(57)【要約】【課題】種々の異なる遊技機間でジャックポットシステムを接続することができる遊技機を提供すること。【解決手段】台基板７０は、全体を制御する制御部７１と、他の遊技機の送受信部と情報、例えばジャックポット用の抽選依頼情報や抽選結果情報の送受信を行う送受信部７２と、抽選結果に基づいてスピーカ２８への出力の制御を行うスピーカ出力制御部７３と、抽選結果に基づいてＬＥＤ２９の発光の制御を行う発光制御部７４と、ジャックポット用の加算処理を行う加算部７５とから主に構成されている。【選択図】    図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも２つの遊技機間でジャックポットシステムを利用する遊技システムにおける遊技機であって、前記遊技機は、
ジャックポット用の抽選依頼情報を送信すると共にジャックポット用の抽選結果情報を受信する送受信手段と、前記抽選結果情報に基づいて遊技者に対して報知を行う報知手段と、
を具備することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
少なくとも２つの遊技機間でジャックポットシステムを利用する遊技システムにおける遊技機であって、前記遊技機は、
ジャックポット用の抽選依頼情報に基づいて抽選を行う抽選手段と、前記抽選依頼情報を受信すると共にジャックポット用の抽選結果情報を送信する送受信手段と、前記抽選の結果に基づいて遊技者に対して報知を行う報知手段と、
を具備することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記報知手段は、抽選の結果で当選した場合と当選しなかった場合とで演出内容を異ならせることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特にジャックポット機能を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機において、ゲームで使用したメダルを一定の割合で蓄積し、所定の条件が成立したときに、その蓄積したメダル枚数から払出しをするジャックポットシステムと呼ばれるものがある。一般に、遊技場においては、種々の異なる遊技機を設置するので、種々の異なる遊技機の間でジャックポットシステムが接続可能であることが望ましい。
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−３３６４１５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、種々の異なる遊技機は、それぞれの製造メーカが異なると通信プログラムが異なるために、これらの遊技機間でジャックポットシステムを接続するためには、ジャックポットシステムを接続するための特別のプログラムを開発する必要がある。
【０００５】
本発明はかかる点に鑑みてなされたものであり、種々の異なる遊技機間でジャックポットシステムを接続することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、少なくとも２つの遊技機間でジャックポットシステムを利用する遊技システムにおける遊技機であって、前記遊技機は、ジャックポット用の抽選依頼情報を送信すると共にジャックポット用の抽選結果情報を受信する送受信手段と、前記抽選結果情報に基づいて遊技者に対して報知を行う報知手段と、を具備することを特徴とする。
【０００７】
この構成によれば、ジャックポット用の抽選依頼情報を送信すると共にジャックポット用の抽選結果情報を受信する送受信手段を備えているので、ゲーム開始の情報や抽選依頼の情報を送ることができる。このため、ホスト機に対してジャックポット用の加算処理及び抽選を行わせることが可能となり、種々の異なる遊技機間でジャックポットシステムを接続することができる。
【０００８】
本発明の遊技機は、少なくとも２つの遊技機間でジャックポットシステムを利用する遊技システムにおける遊技機であって、前記遊技機は、ジャックポット用の抽選依頼情報に基づいて抽選を行う抽選手段と、前記抽選依頼情報を受信すると共にジャックポット用の抽選結果情報を送信する送受信手段と、前記抽選の結果に基づいて遊技者に対して報知を行う報知手段と、を具備することを特徴とする。
【０００９】
この構成によれば、ジャックポット用の抽選依頼情報を受信すると共にジャックポット用の抽選結果情報を送信する送受信手段を備えているので、ゲーム開始の情報や抽選依頼の情報を受けることができる。このため、ゲスト機のジャックポット用の加算処理及び抽選を行うことが可能となり、種々の異なる遊技機間でジャックポットシステムを接続することができる。
【００１０】
本発明の遊技機においては、前記報知手段は、抽選の結果で当選した場合と当選しなかった場合とで演出内容を異ならせることが好ましい。
【００１１】
この構成によれば、当選した遊技者は、当選したことを明確に認識することが可能となる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、ジャックポット用の抽選依頼情報を送信すると共にジャックポット用の抽選結果情報を受信する送受信手段、又はジャックポット用の抽選依頼情報を受信すると共にジャックポット用の抽選結果情報を送信する送受信手段を備えているので、ジャックポットシステムに必要な情報の送受信をホスト機とゲスト機との間で行うことができる。このため、種々の異なる遊技機間でジャックポットシステムを接続することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の実施形態に係る遊技機について、添付図面を参照して詳細に説明する。図１は、本発明の一実施形態に係る遊技機の概略構成を示す斜視図である。なお、図１においては、説明を簡単にするために２台の遊技機を並べて記載しているが、本発明では遊技機を３台以上設置しても良い。
【００１４】
図１において、遊技機１０は、メダル貸出機２０が備えられた筐体である遊技台１１と、この遊技台１１に取り付けられたパチンコ遊技機１２とが一体化されたものである。パチンコ遊技機１２は、遊技台１１の開口部１１ａとほぼ同じ大きさを有しており、その開口部１１ａに嵌合させることにより一体化される。遊技台１１は、遊技機１２の遊技盤の遊技領域が遊技者の目の高さに位置するように遊技機１２を支持する。この遊技台１１における遊技機１２の下方には、遊技台１１から前方へ延出した載置台１３が設けられている。また、遊技機１２の上方には、遊技者に対して所定の情報を報知する表示パネル１４が設けられている。
【００１５】
遊技機１２には、所定数の遊技球が封入されて貯留されており、この封入された遊技球を循環させて遊技を行うようになっている。この遊技機１２の前面の遊技盤には、この遊技盤を視認可能に被うガラス扉１５が開閉可能に設けられ、ガラス扉１５の下側には、皿ユニット１６が同じく開閉可能に取り付けられている。
【００１６】
皿ユニット１６には、払い出された遊技球及び遊技領域に打ち込まれる遊技球が一時的に貯留される貯留皿１７が設けられている。なお、貯留皿１７の下方には下皿１８が設けられているが、封入式遊技機である本実施の形態において、この下皿１８には遊技球は貯留されない。
【００１７】
皿ユニット１６の向って右側には、遊技盤の遊技領域へ遊技球を打ち込む際に操作されるハンドル１９が設けられている。このハンドル１９を回動することにより発射装置が動作し、発射位置に送り込まれた遊技球が弾発的に発射される。これにより通常のパチンコ遊技が開始される。なお、発射装置は、発射ソレノイド（図示せず）の制御により槌を所定速度で揺動させ、発射位置（貯留皿１７から発射装置へ通じる球通路の終端）にある遊技球を槌の先端で打って遊技盤へ打ち出すものである。
【００１８】
遊技機１２の向って右側には、遊技者が投入した金額などに相当する数量の遊技球を貸し出すメダル貸出機２０が設けられている。このメダル貸出機２０は、その正面に、クレジット数表示部２１、クレジット精算ボタン２２、クレジット転送ボタン２３、メダル数表示部２４などが設けられている。また、メダル貸出機２０には、メダルを投入するメダル投入口２５、コインを投入するコイン投入口２６が設けられている。また、メダル貸出機２０には、メダルやコインを受ける受け部２７が取り付けられている。
【００１９】
遊技台１１の上方で表示パネル１５の右側には、報知手段であるスピーカ２８とＬＥＤ２９が取り付けられている。この報知手段は、通常遊技機に取り付けられる表示器とは別個に設けられている。これにより、遊技機自体の演出に抵触することなしに、ジャックポット用の演出を独自に行うことが可能となる。なお、これらの報知手段を取り付ける位置は図１に限定されず適宜変更することができる。また、報知手段としては、スピーカ２７やＬＥＤ２８に限定されず、遊技者に何らかの情報を視覚、聴覚、触覚などを刺激して報知することができれば特に限定されない。
【００２０】
図２は、本発明の一実施形態に係る遊技機の概略構成の他の態様を示す斜視図である。なお、図２においては、説明を簡単にするために２台の遊技機を並べて記載しているが、本発明では遊技機を３台以上設置しても良い。また、図２において、図１と同じ部分については図１と同じ符号を付してそれらの詳細な説明は省略する。また、図３は、図２に示す態様を示す正面図である。
【００２１】
図２において、遊技機１０は、メダル貸出機２０が備えられた筐体である遊技台１１にスロットマシン３０を装着したものである。スロットマシン３０は、パチンコ遊技機１２と同様に、遊技台１１の開口部１１ａとほぼ同じ大きさを有しており、その開口部１１ａに嵌合させることにより一体化される。遊技台１１は、スロットマシン３０の遊技盤の遊技領域が遊技者の目の高さに位置するようにスロットマシン３０を支持する。
【００２２】
スロットマシン３０は、その前面中央にリール表示領域３１が設けられており、そのリール表示領域３１内で回転／停止するリール３１ａ−３１ｃを視認できるようになっている。リール表示領域３１の下方には、液晶表示パネル３４が設けられており、液晶表示パネル３４において種々の情報を表示したり、演出を行うことができる。
【００２３】
液晶表示パネル３４の下方には、前方に延出する台部が形成されており、その前面には操作部が設けられており、操作部には、ゲームを開始するスタートレバー３２と、リールを停止する停止ボタン３３とが設けられている。また、台部の上面には、メダル投入口３５が設けられている。したがって、遊技者がメダルをメダル投入口３５に投入し、スタートレバー３２を押下すると、リール３１ａ−３１ｃが回転し、停止ボタン３３ａ−３３ｃでそれぞれのリール３１ａ−３１ｃを停止させる。
【００２４】
本実施形態においては、遊技台１１に遊技ユニットととしてパチンコ遊技機１２及びスロットマシン３０を装着した場合について説明しているが、本発明においては、遊技台１１の開口部１１ａに嵌め込むことができる大きさの遊技ユニットであれば特にこれらに限定されない。また、遊技ユニットの着脱やメダル貸出機２０についての詳細は、本出願人が２００４年６月１８日に出願した特願２００４−１８１５４７号に記載されている。この内容は参照によりここに含めておく。
【００２５】
図４は図１〜図３に示す遊技機の制御系の回路構成を示すブロック図である。なお、図４においては、遊技台１１に装着されている遊技ユニットがスロットマシン３０である場合について説明する。なお、本発明においては、遊技台１１に装着される遊技ユニットがパチンコ遊技機１２である場合にも同様に適用することができる。
【００２６】
上述したスロットマシン３０は、このスロットマシン３０の遊技処理動作を制御するメイン制御基板４０と、サブ制御基板４１とから構成されている。さらに、メイン制御基板４０には、主制御回路が構成されており、サブ制御基板４１には、画像制御回路、音・ランプ制御回路が構成されている。
【００２７】
スロットマシン３０のメインＣＰＵ４２に、メダル貸出機２０の処理動作を制御するホッパー部６０のホッパー制御部６１及び台基板７０が、マイコン４３のＩ／Ｏポートを介して接続されている。
【００２８】
メイン制御基板４０における制御部は、マイクロコンピュータ(以下、「マイコン」という)４３を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン４３は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインＣＰＵ(中央演算処理装置)４２と、プログラム記憶手段であるプログラムＲＯＭ(リード・オンリ・メモリ)４４及びバックアップ機能付き制御ＲＡＭ(ランダム・アクセス・メモリ)４５とを含んで構成されている。メインＣＰＵ４２には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路４６及び分周器４７と、一定範囲の乱数を発生する乱数発生器４８及び発生した乱数の１つを特定する乱数サンプリング回路４９とが接続されている。さらに、後述する周辺装置(アクチュエータ)との間で信号を授受するＩ／Ｏポート５０が接続されている。ＲＯＭ４４は、入賞確率テープル、シンボルテーブル、入賞シンボル組み合わせテーブル及びシーケンスプログラムなどを格納するように記憶部が区分されている。
【００２９】
マイコン４３からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各リール３１ａ，３１ｂ，３１ｃを回転駆動するステッピングモータ５１がある。これはモータ駆動回路５２によって駆動される。駆動回路５２は、Ｉ／Ｏポート５０を介してマイコン４３のメインＣＰＵ４２に接続されている。
【００３０】
また、マイコン４３が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートボタン３２の操作を検出するスタートスイッチ５３、貯留メダル投入スイッチ５４及び貯留メダル精算スイッチ５５がある。スタートスイッチ５３は、遊技者による操作の結果に基づいて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段を構成している。マイコン４３は、この遊技開始指令手段から出力される遊技開始指令信号を入力したことに基づいて、所定の役を当選役として決定する当選投決定手段を構成している。
【００３１】
また、上記の入力信号発生手段としては、フォトセンサからの出力パルス信号を受けて各リール３１ａ，３１ｂ，３１ｃの回転位置を検出するリール位置検出回路５６がある。フォトセンサは各リール３１ａ，３１ｂ，３１ｃの駆動機構に含まれており、同図では図示されていない。リール位置検出回路５６は、リール３１ａ，３１ｂ，３１ｃの回転が開始された後、ステッピングモータ５１の各々に供給される駆動パルスの数を計数し、この計数値をＲＡＭ４５の所定エリアに書き込む。したがって、ＲＡＭ４５内には、各リール３１ａ，３１ｂ，３１ｃについて、一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されている。また、フォトセンサは、各リール３１ａ，３１ｂ，３１ｃが一回転する毎に遮蔽板(図示せず)を検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路５６を介してメインＣＰＵ４２に与えられ、ＲＡＭ４５で計数されている駆動パルスの計数値が"０"にクリアされる。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ５１の回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されている。
【００３２】
上記のマイコン４３、ステッピングモータ５１及びリール位置検出回路５６は、当選役が所定の役であることに基づいて所定の入賞態様をリール３１ａ，３１ｂ，３１ｃに停止表示させる停止制御手段を構成している。
【００３３】
さらに、上記の入力信号発生手段としては、停止ボタン３３ａ，３３ｂ，３３ｃが押された時に対応するリールを停止させる信号を発生するリール停止信号回路５７と、ホッパー制御部６１から送信されるメダル払出完了信号と、台基板７０から送信される各種信号などとがある。
【００３４】
これら入力信号発生手段を構成する各回路もＩ／Ｏポート５０を介してメインＣＰＵ４２に接続されている。また、Ｉ／Ｏポート５０には、サブ制御部通信ポート５８が接続されており、マイコン４３はこのサブ制御部通信ポート５８を介してサブ制御基板４１へ信号を送出する。
【００３５】
ホッパー部６０には、ホッパー制御部６１、ホッパー駆動回路６２、ホッパー６３、メダル検出部６４、及び払出完了信号回路６５が実装されている。そして、ホッパー制御部６１が、スロットマシン３０のメイン制御基板４０に接続されている。なお、ホッパー制御部６１は、メダル払出信号が検出されれば、ホッパー駆動回路６２などを介してホッパー６３を駆動制御することによって、メダル払出信号が示す数のメダルの払出をホッパー６３に行わせる。
【００３６】
台基板７０には、クレジット数表示部２１、メダル数表示部２４、クレジット転送ボタン２３、クレジット精算ボタン２２、設定変更ボタン８０などが接続されている。また、台基板７０は、スロットマシン３０のメイン制御基板４０に接続され、クレジット転送ボタン２３、クレジット精算ボタン２２、設定変更ボタン８０などから受信した信号をメイン制御基板４０に送信する動作や、メイン制御基板４０から受けた制御信号に基づいて、クレジット数表示部２１やメダル数表示部２４の表示を制御する動作などを行う。また、通常遊技機に備えられている表示器（図示せず）とは別個に設けられたジャックポット用報知手段９０であるスピーカ２８及びＬＥＤ２９は、台基板７０に接続されている。このジャックポット用報知手段９０を表示器と別個に設けることにより、遊技機自体の演出と抵触することなしにジャックポット用の演出を行うことができる。これにより、遊技者は、遊技機自体の演出とジャックポット用の演出を共に認識することができる。
【００３７】
設定変更ボタン８０は、各種の確率が変更可能なボタンである。例えば、設定変更ボタン８０を押下しながら遊技機１０の電源を立ち上げると、遊技機１０は、設定変更が可能なモードとなる。そのときに、各種の操作をすることで上記確率を変更する設定を行うことができる。
【００３８】
図５は、本発明の一実施形態に係る遊技機同士の関係を説明するためのブロック図である。図５においては、一つの遊技機の台基板７０と、ホスト機である遊技機の台基板７０’との関係を示す。台基板７０と台基板７０’との間では、台基板７０を有するスロットマシン３０で所定のイベントがあった場合に、例えばＢＩＧ当選があった場合に、台基板７０’を有するホスト機にジャックポットのための抽選を依頼し、ホスト機では抽選依頼に応じて抽選を行い、その抽選結果を依頼元のスロットマシン３０の台基板７０に通知する。台基板７０は、抽選結果に基づいて、報知手段であるスピーカ２８やＬＥＤ２９を用いて演出を行う。
【００３９】
図５に示すように、台基板７０は、全体を制御する制御部７１と、他の遊技機の送受信部と情報、例えばジャックポット用の抽選依頼情報や抽選結果情報の送受信を行う送受信部７２と、抽選結果に基づいてスピーカ２８への出力の制御を行うスピーカ出力制御部７３と、抽選結果に基づいてＬＥＤ２９の発光の制御を行う発光制御部７４とから主に構成されている。また、ホスト機である遊技機の台基板７０’も制御部７１’、送受信部７２’、スピーカ制御部７３’、発光制御部７４’、及びジャックポット用の枚数を加算処理する加算部７５で主に構成されている。また、台基板７０’は、抽選依頼に応じてジャックポット用の抽選を行う抽選部７６を有する。台基板７０の送受信部７２と台基板７０’の送受信部７２’とは接続されており、情報の伝送が可能になっている。この場合、両者は有線で接続されていても良く、無線や赤外線などで接続されていても良い。なお、図５においては、ゲスト機の台基板７０には、加算部７５及び抽選部７６は記載されていない。これは、ゲスト機の台基板７０にも備えられているが、ゲスト機であるために加算部７５や抽選部７６を使用しないことを意味する。ゲスト機かホスト機かは設定により決定されるので、ホスト機に設定された場合には、加算部７５や抽選部７６を使用し、ゲスト機に設定された場合には、加算部７５や抽選部７６を使用しない。
【００４０】
次に、ジャックポットシステムを遊技機間で行う際の台基板７０と台基板７０’との間での処理について説明する。図６は、ジャックポットシステムを遊技機間で行う際の台基板７０と台基板７０’との間での処理を説明するためのシーケンス図である。ここでは、台基板７０’がホスト機であり、ジャックポット用の抽選を行うる遊技機の台基板であり、台基板７０がゲスト機である遊技機の台基板である場合について説明する。
【００４１】
まず、遊技者はメダルを投入してスタートレバー３２を押下してゲームを開始し（Ｓ１）、停止ボタンを押下してリールを停止させる。このとき、ゲーム開始時に、所定の枚数、例えば０．０２枚から０．０５枚がジャックポットに課金される。具体的には、ゲーム開始毎にゲームを開始した旨の制御信号が台基板７０に送られ、台基板７０’の加算部７５で所定の枚数が加算され累積される（Ｓ２）。具体的には、ゲームを開始した旨の制御信号が送受信部７２を介して台基板７０’の送受信部７２’で受信され、その制御信号が加算部７５に送られて加算処理がなされる。これにより、ホスト機の台基板７０’でジャックポット用の枚数が管理される。なお、ジャックポットに課金するタイミングは、ゲーム開始時に限定されず、所望のタイミングで課金することが可能である。
【００４２】
遊技者がゲームを行って、イベントがあった場合、例えばＢＩＧ当選などがあった場合には（Ｓ３）、それをトリガとしてイベントがあった旨を台基板に報告する。具体的には、イベントがあった旨の制御信号をメイン制御基板４０から台基板７０に送る。台基板７０は、スロットマシン本体でイベントがあった旨の報告を受領すると（Ｓ４）、制御部７１がジャックポット用の抽選を行うことをホスト機に依頼する（Ｓ５）。具体的には、制御部７１は、ジャックポット用の抽選の依頼をする旨の制御信号を送受信部７２から送信させる。
【００４３】
ホスト機の台基板７０’は、台基板７０から送られた抽選依頼を受けると（Ｓ６）、依頼に基づいて抽選を行う（Ｓ７）。具体的には、送受信部７２’が抽選の依頼をする旨の制御信号を受信すると、送受信部７２’がその旨の制御信号を制御部７１’に送り、制御部７１’はその制御信号にしたがって抽選部７６に抽選を行わせる。
【００４４】
ホスト機の台基板７０’は、抽選の結果を送受信部７２’から送信する（Ｓ８）。具体的には、抽選部７６から抽選の結果の制御信号が制御部７１’に送られ、制御部７１’は送受信部７２’に対してその抽選結果の制御信号を台基板７０側に送る指示を行う。
【００４５】
台基板７０は、抽選結果を受領すると（Ｓ９）、その抽選結果に基づいてジャックポット用の演出を行う（Ｓ１０）。抽選の結果、当選していたならば、台基板７０’で管理していたジャックポット用の枚数分に対応する払出しを行う（Ｓ１１）。具体的には、送受信部７２が抽選結果の制御信号を受けると、送受信部７２はその制御信号を制御部７１に送る。制御部７１は、その抽選結果に基づいて演出の指示をスピーカ出力制御部７３及び発光制御部７４に対して行う。スピーカ出力制御部７３は、制御部７１からの演出指示にしたがってスピーカ２８を制御して所定の演出用のスピーカ出力を行わせる。発光制御部７４は、制御部７１からの演出指示にしたがってＬＥＤ（光源）２９を制御して所定の演出用の発光を行わせる。スピーカ２８及びＬＥＤ２９によるこれらのジャックポット用の演出は、遊技機自体の演出とは別個に並行して行われる。また、抽選の結果、当選していた場合には、結果報告の際に台基板７０’で管理していたジャックポット用の枚数分の情報が台基板７０に送られ、台基板７０でその枚数分のクレジットが蓄積される。
【００４６】
一方、ホスト機において遊技者がゲームを行った場合には、ゲーム開始時に、所定の枚数、例えば０．０２枚から０．０５枚が加算部７５で累積される。そして、イベントがあった場合、例えばＢＩＧ当選などがあった場合には抽選を行う（Ｓ７）。その後、その抽選結果に基づいてジャックポット用の演出を行う（Ｓ１２）。抽選の結果、当選していたならば、台基板７０’で管理していたジャックポット用の枚数分に対応する払出しを行う（Ｓ１３）。これらの手順においては、依頼受付（Ｓ６）及び結果送信（Ｓ８）の処理は行われない。
【００４７】
ジャックポットの演出としては、特に限定されないが、遊技者に当選したことやジャックポットの払出しがなされたことを認識させることができれば良い。例えば、図７に示すようにＬＥＤの点滅・点灯を利用して行う。図７において、黒丸はＬＥＤの点灯を示す。例えば、遊技機側で既に抽選結果（抽選したジャックポットの種類、ジャックポットの獲得枚数、当選の有無など）が分かっている場合には、ＬＥＤの点灯の場所でノーマル（ａ）、スーパー（ｂ）、プレミアム（ｃ）を表現し、ノーマル、スーパー、プレミアムの順でジャックポットの獲得が容易であることを表現しても良い。これにより、遊技者は、ジャックポットの獲得状態を認識することができる。また、当選した場合には、全部の台のスピーカからファンファーレを鳴らすようにしても良い。
【００４８】
また、ジャックポット用報知手段９０とは別に、７セグメントの表示器をジャックポット用の演出に用いても良い。ジャックポットシステムを利用する場合、通常７セグメントの表示器では、ジャックポットの累積枚数を表示するが、それに加えてジャックポット用の演出をするようにしても良い。例えば、ジャックポットの抽選の際にジャックポット用の演出を行うように設定しても良い。例えば、当選した場合には、７セグメントをそれぞれ順番に点灯させて点灯したセグメントが回転しているような演出をしても良い。
【００４９】
また、報知手段による演出において、抽選の結果で当選した場合と当選しなかった場合とで演出内容を異ならせることが好ましい。演出内容を異ならせる方法としては、特に制限はない。これにより、当選した遊技者は、当選したことを明確に認識することが可能である。
【００５０】
このように、本発明においては、ゲスト機の台基板では、ジャックポット用の抽選依頼情報を送信すると共にジャックポット用の抽選結果情報を受信する送受信部を備えているので、ゲーム開始の情報や抽選依頼の情報を送ることができる。このため、ホスト機に対してジャックポット用の加算処理及び抽選を行わせることが可能となり、種々の異なる遊技機間でジャックポットシステムを接続することができる。一方、ホスト機の台基板では、ジャックポット用の抽選依頼情報を受信すると共にジャックポット用の抽選結果情報を送信する送受信手段を備えているので、ゲーム開始の情報や抽選依頼の情報を受けることができる。このため、ゲスト機のジャックポット用の加算処理及び抽選を行うことが可能となり、種々の異なる遊技機間でジャックポットシステムを接続することができる。
【００５１】
本発明は上記実施形態に限定されず、種々変更して実施することが可能である。例えば、本実施形態における遊技機の配置や構成などは特に限定されない。また、本実施形態においては、報知手段としてスピーカ及びＬＥＤを用いた場合について説明しているが、本発明はこれに限定されず、種々の音声出力可能なデバイスや種々の光源を用いても良い。また、上記実施形態では、演出を報知手段であるスピーカやＬＥＤが行う場合について説明しているが、本発明においては、これらの報知手段を用いずに既存の表示パネルだけで行うようにしても良い。
【００５２】
実施形態やその変更例に記載された作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施形態やその変更例に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００５３】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の概略構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る遊技機の概略構成の他の態様を示す斜視図である。
【図３】図２に示す態様を示す正面図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る遊技機の内部構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の一実施形態に係る遊技機同士の関係を説明するためのブロック図である。
【図６】ジャックポットシステムを遊技機間で行う際の台基板間での処理を説明するためのシーケンス図である。
【図７】抽選で当選した場合の演出の一例を示す図である。
【符号の説明】
【００５４】
２８  スピーカ
２９  ＬＥＤ
７０,７０’  台基板
７１,７１’  制御部
７２,７２’  送受信部
７３,７３’  スピーカ出力制御部
７４,７４’  発光制御部
７５,７５’  加算部
７６  抽選部
９０  ジャックポット用報知手段
【図１】
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【図２】
2006026010.tif 000004
【図３】
2006026010.tif 000005
【図４】
2006026010.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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