(57)【要約】【課題】この発明は従来の技術と比較しての利点を中に入れます０．装置のコストが比較的に安いに越したことはない。１．発明の装置が本当の現実的な３Ｄイメージを見せることができます。２．複数のユーザーが３Ｄイメージを視ることができます３．変換時間は比較的小さいです。【解決手段】適宜にバーチュアル・ポイント若しくは、バーチュアル・フィールドを走査／操作して３次元映像を創生／製作する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
リアルタイムの宇宙におけるカラーとか波とか情報の３次元的なイメージを表示するディスプレイ装置。
【請求項２】
請求項１において、ディスプレイ装置が
２次元のイメージディスプレイ、液晶ディスプレイ、ソフト、カメラ、軽いソースファイル、プラズマディスプレイ、テレビ、モニター、レーザー、レーザーアレイ、デジタル鏡装置、ＣＧＳ液晶ディスプレイ、ＤＭＤ、反射装置、マイクロアレイ、マイクロリフレクター、マイクロアレイレンズ、パターンジェネレーター、ＰＷＭ制御、ＰＩＤ制御、センサー、コントローラー、といった高速の、そして高い性能、高い精度を有する光学的とかコントロール的とか工学的なコンポーネントの適宜な組み合わせによって構成されるグループのデバイスを有するディスプレイシステム。
【請求項３】
請求項１において、ディスプレイ装置が
３次元映像製作装置、複数の２次元のイメージディスプレイ、液晶ディスプレイ、ソフト、カメラ、センサーによって、軽いソースファイル、オペーレーティング・システム、コントローラー、マスク、ヘルメット、マント、防衛服、剣、盾、
といった高速の、そして高い性能、高い精度を有する光学的とかコントロール的とか工学的なコンポーネントの適宜な組み合わせによって構成されるグループのデバイスによって、ディフェンスの能力をアップすることを特徴とするディフェンス・システム。
【請求項４】
図面、要約書、明細書、請求項、外国語書面によって示唆さる、システム。
【請求項５】
図面、要約書、明細書、請求項、外国語書面によって示唆さる、システムのプロセスを特徴とするプロセス発明。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】３次元映像デバイス
【背景技術】
【０００２】この発明は３ＤＴＶ、３つの次元のオブジェクトあるいはイメージを表示するために使われるホログラム、ステレオディスプレイ装置、ボリュマティック  ディスプレイ装置のようなイメージディスプレイ装置に関連しています。
従来の方法で、３つの次元の通り過ぎてライトだけのそばにスペースで特別なめがねなしで多数のユーザーによって視られた被写体あるいはリアルタイム（ランタイム）におけるイメージを表示することは難しかったです。それでＴＶのような装置が３つの次元のオブジェクトから変換された２つの次元のイメージを示しています。
利用可能なおよそ３つの次元のディスプレイがあります。
バーチャルヘッドホンは３つの次元のイメージを引き起こすためにスクリーンのそばにユーザーのそれぞれの目に２つの異なったイメージを示しています。シャッターグラスは同じく速い変化している入れ替わる左と右のイメージを持っていて３Ｄイメージを示すことができます。けれども多くの人々がこのような装置を身につけて心地悪く感じます、そしていくらかが容易にサイバー・吐しゃ物を得ます。
ホログラムは３つの次元のイメージを示しています、しかしこれらのイメージはリアルタイムで変えられるために難しいです（ランタイム）。
メッキ板、らせん状のスクリーン、３つの次元のイメージを引き起こす返しているスクリーンを回転させることに、２つの次元のイメージを映す従来の方法はただイメージの表面の形と（彼・それ）らだけが現実的な３つの次元のイメージを示さないことを示します。（現実、フェリックス、法令研究）、多数のＤＭＤ、ＧＬＶが大いに費用がかかるから、半透明なプレートの複数性に２つの次元のイメージが３つの次元のイメージを引き起こすと予測する従来の方法は非常に高価です。合衆国Ｐａｔｅｎｔ５，３９４，２０２（ディーリング、１９９５）と合衆国特許Ｎｏ５、９０７，３１２、（佐藤、およびその他、１９９９）はこれらの方法の若干を公表します。
シャープ社と３ＤＴ社はアパートのための３つの次元のディスプレイがパネルで飾る２目の方法を開発しました。ユーザーが１つの角から見ることができて、そして３Ｄイメージを見るためにどこ（で・に）も（彼・それ）ら自身を見つけることができません。
サンヨー社はピンホールを使って３つの次元のディスプレイを開発しました。けれども（彼・それ）らの方法で、それが後ろに超明るい軽いソースを必要とするから、不調なパネルを作ることは容易ではありません。同じく、最新の技術を製造に適用することは難しいです。それは高価である傾向があります。同じく、２Ｄ液晶への３つのＤオブジェクトからのデータ変換はランタイム出願のためにそうであるあまりにも長い時間をとります。そして（彼・それ）らの解像度は低いです。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】この発明は従来の技術と比較しての利点を中に入れます
０．装置のコストが比較的に安いに越したことはない。
１．発明の装置が本当の現実的な３Ｄイメージを見せることができます。
２．複数のユーザーが３Ｄイメージを視ることができます
３．変換時間は比較的小さいです。
【課題を解決するための手段】
【０００４】適宜にバーチュアル・ポイント若しくは、バーチュアル・フィールドを走査／操作して３次元映像を創生／製作する。
【発明の効果】
【０００５】この発明は従来の技術と比較しての利点を中に入れます
０．装置のコストが比較的に安い。
１．発明の装置が本当の現実的な３Ｄイメージを見せることができます。
２．複数のユーザーが３Ｄイメージを視ることができます
３．変換時間は比較的小さいです。
【発明の実施する最良の形態】
【０００６】それぞれの家庭がこのような装置を購入する余裕があるように、ここのゴールは安価に３つの次元のイメージディスプレイを作ることです。そしてデータのサイズは実用的である必要があります。
右の、そして左の目のために異なった画像を表示することによって、発明の装置は３つの次元の（３Ｄ）イメージを見せることができます。
最初の方法で、ユーザー変更の角度あるいはポジションであるとき、３Ｄイメージが本当であるように思われるように、イメージは異なって現われます。
２Ｄディスプレイはスロットを通って右の、そして左の目のためにイメージを見せます。右の目がただ正しい２Ｄイメージだけを見ることができる、そして左の目がただ左の２Ｄイメージだけを見ることができるなぜならスロットブロック他です．それがスロットの場所を変えることができるように、システムを単純化する余分の構造を持っている絶え間がないシリコン穀物ｔ．ｆ．ｔ．のような、高速の２Ｄディスプレイの前の速い液晶のスロットは格子のシフトを場所にするために置かれることができます。あるいはスロットがそうであり得ます（電気的に、あるいは物理的に）動揺する．バックは３Ｄイメージを作るために速く、そして適切に変化を映し出します。速くスロットの場所を変えることはイメージをより高い解決とより広いビューの角度であるようにします。ヘッドセットのようにして、右目と左目に立体用のイメージを与えてもよい。
２番目の方法で、映写機が無関係の分極化しているプレートを使って、そしてめがねを分極化して２つのイメージを映すために使われます。
映写機からのイメージが鏡のようなリフレクタを使って右の、そして左の目のために２つのイメージに分割されます。そして（彼・それ）らは無関係の分極化しているプレートを通り抜けます。それらの２つのイメージが分極化されたままでいるように、２つの対立したイメージは銀色のスクリーンに放り出されます。ユーザーが無関係のグラスを使うとき、右の目がただ正しいイメージだけを見ます、そして左目がただ左のイメージだけを見ます。これは同様に２映写機のイメージによってされることができます。
３番目の方法で、２つのイメージがレッドのコンポーネントあるいはグリーンのコンポーネントで見せられます、そして青い、そして赤くて、そして緑−青いめがねが使われることができます。
オブジェクト表面のポイントがカラーであるとき、それはＲＧＢ  ＝（Ｒ１、Ｇ１、Ｂ１）だと描写されることができます。そして左目とＲＧＢ  ＝（０、Ｇ１、Ｂ１）がそうである（Ｒ１、０、０）が（そのために）１ピクセルにおいて示されるＲＧＢ  ＝が右の目のためにもう１つのピクセルにおいて表示しました。もしユーザーが赤い、そして青緑のめがねを持っているなら、それはユーザーが、それが深さを持っているかのように、ポイントピクセルを見るように現われます。適切にポイントを配分することによって、それは全部の３Ｄイメージを示します。この場合、２つのイメージが１ピクセルの上に重なり合うとき、ピクセルはＲ１がポイント表面とＧ２の出身であるＲＧＢ  ＝（Ｒ１、Ｇ２、Ｂ２）のカラー座標を持っているでしょう、Ｂ２が異なったポイント表面の出身です。
他の形態として、プラズマ、ミスト、ガス、蒸気、ドライアイスといったものを使い、真空／空気といったものと混ぜたり、分布して、適宜なところを反応させたりすることによって、３次元映像を製作する。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】ひかりとかなみとかふくしゃせんとかじょうほうを投与して、反射させて、バーチュアル・イクジスタンスを作る。この際、マイクロミーラーとかマイクロアレイレンズといったマイクロアレイ／マイクロディバイスを使用して、光とか波とかふく射線を反射させたりして、ライト・フィールドを製作する。この際、反射からくる光、波、ふく射せんのフォーカスを集中／あわせることにより、バーチュアル・ポイントとかバーチュアル・フィールドを製作するのもよい。必要なら、これらを走査することによって、３次元イメージを作る。霧とかミストとかを準備していてもよいし、ガスとかを分布させておいてプラズマを製作するのでもよい。
【図２】マイクロアレイを利用したデバイスの図。
【図３】マイクロアレイレンズを使用して（スティル／ダイナミックな）パターンと組み合わせて、反射板若しくは発光体を有するデバイスを横から見た図。情報、光、波、ふく射線のインとアウトのポジションとかディレクションとかカラーとかフェーズとかをコントロールする。光とか波とかふく射せんのイミッション（ディスプレイイング）とレセプション（センシング）を同時にできるＥＲ素子のようなものを使ってもよい。
【図４】ヘッドセット例の図。前、後ろ、横、斜め  とか  上、下とかの像とかイメージが３Ｄで見えるようにしてもよい。特に、後ろ、斜め後ろからの攻撃に有効的。オプションとして、ヘルメット、防弾マント、防弾着、防衛服とかによって守られてもよい。
【図５】回折格子、細かいパターンによって、３次元映像をホログラム的に製作。スティル／ダイナミックなパターンを使ってもよい。必要ならば、パターンパネル／ディスプレイパネルを振動させたり、回転させたり、動かしたりしてもよい。適宜なスティル・（グリッド的・）ホログラフィック用・パターンを選択することによってでも、パネルを適宜に振動／移動すると３次元像が現れる。もちろん適宜なダイナミック・（グリッド的・）ホログラフィック用・パターンを選択することによって、パネルを適宜に振動／移動するもしくは、スティルに保つことによって３次元像が現れる。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【外国語明細書】
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