(57)【要約】【課題】  遊技球の動きにより多くの変化を付与することのできるステージを備えた遊技機を提供する。【解決手段】  遊技盤面に設けてあるステージ９に取り込まれた遊技球を始動入賞口６ｃに向けて導入する導入口９０ｅに案内する遊技球の転動面９０ｄに連続して該導入口９０ｅに連通する遊技球取り入れ口９０ｄ１を備えた導球路９０ｄを設けるとともに、該導球路９０ｄにおいて遊技球取り入れ口９０ｄ１を横断する方向に移動可能な閉鎖部材１０１，１０２を設け、閉鎖部材１０１，１０２によって遊技球取り入れ口９０ｄ１に対する開口幅あるいは開口幅を形成する閉鎖部材間の隙間位置を変更できるようにすることで転動面９０ｄを転動する遊技球が遊技球取り入れ口９０ｄ１に導入される確率を変更できることを特徴とする。【選択図】  図２
2006280656.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面内に設けられているステージ内に遊技球を導入可能な構成を備えた遊技機において、
前記ステージには、該ステージ内に導入された遊技球を他の位置に導く導入口と、
前記ステージ内に導入された遊技球を遊技盤面に向けて転動させることが可能な遊技球流通部と、
前記遊技球流通部における遊技球の転動面に連続して設けられた開放部を有する桶状溝からなり、前記遊技球を前記導入口に向けて導く導球路と、
前記導球路の開口部を覆い、遊技球流通部を横断する方向に移動可能に設けられ、該開口部を開放する位置にあるときに前記遊技球を前記導球路に向け導入可能とする蓋体を有する一対の閉鎖部材と、
前記一対の蓋体の隙間により形成される、前記遊技球を前記導入口に導入可能な遊技球取り入れ口と、
前記閉鎖部材の駆動部として用いられ、前記遊技球取り入れ口の開口幅を変更可能な状態に前記閉鎖部材の移動位置を変更することが可能な移動機構と、
前記ステージ内に導入された遊技球を、遊技球流通部内の所定方向に異なる確率で振り分ける振り分け部とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記振り分け部は、特定の部位に振り分ける確率が最も低く設定されている請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記振り分け部は、該閉鎖部材間で形成される隙間の位置が前記特定の部位に対応し、前記特定の部位から離れるに従って遊技球の振り分け率が大きく設定されている請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記移動機構は、前記閉鎖部材を相互に逆方向に移動させることを特徴とする請求項１乃至３のうちの一つに記載の遊技機。
【請求項５】
前記移動機構は該閉鎖部材をそれぞれ独立して移動させることを特徴とする請求項１乃至３のうちの一つに記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記閉鎖部材は、その表面に画像表示ユニットを備えていることを特徴とする請求項１乃至５のうちの一つに記載の遊技機。
【請求項７】
前記画像表示ユニットは、液晶表示ユニットであることを特徴とする請求項６記載の遊技機。
【請求項８】
前記画像表示ユニットは、エレクトロルミネッセンス（ＥＬ）表示ユニットであることを特徴とする請求項６記載の遊技機。
【請求項９】
前記画像表示ユニットは、前記閉鎖部材側に位置する第１の画像表示ユニットと前記ステージ奥側の壁面に位置する第２の画像表示ユニットとを備えていることを特徴とする請求項１乃至８のうちの一つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、さらに詳しくは、遊技機の一つであるパチンコ遊技機におけるパチンコ球の誘導機構に関する。
【背景技術】
【０００２】
周知のように、パチンコ遊技においては、遊技機に装備されている遊技盤面の遊技領域に設けられている各種入賞口にパチンコ球が入賞すると、その入賞口に設定されている所定数の賞球が払出されるようになっている。
【０００３】
パチンコ遊技機においては、遊技盤中央に液晶パネルなどを用いた図柄変動表示装置を設けたものがあり、入賞に応じて抽選状態や抽選結果などの図柄を変動表示することができるようになっている。
【０００４】
ところで、パチンコ遊技機には、遊技盤面に繰り出されたパチンコ球の流下態様に変化を持たせる目的で、図柄変動表示装置の上方から流下するパチンコ球の一部を図柄変動表示装置内に設けられているステージ内に導入し、ステージに設けられている通過路を経由して図柄変動表示装置の下部に設けてある始動入賞口に導くようにした構成がある（例えば、特許文献１）。
【０００５】
上記特許文献１には、図柄変動表示装置の上方に設けられている飛び込み口に入ったパチンコ球を図柄変動表示装置の枠体における液晶表示面側方に設けられた通路、いわゆる、ワープ通路を介して図柄変動表示装置の枠体の下部で前記通路に連続する平板状のステージに向けて導き、ステージ上で揺動させたうえでステージ中央に形成されている凹部に導くことにより始動入賞口に向かいやすい状態で排出する構成が開示されている。
【特許文献１】特開平９−２７６４８９号公報（段落「０００２」欄）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記特許文献１に開示されているような遊技機においては、パチンコ球が単純に流下するだけでなく、流下するパチンコ球の一部、つまり飛び込み口に入ったパチンコ球が別個のルートに導かれ、再度現出した際には図柄変動表示装置の下方に位置する始動入賞口に向けて落下しやすい状態とされることで入賞への期待度を高めることができる。
【０００７】
しかし、図柄変動表示装置の枠体に設けられているステージ上に排出された際には、特許文献１にも開示されているように、平板状の表面に緩やかな傾斜を持たせた構成とすることでステージ上に排出されたパチンコ球が左右に揺動するだけであるので、パチンコ球の動きを追うだけの単純な遊技内容となってしまうのは否めない。
【０００８】
一方、ステージ上には、飛び込み口に入ったパチンコ球だけではなく、枠体の下方に設けられている釘に弾かれて跳ね返ったパチンコ球も存在し、これらのパチンコ球が一斉に揺動し始めると次に排出されるパチンコ球の移動が阻害され、ステージ上でのパチンコの動きによる演出効果が半減する。
【０００９】
換言すれば、ステージ上に位置するパチンコ球の動きが、始動入賞口にパチンコ球が入るか否かを予想することによる遊技者の期待感を早期に削いでしまうこととなり、十分な興趣性が得られない。
【００１０】
また、ステージ上に、始動入賞口に入る確率の極めて高い特定のルートを設けてしまうと、ステージ上の遊技球のほとんどが入賞することとなり、かえって上記のような期待感が得られず、遊技者の興味がそがれてしまうといった問題もある。
【００１１】
また、単に左右方向にガイドするルートを設けた場合には、ワープ通路を介して転がり込んだ遊技球が、反対側の端面に衝突し、球の勢いが削がれてしまうため、遊技球の勢いを十分に利用した演出をすることが難しい。
【００１２】
本発明の目的は、遊技球の動きにより多くの変化を付与することのできるステージを備えた遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
請求項１記載の発明は、遊技盤面内に設けられているステージ内に遊技球を導入可能な構成を備えた遊技機において、前記ステージには、該ステージ内に導入された遊技球を他の位置に導く導入口と、前記ステージ内に導入された遊技球を遊技盤面に向けて転動させることが可能な遊技球流通部と、前記遊技球流通部における遊技球の転動面に連続して設けられた開放部を有する桶状溝からなり、前記遊技球を前記導入口に向けて導く導球路と、前記導球路の開口部を覆い、遊技球流通部を横断する方向に移動可能に設けられ、該開口部を開放する位置にあるときに前記遊技球を前記導球路に向け導入可能とする蓋体を有する一対の閉鎖部材と、前記一対の蓋体の隙間により形成される、前記遊技球を前記導入口に導入可能な遊技球取り入れ口と、前記閉鎖部材の駆動部として用いられ、前記遊技球取り入れ口の開口幅を変更可能な状態に前記閉鎖部材の移動位置を変更することが可能な移動機構と、前記ステージ内に導入された遊技球を、遊技球流通部内の所定方向に異なる確率で振り分ける振り分け部とを備えたことを特徴としている。
【００１４】
請求項２記載の発明は、前記振り分け部が、ステージの中央部に振り分ける確率が最も低く設定されていることを特徴としている。
【００１５】
請求項３記載の発明は、前記振り分け部が、該閉鎖部材間で形成される隙間の位置がステージの中央部から離れるに従って遊技球の振り分け率が大きく設定されていることを特徴としている。
【００１６】
請求項４記載の発明は、前記移動機構は、前記閉鎖部材を相互に逆方向に移動させることを特徴としている。
【００１７】
請求項５記載の発明は、前記移動機構は該閉鎖部材をそれぞれ独立して移動させることを特徴としている。
【００１８】
請求項６記載の発明は、前記閉鎖部材は、その表面に画像表示ユニットを備えていることを特徴としている。
【００１９】
請求項７記載の発明は、前記画像表示ユニットは、液晶表示ユニットであることを特徴としている。
【００２０】
請求項８記載の発明は、前記画像表示ユニットは、エレクトロルミネッセンス（ＥＬ）表示ユニットであることを特徴としている。
【００２１】
請求項９記載の発明は、前記画像表示ユニットは、前記閉鎖部材側に位置する第１の画像表示ユニットと前記ステージ奥側の壁面に位置する第２の画像表示ユニットとを備えていることを特徴としている。
【発明の効果】
【００２２】
請求項１乃至３記載の発明によれば、閉鎖部材による遊技球取り入れ口に対する開口幅の設定により遊技球流通部を転動してステージ内から排出される遊技球の挙動を種々変化させることができる。これにより、遊技者は、ステージ内に導入された遊技球の挙動に関心を抱きやすくなり、遊技を飽きさせないようにすることが可能となる。特に請求項２記載の発明においては、特定の部位への振り分け率が低く設定されているので、特定部位に蓋体の隙間を位置されることにより、遊技球の取り入れ口への転動について、遊技者の興味が増し、興趣性が向上する。また、請求項３記載の発明においては、振り分け部が遊技球取り入れ口から離れるに従って遊技球の振り分け確率が高められるので、蓋体の移動により、隙間の位置を変更することで、遊技球が取り入れ口に入る確率も変更させることができる。
【００２３】
請求項４に記載の発明によれば、遊技球流通部を横断する方向が長手方向となる導球路において往復動可能な閉鎖部材が設けられ、閉鎖部材が１対である場合に相互に逆方向に移動させることにより、閉鎖部材の開閉制御の移動機構や制御構成を簡素化することができる。
【００２４】
請求項５に記載の発明によれば、１対の閉鎖部材をそれぞれ独立して移動するこ構成とすることで、開口幅の調整や、取り入れ口の位置変更など移動状態を種々変更することができる。これにより、ステージ上での遊技球の挙動を多様化させることが可能となる。
【００２５】
請求項６乃至８記載の発明によれば、閉鎖部材に画像表示部が設けられているので、閉鎖部材の動きと表示内容とを演出することも可能となり、遊技に意外性を持たせる演出が可能となる。
【００２６】
請求項９記載の発明によれば、閉鎖部材だけでなく、ステージ奥側の壁面にも画像表示部を設けることができるので、閉鎖部材側と併せた画像演出が可能となり、表示内容の多様化が得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、図示実施例により本発明を実施するための最良の形態について説明する。
【実施例】
【００２８】
図１は、本実施形態における遊技機を示す図である。以下、本明細書において、遊技機において遊技者が位置する側を前面・前側又は正面側として表現し、この面と反対側の面を後面・後側又は背面側とする。
【００２９】
図１においてパチンコ遊技機１００は、外郭方形枠サイズに形成されて縦長の固定保持枠を構成する外枠１の開口前面に、外枠１に合わせて方形枠サイズに形成された開閉搭載用の前枠２を備えている。
【００３０】
前枠３０は、外枠１の正面左側上下に取り付けられたヒンジ金具３Ａ、３Ｂにより外枠１に対して開閉可能に取り付けられ、さらに、外枠１の正面右側に設けられた施錠装置４によって閉鎖状態に保持されるようになっている。
【００３１】
前枠３０の上部領域には、遊技盤３が配置されており、遊技盤３は、所定板厚の積層合板の裏側にセルを貼り付けてルーター（役物取り付け孔）加工した化粧板を基板とし、その前面側には図示しないが、環状に取り付けられたガイドレールに囲まれて略円形状の遊技領域６が設けられている。
【００３２】
遊技領域６には、略中央部に図柄変動表示装置が設置される窓部で構成された表示部６ａが設けられている。
【００３３】
表示部６ａの周りには装飾部材６ｂや図柄始動入賞口６ｃおよび特別入賞口６ｄ、普通図柄始動口６ｉなどがそれぞれ配置されている。遊技領域下部にはアウト球を回収するアウト口６ｅも設けられており、図柄始動入賞口６ｃや特別入賞口６ｄに入賞せずに落下したアウト球を遊技盤３の背面側から機外に排出できるようになっている。また、装飾部材６ｂの下部には、後述するステージ９で振分けられた遊技球が排出される排出口６ｆが設けられ、排出口６ｆは、図柄始動入賞口６ｃの鉛直上方に位置している。
【００３４】
さらに、装飾部材６ｂにおいて、表示部６ａの上側には、遊技球をステージ９へ取り入れる取入口６１ｂ、６２ｂが設けられ、この取入口６１ｂ、６２ｂは、ステージ９の上方において、下向きに突出した接続口６１１ｂ、６２１ｂに接続されている。取入口６１ｂ、６２ｂに投入された遊技球は、接続口６１１ｂ、６２１ｂからそれぞれ排出される。
【００３５】
また、前枠３０の前面上部側には、遊技盤３を視認できるように透明なガラス盤を備えたガラス枠７０が水平方向に開閉可能かつ着脱可能に設けられ、通常は、施錠装置４により閉鎖状態に保持されて遊技盤３の前面を覆っている。
【００３６】
前枠３０の前面下部側でガラス枠７０の下方には、球受け皿を構成している皿ユニット７０１が、前枠３０に開閉支持されている背面板（図示されず）に取り付けられて設けてあり、皿ユニット７０１は、図示しない施錠装置により通常、閉鎖状態に保持されている。
【００３７】
皿ユニット７０１には、パチンコ球が存在する皿部７０１ａだけではなく、皿部の正面右側下部に発射ハンドル７０１ｃが、そして、正面左側下部に灰皿７０１ｂ等が設けられている。
【００３８】
表示部６ａは、図柄変動表示装置である画像表示装置８００（図３参照）を有し、その周囲は、装飾部材６ｂによって装飾されている。表示部６ａが配置されている装飾部材６ｂの中央部には、図２に示すステージ９が設けられている。
【００３９】
図２は、ステージ９の全体斜視図であり、ステージ９は、装飾部材６ｂ内に装填されたケーンシグ９ａ内に設けられている。ケーンシグ９ａの内部には、ステージ本体９０とステージ本体９０を横断する方向に移動可能な１対の遮蔽部材１０１，１０２とを備えている。
【００４０】
ステージ本体９０には、奥側に位置して垂直壁からなる奥側壁面９０ａと、この奥側壁面９０ａに対して直角に折り曲げられて前側に延出する遊技球の転動面９０ｂとが設けられており、本実施例では、奥側壁面９０ａの前面に画像表示部８０１が設けられている。
【００４１】
奥側壁面９０ａの両側は前側に向けて折り返されて側壁９０ｃを構成しており、側壁９０ｃには、接続口６１１ｂ、６２１ｂ（図１参照）の下方に位置してこの接続口６１１ｂ、６２１ｂから排出された遊技球を取り込んでステージ９内に導入可能な取り込み路９０ｃ１が設けられている。
【００４２】
取り込み路９０ｃ１は、接続口６１１ｂ、６２１ｂ（図１参照）側および側壁９０ｃにそれぞれ開口しており、接続口６１１ｂ、６２１ｂから取り込まれた遊技球をステージ本体９０内に導入することができる。取り込み路９０ｃ１は、後述する閉鎖部材１０１，１０２の移動制御を行う駆動制御手段に対して制御開始信号を出力するゲートセンサを備えている。
【００４３】
転動面９０ｂは、ステージ９０内に導入された遊技球を遊技盤面に向けて転動させる遊技球流通部を構成しており、ステージ９０内に導入された遊技球を導入時の勢いを緩和させて中央に寄せやすくすることができる緩やかな凹凸面９０ｂ１と、凹凸面９０ｂ１から落下した遊技球を遊技盤面側に移動させる傾斜を持つ誘導面９０ｂ２とを備えている。凹凸面９０ｂ１は、曲率半径の大きな湾曲面９１Ｌ、９１Ｒ（湾曲面９１Ｒは、閉鎖部材１０２の背面側に位置し、図示されていない。）と、中央の隆起した頂点部に、前後方向に形成された案内溝９１Ｃとを備え、遊技球を複数の方向へ振り分ける振り分け部として機能する。
【００４４】
一方、遊技球流通部をなす転動面９０ｂには、遊技球が遊技盤面に向かう側に上面開放型の樋状溝からなる導球路９０ｄが設けられており、導球路９０ｄは、上面開口部が転動面９０ｂにおける誘導面９０ｂ２に連続している。
【００４５】
そして、導球路９０ｄには、その一部、この場合には後述するように、中央部に、導入口９０ｅへ向けて遊技球を導入可能な開口で構成された遊技球取り入れ口９０ｄ１が設けられている。
【００４６】
導球路９０ｄは、遊技球流通部をなす転動面９０ｂを転動して遊技盤面側に向け移動する遊技球の排出方向を横断する方向に沿った長手方向を有し、遊技球取り入れ口９０ｄ１に向けて遊技球が移動しやすいように傾斜面で構成されており、また、遊技球取り入れ口９０ｄ１は、ステージ９内に導入された遊技球を他の位置に導くための導入口９０ｅが接続されている。
【００４７】
本実施例における導入口９０ｅは、図１に示した始動入賞口６ｃの鉛直上方に位置してステージ本体９０とは別の位置に配置された関係を有する排出口６ｆに開口を対向させている。
【００４８】
一方、閉鎖部材１０１，１０２は、平面視形状および側面視形状がそれぞれＬ字状とされた部材であり、導球路９０ｄ内で導球路９０ｄの長手方向に沿って往復できるように摺動可能に配置され、側壁９０ｃに設けられたスリット９０ｃ２に対して導球路９０ｄ内に位置する側に設けられた蓋体としての摺動片部１０１ａ，１０２ａを嵌合させている。
【００４９】
閉鎖部材１０１，１０２は、導球路９０ｄに有する遊技球取り入れ口９０ｄ１に対する対向位置を変更できる部材であり、変更された位置に応じて導球路９０ｄに有する遊技球取り入れ口９０ｄ１に対する開口幅（図２において符号Ｌで示す幅）の大きさを変更できるようになっている。この場合の開口幅は、閉鎖部材１０１，１０２間の対向位置に形成される隙間の大きさであり、導入口９０ｄに向けた遊技球の通過確率に影響し、開口幅が大きくされるとそれだけ導球路９０ｄ内に遊技球が導入されやすくなる関係を持つ。
【００５０】
一方、閉鎖部材１０１，１０２の位置によって、遊技球流通部をなす転動面９０ｂを転動して遊技盤面側に排出される遊技球を、導球路９０ｄへ導入するか、遊技盤前面側へ排出するかの振り分けが行われる。
【００５１】
本実施例では、摺動片部１０１ａ，１０２ａの上側に、開放部１０１ｂ、１０２ｂが形成され、摺動片部１０１ａ，１０２ａ上を遊技球が通過できるように構成されている。
【００５２】
摺動片部１０１ａ，１０２ａは、遊技球流通部をなす転動面９０ｂと同一平面上に位置し、閉鎖部材１０１，１０２の閉じ態位の位置およびこの位置から移動した位置で転動面９０ｂを転動した遊技球を通過させて排出できるようになっている。
【００５３】
これにより、閉鎖部材１０１，１０２の位置に応じて転動面９０ｂを転動した遊技球は、遊技盤面に向けて排出されるか、又は導球路９０ｄ内に投入される。
【００５４】
閉鎖部材１０１，１０２は、相互に逆方向移動あるいは独立して移動することができる部材であり、これらの動作を司るための移動機構として、図４に示す構成が用いられる。
【００５５】
図４は、移動機構を説明するためにステージ本体９０の上面から見た図であり、同図において、閉鎖部材１０１，１０２の移動機構には、閉鎖部材１０１，１０２側に設けられたラック１０１ｃ、１０２ｃと、これに噛み合うようにステージ本体９０側に設けられたピニオン１１０を出力軸に有する駆動モータ１１１とが用いられる。
【００５６】
駆動モータ１１１は、位相制御が可能なステッピングモータが用いられ、図示しない駆動制御手段からの出力信号により、開口幅Ｌおよび／または導球路９０ｄ内での摺動位置を変化させて誘導面９０ｂ２から移動してくる遊技球の排出方向を振り分けるようになっている。
【００５７】
なお、図４において（Ａ）は閉鎖部材１０１，１０２が閉じ態位にある状態を、そして（Ｂ）は閉じ態位から両方の閉鎖部材が遊技球取り入れ口９０ｄ１を境にして等距離移動した状態を、さらに（Ｃ）は、遊技球取り入れ口９０ｄ１を基準として一方の閉鎖部材（便宜上、符号１０１で示す側の閉鎖部材）の摺動位置を変更した状態をそれぞれ示している。
【００５８】
駆動モータ１１１による閉鎖部材１０１，１０２の移動制御は、後述の駆動制御手段により行われる。一例として次の処理により行われる。
【００５９】
駆動制御手段では、通常、閉じ態位に維持閉鎖部材１０１，１０２を維持しておき、この状態において画像表示部のうちで、後述するが、閉鎖部材１０１，１０２に装備されている第１の画像表示ユニット８０２，８０２’を用いてゲートセンサ（図示されず）からの出力信号に基づき抽選処理を行い、抽選結果に応じて閉鎖部材１０１，１０２間での開口幅を設定する場合と、所定の開口幅を維持しながら開口幅の部分を導球路９０ｄ内で変位させる場合とを選択するようになっている。
【００６０】
なお、このような処理に限らず、例えば、遊技盤面側の取入口６１１ｂ、６２１ｂ（図１参照）を遊技球が通過した時点でステージ本体９０の奥側壁面９０ａに位置する画像表示部８０１を露呈させるように閉鎖部材１０１，１０２を移動させた上で、その画像表示部８０１側での変動表示内容に応じて閉鎖部材１０１，１０２の状態設定を行うようにすることも可能である。
【００６１】
一方、閉鎖部材１０１，１０２には、その表面に画像表示部８０２，８０２’が設けられている。
【００６２】
画像表示部８０２，８０２’は、ステージ本体９０の奥側壁面９０ａに設けられた画像表示面８０１とは別の表示面を構成して第１，第２あるいは第１乃至第３の表示面というように区別されており、本実施例では、閉鎖部材１０１，１０２側を第１の画像表示ユニットとし、奥側壁面９０ａ側を第２の画像表示ユニットとして用いることができるようになっている。
【００６３】
第１，第２の画像表示ユニットは、それぞれが協働した内容あるいは独立して第１の画像表示ユニットに相当する閉鎖部材１０１，１０２側において第２の画像表示ユニットの表示内容とは別に、閉鎖部材１０１，１０２側の移動に関係付けた内容が表示できるようになっている。後者の移動に関係付けた内容としては、前述した抽選表示などがある。
【００６４】
本実施例では、画像表示部として液晶表示ユニットあるいはエレクトロルミネッセンス（ＥＬ）が用いられる。
【００６５】
本実施例は以上のような構成であるから、通常、閉鎖部材１０１，１０２は閉じ態位、つまり、閉鎖部材１０１，１０２の対向する片部同士が当接した状態に維持されて（図４（Ａ））、導球路９０ｄに対して遊技球の導入が行えない状態とされている。
【００６６】
この状態で取入口６１１ｂ、６２１ｂを経由してステージ本体９０側の取り込み路９０ｃ１からステージ本体９０内の転動面９０ｄに遊技球が導入されると、図３において符号Ｐで示すように、閉鎖部材１０１，１０２に設けてある振り分け部としての開放部１０１ｂ、１０２ｂから遊技盤面側に向けて遊技球が排出される。
【００６７】
このときの遊技球は、導球路９０ｄの遊技球取り入れ口９０ｄ１に入ることができないので、遊技者にとっては始動入賞口６ｃに導入されないアウト球として認識されることになる。
【００６８】
一方、閉じ態位にある閉鎖部材１０１，１０２は、取入口６１１ｂあるいは６２１ｂに遊技球が入ると、遊技球が取り込み路６０ｃ１からステージ本体９０の転動面９０ｄに導入されるのに応じて図示しない駆動制御手段からの出力信号により閉鎖部材１０１，１０２の位置が変更される。つまり、閉鎖部材１０１，１０２が相互に同じ量を以て離れる方向に移動あるいは独立した量を以て移動することで開口幅Ｌおよび／または導球路９０ｄ内での摺動位置を変化させる。
【００６９】
ここで、振り分け部である凹凸面９０ｂ１では、左右の湾曲面９１Ｌ、９１Ｒに遊技球が振り分けられる確率が、隆起した中央の案内溝９１Ｃに振り分けられる確率よりも高くなる。凹凸面９０ｂ１に転入した遊技球は、凹凸面９０ｂ１内を転動し、隆起した中央の案内溝９１Ｃ、又は左右の湾曲面９１Ｌ、９１Ｒのいずれかに分けられる。中央の案内溝９１Ｃは隆起しており、設けられている領域の幅も狭いため、案内溝９１Ｃに遊技球が振り分けられる確率は低く、幅の広い湾曲面９１Ｌ、９１Ｒに振り分けられる確率が、より高くなる。案内溝９１Ｃ内に転入した遊技球は、前面側の誘導面９０ｂ２を略中央部を通過して、遊技盤面側へ排出される。この時、図４（Ｂ）に示されているように、取り入れ口９０ｄ１が、特定の部位である中央部に開いていれば、遊技球は、取り入れ口９０ｄ１に導入される。
【００７０】
また、湾曲面９１Ｌ、９１Ｒは、下側へ円弧状に凹んだ面であるから、遊技球は、湾曲面９１Ｌ、９１Ｒ内を揺動しつつ、中央の最下点またはその近傍位置で、誘導面９０ｂ２へ排出される。排出されたときの揺動方向や排出位置によって、遊技球の排出方向は拡散されるが、排出される方向としては、各湾曲面９１Ｌ、９１Ｒが配置されている位置を中心として、その中心付近となる。例えば、左湾曲面９１Ｌから排出される遊技球は、ステージ９の左半分の領域、換言すると、閉じ状態における開放部１０１ｂへ向けて排出される。右湾曲面９１Ｒから排出される遊技球は、ステージ９の右半分の領域、換言すると、閉じ状態における開放部１０２ｂへ向けて排出される。このように、振り分け部である凹凸面９０ｂ１は、遊技球を、ステージ９の中央部、及び中央部を境にしたステージ９の左右領域にそれぞれ振り分ける。そして、遊技球が左右領域に振り割れられる確率は、中央部へ振り分けられる確率よりも高くなっている。
【００７１】
そして、図４（Ｂ）に示されているように、取り入れ口９０ｄ１が中央に位置し、開口幅Ｌが遊技球の直径相当程度である場合には、案内溝９１Ｃから排出される遊技球が主に取り入れられることとなり、遊技球が入る確率は低くなる。また、開口幅Ｌが広がれば、遊技球が振り分けられる確率の高い領域に、取り入れ口９０ｄ１が広がるので、遊技球が取り入れられる確率が高くなっていく。また、開口幅Ｌを広げず、取り入れ口９０ｄ１の位置自体が、左又は右方向に移動すれば、遊技球が振り分けられる確率の高い領域に、移動することとなり、遊技球が取り入れられる確率が増加する。
【００７２】
従って、図４において一点鎖線で示す遊技球の移動状態のように、閉鎖部材１０１，１０２間の隙間により形成される開口幅の大きさに応じて遊技球が遊技球取り入れ口９０ｄ１に導入される難易度、つまり確率が変更され、また、摺動位置に応じて遊技球取り入れ口９０ｄ１に投入される確率が変化することになる。
【００７３】
これにより、遊技者は、ステージ本体９０の転動面９０ｂを転動する遊技球の転動が閉鎖部材１０１，１０２の移動状態によって変化することに注目することになる。
【００７４】
一方、閉鎖部材１０１，１０２が移動して遊技球取り入れ口９０ｄ１に対する開口幅Ｌを変更した場合には、奥側壁面９０ａに有する画像表示面８０１を露呈させて閉鎖部材１０１，１０２側の表示面と併せて表示内容を演出することができる。これにより、遊技者に対して、閉鎖部材１０１，１０２の移動により始動入賞口６ｃへの入賞の期待に併せて表示演出にも興味を抱かせることができるようになる。
【００７５】
以上のような実施例によれば、閉鎖部材１０１，１０２による始動入賞口への入賞確率の変化と、閉鎖部材１０１，１０２に装備されている画像表示部８０２，８０２’およびステージ本体９０の奥側壁面９０ａに装備されている画像表示部８０１による変動表示とを組み合わせることで、１種および２種の遊技内容を混在させた遊技機を提供することができる。
【００７６】
次に、本遊技機における遊技制御を行う遊技制御手段について説明する。
【００７７】
（遊技制御手段）
図５において、遊技制御手段２００は、遊技の進行や演出等を含む弾球遊技機１００全体を統括制御する手段である。遊技制御手段２００は、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００７８】
遊技制御手段２００は、遊技盤３の背面側に設けられた制御基板上に設けられている。ここで、遊技制御手段２００は、１つの制御基板上に限らず、複数の制御基板上にわたって設けられていても良い。例えば、主として遊技の進行に直接係わる部分の制御を担当するメイン制御基板と、このメイン制御基板に電気的に接続され、主として演出に係わる部分（画像表示、ランプ類の点灯、及びサウンドの出力等）の制御を担当するサブ制御基板とを設けることが挙げられる。このようにする場合、上述した画像表示装置８００は、サブ制御基板と電気的に接続される。また、メイン制御基板とサブ制御基板とは、中継基板などを介して接続される構成とすることもできる。
【００７９】
遊技制御手段２００は、本実施形態では、以下の各手段を備える。
【００８０】
（入賞球検出手段）
入賞球検出手段２１は、図柄始動入賞口６ｃ及び特別入賞口６ｄに遊技球が入賞したときに、その入賞を検出するものである。これらの図柄始動入賞口６ｃ及び特別入賞口６ｄには、それぞれ始動入賞口センサ６ｃｓ及び特別入賞口センサ６ｄｓが設けられ、それぞれ入賞球検出手段２１に電気的に接続されている。
【００８１】
すなわち、これらの始動入賞口センサ６ｃｓ及び特別入賞口センサ６ｄｓは、それぞれ、本発明における遊技球の入賞を検知する遊技球検知センサの１つである。
【００８２】
始動入賞口センサ６ｃｓは、図柄始動入賞口６ｃの入口部分に設けられ、図柄始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞を常時監視しているセンサである。図柄始動入賞口６ｃに遊技球が入賞すると、始動入賞口センサ６ｃｓを通過する。これにより、始動入賞口センサ６ｃｓから、そのときの検出信号が入賞球検出手段２１に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段２１は、図柄始動入賞口６ｃに遊技球が入賞したことを検出する。
【００８３】
同様に、特別入賞口センサ６ｄｓは、特別入賞口６ｄの所定位置に設けられ、特別入賞口６ｄへの遊技球の入賞を常時監視しているセンサである。特別入賞口６ｄに遊技球が入賞すると、特別入賞口センサ６ｄｓを通過する。これにより、特別入賞口センサ６ｄｓから、そのときの検出信号が入賞球検出手段２１に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段２１は、特別入賞口６ｄに遊技球が入賞したことを検出する。
【００８４】
（抽選手段）
抽選手段２２は、入賞球検出手段２１により、図柄始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞が検出されたことを条件として、図柄変動表示装置６ｊに表示する停止図柄に関する抽選を行うものであり、本実施形態では、▲１▼当選／非当選の有無、▲２▼図柄変動表示装置６ｊの図柄の変動表示後の停止図柄、及び▲３▼図柄の変動表示中の変動パターンの抽選を行う。抽選手段２２は、これらの▲１▼〜▲３▼の抽選を行うべく、当たり抽選手段２２ａと、停止図柄抽選手段２２ｂと、変動パターン抽選手段２２ｃとを備える。
【００８５】
（当たり抽選手段）
当たり抽選手段２２ａは、本実施形態では、当たり判定用乱数発生手段と、当たり判定用乱数取得手段と、当たり判定手段とを備える。
【００８６】
当たり判定用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期（例えば、１６ビット乱数による０〜６５５３５の周期）を有する当たり判定用乱数を発生させる。当たり判定用乱数取得手段は、当たり判定用乱数発生手段によって発生した当たり判定用乱数のうち１の当たり判定用乱数を、所定の時、本実施形態では始動入賞口センサ６ｃｓから送信された検出信号を入賞球検出手段２１が受信した時に取得する。
【００８７】
当たり判定手段は、当たり判定用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数に基づいて、当選であるか非当選であるかを判定する。当たり判定用乱数発生手段が発生させる所定の周期の当たり判定用乱数のうち、当選に該当する乱数が予め定められている。そして、当たり抽選用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数が、当選に該当する乱数と一致する場合には当選と判定し、一致しない場合には非当選と判定する。
【００８８】
ここで、本実施形態では、遊技状態が通常遊技状態又は後述する時間短縮遊技状態のときは、当選確率は、１／３２７に設定されている。
【００８９】
これに対し、後述する確率変動遊技状態では、当選確率は、１／５１に設定されている。
【００９０】
（停止図柄抽選手段）
停止図柄抽選手段２２ｂは、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段の判定結果に基づいて、図柄変動表示装置６ｊに停止表示すべき停止図柄を抽選するものである。ここで、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により、当選と判定された場合には、複数の当選図柄から、いずれか１の当選図柄を抽選によって選択する。
【００９１】
当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により当選と判定された場合に用いられるものとして、停止図柄抽選手段２２ｂは、当選図柄選択用乱数発生手段と、当選図柄選択用乱数取得手段と、当選図柄選択手段とを備える。
【００９２】
当選図柄選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する当選図柄選択用乱数を発生させる。そして、当選図柄選択用乱数取得手段は、当選図柄選択用乱数発生手段によって発生した当選図柄選択用乱数のうち１の当選図柄選択用乱数を取得する。次いで、当選図柄選択手段は、当選図柄選択用乱数取得手段で取得した当選図柄選択用乱数に対応する当選図柄を選択する。
【００９３】
本実施形態では、図柄変動表示装置６ｊに停止表示される停止図柄は、左、中及び右の３図柄（数字）から構成されており、「０００」〜「９９９」までの１０００通り有する。そして、３つの図柄の全てが同一であるものを当選図柄に設定している。このとき、停止図柄抽選手段２２ｂは、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により当選と判定された場合には、「０００」、「１１１」、「２２２」、・・「９９９」までの１０通りの当選図柄のうち、いずれか１を選択するようにする。
【００９４】
なお、本実施形態では、「０００」、「１１１」、「２２２」、・・「９９９」までの１０通りの当選図柄は、全て同一確率で選択される。すなわち、各当選図柄の選択確率は、それぞれ１／１０に設定されている。これにより、当選図柄として奇数図柄（「１１１」、「３３３」等）が選択される確率と、偶数図柄（「０００」、「２２２」等）が選択される確率とは、ともに１／２となる。
【００９５】
ここで、本実施形態の弾球遊技機１００では、遊技状態として、通常遊技状態、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態の３種類が設けられている。
【００９６】
「確率変動遊技状態」とは、図柄変動表示装置６ｊにより停止表示された図柄が当選図柄のうちの奇数図柄（例えば「１１１」）となった場合に、その特別遊技が終了した後の遊技で、次の特別遊技が開始されるまでに設定される遊技状態であって、当選確率が通常遊技状態及び時間短縮遊技状態より高い遊技状態（上述のように、１／５１の当選確率を有する遊技状態）をいう。
【００９７】
また、「時間短縮遊技状態」とは、確率変動遊技状態のときに図柄変動表示装置６ｊにより停止表示された図柄が当選図柄のうちの偶数図柄（例えば「２２２」）となった場合に、その特別遊技の終了後の遊技において、所定遊技回数（例えば１００遊技）間だけ設定される遊技状態をいう。そして、時間短縮遊技状態で所定遊技回数が行われると、時間短縮遊技状態が終了し、通常遊技状態に移行する。
【００９８】
ここで、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態では、図柄変動表示装置６ｊによる図柄の変動開始から停止表示されるまでの時間が通常遊技状態より短い時間に設定される。
【００９９】
なお、通常遊技状態又は時間短縮遊技状態のときに図柄変動表示装置６ｊにより停止表示された図柄が当選図柄のうちの偶数図柄（例えば「２２２」）となった場合には、その特別遊技が終了した後の遊技は、通常遊技状態となる。通常遊技状態及び時間短縮遊技状態は、上述したように、１／３２７の当選確率を有する遊技状態である。
【０１００】
また、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により非当選と判定された場合に用いられるものとして、停止図柄抽選手段２２ｂは、非当選図柄選択用乱数発生手段と、非当選図柄選択用乱数取得手段と、非当選図柄選択手段とを備える。
【０１０１】
非当選図柄選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する非当選図柄選択用乱数を発生させる。そして、非当選図柄選択用乱数取得手段は、非当選図柄選択用乱数発生手段によって発生した非当選図柄選択用乱数のうち１の非当選図柄選択用乱数を取得する。次いで、非当選図柄選択手段は、非当選図柄選択用乱数取得手段で取得した非当選図柄選択用乱数に対応する非当選図柄を選択する。
【０１０２】
本実施形態では、非当選と判定された場合には、左図柄、中図柄及び右図柄ごとに、それぞれ独立して上述の非当選図柄選択用乱数発生手段により乱数を取得し、その取得した乱数に基づいて、左図柄、中図柄及び右図柄を選択する。
【０１０３】
ここで、停止図柄抽選手段２２ｂは、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により非当選と判定された場合には、「０００」〜「９９９」までの１０００個の停止図柄のうち、「０００」、「１１１」、・・、「９９９」の１０個の当選図柄とならないように、非当選図柄を選択する。
【０１０４】
（変動パターン抽選手段）
変動パターン抽選手段２２ｃは、図柄変動表示装置６ｊに表示すべき図柄の変動パターンを抽選するものである。
【０１０５】
変動パターン抽選手段２２ｃは、変動パターン選択用乱数発生手段と、変動パターン選択用乱数取得手段と、変動パターン選択手段とを備える。
【０１０６】
変動パターン選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する変動パターン選択用乱数を発生させる。そして、変動パターン選択用乱数取得手段は、変動パターン選択用乱数発生手段によって発生した変動パターン選択用乱数のうち１の変動パターン選択用乱数を取得する。次いで、変動パターン選択手段は、変動パターン選択用乱数取得手段で取得した変動パターン選択用乱数と、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段での判定結果、又は停止図柄抽選手段２２ｂで選択された停止図柄（当選図柄又は非当選図柄）とに基づいて、複数種類の図柄の変動パターンを記憶したデータテーブルを参照して、いずれか１つの変動パターンを選択する。
【０１０７】
本実施形態では、当選時用と非当選時用との２つの（変動パターン選択用の）データテーブルを設けておき、当たり判定手段により当選と判定されたときは、当選時用のデータテーブルを用いて、取得した変動パターン選択用乱数に対応する変動パターンを選択する。同様に、当たり判定手段により非当選と判定されたときは、非当選時用のデータテーブルを用いて、取得した変動パターン選択用乱数に対応する変動パターンを選択する。
【０１０８】
ここで、本実施形態では、図柄の変動表示の開始時には、３つの図柄の全てを変動表示した後、左図柄、右図柄、中図柄の順に停止表示させ、最終的に、３つの図柄の全てを停止表示する。
【０１０９】
このとき、３つの図柄のうち、左図柄及び右図柄が同一であるときには、リーチ状態である旨の表示を行うように制御する。ここで、リーチ状態とは、左図柄及び右図柄が停止し、中図柄が未だ変動表示中の場合に、左図柄と右図柄とが同じ図柄となっている状態をいう。
【０１１０】
例えば、選択された停止図柄が「３３３」や「７７７」のように当選図柄であるとき、又は「３１３」や「７８７」のように、左及び右の図柄が同一であるが中図柄が同一でないときには、左及び右の図柄を停止表示させるとともに、中の図柄を変動表示して、リーチ状態である旨を表示する。そして、このような停止図柄が選択されたときには、リーチ状態である旨の表示を行う変動パターンが選択される。この変動パターンには、最終的に当選図柄で停止表示される信頼度が異なる複数の変動パターンが予め設けられている。例えば、当選図柄で停止表示される確率が低い変動パターン１と、当選図柄で停止表示される確率が高い変動パターン２とを設けることが挙げられる。
【０１１１】
この場合に、停止図柄抽選手段２２ｂによって当選図柄が選択されたときには、  
変動パターン抽選手段２２ｃは、変動パターン１よりも変動パターン２の方を高い確率で選択するようにする。
【０１１２】
これに対し、停止図柄抽選手段２２ｂによって非当選図柄が選択されたときには、変動パターン抽選手段２２ｃは、変動パターン２よりも変動パターン１の方を高い確率で選択するようにする。
【０１１３】
（図柄表示制御手段）
図柄表示制御手段２３は、図柄始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞により、入賞球検出手段２１が検出信号を受信したことを条件として、図柄変動表示装置６ｊの図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御するものである。
【０１１４】
図柄表示制御手段２３は、抽選手段２２の抽選結果に基づいて、図柄の変動表示及び停止表示を制御する。すなわち、図柄表示制御手段２３は、停止図柄抽選手段２２ｂによって選択された停止図柄、及び変動パターン抽選手段２２ｃによって選択された変動パターンに従い、図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御する。
【０１１５】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段２４は、当たり抽選手段２２ａの当たり判定用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数が当選の乱数と一致し、図柄変動表示装置６ｊにより停止表示された図柄が当選図柄（例えば「７７７」）となった場合に、特別遊技に移行させ、その終了条件を満たすまで特別遊技を実行するものである。ここで「特別遊技」とは、通常遊技以上に遊技球が入賞しやすい状態が作り出され、それまで以上に賞球の獲得が期待できる遊技である。
【０１１６】
特別遊技中は、特別遊技制御手段２４は、特別入賞口６ｄの開放及び閉鎖動作を行うための特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御する。
【０１１７】
特別遊技制御手段２４は、特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御して特別入賞口６ｄを開放しつつ、特別入賞口６ｄの開放時間や特別入賞口６ｄに入賞した球数のカウント等を行う。そして、所定の条件を満たしたと判別したときは、特別入賞口６ｄを一旦閉鎖するように特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御する。
【０１１８】
そしてまた、再度、特別入賞口６ｄの開放条件を満たすと判別したときは、特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御して特別入賞口６ｄを開放しつつ、特別入賞口６ｄの開放時間や特別入賞口６ｄに入賞した球数のカウント等を行う。
【０１１９】
具体的には、特別入賞口６ｄに所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞するか、又は所定時間（例えば３０秒間）経過するまで１回の開放状態を維持する。この間、特別入賞口６ｄ内に設けられた特定領域（開放を継続する権利を獲得するための領域をいう。図示せず。）を通過したときは、再度、上記の開放状態が繰り返される。特別遊技中は、この動作は、特定領域を通過したことを条件として、所定回数（例えば１５回）まで連続するように設定されている。なお、特別入賞口６ｄ内の特定領域には、遊技球の通過を検出するためのセンサ（図示せず）が設けられており、そのセンサの検出結果が特別遊技制御手段２４に送信されるように構成されている。
【０１２０】
そして、特別遊技制御手段２４は、特別遊技中に、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判別し続け、特別遊技の終了条件を満たすと判別したときには、特別遊技を終了するように制御する。
【０１２１】
（球搬出制御手段）
球搬出制御手段２５は、賞球の払出し等を行うための球搬出装置２５ｄの駆動を制御するものである。上述したように、始動入賞口センサ６ｃｓ及び特別入賞口センサ６ｄｓからの検出信号を入賞球検出手段２１が受信したときに、その入賞に対応する数の賞球を払い出すように、球搬出装置２５ｄを制御する。球搬出装置２５ｄは、駆動されると、球を弾球遊技機１の皿７０１ａに払い出す。
【０１２２】
（普通図柄制御手段）
普通図柄制御手段２６は、上述した普通図柄変動表示装置２６４ｄの変動表示及び停止表示を制御するためのものであり、以下の各手段を備える。
【０１２３】
（入球検出手段）
入球検出手段２６２は、有効となっている普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したときに、それを検出するものである。
【０１２４】
ここで、普通図柄始動口センサ６ｉｓは、普通図柄始動口６ｉの遊技球の通過領域の少なくとも一部に配置されており、普通図柄始動口６ｉの遊技球の通過を常時監視しているセンサである。
【０１２５】
普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過すると、普通図柄始動口センサ６ｉｓから、そのときの検出信号が入球検出手段２６２に送信される。この検出信号を受信したときに、入球検出手段２６２は、普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したことを検出する。
【０１２６】
なお、無効となっている普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したときは、その無効となっている普通図柄始動口６ｉの普通図柄始動口センサ６ｉｓは、遊技球を検出しない。すなわち、検出信号を入球検出手段２６２に送信しないように制御する。
【０１２７】
（普通図柄抽選手段）
普通図柄抽選手段２６３は、有効となっている普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したことを条件として、普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示すべき図柄を抽選によって決定するものである。
【０１２８】
普通図柄抽選手段２６３は、上述した当たり抽選手段２２ａと同様に、当たり判定用乱数発生手段と、当たり判定用乱数値取得手段と、当たり判定手段とを備える。
【０１２９】
すなわち、普通図柄抽選手段２６３は、例えばソフトウェア乱数によって所定の周期を有する当たり判定用乱数を発生させ、有効となっている普通図柄始動口６ｉの遊技球の通過時に、当たり判定用乱数値を取得し、その当たり判定用乱数値に基づいて当選であるか非当選であるかを判定する。
【０１３０】
さらに、普通図柄抽選手段２６３は、上記の当選であるか非当選であるかの判定結果に基づいて、普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示すべき図柄を決定する停止図柄決定手段を備える。
【０１３１】
普通図柄抽選手段２６３は、取得された当たり判定用乱数値が当選と判定されたときには、停止表示すべき図柄を「７」に決定する。また、普通図柄抽選手段２６３は、取得された当たり判定用乱数値が非当選と判定されたときには、停止表示すべき図柄を「５」又は「６」に決定する。
【０１３２】
ここで、「５」又は「６」のいずれの図柄を選択するかは、停止図柄選択用乱数発生手段で停止図柄選択用乱数を発生させ、停止図柄選択用乱数値取得手段で１の停止図柄選択用乱数値を取得する。次いで、取得した停止図柄選択用乱数値に対応する停止図柄（「５」又は「６」のいずれか）を選択する。
【０１３３】
また、普通図柄抽選手段２６３は、有効となっている普通図柄始動口６ｉの状態に応じて、すなわち通常確率か高確率かで、当選であるか非当選であるかの判定方法が異なるように制御する。通常確率と高確率とで、ともに普通図柄始動口６ｉの遊技球の通過時に当たり判定用乱数値を取得する点は同じであるが、当選確率が異なるようにする。本実施形態では、通常確率では１／２の確率で当選となるように設定され、高確率では９／１０の確率で当選となるように設定されている。すなわち、通常確率時及び高確率時は、それぞれ、取得される当たり判定用乱数値のうち１／２、及び９／１０が当選と判定される乱数値となる。
【０１３４】
（普通図柄変動制御手段）
普通図柄変動制御手段２６４は、普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したときに、普通図柄抽選手段２６３の抽選結果に基づいて、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御するものである。
【０１３５】
普通図柄変動制御手段２６４は、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄を所定時間変化させた後、最終的には、普通図柄抽選手段２６３によって決定された図柄を普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示させる。
【０１３６】
（球誘導装置制御手段）
球誘導装置制御手段２６５は、普通図柄抽選手段２６３の抽選結果に基づいて、球誘導装置２６５ｄの作動を制御するものである。具体的には、普通図柄抽選手段２６３による抽選で当選したときには、球誘導装置２６５ｄを作動させるように制御する。これとは逆に、普通図柄抽選手段２６３による抽選で非当選であったときは、球誘導装置２６５ｄを作動させない。
【０１３７】
作動させる時期としては、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄が所定時間変動し、普通図柄抽選手段２６３によって決定された図柄が普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示された直後である。
【０１３８】
普通図柄抽選手段２６３による抽選で当選したときには、普通図柄変動表示装置２６４ｄには、最終的に「７」の図柄が停止表示される。その直後に、球誘導装置制御手段２６５は、球誘導装置２６５ｄを作動させて、図柄始動入賞口６ｃの入口部分の電動チュリップ６ｈを拡大させる。
【０１３９】
また、本実施形態では、普通図柄変動制御手段２６４は、遊技状態に応じて、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄の変動時間を変化させるように制御する。
【０１４０】
さらに、球誘導装置制御手段２６５は、遊技状態に応じて、球搬出装置３５の作動時の作動時間が変化するように制御する。
【０１４１】
先ず、通常遊技状態では、普通図柄変動表示装置２６４ｄによる図柄の変動が開始されてから停止するまでの時間を３０秒に設定する。そして、普通図柄抽選手段２６３の抽選で当選したときに、球誘導装置制御手段２６５は、球誘導装置２６５ｄを作動させる時間を０．５秒に設定する。
【０１４２】
すなわち、３０秒間、普通図柄変動表示装置２６４ｄによる図柄の変動表示が行われ、図柄が停止表示された後、当選時には、０．５秒間、球誘導装置２６５ｄが作動して、図柄始動入賞口６ｃに遊技球が入賞しやすくなる状態が形成される。
【０１４３】
これに対し、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態では、普通図柄変動制御手段２６４は、普通図柄変動表示装置２６４ｄによる図柄の変動が開始されてから停止するまでの時間を５秒に設定する。そして、球誘導装置制御手段２６５は、普通図柄抽選手段２６３の抽選で当選したときに、球誘導装置２６５ｄを作動させる時間を３秒に設定する。
【０１４４】
すなわち、５秒間、普通図柄変動表示装置２６４ｄによる図柄の変動表示が行われ、図柄が停止表示された後、当選時には、３秒間、球誘導装置２６５ｄが作動して、図柄始動入賞口６ｃに遊技球が入賞しやすくなる状態が形成される。
【０１４５】
以上より、通常遊技状態では、図柄始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞しやすさは、ほとんど変化しない。しかし、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態では、図柄始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞しやすさが通常遊技状態より大幅に高くなる。
【０１４６】
（画像表示制御手段）
画像表示制御手段２７は、画像表示装置８００に表示される演出画像を制御するものである。演出画像は、既述の後面側画像表示部８１０と、前面側画像表示部８２０、８３０に表示される。
【０１４７】
画像表示制御手段２７は、以下の各手段を備える。
【０１４８】
（画像内容記憶手段）
画像内容記憶手段２７１は、各画像表示部８１０、８２０、８３０に表示される画像の内容を記憶したものであり、例えば画像データをＲＯＭ等に記憶したものから構成されている。画像データとしては、各画像表示部８１０、８２０、８３０ごとに設けられ、これには、静止画、動画がそれぞれ含まれる。
【０１４９】
（画像選択手段）
画像選択手段２７２は、画像内容記憶手段２７１に記憶された複数種類の画像の中から、いずれか１つの画像を選択するものである。
【０１５０】
例えば、複数の画像データの中から１つの画像データを選択するときに、選択条件が予め定められていない場合には、ソフトウェア乱数を用いた抽選等によってランダムに１つを選択する。
【０１５１】
また、本実施形態では、以下のように、予め選択条件が定められている場合がある。
【０１５２】
第１に、画像選択手段２７２は、普通図柄始動口６ｉの機能（有効か無効か、及び有効であるときは通常確率か高確率か）によって、その機能に対応する画像を画像内容記憶手段２７１の中から選択する。
【０１５３】
例えば、本実施形態では、普通図柄始動口６ｉが無効であるときの特有の画像データ、普通図柄始動口６ｉが有効であって通常確率であるときの特有の画像データ、及び普通図柄始動口６ｉが有効であって高確率であるときの特有の画像データがそれぞれ画像内容記憶手段２７１に記憶されている。
【０１５４】
そして、画像選択手段２７２は、普通図柄始動口６ｉの機能に対応する画像データを選択する。
【０１５５】
また第２に、画像選択手段２７２は、遊技状態が通常遊技状態、時間短縮遊技状態、及び確率変動遊技状態に応じて、それぞれ対応する画像データを画像内容記憶手段２７１の中から選択する。
【０１５６】
本実施形態では、通常遊技状態であるときの特有の各種遊技部材の画像データ、時間短縮遊技状態であるときの特有の各種遊技部材の画像データ、及び確率変動遊技状態であるときの特有の各種遊技部材の画像データがそれぞれ画像内容記憶手段２７１に記憶されている。
【０１５７】
そして、画像選択手段２７２は、遊技状態に対応する画像データを選択する。
【０１５８】
（画像内容変更手段）
画像内容変更手段２７３は、画像表示装置８００に表示する画像の内容を変更するように制御するものである。
【０１５９】
上述のように、画像表示制御手段２７は、普通図柄始動口６ｉの機能や、遊技状態に応じて異なる意匠用画像を表示するように制御するが、この場合に、画像内容変更手段２７３は、意匠用画像を変更すべきか否かを常時監視する。そして、画像内容変更手段２７３は、普通図柄始動口６ｉの機能や遊技状態が変化したときには、意匠用画像の内容を変更するように制御する。これにより、画像選択手段２７２は、対応する画像データを画像内容記憶手段２７１の中から再度選択する。
【０１６０】
（駆動制御手段）
駆動装置制御手段２８は、遮蔽部材１０１，１０２を開閉移動させる駆動モータ１１１の駆動を制御する。駆動装置制御手段２８は、駆動モータ１１１の回動角度を制御することによって、遮蔽部材１０１，１０２の開閉位置を制御する。駆動装置制御手段２８には、ゲートセンサ２８ｓが接続され、制御開始信号がゲートセンサ２８ｓから供給される。
【図面の簡単な説明】
【０１６１】
【図１】本発明実施例による遊技機の正面図である。
【図２】本発明実施例の要部構成であるステージの全体構成を示す斜視図である。
【図３】図２に示したステージの一態様を示す斜視図である。
【図４】図２に示したステージに用いられる閉鎖部材の移動機構を説明するための模式図であり、（Ａ）は閉鎖部材が閉じ態位にある状態を、（Ｂ）は閉鎖部材が閉じ態位から移動した状態を、（Ｃ）は一方の閉鎖部材が閉じ態位の位置から移動した状態をそれぞれ示している。
【図５】遊技制御手段の構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０１６２】
１００              パチンコ遊技機
６                  表示領域
６ａ                表示部
６ｃ                始動入賞口
９０                ステージ本体
９０ａ              奥側壁面
９０ｂ              遊技球流通部をなす転動面
９０ｂ１            凹凸面（振り分け部）
９０ｂ２            誘導面
９０ｃ              側壁
９０ｃ１            取り込み路
９０ｄ              導球路
９０ｄ１            開口部
９０ｅ              導入口
１０１，１０２      閉鎖部材
１０１ｃ，１０２ｃ  移動機構の一部をなすラック
１１０              移動機構の他部をなすピニオン
１１１              駆動モータ
８００              画像表示装置
８０１              第２の画像表示ユニット
８０２，８０２’    第１の画像表示ユニット
Ｌ                  開口幅
【図１】
2006280656.tif 000003
【図２】
2006280656.tif 000004
【図３】
2006280656.tif 000005
【図４】
2006280656.tif 000006
【図５】
2006280656.tif 000007