(57)【要約】      （修正有）【課題】  期待度及び遊技状態の報知を一つの表示装置で行うことにより、遊技者は視線を移動させずに容易に当該遊技内容を把握することが可能であり、製造コストを抑えることが可能であるとともに、期待度及び遊技状態の報知を遊技者の操作手段の入力操作に応じて行うことにより、遊技者が遊技に積極的に参加して遊技をより楽しむことが可能である弾球遊技機を提供する。【解決手段】  パチンコ機ＰＭにおいて、遊技者により入力操作が可能な操作スイッチ６と、多色ＬＥＤを光源とするパトランプＰと、多色ＬＥＤを点灯制御する点灯制御手段６３２と、多色ＬＥＤの発光色を決定する色決定手段６３１とを備え、操作スイッチ６の入力操作を条件に色決定手段６３１は多色ＬＥＤの発光色を決定し、点灯制御手段６３１は決定された発光色で多色ＬＥＤが点灯するように制御するように構成される。【選択図】  図６
2006026070.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄変動表示が可能な図柄表示装置と、始動入賞口に遊技球が入賞したことを条件に特別遊技を実行するか否かの抽選を実行する抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記図柄表示装置に複数の図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動過程を制御する図柄制御手段と、前記図柄制御手段により停止表示された前記複数の図柄が予め定められた当たりとなる図柄の組み合わせであるときに、遊技領域に設けられた可変入賞口を入賞容易とする特別遊技を行わせる特別遊技実行手段とを備えた遊技機において、
遊技者により入力操作が可能な操作手段と、
多色ＬＥＤを光源とする回転灯と、
前記多色ＬＥＤを点灯制御する点灯制御手段と、
前記多色ＬＥＤの発光色を決定する色決定手段とを備え、
前記操作手段の入力操作を条件に、前記色決定手段は前記ＬＥＤの発光色を決定し、前記点灯制御手段は決定された発光色で前記多色ＬＥＤが点灯するように制御することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記色決定手段は、図柄の変動表示中であるとき、当該図柄の変動表示後に停止表示される前記図柄の組み合わせが当たりとなる期待度に応じて、前記多色ＬＥＤの発光色を決定することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記色決定手段は、図柄の非変動表示中であるとき、遊技状態に応じて、前記多色ＬＥＤの発光色を決定することを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に代表される弾球遊技機に関し、特に図柄表示装置に停止表示される図柄が、予め設定された当たりとなる図柄の組み合わせとなった場合に、特別遊技を行う弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機等の弾球遊技機では、遊技領域を構成する遊技盤の中央部に液晶表示器等による図柄表示装置を設けたものが一般に知られており、遊技領域に設けられた始動入賞口内に遊技球が入賞したときに、図柄表示装置において複数の図柄を変動表示させた後に停止表示したときの図柄の組み合わせ（以下、停止図柄）が予め設定された当たりである組み合わせ（以下、当たり図柄）であった場合、特別遊技状態（大当たり状態）を成立させるように構成されている。そして、特別遊技状態では、遊技領域の下部に設けられた可変入賞口（大入賞口）を開放して遊技球の入賞を容易にして、遊技者が大量の遊技球を獲得できるようになっている。
【０００３】
ところで、上記のような構成の弾球遊技機において、現在の遊技状況がどのような状態でどのくらい継続するのか、例えば、確率変動の残りの期間や回数などを、図柄表示装置において絵や文字を使って具体的に表示するものが知られている（例えば、特許文献１参照）。このような構成により、遊技者は複雑な遊技状況の変化を的確に把握できるようになっている。
【０００４】
また、上記のような構成の弾球遊技機において、図柄の変動表示中に当該図柄の変動表示後に停止表示される図柄が当たり図柄となる期待度（すなわち大当たりとなる可能性）を、遊技領域に設けられた確率表示器において表示するものが知られている（例えば、特許文献２参照）。このような構成により、当該変動における期待度を報知して、遊技者に対して大当たりへの期待感を与えることができるようになっている。
【特許文献１】特開平９−２８８８２号公報
【特許文献２】特許第３０２８９１１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機において期待度を表示しようとすると、遊技状態及び図柄の変動過程を表示する図柄表示装置に加えて、各種のランプやデジタル表示装置など期待度を示すための確率表示器を別個に設置する必要があり、製造コストが増加するという問題があった。また、特許文献２に記載の遊技機において、期待度を示す確率表示器に加えて、図柄表示装置に遊技状態を表示しようとすると、遊技者は遊技中に確率表示器と図柄表示装置の双方に視線を移動させなければならず、せわしい上に疲労感が増し、遊技に集中することができないおそれがあった。
【０００６】
本発明は、このような問題に鑑みたもので、期待度及び遊技状態の報知を一つの表示装置で行うことにより、遊技待機中に遊技者は視線を移動させずに落ち着いて容易に当該遊技内容を把握することが可能であり、製造コストを抑えることが可能であるとともに、期待度及び遊技状態の報知を遊技者の操作手段の入力操作に応じて行うことにより、遊技者が遊技に積極的に参加して遊技をより楽しむことが可能である弾球遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
このような目的達成のため、本発明は、図柄変動表示が可能な図柄表示装置と、始動入賞口に遊技球が入賞したことを条件に特別遊技を実行するか否かの抽選を実行する抽選手段（例えば、本実施形態における当たり乱数取得手段６２１ａ、当たり乱数判定手段６２３）と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記図柄表示装置に複数の図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動過程を制御する図柄制御手段と、前記図柄制御手段により停止表示された前記複数の図柄が予め定められた当たりとなる図柄の組み合わせであるときに、遊技領域に設けられた可変入賞口（例えば、本実施形態における大入賞口１３）を入賞容易とする特別遊技を行わせる特別遊技実行手段とを備えた遊技機において、遊技者により入力操作が可能な操作手段（例えば、本実施形態における操作スイッチ６）と、多色ＬＥＤを光源とする回転灯（例えば、本実施形態におけるパトランプＰ）と、前記多色ＬＥＤを点灯制御する点灯制御手段と、前記多色ＬＥＤの発光色を決定する色決定手段とを備え、前記操作手段の入力操作を条件に、前記色決定手段は前記ＬＥＤの発光色を決定し、前記点灯制御手段は決定された発光色で前記多色ＬＥＤが点灯するように制御するように構成される。
【０００８】
なお、前記色決定手段は、図柄の変動表示中であるとき、当該図柄の変動表示後に停止表示される前記図柄の組み合わせが当たりとなる期待度に応じて、前記多色ＬＥＤの発光色を決定するように構成されることが望ましい。
【０００９】
また、前記色決定手段は、図柄の非変動表示中であるとき、遊技状態に応じて、前記多色ＬＥＤの発光色を決定することが望ましい。
【発明の効果】
【００１０】
このような構成により、本発明は、期待度及び遊技状態の報知を一つの表示装置（本実施形態では、パトランプＰ（回転灯））で行うことにより、遊技者は視線を移動させることなく容易に当該遊技内容を把握することが可能であり、製造コストを抑えることが可能である。また、このような期待度及び遊技状態の報知を、遊技者による操作手段の入力操作に応じて行うことにより、遊技者が遊技に積極的に参加してより楽しむことが可能な弾球遊技機を提供することができる。
【００１１】
なお、前記色決定手段は、図柄の変動表示中であるとき、当該図柄の変動表示後に停止表示される前記図柄の組み合わせが当たりとなる期待度に応じて、前記多色ＬＥＤの発光色を決定するように構成されることが望ましい。このような構成により、本発明では、図柄の変動表示中に遊技者の入力操作が行われると、期待度に応じた色で回転灯が発光するため、遊技者は容易に期待度を把握できるとともに、大当たりに対する期待感をより高めることが可能な弾球遊技機を提供することができる。
【００１２】
また、前記色決定手段は、図柄の非変動表示中であるとき、遊技状態に応じて、前記多色ＬＥＤの発光色を決定することが望ましい。このような構成により、本発明では、図柄の非変動表示中に遊技者の入力操作が行われると、遊技状態に応じた色で回転灯が発光するため、遊技者は容易に遊技状態を把握することができるとともに、遊技状態を周囲にアピールすることができ、遊技を楽しむことが可能な弾球遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、図面を参照して本発明の好ましい実施形態について説明する。本発明における弾球遊技機の一例としてのパチンコ機ＰＭについて説明する。図１は、パチンコ機ＰＭの全体正面図であり、図２は、パチンコ機ＰＭの遊技盤正面図である。
【００１４】
このパチンコ機ＰＭには、遊技機の外郭保持枠をなす外枠１と、この外枠１と開閉自在に軸支された前枠２が設けられている。そして、前枠２はガラス扉（図示略）、球受け皿４と、打球ハンドル５と、操作スイッチ６と、レール７で区画された遊技領域１０を備える遊技盤８等から構成されている。
【００１５】
押圧操作が可能である操作スイッチ６には、ＬＥＤ等から構成される操作有効ランプ６ａ（図１においてハッチングで示す部分）が設けられている。操作有効ランプ６ａは、操作スイッチ６の入力（押圧）操作が有効であることを点灯や点滅により遊技者に報知する。なお、本実施形態では、操作有効ランプ６ａの点灯により操作スイッチ６の入力（押圧）操作が有効であることを遊技者に報知している。
【００１６】
なお、操作有効ランプ６ａは、本実施形態のように操作スイッチ６に設けるのではなく、遊技者が可視及び操作可能な別位置に設置してもよい。また、操作スイッチ６の操作が有効になった旨が分かるように、（図柄表示装置２０等において）図柄や画像の表示、又は（スピーカ等を用いて）音声等により報知してもよい。
【００１７】
遊技領域１０には、賞球の払出条件となる複数の一般入賞口１１と、賞球の払出条件となるとともに図柄表示装置２０の図柄の変動開始条件となる始動入賞口１２と、大入賞口１３と、遊技球を回収するアウト口１４と、打球の落下に影響を与える風車１５と、図示しない多数の遊技釘とが設けられている。また、遊技領域１０には、略中央に各種の演出パターン等の画像及び図柄を表示する図柄表示装置２０が設けられ、図柄表示装置２０の上部にはパトランプＰが設けられている。
【００１８】
パトランプＰは、いわゆる回転灯であり、光源であるフルカラー発光が可能な多色ＬＥＤと、この周りを覆うように配置された椀状の反射鏡等とを備え（いずれも図示せず）、反射板が多色ＬＥＤの周囲を周回駆動できるように構成されている。このような構成により、パトランプＰは、反射板により多色ＬＥＤによる光放射の方向が部分的に制限され、その光放射の方向を３６０度周回させることができるようになっている。なお、パトランプＰは、後述する色決定手段６３１により、多色ＬＥＤの発光色が決定される。
【００１９】
また、図柄表示装置２０の下部には、図柄表示装置２０による図柄の変動中に始動入賞口１２に入った入賞球数を表示する４個のＬＥＤ等から構成される保留球ランプ３０が設けられている。本実施形態では、４個を上限として、（図柄変動中に）始動入賞口１２に入賞があるごとに、保留球ランプ３０を１個ずつ点灯させる。そして、図柄表示装置２０において変動図柄の変動表示が開始されるごとに、点灯している保留球ランプ３０を１個ずつ消灯させる。
【００２０】
このような構成のパチンコ機ＰＭにおいて、遊技者が打球ハンドル５を操作すると、球受け皿４から遊技球が１個ずつ打球発射部（不図示）に送られ、操作量に応じた強度で遊技領域１０に打球が発射される。発射された打球は上述した入賞口１１，１２あるいはアウト口１４に流下し、上述した入賞口１１，１２に入賞した場合には所定の賞球が球受け皿４に払い出される。また、上述した入賞口１１，１２のうち始動入賞口１２に打球が入賞すると、所定の賞球が球受け皿４に払い出され、図柄表示装置２０に表示された図柄は変動を開始して、所定時間経過した後に停止表示される。そして、この停止表示された図柄が予め定められた当たりとなる図柄の組み合わせ（例えば、１〜９のぞろ目）の場合には、大当たりとなり、開放されて入賞が容易となった大入賞口１３に打球が入賞すると、遊技者には大量の賞球が払い出されるようになっている。
【００２１】
なお、詳細は後述するが、本発明においては、操作有効ランプ６ａの点灯中に遊技者により操作スイッチ６が入力操作されると、図柄の変動表示中は当該図柄の変動表示後に停止表示される図柄の組み合わせが当たりとなる期待度に応じた色で、図柄の非変動表示中は遊技状態に応じた色で、パトランプＰの多色ＬＥＤが発光するように構成されている。
【００２２】
以上のように構成されたパチンコ機ＰＭに設けられている制御装置について図を用いて説明する。図３及び図４は、この制御装置による制御の概略を示すブロック図である。この制御装置は、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等の種々の電子部品より構成されている遊技制御手段５０によりゲームの制御を行う。
【００２３】
遊技制御手段５０には、操作スイッチ６に内蔵されて操作スイッチ６の入力（押圧）操作を検出するための操作検出装置６ｂと、一般入賞口１１に内蔵された一般入賞口入賞検出装置１１ａと、始動入賞口１２に内蔵された始動口入賞検出装置１２ａと、大入賞口駆動手段７１１に内蔵された大入賞口入賞検出装置１３ａと、大入賞口駆動手段７１１内の特定領域（図示せず）に内蔵された特定領域通過検出装置１３ｂ等が電気的に接続しており、これらから検出信号が遊技制御手段５０に入力される。
【００２４】
遊技制御手段５０は、上記のように入力された検出信号に応じて各種作動制御を行うものであり、この制御対象として、操作スイッチ６の操作が有効であることを示す操作有効ランプ６ａと、賞球の払い出しを行う賞球払出装置４５と、大入賞口駆動手段７１１を開放作動させる大入賞口駆動装置１３ｍと、画像及び図柄を表示する図柄表示装置２０、保留球ランプ３０、パトランプＰ等が電気的に接続している。これらは全て遊技制御手段５０からの制御信号に基づいて作動制御される。
【００２５】
続いて、遊技制御手段５０の制御内容について説明する。遊技制御手段５０は、このゲームの制御のために、通常遊技実行手段６０と、特別遊技実行手段７０と、高確率遊技設定手段８０と、払出制御手段９０とを備えている。
【００２６】
通常遊技実行手段６０は、パチンコ機ＰＭの通常遊技を実行・制御するためのものであり、遊技領域１０に設けられた各入賞口への入賞に関する処理を行う入賞口入賞処理手段６１と、通常遊技から特別遊技へ移行するか否かを決定する特別遊技移行判定手段６２と、パトランプＰの点灯制御を行うパトランプ制御手段６３とを備えている。なお、入賞口入賞処理手段６１については、従来と変わらないのでここでの詳細な説明は省略する。
【００２７】
特別遊技移行判定手段６２は、図柄要素取得手段６２１と、保留球情報記憶手段６２２と、当たり乱数判定手段６２３と、演出決定手段６２４と、図柄制御手段６２５とを備えている。
【００２８】
図柄要素取得手段６２１は、図柄表示装置２０に表示する図柄又は画像を決定するための要素（例えば、当たり乱数、停止図柄乱数、演出乱数）を取得するためのもので、当たり乱数取得手段６２１ａと、停止図柄乱数取得手段６２１ｂと、演出乱数取得手段６２１ｃとを備えている。
【００２９】
当たり乱数取得手段６２１ａは、大当たりを発生させるか否かを決定するための乱数（以下、「当たり乱数」と称する）を取得するためのものである。例えば、ハードウエアのインクリメントカウンタによって生成された０〜６５５３５（６５５３６通り）の乱数を上述した始動口入賞検出装置１２ａからの入賞信号に基づいて、取得している。なお、明細書中の乱数とは、インクリメントカウンタのように規則性のあるものであっても、その取得タイミングに規則性がないために実際に乱数として機能するものを含む概念である。
【００３０】
停止図柄乱数取得手段６２１ｂは、図柄表示装置２０に表示させる停止図柄を決定するための乱数（以下、「停止図柄乱数」と称する）を取得するためのものである。例えば、左図柄用として０〜９（１０通り）の乱数を取得する左図柄決定乱数と、中図柄用として０〜９（１０通り）の乱数を取得する中図柄決定乱数と、右図柄用として０〜９（１０通り）の乱数を取得する右図柄決定乱数等からなる。
【００３１】
演出乱数取得手段６２１ｃは、（演出パターン群メモリ６２４ｂからいずれかの）演出パターンを取得するための乱数（以下、「演出乱数」）を取得するためのものである。例えば、ソフトウエアのインクリメントカウンタによって生成された０〜２５５（２５６通り）の乱数を当たり乱数判定手段６２３により当たりを判定する前に取得している。
【００３２】
保留球情報記憶手段６２２は、図柄制御手段６２５による図柄の変動表示中に始動入賞口１２へ入賞した（すなわち、始動口入賞検出装置１２ａにより検出された）遊技球の入賞情報を、入賞した遊技球に対応させて、所定上限個分（本実施形態では４個分）記憶するためのものである。なお、本実施形態では、入賞情報として、当たり乱数、停止図柄乱数、演出乱数、保留球数等が記憶されている。また、保留球情報記憶手段６２２に、保留球の入賞情報が所定上限個分記憶されている場合は、それ以上の遊技球が始動入賞口１２に入賞しても、その遊技球に対する入賞情報は記憶されず無効となる。すなわち、図柄変動中において始動入賞口１２を通過する４個の遊技球に対して取得された情報は記憶することができるが、５個目以降の遊技球は始動入賞口１２を通過しても無視されて賞球のみ払い出しが行われるようになっている。なお、本実施形態においては記憶可能な保留球数の上限値を４個としたが、これに限定されるものではなく適宜変更可能である。
【００３３】
当たり乱数判定手段６２３は、当たり乱数に応じて特別遊技を行うか否か、すなわち大当たりか否かを判定するためのものである。例えば、ＲＯＭに記憶された当たり値「０〜２００」と先の当たり乱数として取得された乱数値（０〜６５５３５のうちの１つ）とを比較し、この乱数値が当たり値「０〜２００」である場合に「当たり」と判定する。なお、後述する確率変動中には、高確率遊技設定手段８０により、例えば、当たり値が上記「０〜２００」のうち奇数の乱数値に対して、大当たり確率を高確率（すなわち当たり値を「０〜１２８０」）に変動している。
【００３４】
演出決定手段６２４は、図柄表示装置２０にて図柄の変動を開始させてから停止表示させる際に、図柄表示装置２０における様々な演出を決定するためのものであり、停止図柄決定手段６２４ａと、演出パターン群メモリ６２４ｂと、演出パターン選択手段６２４ｃとを備えている。
【００３５】
停止図柄決定手段６２４ａは、停止図柄乱数に応じて停止図柄を決定するためのものである。なお、本実施例において停止図柄は、左図柄、右図柄、中図柄から構成されて、各図柄とも０〜９までの数字を表示できる。
【００３６】
なお、停止図柄には、当たり図柄及び外れ図柄がある。当たり図柄とは、当たり乱数判定手段６２３により当該遊技が当たりであると判定された場合、図柄の変動表示後に停止表示される図柄の組み合わせのことであり、図５（ａ）に示すように、左図柄、右図柄、中図柄に表示された３つの数字が全て一致する図柄の組み合わせである。一方、外れ図柄とは、当たり乱数判定手段６２３により当該遊技が当たりと判定されなかった場合（すなわち外れの場合）、図柄の変動表示後に停止表示される図柄の組み合わせのことであり、図５（ｂ），（ｃ）に示すように、３つの数字が一致しない図柄の組み合わせである。
【００３７】
演出パターン群メモリ６２４ｂは、図柄表示装置２０に変動図柄の変動表示をさせた後に停止図柄を停止表示させる図柄変動過程が定められている演出パターンを複数記憶しているメモリであり、図４に示すように、特別当たり演出パターン群メモリＭ１と、通常当たり演出パターン群メモリＭ２と、外れ演出パターン群メモリＭ３とを備えている。
【００３８】
特別当たり演出パターン群メモリＭ１は、当たり乱数判定手段６２３に当たりと判定され且つ停止図柄が当たり図柄のうち確変図柄（本実施形態では、奇数のぞろ目）に決定されたとき、選択される図柄の変動開始から図柄の停止までの一連の図柄演出パターン（特別当たり演出パターン）を複数種類記憶するためのメモリである。
【００３９】
なお、この特別当たり演出パターン群メモリＭ１には、当たり図柄発生確率が変動する際に行われる特定演出が設定されており、これにはリーチ変動とプレミアム予告が設定されている。なお、プレミアム予告とは、極めて出現頻度が低い予告演出であり、この演出がなされた場合は当該変動における抽選結果が当たりとなる確率が極めて高いものである。このような特定の演出を用いることにより、遊技者は、図柄の変動表示中から、当該変動後に表示される停止図柄が当たり図柄である確率、すなわち大当たり確率が高いことを把握でき、当該変動における遊技者の大当たりへの期待度を増すことができるようになっている。
【００４０】
通常当たり演出パターン群メモリＭ２は、当たり乱数判定手段６２３に当たりと判定され、停止図柄が当たり図柄のうち確変図柄以外の通常当たり図柄（本実施形態では、偶数のぞろ目）に決定されたときに選択される、図柄表示装置２０に表示される図柄の変動開始から図柄の停止まで一連の図柄演出パターン（通常当たり演出パターン）を複数種類記憶するためのメモリである。なお、通常当たり演出パターン群メモリＭ２に、上記のプレミアム予告を設定することも可能である。
【００４１】
外れ演出パターン群メモリＭ３は、当たり乱数判定手段６２３に外れと判定されときに選択される、図柄の変動開始から図柄の停止までの一連の図柄演出パターン（外れ演出パターン）を複数種類記憶するためのメモリである。
【００４２】
演出パターン選択手段６２４ｃは、まず、停止図柄決定手段６２４ａにより決定された停止図柄に基づいて演出パターン群メモリ６２４ｂからいずれかの演出パターン群メモリＭ１〜Ｍ３を選択する。次に、この選択された演出パターン群メモリから、演出乱数取得手段６２１ｃにより取得された演出乱数に基づいて１つの演出パターンを選択する。
【００４３】
図柄制御手段６２５は、当たり乱数判定手段６２３による判定結果に基づいて、図柄表示装置２０に複数の図柄を変動表示させた後に所定の順序で停止表示させる図柄変動過程を制御するためのものである。例えば、本発明においては、始動入賞口１２に遊技球が入賞すると（すなわち、始動口入賞検出装置１２ａにより検出されると）、図柄表示装置２０において演出パターン選択手段６２４ｃにより決定された演出パターンに基づいて図柄変動態様を所定時間表示させた後、停止図柄決定手段６２４ａにより決定された停止図柄を左図柄、右図柄、中図柄の順で表示させる。
【００４４】
パトランプ制御手段６３は、色決定手段６３１と、点灯制御手段６３２とを備えている。
【００４５】
色決定手段６３１は、操作スイッチ６の入力操作を条件に、パトランプＰの光源に用いられ、フルカラー発光が可能な多色ＬＥＤの発光色を決定するためのものである。より詳しくは、色決定手段６３１は、図柄の変動表示中であるとき、操作スイッチ６の入力操作を条件に、当該図柄の変動表示後に停止表示される図柄の組み合わせが当たりとなる期待度に応じて、パトランプＰの多色ＬＥＤの発光色を決定する。なお、本実施形態では、図６及び図７に示すように、期待度が低い方から高い方にかけて順に、青、緑、赤、白、レインボーの各色が設定されるようになっている。また、図柄の非変動表示中であるとき、操作スイッチ６の入力操作を条件に遊技状態に応じて（すなわち、オン状態にあるフラグに応じて）パトランプＰの多色ＬＥＤの発光色を決定する。なお、詳細は後述するが、本実施形態では、図６に示すように、大はまりフラグがオンである場合は青色、通常フラグがオンである場合は緑色、時短フラグがオンである場合は赤色、絶好調フラグがオンである場合は白色、及び、確変フラグがオンである場合はレインボー色が設定されるようになっている。
【００４６】
点灯制御手段６３２は、色決定手段６３１により決定された発光色で、パトランプＰの光源に用いられている多色ＬＥＤの点灯制御をするためのものである。
【００４７】
特別遊技実行手段７０は、当たり乱数判定手段６２３により当たりと判定された（すなわち、停止表示される図柄の組み合わせが当たりである）場合に、特別遊技を実行するためのものであり、単位遊技実行手段７１と、継続判定手段７２と、確率遊技移行判定手段７３とを備えている。
【００４８】
単位遊技実行手段７１は、特別遊技中における単位遊技を行うためのものであり、大入賞口駆動手段７１１と、単位遊技終了判定手段７１２とを備えている。
【００４９】
大入賞口駆動手段７１１は、大入賞口１３を開放して遊技球の入賞を容易にするように、大入賞口駆動装置１３ｍを作動させるためのものである。
【００５０】
単位遊技終了判定手段７１２は、予め設定された単位遊技終了条件に基づいて、単位遊技を終了させるか否かを判定するためのものである。
【００５１】
継続判定手段７２は、予め設定された継続条件に基づいて、特別遊技を終了させるか否かを判定するためのものである。
【００５２】
確率遊技移行判定手段７３は、特別遊技終了後に確率変動を実行するか否かを判定するためのものである。本実施形態では、図柄表示装置２０に表示された当たり図柄が予め定められた確変図柄（すなわち、当たり図柄のうち一部の図柄）であるか否かを判定している。
【００５３】
高確率遊技設定手段８０は、確率遊技移行判定手段７３によりその判定結果が肯定的、すなわち確変図柄であると判定された場合に、当該特別遊技終了後の当たり図柄発生確率を低確率から高確率に変動させるように、確率抽選テーブルをセットするためのものである。例えば、当たり乱数判定手段６２３によって参照する当たり値を「０〜２００」の他に「２０１〜１２８０」を加えて、当たり図柄発生確率が通常よりも高確率になるようにしている。
【００５４】
払出制御手段９０は、賞球払出装置４５から賞球を払い出させる制御を行うためのものである。
【００５５】
次に、本実施例における制御概要を図８〜図２５に示すフローチャートを参照しながら説明する。
【００５６】
図８は、このパチンコ機ＰＭのメインフローチャートである。遊技制御手段５０は、まずステップＳ１で遊技機全体の初期設定を行った後、ステップＳ２の通常遊技処理、ステップＳ３の特別遊技処理を行った後、再びステップＳ２の通常遊技処理に戻る。この動作は電源が遮断されるまで繰り返し実行される。ステップＳ２の通常遊技処理とステップＳ３の特別遊技処理については後述する。
【００５７】
図９は、ステップＳ２の通常遊技処理のフローチャートである。通常遊技処理Ｓ２は、各入賞口への入賞をチェックする入賞口入賞チェック処理（ステップＳ２０）と、特別遊技を移行するか否かを判定する特別遊技移行判定処理（ステップＳ２１）と、操作スイッチ６の入力操作を条件にパトランプＰを点灯制御するパトランプ制御処理（ステップＳ４０）とを並行に実行する。
【００５８】
図１０は、ステップＳ２０の入賞口入賞チェック処理のフローチャートである。入賞口入賞チェック処理Ｓ２０は、まず、いずれかの一般入賞口１１への遊技球の入賞が一般入賞口入賞検出装置１１ａにより検出されると（ステップＳ２０１）、その検出信号は遊技制御手段５０に送られ、一般入賞フラグがセットされる（ステップＳ２０２）。そして、このフラグに基づいて払出制御手段９０により賞球払出装置４５に作動信号が出力され、この信号を受けて賞球払出装置４５が作動して、各入賞球に対して所定数（例えば、１０球）の賞球を賞球払出装置４５から球受け皿４に払い出す。なお、ここでセットされたフラグは、賞球動作に基づき適宜リセットされる。一方、ステップＳ２０１において、いずれかの一般入賞口１１への遊技球の入賞が一般入賞口入賞検出装置１１ａにより検出されないときは、ステップＳ２０３に進む。また、始動入賞口１２への遊技球の入賞が始動口入賞検出装置１２ａにより検出されると（ステップＳ２０３）、その検出信号は遊技制御手段５０に送られ、始動入賞フラグがセットされる（ステップＳ２０４）。そして、このフラグに基づいて払出制御手段９０により賞球払出装置４５に作動信号が出力され、この信号を受けて、賞球払出装置４５が作動して始動入賞口１２への入賞球に対して所定数（例えば、５球）の賞球を賞球払出装置４５から球受け皿４に払い出す。一方、ステップＳ２０３において、始動入賞口１２への遊技球の入賞が始動口入賞検出装置１２ａにより検出されないときは、本処理を終了する。
【００５９】
続いて、遊技制御手段５０は、特別遊技移行判定処理Ｓ２１を実行する。図１１はステップＳ２１の特別遊技移行判定処理の前段フローチャート、図１２はステップＳ２１０の図柄要素取得処理のフローチャート、図１３は（図１１から続く）ステップＳ２１の特別遊技移行判定処理の後段フローチャートである。
【００６０】
特別遊技移行判定処理Ｓ２１は、図１１に示すように、まず図柄要素取得処理Ｓ２１０を行う。
【００６１】
図柄要素取得処理Ｓ２１０は、図１２に示すように、始動入賞口１２に入賞したか否かを確認するために始動入賞フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２１１）。オンでない場合はこの処理を終了し、オンである場合は始動入賞フラグをオフする（ステップＳ２１２）。次に、記憶されている始動入賞口１２へ入賞した保留球の数が記憶上限個（例えば、４個）に達しているかどうか確認する（ステップＳ２１３）。ここで、保留球の数が上限個に達している場合は、このまま図柄要素取得処理Ｓ２１０を終了する。また、ステップＳ２１３にて、保留数の数が記憶上限個に達しておらず記憶が可能である場合は、（この時点での）保留球の数を保留球情報記憶手段６２２で記憶する。続いて、保留球ランプ３０を１つ点灯させ（ステップＳ２１４）、当たり乱数取得手段６２１ａにより当たり乱数を取得し（ステップＳ２１５）、停止図柄乱数取得手段６２１ｂにより停止図柄乱数を取得し（ステップＳ２１６）、演出乱数取得手段６２１ｃにより演出乱数を取得し（ステップＳ２１７）、これら取得した乱数を各保留球の数ｎ（ｎ＝１，２，３，４）に対応して保留球情報記憶手段６２２に設けられている情報記憶エリアへ格納し（ステップＳ２１８）、図柄要素取得処理Ｓ２１０を終了する。
【００６２】
特別遊技移行判定処理Ｓ２１は、図１１に戻り、保留球情報記憶手段６２２に保留球の記憶があるか否かの確認を行う（ステップＳ２３０）。ここで、保留球の記憶がない場合には本処理を終了し、保留球の記憶がある場合には保留球の数ｎ＝１に対応する（保留球情報記憶手段６２２の）情報記憶エリアに格納されている情報を読み出し（ステップＳ２３１）、この情報記憶エリアの値をシフトする（ステップＳ２３２）。なお、ステップＳ２３１では、図２６（ａ）で示すように保留球の数ｎ＝１に対応する当たり乱数の値Ａを読み出し、次のステップＳ２３２では、図２６（ｂ）に示すように保留球の数ｎ＝２，３，４に対応する情報記憶エリアに格納されている値Ｂ，Ｃ，Ｄを、保留球の数ｎ−１に対応する情報記憶エリアにシフトして格納する。
【００６３】
そして、特別遊技移行判定処理Ｓ２１は、図１３に示すステップＳ２３３に進み、上記のステップＳ２３１で読み出した（保留球情報記憶手段６２２に記憶されている最も古い遊技球に対して取得された）当たり乱数に基づいて、当たり乱数判定手段６２３により当たりであるか否かの判定を行う。ここで、当たりであると判定された場合は、ステップＳ２３１で読み出された停止図柄乱数に基づいて、停止図柄決定手段６２４ａにより所定の停止図柄（すなわち当たり図柄）が決定され（ステップＳ２３４）、この当たり図柄が確変図柄であるか否かを判定する（ステップＳ２３５）。ここで、当たり図柄が確変図柄であると判定された場合は、該停止図柄とＳ２３１で読み出された演出乱数に基づいて、演出パターン選択手段６２４ｃにより特別当たり演出パターン群メモリＭ１から特別当たり演出パターンが決定され（ステップＳ２３６）、ステップＳ２４０に進む。
【００６４】
一方、ステップＳ２３５において、当たり図柄が確変図柄ではないと判定された場合は、該停止図柄とＳ２３１で読み出された演出乱数に基づいて、演出パターン選択手段６２４ｃにより通常当たり演出パターン群メモリＭ２から通常当たり演出パターンが決定され（ステップＳ２３７）、ステップＳ２４０に進む。
【００６５】
また、上記のステップＳ２３３において、当たり乱数の判定結果が当たりではない、すなわち外れであると判定された場合は、ステップＳ２３１で読み出された停止図柄乱数に基づいて、停止図柄決定手段６２４ａにより所定の停止図柄すなわち外れ図柄が決定され（ステップＳ２３８）、この停止図柄とステップＳ２３１で読み出された演出乱数に基づいて、演出パターン選択手段６２４ｃにより外れ演出パターン群メモリＭ３から外れ演出パターンが決定され（ステップＳ２３９）、ステップＳ２４０に進む。
【００６６】
ステップＳ２４０では保留球ランプ３０を１個消灯し、図柄変動処理Ｓ２５０を行う。
【００６７】
図柄変動処理Ｓ２５０は、上記ステップで取得した演出パターン及び停止図柄を、図柄制御手段６２５により図柄表示装置２０において表示する。具体的には、ステップＳ２３３における抽選結果が当たりで且つ停止図柄が確変図柄である場合には、図柄表示装置２０に、特別当たり演出パターンに基づいて図柄の変動表示を行った後に、左図柄、右図柄、中図柄の順に停止表示して、確変図柄（確変当たりとなる図柄の組み合わせ）を表示する。また、ステップＳ２３３における抽選結果が当たりで且つ停止図柄が確変図柄ではない場合には、図柄表示装置２０に、通常当たり演出パターンに基づいて図柄の変動表示を行った後に、左図柄、右図柄及び中図柄の順に停止表示して、通常当たり図柄（通常当たりとなる図柄の組み合わせ）を表示する。また、ステップＳ２３３における抽選結果が外れで且つ停止図柄が外れ図柄である場合には、図柄表示装置２０において、外れ演出パターンに基づいて図柄の変動表示を行った後に、左図柄、右図柄及び中図柄の順に停止表示して、外れ図柄（外れとなる図柄の組み合わせ）を表示する。
【００６８】
そして、上記のステップＳ２３３において当たり乱数判定手段６２３による当たり判定は当たりであったか否かを確認する（ステップＳ２６１）。ここで、当たり判定が当たりであった場合は、特別遊技フラグをオンし（ステップＳ２６２）、ステップＳ２６３に進む。一方、ステップＳ２６１において、（上記のステップＳ２３３において）当たり乱数判定手段６２３による当たり判定は当たり判定が当たりではなかった、すなわち外れであった場合は、ステップＳ２６３に進む。ステップＳ２６３では、ステップＳ２３１で読み出した情報を消去して、本処理を終了する。
【００６９】
続いて、遊技制御手段５０は、（パトランプ制御手段６３により行わせる）パトランプ制御処理Ｓ４０を実行する。図１４はステップＳ４０のパトランプ制御処理のフローチャート、図１５はステップＳ４１の期待度フラグ処理のフローチャート、図１６は確変フラグ処理のフローチャート、図１７はステップＳ４３の絶好調フラグ処理のフローチャート、図１８はステップＳ４４の時短フラグ処理のフローチャート、図１９はステップＳ４５の通常フラグ処理のフローチャート、図２０はステップＳ４７の大はまりフラグ処理のフローチャート、図２１はステップＳ４９のパトランプ点灯処理のフローチャート、図２２はステップＳ５００の色決定処理のフローチャートである。
【００７０】
図１４は、ステップＳ４０のパトランプ制御処理のフローチャートである。パトランプ制御処理Ｓ４０は、図柄変動中であることを示す期待度フラグのオン・オフを行う期待度フラグ処理（ステップＳ４１）、確変図柄で１〜４回連続して大当たりとなり、当たり図柄発生確率が通常よりも高い遊技状態であることを示す確変フラグのオン・オフを行う確変フラグ処理（ステップＳ４２）、さらに確変図柄で５回以上連続して大当たりとなり、当たり図柄発生確率が通常よりも高確率である遊技状態であることを示す絶好調フラグのオン・オフを行う絶好調フラグ処理（ステップＳ４３）、非確変図柄で大当たりして、当たり図柄発生確率が通常よりも高確率である（但し、確変図柄で大当たりした場合よりは低い）遊技状態であることを示す時短フラグのオン・オフを行う時短フラグ処理（ステップＳ４４）、これらの期待度フラグ・確変フラグ・絶好調フラグ及び時短フラグがいずれもオフとなってから１〜４９９回連続して外れ変動（停止図柄が外れ図柄となる図柄変動過程）が行われている遊技状態であることを示す通常フラグのオン・オフを行う通常フラグ処理（ステップＳ４５）、さらにこれらの期待度フラグ・確変フラグ・絶好調フラグ及び時短フラグがいずれもオフとなってから５００回以上連続して外れ変動（停止図柄が外れ図柄となる図柄変動過程）が行われている遊技状態であることを示す大はまりフラグのオン・オフを行う大はまりフラグ処理（ステップＳ４７）、これらのフラグ、すなわち期待度フラグ・確変フラグ・絶好調フラグ・時短フラグ・通常フラグ及び大はまりフラグのオン・オフの状態を見て所定の色で発光するようにパトランプＰを点灯制御するパトランプ点灯処理（ステップＳ４９）とを並行に実行する。
【００７１】
期待度フラグ処理Ｓ４１は、図１５に示すように、まず、図柄制御手段６２５により図柄の変動表示が開始されたか否かを判定する（ステップＳ４１０）。ここで、図柄の変動表示が開始されたと判定された場合は、期待度フラグをオンして（ステップＳ４１１）、ステップＳ４１２に進む。なお、期待度フラグがオンである場合は、（図柄の変動が開始されて、現在）図柄の変動表示中であることを示している。一方、ステップＳ４１０で図柄の変動表示が開始されていないと判定された場合は、本処理を終了する。ステップＳ４１２では、図柄制御手段６２５により図柄の変動表示が終了されたか否かを判定する。ここで、図柄の変動表示が終了されたと判定された場合は、期待度フラグをオフして（ステップＳ４１３）、本処理を終了する。一方、図柄の変動表示は終了されていない、すなわち図柄の変動中であると判定された場合、本処理を終了する。
【００７２】
確変フラグ処理Ｓ４２は、図１６に示すように、まず、現在確変フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ４２１）。ここで、確変フラグがオンでないと判定された場合は、ステップＳ４２６に進む。一方、確変フラグがオンであると判定された場合は、上記のステップＳ２３１で読み出した当たり乱数に基づいて、当たり乱数判定手段６２３により当たりであるか否かの判定を行う（ステップＳ４２２）。ここで、当たりではない、すなわち外れであると判定された場合は、ステップＳ４２５に進む。一方、当たりであると判定された場合は、停止表示される当たり図柄が確変図柄であるか否かを判定する（ステップＳ４２３）。ここで、当たり図柄が確変図柄ではないと判定された場合は、ステップＳ４２５に進む。一方、当たり図柄が確変図柄であると判定された場合は、当該遊技は確変図柄で当たりとなったのが連続して１〜４回目であるか否かを判定する（ステップＳ４２４）。ここで、確変図柄で当たりとなったのが連続して１〜４回目であると判定された場合は、本処理を終了する。一方、確変図柄で当たりとなったのが連続して１〜４回目ではない、すなわち確変図柄で連続して５回以上当たっている場合は、確変フラグをオフして（ステップＳ４２５）、本処理を終了する。
【００７３】
ステップＳ４２１で、確変フラグがオンでないと判定された場合は、上記のステップＳ２３１で読み出した当たり乱数に基づいて、当たり乱数判定手段６２３により当たりであるか否かの判定を行う（ステップＳ４２６）。ここで、当たりではない、すなわち外れであると判定された場合は、本処理を終了する。一方、当たりであると判定された場合は、停止表示される当たり図柄が確変図柄であるか否かを判定する（ステップＳ４２７）。ここで、当たり図柄が確変図柄ではないと判定された場合は、本処理を終了する。一方、当たり図柄が確変図柄であると判定された場合は、当該遊技において特別遊技（具体的には、確変図柄での大当たり）が終了したか否かを判定する（ステップＳ４２８）。ここで、確変図柄での特別遊技が終了したと判定された場合は、確変フラグをオンして（ステップＳ４２９）、本処理を終了する。一方、確変図柄での特別遊技が終了していないと判定された場合は、本処理を終了する。
【００７４】
絶好調フラグ処理Ｓ４３は、図１７に示すように、まず、現在絶好調フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ４３１）。ここで、絶好調フラグがオンでないと判定された場合は、ステップＳ４３５に進む。一方、絶好調フラグがオンであると判定された場合は、上記のステップＳ２３１で読み出した当たり乱数に基づいて、当たり乱数判定手段６２３により当たりであるか否かの判定を行う（ステップＳ４３２）。ここで、当たりではない、すなわち外れであると判定された場合は、ステップＳ４３４に進む。一方、当たりであると判定された場合は、停止表示される当たり図柄が確変図柄であるか否かを判定する（ステップＳ４３３）。ここで、当たり図柄が確変図柄ではないと判定された場合は、ステップＳ４３４に進む。一方、当たり図柄が確変図柄であると判定された場合は、本処理を終了する。
【００７５】
ステップＳ４３１で、確変フラグがオンでないと判定された場合は、上記のステップＳ２３１で読み出した当たり乱数に基づいて、当たり乱数判定手段６２３により当たりであるか否かの判定を行う（ステップＳ４３５）。ここで、当たりではない、すなわち外れであると判定された場合は、本処理を終了する。一方、当たりであると判定された場合は、停止表示される当たり図柄が確変図柄であるか否かを判定する（ステップＳ４３６）。ここで、当たり図柄が確変図柄ではないと判定された場合は、本処理を終了する。一方、当たり図柄が確変図柄であると判定された場合は、当該遊技において特別遊技（すなわち、確変図柄での大当たり）が終了したか否かを判定する（ステップＳ４３７）。ここで、確変図柄での特別遊技が終了していないと判定された場合は、本処理を終了する。一方、確変図柄での特別遊技が終了したと判定された場合は、当該遊技が確変図柄で当たりとなったのは連続して５回目であるか否かを判定する（ステップＳ４３８）。ここで、連続して５回目であると判定された場合は、絶好調フラグをオンして（ステップＳ４３９）、本処理を終了する。一方、連続して５回目ではないと判定された場合は、本処理を終了する。
【００７６】
時短フラグ処理Ｓ４４は、図１８示すように、まず、現在時短フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ４４１）。ここで、時短フラグがオンではないと判定された場合は、ステップＳ４４４に進む。一方、時短フラグがオンであると判定された場合は、当該遊技は時短フラグがオンされてから（換言すると非確変図柄での大当たり遊技が終了してから）連続して行われた１００回目の図柄の変動表示であるか否かを判定する（ステップＳ４４２）。ここで、当該遊技は時短フラグがオンされてから１００回目の図柄の変動表示であると判定された場合は、時短フラグをオンして（ステップＳ４４３）、本処理を終了する。一方、当該遊技は時短フラグがオンされてから１００回目の図柄の変動表示ではないと判定された場合は、本処理を終了する。
【００７７】
ステップＳ４４１で、時短フラグがオンではないと判定された場合は、上記のステップＳ２３１で読み出した当たり乱数に基づいて、当たり乱数判定手段６２３により当たりであるか否かの判定を行う（ステップＳ４４４）。ここで、当たりではない、すなわち外れであると判定された場合は、本処理を終了する。一方、当たりであると判定された場合は、停止表示される当たり図柄が非確変図柄であるか否かを判定する（ステップＳ４４５）。ここで、当たり図柄が非確変図柄ではないと判定された場合は、本処理を終了する。一方、当たり図柄が非確変図柄であると判定された場合は、当該遊技において特別遊技（換言すると比較変図柄での大当たり遊技）が終了したか否かを判定する（ステップＳ４４６）。ここで、非確変図柄での特別遊技が終了していないと判定された場合は、本処理を終了する。一方、非確変図柄での特別遊技が終了したと判定された場合は、時短フラグをオンして（ステップＳ４４７）、本処理を終了する。
【００７８】
通常フラグ処理Ｓ４５は、図１９に示すように、現在通常フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ４５１）。ここで、通常フラグがオンではないと判定された場合は、ステップＳ４５８に進む。一方、通常フラグがオンであると判定された場合は、期待度フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ４５２）。ここで、期待度フラグがオンであると判定された場合は、ステップＳ４５７に進む。一方、期待度フラグがオンではないと判定された場合は、確変フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ４５３）。ここで、確変フラグがオンであると判定された場合は、ステップＳ４５７に進む。一方、確変フラグがオンではないと判定された場合は、絶好調フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ４５４）。ここで、絶好調フラグがオンであると判定された場合は、ステップＳ４５７に進む。一方、絶好調フラグがオンではないと判定された場合は、時短フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ４５５）。ここで、時短フラグがオンであると判定された場合は、ステップＳ４５７に進む。一方、時短フラグがオンではないと判定された場合は、当該遊技は通常フラグがオンされてから連続して１〜４９９回目の外れ変動（すなわち、停止図柄が外れ図柄となる図柄変動過程）であるか否かを判定する（ステップＳ４５６）。ここで、当該遊技は通常フラグがオンされてから連続して１〜４９９回目の外れ変動であると判定された場合は、本処理を終了する。一方、当該遊技は通常フラグがオンされてから連続して１〜４９９回目の外れ変動である、すなわち通常フラグがオンされて連続して行われた外れ変動が５００回以上である場合は、通常フラグをオフして（ステップＳ４５７）、本処理を終了する。
【００７９】
ステップＳ４５１で、通常フラグがオンではないと判定された場合は、期待度フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ４５８）。ここで、期待度フラグがオンであると判定された場合は、本処理を終了する。一方、期待度フラグがオンではないと判定された場合は、確変フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ４５９）。ここで、確変フラグがオンであると判定された場合は、本処理を終了する。一方、確変フラグがオンではないと判定された場合は、絶好調フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ４６０）。ここで、絶好調フラグがオンであると判定された場合は、本処理を終了する。一方、絶好調フラグがオンではないと判定された場合は、時短フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ４６１）。ここで、時短フラグがオンであると判定された場合は、本処理を終了する。一方、時短フラグがオンではないと判定された場合は、大はまりフラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ４６２）。ここで、大はまりフラグがオンであると判定された場合は、本処理を終了する。一方、大はまりフラグがオンではないと判定された場合は、通常フラグをオンして（ステップＳ４６３）、本処理を終了する。
【００８０】
大はまりフラグ処理Ｓ４７は、図２０に示すように、まず、現在大はまりフラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ４７１）。ここで、大はまりフラグがオンではないと判定された場合は、ステップＳ４７７に進む。一方、大はまりフラグがオンであると判定された場合は、期待度フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ４７２）。ここで、期待度フラグがオンであると判定された場合は、ステップＳ４７６に進む。一方、期待度フラグがオンではないと判定された場合は、確変フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ４７３）。ここで、確変フラグがオンであると判定された場合は、ステップＳ４７６に進む。一方、確変フラグがオンではないと判定された場合は、絶好調フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ４７４）。ここで、絶好調フラグがオンであると判定された場合は、ステップＳ４７６に進む。一方、絶好調フラグがオンではないと判定された場合は、時短フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ４７５）。ここで、時短フラグがオンであると判定された場合は、大はまりフラグをオフして（ステップＳ４７６）、本処理を終了する。一方、時短フラグがオンではないと判定された場合は、本処理を終了する。
【００８１】
ステップＳ４７１で、大はまりフラグがオンではないと判定された場合は、期待度フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ４７７）。ここで、期待度フラグがオンであると判定された場合は、本処理を終了する。一方、期待度フラグがオンではないと判定された場合は、確変フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ４７８）。ここで、確変フラグがオンであると判定された場合は、本処理を終了する。一方、確変フラグがオンではないと判定された場合は、絶好調フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ４７９）。ここで、絶好調フラグがオンであると判定された場合は、本処理を終了する。一方、絶好調フラグがオンではないと判定された場合は、時短フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ４８０）。ここで、時短フラグがオンであると判定された場合は、本処理を終了する。一方、時短フラグがオンではないと判定された場合は、当該遊技は通常フラグがオンされてから連続して５００回目の外れ変動（すなわち、停止図柄が外れ図柄となる図柄変動過程）であるか否かを判定する（ステップＳ４８１）。ここで、当該遊技は通常フラグがオンされてから連続して５００回目の外れ変動であると判定された場合は、大はまりフラグをオンして（ステップＳ４８２）、本処理を終了する。一方、当該遊技は通常フラグがオンされてから連続して５００回目の外れ変動ではない場合は、本処理を終了する。
【００８２】
パトランプ点灯処理Ｓ４９は、図２１に示すように、操作有効ランプ６ａが点灯中であるか否かを判定する（ステップＳ４９１）。ここで、操作有効ランプ６ａが点灯中であると判定された場合は、操作検出装置６ｂにより操作スイッチ６の入力操作が検出されたか否かを判定する（ステップＳ４９２）。ここで、操作検出装置６ｂにより操作スイッチ６の入力操作が検出されたと判定されなかった場合は、本処理を終了する。一方、操作検出装置６ｂにより操作スイッチ６の入力操作が検出されたと判定された場合は、操作有効ランプ６ａを消灯して（ステップＳ４９３）、現在の遊技でオン状態にあるフラグを見てパトランプＰの発光色を決定するための後述する色決定処理を行い（ステップＳ５００）、該処理で決定された発光色に基づいて点灯制御手段６３２によりパトランプＰを点灯させる（ステップＳ４９４）。そして、色決定手段６３１が参照していたフラグがオフになり、このフラグとは異なるフラグが替わってオンとなったか否か（但し、時短フラグの場合は確変フラグもしくは絶好調フラグがオンとなったか否か）を判定する（ステップＳ４９５）。ここで、色決定手段６３１が参照していたフラグがオフになったと判定された場合は、点灯制御手段６３２によりパトランプＰを消灯させ（ステップＳ４９６）、操作有効ランプ６ａを点灯して（ステップＳ４９７）、本処理を終了する。一方、色決定手段６３１が参照していたフラグがオフになっていない、すなわちオン状態のままで変更がない場合は、本処理を終了する。また、上記ステップＳ４９１において、操作有効ランプ６ａが点灯中ではないと判定された場合は、ステップＳ４９８に進み、現在パトランプＰは点灯中であるか否かを判定する。ここで、パトランプＰは点灯中であると判定された場合は、上記のステップＳ４９５に進む。一方、パトランプＰは点灯中ではないと判定された場合は、本処理を終了する。
【００８３】
色決定処理Ｓ５００は、図２２に示すように、まず、現在オン状態にあるフラグの読み込みを行い（ステップＳ５０１）、期待度フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ５０２）。ここで、期待度フラグがオンではないと判定された場合は、ステップＳ５０５に進む。一方、期待度フラグがオンであると判定された場合は、当該図柄の変動表示後に停止表示される図柄の組み合わせが当たりとなる期待度を図７に示す期待度テーブルから読み込む（ステップＳ５０３）。より具体的には、演出パターン選択手段６２４ｃにより選択された演出パターン及び当たり乱数判定手段６２３による当たり判定結果に基づいた所定の選択確率に応じて、図７に示す期待度テーブルから該当する期待度を読み込む。そして、この読みこまれた期待度に応じて色決定手段６３１はパトランプＰの多色ＬＥＤの発光色を決定して（ステップＳ５０４）、本処理を終了する。なお、本実施形態では、図６及び図７示すように、多色ＬＥＤの発光色は、期待度が低い方から高い方へと順に、青、緑、赤、白、レインボーの５パターンが予め設定されている。
【００８４】
但し、本発明は、本実施形態に限定されるものではない。例えば、期待度フラグがオン状態である図柄の変動表示中は、遊技者が操作スイッチ６の入力操作をする毎に、期待度を変更表示できるように構成してもよい。
【００８５】
ステップＳ５０２で、期待度フラグがオンではないと判定された場合は、確変フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ５０５）。ここで、確変フラグがオンではないと判定された場合は、ステップＳ５０７に進む。一方、確変フラグがオンであると判定された場合は、図６に示すように、色決定手段６３１により該フラグに応じてパトランプＰの多色ＬＥＤの発光色をレインボー色に決定して（ステップＳ５０６）、本処理を終了する。
【００８６】
ステップＳ５０５で、確変フラグがオンではないと判定された場合は、絶好調フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ５０７）。ここで、絶好調フラグがオンではないと判定された場合は、ステップＳ５０９に進む。一方、絶好調フラグがオンであると判定された場合は、図６に示すように、色決定手段６３１により該フラグに応じてパトランプＰの多色ＬＥＤの発光色を白色に決定して（ステップＳ５０８）、本処理を終了する。
【００８７】
ステップＳ５０７で、絶好調フラグがオンではないと判定された場合は、時短フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ５０９）。ここで、時短フラグがオンではないと判定された場合は、ステップＳ５１１に進む。一方、時短フラグがオンであると判定された場合は、図６に示すように、色決定手段６３１により該フラグに応じてパトランプＰの多色ＬＥＤの発光色を赤色に決定して（ステップＳ５１０）、本処理を終了する。なお、遊技状態によっては、時短フラグと確変フラグがともにオンである場合、もしくは、時短フラグと絶好調フラグがともにオンである場合がある。このような場合、本実施形態では、前者については確変フラグを、後者については絶好調フラグを優先して、パトランプＰの発光色を決定するようになっている。
【００８８】
ステップＳ５０９で、時短フラグがオンではないと判定された場合は、通常フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ５１１）。ここで、通常フラグがオンであると判定された場合は、図６に示すように、色決定手段６３１により該フラグに応じてパトランプＰの多色ＬＥＤの発光色を緑色に決定して（ステップＳ５１２）、本処理を終了する。一方、通常フラグがオンではない、すなわち大はまりフラグがオンであると判定された場合は、図６に示すように、色決定手段６３１により該フラグに応じてパトランプＰの多色ＬＥＤの発光色を青色に決定して（ステップＳ５１３）、本処理を終了する。
【００８９】
以上のように、本発明は、操作有効ランプ６ａの点灯中に遊技者により操作スイッチ６が入力操作されると、図柄の変動表示中は当該図柄の変動表示後に停止表示される図柄の組み合わせが当たりとなる期待度に応じた色で、図柄の非変動表示中は遊技状態に応じた色で、パトランプＰの多色ＬＥＤを発光させるようになっている。このような構成により、本発明は、期待度及び遊技状態の報知を一つのパトランプＰ（回転灯）で行うことにより、遊技者は視線を移動させることなく容易に当該遊技内容を把握することが可能であり、製造コストを抑えることが可能である。また、このような期待度及び遊技状態の報知を、遊技者による操作手段の入力操作に応じて行うことにより、遊技者が遊技に積極的に参加してより楽しむことが可能な弾球遊技機を提供することができる。
【００９０】
続いて、特別遊技処理Ｓ３を行う。この特別遊技処理Ｓ３は、ステップＳ２１５で取得した当たり乱数の抽選結果が当たりのとき、単位遊技を所定回数（例えば１５回）だけ実行可能な特別遊技を成立させる処理である。図２３は、特別遊技処理Ｓ３の前段フローチャート、図２４は特別遊技処理Ｓ３の後段フローチャート、図２５は特別遊技終了処理Ｓ３２０のフローチャートである。
【００９１】
図２３に示すように、特別遊技フラグがオンであるか否かを確認する、すなわち取得した当たり乱数が当たりであったか否かを確認し（ステップＳ３０１）、外れであればこの処理を終了する。当たりの場合は、例えば特別遊技フラグをオフしたり、当たり図柄発生確率が高確率の場合は通常の低確率に変動させたりする等の特別遊技初期設定を行う（ステップＳ３０２）。次に、単位遊技を行うための各種の初期設定を行い（ステップＳ３０３）、単位遊技を開始する。
【００９２】
単位遊技では、大入賞口駆動手段７１１により大入賞口駆動装置１３ｍを作動させて大入賞口１３を開放して、第１回目の単位遊技を開始する。大入賞口１３が開放されると、遊技領域空間を落下移動する遊技球は大入賞口１３に非常に入賞しやすい状態となる。このような状態で大入賞口１３に遊技球が入賞すると、払出制御手段９０によりこの入賞球に対して所定の数（例えば、１３個）の賞球が球受け皿４に払い出されるようになっている。
【００９３】
このような単位遊技が開始されると、単位遊技終了判定手段７１２により、以下に述べる単位遊技終了条件の達成の有無が判断される。なお、この単位遊技終了条件が達成されるまでは、大入賞口１３の開放作動が継続される。
【００９４】
単位遊技終了条件として、「入賞球数」及び「制限時間」が要件として設定されている。「入賞球数」の要件とは、大入賞口１３に入賞したトータルの遊技球の数が所定数（例えば、１０球）に達した時点で単位遊技終了条件が達成されたと判断するというものである。また、「開放時間」の要件とは、単位遊技開始後における大入賞口１３の開放時間が予め定められた時間（例えば、３０秒）経過したときに、この単位遊技終了条件が達成されたと判断するというものである。
【００９５】
特別遊技処理Ｓ３では、上記の単位遊技終了条件における達成の有無を、図２４に示すように進めていく。まず、（ステップＳ３０３より続いて）大入賞口入賞検出装置１３ａにより大入賞口１３に入賞したか否かを判断する（ステップＳ３０４）。ここで、大入賞口１３に入賞していないと判断された場合は、ステップＳ３０６に進む。一方、大入賞口１３に入賞したと判断された場合は、大入賞口１３に取り付けられている入賞球のカウンタ（不図示）から、予め設定されている単位遊技条件終了のために必要な入賞球数（例えば、１０球）から１を減らし（ステップＳ３０５）、ステップＳ３０６に進む。ステップＳ３０６では、特定領域通過検出装置１３ｂにより特定領域（図示せず）に遊技球が入賞したか否かを判断する。ここで、特定領域に入賞していないと判断された場合は、ステップＳ３０８に進む。一方、特定領域に入賞したと判断された場合は、特定領域フラグをセットし（ステップＳ３０７）、ステップＳ３０８に進む。ステップＳ３０８では、大入賞口１３の入賞球数が所定の数（例えば、１０球）に達したか否かを判定する（ステップＳ３０８）。ここで、大入賞口１３の入賞球数が所定の数を満たしていた場合は、単位遊技終了条件が達成されたこととなり、ステップＳ３１０に進む。一方、大入賞口１３の入賞球数が所定の数を満たしていない場合は、ステップＳ３０９に進む。ステップＳ３０９では、もう１つの単位終了条件である開放時間に達したか否かを判断する。ここで、開放時間が終了していない（すなわち、単位遊技終了条件が満たされていない）と判断された場合は、ステップＳ３０４へ戻って次の単位遊技を行う。一方、開放時間が終了した（すなわち、単位遊技終了条件を満たされた）と判断された場合は、ステップＳ３１０へ進む。
【００９６】
以上のように、「入賞球数」若しくは「制限時間」の条件のいずれか一方が満たされた時点で、単位遊技終了判定手段７１２は単位遊技終了条件が達成されたと判断し、単位遊技を終了させる。
【００９７】
そして、上記のような単位遊技終了条件を達成したときは、大入賞口１３の開放を止め、継続判定手段７２により継続判定条件が達成されているか否かを判断する（ステップＳ３１０）。この継続条件とは、単位遊技中に特定領域に遊技球が入賞して特定領域フラグがセットされたか否かという条件である。また、継続条件の達成とは、単位遊技中に特定領域への入賞があった場合である。ステップＳ３１０において、継続条件が達成されたと判断されなかった場合、すなわち特定領域への入賞がないまま単位遊技が終了した場合には、特別遊技終了処理Ｓ３２０を行う。
【００９８】
一方、ステップＳ３１０において、継続条件が達成されたと判断された場合、すなわち今回の単位遊技中に特定領域へ少なくとも１つの入賞球があった場合は、特定領域フラグをオフする（ステップＳ３１１）。そして、今回の特別遊技を開始した後における単位遊技のラウンド数を数えるために、予め所定回数（例えば、１５回）がセットされたカウンタから１を減らす（ステップＳ３１２）。続いて、このラウンド数のカウンタが１未満になったか否か、つまり単位遊技の繰り返し回数が所定回数行われたか否かを判断する（ステップＳ３１３）。ここで、ラウンド数のカウンタが１未満ではない、すなわち所定回数繰り返されていない場合は、ステップＳ３０３に戻り、次の単位遊技を行う。また、ラウンド数のカウンタが１未満である場合、すなわち単位遊技が所定回数繰り返された場合は、ステップＳ３１３から特別遊技終了処理Ｓ３２０へ進む。
【００９９】
特別遊技終了処理Ｓ３２０は、図２５に示しており、まず、確率遊技移行判定手段７３により、当選時における停止図柄が確変図柄であるか否かを判定する（ステップＳ３２１）。ここで、確変図柄であると判断された場合は、高確率遊技設定手段８０により、当たり図柄発生確率を通常よりも高確率になるように当たり値が設定されている確変抽選テーブルをセットする（ステップＳ３２２）。なお、この確率抽選テーブルは、ステップＳ３０２において適宜リセットされる。続いて、確率変動当選画面を図柄表示装置２０に表示する（ステップＳ３２３）。この確率変動当選画面とは、遊技者の注目を引き、当たり図柄発生確率が高確率に変動したことを遊技者が容易に把握することできるように、例えば、「確変」の文字が大きく表示されるような画面表示態様である。一方、ステップＳ３２１において、停止図柄が確変図柄ではないと判定された場合は、確率変動非当選画面にて報知する（ステップＳ３２４）。なお、確率変動非当選画面とは、当たり図柄発生確率が通常のままで高確率にはならなかったことを遊技者に報知するため、例えば「ざんねん」といった文字が大きく表示されるような画面表示態様である。
【０１００】
なお、本発明は、上記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲であれば適宜改良可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１０１】
【図１】上記弾球遊技機の正面図である。
【図２】上記弾球遊技機の遊技盤前面を示す正面図である。
【図３】上記弾球遊技機のゲーム制御を行う遊技制御手段の構成を示すブロック図である。
【図４】上記弾球遊技機の図柄要素取得手段、演出決定手段及び演出パターン群メモリの構成を示すブロック図である。
【図５】上記遊技制御手段により図柄表示装置に表示される停止図柄の例を示す図である。
【図６】上記色決定手段により決定されるパトランプの多色ＬＥＤの発光色を説明する表図である。
【図７】期待度テーブルを説明する表図である。
【図８】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図９】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１２】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１３】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１４】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１５】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１６】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１７】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１８】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１９】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図２０】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図２１】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図２２】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図２３】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図２４】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図２５】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図２６】上記遊技制御手段による保留球数に関する制御内容を説明するためのイメージ図である。
【符号の説明】
【０１０２】
ＰＭ  パチンコ機
１  外枠
２  前枠
４  球受け皿
５  打球ハンドル
６    操作スイッチ（操作手段）
６ａ  操作有効ランプ
６ｂ  操作検出装置
７    レール
８    遊技盤
１０    遊技領域
１１    一般入賞口
１１ａ  一般入賞口入賞検出装置
１２    始動入賞口
１２ａ  始動口入賞検出装置
１３    大入賞口（可変入賞口）
１３ａ  大入賞口入賞検出装置
１３ｂ  特定領域通過検出装置
１３ｍ  大入賞口駆動装置
１４    アウト口
２０    図柄表示装置
３０    保留球ランプ
４５    賞球払出装置
５０    遊技制御手段
６０    通常遊技実行手段
６１    入賞口入賞処理手段
６２    特別遊技移行判定手段
６２１  図柄要素取得手段
６２１ａ  当たり乱数取得手段（抽選手段）
６２１ｂ  停止図柄乱数取得手段
６２１ｃ  演出乱数取得手段
６２２    保留球情報記憶手段
６２３    当たり乱数判定手段（抽選手段）
６２４    演出決定手段
６２４ａ  停止図柄決定手段
６２４ｂ  演出パターン群メモリ
Ｍ１  特別当たり演出パターン群メモリ
Ｍ２  通常当たり演出パターン群メモリ
Ｍ３  外れ演出パターン群メモリ
６２４ｃ  演出パターン選択手段
６２５    図柄制御手段
６３１    色決定手段
６３２    点灯制御手段
７０      特別遊技実行手段
７１      単位遊技実行手段
７１１    大入賞口駆動手段
７１２    単位遊技終了判定手段
７２      継続判定手段
７３      確率遊技移行判定手段
８０      高確率遊技設定手段
９０      払出制御手段
Ｐ        パトランプ（回転灯）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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