(57)【要約】【課題】  遊技音をサンプリングして、実際の遊技音とサンプリングした疑似遊技音とを所定の聴感バランスで合成することで、遊技者に届く遊技音を調整することができ、遊技音と効果音とを関連付けて有効利用する。【解決手段】  従来全く聴覚を通じた効果音として適用していなかった払出音を用いて、様々な演出（増幅、消音、音源変換等）を可能としたため、新たな音演出が加味され、遊技趣向性を向上することができる。また、遊技者の好みに合わせてモード選択が可能であるため、遊技者個々のニーズに合わせたパチンコ機１０とすることができ、同一機種のパチンコ機１０であってもそれぞれに個性を持ったパチンコ機を形成することができる。【選択図】        図４
2006341005.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の投入により遊技が可能になり、所定操作に応じて遊技が進行されると共に役の当選又は落選が抽選され、この役当選に基づいて遊技媒体の払い出しが可能な遊技機であって、
前記遊技実行制御手段による遊技の進行に基づいて、遊技者に対して聴覚を通じて遊技の進行に則した効果音を出力する効果音出力制御手段を有し、
前記効果音出力制御手段が、
前記遊技媒体の払い出し時に当該遊技媒体と遊技媒体流路との衝突音を含む遊技が進行する上で発生し得る遊技音をサンプリングするサンプリング手段と、
前記サンプリング手段でサンプリングした遊技音を、遊技の進行の際に適用する疑似遊技音に編集する編集手段と、
前記編集手段で編集した疑似遊技音を、実際に遊技の進行の際に発生する実遊技音に対して、所定の聴感バランスで合成されるように出力する疑似遊技音出力制御手段と、で構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記疑似遊技音出力制御手段が、特定の実遊技音と特定の疑似遊技音との位相を制御することで、遊技者へ到達する前記特定の遊技音量を増幅又は減衰させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記編集手段が、イコライザー機能を備えていることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体の投入により遊技が可能になり、所定操作に応じて遊技が進行されると共に役の当選又は落選が抽選され、この役当選に基づいて遊技媒体の払い出しが可能な遊技機に関するものであり、特に、パチンコ機におけるパチンコ球、或いはパチスロ機におけるメダルの払い出し音を対象とした音響効果を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機、特にパチンコ機では、遊技盤上に発射されたパチンコ球が入賞口に入賞すると、当該入賞口のそれぞれに対して予め設定された賞球分（例えば、５球、１０球、１５球等）が払い出される。
【０００３】
この払い出されるパチンコ球は、店側に設置されたパチンコ球循環路から各パチンコ球の上部に設けられた所謂上タンク（以下、ホッパーという）に一時的に蓄えられるようになっている。
【０００４】
このホッパーから、遊技者のパチンコ球を受け取るための受け皿まで配管された流路には、外周にパチンコ球の一部を収容可能な半円形の複数の溝が設けられたスプロケットが設けられ、このスプロケットをモータの駆動力で回転させることで、パチンコ球をカウントしながら、払い出す構成となっている。
【０００５】
ここで、遊技盤上に設けられた始動入賞口にパチンコ球が入賞すると、内部で抽選が実行され、当該抽選に当選すると大当たりとなって、通常は常時閉状態のアタッカー（大入賞口）が所定時間、所定回数開放し、遊技盤上に発射された多くのパチンコ球が入賞する（大当たり処理）。このため、この大当たり処理中は、パチンコ球の払い出しが、ほとんど途切れることなく実行され、遊技者はこの払い出し時にパチンコ球が受け皿に流れ落ちる音（衝突音）をここちよく聞くことができる。
【０００６】
また、上記大当たり処理を含み、遊技進行中は、それぞれの遊技状態に則した音（音楽や効果音）がスピーカから出力され、遊技者に遊技意欲を喚起するようにしている。
【０００７】
効果音に関する先行技術としては、例えば、特許文献１には、遊技の進行に則して効果音等をスピーカから発生させる音制御装置では、アナログ信号によるノイズ発生を極力回避するべく、ＰＣＭサウンドで制御し、スピーカ近傍にデジタルアンプを配置した構造が開示されている。
【０００８】
なお、この特許文献１では、複数のスピーカの内の何れかを遊技台筐体の上方に遊技者に向けて配置し、他の何れかを遊技台筐体の下方に遊技者に相反する向きで配置している。
【０００９】
また、特許文献２には、遊技機本体側に複数のスピーカを前向きに配置し、遊技盤本体の前側となる開閉蓋側に、スピーカから発生される効果音を所望位置に誘導する音導管を配置した技術が開示されており、この構造により、開閉蓋の開閉によるスピーカへの損傷等を軽減することができる。
【００１０】
さらに、特許文献３には、音質良化のために、パチンコ機の上皿内空間を分離して、空間の各々にスピーカを別個に配列する構成が開示されている。
【００１１】
上記特許文献１乃至特許文献３においては、主として、役抽選、抽選の結果、抽選結果の報知等の演出及び当選役の行使中に効果音を発生させ、特に、大役では比較的短時間に遊技媒体が集中的に増大し、この状態が継続するため、効果音による聴覚からの演出刺激が遊技性向上を促進している。
【特許文献１】特開２００４−９７６９４公報
【特許文献２】特開２００２−８５６２７公報
【特許文献３】特開２００３−８８６１９公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
しかしながら、上記特許文献１乃至特許文献３を含む効果音に関する従来技術全般では、予め準備した効果音を遊技の進行に応じて一方的に出力するものであり、遊技者の嗜好が考慮されていない。
【００１３】
一方、パチンコ機におけるパチンコ球の払い出し音や、パチスロ機におけるメダルの払い出し音等の遊技音も、効果音の１つとして遊技者の遊技意欲に影響を及ぼしている。すなわち、払い出しがなされるということは遊技者にとって有利な状態であるため、この払い出し音をここちよく聞く遊技者もいれば、雑音としか捉えない遊技者も存在する。
【００１４】
従来は、上記効果音と払い出し音とに関連性はなく、それぞれが一方的、或いは必然的に発する効果音であり、特に、遊技者に多大な影響を及ぼす払い出し音に対して、遊技者の遊技意欲を高める手段として有効利用することは、確立されていなかった。
【００１５】
本発明は上記事実を考慮し、遊技音をサンプリングして、実際の遊技音とサンプリングした疑似遊技音とを所定の聴感バランスで合成することで、遊技者に届く遊技音を調整することができ、遊技音と効果音とを関連付けて有効利用することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
請求項１に記載の発明は、遊技媒体の投入により遊技が可能になり、所定操作に応じて遊技が進行されると共に役の当選又は落選が抽選され、この役当選に基づいて遊技媒体の払い出しが可能な遊技機であって、前記遊技実行制御手段による遊技の進行に基づいて、遊技者に対して聴覚を通じて遊技の進行に則した効果音を出力する効果音出力制御手段を有し、前記効果音出力制御手段が、前記遊技媒体の払い出し時に当該遊技媒体と遊技媒体流路との衝突音を含む遊技が進行する上で発生し得る遊技音をサンプリングするサンプリング手段と、前記サンプリング手段でサンプリングした遊技音を、遊技の進行の際に適用する疑似遊技音に編集する編集手段と、前記編集手段で編集した疑似遊技音を、実際に遊技の進行の際に発生する実遊技音に対して、所定の聴感バランスで合成されるように出力する疑似遊技音出力制御手段と、で構成されていることを特徴としている。
【００１７】
請求項１記載の発明によれば、効果音出力制御手段では、定常的に遊技者に対して聴覚を通じて遊技の進行に則した効果音を出力する。
【００１８】
また、これに並行して、サンプリング手段において、遊技媒体の払い出し時に当該遊技媒体と遊技媒体流路との衝突音を含む遊技が進行する上で発生し得る遊技音をサンプリングする。
【００１９】
サンプリングした遊技音は、編集手段において、遊技の進行の際に適用する疑似遊技音に編集する。疑似遊技音出力制御手段では、編集手段で編集した疑似遊技音を、実際に遊技の進行の際に発生する実遊技音に対して、所定の聴感バランスで合成されるように出力する。
【００２０】
この聴感バランスとしては、音量バランス、チャンネル間定位、正又は逆位相の混合比、位相変位量、チャンネル間あるいは各楽器および音声間で生じる遅れ成分に係る相対時間差、等を含む。また、この聴感バランスは、遊技者の操作によって調整可能としてもよい。例えば、トラックボールの周面の一点から半径方向にレバーを突出させたような操作子を設け、複数チャンネルの音量を調整して、出力音の定位を決めたり、位相を調整するようにしてもよい。
【００２１】
これにより、遊技音を、効果音として有効利用することができ、遊技者の嗜好に応じて、増幅或いは減衰するといった所定の聴感バランスで合成して出力することができ、遊技意欲を喚起させることができる。
【００２２】
なお、この発明おいて、効果音とは予めメモリ等に記憶された音データ（音楽、音声、効果音）を言い、遊技音とは遊技の進行上発生する衝撃音等を言う。さらに、実遊技音は実際に遊技媒体等が遊技媒体流路に衝突したときに発する音であり、疑似遊技音は前記実遊技音に似せて、人工的に作り出した擬音（ここでは、編集手段による編集結果）である。
【００２３】
なお、本発明における「サンプリング」とは、遊技進行上、遊技機から発生される遊技音の一部又は全部を電子的な記録媒体（メモリ）に書き込む（録音）することを言い、「サンプリング」された遊技音の一部又は全部はデジタル信号に変換して編集される。
【００２４】
また、遊技音とは、遊技機に設けられたスイッチ、レバー等の操作音、遊技媒体との間で生じる衝突音、遊技機から発生される演出用の効果音及びエラー音、遊技機の各構成に備えられた遊技部材（所謂役物、回胴、遊技媒体の取込・払出処理装置、及びそれらの周辺部材）の機構音を包含する。
【００２５】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記疑似遊技音出力制御手段が、特定の実遊技音と特定の疑似遊技音との位相を制御することで、遊技者へ到達する前記特定の遊技音量を増幅又は減衰させることを特徴としている。
【００２６】
請求項２に記載の発明によれば、特定の実遊技音と特定の疑似遊技音との位相を制御することで、遊技者へ到達する前記特定の遊技音量を増幅又は減衰させることができる。例えば、互いに逆位相とすることで、実遊技音を減衰することができ、騒音軽減につながる。また、互いに同位相とすることで、実遊技音を増幅することができ、遊技の進行にめりはりをつけることができる。
【００２７】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記編集手段が、イコライザー機能を備えていることを特徴としている。
【００２８】
請求項３に記載の発明によれば、編集手段で編集した疑似遊技音の周波数帯域を分割して、独立して音量等を調整することで、音による演出の幅を増大させることができる。
【発明の効果】
【００２９】
以上説明した如く本発明では、遊技音をサンプリングして、実際の遊技音とサンプリングした疑似遊技音とを所定の聴感バランスで合成することで、遊技者に届く遊技音を調整することができ、遊技音と効果音とを関連付けて有効利用することができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
以下、本発明の実施形態に係るパチンコ機について図面を参照して説明する。
【００３１】
（パチンコ機の構成）
図１には本発明の一実施形態に係るパチンコ機が示され、図２には本実施形態に係るパチンコ機に適用される内枠、ガラス枠、及び遊技盤が示されている。
【００３２】
図１に示されるように、パチンコ機１０は、パチンコ機１０の外郭を構成するとともにパチンコホールの島設備に設置される矩形状の外枠１２を備えている。外枠１２の前面には矩形額縁状の内枠１４が配置されており（図２参照）、内枠１４は、外枠１２に設けられた一対のヒンジ部１６、１８に左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。また外枠１２の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り２０が取り付けられている。
【００３３】
内枠１４の前面上部には、ガラス板２２を装着したガラスフレーム２４を窓部２５に備えるガラス枠２６が配置されており、ガラス枠２６は左側端部が内枠１４に軸支されて開閉可能に取り付けられている。また、ガラスフレーム２４に装着されたガラス板２２は、図１の紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行に配置された一対のガラス板からなる二重構造となっている。このガラス枠２６の裏面側となる内枠１４の上部には、矩形状の開口部２８が設けられている（図２参照）。開口部２８には、交換可能とされた遊技盤１００がセットされており、遊技盤１００は、ガラス枠２６を内枠１４に閉塞した状態でガラス枠２６（ガラス板２２）に覆われるようになっている。
【００３４】
ガラス枠２６の前面には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯１４２がガラス板２２（遊技盤１００の遊技領域１０１）を取り囲むように配置されており、さらに左上隅及び右上隅には、賞球払出エラー及び払出状態エラー等の各種エラーを報知するエラー用の表示灯１４４が配置されている。また、各エラー用の表示灯１４４の内側には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒが配設されている。
【００３５】
内枠１４の前面下部には、一般的な上皿及び下皿の機能を兼ね備える打球供給皿としての一体皿３０が配置されている。一体皿３０は、パネル部材３２の左側端部が内枠１４に軸支されて開閉可能に取り付けられており、パネル部材３２の前面には、上部に遊技球を貯える球皿部３４が形成された球皿本体３６が突設されている。
【００３６】
図示を省略するが、球皿部３４の底面は双方向に傾斜しており、一方は図１の正面視にて左側から右側に下る傾斜を手前側に配置し、他方は右側から左側に下る傾斜を奥側に配置し、両傾斜は正面視にて右側で円滑に連続形成されている。
【００３７】
手前側の傾斜は遊技機間に設けられた現金用遊技球貸出機（図示省略）を球皿部３４の正面視、左側から受け入れて、右側に転動案内する一方、奥側の傾斜は球皿部３４に受け入れた遊技球、後述する賞品球、あるいはカード式貸出機を介した貸出球などを球排出口４６から受け入れて正面視、右側から左側に向かって転動案内する。
【００３８】
この奥側の傾斜は、当該傾斜に沿って幅寸法を漸次、狭く形成されており、これにより、球皿部３４にある遊技球がパネル部材３２の裏面に配置された球送り装置（図示省略）に一列に整列させながら送り込まれる。
【００３９】
パネル部材３２の前面の右側上部には、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０（図５参照）から払い出された賞球が排出される球排出口４６が形成されている。この球排出口４６から排出された賞球は球皿部３４に貯留され、球皿部３４内を左方向へ流下し整列通路により１列に整列されて球送り装置に送り込まれる。
【００４０】
また、パネル部材３２の前面における左側下部には灰皿３８が設けられ、右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するための発射ハンドル３９が取り付けられている。
【００４１】
図２に示されるように、内枠１４の前面下部における一体皿３０の裏面側には、遊技盤１００の左下に発射装置４０が配置され、球皿本体３６の後方に位置して、内枠１４に着脱可能に構成された貯球タンク４２が２個のプラスチックファスナー４３によって取り付けられている。これらの発射装置４０及び貯球タンク４２は、一体皿３０を内枠１４に閉塞すると一体皿３０に覆われるようになっている。
【００４２】
貯球タンク４２は、上面が開口した箱型とされ、底面４４が正面視にて左側から右側へ下り傾斜している。底面４４の傾斜方向上流側となる貯球タンク４２の左側面部には図示しないタンク入口が形成され、傾斜方向下流側となる貯球タンク４２の前面右側端部には、一体皿３０のパネル部材３２に設けられた球排出口４６と対応する位置にタンク出口４５が形成されている。したがって、一体皿３０を内枠１４に閉塞した状態では、貯球タンク４２と一体皿３０の球皿部３４とが、タンク出口４５及び球排出口４６を介して連通される。
【００４３】
また、一体皿３０のパネル部材３２裏面における球排出口４６の下方位置と、内枠１４前面の下部右側におけるタンク出口４５の下方位置とには、上下方向に移動可能とされたシャッター板がそれぞれ設けられている（図２では内枠１４側のシャッター板５０のみを図示している）。これらのシャッター板は、一体皿３０が閉塞されると各々下方へ移動して（図２に示したシャッター板５０の位置）、タンク出口４５と球排出口４６とを連通させ、一体皿３０が開放されると各々上方へ移動して、内枠１４側のシャッター板５０はタンク出口４５の下縁側を、一体皿３０側のシャッター板は球排出口４６の下縁側を塞ぐよう構成されている。このシャッター板により、一体皿３０を開放した際は、貯球タンク４２及び球皿部３４から遊技球（賞球）が流出しないようせき止められる。
【００４４】
内枠１４裏面の左側端部（正面視右側端部）には、上下方向に延出された施錠装置５２が取り付けられている。施錠装置５２の下部にはシリンダー錠（錠前）５４が設けられており、シリンダー錠５４の鍵孔５６は、内枠１４前面の右下部に設けられた台座５５から露出されている。
【００４５】
施錠装置５２の裏面側における上下端部近傍には、後方へ突出された一対の内枠固定用フック６０Ａ、６０Ｂが設けられている。施錠装置５２の前面側におけるガラス枠２６との対応位置には、一対のガラス枠固定用フック６２Ａ、６２Ｂが設けられており、このガラス枠固定用フック６２Ａ、６２Ｂは、内枠１４前面の右側端部に形成されたスリット６４Ａ、６４Ｂを通して前方へ突出されている。また、施錠装置５２の前面側における一体皿３０との対応位置には、上下方向にスライドする一対の一体皿固定用鍵受け部材６６Ａ、６６Ｂが設けられている。
【００４６】
これにより、内枠１４を外枠１２に閉塞すると、施錠装置５２の内枠固定用フック６０Ａ、６０Ｂが外枠１２の正面視右内側面設けられた一対の鍵受け部（図示省略）に係合し、内枠１４は外枠１２に保持される。ガラス枠２６を内枠１４に閉塞すると、ガラス枠２６裏面の右側端部に取り付けられているガラス枠補強板６８に設けられた一対の鍵受け部７０Ａ、７０Ｂが施錠装置５２のガラス枠固定用フック６２Ａ、６２Ｂに係合し、ガラス枠２６は内枠１４に保持される。また、一体皿３０を内枠１４に閉塞すると、一体皿３０裏面の右側端部に取り付けられている一対のフック（図示省略）が施錠装置５２の一体皿固定用鍵受け部材６６Ａ、６６Ｂに係合し、一体皿３０は内枠１４に保持される。
【００４７】
また、内枠固定用フック６０Ａ、６０Ｂ及びガラス枠固定用フック６２Ａ、６２Ｂは、シリンダー錠５４の鍵孔５６に図示しない鍵を差し込んで所定の方向に回すことにより、それぞれ係合状態が解除され解錠されるようになっている。一体皿固定用鍵受け部材６６Ａ、６６Ｂは、ガラス枠２６を開放すると露出される施錠装置５２の解除レバー７２を押し下げることにより、一体皿固定用鍵受け部材６６Ａ、６６Ｂが下方へスライドして一体皿３０の各フックとの係合状態が解除されるようになっている。
【００４８】
この施錠装置５２により、内枠１４は外枠１２に、ガラス枠２６は内枠１４にそれぞれ施錠されるとともに、一体皿３０は内枠１４にロックされて、それぞれ閉塞状態に固定される。
【００４９】
（遊技盤の構成）
図２及び図３に示される遊技盤１００は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面１００Ａとなっており、盤面１００Ａの外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。これらの外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置４０から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域１０１とされている。
【００５０】
図３に示されるように、遊技盤１００の遊技領域１０１におけるほぼ中央には、大型で中央部が矩形状に開口されたセンター役物１０５が配置されている。その開口内には、表示画面に特別図柄の抽選（変動及び停止）や各種演出等の映像を表示する液晶表示器（ＬＣＤ）からなる特別図柄表示装置１０６が設けられ、センター役物１０５の上部には、普通図柄の抽選（変動及び停止）を表示する普通図柄表示装置１０７が設けられている。
【００５１】
また、詳細については後述するが、特別図柄表示装置１０６の表示画面には、表示画面の下端部に設けられた小面積の画面領域（特別図柄表示部１０６Ａ）に特別図柄変動パターンが表示され、上部側に設けられた大面積の画面領域（演出図柄表示部１０６Ｂ）に演出図柄変動パターンが表示されるようになっている。
【００５２】
センター役物１０５の左右には、普通図柄始動入賞口としての通過ゲート（スルー・チャッカー）１１８Ｌ、１１８Ｒが配置されている。また、センター役物１０５の真下には、特別図柄始動入賞口（スタート・チャッカー）としての上始動口１０８、及び、普通電動役物（電動チューリップ）に係る入賞口としての下始動口１１０が配置され、さらにその下方には、遊技領域１０１の下端部付近に位置して変動入賞装置（特別電動役物）１１２が配置されている。
【００５３】
変動入賞装置１１２は、左右幅方向を長手とした矩形状の大入賞口（アタッカー）１１４を備えており、この大入賞口１１４内には、遊技仕様に応じて通称「Ｖゾーン」と呼ばれる連続役物作動口（図示省略）を設けることもできる。大入賞口１１４は、開閉扉１１６が開放又は閉塞することによって開口又は閉口するようになっており、開閉扉１１６の開放時には、開閉扉１１６上に落下した遊技球が開閉扉１１６に案内されて大入賞口１１４へ入賞する。
【００５４】
また、遊技領域１０１には、風車１２２や、遊技領域１０１内を自重落下する遊技球を所定の経路に誘導する多数の遊技釘（図示省略）が設けられており、最下位置に、外れ球を遊技盤１００の裏側へ排出するアウト口１２４が設けられている。さらに、この遊技領域１０１に設けられたセンター役物１０５や変動入賞装置１１２には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子１２６（図４参照）が多数設けられている。
【００５５】
（制御系の構成）
次に、図４を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。図４に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、主制御部１５０を中心として構成されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００５６】
主制御部１５０には、上始動口１０８への入賞球を検出する上始動入賞センサ（第１種始動口入賞センサ）１８０、下始動口１１０への入賞球を検出する下始動入賞センサ１８２、普通図柄始動口である通過ゲート１１８Ｌ、１１８Ｒへの入賞球を検出する通過ゲート入賞センサ１８４Ｌ、１８４Ｒ、大入賞口１１４への入賞球を検出する大入賞口センサ１８６、遊技仕様に応じて大入賞口１１４内に設けられたＶゾーンへの入賞球を検出するＶゾーンセンサ１８８がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御部１５０へ出力する。
【００５７】
さらに、主制御部１５０には、下始動口（始動入賞装置）１１０に設けられた電動チューリップを作動させる普通電動役物ソレノイド１７４、大入賞口１１４の開閉扉１１６を開放／閉塞させる大入賞口ソレノイド１７５、保留ランプ１７６、及び普通図柄表示装置１０７がそれぞれ接続されており、これらの各電気部品や表示装置は、主制御部１５０からのポート出力により直接制御される。
【００５８】
ここで、遊技球が通過ゲート１１８Ｌ、１１８Ｒを通過すると、これを通過ゲート入賞センサ１８４Ｌ、１８４Ｒで検出することで普通図柄の当たり／外れの抽選が主制御部１５０にて実行され、その抽選結果が当たりとなった場合は、主制御部１５０が普通電動役物ソレノイド１７４を駆動制御して下始動口１１０（電動チューリップ）を所定時間開放する。
【００５９】
また、遊技球が上始動口１０８に入賞すると、これを上始動入賞センサ１８０で検出することで特別図柄の当たり／外れの抽選（以下「特図抽選」と呼ぶ場合がある）が主制御部１５０にて実行され、この特図抽選の結果が当たりとなった場合は、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行するように主制御部１５０にて制御する。なお、この当たりについては、通常の当たりと、特別遊技状態の終了後に次の当たり確率がアップする確率変動当たりが設けられている。
【００６０】
また、主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号）が送信される。
【００６１】
さらに、主制御部１５０には、演出制御部１５２と、払出制御部１５４とがそれぞれ接続されており、これらの制御部は、主制御部１５０からのコマンド送信により制御される。
【００６２】
演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介して特別図柄表示装置１０６が接続されている。また、演出制御部１５２は、遊技盤１００の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１２６、並びに、ガラス枠２６に設けられた照明演出用の表示灯１４２及びエラー用の表示灯１４４の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、ガラス枠２６前面に設けられたスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒを作動させて効果音等の出力を制御する。
【００６３】
この演出制御部１５２に制御される特別図柄表示装置１０６には、特図抽選の結果を報知するための図柄変動パターンの演出映像が表示され、スピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒからはその図柄変動パターン演出時のＢＧＭが出力される。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、特図抽選の結果に対応した演出図柄による演出を楽しむことができる。なお、普通図柄表示装置１０７や保留ランプ１７６による表示内容は、この特別図柄表示装置１０６で表示するようにしてもよい。
【００６４】
図柄変動パターンには、特別図柄変動パターン及び演出図柄変動パターンがあり、双方共に特図抽選の結果を報知するものであるが、特別図柄変動パターンは予め定められた変動及び停止を行い特図抽選の結果を所定時間経過後に正式に報知する性質のものであるのに対し、演出図柄変動パターンはその特図抽選の結果を報知するまでの過程に演出を加味し、当たり／外れかに一喜一憂させながら報知する性質のものである。
【００６５】
本実施形態のパチンコ機１０では、特別図柄表示装置１０６の表示画面における上部側の比較的広範囲領域に演出図柄変動パターンを表示し、表示画面における下部側に比較的狭範囲領域に特別図柄変動パターンを表示するようにしている。
【００６６】
ここで、特図抽選の結果が「当たり」となり、特別図柄表示装置１０６における図柄変動パターン演出並びにスピーカ１４６Ｌ、１４６ＲからのＢＧＭ出力によって、そのことを報知し終えると、特別遊技状態である大当たり処理が実行される。
【００６７】
この大当たり処理は、大入賞口１１４が所定回数（ラウンド）開放するものであり、１ラウンドの開放時間は約３０秒とされ、この間に最大１０個の遊技球が入賞可能となる。すなわち、時間制限である３０秒、或いは数制限である１０個の何れか一方が先に満足されると、そのラウンドは終了となり、Ｖゾーンを設けた遊技仕様の場合には、現在のラウンドを遊技中に大入賞口１１４内のＶゾーンへの入賞があった場合に、次のラウンドへ移行することが約束される。また、Ｖゾーンを省いた遊技仕様であれば、単純に所定個数の入賞カウントを行い、次ラウンドに移行する。
【００６８】
このため、特別遊技状態では、通常遊技状態よりも短期間で多くの入賞が期待され、遊技者にとって有利な遊技状態とすることができる。
【００６９】
また、前述したように、特別図柄表示装置１０６において、図柄変動パターン演出を実行中に新たに上始動口１０８に入賞した場合、並びに大当たり処理中に上始動口１０８に入賞した場合、保留ランプ１７６の点灯数がその入賞数に応じて最大４個まで増える。
【００７０】
一方、前回の図柄変動パターン演出が終了する、或いは大当たり処理が終了すると、特別図柄表示装置１０６では、保留分の特図抽選結果を報知するために、新たな図柄変動パターン演出が開始される。これに伴い、保留ランプ１７６が１個消灯し、保留分の消化を遊技者に報知する。
【００７１】
また、払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置４０が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者による発射ハンドル３９の操作により発射装置４０を作動させて、遊技球の発射開始、及び、発射ハンドル３９の操作量に応じた発射力を制御する。
【００７２】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送信するようになっている。
【００７３】
（払出音を用いた音演出機能）
ここで、本実施の形態の演出制御部１５２では、前記スピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒによる聴覚を通じた演出の一つとして、パチンコ球の払い出し時の実際の音を収録し、かつ当該収録した実際の音を編集して効果音としてスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒから出力する払出効果音制御を行っている。なお、スピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒとは別に、図５に示される如くウーハースピーカ１４６Ｗを搭載する構成としてもよい。
【００７４】
図５は、前記演出制御部１５２における払出効果音制御を含む音演出制御系を機能別に示したブロック図である。
【００７５】
音源制御部２００には、遊技状態情報信号が入力されており、当該遊技状態情報信号に基づいて、音源データメモリ２０２から音源データを取込み、出力制御部２０４のミキサー部（ＭＩＸＥＲ）２０６へ送出する。ミキサー部２０６は、メインアンプ部２０８に接続されており、前記音源データ（デジタル）をアナログ音信号（通常の効果音）に変換、かつ増幅し、スピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒ（及び１４６Ｗ）から出力する。
【００７６】
なお、音源制御部２００から出力制御部２０４には、前記音源データとは別に、遊技状態に同期させて効果音を出力させるための同期信号が送出されるようになっている。
【００７７】
また、パチンコ機１０の何れかの部位（例えば、背面側のパチンコ球払出流路近傍、或いは球排出口４６近傍が好ましい）にマイクユニット２１０が設置されており、このマイクユニット２１０は、プリアンプ部２１２に接続されている。
【００７８】
マイクユニット２１０は、集音用マイク（ＭＩＣ）２１０Ａと、当該集音用マイク２１０Ａをオン・オフするマイクスイッチ（ＭＩＣ／ＳＷ）２１０Ｂとで構成され、マイクスイッチ２１０Ｂがオン状態のときに、集音マイク２１０Ａがアクティブ（収録可能）となる。
【００７９】
前記プリアンプ部２１２には、払出情報信号が入力されるようになっており、この払出情報信号が入力されると、プリアンプ部２１２からマイクスイッチ２１０Ｂへオン信号が出力される。これにより、パチンコ球の払出タイミングに同期して、集音マイク２００Ａをアクティブとすることができる。
【００８０】
プリアンプ部２１２では、集音マイク２１０Ａで集音した音の状態（音質）を調整したり、ノイズの除去（ノイズリダクション）等が実行され、最終的にアナログ音信号がデジタル音信号へ変換された状態で遊技音生成部２１４へ送出されるようになっている。
【００８１】
遊技音生成部２１４は、出力制御部２０４のミュート回路部（ＭＵＴＥ）２１６を介してミキサー部２０６に接続されており、デジタル音信号は、ミュート回路部２１６が非アクティブの状態のときに、通常の効果音と合成され、メインアンプ部２０８へ送出される。
【００８２】
メインアンプ部２０８では、入力されたデジタル音信号を増幅し、かつアナログ音信号に変換し、スピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒ（及び１４６Ｗ）へ送出することで、スピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒ（及び１４６Ｗ）から効果音を出力させる。
【００８３】
また、前記遊技音生成部２１４は、モード選択部２１８、音源データメモリ２０２並びに位相調整部２２０と接続されている。
【００８４】
モード選択部２１８は、集音した払出し音をどのように調整するか（大きく分けて、一部の周波数を強調する／消音する／増幅する／音源変換、の４種類）を選択する選択操作部であり、遊技者による操作が可能な位置に設けられている。例えば、球皿本体３６に設けた押ボタンスイッチ２１８ＳＷ（図１参照）が適用可能である。ここで、モード選択可能な時期に、当該押ボタンスイッチ２１８ＳＷの操作の毎に、モードがスクロールして選択されるようにすればよい。選択されたモード情報は、前記遊技音生成部２１４の他、位相制御部２２０，出力制御部２０４へも送出されるようになっている。
【００８５】
遊技音生成部２１４では、モード選択部２１８によるモード選択結果に基づいて、以下に示す（１）乃至（４）に従い、入力されたデジタル音信号から遊技音を生成する。
（１）周波数強調モード
図６に示される如く、所定の周波数単位での音量を調整する（イコライザー）。例えば、低音を強調して迫力のある払出音としたり、高音を強調して賞球の快感を高めたりすることで、遊技の趣向性を向上する。なお、図６は、低音重視の状態を示している。
（２）消音モード
消音は、図７に示される如く、発生した音と、打ち消し音による物理的な原理に基づくものであり、発生した音に対して、１８０°位相変換された打ち消し音を加えることで、事実上互いに中和される、という原理である。
【００８６】
このため、本実施の形態では、デジタル音データを位相調整部２２０へ送出する（ミュート回路部２１６へは送出しない）ことで、位相を１８０°変換し、出力制御部２０４のミュート回路部（ＭＵＴＥ）２２２へ送出する。この消音モードでは、ミキサー部２０６に、１８０°位相が変換されたデジタル音データとが入力されるため、実際の払出し音との間で互いに打ち消し合い消音されることになる。この結果、他の効果音が聞こえやすくなる。
（３）増幅モード
単純に払出し音全体の音量を大きくする。
（４）音源変換モード
払出し音の音階、リズムに合わせて、所望の音源（例えば、ピアノ音源、ギター音源等の楽器音や、銃声、川の流れ、滝壺等の効果音等）に変換する。
【００８７】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００８８】
（パチンコ機１０の遊技の流れ）
パチンコ機１０による遊技では、遊技者が発射ハンドル３９を操作すると、一体皿３０の球皿部３４に貯えられている遊技球は球送り装置により一球づつ発射装置４０に供給され、発射装置４０によって上方へ発射される（図２参照）。発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って遊技盤１００の遊技領域１０１に打ち込まれ、遊技釘に当たり方向を変えながら遊技領域１０１内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域１０１の下端部に至った遊技球はアウト口１２４からパチンコ機１０内に回収される。
【００８９】
また、遊技球が通過ゲート１１８Ｌ、１１８Ｒを通過すると、主制御部１５０において普通図柄の当たり／外れの抽選処理が実行され、その抽選結果は、普通図柄表示装置１０７に、２桁の普通図柄が変動されその変動後に停止図柄の組み合わせによって表示される。
【００９０】
この普通図柄の抽選結果が「当たり」となった場合は、下始動口１１０（電動チューリップ）が所定時間開放され、遊技球が下始動口１１０に入賞しやすい状態となる。
【００９１】
また、始動口１０８へ入賞すると、主制御部１５０において特別図柄の当たり／外れの抽選処理が実行され、その抽選結果は、特別図柄表示装置１０６の下部の一部の領域では、２個の特別図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経た停止図柄の組み合わせによって表示される。また、この表示に伴い、特別図柄表示装置１０６の上部（ほぼ全域）では、演出図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経て停止表示される。この演出図柄変動パターンの演出映像には、例えば、リーチを経た当たり図柄の表示又は外れ図柄の表示、あるいはリーチなしの外れ図柄表示など、様々な演出や趣向を加味した数多くのパターンが用意されており、遊技者は、それらの演出を受け特別図柄の抽選結果を期待感も持って観察する。さらに、上述したように、リーチ発生時や特典付与の予告時等には、センター役物１０５の被覆部材２０２Ｌ、２０２Ｒの動作によるキャラクタの演出が行われ、遊技者は、それらの演出を受け遊技に対する興趣が高められる。
【００９２】
そして、特別図柄の抽選結果が「当たり」となった場合は、特別図柄表示装置１０６の特別図柄表示部１０６Ａに、例えば「４４４」等の予め定められた所定の当たり図柄の組み合わせが表示されるとともに、照明演出用の表示灯１４２の点滅やスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒからの効果音出力などによる演出を加えて、大当たりが発生したことを遊技者に報知し、所定の大当たり動作を実行する。
【００９３】
大当たり動作としては、開閉扉１１６の開閉動作によって大入賞口１１４が例えば１０カウント（入賞個数）又は最大３０秒間（１回の開放時間）／最高１６ラウンド（継続回数）開放されるとともに、大入賞口１１４内にＶゾーンを設けた遊技仕様の場合には、１回の大入賞口１１４開放時にＶゾーンへの入賞を果たすことで次ラウンドを継続するといった動作が行われる。これにより、遊技者は、発射した遊技球を大入賞口１１４へ容易に入賞させ、例えば入賞１個当たり１５個の払い出しを受けるなどして、大量の賞球を獲得できるようになる。またこのときは、払出装置１６０が作動して所定数の賞球を払い出し、その払い出された賞球は、球排出口４６から一体皿３０の球皿部３４に排出される。
【００９４】
また、当たり図柄が、例えば「７７７」等の予め定められた特定の図柄の組み合わせとなった場合には、上述した大当たり動作の終了後に、次の大当たり確率がアップする「確率変動機能」、あるいは大当たり確率は変わらないが普通図柄表示装置１０７の変動時間が短縮され下始動口１１０が開放し易くなって球持ちをよくする「時短機能」といった付加機能が作動して、遊技者にとって有利な遊技状態が展開される。
【００９５】
ここで、上記様々な遊技状態に応じて、スピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒ（及び１４６Ｗ）から効果音（音楽や音声を含む）が出力され、遊技の趣向性を聴覚を通じて高めている。
【００９６】
ところで、効果音は遊技状態に応じて作り出した音であるが、これとは別に、払出し時等では、実際のパチンコ球が球皿部３４上に払い出されるときの自然音が発生する。この自然音に関しては、従来は、全く関与していなかった。
【００９７】
そこで、本実施の形態では、この自然音（払出音）を集音マイク２１０Ａを使って収録し、その実際の音、或いは所定の加工を施した効果音（総合して「遊技音」）を用いて聴覚を通じた演出効果を高めるようにした。
【００９８】
以下、図８のフローチャートに従い遊技音生成出力制御の流れを説明する。
【００９９】
ステップ２５０では、払出時期か否かが判断され、否定判定された場合には、このルーチンは終了する。また、ステップ２５０で肯定判定されると、ステップ２５２へ移行してマイクスイッチ２１０Ｂをオンとする。これにより、集音マイク２１０Ａによる払出音の収録が開始される。
【０１００】
次のステップ２５４では、所定時間（払出時間に相当）が経過したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ２５６へ移行してマイクスイッチ２１０Ｂをオフとする。これにより、集音マイク２１０Ａによる払出音の収録が終了し、ステップ２５８へ移行する。
【０１０１】
ステップ２５８では、モードの判別を行う。本実施の形態では、押しボタンスイッチ２１８ＳＷを遊技者が操作することでモードが選択されており、この選択状態を判別する。
【０１０２】
なお、本実施の形態では、モードとして、（１）一部の周波数を強調する、（２）消音する、（３）増幅する、（４）音源変換の何れかが選択される
次のステップ２６０では、前記ステップ２５８で判別されたモードに基づいて遊技音を生成する。
（１）周波数強調モードが選択された場合
所定の周波数単位での音量を調整し、例えば、低音を強調して迫力のある払出音としたり、高音を強調して賞球の快感を高めたりすることで、遊技者の好みにあった音質とすることができ、遊技の趣向性を向上することができる。
（２）消音モードが選択された場合
この場合、デジタル音データは位相調整部２２０へ送出されて位相が１８０°変換された状態で、出力制御部２０４のミュート回路部（ＭＵＴＥ）２２２へ送出される（なお、デジタル音データは、ミュート回路２１６へは、送出されない、或いは、送出されてもミュート回路２１６がアクティブ状態となる）。
【０１０３】
このため、実際の払出し音との間で互いに打ち消し合い消音される。これにより、払出音を騒音と認識する遊技者に対して、他の効果音を聞こえやすくすることができる。
（３）増幅モードが選択された場合
遊技者によっては、大音量を好む者もおり、いままで制御できなかった払出音を大きくすることで、当該遊技者の好みにあわせることができる。
（４）音源変換モードが選択された場合
払出し音にも音階、リズムが存在する。これに合わせて、所望の音源（例えば、ピアノ音源、ギター音源等の楽器音や、銃声、川の流れ、滝壺等の効果音等）に変換する。例えば、ＭＩＤＩ音源等を用いれば容易に変換が可能である。
【０１０４】
これにより、払出音が、遊技者の好みにあった音に変換できるため、遊技者は聴覚を通じた演出を満足することができる。
【０１０５】
次のステップ２６２では、生成された遊技音を通常の効果と合成し、ステップ２６４へ移行する。ステップ２６４では、出力時期か否かが判断され、肯定判定されると、ステップ２６６へ移行して、合成音をスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒ（及び１４６Ｗ）から出力し、このルーチンは終了する。
【０１０６】
以上説明した如く本実施の形態では、従来全く聴覚を通じた効果音として適用していなかった払出音を用いて、様々な演出（増幅、消音、音源変換等）を可能としたため、新たな音演出が加味され、遊技趣向性を向上することができる。また、遊技者の好みに合わせてモード選択が可能であるため、遊技者個々のニーズに合わせたパチンコ機１０とすることができ、同一機種のパチンコ機１０であってもそれぞれに個性を持ったパチンコ機を形成することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０７】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】図１のパチンコ機における内枠、ガラス枠、及び遊技盤を示す正面側から見た斜視図である。
【図３】本実施の形態に係る遊技盤を示す正面図である。
【図４】本実施の形態に係るパチンコ機の制御系の概略構成を示すブロック図である。
【図５】本実施の形態に係る演出制御部における遊技音生成出力制御の機能ブロック図である。
【図６】イコライザー設定状態の一例（低音重視）を示す周波数−音量特性図である。
【図７】消音機能を示す時間変化に伴う音量特性図である。
【図８】本実施の形態に係る遊技音生成出力制御の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０８】
１０    パチンコ機（遊技機）
１００    遊技盤
１００Ａ    盤面
１０６    特別図柄表示装置
１０５    センター役物
１４６Ｌ、１４６Ｒ、１４６Ｗ    スピーカ
１５０    主制御部（遊技実行制御手段）
１５２    演出制御部
１５６    図柄制御部
２００    音源制御部
２０２    音源データメモリ
２０４    出力制御部（効果音出力制御手段、疑似遊技音出力制御手段）
２０６    ミキサー部
２０８    メインアンプ部
２１０    マイクユニット（サンプリング手段）
２１０Ａ  集音用マイク
２１０Ｂ    マイクスイッチ
２１２    プリアンプ部
２１４    遊技音生成部（編集手段）
２１８    モード選択部
２２０    位相制御部
２２２    ミュート回路部
【図１】
2006341005.tif 000003
【図２】
2006341005.tif 000004
【図３】
2006341005.tif 000005
【図４】
2006341005.tif 000006
【図５】
2006341005.tif 000007
【図６】
2006341005.tif 000008
【図７】
2006341005.tif 000009
【図８】
2006341005.tif 000010