(57)【要約】【課題】ボーナス内部当選中に遊技に興趣をもって参加できる遊技台を提供する。【解決手段】本実施の形態では、ＢＢに内部当選してから所定の遊技回数以内（区間フラグがオンの状態）にＢＢに入賞すると、ＢＢ１（メダル獲得枚数の多いＢＢ）、所定の遊技回数外で入賞するとＢＢ２（メダル獲得枚数の少ないＢＢ）に移行する。尚、ＢＢに内部当選した旨の表示は、所定の時期に何らかの手段により遊技者に報知される。ここで、ＢＢ１は、区間フラグがオンの状態で停止制御テーブルＢＢ−１テーブルを選択し、かつ、「赤７−赤７−赤７」を揃えて入賞した際に移行するＢＢである。一方、ＢＢ２は、区間フラグがオフの状態で、停止制御テーブルＢＢ−２テーブルを選択し、かつ、「青７−青７−青７」を揃えて入賞した際に移行するＢＢである。【選択図】図７
2006102116.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の特典遊技において複数種類の異なる特典が設定された遊技台であって、
複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、
予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止する停止スイッチと、
停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組み合わせが、内部当選した入賞役であるか否かに基づいて入賞を判定する判定手段と、
を有し、
前記特典遊技の入賞役に内部当選したときは、所定の時期に前記特典遊技の入賞役に内部当選した旨を報知し、前記特典遊技に内部当選した遊技から入賞までの遊技回数に基づいて、前記複数種類の異なる特典のいずれかを設定することを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記抽選手段による抽選結果に応じて設定され、前記複数のリールの図柄の停止位置を制御する停止制御情報を記憶する記憶手段を有し、
前記複数種類の異なる特典に対応する入賞役は、それぞれ異なる図柄組み合わせを備え、
前記特典遊技に内部当選した遊技からの遊技回数に基づいて、前記異なる図柄組み合わせそれぞれに対応した異なる停止制御情報を設定することを特徴とする請求項１記載の遊技台。
【請求項３】
前記異なる図柄組み合わせそれぞれに対応する停止制御情報は、前記特典遊技の入賞役の図柄組み合わせの入賞率がそれぞれ異なるように設定されることを特徴とする請求項２記載の遊技台。
【請求項４】
前記複数種類の異なる特典は、第１の特典及び第２の特典の２種類の特典を備え、
前記停止制御情報として、第１の制御情報と第２の制御情報とを備え、
前記第１の制御情報は、前記第１の特典に対応する入賞役の図柄組合せの入賞率が、前記第２の特典に対応する入賞役の図柄組合せの入賞率より高く設定され、
前記第２の制御情報は、前記第２の特典に対応する入賞役の図柄組合せの入賞率が、前記第１の特典に対応する入賞役の図柄組合せの入賞率より高く設定されていることを特徴とする請求項３記載の遊技台。
【請求項５】
前記複数種類の異なる特典は、前記特典遊技に内部当選した遊技から入賞までの遊技回数が、予め設けられた複数種類の遊技回数の中から選択された任意の１つの遊技回数以内であるか否かに基づいて設定されることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項６】
前記複数種類の異なる特典は、特典の多い第１の特典及び特典の少ない第２の特典の２種類の特典を備え、
前記特典遊技に内部当選した該遊技で入賞したときは、前記第２の特典が設定され、次遊技以降で入賞したときは、前記第１の特典が設定されることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項７】
所定の特典遊技において複数種類の異なる特典が設定された遊技台であって、
複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、
予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止する停止スイッチと、
停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組み合わせが、内部当選した入賞役であるか否かに基づいて入賞を判定する判定手段と、
を有し、
前記特典遊技の入賞役に内部当選以後の遊技には、前記複数種類の特典を対応させた複数種類の遊技区間が設定され、前記特典遊技に入賞したときの遊技区間に設定された特典を、前記特典遊技の特典として設定することを特徴とする遊技台。
【請求項８】
現時点の前記設定情報が、前記複数種類の異なる特典のうち、予め定められた、遊技者にとって特典が多い特典の状態を示しているときは、前記遊技者にとって特典が多い特典に入賞可能である旨を報知することを特徴とする請求項７記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年のスロットマシンは、ボーナス遊技であっても、複数の遊技態様を備え、遊技者へ更なる期待感を提供するようになっている。
【０００３】
例えば、ボーナス遊技中の一般遊技回数等を複数態様備えた遊技台が特開２００２−２３３６１２号公報に開示されている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−２３３６１２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１をはじめとする遊技台においては、ボーナスの内部当選からボーナス入賞までの間は、ボーナス図柄を入賞させるための遊技を淡々と消化させるのみとなっており、遊技者は短期間にボーナス入賞させること以外に面白みを感じられず、遊技が単調となる傾向がある。
【０００６】
本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、ボーナス内部当選中に遊技に興趣をもって参加できる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、次のように構成される。
【０００８】
本発明に係る遊技台は、その一態様として、所定の特典遊技において複数種類の異なる特典が設定された遊技台であって、複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止する停止スイッチと、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組み合わせが、内部当選した入賞役であるか否かに基づいて入賞を判定する判定手段と、を有し、前記特典遊技の入賞役に内部当選したときは、所定の時期に前記特典遊技の入賞役に内部当選した旨を報知し、前記特典遊技に内部当選した遊技から入賞までの遊技回数に基づいて、前記複数種類の異なる特典のいずれかを設定することを基本的構成とする。
【０００９】
ここで、「所定の時期」とは、特典遊技の入賞役に内部当選時であってもよいし、特典遊技の入賞役に内部当選した次遊技以降であってもよい。
【００１０】
この場合、一例として、前記抽選手段による抽選結果に応じて設定され、前記複数のリールの図柄の停止位置を制御する停止制御情報を記憶する記憶手段を有し、前記複数種類の異なる特典に対応する入賞役は、それぞれ異なる図柄組み合わせを備え、前記特典遊技に内部当選した遊技からの遊技回数に基づいて、前記異なる図柄組み合わせそれぞれに対応した異なる停止制御情報を設定することを特徴とする。
【００１１】
また、一例として、前記異なる図柄組み合わせそれぞれに対応する停止制御情報は、前記特典遊技の入賞役の図柄組み合わせの入賞率がそれぞれ異なるように設定されるのが好ましい。
【００１２】
ここで、「入賞率」とは、複数のリールに施された全図柄組み合わせ数のうち、該当の入賞役に入賞する図柄組み合わせ数の割合をいう。
【００１３】
この場合、前記複数種類の異なる特典は、第１の特典及び第２の特典の２種類の特典を備え、前記停止制御情報として、第１の制御情報と第２の制御情報とを備え、前記第１の制御情報は、前記第１の特典に対応する入賞役の図柄組合せの入賞率が、前記第２の特典に対応する入賞役の図柄組合せの入賞率より高く設定され、前記第２の制御情報は、前記第２の特典に対応する入賞役の図柄組合せの入賞率が、前記第１の特典に対応する入賞役の図柄組合せの入賞率より高く設定されていることが好ましい。
【００１４】
また、一例として、前記複数種類の異なる特典は、前記特典遊技に内部当選した遊技から入賞までの遊技回数が、予め設けられた複数種類の遊技回数の中から選択された任意の１つの遊技回数以内であるか否かに基づいて設定されるように構成される。
【００１５】
また、例えば、前記複数種類の異なる特典は、特典の多い第１の特典及び特典の少ない第２の特典の２種類の特典を備え、前記特典遊技に内部当選した該遊技で入賞したときは、前記第２の特典が設定され、次遊技以降で入賞したときは、前記第１の特典が設定されるように構成される。
【００１６】
本発明に係る遊技台は、別の態様として、所定の特典遊技において複数種類の異なる特典が設定された遊技台であって、複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止する停止スイッチと、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組み合わせが、内部当選した入賞役であるか否かに基づいて入賞を判定する判定手段と、を有し、前記特典遊技の入賞役に内部当選以後の遊技には、前記複数種類の特典を対応させた複数種類の遊技区間が設定され、前記特典遊技に入賞したときの遊技区間に設定された特典を、前記特典遊技の特典として設定することを基本的構成とする。
【００１７】
この場合、一例として、現時点の前記設定情報が、前記複数種類の異なる特典のうち、予め定められた、遊技者にとって特典が多い特典の状態を示しているときは、前記遊技者にとって特典が多い特典に入賞可能である旨を報知するように構成される。
【発明の効果】
【００１８】
本発明の遊技台によれば、特典遊技の入賞役に内部当選したときは、所定の時期に特典遊技の入賞役に内部当選した旨を報知し、特典遊技に内部当選した遊技から入賞までの遊技回数に基づいて、複数種類の特典遊技のいずれかを設定するようになっているので、特典遊技の入賞役に内部当選中であっても、興趣をもって遊技に参加することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。スロットマシン１００は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
【００２０】
＜全体構成＞
スロットマシン１００の本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。本実施形態において、各絵柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の絵柄は、遊技者から見ると、絵柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの絵柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える絵柄の組み合わせが変動することとなる。なお、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００２１】
また、各々のリール１１０乃至１１２の背面には、絵柄表示窓１１３に表示される個々の絵柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の絵柄ごとに遮蔽されて個々の絵柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。バックライトは、例えば、７色（赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色）の光を発することが可能であり、各原色に対応したＬＥＤ等を含んで構成される。
【００２２】
なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部のあいだを、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の絵柄の回転方向の位置を判断し、目的とする絵柄が入賞ライン１１４上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００２３】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１００に投入されたメダルの数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１４のうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５本に限定されるものではない。
【００２４】
スタートランプ１２１は、リール１１０乃至１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要）を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ１２３は、後述する内部抽選において、特定の入賞役（例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器１２６は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中（ＢＢゲーム中）の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２７は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ１２８は、演出用のランプである。
【００２５】
メダル投入ボタン１３０、１３１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入ブロック１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口を形成するブロックである。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０又は１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入ブロック１３４のメダル投入口から実際のメダルを投入することもできる。
【００２６】
スタートレバー１３５は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入ブロック１３４のメダル投入口に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー１３５を操作すると、これを契機としてリール１１０乃至１１２が回転し、遊技が開始される。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール１１０乃至１１２に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン１３７乃至１３９を操作すると対応するいずれかのリール１１０乃至１１２が停止することになる。
【００２７】
精算ボタン１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５よりメダル受皿２１０に排出するためのボタンである。
【００２８】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。ドアキー１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。キーを差し込んで時計方向に回すとロックが解除され、スロットマシン１００の前面扉１０２を開けることができる。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿２１０は、メダル払出口１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿２１０は、本実施形態では発光可能な受皿を採用しており、以下受け皿ランプと呼ぶこともある。
【００２９】
音孔１６０は、スロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、受皿ランプ２１０は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプであり遊技状態に応じて点灯／消灯／点滅する。灰皿部２００は、煙草の吸殻を入れるための容器であり、受け皿２１０の内側にネジ止めされている。リールパネル１６１は、絵柄表示窓１１３を有するパネルであり、タイトルパネル１６２は、そのスロットマシンの機種名や各種のデザインが描かれるパネルである。演出装置６００は、液晶表示装置１８０を含み、各種の情報が表示される。
【００３０】
液晶表示装置１８０は、遊技に関する各種の情報を表示する。もちろん、液晶表示装置１８０のかわりに、複数のＬＥＤを２次元に配置したドットマトリックス式表示装置等、他の表示手段を用いても良い。
【００３１】
＜制御部＞
次に、図２及び図３を参照して、スロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信された制御情報（以下、コマンドと略称）に応じて各種機器を制御する副制御部４００と、から構成されている。
【００３２】
＜主制御部＞
まず、図２を参照して、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００３３】
また、ＣＰＵ３１０には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００３４】
また、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部においても同様である。また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、メダル投入センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算／貯留スイッチ３２４、メダル払い出しセンサ３２６の状態を検出し、各センサを監視している。
【００３５】
メダル投入センサ３２０は、メダル投入口に投入されたメダルを検知するセンサである。スタートレバーセンサ３２１はスタートレバー１３５の操作を検知するためのセンサである。ストップボタンセンサ３２２はストップボタン１３７乃至１３９のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検知するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ３２３はメダル投入ボタン１３０、１３１のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検知するためのセンサである。精算／貯留スイッチ３２４は、精算ボタン１３２が一回押されると、精算可能なメダルが払い出されることになる。本実施形態では、精算可能なメダルとは貯留されているメダルとベットされているメダルの双方であるが、貯留されているメダルのみとしてもよい。メダル払い出しセンサ３２６は、払い出されるメダルを検知するためのセンサである。
【００３６】
ＣＰＵ３１０には、さらに、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、
３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにＨレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部３３０と、メダル払出装置（図示省略）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）と、７セグメント（ＳＥＧ）表示器３４１（払出枚数表示器１２５、遊技回数表示器１２６、貯留枚数表示器１２７等）が接続されている。
【００３７】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路３１７は、２つの乱数カウンタを備えている。ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。主制御部３００と副制御部４００との情報通信は一方方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００へコマンドを送信するが、副制御部４００から主制御部３００へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
【００３８】
＜副制御部＞
次に、図３を参照して、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。副制御部４００は、主制御部３００より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００３９】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。また、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、各リール１１０乃至１１２の絵柄を背面より照明するためのバックライト４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００４０】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、扉・液晶画面制御部５００からの信号を入力するための入力インタフェース４７１、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２等が接続されている。
【００４１】
時計ＩＣ４２３が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、たとえば副制御部４００に設定された所定の情報を店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、リールパネルランプ１２８、タイトルパネルランプ１７０、払出口ストロボ１７１、受け皿ランプ２１０を制御する。タイトルパネルランプ１７０は、タイトルパネル１６２を照明するランプであり、払出口ストロボ１７１は、払い出し口の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、ＣＰＵ４１０は、扉・液晶画面制御部５００への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。扉・液晶画面制御部５００は、図１の演出装置６００の液晶画像と扉の動きを制御する制御部である。
【００４２】
＜絵柄配列＞
図４は、各リール１１０乃至１１２に施される絵柄の配列を平面的に展開して示した図である。同図に示すように、各リール１１０乃至１１２には、複数種類の絵柄が所定コマ数（ここでは２１コマ）だけ配置されている。絵柄表示窓１１３には、２１コマの内の３コマ分が表示される。なお、図４では、各絵柄を簡略化して文字で示しているが、実際には、各種デザイン、例えば、「ベル」ならば、黄色のベルを模した絵図等を描くことができる。また、本実施形態では、絵柄の種類は、「青７」、「赤７」、「ＢＡＲ」、「チェリー」「スイカ」「ベル」「Ｒｅｐ」の７種類を用いたが、絵柄の種類はこれらに限定されない。
【００４３】
図４の左端に示した番号０乃至２０は、リール上のどの位置のコマに各絵柄が配置されているか、すなわち、リール上の絵柄配置位置を示す番号である。この番号と絵柄とは１対１で対応しており、例えば、番号１のコマには、左リール１１０の場合はリプレイ絵柄、中リール１１１の場合は青７絵柄、右リール１１２の場合はリプレイ絵柄、がそれぞれ配置されている。
【００４４】
従って、入賞ライン１１４上にある絵柄が表示されるように回転中の各リール１１０乃至１１２を停止する場合には、例えば、適当な基準位置を設けて、その基準位置を通過する回転中の各リール１１０乃至１１２の絵柄配置位置を検出することで、各絵柄がどの位置にあるかをチェックする。そして、チェックの結果に従って、目的とする絵柄が入賞ライン１１４上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させることとなる。
【００４５】
＜入賞役＞
次に、本実施形態におけるスロットマシン１００の入賞役について説明する。図５は、各入賞役の絵柄組み合わせ、抽選データ、及び入賞時のメダル払出枚数を示している。本実施形態のスロットマシン１００の入賞役は、遊技状態に応じて内部抽選する入賞役が設定されている。遊技状態は、通常遊技、ＢＢ一般遊技、役物遊技の３種類が設定されており、各遊技状態において、内部抽選する入賞役及び内部抽選データが異なって設定されている（抽選テーブルは、図５（ａ）乃至（ｃ）に示すように３種類ある）。ここで、本実施形態のＢＢ一般遊技は、２種類（以後、ＢＢ１、ＢＢ２と呼ぶ）用意されており、所定の入賞条件のもとに、いずれかのＢＢ一般遊技に移行する。尚、図５（ｂ）に示すように、BB1及びＢＢ２は、再遊技の内部抽選データが異なっており（ＢＢ１では１０２４０、ＢＢ２では２２４４）、これにより、メダルの減りに差異が生じるので、ＢＢ１とＢＢ２においては、遊技者が得る特典が異なるようになっている。
【００４６】
通常遊技においては、入賞することにより少なくとも一部の入賞役についての内部当選の確率が高い遊技を次回から行える入賞役（ＢＢ及びＲＢ） と、入賞によりメダルが払い出される入賞役（小役１乃至小役３） と、次回の遊技においてメダルの投入が不要な入
賞役（再遊技役） と、が設定されている。
【００４７】
ＢＢに入賞することによってＢＢ一般遊技に移行する。ＢＢ一般遊技は、入賞することにより役物の内部当選の確率が高い役物遊技を次回から行える入賞役（ＳＲＢ） と、入賞によりメダルが払い出される入賞役（小役１乃至小役３） と、が設定されている。ＳＲＢに入賞することによって役物遊技に移行する。役物遊技においては、入賞によりメダルが払い出される入賞役（役物） が設定されている。
【００４８】
通常遊技における入賞役
・ＢＢ（ビッグボーナス）
赤７−赤７−赤７又は青７−青７−青７の絵柄組合せが、絵柄表示窓１１３の入賞ライン１１４のいずれかに揃うと配当数１５枚のメダルが払い出されＢＢに入賞する。ＢＢに入賞するとＢＢ一般遊技に移行し、次回の遊技からの所定遊技回数分（本実施形態においては３０ゲーム）のＢＢ一般遊技が開始される。このＢＢ一般遊技では、遊技者は大量のメダルを獲得することができる。
【００４９】
また、ＢＢ一般遊技中においては、ＢＡＲ−Ｒｅｐ−Ｒｅｐの絵柄組み合せがＳＲＢに設定されている。ＢＢ一般遊技中のみ設定されているこのＳＲＢに入賞すると１５枚の払い出しがあり、次回の遊技から後述する役物遊技に移行する。役物遊技が終了すると再びＢＢ一般遊技へと戻る。ＢＢ一般遊技の終了条件は、ＢＢ一般遊技の３０ゲームを終了するか、若しくはＳＲＢに２回入賞して役物遊技を２セット終了した時点で終了する。
【００５０】
本実施形態では、後述するようにＢＢに内部当選してから所定の遊技回数以内（例えば、５ゲーム以内など）にＢＢに入賞すると、ＢＢ１、所定の遊技回数外で入賞するとＢＢ２に移行する。これにより、遊技者は、内部当選した後であっても、入賞するまでのゲーム数により移行するＢＢ一般遊技が異なるので、興趣をもってゲームに参加できるようになっている。尚、本実施形態においては、ＢＢに内部当選した旨の表示は、内部当選直後に報知するようになっているが、報知時期は内部当選直後に限定されず、内部当選した次遊技以降などであってもよい。
【００５１】
別の例としては、図６に示すように、ＢＢ１とＢＢ２は、払出枚数において特典を異なるようにしてもよい。図６によれば、ＢＢ１における払出枚数の上限は４５０枚、ＢＢ２における払出枚数の上限は２５０枚となっている。尚、この例においては、ＢＢ１をメダル払出枚数の多いＢＢ、ＢＢ２をメダル払出枚数の少ないＢＢとしたが、この逆、即ち、ＢＢ１をメダル払出枚数の少ないＢＢ、ＢＢ２をメダル払出枚数の多いＢＢとしてもよい。
【００５２】
尚、上述した払出枚数の上限の判定は以下のように行われる。何らかの入賞役に入賞したと判定された場合には、その入賞役に設定されているメダルの払出枚数を設定し、ホッパー制御部に対して、払出枚数分のメダル払出信号を出力するようになっている。メダル払出装置（ホッパー）は、１回のメダル払出信号に対して、１枚のメダルを払出すようになっており、払出枚数分のメダル払出信号を受けて、払出数カウンタのカウンタ値をメダルの払出枚数分だけ加算して更新する。そして、払出数カウンタのカウンタ値が所定の払出枚数以上となったか否かを判定し、所定の払出枚数以上のときは、ＢＢを終了し、所定の払出枚数未満のときは、ＢＢ一般遊技を続行する。
【００５３】
・ＲＢ（ レギュラーボーナス）
ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲの絵柄組合せが、絵柄表示窓１１３の入賞ライン１１４のいずれかに揃うと配当数１５枚のメダルが払い出され、次回の遊技から役物遊技が開始される。役物遊技は、所定遊技回数分（本実施形態においては１２ゲーム）の間、役物と呼ばれる１５枚払い出しの入賞役（ＢＡＲ−Ｒｅｐ−Ｒｅｐ又はＲｅｐ−Ｒｅｐ−Ｒｅｐのいずれかの絵柄組合せ） が高確率で当選する遊技である。本実施形態では、役物遊技は、１２ゲームの間に役物に８回入賞すると終了する。尚、図６に示すように払出枚数の上限を設定し、払出枚数の上限に達すると終了するようにしてもよい。
【００５４】
・小役１乃至３
小役１のスイカ−スイカ−スイカの絵柄組合せは１５枚、小役２のベル−ベル−ベルの絵柄組合せは１０ 枚、小役３のチェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹの絵柄組合せは２ 枚が、絵柄表示窓１１３の入賞ライン１１４のいずれかに揃うと、対応する配当数のメダルが払い出され、次回の遊技は通常遊技のままである。
【００５５】
・再遊技
Ｒｅｐ−Ｒｅｐ−Ｒｅｐが、絵柄表示窓１１３の入賞ライン１１４のいずれかに揃うと、再遊技の入賞となり、次回の遊技がメダルの投入なしで行うことができる。
【００５６】
（２）ＢＢ一般遊技における入賞役
・ＳＲＢ（シフトレギュラーボーナス）
ＢＡＲ−Ｒｅｐ−Ｒｅｐの絵柄組合せが、絵柄表示窓１１３の入賞ライン１１４のいずれかに揃うと配当数１５枚のメダルが払い出され、次回の遊技から役物遊技が開始される。役物遊技は、上記ＲＢにおける役物遊技と同様である。
【００５７】
・小役１乃至３
ＢＢ一般遊技における小役乃至３の配当枚数は、小役１のスイカ−スイカ−スイカは１５枚、小役２の ベル−ベル−ベルは１０ 枚、小役３のチェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹは２枚、が、設定されている。
【００５８】
（３）役物遊技における入賞役
・役物
ＢＡＲ−Ｒｅｐ−Ｒｅｐ又はＲｅｐ−Ｒｅｐ−Ｒｅｐの絵柄組合せが絵柄表示窓１１３の入賞ライン１１４のいずれかに揃うと配当数１５枚のメダルが払い出される。
【００５９】
尚、上述した各入賞役の内部当選確率は、遊技状態（通常遊技、ＢＢ一般遊技、役物遊技）毎に設定されており、図５（ａ）乃至（ｃ）に示す各表の抽選データ欄に記載されている値を全乱数値（１６３８４）で除した数値となっている。各入賞役の内部当選確率は、一般に所定の出玉率の範囲内になるように設定されており、遊技店の営業に合わせて設定１から設定６までの６段階に設定できるようになっている。本実施形態では、任意の１段階についてのみ図５に例示し、他の設定に関しては省略する。
【００６０】
＜停止制御テーブル＞
本実施形態におけるリール１１０乃至１１２の停止制御は、予め定めた複数種類の停止制御テーブルに従って選択的に行われ、これによって複数種類のリールの停止制御を実現する。停止制御テーブルは、遊技状態及び各入賞役の内部抽選の結果に応じて複数種類設定されている。また、本実施形態の場合、特に、ＢＢとＲＢの内部当選中であるか否かで区分けしている。内部当選中とは、いわゆるフラグの持ち越し状態を意味し、ＢＢかＲＢに内部当選したにも関わらず、その遊技においてそれらに入賞しなかった場合に、入賞するまで次遊技以降も、それらに内部当選したものとして取り扱う処理をいう。
【００６１】
図７を用いて停止制御テーブルの基本構成について説明する。図７は、ＢＢに内部当選したときの２種類の停止制御テーブル（ＢＢ−１テーブル、ＢＢ−２テーブル）を示している。ここで、図中の「●」が付された絵柄は、絵柄表示窓１１３の中段位置で停止が許可されていることを示す。一方、「↑」が付された絵柄は、中段位置での停止が許可されていないことを示しており、これが中段位置を通過する際に、遊技者により停止操作がされたとしても、停止することなく絵柄を通過させることを表している。例えば、左リール１１０の番号８の「スイカ」絵柄が絵柄表示窓１１３の中段位置に来たときにストップボタン１３７を操作しても、停止が許可された位置ではないので、４コマ先の番号４の「ベル」絵柄位置まで絵柄が進んで停止する。
【００６２】
このような制御は、いわゆる引き込み制御と呼ばれ、内部当選していないのに、入賞役に対応した絵柄組み合わせが表示されることを防止したり、内部当選した入賞役に対応した絵柄組み合わせが表示されるようにリールを制御するものである。
【００６３】
遊技者にとって見れば、「スイカ 」絵柄を狙って操作した結果、「ベル」絵柄が引込まれるようにして停止表示されたように感じることになる。無論、引込みコマ数を多くすればするほどリールを滑らせて停止させることができるが、多すぎた場合、遊技者にとって不自然に感じを与えることとなるため、不自然に感じない程度の間隔で停止許可位置を設定することが好ましい（本実施形態では最大４コマとしている）。
【００６４】
図７（ａ）に示すように、ＢＢ−１テーブルは、ＢＢに入賞しにくい停止制御テーブルで、左リール１１０においては中段に１４番、中リール１１１においては中段に９番、右リール１１２においては中段に９番を停止できたときに、赤７−赤７−赤７が揃い、ＢＢ入賞可となる（入賞するための停止操作は、左リール１１０に対して、１４及び１５番の２コマ、中リール１１１に対して、９乃至１２番の４コマ、右リール１１２に対して、９乃至１２番の４コマの計１０コマ分の選択が許されるだけである）。尚、ＢＢ−１テーブルにおいては、青７−青７−青７が揃うことはない。
【００６５】
これに対して、図７（ｂ）に示すように、ＢＢ−２テーブルは、ＢＢに入賞しやすい停止制御テーブルで、左リール１１０においては中段に７番、中リール１１１においては中段に１番、１３番又は１７番、右リール１１２の中段に０番又は１７番を停止できたときに、青７−青７−青７が揃い、ＢＢ入賞可となる（入賞するための停止操作は、左リール１１０に対して、７乃至９番の３コマ、中リール１１１に対して、１乃至４番、１３乃至１６番、１７乃至２０番及び０番の１３コマ、右リール１１２に対して、０乃至３番、１７乃至２０番の８コマの計２４コマ分の選択が許される）。尚、ＢＢ−２テーブルにおいては、赤７−赤７−赤７が揃うことはない。
【００６６】
尚、本実施形態のＢＢに内部当選中の停止制御テーブルにおいては、ＢＢ−１テーブルは、赤７−赤７−赤７を揃え、ＢＢ−２テーブルは青７−青７−青７を揃えるようにしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ＢＢ−１テーブルにおいて青７−青７−青７を揃えたり、ＢＢ−２テーブルにおいて赤７−赤７−赤７を揃えたりしてもよい。また、本実施形態においては、ＢＢへの入賞率においても、ＢＢ−１テーブルよりＢＢ−２テーブルの入賞率を高く設定したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ＢＢ−１テーブルの入賞率をＢＢ−２テーブルよりも高く設定してもよい。
【００６７】
次に、上述した停止制御テーブル（ＢＢ−１テーブル、ＢＢ−２テーブル）の選択処理について説明する。図８は、ＢＢに内部当選したときの停止制御テーブル選択のためのテーブルを示す図である。ここで、区間フラグとは、ＢＢ１に移行可能な内部当選状態を示すフラグである。即ち、区間フラグがオンであるときにＢＢに入賞すると、次回からはＢＢ１の遊技状態に移行することができる。詳しくは、区間フラグはＢＢに内部当選したときにＯＮに設定され、ＢＢ１に移行可能な所定の遊技区間（例えば、５ゲームなど）内の遊技中はＯＮのままで設定されている。そして、所定の遊技区間が終了すると、区間フラグはＯＦＦに設定される。
【００６８】
図８によれば、ＢＢに内部当選中において、区間フラグがＯＮのときは、上述したＢＢ−１テーブルが選択され、区間フラグがＯＦＦのときは、上述したＢＢ−２テーブルが選択される。即ち、区間フラグの状態により、ＢＢに内部当選したときの停止制御テーブルが異なるように設定されており、より詳しくは、区間フラグがＯＮのときには、「赤７−赤７−赤７」を揃えてＢＢに入賞させるＢＢ−１テーブルが選択され、「赤７−赤７−赤７」で入賞した際には、獲得数が多いＢＢ１に移行し、区間フラグがＯＦＦのときには、「青７−青７−青７」を揃えてＢＢに入賞させるＢＢ−２テーブルが選択され、「青７−青７−青７」で入賞した際には、獲得数の少ないＢＢ２に移行するようになっている。
【００６９】
尚、図８に示す停止制御テーブル選択のためのテーブルにおいては、選択するテーブルを○で表示したが、選択割合により停止制御テーブルを選択するようにしてもよい（例えば、ＢＢに内部当選中の区間フラグＯＮにおいて、内部当選の入賞役がハズレのときは、８０％の割合でＢＢ−１テーブルが選択され、２０％の割合でＢＢ−２テーブルが選択されるようにしてもよい）。
【００７０】
＜遊技の基本的制御＞
図９は、本実施形態のスロットマシン１００における遊技の基本的制御を示すフローチャートである。遊技の基本的制御は、主制御部３００のＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の遊技処理を繰り返し実行する。
【００７１】
ステップＳ１０では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、メダル投入の規定枚数を設定する。また投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投入が不要である。なお、規定枚数とは、その遊技においてベット可能な最大のメダル数を意味する。
【００７２】
ステップＳ２０では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、ステップＳ３０に進む。
【００７３】
ステップＳ３０では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ライン１１４を確定する。
【００７４】
ステップＳ４０では、乱数発生回路３１７で発生させた乱数を取得する。
【００７５】
ステップＳ５０では、取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている抽選テーブルを用いて、各入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する内部抽選を行う。抽選テーブルは、図５に示す内容を記憶するテーブルであり、遊技状態の種類に応じて異なる。尚、ステップＳ５０の詳細は、後述する。
【００７６】
ステップＳ６０では、ＲＯＭ３１２に格納されている停止制御テーブルを選択して取得する。停止制御テーブルは、リールの停止動作に関する情報が複数種類の入賞役に対応して記憶されており、ステップＳ５０の内部抽選結果に応じて選択される。
【００７７】
ステップＳ７０では、全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。
【００７８】
ステップＳ８０では、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０乃至１１２の何れかを停止させる。リールの停止制御は、ステップＳ６０で取得した停止制御テーブルを参照することで行う。
【００７９】
ステップＳ９０では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、内部当選中の入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。
【００８０】
ステップＳ１００では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【００８１】
ステップＳ１１０では、遊技状態制御処理を実行する。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、ＢＢやＲＢのようなボーナス入賞の場合に次回から対応するＢＢ一般遊技や役物遊技を開始できるように準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるように準備する。尚、ステップＳ１１０の遊技状態制御処理の詳細は、後述する。以上により１ゲームが終了し、以降これを繰り返すことにより遊技が進行することとなる。
【００８２】
＜入賞役抽選処理＞
次に、図１０（ａ）を用いて、ステップＳ５０の入賞役抽選処理について、詳しく説明する。
【００８３】
ステップＳ５１０では、遊技状態に応じた抽選テーブルを取得する。
【００８４】
ステップＳ５２０では、乱数抽選処理により乱数を取得し、取得した乱数値と、取得した抽選テーブルを用いて、各入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する内部抽選を行う。
【００８５】
ステップＳ５３０では、内部抽選結果を設定する。
【００８６】
ステップＳ５４０では、設定された内部抽選の結果、ＢＢに内部当選したか否かを判定し、ＢＢに内部当選した場合には、以下のステップＳ５５０乃至Ｓ５９０の処理を行う。
【００８７】
ステップＳ５５０では、図１０（ｂ）に示すような複数の遊技区間抽選データが記憶された遊技区間抽選テーブルを取得する。ここで、遊技区間抽選データは、上述したＢＢ１に移行するための遊技区間数を決定するためのデータであり、例えば、遊技区間数１Ｇの遊技区間抽選データは、１２８／２５６（＝１／２）の確率で選択されることを意味する。
【００８８】
ステップＳ５６０では、乱数抽選処理により乱数を取得し、取得した乱数により遊技区間抽選データを決定する。
【００８９】
ステップＳ５７０では、ＢＢ１に移行するまでの遊技区間が設定される。
【００９０】
ステップＳ５８０では、区間フラグをＯＮにする。
【００９１】
ステップＳ５９０では、上述したＢＢ１に内部当選したことを報知する。決定内容の報知とは、例えば、告知ランプ１２３の点灯により、ＢＢに内部当選であることを報知するとともに、液晶表示装置１８０により、決定した遊技区間を報知するものである。但し、本発明においては、報知時期は、ステップＳ５９０の時期（内部当選直後）に限定されない。
【００９２】
一方、ステップＳ５４０において、ＢＢに内部当選しなかった場合は、入賞役抽選処理を終了する。
【００９３】
＜遊技状態制御処理＞
次に、図１１を用いて、ステップＳ１１０の遊技状態制御処理について、詳しく説明する。
【００９４】
ステップＳ１１１０では、遊技回数更新処理を行う。これは、各遊技状態に応じて、ＢＢ一般遊技回数、ＳＲＢ遊技回数、役物遊技回数、役物入賞回数などの回数を１減算するものである。
【００９５】
ステップＳ１１２０では、遊技状態更新処理を行う。これは、例えば、ＢＢやＲＢのようなボーナス入賞の場合には、次回から対応するＢＢ一般遊技や役物遊技を開始できるように遊技状態を通常遊技中からＢＢ一般遊技中や役物遊技中に更新するものであり、また、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるようにＢＢ一般遊技中や役物遊技中から通常遊技中に更新するものである。
【００９６】
ステップＳ１１３０では、区間フラグがＯＮであるか否かを判定する。この結果、ステップＳ５８０で設定された区間フラグがＯＮのときには、ステップＳ１１４０に進む。一方、区間フラグがＯＦＦのときには、ステップＳ１１７０に進む。
【００９７】
ステップＳ１１４０では、区間フラグがＯＮの状態に設定される遊技区間数を１減算する。そして、ステップＳ１１５０において、減算された遊技区間数が０であるか否かを判定し、遊技区間数が０のときは、ステップＳ１１６０に進み、区間フラグをＯＦＦに設定し、ステップＳ１１７０に進む。一方、区間遊技数が０でないときは、ステップＳ１１７０に進む。
【００９８】
次に、ステップＳ１１７０では、ＢＢに入賞したか否かを判定する。ＢＢに入賞したときは、ステップＳ１１８０に進み、「赤７−赤７−赤７」が揃ったか否かを判定する。「赤７−赤７−赤７」が揃ったときには、ステップＳ１１９０に進み、次回の遊技状態をＢＢ１に設定する。そしてステップＳ１２００で、区間フラグがＯＮであるか否かを判定し、区間フラグがＯＮであるときは、ステップＳ１２１０で区間フラグをＯＦＦに設定する。
【００９９】
これに対して、ステップＳ１１８０で、「赤７−赤７−赤７」が揃わなかった、即ち、「青７−青７−青７」が揃ったときは、ステップＳ１２２０に進み、次回の遊技状態をＢＢ２に設定する。
【０１００】
一方、ステップＳ１１７０で、ＢＢに入賞しなかったときには、遊技状態制御処理を終了する。
【０１０１】
従って、本実施形態に係るスロットマシン１００は、２種類のＢＢを備え、ＢＢに内部当選したときは、所定の時期にＢＢに内部当選した旨を報知し、ＢＢに内部当選した遊技から入賞までの遊技回数に基づいて、２種類のBBのいずれかを設定するようになっているので、特典遊技の入賞役に内部当選中であっても、興趣をもって遊技に参加することができる。
【０１０２】
また、本実施形態においては、上記２種類のＢＢをメダル獲得数の多いＢＢ１、メダル獲得数の少ないＢＢ２として設定するとともに、ＢＢ１とＢＢ２では、入賞する絵柄組み合わせが異なっているので、遊技者に異なる絵柄を狙わせるという面白みを与えることができる。
【０１０３】
また、上記ＢＢ１とＢＢ２の入賞率は異なって設定され、入賞する難易度に変化を持たせているので、さらに興趣をもって遊技に参加することができる。
【０１０４】
また、本実施形態においては、ＢＢに内部当選した遊技から入賞までの遊技回数を予め複数種類設けられた遊技回数の中から任意の１つが選択されるようになっているので、さらに変化に富んだ遊技性を実現することができる。
【０１０５】
＜その他の実施形態＞
上記実施形態においては、ストップボタン１３７乃至１３９の押し順を考慮しない停止制御テーブルを採用したが、ストップボタン１３７乃至１３９の押し順を考慮した停止制御テーブルを採用してもよい。即ち、遊技者は、停止操作の操作順序まで含めて正解しないと、入賞することができないものである。図１２は、ＢＢに内部当選中の停止制御テーブルの一例を示しているが、それぞれの操作順序に対応する停止データが１／６の選択確率で選択されるようになっている。尚、この場合においては、選択された停止データに応じて、操作順序に対する停止表示態様を何らかの手段で遊技者に報知するようにしてもよい。
【０１０６】
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができる。例えば、上記実施の形態においては、ＢＢ１をメダル獲得枚数の多いＢＢ、ＢＢ２をメダル獲得枚数の少ないＢＢとし、メダル獲得枚数で両ＢＢの特典を異なるように設定したが、本発明はこれに限定されず、これ以外の方法、例えば、ＢＢ１及びＢＢ２の遊技状態を終了させる条件としての遊技回数において、両ＢＢの特典を異なるように設定してもよい。
【０１０７】
また、上記実施形態においては、２種類のＢＢを設定したが、本発明はこれに限定されるものではなく、３種類以上のＢＢを設定してもよいものである。
【０１０８】
さらに、上記実施形態において、ＢＢ１の遊技状態に移行するための条件としては、区間フラグを設け、区間フラグの設定を、ＢＢに内部当選してから遊技回数に依存させるようにしていたが、本発明はこれに限定される必要はなく、例えば、区間フラグのＯＮ及びＯＦＦの状態が、遊技回数との関係において所定の規則性をもって交互に繰り返されるように設定された遊技状態データを備えておき、該遊技状態データを取得するとともに、入賞時の区間フラグの状態を参照することで、ＢＢ１又はＢＢ２の設定をするようにしてもよい（図１３参照。図１３においては、２ゲーム区間フラグＯＮの状態が続くと、区間フラグＯＦＦの状態が１ゲーム続くという規則性が繰り返される）。そして、ＢＢ１の遊技状態（遊技者により有利な特典が設定されたＢＢ）に移行可能なときは、所定の方法によりＢＢ１の遊技状態に移行可能な旨を遊技者に報知するようにしてもよい。尚、上記遊技状態データは、所定の規則性をもたせるようにしたが、規則性ないランダムなデータ（例えば、抽選により任意の１つを決定する等）としてもよいのは勿論である。
【図面の簡単な説明】
【０１０９】
【図１】本発明の一実施の形態に係るスロットマシン１００の外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシン１００の主制御部３００を示すブロック図である。
【図３】スロットマシン１００の副制御部４００を示すブロック図である。
【図４】スロットマイン１００の各リールの絵柄配列を示す図である。
【図５】スロットマシン１００における採用可能な入賞役の種類、対応する絵柄組み合わせ、メダルの払い出し枚数、及び内部当選確率の一例を示す図である。
【図６】スロットマシン１００における２種類のＢＢのメダル獲得数の上限を示す図である。
【図７】ＢＢに内部当選中の停止制御テーブルを説明する図である。
【図８】図７に示す停止制御テーブルを選択するためのテーブルを説明する図である。
【図９】スロットマシン１００の主制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】図９に示す入賞役抽選処理を詳しく説明するフローチャートである。
【図１１】図９に示す遊技状態制御処理を詳しく説明するフローチャートである。
【図１２】その他の実施形態におけるＢＢに内部当選中の停止制御テーブルを説明する図である。
【図１３】その他の実施形態におけるＢＢ１及びＢＢ２の設定を説明する図である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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