(57)【要約】【課題】  遊技制御マイクロコンピュータと払出制御マイクロコンピュータとの間の通信状態に起因して無駄な異常状態対応処理が行なわれないようにすることが可能な遊技機を提供することである。【解決手段】  遊技制御マイクロコンピュータにより払出動作中信号が入力された後、所定期間を経過しても払出動作中信号が停止しないとき（Ｓ２７７Ｙ）に、満タン検出状態または球切れ検出状態による払出が停止状態でないことを条件に（Ｓ２７８ａＮ）、払出制御マイクロコンピュータに異常状態が生じたと判定する（Ｓ２７８ｂ）。さらに、遊技制御マイクロコンピュータと演出制御マイクロコンピュータとの間で通信される信号を遊技制御マイクロコンピュータから演出制御マイクロコンピュータへの一方向通信に規制する通信規制回路を有する中継基板を設ける。【選択図】        図３３
2006115930.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて遊技が可能であり、遊技により払出条件が成立したことに基づいて景品として景品遊技媒体を払出す遊技機であって、
遊技の進行を制御するとともに、前記景品遊技媒体の払出数を指定して景品遊技媒体の払出を指令する払出指令信号を出力する遊技制御マイクロコンピュータと、
前記払出指令信号を入力し、入力した払出指令信号により指定された払出数の前記景品遊技媒体の払出を行なう払出手段を制御する払出制御マイクロコンピュータと、
前記遊技制御マイクロコンピュータから出力される制御信号に応じて、遊技演出を行なうための演出装置を制御する演出制御マイクロコンピュータとを備え、
前記遊技制御マイクロコンピュータは、
前記遊技機への電力供給が停止したときに、前記遊技制御マイクロコンピュータによる制御状態を特定するデータを一定期間バックアップ記憶するバックアップ記憶手段と、
前記遊技機への電力供給が復旧したときに、前記遊技制御マイクロコンピュータによる制御状態を、前記バックアップ記憶手段に記憶されたデータに基づいて復旧する制御状態復旧手段と、
前記バックアップ記憶手段に含まれ、前記払出条件の成立に基づいて払出される景品遊技媒体の数を特定可能な情報を記憶する払出数記憶手段と、
該払出数記憶手段に記憶されている払出数に基づいて前記払出制御マイクロコンピュータに対し前記払出指令信号を出力する払出指令信号出力手段と、
前記払出数記憶手段に記憶されている払出数から前記払出指令信号で指定した払出数を減算する減算処理を行なう払出記憶数減算手段とを含み、
前記払出制御マイクロコンピュータは、
前記払出制御マイクロコンピュータによる制御状態を特定するデータを記憶する手段であって、前記遊技機への電力供給が停止したときに、当該データをバックアップ記憶しない払出制御記憶手段と、
前記払出手段を制御して、前記払出指令信号により指定された払出数の景品遊技媒体を払出させる払出処理を実行する景品遊技媒体払出制御手段と、
前記払出指令信号を入力したことに基づいて入力確認信号を前記遊技制御マイクロコンピュータへ出力する入力確認信号出力手段と、
前記払出処理の実行中であるときに、前記払出処理の実行中であることを示す払出処理中信号を前記遊技制御マイクロコンピュータへ出力する払出処理中信号出力手段とを含み、
前記払出記憶数減算手段は、前記遊技制御マイクロコンピュータが前記払出処理中信号を入力したことに基づいて前記減算処理を行ない、
前記遊技制御マイクロコンピュータは、
前記払出処理中信号を入力した後、所定期間を経過しても前記払出処理中信号が停止しないときに、前記払出手段による払出が停止状態でないことを条件に、異常状態が生じたと判定する異常判定手段と、
該異常判定手段により異常状態が生じたと判定されたときに、前記演出制御マイクロコンピュータに、前記異常状態が生じた旨を報知させるための異常報知制御信号を出力する異常報知制御信号出力手段とをさらに含み、
前記遊技制御マイクロコンピュータと前記演出制御マイクロコンピュータとの間で通信される信号を中継する中継基板をさらに含むことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記遊技制御マイクロコンピュータは、
前記払出指令信号が出力された後、前記入力確認信号出力手段から出力される前記入力確認信号を入力していない期間を計測する期間計測手段と、
前記期間計測手段により計測された期間が所定期間を経過したときに、前記期間計測手段により計測された期間を初期化するとともに、前記払出指令信号の出力状態を初期化した後、前記払出指令信号を再出力する払出指令信号再出力手段とをさらに含むことを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技制御マイクロコンピュータは、前記異常判定手段により前記異常状態が生じたと判定されたときに、前記払出制御マイクロコンピュータを初期化することを指示するための初期化指示信号を出力する初期化指示信号出力手段をさらに含み、
前記払出制御マイクロコンピュータは、前記初期化指示信号を入力したときに前記払出制御マイクロコンピュータを初期化する初期化手段をさらに含むことを特徴とする、請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記中継基板は、該中継基板の裏面が視認可能となる態様で遊技機に取付けられることを特徴とする、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出制御マイクロコンピュータは、異なる演出装置を制御する複数の演出制御マイクロコンピュータを含み、
前記中継基板は、前記遊技制御マイクロコンピュータと、前記複数の演出制御マイクロコンピュータとの間に１つだけ設けられることを特徴とする、請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技制御マイクロコンピュータは、前記遊技機への電力供給の開始に伴い、前記払出制御マイクロコンピュータと接続されていることを示す遊技制御接続確認信号を前記払出制御マイクロコンピュータへ出力する遊技制御接続確認信号出力手段をさらに含み、
前記払出制御マイクロコンピュータは、前記遊技制御接続確認信号を入力していないときに、前記払出処理の実行を禁止する払出処理禁止手段をさらに含むことを特徴とする、請求項１から５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記遊技制御マイクロコンピュータは、前記払出指令信号を出力していない状態において前記入力確認信号を入力したときに、前記遊技制御接続確認信号出力手段による前記遊技制御接続確認信号の出力を禁止する遊技制御接続確認信号禁止手段をさらに含むことを特徴とする、請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記払出制御マイクロコンピュータは、前記遊技機への電力供給の開始に伴い、前記遊技制御マイクロコンピュータと接続されていることを示す払出制御接続確認信号を前記遊技制御マイクロコンピュータへ出力する払出制御接続確認信号出力手段をさらに含み、
前記遊技制御マイクロコンピュータは、前記払出制御接続確認信号を入力していないときに、前記払出指令信号出力手段による前記払出指令信号の出力を禁止する払出指令信号出力禁止手段をさらに含むことを特徴とする、請求項１から７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記遊技制御マイクロコンピュータは、前記入力確認信号を入力したときに、前記払出指令信号の出力を停止することを特徴とする、請求項１から８のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１０】
前記払出指令信号出力手段は、前記払出指令信号を出力する手段として、前記遊技媒体の払出数を指定する払出数信号を出力する払出数信号出力手段と、該払出数信号の取込みを要求する取込要求信号を出力する取込要求信号出力手段とを含み、
前記払出制御マイクロコンピュータは、前記取込要求信号を入力したことにより前記払出数信号を取込む処理を行ない、
前記遊技制御マイクロコンピュータは、前記取込要求信号の出力を停止することにより前記払出指令信号の出力を停止することを特徴とする、請求項９に記載の遊技機。
【請求項１１】
前記払出制御マイクロコンピュータは、前記入力確認信号出力手段により前記入力確認信号を出力した後、前記払出指令信号出力手段による前記払出指令信号の出力が所定期間を経過しても停止しないときに、異常状態が生じた旨を報知するための制御を実行する払出指令信号異常報知手段をさらに含むことを特徴とする、請求項９または１０に記載の遊技機。
【請求項１２】
前記払出数信号出力手段は、前記遊技制御マイクロコンピュータへの前記払出処理中信号の出力が停止したときに払出数信号の出力を停止し、
前記払出制御マイクロコンピュータは、前記払出処理中信号出力手段による前記払出処理中信号の出力が停止した後、前記払出数信号出力手段による前記払出数信号の出力が所定期間を経過しても停止しないときに、異常状態が生じた旨を報知するための制御を実行する払出数信号異常報知手段をさらに含むことを特徴とする、請求項１０または１１に記載の遊技機。
【請求項１３】
前記払出制御マイクロコンピュータは、前記払出指令信号出力手段による前記払出指令信号の出力が停止したことに基づいて、前記払出手段を制御して前記払出処理の実行を開始させることを特徴とする、請求項１から１２のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、たとえば、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関する。詳しくは、遊技媒体を用いて遊技が可能であり、遊技により払出条件が成立したことに基づいて景品として景品遊技媒体を払出す遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、マイクロコンピュータ等からなる遊技制御マイクロコンピュータにより遊技の進行が制御されるとともに、パチンコ玉等の景品遊技媒体を払出す制御を行なうマイクロコンピュータ等からなる払出制御マイクロコンピュータが備えられ、打玉の入賞等の所定の払出条件が成立したことに基づいて払出制御マイクロコンピュータが払出手段を制御して景品としての景品遊技媒体を払出すように構成されたものがあった。
【０００３】
そして、この種の従来の遊技機においては、遊技制御マイクロコンピュータと払出制御マイクロコンピュータとが双方向通信を行なうことにより次のような制御が行なわれるものがあった（特許文献１）。払出条件の成立に基づいて払出される景品遊技媒体の数を特定可能な情報を遊技制御マイクロコンピュータ側が記憶しておく。そして、その記憶されている払出数に基づいて払出制御マイクロコンピュータに対し所定数の景品遊技媒体の払出数を指定する払出指令信号が出力され、払出制御マイクロコンピュータが、その出力されてきた払出指令信号により指定された払出数の景品遊技媒体を払出手段を制御して払出させる払出処理を実行する。
【０００４】
また、この従来の遊技機においては、遊技制御マイクロコンピュータからの払出指令信号が払出制御マイクロコンピュータに入力されると、その入力をしたことに基づいて入力確認信号（払出ＢＵＳＹ信号）が払出制御マイクロコンピュータから遊技制御マイクロコンピュータへ出力される。この入力確認信号は、払出制御マイクロコンピュータが、払出指令信号が入力されたことおよび払出指令信号に応じた払出動作が実行中であることを示すことが可能な信号である。遊技制御マイクロコンピュータは、このような入力確認信号が出力されているときに、前述のように記憶した払出すべき払出数から払出指令信号で指定した払出数を減算する減算処理を行なう。また、遊技制御マイクロコンピュータでは、払出処理中信号が異常に長い時間にわたり継続して出力された通信異常状態が生じたときに、払出制御マイクロコンピュータの異常状態であると判定し、異常状態に対応する異常状態対応処理（所定のエラー処理）を実行する。
【特許文献１】特開２００４−７３５１５号公報（段落番号０１６４，０１６５、図３２）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、前述のような従来の遊技機においては、次のような問題があった。たとえば、景品遊技媒体貯留皿が満タンになって景品遊技媒体の払出しが停止されられている状態のように、前述のような通信異常状態ではあるが、払出動作自体に明らかに問題がない状態であっても、払出制御マイクロコンピュータの異常状態であると判定され、異常状態対応処理が行なわれてしまう。このため、遊技制御マイクロコンピュータと払出制御マイクロコンピュータとの間の通信状態に起因して無駄な異常状態対応処理が行なわれるおそれがあった。
【０００６】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技制御マイクロコンピュータと払出制御マイクロコンピュータとの間の通信状態に起因して無駄な異常状態対応処理が行なわれないようにすることが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００７】
（１）  遊技媒体（パチンコ玉、コイン）を用いて遊技が可能であり、遊技により払出条件（打玉の入賞）が成立したことに基づいて景品として景品遊技媒体（賞球、景品玉、景品コイン）を払出す遊技機（パチンコ遊技機１、コイン遊技機、スロットマシン）であって、
遊技の進行を制御するとともに、前記景品遊技媒体の払出数を指定して景品遊技媒体の払出を指令する払出指令信号（払出個数信号、賞球ＲＥＱ信号）を出力する遊技制御マイクロコンピュータ（ＣＰＵ５６よりなる遊技制御用マイクロコンピュータ）と、
前記払出指令信号を入力し、入力した払出指令信号により指定された払出数の前記景品遊技媒体の払出を行なう払出手段（球払出装置９７）を制御する払出制御マイクロコンピュータ（払出制御用ＣＰＵ３７１よりなる払出制御用マイクロコンピュータ）と、
前記遊技制御マイクロコンピュータから出力される制御信号に応じて、遊技演出を行なうための演出装置を制御する演出制御マイクロコンピュータ（演出制御用ＣＰＵ１０１よりなる演出制御用マイクロコンピュータ）とを備え、
前記遊技制御マイクロコンピュータは、
前記遊技機への電力供給が停止したときに、前記遊技制御マイクロコンピュータによる制御状態を特定するデータを一定期間バックアップ記憶するバックアップ記憶手段（電力供給停止時にもその内容を保持可能なバックアップＲＡＭ５５）と、
前記遊技機への電力供給が復旧したときに、前記遊技制御マイクロコンピュータによる制御状態を、前記バックアップ記憶手段に記憶されたデータに基づいて復旧する制御状態復旧手段（Ｓ８１〜Ｓ８４）と、
前記バックアップ記憶手段に含まれ、前記払出条件の成立に基づいて払出される景品遊技媒体の数を特定可能な情報を記憶する払出数記憶手段（ＲＡＭ５５における総賞球数格納バッファ：Ｓ２１９）と、
該払出数記憶手段に記憶されている払出数に基づいて前記払出制御マイクロコンピュータに対し前記払出指令信号を出力する払出指令信号出力手段（Ｓ２３２に従って動作するＣＰＵ５６，出力回路６７）と、
前記払出数記憶手段に記憶されている払出数から前記払出指令信号で指定した払出数を減算する減算処理を行なう払出記憶数減算手段（第１例の場合はＳ２９８，第２例の場合はＳ３１５ａに従って動作するＣＰＵ５６）とを含み、
前記払出制御マイクロコンピュータは、
前記払出制御マイクロコンピュータによる制御状態を特定するデータを記憶する手段であって、前記遊技機への電力供給が停止したときに、当該データをバックアップ記憶しない払出制御記憶手段（ＲＡＭ３７１ａ）と、
前記払出手段を制御して、前記払出指令信号により指定された払出数の景品遊技媒体を払出させる払出処理を実行する景品遊技媒体払出制御手段（Ｓ５５１ｃ、Ｓ７５６のプログラムに従って動作する払出制御用ＣＰＵ３７１）と、
前記払出指令信号を入力したことに基づいて入力確認信号（受信確認信号，払出動作中信号の両方を含む）を前記遊技制御マイクロコンピュータへ出力する入力確認信号出力手段（Ｓ５３１，Ｓ５４６に従って動作する払出制御用ＣＰＵ３７１，出力回路３７３ｂ）と、
前記払出処理の実行中であるときに、前記払出処理の実行中であることを示す払出処理中信号（払出動作中信号）を前記遊技制御マイクロコンピュータへ出力する払出処理中信号出力手段と（Ｓ５３２ａ，Ｓ５５１ｄに従って動作する払出制御用ＣＰＵ３７１，出力回路３７３ｂ）とを含み、
前記払出記憶数減算手段は、前記遊技制御マイクロコンピュータが前記払出処理中信号を入力したことに基づいて前記減算処理（第１実施形態第２例のＳ３１５ａによる減算処理）を行ない、
前記遊技制御マイクロコンピュータは、
前記払出処理中信号を入力した後、所定期間を経過しても前記払出処理中信号が停止しないときに、前記払出手段による払出が停止状態（たとえば、満タンスイッチ４８または球切れスイッチ１８７がオンしているとき等）でないことを条件に、異常状態が生じたと判定する異常判定手段（第１実施形態第２例のＳ２７１，Ｓ２７７，Ｓ２７８ａ，Ｓ２７８ｂ）と、
該異常判定手段により異常状態が生じたと判定されたときに、前記演出制御マイクロコンピュータに、前記異常状態が生じた旨を報知させるための異常報知制御信号（第１実施形態第２例の異常報知コマンド２）を出力する異常報知制御信号出力手段（第１実施形態第２例のＳ２７８ｂに従って動作するＣＰＵ５６，出力回路６７）とをさらに含み、
前記遊技制御マイクロコンピュータと前記演出制御マイクロコンピュータとの間で通信される信号（演出制御コマンド、異常報知コマンド）を中継する中継基板（中継基板９０）をさらに含む。
【０００８】
このような構成によれば、払出制御マイクロコンピュータにより入力確認信号が遊技制御マイクロコンピュータに入力された後、所定期間を経過しても払出処理中信号が停止しないときに、払出手段による払出が停止状態でないことを条件に、異常状態が生じた旨が判定される。このため、払出処理中信号が異常に長い期間にわたり継続して出力されたときであっても、払出手段による払出が停止状態であると言うような払出動作自体に明らかに問題がない状態であるときに、遊技制御マイクロコンピュータにより払出制御マイクロコンピュータの異常状態であると判定されない。このため、遊技制御マイクロコンピュータと払出制御マイクロコンピュータとの間の通信状態に起因して無駄な異常状態対応処理が行なわれないようにすることができる。特に、払出処理中信号については、払出手段による払出が停止状態になることが、払出指令信号に応じた払出しの完了を遅延させることとなるので、所定期間を経過しても払出処理中信号が停止しない状況の発生に直接的に繋がる。このため、払出処理中信号に基づいて異常状態が生じた旨を判定するときに、払出手段による払出が停止状態でないことを条件にするのは、遊技制御マイクロコンピュータと払出制御マイクロコンピュータとの間の通信状態に起因して無駄な異常状態対応処理が行なわれないようにすることについて極めて有効である。
【０００９】
（２）  前記遊技制御マイクロコンピュータは、
前記払出指令信号が出力された後、前記入力確認信号出力手段から出力される前記入力確認信号を入力していない期間を計測する期間計測手段（第１実施形態第２例において引用する第１例のＳ２８６〜Ｓ２８８により受信確認信号オン監視時間を計測する賞球管理タイマ）と、
前記期間計測手段により計測された期間が所定期間を経過したときに、前記期間計測手段により計測された期間を初期化（Ｓ２８８で賞球管理タイマが０になる）するとともに、前記払出指令信号の出力状態を初期化した後、前記払出指令信号を再出力する払出指令信号再出力手段（第１実施形態第２例において引用する第１例のＳ２８９，Ｓ２９０，Ｓ２５４，Ｓ２５５）とをさらに含む。
【００１０】
このような構成によれば、払出指令信号に基づいて出力される入力確認信号を入力していない期間が所定期間を経過したときに、払出指令信号が再出力されるので、払出指令信号に応じた払出処理が確実に行なわれるようにすることができる。
【００１１】
（３）  前記遊技制御マイクロコンピュータは、
前記異常判定手段により前記異常状態が生じたと判定されたときに、前記払出制御マイクロコンピュータを初期化することを指示するための初期化指示信号（払出初期化信号）を出力する初期化指示信号出力手段（第１実施形態第２例のＳ２７８ｂに従って動作するＣＰＵ５６，出力回路６７）をさらに含み、
前記払出制御マイクロコンピュータは、前記初期化指示信号を入力したときに前記払出制御マイクロコンピュータを初期化（たとえば、賞球払出制御に関する信号およびフラグ等のデータをクリアし、主制御通信処理で用いられる主制御通信コードの値を０にして主制御通信処理を主制御通信通常処理から新たに実行可能にするというようなソフトウェア的に制御状態を初期化すること、または、システムリセットによる電源投入時状態からの初期化）する初期化手段（第１実施形態第２例において引用する第１例のＳ６８４ｂ，Ｓ６８４ｃ）をさらに含む。
【００１２】
このような構成によれば、異常判定手段により異常状態が生じたと判定されたときに、払出制御マイクロコンピュータを初期化することを指示するための初期化指示信号が払出制御マイクロコンピュータに出力され、払出制御マイクロコンピュータが初期化されることに基づいて、通信異常状態を自動的に復旧させることができ、払出制御を円滑に実行させることができる。
【００１３】
（４）  前記中継基板は、該中継基板の裏面が視認可能となる態様で遊技機に取付けられる（図７参照）。
【００１４】
このような構成によれば、中継基板が、中継基板の裏面が視認可能となる態様で遊技機に取付けられるので、中継基板の裏面を容易に視認することができるため、中継基板から遊技制御マイクロコンピュータへ不正に信号を入力させるようにする不正行為が行なわれたことを容易に発見することができる。
【００１５】
（５）  前記演出制御マイクロコンピュータは、異なる演出装置を制御する複数の演出制御マイクロコンピュータ（表示制御マイクロコンピュータ８１０、音制御マイクロコンピュータ８２０、ランプ制御マイクロコンピュータ８３０）を含み、
前記中継基板は、前記遊技制御マイクロコンピュータと、前記複数の演出制御マイクロコンピュータとの間に１つだけ設けられる（図６６参照）。
【００１６】
このような構成によれば、演出制御マイクロコンピュータが異なる演出装置を制御する複数の演出制御マイクロコンピュータを含むときであっても、中継基板が、遊技制御マイクロコンピュータと、当該複数の演出制御マイクロコンピュータとの間に１つだけ設けられる。このため、演出制御マイクロコンピュータが複数の演出制御マイクロコンピュータよりなるときでも、中継基板から遊技制御マイクロコンピュータへ不正に信号を入力させるようにする不正行為が行なわれる対象となる中継基板が１つだけに限られるので、不正行為対象物の増加を防ぐことができるとともに、不正行為の発見を容易化することができる。
【００１７】
（６）  前記遊技制御マイクロコンピュータは、前記遊技機への電力供給の開始に伴い、前記払出制御マイクロコンピュータと接続されていることを示す遊技制御接続確認信号（電源確認信号Ａ）を前記払出制御マイクロコンピュータへ出力する遊技制御接続確認信号出力手段（第１実施形態第２例で引用するＳ８２，Ｓ１２，Ｓ３３）をさらに含み、
前記払出制御マイクロコンピュータは、前記遊技制御接続確認信号を入力していないとき（第１実施形態第２例で引用するＳ５４４でＮＯと判断されたとき）に、前記払出処理の実行を禁止する（第１実施形態第２例で引用する図４７の主制御通信通常処理においてＳ５４４からそのままリターンする）払出処理禁止手段（Ｓ５４４）をさらに含む。
【００１８】
このような構成によれば、払出制御マイクロコンピュータが遊技制御接続確認信号を入力していないとき、すなわち、遊技制御マイクロコンピュータが払出制御マイクロコンピュータに接続されていないときには、遊技制御マイクロコンピュータ側で、払出制御マイクロコンピュータ側との通信により入力確認信号の入力に応じた払出数の減算処理が正常に行なえるか否かが不明な状態になっている可能性がある。このようなときには、払出処理の実行が禁止されるので、払出数記憶手段での景品遊技媒体の数の記憶情報に誤りが生じないようにすることができ、これにより、景品遊技媒体の過剰な払出しを防ぐことができる。
【００１９】
（７）  前記遊技制御マイクロコンピュータは、前記払出指令信号を出力していない状態において前記入力確認信号を入力したときに（第１実施形態第２例で引用するＳ２４１Ｙ）、前記遊技制御接続確認信号出力手段による前記遊技制御接続確認信号の出力を禁止する遊技制御接続確認信号禁止手段（第１実施形態第２例で引用するＳ２４９）をさらに含む。
【００２０】
このような構成によれば、遊技制御マイクロコンピュータは、払出指令信号を出力していない状態において入力確認信号を入力したとき、すなわち、遊技制御マイクロコンピュータと払出制御マイクロコンピュータとの間の通信異常状態であるときには、遊技制御マイクロコンピュータ側で、払出制御マイクロコンピュータ側との通信により入力確認信号の入力に応じた払出数の減算処理が正常に行なえるか否かが不明な状態になっている可能性がある。このようなときには、遊技制御マイクロコンピュータ側で、遊技制御接続確認信号出力手段による遊技制御接続確認信号の出力が禁止されるので、払出制御マイクロコンピュータ側で払出処理が禁止されることとなるため、払出数記憶手段での景品遊技媒体の数の記憶情報に誤りが生じないようにすることができ、これにより、景品遊技媒体の過剰な払出しを防ぐことができる。
【００２１】
（８）  前記払出制御マイクロコンピュータは、前記遊技機への電力供給の開始に伴い、前記遊技制御マイクロコンピュータと接続されていることを示す払出制御接続確認信号（電源確認信号Ｂ）を前記遊技制御マイクロコンピュータへ出力する払出制御接続確認信号出力手段（第１実施形態第２例で引用するＳ７１１ａ，Ｓ７６０）をさらに含み、
前記遊技制御マイクロコンピュータは、前記払出制御接続確認信号を入力していないときに、前記払出指令信号出力手段による前記払出指令信号の出力を禁止する（第１実施形態第２例で引用する図３１の賞球送信処理においてＳ２５０からそのままリターンし、Ｓ２５４，Ｓ２５５に進まない）払出指令信号出力禁止手段（Ｓ２５０）をさらに含む。
【００２２】
このような構成によれば、遊技制御マイクロコンピュータが払出制御接続確認信号を入力していないとき、すなわち、払出制御マイクロコンピュータが遊技制御マイクロコンピュータに接続されていないときには、遊技制御マイクロコンピュータ側で、払出制御マイクロコンピュータ側との通信により入力確認信号の入力に応じた払出数の減算処理が正常に行なえるか否かが不明な状態になっている可能性がある。このようなときには、遊技制御マイクロコンピュータ側で、払出指令信号出力手段による払出指令信号の出力が禁止されるので、払出数記憶手段での景品遊技媒体の数の記憶情報に誤りが生じないようにすることができ、これにより、景品遊技媒体の過剰な払出しを防ぐことができる。
【００２３】
（９）  前記遊技制御マイクロコンピュータは、前記入力確認信号を入力したとき（第１実施形態第２例で引用するＳ２９３Ｙ）に、前記払出指令信号の出力を停止する（第１実施形態第２例で引用するＳ２９９）。
【００２４】
このような構成によれば、入力確認信号を入力したとき、すなわち、払出指令信号が入力されたことが確認された時点で直ちに払出指令信号が停止されるので、払出制御マイクロコンピュータでの制御状態が不安定なとき等において、払出制御マイクロコンピュータが、入力確認信号が入力した後、複数回払出指令信号が入力したとして、景品遊技媒体の過剰な払出しを実行してしまうことを防ぐことができる。
【００２５】
（１０）  前記払出指令信号出力手段は、前記払出指令信号を出力する手段として、前記遊技媒体の払出数を指定する払出数信号（払出個数信号）を出力する払出数信号出力手段（第１実施形態第２例で引用するＳ２５４）と、該払出数信号の取込みを要求する取込要求信号（賞球ＲＥＱ信号）を出力する取込要求信号出力手段（第１実施形態第２例で引用するＳ２５５）とを含み（第１実施形態第２例で引用する図３１）、
前記払出制御マイクロコンピュータは、前記取込要求信号を入力したことにより前記払出数信号を取込む処理を行ない（第１実施形態第２例で引用するＳ５４５ａ，Ｓ５５１ｃ）、
前記遊技制御マイクロコンピュータは、前記取込要求信号の出力を停止する（第１実施形態第２例で引用するＳ２９９）ことにより前記払出指令信号の出力を停止する（第１実施形態第２例で引用する図３８）。
【００２６】
このような構成によれば、取込要求信号を入力したことにより払出制御マイクロコンピュータが払出数信号を取込む処理を行ない、遊技制御マイクロコンピュータが払出数信号を出力した状態で取込要求信号の出力を停止することにより払出指令信号の出力が停止される。このため、払出制御マイクロコンピュータ側において、払出指令信号が停止されているかどうかを確認するときに、取込要求信号の出力の有無を確認するだけで済み、遊技媒体の払出数を指定する払出数信号がどのような値になっているかまで詳細に確認する必要がなくなるので、払出制御マイクロコンピュータの処理負担を軽減することができる。
【００２７】
（１１）  前記払出制御マイクロコンピュータは、前記入力確認信号出力手段により前記入力確認信号を出力した（第１実施形態第２例で引用するＳ５４６）後、前記払出指令信号出力手段による前記払出指令信号の出力が所定期間を経過しても停止しないとき（第１実施形態第２例で引用するＳ５５１ｂＹ）に、異常状態が生じた旨を報知するための制御を実行する払出指令信号異常報知手段（第１実施形態第２例で引用するＳ５５２，Ｓ７５９、エラー表示用ＬＥＤ３７４）をさらに含む。
【００２８】
このような構成によれば、払出指令信号に応答した入力確認信号を出力した後、当該払出指令信号の出力が所定期間を経過しても停止しないときに、異常状態が生じた旨を報知するための制御が実行されるので、そのような異常状態が生じたことを認識することができ、景品遊技媒体の過剰な払出しを防ぐことができる。
【００２９】
（１２）  前記払出数信号出力手段は、前記遊技制御マイクロコンピュータへの前記払出処理中信号の出力が停止したときに（Ｓ２７３Ｙ）払出数信号の出力を停止し（Ｓ２４４）、
前記払出制御マイクロコンピュータは、前記払出処理中信号出力手段により前記払出処理中信号の出力が停止（第１実施形態第２例で引用するＳ５５４）した後、前記払出数信号出力手段による前記払出数信号の出力が所定期間を経過しても停止しないとき（第１実施形態第２例で引用するＳ５６３Ｙ）に、異常状態が生じた旨を報知するための制御を実行する払出数信号異常報知手段（第１実施形態第２例で引用するＳ５６４，Ｓ７５９、エラー表示用ＬＥＤ３７４）をさらに含む。
【００３０】
このような構成によれば、払出処理中信号の出力が停止した後、払出数信号の出力が所定期間を経過しても停止しないときに、異常状態が生じた旨を報知するための制御が実行されるので、そのような異常状態が生じたことを外部から認識することができ、景品遊技媒体の過剰な払出しを防ぐことができる。
【００３１】
（１３）  前記払出制御マイクロコンピュータは、前記払出指令信号出力手段による前記払出指令信号の出力が停止したこと（第１実施形態第２例で引用するＳ５５１でＹ）に基づいて、前記払出手段を制御して前記払出処理の実行を開始させる（第１実施形態第２例で引用するＳ５５１ｄ）。
【００３２】
このような構成によれば、払出指令信号が、払出処理の開始前であって、払出処理中信号が出力される前に停止されるため、払出制御マイクロコンピュータでの制御状態が不安定なとき等において、払出制御マイクロコンピュータが、入力確認信号が入力した後、複数回払出指令信号が入力したとして、景品遊技媒体の過剰な払出しを実行してしまうことを防ぐことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３３】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機およびスロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、遊技媒体を用いて遊技が可能であり、遊技により払出条件が成立したことに基づいて景品として景品遊技媒体を払出す遊技機であればどのような遊技機にも適用可能である。
【００３４】
第１実施形態
第１実施形態としては、以下に第１例と、第２例とを説明する。
〔第１実施形態の第１例〕
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図、図２は遊技盤の前面を示す正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行なうが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機などの他の遊技機に適用することもできる。
【００３５】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００３６】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と、遊技媒体としての遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５とが設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００３７】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが識別情報としての図柄を変動表示（以下、可変表示という）する複数の変動表示部（以下、可変表示部という）を含む変動表示装置（以下、可変表示装置（特別図柄表示装置）という）９が設けられている。可変表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。また、可変表示装置９には、始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する４つの特別図柄始動記憶表示エリア（始動記憶表示エリア）１８が設けられている。有効始動入賞がある毎に、表示色が変化する（例えば青色表示から赤色表示に変化）始動記憶表示エリアを１増やす。そして、可変表示装置９の可変表示が開始される毎に、表示色が変化している始動記憶数表示エリアを１減らす（すなわち表示色をもとに戻す）。この例では、図柄表示エリアと始動記憶表示エリアとが区分けされて設けられているので、可変表示中も始動記憶数が表示された状態にすることができる。なお、始動記憶表示エリアを図柄表示エリアの一部に設けるようにしてもよい。また、可変表示中は始動記憶数の表示を中断するようにしてもよい。また、この例では、始動記憶表示エリアが可変表示装置９に設けられているが、始動記憶数を表示する表示器（特別図柄始動記憶表示器）を可変表示装置９とは別個に設けてもよい。
【００３８】
可変表示装置９の下方には、始動入賞口１４としての可変入賞球装置１５が設けられている。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。
【００３９】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域：特別領域）に入った入賞球はＶカウントスイッチ２２で検出され、開閉板２０からの入賞球はすべてカウントスイッチ２３で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａも設けられている。
【００４０】
ゲート３２に遊技球が進入しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行なわれ、例えば、可変表示の終了時に右側のランプが点灯すれば当たりとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２に進入した遊技球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への進入がある毎に、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００４１】
遊技盤６には、複数の入賞口として、左落とし入賞口２９，右落とし入賞口３０，左入賞口３３，右入賞口３９が設けられ、遊技球の各入賞口２９，３０，３３への入賞は、それぞれ左落とし入賞口スイッチ２９ａ，右落とし入賞口スイッチ３０ａ，左入賞口スイッチ３３ａ，右入賞口スイッチ３９ａによって検出される。各入賞口２９，３０，３３，３９は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口１４や大入賞口も、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤ２５は、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００４２】
そして、この例では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、天枠ランプ２８ａの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。上記のように、この実施の形態のパチンコ遊技機１には、発光体としてのランプやＬＥＤが各所に設けられている。さらに、図１には、パチンコ遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、カードユニットという。）５０も示されている。
【００４３】
カードユニット５０には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ１５１、カードユニット５０がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器１５３、カードユニット５０内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ１５４、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口１５５、およびカード挿入口１５５の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット５０を解放するためのカードユニット錠１５６が設けられている。
【００４４】
打球発射装置９９から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、可変表示装置９において特別図柄が可変表示（変動）を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動記憶数を１増やす。
【００４５】
可変表示装置９における特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄の組合せが大当り図柄（特定表示結果）であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放中に遊技球がＶ入賞領域に入賞しＶカウントスイッチ２２で検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００４６】
停止時の可変表示装置９における特別図柄の組合せが確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）の組合せである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【００４７】
遊技球がゲート３２に入賞すると、普通図柄表示器１０において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定時間だけ開状態になる。さらに、確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００４８】
次に、パチンコ遊技機１の裏面の構造について図３および図４を参照して説明する。図３は、遊技機を裏面から見た背面図である。図４は、各種部材が取り付けられた機構板を遊技機背面側から見た背面図である。
【００４９】
図３に示すように、遊技機裏面側では、可変表示装置９を制御する演出制御マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板８０を含む可変表示制御ユニット４９、遊技制御マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１が設置されている。また、球払出制御を行なう払出制御マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７が設置されている。なお、演出制御マイクロコンピュータは、可変表示装置９を制御する他に、遊技盤６に設けられている各種装飾ＬＥＤ、普通図柄始動記憶表示器４１、装飾ランプ２５、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃを点灯制御するとともに、スピーカ２７からの音発生を制御する。
【００５０】
主基板３１と演出制御基板８０との間には、主基板３１に搭載された遊技制御マイクロコンピュータから演出制御基板８０に搭載された演出制御マイクロコンピュータに送信される演出制御コマンド等の制御信号を中継する機能を有する中継基板９０が設けられている。この中継基板９０は、遊技制御マイクロコンピュータと演出制御マイクロコンピュータとの間で通信される信号を遊技制御マイクロコンピュータから演出制御マイクロコンピュータへの一方向通信に規制する通信規制回路が設けられている。このため、遊技制御マイクロコンピュータと演出制御マイクロコンピュータとの間での通信は、遊技制御マイクロコンピュータから演出制御マイクロコンピュータへの一方向通信に限定される。
【００５１】
遊技盤６に設けられている各種装飾ＬＥＤ、普通図柄始動記憶表示器４１、装飾ランプ２５、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃを駆動するための駆動回路は、演出制御基板８０と電気的に接続されているランプドライバ基板３５に搭載されている。また、スピーカ２７を駆動する駆動回路等は、演出制御基板８０と電気的に接続されている音声出力基板７０に搭載されている。
【００５２】
さらに、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖを作成する電源回路が搭載された電源基板９１０やタッチセンサ基板９１が設けられている。電源基板９１０は、大部分が主基板３１と重なっているが、主基板３１に重なることなく外部から視認可能に露出した露出部分がある。この露出部分には、遊技機１の各電気部品制御基板（主基板３１、演出制御基板８０、払出制御基板３７）や遊技機に設けられている各電気部品への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ（ここでは図示を省略し、図１１等において電源スイッチ９１４として示す）、主基板３１に含まれる記憶内容保持手段（例えば、電力供給停止時にもその内容を保持可能なバックアップＲＡＭ）に記憶されたバックアップデータをクリアするための操作手段としてのクリアスイッチ（ここでは図示を省略し、図８，図１２等においてクリアスイッチ９２１として示す）とが設けられている。
【００５３】
遊技機裏面において、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板１６０が設置されている。ターミナル基板１６０には、少なくとも、球切れ検出スイッチ１６７の出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球情報（賞球個数信号）を外部出力するための賞球用端子および球貸し情報（球貸し個数信号）を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板３１からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子基板（情報出力基板）３４が設置されている。
【００５４】
貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導レール３９を通り、図４に示されるように、カーブ樋１８６を経て払出ケース４０Ａで覆われた球払出装置９７（図３参照）に至る。球払出装置９７の上部には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ１８７が設けられている。球切れスイッチ１８７が球切れを検出すると、球払出装置９７の払出動作が停止する。球切れスイッチ１８７は遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク３８内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ１６７も誘導レール３９における上流部分（貯留タンク３８に近接する部分）に設けられている。球切れ検出スイッチ１６７が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構から遊技機に対して遊技球の補給が行なわれる。
【００５５】
入賞に基づく景品としての遊技球（景品遊技媒体としての賞球）や球貸し要求に基づく遊技球が多数払出されて打球供給皿３が満杯になり、ついには遊技球が連絡口４５に到達した後さらに遊技球が払出されると、遊技球は、余剰球通路４６を経て余剰球受皿４に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー４７が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ４８を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチ４８がオンする。その状態では、球払出装置９７内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置９９の駆動も停止する。
【００５６】
図４に示すように、球払出装置９７の側方には、カーブ樋１８６から遊技機下部の排出口１９２に至る球抜き通路１９１が形成されている。球抜き通路１９１の上部には球抜きレバー１９３が設けられ、球抜きレバー１９３が遊技店員等によって操作されると、誘導レール３９から球抜き通路１９１への遊技球通路が形成され、貯留タンク３８内に貯留されている遊技球は、排出口１９２から遊技機外に排出される。
【００５７】
図５は、払出ケース４０Ａで覆われた球払出装置９７を示す正面図（図５（Ａ））および断面図（図５（Ｂ））である。図４に示すように、球払出装置９７は、球切れスイッチ１８７の下方に設置されている通路体１８４の下部に固定されている。通路体１８４は、カーブ樋１８６によって流下方向が左右方向に変換された２列の遊技球を流下させる球通路１８８ａ，１８８ｂを有する。球通路１８８ａ，１８８ｂの上流側には、球切れスイッチ１８７が設置されている。なお、実際には、それぞれの球通路１８８ａ，１８８ｂに球切れスイッチが設置されている。球切れスイッチ１８７は、球通路１８８ａ，１８８ｂ内の遊技球の有無を検出するものであって、球切れスイッチ１８７が遊技球を検出しなくなると球払出装置９７における払出モータ（図５において図示せず）の回転を停止して遊技球の払出が不動化される。
【００５８】
また、球切れスイッチ１８７は、球通路１８８ａ，１８８ｂに２７〜２８個の遊技球が存在することを検出できるような位置に係止片によって係止されている。
【００５９】
球払出装置９７において、ステッピングモータによる払出モータ（図示せず）が例えばカムを回転させることによって、賞球または球貸し要求に基づく遊技球を１個ずつ払出す。また、球払出装置９７の下方には、例えば近接スイッチによる払出カウントスイッチ３０１が設けられている。球払出装置９７から１個の遊技球が落下する毎に、払出カウントスイッチ３０１がオンする。すなわち、払出カウントスイッチ３０１は、球払出装置９７から実際に払出された遊技球を検出する。従って、払出制御手段は、払出カウントスイッチ３０１の検出信号によって、実際に払出された遊技球の数を計数することができる。
【００６０】
図６は、球払出装置９７の構成例を示す分解斜視図である。この例では、払出ケース４０Ａとしての３つのケース１４１，１４２，１４３の内部に球払出装置９７が形成されている。ケース１４１，１４２の上部には、球切れスイッチ１８７の下部の球通路１８８ａ，１８８ｂと連通する穴１７０，１７１が設けられ、遊技球は、穴１７０，１７１から球払出装置９７に流入する。
【００６１】
球払出装置９７は駆動源となる払出モータ（例えばステッピングモータ）２８９を含む。払出モータ２８９の回転力は、払出モータ２８９の回転軸に嵌合しているギア２９０に伝えられ、さらに、ギア２９０と噛み合うギア２９１に伝えられる。ギア２９１の中心軸には、球載置部を有するカム２９２が嵌合している。穴１７０，１７１から流入した遊技球は、カム２９２の球載置部によって、カム２９２の下方の球通路２９３に１個ずつ落下させられる。
【００６２】
また、球払出装置９７において、発光素子（ＬＥＤ）と受光素子とによる払出モータ位置センサ２９５が設けられている。払出モータ位置センサ２９５は、払出モータ２８９の回転位置を検出するためのセンサであり、遊技球が詰まったこと、すなわちいわゆる球噛みを検出するために用いられる。
【００６３】
なお、この実施の形態では、球払出装置９７は、賞球払出と球貸しとを共に行なうように構成されている。すなわち、景品遊技媒体および貸し遊技媒体の両者を共に払出す兼用タイプの球払出装置である。なお、賞球払出を行なう球払出装置と球貸しを行なう球払出装置が別個に設けられていてもよい。別個に設けられている場合には、賞球払出を行なう球払出装置と球貸しを行なう球払出装置とで払出手段が構成される。さらに、例えば、カムまたはスプロケットの回転方向を変えて賞球払出と球貸しとを分けるように構成されていてもよいし、本実施の形態において例示する球払出装置９７（モータによってカムを回転させる構成）以外のどのような構造の球払出装置を用いても、本発明を適用することができる。
【００６４】
図７は、図３に示された中継基板９０の構成を示す斜視図である。中継基板９０の表面側には、主基板３１と接続される配線および演出制御基板８０と接続される配線が接続されるコネクタ９０１，９０１、ならびに、一方向通信規制用のダイオード（図示省略）等の電子部品が装着されている。また、中継基板９０の裏面側には、前述の通信規制回路を含む信号中継回路を構成するためのプリント配線が形成されている。このような中継基板９０は、遊技機１の裏面側において、蝶番９３を用いて取付けられている。中継基板９０は、蝶番９３が上部に取付けられることにより、人が図中の破線矢印で示すように上方へ捲ることができ、人が容易に裏面側を視認することができる。これにより、遊技制御マイクロコンピュータへ不正な信号を送るための不正な電子部品を取付ける行為等の不正改造行為を容易に発見することが可能となる。中継基板９０の取付け態様は、図７に示された上方へ捲る構成に限らず、蝶番９３を中継基板９０の側部に取付けることにより横方向へ捲るような構成としてもよい。つまり、中継基板９０は、裏面が視認可能となる態様で遊技機に取付けられる構成であれば、どのような構成で取付けられてもよい。
【００６５】
図８は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図８には、払出制御基板３７および演出制御基板８０も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３、左落とし入賞口スイッチ２９ａ、右落とし入賞口スイッチ３０ａ、左入賞口スイッチ３３ａ、右入賞口スイッチ３９ａ、およびクリアスイッチ９２１からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、開閉板２０を開閉するソレノイド２１および大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａを基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９とが搭載されている。
【００６６】
なお、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３、左落とし入賞口スイッチ２９ａ、右落とし入賞口スイッチ３０ａ、左入賞口スイッチ３３ａ、右入賞口スイッチ３９ａ等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段（この例では遊技球検出手段）であれば、その名称を問わない。入賞検出を行なう始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および左落とし入賞口スイッチ２９ａ、右落とし入賞口スイッチ３０ａ、左入賞口スイッチ３３ａ、右入賞口スイッチ３９ａの各スイッチは、入賞検出手段でもある。なお、入賞検出手段は、複数の入賞口に別個に入賞したそれぞれの遊技球をまとめて検出するものであってもよい。また、ゲートスイッチ３２ａのような通過ゲートであっても、賞球の払出しが行なわれるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ（例えばゲートスイッチ３２ａ）が入賞検出手段になる。さらに、この実施の形態では、Ｖ入賞領域に入賞した遊技球はＶカウントスイッチ２２で検出されるとともにカウントスイッチ２３でも検出されるが、Ｖカウントスイッチ２２のみで検出されるようにしてもよい。Ｖ入賞領域に入賞した遊技球がＶカウントスイッチ２２のみで検出される場合には、大入賞口に入賞した遊技球数は、Ｖカウントスイッチ２２による検出数とカウントスイッチ２３による検出数との和になる。
【００６７】
また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装置９における図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４が搭載されている。
【００６８】
基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する変動データ記憶手段）としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。このように、ＣＰＵ５６は、遊技制御マイクロコンピュータを構成する。なお、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５がＣＰＵ５６に内蔵されていない場合には、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、および、ＣＰＵ５６を含む基本回路５３により、遊技制御マイクロコンピュータが構成される。
【００６９】
また、ＲＡＭ（ＣＰＵ内蔵ＲＡＭであってもよい。）５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御マイクロコンピュータの制御状態に応じたデータ等の遊技制御の制御状態を特定するデータと、未払出賞球数を示すデータおよび払出制御に関する出力信号の出力状態を示すデータ等の払出制御の制御状態を特定するデータとが、バックアップＲＡＭに保存（バックアップ記憶）される。なお、制御状態を特定するデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、遊技制御の制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、払出制御の制御状態を特定するデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、払出指令信号等の各種出力信号の出力状態を含み、払出制御の制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。たとえば、バックアップ記憶される払出制御の制御状態を特定するデータのうち、払出指令信号等の各種出力信号の出力状態を特定するデータは各出力ポートの出力状態を示すデータである。このような各出力ポートの出力状態を示すデータは、停電等が発生したときに、払出制御の制御状態を特定するデータとして、その他の制御データとともにバックアップ記憶され、停電後の復旧時においては、このようにバックアップ記憶された各出力ポートの出力状態を示すデータに基づいて、各種信号の出力状態が復旧される。
【００７０】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置９９は払出制御基板３７上の回路によって制御される発射モータ９４を含み、発射モータ９４が回転することによって遊技球を遊技領域７に向けて発射する。発射モータ９４を駆動するための駆動信号は、タッチセンサ基板９１を介して発射モータ９４に伝達される。そして、遊技者が操作ノブ（打球ハンドル）５に触れていることはタッチセンサで検出され、タッチセンサからの信号がタッチセンサ基板９１を介して払出制御基板３７に伝達される。払出制御基板３７上の回路は、タッチセンサからの信号がオフ状態を示している場合には、発射モータ９４の駆動を停止する。
【００７１】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御マイクロコンピュータが、遊技盤６に設けられている普通図柄始動記憶表示器４１および装飾ランプ２５の表示制御を行なうとともに、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃの表示制御を行なう。また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御マイクロコンピュータは、特別図柄を可変表示する可変表示装置９および普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０の表示制御も行なう。このような演出制御マイクロコンピュータによる制御は、遊技制御マイクロコンピュータから受信する演出制御コマンド等の制御信号に基づいて実行される。このような制御信号は、主基板３１から中継基板８０を介して演出制御基板８０へ伝送される。
【００７２】
図９は、払出制御基板３７および球払出装置９７などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。図９に示すように、払出制御基板３７には、払出制御用ＣＰＵ３７１が搭載されている。この実施の形態では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、１チップマイクロコンピュータであり、少なくともＲＡＭ３７１ａが内蔵されている。また、ＲＡＭ３７１ａは、主基板３１におけるＲＡＭ５５とは異なり、電源バックアップされていない。払出制御用ＣＰＵ３７１、ＲＡＭ３７１ａ、払出制御用プログラムを格納したＲＯＭ（図示せず）およびＩ／Ｏポート等は、払出制御マイクロコンピュータを構成する。なお、ＲＯＭ，ＲＡＭ３７１ａがＣＰＵ３７１に内蔵されていない場合には、ＲＯＭ，ＲＡＭ３７１ａを含む回路により、払出制御マイクロコンピュータが構成される。
【００７３】
満タンスイッチ４８および払出カウントスイッチ３０１からの検出信号は、中継基板７２を介して払出制御基板３７のＩ／Ｏポート３７２ｆに入力される。また、球切れスイッチ１８７および払出モータ位置センサ２９５からの検出信号は、中継基板７２を介して払出制御基板３７のＩ／Ｏポート３７２ｅに入力される。払出制御基板３７の払出制御用ＣＰＵ３７１は、球切れスイッチ１８７からの検出信号が球切れ状態を示していたり、満タンスイッチ４８からの検出信号が満タン状態を示していると、球払出処理を停止する。さらに、満タンスイッチ４８からの検出信号が満タン状態を示していると、打球発射装置９９からの球発射を停止させる。
【００７４】
入賞があると、主基板３１の出力回路６７から、払出指令信号（払出制御信号）として、賞球の払出要求を行なうための賞球ＲＥＱ信号（賞球リクエスト信号）および払出すべき賞球個数を示す払出個数信号が出力される。払出個数信号は、４ビットのデータ（２進４桁のデータ）によって構成され、４本の信号線によって出力される。払出個数信号は、入力回路３７３Ａを介してＩ／Ｏポート３７２ｅに入力される。この賞球ＲＥＱ信号は、払出制御マイクロコンピュータに払出個数信号を取込むことを要求する取込み要求信号でもある。払出制御用ＣＰＵ３７１は、Ｉ／Ｏポート３７２ｅを介して賞球ＲＥＱ信号および払出個数信号が入力すると、払出個数信号が示す個数の遊技球を払出すために球払出装置９７を駆動する制御を行なう。主基板３１から払出制御基板３７には、主基板３１が電源に接続されていることを示す信号であるとともに、主基板３１（遊技制御マイクロコンピュータ）が払出制御基板３７（払出制御マイクロコンピュータ）に接続されていることを示す信号である電源確認信号（接続確認信号）Ａが送信される。電源確認信号Ａは、出力回路６７を介して払出制御基板３７に出力される。さらに、払出制御基板３７から主基板３１には、払出制御基板３７が電源に接続されていることを示す信号であるとともに、払出制御基板３７（払出制御マイクロコンピュータ）が主基板３１（遊技制御マイクロコンピュータ）に接続されていることを示す信号である電源確認信号（接続確認信号）Ｂが送信される。電源確認信号Ｂは、出力回路３７３ｂを介して主基板３１に出力される。電源確認信号Ａは、パチンコ遊技機１の電源が投入されて主基板３１に電力が供給されると出力が開始され、その後、パチンコ遊技機１の電源が切断されて主基板３１への電力の供給が断たれると、出力が停止される。また、電源確認信号Ｂは、パチンコ遊技機１の電源が投入されて払出制御基板３７に電力が供給されると出力が開始され、その後、パチンコ遊技機１の電源が切断されて払出制御基板３７への電力の供給が断たれると、出力が停止される。また、賞球ＲＥＱ信号および払出個数信号は、払出数を指定する払出指令信号に相当する。
【００７５】
また、払出制御マイクロコンピュータが払出指令信号を受信したときには、主基板３１に対して受信したことを示す受信確認信号を送信する。この受信確認信号は、払出制御マイクロコンピュータに払出指令信号が入力されたことに基づいて出力される信号である。つまり、受信確認信号は、払出制御マイクロコンピュータに払出指令信号が入力されたことに基づいて出力される入力確認信号としての機能を有する。受信確認信号は、払出制御基板３７の出力ポート３７２ｂおよび出力回路３７３Ｂを介して主基板３１に送信される。そして、主基板３１において、入力回路６８およびＩ／Ｏポート５７を介してＣＰＵ５６に入力される。さらに、払出制御マイクロコンピュータが賞球の払出処理を実行しているときには、払出制御マイクロコンピュータは、出力ポート３７２ｂおよび出力回路３７３Ｂを介して払出処理（払出動作）中であることを示す払出処理中信号としての払出動作中信号（賞球払出中信号）を送信する。この払出動作中信号は、払出制御マイクロコンピュータに払出指令信号が入力されたことに基づいて出力される信号である。つまり、払出動作中信号は、払出制御マイクロコンピュータに払出指令信号が入力されたことに基づいて出力される入力確認信号としての機能をも有する。
【００７６】
払出制御用ＣＰＵ３７１は、出力ポート３７２ｂを介して、賞球払出数を示す賞球情報信号および貸し球数を示す球貸し個数信号をターミナル基板（枠用外部端子基板と盤用外部端子基板とを含む）１６０に出力する。なお、出力ポート３７２ｂの外側に、ドライバ回路が設置されているが、図９では記載が省略されている。また、ターミナル基板１６０（枠用外部端子基板）には、ドア開放スイッチ１６１Ａ，１６１Ｂが接続されている。
【００７７】
また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、出力ポート３７２ｃを介して、７セグメントＬＥＤによるエラー表示用ＬＥＤ３７４にエラー信号を出力する。さらに、出力ポート３７２ｂを介して、点灯／消灯を指示するための信号を賞球ＬＥＤ５１および球切れＬＥＤ５２に出力する。なお、払出制御基板３７の入力ポート３７２ｆには、エラー状態を解除するためのエラー解除スイッチ３７５からの検出信号が入力される。エラー解除スイッチ３７５は、ソフトウェアリセットによってエラー状態を解除するために用いられる。
【００７８】
さらに、払出制御基板３７からの払出モータ２８９への駆動信号は、出力ポート３７２ａおよび中継基板７２を介して球払出装置９７の払出機構部分における払出モータ２８９に伝えられる。なお、出力ポート３７２ａの外側に、ドライバ回路（モータ駆動回路）が設置されているが、図９では記載省略されている。また、払出制御基板３７からの発射モータ９４への駆動信号は、出力ポート３７２ａおよびタッチセンサ基板９１を介して発射モータ９４に伝えられる。
【００７９】
カードユニット５０には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット５０には、使用可表示ランプ１５１、連結台方向表示器１５３、カード投入表示ランプ１５４およびカード挿入口１５５が設けられている（図１参照）。インタフェース基板（中継基板）６６には、打球供給皿３の近傍に設けられている度数表示ＬＥＤ６０、球貸し可ＬＥＤ６１、球貸しスイッチ６２および返却スイッチ６３が接続される。
【００８０】
インタフェース基板６６からカードユニット５０には、遊技者の操作に応じて、球貸しスイッチ６２が操作されたことを示す球貸しスイッチ信号および返却スイッチ６３が操作されたことを示す返却スイッチ信号が与えられる。また、カードユニット５０からインタフェース基板６６には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および球貸し可表示信号が与えられる。カードユニット５０と払出制御基板３７の間では、接続信号（ＶＬ信号）、ユニット操作信号（ＢＲＤＹ信号）、球貸し要求信号（ＢＲＱ信号）、球貸し完了信号（ＥＸＳ信号）およびパチンコ機動作信号（ＰＲＤＹ信号）が入力ポート３７２ｆおよび出力ポート３７２ｄを介して送受信される。カードユニット５０と払出制御基板３７の間には、インタフェース基板６６が介在している。よって、接続信号（ＶＬ信号）等の信号は、図９に示すように、インタフェース基板６６を介してカードユニット５０と払出制御基板３７の間で送受信されることになる。
【００８１】
接続信号（ＶＬ信号）、ユニット操作信号（ＢＲＤＹ信号）、球貸し要求信号（ＢＲＱ信号）、球貸し完了信号（ＥＸＳ信号）およびパチンコ機動作信号（ＰＲＤＹ信号）のそれぞれの伝送経路には、フォトカプラ（電気信号を一旦光に変換した後再度電気信号に変換する素子）が設けられている。つまり、これらの信号のそれぞれは、フォトカプラを介してカードユニット５０と払出制御基板３７との間を伝送される。フォトカプラを介して信号が伝送されることにより、カードユニット５０と払出制御基板３７とのいずれか一方が故障したとき等に、異常なレベルの信号が伝送されないようにすることができる。これらの信号のうち、接続信号（ＶＬ信号）の伝送路については、単なる信号線としての機能を有する他の信号の伝送路と比べて、電源線（他の信号の伝送経路のフォトカプラの電源としても使用される）としての機能を有するため、電源を安定化させる必要があり、フォトカプラに加えて電源安定化用のコンデンサが設けられている。
【００８２】
本実施の形態では、ユニット操作信号（ＢＲＤＹ信号）、球貸し要求信号（ＢＲＱ信号）、球貸し完了信号（ＥＸＳ信号）およびパチンコ機動作信号（ＰＲＤＹ信号）のそれぞれの伝送路についてはフォトカプラがインタフェース基板６６上に設けられている（搭載されている）。一方、接続信号（ＶＬ信号）の伝送路については、前述のフォトカプラおよびコンデンサがインタフェース基板６６上ではなく、払出制御基板３７上に設けられている（搭載されている）。これにより、インタフェース基板６６上では、フォトカプラが設けられているが、コンデンサが設けられていない。コンデンサは、各種の不正行為が行なわれるときに不正な電子部品として正規の基板上または不正な基板上に設けられることが多い。これに対し、本実施の形態の場合には、インタフェース基板６６上にコンデンサが設けられていないので、インタフェース基板６６上への不正な電子部品の取付け、および、インタフェース基板６６を不正な基板と交換することのような不正行為が行なわれたときに、基板上にコンデンサがあるか否かを視認することにより、不正行為が行なわれたか否かを容易に判断することができるようになる。
【００８３】
パチンコ遊技機１の電源が投入されると、払出制御基板３７の払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０にＰＲＤＹ信号を出力する。また、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、電源が投入されると、ＶＬ信号を出力する。払出制御用ＣＰＵ３７１は、ＶＬ信号の入力状態によってカードユニット５０の接続状態／未接続状態を判定する。カードユニット５０においてカードが受け付けられ、球貸しスイッチが操作され球貸しスイッチ信号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板３７にＢＲＤＹ信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板３７にＢＲＱ信号を出力する。
【００８４】
そして、払出制御基板３７の払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０に対するＥＸＳ信号を立ち上げ、カードユニット５０からのＢＲＱ信号の立ち下がりを検出すると、払出モータ２８９を駆動し、所定個の貸し球を遊技者に払出す。そして、払出が完了したら、払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０に対するＥＸＳ信号を立ち下げる。その後、カードユニット５０からのＢＲＤＹ信号がオン状態でないことを条件に、遊技制御マイクロコンピュータから払出指令信号を受けると賞球払出制御を実行する。なお、カードユニット５０で用いられる電源電圧ＡＣ２４Ｖは払出制御基板３７から供給される。
【００８５】
カードユニット５０に対する電源基板９１０からの電力供給は、払出制御基板３７およびインタフェース基板６６を介して行なわれる。この例では、インタフェース基板６６内に配されているカードユニット５０に対するＡＣ２４Ｖの電力供給ラインに、カードユニット５０を保護するためのヒューズが設けられ、カードユニット５０に所定電圧以上の電圧が供給されることが防止される。
【００８６】
なお、この実施の形態では、カードユニット５０が遊技機とは別体として遊技機に隣接して設置されている場合を例にするが、カードユニット５０は遊技機と一体化されていてもよい。また、コイン投入に応じてその金額に応じた遊技球が貸し出されるような場合でも本発明を適用できる。
【００８７】
図１０は、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１からのストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドに基づいて、出力ポート１０４およびＬＣＤ駆動回路１０６を介してＬＣＤを用いた可変表示装置９の表示制御を行なうとともに、出力ポート１０４およびランプ駆動回路１０７を介して普通図柄表示器１０の表示制御を行なう。このような演出制御コマンドおよびストローブ信号は、中継基板９０を介して演出制御基板８０に送信される。中継基板９０には、中継する信号の通信方向を主基板３１から演出制御基板８０への一方向に規制するために、基板３１から演出制御基板８０に向けての一方向にのみ制御信号を出力するための複数のダイオード９００を含む通信規制回路９０１が設けられている。
【００８８】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４および出力ドライバ１１０を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１に入出力するバス（アドレスバス、データバス、および書込／読出信号等の制御信号ラインを含む）はバスドライバ１０５を介してランプドライバ基板３５まで延長されている。
【００８９】
ランプドライバ基板３５において、演出制御用ＣＰＵ１０１に接続されるバスは、バスレシーバ３５１を介して出力ポート３５２および拡張ポート３５３に接続される。出力ポート３５２から出力される各ランプを駆動する信号は、ランプドライバ３５４で増幅され各ランプ２８ａ，２８ｂ，２８ｃ，２５（天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８、装飾ランプ２５等）に供給される。また、出力ポート３５２から出力される各ＬＥＤを駆動する信号は、ＬＥＤ駆動回路３５５で増幅され各ＬＥＤ４１（普通図柄始動記憶表示器４１等）に供給される。そして、演出用の可動部材等の演出用駆動手段６１を駆動する信号は、駆動回路３５６で増幅され演出用駆動手段６１に供給される。ただし、この実施の形態の場合は、演出用駆動手段６１は実際には設けられておらず、後述するようにランプドライバ基板３５に汎用性を持たせることを目的として、駆動回路３５６が設けられている。
【００９０】
この実施の形態では、遊技機に設けられているランプ・ＬＥＤ２８ａ，２８ｂ，２８ｃ，２５，４１および演出用駆動手段６１は、演出制御基板８０に搭載されている演出用ＣＰＵ１０１を含む演出制御マイクロコンピュータによって制御される。また、可変表示装置９、普通図柄表示器１０およびランプ・ＬＥＤ等を制御するためのデータがＲＯＭに格納されている。演出用ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭに格納されているデータに基づいて可変表示装置９、普通図柄表示器１０およびランプ・ＬＥＤ等を制御する。そして、ランプドライバ基板３５に搭載されている出力ポート３５２および各駆動回路を介して、ランプ・ＬＥＤおよび演出用駆動手段が駆動される。従って、機種変更を行なう場合に、演出制御基板８０を新たな機種のものに交換すれば、ランプドライバ基板３５を交換せずに機種変更を実現することができる。
【００９１】
なお、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０は独立した基板であるが、それらは、例えば、遊技機裏面において、１つのボックスに収容された状態で設置される。また、拡張ポート３５３は、機種変更を行なう場合に、ランプ・ＬＥＤ等の数が増加した場合を考慮して設置されるが、設置されていなくてもよい。演出用の可動部材等の演出用駆動手段が存在しない場合には駆動回路３５６は設けられなくてもよいが、機種変更を行なう場合に、演出用の可動部材等が設置された場合を考慮すると、演出用の可動部材等が存在しない場合にも設けられていることが好ましい。
【００９２】
音声出力基板７０において、演出制御基板８０からの音番号データは、入力ドライバ７０２を介して、例えばデジタルシグナルプロセッサによる音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じたデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。
【００９３】
音声データＲＯＭ７０４に格納されている音番号データに応じたデータは、所定期間（例えば特別図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データを入力すると、音声データＲＯＭ７０４内の対応するデータに従って音出力制御を行なう。対応するデータに従った音出力制御は、次の音番号データを入力するまで継続される。そして、音声合成用ＩＣ７０３は、次の音番号データを入力すると、新た入力した音番号データに対応した音声データＲＯＭ７０４内のデータに従って音出力制御を行なう。
【００９４】
この実施の形態では、スピーカ２７から出力される音声や効果音は演出制御用ＣＰＵ１０１を含む演出制御マイクロコンピュータによって制御されるのであるが、演出制御マイクロコンピュータは、音声出力基板７０に音番号データを出力する。音声出力基板７０において、音声データＲＯＭ７０４には、遊技の進行に伴って出現しうる音声や効果音を実現するための多数のデータが格納され、それらのデータは音番号データに対応付けられている。従って、演出制御マイクロコンピュータは、音番号データを出力するだけで音出力制御を実現することができる。なお、音番号データは例えば１バイトデータであり、シリアル信号線またはパラレル信号線によって音声出力基板７０に転送される。
【００９５】
次に、電源基板９１０の構成を図１１および図１２のブロック図を参照して説明する。図１１は、電源基板９１０における直流電圧作成部分を示すブロック図である。電源基板９１０には、遊技機内の各電気部品制御基板や機構部品への電力供給を実行または遮断するための電源スイッチ９１４が設けられている。なお、電源スイッチ９１４は、遊技機において、電源基板９１０の外に設けられていてもよい。電源スイッチ９１４が閉状態（オン状態）では、交流電源（ＡＣ２４Ｖ）がトランス９１１の入力側（一次側）に印加される。トランス９１１は、交流電源（ＡＣ２４Ｖ）と電源基板９１０の内部とを電気的に絶縁するためのものであるが、その出力電圧もＡＣ２４Ｖである。また、トランス９１１の入力側には、過電圧保護回路としてのバリスタ９１８が設置されている。なお、トランス９１１は、電源基板９１０上ではなく、外部電源基板９１０の外部に設けられてもよい。
【００９６】
電源基板９１０は、電気部品制御基板（主基板３１、払出制御基板３７および演出制御基板８０）と独立して設置され、遊技機内の各電気部品制御基板および機構部品が使用する電圧を生成する。この例では、ＡＣ２４Ｖ、ＶSL（ＤＣ＋３０Ｖ）、ＶLP（ＤＣ＋２４Ｖ）、ＶDD（ＤＣ＋１２Ｖ）およびＶCC（ＤＣ＋５Ｖ）を生成する。また、バックアップ電源（ＶBB）すなわちバックアップＲＡＭに記憶内容を保持させるための記憶保持手段となるコンデンサ９１６は、ＤＣ＋５Ｖ（ＶCC）すなわち各基板上のＩＣ等を駆動する電源のラインから充電される。また、＋５Ｖラインとバックアップ＋５Ｖ（ＶBB）ラインとの間に、逆流防止用のダイオード９１７が挿入される。なお、ＶSLは、整流平滑回路９１４において、整流素子でＡＣ２４Ｖを整流昇圧することによって生成される。ＶSLは、ソレノイド駆動電源となる。また、ＶLPは、ランプ点灯用の電圧であって、整流回路９１２において、整流素子でＡＣ２４Ｖを整流することによって生成される。
【００９７】
電源電圧生成手段としてのＤＣ−ＤＣコンバータ９１３は、１つまたは複数のレギュレータＩＣ（図１１では２つのレギュレータＩＣ９２４Ａ，９２４Ｂを示す。）を有し、ＶSLに基づいてＶDDおよびＶCCを生成する。レギュレータＩＣ（スイッチングレギュレータ）９２４Ａ，９２４Ｂの入力側には、比較的大容量のコンデンサ９２３Ａ，９２３Ｂが接続されている。従って、外部からの遊技機に対する電力供給が停止したときに、ＶSL、ＶDD、ＶCC等の直流電圧は、比較的緩やかに低下する。
【００９８】
図１２に示すように、トランス９１１から出力されたＡＣ２４Ｖは、そのままコネクタ９２２Ａに供給される。また、ＶLPは、過電流の供給を防止する過電流防止手段としてのヒューズＦ０１を介してコネクタ９２２Ｂに供給される。また、ヒューズＦ０１のコネクタ９２２Ｂ側とグラウンド（接地電位）との間には、ＬＥＤ（ＬＤ０１）と抵抗（Ｒ０１）の直列体が接続されている。
【００９９】
ＶSLは、ヒューズＦ０２を介してコネクタ９２２Ａに供給される。ヒューズＦ０２のコネクタ９２２Ａ側とグラウンドとの間には、ＬＥＤ（ＬＤ０２）と抵抗（Ｒ０２）の直列体が接続されている。また、ＶSLは、ヒューズＦ０３を介してコネクタ９２２Ｂに供給される。ヒューズＦ０３のコネクタ９２２Ｂ側とグラウンドとの間には、ＬＥＤ（ＬＤ０３）と抵抗（Ｒ０３）の直列体が接続されている。さらに、ＶSLは、ヒューズＦ０４を介してコネクタ９２２Ｃに供給される。ヒューズＦ０４のコネクタ９２２Ｃ側とグラウンドとの間には、ＬＥＤ（ＬＤ０４）と抵抗（Ｒ０４）の直列体が接続されている。
【０１００】
ＶDDは、ヒューズＦ０５を介してコネクタ９２２Ａに供給される。ヒューズＦ０５のコネクタ９２２Ａ側とグラウンドとの間には、ＬＥＤ（ＬＤ０５）と抵抗（Ｒ０５）の直列体が接続されている。また、ＶDDは、ヒューズＦ０６を介してコネクタ９２２Ｂに供給される。ヒューズＦ０６のコネクタ９２２Ｂ側とグラウンドとの間には、ＬＥＤ（ＬＤ０６）と抵抗（Ｒ０６）の直列体が接続されている。さらに、ＶDDは、ヒューズＦ０７を介してコネクタ９２２Ｃに供給される。ヒューズＦ０７のコネクタ９２２Ｃ側とグラウンドとの間には、ＬＥＤ（ＬＤ０７）と抵抗（Ｒ０７）の直列体が接続されている。
【０１０１】
ＶCCは、ヒューズＦ０８を介してコネクタ９２２Ａに供給される。ヒューズＦ０８のコネクタ９２２Ａ側とグラウンドとの間には、ＬＥＤ（ＬＤ０８）と抵抗（Ｒ０８）の直列体が接続されている。また、ＶCCは、ヒューズＦ０９を介してコネクタ９２２Ｂに供給される。ヒューズＦ０９のコネクタ９２２Ｂ側とグラウンドとの間には、ＬＥＤ（ＬＤ０９）と抵抗（Ｒ０９）の直列体が接続されている。さらに、ＶCCは、ヒューズＦ１０を介してコネクタ９２２Ｃに供給される。ヒューズＦ１０のコネクタ９２２Ｃ側とグラウンドとの間には、ＬＥＤ（ＬＤ１０）と抵抗（Ｒ１０）の直列体が接続されている。
【０１０２】
なお、コネクタ９２２Ａに接続されるケーブルは、払出制御基板３７に接続される。また、コネクタ９２２Ｂに接続されるケーブルは、演出制御基板８０に接続される。そして、コネクタ９２２Ｃに接続されるケーブルは、主基板３１に接続される。従って、コネクタ９２２Ｃには、ＶBBも供給されている。
【０１０３】
また、電源基板９１０には、押しボタン構造のクリアスイッチ９２１が搭載されている。クリアスイッチ９２１が押下されるとローレベル（オン状態）のクリアスイッチ信号が出力され、コネクタ９２２Ｃを介して主基板３１に送信される。また、クリアスイッチ９２１が押下されていなければハイレベル（オフ状態）の信号が出力される。なお、クリアスイッチ９２１は、押しボタン構造以外の他の構成であってもよい。また、クリアスイッチ９２１は、遊技機において、電源基板９１０以外に設けられていてもよい。
【０１０４】
また、ヒューズＦ０１〜Ｆ１０は、取り外しが可能（交換可能）なタイプのものではなく、電源基板９１０に固定されているタイプのものである。すなわち、交換不能に基板（この例では電源基板９１０）に設置されている。ヒューズＦ０１〜Ｆ１０が交換可能なタイプのものである場合には、電源基板９１０や電気部品制御基板において短絡故障等のような不具合が発生したときにヒューズ交換がなされ、真の不具合原因が不明なまま遊技機が稼働状態に戻されてしまうおそれがある。その場合、不具合が直ぐに再発することが予想される。しかし、ヒューズＦ０１〜Ｆ１０を交換不可能なタイプのものにしておけば、電源基板９１０において不具合が発生したときに、真の不具合原因を探す行為に誘導される。
【０１０５】
電源基板９１０において、図１２に示されたようなＬＥＤ（ＬＤ０１〜ＬＤ１０）が設けられている場合、電源基板９１０および各電気部品制御基板において短絡故障等のような不具合が発生していなければ、各ＬＥＤ（ＬＤ０１〜ＬＤ１０）は点灯状態である。換言すれば、各ＬＥＤ（ＬＤ０１〜ＬＤ１０）が点灯状態であれば、電源基板９１０および各電気部品制御基板において短絡故障等のような不具合が発生していないことがわかる。
【０１０６】
図１３は、主基板３１におけるＣＰＵ５６、リセット回路および電源監視回路を示すブロック図である。図１３に示すように、電源監視回路（電源監視手段）９２０からの電源断信号すなわち電源監視手段からの検出信号が、反転回路９４３および入力ポート５７２を介してＣＰＵ５６に入力される。従って、ＣＰＵ５６は、入力ポート５７２の入力信号を監視することによって遊技機への電力供給の停止の発生を確認することができる。
【０１０７】
このような構成によれば、遊技制御マイクロコンピュータのセントラルプロセッシングユニット（ＣＰＵ５６）が多重割込み状態となることが防止できる。つまり、たとえば、電源監視手段からの検出信号がセントラルプロセッシングユニットのノンマスカブルインタラプト端子に入力された場合には、たとえば不正に電源のオン，オフを何度も繰返すことにより、既に割込み状態のセントラルプロセッシングユニットにさらにノンマスカブルインタラプト信号が入力されて多重割込み状態となり、セントラルプロセッシングユニットが暴走状態となるが、電源監視手段からの検出信号が入力ポートに入力されてその入力ポートに検出信号が入力されていることをセントラルプロセッシングユニットが判別したときに電力供給停止時処理に移行するために、たとえ電源のオン，オフを何度も繰返したとしてもセントラルプロセッシングユニットが多重割込み状態となることを防止することができる。
【０１０８】
その結果、セントラルプロセッシングユニットが暴走して初期化されてしまうことが防止でき、初期化された場合に特定遊技状態（大当り状態）が遊技者に狙われやすくなるという不都合が防止できる。具体的に説明すると、セントラルプロセッシングユニットが初期化されると、その時点から当り外れ決定用のランダムカウンタを初期値（たとえば「０」）からカウントアップ開始するために、遊技者が初期値（たとえば「０」）からのカウントアップ開始時点を把握することができ、そこから大当りに相当する値がカウントアップされるまでの時間を考慮して打玉を始動入賞させて始動入賞信号を発生させることにより、ちょうど大当りに相当する値がカウントアップされた瞬間始動入賞に伴うカウント値の抽出がなされる。しかし、本発明では、セントラルプロセッシングユニットの多重割込みを防止してセントラルプロセッシングユニットの初期化を回避することができるために、このような不都合を防止することができる。
【０１０９】
電源監視回路９２０は主基板３１に搭載されているので、電源断信号が入力されるＣＰＵ５６の近くに電源監視手段を設置することができ、電力供給の停止を遊技制御マイクロコンピュータに確実に認識させることができるようになる。
【０１１０】
電源監視回路９２０は電源監視用ＩＣ９０２を含む。電源監視用ＩＣ９０２は、ＶSL電圧を導入し、ＶSL電圧を監視することによって遊技機への電力供給停止の発生を検出する。具体的には、ＶSL電圧が所定値（この例では＋２２Ｖ）以下になったら、電力供給の停止が生ずるとして電源断信号を出力する。なお、監視対象の電源電圧は、各電気部品制御基板に搭載されている回路素子の電源電圧（この例では＋５Ｖ）よりも高い電圧であることが好ましい。この例では、交流から直流に変換された直後の電圧であるＶSLが用いられている。
【０１１１】
電源監視用ＩＣ９０２が電力供給の停止を検知するための所定値は、通常時の電圧より低いが、ＣＰＵ５６が暫くの間、動作しうる程度の電圧である。また、電源監視用ＩＣ９０２が、ＣＰＵ５６等の回路素子を駆動するための電圧（この例では＋５Ｖ）よりも高いので、ＣＰＵが必要とする電圧に対して監視範囲を広げることができる。従って、より精密な監視を行なうことができる。さらに、監視電圧としてＶSL（＋３０Ｖ）を用いる場合には、遊技機の各種スイッチに供給される電圧が＋１２Ｖであることから、電源瞬断時のスイッチオン誤検出の防止も期待できる。すなわち、＋３０Ｖ電源の電圧を監視すると、＋３０Ｖ作成の以降に作られる＋１２Ｖが落ち始める以前の段階でそれの低下を検出できる。
【０１１２】
＋１２Ｖ電源の電圧が低下するとスイッチ出力がオン状態を呈するようになるが、＋１２Ｖより早く低下する＋３０Ｖ電源電圧を監視して電力供給の停止を認識すれば、スイッチ出力がオン状態を呈する前に電力供給回復待ちの状態に入ってスイッチ出力を検出しない状態となることができる。
【０１１３】
リセット回路６５はリセットＩＣ６５１を含む。リセットＩＣ６５１は、電源投入時に、外付けのコンデンサの容量で決まる所定時間だけ出力をローレベルとし、所定時間が経過すると出力をハイレベルにする。すなわち、リセット信号（システムリセット信号）をハイレベルに立ち上げてＣＰＵ５６を動作可能状態にする。なお、リセット信号は、反転回路９４２，９４１を介してＣＰＵ５６のリセット端子に入力される。
【０１１４】
また、リセットＩＣ６５１は、電源監視回路９２０が監視する電源電圧と等しい電源電圧であるＶSLの電源電圧を監視して電圧値が所定値（電源監視回路が電源断信号を出力する電源電圧値よりも低い値）以下になると出力をローレベルにする。従って、ＣＰＵ５６は、電源監視回路９２０からの電源断信号に応じて所定の電力供給停止時処理を行なった後、システムリセットされる。すなわち、完全に動作を止める状態になる。従って、リセット回路６５は、電源監視手段が検出信号を出力するタイミングよりも遅いタイミングで検出信号を出力する第２の電源監視手段に相当する。この例では、第２の電源監視手段が検出信号を出力する状態は、リセット信号をローレベルにする状態である。
【０１１５】
この実施の形態で用いられているＣＰＵ５６は、マスク不能割込（ＮＭＩ）を発生させるために使用されるマスク不能割込端子（ＮＭＩ端子）と、ＣＰＵ５６の外部から割込（外部割込；マスク可能割込）を発生させるために使用される割込端子（ＩＮＴ端子）とを有する。ＮＭＩ端子に入力される信号がローレベルに立ち下がると、マスク不能割込が発生する。すなわち、ＣＰＵ５６のプログラムカウンタが、マスク不能割込処理の開始アドレスに変更され、ＣＰＵ５６は、マスク不能割込処理の開始アドレスに設定されている命令を実行する状態になる。
【０１１６】
また、ＩＮＴ端子に入力される信号がローレベルに立ち下がると、外部割込が発生する。すなわち、ＣＰＵ５６のプログラムカウンタが、外部割込処理の開始アドレスに変更され、ＣＰＵ５６は、外部割込処理の開始アドレスに設定されている命令を実行する状態になる。
【０１１７】
この実施の形態では、マスク不能割込および外部割込を使用しない。そこで、ＮＭＩ端子およびＩＮＴ端子を、抵抗を介してＶcc（＋５Ｖ）にプルアップしておく。従って、ＮＭＩ端子およびＩＮＴ端子の入力レベルは常にハイレベルになり、端子オープン状態に場合に比べて、ノイズ等によってＮＭＩ端子およびＩＮＴ端子の入力レベルが立ち下がって割込発生状態になる可能性が低減する。
【０１１８】
図１４および図１５は、遊技制御マイクロコンピュータにおける出力ポートの割り当ての例を示す説明図である。図１４に示すように、出力ポート０は払出制御基板３７に送信される払出指令信号（払出個数信号、賞球ＲＥＱ信号）、電源確認信号Ａ、および、演出制御基板８０に送信される演出制御コマンドについての演出制御ＩＮＴ信号（ストローブ信号）の出力ポートである。また、演出制御基板８０に送信される演出制御コマンドの８ビットのデータは出力ポート１から出力される。演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御コマンドの８ビットのデータを取り込むことを演出制御マイクロコンピュータに指令するための信号である。
【０１１９】
また、出力ポート２から、大入賞口の開閉板２を開閉するためのソレノイド（大入賞口扉ソレノイド）２１、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド（大入賞口内誘導板ソレノイド）２１Ａおよび可変入賞球装置１５を開閉するためのソレノイド（普通電動役物ソレノイド）１６に対する駆動信号が出力される。そして、出力ポート３から、情報出力回路６４を介して情報端子板３４やターミナル基板１６０に至る各種情報出力用信号すなわち制御に関わる情報の出力データが出力される。
【０１２０】
図１６は、遊技制御マイクロコンピュータにおける入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図１６に示すように、入力ポート０のビット０〜７には、それぞれ、左落とし入賞口スイッチ２９ａ、右落とし入賞口スイッチ３０ａ、左入賞口スイッチ３３ａ、右入賞口スイッチ３９ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、Ｖカウントスイッチ２２、ゲートスイッチ３２ａの検出信号が入力される。また、入力ポート１のビット０〜６には、それぞれ、電源監視回路９２０からの電源断信号、払出制御基板３７からの受信確認信号、電源基板９１０からのクリアスイッチ９２１の検出信号、払出制御基板３７からの電源確認信号Ｂ、払出制御基板３７からの払出動作中信号、払出制御基板３７からの満タン検出信号（満タンスイッチ４８の検出状態を示す信号）、払出制御基板３７からの球切れ検出信号（球切れスイッチ１８７の検出状態を示す信号）が入力される。なお、各スイッチからの検出信号は、スイッチ回路５８において論理反転されている。
【０１２１】
次に遊技機の動作について説明する。図１７は、主基板３１における遊技制御マイクロコンピュータ（ＣＰＵ５６およびＲＯＭ，ＲＡＭ等の周辺回路）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、ＣＰＵ５６は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行なう。
【０１２２】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行なう（ステップＳ４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ５）を行なった後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。
【０１２３】
この実施の形態で用いられるＣＰＵ５６は、Ｉ／Ｏポート（ＰＩＯ）およびタイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ）も内蔵している。また、ＣＴＣは、２本の外部クロック／タイマトリガ入力ＣＬＫ／ＴＲＧ２，３と２本のタイマ出力ＺＣ／ＴＯ０，１を備えている。
【０１２４】
この実施の形態で用いられているＣＰＵ５６には、マスク可能な割込のモードとして以下の３種類のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【０１２５】
割込モード０：割込要求を行なった内蔵デバイスがＲＳＴ命令（１バイト）またはＣＡＬＬ命令（３バイト）をＣＰＵの内部データバス上に送出する。よって、ＣＰＵ５６は、ＲＳＴ命令に対応したアドレスまたはＣＡＬＬ命令で指定されるアドレスの命令を実行する。リセット時に、ＣＰＵ５６は自動的に割込モード０になる。よって、割込モード１または割込モード２に設定したい場合には、初期設定処理において、割込モード１または割込モード２に設定するための処理を行なう必要がある。
【０１２６】
割込モード１：割込が受け付けられると、常に００３８（ｈ）番地に飛ぶモードである。
【０１２７】
割込モード２：ＣＰＵ５６の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。すなわち、割込番地は、上位アドレスが特定レジスタの値とされ下位アドレスが割込ベクタとされた２バイトで示されるアドレスである。従って、任意の（飛び飛びではあるが）偶数番地に割込処理を設置することができる。各内蔵デバイスは割込要求を行なうときに割込ベクタを送出する機能を有している。
【０１２８】
よって、割込モード２に設定されると、各内蔵デバイスからの割込要求を容易に処理することが可能になり、また、プログラムにおける任意の位置に割込処理を設置することが可能になる。さらに、割込モード１とは異なり、割込発生要因毎のそれぞれの割込処理を用意しておくことも容易である。上述したように、この実施の形態では、初期設定処理のステップＳ２において、ＣＰＵ５６は割込モード２に設定される。
【０１２９】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポート１を介して入力されるクリアスイッチ９２１の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ７）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１１〜ステップＳ１５）。クリアスイッチ９２１がオンである場合（押下されている場合）には、ローレベルのクリアスイッチ信号が出力されている。なお、入力ポート１では、クリアスイッチ信号のオン状態はハイレベルである。また、例えば、遊技店員は、クリアスイッチ９２１をオン状態にしながら遊技機に対する電力供給を開始する（例えば電源スイッチ９１４をオンする）ことによって、容易に初期化処理を実行させることができる。すなわち、ＲＡＭクリア等を行なうことができる。
【０１３０】
クリアスイッチ９２１がオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行なわれたか否か確認する（ステップＳ８）。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行なわれている。そのような保護処理が行なわれていたことを確認した場合には、ＣＰＵ５６はバックアップありと判定する。そのような保護処理が行なわれていないことを確認した場合には、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。
【０１３１】
バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。例えば、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【０１３２】
バックアップありと判定したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行なう（ステップＳ９）。この実施の形態では、クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象となるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を１増やし、チェックサム算出回数の値を１減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が０になったら、ＣＰＵ５６は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムとする。
【０１３３】
電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップＲＡＭ領域に保存されている。ステップＳ９では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１５の処理）を実行する。
【０１３４】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御マイクロコンピュータの内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行なう。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ８１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ８２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ８１およびＳ８２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグなど）や未払出賞球数を示すデータが設定されている部分である。これにより、ＲＡＭ５５内の作業領域で電源バックアップされていたデータが、遊技状態復旧時の制御データとして用いられることとなり、この制御データに基づいて、遊技状態復旧時に電力供給停止前の状態から制御が開始される。前述したようにこのようにバックアップされていた制御データには、払出指令信号等の各種出力信号の出力状態を特定するデータとして、各出力ポートの出力状態を示すデータが含まれている。このため、遊技状態復旧時には、このような各出力ポートの出力状態を示すデータに基づいて、各出力ポートの出力状態が復旧されることにより、各種信号の出力状態が復旧される。
【０１３５】
また、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ８３）、その内容に従ってサブ基板（払出制御基板３７および演出制御基板８０）に、電力供給が復旧した旨を示す制御コマンドが送信されるように制御する（ステップＳ８４）。そして、ステップＳ１５に移行する。
【０１３６】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行なう（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭの全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。例えば、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータをそのままにした場合には、不正な手段によって初期化処理が実行される状態になったとしても、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値が大当り判定値に一致するタイミングを狙うことは困難である。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行なうためのフラグに初期値が設定される。
【０１３７】
また、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１３）、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１４）。初期化コマンドとして、可変表示装置９に表示される初期図柄を示すコマンド等がある。
【０１３８】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、例えば２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるようにＣＰＵ５６に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０１３９】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）が繰り返し実行される。ＣＰＵ５６は、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする（ステップＳ１９）。なお、表示用乱数とは、可変表示装置９に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り判定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り判定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０１４０】
なお、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップＳ１７，Ｓ１８の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数や初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップＳ１７，Ｓ１８の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【０１４１】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図１８に示すステップＳ２０〜Ｓ３３の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。次いで、スイッチ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および左落とし入賞口スイッチ２９ａ、右落とし入賞口スイッチ３０ａ、左入賞口スイッチ３３ａ、右入賞口スイッチ３９ａ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう（スイッチ処理：ステップＳ２１）。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を＋１する。
【０１４２】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう（ステップＳ２２）。ＣＰＵ５６は、さらに、表示用乱数および初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう（ステップＳ２３，Ｓ２４）。
【０１４３】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行なう（ステップＳ２５）。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行なう（ステップＳ２６）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１４４】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄に関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行なう（特別図柄コマンド制御処理：ステップＳ２７）。また、普通図柄に関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行なう（普通図柄コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【０１４５】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行なう（ステップＳ２９）。
【０１４６】
また、ＣＰＵ５６は、左落とし入賞口スイッチ２９ａ、右落とし入賞口スイッチ３０ａ、左入賞口スイッチ３３ａ、右入賞口スイッチ３９ａの検出信号に基づく賞球個数の設定などを行なう賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、各入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に賞球個数を示す払出個数信号等の払出指令信号を出力する。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球個数を示す払出個数信号等の払出指令信号に応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１４７】
そして、ＣＰＵ５６は、始動入賞記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３１）。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３２）。また、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられ、ＣＰＵ５６は、そのＲＡＭ領域の内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３３：出力処理）。なお、出力ポートバッファの内容は、ステップＳ２５〜Ｓ３０，Ｓ３１の処理で更新される。その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【０１４８】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は定期的（例えば２ｍｓ毎）に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１４９】
図１９および図２０は、ステップＳ２０の電源断検出処理の一例を示すフローチャートである。電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、まず、電源断信号が出力されているか否か（オン状態になっているか否か）確認する（ステップＳ４５０）。オン状態であれば、ステップＳ４５２以降の電力供給停止時処理を実行する。すなわち、遊技の進行を制御する状態から遊技状態を保存させるための電力供給停止時処理を実行する状態に移行する。
【０１５０】
電力供給停止時処理において、ＣＰＵ５６は、バックアップあり指定値（この例では「５５Ｈ」）をバックアップフラグにストアする（ステップＳ４５２）。バックアップフラグはバックアップＲＡＭ領域に形成されている。次いで、パリティデータを作成する（ステップＳ４５３〜Ｓ４６１）。すなわち、まず、クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし（ステップＳ４５３）、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする（ステップＳ４５４）。また、チェックサム算出回数をセットする（ステップＳ４５５）。
【０１５１】
次いで、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する（ステップＳ４５６）。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに（ステップＳ４５７）、ポインタの値を１増やし（ステップＳ４５８）、チェックサム算出回数の値を１減算する（ステップＳ４５９）。そして、ステップＳ４５６〜Ｓ４５９の処理を、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰り返す（ステップＳ４６０）。
【０１５２】
チェックサム算出回数の値が０になったら、ＣＰＵ５６は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転する（ステップＳ４６１）。そして、反転後のデータをチェックサムデータエリアにストアする（ステップＳ４６２）。このデータが、電源投入時にチェックされるパリティデータとなる。次いで、ＲＡＭアクセスレジスタにアクセス禁止値を設定する（ステップＳ４７１）。以後、内蔵ＲＡＭ５５のアクセスができなくなる。
【０１５３】
さらに、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されているポートクリア設定テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする（ステップＳ４７２）。ポートクリア設定テーブルにおいて、先頭アドレスには処理数（クリアすべき出力ポートの数）が設定され、次いで、出力ポートのアドレスおよび出力値データ（クリアデータ：出力ポートの各ビットのオフ状態の値）が、処理数分の出力ポートについて順次設定されている。
【０１５４】
ＣＰＵ５６は、ポインタが指すアドレスのデータ（すなわち処理数）をロードする（ステップＳ４７３）。また、ポインタの値を１増やし（ステップＳ４７４）、ポインタが指すアドレスのデータ（すなわち出力ポートのアドレス）をロードする（ステップＳ４７５）。さらに、ポインタの値を１増やし（ステップＳ４７６）、ポインタが指すアドレスのデータ（すなわち出力値データ）をロードする（ステップＳ４７７）。そして、出力値データを出力ポートに出力する（ステップＳ４７８）。その後、処理数を１減らし（ステップＳ４７９）、処理数が０でなければステップＳ４７４に戻る。処理数が０であれば、すなわち、クリアすべき出力ポートを全てクリアしたら、タイマ割込を停止し（ステップＳ４８１）、ループ処理に入る。
【０１５５】
ループ処理では、電源断信号がオフ状態になったか否かを監視する（ステップＳ４８２）。電源断信号がオフ状態になった場合には復帰アドレスとして、電源投入時実行アドレス（ステップＳ１のアドレス）を設定してリターン命令を実行する（ステップＳ４８３）。
【０１５６】
以上の処理によって、電力供給が停止する場合には、ステップＳ４５２〜Ｓ４８１の電力供給停止時処理が実行されて、電力供給停止時処理が実行されたことを示すデータ（バックアップあり指定値およびチェックサム）がバックアップＲＡＭへストアされ、ＲＡＭアクセスが禁止状態にされ、出力ポートがクリアされ、かつ、遊技制御処理を実行するためのタイマ割込が禁止状態に設定される。
【０１５７】
また、電源断信号がオフ状態になった場合には、ステップＳ１に戻る。その場合、電力供給停止時処理が実行されたことを示すデータが設定されているので、ステップＳ８１〜Ｓ８４の遊技状態復旧処理が実行され、ＲＡＭ５５で電源バックアップされていた制御データが、遊技状態復旧時の制御データとして用いられることとなり、この制御データに基づいて、遊技状態復旧時に電力供給停止前の信号の出力状態等の制御状態から制御が実行される。よって、電力供給停止時処理を実行した後に電源監視手段からの検出信号がオフ状態になったときには、遊技の進行を制御する状態に戻る。従って、電源瞬断等が生じても、遊技制御処理が停止してしまうようなことはなく、自動的に、遊技制御処理が続行される。
【０１５８】
なお、払出制御基板３７に対して送信される電源確認信号Ａは、出力ポートをクリアする処理によってオフ状態に設定される。また、ステップＳ８２およびＳ１２の作業領域の設定では、電源確認信号Ａに対応した出力ポートバッファの内容が、電源確認信号Ａのオン状態に対応した値に設定される。そして、ステップＳ３３の出力処理が実行されると、出力ポートバッファの内容が出力ポートに出力されるので、払出制御基板３７への電源確認信号Ａがオン状態になる。従って、電源確認信号Ａは、主基板３１の立ち上がり時に出力される（オン状態になる）ことになる。なお、電源瞬断等から復帰した場合も、電源確認信号Ａが出力される。
【０１５９】
次に、メイン処理におけるスイッチ処理（ステップＳ２１）の具体例を説明する。この実施の形態では、各スイッチの検出信号のオン状態が所定時間継続すると、確かにスイッチがオンしたと判定されスイッチオンに対応した処理が開始される。所定時間を計測するために、スイッチタイマが用いられる。スイッチタイマは、バックアップＲＡＭ領域に形成された１バイトのカウンタであり、検出信号がオン状態を示している場合に２ｍｓ毎に＋１される。図２１に示すように、スイッチタイマは検出信号の数ｎだけ設けられている。また、ＲＡＭ５５において、各スイッチタイマのアドレスは、入力ポートのビット配列順と同じ順序で並んでいる。
【０１６０】
図２２は、遊技制御処理におけるステップＳ２１のスイッチ処理の処理例を示すフローチャートである。スイッチ処理において、ＣＰＵ５６は、まず、入力ポート０に入力されているデータを入力する（ステップＳ１０１）。次いで、処理数として「８」を設定し（ステップＳ１０２）、左入賞口スイッチ３３ａのためのスイッチタイマのアドレスをポインタにセットする（ステップＳ１０３）。そして、スイッチチェック処理サブルーチンをコールする（ステップＳ１０４）。
【０１６１】
図２３は、スイッチチェック処理サブルーチンを示すフローチャートである。スイッチチェック処理サブルーチンにおいて、ＣＰＵ５６は、ポート入力データ、この場合には入力ポート０からの入力データを「比較値」として設定する（ステップＳ１２１）。また、クリアデータ（００）をセットする（ステップＳ１２２）。そして、ポインタ（スイッチタイマのアドレスが設定されている）が指すスイッチタイマをロードするとともに（ステップＳ１２３）、比較値を右（上位ビットから下位ビットへの方向）にシフトする（ステップＳ１２４）。比較値には入力ポート０のデータ設定されている。そして、この場合には、左入賞口スイッチ３３ａの検出信号がキャリーフラグに押し出される。
【０１６２】
キャリーフラグの値が「１」であれば（ステップＳ１２５）、すなわち左入賞口スイッチ３３ａの検出信号がオン状態であれば、スイッチタイマの値を１加算する（ステップＳ１２７）。加算後の値が０でなければ加算値をスイッチタイマに戻す（ステップＳ１２８，Ｓ１２９）。加算後の値が０になった場合には加算値をスイッチタイマに戻さない。すなわち、スイッチタイマの値が既に最大値（２５５）に達している場合には、それよりも値を増やさない。
【０１６３】
キャリーフラグの値が「０」であれば、すなわち左入賞口スイッチ３３ａの検出信号がオフ状態であれば、スイッチタイマにクリアデータをセットする（ステップＳ１２６）。すなわち、スイッチがオフ状態であれば、スイッチタイマの値が０に戻る。
【０１６４】
その後、ＣＰＵ５６は、ポインタ（スイッチタイマのアドレス）を１加算するとともに（ステップＳ１３０）、処理数を１減算する（ステップＳ１３１）。処理数が０になっていなければステップＳ１２２に戻る。そして、ステップＳ１２２〜Ｓ１３２の処理が繰り返される。
【０１６５】
ステップＳ１２２〜Ｓ１３２の処理は、処理数分すなわち８回繰り返され、その間に、入力ポート０の８ビットに入力されるスイッチの検出信号について、順次、オン状態かオフ状態か否かのチェック処理が行なわれ、オン状態であれば、対応するスイッチタイマの値が１増やされる。
【０１６６】
なお、この実施の形態では、遊技制御処理が２ｍｓ毎に起動されるので、スイッチ処理も２ｍｓに１回実行される。従って、スイッチタイマは、２ｍｓ毎に＋１される。
【０１６７】
次に、主基板３１と払出制御基板３７との間で送受される払出制御用の信号について説明する。図２４は、遊技制御マイクロコンピュータから払出制御マイクロコンピュータに対して出力される制御信号および遊技制御マイクロコンピュータに払出制御マイクロコンピュータから入力される制御信号の内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、払出制御等に関する各種の制御を行なうために、主基板３１と払出制御基板３７との間で複数種類の制御信号がやりとりされる。図２４に示すように、電源確認信号Ａは、主基板３１の立ち上がり時に出力され、払出制御基板３７に対して主基板３１が立ち上がったことを通知するための信号（主基板３１の接続確認信号）である。また、上述したように、電源確認信号Ａは、電源断検出時にオフ状態にされ、払出制御基板３７に対して主基板３１で電源断検出がなされたことを通知するための信号としても用いられる。電源確認信号Ｂは、払出制御基板３７の立ち上がり時に出力され、主基板３１に対して払出制御基板３７が立ち上がったことを通知するための信号（払出制御基板３７の接続確認信号）である。また、電源確認信号Ｂは、電源断時にオフ状態にされ、主基板３１で払出制御基板３７に対して電源断となったことを通知するための信号でもある。
【０１６８】
賞球ＲＥＱ信号は、賞球の払出要求時にローレベル（出力状態＝オン状態）になり、払出要求の終了時にハイレベル（停止状態＝オフ状態）になる信号（すなわち賞球払出要求のトリガ信号）である。また、賞球ＲＥＱ信号は、賞球の払出しを強制的に停止させるときにハイレベル（停止状態）になり、賞球払出の強制停止指示を行なう強制停止信号としても用いられる。払出個数信号は、払出要求を行なう遊技球の個数（１〜１５個）を指定するために出力される信号である。また、賞球ＲＥＱ信号は、払出制御基板３７（払出制御マイクロコンピュータ）に対して払出個数信号の受信を要求する信号であるとも言える。
【０１６９】
受信確認信号は、払出制御基板３７（払出制御マイクロコンピュータ）が主基板３１（遊技制御マイクロコンピュータ）に対して賞球ＲＥＱ信号および払出個数信号、すなわち、払出指令信号を受信したことを示す信号であり、そのような払出指令信号が払出制御基板３７で受信されたことを主基板３１側で確認するために用いられる。受信確認信号は、払出指令信号を受信したときに、ハイレベル（オン状態）になる。払出動作中信号は、払出制御基板３７（払出制御マイクロコンピュータ）が主基板３１（遊技制御マイクロコンピュータ）に対して受信確認信号の出力後に賞球の払出処理（払出動作）の実行中であることを通知する（示す）ための信号である。また、払出動作中信号は、払出制御基板３７が主基板３１に対して賞球の払出処理（払出動作）が完了したことを通知する（示す）ための信号でもある。払出動作中信号は、払出処理の実行中にハイレベル（オン状態）になり、その払出処理の完了時にローレベル（オフ状態）となる。
【０１７０】
満タン検出信号は、払出制御基板３７（払出制御マイクロコンピュータ）が主基板３１（遊技制御マイクロコンピュータ）に対して、満タンスイッチ４８により余剰球受皿４の満タン状態が検出されたことを示す信号であり、満タン状態検出時にハイレベル（オン状態）になる。球切れ検出信号は、払出制御基板３７（払出制御マイクロコンピュータ）が主基板３１（遊技制御マイクロコンピュータ）に対して、球切れスイッチ１８７により球切れ状態（補給球の不足状態）が検出されたことを示す信号であり、球切れ検出時にハイレベル（オン状態）になる。
【０１７１】
なお、以上に説明した各制御信号は、出力状態またはオン状態と停止状態またはオフ状態とが識別可能に構成されていればよく、上記の論理の正負が逆であってもよい。つまり、各制御信号の出力状態の論理は、信号がハイレベルのときに出力状態またはオン状態となり、信号がローレベルのときに停止状態またはオフ状態となる正論理方式（ハイアクティブ方式）と、信号がハイレベルのときに停止状態またはオフ状態となり、信号がローレベルのときに出力状態またはオン状態となる負論理方式（ローアクティブ方式）とのどちらを採用してもよい。このような制御信号の論理は、以上に説明した制御信号を含み、本実施の形態で説明するすべての制御信号に適用可能である。
【０１７２】
図２５は、図２４に示す各制御信号の送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。図２５に示すように、電源確認信号Ａ、賞球ＲＥＱ信号、および払出個数信号は、ＣＰＵ５６によって出力回路６７を介して出力され、入力回路３７３Ａを介して払出制御用ＣＰＵ３７１に入力される。また、受信確認信号、払出動作中信号、電源確認信号Ｂ、満タン検出信号、および、球切れ検出信号は、払出制御用ＣＰＵ３７１によって出力回路３７３Ｂを介して出力され、入力回路６８を介してＣＰＵ５６に入力される。電源確認信号Ａ、電源確認信号Ｂ、賞球ＲＥＱ信号、受信確認信号、および払出動作中信号は、それぞれ１ビットのデータであり、１本の信号線によって送信される。払出個数信号は、１個〜１５個を指定するので、４ビットのデータで構成され４本の信号線によって送信される。本実施の形態の場合は、受信確認信号と払出動作中信号とが別々の信号として、別の信号経路で出力される。
【０１７３】
なお、満タン検出信号、および、球切れ検出信号は、払出制御用ＣＰＵ３７１の処理によって出力される他の例として、払出制御基板に入力される満タンスイッチ４８および球切れスイッチ１８７のそれぞれの検出信号を払出制御基板３７内で主基板３１への入力用に分岐させ、その分岐した信号を払出制御用ＣＰＵ３７１の処理を受けることなく主基板３１へ出力するようにしてもよい。また、満タンスイッチ４８および球切れスイッチ１８７のそれぞれの検出信号は、前述のように払出制御基板３７から主基板３１に送らず、各スイッチから直接主基板３１に入力させるようにしてもよい。
【０１７４】
図２６は、ステップＳ３０の賞球処理の一例を示すフローチャートである。賞球処理において、ＣＰＵ５６は、賞球個数加算処理（ステップＳ２０１）と賞球制御処理（ステップＳ２０２）とを実行する。
【０１７５】
賞球個数加算処理では、図２７に示す賞球個数テーブルが使用される。賞球個数テーブルは、ＲＯＭ５４に設定されている。賞球個数テーブルの先頭アドレスには処理数（この例では「６」）が設定され、その後に、入賞により賞球を払出すことになる入賞口の各スイッチについてのスイッチタイマ（図２７参照）の下位アドレスと賞球数とが対で順次設定されている。
【０１７６】
図２８は、賞球個数加算処理を示すフローチャートである。賞球個数加算処理において、ＣＰＵ５６は、賞球個数テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする（ステップＳ２１１）。そして、ポインタが指すアドレスのデータ（この場合には処理数）をロードする（ステップＳ２１２）。次に、スイッチタイマの上位アドレス（８ビット）をチェックポインタにセットする（ステップＳ２１３）。なお、全てのスイッチタイマの上位アドレスは同じである。
【０１７７】
そして、ポインタの値を１増やし（ステップＳ２１４）、チェックポインタにセットされているデータとポインタが指すアドレスのデータ（スイッチタイマの下位アドレス）とに基づいてスイッチタイマのアドレスを得て、そのアドレスからスイッチタイマの値をロードする（ステップＳ２１５）。なお、最初にロードされる値は、左入賞口スイッチ３３ａに対応したスイッチタイマの値である（図２７参照）。また、ここで、ポインタの値を＋１しておく（ステップＳ２１６）。
【０１７８】
次に、ＣＰＵ５６は、ロードしたスイッチタイマの値とオン判定値（例えば「２」）とを比較し（ステップＳ２１７）、一致していればステップＳ２１８に移行し、一致していなければステップＳ２２２に移行する。スイッチタイマの値は、ステップＳ２１のスイッチ処理でスイッチがオンしていることが確認されたら＋１されている。スイッチ処理は２ｍｓ毎に起動されるので、結局、スイッチが４ｍｓ継続してオンしていたら、スイッチタイマの値が「２」になる。すなわち、オン判定値が「２」である場合には、スイッチが４ｍｓ継続してオンしていたら、スイッチタイマの値がオン判定値に一致する。
【０１７９】
ステップＳ２１８では、ポインタが指すアドレスのデータ（この場合には賞球数）をロードし、ロードした値を賞球加算値に設定する。また、賞球加算値を、１６ビットのＲＡＭ領域である総賞球数格納バッファの内容に加算する（ステップＳ２１９）。なお、総賞球数格納バッファは、バックアップＲＡＭに形成されている。加算の結果、桁上げが発生した場合には、総賞球数格納バッファの内容を６５５３５（＝ＦＦＦＦ（Ｈ））に設定する（ステップＳ２２０，２２１）。
【０１８０】
ステップＳ２２３では処理数を１減らし、処理数が０であれば処理を終了し、処理数が０でなければステップＳ２１４に戻る（ステップＳ２２３）。
【０１８１】
図２９は、ステップＳ２０１の賞球制御処理を示すフローチャートである。賞球制御処理では、ＣＰＵ５６は、賞球プロセスコードの値に応じて、ステップＳ２３１〜Ｓ２３４のいずれかの処理を実行する。
【０１８２】
図３０は、賞球プロセスコードの値が０の場合に実行される賞球待ち処理１（ステップＳ２３１）を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、賞球待ち処理１において、受信確認信号または払出動作中信号がオン状態になっているか否か確認する（ステップＳ２４１）。この段階では受信確認信号または払出動作中信号はオン状態になっていないはずであるから、受信確認信号または払出動作中信号がオン状態になっている場合には、異常状態コードを出力し（ステップＳ２４２）、電源確認信号Ａをオフ状態にして（ステップＳ２４９）処理を終了する。なお、異常状態コードはＲＡＭ５５に形成される内部フラグである。また、電源確認信号Ａがオフ状態になると、図４７を用いて後述するように、払出制御用ＣＰＵ３７１による払出処理が禁止される。図３１に示す賞球送信処理が実行されていないことにより、払出指令信号が出力されていない状態、すなわち、賞球待ち処理１が実行されている状態において、Ｓ２４１Ｙにより受信確認信号または払出動作中信号を受信したときは、遊技制御マイクロコンピュータと払出制御マイクロコンピュータとの間に通信異常状態が生じている。このときには受信確認信号の受信に応じた払出数の減算処理が正常に行なえない状態になっている。このため、図３０の賞球待ち処理１においては、受信確認信号または払出動作中信号を受信したときには、Ｓ２４１からＳ２４２およびＳ２４９を経てリターンし、図３１の賞球送信処理および図３２の賞球待ち処理２に進まないことにより、ＣＰＵ５６側で、払出数の減算処理が禁止される。
【０１８３】
受信確認信号または払出動作中信号がオン状態でなければ、払出個数信号の出力を０クリアする（ステップＳ２４４）。また、賞球タイマが０であるか否か確認する（ステップＳ２４５）。賞球タイマが０でなければ、賞球タイマの値を１減らして（ステップＳ２４６）、処理を終了する。賞球タイマは賞球処理において必要となる時間を計測するためのタイマであるが、この段階で賞球タイマの値が０でないということは、前回の払出処理が完了した後、次に賞球ＲＥＱ信号をオン状態にするまでの待ち時間（連続して賞球払出が実行される場合に、複数の賞球ＲＥＱ信号のオン期間の間に間隔を設けるための時間であり、Ｓ２７５によりセットされる）が終了していないことを意味する。
【０１８４】
賞球タイマの値が０であれば、ＣＰＵ５６は、総賞球数格納バッファの内容を確認する（ステップＳ２４７）。その値が０であれば処理を終了し、０でなければ、賞球プロセスコードの値を１にした後（ステップＳ２４８）、処理を終了する。
【０１８５】
図３１は、賞球プロセスコードの値が１の場合に実行される賞球送信処理（ステップＳ２３２）を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、賞球送信処理において、まず、接続確認信号Ｂがオン状態であるか否かが判断される（ステップＳ２５０）。オン状態でない場合には、この賞球送信処理が終了し、リターンする。一方、オン状態である場合には、総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値（この例では「１５」）よりも小さいか否か確認する（ステップＳ２５１）。総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値以上であれば、賞球コマンド最大値を賞球個数バッファに設定する（ステップＳ２５２）。また、総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値よりも小さい場合には、総賞球数格納バッファの内容を賞球個数バッファに設定する（ステップＳ２５３）。
【０１８６】
その後、賞球個数バッファに設定された数の払出数を指定する払出個数信号を出力し（ステップＳ２５４）、賞球ＲＥＱをオン状態にし（ステップＳ２５５）、賞球プロセスコードの値を２にして（ステップＳ２５６）、処理を終了する。
【０１８７】
この実施の形態では、賞球コマンド最大値は「１５」である。従って、最大で「１５」の払出数を指定する払出個数信号が払出制御基板３７に送信される。賞球送信処理においては、このように、遊技出制御用マイクロコンピュータが電源確認信号Ｂを受信していないとき、すなわち、払出制御マイクロコンピュータが遊技制御マイクロコンピュータに接続されていないときには、ＣＰＵ５６側で、受信確認信号の受信に応じた払出数の減算処理が行なえない状態である。このようなときには、Ｓ２５０からそのままリターンすることによりＳ２５４，Ｓ２５５に進まないので、遊技制御マイクロコンピュータ側で、払出指令信号の出力が禁止される。
【０１８８】
図３２、図３３、および、図３４は、賞球プロセスコードの値が２の場合に実行される賞球待ち処理２（ステップＳ２３３）を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、賞球待ち処理２において、受信確認フラグがセットされているか否かを判断する（ステップＳ２８１）。ここで、受信確認フラグとは、払出指令信号が払出制御マイクロコンピュータで受信されたことを確認したことを示すフラグであり、受信確認信号を受信したときに、後述するＳ２９７によりセットされる。
【０１８９】
受信確認フラグがセットされているときは、後述する図３３のステップＳ３０１に進む。一方、受信確認フラグがセットされていないときは、払出動作待ちフラグがセットされているか否かを判断する（ステップＳ２８２）。ここで、払出動作待ちフラグとは、受信確認信号を受信した後に、払出動作中信号の受信を待っている状態であることを示すフラグであり、受信確認信号がオフしたときに、後述する図３３のステップＳ３０６によりセットされる。払出動作待ちフラグがセットされているときは、後述する図３４のステップＳ３１３に進む。一方、払出動作待ちフラグがセットされていないときは、受信確認信号がオンしているか否かを判断する（ステップＳ２８３）。ＣＰＵ５６は、受信確認信号がオンしていないときには、受信確認判定フラグがセットされていれば受信確認判定フラグをリセットする（ステップＳ２８４）。ここで、受信確認判定フラグは、受信確認信号が確かに出力された（オンした）と判定できる受信確認信号のオン状態の継続時間としての受信確認信号オン判定時間値の計時を行なっていることを示すフラグであり、後述するステップＳ２９２によりセットされる。ステップＳ２８４において受信確認判定フラグをリセットするのは、受信確認判定フラグがセットされて受信確認信号オン判定時間値の計時を行なっている状態において受信確認信号オン判定時間値に達せずに受信確認信号がオフ状態になったときにはその信号がノイズであると判断でき、受信確認信号オン判定時間値の計時状態を解除する必要があるからである。
【０１９０】
次に、ＣＰＵ５６は、受信確認監視フラグがセットされているか否かを判断する（ステップＳ２８５）。ここで、受信確認監視フラグは異常に長い時間にわたりオン状態とならないか（オフ状態となっているか）どうかの監視を行なっていることを示すフラグであり、後述するステップＳ２８６によりセットされる。
【０１９１】
ＣＰＵ５６は、受信確認監視フラグがセットされていないときには、受信確認監視フラグをセットするとともに、受信確認信号オン監視時間値を賞球管理タイマにセットし（ステップＳ２８６）、リターンする。ここで、賞球管理タイマは、賞球タイマとは別に設けられたタイマである。受信確認信号オン監視時間値は、受信確認信号が異常に長い時間にわたりオン状態とならないか（オフ状態となっているか）どうかを監視するために用いられる値である。受信確認信号オン監視時間値は、払出指令信号が送信されてから受信確認信号がオン状態になるまでの標準時間を基準とし、その標準時間よりも長時間であって、受信確認信号の通信状態に明らかに異常が生じたと判断できる値（所定期間）に予め定められている。したがって、払出指令信号が送信されてから受信確認信号についてオフ状態が継続してオン状態にならない時間が受信確認信号オン監視時間値に達すると、受信確認信号の通信状態に異常が生じたと判断される。このように、受信確認信号オン監視時間値が賞球管理タイマにセットされることにより、賞球管理タイマによる受信確認信号オン監視時間の計時が可能となる。
【０１９２】
一方、ＣＰＵ５６は、受信確認監視フラグがセットされているときには、賞球管理タイマの値を確認し（ステップＳ２８７）、その値が０でなければ賞球管理タイマの値を１減らして（ステップＳ２８８）、リターンする。一方、賞球管理タイマの値が０になったら、ＣＰＵ５６は、受信確認信号が異常に長い時間にわたりオフ状態となっていると判断し、賞球ＲＥＱ信号、払出個数信号、および、受信確認監視フラグ等の賞球制御に関する信号、タイマ、フラグ等のデータをそれぞれクリア（リセット）し（ステップＳ２８９）、賞球プロセスコードの値を０にした後（ステップＳ２９０）、リターンする。これにより、受信確認信号が異常に長い時間にわたりオフ状態となっていると判断されたときには、賞球プロセスコードの値が０になることにしたがって、次に図３０の賞球待ち処理１が実行されることとなり、賞球制御処理が初期化される。これにより、賞球制御処理が再度実行されていくことによって払出指令信号が再送信されることとなる。
【０１９３】
また、ＣＰＵ５６は、前述のステップＳ２８３により受信確認信号がオンしていると判断されたときには、前述の受信確認判定フラグがセットされているか否かを判断する（ステップＳ２９１）。受信確認判定フラグがセットされていないと判断されたときには、ＣＰＵ５６は、受信確認判定フラグをセットするとともに、受信確認信号オン判定時間値を賞球タイマにセットし（ステップＳ２９２）、前述のステップＳ２８５に進む。これにより、賞球タイマによる受信確認信号オン判定時間の計時が可能となる。一方、受信確認判定フラグがセットされていると判断されたときには、ＣＰＵ５６は、賞球タイマの値を確認し（ステップＳ２９３）、その値が０でなければ賞球タイマの値を１減らして（ステップＳ２９４）、前述のステップＳ２８５に進む。
【０１９４】
なお、ここでは、Ｓ２９２またはＳ２９４が実行された後Ｓ２８５に進むことにより、Ｓ２９３により賞球タイマの値が０になったと判断されるまでの間、賞球待ち処理２が実行されるごとに、毎回Ｓ２８８により賞球管理タイマの減算が行なわれる例を説明した。しかし、これに限らず、Ｓ２８３により受信確認信号がオン状態であると判断されたときには、Ｓ２９２またはＳ２９４を実行した後リターンするような処理を実行してもよい。
【０１９５】
賞球タイマの値が０になったら、確かに受信確認信号がオンしたと判断して次のような処理を実行する。受信確認監視フラグおよび受信確認判定フラグをリセットする（ステップＳ２９５）。そして、ＣＰＵ５６は、受信確認信号オフ監視時間値を賞球管理タイマにセットする（ステップＳ２９６）。ここで、受信確認信号オフ監視時間値は、受信確認信号が異常に長い時間にわたりオフ状態とならないか（オン状態となっているか）どうかを監視するために用いられる値である。受信確認信号オフ監視時間値は、受信確認信号がオン状態になってからオフ状態になるまでの標準時間を基準とし、その標準時間よりも長時間であって、受信確認信号の通信状態に明らかに異常が生じたと判断できる値（所定期間）に予め定められている。したがって、払出指令信号が送信されてから受信確認信号についてオン状態が継続してオフ状態にならない時間が受信確認信号オフ監視時間値に達すると、受信確認信号の通信状態に異常が生じたと判断される。このように、受信確認信号オフ監視時間値が賞球管理タイマにセットされることにより、賞球管理タイマによる受信確認信号オフ監視時間の計時が可能となる。
【０１９６】
次に、受信確認フラグをセットし（ステップＳ２９７）、総賞球数格納バッファの内容（総賞球数格納バッファの内容）から、賞球個数バッファの内容（払出制御マイクロコンピュータに指令した賞球払出個数）を減算する（ステップＳ２９８）。このＳ２９８は、総賞球数格納バッファに記憶している賞球個数から、出力した払出指令信号に含まれる払出個数信号により指定した賞球払出個数を減算する処理であり、以下、減算処理という。
【０１９７】
そして、ＣＰＵ５６は、賞球ＲＥＱ信号をオフ状態とし（Ｓ２９９）、受信確認信号がオフしたか否かを判定するための受信確認信号オン判定時間値を賞球タイマにセットして（Ｓ３００）、リターンする。ここで、受信確認信号オフ判定時間値は、遊技制御マイクロコンピュータが、その値が示す時間だけ受信確認信号のオフ状態が継続したら、確かに受信確認信号の出力が停止した（オフした）と判定するための値である。
【０１９８】
受信確認信号の受信に応じてＳ２９７により受信確認フラグがセットされると、Ｓ２８１で受信確認フラグがセットされていると判断されて、図３３のＳ３０１に進み、ＣＰＵ５６は、受信確認信号がオフしているか否かを判断する（ステップＳ３０１）。受信確認信号がオフしていないときには、ＣＰＵ５６は、賞球管理タイマの値を確認し（ステップＳ３０８）、その値が０でなければ賞球管理タイマの値を１減らして（ステップＳ３０９）、リターンする。一方、賞球管理タイマの値が０になったら、ＣＰＵ５６は、受信確認信号が異常に長い時間にわたりオン状態となっていると判断し、満タン検出信号および球切れ検出信号の状態に基づいて、満タンスイッチ４８または球切れスイッチ１８７がオン状態になっているか否かを判断する（ステップＳ３１０）。
【０１９９】
満タンスイッチ４８または球切れスイッチ１８７がオン状態になっているときには、たとえば、満タンまたは球切れによって賞球の払出しが不能動化（停止）されたことに起因して賞球の払出しが停止されている状態であり、通信異常状態ではあるが、払出動作自体に明らかに問題がない状態であるので、払出制御マイクロコンピュータに異常が生じたエラー状態とは判断せずに、リターンする。一方、満タンスイッチ４８または球切れスイッチ１８７がオン状態になっていないときには、払出動作自体に明らかに問題がないかどうかが不明な通信異常状態であるので、払出制御マイクロコンピュータに異常が生じたと判断し、異常報知コマンド０と払出初期化信号とをセットする（ステップＳ３１１）。これにより、異常報知コマンド０が演出制御基板８０へ出力されるとともに、払出初期化信号が払出制御マイクロコンピュータへ出力されることとなる。
【０２００】
この異常報知コマンド０を受信した演出制御基板８０の演出制御用ＣＰＵ１０１は、可変表示装置９での画像表示、および、スピーカ２７からの異常報知音の発生等の受信確認信号に関する異常状態を特定可能な異常報知演出をする制御を行なう。これにより、このような異常状態が生じたことが容易に把握できるようになる。なお、異常報知演出としては、前述のような画像表示および音の発生に限らず、所定のランプを発光制御するようにしてもよく、また、表示、音発生、および、発光のうち、いずれか１つ、いずれか２つの組合せ、または、すべての組合せにより行なうようにしてもよい。
【０２０１】
また、払出初期化信号は、払出制御マイクロコンピュータにおける異常状態を解除するための制御信号であり、Ｓ３１１でセットされることにより、払出制御基板３７へ送信される。
【０２０２】
そして、新たに賞球指令信号としての払出個数信号および賞球ＲＥＱ信号を送信するために、賞球制御に関する信号、タイマ、および、フラグ等のデータをクリアし（ステップＳ３１２）、賞球プロセスコードの値を０にした後（ステップＳ３１３ａ）、リターンする。これにより、払出動作自体に明らかに問題がないかどうかが不明な通信異常状態において受信確認信号が異常に長い時間にわたりオン状態となっていると判断されたときには、賞球プロセスコードの値が０になることにしたがって、次回の賞球制御処理において図３０の賞球待ち処理１が実行されることとなり、賞球制御処理が初期化されることとなる。これにより、賞球制御処理が新たに賞球待ち処理１から実行されていくことによって払出指令信号が新たに送信され、新たに賞球制御が行なわれていくこととなる。なお、ここでは、払出動作自体に明らかに問題がないかどうかが不明な通信異常状態であると判断されたときに、賞球送信処理が最初から実行されるので、新たに払出指令信号を送信することにより前述の減算処理が行なわれることとなるが、これに限らず、払出動作自体に明らかに問題がないかどうかが不明な通信異常状態であると判断されたときに新たな払出指令信号を送信するときには前述の減算処理が行なわれないように制御してもよい。たとえば、Ｓ３１３ａにより賞球プロセスコードが０にされるときに所定のフラグをセットするステップ、そのフラグがセットされているときにＳ２８９の実行をバイパスするステップ、および、Ｓ２８９の実行をバイパスしたときに前述の所定のフラグをリセットするステップを設ければよい。また、払出動作自体に明らかに問題がないかどうかが不明な通信異常状態であると判断されたときに新たな払出指令信号を送信するときには、Ｓ２８９により一旦減算された賞球払出個数を元に戻す（たとえば、一旦減算された個数を総賞球数格納バッファに記憶している賞球個数に加算する）ことにより、新たに減算処理を行なうように制御してもよい。
【０２０３】
また、前述のステップＳ３０１で受信確認信号がオフしていると判断されたときには、ＣＰＵ５６は、賞球タイマの値を確認し（ステップＳ３０２）、その値が０でなければ賞球タイマの値を１減らして（ステップＳ３０３）、前述のＳ３０８に進む。
【０２０４】
なお、ここでは、受信確認信号が受信された後の処理において、Ｓ３０３が実行された後Ｓ３０８に進むことにより、Ｓ３０２により賞球タイマの値が０になったと判断されるまでの間、賞球待ち処理２が実行されるごとに、毎回Ｓ３０９により賞球管理タイマの減算が行なわれる例を説明した。しかし、これに限らず、Ｓ３０１により受信確認信号がオフ状態であると判断されたときには、Ｓ３０３を実行した後リターンするような処理を実行してもよい。
【０２０５】
賞球タイマの値が０になったら、ＣＰＵ５６は、確かに受信確認信号がオフしたとして、ステップＳ３０４に進む。ＣＰＵ５６は、払出動作中信号オン監視時間値を賞球管理タイマにセットする（ステップＳ３０４）。払出動作中信号オン監視時間値は、払出動作中信号が異常に長い時間にわたりオン状態とならないか（オフ状態となっているか）どうかを監視するために用いられる値である。払出動作中信号オン監視時間値は、賞球ＲＥＱ信号がオフ状態になってから払出動作中信号がオン状態になるまでの標準時間を基準とし、その標準時間よりも長時間であって、払出動作中信号の通信状態に明らかに異常が生じたと判断できる値（所定期間）に予め定められている。したがって、賞球ＲＥＱ信号がオフ状態になってから払出動作中信号についてオフ状態が継続してオン状態にならない時間が払出動作中信号オン監視時間値に達すると、払出動作中信号の通信状態に異常が生じたと判断される。このように、払出動作中信号オン監視時間値が賞球管理タイマにセットされることにより、賞球管理タイマによる払出動作中信号オン監視時間の計時が可能となる。
【０２０６】
次に、ＣＰＵ５６は、受信確認フラグをリセットし（ステップＳ３０５）、前述の払出動作待ちフラグをセットする（ステップＳ３０６）。これにより、払出動作中信号の受信待ち状態となる。そして、ＣＰＵ５６は、払出動作中信号オン判定時間値を賞球タイマにセット（ステップＳ３０７）し、リターンする。ここで、払出動作中信号オン判定時間値は、ＣＰＵ５６が、その値が示す時間だけ払出動作中信号のオン状態が継続したら、確かに払出動作中信号が出力された（オンした）と判定するための値である。これにより、賞球タイマによる払出動作中信号オン判定時間の計時が可能となる。
【０２０７】
受信確認信号の停止に応じてステップＳ３０６により払出動作待ちフラグがセットされると、ステップＳ２８２で払出動作待ちフラグがセットされていると判断されて図３４のステップＳ３１３に進み、ＣＰＵ５６は、払出動作中信号がオンしているか否かを判断する。払出動作中信号がオンしているときには、後述するステップＳ３１４に進む。一方、払出動作中信号がオンしていないときには、前述のＳ３０４によりセットされた賞球管理タイマの値を確認し（ステップＳ３１８）、その値が０でなければ賞球管理タイマの値を１減らして（ステップＳ３１９）、リターンする。賞球管理タイマの値が０になったら、ＣＰＵ５６は、払出動作中信号が異常に長い時間にわたりオフ状態となっていると判断し、払出個数信号、および、払出動作待ちフラグ等の賞球制御に関する信号、タイマ、フラグ等のデータをそれぞれクリア（リセット）し（ステップＳ３２０）、賞球プロセスコードの値を０にした後（ステップＳ３２１）、リターンする。これにより、受信確認信号が異常に長い時間にわたりオフ状態となっていると判断されたときには、賞球プロセスコードの値が０になることにしたがって、次に図３０の賞球待ち処理１が実行されることとなり、賞球制御処理が初期化される。これにより、賞球制御処理が再度実行されていくことによって払出指令信号が再送信されることとなる。
【０２０８】
ＣＰＵ５６は、ステップＳ３１３で払出動作中信号がオンしていると判断すると、賞球タイマの値を確認し（ステップＳ３１４）、その値が０でなければ賞球タイマの値を１減らして（ステップＳ３１５）、前述のＳ３１８に進む。賞球タイマの値が０になったら、ＣＰＵ５６は、払出動作中信号オフ監視時間値を賞球管理タイマにセットする（ステップＳ３１６）。ここで、払出動作中信号オフ監視時間値は、払出動作中信号が異常に長い時間にわたりオフ状態とならないかどうかを監視するために用いられる値であり、払出動作中信号がオン状態になってから賞球の払出動作が完了するまでの標準時間を基準とし、その標準時間よりも長時間であって、払出動作中信号の通信状態に明らかに異常が生じたと判断できる値に予め定められている。したがって、払出動作中信号がオン状態になってからオン状態が継続してオフ状態とならない時間が払出動作中信号オフ監視時間値に達すると、払出動作中信号の通信状態に異常が生じたと判断される。このように払出動作中信号オフ監視時間値が賞球管理タイマにセットされることにより、賞球管理タイマによる払出動作中信号オフ監視時間の計時が可能となる。次に、賞球タイマに払出動作中信号オフ判定時間値をセットする（ステップＳ３１６ａ）。払出動作中信号オフ判定時間値は、遊技制御マイクロコンピュータが、その値が示す時間だけ払出動作中信号のオフ状態が継続したら、確かに払出動作中信号が出力されなくなった（オフした）と確認するための値である。そして、賞球プロセスコードの値を３にして（ステップＳ３１７）、処理を終了する。
【０２０９】
図３５は、賞球プロセスコードの値が３の場合に実行される賞球待ち処理３（ステップＳ２３４）を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、賞球待ち処理３において、払出動作中信号がオフ状態になったか否か確認する（ステップＳ２７１）。オフ状態にならないときには、前述の賞球管理タイマの値が０となったか否かを判断する（ステップＳ２７７）。賞球管理タイマの値が０でなければ賞球管理タイマの値を１減らして（ステップＳ２７８）、処理を終了する。一方、賞球管理タイマの値が０になると、払出動作中信号オフ監視時間が経過したので、前述した払出動作中信号の通信状態に明らかに異常が生じたと判断し、電源確認信号Ａをオフ状態とする（ステップＳ２７９）とともに、このような通信異常が生じたことを報知することを指令する演出制御コマンドである異常報知コマンド２をセットし（ステップＳ２８０）、処理を終了する。なお、図面には示されていないが、Ｓ２７９による電源確認信号Ａのオフ状態、および、Ｓ２８０による異常報知コマンド２がセットされた状態は、所定の条件（たとえば、払出動作中信号がその後オフになったこと）が成立したときに解除される。り設定された状態は、このような異常報知コマンド２がセットされると、演出制御コマンドとして異常報知コマンド２が演出制御基板８０へ送信される。このような異常報知コマンド２を受信した演出制御基板８０の演出制御用ＣＰＵ１０１は、可変表示装置９での画像表示、および、スピーカ２７からの異常報知音の発生等の異常状態を特定可能な異常報知演出をする制御を行なう。これにより、このような異常状態が生じたことが容易に把握できるようになる。なお、異常報知演出としては、前述のような画像表示および音の発生に限らず、所定のランプを発光制御するようにしてもよく、また、表示、音発生、および、発光のうち、いずれか１つ、いずれか２つの組合せ、または、すべての組合せにより行なうようにしてもよい。
【０２１０】
ＣＰＵ５６は、払出動作中信号がオフ状態になったら賞球タイマの値を確認し（ステップＳ２７３）、その値が０でなければ賞球タイマの値を１減らして（ステップＳ２７４）、処理を終了する。賞球タイマの値が０になったら、確かに払出動作中信号がオフしたとして、賞球ＲＥＱ待ち時間を賞球タイマにセットする（ステップＳ２７５）。そして、賞球プロセスコードの値を０にして（ステップＳ２７６）、処理を終了する。上述したように、賞球ＲＥＱ待ち時間は、次に賞球ＲＥＱ信号をオン状態にするまでの待ち時間（連続して賞球払出が実行される場合に、複数の賞球ＲＥＱ信号のオン期間の間に間隔を設けるための時間）である。
【０２１１】
以上の処理によって、遊技制御マイクロコンピュータは、払出条件の成立に基づいて払出される賞球としての遊技球の総数を特定可能に総賞球数格納バッファに記憶する。総賞球数格納バッファは、遊技機への電力供給が停止した場合に変動データ保存手段としてのバックアップ電源により記憶内容を少なくとも所定期間保存する景品遊技媒体数記憶手段に相当する。また、遊技制御マイクロコンピュータは、総賞球数格納バッファに記憶されている賞球数に基づいて払出制御マイクロコンピュータに対して所定数の賞球の払出数を指定する払出指令信号を送信する。ここで、所定数は、総賞球数格納バッファに記憶されている賞球数が１５個以上であれば１５であり、１５個未満であれば、総賞球数格納バッファに記憶されている賞球数である。そして、受信確認信号がオン状態になるという所定の条件が成立すると総賞球数格納バッファに記憶されている賞球数から払出指令信号で指定した払出数を減算する減算処理を行なう。
【０２１２】
次に、図１８のＳ２４により実行される特別図柄コマンド制御処理について説明する。図３６は、特別図柄コマンド制御処理を示すフローチャートである。特別図柄コマンド制御処理において、ＣＰＵ５６は、前述のＳ３１１またはＳ２８０等により異常報知コマンドがセットされたことに基づく異常報知コマンドの送信要求があるか否かを判断する（ステップＳ７２０）。送信要求があると判断されたときに、ＣＰＵ５６は、演出制御基板８０に対して、送信要求があった異常報知コマンド（たとえば、前述の異常報知コマンド０、異常報知コマンド２等のコマンド）を送信するための処理を行ない（ステップＳ７２１）、リターンする。
【０２１３】
一方、送信要求がないと判断されたときに、ＣＰＵ５６は、たとえば、特別図柄の可変表示用の制御コマンドのような異常報知コマンド以外の制御コマンドがセットされたことに基づく制御コマンドの送信要求があるか否かを判断する（ステップＳ７２２）。送信要求があると判断されたときに、ＣＰＵ５６は、演出制御基板８０に対して、送信要求があった異常報知コマンド以外の制御コマンド（たとえば、特別図柄の可変表示用の制御コマンド等のコマンド）を送信するための処理を行ない（ステップＳ７２３）、リターンする。このような処理が行なわれることにより、前述のようにセットされたコマンドが主基板３１から演出制御基板８０へ送信される。
【０２１４】
次に、演出制御基板８０における演出制御マイクロコンピュータ（演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＯＭ，ＲＡＭ等の周辺回路）が実行する制御例を説明する。演出制御マイクロコンピュータにおいては、前述の遊技制御マイクロコンピュータと同様に、メイン処理とタイマ割込とが実行されることにより、各種の演出制御が実行される。ここでは、前述の異常報知コマンドを受信したことに応じて演出制御マイクロコンピュータが実行するエラー報知処理について説明する。このエラー報知処理は、タイマ割込処理のサブルーチンの一つとして実行される処理である。
【０２１５】
図３７は、エラー報知処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、異常報知コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ９００）。異常報知コマンドを受信していないと判断されたときには、リターンする。一方、異常報知コマンドを受信したと判断されたときには、受信したコマンドの内容に応じて、可変表示装置９での画像表示、および、スピーカ２７からの異常報知音の発生等の異常状態を特定可能な異常報知演出を実行し（ステップＳ９０１）、リターンする。このような異常報知演出としては、たとえば、異常報知コマンド０を受信したときには、異常報知コマンド０が示す受信確認信号に異常状態が生じた旨が報知され、異常報知コマンド２を受信したときには、異常報知コマンド２が示す払出動作中信号に異常状態が生じた旨が報知される。
【０２１６】
この実施の形態では、減算処理を実行するための所定の条件は、払出制御マイクロコンピュータから受信確認信号を受信したときである。なお、受信確認信号がオンしたときには、払出制御マイクロコンピュータは、払出指令信号で指令された個数の賞球払出をまだ行なっていない。賞球払出が完了したときに総賞球数格納バッファの減算処理を行なうように構成すると、賞球払出中に不正に遊技機の電力供給を停止させた後に電力供給を復旧させるような不正行為によって、不正に多数の賞球払出が行なわれてしまう。例えば、払出指令信号で１５個の賞球払出が指令された場合に、１０個の賞球払出がなされた時点で、不正に遊技機の電力供給を停止させた後に電力供給を復旧させると、総賞球数格納バッファの内容はなんら減算されていないので、実際には１０個の賞球払出はなされているにも関わらず、その１０個の賞球払出はなされていないものとして、賞球制御を続行してしまう。
【０２１７】
しかし、この実施の形態では、受信確認信号がオンしたときに、すなわち、払出制御マイクロコンピュータが払出指令信号を受け付けて受信確認信号を送信したときに総賞球数格納バッファの減算処理が実行されるので、上記の不正行為を防止することができる。
【０２１８】
なお、この実施の形態では、払出条件の成立に基づいて払出される景品遊技媒体の総数を特定可能に記憶する景品遊技媒体数記憶手段として、総数そのものを記憶する総賞球数格納バッファが例示されたが、景品遊技媒体の総数を特定可能に記憶する景品遊技媒体数記憶手段は、各入賞領域への入賞数を記憶したり、賞球数が同じである入賞領域毎の入賞数（例えば６個の賞球数に対応した入賞口１４、１０個の賞球数に対応した左落とし入賞口２９、右落とし入賞口３０、左入賞口３３、右入賞口３９、１５個の賞球数に対応した大入賞口への入賞数であって、未だ賞球払出が終了していない入賞数）を記憶するものであってもよい。
【０２１９】
図３８は、払出制御用の信号の出力の状態の例を示すタイミング図である。ここでは、入賞を検出するスイッチ（例えば、左落とし入賞口スイッチ２９ａ、右落とし入賞口スイッチ３０ａ、左入賞口スイッチ３３ａ、右入賞口スイッチ３９ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３）で、６個の入賞が検出されたあと１５個の入賞が検出された場合について説明する。上述したように、入賞が検出されると、賞球個数加算処理において、総賞球数格納バッファに入賞に応じた賞球数が加算される。
【０２２０】
図３８に示すように、６個の入賞が検出されると、ＣＰＵ５６は、総賞球数格納バッファの内容が０でなくなり、かつ、電源確認信号Ｂがオン状態であることに基づき、賞球ＲＥＱ信号を出力状態（オン状態：ローレベル）にするとともに、６個を示す払出個数信号を出力状態にすること（ステップＳ２５４，Ｓ２５５参照）により、払出指令信号を出力状態とする。つまり、賞球ＲＥＱ信号と払出個数信号とが同時に出力状態となることにより、払出指令信号が出力状態となる。そして、払出制御マイクロコンピュータは、賞球ＲＥＱ信号が出力されることにより払出個数信号を受信する。
【０２２１】
払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球ＲＥＱ信号を受信すると、払出指令信号を受信したことを示す受信確認信号を出力（オン状態にする）した後、所定時間後に受信確認信号の出力を停止（オフ状態にする）する。そして、受信確認信号の出力の停止時に、球の払出処理中（払出動作中）であることを示す払出動作中信号をオン状態に立ち上げ（オフ状態からオン状態に変化する）、払出モータ２８９を駆動して払出個数信号が示す６個の賞球の払出処理を実行する。そして、ＣＰＵ５６は、受信確認信号がオン状態となったことに応じて、賞球個数バッファの内容を減算する（ステップＳ２９８）とともに、賞球ＲＥＱ信号を停止状態（オフ状態：ハイレベル）にする（ステップＳ２９９）。賞球ＲＥＱ信号を停止状態にすることにより、払出指令信号が停止状態となる。
【０２２２】
払出動作中信号がオン状態を継続しているときには、払出処理（払出動作）の実行中であることが示されていることになる。６個分の賞球の払出処理を終了すると、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出動作中信号をオフ状態にする。払出動作中信号の立ち下がり（オン状態からオフ状態への変化）は、払出処理（払出動作）の実行が終了したことを示す払出完了信号が出力された（オンした）ことになる。
【０２２３】
ＣＰＵ５６は、払出動作中信号がオフ状態になったことによる払出完了信号に基づいて６個分の賞球が払出されたことを確認すると、払出個数信号の出力を停止状態にする（ステップＳ２７１，Ｓ２４３，Ｓ２４４参照）。６個の入賞に基づく払出処理を終了すると、ＣＰＵ５６は、総賞球数格納バッファの内容が０でないことに基づいて、賞球ＲＥＱ信号を出力状態にするとともに、１５個を示す払出個数信号を出力状態にする。このように、払出動作中信号がオフ状態になるまでは、払出指令信号の出力が禁止されることとなる。つまり、図３０のＳ２４１で払出動作中信号がオフであると確認され、かつ、Ｓ２４５で賞球ＲＥＱ待ち時間が経過したことが確認されなければ、次の賞球送信処理が実行されず、払出個数信号および賞球ＲＥＱ信号が出力されないので、払出動作中信号がオフ状態になるまでは、払出指令信号の出力が禁止されるのである。言い換えると、ＣＰＵ５６は、受信確認信号に応じて賞球払出個数を減算する減算処理を行なう（Ｓ２９８）とともに、賞球ＲＥＱ信号の出力を停止させることにより払出指令信号の出力を停止した（Ｓ２９９）後、減算処理後に記憶されている払出数に残数があるときであっても、払出動作中信号のオン状態の出力が停止し（Ｓ２４１Ｎ）、賞球ＲＥＱ待ち時間が経過するまで（Ｓ２４５Ｙ）次の払出指令信号の出力を禁止する。
【０２２４】
この実施の形態では、図３８に示すように、後に発生した１５個の入賞に基づく払出処理は、６個の入賞に基づく払出処理が終了するまで待たされる。すなわち、連続して複数の入賞が発生した場合には、ＣＰＵ５６は、先の入賞に基づく賞球の払出しが払出完了信号によって確認され、賞球ＲＥＱ待ち時間が経過するまで、後の入賞に基づく賞球の払出要求の送出を待つ。換言すれば、遊技制御マイクロコンピュータにおける払出指令信号送信手段は、景品遊技媒体数記憶数減算手段による減算処理の後に景品遊技媒体数記憶手段（この例では総賞球数格納バッファ）に未払出の景品遊技媒体数が記憶されていたときには、払出指令信号で指定した払出数の景品遊技媒体の払出処理が終了し、所定の待ち時間が経過したことを条件に、後に次の払出指令信号を出力する。
【０２２５】
次に、払出制御マイクロコンピュータ（払出制御用ＣＰＵ３７１およびＲＯＭ，ＲＡＭ３７１ａ等の周辺回路）の動作を説明する。図３９は、払出制御マイクロコンピュータにおける出力ポートの割り当ての例を示す説明図である。図３９に示すように、出力ポート０は、ステッピングモータによる発射モータ９４に供給される各相の信号と、ステッピングモータによる払出モータ２８９に供給される各相の信号とを出力するための出力ポートである。また、出力ポート１は、払出動作中信号、球切れＬＥＤ５２、賞球ＬＥＤ５１、受信確認信号、遊技機外部に出力される賞球情報、球貸し情報、遊技機エラー情報、および、電源確認信号Ｂを出力するための出力ポートである。
【０２２６】
出力ポート２は、７セグメントＬＥＤによるエラー表示ＬＥＤ３７４の各セグメント出力の出力ポートである。出力ポート３は、カードユニット５０へのＥＸＳ信号およびＰＲＤＹ信号に加えて、主基板３１への満タン検出信号および球切れ検出信号を出力するための出力ポートである。
【０２２７】
図４０は、払出制御マイクロコンピュータにおける入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図４０に示すように、入力ポート０のビット０〜３には、４ビットの払出個数信号が入力され、ビット４〜７には、それぞれ、電源監視回路９２０からの電源確認信号（電源断信号）Ａ、主基板３１からの賞球ＲＥＱ信号、球切れスイッチ１８７の検出信号、払出モータ位置センサ２９５の検出信号が入力される。また、入力ポート１のビット０〜４には、それぞれ、払出カウントスイッチ３０１の検出信号、エラー解除スイッチ３７５からの操作信号、単発発射スイッチからの信号、タッチセンサからのタッチセンサ信号、満タンスイッチ４８の検出信号が入力される。入力ポート１のビット５〜７には、それぞれ、カードユニット５０からのＶＬ信号、ＢＲＤＹ信号、ＢＲＱ信号が入力される。また、入力ポート２のビット０は、主基板３１からの払出初期化信号が入力される。
【０２２８】
図４１は、遊技機の払出制御マイクロコンピュータとカードユニット５０との間の通信を説明するためのタイミング図である。払出制御マイクロコンピュータは、遊技機への電力供給が開始され、払出動作が可能なときにはＰＲＤＹ信号をオン状態にする。カードユニット５０は、電力供給が開始されると、接続信号としてのＶＬ信号をオン状態にする。カードユニット５０においてカードが受け付けられ、球貸しスイッチが操作され球貸しスイッチ信号が入力されると、カードユニット５０は、払出制御マイクロコンピュータにＢＲＤＹ信号を出力する。すなわち、ＢＲＤＹ信号をオン状態にする。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット５０は、払出制御マイクロコンピュータにＢＲＱ信号を出力する。すなわち、ＢＲＱ信号をオン状態にする。
【０２２９】
そして、払出制御マイクロコンピュータは、カードユニット５０に対するＥＸＳ信号をオン状態にし、カードユニット５０からのＢＲＱ信号の立ち下がり（オフ）を検出すると、払出モータ２８９を駆動し、所定個（例えば２５個）の貸し球を遊技者に払出す。そして、払出が完了したら、払出制御マイクロコンピュータは、カードユニット５０に対するＥＸＳ信号を立ち下げる。すなわちＥＸＳ信号をオフ状態にする。
【０２３０】
次に、払出制御マイクロコンピュータの動作について説明する。図４２は、払出制御マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、必要な初期設定を行なう。すなわち、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ７０１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ７０２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ７０３）。また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、内蔵デバイスレジスタの初期化を行ない（ステップＳ７０４）、ＣＴＣおよびＰＩＯの初期化（ステップＳ７０５）を行なった後に、ＲＡＭ３７１ａをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ７０６）。
【０２３１】
この実施の形態では、内蔵ＣＴＣのうちの一つのチャネルがタイマモードで使用される。従って、ステップＳ７０４の内蔵デバイスレジスタの設定処理およびステップＳ７０５の処理において、使用するチャネルをタイマモードに設定するためのレジスタ設定、割込発生を許可するためのレジスタ設定および割込ベクタを設定するためのレジスタ設定が行なわれる。そして、そのチャネルによる割込がタイマ割込として用いられる。タイマ割込を例えば２ｍｓ毎に発生させたい場合は、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【０２３２】
なお、タイマモードに設定されたチャネル（この実施の形態ではチャネル３）に設定される割込ベクタは、タイマ割込処理の先頭アドレスに相当するものである。具体的は、Ｉレジスタに設定された値と割込ベクタとでタイマ割込処理の先頭アドレスが特定される。タイマ割込処理では、払出制御処理が実行される。
【０２３３】
この実施の形態では、払出制御用ＣＰＵ３７１でも割込モード２が設定される。従って、内蔵ＣＴＣのカウントアップに基づく割込処理を使用することができる。また、ＣＴＣが送出した割込ベクタに応じた割込処理開始アドレスを設定することができる。
【０２３４】
ＣＴＣのチャネル３（ＣＨ３）のカウントアップに基づく割込は、ＣＰＵの内部クロック（システムクロック）をカウントダウンしてレジスタ値が「０」になったら発生する割込であり、タイマ割込として用いられる。具体的には、ＣＰＵ３７１の動作クロックを分周したクロックがＣＴＣに与えられ、クロックの入力によってレジスタの値が減算され、レジスタの値が０になるとタイマ割込が発生する。例えば、ＣＨ３のレジスタ値はシステムクロックの１／２５６周期で減算される。分周したクロックに基づいて減算が行なわれるので、レジスタの初期値は大きくならない。
【０２３５】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ７１１〜ステップＳ７１３）。初期化処理では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、ＲＡＭクリア処理を行なう（ステップＳ７１１）。また、ＲＡＭ３７１ａの作業領域のフラグやカウンタなどに初期値を設定する（ステップＳ７１１ａ）。そして、定期的にタイマ割込がかかるように払出制御用ＣＰＵ３７１に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行なわれる（ステップＳ７１２）。すなわち、初期値としてタイマ割込発生間隔に相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。そして、初期設定処理のステップＳ７０１において割込禁止とされているので、初期化処理を終える前に割込が許可される（ステップＳ７１３）。その後、ループ処理に入る。
【０２３６】
上記のように、この実施の形態では、払出制御用ＣＰＵ３７１の内蔵ＣＴＣが繰り返しタイマ割込を発生するように設定される。そして、タイマ割込が発生すると、タイマ割込処理において払出制御処理（図４３のステップＳ７５０〜Ｓ７６０）が実行される。
【０２３７】
払出制御処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、発射モータ９４に対する励磁パターンの出力処理（発射モータφ１〜φ４のパターンの出力ポート０への出力）を行なう（ステップＳ７５０）。なお、ステップＳ７５２の発射モータ制御処理において、励磁パターンがＲＡＭ領域である励磁パターンバッファに格納され、ステップＳ７５０では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、励磁パターンバッファの内容を出力ポート０の下位４ビットに出力する処理を行なう。
【０２３８】
次に、払出制御用ＣＰＵ３７１は、スイッチ処理を実行する（ステップＳ７５１）。スイッチ処理は、遊技制御マイクロコンピュータにおけるスイッチ処理と同様の処理であり、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を＋１する。
【０２３９】
次に、払出制御用ＣＰＵ３７１は、発射モータ制御処理を実行する（ステップＳ７５２）。発射モータ制御処理では、発射モータφ１〜φ４のパターンを励磁パターンバッファに格納する。また、発射モータ９４を不能動化すべきときには、発射モータ９４を回転させない発射モータφ１〜φ４のパターンを励磁パターンバッファに格納する。また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ制御処理を実行する（ステップＳ７５３）。払出モータ制御処理では、払出モータ２８９を駆動すべきときには、払出モータφ１〜φ４のパターンを出力ポート０に出力するための処理が行なわれる。そして、カードユニット５０と通信を行なうプリペイドカードユニット制御処理を実行する（ステップＳ７５４）。
【０２４０】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主基板３１の遊技制御マイクロコンピュータと通信を行なう主制御通信処理を実行する（ステップＳ７５５）。さらに、カードユニット５０からの球貸し要求に応じて貸し球を払出す制御を行ない、また、主基板からの払出個数信号が示す個数の賞球を払出す制御を行なう払出制御処理を実行する（ステップＳ７５６）。
【０２４１】
そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、各種のエラーを検出するエラー処理を実行する（ステップＳ７５７）。また、遊技機外部に出力される賞球情報や球貸し情報を出力するための情報出力処理を実行する（ステップＳ７５８）。また、エラー処理の結果に応じてエラー表示ＬＥＤ３７４に所定の表示を行なうとともに、賞球ＬＥＤ５１および球切れＬＥＤ５２を点灯するための表示制御処理を実行する（ステップＳ７５９）。なお、払出制御用ＣＰＵ３７１は、表示制御処理において、賞球ＲＥＱ信号がオン状態であるときに、賞球ＬＥＤ５１を点灯するための制御を行なう。また、賞球ＲＥＱ信号がオフ状態になったら、賞球ＬＥＤ５１を消灯するための制御を行なう。
【０２４２】
また、遊技制御マイクロコンピュータの場合と同様に、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、出力ポートバッファの内容を出力ポートに出力する。（ステップＳ７６０：出力処理）。ただし、出力ポート０の下位４ビット（発射モータφ１〜φ４）については、ステップＳ７５０で実行されているので、出力処理においては、出力ポート０の下位４ビットについての出力を行なわない。出力ポートバッファは、払出モータ制御処理（ステップＳ７５３）、プリペイドカード制御処理（ステップＳ７５４）、主制御通信処理（ステップＳ７５５）、情報出力処理（ステップＳ７５８）および表示制御処理（ステップＳ７５９）で更新される。
【０２４３】
なお、主基板３１に対して送信される電源確認信号Ｂは、払出制御基板３７への電力の供給が停止したときにオフ状態になる。また、前述のステップＳ７１１ａの作業領域の設定では、電源確認信号Ｂに対応した出力ポートバッファの内容が、電源確認信号Ｂのオン状態に対応した値に設定される。そして、ステップＳ７６０の出力処理が実行されると、出力ポートバッファの内容が出力ポートに出力されるので、主基板３１への電源確認信号Ｂがオン状態になる。従って、電源確認信号Ｂは、払出制御基板３７の立ち上がり時に出力される（オン状態になる）ことになる。なお、電源瞬断等から復帰した場合も、電源確認信号Ｂが出力される。
【０２４４】
図４４は、ステップＳ７５２の発射モータ制御処理を示すフローチャートである。発射モータ制御処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０からのＶＬ信号がオフ状態である場合（プリペイドカード未接続）、主基板３１からの電源確認信号Ａがオフ状態である場合（主制御未接続）、または満タンスイッチ４８がオン状態である場合（下皿満タン）には、ステップＳ５１８に移行する（ステップＳ５１１，Ｓ５１２，Ｓ５１３）。プリペイドカード未接続でなく、主制御未接続でなく、下皿満タンでもない場合にはステップＳ５１４に移行する。ステップＳ５１４では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、タッチセンサ信号がオン状態になっているか否か確認する。オン状態になっていればステップＳ５１５に移行し、オン状態になっていなければステップＳ５１８に移行する。
【０２４５】
ステップＳ５１５では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、発射モータ励磁パターンカウンタを＋１する。そして、ＲＯＭに格納されている発射モータ励磁パターンテーブルから、励磁パターンカウンタの値に応じたデータを読み出す（ステップＳ５１６）。さらに、読み出したデータを、発射モータ励磁パターンバッファにセットする（ステップＳ５１７）。上述したように、発射モータ励磁パターンバッファの内容は、ステップＳ７５０において出力ポートに出力される。なお、発射モータ励磁パターンテーブルには、発射モータ９４を回転させるための各ステップの励磁パターン（発射モータφ１〜φ４）のデータが順次設定されている。
【０２４６】
ステップＳ５１８では、未回転データ（発射モータ９４を回転させないための励磁パターン）を発射モータ励磁パターンバッファにセットする。
【０２４７】
図４５は、ステップＳ７５３の払出モータ制御処理を示すフローチャートである。払出モータ制御処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ制御コードの値に応じて、ステップＳ５２１〜Ｓ５２６のいずれかの処理を実行する。
【０２４８】
払出モータ制御コードの値が０の場合に実行される払出モータ通常処理（ステップＳ５２１）では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ポインタを、ＲＯＭに格納されているテーブルの先頭アドレスにセットする。払出モータ通常処理設定テーブルには、球払出時の払出モータ２８９を回転させるための各ステップの励磁パターン（払出モータφ１〜φ４）のデータが順次設定されている払出モータ励磁パターンテーブルが格納されている。
【０２４９】
払出モータ制御コードの値が１の場合に実行される払出モータ起動準備処理（ステップＳ５２２）では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、出力ポート０の出力状態に対応した出力ポートバッファのビット０〜３に励磁パターンの初期値を設定する等の処理を行なう。
【０２５０】
払出モータ制御コードの値が２の場合に実行される払出モータスローアップ処理（ステップＳ５２３）では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ２８９を滑らかに回転開始させるために、定速処理の場合よりも長い間隔で、かつ、徐々に定速処理の場合の時間間隔に近づくような時間間隔で、払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート０の出力状態に対応した出力ポートバッファのビット０〜３に設定する。読み出しに際して、ポインタが指すアドレスの払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出すとともに、ポインタの値を＋１する。
【０２５１】
払出モータ制御コードの値が３の場合に実行される払出モータ定速処理（ステップＳ５２４）では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、定期的に払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート０の出力状態に対応した出力ポートバッファのビット０〜３に設定する。
【０２５２】
払出モータ制御コードの値が４の場合に実行される払出モータブレーキ処理（ステップＳ５２５）では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ２８９を滑らかに停止させるために、定速処理の場合よりも長い間隔で、かつ、徐々に定速処理の場合の時間間隔から遠ざかるような時間間隔で、払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート０の出力状態に対応した出力ポートバッファのビット０〜３に設定する。
【０２５３】
払出モータ制御コードの値が５の場合に実行される球噛み時払出モータブレーキ処理（ステップＳ５２６）では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、球噛みを解除するための回転の場合に、払出モータ２８９を滑らかに停止させるために、球噛みを解除するための払出モータ２８９の回転の場合よりも長い間隔で、かつ、徐々に定速処理の場合の時間間隔から遠ざかるような時間間隔で、払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート０の出力状態に対応した出力ポートバッファのビット０〜３に設定する。
【０２５４】
図４６は、ステップＳ７５５の主制御通信処理を示すフローチャートである。主制御通信処理では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御コードの値に応じて、ステップＳ５３１、Ｓ５３２ａ、Ｓ５３２ｂ、Ｓ５３２ｃ、Ｓ５３３のいずれかの処理を実行する。
【０２５５】
図４７は、主制御通信制御コードの値が０の場合に実行される主制御通信通常処理（ステップＳ５３１）を示すフローチャートである。主制御通信通常処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、エラービットがオンしている場合には、以降の処理を実行せずに処理を終了する（ステップＳ５４１）。エラービットとは、各種のエラーが発生したことが検出されたときにセットされるエラーフラグにおけるビットである。ステップＳ５４１では、エラーフラグ中のビットが１つでもセットされていたら、エラービットがセットされていると判断する。このようにエラービットがセットされると、後述するようにエラービットの種類に応じて、異常状態としてのエラー状態が発生したことが報知される。
【０２５６】
また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ＢＲＤＹ信号がオン状態であれば、以降の処理を実行せずに処理を終了する（ステップＳ５４２）。ＢＲＤＹ信号がオン状態であるということは、カードユニット５０から球貸し要求が発生していることを意味する。すなわち、球貸し要求が発生しているときには、主基板３１の遊技制御マイクロコンピュータとの通信（賞球払出に関する通信）が進行しない。さらに、球払出動作中である場合すなわち後述する球貸し動作中フラグがセットされている場合にも、以降の処理を実行せずに処理を終了する（ステップＳ５４３）。従って、球払出動作中である場合にも、主基板３１の遊技制御マイクロコンピュータとの通信（賞球払出に関する通信）が進行しない。また、主基板３１からの電源確認信号Ａがオフ状態である場合には、賞球ＲＥＱ信号以降の処理を実行せずに処理を終了する（ステップＳ５４４）。
【０２５７】
このように、払出制御マイクロコンピュータが電源確認信号Ａを受信していないとき、すなわち、遊技制御マイクロコンピュータが払出制御マイクロコンピュータに接続されていないときには、ＣＰＵ５６側で、受信確認信号の受信に応じた払出数の減算処理が行なえない状態である。このようなときには、Ｓ５４４からそのままリターンすることにより払出制御用ＣＰＵ３７１による払出処理が禁止される。
【０２５８】
ステップＳ５４１〜Ｓ５４３の条件が成立せず、電源確認信号Ａがオン状態である場合には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、オン状態となった賞球ＲＥＱ信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ５４５ａ）。賞球ＲＥＱ信号がオン状態ではないときは、リターンする。一方、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球ＲＥＱ信号がオン状態であるときに、満タンスイッチ４８および球切れスイッチ１８７の検出信号を確認することにより、満タン検出状態または球切れ検出状態であるか否かを判断する（Ｓ５４５ｂ）。なお、満タン検出状態または球切れ検出状態であるか否かは、後述する満タンエラービットおよび球切れエラービットがセットされているかどうかを確認することにより判断してもよい。満タン検出状態または球切れ検出状態でないときは、払出個数信号を取り込むことを決定し（実際の取込みは後述するＳ５５１ｃで実行される）、受信確認信号をオン状態とすることにより出力する（ステップＳ５４６）。具体的には、出力ポート１の出力状態に対応した出力ポートバッファにおける受信確認信号に対応したビットをオン状態に設定する。一方、満タン検出状態または球切れ検出状態であるときは、リターンする。これにより、満タン検出状態または球切れ検出状態というような払出停止状態においては、球の払出しが困難な状況であるため、受信確認信号が出力されない。
【０２５９】
そして、受信確認信号をオン状態としたときは、賞球ＲＥＱ信号監視時間値を主制御通信制御タイマ１にセットする（ステップＳ５４７ａ）。ここで、主制御通信制御タイマ１は、主基板３１の遊技制御マイクロコンピュータとの通信に関わる時間の監視等に使用される主制御通信制御タイマのうちの１つである。賞球ＲＥＱ信号監視時間値は、賞球ＲＥＱ信号が異常に長い時間にわたりオン状態となっているかどうかを監視するために用いられる値である。賞球ＲＥＱ信号監視時間値は、賞球ＲＥＱ信号がオン状態になってからオフ状態になるまでの標準時間を基準とし、その標準時間よりも長時間であって、賞球ＲＥＱ信号の通信状態に明らかに異常が生じたと判断できる値に予め定められている。したがって、賞球ＲＥＱ信号がオン状態になってからオン状態が継続している時間が賞球ＲＥＱ信号監視時間値に達すると、賞球ＲＥＱ信号の通信状態に異常が生じたと判断される。このように、賞球ＲＥＱ信号監視時間値が主制御通信制御タイマ１にセットされることにより、賞球ＲＥＱ信号監視の計時が可能となる。
【０２６０】
次に、受信確認信号出力時間値を主制御通信制御タイマ２にセットする（ステップＳ５４７ｂ）。ここで、主制御通信制御タイマ２は、主制御通信制御タイマのうちの１つである。受信確認信号出力時間値は、オン状態にした受信確認信号を監視して所定時間後にオフ状態にする時間の値である。受信確認信号出力時間値は、受信確認信号がオン状態になってから、賞球ＲＥＱ信号のオフに基づいて後述するＳ５５１ｃにより賞球未払出個数カウンタに賞球の払出個数がセットされた後、後述するＳ５５１ｄで払出動作中信号がオンするときまでの時間に予め定められている。このように、受信確認信号出力時間値が主制御通信制御タイマ２にセットされることにより、受信確認信号を払出動作中信号のオン状態への変化と同期させてオフ状態にするための計時が可能となる。そして、主制御通信制御コードの値を１にして（ステップＳ５４８）、処理を終了する。
【０２６１】
図４８は、主制御通信制御コードの値が１の場合に実行される第１主制御通信中処理（ステップＳ５３２ａ）および主制御通信制御コードの値が２の場合に実行される第２主制御通信中処理（ステップＳ５３２ｂ）を示すフローチャートである。図４８では、（ａ）に第１主制御通信中処理が示され、（ｂ）に第２主制御通信中処理が示される。（ａ）の第１主制御通信中処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、受信確認信号がオン状態となっているか否かを判断（たとえば、主制御通信制御タイマの数値データが計時中のデータとなっているときに受信確認信号がオン状態となっていると判断する）し（ステップＳ５５０ａ）、オフ状態になったらステップＳ５５１に移行する。一方、オン状態になっている場合には、主制御通信制御タイマ２の値を１減算する（ステップＳ５５０ｂ）。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御タイマ２の値が０になっているかどうかを判断する（ステップＳ５５０ｃ）。主制御通信制御タイマ２の値が０になっていなければ、ステップＳ５５１に移行する。一方、主制御通信制御タイマ２の値が０になったら、受信確認信号をオフ状態にし（ステップＳ５５０ｄ）、主制御通信制御コードの値を１にして（ステップＳ５５０ｅ）、処理を終了する。
【０２６２】
次に、（ｂ）の第２主制御通信中処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球ＲＥＱ信号がオフ状態になったか否かを確認する（ステップＳ５５１）。オフ状態になったら、払出個数信号が示す賞球数を、払出指令信号により指定された賞球数のうちの未払出数を計数記憶する手段としての未払出個数カウンタにセットする（ステップＳ５５１ｃ）。このように未払出個数カウンタに賞球数がセットされると、後述する図５２の払出開始待ち処理のＳ６３２で、賞球を払出す動作の実行中であることを示すフラグである賞球動作中フラグがセットされることとなる。なお、未払出個数カウンタは、揮発性（電源バックアップされない）のＲＡＭ領域に形成されている。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出動作中信号をオン状態にした後（ステップＳ５５１ｄ）、主制御通信制御コードの値を３にして（ステップＳ５５６）、処理を終了する。
【０２６３】
また、ステップＳ５５１において賞球ＲＥＱ信号がオフ状態になっていない場合には、主制御通信制御タイマ１の値を１減算する（ステップＳ５５１ａ）。そして、主制御通信制御タイマ１の値が０になっていたら（ステップＳ５５１ｂ）、賞球ＲＥＱ信号がオフする必要があるにもかかわらずオフしなかったとして、エラーフラグのうち賞球ＲＥＱ信号エラービットをセットし（ステップＳ５５２）、処理を終了する。このように、賞球ＲＥＱ信号がオン状態になってからオン状態が継続している時間が前述のＳ５４７ａでセットされた賞球ＲＥＱ信号監視時間に達すると、賞球ＲＥＱ信号エラービットがセットされることにより、賞球ＲＥＱ信号の通信状態に異常が生じたことが報知される。
【０２６４】
図４９、主制御通信制御コードの値が３の場合に実行される第３主制御通信中処理（ステップＳ５３２ｂ）を示すフローチャートである。第３主制御通信中処理のステップＳ５５３において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球を払出す動作の実行中であることを示すフラグである賞球動作中フラグ（後述するＳ６３２によりセットされる）がセットされているか否か判断し（ステップＳ５５３）、セットされていない場合すなわち賞球動作の実行中でない場合には、払出動作中信号をオフ状態にするための処理を行なう（ステップＳ５５４）。具体的には、出力ポート１の出力状態に対応した出力ポートバッファにおける払出動作中信号に対応したビットをオフ状態に設定する。また、主制御通信制御タイマ３に払出個数信号がオフするのを監視するための払出個数信号オフ監視時間をセットする（ステップＳ５５５）。ここで、主制御通信制御タイマ３は、主制御通信制御タイマのうちの１つである。払出個数信号オフ監視時間は、払出動作中信号がオフ状態になってから払出個数信号がオフ状態になるまでの標準時間を基準とし、その標準時間よりも長時間であって、払出個数信号の通信状態に明らかに異常が生じたと判断できる値に予め定められている。したがって、払出動作中信号がオフ状態になってから払出個数信号がオフ状態にならない時間が払出個数信号オフ監視時間に達すると、払出個数信号の通信状態に異常が生じたと判断される。そして、主制御通信制御コードの値を４にして（ステップＳ５５６）、処理を終了する。
【０２６５】
図５０は、主制御通信制御コードの値が４の場合に実行される主制御通信終了処理（ステップＳ５３３）を示すフローチャートである。主制御通信中処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出個数信号がオフ状態になったか否かを確認する（ステップＳ５６１）。オフ状態になったらステップＳ５６５に移行する。オフ状態になっていない場合には、主制御通信制御タイマ３の値を１減算する（ステップＳ５６２）。そして、主制御通信制御タイマの値が０になっていたら（ステップＳ５６３）、払出個数信号がオフしなかったとして、エラーフラグのうち払出個数信号エラービットをセットし（ステップＳ５６４）、ステップＳ５６５に移行する。このように、払出動作中信号がオフ状態になってから払出個数信号がオフ状態にならない時間が払出個数信号オフ監視時間に達すると、払出個数信号エラービットがセットされることにより、払出個数信号の通信状態に異常が生じたことが報知される。ステップＳ５６５では、主制御通信制御コードの値を０にして（ステップＳ５６５）、処理を終了する。
【０２６６】
図５１は、ステップＳ７５６の払出制御処理を示すフローチャートである。払出制御処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出カウントスイッチ３０１の検出信号がオン状態になったことを確認したら、未払出個数カウンタの値を１減らす。その後、払出制御コードの値に応じてステップＳ６１０〜Ｓ６１２のいずれかの処理を実行する。
【０２６７】
図５２は、払出制御コードが０の場合に実行される払出開始待ち処理（ステップＳ６１０）を示すフローチャートである。払出開始待ち処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、エラービットがセットされていたら、以降の処理を実行しない（ステップＳ６２１）。また、ＢＲＤＹ信号がオン状態でなければ、ステップＳ６３１以降の賞球払出のための処理を実行する。ＢＲＤＹ信号がオン状態であって、さらに、球貸し要求信号であるＢＲＱ信号がオン状態になっていたら球貸し動作中フラグをセットする（ステップＳ６２３，Ｓ６２４）。そして、未払出個数カウンタに「２５」をセットし（ステップＳ６２５）、払出モータ回転回数バッファに未払出個数カウンタに「２５」をセットする（ステップＳ６２６）。
【０２６８】
払出モータ回転回数バッファは、払出モータ制御処理（ステップＳ７５３）において参照される。すなわち、払出モータ制御処理では、払出モータ回転回数バッファにセットされた値に対応した回転数分だけ払出モータ２８９を回転させる制御が実行される。
【０２６９】
その後、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ制御処理で実行される処理を選択するための払出モータ制御コードに、払出モータ起動準備処理（ステップＳ５２２）に応じた値（具体的は「１」）をセットし（ステップＳ６３４）、払出制御コードの値を１にして（ステップＳ６３５）、処理を終了する。
【０２７０】
ステップＳ６３１では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、未払出個数カウンタの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ６３１）。０であれば処理を終了する。未払出個数カウンタには、主制御通信中処理におけるステップＳ５５１ｃにおいて、すなわち、主基板３１の遊技制御マイクロコンピュータから賞球ＲＥＱ信号を受けた後、賞球ＲＥＱ信号がオフになったときに、０でない値（払出個数信号が示す数）がセットされている。従って、未払出個数カウンタの値が０でない場合には、賞球動作中フラグをセットし（ステップＳ６３２）、払出モータ回転回数バッファに未払出個数カウンタの値をセットする（ステップＳ６３３）。そして、ステップＳ６３４に移行する。
【０２７１】
図５３は、払出制御コードが１の場合に実行される払出モータ停止待ち処理（ステップＳ６１１）を示すフローチャートである。払出モータ停止待ち処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出動作が終了したか否か確認する（ステップＳ６４１）。払出制御用ＣＰＵ３７１は、例えば、払出モータ制御処理における払出モータブレーキ処理（ステップＳ５２５）が終了するときにその旨のフラグをセットし、ステップＳ６４１においてそのフラグを確認することによって払出動作が終了したか否かを確認することができる。
【０２７２】
払出動作が終了した場合には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御監視タイマに払出通過監視時間をセットする（ステップＳ６４２）。払出通過監視時間は、最後の払出球が払出モータ２８９によって払出されてから払出カウントスイッチ３０１を通過するまでの時間に、余裕を持たせた時間である。そして、払出制御コードの値を２にして（ステップＳ６４３）、処理を終了する。
【０２７３】
図５４は、払出制御コードの値が２の場合に実行される払出通過待ち処理（ステップＳ６１２）を示すフローチャートである。払出通過待ち処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、払出制御タイマの値を−１する（ステップＳ６５１）。そして、払出制御タイマの値を確認し、その値が０になっていなければ、すなわち払出制御タイマがタイムアウトしていなければ処理を終了する。
【０２７４】
払出制御タイマがタイムアウトしていれば、未払出個数カウンタの値を確認する（ステップＳ６５３）。払出動作が正常に実行されれば、払出制御タイマがタイムアウトする前に、払出モータ２８９によって払出された遊技球は全て払出カウントスイッチ３０１を通過し、ステップＳ６０１，Ｓ６０２の処理によって未払出個数カウンタの値は０になっている。未払出個数カウンタの値が正の値を示している場合には、実際に払出された遊技球が払出予定数よりも少ない（払出不足）ことを意味する。また、未払出個数カウンタの値が負の値を示している場合には、実際に払出された遊技球が払出予定数よりも多い（払出過多）ことを意味する。
【０２７５】
払出制御用ＣＰＵ３７１は、未払出個数カウンタの値が正の値になっていない場合（払出不足でない場合）には、払出処理中であることを示す内部状態を、そうでない状態に変更する。具体的には、球貸し動作を実行中であったときには、すなわち、球貸し動作中フラグがセットされている場合には、球貸し動作中フラグをリセットする（ステップＳ６５４，Ｓ６５５）。また、賞球動作を実行中であったときには、すなわち、賞球動作中フラグがセットされている場合には、賞球動作中フラグをリセットする（ステップＳ６５４，Ｓ６５６）。その後、再払出動作カウンタをクリアし（ステップＳ６５７）、払出制御コードの値を０にして（ステップＳ６５８）、処理を終了する。なお、払出動作が正常に実行された場合にはステップＳ６５７の処理は不要であるが、後述する補正払出処理が実行された後にはステップＳ６５７の処理が必要になる。また、この実施の形態では、払出過多の場合にも払出処理が正常に終了したとみなすが、払出過多の場合には、エラーが生じたとしてその旨を報知するようにしてもよい。
【０２７６】
ステップＳ６５３で未払出個数カウンタの値が正の値になっていることを確認すると、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ステップＳ６６１〜ステップＳ６６６の補正払出処理のための制御を行なう。ここでは、払出予定数分の遊技球が払出されるまで、最大２回の再払出動作を行なう。２回の再払出動作を行なっても払出予定数分の遊技球が払出されない場合には、エラービットをセットする。
【０２７７】
払出制御用ＣＰＵ３７１は、ステップＳ６６１において、再払出動作カウンタの値が２になっているか否か確認する。２になっていなければ、払出モータ回転回数バッファに未払出個数カウンタの値をセットし（ステップＳ６６２）、払出モータ制御コードに払出モータ起動準備処理に応じた値（「１」）をセットする（ステップＳ６６３）。また、再払出動作カウンタの値を＋１し（ステップＳ６６４）、払出制御コードの値を１にして（ステップＳ６６５）、処理を終了する。なお、ステップＳ６６２，Ｓ６６３，Ｓ６６５の処理は、払出モータ回転回数バッファにセットされる値が異なるものの、払出開始待ち処理におけるステップＳ６３３〜Ｓ６３５の処理と同じである。
【０２７８】
ステップＳ６６１において、再払出動作カウンタの値が２になっていることを確認したら、払出制御用ＣＰＵ３７１は、エラーフラグのうち、払出カウントスイッチ未通過エラービット（払出ケースエラービット）をセットして（ステップＳ６６６）、処理を終了する。
【０２７９】
従って、この実施の形態では、払出制御マイクロコンピュータにおける景品遊技媒体払出制御手段は、払出検出手段としての払出カウントスイッチ３０１からの検出信号に基づいて、揮発性記憶手段（この例では未払出個数カウンタ）に記憶された払出数に満たない景品遊技媒体の払出しが行なわれたことを検出したときに、あらかじめ決められた所定回（この例では２回）を限度として、払出手段に不足分の景品遊技媒体の払出しを行なわせる。
【０２８０】
図５５は、払出モータ制御処理（ステップＳ７５３）において実行される球噛み検出処理を説明するためのタイミング図である。払出モータ制御処理における払出モータ定速処理（ステップＳ５２４）では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ位置センサ２９５の検出信号を監視している。払出モータ位置センサ２９５の検出信号は、例えば、カム２９２が１回転する毎に２回オン状態になる。カム２９２が１回転する毎に検出信号が２回出力されるようにするために、カム２９２において、払出モータ位置センサ２９５における発光部からの光を受ける部分における２箇所（軸に対して対称な位置）に反射体が設けられている。そして、払出モータ位置センサ２９５における受光部の出力を検出信号とする。
【０２８１】
従って、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ２８９に対して１／２回転以上のステップ数の励磁パターンを与えたにもかかわらず、払出モータ位置センサ２９５の検出信号がオン状態にならない場合には、実際には、カム２９２の部分にごみなどの異物が付着して遊技球が詰まった（球噛みが生じた）こと等に起因して払出モータ２８９が回転せず、その結果、カム２９２が回転していないと判断することができる。
【０２８２】
この実施の形態では、払出モータ２８９は、１６ステップ分の励磁パターンを受けると１回転する。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、例えば、図５５に示すように、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ２８９に対して８ステップ分の励磁パターンを与える毎に払出モータ位置センサ２９５の検出信号を確認して、払出モータ２８９が回転しているか否か判定する。そして、５回連続して同一状態（払出モータ位置センサ２９５の検出信号がオフ状態が５回連続、またはオン状態が５回連続）であったら、球噛みが生じたとして、払出モータ制御処理において球噛み解除処理を実行する。
【０２８３】
払出制御用ＣＰＵ３７１は、球噛み解除処理において、図５６に示すように、払出モータ２８９を高速回転させる処理と中速回転させる処理とを所定回（例えば９回）繰り返す。そして、払出モータ２８９に対して８ステップ分の励磁パターンを与える毎に払出モータ位置センサ２９５の検出信号を確認して、払出モータ２８９が回転しているか否か判定する。検出信号によって払出モータ２８９の回転が復旧したと判断される場合には、球噛み解除処理を終了して、通常の球払出処理に戻る。
【０２８４】
高速回転させる処理と中速回転させる処理とを所定回実行しても払出モータ位置センサ２９５の検出信号に変化が生じなかった場合には、エラーフラグのうち、球噛みエラービット（払出ケースエラービット）をセットする。なお、払出ケースエラービットがセットされている場合には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ２８９を駆動しない。
【０２８５】
このように、払出制御マイクロコンピュータは、払出手段の動作状態を監視する駆動状態監視手段と、駆動状態監視手段が払出手段の動作不良を検出したときに払出手段の駆動を停止させる駆動停止手段とを含む。
【０２８６】
次に、エラー処理について説明する。図５７は、エラーの種類とエラー表示用ＬＥＤ３７４の表示との関係等を示す説明図である。図５７に示すように、主基板３１からの電源確認信号Ａがオフ状態になった場合（たとえば、信号線の断線時、および、図３５に示す払出動作中信号の通信状態の異常時等）には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御未接続エラーとして、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「１」を表示する制御を行なう。なお図３５に示す払出動作中信号の通信状態の異常（遊技制御マイクロコンピュータ側で受信した払出動作中信号が、オン状態になってから所定時間以上経過してもオフ状態とならない異常状態）については、電源確認信号Ａの信号を用いずに、個別に異常状態を示す信号を送信する信号線を設けて、払出制御用ＣＰＵ３７１側で異常状態の種類を認識可能となるようにしてもよい。払出カウントスイッチ３０１の断線または払出カウントスイッチ３０１の部分において球詰まりが発生した場合には、払出スイッチ異常検知エラー１として、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「２」を表示する制御を行なう。なお、払出カウントスイッチ３０１の断線または払出カウントスイッチ３０１の部分において球詰まりが発生したことは、払出カウントスイッチ３０１の検出信号がオフ状態にならなかったことによって判定される。
【０２８７】
遊技球の払出動作中でないにも関わらず払出カウントスイッチ３０１の検出信号がオン状態になった場合には、払出スイッチ異常検知エラー２として、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「３」を表示する制御を行なう。払出モータ２８９の回転異常または遊技球が払出されたにも関わらず払出カウントスイッチ３０１の検出信号がオン状態にならない場合には、払出ケースエラーとして、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「４」を表示する制御を行なう。不正なタイミングで賞球ＲＥＱ信号がオン状態になった場合には、賞球ＲＥＱ信号エラーとして、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「５」を表示する制御を行なう。
【０２８８】
また、下皿満タン状態すなわち満タンスイッチ４８がオン状態になった場合には、満タンエラーとして、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「６」を表示する制御を行なう。補給球の不足状態すなわち球切れスイッチ１８７がオン状態になった場合には、球切れエラーとして、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「７」を表示する制御を行なう。
【０２８９】
さらに、カードユニット５０からのＶＬ信号がオフ状態になった場合には、プリペイドカードユニット未接続エラーとして、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「８」を表示する制御を行なう。不正なタイミングでカードユニット５０と通信がなされた場合には、プリペイドカードユニット通信エラーとして、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「９」を表示する制御を行なう。なお、プリペイドカードユニット通信エラーは、プリペイドカードユニット制御処理（ステップＳ７５４）において検出される。不正なタイミングで払出個数信号がオン状態になった場合には、払出個数信号エラーとして、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「０」を表示する制御を行なう。
【０２９０】
以上のエラーのうち、主制御未接続エラー、払出スイッチ異常検知エラー２、払出ケースエラー、賞球ＲＥＱ信号エラー、または、払出個数信号エラーが発生した後、エラー解除スイッチ３７５が操作され、エラー解除スイッチ３７５から操作信号が出力されたら（オン状態になったら）、払出制御マイクロコンピュータは、エラーが発生する前の状態に復帰する。
【０２９１】
図５８、図５９は、ステップＳ７５７のエラー処理を示すフローチャートである。エラー処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、エラーフラグをチェックし、そのうちのセットされているビットが、主制御未接続エラー、払出スイッチ異常検知エラー２、払出ケースエラー、賞球ＲＥＱ信号エラーおよび払出個数信号エラーのみ（３つのうちのいずれかのビットのみ、もしくは３つのうちの２ビットのみ、またはそれら３ビットのみ）であるか否か確認する（ステップＳ６７１）。セットされているビットがそれらのみである場合には、エラー解除スイッチ３７５から操作信号がオン状態になったか否か確認する（ステップＳ６７２）。操作信号がオン状態になったら、エラー復帰時間をエラー復帰前タイマにセットする（ステップＳ６７３）。エラー復帰時間は、エラー解除スイッチ３７５が操作されてから、実際にエラー状態から通常状態に復帰するまでの時間である。
【０２９２】
エラー解除スイッチ３７５から操作信号がオン状態でない場合には、エラー復帰前タイマの値を確認する（ステップＳ６７４）。エラー復帰前タイマの値が０であれば、すなわち、エラー復帰前タイマがセットされていなければ、ステップＳ６７８に移行する。エラー復帰前タイマがセットされていれば、エラー復帰前タイマの値を−１し（ステップＳ６７５）、エラー復帰前タイマの値が０になったら（ステップＳ６７６）、エラーフラグのうちの、主制御未接続エラー、払出スイッチ異常検知エラー２、払出ケースエラー、賞球ＲＥＱ信号エラーおよび払出個数信号エラーのビットをリセットする（ステップＳ６７７）。
【０２９３】
このように、エラー解除スイッチ３７５が操作されたことに基づいてエラー状態（図５２のステップＳ６２１に示すように払出禁止状態である）が解除されるので、速やかに払出禁止状態を解除して払出処理を能動化させることができる。
【０２９４】
ステップＳ６７８では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、満タンスイッチ４８の検出信号を確認する。満タンスイッチ４８の検出信号が出力されていれば（オン状態であれば）、エラーフラグのうちの満タンエラービットをセットする（ステップＳ６７９）。さらに、主基板３１へ出力する満タン検出信号をオン状態にする（ステップＳ６７９ａ）。満タンスイッチ４８の検出信号がオフ状態であれば、満タンエラービットをリセットする（ステップＳ６８０）。さらに、主基板３１へ出力する満タン検出信号をオフ状態にする（ステップＳ６８０ａ）。
【０２９５】
また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、球切れスイッチ１８７の検出信号を確認する（ステップＳ６８１）。球切れスイッチ１８７の検出信号が出力されていれば（オン状態であれば）、エラーフラグのうちの球切れエラービットをセットする（ステップＳ６８２）。さらに、主基板３１へ出力する球切れ検出信号をオン状態にする（ステップＳ６８２ａ）。球切れスイッチ１８７の検出信号がオフ状態であれば、球切れエラービットをリセットする（ステップＳ６８３）。さらに、主基板３１へ出力する球切れ検出信号をオフ状態にする（ステップＳ６８３ａ）。なお、球切れエラービットをセットされているときには、ステップＳ７５９の表示制御処理において、出力ポートバッファにおける球切れＬＥＤ５２に対応したビットを点灯状態に対応した値にする。
【０２９６】
そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、前述の払出初期化信号がオン状態になっているか否かを判断する（ステップＳ６８４ａ）。払出初期化信号がオン状態になっていなければ、後述するステップＳ６８５に進む。一方、払出初期化信号がオン状態になっていれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、現在の賞球払出制御状態を初期化するために、賞球払出制御に関する信号およびフラグ等のデータをクリアする（ステップＳ６８４ｂ）。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球払出制御を新たに実行可能とするために、図４６の主制御通信処理で用いられる主制御通信コードの値を０にする（ステップＳ６８４ｃ）。これにより、前述の払出初期化信号がオン状態となったときには、主制御通信処理が主制御通信通常処理から新たに実行可能といったソフトウェア的に払出制御状態が初期化される。このような初期化が行なわれると、たとえば、受信確認信号、払出動作中信号のように払出制御基板３７から出力する信号の通信状態に異常が生じたときに、通信状態を自動的に復旧することが可能となる。
【０２９７】
さらに、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主基板３１からの電源確認信号Ａの状態を確認し（ステップＳ６８５）、電源確認信号Ａが出力されていなければ（オフ状態であれば）、主制御未接続エラービットをセットする（ステップＳ６８６）。
【０２９８】
また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、各スイッチの検出信号の状態が設定される各スイッチタイマのうち払出カウントスイッチ３０１に対応したスイッチタイマの値を確認し、その値がスイッチオン最大時間（例えば「２４０」）を越えていたら（ステップＳ６８８）、エラーフラグのうち払出スイッチ異常検知エラー１のビットをセットする（ステップＳ６８９）。また、払出カウントスイッチ３０１に対応したスイッチタイマの値がスイッチオン最大時間以下であれば、払出スイッチ異常検知エラー１のビットをリセットする（ステップＳ６９０）。なお、各スイッチタイマの値は、ステップＳ７５１のスイッチ処理において、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がスイッチオン状態であれば＋１され、オフ状態であれば０クリアされる。従って、払出カウントスイッチ３０１に対応したスイッチタイマの値がスイッチオン最大時間を越えていたということは、スイッチオン最大時間を越えて払出カウントスイッチ３０１がオン状態になっていることを意味し、払出カウントスイッチ３０１の断線または払出カウントスイッチ３０１の部分で遊技球が詰まっていると判断される。
【０２９９】
また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出カウントスイッチ３０１に対応したスイッチタイマの値がスイッチオン判定値（例えば「２」）になった場合に、球貸し動作中フラグおよび賞球動作中フラグがともにリセット状態であれば、払出動作中でないのに払出カウントスイッチ３０１を遊技球が通過したとして、エラーフラグのうち払出スイッチ異常検知エラー２のビットをセットする（ステップＳ６９３）。また、球貸し動作中フラグまたは賞球動作中フラグがセットされていれば、払出スイッチ異常検知エラー２のビットをリセットする（ステップＳ６９４）。
さらに、払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０からのＶＬ信号の入力状態を確認し（ステップＳ６９５）、ＶＬ信号が入力されていなければ（オフ状態であれば）、エラーフラグのうちプリペイドカードユニット未接続エラービットをセットする（ステップＳ６９６）。また、ＶＬ信号が入力されていれば（オン状態であれば）、プリペイドカードユニット未接続エラービットをリセットする（ステップＳ６９７）。
【０３００】
なお、ステップＳ７５９の表示制御処理では、エラーフラグ中のエラービットに応じた表示（数値表示）による報知をエラー表示用ＬＥＤ３７４によって行なう。この実施の形態では、主基板３１に搭載された遊技制御マイクロコンピュータと払出制御基板３７に搭載された払出制御マイクロコンピュータとが賞球払出に関して双方向通信を行なうのであるが、通信エラーをエラー表示用ＬＥＤ３７４によって報知することができる。なお、通信エラーとして、主基板３１からの電源確認信号Ａがオフしたことによる主制御未接続エラーと、不正なタイミングで賞球ＲＥＱ信号がオンした賞球ＲＥＱ信号エラー（ステップＳ５５１〜Ｓ５５２参照）と、不正なタイミングで賞球個数信号がオンした賞球個数信号エラー（ステップＳ５６１〜Ｓ５６４参照）とがあるが、主制御未接続エラーの通信エラーが発生した場合には、発射モータ９４が不能動化される。すなわち、遊技球の遊技領域７への発射ができない状態になる。従って、主制御未接続エラーの通信エラーが発生しているにも関わらず遊技が進行してしまうことはない。
【０３０１】
また、通信エラーのうち、払出動作中信号の通信状態の異常を除く主制御未接続エラー、賞球ＲＥＱ信号エラーおよび賞球個数信号エラーは、払出制御マイクロコンピュータの側で検出されるので、遊技制御マイクロコンピュータと払出制御マイクロコンピュータとが賞球払出に関して双方向通信を行なうようにしても、遊技制御マイクロコンピュータの負担を増すことなく通信エラーを検出できる。
【０３０２】
なお、この実施の形態では、主制御未接続エラーは、エラー解除スイッチ３７５の操作を条件にエラー状態が解消されるが（ステップＳ６７７参照）、電源確認信号Ａがオン状態になると自動的に解消されるようにしてもよい。
【０３０３】
また、この実施の形態では、通信エラーが、カードユニット５０との間の通信エラー（プリペイドカードユニット未接続エラーおよびプリペイドカードユニット通信エラー）やその他のエラーと区別して報知される（図５７参照）。従って、遊技制御マイクロコンピュータと払出制御マイクロコンピュータとの間の通信エラーが容易に特定される。
【０３０４】
次に、図４３のタイマ割込処理における表示制御処理（Ｓ７５９）を説明する。図６０は、図４３のタイマ割込処理における表示制御処理（Ｓ７５９）を示すフローチャートである。
【０３０５】
表示制御処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ＲＡＭ３７１ａに形成されている１バイトの点滅タイマの値を１加算する（ステップＳ７７１）。後述するように、点滅タイマのビット７が「１」であれば賞球ＬＥＤ５１が点灯され、点滅タイマのビット７が「１」でなければ出力ポート１バッファにおける賞球ＬＥＤ５１が消灯される。すなわち、点滅タイマは、賞球ＬＥＤ５１の点滅の周期を決定するためのタイマである。そして、エラーフラグのうち球切れエラービットがセットされていたら（ステップＳ７７２）、出力ポート１バッファにおける球切れＬＥＤ出力ビットをセットする（ステップＳ７７３）。球切れエラービットがセットされていなかったら、出力ポート１バッファにおける球切れＬＥＤ出力ビットをリセットする（ステップＳ７７４）。なお、出力ポート１バッファの内容は、ステップＳ７６０の出力処理において出力ポート１に出力される。
【０３０６】
また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球払出中（払出制御状態フラグにおける賞球動作中フラグがセット）であれば（ステップＳ７７６）、出力ポート１バッファにおける賞球ＬＥＤ出力ビットをセットする（ステップＳ７７７）。賞球払出中でなければ、出力ポート１バッファにおける賞球ＬＥＤ出力ビットをリセットする（ステップＳ７７８）。
【０３０７】
さらに、払出制御用ＣＰＵ３７１は、エラーフラグにおいて、エラーフラグにおけるすべてのビットが０であれば（ステップＳ７７９）、ステップＳ７８５に移行する。エラーフラグにおけるいずれか１つ以上のビットが１であれば、主制御未接続エラー、払出スイッチ異常検知エラー２、払出ケースエラー、受信確認信号エラー、払出動作中信号エラー、賞球ＲＥＱ信号エラーおよび払出個数信号エラー（エラー解除スイッチ３７５によって解除可能なエラー）の各ビット以外のビットがセットされている場合には、ステップＳ７８５に移行する。エラーフラグにおいてセットされているビットが主制御未接続エラー、払出スイッチ異常検知エラー２、払出ケースエラー、受信確認信号エラー、払出動作中信号エラー、賞球ＲＥＱ信号エラーおよび払出個数信号エラーのうちのいずれかまたは複数である場合に、点滅タイマのビット７が「１」であれば（ステップＳ７８０）、出力ポート１バッファにおける賞球ＬＥＤ出力ビットをリセットする（ステップＳ７８１）。
【０３０８】
点滅タイマのビット７が「１」でなければ出力ポート１バッファにおける賞球ＬＥＤ出力ビットをリセットする（ステップＳ７８２）。ステップＳ７７９〜Ｓ７８１の処理によって人為的な操作によってエラー解除可能なエラーが発生しているときには、その旨が遊技者等から視認可能に報知される。この実施の形態では、賞球ＬＥＤ５１の点滅によって報知される。したがって、遊技者や遊技店員は、人為的な操作によってエラーを解除して遊技機を通常の状態に戻せるようなエラーが発生していることを容易に認識できる。
【０３０９】
また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、エラーフラグをロードし（ステップＳ７８５）、エラーフラグにおけるエラービットに応じたエラーコード（７ＳＥＧ表示コード）を決定し（ステップＳ７８６）、決定したエラーコードを、出力ポート２出力バッファにセットする（ステップＳ７８７）。
【０３１０】
次に、この実施の形態において、払出モータ２８９による賞球の払出動作の実行途中状態で停電等によりパチンコ遊技機１への電力供給が停止したときの制御動作について、従来例と比較して説明する。図３８を参照して、たとえば、６個または１５個分の払出動作途中に電力供給が停止したときを仮定すると、図３８に示されるように、払出指令信号については、ＣＰＵ５６により、受信確認信号の立ち上がりに応じて賞球払出個数を減算する減算処理が行なれるとき（Ｓ２９８）に、賞球ＲＥＱ信号の出力を停止させる（Ｓ２９９）ことにより払出指令信号を停止させる制御が行なわれる。このため、払出モータ２８９による賞球の払出動作が実行されている時点では既に払出指令信号が停止されているので、電力供給が停止した時点では既に払出指令信号が停止されている。
【０３１１】
そして、前述したように、停電等によりパチンコ遊技機１への電力供給が停止したときは、主基板３１側では払出指令信号の出力状態を含む制御状態を特定するデータがバックアップ記憶され、払出制御基板３７側では制御状態を特定するデータがバックアップ記憶されない。このため、前述したような電力供給が停止した後に電力供給が復旧したときには、主基板３１側でバックアップ記憶された制御状態のみが有効となるが、前述のように払出個数の減算処理に伴って賞球ＲＥＱ信号が停止することにより、払出指令信号に関しバックアップ記憶されたデータは、払出個数信号が出力状態であり、かつ、賞球ＲＥＱ信号が停止状態であるという払出指令信号の停止状態を特定するデータとなっている。図４７のＳ５４５ａ〜Ｓ５４８等に示すように、払出制御ＣＰＵ３７１では、賞球ＲＥＱ信号が出力されていなければ払出制御を進行させないので、前述のような賞球ＲＥＱ信号が停止状態であるという払出指令信号の停止状態を特定するバックアップデータに基づいて制御状態が復旧されても、払出動作が再度最初から実行されることがなくなる。つまり、これにより、賞球の払出動作の実行途中状態で停電等によりパチンコ遊技機１への電力供給が停止したときにおいて、バックアップデータに基づく賞球の過剰な払出しを防ぐことができる。
【０３１２】
このような本実施の形態に対して、従来のパチンコ遊技機における払出制御を実行した場合には、以下に説明するように、賞球の払出動作の実行途中状態で停電等によりパチンコ遊技機１への電力供給が停止したときにおいて、バックアップデータに基づく賞球の過剰な払出しを防ぐことができない。図６２は、従来のパチンコ遊技機における払出制御用の信号の出力状態の例を示すタイミング図である。
【０３１３】
図６２では、図３８と同様の制御状況での払出制御用の信号の出力状態例が示されている。従来の場合、遊技制御マイクロコンピュータは、電源確認信号は、遊技制御マイクロコンピュータから払出制御マイクロコンピュータへ送信される信号のみである。また、従来の場合は、オン状態に立ち上がるときに受信確認信号として機能し、その後、払出動作中信号として機能する単一の信号である払出ＢＵＳＹ信号が、オン状態に立ち上がったときに、記憶している払出数を減算する減算処理を行なう。
【０３１４】
しかし、従来の場合は、賞球ＲＥＱ信号の出力状態（オン状態）が、払出動作が完了して払出ＢＵＳＹ信号がオフ状態になるまで維持される。つまり、払出指令信号の出力状態（オン状態）は、払出動作が完了して払出ＢＵＳＹ信号がオフ状態になるまで維持される。このため、減算処理が行なわれて払出指令信号の出力状態がまだ維持されている状態、すなわち、払出制御の実行途中状態で停電等により遊技機への電力供給が停止したときには、減算処理後に払出指令信号の出力状態が維持されている状態が遊技制御マイクロコンピュータ側でバックアップ記憶されてしまう。これにより、電力供給が復旧したときには、減算処理後も出力状態が維持されている払出指令信号に基づいて払出処理が再度最初から実行されるため、景品遊技媒体が過剰に払出されてしまう。このような従来例と比較して、本実施の形態の場合は、図３８に示したように、受信確認信号の立ち上がりに応じて減算処理が行なれるときに、賞球ＲＥＱ信号の出力を停止させることにより払出指令信号を停止させる制御が行なわれるので、賞球の払出動作の実行途中状態で停電等によりパチンコ遊技機１への電力供給が停止したときにおいて、払出動作が再度最初から実行されることがなくなり、バックアップデータに基づく賞球の過剰な払出しを防ぐことができる。
【０３１５】
図６１は、払出制御基板３７からの試験信号の出力の一例を示すブロック図である。図６１には、試験端子基板２００と試験装置２１０も示されている。図６１に示すように、払出制御基板３７において、払出カウントスイッチ３０１からの検出信号と、主基板３１に出力される払出動作中信号とがそれぞれ分岐され、分岐されたそれぞれの信号が論理積回路（ＡＮＤ回路）３７６に入力される。従って、ＡＮＤ回路３７６は、払出動作中信号の出力中に払出カウントスイッチ３０１が遊技球の払出しを検出した場合に、賞球の払出しを検出したことを示す賞球カウント信号を出力することができる。
【０３１６】
払出制御基板３７において、賞球カウント信号は、払出制御基板３７に設けられているコネクタ３７７に出力される。なお、コネクタ３７７には、賞球カウント信号以外の他の試験用の信号も出力される。また、コネクタ３７７は、試験に用いられる遊技機にのみ搭載される。すなわち、試験に用いられない遊技機は、配線パターンやスルーホールなどの試験信号出力用の経路を有しているが、コネクタ３７７は搭載されていない。よって、全ての払出制御基板３７にコネクタ３７７を設ける必要がなく、遊技機の試験のために費やされるコストが低減される。また、全ての払出制御基板３７に対してコネクタを半田付けなどによって取り付ける必要がないので、遊技機の試験を行なうための作業効率が向上する。さらに、試験信号出力用の配線パターンやスルーホールは全ての遊技機に設けられているので、遊技店に設置されていたあとに検査を行なう場合に、コネクタ３７７を取り付けて試験端子基板２００を接続することは容易である。よって、本実施態様においては、コネクタ３７７がないものであってもよい。つまり、ＡＮＤ回路３７６からの賞球カウント信号を外部出力するための配線パターン等のなんらかの手段があればよく、コネクタ３７７はあってもなくてもよい。さらに、賞球カウント信号を主基板３１の方から外部出力するようにしてもよい。つまり、ＡＮＤ回路３７６を主基板３１の方に設け、払出カウントスイッチ３０１からの検出信号をそのＡＮＤ回路３７６の一方入力端子に入力するとともに払出動作中信号をＡＮＤ回路３７６の他方入力端子に入力し、そのＡＮＤ回路３７６からの出力信号（賞球カウント信号）を主基板３１の配線パターンを介して外部出力する。
【０３１７】
試験端子基板２００は、払出制御基板３７に搭載されているコネクタ３７７からの試験信号を入力するためのコネクタ２０２と、試験信号出力回路２０３と、試験装置２１０と接続するためのコネクタ２０４とを備えている。試験信号出力回路２０３は、コネクタ２０４に設けられている複数の試験端子から信号出力に用いる試験端子を選択するためのＩＣやバッファ回路などを備えている。
【０３１８】
試験装置２１０は、各種試験信号を収集する。試験時には、試験装置２１０に、例えばパーソナルコンピュータ等が接続される。従って、試験装置２１０に入力された各種試験用信号によるデータをパーソナルコンピュータで収集し、払出された賞球の数などの試験に用いるための情報をパーソナルコンピュータの表示部に表示させたり、各種のデータの演算等を行なうことができる。
【０３１９】
球払出装置９７は賞球払出と貸し球払出の双方を行なうように構成され、払出カウントスイッチ３０１は、賞球払出による遊技球と貸し球払出による遊技球の双方を検出するのであるが、図６１に示されたように、賞球動作中に出力される払出動作中信号がオン状態であるときに払出カウントスイッチ３０１の検出信号を通過させるＡＮＤ回路３７６を設置することによって、払出制御用ＣＰＵ３７１が関与することなく、試験信号としての賞球カウント信号を作成することができる。
〔第１実施形態の第２例〕
次に、第１実施形態の第２例を説明する。この第２例においては、遊技制御マイクロコンピュータにおいて実行される前述の減算処理（第１例における図３２のＳ２９８）を、前述の払出動作中信号を受信したときに実行するように構成した場合の制御例を説明する。以下に示す第２例については、前述した第１例と重複した説明を避けるために、第１例と異なる点を主として説明する。
【０３２０】
図６３は、第１実施形態の第２例による賞球待ち処理２（ステップＳ２３３）の一部分（第１例の図３２に相当する部分）を示すフローチャートである。この図６３は、前述の第１例の図３２と置換えられる図面である。図６３において図３２と同様の機能を有するステップについては、図３２と同一の参照番号を付し、可能な限り重複した説明を繰返さない。図６３が図３２と異なるのは、図３２に示す減算処理のステップ（Ｓ２９８）が設けられていない点である。つまり、第２例の場合は、Ｓ２９７により受信確認フラグをセットした後に、減算処理を行なわずに、Ｓ２９９により賞球ＲＥＱ信号をオフする。
【０３２１】
図６４は、第１実施形態の第２例による賞球待ち処理２（ステップＳ２３３）の他の一部分（第１例の図３４に相当する部分）を示すフローチャートである。この図６４は、前述の第１例の図３４と置換えられる図面である。図６４において図３４と同様の機能を有するステップについては、図３４と同一の参照番号を付し、可能な限り重複した説明を繰返さない。図６４が図３４と異なるのは、図３２に示すＳ２９８と同様の処理を行なう減算処理のステップがＳ３１４とＳ３１６との間に設けられている点である。
【０３２２】
第２例の場合は、Ｓ３１４で賞球タイマの値が０になったと確認したとき、すなわち、払出動作中信号が確かにオンしたと判断したときに、ステップＳ３１５ａにより、総賞球数格納バッファの内容（総賞球数格納バッファの内容）から、賞球個数バッファの内容（払出制御マイクロコンピュータに指令した賞球払出個数）を減算する減算処理が行なわれる。その後、前述したＳ３１６以下の処理が行なわれる。このように、第２例の場合は、遊技制御マイクロコンピュータにおいて、払出制御マイクロコンピュータから出力された払出動作中信号の入力があったとき（受信したとき）に、減算処理が行なわれるのである。
【０３２３】
図６５は、第１実施形態の第２例による賞球待ち処理３（ステップＳ２３４）を示すフローチャートである。この図６５は、前述の第１例の図３５と置換えられる図面である。図６５において図３５と同様の機能を有するステップについては、図３５と同一の参照番号を付し、可能な限り重複した説明を繰返さない。図６５が図３５と異なるのは、図３５に示すＳ２７９，Ｓ２８０の代わりに、図３３のＳ３１０〜Ｓ３１２，Ｓ３１３ａと同様の処理を行なうＳ２７８ａ〜Ｓ２７８ｄが設けられている点である。
【０３２４】
第２例の場合は、Ｓ２７７で賞球管理タイマの値が０になったと確認したとき、すなわち、払出動作中信号が異常に長い時間にわたりオン状態となっているときに、満タン検出信号および球切れ検出信号の状態に基づいて、満タンスイッチ４８または球切れスイッチ１８７がオン状態になっているか否かを判断する（ステップＳ２７８ａ）。
【０３２５】
満タンスイッチ４８または球切れスイッチ１８７がオン状態になっているときは、たとえば、満タンまたは球切れによって賞球の払出しが不能動化（停止）されたことに起因して賞球の払出しが停止されている状態であり、通信異常状態ではあるが、払出動作自体に明らかに問題がない状態であるので、払出制御マイクロコンピュータに異常が生じたエラー状態とは判断せずに、リターンする。一方、満タンスイッチ４８または球切れスイッチ１８７がオン状態になっていないときには、払出動作自体に明らかに問題がないかどうかが不明な通信異常状態であるので、払出制御マイクロコンピュータに異常が生じたと判断し、Ｓ２７８ｂにより異常報知コマンド２と払出初期化信号とをセットする。これにより、異常報知コマンド２が演出制御基板８０へ出力されるとともに、払出初期化信号が払出制御マイクロコンピュータへ出力されることとなる。
【０３２６】
この異常報知コマンド２を受信した演出制御基板８０の演出制御用ＣＰＵ１０１は、可変表示装置９での画像表示、および、スピーカ２７からの異常報知音の発生等の払出動作信号に関する異常状態を特定可能な異常報知演出をする制御を行なう。これにより、このような異常状態が生じたことが容易に把握できるようになる。なお、異常報知演出としては、前述のような画像表示および音の発生に限らず、所定のランプを発光制御するようにしてもよく、また、表示、音発生、および、発光のうち、いずれか１つ、いずれか２つの組合せ、または、すべての組合せにより行なうようにしてもよい。
【０３２７】
また、払出初期化信号は、払出制御マイクロコンピュータにおける異常状態を解除するための制御信号であり、Ｓ２７８ｂでセットされることにより、払出制御基板３７へ送信される。
【０３２８】
そして、新たに賞球指令信号としての払出個数信号および賞球ＲＥＱ信号を送信するために、ステップＳ２７８ｃにより賞球制御に関する信号、タイマ、および、フラグ等のデータをクリアし、ステップＳ２７８ｄにより賞球プロセスコードの値を０にした後、リターンする。これにより、払出動作自体に明らかに問題がないかどうかが不明な通信異常状態において払出動作中信号が異常に長い時間にわたりオン状態となっていると判断されたときには、賞球プロセスコードの値が０になることにしたがって、次回の賞球制御処理において図３１の賞球送信処理が実行されることとなる。これにより、賞球制御処理が賞球待ち処理１から実行されていくことによって払出指令信号が新たに送信され、新たに賞球制御が行なわれていくこととなる。なお、ここでは、払出動作自体に明らかに問題がないかどうかが不明な通信異常状態であると判断されたときに、賞球待ち処理１が新たに実行されるので、新たに払出指令信号を送信することにより前述の減算処理が行なわれることとなるが、これに限らず、払出動作自体に明らかに問題がないかどうかが不明な通信異常状態であると判断されたときに新たな払出指令信号を送信するときには前述の減算処理が行なわれないように制御してもよい。たとえば、Ｓ２７８ｄにより賞球プロセスコードが０にされるときに所定のフラグをセットするステップ、そのフラグがセットされているときにＳ３１５ａの実行をバイパスするステップ、および、Ｓ３１５ａの実行をバイパスしたときに前述の所定のフラグをリセットするステップを設ければよい。また、払出動作自体に明らかに問題がないかどうかが不明な通信異常状態であると判断されたときに新たな払出指令信号を送信するときには、Ｓ２８９により一旦減算された賞球払出個数を元に戻す（たとえば、一旦減算された個数を総賞球数格納バッファに記憶している賞球個数に加算する）ことにより、新たに減算処理を行なうように制御してもよい。
【０３２９】
なお、前述した実施の形態の第２例では、遊技制御マイクロコンピュータが、受信確認信号を受信したときに賞球ＲＥＱ信号の出力を停止させる例を説明した。しかし、これに限らず、遊技制御マイクロコンピュータは、払出動作中信号を受信したときに賞球ＲＥＱ信号の出力を停止させる制御を行なうようにしてもよい。たとえば、遊技制御マイクロコンピュータは、図６４のＳ３１４により払出動作中信号のオン状態が確認されたときに、たとえばＳ３１５ａが実行された後に賞球ＲＥＱ信号をオフにするステップを実行する。その場合、払出制御マイクロコンピュータでは、図４８のＳ５５０ｄにより受信確認信号をオフさせた後、図４８のＳ５５１を実行せずに、Ｓ５５１ｃ〜Ｓ５５１ｅを実行することにより、賞球未払出個数カウンタのセット、および、払出動作中信号の出力を行なう。このような構成を採用すれば、払出動作中信号が入力された時点で直ちに払出指令信号（賞球ＲＥＱ信号）が停止されるので、前述した払出ＢＵＳＹ信号がオフになったときに払出指令信号を停止する従来技術の場合と比べて払出指令信号が早期に停止されるため、たとえば電源電圧が不安定となることに起因して払出制御マイクロコンピュータでの制御状態が不安定なとき等において、払出制御マイクロコンピュータが、受信確認信号が入力した後、複数回払出指令信号が入力したとして景品遊技媒体の過剰な払出しを実行してしまうことを防ぐことができる。さらに、この実施の形態のように信号の出力状態が記憶される場合には、払出制御の実行途中状態で停電等により遊技機への電力供給が停止するときに、払出指令信号が出力されている状態がバックアップ記憶されにくくなり、電力供給が復旧したときのバックアップ記憶に基づく賞球の過剰な払出しを防ぐことができる。
【０３３０】
このように遊技制御マイクロコンピュータが払出動中作信号を受信したときに賞球ＲＥＱ信号の出力を停止させる制御を行なうときには、図４７のＳ５４７ａによる賞球ＲＥＱ信号監視時間値の主制御通信制御タイマ１へのセットは、前述のように払出動作中信号を出力した後に実行する。そして、図４８のＳ５５１を実行せずに、Ｓ５５１ａ〜Ｓ５５２と同様の処理を行うことにより、賞球ＲＥＱ信号エラーを監視する。このような構成を採用すれば、払出指令信号に応答した払出動作中信号を出力した後、当該払出指令信号（賞球ＲＥＱ信号）の出力が所定期間を経過しても停止しないときに、異常状態が生じた旨を報知するための制御が実行されるので、そのような異常状態が生じたことを認識することができ、賞球の過剰な払出しを防ぐことができる。
【０３３１】
第２実施形態
次に第２実施形態を説明する。この第２実施形態では、演出制御マイクロコンピュータが、表示制御、音制御、ランプ制御等の制御機能別に分けられた複数のマイクロコンピュータからなるときに、前述の中継基板９０をどのように設けるかについて説明する。
【０３３２】
図６６は、第２実施形態による中継基板９０の基板間における接続態様を示すブロック図である。パチンコ遊技機１においては、演出制御マイクロコンピュータが、表示制御、音制御、ランプ制御等の複数の制御機能別に分けて設けられる場合がある。たとえば、図６６のように、演出制御マイクロコンピュータが、表示制御マイクロコンピュータ８１０、音制御マイクロコンピュータ８２０、および、ランプ制御マイクロコンピュータ８３０のような複数のマイクロコンピュータにより構成される。
【０３３３】
表示制御マイクロコンピュータ８１０は、前述の可変表示装置９および普通図柄表示器１０を制御対象とし、演出制御のうちの可変表示制御を行なうものであり、表示制御基板８１に搭載される。音制御マイクロコンピュータ８２０は、前述のスピーカ２７を制御対象とし、演出制御のうちの音制御を行なうものであり、音制御基板８２に搭載される。ランプ制御マイクロコンピュータ８３０は、前述の装飾ランプ等の各種発光体を制御対象とし、演出制御のうちのランプ制御（各種発光体の制御）を行なうものであり、ランプ制御基板８３３に搭載される。このように、これらの制御マイクロコンピュータ８１０，８２０，８３０は、異なる演出装置（可変表示装置９等、スピーカ２７、各種発光体）を制御する。
【０３３４】
主基板３１に搭載された遊技制御マイクロコンピュータは、実行させる演出に応じて、表示制御マイクロコンピュータ８１０に表示制御を指示する表示制御コマンド、音制御マイクロコンピュータ８２０に音制御を指示する音制御コマンド、ランプ制御マイクロコンピュータ８３０にランプ制御を指示するランプ制御コマンドをそれぞれ送信する。そして、表示制御マイクロコンピュータ８１０、音制御マイクロコンピュータ８２０、および、ランプ制御マイクロコンピュータ８３０が、それぞれ、受信した制御コマンドに応じて制御を行なうことにより、第１実施形態で説明した制御と同様の制御（各種発光体の制御）を行なうことができる。
【０３３５】
中継基板９０は、遊技制御マイクロコンピュータから表示制御マイクロコンピュータ８１０に送信される表示制御コマンド等の表示制御用の制御信号を中継する第１の信号中継回路と、遊技制御マイクロコンピュータから音制御マイクロコンピュータ８２０に送信される音制御コマンド等の音制御用の制御信号を中継する第２の信号中継回路と、遊技制御マイクロコンピュータからランプ制御マイクロコンピュータ８３０に送信されるランプ制御コマンド等のランプ制御用の制御信号を中継する第３の信号中継回路とが設けられている。これら各信号中継回路には、第１実施形態で説明したような通信規制回路が含まれており、遊技機制御マイクロコンピュータから各制御マイクロコンピュータへの一方向通信が担保される。
【０３３６】
このように、制御対象が異なる複数の制御マイクロコンピュータにより演出制御マイクロコンピュータが構成される場合において、中継基板９０は、遊技制御マイクロコンピュータと複数の演出制御用のマイクロコンピュータとの間に１つだけ設けられる。こうすることで、中継基板９０から遊技制御マイクロコンピュータへ不正に信号を入力させるようにする不正行為が行なわれる対象となる中継基板が１つだけに限られるので、不正行為対象物の増加を防ぐことができるとともに、不正行為の発見を容易化することができる。
【０３３７】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
【０３３８】
（１）  第１実施形態の第１例において、Ｓ３０１，Ｓ３０８，Ｓ３１０，Ｓ３１１に示されるように、払出制御マイクロコンピュータにより受信確認信号が遊技制御マイクロコンピュータに入力された後、所定期間を経過しても受信確認信号が停止しないときに、満タン検出または球切れ検出がされたことに基づいて球払出装置９７による払出が停止状態でないことを条件に、異常状態が生じた旨が判定される。このため、受信確認信号が異常に長い期間にわたり継続して出力されたときであっても、球払出装置９７が停止状態であると言うような払出動作自体に明らかに問題がない状態であるときに、遊技制御マイクロコンピュータにより払出制御マイクロコンピュータの異常状態であると判定されない。このため、遊技制御マイクロコンピュータと払出制御マイクロコンピュータとの間の通信状態に起因して無駄なエラー処理（異常状態対応処理）が行なわれないようにすることができる。また、第１実施形態の第２例において、Ｓ２７１，Ｓ２７７，Ｓ２７８ａ，Ｓ２７８ｂに示されるように、払出制御マイクロコンピュータにより払出動作中信号が遊技制御マイクロコンピュータに入力された後、所定期間を経過しても払出動作中信号が停止しないときに、満タン検出または球切れ検出がされたことに基づいて球払出装置９７による払出が停止状態でないことを条件に、異常状態が生じた旨が判定される。このため、払出動作中信号が異常に長い期間にわたり継続して出力されたときであっても、球払出装置９７が停止状態であると言うような払出動作自体に明らかに問題がない状態であるときに、遊技制御マイクロコンピュータにより払出制御マイクロコンピュータの異常状態であると判定されない。このため、遊技制御マイクロコンピュータと払出制御マイクロコンピュータとの間の通信状態に起因して無駄なエラー処理（異常状態対応処理）が行なわれないようにすることができる。また、図１０に示すように、遊技制御マイクロコンピュータと演出制御マイクロコンピュータとの間で通信される信号を遊技制御マイクロコンピュータから演出制御マイクロコンピュータへの一方向通信に規制する通信規制回路９０１を有する中継基板９０が設けられることにより、少なくとも当該中継基板が正常な状態であれば、演出制御マイクロコンピュータから遊技制御マイクロコンピュータへ不正な信号が入力されることが防がれる。これにより、遊技制御マイクロコンピュータと演出制御マイクロコンピュータとの間の通信経路を利用して遊技制御マイクロコンピュータに対して行なう不正行為を防ぐことができる。また、払出動作中信号については、球払出装置９７による払出が停止状態になることが、払出指令信号に応じた払出しの完了を遅延させることとなるので、所定期間を経過しても払出動作中信号が停止しない状況の発生に直接的に繋がる。このため、払出動作中信号に基づいて異常状態が生じた旨を判定するときに、球払出装置９７による払出が停止状態でないことを条件にするのは、遊技制御マイクロコンピュータと払出制御マイクロコンピュータとの間の通信状態に起因して無駄な異常状態対応処理が行なわれないようにすることについて極めて有効である。
【０３３９】
（２）  第１実施形態の第１例において、Ｓ２８９，Ｓ２９０，Ｓ２５４，Ｓ２５５に示されるように、遊技制御マイクロコンピュータで、払出指令信号に基づいて出力される受信確認信号が入力されていない期間が所定期間を経過したときに、払出指令信号が再出力されるので、払出指令信号に応じた払出処理が確実に行なわれるようにすることができる。同様に、第１実施形態の第２例において、Ｓ３２０，Ｓ３２１，Ｓ２５４，Ｓ２５５に示されるように、遊技制御マイクロコンピュータで、払出指令信号に基づいて出力される払出動作中信号が入力されていない期間が所定期間を経過したときに、払出指令信号が再出力されるので、払出指令信号に応じた払出処理が確実に行なわれるようにすることができる。
【０３４０】
（３）  第１実施形態の第１例において、Ｓ３１１に示すように、前述のような所定期間を経過しても受信確認信号が停止しない異常状態が発生したと判定されたときに、払出制御マイクロコンピュータを初期化することを指示するための初期化指示信号が遊技制御マイクロコンピュータから払出制御マイクロコンピュータに出力される。また、第１実施形態の第２例において、Ｓ２７８ｂに示すように、前述のような所定期間を経過しても払出動作中信号が停止しない異常状態と判定されたときに、払出制御マイクロコンピュータを初期化することを指示するための初期化指示信号が遊技制御マイクロコンピュータから払出制御マイクロコンピュータに出力される。そして、たとえば、払出制御マイクロコンピュータ側では、第１実施形態の第１例および第２例ともに、Ｓ６８４ａ，Ｓ６８４ｂに示すように、賞球払出制御に関する信号およびフラグ等のデータをクリアし、主制御通信処理で用いられる主制御通信コードの値を０にして主制御通信処理を主制御通信通常処理から新たに実行可能にするというようなソフトウェア的に制御状態を初期化する。このため、初期化指示信号に応じて払出制御マイクロコンピュータが初期化されることに基づいて、通信異常状態を自動的に復旧させることができ、払出制御を円滑に実行させることができる。
【０３４１】
（４）  第１実施形態において、図７に示すように、中継基板９０が、中継基板９０の裏面が視認可能となる態様でパチンコ遊技機１に取付けられているので、中継基板９０の裏面を容易に視認することができるため、中継基板９０から遊技制御マイクロコンピュータへ不正に信号を入力させるようにする不正行為が行なわれたことを容易に発見することができる。
【０３４２】
（５）  第２実施形態において、図６６に示すように、演出制御マイクロコンピュータが異なる演出装置（可変表示装置９等、スピーカ２７、各種発光体）を制御する複数の演出制御マイクロコンピュータ８１０，８２０，８３０よりなるときであっても、中継基板９０が、遊技制御マイクロコンピュータと、当該複数の演出制御マイクロコンピュータとの間に１つだけ設けられる。このため、演出制御マイクロコンピュータが複数の演出制御マイクロコンピュータ８１０，８２０，８３０よりなるときでも、中継基板９０から遊技制御マイクロコンピュータへ不正に信号を入力させるようにする不正行為が行なわれる対象となる中継基板９０が１つだけに限られるので、不正行為対象物の増加を防ぐことができるとともに、不正行為の発見を容易化することができる。
【０３４３】
（６）  第１実施形態において、払出制御マイクロコンピュータが電源確認信号Ａを受信していないとき、すなわち、遊技制御マイクロコンピュータが払出制御マイクロコンピュータに接続されていないときには、遊技制御マイクロコンピュータ側で、払出制御マイクロコンピュータとの通信により受信確認信号の受信に応じた払出数の減算処理が正常に行なえるか否かが不明な状態になっている可能性がある。このようなときには、図４７の主制御通信処理においてＳ５４４からそのままリターンすることにより払出制御用ＣＰＵ３７１による払出処理が禁止されるので、総賞球数格納バッファでの賞球数の記憶情報に誤りが生じないようにすることができ、これにより、賞球の過剰な払出しを防ぐことができる。
【０３４４】
（７）  第１実施形態において、図３０〜図３２に示すように、ＣＰＵ５６は、払出指令信号を出力していない状態である賞球送信処理が実行されていない状態において、Ｓ２４１Ｙにより受信確認信号または払出動作中信号を受信したとき、すなわち、遊技制御マイクロコンピュータと払出制御マイクロコンピュータとの間の通信異常状態であるときには、遊技制御マイクロコンピュータ側で、払出制御マイクロコンピュータ側での通信により受信確認信号の入力に応じた払出数の減算処理が正常に行なえるか否かが不明な状態になっている可能性がある。このようなときには、図３０のＳ２４９に示すように、遊技制御マイクロコンピュータ側で、電源確認信号Ａが、オフ状態にされることにより出力が禁止されることにより、図４７の主制御通信処理においてＳ５４４からそのままリターンすることにより払出制御マイクロコンピュータ側で払出処理が禁止されることとなるため、総賞球数格納バッファでの賞球数の記憶情報に誤りが生じないようにすることができ、これにより、賞球の過剰な払出しを防ぐことができる。
【０３４５】
（８）  第１実施形態において、ＣＰＵ５６は、電源確認信号Ｂを受信していないとき、すなわち、払出制御マイクロコンピュータが遊技制御マイクロコンピュータに接続されていないときには、払出制御用ＣＰＵ３７１で、受信確認信号の受信に応じた払出数の減算処理が行なえない状態になっている可能性がある。このようなときには、図３１の賞球送信処理においてＳ２５０からそのままリターンし、Ｓ２５４，Ｓ２５５に進まないので、払出制御マイクロコンピュータ側で、払出指令信号の出力が禁止されるため、総賞球数格納バッファでの賞球数の記憶情報に誤りが生じないようにすることができ、これにより、賞球の過剰な払出しを防ぐことができる。
【０３４６】
（９）  第１実施形態の第１例において、Ｓ２９９に示すように、遊技制御マイクロコンピュータで、受信確認信号が入力されたときに、直ちに払出指令信号（賞球ＲＥＱ信号）が停止される。また、第１実施形態の第２例において前述したように、遊技制御マイクロコンピュータで、払出動作中信号が入力されたときに、直ちに払出指令信号（賞球ＲＥＱ信号）が停止される。これにより、たとえば、電源電圧が不安定なこと（たとえば、停電処理の影響）に起因して払出制御マイクロコンピュータだけが動作不安定な状態であるとき、または、払出制御マイクロコンピュータが暴走状態となったときのように、払出制御マイクロコンピュータでの制御状態が不安定なときにおいて、払出制御マイクロコンピュータが、入力確認信号が入力した後、複数回払出指令信号が入力したとして、景品遊技媒体の過剰な払出しを実行してしまうことを防ぐことができる。前述した実施の形態のように信号の出力状態が記憶される場合には、払出制御の実行途中状態で停電等により遊技機への電力供給が停止するときに、払出指令信号が出力されている状態がバックアップ記憶されにくくなり、電力供給が復旧したときのバックアップ記憶に基づく景品遊技媒体の過剰な払出しを防ぐことができる。
【０３４７】
（１０）  第１実施形態において、図３８に示すように、賞球ＲＥＱ信号が出力されることにより払出個数信号を払出制御マイクロコンピュータが受信し、遊技制御マイクロコンピュータが払出個数信号を出力した状態で賞球ＲＥＱ信号の出力を停止することにより払出指令信号の出力が停止させられる。このため、払出制御マイクロコンピュータ側において、払出指令信号が停止されているかどうかを確認するときに、払出指令信号のすべてのビットの状態を確認しなくても、賞球ＲＥＱ信号の出力の有無を確認するだけで済み、払出個数信号がどのような値になっているかまで詳細に確認する必要がなくなるので、払出制御用ＣＰＵ３７１の処理負担を軽減することができる。
【０３４８】
（１１）  第１実施形態の第１例において、図４３、図４７および図４８に示すように、払出指令信号に応答した受信確認信号を出力した（Ｓ５４６）後、当該払出指令信号の出力、すなわち、賞球ＲＥＱ信号の出力が所定期間を経過しても停止しないとき（Ｓ５５１ｂＹ）に、異常状態が生じた旨を報知するための制御が実行される（Ｓ５５２，Ｓ７５９）。また、第１実施形態の第２例において、前述したように、払出指令信号に応答した払出動作中信号を出力した後、当該払出指令信号（賞球ＲＥＱ信号）の出力が所定期間を経過しても停止しないときに、異常状態が生じた旨を報知するための制御が実行される。これにより、このような異常状態が生じたことを認識することができ、賞球の過剰な払出しを防ぐことができる。
【０３４９】
（１２）  第１実施形態において、図３０〜図３２に示すように、ＣＰＵ５６は、払出指令信号を出力していない状態である賞球送信処理が実行されていない状態において、Ｓ２４１Ｙにより受信確認信号または払出動作中信号を受信したとき、すなわち、遊技制御マイクロコンピュータと払出制御マイクロコンピュータとの間の通信異常状態であるときには、払出制御マイクロコンピュータ側との通信により受信確認信号または払出動作中信号の受信に応じた払出数の減算処理が正常に行なえるか否かが不明な状態になっている可能性がある。このようなときには、図３０の賞球待ち処理１においてＳ２４１からＳ２４２およびＳ２４９を経てリターンし、図３１の賞球送信処理および図３２の賞球待ち処理２に進まないことにより、ＣＰＵ５６側で、払出数の減算処理が禁止されるので、総賞球数格納バッファでの賞球数の記憶情報に誤りが生じないようにすることができ、これにより、賞球の過剰な払出しを防ぐことができる。
【０３５０】
（１３）  第１実施形態の第２例において説明したように、払出制御マイクロコンピュータは、図４９のＳ５５４に示すように払出動作中信号がオフ状態となった後、所定期間を経過しても払出個数信号がオフ状態になっていないと図５０のＳ５６３で判断されたときに、賞球個数信号エラービットがセットされて異常状態が生じた旨を報知するための制御が実行される。これにより、このような異常状態が生じたことを遊技場の係員がパチンコ遊技機の外部において認識することができ、賞球の過剰な払出しを防ぐことができる。これにより、不正行為により賞球の過剰な払出しが行なわれるときに、その不正行為を遊技場の係員が容易に発見することができる。
【０３５１】
（１４）  第１実施形態の第２例において、図４８のＳ５５１，Ｓ５５１ｃ，Ｓ５５１ｄに示すように、払出制御マイクロコンピュータは、賞球ＲＥＱ信号の出力が停止したことに基づいて、賞球未払出個数カウンタに払出個数信号が示す個数をセットすることにより賞球の払出動作を開始させる準備をし、払出動作中信号をオン状態にすることにより出力する。これにより、払出指令信号が、賞球の払出動作の開始前であって、払出動作中信号が出力されるまえに停止されるため、払出制御の実行途中状態で停電等により遊技機への電力供給が停止するときに、払出指令信号が出力されている状態がバックアップ記憶されにくくなり、電力供給が復旧したときのバックアップ記憶に基づく賞球の過剰な払出しを防ぐことができる。
【０３５２】
（１５）  第１実施形態の第１例において、図３５に示すように、遊技制御マイクロコンピュータは、払出動作中信号の出力が所定期間を経過しても停止しないとき、すなわち、遊技制御マイクロコンピュータと払出制御マイクロコンピュータとの間の通信異常状態であるときには、遊技制御マイクロコンピュータ側で、払出制御マイクロコンピュータ側での通信により受信確認信号の入力に応じた払出数の減算処理が正常に行なえるか否かが不明な状態になっている可能性がある。このようなときには、図３５のＳ２７７，Ｓ２７９，Ｓ２８０に示すように、そのような異常状態が生じた旨を報知するための制御が実行されるので、その異常状態が生じたことを遊技場の係員がパチンコ遊技機の外部において認識することができる。これにより、不正行為により賞球の過剰な払出しが行なわれるときに、その不正行為を遊技場の係員が容易に発見することができる。
【０３５３】
（１６）  また、特開２００４−６５６７６号公報等に開示された従来の遊技機においては、次のような問題があった。停電等により遊技機への電力供給が停止したときに、遊技制御マイクロコンピュータによる制御状態を特定するデータが一定期間バックアップ記憶され、その後、電力供給が復旧したときに、遊技制御マイクロコンピュータによる制御状態を、バックアップ記憶されたデータに基づいて復旧する制御が行なわれる。ただし、払出制御マイクロコンピュータについては、不正行為の防止等の観点から、そのようなバックアップ記憶が行なわれないように構成されていた。遊技制御マイクロコンピュータは、受信確認信号を受けたときに、記憶している払出数を減算する減算処理を行なうが、払出指令信号の出力状態はその後も維持される。このため、減算処理が行なわれて払出指令信号の出力状態がまだ維持されている状態、すなわち、払出制御の実行途中状態で停電等により遊技機への電力供給が停止したときには、遊技制御マイクロコンピュータ側では制御状態がバックアップ記憶され、払出制御マイクロコンピュータ側では制御状態がバックアップ記憶されない。これにより、電力供給が復旧したときには、遊技制御マイクロコンピュータ側でバックアップ記憶された制御状態のみが有効となってしまうので、減算処理後も出力状態が維持されている払出指令信号に基づいて払出処理が再度最初から実行されるため、景品遊技媒体が過剰に払出されてしまうおそれがあった。さらに、このような制御が行なわれる構成では、たとえば、遊技機の電力供給ラインに不正にスイッチを仕込む等の不正改造をし、電力の停止および供給の切換えを繰返して過剰に景品遊技媒体を払出させるというような不正行為が行なわれる可能性が高かった。
【０３５４】
これに対し、第１実施形態の第１例において、ＣＰＵ５６では、図３０のＳ２４１、図３２のＳ２９８，Ｓ２９９、図３８に示すように、受信確認信号のオン状態への立ち上がりを受信したとき（Ｓ２９３Ｙ）に、総賞球数格納バッファに記憶している賞球個数から、払出指令信号に含まれる払出個数信号により指定した賞球払出個数を減算する減算処理を行なう（Ｓ２９８）とともに、賞球ＲＥＱ信号の出力を停止させることにより払出指令信号の出力を停止した（Ｓ２９９）後、減算処理後に記憶されている払出数に残数があるときであっても、払出処理中信号としての払出動作中信号のオン状態の出力が停止し（Ｓ２４１Ｎ）、賞球ＲＥＱ待ち時間が経過する（Ｓ２４５Ｙ）まで次の払出指令信号の出力が禁止される。また、第１実施形態の第２例において、ＣＰＵ５６では、図６３のＳ２９３，Ｓ２９７に示すように、受信確認信号のオン状態への立ち上がりを受信したとき（Ｓ２９３Ｙ）に、賞球ＲＥＱ信号の出力を停止させることにより払出指令信号の出力を停止し（Ｓ２９９）、図６４のＳ３１４，Ｓ３１５ａに示すように、払出動作中信号のオン状態への立ち上がりを受信したとき（Ｓ３１４Ｙ）に、総賞球数格納バッファに記憶している賞球個数から、払出指令信号に含まれる払出個数信号により指定した賞球払出個数を減算する減算処理を行なう（Ｓ３１５ａ）。そして、減算処理後に記憶されている払出数に残数があるときであっても、払出処理中信号としての払出動作中信号のオン状態の出力が停止し（Ｓ２４１Ｎ）、賞球ＲＥＱ待ち時間が経過する（Ｓ２４５Ｙ）まで次の払出指令信号の出力が禁止される。
【０３５５】
払出制御の実行途中状態で停電等により遊技機への電力供給が停止したときには、前述したように、主基板３１側では払出指令信号の出力状態を含む制御状態を特定するデータがバックアップ記憶され、払出制御基板３７側では制御状態を特定するデータがバックアップ記憶されない。このため、その後、電力供給が復旧したときには、主基板３１側でバックアップ記憶された制御状態のみが有効となる。また、払出個数の減算処理後は払出個数の減算処理に伴って賞球ＲＥＱ信号が停止することにより払出指令信号の出力を停止した後は、図３０のＳ２４１で払出動作中信号がオフであると確認されなければ、賞球送信処理が実行されず、払出個数信号および賞球ＲＥＱ信号が出力されないことにより、払出動作中信号がオフ状態にならなければ払出指令信号の出力が禁止される。このため、払出制御の実行途中状態で停電等により遊技機への電力供給が停止したときには減算処理に伴って払出指令信号の出力が停止した状態がバックアップ記憶されることとなる。これにより、電力供給が復旧したときには、払出制御用ＣＰＵ３７１により払出処理が再度最初から実行されることがなくなる。これにより、賞球の過剰な払出しを防ぐことができる。
【０３５６】
一方、主基板３１側および払出制御基板３７側の両方で制御状態を特定するデータをバックアップ記憶することも考えられるが、これら両方でバックアップ記憶をする構成とする場合には、一方でバックアップ記憶をする構成と比べて、バックアップ電源を供給するための回路、データをバックアップするための処理を行なうプログラム、および、メモリ（ＲＡＭ）の記憶領域（記憶容量）をそれぞれ増やさなければならないという問題が生じる。このように主基板３１側および払出制御基板３７側の両方で制御状態を特定するデータをバックアップ記憶する構成とすると、遊技機の製造コストが増加するとともに、メモリ（ＲＡＭ）の記憶領域が圧迫される等、各種の不都合が生じる。また、パチンコ遊技機およびスロットマシンは、制御用のプログラムが不正に書換えられたことを容易に発見可能とするために、メモリ（ＲＡＭ）の記憶領域（記憶容量）のサイズが制限されるという状況下にあり、メモリ（ＲＡＭ）の記憶領域（記憶容量）を従来よりも増やすことは実質的に不可能である。そこで、この実施の形態においては、主基板３１側のみで制御状態をバックアップ記憶する構成が考えられたのである。
【０３５７】
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
【０３５８】
（１）  前述した実施の形態においては、主基板３１側のバックアップＲＡＭとして、遊技制御マイクロコンピュータに含まれるＲＡＭ５５を一例として説明した。しかし、これに限らず、このようなバックアップＲＡＭとしては、遊技制御マイクロコンピュータに外部から接続されたＲＡＭ等の記憶手段であってもよい。
【０３５９】
（２）  前述した実施の形態においては、受信確認信号のオン状態が受信確認信号オフ監視値に達したとき、または、払出動作中信号のオン状態が払出動作中信号オフ監視値に達したときに、払出初期化信号として、払出制御マイクロコンピュータの制御状態をソフトウェア的にリセットさせる制御信号が払出制御マイクロコンピュータに対して出力される例を示した。しかし、これに限らず、このような払出初期化信号としては、払出制御マイクロコンピュータをシステムリセットさせるシステムリセット信号が払出制御マイクロコンピュータに対して出力されるようにしてもよい。このような構成を採用した場合には、受信確認信号のオン状態が受信確認信号オフ監視値に達したとき、または、払出動作中信号のオン状態が払出動作中信号オフ監視値に達したときには、払出制御マイクロコンピュータがシステムリセットされて、電源投入時の状態から払出制御が開始される。
【０３６０】
（３）  受信確認信号のオン状態が受信確認信号オフ監視値に達したとき、または、払出動作中信号のオン状態が払出動作中信号オフ監視値に達したときにおける遊技制御マイクロコンピュータでの払出初期化信号の出力方法としては、まず、払出制御マイクロコンピュータの制御状態をソフトウェア的にリセットさせる制御信号を出力し（第１回目出力）、その出力に応じた制御状態のリセットによっても受信確認信号のオン状態または払出動作中信号のオン状態が解消されないときに、払出制御マイクロコンピュータをシステムリセットさせるシステムリセット信号を出力する（第２回目出力）という複数段階の信号出力方法を採用してもよい。このようにすれば、受信確認信号の異常状態に対して、状況に応じた段階的な対処を行なうことができる。
【０３６１】
（４）  前述した実施の形態では、受信確認信号のオフ状態が受信確認信号オン監視値に達したときにおける遊技制御マイクロコンピュータでの制御方法として、払出指令信号の出力状態を初期化した後、払出指令信号を再出力する方法を説明した。このような再出力をするときには、所定回数（２回または３回等の複数回）だけ再出力を繰返しても受信確認信号のオフ状態が解消できなけば前述した払出初期化信号を払出制御マイクロコンピュータへ出力する等、所定のエラー処理を行なうようにしてもよい。このようにすれば、長期間にわたり払出指令信号の再出力が繰返されることが防がれる。
【０３６２】
（５）  前述した実施の形態においては、払出制御マイクロコンピュータにおいて、賞球の払出中に電源確認信号Ａのオン状態出力が途絶えたときに、賞球の払出動作を停止させる制御を行なうようにしてもよい。たとえば、図５１の払出制御処理において、電源確認信号Ａのオン状態出力が途絶えたか否かを判定し、途絶えたと判定したときに払出モータ２８９を停止させる処理を実行するステップを付加すればよい。
【０３６３】
（６）  払出制御マイクロコンピュータは、次のような手段を含んでいる。    前記払出指令信号を受信したことに応答して、前記払出指令信号を受信したことを示す受信確認信号（受信確認信号）を前記遊技制御マイクロコンピュータへ出力する受信確認信号出力手段（Ｓ５４６に従って動作する払出制御用ＣＰＵ３７１，出力回路３７３ｂ）、および、前記受信確認信号の出力後に前記払出処理の実行中であることを示す払出処理中信号（払出動作中信号）を前記受信確認信号とは別の信号経路で出力される信号として前記遊技制御マイクロコンピュータへ出力する払出処理中信号出力手段（Ｓ５３２ａ，Ｓ５５１ｄに従って動作する払出制御用ＣＰＵ３７１，出力回路３７３ｂ）。
【０３６４】
（７）  前述した実施の形態では、受信確認信号と払出動作中信号とを別の別の信号経路から出力する例を示した。しかし、これに限らず、受信確認信号と払出動作中信号とを同じ信号経路から出力するようにしてもよい。受信確認信号と払出動作中信号とは、前述した払出ＢＵＳＹ信号のように、１つの信号により構成されてもよい。
【０３６５】
（８）  前述した実施の形態では、払出制御の制御状態を特定するデータとして、払出制御に関する出力信号の出力状態を示すデータが、バックアップ記憶される構成例を示したが、払出制御に関する出力信号は、バックアップ記憶されない構成であってもよい。
【０３６６】
（９）  前述したバックアップ記憶手段は、前記遊技機への電力供給が停止したときに、前記遊技制御マイクロコンピュータによる制御状態を特定するデータを一定期間バックアップ記憶するものである。前述の実施の形態で示したように、このバックアップ記憶手段がバックアップ記憶する制御状態は、前記払出指令信号の出力状態を含む。このような構成において、前記遊技制御マイクロコンピュータが、前記入力確認信号（受信確認信号）を入力したとき（Ｓ２９３Ｙ）に、前記払出指令信号の出力を停止する（Ｓ２９９）制御が行なわれると、次のような効果を奏する。前記入力確認信号を入力したとき、すなわち、払出指令信号が入力されたことが確認された時点で直ちに払出指令信号（賞球ＲＥＱ信号）が停止されることにより、払出制御の実行途中状態で停電等により遊技機への電力供給が停止するときに、払出指令信号が出力されている状態がバックアップ記憶されにくくなり、電力供給が復旧したときのバックアップ記憶に基づく景品遊技媒体の過剰な払出しを防ぐことができる。
【０３６７】
（１０）  前述した中継基板（中継基板９０）は、前記遊技制御マイクロコンピュータと前記演出制御マイクロコンピュータとの間で通信される信号を中継する基板である。前述の実施の形態で示したように、前記中継基板は、当該信号を前記遊技制御マイクロコンピュータから前記演出制御マイクロコンピュータへの一方向通信に規制する通信規制手段（ダイオード９００を含む通信規制回路９０１）を有する。このように、中継基板に通信規制手段を設けた理由は、次のとおりです。前述したような従来の遊技機においては、前述の払出処理中信号（払出動作中信号）が異常に長い時間にわたり継続して出力された通信異常状態が生じたことが判定されたときに、異常状態が生じた旨を可変表示装置等の演出手段によって報知することを目的として、当該演出手段を制御する演出制御マイクロコンピュータに対し、異常状態を報知することを指示するコマンド等の制御信号を遊技制御マイクロコンピュータが出力する制御が行なわれる場合がある。このような従来の遊技機においては、たとえば、前述のような通信異常状態が生じたことが判定されたときに、演出制御マイクロコンピュータに対し、異常状態を報知することを指示するコマンド等の制御信号を遊技制御マイクロコンピュータが出力する制御が行なわれるが、このような制御信号の通信経路を介して演出制御マイクロコンピュータから遊技制御マイクロコンピュータに対して、不正な制御動作をさせるための不正な信号が入力されてしまうおそれがあった。このため、従来においては、遊技制御マイクロコンピュータと演出制御マイクロコンピュータとの間の通信経路を利用して遊技制御マイクロコンピュータに対して行なう不正行為を防ぐことも課題の一つであった。そして、前述の実施の形態によれば、遊技制御マイクロコンピュータと演出制御マイクロコンピュータとの間で通信される信号を遊技制御マイクロコンピュータから演出制御マイクロコンピュータへの一方向通信に規制する通信規制手段を有する中継基板が設けられることにより、少なくとも当該中継基板が正常な状態であれば、演出制御マイクロコンピュータから遊技制御マイクロコンピュータへ不正な信号が入力されることが防がれる。これにより、遊技制御マイクロコンピュータと演出制御マイクロコンピュータとの間の通信経路を利用して遊技制御マイクロコンピュータに対して行なう不正行為を防ぐことができる。
【０３６８】
（１１）  第１実施形態第２例のなお書きに示されるように、遊技制御マイクロコンピュータが、払出動作中信号（払出動作中信号）を受信したときに払出指令信号（賞球ＲＥＱ信号）の出力を停止させる制御を行なう構成において、前記遊技制御マイクロコンピュータは、前記払出処理中信号を入力したときに、前記払出指令信号（賞球ＲＥＱ信号）の出力を停止する（図６４のＳ３１４により払出動作中信号のオン状態が確認されたときに、たとえばＳ３１５ａが実行された後に賞球ＲＥＱ信号をオフにするステップを実行する）。このような構成を採用すれば、払出処理中信号が入力された時点で直ちに払出指令信号が停止されるので、たとえば電源電圧が不安定となることに起因して払出制御マイクロコンピュータでの制御状態が不安定なとき等において、払出制御マイクロコンピュータが、払出動作中信号が入力した後、複数回払出指令信号が入力したとして景品遊技媒体の過剰な払出しを実行してしまうことを防ぐことができる。
【０３６９】
（１２）  Ｓ５３２ａ，Ｓ５５１ｄに従って動作する払出制御用ＣＰＵ３７１，出力回路３７３ｂにより、前記払出処理の実行中であるときに、前記払出処理の実行中であることを示す払出処理中信号（払出動作中信号）を前記遊技制御マイクロコンピュータへ出力する払出処理中信号出力手段が構成されている。第１実施形態第２例のなお書きに示されるように、遊技制御マイクロコンピュータが、払出動作中信号（払出動作中信号）を受信したときに払出指令信号（賞球ＲＥＱ信号）の出力を停止させる制御を行なう構成において、前記払出制御マイクロコンピュータは、前記払出処理中信号出力手段により前記払出処理中信号を出力した（第１実施形態第２例のなお書きに記載された、図４８のＳ５５１を実行せずにＳ５５１ｃ〜Ｓ５５１ｅを実行することにより、Ｓ５５１ｄで払出動作中信号の出力を行なうこと）後、前記払出指令信号出力手段による前記払出指令信号の出力が所定期間を経過しても停止しないときに、異常状態が生じた旨を報知するための制御を実行する払出指令信号異常報知手段（第１実施形態第２例のなお書きに記載された（第１実施形態第２例のなお書きに記載された、図４８のＳ５５１を実行せずにＳ５５１ａ〜Ｓ５５２と同様の処理を行うことにより賞球ＲＥＱ信号を監視し賞球ＲＥＱ信号エラービットをセットする処理、および、Ｓ７５９、エラー表示用ＬＥＤ３７４）をさらに含む。このような構成によれば、払出指令信号に応答した払出動作中信号を出力した後、当該払出指令信号の出力が所定期間を経過しても停止しないときに、異常状態が生じた旨を報知するための制御が実行されるので、そのような異常状態が生じたことを認識することができ、賞球の過剰な払出しを防ぐことができる。
【０３７０】
（１３）  前述した実施の形態において、主基板３１から払出制御基板３７へ出力される複数の信号（払出初期化信号、電源確認信号Ａ、賞球ＲＥＱ信号、個数指定信号）の信号線のコネクタは、個別に抜き差し可能な個別型のコネクタであってもよく、まとめて抜き差し可能な一体型のコネクタであってもよい。また、払出制御基板３７から主基板３１へ出力される複数の信号（受信確認信号、払出動作中信号、電源確認信号Ｂ、満タン検出信号、球切れ検出信号）の信号線のコネクタは、個別に抜き差し可能な個別型のコネクタであってもよく、まとめて抜き差し可能な一体型のコネクタであってもよい。このようなコネクタのうち、一体型のコネクタを用いる場合、特定の信号（たとえば、電源確認信号Ａ，Ｂ等の信号）の信号レベルが正常であるか否かを監視し、正常でないときには、一体型のコネクタの弛み等のコネクタの接続不良に起因して遊技制御マイクロコンピュータと払出制御マイクロコンピュータとの間の各信号の通信状態に異常が生じていると判断することができる。
【０３７１】
（１４）  前述した第１実施形態の第２例においては、遊技制御マイクロコンピュータから払出指令信号が出力された後に、払出指令信号の入力に応じて払出制御マイクロコンピュータから入力確認信号（受信確認信号）が出力され（Ｓ５４６）、その後、入力確認信号の入力に応じて遊技制御マイクロコンピュータからの払出指令信号（賞球ＲＥＱ信号）が停止（Ｓ２９９）され、その払出指令信号の停止に応じて払出制御マイクロコンピュータから払出動作中信号が出力され（Ｓ５５１ｄ）、その払出動作中信号の入力に応じて払出数記憶手段（総賞球数格納バッファ）に記憶されている払出数の減算処理が行なわれる（Ｓ３１５ａ）ことを説明した。したがって、第１実施形態の第２例の場合には、このような順序での信号のやりとりが遊技制御マイクロコンピュータと払出制御マイクロコンピュータとの間で行なわれたことが前記減算処理の実行条件となっている。これにより、遊技制御マイクロコンピュータと払出制御マイクロコンピュータとの間で通信異常が生じたときには、払出数記憶手段に記憶されている払出数の減算処理が誤って（通信異常に起因する誤動作）行なわれにくくなる。
【０３７２】
（１５）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０３７３】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】ガラス扉枠を取り外した状態での遊技盤の前面を示す正面図である。
【図３】遊技機を裏面から見た背面図である。
【図４】各種部材が取り付けられた機構板を遊技機背面側から見た背面図である。
【図５】球払出装置を示す正面図および断面図である。
【図６】球払出装置を示す分解斜視図である。
【図７】中継基板の構成を示す斜視図である。
【図８】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図９】払出制御基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図１０】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の構成例を示すブロック図である。
【図１１】電源基板の構成例を示すブロック図である。
【図１２】電源基板の構成例を示すブロック図である。
【図１３】主基板におけるＣＰＵ、リセット回路および電源監視回路を示すブロック図である。
【図１４】遊技制御手段における出力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図１５】遊技制御手段における出力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図１６】遊技制御手段における入力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図１７】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１８】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１９】電源断検出処理を示すフローチャートである。
【図２０】電源断検出処理を示すフローチャートである。
【図２１】ＲＡＭにおけるスイッチタイマの形成例を示す説明図である。
【図２２】スイッチ処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】スイッチチェック処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】制御信号の内容の一例を示す説明図である。
【図２５】制御信号の送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。
【図２６】賞球処理を示すフローチャートである。
【図２７】賞球個数テーブルの構成例を示す説明図である。
【図２８】賞球個数加算処理を示すフローチャートである。
【図２９】賞球制御処理を示すフローチャートである。
【図３０】賞球待ち処理１を示すフローチャートである。
【図３１】賞球送信処理を示すフローチャートである。
【図３２】賞球待ち処理２を示すフローチャートである。
【図３３】賞球待ち処理２を示すフローチャートである。
【図３４】賞球待ち処理２を示すフローチャートである。
【図３５】賞球待ち処理３を示すフローチャートである。
【図３６】特別図柄コマンド制御処理を示すフローチャートである。
【図３７】エラー報知処理を示すフローチャートである。
【図３８】制御信号の出力状態の例を示すタイミングチャートである。
【図３９】払出制御マイクロコンピュータにおける出力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図４０】払出制御マイクロコンピュータにおける入力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図４１】プリペイドカードユニットと遊技機との間の通信を説明するためのタイミング図である。
【図４２】払出制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図４３】払出制御用ＣＰＵが実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図４４】発射モータ制御処理を示すフローチャートである。
【図４５】払出モータ制御処理を示すフローチャートである。
【図４６】主制御通信処理を示すフローチャートである。
【図４７】主制御通信通常処理を示すフローチャートである。
【図４８】第１主制御通信中処理および第２主制御通信中処理を示すフローチャートである。
【図４９】第３主制御通信中処理を示すフローチャートである。
【図５０】主制御通信終了処理を示すフローチャートである。
【図５１】払出制御処理を示すフローチャートである。
【図５２】払出開始待ち処理を示すフローチャートである。
【図５３】払出モータ停止待ち処理を示すフローチャートである。
【図５４】払出通過待ち処理を示すフローチャートである。
【図５５】球噛み検出処理を説明するためのタイミング図である。
【図５６】球噛み解除処理を説明するためのタイミング図である。
【図５７】エラーの種類とエラー表示用ＬＥＤの表示との関係等を示す説明図である。
【図５８】エラー処理を示すフローチャートである。
【図５９】エラー処理を示すフローチャートである。
【図６０】タイマ割込処理における表示制御処理を示すフローチャートである。
【図６１】試験信号の出力の一例を示すブロック図である。
【図６２】従来のパチンコ遊技機における払出制御用の信号の出力状態の例を示すタイミング図である。
【図６３】第１実施形態の第２例による賞球待ち処理２の一部分を示すフローチャートである。
【図６４】第１実施形態の第２例による賞球待ち処理２の他の一部分を示すフローチャートである。
【図６５】第１実施形態の第２例による賞球待ち処理３を示すフローチャートである。
【図６６】第２実施形態による中継基板の基板間における接続態様を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０３７４】
１  パチンコ遊技機、３１  遊技制御基板（主基板）、９７  球払出装置、３７  払出制御基板、５５  ＲＡＭ、５６  ＣＰＵ、６７  出力回路、３７４  エラー表示用ＬＥＤ、９  可変表示装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2006115930.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2006115930.tif 000013
【図１２】
2006115930.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
2006115930.tif 000032
【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
2006115930.tif 000040
【図３９】
2006115930.tif 000041
【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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