(57)【要約】【課題】  一方の手でクロスフェーダの操作ノブを操作及び他方の手でスクラッチ再生音を発生させる操作に習熟していないユーザでも、オーディオ信号の拍に合わせてスクラッチ再生音を合成させることができるミキシング装置を提供する。【解決手段】  入力される第２のオーディオ信号を記憶する記憶部と、記憶部から読み出された第２のオーディオ信号を複数の第１区間に分割し、各第１区間に前記第１区間より短い第２区間を設け、前記第２区間のオーディオ信号を無音のオーディオ信号に変換する変換部と入力された第１のオーディオ信号及び第２のオーディオ信号を合成する処理部と、クロスフェーダ部により第１のオーディオ信号に第２のオーディオ信号を合成させる操作がされると処理部に第１のオーディオ信号及び変換部から出力された第２のオーディオ信号を合成させる制御をする制御部とを備える。【選択図】  図１
2006024983.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１のオーディオ信号及び第２のオーディオ信号を入力する入力部と、第１のオーディオ信号及び第２のオーディオ信号を合成して出力する出力部を備えたミキシング装置において、
前記入力部から入力された第２のオーディオ信号を記憶する記憶部と、
第１のオーディオ信号と第２のオーディオ信号を合成させる操作をするクロスフェーダ部と、
前記記憶部から読み出された第２のオーディオ信号を複数の第１区間に分割し、各第１区間に前記第１区間より短い第２区間を設け、前記第２区間のオーディオ信号を無音のオーディオ信号に変換する変換部と、
前記入力部から入力された第１のオーディオ信号と前記変換部から出力された第２のオーディオ信号を合成する処理部と、
前記クロスフェーダ部により第１のオーディオ信号に第２のオーディオ信号を合成させる操作がされると前記処理部に第１のオーディオ信号及び前記変換部から出力された第２のオーディオ信号を合成させる制御をする制御部とを備えることを特徴とするミキシング装置。
【請求項２】
請求項１記載のミキシング装置において、
前記変換部は、前記複数の第１区間のうち１つの第１区間のオーディオ信号を無音のオーディオ信号に変換することを特徴とするミキシング装置。
【請求項３】
請求項１又は請求項２記載のミキシング装置において、
前記入力部から入力された第１のオーディオ信号の楽曲の拍の発生間隔の時間を検出する拍検出部を備え、
前記制御部は、前記拍検出部が検出した拍の発生間隔の時間及び前記記憶部に記憶された第２のオーディオ信号の容量に基づいて前記記憶部に記憶された第２のオーディオ信号の読み出し速度を設定し、設定した読み出し速度で前記記憶部から第２のオーディオ信号を読み出す制御をすることを特徴とするミキシング装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、入力されたオーディオ信号に音響効果処理を施してオーディオ信号を出力するミキシング装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のミキシング装置は、オーディオ信号を入力する複数の入力端子を備えている。一般に、第n番目の入力端子に入力したオーディオ信号は、第nチャンネルのオーディオ信号と呼ばれる。ミキシング装置には、オーディオ信号の出力レベルを調節するチャンネルフェーダが各チャンネル毎に設けられている。また、入力される複数のオーディオ信号のうち２つのオーディオ信号の合成の比率を調節するクロスフェーダを備えている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
ミキシング装置は、CD（Compact Disc）プレーヤ、アナログレコードプレーヤ等の再生装置を接続する。ミキシング装置を操作するユーザ（Disc Jockey）は、ミキシング装置に接続されたCDプレーヤやアナログレコードプレーヤから入力されるオーディオ信号を聴取しながら、チャンネルフェーダやクロスフェーダを操作する。また、ユーザは、ミキシング装置の操作と同時に、アナログレコードプレーヤを用いて、アナログレコードを素早く時計回り方向又は反時計回り方向に回すことにより擦れ音のようなスクラッチ再生音を発生させる操作も行う。
【０００４】
アナログレコードプレーヤの他にスクラッチ再生音を発生させる装置として、予めメモリにオーディオ信号を記憶させ、操作子の操作に応じてメモリからオーディオ信号を読み出すことにより、アナログレコードプレーヤによるスクラッチ再生音と同等のスクラッチ再生音を発生させることができる効果音発生装置がある（例えば、特許文献２参照）。
【０００５】
ユーザは、ミキシング装置のクロスフェーダを用いて第１チャンネル（以下、ch1という。）のオーディオ信号の拍に合わせて、ch1のオーディオ信号にアナログレコードプレーヤや特許文献２に開示された効果音発生装置から入力される第２チャンネル（以下、ch2という。）のスクラッチ再生音を合成させ効果音を生成する操作をすることができる。
【０００６】
例えば、ミキシング装置のクロスフェーダの一端（以下、A側端という。）がch1のオーディオ信号に割り当てられ、クロスフェーダの他端（以下、B側端という。）がch2のオーディオ信号に割り当てられている場合、まず、ユーザは、クロスフェーダの操作ノブをA側端に移動させる。このとき、ミキシング装置から出力されるオーディオ信号は、ch1のオーディオ信号のみである。
【０００７】
つぎに、ユーザは、ch1のオーディオ信号を聴取しながら拍に合わせて、ch2のオーディオ信号が聴取できる程度に操作ノブをA側端からB側の方向へ移動させる操作とともに、アナログレコードプレーヤ又は特許文献２に開示された効果音発生装置を用いてスクラッチ再生音を発生させる操作をする。このとき、ミキシング装置から出力されるオーディオ信号は、ch1のオーディオ信号にch2のオーディオ信号のスクラッチ再生音が合成されたオーディオ信号が出力される。そして、ユーザは、B側の方向へ移動させた操作ノブをA側端に移動させる操作をする。
【０００８】
ユーザは、この一連の操作を拍が発生してから次の拍が発生するまでの１拍の間に複数回行うことにより、ch1のオーディオ信号の１拍の間にch2のオーディオ信号のスクラッチ再生音を合成させることができる。
【０００９】
ユーザが例えば右手でアナログレコードプレーヤ又は特許文献２に開示された効果音発生装置を用いてスクラッチ再生音を発生させる操作をしながら、上述した操作を１拍の間に３回行う場合、一般的に拍が発生してから１回目の操作でユーザが左手の薬指で操作ノブをA側端からB側の方向へ弾くように移動させ、左手の親指で操作ノブをA側端に戻す操作をする。２回目の操作では、ユーザが左手の中指で操作ノブをA側端からB側の方向へ弾くように移動させ、左手の親指で操作ノブをA側端に戻す操作をする。３回目の操作では、ユーザが左手の人差し指で操作ノブをA側端からB側の方向へ弾くように移動させ、左手の親指で操作ノブをA側端に戻す操作をする。その後、ユーザは、次の拍が発生するまで間、操作ノブを操作しない。そして、次の拍が発生すると、ユーザは、上述した１回目から３回目までの操作を行う。このような操作をクラブスクラッチ（CRAB SCRATCH）という。ユーザは、クラブスクラッチを行うことにより、ch1のオーディオ信号の楽曲の１拍の間を「１・２・３・４」に分割し、分割した「１・２・３」でch1のオーディオ信号にch2のオーディオ信号のスクラッチ再生音を３回合成させ、分割した「４」の拍でch1のオーディオ信号にスクラッチ再生音を合成させないようにすることができる。
【００１０】
【特許文献１】特開平５−２９１８３９号公報
【特許文献２】特開平１０−１４３１５４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
ch2のオーディオ信号のスクラッチ再生音をch1のオーディオ信号の拍に合わせて上手に合成することができないと、合成されるスクラッチ再生音がch1のオーディオ信号に対するノイズのように聴こえる。このため、ユーザは、ch1のオーディオ信号の拍に合わせてch2のオーディオ信号のスクラッチ再生音を合成させるために、正確なリズム感及び熟練した操作技術が必要となる。しかしながら、正確なリズム感及び熟練した操作技術を有したユーザでも、一方の手でクロスフェーダの操作ノブを操作し、他方の手でスクラッチ再生音を発生させる操作を同時に行うことは容易なことではない。
【００１２】
本発明は、上記の課題を解決するためになされたものであり、一方の手でクロスフェーダの操作ノブを操作し、他方の手でスクラッチ再生音を発生させる操作を習熟していないユーザでも、容易にオーディオ信号の拍に合わせてスクラッチ再生音を合成させることができるミキシング装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上記の課題を解決するために、本願の請求項１記載の発明は、第１のオーディオ信号及び第２のオーディオ信号を入力する入力部と、第１のオーディオ信号及び第２のオーディオ信号を合成して出力する出力部を備えたミキシング装置において、前記入力部から入力された第２のオーディオ信号を記憶する記憶部と、第１のオーディオ信号と第２のオーディオ信号を合成させる操作をするクロスフェーダ部と、前記記憶部から読み出された第２のオーディオ信号を複数の第１区間に分割し、各第１区間に前記第１区間より短い第２区間を設け、前記第２区間のオーディオ信号を無音のオーディオ信号に変換する変換部と、前記入力部から入力された第１のオーディオ信号と前記変換部から出力された第２のオーディオ信号を合成する処理部と、前記クロスフェーダ部により第１のオーディオ信号に第２のオーディオ信号を合成させる操作がされると前記処理部に第１のオーディオ信号及び前記変換部から出力された第２のオーディオ信号を合成させる制御をする制御部とを備えることを特徴とする。
【００１４】
また、本願の請求項２記載の発明は、請求項１記載のミキシング装置において、前記変換部は、前記複数の第１区間のうち１つの第１区間のオーディオ信号を無音のオーディオ信号に変換することを特徴とする。
【００１５】
また、本願の請求項３記載の発明は、請求項１又は請求項２記載のミキシング装置において、前記入力部から入力された第１のオーディオ信号の楽曲の拍の発生間隔の時間を検出する拍検出部を備え、前記制御部は、前記拍検出部が検出した拍の発生間隔の時間及び前記記憶部に記憶された第２のオーディオ信号の容量に基づいて前記記憶部に記憶された第２のオーディオ信号の読み出し速度を設定し、設定した読み出し速度で前記記憶部から第２のオーディオ信号を読み出す制御をすることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、一方の手でクロスフェーダの操作ノブを操作し、他方の手でスクラッチ再生音を発生させる操作を習熟していないユーザでも、容易にオーディオ信号の拍に合わせてスクラッチ再生音を合成させることができるミキシング装置を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
図１は、本発明の一実施例であるミキシング装置の構成を示すブロック図である。図１において、１は入力部、２はch1のアナログオーディオ信号が入力されるch1入力端子、３はch2のアナログオーディオ信号が入力されるch2入力端子、４及び５はADC（Analog to Digital Converter）、６は音響効果処理部、７はSDRAM（Synchronous Dynamic Random Access Memory）、８は拍検出部、９は変換部、１０はDAC（Digital to Analog Converter）、１１は出力アンプ、１２は出力端子、１３は制御部、１４は表示部、１５は操作部を示す。
【００１８】
図２は、本発明の一実施例であるミキシング装置の操作部１５を示す図である。図２において、１６はch1のアナログオーディオ信号の出力レベルの増減を調節するch1フェーダ、１７はch2のアナログオーディオ信号の出力レベルの増減を調節するch2フェーダ、１８はch1とch2のアナログオーディオ信号の合成比率を調節するクロスフェーダ、１９はスクラッチ再生音を生成するためのチャンネルとしてch1又はch2を割り当てるchアサインスイッチ、２０は操作モードを選択するモード選択ノブ、２１は選択したモードのパラメータを設定するパラメータ設定ノブ、２２はSDRAM７にスクラッチ再生音を生成するためのデジタルオーディオデータの記憶を開始させるスタートボタン、２３は、SDRAM７にデジタルオーディオデータの記憶を停止させるエンドボタンを示す。本実施例では、入力されたch2のアナログオーディオ信号からスクラッチ再生音を生成し、ch1のアナログオーディオ信号に生成したスクラッチ再生音を合成する実施例について説明する。
【００１９】
図１に示す入力部１は、ch1のアナログオーディオ信号が入力されるch1入力端子２及びch2のアナログオーディオ信号が入力されるch2入力端子３を備えている。ch1入力端子２及びch2入力端子３は、アナログレコードプレーヤやCDプレーヤ等の再生装置が備えるオーディオ出力端子とケーブルで接続され、これらの再生装置からアナログオーディオ信号を入力する。
【００２０】
ch1入力端子２から入力されたch1のアナログオーディオ信号は、ADC４に入力される。ADC４は、入力されたch1のアナログオーディオ信号をデジタルオーディオデータに変換し音響効果処理部６に入力する。また、ch2入力端子３から入力されたch2のアナログオーディオ信号は、ADC５に入力される。ADC５は、入力されたch2のアナログオーディオ信号をデジタルオーディオデータに変換し音響効果処理部６に入力する。
【００２１】
音響効果処理部６は、入力されたデジタルオーディオデータからエコー等の効果音の生成及び生成した効果音と入力されたデジタルオーディオデータとの合成などの音響効果処理を施す。操作部１５のch1フェーダ１６及びch2フェーダ１７の操作に基づいて、音響効果処理部６は、出力するアナログオーディオ信号の出力レベルの増減を調節する。また、クロスフェーダ１８の操作に基づいて音響効果処理部６は、ch1のアナログオーディオデータとch2のアナログオーディオデータの合成比率を調節する。クロスフェーダ１８の操作ノブを、図２に示すA側端に移動させると、出力端子１２からch1のアナログオーディオ信号のみが出力し、操作ノブをA側端からB方向へ移動させると、ch2のアナログオーディオ信号の合成比率が増加し、操作ノブがB側端に移動されると、出力端子１２からch2のアナログオーディオ信号のみが出力される。
【００２２】
SDRAM７は、スクラッチ再生音を生成するためのデジタルオーディオデータを記憶する。本実施例では、操作部１５のchアサインスイッチ、スタートボタン２２及びエンドボタン２３を操作することにより、ch2のデジタルオーディオデータがSDRAM７に記憶される。
【００２３】
音響効果処理部６は、拍検出部８及び変換部９を備えている。拍検出部８は、特定の楽器（例えば、常にほぼ同じ周波数成分の音を発生する打楽器など）がほぼ一定の間隔で発生する拍を検出する。例えば、拍検出部８は、入力されるデジタルオーディオデータから所定の周波数帯域成分を抽出し、抽出したデータのレベルが予め定められたレベルを超えたとき、レベルを超えた部分を拍として検出する。拍検出部８は、検出した拍に基づいて単位時間当たりの拍数BPM（Beat Per Minute）を算出し、このBPMから拍が発生してから次の拍が発生するまでの１拍の時間を算出する。
【００２４】
変換部９は、SDRAM７から読み出されたデジタルオーディオデータを複数のデジタルオーディオデータに分割し、分割した１又は複数のデジタルオーディオデータを無音のデジタルオーディオデータに変換する。
【００２５】
DAC１０は、音響効果処理部６から入力されたデジタルオーディオデータをアナログオーディオ信号に変換する。また、DAC１０は、変換したアナログオーディオ信号に含まれるノイズを除去するフィルター回路を備えている。DAC１０により変換されたアナログオーディオ信号は、出力アンプ１１により増幅されて出力端子１２から出力される。制御部１３は、操作部１５からの操作指示により音響効果処理部６を制御する。また、制御部１３は、表示部１４に拍検出部８が検出したBPMや操作部１５の操作等の表示をさせる制御をする。
【００２６】
本実施例のミキシング装置において、ユーザがスクラッチ再生音を生成するデジタルオーディオデータをSDRAM７に記憶させる操作について説明する。
ユーザは、スクラッチ再生音を生成するオーディオ信号をch2のアナログオーディオ信号に設定するため、chアサインスイッチ１９をch2の位置に操作し、クロスフェーダ１８の操作ノブをA側端に移動させる操作をする。このとき、ch1入力端子２及びch2入力端子３からアナログオーディオ信号が入力されているとき、クロスフェーダ１８の操作ノブがA側端にあるので、ch1のアナログオーディオ信号のみが出力端子１２から出力される。ch2のアナログオーディオ信号は、図示しないヘッドホン出力端子から出力される。また、スクラッチ再生音を生成するオーディオ信号をch1のアナログオーディオ信号にする場合は、chアサインスイッチ１９をch1の位置に操作し、クロスフェーダ１８の操作ノブをB側端に移動させる操作をする。スクラッチ再生音を生成しない場合は、chアサインスイッチ１９をoffの位置に操作する。
【００２７】
ユーザは、図示しないヘッドホンからch2のアナログオーディオ信号を聴取し、ch2のデジタルオーディオデータをSDRAM７に記憶させるために、スタートボタン２２及びエンドボタン２３を操作する。SDRAM７には、スタートボタン２２が押されてからエンドボタン２３が押されるまでのデジタルオーディオデータ（以下、サンプリングデータという）が記憶される。SDRAM７にサンプリングデータの記憶が終了した後、ユーザは、スタートボタン２２を押すことによりSDRAM７に記憶されたサンプリングデータを再生することができるので、記憶されたサンプリングデータを確認することができる。
【００２８】
SDRAM７に記憶されたサンプリングデータからスクラッチ再生音を生成するために、制御部１３は、音響効果処理部６にSDRAM７からサンプリングデータを読み出させる制御をする。ここで、制御部１３は、ch1のアナログオーディオ信号の１拍でSDRAM７からサンプリングデータを読み出するように、拍検出部８が検出したch1のアナログオーディオ信号の拍の発生間隔の時間及びSDRAM７に記憶されたサンプリングデータの記憶容量に基づいて読み出し速度を設定する。本実施例では、SDRAM７に記憶されたサンプリングデータの記憶容量をSDRAM７から通常の読み出し速度で読み出されるサンプリングデータの再生時間として説明する。ch1のアナログオーディオ信号の１拍の時間をT1（例えば１秒）、通常の読み出し速度でSDRAM７から読み出されるサンプリングデータの再生時間をTs（例えば４秒）とする場合、制御部１３は、通常の読み出し速度のTs/T1倍（例えば４倍）の読み出し速度を設定する。
【００２９】
音響効果処理部６は、SDRAM７から読み出されたサンプリングデータに読み出し速度に応じてキーを上げるキーコントロール処理を施す。キーコントロール処理が施されたサンプリングデータは、DAC１０に入力されアナログオーディオ信号に変換される。DAC１０により変換されたアナログオーディオ信号は、出力アンプ１１により増幅されて出力端子１２からスクラッチ再生音として出力される。SDRAM７に記憶されたサンプリングデータを昇順アドレスの読み出し順序で読み出す場合、生成されるスクラッチ再生音は、アナログレコードを時計回り方向に回すことにより発生するスクラッチ再生音と同様のスクラッチ再生音となる。また、降順アドレスの読み出し順序でSDRAM７からサンプリングデータを読み出す場合、生成されるスクラッチ再生音は、アナログレコードを反時計回り方向に回すことにより発生するスクラッチ再生音と同様のスクラッチ再生音となる。
【００３０】
図３は、ch1のアナログオーディオ信号の１拍の間に生成したスクラッチ再生音を３回合成させる第１実施例を説明するフローチャートである。また、図４は、ch1のアナログオーディオ信号の１拍の間に合成するスクラッチ再生音を説明する図である。第１実施例では、例えば図４（a）に示すように、サンプリングデータを区間Q1、区間Q2、区間Q3及び区間Q4に４等分する。図４（a）に示す区間Q5は、サンプリングデータを４等分に分割した３つの分割点に設けられ、区間Q1、区間Q2、区間Q3及び区間Q4より短い区間である。本実施例における、区間Q1、区間Q2、区間Q3及び区間Q4は特許請求の範囲に記載された第１区間に相当し、同様に区間Q5は第２区間に相当する。
【００３１】
図３に示すステップ１は、ユーザがクロスフェーダ１８の操作ノブをA側端からB側の方向へ移動させる操作をするステップである。ユーザは、本実施例のミキシング装置から出力しているch1のアナログオーディオ信号を聴取し、スクラッチ再生音を合成させたい位置で拍が発生したことを確認すると、クロスフェーダ１８の操作ノブをA側端からB側の方向へ移動させる操作をする。制御部１３は、操作ノブがB側の方向へ移動されると、音響効果処理部６にSDRAM７からサンプリングデータを読み出させる制御をする。
【００３２】
ステップ２は、音響効果処理部６がSDRAM７に記憶されたサンプリングデータを昇順アドレスで読み出すステップである。音響効果処理部６は、制御部１３の制御によりSDRAM７に記憶されたサンプリングデータを昇順アドレスの読み出し順序で読み出す。制御部１３は、上述したようにch1のアナログオーディオ信号の１拍の間にSDRAM７からサンプリングデータを読み出すように、読み出し速度（Ts/T1倍速）を設定する。
【００３３】
ステップ３は、ステップ２において読み出されたサンプリングデータにおいて、変換部９が図４（a）に示す区間Q4及び区間Q5に対応するサンプリングデータを無音のデジタルオーディオデータに変換するステップである。変換部９は、区間Q4及び区間Q5のサンプリングデータを０データにすることにより、無音のデジタルオーディオデータに変換する。
【００３４】
ステップ４は、音響効果処理部６が区間Q1、区間Q2、区間Q3、区間Q4及び区間Q5のサンプリングデータをch1のデジタルオーディオデータに合成する処理を施すステップである。また、音響効果処理部６は、制御部１３の制御によりサンプリングデータの読み出し速度に応じてキーを上げるキーコントロール処理をサンプリングデータに施す。
【００３５】
ステップ５は、ユーザがステップ１においてB側の方向へ移動させたクロスフェーダ１８の操作ノブをA側端へ移動させる操作をしたか否かを制御部１３が判別するステップである。クロスフェーダ１８の操作ノブがA側端へ移動された場合は、ステップ６に進む。クロスフェーダ１８の操作ノブがA側端へ移動されない場合は、ステップ２に進む。
【００３６】
ステップ６は、音響効果処理部６がch1のデジタルオーディオデータにサンプリングデータの合成を停止するステップである。ステップ５においてクロスフェーダ１８の操作ノブをA側端へ移動されると、本実施例のミキシング装置は、ch1のアナログオーディオ信号のみを出力する。
【００３７】
上述した第１実施例において、ミキシング装置は、ユーザがch1のアナログオーディオ信号の拍に合わせてクロスフェーダ１８の操作ノブをA側端からB側の方向へ移動させると、昇順アドレスでSDRAM７から読み出されるサンプリングデータからスクラッチ再生音を生成する。図４（b）に示すように、第１実施例では、ch1のアナログオーディオ信号の１拍の間に、区間Q1におけるスクラッチ再生音１、区間Q5の無音１、区間Q2におけるスクラッチ再生音２、区間Q5の無音２、区間Q3におけるスクラッチ再生音３、区間Q5の無音３及び区間Q4の無音４が合成される。区間Q5は、スクラッチ再生音１とスクラッチ再生音２、スクラッチ再生音２とスクラッチ再生音３を区切り、この区間Q5では、ミキシング装置からch1のアナログオーディオ信号のみが出力される。同様に区間Q4でも、ミキシング装置からch1のアナログオーディオ信号のみが出力される。このため、本実施例のミキシング装置は、従来の技術で説明したクラブスクラッチにおいて、クロスフェーダを操作しているときに生じるスクラッチ再生音が合成されない部分として図４（b）に示すように区間Q5を設けたので、クラブスクラッチにより１拍の間に３回合成されるスクラッチ再生音と同様のスクラッチ再生音を容易に生成することができる。また、本実施例のミキシング装置は、従来の技術で説明したクラブスクラッチにおいて、クロスフェーダを操作した後に次の拍が発生するまでスクラッチ再生音を合成しない部分として図４（b）に示すように区間Q4を設けたので、クラブスクラッチにより合成されるスクラッチ再生音と同様のスクラッチ再生音を容易に生成することができる。
【００３８】
本実施例のミキシング装置は、ユーザがクロスフェーダ１８の操作ノブを操作することにより、ch1のアナログオーディオ信号の１拍の間でSDRAM７からサンプリングデータを昇順アドレスで読み出すため、アナログレコードを時計回り方向に回すことにより発生するスクラッチ再生音と同様のスクラッチ再生音を生成し、生成したスクラッチ再生音をch1のアナログオーディオ信号の１拍の間に合成する。したがって、本実施例のミキシング装置は、ユーザがクロスフェーダ１８を操作することにより、ch1のアナログオーディオ信号の１拍の間を「１・２・３・４」の拍に分割し、細分化した「１・２・３」の拍に「スクラッチ再生音１・スクラッチ再生音２・スクラッチ再生音３」のスクラッチ再生音をch1のアナログオーディオ信号に合成させることができる。
【００３９】
また、上述した第一実施例では、昇順アドレスでSDRAM７からサンプリングデータを読み出すが、降順アドレスで読み出してもよい。音響効果処理部６がSDRAM７に記憶されたサンプリングデータを降順アドレスで読み出す場合、変換部９は、サンプリングデータの最後部から区間Q1、区間Q2、区間Q3、区間Q4に等分した区間を設定する。変換部９は、上述した実施例と同様に区間Q5を設定し、区間Q5のサンプリングデータを無音のデジタルオーディオデータに変換する。音響効果音処理部６は、区間Q1、区間Q2、区間Q3、区間Q4及び区間Q5のサンプリングデータをch1のデジタルオーディオデータに合成する処理を施す。このため、本実施例のミキシング装置は、ユーザがクロスフェーダ１８の操作ノブを操作することにより、アナログレコードを反時計回り方向に回すことにより発生するスクラッチ再生音と同様のスクラッチ再生音を生成し、生成したスクラッチ再生音をch1のアナログオーディオ信号の１拍の間に合成することができる。
【００４０】
図５は、ch1のアナログオーディオ信号の１拍の間に生成したスクラッチ再生音を３回合成させる第２実施例を説明するフローチャートである。図６は、ch1のアナログオーディオ信号の１拍の間に合成するスクラッチ再生音を説明する図である。第２実施例では、例えば図６（a）に示すように、サンプリングデータを区間Q6、区間Q7、区間Q8及び区間Q9に４等分する。図６（a）に示す区間Q10は、サンプリングデータを４等分に分割する３つの分割点に設けられ、区間Q6、区間Q7、区間Q8及び区間Q9より短い区間である。本実施例における、区間Q6、区間Q7、区間Q8及び区間Q9は特許請求の範囲に記載した第１区間に相当し、同様に区間Q10は第２区間に相当する。
【００４１】
図５に示すステップ１１は、ユーザがクロスフェーダ１８の操作ノブをA側端からB側の方向へ移動させる操作をするステップである。ユーザは、本実施例のミキシング装置から出力しているch1のアナログオーディオ信号を聴取し、スクラッチ再生音を合成させたい位置で拍が発生したことを確認すると、クロスフェーダ１８の操作ノブをA側端からB側の方向へ移動させる操作をする。制御部１３は、操作ノブがB側の方向へ移動されると、音響効果処理部６にSDRAM７からサンプリングデータを読み出させる制御をする。
【００４２】
ステップ１２は、図６（a）に示す区間Q6において、音響効果処理部６が昇順アドレスでSDRAM７に記憶されたサンプリングデータを読み出すステップである。制御部１３は、図６（a）に示すようにch1のアナログオーディオ信号の１拍を４等分した区間Q6の間にSDRAM７に記憶されたサンプリングデータを昇順アドレスで読み出すように読み出し速度を設定する。ch1のアナログオーディオ信号の１拍の時間をT1（例えば1秒）、通常の読み出し速度でSDRAM７から読み出されるサンプリングデータの再生時間をTs（例えば４秒）とする場合、制御部１３は、ch1のアナログオーディオ信号の１拍の時間T1の1/4の時間T1/4でSDRAM７からサンプリングデータを読み出すので、通常の読み出し速度の4Ts/T1倍（例えば１６倍）の読み出し速度を設定する。
【００４３】
ステップ１３は、ステップ１２で読み出されたサンプリングデータにおいて、変換部９が図６（a）に示す区間Q10のサンプリングデータを無音のデジタルオーディオデータに変換するステップである。変換部９は、区間Q10のサンプリングデータを０データにすることにより、無音のデジタルオーディオデータに変換する。
【００４４】
ステップ１４は、音響効果処理部６が変換部９により変換された無音のデジタルオーディオデータを含むサンプリングデータをch1のデジタルオーディオデータに合成する処理を施すステップである。また、音響効果処理部６は、制御部１３の制御によりサンプリングデータの読み出し速度に応じてキーを上げるキーコントロール処理をサンプリングデータに施す。
【００４５】
ステップ１４において合成された区間Q6のサンプリングデータは、図６（b）に示すスクラッチ再生音４及び無音４となる。このスクラッチ再生音４は、昇順アドレスでSDRAM７から読み出されたサンプリングデータから生成されるので、アナログレコードを時計回り方向に回すことにより発生するスクラッチ再生音と同様のスクラッチ再生音となる。
【００４６】
ステップ１５は、図６（a）に示す区間Q7において、音響効果処理部６が降順アドレスでSDRAM７に記憶されたサンプリングデータを読み出すステップである。音響効果処理部６は、ステップ１２において昇順アドレスでSDRAM７からサンプリングデータを読み出した後、制御部１３の制御により降順アドレスでSDRAM７に記憶されたサンプリングデータを読み出す。音響効果処理部６は、制御部１３により設定された通常の読み出し速度の4Ts/T1倍の読み出し速度でSDRAM７からサンプリングデータを読み出すことにより、図６（a）に示す区間Q7でサンプリングデータを読み出すことができる。
【００４７】
ステップ１６は、ステップ１５で読み出されたサンプリングデータにおいて、変換部９が図６（a）に示す区間Q10のサンプリングデータを無音のデジタルオーディオデータに変換するステップである。変換部９は、区間Q10のサンプリングデータを０データにすることにより、無音のデジタルオーディオデータに変換する。
【００４８】
ステップ１７は、音響効果処理部６が変換部９により変換された無音のデジタルオーディオデータを含む区間Q7のサンプリングデータをch1のデジタルオーディオデータに合成する処理を施すステップである。また、音響効果処理部６は、制御部１３の制御によりサンプリングデータの読み出し速度に応じてキーを上げるキーコントロール処理をサンプリングデータに施す。
【００４９】
ステップ１７において合成された区間Q7のサンプリングデータは、図６（b）に示すスクラッチ再生音５及び無音５となる。このスクラッチ再生音５は、降順アドレスでSDRAM７から読み出されたサンプリングデータから生成されるので、アナログレコードを反時計回り方向に回すことにより発生するスクラッチ再生音と同様のスクラッチ再生音となる。
【００５０】
ステップ１８は、図６（a）に示す区間Q8において、音響効果処理部６が昇順アドレスでSDRAM７に記憶されたサンプリングデータを読み出すステップである。音響効果処理部６は、ステップ１５において降順アドレスでSDRAM７からサンプリングデータを読み出した後、制御部１３の制御により昇順アドレスでSDRAM７に記憶されたサンプリングデータを読み出す。音響効果処理部６は、制御部１３により設定された通常の読み出し速度の4Ts/T1倍の読み出し速度でSDRAM７からサンプリングデータを読み出すことにより、図６（a）に示す区間Q8でサンプリングデータを読み出すことができる。
【００５１】
ステップ１９は、ステップ１８で読み出されたサンプリングデータにおいて、変換部９が図６（a）に示す区間Q10のサンプリングデータを無音のデジタルオーディオデータに変換するステップである。変換部９は、区間Q10のサンプリングデータを０データにすることにより、無音のデジタルオーディオデータに変換する。
【００５２】
ステップ２０は、音響効果処理部６が変換部９により変換された無音のデジタルオーディオデータを含む区間Q8のサンプリングデータをch1のデジタルオーディオデータに合成する処理を施すステップである。また、音響効果処理部６は、制御部１３の制御によりサンプリングデータの読み出し速度に応じてキーを上げるキーコントロール処理をサンプリングデータに施す。
【００５３】
ステップ２０において合成された区間Q8のサンプリングデータは、図６（b）に示すスクラッチ再生音６及び無音６となる。このスクラッチ再生音６は、昇順アドレスでSDRAM７から読み出されたサンプリングデータから生成されるので、アナログレコードを時計回り方向に回すことにより発生するスクラッチ再生音と同様のスクラッチ再生音となる。
【００５４】
ステップ２１は、図６（a）に示す区間Q9において、音響効果処理部６がSDRAM７に記憶されたサンプリングデータの読み出しをしないステップである。このため、図６（a）に示す区間Q9では、ch1のデジタルオーディオデータにサンプリングデータが合成されないので、本実施例のミキシング装置からch1のアナログオーディオ信号のみが出力される。
【００５５】
ステップ２２は、ユーザがステップ１１においてB側の方向へ移動させたクロスフェーダ１８の操作ノブをA側端へ移動させる操作をしたか否かを制御部１３が判別するステップである。クロスフェーダ１８の操作ノブがA側端へ移動された場合は、ステップ２３に進む。クロスフェーダ１８の操作ノブがA側端へ移動されない場合は、ステップ１２に進む。
【００５６】
ステップ２３は、音響効果処理部６がch1のデジタルオーディオデータにサンプリングデータの合成を停止するステップである。ステップ５においてクロスフェーダ１８の操作ノブをA側端へ移動されると、本実施例のミキシング装置は、ch1のアナログオーディオ信号のみを出力する。
【００５７】
上述した第２実施例において、ミキシング装置は、ユーザがch1のアナログオーディオ信号の拍に合わせてクロスフェーダ１８の操作ノブをA側端からB側の方向へ移動させる操作をすると、図６（b）に示すように、ch1のアナログオーディオ信号の１拍の間に、区間Q6におけるスクラッチ再生音４、区間Q10の無音４、区間Q7におけるスクラッチ再生音５、区間Q10の無音５、区間Q8におけるスクラッチ再生音６、区間Q10の無音６が合成される。区間Q10は、スクラッチ再生音４とスクラッチ再生音５、スクラッチ再生音５とスクラッチ再生音６を区切り、この区間Q10では、ミキシング装置からch1のアナログオーディオ信号のみが出力される。同様に区間Q9でも、ミキシング装置からch1のアナログオーディオ信号のみが出力される。本実施例のミキシング装置は、上述した第１実施例と同様に、従来の技術で説明したクラブスクラッチにおいて、クロスフェーダを操作するときに生じるスクラッチ再生音が合成されない部分として図６（b）に示すように区間Q9及び区間Q10を設けたので、クラブスクラッチにより合成されるスクラッチ再生音と同様のスクラッチ再生音を容易に生成することができる。
【００５８】
このため、本実施例のミキシング装置は、ユーザがクロスフェーダ１８の操作ノブを操作することにより、ch1のアナログオーディオ信号の１拍の間を「１・２・３・４」の拍に分割し、細分化した「１・２・３」の拍に「スクラッチ再生音４・スクラッチ再生音５・スクラッチ再生音６」のスクラッチ再生音をch1のアナログオーディオ信号に合成させることができる。
【００５９】
上述した実施例において、ユーザは、ch1のアナログオーディオ信号の１拍の間にスクラッチ再生音を合成させる回数を設定できるようにしてもよい。この場合、ユーザは、モード選択ノブ２０によりスクラッチ再生音を合成させる回数を設定する操作モードを選択し、パラメータ設定ノブ２１により合成回数を設定することができる。
【図面の簡単な説明】
【００６０】
【図１】本発明の実施例であるミキシング装置の構成を示すブロック図。
【図２】本発明の実施例であるミキシング装置の操作部１５を示す図。
【図３】スクラッチ再生音を合成させる第１実施例を説明するフローチャート。
【図４】ch1のアナログオーディオ信号の１拍の間に合成するスクラッチ再生音を説明する図。
【図５】スクラッチ再生音を合成させる第２実施例を説明するフローチャート。
【図６】ch1のアナログオーディオ信号の１拍の間に合成するスクラッチ再生音を説明する図。
【符号の説明】
【００６１】
１…入力部、２…ch1入力端子、３…ch2入力端子、４…ADC、５…ADC、６…音響効果処理部、７…SDRAM、８…拍検出部、９…変換部、１０…DAC、１１…出力アンプ、１２…出力端子、１３…制御部、１４…表示部、１５…操作部１６…ch1フェーダ、１７…ch2フェーダ、１８…クロスフェーダ、１９…chアサインスイッチ、２０…モード選択ノブ、２１…パラメータ設定ノブ、２２…スタートボタン、２３…エンドボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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