(57)【要約】  【課題】  遊技者の好奇心を刺激し、新たな昂揚感を与えるゲーム方法、携帯型電話機、ゲームシステム及びコンピュータプログラムを提供する。  【解決手段】  携帯型電話機２０にて、電子メールアドレス等のデータ通信に要する情報、電話番号等の電話通信に要する情報等の通信情報、待ち受け画像との画像を表示するための画像情報、着信メロディ等の音を出力させる音情報をゲームに用いるゲーム用数値に変換し、変換したゲーム用数値に基づいて通信型のゲームを実行する。【選択図】        図１
2006026107.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
記録手段を備える携帯型端末装置及び該携帯型端末装置と通信することが可能な中央装置を用いたゲーム方法において、
前記携帯型端末装置は、
予め記録している情報を記録手段から読み出し、
読み出した通信情報を所定の変換式でゲームに用いるゲーム用数値に変換し、
変換したゲーム用数値を、前記中央装置へ送信し、
該中央装置は、
受信したゲーム用数値に基づきゲームを進行させる処理を実行する
ことを特徴とするゲーム方法。
【請求項２】
前記記録手段に予め記録している情報は、電子メールアドレスであることを特徴とする請求項１に記載のゲーム方法。
【請求項３】
前記携帯型端末装置は、携帯型電話機であり、
前記記録手段に予め記録している情報は、自機又は他の電話機の電話番号である
ことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のゲーム方法。
【請求項４】
前記携帯型端末装置は、表示手段を備え、
前記記録手段に予め記録している情報は、表示手段に表示させる画像に関する画像情報である
ことを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載のゲーム方法。
【請求項５】
前記携帯型端末装置は、音声出力手段を備え、
前記記録手段に予め記録している情報は、音声出力手段から出力させる音に関する音情報である
ことを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載のゲーム方法。
【請求項６】
前記中央装置は、複数の携帯型端末装置から夫々受信したゲーム用数値に基づいて、ゲーム中の複数の処理対象の優劣を判定することを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれかに記載のゲーム方法。
【請求項７】
記録手段を備え、互いに通信することが可能な複数の携帯型電話機を用いたゲーム方法において、
第１の携帯型電話機は、
予め記録している通信に要する情報及び／又は画像の表示に要する情報を記録手段から読み出し、
読み出した情報を所定の変換式でゲームに用いるゲーム用数値に変換し、
変換したゲーム用数値を、第２の携帯型電話機へ送信し、
該第２の携帯型電話機は、
予め記録している通信情報及び／又は画像情報を記録手段から読み出し、
読み出した情報を所定の変換式でゲームに用いるゲーム用数値に変換し、
前記第１の携帯型電話機から受信したゲーム用数値、及び自機にて変換したゲーム用数値に基づいて、ゲームを進行させる処理を実行する
ことを特徴とするゲーム方法。
【請求項８】
通信に要する通信情報を記録する記録手段と、
該記録手段に記録している通信情報を読み出す手段と、
読み出した通信情報を所定の変換式でゲームに用いるゲーム用数値に変換する手段と、
変換したゲーム用数値を、他の装置へ送信する手段と
を備えることを特徴とする携帯型電話機。
【請求項９】
表示手段を備える携帯型電話機において、
表示手段に表示させる画像に関する画像情報を記録する記録手段と、
該記録手段から画像情報を読み出す手段と、
読み出した画像情報を所定の変換式でゲームに用いるゲーム用数値に変換する手段と、
変換したゲーム用数値を、他の装置へ送信する手段と
を備えることを特徴とする携帯型電話機。
【請求項１０】
他の携帯型電話機からゲーム用数値を受信した場合に、自機にて変換したゲーム用数値、及び他の携帯型電話機から受信したゲーム用数値に基づいてゲーム中の複数の処理対象の優劣を判定する手段を更に備えることを特徴とする請求項８又は請求項９に記載の携帯型電話機。
【請求項１１】
記録手段を備える携帯型端末装置及び該携帯型端末装置と通信することが可能な中央装置とを用いたゲームシステムにおいて、
前記携帯型端末装置は、
予め記録手段に記録している情報を読み出す手段と、
読み出した通信情報を所定の変換式でゲームに用いるゲーム用数値に変換する手段と、
変換したゲーム用数値を、前記中央装置へ送信する手段と
を備え、
該中央装置は、
受信したゲーム用数値に基づきゲームを進行させる処理を実行する手段を備える
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項１２】
データ通信手段及び電話通信手段を有し、通信に要する通信情報を記録する記録手段を備えるコンピュータに、ゲームに関する処理を実行させるコンピュータプログラムにおいて、
コンピュータに、記録手段に記録している通信情報を読み出させる手順と、
コンピュータに、読み出した通信情報を所定の変換式でゲームに用いるゲーム用数値に変換させる手順と、
コンピュータに、変換したゲーム用数値を、他の装置へ送信させる手順と
を実行させることを特徴とするコンピュータプログラム。
【請求項１３】
データ通信手段及び電話通信手段を有し、表示手段及び記録手段を備えるコンピュータに、ゲームに関する処理を実行させるコンピュータプログラムにおいて、
コンピュータに、表示手段に表示させる画像に関する画像情報を記録手段から読み出させる手順と、
コンピュータに、読み出した画像情報を所定の変換式でゲームに用いるゲーム用数値に変換させる手順と、
コンピュータに、変換したゲーム用数値を、他の装置へ送信させる手順と
を実行させることを特徴とするコンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、携帯型端末装置及び該携帯型端末装置とデータ通信することが可能な中央装置を用いたゲーム方法、該ゲーム方法を適用した携帯型電話機、該携帯型電話機を用いたゲームシステム、及び前記携帯型電話機を実現するためのコンピュータプログラムに関し、特に他人と優劣を競う対戦型ゲームに適用されるゲーム方法、携帯型電話機、ゲームシステム及びコンピュータプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、携帯型電話機は急速に普及してきており、また多機能化も進んでいる。携帯型電話機に付加された代表的な機能としては、データ通信機能、アプリケーションプログラムの実行機能等の機能が挙げられる。そしてアプリケーションプログラム実行機能により実行されるアプリケーションプログラムの代表的なものがゲームを実行するためのプログラムである（例えば特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−２３０７６６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら市場の潜在的な要求として、新たな趣向が盛り込まれたゲームの提供が待ち望まれている。
【０００４】
本発明は斯かる事情に鑑みてなされたものであり、電話番号、アドレス帳として記録された通信に要する通信情報、待ち受け画像として表示される画像に関する画像情報、音の出力に用いられる音情報等の携帯型電話機に記録された情報を、ゲームに用いるゲーム用数値に変換し、変換したゲーム用数値を用いて他者と優劣を競う対戦型のゲームを実現することが可能なゲーム方法、該ゲーム方法を適用した携帯型電話機、該携帯型電話機を用いたゲームシステム、及び前記携帯型電話機を実現するためのコンピュータプログラムの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
第１発明に係るゲーム方法は、記録手段を備える携帯型端末装置及び該携帯型端末装置と通信することが可能な中央装置を用いたゲーム方法において、前記携帯型端末装置は、予め記録している情報を記録手段から読み出し、読み出した通信情報を所定の変換式でゲームに用いるゲーム用数値に変換し、変換したゲーム用数値を、前記中央装置へ送信し、該中央装置は、受信したゲーム用数値に基づきゲームを進行させる処理を実行することを特徴とする。
【０００６】
本発明では、携帯型端末装置に記録されている装置又は個人に固有の情報をゲームに利用することができるので、携帯型端末装置を使用してゲームを実行する遊技者の好奇心を刺激し、新たな昂揚感を与えることが可能である。
【０００７】
第２発明に係るゲーム方法は、第１発明において、前記記録手段に予め記録している情報は、電子メールアドレスであることを特徴とする。
【０００８】
本発明では、遊技者に関する個人情報をゲームに利用するので、遊技者毎に異なる展開のゲームを提供することができ、これによりゲームを実行する遊技者の好奇心を刺激し、新たな昂揚感を与えることが可能である。
【０００９】
第３発明に係るゲーム方法は、第１発明又は第２発明において前記携帯型端末装置は、携帯型電話機であり、前記記録手段に予め記録している情報は、自機又は他の電話機の電話番号であることを特徴とする。
【００１０】
本発明では、遊技者に関する個人情報をゲームに利用するので、遊技者毎に異なる展開のゲームを提供することができる。
【００１１】
第４発明に係るゲーム方法は、請求項１乃至請求項３のいずれかにおいて、前記携帯型端末装置は、表示手段を備え、前記記録手段に予め記録している情報は、表示手段に表示させる画像に関する画像情報であることを特徴とする。
【００１２】
本発明では、個人の嗜好が反映される待ち受け画像等の画像を表示するための画像情報をゲームに利用することができるので、携帯型端末装置を使用してゲームを実行する遊技者の好奇心を刺激し、新たな昂揚感を与えることが可能である。
【００１３】
第５発明に係るゲーム方法は、請求項１乃至請求項４のいずれかにおいて、前記携帯型端末装置は、音声出力手段を備え、前記記録手段に予め記録している情報は、音声出力手段から出力させる音に関する音情報であることを特徴とする。
【００１４】
本発明では、個人の嗜好が反映される着信時に出力される音楽等の音を出力するための音情報をゲームに利用することができるので、携帯型端末装置を使用してゲームを実行する遊技者の好奇心を刺激し、新たな昂揚感を与えることが可能である。
【００１５】
第６発明に係るゲーム方法は、第１発明乃至第５発明のいずれかにおいて、前記中央装置は、複数の携帯型端末装置から夫々受信したゲーム用数値に基づいて、ゲーム中の複数の処理対象の優劣を判定することを特徴とする。
【００１６】
本発明では、ゲームキャラクタ等の処理対象同士を戦わせる対戦型ゲームに適用することで、遊技者の情報を反映したゲームキャラクタが、プレイヤキャラクタとして対戦することになるので、遊技者がゲームキャラクタである処理対象に感情を移入し易くなる。
【００１７】
第７発明に係るゲーム方法は、記録手段を備え、互いに通信することが可能な複数の携帯型電話機を用いたゲーム方法において、第１の携帯型電話機は、予め記録している通信に要する情報及び／又は画像の表示に要する情報を記録手段から読み出し、読み出した情報を所定の変換式でゲームに用いるゲーム用数値に変換し、変換したゲーム用数値を、第２の携帯型電話機へ送信し、該第２の携帯型電話機は、予め記録している通信情報及び／又は画像情報を記録手段から読み出し、読み出した情報を所定の変換式でゲームに用いるゲーム用数値に変換し、前記第１の携帯型電話機から受信したゲーム用数値、及び自機にて変換したゲーム用数値に基づいて、ゲームを進行させる処理を実行することを特徴とする。
【００１８】
本発明では、携帯型電話機に記録されている装置又は個人に固有の情報をゲームに利用することができるので、携帯型電話機を使用してゲームを実行する遊技者の好奇心を刺激し、新たな昂揚感を与えることが可能である。
【００１９】
第８発明に係る携帯型電話機は、通信に要する通信情報を記録する記録手段と、該記録手段に記録している通信情報を読み出す手段と、読み出した通信情報を所定の変換式でゲームに用いるゲーム用数値に変換する手段と、変換したゲーム用数値を、他の装置へ送信する手段とを備えることを特徴とする。
【００２０】
本発明では、記録されている装置又は個人に固有の情報をゲームに利用することができるので、ゲームを実行する遊技者の好奇心を刺激し、新たな昂揚感を与えることが可能である。
【００２１】
第９発明に係る携帯型電話機は、表示手段を備える携帯型電話機において、表示手段に表示させる画像に関する画像情報を記録する記録手段と、該記録手段から画像情報を読み出す手段と、読み出した画像情報を所定の変換式でゲームに用いるゲーム用数値に変換する手段と、変換したゲーム用数値を、他の装置へ送信する手段とを備えることを特徴とする。
【００２２】
本発明では、個人の嗜好が反映される待ち受け画像等の画像を表示するための画像情報をゲームに利用することができるので、ゲームを実行する遊技者の好奇心を刺激し、新たな昂揚感を与えることが可能である。
【００２３】
第１０発明に係る携帯型電話機は、第８発明又は第９発明において、他の携帯型電話機からゲーム用数値を受信した場合に、自機にて変換したゲーム用数値、及び他の携帯型電話機から受信したゲーム用数値に基づいてゲーム中の複数の処理対象の優劣を判定する手段を更に備えることを特徴とする。
【００２４】
本発明では、携帯型電話機間で直接通信することが可能な赤外線通信等のデータ通信機能を利用してゲーム用数値を交換しながらゲームを進行させることにより、ゲームに要する通信費用を抑制し、通信に要する時間を短縮することが可能である。しかもキャラクタ同士を戦わせる対戦型ゲームに適用することで、遊技者の情報を反映したキャラクタが、プレイヤキャラクタとして対戦することになるので、遊技者がゲームキャラクタである処理対象に感情移入し易くなる。
【００２５】
第１１発明に係るゲームシステムは、記録手段を備える携帯型端末装置及び該携帯型端末装置と通信することが可能な中央装置とを用いたゲームシステムにおいて、前記携帯型端末装置は、予め記録手段に記録している情報を読み出す手段と、読み出した通信情報を所定の変換式でゲームに用いるゲーム用数値に変換する手段と、変換したゲーム用数値を、前記中央装置へ送信する手段とを備え、該中央装置は、受信したゲーム用数値に基づきゲームを進行させる処理を実行する手段を備えることを特徴とする。
【００２６】
本発明では、携帯型電話機とウェブサーバコンピュータ等の中央装置との通信によりゲームを進行させることにより、遊技者は近くに対戦相手がいない場合であっても対戦型ゲーム等のゲームを実行することが可能であり、また中央装置にてゲームプログラムを管理することができるので、バージョンアップ等のゲームの更新作業を容易に行うことが可能である。
【００２７】
第１２発明に係るコンピュータプログラムは、データ通信手段及び電話通信手段を有し、通信に要する通信情報を記録する記録手段を備えるコンピュータに、ゲームに関する処理を実行させるコンピュータプログラムにおいて、コンピュータに、記録手段に記録している通信情報を読み出させる手順と、コンピュータに、読み出した通信情報を所定の変換式でゲームに用いるゲーム用数値に変換させる手順と、コンピュータに、変換したゲーム用数値を、他の装置へ送信させる手順とを実行させることを特徴とする。
【００２８】
本発明では、携帯型電話機等のコンピュータにて実行することにより、携帯型電話機に記録されている装置又は個人に固有の情報をゲームに利用することができるので、携帯型電話機を使用してゲームを実行する遊技者の好奇心を刺激し、新たな昂揚感を与えることが可能である。
【００２９】
第１３発明に係るコンピュータプログラムは、データ通信手段及び電話通信手段を有し、表示手段及び記録手段を備えるコンピュータに、ゲームに関する処理を実行させるコンピュータプログラムにおいて、コンピュータに、表示手段に表示させる画像に関する画像情報を記録手段から読み出させる手順と、コンピュータに、読み出した画像情報を所定の変換式でゲームに用いるゲーム用数値に変換させる手順と、コンピュータに、変換したゲーム用数値を、他の装置へ送信させる手順とを実行させることを特徴とする。
【００３０】
本発明では、携帯型電話機等のコンピュータにて実行することにより、個人の嗜好が反映される待ち受け画像等の画像を表示するための画像情報をゲームに利用することができるので、携帯型電話機を使用してゲームを実行する遊技者の好奇心を刺激し、新たな昂揚感を与えることが可能である。
【発明の効果】
【００３１】
本発明に係るゲーム方法、携帯型電話機、ゲームシステム及びコンピュータプログラムでは、携帯型電話機にて、電子メールアドレス等のデータ通信に要する情報、電話番号等の電話通信に要する情報等の通信情報をゲームに用いるゲーム用数値に変換し、変換したゲーム用数値に基づいて通信型のゲームを実行することにより、装置又は個人に固有の情報をゲームに利用することになるため、携帯型電話機を使用してゲームを実行する遊技者毎に異なる展開のゲームを提供することができ、従って遊技者の好奇心を刺激し、新たな昂揚感を与えることが可能である等、優れた効果を奏する。
【００３２】
また本発明では、携帯型電話機にて、待ち受け画像等の画像を表示するための画像情報をゲーム用数値に変換し、通信型のゲームに用いることにより、個人の嗜好が反映される待ち受け画像が利用されるので、個人の嗜好をゲームに利用することになるため、携帯型電話機を使用してゲームを実行する遊技者の嗜好毎に異なる展開のゲームを提供することができ、従って遊技者の好奇心を刺激し、新たな昂揚感を与えることが可能である等、優れた効果を奏する。
【００３３】
さらに本発明では、携帯型電話機にて、着信時に出力される音楽、所謂着信メロディ等の音を出力させるための音情報をゲーム用数値に変換し、通信型のゲームに用いることにより、個人の嗜好が反映される着信メロディが利用されるので、個人の嗜好をゲームに利用することになるため、携帯型電話機を使用してゲームを実行する遊技者の嗜好毎に異なる展開のゲームを提供することができ、従って遊技者の好奇心を刺激し、新たな昂揚感を与えることが可能である等、優れた効果を奏する。
【００３４】
しかも本発明では、キャラクタ同士を戦わせて優劣を競う対戦型ゲームに適用することにより、遊技者の情報を反映したキャラクタが、プレイヤキャラクタとして対戦することになるので、遊技者がプレイヤキャラクタである処理対象に感情移入し易くなる等、優れた効果を奏する。
【００３５】
さらに本発明では、携帯型電話機間で直接通信することが可能な赤外線通信等のデータ通信機能を利用してゲーム用数値を交換しながらゲームを進行させることにより、ゲームに要する通信費用を抑制し、通信に要する時間を短縮することが可能である等、優れた効果を奏する。しかも対面することが可能な相手と共にゲームを進行させることになるので、ゲームを通じての交流を促進することが可能である等、優れた効果を奏する。
【００３６】
また本発明では、ウェブサーバコンピュータ等の通信装置を介してゲームを進行させることにより、遊技者は近くに対戦相手がいない場合であって対戦型ゲーム等のゲームを実行することができるので、手軽にゲームに興じることが可能である等、優れた効果を奏する。しかも中央装置にてゲームプログラムを管理することができるので、バージョンアップ等のゲームの更新作業を容易に行うことが可能である等、優れた効果を奏する。さらに通信網を介して不特定の相手と共にゲームを進行させることができるので、距離を超えた新たな出会いをもたらし、ゲームを通じての交流を促進することが可能である等、優れた効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３７】
以下、本発明をその実施の形態を示す図面に基づいて詳述する。
【００３８】
実施の形態１．
図１は、本発明の実施の形態１におけるゲーム方法を概念的に示す説明図である。図１中１０は、ウェブサーバコンピュータを用いた中央装置であり、中央装置１０は、パケット交換方式にてデータ通信を行うインターネット等の通信網１００に接続している。通信網１００には、データ通信機能及び電話通信機能を有する本発明の携帯型電話機２０が接続されている。中央装置１０は、携帯型電話機２０にて実行することが可能なアプリケーションプログラムであるゲーム用のコンピュータプログラムを配信するサービスを提供しており、また配信したコンピュータプログラムを実行する携帯型電話機２０に対してのゲーム用サーバコンピュータとして機能する。
【００３９】
図２は、本発明の実施の形態１におけるゲーム方法にて用いられる各種装置の構成を示すブロック図である。中央装置１０は、装置全体を制御するＣＰＵ(Central Processing Unit) 等の制御手段１１、ハードディスク等の記録手段１２、ＲＡＭ(Random Access Memory)等の記憶手段１３、及び通信網１００に接続して携帯型電話機２０と通信を行うための通信手段１４を備えている。
【００４０】
中央装置１０が備える記録手段１２には、携帯型電話機２０に配信するアプリケーションプログラムである本発明のゲーム用のコンピュータプログラム２０１、ゲーム用サーバコンピュータとして機能するためのサーバ用のコンピュータプログラム等のコンピュータプログラム２０１が記録されている。さらに中央装置１０が備える記録手段１２には、携帯型電話機２０に対し、コンピュータプログラム２０１を配信するサービス及びゲーム用のサーバコンピュータとして機能するサービスの提供に用いるウェブページを出力させるためのＣ−ＨＴＭＬ(Compact Hyper-Text Markup Language)、ＭＭＬ(Mobile Markup Language)及びＨＤＭＬ(Handheld Device Markup Language) 等のページ記述言語で記述された各種情報が記録されている。なお中央装置１０の構成については、サービス形態に応じて適宜設計を行うことが可能であり、必要で有れば、本発明のコンピュータプログラム２０１の配信用の装置、ゲーム用のサーバコンピュータとして機能する装置、及びウェブページを出力させるための情報を記録する装置を夫々異なる装置として構成することも可能である。
【００４１】
携帯型電話機２０は、各種通信処理、音声入出力処理、画像表示処理、アプリケーションプログラムの実行処理等の各種処理を制御するＣＰＵ等の制御手段２１、各種処理に必要なコンピュータプログラム及びデータ等の情報を記録するＲＯＭ(Read Only Memory)、ＲＡＭ等の記録手段２２を備えている。さらに制御手段２１は、データ通信及び電話通信を制御する通信制御手段２３を制御し、通信制御手段２３は、電話通信用のデジタル音声情報、ページ記述言語で記述された各種デジタルデータ等の情報を送受信するアンテナ等の通信手段２４を制御する。また制御手段２１は、スピーカ等の音声出力手段２５から出力する音声信号及びマイク等の音声入力手段２６から入力される音声信号の変換処理を行う音声処理手段２７を制御する。音声処理手段２７による変換処理とは、音声出力手段２５から出力すべくデジタル信号をアナログ音声信号に変換する処理、及び音声入力手段２６から入力された音声に基づくアナログ音声信号をデジタル信号に変換する処理である。そして携帯型電話機２は、制御手段２１の制御により、英数字及び各種命令等のキー入力を受け付ける押し釦等のキー入力手段２８から入力を受け付け、キー入力された情報及び送受信する情報等の各種情報を表示する液晶ディスプレイ等の表示手段２９に必要な情報を表示させる。
【００４２】
携帯型電話機２０が備える記録手段２２には、ページ記述言語で記述された各種情報をウェブページとして表示するための閲覧用ソフトウェアプログラム（以下、ブラウザという）が記録されており、ブラウザの処理により中央装置１０から通信網１００を介して受信した情報をウェブページとして表示手段２９から表示させる。さらに中央装置１０から受信した本発明のコンピュータプログラム２０１を記録し、また本発明のコンピュータプログラム２０１を制御手段２１の制御により実行することで、本発明の携帯型電話機２０としての各種処理を実行する。さらに携帯型電話機２０が備える記録手段２２には、自機の電話番号、他の装置の電話番号及び電子メールアドレスを記録するアドレス帳、待機時に表示手段２９から待ち受け画像として表示させるための画像情報、音声出力手段２５から音を出力させるための音情報等の様々な情報が記録されている。自機の電話番号は、データ通信時及び電話通信時に自機を識別させるための識別情報としても用いられる通信情報である。他の装置の電話番号とは、電話機である他の装置と電話通信を行う場合に用いられる通信情報である。他の装置の電子メールアドレスとは、パーソナルコンピュータ、携帯型電話機等の通信装置へデータ通信の一つである電子メールを送信する場合に用いられる通信情報である。画像情報とは、画像を表示するために用いられるデジタル情報であり、ＪＰＥＧ(Joint Photographic Expert Group) 等の圧縮形式で圧縮された状態で記録されている。
【００４３】
次に本発明のゲーム方法にて用いられる各種装置の処理について説明する。遊技者は、携帯型電話機２０を操作して、ブラウザを起動し、中央装置１０にアクセスすることで、中央装置１０からページ記述言語で記述された各種情報を受信し、受信した各種情報をブラウザに読み込み、本発明のコンピュータプログラム２０１の送信の要求、所謂ダウンロードを行うためのウェブページとして表示手段２９から表示させる。そして表示させたウェブページから本発明のコンピュータプログラム２０１の送信を要求する入力を行うことにより、中央装置１０に記録されている本発明のコンピュータプログラム２０１が携帯型電話機２０へ送信され、携帯型電話機２０では、受信したコンピュータプログラム２０１を記録手段２２に記録する。そして遊技者は、携帯型電話機２０を操作してコンピュータプログラム２０１を携帯型電話機２０にて実行させることにより、コンピュータプログラム２０１に基づくゲームを行うことができる。
【００４４】
図３は、本発明の実施の形態１におけるゲーム方法にて用いられる中央装置１０及び携帯型電話機２０のゲーム進行処理を示すフローチャートである。本発明のコンピュータプログラム２０１にて実行されるゲームは、例えばゲーム中の処理対象であるキャラクタ同士を戦わせて優劣を競う対戦型ゲームに適用される。遊技者は、携帯型電話機２０を操作して、中央装置１０にて提供されているゲームサイトにアクセスし、更にゲームを進行させる所定の操作を行う。携帯型電話機２０は、コンピュータプログラム２０１を実行する制御手段２１の制御により、キー入力手段２８からゲームを進行させる操作を受け付け、受け付けた操作に基づいて、記録手段２２に記録されている自機の電話番号、他の装置の電話番号、電子メールアドレス、待ち受け画像用の情報として記録されている画像情報、着信時に出力する音楽等の音を再生する音情報、自機の種別を示す機種情報の中の少なくとも一つの情報を読み出し（Ｓ１０１）、読み出した通信情報、画像情報等の情報を所定の変換式でゲームに用いるゲーム用数値に変換し（Ｓ１０２）、変換したゲーム用数値を、通信手段２４から、通信網１００を介したデータ通信により、中央装置１０へ送信する（Ｓ１０３）。ゲーム用数値とは、例えば対戦型ゲームにおいて、プレイヤキャラクタの個性を示す「攻撃力」、「防御力」、「体力」、「魔力」等の初期データ、対戦相手との対戦時における攻撃の当たり判定を行うための進行用データ等のデータとして用いられる。また複数の情報をゲーム用数値に変換する場合には、電子メールアドレスを攻撃力に変換し、画像情報を防御力に変換するという様にゲーム内容に応じて様々な変換式を用いることが可能である。更に特定の電子メールアドレス、音情報等の情報に対しては、ボーナスポイントとして通常より有利な数値に変換することにより、特定の事業体との関係を促進させるという効果を見込むことも可能である。なおここでいうゲーム用数値とは、１６進数として示すことが可能な数値、例えば「ｅ」、「ｆ」等の符号をも含む。また遊技者が携帯型電話機２０を操作して、作戦、攻撃方法等のゲームの進行を左右する条件を選択し、選択した条件を示す条件情報をもゲーム用数値と共に送信する用にしても良い。
【００４５】
中央装置１０では、制御手段１１の制御により、通信手段１４にて、ゲーム用数値を受信し（Ｓ１０４）、受信したゲーム用数値に基づいて、ゲーム中の複数のキャラクタ間の優劣を判定する（Ｓ１０５）。複数のキャラクタとは、携帯型電話機２０を用いて操作するプレイヤキャラクタと、中央装置１０にて処理される一又は複数の敵キャラクタとを示し、キャラクタ間の優劣の判定とは、プレイヤキャラクタ及び敵キャラクタとの攻撃の当たり判定、勝敗の判定等の判定を示す。また携帯型電話機２０から選択情報も受信している場合には、選択情報をも加味して優劣を判定する。そして中央装置１０では、制御手段１１の制御により、優劣の判定結果に基づきゲームを進行させ、進行させた結果を示す情報を携帯型電話機２０へ送信する。以降、ゲーム進行処理を繰り返すことにより、ゲームが進行する。
【００４６】
実施の形態２．
図４は、本発明の実施の形態２におけるゲーム方法を概念的に示す説明図である。実施の形態２は、ウェブサーバコンピュータを用いた中央装置１０に接続する複数の携帯型電話機２０，２０，…を、複数の遊技者が夫々操作し、夫々の携帯型電話機２０，２０，…にて操作される夫々のプレイヤキャラクタ同士の対戦を中央装置１０にて処理する形態である。なお中央装置１０及び携帯型電話機２０の構成は、実施の形態１と同様であるので、実施の形態１の説明を参照するものとし、同一符号を付し、その説明を省略する。
【００４７】
次に本発明のゲーム方法にて用いられる各種装置の処理を説明する。図５は、本発明の実施の形態２におけるゲーム方法にて用いられる中央装置１０のゲーム進行処理を示すフローチャートである。携帯型電話機２０の処理は、実質的に実施の形態１と同様であり、記録手段２２に記録されている通信情報、画像情報、音情報等の情報を読み出し、ゲーム用数値への変換し、中央装置１０へ送信する。中央装置１０では、制御手段１１の制御により、通信手段１４にて、複数の携帯型電話機２０，２０，…から夫々ゲーム用数値を受信し（Ｓ２０１）、受信したゲーム用数値に基づいて、ゲーム中の複数のキャラクタ間の優劣を判定する（Ｓ２０２）。そして中央装置１０では、制御手段１１の制御により、優劣の判定結果に基づきゲームを進行させ、進行させた結果を示す情報を各携帯型電話機２０，２０，…へ送信する。以降、ゲーム進行処理を繰り返すことにより、ゲームが進行する。なお複数の携帯型電話機２０，２０，…にて夫々操作されるプレイヤキャラクタを対戦させるため、中央装置１０では、ゲームを進行させる処理だけでなく、対戦相手を決める処理等の各種処理を行う。
【００４８】
実施の形態３．
図６は、本発明の実施の形態３におけるゲーム方法を概念的に示す説明図である。実施の形態３は、携帯型電話機２０，２０同士が赤外線通信により中央装置１０を介さず直接通信する形態である。実施の形態３においては、２人の遊技者が夫々の携帯型電話機２０，２０を夫々操作し、データ通信を行うことで対戦型のゲームを進行させる。なお実施の形態３においては、２台の携帯型電話機２０，２０の一方にてゲームサーバコンピュータ用のコンピュータプログラムを実行し、サーバコンピュータとして機能させる。以降の説明では、便宜上、サーバコンピュータとして機能させる携帯型電話機２０を第１携帯型電話機２０ａとし、第１携帯型電話機２０ａと通信するクライアントコンピュータとして機能させる携帯型電話機２０を第２携帯型電話機２０ｂとして示す。
【００４９】
図７は、本発明の実施の形態３におけるゲーム方法にて用いられる各種装置の構成を示すブロック図である。第１携帯型電話機２０ａは、制御手段２１ａ、記録手段２２ａ、通信制御手段２３ａ、通信手段２４ａ、音声出力手段２５ａ、音声入力手段２６ａ、音声処理手段２７ａ、キー入力手段２８ａ及び表示手段２９ａを備え、更に赤外線を用いてデータ通信を行う赤外線通信手段ＩＲａを備えている。そして記録手段２２ａの記録領域には、携帯型電話機をゲーム用のサーバコンピュータとして機能させる第１コンピュータプログラム２０２ａが記録されている。
【００５０】
第２携帯型電話機２０ｂは、制御手段２１ｂ、記録手段２２ｂ、通信制御手段２３ｂ、通信手段２４ｂ、音声出力手段２５ｂ、音声入力手段２６ｂ、音声処理手段２７ｂ、キー入力手段２８ｂ及び表示手段２９ｂを備え、更に赤外線を用いてデータ通信を行う赤外線通信手段ＩＲｂを備えている。そして記録手段２２ｂの記録領域には、携帯型電話機をゲーム用のクライアントコンピュータとして機能させる第２コンピュータプログラム２０２ｂが記録されている。
【００５１】
次に本発明の実施の形態２におけるゲーム方法にて用いられる各種装置の処理について説明する。各遊技者は、夫々第１携帯型電話機２０ａ及び第２携帯型電話機２０ｂを操作して、夫々第１コンピュータプログラム２０２ａ及び第２コンピュータプログラム２０２ｂを実行し、赤外線通信を確立させ、更にゲームを進行させる所定の操作を行う。図８は、本発明の実施の形態３におけるゲーム方法にて用いられる第２携帯型電話機２０ｂのゲーム進行処理を示すフローチャートである。第２携帯型電話機２０ｂは、第２コンピュータプログラム２０２ｂを実行する制御手段２１ｂの制御により、記録手段２２ｂに記録されている通信情報、画像情報、音情報等の情報を読み出し（Ｓ３０１）、読み出した通信情報、画像情報等の情報を所定の変換式でゲーム用数値に変換し（Ｓ３０２）、変換したゲーム用数値を赤外線通信手段ＩＲｂから第１携帯型電話機２０ａへ送信する（Ｓ３０３）。
【００５２】
図９は、本発明の実施の形態３におけるゲーム方法にて用いられる第１携帯型電話機２０ａのゲーム進行処理を示すフローチャートである。第１携帯型電話機２０ａは、第１コンピュータプログラム２０２ａを実行する制御手段２１ａの制御により、記録手段２２ａに記録されている通信情報、画像情報、音情報等の情報を読み出し（Ｓ４０１）、読み出した通信情報、画像情報等の情報を所定の変換式でゲーム用数値に変換する（Ｓ４０２）。そして第１携帯型電話機２０ａでは、制御手段２１ａの制御により、通信相手となる第２携帯型電話機２０ｂからゲーム用数値を受信しているか否かを判定し（Ｓ４０３）、ゲーム用数値を受信していると判定した場合（Ｓ４０３：ＹＥＳ）、自機にて変換したゲーム用数値、及び第２携帯型電話機２０ｂから受信したゲーム用数値に基づいて、ゲーム中の夫々のキャラクタの優劣を判定する（Ｓ４０４）。ステップＳ４０３において、ゲーム用数値を受信していないと判定した場合（Ｓ４０３：ＮＯ）、所定時間待機後ステップＳ４０３の処理を繰り返す。
【００５３】
そして第１携帯型電話機２０ａでは、制御手段２１ａの制御により、優劣の判定結果に基づいてゲームを進行させ、進行させた結果を示す情報を、第１表示手段２９ａに表示し（Ｓ４０５）、更に進行させた結果を示す情報を赤外線通信手段ＩＲａから第２携帯型電話機２０ｂへ送信する（Ｓ４０６）。以降、ゲーム進行処理を繰り返すことにより、ゲームが進行する。
【００５４】
なお実施の形態３は、中央装置１０を介さず、携帯型電話機２０同士で通信することができれば良いので、必ずしも赤外線通信を用いる必要はなく、通信線を用いた有線通信でも、また通信網１００を経由した通信であっても良い。
【００５５】
前記実施の形態１、実施の形態２及び実施の形態３では、キャラクタ同士が対戦するゲームに適用する形態を示したが、本発明は、これに限らず、例えばパズルゲームに適用し、ゲーム用数値に基づいて持ち時間等の初期条件が変化する形態等、様々な種類のゲーム、用途に適用することが可能である。
【００５６】
また前記実施の形態１、実施の形態２及び実施の形態３では、携帯型電話機を用いてゲームを行う形態を示したが、本発明はこれに限らず、ＰＤＡ(Personal Digital Assistants) 等の通信機能を備える形態が端末装置を用いた形態等、様々な端末装置を用いて実施することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００５７】
【図１】本発明の実施の形態１におけるゲーム方法を概念的に示す説明図である。
【図２】本発明の実施の形態１におけるゲーム方法にて用いられる各種装置の構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態１におけるゲーム方法にて用いられる中央装置及び携帯型電話機のゲーム進行処理を示すフローチャートである。
【図４】本発明の実施の形態２におけるゲーム方法を概念的に示す説明図である。
【図５】本発明の実施の形態２におけるゲーム方法にて用いられる中央装置及び携帯型電話機のゲーム進行処理を示すフローチャートである。
【図６】本発明の実施の形態３におけるゲーム方法を概念的に示す説明図である。
【図７】本発明の実施の形態３におけるゲーム方法にて用いられる各種装置の構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の実施の形態３におけるゲーム方法にて用いられる第２携帯型電話機のゲーム進行処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の実施の形態３におけるゲーム方法にて用いられる第１携帯型電話機のゲーム進行処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５８】
１０  中央装置
２０  携帯型電話機
２０ａ  第１携帯型電話機
２０ｂ  第２携帯型電話機
１００  通信網
２０１  コンピュータプログラム
２０２ａ  第１コンピュータプログラム
２０２ｂ  第２コンピュータプログラム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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