(57)【要約】【課題】不正行為等によるエラー状態を確実に把握することが可能でありながら、同時に、エラー解除に関する作業性を向上させることができる遊技台を提供する。【解決手段】遊技台のエラー処理手段は、エラー処理の開始時から所定のエラー時間を経過する前にエラー状態の解除要求を受けた場合に、所定のエラー継続時間が経過した後にエラー状態を解除する。【選択図】図９
2006345940.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
エラーを検出可能なエラー検出手段と、
該エラー検出手段による前記エラーの検出に基づいて、該エラーに対応するエラー処理を行って遊技台をエラー状態にするエラー処理手段と、
該エラー処理手段に対して前記エラー状態の解除を要求するエラー解除要求手段と、
を備えた遊技台であって、
前記エラー処理手段は、
前記エラー処理の開始時から所定のエラー時間を経過する前に前記エラー状態の解除要求を受けた場合に、所定のエラー継続時間が経過した後に前記エラー状態を解除することを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１において、
前記所定のエラー継続時間は、
前記エラー処理の開始時を基準として、前記エラー時間の長さ以上に設定されていることを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１において、
前記所定のエラー継続時間は、
前記エラー時間が経過した時を基準として設定されていることを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１において、
前記所定のエラー継続時間は、
前記エラー処理手段が前記エラー状態の解除要求を受付けた時を基準として、前記エラー時間の経過時までの時間の長さ以上に設定されていることを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれかにおいて、
前記エラー処理手段が前記エラー状態の解除要求を受付けたことを外部に報知するエラー解除受付報知手段を更に備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれかにおいて、
前記エラー状態が解除されたことを外部に報知するエラー解除報知手段を更に備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項６において、
前記報知の有無を設定可能な設定手段を更に備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至７のいずれかにおいて、
前記エラー状態の解除要求は、前記遊技台をリセットするためのリセットスイッチの操作信号であることを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項１乃至８のいずれかにおいて、
前記エラーは、遊技媒体の投入に関する異常、前記遊技媒体の払出に関する異常、及び、前記遊技台に搭載された記憶手段に関する異常の少なくとも１つを含むことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項１乃至９のいずれかにおいて、
複数種類の図柄が施された複数のリールと、
該リールの回転を開始させるためのスタートレバーと、
各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるためのストップスイッチと、
予め定めた入賞役の内部当選の当否を抽選により決定する抽選手段と、を更に備え、
停止時の前記リールにより表示された前記図柄の組合せが、前記内部当選した入賞役に対応して予め定めた図柄の組合せである場合に、前記入賞役に対応する遊技媒体の払出しがなされることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）やパチンコ機に代表される遊技台に関し、特に、遊技進行のために操作される操作スイッチに対する不正行為を防止する上で有用な技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、スロットマシンへ実際の遊技メダルを投入していないにも係らず、遊技メダルが投入されたときと同様の信号を出力させるような不正機器がインターネット等を介して広く出回っており、このような不正機器によって不正に遊技を進行させたり、不正に投入された遊技メダルを直さま払い出し、遊技機から遊技メダルを不正に奪取するような不正行為が頻発している。
【０００３】
このような不正行為を未然に防止するために、近年のスロットマシンの多くは、不正行為を検出するための機能を備えており、例えば、遊技メダルの投入に関する装置は、遊技メダルの通路に複数のセンサを備え、遊技メダルの通過動作を監視して不正な遊技メダルの投入を検出可能な構造となっている。そして、このようなスロットマシンにおいて不正行為が行われていると判定された場合には、スロットマシンを所謂エラー状態とし、遊技の進行を強制的に中断すると共に、液晶表示装置等の画像出力装置やスピーカ等の音声出力装置によって、遊技店の店員らによるエラー状態の解除操作が必要であることを外部に報知するようになっている。
【０００４】
ところが、このエラー状態を短時間で元の状態に戻すような操作がなされると、その操作を繰り返すことによって店員らによるエラー状態の発見が困難となってしまう。最近では、スロットマシンの外部から異物を挿入することでエラー解除スイッチを操作するような行為や、エラー解除スイッチのある場所に外部から穴をあけ、針金等によりスイッチ部を通電させるなどの行為が、店員の目を盗んで行われることがあり、これは併せて、不正機器を使用している可能性が極めて高いものであり、遊技店はこのような不正行為に頭を悩ましていた。
【０００５】
このような問題点を解決する一手段として、エラー発生から所定時間内においては、エラー解除信号を受信しても、このエラー解除信号を無視し、エラー報知を継続して行うように構成された遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００６】
【特許文献１】特開２００１−１２０７１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記特許文献１に記載の遊技機においては、店員らがエラー解除の操作を行ったタイミングが前記所定時間内であった場合、エラー解除の受付がなされないために、再度この所定時間の経過を待ってからエラー解除操作を行う必要がある。又、通常、前面扉を開けなければエラー解除の作業ができないため、再度エラー解除操作をする場合には、エラー解除が可能となるまで前面扉を開けた状態にしておくか、或いは、一旦前面扉を閉めて再度開錠して開けるか、の何れかの操作が必要となり、作業性に優れるとは言い難く、現実的な対策ではないといった問題点があった。
【０００８】
本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、不正行為等によるエラー状態を確実に把握することが可能でありながら、同時に、エラー解除に関する作業性を向上させることができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明に係る遊技台は、エラーを検出可能なエラー検出手段と、該エラー検出手段による前記エラーの検出に基づいて、該エラーに対応するエラー処理を行って前記遊技台をエラー状態にするエラー処理手段と、該エラー処理手段に対して前記エラー状態の解除を要求するエラー解除要求手段と、を備えた遊技台であって、前記エラー処理手段は、前記エラー処理の開始時から所定のエラー時間を経過する前に前記エラー状態の解除要求を受けた場合に、所定のエラー継続時間が経過した後に前記エラー状態を解除することによって、上記課題を解決したものである。
【００１０】
本発明によれば、エラー発生後の短い時間内にエラー状態の解除が行われてしまうことを未然に防止することができ、不正行為等によるエラー状態を確実に把握することが可能である。又、エラー状態であってもエラーの解除要求を受付けることが可能となるため、エラーの解除操作は一度だけ行えばよく、エラー解除に関する作業性を向上させることができる。
【００１１】
なお、前記エラー継続時間は、前記エラー処理の開始時を基準として、前記エラー時間の長さ以上に設定されていれば、エラー時間内はエラー状態を確実に維持することができる上に、エラー継続時間を調整することによってエラー解除のタイミングを容易に変更することができる。
【００１２】
又、前記エラー継続時間は、前記エラー時間が経過した時を基準として設定されていても、エラー時間内はエラー状態を確実に維持することができる上に、エラー継続時間を調整することによってエラー解除のタイミングを容易に変更することができる。
【００１３】
更に、前記エラー継続時間は、前記エラー処理手段が前記エラー状態の解除要求を受付けた時を基準として、前記エラー時間の経過時までの時間の長さ以上に設定されていても、エラー時間内はエラー状態を確実に維持することができる上に、エラー継続時間を調整することによってエラーの解除のタイミングを容易に変更することができる。又、エラーの解除要求及び解除を外部に報知するような場合においては、エラー継続時間の開始時点であるエラー解除要求の報知のタイミングと、エラー継続時間の終了時点であるエラー解除の報知のタイミングとの同期が取り易くなる。
【００１４】
更に又、前記エラー処理手段が前記エラー状態の解除要求を受付けたことを外部に報知するエラー解除受付報知手段を更に備えていれば、エラー状態の解除要求が受付けられたことを遊技店の店員等が確実に把握することができ、エラーの解除に関する作業性を更に高めることができる。
【００１５】
又、前記エラー状態が解除されたことを外部に報知するエラー解除報知手段を更に備えれば、エラー状態が解除されたことを遊技店の店員等が確実に把握することができ、エラーの解除に関する作業性を更に高めることができる。
【００１６】
なお、この場合、前記報知の有無を設定可能な設定手段を更に備えれば、遊技店等の好みに応じてエラー解除の報知を行うか否かを任意に選択することができ、例えば、報知を行わない設定にすることによって、エラー解除の報知に要する時間（例えば、エラーの解除を知らせるための表示を行う時間）を省き、遊技をいち早く再開させることができると共に、遊技店の店員等は他の作業に早く移ることができる。
【００１７】
又、前記エラー状態の解除要求は、前記遊技台をリセットするためのリセットスイッチの操作信号であれば、エラー解除を容易に行うことができる。
【００１８】
更に、前記エラーは、遊技媒体の投入に関する異常、前記遊技媒体の払出に関する異常、及び、前記遊技台に搭載された記憶手段に関する異常の少なくとも１つを含むようにすれば、遊技に関する様々な異常に対して本発明を適用することが可能となる。
【００１９】
なお、本発明は、複数種類の図柄が施された複数のリールと、該リールの回転を開始させるためのスタートレバーと、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるためのストップスイッチと、予め定めた入賞役の内部当選の当否を抽選により決定する抽選手段と、を更に備え、停止時の前記リールにより表示された前記図柄の組合せが、前記内部当選した入賞役に対応して予め定めた図柄の組合せである場合に、前記入賞役に対応する遊技媒体の払出しがなされるようなスロットマシンに特に好適である。
【発明の効果】
【００２０】
本発明に係る遊技台は、不正行為等によるエラー状態を確実に把握することが可能でありながら、同時に、エラー解除に関する作業性を向上させることができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、図面を用いて、本発明の実施例１〜３に係るスロットマシン（遊技台）について詳細に説明する。
【実施例１】
【００２２】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本実施例１に係るスロットマシン１００の全体構成について説明する。なお、図１はスロットマシン１００の外観斜視図を示したものである。
【００２３】
スロットマシン１００は、略箱状の本体１０１と、この本体１０１の前面開口部に取り付けられた前面扉１０２とを有して構成されている。スロットマシン１００の本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。本実施例１において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施例１では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。又、各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。なお、このバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。
【００２４】
更に、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン１１４上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００２５】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１００に投入されたメダルの数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１４のうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５本に限定されるものではない。
【００２６】
スタートランプ１２１は、リール１１０〜１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ１２３は、内部抽選において、特定の入賞役（例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器１２６は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中（ＢＢゲーム中）の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２７は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ１２８は、演出用のランプである。
【００２７】
メダル投入ボタン１３０、１３１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例１においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０又は１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５よりメダル受皿１５６に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
【００２８】
スタートレバー１３５は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１３４に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー１３５を操作すると、これを契機としてリール１１０〜１１２が回転し、遊技が開始される。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール１１０〜１１２に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン１３７〜１３９を操作すると対応するいずれかのリール１１０〜１１２が停止することになる。
【００２９】
ドアキー１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。なお、本実施例１に係るドアキー１４０は、外部リセットスイッチの機能も有しており、ドアキー１４０を反時計周り（前面扉１０２のロック解除とは逆の方向）に回すことによって、後述するエラーの解除が可能となっている。
【００３０】
メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿１５６は、メダル払出口１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿１５６は、本実施例１では発光可能な受皿を採用しており、以下受皿ランプと呼ぶこともある。
【００３１】
上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、受皿ランプ１５６は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置１５７は、例えば開閉自在な扉（シャッター）１６３が前面に取り付けられた液晶表示装置を含み、この演出装置１５７には、例えば小役告知等の各種の情報が表示される。音孔１６０は、スロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル１６２には、スロットマシン１００を装飾するための図柄が描かれる。
【００３２】
なお、図示は省略するが、スロットマシン１００の内側空間には、スロットマシン１００の電源をＯＮ／ＯＦＦするための電源スイッチと、設定値の変更に用いる設定キースイッチ、設定変更スイッチ、設定表示器と、スロットマシン１００のリセットを行うためのリセットスイッチがそれぞれ配設されている。
【００３３】
＜制御部＞
次に、図２及び図３を用いて、このスロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。
【００３４】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部４００と、によって構成されている。
【００３５】
＜主制御部＞
まず、図２を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。なお、図２は主制御部３００の回路ブロック図を示したものである。
【００３６】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００３７】
又、ＣＰＵ３１０には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００３８】
更に、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００においても同様である。又、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、メダル投入センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算ボタンセンサ３２４、設定変更スイッチセンサ３２６、設定キースイッチセンサ３２７、リセットスイッチセンサ３２８、外部リセットスイッチセンサ３２９の状態を検出し、各センサを監視している。
【００３９】
メダル投入センサ３２０は、メダル投入口１３４に投入されたメダルを検出するためのセンサである。スタートレバーセンサ３２１はスタートレバー１３５の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ３２２はストップボタン１３７〜１３９のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ３２３はメダル投入ボタン１３０、１３１のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算ボタンセンサ３２４は、精算ボタン１３２に設けられており、精算ボタン１３２が一回押されると、貯留されているメダル及びベットされているメダルが精算されて払い出されることになる。設定変更スイッチセンサ３２６、設定キースイッチセンサ３２７、リセットスイッチセンサ３２８は、それぞれ、図示しない設定キースイッチ、設定変更スイッチ、リセットスイッチの操作を検出するためのセンサである。外部リセットスイッチセンサ３２９は、ドアキー１４０による外部リセットの操作を検出するためのセンサである。
【００４０】
ＣＰＵ３１０には、更に、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リール１１０〜１１２に設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにハイレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部３３０と、ホッパー（バケットにたまっているメダルをメダル払出口１５５から払出すための装置。図示省略。）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）と、７セグメント（ＳＥＧ）表示器３４１（払出枚数表示器１２５、遊技回数表示器１２６、貯留枚数表示器１２７等）が接続されている。
【００４１】
又、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。主制御部３００と副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００へコマンドを送信するが、副制御部４００から主制御部３００へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
【００４２】
＜副制御部＞
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。なお、図３は副制御部４００の回路ブロック図を示したものである。
【００４３】
副制御部４００は、主制御部３００より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【００４４】
又、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４５】
又、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００４６】
更に、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、各リール１１０〜１１２の図柄を背面より照明するためのバックライト４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２、後述するエラー解除報知のＯＮ／ＯＦＦ設定を行うための報知設定スイッチ４２５が接続されている。
【００４７】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、扉・液晶画面制御部４９０からの信号を入力するための入力インタフェース４７１、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２等が接続されている。
【００４８】
時計ＩＣ４２３が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、たとえば副制御部４００に設定された所定の情報を遊技店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、リールパネルランプ１２８、タイトルパネルランプ１７０、受け皿ランプ１５６、払出口ストロボ１７１を制御する。タイトルパネルランプ１７０は、タイトルパネル１６２を照明するランプであり、払出口ストロボ１７１は、払い出し口の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、ＣＰＵ４１０は、扉・液晶画面制御部４９０への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。扉・液晶画面制御部４９０は、液晶表示装置１５７及び扉１６３を制御する制御部である。
【００４９】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類について説明する。
【００５０】
スロットマシン１００の遊技状態は、通常遊技と、ＢＢゲームと、ＲＢ（ＳＲＢ）ゲームと、に大別される。
【００５１】
ＢＢゲームの内容は、複数種類考えられるが、本実施例１では、ＢＢゲーム中にＳＲＢに入賞することが可能で、これに入賞するとＳＲＢゲームが開始される。なお、ＢＢゲームは、本実施例１では予め定めたメダル数を獲得した場合（例えば、入賞により獲得したメダル数が４６５枚に達した場合）に終了する。又、その他の条件を加えてＢＢゲームの終了条件としてもよく、例えば、ＳＲＢゲームを予め定めた遊技回数行った場合（例えば、ＳＲＢゲームが３回終了した場合）にＢＢゲームが終了するようにしてもよい。この場合、ＳＲＢゲームが終了するとＢＢ一般遊技に戻るか、或いは、ＢＢゲームが終了する（ＢＢ一般遊技の３０回目にＳＲＢに入賞してＳＲＢが開始された場合）こととなる。
【００５２】
ＲＢ（ＳＲＢ）ゲームの内容は、複数種類考えられるが、本実施例１では、予め定めた回数（本実施例１では１２回）の遊技を行うか、あるいは、役物が予め定めた回数（本実施例１では８回）入賞するかのいずれかの条件が成立することを終了条件とするゲームである。
【００５３】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図４を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、図４は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００５４】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＭａｉｎＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＭａｉｎＣＰＵ３１０が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【００５５】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で主制御部３００を初期化する初期処理が実行される。
【００５６】
ステップＳ１０２では、遊技開始処理を行う。ここでは、メダル投入に関する処理と、スタートレバー１３５による遊技の開始に関する処理を行う。詳細は後述する。
【００５７】
ステップＳ１０３では、乱数発生回路３１７で発生させた乱数を取得する。
【００５８】
ステップＳ１０４では、ステップＳ１０３で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、ＲＡＭ３１３に設定されたその入賞役のフラグがＯＮになる。入賞役としては、例えば、リプレイ（再遊技）、小役、ボーナス（ＢＢ、ＲＢ）等を挙げることができる。
【００５９】
なお、各入賞役には、メダルのベット数及び設定値（１〜６）毎に内部抽選の当選確率が設定されており、入賞役抽選テーブルはこれに従って構成され、抽選時に取得される乱数値の範囲（例えば、０〜１６３８４）は予めいくつかの領域（各当選確率の大きさに相当する領域）に分割されており、各領域に各入賞役の当選やはずれが対応付けられている。そして、入賞役の内部抽選では、取得した乱数値がどの範囲に属するかで入賞役の内部当選の当否が決定する。この方式は他の抽選処理でも採用される。
【００６０】
又、ステップＳ１０４では、内部抽選の後、リール停止制御テーブルを選択する処理を行う。これは、各リールの停止操作に対する制御を選択する処理である。
【００６１】
ステップＳ１０５では、全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。その後、ストップボタン１３７〜１３９の受け付けが可能となる。
【００６２】
ステップＳ１０６では、リールの停止制御を行う。ここでは、ストップボタン１３７〜１３９に対する操作に応じて、リール１１０〜１１２のうち、操作されたストップボタン１３７〜１３９対応するいずれかのリールをステップＳ１０４で選択したリール停止制御テーブルに従って停止させる。全リール１１０〜１１２が停止するとステップＳ１０７へ進む。
【００６３】
ここで、リール１１０〜１１２の停止制御について簡単に説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御テーブルの中から内部抽選結果に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御テーブルに基づき行う。リール停止制御テーブルは主制御部３００のＲＯＭ３１２に格納されている。リール停止制御テーブルは、内部抽選で内部当選した入賞役か、又は、いわゆるフラグ持ち越し中の入賞役については、対応する絵柄組合せが揃って表示されることが許容される一方、そうでない場合には各入賞役に対応する絵柄組合せが揃って表示されないように構成されている。例えば、小役の「ベル」に内部当選していない場合、「ベル」の絵柄組合せが表示されるタイミングでリール１１０〜１１２の停止操作が行われたとしても、リール１１０〜１１２は直ちに停止せずにベルの絵柄組合せが揃わないように制御される。逆に、「ベル」に内部当選している場合には、ベルの絵柄組合せが表示されるタイミングでリール１１０〜１１２の停止操作が行われなかったとしても、一定の範囲でリール１１０〜１１２は直ちに停止せずにベルの絵柄組合せが揃うように制御されることになる。
【００６４】
ステップＳ１０７では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、内部当選した入賞役又はフラグ持越し中の入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン１１４上に、「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。また、入賞した入賞役に対応するフラグがリセットされる。
【００６５】
ステップＳ１０８では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【００６６】
ステップＳ１０９では、遊技状態制御処理を実行する。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、ビッグボーナスやレギュラーボーナスのようなボーナス入賞の場合に次回から対応するボーナスゲームを開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。
【００６７】
以上により１ゲームの処理が終了し、その後ステップＳ１０２へ戻って同様の処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００６８】
＜遊技開始処理＞
次に、図５を用いて、上記主制御部メイン処理における遊技開始処理（ステップＳ１０２）について説明する。なお、図５は、遊技開始処理の流れを示すフローチャートである。
【００６９】
ステップＳ２０１では、規定枚数を設定する。ここで、「規定枚数」とは、その遊技においてベット可能な最大のメダル数を意味する。規定枚数は、スロットマシン１００の遊技の仕様によるが、例えば、通常遊技の場合は３枚に設定され、ＲＢゲーム等においては１枚に設定される。
【００７０】
ステップＳ２０２では、割り込みステータスをメダル投入処理中へ設定する。割り込みステータスとは、割り込み処理で実行すべき処理の内容を示す情報である。割り込み処理で実行される内容は複数種類あり、ステップＳ２０２における割り込みステータスの設定により、その後に実行される割り込み処理ではメダル投入処理中の内容のものが選択されることになる。
【００７１】
ステップＳ２０３では、メダル投入異常か否かが判定され、メダル投入が異常の場合はステップＳ２０４へ進み、そうでない場合はステップＳ２０５へ進む。なお、メダル投入異常か否かは、割り込み処理においてメダル投入異常の情報が設定されたか否かによって判定される。
【００７２】
ステップＳ２０４では、エラー処理を行う（詳細は後述）。
【００７３】
ステップＳ２０５では、投入されたメダルの枚数が規定枚数以上か否かを判定する。該当する場合はステップＳ２０６へ進み、そうでない場合はステップＳ２０３へ戻る。
【００７４】
ステップＳ２０６では、スタートレバー１３５が操作されたか否かを判定する。該当する場合はステップＳ２０７へ進み、そうでない場合はステップＳ２０３へ戻る。
【００７５】
ステップＳ２０７では、５本の入賞ライン１１４のうち今回の遊技で有効な入賞ライン数を設定する。上述した通り、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、規定枚数が１枚の場合はメダル１枚の投入で、例えば中段の水平入賞ラインが有効となる。
【００７６】
ステップＳ２０８では、割り込みステータスをメダル投入処理中から、次のステータスへ設定する。これにより割り込み処理においてメダル投入処理中の内容の処理の実行が終了することになる。
【００７７】
＜エラー処理＞
次に、図６を用いて、上記遊技開始処理におけるエラー処理（ステップＳ２０４）について説明する。なお、図６はエラー処理の流れを示すフローチャートである。
【００７８】
ステップＳ３０１では、図７に示されるようなエラーコードテーブルに従って、発生したエラーに対応するエラーコード（この例ではＥ００１〜Ｅ０１０）を表示器１２６に表示する。なお、本実施例１では、メダル投入異常１（投入された遊技メダルが滞留した場合）に対応するエラーコード「Ｅ００１」が表示されることになるが、本発明に係るエラーはメダル投入異常に限定されるものではない。従って、例えば、上記図７に示されるようなメダル排出異常（遊技媒体の払出に関する異常）、オーバーフロー異常（遊技媒体を貯留するための遊技媒体貯留手段に関する異常）、ＲＡＭ不良（遊技台に搭載された記憶手段に関する異常）、入賞異常などでもよく、又、同図に示されていない他の異常であってもよい。
【００７９】
ステップＳ３０２では、エラータイマをセットする。なお、本実施例１では、エラータイマは、１．８７７ｍｓのタイマ割り込み処理中において１だけ減算するように構成されており、エラータイマに設定されるエラー時間は５１６１．７５ｍｓ（＝１．８７７ｍｓ×２７５０）である。
【００８０】
ステップＳ３０３では、エラー内容を示す制御コマンド（エラーコマンド）を設定する。
【００８１】
ステップＳ３０４では、ステップＳ３０３で設定したエラーコマンドを副制御部４００に送信して、エラー（本実施例１ではメダル投入異常１）が発生した旨を副制御部４００に報知する。
【００８２】
ステップＳ３０５では、エラー解除の操作（エラー状態の解除の要求）を受付けたか否か、即ち、リセットスイッチ又は外部リセットスイッチ（以下、リセットスイッチと外部リセットスイッチを総称して、単にリセットスイッチと表現する場合がある。）がＯＮされたか否かを判定する。そして、リセットスイッチがＯＮされた場合（エラー状態の解除の要求があった場合）にはステップＳ３０６に進み、そうでない場合にはステップＳ３０５の処理を継続し、エラー解除の操作がなされるのを待つ。
【００８３】
ステップＳ３０６では、エラー解除の受付けを示す制御コマンド（エラー解除受付コマンド）を設定する。
【００８４】
ステップＳ３０７では、ステップＳ３０６で設定したエラー解除受付コマンドを副制御部４００に送信して、エラー解除を受付けた旨を副制御部４００に報知する。
【００８５】
ステップＳ３０８では、ステップＳ３０２で設定したエラータイマがタイムアウトしたか否か（本実施例１ではエラー時間である５１６１．７５ｍｓが経過したか否か）を判定する。そして、エラータイマがタイムアウトした場合にはステップＳ３０９に進み、そうでない場合にはステップＳ３０８の処理を継続し、エラータイマがタイムアウトするのを待つ。
【００８６】
ステップＳ３０９では、エラー解除を示す制御コマンド（エラー解除コマンド）を設定する。
【００８７】
ステップＳ３１０では、ステップＳ３０９で設定したエラー解除コマンドを副制御部４００に送信して、エラーの解除を行った旨を副制御部４００に報知する。
【００８８】
ステップＳ３１１では、エラーステータスをクリアしてエラーを解除した後、割り込みステータスや表示器１２６の表示を復帰して遊技状態をエラー発生前の状態に戻す。
【００８９】
以下、図８及び図９を用いて、このエラー処理を具体的に説明する。
【００９０】
なお、図８はメダル投入異常が発生してからエラーが解除されるまでのメダル投入センサ１及び２、エラータイマ、リセットスイッチ、エラー処理の様子を示したタイミングチャートであり、図９はエラー時間内にエラー解除の操作が行われた場合（同図Ａ）と、エラー時間経過後にエラー解除の操作が行われた場合（同図Ｃ）における、エラー解除のタイミングを模式的に示した図である。
【００９１】
図８に示されるように、エラー検出手段の一例であるメダル投入センサ１及び２によって、メダル投入センサ１の立ち上がりエッジからメダル投入センサ２の立下りエッジまでの時間が所定時間（この例では１０３２．３５ｍｓ）を超えたことが検出され、メダルの滞留によりメダル投入異常が検出された場合を考える。なお、本実施例１における前記所定時間は、１．８７７ｍｓのタイマ割り込み処理中において１だけ減算するように構成されており、１０３２．３５ｍｓ（＝１．８７７ｍｓ×５５０）に設定される。
【００９２】
この場合、図８及び図９に示されるように、エラーの発生後すぐにエラー処理が開始されエラータイマのカウントが開始される。そして、エラー処理の開始時から所定のエラー時間を経過する前、即ち、図９におけるＡの時点でエラー状態の解除要求を受けた場合（リセット操作が行われた場合）には、エラー処理のステップＳ３０５においてエラー解除の受付がなされた後、ステップＳ３０６及びＳ３０７が実行され、ステップＳ３０８へ進む。ところが、本実施例１ではステップＳ３０８においてエラータイマのタイムアウト経過待ちとなるため、少なくともエラー時間内はエラー状態を維持し、実際にエラー状態が解除されるのは、エラー継続時間（本実施例１ではエラー時間と同一の時間）が経過した後、即ち、図９におけるＢの時点となる。
【００９３】
一方、図９に示されるように、エラー処理の開始時から所定のエラー時間を経過した後、即ち、図９におけるＣの時点でエラー状態の解除要求を受けた場合（リセット操作が行われた場合）には、エラー処理のステップＳ３０５においてエラー解除の受付がなされた後、ステップＳ３０８においてエラータイマのタイムアウト経過を待つことなく直ちにエラー状態が解除される。従って、この場合、エラー状態の解除要求と略同一のタイミング、即ち、図９におけるＣの時点でエラー状態が解除されることになる。
【００９４】
＜副制御部メイン処理＞
次に、図１０（ａ）を用いて、副制御部４００のメイン処理について説明する。なお、図１０（ａ）は副制御部４００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００９５】
ステップＳ４０１では、副制御部４００のイニシャル処理（初期化処理）を行う。
【００９６】
ステップＳ４０２では、主制御部３００からコマンドを受信したか否かの判定をする。そして、コマンドを受信した場合には、ステップＳ４０３に進み、受信したコマンドに応じた演出処理を行う。一方、コマンドを受信していない場合には、ステップＳ４０２の処理を繰り返し実行し、主制御部３００からのコマンド受信待ちとなる。
【００９７】
ここで、ステップＳ４０３の演出処理について、図１０（ｂ）を用いて詳しく説明する。
【００９８】
ステップＳ５０１では、受信したコマンドがエラーコマンドであるか否かを判定する。そして、エラーコマンドである場合にはステップＳ５０２に進み、そうでない場合にはステップＳ５０３に進む。
【００９９】
ステップＳ５０２では、図１１（ａ）に示されるように、例えば、液晶表示装置１５７上に「エラー発生」といった文字を表示すると共に、スピーカ４８３から「エラー発生」といった音声を出力することによってエラーを報知する。なお、エラーの報知は、これらの方法に限定されるものではなく、例えば、このエラー発生と、後述するエラー解除受付及びエラー解除が識別できるように、スピーカ４８３から音声を変化させて報知を行ってもよい。
【０１００】
ステップＳ５０３では、受信したコマンドがエラー解除受付コマンドであるか否かを判定する。そして、エラー解除受付コマンドである場合にはステップＳ５０４に進み、そうでない場合にはステップＳ５０５に進む。
【０１０１】
ステップＳ５０４では、図１１（ｂ）に示されるように、例えば、液晶表示装置１５７上に「エラー解除操作を受付けました」といった文字を表示すると共に、スピーカ４８３から「エラー解除操作を受付けました」といった音声を出力することによってエラーの解除受付を報知する。
【０１０２】
ステップＳ５０５では、受信したコマンドがエラー解除コマンドであるか否かを判定する。そして、エラー解除コマンドである場合にはステップＳ５０６に進み、そうでない場
合にはステップＳ５０７に進む。
【０１０３】
ステップＳ５０６では、元の演出状態への復帰処理を行う（詳細は後述）。
【０１０４】
ステップＳ５０７では、受信したコマンドに応じてその他の演出処理を実施する。より具体的には、例えば、選択されたリール停止制御テーブルを示すコマンドを受信したときは、演出セット（これ以降に受信するコマンドごとに、液晶画面の表示内容、サウンド、ランプの点灯パターン等が規定されたデータ群）が抽選で選択され、それ以降のコマンド（リールの第１停止操作、第２停止操作、第３停止操作、入賞時など）を受信するたびに、演出セットの各該当項目が実施される。
【０１０５】
次に、ステップＳ５０６の復帰処理について、図１０（ｃ）を用いて詳しく説明する。
【０１０６】
ステップＳ６０１では、図１１（ｄ）に示されるような報知設定スイッチ４２５のＯＮ／ＯＦＦ状態を検出し、エラー解除報知設定の有無を判定する。そして、エラー解除報知設定がＯＮの場合にはステップＳ６０２に進み、ＯＦＦの場合にはステップＳ６０３に進む。
【０１０７】
ステップＳ６０２では、エラー及びエラー解除受付の報知を終了した後、図１１（ｃ）に示されるように、例えば、液晶表示装置１５７上に「エラーが解除されました」といった文字を表示すると共に、スピーカ４８３から「エラーが解除されました」といった音声を出力することによってエラーの解除を報知する。なお、エラー解除受付報知については、エラーの解除後も継続して（例えば、３０秒程度）液晶表示装置１５７上に表示するようにしてもよく、このようにすれば、遊技店の店員等がエラーの解除操作があったことを容易に確認することができる。又、このエラー解除受付報知は、遊技者には見えない部位（例えば、スロットマシン１００の内側空間に配設された設定表示器等）に表示するようにしてもよい。
【０１０８】
又、ステップＳ６０２では、演出状態をエラー発生前の元の状態に復帰させる。
【０１０９】
ステップＳ６０３では、エラー解除の報知を行うことなく、演出状態をエラー発生前の元の状態に復帰させる。
【０１１０】
副制御部４００のＳｕｂＣＰＵ４１０は、以上の処理を、電源断等を検知しないかぎり繰り返し実行する。
【０１１１】
以上説明したように、本実施例１に係るスロットマシン１００によれば、エラーを検出可能なエラー検出手段（本実施例１ではメダル投入センサ１及び２などが該当）と、このエラー検出手段によるエラーの検出に基づいて、エラーに対応するエラー処理を行ってスロットマシン１００をエラー状態にするエラー処理手段（本実施例１ではエラー処理）と、このエラー処理手段に対してエラー状態の解除を要求するエラー解除要求手段（本実施例１ではリセットスイッチや外部リセットスイッチからの操作信号）と、を備えた遊技台であって、エラー処理手段は、エラー処理の開始時から所定のエラー時間（本実施例１では５１６１．７５ｍｓ）を経過する前にエラー状態の解除要求を受けた場合に、所定のエラー継続時間（本実施例１では５１６１．７５ｍｓ）が経過した後にエラー状態を解除するため、エラー発生後の短い時間内にエラー状態の解除が行われてしまうことを未然に防止することができ、不正行為等によるエラー状態を確実に把握することが可能である。又、エラー状態であってもエラーの解除要求を受付けることが可能となるため、エラーの解除操作は一度だけ行えばよく、エラー解除に関する作業性を向上させることができる。
【０１１２】
又、エラー継続時間は、エラー処理の開始時を基準として、エラー時間の長さ以上（本実施例１ではエラー時間の長さと同じ時間）に設定されているため、エラー時間内はエラー状態を確実に維持することができる上に、エラー継続時間を調整することによってエラー解除のタイミングを容易に変更することができる。
【０１１３】
更に、エラー処理手段がエラー状態の解除要求を受付けたことを外部に報知するエラー解除受付報知手段（本実施例１では副制御部４００の演出処理や、液晶表示装置１５７、スピーカ４８３などが該当）を更に備えているため、エラー状態の解除要求が受付けられたことを遊技店の店員等が確実に把握することができ、エラーの解除に関する作業性を更に高めることができる。
【０１１４】
又、エラー状態が解除されたことを外部に報知するエラー解除報知手段（本実施例１では副制御部４００の演出処理や、液晶表示装置１５７、スピーカ４８３などが該当）を更に備えているため、エラー状態が解除されたことを遊技店の店員等が確実に把握することができ、エラーの解除に関する作業性を更に高めることができる。
【０１１５】
更に、報知の有無を設定可能な設定手段（本実施例１では報知設定スイッチ４２５）を更に備えているため、遊技店等の好みに応じてエラー解除の報知を行うか否かを任意に選択することができ、例えば、報知を行わない設定にすることによって、エラー解除の報知に要する時間（例えば、エラーの解除を知らせるための表示を行う時間）を省き、遊技をいち早く再開させることができると共に、遊技店の店員等は他の作業に早く移ることができる。
【０１１６】
又、エラー状態の解除要求は、スロットマシン１００をリセットするためのリセットスイッチ（本実施例１ではリセットスイッチや外部リセットスイッチ）の操作信号であるため、エラー解除を容易に行うことができる。
【０１１７】
更に、エラーは、遊技媒体の投入に関する異常（本実施例１ではメダル投入異常）、遊技媒体の払出に関する異常（本実施例１ではメダル払出異常）、及び、スロットマシン１００に搭載された記憶手段に関する異常（本実施例１ではＲＡＭ不良）の少なくとも１つを含むため、遊技に関する様々な異常に対して本発明を適用することが可能となる。
【０１１８】
なお、上記実施例１においては、本発明に係る「エラー時間」を主制御部３００で計測するように構成したが、本発明はこれに限定されるものではない。従って、例えば、副制御部４００が主制御部３００からエラーコマンドを受信した後、副制御部４００で「エラー時間」を計測すると共に、エラー時間経過前にエラー解除受付コマンドを受信した場合にはエラーの解除受付を報知し、（主制御部３００からエラー解除コマンドを受信することなく）エラー時間経過後にエラーの解除を報知するように構成してもよい。
【０１１９】
又、エラー報知、エラー解除受付報知、及び、エラー解除報知は全て副制御部４００で制御するようにしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの報知の制御は主制御部３００で行ってもよい。
【０１２０】
なお、遊技台がエラー状態であることやリセットスイッチの操作があったことを、例えば外部集中端子板等によって遊技台の外部に出力可能な構成とすれば、例えばホールコンピュータ等を用いて、所定のエラー時間内のリセットスイッチ操作を遊技店側で監視することができる。そのため、実際に遊技台がエラー状態から復帰するより前に遊技店側が操作の有無を判断でき、更に不正行為をし難くすることができる。
【実施例２】
【０１２１】
次に、本発明の実施例２に係るスロットマシンについて説明する。
【０１２２】
本実施例２に係るスロットマシンは、上記実施例１に係るスロットマシン１００のエラー処理（上記図６）に代えて、図１２に示されるエラー処理を適用したものである。なお、エラー処理のステップＳ７０８〜Ｓ７１０を除く他の構成については上記実施例１に係るスロットマシン１００と同一又は類似するため、同一又は類似部分の説明は省略し、以下、エラー処理のステップＳ７０８〜Ｓ７１０について説明する。
【０１２３】
ステップＳ７０８では、ステップＳ７０２で設定したエラータイマ１（本発明に係る「エラー時間」を計測するためのタイマ）がタイムアウトしたか否か（本実施例２ではエラー時間である５１６１．７５ｍｓが経過したか否か）を判定する。そして、エラータイマ１がタイムアウトしている場合にはステップＳ７１１に進み、ステップＳ７１２において副制御部４００にエラー解除コマンドを送信すると共に、ステップＳ７１３においてエラーの解除を行う。一方、エラータイマ１がタイムアウトしていない場合にはステップＳ７０９に進む。
【０１２４】
ステップＳ７０９では、エラータイマ１がタイムアウトするのを待ち、タイムアウト後にエラータイマ２（本発明に係る「エラー継続時間」を計測するためのタイマ）をセットする。なお、本実施例２では、エラータイマ２は、１．８７７ｍｓのタイマ割り込み処理中において１だけ減算するように構成されており、エラータイマ２に設定されるエラー継続時間は４５４２．３４ｍｓ（＝１．８７７ｍｓ×２２００）である。
【０１２５】
ステップＳ７１０では、ステップＳ７０９で設定したエラータイマ２がタイムアウトしたか否か（本実施例２ではエラー継続時間である４５４２．３４ｍｓが経過したか否か）を判定する。そして、エラータイマ２がタイムアウトした場合にはステップＳ７１１に進み、ステップＳ７１２において副制御部４００にエラー解除コマンドを送信すると共に、ステップＳ７１３においてエラーの解除を行う。一方、エラータイマ２がタイムアウトしていない場合にはステップＳ７１０の処理を継続し、エラータイマ２がタイムアウトするのを待つ。
【０１２６】
以下、図１３及び図１４を用いて、このエラー処理を具体的に説明する。
【０１２７】
なお、図１３はメダル投入異常が発生してからエラーが解除されるまでのメダル投入センサ１及び２、エラータイマ１及び２、リセットスイッチ、エラー処理の様子を示したタイミングチャートであり、図１４はエラー時間内にエラー解除の操作が行われた場合（同図Ａ）と、エラー時間経過後にエラー解除の操作が行われた場合（同図Ｃ）における、エラー解除のタイミングを模式的に示した図である。
【０１２８】
上記実施例１と同様にメダル投入異常が検出されると、図１３及び図１４に示されるように、エラーの発生後すぐにエラー処理が開始されエラータイマ１のカウントが開始される。そして、エラー処理の開始時から所定のエラー時間を経過する前、即ち、図１４におけるＡの時点でエラー状態の解除要求を受けた場合（リセット操作が行われた場合）には、エラー処理のステップＳ７０５においてエラー解除の受付がなされた後、ステップＳ７０６及びＳ７０７が実行され、ステップＳ７０８へ進む。ところが、この時点ではエラータイマ１はタイムアウトになっていないため、ステップＳ７０９においてエラータイマ１のタイムアウトの経過を待った後、ステップＳ７１０に進む。更に、本実施例２では、ステップＳ７１０においてエラータイマ２のタイムアウト経過待ちとなるため、少なくともエラー時間内はエラー状態を維持し、実際にエラーが解除されるのは、エラー継続時間が経過した後、即ち、図１４におけるＢの時点となる。
【０１２９】
一方、図１４に示されるように、エラー処理の開始時から所定のエラー時間を経過した後、即ち、図１４におけるＣの時点でエラー状態の解除要求を受けた場合（リセット操作が行われた場合）には、エラー処理のステップＳ７０５においてエラー解除の受付がなされた後、ステップＳ７０８においてエラータイマ１のタイムアウト経過を待つことなく直ちにエラー状態が解除される。従って、この場合、エラー状態の解除要求と略同一のタイミング、即ち、図１４におけるＣの時点でエラー状態が解除されることになる。
【０１３０】
本実施例２に係るスロットマシンによれば、エラー継続時間は、エラー時間が経過した時を基準として設定されているため、エラー時間内はエラー状態を確実に維持することができる上に、エラー継続時間を調整することによってエラー解除のタイミングを容易に変更することができる。
【実施例３】
【０１３１】
次に、本発明の実施例３に係るスロットマシンについて説明する。
【０１３２】
本実施例３に係るスロットマシンは、上記実施例１に係るスロットマシン１００のエラー処理（上記図６）に代えて、図１５に示されるエラー処理を適用したものである。なお、エラー処理のステップＳ８０８〜Ｓ８１０を除く他の構成については上記実施例１に係るスロットマシン１００と同一又は類似するため、同一又は類似部分の説明は省略し、以下、エラー処理のステップＳ８０８〜Ｓ８１０について説明する。
【０１３３】
ステップＳ８０８では、ステップＳ８０２で設定したエラータイマ１（本発明に係る「エラー時間」を計測するためのタイマ）がタイムアウトしたか否か（本実施例３ではエラー時間である５１６１．７５ｍｓが経過したか否か）を判定する。そして、エラータイマ１がタイムアウトしている場合にはステップＳ８１１に進み、ステップＳ８１２において副制御部４００にエラー解除コマンドを送信すると共に、ステップＳ８１３においてエラーの解除を行う。一方、エラータイマ１がタイムアウトしていない場合にはステップＳ８０９に進む。
【０１３４】
ステップＳ８０９では、エラータイマ１がタイムアウトするのを待たずに、エラータイマ２（本発明に係る「エラー継続時間」を計測するためのタイマ）をセットする。なお、本実施例３では、エラータイマ２は、１．８７７ｍｓのタイマ割り込み処理中において１だけ減算するように構成されており、エラータイマ２に設定されるエラー継続時間は４５４２．３４ｍｓ（＝１．８７７ｍｓ×２２００）である。
【０１３５】
ステップＳ８１０では、ステップＳ８０９で設定したエラータイマ２がタイムアウトしたか否か（本実施例３ではエラー継続時間である４５４２．３４ｍｓが経過したか否か）を判定する。そして、エラータイマ２がタイムアウトした場合にはステップＳ８１１に進み、ステップＳ８１２において副制御部４００にエラー解除コマンドを送信すると共に、ステップＳ８１３においてエラーの解除を行う。一方、エラータイマ２がタイムアウトしていない場合にはステップＳ８１０の処理を継続し、エラータイマ２がタイムアウトするのを待つ。なお、本実施例３では、エラータイマ１エラータイマ２の２種類のエラータイマを用いたが、本発明はこれに限定されず、例えば、ステップＳ８０９においてエラータイマ１の計測値をエラー継続時間で上書きし、ステップＳ８１０においてエラータイマ１のタイムアウトを監視するように構成しても本実施例３と同様の効果を得ることができる。
【０１３６】
以下、図１６及び図１７を用いて、このエラー処理を具体的に説明する。
【０１３７】
なお、図１６はメダル投入異常が発生してからエラーが解除されるまでのメダル投入センサ１及び２、エラータイマ１及び２、リセットスイッチ、エラー処理の様子を示したタイミングチャートであり、図１６はエラー時間内にエラー解除の操作が行われた場合（同図Ａ）と、エラー時間経過後にエラー解除の操作が行われた場合（同図Ｃ）における、エラー解除のタイミングを模式的に示した図である。
【０１３８】
上記実施例１と同様にメダル投入異常が検出されると、図１６及び図１７に示されるように、エラーの発生後すぐにエラー処理が開始されエラータイマ１のカウントが開始される。そして、エラー処理の開始時から所定のエラー時間を経過する前、即ち、図１７におけるＡの時点でエラー状態の解除要求を受けた場合（リセット操作が行われた場合）には、エラー処理のステップＳ８０５においてエラー解除の受付がなされた後、ステップＳ８０６及びＳ８０７が実行され、ステップＳ８０８へ進む。ところが、この時点ではエラータイマ１はタイムアウトになっていないため、ステップＳ８０９においてエラータイマ２がセットされる。更に、本実施例３では、ステップＳ８１０においてエラータイマ２のタイムアウト経過待ちとなるため、実際にエラーが解除されるのは、エラー継続時間が経過した後、即ち、図１７におけるＢの時点となる。
【０１３９】
一方、図１７に示されるように、エラー処理の開始時から所定のエラー時間を経過した後、即ち、図１７におけるＣの時点でエラー状態の解除要求を受けた場合（リセット操作が行われた場合）には、エラー処理のステップＳ８０５においてエラー解除の受付がなされた後、ステップＳ８０８においてエラータイマ１のタイムアウト経過を待つことなく直ちにエラーが解除される。従って、この場合、エラー状態の解除要求と略同一のタイミング、即ち、図１７におけるＣの時点でエラーが解除されることになる。
【０１４０】
本実施例３に係るスロットマシンによれば、エラー継続時間は、エラー処理手段がエラー状態の解除要求を受付けた時を基準として、エラー時間の経過時までの時間の長さ以上に設定されているため、エラー時間内はエラー状態を確実に維持することができる上に、エラー継続時間を調整することによってエラーの解除のタイミングを容易に変更することができる。又、エラーの解除要求及び解除を外部に報知するような場合においては、エラー継続時間の開始時点であるエラー解除要求の報知のタイミングと、エラー継続時間の終了時点であるエラー解除の報知のタイミングとの同期が取り易くなる。
【０１４１】
なお、本発明に係る遊技台は、上記実施例に係るスロットマシンの構成に限定されるものではない。従って、例えば、上記実施例１ではエラータイマを１つだけ用いた例を示したが、図１８（ａ）に示されるように、エラー時間を計測するエラータイマ１と、エラー継続時間を計測するエラータイマ２の２種類のエラータイマを用意し、エラータイマ２のタイムアウトを契機にしてエラーの解除を行ってもよい。
【０１４２】
又、上記実施例３では、エラータイマ２をリセット操作時（エラー解除要求時）に設定する例を示したが、図１８（ｂ）に示されるように、エラータイマ２をリセット操作時以外の時間を基準として計測するようにしてもよい。
【０１４３】
なお、本発明は、複数種類の図柄が施された複数のリール１１０〜１１２と、リールの回転を開始させるためのスタートレバー１３５と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるためのストップスイッチ１３７〜１３９と、予め定めた入賞役の内部当選の当否を抽選により決定する抽選手段（上記実施例では入賞役内部抽選処理）と、を更に備え、停止時のリールにより表示された図柄の組合せが、内部当選した入賞役に対応して予め定めた図柄の組合せである場合に、入賞役に対応する遊技媒体の払出しがなされるスロットマシンに好適であるが、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンに限定されるものではなく、例えば、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシン（いわゆるパチロット）等にも適用可能である。
【産業上の利用可能性】
【０１４４】
本発明は、スロットマシンや遊技機（パチンコ等）に代表される遊技台に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１４５】
【図１】本発明の実施例１に係るスロットマシンの外観斜視図
【図２】同スロットマシンにおける主制御部の回路ブロック図
【図３】同スロットマシンにおける副制御部の回路ブロック図
【図４】同スロットマシンにおける主制御部メイン処理を示すフローチャート
【図５】同スロットマシンにおける遊技開始処理を示すフローチャート
【図６】同スロットマシンにおけるエラー処理を示すフローチャート
【図７】同スロットマシンにおけるエラーコードテーブルの一例を示した図
【図８】同スロットマシンにおける、メダル投入異常が発生してからエラーが解除されるまでのメダル投入センサ１及び２、エラータイマ、リセットスイッチ、エラー処理の様子を示したタイミングチャート
【図９】同スロットマシンにおいてエラー時間内にエラー解除の操作が行われた場合と、エラー時間経過後にエラー解除の操作が行われた場合における、エラー解除のタイミングを模式的に示した図
【図１０】（ａ）同スロットマシンにおける副制御部メイン処理を示すフローチャート、（ｂ）同スロットマシンにおける演出処理を示すフローチャート、（ｃ）同スロットマシンにおける、元の演出状態へ復帰処理を示すフローチャート
【図１１】同スロットマシンにおける、（ａ）エラー報知の態様、（ｂ）エラー解除受付報知の態様、（ｃ）エラー解除報知の態様、（ｄ）報知設定スイッチ、をそれぞれ示した図
【図１２】本実施例２に係るスロットマシンにおけるエラー処理を示すフローチャート
【図１３】同スロットマシンにおける、メダル投入異常が発生してからエラーが解除されるまでのメダル投入センサ１及び２、エラータイマ、リセットスイッチ、エラー処理の様子を示したタイミングチャート
【図１４】同スロットマシンにおいてエラー時間内にエラー解除の操作が行われた場合と、エラー時間経過後にエラー解除の操作が行われた場合における、エラー解除のタイミングを模式的に示した図
【図１５】本実施例３に係るスロットマシンにおけるエラー処理を示すフローチャート
【図１６】同スロットマシンにおける、メダル投入異常が発生してからエラーが解除されるまでのメダル投入センサ１及び２、エラータイマ、リセットスイッチ、エラー処理の様子を示したタイミングチャート
【図１７】同スロットマシンにおいてエラー時間内にエラー解除の操作が行われた場合と、エラー時間経過後にエラー解除の操作が行われた場合における、エラー解除のタイミングを模式的に示した図
【図１８】（ａ）実施例１の他の実施例に係るスロットマシンにおいてエラー時間内にエラー解除の操作が行われた場合と、エラー時間経過後にエラー解除の操作が行われた場合における、エラー解除のタイミングを模式的に示した図、（ｂ）実施例３の他の実施例に係るスロットマシンにおいてエラー時間内にエラー解除の操作が行われた場合と、エラー時間経過後にエラー解除の操作が行われた場合における、エラー解除のタイミングを模式的に示した図
【符号の説明】
【０１４６】
１００…スロットマシン
１１０、１１１、１１２…リール
１３５…スタートレバー
１３７、１３８、１３９…ストップボタン
１４０…ドアキー
１５７…液晶表示装置
３００…主制御部
４００…副制御部
４２５…報知設定スイッチ
４８３…スピーカ
【図１】
2006345940.tif 000003
【図２】
2006345940.tif 000004
【図３】
2006345940.tif 000005
【図４】
2006345940.tif 000006
【図５】
2006345940.tif 000007
【図６】
2006345940.tif 000008
【図７】
2006345940.tif 000009
【図８】
2006345940.tif 000010
【図９】
2006345940.tif 000011
【図１０】
2006345940.tif 000012
【図１１】
2006345940.tif 000013
【図１２】
2006345940.tif 000014
【図１３】
2006345940.tif 000015
【図１４】
2006345940.tif 000016
【図１５】
2006345940.tif 000017
【図１６】
2006345940.tif 000018
【図１７】
2006345940.tif 000019
【図１８】
2006345940.tif 000020