(57)【要約】【課題】  回転している回転リールを自らの手で押し止めた気分を遊技者に対して与えることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】  複数の識別情報列を変動表示する変動表示手段と、変動表示手段の前方にあり、複数の識別情報列の夫々に対応する接触可能領域を有し、遊技者による接触位置を示す検出信号を出力するタッチパネルと、検出信号が示す接触位置が接触可能領域のいずれかの接触可能領域内である場合に、当該接触可能領域に対応した識別情報列の変動表示を停止させる停止制御手段と、タッチパネルの背面に設けられ、画面画像を表示可能な表示手段と、表示手段に画面画像を表示する制御を行う表示制御手段とを備えた遊技機であって、表示制御手段は、タッチパネルから出力される検出信号が示す接触位置の後方に、遊技者の接触があったことを示す接触演出画像を含む画面画像を表示する制御を行う遊技機。【選択図】    図２
2006345991.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報からなる複数の識別情報列を変動表示する変動表示手段と、
前記変動表示手段の前方にあり、前記複数の識別情報列の夫々に対応する接触可能領域を有し、遊技者による接触を検出した際に当該接触位置を示す検出信号を出力するタッチパネルと、
前記タッチパネルから出力される検出信号が示す接触位置が前記接触可能領域のいずれかの接触可能領域内である場合に、当該接触可能領域に対応した識別情報列の変動表示を停止させる停止制御手段と、
前記タッチパネルの背面に設けられ、前記変動表示手段が表示する複数の識別情報列を透視し得る状態で画面画像を表示可能な表示手段と、
前記表示手段に画面画像を表示する制御を行う表示制御手段と
を備えた遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記タッチパネルから出力される検出信号が示す接触位置の後方に、遊技者の接触があったことを示す接触演出画像を含む画面画像を表示する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、接触可能領域を示す接触可能領域画像を含む画面画像を前記表示手段に表示する制御を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、パチスロ遊技装置は、主として、外周面に複数種類の図柄が描かれた複数の回転リールと、これら各回転リールの図柄の変動を透視することが可能な表示窓と、各回転リールの図柄の変動を開始させるための始動レバーと、各回転リールの図柄の変動をそれぞれ個別に停止させるための複数の停止ボタンとを備えている。各停止ボタンは、回転リールを透視する表示窓から下方に離間した位置に設けられている。
【０００３】
パチスロ遊技装置では、始動レバーが操作されることを契機として、表示窓内において各回転リールの図柄の変動表示が開始される。その後、各停止ボタンの操作が行われると、その操作に応じて各リールの回転が順次停止される。そして、全てのリールの回転が停止されたときに、当該各回転リールの停止図柄の組み合わせが所定の入賞を示す組み合わせである場合には、その入賞役の種類に応じた量の遊技媒体（例えば、メダルやコイン）が払い出される。
【０００４】
パチスロ遊技装置で遊技を行う遊技者の中には、表示窓からリールの回転中における図柄の変動をよく観察し、且つ、表示窓内に停止すべき図柄が出現するタイミングを見計らって停止ボタンを押す所謂「目押し」を行う遊技者も多く存在するが、停止ボタンは、回転リールを透視する表示窓から下方に離間した位置に設けられているため、目押しのタイミングを各回転リールの動きに合わせ難い。
【０００５】
そこで、従来、回転リールの前方に透明タッチパネルを配置し、当該透明タッチパネルにおける各回転リールと対応する部分に遊技者が指等で接触すると、その接触位置の後方にある回転リールの回転が停止するパチスロ遊技装置が存在する（例えば、特許文献１参照）。
【０００６】
特許文献１に記載のパチスロ遊技装置によれば、透明タッチパネルと回転リールとが前後に配置されているため、遊技者が停止させたいと思っている図柄で回転リールを停止させる操作を行い易くすることができる。
【０００７】
【特許文献１】特開２００４−３３７５１０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、一般的にパチスロ遊技装置では、始動レバーが操作されることを契機として実行される内部抽選において内部的に成立した当選役以外では入賞しないように、回転リールの停止操作後、回転リールが所定のコマ数だけ滑るように制御されているため、特許文献１に記載のパチスロ遊技装置では、停止操作を行ってから実際に回転リールが停止されるまでの時間差（コマの滑り）が強調されてしまうことになり、遊技者の不満を招くことになりかねないといった問題がある。
【０００９】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、回転している回転リールを自らの手で押し止めた気分を遊技者に対して与えることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）  複数種類の識別情報からなる複数の識別情報列を変動表示する変動表示手段と、
上記変動表示手段の前方にあり、上記複数の識別情報列の夫々に対応する接触可能領域を有し、遊技者による接触を検出した際に当該接触位置を示す検出信号を出力するタッチパネルと、
上記タッチパネルから出力される検出信号が示す接触位置が上記接触可能領域のいずれかの接触可能領域内である場合に、当該接触可能領域に対応した識別情報列の変動表示を停止させる停止制御手段と、
上記タッチパネルの背面に設けられ、上記変動表示手段が表示する複数の識別情報列を透視し得る状態で画面画像を表示可能な表示手段と、
上記表示手段に画面画像を表示する制御を行う表示制御手段と
を備えた遊技機であって、
上記表示制御手段は、上記タッチパネルから出力される検出信号が示す接触位置の後方に、遊技者の接触があったことを示す接触演出画像を含む画面画像を表示する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【００１１】
（１）の発明によれば、変動表示手段の前方にタッチパネルが設けられており、各識別情報列（例えば、各リール）に対応する接触可能領域が遊技者に接触（タッチ）されると、当該接触可能領域に対応する識別情報列が停止される。さらに、タッチパネルの背面には、表示手段（例えば、透明液晶パネル）が設けられており、タッチパネルから出力される検出信号が示す接触位置の後方に、遊技者の接触があったことを示す接触演出画像を含む画面画像が表示される。その結果、遊技者による停止操作が行われてから実際に回転リールが停止されるまでの時間差（コマの滑り）を遊技者が感じ難くすることができ、変動表示する識別情報列を自らの手で押し止めた気分を遊技者に対して与えることが可能となる。
【００１２】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  上記（１）の遊技機であって、
上記表示制御手段は、接触可能領域を示す接触可能領域画像を含む画面画像を上記表示手段に表示する制御を行うことを特徴とする。
【００１３】
（２）の発明によれば、接触可能領域を示す接触可能領域画像を含む画面画像が表示手段に表示されるため、タッチパネルに接触すると接触位置に対応する識別情報列が停止表示されることを遊技者に対して報知することができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、回転している回転リールを自らの手で押し止めた気分を遊技者に対して与えることが可能な遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
本発明に係る実施形態について図面を用いて説明する。以下においては、本発明の好適な実施形態として、本発明をパチスロ遊技装置に適用した場合について説明することとする。
【００１６】
図１は、本実施形態に係るパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
このパチスロ遊技装置１は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与されたか、若しくは、付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であるが、以下においては、メダルを用いるものとして説明することとする。
【００１７】
パチスロ遊技装置１の全体を形成している筐体２の正面には、表示手段としての液晶表示装置５が設置されている。この液晶表示装置５は、透明液晶パネル３４（図示せず）を備えており、この透明液晶パネル３４は、その一部又は全部を透明／非透明の状態に切り替えることが可能であるとともに、遊技に関する演出画像、後述する接触演出画像、接触可能領域画像等を含む画面画像を表示可能である。
【００１８】
また、液晶表示装置５の背面側には、各々の外周面に複数の図柄等の識別情報が表示された３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転可能に横一列に設けられている。各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの識別情報は、透明液晶パネル３４が透明状態となった際に視認可能となる。すなわち、変動表示手段（回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の前方に設けられた表示手段（液晶表示装置５）は、変動表示手段が表示する複数の識別情報（図柄）を透視し得る状態で画面画像を表示可能である。
【００１９】
また、液晶表示装置５の前面には、タッチパネル３２（図示せず）が設置されている。遊技者は、このタッチパネル３２に接触（タッチ）することにより、接触位置後方に位置する回転リール３を停止させることができる。
【００２０】
本実施形態では、回転リールを停止させるための停止ボタンが備えられていない場合について説明するが、停止ボタンが備えられていることとしてもよい。このように構成する場合、回転リールを停止させるための操作手段として、タッチパネルと停止ボタンとのいずれを用いるかを遊技者が選択可能とすることとしてもよく、また、いずれを操作しても回転リールを停止させることができることとしてもよい。
【００２１】
液晶表示装置５では、スタートレバー６が操作され、回転リール３の回転が開始すると、各回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の前方に接触可能領域画像を表示させることができる（図２（ａ）参照）。接触可能領域画像は、各回転リール３を停止させることができる接触可能領域を示す画像である。そして、遊技者の接触があると、当該接触位置の後方にある回転リール３が停止するとともに、遊技者の接触があったことを示す接触演出画像を表示させることができる。
【００２２】
液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。
【００２３】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算スイッチ１４が設けられている。
この貯留メダル精算スイッチ１４の切り換えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、パチスロ遊技装置１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ４３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００２４】
貯留メダル精算スイッチ１４の右側には、遊技者の操作により回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００２５】
台座部１０の前面部の右寄りには、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が設けられている。この決定ボタン２６及び取消ボタン２７を操作することにより、液晶表示装置５の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
台座部１０の前面部の右寄りには、さらに、ドア開閉及び打ち止め解除装置２９が設けられており、このドア開閉及び打ち止め解除装置２９は、所定の鍵を用いて、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
【００２６】
筐体２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を示す配当表パネル２３が設けられている。
【００２７】
図２（ａ）、（ｂ）及び図３は、図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。
図２（ａ）に示すように、液晶表示装置５の背面側には、各々の外周面に複数の識別情報である図柄が描かれた３個の回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）が回転可能に横一列に設けられている。
【００２８】
液晶表示装置５は、正面パネル３１と、正面パネル３１の裏面に設けられた透明液晶パネル３４（図示せず）とを備えている。正面パネル３１は、透明な表示窓３１ａと、絵柄が描かれた絵柄形成領域３１ｂとからなり、正面パネル３１の裏面に設けられた透明液晶パネル３４に表示される画面画像は、正面パネル３１の表示窓３１ａを介して視認可能である。
【００２９】
図２（ａ）に示す透明液晶パネル３４には、回転中の夫々の回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の前方に夫々矩形の接触可能領域画像７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）が表示されている。接触可能領域画像７は、各回転リール３を停止させることができる接触可能領域を示す画像である。なお、接触可能領域画像は、この形状に限定されるものではない。
【００３０】
図中には示していないが、透明液晶パネル３４の前面には、タッチパネル３２が設置されている。遊技者は、タッチパネル３２内における、接触可能領域画像７で示された領域（接触可能領域）に接触することにより、当該接触位置の後方にある回転リール３を停止させることができる。
【００３１】
液晶表示装置５の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ２５、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、最大ＢＥＴランプ９ｃ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び１−ＢＥＴランプ９ａの各種ランプと、払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９及び役物作動回数表示部２０の各種表示部とが設けられている。なお、正面パネル３１の絵柄形成領域３１ｂは、上述した各種ランプと各種表示部との前方部分が透明であり、各種ランプと各種表示部とを視認可能となっている。
【００３２】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。一のゲームは、全ての回転リールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００３３】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ（ビッグボーナス）又はＲＢ（レギュラーボーナス）に内部当選した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。遊技メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、少なくとも１本のラインが有効化されたときに点灯する。
【００３４】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、メダル貯留枚数表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、役物作動回数表示部２０は、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００３５】
図２（ｂ）には、タッチパネル３２内における接触可能領域画像７Ｌ（図２（ａ）参照）が示す接触領域に遊技者が接触した際に表示される画面画像を示している。
タッチパネル３２内における接触可能領域画像７Ｌ（図２（ａ）参照）が示す接触領域に遊技者が例えば指で接触すると、当該接触位置の後方にある回転リール３Ｌが停止するとともに、当該接触位置の後方に遊技者の接触があったことを示す接触演出画像１１が液晶表示装置５に表示される。そして、さらに、タッチパネル３２内における接触可能領域画像７Ｃ、７Ｒ（図２（ｂ）参照）が示す接触領域に遊技者が接触すると、当該接触位置の後方にある回転リール３Ｃ、３Ｒが停止するとともに、当該接触位置の後方に遊技者の接触があったことを示す接触演出画像１１が液晶表示装置５に表示される（図３参照）。
【００３６】
図４は、図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。図５は、図２に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
液晶表示装置５は、タッチパネル３２と表示板３３とからなる正面パネル３１、透明液晶パネル３４、導光板３５、反射フィルム３６、所謂白色光源である蛍光ランプ３７ａ、３７ｂ、３８ａ、３８ｂ、ランプホルダ３９ａ〜３９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル３４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。
【００３７】
この液晶表示装置５は、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにより手前側に設けられている。また、この回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００３８】
タッチパネル３２及び表示板３３は、透明な部材で構成されており、タッチパネル３２は、接触を検出した際に当該接触位置を示す検出信号を出力することが可能に設けられている。タッチパネル３２は、アナログ抵抗膜方式のタッチパネルである。すなわち、タッチパネル３２は、ガラス板の前面に複数のドットスペーサを介して透明フィルムが貼着されたものであり、ガラス板の表面と、透明フィルムの裏面とには、夫々、透明電極が設けられている。遊技者が指でタッチパネル３２にタッチすると、フィルム側電極とガラス側電極とが接触し、接触位置のガラス側電極上のＸ軸及びＹ軸の電位（電圧）がフィルム側電極によって検出され、接触位置を示す接触位置信号（検出信号）がタッチパネル３２から出力される。
【００３９】
表示板３３には、ＢＥＴランプ９ａ〜９ｃに対応する位置等に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板３３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル３１における絵柄形成領域３１ｂであり、表示板３３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル３１における表示窓３１ａである（図２参照）。なお、正面パネル３１に絵柄形成領域３１ｂを形成せず、正面パネル３１の全面を表示窓３１ａとしてもよい。この場合、表示板３３に絵柄を形成しないか、又は、表示板３３を省略すればよい。
なお、表示板３３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００４０】
透明液晶パネル３４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。
この透明液晶パネル３４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル３４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００４１】
導光板３５は、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂからの光を透明液晶パネル３４へ導き出す（透明液晶パネル３４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル３４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００４２】
反射フィルム３６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板３５に導入された光を導光板３５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム３６は、反射領域３６Ａ及び非反射領域（透過領域）３６Ｂにより構成されている。
【００４３】
蛍光ランプ３７ａ、３７ｂは、導光板３５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ３９（図４参照）により支持されている。この蛍光ランプ３７ａ、３７ｂから照射される光は、反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射して透明液晶パネル３４を照明する。
【００４４】
蛍光ランプ３８ａ、３８ｂは、反射フィルム３６の裏側の上方位置及び下方位置に回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ３８ａ、３８ｂから出て回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル３４を照明する。
【００４５】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂから照射され、反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射した光と、蛍光ランプ３８ａ、３８ｂから照射され、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光とが、透明液晶パネル３４を照明するのである。
従って、反射フィルム３６の非反射領域３６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム３６の反射領域３６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
【００４６】
パチスロ遊技装置１では、液晶表示装置の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、パチスロ遊技装置１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム３６を全て非反射領域３６Ｂとするか、反射フィルム３６を省略すればよい。
【００４７】
図６は、図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
主制御回路８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ４１と、ＲＯＭ４２及びＲＡＭ４３とを含む。ＣＰＵ４１には、基準クロックパルスを設定するクロックパルス発生回路１４４及び分周器１４５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器１４６及びサンプリング回路１４７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、ＣＰＵ４１の動作プログラム上で乱数のサンプリングを実行するように構成してもよい。
【００４８】
ＲＯＭ４２には、副制御回路８２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。当該コマンドとしては、例えば、液晶表示装置５に対する表示制御に関するコマンド等が格納されている。
【００４９】
液晶表示装置５に対する表示制御に関するコマンドとしては、例えば、演出開始コマンド、終了演出コマンド、接触演出画像表示コマンド、リール停止コマンド等を挙げることができる。
演出開始コマンドは、３つの回転リール３の回転開始時に液晶表示装置５に演出画像を表示させるためのコマンドである。終了演出コマンドは、３つの回転リール３が全て停止した際に液晶表示装置５に演出画像を表示させるためのコマンドである。
接触演出画像表示コマンドは、３つの回転リール３の回転開始時に液晶表示装置５に接触演出画像を表示させるためのコマンドである。
リール停止コマンドは、リールが停止した旨を副制御回路８２に通知するためのコマンドであり、タッチパネル３２への接触位置を示す位置情報を含むコマンドである。なお、位置情報は、タッチパネル３２から受信した接触位置信号に基づいて生成される情報である。また、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドも、ＲＯＭ４２に格納されており、当該コマンドによってＲＢ又はＢＢの設定又は解除が副制御回路８２に通知される。なお、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドにかえて、液晶表示装置５に対する表示制御に関する各種のコマンドに、ＲＢ又はＢＢの実行中であることを示すデータを含めることとしてもよい。
【００５０】
上述したような各種のコマンドは、所定条件の成立を契機としてＣＰＵ４１によってＲＯＭ４２から呼び出されてＲＡＭ４３にセットされる。そして、ＲＡＭ４３にセットされたコマンドは所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。副制御回路８２は、供給されたコマンドに基づいて各種の処理を実行する。
【００５１】
また、ＲＯＭ４２には、回転リール３を停止させることが可能な接触可能領域として設定されているタッチパネル３２上の位置（例えば、座標）を記憶する接触可能領域情報が記憶されている。
【００５２】
なお、副制御回路８２が主制御回路８１へコマンド等が入力されることはなく、主制御回路８１から副制御回路８２への一方向で通信が行われる。また、ＲＯＭ４２には、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルが格納されており、また、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられた入賞図柄組合せテーブルや、内部当選役を決定する抽選を行うために必要な抽選確率テーブル等が格納される。
ＲＡＭ４３には、上述したコマンド以外に、例えば、メダルの数に相当するクレジット数等、遊技進行に係る変数やフラグ等が格納される。
【００５３】
マイクロコンピュータ４０からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置（アクチュエータ）としては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、遊技メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９、役物作動回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパー（払い出しのための駆動部を含む）５０と、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒとがある。
【００５４】
さらに、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路４９、ホッパー５０を駆動制御するホッパー駆動回路５１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路５５、及び、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路５８が、Ｉ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ４１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５５】
また、マイクロコンピュータ４０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、最大ＢＥＴスイッチ１３、貯留メダル精算スイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リセットスイッチ６２、設定用鍵型スイッチ６３、リール位置検出回路６０、払い出し完了信号回路６１、タッチパネル３２がある。これらもＩ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１に接続されている。
【００５６】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。
タッチパネル３２は、遊技者の接触により接触位置信号（検出信号）を発生する。ＣＰＵ４１は、この接触位置信号を受信すると、モータ駆動回路４９を介して回転リール３の駆動を停止する。さらに、ＣＰＵ４１は、この接触位置信号に基づいて生成された位置情報を含むリール停止コマンドをサブＣＰＵ２０６に送信する。
決定ボタン２６及び取消ボタン２７は、これらの操作により、液晶表示装置５の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
【００５７】
リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ４１に送信する。
払出完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパー５０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数に達したとき、メダル払出完了信号を発生する。ＣＰＵ４１がこのメダル払出完了信号を受信すると、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出を完了させる。このメダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルを検出するための物理センサ等からなるメダルセンサを備えており、このメダルセンサにより払い出されるメダルの枚数の計数を行うことができる。
【００５８】
図６に示した回路において、乱数発生器４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路４７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ４２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００５９】
回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３の所定エリアに書き込まれる。回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ４３内には、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００６０】
上記のような回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ４２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００６１】
更に、ＲＯＭ４２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００６２】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ４１は、タッチパネル３２における接触可能領域に遊技者が接触したタイミングで送られる接触位置信号、及び、選択された「停止制御テーブル」に基づいて、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路４９に送る。
【００６３】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となった場合、貯留メダル精算スイッチ１４の切り換えにより「払い出し」が選択されているときには、ＣＰＵ４１は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路５１に供給してホッパー５０から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
一方、貯留メダル精算スイッチ１４の切り換えにより「クレジット」が選択されているときには、払い出されるべきメダルの数がクレジットとしてＲＡＭ４３に記憶されることになる。
【００６４】
ＣＰＵ４１を備えた主制御回路８１には、副制御回路８２が接続されている。
副制御回路８２は、主制御回路８１からの制御指令（コマンド）に基づいて、液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御を行う。
【００６５】
図７は、図６に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
尚、本実施形態においては、主制御回路８１から副制御回路８２に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を送信できるように構成してもよい。
【００６６】
副制御回路８２は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８及びワークＲＡＭ２１０を備えている。また、副制御回路８２には、インターフェイス回路２４０を介して、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が接続されている。
【００６７】
また、表示制御手段としての副制御回路８２は、液晶表示装置５における表示制御を行う表示制御回路２５０と、スピーカ２１から発生させる音に関する制御を行う音声制御回路２３０とを備えている。
【００６８】
サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有し、ＣＰＵ４１から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路８２の制御を行う。特に、サブＣＰＵ２０６は、表示制御回路２５０に対する表示制御を行う。サブＣＰＵ２０６は、スタートレバー６が操作されると、後述するプログラムＲＯＭ２０８に記憶された接触可能領域画像パターンデータを読み出す。また、サブＣＰＵ２０６は、ＣＰＵ４１から送信されたリール停止コマンド（位置情報）に基づいて、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された接触演出画像パターンデータを読み出す。読み出されたパターンデータは、後述するワークＲＡＭ２１０にセットされ、所定のタイミングで表示制御回路２５０に供給される。
【００６９】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６により、液晶表示装置５における遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
また、プログラムＲＯＭ２０８には、液晶表示装置５に表示される画面画像に対応した複数種類の演出パターンと、全てのリール３が停止した際に液晶表示装置５に表示される画面画像に対応した複数種類の終了演出パターンとが記憶されている。
【００７０】
また、プログラムＲＯＭ２０８には、スタートレバー６が操作が操作された際に液晶表示装置５に表示される接触可能領域画像のパターンデータと、タッチパネル３２に接触があった際に表示される接触演出画像のパターンデータとが記憶されている。
【００７１】
また、プログラムＲＯＭ２０８には、位置情報が示すタッチパネル３２上の位置とタッチパネル３２の背面に配設された液晶表示装置５上の位置とを対応させて記憶する座標テーブルが記憶されている。
【００７２】
また、本実施形態において、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１と、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２と、を別々に構成したが、これに限らず、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムＲＯＭ２０８に記憶されているプログラムをＲＯＭ４２に記憶させ、ＣＰＵ４１により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したＲＯＭ４２に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ２０８に記憶させ、サブＣＰＵ２０６により実行されるように構成してもよい。
【００７３】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
尚、本実施形態においては、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００７４】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
【００７５】
この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ２１から発生させる音声の制御を行う。
【００７６】
サブＣＰＵ２０６は、ＣＰＵ４１から供給されるコマンドに基づいて、音声データＲＯＭ２３４に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、サブＣＰＵ２０６は、選択された音声データを音声データＲＯＭ２３４から読み出し、音源ＩＣ２３２に供給する。音声データを受け取った音源ＩＣ２３２は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰ２３６に供給する。ＡＭＰ２３６は、音声信号を増幅させ、スピーカ２１（２１Ｌ及び２１Ｒ）から音声を発生させる。
【００７７】
表示制御回路２５０は、ＣＰＵ４１により決定された遊技結果、又は、タッチパネル３２により入力された指示に応じて、画面画像を生成し、液晶表示装置５に上記画面画像を表示する制御を行うものであり、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する。）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８から構成されている。ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データが記憶されている画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号に変換するＤ／Ａコンバータ２１８と接続されている。
【００７８】
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の各種の回路を含み、液晶表示装置５に画面画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置５に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置５の透明液晶パネル３４に画面画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置５の透明液晶パネル３４に画面画像が表示されることとなる。
【００７９】
画像データＲＯＭ２１６には、複数種類の演出画像データが記憶されている。演出画像データには、例えば、背景画像を構成する背景画像データ、キャラクタを示すキャラクタ画像データ等が含まれる。また、画像データＲＯＭ２１６には、接触可能領域画像データや接触演出画像データが記憶されている。
【００８０】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、演出画像データを読み出す。また、タッチパネル３２を介して所定の指示が入力されてサブＣＰＵ２０６から画像表示命令が供給された場合には、ＶＤＰ２１２は、当該画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、接触可能領域画像データや接触演出画像データを読み出す。
ＶＤＰ２１２は、画像データＲＯＭ２１６から読み出した各種の画像データを、後方に位置する画像データから順に、例えば、背景画像データ、キャラクタ画像データ、接触可能領域画像データ、接触演出画像データの順に、重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。Ｄ／Ａコンバータ２１８は、この画面画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置５に供給することにより、液晶表示装置５に、演出画像、接触可能領域画像、接触演出画像とを含む画面画像を表示させる（図２、図３参照）。
【００８１】
以下においては、パチスロ遊技装置１は起動しており、ＣＰＵ４１において用いられる変数は所定の値に初期化されるとともに、設定値も所定の値に設定された状態で定常動作しているものとする。
【００８２】
図８は、主制御回路に接続されているタッチパネルにおいて行われる停止入力処理を示すフローチャートである。
この処理では、まず、タッチパネル３２が有する接触可能領域内に遊技者による接触（タッチ）があったか否かを判断し（ステップＳ１００）、接触を検出していない場合には、処理をステップＳ１００に戻す。一方、接触を検出した場合には、その接触位置を示す接触位置信号（検出信号）をメインＣＰＵ４１に送信し（ステップＳ１０１）、ステップＳ１００に処理を戻す。
【００８３】
図９は、主制御回路において行われる処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンは、予め実行されているメインルーチンから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
【００８４】
まず、ＣＰＵ４１は、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する（ステップＳ１２０）。なお、自動投入の要求がある場合とは、先の遊技において再遊技（リプレイ）の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときには、投入要求分のメダルを自動投入し（ステップＳ１２２）、副制御回路８２にメダル投入コマンドを送信する（ステップＳ１２３）。
【００８５】
一方、ステップＳ１２０において、メダルの自動投入の要求がないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、メダルが投入されたか否かを判断する（ステップＳ１２１）。すなわち、ＣＰＵ４１は、メダル投入口２２にメダルが投入されたことを検知した投入メダルセンサ２２Ｓにより発せられる検知信号を受信したか否か、又は、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検知信号を受信したか否かを判断することにより、メダルが投入されたか否かを判断する。なお、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検出信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数から、ＢＥＴされたメダルの数に相当するクレジット数を減算する処理を行う。
【００８６】
ステップＳ１２１において、メダルが投入されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。
また、ステップＳ１２１において、メダルが投入されたと判断した場合、又は、ステップＳ１２３の処理が実行された場合には、ＣＰＵ４１は、スタートレバー６が操作されたか否かを判断する（ステップＳ１２４）。すなわち、ＣＰＵ４１は、スタートスイッチ６Ｓからの入力信号を受信したか否かを判断するのである。
【００８７】
ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。一方、ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されたと判断した場合、ＣＰＵ４１は、各種設定に係る処理を行う（ステップＳ１２５）。この各種設定処理では、スタートレバー６が操作されたタイミングで、乱数発生器１４６から乱数のサンプリングを行い、当該サンプリングされた乱数値と、ＲＡＭ４３に設定されている抽選確率テーブルとに基づいて内部当選役（当選フラグ）を生成する抽選処理が行われる。また、この各種設定処理では、例えば、ＷＩＮランプ点灯抽選処理、回転リールを停止させるための停止制御テーブルの選択に係る処理、リール回転用に初期化する処理等を行い、回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の回転を開始させる。
【００８８】
回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に送信される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３に記憶される。回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒから一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスに計数値が「０」にクリアされる。このようにすることにより、ＲＡＭ４３内には、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについての一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００８９】
また、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるためにＲＯＭ４２に格納された図柄テーブルでは、上述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。また、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブルは、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御時、及び、全回転リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
ステップＳ１２５の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２６に移す。
【００９０】
ステップＳ１２６において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に演出開始コマンドをセットする。この演出開始コマンドは、液晶表示装置５への所定の演出画像の表示を開始させるためのコマンドであり、上記抽選処理により決定された内部当選役に関するデータを含んでいる。演出開始コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。ステップＳ１２６の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２７に移す。
【００９１】
ステップＳ１２７において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に接触可能領域画像表示コマンドをセットする。この接触可能領域画像表示コマンドは、液晶表示装置５に接触可能領域画像の表示を開始させるためのコマンドである。ステップＳ１２７の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２８に移す。
【００９２】
ステップＳ１２８において、ＣＰＵ４１は、リール停止入力があったか否かを判断する。すなわち、ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に記憶されている接触可能領域情報を参照し、タッチパネル３２から受信した接触位置信号が示す接触位置が、回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）のいずれかに対応する接触可能領域内であるか否かを判断する。リール停止入力がないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、自動停止タイマの値が「０」であるか否かを判断し（ステップＳ１３０）、「０」ではないと判断した場合には、処理をステップＳ１２８に戻す。
【００９３】
一方、ステップＳ１２８において、リール停止入力があったと判断した場合、接触位置を示す位置情報を含むリール停止コマンドをＲＡＭ４３にセットする（ステップＳ１２９）。位置情報は、タッチパネル３２から受信した接触位置信号に基づいて生成される情報である。ステップＳ１２９の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１３１に移す。
【００９４】
ステップＳ１３０において自動停止タイマの値が「０」であると判断した場合、又は、ステップＳ１２９の処理の後、ＣＰＵ４１は、回転リール３の回転を停止させるのであるが、その際、当選要求（内部当選役のこと）、図柄位置（操作時における回転リール３の回転位置）、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する（ステップＳ１３１）。
【００９５】
次に、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１３１において決定された滑りコマ数分、回転リール３を回転させて停止させる処理を行い（ステップＳ１３２）、一の回転リール３についての停止要求をセットする（ステップＳ１３３）。
ステップＳ１２８〜ステップＳ１３３の処理においてＣＰＵ４１は、タッチパネルから出力される接触位置信号（検出信号）が示す接触位置がいずれかの接触可能領域内である場合に、当該接触可能領域に対応した回転リール３の変動表示を停止させる停止制御手段として機能する。
【００９６】
次に、ＣＰＵ４１は、３つの回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ１３５）。全ての回転リール３が停止していないと判断した場合、処理をステップＳ１２８に戻す。一方、全ての回転リール３が停止したと判断した場合、ＣＰＵ４１は入賞検索を行う（ステップＳ１３６）。このとき、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブル等が参照されることになる。また、入賞フラグが正常であるか否かを判断し、正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行って処理を中断することとしてもよい。
【００９７】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に終了演出コマンドをセットする（ステップＳ１３７）。この終了演出コマンドは、遊技結果に応じた遊技終了時の演出画像を表示させるためのコマンドであり、ステップＳ１３６における入賞検索の結果に関するデータを含む。終了演出コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【００９８】
次に、ＣＰＵ４１は、メダルの払出があるか否か、すなわち、入賞枚数の有無を判断する（ステップＳ１３８）。
メダルの払出があると判断した場合、ＣＰＵ４１は、遊技状態及び入賞役に応じた枚数のメダルの貯留又は払出を行う（ステップＳ１３９）。メダルの貯留を行う場合には、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。一方、メダルの払出を行う場合には、ＣＰＵ４１は、払出指令信号をホッパー駆動回路５１に送信してホッパー５０から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出処理を終了する。
【００９９】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４０）。ＲＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４１）。このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢ用の抽選確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブルの設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢゲーム入賞回数等の計数を開始し、その計数値を役物作動回数表示部２０に表示させる処理を開始する。ステップＳ１４１の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４２に移す。
【０１００】
ステップＳ１４２において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ設定コマンドをセットする。ＲＢ設定コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１０１】
ステップＳ１４０においてＲＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４２の処理が実行された場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４３）。ＢＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４４）。このステップＳ１４４において、ＣＰＵ４１は、ＢＢ用の抽選確率テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等の設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４６において、ＣＰＵ４１は、ＢＢゲーム消化回数等の計数や、その計数値の役物動作回数表示部２０への表示や、払い出されたメダルの計数等を開始する。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４５へ移す。
【０１０２】
ステップＳ１４５において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ設定コマンドをセットする。ＢＢ設定コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１０３】
ステップＳ１４３において、ＢＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４５の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４６）。ＲＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１４７）。ステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４１の処理で設定したＲＢ用の抽選確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４８へ移す。
【０１０４】
ステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ解除コマンドをセットする。ＲＢ解除コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像の表示を停止し、通常（ＲＢ又はＢＢ以外）の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドである。ＲＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１０５】
ステップＳ１４６において、ＲＢが終了したと判断されなかった場合、又は、ステップＳ１４８の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４９）。ＢＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１５０）。ステップＳ１５０において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４４の処理で設定したＢＢ用の抽選テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１５１へ移す。
【０１０６】
ステップＳ１５１において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ解除コマンドをセットする。ＢＢ解除コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像の表示を停止し、通常（ＲＢ又はＢＢ以外）の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドである。ＢＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１４９において、ＲＢが終了していないと判断した場合、又は、ステップＳ１５１の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。
【０１０７】
図１０は、副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ステップＳ２００において、サブＣＰＵ２０６は、接触可能領域画像表示コマンドを受信したか否かを判断する。接触可能領域画像表示コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２０２に移す。
一方、接触可能領域画像表示コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された接触可能領域画像パターンデータを抽出し、表示制御回路２５０に供給する（ステップＳ２０１）。ステップＳ２０１の処理を実行した後、処理をステップＳ２０２に移す。
【０１０８】
ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ２０６は、リール停止コマンドを受信したか否かを判断する。リール停止コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２０５に移す。
一方、リール停止コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された接触演出画像パターンデータを抽出して表示制御回路２５０に供給する（ステップＳ２０３）。このとき、受信したリール停止コマンド（位置情報）に基づいて、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されている座標テーブルを参照して液晶表示装置５における表示位置を決定し、表示制御回路２５０に供給する。
【０１０９】
次に、サブＣＰＵ２０６は、接触可能領域画像パターンデータをクリアする（ステップＳ２０４）。この処理においてＣＰＵ４１は、受信したリール停止コマンド（位置情報）に基づいて、回転を停止させた回転リール３の前方にある接触可能領域画像に係る接触可能領域画像パターンデータをクリアする。例えば、図２（ｂ）に示したように、タッチパネル３２内における接触可能領域画像７Ｌが示す接触領域に接触があった場合、回転を停止させた回転リール３Ｌの前方にある接触可能領域画像７Ｌに係る接触可能領域画像パターンデータをクリアする。その結果、接触可能領域画像７Ｌが表示されなくなる。ステップＳ２０４の処理を実行した後、処理をステップＳ２０５に移す。
【０１１０】
ステップＳ２０５において、サブＣＰＵ２０６は、演出開始コマンドを受信したか否かを判断する。演出開始コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２１０に移す。
一方、演出開始コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２０６において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した演出パターンを選択する。
サブＣＰＵ２０６は、ＲＢフラグがセットされている場合には、ＲＢ用の演出パターンを選択する。また、ＢＢフラグがセットされている場合には、ＢＢ用の演出パターンを選択する。次に、ステップＳ２０７において、演出パターンを示すデータである演出パターンデータを表示制御回路２５０に供給する。
ステップＳ２０７の処理を実行した後、ステップＳ２１０に処理を移す。
【０１１１】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ２０６は、終了演出コマンドを受信したか否かを判断する。終了演出コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２１３に移す。
一方、終了演出コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２１１において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の終了演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した終了演出パターンを選択する。
次に、ステップＳ２１２において、終了演出パターンデータを表示制御回路２５０に供給する。ステップＳ２１０の処理を実行した後、処理をステップＳ２１３に移す。
【０１１２】
ステップＳ２１３において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＲＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２１５に移す。一方、ＲＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２１４において、ＲＢフラグをセットする。ステップＳ２１４の処理を実行した後、処理をステップＳ２１５に移す。なお、ＲＢフラグは、ＲＢ開始時にセットされ、ＲＢ終了時にクリアされるフラグである。
【０１１３】
ステップＳ２１５において、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＢＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２１７に移す。一方、ＢＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２１６において、ＢＢフラグをセットする。ＢＢフラグは、ＢＢ開始時にセットされ、ＢＢ終了時にクリアされるフラグである。ステップＳ２１６の処理を実行した後、処理をステップＳ２１７に移す。
【０１１４】
ステップＳ２１７において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する。ＲＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２１９に移す。
一方、ＲＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２１８において、ＲＢフラグをクリアする。ステップＳ２１８の処理を実行した後、処理をステップＳ２１９に移す。
【０１１５】
ステップＳ２１９において、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する。ＢＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
一方、ＢＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２２０において、ＢＢフラグをクリアする。ステップＳ２２０の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
【０１１６】
図１１は、表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される各種のデータに対応した画面画像を生成する。
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ３００：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６から所定の画像データを読み出してバッファに記憶することにより、画面画像として、デモ画像を生成する（ステップＳ３０１）。
【０１１７】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けており（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ３０２：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６から演出画像データを読み出してバッファに記憶することにより、画面画像として、演出画像を生成する（ステップＳ３０３）。
【０１１８】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受け（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けている場合には（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、画像データＲＯＭ２１６から、終了時の演出画像を示す演出画像データを読み出してバッファに記憶することにより、画面画像として、終了後の演出画像を生成する（ステップＳ３０６）。
【０１１９】
ステップＳ３０１、Ｓ３０３又はＳ３０６の処理を実行した後、ＶＤＰ２１２は、接触可能領域画像パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ３２０：ＮＯ）、処理をステップＳ３２２に移す。一方、接触可能領域画像パターンデータの供給を受けている場合には（ステップＳ３２０：ＹＥＳ）、画像データＲＯＭ２１６から、接触可能領域画像を読み出してバッファに記憶する（ステップＳ３２１）。その後、処理をステップＳ３２２に移す。
【０１２０】
ステップＳ３２２において、ＶＤＰ２１２は、接触演出画像パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ３２２：ＮＯ）、処理をステップＳ３０８に移す。一方、接触演出画像パターンデータの供給を受けている場合には（ステップＳ３２２：ＹＥＳ）、画像データＲＯＭ２１６から、接触演出画像を読み出してバッファに記憶する（ステップＳ３２３）。このとき、ステップＳ２０３（図１０参照）において決定された表示位置に接触演出画像を読み出す。
【０１２１】
次に、画面画像データを液晶表示装置５に出力する（ステップＳ３０８）。その結果、液晶表示装置５には、図２（ａ）、（ｂ）、図３に示すように、演出画像、接触演出画像、接触可能領域画像とを含む画面画像が表示されることになる。そして、処理をステップＳ３１０に移す。
【０１２２】
ステップＳ３１０において、演出が終了していない場合には（ステップＳ３１０：ＮＯ）、処理をステップＳ３００に戻す。一方、演出が終了した場合には（ステップＳ３１０：ＹＥＳ）、パターンデータをクリアし（ステップＳ３１１）、処理をステップＳ３００に戻す。
【０１２３】
以上、本実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、回転リール３の前方にタッチパネル３２が設けられており、各回転リール３に対応する接触可能領域が遊技者に接触（タッチ）されると、当該接触可能領域に対応する回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）が停止される。さらに、タッチパネル３２の背面には、透明液晶パネル３４が設けられており、タッチパネル３２から出力される接触位置信号（検出信号）が示す接触位置の後方に、遊技者の接触があったことを示す接触演出画像１１を含む画面画像が表示される。その結果、遊技者による停止操作が行われてから実際に回転リールが停止されるまでの時間差（コマの滑り）を遊技者が感じ難くすることができ、回転する回転リール３を自らの手で押し止めた気分を遊技者に対して与えることが可能となる。
【０１２４】
また、本実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、接触可能領域を示す接触可能領域画像７を含む画面画像が液晶表示装置５に表示されるため、タッチパネル３２に接触すると接触位置に対応する回転リール３が停止表示されることを遊技者に対して報知することができる。
【０１２５】
本実施形態においては、本発明をパチスロ遊技装置に適用した場合について説明したが、本発明を他の遊技機（例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシン等）に適用することも可能である。
【０１２６】
本発明における接触演出画像は、特に限定されるものではない。本発明における接触演出画像として、例えば、接触位置から星が飛び散る態様で表示される画像であってもよく、接触位置の後方に、接触があったことを示す画像として表示されるものであればよい。
【０１２７】
本実施形態においては、アナログ抵抗膜方式のタッチパネルを備えたパチスロ遊技装置について説明したが、マトリックス抵抗膜方式のタッチパネルであってもよい。また、本発明において、タッチパネルとしては、上述したような抵抗膜方式のタッチパネルに限定されず、例えば、光学方式、静電容量方式、超音波方式等、従来公知の検出方式のタッチパネルを採用することが可能である。
【０１２８】
また、上述した実施形態では、透明液晶パネルは、その一部又は全部を透明／非透明の状態に切り替えることが可能であり、かつ、各種の画像を表示することが可能である場合について説明したが、本発明では、上記透明液晶パネルとして、その一部又は全部を透明／非透明の状態に切り替えることのみが可能な所謂液晶シャッタを採用することも可能である。また、透明液晶パネルに換えて、例えば、ＥＬ透明表示パネルを採用することも可能である。この場合、表示パネルに光を照射するための光源として、エレクトロ・ルミネセンス（ＥＬ）が採用される。
【０１２９】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１３０】
【図１】本実施形態に係るパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
【図２】図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。
【図３】図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。
【図４】図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。
【図５】図２及び図３に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
【図６】図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
【図７】図６に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図８】タッチパネルにおいて行われる停止入力処理を示すフローチャートである。
【図９】主制御回路において行われる遊技実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３１】
１  パチスロ遊技装置
２  筐体
３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）  回転リール
５  液晶表示装置
７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）  接触可能領域画像
１１  接触演出画像
３２  タッチパネル
３４  透明液晶パネル
３６  反射フィルム
４１  ＣＰＵ
４２  ＲＯＭ
４３  ＲＡＭ
８２  副制御回路
２５０  表示制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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