(57)【要約】【課題】  回転リールに描かれている表示窓に表示された図柄の表示を変化させ、遊技者へ新規な演出をもたらすスロットマシンを提供することを目的とする。【解決手段】  シャッター機構７００は、回転リールＲ１〜Ｒ３のいずれか１つが停止した場合に、停止した回転リールに対応するシャッターを移動させる、または、全ての回転リールＲ１〜Ｒ３が停止した後に移動させる等の演出が行われる。シャッター７０５ｂ，８０５ｂが移動することにより、有効ライン上に「７−７−７」の図柄が揃ったことを遊技者へ強調することができる。また、例えば、回転リールＲ１の上段、回転リールＲ２の中段に「７」が揃い、さらにシャッター７０５ｂ，８０５ｂが回転リールＲ２の上段と下段の図柄を隠蔽している状態で、回転リールＲ３が回転中の場合に、遊技者は、回転リールＲ３に描かれている「７」の図柄を下段に停止させるように促すこともできる。【選択図】  図５
2006280607.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
役を抽選する抽選手段と、
複数種類の図柄を表示した回転可能な回転リールと、
該回転リールの前面に設けられ、前記回転リールを表示可能とした表示窓とを備え、
前記抽選手段による抽選結果に基づき、遊技者へ所定の遊技価値を付与するスロットマシンにおいて、
前記回転リールと前記表示窓との間にシャッター機構を備え、
該シャッター機構により、表示窓に表示された複数の図柄を個別に前記抽選手段の抽選結果に基づいて遮蔽状態とすることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記シャッター機構は、シャッターと該シャッターの両端を案内するガイドレールと、
前記シャッターに連結したラックと該ラックに常時噛み合ったモータに連結したピニオンとを備え、
前記モータが駆動制御することで、前記シャッターが移動することを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記シャッターには、前記回転リールに描かれている図柄と同様の図柄が描かれていることを特徴とする請求項１または２記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記シャッターには、液晶表示装置が設けられていることを特徴とする請求項１または２記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記回転リールが停止した時の図柄の配列が前記役抽選手段による抽選結果とは異なり、前記シャッター機構の作動により、前記表示窓に表示された図柄を遮蔽状態にすることで、シャッターに描かれている図柄もしくはシャッターに設けられた液晶表示装置による表示された図柄によって、抽選結果に基づく図柄を示唆する配列になることを特徴とする請求項３または４記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、シャッター機構を設けたスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンは、回転変動可能なリール部分に図柄を付して正面側の所定範囲を変動表示領域とし、遊技者の操作により図柄の変動表示を開始させると共に、停止させて、変動表示ゲームが予め定めた所定の図柄の組み合わせとなった場合に、賞の払出しやビッグボーナス等を発生する。
【０００３】
また、遊技者へ所定の図柄の組み合わせの確認を容易にさせるために、特許文献１に記載のスロットマシンでは、回転リールの前面に設けられた液晶シャッターで形成された表示窓によって、入賞となる図柄の配列以外の図柄を不透明にすることで、入賞した図柄の配列の視認を容易にしている。
【特許文献１】特開平４−２２０２７６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載のスロットマシンは、入賞の確認を容易にできることから、慣れない遊技者にはゲームを楽しむことができるが、通常の遊技者には、煩わしさを感じさせてしまい、ゲームに飽きてしまうという問題がある。
【０００５】
本発明は、係る問題に鑑みてなされたものであり、回転リールに描かれている表示窓に表示された図柄の表示を変化させ、遊技者へ新規な演出をもたらすスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、請求項１記載のスロットマシンは、役を抽選する抽選手段と、複数種類の図柄を表示した回転可能な回転リールと、該回転リールの前面に設けられ、回転リールを表示可能とした表示窓とを備え、抽選手段による抽選結果に基づき、遊技者へ所定の遊技価値を付与するスロットマシンにおいて、回転リールと表示窓との間にシャッター機構を備え、該シャッター機構により、表示窓に表示された複数の図柄を個別に抽選手段の抽選結果に基づいて遮蔽状態とすることを特徴とする。
【０００７】
請求項２記載の発明は、請求項１記載のスロットマシンであって、シャッター機構は、シャッターと該シャッターの両端を案内するガイドレールと、シャッターに連結したラックと該ラックに常時噛み合ったモータに連結したピニオンとを備え、モータが駆動制御することで、シャッターが移動することを特徴とする。
【０００８】
請求項３記載の発明は、請求項１または２記載のスロットマシンであって、シャッターには、回転リールに描かれている図柄と同様の図柄が描かれていることを特徴とする。
【０００９】
請求項４記載の発明は、請求項２記載のスロットマシンであって、シャッターには、液晶表示装置が設けられていることを特徴とする。
【００１０】
請求項５記載の発明は、請求項３または４記載のスロットマシンであって、回転リールが停止した時の図柄の配列が役抽選手段による抽選結果とは異なり、シャッター機構の作動により、表示窓に表示された図柄を遮蔽状態にすることで、シャッターに描かれている図柄もしくはシャッターに設けられた液晶表示装置による表示された図柄によって、抽選結果に基づく図柄を示唆する配列になることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、回転リールの前面に図柄を個別に遮蔽可能なシャッター機構を設け、回転リール停止時に図柄を遮蔽することで、表示窓に表示された図柄の表示に変化を与えることで、遊技者へ新規な演出をもたらすことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
次に、添付図面を参照して、本実施形態について説明する。
なお、図１は、本スロットマシン１００の外部構造を表した平面図、図２は本スロットマシン１００の内部構造を表した平面図、図３は本スロットマシン１００に設けられている制御システムの構成を表したブロック図である。
【００１３】
まず、図１を参照して本スロットマシン１００の外部構造を概説すると、本スロットマシン１００は、遊技者に面するフロントドア１０１と、フロントドア１０１が開閉可能に取り付けられた後述の筐体１０２とを備えて構成されている。
【００１４】
フロントドア１０１は、機械的に強固な硬質プラスチックで成形された上部パネル部１０３と中部パネル部１０４及び下部パネル部１０５とを備えて構成されている。
【００１５】
上部パネル部１０３には、上部ランプと呼ばれる演出用ランプ１０３ａと、スピーカが取り付けられた放音部１０３ｂ、１０３ｃと、液晶ディスプレイ等で形成された演出表示装置１０３ｄが設けられている。
【００１６】
中部パネル部１０４には、透明な硬質プラスチック板で形成された略長方形の透過窓ＷＤと、演出用ランプ１０４ａ、１０４ｂが設けられ、筐体１０２内に設けられている回胴リール装置２００の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を、遊技者が透過窓ＷＤを介して見ることが可能となっている。また、回胴リール装置２００の前面には、後述するシャッター機構７００が設けられている。
【００１７】
更に中部パネル部１０４の下端には、遊技者が操作するための操作部１０４ｃが設けられ、当該操作部１０４ｃには、スロットマシンゲームを行うのに必要な遊技メダルを投入するためのメダル投入部ＭＤと、１ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３と、１ゲームの開始を指示するためのスタートレバーＳＴと、回転中の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を個別に停止させるためのストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３が設けられている。
【００１８】
更に、メダル投入部ＭＤの近傍に、フロントドア１０１を開錠するための鍵穴ＫＹが設けられている。そして、遊技場側の事業者や管理者が鍵穴ＫＹに正規の鍵を挿入して開錠操作すると施錠機構（図示略）を解除し、フロントドア１０１を筐体１０２から開くことが可能となっている。
【００１９】
下部パネル部１０５には、本スロットマシン１００のゲーム内容を紹介等するための画像（図示略）が描かれており、更に遊技者の獲得した枚数の遊技メダルを払い出すための排出口１０５ａ及び受け皿１０５ｂと、スピーカが取り付けられた放音部１０５ｃが設けられている。
【００２０】
次に、図２を参照して、フロントドア１０１の裏面構造と、筐体１０２の内部構造を概説する。なお、図２はフロントドア１０１を開錠して筐体１０２から開いた状態を表している。
【００２１】
同図において、フロントドア１０１の裏面上部に、上述の放音部１０３ｂ、１０３ｃを構成するスピーカＳＬ，ＳＲが設けられ、スピーカＳＬ，ＳＲの間に演出表示装置１０３ｄが設けられている。
【００２２】
更に演出表示装置１０３ｄの裏面側には、電気回路基板で形成されたサブ制御基板３００が取り付けられている。
【００２３】
すなわち、サブ制御基板３００は、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、演出表示装置１０３ｄの裏面側に重なるようにして取り付けられている。
【００２４】
演出表示装置１０３ｄとサブ制御基板３００の下方には、上述の透過窓ＷＤと中部パネル部１０４のパネル面とが形成された略長方形の枠体１０４ｄが取り付けられている。
【００２５】
枠体１０４ｄの下方には、メダル投入部ＭＤより投入される投入物を正規の遊技メダルか異物かを判別して振り分けるセレクト機構Ｇ０と、セレクト機構Ｇ０で振り分けられた遊技メダルを筐体１０２側に設けられているホッパ装置ＨＰへ案内するガイド部材Ｇ１と、セレクト機構Ｇ０で振り分けられた異物を排出口１０５ａへ案内するガイド部材Ｇ２と、ホッパ装置ＨＰから出力される払い出し用の遊技メダルを排出口１０５ａへ案内するガイド部材Ｇ３が設けられ、更に排出口１０５ａの近傍に、放音部１０５ｃを構成するスピーカＳＷが取り付けられている。
【００２６】
上述の枠体１０４ｄとセレクト機構Ｇ０との間には、長尺状の電気回路基板で形成された中央表示基板４００が取り付けられており、当該中央表示基板４００の一端に、発光ダイオードで形成されセグメント表示を行う設定表示素子ＣＴと、設定ボタンＣＳとが設けられている。
【００２７】
すなわち、中央表示基板４００もサブ制御基板３００と同様に、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、更に設定表示素子ＣＴと設定ボタンＣＳとが搭載されて配線接続されている。
【００２８】
次に、筐体１０２内には、主電源装置ＰＷＵと、ホッパ装置ＨＰからあふれた遊技メダルを収容するための補助貯留部ＳＨＰが設けられる他、上述の透過窓ＷＤに対向する回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３とこれら回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を回転駆動する電動モータ（図示略）とを備えた回胴リール装置２００が設けられている。
【００２９】
更に、主電源装置ＰＷＵの内部には電源装置基板（図示せず）、回胴リール装置２００の上端には回胴装置基板５００、回胴リール装置２００の上方には主制御基板６００、筐体１０２の内壁の一端には外部集中端子基板が取り付けられている。
【００３０】
すなわち、電源装置基板と、回胴装置基板５００、主制御基板６００、外部集中端子基板（図示せず）も、上述のサブ制御基板３００及び中央表示基板４００と同様に、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成されている。
【００３１】
ただし、サブ制御基板３００と主制御基板６００は、それぞれ硬質プラスチックの収納ケース内に個別に収納されたユニット構造となっている。
【００３２】
次に、図３のブロック図を参照して制御システムの構成を説明する。
上述の主制御基板６００は、本スロットマシン１００の動作を統括管理するために設けられ、主制御基板６００を中心としてサブ制御基板３００、中央表示基板４００、回胴装置基板５００、が夫々所定の配線ケーブル（図示略）を介して配線接続されている。
【００３３】
ここで、主制御基板６００には、半導体メモリＲＯＭと、マイクロプロセッサＭＰＵが搭載されており、当該マイクロプロセッサＭＰＵが、半導体メモリＲＯＭに予め記憶されているシステムプログラムとスロットマシンゲーム用のプログラムを実行し、各基板３００，４００，５００，６００を制御することによって、本スロットマシン１００の動作状況とゲームの進行を統括管理している。
【００３４】
すなわち、遊技者がスタートレバーＳＴとストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３等を操作してゲームを行い、スロットマシンゲーム用のプログラムで予め決められている複数種類の役の何れかを取得すると、マイクロプロセッサＭＰＵは、その遊技者の取得した役に対応した制御モードでゲームの進行を制御する。別言すれば、マイクロプロセッサＭＰＵは、遊技者のゲーム操作に応じてスロットマシンゲーム用のプログラムを実行することによって、遊技の種類を設定し且つ進行すべき遊技の状態を制御する。
【００３５】
更に、サブ制御基板３００には、演出用スピーカＳＲ，ＳＬ，ＳＷと演出用ランプ１０３ａ，１０４ａ，１０４ｂと演出表示装置１０３ｄと電動モータ７０１，８０１が夫々所定の配線ケーブル（図示略）を介して配線接続されており、サブ制御基板３００に設けられている電気回路が、主制御基板６００からの指示に従ってこれら演出用スピーカＳＲ，ＳＬ，ＳＷと演出用ランプ１０３ａ，１０４ａ，１０４ｂと演出表示装置１０３ｄを駆動することにより、遊技者の視覚や聴覚に訴える演出を行うようになっている。また、主制御基板６００からの指示に従って、サブ制御基板３００に設けられている電気回路が電動モータ７０１，８０１を駆動させている。
【００３６】
回胴装置基板５００は、回胴リール装置２００が接続されており、主制御基板６００からの指令に従って電動モータへの駆動電力と駆動タイミングを制御することにより、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の回転と制動及び停止の制御を行う。
【００３７】
中央表示基板４００には、上述の設定表示素子ＣＴと設定ボタンＣＳが接続され、更に、セレクト機構Ｇ０と、ベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３、スタートレバーＳＴ、ストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３が所定の配線ケーブル（図示略）を介して配線接続されている。
【００３８】
そして、中央表示基板４００は、ベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３とスタートレバーＳＴとストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３が夫々オン又はオフ操作されたことを示す操作信号（符号略）を主制御基板６００中のマイクロプロセッサＭＰＵに転送し、ゲームの進行を制御させる。
【００３９】
また、セレクト機構Ｇ０には、メダル投入部ＭＤから投入された投入物を遊技メダルか異物か検知する光学センサ又は機械センサ若しくは磁気センサが設けられており、これらのセンサから出力される投入物検出信号（符号略）を中央表示基板４００が主制御基板６００中のマイクロプロセッサＭＰＵへ転送する。
【００４０】
そして、マイクロプロセッサＭＰＵが遊技メダルの投入されたことを示す投入物検出信号を入力すると、メダルの投入枚数を集計する。一方、異物の投入されたことを示す投入物検出信号を入力すると異常が発生したと判断し、上述のサブ制御基板３００に指令して、演出用スピーカＳＲ，ＳＬ，ＳＷに警報音を発生させたり、演出用ランプ１０３ａ，１０４ａ，１０４ｂにて警報表示を行わせる。
【００４１】
また、設定ボタンＣＳは、事業者や管理者が出玉率を設定変更するために設けられており、設定表示素子ＣＴは、１から６までの何れかの数字をセグメント表示することにより、設定ボタンＣＳによって設定変更された出玉率を段階表示する。
【００４２】
すなわち、設定ボタンＣＳがオン操作されると、中央表示基板４００は、そのオン操作される度に設定信号（符号略）を主制御基板６００中のマイクロプロセッサＭＰＵへ転送し、マイクロプロセッサＭＰＵは設定信号を入力する毎に、予め６段階に決められている出玉率を順繰りに変化させ、更に変化させた出玉率に相当する数字を示す設定表示信号（符号略）を中央表示基板４００へ返送する。そして、中央表示基板４００が設定表示信号に基づいて設定表示素子ＣＴに数字をセグメント表示させることにより、事業者や管理者に設定変更された出玉率の情報を知らせる。
【００４３】
次に、図４参照して、シャッター機構７００の構成、動作を説明する。
シャッター機構７００は、電動モータ７０１と回転軸７０２、ピニオン７０３、ラック７０４、シャッター７０５、ガイドレール７０６，７０７から構成されている。電動モータ７０１が駆動することにより、電動モータ７０１の動力が駆動軸７０２とピニオン７０３を回転させ、ピニオン７０３と歯合したラック７０４がピニオン７０３の回転力を受け、ラックが上下に移動する。
【００４４】
ラック７０３は、シャッター７０５の裏面（回転リール２００側）に接続されていることから、ラックの上下移動によってシャッター７０５も上下に移動する。シャッター７０５は、ガイドレール７０６，７０７によって左右にずれることなく、上下に移動させることができる。また、回転軸７０２の回転方向を変えることでシャッター７０５を上下に移動させることができる。回転軸７０２の回転方向を変えるためには、電動モータ７０１へ流れる電流の方向を変えることにより実現可能となる。
なお、ラック７０３をガイドレール７０６，７０７に設けることも可能である。
【００４５】
シャッター機構７００の設置位置は、図２に示すように、回胴リール装置２００の前面であり、シャッター機構７００は上側、下側に設置される。
【００４６】
次に、図５〜７を参照して、シャッター機構７００の具体的な動作を説明する。
図５（ａ）は、通常に図柄の表示を行う図であり、（ｂ）は、シャッターで図柄を遮蔽させた図である。
図５（ａ）に示すように、回転リールＲ１に設置されたシャッターを７０５ａ，８０５ａ、ガイドレールを７０６ａ，７０７ａ，８０６ａ，８０７ａとする。回転リールＲ２に設置されたシャッターを７０５ｂ，８０５ｂとし、ガイドレールを７０６ｂ，７０７ｂ，８０６ｂ，８０７ｂとする。回転リールＲ３に設置されたシャッターを７０５ｃ，８０５ｃとし、ガイドレールを７０６ｃ，７０７ｃ、８０６ｃ，８０７ｃとする。
また、シャッターの大きさは、図５〜７に示すように、図柄１つ分であるが、図柄２つ分または回転リールをすべて覆う大きさでもよい。
さらに、シャッターを上下から移動させる構成としているが、例えば、左右からシャッターを移動させて、図柄を遮蔽させても良い。
【００４７】
まず、シャッター機構７００は、回転リールＲ１〜Ｒ３が回転中、図５（ａ）の状態であり、遊技者によって、ストップボタンＳＰ１〜ＳＰ３のいずれかが押下され、押下したストップボタンに対応した回転リールの回転が停止した時に、サブ制御基板３００からの信号が停止した回転リールに備わっているシャッターの電動モータを駆動させ、シャッターを上下に移動させる。
【００４８】
シャッター機構７００は、回転リールＲ１〜Ｒ３のいずれか１つが停止した場合に、停止した回転リールに対応するシャッターを移動させる、または、全ての回転リールＲ１〜Ｒ３が停止した後に移動させる。図５（ｂ）に示すように、シャッター７０５ｂ，８０５ｂが移動することにより、有効ライン上に「７−７−７」の図柄が揃ったことを遊技者へ強調することができる。また、例えば、回転リールＲ１の上段、回転リールＲ２の中段に「７」が揃い、さらにシャッター７０５ｂ，８０５ｂが回転リールＲ２の上段と下段の図柄を遮蔽している状態で、回転リールＲ３が回転中の場合に、遊技者は、回転リールＲ３に描かれている「７」の図柄を下段に停止させるように促すこともできる。
【００４９】
停止した回転リール毎にシャッターで図柄を遮蔽することで、リーチ目や子役、ビックボーナス等に対応した図柄が停止することを遊技者へ報知することができるので、慣れない遊技者もゲームを楽しむことができる。
また、シャッターは図柄を全て覆う、または、図柄の半分だけ覆うようにしてもよい。
【００５０】
図６は、回転リールに描かれた図柄と同様の図柄が描かれているシャッター機構である。
なお、シャッターとガイドレールの符号は図６と同様である。
図６（ａ）に示すように、シャッター７０５ａ〜ｃ，８０５ａ〜ｃには、回転リールＲ１〜Ｒ３に描かれている図柄と同様の図柄が描かれている。図６（ｂ）は、シャッターが作動して図柄が揃う様子を示した図である。
なお、リール図柄およびシャッター図柄が有効ライン上に揃うと、その図柄配列が入賞を成立していることを示す。
【００５１】
図６（ｂ）に示すように、シャッター７０５ａ，８０５ｃが作動して、回転リールＲ２が回転中の場合に、遊技者へ回転リールＲ２の中段に「７」を目押しさせるように報知することもできる。目押しとは、変動する図柄を凝視し、変動のリズムに合わせてリール停止ボタンを操作して、思い通りの図柄で停止させる技術を言う。
なお、シャッター７０５ａ〜ｃ，８０５ａ〜ｃには、回転リールＲ１〜Ｒ３と同様の図柄だけでなく、キャラクター等が描かれていてもよい。
【００５２】
次に、図７を参照して、シャッターに液晶表示装置が設けられたシャッター機構について説明する。
図７（ａ）に示すように、シャッター７０５ａ〜ｃ，８０５ａ〜ｃには、液晶表示装置９００ａ〜ｃ，９０１ａ〜ｃが設けられている。液晶表示装置９００ａ〜ｃ，９０１ａ〜ｃは、回転リールＲ１〜Ｒ３に描かれている図柄と同様の図柄やキャラクター等を表示することができる。図７（ｂ）は、シャッター７０５ｂに設けられた液晶表示装置９００ｂに表示された「７」と回転リールＲ１，Ｒ３に描かれている「７」によって、ビックボーナスに当選したことを示す図柄の配列が揃ったことを示している。この場合、回転リールＲ２の上段には、「７」とは別の図柄が描かれている。
【００５３】
例えば、遊技者がストップボタンＳＰ１〜ＳＰ３を押下し、回転リールＲ１〜Ｒ３を全て停止させた時に、有効ラインである上段一列には、「７−スイカー７」という図柄が揃った場合には、シャッター７０５ｂが回転リールＲ２の上段の図柄を覆い、液晶表示装置９００ｂで「７」を表示させることで、演出として、有効ライン上に遊技者へ期待感を持たせる図柄配列を表示することができる。また、液晶表示装置９００ａ〜ｃ，９０１ａ〜ｃは、図柄やキャラクターを表示する際に、複数の図柄を変動させるように表示することで、より遊技者へ期待感を与えることもできる。
【００５４】
これにより、回転リールＲ１〜Ｒ３が停止し、有効ライン上に揃った図柄が、遊技者へ所定の遊技価値を付与する図柄の配列でなくても、シャッターが作動し、有効ライン上の図柄を遮蔽することで、液晶表示装置が表示する図柄やキャラクターによって、所定の遊技価値を付与する図柄の配列にすることができる。
【００５５】
なお、必ずしも押下したストップボタンＳＰ１〜３に対応する回転リールに設けられたシャッター７０５ａ〜ｃ，８０５ａ〜ｃが作動しなくてもよく、シャッターの作動するタイミングは適宜変更可能である。
【００５６】
以上の説明から、本発明のスロットマシンでは、回転リールＲ１〜Ｒ３の前面にシャッター機構７００を設けることで、回転リールＲ１〜Ｒ３に描かれている図柄を個別に遮蔽することで、有効ラインを強調することができる。また、シャッターに図柄やキャラクターを描いたり、液晶表示装置を設けたりすることで、回転リールＲ１〜Ｒ３が停止して、有効ライン上に所定の遊技価値が付与される図柄の配列にならなくても、シャッターに描かれている図柄や液晶表示装置で表示される図柄によって、期待度を高める演出を行うことができる。遊技者は、回転リールＲ１〜Ｒ３に描かれている図柄の配列だけでなく、シャッターが作動するかを期待することで、よりゲームへの期待感を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００５７】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの概観構造を概略的に表した平面図である。
【図２】図１に示したスロットマシンの内部構造を概略的に表した平面図である。
【図３】図１及び図２に示したスロットマシンに設けられている制御システムの構成を示したブロック図である。
【図４】本発明の実施形態におけるシャッター機構を示した図である。
【図５】図５（ａ）は、通常に図柄の表示を行うことを示した図である。図６（ｂ）は、シャッターで図柄を遮蔽させた図である。
【図６】図６（ａ）は、通常に図柄の表示を行うことを示した図である。図７（ｂ）は、シャッターで図柄を遮蔽させた図である。
【図７】図７（ａ）は、通常に図柄の表示を行うことを示した図である。図８（ｂ）は、シャッターで図柄を遮蔽させた図である。
【符号の説明】
【００５８】
７００    シャッター機構
７０１    電動モータ
７０２    回転軸
７０３    ピニオン
７０４    ラック
７０５    シャッター
７０６、７０７    ガイドレール
【図１】
2006280607.tif 000003
【図２】
2006280607.tif 000004
【図３】
2006280607.tif 000005
【図４】
2006280607.tif 000006
【図５】
2006280607.tif 000007
【図６】
2006280607.tif 000008
【図７】
2006280607.tif 000009