(57)【要約】【課題】  バリエーションに富んだ演出を実現することができるようにする。【解決手段】  演出情報が記録された記録媒体５０００が、遊技機１００に装着されると、遊技機１００が、その演出情報に基づいて追加演出パターン５２を作成し、作成した追加演出パターン５２に従って遊技における演出を実行することにより、バリエーションに富んだ演出を実行することができるようにする。【選択図】  図２
2006280574.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動入賞口へ入賞すると、変動表示を開始し、その変動表示が終了したときの画像を、遊技の結果を示す画像として表示する画像表示手段と、
前記画像表示手段に表示される画像を用いて行われる演出の内容を決定する演出内容決定手段と、
前記画像表示手段に表示される画像を用いて行われる演出の発生頻度を含む演出情報を外部から取得する演出情報取得手段とを有し、
前記演出内容決定手段は、前記演出情報取得手段により外部から演出情報が取得された場合には、その取得された演出情報に基づいて、演出の内容を決定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出情報が記録された記録媒体が装着される装着部を有し、
前記演出情報取得手段は、前記装着部に装着された記録媒体から演出情報を取得することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技が行われているときに、所定の条件が成立したか否かを判定する条件判定手段と、
前記条件判定手段により所定の条件が成立したと判定した場合に、その成立した条件に応じた演出を示す情報を前記記録媒体に記録する記録手段とを有することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記条件判定手段により所定の条件が成立したと判定された場合に、その所定の条件が成立したことを示す条件成立情報を、情報処理装置に送信する条件成立情報送信手段と、
前記条件成立情報送信手段により送信された条件成立情報に示される条件に応じた演出を示す情報を、前記情報処理装置から受信する受信手段とを有し、
前記記録手段は、前記受信手段により受信された演出を示す情報を、前記記録媒体に記録することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記請求項４に記載の遊技機と、
前記情報処理装置とを有し、
前記情報処理装置は、前記遊技機で行われる遊技において成立する条件と、演出を示す情報とを対応付けて記憶する記憶手段と、
前記遊技機から送信された条件成立情報を受信する条件成立情報受信手段と、
前記条件成立情報受信手段により受信された条件成立情報に示された条件に対応する演出を示す情報を、前記記憶手段から抽出する抽出手段と、
前記抽出手段により抽出された演出を示す情報を、前記遊技機に送信する送信手段とを有することを特徴とする遊技システム。
【請求項６】
前記情報処理装置は、前記遊技機が設置されている遊技店に設けられているホール用情報処理装置であることを特徴とする請求項５に記載の遊技システム。
【請求項７】
前記情報処理装置は、前記遊技機を製造するメーカに設けられているメーカ用情報処理装置であることを特徴とする請求項５に記載の遊技システム。
【請求項８】
前記遊技機で行われる遊技において成立する条件毎に設定された演出を示す情報を、前記情報処理装置に送信する第２の送信手段を有する第２の情報処理装置を有し、
前記情報処理装置は、前記第２の情報処理装置から送信された演出を示す情報を受信する第２の受信手段を有し、
前記情報処理装置が有する前記記憶手段は、前記第２の受信手段により受信された演出を示す情報と、前記遊技機で行われる遊技において成立する条件とを対応付けて記憶することを特徴とする請求項５又は６に記載の遊技システム。
【請求項９】
前記第２の情報処理装置は、前記遊技機を製造するメーカに設けられているメーカ用情報処理装置であることを特徴とする請求項８に記載の遊技システム。
【請求項１０】
前記遊技機において行われる演出の発生頻度を含む演出情報を作成するための演出情報作成用画面を表示する表示手段と、
前記表示手段により表示された演出情報作成用画面を用いた遊技者の操作に基づいて、演出情報を作成する演出情報作成手段と、
前記記録媒体が装着される装着部と、
前記演出情報作成手段により作成された演出情報を、前記装着部に装着された記録媒体に記録する第２の記録手段とを有する第３の情報処理装置を備えたことを特徴とする請求項８又は９に記載の遊技システム。
【請求項１１】
前記第３の情報処理装置は、前記遊技機を遊技する遊技者が所有するユーザ用情報処理装置であることを特徴とする請求項１０に記載の遊技システム。
【請求項１２】
前記第３の情報処理装置は、前記装着部に装着された記録媒体に記録された演出を示す情報に基づく演出を読み出す読み出し手段を有し、
前記表示手段は、前記読み出し手段により読み出された演出の発生頻度を含む演出情報を作成することが可能な演出情報作成用画面を表示することを特徴とする請求項１０又は１１に記載の遊技システム。
【請求項１３】
前記情報処理装置が有する前記送信手段は、前記抽出手段により抽出された演出を示す情報を、前記遊技機と前記第２の情報処理装置に送信し、
前記第２の情報処理装置は、前記情報処理装置により送信された演出を示す情報を受信する第３の受信手段と、
前記第３の受信手段により受信された演出を示す情報を、前記第３の情報処理装置に転送する転送手段とを有し、
前記第３の情報処理装置は、前記転送手段により転送された演出を示す情報を受信する第４の受信手段と、
前記第４の受信手段により受信された演出を示す情報に基づく演出を読み出す読み出し手段とを有し、
前記第３の情報処理装置が有する前記表示手段は、前記読み出し手段により読み出された演出の発生頻度を含む演出情報を作成することが可能な演出情報作成用画面を表示することを特徴とする請求項１０又は１１に記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機及び遊技システムに関し、特に、遊技球を用いて遊技を行うために用いて好適なものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技球の始動入賞口への入賞に基づいて抽選を行い、その抽選に当選した場合（すなわち「大当たり」した場合）には、その抽選に当選したことを示す表示を液晶表示装置に行って大入賞口を開放し、特別遊技を実行する方式のパチンコ機（いわゆる第１種パチンコ機）がある。
【０００３】
このようなパチンコ機では、遊技の趣向性を向上させるために液晶表示装置を用いて演出を行うようにしている。
従来の技術として、遊技機に併設されたカメラを用いて遊技者を撮影し、撮影した遊技者の画像を演出に用いる画像として、液晶表示装置に表示させるようにする技術があった（特許文献１を参照）。このような技術を用いれば、遊技者に固有の演出を行うことができる。
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−３３７２３０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の技術では、遊技機に併設されているカメラで撮影された画像しか、演出に用いる画像を外部から取り込むことができなかった。したがって、外部から取り込んだ画像を用いた演出が単調になってしまう虞があった。
このように従来の技術では、演出をバリエーションに富んだものにすることが困難であるという問題点があった。
本発明は、このような問題点に鑑みてなされたものであり、バリエーションに富んだ演出を実現することができるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
かかる目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、遊技球が始動入賞口へ入賞すると、変動表示を開始し、その変動表示が終了したときの画像を、遊技の結果を示す画像として表示する画像表示手段と、前記画像表示手段に表示される画像を用いて行われる演出の内容を決定する演出内容決定手段と、前記画像表示手段に表示される画像を用いて行われる演出の発生頻度を含む演出情報を外部から取得する演出情報取得手段とを有し、前記演出内容決定手段は、前記演出情報取得手段により外部から演出情報が取得された場合には、その取得された演出情報に基づいて、演出の内容を決定することを特徴とする。
かかる構成では、画像表示手段に表示される画像を用いて行われる演出の内容を決定するに際し、演出の発生頻度を含む演出情報が外部から取得された場合には、その取得された演出情報に基づいて、演出の内容を決定する。これにより、外部からの演出情報に基づいて、演出の発生頻度を決定することができる。したがって、演出の発生頻度をバリエーションに富んだものにすることができる。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、前記演出情報が記録された記録媒体が装着される装着部を有し、前記演出情報取得手段は、前記装着部に装着された記録媒体から演出情報を取得することを特徴とする。
かかる構成では、画像表示手段に表示される画像を用いて行われる演出の内容を決定するに際し、装着部に装着されている記録媒体に演出情報が記録されている場合には、その記録されている演出情報に基づいて、演出の内容を決定する。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、前記遊技が行われているときに、所定の条件が成立したか否かを判定する条件判定手段と、前記条件判定手段により所定の条件が成立したと判定した場合に、その成立した条件に応じた演出を示す情報を前記記録媒体に記録する記録手段とを有することを特徴とする。
かかる構成では、遊技中に成立した条件に応じた新たな演出を、装着部に装着されている記録媒体に記録する。これにより、遊技中に成立した条件に応じた新たな演出を遊技者に提供することができる。
【０００９】
請求項４に記載の発明は、前記条件判定手段により所定の条件が成立したと判定された場合に、その所定の条件が成立したことを示す条件成立情報を、情報処理装置に送信する条件成立情報送信手段と、前記条件成立情報送信手段により送信された条件成立情報に示される条件に応じた演出を示す情報を、前記情報処理装置から受信する受信手段とを有し、前記記録手段は、前記受信手段により受信された演出を示す情報を、前記記録媒体に記録することを特徴とする。
【００１０】
請求項５に記載の発明は、前記遊技機と、前記情報処理装置とを有し、前記情報処理装置は、前記遊技機で行われる遊技において成立する条件と、演出を示す情報とを対応付けて記憶する記憶手段と、前記遊技機から送信された条件成立情報を受信する条件成立情報受信手段と、前記条件成立情報受信手段により受信された条件成立情報に示された条件に対応する演出を示す情報を、前記記憶手段から抽出する抽出手段と、前記抽出手段により抽出された演出を示す情報を、前記遊技機に送信する送信手段とを有することを特徴とする。
かかる請求項４及び５に記載の構成では、遊技中に成立した条件と、その条件が成立した場合に遊技者に提供する演出とを、遊技機とは異なる情報処理装置で管理する。このようにすれば、遊技中に成立した条件と、その条件が成立した場合に遊技者に提供する演出との組み合わせを、多くすることができる。したがって、遊技中に成立した条件に応じて遊技者に提供する新たな演出を、よりバリエーションに富んだものにすることができる。
【００１１】
ここで、情報処理装置の一態様例としては、請求項６に記載されているように、遊技機が設置されている遊技店に設けられているホール用情報処理装置や、請求項７に記載されているように、遊技機を製造するメーカに設けられているメーカ用情報処理装置が挙げられる。
【００１２】
請求項８に記載の発明は、前記遊技機で行われる遊技において成立する条件毎に設定された演出を示す情報を、前記情報処理装置に送信する第２の送信手段を有する第２の情報処理装置を有し、前記情報処理装置は、前記第２の情報処理装置から送信された演出を示す情報を受信する第２の受信手段を有し、前記情報処理装置が有する前記記憶手段は、前記第２の受信手段により受信された演出を示す情報と、前記遊技機で行われる遊技において成立する条件とを対応付けて記憶することを特徴とする。
かかる構成では、遊技中に成立する条件毎に設定されている演出を、第２の情報処理装置から情報処理装置に送信し、その遊技中に成立する条件と、その条件が成立した場合に遊技者に提供する演出とを、対応付けて前記情報処理装置に記憶しておく。その後、遊技機において所定の条件が成立すると、その成立した条件に対応付けられて記憶されている演出を、情報処理装置から遊技機に送信して、遊技機の装着部に装着されている記録媒体に記録する。
【００１３】
ここで、第２の情報処理装置の一態様例としては、請求項９に記載されているように、遊技機を製造するメーカに設けられているメーカ用情報処理装置が挙げられる。このように、第２の情報処理装置を、遊技機を製造するメーカに設けられているメーカ用情報処理装置とすれば、遊技者に提供する新たな演出の内容を、メーカで管理することが可能になる。
【００１４】
請求項１０に記載の発明は、前記遊技機において行われる演出の発生頻度を含む演出情報を作成するための演出情報作成用画面を表示する表示手段と、前記表示手段により表示された演出情報作成用画面を用いた遊技者の操作に基づいて、演出情報を作成する演出情報作成手段と、前記記録媒体が装着される装着部と、前記演出情報作成手段により作成された演出情報を、前記装着部に装着された記録媒体に記録する第２の記録手段とを有する第３の情報処理装置を備えたことを特徴とする。
かかる構成では、演出の発生頻度を含む演出情報を、第３の情報処理装置により作成して記録媒体に記録する。その後、遊技者は、演出情報が記録された記録媒体を、遊技機に装着する。そうすると、遊技機は、装着された記録媒体に記録されている演出情報に基づいて、演出の内容を決定する。
【００１５】
ここで、第３の情報処理装置の一態様例としては、請求項１１に記載されているように、前記遊技機を遊技する遊技者が所有するユーザ用情報処理装置が挙げられる。このように、第３の情報処理装置を、前記遊技機を遊技する遊技者が所有するユーザ用情報処理装置とすれば、遊技者が所有している第３の情報処理装置を活用して、遊技機で行われる演出の内容を決定することが可能になる。
【００１６】
請求項１２に記載の発明は、前記第３の情報処理装置は、前記装着部に装着された記録媒体に記録された演出を示す情報に基づく演出を読み出す読み出し手段を有し、前記表示手段は、前記読み出し手段により読み出された演出の発生頻度を含む演出情報を作成することが可能な演出情報作成用画面を表示することを特徴とする。
かかる構成では、第３の情報処理装置は、装着部に装着された記録媒体に記録された演出を読み出し、読み出した演出の発生頻度を含む演出情報を作成し、作成した演出情報を前記装着部に装着された記録媒体に記録する。これにより、記録媒体に記録された新たな演出に関する演出情報を作成することができ、よりバリエーションに富んだ演出情報を作成することができる。
【００１７】
請求項１３に記載の発明は、前記情報処理装置が有する前記送信手段は、前記抽出手段により抽出された演出を示す情報を、前記遊技機と前記第２の情報処理装置に送信し、前記第２の情報処理装置は、前記情報処理装置により送信された演出を示す情報を受信する第３の受信手段と、前記第３の受信手段により受信された演出を示す情報を、前記第３の情報処理装置に転送する転送手段とを有し、前記第３の情報処理装置は、前記転送手段により転送された演出を示す情報を受信する第４の受信手段と、前記第４の受信手段により受信された演出を示す情報に基づく演出を読み出す読み出し手段とを有し、前記第３の情報処理装置が有する前記表示手段は、前記読み出し手段により読み出された演出の発生頻度を含む演出情報を作成することが可能な演出情報作成用画面を表示することを特徴とする。
かかる構成では、第２の情報処理装置から第３の情報処理装置に演出を転送し、転送した演出の発生頻度を含む演出情報を作成し、作成した演出情報を前記装着部に装着された記録媒体に記録する。これにより、第２の情報処理装置から転送された新たな演出に関する演出情報を作成することができ、よりバリエーションに富んだ演出情報を作成することができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、外部からの演出情報に基づいて、演出の発生頻度を決定することにより、バリエーションに富んだ演出を実現することが可能になるようにする。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
次に、図面を参照しながら、本発明の一実施形態について説明する。なお、本実施形態では、遊技機の一例として、いわゆる第一種パチンコ機を例に挙げて説明する。
（遊技システム）
図１は、本実施形態の遊技システムの概略構成の一例を示す図である。
図１において、本実施形態の遊技システムは、複数の遊技機１００ａ〜１００ｎと、ホール用コンピュータ１０００と、メーカ用コンピュータ２０００と、ユーザ用コンピュータ３０００と、ネットワーク４０００とを備えて構成される。
【００２０】
複数の遊技機１００ａ〜１００ｎと、ホール用コンピュータ１０００は、遊技店１０に設置されているものである。なお、図１では、１つの遊技店１０のみを示しているが、遊技店１０の数は、複数であってもよいということは言うまでもない。
ホール用コンピュータ１０００、メーカ用コンピュータ２０００、及びユーザ用コンピュータ３０００は、ネットワーク４０００を介して相互に通信可能に接続されている。ネットワーク４０００としては、例えば、インターネットを用いる。
【００２１】
ここで、図２を参照しながら、本実施形態における遊技システムの概略動作の一例を説明する。なお、ここでは、どの遊技店１０のどの遊技機１００で誰が遊技しているのかをメーカ用コンピュータ２０００が管理していることを前提として説明を行う。この管理は、例えば、遊技者に関する情報を後述する記録媒体５０００に書き込んでおき、この記録媒体５０００が遊技機１００に装着されると、遊技機１００からホール用コンピュータ１０００を経由してメーカ用コンピュータ２０００に、前記遊技者に関する情報が送信されるようにすることで実現することができる。
【００２２】
図２のステップＳ１において、まず、メーカ用コンピュータ２０００は、遊技機１００で実行される演出を示す情報を、ホール用コンピュータ１０００に送信する。図３は、メーカ用コンピュータ２０００に記憶されている演出を示す情報の一例を示す図である。図３に示すように、遊技条件と、演出の内容とが対応付けられて演出内容記憶テーブル３１に記憶されている。このように、演出を示す情報は、遊技条件と、その遊技条件が成立したときに遊技者に与えられる演出の内容とを含む情報である。また、この演出内容記憶テーブル３１は、遊技機１００毎に設けられている。
【００２３】
具体的に、図３の最前面に示している演出内容記憶テーブル３１は、Ａ機種の遊技機１００に対するものである。この演出内容記憶テーブル３１では、まず、遊技条件として「１時間以上継続遊技」が登録され、演出の内容として「背景を夜にする」が登録されている。すなわち、１時間以上継続して遊技が実行されると、演出画像の背景を夜にするという演出を遊技者に提供することが登録されている。なお、遊技が継続しているか否かは、例えば、継続して記録媒体５０００が遊技機１００に装着されているか否かを判定したり、継続して遊技機１００のハンドルが操作されているか否かを判定したりすることにより実現できる。
【００２４】
また、遊技条件として「リーチが連続１０回」が登録され、演出の内容として「プレミアムキャラクタの出現」が登録されている。すなわち、リーチが１０回連続形成されると、デフォルトの演出では存在しないキャラクタを出現させるという演出を遊技者に提供することが登録されている。ここで、リーチとは、演出画像に表示される複数の図柄のうち、１つを除いて同じ図柄が停止し、残りの１つの図柄が長期間変動表示する状態をいう。
【００２５】
メーカ用コンピュータ２０００は、例えば、遊技店１０の開店時刻になる前に、遊技店１０に設置されている遊技機１００に対する演出内容記憶テーブル３１を参照する。そして、参照した演出内容記憶テーブル３１に記憶されている演出の内容を、その演出を遊技者に提供する契機となる遊技条件と共に、ホール用コンピュータ１０００に送信する。ホール用コンピュータ１０００は、送信された演出の内容を、その演出を遊技者に提供する契機となる遊技条件と共に記憶する。
なお、演出内容記憶テーブル３１に記憶されている演出の内容を送信するタイミングは、遊技店１０の開店時刻になる前に限定されるものではないということは言うまでもない。例えば、ホール用コンピュータ１０００からの問い合わせに応じて送信するようにしてもよい。
【００２６】
次に、ステップＳ２において、遊技者が遊技機１００で遊技をしている最中に、所定の遊技条件が成立すると、その所定の遊技条件が成立したことを示す条件成立情報をホール用コンピュータ１０００に送信する。
次に、ステップＳ３において、ホール用コンピュータ１０００は、ステップＳ２で送信された条件成立情報に示されている遊技条件に対応する演出の内容を、ステップＳ１で記憶した演出の中から抽出する。そして、抽出した演出を示す情報を、ステップＳ２で条件成立情報を送信した遊技機１００に返信する。
【００２７】
次に、ステップＳ４において、ステップＳ３で遊技機１００に送信した演出を示す情報を、メーカ用コンピュータ２０００にも送信する。このとき、ホール用コンピュータ１０００は、ステップＳ３での送信先である遊技機１００に関する情報を付加して、演出を示す情報を、メーカ用コンピュータ２０００に送信する。メーカ用コンピュータ２０００は、このステップＳ４で送信された演出を示す情報を、図６に示すユーザ管理テーブル６１に書き込む。前述したように、遊技機１００に記録媒体５０００が装着されると、メーカ用コンピュータ２０００は、その遊技機１００を遊技している遊技者に関する情報を知ることができる。よって、メーカ用コンピュータ２０００は、その遊技機１００を遊技している遊技者に関する情報と、ホール用コンピュータ１０００から受信した演出を示す情報に付加されている遊技機１００に関する情報とに基づいて、ユーザ管理テーブル６１のどこに演出を示す情報を書き込めばよいのかを知ることができる。
【００２８】
図６において、「ユーザＩＤ」は、遊技者を個別に識別するためのＩＤである。「電子メールアドレス」は、そのユーザＩＤで識別される遊技者が所有するユーザ用コンピュータ３０００の電子メールアドレスである。「ホールＩＤ」は、遊技者が遊技中の遊技機１００と、その遊技機１００が設置されている遊技店１０とを識別するためのＩＤである。「演出を示す情報」は、ステップＳ４で送信された演出を示す情報である。「フラグ」は、「演出を示す情報」を、遊技者が取得可能であるか否かを示すための情報である。ここでは、「フラグ」がオンの場合には、「演出を示す情報」を、遊技者が取得可能であることを示し、「フラグ」がオフの場合には、「演出を示す情報」を、遊技者が取得不可能であることを示すものとする。
【００２９】
例えば、図６に示すユーザ管理テーブル６１の２段目では、ユーザＩＤとして「０００２」が与えられている氏名「ＥＦＧＨ」が、ホールＩＤ「０５２００」で示される遊技機１００で遊技している最中に、所定の遊技条件を成立させ、「スーパープレミアム」という演出を示す情報が、ホール用コンピュータ１０００から送信された場合を示している。また、「フラグ」は「オン」となっているので、このスーパープレミアム」という演出を示す情報は、遊技者が取得可能な情報であるということになる。
【００３０】
次に、ステップＳ５において、遊技機１００は、ステップＳ３でホール用コンピュータ１０００から送信された演出を示す情報を、遊技機１００に装着されている記録媒体５０００に書き込む。記録媒体５０００としては、例えば、メモリーカードが挙げられる。
【００３１】
このステップＳ５で演出を示す情報が書き込まれた記録媒体５０００が、ユーザ用コンピュータ３０００に装着されると、ステップＳ６において、ユーザ用コンピュータ３０００は、装着された演出を示す情報を読み出す。
また、ユーザ用コンピュータ３０００に設けられているユーザインターフェイス部（ＵＩ部）の操作により、ユーザＩＤを含む入力が行われると、ステップＳ７において、ユーザ用コンピュータ３０００は、その入力されたユーザＩＤをメーカ用コンピュータ２０００に送信する。
【００３２】
そうすると、ステップＳ８において、メーカ用コンピュータ２０００は、図６に示したユーザ管理テーブル６１から該当する演出を示す情報を読み出して、ユーザ用コンピュータ３０００に返信する。メーカ用コンピュータ２０００は、このようにして演出を示す情報をユーザ用コンピュータ３０００に返信した後、所定の時間（例えば２日）が経過すると、その演出を示す情報をユーザ管理テーブル６１から削除すると共に、その演出を示す情報に対応付けられているフラグを「オフ」にする。
【００３３】
前述したように、ステップＳ５において、遊技機１００で遊技している最中に所定の遊技条件を満たすと、その遊技条件に応じた新たな演出が記録媒体５０００に記録される。遊技者は、この記録媒体５０００を自宅等に持ち帰って、ユーザ用コンピュータ３０００に装着することで、記録媒体５０００に記録されている新たな演出に基づく演出情報を作成することができる（ステップＳ６）。
【００３４】
しかしながら、遊技者が、記録媒体５０００を持ち帰るのを忘れてしまう等して記録媒体５０００を紛失してしまうと、折角新たな演出が得られても、その新たな演出に基づく演出情報を作成することができなくなってしまう。また、遊技者が、遊技店１０に記録媒体５０００を持っていくのを忘れた場合にも、新たな演出に基づく演出情報を作成することができなくなってしまう。そこで、本実施形態では、メーカ用コンピュータ２０００は、遊技者が得た新たな演出を示す情報を、図６に示したユーザ管理テーブル６１を用いて管理しておき、ユーザ用コンピュータ３０００がメーカ用コンピュータ２０００から、新たな演出を示す情報を取得できるようにしている。このようにすれば、ユーザ用コンピュータ３０００は、記録媒体５０００を用いなくても、図６に示したユーザ管理テーブル６１のフラグがオンされていれば、そのフラグに対応する新たな演出を示す情報を取得することができる。
【００３５】
このように、ユーザ用コンピュータ３０００からメーカ用コンピュータ２０００にユーザＩＤの送信し（ステップＳ７）、このユーザＩＤに対応付けられている演出を示す情報を、メーカ用コンピュータ２０００からユーザ用コンピュータ３０００に送信することで（ステップＳ８）、ユーザが記録媒体５０００を紛失した場合であっても、ユーザ用コンピュータ３０００がメーカ用コンピュータ２０００から新たな演出を取得することができるようにしている。
【００３６】
次に、ステップＳ９において、ユーザ用コンピュータ３０００は、遊技機１００で行われる演出の頻度を含む演出情報を作成する。
図４は、演出情報を作成する際に、ユーザ用コンピュータ３０００に設けられている表示装置（図１１のＣＲＴ１１０６）に表示される演出情報作成用画面４１の一例を示す図である。
図４（ａ）は、リーチ時における演出を選択するための演出情報作成用画面４１ａである。ここでは、３つの演出４２ａ〜４２ｃの中から、１つを遊技者に選択させるようにしている。図４（ａ）に示す例では、演出４２ａが選択されている状態を示している。この状態でユーザ用コンピュータ３０００に設けられているユーザインターフェイスに対して所定の操作が行われると、演出４２ａの選択が確定する。その後、遊技者は、ユーザ用コンピュータ３０００に設けられているユーザインターフェイスの操作により、その演出４２ａの出現頻度（すなわち、リーチの発生頻度）を設定する。そうすると、リーチ時における演出として、演出４２ａが、設定した出現頻度で実行されることになる。なお、演出４２ａ〜４２ｃは、例えば、演出音、背景色、装飾図柄のデザイン、及び背景のデザインが異なる演出である。
【００３７】
同様に、図４（ｂ）は、スーパーリーチ時における演出を選択するための演出情報作成用画面４１ｂである。ここで、スーパーリーチとは、演出画像に表示される複数の図柄のうち、１つを除いて同じ図柄が停止し、残りの１つの図柄が特異な態様で変動表示する状態をいう。図４（ｂ）では、スーパーリーチ時における演出として、演出４２ｄが選択された場合を示している。なお、演出４２ｄ〜４２ｆは、例えば、スーパーリーチにおける前記特異な動作の態様（所謂リーチアクション）、出現するキャラクタ、演出音、背景色、装飾図柄のデザイン、及び背景のデザインが異なる演出である。また、スーパーリーチ時においても、リーチ時と同様に、出現頻度が設定される。
【００３８】
図４（ｃ）は、ノーマル時における演出を選択するための演出情報作成用画面４１ｃである。ここで、ノーマルとは、演出を表示する画像に表示される複数の図柄が変動表示を開始した後、これら複数の図柄が一定の間隔で停止表示する状態をいう。図４（ｃ）では、ノーマル時における演出として、演出４２ｇが選択された場合を示している。なお、演出４２ｇ〜４２ｉは、例えば、リーチ予告の有無、そのリーチ予告時に出現するキャラクタ、演出音、背景色、装飾図柄のデザイン、及び背景のデザインが異なる演出である。また、ノーマル時においても、リーチ時及びスーパーリーチ時と同様に、出現頻度が設定される。
【００３９】
図４（ｄ）では、大当たり時における演出を選択するための演出情報作成用画面４１ｄである。ここで、大当たりとは、演出を表示する画像に表示される複数の図柄が変動表示を開始した後、これら複数の図柄が全て同一の図柄で停止表示したことを言う。図４（ｄ）では、大当たり時における演出として、演出４２ｊが実行されることが設定された場合を示している。なお、大当たりの頻度は、遊技機１００毎に予め定められているので、大当たり時における演出４２ｊの出現頻度はユーザによって選択されない。なお、演出４２ｊ〜４２ｌは、例えば、演出音、出現するキャラクタ、背景色、及び背景のデザインが異なる演出である。
【００４０】
なお、前記ステップＳ６、Ｓ８において、ユーザ用コンピュータ３０００が演出を示す情報を取得した場合には、その取得した演出を選択肢に加えて演出情報作成用画面４１に表示するようにする。
また、図４は、演出の選択肢の数が３つの場合を例に挙げて示したが、演出の選択肢の数は、３つに限定されるものではないということは言うまでもない。さらに、演出の内容は、前述したものに限定されず、遊技に影響を与えない範囲で適宜決定することができる。例えば、演出音、背景色、装飾図柄のデザイン、及び背景のデザイン等が演出の内容となり得る。
【００４１】
以上のように、本実施形態の演出情報は、「大当たり」時、「ノーマル」時、「リーチ」時、及び「スーパーリーチ」時における演出の内容と、「ノーマル」、「リーチ」、及び「スーパーリーチ」になる確率とを含む情報である。
このような演出情報を作成すると、ステップＳ１０において、ユーザ用コンピュータ３０００は、ユーザ用コンピュータ３０００に装着されている記録媒体５０００に、作成した演出情報を書き込む。このとき、例えば、記録媒体５０００に既に記録されている演出情報と、書き込もうとしている演出情報とを入れ替えるための操作を促すようにして、記録媒体５０００に記録されている演出情報に基づく容量が、遊技機１００で処理することが可能な容量以下になるようにするのが好ましい。遊技機１００に装着された記録媒体５０００に記録されている演出情報に基づく演出を確実に実行することができるようになるからである。
【００４２】
こうして演出情報が記録媒体５０００に書き込まれた後、その演出情報が書き込まれた記録媒体５０００が遊技機１００に装着されると、ステップＳ１１において、遊技機１００は、装着された記録媒体５０００に記録されている演出情報を読み出す。
次に、ステップＳ１２において、遊技機１００は、ステップＳ１１で読み出した演出情報に基づいて、演出パターンを作成し、作成した演出パターンを用いて演出の内容を決定する。このようにして演出パターンを作成すると、例えば、図５（ａ）に示すようなデフォルトの演出パターン５１（以下、デフォルト演出パターン５１と称する）の他に、例えば、図５（ｂ）に示すような追加の演出パターン５２（以下、追加演出パターン５２と称する）が得られる。
【００４３】
このようにして追加演出パターン５２を作成すると、「大当たり」時、「ノーマル」時、「リーチ」時、及び「スーパーリーチ」時における演出を、それぞれデフォルト演出パターン５１と異ならせることができると共に、「ノーマル」、「リーチ」、及び「スーパーリーチ」になる確率を、それぞれデフォルト演出パターン５１と異ならせることができる。これにより、バリエーションに富んだ演出を遊技者に提供することができる。
【００４４】
なお、前記において、ステップＳ３とステップＳ４の順番は逆であってもよい。また、遊技者が記録媒体５０００を紛失していない場合には、ステップＳ７、Ｓ８は省略される。さらに、遊技者が遊技機１００で遊技をしている最中に、所定の遊技条件が成立していない場合には、ステップＳ２〜Ｓ８は省略される。
【００４５】
（遊技機１００）
図７は、本実施形態の遊技機の外観構成の一例を示す正面図である。
図７において、遊技機（パチンコ機）１００は、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）と、遊技盤を支持固定する遊技機枠とを備えて構成される。
【００４６】
遊技盤には、複数の釘１０１、風車１０２ａ、１０２ｂ、普通図柄作動ゲート１０３、普通電動役物１０４、センター飾り部品１０５、特別図柄表示装置１０６、演出表示装置１０７、普通図柄表示装置１０８、外レール１１０、及び内レール１０９などが遊技部品として設けられている。また、遊技盤には、一般入賞口１１１、始動入賞口１１２、大入賞口１１３、及びアウト口１１４が形成されている。
【００４７】
内レール１０９と外レール１１０は、発射された遊技球を、遊技領域１１５へ案内するためのものである。
釘１０１や、風車１０２ａ、１０２ｂは、遊技領域１１５の所定の位置に設けられており、例えば、遊技領域１１５に入って図１の上から下に向けて移動する遊技球の動きを不規則にしたり、一般入賞口１１１、始動入賞口１１２、及び大入賞口１１３への遊技球の入賞や、普通図柄作動ゲート１０３への遊技球の通過を調整したりする。
【００４８】
特別図柄表示装置１０６は、内レール１０９の側方に設けられており、例えば、特別図柄を表示する７セグメントＬＥＤ１１６と、遊技球の始動入賞口１１２への入賞数を表示する４つのＬＥＤ１１７とを備えて構成されている。ここで、特別図柄とは、遊技球の始動入賞口１１２への入賞を契機として行われる抽選の結果に応じて、「大当たり」を発生させるか否かを示すための図柄である。
【００４９】
本実施形態では、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づいて、７セグメントＬＥＤ１１６を発光させて、「大当たり」に対応する特別図柄である「３」及び「７」と、「ハズレ」に対応する特別図柄である「−」とを変動表示させた後に、これら３種類の特別図柄のうちの１つを停止表示させるようにしている。
【００５０】
また、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選結果の保留数を表示する４つのＬＥＤ１１７は、始動入賞口１１２に遊技球が入賞する度に順次発光し、また、特別図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。すなわち、前記保留数の上限値に対応する４つのＬＥＤ１１７の発光数により、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選結果の現在の保留数を遊技者に報知する。このように、本実施形態では、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選結果の保留数の上限値を４つとしている。そして、この保留数が４つである場合に始動入賞口１１２に遊技球が入賞した場合には、その遊技球の入賞に基づく抽選を行わずに、始動入賞口１１２への入賞に対応する数の賞球のみを行うようにしている。
【００５１】
装飾図柄表示装置１０７は、遊技者に視認されやすいように、遊技領域１１５のほぼ中央位置に設けられており、例えば、装飾図柄などを表示する液晶表示装置を備えて構成されている。この装飾図柄表示装置１０７は、横一列に表示される３つの装飾図柄を、装飾図柄表示装置１０７の表示画面１１８内の装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに表示する。ここで、装飾図柄とは、前記抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。
【００５２】
本実施形態では、装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに、装飾図柄として、例えば「０」〜「９」、及び「Ａ」〜「Ｆ」を、「０」、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」、「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」、「Ｄ」、「Ｅ」、「Ｆ」の順番で、図１の上から下に向けて変動表示させた後に、「０」〜「９」、及び「Ａ」〜「Ｆ」の何れか１つを装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに停止表示させるようにしている。そして、装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに、特定の装飾図柄の組み合わせが停止表示した場合に、「大当たり」としている。一方、装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに停止表示された装飾図柄の組み合わせが、前記特定の装飾図柄の組み合わせの何れにも該当しない場合には、「ハズレ」としている。
【００５３】
なお、本実施形態では、特別図柄表示装置１０６に停止表示される特別図柄と、装飾図柄表示装置１０７に停止表示される装飾図柄とが意味する内容を一致させるようにしている。例えば、特別図柄表示装置１０６に停止表示される特別図柄が「大当たり」を示すものであるならば、装飾図柄表示装置１０７に停止表示される装飾図柄の組み合わせも「大当たり」を示すものになるようにしている（すなわち、前記特定の装飾図柄の組み合わせになるようにしている）。
以上のように、本実施形態では、特別図柄と装飾図柄とを連動して表示させるようにして、遊技の結果を表示する際に、矛盾が生じないようにしている。
【００５４】
なお、装飾図柄表示装置１０７は、装飾図柄だけでなく、装飾図柄の背景となる背景画像や、大当たりの期待感を遊技者に与えるようにするためのキャラクタ画像なども表示する。例えば、装飾図柄表示装置１０７は、装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに装飾図柄を変動表示させた後に、装飾図柄表示領域１１８ａ、１１８ｃに同じ装飾図柄を停止表示させ、いわゆるリーチ状態を形成する。そして、キャラクタ画像を表示して、「大当たり」への期待感を遊技者に与えた後に、変動中の残りの装飾図柄を装飾図柄表示領域１１８ｂに停止表示させる。このように、装飾図柄表示装置１０７は、「大当たり」への期待感を遊技者に与えられるように、様々な表示（演出）を行う。また、装飾図柄表示装置１０７は、遊技球の始動入賞口１１２への入賞数を表示し、始動入賞口１１２への現在の入賞数を遊技者に報知するようにしてもよい。
【００５５】
演出表示装置１０７の下方には、普通電動役物１０４が設けられている。この普通電動役物１０４は、始動入賞口１１２へ遊技球を案内するために開閉動作する。
この普通電動役物１０４の下方には、大入賞口１１３が形成されている。この大入賞口１１３は、「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に、大入賞口扉１２０が倒伏して開放する。本実施形態では、特別遊技において、最大１５回の単位遊技が実行されるようにしている。具体的に説明すると、単位遊技を行っている最中に、大入賞口１１３に形成されている特定領域（いわゆるＶゾーン）１２１を、遊技球が通過すると、次の単位遊技に移行することが可能になるようにして、最大１５回の単位遊技が実行されるようにしている。なお、本実施形態では、大入賞口１１３に特定領域１２１を形成するようにしたが、必ずしも特定領域１２１を形成する必要はない。この場合には、特別遊技に移行すると、１５回の単位遊技を実行することが保証されることになる。
【００５６】
センター飾り部品１０５は、半透明の部分を含む成形品であり、演出表示装置１０７の周囲に設けられている。このセンター飾り部品１０５は、演出表示装置１０７を保護したり、遊技機１００を装飾したりするなどの役割を果たす。また、図１に示した遊技機１００においては、センター飾り部品１０５の上部に形成されたスルー部１０５ａに入った遊技球が、センター飾り部品１０５内を経由して、センター飾り部品１０５の下部に形成されたステージ１０５ｂまで移動するような流路が形成されるようにしている。
【００５７】
普通図柄作動ゲート１０３は、普通電動役物１０４と内レール１０９との間に設けられており、例えば、普通図柄作動ゲート１０３内を遊技球が上から下へ向けて通過することが可能なように構成されている。
普通図柄表示装置１０８は、普通電動役物１０４を介して普通図柄作動ゲート１０３と対向する位置に設けられており、例えば、普通図柄を表示する７セグメントＬＥＤ１２２と、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過数を表示する４つのＬＥＤ１２３とを備えて構成されている。ここで、普通図柄とは、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過を契機として行われる抽選の結果に応じて、普通電動役物１０４を開放させるか否かを示すための図柄である。
【００５８】
普通図柄表示装置１０８は、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過に基づいて、７セグメントＬＥＤ１２２を発光させて、普通図柄として例えば「７」及び「−」を交互に変動表示させた後に、「７」又は「−」の何れかを停止表示させる。そして、「７」が停止表示された場合に、「当たり」とし、普通電動役物１０４を開放させる。一方、「−」が停止表示された場合には、「ハズレ」とし、普通電動役物１０４を開放させない。
【００５９】
また、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過数を表示する４つのＬＥＤ１２３は、普通図柄作動ゲート１０３を遊技球が通過する度に順次発光し、また、普通図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。すなわち、４つのＬＥＤ１２３の発光数により、普通図柄作動ゲート１０３の通過数を遊技者に報知する。
【００６０】
一般入賞口１１１は、普通図柄作動ゲート１０３と、内レール１０９との間に設けられており、この一般入賞口１１１に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
アウト口１１４は、遊技領域１１５の最下部に設けられており、始動入賞口１１２、一般入賞口１１１、及び大入賞口１１３の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する。なお、回収された遊技球は、遊技機１００の外部に放出される。
【００６１】
遊技機枠は、外枠１２４、前枠１２５、透明板１２６、扉１２７、及び球皿ユニット１２８を備えている。
外枠１２４は、開口部分を有し、遊技機１００を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２５は、外枠１２４の開口部分に整合する枠体であり、ヒンジ機構などにより、外枠１２４へ開閉自在となるように取り付けられる。
【００６２】
また、前枠１２５は、遊技球を発射させるための機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構や、遊技球を誘導又は回収するための機構などを有する。さらに、前枠１２５の周縁部には、遊技の状態に応じて点灯する遊技効果ランプなどの電飾部品１３０ａ〜１３０ｅが設けられている。
【００６３】
透明板１２６は、遊技盤を保護するためのものであり、例えば透明なガラス板である。遊技者は、この透明板１２６を介して、遊技盤の遊技領域１１５を透視しながら遊技を行う。
扉１２７は、透明板１２６を支持するためのものであり、ヒンジ機構などにより、前枠１２５へ開閉自在となるように取り付けられる。
【００６４】
球皿ユニット１２８は、前枠１２５の下方に設けられており、遊技球（貸球及び賞球）を一定量貯留する球皿１２８ａ、遊技球を貯留するための機構、前記遊技球を発射させるための機構に遊技球を送り出すための機構、貯留中の遊技球を出球収容箱（いわゆるドル箱）に抜き出すための球抜き機構、発射ハンドル１３１、操作スイッチ１３２、及び記録媒体装着部１３４などを有する。
なお、本実施形態の遊技機１００では、前記球抜き機構として、押しボタン式のものを採用している。具体的に説明すると、球抜き機構１２８ｂが遊技者により押されると、球皿１２８ａの底面の一部が開口し、球皿１２８ａに貯留中の遊技球が外部に放出されるようにしている。
【００６５】
発射ハンドル１３１は、遊技球を遊技領域１１５に向けて発射させる際に遊技者により操作される。遊技者が発射ハンドル１３１を回動操作すると、回動角度に応じた速度で、遊技球が、内レール１０９及び外レール１１０により案内されて遊技領域１１５に向けて発射される。
操作スイッチ１３２は、遊技者により操作されるものであり、その操作内容を反映させて遊技の演出を実行するようにする。
また、球抜き機構１２８ｂの両側方には、効果音を再生出力するスピーカ１３３が設けられている。
記録媒体装着部１３４は、前述した記録媒体５０００を装着するためのものであり、電飾部品（ＬＥＤ）１３０ｃの下方に設けられている。遊技者は、この記録媒体装着部１３４に記録媒体５０００を装着する（差し込む）。そうすると、記録媒体５０００に記録されている情報が、遊技機１００で読み出される。
【００６６】
なお、本実施形態では、遊技機１００に記録媒体装着部１３４を設けるようにしたが、記録媒体５０００に記録されている情報を遊技機１００が読み出すことができれば、記録媒体５０００を装着する部分を必ずしも遊技機１００に設ける必要はない。例えば、遊技機１００の横に備え付けられている玉貸し機に、記録媒体５０００を装着する部分を形成し、この部分に装着された記録媒体５０００に記録されている情報を遊技機１００が読み出すようにしてもよい。
【００６７】
（遊技の概要）
ここで、パチンコ機１００における遊技の概要について説明する。
まず、貸し出された遊技球（貸球）が球皿１２８ａに置かれた状態で、遊技者が、発射ハンドル１３１を、図１に向かって時計回りの方向に回すと、遊技球が、遊技領域１１５に向けて発射される。遊技領域１１５に入った遊技球は、遊技領域１１５に形成されている釘１０１や風車１０２などにぶつかって、不規則な動きをしながら、遊技領域１１５内を上から下に向けて移動する。
【００６８】
そして、遊技球が、始動入賞口１１２に入賞すると、所定数の賞球（本実施形態では４個の賞球）が球皿１２８ａに払い出されるとともに、特別図柄表示装置１０６と装飾図柄表示装置１０７が、図柄の変動表示を開始する。その後、特別図柄表示装置１０６に所定の特別図柄が停止表示するとともに、装飾図柄表示装置１０７に所定の装飾図柄の組み合わせ（例えば同じ装飾図柄）が停止表示すると、「大当たり」となり、通常遊技から特別遊技に遊技が移行する。
【００６９】
特別遊技では、大入賞口扉１２０が倒伏して、大入賞口１１３が開放する。この開放した大入賞口１１３に遊技球が入賞する度に、所定数の賞球（本実施形態では１５個の賞球）が払い出される。そして、本実施形態では、大入賞口１１３が２９．５秒開放するか、又は大入賞口１１３に特定個数の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉１２０が起立して、大入賞口１１３が閉鎖する。なお、以下の説明では、前記特定個数が１０個の場合、すなわち、大入賞口１１３が約３０秒開放するか、又は大入賞口１１３に１０個の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉１２０を起立させるようにする場合を例に挙げて説明する。
【００７０】
なお、以上のようにして大入賞口１１３が開放している間に、大入賞口１１３内に形成されている特定領域（いわゆるＶゾーン）に遊技球が通過した場合には、大入賞口１１３が再度開放する。本実施形態では、このような大入賞口１１３の開閉動作が最大１５回行われるようにしている。すなわち、前述したように、特別遊技においては、単位遊技が最大１５回行われるようにしている。
このように、特別遊技が実行されると、短期間で多量の賞球が払い出され、遊技者に大きなメリットを与えることができる。
【００７１】
また、遊技球が、普通図柄作動ゲート１０３を通過すると、普通図柄表示装置１０８（７セグメントＬＥＤ１２２）が普通図柄の変動表示を開始する。その後、普通図柄表示装置１０８（７セグメントＬＥＤ１２２）に所定の普通図柄（本実施形態では「７」）が停止表示すると、普通電動役物１０４が開閉動作を行う。普通電動役物１０４が開放すると、始動入賞口の上方にある釘（いわゆる命釘）の間を通過しなくても、遊技球が始動入賞口１１２に入賞することが可能になる。
【００７２】
また、停止表示した特別図柄に応じて、特別遊技の実行後に、「確率変動モード」又は「時短モード」の何れかのモードに移行するようにしている。また、この停止表示した特別図柄に対応して停止表示される装飾図柄の組み合わせにより、「確率変動モード」又は「時短モード」の何れのモードに移行するのかを遊技者に報知するようにしている。
具体例を説明すると、本実施形態では、特別図柄として「７」が、特別図柄表示装置１０６に停止表示された場合に、「確率変動モード」に移行する。また、装飾図柄の組み合わせとして「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」、「９９９」、「ＡＡＡ」、「ＣＣＣ」、又は「ＥＥＥ」を装飾図柄表示装置１０７に停止表示させることにより、「確率変動モード」に移行することを遊技者に報知する。
【００７３】
一方、特別図柄として「３」が、特別図柄表示装置１０６に停止表示された場合には、「時短モード」に移行する。また、装飾図柄の組み合わせとして「０００」、「２２２」、「４４４」、「６６６」、「８８８」、「ＢＢＢ」、「ＤＤＤ」、又は「ＦＦＦ」を装飾図柄表示装置１０７に停止表示させることにより、「時短モード」に移行することを遊技者に報知する。
【００７４】
ここで、「確率変動モード」とは、「大当たり」して、特別遊技が実行された後に、通常遊技よりも「大当たり」になる確率が高くなる状態を形成するようにするモードである。また、この「確率変動モード」では、特別遊技の実行後、次の特別遊技が開始するまでの間、普通電動役物１０４の動作を通常遊技のときと異ならせて、始動入賞口１１２に遊技球が入賞しやすい状態を形成するようにもしている。
【００７５】
一方、「時短モード」とは、「大当たり」して、特別遊技が実行された後、例えば１００回の遊技が実行されるまで、普通電動役物１０４の動作を通常遊技と異ならせて、遊技球が始動入賞口１１２に入賞しやすい状態を形成し、前記所定の回数の遊技が実行されると通常遊技に戻るモードをいう。なお、後述するように、本実施形態では、「時短モード」における遊技回数を、遊技の状況に応じて変えるようにしている。ここで、遊技回数とは、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づいて、特別図柄抽選部３０４で実行される抽選の回数をいう。
【００７６】
以上のように、特別遊技の実行後に「確率変動モード」に移行した場合には、次の特別遊技が開始するまで、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。また、「時短モード」に移行した場合でも、特別遊技の実行後、暫くの間は、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。
【００７７】
なお、遊技球が、一般入賞口１１１に入賞すると、所定数の賞球（本実施形態では４個の賞球）が球皿１２８ａに払い出される。また、遊技球が何れの入賞口にも入賞しなかった場合には、遊技球は、アウト口１１４に流入する。
【００７８】
次に、遊技機１００の内部構成等のシステム構成について説明する。図８は、遊技機１００のシステム構成の一例を示すブロック図である。
遊技機１００の筐体内部には、メイン制御基板２０１、並びにこのメイン制御基板２０１に接続されたサブ制御基板２０２、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、払出制御基板２０６、受電基板２０７、及び電飾基板２０８などが配置されている。
【００７９】
（メイン制御基板２０１）
メイン制御基板２０１には、メインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、ＲＡＭ２０１ｃ、及びインタフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）２０１ｄが設けられており、これらはバス２０１ｅを介して互いに接続されている。
【００８０】
メインＣＰＵ２０１ａは、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、メインＣＰＵ２０１ａは、ＲＯＭ２０１ｂに記憶されているプログラム及びデータなどを読み出し、これらに基づいて遊技機１００全体の制御を行う。
【００８１】
ＲＯＭ２０１ｂには、メインＣＰＵ２０１ａが、後述する図９に示す処理、及びその他の遊技の制御を行うのに必要なプログラム及びデータなどが記憶されている。また、ＲＡＭ２０１ｃは、メインＣＰＵ２０１ａが各種の制御を行うときのワークエリアなどとして用いられ、データなどを一時的に記憶する。
【００８２】
Ｉ／Ｆ回路２０１ｄは、メイン制御基板２０１と、サブ制御基板２０２、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、及び払出制御基板２０６との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。ただし、メイン制御基板２０１とサブ制御基板２０２との間では、メイン制御基板２０１からサブ制御基板２０２への信号の送信は行われるが、サブ制御基板２０２からメイン制御基板２０１への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
【００８３】
また、Ｉ／Ｆ回路２０１ｄは、遊技機１００の筐体内部に配置されている電源装置２０９から、受電基板２０７を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりメイン制御基板２０１は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
【００８４】
（サブ制御基板２０２）
サブ制御基板２０２には、サブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、画像制御プロセッサ２０２ｄ、画像データＲＯＭ２０２ｅ、ビデオＲＡＭ２０２ｆ、音源回路２０２ｇ、アンプ２０２ｈ、及びインタフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）２０２ｉが設けられている。サブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、画像制御プロセッサ２０２ｄ、音源回路２０２ｇ、及びＩ／Ｆ回路２０２ｉは、バス２０２ｊを介して互いに接続されている。また、画像データＲＯＭ２０２ｅ及びビデオＲＡＭ２０２ｆは、画像制御プロセッサ２０２ｄに接続されており、アンプ２０２ｈは、音源回路２０２ｇに接続されている。さらに、Ｉ／Ｆ回路２０２ｉには、電飾基板２０８が接続されている。
【００８５】
サブＣＰＵ２０２ａは、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、サブＣＰＵ２０２ａは、ＲＯＭ２０２ｂに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板２０２全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。
【００８６】
ＲＯＭ２０２ｂには、サブＣＰＵ２０２ａが、後述する図１０、１１に示す処理、及びその他の遊技中の演出を実行するのに必要なプログラム及びデータなどが記憶されている。また、ＲＡＭ２０２ｃは、サブＣＰＵ２０２ａが各種の制御を行うときのワークエリアなどとして用いられ、データなどを一時的に記憶する。
【００８７】
なお、ＲＯＭ２０２ｂ及びＲＡＭ２０２ｃとしては、それぞれメイン制御基板２０１に設けられたＲＯＭ２０１ｂ及びＲＡＭ２０１ｃと同一のものを用いてもよいが、これらよりも容量の大きいものを用いるのが好ましい。
【００８８】
演出表示装置１０７は、液晶表示装置１１８を備えて構成され、画像制御プロセッサ２０２ｄに接続されている。画像データＲＯＭ２０２ｅには、演出表示装置１０７に表示されるキャラクタ、文字、及び背景などの画像データが記憶されている。
【００８９】
また、ビデオＲＡＭ２０２ｆは、演出表示装置１０７に表示しようとする画像を、画像制御プロセッサ２０２ｄが作成するときに用いられるメモリである。画像データＲＯＭ２０２ｅから読み出された画像データは、ビデオＲＡＭ２０２ｆに展開され、展開された画像データに基づく画像が、演出表示装置１０７に表示される。なお、液晶表示装置１１８の代わりに、例えばプラズマディスプレイなどを用いて演出表示装置１０７を構成するようにしてもよいということは言うまでもない。
【００９０】
音源回路２０２ｇは、遊技の演出に応じた音声信号を生成するためのものであり、アンプ２０２ｈに接続されている。音源回路２０２ｇで生成された音声信号に基づく音声は、アンプ２０２ｈで増幅され、スピーカ１３３から出力される。
【００９１】
さらに、本実施形態では、演出用周辺機器として、演出表示装置１０７やスピーカ１３３の他に、遊技の状態に応じて点灯又は消灯する電飾部品１３０が設けられている。電飾部品１３０としては、「大当たり」した後に「確率変動モード」に移行するか否かを報知する前述した確変報知ランプ１３０ｅの他に、特別遊技の実行中に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）１３０ａ、１３０ｂや、賞球時に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）１３０ｃ、１３０ｄなどが挙げられる。
【００９２】
なお、これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出の出力を行うものであり、サブ制御基板２０２によってのみ制御され、メイン制御基板２０１によっては制御されない。
【００９３】
Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは、メイン制御基板２０１からの信号の受信の際に、タイミングの制御などを行う。また、Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは、操作スイッチ１３２の操作を検出し、その検出信号をサブＣＰＵ２０２ａに送信する。これにより、サブＣＰＵ２０２ａは、操作スイッチ１３２の操作内容を認識する。
なお、前述したように、メイン制御基板２０１からサブ制御基板２０２への信号の送信は行われるが、サブ制御基板２０２からメイン制御基板２０１への信号の送信は行われない。また、Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは、遊技機１００の筐体内部に配置されている電源装置２０９から、受電基板２０７を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりサブ制御基板２０２は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
【００９４】
（電飾基板２０８）
電飾基板２０８には、前述した電飾部品１３０が接続されており、遊技機１００の筐体内部に配置されている電源装置２０９から供給された電力を、電飾部品に出力する。これにより、電飾部品１３０は、点灯又は消灯を行う。
【００９５】
（入賞口基板２０３）
入賞口基板２０３には、始動入賞口１１２への遊技球の入賞を検出する始動入賞口スイッチ２１０と、普通図柄作動ゲート１１４への遊技球の通過を検出する普通図柄作動ゲートスイッチ２１１と、一般入賞口１１１への遊技球の入賞を検出する一般入賞口スイッチ２１２と、大入賞口１１３への遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチ２１３と、大入賞口１１３内に形成されている特定領域１２１への遊技球の通過を検出する特定領域検出スイッチ２１４とが接続されている。
【００９６】
入賞口基板２０３は、これら始動入賞口スイッチ２１０、普通図柄作動ゲートスイッチ２１１、一般入賞口スイッチ２１２、大入賞口スイッチ２１３、及び特定領域検出スイッチ２１４から送信された信号に基づいて、遊技球がどの領域を通過したのかを識別し、識別した結果を示す遊技球通過信号をメイン制御基板２０１に送信する。
【００９７】
さらに、入賞口基板２０３には、普通電動役物１０４を開放させるための普通電動役物ソレノイド２１５と、大入賞口１１３を開放させるための大入賞口ソレノイド２１６と、大入賞口１１３内での遊技球の動きを制御するための特定領域ソレノイド２１７とが接続されている。具体的に、特定領域ソレノイド２１７は、特定領域検出スイッチ２１４により特定領域１２１への遊技球の通過が検出されるまでは特定領域への遊技球の通過が容易になる状態にし、特定領域１２１への遊技球の通過が検出されると特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。
【００９８】
入賞口基板２０３は、後述するようにしてメイン制御基板２０１から普通電動役物開放指示信号を入力すると、普通電動役物１０４を駆動させるための電流を普通電動役物ソレノイド２１５に出力する。これにより、普通電動役物１０４が開閉動作を行う。
また、入賞口基板２０３は、メイン制御基板２０１から大入賞口開放指示信号を入力すると、大入賞口扉１２０を駆動させるための電流を大入賞口ソレノイド２１６に出力する。これにより、大入賞口１１３が開放する。一方、メイン制御基板２０１から大入賞口閉鎖指示信号を入力すると、大入賞口扉１２０を駆動させるための電流の出力を中止する。これにより、大入賞口１１３が閉鎖する。
【００９９】
さらに、特定領域に遊技球が通過することにより、特別遊技が次の単位遊技に移行することが確定し、メイン制御基板２０１から特定領域制御指示信号を入力すると、入賞口基板２０３は、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除するための電流を特定領域ソレノイド２１７に出力する。なお、前述したように、本実施形態では、１回の特別遊技において、最大１５回の単位遊技が継続するようにしている。
【０１００】
（ＬＥＤ駆動基板２０４）
ＬＥＤ駆動基板２０４には、特別図柄表示装置１０６及び普通図柄表示装置１０８が接続されている。ＬＥＤ駆動基板２０４は、後述するようにしてメイン制御基板２０１から特別図柄表示指示信号を入力すると、その特別図柄表示指示信号に基づいて、特別図柄表示装置１０６に配設されている７セグメントＬＥＤ１１６や、入賞数を表示する４つのＬＥＤ１１７を発光させる。また、ＬＥＤ駆動基板２０４は、メイン制御基板２０１から普通図柄表示指示信号を入力すると、その普通図柄表示指示信号に基づいて、普通図柄表示装置１０８に配設されている７セグメントＬＥＤ１２２や、ゲート通過数を表示する４つのＬＥＤ１２３を発光させる。
【０１０１】
（発射制御基板２０５）
発射制御基板２０５には、遊技球を遊技領域１１５中に発射するための発射ハンドル１３１に接続されている。発射制御基板２０５は、発射ハンドル１３１が遊技者により操作されたことを検出し、検出した結果を示す発射操作検出信号をメイン制御基板２０１に送信する。これにより、メイン制御基板２０１は、発射ハンドル１３１が操作されたことを認識する。
【０１０２】
そして、メイン制御基板２０１は、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留していない場合に発射許可信号を発射制御基板２０５に送信する。そうすると、発射制御基板２０５は、遊技球が遊技領域１１５に向けて発射されるように発射ハンドル１３１を制御する。
一方、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留している状態が所定時間（例えば１０秒）以上継続している場合には、メイン制御基板２０１は、発射不許可信号を発射制御基板２０５に送信する。これにより、発射制御基板２０５は、遊技球が遊技領域１１５に向けて発射されないように発射ハンドル１３１を制御する。
【０１０３】
（払出制御基板２０６）
払出制御基板２０６は、後述するようにしてメイン制御基板２０１から送信された賞球数信号を受信すると、その賞球数信号に応じた数の賞球（遊技球）が球皿１２８ａに払い出されるように、遊技機１００の内部に配設されている払出装置２１８を制御する。これにより、払出装置２１８は、入賞に応じた賞球（遊技球）を払い出す。
【０１０４】
なお、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、及び払出制御基板２０６は、受電基板２０７を介して電源装置２０９から供給された電力に基づいて動作する。
【０１０５】
（受電基板２０７）
受電基板２０７は、遊技機１００の内部に配置されている電源スイッチ２１９がオンされると、電源装置２０９から電力の供給を受け、その電力を、前述したように、メイン制御基板２０１、サブ制御基板２０２、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、払出制御基板２０６、及び装飾基板２０８に分配する。
【０１０６】
次に、メイン制御基板２０１の機能的な構成について説明する。図９は、メイン制御基板２０１の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
（入賞判定部３０１）
入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が何れの領域を通過したのかを判定する。具体的に説明すると、入賞判定部３０１は、前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が、始動入賞口１１２、普通図柄作動ゲート１０３、一般入賞口１１１、大入賞口１１３、及び特定領域１２１の何れを通過したのかを判定する。
なお、入賞判定部３０１は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１０７】
（払出指示部３０３）
払出指示部３０３は、入賞判定部３０１により判定された結果に基づいて、賞球数を示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。具体的に説明すると、本実施形態では、遊技球が始動入賞口１１２を通過したと（遊技球が始動入賞口１１２へ入賞したと）入賞判定部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信するようにしている。
【０１０８】
また、遊技球が一般入賞口１１１を通過したと入賞判定部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。さらに、遊技球が大入賞口１１３を通過したと入賞判定部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「１５」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。
【０１０９】
これにより、払出制御基板２０６は、前記賞球数信号に示されている賞球数に応じた払い出しがなされるように、払出装置２１８を制御する。
なお、払出指示部３０３は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１１０】
（特別図柄抽選部３０４）
特別図柄抽選部３０４は、遊技球が始動入賞口１１２へ入賞したと、入賞判定部３０１が判定すると、例えば「０」〜「６５５３５」まで範囲の乱数を発生して取得する。そして、例えばＲＡＭ２０２ｃ内の特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が一つも記憶されていない場合には、その取得した乱数を、当選判定部３０５に出力する。
【０１１１】
一方、前記特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されている場合には、取得した乱数を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。本実施形態では、この特別図柄抽選部３０４で取得した乱数を、前記特別図柄用乱数記憶領域に、最大４個まで記憶でき、且つこの乱数の記憶順が識別できるようにしている。そして、特別図柄抽選部３０４は、前記特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を、当選判定部３０５に出力するとともに、出力した乱数を前記特別図柄用乱数記憶領域から削除する。
なお、特別図柄抽選部３０４は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【０１１２】
（当選判定部３０５）
当選判定部３０５は、特別図柄抽選部３０４により出力された乱数の値に基づいて、特別図柄抽選部３０４による抽選の結果が「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。さらに、「大当たり」に該当する場合には、その「大当たり」後に、「確率変動モード」又は「時短モード」の何れに移行するかを判定する。これらの処理は、例えば、抽選テーブルを用いて行うようにする。そして、「大当たり」に該当する場合には、フラグ記憶部３０２に記憶されているボーナスフラグをオンする。また、「確率変動モード」に該当する場合には、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変フラグをオンする。一方、「時短モード」に該当する場合には、フラグ記憶部３０２に記憶されている時短フラグをオンする。
【０１１３】
また、本実施形態では、「確率変動モード」に移行している場合と、その他の場合（「時短モード」に移行している場合、及び通常遊技を行っている場合）とで異なる抽選テーブルを用いて、前述した「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかの判定を行うようにしている。
【０１１４】
具体的に説明すると、本実施形態では、「確率変動モード」に移行している場合に使用する確変用抽選テーブルと、「時短モード」に移行している場合、及び通常遊技を行っている場合に使用する通常用抽選テーブルとの２つの抽選テーブルが設けられている。
そして、「確率変動モード」に移行している場合の方が、「時短モード」に移行している場合、及び通常遊技を行っている場合よりも、「大当たり」になる確率が高くなるように、前記２つの抽選テーブルの内容が設定されている。
なお、当選判定部３０５は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１１５】
（特別図柄表示指示部３０６）
特別図柄表示指示部３０６は、当選判定部３０５が特別図柄抽選部３０４から取得した乱数の値と、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態とに基づいて、特別図柄表示装置１０６に特別図柄を変動表示させる時間を決定するとともに、当選判定部３０５により判定された結果に基づいて、特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄を決定する。なお、以下の説明では、特別図柄表示装置１０６に特別図柄を変動表示させる時間を、特別図柄変動表示時間と略称する。そして、決定した特別図柄変動表示時間を演出コマンド生成部３１３に出力する。そうすると、演出コマンド生成部３１３は、特別図柄の変動時間に関する情報を、演出コマンドとして生成し、サブ制御基板２０２に送信する。サブ制御基板２０２では、送信された特別図柄の変動時間に関する情報に基づいて演出を抽選する。これにより、当該遊技における演出画像の表示時間（装飾図柄の変動時間）をサブ制御基板２０２側で決定することができる。
【０１１６】
なお、本実施形態では、確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が（前記「確率変動モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が）、そうでない場合よりも（前記「通常遊技」を行っている場合よりも）、特別図柄変動時間を格段に短くするようにしている。
【０１１７】
また、本実施形態では、「大当たり」に該当し、「確率変動モード」に移行する場合には、「７」を特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄として決定する。一方、「大当たり」に該当し、「時短モード」に移行する場合には、「３」を特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄として決定する。また、「ハズレ」に該当した場合には、「−」を特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄として決定する。
【０１１８】
そして、特別図柄表示指示部３０６は、このようにして決定した停止図柄や、特別図柄変動表示時間などに基づく表示パターンを形成し、この表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、特別図柄表示装置１０６の７セグメントＬＥＤ１１６は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
なお、特別図柄表示指示部３０６は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１１９】
（大入賞口開放指示部３０７）
大入賞口開放指示部３０７は、当選判定部３０５により、特別図柄抽選部３０４による抽選の結果が「大当たり」に該当すると判定され、フラグ記憶部３０２内のボーナスフラグがオンされると、入賞口基板２０３に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が開放する。その後、入賞判定部３０１における判定の結果に基づいて、遊技球が大入賞口１１３内に形成されている特定領域１２１を通過したと判断すると、大入賞口開放指示部３０７は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板２０３に送信する。これにより、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。
【０１２０】
その後、例えば１０個の遊技球が大入賞口１１３を通過したと判断するか、又は大入賞口１１３が開放されてから約３０秒が経過したと判断すると、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が閉鎖する。
【０１２１】
大入賞口開放指示部３０７は、以上のようにして大入賞口１１３が閉鎖されると、大入賞口１１３を開放していた最中に、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除した場合には、大入賞口開放指示部３０７は、大入賞口１１３が１５回開放されたか否かを判定する。すなわち、１５回の単位遊技が消化したか否かを判定する。
【０１２２】
これらの判定の結果、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態が解除され、且つ特別遊技における全ての単位遊技が消化していない場合には、大入賞口開放指示部３０７は、前記大入賞口開放指示信号を入賞口基板２０３に送信して、次の単位遊技に移行させ、前述したようにして大入賞口１１３を開閉させるための動作を全ての単位遊技が消化するまで繰り返し行う。
【０１２３】
一方、特別遊技の全てのラウンドが消化した場合には、特別遊技が終了したので、大入賞口１１３を開放させない。また、大入賞口１１３が開放されている間に、特定領域１２１に遊技球が通過しなかった場合には、いわゆる「パンク」状態であり、特別遊技における全ての単位遊技が消化したか否かに関わらず、特別遊技を強制的に終了させる。したがって、この場合も大入賞口１１３を開放させない。
なお、大入賞口開放指示部３０７は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１２４】
（時短動作計数部３０８）
時短動作計数部３０８は、「時短モード」における遊技回数を計数し、「時短モード」が終了したか否かを判定する。ここで、遊技回数とは、前述したように、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づいて、特別図柄抽選部３０４で実行される抽選の回数をいう。
【０１２５】
具体的に時短動作計数部３０８は、フラグ記憶部３０２を参照し、時短フラグがオンの状態でボーナスフラグがオフされると、特別図柄抽選部３０４における抽選の結果に基づいて特別図柄が変動表示するたびに時短回数に１を加算する。すなわち、現在の遊技が、「時短モード」における何遊技目に該当するのかを計数する。そして、加算値が規定値と一致するか否かを判定する。この判定の結果、これらが一致する場合には、現在の遊技で「時短モード」が終了であるので、時短動作計数部３０８は、フラグ記憶部３０２に記憶されている時短フラグをオフする。なお、前記において、規定値とは、「時短モード」における遊技回数の規定値をいい、その値は、例えば「１００」である。
【０１２６】
また、時短動作計数部３０８は、以上のようにして計数を行っている最中に、ボーナスフラグがオンされると、その計数を中止するとともに、計数値をリセットする。計数を行っている最中に、ボーナスフラグがオンされたということは、「時短モード」中に「大当たり」になったということであるので、現在の遊技が、「時短モード」における何遊技目に該当するのかを計数する必要がないからである。
なお、時短動作計数部３０８は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【０１２７】
（普通図柄抽選部３０９）
普通図柄抽選部３０９は、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過したと、入賞判定部３０１が判定すると、所定の範囲の乱数を発生させて取得する。そして、普通図柄表示装置１０８に普通図柄が変動表示中でない場合には（すなわち、普通図柄の抽選結果を保留する必要がない場合には）、その取得した乱数を、当選判定部３１０に出力する。
【０１２８】
一方、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が、３つ以下の場合であって、且つ普通図柄表示装置１０８に普通図柄が変動表示中の場合には、その取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。このように、本実施形態では、この普通図柄抽選部３０９で取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に、最大４個まで記憶でき、且つこの乱数の記憶順を識別できるようにしている。そして、普通図柄抽選部３０４は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を、当選判定部３１０に出力するとともに、出力した乱数を前記普通図柄用乱数記憶領域から削除する。
なお、時短動作選択部３０８は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【０１２９】
（当選判定部３１０）
当選判定部３１０は、普通図柄抽選部３０９より出力された乱数の値に基づいて、普通図柄抽選部３０９による抽選の結果が「当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。この判定は、例えば、抽選テーブルを用いて行うようにする。そして、本実施形態の当選判定部３１０は、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変フラグ及び時短フラグの状態に応じて、異なる抽選テーブルを用いてこの判定を行うようにしている。すなわち、「確率変動モード」及び「時短モード」に移行している場合と、通常遊技を行っている場合とで異なる抽選テーブルを用いるようにしている。
【０１３０】
本実施形態では、「確率変動モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が、通常遊技を行っている場合よりも、「当たり」になる確率が格段に高くなるように、当選判定部３１０で使用される各抽選テーブルの内容が設定されている。これにより、「確率変動モード」又は「時短モード」に移行している場合の普通図柄の当選確率が高くなる。したがって、「確率変動モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が、通常遊技を行っている場合よりも、普通電動役物１０４の開放頻度が高くなり、可及的に持ち球を減らさずに、遊技を進行させることができるようになる。
なお、普通図柄抽選部３０９は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【０１３１】
（普通図柄表示指示部３１１）
普通図柄表示指示部３１１は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態に基づいて、普通図柄変動表示時間を決定するとともに、当選判定部３１０により判定された抽選結果に基づいて、特別図柄表示装置１０６に停止表示させる普通図柄を決定する。そして、決定した停止図柄や前記普通図柄変動表示時間などに基づく表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。
【０１３２】
本実施形態では、普通図柄表示指示部３１１は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態に応じて前記普通図柄変動表示時間を異ならせるようにしている。具体的に、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が（「確率変動モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が）、それらがオンされていない場合よりも（通常遊技を行っている場合よりも）、前記普通図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。
【０１３３】
また、当選判定部３１０の判定の結果、「当たり」に該当する場合には、例えば「７」を普通図柄表示装置１０８に停止表示させる普通図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、例えば「−」を普通図柄表示装置１０８に停止表示させる普通図柄として決定するようにしている。
そして、普通図柄表示指示部３１１は、このようにして決定した停止図柄や、普通図柄変動表示時間などに基づく表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８の７セグメントＬＥＤ１２２は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
なお、普通図柄表示指示部３１１は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１３４】
（普通電動役物駆動指示部３１２）
普通電動役物駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態、当選判定部３１０により判定された抽選結果などに基づいて、普通電動役物１０４の動作態様を決定し、決定した動作態様を示す普通電動役物開放指示信号を送信する。
本実施形態では、普通電動役物駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変フラグ及び時短フラグの状態に応じて普通電動役物１０４の動作態様を異ならせるようにしている。
【０１３５】
具体的には、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が（「確率変動モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が）、それらがオンされていない場合よりも（通常遊技を行っている場合よりも）、普通電動役物１０４の開放時間を長くするようにしている。
【０１３６】
そして、普通電動役物駆動指示部３１２は、このようにして決定した動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板２０３に送信する。これにより、普通電動役物１０４は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。
なお、普通電動役物駆動指示部３１２は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１３７】
（演出コマンド生成部３１３）
演出コマンド生成部３１３は、入賞判定部３０１で判定された結果と、当選判定部３０５で判定された結果と、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態と、特別図柄表示指示部３０６で決定された特別図柄変動表示時間とに基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成し、サブ制御基板２０２に送信する。すなわち、本実施形態の演出コマンドには、現在の遊技の状態に関する情報と、実行すべき演出をサブ制御基板２０２で識別するための情報とが含まれている。
なお、演出コマンド生成部３１３は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１３８】
次に、サブ制御基板２０２の機能的な構成について説明する。図１０は、サブ制御基板２０２の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
（演出コマンド解析部４０１）
演出コマンド解析部４０１は、メイン制御基板２０１（演出コマンド生成部３１３）から送信された演出コマンドを解析する。
なお、演出コマンド解析部４０１は、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【０１３９】
（条件成立判定部４０２、条件成立判定用テーブル４０３）
条件成立判定部４０２は、演出コマンド解析部４０１で解析された演出コマンドに含まれる現在の遊技の状態に関する情報に基づいて、所定の遊技条件を満たしているか否かを判定する。本実施形態では、遊技条件を満たす遊技の状態が列挙された条件成立判定用テーブル４０３を用いて、所定の遊技条件を満たしているか否かを判定するようにしている。すなわち、条件成立判定部４０２は、演出コマンド解析部４０１で解析された演出コマンドに含まれる現在の遊技の状態が、条件成立判定用テーブル４０３に列挙されている場合には、所定の遊技条件を満たしていると判定し、そうでなければ、所定の遊技条件を満たしていないと判定する。
【０１４０】
なお、遊技の状態とは、例えば、装飾図柄の変動回数（遊技の回数）、継続遊技時間、大当たり（特別遊技を実行中）であるか否か、演出の内容、及び装飾図柄の組み合わせ等である。ここで、継続遊技時間とは、遊技店１０内で同じ種類の遊技機１００を継続して遊技している時間をいう。例えば、遊技者が、同じ遊技店１０に設置されている同じ種類の複数の遊技機を回し打ちしている場合には、それら回し打ちしている複数の遊技機を遊技している時間を合算した時間が継続遊技時間となる。
【０１４１】
なお、条件成立判定部４０２は、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。また、条件成立判定用テーブル４０３は、サブ制御基板２０２に設けられているＲＯＭ２０２ｂを用いることにより実現される。
【０１４２】
（情報送信部４０４）
情報送信部４０４は、条件成立判定部４０２で、所定の遊技条件を満たしていると判定された場合には、その遊技条件を満たしたことを示す条件成立情報をホール用コンピュータ１０００に送信する。
なお、情報送信部４０４は、サブ制御基板２０２に設けられているＩ／Ｆ回路２０２ｉを用いることにより実現される。
（情報受信部４０５）
情報受信部４０５は、情報送信部４０４によりホール用コンピュータ１０００に送信された条件成立情報（遊技条件）に対応する演出を示す情報を受信する。
なお、情報受信部４０５は、サブ制御基板２０２に設けられているＩ／Ｆ回路２０２ｉを用いることにより実現される。
【０１４３】
（情報書き込み部４０６）
情報書き込み部４０６は、情報受信部４０５で受信した演出を示す情報を、記録媒体装着部１３４に装着された記録媒体５０００に書き込む。
なお、情報書き込み部４０６は、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
（演出情報取得部４０７）
演出情報取得部４０７は、記録媒体装着部１３４に装着された記録媒体５０００に記録されている演出情報を読み出す。前述したように、本実施形態の演出情報は、「大当たり」時、「ノーマル」時、「リーチ」時、及び「スーパーリーチ」時における演出の内容と、「ノーマル」、「リーチ」、及び「スーパーリーチ」になる確率とを含むものである。
なお、演出情報取得部４０７は、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【０１４４】
（演出パターン作成部４０８）
演出パターン作成部４０８は、演出情報取得部４０７で読み出された演出情報に基づいて、追加演出パターン５２を作成する。
なお、演出パターン作成部４０８は、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。また、作成された追加演出パターン５２は、サブ制御基板２０２に設けられているＲＡＭ２０２ｃに記憶される。
【０１４５】
（演出内容決定部４０９）
演出内容決定部４０９は、演出コマンド解析部４０１によって解析された演出コマンドの内容に基づいて、演出パターンを１つ選択する。本実施形態では、追加演出パターン５２が記憶されている場合には、追加演出パターン５２の中から演出パターンを１つ選択する。一方、追加演出パターン５２が記憶されていない場合には、デフォルト演出パターン５１の中から１つ演出パターンを選択する。このように本実施形態では、記録媒体装着部１３４に記録媒体５０００が装着され、ＲＡＭ２０２ｃに追加演出パターン５２が記憶されている場合には、追加演出パターン５２に基づく演出が優先的に実行されるようにしている。
なお、演出内容決定部４０９は、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【０１４６】
（画像生成部４１０）
画像生成部４１０は、演出内容決定部４０９により決定された演出を表示するための演出画像を、演出表示装置１０７に表示させるための画像データを生成する。
なお、画像生成部４１０は、サブ制御基板２０２に設けられている画像制御プロセッサ２０２ｄ、画像データＲＯＭ２０２ｅ、及びビデオＲＡＭ２０２ｆを用いることにより実現される。
【０１４７】
（音声生成部４１１）
音声生成部４１１は、前述したようにして演出内容決定部４０２で決定された演出に応じた音声データを生成して、スピーカ１３３に出力する。
なお、音声生成部４１１は、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、及び音源回路２０２ｇを用いることにより実現される。
【０１４８】
（演出パターン削除部４１２）
演出パターン削除部４１２は、記録媒体装着部１３４から記録媒体５０００が抜き取られたことを検知すると、ＲＡＭ２０２ｃに記憶されている追加演出パターン５２をＲＡＭ２０２ｃから消去する。
なお、演出パターン削除部４１２は、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
また、メイン制御基板２０１及びサブ制御基板２０２に、前述した機能以外の機能が設けられていてもよいということは言うまでもない。
【０１４９】
（ホール用コンピュータ１０００、メーカ用コンピュータ２０００、及びユーザ用コンピュータ３０００）
次に、ホール用コンピュータ１０００、メーカ用コンピュータ２０００、及びユーザ用コンピュータ３０００のシステム構成について説明する。図１１は、ホール用コンピュータ１０００、メーカ用コンピュータ２０００、及びユーザ用コンピュータ３０００のシステム構成のシステム構成の一例を示すブロック図である。
【０１５０】
図１１において、ホール用コンピュータ１０００、メーカ用コンピュータ２０００、及びユーザ用コンピュータ３０００は、ＣＰＵ１１０１と、ＲＯＭ１１０２と、ＲＡＭ１１０３と、キーボード（ＫＢ）１１０４のキーボードコントローラ（ＫＢＣ）１１０５と、表示部としてのＣＲＴディスプレイ（ＣＲＴ）１１０６のＣＲＴコントローラ（ＣＲＴＣ）１１０７と、ハードディスク（ＨＤ）１１０８及び記録媒体（ＭＣ）５０００のコントローラ（ＤＫＣ）１１１０と、ネットワーク４０００との接続のためのネットワークインターフェースコントローラ（ＮＩＣ）１１１２とが、システムバス１１１３を介して互いに通信可能に接続された構成としている。
【０１５１】
ＣＰＵ１１０１は、ＲＯＭ１１０２或いはＨＤ１１０８に記憶されたソフトウェアを実行することで、システムバス１１０３に接続された各構成部を総括的に制御する。
すなわち、ＣＰＵ１１０１は、所定の処理シーケンスに従った処理プログラムやデータを、ＲＯＭ１１０２、或いはＨＤ１１０８、或いは記録媒体（ＭＣ）５０００から読み出して実行することで、後述する動作を実現するための制御を行う。
【０１５２】
ＲＡＭ１１０３は、ＣＰＵ１１０１の主メモリ或いはワークエリア等として機能する。
ＫＢＣ１１０５は、ＫＢ１１０４や図示していないポインティングデバイス等からの指示入力を制御する。
【０１５３】
ＣＲＴＣ１１０７は、ＣＲＴ１１０６の表示を制御する。
ＤＫＣ１１１０は、ブートプログラム、種々のアプリケーション、編集ファイル、ユーザファイル、ネットワーク管理プログラム、及び後述するフローチャートで示すような処理を実行する所定の処理プログラム等を記憶するＨＤ１１０８や、演出情報等を記憶する記録媒体（ＭＣ）５０００のアクセスを制御する。
ＮＩＣ１１１２は、ネットワーク４０００上の装置或いはシステムと双方向にデータをやりとりする。
【０１５４】
次に、ホール用コンピュータ１０００の機能的な構成について説明する。図１２は、ホール用コンピュータ１０００の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
（情報受信部１００１）
情報受信部１００１は、メーカ用コンピュータ２０００から送信された演出を示す情報（図２のステップＳ１を参照）や、遊技機１００から送信された条件成立情報（図２のステップＳ２を参照）等を受信する。前述したように、演出を示す情報とは、演出の内容と、その演出を遊技者に提供する契機となる遊技条件とを含む情報である。また、条件成立情報とは、所定の遊技条件が遊技中に成立したことを示す情報である。
以上のような機能を有する情報受信部１００１は、ＮＩＣ１１１２を用いることにより実現される。
【０１５５】
（情報記憶部１００２）
情報記憶部１００２は、情報受信部１００１で受信された演出を示す情報を記憶する。本実施形態では、演出を示す情報に含まれる、演出の内容と、その演出を遊技者に提供する契機となる遊技条件とを対応付けてテーブルに記憶するようにしている。このような機能を有する情報記憶部１００２は、ＨＤ１１０８を用いることにより実現される。
（情報抽出部１００３）
情報抽出部１００３は、情報受信部１００１で受信された条件成立情報に示されている遊技条件に対応付けられて情報記憶部１００２に記憶されている演出の内容を抽出する。このような機能を有する情報抽出部１００３は、ＣＰＵ１１０１、ＲＯＭ１１０２、及びＲＡＭ１１０３を用いることにより実現される。
【０１５６】
（情報送信部１００４）
情報送信部１００４は、情報抽出部１００３で抽出された演出の内容と、その演出を遊技者に提供する契機となる遊技条件とを、演出を示す情報として、遊技機１００とメーカ用コンピュータ２０００に送信する（図２のステップＳ３、Ｓ４）。このような機能を有する情報送信部１００４は、ＮＩＣ１１１２を用いることにより実現される。
なお、ホール用コンピュータ１０００に、前述した機能以外の機能が設けられていてもよいということは言うまでもない。
【０１５７】
次に、メーカ用コンピュータ２０００の機能的な構成について説明する。図１３は、メーカ用コンピュータ２０００の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
（ＵＩ部２００１）
ＵＩ部２００１は、ユーザとメーカ用コンピュータ２０００とが情報の受け渡しを行うためのものである。具体的にＵＩ部２００１は、ＧＵＩ（Graphic User Interface）等のユーザインターフェイスである。遊技機１００を製造するメーカのオペレータは、このＵＩ部２００１を用いて、図６に示したユーザ管理テーブル６１を作成するための情報や、図３に示した演出内容記憶テーブル３１を作成するための情報等を入力する。
以上のような機能を有するＵＩ部２００１は、ＫＢ１１０４、ポインティングデバイス、ＫＢＣ１１０５、ＣＲＴ１１０６、及びＣＲＴＣ１１０７を用いることにより実現される。
（情報送信部２００２）
情報送信部２００２は、演出内容記憶テーブル３１に記憶されている演出を示す情報（図２のステップＳ１を参照）をホール用コンピュータ１０００に送信したり、ユーザ管理テーブル６１に記憶されている演出を示す情報（図２のステップＳ８を参照）をユーザ用コンピュータ３０００に送信したりする。このような機能を有する情報送信部２００２は、ＮＩＣ１１１２を用いることにより実現される。
【０１５８】
（情報受信部２００３）
情報受信部２００３は、ホール用コンピュータ１０００から送信された演出を示す情報（図２のステップＳ４を参照）を受信したり、ユーザ用コンピュータ３０００から送信されたユーザＩＤ（図２のステップＳ７を参照）を受信したりする。この他、遊技機１００に記録媒体５０００が装着されると、情報受信部２００３は、その遊技機１００を遊技している遊技者に関する情報をホール用コンピュータ１０００又は遊技機１００から受信する。
以上のような機能を有する情報受信部２００３は、ＮＩＣ１１１２を用いることにより実現される。
（制御部２００４）
制御部２００４は、ＵＩ部２００１からユーザ管理テーブル６１を作成するための情報が入力されると、その情報をユーザ管理テーブル６１に書き込む等してユーザ管理テーブル６１を作成する。また、制御部２００４は、情報受信部２００３で演出を示す情報が受信されると、その演出を示す情報をユーザ管理テーブル６１に書き込んでユーザ管理テーブル６１を更新する。
【０１５９】
前述したように、制御部２００４は、情報受信部２００３で受信された演出を示す情報に付加されている遊技機１００に関する情報と、情報受信部２００３で受信された遊技機１００を遊技している遊技者に関する情報とに基づいて、情報受信部２００３で受信された演出を示す情報の書き込み箇所を特定する。
【０１６０】
また、制御部２００４は、情報受信部２００３でユーザＩＤが受信されると、そのユーザＩＤに対応付けられてユーザ管理テーブル６１に記憶されている演出を示す情報を情報送信部２００２に出力する。
さらに、制御部２００４は、ＵＩ部２００１を用いて入力された演出を示す情報を、演出内容記憶テーブル３１に書き込む等して演出内容記憶テーブル３１を作成及び更新する。
【０１６１】
また、制御部２００４は、例えば、遊技店１０の開店時刻になる前に、遊技店１０に設置されている遊技機１００に対する演出内容記憶テーブル３１に記憶されている演出の内容を、その演出を遊技者に提供する契機となる遊技条件と共に、情報送信部２００２に出力する。
以上のような機能を有する制御部２００４は、ＣＰＵ１１０１、ＲＯＭ１１０２、及びＲＡＭ１１０３を用いることにより実現される。
なお、メーカ用コンピュータ２０００に、前述した機能以外の機能が設けられていてもよいということは言うまでもない。
【０１６２】
次に、ユーザ用コンピュータ３０００の機能的な構成について説明する。図１４は、ユーザ用コンピュータ３０００の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
（ＵＩ部３００１）
ＵＩ部３００１は、ユーザとユーザ用コンピュータ３０００とが情報の受け渡しを行うためのものである。具体的にＵＩ部３００１は、ＧＵＩ（Graphic User Interface）等のユーザインターフェイスである。ユーザは、このＵＩ部３００１を用いて、演出情報を作成するための演出情報作成用アプリケーションの起動指示を行う。また、ユーザは、演出情報作成用アプリケーションが起動した後にＣＲＴ１１０６に表示される演出情報作成用画面４１から演出４２ａ〜４２ｌを選択するための操作や、その選択した演出４２ａ〜４２ｌの出現頻度を設定するための操作を、ＵＩ部３００１を用いて行う。
【０１６３】
さらに、記録媒体５０００を持ち帰るのを忘れてしまう等して記録媒体５０００を紛失した場合、ユーザは、自身に付与されているユーザＩＤを入力するための操作や、そのユーザＩＤの送信を指示するための操作を、ＵＩ部３００１を用いて行う。これにより、ユーザ用コンピュータ３０００がメーカ用コンピュータ２０００から新たな演出を取得することができる。
以上のような機能を有するＵＩ部３００１は、ＫＢ１１０４、ポインティングデバイス、ＫＢＣ１１０５、ＣＲＴ１１０６、及びＣＲＴＣ１１０７を用いることにより実現される。
【０１６４】
（情報送信部３００２）
情報送信部３００２は、ユーザによるＵＩ部３００１の操作により入力されたユーザＩＤを、同じくユーザによるＵＩ部３００１の操作に従ってメーカ用コンピュータ２０００に送信する。このような機能を有する情報送信部３００２は、ＮＩＣ１１１２を用いることにより実現される。
（情報受信部３００３）
情報受信部３００３は、情報送信部３００２によりユーザＩＤが送信された後に、メーカ用コンピュータ２０００から返信された演出を示す情報を受信する。このような機能を有する情報受信部３００３は、ＮＩＣ１１１２を用いることにより実現される。
【０１６５】
（情報読み出し部３００４）
情報読み出し部３００４は、情報受信部３００３で受信された演出を示す情報や、記録媒体５０００に記録されている演出を示す情報を読み出す。このような機能を有する情報読み出し部３００４は、ＣＰＵ１１０１、ＲＯＭ１１０２、及びＲＡＭ１１０３を用いることにより実現される。
（演出情報作成用アプリケーション格納部３００５）
演出情報作成用アプリケーション格納部３００５は、演出情報を作成するための演出情報作成用アプリケーションを格納する。このような機能を有する演出情報作成用アプリケーション格納部３００５は、ＨＤ１１０８を用いることにより実現される。
【０１６６】
（演出情報作成部３００６）
演出情報作成部３００６は、ユーザのＵＩ部３００１の操作に従って、演出情報作成用アプリケーション格納部３００５に格納されている演出情報作成用アプリケーションを起動し、ＣＲＴ１１０６に演出情報作成用画面４１を表示する。この演出情報作成用画面４１を参照しながらユーザが行ったＵＩ部３００１の操作に従って、演出４２ａ〜４２ｌの選択と、その演出４２ａ〜４２ｌの出現頻度の設定とがなされると、演出情報作成部３００６は、選択された演出４２ａ〜４２ｌと、その演出４２ａ〜４２ｌの出現頻度とに基づいて演出情報を作成する。前述したように、この演出情報に基づいて、遊技機１００に予め設定されているデフォルト演出パターン５１にはない追加演出パターン５２が作成される。
以上のような機能を有する演出情報作成部３００６は、ＣＰＵ１１０１、ＲＯＭ１１０２、及びＲＡＭ１１０３を用いることにより実現される。
【０１６７】
（演出情報記録部３００７）
演出情報記録部３００７は、演出情報作成部３００６で作成された演出情報を記録媒体５０００に記録するためのものである。このような機能を有する演出情報記録部３００７は、ＤＫＣ１１１０を用いることにより実現される。
なお、ユーザ用コンピュータ３０００に、前述した機能以外の機能が設けられていてもよいということは言うまでもない。
【０１６８】
（メイン制御基板２０１の処理動作）
次に、図１５のフローチャートを参照しながら、メイン制御基板２０１における処理動作の一例を説明する。
図１５のステップＳ１１において、電源スイッチ２１９がオンされると、メイン制御基板２０１は、遊技球発射処理を行う。この遊技球発射処理の概要の一例を説明すると、まず、発射ハンドル１３１が遊技者により操作されたことを示す発射操作検出信号が、発射制御基板２０５から送信された後に、メイン制御基板２０１は、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留している状態が所定時間以上継続しているか否かを判定する。
【０１６９】
この判定の結果、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留している状態が所定時間以上継続していない場合には、メイン制御基板２０１は、発射許可信号を発射制御基板２０５に送信するとともに、遊技球が遊技領域１１５に向けて発射されたことを示すコマンドを生成し、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、遊技球が遊技領域１１５中に発射されるとともに、遊技中の演出が開始する。
【０１７０】
一方、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留している状態が所定時間以上継続している場合には、メイン制御基板２０１は、発射不許可信号を発射制御基板２０５に送信するとともに、遊技球が遊技領域１１５中に発射できないことを示すコマンドを生成し、サブ制御基板２０２に送信する。この場合には、遊技者が発射ハンドル１３１を操作しても、遊技球が遊技領域１１５に向けて発射されない。また、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留していることを、電飾部品１３０を点灯させることで遊技者に報知する。
【０１７１】
次に、ステップＳ１２において、メイン制御基板２０１は、一般入賞処理を行う。この一般入賞処理は、遊技領域１１５中に発射された遊技球が、一般入賞口１１１に入賞した場合に行われる処理である。この一般入賞処理の概要の一例を説明すると、まず、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された遊技球通過信号に基づいて、遊技球が一般入賞口１１１に入賞したか否かを判定する。
この判定の結果、遊技球が一般入賞口１１１に入賞した場合、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。これにより、４個の賞球が球皿１２８ａに払い出される。また、演出コマンド生成部３１３は、一般入賞口１１１に入賞したことを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。これにより、サブ制御基板２０２は、電飾部品１３０を点灯させるなどして、一般入賞口１１１に入賞したことを遊技者に報知する。
【０１７２】
次に、ステップＳ１３において、メイン制御基板２０１は、普通図柄作動ゲート通過処理を行う。この普通図柄作動ゲート通過処理は、遊技領域１１５中に発射された遊技球が、普通図柄作動ゲートを通過した場合に行われる処理である。この普通図柄作動ゲート通過処理の概要の一例を説明すると、まず、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過したか否かを判定する。
【０１７３】
この判定の結果、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過した場合、普通図柄抽選部３０９は、乱数を発生させて抽選を行う。そして、普通図柄が変動表示中である場合と、現在記憶中の乱数の数が１以上３以下である場合とのうち、少なくとも何れか一方の条件を満たす場合には、抽選した乱数の記憶を行う。一方、何れの条件も満たさない場合には、抽選した乱数に基づく普通図柄の表示を行う。
なお、抽選した乱数の記憶を行った場合、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を読み出し、読み出した乱数に基づく普通図柄の表示を行う。
【０１７４】
以上のようにして得られる乱数に基づく普通図柄の表示を行うに際し、まず、当選判定部３１０は、乱数が当選領域に属しているか否かを判定し、判定した結果に応じて抽選の当否を決定する。そして、普通図柄表示指示部３１１は、抽選結果に応じた表示パターンを生成し、生成した表示パターンに従った普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動回路２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８の７セグメントＬＥＤ１２２が普通図柄を変動表示させる。
【０１７５】
そして、抽選に当選した場合には、前記普通図柄表示指示信号に基づいて、普通図柄表示装置１０８の７セグメントＬＥＤ１２２は、「当たり」であることを示す「７」を停止表示させる。その後、普通電動役物駆動指示部３１２は、普通電動役物開放信号を入賞口基板２０３に送信する。これにより、普通電動役物１０４は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で開閉動作を行う。
【０１７６】
一方、抽選に当選しなかった場合には、前記普通図柄表示指示信号に基づいて、普通図柄表示装置１０８の７セグメントＬＥＤ１２２は、「ハズレ」であることを示す「−」を、普通図柄表示装置１０８の７セグメントＬＥＤ１２２に停止表示させる。
【０１７７】
次に、ステップＳ１４において、メイン制御基板２０１は、始動入賞処理を行う。この始動入賞処理は、遊技領域１１５中に発射された遊技球が、始動入賞口１１２に入賞した場合に行われる処理である。この始動入賞処理の概要の一例を説明すると、まず、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された遊技球通過信号に基づいて、遊技球が始動入賞口１１２を通過したか否かを判定する。
【０１７８】
この判定の結果、遊技球が始動入賞口１１２を通過した場合には、特別図柄抽選部３０４は、乱数を発生させて抽選を行う。そして、特別図柄が変動表示中である場合と、現在記憶中の乱数の数が１以上３以下である場合とのうち、少なくとも何れか一方の条件を満たす場合には、抽選した乱数の記憶を行う。一方、何れの条件も満たさない場合には、抽選した乱数に基づく特別図柄の表示を行う。
なお、抽選した乱数の記憶を行った場合、特別図柄抽選部３０４は、前記特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を読み出し、読み出した乱数に基づく特別図柄の表示を行う。
【０１７９】
以上のようにして得られる乱数に基づく特別図柄の表示を行うに際し、まず、当選判定部３０５は、確変フラグがオンされている場合と、それ以外の場合とで異なる抽選テーブルを使用して、乱数が当選領域に属しているか否かを判定し、判定した結果に応じて抽選の当否を決定する。
【０１８０】
そして、特別図柄の抽選に当選した場合には、当選判定部３０５は、特別遊技後に「確率変動モード」又は「時短モード」の何れに移行するかを更に判定するとともに、ボーナスフラグをオンする。その後、特別図柄表示指示部３０６は、当選結果に基づいて表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、特別図柄表示装置１０６の７セグメントＬＥＤ１１６は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
【０１８１】
そして、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。これにより、４個の賞球が球皿１２８ａに払い出される。
【０１８２】
次に、ステップＳ１５において、メイン制御基板２０１は、特別遊技実行処理を行う。この特別遊技実行処理は、特別図柄表示装置１０６及び演出表示装置１０７に所定の図柄が停止表示されて「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に行われる処理である。この特別遊技実行処理の概要の一例を説明すると、まず、当選判定部３０５は、ボーナスフラグがオンされている場合には、単位遊技が継続中であるか否かを判定し、継続中でない場合には、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が開放され、１５ラウンドからなる特定遊技のうちの１ラウンドが開始する。この特定遊技の開始に際し、大入賞口開放指示部３０７は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板２０３に送信し、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態にしておく。
【０１８３】
そして、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が特定領域１２１を通過したか否かを判定し、遊技球が特定領域１２１を通過した場合、大入賞口開放指示部３０７は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板２０３に送信し、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除させる。
【０１８４】
そして、払出指示部３０３は、賞球数が「１５」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。これにより、１５個の賞球が球皿１２８ａに払い出される。
大入賞口開放指示部３０７は、大入賞口１１３が開放してから所定時間（約３０秒）が経過したか否かを判定する。この判定の結果、所定時間が経過している場合には、単位遊技の終了であるので、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に大入賞口閉鎖信号を送信し、大入賞口１１３を閉鎖させる。
【０１８５】
大入賞口閉鎖信号を送信した後、大入賞口開放指示部３０７は、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除した場合、大入賞口開放指示部３０７は、特別遊技における全ての単位遊技（すなわち、特別遊技）が終了したか否かを判定する。この判定の結果、特別遊技が終了した場合には、特別遊技を終了させてステップＳ１に戻る。
【０１８６】
一方、特別遊技における全ての単位遊技が終了していないと判定された場合には、次の単位遊技に進むので、特別遊技を終了させずにステップＳ１１に戻る。
また、前記において、大入賞口１１３が開放されてから所定時間が経過していない場合、大入賞口開放指示部３０７は、入賞判定部３０１から送信された遊技球通過信号に基づいて、１０個以上の遊技球が大入賞口１１３を通過したか否かを判定する。
【０１８７】
この判定の結果、大入賞口１１３を通過した遊技球が１０個以上である場合には、単位遊技の終了であるので、大入賞口１１３を閉鎖させる。そして、前述したように大入賞口開放指示部３０７は、特別遊技が終了したか否かを判定し、特別遊技が終了した場合には、特別遊技を終了させてステップＳ１に戻り、特別遊技が終了していない場合には、特別遊技を終了させずにステップＳ１に戻る。
一方、大入賞口１１３を通過した遊技球が１０個以上でない場合には、単位遊技が継続中であるので、そのままステップＳ１１に戻る。
【０１８８】
以上のように、メイン制御基板２０１では、遊技球発射処理、一般入賞処理、普通図柄作動ゲート通過処理、始動入賞処理、及び特別遊技実行処理を繰り返し行うが、本実施形態では、遊技の状態に応じて、不必要な処理を省略しながら、各処理を繰り返し実行するようにしている。
また、遊技球発射処理、一般入賞処理、普通図柄作動ゲート通過処理、始動入賞処理、及び特別遊技実行処理では、遊技の進行に応じて演出コマンド生成部３１３が演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信するようにしている。
【０１８９】
（サブ制御基板２０２の処理動作）
次に、図１６のフローチャートを参照しながら、サブ制御基板２０２における処理動作の一例を説明する。
図１６−１のステップＳ２１において、演出コマンド解析部４０１は、メイン制御基板２０１から演出コマンドを受信するまで待機する。演出コマンドを受信すると、演出コマンド解析部４０１は、その演出コマンドを解析する。そして、ステップＳ２２に進み、条件成立判定部４０２は、解析された演出コマンドに基づいて、所定の遊技条件を満たしているか否かを、条件成立判定用テーブル４０３を用いて判定する。
【０１９０】
この判定の結果、所定の遊技条件を満たしている場合には、ステップＳ２３に進み、情報送信部４０４は、所定の遊技条件を満たしていることを示す条件成立情報をホール用コンピュータ１０００に送信する。一方、所定の遊技条件を満たしていない場合には、ステップＳ２３を省略してステップＳ２４に進む。
【０１９１】
そして、ステップＳ２４において、情報受信部４０５は、ホール用コンピュータ１０００から、演出を示す情報を受信したか否かを判定する。この演出を示す情報は、ステップＳ２３でホール用コンピュータ１０００に送信した条件成立情報に示されている遊技条件に対応する演出を示す情報である。
この判定の結果、演出を示す情報を受信した場合には、ステップＳ２５に進む。一方、演出を示す情報を受信していない場合には、後述するステップＳ３１に進む。
【０１９２】
演出を示す情報を受信し、ステップＳ２５に進むと、情報書き込み部４０６は、記録媒体装着部１３４に記録媒体５０００が装着されているか否かを判定する。この判定の結果、記録媒体装着部１３４に記録媒体５０００が装着されている場合には、ステップＳ２６に進み、情報書き込み部４０６は、ステップＳ２４で受信したと判定された演出を示す情報を、記録媒体５０００に書き込む。なお、ステップＳ２６とステップＳ２７との間において、新たな演出が、記録媒体５０００に書き込まれたことを、液晶表示装置１１８に表示するなどして遊技者に報知するようにしてもよい。
一方、記録媒体装着部１３４に記録媒体５０００が装着されていない場合には、ステップＳ２６を省略して、図１６−２のステップＳ２７に進む。なお、ステップＳ２５のＮｏと、ステップＳ２７との間において、新たな演出が、記録媒体５０００に書き込めないので、新たな演出をメーカ用コンピュータ２０００から取得することを、液晶表示装置１１８に表示するなどして遊技者に促すようにしてもよい。
【０１９３】
そして、ステップＳ２７において、演出内容決定部４０９は、ステップＳ２１で演出コマンド解析部４０１により解析された演出コマンドと、デフォルト演出パターン５１又は追加演出パターン５２とに基づいて、演出の内容を決定する。具体的に説明すると、演出内容決定部４０９は、演出表示装置１０７に表示される演出画像、点灯する電飾部品１３０の点灯内容、及びスピーカ１３３から出力される音のうちの少なくとも１つを決定する。なお、前述したように、本実施形態では、デフォルト演出パターン５１と追加演出パターン５２との両方が存在する場合には、デフォルト演出パターン５１に優先して追加演出パターン５２を用いるようにする。一方、追加演出パターン５２が作成されていない場合には、デフォルト演出パターン５１を用いて、演出の内容が決定される。
【０１９４】
次に、ステップＳ２８において、演出内容決定部４０９、画像生成部４１０、及び音声生成部４１１は、ステップＳ２７で決定された演出の内容を実行する。具体的に説明すると、演出内容決定部４０９の制御による電飾部品１３０の点灯、画像生成部４１０の制御による演出画像の表示、及び音声生成部４１１の制御によるスピーカ１３３からの放音のうちの少なくとも１つを行う。
【０１９５】
次に、ステップＳ２９において、演出パターン削除部４１２は、記録媒体装着部１３４から記録媒体５０００が抜き取られたか否かを判定する。この判定の結果、記録媒体装着部１３４から記録媒体５０００が抜き取られた場合には、ステップＳ３０に進み、ＲＡＭ２０２ｃに記憶されている追加演出パターン５２を消去して、ステップＳ１に戻る。一方、記録媒体装着部１３４から記録媒体５０００が抜き取られてない場合には、ステップＳ３０を省略してステップＳ１に戻る。
【０１９６】
前記ステップＳ２４において、演出を示す情報を受信していないと判定された場合には、ステップＳ３１に進み、演出情報取得部４０７は、記録媒体装着部１３４に記録媒体５０００が装着されているか否かを判定する。この判定の結果、記録媒体装着部１３４に記録媒体５０００が装着されている場合には、ステップＳ３２に進み、演出情報取得部４０７は、記録媒体装着部１３４に装着されている記録媒体５０００に、演出情報が記録されているか否かを判定する。
【０１９７】
この判定の結果、記録媒体装着部１３４に装着されている記録媒体５０００に、演出情報が記録されている場合には、ステップＳ３３に進み、演出情報取得部４０７は、記録媒体５０００に記録されている演出情報を読み出す。
次に、ステップＳ３４において、演出パターン作成部４０８は、ステップＳ３３で読み出された演出情報に基づいて追加演出パターン５２を作成し、作成した追加演出パターン５２をＲＡＭ２０２ｃに記憶させる。そして、前述した図１６−２のステップＳ２７に進む。
【０１９８】
なお、前記ステップＳ３１において、記録媒体装着部１３４に記録媒体５０００が装着されていないと判定された場合には、ステップＳ３２〜Ｓ３４を省略して図１６−２のステップＳ２７に進む。また、前記ステップＳ３２において、記録媒体５０００に演出情報が記録されている場合には、ステップＳ３３、Ｓ３４を省略して図１６−２のステップＳ２７に進む。
【０１９９】
（ホール用コンピュータ１０００の処理動作）
次に、図１７のフローチャートを参照しながら、ホール用コンピュータ１０００における処理動作の一例を説明する。
図１７のステップＳ４１において、情報受信部１００１は、メーカ用コンピュータ２０００から送信された演出を示す情報を受信したか否かを判定する。
【０２００】
この判定の結果、メーカ用コンピュータ２０００から送信された演出を示す情報を受信した場合には、ステップＳ４２に進み、情報記憶部１００２は、ステップＳ４１で受信された演出を示す情報を記憶する。前述したように、本実施形態では、この演出を示す情報に含まれる、演出の内容と、その演出を遊技者に提供する契機となる遊技条件とを対応付けてテーブルに記憶するようにしている。
一方、メーカ用コンピュータ２０００から送信された演出を示す情報を受信していない場合には、ステップＳ４２を省略してステップＳ４３に進む。
【０２０１】
ステップＳ４３において、情報受信部１００１は、遊技機１００から送信された条件成立情報を受信したか否かを判定する。この判定の結果、遊技機１００から送信された条件成立情報を受信した場合には、ステップＳ４４に進み、情報抽出部１００３は、ステップＳ４３で受信したと判定された条件成立情報に示されている遊技条件に対応付けられて情報記憶部１００２に記憶されている演出の内容を抽出する。
【０２０２】
次に、ステップＳ４５において、情報送信部１００４は、ステップＳ４４で抽出された演出の内容と、その演出を遊技者に提供する契機となる遊技条件とを、演出を示す情報として、遊技機１００とメーカ用コンピュータ２０００に送信する。そして、ステップＳ４１に戻る。
前記ステップＳ４３において、条件成立情報を受信していないと判定された場合には、ステップＳ４４、Ｓ４５を省略してステップＳ４１に戻る。
【０２０３】
（メーカ用コンピュータ２０００の処理動作）
次に、図１８のフローチャートを参照しながら、メーカ用コンピュータ２０００における処理動作の一例を説明する。
図１８のステップＳ５１において、制御部２００４は、演出内容記憶テーブル３１に記憶されている演出を示す情報を、ホール用コンピュータ１０００に送信する時刻になったか否かを判定する。前述したように、この時刻は、例えば、遊技店１０の開店時刻になる前の時刻である。
【０２０４】
この判定の結果、演出内容記憶テーブル３１に記憶されている演出を示す情報を、ホール用コンピュータ１０００に送信する時刻になった場合には、ステップＳ５２に進み、制御部２００４は、ホール用コンピュータ１０００が設置されている遊技店１０の遊技機１００に対する演出内容記憶テーブル３１を抽出する。そして、情報送信部２００２は、抽出された演出内容記憶テーブル３１に記憶されている演出を示す情報をホール用コンピュータ１０００に送信する。
【０２０５】
一方、演出内容記憶テーブル３１に記憶されている演出を示す情報を、ホール用コンピュータ１０００に送信する時刻になっていない場合には、ステップＳ５２を省略してステップＳ５３に進む。
そして、ステップＳ５３において、情報受信部２００３は、ホール用コンピュータ１０００から演出を示す情報を受信したか否かを判定する。前述したように、この演出を示す情報は、遊技機１００を遊技している最中に成立した所定の遊技条件に対応する演出を示す情報である。また、この演出を示す情報には、所定の遊技条件が成立した遊技機１００に関する情報が付加されている。
【０２０６】
この判定の結果、ホール用コンピュータ１０００から演出を示す情報を受信した場合には、ステップＳ５４に進み、制御部２００４は、ステップＳ５３で受信したと判定された演出を示す情報をユーザ管理テーブル６１に書き込んでユーザ管理テーブル６１を更新する。制御部２００４は、前述したように、ステップＳ５３で受信したと判定された演出を示す情報に付加されている遊技機１００に関する情報と、情報受信部２００３で予め受信されている遊技機１００を遊技している遊技者に関する情報とに基づいて、演出を示す情報の書き込み箇所を特定する。
【０２０７】
一方、ホール用コンピュータ１０００から演出を示す情報を受信していない場合には、ステップＳ５４を省略してステップＳ５５に進む。
そして、ステップＳ５５において、情報受信部２００３は、ユーザ用コンピュータ３０００から送信されたユーザＩＤを受信したか否かを判定する。この判定の結果、ユーザＩＤを受信した場合には、ステップＳ５６に進み、制御部２００４は、ステップＳ５５で受信したと判定されたユーザＩＤに対応付けられてユーザ管理テーブル６１に記憶されている演出を示す情報を読み出す。
【０２０８】
次に、ステップＳ５７において、情報送信部２００２は、ステップＳ５６で読み出された演出を示す情報を、ユーザ用コンピュータ３０００に送信する。そして、ステップＳ５１に戻る。
前記ステップＳ５５において、ユーザＩＤを受信していないと判定された場合には、ステップＳ５６、Ｓ５７を省略してステップＳ５１に戻る。
【０２０９】
（ユーザ用コンピュータ３０００の処理動作）
次に、図１９のフローチャートを参照しながら、ユーザ用コンピュータ３０００における処理動作の一例を説明する。
図１９−１のステップＳ６１において、演出情報作成部３００６は、ユーザによるＵＩ部３００１の操作により、演出情報作成用アプリケーションの起動指示があったか否かを判定する。この判定の結果、演出情報作成用アプリケーションの起動指示があった場合には、ステップＳ６２に進み、演出情報作成部３００６は、演出情報作成用アプリケーション格納部３００５に記憶されている演出情報作成用アプリケーションを起動する。
【０２１０】
次に、ステップＳ６３において、情報読み出し部３００４は、記録媒体５０００がユーザ用コンピュータ３０００に装着されているか否かを判定する。この判定の結果、記録媒体５０００が装着されている場合には、ステップＳ６４に進む。一方、記録媒体５０００が装着されていない場合には、後述するステップＳ７３に進む。
記録媒体５０００が装着されており、ステップＳ６４に進むと、情報読み出し部３００４は、記録媒体５０００に演出を示す情報が記録されているか否かを判定する。この判定の結果、演出を示す情報が記録されている場合には、ステップＳ６５に進み、情報読み出し部３００４は、記録媒体５０００に記録されている演出を示す情報を読み出す。一方、演出を示す情報が記録されていない場合には、ステップＳ６５を省略してステップＳ６６に進む。
【０２１１】
そして、ステップＳ６６において、演出情報作成部３００６は、ＣＲＴ１１０６に演出情報作成用画面４１を表示する。このとき、ステップＳ６５で、演出を示す情報が読み出されたり、後述するステップＳ７３で、演出を示す情報を内部に保持していると判定されたりした場合には、その演出が選択肢の１つとなるような演出情報作成用画面４１を作成し、表示する。
【０２１２】
次に、ステップＳ６７において、演出情報作成部３００６は、ステップＳ６５で表示された演出情報作成用画面４１を参照しながらユーザが行ったＵＩ部３００１の操作に従って選択された演出４２ａ〜４２ｌと、その演出４２ａ〜４２ｌの出現頻度とに基づいて演出情報を作成する。
次に、ステップＳ６８において、演出情報記録部３００７は、ステップＳ６７で作成された演出情報を記録媒体５０００に記録する。
【０２１３】
次に、ステップＳ６９において、情報送信部３００２は、ユーザのＵＩ部３００１の操作によりユーザＩＤが入力された後に、そのユーザＩＤの送信指示がユーザのＵＩ部３００１の操作によりなされたか否かを判定する。この判定の結果、ユーザＩＤの送信指示がなされていない場合には、ステップＳ６１に戻る。一方、ユーザＩＤの送信指示がなされた場合には、図１９−２のステップＳ７０に進み、情報送信部３００２は、送信指示がなされたユーザＩＤをメーカ用コンピュータ２０００に送信する。
【０２１４】
次に、ステップＳ７１において、情報受信部３００３は、メーカ用コンピュータ２０００から演出を示す情報を受信したか否かを判定する。前述したように、この演出を示す情報は、ステップＳ６９で送信されたユーザＩＤに対応付けられてユーザ管理テーブル６１に登録されている演出を示す情報である。
この判定の結果、メーカ用コンピュータ２０００から演出を示す情報を受信した場合には、ステップＳ７２に進み、情報読み出し部３００４は、ステップＳ７１で受信したと判定された演出を示す情報を一時的に保持する。そして、図１９−１のステップＳ６１に戻る。一方、メーカ用コンピュータ２０００から演出を示す情報を受信していない場合には、ステップＳ７２を省略して図１９−１のステップＳ６１に戻る。
【０２１５】
前記ステップＳ６３において、記録媒体５０００がユーザ用コンピュータ３０００に装着されていないと判定された場合には、ステップＳ７３に進み、情報読み出し部３００４は、演出を示す情報を一時的に保持しているか否かを判定する。この演出を示す情報は、ステップＳ７２で保持した情報である。この判定の結果、演出を示す情報を一時的に保持している場合には、前記ステップＳ６５に進み、情報読み出し部３００４は、一時的に保持している演出を示す情報を読み出す。
【０２１６】
一方、演出を示す情報を一時的に保持していない場合には、前記ステップＳ６５を省略して前記ステップＳ６６に進み、演出情報作成用画面４１を表示する。なお、ここで表示される演出情報作成用画面４１では、演出情報作成用アプリケーション格納部３００５に記憶されている演出情報作成用アプリケーションで予め定められている演出のみが選択可能となる。
【０２１７】
以上のように本実施形態では、演出情報が記録された記録媒体５０００が、遊技機１００に装着されると、遊技機１００は、その演出情報に基づいて追加演出パターン５２を作成し、作成した追加演出パターン５２に従って遊技における演出を実行するようにしたので、バリエーションに富んだ演出を実行することができる。この他、遊技機１００を遊技する遊技者に固有の演出を実行することも可能になる。
【０２１８】
また、「大当たり」時、「ノーマル」時、「リーチ」時、及び「スーパーリーチ」時における演出の内容と、「ノーマル」、「リーチ」、及び「スーパーリーチ」になる確率とを、ユーザ用コンピュータ３０００を用いて遊技者（ユーザ）が設定し、設定した内容に基づいてユーザ用コンピュータ３０００が演出情報を作成して記録媒体５０００に記録するようにしたので、どのタイミングでどの演出を行うのかを遊技者が決定することができる。これにより、遊技者の好みの演出を実行することが可能になる。
【０２１９】
さらに、記録媒体５０００を装着した状態で遊技機１００を遊技している最中に、所定の遊技条件が成立すると、その遊技条件に対応する新たな演出を示す情報を記録媒体５０００に記録するようにしたので、新たな演出に基づく演出情報をユーザ用コンピュータ３０００で作成することができる。これにより、遊技機１００で所定の遊技条件を成立したことのある遊技者でなければ実行できない演出を実現できる。したがって、遊技機１００での遊技を遊技者に積極的に行わせるようにすることができる。
【０２２０】
また、遊技者が得た新たな演出を示す情報を、メーカ用コンピュータ２０００がユーザ管理テーブル６１を用いて管理しておき、ユーザ用コンピュータ３０００がメーカ用コンピュータ２０００から、新たな演出を示す情報を取得できるようにした。これにより、記録媒体５０００を紛失する等しても、遊技者は、メーカ用コンピュータ２０００から新たな演出に関する情報を取得することができる。
【０２２１】
なお、本実施形態では、ホール用コンピュータ１０００及びメーカ用コンピュータ２０００を用いて遊技システムを構成するようにしたが、以下に述べるように、必ずしもホール用コンピュータ１０００及びメーカ用コンピュータ２０００の両方を用いる必要はない。
【０２２２】
メーカ用コンピュータ２０００を用いれば、遊技者に提供する演出をメーカ側で管理することができ好ましいが、必ずしもメーカ用コンピュータ２０００を用いて遊技システムを構成する必要はない。このようにする場合の遊技システムの一例として、図３に示した演出内容記憶テーブル３１が記憶された記録媒体（例えばＣＤ−ＲＯＭ）をホール用コンピュータ１０００に装着することで、ホール用コンピュータ１０００が演出内容記憶テーブル３１を取得し、この演出内容記憶テーブル３１を用いて遊技機１００に演出を示す情報を送信する方法が挙げられる。すなわち、図２のステップＳ１、Ｓ４の代わりに、演出内容記憶テーブル３１を記録媒体から読み出す処理を行う。また、その他の例として、メーカ用コンピュータ２０００が有する機能をホール用コンピュータ１０００に持たせるようにする方法もある。
【０２２３】
また、ホール用コンピュータ１０００を用いれば、遊技者に提供する演出を遊技店１０毎に管理することが容易になり好ましいが、必ずしもホール用コンピュータ１０００を用いて遊技システムを構成する必要はない。このようにする場合の遊技システムの一例として、遊技機１００が、メーカ用コンピュータ２０００と直接通信する方法が挙げられる。すなわち、図２のステップＳ１、Ｓ４を省略する。そして、ステップＳ２において、遊技機１００からメーカ用コンピュータ２０００に条件成立情報を送信する。さらに、ステップＳ３において、メーカ用コンピュータ２０００が、条件成立情報に示されている遊技条件に対応する演出を演出内容記憶テーブル３１から抽出し、抽出した演出を示す情報を遊技機１００に送信する。
【０２２４】
また、本実施形態では、ユーザ用コンピュータ３０００からユーザＩＤをメーカ用コンピュータ２０００に送信し、送信したユーザＩＤに対応付けられてユーザ管理テーブル６１に登録されている演出を示す情報を、メーカ用コンピュータ２０００がユーザ用コンピュータ３０００に返信するようにしたが、必ずしもこのようにする必要はない。例えば、メーカ用コンピュータ２０００は、ユーザ用コンピュータ３０００からの問い合わせの有無に関わらず、所定の時刻になると、ユーザ管理テーブル６１に登録されている演出を示す情報をユーザ用コンピュータ３０００に送信するようにしてもよい。
【０２２５】
さらに、本実施形態では、遊技機１００やユーザ用コンピュータ３０００に記録媒体５０００を装着して情報のやりとりを行うようにしたが、必ずしも記録媒体５０００を装着して情報のやりとりを行う必要はない。例えば、遊技機１００やユーザ用コンピュータ３０００と、記録媒体５０００を備えた情報機器とをケーブルで繋ぐようにしたり、遊技機１００やユーザ用コンピュータ３０００と、記録媒体５０００を備えた情報機器とが無線通信を行ったりするようにしてもよい。
【０２２６】
なお、本実施形態では、ユーザ用コンピュータ３０００として、パーソナルコンピュータを用いた場合を例に挙げて説明したが、ユーザ用コンピュータ３０００は、パーソナルコンピュータに限定されない。例えば、前述した機能を実現できる家庭用テレビゲーム機をユーザ用コンピュータ３０００として用いるようにしてもよい。
また、記録媒体５０００は、カードのものに限定されず、例えば、コインであってもよい。
【図面の簡単な説明】
【０２２７】
【図１】本発明の実施形態を示し、遊技システムの概略構成の一例を示す図である。
【図２】本発明の実施形態を示し、遊技システムの概略動作の一例を説明する図である。
【図３】本発明の実施形態を示し、メーカ用コンピュータに記憶されている演出を示す情報の一例を示す図である。
【図４】本発明の実施形態を示し、演出情報作成用画面の一例を示す図である。
【図５】本発明の実施形態を示し、演出パターンの一例を概念的に示す図である。
【図６】本発明の実施形態を示し、ユーザ管理テーブルの一例を示す図である。
【図７】本発明の実施形態を示し、遊技機の外観構成の一例を示す正面図である。
【図８】本発明の実施形態を示し、遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図である。
【図９】本発明の実施形態を示し、メイン制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図１０】本発明の実施形態を示し、サブ制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図１１】本発明の実施形態を示し、ホール用コンピュータ、メーカ用コンピュータ、及びユーザ用コンピュータのシステム構成のシステム構成の一例を示すブロック図である。
【図１２】本発明の実施形態を示し、ホール用コンピュータの機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図１３】本発明の実施形態を示し、メーカ用コンピュータの機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図１４】本発明の実施形態を示し、ユーザ用コンピュータの機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図１５】本発明の実施形態を示し、メイン制御基板２０１における処理動作の一例を説明するフローチャートである。
【図１６−１】本発明の実施形態を示し、サブ制御基板２０２における処理動作の一例を説明するフローチャートである。
【図１６−２】本発明の実施形態を示し、図１６−１に続くフローチャートである。
【図１７】本発明の実施形態を示し、ホール用コンピュータにおける処理動作の一例を説明するフローチャートである。
【図１８】本発明の実施形態を示し、メーカ用コンピュータにおける処理動作の一例を説明するフローチャートである。
【図１９−１】本発明の実施形態を示し、ユーザ用コンピュータにおける処理動作の一例を説明するフローチャートである。
【図１９−２】本発明の実施形態を示し、図１９−１に続くフローチャートである。
【符号の説明】
【０２２８】
３１  演出内容記憶テーブル
４１  演出情報作成用画面
４２  演出
５１  デフォルト演出パターン
５２  追加演出パターン
６１  ユーザ管理テーブル
１００  遊技機
１０７  演出表示装置
１１２  始動入賞口
１３４  記録媒体装着部
２０１  メイン制御基板
２０２  サブ制御基板
４０１  演出コマンド解析部
４０２  条件成立判定部
４０９  演出内容決定部
４０７  演出情報取得部
４０８  演出パターン作成部
１０００  ホール用コンピュータ
１００１  情報受信部
１００２  情報記憶部
１００３  情報抽出部
１００４  情報送信部
２０００  メーカ用コンピュータ
２００１  ＵＩ部
２００２  情報送信部
２００３  情報受信部
２００４  制御部
３０００  ユーザ用コンピュータ
３００１  ＵＩ部
３００２  情報送信部
３００３  情報受信部
３００４  情報読み出し部
３００５  演出情報作成用アプリケーション格納部
３００６  演出情報作成部
３００７  演出情報記録部
４０００  ネットワーク
５０００  記録媒体
【図１】
2006280574.tif 000003
【図２】
2006280574.tif 000004
【図３】
2006280574.tif 000005
【図４】
2006280574.tif 000006
【図５】
2006280574.tif 000007
【図６】
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【図７】
2006280574.tif 000009
【図８】
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【図９】
2006280574.tif 000011
【図１０】
2006280574.tif 000012
【図１１】
2006280574.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2006280574.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
2006280574.tif 000017
【図１６−１】
2006280574.tif 000018
【図１６−２】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９−１】
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【図１９−２】
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