(57)【要約】【課題】  遊技者に遊技領域全体を使用した遊技を行ない易くさせ遊技が単調となるのを防止し、更に遊技者に新たな興趣の提供を可能とする弾球遊技機を提供することにある。【解決手段】  第１の遊技領域１０に打ち出された遊技球が第１の始動入賞部１４へ入球して開始される大当たり抽選において大当たりに当選すると第１の特別遊技が実行され、第２の遊技領域２０に打ち出された遊技球が第２の始動入賞部２４へ入球して開始される大当たり抽選において大当たりに当選すると第２の特別遊技が実行され、更に、第２の特別遊技は遊技者にとって第１の特別遊技より有利な特別遊技であるが第２の特別遊技を得ることは第１の特別遊技を得ることより困難である。これにより、遊技球が打ち出された各遊技領域によってそれぞれ異なる遊技内容が実行されるので遊技が単調となるのを防止でき、また、遊技者に従来の弾球遊技機にはない新たな興趣を提供することが可能である。【選択図】  図１
2006095119.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に形成された遊技領域に遊技球を打ち出す発射手段と、前記遊技領域に配設された始動入賞部及び可変入賞部とを含み、
前記始動入賞部に前記遊技球が入球することに基づいて大当たりか否かの抽選を行い、該抽選において大当たりに当選した場合、所定のカウント数（個数）の前記遊技球が入球するまで前記可変入賞部を入球容易とする単位特別遊技が所定のラウンド数だけ繰り返し実行され得る弾球遊技機において、
前記遊技領域は、少なくとも第１の遊技領域と第２の遊技領域とを含み、
前記第１の遊技領域は、前記カウント数（個数）を決定する第１のカウント数決定手段と、前記ラウンド数を決定する第１のラウンド数決定手段と、第１の始動入賞部とを含み、
前記第２の遊技領域は、前記第１のカウント数決定手段より大きなカウント数を決定できる第２のカウント数決定手段と、前記第１のラウンド数決定手段より大きなラウンド数を決定できる第２のラウンド数決定手段と、前記第１の始動入賞部より前記遊技球の入球が困難である第２の始動入賞部とを含み、
前記第１の始動入賞部への入球に基づく第１の特別遊技では、前記第１のカウント数決定手段で決定された第１のカウント数（個数）の前記遊技球を前記可変入賞部に入球可能とする第１の単位特別遊技が前記第１のラウンド数決定手段で決定された第１のラウンド数だけ繰り返し実行可能であり、前記第２の始動入賞部への入球に基づく第２の特別遊技では、前記第２のカウント数決定手段で決定された第２のカウント数（個数）の前記遊技球を入球可能とする第２の単位特別遊技が前記第２のラウンド数決定手段で決定された第２のラウンド数だけ繰り返し実行可能であることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記第１の遊技領域は第１の可変入賞部を含み、前記第２の遊技領域は第２の可変入賞部を含むことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記発射手段は、前記第１の遊技領域と前記第２の遊技領域とに打ち分けることができることを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
少なくとも前記第１のカウント数決定手段又は前記第２のカウント数決定手段は、所定のカウント数と対応した通過ゲートを複数備え、前記遊技球が通過した前記通過ゲートに対応したカウント数を前記第１又は第２のカウント数（個数）として決定することを特徴とする請求項１乃至３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
少なくとも前記第１のラウンド数決定手段又は前記第２のラウンド数決定手段は、所定のラウンド数と対応した通過ゲートを複数備え、前記遊技球が通過した前記通過ゲートに対応したラウンド数を前記第１又は第２のラウンド数として決定することを特徴とする請求項１乃至４に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記第１の始動入賞部は、前記遊技球の入球を容易とさせる拡大手段を備えることを特徴とする請求項１乃至５に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記拡大手段は、前記第１のカウント数決定手段又は前記第１のラウンド数決定手段の少なくとも一部の前記通過ゲートを前記遊技球が通過したことに基づいて作動されることを特徴とする請求項６に記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記第１の遊技領域と前記第２の遊技領域とは左右方向に並設されていることを特徴とする請求項１乃至７に記載の弾球遊技機。
【請求項９】
前記第１の遊技領域と前記第２の遊技領域とは釘により仕切られていることを特徴とする請求項１乃至８に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に、弾球遊技機の遊技盤に複数の遊技領域が形成された弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、弾球遊技機の一つであるパチンコ遊技機は、遊技盤の遊技領域に設けられている始動入賞部に遊技球が入賞したことを契機に大当たりの抽選等を行う。即ち、始動入賞部に遊技球が入球すると、例えば、乱数を取得して大当たりか否かの抽選を行い、当該抽選結果は遊技盤に設けられた表示装置に図柄を変動表示した後停止表示する図柄変動演出や音声出力等により遊技者に報知される。
【０００３】
そして、前述の乱数を用いた抽選において大当たりに当選した場合、遊技領域に設けられた大入賞口（可変入賞部）を入賞容易とする単位特別遊技を複数回行うことからなる特別遊技が実行される。すなわち、通常は閉鎖されている大入賞口が開放され、例えば、所定時間の経過又は所定個数の遊技球が大入賞口に入球すると閉鎖されるという動作（以下「単位特別遊技」という）が、所定回数だけ繰り返される。このようなパチンコ遊技機（以下「第１種パチンコ遊技機」という）は、例えば、特許文献１に記載されている。
【０００４】
また、一般的なパチンコ遊技機では、遊技球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域の一方向（例えば、遊技者から見て左上側）から供給される。遊技者は、遊技球が供給される位置から近い遊技領域を主に狙い遊技球を発射する傾向があるので、遊技球が供給される位置から遠い遊技領域にはあまり関心を示さない。この結果、実際に使用される遊技領域は制限され、限られた領域を使用して遊技が行われるので、遊技が単調になり易い問題を生じさせていた。そこで、遊技球を遊技領域の左右両側から供給可能としたパチンコ遊技機が登場し、このような、遊技球の左右打ち分けが可能なパチンコ遊技機が、例えば、特許文献２に記載されている。  
【特許文献１】特開平１１−２９９９９８号公報
【特許文献２】特開平９−１９５４２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献２に記載された遊技球の左右打ち分けが可能なパチンコ遊技機は、遊技球発射装置に右側発射部と左側発射部とが設けられており、遊技者の選択により右側発射部と左側発射部の動作と停止が可能である。これにより、遊技領域全体を使い遊技を行うことが遊技者にとって容易となる。しかし、このように遊技球の打ち分けが可能な弾球遊技機であっても遊技領域は一つであって、遊技領域に遊技球を供給する位置や方向を変化させているに過ぎないので、遊技が単調になり易いという問題を引き続き生じさせる。
【０００６】
また、上記特許文献１に記載された第１種パチンコ遊技機は、上記の通り遊技領域の一方（遊技者から見て左側）から供給されるパチンコ遊技機であって、遊技者は主に左半分の遊技領域を狙って遊技球を発射する。この結果、右半分の遊技領域が使用される頻度が少なく、やはり全体として遊技が単調になり易い。
【０００７】
また、上記特許文献１に記載された第１種パチンコ遊技機を遊技球の左右打ち分けが可能なものへと改良した場合、右半分の遊技領域を使用する頻度は上がるが、遊技球が右側に発射された場合と左側に発射された場合との遊技内容は基本的に同一である。この結果、遊技が単調になり易いという問題を引き続き生じさせる。
【０００８】
本発明は、上記のような課題に鑑みなされたものであり、その目的は、遊技者に遊技領域全体を使用した遊技を行ない易くさせ、遊技が単調となるのを防止し、更に、遊技者に新たな興趣の提供を可能とする弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的達成のため、本発明の弾球遊技機は、複数の遊技領域を含み、遊技者が各遊技領域に遊技球を打ち分けることが可能であって、更に、各遊技領域での遊技内容がそれぞれ異なるものである。
【００１０】
しかして、本発明に係る弾球遊技機では、遊技盤に形成された遊技領域に遊技球を打ち出す発射手段と、前記遊技領域に配設された始動入賞部及び可変入賞部とを含み、前記始動入賞部に前記遊技球が入球することに基づいて大当たりか否かの抽選を行い、該抽選において大当たりに当選した場合、所定のカウント数（個数）の前記遊技球が入球するまで前記可変入賞部を入球容易とする単位特別遊技が所定のラウンド数だけ繰り返し実行され得る弾球遊技機において、前記遊技領域は、少なくとも第１の遊技領域と第２の遊技領域とを含み、前記第１の遊技領域は、前記カウント数（個数）を決定する第１のカウント数決定手段と、前記ラウンド数を決定する第１のラウンド数決定手段と、第１の始動入賞部とを含み、前記第２の遊技領域は、前記第１のカウント数決定手段より大きなカウント数を決定できる第２のカウント数決定手段と、前記第１のラウンド数決定手段より大きなラウンド数を決定できる第２のラウンド数決定手段と、前記第１の始動入賞部より前記遊技球の入球が困難である第２の始動入賞部とを含み、前記第１の始動入賞部への入球に基づく第１の特別遊技では、前記第１のカウント数決定手段で決定された第１のカウント数（個数）の前記遊技球を前記可変入賞部に入球可能とする第１の単位特別遊技が前記第１のラウンド数決定手段で決定された第１のラウンド数だけ繰り返し実行可能であり、前記第２の始動入賞部への入球に基づく第２の特別遊技では、前記第２のカウント数決定手段で決定された第２のカウント数（個数）の前記遊技球を入球可能とする第２の単位特別遊技が前記第２のラウンド数決定手段で決定された第２のラウンド数だけ繰り返し実行可能であることを特徴としている。
【００１１】
これにより、第１の遊技領域に打ち出された遊技球が前記第１の始動入賞部へ入球して開始される大当たり抽選において大当たりに当選すると第１の特別遊技が実行され、第２の遊技領域に打ち出された遊技球が前記第２の始動入賞部へ入球して開始される大当たり抽選において大当たりに当選すると第２の特別遊技が実行され、更に、第２の特別遊技は遊技者にとって第１の特別遊技より有利な特別遊技であるが、第２の特別遊技を得ることは第１の特別遊技を得ることより困難とすることができる。この結果、遊技球が打ち出された各遊技領域によってそれぞれ異なる遊技内容が実行されるので、遊技が単調となるのを防止でき、また、遊技者に従来の弾球遊技機にはない新たな興趣を提供することが可能である。
【００１２】
また、本発明に係る弾球遊技機では、前記第１の遊技領域は第１の可変入賞部を含み、前記第２の遊技領域は第２の可変入賞部を含むことを特徴としている。これにより、前記第１の遊技領域での遊技内容と前記第２の遊技領域での遊技内容とに新たな遊戯性を追加することが可能である。
【００１３】
また、本発明に係る弾球遊技機では、前記発射手段は、前記第１の遊技領域と前記第２の遊技領域とに打ち分けることができることを特徴としている。これにより、遊技者に前記第１の遊技領域での遊技か前記第２の遊技領域での遊技かを任意に選択させることが可能である。
【００１４】
また、本発明に係る弾球遊技機では、少なくとも前記第１のカウント数決定手段又は前記第２のカウント数決定手段は、所定のカウント数と対応した通過ゲートを複数備え、前記遊技球が通過した前記通過ゲートに対応したカウント数を前記第１又は第２のカウント数（個数）として決定することを特徴としている。これにより、前記第１の遊技領域、前記第２の遊技領域に打ち出された前記遊技球の前記通過ゲートの通過により、単位特別遊技でのカウント数（個数）が決定されるので、遊技が単調となるのを効果的に防止でき、また、遊技者に従来の弾球遊技機にはない新たな興趣を提供することが可能である。
【００１５】
また、本発明に係る弾球遊技機では、少なくとも前記第１のラウンド数決定手段又は前記第２のラウンド数決定手段は、所定のラウンド数と対応した通過ゲートを複数備え、前記遊技球が通過した前記通過ゲートに対応したラウンド数を前記第１又は第２のラウンド数として決定すること特徴としている。これにより、前記第１の遊技領域、前記第２の遊技領域に打ち出された前記遊技球の前記通過ゲートの通過により、特別遊技での最大ラウンド数が決定されるので、遊技が単調となるのを効果的に防止でき、また、遊技者に従来の弾球遊技機にはない新たな興趣を提供することが可能である。
【００１６】
また、本発明に係る弾球遊技機では、前記第１の始動入賞部は、前記遊技球の入球を容易とさせる拡大手段を備えることを特徴としている。これにより、前記遊技球の前記第１の始動入賞部への入球を容易とすることが可能である。
【００１７】
また、本発明に係る遊技盤では、前記拡大手段は、前記第１のカウント数決定手段又は前記第１のラウンド数決定手段の少なくとも一部の前記通過ゲートを前記遊技球が通過したことに基づいて作動されることを特徴としている。これにより、前記遊技球の前記第１の始動入賞部への入球を、前記第２の始動入賞部への入球より容易とすることが可能である。
【００１８】
また、本発明に係る遊技盤では、前記第１の遊技領域と前記第２の遊技領域とは左右方向に並設されていることを特徴としている。これにより、前記第１の遊技領域と前記第２の遊技領域とを効率よく配設することができ、また、前記第１の遊技領域、前記第２の遊技領域に遊技球を打出すことも容易となる。
【００１９】
更に、本発明に係る弾球遊技機では、前記第１の遊技領域と前記第２の遊技領域とは釘により仕切られていることを特徴としている。これにより、本発明に係る弾球遊技機を簡単に作ることが可能である。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、第１の遊技領域に打ち出された遊技球が前記第１の始動入賞部へ入球して開始される大当たり抽選において大当たり当選すると第１の特別遊技が実行され、第２の遊技領域に打ち出された遊技球が前記第２の始動入賞部へ入球して開始される大当たり抽選において大当たり当選すると第２の特別遊技が実行され、更に、第２の特別遊技は遊技者にとって第１の特別遊技より有利な特別遊技であるが第２の特別遊技を得ることは第１の特別遊技を得ることより困難となっている。これにより、遊技球が打ち出された各遊技領域によってそれぞれ異なる遊技内容が実行されるので、遊技が単調となるのを防止でき、また、遊技者に従来の弾球遊技機にはない新たな興趣を提供することが可能である。
【００２１】
また、本発明によれば、前記第１の遊技領域は第１の可変入賞部を含み、前記第２の遊技領域は第２の可変入賞部を含むので、前記第１の遊技領域での遊技内容と前記第２の遊技領域での遊技内容とに新たな遊戯性を追加することが可能である。
【００２２】
また、本発明によれば、前記発射手段は、前記第１の遊技領域と前記第２の遊技領域とに打ち分けることができるので、遊技者に前記第１の遊技領域での遊技か前記第２の遊技領域での遊技かを任意に選択させることが可能である。
【００２３】
また、本発明によれば、少なくとも前記第１のカウント数決定手段又は前記第２のカウント数決定手段は、所定のカウント数と対応した通過ゲートを複数備え、前記遊技球が通過した前記ゲートに対応したカウント数を前記第１又は第２のカウント数（個数）として決定する。これにより、前記第１の遊技領域、前記第２の遊技領域に打ち出された前記遊技球の前記通過ゲートの通過により、単位特別遊技でのカウント数（個数）が決定されるので、遊技が単調となるのを効果的に防止でき、また、遊技者に従来の弾球遊技機にはない新たな興趣を提供することが可能である。
【００２４】
また、本発明によれば、少なくとも前記第１のラウンド数決定手段又は前記第２のラウンド数決定手段は、所定のラウンド数と対応した通過ゲートを複数備え、前記遊技球が通過した前記ゲートに対応したラウンド数を前記第１又は第２のラウンド数として決定する。これにより、前記第１の遊技領域、前記第２の遊技領域に打ち出された前記遊技球の前記通過ゲートの通過により、特別遊技での最大ラウンド数が決定されるので、遊技が単調となるのを効果的に防止でき、また、遊技者に従来の弾球遊技機にはない新たな興趣を提供することが可能である。
【００２５】
また、本発明によれば、前記第１の始動入賞部は、前記遊技球の入球を容易とさせる拡大手段を備えるので、前記遊技球の前記第１の始動入賞部への入球を容易とすることが可能である。
【００２６】
また、本発明によれば、前記拡大手段は、前記第１のカウント数決定手段又は前記第１のラウンド数決定手段の少なくとも一部の前記通過ゲートを前記遊技球が通過したことに基づいて作動されるので、前記遊技球の前記第１の始動入賞部への入球を、前記第２の始動入賞部への入球より容易とすることが可能である。
【００２７】
また、本発明によれば、前記第１の遊技領域と前記第２の遊技領域とは左右方向に並設されているので、前記第１の遊技領域と前記第２の遊技領域とを効率よく配設することができ、また、前記第１の遊技領域、前記第２の遊技領域に遊技球を打出すことも容易となる。
【００２８】
更に、本発明によれば、前記第１の遊技領域と前記第２の遊技領域とは釘により仕切られているので、本発明に係る弾球遊技機を簡単に作ることが可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
本発明に係る第１、第２の実施形態について、図面を参照して説明する。なお、以下に説明する第１、第２の実施形態は特許請求の範囲にかかる発明を限定するものではなく、また、各実施形態の中で説明されている特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
【００３０】
＜第１の実施形態＞  初めに、本発明の第１の実施形態に係る弾球遊技機１の構成について図１を参照して説明する。
【００３１】
図１は、本発明の第１の実施形態に係る弾球遊技機１の遊技盤２の正面（前面）側盤面を示す正面図である。この弾球遊技機１の遊技盤２の中央やや上付近には、図柄や遊技演出等の識別情報を可変表示する可変表示装置の一例として図柄表示装置４が配設されている。この図柄表示装置４は、主に液晶ディスプレイが使用されるが、画面上に画像等の識別情報を表示可能であれば、例えば、ＣＲＴ、ドットマトリックス等の表示装置であっても良い。
【００３２】
図柄表示装置４の左下端部には後述する第１の始動入賞部１４に入賞後保留された遊技球の個数を表示する第１の保留表示部１７が配設され、右下端部には後述する第２の始動入賞部２４に入賞後保留された遊技球の個数を表示する第２の保留表示部２７が配設されている。この、第１、第２の保留表示部はそれぞれ４個のランプ（例えば、ＬＥＤランプ）より構成され、弾球遊技機１では最大４個までの遊技球がそれぞれ保留され得る。
【００３３】
また、図柄表示装置４の上下両方向には、複数の釘が略直線状に配置され遊技盤２の遊技領域を左右に分ける仕切り釘列３が形成されている。この仕切り釘列３より左側（正面左側、以下同様）の領域が第１の遊技領域１０となり、右側の領域が第２の遊技領域２０となっている。第１の遊技領域１０の左端には、図示しない遊技球発射装置（発射手段）から遊技盤２の左上方に打ち出された遊技球を案内する第１のガイドレール１１が配設されている。同様に、第２の遊技領域２０の右端には、遊技球発射装置から遊技盤２の右上方に打ち出された遊技球を案内する第２のガイドレール２１が配設されている。すなわち、本実施形態に係る弾球遊技機１の遊技球発射装置（発射手段）は、左右両側のガイドレールへの遊技球の打ち出しが可能な構成となっている。
【００３４】
図柄表示装置４の下方向には、遊技球が通過可能で、水平方向に細長く延びた矩形上のゲートが二つ階状に配設されている。上のゲートは、ラウンド数ゲートであって、第１の遊技領域１０に配設された第１のラウンド数ゲート１２（第１のラウンド数決定手段）と第２の遊技領域２０に配設された第２のラウンド数ゲート２２（第２のラウンド数決定手段）とからなる。また、下のゲートは、カウント数ゲートであって、第１の遊技領域１０に配設された第１のカウント数ゲート１３（第１のカウント数決定手段）と第２の遊技領域２０に配設された第２のカウント数ゲート２３（第２のカウント数決定手段）とからなる。この、第１、第２のラウンド数ゲート１２、２２（以下、「ラウンド数ゲート（１２、２２）」という）と第１、第２のカウント数ゲート（以下、「カウント数ゲート（１３、２３）」という）は、遊技球がそれぞれ通過可能な複数の小ゲート（通過ゲート）より構成され、各小ゲートは遊技球の通過を検出するセンサとランプとを備える。なお、本実施形態においては、第１のラウンド数ゲート１２は、後述するように、遊技球が通過することにより普通図柄抽選を開始させる機能も有する。
【００３５】
ラウンド数ゲート（１２、２２）の各小ゲートには、所定のラウンド数が割り当てられており、例えば、図１に示す第１のラウンド数ゲート１２には左端の小ゲートから「３ラウンド」、「１ラウンド」、「４ラウンド」、「２ラウンド」、「５ラウンド」がそれぞれの小ゲートに割り当てられている。また、図１に示す第２のラウンド数ゲート２２には右端の小ゲートから「７ラウンド」、「１０ラウンド」、「１５ラウンド」、「１０ラウンド」、「６ラウンド」がそれぞれ割り当てられている。すなわち、第２のラウンド数ゲート２２の各小ゲートには、第１のラウンド数ゲート１２に割り当てられた各ラウンド数より大きなラウンド数が割り当てられている。
【００３６】
同様に、カウント数ゲート（１３、２３）の各小ゲートには、所定のカウント数が割り当てられており、例えば、図１に示す第１のカウント数ゲート１３には左端の小ゲートから「５カウント」、「１０カウント」、「７カウント」、「５カウント」、「７カウント」、「５カウント」、「９カウント」が割り当てられ、図１に示す第２のカウント数ゲート２３には右端の小ゲートから「１０カウント」、「９カウント」、「１０カウント」、「９カウント」、「１０カウント」、「９カウント」、「１０カウント」が割り当てられている。ここで、第２のカウント数ゲート２３の各小ゲートには、第１のカウント数ゲート１３に割り当てられた各カウント数の平均（６．８５７）より大きなカウント数が割り当てられている。すなわち、第１のカウント数ゲート１３にも、第２のカウント数ゲート２３に割り当てられた「９カウント」、「１０カウント」が割り当てられているが、第１のカウント数ゲート１３に割り当てられたカウント数の平均（６．８５７）は、第２のカウント数ゲート２３に割り当てられたカウント数の平均（９．５７１）より低くなっている。
【００３７】
第１のカウント数ゲート１３の下方（第１の遊技領域１０）には、第１の始動入賞部１４が配設されている。この第１の始動入賞部１４の上部には、開口幅を拡大させる拡大片１５、１５（拡大手段）が配設されている。この拡大片１５、１５は、通常は遊技球を１個通過可能とするが２個同時通過不可能な幅を保つことにより、第１の始動入賞部１４への遊技球の入球を困難なものとしているが、拡大作動時は広い範囲で遊技球を拾うことが可能となり、第１の始動入賞部１４への遊技球の入球を容易なものとする。
【００３８】
本実施形態の弾球遊技機１では、第１の遊技領域１０に打ち出された遊技球が第１のラウンド数ゲート１２を通過すると、第１のカウント数ゲート１３の左上方向に設けられた普通図柄表示部１６における普通図柄の変動表示（普通図柄抽選）が開始される。普通図柄は普通図柄表示部１６に用いられたランプ（例えば、ＬＥＤランプ）の表示によって示され、当該ランプが所定の状態に点灯すると当選となり、始動入賞部１４の拡大片１５、１５が所定時間だけ作動される。なお、普通図柄抽選の開始は、第１のラウンド数ゲート１２の特定の小ゲートを遊技球が通過した場合としてもよく、また、第１のカウント数ゲート１３やその特定の小ゲートとしてもよく、更に、他のゲートを追加で設けてもよい。
【００３９】
これに対し、第２のカウント数ゲート２３の下方（第２の遊技領域２０）には、第２の始動入賞部２４が配設されている。この第２の始動入賞部２４は、その上部に開口部（入球部）が形成されたコップ状の役物であり、該開口部は遊技球を１個通過可能とする大きさである。このように、第２の始動入賞部２４は、遊技球の入球が第１の始動入賞部１４より困難となる構成をとっている。
【００４０】
遊技盤２の下部中央には、可変入賞部としてのアタッカーユニット３０が配設されている。このアタッカーユニット３０の正面略中央には、特別遊技が実行される際（大当たり）に開放される大入賞口３１が形成され、この大入賞口３１の内部には、図示しないＶゾーン（領域）が設けられている。特別遊技（大当たり）とは、図柄表示装置４に停止表示される図柄が所定の大当たり図柄の場合に遊技者に特別の利益が提供されるような遊技であって、特別遊技は所定のラウンド数（例えば、最大１５ラウンド）の単位特別遊技より構成される。単位特別遊技とは、通常は閉鎖されている大入賞口３１を、例えば、所定個数の遊技球の入球があるまで、又は、所定時間を経過するまで開放させ、この間に大入賞口３１に入球した各遊技球に対して所定の個数の賞球を遊技者に与えるような遊技である。
【００４１】
本発明に係る弾球遊技機１では、第１の単位特別遊技を繰り返す第１の特別遊技と第２の単位特別遊技を繰り返す第２の特別遊技とが実行され得ることが特徴の一つである。また、大入賞口３１が開放された間に遊技球が大入賞口３１の内部に設けられたＶゾーンを通過（Ｖ入賞）すると、大入賞口３１は一旦閉鎖（第１又は第２の単位特別遊技の終了）された後に、新しいラウンドの第１又は第２の単位特別遊技が開始される（以下、同様）。なお、第１の特別遊技及び第２の特別遊技の詳細については後述する。
【００４２】
第１、第２の始動入賞部１４、２４の下方には、入賞口５、５が配設されており、遊技球が入賞口５、５に入球すると所定個数の賞球が遊技者に与えられる。また、遊技盤２の下端には、第１、第２の始動入賞部１４、２４、入賞口５、５、アタッカーユニット３０の何れにも入球しなかった遊技球を排出するアウト口９が配設されている。また、遊技盤２には、遊技球の落下方向に変化を与える風車７、７や図示しない釘が配設され、遊技盤２の前面は、図示しないガラス板で覆われている。更に、遊技盤２の下方には、遊技球を遊技盤２の正面側下端から左上方又は右上方へ打ち出すための図示しない弾球ハンドルや、第１、第２の始動入賞部１４、２４、入賞口５、５、アタッカーユニット３０に遊技球が入球したときに所定の個数の遊技球が払い出される図示しない賞球払出口、及び、それらの遊技球を受ける球受け皿がそれぞれ配設されている。
【００４３】
次に、以上のような構成の弾球遊技機１を用いた遊技の概要を説明する。遊技者が図示しない弾球ハンドルを操作すると、遊技球が発射され、第１、第２のガイドレール１１、２１に案内されて遊技盤２の第１又は第２の遊技領域１０、２０の各上方に放出される。前述したように、本実施形態における遊技球発射装置は遊技球を左右のいずれの方向にも打ち出し可能な発射手段であって、更に、遊技者が弾球ハンドルを時計方向に回転させると遊技球は第１の遊技領域１０に打ち出され、弾球ハンドルを反時計方向に回転させると遊技球は第２の遊技領域２０に打ち出されるようにしてもよい。このように、遊技者の選択により第１の遊技領域１０又は第２の遊技領域２０へ遊技球を打ち出すことを可能とすれば、遊技者の意思による第１の遊技領域１０での遊技又は第２の遊技領域２０での遊技の選択が可能となる。
【００４４】
次に、第１の遊技領域１０に遊技球を打ち出す場合の遊技内容について説明する。第１の遊技領域１０に遊技球が最初に打ち出されると、第１の遊技領域１０におけるゲームが開始する。第１の遊技領域１０に打ち出された遊技球は、風車７や図示しない釘等に接触して落下方向を変化させながら、ほとんどの遊技球は第１のラウンド数ゲート１２と第１のカウント数ゲート１３とを通過し、その一部の遊技球は入賞口５又は第１の始動入賞部１４に入球する。遊技球が入賞口５に入球すると、賞球払出口から例えば５球の賞球が遊技者に払い出される。入賞口５又は第１の始動入賞部１４のいずれにも入球しなかった遊技球は、アウト口９を経由して遊技盤２の裏面側に排出される。また、一部の遊技球は、第１のラウンド数ゲート１２の左側の隙間や第１のカウント数ゲート１３の左側の隙間を通過して第１の遊技領域１０内を流下することもある。
【００４５】
第１の遊技領域１０に打ち出された最初の遊技球（各ゲームにおいて、第１のラウンド数ゲート１２を最初に通過する遊技球を意味する。以下同様）が第１のラウンド数ゲート１２を通過すると、通過した小ゲートのランプが点灯する。例えば、図１に示す第１のラウンド数ゲート１２の真ん中の小ゲート（４ラウンド）を最初の遊技球が通過すると、この小ゲート（４ラウンド）が点灯され、当該小ゲートに割り当てられたラウンド数（４ラウンド）が後述する第１の特別遊技における第１のラウンド数と決定される。なお、この決定された第１のラウンド数は、各ゲームが終了するまで保持されるので、最初の遊技球以降の遊技球が第１のラウンド数ゲート１２の他の小ゲートを通過してもランプが点灯されることなく、また、決定された第１のラウンド数が変更されることもない。
【００４６】
第１の遊技領域１０に打ち出された最初の遊技球（各ゲームにおいて、第１のカウント数ゲート１３を最初に通過する遊技球を意味する。以下同様）が第１のカウント数ゲート１３を通過すると、通過した小ゲートのランプが点灯する。例えば、図１に示す第１のカウント数ゲート１３の真ん中の小ゲート（５カウント）を最初の遊技球が通過すると、この小ゲート（５カウント）が点灯され、当該小ゲートに割り当てられたカウント数（５カウント）が後述する第１の単位特別遊技における第１のカウント数（個数）と決定される。なお、この決定された第１のカウント数は、各ゲームが終了するまで保持されるので、最初の遊技球以降の遊技球が第１のカウント数ゲート１３の他の小ゲートを通過してもランプが点灯されることなく、また、決定された第１のカウント数が変更されることもない。
【００４７】
また、遊技球が第１のラウンド数ゲート１２を通過する毎に、第１のラウンド数ゲート１２の各小ゲートに設けられたセンサが通過信号を発信し、この通過信号を契機に普通図柄表示部１６において普通図柄の変動（普通図柄抽選）が開始される。そして、変動が開始してから例えば１０秒が経過すると、抽選された結果の態様で普通図柄が停止する。このとき普通図柄の停止態様が予め定められた当たりの態様であれば、第１の始動入賞部１４の拡大片１５、１５が作動され、例えば０．５秒間だけ保持される。この間、第１の始動入賞部１４の開口幅が拡大されているので、第１の始動入賞部１４への入球が容易となる。また、普通図柄の停止態様が予め定められた外れの態様であれば、第１の始動入賞部１４の拡大片１５、１５は作動されないが、この場合でも、上述したように、第１の始動入賞部１４への入球は可能である。なお、普通図柄表示部１６において普通図柄の変動中に遊技球が第１のカウント数ゲート１２を通過した場合には、その分の変動は本実施形態では無効とされるが、保留されて順次実行されるようにしてもよい。
【００４８】
次に、遊技球が第１の始動入賞部１４に入球すると、図示しない始動入賞検出装置からの検出信号を契機に賞球払出口から例えば５球の賞球が遊技者に払い出されると共に、乱数抽選による大当たり抽選が開始される。この大当たり抽選による結果は、図柄表示装置４に図柄を変動表示した後停止図柄を表示する図柄変動演出と図示しない音声出力部からの音声出力により遊技者に報知される。この図柄変動演出は、単に大当たり抽選の結果を遊技者に報知するのみでなく、遊技者に大当たり当選を期待又は予感させる、例えば、リーチ、ダブルリーチ等の遊技演出を含み、遊技者に多くの興趣を与えるものである。
【００４９】
なお、図柄表示装置４に図柄が変動表示されている最中（図柄変動中）に遊技球が第１の始動入賞部１４に入球した場合、最大４個までの入賞球に対して大当たり抽選の権利が保留され、保留された遊技球（以下、「保留球」という）の個数に対応した第１の保留表示部１７のランプが点灯される。
【００５０】
図柄表示装置４に所定の大当たり図柄（例えば、「７」「７」「７」の特定のゾロ目の図柄）が停止表示されると大当たり当選であって、それ以外の図柄が停止表示されると外れである。ここで、図柄表示装置４に大当たり又は外れの図柄が停止表示されると、第１の遊技領域１０に遊技球が打ち出されて開始したゲームが終了する。該ゲームが終了すると決定された第１のラウンド数及び第１のカウント数が解除（無効となる）され、次に、第１の遊技領域１０に遊技球が打ち出されることにより、新たなゲームが開始する。但し、上述した保留球がある場合には、すべての保留球に対する大当たり又は外れの図柄が停止表示されるまで当該ゲームが継続されるものとする。
【００５１】
次に、図柄表示装置４に所定の大当たり図柄が停止表示され大当たり当選となると、続いて、第１の特別遊技が開始される。第１の特別遊技は、第１の単位特別遊技を所定の条件で繰り返し行う遊技である。ここで、第１の単位特別遊技とは、第１のカウント数ゲート１３で決定された第１のカウント数（個数）の遊技球が大入賞口３１に入球するまで又は所定の時間（例えば３０秒）が経過するまでアタッカーユニット３０を開放状態とさせ、当該開放状態中に入球した各遊技球に対して所定の個数（例えば１０球）の賞球を遊技者に与える遊技である。そして、このような第１の単位特別遊技中に大入賞口３１に入球した遊技球が大入賞口３１内に設けられたＶゾーンを通過（Ｖ入賞）することを条件として、この第１の単位特別遊技が第１のラウンド数ゲート１２で決定された第１のラウンド数を限度に繰り返し実行される。但し、第１の単位特別遊技中に遊技球がＶ入賞しなかった場合には、ラウンドの更新はされずに第１の特別遊技は終了する。
【００５２】
次に、第２の遊技領域２０に遊技球を打ち出す場合の遊技内容について説明する。但し、前述した第１の遊技領域１０に遊技球を打ち出す場合の遊技内容と共通の部分についての説明は一部省略し、異なる部分についての説明を中心に行う。
【００５３】
第２の遊技領域２０に遊技球が最初に打ち出されると、第２の遊技領域２０におけるゲームが開始する。第２の遊技領域２０に打ち出された遊技球は、第１の遊技領域１０に打ち出された遊技球と同様に、風車７や釘等に接触して落下方向を変化させながら、ほとんどの遊技球は第２のラウンド数ゲート２２と第２のカウント数ゲート２３とを通過し、その一部の遊技球は入賞口５又は第２の始動入賞部２４に入球する。第２の始動入賞部２４は、前述したように、その上部に遊技球を１個通過可能とする開口部が形成されたコップ状の役物であって、その上部開口部には第１の始動入賞部１４のような拡大片１５、１５は形成されていないので、遊技球の入球は第１の始動入賞部１４より困難である。また、入賞口５又は第２の始動入賞部２４のいずれにも入球しなかった遊技球は、第１の遊技領域１０と同様に、アウト口９を経由して遊技盤２の裏面側に排出される。
【００５４】
第２の遊技領域２０に打ち出された最初の遊技球が第２のラウンド数ゲート２２を通過すると、通過した小ゲートのランプが、第１のラウンド数ゲート１２と同様に点灯する。例えば、図１に示す第２のラウンド数ゲート２２の真ん中の小ゲート（１５ラウンド）を最初の遊技球が通過すると、この小ゲート（１５ラウンド）が点灯し、当該小ゲートに割り当てられたラウンド数（１５ラウンド）が後述する第２の特別遊技における第２のラウンド数と決定される。なお、前述したように、第２のラウンド数ゲート２２の各小ゲートには、第１のラウンド数ゲート１２に割り当てられた各ラウンド数より大きなラウンド数が割り当てられているので、決定された第２のラウンド数（例えば１５ラウンド）は第１のラウンド数（例えば５ラウンド）より大きい。また、この決定された第２のラウンド数は、第１の遊技領域１０での遊技と同様に、各ゲームが終了するまで保持される。
【００５５】
第２の遊技領域２０に打ち出された最初の遊技球が第２のカウント数ゲート２３を通過すると、通過した小ゲートのランプが、第１のカウント数ゲート１３と同様に点灯する。例えば、図１に示す第２のカウント数ゲート２３の真ん中の小ゲート（９カウント）を最初の遊技球が通過すると、この小ゲート（９カウント）が点灯し、当該小ゲートに割り当てられたカウント数（９カウント）が後述する第２の単位特別遊技における第２のカウント数と決定される。なお、前述したように、第２のカウント数ゲート２３の各小ゲートには、第１のカウント数ゲート１３に割り当てられた各カウント数の平均（６．８５７）より大きなカウント数（９カウント又は１０カウント）が割り当てられている。また、この決定された第２のカウント数は、第１の遊技領域１０での遊技と同様に、各ゲームが終了するまで保持される。
【００５６】
次に、遊技球が第２の始動入賞部２４に入球すると、図示しない始動入賞検出装置からの検出信号を契機に、第１の始動入賞部１４と同様に、５球の賞球が遊技者に払い出されると共に、乱数抽選による大当たり抽選が開始される。この大当たり抽選は、遊技球が第１の始動入賞部１４に入球した場合と同じ乱数抽選であって、また、図柄表示装置４に図柄を変動表示中に最大４個までの入賞球が同様に保留され得る。
【００５７】
そして、図柄表示装置４に所定の大当たり図柄（第１の始動入賞部１４に遊技球が入球した場合と同じ図柄でも異なる図柄でもよい）が停止表示されると大当たり当選であって、それ以外の図柄が停止表示されると外れである。なお、図柄表示装置４に大当たり又は外れの図柄が停止表示されると、第２の遊技領域２０でのゲームが終了する。該ゲームが終了すると決定された第２のラウンド数及び第２のカウント数が解除（無効となる）され、次に、第２の遊技領域２０に遊技球が打ち出されることにより、新たなゲームが開始する。但し、保留球がある場合には、すべての保留球に対する大当たり又は外れの図柄が停止表示されるまで当該ゲームが継続する。
【００５８】
次に、図柄表示装置４に所定の大当たり図柄が停止表示され大当たり当選となると、続いて、第２の特別遊技が開始される。第２の特別遊技は、第２の単位特別遊技を所定の条件で繰り返し行う遊技である。そして、第２の単位特別遊技とは、第２のカウント数ゲート２３で決定された第２のカウント数（個数）の遊技球が大入賞口３１に入球するまで又は所定の時間（例えば、第１の単位特別遊技と同じ３０秒又はそれ以上の時間）が経過するまでアタッカーユニット３０を開放状態とさせ、当該開放状態中に入球した各遊技球に対して所定の個数（例えば、第１の単位特別遊技と同じ１０球又はそれ以上の個数）の賞球を遊技者に与える遊技である。すなわち、第２の単位特別遊技は、第２のカウント数ゲート２３で決定された第２のカウント数（個数）の遊技球が大入賞口３１に入球するまでアタッカーユニット３０を開放状態とさせ得る点で、第１の単位特別遊技（第１のカウント数（個数）の遊技球が入球するまでアタッカーユニット３０を開放状態とさせ得る）と異なる。ここで、第２のカウント数ゲート２３の各小ゲートには９又は１０カウントが割り当てられており、第１のカウント数ゲート１３（５、７、９又は１０カウントのいずれか）より有利なカウント数（個数）を期待することができる。
【００５９】
更に、第２の特別遊技では、このような第２の単位特別遊技中に大入賞口３１に入球した遊技球が大入賞口３１内に設けられたＶゾーンを通過（Ｖ入賞）することを条件として、この第２の単位特別遊技が第２のラウンド数ゲート１２で決定された第２のラウンド数を限度に繰り返し実行される。ここで、第２のラウンド数ゲート２２の各小ゲートには６、７、１０又は１５ラウンドのいずれかが割り当てられており、第１のラウンド数ゲート１２（１、２、３、４又は５ラウンドのいずれか）より有利なラウンド数を期待することができる。但し、第２の単位特別遊技中に遊技球がＶ入賞しなかった場合には、第１の特別遊技と同様に、ラウンドの更新はされずに第２の特別遊技は終了する。
【００６０】
このように、第２の特別遊技は、第２の単位特別遊技において大入賞口３１に入球可能な遊技球の個数が第１の単位特別遊技より多く、更に、単位特別遊技が更新可能なラウンド数も第１の特別遊技より多いので、第１の特別遊技より多くの賞球を得ることが可能な遊技者にとってより有利な特別遊技である。その一方で、第２の始動入賞部２４は、遊技球の入球が第１の始動入賞部１４よりかなり困難な構成となっている。
【００６１】
これにより、第２の領域２０での遊技の特徴は、第２の始動入賞部２４への遊技球の入球（すなわち大当たり抽選を開始させること）が困難であるが、大当たり抽選に当選すると第１の特別遊技より遊技者にとって有利な第２の特別遊技が実行され得る。一方、第１の領域１０での遊技の特徴は、第１の特別遊技が第２の特別遊技より遊技者にとって有利なものではないが、第１の始動入賞部１４への遊技球の入球（すなわち大当たり抽選を開始させること）が第２の始動入賞部２４より容易となっており、第１の特別遊技を得るチャンスが第２の特別遊技を得るチャンスより大きい。
【００６２】
このように、遊技球が打ち出された各遊技領域（第１の遊技領域１０又は第２の遊技領域２０）によって異なる遊技内容が実行されるので、遊技が単調となるのを防止でき、また、遊技者に従来の弾球遊技機にはない新たな興趣を提供することが可能である。
【００６３】
＜第２の実施形態＞  次に、本発明の第２の実施形態について説明する。第２の実施形態に係る弾球遊技機２０１の構成と遊技の概要について、第１の実施形態に係る弾球遊技機１と異なる点を中心に図２を参照して説明する。
【００６４】
図２は、本発明の第２の実施形態に係る弾球遊技機２０１の遊技盤２０２の正面（前面）側盤面を示す正面図である。第２の実施形態に係る弾球遊技機２０１は、各遊技領域に可変入賞部を有する点で第１の実施形態に係る弾球遊技機１と異なり、それ以外は基本的に同一である。すなわち、弾球遊技機２０１の第１の遊技領域２１０に第１の可変入賞部２３０ａが配設され、第２の遊技領域２２０に第２の可変入賞部２３０ｂが配設されている。そして、弾球遊技機２０１の基本構成は弾球遊技機１の基本構成と同じであるので、弾球遊技機２０１の各構成には弾球遊技機１の各構成に対応する符号を割り当て、図２に示す。
【００６５】
弾球遊技機２０１の遊技盤２０２には、弾球遊技機１と同様に、その中央やや上付近に図柄表示装置２０４が配設され、図柄表示装置２０４の上下両方向は仕切り釘列２０３により第１の遊技領域２１０と第２の遊技領域２２０とが形成され、図示しない遊技球発射装置（発射手段）より第１の遊技領域２１０及び第２の遊技領域２２０へ遊技球が打ち出し可能な構成となっている。
【００６６】
遊技盤２０２の中央付近には、弾球遊技機１と同様に、ラウンド数ゲート（第１のラウンド数ゲート２１２、第２のラウンド数ゲート２２２）とカウント数ゲート（第１のカウント数ゲート２１３、第２のカウント数ゲート２２３）とが配設され、ラウンド数ゲート（２１２、２２２）及びカウント数ゲート（２１３、２２３）はセンサとランプを備えた各小ゲートより構成され、各小ゲートには所定のラウンド数又はカウント数が割り当てられている。
【００６７】
弾球遊技機１と同様に、第１のカウント数ゲート２１３の下方には開口幅を拡大する拡大片２１５、２１５を有する第１の始動入賞部２１４が配設され、遊技球が第１のラウンド数ゲート２１２を通過して開始される普通図柄抽選において当選すると、第１の始動入賞部２１４の拡大片２１５、２１５が所定時間だけ作動（開放）される。なお、普通図柄抽選の開始は、第１のラウンド数ゲート２１２の特定の小ゲートを遊技球が通過した場合としてもよく、また、第１のカウント数ゲート２１３やその特定の小ゲートとしてもよく、更に、他のゲートを追加で設けてもよい。
【００６８】
第２のカウント数ゲート２２３の下方には、弾球遊技機１と同様に、コップ状の第２の始動入賞部２２４が配設されている。
【００６９】
次に、第１の始動入賞部２１４（第１の遊技領域２１０）の下方には第１の可変入賞部としての第１のアタッカーユニット２３０ａが配設され、第２の始動入賞部２２４（第２の遊技領域２２０）の下方には第２の可変入賞部としての第２のアタッカーユニット２３０ｂが配設されている。このように、第２の実施形態に係る弾球遊技機２０１は、第１の遊技領域２１０に配設された第１のアタッカーユニット２３０ａ（第１の可変入賞部）と第２の遊技領域２２０に配設された第２のアタッカーユニット２３０ｂ（第２の可変入賞部）とを有する点で弾球遊技機１とは異なり、これが弾球遊技機２０１の特徴部分の一部を形成する。
【００７０】
第１のアタッカーユニット２３０ａの正面略中央には特別遊技が実行される際に開放される第１の大入賞口２３１ａが形成され、第２のアタッカーユニット２３０ｂの正面略中央には第２の大入賞口２３１ｂが形成されている。また、第１、第２の大入賞口２３１ａ、２３１ｂの内部には、図示しないＶゾーン（領域）がそれぞれ設けられている。
【００７１】
その他、弾球遊技機２０１には、弾球遊技機１と同様に、入賞口２０５、２０５、遊技球を排出するアウト口２０９、遊技球の落下方向に変化を与える風車２０７、２０７や図示しない釘が配設され、遊技盤２０２の前面は、図示しないガラス板で覆われている。更に、遊技盤２０２の下方には、図示しない弾球ハンドル、賞球払出口、賞球を受ける球受け皿等が同様に配設されている。
【００７２】
次に、第２の実施形態に係る弾球遊技機２０１の遊技の概要について説明する。本実施形態に係る弾球遊技機２０１を用いても、第１の実施形態において説明した遊技内容と同等の遊技を実施することが可能である。すなわち、第１の遊技領域２１０に打ち出された遊技球が第１の始動入賞部２１４に入球して開始される大当たり抽選において大当たりに当選すると、実行される第１の単位特別遊技では第１のアタッカーユニット２３０ａを開放させる。同様に、第２の遊技領域２２０に打ち出された遊技球が第２の始動入賞部２１４に入球して開始される大当たり抽選において大当たりに当選すると、実行される第２の単位特別遊技では第２のアタッカーユニット２３０ｂを開放させるものとする。
【００７３】
第１の実施形態に係る弾球遊技機１では、可変入賞部としてのアタッカーユニット３０は一つであって、第１、第２の単位特別遊技においては、第１の遊技領域１０と第２の遊技領域２０とに打ち出された遊技球が大入賞口３１に入球可能であった。これに対して、第２の実施形態に係る弾球遊技機２０１では、第１の単位特別遊技は第１のアタッカーユニット２３０ａを開放させ、第２の単位特別遊技は第２のアタッカーユニット２３０ｂを開放させることができる。
【００７４】
これにより、第１の単位特別遊技では第１の遊技領域２１０に打ち出された遊技球のみが第１の大入賞口２３０ａに入球可能となり、第２の単位特別遊技では第２の遊技領域２２０に打ち出された遊技球のみが第２の大入賞口２３０ｂに入球可能となる。この結果、第１の遊技領域２１０による遊技と、第２の遊技領域２１０による遊技とを完全に分離することが可能となる。更に、第１の遊技領域２１０による遊技と第２の遊技領域２１０による遊技とを同時に実施させることも可能となる。
【００７５】
また、その他の遊技内容として、上述した第１の単位特別遊技において第１のアタッカーユニット２３０ａを開放させると共に第２のアタッカーユニット２３０ｂを開放させ、第２の単位特別遊技において第２のアタッカーユニット２３０ｂを開放させると共に第１のアタッカーユニット２３０ａを開放させてもよい。但し、第１の単位特別遊技における第２のアタッカーユニット２３０ｂの開放又は第２の単位特別遊技における第１のアタッカーユニット２３０ａの開放は、例えば、開放回数を１回に限定したり、遊技球の入球に対する賞球数を減少させる等、通常の第１の単位特別遊技（第１の大入賞口２３１ａへの入球）や通常の第２の単位特別遊技（第２の大入賞口２３１ｂへの入球）より遊技者にとって有利でない条件とするのが好ましい。
【００７６】
このように、遊技球が打ち出された各遊技領域（第１の遊技領域２１０又は第２の遊技領域２２０）によって異なる遊技内容を実行させて遊技が単調となるのを防止し、更に、第１の遊技領域２１０に第１のアタッカーユニット２３０ａ（第１の可変入賞部）を配設し、第２の遊技領域２２０に第２のアタッカーユニット２３０ｂ（第２の可変入賞部）を配設することにより、遊技内容の幅を更に広げることができ、遊技者に新たな興趣を提供することが可能となる。
【００７７】
以上、本発明の第１及び第２の実施形態について説明したが、本発明に係る弾球遊技機１、２０１では、第１の遊技領域１０、２１０に打ち出された遊技球が第１の始動入賞部１４、２１４へ入球して開始される大当たり抽選において大当たりに当選すると第１の特別遊技が実行され、第２の遊技領域２０、２２０に打ち出された遊技球が第２の始動入賞部２４、２２４へ入球して開始される大当たり抽選において大当たりに当選すると第２の特別遊技が実行され、更に、第２の特別遊技は遊技者にとって第１の特別遊技より有利な特別遊技であるが第２の特別遊技を得ることは第１の特別遊技を得ることより困難となっている。これにより、遊技球が打ち出された各遊技領域によってそれぞれ異なる遊技内容が実行されるので、遊技が単調となるのを防止でき、また、遊技者に従来の弾球遊技機にはない新たな興趣を提供することが可能である。
【００７８】
また、本発明に係る弾球遊技機２０１では、第１の遊技領域２１０は第１のアタッカーユニット２３０ａ（第１の可変入賞部）を含み、第２の遊技領域２２０は第２のアタッカーユニット２３０ｂ（第２の可変入賞部）を含むので、第１の遊技領域２１０での遊技と第２の遊技領域２２０での遊技とに新たな遊戯性を追加することが可能である。
【００７９】
また、本発明に係る弾球遊技機１、２０１では、遊技球発射装置（発射手段）は、第１の遊技領域１０、２１０と第２の遊技領域２０、２２０とに打ち分けることができるので、遊技者に第１の遊技領域１０での遊技か第２の遊技領域２０での遊技かを任意に選択させることが可能である。
【００８０】
また、本発明に係る弾球遊技機１、２０１では、少なくとも第１のカウント数ゲート１３、２１３（第１のカウント数決定手段）又は第２のカウント数ゲート２３、２２３（第２のカウント数決定手段）は、所定のカウント数と対応した小ゲート（通過ゲート）を複数備え、遊技球が通過した小ゲートに対応したカウント数を第１又は第２のカウント数（個数）として決定する。これにより、第１の遊技領域１０、２１０、第２の遊技領域２０、２２０に打ち出された遊技球の小ゲートの通過により、単位特別遊技でのカウント数（個数）が決定されるので、遊技が単調となるのを効果的に防止でき、また、遊技者に従来の弾球遊技機にはない新たな興趣を提供することが可能である。
【００８１】
また、本発明に係る弾球遊技機１、２０１では、少なくとも第１のラウンド数ゲート１２、２１２（第１のラウンド数決定手段）又は第２のラウンド数ゲート２２、２２２（第２のラウンド数決定手段）は、所定のラウンド数と対応した小ゲート（通過ゲート）を複数備え、遊技球が通過した小ゲートに対応したラウンド数を第１又は第２のラウンド数として決定する。これにより、第１の遊技領域１０、２１０、第２の遊技領域２０、２２０に打ち出された遊技球の小ゲートの通過により、特別遊技での最大ラウンド数が決定されるので、遊技が単調となるのを効果的に防止でき、また、遊技者に従来の弾球遊技機にはない新たな興趣を提供することが可能である。
【００８２】
また、本発明に係る弾球遊技機１、２０１では、第１の始動入賞部１４、２１４は、遊技球の入球を容易とさせる拡大片１５、２１５（拡大手段）を備えるので、遊技球の第１の始動入賞部１４、２１４への入球を容易とすることが可能である。
【００８３】
また、本発明に係る弾球遊技機１、２０１では、拡大片１５、２１５は、第１のカウント数ゲート１３、２１３（第１のカウント数決定手段）又は第１のラウンド数ゲート１２、２１２（第１のラウンド数決定手段）の少なくとも一部の小ゲートを遊技球が通過したことに基づいて作動されるので、遊技球の第１の始動入賞部１４、２１４への入球を、第２の始動入賞部２４、２２４への入球より容易とすることが可能である。
【００８４】
また、本発明に係る弾球遊技機１、２０１では、第１の遊技領域１０、２１０と第２の遊技領域２０、２２０とは左右方向に並設されているので、第１の遊技領域１０、２１０と第２の遊技領域２０、２２０とを効率よく配設することができ、また、第１の遊技領域１０、２１０、第２の遊技領域２０、２２０に遊技球を打出すことも容易となる。
【００８５】
更に、本発明に係る弾球遊技機１、２０１では、第１の遊技領域１０、２１０と第２の遊技領域２０、２２０とは釘により仕切られているので、本発明に係る弾球遊技機１、２０１を容易に且つ低コストで作ることが可能である。
【００８６】
なお、本発明の範囲は上述した実施形態に限られず、特許請求の範囲の記載に反しない限り、他の様々な実施形態に適用可能である。例えば、第１、第２の実施形態では、第１の始動入賞部１４、２１４への入球に基づく大当たり抽選と、第２の始動入賞部２４、２２４への入球に基づく大当たり抽選とは同一の乱数抽選による場合を説明したが、大当たりの抽選の態様はこれに限定されることなく、また、第１の始動入賞部１４、２１４への入球に基づく大当たり抽選と、第２の始動入賞部２４、２２４への入球に基づく大当たり抽選とが異なる抽選態様であってもよい。
【産業上の利用可能性】
【００８７】
本発明は、遊技球を用いる弾球遊技機であれば、いわゆるパチンコ機のみならず、アレンジボール等他の弾球遊技機にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００８８】
【図１】本発明の第１の実施形態に係る弾球遊技機１の遊技盤２の正面（前面）側盤面を示す正面図である。
【図２】本発明の第２の実施形態に係る弾球遊技機２０１の遊技盤２０２の正面（前面）側盤面を示す正面図である。
【符号の説明】
【００８９】
１、２０１  弾球遊技機、２、２０２  遊技盤、３、２０３  仕切り釘列、
５、２０５  入賞口、７、２０７  風車、９、２０９  アウト口、
１０、２１０  第１の遊技領域、１１、２１１  第１のガイドレール、
１２、２１２  第１のラウンド数ゲート、１３、２１３  第１のカウント数ゲート、
１４、２１４  第１の始動入賞部、１５、２１５  拡大片、
１６、２１６  普通図柄表示部、２０、２２０  第２の遊技領域、
２１、２２１  第２のガイドレール、２２、２２２  第２のラウンド数ゲート、
２３、２２３  第２のカウント数ゲート、２４、２２４  第２の始動入賞部、
３０  アタッカーユニット、２３０ａ  第１のアタッカーユニット、
２３０ｂ  第２のアタッカーユニット、
３１  大入賞口、２３１ａ  第１の大入賞口、２３１ｂ  第２の大入賞口、
【図１】
2006095119.tif 000003
【図２】
2006095119.tif 000004