(57)【要約】【課題】遊技者が遊技球の転動から視線を逸らすことなく認知可能な、飽きの生じ難い予告報知手段を備えた遊技機を提供することにある。【解決手段】遊技盤に設けられた所定の始動領域Ａを遊技球９が通過することを条件に、可変表示手段８における前記図柄の停止表示態様が所定の賞態様を構成して遊技者にとって通常遊技と比較して有利な条件の遊技状態に移行するか否かを判定する遊技状態移行判定手段を備えた遊技機において、遊技状態移行判定手段によって、前記遊技者にとって通常遊技と比較して有利な条件の遊技状態に移行すると判定されたことを条件に、転動している遊技球９の転動を一時的に抑制する遊技球転動抑制手段２２を備えた。【選択図】    図５
2006026323.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤ベースに遊技球が転動可能な遊技領域を形成した遊技盤と、
視認可能な図柄を変動表示する可変表示手段と、
前記遊技盤に設けられた所定の始動領域を遊技球が通過することを条件に、
前記可変表示手段における前記図柄の停止表示態様が所定の賞態様を構成して遊技者にとって通常遊技と比較して有利な条件の遊技状態に移行するか否かを判定する遊技状態移行判定手段を備えた遊技機において、
前記遊技状態移行判定手段によって、遊技者にとって通常遊技と比較して有利な条件の遊技状態に移行すると判定されたことを条件に、前記遊技領域に転動している遊技球の転動を一時的に抑制する遊技球転動抑制手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球転動抑制手段によって遊技球の転動を抑制する領域は、遊技領域の全体であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技球転動抑制手段によって遊技球の転動を抑制する領域は、遊技領域の一部分であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技球転動抑制手段によって遊技球の転動を抑制する領域は、遊技領域内の複数個所に設けられ、その領域が夫々独立して制御されることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技球転動抑制手段は、遊技領域を転動する遊技球に磁気作用を及ぼすことにより、遊技球の転動を抑制するものであることを特徴とする請求項２乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
遊技球転動抑制手段は、遊技領域を転動する遊技球に電磁石による磁気の作用を及ぼすことにより、遊技球の転動を抑制するものであることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関し、より詳述すれば、大当り遊技状態に移行することを遊技者に視覚的に表わす手段と、その手段を制御するマイクロコンピュータ（以下、マイコンという）等の制御手段とを備えた、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、この種の弾球遊技機例えばパチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞すると、図柄表示装置において複数の図柄を変動表示させることが知られている。
【０００３】
図柄表示装置に表示される特別図柄は、例えば左右に並んだ３群に区別されており、各図柄群毎に複数の図柄が変動表示される。そして停止表示された図柄の組み合わせが特定の組み合わせ、例えば、「７」「７」「７」となった場合には、遊技者にとって通常遊技と比較して有利な条件の遊技状態（大当り遊技状態）に移行する。
【０００４】
このような図柄表示装置では、特定の図柄があと一つ並ぶと大当りになる状態（いわゆるリーチ状態）になった場合には、図柄表示装置の表示が通常の表示動作と異なる変動をすることによって、遊技者に大当りが近づいていることを認識させて、遊技者の興趣を向上させる演出（いわゆるリーチアクション）が行われている。
【０００５】
このようなリーチアクションを行う遊技機では、リーチ状態が発生する前においても様々な予告機能を搭載し、これらの予告表示によっても、遊技者に大当りが発生することを予告報知する演出が行われている。
【０００６】
このような予告報知演出として、遊技球の発射ハンドルの前側に、大当りが近づいていることを予告報知するランプを設ける手段（特許文献１参照）、あるいは、図柄表示装置において、図柄群の変動表示中に、内部抽選で既に決定されている大当りの図柄を一旦表示してからリーチアクションを行って、遊技者に予告報知する手段（特許文献２参照）が知られている。
【０００７】
一般的に、パチンコ遊技機は、図柄表示装置において複数の図柄を変動表示した結果、特定の組み合わせの図柄が停止表示された場合に遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行する。図柄表示装置の図柄の変動表示は、遊技球が始動入賞口に入賞することを条件とするので、遊技者は、打ち出された遊技球が始動入賞口に入賞することに関心を重くしている。
【０００８】
そこで、遊技者は、通常は、遊技球を始動入賞口に入賞させるべく、遊技領域に打ち出された遊技球の転動状態を頻繁に確認し、確認した遊技球の状態から判断して発射ハンドルを操作して遊技球を打ち出す勢いを調整しながら遊技を行っている。
また、始動入賞口に遊技球が入賞すれば、遊技者は、前記遊技球の転動状態の確認に加えて、図柄表示装置の図柄の変動にも気を配りながら遊技をしている。
【特許文献１】特開２００１−１２９１６９号公報
【特許文献２】特開２００３−１６９９２４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、遊技者が遊技を有利に進めるためには、上述のように遊技中に確認を要する事項が多数存在し、予告報知装置が設置されている場所のみを凝視して遊技を行っているのではないので、従来の予告報知の手段では、遊技者が上述のように遊技領域の遊技球の状態を確認している間に予告表示ランプの点灯（特許文献１参照）や図柄表示装置の予告変動表示（特許文献２参照）があった場合には、それらの予告報知を見逃してしまうことがあった。
【００１０】
遊技者が予告報知を見逃さない場合であっても、特許文献１のように、予告報知ランプの点灯又は点滅による予告報知では、遊技機に設置されている他の装飾灯の点灯又は点滅に紛れてしまうので、遊技者は新鮮味を感じなくなり、飽きられやすく、次第に興趣を削がれてしまう。また、特許文献２は、図柄表示装置において、図柄群の変動表示中に内部抽選で既に決定されている大当りの図柄を一旦表示してからリーチアクションを行う予告報知手段を開示しているが、この予告報知は図柄表示装置でのみ表示されるので、予告表示の態様を多様化しても、遊技者は遊技を重ねるに従って慣れが生じ、予告報知による興趣の向上が望めなくなる。
【００１１】
本発明は、このような問題を解決するためになされており、その目的とするところは、遊技者が遊技球の転動から視線を逸らすことなく認知可能な、飽きの生じ難い予告報知手段を備えた遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
このような目的を達成するために、第１の発明による遊技機は、遊技盤ベース１９に遊技球９が転動可能な遊技領域Ａを形成した遊技盤１８と、視認可能な図柄を変動表示する可変表示手段８と、前記遊技盤１８に設けられた所定の始動領域を遊技球９が通過することを条件に、前記可変表示手段８における前記図柄の停止表示態様が所定の賞態様を構成して遊技者にとって通常遊技と比較して有利な条件の遊技状態に移行するか否かを判定する遊技状態移行判定手段を備えた遊技機において、
前記遊技状態移行判定手段によって、前記遊技者にとって通常遊技と比較して有利な条件の遊技状態に移行すると判定されたことを条件に、転動している遊技球９の転動を一時的に抑制する遊技球転動抑制手段２２を備えたことを特徴とする。
【００１３】
本発明によれば、遊技領域Ａにおいて、遊技球の転動を一時的に抑制して、転動する遊技球９を通常とは異なった転動状態にすることができる。
通常、遊技球９は遊技領域Ａにおいて遊技釘にあたりながら自然な転動流下をしているので、遊技者は、遊技球９が通常とは異なった転動状態になったことを驚きとして認識し、その変異が大きいほど、大きな驚きとなって感じ取ることになる。
そして、その後に遊技が大当り状態に移行することによって、遊技者は、遊技球９が通常とは異なった転動状態になったことが予告報知であるとして認識することができる。
従って、遊技者は遊技球９の転動が一時的に抑制されることを予告報知として確認できるので、遊技者が遊技球９の転動から視線を逸らすことなく予知報知を感覚的に認知することを可能にした遊技機を提供できる。
【００１４】
さらに、遊技領域Ａを転動して流下する遊技球９は、遊技領域Ａにおいて遊技球９の分布が常に変化しているので、本発明による遊技球９の転動を一時的に抑制する予告報知では、遊技領域Ａで転動を抑制された遊技球９の分布が予告報知毎に異なり、遊技者には予告報知の毎に異なった予告報知として感受される。従って、本発明による予告報知は慣れが生じ難く、遊技者の興趣の向上を図ることができるので、遊技者に飽きが生じ難い予告報知が可能となった遊技機を提供できる。
【００１５】
第２の発明は、第１の発明において、遊技球９の転動を抑制する領域が、遊技領域Ａの全体であることを特徴とする遊技機としたことである。
本発明によれば、遊技領域全体において、遊技球９の転動を一時的に抑制して、転動する遊技球９を一斉に通常とは異なった転動状態にすることができる。
従って、遊技者は、第１の発明と同様に通常とは異なる転動状態に驚きを感じ、その後の大当り状態の予告報知として認識する。
さらに、遊技領域Ａの全体において遊技球９の転動が抑制されるので、遊技者はあたかも時が止まったような錯覚を覚え、驚きはさらに大きなものとなる。
【００１６】
第３の発明は、第１の発明において、遊技球９の転動を抑制する領域が、遊技領域Ａの一部分であることを特徴とする遊技機としたことである。
本発明によれば、遊技領域Ａの遊技球９の転動を抑制する部分において、遊技球９の転動を一時的に抑制して、転動する遊技球９を通常とは異なった転動状態にすることができる。
従って、遊技者は、第１の発明と同様に通常とは異なる転動状態に驚きを感じ、その後の大当り状態の予告報知として認識する。
さらに、遊技領域Ａの少なくとも一部分において遊技球９の転動が抑制されるので、遊技者には、他の部分の遊技球９の通常の転動状態との対比して抑制の効果を過大に感じ取るので、驚きはさらに大きなものとなる。
また、遊技球９の転動を抑制する領域を遊技領域Ａの部分とすることによって、遊技領域Ａの全体を遊技球９の転動の抑制領域とした場合と比べて、製造コストを抑制できる。
【００１７】
第４の発明は、第３の発明において、遊技球９の転動を抑制する領域を遊技盤ベース１９に複数設けて、その領域が夫々独立して制御されることを特徴とする遊技機としたことである。
本発明によれば、遊技領域Ａの部分において、遊技球９の転動を一時的に抑制する際に、複数設けた前記領域を夫々個別に制御することにより、予告報知毎あるいは予告報知の最中に遊技球９の転動を抑制する領域を意図的に変化させることができる。
従って、遊技者は、第１の発明と同様に通常とは異なる転動状態に驚きを感じ、その後の大当り状態の予告報知として認識する。
【００１８】
さらに、予告報知毎に複数設けた前記領域を夫々個別に制御して遊技球９の転動を抑制した場合には、遊技領域Ａにおいて前回に予告報知が行われた領域とは違った領域に予告報知を行うことができ、遊技者は、予告報知が行われて遊技球９の転動が、抑制状態が出現する領域を毎回違った領域に感じ取ることとなり、驚きはさらに大きなものとなるとともに、予告報知に対する慣れも生じ難くすることができる。
【００１９】
また、予告報知の最中に複数設けた前記領域を夫々個別に制御した場合には、遊技球９の転動に時間によって変化した抑制を及ぼすことができ、その結果、遊技領域Ａにおいて遊技球９は制御に従った転動を表わすこととなる。例えば、遊技球９が一斉に横方向に移動したり、遊技球９が停止と流下を繰り返すなど、遊技者には思いもよらぬ遊技球９の転動を披露することができ、遊技者は重力が横方向に作用しているような感覚や、遊技球９が雪が舞うように流下しているような感覚を感じ、遊技者の驚きはさらに大きなものとなる。
【００２０】
第５の発明は、第２乃至第４のいずれかの発明において、遊技領域Ａにおいて、遊技球９に磁気作用を及ぼす手段によって遊技球９の転動を抑制することを特徴とする遊技機としたものである。
本発明によれば、遊技球９が磁気によって吸着されることによって、遊技領域Ａを転動する遊技球９に通常とは異なった転動状態を与えることができる。
従って、遊技者は、第１の発明と同様に通常とは異なる転動状態に驚きを感じ、その後の大当り状態の予告報知として認識する。
さらに、磁気を帯びた部材と遊技球９の距離を変化させることによって、遊技球９に及ぼす磁気を帯びた部材による磁力の強さが変化して、遊技球９の転動に多様な抑制を与えられるので、遊技者の驚きはさらに大きなものとなる。
【００２１】
第６の発明は、第５の発明において、遊技領域Ａにおいて、遊技球９に電磁石２２による磁気作用を及ぼす手段によって遊技球９の転動を抑制することを特徴とする遊技機としたものである。
本発明によれば、電磁石２２を励磁して、遊技球９が電磁石２２による磁気によって吸着されることによって、遊技領域Ａを転動する遊技球９が通常とは異なった転動状態を与えることができる。
従って、遊技者は、第１の発明と同様に通常とは異なる転動状態に驚きを感じ、その後の大当り状態の予告報知として認識する。
さらに、電磁石２２の励磁の強度を変化させることによって、遊技球９に及ぼす電磁石２２の磁力の強さが変化して、遊技球９の転動に多様な抑制を与えられるので、遊技者の驚きはさらに大きなものとなる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、遊技者は遊技球の転動が一時的に抑制されることで予告報知を確認できるので、遊技者が遊技球の転動から視線を逸らすことなく予知報知を感覚的に認知することを可能にした遊技機を提供できる。
【００２３】
さらに、遊技領域における遊技球の転動は一時として同じ分布となることがないので、本発明による遊技球の転動が一時的に抑制される予告報知では、遊技領域Ａで転動を抑制された遊技球の分布が予告報知毎に異なり、遊技者に飽きが生じ難い予告報知が可能となった遊技機を提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、本発明の一実施形態について説明する。なお、本実施形態は本発明の一例にすぎずなんらこれに限定解釈されるものではなく、本発明の範囲内で設計変更可能である。
【実施例１】
【００２５】
図１及び図２は、本発明を適用した弾球遊技機例えばパチンコ遊技機の一例であり、パチンコ遊技機は、遊技盤ベース１９に種々の遊技部材２０を備えて構成した遊技盤１８と、遊技に関する表示を行うための可変表示手段８と、大当り遊技状態に移行するか否かを判定する遊技状態移行判定手段（大当り判定手段）と、遊技領域Ａに転動している遊技球９を一時的に抑制する遊技球転動抑制手段２２とを備えている。
【００２６】
パチンコ遊技機は、外枠１の前面左側に内枠（ベースドア）２が回動自在に軸支され、該内枠２の背後には可変表示手段８が嵌装されていると共に、該内枠２の前面には遊技盤１８が着脱自在に装着されている。
そして該内枠２の前面左側には、ガラス板４を嵌めたフロント扉３が回動自在に軸支されている。
前記内枠２の前面下部には、貸球及び賞球を受け止める上皿５、上皿５満杯時に球出口の内方で溢れた球を受け止める下皿６、そして発射装置のハンドル７を備える。
【００２７】
そして前記ハンドル７のレバー７ａを時計方向に回転させることにより、例えば内蔵する発射ソレノイドを作動させて遊技球９を表側の遊技領域Ａに打ち出すことができる。
【００２８】
可変表示手段８は、例えば、正面から見て、横方向の三列にわたって数字、記号等の識別情報からなる特別図柄（左特別図柄・中特別図柄・右特別図柄）を変動表示させたり、特定図柄の変動表示に併せて所定のキャラクタ画像や背景画像による演出表示等を行ったりする液晶表示装置（ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）であって表示手段の大きさは特に限定されない。なお、投影機からの動画又は静止画を、反射板で屈折して表示させる投影型画像表示手段も対象であって、本発明の範囲内で種々の可変表示手段が適用される。
【００２９】
遊技部材２０は、パチンコ遊技機において遊技に必要な全ての部材を言い、例えば、表側の遊技領域Ａを区画すると共に、該表側の遊技領域Ａに発射ソレノイドから打ち出される遊技球９を導くガイドレール２１、前記表示手段の変動表示を起動すると共に、大当たりとするか否かの抽選処理を起動するチューリップ式の普通電動役物からなる始動入賞口１２、大当たり時に開放するアタッカと称する特別電動役物の大入賞口１３、一般入賞口となる左右の入賞口１４、遊技領域Ａでの入賞を逃したアウト球を排出するアウト口１６、遊技盤ベース１９に打たれている図示しない多数の遊技釘などが一例として挙げられる。
【００３０】
大当り判定手段は、遊技領域Ａに打ち出された遊技球９が、遊技釘等の遊技部材２０にあたりながら遊技領域Ａを転動流下した結果、遊技球９が該始動入賞口１２に入賞することを条件に、後述する制御手段によって、遊技者にとって通常遊技と比較して有利な条件の遊技状態（大当り遊技状態）に移行するか否かの抽選処理（大当り判定処理）を行う。
【００３１】
前記大当り判定によって大当り遊技状態に移行する判定（大当り判定）であるとされた場合には、大当り遊技中における前記可変表示手段８による変動表示やランプ及び音等による演出の設定を行うとともに、大当り遊技状態に移行することの予告報知（大当り予告報知）をするための設定を行う。
前記大当り予告報知は、ランプや音による予告報知や可変表示手段８で変動表示を行う予告報知に加えて、後述する遊技球転動抑制手段２２により遊技領域Ａを転動する遊技球９の転動を抑制することによる予告報知を行う。
【００３２】
なお、本実施例による大当りの予告報知は、上記の全ての予告報知手段を同時に行うものであるが、遊技球９の転動の抑制と、前記ランプ、音及び可変表示手段による変動表示一つ若しくはいずれかの組み合わせによる場合も適用される。また、遊技球転動抑制手段２２による遊技球９の転動の抑制のみで大当りの予告報知を行う場合にも適用される。
【００３３】
前記大当り予告報知の設定を行った後に、各大当り予告報知の手段毎に、予告報知を行うか否かの抽選を行い、予告報知をすると判定された場合には、その予告報知に対応した予告のためのデータをセットする。本実施例の場合には、遊技球転動抑制手段２２に対応した予告のためのデータがセットされる。
本実施例において、遊技球転動抑制手段２２に対応した予告のためのデータは、具体的には、後述する遊技球転動抑制手段２２の一つである磁性部材を制御するためのデータがセットされる。
【００３４】
遊技球転動抑制手段２２に対応した予告のためのデータに基づいて、前記磁性部材の励磁と消磁を行い、遊技領域Ａを転動する遊技球９の転動が抑制される。前記磁性部材の励磁と消磁は、磁性部材制御回路（電磁石制御回路）によって行われる。
遊技球転動抑制手段２２である磁性部材の励磁処理によって、該磁性部材の励磁の状態は所望の時間継続する。
そして、磁性部材は、前記励磁状態が所望の時間経過した後に消磁処理される。磁性部材が消磁されれば、遊技球９に及ぼされていた磁気作用が解消され、全遊技球９は転動の抑制が解かれる。
【００３５】
遊技球転動抑制手段２２は、前記大当り判定手段によって大当り遊技状態に移行すると判断されたことを条件に、遊技領域Ａを転動する遊技球９を一時的に抑制することによって、遊技者に対して大当り遊技状態へ移行することの予告報知を行うものである。
例えば、その一例として磁性部材を使用して遊技領域Ａを転動する遊技球９に磁気作用を及ぼす形態が挙げられ、本実施例では、前記磁性部材の一例として電磁石を用いた場合について説明する。
【００３６】
本実施例では、図５（ａ）の一部を省略して示す概略断面図のように、遊技盤ベース１９の表面に電磁石２２を設けた実施の一例を示す。
また、本実施例において電磁石２２は、上述の如くガイドレール２１によって区画された遊技領域Ａと略同一の正面視円形の板状に形成して前記遊技盤ベースの表面に配設することで、該遊技領域Ａの全域を遊技球転動抑制領域としている。
【００３７】
なお、電磁石２２の形状・厚さなどは、本実施例に制限されるものではなく、本発明の範囲内で様々の形状・厚さなどの電磁石２２が適用される。
【００３８】
図３は、本発明による予告報知において、遊技球９の転動を抑制する領域が、遊技領域Ａの全体である場合を正面から見た遊技機の部分を用いて示す説明図である。図中、遊技球９近傍の矢印は遊技球９の転動方向を示している。なお、遊技釘は図示を省略している。
まず、遊技領域Ａに打ち出された遊技球９は、図３（ａ）に示すように、釘にあたりながら自然な状態で転動流下をしている。
そして、遊技領域全体において、遊技球転動抑制手段２２（図示せず）を作動させると、図３（ｂ）に示すように遊技球９は一斉に遊技盤ベースの表面に吸着され、その転動が抑制されて停止する。
そして、所定の時間が経過した後に、遊技球転動抑制手段２２の作動が解除され、遊技球９は図３（ｃ）に示すように、再び通常の状態に戻って、自然な転動流下を再開する。
【００３９】
励磁された電磁石２２が、遊技球９の転動を抑制するために遊技球９に及ぼす磁力は、本実施例では、遊技球９の転動が完全に停止する程度とされるが、遊技球９の転動が通常よりも遅い速度になる程度とすることも可能である。
【００４０】
前述したように、遊技領域Ａを転動して流下する遊技球９は、遊技領域Ａにおいて遊技球９の分布が常に変化している。本実施例による遊技球９の転動の抑制が行われた場合には、遊技領域Ａにおける遊技球９は、例えば、１回目の遊技球９の転動の抑制では、遊技球９は図４（ａ）に示されるような分布で転動が停止し、２回目の遊技球９の転動の抑制では、遊技球９は図４（ｂ）に示されるような分布で転動が停止する。従って、転動の抑制が行われる毎に、遊技球９は、遊技領域Ａにおいて異なる分布で転動が停止した状態を表わすこととなる。
【００４１】
なお、上述した本実施例では、図５（ａ）に示すように、電磁石２２を遊技盤ベース１９の表面に設けているが、図５（ｂ）で示すように、電磁石２２を遊技盤ベース１９の裏面に設けることも可能であり、図５（ｄ）で示すように、電磁石２２を遊技盤ベース１９として設けることも可能である。
【００４２】
また、図５（ｃ）に示すように、電磁石２２を遊技盤ベース１９の裏面に設け、さらに、電磁石２２の裏面に裏面部材２３を設けて、電磁石２２を中層に配置することも可能である。この場合において裏面部材２３として、例えば、電磁石２２の磁力を遮断するシールド材等が考えられ、シールド材を裏面部材２３として設けた場合には、電磁石２２による磁力が、パチンコ遊技機の内部に配設される図示しない内部機器に及ぶことが防止される。
【００４３】
次に本パチンコ遊技機の制御系について説明する。
【００４４】
上述したパチンコ遊技機を構成する各機器は、マイクロコンピュータ等を備えた制御装置によって制御されている。
【００４５】
（ブロック図）
図１２は、本実施例のパチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
遊技制御手段としての主制御回路３０は、制御手段であるメインＣＰＵ３２、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）３３、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）３４及びＩ／Ｏ３１を備えている。この主制御回路３０は、遊技の進行を制御する。
メインＣＰＵ３２には、メインＲＯＭ３３、メインＲＡＭ３４等が接続されており、このメインＲＯＭ３３に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ３２には、後述する各種の手段として機能することとなる。
メインＲＯＭ３３には、メインＣＰＵ３２により遊技機の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
【００４６】
なお、本実施例では、プログラム・テーブル等を記憶する媒体としてメインＲＯＭ３３を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジなどの記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードしてメインＲＡＭ３４等に記録されるものでもよい。さらに、プログラムの夫々が別々の記憶媒体に記録されていても良い。また、本実施例においては、メインＣＰＵ３２、メインＲＯＭ３３及びメインＲＡＭ３４を別々に設けたが、これらが一体となっているワンチップマイコンを使用しても良い。
【００４７】
メインＲＡＭ３４は、メインＣＰＵ３２の一時記憶領域として種々のフラグ、カウンタ、タイマ、データの値を記憶する機能を有する。
また、この主制御回路３０は、後述する副制御回路４０に対してコマンドを供給するためのコマンド出力ポート３５を備えている。また、コマンド出力ポート３５は、メインＣＰＵ３２に接続されている。なお、このコマンド出力ポート３５は、各種のコマンドを副制御回路４０（副制御回路４０に含まれる各種の手段）へ送信する送信手段に相当する。
【００４８】
また、主制御回路３０には、Ｉ／Ｏ３１を有しており、Ｉ／Ｏ３１には各種の装置が接続されている。例えば、Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓ、カウントスイッチ２９Ｓ、一般入賞球スイッチ１６Ｓ、通過球スイッチ７Ｓ、始動入賞球スイッチ６Ｓ、始動口ソレノイド６ａ、大入賞口ソレノイド８ａ、シーソーソレノイド８ｂが接続されている。
【００４９】
Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓは、遊技盤上に備えられた大入賞口１３における特定領域に設けられている。このＶ・カウントスイッチ２８Ｓは、大入賞口１３における特定領域を遊技球９が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路３０に供給する。
【００５０】
カウントスイッチ２９Ｓは、大入賞口１３における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントスイッチ２９Ｓは、大入賞口１３における一般領域を遊技球９が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路３０に供給する。
【００５１】
一般入賞球スイッチ１６Ｓは、遊技盤上に備えられた一般入賞口１４に設けられている。この一般入賞球スイッチ１６Ｓは、各一般入賞口１４を遊技球９が通過した場合に所定の検知信号を主制御回路３０に供給する。
【００５２】
通過球スイッチ７Ｓは、遊技盤上に備えられた球通過検出器（図示省略）に設けられている。この通過球スイッチ７Ｓは、球通過検出器を遊技球９が通過した場合に所定の検知信号を主制御回路３０に供給する。
【００５３】
始動入賞球スイッチ６Ｓは、遊技盤上に備えられた始動入賞口１２に設けられている。この始動入賞球スイッチ６Ｓは、始動入賞口１２に遊技球９が入賞した場合に所定の検知信号を主制御回路３０に供給する。
【００５４】
始動口ソレノイド６ａは、リンク部材を介して始動入賞口１２に設けられた羽根部材（可変翼片）に接続されており、メインＣＰＵ３２から供給される駆動信号に応じて、羽根部材を駆動させ、始動入賞口１２を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００５５】
大入賞口ソレノイド８ａは、シャッタ（扉）に接続されており、メインＣＰＵ３２から供給される駆動信号に応じて、シャッタを駆動させ、大入賞口１３を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００５６】
シーソーソレノイド８ｂは、板状態でシャッタ内部に設けられているシーソーに接続されており、メインＣＰＵ３２から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、大入賞口１３内の特定領域を通過し易くなるように、又は一般領域を通過し易くなるように切り替えることとなる。
【００５７】
主制御回路３０には、払出・発射制御回路８０が接続されている。この払出・発射制御回路８０には、遊技球９の払出を行う払出装置８１、遊技球９の発射を行う発射装置８２が接続されている。また、払出・発射制御回路８０はカードユニット２７と接続されており、払出・発射制御回路８０とカードユニット２７は、カードユニットに挿入されたＣＲカードに係るデータを送受信する。
【００５８】
この払出・発射制御回路８０は、主制御回路３０から供給される賞球制御コマンドを受け取り、払出装置８１に対して所定の信号を送信することにより、払出装置８１に遊技球９を払い出させる。また、払出・発射制御回路８０は、発射装置８２に対して発射信号を供給することにより、遊技球９を発射させる制御を行う。なお、払出装置８１は、発射（投入）された遊技球９が所定の領域を通過することにより賞球を払い出す払出手段の一例として採用されている。
【００５９】
また、発射装置８２には、上述した発射モータ、タッチセンサ等の遊技球９を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル７が遊技者によって握持され、かつ時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿に貯留された遊技球９が発射モータにより遊技盤に順次発射される。なお、このような発射装置８２は、遊技者の操作に応じて遊技球９を発射（投入）する発射手段の一例として採用されている。
【００６０】
さらに、コマンド出力ポート３５には、副制御回路４０が接続されている。この副制御回路４０は、主制御回路３０から供給される各種のコマンドに応じて、可変表示装置８における表示制御、スピーカ２５から発生させる音声に関する制御、保留ランプ、普通図柄保留ランプ、装飾ランプを含むランプ２６の制御等を行う。
【００６１】
なお、本実施例においては、主制御回路３０から副制御回路４０に対してコマンドを供給すると共に、副制御回路４０から主制御回路３０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路４０から主制御回路３０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【００６２】
演出制御手段としての副制御回路４０は、可変表示制御手段としてのサブＣＰＵ４２、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ４３、ワークＲＡＭ４４、液晶表示装置（可変表示装置）８における表示制御を行うための画像制御回路４５、スピーカ２５から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路４６、保留ランプ（図示せず）、装飾ランプ（図示せず）を含むランプ２６の制御を行うランプ制御回路４７、遊技球９の転動を抑制するための電磁石２２に関する制御を行う電磁石制御回路４８、主制御回路３０のコマンド出力ポート３５からの信号を入力するためのコマンド入力ポート４１から構成されている。
副制御回路４０は、主制御回路３０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【００６３】
サブＣＰＵ４２は、プログラムＲＯＭ４３、ワークＲＡＭ４４等が接続されている。サブＣＰＵ４２は、このプログラムＲＯＭ４３に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ４２は、主制御回路３０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路４０の制御を行う。サブＣＰＵ４２は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００６４】
プログラムＲＯＭ４３には、サブＣＰＵ４２により遊技機の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
また、プログラムＲＯＭ４３には、演出パターンが複数種類記憶されている。この演出パターンは、演出表示の進行に関するものである。演出表示は、識別情報の可変表示に応じて実行されるものである。
なお、本実施例においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段としてプログラムＲＯＭ４３を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えばハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記憶されていても良い。もちろん、記憶手段としてメインＲＯＭ３３を用いても良い。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ４４等に記録されるものでもよい。さらに、プログラムの夫々が別々の記憶媒体に記録されていても良い。
【００６５】
また、本実施例において、メインＣＰＵ３２及びメインＲＯＭ３３を含む主制御回路３０と、サブＣＰＵ４２及びプログラムＲＯＭ４３を含む副制御回路４０と、を別々に構成したが、これに限らず、メインＣＰＵ３２及びメインＲＯＭ３３を含む主制御回路３０のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムＲＯＭ４３に記憶されているプログラムをメインＲＯＭ３３に記憶させ、メインＣＰＵ３２により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブＣＰＵ４２及びプログラムＲＯＭ４３を含む副制御回路４０のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したメインＲＯＭ３３に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ４３に記憶させ、サブＣＰＵ４２により実行されるように構成してもよい。
【００６６】
ワークＲＡＭ４４は、サブＣＰＵ４２の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等各種の変数等が位置付けられている。
なお、本実施例においては、サブＣＰＵ４２の一時記憶としてワークＲＡＭ４４を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００６７】
（主制御回路）
（システムタイマ割込処理）
以下において、本実施例に係るメインＣＰＵ３２の動作について、図面を参照しながら説明する。図８は、本発明の一実施例に係るメインＣＰＵ３２の動作を示すフロー図である。
【００６８】
図１３（ａ）に示すように、ステップ１００において、メインＣＰＵ３２は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【００６９】
ステップ１１０において、メインＣＰＵ３２は、大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数などの値を更新する。
【００７０】
ステップ１２０において、メインＣＰＵ３２は、各スイッチ（始動入賞球スイッチ６Ｓ、通過球スイッチ７Ｓ、一般入賞球スイッチ１６Ｓ、Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓ及びカウントスイッチ２９Ｓ）からの信号がＩ／Ｏ３１に入力されたか否か判定する。また、メインＣＰＵ３２は、Ｉ／Ｏ３１に入力された信号がある場合には、入力された信号に応じた処理を行う。
【００７１】
ステップ１３０において、メインＣＰＵ３２は、待ち時間タイマ（ｔ）、大入賞口開放時間タイマ（ｔ）等の値を更新する。
【００７２】
なお、待ち時間タイマ（ｔ）とは、特別図柄制御処理の各処理において、メインＣＰＵ３２が次の処理に移るまでの待ち時間がセットされるタイマである。また、大入賞口開放時間タイマ（ｔ）とは、１ラウンド内において、大入賞口８が開放状態をされる最大時間（大入賞口開放時間）がセットされるタイマである。
【００７３】
なお、本実施例では、上述した各タイマは、該タイマにセットされた時間をカウントダウンするように構成されているものとするが、これに限定されるものではなく、時間をカウントアップするように構成されていても良い。
【００７４】
ステップ１４０において、メインＣＰＵ３２は、賞球として払い出された遊技球９の数、遊技状態が大当り状態に移行された回数などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータに出力する。
【００７５】
ステップ１５０において、メインＣＰＵ３２は、始動入賞口１２に設けられた１対の可動片を駆動するように始動口ソレノイド６ａを制御するための信号、及び、大入賞口１３の扉体を駆動するように大入賞口ソレノイド８ａを制御するための信号を出力する。
【００７６】
ステップ１６０において、メインＣＰＵ３２は、セットされたコマンド（例えば、変動表示パターン指定コマンドや停止図柄指定コマンド）を副制御回路４０に出力する。
【００７７】
ステップ１７０において、メインＣＰＵ３２は、球切れや下皿満杯などのエラーを報知するためのランプを制御する。
【００７８】
ステップ１８０において、メインＣＰＵ３２は、遊技球９が入球した入賞口の種類（始動入賞口１２、大入賞口１３及び一般入賞口１４）に応じて、所定数の遊技球９を賞球として払い出すことを指示する払い出しコマンドを払出・発射制御回路８０に出力する。
【００７９】
ステップ１９０において、メインＣＰＵ３２は、ステップ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【００８０】
（メイン処理）
次に、メイン処理について、図面を参照しながら説明する。図１３（ｂ）に示すように、ステップ１０において、メインＣＰＵ３２は、メインＲＡＭ３４に記憶された各種設定を前回電源断となったときの設定に復帰する（又は、メインＲＡＭ３４に記憶された各種設定を初期化する）。
【００８１】
ステップ２０において、メインＣＰＵ３２は、特別図柄制御処理を行う。具体的にはメインＣＰＵ３２は、遊技状態を大当り状態に移行させるか否かの判定（大当り判定）、変動表示パターンの決定、大当り状態におけるラウンド制御等を行う。なお、特別図柄制御処理の詳細については後述する（図１４を参照）。
【００８２】
ステップ３０において、メインＣＰＵ３２は、普通図柄制御処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３２は、始動入賞口１２を開放状態とするか否かの判定（普通図柄当り判定）、始動入賞口１２に設けられた１対の可動片を駆動するための制御等を行う。
【００８３】
ステップ４０において、メインＣＰＵ３２は、変動表示パターンを決定するために用いられる変動表示パターン選択用乱数、ハズレ図柄を決定するために用いられるハズレ図柄決定用乱数等を更新する。
【００８４】
なお、メインＣＰＵ３２は、上述のステップ２０からステップ４０までの処理を繰り返すものとする。
【００８５】
（特別図柄関連制御処理）
以下において、上述した特別図柄関連制御処理について、図面を参照しながら説明する。図１４は、本実施例に係る特別図柄制御処理を示すフロー図である。
【００８６】
図１４に示すように、ステップ２０−１において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグであり、メインＣＰＵ３２は、この制御状態フラグに基づいて、ステップ２０−２〜ステップ２０−１０における各処理を実行するか否か判明する。
【００８７】
ステップ２０−２において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）であり、始動記憶の数が”１”以上である場合に、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致するか否かを判定する（大当り判定）。また、メインＣＰＵ３２は、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合には、大当り図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄の停止図柄（大当り図柄）を決定するとともに、変動表示パターンを決定する。一方、メインＣＰＵ３２は、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しない場合には、ハズレ図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄の停止図柄（ハズレ図柄）を決定するとともに、変動表示パターン選択用乱数値に基づいて、変動表示パターンを決定する。
【００８８】
また、メインＣＰＵ３２は、特別図柄変動時間管理処理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットするとともに、決定した変動表示パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。
【００８９】
ステップ２０−３において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０１）であり、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が”０”である場合に、特別図柄表時間管理処理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。
【００９０】
ステップ２０−４において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）であり、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が”０”である場合に、以下の処理を行う。
【００９１】
すなわち、メインＣＰＵ３２は、大当り判定において大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致すると判定された場合には、大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットするとともに、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。また、メインＣＰＵ３２は、高確率フラグをオフにする。なお、高確率フラグとは、遊技状態が確変状態であるか否かを判定するためのフラグである。
【００９２】
一方、メインＣＰＵ３２は、大当り判定において大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しないと判定された場合には、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【００９３】
ステップ２０−５において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）であり、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が”０”である場合には、大入賞口１３を開放状態とするように大入賞口ソレノイド８ａを制御する。また、メインＣＰＵ３２は、大入賞口開放処理を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、１ラウンド内において大入賞口１３が開放状態とされる最大時間（大入賞口開放時間）を大入賞口開放時間タイマ（ｔ）にセットする。
【００９４】
ステップ２０−６において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値（０４）である場合に、大入賞口開放時間がセットされた大入賞口開放時間タイマ（ｔ）の値が”０”であるという条件、又は、大入賞口カウンタの値が所定値（例えば、”１０”以上）となったという条件のうち、いずれかの条件が成立しているか否か判定する。
【００９５】
また、メインＣＰＵ３２は、上述した条件のうち、いずれかの条件が成立している場合には、大入賞口１３を閉鎖状態とするように大入賞口ソレノイド８ａを制御する。さらに、メインＣＰＵ３２は、大入賞口内残留球監視処理を示す値（０５）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口残留監視時間を待ちタイマ（ｔ）にセットする。
【００９６】
ステップ２０−７において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値（０５）であり、大入賞口内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が”０”である場合には、大入賞口１３内に設けられた特定領域を遊技球９が通過しなかったという条件、又は、大入賞口開放回数カウンタの値が所定値（例えば、”１５”以上）であるという条件（ラウンド数が最終ラウンドであるという条件）のうち、いずれかの条件が成立しているか否か判定する。なお、大入賞口開放回数カウンタとは、大当り状態におけるラウンド数をカウントするためのカウンタである。
【００９７】
メインＣＰＵ３２は、上述した条件のうち、いずれかの条件が成立している場合には、大当り終了インターバル管理処理を示す値（０７）を制御状態フラグにセットするとともに、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。一方、メインＣＰＵ３２は、上述した条件のうち、いずれの条件も成立していない場合には、大入賞口解放前待ち時間管理処理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。
【００９８】
ステップ２０−８において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値（０６）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が”０”である場合には、大入賞口開放回数カウンタの値に”１”を加算する。また、メインＣＰＵ３２は、大入賞口開放中処理を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口開放時間を大入賞口開放時間タイマ（ｔ）にセットする。
【００９９】
ステップ２０−９において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが大当り終了インターバル管理処理を示す値（０７）であり、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が”０”である場合には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。また、メインＣＰＵ３２は、液晶表示装置８上に停止表示されている大当り図柄が確変図柄である場合には、高確率フラグをオンにする。
【０１００】
ステップ２０−１０において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）である場合に、始動記憶の数から１を減算するとともに、特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）を制御状態フラグにセットする。
【０１０１】
（副制御回路）
（サブＣＰＵメイン処理）
以下において、本実施例に係るサブＣＰＵ４２の動作（メイン処理）について、図面を参照しながら説明する。図１５は、本実施例に係るサブＣＰＵ４２の動作（メイン処理）を示すフロー図である。
【０１０２】
図１５に示すように、ステップ２００において、サブＣＰＵ４２は、サブＲＡＭ４４に記憶された各種設定を前回電源断となったときの設定に復帰する。（又は、サブＲＡＭ４４に記憶された各種設定を初期化する。）
【０１０３】
ステップ２１０において、サブＣＰＵ４２は、予告決定用乱数などの値を更新する。なお、予告決定用乱数は、変動表示パターン指定コマンドに応じて予告画面を決定する際に用いられる。
【０１０４】
ステップ２２０において、サブＣＰＵ４２は、コマンド（主制御回路３０から入力されたコマンド）を受信し、受信バッファに格納されたコマンドを解析するとともに、解析した結果に応じた処理を行う。なお、コマンド処理の詳細については後述する（図１７を参照）。
【０１０５】
ステップ２３０において、サブＣＰＵ４２は、コマンド解析処理でセットしたデータに応じて、画像制御回路４５を制御する。具体的には、サブＣＰＵ４２は、画像制御回路４５を制御することによって、液晶表示装置８上に予告画像や背景画像等を表示する。
【０１０６】
ステップ２４０において、サブＣＰＵ４２は、コマンド解析処理でセットしたデータに応じて、音声制御回路４６を制御する。具体的には、サブＣＰＵ４２は、音声制御回路４６を制御することによってスピーカ２５から効果音や音声等を出力する。
【０１０７】
ステップ２５０において、サブＣＰＵ４２は、コマンド解析処理でセットしたデータに応じて、ランプ制御回路４７を制御する。具体的には、サブＣＰＵ４２は、ランプ制御回路４７を制御することによって、ランプ２６を所定のパターンで点灯・消灯する。
【０１０８】
ステップ２６０において、サブＣＰＵ４２は、コマンド解析処理でセットしたデータに応じて電磁石制御回路４８を制御する。
【０１０９】
（コマンド受信割込処理）
以下において、本実施例に係るコマンド受信割り込み処理について、図面を参照しながら説明する。図１６は、本発明の一実施例に係るコマンド受信割り込み処理を示すフロー図である。なお、コマンド受信割り込み処理とは、主制御回路３０からのコマンドがコマンド入力ポート４１に入力される毎に、上述したメイン処理に割り込む処理である。
【０１１０】
ステップ３００において、サブＣＰＵ４２は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０１１１】
ステップ３１０において、サブＣＰＵ４２は、コマンド入力ポート４１に入力されたコマンドを受信バッファに格納される。
【０１１２】
ステップ３２０において、サブＣＰＵ４２は、ステップ３００で退避させた情報をレジスタに復帰させる。
【０１１３】
（コマンド受信処理（コマンド解析処理））
以下において、本実施例に係るコマンド受信処理（コマンド解析処理）について、図面を参照しながら説明する。図１７は、本実施例に係るコマンド受信処理（コマンド解析処理）を示すフロー図である。
【０１１４】
ステップ２２０−１において、サブＣＰＵ４２は、受信バッファにコマンドが格納されているか否か判定する。また、サブＣＰＵ４２は、受信バッファにコマンドが格納されている場合には、ステップ２２０−２の処理に移り、受信バッファにコマンドが格納されていない場合には、コマンド解析処理を終了する。
【０１１５】
ステップ２２０−２において、サブＣＰＵ４２は、受信バッファに格納されているコマンドを読み出す。
【０１１６】
ステップ２２０−３において、サブＣＰＵ４２は、読み出したコマンドが変動パターンコマンドであるか否か判定する。また、読み出したコマンドが変動パターンコマンドである場合には、ステップ２２０−４の処理に移り、読み出したコマンドが変動パターンコマンドでない場合には、ステップ２２０−１０の処理に移る。
【０１１７】
ステップ２２０−４において、サブＣＰＵ４２は、読み出したコマンドが大当りの変動パターンコマンドであるか否か判定する。また、読み出したコマンドが大当りの変動パターンコマンドである場合には、ステップ２２０−５の処理に移り、読み出したコマンドが大当りの変動パターンコマンドでない場合には、ステップ２２０−９の処理に移る。
【０１１８】
ステップ２２０−５において、サブＣＰＵ４２は、予告報知をするか否かの決定をする。
【０１１９】
ステップ２２０−６において、サブＣＰＵ４２は、変動パターンコマンドが予告に当選しているか否か判定をする。また、サブＣＰＵ４２は、変動パターンコマンドが予告に当選している場合には、ステップ２２０−７の処理に移り、変動パターンコマンドが予告に当選していない場合には、ステップ２２０−９の処理に移る。
【０１２０】
ステップ２２０−７において、サブＣＰＵ４２は、電磁石２２に対応するデータをセットする。さらに、コマンドに電磁石のフラグをセットする。
【０１２１】
ステップ２２０−８において、サブＣＰＵ４２は、待機タイマの値をセットする。なお、待機タイマとは、遊技球９の転動の抑制のために電磁石２２を励磁した後に、消磁するまでの待ち時間がセットされるタイマである。
【０１２２】
また、本実施例では、上述した待機タイマは、該タイマにセットされた時間をカウントダウンするように構成されているものとするが、これに限定されるものではなく、時間をカウントアップするように構成されていてもよい。
【０１２３】
ステップ２２０−９において、サブＣＰＵ４２は、受信したコマンドに対応する他の予告報知のパターンデータをセットする。具体的には、表示制御処理における表示制御パターン、音制御処理における音制御パターン及びランプ制御処理におけるランプ制御パターン等をセットする。セットされたパターンデータはメイン処理へと戻され、各制御処理において処理される。
【０１２４】
ステップ２２０−１０において、サブＣＰＵ４２は、その他のコマンドに対応する処理を行う。具体的には、図柄指定コマンド、図柄確定コマンド及び遊技状態コマンド等に基いた処理を実行する。
【０１２５】
（電磁石制御処理）
以下において、本実施例に係る電磁石制御処理について、図面を参照しながら説明する。図１８は、本実施例に係る電磁石制御処理を示すフロー図である。
【０１２６】
ステップ２６０−１において、サブＣＰＵ４２は、読み出したコマンドに電磁石２２に対応するコマンド（電磁石に対応するコマンドには電磁石のフラグが含まれる）があるか否かを判定する。また、読み出したコマンドに電磁石２２に対応するコマンドがある場合には、ステップ２６０−２の処理に移り、読み出したコマンドに電磁石２２に対応するコマンドがない場合には処理を終了する。
【０１２７】
ステップ２６０−２において、サブＣＰＵ４２は、コマンド受信処理のステップ２２０−７でセットされた電磁石２２に対応するコマンドに従って電磁石２２を励磁する。電磁石２２の励磁は電磁石制御回路によって行われる。
【０１２８】
ステップ２６０−３において、サブＣＰＵ４２は、待機タイマの値が０であるか否かを判定する。待機タイマの値が０である場合には、ステップ２６０−４の処理に移り、待機タイマの値が０以外である場合には、処理を終了する。処理を終了した場合には、副制御回路メイン処理フローから、再び、電磁石制御処理フローに戻され、待機タイマの値が０になるまで励磁の状態が持続される。
【０１２９】
ステップ２６０−４において、サブＣＰＵ４２は、電磁石２２のフラグをクリアする。
【０１３０】
ステップ２６０−５において、サブＣＰＵ４２は、電磁石２２を消磁処理する。電磁石２２の消磁は電磁石制御回路によって行われる。
【実施例２】
【０１３１】
本実施例では、遊技球転動抑制手段に係る電磁石２２が遊技領域の一部分に設けられるものである。なお、パチンコ遊技機の基本的な構成、及び、制御系は実施例１と同様であるので説明を割愛し、本実施例の特徴的な構成部分である電磁石２２に関する事項のみ説明する。
【０１３２】
本実施例では、遊技盤１８を正面から見て遊技領域Ａの可変表示手段８を除いた右半分の抑制領域２４（破線部分）において、該領域２４の形状の電磁石（図示せず）を遊技盤ベース１９の背面に設けており、実施例１と同様に大当りの予告報知として電磁石が励磁され、該領域２４において遊技球９の転動が抑制される。その他の構成及び効果は実施例１と同様である。
【０１３３】
図６は、本実施例による予告報知を正面から見た遊技機の部分を用いて示す説明図である。図中、遊技球９近傍の矢印は遊技球９の転動方向を示している。なお、遊技釘は図示を省略している。
遊技領域Ａに打ち出された遊技球９は図６（ａ）に示すように、釘にあたりながら自然な状態で転動流下をしている。
遊技領域Ａの一部分の抑制領域２４において、電磁石を作動させると、図６（ｂ）に示すように、遊技球９は該図中破線部分の抑制領域２４で遊技盤ベース１９の表面に吸着され、転動が抑制されて停止する。
所定の時間が経過した後に、遊技球転動抑制手段２２の作動が解除され、遊技球９は図６（ｃ）に示すように、再び通常の状態に戻って、自然な転動流下を再開する。
【０１３４】
本実施例では、遊技球９の転動の抑制中であっても、遊技球９の転動が抑制されていない領域では、遊技球９が自然な状態で転動流下している。従って、遊技者には、その視覚的比較において、遊戯球の転動の抑制がより一層引き立って感じ取られる。
【０１３５】
本実施例による抑制領域２４及び遊技球転動抑制手段２２は、本実施例に限定されるものではなく、遊技領域Ａ内に設置されていれば、形状や遊技盤ベースでの設置場所は任意に設計変更が可能である。
【実施例３】
【０１３６】
本実施例では、遊技球転動抑制手段２２に係る電磁石２２が遊技領域Ａ内の複数箇所に設けられるものであって、その領域が夫々独立して制御される。なお、パチンコ遊技機の基本的な構成、及び、制御系は実施例１と同様であるので説明を割愛し、本実施例の特徴的な構成部分である電磁石２２に関する事項のみ説明する。
【０１３７】
本実施例は、図７（ａ）では、遊技盤１８を正面から見て遊技領域Ａの右側の略矩形の領域２４ａ、図７（ｂ）では、遊技盤１８を正面から見て遊技領域Ａの左側の略矩形の領域２４ｂ、図７（ｃ）では、遊技領域Ａの上側の略矩形の領域２４ｃ（各領域は図中の破線部分参照）において、該領域２４ａ，２４ｂ，２４ｃの形状の電磁石２２を遊技盤ベース１９の背面に夫々設けており、実施例１と同様に大当りの予告報知として電磁石２２が励磁され、該領域２４ａ，２４ｂ，２４ｃにおいて遊技球９の転動が抑制される。その他の構成及び効果は実施例１と同様である。
【０１３８】
図中、遊技球９の近傍の矢印は遊技球の転動方向を示している。なお、遊技釘は図示を省略している。
遊技領域Ａに打ち出された遊技球９は釘にあたりながら自然な状態で転動流下をしている。
本実施例では、図示しない遊技球転動抑制手段２２を作動させる毎に、図７（ａ）の破線で示す領域２４ａ、図７（ｂ）の破線で示す領域２４ｂ及び図７（ｃ）の破線で示す領域２４ｃにおいて、遊技球９が遊技盤ベース１９の表面に吸着され、転動が抑制されて停止する。
所定の時間が経過した後に、遊技球転動抑制手段２２の作動が解除され、再び通常の状態に戻って、自然な転動流下を再開する。
【０１３９】
本実施例では、遊技球９の転動の抑制中であっても、遊技球９の転動が抑制されていない領域では、他の遊技球が自然な状態で転動している。従って、遊技者には、その視覚的比較において、遊戯球９の転動の抑制がより一層引き立って感じ取られる。
【０１４０】
本実施例による抑制領域２４ａ，２４ｂ，２４ｃ及び遊技球転動抑制手段２２は、本実施例に限定されるものではなく、遊技領域Ａ内に設置されていれば、形状や遊技盤ベースでの設置場所は任意に設計変更が可能である。
【実施例４】
【０１４１】
本実施例では、遊技球転動抑制手段として電磁石２２が、遊技領域Ａにおいて、短冊状の領域で夫々横方向に連結して、遊技盤ベースの表面に並んでおり、夫々の領域が独立して制御される。なお、パチンコ遊技機の基本的な構成、及び、制御系は実施例１と同様であるので説明を割愛し、本実施例の特徴的な構成部分である電磁石２２に関する事項のみ説明する。
【０１４２】
図８において、電磁石２２は前記領域Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄの順で時間差を設けて励磁と消磁を繰り返す制御となっている。（ａ）では、領域Ａのみが励磁されている状態であって、遊技球９は領域Ａに吸着されている。次に、（ｂ）では、領域Ａは消磁され、領域Ｂのみが励磁されている状態であって、遊技球９は、励磁された領域Ｂの磁力によって吸い寄せられ、吸着されている。さらに、（ｃ）では、領域Ｂは消磁され、領域Ｃのみが励磁されている状態であって、遊技球９は、励磁された領域Ｃの磁力によって吸い寄せられ、吸着されている。さらに、（ｄ）では、領域Ｃは消磁され、領域Ｄのみが励磁されている状態であって、遊技球９は、励磁された領域Ｄの磁力によって吸い寄せられ、遊技盤ベースに吸着されている。
【０１４３】
本実施例では、夫々横方向に連結した短冊状の電磁石２２が、時間差を設けて消磁と励磁を繰り返すため、遊技球９は横方向に転動することとなる。従って、遊技者は、通常、遊技球９は、重力の作用によって遊技領域Ａの上から下へと転動流下するところ、本実施例で遊技球９の転動の抑制が行われる領域では、遊技球９が横方向に移動することから重力が横方向に作用しているような感覚を覚える。
【０１４４】
本実施例による遊技球転動抑制手段２２は、本実施例に限定されるものではなく、遊技領域Ａ内に設置されていれば、形状や遊技盤ベース１９における設置場所及び設置される数、さらに、励磁と消磁の間隔は任意に設計変更が可能である。
【実施例５】
【０１４５】
本実施例では、遊技球転動抑制手段２２として電磁石が、遊技領域Ａにおいて千鳥状に、遊技盤ベースの表面に複数配設され、夫々の領域が独立して制御される。なお、パチンコ遊技機の基本的な構成、及び、制御系は実施例１と同様であるので説明を割愛し、本実施例の特徴的な構成部分である電磁石に関する事項のみ説明する。
【０１４６】
図９において、電磁石２２は遊技盤ベース１９の表面に千鳥状に配置される。遊技球９の転動がやや遅くなる程度に全ての電磁石２２を励磁する制御となっている。上方から転動流下してきた遊技球９は、まず、（ａ）列の電磁石２２ａ，２２ａ，２２ａに吸着され転動流下の速度が低速になる。遊技球９はゆっくりと転動流下し、遊技球９が（ａ）列の電磁石２２ａ，２２ａ，２２ａの領域を脱すると、電磁石２２ａ，２２ａ，２２ａの磁力が及ばなくなり、転動速度が上昇するとともに、下流の（ｂ）列の電磁石２２ｂ，２２ｂ，２２ｂに吸い寄せられて吸着する。そして、遊技球９は（ｂ）列の電磁石２２ｂ，２２ｂ，２２ｂの磁力により転動流下の速度が再び低速になる。さらに、遊技球９がゆっくりと転動流下し、遊技球９が（ｂ）列の電磁石２２ｂ，２２ｂ，２２ｂの領域を脱すると、電磁石２２ｂ，２２ｂ，２２ｂの磁力が及ばなくなり、転動速度が上昇するとともに、下流の図９（ｃ）列の電磁石２２ｃ，２２ｃ，２２ｃに吸い寄せられて吸着する。
電磁石は千鳥状に配設されているので、遊技球９は、図９の破線矢印に示すように蛇行した軌跡を描いて転動流下する。転動流下の速度は、遊技球９が各電磁石の磁力が及ぶ範囲にあるときは速度が遅くなり、電磁石の磁力が及ぶ範囲を通過すると転動流下の速度が速くなる。
【０１４７】
本実施例では、遊技球９は、転動の軌跡が蛇行をしながら転動流下の速度を変化させながら転動流下するので、遊技者は、遊技球９が雪が降るように転動流下するように感じることとなる。
【０１４８】
本実施例による遊技球転動抑制手段は、本実施例に限定されるものではなく、遊技領域Ａ内に設置されていれば、形状や遊技盤ベース１９における設置場所及び設置される数は任意に設計変更が可能である。
（変形例）
【０１４９】
上述した本実施例では特に限定はされないが、次のような変形例を採用することも可能である。
例えば、遊技球転動抑制手段として、電磁石に代えて、図１０（ａ），（ｂ）に示すように、磁性を帯びた部材、例えば永久磁石によって構成することも可能である。この場合には、磁性部材２２と遊技球９との遊技盤ベースの厚み方向の距離が接近及び離間を可能とする図示しない磁性部材駆動手段を設けることによって、磁性部材２２が遊技球９に接近した状態（図１０（ａ）参照）のみに、磁性部材２２の磁気作用が遊技球９へ一時的に及ぶことが可能とする。従って、磁性部材２２が遊技球９から離間した状態（図１０（ｂ）参照）では、磁性部材２２の磁気作用が遊技球９に及ばない距離まで離間することを要する。なお、この実施例による場合には、磁性部材２２を遊技球９から離間させる必要があることから、磁性部材駆動手段は、遊技盤ベースの裏面へ設けることが好ましい。
【０１５０】
また、遊技球転動抑制手段２２として、電磁石に代えて、図１０（ｃ），（ｄ）に示すように、遊技盤ベース１９の表面に磁性体２２を設け、抑制領域外において電磁石と接続されている構成とすることも可能である。この場合には、電磁石が励磁状態にあるときは前記磁性体２２も励磁されて遊技球９が磁性体に吸着され、遊技球９の転動が抑制される（図１０（ａ）参照）。また、電磁石が励磁状態でないときは前記磁性体２２も消磁されて遊技球９は磁性体２２の吸着から開放される（図１０（ｃ），（ｄ）参照）。上記の磁性体２２として、鉄製の板または網状体によることも可能である。
【０１５１】
上記磁性体を鉄製の網状体とした場合には、遊技球転動抑制手段２２を遊技領域の透明な領域に設けることが可能となる。この場合において、遊技者は、遊技領域の透明な領域と網状体の網目の隙間から遊技領域Ａの裏側が透けて見えるので、電磁石２２を励磁して前記網状態が帯磁することによって、遊技球９は網状体に吸着され、遊技者からは、転動が抑制された遊技球９が空間を漂っているかのように見える。さらに、木製の遊技盤ベースの表面側に網状の磁性体を配置すれば、網目の隙間を介して遊技盤ベースに遊技釘を打ち込むことが容易である。
なお、上記磁性体に接続する磁性部材は電磁石に限らず、永久磁石を磁性体に接離させることによっても遊技球に一時的に磁力を及ぼすことができる。
【図面の簡単な説明】
【０１５２】
【図１】本発明パチンコ遊技機の一実施例を示す概略斜視図。
【図２】本発明パチンコ遊技機の一実施例を示す概略正面図。
【図３】遊技領域の全体で遊技球９の転動を抑制する場合を示した正面図。
【図４】遊技領域の全体で遊技球９の転動を抑制した状態を示した部分図。
【図５】磁性部材の配置を示した説明断面図。
【図６】遊技領域の複数の領域で遊技球９の転動を抑制した状態を示した部分図。
【図７】遊技領域の一部の領域で遊技球９の転動を抑制した状態を示した部分図。
【図８】電磁石を短冊状に配置した説明図。
【図９】電磁石を千鳥状に配置した説明図。
【図１０】電磁石によらない遊技球転動抑制手段を示した説明断面図。
【図１１】透明な領域で遊戯球の転動を抑制した状態を示した説明図。
【図１２】パチンコ遊技機の制御系のブロック図。
【図１３】本発明によるパチンコ遊技機の制御系のフロー図（主制御の割込み処理、メイン処理）。
【図１４】本発明によるパチンコ遊技機の制御系のフロー図（主制御の特別図柄制御処理）。
【図１５】本発明によるパチンコ遊技機の制御系のフロー図（メイン処理）。
【図１６】本発明によるパチンコ遊技機の制御系のフロー図（割込み処理）。
【図１７】本発明によるパチンコ遊技機の制御系のフロー図（受信処理）。
【図１８】本発明によるパチンコ遊技機の制御系のフロー図（電磁石制御処理）。
【符号の説明】
【０１５３】
Ａ  遊技領域
８  可変表示手段（液晶表示装置）
９  遊技球
１８  遊技盤
１９  遊技盤ベース
２２  電磁石
２４  抑制領域
【図１】
2006026323.tif 000003
【図２】
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【図３】
2006026323.tif 000005
【図４】
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【図５】
2006026323.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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