(57)【要約】【課題】ステージにおける遊技球の転動パターンを増やし、より高い興趣性を備えた遊技機を提供する。【解決手段】ステージ９の前端部両端に、回動軸７５１、７６１を立設し、該回動軸７５１、７６１に、遮蔽部材７１、７２の端部を接続した構成とする。遮蔽部材７１、７２は、駆動モータ７５、７６によって揺動駆動可能とする。ステージ９上には、複数の導球口９３１、９３２、９３３を設け、導球口に取り込まれた遊技球は、始動入賞口などへ導く導球路を設ける。遮蔽部材７１、７２が揺動することによって、ステージ９上を移動し、導球口９３２、９３３の上に重なることによって、導球口９３２、９３３を閉じ、開放している導球口の数を調整することができる。【選択図】  図２
2006280653.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を用いる遊技盤の遊技領域に設けられ、受け入れられた遊技球を所定の方向へ振り分けるステージと、
前記ステージ上に立設された２つの回動軸と、
前記各回動軸に基端部がそれぞれ揺動可能に支持され、前記ステージの背面側を隠す２つの遮蔽部材と、
前記ステージの下側に設けられ、前記ステージから落下した遊技球を所定の方向へ案内する導球手段と、
前記ステージ上に設けられ、前記ステージ上の遊技球を前記導球手段へ導く導球口とを備え、
前記遮蔽部材の揺動位置に応じて前記導球口が開閉することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記導球口には、前記遮蔽部材の揺動領域内に設けられた導球口と、揺動領域外に設けられた導球口とがあり、前記遮蔽部材の揺動に応じて、揺動領域内に設けられた導球口の開閉が選択される請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記回動軸に接続され、回動軸を介して遮蔽部材を揺動駆動させる駆動装置と、
駆動装置を制御することによって、導球口の開閉を制御する開閉制御手段とを有する請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記導球口は、前記遮蔽部材の揺動領域内に位置し、
前記導球口に前記遮蔽部材が重なることによって、前記導球口が閉じられる請求項１〜３のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遮蔽部材の正面側には、第１の画像表示装置が設けられている請求項１〜４のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項６】
前記ステージの背面側には、第２の画像表示装置が設けられ、第１の画像表示画面の後方に第２の画像表示画面が設けられている請求項１〜５のいずれか１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に係り、詳しくは、受け入れられた遊技球の転動を案内するステージを備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
周知のように、パチンコ遊技においては、遊技機に装備されている遊技盤面の遊技領域に設けられている各種入賞口にパチンコ球が入賞すると、その入賞口に設定されている所定数の賞球が払出されるようになっている。 
パチンコ遊技機においては、遊技盤中央に液晶パネルなどを用いた図柄変動表示装置を設けたものがあり、入賞に応じて抽選状態や抽選結果などの図柄を変動表示することができるようになっている。
【０００３】
ところで、パチンコ遊技機には、遊技盤面に繰り出されたパチンコ球の流下態様に変化を持たせる目的で、図柄変動表示装置の上方から流下するパチンコ球の一部を図柄変動表示装置の下辺に位置するステージ内に導入し、ステージ内に設けられている通過路を経由して図柄変動表示装置の下部に設けてある始動入賞口に導くようにした構成がある。（特許文献１）
上記特許文献１には、図柄変動表示装置の上方に設けられている飛び込み口に入ったパチンコ球を図柄変動表示装置の枠体における液晶表示面側方に設けられた通路、いわゆる、ワープ通路を介して図柄変動表示装置の枠体の下部で前記通路に連続する平板状のステージに向けて導き、ステージ上で揺動させたうえでステージ中央に形成されている凹部に導くことにより始動入賞口に向かいやすい状態で排出する構成が開示されている。
【特許文献１】特開平９−２７６４８９号公報（段落「０００２」欄）。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記特許文献１に開示されているような遊技機においては、パチンコ球が単純に流下するだけでなく、流下するパチンコ球の一部、つまり飛び込み口に入ったパチンコ球が別個のルートに導かれ、再度現出した際には図柄変動表示装置の下方に位置する始動入賞口に向けて落下しやすい状態とされることで入賞への期待度を高めることができる。
【０００５】
しかし、図柄変動表示装置の枠体に設けられているステージ上に排出された際には、特許文献１にも開示されているように、平板状の表面に緩やかな傾斜を持たせた構成とすることでステージ上に排出されたパチンコ球が左右に揺動するだけであるので、パチンコ球の動きを追うだけの単純な遊技内容となってしまうのは否めない。
【０００６】
一方、ステージ上には、飛び込み口に入ったパチンコ球だけではなく、枠体の下方に設けられている釘に弾かれて跳ね返ったパチンコ球も存在し、これらのパチンコ球が一斉に揺動し始めると次に排出されるパチンコ球の移動が阻害され、ステージ上でのパチンコの動きによる演出効果が半減する。
【０００７】
換言すれば、ステージ上に位置するパチンコ球の動きが、始動入賞口にパチンコ球が入るか否かを予想することによる遊技者の期待感を早期に削いでしまうこととなり、十分な興趣性が得られない。
【０００８】
また、ステージ上に、始動入賞口に入る確率の極めて高い特定のルートを設けてしまうと、ステージ上の遊技球のほとんどが入賞することとなり、かえって上記のような期待感が得られず、遊技者の興味がそがれてしまうといった問題もある。 
また、単に左右方向にガイドするルートを設けた場合には、ワープ通路を介して転がり込んだ遊技球が、反対側の端面に衝突し、球の勢いが削がれてしまうため、遊技球の勢いを十分に利用した演出をすることが難しい。
【０００９】
本発明の目的は、ステージにおける遊技球の転動パターンを増やし、より高い興趣性を備えた遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
以上のような問題を解決する本発明は、以下のような構成を有する。 
（１）  遊技球を用いる遊技盤の遊技領域に設けられ、受け入れられた遊技球を所定の方向へ振り分けるステージと、
前記ステージ上に立設された２つの回動軸と、
前記各回動軸に基端部がそれぞれ揺動可能に支持され、前記ステージの背面側を隠す２つの遮蔽部材と、
前記ステージの下側に設けられ、前記ステージから落下した遊技球を所定の方向へ案内する導球手段と、
前記ステージ上に設けられ、前記ステージ上の遊技球を前記導球手段へ導く導球口とを備え、
前記遮蔽部材の揺動位置に応じて前記導球口が開閉することを特徴とする遊技機。
【００１１】
（２）  前記導球口は、前記遮蔽部材の揺動領域内に設けられた導球口と、揺動領域外に設けられた導球口とがあり、前記遮蔽部材の揺動に応じて、揺動領域内に設けられた導球口の開閉が選択される上記（１）に記載の遊技機。
【００１２】
（３）  前記回動軸に接続され、回動軸を介して遮蔽部材を揺動駆動させる駆動装置と、
駆動装置を制御することによって、導球口の開閉を制御する開閉制御手段とを有する上記（１）又は（２）に記載の遊技機。
【００１３】
（４）  前記導球口は、前記遮蔽部材の揺動領域内に位置し、
前記導球口に前記遮蔽部材が重なることによって、前記導球口が閉じられる上記（１）〜（３）のいずれか１に記載の遊技機。
【００１４】
（５）  前記遮蔽部材の正面側には、第１の画像表示装置が設けられている上記（１）〜（４）のいずれか１に記載の遊技機。
【００１５】
（６）  前記ステージの背面側には、第２の画像表示装置が設けられ、第１の画像表示画面の後方に第２の画像表示画面が設けられている上記（１）〜（５）のいずれか１に記載の遊技機。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１に記載の発明によれば、遮蔽部材が揺動すると、ステージ上における遮蔽部材の揺動位置が変更され、この揺動位置に応じて、遮蔽部材によって閉鎖される導球口とね閉鎖されない導球口が導球路の受入口は、遮蔽部材の回動軸線上に位置するので、遮蔽部材の揺動姿勢にかかわらず、同じ位置にある。このため、遮蔽部材がどのような揺動姿勢であっても、遊技球をステージ上へ受け入れることができる。
【００１７】
請求項２に記載の発明によれば、遮蔽部材の揺動領域外の導球口は、常時開放され、揺動領域内の導球口は、遮蔽部材の揺動によって、選択的に開閉される。常時開放されている導球口を設けることで、導球口に遊技球が入る、という期待感を遊技者に常時持たせることができる。また、選択的に導球口を開閉させることによって、開放される導球口の数を調整し、この調整によって、遊技者の期待感を増減させることができ、興趣性を増進できる。
【００１８】
請求項３に記載の発明によれば、開閉制御手段により、遊技状況に応じた導球口の開閉を操作することが可能となる。 
請求項４に記載の発明によれば、導球口の上に遮蔽部材が重なることによって、導球口が閉じられる構成することにより、導球口の開閉のための特別の構成を必要とせず、機構を単純化することができる。
【００１９】
請求項５に記載の発明によれば、遮蔽部材の揺動姿勢に応じて、ステージの背面側に設けられた第１画像表示装置の画面の一部や全部が覆われ、或は画面の全面が表れる、といった演出が可能となる。このような演出は、画像表示のみによる演出では得られないもので、部材の実際の動きに基づく画像面に対する演出であり、画像に対する演出効果を、画像内容の演出とは異なる手法により高めるものである。
【００２０】
請求項６に記載の発明によれば、遮蔽部材の正面側に第２の画像表示装置がそれぞれ設けられ、この表示画面が遮蔽部材と共に揺動することとなるので、画面の揺動により、画面に対する視線の角度が変化し、画像自体の演出効果が向上する。また、第１の画像表示装置の画面と第２の画像表示装置の画面との２画面による相乗効果により、画像演出の幅がさらに拡大する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
図１は、本実施形態における遊技機を示す図である。以下、本明細書において、遊技機の遊技者が配置される側を前面・前側又は正面側として表現し、遊技者の配置位置に対して反対側を後面・後側又は背面側とする。 
図１においてパチンコ遊技機１００は、外郭方形枠サイズに形成されて縦長の固定保持枠を構成する外枠１の開口前面に、外枠１に合わせて方形枠サイズに形成された開閉搭載用の前枠３０を備えている。
【００２２】
前枠３０は、外枠１の正面左側上下に取り付けられたヒンジ金具３Ａ、３Ｂにより外枠１に対して開閉可能に取り付けられ、さらに、外枠１の正面右側に設けられた施錠装置４によって閉鎖状態に保持されるようになっている。 
前枠３０の上部領域には、遊技盤３が配置されており、遊技盤３は、所定板厚の積層合板の裏側にセルを貼り付けてルーター（役物取り付け孔）加工した化粧板を基板とし、その前面側には図示しないが、環状に取り付けられたガイドレールに囲まれて略円形状の遊技領域６が設けられている。
【００２３】
遊技領域６には、略中央部に図柄変動表示装置が設置される窓部で構成された表示部６ａが設けられている。 
表示部６ａの周りには装飾部材６ｂや図柄始動入賞口６ｃおよび特別入賞口６ｄ、普通図柄始動口６ｉなどがそれぞれ配置されている。遊技領域下部にはアウト球を回収するアウト口６ｅも設けられており、図柄始動入賞口６ｃや特別入賞口６ｄに入賞せずに落下したアウト球を遊技盤３の背面側から機外に排出できるようになっている。また、装飾部材６ｂの下部には、後述するステージ９で振分けられた遊技球が排出される排出口６ｆ、６ｇが設けられ、排出口６ｆは、図柄始動入賞口６ｃの鉛直上方に位置している。
【００２４】
さらに、装飾部材６ｂにおいて、表示部６ａの上側には、遊技球をステージ９へ取り入れる取入口６１ｂ、６２ｂが設けられ、この取入口６１ｂ、６２ｂは、ステージ９の上方において、下向きに突出した接続口６１１ｂ、６２１ｂに接続されている。取入口６１ｂ、６２ｂに投入された遊技球は、接続口６１１ｂ、６２１ｂからそれぞれ排出される。 
また、前枠３０の前面上部側には、遊技盤３を視認できるように透明なガラス盤を備えたガラス枠７０が水平方向に開閉可能かつ着脱可能に設けられ、通常は、施錠装置４により閉鎖状態に保持されて遊技盤３の前面を覆っている。
【００２５】
前枠３０の前面下部側でガラス枠７０の下方には、球受け皿を構成している皿ユニット７０１が、前枠３０に開閉支持されている背面板（図示されず）に取り付けられて設けてあり、皿ユニット７０１は、図示しない施錠装置により通常、閉鎖状態に保持されている。 
皿ユニット７０１には、パチンコ球が存在する皿部７０１ａだけではなく、皿部の正面右側下部に発射ハンドル７０１ｃが、そして、正面左側下部に灰皿７０１ｂ等が設けられている。 
表示部６ａは、図柄変動表示装置である画像表示装置８００を有し、その周囲は、装飾部材６ｂによって装飾されている。表示部６ａが配置された装飾部材６ｂの中央部には、ステージ９が設けられている。
【００２６】
図２は、ステージ９の全体斜視図である。図３は、同じくステージ９の全体平面図である。図４は、ステージ９の全体正面図である。ステージ９は、遊技盤３の前面から、遊技機１００の背面方向へ向けて奥行きを有し、背面側の端部は、後面側画像表示装置８１の画像表示部８１０の下端に接続されている。ステージ９の前面側は、遊技盤３の前面に達し、前端部の両端には、遮蔽部材７１、７２の回動軸７５１、７６１が設けられている。回動軸７５１、７６１は、ステージ９の下側に設けられた駆動装置である駆動モータ７５、７６の出力軸にそれぞれ接続されており、各出力軸と一体として回動する。駆動モータ７５、７６は、回動角度が制御可能なモータであり、例えばステッピングモータなどで構成される。
【００２７】
回動軸７５１は、ステージ前端部の左端部に設けられ、この回動軸７５１に、遮蔽部材７１が接続されている。回動軸７６１は、ステージ前端部の右端部に設けられ、この回動軸７６１に、遮蔽部材７２が接続されている。遮蔽部材７１、７２は、左右対称形状に構成され、板状の本体７１１、７２１と、本体７１１、７２１の端部に設けられた導球路７１３、７２３とを備えている。遮蔽部材７１、７２は、横幅がステージ前端部の幅の略１／２に、それぞれ構成され、揺動端７１５、７２５が互いに向き合った状態で、ステージ前端辺に平行な姿勢となり、この状態で、ステージ９の略全体が、遮蔽部材７１、７２によって覆い隠される。以下、この位置を遮蔽位置という。この場合、遮蔽部材７１、７２の各揺動端７１５、７２５の間には、遊技球が通過できる程度の幅を有する隙間が形成され、通路９４が形成される。この通路９４を介して、排出された遊技球は、ステージ９の後方へ転動可能となる。
【００２８】
本体７１１、７２１の前側面には、前面側画像表示装置８２、８３の画像表示部８２０、８３０が設けられている。以上の如く、画像表示装置８００は、画像表示装置８１、８２、８３を備え、各表示装置は、例えば、液晶表示装置により構成される。背面側画像表示部８１０の画面に対する画像表示部８２０、８３０の画面の交差角度（傾斜角度）を適宜変更可能である。
【００２９】
遮蔽部材７１の回動軸７５１の延長線上には、導球路７１３が形成されている。導球路７１３は、回動軸７５１の延長線上に重ねて設けられ、導球路７１３の上端には、遊技球を受け入れる受入口７１２が設けられ、下端には、遊技球を排出する導出口７１４が形成されている。受入口７１２は、回動軸７５１の延長線（軸線）上に位置しており、遮蔽部材７１の揺動位置にかかわらず、装飾部材６ｂに対して、常時同じ位置に開口するように配置されている。この受入口７１２は、接続口６１１ｂに対向し、接続口６１１ｂから排出される遊技球は、この受入口７１２に受け入れられる構成となっている。受入口７１２と接続口６１１ｂは、直接接触することはなく、遊技球の直径より小さい間隔を介して、向き合った状態に配置されている。受入口７１２と接続口６１１ｂとは、開口部の形状を同じ形状とすることが好ましく、或は、受入口７１２を接続口６１１ｂよりも広く形成することが好ましい。遊技球の接続が滑らかになるからである。
【００３０】
遮蔽部材７１の前面側の下端部には、下端辺に沿って、ガイド手段７３が設けられている。ガイド手段７３は、遮蔽部材７１の前側に、遮蔽部材７１に対して平行に設けられた案内片７３１と、案内片７３１と遮蔽部材７１の間に形成された案内路７３とを有している。そして、案内路７３の基端部には、導球路７１３の導出口７１４が開口し、導球路７１３と案内路７３が接続されている。また、案内路７３の先端部７３３は、揺動端７１５に達し、この先端部７３３から、遊技球が排出される。以上のように構成されるガイド手段７３は、遮蔽部材７１の揺動と共に、これに一体として揺動し、揺動姿勢に応じて、遊技球の排出方向（案内方向）が決定される。 
遮蔽部材７２は、遮蔽部材７１に対して、回動軸７５１、７６１を結ぶ直線の中心点を通る鉛直線を中心として、線対称の形状に構成されている。
【００３１】
即ち、遮蔽部材７２の回動軸７６１の延長線上には、導球路７２３が形成されている。導球路７２３は、回動軸７６１の延長線上に重ねて設けられ、導球路７２３の上端には、遊技球を受け入れる受入口７２２が設けられ、下端には、遊技球を排出する導出口７２４が形成されている。受入口７２２は、回動軸７６１の延長線（軸線）上に位置しており、遮蔽部材７２の揺動位置にかかわらず、装飾部材６ｂに対して、常時同じ位置に開口するように配置されている。この受入口７２２は、接続口６２１ｂに対向し、接続口６２１ｂから排出される遊技球は、この受入口７２２に受け入れられる構成となっている。受入口７２２と接続口６２１ｂは、直接接触することはなく、遊技球の直径より小さい間隔を介して、向き合った状態に配置されている。受入口７２２と接続口６２１ｂとは、開口部の形状を同じ形状とすることが好ましく、或は、受入口７２２を接続口６２１ｂよりも広く形成することが好ましい。遊技球の接続が滑らかになるからである。
【００３２】
遮蔽部材７２の前面側の下端部には、下端辺に沿って、ガイド手段７４が設けられている。ガイド手段７４は、遮蔽部材７２の前側に、遮蔽部材７２に対して平行に設けられた案内片７４１と、案内片７４１と遮蔽部材７２の間に形成された案内路７４とを有している。そして、案内路７４の基端部には、導球路７２３の導出口７２４が開口し、導球路７２３と案内路７４が接続されている。また、案内路７４の先端部７４３は、揺動端７２５に達し、この先端部７４３から、遊技球が排出される。以上のように構成されるガイド手段７４は、遮蔽部材７２の揺動と共に、これに一体として揺動し、揺動姿勢に応じて、遊技球の排出方向（案内方向）が決定される。
【００３３】
ステージ９のステージ面９１上には、上記ように、遮蔽部材７１、７２が設けられ、ステージ面９１の背面側端辺部には、遊技球が落下する溝が、該端辺に沿って形成されて、排出路９２が形成されている。排出路９２の端部はステージ９の外側に臨み、排出口６ｇに繋がっている。ステージ面９１は、排出路９２へ向けて若干傾斜しており、ステージ面９１に載った遊技球は、排出路９２へ向けて転動するように構成されている。
【００３４】
また、ステージ面９１には、複数の導球口９３１、９３２、９３３、９３４、９３５が形成されている。各導球口９３１、９３２、９３３、９３４、９３５は、それぞれ遊技球が通過可能な大きさに形成されており、導球口９３１は、ステージ面９１の最も後側の位置で略中央に配され、導球口９３２、９３３は、最も前面寄りの位置に、導球口９３４、９３５は、前後方向において中程の位置に、それぞれ配されている。また、導球口９３２、９３３、９３４、９３５は、中心線を中心として左右対称位置に配されている。遮蔽部材７１、７２の揺動位置によって、導球口９３２、９３３、９３４、９３５が、閉鎖される場合がある。即ち、導球口９３２、９３４は、遮蔽部材７１の揺動領域内に、導球口９３３、９３５は、遮蔽部材７２の揺動領域内に、それぞれ位置する。また、図５に示されているように、遮蔽部材７１、７２が遮蔽位置にある場合には、導球口９３２、９３３は、遮蔽部材７１、７２によって閉じられた状態となっている。また、図３に示されているように、遮蔽部材７１、７２か揺動移動し、ガイド手段７３、７４が、中央の導球口９３１へ向けられている場合には、導球口９３４、９３５が閉じられる。
【００３５】
ステージ９の下側には、導球口９３１、９３２、９３３、９３４、９３５を通って落下した遊技球を受ける導球手段であるトレー９５が設けられている。トレー９５は、遊技球を受ける底面が中央へ向けて下るように形成された傾斜面となっており、その底面の最下点は、開口９５１が形成されている。トレー９５が受けた遊技球は、開口９５１から排出され、排出口６ｆへ導かれ、図柄始動入賞口６ｃへ向けて落下する。
【００３６】
以上のように、遮蔽部材７１、７２によりステージ９上の状態を隠し、遮蔽部材７１、７２の間の隙間からのみのぞきこむことができる構成とすることで、逆には遊技者は、遮蔽部材７１、７２の後面側にあるステージ９や画像表示に対する興味が増す。また、遊技状況に応じて、遮蔽部材７１、７２が揺動することにより、さらに遮蔽部材７１、７２に隠された部分に対する興味や、遮蔽部材７１、７２の動きに対する興味が増し、遊技に対する興趣性が向上する。
【００３７】
次に、本遊技機における遊技制御を行う遊技制御手段について説明する。 
（遊技制御手段）
図５において、遊技制御手段２００は、遊技の進行や演出等を含む弾球遊技機１００全体を統括制御する手段である。遊技制御手段２００は、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００３８】
遊技制御手段２００は、遊技盤３の背面側に設けられた制御基板上に設けられている。ここで、遊技制御手段２００は、１つの制御基板上に限らず、複数の制御基板上にわたって設けられていても良い。例えば、主として遊技の進行に直接係わる部分の制御を担当するメイン制御基板と、このメイン制御基板に電気的に接続され、主として演出に係わる部分（画像表示、ランプ類の点灯、及びサウンドの出力等）の制御を担当するサブ制御基板とを設けることが挙げられる。このようにする場合、上述した画像表示装置８００は、サブ制御基板と電気的に接続される。また、メイン制御基板とサブ制御基板とは、中継基板などを介して接続される構成とすることもできる。
【００３９】
遊技制御手段２００は、本実施形態では、以下の各手段を備える。 
（入賞球検出手段）
入賞球検出手段２１は、図柄始動入賞口６ｃ及び特別入賞口６ｄに遊技球が入賞したときに、その入賞を検出するものである。これらの図柄始動入賞口６ｃ及び特別入賞口６ｄには、それぞれ始動入賞口センサ６ｃｓ及び特別入賞口センサ６ｄｓが設けられ、それぞれ入賞球検出手段２１に電気的に接続されている。 
すなわち、これらの始動入賞口センサ６ｃｓ及び特別入賞口センサ６ｄｓは、それぞれ、本発明における遊技球の入賞を検知する遊技球検知センサの１つである。
【００４０】
始動入賞口センサ６ｃｓは、図柄始動入賞口６ｃの入口部分に設けられ、図柄始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞を常時監視しているセンサである。図柄始動入賞口６ｃに遊技球が入賞すると、始動入賞口センサ６ｃｓを通過する。これにより、始動入賞口センサ６ｃｓから、そのときの検出信号が入賞球検出手段２１に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段２１は、図柄始動入賞口６ｃに遊技球が入賞したことを検出する。
【００４１】
同様に、特別入賞口センサ６ｄｓは、特別入賞口６ｄの所定位置に設けられ、特別入賞口６ｄへの遊技球の入賞を常時監視しているセンサである。特別入賞口６ｄに遊技球が入賞すると、特別入賞口センサ６ｄｓを通過する。これにより、特別入賞口センサ６ｄｓから、そのときの検出信号が入賞球検出手段２１に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段２１は、特別入賞口６ｄに遊技球が入賞したことを検出する。
【００４２】
（抽選手段）
抽選手段２２は、入賞球検出手段２１により、図柄始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞が検出されたことを条件として、図柄変動表示装置６ｊに表示する停止図柄に関する抽選を行うものであり、本実施形態では、▲１▼当選／非当選の有無、▲２▼図柄変動表示装置６ｊの図柄の変動表示後の停止図柄、及び▲３▼図柄の変動表示中の変動パターンの抽選を行う。抽選手段２２は、これらの▲１▼〜▲３▼の抽選を行うべく、当たり抽選手段２２ａと、停止図柄抽選手段２２ｂと、変動パターン抽選手段２２ｃとを備える。
【００４３】
（当たり抽選手段）
当たり抽選手段２２ａは、本実施形態では、当たり判定用乱数発生手段と、当たり判定用乱数取得手段と、当たり判定手段とを備える。 
当たり判定用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期（例えば、１６ビット乱数による０〜６５５３５の周期）を有する当たり判定用乱数を発生させる。当たり判定用乱数取得手段は、当たり判定用乱数発生手段によって発生した当たり判定用乱数のうち１の当たり判定用乱数を、所定の時、本実施形態では始動入賞口センサ６ｃｓから送信された検出信号を入賞球検出手段２１が受信した時に取得する。
【００４４】
当たり判定手段は、当たり判定用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数に基づいて、当選であるか非当選であるかを判定する。当たり判定用乱数発生手段が発生させる所定の周期の当たり判定用乱数のうち、当選に該当する乱数が予め定められている。そして、当たり抽選用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数が、当選に該当する乱数と一致する場合には当選と判定し、一致しない場合には非当選と判定する。
【００４５】
ここで、本実施形態では、遊技状態が通常遊技状態又は後述する時間短縮遊技状態のときは、当選確率は、１／３２７に設定されている。 
これに対し、後述する確率変動遊技状態では、当選確率は、１／５１に設定されている。
【００４６】
（停止図柄抽選手段）
停止図柄抽選手段２２ｂは、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段の判定結果に基づいて、図柄変動表示装置６ｊに停止表示すべき停止図柄を抽選するものである。ここで、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により、当選と判定された場合には、複数の当選図柄から、いずれか１の当選図柄を抽選によって選択する。 
当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により当選と判定された場合に用いられるものとして、停止図柄抽選手段２２ｂは、当選図柄選択用乱数発生手段と、当選図柄選択用乱数取得手段と、当選図柄選択手段とを備える。
【００４７】
当選図柄選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する当選図柄選択用乱数を発生させる。そして、当選図柄選択用乱数取得手段は、当選図柄選択用乱数発生手段によって発生した当選図柄選択用乱数のうち１の当選図柄選択用乱数を取得する。次いで、当選図柄選択手段は、当選図柄選択用乱数取得手段で取得した当選図柄選択用乱数に対応する当選図柄を選択する。
【００４８】
本実施形態では、図柄変動表示装置６ｊに停止表示される停止図柄は、左、中及び右の３図柄（数字）から構成されており、「０００」〜「９９９」までの１０００通り有する。そして、３つの図柄の全てが同一であるものを当選図柄に設定している。このとき、停止図柄抽選手段２２ｂは、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により当選と判定された場合には、「０００」、「１１１」、「２２２」、・・「９９９」までの１０通りの当選図柄のうち、いずれか１を選択するようにする。
【００４９】
なお、本実施形態では、「０００」、「１１１」、「２２２」、・・「９９９」までの１０通りの当選図柄は、全て同一確率で選択される。すなわち、各当選図柄の選択確率は、それぞれ１／１０に設定されている。これにより、当選図柄として奇数図柄（「１１１」、「３３３」等）が選択される確率と、偶数図柄（「０００」、「２２２」等）が選択される確率とは、ともに１／２となる。
【００５０】
ここで、本実施形態の弾球遊技機１００では、遊技状態として、通常遊技状態、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態の３種類が設けられている。 
「確率変動遊技状態」とは、図柄変動表示装置６ｊにより停止表示された図柄が当選図柄のうちの奇数図柄（例えば「１１１」）となった場合に、その特別遊技が終了した後の遊技で、次の特別遊技が開始されるまでに設定される遊技状態であって、当選確率が通常遊技状態及び時間短縮遊技状態より高い遊技状態（上述のように、１／５１の当選確率を有する遊技状態）をいう。
【００５１】
また、「時間短縮遊技状態」とは、確率変動遊技状態のときに図柄変動表示装置６ｊにより停止表示された図柄が当選図柄のうちの偶数図柄（例えば「２２２」）となった場合に、その特別遊技の終了後の遊技において、所定遊技回数（例えば１００遊技）間だけ設定される遊技状態をいう。そして、時間短縮遊技状態で所定遊技回数が行われると、時間短縮遊技状態が終了し、通常遊技状態に移行する。
【００５２】
ここで、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態では、図柄変動表示装置６ｊによる図柄の変動開始から停止表示されるまでの時間が通常遊技状態より短い時間に設定される。 
なお、通常遊技状態又は時間短縮遊技状態のときに図柄変動表示装置６ｊにより停止表示された図柄が当選図柄のうちの偶数図柄（例えば「２２２」）となった場合には、その特別遊技が終了した後の遊技は、通常遊技状態となる。通常遊技状態及び時間短縮遊技状態は、上述したように、１／３２７の当選確率を有する遊技状態である。
【００５３】
また、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により非当選と判定された場合に用いられるものとして、停止図柄抽選手段２２ｂは、非当選図柄選択用乱数発生手段と、非当選図柄選択用乱数取得手段と、非当選図柄選択手段とを備える。
【００５４】
非当選図柄選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する非当選図柄選択用乱数を発生させる。そして、非当選図柄選択用乱数取得手段は、非当選図柄選択用乱数発生手段によって発生した非当選図柄選択用乱数のうち１の非当選図柄選択用乱数を取得する。次いで、非当選図柄選択手段は、非当選図柄選択用乱数取得手段で取得した非当選図柄選択用乱数に対応する非当選図柄を選択する。
【００５５】
本実施形態では、非当選と判定された場合には、左図柄、中図柄及び右図柄ごとに、それぞれ独立して上述の非当選図柄選択用乱数発生手段により乱数を取得し、その取得した乱数に基づいて、左図柄、中図柄及び右図柄を選択する。
【００５６】
ここで、停止図柄抽選手段２２ｂは、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により非当選と判定された場合には、「０００」〜「９９９」までの１０００個の停止図柄のうち、「０００」、「１１１」、・・、「９９９」の１０個の当選図柄とならないように、非当選図柄を選択する。
【００５７】
（変動パターン抽選手段）
変動パターン抽選手段２２ｃは、図柄変動表示装置６ｊに表示すべき図柄の変動パターンを抽選するものである。 
変動パターン抽選手段２２ｃは、変動パターン選択用乱数発生手段と、変動パターン選択用乱数取得手段と、変動パターン選択手段とを備える。
【００５８】
変動パターン選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する変動パターン選択用乱数を発生させる。そして、変動パターン選択用乱数取得手段は、変動パターン選択用乱数発生手段によって発生した変動パターン選択用乱数のうち１の変動パターン選択用乱数を取得する。次いで、変動パターン選択手段は、変動パターン選択用乱数取得手段で取得した変動パターン選択用乱数と、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段での判定結果、又は停止図柄抽選手段２２ｂで選択された停止図柄（当選図柄又は非当選図柄）とに基づいて、複数種類の図柄の変動パターンを記憶したデータテーブルを参照して、いずれか１つの変動パターンを選択する。
【００５９】
本実施形態では、当選時用と非当選時用との２つの（変動パターン選択用の）データテーブルを設けておき、当たり判定手段により当選と判定されたときは、当選時用のデータテーブルを用いて、取得した変動パターン選択用乱数に対応する変動パターンを選択する。同様に、当たり判定手段により非当選と判定されたときは、非当選時用のデータテーブルを用いて、取得した変動パターン選択用乱数に対応する変動パターンを選択する。
【００６０】
ここで、本実施形態では、図柄の変動表示の開始時には、３つの図柄の全てを変動表示した後、左図柄、右図柄、中図柄の順に停止表示させ、最終的に、３つの図柄の全てを停止表示する。 
このとき、３つの図柄のうち、左図柄及び右図柄が同一であるときには、リーチ状態である旨の表示を行うように制御する。ここで、リーチ状態とは、左図柄及び右図柄が停止し、中図柄が未だ変動表示中の場合に、左図柄と右図柄とが同じ図柄となっている状態をいう。
【００６１】
例えば、選択された停止図柄が「３３３」や「７７７」のように当選図柄であるとき、又は「３１３」や「７８７」のように、左及び右の図柄が同一であるが中図柄が同一でないときには、左及び右の図柄を停止表示させるとともに、中の図柄を変動表示して、リーチ状態である旨を表示する。そして、このような停止図柄が選択されたときには、リーチ状態である旨の表示を行う変動パターンが選択される。この変動パターンには、最終的に当選図柄で停止表示される信頼度が異なる複数の変動パターンが予め設けられている。例えば、当選図柄で停止表示される確率が低い変動パターン１と、当選図柄で停止表示される確率が高い変動パターン２とを設けることが挙げられる。
【００６２】
この場合に、停止図柄抽選手段２２ｂによって当選図柄が選択されたときには、変動パターン抽選手段２２ｃは、変動パターン１よりも変動パターン２の方を高い確率で選択するようにする。 
これに対し、停止図柄抽選手段２２ｂによって非当選図柄が選択されたときには、変動パターン抽選手段２２ｃは、変動パターン２よりも変動パターン１の方を高い確率で選択するようにする。
【００６３】
（図柄表示制御手段）
図柄表示制御手段２３は、図柄始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞により、入賞球検出手段２１が検出信号を受信したことを条件として、図柄変動表示装置６ｊの図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御するものである。
【００６４】
図柄表示制御手段２３は、抽選手段２２の抽選結果に基づいて、図柄の変動表示及び停止表示を制御する。すなわち、図柄表示制御手段２３は、停止図柄抽選手段２２ｂによって選択された停止図柄、及び変動パターン抽選手段２２ｃによって選択された変動パターンに従い、図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御する。
【００６５】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段２４は、当たり抽選手段２２ａの当たり判定用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数が当選の乱数と一致し、図柄変動表示装置６ｊにより停止表示された図柄が当選図柄（例えば「７７７」）となった場合に、特別遊技に移行させ、その終了条件を満たすまで特別遊技を実行するものである。ここで「特別遊技」とは、通常遊技以上に遊技球が入賞しやすい状態が作り出され、それまで以上に賞球の獲得が期待できる遊技である。
【００６６】
特別遊技中は、特別遊技制御手段２４は、特別入賞口６ｄの開放及び閉鎖動作を行うための特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御する。 
特別遊技制御手段２４は、特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御して特別入賞口６ｄを開放しつつ、特別入賞口６ｄの開放時間や特別入賞口６ｄに入賞した球数のカウント等を行う。そして、所定の条件を満たしたと判別したときは、特別入賞口６ｄを一旦閉鎖するように特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御する。
【００６７】
そしてまた、再度、特別入賞口６ｄの開放条件を満たすと判別したときは、特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御して特別入賞口６ｄを開放しつつ、特別入賞口６ｄの開放時間や特別入賞口６ｄに入賞した球数のカウント等を行う。 
具体的には、特別入賞口６ｄに所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞するか、又は所定時間（例えば３０秒間）経過するまで１回の開放状態を維持する。この間、特別入賞口６ｄ内に設けられた特定領域（開放を継続する権利を獲得するための領域をいう。図示せず。）を通過したときは、再度、上記の開放状態が繰り返される。特別遊技中は、この動作は、特定領域を通過したことを条件として、所定回数（例えば１５回）まで連続するように設定されている。なお、特別入賞口６ｄ内の特定領域には、遊技球の通過を検出するためのセンサ（図示せず）が設けられており、そのセンサの検出結果が特別遊技制御手段２４に送信されるように構成されている。
【００６８】
そして、特別遊技制御手段２４は、特別遊技中に、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判別し続け、特別遊技の終了条件を満たすと判別したときには、特別遊技を終了するように制御する。
【００６９】
（球搬出制御手段）
球搬出制御手段２５は、賞球の払出し等を行うための球搬出装置２５ｄの駆動を制御するものである。上述したように、始動入賞口センサ６ｃｓ及び特別入賞口センサ６ｄｓからの検出信号を入賞球検出手段２１が受信したときに、その入賞に対応する数の賞球を払い出すように、球搬出装置２５ｄを制御する。球搬出装置２５ｄは、駆動されると、球を弾球遊技機１の皿７０１ａに払い出す。
【００７０】
（普通図柄制御手段）
普通図柄制御手段２６は、上述した普通図柄変動表示装置２６４ｄの変動表示及び停止表示を制御するためのものであり、以下の各手段を備える。
【００７１】
（入球検出手段）
入球検出手段２６２は、有効となっている普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したときに、それを検出するものである。 
ここで、普通図柄始動口センサ６ｉｓは、普通図柄始動口６ｉの遊技球の通過領域の少なくとも一部に配置されており、普通図柄始動口６ｉの遊技球の通過を常時監視しているセンサである。
【００７２】
普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過すると、普通図柄始動口センサ６ｉｓから、そのときの検出信号が入球検出手段２６２に送信される。この検出信号を受信したときに、入球検出手段２６２は、普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したことを検出する。 
なお、無効となっている普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したときは、その無効となっている普通図柄始動口６ｉの普通図柄始動口センサ６ｉｓは、遊技球を検出しない。すなわち、検出信号を入球検出手段２６２に送信しないように制御する。
【００７３】
（普通図柄抽選手段）
普通図柄抽選手段２６３は、有効となっている普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したことを条件として、普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示すべき図柄を抽選によって決定するものである。 
普通図柄抽選手段２６３は、上述した当たり抽選手段２２ａと同様に、当たり判定用乱数発生手段と、当たり判定用乱数値取得手段と、当たり判定手段とを備える。
【００７４】
すなわち、普通図柄抽選手段２６３は、例えばソフトウェア乱数によって所定の周期を有する当たり判定用乱数を発生させ、有効となっている普通図柄始動口６ｉの遊技球の通過時に、当たり判定用乱数値を取得し、その当たり判定用乱数値に基づいて当選であるか非当選であるかを判定する。 
さらに、普通図柄抽選手段２６３は、上記の当選であるか非当選であるかの判定結果に基づいて、普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示すべき図柄を決定する停止図柄決定手段を備える。
【００７５】
普通図柄抽選手段２６３は、取得された当たり判定用乱数値が当選と判定されたときには、停止表示すべき図柄を「７」に決定する。また、普通図柄抽選手段２６３は、取得された当たり判定用乱数値が非当選と判定されたときには、停止表示すべき図柄を「５」又は「６」に決定する。 
ここで、「５」又は「６」のいずれの図柄を選択するかは、停止図柄選択用乱数発生手段で停止図柄選択用乱数を発生させ、停止図柄選択用乱数値取得手段で１の停止図柄選択用乱数値を取得する。次いで、取得した停止図柄選択用乱数値に対応する停止図柄（「５」又は「６」のいずれか）を選択する。
【００７６】
また、普通図柄抽選手段２６３は、有効となっている普通図柄始動口６ｉの状態に応じて、すなわち通常確率か高確率かで、当選であるか非当選であるかの判定方法が異なるように制御する。通常確率と高確率とで、ともに普通図柄始動口６ｉの遊技球の通過時に当たり判定用乱数値を取得する点は同じであるが、当選確率が異なるようにする。本実施形態では、通常確率では１／２の確率で当選となるように設定され、高確率では９／１０の確率で当選となるように設定されている。すなわち、通常確率時及び高確率時は、それぞれ、取得される当たり判定用乱数値のうち１／２、及び９／１０が当選と判定される乱数値となる。
【００７７】
（普通図柄変動制御手段）
普通図柄変動制御手段２６４は、普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したときに、普通図柄抽選手段２６３の抽選結果に基づいて、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御するものである。 
普通図柄変動制御手段２６４は、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄を所定時間変化させた後、最終的には、普通図柄抽選手段２６３によって決定された図柄を普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示させる。
【００７８】
（球誘導装置制御手段）
球誘導装置制御手段２６５は、普通図柄抽選手段２６３の抽選結果に基づいて、球誘導装置２６５ｄの作動を制御するものである。具体的には、普通図柄抽選手段２６３による抽選で当選したときには、球誘導装置２６５ｄを作動させるように制御する。これとは逆に、普通図柄抽選手段２６３による抽選で非当選であったときは、球誘導装置２６５ｄを作動させない。 
作動させる時期としては、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄が所定時間変動し、普通図柄抽選手段２６３によって決定された図柄が普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示された直後である。
【００７９】
普通図柄抽選手段２６３による抽選で当選したときには、普通図柄変動表示装置２６４ｄには、最終的に「７」の図柄が停止表示される。その直後に、球誘導装置制御手段２６５は、球誘導装置２６５ｄを作動させて、図柄始動入賞口６ｃの入口部分の電動チュリップ６ｈを拡大させる。 
また、本実施形態では、普通図柄変動制御手段２６４は、遊技状態に応じて、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄の変動時間を変化させるように制御する。
【００８０】
さらに、球誘導装置制御手段２６５は、遊技状態に応じて、球搬出装置３５の作動時の作動時間が変化するように制御する。 
先ず、通常遊技状態では、普通図柄変動表示装置２６４ｄによる図柄の変動が開始されてから停止するまでの時間を３０秒に設定する。そして、普通図柄抽選手段２６３の抽選で当選したときに、球誘導装置制御手段２６５は、球誘導装置２６５ｄを作動させる時間を０．５秒に設定する。
【００８１】
すなわち、３０秒間、普通図柄変動表示装置２６４ｄによる図柄の変動表示が行われ、図柄が停止表示された後、当選時には、０．５秒間、球誘導装置２６５ｄが作動して、図柄始動入賞口６ｃに遊技球が入賞しやすくなる状態が形成される。 
これに対し、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態では、普通図柄変動制御手段２６４は、普通図柄変動表示装置２６４ｄによる図柄の変動が開始されてから停止するまでの時間を５秒に設定する。そして、球誘導装置制御手段２６５は、普通図柄抽選手段２６３の抽選で当選したときに、球誘導装置２６５ｄを作動させる時間を３秒に設定する。
【００８２】
すなわち、５秒間、普通図柄変動表示装置２６４ｄによる図柄の変動表示が行われ、図柄が停止表示された後、当選時には、３秒間、球誘導装置２６５ｄが作動して、図柄始動入賞口６ｃに遊技球が入賞しやすくなる状態が形成される。 
以上より、通常遊技状態では、図柄始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞しやすさは、ほとんど変化しない。しかし、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態では、図柄始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞しやすさが通常遊技状態より大幅に高くなる。
【００８３】
（画像表示制御手段）
画像表示制御手段２７は、画像表示装置８００に表示される演出画像を制御するものである。演出画像は、既述の後面側画像表示部８１０と、前面側画像表示部８２０、８３０に表示される。 
画像表示制御手段２７は、以下の各手段を備える。
【００８４】
（画像内容記憶手段）
画像内容記憶手段２７１は、各画像表示部８１０、８２０、８３０に表示される画像の内容を記憶したものであり、例えば画像データをＲＯＭ等に記憶したものから構成されている。画像データとしては、各画像表示部８１０、８２０、８３０ごとに設けられ、これには、静止画、動画がそれぞれ含まれる。
【００８５】
（画像選択手段）
画像選択手段２７２は、画像内容記憶手段２７１に記憶された複数種類の画像の中から、いずれか１つの画像を選択するものである。 
例えば、複数の画像データの中から１つの画像データを選択するときに、選択条件が予め定められていない場合には、ソフトウェア乱数を用いた抽選等によってランダムに１つを選択する。
【００８６】
また、本実施形態では、以下のように、予め選択条件が定められている場合がある。 
第１に、画像選択手段２７２は、普通図柄始動口６ｉの機能（有効か無効か、及び有効であるときは通常確率か高確率か）によって、その機能に対応する画像を画像内容記憶手段２７１の中から選択する。
【００８７】
例えば、本実施形態では、普通図柄始動口６ｉが無効であるときの特有の画像データ、普通図柄始動口６ｉが有効であって通常確率であるときの特有の画像データ、及び普通図柄始動口６ｉが有効であって高確率であるときの特有の画像データがそれぞれ画像内容記憶手段２７１に記憶されている。 
そして、画像選択手段２７２は、普通図柄始動口６ｉの機能に対応する画像データを選択する。
【００８８】
また第２に、画像選択手段２７２は、遊技状態が通常遊技状態、時間短縮遊技状態、及び確率変動遊技状態に応じて、それぞれ対応する画像データを画像内容記憶手段２７１の中から選択する。 
本実施形態では、通常遊技状態であるときの特有の各種遊技部材の画像データ、時間短縮遊技状態であるときの特有の各種遊技部材の画像データ、及び確率変動遊技状態であるときの特有の各種遊技部材の画像データがそれぞれ画像内容記憶手段２７１に記憶されている。 
そして、画像選択手段２７２は、遊技状態に対応する画像データを選択する。
【００８９】
（画像内容変更手段）
画像内容変更手段２７３は、画像表示装置８００に表示する画像の内容を変更するように制御するものである。 
上述のように、画像表示制御手段２７は、普通図柄始動口６ｉの機能や、遊技状態に応じて異なる意匠用画像を表示するように制御するが、この場合に、画像内容変更手段２７３は、意匠用画像を変更すべきか否かを常時監視する。そして、画像内容変更手段２７３は、普通図柄始動口６ｉの機能や遊技状態が変化したときには、意匠用画像の内容を変更するように制御する。これにより、画像選択手段２７２は、対応する画像データを画像内容記憶手段２７１の中から再度選択する。
【００９０】
（駆動装置制御手段）
駆動装置制御手段２８は、遮蔽部材７１、７２を揺動駆動させる駆動モータ７５、７６の駆動を制御する。駆動装置制御手段２８は、駆動モータ７５、７６の回動角度を制御することによって、遮蔽部材７１、７２の揺動位置を制御する。例えば、遮蔽部材７１、７２が遮蔽位置にある場合（導球口９３２、９３３が塞がれる位置）には、回動角度が０度、ガイド手段７３、７４が、導球口９３４、９３５へ向けられている場合には、回動角度がθ1、ガイド手段７３、７４が、導球口９３１へ向けられている場合（導球口９３４、９３５が塞がれる位置）には、回動角度がθ2、遮蔽部材７１、７２が最も開いた状態の回動角度がθ３に設定される。
【００９１】
また、揺動姿勢は、例えば、遊技状態が通常遊技状態、時間短縮遊技状態、及び確率変動遊技状態の、各状態に応じて、変更されるように制御される。この場合には、各遊技状態に変更されたときに、揺動姿勢が変更される。例えば、通常遊技状態から確率変動遊技状態に変更された際に、遮蔽部材７１、７２が最も開放され、回動角度θ３で、駆動制御される。
【００９２】
本実施形態では、例えば、回動角度が０の場合には、ガイド手段７３、７４によって導かれた遊技球は、導球口９３１、９３４、９３５に取り込まれる確率は低く、回動角度θ１、θ２の場合には、ガイド手段７３、７４は、導球口９３１、９３４、９３５の方向へ向いているが、θ１の場合よりも、θ２の場合の方が、先端部７３３、７４３から導球口９３１までの距離が短く、導球口に取り込まれやすくなっている。即ち、回動角度がθ２、θ１、０度の順に、ガイド手段７３、７４から排出される遊技球が導球口に取り込まれる確率が高くなるように構成されている。また、遮蔽部材７１、７２が全開状態となる、回動角度θ３の場合には、排出路９２に、ガイド手段７３、７４が直接接続されるので、遊技球が導球口に取り込まれることはない。
【００９３】
遮蔽部材７１、７２の揺動位置によって、導球口９３２、９３３、９３４、９３５が選択的に開閉されることとなるので、駆動装置制御手段２８は、導球口の開閉を制御する開閉制御手段としても機能する。
【図面の簡単な説明】
【００９４】
【図１】本発明の遊技機の全体正面図である。
【図２】ステージの全体斜視図である。
【図３】ステージの平面図である。
【図４】ステージの正面図である。
【図５】ステージの平面図である。
【図６】遊技制御手段の構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００９５】
１００  遊技機
８００  図柄変動表示装置
６ｃ  始動入賞口
７１、７２  遮蔽部材
７１３、７２３  導球路
７１２、７２２  受入口
７５１、７６１  回動軸
７３、７４  ガイド手段
８１、８２、８３  画像表示装置
９  ステージ
９３１、９３２、９３３、９３４、９３５  導球口
【図１】
2006280653.tif 000003
【図２】
2006280653.tif 000004
【図３】
2006280653.tif 000005
【図４】
2006280653.tif 000006
【図５】
2006280653.tif 000007
【図６】
2006280653.tif 000008