(57)【要約】    【課題】  遊技が単調にならないスロットマシン10を提供する。    【解決手段】  スロットマシン10は、１回の遊技につき何枚のメダルを投入可能とするかを決定するためのメダル投入可能枚数決定手段160と、メダル投入可能枚数決定手段160の決定に従ってメダルの投入を受け付けるためのメダル投入受付手段170とを備える。役抽選手段120は、役抽選用乱数発生手段121と、役抽選用乱数抽出手段122と、複数の役抽選テーブル123と、メダル投入受付手段170によって投入が受け付けられたメダルの枚数に従って複数の役抽選テーブル123の中から１の役抽選テーブル123を選択するためのテーブル選択手段128と、役抽選判定手段129とを備える。    【選択図】  図１
2006280855.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数個の図柄が付されている複数個の回転リールと、
各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各回転リールの回転を停止させるためのものでありかつ各回転リールにそれぞれ対応して設けられているストップスイッチと、
スロットマシンを制御するための制御装置とを備え、
制御装置は、
遊技を制御するための遊技制御手段と、
複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選を行うための役抽選手段と、
役抽選手段の抽選結果と各ストップスイッチが操作されたときの対応する回転リールの回転位置とに基づいて各回転リールの停止制御を行うための停止制御手段と、
すべての回転リールの回転が停止した際における図柄の配列に基づいて複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段とを備えるとともに、
１回の遊技につき何枚のメダルを投入可能とするかを決定するためのメダル投入可能枚数決定手段と、
メダル投入可能枚数決定手段の決定に従ってメダルの投入を受け付けるためのメダル投入受付手段とを備え、
役抽選手段は、
役抽選用の乱数を所定の範囲内で発生させるための役抽選用乱数発生手段と、
役抽選用乱数発生手段が発生させた乱数を所定の契機で抽出するための役抽選用乱数抽出手段と、
役抽選用乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について複数の役のいずれかに当選させるか又はハズレかをあらかじめ定めたものでありかつ定めている役の種類はそれぞれ同一であるものの所定の役の当選確率が異なる複数の役抽選テーブルと、
メダル投入受付手段によって投入が受け付けられたメダルの枚数に従って複数の役抽選テーブルの中から１の役抽選テーブルを選択するためのテーブル選択手段と、
役抽選用乱数抽出手段が抽出した乱数とテーブル選択手段が選択した役抽選テーブルとを照合して複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの判定を行うための役抽選判定手段とを備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
メダル投入可能枚数決定手段は、特定の条件が満たされたときには、１回の遊技につき１枚から３枚までのいずれの枚数でもメダルを投入可能とする旨を決定し、それ以外のときには、１回の遊技につき３枚のみメダルを投入可能とする旨を決定するように形成されていることを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
メダル投入可能枚数決定手段は、特定の条件が満たされたときには、１回の遊技につき１枚のみ又は２枚のみメダルを投入可能とする旨を決定し、それ以外のときには、１回の遊技につき３枚のみメダルを投入可能とする旨を決定するように形成されていることを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項４】
メダル投入可能枚数決定手段は、すべての回転リールの回転が停止した際における図柄配列が特定の図柄配列になると、特定の条件が満たされたと判断するように形成されていることを特徴とする請求項２又は３記載のスロットマシン。
【請求項５】
メダル投入可能枚数決定手段は、特定の遊技へ移行すると、特定の条件が満たされたと判断するように形成されていることを特徴とする請求項２、３又は４記載のスロットマシン。
【請求項６】
テーブル選択手段は、メダル投入受付手段によって投入が受け付けられたメダルの枚数が３枚のときには、所定の役の当選確率が最も低く定められた役抽選テーブルを選択するように形成されていることを特徴とする請求項１、２、３、４又は５記載のスロットマシン。
【請求項７】
メダル投入可能枚数決定手段により決定されたメダルの投入可能枚数を報知するためのメダル投入可能枚数報知手段を備えていることを特徴とする請求項１、２、３、４、５又は６記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関し、特に、メダルの投入可能枚数が変化し、これに伴って、所定の役の当選確率が変化するようにしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者は、常に同じ枚数（例えば３枚）のメダルを投入して漫然とスロットマシンでの遊技を行いがちであった。
ところで、スロットマシンでは、メダルの投入枚数毎に所定の役の当選確率が異なるようになっていた。具体的には、例えば、メダルの投入枚数が多くなるに従って特別遊技当選の当選確率が次第に高くなるようになっていた。
【特許文献１】特開２００４−１０５７６７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、常に同じ枚数（例えば３枚）のメダルを投入して遊技を行うと、所定の役の当選確率が一定であることから、遊技が単調になってしまう。
（請求項１）
そこで、請求項１記載の発明は、メダルの投入可能枚数を変化させることにより、所定の役の当選確率を変化させて、遊技が単調にならないようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
（請求項２）
また、請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明の目的に加えて、通常時には３枚投入とし、特定の条件が満たされたときには１枚〜３枚投入とすることにより、特定の条件が満たされたときに限って１枚投入や２枚投入を可能として、メダルの消費を多くしつつも、役の当選確率を変化させて、遊技が単調にならないようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００４】
（請求項３）
また、請求項３記載の発明は、請求項１記載の発明の目的に加えて、通常時には３枚投入とし、特定の条件が満たされたときには１枚又は２枚投入とすることにより、特定の条件が満たされたときには３枚投入の選択の余地をなくし、３枚投入し続けることを不可能として、メダルの消費を多くしつつも、役の当選確率を強制的に変化させて、遊技が単調にならないようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
（請求項４）
また、請求項４記載の発明は、請求項２又は３記載の発明の目的に加えて、特定の図柄配列の出現をもって特定の条件が満たされたとすることにより、図柄配列と投入可能枚数の変化とを関連させ、ひいては図柄配列と役の当選確率の変化とを関連させて、遊技が単調にならないようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００５】
（請求項５）
また、請求項５記載の発明は、請求項２、３又は４記載の発明の目的に加えて、特定の遊技への移行をもって特定の条件が満たされたとすることにより、遊技と投入可能枚数の変化とを関連させ、ひいては遊技と役の当選確率の変化とを関連させて、遊技が単調にならないようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
（請求項６）
また、請求項６記載の発明は、請求項１、２、３、４又は５記載の発明の目的に加えて、３枚投入のときには役の当選確率が最も低くなるようにすることにより、メダルの消費が多いときには役に当選しにくく、逆にメダルの消費が少ないときには役に当選しやすくなるようにして、遊技者の興趣を高めるようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００６】
（請求項７）
また、請求項７記載の発明は、請求項１、２、３、４、５又は６記載の発明の目的に加えて、メダルの投入可能枚数を報知することにより、役の当選確率が変化することが遊技者にわかるようにして、遊技者の興趣を高めるようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（請求項１）
請求項１記載の発明は、スロットマシン10に係るものであって、周囲に複数個の図柄が付されている複数個の回転リール40と、各回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ50と、各回転リール40の回転を停止させるためのものでありかつ各回転リール40にそれぞれ対応して設けられているストップスイッチ60と、スロットマシン10を制御するための制御装置100とを備え、制御装置100は、遊技を制御するための遊技制御手段110と、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選を行うための役抽選手段120と、役抽選手段120の抽選結果と各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とに基づいて各回転リール40の停止制御を行うための停止制御手段140と、すべての回転リール40の回転が停止した際における図柄の配列に基づいて複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段150とを備えるとともに、１回の遊技につき何枚のメダルを投入可能とするかを決定するためのメダル投入可能枚数決定手段160と、メダル投入可能枚数決定手段160の決定に従ってメダルの投入を受け付けるためのメダル投入受付手段170とを備え、役抽選手段120は、役抽選用の乱数を所定の範囲内で発生させるための役抽選用乱数発生手段121と、役抽選用乱数発生手段121が発生させた乱数を所定の契機で抽出するための役抽選用乱数抽出手段122と、役抽選用乱数発生手段121が発生させる範囲内の各乱数について複数の役のいずれかに当選させるか又はハズレかをあらかじめ定めたものでありかつ定めている役の種類はそれぞれ同一であるものの所定の役の当選確率が異なる複数の役抽選テーブル123と、メダル投入受付手段170によって投入が受け付けられたメダルの枚数に従って複数の役抽選テーブル123の中から１の役抽選テーブル123を選択するためのテーブル選択手段128と、役抽選用乱数抽出手段122が抽出した乱数とテーブル選択手段128が選択した役抽選テーブル123とを照合して複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの判定を行うための役抽選判定手段129とを備えていることを特徴とする。
【０００８】
ここで、「遊技制御手段110」は、遊技を制御するためのものである。
また、「役抽選手段120」は、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選を行うためのものである。
また、「停止制御手段140」は、役抽選手段120の抽選結果と各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とに基づいて各回転リール40の停止制御を行うためのものである。
また、「入賞判定手段150」は、すべての回転リール40の回転が停止した際における図柄の配列に基づいて複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うためのものである。
【０００９】
また、「メダル投入可能枚数決定手段160」は、１回の遊技につき何枚のメダルを投入可能とするかを決定するためのものである。
また、メダル投入可能枚数決定手段160は、例えば、あるときは、１回の遊技についてのメダルの投入可能枚数を「３枚のみ」と決定し、またあるときには、１回の遊技についてのメダルの投入可能枚数を「２枚のみ」と決定し、またあるときには、１回の遊技についてのメダルの投入可能枚数を「１枚のみ」と決定し、またあるときには、１回の遊技についてのメダルの投入可能枚数を「１枚又は２枚のいずれか」と決定し、またあるときには、１回の遊技についてのメダルの投入可能枚数を「１枚又は３枚のいずれか」と決定し、またあるときには、１回の遊技についてのメダルの投入可能枚数を「２枚又は３枚のいずれか」と決定し、またあるときには、１回の遊技についてのメダルの投入可能枚数を「１枚から３枚までのいずれでも」と決定する。
【００１０】
また、「メダル投入受付手段170」は、メダル投入可能枚数決定手段160の決定に従ってメダルの投入を受け付けるためのものである。
例えば、メダル投入可能枚数決定手段160が１回の遊技についてのメダルの投入可能枚数を「３枚のみ」と決定したときには、メダル投入受付手段170は、メダル投入可能枚数決定手段160の決定に従って、メダルの受け付けを「３枚のみ」とする。つまり、３枚がけ専用となる。このとき、遊技者は、３枚投入のみを許され、１枚投入や２枚投入は選択できなくなる。
また、例えば、メダル投入可能枚数決定手段160が１回の遊技についてのメダルの投入可能枚数を「２枚のみ」と決定したときには、メダル投入受付手段170は、メダル投入可能枚数決定手段160の決定に従って、メダルの受け付けを「２枚のみ」とする。つまり、２枚がけ専用となる。このとき、遊技者は、２枚投入のみを許され、１枚投入や３枚投入は選択できなくなる。
【００１１】
また、例えば、メダル投入可能枚数決定手段160が１回の遊技についてのメダルの投入可能枚数を「１枚のみ」と決定したときには、メダル投入受付手段170は、メダル投入可能枚数決定手段160の決定に従って、メダルの受け付けを「１枚のみ」とする。つまり、１枚がけ専用となる。このとき、遊技者は、１枚投入のみを許され、２枚投入や３枚投入は選択できなくなる。
また、例えば、メダル投入可能枚数決定手段160が１回の遊技についてのメダルの投入可能枚数を「１枚又は２枚のいずれか」と決定したときには、メダル投入受付手段170は、メダル投入可能枚数決定手段160の決定に従って、メダルの受け付けを「１枚又は２枚のいずれか」とする。つまり、１枚がけでもよく、また、２枚がけでもよくなる。ただ、３枚がけはできない。このとき、遊技者は、１枚投入を選択することもできるし、また、２枚投入を選択することもできるが、３枚投入は選択できない。
【００１２】
また、例えば、メダル投入可能枚数決定手段160が１回の遊技についてのメダルの投入可能枚数を「１枚又は３枚のいずれか」と決定したときには、メダル投入受付手段170は、メダル投入可能枚数決定手段160の決定に従って、メダルの受け付けを「１枚又は３枚のいずれか」とする。つまり、１枚がけでもよく、また、３枚がけでもよくなる。ただ、２枚がけはできない。このとき、遊技者は、１枚投入を選択することもできるし、また、３枚投入を選択することもできるが、２枚投入は選択できない。
また、例えば、メダル投入可能枚数決定手段160が１回の遊技についてのメダルの投入可能枚数を「２枚又は３枚のいずれか」と決定したときには、メダル投入受付手段170は、メダル投入可能枚数決定手段160の決定に従って、メダルの受け付けを「２枚又は３枚のいずれか」とする。つまり、２枚がけでもよく、また、３枚がけでもよくなる。ただ、１枚がけはできない。このとき、遊技者は、２枚投入を選択することもできるし、また、３枚投入を選択することもできるが、１枚投入は選択できない。
【００１３】
また、例えば、メダル投入可能枚数決定手段160が１回の遊技についてのメダルの投入可能枚数を「１枚から３枚までのいずれでも」と決定したときには、メダル投入受付手段170は、メダル投入可能枚数決定手段160の決定に従って、メダルの受け付けを「１枚から３枚までのいずれでも」とする。つまり、１枚がけでもよく、また、２枚がけでもよく、また、３枚がけでもよくなる。このとき、遊技者は、１枚投入を選択することもできるし、また、２枚投入を選択することもできるし、また、３枚投入を選択することもできる。
また、「役抽選用乱数発生手段121」は、役抽選用の乱数を所定の範囲内で発生させるためのものである。
【００１４】
また、「役抽選用乱数抽出手段122」は、役抽選用乱数発生手段121が発生させた乱数を所定の契機で抽出するためのものである。
また、「役抽選テーブル123」は、役抽選用乱数発生手段121が発生させる範囲内の各乱数について複数の役のいずれかに当選させるか又はハズレかをあらかじめ定めたものである。また、役抽選テーブル123は、複数備えられる。また、複数の役抽選テーブル123は、定めている役の種類がそれぞれ同一であるものの、所定の役の当選確率が異なる。
例えば、第１から第３までの３つの役抽選テーブル123を備えることができる。
また、例えば、第１役抽選テーブル124（123）も、第２役抽選テーブル125（123）も、第３役抽選テーブル126（123）も、いずれも、役として、ボーナスと、小役と、リプレイとを定めることができる。
【００１５】
また、第１役抽選テーブル124（123）は、例えば、ボーナスの当選確率を「３２／１６３８４」とし、小役の当選確率を「３０００／１６３８４」とし、リプレイの当選確率を「２２４５／１６３８４」とし、ハズレの確率を「１１１０７／１６３８４」とすることができる。
また、第２役抽選テーブル125（123）は、例えば、ボーナスの当選確率を「６４／１６３８４」とし、小役の当選確率を「３０００／１６３８４」とし、リプレイの当選確率を「２２４５／１６３８４」とし、ハズレの確率を「１１０７５／１６３８４」とすることができる。
【００１６】
また、第３役抽選テーブル126（123）は、例えば、ボーナスの当選確率を「５１２／１６３８４」とし、小役の当選確率を「３０００／１６３８４」とし、リプレイの当選確率を「２２４５／１６３８４」とし、ハズレの確率を「１０６２７／１６３８４」とすることができる。
また、「テーブル選択手段128」は、メダル投入受付手段170によって投入が受け付けられたメダルの枚数に従って複数の役抽選テーブル123の中から１の役抽選テーブル123を選択するためのものである。
例えば、テーブル選択手段128は、メダル投入受付手段170が１枚のメダルを受け付けたときには、第１役抽選テーブル124（123）を選択し、また、メダル投入受付手段170が２枚のメダルを受け付けたときには、第２役抽選テーブル125（123）を選択し、また、メダル投入受付手段170が３枚のメダルを受け付けたときには、第３役抽選テーブル126（123）を選択するように形成できる。
【００１７】
逆に、例えば、テーブル選択手段128は、メダル投入受付手段170が１枚のメダルを受け付けたときには、第３役抽選テーブル126（123）を選択し、また、メダル投入受付手段170が２枚のメダルを受け付けたときには、第２役抽選テーブル125（123）を選択し、また、メダル投入受付手段170が３枚のメダルを受け付けたときには、第１役抽選テーブル124（123）を選択するように形成することもできる。
また、「役抽選判定手段129」は、役抽選用乱数抽出手段122が抽出した乱数とテーブル選択手段128が選択した役抽選テーブル123とを照合して複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの判定を行うためのものである。
【００１８】
（作用）
例えば、ある遊技で、メダル投入可能枚数決定手段160が、１回の遊技についてのメダルの投入可能枚数を、「１枚のみ」と決定したとする。そうすると、メダル投入受付手段170は、メダル投入可能枚数決定手段160の決定に従って、メダルの受け付けを「１枚のみ」とする。つまり、１枚がけ専用となる。このとき、メダルの投入可能枚数は、１枚に限られることとなり、遊技者は、２枚投入や３枚投入を選択できなくなる。仮に、遊技者が２枚又は３枚のメダルを投入しても、メダル投入受付手段170は、１枚のメダルしか受け付けず、残りの１枚又は２枚のメダルは、クレジットされるか、あるいはメダル払出口86から払い戻される。そして、メダル投入受付手段170が１枚のメダルを受け付けたところで遊技者がスタートスイッチ50を操作すると、テーブル選択手段128は、受け付けられたメダルの枚数「１」に従って、第１役抽選テーブル124（123）を選択する。そして、第１役抽選テーブル124（123）を用いて役抽選が行われ、その結果に従って停止制御が行われ、その結果に従って複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定が行われる。
【００１９】
また例えば、その次の遊技で、メダル投入可能枚数決定手段160が、１回の遊技についてのメダルの投入可能枚数を、「３枚のみ」と決定したとする。そうすると、メダル投入受付手段170は、メダル投入可能枚数決定手段160の決定に従って、メダルの受け付けを「３枚のみ」とする。つまり、３枚がけ専用となる。このとき、メダルの投入可能枚数は、３枚に限られることとなり、遊技者は、１枚投入や２枚投入を選択できなくなる。仮に、遊技者が１枚又は２枚しかメダルを投入しないと、投入枚数が３枚に達するまでメダルの追加投入を要求される。そして、メダル投入受付手段170が３枚のメダルを受け付けたところで遊技者がスタートスイッチ50を操作すると、テーブル選択手段128は、受け付けられたメダルの枚数「３」に従って、第３役抽選テーブル126（123）を選択する。そして、第３役抽選テーブル126（123）を用いて役抽選が行われ、その結果に従って停止制御が行われ、その結果に従って複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定が行われる。
【００２０】
また例えば、更にその次の遊技で、メダル投入可能枚数決定手段160が、１回の遊技についてのメダルの投入可能枚数を、「２枚のみ」と決定したとする。そうすると、メダル投入受付手段170は、メダル投入可能枚数決定手段160の決定に従って、メダルの受け付けを「２枚のみ」とする。つまり、２枚がけ専用となる。このとき、メダルの投入可能枚数は、２枚に限られることとなり、遊技者は、１枚投入や３枚投入を選択できなくなる。仮に、遊技者が１枚しかメダルを投入しないと、投入枚数が２枚に達するまでメダルの追加投入を要求され、また、遊技者が３枚のメダルを投入すると、メダル投入受付手段170は、２枚のメダルしか受け付けず、残りの１枚のメダルは、クレジットされるか、あるいはメダル払出口86から払い戻される。そして、メダル投入受付手段170が２枚のメダルを受け付けたところで遊技者がスタートスイッチ50を操作すると、テーブル選択手段128は、受け付けられたメダルの枚数「２」に従って、第２役抽選テーブル125（123）を選択する。そして、第２役抽選テーブル125（123）を用いて役抽選が行われ、その結果に従って停止制御が行われ、その結果に従って複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定が行われる。
【００２１】
また例えば、更にその次の遊技で、メダル投入可能枚数決定手段160が、１回の遊技についてのメダルの投入可能枚数を、「１枚又は２枚のいずれか」と決定したとする。そうすると、メダル投入受付手段170は、メダル投入可能枚数決定手段160の決定に従って、メダルの受け付けを、「１枚又は２枚のいずれか」とする。つまり、１枚がけでもよく、また、２枚がけでもよくなる。ただ、３枚がけはできない。このとき、メダルの投入可能枚数は、１枚又は２枚のいずれかとなり、遊技者は、３枚投入を選択できなくなる。そして、遊技者が１枚のメダルを投入すると、メダル投入受付手段170は、１枚のメダルを受け付け、このとき遊技者がスタートスイッチ50を操作すると、テーブル選択手段128は、受け付けられたメダルの枚数「１」に従って、第１役抽選テーブル124（123）を選択する。そして、第１役抽選テーブル124（123）を用いて役抽選が行われ、その結果に従って停止制御が行われ、その結果に従って複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定が行われる。また、遊技者が２枚のメダルを投入すると、メダル投入受付手段170は、２枚のメダルを受け付け、このとき遊技者がスタートスイッチ50を操作すると、テーブル選択手段128は、受け付けられたメダルの枚数「２」に従って、第２役抽選テーブル125（123）を選択する。そして、第２役抽選テーブル125（123）を用いて役抽選が行われ、その結果に従って停止制御が行われ、その結果に従って複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定が行われる。また、遊技者が３枚のメダルを投入すると、メダル投入受付手段170は、２枚のメダルしか受け付けず、残りの１枚のメダルは、クレジットされるか、あるいはメダル払出口86から払い戻される。そしてこのとき、遊技者がスタートスイッチ50を操作すると、テーブル選択手段128は、受け付けられたメダルの枚数「２」に従って、第２役抽選テーブル125（123）を選択する。そして、第２役抽選テーブル125（123）を用いて役抽選が行われ、その結果に従って停止制御が行われ、その結果に従って複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定が行われる。
【００２２】
また例えば、更にその次の遊技で、メダル投入可能枚数決定手段160が、１回の遊技についてのメダルの投入可能枚数を、「１枚又は３枚のいずれか」と決定したとする。そうすると、メダル投入受付手段170は、メダル投入可能枚数決定手段160の決定に従って、メダルの受け付けを、「１枚又は３枚のいずれか」とする。つまり、１枚がけでもよく、また、３枚がけでもよくなる。ただ、２枚がけはできない。このとき、メダルの投入可能枚数は、１枚又は３枚のいずれかとなり、遊技者は、２枚投入を選択できなくなる。そして、遊技者が１枚のメダルを投入すると、メダル投入受付手段170は、１枚のメダルを受け付け、このとき遊技者がスタートスイッチ50を操作すると、テーブル選択手段128は、受け付けられたメダルの枚数「１」に従って、第１役抽選テーブル124（123）を選択する。そして、第１役抽選テーブル124（123）を用いて役抽選が行われ、その結果に従って停止制御が行われ、その結果に従って複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定が行われる。また、遊技者が３枚のメダルを投入すると、メダル投入受付手段170は、３枚のメダルを受け付け、このとき遊技者がスタートスイッチ50を操作すると、テーブル選択手段128は、受け付けられたメダルの枚数「３」に従って、第３役抽選テーブル126（123）を選択する。そして、第３役抽選テーブル126（123）を用いて役抽選が行われ、その結果に従って停止制御が行われ、その結果に従って複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定が行われる。また、遊技者が２枚のメダルを投入したところでスタートスイッチ50を操作すると、メダル投入受付手段170は、１枚のメダルしか受け付けず、残りの１枚のメダルは、クレジットされるか、あるいはメダル払出口86から払い戻される。また、テーブル選択手段128は、受け付けられたメダルの枚数「１」に従って、第１役抽選テーブル124（123）を選択する。そして、第１役抽選テーブル124（123）を用いて役抽選が行われ、その結果に従って停止制御が行われ、その結果に従って複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定が行われる。
【００２３】
また例えば、更にその次の遊技で、メダル投入可能枚数決定手段160が、１回の遊技についてのメダルの投入可能枚数を、「２枚又は３枚のいずれか」と決定したとする。そうすると、メダル投入受付手段170は、メダル投入可能枚数決定手段160の決定に従って、メダルの受け付けを、「２枚又は３枚のいずれか」とする。つまり、２枚がけでもよく、また、３枚がけでもよくなる。ただ、１枚がけはできない。このとき、メダルの投入可能枚数は、２枚又は３枚のいずれかとなり、遊技者は、１枚投入を選択できなくなる。仮に、遊技者が１枚しかメダルを投入しないと、投入枚数が２枚以上に達するまでメダルの追加投入を要求される。そして、遊技者が２枚のメダルを投入すると、メダル投入受付手段170は、２枚のメダルを受け付け、このとき遊技者がスタートスイッチ50を操作すると、テーブル選択手段128は、受け付けられたメダルの枚数「２」に従って、第２役抽選テーブル125（123）を選択する。そして、第２役抽選テーブル125（123）を用いて役抽選が行われ、その結果に従って停止制御が行われ、その結果に従って複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定が行われる。また、遊技者が３枚のメダルを投入すると、メダル投入受付手段170は、３枚のメダルを受け付け、このとき遊技者がスタートスイッチ50を操作すると、テーブル選択手段128は、受け付けられたメダルの枚数「３」に従って、第３役抽選テーブル126（123）を選択する。そして、第３役抽選テーブル126（123）を用いて役抽選が行われ、その結果に従って停止制御が行われ、その結果に従って複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定が行われる。
【００２４】
また例えば、更にその次の遊技で、メダル投入可能枚数決定手段160が、１回の遊技についてのメダルの投入可能枚数を、「１枚から３枚までのいずれでも」と決定したとする。そうすると、メダル投入受付手段170は、メダル投入可能枚数決定手段160の決定に従って、メダルの受け付けを、「１枚から３枚までのいずれでも」とする。つまり、１枚がけでもよく、また、２枚がけでもよく、また、３枚がけでもよくなる。このとき、遊技者は、１枚投入を選択することもできるし、また、２枚投入を選択することもできるし、また、３枚投入を選択することもできる。そして、遊技者が１枚のメダルを投入すると、メダル投入受付手段170は、１枚のメダルを受け付け、このとき遊技者がスタートスイッチ50を操作すると、テーブル選択手段128は、受け付けられたメダルの枚数「１」に従って、第１役抽選テーブル124（123）を選択する。そして、第１役抽選テーブル124（123）を用いて役抽選が行われ、その結果に従って停止制御が行われ、その結果に従って複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定が行われる。また、遊技者が２枚のメダルを投入すると、メダル投入受付手段170は、２枚のメダルを受け付け、このとき遊技者がスタートスイッチ50を操作すると、テーブル選択手段128は、受け付けられたメダルの枚数「２」に従って、第２役抽選テーブル125（123）を選択する。そして、第２役抽選テーブル125（123）を用いて役抽選が行われ、その結果に従って停止制御が行われ、その結果に従って複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定が行われる。また、遊技者が３枚のメダルを投入すると、メダル投入受付手段170は、３枚のメダルを受け付け、このとき遊技者がスタートスイッチ50を操作すると、テーブル選択手段128は、受け付けられたメダルの枚数「３」に従って、第３役抽選テーブル126（123）を選択する。そして、第３役抽選テーブル126（123）を用いて役抽選が行われ、その結果に従って停止制御が行われ、その結果に従って複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定が行われる。
【００２５】
このように、本発明によれば、メダルの投入可能枚数が変化し、これに伴って、所定の役の当選確率が変化する。したがって、遊技が単調にならずに面白いスロットマシン10となる。
（請求項２）
請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明を限定したものであって、メダル投入可能枚数決定手段160は、特定の条件が満たされたときには、１回の遊技につき１枚から３枚までのいずれの枚数でもメダルを投入可能とする旨を決定し、それ以外のときには、１回の遊技につき３枚のみメダルを投入可能とする旨を決定するように形成されていることを特徴とする。
【００２６】
ここで、「特定の条件」としては、例えば、特定の図柄配列が出現したことや、役抽選手段120の抽選結果が特定の抽選結果となったことや、役抽選手段120以外の抽選手段の抽選結果が特定の抽選結果となったことや、ある日の遊技開始時からの遊技回数が特定の回数となったことや、ある日の遊技開始時からの遊技時間が特定の時間となったことや、ある遊技の終了時からの遊技回数が特定の回数となったことや、ある遊技の終了時からの遊技時間が特定の時間となったことや、特定の時間（例えば毎時００分、１０分、２０分、３０分、４０分、５０分など）になったことなどが挙げられる。
（作用）
特定の条件が満たされないときには、メダルの投入可能枚数は、３枚に限られ、一方、特定の条件が満たされると、メダルの投入可能枚数は、１枚から３枚までのいずれでもよくなる。つまり、通常時には、３枚投入となり、一方、特定の条件が満たされると、１枚〜３枚投入となる。これにより、特定の条件が満たされたときに限って１枚投入や２枚投入を可能となることから、メダルの消費を多くしつつも、役の当選確率を変化させることができる。したがって、遊技店にとっては単位時間当たりの売上が伸びることから営業上都合がよく、また、遊技者にとっては遊技が単調にならずに面白いスロットマシン10となる。
【００２７】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、請求項１記載の発明を限定したものであって、メダル投入可能枚数決定手段160は、特定の条件が満たされたときには、１回の遊技につき１枚のみ又は２枚のみメダルを投入可能とする旨を決定し、それ以外のときには、１回の遊技につき３枚のみメダルを投入可能とする旨を決定するように形成されていることを特徴とする。
「特定の条件」については、請求項２と同様である。
（作用）
特定の条件が満たされないときには、メダルの投入可能枚数は、３枚に限られ、一方、特定の条件が満たされると、メダルの投入可能枚数は、１枚又は２枚のいずれかとなる。つまり、通常時には、３枚投入となり、一方、特定の条件が満たされると、１枚又は２枚投入となる。これにより、特定の条件が満たされたときには３枚投入の選択の余地がなくなることから、３枚投入し続けることが不可能になる。つまり、役の当選確率が一定のまま遊技を継続することが不可能になる。このため、メダルの消費を多くしつつも、役の当選確率を強制的に変化させることができる。したがって、遊技店にとっては単位時間当たりの売上が伸びることから営業上都合がよく、また、遊技者にとっては遊技が単調にならずに面白いスロットマシン10となる。
【００２８】
（請求項４）
請求項４記載の発明は、請求項２又は３記載の発明を限定したものであって、メダル投入可能枚数決定手段160は、すべての回転リール40の回転が停止した際における図柄配列が特定の図柄配列になると、特定の条件が満たされたと判断するように形成されていることを特徴とする。
つまり、本発明は、特定の図柄配列の出現を、特定の条件としたものである。
また、例えば、「７」の図柄が一直線上に並ぶ図柄配列を「特定の図柄配列」とすることができる。
【００２９】
（作用）
特定の図柄配列の出現をもって、特定の条件が満たされたと判断される。このため、図柄配列と投入可能枚数の変化とが関連付けられ、ひいては図柄配列と役の当選確率の変化とが関連付けられる。したがって、遊技が単調にならずに面白いスロットマシン10となる。
（請求項５）
請求項５記載の発明は、請求項２、３又は４記載の発明を限定したものであって、メダル投入可能枚数決定手段160は、特定の遊技へ移行すると、特定の条件が満たされたと判断するように形成されていることを特徴とする。
【００３０】
つまり、本発明は、特定の遊技への移行を、特定の条件としたものである。
また、例えば、一般的な遊技である一般遊技と、遊技者にとって一般遊技よりも有利な遊技である特別遊技とを設けることができる。そして、例えば、特別遊技を「特定の遊技」とすることができる。
（作用）
特定の遊技への移行をもって、特定の条件が満たされたと判断される。このため、遊技と投入可能枚数の変化とが関連付けられ、ひいては遊技と役の当選確率の変化とが関連付けられる。したがって、遊技が単調にならずに面白いスロットマシン10となる。
【００３１】
（請求項６）
請求項６記載の発明は、請求項１、２、３、４又は５記載の発明を限定したものであって、テーブル選択手段128は、メダル投入受付手段170によって投入が受け付けられたメダルの枚数が３枚のときには、所定の役の当選確率が最も低く定められた役抽選テーブル123を選択するように形成されていることを特徴とする。
（作用）
３枚投入のときには、役の当選確率が最も低くなる。このため、メダルの消費が多いときには役に当選しにくく、逆にメダルの消費が少ないときには役に当選しやすくなる。したがって、遊技者の興趣が高められるスロットマシン10となる。
【００３２】
（請求項７）
請求項７記載の発明は、請求項１、２、３、４、５又は６記載の発明を限定したものであって、メダル投入可能枚数決定手段160により決定されたメダルの投入可能枚数を報知するためのメダル投入可能枚数報知手段180を備えていることを特徴とする。
ここで、「メダル投入可能枚数報知手段180」は、メダル投入可能枚数決定手段160により決定されたメダルの投入可能枚数を報知するためのものである。
例えば、メダル投入可能枚数決定手段160により決定されたメダルの投入可能枚数が「１枚のみ」であれば、メダル投入可能枚数報知手段180は、その旨を報知する。
【００３３】
また、メダルの投入可能枚数の報知は、例えば、スロットマシン10の前面に設けた７セグメントＬＥＤやドットマトリクスなどを用いて行ってもよく、また、スロットマシン10の前面に設けた液晶ディスプレイ83やＣＲＴなどを用いて行ってもよく、また、図柄表示窓26と回転リール40との間に設けたＥＬなどの透光性表示器を用いて行ってもよく、また、スロットマシン10の前面に設けた複数のＬＥＤランプの点灯パターンによって行ってもよく、また、スピーカ82から発生させる所定の効果音によって行ってもよい。
（作用）
メダルの投入可能枚数が報知されることから、役の当選確率が変化することが遊技者にわかる。したがって、遊技者の興趣が高められるスロットマシン10となる。
【発明の効果】
【００３４】
（請求項１）
請求項１記載の発明によれば、メダルの投入可能枚数が変化する。そして、メダルの投入可能枚数の変化に伴って、所定の役の当選確率が変化する。したがって、遊技が単調にならないスロットマシンを提供できる。
（請求項２）
また、請求項２記載の発明によれば、通常時には３枚投入となり、特定の条件が満たされると、１枚〜３枚投入となる。つまり、特定の条件が満たされたときに限って、１枚投入や２枚投入が可能となる。このため、メダルの投入可能枚数の変化に伴って、所定の役の当選確率が変化する上に、通常時にはメダルの消費が多い。したがって、遊技が単調にならない上に、遊技店にとっては営業上都合がよいスロットマシンを提供できる。
【００３５】
（請求項３）
また、請求項３記載の発明によれば、通常時には３枚投入となり、特定の条件が満たされたときには１枚又は２枚投入となる。つまり、特定の条件が満たされたときには、３枚投入の選択の余地がなくなる。これにより、３枚投入し続けることが不可能になる。このため、メダルの投入可能枚数の変化に伴って、所定の役の当選確率が強制的に変化する上に、通常時にはメダルの消費が多い。したがって、遊技が単調にならない上に、遊技店にとっては営業上都合がよいスロットマシンを提供できる。
（請求項４）
また、請求項４記載の発明によれば、特定の図柄配列が出現すると、特定の条件が満たされたと判断される。このため、図柄配列と投入可能枚数の変化とが関連付けられ、ひいては図柄配列と役の当選確率の変化とが関連付けられる。したがって、遊技が単調にならないスロットマシンを提供できる。
【００３６】
（請求項５）
また、請求項５記載の発明によれば、特定の遊技へ移行すると、特定の条件が満たされたと判断される。このため、遊技と投入可能枚数の変化とが関連付けられ、ひいては遊技と役の当選確率の変化とが関連付けられる。したがって、遊技が単調にならないスロットマシンを提供できる。
（請求項６）
また、請求項６記載の発明によれば、３枚投入のときには、役の当選確率が最も低くなる。このため、メダルの消費が多いときには役に当選しにくく、逆にメダルの消費が少ないときには役に当選しやすくなる。したがって、遊技者の興趣が高められるスロットマシンを提供できる。
【００３７】
（請求項７）
また、請求項７記載の発明によれば、メダルの投入可能枚数が報知される。このため、役の当選確率が変化することが遊技者にわかる。したがって、遊技者の興趣が高められるスロットマシンを提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３８】
（第１の実施の形態）
（図面の説明）
図１ないし図９は、本発明の第１の実施の形態を示すものである。
図１は、スロットマシン10のブロック図、図２は、スロットマシン10の外観図、図３は、図柄表示窓26、出目及び入賞ライン300の概念図、図４は、各回転リール40の図柄配列の概念図、図５は、役抽選テーブル123の概念図、図６は、内部中用役抽選テーブル127（123）の概念図、図７ないし図９は、スロットマシン10の動作の概略を示すフローチャートである。
【００３９】
（スロットマシン10）
図２に示すように、本実施の形態に係るスロットマシン10は、前面に開口部を有する箱型の筐体20を備えている。また、筐体20の前面には、開口部を塞ぐ前扉21を備えている。また、前扉21の前面上部には、上パネル22が備えられ、また、前扉21の前面中央には、中パネル23が備えられ、また、前扉21の前面下部には、下パネル24が備えられている。また、上パネル22には、入賞となる図柄配列（入賞図柄配列）や、各役に入賞した際に払い出されるメダルの枚数（配当）などが表示され、また、下パネル24には、当該スロットマシン10の機種名のロゴやイメージキャラクターなどが表示されている。また、前扉21の前面における、中パネル23と下パネル24との間には、前方へ向けて突出する操作部25が設けられている。また、筐体20の内部には、３個の回転リール40を横並びに設けたリールユニット30が備えられている。また、３個の回転リール40のうち、左側に設けられているのが左リール41であり、また、中央に設けられているのが中リール42であり、また、右側に設けられているのが右リール43である。また、各回転リール40の周囲には、複数種類の図柄が所定の配列で合計２１個付されている。また、中パネル23のほぼ中央には、各回転リール40の周囲に付されている２１個の図柄のうちの３個を表示するための図柄表示窓26が設けられている。
【００４０】
また、図柄表示窓26は、各回転リール40の前方に設けられており、３個すべての回転リール40の回転が停止した際には、図３に示すように、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄を表示可能に形成されている。
具体的には、左リール41の周囲には合計２１個の図柄が付されているが、左リール41の回転が停止した際には、２１個の図柄のうちの３個が図柄表示窓26に表示される。すなわち、左リール41の回転が停止すると、図柄表示窓26の左側部分には、３個の図柄が縦並びに表示される。中リール42及び右リール43についても同様である。これにより、３個すべての回転リール40の回転が停止すると、図柄表示窓26には、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄が表示される。また、図柄表示窓26に表示される縦３列横３行の図柄配列は、「出目」などと呼ばれる。
【００４１】
また、本実施の形態では、３個の図柄が図柄表示窓26に対して適正な位置に表示されるときの各回転リール40の停止位置を、「適正停止位置」という。
例えば、図３に示すように、３個の図柄が図柄表示窓26に対して適正な位置に表示されるときの各回転リール40の停止位置が、「適正停止位置」である。
すなわち、各回転リール40が「適正停止位置」で停止すると、図柄表示窓26には各回転リール40毎に３個の図柄が正しく表示されることとなる。
また、本実施の形態では、図３に示すように、左リール41の回転がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓26に表示される３個の図柄を上から順にそれぞれ「左リール上図柄201」「左リール中図柄202」「左リール下図柄203」とし、また、中リール42の回転がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓26に表示される３個の図柄を上から順にそれぞれ「中リール上図柄204」「中リール中図柄205」「中リール下図柄206」とし、また、右リール43の回転がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓26に表示される３個の図柄を上から順にそれぞれ「右リール上図柄207」「右リール中図柄208」「右リール下図柄209」としている。
【００４２】
また、本実施の形態では、第１から第５までの５本の入賞ライン300を設けている。
左リール中図柄202と中リール中図柄205と右リール中図柄208とを通るのが「第１入賞ライン301」であり、また、左リール上図柄201と中リール上図柄204と右リール上図柄207とを通るのが「第２入賞ライン302」であり、また、左リール下図柄203と中リール下図柄206と右リール下図柄209とを通るのが「第３入賞ライン303」であり、また、左リール下図柄203と中リール中図柄205と右リール上図柄207とを通るのが「第４入賞ライン304」であり、また、左リール上図柄201と中リール中図柄205と右リール下図柄209とを通るのが「第５入賞ライン305」である。
【００４３】
また、操作部25の上面右側には、メダルを投入するためのメダル投入口85が設けられ、また、操作部25の上面左側には、クレジットされているメダルを投入するためのベットスイッチ70が設けられ、また、操作部25の前面右側には、クレジットされているメダルを払い出すためのキャンセルスイッチ73が設けられ、また、操作部25の前面左側には、回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ50が設けられ、また、操作部25の前面中央には、回転リール40の回転を停止させるための３個のストップスイッチ60が横並びに設けられている。
また、前扉21の前面における、上パネル22と中パネル23との間には、表示装置としての横長の液晶ディスプレイ83が設けられ、また、前扉21の上部には、演出に用いられる演出用ランプ81が設けられている。
【００４４】
また、前扉21の下部中央には、メダルを払い出すためのメダル払出口86が設けられ、また、メダル払出口86の下方には、メダル払出口86から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのメダル受け皿87が設けられている。また、メダル払出口86の左右両側には、効果音などを鳴らすためのスピーカ82がそれぞれ設けられている。
また、前扉21の裏面における、メダル投入口85の裏側に相当する位置には、メダル投入口85に投入されたメダルを処理するためのメダル処理ユニットが備えられている。
また、筐体20の内部には、スロットマシン10を制御するための制御装置100や、メダルを払い出すためのホッパーユニット90や、スロットマシン10が備える各装置に電力を供給するための電源ユニットなどが備えられている。
【００４５】
（リールユニット30）
リールユニット30は、フレームと、このフレームに横並びに固定した３個のステッピングモータと、各ステッピングモータの出力軸に固定した３個の回転リール40とを備えている。
また、各回転リール40の周囲には、図４に示すように、「７」「ＢＡＲ」「チェリー」「ＲＥＰＬＡＹ」「星」などの複数種類の図柄が所定の配列で合計２１個付されている。
（スタートスイッチ50）
スタートスイッチ50は、回転リール40の回転を開始させるためのものであって、図２に示すように、操作部25の前面左側に設けられている。また、スタートスイッチ50は、レバー式のスイッチを用いて構成されており、レバーの先端を押し下げると、スタート信号が出力されて、３個すべての回転リール40の回転が開始するようになっている。
【００４６】
（ストップスイッチ60）
ストップスイッチ60は、回転リール40の回転を停止させるためのものであって、図２に示すように、操作部25の前面中央に設けられている。また、ストップスイッチ60は、３個設けられており、また、各ストップスイッチ60は、各回転リール40にそれぞれ対応している。また、３個のストップスイッチ60は、操作部25の前面中央に横並びに設けられている。また、各ストップスイッチ60は、それぞれ、押しボタン式のスイッチを用いて構成されており、左側のストップスイッチ60が備えるボタンを押すと、左ストップ信号が出力されて、左リール41の回転が停止し、また、中央のストップスイッチ60が備えるボタンを押すと、中ストップ信号が出力されて、中リール42の回転が停止し、また、右側のストップスイッチ60が備えるボタンを押すと、右ストップ信号が出力されて、右リール43の回転が停止するようになっている。
【００４７】
（ベットスイッチ70）
ベットスイッチ70は、クレジットされているメダルの枚数を減じてメダルの投入に代えるためのものであって、図２に示すように、操作部25の上面左側に設けられている。また、ベットスイッチ70としては、シングルベットスイッチ71と、マックスベットスイッチ72とが備えられている。また、図２に示すように、シングルベットスイッチ71及びマックスベットスイッチ72は、操作部25の上面左側に横並びに設けられている。左側に位置するのがシングルベットスイッチ71であり、右側に位置するのがマックスベットスイッチ72である。
【００４８】
また、シングルベットスイッチ71は、押しボタン式のスイッチを用いて構成されており、ボタンを押すと、１枚ベット信号が出力されるようになっている。ボタンを１回押すと、１枚ベット信号が１回出力され、また、ボタンを２回押すと、１枚ベット信号が２回出力され、また、ボタンを３回押すと、１枚ベット信号が３回出力される。そして、１枚ベット信号が１回出力されると、クレジットされているメダルの枚数が１つ減じられて、１枚のメダルの投入に代えられ、また、１枚ベット信号が２回出力されると、クレジットされているメダルの枚数が２つ減じられて、２枚のメダルの投入に代えられ、また、１枚ベット信号が３回出力されると、クレジットされているメダルの枚数が３つ減じられて、３枚のメダルの投入に代えられるようになっている。
【００４９】
また、マックスベットスイッチ72も、シングルベットスイッチ71と同様に、押しボタン式のスイッチを用いて構成されている。ただ、マックスベットスイッチ72は、ボタンを１回押すと、マックスベット信号が出力される。そして、マックスベット信号が出力されると、クレジットされているメダルの枚数が３つ減じられて、３枚のメダルの投入に代えられるようになっている。
（キャンセルスイッチ73）
キャンセルスイッチ73は、クレジットされているメダルを払い出すためのものであって、図２に示すように、操作部25の前面右側に設けられている。また、キャンセルスイッチ73は、押しボタン式のスイッチを用いて構成されており、ボタンを押すと、キャンセル信号が出力されて、ホッパーユニット90の送出機構が駆動し、クレジットされているメダルがすべてメダル払出口86から払い出されるようになっている。
【００５０】
（演出用ランプ81）
演出用ランプ81は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図２に示すように、前扉21の上部に設けられている。
（スピーカ82）
スピーカ82は、効果音などを鳴らすためのものであって、図２に示すように、メダル払出口86の左右両側にそれぞれ設けられている。
（液晶ディスプレイ83）
液晶ディスプレイ83は、演出に係る映像などを表示するためのものであって、図２に示すように、前扉21の前面における、上パネル22と中パネル23との間に設けられている。
【００５１】
（メダル投入口85）
メダル投入口85は、メダルを投入するためのものであって、図２に示すように、操作部25の上面右側に設けられている。
（メダル払出口86）
メダル払出口86は、メダルを払い出すためのものであって、図２に示すように、前扉21の下部中央に設けられている。
（メダル受け皿87）
メダル受け皿87は、メダル払出口86から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのものであって、図２に示すように、メダル払出口86の下方に設けられている。
【００５２】
（ホッパーユニット90）
ホッパーユニット90は、メダルを払い出すためのものであって、筐体20の内部に設けられている。また、ホッパーユニット90は、メダルを貯留するためのメダルタンクと、メダルタンクに貯留されているメダルを送り出すための送出機構とを備えている。そして、送出機構によって送り出されたメダルは、メダル払出口86から払い出されるようになっている。
（メダル処理ユニット）
メダル処理ユニットは、メダル投入口85から投入されたメダルを処理するためのものであって、前扉21の裏面における、メダル投入口85の裏側に相当する位置に設けられている。また、メダル処理ユニットは、メダル投入口85に投入されたメダルを一定方向へ誘導するためのメダル通路と、メダル通路の途中から分岐するメダル返却通路と、メダル通路からメダル返却通路が分岐する分岐部に位置するメダルセレクターとを有している。また、メダル通路の途中であって、メダルセレクターよりも下流側には、メダル投入口85から投入されたメダルを検知するためのメダルセンサーが設けられている。また、メダル通路は、ホッパーユニット90のメダルタンクに連通し、また、メダル返却通路は、メダル払出口86に連通している。
【００５３】
（電源ユニット）
電源ユニットは、スロットマシン10が備える各装置、具体的には、例えば、制御装置100や、リールユニット30や、ホッパーユニット90などに電力を供給するためのものである。また、電源ユニットは、筐体20の内部に備えられている。
（制御装置100）
制御装置100は、スロットマシン10を制御するためのものである。
また、制御装置100は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、及びＩ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。
【００５４】
また、制御装置100の入力手段としては、図１に示すように、スタートスイッチ50、ストップスイッチ60、シングルベットスイッチ71、マックスベットスイッチ72、及びキャンセルスイッチ73などが接続されている。
また、制御装置100の出力手段としては、図１に示すように、リールユニット30、演出用ランプ81、スピーカ82、液晶ディスプレイ83、及びホッパーユニット90などが接続されている。
また、本実施の形態では、制御装置100は、一般遊技と、特別遊技とを実行可能に形成されている。
【００５５】
また、本実施の形態では、制御装置100は、特別遊技として、第１特定遊技（ＣＴＢＢゲーム）と、第２特定遊技（ＳＢゲーム）とを実行可能に形成されている。
また、本実施の形態では、一般遊技とは、一般的な遊技をいい、また、特別遊技とは、遊技者にとって一般遊技よりも有利な遊技をいう。
また、本実施の形態では、制御装置100は、入賞の引き当てに係る条件装置を備えている。そして、本実施の形態では、いずれかの入賞を引き当てるには、条件装置の作動が条件となっている。また、本実施の形態では、通常時であれば、役抽選の結果がハズレの場合には、条件装置は作動せず、一方、役抽選の結果がいずれかの当選となった場合には、当選の種類に対応した条件装置が作動するようになっている。そして、条件装置が作動していないときには、いずれの入賞も引き当てられないように、回転リール40の停止制御が行われ、一方、条件装置が作動しているときには、条件装置の種類に対応した入賞を引き当て得るように、回転リール40の停止制御が行われるようになっている。
【００５６】
また、本実施の形態では、役抽選の結果にかかわらず条件装置が作動する遊技を「ＣＴゲーム」という。ＣＴゲーム中は、役抽選の結果にかかわらず、小役入賞に対応した条件装置が作動する。これにより、ＣＴゲーム中は、役抽選の結果がハズレの場合にも、小役入賞を引き当て得るようになる。また、ＣＴゲーム中は、役抽選の結果が第２特定遊技当選（ＳＢ当選）の場合には、第２特定遊技入賞（ＳＢ入賞）を引き当て得るようにもなるし、小役入賞を引き当て得るようにもなる。また、ＣＴゲーム中は、役抽選の結果が小役当選の場合には、もちろん、小役入賞を引き当て得るようになる。また、本実施の形態では、通常時には、各ストップスイッチ60が操作されてストップ信号が出力されてから対応する各回転リール40の回転が停止するまでの時間は、１９０ｍｓ以内とされているが、ＣＴゲーム中は、右リール43に限り、右側のストップスイッチ60が操作されて右ストップ信号が出力されてから回転停止までの時間が、７５ｍｓ以内となる。なお、回転リール40が定常回転しているときの回転速度からすると、１９０ｍｓ以内というのは、いわゆる最大４コマすべりに対応したものであり、７５ｍｓ以内というのは、いわゆるビタ止めに対応したものである。
【００５７】
そして、本実施の形態では、第１特定遊技（ＣＴＢＢゲーム）とは、「ＣＴゲーム」を複数回実行可能な遊技をいう。
また、本実施の形態では、第２特定遊技（ＳＢゲーム）とは、いずれかの役の入賞となる確率が一般遊技よりも高い遊技であって１回で終了するものをいう。
また、図１に示すように、本実施の形態では、制御装置100は、遊技制御手段110、役抽選手段120、停止テーブル130、停止制御手段140、入賞判定手段150、メダル投入可能枚数決定手段160、メダル投入受付手段170、及びメダル投入可能枚数報知手段180などを備えている。ＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、制御装置100を構成するマイクロコンピュータが、遊技制御手段110、役抽選手段120、停止制御手段140、入賞判定手段150、メダル投入可能枚数決定手段160、メダル投入受付手段170、及びメダル投入可能枚数報知手段180などとして機能するのである。また、ＲＯＭには、プログラムの他に、停止テーブル130などが記憶されている。
【００５８】
また、図１に示すように、遊技制御手段110は、一般遊技制御手段111、第１特定遊技制御手段112（ＣＴＢＢ制御手段）、及び第２特定遊技制御手段113（ＳＢ制御手段）などを備えている。ＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、制御装置100を構成するマイクロコンピュータが、一般遊技制御手段111、第１特定遊技制御手段112（ＣＴＢＢ制御手段）、及び第２特定遊技制御手段113（ＳＢ制御手段）などとして機能するのである。
以下、制御装置100が備える各手段について詳述する。
（一般遊技制御手段111）
一般遊技制御手段111は、一般遊技を制御するためのものである。
【００５９】
また、一般遊技とは、一般的な遊技をいう。
以下、本実施の形態における一般遊技について説明する。
メダルを投入すると、メダルの投入枚数に応じた本数の入賞ライン300が有効になる。具体的には、１回の遊技につき投入可能なメダルの枚数は、最大で３枚とされている。また、本実施の形態では、１回の遊技につき投入可能なメダルの枚数は、後述するメダル投入可能枚数決定手段160によって決定されるようになっている。また、遊技者は、このメダル投入可能枚数決定手段160の決定に従って、メダルを投入するようになっている。また、メダルの投入には、メダル投入口85からのメダルの投入と、ベットスイッチ70（シングルベットスイッチ71又はマックスベットスイッチ72）の操作によるクレジットメダルの投入とがある。そして、メダルの投入枚数が１枚のときには、第１入賞ライン301のみが有効になり、また、メダルの投入枚数が２枚のときには、第１から第３までの３本の入賞ライン301〜303が有効になり、また、メダルの投入枚数が３枚のときには、第１から第５までの５本すべての入賞ライン301〜305が有効になる。また、メダルの投入を条件に、スタートスイッチ50を操作すると、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、３個すべての回転リール40の回転が開始する。その後に、３個のストップスイッチ60のうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチ60に対応した回転リール40の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ60の操作を終えると、３個すべての回転リール40の回転が停止する。このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上にいずれかの入賞図柄配列が揃うと、当該入賞図柄配列に対応した役の入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが払い出される。また、メダルの払い出しには、メダル払出口86からのメダルの払い出しと、クレジットによるメダルの払い出しとがある。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【００６０】
また、入賞には、第１特定遊技（ＣＴＢＢゲーム）への移行に係る第１特定遊技入賞（ＣＴＢＢ入賞）と、第２特定遊技（ＳＢゲーム）への移行に係る第２特定遊技入賞（ＳＢ入賞）と、所定枚数（例えば５枚）のメダルの払い出しに係る小役入賞と、再遊技の実行に係るリプレイ入賞とがある。
また、役抽選の結果には、第１特定遊技入賞（ＣＴＢＢ入賞）の引き当てに係る第１特定遊技当選（ＣＴＢＢ当選）と、第２特定遊技入賞（ＳＢ入賞）の引き当てに係る第２特定遊技当選（ＳＢ当選）と、小役入賞の引き当てに係る小役当選と、リプレイ入賞の引き当てに係るリプレイ当選と、ハズレとがある。
【００６１】
そして、いずれかの有効な入賞ライン300上に「７」「７」「７」の図柄配列が揃うと、第１特定遊技入賞（ＣＴＢＢ入賞）となり、第１特定遊技（ＣＴＢＢゲーム）へ移行する。つまり、「７」「７」「７」の図柄配列は、第１特定遊技入賞（ＣＴＢＢ入賞）となる入賞図柄配列である。
また、いずれかの有効な入賞ライン300上に「ＢＡＲ」「ＡＮＹ」「ＢＡＲ」の図柄配列が揃うと、第２特定遊技入賞（ＳＢ入賞）となり、第２特定遊技（ＳＢゲーム）へ移行する。つまり、「ＢＡＲ」「ＡＮＹ」「ＢＡＲ」の図柄配列は、第２特定遊技入賞（ＳＢ入賞）となる入賞図柄配列である。
【００６２】
また、いずれかの有効な入賞ライン300上に「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」の図柄配列が揃うと、小役入賞となり、所定枚数（例えば５枚）のメダルが払い出される。つまり、「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」の図柄配列は、小役入賞となる入賞図柄配列である。
また、いずれかの有効な入賞ライン300上に「ＡＮＹ」「ＲＥＰＬＡＹ」「ＡＮＹ」の図柄配列が揃うと、リプレイ入賞となり、新たにメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。つまり、再遊技を実行できる。また、「ＡＮＹ」「ＲＥＰＬＡＹ」「ＡＮＹ」の図柄配列は、リプレイ入賞となる入賞図柄配列である。
【００６３】
また、いずれの有効な入賞ライン300上にも、いずれの入賞図柄配列も揃わないと、入賞なしとなる。
なお、「ＡＮＹ」とは、いずれの図柄でもよいことを意味する。
また、本実施の形態では、いずれかの有効な入賞ライン300上に「星」「星」「星」の図柄配列が揃っても、入賞とはならない。つまり、「星」「星」「星」の図柄配列は、入賞図柄配列ではない。
（第１特定遊技制御手段112／ＣＴＢＢ制御手段）
第１特定遊技制御手段112（ＣＴＢＢ制御手段）は、第１特定遊技（ＣＴＢＢゲーム）を制御するためのものである。
【００６４】
上述したように、本実施の形態では、役抽選の結果にかかわらず条件装置が作動する遊技を「ＣＴゲーム」という。そして、第１特定遊技（ＣＴＢＢゲーム）とは、「ＣＴゲーム」を複数回実行可能な遊技をいう。
以下、本実施の形態におけるＣＴＢＢゲームについて説明する。
役抽選手段120の抽選結果がＣＴＢＢ当選となると、ＣＴＢＢ内部フラグがセットされて、ＣＴＢＢ内部当たり状態となるとともに、停止制御手段140により、ＣＴＢＢ入賞を引き当て得るように、各回転リール40の停止制御が行われる。つまり、役抽選手段120の抽選結果がＣＴＢＢ当選になると、停止制御手段140は、ＣＴＢＢ入賞に対応した停止テーブル130を選択し、この停止テーブル130に基づいて、各回転リール40の停止制御を行う。このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上に「７」「７」「７」の入賞図柄配列が揃い得るようになるとともに、「７」「７」「７」以外の入賞図柄配列については、いずれの有効な入賞ライン300上にも揃わなくなる。そして、３個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、いずれかの有効な入賞ライン300上に「７」「７」「７」の入賞図柄配列が揃うと、ＣＴＢＢ入賞となり、ＣＴＢＢゲームフラグがセットされて、ＣＴＢＢゲームへ移行する。つまり、ＣＴＢＢゲームの開始条件は、いずれかの有効な入賞ライン300上に「７」「７」「７」の入賞図柄配列が揃うことである。また、ＣＴＢＢ入賞が引き当てられると同時に、ＣＴＢＢ内部フラグがクリアされて、ＣＴＢＢ内部当たり状態は終了する。一方、３個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、いずれの有効な入賞ライン300上にも「７」「７」「７」の入賞図柄配列が揃わないと、入賞なしとなるものの、ＣＴＢＢ内部フラグはクリアされず、ＣＴＢＢ内部当たり状態は継続する。ＣＴＢＢ内部フラグは、ＣＴＢＢ入賞が引き当てられるまで、クリアされずにセットされたままとなる。つまり、ＣＴＢＢ内部当たり状態は、ＣＴＢＢ入賞が引き当てられるまで継続する。ここで、「ＣＴＢＢ内部当たり状態の継続中」を略して「ＣＴＢＢ内部中」とする。ＣＴＢＢ内部中は、役抽選手段120は、内部中用役抽選テーブル127（123）を用いて、役抽選を行う。そして、ＣＴＢＢ内部中における役抽選の結果が特定当選となると、停止制御手段140により、ＣＴＢＢ入賞を引き当て得るように、各回転リール40の停止制御が行われる。つまり、ＣＴＢＢ内部中における役抽選の結果が特定当選となると、停止制御手段140は、ＣＴＢＢ入賞に対応した停止テーブル130を選択し、この停止テーブル130に基づいて、各回転リール40の停止制御を行う。
【００６５】
また、ＣＴＢＢゲーム中は、メダルが２枚投入になり、また、「ＣＴゲーム」を複数回実行できる。また、「ＣＴゲーム」の結果、いずれかの有効な入賞ライン300上にいずれかの入賞図柄配列が揃い、当該入賞図柄配列に対応した役に入賞すると、当該役に対応した所定枚数のメダルが払い出される。
また、ＣＴＢＢゲーム中における遊技者のメダル獲得枚数が２５３枚に達すると、ＣＴＢＢゲームフラグがクリアされて、ＣＴＢＢゲームは終了する。つまり、ＣＴＢＢゲームの終了条件は、ＣＴＢＢゲーム中における遊技者のメダル獲得枚数が２５３枚に達したことである。
【００６６】
また、ＣＴＢＢゲーム中における遊技者のメダル獲得枚数が２５３枚に達しない限り、ＣＴＢＢゲーム中は、「ＣＴゲーム」を何回でも実行可能である。つまり、ＣＴＢＢゲーム中における「ＣＴゲーム」の実行回数には制限はない。ＣＴＢＢゲーム中における遊技者のメダル獲得枚数は、ＣＴＢＢゲームの終了条件になっているものの、ＣＴＢＢゲーム中における「ＣＴゲーム」の実行回数は、ＣＴＢＢゲームの終了条件にはなっていない。
（第２特定遊技制御手段113／ＳＢ制御手段）
第２特定遊技制御手段113（ＳＢ制御手段）は、第２特定遊技（ＳＢゲーム）を制御するためのものである。
【００６７】
上述したように、本実施の形態では、第２特定遊技（ＳＢゲーム）とは、いずれかの役の入賞となる確率が一般遊技よりも高い遊技であって１回で終了するものをいう。
以下、本実施の形態におけるＳＢゲームについて説明する。
役抽選手段120の抽選結果がＳＢ当選になると、停止制御手段140により、ＳＢ入賞を引き当て得るように、各回転リール40の停止制御が行われる。つまり、役抽選手段120の抽選結果がＳＢ当選になると、停止制御手段140は、ＳＢ入賞に対応した停止テーブル130を選択し、この停止テーブル130に基づいて、各回転リール40の停止制御を行う。このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上に「ＢＡＲ」「ＡＮＹ」「ＢＡＲ」の入賞図柄配列が揃い得るようになるとともに、「ＢＡＲ」「ＡＮＹ」「ＢＡＲ」以外の入賞図柄配列については、いずれの有効な入賞ライン300上にも揃わなくなる。そして、３個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、いずれかの有効な入賞ライン300上に「ＢＡＲ」「ＡＮＹ」「ＢＡＲ」の入賞図柄配列が揃うと、ＳＢ入賞となり、ＳＢゲームフラグがセットされて、ＳＢゲームへ移行する。つまり、ＳＢゲームの開始条件は、いずれかの有効な入賞ライン300上に「ＢＡＲ」「ＡＮＹ」「ＢＡＲ」の入賞図柄配列が揃うことである。一方、３個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、いずれの有効な入賞ライン300上にも「ＢＡＲ」「ＡＮＹ」「ＢＡＲ」の入賞図柄配列が揃わないと、入賞なしとなる。
【００６８】
また、ＳＢゲーム中は、メダルが１枚投入となり、また、いずれかの役の入賞となる確率が一般遊技よりも高くなる。
また、ＳＢゲーム中に遊技が１回行われると、ＳＢゲームフラグがクリアされて、ＳＢゲームは終了する。つまり、ＳＢゲームの終了条件は、ＳＢゲーム中に遊技が１回実行されたことである。
（役抽選手段120）
役抽選手段120は、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）を行うためのものである。
【００６９】
また、役抽選手段120は、役抽選用乱数発生手段121と、役抽選用乱数抽出手段122と、複数の役抽選テーブル123と、テーブル選択手段128と、役抽選判定手段129とを備えている。
また、役抽選用乱数発生手段121は、役抽選用の乱数を、所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜１６３８３）で発生させるためのものである。
また、役抽選用乱数発生手段121は、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成できる（いわゆるハード乱数）。
【００７０】
また、役抽選用乱数発生手段121は、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。また、これらの手段は、例えば、ＣＰＵに所定のプログラムを実行させることによって構成できる（いわゆるソフト乱数）。
また、役抽選用乱数抽出手段122は、役抽選用乱数発生手段121が発生させた乱数を、所定の契機（例えば、スタートスイッチ50の操作）で抽出するためのものである。
なお、役抽選用乱数発生手段121は、カウンタ回路などによって構成されるため、役抽選用乱数発生手段121が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ50が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、役抽選用乱数抽出手段122が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
【００７１】
また、役抽選テーブル123は、役抽選用乱数発生手段121が発生させる範囲内の各乱数について、複数の役のいずれかに当選させるか又はハズレかをあらかじめ定めたものである。また、役抽選テーブル123は、複数備えられている。
具体的には、本実施の形態では、役抽選テーブル123として、第１から第３までの３つの役抽選テーブル123を備えている。
また、第１役抽選テーブル124（123）も、第２役抽選テーブル125（123）も、第３役抽選テーブル126（123）も、いずれも、抽選結果として、第１特定遊技当選（ＣＴＢＢ当選）と、第２特定遊技当選（ＳＢ当選）と、小役当選と、リプレイ当選と、ハズレとを定めている。
【００７２】
また、第１役抽選テーブル124（123）は、第１特定遊技当選（ＣＴＢＢ当選）の当選確率を「４５／１６３８４」とし、第２特定遊技当選（ＳＢ当選）の当選確率を「１／１６３８４」とし、小役当選の当選確率を「１２００／１６３８４」とし、リプレイ当選の当選確率を「２２４５／１６３８４」とし、ハズレの確率を「１２８９３／１６３８４」としている。
また、第２役抽選テーブル125（123）は、第１特定遊技当選（ＣＴＢＢ当選）の当選確率を「０／１６３８４」とし、第２特定遊技当選（ＳＢ当選）の当選確率を「１０００／１６３８４」とし、小役当選の当選確率を「１２００／１６３８４」とし、リプレイ当選の当選確率を「０／１６３８４」とし、ハズレの確率を「１４１８４／１６３８４」としている。
【００７３】
また、第３役抽選テーブル126（123）は、第１特定遊技当選（ＣＴＢＢ当選）の当選確率を「１２９３８／１６３８４」とし、第２特定遊技当選（ＳＢ当選）の当選確率を「０／１６３８４」とし、小役当選の当選確率を「１２００／１６３８４」とし、リプレイ当選の当選確率を「２２４５／１６３８４」とし、ハズレの確率を「１／１６３８４」としている。
これら３つの役抽選テーブル123についてまとめると、図５に示すようになる。
つまり、第１から第３までの３つの役抽選テーブル123は、定めている役の種類がそれぞれ同一であるものの、所定の役の当選確率が異なる。
【００７４】
また、本実施の形態では、役抽選テーブル123として、ＣＴＢＢ内部中に用いられる内部中用役抽選テーブル127（123）を備えている。内部中用役抽選テーブル127（123）は、ＣＴＢＢ内部フラグがＯＮのときに選択されるものである。つまり、内部中用役抽選テーブル127（123）は、ＣＴＢＢ内部中に選択されるものである。また、内部中用役抽選テーブル127（123）は、抽選結果として、特定当選と、小役当選と、リプレイ当選とをそれぞれ所定の割合で定めている。また、特定当選とは、ＣＴＢＢ入賞を可能にするものである。また、内部中用役抽選テーブル127（123）では、抽選結果として、ハズレを定めていない。また、内部中用役抽選テーブル127（123）では、特定当選の当選確率は、第１役抽選テーブル124（123）における第１特定遊技当選（ＣＴＢＢ当選）の当選確率と第２特定遊技当選（ＳＢ当選）の当選確率とハズレの確率とをあわせたものに等しく、また、小役当選の当選確率は、第１役抽選テーブル124（123）における小役当選の当選確率と等しく、また、リプレイ当選の当選確率は、第１役抽選テーブル124（123）におけるリプレイ当選の当選確率と等しい。
【００７５】
具体的には、図６に示すように、内部中用役抽選テーブル127（123）は、特定当選の当選確率を「１２９３９／１６３８４」とし、小役当選の当選確率を「１２００／１６３８４」とし、リプレイ当選の当選確率を「２２４５／１６３８４」としている。
また、テーブル選択手段128は、メダル投入受付手段170によって投入が受け付けられたメダルの枚数に従って複数の役抽選テーブル123の中から１の役抽選テーブル123を選択するためのものである。
本実施の形態では、テーブル選択手段128は、メダル投入受付手段170が３枚のメダルを受け付けたときには、ＣＴＢＢ内部中を除き、第１役抽選テーブル124（123）を選択し、また、メダル投入受付手段170が２枚のメダルを受け付けたときには、第２役抽選テーブル125（123）を選択し、また、メダル投入受付手段170が１枚のメダルを受け付けたときには、第３役抽選テーブル126（123）を選択する。
【００７６】
これにより、本実施の形態では、テーブル選択手段128は、メダル投入受付手段170によって投入が受け付けられたメダルの枚数が３枚のときには、トータルバランスで見ると遊技者にとって最も不利な役抽選テーブル123を選択するようになっている。
また、本実施の形態では、テーブル選択手段128は、ＣＴＢＢ内部中には、第１役抽選テーブル124（123）に代えて、内部中用役抽選テーブル127（123）を選択する。
また、役抽選判定手段129は、役抽選用乱数抽出手段122が抽出した乱数と、テーブル選択手段128が選択した役抽選テーブル123とを照合して、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの判定を行うためのものである。
【００７７】
本実施の形態では、役抽選判定手段129は、役抽選用乱数抽出手段122が抽出した乱数と、テーブル選択手段128が選択した役抽選テーブル123とを照合して、第１特定遊技当選（ＣＴＢＢ当選）か、第２特定遊技当選（ＳＢ当選）か、小役当選か、リプレイ当選か、あるいはハズレかの判定を行う（ＣＴＢＢ内部中であれば、特定当選か、小役当選か、あるいはハズレかの判定を行う）。
（停止テーブル130）
停止テーブル130は、各回転リール40の停止位置を決定するためのものであって、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置に応じて、各回転リール40の滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。
【００７８】
また、「滑りコマ数」とは、ストップスイッチ60の操作から対応する回転リール40の回転がいずれかの適正停止位置で停止するまでの間に通過する適正停止位置の数をいう。
例えば、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置で対応する回転リール40の回転が停止した場合、ストップスイッチ60の操作から対応する回転リール40の回転が停止するまでの間に通過した適正停止位置の数は「０」であるから、滑りコマ数は「０」である。
また、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置を通過し、その次の適正停止位置で対応する回転リール40の回転が停止した場合、ストップスイッチ60の操作から対応する回転リール40の回転が停止するまでの間に通過した適正停止位置の数は「１」であるから、滑りコマ数は「１」である。
【００７９】
また、本実施の形態では、役抽選手段120の抽選結果等に対応して、複数種類の停止テーブル130が備えられている。
また、本実施の形態では、各停止テーブル130は、０以上４以下の範囲内で、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
また、いずれかの役に対応した停止テーブル130は、その役に対応した入賞図柄配列がいずれかの有効な入賞ライン300上に揃い得るように、かつ、その役以外の入賞図柄配列についてはいずれの有効な入賞ライン300上にも揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
【００８０】
具体的には、例えば、「ＣＴＢＢ入賞」に対応した停止テーブル130は、「７」「７」「７」の入賞図柄配列がいずれかの有効な入賞ライン300上に揃い得るように、かつ、「７」「７」「７」以外の入賞図柄配列についてはいずれの有効な入賞ライン300上にも揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。これにより、「ＣＴＢＢ入賞」に対応した停止テーブル130は、ＣＴＢＢ入賞を引き当て得るようにするとともに、ＣＴＢＢ入賞以外の入賞を引き当て得ないようにしている。「ＳＢ入賞」「小役入賞」及び「リプレイ入賞」に対応した各停止テーブル130についても同様である。
また、「入賞なし」に対応した停止テーブル130は、いずれの有効な入賞ライン300上にも、いずれの入賞図柄配列も揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
【００８１】
また、本実施の形態では、「ＣＴゲーム」に対応して、ＣＴ用停止テーブル131が備えられている。
また、本実施の形態では、役抽選手段120の抽選結果等に対応して、複数種類のＣＴ用停止テーブル131が備えられている。具体的には、「ＳＢ入賞」に対応したＣＴ用停止テーブル131と、「小役入賞」に対応したＣＴ用停止テーブル131とが備えられている。
また、本実施の形態では、各ＣＴ用停止テーブル131は、左リール41及び中リール42については、０以上４以下の範囲内で、滑りコマ数を定めているが、右リール43については、０以上１以下の範囲内で、滑りコマ数を定めている。つまり、右リール43の滑りコマ数を０又は１とし、右側のストップスイッチ60が操作されて右ストップ信号が出力されてから１コマ以内に右リール43の回転が停止するようにしている。これにより、右側のストップスイッチ60が操作されて右ストップ信号が出力されてから右リール43の回転が停止するまでの時間が７５ｍｓ以内になるようにしている。
【００８２】
また、例えば、「ＳＢ入賞」に対応したＣＴ用停止テーブル131は、ＳＢ入賞となる入賞図柄配列（「ＢＡＲ」「ＡＮＹ」「ＢＡＲ」）又は小役入賞となる入賞図柄配列（「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」）については、いずれかの有効な入賞ライン300上に揃い得るように、かつ、ＳＢ入賞となる入賞図柄配列及び小役入賞となる入賞図柄配列以外の入賞図柄配列については、いずれの有効な入賞ライン300上にも揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。これにより、「ＳＢ入賞」に対応したＣＴ用停止テーブル131は、ＳＢ入賞又は小役入賞を引き当て得るようにするとともに、ＳＢ入賞及び小役入賞以外の入賞を引き当て得ないようにしている。
【００８３】
また、例えば、「小役入賞」に対応したＣＴ用停止テーブル131は、小役入賞に対応した入賞図柄配列（「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」）については、いずれかの有効な入賞ライン300上に揃い得るように、かつ、小役入賞に対応した入賞図柄配列以外の入賞図柄配列については、いずれの有効な入賞ライン300上にも揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。これにより、「小役入賞」に対応したＣＴ用停止テーブル131は、小役入賞を引き当て得るようにするとともに、小役入賞以外の入賞を引き当て得ないようにしている。
また、本実施の形態では、「ＳＢ入賞」に対応したＣＴ用停止テーブル131と、「ＳＢ入賞」に対応した停止テーブル130とは、右リール43についての滑りコマ数の定め方は異なるものの、左リール41及び中リール42についての滑りコマ数の定め方は同一である。
【００８４】
（停止制御手段140）
停止制御手段140は、各回転リール40の停止制御を行うためのものである。
また、停止制御手段140は、役抽選手段120の抽選結果と、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とに基づいて、各回転リール40の停止制御を行う。
また、各回転リール40の停止制御は、以下に示すようにして行われる。
まず、役抽選手段120の抽選結果等に基づいて、複数の停止テーブル130の中から一の停止テーブル130が選択される。
【００８５】
具体的には、例えば、役抽選手段120の抽選結果が「小役当選」となった場合には、「小役入賞」に対応した停止テーブル130が選択される。
また、例えば、ＣＴＢＢ内部中に、役抽選手段120の抽選結果が「特定当選」となった場合には、「ＣＴＢＢ入賞」に対応した停止テーブル130が選択される。
次に、この選択された一の停止テーブル130と、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とから、各回転リール40の滑りコマ数が決定される。
ここで、滑りコマ数が「０」と決定されると、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置で、対応する回転リール40の回転が停止する。このとき、ストップスイッチ60の操作時に図柄表示窓26の上段の直前に位置していた図柄は、ストップスイッチ60の操作後ほとんど移動せずに、図柄表示窓26の上段に停止するように見える。
【００８６】
また、滑りコマ数が「１」と決定されると、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置を通過し、その次の適正停止位置で、対応する回転リール40の回転が停止する。このとき、ストップスイッチ60の操作時に図柄表示窓26の上段の直前に位置していた図柄は、ストップスイッチ60の操作後に回転リール40の回転方向に１コマ滑るようにして移動して、図柄表示窓26の中段に停止するように見える。
また、滑りコマ数が「２」と決定されると、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置と、その次の適正停止位置とを通過し、３番目の適正停止位置で、対応する回転リール40の回転が停止する。このとき、ストップスイッチ60の操作時に図柄表示窓26の上段の直前に位置していた図柄は、ストップスイッチ60の操作後に回転リール40の回転方向に２コマ滑るようにして移動して、図柄表示窓26の下段に停止するように見える。
【００８７】
また、本実施の形態では、「ＣＴゲーム」中には、ＣＴ用停止テーブル131が選択される。そして、ＣＴ用停止テーブル131に基づいて、各回転リール40の停止制御が行われる。
具体的には、ＣＴゲーム中に、役抽選の結果がＳＢ当選になると、「ＳＢ入賞」に対応したＣＴ用停止テーブル131が選択され、この「ＳＢ入賞」に対応したＣＴ用停止テーブル131に基づいて、各回転リール40の停止制御が行われる。また、上述したように、「ＳＢ入賞」に対応したＣＴ用停止テーブル131は、ＳＢ入賞となる入賞図柄配列（「ＢＡＲ」「ＡＮＹ」「ＢＡＲ」）又は小役入賞となる入賞図柄配列（「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」）については、いずれかの有効な入賞ライン300上に揃い得るように、かつ、ＳＢ入賞となる入賞図柄配列及び小役入賞となる入賞図柄配列以外の入賞図柄配列については、いずれの有効な入賞ライン300上にも揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。これにより、ＣＴゲーム中に、役抽選の結果がＳＢ当選になると、ＳＢ入賞又は小役入賞を引き当て得るようになるとともに、ＳＢ入賞及び小役入賞以外の入賞を引き当て得ないようになる。
【００８８】
また、ＣＴゲーム中に、役抽選の結果がＳＢ当選以外の抽選結果（小役当選を含む）になると、「小役入賞」に対応したＣＴ用停止テーブル131が選択され、この「小役入賞」に対応したＣＴ用停止テーブル131に基づいて、各回転リール40の停止制御が行われる。また、上述したように、「小役入賞」に対応したＣＴ用停止テーブル131は、小役入賞となる入賞図柄配列（「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」）については、いずれかの有効な入賞ライン300上に揃い得るように、かつ、小役入賞となる入賞図柄配列以外の入賞図柄配列については、いずれの有効な入賞ライン300上にも揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。これにより、ＣＴゲーム中に、役抽選の結果がＳＢ当選以外の抽選結果になると、小役入賞を引き当て得るようになるとともに、小役入賞以外の入賞を引き当て得ないようになる。
【００８９】
また、上述したように、各ＣＴ用停止テーブル131は、左リール41及び中リール42については、０以上４以下の範囲内で、滑りコマ数を定めているが、右リール43については、０以上１以下の範囲内で、滑りコマ数を定めている。これにより、「ＣＴゲーム」中は、右側のストップスイッチ60が操作されて右ストップ信号が出力されてから右リール43の回転が停止するまでの時間が、７５ｍｓ以内になる。
なお、上述したような回転リール40の停止制御は、停止テーブル130を用いた制御であることから、「テーブル制御」などと呼ばれる。
（入賞判定手段150）
入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際における各入賞ライン300上の図柄の配列に基づいて、複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うためのものである。
【００９０】
また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に、いずれかの入賞図柄配列が揃うと、当該入賞図柄配列に対応した役に入賞したと判定する。
具体的には、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「７」「７」「７」の図柄配列が揃うと、「ＣＴＢＢ入賞」と判定する。
また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「ＢＡＲ」「ＡＮＹ」「ＢＡＲ」の図柄配列が揃うと、「ＳＢ入賞」と判定する。
【００９１】
また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」の図柄配列が揃うと、「小役入賞」と判定する。
また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「ＡＮＹ」「ＲＥＰＬＡＹ」「ＡＮＹ」の図柄配列が揃うと、「リプレイ入賞」と判定する。
また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれの有効な入賞ライン300上にも、いずれの入賞図柄配列も揃わないと、「入賞なし」と判定する。
【００９２】
なお、上述したように、本実施の形態では、「星」「星」「星」の図柄配列は、入賞図柄配列ではない。このため、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「星」「星」「星」の図柄配列が揃っても、「入賞なし」と判定する。
（メダル投入可能枚数決定手段160）
メダル投入可能枚数決定手段160は、１回の遊技につき何枚のメダルを投入可能とするかを決定するためのものである。
本実施の形態では、メダル投入可能枚数決定手段160は、特定の条件が満たされたときには、１回の遊技につき「１枚のみ」又は「２枚のみ」メダルを投入可能とする旨を決定し、それ以外のときには、１回の遊技につき「３枚のみ」メダルを投入可能とする旨を決定する。
【００９３】
また、本実施の形態では、特定の条件として、第１特定遊技（ＣＴＢＢゲーム）へ移行したこと、及び第２特定遊技（ＳＢゲーム）へ移行したことを定めている。
また、本実施の形態では、特定の条件としての第１特定遊技（ＣＴＢＢゲーム）へ移行があったときには、１回の遊技につき「２枚のみ」メダルを投入可能とする旨を決定し、また、特定の条件としての第２特定遊技（ＳＢゲーム）への移行があったときには、１回の遊技につき「１枚のみ」メダルを投入可能とする旨を決定する。
これにより、本実施の形態では、メダル投入可能枚数決定手段160は、一般遊技中には、１回の遊技についてのメダルの投入可能枚数を「３枚のみ」と決定し、また、第１特定遊技（ＣＴＢＢゲーム）中には、１回の遊技についてのメダルの投入可能枚数を「２枚のみ」と決定し、また、第２特定遊技（ＳＢゲーム）中には、１回の遊技についてのメダルの投入可能枚数を「１枚のみ」と決定する。
【００９４】
つまり、本実施の形態では、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「７」「７」「７」の図柄配列が揃い、第１特定遊技入賞（ＣＴＢＢ入賞）となり、第１特定遊技（ＣＴＢＢゲーム）へ移行すると、メダル投入可能枚数決定手段160は、２つある特定の条件のうちの１つが満たされたと判断して、１回の遊技についてのメダルの投入可能枚数を「２枚のみ」と決定する。また、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「ＢＡＲ」「ＡＮＹ」「ＢＡＲ」の図柄配列が揃い、第２特定遊技入賞（ＳＢ入賞）となり、第２特定遊技（ＳＢゲーム）へ移行すると、メダル投入可能枚数決定手段160は、２つある特定の条件のうちの１つが満たされたと判断して、１回の遊技についてのメダルの投入可能枚数を「１枚のみ」と決定する。また、メダル投入可能枚数決定手段160は、２つある特定の条件のいずれもが満たされていないときには、すなわち、一般遊技中には、１回の遊技についてのメダルの投入可能枚数を「３枚のみ」と決定する。
【００９５】
（メダル投入受付手段170）
メダル投入受付手段170は、メダル投入可能枚数決定手段160の決定に従ってメダルの投入を受け付けるためのものである。
メダル投入可能枚数決定手段160が、１回の遊技についてのメダルの投入可能枚数を「３枚のみ」と決定したとする。そうすると、メダル投入受付手段170は、メダル投入可能枚数決定手段160の決定に従って、メダルの受け付けを「３枚のみ」とする。つまり、３枚がけ専用となる。このとき、メダルの投入可能枚数は、３枚に限られることとなり、遊技者は、３枚投入のみを許され、１枚投入や２枚投入は選択できなくなる。仮に、遊技者が１枚又は２枚しかメダルを投入しないと、投入枚数が３枚に達するまでメダルの追加投入を要求されることとなる。
【００９６】
また、メダル投入可能枚数決定手段160が、１回の遊技についてのメダルの投入可能枚数を「２枚のみ」と決定したとする。そうすると、メダル投入受付手段170は、メダル投入可能枚数決定手段160の決定に従って、メダルの受け付けを「２枚のみ」とする。つまり、２枚がけ専用となる。このとき、メダルの投入可能枚数は、２枚に限られることとなり、遊技者は、２枚投入のみを許され、１枚投入や３枚投入は選択できなくなる。仮に、遊技者が１枚しかメダルを投入しないと、投入枚数が２枚に達するまでメダルの追加投入を要求され、また、遊技者が３枚のメダルを投入すると、メダル投入受付手段170は、２枚のメダルしか受け付けず、残りの１枚のメダルは、クレジットされるか、あるいはメダル払出口86から払い戻されることとなる。
【００９７】
また、メダル投入可能枚数決定手段160が、１回の遊技についてのメダルの投入可能枚数を「１枚のみ」と決定したとする。そうすると、メダル投入受付手段170は、メダル投入可能枚数決定手段160の決定に従って、メダルの受け付けを「１枚のみ」とする。つまり、１枚がけ専用となる。このとき、メダルの投入可能枚数は、１枚に限られることとなり、遊技者は、１枚投入のみを許され、２枚投入や３枚投入は選択できなくなる。仮に、遊技者が２枚又は３枚のメダルを投入しても、メダル投入受付手段170は、１枚のメダルしか受け付けず、残りの１枚又は２枚のメダルは、クレジットされるか、あるいはメダル払出口86から払い戻されることとなる。
【００９８】
（メダル投入可能枚数報知手段180）
メダル投入可能枚数報知手段180は、メダル投入可能枚数決定手段160により決定されたメダルの投入可能枚数を報知するためのものである。
メダル投入可能枚数決定手段160が、１回の遊技についてのメダルの投入可能枚数を「３枚のみ」と決定したとする。そうすると、メダル投入可能枚数報知手段180は、１回の遊技についてのメダルの投入可能枚数が「３枚のみ」である旨を報知する。
また、メダル投入可能枚数決定手段160が、１回の遊技についてのメダルの投入可能枚数を「２枚のみ」と決定したとする。そうすると、メダル投入可能枚数報知手段180は、１回の遊技についてのメダルの投入可能枚数が「２枚のみ」である旨を報知する。
【００９９】
また、メダル投入可能枚数決定手段160が、１回の遊技についてのメダルの投入可能枚数を「１枚のみ」と決定したとする。そうすると、メダル投入可能枚数報知手段180は、１回の遊技についてのメダルの投入可能枚数が「１枚のみ」である旨を報知する。
また、本実施の形態では、メダル投入可能枚数報知手段180は、前扉21の前面に設けた液晶ディスプレイ83を用いて、メダルの投入可能枚数の報知を行う。
（スロットマシン10の動作）
以下、図７ないし図９に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を説明する。
【０１００】
まず、図７に示すフローチャートに基づいて、メイン処理について説明する。
ステップ１００において、「投入可能枚数決定−役抽選処理」が行われる。「投入可能枚数決定−役抽選処理」とは、メダル投入可能枚数決定手段160による投入可能枚数の決定、メダル投入受付手段170によるメダルの受け付け、テーブル選択手段128による役抽選テーブル123の選択、及び役抽選手段120による役抽選からなる一連の処理をいう。「投入可能枚数決定−役抽選処理」については後で詳しく説明する。そして、「投入可能枚数決定−役抽選処理」が行われると、ステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、制御装置100により、役抽選手段120の抽選結果がＣＴＢＢ当選か否かの判断が行われる。ここで、役抽選手段120の抽選結果がＣＴＢＢ当選であると判断されると、ステップ１０２に進む。一方、役抽選手段120の抽選結果がＣＴＢＢ当選ではないと判断されると、ステップ１０３に進む。
【０１０１】
ステップ１０２において、制御装置100により、ＣＴＢＢ内部フラグがセットされる。そして、ステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、「遊技処理」が行われる。「遊技処理」とは、回転リール40の回転開始処理、停止制御手段140による停止テーブル130の選択処理、停止制御手段140による回転リール40の回転停止処理、入賞判定手段150による入賞判定処理、及び入賞払出処理からなる一連の処理をいう。「遊技処理」については後で詳しく説明する。そして、「遊技処理」が行われると、ステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、制御装置100により、ＣＴＢＢ入賞したか否かの判断が行われる。ここで、ＣＴＢＢ入賞したと判断されると、ステップ１０５に進む。一方、ＣＴＢＢ入賞しなかったと判断されると、ステップ１０６に進む。
【０１０２】
ステップ１０５において、制御装置100により、ＣＴＢＢ内部フラグがクリアされるとともに、ＣＴＢＢゲームフラグがセットされる。そして、ステップ１０８に進む。
ステップ１０６において、制御装置100により、ＳＢ入賞したか否かの判断が行われる。ここで、ＳＢ入賞したと判断されると、ステップ１０７に進む。一方、ＳＢ入賞しなかったと判断されると、ステップ１０８に進む。
ステップ１０７において、制御装置100により、ＳＢゲームフラグがセットされる。そして、ステップ１０８に進む。
ステップ１０８において、制御装置100により、ＣＴＢＢゲームの終了条件が満たされたか否かの判断が行われる。ここで、ＣＴＢＢゲームの終了条件が満たされたと判断されると、ステップ１０９に進む。一方、ＣＴＢＢゲームの終了条件が満たされていないと判断されると、ステップ１１０に進む。
【０１０３】
ステップ１０９において、制御装置100により、ＣＴＢＢゲームフラグがクリアされて、ＣＴＢＢゲームが終了する。そして、ステップ１００に戻る。
ステップ１１０において、制御装置100により、ＳＢゲームの終了条件が満たされたか否かの判断が行われる。ここで、ＳＢゲームの終了条件が満たされたと判断されると、ステップ１１１に進む。一方、ＳＢゲームの終了条件が満たされていないと判断されると、ステップ１００に戻る。
ステップ１１１において、制御装置100により、ＳＢゲームフラグがクリアされて、ＳＢゲームが終了する。そして、ステップ１００に戻る。
【０１０４】
次に、図８に示すフローチャートに基づいて、「投入可能枚数決定−役抽選処理」について説明する。
上述したように、「投入可能枚数決定−役抽選処理」とは、メダル投入可能枚数決定手段160による投入可能枚数の決定、メダル投入受付手段170によるメダルの受け付け、テーブル選択手段128による役抽選テーブル123の選択、及び役抽選手段120による役抽選からなる一連の処理をいう。
ステップ２００において、制御装置100により、ＳＢゲームフラグがＯＮか否かの判断が行われる。ここで、ＳＢゲームフラグがＯＮであると判断されると、ステップ２０１に進む。一方、ＳＢゲームフラグがＯＮではない（ＯＦＦである）と判断されると、ステップ２０５に進む。
【０１０５】
ステップ２０１において、メダル投入可能枚数決定手段160により、メダルの投入可能枚数が１枚に決定される。そして、ステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、メダル投入受付手段170により、１枚のメダルが受け付けられたか否かの判断が行われる。ここで、１枚のメダルが受け付けられたと判断されると、ステップ２０３に進む。一方、１枚のメダルが受け付けられていないと判断されると、再度、１枚のメダルが受け付けられたか否かの判断が行われる。
ステップ２０３において、テーブル選択手段128により、第３役抽選テーブル126（123）が選択される。そして、ステップ２０４に進む。
【０１０６】
ステップ２０４において、役抽選手段120により、第３役抽選テーブル126（123）を用いて役抽選が行われる。そして、「投入可能枚数決定−役抽選処理」は終了する。
ステップ２０５において、制御装置100により、ＣＴＢＢゲームフラグがＯＮか否かの判断が行われる。ここで、ＣＴＢＢゲームフラグがＯＮであると判断されると、ステップ２０６に進む。一方、ＣＴＢＢフラグがＯＮではない（ＯＦＦである）と判断されると、ステップ２１０に進む。
ステップ２０６において、メダル投入可能枚数決定手段160により、メダルの投入可能枚数が２枚に決定される。そして、ステップ２０７に進む。
【０１０７】
ステップ２０７において、メダル投入受付手段170により、２枚のメダルが受け付けられたか否かの判断が行われる。ここで、２枚のメダルが受け付けられたと判断されると、ステップ２０８に進む。一方、２枚のメダルが受け付けられていないと判断されると、再度、２枚のメダルが受け付けられたか否かの判断が行われる。
ステップ２０８において、テーブル選択手段128により、第２役抽選テーブル125（123）が選択される。そして、ステップ２０９に進む。
ステップ２０９において、役抽選手段120により、第２役抽選テーブル125（123）を用いて役抽選が行われる。そして、「投入可能枚数決定−役抽選処理」は終了する。
【０１０８】
ステップ２１０において、メダル投入可能枚数決定手段160により、メダルの投入可能枚数が３枚に決定される。そして、ステップ２１１に進む。
ステップ２１１において、メダル投入受付手段170により、３枚のメダルが受け付けられたか否かの判断が行われる。ここで、３枚のメダルが受け付けられたと判断されると、ステップ２１２に進む。一方、３枚のメダルが受け付けられていないと判断されると、再度、３枚のメダルが受け付けられたか否かの判断が行われる。
ステップ２１２において、制御装置100により、ＣＴＢＢ内部フラグがＯＮか否かの判断が行われる。ここで、ＣＴＢＢ内部フラグがＯＮではない（ＯＦＦである）と判断されると、ステップ２１３に進む。一方、ＣＴＢＢ内部フラグがＯＮであると判断されると、ステップ２１５に進む。
【０１０９】
ステップ２１３において、テーブル選択手段128により、第１役抽選テーブル124（123）が選択される。そして、ステップ２１４に進む。
ステップ２１４において、役抽選手段120により、第１役抽選テーブル124（123）を用いて役抽選が行われる。そして、「投入可能枚数決定−役抽選処理」は終了する。
ステップ２１５において、テーブル選択手段128により、内部中用役抽選テーブル127（123）が選択される。そして、ステップ２１６に進む。
ステップ２１６において、役抽選手段120により、内部中用役抽選テーブル127（123）を用いて役抽選が行われる。そして、「投入可能枚数決定−役抽選処理」は終了する。
【０１１０】
次に、図９に示すフローチャートに基づいて、遊技処理について説明する。
ステップ３００において、制御装置100により、回転リール40の回転開始処理が行われる。そして、ステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、停止制御手段140により、役抽選の結果に基づき、１の停止テーブル130の選択処理が行われる。そして、ステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、停止制御手段140により、選択した停止テーブル130を用いて、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、ステップ３０３に進む。
ステップ３０３において、入賞判定手段150により、入賞判定処理が行われる。そして、ステップ３０４に進む。
【０１１１】
ステップ３０４において、制御装置100により、入賞払出処理が行われる。そして、入賞払出処理が終了すると、遊技処理は終了する。
（作用・効果）
以上説明したように、本実施の形態では、１回の遊技につき何枚のメダルを投入可能とするかを決定するためのメダル投入可能枚数決定手段160と、メダル投入可能枚数決定手段160の決定に従ってメダルの投入を受け付けるためのメダル投入受付手段170とを備えるとともに、メダル投入受付手段170によって投入が受け付けられたメダルの枚数に従って複数の役抽選テーブル123の中から１の役抽選テーブル123を選択するためのテーブル選択手段128を備えている。
【０１１２】
このため、ある遊技で、メダル投入可能枚数決定手段160が、１回の遊技についてのメダルの投入可能枚数を、「３枚のみ」と決定したとする。そうすると、メダル投入受付手段170は、メダル投入可能枚数決定手段160の決定に従って、メダルの受け付けを「３枚のみ」とする。つまり、３枚がけ専用となる。このとき、メダルの投入可能枚数は、３枚に限られることとなり、遊技者は、１枚投入や２枚投入を選択できなくなる。仮に、遊技者が１枚又は２枚しかメダルを投入しないと、投入枚数が３枚に達するまでメダルの追加投入を要求される。そして、メダル投入受付手段170が３枚のメダルを受け付けたところで遊技者がスタートスイッチ50を操作すると、テーブル選択手段128は、受け付けられたメダルの枚数「３」に従って、第１役抽選テーブル124（123）を選択する。そして、第１役抽選テーブル124（123）を用いて役抽選が行われ、その結果に従って停止制御が行われ、その結果に従って複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定が行われる。
【０１１３】
また、ある遊技で、メダル投入可能枚数決定手段160が、１回の遊技についてのメダルの投入可能枚数を、「２枚のみ」と決定したとする。そうすると、メダル投入受付手段170は、メダル投入可能枚数決定手段160の決定に従って、メダルの受け付けを「２枚のみ」とする。つまり、２枚がけ専用となる。このとき、メダルの投入可能枚数は、２枚に限られることとなり、遊技者は、１枚投入や３枚投入を選択できなくなる。仮に、遊技者が１枚しかメダルを投入しないと、投入枚数が２枚に達するまでメダルの追加投入を要求され、また、遊技者が３枚のメダルを投入すると、メダル投入受付手段170は、２枚のメダルしか受け付けず、残りの１枚のメダルは、クレジットされるか、あるいはメダル払出口86から払い戻される。そして、メダル投入受付手段170が２枚のメダルを受け付けたところで遊技者がスタートスイッチ50を操作すると、テーブル選択手段128は、受け付けられたメダルの枚数「２」に従って、第２役抽選テーブル125（123）を選択する。そして、第２役抽選テーブル125（123）を用いて役抽選が行われ、その結果に従って停止制御が行われ、その結果に従って複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定が行われる。
【０１１４】
また、ある遊技で、メダル投入可能枚数決定手段160が、１回の遊技についてのメダルの投入可能枚数を、「１枚のみ」と決定したとする。そうすると、メダル投入受付手段170は、メダル投入可能枚数決定手段160の決定に従って、メダルの受け付けを「１枚のみ」とする。つまり、１枚がけ専用となる。このとき、メダルの投入可能枚数は、１枚に限られることとなり、遊技者は、２枚投入や３枚投入を選択できなくなる。仮に、遊技者が２枚又は３枚のメダルを投入しても、メダル投入受付手段170は、１枚のメダルしか受け付けず、残りの１枚又は２枚のメダルは、クレジットされるか、あるいはメダル払出口86から払い戻される。そして、メダル投入受付手段170が１枚のメダルを受け付けたところで遊技者がスタートスイッチ50を操作すると、テーブル選択手段128は、受け付けられたメダルの枚数「１」に従って、第３役抽選テーブル126（123）を選択する。そして、第３役抽選テーブル126（123）を用いて役抽選が行われ、その結果に従って停止制御が行われ、その結果に従って複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定が行われる。
【０１１５】
このように、本実施の形態では、メダルの投入可能枚数が変化し、これに伴って、所定の役の当選確率が変化する。したがって、遊技が単調にならない。
また、本実施の形態では、メダル投入可能枚数決定手段160は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「７」「７」「７」の図柄配列が揃い、第１特定遊技入賞（ＣＴＢＢ入賞）となり、第１特定遊技（ＣＴＢＢゲーム）へ移行すると、特定の条件が満たされたと判断して、１回の遊技についてのメダルの投入可能枚数を「２枚のみ」と決定し、また、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「ＢＡＲ」「ＡＮＹ」「ＢＡＲ」の図柄配列が揃い、第２特定遊技入賞（ＳＢ入賞）となり、第２特定遊技（ＳＢゲーム）へ移行すると、特定の条件が満たされたと判断して、１回の遊技についてのメダルの投入可能枚数を「１枚のみ」と決定し、それ以外のときには、１回の遊技についてのメダルの投入可能枚数を「３枚のみ」と決定する。
【０１１６】
つまり、本実施の形態では、メダル投入可能枚数決定手段160は、特定の条件が満たされたときには、１回の遊技につき「１枚のみ」又は「２枚のみ」メダルを投入可能とする旨を決定し、それ以外のときには、１回の遊技につき「３枚のみ」メダルを投入可能とする旨を決定する。
また、本実施の形態では、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「７」「７」「７」の図柄配列が揃い、第１特定入賞（ＣＴＢＢ入賞）となり、第１特定遊技（ＣＴＢＢゲーム）へ移行したこと、及びすべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「ＢＡＲ」「ＡＮＹ」「ＢＡＲ」の図柄配列が揃い、第２特定遊技入賞（ＳＢ入賞）となり、第２特定遊技（ＳＢゲーム）へ移行したことを、特定の条件としている。
【０１１７】
このため、本実施の形態では、メダル投入可能枚数決定手段160は、一般遊技中は、１回の遊技についてのメダルの投入可能枚数を「３枚のみ」と決定し、また、第１特定遊技（ＣＴＢＢゲーム）中は、１回の遊技についてのメダルの投入可能枚数を「２枚のみ」と決定し、また、第２特定遊技（ＳＢゲーム）中は、１回の遊技についてのメダルの投入可能枚数を「１枚のみ」と決定する。
このように、本実施の形態では、特定の条件が満たされると、メダルの投入可能枚数は、１枚又は２枚のいずれかとなり、それ以外のときには、すなわち、特定の条件が満たされないときには、メダルの投入可能枚数は、３枚に限られる。つまり、特定の条件が満たされると、１枚又は２枚投入となり、それ以外のときには、すなわち、通常時には、３枚投入となる。これにより、特定の条件が満たされたときには３枚投入の選択の余地がなくなることから、３枚投入し続けることが不可能になる。つまり、役の当選確率が一定のまま遊技を継続することが不可能になる。このため、メダルの消費を多くしつつも、役の当選確率を強制的に変化させることができる。したがって、遊技店にとっては単位時間当たりの売上が伸びることから営業上都合がよく、また、遊技者にとっては遊技が単調にならずに面白いスロットマシン10となる。
【０１１８】
また、本実施の形態では、メダル投入可能枚数決定手段160は、特定の遊技へ移行すると、特定の条件が満たされたと判断する。
つまり、本実施の形態では、特定の遊技へ移行したことを、特定の条件としている。
このように、本実施の形態では、特定の遊技への移行をもって、特定の条件が満たされたと判断される。このため、遊技と投入可能枚数の変化とが関連付けられ、ひいては遊技と役の当選確率の変化とが関連付けられる。したがって、遊技が単調にならずに面白い。
また、本実施の形態では、３枚投入のときには、役の当選確率が最も低くなる。このため、メダルの消費が多いときには役に当選しにくく、逆にメダルの消費が少ないときには役に当選しやすくなる。したがって、遊技者の興趣が高められる。
【０１１９】
また、本実施の形態では、メダルの投入可能枚数が報知されることから、役の当選確率が変化することが遊技者にわかる。したがって、遊技者の興趣が高められる。
（第２の実施の形態）
（図面の説明）
図１０ないし図１５は、本発明の第２の実施の形態を示すものである。
図１０は、スロットマシン10のブロック図、図１１は、役抽選テーブル123の概念図、図１２は、内部中用役抽選テーブル127（123）の概念図、図１３は、ＲＢ中用役抽選テーブル193（123）の概念図、図１４及び図１５は、スロットマシン10の動作の概略を示すフローチャートである。
【０１２０】
（スロットマシン10）
本実施の形態に係るスロットマシン10は、ハードウエア構成は、第１の実施の形態と同様であるものの、ソフトウエア構成が、第１の実施の形態と異なるものである。
（制御装置100）
本実施の形態では、制御装置100は、一般遊技と、特別遊技とを実行可能に形成されているとともに、特別遊技として、第３特定遊技（ＲＢゲーム）と、第４特定遊技（１ＧＣＴゲーム）とを実行可能に形成されている。
また、本実施の形態では、第３特定遊技（ＲＢゲーム）とは、いずれかの役の入賞となる確率が一般遊技よりも高い遊技であって複数回連続して実行し得るものをいう。
【０１２１】
また、本実施の形態では、第４特定遊技（１ＧＣＴゲーム）とは、「ＣＴゲーム」を１回のみ実行可能な遊技をいう。
また、図１０に示すように、本実施の形態では、制御装置100は、遊技制御手段110、役抽選手段120、停止テーブル130、停止制御手段140、入賞判定手段150、メダル投入可能枚数決定手段160、メダル投入受付手段170、及びメダル投入可能枚数報知手段180などを備えている。ＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、制御装置100を構成するマイクロコンピュータが、遊技制御手段110、役抽選手段120、停止制御手段140、入賞判定手段150、メダル投入可能枚数決定手段160、メダル投入受付手段170、及びメダル投入可能枚数報知手段180などとして機能するのである。また、ＲＯＭには、プログラムの他に、停止テーブル130などが記憶されている。
【０１２２】
また、図１０に示すように、遊技制御手段110は、一般遊技制御手段111、第３特定遊技制御手段114（ＲＢ制御手段）、及び第４特定遊技制御手段115（１ＧＣＴ制御手段）などを備えている。ＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、制御装置100を構成するマイクロコンピュータが、一般遊技制御手段111、第３特定遊技制御手段114（ＲＢ制御手段）、及び第４特定遊技制御手段115（１ＧＣＴ制御手段）などとして機能するのである。
以下、制御装置100が備える各手段について詳述する。
（一般遊技制御手段111）
本実施の形態では、１回の遊技につき投入可能なメダルの枚数は、１枚又は３枚とされている。また、１回の遊技につき投入可能なメダルの枚数は、メダル投入可能枚数決定手段160によって決定される。また、遊技者は、このメダル投入可能枚数決定手段160の決定に従って、メダルを投入する。また、メダルの投入には、メダル投入口85からのメダルの投入と、ベットスイッチ70（シングルベットスイッチ71又はマックスベットスイッチ72）の操作によるクレジットメダルの投入とがある。そして、メダルの投入枚数が１枚のときには、第１入賞ライン301のみが有効になり、また、メダルの投入枚数が３枚のときには、第１から第５までの５本すべての入賞ライン301〜305が有効になる。
【０１２３】
また、本実施の形態では、入賞には、第３特定遊技（ＲＢゲーム）への移行に係る第３特定遊技入賞（ＲＢ入賞）と、第４特定遊技（１ＧＣＴゲーム）への移行に係る第４特定遊技入賞（１ＧＣＴ入賞）と、所定枚数（例えば５枚）のメダルの払い出しに係る小役入賞と、再遊技の実行に係るリプレイ入賞とがある。
また、本実施の形態では、役抽選の結果には、第３特定遊技入賞（ＲＢ入賞）の引き当てに係る第３特定遊技当選（ＲＢ当選）と、第４特定遊技入賞（１ＧＣＴ入賞）の引き当てに係る第４特定遊技当選（１ＧＣＴ当選）と、小役入賞の引き当てに係る小役当選と、リプレイ入賞の引き当てに係るリプレイ当選と、ハズレとがある。
【０１２４】
そして、いずれかの有効な入賞ライン300上に「７」「７」「７」の図柄配列が揃うと、第３特定遊技入賞（ＲＢ入賞）となり、第３特定遊技（ＲＢゲーム）へ移行する。つまり、「７」「７」「７」の図柄配列は、第３特定遊技入賞（ＲＢ入賞）となる入賞図柄配列である。
また、いずれかの有効な入賞ライン300上に「ＢＡＲ」「ＡＮＹ」「ＢＡＲ」の図柄配列が揃うと、第４特定遊技入賞（１ＧＣＴ入賞）となり、第４特定遊技（１ＧＣＴゲーム）へ移行する。つまり、「ＢＡＲ」「ＡＮＹ」「ＢＡＲ」の図柄配列は、第４特定遊技入賞（１ＧＣＴ入賞）となる入賞図柄配列である。
【０１２５】
また、いずれかの有効な入賞ライン300上に「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」の図柄配列が揃うと、小役入賞となり、所定枚数（例えば５枚）のメダルが払い出される。つまり、「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」の図柄配列は、小役入賞となる入賞図柄配列である。
また、一般遊技中に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「ＡＮＹ」「ＲＥＰＬＡＹ」「ＡＮＹ」の図柄配列が揃うと、リプレイ入賞となり、新たにメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。つまり、再遊技を実行できる。また、一般遊技中は、「ＡＮＹ」「ＲＥＰＬＡＹ」「ＡＮＹ」の図柄配列は、リプレイ入賞となる入賞図柄配列である。
【０１２６】
また、いずれの有効な入賞ライン300上にも、いずれの入賞図柄配列も揃わないと、入賞なしとなる。
なお、「ＡＮＹ」とは、いずれの図柄でもよいことを意味する。
また、本実施の形態では、いずれかの有効な入賞ライン300上に「星」「星」「星」の図柄配列が揃っても、入賞とはならない。つまり、「星」「星」「星」の図柄配列は、入賞図柄配列ではない。
（第３特定遊技制御手段114／ＲＢ制御手段）
第３特定遊技制御手段114（ＲＢ制御手段）は、第３特定遊技（ＲＢゲーム）を制御するためのものである。また、上述したように、第３特定遊技（ＲＢゲーム）とは、いずれかの役の入賞となる確率が一般遊技よりも高い遊技であって複数回連続して実行し得るものをいう。
【０１２７】
以下、本実施の形態におけるＲＢゲームについて説明する。
役抽選手段120の抽選結果がＲＢ当選となると、ＲＢ内部フラグがセットされて、ＲＢ内部当たり状態となるとともに、停止制御手段140により、ＲＢ入賞を引き当て得るように、各回転リール40の停止制御が行われる。つまり、役抽選手段120の抽選結果がＲＢ当選になると、停止制御手段140は、ＲＢ入賞に対応した停止テーブル130を選択し、この停止テーブル130に基づいて、各回転リール40の停止制御を行う。このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上に「７」「７」「７」の入賞図柄配列が揃い得るようになるとともに、「７」「７」「７」以外の入賞図柄配列については、いずれの有効な入賞ライン300上にも揃わなくなる。そして、３個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、いずれかの有効な入賞ライン300上に「７」「７」「７」の入賞図柄配列が揃うと、ＲＢ入賞となり、ＲＢゲームフラグがセットされて、ＲＢゲームへ移行する。つまり、ＲＢゲームの開始条件は、いずれかの有効な入賞ライン300上に「７」「７」「７」の入賞図柄配列が揃うことである。また、ＲＢ入賞が引き当てられると同時に、ＲＢ内部フラグがクリアされて、ＲＢ内部当たり状態は終了する。一方、３個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、いずれの有効な入賞ライン300上にも「７」「７」「７」の入賞図柄配列が揃わないと、入賞なしとなるものの、ＲＢ内部フラグはクリアされず、ＲＢ内部当たり状態は継続する。ＲＢ内部フラグは、ＲＢ入賞が引き当てられるまで、クリアされずにセットされたままとなる。つまり、ＲＢ内部当たり状態は、ＲＢ入賞が引き当てられるまで継続する。ここで、「ＲＢ内部当たり状態の継続中」を略して「ＲＢ内部中」とする。ＲＢ内部中は、役抽選手段120は、内部中用役抽選テーブル127（123）を用いて、役抽選を行う。そして、ＲＢ内部中における役抽選の結果が特定当選となると、停止制御手段140により、ＲＢ入賞を引き当て得るように、各回転リール40の停止制御が行われる。つまり、ＲＢ内部中における役抽選の結果が特定当選となると、停止制御手段140は、ＲＢ入賞に対応した停止テーブル130を選択し、この停止テーブル130に基づいて、各回転リール40の停止制御を行う。
【０１２８】
また、ＲＢゲーム中は、いずれかの役の入賞となる確率が一般遊技よりも高くなる。
また、ＲＢゲーム中は、メダルが１枚投入になり、また、第１入賞ライン301上に所定の図柄配列（例えば「ＡＮＹ」「ＲＥＰＬＡＹ」「ＡＮＹ」の図柄配列）が揃うと入賞となる「ＪＡＣゲーム」が行われる。つまり、「ＪＡＣゲーム」とは、ＲＢゲーム中に行われるゲームであって、メダルが１枚投入になり、かつ、第１入賞ライン301上に所定の図柄配列（例えば「ＡＮＹ」「ＲＥＰＬＡＹ」「ＡＮＹ」の図柄配列）が揃うと入賞となるゲームをいう。また、ＪＡＣゲームで入賞（ＪＡＣ入賞）すると、所定枚数（例えば１５枚）のメダルが払い出される。
【０１２９】
また、ＲＢゲーム中は、ＪＡＣゲームを最大１２回行うことができ、そのうち、最大８回の入賞が可能である。つまり、ＲＢゲームは、ＪＡＣゲームを複数回連続して実行し得るものである。また、ＲＢゲーム中に、ＪＡＣゲームが１２回行われるか、あるいはＪＡＣ入賞が８回あると、ＲＢゲームフラグがクリアされて、ＲＢゲームは終了する。つまり、ＲＢゲームの終了条件は、ＲＢゲーム中に、ＪＡＣゲームが１２回行われたこと、又はＪＡＣ入賞が８回あったことである。
（第４特定遊技制御手段115／１ＧＣＴ制御手段）
第４特定遊技制御手段115（１ＧＣＴ制御手段）は、第４特定遊技（１ＧＣＴゲーム）を制御するためのものである。
【０１３０】
上述したように、本実施の形態では、第４特定遊技（１ＧＣＴゲーム）とは、「ＣＴゲーム」を１回のみ実行可能な遊技をいう。
以下、本実施の形態における１ＧＣＴゲームについて説明する。
役抽選手段120の抽選結果が１ＧＣＴ当選になると、停止制御手段140により、１ＧＣＴ入賞を引き当て得るように、各回転リール40の停止制御が行われる。つまり、役抽選手段120の抽選結果が１ＧＣＴ当選になると、停止制御手段140は、１ＧＣＴ入賞に対応した停止テーブル130を選択し、この停止テーブル130に基づいて、各回転リール40の停止制御を行う。このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上に「ＢＡＲ」「ＡＮＹ」「ＢＡＲ」の入賞図柄配列が揃い得るようになるとともに、「ＢＡＲ」「ＡＮＹ」「ＢＡＲ」以外の入賞図柄配列については、いずれの有効な入賞ライン300上にも揃わなくなる。そして、３個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、いずれかの有効な入賞ライン300上に「ＢＡＲ」「ＡＮＹ」「ＢＡＲ」の入賞図柄配列が揃うと、１ＧＣＴ入賞となり、１ＧＣＴゲームフラグがセットされて、１ＧＣＴゲームへ移行する。つまり、１ＧＣＴゲームの開始条件は、いずれかの有効な入賞ライン300上に「ＢＡＲ」「ＡＮＹ」「ＢＡＲ」の入賞図柄配列が揃うことである。一方、３個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、いずれの有効な入賞ライン300上にも「ＢＡＲ」「ＡＮＹ」「ＢＡＲ」の入賞図柄配列が揃わないと、入賞なしとなる。
【０１３１】
また、１ＧＣＴゲーム中は、メダルが１枚投入になり、また、「ＣＴゲーム」を実行できる。また、「ＣＴゲーム」の結果、第１入賞ライン301上にいずれかの入賞図柄配列が揃い、当該入賞図柄配列に対応した役に入賞すると、当該役に対応した所定枚数のメダルが払い出される。
また、１ＧＣＴゲーム中に遊技（ＣＴゲーム）が１回行われると、１ＧＣＴゲームフラグがクリアされて、１ＧＣＴゲームは終了する。つまり、１ＧＣＴゲームの終了条件は、１ＧＣＴゲーム中に遊技（ＣＴゲーム）が１回実行されたことである。
（役抽選手段120）
役抽選手段120は、第１の実施の形態と同様に、役抽選用乱数発生手段121と、役抽選用乱数抽出手段122と、複数の役抽選テーブル123と、テーブル選択手段128と、役抽選判定手段129とを備えている。
【０１３２】
また、役抽選用乱数発生手段121、及び役抽選用乱数抽出手段122については、第１の実施の形態と同様である。
また、本実施の形態では、役抽選テーブル123として、第４及び第５の２つの役抽選テーブル123を備えている。
また、第４役抽選テーブル191（123）も、第５役抽選テーブル192（123）も、いずれも、抽選結果として、第３特定遊技当選（ＲＢ当選）と、第４特定遊技当選（１ＧＣＴ当選）と、小役当選と、リプレイ当選と、ハズレとを定めている。
また、第４役抽選テーブル191（123）は、第３特定遊技当選（ＲＢ当選）の当選確率を「２５６／１６３８４」とし、第４特定遊技当選（１ＧＣＴ当選）の当選確率を「２５６／１６３８４」とし、小役当選の当選確率を「３０００／１６３８４」とし、リプレイ当選の当選確率を「２２４５／１６３８４」とし、ハズレの確率を「１０６２７／１６３８４」としている。
【０１３３】
また、第５役抽選テーブル192（123）は、第３特定遊技当選（ＲＢ当選）の当選確率を「２５６０／１６３８４」とし、第４特定遊技当選（１ＧＣＴ当選）の当選確率を「２５６／１６３８４」とし、小役当選の当選確率を「３０００／１６３８４」とし、リプレイ当選の当選確率を「２２４５／１６３８４」とし、ハズレの確率を「８３２３／１６３８４」としている。
これら２つの役抽選テーブル123についてまとめると、図１１に示すようになる。
つまり、第４役抽選テーブル191（123）も、第５役抽選テーブル192（123）も、定めている役の種類はそれぞれ同一であるものの、所定の役の当選確率が異なる。
【０１３４】
また、本実施の形態では、役抽選テーブル123として、ＲＢ内部中に用いられる内部中用役抽選テーブル127（123）を備えている。内部中用役抽選テーブル127（123）は、ＲＢ内部フラグがＯＮのときに選択されるものである。つまり、内部中用役抽選テーブル127（123）は、ＲＢ内部中に選択されるものである。また、内部中用役抽選テーブル127（123）は、抽選結果として、特定当選と、小役当選と、リプレイ当選とをそれぞれ所定の割合で定めている。また、特定当選とは、ＲＢ入賞を可能にするものである。また、内部中用役抽選テーブル127（123）では、抽選結果として、ハズレを定めていない。また、内部中用役抽選テーブル127（123）では、特定当選の当選確率は、第４役抽選テーブル191（123）における第３特定遊技当選（ＲＢ当選）の当選確率と第４特定遊技当選（１ＧＣＴ当選）の当選確率とハズレの確率とをあわせたものに等しく、また、小役当選の当選確率は、第４役抽選テーブル191（123）における小役当選の当選確率と等しく、また、リプレイ当選の当選確率は、第４役抽選テーブル191（123）におけるリプレイ当選の当選確率と等しい。
【０１３５】
具体的には、図１２に示すように、内部中用役抽選テーブル127（123）は、特定当選の当選確率を「１１１３９／１６３８４」とし、小役当選の当選確率を「３０００／１６３８４」とし、リプレイ当選の当選確率を「２２４５／１６３８４」としている。
また、本実施の形態では、役抽選テーブル123として、ＲＢゲーム中に用いられるＲＢ中用役抽選テーブル193（123）を備えている。ＲＢ中用役抽選テーブル193（123）は、ＲＢゲームフラグがＯＮのときに選択されるものである。つまり、ＲＢ中用役抽選テーブル193（123）は、ＲＢゲーム中に選択されるものである。また、ＲＢ中用役抽選テーブルは、抽選結果として、ＪＡＣ入賞に係るＪＡＣ当選と、ハズレとをそれぞれ所定の割合で定めている。
【０１３６】
具体的には、図１３に示すように、ＲＢ中用役抽選テーブル193（123）は、ＪＡＣ当選の当選確率を「１６３８３／１６３８４」とし、ハズレの確率を「１／１６３８４」としている。
また、テーブル選択手段128は、メダル投入受付手段170によって投入が受け付けられたメダルの枚数に従って複数の役抽選テーブル123の中から１の役抽選テーブル123を選択するためのものである。
本実施の形態では、テーブル選択手段128は、メダル投入受付手段170が３枚のメダルを受け付けたときには、ＲＢ内部中を除き、第４役抽選テーブル191（123）を選択し、また、メダル投入受付手段170が１枚のメダルを受け付けたときには、ＲＢゲーム中を除き、第５役抽選テーブル192（123）を選択する。
【０１３７】
これにより、本実施の形態では、テーブル選択手段128は、メダル投入受付手段170によって投入が受け付けられたメダルの枚数が３枚のときには、所定の役の当選確率が最も低く定められた役抽選テーブル123を選択するようになっている。
また、本実施の形態では、テーブル選択手段128は、ＲＢ内部中には、第４役抽選テーブル191（123）に代えて、内部中用役抽選テーブル127（123）を選択する。
また、本実施の形態では、テーブル選択手段128は、ＲＢゲーム中には、第５役抽選テーブル192（123）に代えて、ＲＢ中用役抽選テーブル193（123）を選択する。
また、役抽選判定手段129は、役抽選用乱数抽出手段122が抽出した乱数と、テーブル選択手段128が選択した役抽選テーブル123とを照合して、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの判定を行うためのものである。
【０１３８】
本実施の形態では、役抽選判定手段129は、役抽選用乱数抽出手段122が抽出した乱数と、テーブル選択手段128が選択した役抽選テーブル123とを照合して、第３特定遊技当選（ＲＢ当選）か、第４特定遊技当選（１ＧＣＴ当選）か、小役当選か、リプレイ当選か、あるいはハズレかの判定を行う（ＲＢ内部中であれば、特定当選か、小役当選か、あるいはハズレかの判定を行い、また、ＲＢゲーム中であれば、ＪＡＣ当選か、あるいはハズレかの判定を行う）。
（停止テーブル130）
本実施の形態では、「ＲＢ入賞」に対応した停止テーブル130及びＣＴ用停止テーブル131と、「１ＧＣＴ入賞」に対応した停止テーブル130及びＣＴ用停止テーブル131と、「小役入賞」に対応した停止テーブル130及びＣＴ用停止テーブル131と、「リプレイ入賞」に対応した停止テーブル130及びＣＴ用停止テーブル131と、「ＪＡＣ入賞」に対応した停止テーブル130と、「入賞なし」に対応した停止テーブル130とが備えられている。
【０１３９】
また、「ＲＢ入賞」に対応した停止テーブル130は、ＲＢ入賞となる入賞図柄配列（「７」「７」「７」）については、いずれかの有効な入賞ライン300上に揃い得るように、かつ、ＲＢ入賞となる入賞図柄配列以外の入賞図柄配列については、いずれの有効な入賞ライン300上にも揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。これにより、「ＲＢ入賞」に対応した停止テーブル130は、ＲＢ入賞を引き当て得るようにするとともに、ＲＢ入賞以外の入賞を引き当て得ないようにしている。「１ＧＣＴ入賞」「小役入賞」「リプレイ入賞」及び「ＪＡＣ入賞」に対応した各停止テーブル130についても同様である。
【０１４０】
また、「ＲＢ入賞」に対応したＣＴ用停止テーブル131は、ＲＢ入賞となる入賞図柄配列（「７」「７」「７」）又は小役入賞となる入賞図柄配列（「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」）については、いずれかの有効な入賞ライン300上に揃い得るように、かつ、ＲＢ入賞となる入賞図柄配列及び小役入賞となる入賞図柄配列以外の入賞図柄配列については、いずれの有効な入賞ライン300上にも揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。これにより、「ＲＢ入賞」に対応したＣＴ用停止テーブル131は、ＲＢ入賞又は小役入賞を引き当て得るようにするとともに、ＲＢ入賞及び小役入賞以外の入賞を引き当て得ないようにしている。「１ＧＣＴ入賞」及び「リプレイ入賞」に対応した各ＣＴ用停止テーブル131についても同様である。
【０１４１】
また、「入賞なし」に対応した停止テーブル130、及び「小役入賞」に対応したＣＴ用停止テーブル131については、第１の実施の形態と同様である。
（停止制御手段140）
本実施の形態では、ＣＴゲーム中に、役抽選の結果がＲＢ当選になると、「ＲＢ入賞」に対応したＣＴ用停止テーブル131が選択され、この「ＲＢ入賞」に対応したＣＴ用停止テーブル131に基づいて、各回転リール40の停止制御が行われる。また、上述したように、「ＲＢ入賞」に対応したＣＴ用停止テーブル131は、ＲＢ入賞となる入賞図柄配列（「７」「７」「７」）又は小役入賞となる入賞図柄配列（「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」）については、いずれかの有効な入賞ライン300上に揃い得るように、かつ、ＲＢ入賞となる入賞図柄配列及び小役入賞となる入賞図柄配列以外の入賞図柄配列については、いずれの有効な入賞ライン300上にも揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。これにより、ＣＴゲーム中に、役抽選の結果がＲＢ当選になると、ＲＢ入賞又は小役入賞を引き当て得るようになるとともに、ＲＢ入賞及び小役入賞以外の入賞を引き当て得ないようになる。ＣＴゲーム中に、役抽選の結果が１ＧＣＴ当選又はリプレイ当選になった場合についても同様である。
【０１４２】
また、ＣＴゲーム中に、役抽選の結果が小役当選又はハズレになると、「小役入賞」に対応したＣＴ用停止テーブル131が選択され、この「小役入賞」に対応したＣＴ用停止テーブル131に基づいて、各回転リール40の停止制御が行われる。また、第１の実施の形態で説明したように、「小役入賞」に対応したＣＴ用停止テーブル131は、小役入賞となる入賞図柄配列（「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」）については、いずれかの有効な入賞ライン300上に揃い得るように、かつ、小役入賞となる入賞図柄配列以外の入賞図柄配列については、いずれの有効な入賞ライン300上にも揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。これにより、ＣＴゲーム中に、役抽選の結果がＲＢ当選、１ＧＣＴ当選及びリプレイ当選以外の抽選結果になると、小役入賞を引き当て得るようになるとともに、小役入賞以外の入賞を引き当て得ないようになる。
【０１４３】
また、ＣＴゲーム中以外の停止制御については、第１の実施の形態と同様である。
（入賞判定手段150）
本実施の形態では、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「７」「７」「７」の図柄配列が揃うと、「ＲＢ入賞」と判定する。
また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「ＢＡＲ」「ＡＮＹ」「ＢＡＲ」の図柄配列が揃うと、「１ＧＣＴ入賞」と判定する。
【０１４４】
また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」の図柄配列が揃うと、「小役入賞」と判定する。
また、入賞判定手段150は、一般遊技中に、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「ＡＮＹ」「ＲＥＰＬＡＹ」「ＡＮＹ」の図柄配列が揃うと、「リプレイ入賞」と判定する。
また、入賞判定手段150は、ＲＢゲーム中に、すべての回転リール40の回転が停止した際に、第１入賞ライン301上に「ＡＮＹ」「ＲＥＰＬＡＹ」「ＡＮＹ」の図柄配列が揃うと、「ＪＡＣ入賞」と判定する。
【０１４５】
また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれの有効な入賞ライン300上にも、いずれの入賞図柄配列も揃わないと、「入賞なし」と判定する。
なお、上述したように、本実施の形態では、「星」「星」「星」の図柄配列は、入賞図柄配列ではない。このため、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「星」「星」「星」の図柄配列が揃っても、「入賞なし」と判定する。
（メダル投入可能枚数決定手段160）
本実施の形態では、メダル投入可能枚数決定手段160は、特定の条件が満たされたときには、１回の遊技につき「１枚又は３枚のいずれか」のメダルを投入可能とする旨を決定し、それ以外のときには、１回の遊技につき「３枚のみ」メダルを投入可能とする旨を決定する。
【０１４６】
また、本実施の形態では、特定の条件として、第４特定遊技（１ＧＣＴゲーム）へ移行したことを定めている。
また、本実施の形態では、特定の条件としての第４特定遊技（１ＧＣＴゲーム）へ移行があったときには、１回の遊技につき「１枚又は３枚のいずれか」のメダルを投入可能とする旨を決定する。
これにより、本実施の形態では、メダル投入可能枚数決定手段160は、一般遊技中には、１回の遊技についてのメダルの投入可能枚数を「３枚のみ」と決定し、また、第４特定遊技（１ＧＣＴゲーム）中には、１回の遊技についてのメダルの投入可能枚数を「１枚又は３枚のいずれか」と決定する。
【０１４７】
つまり、本実施の形態では、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「ＢＡＲ」「ＡＮＹ」「ＢＡＲ」の図柄配列が揃い、第４特定遊技入賞（１ＧＣＴ入賞）となり、第４特定遊技（１ＧＣＴゲーム）へ移行すると、メダル投入可能枚数決定手段160は、特定の条件が満たされたと判断して、１回の遊技についてのメダルの投入可能枚数を「１枚又は３枚のいずれか」と決定する。またこのとき、メダル投入可能枚数報知手段180により、「１枚投入可」である旨の報知を行うようにすることもできる。また、メダル投入可能枚数決定手段160は、特定の条件が満たされていないときには、すなわち、一般遊技中には、１回の遊技についてのメダルの投入可能枚数を「３枚のみ」と決定する。
【０１４８】
なお、本実施の形態では、ＲＢゲーム中は、第３特定遊技制御手段114（ＲＢ制御手段）が、１回の遊技につき「１枚のみ」メダルを投入可能とする旨を決定する。
（メダル投入受付手段170）
メダル投入受付手段170については、第１の実施の形態と同様である。
（メダル投入可能枚数報知手段180）
メダル投入可能枚数報知手段180については、第１の実施の形態と同様である。
（スロットマシン10の動作）
以下、図１４及び図１５に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を説明する。
【０１４９】
まず、図１４に示すフローチャートに基づいて、メイン処理について説明する。
ステップ４００において、「投入可能枚数決定−役抽選処理」が行われる。「投入可能枚数決定−役抽選処理」とは、メダル投入可能枚数決定手段160による投入可能枚数の決定、メダル投入受付手段170によるメダルの受け付け、テーブル選択手段128による役抽選テーブル123の選択、及び役抽選手段120による役抽選からなる一連の処理をいう。「投入可能枚数決定−役抽選処理」については後で詳しく説明する。そして、「投入可能枚数決定−役抽選処理」が行われると、ステップ４０１に進む。
ステップ４０１において、制御装置100により、役抽選手段120の抽選結果がＲＢ当選か否かの判断が行われる。ここで、役抽選手段120の抽選結果がＲＢ当選であると判断されると、ステップ４０２に進む。一方、役抽選手段120の抽選結果がＲＢ当選ではないと判断されると、ステップ４０３に進む。
【０１５０】
ステップ４０２において、制御装置100により、ＲＢ内部フラグがセットされる。そして、ステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、「遊技処理」が行われる。「遊技処理」とは、回転リール40の回転開始処理、停止制御手段140による停止テーブル130の選択処理、停止制御手段140による回転リール40の回転停止処理、入賞判定手段150による入賞判定処理、及び入賞払出処理からなる一連の処理をいう。「遊技処理」については第１の実施の形態と同様である。そして、「遊技処理」が行われると、ステップ４０４に進む。
ステップ４０４において、制御装置100により、ＲＢ入賞したか否かの判断が行われる。ここで、ＲＢ入賞したと判断されると、ステップ４０５に進む。一方、ＲＢ入賞しなかったと判断されると、ステップ４０６に進む。
【０１５１】
ステップ４０５において、制御装置100により、ＲＢ内部フラグがクリアされるとともに、ＲＢゲームフラグがセットされる。そして、ステップ４０８に進む。
ステップ４０６において、制御装置100により、１ＧＣＴ入賞したか否かの判断が行われる。ここで、１ＧＣＴ入賞したと判断されると、ステップ４０７に進む。一方、１ＧＣＴ入賞しなかったと判断されると、ステップ４０８に進む。
ステップ４０７において、制御装置100により、１ＧＣＴゲームフラグがセットされる。そして、ステップ４０８に進む。
ステップ４０８において、制御装置100により、ＲＢゲームの終了条件が満たされたか否かの判断が行われる。ここで、ＲＢゲームの終了条件が満たされたと判断されると、ステップ４０９に進む。一方、ＲＢゲームの終了条件が満たされていないと判断されると、ステップ４１０に進む。
【０１５２】
ステップ４０９において、制御装置100により、ＲＢゲームフラグがクリアされて、ＲＢゲームが終了する。そして、ステップ４００に戻る。
ステップ４１０において、制御装置100により、１ＧＣＴゲームの終了条件が満たされたか否かの判断が行われる。ここで、１ＧＣＴゲームの終了条件が満たされたと判断されると、ステップ４１１に進む。一方、１ＧＣＴゲームの終了条件が満たされていないと判断されると、ステップ４００に戻る。
ステップ４１１において、制御装置100により、１ＧＣＴゲームフラグがクリアされて、１ＧＣＴゲームが終了する。そして、ステップ４００に戻る。
【０１５３】
次に、図１５に示すフローチャートに基づいて、「投入可能枚数決定−役抽選処理」について説明する。
上述したように、「投入可能枚数決定−役抽選処理」とは、メダル投入可能枚数決定手段160による投入可能枚数の決定、メダル投入受付手段170によるメダルの受け付け、テーブル選択手段128による役抽選テーブル123の選択、及び役抽選手段120による役抽選からなる一連の処理をいう。
ステップ５００において、制御装置100により、ＲＢゲームフラグがＯＮか否かの判断が行われる。ここで、ＲＢゲームフラグがＯＮであると判断されると、ステップ５０１に進む。一方、ＲＢゲームフラグがＯＮではない（ＯＦＦである）と判断されると、ステップ５０５に進む。
【０１５４】
ステップ５０１において、第３特定遊技制御手段114（ＲＢ制御手段）により、メダルの投入可能枚数が１枚に決定される。そして、ステップ５０２に進む。
ステップ５０２において、メダル投入受付手段170により、１枚のメダルが受け付けられたか否かの判断が行われる。ここで、１枚のメダルが受け付けられたと判断されると、ステップ５０３に進む。一方、１枚のメダルが受け付けられていないと判断されると、再度、１枚のメダルが受け付けられたか否かの判断が行われる。
ステップ５０３において、テーブル選択手段128により、ＲＢ中用役抽選テーブル193（123）が選択される。そして、ステップ５０４に進む。
【０１５５】
ステップ５０４において、役抽選手段120により、ＲＢ中用役抽選テーブル193（123）を用いて役抽選が行われる。そして、「投入可能枚数決定−役抽選処理」は終了する。
ステップ５０５において、制御装置100により、１ＧＣＴゲームフラグがＯＮか否かの判断が行われる。ここで、１ＧＣＴゲームフラグがＯＮであると判断されると、ステップ５０６に進む。一方、１ＧＣＴフラグがＯＮではない（ＯＦＦである）と判断されると、ステップ５１１に進む。
ステップ５０６において、メダル投入可能枚数決定手段160により、メダルの投入可能枚数が１枚又は３枚のいずれかに決定される。そして、ステップ５０７に進む。
【０１５６】
ステップ５０７において、メダル投入受付手段170により、メダル１枚受け付けで確定したか否かの判断が行われる。ここで、メダル１枚受け付けで確定したと判断されると、ステップ５０９に進む。一方、メダル１枚受け付けで確定していない判断されると、ステップ５０８に進む。なお、本実施の形態では、メダルの投入可能枚数が１枚又は３枚のいずれかに決定されたときに、１枚のメダルが投入されたところでスタートスイッチ50が操作されると、メダル投入受付手段170は、メダルの受け付け枚数を１枚で確定させ、また、２枚のメダルが投入されたところでスタートスイッチ50が操作されても、メダル投入受付手段170は、メダルの受け付け枚数を１枚で確定させる。このとき、残りの１枚のメダルについては、クレジットされるか、あるいはメダル払出口86から払い戻される。
【０１５７】
ステップ５０８において、メダル投入受付手段170により、メダル３枚受け付けで確定したか否かの判断が行われる。ここで、メダル３枚受け付けで確定したと判断されると、ステップ５１４に進む。一方、メダル３枚受け付けで確定していない判断されると、ステップ５０７に戻る。なお、本実施の形態では、メダルの投入可能枚数が１枚又は３枚のいずれかに決定されたときに、３枚のメダルが投入されたところでスタートスイッチ50が操作されると、メダル投入受付手段170は、メダルの受け付け枚数を３枚で確定させる。
ステップ５０９において、テーブル選択手段128により、第５役抽選テーブル192（123）が選択される。そして、ステップ５１０に進む。
【０１５８】
ステップ５１０において、役抽選手段120により、第５役抽選テーブル192（123）を用いて役抽選が行われる。そして、「投入可能枚数決定−役抽選処理」は終了する。
ステップ５１１において、メダル投入可能枚数決定手段160により、メダルの投入可能枚数が３枚に決定される。そして、ステップ５１２に進む。
ステップ５１２において、メダル投入受付手段170により、３枚のメダルが受け付けられたか否かの判断が行われる。ここで、３枚のメダルが受け付けられたと判断されると、ステップ５１３に進む。一方、３枚のメダルが受け付けられていないと判断されると、再度、３枚のメダルが受け付けられたか否かの判断が行われる。
【０１５９】
ステップ５１３において、制御装置100により、ＲＢ内部フラグがＯＮか否かの判断が行われる。ここで、ＲＢ内部フラグがＯＮではない（ＯＦＦである）と判断されると、ステップ５１４に進む。一方、ＲＢ内部フラグがＯＮであると判断されると、ステップ５１６に進む。
ステップ５１４において、テーブル選択手段128により、第４役抽選テーブル191（123）が選択される。そして、ステップ５１５に進む。
ステップ５１５において、役抽選手段120により、第４役抽選テーブル191（123）を用いて役抽選が行われる。そして、「投入可能枚数決定−役抽選処理」は終了する。
【０１６０】
ステップ５１６において、テーブル選択手段128により、内部中用役抽選テーブル127（123）が選択される。そして、ステップ５１７に進む。
ステップ５１７において、役抽選手段120により、内部中用役抽選テーブル127（123）を用いて役抽選が行われる。そして、「投入可能枚数決定−役抽選処理」は終了する。
（作用・効果）
以上説明したように、本実施の形態でも、第１の実施の形態と同様に、１回の遊技につき何枚のメダルを投入可能とするかを決定するためのメダル投入可能枚数決定手段160と、メダル投入可能枚数決定手段160の決定に従ってメダルの投入を受け付けるためのメダル投入受付手段170とを備えるとともに、メダル投入受付手段170によって投入が受け付けられたメダルの枚数に従って複数の役抽選テーブル123の中から１の役抽選テーブル123を選択するためのテーブル選択手段128を備えている。
【０１６１】
このため、ある遊技で、メダル投入可能枚数決定手段160が、１回の遊技についてのメダルの投入可能枚数を、「３枚のみ」と決定したとする。そうすると、メダル投入受付手段170は、メダル投入可能枚数決定手段160の決定に従って、メダルの受け付けを「３枚のみ」とする。つまり、３枚がけ専用となる。このとき、メダルの投入可能枚数は、３枚に限られることとなり、遊技者は、１枚投入や２枚投入を選択できなくなる。仮に、遊技者が１枚又は２枚しかメダルを投入しないと、投入枚数が３枚に達するまでメダルの追加投入を要求される。そして、メダル投入受付手段170が３枚のメダルを受け付けたところで遊技者がスタートスイッチ50を操作すると、テーブル選択手段128は、受け付けられたメダルの枚数「３」に従って、第４役抽選テーブル191（123）を選択する。そして、第４役抽選テーブル191（123）を用いて役抽選が行われ、その結果に従って停止制御が行われ、その結果に従って複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定が行われる。
【０１６２】
また、ある遊技で、メダル投入可能枚数決定手段160が、１回の遊技についてのメダルの投入可能枚数を、「１枚又は３枚のいずれか」と決定したとする。そうすると、メダル投入受付手段170は、メダル投入可能枚数決定手段160の決定に従って、メダルの受け付けを「１枚又は３枚のいずれか」とする。このとき、メダルの投入可能枚数は、１枚又は３枚のいずれかに限られることとなり、遊技者は、２枚投入を選択できなくなる。
仮に、遊技者が２枚のメダルを投入したところでスタートスイッチ50を操作すると、メダル投入受付手段170は、１枚のメダルしか受け付けず、残りの１枚のメダルは、クレジットされるか、あるいはメダル払出口86から払い戻される。そして、テーブル選択手段128は、受け付けられたメダルの枚数「１」に従って、第５役抽選テーブル192（123）を選択する。そして、第５役抽選テーブル192（123）を用いて役抽選が行われ、その結果に従って停止制御が行われ、その結果に従って複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定が行われる。
【０１６３】
また、メダル投入受付手段170が１枚のメダルを受け付けたところで遊技者がスタートスイッチ50を操作すると、テーブル選択手段128は、受け付けられたメダルの枚数「１」に従って、第５役抽選テーブル192（123）を選択する。そして、第５役抽選テーブル192（123）を用いて役抽選が行われ、その結果に従って停止制御が行われ、その結果に従って複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定が行われる。
また、メダル投入受付手段170が３枚のメダルを受け付けたところで遊技者がスタートスイッチ50を操作すると、テーブル選択手段128は、受け付けられたメダルの枚数「３」に従って、第４役抽選テーブル191（123）を選択する。そして、第４役抽選テーブル191（123）を用いて役抽選が行われ、その結果に従って停止制御が行われ、その結果に従って複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定が行われる。
【０１６４】
このように、本実施の形態でも、第１の実施の形態と同様に、メダルの投入可能枚数が変化し、これに伴って、所定の役の当選確率が変化する。したがって、遊技が単調にならない。
また、本実施の形態では、１回の遊技についてのメダルの投入可能枚数が「１枚又は３枚のいずれか」と決定されたときには、遊技者は、１枚投入を選択することもできるし、３枚投入を選択することもできる。ここで、本実施の形態では、３枚投入は、遊技者にとって、１枚投入よりも不利である。このため、本実施の形態では、遊技者は、３枚投入で漫然と遊技を続けると、不利な条件下で遊技を行うことになり、逆に、不利な条件下で遊技を行いたくなければ、１枚投入を選択できる遊技であるか否かに常に注意を払う必要がある。したがって、本実施の形態によれば、遊技者が３枚投入で漫然と遊技を続けるのを防止することができ、ひいては遊技者が適度な緊張感をもって遊技を行うようにすることができる。
【０１６５】
また、本実施の形態では、メダル投入可能枚数決定手段160は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「ＢＡＲ」「ＡＮＹ」「ＢＡＲ」の図柄配列が揃い、第４特定遊技入賞（１ＧＣＴ入賞）となり、第４特定遊技（１ＧＣＴゲーム）へ移行すると、特定の条件が満たされたと判断して、１回の遊技についてのメダルの投入可能枚数を「１枚又は３枚のいずれか」と決定し、それ以外のときには、１回の遊技についてのメダルの投入可能枚数を「３枚のみ」と決定する。
つまり、本実施の形態では、メダル投入可能枚数決定手段160は、特定の条件が満たされたときには、１回の遊技につき「１枚又は３枚のいずれか」のメダルを投入可能とする旨を決定し、それ以外のときには、１回の遊技につき「３枚のみ」メダルを投入可能とする旨を決定する。
【０１６６】
また、本実施の形態では、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「ＢＡＲ」「ＡＮＹ」「ＢＡＲ」の図柄配列が揃い、第４特定遊技入賞（１ＧＣＴ入賞）となり、第４特定遊技（１ＧＣＴゲーム）へ移行したことを、特定の条件としている。
このため、本実施の形態では、メダル投入可能枚数決定手段160は、一般遊技中は、１回の遊技についてのメダルの投入可能枚数を「３枚のみ」と決定し、また、第４特定遊技（１ＧＣＴゲーム）中は、１回の遊技についてのメダルの投入可能枚数を「１枚又は３枚のいずれか」と決定する。
【０１６７】
このように、本実施の形態では、ＲＢゲーム中には、メダルの投入可能枚数は、１枚のみとなり、特定の条件が満たされたときには、メダルの投入可能枚数は、１枚又は３枚のいずれかとなり、特定の条件が満たされたとき及びＲＢゲーム中以外のときには、すなわち、通常時には、メダルの投入可能枚数は、３枚に限られる。つまり、ＲＢゲーム中には、１枚投入となり、特定の条件が満たされたときには、１枚又は３枚投入となり、特定の条件が満たされたとき及びＲＢゲーム中以外のときには、すなわち、通常時には、３枚投入となる。
これにより、メダルの消費を多くしつつも、役の当選確率を強制的に変化させることができる。したがって、遊技店にとっては単位時間当たりの売上が伸びることから営業上都合がよく、また、遊技者にとっては遊技が単調にならずに面白いスロットマシン10となる。
【０１６８】
また、本実施の形態では、メダル投入可能枚数決定手段160は、特定の遊技へ移行すると、特定の条件が満たされたと判断する。
つまり、本実施の形態では、特定の遊技へ移行したことを、特定の条件としている。
このように、本実施の形態では、特定の遊技への移行をもって、特定の条件が満たされたと判断される。このため、遊技と投入可能枚数の変化とが関連付けられ、ひいては遊技と役の当選確率の変化とが関連付けられる。したがって、遊技が単調にならずに面白い。
また、本実施の形態では、３枚投入のときには、役の当選確率が最も低くなる。このため、メダルの消費が多いときには役に当選しにくく、逆にメダルの消費が少ないときには役に当選しやすくなる。したがって、遊技者の興趣が高められる。
【０１６９】
また、本実施の形態では、メダルの投入可能枚数が報知されることから、役の当選確率が変化することが遊技者にわかる。したがって、遊技者の興趣が高められる。
また、本実施の形態では、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「ＢＡＲ」「ＡＮＹ」「ＢＡＲ」の図柄配列が揃い、第４特定遊技入賞（１ＧＣＴ入賞）となり、第４特定遊技（１ＧＣＴゲーム）へ移行すると、１回の遊技についてのメダルの投入可能枚数が「１枚又は３枚のいずれか」と決定されることから、図柄配列や遊技状態に常に気を配っている、遊技に熟練した遊技者であれば、メダルの投入可能枚数を報知しなくても、１枚投入を選択できる遊技であるか否かは認識できるものであるが、本実施の形態では、メダルの投入可能枚数を報知することにより、遊技に熟練した遊技者でなくても、１枚投入を選択できる遊技であるか否かを容易に認識できるようにして、かかる遊技者が不利にならないようにしている。
【０１７０】
（他の実施の形態）
なお、メダル投入可能枚数決定手段160は、例えば、特定の条件が満たされたときには、１回の遊技につき１枚から３枚までのいずれの枚数でもメダルを投入可能とする旨を決定し、それ以外のときには、１回の遊技につき３枚のみメダルを投入可能とする旨を決定するように形成することもできる。
このようにメダル投入可能枚数決定手段160を形成すると、特定の条件が満たされないときには、メダルの投入可能枚数は、３枚に限られ、一方、特定の条件が満たされると、メダルの投入可能枚数は、１枚から３枚までのいずれでもよくなる。つまり、通常時には、３枚投入となり、一方、特定の条件が満たされると、１枚〜３枚投入となる。これにより、特定の条件が満たされたときに限って１枚投入や２枚投入を可能となることから、メダルの消費を多くしつつも、役の当選確率を変化させることができる。したがって、遊技店にとっては単位時間当たりの売上が伸びることから営業上都合がよく、また、遊技者にとっては遊技が単調にならずに面白いスロットマシン10とすることができる。
【０１７１】
また、このようにメダル投入可能枚数決定手段160を形成すると、メダルの投入可能枚数が変化し、これに伴って、所定の役の当選確率が変化するのみならず、メダルの投入枚数を遊技者が選択できる場合とできない場合とが混在することとなる。したがって、遊技が単調にならないのみならず、変化に富んだスロットマシン10とすることができる。
また、メダル投入可能枚数決定手段160は、例えば、あるときは、１回の遊技についてのメダルの投入可能枚数を「３枚のみ」と決定し、またあるときには、１回の遊技についてのメダルの投入可能枚数を「２枚のみ」と決定し、またあるときには、１回の遊技についてのメダルの投入可能枚数を「１枚のみ」と決定し、またあるときには、１回の遊技についてのメダルの投入可能枚数を「１枚又は２枚のいずれか」と決定し、またあるときには、１回の遊技についてのメダルの投入可能枚数を「１枚又は３枚のいずれか」と決定し、またあるときには、１回の遊技についてのメダルの投入可能枚数を「２枚又は３枚のいずれか」と決定し、またあるときには、１回の遊技についてのメダルの投入可能枚数を「１枚から３枚までのいずれでも」と決定するように形成することもできる。
【０１７２】
また、例えば、メダル投入可能枚数決定手段160が１回の遊技についてのメダルの投入可能枚数を「１枚又は２枚のいずれか」と決定したときには、メダル投入受付手段170は、メダル投入可能枚数決定手段160の決定に従って、メダルの受け付けを「１枚又は２枚のいずれか」とする。つまり、１枚がけでもよく、また、２枚がけでもよくなる。ただ、３枚がけはできない。このとき、遊技者は、１枚投入を選択することもできるし、また、２枚投入を選択することもできるが、３枚投入は選択できない。
また、例えば、メダル投入可能枚数決定手段160が１回の遊技についてのメダルの投入可能枚数を「１枚又は３枚のいずれか」と決定したときには、メダル投入受付手段170は、メダル投入可能枚数決定手段160の決定に従って、メダルの受け付けを「１枚又は３枚のいずれか」とする。つまり、１枚がけでもよく、また、３枚がけでもよくなる。ただ、２枚がけはできない。このとき、遊技者は、１枚投入を選択することもできるし、また、３枚投入を選択することもできるが、２枚投入は選択できない。
【０１７３】
また、例えば、メダル投入可能枚数決定手段160が１回の遊技についてのメダルの投入可能枚数を「２枚又は３枚のいずれか」と決定したときには、メダル投入受付手段170は、メダル投入可能枚数決定手段160の決定に従って、メダルの受け付けを「２枚又は３枚のいずれか」とする。つまり、２枚がけでもよく、また、３枚がけでもよくなる。ただ、１枚がけはできない。このとき、遊技者は、２枚投入を選択することもできるし、また、３枚投入を選択することもできるが、１枚投入は選択できない。
また、例えば、メダル投入可能枚数決定手段160が１回の遊技についてのメダルの投入可能枚数を「１枚から３枚までのいずれでも」と決定したときには、メダル投入受付手段170は、メダル投入可能枚数決定手段160の決定に従って、メダルの受け付けを「１枚から３枚までのいずれでも」とする。つまり、１枚がけでもよく、また、２枚がけでもよく、また、３枚がけでもよくなる。このとき、遊技者は、１枚投入を選択することもできるし、また、２枚投入を選択することもできるし、また、３枚投入を選択することもできる。
【０１７４】
このようにメダル投入可能枚数決定手段160を形成すると、メダルの投入可能枚数が複数通りに変化し、これに伴って、所定の役の当選確率が複数通りに変化する上に、メダルの投入枚数を遊技者が選択できる場合とできない場合とが混在することとなる。したがって、遊技が単調にならないのみならず、変化に富んだスロットマシン10とすることができる。
また、メダル投入可能枚数決定手段160は、例えば、「特定の図柄配列の出現」をもって、「特定の条件」が満たされたと判断するように形成することもできる。
このようにメダル投入可能枚数決定手段160を形成すると、図柄配列と投入可能枚数の変化とが関連付けられ、ひいては図柄配列と役の当選確率の変化とが関連付けられる。したがって、遊技が単調にならずに面白いスロットマシン10とすることができる。
【０１７５】
また、メダル投入可能枚数決定手段160は、例えば、役抽選手段120の抽選結果が特定の抽選結果となったことや、役抽選手段120以外の抽選手段の抽選結果が特定の抽選結果となったことや、ある日の遊技開始時からの遊技回数が特定の回数となったことや、ある日の遊技開始時からの遊技時間が特定の時間となったことや、ある遊技の終了時からの遊技回数が特定の回数となったことや、ある遊技の終了時からの遊技時間が特定の時間となったことや、特定の時間（例えば毎時００分、１０分、２０分、３０分、４０分、５０分など）になったことなどをもって、「特定の条件」が満たされたと判断するように形成することもできる。
【図面の簡単な説明】
【０１７６】
【図１】本発明の第１の実施の形態に係るスロットマシンのブロック図。
【図２】本発明の第１の実施の形態に係るスロットマシンの外観図。
【図３】本発明の第１の実施の形態に係るスロットマシンの図柄表示窓、出目及び入賞ラインの概念図。
【図４】本発明の第１の実施の形態に係るスロットマシンの各回転リールの図柄配列の概念図。
【図５】本発明の第１の実施の形態に係るスロットマシンの役抽選テーブルの概念図。
【図６】本発明の第１の実施の形態に係るスロットマシンの内部中用役抽選テーブルの概念図。
【図７】本発明の第１の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。
【図８】本発明の第１の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。
【図９】本発明の第１の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。
【図１０】本発明の第２の実施の形態に係るスロットマシンのブロック図。
【図１１】本発明の第２の実施の形態に係るスロットマシンの役抽選テーブルの概念図。
【図１２】本発明の第２の実施の形態に係るスロットマシンの内部中用役抽選テーブルの概念図。
【図１３】本発明の第２の実施の形態に係るスロットマシンのＲＢ中用役抽選テーブルの概念図。
【図１４】本発明の第２の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。
【図１５】本発明の第２の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０１７７】
10  スロットマシン                      20  筐体
21  前扉                                22  上パネル
23  中パネル                            24  下パネル
25  操作部                              26  図柄表示窓
30  リールユニット                      40  回転リール
41  左リール                            42  中リール
43  右リール                            50  スタートスイッチ
60  ストップスイッチ                    70  ベットスイッチ
71  シングルベットスイッチ              72  マックスベットスイッチ
73  キャンセルスイッチ                  81  演出用ランプ
82  スピーカ                            83  液晶ディスプレイ
85  メダル投入口                        86  メダル払出口
87  メダル受け皿                        90  ホッパーユニット
100  制御装置                          110  遊技制御手段
111  一般遊技制御手段                  112  第１特定遊技制御手段
113  第２特定遊技制御手段              114  第３特定遊技制御手段
115  第４特定遊技制御手段              120  役抽選手段
121  役抽選用乱数発生手段              122  役抽選用乱数抽出手段
123  役抽選テーブル                    124  第１役抽選テーブル
125  第２役抽選テーブル                126  第３役抽選テーブル
191  第４役抽選テーブル                192  第５役抽選テーブル
193  ＲＢ中用役抽選テーブル            127  内部中用役抽選テーブル
128  テーブル選択手段                  129  役抽選判定手段
130  停止テーブル                      131  ＣＴ用停止テーブル
140  停止制御手段                      150  入賞判定手段
160  メダル投入可能枚数決定手段        170  メダル投入受付手段
180  メダル投入可能枚数報知手段
201  左リール上図柄                    202  左リール中図柄
203  左リール下図柄                    204  中リール上図柄
205  中リール中図柄                    206  中リール下図柄
207  右リール上図柄                    208  右リール中図柄
209  右リール下図柄
300  入賞ライン                        301  第１入賞ライン
302  第２入賞ライン                    303  第３入賞ライン
304  第４入賞ライン                    305  第５入賞ライン
【図１】
2006280855.tif 000003
【図２】
2006280855.tif 000004
【図３】
2006280855.tif 000005
【図４】
2006280855.tif 000006
【図５】
2006280855.tif 000007
【図６】
2006280855.tif 000008
【図７】
2006280855.tif 000009
【図８】
2006280855.tif 000010
【図９】
2006280855.tif 000011
【図１０】
2006280855.tif 000012
【図１１】
2006280855.tif 000013
【図１２】
2006280855.tif 000014
【図１３】
2006280855.tif 000015
【図１４】
2006280855.tif 000016
【図１５】
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