１９のセンサ１９ａＢでパチンコ球Ｂのｘ軸方向の入球位置が検出された時点から所定時間を経過すると、その入球位置のほぼ真下から軌跡表示部３０，３２上に入球する。その後の移動軌跡を併せて判定すればＢ１の位置にパチンコ球Ｂが存在することが確認され、Ｂ２の位置にはパチンコ球が存在しないことがわかる。
このように複数のパチンコ球が同時に落下しているときであっても、入球位置検出器１９による検出とアレイ２４，２６による検出を組合せることによって、パチンコ球の正確な移動軌跡を算出することができる。
【００３３】
以上のように移動軌跡が算出され、複数のパチンコ球の移動軌跡が同時に表示されているときは、最初に通過を開始したパチンコ球の移動軌跡から順番に、徐々に薄くなって消えていく。これにより複数の移動軌跡が同様の濃度で交差することがなく、それぞれの移動軌跡を視覚的に明確に区別することができる。
【００３４】
（第２実施例）
本実施例では、軌跡表示部よりも裏側にパチンコ球が通過可能な通路を設けておく。通路の入口と通路の出口は、遊技盤上に設けておく。通路を通過するパチンコ球は正面からは目視できないが、軌跡表示部ではその移動に追従する表示を行う。その他の構成や処理については第１実施例と変わるところがないため、重複説明を省略する。以下、第２実施例の構成と処理について説明する。
図１３（１）は、第２実施例の軌跡表示部３０を示している。軌跡表示部３２も同様の構成であるため、重複説明を省略する。図１３（１）に示すように、軌跡表示部３０の上側に通路入口６０が設けられ、下側に通路出口６２が設けられている。通路入口６０と通路出口６２は１度に１個のパチンコ球が通過できる大きさに構成されている。通路入口６０から前面に突出した玉受６０ａによってパチンコ球が受け止められて、通路１８に導入される。通路入口６０の内部には、入口センサ７０が装着されている。通路１８を通ったパチンコ球は、通路出口６２から導出される。
軌跡表示部３０のXIII−XIII断面図を（２）に示す。この断面図では本発明に関連しない構成については図示を省略する。通路１８は、上部通路１８ａを有している。上部通路１８ａは、入口６０よりパチンコ球１個分ほど低い高さにおいて水平に設置されている。上部通路１８ａは液晶表示部３０ｂよりも裏側に伸出している。上部通路１８ａの後ろ先端部は、傾斜通路１８ｂと連結している。傾斜通路１８ｂは、紙面奥に向かって下方に傾斜している。傾斜通路１８ｂの下先端部は、下部通路１８ｃの後ろ先端部と連結している。下部通路１８ｃは、通路出口６２と同じ高さにおいて水平に設置されている。通路入口６０に入ったパチンコ球は、上部通路１８ａから傾斜通路１８ｂ、下部通路１８ｃを通過して、通路出口６２から導出される。
通路１８を通過するパチンコ球の位置は、軌跡表示部３０上のｘ−ｙ座標によって特定することができる。パチンコ球が通路入口６０を入ってから通路出口６２を出るまでの、座標の単位時間毎の経時的な遷移は、予め行われた実験結果から把握されている。ここでの単位時間は、座標の連続によってパチンコ球が通過していることがスムーズに表されるような適切な単位に決定されている。単位時間毎の座標の経時的な遷移は、メイン制御部１００のＲＯＭ１０４に記憶されている。例えば、通路入口６０の座標が（ｘ０，ｙ０）であり、通路出口６２が（ｘ１０，ｙ１０）であれば、パチンコ球が通路入口６０を通過した時刻Ｔ０秒から通路出口６２を通過する時刻Ｔ１０秒までの間では、時刻Ｔ０秒では通路入口６０（ｘ０，ｙ０）の位置に、時刻Ｔ１秒では（ｘ１，ｙ１）の位置に、時刻Ｔ２秒では（ｘ２，ｙ２）の位置に、・・・と連続し、時刻Ｔ１０秒では通路出口６２（ｘ１０，ｙ１０）の位置にいるとして経時的な座標の遷移が記憶されている。
パチンコ球が通路入口６０に入ったことが入口センサ７０で検出されると、その時点を起点として、現時点でパチンコ球が通過している通路１８中の位置を知ることができる。例えば、パチンコ球が通路入口６０に入った時点を時刻Ｔ０秒として、時刻Ｔ１秒、時刻Ｔ２秒、時刻Ｔ３秒、・・・の単位時間毎の軌跡表示部３０上の座標に、図１３（１）に例示する追従表示Ｈ１（雲の表示）を表示する。これにより、遊技者は通路出口６２からパチンコ球が出てくる時点を容易に予測することができ、遊技の面白さが倍増される。
【００３５】
追従表示も、遊技状態によって表示態様を変えることが可能である。例えば通常状態では図１３（１）に例示する表示Ｈ１（雲の表示）とするが、リーチアクションが開始されてからは、期待率に応じて図７（１）、（２）又は（３）に例示する炎の表示とすることができる。
【００３６】
以上、本発明の具体例を詳細に説明したが、これらは例示にすぎず、特許請求の範囲を限定するものではない。特許請求の範囲に記載の技術には、以上に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれる。
・本実施例の遊技機では、軌跡表示部３０と軌跡表示部３２を左右に配置していたが、これに限られるものではない。上下に配置することも可能である。また、軌跡表示部は２つに限られるものではない。１つでもよいし、３つ以上でもよい。
また、本明細書または図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組み合わせによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時請求項記載の組み合わせに限定されるものではない。また、本明細書または図面に例示した技術は複数目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】パチンコ機の概略正面図。
【図２】軌跡表示部の断面図。
【図３】パチンコ球の位置検出を説明する図。
【図４】パチンコ機の制御系構成を示すブロック図。
【図５】通常状態での移動軌跡を示す図。
【図６】スーパーリーチアクションが開始されるまでの間の移動軌跡を示す図。
【図７】スーパーリーチアクションが開始された後の移動軌跡を示す図。
【図８】特賞が確定した後の移動軌跡を示す図。
【図９】パチンコ球が釘に衝突したときの爆発表示を説明する図。
【図１０】スーパーリーチアクションが開始されるまでの間の移動軌跡に爆発表示を重ねた図。
【図１１】特賞が確定した後の移動軌跡に爆発表示を重ねた図。
【図１２】複数のパチンコ球が同時に落下しているときの位置検出方法を説明する図。
【図１３】第２実施例の軌跡表示部の正面図と断面図。
【符号の説明】
【００３８】
１０：パチンコ機、
１２：ガラス板、
１４：遊技盤、
１６：釘、
１８：通路、
１９：入球位置検出器、
２０：上発光アレイ、
２２：左発光アレイ、
２４：下受光アレイ、
２６：右受光アレイ、
３０，３２：軌跡表示部、
３４：演出表示部、
４０：始動口、
４４：回転体、
４６：継続入賞口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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