(57)【要約】【課題】  遊技媒体の投入数を不正に加算させる不正操作がなされることを防止する不正操作防止装置を提供する。【解決手段】  メダル検出装置１７のコントローラ１７１は、発光部１７３の赤外線ＬＥＤを駆動する駆動信号に識別コードを重畳させる一方、受光部１７５から出力される受光信号から識別コードを抽出し、駆動信号に重畳させた識別コードと一致するか否かを判定し、不一致な場合には、不正操作に対処するために予め設定された不正対処処理を実行する。又、メダル検出装置１７の偏光板１７９ａを、投入路１１ｆと受光部１７５のフォトトランジスタとの間に配設し、受光部１７５から出力される受光信号の信号強度が予め指定された指定強度以上であれば、偏光板１７９ａを回動する。【選択図】図３
2006106943.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を投入する投入路に配設された、光源と、該光源から出力される光信号を受光し、電気信号からなる受光信号に変換する受光素子とを用いて、前記投入路に投入された前記遊技媒体を検出する遊技媒体検出手段と、該遊技媒体検出手段の検出結果に基づいて前記遊技媒体の投入数を加算する投入数加算手段と、前記投入数の範囲内にて遊技者に遊技を提供する遊技提供手段とを備えた遊技機にて、前記投入数を不正に加算させる不正操作がなされることを防止する不正操作防止装置であって、
識別コードを発生する識別コード発生手段と、
該識別コード発生手段から該識別コードを取得し、前記光信号に重畳させる重畳手段と、
前記受光信号から前記識別コードを抽出する抽出手段と、
前記識別コード発生手段と、前記抽出手段とからそれぞれ、前記識別コードを取得し、取得した該識別コード同士が不一致である場合に、前記不正操作に対処するために予め設定された不正対処処理を実行する処理実行手段と、
を備えることを特徴とする不正操作防止装置。
【請求項２】
前記処理実行手段は、遊技場の係員を呼び出すための呼出装置を作動させる呼出処理を前記不正対処処理の１つとすることを特徴とする請求項１記載の不正操作防止装置。
【請求項３】
前記処理実行手段は、前記遊技提供手段の作動を禁止する作動禁止処理を前記不正対処処理の１つとすることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の不正操作防止装置。
【請求項４】
前記処理実行手段は、前記投入路を閉鎖する閉鎖装置を作動させる閉鎖処理を前記不正対処処理の１つとすることを特徴とする請求項１乃至請求項３いずれか記載の不正操作防止装置。
【請求項５】
前記識別コード発生手段は、前記識別コードを逐次変更することを特徴とする請求項１乃至請求項４いずれか記載の不正操作防止装置。
【請求項６】
前記遊技機は、
前記光源と、前記受光素子とを前記投入路を挟んで互いに対向して備え、
当該不正操作防止装置は、
前記光源と、前記受光素子との間に、板面を該光源と該受光素子とに向けた状態で偏光板を備えると共に、
前記受光信号の信号強度を検出し、該受光信号の信号強度が予め指定された指定強度以上である場合にのみ、前記偏光板を該偏光板の板面がなす面上にて回動させる回動手段を備えることを特徴とする請求項１乃至請求項５いずれか記載の不正操作防止装置。
【請求項７】
遊技媒体を投入する投入路を挟んで、互いに対向して、光源と、該光源から出力される光信号を受光し、電気信号からなる受光信号に変換する受光素子とを備えると共に、前記受光信号に基づいて前記投入口に投入された前記遊技媒体を検出する一方、該検出結果に基づいて前記遊技媒体の投入数を加算し、該投入数の範囲内にて遊技者に遊技を提供する遊技機にて、前記投入数を不正に加算させる不正操作がなされることを防止する不正操作防止装置であって、
前記光源と、前記受光素子との間に、板面を該光源と該受光素子とに向けた状態で偏光板を備えると共に、
前記受光信号の信号強度を検出し、該受光信号の信号強度が予め指定された指定強度以上である場合にのみ、前記偏光板を該偏光板の板面がなす面上にて回動させる回動手段を備えることを特徴とする不正操作防止装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体の投入数の範囲内にて遊技者に遊技を提供する遊技機にて、投入数を不正に加算させる不正操作がなされることを防止する不正操作防止装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、一般的に、スロット遊技機は、メダルの投入路に透過式の光センサを備えている（例えば、特許文献１を参照。）。そして、投入路に投入されたメダルが、光センサにおける互いに対向する発光部と受光部との間を通過し、発光部から受光部への光が遮断されることを利用して、投入されたメダルを検出する一方、メダルの投入数を加算し、投入数の範囲内にてスロット遊技を継続できるように構成されている。
【特許文献１】特開２００４−１２１８０９号公報（段落［００８４］、図６，７）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、近年、上述のような光センサの仕組みを逆手にとり、メダルの投入数を不正に加算させる様々な不正操作が行われている。
例えば、その中の１つとして、メダルの投入口から光センサ付近にＬＥＤを挿入し、あたかもメダルが投入されたかのようにこのＬＥＤを点滅させることで、光センサにメダルの誤検出を生じさせ、メダルの投入数を不正に加算させる不正操作が行われている。
【０００４】
又、ＬＥＤに代えて、光センサの発光部と受光部との間に液晶パネルを挿入し、発光部から出力された光を受光部へと透過させたり、遮断することで、光センサにメダルの誤検出を生じさせ、メダルの投入数を不正に加算させる不正操作も行われている。尚、この液晶パネルを用いた不正操作では、液晶パネルをシャッタのように用いるだけであり、液晶パネルを発光させる必要がないため、不正操作を行う際に、不正操作を行う者の手元などが発光することがなく、ＬＥＤを用いた不正操作よりも発見が一層困難である。
【０００５】
そこで、本発明は、このような不正操作に対する対応策の１つとして、遊技媒体の投入数を不正に加算させる不正操作がなされることを防止する不正操作防止装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するためになされた請求項１記載の発明は、遊技媒体を投入する投入路に配設された、光源と、該光源から出力される光信号を受光し、電気信号からなる受光信号に変換する受光素子とを用いて、投入路に投入された遊技媒体を検出する遊技媒体検出手段と、該遊技媒体検出手段の検出結果に基づいて遊技媒体の投入数を加算する投入数加算手段と、投入数の範囲内にて遊技者に遊技を提供する遊技提供手段とを備えた遊技機にて、投入数を不正に加算させる不正操作がなされることを防止する不正操作防止装置であって、識別コードを発生する識別コード発生手段と、該識別コード発生手段から該識別コードを取得し、光信号に重畳させる重畳手段と、受光信号から識別コードを抽出する抽出手段と、識別コード発生手段と、抽出手段とからそれぞれ、識別コードを取得し、取得した該識別コード同士が不一致である場合に、不正操作に対処するために予め設定された不正対処処理を実行する処理実行手段とを備えることを特徴とする。
【０００７】
この不正操作防止装置では、識別コード発生手段が、識別コードを発生し、重畳手段が、該識別コード発生手段から該識別コードを取得し、光信号に重畳させる。そして、抽出手段が、受光信号から識別コードを抽出し、処理実行手段が、識別コード発生手段と、抽出手段とからそれぞれ、識別コードを取得し、取得した該識別コード同士が不一致である場合に不正対処処理を実行する。
【０００８】
つまり、この不正操作防止装置では、光信号以外の光を受光素子が受光すると、受光信号が光信号以外の成分も含んでしまい、受光信号から抽出される識別コードが変化してしまうため、識別コードの不一致が発生し、不正操作がなされていることを認識できる。そして、このような不正操作に対して効果的な不正対処処理を処理実行手段に予め設定しておけば、不正操作に効果的に対処でき、ひいては、不正操作がなされることを防止できる。
【０００９】
尚、光源及び受光素子は、投入路を挟んで、互いに対向して配設され、光源から出力した光信号を受光素子が直接受光しても良いし、又、互いに並設され、光源が、投入路に投入された遊技媒体、もしくは、投入路を挟んで光源に対向して配設された反射体に向けて光信号を出力し、遊技媒体もしくは反射体を反射してきた光信号を受光素子が受光しても良い。
【００１０】
ここで、処理実行手段は、請求項２記載のように、遊技場の係員を呼び出すための呼出装置を作動させる呼出処理を不正対処処理の１つとすると良い。
このように処理実行手段が設定されていれば、不正操作がなされた場合に、遊技場の係員を呼び出し、これに対処させることができる。
【００１１】
又、処理実行手段は、請求項３記載のように、遊技提供手段の作動を禁止する作動禁止処理を不正対処処理の１つとすると良い。
このように処理実行手段が設定されていれば、不正操作がなされた場合に、遊技が中止されるため、遊技場が損を被ることを防止できる。
【００１２】
又、処理実行手段は、請求項４記載のように、投入路を閉鎖する閉鎖装置を作動させる閉鎖処理を不正対処処理の１つとすると良い。
このように処理実行手段が設定されていれば、不正操作がなされた際に、投入路を閉鎖できるため、ＬＥＤなどの光源が不正に挿入されている場合には、それを取り出すことを困難にでき、不正操作を行った証拠として確保することができる。又、たとえ取り出すことができたとしても、光源を再度挿入することを困難にでき、不正操作を続行させることを防止できる。
【００１３】
又、識別コード発生手段は、請求項５記載のように、識別コードを逐次変更するように設定されていることが望ましい。
このように識別コード発生手段が設定されていれば、不正操作を行う者が識別コードを把握することを困難にでき、ひいては、不正操作を行う者が識別コードに対する何らかの対応策を講じることを困難にできる。即ち、不正操作に対するセキュリティ性をより一層向上させることができる。
【００１４】
ところで、遊技機が、光源と、受光素子とを投入路を挟んで互いに対向して備える場合には、上述した不正操作防止装置はいずれも、請求項６記載のように、光源と、受光素子との間に、板面を該光源と該受光素子とに向けた状態で偏光板を備えると共に、受光信号の信号強度を検出し、該受光信号の信号強度が予め指定された指定強度以上である場合にのみ、偏光板を該偏光板の板面がなす面上にて回動させる回動手段を備えることが望ましい。
【００１５】
この不正操作防止装置では、受光信号の信号強度が指定強度以上であれば、偏光板は、回転し続け、指定強度未満となれば、その回転位置にて回転を停止する。
ここで、液晶パネルは、その構造上、一種の偏光板として作用することから、偏光板の板面がなす面上における偏光板の向きを一定の向きに設定すれば、液晶パネルを透過した光信号を偏光板にて遮断することができる。
【００１６】
つまり、この不正操作防止装置では、受光信号の信号強度よりも十分に小さい信号強度を指定強度に設定しておけば、光源と受光素子との間に液晶パネルが挿入された場合に、偏光板の向きが液晶パネルを透過した光信号を遮断する向きとなった際に、受光信号の信号強度が指定強度未満となり、偏光板の向きがその位置に設定される。これにより、液晶パネルを透過した光信号が受光素子へ入射するのを防止でき、ひいては、液晶パネルを用いた不正操作を防止することができる。
【００１７】
次に、上記目的を達成するためになされた請求項７記載の発明は、遊技媒体を投入する投入路を挟んで、互いに対向して、光源と、該光源から出力される光信号を受光し、電気信号からなる受光信号に変換する受光素子とを備えると共に、受光信号に基づいて投入口に投入された遊技媒体を検出する一方、該検出結果に基づいて遊技媒体の投入数を加算し、該投入数の範囲内にて遊技者に遊技を提供する遊技機にて、投入数を不正に加算させる不正操作がなされることを防止する不正操作防止装置であって、光源と、受光素子との間に、板面を該光源と該受光素子とに向けた状態で偏光板を備えると共に、受光信号の信号強度を検出し、該受光信号の信号強度が予め指定された指定強度以上である場合にのみ、偏光板を該偏光板の板面がなす面上にて回動させる回動手段を備えることを特徴とする。
【００１８】
つまり、この不正操作防止装置によれば、請求項６記載の発明と同様の効果を得ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下に本発明の実施形態を図面と共に説明する。
まず、図１は、本発明を適用したスロット遊技機１の正面図である。
図１に示すように、スロット遊技機（以下、単に「スロット機」ともいう。）１は、筐体本体（図中裏側）と、筐体本体の正面に開閉可能に取り付けられた前扉３とを備える。
【００２０】
そして、前扉３には、筐体本体内に並設され、表面に複数種類の図柄が描かれた３つの回胴（リール）５１ａ，５１ｂ，５１ｃを遊技者に視認させるための長方形状の表示窓５と、７セグメントＬＥＤ表示器からなり、遊技の結果として遊技者に付与すべきメダルの数を表示する付与数表示部７と、同じく７セグメントＬＥＤ表示器からなり、当該スロット機１に投入されたメダルの投入数（クレジット数）を表示するためのクレジット数表示部９と、遊技者が遊技に関わる各種操作を行うための操作部１１と、当該スロット機１から排出されるメダルを貯留する受け皿１３とが設けられている。
【００２１】
尚、表示窓５は、付与数表示部７やクレジット数表示部９と共に透明板５３で覆われており、透明板５３上には、表示窓５を覆う部位に、水平方向の３本の入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３と、表示窓５の対角線に沿う２本の入賞ラインＬ４，Ｌ５とが描かれている。
【００２２】
又、操作部１１には、遊技者が遊技媒体であるメダルを投入するためのメダル投入口１１ａと、遊技者が回胴５１ａ，５１ｂ，５１ｃの回転を始動させるためのスタートレバー１１ｂと、回胴５１ａ，５１ｂ，５１ｃのうち、遊技者が図中左側の回胴５１ａの回転を停止させるための停止ボタン１１ｃと、遊技者が図中中央の回胴５１ｂの回転を停止させるための停止ボタン１１ｄと、遊技者が図中右側の回胴５１ｃの回転を停止させるための停止ボタン１１ｅとが設けられている。
【００２３】
次に、図２は、スロット機１における制御系統の構成の一部を示す構成ブロック図である。
図２に示すように、スロット機１は、ＣＰＵ１５１やＲＯＭ１５３、ＲＡＭ１５５、乱数発生器１５７、当選役決定部１５９などを搭載し、当該スロット機１の各部を統括制御する主基板１５を備え、この主基板１５に、各種制御基板や各種装置を接続して、当該スロット機１の制御系統が構築されている。
【００２４】
即ち、主基板１５には、まず、本発明に係るメダル検出装置１７と、スタートレバー１１ｂが操作された旨を検出するスタートスイッチ（以下、「スタートＳＷ」という。）１９と、停止ボタン１１ｃ，１１ｄ，１１ｅが押下された旨をそれぞれ検出する停止スイッチ（以下、「停止ＳＷ」という。）２１ａ，２１ｂ，２１ｃとが接続されている。
【００２５】
又、主基板１５には、ステッピングモータからなり、回胴５１ａ，５１ｂ，５１ｃをそれぞれ回転させる回胴モータ２３１，２３３，２３５を個々に駆動制御するモータ制御基板２３と、エンコーダからなり、回胴モータ２３１，２３３，２３５の回転位置をそれぞれ検出する回転位置センサ２５１，２５３，２５５とが接続されている。
【００２６】
又、主基板１５には、遊技に賭けるメダルのベット（ＢＥＴ）数を決定するベットボタン（図示せず）が押下された旨を検出するベットスイッチ（以下、「ベットＳＷ」という。）２７と、当該スロット機１に投入されたメダルの払出を行わせるための精算ボタン（図示せず）が押下された旨を検出する精算スイッチ（以下、「精算ＳＷ」という。）２９とが接続されている。
【００２７】
更に、主基板１５には、上述の付与数表示部７やクレジット数表示部９に数値を表示させる表示制御基板３１と、受け皿１３へのメダルの払出を行う払出装置３３を制御する払出制御基板３５と、当該スロット機１に設置されたスピーカ３７を介して声や効果音、音楽などを出力する音声制御基板３９とが接続されている。
【００２８】
このように構成されたスロット機１の制御系統では、周知のように、ＣＰＵ１５１は、メダル検出装置１７から入力されるメダル検出信号に基づいて、メダルの投入数をカウントする一方、遊技に必要な所定枚数のメダルが投入されているか否かを判定し、所定枚数のメダルが投入されているときに、遊技者による遊技が開始可能な状態に設定する。そして、ベットボタンが押下された旨をベットＳＷ２７が検出し、スタートＳＷ１９がスタートレバー１１ｂが操作された旨を検出すると、ＣＰＵ１５１は、乱数発生器１５７が発生する乱数を取得し、取得した乱数を当選役決定部１５９（テーブル）に照会することにより、当選役を決定すると共に、モータ制御基板２３に回胴モータ２３１〜２３５を全て駆動させる。そして、停止ＳＷ２１ａ〜２１ｃが停止ボタン１１ｃ〜１１ｅの押下を検出したタイミングと、決定した当選役の種類とに基づいて、停止表示すべき図柄の組み合わせを決定し、回転位置センサ２５１〜２５５からの入力に基づいて、決定した組み合わせを入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに沿って停止させるように、モータ制御基板２３に回胴モータ２３１〜２３５の停止を指示する。
【００２９】
又、ＣＰＵ１５１は、停止表示すべき図柄の組み合わせに応じて、遊技者に払い出すべきメダルの払出数を払出制御基板３５に指定し、払出装置３３からのメダルの払出を行わせる。
【００３０】
以下、本発明に係るメダル検出装置１７について詳述する。
まず、図３は、メダル検出装置１７の構成ブロック図である。
図３に示すように、メダル検出装置１７は、当該メダル検出装置１７の各部を統括制御するコントローラ１７１を備え、光信号を出力する発光部１７３と、発光部１７３からの光信号を受光する受光部１７５とがコントローラ１７１に接続されている。尚、発光部１７３は、赤外線ＬＥＤ（図示せず）を備え、コントローラ１７１から出力される駆動信号によって赤外線ＬＥＤが点灯し、赤外線からなる光信号を出力するように構成されている。一方、受光部１７５は、フォトトランジスタ（図示せず）を備え、赤外線ＬＥＤからの赤外線をフォトトランジスタで受光して、電気信号からなる受光信号に変換し、コントローラ１７１及び後述のフィルタ装置１７９へ出力するように構成されている。そして、発光部１７３及び受光部１７５は、メダル投入口１１ａに投入されたメダルＭを当該スロット機１の内部に流下させる投入路１１ｆを挟んで赤外線ＬＥＤとフォトトランジスタとが互いに対向するように配設される。
【００３１】
又、コントローラ１７１には、投入路１１ｆを閉鎖する閉鎖装置１７７と、液晶パネルを透過した光信号を遮断するフィルタ装置１７９とが接続されている。尚、閉鎖装置１７７は、平板上の閉鎖部材１７７ａと、閉鎖部材１７７ａを投入路１１ｆに突出させるアクチュエータ１７７ｂとを備える。そして、コントローラ１７１から出力される作動信号によってアクチュエータ１７７ｂが作動し、閉鎖部材１７７ａを投入路１１ｆへ突出させるように構成されている。一方、フィルタ装置１７９は、正方形の平面形状を有する偏光板１７９ａと、投入路１１ｆとフォトトランジスタとの間にて、偏光板１７９ａの板面を発光部１７３の赤外線ＬＥＤと受光部１７５のフォトトランジスタとに向けた状態で偏光板１７９ａを軸支すると共に、偏光板１７９ａを偏光板１７９ａの板面がなす面上にて回動させる回動装置１７９ｂとを備える。そして、受光部１７５から出力される受光信号の信号強度が予め指定された指定強度以上（本実施形態では、受光信号の最大強度の半分以上）であれば回動装置１７９ｂが作動し、偏光板１７９ａを回動するように構成されている。
【００３２】
ここで、図４は、コントローラ１７１の構成ブロック図である。
図４に示すように、コントローラ１７１は、ＣＰＵ（図示せず）や、ＲＯＭ（図示せず）、ＲＡＭ（図示せず）、入出力インターフェイス（図示せず）、ＣＴＣ（図示せず）などを内蔵したマイクロコンピュータ（以下、単に「マイコン」という。）１７１ａと、一定のパルス幅からなるパルス列信号（本実施形態では数十ｋＨｚ）を駆動信号として生成すると共に、マイコン１７１ａから出力される識別コードに基づいて駆動信号をパルス幅変調し、発光部１７３へ出力する変調回路１７１ｂと、受光信号から識別コードを抽出し、マイコン１７１ａへ出力する復調回路１７１ｃとを備える。
【００３３】
以下、マイコン１７１ａが実行する各種処理について説明する。
まず、図５は、マイコン１７１ａが実行する送信処理の流れを示すフローチャートである。尚、本処理は、投入口３３に投入されたメダルＭが発光部１７３と受光部１７５との間を通過するのに要する所要時間よりも十分に短い時間が経過する毎に繰り返し実行される。
【００３４】
図５に示すように、本処理では、まず、当該マイコン１７１ａの内蔵ＲＯＭに設定された複数種類の識別コードのうちの１つを順番に選択する（Ｓ１０）。そして、選択した識別コードを内蔵ＲＡＭに格納する一方で（Ｓ２０）、変調回路１７１ｂに出力し（Ｓ３０）、本処理を終了する。
【００３５】
次に、図６は、マイコン１７１ａが実行する受信処理の流れを示すフローチャートである。尚、本処理は、上述の送信処理とは異なるタイミングにて、投入口３３に投入されたメダルＭが発光部１７３と受光部１７５との間を通過するのに要する所要時間よりも十分に短い時間が経過する毎に繰り返し実行される。
【００３６】
図６に示すように、本処理では、まず、復調回路１７１ｃから識別コードが入力されているか否かを確認する（Ｓ１００）。そして、識別コードが入力されている場合には（Ｙｅｓ：Ｓ１００）、識別コードが入力されている旨を内蔵ＲＡＭに設定すると共に（Ｓ１０５）、上述の送信処理のＳ２０にて内蔵ＲＡＭに格納した識別コードを取得し（Ｓ１１０）、復調回路１７１ｃから入力された識別コードとビットパターンが一致するか否かを比較する（Ｓ１１５）。そして、一致する場合には（Ｙｅｓ：Ｓ１１５）、本処理を直ちに終了する一方、不一致な場合には（Ｎｏ：Ｓ１１５）、後述のＳ１５０に直ちに移行する。
【００３７】
一方、Ｓ１００にて、識別コードが入力されていない場合には（Ｎｏ：Ｓ１００）、内蔵ＲＡＭを参照し、前回の受信処理時に識別コードが入力されていたか否かを確認する（Ｓ１２０）。ここで、前回の受信処理時に識別コードが入力されていた場合には（Ｙｅｓ：Ｓ１２０）、識別コードが入力されていない旨を内蔵ＲＡＭに新たに設定すると共に（Ｓ１２５）、メダルＭを検出した旨を示す検出信号を主基板１５へ出力する（Ｓ１３０）。そして、メダルＭが発光部１７３と受光部１７５との間を通過するのに要する所要時間を内蔵ＣＴＣに設定して、所要時間のダウンカウントを開始させ（Ｓ１３５）、本処理を直ちに終了する。
【００３８】
一方、前回の受信処理時にも識別コードが入力されていなかった場合には（Ｎｏ：Ｓ１２０）、識別コードが入力されていない旨を内蔵ＲＡＭに新たに設定すると共に（Ｓ１４０）、内蔵ＣＴＣのカウント値を参照して、所要時間が経過しているか否かを確認する（Ｓ１４５）。そして、所要時間が経過していない場合には（Ｎｏ：Ｓ１４５）、本処理を直ちに終了する一方、所要時間が経過している場合には（Ｙｅｓ：Ｓ１４５）、不正操作に対処するために予め設定された不正対処処理を実行し（Ｓ１５０）、本処理を終了する。
【００３９】
尚、この不正対処処理では、遊技場の係員を呼び出すために遊技機島に設置された呼出ランプ（図示せず）を点灯させる点灯信号を呼出ランプへ出力したり、閉鎖装置１７７のアクチュエータ１７７ｂに駆動信号を出力し、閉鎖部材１７７ａによって投入路１１ｆを閉鎖する。
【００４０】
以上のように構成された本実施形態のメダル検出装置１７では、光信号以外の光をフォトトランジスタが受光すると、受光信号が光信号以外の成分も含んでしまい、受光信号から抽出される識別コードが変化してしまうため、識別コードの不一致が発生し、不正操作がなされていることを認識できる。
【００４１】
又、本実施形態のメダル検出装置１７では、受光信号の信号強度が指定強度以上であれば、偏光板１７９ａは、回転し続け、指定強度未満となれば、その回転位置にて回転を停止する。
【００４２】
このため、赤外線ＬＥＤとフォトダイオードとの間に液晶パネルが挿入された場合に、偏光板１７９ａの向きが液晶パネルを透過した光信号を遮断する向きとなった際に、受光信号の信号強度が指定強度未満となり、偏光板１７９ａの向きがその位置に設定される。これによって、所要時間以上、受光信号の信号強度が指定強度未満となってしまうことにより、液晶パネルを用いた不正操作がなされていることを認識できる。
【００４３】
そして、不正操作がなされたことを認識した場合には、呼出ランプを点灯させるため、遊技場の係員を呼び出し、これに対処させることができる。
又、不正操作がなされたことを認識した場合に、閉鎖装置１７７を作動させ、投入路１１ｆを閉鎖してしまうため、ＬＥＤなどの光源や液晶パネルが不正に挿入されている場合には、それを取り出すことを困難にでき、不正操作を行った証拠として確保することができる。又、たとえ取り出すことができたとしても、光源や液晶パネルを再度挿入することを困難にでき、不正操作を続行させることを防止できる。
【００４４】
又、本実施形態のメダル検出装置１７では、認識コードを逐次変更するため、不正操作を行う者が識別コードを把握することを困難にでき、ひいては、不正操作を行う者が識別コードに対する何らかの対応策を講じることを困難にできる。即ち、不正操作に対するセキュリティ性をより一層向上させることができる。
【００４５】
尚、本実施形態では、投入路１１ｆが本発明における投入路に相当し、発光部１７３の赤外線ＬＥＤが本発明における光源に相当し、受光部１７５のフォトトランジスタが本発明における受光素子に相当する。
【００４６】
又、本実施形態では、メダル検出装置１７が本発明における遊技媒体検出手段に相当し、主基板１５が本発明における投入数加算手段及び遊技提供手段に相当する。
又、本実施形態では、マイコン１７１ａが実行する送信処理が本発明における識別コード発生手段に相当し、変調回路１７１ｂが本発明における重畳手段に相当する。
【００４７】
又、本実施形態では、復調回路１７１ｃが本発明における抽出手段に相当し、マイコン１７１ａが実行する受信処理のＳ１００〜Ｓ１１５、Ｓ１５０が本発明における処理実行手段に相当する。
【００４８】
又、本実施形態では、呼出ランプが本発明における呼出装置に相当し、閉鎖装置１７７が本発明における閉鎖装置に相当する。
又、本実施形態では、偏光板１７９ａが本発明における偏光板に相当し、回動装置１７９ｂが本発明における回動手段に相当する。
【００４９】
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態をとり得ることはいうまでもない。
【００５０】
例えば、上記実施形態において、マイコン１７１ａは、不正対処処理として、呼出ランプを点灯させたり、投入路１１ｆを閉鎖するように設定されていたが、主基板１５へ遊技を中止する旨のコマンドを出力し、遊技を中止させるように設定されても良い（請求項３記載の発明に相当。）。この場合、不正操作がなされた場合に、遊技が中止されるため、遊技場が損を被ることを防止できる。
【００５１】
又、上記実施形態では、赤外線ＬＥＤ及びフォトダイオードを、投入路１１ｆを挟んで、互いに対向して配設し、赤外線ＬＥＤから出力した赤外線をフォトダイオードが直接受光していたが、これらを互いに並設し、赤外線ＬＥＤが、投入路１１ｆに投入されたメダル、もしくは、投入路１１ｆを挟んで赤外線ＬＥＤに対向して配設された反射体に向けて赤外線を出力し、メダルもしくは反射体を反射してきた赤外線をフォトダイオードが受光するように構成しても良い。
【００５２】
又、上記実施形態では、赤外線を光信号に用いたが、赤外線とは異なる他の光線（例えば、レーザー光線など）を光信号に用いても良い。
又、上記実施形態において、変調回路１７１ｂは、駆動信号をパルス幅変調したが、その他の変調方式にて変調するように構成されていても良い。
【００５３】
又、上記実施形態において、メダル検出装置１７は、赤外線ＬＥＤを駆動する駆動信号を識別コードで変調するように構成されていたが、赤外線ＬＥＤから出力される赤外線自体を識別コードで変調すると共に、受光した赤外線から識別コードを直接抽出するように構成されていても良い。このように構成した場合には、電気信号よりも遙かに大きな周波数を有する光信号に直接識別コードを重畳できるため、桁数の大きな識別コードを用いることができ、セキュリティ性をより一層向上させることができる。
【００５４】
又、上記実施形態では、受光素子としてフォトトランジスタを用いたが、例えば、フォトダイオードやＣＣＤなどの他の受光素子を用いても勿論良い。
又、上記実施形態では、本発明をスロット遊技機に適用したが、遊技球を用いてスロット遊技を行うパロット遊技機など、遊技媒体の投入数の範囲内にて遊技者に遊技を提供する他の形態の遊技機に適用しても勿論良い。
【図面の簡単な説明】
【００５５】
【図１】本発明を適用したスロット機１の正面図である。
【図２】スロット機１における制御系統の構成の一部を示す構成ブロック図である。
【図３】本発明に係るメダル検出装置１７の構成ブロック図である。
【図４】メダル検出装置１７におけるコントローラ１７１の構成ブロック図である。
【図５】マイコン１７１ａが実行する送信処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】マイコン１７１ａが実行する受信処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５６】
１…スロット機、３…前扉、５…表示窓、７…付与数表示部、９…クレジット数表示部、１１…操作部、１１ａ…メダル投入口、１１ｂ…スタートレバー、１１ｃ，１１ｄ，１１ｅ…停止ボタン、１１ｆ…投入路、１３…受け皿、１５…主基板、１７…メダル検出装置、１９…スタートＳＷ、２１ａ，２１ｂ，２１ｃ…回転位置センサ、２３…モータ制御基板、２７…ベットＳＷ、２９…精算ＳＷ、３１…表示制御基板、３３…払出装置、３５…払出制御基板、３７…スピーカ、３９…音声制御基板、５１ａ，５１ｂ，５１ｃ…回胴、５３…透明板、１５７…乱数発生器、１５９…当選役決定部、１７１…コントローラ、１７１ａ…マイコン、１７１ｂ…変調回路、１７１ｃ…復調回路、１７３…発光部、１７５…受光部、１７７…閉鎖装置、１７７ａ…閉鎖部材、１７７ｂ…アクチュエータ、１７９…フィルタ装置、１７９ａ…偏光板、１７９ｂ…回動装置、２３１，２３３，２３５…回胴モータ、２５１，２５３，２５５…回転位置センサ。
【図１】
2006106943.tif 000003
【図２】
2006106943.tif 000004
【図３】
2006106943.tif 000005
【図４】
2006106943.tif 000006
【図５】
2006106943.tif 000007
【図６】
2006106943.tif 000008