(57)【要約】【課題】当選した小役の情報が報知される場合と報知されない場合、さらに役が重複当選する場合としない場合とを設けることで、出玉率のバランスをとる。【解決手段】役抽選テーブル６２は、特定小役及びリプレイの各当選領域を有する役抽選テーブル６２ａと、役抽選テーブル６２ａにおける特定小役の当選領域がリプレイとの重複当選領域に設定され、リプレイの当選領域を増加させた役抽選テーブル６２ｃとを有する。役抽選テーブル６２ａが用いられている遊技中に所定の条件を満たしたときは、役抽選テーブル６２ｃを用いる。役抽選テーブル６２ｃが用いられているときに特定小役及びリプレイの重複当選となったときは、リプレイの入賞を優先する。役抽選テーブル６２ａが用いられている遊技中に特定小役に当選した場合に、その特定小役を入賞させるための情報を報知する特定小役報知手段７１を備える。【選択図】図１
2006280745.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
リールを始動させるためのスタートスイッチと、
リールを停止させるためのストップスイッチと、
抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものであって、各役の当選領域及び非当選領域に分けられた抽選領域を有する役抽選テーブルと、
前記スタートスイッチが操作されたときに、前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールの停止時における停止制御の範囲内でその操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールを停止させるように制御するリール停止制御手段と
を備え、
前記役抽選テーブルは、
少なくとも、特定小役及びリプレイの各当選領域を有する第１役抽選テーブルと、
前記第１役抽選テーブルにおける特定小役の当選領域がリプレイとの重複当選領域に設定され、リプレイの当選領域を前記第１役抽選テーブルのリプレイの当選領域よりも増加させた第２役抽選テーブルとを有し、
特定小役は、当選した遊技でのみ有効となり、次遊技以降に当選を持ち越さない役であって、当選した特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されたときはその情報が報知されないときよりも当選した特定小役を容易に入賞させることができる役であり、
前記第１役抽選テーブルが用いられている遊技中に、前記第２役抽選テーブルを用いるための条件を満たしたときは、前記第２役抽選テーブルを用いる終了条件を満たすまで、前記役抽選手段は、前記第２役抽選テーブルを用いて役の抽選を行い、
前記第２役抽選テーブルが用いられている遊技中に、前記役抽選手段により特定小役及びリプレイの重複当選となった遊技では、前記リール停止制御手段は、前記停止制御の範囲内でリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するように制御し、
前記第１役抽選テーブルが用いられている遊技中に前記役抽選手段で特定小役に当選した場合に、前記情報を遊技者に対して報知するように制御する特定小役報知手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記第１役抽選テーブルが用いられている遊技中に前記役抽選手段で特定小役に当選したときに、前記情報を遊技者に報知して遊技を行う報知遊技態様と、
前記第１役抽選テーブルが用いられている遊技中に前記役抽選手段で特定小役に当選したときであっても、前記情報を遊技者に報知しないで遊技を行う非報知遊技態様と、
前記第１役抽選テーブルが用いられている遊技中の遊技態様を、前記報知遊技態様とするか前記非報知遊技態様とするかを選択する遊技態様選択手段と
を備え、
前記特定小役報知手段は、前記遊技態様選択手段により前記報知遊技態様が選択されたときに、前記情報を報知する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記第１役抽選テーブルには、前記第２役抽選テーブルが用いられる遊技に移行するための移行役の当選領域が設けられており、
移行役は、当選した遊技でのみ有効となり、次遊技以降に当選を持ち越さない役であって、前記役抽選手段で移行役に当選したときに、前記ストップスイッチの操作に応じて、移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する場合と停止しない場合とを有する役であり、
前記第１役抽選テーブルが用いられている遊技中において前記役抽選手段で移行役に当選し、移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことを条件として、前記第２役抽選テーブルを用いる遊技に移行する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項３に記載のスロットマシンにおいて、
移行役は、１遊技のシングルボーナス遊技に移行するためのシングルボーナスであり、
前記役抽選手段でシングルボーナスに当選し、シングルボーナスに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、シングルボーナス遊技が実行されたときは、そのシングルボーナス遊技の次の遊技から、前記第２役抽選テーブルを用いる遊技に移行する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項３又は請求項４に記載のスロットマシンにおいて、
前記第１役抽選テーブルが用いられている遊技中に移行役が当選したときに、移行役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないための情報を報知する移行役報知手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項５に記載のスロットマシンにおいて、
前記移行役報知手段は、前記第１役抽選テーブルが用いられている遊技中に移行役に当選したときは、常に、移行役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないための情報を報知する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段で抽選される特定小役は、当選時には、複数種類の図柄の組合せのうち、いずれか１つの図柄の組合せが定められ、
少なくとも１のリールでは、１の種類の特定小役を構成する図柄に対して、前記停止制御の範囲内で有効ラインに停止させることができない位置に、他の種類の特定小役を構成する図柄が配置されるように、複数種類の特定小役を構成する図柄が配列されており、
前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段で特定小役に当選した場合において、その当選した特定小役を構成する図柄を含む前記停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに位置する時に前記ストップスイッチが操作されたときは、その当選した特定小役を構成する図柄をその有効ラインに停止させるように制御するとともに、それ以外の位置で前記ストップスイッチが操作されたときは、当選した特定小役を構成する図柄を有効ラインに停止させないように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項８】
請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記第２役抽選テーブルを用いる遊技に移行したときは、所定遊技回数を消化するまで、前記役抽選手段は、前記第２役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の小役を設け、いずれの小役に当選したかを報知するスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、当選した小役の入賞を取りこぼす場合があるように複数種類の小役を設け、その複数種類の小役のうちいずかの小役に当選したときは、その小役の入賞を容易にするための情報を報知することで、その報知が行われている期間は、当選した小役を入賞させることができるようにしたスロットマシンが知られている（例えば特許文献１及び特許文献２参照）。
【特許文献１】特許第３３０２９７５号公報
【特許文献２】特許第３５０９６９９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、前述の従来の技術において、上記報知が行われたときは、ある程度の出玉率を確保する必要があった。一方、上記報知が行われない遊技期間であっても、出玉率の大幅な低下を避け、出玉率のバランスをとる必要があった。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、当選した小役の情報が報知される場合と報知されない場合とを設けるとともに、役が重複当選する場合としない場合とを設けることで、出玉率のバランスをとることである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項１の発明は、リールを始動させるためのスタートスイッチと、リールを停止させるためのストップスイッチと、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものであって、各役の当選領域及び非当選領域に分けられた抽選領域を有する役抽選テーブルと、前記スタートスイッチが操作されたときに、前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールの停止時における停止制御の範囲内でその操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールを停止させるように制御するリール停止制御手段とを備え、前記役抽選テーブルは、少なくとも、特定小役及びリプレイの各当選領域を有する第１役抽選テーブルと、前記第１役抽選テーブルにおける特定小役の当選領域がリプレイとの重複当選領域に設定され、リプレイの当選領域を前記第１役抽選テーブルのリプレイの当選領域よりも増加させた第２役抽選テーブルとを有し、特定小役は、当選した遊技でのみ有効となり、次遊技以降に当選を持ち越さない役であって、当選した特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されたときはその情報が報知されないときよりも当選した特定小役を容易に入賞させることができる役であり、前記第１役抽選テーブルが用いられている遊技中に、前記第２役抽選テーブルを用いるための条件を満たしたときは、前記第２役抽選テーブルを用いる終了条件を満たすまで、前記役抽選手段は、前記第２役抽選テーブルを用いて役の抽選を行い、前記第２役抽選テーブルが用いられている遊技中に、前記役抽選手段により特定小役及びリプレイの重複当選となった遊技では、前記リール停止制御手段は、前記停止制御の範囲内でリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するように制御し、前記第１役抽選テーブルが用いられている遊技中に前記役抽選手段で特定小役に当選した場合に、前記情報を遊技者に対して報知するように制御する特定小役報知手段を備えることを特徴とする。
【０００５】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記第１役抽選テーブルが用いられている遊技中に前記役抽選手段で特定小役に当選したときに、前記情報を遊技者に報知して遊技を行う報知遊技態様と、前記第１役抽選テーブルが用いられている遊技中に前記役抽選手段で特定小役に当選したときであっても、前記情報を遊技者に報知しないで遊技を行う非報知遊技態様と、前記第１役抽選テーブルが用いられている遊技中の遊技態様を、前記報知遊技態様とするか前記非報知遊技態様とするかを選択する遊技態様選択手段とを備え、前記特定小役報知手段は、前記遊技態様選択手段により前記報知遊技態様が選択されたときに、前記情報を報知することを特徴とする。
【０００６】
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記第１役抽選テーブルには、前記第２役抽選テーブルが用いられる遊技に移行するための移行役の当選領域が設けられており、移行役は、当選した遊技でのみ有効となり、次遊技以降に当選を持ち越さない役であって、前記役抽選手段で移行役に当選したときに、前記ストップスイッチの操作に応じて、移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する場合と停止しない場合とを有する役であり、前記第１役抽選テーブルが用いられている遊技中において前記役抽選手段で移行役に当選し、移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことを条件として、前記第２役抽選テーブルを用いる遊技に移行することを特徴とする。
【０００７】
請求項４の発明は、請求項３に記載のスロットマシンにおいて、移行役は、１遊技のシングルボーナス遊技に移行するためのシングルボーナスであり、前記役抽選手段でシングルボーナスに当選し、シングルボーナスに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、シングルボーナス遊技が実行されたときは、そのシングルボーナス遊技の次の遊技から、前記第２役抽選テーブルを用いる遊技に移行することを特徴とする。
【０００８】
請求項５の発明は、請求項３又は請求項４に記載のスロットマシンにおいて、前記第１役抽選テーブルが用いられている遊技中に移行役が当選したときに、移行役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないための情報を報知する移行役報知手段を備えることを特徴とする。
【０００９】
請求項６の発明は、請求項５に記載のスロットマシンにおいて、前記移行役報知手段は、前記第１役抽選テーブルが用いられている遊技中に移行役に当選したときは、常に、移行役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないための情報を報知することを特徴とする。
【００１０】
請求項７の発明は、請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で抽選される特定小役は、当選時には、複数種類の図柄の組合せのうち、いずれか１つの図柄の組合せが定められ、少なくとも１のリールでは、１の種類の特定小役を構成する図柄に対して、前記停止制御の範囲内で有効ラインに停止させることができない位置に、他の種類の特定小役を構成する図柄が配置されるように、複数種類の特定小役を構成する図柄が配列されており、前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段で特定小役に当選した場合において、その当選した特定小役を構成する図柄を含む前記停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに位置する時に前記ストップスイッチが操作されたときは、その当選した特定小役を構成する図柄をその有効ラインに停止させるように制御するとともに、それ以外の位置で前記ストップスイッチが操作されたときは、当選した特定小役を構成する図柄を有効ラインに停止させないように制御することを特徴とする。
【００１１】
請求項８の発明は、請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記第２役抽選テーブルを用いる遊技に移行したときは、所定遊技回数を消化するまで、前記役抽選手段は、前記第２役抽選テーブルを用いて役の抽選を行うことを特徴とする。
【００１２】
（作用）
上記発明においては、役抽選テーブルとして、第１役抽選テーブル（本実施形態では役抽選テーブルＳＢ報知手段ａ）と、第２役抽選テーブル（本実施形態では役抽選テーブル６２ｃ）とが設けられる。そして、第１役抽選テーブルでは、特定小役及びリプレイの各当選領域を有しており、第２役抽選テーブルでは、特定小役の当選領域がリプレイとの重複当選領域に設定されている。
【００１３】
そして、通常は、第１役抽選テーブルが用いられているが、所定の条件を満たすと（本実施形態では、ＳＢに当選及び入賞し、ＳＢゲームが行われたことを条件として）、第２役抽選テーブルが用いられる。また、第２役抽選テーブルが用いられている遊技中に特定小役とリプレイとに重複当選したときは、リプレイの入賞が優先される。したがって、第２役抽選テーブルが用いられたときは、第１役抽選テーブル使用時よりもリプレイの入賞率を高めることができる。
【００１４】
また、第１役抽選テーブルが用いられている遊技中に特定小役に当選した場合には、一定条件下で（本実施形態では、報知を行うか否かの抽選に当選したときに）、当選した特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知される。したがって、この報知に従えば、特定小役の入賞率を高めることができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、第１役抽選テーブルが用いられている場合において、報知が行われているときは、特定小役の入賞率を高めることができ、第２役抽選テーブルが用いられているときは、リプレイの入賞率を高めることができる。
したがって、特定小役の当選時に報知が行われる場合と行われない場合とを設けるとともに、役が重複当選する場合としない場合とを設け、さらに特定小役の当選時に報知を行わない場合には、リプレイの当選確率を高めることで、各遊技期間の出玉率のバランスをとることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
（遊技制御手段）
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動（回転及び停止）制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力、及び情報の報知等を制御する。遊技制御手段６０は、所定の制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００１７】
（スタートスイッチ、ストップスイッチ、ベットスイッチ）
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。なお、図１では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ４０と同様に、有効ラインを有効化するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ４０の操作に含まれるものである。
【００１８】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００１９】
（モータ、リール）
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（後述する、役を構成する図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００２０】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２１】
そして、スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００２２】
また、ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール停止制御手段６５）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
【００２３】
ここで、本実施形態では、リール３１は、左、中、右の３つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するリール３１は左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するリール３１は中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するリール３１は右リール３１である。
【００２４】
（演出出力機器（ランプ、スピーカ、画像表示装置））
また、遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に固定されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２５】
さらにまた、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらに、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００２６】
なお、以上の演出出力機器は、本実施形態では、演出を出力する他に、小役に当選したときに、当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知するものである。これらの点については後述する。
【００２７】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作してメダルを投入し、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール３１が始動（回転が開始）される。
【００２８】
そして、遊技者は各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。全てのリール３１の停止時に、有効ライン上にいずれかの役に対応する図柄の組合せが停止してその役の入賞となったときは、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００２９】
（図柄組合せライン、有効ライン）
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００３０】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００３１】
一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が３枚以外の場合に生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００３２】
本実施形態では、１遊技でのメダル投入枚数は、１枚、２枚又は３枚である。そして、メダル投入枚数が１枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン（１本）が有効ラインに設定されるとともに残りの４本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が２枚であるときは、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン（合計３本）が有効ラインに設定されるとともに他の２本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が３枚であるときには、全ての図柄組合せライン（合計５本）が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
【００３３】
（役）
図２（ａ）は、本実施形態において抽選される役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、及び図柄の組合せを示す図である。図２に示すように、役としては、複数種類の特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
【００３４】
特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行される役である。本実施形態では、図２に示すように、特別役として、ＢＢ（ビックボーナス）及びＳＢ（シングルボーナス）が設けられている。なお、本実施形態では、ＢＢの入賞後に移行するＢＢ遊技は、出玉率（払い出し枚数の期待値／投入枚数）が１を超えるように役の当選確率及びその役の入賞時の払出し数が設定されており、遊技者にとって有利となる遊技である。一方、本実施形態では、ＳＢの入賞後に移行するＳＢ遊技は、必ずしも遊技者にとって有利となる遊技ではない（この点については後述する）。
【００３５】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、図柄の組合せの異なる９種類の小役が設けられている。
なお、本実施形態の小役は、本発明における特定小役に相当する役であって、当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されたときは、その情報が報知されないときより、当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることが容易となるように設定されている役である。
【００３６】
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、メダルの投入なしに次遊技（再遊技）が行える役である。なお、遊技状態に応じて、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行える場合と、当該遊技で投入したメダル枚数と異なるメダル枚数による再遊技が行える場合との双方が挙げられる。
【００３７】
以上の各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役のうち、ＢＢが挙げられる。ＢＢに当選したときは、リール３１の停止時に、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（ＢＢの入賞となるまで）の遊技において、ＢＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。なお、他の特別役としてＲＢが設けられた場合には、ＲＢは、当選を持ち越す役に設定される。
【００３８】
なお、特別役であるＢＢに当選していない遊技中（ＢＢの当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技においてＢＢに当選しているが、当選したＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（ＢＢの当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。なお、ＢＢに当選した遊技は、内部中の遊技となる。
【００３９】
以上のようにＢＢの当選は持ち越されるのに対し、ＢＢ以外の役（ＳＢを含む）は、持ち越されない。役の抽選において、ＢＢ以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００４０】
また、図２（ａ）に示すように、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。
ここで、図２（ａ）に示すように、小役には、９種類の図柄の組合せが設定されている。そして、小役全体の当選領域として１／１．４５が設定されている（図２（ｂ）参照）とともに、１／１．４５×１／９の当選領域が９個均等に設けられている。
すなわち、小役を１つの役としてみたときの（合算した）当選確率が１／１．４５であり、小役全体で１／１．４５の当選領域が確保されているとともに、この１／１．４５の当選領域が、例えば「赤７」−「ベル」−「赤７」の小役、「赤７」−「ベル」−「青７」の小役、・・・のように９分割されている。
【００４１】
遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役又はリプレイ等）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４２】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢ当選領域に属する場合は、ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４３】
役抽選手段６１は、図２（ａ）に示すように、例えば通常遊技中（非内部中）では、２種類の特別役（ＢＢ及びＳＢ）、小役、リプレイ及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選の有無及び当選役を判定する。
【００４４】
（役抽選テーブル）
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル６２は、遊技状態（通常遊技（非内部中／内部中）及び特別遊技）ごとに、特有の役抽選テーブル６２を備えている。
役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、例えば通常遊技中（非内部中）では、図２（ｂ）に示すように、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００４５】
また、役抽選テーブル６２において、各役の当選領域及び非当選領域は、図示しないが、メダルの投入枚数（１枚〜３枚）ごとに定められている。さらにまた、各役の当選領域及び非当選領域は、出玉率の設定値（例えば設定１〜設定６の６段階）ごとに定められており、図２（ｂ）〜（ｅ）に示す各役の当選確率は、いずれか１つのメダル投入枚数及び出玉率の設定値に対応する役の当選確率を例示したものである。
【００４６】
さらにまた、図２（ｂ）及び（ｃ）は、それぞれ、通常遊技用の役抽選テーブル６２を示す図であり、（ｂ）は、非内部中の役抽選テーブル６２ａであり、（ｃ）は、内部中の役抽選テーブル６２ｂである。
【００４７】
通常遊技の非内部中で用いられる役抽選テーブル６２ａは、ＢＢ、ＳＢ、小役、リプレイの当選領域と、非当選領域とを有している。また、通常遊技中の内部中の役抽選テーブル６２ｂは、役抽選テーブル６２ａと比較すると、非内部中のＢＢ当選領域及びＳＢ当選領域が内部中では非当選領域となっている点が異なる。
【００４８】
また、役抽選テーブル６２ｃは、ＲＴ遊技中に用いられる役抽選テーブルであり、役抽選テーブル６２ａと比較すると、役抽選テーブル６２ａの小役の当選領域が、小役とリプレイとの重複当選領域となっている点が異なる。したがって、ＲＴ遊技中は、小役が単独当選する場合はない。
【００４９】
また、ＲＴ遊技中にＢＢに当選して内部中になると、ＲＴ遊技は終了し、ＢＢに当選した次遊技からは、役抽選テーブル６２ａが用いられる。
さらにまた、ＢＢ遊技中及びＳＢ遊技中に用いられる役抽選テーブル６２ｄは、所定役が高確率（９／１０）で当選するように所定役の当選領域が設けられたものである。そして、ＢＢ遊技では、所定役の入賞時は１５枚のメダルが払い出されるように設定されている。これに対し、ＳＢ遊技中は、所定役の入賞時は１枚のメダルが払い出されるように設定されている。
【００５０】
（役抽選テーブル選択手段）
役抽選テーブル選択手段６３は、遊技中で用いる役抽選テーブル６２の選択を行うものである。
先ず、通常遊技の非内部中では、役抽選テーブル選択手段６３は、役抽選手段６１で用いる役抽選テーブル６２として、役抽選テーブル６２ａを選択するように制御する。また、通常遊技の非内部中でＢＢに当選し、当該遊技でＢＢが入賞しなかったときは、次遊技以降、ＢＢが入賞するまでの遊技において、通常遊技の内部中の役抽選テーブル６２ｂを選択するように制御する。
【００５１】
そして、ＢＢが入賞し、ＢＢ遊技に移行すると、そのＢＢ遊技では、特別遊技専用の役抽選テーブル６２ｄを選択するように制御する。また、ＢＢ遊技が終了して通常遊技に移行すると、役抽選テーブル選択手段６３は、役抽選テーブル６２ａを選択するように制御する。
【００５２】
また、役抽選テーブル６２ａが用いられている遊技でＳＢが当選かつ入賞すると、次遊技のＳＢ遊技（１遊技）では、役抽選テーブル選択手段６３は、特別遊技専用の役抽選テーブル６２ｄを選択するように制御する。そして、そのＳＢ遊技が終了すると、次遊技以降では、役抽選テーブル選択手段６３は、ＲＴ遊技専用の役抽選テーブル６２ｃを選択するように制御する。すなわち、ＳＢは、ＲＴ遊技移行役として位置づけられている。
【００５３】
そして、役抽選テーブル６２ｃが用いられるＲＴ遊技は、１００遊技継続され、１００遊技に到達したときは、ＲＴ遊技を終了させ、役抽選テーブル選択手段６３は、次遊技以降、役抽選テーブル６２ａを用いるように制御する。
なお、役抽選テーブル６２ｃが用いられている遊技中にＳＢが当選・入賞すると、次遊技では、役抽選テーブル６２ｄが用いられるＳＢ遊技が実行される。そして、そのＳＢ遊技の終了後は、ＳＢ遊技前の残り遊技回数が設定された（役抽選テーブル６２ｃが用いられる）ＲＴ遊技に戻るように制御する。
【００５４】
（特別役当選持越し手段、特別役フラグ）
特別役当選持越し手段６４は、特別役（ここでは、ＢＢを指し、ＳＢを除く）に当選したときに、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（その特別役が入賞するまで）の遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
【００５５】
本実施形態では、特別役に当選したときは、その特別役の当選を記憶しておくため、特別役の種類ごとに特別役フラグを備える。そして、特別役に当選したときは、特別役フラグが（オフから）オンにされる。この特別役フラグのオンの状態は、特別役が入賞するまで維持され、特別役が入賞した時点で、オンからオフに戻される。
【００５６】
（リール停止制御手段）
リール停止制御手段６５は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミング等とに基づいて、後述の停止位置決定テーブル６６を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１が停止するように制御するものである。
【００５７】
例えば、リール停止制御手段６５は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００５８】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（図柄の移動数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内に設定されている。いいかえれば、リール３１の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００５９】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄数（５図柄）先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００６０】
いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００６１】
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００６２】
（停止位置決定テーブル６６）
停止位置決定テーブル６６は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル６６は、ＢＢの当選時に用いられるＢＢテーブル、ＳＢの当選時に用いられるＳＢテーブル、小役の当選時に用いられる小役テーブル、リプレイの当選時に用いられるリプレイテーブル、非内部中において非当選時に用いられる非当選テーブルを備える。さらに、小役とリプレイとの重複当選時に用いられるリプレイ優先テーブルを備える。
【００６３】
ＢＢテーブルは、当該遊技でＢＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でＢＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６４】
また、ＳＢテーブルは、当該遊技でＳＢに当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＳＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＳＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６５】
さらにまた、小役テーブルは、当該遊技で小役に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６６】
ここで、本実施形態の小役テーブルは、図柄の組合せごとに９種類設けられている。例えば「赤７」−「ベル」−「赤７」に係る小役テーブルでは、当該遊技で「赤７」−「ベル」−「赤７」に係る小役に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、「赤７」−「ベル」−「赤７」の図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、他の小役を含めて、「赤７」−「ベル」−「赤７」に係る小役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。他の残りの８種類の小役についても同様であり、当選した図柄の組合せに係る小役のみが有効ラインに停止させるようにリール３１の停止時の図柄の組合せが定められている。
【００６７】
さらに、リプレイテーブルは、当該遊技でリプレイ（小役とリプレイとの重複当選時を除く）に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６８】
また、非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６９】
さらにまた、リプレイ優先テーブルは、リプレイ及び小役の重複当選時に用いられ、１番目及び２番目に停止するリール３１では、リプレイ及び当選した小役に係る図柄の双方ができる限りいずれかの有効ラインに停止するように制御され、３番目に停止するリール３１では、最初に、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、次に、当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御される停止位置決定テーブル６６である。
【００７０】
より具体的に説明すると、リプレイ優先テーブルが用いられたときは、１番目に停止するリール３１では、リプレイ及び当選した小役に係る図柄の双方をできる限りいずれかの有効ラインに停止させるように制御する。そして、リプレイ及び当選した小役に係る図柄の双方を有効ラインに停止させることができない場合には、次に、リプレイに係る図柄を有効ラインに停止させるように制御する。さらに、リプレイに係る図柄を有効ラインに停止させることができない場合には、次に、当選した小役に係る図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【００７１】
また、１番目のリール３１が停止した場合において、リプレイ及び当選した小役に係る図柄の双方が有効ラインに停止しているときは、２番目のリール３１の停止時には、リプレイ及び当選した小役に係る図柄の双方を有効ラインに停止させるように制御する。そしてリプレイ及び当選した小役に係る図柄の双方を有効ラインに停止させることができない場合には、次に、リプレイに係る図柄を有効ラインに停止させるように制御する。さらに、リプレイに係る図柄を有効ラインに停止させることができない場合には、次に、当選した小役に係る図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【００７２】
さらにまた、１番目のリール３１が停止した場合において、リプレイに係る図柄のみが有効ラインに停止しているときは、２番目のリール３１の停止時には、リプレイに係る図柄がテンパイする（２つのリール３１のリプレイに係る図柄が有効ラインに揃う）ように、リール３１を停止制御する。３番目のリール３１についても、リプレイに係る図柄をテンパイした有効ラインに停止させるように制御する。
一方、当選した小役に係る図柄のみが有効ラインに停止しているときは、２番目のリール３１の停止時には、当選した小役に係る図柄がテンパイするように、リール３１を停止制御する。３番目のリール３１についても、当選した小役に係る図柄をテンパイした有効ラインに停止させるように制御する。
【００７３】
さらに、２番目のリール３１が停止した場合において、リプレイ及び当選した小役に係る図柄の双方がテンパイしている場合において、３番目のリール３１の停止時には、先ず、リプレイに係る図柄をテンパイした有効ラインに停止させるように制御する。そしてリプレイに係る図柄をテンパイした有効ラインに停止させることができない場合には、次に、当選した小役に係る図柄をテンパイした有効ラインに停止させるように制御する。
【００７４】
ここで、リプレイ優先テーブルについては、当選した小役の９種類の図柄の組合せに対応して、９種類が設けられている。そして、リプレイ及び小役に重複当選したときは、その当選した小役に係る図柄の組合せに対応する停止位置決定テーブル６６が選択される。この停止位置決定テーブル６６は、重複当選したリプレイの他に、当選したいずれか１つの小役の図柄の組合せのみを有効ラインに停止させるものであり、他の８種類の小役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１の停止位置が定められている。
【００７５】
例えば、リプレイと「赤７」−「ベル」−「赤７」に係る小役とに重複当選したときの停止位置決定テーブル６６では、リプレイの他に、当選した小役の図柄の組合せのみが有効ラインに停止可能であり、それ以外の８種類の小役の図柄の組合せ、例えば「赤７」−「ベル」−「青７」等は、有効ラインに停止しないようにリール３１の停止位置が定められている。
【００７６】
以上の停止位置決定テーブル６６を用いて、リール停止制御手段６５は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール３１の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【００７７】
図３は、本実施形態における各リール３１の外周面の図柄配列を示す平面図である。図３では、一部の図柄配列のみを示しており、図中、空欄になっている部分にも所定の図柄が表示されているが、ここでは説明を省略する。
【００７８】
図３に示すように、各リール３１には、２１個の図柄が等間隔で配列されている。
また、図３に示すように、左リール３１では、小役を構成する図柄である「白７」、「青７」及び「赤７」は、それぞれ２番、９番、及び１６番に配置されている。すなわち、これらの各図柄は、７つの図柄間隔で配置されている。このように配置したのは、ストップスイッチ４２が操作された位置からは、いずれか１つの小役に係る図柄しか有効ラインに停止させることができないようにするためである。
【００７９】
本実施形態では、上述したように、当選した役に係る図柄から数えて５図柄前までの図柄のいずれかが特定有効ライン上に位置する時にストップスイッチ４２をオンすれば、当選した役を構成する図柄は、その特定有効ラインに停止するように制御される。
【００８０】
例えば、特定有効ライン上に「青７」の図柄が停止するように左リール３１のストップスイッチ４２を操作した場合において、現に左リール３１が「青７」である小役に当選していれば、「青７」の図柄は、特定有効ライン上に停止する。なお、このときは、左リール３１の５番から９番までの図柄が特定有効ライン上に位置している瞬間に、ストップスイッチ４２がオンされることが条件となる。
【００８１】
しかし、左リール３１の図柄が「白７」又は「赤７」である小役に当選しているときは、遊技者がストップスイッチ４２をオンした位置からは、左リール３１の２番の「白７」や、１６番の「赤７」を特定有効ライン上に停止させることができない。すなわち、２番の「白７」が特定有効ライン上に停止するためには、１９番から０番まで及び１番から２番までの図柄が特定有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ４２がオンされなければならないからである。同様に、１６番の「赤７」が特定有効ライン上に停止するためには、１２番から１６番までの図柄が特定有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ４２がオンされなければならないからである。
【００８２】
このように、例えば「白７」に対しては、リール３１の停止時における停止制御の範囲内（本実施形態では５図柄以内）において有効ラインに停止させることができない位置（本実施形態では、７図柄離れた位置）に、それぞれ、他の種類の小役を構成する図柄である「青７」及び「赤７」を配置している。「青７」と「赤７」の関係も同様である。
【００８３】
よって、左リール３１では、小役を構成する図柄である「白７」、「青７」及び「赤７」は、全て、リール３１の停止時における停止制御の範囲内において有効ラインに停止させることができない位置に他の小役を構成する図柄が配置されている。
以上は、右リール３１についても同様である。
【００８４】
また、中リール３１については、「ベル」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１の停止制御の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）の間隔で、小役を構成する図柄である「ベル」の図柄が、リール３１に配列されている。これにより、小役の当選時には、常に、中リール３１については、「ベル」の図柄を有効ラインに停止させるように制御することができる。
【００８５】
なお、「ベル」の図柄を、リール３１の停止制御の範囲内を超えた間隔（例えば、６図柄間隔）で配列したときには、小役の当選時に、小役を構成する図柄である「ベル」を有効ラインに停止させることができる位置でストップスイッチ４２を操作しなければ、当選した小役を構成する図柄を有効ラインに停止させることはできない。
【００８６】
以上より、いずれかの小役の当選時は、当選した小役の図柄の組合せがわからないときは、左リール３１が１／３の確率で、中リール３１が１／１の確率で、右リール３１が１／３の確率で、すなわち合算で１／９の確率で、当選した小役を有効ラインに停止させることができる。
【００８７】
また、図３では図示しないが、本実施形態では、全てのリール３１において、リプレイに係る図柄である「ＲＰ」は、中リール３１の「ベル」の図柄と同様に、５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、役抽選手段６１でリプレイに当選し、リプレイテーブルが用いられたときは、いずれの位置でストップスイッチ４２が操作されても、いずれかの有効ラインに、リプレイに対応する図柄の組合せである「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ＲＰ」を停止させることができる（リプレイを入賞させることができる）。したがって、リプレイと小役とに重複当選したときは、リプレイの入賞が優先されるのであるから、常に、リプレイが入賞することなる。このため、本実施形態では、リプレイと小役とに重複当選したときに、小役が入賞することはない。
【００８８】
（停止図柄判別手段）
停止図柄判別手段６７は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段６７は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
【００８９】
なお、停止図柄判別手段６７は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、停止位置決定テーブル６６によってリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。
【００９０】
（払出し手段）
払出し手段６８は、停止図柄判別手段６７により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、メダルを自動投入するように制御する。
【００９１】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段６９は、特別遊技（ＢＢ遊技又はＳＢ遊技）の開始（通常遊技から特別遊技への移行）、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了（特別遊技から通常遊技への移行）等を制御するものである。
【００９２】
特別遊技制御手段６９は、ＢＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＢＢ遊技に移行させる。また、ＳＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＳＢ遊技に移行させる。
【００９３】
さらに、特別遊技制御手段６９は、特別遊技状態フラグ６９ａを備える。特別遊技状態フラグ６９ａは、ＢＢ遊技中において、遊技状態が特別遊技状態に設定されたときにオンとなり、特別遊技状態が終了したときにオフとなるフラグである。
先ず、通常遊技中に、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＢＢの入賞となり、次遊技からＢＢ遊技が開始される。
【００９４】
このとき、特別遊技制御手段６９は、ＢＢ遊技の最初の遊技の開始直前（遊技者からのメダルの受付けを開始する直前）に、特別遊技状態フラグ６９ａをオンにする。これにより、ＢＢ遊技の最初の遊技から、特別遊技状態に設定される。
【００９５】
また、ＢＢ遊技中の特別遊技状態では、特別遊技制御手段６９は、遊技を開始するときは、３枚のメダルを受け付ける。そして、３枚のメダルが投入され、スタートスイッチ４１が操作されると、５本全ての図柄組合せラインを有効ラインに設定する。
さらにまた、特別遊技制御手段６９は、特別遊技状態の終了条件を満たすか否かを判別し続ける。本実施形態において、特別遊技状態の終了条件は、役の入賞回数が８回に到達したこと、又は遊技回数が１２回に到達したことの少なくとも一方を満たしたときである。
【００９６】
そして、役の入賞回数が８回に到達したとき、又は特別遊技状態での遊技回数が１２回に到達したときは、特別遊技制御手段６９は、特別遊技状態を終了させるため、その遊技の終了時に、特別遊技状態フラグ６９ａをオフにする。
【００９７】
さらに、特別遊技制御手段６９は、その遊技の次遊技の開始直前（遊技者からのメダルの受付けを開始する直前）に、特別遊技状態フラグ６９ａをオンにする。これにより、特別遊技状態の終了条件を満たした遊技では、その遊技の終了時に特別遊技状態が終了するが、その次の遊技の開始直前に、再度、遊技状態が特別遊技状態に設定される。
【００９８】
したがって、スロットマシン１０の制御上は、特別遊技状態の終了条件を満たした遊技の終了時から次の遊技の開始直前まで、遊技状態が特別遊技状態ではなくなる。しかし、遊技者から見れば、ＢＢ遊技中の全ての遊技の開始時には、特別遊技状態フラグ６９ａがオンとなり、特別遊技状態が設定されるので、特別遊技状態が切れ目なく続くように感じることとなる（遊技者は、遊技状態が特別遊技状態でない状態を認識することはない）。
【００９９】
なお、本実施形態のＢＢ遊技は、上述した通りであるが、従来より周知のＢＢ遊技であっても良い。
すなわち、ＢＢ遊技に移行すると、先ず、通常遊技と同様に所定枚数（例えば３枚）以内のメダルを投入して遊技を行う一般遊技を行い、この一般遊技でボーナスゲームに移行するためのボーナスゲーム移行役の抽選を行う。一般遊技中にボーナスゲーム移行役が当選、入賞したときは、次遊技からボーナスゲームに移行させる。
【０１００】
そして、ボーナスゲームでは、１枚のメダルを投入するとともに、水平方向中段の１本の図柄組合せラインを有効ラインに設定した遊技を行う。ボーナスゲームでは、特定役の抽選が行われ、特定役の入賞回数又はボーナスゲームの遊技回数が規定回数に到達すると、そのボーナスゲームを終了して一般遊技に戻る。このようにして、ＢＢ遊技の終了条件（例えば、一般遊技の遊技回数が規定回数に到達したときや、ボーナスゲームへの移行回数が規定回数に到達したとき）を満たすまで、一般遊技とボーナスゲームとの間の行き来を繰り返すものである。
【０１０１】
また、本実施形態では、ＢＢ遊技中に３枚のメダルが投入されて遊技が行われた結果、所定役が入賞したときには、１５枚のメダルが払い出される。
さらにまた、本実施形態では、ＢＢ遊技の終了条件として、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が上限値を超えたことに設定されている。ここで、本実施形態の上限値は、４６５枚に設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６９は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
【０１０２】
そして、当該遊技でのメダル払出し枚数が４６５枚を超えたときは、上限値を超えたと判別され、当該遊技でＢＢ遊技が終了する。これに対し、当該遊技での払出し枚数が４６５枚以下であるときは、上限値を超えたとは判別されないので、次遊技もまたＢＢ遊技が行われる。
【０１０３】
また、ＳＢ遊技は、１遊技のみ行われる遊技であり、ＢＢ遊技と同様に、９／１０の高確率で所定役が当選する遊技である。ただし、ＳＢ遊技では、上記ＢＢ遊技と異なり、１枚のメダルを受け付ける。そして、１枚のメダルが投入されて遊技が行われた結果、所定役が入賞したときは、（ＢＢ遊技と異なり、）１枚のメダルが払い出される。したがって、ＳＢ遊技に移行しても、メダルは増加しないように設定されている。
【０１０４】
（演出制御手段）
演出制御手段７０は、上述した演出出力機器（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段７０は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段７０は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【０１０５】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、ＢＢ当選時、小役当選時（非内部中又は内部中）、及び非当選時（非内部中又は内部中）等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
【０１０６】
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段７０は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【０１０７】
（遊技態様選択手段）
遊技態様選択手段７１は、通常遊技中の遊技態様を、報知遊技態様とするか非報知遊技態様とするかを選択するものである。
ここで、報知遊技態様とは、役抽選手段６１で小役に当選した場合において、当選した小役を入賞させるための情報を報知して遊技を行う遊技態様である。
【０１０８】
これに対し、非報知遊技態様とは、役抽選手段６１で小役に当選したときであっても、前記情報を遊技者に報知しないで遊技を行う遊技態様である。
また、前記情報とは、報知されたときは報知されないときよりも当選した小役を容易に入賞させることができる情報を指し、特に本実施形態の情報とは、当選した小役に係る図柄の組合せである。
【０１０９】
非報知遊技態様では、小役に当選したときであっても、いずれの図柄の組合せに当選しているかがわからないので、当選した小役を確実に入賞させることはできない。
これに対し、報知遊技態様では、小役に当選したときに、当選した小役に係る図柄の組合せについての情報が報知されるので、当選した小役を容易に入賞させることができる。
【０１１０】
ここで、本実施形態では、報知遊技態様にするか否かは、ソフトウェア乱数を用いて抽選により決定するとともに、１／５００の確率で上記抽選に当選するように設定している。すなわち、毎遊技、スタートスイッチ４１が操作されたときに、抽選が行われる。また、抽選の方法としては、上述の役抽選手段６１と同様に、乱数を抽出し、抽出した乱数が当選領域に属するか、非当選領域に属するかを判定し、非当選領域に属するときは、非報知遊技態様が選択され、当選領域に属するときは、報知遊技態様が選択される。
【０１１１】
さらに、本実施形態では、遊技態様選択手段７１は、非報知遊技態様のときは、毎遊技、上記抽選を行うが、一旦報知遊技態様が選択されたときは、その報知遊技態様が終了するまで、上記抽選を中止する。
ここで、遊技態様選択手段７１は、報知遊技態様が選択されたときは、報知遊技態様の遊技回数を何遊技とするかを併せて決定する。例えば、１０回、５０回、１００回等の予め複数種類の回数を設定しておき、ソフトウェア乱数を用いていずれか１つの回数を抽選によって決定することが挙げられる。
【０１１２】
また、報知遊技態様の遊技中にＢＢに当選・入賞し、ＢＢ遊技に移行したときは、そのＢＢ遊技の終了後の通常遊技で、残り遊技回数分の報知遊技態様の遊技が実行される。
さらにまた、報知遊技態様の遊技中にＳＢが当選・入賞し、ＳＢ遊技に移行すると、その後はＲＴ遊技が行われる。そして、そのＲＴ遊技の終了後の通常遊技で、残り遊技回数分の報知遊技態様の遊技が実行される。
【０１１３】
（特定小役報知手段）
特定小役報知手段７２は、遊技態様選択手段７１により報知遊技態様が選択された場合において、役抽選手段６１で小役に当選したときは、前記情報を遊技者に対して報知するように制御するものである。
具体的には、役抽選手段６１による役の抽選が行われた結果、小役に当選したときは、その小役の図柄の組合せがいずれの図柄の組合せであるかが遊技者に知り得るように報知する。
【０１１４】
具体的な報知方法としては、例えば、「赤７」−「ベル」−「青７」の図柄の組合せからなる小役に当選したときは、特定小役報知手段７２は、画像表示装置２３に「赤」−・−「青」と画像表示することが挙げられる。
【０１１５】
以上のようにして、当選した小役の図柄の組合せが報知されるので、遊技者は、その図柄の組合せが報知された時点で、当該遊技で小役に当選していること、すなわち当該遊技で当選した小役を入賞させることが可能であること、及び当選している小役の図柄の組合せを知ることができ、その報知に従ってストップスイッチ４２を適切なタイミングで操作すれば、１００％で、当選した小役を入賞させることができる。
一方、上述の報知が行われないときは、遊技者は、いずれかの小役に当選していることを知っている場合でも、確率上、９回に１回の割合でしか、当選している小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない。
【０１１６】
したがって、小役の当選が報知される場合と報知されない場合とでは、小役に当選したときに、小役が入賞する確率に、９倍の差がつくことになる。よって、報知遊技態様では、報知が行われることから、非報知遊技態様以上にメダル獲得枚数が増加し、遊技者にとって有利となる。
【０１１７】
なお、出玉率は、具体的には以下のようになる。
非報知遊技態様では、小役が入賞する確率は、１／１．４５×１／９であり、そのときの出玉率は、１５（払出し枚数）／３（投入枚数）である。
よって、非報知遊技態様での小役に係る出玉率は、
１／１．４５×１／９×１５／３
≒０．３８３
となり、１（１００％）を下回る。
【０１１８】
これに対し、報知遊技態様では、小役が入賞する確率は、１／１．４５×１／１（報知時には小役を１００％で入賞させることができると仮定した場合）である。
よって、報知遊技態様での小役に係る出玉率は、
１／１．４５×１／１×１５／３
≒３．４５
となり、１（１００％）を上回る。
【０１１９】
（ＳＢ報知手段）
ＳＢ報知手段７３は、通常遊技の非内部中、すなわち役抽選テーブル６２ａが用いられている遊技で、ＳＢに当選したときは、ＳＢに対応する図柄の組合せ（「チェリー」−「ａｎｙ」−「ａｎｙ」）を有効ラインに停止させないための情報を報知するものである。
ここで、ＳＢ報知手段７３は、例えば抽選を行い、その抽選に当選したときのみ、上記情報を報知するようにしても良い。しかし、本実施形態では、通常遊技の非内部中（役抽選テーブル６２ａが用いられている遊技）では、常に、上記情報を報知するように制御する。
なお、本実施形態では、ＲＴ遊技中にＳＢに当選しても、報知を行わない。
【０１２０】
また、上記情報としては、例えばＳＢに当選に当選したときに、ＳＢに当選した旨だけを報知するようにしても良い。この報知により、遊技者は、左リール３１の「チェリー」の図柄を有効ラインに停止させないように左ストップスイッチ４２を操作すれば良いからである。
【０１２１】
図３示すように、左リール３１には、１９番と１２番に配置されている。このため、左リール３１については、６番、７番及び８番の図柄が表示窓枠内に存在するときから、１９番、２０番及び０番の図柄が表示窓枠内に存在するときまでにストップスイッチ４２が操作されれば、いずれかの有効ラインに「チェリー」の図柄が停止する。したがって、上記以外、すなわち２０番、０番及び１番の図柄が表示窓枠内に存在するときから、５番、６番及び７番の図柄が表示窓枠内に存在するときまでにストップスイッチ４２が操作されれば、いずれの有効ラインにも「チェリー」の図柄は停止しない。
【０１２２】
したがって、ＳＢに当選した旨だけを報知すれば、遊技者は、当選したＳＢを入賞させないようにストップスイッチ４２を操作することができる。
ただし、より容易にＳＢを入賞させないようにするため、例えばランプ２１の点滅等を用いて、６番、７番及び８番の図柄が表示窓枠内に存在する時から、１９番、２０番及び０番の図柄が表示窓枠内に存在する時までの間を知らせるようなナビゲートを行うようにしても良い。
【０１２３】
次に、本実施形態における遊技の流れをフローチャートに基づいて説明する。図４及び図５は、通常遊技中又はＲＴ遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。図５は、図４に続くフローチャートである。
なお、以下のフローチャートにおいては、ＲＴ遊技中であるか否かを判別するためのＲＴフラグ（ＲＴ遊技中は、ＲＴフラグがオンになる）と、報知遊技態様中であるか否かを示す報知フラグ（報知遊技態様中は、報知フラグがオンになる）が設けられている。
また、報知遊技態様の遊技回数は５０回に設定されており、ＲＴ遊技の遊技回数は、１００回に設定されているものとする。
【０１２４】
図４のステップＳ１１において、遊技制御手段６０は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。そして、ベットスイッチ４０が操作される等、メダルの投入が検知されたときは、ステップＳ１２に進む。ステップＳ１２では、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは、投入されたメダル枚数に応じた有効ラインを確定し、ステップＳ１３に進む。ステップＳ１３では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１の回転を開始するように制御する。
【０１２５】
次のステップＳ１４では、当該遊技ではＲＴフラグがオンであるか否かが判別される。そして、オンであると判別されたときはステップＳ１５に進み、オンでないと判別されたときはステップＳ１６に進む。
ステップＳ１５では、当該遊技で用いる役抽選テーブル６２として、ＲＴ遊技用の役抽選テーブル（６２ｃ）がセットされる。そしてステップＳ１７に進む。
一方、ステップＳ１６では、当該遊技で用いる役抽選テーブル６２として、通常遊技用の役抽選テーブル（６２ａ又は６２ｂ）がセットされる。そしてステップＳ１７に進む。
【０１２６】
ステップＳ１７では、役抽選手段６１は、ステップＳ１５又はステップＳ１６でセットされた役抽選テーブル６２を用いて役の抽選を行う。次にステップＳ１８に進み、当該遊技では報知フラグがオンであるか否かが判別される。ステップＳ１８でオンであると判別されたときはステップＳ１９に進み、オンでないと判別されたときはステップＳ２４（図５）に進む。
ステップＳ１８では、上記役の抽選で、小役に当選したか否かが判別される。小役に当選したと判別されたときはステップＳ２０に進み、当選していないと判別されたときはステップＳ２１に進む。ステップＳ２０では、特定小役報知手段７１は、当選した小役に係る図柄（９種類の小役に係る図柄のうち、いずれの図柄であるか）を報知する。そしてステップＳ２１に進む。
【０１２７】
ステップＳ２１では、報知遊技態様の遊技回数Ｐに１を加算する処理（Ｐ＝Ｐ＋１）を行う。次のステップＳ２２では、報知遊技態様の遊技回数Ｐが５０回に到達したか否かが判別される。遊技回数Ｐが５０回に到達したと判別されたときは、ステップＳ２３に進み、報知フラグをオフにして、ステップＳ２４に進む。これに対し、ステップＳ２２で、遊技回数Ｐが未だ５０回に到達していないと判別されたときは、報知フラグのオンの状態を維持してステップＳ２４に進む。
【０１２８】
ステップＳ２４では、ステップＳ１７の役の抽選でＳＢに当選したか否かが判別される。ＳＢに当選したと判別されたときはステップＳ２５に進み、ＳＢ報知手段７３は、ＳＢに当選した旨を報知する。そしてステップＳ２６に進む。一方、ステップＳ２４でＳＢに当選していないと判別されたときは、ステップＳ２６に進む。
なお、ステップＳ２４及びステップＳ２５の処理は、通常遊技中のみ行われ、ＲＴ遊技中は行われない。
【０１２９】
ステップＳ２６では、当該遊技の当選役に対応する停止位置決定テーブル６６をセットする。次のステップＳ２７では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判別したときはステップＳ２８に進み、リール停止制御手段６５は、モータ３２を駆動制御して、オンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。
次にステップＳ２９に進み、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップＳ３０に進む。一方、全てのリール３１が未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ２７に戻る。
【０１３０】
ステップＳ３０では、停止図柄判別手段６７は、いずれかの役が入賞したか否か（いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か）を判別し、入賞したと判別したときはステップＳ３１に進む。一方、入賞していないと判別したときは本フローチャートによる処理を終了する。ステップＳ３１では、払出し手段６８は、その入賞役に応じたメダルの払出し等の処理を行う。例えば小役が入賞したときは、入賞した小役に対応する枚数（１５枚）のメダルの払出しを行い、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する処理を行う。そしてステップＳ３２に進む。
【０１３１】
ステップＳ３２では、ＲＴフラグがオンであるか否かが判別される。オンであると判別されたときはステップＳ３３に進み、オンでないと判別されたときはステップＳ３６に進む。ステップＳ３３では、ＲＴ遊技の遊技回数Ｑに１を加算する処理（Ｑ＝Ｑ＋１）を行う。次のステップＳ３４では、ＲＴ遊技の遊技回数Ｑが１００回に到達したか否かが判別される。遊技回数Ｑが１００回に到達したと判別されたときは、ステップＳ３５に進み、ＲＴフラグをオフにして、ステップＳ３６に進む。これに対し、ステップＳ３４で、遊技回数Ｑが未だ５０回に到達していないと判別されたときは、ステップＳ３６に進む。
【０１３２】
ステップＳ３６では、停止図柄判別手段６７は、特別役（ＢＢ又はＳＢ）が入賞したか否かを判別する。特別役が入賞したと判別されたときはステップＳ３７に進み、特別遊技制御手段６９は、入賞した特別役に応じて、それぞれ特別遊技に移行するように制御する。これに対し、ステップＳ３６で特別役が入賞していないと判別されたときは、本フローチャートによる処理を終了する。
【０１３３】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
【０１３４】
（２）本実施形態では、小役に対応する図柄の組合せとして９種類設けたが、これに限られるものではない。例えば、中リール３１の図柄についても左リール３１及び右リール３１と同様に３種類の図柄（例えば「赤７」、「青７」及び「白７」）を設けても良い。これにより、小役に対応する組合せは、２７種類となる。
一方、右リール３１については、本実施形態の中リール３１と同様に、「ベル」のみに設定すれば、小役に対応する組合せは、３種類となる。
【０１３５】
また、例えば特許第３３０２９７５号に開示されているように、ストップスイッチ４２の操作順番の異なる複数種類（例えば６種類）の小役を設け、報知遊技態様では、小役に当選したときに、当選した小役に係るストップスイッチ４２の操作順番を報知するようにしても良い。さらには、図柄の組合せ及びストップスイッチ４２の操作順番を組み合せれば、さらに小役の種類を増やすことができる。
【０１３６】
（３）本実施形態では、報知遊技態様に小役に当選したときは、入賞させるための情報を報知するようにし、非報知遊技態様では、その情報を報知しないようにした。しかし、報知は、実施形態のようにする／しないのみに限らず、報知される機会が多い（報知される確率が高い）報知遊技態様と、報知される機会が少ない（報知される確率が低い）非報知遊技態様とを設けても良い。例えば、報知するか否かの抽選を行い、この抽選で当選したときに限って報知を行うようにし、この抽選で非当選のときには報知を行わないようにしても良い。
【０１３７】
（４）本実施形態で示した特別役、小役、リプレイ、及び非当選の各領域の大きさは、一例であり、本実施形態で示したものに限定されるものではない。
（５）また、役の種類として、小役の数を増やすことも可能である。そして、複数種類の小役を設けたときは、そのうちの１つを特定小役に設定すれば良い。さらにまた、他の特別役として、ＲＢ（レギュラーボーナス）を設けても良い。
【０１３８】
（６）本実施形態では、ＳＢゲームが行われたことを条件としてＲＴ遊技を実行するようにした。
しかし、これに限らず、どのような契機でＲＴ遊技に移行するか、及びどのような契機でＲＴ遊技を終了するかは、種々の条件を任意に設定することができ、本実施形態に限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１３９】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】（ａ）は、本実施形態で抽選される役の種類及び図柄の組合せを示し、（ｂ）〜（ｅ）は、本実施形態の役抽選テーブルを示す図である。
【図３】本実施形態における各リールの外周面の図柄配列を示す平面図である。
【図４】本実施形態における遊技中の処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】本実施形態における遊技中の処理の流れを示すフローチャートであり、図４に続くフローチャートである。
【符号の説明】
【０１４０】
１０  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２ａ〜６２ｄ）  役抽選テーブル
６３  役抽選テーブル選択手段
６４  特別役当選持越し手段
６５  リール停止制御手段
６６  停止位置決定テーブル
６７  停止図柄判別手段
６８  払出し手段
６９  特別遊技制御手段
６９ａ  特別遊技状態フラグ
７０  演出制御手段
７１  遊技態様選択手段
７２  特定小役報知手段
７３  ＳＢ報知手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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