(57)【要約】【課題】  遊技機部品において、従来の塗装では得られなかった意匠効果を得る。【解決手段】  軟質塩化ビニル樹脂の引き抜き成形で製造された成形品２の表面に透光性塗料の着色層３を設け、その着色層３の上に銀鏡塗装にて銀鏡層４を形成し、銀鏡層４の上に透明なクリア層５を形成してある。ＬＥＤからの光が着色層３及び銀鏡層４を透過して放射されるが、この透過光は、着色層３の色及び成形品２の凹凸によって複雑化し、特に凹凸部分では濃淡が生じるので、従来の塗装では得られなかった意匠効果を発揮する。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
光を透過させる合成樹脂の成形品に着色し、該着色された層の上に銀鏡塗装を施したことを特徴とする遊技機部品。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機部品において、
前記着色は光を透過させる塗装であることを特徴とする遊技機部品。
【請求項３】
請求項１又は２記載の遊技機部品において、
前記銀鏡塗装の上に透明なクリア塗装を施したことを特徴とする遊技機部品。
【請求項４】
請求項１、２又は３記載の遊技機部品において、
前記光を透過させる合成樹脂は、軟質の合成樹脂であることを特徴とする遊技機部品。
【請求項５】
その背後に光源が配置される電飾用の部品である請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機部品。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機の技術分野に属し、詳細には、それらの遊技機に装着される遊技機部品に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やスロットマシン等の遊技機には各種の部品が装着されるが、遊技者に見える位置に配置される部品のほとんどが装飾性を要求される。そうした遊技機部品に装飾性を与えたり、装飾性を高めるための一手法として塗装が用いられている。
【特許文献１】特開２００３−１２６３８０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
従来の遊技機部品の塗装は単純であり、複数の色を使っていても単に塗り分けているだけであった。このため、例えば人物などのいわゆるキャラクタ部品のように表面に凹凸がある場合でも、その凹凸を活かした意匠効果を発揮することが難しかった。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
請求項１記載の遊技機部品は、光を透過させる合成樹脂の成形品に着色し、該着色された層の上に銀鏡塗装を施したことを特徴とする。
光を透過させる合成樹脂の成形品に着色し、その着色された層（以下、着色層）の上に銀鏡塗装を施したので、成形品の背後からの光が着色層及び銀鏡塗装を透過してくる。この透過光は、着色層の色及び成形品の凹凸によって複雑化し、特に凹凸部分では濃淡が生じる。また、銀鏡塗装の表面で反射する反射光もある。従って、観察者（遊技者）の目には透過光と反射光とが渾然として入射するから、従来の塗装では得られなかった意匠効果を発揮する。
【０００５】
着色層は成形品の表面全部に設けられる必要はなく、適宜の部分に設けたり、逆に設けなかったりできる。
銀鏡塗装は、着色層の全域を覆って設ける必要はなく、例えば着色層の一部に銀鏡塗装で覆われない部分があってもよい。しかし、上記の意匠効果を良好にするには、成形品の遊技者に見える部分の全表面に銀鏡塗装を施すのが望ましい。
【０００６】
上述したところから明らかではあるが、銀鏡塗装は全反射の銀鏡面を形成するわけではなく、ある程度以上は光を透過させなくてはならない。従って、ハーフミラーであってもよいが、ハーフミラーよりは反射率が低い（透過率が高い）方が好ましい。但し、銀鏡塗装の反射率（透過率）は、上述の効果が得られる範囲（全反射にならない範囲）で適宜に設定すればよいので、特段の制限はない。
【０００７】
また、上記の効果を良好にするためには、請求項２記載のように、前記着色は光を透過させる塗装にするのが望ましいが、銀鏡塗装を透過して着色層で反射される光もあるから、着色層の一部を不透明にしてもよい。
【０００８】
請求項３記載のように、前記銀鏡塗装の上に透明なクリア塗装を施すと、銀鏡塗装を保護できるし、表面の光沢感が良好になる。
成形品の材料となる合成樹脂は、光を透過させる性質であればよく、特段の制限はないが、有色又は染料などで着色されているよりは透明である方が好ましい。
【０００９】
また、請求項４記載の軟質の合成樹脂、例えば軟質アクリル樹脂や軟質塩化ビニル樹脂であると、引き抜き成形が可能になる。引き抜き成形は、射出成形よりも成形品（金型）形状に制約が少なく、いわゆるアンダーカットがあっても構わないので、例えば顔面だけでなく頭部全体を象った形状や複雑な凹凸がある形状の成形品を作ることができる。そのような成形品に請求項１、２又は３の構成を適用することにより、その形状を活かした良好な意匠効果を発揮することができる。
【００１０】
請求項１〜４の遊技機部品は、請求項５記載のように、その背後に光源が配置される電飾用の部品として使用されると、上述の各効果が一層良好になる。
また、光源（例えばＬＥＤ、電球、蛍光管等）を点灯したときには透過光による電飾効果が発揮され、光源を消灯すれば銀鏡塗装の反射による装飾効果が主となるので、光源の点灯、消灯に応じて２通りの装飾効果が得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
［実施例］
図１に示すように、本実施例の遊技機部品１は、軟質塩化ビニル樹脂の成形品２を主体としている。この成形品２は引き抜き成形で製造されたフィギュアであり、実際には人物を模した頭部や胴などがある。成形品２の詳細の図示は省略するが、その内部は中空であり、そこにＬＥＤランプが配置される。
【００１２】
成形品２の表面には着色層３が設けられている。この着色層３は、透明なバインダに染料又は顔料を分散させた透光性塗料の塗装であり、光を透過させるが、透過光又は反射光は透光性塗料の色に応じた有色光となる。
【００１３】
その着色層３の上に銀鏡塗装を施して銀鏡層４を形成してある。銀鏡塗装は、活性化処理剤をスプレーした後に、又は活性化処理剤と銀鏡反応処理剤とをほぼ同時にスプレーする、公知の方法で行われている。なお、目的とする膜厚が得られるまで、複数回の塗装を繰り返すことがある。本実施例の場合は、約４０％の反射率（透過率が約６０％）に設定してある。
【００１４】
更に、銀鏡層４の上に透明なクリア塗料を塗装して、クリア層５を形成してある。
この遊技機部品１は、上記の構成であるので、成形品２の背後（中空部分）に配されたＬＥＤからの光が着色層３及び銀鏡層４を透過してクリア層５から放射される。この透過光は、着色層３の色及び成形品２の凹凸によって複雑化し、特に凹凸部分では濃淡が生じる。また、銀鏡層４の表面で反射する反射光もある。従って、観察者（遊技者）の目には透過光と反射光とが渾然として入射するから、従来の塗装では得られなかった意匠効果を発揮する。
【００１５】
また、光源となるＬＥＤを点灯したときには主に透過光による電飾効果が発揮され、ＬＥＤを消灯すれば銀鏡層４の反射による装飾効果が主となるので、ＬＥＤの点灯、消灯に応じて２通りの装飾効果が得られる。
【００１６】
なお、遊技機部品１の最表面にクリア層５が設けられているので、銀鏡塗装を保護できるし、表面の光沢感が良好になる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】実施例の遊技機部品の層構造を説明するための模式図である。
【符号の説明】
【００１８】
１・・・遊技機部品、
２・・・成形品、
３・・・着色層、
４・・・銀鏡層、
５・・・クリア層。
【図１】
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