(57)【要約】【課題】  遊技盤の背面側に排出された遊技球の挙動や開閉役物などを駆動させるために遊技盤の背面側に設けられた連動機構などの機械的動作を視認でき、かつその動作を強調表示可能として遊技者の視線を引きつけ、遊技の新たな興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】  遊技球が開閉役物に入球した後、透明遊技盤の背面側に設けた排出路内で遊技球保持機構に保持された場合に、前記透明遊技盤の背後に設けた表示手段上で演出表示して、前記遊技球保持機構や当該遊技球保持機構と前記開放役物などを連動連結する連動機構の仕組み及びその動作を視覚的に強調表示して遊技の興趣を飛躍的に高める。【選択図】  図９
2006025946.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射された遊技球を上部側から下部側へ流下案内可能とし、一部又は全部が透明部材により形成されて背後が透視可能な透明遊技盤と、
前記透明遊技盤上に設けられ、遊技球が入球し難い閉状態と遊技球が入球しやすい開状態とに可動する複数の開閉役物と、
前記開閉役物に入球された遊技球を、前記透明遊技盤の裏面側に設けられた排出路内に一時的に保持する遊技球保持機構と、
前記透明遊技盤を通して視認されるように当該透明遊技盤の背面側に配設され、少なくとも前記遊技球保持機構の背後に演出表示可能領域を形成する表示手段と、
前記遊技球保持機構に保持された遊技球を検知する検知手段と、
前記検知手段からの検知信号に基づいて、前記遊技球が前記遊技球保持機構に保持されたことを前記表示手段の演出表示可能領域上で演出表示する演出表示制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技球保持機構による遊技球の保持動作と連動して、前記遊技球が入球した前記開閉役物とは異なる他の開閉役物を機械的に開動作させる連動機構を備え、前記演出表示制御手段は、前記連動機構及び他の開閉役物の開動作を演出表示することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記開閉役物に入球した遊技球が前記遊技球保持機構に保持された状態で前記開閉役物に他の遊技球が入球した場合、前記遊技球の保持を解除する保持解除機構を備え、前記演出表示制御手段は、前記保持解除機構の動作を演出表示することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記開閉役物の入球口に入球した遊技球を、前記排出路内で前記遊技球保持機構を備えた遊技球保持排出路と当該遊技球保持機構を迂回する一般排出路とに振り分ける排出路切替機構を備えることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記開閉役物に入球した遊技球を、前記排出路内で前記遊技球保持機構を備えた遊技球保持排出路と当該遊技球保持機構を迂回する一般排出路とに振り分ける排出路切替機構と、前記一般排出路の下流側に設けられ、前記遊技球保持機構に保持された状態で前記開閉役物に他の遊技球が入球した場合、前記遊技球の保持を解除する保持解除機構とを備え、
前記演出表示制御手段は、前記保持解除機構の動作を演出表示することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は遊技機に関し、詳しくは、遊技盤上に遊技球を発射させ、遊技球の挙動によって利益を得ることができるようにした弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一つとして弾球遊技機があり、この弾球遊技機を代表するものとしてパチンコ遊技機が知られている。パチンコ遊技機は、遊技球を遊技盤上に発射して所定の入賞口に入球させ、入賞に応じて払い出される入賞球をより多く獲得することを目的として遊技するものであるが、前記遊技盤上には、遊技球の流下方向を変化させる障害釘や風車などの遊技部材が設けられている。また、前記入賞口などには、初期状態を閉状態として前記遊技球が入球すると開動作するとともに、開状態において前記遊技球が入球すると閉動作する開閉役物（所謂「チューリップ式役物」）が適宜設けられている。
【０００３】
また、上記開閉役物は、通常では左右の可動片が起立状態で平行に位置し、可動片間に遊技球略一個幅の通路を形成しているが、左右の可動片が開いた場合は両片が横に横臥状態となり、両片上に落下した遊技球を入賞通路に導くことができ、多くの遊技球を容易に入賞させることができる。なお、ここでは、両片が平行に起立している状態を閉じた状態あるいは閉止状態、両片が左右横に寝ている状態を開いた状態あるいは開放状態という。かかる開閉役物として、落下して入球した遊技球の運動エネルギにより機械的に前記可動片を開く機械式の構造のものや、落下して入球した遊技球を電気的に検知し、可動片を駆動するソレノイドを励磁して可動片を開放する電動式の構造のものが知られている。
【０００４】
また、上記パチンコ遊技機では、前記遊技盤の略中央に液晶表示装置を配置し、この液晶表示装置上で、やはり遊技機の１つであるスロットマシンのように、図柄などからなる識別情報を変動表示するとともに、特定の組合せで停止表示されると、遊技者に有利な遊技状態に移行させる、所謂「可変表示ゲーム」を実行するものが一般的な遊技機形態となっている。
前記「可変表示ゲーム」は、遊技者が前記遊技盤上に発射した遊技球が始動口と呼ばれる前記入賞口の一つへ入賞すると、その入賞に基づき当選かはずれかを内部抽選し、抽選結果に応じて前記表示装置の表示領域内で前記識別情報を変動表示及び停止表示するもので、抽選結果が当選となって上記識別情報が予め定められた特定の賞態様で停止表示された場合、遊技者に有利な状態である所謂「大当たり遊技状態」に移行する。そして、前記始動口には前記開閉役物が付設されていることが多い（例えば特許文献１を参照。）。
かかるパチンコ遊技機では、開閉役物が開放状態であれば始動口への入球が容易となることから、遊技者は開閉役物の動作については敏感であり、その動作には関心が高く注目している。
【特許文献１】特開２００１−３０００４４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところが、前記従来の開閉役物を備えた遊技機では、開閉役物の駆動構造が遊技盤の背面側に配設されているため、遊技者には開閉役物がどのような仕組みで作動しているのかは分からず、また、遊技盤の背後に排出される遊技球の挙動についても遊技者は見ることができないので、排出球が遊技対象となるようなことも考えられることがなかった。
特に、前記駆動構造が、リンク機構などを用いた機械式のものであれば、その動きも遊技の楽しみの一つとなりうるが、そのような動作状況を見ることのできる遊技機は存在しない。
本発明は前記従来の課題を解決するためになされたもので、遊技盤の背面側に排出された遊技球の挙動や開閉役物などを駆動させるために遊技盤の背面側に設けられた連動機構などの機械的動作を視認でき、かつその動作を強調表示可能として遊技者の視線を引きつけ、遊技の新たな興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１記載の本発明では、発射された遊技球を上部側から下部側へ流下案内可能とし、一部又は全部が透明部材により形成されて背後が透視可能な透明遊技盤と、前記透明遊技盤上に設けられ、遊技球が入球し難い閉状態と遊技球が入球しやすい開状態とに可動する複数の開閉役物と、前記開閉役物に入球された遊技球を、前記透明遊技盤の裏面側に設けられた排出路内に一時的に保持する遊技球保持機構と、前記透明遊技盤を通して視認されるように当該透明遊技盤の背面側に配設され、少なくとも前記遊技球保持機構の背後に演出表示可能領域を形成する表示手段と、前記遊技球保持機構に保持された遊技球を検知する検知手段と、前記検知手段からの検知信号に基づいて、前記遊技球が前記遊技球保持機構に保持されたことを前記表示手段の演出表示可能領域上で演出表示する演出表示制御手段とを備える遊技機とした。
【０００７】
請求項２記載の本発明では、請求項１記載の遊技機において、前記遊技球保持機構による遊技球の保持動作と連動して、前記遊技球が入球した前記開閉役物とは異なる他の開閉役物を機械的に開動作させる連動機構を備え、前記演出表示制御手段は、前記連動機構及び他の開閉役物の開動作を演出表示することを特徴とする。
【０００８】
請求項３記載の本発明では、請求項１又は２に記載の遊技機において、前記開閉役物に入球した遊技球が前記遊技球保持機構に保持された状態で前記開閉役物に他の遊技球が入球した場合、前記遊技球の保持を解除する保持解除機構を備え、前記演出表示制御手段は、前記保持解除機構の動作を演出表示することを特徴とする。
【０００９】
請求項４記載の本発明では、請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機において、前記開閉役物の入球口に入球した遊技球を、前記排出路内で前記遊技球保持機構を備えた遊技球保持排出路と、当該遊技球保持機構を迂回する一般排出路とに振り分ける排出路切替機構を備えることを特徴とする。
【００１０】
請求項５記載の本発明では、請求項１又は２に記載の遊技機において、前記開閉役物に入球した遊技球を、前記排出路内で前記遊技球保持機構を備えた遊技球保持排出路と当該遊技球保持機構を迂回する一般排出路とに振り分ける排出路切替機構と、前記一般排出路の下流側に設けられ、前記遊技球保持機構に保持された状態で前記開閉役物に他の遊技球が入球した場合、前記遊技球の保持を解除する保持解除機構とを備え、前記演出表示制御手段は、前記保持解除機構の動作を演出表示することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、開閉役物に入球した遊技球が遊技盤裏側で一時保留されるという斬新な遊技球の挙動が生じ、しかも、その保留状態を視認できるとともに、遊技球保持機構の背後では遊技球の保持状態を強調表示させることができるので、遊技の新たな興趣を高めることができ、かつ遊技における演出の多様性を拡大させることができる。特に、前記遊技球保持機構による遊技球の保持動作と連動して、前記遊技球が入球した前記開閉役物とは異なる他の開閉役物を機械的に開動作させる連動機構を備えるようにした場合、開閉役物を開閉駆動する連動機構の仕組み及びその動作を遊技者が視認できるという斬新な遊技機となる。さらに、前記連動機構の動きや開閉役物の拡開動作が表示手段上で演出表示されることで遊技者に満足感を与えることができるとともに、その表示によって他の遊技者へも有利な遊技状態にあることを誇示して優越感に浸ることもできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
本実施形態に係る遊技機は、発射された遊技球を上部側から下部側へ流下案内可能とし、一部又は全部が透明部材により形成されて背後が透視可能な透明遊技盤と、前記透明遊技盤上に設けられ、遊技球が入球し難い閉状態と遊技球が入球しやすい開状態とに可動する複数の開閉役物と、前記開閉役物に入球された遊技球を、前記透明遊技盤の裏面側に設けられた排出路内に一時的に保持する遊技球保持機構と、前記透明遊技盤を通して視認されるように当該透明遊技盤の背面側に配設され、少なくとも前記遊技球保持機構の背後に演出表示可能領域を形成する表示手段と、前記遊技球保持機構に保持された遊技球を検知する検知手段と、前記検知手段からの検知信号に基づいて、前記遊技球が前記遊技球保持機構に保持されたことを前記表示手段の演出表示可能領域上で演出表示する演出表示制御手段とを備える構成としたものである。
すなわち、開閉役物に入球した遊技球が遊技盤裏側で一時保留されるという新たな遊技球の挙動を視認させるとともに、前記遊技球保持機構の背後では遊技球の保持状態を演出して強調表示させるようにしたもので、遊技の新たな興趣を高めることができ、かつ遊技における演出の多様性を拡大させることができる。
このように、本実施形態では、遊技球が保持された遊技球保持機構の仕組み及びその動作を遊技者が視認できる斬新な機構の遊技機としているので、遊技者に新しい遊技の面白さを提供することができる。
【００１３】
また、本実施形態に係る遊技機は、前記遊技球保持機構による遊技球の保持動作と連動して、前記遊技球が入球した前記開閉役物とは異なる他の開閉役物を機械的に開動作させる連動機構を備えるようにするとともに、前記演出表示制御手段は、前記連動機構及び他の開閉役物の開動作を演出表示するように構成することもできる。なお、連動機構は、流下する遊技球の運動エネルギにより作動する機械的構成としておくとよい。
上記した構成により、前記遊技球保持機構に遊技球が保持されると他の開閉役物が機械的に連動して開放状態となるので、その動きが興味深く、興趣も向上し、また他の開閉役物が開放されて遊技者に有利な状態となることから、遊技意欲も向上する。そして、遊技球が所定の開閉役物に入球するという一つの挙動から、遊技球の保持、他の開閉役物の開放など連続する一連の機械的な動きが遊技者から視認できるので、開閉役物を開閉駆動する連動機構の仕組み及びその動作が明瞭に分かり、遊技の楽しみが著しく増す。さらに、このときに前記連動機構の動きや開閉役物の拡開動作が表示手段上で演出表示されることで、より遊技の面白さが増すとともに、その表示によって、開閉役物が開放状態であるという有利な遊技状態にあることを、他の遊技者へも誇示して優越感に浸ることもできる。
【００１４】
また、本実施形態に係る遊技機は、前記開閉役物に入球した遊技球が前記遊技球保持機構に保持された状態で前記開閉役物に他の遊技球が入球した場合、前記遊技球の保持を解除する保持解除機構を備え、前記演出表示制御手段は、前記保持解除機構の動作を演出表示する構成とすることが好ましい。
例えば、所定の開閉役物に遊技球が入球してこれが前記遊技球保持機構に保持された状態で、引き続き他の遊技球が前記所定の開閉役物に入球すると、遊技球の保持が解除されて流下するようにし、その状況を前記表示手段で演出表示して遊技者に視認させる構成とするのである。
かかる構成により、前記遊技球保持機構の動作及びこの保持解除機構の動作による相互に関連した機械的な動きを遊技者は演出表示によって楽しむことができ、遊技機のメカニズムを、透明遊技盤を通して遊技者に視認させながら遊技に引き込むことができる興味性に優れた遊技機となすことができる。
【００１５】
さらに、本実施形態に係る遊技機は、前記開閉役物の入球口に入球した遊技球を、前記排出路内で前記遊技球保持機構を備えた遊技球保持排出路と、当該遊技球保持機構を迂回する一般排出路とに振り分ける排出路切替機構を備える構成とすることができる。
すなわち、前記開閉役物の入球口に連通する排出路を中途で前記遊技球保持機構を備えた遊技球保持排出路と一般排出路とに分岐させ、この分岐部の上流側に排出路切替機構を設け、この排出路切替機構の振分け動作により、開閉役物に入球した遊技球が保持されるか、保持されることなく通常通り流下するのかを決定するのである。一方、前述したように、本実施形態では、前記遊技球保持機構に遊技球が保持されると他の開閉役物が開放状態として有利な状態になるようにしているので、遊技者は遊技球が保持されるのかされないのかをハラハラしながら注視することになって興趣が向上する。しかも、この状況を前記表示手段上で演出表示することも可能なので、遊技の面白さがますます向上する。
【００１６】
また、前記一般排出路の下流側に前記保持解除機構を設けるとよい。すなわち、前記開閉役物に入球した遊技球を、前記排出路内で前記遊技球保持機構を備えた遊技球保持排出路と当該遊技球保持機構を迂回する一般排出路とに振り分ける排出路切替機構と、前記一般排出路の下流側に設けられ、前記遊技球保持機構に保持された状態で前記開閉役物に他の遊技球が入球した場合、前記遊技球の保持を解除する保持解除機構とを備えた構成とし、前記演出表示制御手段は、前記保持解除機構の動作を演出表示するものである。
保持解除機構は、これも遊技球の流下してくる運動エネルギにより作動する機械的構成とし、例えば前記遊技球保持機構と連動機構を介して連動連結しておくと、その動きが透明遊技盤を通して視認されることで、さらに面白さが増す。
【００１７】
ところで、前記透明遊技盤は、その一部又は全部が無色透明のアクリル樹脂やポリカーボネート樹脂又はポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の合成樹脂製の透明部材で構成され、その前側に配置されたガラス板などの透明保護板との間に遊技球が流下する遊技領域が形成されている。透明遊技盤の表面側には流下する遊技球の流下方向をランダムに変化させるための障害釘や、流下方向を規制する風車状に回転する部材や、その入球口を拡縮するように開閉動作する可動片を備えた開閉役物などが複数設けられている。なお、透明遊技盤の背面と表示手段との間には、前記入球口に入球した遊技球が通過する遊技球排出路を形成している。
【００１８】
また、前記表示手段は、液晶パネルやＣＲＴ、プラズマディスプレイ、ＥＬなどの表示装置からなり、透明遊技盤の背後に、前記遊技球排出路を設けることのできる所定間隔をあけて配設され、その演出表示可能領域内の所定位置に静止画像、あるいは動画像（アニメや実写を含む）を演出表示させることができる。また、先の背景技術で説明した可変表示ゲームを表示させることもできる。
この表示手段の演出表示可能領域に表示された画像は、前記透明遊技盤及びその前面に配置された透明保護板を通して遊技者から視認される。なお、演出表示可能領域の画像は、遊技機の全体の動作を制御する制御部のメモリ等に必要な画像データが格納されており、同じく制御部のメモリに格納された遊技プログラムによって、所定の画像データが選択されて所望するパターンで表示されるようになっている。また、前記表示手段は、複数の液晶パネルから構成してもよい。
【００１９】
前記開閉役物は、本実施形態では遊技領域を流下する遊技球が入球すると内部に設けた回動機構によって左右に回動する可動片を備えた機械式（所謂「メカチュー」と呼ばれる）としており、入球すると前記可変表示ゲームが実行される始動口や、一般入賞口などに適宜設けられている。例えば、この開閉役物はその入球口に遊技球が入球することによって、その入球口の近傍に設けられた回動機構が回動し、その回動に連動して前記可動片が閉止状態から開放状態に移行するようにしている。
【００２０】
また、前記遊技球保持機構は、例えば、開閉役物の入球口に接続された排出路に遊技球保持部を形成し、この遊技球保持部には遊技球の流路を開閉する動きをするとともに、前記流路を閉鎖して入球した遊技球の排出を阻止することによって、一時的に遊技球を保持することが可能な係止片を用いている。なお、遊技球保持部で保持可能な遊技球の数としては、単数のみならず複数個を同時に保持できるようにすることも可能である。また、前記保持解除機構は、前記遊技球保持機構の係止片を駆動させて遊技球の保持状態を解除するものであり、この保持解除機構の具体的構成及びこの保持解除機構を動作させるトリガーとしては特に限定するものではないが、例えば連動機構を介して前記開閉役物と連動させることができる。
【００２１】
また、前記検知手段は、前記遊技機保持機構の遊技球保持部やその通過路に設けられ、リミットスイッチを用いた機械接触式や、発光ダイオードなどを光源としてこれを受光素子で検知する光検知式、可動片の磁気を検知する磁気検知式などのものが適用できる。
【００２２】
さらに、前記演出表示制御手段は、前記遊技球保持機構の背後位置における表示手段上で当該遊技球保持機構の動きを演出表示する機能を有し、遊技球が遊技球保持手段に保持されたことを検知した前記検知手段からの検知信号によって遊技球を保持した状態の遊技球保持機構や、当該遊技球保持機構の周囲すなわち遊技球保持機構に連動する部材に対してまでも演出表示可能領域上において所定の演出表示を行わせることができる。この演出表示制御手段は、遊技機の全体の動作を制御するコンピュータなどの制御部によりその機能が担われている。また、この演出表示制御手段は、例えば前記複数の開閉役物に前述の検知手段を配設することによって、いずれの開閉役物が動作したのかを演出により強調表示して遊技者に的確に報知することもできる。
【００２３】
また、前記連動機構は、透明遊技盤に配置された各開閉役物や、開閉役物に連設された前記回動部材、あるいは前記排出路に設けられた前記遊技球保持機構、あるいは前記保持解除機構などの他の連動部材を、互いに固定回動軸や回転節点などを有したリンクやその他アクチュエータなどにより連結して構成した機械式のものとしており、遊技球の運動エネルギにより機械的に一の開閉役物や回動部材が作動されることによって、連結された他方の開閉役物などを開閉できるようにしたものである。
また、かかる連動機構の動作状態を監視する手段として、例えばリミットスイッチを用いた機械接触式のものや、発光ダイオードなどを光源としてこれを受光素子で検知する光検知式、可動片の磁気を検知する磁気検知式などの監視センサを設け、前記連動機構の動作を検知した検知信号をこの監視センサから前記制御部に出力し、この信号に応じて演出表示制御手段によって前記表示手段上に所定の演出画像などを表示させることができる。
【００２４】
前記排出路切替機構は、開閉役物の入球口に入球した遊技球を所定の排出路に振り分けるための機構であり、入球口下流の排出路における前記分岐部に、例えば流路切替可動片を配設し、この流路切替可動片を回動させることによって遊技球を複数の分岐路に選択的に導入することができる。また、この排出路切替機構と前記分岐路の下流側に設けたトリガー部材、あるいは他の開閉役物などとを連動機構を介して連結しておくことができ、前記トリガー部材や他の開閉役物が動作されることによって前記流路切替可動片が連動して回動するように構成することができる。
【００２５】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技機では、開閉役物に入球された遊技球を透明遊技盤の裏面に設けられた排出路内において、遊技球保持機構により一時的に保持して、前記遊技球保持機構やこれに保持されている遊技球、あるいはこの遊技球保持機構と連動する他の部材、さらに連動させるための連動機構の仕組み及びその動作を、これらの背後位置における表示手段上で演出表示することで視覚的に強調表示することが可能であり、その遊技の興趣を飛躍的に高めることができるとともに、遊技における演出の多様性を拡大させることができる。
【００２６】
以下、本発明の実施形態に係る遊技機を、図面を参照しながらより具体的に説明する。
（パチンコ遊技機の構成）
図１は本実施形態に係る遊技機であるパチンコ遊技機の正面図であり、図２は同パチンコ遊技機における透明遊技盤周りの分解斜視図であり、図３〜図８は同パチンコ遊技機の透明遊技盤に設けた開閉役物及び遊技球保持機構ならびにこれらを連動させる連動機構を示す模式図である。
図１及び図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、遊技場に設けられる図示しない遊技機設置基台（遊技島）に当該パチンコ遊技機１０を固定するための外枠１１と、同外枠１１内に配設された本体枠１２と、同本体枠１２に着脱自在に取付けられた後述する透明遊技盤１４及びその他図示しない各種部品と、本体枠１２に一側が枢着されて開閉自在とした前枠１６と、さらに前記透明遊技盤１４を通して視認されるように当該透明遊技盤１４の背面側に位置して本体枠１２の裏側に着脱自在に取付けられた表示手段としての液晶表示装置３２とを備えている。また、前記透明遊技盤１４の前側部にはガラス板などからなる透明保護板１４ａが覆設され、この透明保護板１４ａ及び前記透明遊技盤１４を通して前記液晶表示装置３２の演出表示可能領域Ａが透視可能となっている。なお、この透明保護板１４ａと前記透明遊技盤１４との間に遊技球が流下する遊技領域は形成される。
【００２７】
また、前記本体枠１２の上部にはスピーカ４６Ｒ，４６Ｌが取付けられるとともに、下部右側には発射ハンドル２６が取付けられている。また、発射ハンドル２６の裏側には、ソレノイドなどからなる弾球装置を備える発射装置１３０（図１０を参照）が設けられ、さらに、この発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられており、このタッチセンサが触接されたときに、発射ハンドル２６が遊技者により握持されたと検知される。そして、発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射装置１３０に電力が供給されて遊技球が透明遊技盤１４に順次発射される。なお、発射ハンドル２６に設けられるタッチセンサは、遊技者が発射ハンドル２６を握持したと判別できるものであればよく、光学的に検知するものや、熱により検知するもの等、センサの種類を問わない。
【００２８】
図１及び図２において、２１は本体枠１２の前面下部に取付けられた受皿ユニットであり、上皿２０及び下皿２２が形成され、前記前枠１６の下側に位置するように配設されている。前記上皿２０に貯留された遊技球が前記発射装置１３０に供給されるようになっており、上皿２０の容量を越えた遊技球が下皿２２に供給されるようになっている。図１中、１３２は演出表示や報知などに用いられる各種ランプである。また、１５０はカードユニットであり、所定のカードを挿入して所定量の遊技球の供給を受けることができる。また、図２中、４６'は前記スピーカ４６Ｒ，４６Ｌのカバーであり、前記前枠１６の上部に形成されている。
【００２９】
また、図１及び図２において、３０ａ，３０ｂは透明遊技盤１４に設けたガイドレールであり、このガイドレール３０ａ，３０ｂに囲まれた内側を前記遊技領域中の遊技球可動域１５ａとし、その外側部分に遊技球非可動域１５ｂを設定している。前記発射ハンドル２６の操作により発射された遊技球は、ガイドレール３０ａにより案内されて遊技球可動域１５ａ内を流下する。また、透明遊技盤１４上には、複数の障害釘を打ち込んでおり、遊技球が遊技球可動域１５ａを上部から下部へ流下する際の流下方向を複雑に変化させるようにしている。なお、障害釘などの付加的構成については各図面で一部若しくは全体を省略している。
【００３０】
また、透明遊技盤１４には、それぞれ図示しない遊技球が入球すると入賞となる複数の一般入賞口５、後述する可変表示ゲームが開始される契機となる始動口６、及び可変表示ゲームで当選した際に実行される大当たり遊技において所定時間開放可能とした大入賞口８、さらには前記一般入賞口５、始動口６及び大入賞口８に入球しなかった遊技球が遊技球非可動域１５ｂへ排出されるアウト口７が配設されている。３は第１遊技球誘導部材、４は第２遊技球誘導部材であり、ともに透明遊技盤１４上に発射された遊技球を所定の方向へ誘導可能としている。４０は前記大入賞口８に開閉自在に設けたシャッタであり、可変表示ゲームで大当たり遊技状態となると、所定条件の下で、遊技球を受け入れやすい開放状態を所定回数（所定ラウンド数）繰り返す。
【００３１】
ここで、透明遊技盤１４の構成についてさらに説明する。
図１に示すように、透明遊技盤１４の遊技領域には複数の一般入賞口５が設けられており、本実施形態では、前記各一般入賞口５に、遊技球が入球し難い閉状態と遊技球が入球しやすい開状態とに可動する左右一対の可動片５８からなる開閉役物Yを付設している。
そして、図３及び図４に示すように、前記左右一対の可動片５８の間に遊技球通過口（図示せず）を形成し、この遊技球通過口の始端部分を入球口Ｐとし、また、この入球口Ｐに連通するとともに、他の入賞口などに連通して遊技球を流下案内するための排出路Ｒを透明遊技盤１４の裏面に設けている。透明遊技盤１４は、無色透明のアクリル樹脂やポリカーボネート樹脂又はポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の合成樹脂製の透明部材を用いて前方から背後が視認可能に形成されており、前記排出路Ｒについても遊技者から視認可能となっている。
前記排出路Ｒのうち、本実施形態では、前記始動口６に付設した開閉役物Ｙに連通するものについては、その中途部を広げて拡大部Ｒ１を形成してあたかも胃袋のような形状とし、前記拡大部Ｒ１の中央部に仕切体Ｔを設け、下流側で再び合流する左右の分岐路を形成している。
この分岐路は、入球した遊技球を一時的に保持するための遊技球保持機構Ｅを備えた遊技球保持排出路Ｕ（左分岐路）と、前記遊技球保持機構Ｅを迂回してショートパスさせるようにした一般排出路Ｕ’（右分岐路）とからなり、これらの上流側に設けられた排出路切替機構Ｖにより、遊技球の流路が切替えられるようになっている。
【００３２】
前記遊技球保持機構Ｅは、前記遊技球保持排出路Ｕの中途に形成した遊技球保持部Ｓに進退自在に配設した遊技球係止片Ｗを備えており、この遊技球係止片Ｗは、前記開閉役物Ｙに入球して流下してきた遊技球を係止するための係止部Ｗ１と、他の開閉役物Ｙｂ及び前記排出路切替機構Ｖと連結する連結部Ｗ２とにより略へ字状に形成され、枢支部Ｗ３を中心に回転自在に設けられている。
本実施形態では、遊技球係止片Ｗと前記他の開閉役物Ｙｂ及び排出路切替機構Ｖとを、連結ロッドＫ１、Ｋ２及びその回動軸Ｍで構成したリンク機構からなる連動機構Ｆを介して連結し、遊技球保持機構Ｅによる遊技球の保持動作と連動して、前記遊技球が入球した前記開閉役物Ｙとは異なる他の開閉役物Ｙｂを機械的に開動作させるようにしている。
【００３３】
また、前記排出路切替機構Ｖは、回転枢軸Ｖ１を中心として揺動自在とした駒体Ｖ２の中途に遊技球衝突片Ｖ３を突設した構成としており、左右へ揺動したときに前記駒体Ｖ２の上半部に形成した流路切替部Ｖ４若しくは前記遊技球衝突片Ｖ３のいずれかが前記遊技球保持部Ｓ内に進入するようにしている。
かかる構成により、前記駒体Ｖ２の遊技球衝突片Ｖ３が前記遊技球保持部Ｓ内に進入した状態で前記開閉役物Ｙに遊技球が入球すると（図３参照）、遊技球は前記駒体Ｖ２の遊技球衝突片Ｖ３に衝突するとともに、これを押して流下する。このとき、図４に示すように、駒体Ｖ２が揺動し、その上半部に形成された前記流路切替部Ｖ４が前記排出路Ｒ内に進入して遊技球保持排出路Ｕを塞ぐ。同時に、前記リンク機構からなる連動機構Ｆが作動して、前記遊技球係止片Ｗを揺動させて前記係止部Ｗ１を遊技球保持部Ｓ内に進入させ、前記駒体Ｖ２の遊技球衝突片Ｖ３を押して流下してきた遊技球を係止して保持するとともに、他の開閉役物Ｙｂの可動片５８を開動作させる。このように、連動機構Ｆを介することにより、前記駒体Ｖ２によって遊技球保持部Ｓへの流路を閉じる動作と、遊技球係止片Ｗで遊技球を係止させる動作とが同期するようにしている。したがって、このように遊技球が保持された状態では、前記排出路切替機構Ｖの駒体Ｖ２の流路切替部Ｖ４が遊技球保持部Ｓ内に進出して遊技球保持排出路Ｕが遮断され、一般排出路Ｕ’への流路が選択された状態となっているため、次に他の遊技球が開閉役物Ｙに入球すると、この他の遊技球は前記駒体Ｖ２の流路切替部Ｖ４に案内されて一般排出路Ｕ’を流下していく（図４参照）。
【００３４】
また、本実施形態では、前記開閉役物Ｙに入球した遊技球が前記遊技球保持機構Ｅに保持された状態で前記他の開閉役物Ｙｂに他の遊技球が入球した場合、前記遊技球の保持を解除する保持解除機構を備えている。すなわち、図４に示すように、遊技球が保持された状態で、開状態となっている他の開閉役物Ｙｂに他の遊技球が入球すると、この開閉役物Ｙｂの内部に設けられた回動機構により可動片５８が閉動作して図３に示す状態となる。そして、この閉動作にともなって前記連動機構Ｆが動作して前記遊技球係止片Ｗの係止部Ｗ１を下方へ揺動させ、遊技球の保持を解除して遊技球を流下させることになる。同時に、前記排出路切替機構Ｖの駒体Ｖ２の遊技球衝突片Ｖ３が遊技球保持部Ｓ内に進入する一方、上半部は退行する。すなわち、図３の状態に復帰することになる。上述してきたように、本実施形態では、遊技球係止片Ｗ自体が遊技球保持機構Ｅとなり、この保持機能を解除するトリガーとして、前記他の開閉役物Ｙｂが保持解除機構として機能することになる。
【００３５】
以上説明してきたように、本実施形態においては、遊技球係止片Ｗ及び駒体Ｖ２をリンク機構からなる連動機構Ｆによって機械的に連結し、この連動機構Ｆを介してそれぞれが連動するようになっている。このような連動機構Ｆを適宜用いることによって、遊技球の運動エネルギによって遊技球保持機構Ｅをはじめ他の開閉役物Ｙｂなどを機械的に連動させる動作態様を多様化し、パチンコ遊技における意外性を付加することができる。
【００３６】
図５〜図８は、本実施形態に係る保持解除機構の変形例を示す説明図であり、ここでは前記一般排出路Ｕ’の下流側に保持解除機構を構成する保持解除レバーＺを配設している。
保持解除レバーＺは、リンク機構からなる連動機構Ｆを介して前記遊技球保持機構Ｅ及び第３の開閉役物Ｙｃと連動連結している。すなわち、前記遊技球保持機構Ｅの一部を構成する前記遊技球係止片Ｗと連結ロッドＫ１とを連結した連結軸Ｍ１に連結ロッドＫ３の一端を回動自在に連結し、この連結ロッドＫ３の他端に、中途を枢軸Ｚ２に枢着した保持解除レバーＺの基端を連結軸Ｍ２を介して回動自在に連結している。そして、この保持解除レバーＺの遊技球との衝突片となる前端部Ｚ１を、前記一般排出路Ｕ’の下流側で遊技球保持排出路Ｕと合流した排出路Ｒ内に臨設している。さらに、この保持解除レバーＺを、前記連結軸Ｍ２を介して連結した連結ロッドＫ４により第３の開閉役物Ｙｃと連動連結しているのである。
【００３７】
前記保持解除レバーＺの前端部Ｚ１は、図５に示すように、前記遊技球保持機構Ｅの駒体Ｖ２から突設された遊技球衝突片Ｖ３が前記遊技球保持部Ｓ内に進入した状態においては遊技球の流下を邪魔することのないように位置している。この状態で遊技球が開閉役物Ｙから入球して流下し、前記駒体Ｖ２の遊技球衝突片Ｖ３に衝突してこれを押して流下すると、図６に示すように、遊技球が前記遊技球係止片Ｗの係止部Ｗ１に保持されるとともに、駒体Ｖ２の流路切替部Ｖ４が前記排出路Ｒ内に進入して遊技球保持排出路Ｕを塞ぐのは先の実施形態（図４参照）と同様であるが、このときに保持解除レバーＺの前端部Ｚ１は遊技球の流下を邪魔するように上方へ揺動する。
そして、図７に示すように、この状態で開閉役物Ｙに他の遊技球が入球すると、この遊技球は一般排出路Ｕ’を流下して行き、前記保持解除レバーＺの前端部Ｚ１と衝突する。そして、図８に示すように、この遊技球は保持解除レバーＺを押し下げながらさらに流下して行くが、押し下げられた前記保持解除レバーＺの動きに連動して、連動機構Ｆを介して連結された遊技球保持機構Ｅの遊技球係止片Ｗが下方へ揺動して遊技球の保持解除がなされ、先に保持していた遊技球は下方へ流下していくことになる。そして、このとき駒体Ｖ２も揺動し、図５に示す状態に復帰する。また同時に、前記保持解除レバーＺに連動して第３の開閉役物Ｙｃが開動作して開状態となる。
このように、本実施形態では、別途独立した保持解除機構としての保持解除レバーＺを開閉役物Ｙに連通する排出路Ｒに設けたことで、開閉役物Ｙに入球した遊技球が前記遊技球保持機構Ｅに保持された状態で前記開閉役物Ｙに他の遊技球が引き続いて入球した場合、前記遊技球の保持を解除することができる。
【００３８】
また、この実施形態では、開閉役物Ｙと他の開閉役物Ｙｂ及び第３の開閉役物Ｙｃとも連動して開閉動作する。すなわち、閉じた開閉役物Ｙに遊技球が入球すると、この開閉役物Ｙが開き、入球した遊技球は排出路Ｒの中途で保持されるとともに、他の開閉役物Ｙｂが開く。引き続き開閉役物Ｙに遊技球が入球すると、開閉役物Ｙ及び他の開閉役物Ｙｂは閉じ、第３の開閉役物Ｙｃが開く。このように遊技球がいずれかの開閉役物に入球すると、これに他の開閉役物が影響されるので遊技が複雑で多様化し、より遊技欲をそそることが可能となる。
【００３９】
また、さらに本実施形態において特徴となるのは、前記遊技球保持機構Ｅやこれに遊技球が保持された状態、あるいは保持解除された状態など開閉役物Ｙに関連した遊技状態を、前記遊技球保持機構Ｅの背面において、透明遊技盤１４を通して視認可能な液晶表示装置３２の演出表示可能領域Ａ上で演出表示するようにしたことにある。そのために、前記連動機構Ｆ、他の開閉役物Ｙｂに、これらの動作を検知するための検知手段を設ける図示しない連動機構監視センサ１１５（図１０参照）が設けられており、この連動機構監視センサ１１５による検知信号を後述する制御部で取得するとともに、後述するように、演出表示制御手段によって、保持された遊技球及び前記遊技球保持機構Ｅを含むその周囲部を液晶表示装置３２の演出表示可能領域Ａ上で演出表示するようにしている。したがって、透明遊技盤１４を通して前記遊技球保持機構Ｅや連動機構Ｆなどの動きを視認するだけでなく、これらの動作などが前記透明遊技盤１４の背後に配置した液晶表示装置３２において強調されるので、遊技者の興味をいよいよ引きつけることができ、遊技者により楽しく遊技を行わせることができる。
【００４０】
表示手段となる前記液晶表示装置３２は、透明遊技盤１４の全部又は一部に背面側から重なるように配設されていればよいが、本実施形態では、図２に示すように、透明遊技盤１４の略全体に重なるように配設している。すなわち、透明遊技盤１４上に形成される遊技球可動域１５ａと遊技球非可動域１５ｂとのいずれにも重なるように配設している。このように、液晶表示装置３２を、透明遊技盤１４の略全体に重なるように配設して透明遊技盤１４から透視可能とすることにより、透明遊技盤１４上の遊技球可動域１５ａと遊技球非可動域１５ｂとを含む略矩形状の演出表示可能領域Ａ全体を用いて所定の演出表示を行うことができるようになっている。
すなわち、パチンコ遊技機１０の動作を制御する制御部により機能する演出表示制御手段を介して、前記開閉役物Ｙ（Ｙｂ，Ｙｃ）や遊技球保持機構Ｅ及びこれらに連動する部材の背後における前記演出表示可能領域Ａ上で、連動状態を強調する所定の演出表示を行わせることができる。
【００４１】
図９に本実施形態のパチンコ遊技機１０における演出表示の状態を示す模式図を示す。ここでは、遊技球保持部Ｓに入球する遊技球を感知する連動機構監視センサ１１５により、その検知信号を取得して制御部の保持機構演出表示制御手段を介して液晶表示装置３２の演出表示可能領域Ａの該当する遊技球を保持した遊技球保持部Ｓや連動機構Ｆを含む遊技球保持機構Ｅ全体、またその周囲に配置された開閉役物Ｙ（Ｙｂ，Ｙｃ）などを、特有の色彩の演出画像Ｇで発光、点滅させて機械的に動作する連動機構のメカニズムを際立たせるような演出表示がなされる様子を示している。なお、図９においては、ここでは保持解除機構として上述した変形例を採用した例とし、また、略全体を透明部材で形成した透明遊技盤１４を通して視認される液晶表示装置３２の演出表示可能領域Ａの一部を模式的に示している。また、上記演出表示をなすために、前記連動機構監視センサ１１５を、前記排出路切替機構Ｖの駒体Ｖ２の回転動作を検知する機械式センサとした。
【００４２】
ここで、実際に遊技球が遊技球保持部Ｓに保持される状態が液晶表示装置３２上に演出表示される様子について説明する。
透明遊技盤１４上で、発射された遊技球が開閉役物Ｙに入球して前記駒体Ｖ２の遊技球衝突片Ｖ３を押し下げると、前記駒体Ｖ２が回動するのでこれを前記連動機構監視センサ１１５により検知する。そして、その検知信号を受けた制御部の後述する主制御回路６０では、後述する副制御回路２００に対して演出表示のコマンドを出力する。副制御回路２００では、このコマンドに従って、所定の演出画像テーブルから所定の画像データを読み出して演出画像Ｇを生成し、これを液晶表示装置３２上に表示する。すなわち、前記遊技球保持機構Ｅの遊技球保持部Ｓ及び開閉役物Ｙ（Ｙｂ，Ｙｃ）を相互に連結する連動機構Ｆの周囲を他よりも明るく、あるいは所定の彩色で際立たせるようにした演出画像Ｇを演出可能領域Ａに表示させる。したがって、ダイナミックに演出された遊技球の保持状態が、透明遊技盤１４を通して効果的に強調表示されることになる。なお、前記演出画像Ｇとしては演出パターンがそれぞれ異なる多種類のものを用意して、遊技条件などに応じて表示する内容を変更することによって多様な演出表示を行えるようにしてパチンコ遊技の演出効果をより高めることができる。なお、前記制御部のメモリには、透明遊技盤１４上の遊技球保持部Ｓや開閉役物Ｙや保持解除レバーＺなどの配置パターンに応じた画像データが予め記憶されており、所定個所にそれぞれ配設された連動機構監視センサ１１５からの信号に基づいて、上述した遊技球の保持状態のみならず、保持が解除された状態なども適宜演出表示することが可能となっている。
【００４３】
以上説明したようにパチンコ遊技機１０は、透明部材により形成された透明遊技盤１４と、この透明遊技盤１４上に設けられ、遊技球が入球し難い閉状態と遊技球が入球しやすい開状態とに可動する複数の開閉役物Ｙ，Ｙｂ，Ｙｃと、開閉役物Ｙに入球した遊技球を、前記透明遊技盤１４の裏面側に設けられた排出路Ｒ内に一時的に保持する遊技球保持機構Ｅと、前記透明遊技盤１４を通して視認されるように当該透明遊技盤１４の背面側に配設された液晶表示装置３２と、少なくとも前記遊技球保持機構Ｅに保持された遊技球を検知可能とした連動機構監視センサ１１５と、この連動機構監視センサ１１５からの検知信号に基づいて、前記遊技球が前記遊技球保持機構Ｅに保持されたことを前記液晶表示装置３２の演出表示可能領域Ａ上で演出表示する演出表示制御手段とを備える遊技機としているため、遊技球を発射して入賞による賞球の獲得を目指すパチンコ遊技を従来通りに楽しみながら、開閉役物Ｙに入球した遊技球が透明遊技盤１４の裏側で一時保留されるという斬新なパチンコ遊技機１０となり、しかも、その保留状態を前記透明遊技盤１４を通して視認できるとともに、遊技球保持機構Ｅの背後では液晶表示装置３２上で遊技球の保持状態を強調表示させることができるので、遊技の新たな興趣を高めることができる。
さらに、遊技に応じた多彩な演出表示を透明遊技盤１４のいたる個所で表示可能なので、演出効果が著しく高まる。
【００４４】
ここで、前記した可変表示ゲームについて簡単に説明する。可変表示ゲームとは、遊技球が前記始動口６へ入賞すると、その入賞に基づき当選かはずれかを制御部内で内部抽選し、抽選結果に応じて前記液晶表示装置３２の所定表示領域内で文字や図柄などからなる複数の識別情報を変動表示及び停止表示させ、抽選結果が当選となって上記複数の識別情報が予め定められた特定の賞態様で停止表示された場合、例えば全て同じ図柄で停止表示されると、「大当たり遊技状態」と呼ばれる遊技者に有利な状態に移行する。この大当たり遊技状態においては、前述したように前記大入賞口８のシャッタ４０が所定時間開放するラウンド遊技を所定回数行うことができる。
以下、この可変表示ゲームや遊技球の保持状態の演出表示などパチンコ遊技にともなう演出表示をはじめ、パチンコ遊技機１０全体の制御及びその電気的な構成について、制御部を中心に説明する。
【００４５】
（パチンコ遊技機の電気的構成）
図１０は本実施形態に係るパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。図示するように、パチンコ遊技を進める上で主なる制御を担う主制御回路６０は、メインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。
【００４６】
前記メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。
【００４７】
前記メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するための遊技プログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブルなどの各種のテーブルが記憶されている。
【００４８】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する媒体としてメインＲＯＭ６８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードしてメインＲＡＭ７０等に記録されるものでもよい。さらに、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。また、本実施形態においてはメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ６８及びメインＲＡＭ７０を別々に設けたが、これらが一体となっているワンチップマイコンを使用してもよい。
【００４９】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインＲＡＭ７０に記憶されるデータの具体例としては、例えば、制御状態フラグ、特定領域通過フラグ、高確率フラグ、大当たり判定用乱数カウンタ、大当たり図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、可変表示ゲームや普通図柄ゲームにおける保留個数を示すデータ等が存在する出力に関する変数、後述する副制御回路２００にコマンドを供給するためのデータ、変数等がある。
【００５０】
前記制御状態フラグは、可変表示ゲームの制御状態を示すものである。特定領域通過フラグは、遊技球が特定領域を通過したか否かを判断するためのものである。高確率フラグは、大当たり遊技状態に移行する確率を相対的に高めるか否かを示すものである。
大当たり判定用乱数カウンタは、可変表示ゲームの大当たりを判定するためのものである。大当たり図柄決定用乱数カウンタは、可変表示ゲームで大当たりを判定した場合に、停止表示される大当たりに係る前記識別情報としての図柄を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当たりではない場合に停止表示する識別情報を決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、識別情報の変動表示パターンを決定するためのものである。これらのカウンタは、メインＣＰＵ６６により順次"１"増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインＣＰＵ６６の各種の機能を実行することとなる。
【００５１】
なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインＣＰＵ６６が、乱数カウンタを"１"増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。また、はずれではあるが、リーチ（変動中である最後の識別情報の停止表示結果によっては大当たりとなる状態）とするか否かを判定するためのリーチ判定用カウンタなどを設けてもよい。
【００５２】
大入賞口開放回数カウンタは、大当たり遊技状態における大入賞口８の開放回数、すなわちラウンド遊技数（所謂ラウンド数）を示すものである。また、大入賞口入賞カウンタは、１ラウンド中に大入賞口８に入賞した遊技球数を示すものであり、大入賞口８中のＶカウントセンサ１０２又はカウントセンサ１０４を通過した遊技球の数で示す。
【００５３】
待ち時間タイマは、主制御回路６０と副制御回路２００とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口８を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインＲＡＭ７０において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、ＣＰＵ等自体がタイマを備えていてもよい。可変表示ゲームにおける保留個数を示すデータは、始動口６へ遊技球が入賞したが、識別情報の変動表示が実行できないときに、当該変動表示を保留するが、その保留されている識別情報の変動回数を示すものである。
【００５４】
なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００５５】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。
【００５６】
なお、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、メインＣＰＵ６６がメイン処理を行っていてもこれを中断して行うシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。なお、このシリアル通信用ＩＣ７２は、各種のコマンドを副制御回路２００（副制御回路２００に含まれる各種の手段）へ送信する送信手段に相当する。
【００５７】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、例えば図１０に示すように、Ｖカウントセンサ１０２、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、連動機構監視センサ１１５、始動入賞球センサ１１６、大入賞口ソレノイド１２０、シーソーソレノイド１２２、バックアップクリアスイッチ１２４が接続されている。
【００５８】
ここで、前記Ｖカウントセンサ１０２は、大入賞口８におけるＶゾーン内に設けられており、前記Ｖゾーンを遊技球が通過することがラウンド遊技の継続条件となっている。このＶカウントセンサ１０２は、大入賞口８におけるＶゾーンを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００５９】
カウントセンサ１０４は、大入賞口８におけるＶゾーンとは異なる一般入球ゾーンに設けられており、このカウントセンサ１０４は、大入賞口８における一般入球ゾーンを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００６０】
一般入賞球センサ１０６は、一般入賞口５に設けられている。この一般入賞球センサ１０６は、各一般入賞口５を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００６１】
連動機構監視センサ１１５は、連動機構や開閉役物の動作状態を検知するための磁気センサや光学センサ、機械式センサなどであり、本実施形態ではこの機械式センサを用いており、機械的な変移を検出し、この変移を動作信号に変換して主制御回路６０に送信して、副制御回路２００を介して液晶表示装置３２の演出表示可能領域Ａに前記演出画像Ｇを所定の演出パターンで表示させる。
【００６２】
始動入賞球センサ１１６は始動口６に設けられている。この始動入賞球センサ１１６は、始動口６に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００６３】
大入賞口ソレノイド１２０は、大入賞口８を開閉する前記シャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口８を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００６４】
シーソーソレノイド１２２は、板形状でシャッタ４０の内側に設けられている図示しないシーソーに接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、遊技球が前記Ｖゾーンを通過しやすくなるように、又は前記一般入球ゾーンを通過しやすくなるように切替えることができる。
【００６５】
バックアップクリアスイッチ１２４は、パチンコ遊技機１０に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有するものである。また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、賞球となる遊技球の払出を行う払出装置１２８、遊技球の発射を行う発射装置１３０、カードユニット１５０が接続されている。
【００６６】
前記払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。また、前記発射装置１３０には、上述した発射用ソレノイド（あるいは発射用モータ）、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。
【００６７】
さらには、シリアル通信用ＩＣ７２には副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌから発生させる音声に関する制御、各種ランプ１３２の制御等を行うものであり、前述した遊技球の保持状態や開閉役物Ｙ（Ｙｂ，Ｙｃ）の開閉動作、及び連動機構Ｆの駆動動作などを演出表示可能領域Ａにおいて表示する際の表示領域制御手段としても機能する。なお、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成しているが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成してもよい。
【００６８】
かかる副制御回路２００は、サブＣＰＵ２０６、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御回路２５０、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、各種ランプ１３２の制御を行うランプ制御回路２４０から構成されており、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【００６９】
前記サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０等が接続されており、サブＣＰＵ２０６は、前記プログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行っており、特に、液晶表示装置３２に対する表示制御を行うとともに、前記演出表示制御手段をはじめ、後述する各種の制御手段として機能することとなる。
【００７０】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、演出表示に関する決定を行うための設定条件を規定した各種のテーブルデータも記憶されている。
【００７１】
また、このプログラムＲＯＭ２０８には、演出表示の進行に関する条件を規定する複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンで制御される副制御回路２００による演出表示は、前記識別情報の変動表示及び停止表示を含む可変表示ゲームの進行に応じて実行される。
【００７２】
なお、本実施形態に係る副制御回路２００において、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段としてプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、記憶手段としてメインＲＯＭ６８を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００７３】
さらに、本実施形態において、メインＣＰＵ６６及びメインＲＯＭ６８を含む主制御回路６０と、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路２００とを別々に構成したが、メインＣＰＵ６６及びメインＲＯＭ６８を含む主制御回路６０のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムＲＯＭ２０８に記憶されているプログラムをメインＲＯＭ６８に記憶させ、メインＣＰＵ６６により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路２００のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したメインＲＯＭ６８に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ２０８に記憶させ、サブＣＰＵ２０６により実行されるように構成してもよい。ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。なお、本実施形態においては、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００７４】
前記表示制御回路２５０は、表示制御手段としての画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する。）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路２２０から構成されている。上述したＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データが記憶されている画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号に変換するＤ／Ａコンバータ２１８、初期リセット回路２２０と接続されている。
【００７５】
また、このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、液晶表示装置３２に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置３２に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置３２の演出表示可能領域Ａに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。
前記画像データＲＯＭ２１６には、識別情報を示す識別情報画像データ、背景画像データ、前記演出画像Ｇなどの演出画像データ等の各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。
【００７６】
また、ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、識別情報を示す識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データ等、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置３２に表示させる画像データを生成する。特に、本実施形態では、例えば遊技球が遊技球保持機構Ｅに保持された状態を示す画像データ、開閉役物Ｙ（Ｙｂ，Ｙｃ）の開閉を示す画像データ、連動機構Ｆの動作を示す画像データなどが、表示領域を示すコードとともに、前記連動機構監視センサ１１５からの検知信号に対して１対１に相対的に関連させた設定テーブルを備えており、遊技中においては、この設定テーブルを参照しながらサブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて所定位置に演出画像Ｇなどを表示して演出を行うようにしている。
【００７７】
さらに、このＶＤＰ２１２は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。このＤ／Ａコンバータ２１８は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置３２に供給することにより、液晶表示装置３２の各表示領域に画像を表示させる。
【００７８】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、初期リセット回路２２０、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌから発生させる音声の制御を行う。
【００７９】
サブＣＰＵ２０６は、演出パターンを選択し、音声データＲＯＭ２３４に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、サブＣＰＵ２０６は、選択された音声データを音声データＲＯＭ２３４から読み出し、音源ＩＣ２３２に供給する。音声データを受け取った音源ＩＣ２３２は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰ２３６に供給する。ＡＭＰ２３６は、音声信号を増幅させ、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌから音声を発生させる。ランプ制御回路２４０は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路２４２、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データＲＯＭ２４４から構成されている。
【００８０】
（保持機構演出表示制御ルーチンの説明）
以上のように構成されたパチンコ遊技機１０は、液晶表示装置３２や払出装置１２８などを制御する主制御回路６０のメインＲＯＭ６８に格納された遊技プログラムによりその全体が管理されて駆動される。そして、この遊技プログラムから呼び出されて前記副制御回路２００実行される遊技球保持機構Ｅの動きを強調演出する（図９を参照）保持機構演出表示制御ルーチンについて、図１１に示すフローチャートを参照しながら以下に説明する。
【００８１】
保持機構演出表示制御ルーチンは、開閉役物Ｙへ入球した遊技球を連動機構監視センサ１１５により検知して、透明遊技盤１４の裏面側に配設された遊技球保持部Ｓへ至り保持された状況を、遊技球保持機構Ｅ及びこれに連動する他の部材（他の開閉役物Ｙｂ、第３の開閉役物Ｙｃ、排出路切替機構Ｖなど）の動きを、その背後位置における液晶表示装置３２の演出表示可能領域Ａ上で強調して演出表示させる画像処理のルーチンである。
【００８２】
すなわち、開閉役物Ｙ（Ｙｂ，Ｙｃ）などを相互に連結する連動機構Ｆの動きを前記連動機構監視センサ１１５により検知して、液晶表示装置３２の演出表示可能領域Ａ上に、図９に示すように演出画像Ｇを表示させ、これを透明遊技盤１４を通して遊技者に視認させて遊技球保持部Ｓの動きなどを効果的に演出表示させるようにしたものである。なお、保持機構演出表示制御ルーチンのプログラムは、副制御回路２００のプログラムＲＯＭ２０８などに記憶されており、演出表示可能領域Ａ上における表示位置などの表示パターンのデータ部分を、必要に応じて書き換えて実行させることができる。
【００８３】
図１１に示すように、保持機構演出表示制御ルーチンにおける最初のステップＳ１では、パチンコ遊技機１０の透明遊技盤１４の遊技球保持部Ｓに設けられた連動機構監視センサ１１５からのセンサ信号を取得したか否かを判定する。センサ信号を取得した場合は、保持状態となると判定してステップＳ２へ移行し、信号取得していない場合はステップＳ３に移行して通常の演出表示処理を実行する。遊技球の保持状態に対応するステップＳ２では、前記センサ信号に対応する開閉役物を含め演出表示可能領域Ａ内のどの領域で表示するかを前記設定テーブルに基づいて確定して、演出表示可能領域Ａ上において強調画像などを表示する表示領域及び演出パターンを設定する。
【００８４】
ステップＳ２に続く次のステップＳ４では、前記設定された表示領域に所定の静止演出画像や動画像などの演出画像Ｇ（図９を参照）を表示して強調演出する表示領域演出処理がなされ、その後、メインプログラムのルーチンにリターンされる。なお、前記ステップＳ１に続くステップＳ３では、遊技の進行に応じた通常の演出表示処理がなされる。
【００８５】
本実施形態における強調表示は、図９に示すように、遊技球保持機構Ｅの遊技球保持部Ｓ及び開閉役物Ｙ，Ｙｂ，Ｙｃを相互に連結する連動機構Ｆの周囲部分を発光状態で目立つような演出画像Ｇとしている。
こうして、遊技球保持部Ｓへの遊技球の保持状態に対応してこれを強調させる演出画像Ｇを表示手段上で表示したり、遊技球保持機構Ｅや開閉役物Ｙ，Ｙｂ，Ｙｃが機械的に連動して動作する様子などを視覚的にアピールしたりすることにより、遊技の新たな面白さを提供することができる。
【００８６】
本実施の形態のパチンコ遊技機１０は以上のように構成されており、開閉役物Ｙに入球された遊技球を透明遊技盤１４の裏面に設けられた排出路Ｒ内の遊技球保持部Ｓに一時的に保持して、その遊技球保持機構Ｅや連動機構Ｆの仕組み及びその動作をその背後位置における液晶表示装置３２の演出表示可能領域Ａ上で視覚的に強調表示して、その遊技の興趣を飛躍的に高めることができるとともに、遊技における演出の多様性を拡大させることができる。
【００８７】
なお、上述した本発明の実施形態は具体例を例示したに過ぎず、これによって本発明を限定するものではない。すなわち、透明遊技盤１４や液晶表示装置３２などの具体的構成や識別図柄などを含む画像などは、適用される遊技機の形態に応じて適宜変更することができる。例えば、本実施の形態では透明遊技盤１４上に配置される開閉役物Ｙ（Ｙｂ，Ｙｃ）をそれぞれリンク機構で連結された一系列のものとしたが複数系列としてもよい。また、連動機構Ｆや開閉役物Ｙ（Ｙｂ，Ｙｃ）の具体的な形態及びその配置、開閉役物Ｙ（Ｙｂ，Ｙｃ）の作動時における演出パターンなどについても特に限定されるものではなく、異なるパターンに適宜変更することができる。
【図面の簡単な説明】
【００８８】
【図１】本実施形態に係る遊技機の一例であるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】同パチンコ遊技機における遊技盤周りの分解斜視図である。
【図３】遊技球保持機構などを具備する透明遊技盤の構成を示す模式図である。
【図４】遊技球保持機構などを具備する透明遊技盤の構成を示す模式図である。
【図５】保持解除機構の変形例を示す模式図である。
【図６】保持解除機構の変形例を示す模式図である。
【図７】保持解除機構の変形例を示す模式図である。
【図８】保持解除機構の変形例を示す模式図である。
【図９】同パチンコ遊技機における演出表示の状態を示す模式図である。
【図１０】同パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１１】同パチンコ遊技機の保持機構演出表示制御ルーチンのフローチャートである。
【符号の説明】
【００８９】
１０  パチンコ遊技機
１４  透明遊技盤
３２  液晶表示装置（表示手段）
１１５  連動機構監視センサ
Ａ  演出表示可能領域
Ｅ  遊技球保持機構
Ｇ  演出画像
Ｙ、Ｙｂ、Ｙｃ  開閉役物
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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