(57)【要約】【課題】  主制御基板において副制御基板との間の接続状態を認識可能な遊技機を提供する。【解決手段】  遊技の進行を司る主制御手段と、主制御手段と信号線で接続されており、主制御手段から信号線を介して送信される制御信号に基づいて遊技球の払い出しを制御する副制御手段とを設け、払出制御手段から主制御手段に対して電源供給が行われるように構成されており、主制御手段は、払出制御手段からの電源供給状態を検知する電源監視手段を有しており、電源監視手段により検知した払出制御手段からの電源供給状態に基づいて、副制御手段との間における信号線の接続状態を診断する。【選択図】        図９
2006115881.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を司る主制御手段と、
前記主制御手段と信号線で接続されており、前記主制御手段から前記信号線を介して送信される制御信号に基づいて遊技球の払い出しを制御する払出制御手段とを備え、
前記払出制御手段から前記主制御手段に対して電源供給が行われるように構成されており、
前記主制御手段は、前記払出制御手段からの電源供給状態を検知する電源監視手段を有しており、前記電源監視手段により検知した前記払出制御手段からの電源供給状態に基づいて、前記払出制御手段との間における前記信号線の接続状態を診断することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記主制御手段は、前記払出制御手段からの電源供給状態に異常が発生したと診断した場合に、遊技の進行に関する情報をバックアップするバックアップ手段を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記主制御手段は、遊技球の発射制御を行うように構成されていることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特にいわゆるパチンコ遊技機やアレンジボール遊技機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より弾球遊技機では、遊技球の払い出しを制御する払出制御基板は、遊技の進行を司る主制御基板と信号線により接続されており、払出制御基板が主制御基板から信号線を介して賞球払出指令信号を受信すると、その受信した賞球払出指令に基づいて払出装置の動作を制御して、賞球の払い出しを行うようになっている。
【０００３】
遊技機の各制御部には、外部電源から電源供給が行われるように構成されており、主制御基板に電源の供給状態を検出する電源監視回路を設けた遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機では、電源監視回路で停電を検出すると、払出制御基板に対して停電が発生したこと等を知らせる停電情報コマンドデータを送信するように構成されている。
【特許文献１】特開２００１−１２０７３４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来技術の構成では、主制御基板と払出制御基板とを接続する信号線の断線が発生した場合には、主制御基板では払出制御基板との間の接続不良を認識することができない。このため、遊技の途中でハーネスが抜けること等により主制御基板と払出制御基板とが接続されない状態となり、遊技球の払い出し等が停止した場合でも遊技が続行される。したがって、例えば特別遊技状態中にハーネスが抜けてしまった場合、特別遊技状態は進行するが、賞球の払い出しが停止する異常が発生し、その異常を解除した時には、すでに特別遊技状態が終了してしまい、遊技者が本来獲得できるはずの賞球が得られない等の遊技者に不利益を与えるおそれがあった。
【０００５】
本発明は上記点に鑑み、主制御基板において払出制御基板との間の接続状態を認識可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、遊技の進行を司る主制御手段と、主制御手段と信号線で接続されており、主制御手段から信号線を介して送信される制御信号に基づいて遊技球の払い出しを制御する払出制御手段とを備え、払出制御手段から主制御手段に対して電源供給が行われるように構成されており、主制御手段は、払出制御手段からの電源供給状態を検知する電源監視手段を有しており、電源監視手段により検知した払出制御手段からの電源供給状態に基づいて、払出制御手段との間における信号線の接続状態を診断することを特徴としている。
【０００７】
これにより、主制御手段と払出制御手段との間における信号線の接続に異常が発生した場合には、主制御手段側で異常発生を認識することが可能となり、主制御手段は遊技の停止等を行うことで、遊技者に不利益を与えることを回避することができる。
【０００８】
また、請求項２に記載の発明では、主制御手段は、払出制御手段からの電源供給状態に異常が発生したと診断した場合に、遊技の進行に関する情報をバックアップするバックアップ手段を備えるように構成されていることを特徴としている。これにより、払出制御手段から主制御手段への電源供給状態に異常が発生した場合に、遊技状態等の遊技の進行に関する情報が消去してしまうことに起因する遊技者の不利益を回避することができる。
【０００９】
また、請求項３に記載の発明では、主制御手段は、遊技球の発射制御を行うように構成されていることを特徴としている。これにより、主制御手段は、払出制御手段からの電源供給状態に異常が発生したと診断した場合に、遊技球の発射を停止して遊技の進行を停止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
（第１実施例）
以下、本発明の実施形態を示す第１実施例について図面を用いて説明する。本発明の第１実施例の遊技機１を図１〜図１１に示す。
【００１１】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１２】
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。
【００１３】
下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する遊技球発射装置を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。さらに下板部には、図示を省略しているが、発射装置ユニットに供給される遊技球を検知する球送りカウントスイッチ、発射装置ユニットから発射される遊技球を検知する発射球カウントスイッチ、発射装置ユニットから発射された遊技球のうち遊技盤２０面に到達しなかった遊技球を検知するファール球検出スイッチが設けられている。さらに、下板部には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるスピーカ２６６（図７参照）が設けられている。なお、本実施例のスピーカ２６６は、中高音用スピーカ（ツィータ）及び低音用スピーカ（ウーファ）とを含んで構成されている。
【００１４】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。
【００１５】
前面枠４には、遊技効果等のためのランプ類として、左ＬＥＤ表示部４ｂ、右ＬＥＤ表示部４ｃ、左上ＬＥＤ表示部４ｄ、右上ＬＥＤ表示部４ｅ、上ＬＥＤ表示部４ｆが設けられている。左ＬＥＤ表示部４ｂと右ＬＥＤ表示部４ｃは、開口部４ａの周囲の右側と左側にそれぞれ円弧状に設けられている。左上ＬＥＤ表示部４ｄは左ＬＥＤ表示部４ａの左上方に設けられ、右上ＬＥＤ表示部４ｅは右ＬＥＤ表示部４ｃの右上方に設けられている。上ＬＥＤ表示部４ｆは円形状に形成され、左ＬＥＤ表示部４ｂの上端部と右ＬＥＤ表示部４ｃの上端部との間に２個設けられている。これらのＬＥＤ表示部４ｂ〜４ｆは、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００１６】
また、２個の上ＬＥＤ表示部４ｆの間には、２個の賞球ＬＥＤ表示部４ｇが設けられている。賞球表示ＬＥＤ表示部４ｇの上方には、扇形のエラーＬＥＤ表示部４ｈが設けられている。本実施例のエラーＬＥＤ表示部４ｈは、後述のように複数段階のエラー表示が可能に構成されている。エラーＬＥＤ表示部４ｈは、重度のエラー発生の場合は赤色に、軽度のエラー発生の場合はオレンジ色に点灯あるいは点滅する。なお、本実施例では、例えば復旧のために前面枠４を開放して作業を行う必要があったり、あるいは部品を交換したりする必要があるような場合を重度のエラーとし、それ以外の場合を軽度のエラーとしている。
【００１７】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、球抜きボタンや遊技球の貸球ボタン、返却ボタン等が配設された皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂとを備えている。さらに、上皿部５の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第１音声出力部５ｃが形成されている。第１音声出力部５ｃは、スピーカ２６６のうち中高音用スピーカ（ツィータ）とダクトを介して接続されており、中高音用スピーカからの音声がダクトを介して出力される。上皿部５の裏面には音量スイッチ基板２６７（図７参照）が設けられている。
【００１８】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。また、下皿部６の底面には図示しない球抜き穴が設けられている。球抜き穴は通常時には閉鎖しており、下皿部６に貯留された遊技球を排出する際に開放する。
【００１９】
下皿部６の略中央手前側には、球抜き穴を開閉させる排出ノブ６ｂが設けられている。排出ノブ６ｂは、下皿部６の周縁部の一部を構成している。排出ノブ６ｂは、通常時は直立状態であり、下端を回転軸として上端を手前側に倒すように回動可能となっている。球抜き穴は排出ノブ６ｂに連動しており、排出ノブ６ｂが直立状態のときには球抜き穴は閉鎖しており、排出ノブ６ｂを手前側に倒すことで球抜き穴は開放する。
【００２０】
下皿部６における排出ノブ６ｂの右側および左側の下面には、第２音声出力部６ｃが設けられている。第２音声出力部６ｃは、スピーカ２６６のうち低音用スピーカ（ウーファ）とダクトを介して接続されており、低音用スピーカからの音声が下方に向かって出力される。下皿部６の左側には灰皿７が設けられている。
【００２１】
下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニットを操作するための発射ハンドル８が設けられている。上述の発射装置ユニットには、発射モータにより往復移動して遊技球を打撃する槌が設けられており、遊技者が発射ハンドル８の回転量を調整することで、槌による遊技球の打撃力（発射力）を調整することができる。
【００２２】
発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。なお、本実施例の発射停止スイッチ８ｂは、タッチスイッチ回路内に設けられており、タッチスイッチ８ａと電気的に直列接続されている。
【００２３】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。また、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００２４】
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図２に基づいて説明する。図２は遊技機１の裏機構盤１０２の正面図である。
【００２５】
図２に示すように、裏機構盤１０２は中枠３における遊技盤２０の反対面に設けられており、一対のヒンジ１０３により中枠３に開閉可能に取り付けられている。裏機構盤１０２の左上方部には、タンク球切れ検知スイッチ１０４を底部に備えた賞球タンク１０５が設けられている。タンク球切れ検知スイッチ１０４は、賞球タンク１０５内に遊技球が存在する場合にはオン出力となり、賞球タンク１０５内に遊技球が存在しない場合にはオフ出力となる。賞球タンク１０５には、外部の補給装置から供給される払い出し用の遊技球が貯留されている。賞球タンク１０５の下方には、賞球タンク１０５と接続したタンクレール１０６が設けられている。タンクレール１０６は、賞球タンク１０５の底部から遊技球払出装置１０９の上方まで傾斜して形成されている。賞球タンク１０５内の遊技球は、賞球タンク１０５の底部からタンクレール１０６を流下する。
【００２６】
タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられている。球抜きレバー１０７の下流側には、遊技球払出装置１０９が設けられている。また、タンクレール１０６の下流側であって、遊技球払出装置１０９の上方には、タンクレール１０６を流下してきた遊技球の進行方向を変えて遊技球払出装置１０９に誘導するためのケースレール（遊技球誘導通路）１０８が設けられている。
【００２７】
タンクレール１０６の下方には、前面側に図柄表示装置３１が取り付けられ、背面側にランプインターフェース基板ケース１１２、図柄制御基板ケース１１３、音ランプ制御基板ケース１１４がそれぞれ取り付けられた裏ケース１１１が設けられている。裏ケース１１１の下方には主制御基板ケース１１５が設けられ、主制御基板ケース１１５の下方には電源基板ケース１１６が設けられ、裏機構盤１０２の右下方部には、払出制御基板ケース１１８が設けられている。これらの基板ケースには、後述の各種制御基板が格納されている。
【００２８】
裏機構盤１０２の右上方部には、大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、貸球用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた枠用外部端子基板１２２が設けられている。
【００２９】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図３に基づいて説明する。図３は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００３０】
図３に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０及び２８０とを含んで構成されている。副制御部は、賞球制御部（払出制御部）２３０、音ランプ制御部２６０及び図柄制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、音ランプ制御基板２６０ａ及び図柄制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。なお、主制御部２００が本発明の主制御手段に相当し、払出制御部２３０が本発明の副制御手段に相当している。
【００３１】
また、主制御部２００には、発射制御部２５０が接続されており、発射制御部２５０は発射制御基板２５０ａを備えている。発射制御部２５０には主制御部２００から球送り許可信号、発射許可信号が送信され、発射制御部２５０は主制御部２００から送信された球送り許可信号、発射許可信号に基づいて制御を行うように構成されている。これは、後述するように発射制御部２５０はＣＰＵを備えておらず、主制御部２００のＣＰＵ４００によって発射制御部２５０が行う制御を司るように構成されているからである。主制御部２００から発射制御部２５０には、球送り許可信号、発射許可信号等を含む各種発射制御コマンドが送信される。
【００３２】
主制御部２００は、遊技の進行を司るものであり、各副制御部２３０、２５０、２６０及び２８０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０及び２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００３３】
例えば、主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号等のコマンドが送信される。また、主制御部２００から音ランプ制御部２６０には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から図柄制御部２８０には、音ランプ制御部２６０を介して、本図柄の表示を指示する誘導図柄表示制御コマンド、１〜１６の入賞図柄の表示を指示する入賞図柄表示コマンド、すべての図柄表示の消灯を指示する入賞図柄消灯コマンド等の各種図柄制御コマンドが送信される。疑似図柄の表示を指示する表示制御コマンドは、音ランプ制御部２６０から図柄制御部２８０に送信される。
【００３４】
各制御部２００、２３０、２６０及び２８０には、主電源１２９と接続された電源受電基板１２８から電源基板１２７と電源中継基板１２１とを介して電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が電源基板１２７および電源中継基板１２１を介して各制御部２００、２３０、２６０及び２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ用の補助電源部（図示略）を電源基板１２７に備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００３５】
図４は、主制御部２００の主制御基板２００ａに設けられたＣＰＵ４００の構成を示すブロック図である。図４に示すように、ＣＰＵ４００は、ＣＰＵコア４０１、内蔵ＲＡＭ４０２（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ４０３（以下、単にＲＯＭともいう）、メモリ制御回路４０４、クロック発生器４０５、アドレスデコーダ４０６、ウォッチドッグタイマ４０７、カウンタ／タイマ４０８、パラレル入出力ポート４０９、リセット／割り込みコントローラ４１０、外部バスインターフェース４１１及び出力制御回路４１２を備えている。
【００３６】
ＣＰＵ４００は、ＲＯＭ４０３に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ４０２をワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ４００が主体となって、ＲＯＭ４０３に格納された当否判定プログラムにより当否判定を行う当否判定手段を構成している。なお、本実施例の主制御部２００の制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００３７】
また、ＲＡＭ４０２には、遊技機１で用いられる各種乱数の乱数カウンタが設定されている。本実施例で用いられる乱数には、当否判定用乱数、図柄表示用乱数等がある。当否判定用乱数は、遊技球が誘導図柄作動ゲート２９を通過した際に、役物誘導装置を作動させるか否かの判定（当否判定）に用いられる。予め当否判定用の当たり値が設定されており、遊技球が誘導図柄作動ゲート２９を通過したタイミングで取得された当否判定用乱数が、当たり値と一致する場合に当たりと判定される。図柄表示用乱数は、遊技球が誘導図柄作動ゲート２９を通過した際に、図柄表示装置３１で停止表示される誘導図柄を決定するために用いられる。
【００３８】
さらに、ＲＡＭ４０２には、発射装置ユニットに送られた遊技球をカウント（計数）するための球送りカウンタと、発射装置ユニットで発射された遊技球をカウント（計数）するための発射カウンタと、入球口に入球した遊技球をカウント（計数）するための入球カウンタと、第１役物作動口３２に入球し、誘導増加装置作動領域３９ａまたは誘導増加装置非作動領域から排出されていない遊技球をカウント（計数）する排出球未確認カウンタ等が設定されている。
【００３９】
図３に戻り、主制御部２００には、盤用外部端子基板２０１、盤面中継基板２１０及び遊技枠中継基板２２０が接続されている。盤用外部端子基板２０１には、図示しない外部の試験装置を接続するための試験信号端子が複数設けられている。
【００４０】
次に、払出制御部２３０について説明する。図３に示すように、払出制御部２３０には、枠用外部端子基板１２２、スイッチ中継端子基板２３１、ＣＲ接続基板２３４、主制御部２００等が接続されている。スイッチ中継端子基板２３１には、タンク球切れスイッチ２３２、下皿満タンスイッチ２３３が接続されている。タンク球切れスイッチ２３２は、枠用外部端子基板１２２にも接続されている。
【００４１】
タンク球切れスイッチ２３２は、賞球タンク１０５内の遊技球が球切れとなったことを検知するものである。タンク球切れスイッチ２３２の球切れ信号は、枠用外部端子基板１２２を介して外部の補給装置に送信され、補給装置から賞球タンク１０５に遊技球が補給される。下受け皿満タンスイッチ２３３は、下皿部６の下受け皿が満タン状態になったことを検知するものである。なお、払出制御部２３０の払出制御基板２３０ａは、上記図４で示した主制御基板２００ａのＣＰＵ４００と同様の構成を有するＣＰＵを備えている。本実施例の払出制御部２３０の制御周期は、主制御部２００より短い１ｍｓに設定されている。
【００４２】
払出制御部２３０を図５に基づいてさらに説明する。図５は、払出制御部２３０に対する信号の入出力を示すブロック図である。図５に示すように、払出制御部２３０には、ＣＲ接続基板２３４を介してプリペイドカードユニット１３及びＣＲ表示基板２３５が接続されている。ＣＲ表示基板２３５には、貸球ボタン２３６と返却ボタン２３７が接続されている。ＣＲ表示基板２３５は、ＣＲユニット１３との間で貸球やカード残り数等の信号を入出力するための基板である。
【００４３】
また、払出制御部２３０には、払出ユニット中継端子板２３９を介して払出モータ１０９ｆ及び払出センサ１０９ｊ、１０９ｋが接続され、状態表示ＬＥＤ中継端子板２４０を介して賞球表示ＬＥＤ基板２４１及びエラー表示ＬＥＤ基板２４２が接続されている。払出センサ１０９ｊ、１０９ｋは、遊技球払出装置１０９で払い出された遊技球数を計数するものである。遊技球払出装置１０９で払い出される遊技球には、入賞に対して払い出す賞球と、遊技者に貸し出す貸球とが含まれている。
【００４４】
賞球表示ＬＥＤ基板２４１及びエラー表示ＬＥＤ基板２４２は、それぞれ賞球表示ＬＥＤ表示部４ｇ及びエラーＬＥＤ表示部４ｈ（図１参照）に対応している。賞球表示ＬＥＤ基板２４１のＬＥＤは賞球獲得の際に点灯あるいは点滅し、エラーＬＥＤ基板２４２のＬＥＤはエラー発生の際に点灯あるいは点滅する。エラー表示ＬＥＤ基板２４２は複数種類のＬＥＤを備えており、エラーＬＥＤ表示部４ｈは複数種類のエラー報知を行うことができる。本実施例では、エラーＬＥＤ表示部４ｈは、エラー報知として赤色とオレンジ色に点灯・点滅可能に構成されている。
【００４５】
本実施例の払出制御部２３０は、タンク球切れスイッチ２３２からの信号と払出センサ１０９ｊからの信号とに基づいて、ケースレール１０６内の球詰まりを検出する。具体的には、遊技球払出装置１０９の作動中に払出センサ１０９ｊで遊技球が検出されない場合で、かつ、タンク球切れスイッチ２３２にて球切れが検出されない場合は、ケースレール１０８で球詰まりが発生していると判断される。一方、遊技球払出装置１０９の作動中に払出センサ１０９ｊで遊技球が検出されない場合で、かつ、タンク球切れスイッチ２３２にて球切れが検出された場合は、賞球タンク１０５で球切れが発生していると判断される。
【００４６】
次に、発射制御部２５０を図６に基づいて説明する。図６は、発射制御部２５０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。図６に示すように、発射制御部２５０には、発射ハンドル８、原点センサ２５１、発射モータ２５２、球送り中継端子板２５３等が接続されている。発射ハンドル８から発射制御部２５０には、遊技者が発射ハンドル８を所定量以上回動させたかどうかを示す発射スタートスイッチからの発射スタート信号、遊技者が発射ハンドル８に触れているかどうかを示すタッチスイッチ８ａからのタッチ信号等が入力する。
【００４７】
上述のように、発射停止スイッチ８ｂはタッチスイッチ８ａと直列的に接続されており、発射停止スイッチ８ｂのオン／オフはタッチ信号として出力される。遊技者がタッチスイッチ８ａに触れていて、かつ、発射停止スイッチ８ｂが押されていない場合に、タッチ信号がオンになる。遊技者がタッチスイッチ８ａに触れていないか、あるいは発射停止スイッチ８ｂを押した場合に、タッチ信号がオフになる。
【００４８】
原点センサ２５１は、発射モータ２５２の回転軸が所定の原点位置（原点角度）にあるかどうかを検知するものである。発射モータ２５２は、発射位置に送り込まれた遊技球を遊技領域２１に打ち込むための槌１０ａを稼働させるものであり、遊技者が発射ハンドル８を操作することにより作動する。本実施例では、発射モータ２５２の駆動パルス信号の周波数を固定値とし、発射モータ２５２の回転周期、すなわち１回転に要する時間を固定値（本例では５００ｍｓ）としている。
【００４９】
球送り中継端子板２５３には、上皿部５に貯留された遊技球を１個ずつ発射装置ユニットの発射位置に送り込むための球送りソレノイド１２ａ、球送りカウントスイッチ２５４が接続されている。上述のように、球送りカウントスイッチ２５４からの信号は遊技枠中継基板２２０を介して主制御部２００に送信される。
【００５０】
上記原点センサ２５１の信号は、発射制御部２５０を介して、主制御部２００に送信される。主制御部２００は、原点センサ２５１にて原点が検出された場合に、上記球送り許可信号を所定期間（本例では６０ｍｓ）だけ許可状態（Ｌ出力）にするように構成されている。
【００５１】
図７は、主制御部２００の回路構成を示している。ここで、発射制御部２５０はＣＰＵを備えておらず、主制御部２００のＣＰＵと主制御部２００のＲＯＭに格納された制御プログラムを用いて発射制御を行うものである。
【００５２】
図７に示すように、発射制御部２５０には、主制御部２００から球送り許可信号及び発射許可信号が入力し、発射ハンドル８からタッチ信号及び発射スタート信号が入力する。さらに、発射制御部２５０には主制御部２００のＣＰＵに設けられたクロック発生器（図示せず）からのクロック信号が入力する。また、発射制御部２５０の発射制御基板２５０ｇには、３つのＡＮＤ回路２５０ａ、２５０ｂ、２５０ｃ、フリップフロップ２５０ｄ、分周回路２５０ｅ、モータ駆動回路２５０ｆを備えている。
【００５３】
第１ＡＮＤ回路２５０ａは、発射許可信号とフリップフロップ２５０ｄからの信号（発射条件成立信号）を入力とし、発射モータ２５２を駆動するモータ駆動回路２５０ｆに信号を出力する。第２ＡＮＤ回路２５０ｂは、球送り許可信号とフリップフロップ２５０ｄからの信号（発射条件成立信号）を入力とし、球送りソレノイド１２ａに信号を出力する。第３ＡＮＤ回路２５０ｃは、タッチ信号と発射スタート信号を入力とし、フリップフロップ２５０ｄに信号を出力する。分周回路２５０ｅは、所定のクロック周波数を分周して所望のパルス幅の基準クロック信号を生成し、この基準クロック信号をフリップフロップ２５０ｄに出力する。モータ駆動回路２５０ｆは、第１ＡＮＤ回路２５０ａからの信号がＨｉｇｈになった場合に、発射モータ２５２に所定周波数のパルス信号を出力する。
【００５４】
発射許可信号は、発射許可時にはＬｏｗ出力（オフ）であり、発射禁止時にはＨｉｇｈ出力（オン）であり、それぞれインバータにて反転された後、第１ＡＮＤ回路２５０ａに入力する。したがって、第１ＡＮＤ回路２５０ａに入力する発射許可信号は、発射許可時にはＨｉｇｈとなり、発射禁止時にはＬｏｗとなる。同様に、球送り許可信号は、球送り許可時にはＬｏｗ出力（オフ）であり、球送り禁止時にはＨｉｇｈ出力（オン）であり、それぞれインバータにて反転された後、第２ＡＮＤ回路２５０ｂに入力する。したがって、第２ＡＮＤ回路２５０ｂに入力する球送り許可信号は、球送り許可時にはＨｉｇｈとなり、球送り禁止時にはＬｏｗとなる。
【００５５】
発射許可時および球送り許可時において、遊技者が発射ハンドル８を操作していない場合には、フリップフロップ２５０ｄの出力信号はＬｏｗなので、第１、第２ＡＮＤ回路２５０ａ、２５０ｂの出力信号もＬｏｗとなる。ここで、遊技者が発射ハンドル８に触れるとともに、所定角度以上回動させることで、タッチ信号および発射スタート信号がＨｉｇｈとなり、第３ＡＮＤ回路２５０ｃの出力がＨｉｇｈとなり、これがフリップフロップ２５０ｄに入力する。フリップフロップ２５０ｄでは、第３ＡＮＤ回路２５０ｃからの入力信号がＨｉｇｈとなった場合、次の基準クロック信号の立ち上がり（Ｌｏｗ→Ｈｉｇｈ）で、第１、第２ＡＮＤ回路２５０ａ、２５０ｂへの出力信号がＨｉｇｈとなる。これにより、第１、第２ＡＮＤ回路２５０ａ、２５０ｂの出力信号がＨｉｇｈとなり、発射モータ２５２及び球送りソレノイド１２ａが作動を開始する。
【００５６】
図８は、発射制御部２５０における球送り許可信号と基準クロック信号との関係を示すタイミングチャートである。上述のように原点センサ２５１による原点確認後、球送り許可信号が所定時間（６０ｍｓ）だけイネーブル（Ｌｏｗ）、すなわち発射許可状態となる。球送りソレノイド１２ａを確実に作動させるためには、球送り許可信号がイネーブル（Ｌｏｗ）となっている間に基準クロック信号が立ち上がる必要がある。すなわち、上記分周回路２５０ｅにて生成する基準クロック信号のパルス幅は、球送り許可信号がイネーブル（Ｌｏｗ）となっている所定時間より短いことが必要である。
【００５７】
図８に示すように、本実施例では分周回路２５０ｅにて生成する基準クロック信号のパルス幅を１ｍｓとしている。このように、分周回路２５０ｅにて生成する基準クロック信号のパルス幅を、球送り許可信号がイネーブル（Ｌｏｗ）となっている所定時間より短く設定することで、確実に球送り処理を行うことができ、確実に発射を行うことができる。また、基準クロック信号のパルス幅が小さい方が、発射許可信号がイネーブル（Ｈｉｇｈ→Ｌｏｗ）になってから球送りソレノイド１２ａが作動開始するまでの間隔が短くなり、球送り処理を迅速に行うことができる。
【００５８】
次に、音ランプ制御部２６０を図９に基づいて説明する。図９は、音ランプ制御部２６０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。音ランプ制御部２６０に設けられた音ランプ制御基板２６０ａには、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素（図示略）とサウンドジェネレータ（図示略）が設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。
【００５９】
図９に示すように、音ランプ制御部２６０には、ランプインタフェース基板２６１を介して、各種盤面ＬＥＤ基板２６３、各種遊技枠部ＬＥＤ基板２６４等が接続されている。ランプインターフェース基板２６１は、各種ランプ類の駆動回路が設けられており、音ランプ制御基板２６０ａから独立した別基板として構成されている。
【００６０】
盤面ＬＥＤ基板２６３および遊技枠ＬＥＤ基板２６４には、遊技効果ＬＥＤ基板等が接続されている。これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。
【００６１】
さらに、音ランプ制御部２６０にはアンプ基板２６５が接続されている。アンプ基板２６５にはスピーカ２６６および音量スイッチ基板２６７が接続されている。スピーカ２６６からは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。音量スイッチ基板２６７は、図示しない音量スイッチの操作に従ってスピーカ２６６の出力音量の設定を行うものである。また、音ランプ制御基板２６０には、モード切替スイッチ２６８が設けられている。モード切替スイッチ２６８はディップスイッチとして構成されており、電源投入時に遊技場従業員が操作する。モード切替スイッチ２６８により、図柄表示装置３１における背景や出現するキャラクタの変更等を行うことができる。
【００６２】
次に、図柄制御部２８０を図１０に基づいて説明する。図１０は、図柄制御部２８０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。図柄制御部２８０に設けられた図柄制御基板２８０ａには、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。
【００６３】
図１０に示すように、図柄制御部２８０には、図柄表示装置３１を作動させる図柄表示装置基板２８１とが接続されている。図柄制御部２８０は、ＣＰＵがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして図柄表示装置３１の表示制御を行う。また、図柄制御部２８０には、図示しない外部の試験装置を接続するための図示しない試験信号端子が複数設けられている。
【００６４】
図１１は、主制御部２００と払出制御部２３０の電源供給経路を示すブロック図である。図１１に示すように、電源基板１２７と主制御基板２００ａとは、両端にコネクタＣＮ１、ＣＮ２を有するハーネスＨ１を介して接続されており、主制御基板２００ａと払出制御基板２３０ａとは、両端にコネクタＣＮ３、ＣＮ４を有するハーネスＨ２を介して接続されている。各基板１２７、２００ａ、２３０ａには、コネクタＣＮ１〜ＣＮ４が嵌合するコネクタ受部（図示略）が設けられている。
【００６５】
電源基板１２７と主制御基板２００ａとの間を接続するハーネスＨ１には、電源供給線ＶＣＣ１、ＶＣＣ２とグランド線が含まれている。主制御基板２００ａと払出制御基板２３０ａとの間を接続するハーネスＨ２には、電源供給線ＶＣＣ３、ＶＣＣ４と複数の信号線が含まれている。
【００６６】
第１の電源供給線ＶＣＣ１は、主制御基板２００ａの周辺回路４５０に接続され、周辺回路４５０への電源供給が行われる。第２の電源供給線ＶＣＣ２は、第３の電源供給線ＶＣＣ３に接続され、払出制御基板２３０ａへの電源供給が行われる。さらに、払出制御基板２３０ａから第４の電源供給線ＶＣＣ４を介して主制御基板２００ａのＣＰＵ４００への電源供給が行われる。以上のように、主制御基板２００ａのＣＰＵ４００へは、電源基板１２７→主制御基板２００ａ→払出制御基板２３０ａ→主制御基板２００ａという経路で電源供給が行われ、主制御基板２００ａの周辺回路４５０へは、電源基板１２７→主制御基板２００ａという経路で電源供給が行われる。
【００６７】
主制御基板２００ａには、バックアップ電源部（バックアップ用蓄電手段）としてのコンデンサＣ１、Ｃ２、Ｃ３が設けられている。第１のコンデンサＣ１は、第１の電源供給線ＶＣＣ１と周辺回路４５０との間において、第１の電源供給線ＶＣＣ１と並列に設けられている。第２のコンデンサＣ２は、第４の電源供給線ＶＣＣ４と後述する電源監視回路４５１との間において、第４の電源供給線ＶＣＣ４と並列に設けられている。第３のコンデンサＣ３は、電源監視回路４５１とＣＰＵ４００との間に設けられている。
【００６８】
これらのコンデンサＣ１、Ｃ２、Ｃ３は、平常時には電源供給線ＶＣＣ１、ＶＣＣ４から電力供給を受けることにより充電状態を維持している。そして、第１の電源供給線ＶＣＣ１から電力供給が正常に行われなくなった場合には、第１のコンデンサＣ１から周辺回路４５０に電力供給が行われ、第４の電源供給線ＶＣＣ４から電力供給が正常に行われなくなった場合には、第２のコンデンサＣ２から電源監視回路４５１に電力供給が行われ、第３のコンデンサＣ３からＣＰＵ４００に電力供給が行われる。
【００６９】
主制御基板２００ａには、払出制御基板２３０ａからの主制御基板２００ａのＣＰＵ４００への電源供給状態を監視する電源監視回路４５１が設けられている。電源監視回路４５１は、第２のコンデンサＣ２とＣＰＵ４００との間に設けられている。なお、電源監視回路４５１が本発明の電源監視手段に相当している。
【００７０】
電源監視回路４５１は、第４の電源供給線ＶＣＣ４における電圧を検知し、検知した電圧に基づいて電源供給が行われなくなったことを認識した場合には、電源供給に異常が発生した旨の電断信号をＣＰＵ４００に送信する。主制御基板２００ａのＣＰＵ４００は、電源監視回路４５１から電断信号を受け取った場合には、バックアップ処理を実行する。このバックアップ処理では、遊技状態や大当たり遊技中のラウンド数等をＲＡＭ４０２に保存する。このＲＡＭデータは、バックアップ電源部としてのコンデンサＣ３からの電力供給により補償される。主制御基板２００ａのＣＰＵ４００は、バックアップ処理を行った後、発射制御部２５０に遊技球の発射停止を指示する発射停止信号を送信し、遊技球の発射を停止させ、遊技を中断させる。
【００７１】
以上の構成によれば、例えば主制御基板２００ａと払出制御基板２３０ａとを接続するハーネスＨ２のコネクタＣＮ３、ＣＮ４が抜けて、主制御基板２００ａと払出制御基板２３０ａとの間で接続不良が発生した場合には、主制御基板２００ａの電源監視回路４５１で、払出制御基板２３０ａからの電源供給が行われなくなったと診断される。
【００７２】
したがって、主制御基板２００ａのＣＰＵ４００への電源供給を払出制御基板２３０ａを介して行い、主制御基板２００ａに電源監視回路４５１を設けることで、主制御基板２００ａ側で払出制御基板２３０ａとの間の信号線の接続状態を診断することができ、主制御基板２００ａと払出制御基板２３０ａとの間で接続不良が発生した場合には、主制御基板２００ａ側で接続不良を認識することが可能となる。
【００７３】
これにより、遊技の途中でハーネスＨ２が抜けること等により主制御基板２００ａと払出制御基板２３０ａとが接続されない状態となり、遊技球の払い出し等が停止した場合、遊技が続行されてしまうことを防ぐことができ、特別遊技状態時に、遊技は進行するが賞球の払い出しが停止し、遊技者が本来獲得できるはずの賞球が得られない等の遊技者に不利益を与えることを回避できる。また、遊技の途中で主制御基板２００ａと払出制御基板２３０ａとが接続されない状態となった場合には、主制御基板２００ａでは遊技状態等の遊技の進行に関する情報のバックアップを行うので、上記のような遊技者に不利益を与えることを回避できる。
【００７４】
なお、上記実施例では、払出制御基板２３０ａを介して主制御基板２００ａに電源が供給されるため、遊技の途中でハーネスＨ１が抜けてしまった場合、払出制御基板２３０ａおよび主制御基板２００ａともに電源が供給されず、払出制御基板２３０ａは賞球情報を、主制御基板２００ａは遊技情報をバックアップするため、上記のような不利益を遊技者に与えることがない。
【００７５】
さらに、主制御部２００は、発射制御部２５０に発射許可信号を送信して遊技球の発射制御を行うように構成されているので、払出制御部２３０からの電源供給状態に異常が発生したと診断した場合に、遊技球の発射を停止して遊技の進行を停止することができる。
【００７６】
（第２実施例）
次に、本発明の本第２実施例について図１２、図１３に基づいて説明する。本第２実施例では、上記第１実施例と異なる部分についてのみ説明する。
【００７７】
図１２は、本第２実施例の電子制御装置の概略構成を示すブロック図であり、上記第１実施例の図３に対応している。図１３は、本第２実施例の主制御部２００と払出制御部２３０の電源供給経路を示すブロック図であり、上記第１実施例の図９に対応している。
【００７８】
図１２、図１３に示すように、本第２実施例では、電源基板１２７と払出制御基板２３０ａとは、両端にコネクタＣＮ１、ＣＮ２を有するハーネスＨ１を介して接続されており、電源基板１２７から払出制御基板２３０ａへの電源供給が行われる。
【００７９】
第１の電源供給線ＶＣＣ１は、第３の電源供給線ＶＣＣ３に接続され、主制御基板２００ａの周辺回路４５０に電力供給が行われる。第２の電源供給線ＶＣＣ２は、第４の電源供給線ＶＣＣ４に接続され、主制御基板２００ａのＣＰＵ４００に電力供給が行われる。以上のように、主制御基板２００ａのＣＰＵ４００および周辺回路４５０へは、電源基板１２７→主制御基板２００ａ→払出制御基板２３０ａ→主制御基板２００ａという経路で電源供給が行われる。
【００８０】
以上のような構成においても、上記第１実施例と同様、主制御基板２００ａと払出制御基板２３０ａとの間で接続不良が発生した場合には、主制御基板２００ａ側で接続不良を認識することが可能となる。これにより、主制御基板２００ａと払出制御基板２３０ａとの間が接続不良状態となった場合、遊技が続行されてしまうことを防ぐことができ、遊技者に不利益を与えることを回避できる。
【００８１】
（他の実施形態）
なお、本発明は、パチンコ遊技機、組合せ式遊技機等はもちろんのこと、主制御部２００と払出制御部２３０が信号線で接続されており、払出制御部２３０が主制御部２００からの制御コマンドに基づいて遊技球の払出制御を行う遊技機であれば適用可能である。
【００８２】
また、上記実施例では、主制御部２００は、払出制御部２３０からの電源供給状態に異常が発生したことを検知した場合にバックアップ処理を行うように構成したが、これに限らず、バックアップ処理を行わず、主制御部２００の作動を停止して遊技の進行を停止するように構成してもよい。このような構成においても、遊技の途中で主制御基板２００ａと払出制御基板２３０ａとが接続されない状態となり、遊技球の払い出し等が停止した場合に、遊技が続行されてしまうことを防ぐことができ、遊技者に不利益を与えることを回避できる。
【図面の簡単な説明】
【００８３】
【図１】上記各実施例による遊技機を示す正面図である。
【図２】上記各実施例の組合せ式遊技機を示す背面図である。
【図３】上記第１実施例の電子制御装置の構成を示すブロック図である。
【図４】上記各実施例の主制御部のＣＰＵの構成を示すブロック図である。
【図５】上記各実施例の払出制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図６】上記各実施例の発射制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図７】上記各実施例の発射制御部の回路構成を示す回路図である。
【図８】上記各実施例の発射制御部における球送り許可信号と基準クロック信号との関係を示すタイミングチャートである。
【図９】上記各実施例の音ランプ制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１０】上記各実施例の図柄制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１１】上記第１実施例の主制御部と払出制御部の電源供給経路を示すブロック図である。
【図１２】上記第２実施例の電子制御装置の構成を示すブロック図である。
【図１３】上記第２実施例の主制御部と払出制御部の電源供給経路を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００８４】
１…遊技機、２０…遊技盤、２００…主制御部、２３０…払出制御部、２５０…発射制御部、２６０…音ランプ制御部、２８０…図柄制御部、４００…ＣＰＵ、４５１…電源監視回路。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2006115881.tif 000009
【図８】
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【図９】
2006115881.tif 000011
【図１０】
2006115881.tif 000012
【図１１】
2006115881.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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