(57)【要約】【課題】  貯遊技媒体の預入制限項目の設定作業を容易にし、かつ預入制限項目の設定を通して預入上限金額を把握でき、適正な精算準備金を用意できるようにする。【解決手段】  上限設定画面５５０Ａを用いて、合計上限金額、玉交換レート及びメダル交換レートを各々該当欄Ｎ１１，Ｎ１２，Ｎ１３に入力した後、貯玉（メダル）要求があると、合計上限金額と各交換レートと現時点の貯玉数及び貯メダル数から現時点の預入可能金額が算出されて該当欄Ｓ１３に表示され、次いで、貯玉要求（貯メダル要求）に従い玉（メダル）換金レートで預入可能金額を除算することにより貯玉可能数（貯メダル可能数）が算出されて該当欄Ｓ１４（Ｓ１５）に表示され、更に、貯玉要求数（貯メダル要求数）が貯玉可能数（貯メダル可能数）を超えている場合には貯玉（貯メダル）処理を規制する制御が行なわれる。【選択図】  図７
2006129928.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
会員用記録媒体処理端末と、前記会員用記録媒体処理端末からの貯遊技媒体要求に含まれる会員識別情報及び貯遊技媒体要求数に基づき、該貯遊技媒体要求数を当該会員識別情報に関連して管理される貯遊技媒体数に加算して該貯遊技媒体数を更新する貯遊技媒体処理、及び前記貯遊技媒体数が預入制限項目として予め設定されている貯遊技媒体上限数を超えないように制限する預入制限処理を行なう管理装置とから成る貯遊技媒体管理システムにおいて、
前記管理装置は、
前記遊技媒体に関する預け入れ可能な上限金額を入力する入力手段と、
前記入力手段により入力される上限金額と、前記遊技媒体の換金レートに基づき当該遊技媒体の預け入れ可能な貯遊技媒体上限数を算出して出力する換算手段と、
前記換算手段により算出された前記貯遊技媒体上限数を前記預入制限項目として設定する設定手段と
を具備することを特徴とする貯遊技媒体管理システム。
【請求項２】
前記管理装置は、
前記貯遊技媒体要求に含まれる貯遊技媒体要求数に基づく更新後の貯遊技媒体数が前記設定手段により設定される前記貯遊技媒体上限数を超えるか否かに応じて貯遊技媒体処理を拒否または許可する旨の指示情報を貯遊技媒体要求元の会員用記録媒体処理端末に送信する手段
を具備し、
前記会員用記録媒体処理端末は、
前記貯遊技媒体要求送信後、前記管理装置から前記貯遊技媒体処理を拒否する旨の指示情報を受信することにより、前記貯遊技媒体要求操作に基づく貯遊技媒体処理を拒否する制御を行なう制御手段
を具備することを特徴とする請求項１記載の貯遊技媒体管理システム。
【請求項３】
会員用記録媒体処理端末と、前記会員用記録媒体処理端末からの貯遊技媒体要求に含まれる会員識別情報、各々種別の異なる第１と第２の遊技媒体のうちの当該貯遊技媒体要求対象の遊技媒体種別及び貯遊技媒体要求数に基づき、当該貯遊技媒体要求数を当該会員識別情報に関連付けて管理される当該種別の貯遊技媒体数に加算して該貯遊技媒体数を更新する貯遊技媒体処理、及び各種別の貯遊技媒体数が預入制限項目として当該各種別毎に予め設定されている貯遊技媒体上限数を超えないように制限する預入制限処理を行なう管理装置とから成る貯遊技媒体管理システムにおいて、
前記管理装置は、
前記第１及び第２の遊技媒体全体に関する預け入れ可能な合計上限金額を入力する第１の入力手段と、
前記第１または第２のいずれか一方の遊技媒体に関する預け入れ可能な貯遊技媒体上限金額を入力する第２の入力手段と、
前記第１の入力手段により入力された合計上限金額、前記第２の入力手段により入力された前記貯遊技媒体上限金額、前記第１及び第２の遊技媒体の換金レートを用いて前記貯遊技媒体上限金額を入力した一方の種別の遊技媒体に対応する貯遊技媒体上限数と、他方の種別の遊技媒体に対応する貯遊技媒体上限金額並びに貯遊技媒体上限数を算出して出力する換算手段と、
前記換算手段により算出された前記一方の種別の遊技媒体の貯遊技媒体数、他方の種別の遊技媒体の貯遊技媒体上限金額並びに貯遊技媒体上限数を前記預入制限項目として設定する設定手段と
を具備することを特徴とする貯遊技媒体管理システム。
【請求項４】
会員用記録媒体処理端末と、前記会員用記録媒体処理端末からの貯遊技媒体要求に含まれる会員識別情報、各々種別の異なる第１と第２の遊技媒体のうちの当該貯遊技媒体要求対象の遊技媒体種別及び貯遊技媒体要求数に基づき、当該貯遊技媒体要求数を当該会員識別情報に関連付けて管理される当該種別の貯遊技媒体数に加算して該貯遊技媒体数を更新する貯遊技媒体処理、及び各種別の貯遊技媒体数が預入制限項目として当該各種別毎に予め設定されている貯遊技媒体上限数を超えないように制限する預入制限処理を行なう管理装置とから成る貯遊技媒体管理システムにおいて、
前記管理装置は、
前記第１及び第２の遊技媒体全体に関する預け入れ可能な合計上限金額を入力する第１の入力手段と、
前記第１または第２のいずれか一方の遊技媒体に関する貯遊技媒体比率を入力する第２の入力手段と、
前記第１の入力手段により入力された合計上限金額、前記第２の入力手段により入力された前記貯遊技媒体比率、前記第１及び第２の遊技媒体の換金レートを用いて前記貯遊技媒体比率を入力した一方の種別の遊技媒体に対応する貯遊技媒体上限数と、他方の種別の遊技媒体に対応する貯遊技媒体上限比率並びに貯遊技媒体上限数を算出して出力する換算手段と、
前記換算手段により算出された前記一方の種別の遊技媒体の貯遊技媒体数、他方の種別の遊技媒体の貯遊技媒体比率並びに貯遊技媒体上限数を前記預入制限項目として設定する設定手段と
を具備することを特徴とする貯遊技媒体管理システム。
【請求項５】
前記管理装置は、
前記貯遊技媒体要求に含まれる遊技媒体要求数に基づく更新後の貯遊技媒体数が前記設定手段により設定される該当する種別の遊技媒体の貯遊技媒体上限数を超えるか否かに応じて貯遊技媒体処理を拒否または許可する旨の指示情報を貯遊技媒体要求元の会員用記録媒体処理端末に送信する手段
を具備し、
前記会員用記録媒体処理端末は、
前記貯遊技媒体要求送信後、前記管理装置から前記貯遊技媒体を拒否する旨の制御情報を受信することにより、前記貯遊技媒体要操作に基づく貯遊技媒体処理を拒否するように制御する制御手段
を具備することを特徴とする請求項３または４記載の貯遊技媒体管理システム。
【請求項６】
会員用記録媒体処理端末と、前記会員用記録媒体処理端末からの貯遊技媒体要求に含まれる会員識別情報、各々種別の異なる第１と第２の遊技媒体のうちの当該貯遊技媒体要求対象の遊技媒体種別及び貯遊技媒体要求数に基づき、当該貯遊技媒体要求数を当該会員識別情報に関連付けて管理される当該種別の貯遊技媒体数に加算して該貯遊技媒体数を更新する貯遊技媒体処理、及び各種別の貯遊技媒体数が預入制限項目として当該各種別毎に予め設定されている貯遊技媒体上限数を超えないように制限する預入制限処理を行なう管理装置とから成る貯遊技媒体管理システムにおいて、
前記管理装置は、
前記第１及び第２の遊技媒体全体に関する預け入れ可能な合計上限金額を入力する入力手段と、
前記入力手段により前記合計上限金額が入力された後、前記第１または第２の遊技媒体の貯遊技媒体要求があった場合、前記入力手段により入力された前記合計上限金額と、第１及び第２の遊技媒体の現時点の貯遊技媒体数及び当該各遊技媒体の換金レートに基づき現時点における預入可能金額を算出して出力すると共に、該預入可能金額と、前記貯遊技媒体要求における該当種別の遊技媒体の換金レートに基づき、当該種別の遊技媒体の貯遊技媒体上限数を算出して出力する換算手段と、
前記貯遊技媒体要求における貯遊技媒体要求数が、前記換算手段により算出された該当する種別の遊技媒体の貯遊技媒体上限数を超えているか否かに応じて、前記貯遊技媒体要求数に基づく貯遊技媒体処理を拒否または実行する制御手段と
を具備することを特徴とする貯遊技媒体管理システム。
【請求項７】
前記管理装置は、
前記貯遊技媒体要求数が前記貯遊技媒体上限数を超えているか否かに応じて、前記貯遊技媒体要求数に基づく貯遊技媒体処理を拒否または許可する旨の指示情報を貯遊技媒体要求元の会員用記録媒体処理端末に送信する手段
を具備することを特徴とする請求項６記載の貯遊技媒体管理システム。
【請求項８】
前記会員用記録媒体処理端末は、
前記管理装置から前記貯遊技媒体を拒否する旨の指示情報を受信することにより、前記貯遊技媒体要求数に対応する遊技媒体数を印字した遊技媒体数レシートを発行する制御を行なうレシート発行制御手段
を具備することを特徴とする請求項２、５及び７のいずれかに記載の貯遊技媒体管理システム。
【請求項９】
前記換金レートを入力する換金レート入力手段
を更に具備し、
前記換算手段は、
前記換金レート入力手段により入力された換金レートを用いて該当する各値を算出する
ことを特徴とする請求項１、３、４及び６のいずれかに記載の貯遊技媒体管理システム。
【請求項１０】
前記換金レートを記憶する換金レート記憶手段
を更に具備し、
前記換算手段は、
前記換金レート記憶手段から読み込んだ前記換金レートを用いて該当する各値を算出する
ことを特徴とする請求項１、３、４及び６のいずれかに記載の貯遊技媒体管理システム。
【請求項１１】
前記管理装置は、
当該管理装置が設置される遊技店全体または前記会員識別情報毎に対応付けて前記預入制限項目の各値を設定する前記設定手段
を具備することを特徴とする請求項１、３、４、５のいずれかに記載の貯遊技媒体管理システム。
【請求項１２】
前記管理装置が設置される遊技ホール外部の管理センタ内に設置され、前記各遊技ホールの管理装置の貯遊技媒体数を管理する貯遊技媒体管理装置
を更に有し、
前記貯遊技媒体管理装置は、
前記各遊技ホールの管理装置毎に、第１及び第２の貯遊技媒体個々または全体の上限金額または遊技媒体上限数を含む配信用預入制限項目情報を設定する配信情報設定手段と、
前記配信情報設定手段により設定された前記配信用預入制限項目情報を該当する各管理装置に配信する配信手段と
を具備し、
前記管理装置は、
前記貯遊技媒体管理装置から配信される前記配信用預入制限項目情報を前記設定手段における前記預入制限項目の設定に反映させる反映手段
を具備することを特徴とする請求項１、３、４、５のいずれかに記載の貯遊技媒体管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、会員用記録媒体処理端末から貯遊技媒体要求を受信した管理装置が、該貯遊技媒体要求に含まれる会員識別情報及び貯遊技媒体要求数に基づき、該貯遊技媒体要求数を当該会員識別情報に関連して管理される貯遊技媒体数に加算して該貯遊技媒体数を更新する貯遊技媒体処理、及び貯遊技媒体数が預入制限項目として予め設定されている貯遊技媒体上限数を超えないように制限する預入制限処理を行なう貯遊技媒体管理システムに係わり、詳しくは、預入制限項目の設定作業を容易に行なうことができ、かつ預入制限項目の設定を通して預入上限金額を把握して適正な精算準備金を用意できるようにした貯遊技媒体管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店等の遊技ホールでは、所定の会員登録手続を行なった遊技客（会員）毎に会員カードを発行し、該会員カードを持つ会員に対する種々のサービスを提供しているが、該会員サービスの１つとして貯玉サービスが知られている。
【０００３】
貯玉サービスにおいては、会員が遊技機（パチンコ機）での遊技により獲得したパチンコ玉（以下、玉）を計数装置に投入して計数する際、該計数装置に接続される例えばレシート発行機能付会員カード端末機に会員カードを挿入し、所定の貯玉操作を行うと、会員カードから読み取った会員コードと貯玉要求数（例えば、計数装置での玉計数値）を含む貯玉要求が管理装置に送出され、管理装置では、会員管理テーブルを用いて管理している当該会員コードに対応する貯玉数に貯玉要求数を加算して貯玉数を更新する貯玉処理が行われる。
【０００４】
また、上記貯玉サービスに関連して、管理装置にて会員コードに対応付けて会員管理テーブルで管理される上記貯玉数に対応する玉を引き落とす貯玉引落しサービスも提供されている。
【０００５】
貯玉引落しサービスにおいては、会員が玉引落機に会員カードを挿入すると、玉引落機が会員カードから情報を読み込むと共に、暗証番号の入力を促すガイダンスを表示し、該表示を見た会員が暗証番号を入力すると、玉引落機が会員カードから読み取った会員コードを含む貯玉引落し要求を管理装置に送出し、管理装置では、会員管理テーブルから当該貯玉引落し要求における会員コードに対応する貯玉数を読み出して玉引落機に送出する一方、玉引落機では管理装置から受信した貯玉数分の玉を玉投出部から投出するという一連の貯玉引落し処理が行われる。
【０００６】
会員は、玉引落機から引き落とした玉を遊技機（パチンコ機）に投入して遊技（パチンコ）を行える他、該引き落とした玉を景品交換カウンタに持ち込んで通常景品あるいは特殊景品に交換することもできる。
【０００７】
ここで、引き落とした玉を特殊景品に交換した場合、遊技客は、更に、遊技ホールの外部にある景品買取所まで持って行って該特殊景品を現金化することができる。
【０００８】
景品買取所で遊技客から買い取った特殊景品は遊技ホールで買うことになるが、このために、遊技ホールでは、遊技客が玉を引き落とし、景品買取所で現金化する行動に備えて景品買取金（精算金）を事前に準備しておく必要がある。
【０００９】
上記の如くの貯玉及び貯玉引落し処理機能を有する遊技システムとしては、例えば、下記特許文献１，２等に記載のものが知られている。
【００１０】
この種の遊技システムにおいては、複数の遊技客による貯玉数の引落しが集中した場合においても、精算金として払い出す現金が不足しないようにする必要があるが、このための対策として、今日では、精算金を割り出す（換算する）元となる貯玉数に上限値（貯玉上限数）を設定し、貯玉数が貯玉上限数を超える場合にはそれ以上の貯玉（預入）を拒否することで貯玉（預入）を制限する預入制限機能も採用されつつある。
【００１１】
この預入制限機能を有する従来のシステムでは、預入制限項目として貯玉上限数を設定することにより上限設定を行う一方、精算準備金を用意するに当たっては、上限設定時に貯玉上限数を入力して該貯玉上限数から手計算により上限金額を求めてどの程度の精算準備金が必要であるかを把握する方法が一般的であった。
【００１２】
また、遊技ホールが何等かの理由で貯玉サービスを取りやめることになった時に、預かっていた貯玉を現金に換算して遊技客に返却する必要が生じる。その際の返却金が膨大にならないようにする為にも、上記預入制限機能が採用される。
【特許文献１】特許第２７７４２１４号公報
【特許文献２】特開平７−５１４５８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
しかしながら、上記従来システムのように、貯玉上限数を設定し、該設定した貯玉上限数から手計算で上限金額を求めて精算準備金がどの程度の金額になるか把握する方法では、設定した貯玉上限数に対応する精算金の額を計算し、該計算結果が希望通りの金額になるまで貯玉上限数を何回も計算し直す必要があり、貯玉上限数の設定作業が非常に煩わしいものとなった。
【００１４】
また、預け入れる遊技媒体として玉の他にメダルも扱い、貯遊技媒体〔貯玉（貯メダル）〕処理と並行して、貯玉に対する預入制限に加えて貯メダルに対する預入制限も行なうシステムでは、貯玉及び貯メダルに関して預け入れ可能な合計金額を遊技ホール側で予め決定しておき、この預入可能合計金額の範囲内で貯玉上限数と貯メダル上限数を個々に割り振り設定するケースもある。
【００１５】
このようなケースでは、預入可能合計金額から貯玉上限数及び貯メダル上限数を逆算して設定する必要があり、預入制限の設定作業が更に煩雑なものとなる。また、このケースでは、預入可能上限金額や玉とメダルの割合を変更する場合は、その都度、再計算が必要となり、預入制限設定作業が煩わしくなる。
【００１６】
また、上記従来の預入制限設定方法によれば、遊技ホールにおいて、貯玉（メダル）上限数を入力する作業を通してこれら貯玉（メダル）上限数を把握できるものの、当該貯玉（メダル）上限数から手計算により求めない限りは預入制限が働く上限金額は把握できないため、精算準備金の金額の目安がつかず、多量数の貯玉（メダル）を有している遊技客から貯玉（メダル）引落しを行なわれた場合、精算準備金の不足が発生し、他の遊技客の換金作業に支障を来たし、遊技ホールの営業自体が滞る可能性がある。
【００１７】
本発明は上記問題点を解消し、貯遊技媒体の預入制限に用いる預入制限項目の設定作業が容易に行えると共に、該預入制限項目の設定を通して預入上限金額を把握でき、多量数の貯遊技媒体を有している遊技客から貯遊技媒体の引落しを行なわれた場合においても精算処理が滞ることがないように適正な精算準備金を用意できる貯遊技媒体管理システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１８】
上記目的を達成するために、請求項１記載の発明は、会員用記録媒体処理端末と、前記会員用記録媒体処理端末からの貯遊技媒体要求に含まれる会員識別情報及び貯遊技媒体要求数に基づき、該貯遊技媒体要求数を当該会員識別情報に関連して管理される貯遊技媒体数に加算して該貯遊技媒体数を更新する貯遊技媒体処理、及び前記貯遊技媒体数が預入制限項目として予め設定されている貯遊技媒体上限数を超えないように制限する預入制限処理を行なう管理装置とから成る貯遊技媒体管理システムにおいて、前記管理装置は、前記遊技媒体に関する預け入れ可能な上限金額を入力する入力手段と、前記入力手段により入力される上限金額と、前記遊技媒体の換金レートに基づき当該遊技媒体の預け入れ可能な貯遊技媒体上限数を算出して出力する換算手段と、前記換算手段により算出された前記貯遊技媒体上限数を前記預入制限項目として設定する設定手段とを具備することを特徴とする。
【００１９】
請求項２記載の発明は、上記請求項１記載の発明において、前記管理装置は、前記貯遊技媒体要求に含まれる貯遊技媒体要求数に基づく更新後の貯遊技媒体数が前記設定手段により設定される前記貯遊技媒体上限数を超えるか否かに応じて貯遊技媒体処理を拒否または許可する旨の指示情報を貯遊技媒体要求元の会員用記録媒体処理端末に送信する手段を具備し、前記会員用記録媒体処理端末は、前記貯遊技媒体要求送信後、前記管理装置から前記貯遊技媒体処理を拒否する旨の指示情報を受信することにより、前記貯遊技媒体要求操作に基づく貯遊技媒体処理を拒否する制御を行なう制御手段を具備することを特徴とする。
【００２０】
請求項３記載の発明は、会員用記録媒体処理端末と、前記会員用記録媒体処理端末からの貯遊技媒体要求に含まれる会員識別情報、各々種別の異なる第１と第２の遊技媒体のうちの当該貯遊技媒体要求対象の遊技媒体種別及び貯遊技媒体要求数に基づき、当該貯遊技媒体要求数を当該会員識別情報に関連付けて管理される当該種別の貯遊技媒体数に加算して該貯遊技媒体数を更新する貯遊技媒体処理、及び各種別の貯遊技媒体数が預入制限項目として当該各種別毎に予め設定されている貯遊技媒体上限数を超えないように制限する預入制限処理を行なう管理装置とから成る貯遊技媒体管理システムにおいて、前記管理装置は、前記第１及び第２の遊技媒体全体に関する預け入れ可能な合計上限金額を入力する第１の入力手段と、前記第１または第２のいずれか一方の遊技媒体に関する預け入れ可能な貯遊技媒体上限金額を入力する第２の入力手段と、前記第１の入力手段により入力された合計上限金額、前記第２の入力手段により入力された前記貯遊技媒体上限金額、前記第１及び第２の遊技媒体の換金レートを用いて前記貯遊技媒体上限金額を入力した一方の種別の遊技媒体に対応する貯遊技媒体上限数と、他方の種別の遊技媒体に対応する貯遊技媒体上限金額並びに貯遊技媒体上限数を算出して出力する換算手段と、前記換算手段により算出された前記一方の種別の遊技媒体の貯遊技媒体数、他方の種別の遊技媒体の貯遊技媒体上限金額並びに貯遊技媒体上限数を前記預入制限項目として設定する設定手段とを具備することを特徴とする。
【００２１】
請求項４記載の発明は、会員用記録媒体処理端末と、前記会員用記録媒体処理端末からの貯遊技媒体要求に含まれる会員識別情報、各々種別の異なる第１と第２の遊技媒体のうちの当該貯遊技媒体要求対象の遊技媒体種別及び貯遊技媒体要求数に基づき、当該貯遊技媒体要求数を当該会員識別情報に関連付けて管理される当該種別の貯遊技媒体数に加算して該貯遊技媒体数を更新する貯遊技媒体処理、及び各種別の貯遊技媒体数が預入制限項目として当該各種別毎に予め設定されている貯遊技媒体上限数を超えないように制限する預入制限処理を行なう管理装置とから成る貯遊技媒体管理システムにおいて、前記管理装置は、前記第１及び第２の遊技媒体全体に関する預け入れ可能な合計上限金額を入力する第１の入力手段と、前記第１または第２のいずれか一方の遊技媒体に関する貯遊技媒体比率を入力する第２の入力手段と、前記第１の入力手段により入力された合計上限金額、前記第２の入力手段により入力された前記貯遊技媒体比率、前記第１及び第２の遊技媒体の換金レートを用いて前記貯遊技媒体比率を入力した一方の種別の遊技媒体に対応する貯遊技媒体上限数と、他方の種別の遊技媒体に対応する貯遊技媒体上限比率並びに貯遊技媒体上限数を算出して出力する換算手段と、前記換算手段により算出された前記一方の種別の遊技媒体の貯遊技媒体数、他方の種別の遊技媒体の貯遊技媒体比率並びに貯遊技媒体上限数を前記預入制限項目として設定する設定手段とを具備することを特徴とする。
【００２２】
請求項５記載の発明は、上記請求項３また４記載の発明において、前記管理装置は、前記貯遊技媒体要求に含まれる遊技媒体要求数に基づく更新後の貯遊技媒体数が前記設定手段により設定される該当する種別の遊技媒体の貯遊技媒体上限数を超えるか否かに応じて貯遊技媒体処理を拒否または許可する旨の指示情報を貯遊技媒体要求元の会員用記録媒体処理端末に送信する手段を具備し、前記会員用記録媒体処理端末は、前記貯遊技媒体要求送信後、前記管理装置から前記貯遊技媒体を拒否する旨の制御情報を受信することにより、前記貯遊技媒体要操作に基づく貯遊技媒体処理を拒否するように制御する制御手段を具備することを特徴とする。
【００２３】
請求項６記載の発明は、会員用記録媒体処理端末と、前記会員用記録媒体処理端末からの貯遊技媒体要求に含まれる会員識別情報、各々種別の異なる第１と第２の遊技媒体のうちの当該貯遊技媒体要求対象の遊技媒体種別及び貯遊技媒体要求数に基づき、当該貯遊技媒体要求数を当該会員識別情報に関連付けて管理される当該種別の貯遊技媒体数に加算して該貯遊技媒体数を更新する貯遊技媒体処理、及び各種別の貯遊技媒体数が預入制限項目として当該各種別毎に予め設定されている貯遊技媒体上限数を超えないように制限する預入制限処理を行なう管理装置とから成る貯遊技媒体管理システムにおいて、前記管理装置は、前記第１及び第２の遊技媒体全体に関する預け入れ可能な合計上限金額を入力する入力手段と、前記入力手段により前記合計上限金額が入力された後、前記第１または第２の遊技媒体の貯遊技媒体要求があった場合、前記入力手段により入力された前記合計上限金額と、第１及び第２の遊技媒体の現時点の貯遊技媒体数及び当該各遊技媒体の換金レートに基づき現時点における預入可能金額を算出して出力すると共に、該預入可能金額と、前記貯遊技媒体要求における該当種別の遊技媒体の換金レートに基づき、当該種別の遊技媒体の貯遊技媒体上限数を算出して出力する換算手段と、前記貯遊技媒体要求における貯遊技媒体要求数が、前記換算手段により算出された該当する種別の遊技媒体の貯遊技媒体上限数を超えているか否かに応じて、前記貯遊技媒体要求数に基づく貯遊技媒体処理を拒否または実行する制御手段とを具備することを特徴とする。
【００２４】
請求項７記載の発明は、上記請求項６記載の発明において、前記管理装置は、前記貯遊技媒体要求数が前記貯遊技媒体上限数を超えているか否かに応じて、前記貯遊技媒体要求数に基づく貯遊技媒体処理を拒否または許可する旨の指示情報を貯遊技媒体要求元の会員用記録媒体処理端末に送信する手段を具備することを特徴とする。
【００２５】
請求項８記載の発明は、上記請求項項２、５及び７のいずれかに記載の発明において、前記会員用記録媒体処理端末は、前記管理装置から前記貯遊技媒体を拒否する旨の指示情報を受信することにより、前記貯遊技媒体要求数に対応する遊技媒体数を印字した遊技媒体数レシートを発行する制御を行なうレシート発行制御手段を具備することを特徴とする。
【００２６】
請求項９記載の発明は、上記請求項１、３、４及び６のいずれかに記載の発明において、前記換金レートを入力する換金レート入力手段を更に具備し、前記換算手段は、前記換金レート入力手段により入力された換金レートを用いて該当する各値を算出することを特徴とする。
【００２７】
請求項１０記載の発明は、上記請求項１、３、４及び６のいずれかに記載の発明において、前記換金レートを記憶する換金レート記憶手段を更に具備し、前記換算手段は、前記換金レート記憶手段から読み込んだ前記換金レートを用いて該当する各値を算出することを特徴とする。
【００２８】
請求項１１記載の発明は、上記請求項１、３、４、５のいずれかに記載の発明において、前記管理装置は、当該管理装置が設置される遊技店全体または前記会員識別情報毎に対応付けて前記預入制限項目の各値を設定する前記設定手段を具備することを特徴とする。
【００２９】
請求項１２記載の発明は、上記請求項１、３、４、５のいずれかに記載の発明において、前記管理装置が設置される遊技ホール外部の管理センタ内に設置され、前記各遊技ホールの管理装置の貯遊技媒体数を管理する貯遊技媒体管理装置を更に有し、前記貯遊技媒体管理装置は、前記各遊技ホールの管理装置毎に、第１及び第２の貯遊技媒体個々または全体の上限金額または遊技媒体上限数を含む配信用預入制限項目情報を設定する配信情報設定手段と、前記配信情報設定手段により設定された前記配信用預入制限項目情報を該当する各管理装置に配信する配信手段とを具備し、前記管理装置は、前記貯遊技媒体管理装置から配信される前記配信用預入制限項目情報を前記設定手段における前記預入制限項目の設定に反映させる反映手段を具備することを特徴とする。
【発明の効果】
【００３０】
本発明によれば、遊技媒体に関する預け入れ可能な上限金額を入力することにより、該入力された上限金額と、該遊技媒体の換金レートに基づき当該遊技媒体の預け入れ可能な貯遊技媒体上限数を算出して出力し、該算出された貯遊技媒体上限数を預入制限項目として設定する処理機能を有するものである。
【００３１】
かかる本発明の構成によれば、遊技媒体に関する上限預入金額を入力するだけで、該遊技媒体の貯遊技媒体上限数が自動算出されて預入制限項目として設定されるため、従来のように、貯遊技媒体〔貯玉（メダル）〕上限数を入力し、該入力した貯遊技媒体上限数から手計算で該上限数に対応する預入上限金額を求めて、該上限金額が希望にそぐわない場合には貯遊技媒体上限数を何回も計算し直すという作業が不要となり、貯遊技媒体の預入制限項目の設定作業が極めて容易に行えるようになる。また、貯遊技媒体上限数を何回も計算し直したうえでその都度も入力する必要がないため、設定入力による作業ミスも低減できる。
【００３２】
また、本発明によれば、各々種別が異なる第１及び第２の遊技媒体全体に関する預け入れ可能な合計上限金額と、第１または第２のいずれか一方の遊技媒体に関する預け入れ可能な貯遊技媒体上限金額または貯遊技媒体比率を入力することにより、該入力された合計上限金額及び貯遊技媒体上限金額または貯遊技媒体比率と、第１及び第２の遊技媒体の換金レートを用いて上記貯遊技媒体上限金額または貯遊技媒体比率を入力した一方の種別の遊技媒体に対応する貯遊技媒体上限数と、他方の種別の遊技媒体に対応する貯遊技媒体上限金額または貯遊技媒体比率並びに貯遊技媒体上限数を算出して出力し、これら算出された各項目の値を預入制限項目として設定する処理機能を有するものである。
【００３３】
かかる本発明の構成によれば、合計上限金額と第１及び第２のいずれか一方の種別の貯遊技媒体上限金額または貯遊技媒体比率に対応する数値を入力することにより、該一方の種別の貯遊技媒体上限数と、他方の種別の貯遊技媒体上限金額または貯遊技媒体比率並びに貯遊技媒体上限数に対応する数値も自動算出されて預入制限項目として設定されるため、合計上限金額から第１の遊技媒体である例えば玉に関する貯玉上限数と第２の遊技媒体である例えばメダルに関する貯メダル上限数を手計算により逆算する作業や、合計上限金額や玉とメダルの割合を変更する場合に再計算を行なう作業が不要となり、第１及び第２の両種別の遊技媒体を対象とする預入制限項目の設定作業が容易になり、かつ設定ミスも低減できる。
【００３４】
また、本発明によれば、各々種別が異なる第１及び第２の遊技媒体全体に関する預け入れ可能な合計上限金額を入力した後、第１または第２の遊技媒体の貯遊技媒体要求があった場合、入力された合計上限金額と、第１及び第２の遊技媒体の現時点の貯遊技媒体数及び当該各遊技媒体の換金レートに基づき現時点における預入可能金額を算出すると共に、該預入可能金額と、上記貯遊技媒体要求における該当種別の遊技媒体の換金レートに基づき、当該種別の遊技媒体の貯遊技媒体上限数を算出した後、上記貯遊技媒体要求における貯遊技媒体要求数が、上記算出された該当する種別の遊技媒体の貯遊技媒体上限数を超えているか否かに応じて、貯遊技媒体要求数に基づく貯遊技媒体処理を拒否するか実行するかの制御を行なうものである。
【００３５】
かかる本発明の構成によれば、合計上限金額を入力した後、第１または第２の遊技媒体の貯遊技媒体要求があると、第１及び第２の遊技媒体の現時点の貯遊技媒体数を加味した預入可能金額が算出された後、該預入可能金額から今回の貯遊技媒体要求における該当種別の遊技媒体に対する遊技媒体上限数が自動算出されて、該貯遊技媒体要求における貯遊技媒体要求数が上記算出された遊技媒体上限数を超える場合には当該貯遊技媒体要求が拒否されるため、第１の遊技媒体（例えば、玉）及び第２の遊技媒体（例えば、メダル）に対する貯玉（メダル）の預入制限を行なうために、遊技ホール側では、合計上限金額を入力するだけで済み、貯玉（メダル）の預入制限のための設定作業が極めて容易になる。
【００３６】
更に、本発明の上記各構成によれば、最初に預入制限項目として上限金額（第１及び第２の遊技媒体個々に関する貯遊技媒体上限金額、あるいは、第１及び第２の遊技媒体全体に関する合計上限金額）を決定し、該上限金額を入力することが預入制限設定操作の基本であるため、遊技ホール側では、該預入制限設定操作を通して上限金額を確実に認識でき、引いては、該上限金額を目安にして、多量数の貯遊技媒体を有している遊技客から貯遊技媒体の引落しがなされた場合を想定した精算準備金の適正手配を行うことができ、上述した貯遊技媒体引落しに際しても精算準備金が不足して換金業務に支障を来たすといった危険性を大幅に低減できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３７】
以下、本発明の実施形態について添付図面を参照して詳細に説明する。
【００３８】
図１は、本発明に係わる遊技システムの要部の構成を示すブロック図である。
【００３９】
この遊技システムは、パチンコ店等の遊技ホールに設置され、遊技客が遊技機（パチンコ台）での遊技により獲得した玉（パチンコ玉）を計数する玉計数機１０、玉計数機１０に接続され、会員カード５を受け入れて、玉計数機１０による玉計数値のうちから指定された玉数を貯玉する処理を行う会員カード端末機（会員用記録媒体処理装置）２０Ａ、遊技客が遊技機（パチスロ台）での遊技により獲得したメダルを計数するメダル計数機１５、メダル計数機１５に接続され、会員カード５を受け入れて、メダル計数機１５によるメダル計数値のうちから指定されたメダル数を貯メダルする処理を行う会員カード端末機（会員用記録媒体処理装置）２０Ｂ、会員カード５を受け入れ、暗証番号が入力されることにより、後述するＴ／Ｃ５０と通信して該会員カード５に関連付けられている貯玉数に対応する玉を投出する玉引き落とし処理を行う玉引落機３０、会員カード５を受け入れ、暗証番号が入力されることにより、後述するＴ／Ｃ５０と通信して該会員カード５に関連付けられている貯メダル数に対応するメダルを投出するメダル引き落とし処理を行うメダル引落機３５をローカル・エリア・ネットワーク（ＬＡＮ）６０を介してターミナル・コントローラ（Ｔ／Ｃ）（管理装置）５０に接続して構成される。
【００４０】
また、この遊技システムは、遊技ホール内の景品交換カウンタ内に設置される会員カード端末機２０Ｃ、景品管理端末機４０及び景品投出機４５も含んでいる。
【００４１】
景品管理端末機４０は、遊技媒体数に応じて交換可能な一般景品あるいは特殊景品の情報を記憶しており、景品投出機４５と協働し、遊技客によって投入される遊技媒体（玉引落機３０により引き落とした玉、メダル引落機３５により引き落としたメダル、遊技によって獲得した玉あるいはメダル）をその計数値に対応する景品（一般景品あるいは特殊景品）と交換する処理を行う。
【００４２】
この景品交換処理において、景品管理端末機４０では、遊技客によって投入された遊技媒体数を計数して表示し、該表示された遊技媒体数の範囲内で交換可能な一般景品あるいは特殊景品を遊技客が選択すると、該選択された一般景品あるいは特殊景品に対応する遊技媒体数を計数値から減算して交換可能な遊技媒体数を更新すると共に該選択された一般景品あるいは特殊景品の投出指示を景品投出機４５に対して送出する処理を行い、景品投出機４５は、景品管理端末機４０からの投出指示に基づき該当する一般景品あるいは特殊景品を遊技客に対して投出する処理を行う。
【００４３】
更に、景品管理端末機４０は、ＬＡＮ６０を介してＴ／Ｃ５０に接続される会員カード端末機２０Ｃの遊技媒体引落し処理機能と連携した景品交換処理を行う。
【００４４】
この景品交換処理において、会員カード端末機２０Ｃでは、会員カード５を受け入れ、暗証番号が入力されることにより、Ｔ／Ｃ５０と通信して該会員カード５に関連付けられている貯玉数または貯メダル数を取得して景品管理端末機４０に通知する一方、景品管理端末機４０では、会員カード端末機２０Ｃから通知された遊技媒体数を表示し、該表示された遊技媒体数の範囲内で交換可能な一般景品あるいは特殊景品を遊技客が選択すると、該選択された一般景品あるいは特殊景品に対応する遊技媒体数を表示されている遊技媒体数から減算して交換可能な遊技媒体数を更新すると共に該選択された一般景品あるいは特殊景品を景品投出機４５から遊技客に対して投出させる処理を行い、更に、会員カード端末機２０Ｃでは、遊技客が上記景品選択を終えた段階で残った遊技媒体数があれば、Ｔ／Ｃ５０と通信して該遊技媒体数で該当する種別の貯遊技媒体数を更新させた後に会員カード５を返却する処理を行う。
【００４５】
また、図１において、遊技ホールの外部に設けられる景品買取所には、景品読取機７０および現金払出機７５が設置され、このうちの景品読取機７０は遊技ホール内のＴ／Ｃ５０と通信可能に接続されている。
【００４６】
景品読取機７０は、遊技客が持ち込んだ特殊景品から情報を読み込み、該読み込んだ情報を元に当該特殊景品と交換可能な金額を算出して該金額分の貨幣払出し指示を現金払出機７５に送出し、現金払出機７５では景品読取機７０からの貨幣払出し指示に基づき該指示金額分の現金（特殊景品に対応する現金）を遊技客に対して払い出す処理を行う。
【００４７】
かかる本発明の遊技システムの各構成要素のうち、Ｔ／Ｃ５０は、図１に示す構成に更に遊技機やカード処理ユニット（図示せず）等を含めた遊技システム全体を制御統括するコントローラであり、例えば、図２に示すように、制御部であるＣＰＵ５１、ハードディスクなどの記憶装置５２、動作プログラム等を記憶するメモリ５３、マウスやキーボード等の入力装置５４、ＣＲＴ等の表示装置５５、ＬＡＮ６０を介して会員カード端末機２０（２０Ａ，２０Ｂ，２０Ｃ）、玉引落機３０、メダル引落機３５、景品読取機７０、プリンタ部５７等との通信を行う通信インタフェース（Ｉ／Ｆ）部５６、設定された預入制限項目等の各種情報をプリントするプリンタ部５７を備えたＰＣ（パーソナル・コンピュータ）等の情報処理端末により構成される。
【００４８】
Ｔ／Ｃ５０において、メモリ５３は、会員管理テーブル５３１を有しており、該会員管理テーブル５３１を用いて会員情報の管理を行なう。
【００４９】
会員管理テーブル５３１は、図３に示すように、会員コード（識別データ）別に、貯玉数、貯メダル数、残度数、来店回数、来店ポイント、入会日（月／日）、住所、氏名、電話番号および追加入金額、デビット入金などの各種データが記憶されている。
【００５０】
Ｔ／Ｃ５０において、会員管理テーブル５３１を用いた会員情報の管理を受けるには会員カード５が必要となる。
【００５１】
会員カード５は、会員登録処理を行うことによって発行される。会員登録を希望する遊技客は、申し込み書に所定事項を記入して担当の店員に渡す。店員は、所定事項をＴ／Ｃ５０に登録して該利用者を会員として登録し、Ｔ／Ｃ５０に会員管理テーブル５３１（図３参照）を作成する。そして、会員カード５を遊技客（会員）に手渡す。
【００５２】
会員カード５は、図４に示すように、磁気ストライプを有し、該磁気ストライプ上に磁気記録されるデータの種類は、発行店コード、会員ＩＤなどがある。
【００５３】
また、会員カード５上に目視可能にエンボス印字される情報には、例えば、図４に示すように、発行店名、販売会社コード（販社コード）、店コード、会員コードなどがある。
【００５４】
会員が会員カード５をカード発行機（図示せず）に挿入し、貨幣またはデビットカードを投入し、所定の操作を行って価値付けを指示すると、会員カード５の会員ＩＤ（会員コード）、価値付けされた有価価値（発行金額に対応する残度数）などがカード発行機からＴ／Ｃ５０に送られ、Ｔ／Ｃ５０の会員管理テーブル５３１に有価価値等が会員ＩＤに対応付けられて書き込まれる。
【００５５】
上記会員カード５に対する価値付け後、会員が、例えば、カード処理ユニットに該会員カード５を挿入し、貸出ボタンを押下すると、玉投出機構が作動し、遊技機の上皿へと予め設定しておいた貸出単位分のパチンコ玉が投出される。
【００５６】
この時、Ｔ／Ｃ５０は、上記貸出ボタンの押下により、カード処理ユニットから送られてくる貸出要求（挿入された会員カード５から読み取られた会員ＩＤ（会員コードを含む）を受信し、会員管理テーブル５３１の当該カードＩＤに対応して予め登録されている価値情報から上記貸出単位分の価値（１回の貸出操作により貸し出される度数）を減算する処理を行う。
【００５７】
遊技客は、上記貸出処理により投出された遊技媒体を用いて遊技機での遊技を行なうことができる。
【００５８】
会員が、遊技機での遊技により玉（メダル）を獲得した場合には、該玉（メダル）を玉計数機１０あるいはメダル計数機１５で計数し、これらに接続される会員カード端末機２０Ａ，２０Ｂでの所定のレシート発行操作により、該計数された玉（メダル）数を記録した玉（メダル）数レシートの発行を受けられる他、会員カード５を挿入したうえで所定の貯玉（メダル）指示操作を行うことにより、該計数された玉（メダル）数を用いて貯玉（メダル）も行なうことができる。
【００５９】
この貯玉（メダル）処理は、図２に示すＴ／Ｃ５０の構成中、例えば、制御部５１内に設けられる貯遊技媒体処理部５１１により、同構成中の例えばメモリ５３内に設けられる預入制限情報格納部５３３に設定される預入制限情報を参照して行なわれる。
【００６０】
この預入制限情報は、本発明の遊技システム（図１参照）の運用環境、つまり、遊技客（会員）が、自分の会員カード５を用いて例えば玉引落機３０やメダル引落機３５で引き落とした遊技媒体（玉やメダル）を景品交換カウンタの景品管理端末機４０及び景品投出機４５を用いて特殊景品と交換してうえで、該特殊景品を景品買取所に持ち込んで景品読取機７０及び現金払出機７５を用いて現金化することができる運用環境を背景とし、特殊景品の精算準備金が膨大になることがないようにするために貯玉処理の段階で貯玉数を制限するための制御情報として用いられるものである。
【００６１】
本発明で用いる預入制限情報のタイプとしては、例えば、図５（ａ）に示す預入制限情報５３３ａまたは図５（ｂ）に示す預入制限情報５３３ｂの２タイプが考えられる。
【００６２】
図５（ａ）に示す預入制限情報５３３ａは、玉をあと何個まで預け入れることができるかを示す貯玉可能数、及びメダルをあと何枚まで預け入れることができるかを示す貯メダル可能数を例えば各会員の会員コードに対応付けて設定するタイプであり、後述する実施例１に適用可能である。
【００６３】
この預入制限情報５３３ａにおける貯玉可能数または貯メダル可能数は、各会員が会員カード５を用いて貯玉（メダル）を実行する毎に更新設定されるものであり、各会員毎、貯玉（メダル）タイミング〔いくら貯玉（メダル）しているか〕毎にバラバラな値となる。
【００６４】
図５（ｂ）に示す預入制限情報５３３ｂは、全体（総数）として玉を何個まで預け入れられるかの上限数を示す貯玉上限数と、全体（総数）としてメダルを何枚まで預け入れられるかの上限数を示す貯メダル上限数を各会員共通に設定するタイプであり、後述する各実施例２〜４に適用可能である。
【００６５】
Ｔ／Ｃ５０の貯遊技媒体処理部５１１では、預入制限情報格納部５３３に設定される上記預入制限情報〔例えば、５３３ａ：図５（ａ）参照〕を用い、会員カード端末機２０（２０Ａ，２０Ｂ）との間で例えば図６に示す制御シーケンスに従った貯玉及び貯メダルの処理を行なう。
【００６６】
図６に示すように、遊技機（パチンコ台）での遊技によって玉（パチンコ玉）を獲得した遊技客（会員）が、会員カード端末機２０Ａに接続されている玉計数機１０を用いて、当該獲得した玉の計数を行う（ステップＳ１１）と、該玉計数値が会員カード端末機２０Ａに送られる。
【００６７】
同様に、遊技機（パチスロ台）での遊技によってメダルを獲得した遊技客（会員）が、会員カード端末機２０Ｂに接続されているメダル計数機１５を用いて、当該獲得したメダルの計数を行う（ステップＳ１１´）と、該メダル計数値が会員カード端末機２０Ｂに送られる。
【００６８】
会員カード端末機２０（２０Ａ，２０Ｂ）は、玉計数機１０（あるいは、メダル計数機１５）から玉計数値（同、メダル計数値）を取得する（ステップＳ２１）と、表示／操作部の表示パネル上に、玉計数値（同、メダル計数値）と貯玉（同、貯メダル）を行うか否かを選択するガイダンスを表示し、ここで、貯玉（同、貯メダル）を行うことと貯玉要求数（同、貯メダル要求数）が選択されると、次に、会員カード５の挿入を促すガイダンス表示を行う。
【００６９】
ここで、会員が会員カード５を挿入する（ステップＳ２２）と、会員カード端末機２０は、カードリーダにより該会員カード５からカードＩＤ（会員コード）を読取った（ステップＳ２３）うえで、該カードＩＤと上記貯玉要求数（同、貯メダル要求）及び預け入れ対象の媒体種別＝玉（同、メダル）とを含む貯玉要求（同、貯メダル要求）をＴ／Ｃ５０に送信する（ステップＳ２４）。
【００７０】
一方、Ｔ／Ｃ５０は、会員カード端末機２０からカードＩＤ、貯玉要求数（同、貯メダル要求数）及び媒体種別＝玉（同、メダル）を含む貯玉要求（同、貯メダル要求）を受信する（ステップＳ５１）と、会員管理テーブル５３１内で、当該カードＩＤに対応する貯玉数（同、貯メダル数）を当該カードＩＤと共に受信した貯玉要求数（同、貯メダル要求数）を用いて更新する貯玉処理（同、貯メダル処理）を行なう。
【００７１】
この貯玉処理（同、貯メダル処理）に際し、貯遊技媒体処理部５１１は、預入制限情報格納部５３３に格納される当該会員コードに対応する預入制限情報〔この例では、貯玉可能数／貯メダル可能数：図５（ａ）参照〕のうちの貯玉可能数（同、貯メダル可能数）を読み出し（ステップＳ５２）、今回受信した貯玉要求数（同、貯メダル要求数）が当該読み出した貯玉可能数（同、貯メダル可能数）よりも多いか否かにより貯玉（貯メダル）が可能か否かを判定する（ステップＳ５３）。
【００７２】
ここで、貯玉要求数（同、貯メダル要求数）が貯玉可能数（同、貯メダル可能数）よりも多い場合（ステップＳ３ＹＥＳ）、貯遊技媒体処理部５１１は、貯玉（貯メダル）が不可であると判定し、貯玉要求（同、貯メダル要求）を拒否することを意味する貯玉ＮＧ（同、貯メダルＮＧ）を会員カード端末機２０に送出する（ステップＳ５４）。
【００７３】
会員カード端末機２０では、Ｔ／Ｃ５０から貯玉ＮＧ（同、貯メダルＮＧ）を受信する（ステップＳ２５）と、レシートの発行を指示する処理（ステップＳ２６）を行う。例えば、貯玉（同、貯メダル）はできないのでレシートを発行する旨を表示パネル上に表示することにより遊技客（会員）に報知し、遊技客がこれに同意する操作を行うとこの時の貯玉要求数（同、貯メダル要求数）等を印字した玉（同、メダル）レシートを発行するように制御する。このレシートは、景品交換カウンタへ持ち込まれ、景品交換に使用される。
【００７４】
また、Ｔ／Ｃ５０の貯遊技媒体処理部５１１は、貯玉要求数（同、貯メダル要求数）が貯玉可能数（同、貯メダル可能数）よりも少ない場合（ステップＳ５３ＮＯ）、貯玉（貯メダル）が可能であると判定し、貯玉要求（同、貯メダル要求）を許可することを意味する貯玉ＯＫ（同、貯メダルＯＫ）を会員カード端末機２０に送出し（ステップＳ５５）、会員管理テーブル５３１内の当該要求中に含まれる会員コードに対応する貯玉数（同、貯メダル数）に、当該要求中に含まれる貯玉要求数（同、貯メダル要求数）を加算して該貯玉数（同、貯メダル数）を更新する貯玉処理（同、貯メダル処理）を行ない（ステップＳ５６）、該貯玉処理（同、貯メダル処理）が正常に終了すると、正常終了通知とカード排出指示を会員カード端末機２０に送信する（ステップＳ５７）。
【００７５】
なお、上記ステップＳ５６での貯玉処理（同、貯メダル処理）がなされると、貯遊技媒体処理部５１１は、預入制限情報格納部５３３内における当該貯玉（同、貯メダル）が実施された会員コードに対応する現在の貯玉可能数（同、貯メダル可能数）から今回会員管理テーブル５３１で当該会員コードに対応して加算された貯玉数（同、貯メダル数）を減算することにより当該会員コードに対応する貯玉可能数（同、貯メダル可能数）を更新する処理を行う。
【００７６】
一方、会員カード端末機２０は、Ｔ／Ｃ５０から貯玉ＯＫ（同、貯メダルＯＫ）を受信し（ステップＳ２７）、次いで、正常終了通知を受信する（ステップＳ２８）と、表示パネル上に正常終了の旨を表示すると共に、同時に受信したカード排出指示に基づき挿入中の会員カード５を返却する（ステップＳ２９）。
【００７７】
なお、図６においては、玉をあと何個預けられるのかを示す貯玉可能数及びメダルあと何枚預けられるのかを示す貯メダル可能数を預入制限情報〔図５（ａ）の預入制限情報５３３ａ参照〕として設定して預入制限を行う例を挙げたが、本発明はこれに限らず、全体（総数）で何個預け入れられるかの上限を示す貯玉上限数及び全体（総数）で何枚預け入れられるかの上限を示す貯メダル上限数を預入制限情報〔図５（ｂ）の預入制限情報５３３ａ参照〕として設定して預入制限を行うようにしても良い。
【００７８】
この場合の処理の流れを図６を援用して説明すれば、図６のステップＳ５１で貯玉要求（同、貯メダル要求）を受信することにより、貯遊技媒体処理部５１１は、預入制限情報格納部５３３に格納される当該会員コード〔上記貯玉要求（同、貯メダル要求）に含まれる会員コード〕に対応する預入制限情報（貯玉上限数／貯メダル上限数）のうちの貯玉上限数（同、貯メダル上限数）を参照する（ステップＳ５２援用）一方で、会員管理テーブル５３１における当該会員コードに対応する現在の貯玉数（同、貯メダル数）を見に行き、現在の貯玉数（同、貯メダル数）に今回受信した貯玉要求数（同、貯メダル要求数）を加算した値（更新値）が、当該会員コードに対応する貯玉上限数（同、貯メダル上限数）を超えるか否かをチェックし（ステップＳ５３援用）、ここで、貯玉数（更新値）〔同、貯メダル数（更新値）〕が貯玉上限数（同、貯メダル上限数）を超える場合（ステップＳ５３ＹＥＳ援用）には、貯玉要求（同、貯メダル要求）を拒否することを意味する貯玉ＮＧ（同、貯メダルＮＧ）を会員カード端末機２０に送出する（ステップＳ５４援用）とともに、貯玉数（更新値）〔同、貯メダル数（更新値）〕が貯玉上限数（同、貯メダル上限数）を超えていない場合（ステップＳ５３ＮＯ援用）には、貯玉要求（同、貯メダル要求）を許可することを意味する貯玉ＯＫ（同、貯メダルＯＫ）を会員カード端末機２０に送出し（ステップＳ５５援用）、会員管理テーブル５３１内の当該要求中に含まれる会員コードに対応する貯玉数（同、貯メダル数）に、当該要求中に含まれる貯玉要求数（同、貯メダル要求数）を加算して該貯玉数（同、貯メダル数）を更新する貯玉処理（同、貯メダル処理）を行なう（ステップＳ５６援用）ようにすれば良い。
【００７９】
このように、本発明では、図１の遊技システム中の会員カード端末機（会員用記録媒体処理端末）２０とＴ／Ｃ（管理装置）５０とによって貯遊技媒体管理システムが構成され、該貯遊技媒体管理システム中の会員カード端末機２０では、会員カード５（会員用記録媒体）から読み取った会員コード（会員識別情報）と、貯玉／メダル要求操作により指定された貯玉（メダル）要求数と、該貯玉（メダル）要求対象の遊技媒体種別〔玉（第１の遊技媒体）またはメダル（第２の遊技媒体）〕を含む貯玉（メダル）要求をＴ／Ｃ５０に送出する〔貯玉（メダル）をＴ／Ｃ５０に問い合わせる〕一方で、Ｔ／Ｃ５０では、会員カード端末機２０から貯玉（メダル）要求を受信し、該貯玉（メダル）要求に含まれる会員コード、貯玉（メダル）要求対象の遊技媒体種別（玉またはメダル）及び貯玉（メダル）要求数に基づき、当該貯玉（メダル）要求数を当該会員コードに関連付けて会員管理テーブル５３１内で管理される当該種別の貯玉（メダル）数に加算して該貯玉（メダル）数を更新する貯玉（メダル）処理を行なうと共に、該貯玉（メダル）処理に合わせて、更に、貯玉（メダル）数が預入制限情報として預入制限情報格納部５３３に当該各種別毎に予め設定されている貯玉（メダル）可能数あるいは貯玉（メダル）上限数を超えないように制限する預入制限処理機能を有するものである。
【００８０】
本発明の貯遊技媒体管理システムにおいて、貯玉（メダル）数の預入制限情報として用いる貯玉（メダル）可能数〔図５（ａ）参照〕あるいは貯玉（メダル）上限数〔図５（ａ）参照〕の設定は、制御部５１内に設けられる預入制限情報設定部５１３の制御の下で、後述する実施例１で説明する上限設定画面５５０Ａ、あるいは実施例２〜４で説明する上限設定画面５５０Ｂ，５５０Ｃ，５５０Ｄを用いて行うことができるが、特に、本発明では、預入制限情報設定部５１３が、上限設定画面５５０（５５０Ａ，５５０Ｂ，５５０Ｃ，５５０Ｄ）上で、玉及びメダル個々に関する預け入れ可能な上限金額、あるいは玉及びメダル全体に関する預け入れ可能な合計上限金額を入力することにより、各遊技媒体（玉／メダル）毎の貯遊技媒体可能数または貯遊技媒体上限数を自動的に算出して預入制限情報として設定する機能構成を有する点を特徴としている。
【００８１】
以下、本発明に係わる貯遊技媒体管理システムの各実施例について順次説明する。
【実施例１】
【００８２】
図７は、実施例１に係わる貯遊技媒体管理システムで用いられる上限設定画面５５０Ａの一例を示す図である。
【００８３】
この上限設定画面５５０Ａは、Ｔ／Ｃ５０の入力装置５４における所定の表示指示操作に基づく預入制限情報設定部５１３の預入制限情報設定処理により表示装置５５の表示画面上に表示される。但し、画面が表示された当初は、各欄には数値は表示されず、空欄となっている。
【００８４】
図７に示すように、上限設定画面５５０Ａは、貯玉に関する預け入れ可能な上限金額と貯メダルに関する預け入れ可能な上限金額との合計値に相当する合計上限金額を入力する合計上限金額入力欄Ｎ１１と、玉１個当たりの換金レートを入力する玉換金レート入力欄Ｎ１２と、メダル１個当たりの換金レートを入力するメダル換金レート入力欄Ｎ１３と、預入問合せ元（例えば、会員カード端末機２０Ａ）からの貯玉問合せ（貯玉要求）に基づき検索（チェック）される貯玉数（残高）を表示する貯玉数チェック欄Ｃ１１と、預入問合せ元（例えば、会員カード端末機２０Ｂ）からの貯メダル問合せ（貯メダル要求）に基づき検索（チェック）される貯メダル数（残高）を表示する貯メダル数チェック欄Ｃ１２と、玉換金レート入力欄Ｎ１２に入力される玉換金レートと貯玉数チェック欄Ｃ１１に表示される貯玉数（残高）とから算出される貯玉金額を表示する貯玉金額表示欄Ｓ１１と、メダル換金レート入力欄Ｎ１３に入力されるメダル換金レートと貯メダル数チェック欄Ｃ１２に表示される貯メダル数（残高）とから算出される貯メダル金額を表示する貯メダル金額表示欄Ｓ１２と、合計上限金額入力欄Ｎ１１に入力される合計上限金額と、貯玉金額表示欄Ｓ１１に表示される貯玉金額及び貯メダル金額表示欄Ｓ１２に表示される貯メダル金額とから算出される預入可能金額を表示する預入可能金額表示欄Ｓ１３と、玉換金レート入力欄Ｎ１２に入力される玉換金レートと預入可能金額表示欄Ｓ１３に表示される預入可能金額とから算出される貯玉可能数（あと何個まで預け入れられるかを示す）を表示する貯玉可能数表示欄Ｓ１４と、メダル換金レート入力欄Ｎ１３に入力されるメダル換金レートと預入可能金額表示欄Ｓ１３に表示される預入可能金額とから算出される貯メダル可能数（あと何枚まで預け入れられるかを示す）を表示する貯メダル可能数表示欄Ｓ１５とを備えて構成される。
【００８５】
図８は、本実施例に係わるＴ／Ｃ５０での上限設定画面５５０Ａを用いた上限設定処理動作を示すフローチャートである。
【００８６】
図８に示すように、本実施例のＴ／Ｃ５０では、貯遊技媒体処理に関する上限設定を行う場合、操作者は、まず、上述した表示指示操作を行って表示装置５５に上限設定画面５５０Ａを表示する（ステップＳ１０１）。
【００８７】
次いで、操作者は、預入制限項目として、目標とする合計上限金額を決定した後、入力装置５４の入力ツール（キーボードやマウス等）を用いて、上記合計上限金額を合計上限金額入力欄Ｎ１１に入力し（ステップＳ１０２）、次いで、玉換金レート入力欄Ｎ１２及びメダル換金レート入力欄Ｎ１３にそれぞれ玉換金レート及びメダル換金レートを入力する（ステップＳ１０３）。
【００８８】
上述した上限設定画面５５０Ａに対する合計上限金額、玉換金レート及びメダル換金レートの入力操作（上限設定操作）は、遊技ホールの事務所に設置されるＴ／Ｃ５０を用いて、例えば、システム導入時等に行なうことができる。
【００８９】
上記ステップＳ１０２、Ｓ１０３での合計上限金額、玉換金レート及びメダル換金レートの入力により、これらの各項目の値（数値）がそれぞれ該当する入力欄Ｎ１１、Ｎ１２及びＮ１３に表示される。
【００９０】
また、この時、入力された合計上限金額、玉換金レート及びメダル換金レートは、預入制限情報設定部５１３の処理により、上限設定画面５５０Ａを用いた上記上限設定操作の際に指定された会員コードに対応付けて預入制限情報として預入制限情報格納部５３３に保持（設定）される（ステップＳ１０４）。
【００９１】
以後、Ｔ／Ｃ５０では、会員カード端末機２０からの貯玉（メダル）要求に対して、上記預入制限情報格納部５３３に設定された預入制限情報（合計上限金額、玉換金レート及びメダル換金レート等）を用いてステップＳ１０５以降に示す預入〔貯玉（メダル）〕制限制御を実行する。
【００９２】
例えば、上記預入制限情報の設定後、会員カード端末機２０Ａから貯玉要求〔貯遊技媒体の種類（＝玉）、貯玉要求数（玉計数値）、会員ＩＤ等が含まれる〕を受信する（ステップＳ１０５ＹＥＳ）と、貯遊技媒体処理部５１１は、該要求中の会員コードをキーに会員管理テーブル５３１の現時点での貯玉数（残高）及び貯メダル数（残高）を検索して該当する各チェック欄Ｃ１１及びＣ１２に表示すると共に、該検索した貯玉数（残高）及び貯メダル数（残高）と、ステップＳ１０２で入力された合計上限金額、上記ステップＳ１０３で入力された玉換金レート及びメダル換金レートを用いて、下式（１１）により、現時点での預入可能金額を算出し（ステップＳ１０６）、該算出した値（預入可能金額）を預入可能金額表示欄Ｓ１３に表示する。  
預入可能金額＝合計上限金額−〔貯玉数（残高）×玉換金レート＋貯メダル数（残高）×メダル換金レート〕  ……（１１）
なお、上記（１１）式による演算において、〔貯玉数（残高）×玉換金レート〕と〔貯メダル数（残高）×メダル換金レート〕は、各々、貯玉金額と貯メダル金額に相当する。
【００９３】
従って、貯遊技媒体処理部５１１は、上記ステップＳ１０６での預入可能金額算出処理中、算出される上記貯玉金額及び貯メダル金額をそれぞれ貯玉金額表示欄Ｓ１１及び貯メダル金額表示欄Ｓ１２に表示する処理も実行する。
【００９４】
上記ステップＳ１０６の処理が終わると、貯遊技媒体処理部５１１は、上記（１１）式により算出した預入可能金額と、ステップＳ１０３で入力された換金レートのうちの今回の預入要求遊技媒体種別（＝玉）に対応する玉換金レートとを用いて下式（１２）により、当該預入要求遊技媒体（＝玉）の預入可能数（＝貯玉可能数数）を算出し（ステップＳ１０７）、該算出した値を貯玉可能数表示欄Ｓ１４に表示する。  
貯玉可能数＝預入可能金額÷玉換金レート  ……（２２）
次に、貯遊技媒体処理部５１１は、上記（２２）式で算出された貯玉可能数と今回の貯玉要求数（玉計数値）を比較して、貯玉要求数が貯玉可能数を超えてないかどうかによって貯玉が可能であるか否かを判定する（ステップＳ１０８）。
【００９５】
ここで、貯玉が可能でないと判定された場合（ステップＳ１０８ＹＥＳ）は、会員カード端末機２０に対して貯玉ＮＧを送出し（ステップＳ１１１）、貯玉処理は行なわずに処理を終了する（図６のステップＳ５３ＹＥＳ→Ｓ５４の処理に相当）。
【００９６】
また、貯玉が可能であると判定された場合（ステップＳ１０８ＮＯ）は、会員カード端末機２０に対して貯玉ＯＫを送出し（ステップＳ１０９）、上記貯玉要求に含まれる貯玉要求数分を会員管理テーブル５３１の該貯玉要求に含まれる会員コードに対応する貯玉数に加算して貯玉数を更新する貯玉処理を行ない（ステップＳ１１０）、貯玉処理終了後、会員カード返却処理に進む（図６のステップＳ５３ＮＯ→Ｓ５５〜Ｓ５７の処理に相当）。
【００９７】
同様に、上記預入制限情報の設定後、会員カード端末機２０Ｂから貯メダル要求〔貯遊技媒体の種類（＝メダル）、貯メダル要求数（メダル計数値）、会員ＩＤ等が含まれる〕を受信する（ステップＳ１０５ＹＥＳ）と、貯遊技媒体処理部５１１は、ステップＳ１０６で預入可能金額を算出した後、ステップＳ１０７では貯メダル可能数〔＝預入可能金額÷メダル換金レート…（２２´）〕を算出して該当表示欄Ｓ１５に表示すると共に、ステップＳ１０８では、貯メダル要求数が貯メダル可能数を超えていないかどうかをチェックし、貯メダル要求数が貯メダル可能数を超えていない場合（ステップＳ１０８ＮＯ）は、会員カード端末機２０Ｂに貯メダルＯＫを送出（ステップＳ１０９）した後、該貯メダル要求数分のメダル数を会員管理テーブル５３１の該貯メダル要求に含まれる会員コードに対応する貯メダル数に加算して貯メダル数を更新する貯メダルを処理を行い（ステップＳ１１０）、貯メダル要求数が貯メダル可能数を超えている場合（ステップＳ１０８ＹＥＳ）には、会員カード端末機２０Ｂに貯メダルＮＧを送出し（ステップＳ１１１）、該貯メダルを規制する制御を行なう。
【００９８】
なお、貯玉（メダル）要求を送信した会員カード端末機２０Ａ（２０Ｂ）では、Ｔ／Ｃ５０から貯玉（メダル）ＮＧを受信した場合には、レシート発行部にレシート発行指示を行って上記貯玉（メダル）要求数分の玉数（メダル）等を印字したレシートを発行すると共に、景品交換を促す処理（景品交換ガイダンス表示等）を行う。また、Ｔ／Ｃ５０から貯玉（メダル）ＯＫを受信した場合には、挿入されている会員カード５の排出処理を行う。
【００９９】
ここで、会員カード端末機２０Ａ（２０Ｂ）は、Ｔ／Ｃ５０から貯玉（メダル）ＮＧを受信した場合には、レシート発行を行なうのではなく、遊技媒体の現物〔玉（メダル）〕を返却する構成とすることもできる。
【０１００】
なお、通常の玉（メダル）計数機は多量の玉（メダル）を払い出す機能を有していない為、現物返却は貯玉（メダル）要求数が所定値以下の場合に限定するか、多量の玉（メダル）を投出できる機能を付加する必要がある。
【０１０１】
ここで、図７を参照し、上限設定画面５５０Ａに対して入力される合計上限金額、玉換金レート及びメダル換金レートの入力値と、貯遊技媒体要求受付時に上記入力値に基づき自動算出される預入制限情報（貯玉可能数、貯メダル可能数等）各値の具体例について説明する。
【０１０２】
図７においては、ある会員コードに対応して、合計上限金額として“４，０００，０００円”、玉換金レートとして“４円／個”、メダル換金レートとして２０円／枚を入力する上限設定操作が行われた後、該会員コードに対応する貯玉数（残高）が“８７５，０００個”でかつ貯メダル数（残高）が“２０，０００枚”時に、例えば、会員カード端末機２０Ａから当該会員コードに基づく貯玉要求があった場合の算出例を示している。
【０１０３】
この場合、貯遊技媒体処理部５１１では、現時点での貯玉数（残高）＝８７５，０００個に玉換金レート４円／個を乗じて貯玉金額＝３，５００，０００円が算出され、同貯メダル数（残高）＝２０，０００枚にメダル換金レート２０円／枚を乗じて貯メダル金額＝４，００，０００円が算出され、該当する各表示欄Ｓ１１，Ｓ１２に表示されると共に、上記貯玉金額＝３，５００，０００円に上記貯メダル金額＝４，００，０００円を加算した値を合計上限金額＝４，０００，０００円から減算することにより預入可能金額＝１００，０００円が算出され、該当表示欄Ｓ１３に表示される。
【０１０４】
次いで、この預入可能金額＝１００，０００円を今回の貯玉要求に含まれる遊技媒体種別＝玉に関する換金レート＝４円／個で除算することにより、貯玉可能数＝２５，０００個が算出され、該当表示欄Ｓ１４に表示される。
【０１０５】
この場合、今回の貯玉要求に含まれる貯玉要求数（玉計数値）が２５，０００個を超えない範囲の値であれば貯玉が実行され、玉計数値が２５，０００個を超える場合には貯玉規制が実施されることになる。
【０１０６】
なお、同様の条件下で、会員カード端末機２０Ｂから当該会員コードに基づく貯メダルの問合せ（貯メダル要求）があった場合には、貯遊技媒体処理部５１１は、上記預入可能金額＝１００，０００円を今回の貯メダル要求に含まれる遊技媒体種別＝メダルに関する換金レート＝２０円／枚で除算することにより、貯メダル可能数＝５，０００枚を算出して該当表示欄Ｓ１５に表示すると共に、今回の貯メダル要求に含まれる貯メダル要求数（メダル計数値）が５，０００枚を超えない範囲の値であれば貯メダルを実行し、貯メダル要求数が５，０００枚を超える場合には貯メダル規制する制御を行う。
【０１０７】
このように、本実施例では、上限設定画面５５０Ａを用いて、貯玉分と貯メダル分を合計した合計上限金額、玉交換レート及びメダル交換レートを入力しておくと、その後、貯玉（または、メダル）要求があった時に、入力済みの合計上限金額、玉交換レート及びメダル交換レートの各値と現時点の貯玉数及び貯メダル数から現時点における預入可能金額を先ず算出し、次いで、貯玉要求（同、貯メダル要求）に従い玉（同、メダル）に対応する換金レートで上記預入可能金額を除算することにより貯玉可能数（同、貯メダル可能数）を算出し、更に、貯玉可能数（同、貯メダル可能数）と今回の貯玉要求数（同、貯メダル要求数）の比較結果に基づき、貯玉要求数（同、貯メダル要求数）が貯玉可能数（同、貯メダル可能数）を超えていない場合には該貯玉要求分（同、貯メダル要求分）の貯玉（同、貯メダル）処理を実施し、貯玉要求数（同、貯メダル要求数）が貯玉可能数（同、貯メダル可能数）を超えている場合には貯玉（同、貯メダル）処理を規制する（受付けない）制御機能を有するものである。
【０１０８】
かかる制御機能を有する本実施例の構成によれば、貯玉及び貯メダルを対象とする上限規制を行なうために、操作者は、預入制限項目として予め決定した合計上限金額と、玉交換レート及びメダル交換レートを上限設定画面５５０Ａを用いて入力するだけで済み、従来のように、貯玉（メダル）上限数を入力し、該入力した貯玉（メダル）上限数から手計算で該上限数に対応する預入上限金額を求めて、該上限金額が希望にそぐわない場合には貯玉（メダル）上限数を何回も計算し直すという作業が不要となり（この点は、以下の各実施例に共通）、貯玉（メダル）の預入制限項目の設定作業が極めて容易に行えるようになる。また、貯玉（メダル）上限数を何回も計算し直したうえでその都度も入力する必要がないため、設定入力による作業ミスも低減できる。
【０１０９】
また、従来は、設定者が上限設定項目としてメダル上限数及び貯メダル上限数しか把握できなかったのに対して、本実施例における上限設定作業では、預入制限項目として合計上限金額を決定して上限設定画面５５０Ａに入力することが基本であるため、操作者は、該入力により上限設定画面５５０Ａ上に表示される合計上限金額を上限制限項目として認知でき、該合計上限金額を念頭において精算準備金を用意することで、精算準備金が不足して精算処理が滞る危険性を大幅に低減できる。
【０１１０】
なお、上記実施例では、玉換金レート及びメダル換金レートは操作者が上限設定画面５５０Ａを用いて入力するようにしているが、各換金レートを例えば預入制限情報格納部５３３に預入制限情報として予め設定しておいて、ここから該当する換金レートを読み出して上限設定に用いるようにしても良く、この場合、操作者が合計上限金額のみを入力するだけで貯玉及び貯メダルの上限規制を行える。
【０１１１】
なお、玉換金レート及びメダル換金レートを記憶しておき、上限設定処理時に読み出して利用する方法は、以下の各実施例においても適用できるものである。
【０１１２】
また、本実施例では、上限設定画面５５０Ａを用いた合計上限金額等の各項目の入力による上限設定をシステム導入時に行う場合について述べたが、上限設定は任意のタイミングで行なうことができ、また、各項目の数値も任意に変更できるものである。この場合において、預入制限情報設定部５１３は、上限設定に係わる上記各項目の数値を任意に変更した場合もこれら数値を用いて自動計算を行い、預入制限情報の設定変更に反映する処理機能を有することは言うまでもない。
【実施例２】
【０１１３】
図９は、実施例２に係わる貯遊技媒体管理システムで用いられる上限設定画面５５０Ｂの一例を示す図である。
【０１１４】
この上限設定画面５５０Ｂも、Ｔ／Ｃ５０の入力装置５４における所定の表示指示操作に基づく預入制限情報設定部５１３の預入制限情報設定処理により表示装置５５の表示画面上に表示され、画面が表示された当初は、各欄には数値は表示されず、空欄となっている。
【０１１５】
図９に示すように、上限設定画面５５０Ｂは、貯玉に関する預け入れ可能な上限金額と貯メダルに関する預け入れ可能な上限金額との合計値に相当する合計上限金額を入力する合計上限金額入力欄Ｎ２１と、合計上限金額の範囲内の貯玉に関する預け入れ可能な上限金額を入力する貯玉上限金額入力欄Ｎ２２と、合計上限金額の範囲内の貯メダルに関する預け入れ可能な上限金額を入力する貯メダル上限金額入力欄Ｎ２３と、玉１個当たりの換金レートを入力する玉換金レート入力欄Ｎ２４と、メダル１個当たりの換金レートを入力するメダル換金レート入力欄Ｎ２５と、上記入力欄Ｎ２１〜Ｎ２５に対する該当項目の入力値を適宜に用いて自動算出される貯玉上限数（全体で玉何個預け入れられるかを示す）及び貯メダル上限数（全体でメダル何枚預け入れられるかを示す）を各々表示する貯玉上限数表示欄Ｓ２１及び貯メダル上限数表示欄Ｓ２２とを備えて構成される。
【０１１６】
図１０は、本実施例に係わるＴ／Ｃ５０での上限設定画面５５０Ｂを用いた上限設定処理動作を示すフローチャートである。
【０１１７】
図１０に示すように、本実施例のＴ／Ｃ５０では、貯遊技媒体処理に関する上限設定を行う場合、操作者は、まず、上述した表示指示操作を行って表示装置５５に上限設定画面５５０Ｂを表示する（ステップＳ２０１）。
【０１１８】
次いで、操作者は、目標とする合計上限金額と、該合計上限金額の範囲内に納まる貯玉か若しくは貯メダルに関する上限金額のいずれか一方を預入制限項目として決定した後、入力装置５４を用いて、上記合計上限金額を合計上限金額入力欄Ｎ２１に入力し（ステップＳ２０２）、かつ上記貯玉上限金額若しくは貯メダル上限金額のいずれか一方を該当する入力欄Ｎ２２若しくはＮ２３に入力する（ステップＳ２０３）。
【０１１９】
更に、操作者は、玉換金レート入力欄Ｎ２４及びメダル換金レート入力欄Ｎ２４にそれぞれ玉換金レート及びメダル換金レートを入力し（ステップＳ２０４）、必要な全ての数値が入力完了したことを確認して所定の上限設定開始操作を行う。
【０１２０】
Ｔ／Ｃ５０では、上記設定開始操作が行なわれたことを認識すると（ステップＳ２０５ＹＥＳ）、預入制限情報設定部５１３が、上記ステップＳ２０３で入力された例えば貯玉上限金額と、上記ステップＳ２０４で入力された玉交換レートとを用いて下式（２１）により貯玉上限数を算出し（ステップＳ２０６）、該当表示欄Ｓ２１に表示する。  
貯玉上限数＝貯玉上限金額÷玉換金レート  ……（２１）
また、預入制限情報設定部５１３は、ステップＳ２０２で入力された合計上限金額と、上記ステップＳ２０３で入力された貯玉上限金額とを用いて下式（２２）により、貯メダル上限金額を算出し（ステップＳ２０７）、該当入力欄Ｎ２３に表示する。  
貯メダル上限金額＝合計上限金額−貯玉上限金額  ……（２２）
次いで、預入制限情報設定部５１３は、上記ステップＳ２０７で算出された貯メダル上限金額と、上記ステップＳ２０４で入力されたメダル換金レートとを用いて下式（２３）により貯メダル上限数を算出し（ステップＳ２０８）、該当表示欄Ｓ２２に表示する。  
貯メダル上限数＝貯メダル上限金額÷メダル換金レート  ……（２３）
そして、以上の処理が終了すると、上記算出した値のうちの、少なくとも貯玉上限数及び貯メダル上限数を、上限設定画面５５０Ｂを用いた上記上限設定操作の際に所定の方法で指定された会員コードに対応付けて預入制限情報として預入制限情報格納部５３３に格納（設定）する（ステップＳ２０９）。
【０１２１】
なお、上記ステップＳ２０３で貯玉上限金額の代わりに貯メダル上限金額が入力された場合、預入制限情報設定部５１３は、ステップＳ２０６では、貯メダル上限数〔＝貯メダル上限金額÷メダル換金レート…（２１´）〕を算出し、ステップＳ２０７では貯玉上限金額〔＝合計上限金額−貯メダル上限金額…（２２´）〕を算出し、ステップＳ２０８では、貯玉上限数〔＝貯玉上限金額÷玉換金レート…（２３´）〕を算出し、各々、該当各表示欄に表示する。
【０１２２】
ここで、図９を参照し、上限設定画面５５０Ｂに対して入力される合計上限金額、貯玉上限金額（ｏｒ貯メダル上限金額）、玉換金レート及びメダル換金レートの入力値と該入力値に基づく貯メダル上限金額（ｏｒ貯玉上限金額）、貯玉上限数及び貯メダル上限数の算出値の具体例について説明する。
【０１２３】
図９に示す例では、合計上限金額として“４，０００，０００円”、貯玉上限金額として“１，０００，０００円”、玉換金レートとして“４円／個”、メダル換金レートとして２０円／枚が入力されることにより、上記（２１）式により貯玉上限数（＝１，０００，０００円÷４円＝２５０，０００個）が、上記（２２）式により貯メダル上限金額（＝４，０００，０００円−１，０００，０００円＝３，０００，０００円）が、上記（２３）式により貯メダル上限数（＝３，０００，０００円／２０円＝１５０，０００枚）がそれぞれ算出され、該当する各表示欄に表示される様子が示されている。
【０１２４】
この例の場合には、貯玉上限数（＝２５０，０００個），貯メダル上限数（＝１５０，０００枚）が、所定の方法で入力される会員コードに対応して、預入制限情報として預入制限情報格納部５３３に設定されることになる。
【０１２５】
以後、Ｔ／Ｃ５０の貯遊技媒体処理部５１１では、会員カード端末機２０からの貯遊技媒体要求に対して上記預入制限情報格納部５３３に設定された預入制限情報を用いて貯遊技媒体上限規制処理を実行する。
【０１２６】
例えば、上記預入制限情報の設定後、会員カード端末機２０から貯玉要求（貯遊技媒体の種類（＝玉）、玉計数値、会員ＩＤ等が含まれる）を受信すると、貯遊技媒体処理部５１１は、該要求中の会員コードをキーに会員管理テーブル５３１の現時点での貯玉数を検索すると共に、該貯玉数に今回の貯玉要求数（玉計数値）を加算した値が、上限設定画面５５０Ｂを用いて事前に設定した貯玉上限数（例えば、２５０，０００個）を超えるか否かをチェックし、上記加算値が貯玉上限数以下の場合には、会員カード端末機２０に貯玉ＯＫを送出して当該貯玉要求数に基づく貯玉処理を行い、上記加算値が貯玉上限数を超えている場合には、会員カード端末機２０に貯玉ＮＧを送出して該貯玉を規制するよう制御する。
【０１２７】
同様に、上記預入制限情報の設定後、会員カード端末機２０から貯メダル要求（貯遊技媒体の種類（＝メダル）、メダル計数値、会員ＩＤ等が含まれる）を受信すると、貯遊技媒体処理部５１１は、該要求中の会員コードをキーに会員管理テーブル５３１の現時点での貯メダル数を検索すると共に、該貯メダル数に今回の貯玉要求数（メダル計数値）を加算した値が、上限設定画面５５０Ｂを用いて事前に設定した貯メダル上限数（例えば、１５０，０００枚）を超えるか否かをチェックし、上記加算値が貯メダル上限数以下の場合には、会員カード端末機２０に貯メダルＯＫを送出して当該貯メダル要求数に基づく貯メダル処理を行い、上記加算値が貯メダル上限数を超えている場合には、会員カード端末機２０に貯メダルＮＧを送出して該貯メダルを規制するよう制御する。
【０１２８】
従って、上限設定画面５５０Ｂを用いて図９に例示する各値の通りの上限設定がなされた会員コードに基づく貯遊技媒体処理に関しては、貯玉数が２５０，０００個（＝貯玉上限数）以下に抑えられ、貯メダル数が１５０，０００枚（貯メダル上限数）以下に抑えられることになる。
【０１２９】
このように、本実施例では、上限設定画面５５０Ｂを用いて、貯玉数を対象にした上限金額と貯メダル数を対象にした上限金額の合計値である合計上限金額、合計上限金額内に占める貯玉上限金額若しくは貯メダル上限金額のいずれか一方、玉換金レート及びメダル換金レートを入力すると、これらの入力値を適宜用いた演算により貯玉上限数及び貯メダル上限数（他には、貯メダル上限金額）が自動算出されて預入制限情報として設定されるものである。
【０１３０】
かかる制御機能を有する本実施例の構成によれば、貯玉数及び貯メダル数の上限規制を行なうために、操作者は、予め決定した合計上限金額、貯玉上限金額若しくは貯メダル上限金額のいずれか一方、玉交換レート及びメダル交換レートを入力するだけで済み（但し、事前に設定しておいた玉換金レート及びメダル換金レートを上限設定時に読み出して利用する場合は当該換金レートの入力も不要）、上限設定作業が極めて容易となる。
【０１３１】
この場合において、操作者は合計上限金額を目安にして貯玉数及び貯メダル数の上限設定が行えるため、この合計上限金額を念頭において精算準備金を用意することができ、精算準備金が不足して精算処理が滞る危険性を大幅に低減できる。
【０１３２】
なお、本実施例においても、預入制限情報設定部５１３は、上限設定画面５５０Ｂを用いて上限設定に係わる上記各項目の数値を任意に変更した場合にこれら数値を用いて自動計算を行い、預入制限情報の設定変更に反映する処理機能を有するものであり、上限設定画面５５０Ｂを用いた合計上限金額等の各項目の入力による上限設定はシステム導入時に限らず任意のタイミングで行なうことができ、また、各項目の数値も任意に変更できるものである。
【実施例３】
【０１３３】
図１１は、実施例３に係わる貯遊技媒体管理システムで用いられる上限設定画面５５０Ｃの一例を示す図である。
【０１３４】
この上限設定画面５５０Ｃも、Ｔ／Ｃ５０の入力装置５４における所定の表示指示操作に基づく預入制限情報設定部５１３の預入制限情報設定処理により表示装置５５の表示画面上に表示され、画面が表示された当初は、各欄には数値は表示されず、空欄となっている。
【０１３５】
図１１に示すように、上限設定画面５５０Ｃは、貯玉に関する預け入れ可能な上限金額と貯メダルに関する預け入れ可能な上限金額との合計値に相当する合計上限金額を入力する合計上限金額入力欄Ｎ３１と、合計上限金額に対する貯玉上限金額の比率を入力する貯玉比率入力欄Ｎ３２と、合計上限金額に対する貯メダル上限金額の比率を入力する貯メダル比率入力欄Ｎ３３と、玉１個当たりの換金レートを入力する玉換金レート入力欄Ｎ３４と、メダル１個当たりの換金レートを入力するメダル換金レート入力欄Ｎ３５と、上記入力欄Ｎ３１〜Ｎ３５に対する各項目の入力値を適宜に用いて自動算出される貯玉上限金額，貯メダル上限金額，貯玉上限数及び貯メダル上限数を各々表示する貯玉上限金額表示欄Ｓ３１，貯メダル上限金額表示欄Ｓ３２，貯玉上限数表示欄Ｓ３３及び貯メダル上限数表示欄Ｓ３４とを備えて構成される。
【０１３６】
図１２は、本実施例に係わるＴ／Ｃ５０での上限設定画面５５０Ｃを用いた上限設定処理動作を示すフローチャートである。
【０１３７】
図１２に示すように、本実施例のＴ／Ｃ５０では、貯遊技媒体処理に関する上限設定を行う場合、操作者は、まず、上述した表示指示操作を行って表示装置５５に上限設定画面５５０Ｃを表示する（ステップＳ３０１）。
【０１３８】
次いで、操作者は、預入制限項目として、合計上限金額を決定しかつ該合計上限金額に対する貯玉と貯メダルの比率を決定した後、入力装置５４を用いて、上記合計上限金額を合計上限金額入力欄Ｎ３１に入力し（ステップＳ３０２）、かつ上記貯玉比率若しくは貯メダル比率のいずれか一方を該当する入力欄Ｎ３２若しくはＮ３３に入力する（ステップＳ３０３）。
【０１３９】
更に、操作者は、玉換金レート入力欄Ｎ３４及びメダル換金レート入力欄Ｎ３５にそれぞれ玉換金レート及びメダル換金レートを入力し（ステップＳ３０４）、必要な全ての数値が入力完了したことを確認して所定の上限設定開始操作を行う。
【０１４０】
Ｔ／Ｃ５０では、上記設定開始操作が行なわれたことを認識すると（ステップＳ３０５ＹＥＳ）、預入制限情報設定部５１３が、ステップＳ３０２で入力された合計上限金額と、上記ステップＳ３０３で入力された例えば貯玉比率とを用いて下式（３１）により貯玉上限金額を算出し（ステップＳ３０６）、該当表示欄Ｓ３１に表示する。  
貯玉上限金額＝合計上限金額×貯玉比率  ……（３１）
また、預入制限情報設定部５１３は、ステップＳ３０６で算出された貯玉上限金額と、ステップＳ３０４で入力された玉換金レートを用いて、下式（３２）により、貯玉上限数を算出し（ステップＳ３０７）、該当表示欄Ｓ３３に表示する。  
貯玉上限数＝貯玉上限金額÷玉換金レート  ……（３２）
次いで、預入制限情報設定部５１３は、上記ステップＳ３０３で入力された貯玉比率を用いて下式（３３）により貯メダル比率を求め（ステップＳ３０８）、該当表示欄Ｎ３３に表示する。  
貯メダル比率＝１００−貯玉比率  ……（３３）
更に、預入制限情報設定部５１３は、上記ステップＳ３０２で入力された合計上限金額と、上記ステップＳ３０８で算出された貯メダル比率を用いて、下式（３４）により貯メダル上限金額を求め（ステップＳ３０９）、該当表示欄Ｓ３２に表示する。  
貯メダル上限金額＝合計上限金額×貯メダル比率  ……（３４）
また、預入制限情報設定部５１３は、上記ステップＳ３０９で算出された貯メダル上限金額と、上記ステップＳ３０４で入力されたメダル換金レートを用いて、下式（３５）により貯メダル上限数を求め（ステップＳ３１０）、該当表示欄Ｓ３４に表示する。  
貯メダル上限数＝貯メダル上限金額÷メダル換金レート  ……（３５）
そして、以上の処理が終了すると、上記算出した値のうちの、少なくとも貯玉上限数及び貯メダル上限数を、上限設定画面５５０Ｃを用いた上記上限設定操作の際に所定の方法で指定された会員コードに対応付けて預入制限情報として預入制限情報格納部５３３に格納（設定）する（ステップＳ３１１）。
【０１４１】
なお、上記ステップＳ３０４で貯メダル比率が入力された場合、預入制限情報設定部５１３は、ステップＳ３０６では、貯メダル上限金額〔＝合計上限金額×貯メダル比率…（３１´）〕を算出し、ステップＳ３０７では貯メダル上限数〔＝貯メダル上限金額÷メダル換金レート…（３２´）〕を算出し、ステップＳ３０８では、貯玉比率〔＝１００−貯メダル比率…（３３´）〕を算出し、ステップＳ３０９では貯玉上限金額〔＝合計上限金額×貯玉比率…（３４´）〕を算出し、ステップＳ３１０では、貯玉上限数〔＝貯玉上限金額÷玉換金レート…（３５´）〕を算出し、各々、該当各表示欄に表示する。
【０１４２】
ここで、図１１を参照し、上限設定画面５５０Ｃに対して入力される合計上限金額、貯玉比率（ｏｒ貯メダル比率）、玉換金レート及びメダル換金レートの入力値と該入力値に基づく貯玉上限金額、貯玉上限数、貯メダル上限金額、貯メダル上限数の算出値の具体例について説明する。
【０１４３】
図１１に示す例では、合計上限金額として“４，０００，０００円”、貯玉比率として“６０％”、玉換金レートとして“４円／個”、メダル換金レートとして２０円／枚が入力されることにより、上記（３１）式により貯玉上限金額（＝４，０００，０００円×６０％＝２，４００，０００円）が、上記（３２）式により貯玉上限数（＝２，４００，０００円／４円＝６００，０００個）が、上記（３３）式により貯メダル比率（＝１００−６０＝４０％）が、上記（３４）式により貯メダル上限金額（＝４，０００，０００円×４０％＝１，６００，０００円）が、上記（３５）式により貯メダル上限数（＝１，６００，０００円／２０円＝８０，０００枚）がそれぞれ算出され、該当する各表示欄に表示される様子が示されている。
【０１４４】
この例の場合には、貯玉上限数（＝６００，０００個），貯メダル上限数（＝８０，０００枚）が、所定の方法で入力される会員コードに対応して、預入制限情報として預入制限情報格納部５３３に設定されることになる。
【０１４５】
以後、Ｔ／Ｃ５０の貯遊技媒体処理部５１１では、会員カード端末機２０からの貯遊技媒体要求に対して上記預入制限情報格納部５３３に設定された預入制限情報を用いて貯遊技媒体上限規制制御を実行する。
【０１４６】
例えば、上記預入制限情報の設定後、会員カード端末機２０から貯玉要求（貯遊技媒体の種類（＝玉）、玉計数値、会員ＩＤ等が含まれる）を受信すると、貯遊技媒体処理部５１１は、該要求中の会員コードをキーに会員管理テーブル５３１の現時点での貯玉数を検索すると共に、該貯玉数に今回の貯玉要求数（玉計数値）を加算した値が、上限設定画面５５０Ｃを用いて事前に設定した貯玉上限数（例えば、６００，０００個）を超えるか否かをチェックし、上記加算値が貯玉上限数以下の場合には、会員カード端末機２０に貯玉ＯＫを送出して当該貯玉要求数に基づく貯玉処理を行い、上記加算値が貯玉上限数を超えている場合には、会員カード端末機２０に貯玉ＮＧを送出して該貯玉を規制するよう制御する。
【０１４７】
同様に、上記預入制限情報の設定後、会員カード端末機２０から貯メダル要求（貯遊技媒体の種類（＝メダル）、メダル計数値、会員ＩＤ等が含まれる）を受信すると、貯遊技媒体処理部５１１は、該要求中の会員コードをキーに会員管理テーブル５３１の現時点での貯メダル数を検索すると共に、該貯メダル数に今回の貯玉要求数（メダル計数値）を加算した値が、上限設定画面５５０Ｃを用いて事前に設定した貯メダル上限数（例えば、８０，０００枚）を超えるか否かをチェックし、上記加算値が貯メダル上限数以下の場合には、会員カード端末機２０に貯メダルＯＫを送出して当該貯メダル要求数に基づく貯メダル処理を行い、上記加算値が貯メダル上限数を超えている場合には、会員カード端末機２０に貯メダルＮＧを送出して該貯メダルを規制するよう制御する。
【０１４８】
従って、上限設定画面５５０Ｃを用いて図１１に例示する各値の通りの上限設定がなされた会員コードに基づく貯遊技媒体処理に関しては、貯玉数が６００，０００個（＝貯玉上限数）以下に抑えられ、貯メダル数が８０，０００枚（貯メダル上限数）以下に抑えられることになる。
【０１４９】
このように、本実施例では、上限設定画面５５０Ｃを用いて、貯玉数を対象にした上限金額と貯メダル数を対象にした上限金額の合計値である合計上限金額、合計上限金額に対する貯玉比率若しくは貯メダル比率のいずれか一方、玉換金レート及びメダル換金レートを入力すると、これらの入力値を適宜用いた演算により貯玉上限数及び貯メダル上限数（他には、貯メダル比率若しくは貯玉比率、貯玉上限金額、貯メダル上限金額、貯メダル上限数）が自動算出されて預入制限情報として設定されるものである。
【０１５０】
かかる制御機能を有する本実施例の構成によれば、貯玉数及び貯メダル数の上限規制を行なうために、操作者は、予め決定した合計上限金額、貯玉比率若しくは貯メダル比率のいずれか一方、玉及びメダルの換金レートを入力するだけで済み（但し、事前に設定しておいた玉換金レート及びメダル換金レートを上限設定時に読み出して利用する場合は当該換金レートの入力も不要）、上限設定作業が極めて容易となる。
【０１５１】
この場合も、第１及び第２の各実施例と同様、操作者は合計上限金額を目安にして貯玉数及び貯メダル数の上限設定が行えるため、この合計上限金額を念頭において精算準備金を用意することができ、精算準備金が不足して精算処理が滞る危険性を大幅に低減できる。
【０１５２】
なお、本実施例においても、預入制限情報設定部５１３は、上限設定画面５５０Ｃを用いて上限設定に係わる上記各項目の数値を任意に変更した場合にこれら数値を用いて自動計算を行い、預入制限情報の設定変更に反映する処理機能を有するものであり、上限設定画面５５０Ｃを用いた合計上限金額等の各項目の入力による上限設定はシステム導入時に限らず任意のタイミングで行なうことができ、また、各項目の数値も任意に変更できるものである。
【実施例４】
【０１５３】
図１３は、実施例４に係わる貯遊技媒体管理システムで用いられる上限設定画面５５０Ｄの一例を示す図である。
【０１５４】
この上限設定画面５５０Ｄも、Ｔ／Ｃ５０の入力装置５４における所定の表示指示操作に基づく預入制限情報設定部５１３の預入制限情報設定処理により表示装置５５の表示画面上に表示され、画面が表示された当初は、各欄には数値は表示されず、空欄となっている。
【０１５５】
図１３に示すように、上限設定画面５５０Ｄは、貯玉に関する預け入れ可能な上限金額を入力する貯玉上限金額入力欄Ｎ４１と、貯メダルに関する預け入れ可能な上限金額を入力する貯メダル上限金額入力欄Ｎ４２と、玉１個当たりの換金レートを入力する玉換金レート入力欄Ｎ４３と、メダル１個当たりの換金レートを入力するメダル換金レート入力欄Ｎ４４と、上記入力欄Ｎ４１〜Ｎ４４に対する各項目の入力値を適宜に用いて自動算出される貯玉上限数及び貯メダル上限数を各々表示する貯玉上限数表示欄Ｓ４１及び貯メダル上限数表示欄Ｓ４２とを備えて構成される。
【０１５６】
図１４は、本実施例に係わるＴ／Ｃ５０での上限設定画面５５０Ｄを用いた上限設定処理動作を示すフローチャートである。
【０１５７】
図１４に示すように、本実施例のＴ／Ｃ５０では、貯遊技媒体処理に関する上限設定を行う場合、操作者は、まず、上述した表示指示操作を行って表示装置５５に上限設定画面５５０Ｄを表示する（ステップＳ４０１）。
【０１５８】
次いで、操作者は、預入制限項目として、目標とする貯玉上限金額と貯メダル上限金額を決定し、入力装置５４を用いて、上記貯玉上限金額を貯玉上限金額入力欄Ｎ４１に入力し（ステップＳ４０２）、かつ上記貯メダル上限金額を貯メダル上限金額入力欄Ｎ４２に入力する（ステップＳ４０３）。
【０１５９】
更に、操作者は、玉換金レート入力欄Ｎ４３及びメダル換金レート入力欄Ｎ４４にそれぞれ玉換金レート及びメダル換金レートを入力し（ステップＳ４０４）、必要な全ての数値が入力完了したことを確認して所定の上限設定開始操作を行う。
【０１６０】
Ｔ／Ｃ５０では、上記設定開始操作が行なわれたことを認識すると（ステップＳ４０５ＹＥＳ）、預入制限情報設定部５１３が、ステップＳ４０２で入力された貯玉上限金額と、上記ステップＳ４０４で入力された玉換金レートを用いて下式（４１）により貯玉上限数を算出し（ステップＳ４０６）、該当表示欄Ｓ４１に表示する。  
貯玉上限数＝貯玉上限金額÷玉換金レート  ……（４１）
また、このステップＳ４０６において、預入制限情報設定部５１３は、上記ステップＳ４０３で入力された貯メダル上限金額と、上記ステップＳ４０４で入力されたメダル換金レートを用いて、下式（４２）により、貯玉上限数を算出し、該当表示欄Ｓ４２に表示する。  
貯メダル上限数＝貯メダル上限金額÷メダル換金レート  ……（４２）
そして、以上の処理が終了すると、上記算出した貯玉上限数及び貯メダル上限数を、上限設定画面５５０Ｄを用いた上記上限設定操作の際に所定の方法で指定された会員コードに対応付けて預入制限情報として預入制限情報格納部５３３に格納（設定）する（ステップＳ４０７）。
【０１６１】
ここで、図１３を参照し、上限設定画面５５０Ｄに対して入力される貯玉上限金額、貯メダル上限金額、玉換金レート及びメダル換金レートの入力値と該入力値に基づく貯玉上限数、貯メダル上限数の算出値の具体例について説明する。
【０１６２】
図１３に示す例では、貯玉上限金額として“１，０００，０００円”、貯メダル上限金額として“１，５００，０００円”、玉換金レートとして“４円／個”、メダル換金レートとして２０円／枚が入力されることにより、上記（４１）式により貯玉上限数（＝１，０００，０００円／４円＝２５０，０００個）が、上記（４２）式により貯メダル上限数（＝１，５００，０００円／２０円＝７５，０００枚）がそれぞれ算出され、該当する各表示欄Ｓ４１，Ｓ４２に表示される様子が示されている。
【０１６３】
この例の場合には、貯玉上限数（＝２５０，０００個），貯メダル上限数（＝７５，０００枚）が、所定の方法で入力される会員コードに対応して、預入制限情報として預入制限情報格納部５３３に設定されることになる。
【０１６４】
以後、Ｔ／Ｃ５０の貯遊技媒体処理部５１１では、会員カード端末機２０からの貯遊技媒体要求に対して上記預入制限情報格納部５３３に設定された預入制限情報を用いて、上記実施例２，３に示す通りの処理を経て貯遊技媒体上限規制制御を実行する。
【０１６５】
これにより、上限設定画面５５０Ｄを用いて図１３に例示する各値の通りの上限設定がなされた会員コードに基づく貯遊技媒体処理に関しては、貯玉数が２５０，０００個（＝貯玉上限数）以下に抑えられ、貯メダル数が７５，０００枚（貯メダル上限数）以下に抑えられることになる。
【０１６６】
このように、本実施例では、上限設定画面５５０Ｄを用いて、貯玉上限金額、メダル上限金額、玉換金レート及びメダル換金レートを入力すると、これらの入力値を適宜用いた演算により貯玉上限数及び貯メダル上限数が自動算出されて預入制限情報として設定されるものである。
【０１６７】
かかる制御機能を有する本実施例の構成によれば、貯玉数及び貯メダル数の上限規制を行なうために、操作者は、予め決定した貯玉上限金額及び貯メダル上限金額と、玉及びメダルの換金レートを入力するだけで済み（但し、事前に設定しておいた玉換金レート及びメダル換金レートを上限設定時に読み出して利用する場合は当該換金レートの入力も不要）、預入制限項目の設定作業が極めて容易に行えるようになる。
【０１６８】
また、本実施例においても、操作者は、貯玉上限金額並びに貯メダル上限金額を目安にして貯玉数及び貯メダル数の上限設定が行えるため、これら貯玉上限金額並びに貯メダル上限金額を念頭において精算準備金を用意することができ、精算準備金が不足して精算処理が滞る危険性を大幅に低減できる。
【０１６９】
本実施例においても、預入制限情報設定部５１３は、上限設定画面５５０Ｄを用いて上限設定に係わる上記各項目の数値を任意に変更した場合にこれら数値を用いて自動計算を行い、預入制限情報の設定変更に反映する処理機能を有するものであり、上限設定画面５５０Ｄを用いた合計上限金額等の各項目の入力による上限設定はシステム導入時に限らず任意のタイミングで行なうことができ、また、各項目の数値も任意に変更できるものである。
【０１７０】
なお、上記実施例１〜４においては、上限設定画面５５０Ａ，５５０Ｂ，５５０Ｃ，５５０Ｄを用いて入力した各項目の数値、並びにこれら入力された数値を用いて自動算出された各項目の数値の出力は、各上限設定画面５５０Ａ，５５０Ｂ，５５０Ｃ，５５０Ｄ上で当該各項目の数値を表示することで行なっているが、別の出力形態としては、当該各項目の数値を該当する各上限設定画面５５０Ａ，５５０Ｂ，５５０Ｃ，５５０Ｄと共にプリンタ部５７で印刷出力できるようにしても良い。
【０１７１】
この他、本発明は、上記し、且つ図面に示す実施例に限定することなく、その要旨を変更しない範囲内で適宜変形して実施できるものである。
【０１７２】
例えば、本発明は、貯玉・貯メダルに関する上限金額を把握できることが目的の１つであるが、この観点にたてば、上限設定画面５５０の他の実施例として、預け入れ可能な遊技媒体上限数を入力し、かつ該遊技媒体の換金レートを入力する（記憶しておいた値を読み出して設定することも可）ことにより、該入力された上限数と換金レートから当該遊技媒体の預け入れ可能な上限金額を算出して出力する処理機能を有するものを採用することも有効である。
【０１７３】
また、本発明における上限設定画面５５０を用いた上限設定に必要な玉（メダル）換金レートについては、売単価または買単価のいずれか一方、または両方を入力できる構成とすることできる。
【０１７４】
また、この玉（メダル）換金レートについては、複数に分かれている遊技ホールがある場合も考えられるため、上限設定画面５５０上に上記複数の換金レートに各々対応する複数の換金レート入力欄を設け、いずれか所望の換金レートを入力するようにしても良い。
【０１７５】
また、各実施例では、貯玉数・貯メダル数が貯玉上限数・貯メダル上限数を超える場合に貯玉処理・貯メダル処理を規制する制御の例を挙げているが、貯玉・貯メダルが行なわれた際に貯玉・貯メダルした結果（合計値）が該当する上限数（貯玉上限数・貯メダル上限数）以下の所定値（例えば、上限数の９０％あるいは上限数までに残りｎ個等）に達したい時に遊技客（会員）にその旨の警告メッセージ〔例えば、“貯玉上限数まで残り１，０００個です。次回から１，０００個を超える貯玉は行えません”等〕を報知するようにしても良い。
【０１７６】
また、各遊技ホールのＴ／Ｃ５０と、各遊技ホールのＴ／Ｃ５０における貯玉（貯メダル）数を管理する第三者機関の貯玉第三者管理センタ内の貯玉管理装置とを通信回線により接続し、貯玉管理装置から各遊技ホールのＴ／Ｃ５０に当該各Ｔ／Ｃ５０毎の貯玉・貯メダルの合計上限金額または合計上限数（貯玉・貯メダル個々の上限金額または上限数も可）の設定値を預入制限項目情報として配信し、該配信された預入制限項目情報を各遊技ホールのＴ／Ｃ５０の貯玉・貯メダル制限項目の設定に反映させる構成としても良い。この場合には、貯玉第三者管理センタにおいて上記合計上限金額等を設定することにより、各遊技ホールの貯玉数・貯メダル数に対応する補償金の金額の上限も設定可能になる。
【０１７７】
また、上記各実施例では上限設定画面を用いて、貯玉・貯メダルの合計金額若しくは上限数を各会員（個人）毎に設定、表示できるようにしているが、これに限らず、遊技ホール単位の合計金額を若しくは上限数を設定、表示できる構成としても良い。この場合には、各遊技ホール単位の上限金額若しくは上限数をより明瞭に把握可能になる。
【０１７８】
また、本発明においては、例えば、来店頻度や消費金額等によって会員の条件（ランク）付けを行い、該会員の条件に応じて一般会員と異なる貯玉（貯メダル）上限金額もしくは上限数を設定する構成としても良い。この場合には、来店頻度や消費金額等のより高い会員（特別会員として登録する）に対して一般会員よりも多い貯玉（貯メダル）数を割り振る等によって優遇するといったサービスの差別化を図ることができる。
【０１７９】
また、本発明では、貯玉・貯メダル上限金額を超えているために貯玉・貯メダル要求数分のレシートを発行する際、レシート発行分（貯玉・貯メダル要求数分）に端数が生ずる場合には、レシート発行分を換金した時に端数が出ないように調整する自動調整機能を付加しても良い。
【０１８０】
例えば、貯玉上限数まで１４０個の状態で、２３８個の貯玉要求があった場合に、通常であれば貯玉要求を拒否して２３８個分のレシートを発行させるか、１４０個分を貯玉して残りの９８個分のレシートを発行させることになるが、レシートに端数が生じないように、１３８個分を貯玉してちょうど１００個分のレシートを発行するように調整する。また、既に貯玉されている玉数から１２個を引き出して、２５０個分（１２個＋２３８個）のレシートを発行するように調整するようにしても良い。
【０１８１】
また、上記端数調整処理に関連して、上記レシート発行に際し、レシート発行を行なう金額分を遊技客に入力させることで端数を発生させないようにする構成としても良い。
【０１８２】
いずれの場合にも、上記端数調整処理によって、遊技客に対しては端数のない換金サービスを提供できる。
【０１８３】
また、本発明では、貯玉・貯メダル上限金額を超えているために貯玉・貯メダル要求数分のレシートを発行する際、貯玉・貯メダル上限数を超えている旨の表示や、印字を行なう構成としても良く、この場合には、遊技客に対して、貯玉・貯メダル上限数を超えていることを確実に知らしめ、その後の貯玉・貯メダルを控えさせるうえで有効なサービスとなる。
【産業上の利用可能性】
【０１８４】
本発明は、貯遊技媒体数が預入制限項目として予め設定されている貯遊技媒体上限数を超えないように管理する預入制限処理機能を有する貯遊技媒体管理システムに適用でき、遊技媒体に関する預け入れ可能な上限金額を入力することにより、該入力された上限金額と、該遊技媒体の換金レートに基づき当該遊技媒体の預け入れ可能な貯遊技媒体上限数を算出し、預入制限項目として設定する処理機能を設けることで、預入制限項目の設定作業を容易にし、かつ預入制限項目の設定を通して預入上限金額を把握でき、適正な精算準備金を用意できるようにする。
【図面の簡単な説明】
【０１８５】
【図１】本発明に係わる遊技システムの要部の構成を示すブロック図。
【図２】Ｔ／Ｃの機能構成を示すブロック図。
【図３】Ｔ／Ｃに設けられる会員管理テーブルの構成を示す図。
【図４】会員カードの外観構成図。
【図５】Ｔ／Ｃの預入制限情報格納部に設定される預入制限情報のタイプを示す図。
【図６】本発明の貯遊技媒体管理システムでの貯玉処理に関するＴ／Ｃと会員カード端末機間の制御シーケンスを示す図。
【図７】実施例１に係わる上限設定画面５５０Ａの一例を示す図。
【図８】実施例１に係わるＴ／Ｃでの上限設定画面５５０Ａを用いた上限設定処理動作を示すフローチャート。
【図９】実施例２に係わる上限設定画面５５０Ｂの一例を示す図。
【図１０】実施例２に係わるＴ／Ｃでの上限設定画面５５０Ｂを用いた上限設定処理動作を示すフローチャート。
【図１１】実施例３に係わる上限設定画面５５０Ｃの一例を示す図。
【図１２】実施例３に係わるＴ／Ｃでの上限設定画面５５０Ｃを用いた上限設定処理動作を示すフローチャート。
【図１３】実施例４に係わる上限設定画面５５０Ｄの一例を示す図。
【図１４】実施例４に係わるＴ／Ｃでの上限設定画面５５０Ｄを用いた上限設定処理動作を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０１８６】
５…会員カード、１０…玉計数機、１５…メダル計数機、２０，２０Ａ，２０Ｂ，２０Ｃ…会員カード端末機、３０…玉引落機、３５…メダル引落機、４０…景品管理端末機、４５…景品投出機、５０…管理装置（ターミナル・コントローラ：Ｔ／Ｃ）、５１…制御部（ＣＰＵ）、５１１…貯遊技媒体処理部、５１３…預入制限情報設定部、５２…記憶装置、５３…メモリ、５３１…会員管理テーブル、５３３…預入制限情報格納部、５４…入力装置、５５…表示装置、５５０Ａ，５５０Ｂ，５５０Ｃ，５５０Ｄ…上限設定画面、Ｎ１１，Ｎ２１，Ｎ３１…合計上限金額入力欄、Ｎ２２…貯玉上限金額入力欄、Ｎ２３…貯メダル上限金額入力欄、Ｎ３２…貯玉比率入力欄、Ｎ３３…貯メダル比率入力欄、Ｎ１２，Ｎ２４，Ｎ３４…玉換金レート入力欄、Ｎ１３，Ｎ２５，Ｎ３５…メダル換金レート入力欄、Ｓ１１…貯玉金額表示欄、Ｓ１２…貯メダル金額表示欄、Ｓ１３…預入可能金額表示欄、Ｓ１４…貯玉可能数表示欄、Ｓ１５…貯メダル可能数表示欄、Ｓ２１，Ｓ３３…貯玉上限数表示欄、Ｓ２２，Ｓ３４…貯メダル上限数表示欄、Ｓ３１…貯玉上限金額表示欄、Ｓ３２…貯メダル上限金額表示欄、Ｃ１１…貯玉数チェック欄、Ｃ１２…貯メダル数チェック欄、５６…通信インタフェース（Ｉ／Ｆ）部、５７…プリンタ部、６０…ローカル・エリア・ネットワーク（ＬＡＮ）、７０…景品読取機、７５…現金払出機
【図１】
2006129928.tif 000003
【図２】
2006129928.tif 000004
【図３】
2006129928.tif 000005
【図４】
2006129928.tif 000006
【図５】
2006129928.tif 000007
【図６】
2006129928.tif 000008
【図７】
2006129928.tif 000009
【図８】
2006129928.tif 000010
【図９】
2006129928.tif 000011
【図１０】
2006129928.tif 000012
【図１１】
2006129928.tif 000013
【図１２】
2006129928.tif 000014
【図１３】
2006129928.tif 000015
【図１４】
2006129928.tif 000016