(57)【要約】【課題】本願は、多くのユーザーが見ても、快適に３次元映像を見ることができるシステムである。美しく、きれいな色を実物に近い感じで、出そうとする映像装置若しくは音声装置。３次元像を長時間見ていても、比較的酔わないような、映像装置を目的とする。【解決手段】本発明は、インプットかアウトアウトプットかその両方のヒカリ・コントロール・システムを有する。その際、画像処理部とマスク部の相対的インターアクションによって、ヒカリのキャラクターを適宜にコントロールする。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
図面、要約書、明細書、外国語図面、外国語明細書によって示唆さる、システム。
【請求項２】
請求項１において、移動するパターン若しくはレンズを、適宜に変化するイメージ・コントロール装置とシンクロナイズさせる解析システム若しくは制御システムを有することを特徴とする多次元・イメージ・システム。
【請求項３】
請求項１において、変化するパターンそして画像が吉野制御システムによってコントロールされることを特徴とする三次元像システム。
【請求項４】
請求項１において、変化するパターンが高速液晶を使用したパネルであり、適宜に変化する高速画像成育装置とシンクロナイズさせる制御システムを有することを特徴とする三次元像システム。
【請求項５】
請求項１において、変化するパターンが高速液晶と高速スイッチング装置を使用した複数若しくは積層されたパネル若しくはマスクがあり、適宜に変化する高速ディスプレイ装置とシンクロナイズさせて、ヒカリが適宜な位置で且つ適宜な方向に進行するような制御システムを有することを特徴とする三次元像を生成することを特徴とするデバイスの構造発明。
【請求項６】
請求項１において、多次元若しくは有限ピクセル若しくはビット若しくはバイト若しくはキュービット・コンビネーションを時空情報空間の中で計算をして表現する、吉野・画像・装置若しくは吉野・情報ハンドリング・システム。
【請求項７】
請求項１において、瞬間変化若しくは瞬間移動するパターン若しくはレンズ若しくはスロット若しくは画像が、層を有する超連続子若しくはセラミック若しくはシリコンのような素材によって形成され、電気信号若しくは電磁信号若しくは圧電素子若しくは電磁石若しくは超音波といったシグナルによって吉野・最適・制御システムによってコントロールされることを特徴とする三次元像システム。
【請求項８】
入力される映像データーに応じて、映像を生成する液晶パネルのような映像手段と、前記映像をコントロールする際、複数のユーザーにおける位置とか角度とかシステムとの相対位置とか相対角度のような物理特性によらず、適宜なフィールド若しくは情報を需要若しくは供給するコントロール手段を有する多次元・イメージ・システム。
【請求項９】
入力される映像データーに応じて、立体映像を生成するイメージ・パンターニング手段と、前記映像をコントロールする際、立体バーチュアル・オブジェクトの位置とか角度とかユーザーのシステムとの相対位置とか相対角度のような物理特性に合わせて、適宜なフィールド若しくは情報をアウトプット若しくはインプットするイメージ・コンバーティング・手段を有する多次元・イメージ・システム。
【請求項１０】
立体映像データーに応じて、立体映像を生成するためのパターン映像を表示するベース手段と、前記パターン映像を立体化するために、其々のユニットの位置から異なる角度へ適宜なユニット映像を発光して、前記立体映像若しくはフィールドを生成する若しくはコントロールするコンバート手段を有する多次元・イメージ・システム。
【請求項１１】
請求項１０において、前記ベース手段は液晶パネルであることを特徴とする、３次元立体映像システム。
【請求項１２】
請求項１０において、前記コンバート手段は液晶パネル若しくはマイクロレンズであることを特徴とする、３次元立体システム。
【請求項１３】
請求項１０において、ベース手段に電圧若しくは電子によって発光するイルミネセント素材を使用することを特徴とする、３次元立体映像システム。
【請求項１４】
請求項１０において、ベース手段とコンバート手段のスイッチング・回路用・連続・粒子・シリコンを使用することを特徴とする、３次元立体映像システム。
【請求項１５】
請求項１０において、ユニットのコントロールをＰＩＤ制御若しくはＰＷＭ制御のようなフィード・バックによって最適制御するコントロール・システムを有することを特徴とする、３次元立体映像システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明のバックグラウンドは、３次元映像装置と関係のある分野とそれなりの関係がある。
【背景技術】
【０００２】  ３次元物体の表面の位置を３次元の空間の位置に置いて、表現する３次元映像装置や、２つの角度に映像を分けて、３次元映像に見せる、ステレオグラフィーのような技術が背景にある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】本願は、多くのユーザーが見ても、快適に３次元映像を見ることができるシステムである。美しく、きれいな色を実物に近い感じで、出そうとする映像装置若しくは音声装置。３次元像を長時間見ていても、比較的酔わないような、映像装置を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】レンズ、レンチキュラー・レンズ、マイクロ・アレイ・レンズ、ピンホール・レンズ、ピンホール、ホール、スロット、マスク、ガラス、プラスチック、セラミック、シリコン、樹脂、フィラー、若しくはこれらのコンビネーションを有するレンズといったものの中から、適宜なものを、画像／ディスプレイと合わせる。このとき、前記レンズ／スロット／ホール／マスクは、普通は静止してもよいが、動いても良い。ここで、動くは、適宜に動く若しくは移動若しくは振動若しくは回転といったものを含んでもよい。高速に動く／リニア／ライン／移動／加速運動／等速運動／振動／回転／ひねり／ひねらない／たわまない運動の際、それに伴う速度のディスプレイ若しくは、高速画像生育装置を併せ持つ。この際、これらを、適宜にシンクロナイズ／同調／チューン・アップさせることを特徴とする３次元像システム。似たように、振動体による３次元音装置を併せ持っても良い。本発明は、高速なＴＦＴセクションを有する。その際、配線／回路／無線による、ユニット支持であってもよい。超粒子／超連続粒子／スーパーストリングを私用しても良い。ヒカリを一般的に、物質波を有するもの若しくは情報を有するものとする。例えばヒカリは、光とか音である。ヒカリの位置とか方向が正しくなるように、最適に制御をするということを特徴とする発明である。これらのアクションによって、３次元のヒカリ・フィールドを適宜にプロデュースすることができる。本発明によって、数学的には、ヒカリ・フィールドは、有限界の中で時空ピクセル有限値があるならば、有限である。もちろん、無限界では、ヒカリ・フィールドは、無限である。本発明は快適さの数理を有して情報をコントロールしてもよい。有限である際、情報／ビット／キュービット／イメージというものは、その中のコンビネーションの一つ若しくは複数の選択に過ぎないものであるということになり、感性とは、その選択に対するセンスとか好みとか感じとかパターン認識とかＡＩである。漢字のようなものを、画像認識することもその類似性による、パティション／ファジー／ニューラル／アルゴリズムによってなせる。本発明において、美意識、美に対する感性は、その感性や論理性によるユーザーの選択によって、ユーザーが最も美しいと思う若しくは比較的美しいと思う情報／映像を選択することである。これは、脳とのインターアクションによるセンス／脳のセンスの選択／脳の選択というものでもなされる。本発明は、ユーザーとのインターアクションによって、ユーザーに比較的、快い映像を与えるというチューン・アップを吉野・自動制御・システム／吉野・最適制御・システムによって行う。この際、未来情報を含んでも良い。そして、ユーザーに最適なセッティングをメモリー／メモリアとして記憶して、最適な選択を行っても良い。吉野時空情報装置との融合によって、そのパワーがアップする。
【発明の効果】
【０００５】これによって、多数のユーザーにとって、美しい３次元映像を作ることができる。そして、その現実感により、比較的酔いづらい。
【発明の実施する最良の形態】
【０００６】  マイクロ・アレイ・レンズを振動させる／シェイクする。
【０００７】若しくは、光学的／工学的なパターンを変化させて、それに見合った、画像を生成することによって、３次元イメージ／多次元フィールドを生成する。ここで、もし時間を４次元目とすれば、４次元イメージ＜例えば動画＞となる。（ここで、動画も３次元イメージとするのは、次元の定義によってある程度変わってくる。）
【０００８】これは、ディスプレイとかパターン（シャッター機能なども含む）の組み合わせでも良い。特に、液晶、シャッター・パターン、変更板、電極、回路、バッテリー、ＯＥＬ、ＩＯＥＬ、レーザー、半導体、半導体レーザー、シリコン、アモルファス・シリコン、ＣＧＳ、ＴＦＴ、ＣＭＯＳ、ＴＴＬ、トランジスター、無線・ユニット、センサー、発ヒカリ素子、受ヒカリ素子、Ｍｙ素子といったものの組み合わせによるグループの組み合わせでも良い。
【０００９】このとき、本発明の最良の形態は、これらのパターン・メーカー（ディスプレイも含む）が積層化されることによって、多ユーザーにより広い視野角を提供する。
【００１０】ここで、ソフトウェアとかハードウェアの組み合わせによるアルゴリズムによって、最適画像をハンドルする。
【００１２】本発明は、ユーザーが、快適に映像を見る（例えば、アクション映画を見る）ために、映像、情報、プログラムの自動選択、ニューラル・ネットワーク、シュミレーション、コントロール、制御装置、記録装置、記憶装置といったものを有するのも良い。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】    ３次元映像装置のサイドからのカット・ビュー。積層のパターン・メーカーが多次元・フィールドを形成している。
【図２】    ３次元映像装置のサイド・ビューの他の形態。
【図３】    ３次元映像装置のサイドからビューの他の形態。
【図４】    ３次元映像装置のサイドからビューの他の形態。
【図５】    ３次元映像装置のサイドからのカット・ビューの他の形態。
【図６】    ３次元映像装置のサイドからのカット・ビューの他の形態。
【図７】    ３次元映像装置のサイドからのカット・ビューの他の形態。
【図８】    ３次元映像装置のサイドからのカット・ビューの他の形態。
【図９】    ヒカリ・リフレクションのサイドからのカット・ビュー。
【図１０】    ヒカリ・フィールドのカット・ビュー。
【図１１】    オブジェクト１（リアル・オブジェクト／バーチュアル・オブジェクト）とオブジェクト２（リアル・オブジェクト／バーチュアル・オブジェクト）とのインターアクションの図。ヒカリのＩＮとＯＵＴと変換（ｍｕ）によるコントロールがあっても良い。
【図１２】    バーチュアル・ヒカリ・フィールドのトポロジー的マップのサイド（・カット）ビュー。
【図１３】    オブジェクト１（リアル・オブジェクト／バーチュアル・オブジェクト）とオブジェクト２（リアル・オブジェクト／バーチュアル・オブジェクト）とのインターアクションの図。ヒカリのＩＮとＯＵＴと変換（ｍｕ）によるコントロールがあっても良い。角度とか位置とか色とか位相とか快適の制御もなせる。２次元映像装置で隠れている部分も、本発明では、解析／解決できる。
【図１４】    コントローラー、コンポーネンツを丸／球の中に入れても良い。
【図１５】    コントローラー、コンポーネンツを丸／球の中に入れても良い。フィールドの深さとともに、オブジェクト的にイメージをハンドルしても良い。
【図１６】    フラーット（パネル）・フィールド・ハンドラー。
【図１７】    カーブ・フィールド・ハンドラー。
【図１８】    カーブ・フィールド・ハンドラー。
【図１９】    ヒカリ・ディレクションＡｎｄ／Ｏｒセレクション・コンセプトの例。特に、ここで、ヒカリのポジションやディレクションやウェープレングスやアンプリテュードにも注意を払う。
【図２０】    ヒカリ・ディレクションＡｎｄ／Ｏｒセレクション・コンセプトの例の他の形態。
【図２１】    ヒカリ・ディレクションＡｎｄ／Ｏｒセレクション・コンセプトの例の他の形態。
【図２２】    ヒカリ・ディレクションＡｎｄ／Ｏｒセレクション・コンセプトの例の他の形態。
【図２３】    ヒカリ・ディレクションＡｎｄ／Ｏｒセレクション・コンセプトの例の他の形態。
【図２４】    ヒカリ・ディレクションＡｎｄ／Ｏｒセレクション・コンセプトの例の他の形態。
【図２５】    ヒカリ・ディレクションＡｎｄ／Ｏｒセレクション・コンセプトの例の他の形態。
【図２６】    ヒカリ・ディレクションＡｎｄ／Ｏｒセレクション・コンセプトの例の他の形態。
【図２７】    本発明のレンズにフレーム／枠／マスク／パターン／ナノ・パターン・創生部をともに有するもの。そして、バックに、ヒカリ・ベクトルフィールド体（これの例は、紙若しくは反射板若しくはライト若しくはディスプレイといったものである。）
【図２８】    本発明のシート／フィルム型機能的３次元映像を有するもの。ここで、特に図２７に示されるものを適宜に組み合わせ共に有していても良い。
【図２９】    反射板を利用したヒカリ・コントロール・システム。ここで、ダイナミックに角度を変えても良い。
【図３０】    相対的に移動（シフト／移動／振動／回転移動）する２つの物体によって、ヒカリのディレクション／セレクション（位置、色、強度、位相、変化）のタイミングを計算してハンドル／コントロールする、多次元情報システム（３次元映像システム）である本発明。
【図３１】    相対的に移動（シフト／移動／振動／回転移動）する２つの物体によって、ヒカリのディレクション／セレクション（位置、色、強度、位相、変化）のタイミングを計算してハンドル／コントロールする、多次元情報システム（３次元映像システム）である本発明の他の形態。
【図３２】    マスクに映像装置を組み入れ、３次元映像を生成するシステム（多次元イメージ・システム）。ここで、マスクはマイクロ・アレイ・レンズ、若しくは、ピンホールレンズ、若しくは、マイクロ・アレイ・レンズとピンホールを組み合わせたもの（マイクロレンズをピンホールに入れたり（フィット・インしたり）、合わせたり、ピンホールと共にその下の空間にフィル・インしたりする。）でも良い。
【図３３】    フィールドにおいてフォーカル・ポイント／リフレクト・ポイント／イミッション／ポイント／オブゾーブ・ポイント（シャドー）の郡（グループ）（表面／体積）が存在して、バーチュアルにオブジェクトが理解できる本発明の多次元イメージ・システム。これは、アウトプット・システムとしても、インプット・システムとしても使える。ヒカリ・ソース３０は、アウトプット・システムの場合は、ヒカリ・ソースをイミット（発ヒカリ）するのであり、インプットの場合は、ヒカリ・ソースをレシーブ（受ヒカリ）するものである。これらのコンビネーションでも良い。この図３３は、特にアウトプット・システムを例としてあげている。
【図３４】    ３次元イメージ・システムの他の形態。
【図３５】    ３次元イメージ・システムの他の形態。
【図３６】    ３次元イメージ・システムの他の形態。マスクはパネルの用のものでも良い。ホール／スロットが高速変化／移動するのも良い。レンズがホールに埋め込まれているのでも良い。ヒカリのアウトプットとインプットの何れか若しくは両方でも良い。
【図３７】    ３次元イメージ・システムの他の形態。積層型の３次元イメージ・システム。
【図３８】    ３次元イメージ・システムの他の形態。パターン選択は一意である必要はない。又、変化とか移動は一意である必要はない。
【図３９】    ３次元イメージ・システムの他の形態。
【図４０】    フラット・パネル／カーブド・パネルを回転させても良い。
【図４１】    ボリュマティック・ディスプレイの例。
【図４２】    回転の方向、動き、変化の際、６自由度以上ある多自由度内から適宜な自由度を選択する。特に、この例のようにパネルが高速移動で、あまり見えないような選択をしても良い。
【図４３】    振動をする自由度／動きを選択した図。
【図４４】    基本的に、ゼロ自由度の元に、特殊表面型多次元イメージをハンドルするシステム。
【図４５】    マイクロ・アレイ・レンズを有する３次元映像システムの他の形態。
【図４６】    マイクロ・アレイ・レンズを有する３次元映像システムの他の形態。
【図４７】    マイクロ・アレイ・レンズを有する３次元イメージ・システムの他の形態。フレームを有しているマイクロ・レンズ・アレイを画像体と組み合わせて、３次元イメージを表現する。ナノ・テクノロジー（小さい／微細な領域でのオペレーションをするテクノロジー特に、“ナノ”とはピコメーター、ナノメーター、マイクロメーター、ミリメーターの領域でのエラーのコントロールを示唆するときに使われる表現としてよく使われる。が、必ずしも、その領域に限ってだけのものではない。）の元に、微細パターン（ナノ・パターン）を表現して、マイクロ・レンズ・アレイによって、ヒカリ（光）のキャラクター・セレクション（方向とか位置とか色とか強度／階調とか波長とか位相とか精度といったものの適宜なセレクション）をコントロールする。
【図４８】    多次元イメージ・ハンドリング・システム。ボルテージ／ポテンシャルによる変化をレンズ／マスクに供与若しくはレンズ／マスクから授与して、３次元オブジェクトのアウトプットやインプットを行う。液晶レンズのような、焦点・変動型・レンズを使用しても良い。複数のユニット（／レンズ）で複数のイメージ／画像をオペレート／操作するのでも良い。
【図４９】    多次元イメージ・ハンドリング・システムの他の形態。
【図５０】    多次元イメージ・ハンドリング・システムの他の形態。
【図５１】    多次元イメージ・ハンドリング・システムの他の形態。
【図５２】    多次元イメージ・ハンドリング・システムの他の形態。オプティカル・インスタルメント（受ヒカリ素子、ＣＣＤ、ＣＭＯＳ、フォトトランジスタ、フォトダイオード、デジタイザー、発ヒカリ素子、ライト、ディスプレイ、レンズ）９０を用いて、より効率の良い、３次元のイメージのインプット（読み取り）をする。３次元のイメージのインプット（読み取り）のほかに、アウトプット（ディスプレイ）をするのでもよい。
【図５３】    多次元イメージ・ハンドリング・システムの他の形態。
【図５４】    多次元イメージ・ハンドリング・システムの他の形態。
【図５５】    多次元イメージ・ハンドリング・システムの他の形態。
【図５６】    多次元イメージ・ハンドリング・システムの他の形態。ポテンシャル若しくはフィールドの変化による液晶の屈折率の変化を利用したインデックス・グレーディエント・レンズの採用を示した本発明の他の形態の図。
【図５７】    多次元イメージ・ハンドリング・システムの他の形態。
【図５８】    多次元イメージ・ハンドリング・システムの他の形態。イメージ・サポートとして、複数のフィルム／パネル／液晶板を並べている。
【図５９】    多次元・イメージ・システムの他の形態。
【図６０】    多次元・イメージ・システムの他の形態。
【図６１】    多次元・イメージ・システムの他の形態。
【図６２】    多次元・イメージ・システムの他の形態。
【図６３】    多次元・イメージ・システムのユニットの形態の例。マスクとかピンホールレンズとか、マイクロ・レンズとかフレーム・レンズとかを利用したユニット。ヒカリのインとアウトに使えるユニット。ヒカリ・キャラクター・セレクション（方向や位置や色といった特性を選択）をする。
【図６４】    多次元・イメージ・システムのユニットの形態の他の例。フレームによって形成された画像イメージ体（ナノ・パターン・ジェネレーター、画素、プリントされたもの）と共に若しくは画像イメージ体上にマイクロ・レンズ（ナノ・レンズ）がある実施例。画像イメージ体は、ディスプレイ・ディバイス〈アウトプット〉であっても良い。若しくは、画像イメージ体は、センシング・ディバイス（インプット）であっても良い。
【図６５】    多次元・イメージ・システムのユニットの形態の他の例。ピンホール／スロットを有するユニット。シャッター若しくはレンズがピンホール／スロットと組み合わさる／フィリングされていても良い。アウト／インのイメージ・ハンドリング。
【図６６】    多次元・イメージ・システムのユニットの形態の他の例。ここで、特にイングレーディエント・レンズを使用しても良い。
【図６７】    多次元・イメージ・システムのユニットを縮小した図。
【図６８】    無線による画素／ユニットとの情報のやり取りをすることによって、配線の複雑性を回避しても良い。
【図６９】    普通そのままやると、Ｌｘ×Ｌｙのシグナルがいる。数学的なシグナル・ハンドリング解決法だと、ａｘ×ａｙ＋ｎｘ×ｎｙのシグナル〈数／端子〉ですむ。ここで、Ｌｘ＝αｘ×ｎｘ  且つ  Ｌｙ＝ａｙ×ｎｙである。  ａｘ×ａｙのスモール・ユニットがｎｘ×ｎｙのラージ・ユニット／セクションあるということである。上図は３ｘ３のスモール・ユニットが２ｘ２のラージ・ユニット個あるがある。下図はａｘ×ａｙのスモール・ユニットが３ｘ３個あるものを示している。基本的には、最小値をラグランジェを使ってマトリクス計算しても良いが、ｎ＊ｎ＝Ｌつまり、ａ＝ｎであると、シグナル効率が良い。
【図７０】    より多次元において、これらのシート／パネルを積層化させて、チャンネリングををしても良い。その１つの実施例を示す。３次元映像を作る際、シグナル量の効率化につながる。若しくはａｘ×ａｙ＋ｎｘ×ｎｙ＋ｋｘ×ｋｙのシグナル（数）にしてスモール・ボリューム・ユニットを形成しても良い。ここでｋｘ×ｋｙは次・次元（ここでは３次元）目のパラメーターである。同様に、本発明により、多次元化した情報をハンドルするのも良い。例えば、［式１］のように、若しくは、より多くの次元にしても良い。
2006317882.tif 000003    このような、アルゴリズムを有する本願の例が図に示されている。【図７１】    多層型とコントローラー。
【図７２】    マトリクス型。シンプルにされた電極とスイッチ／スイッチャー／ＩＣ／トランジスター／シグナル受信若しくは発信素子といった素子に、（画素若しくはユニットの単数若しくは複数の素子と関与している）シグナルを発信／受信する。
【図７３】    マトリクス型の他の形態。
【図７４】    複数型、マトリクス型の形態の例。
【図７５】    テンソル型の３次元映像装置のスイッチングフレーム。有線若しくは無線による適宜な画素／ユニット／セクションのｘ−ｙ−ｚのシグナル・ハンドリング。プラス・マイナスの電極にスイッチがつながっていても良い。若しくは、電磁波、電波、電子波などによって、コントロールされていても良い。
【符号の説明】
【００１４】    ０１  ヒカリ・フィールド、ポテンシャル、波、保存場、非保存場、音、音波のようなグループからの適宜な組み合わせもしくは適宜な選択。
１０  フォーカス・コントロール・可能・レンズ、レンズ、マイクロ・アレイ・レンズ、ピンホール、スロット、ピンホール／スロットとレンズの組み合わせ、〈超〉音波／アコウスティック・レンズのアレイ／配列である若しくは、であるようなグループからの適宜な組み合わせもしくは適宜な選択。
２０  イメージ・ハンドラー、画像処理装置、画像形成装置、発光体、発ヒカリ体、パネル、液晶、高速液晶、フェロ・エレクトリック・液晶、高速液晶とそのコンポーネント（例：ＣＧＳ、ＴＦＴ、偏ヒカリ板、電極、コントローラー）、マスク、ディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、ＳＥＤ、フィールド・イミッション・ディスプレイ、インプット・ディバイス、受ヒカリ体、センサー、受光センサー、ＣＣＤ、ＣＭＯＳ、フォトセンサー、フォトダイオード、フォトレジスター、フォトキャパシターといったグループからの適宜な組み合わせもしくは適宜な選択。
３０  ヒカリ・ソース、ヒカリ・ソース・イミッター、ヒカリ・ソース・レシーバー、発ヒカリ素子、受ヒカリ素子といったグループからの適宜な組み合わせもしくは適宜な選択。
４０  マイクロ・アレイ・レンズ、マイクロレンズ、マイクロ・アレイ・レンズ、ピンホール、スロット、ピンホール／スロットとレンズの組み合わせ、である若しくは、であるようなグループからの適宜な組み合わせもしくは適宜な選択。
５０  スクリーン、パネル、液晶、高速液晶、フェロ・エレクトリック・液晶、高速液晶とそのコンポーネント（例：ＣＧＳ、ＴＦＴ、偏ヒカリ板、電極、コントローラー）、マスク、センサーアレイ、ディスプレイといったグループからの適宜な組み合わせもしくは適宜な選択。
７０  マイクロ・アレイ・レンズ、マイクロレンズ、マイクロ・アレイ・レンズ、ピンホール、スロット、ピンホール／スロットとレンズの組み合わせ、である若しくは、であるようなグループからの適宜な組み合わせもしくは適宜な選択。
８０  マスク、パターン・メーカー、液晶、ネマティック液晶、フェロ・エレクトリック液晶、偏光板といったグループからの適宜な組み合わせもしくは適宜な選択。
９０  オプティカル・コンポーネント、光学的コンポーネント、板、レンズ、偏光板、コンポーネント、電極、受信装置、発信装置、コントローラーといったグループからの適宜な組み合わせもしくは適宜な選択。
１００  高速・画像イメージ・ハンドラー、イメージ・プロ、イメージ・プロジェクター、レーザーアレイ、ヒカリ・ダイオード・アレイ、ヒカリ・トランジスタ（・アレイ）ヒカリ・半導体、有機ＥＬ、無機ＥＬ、ヒカリ・発射体、ビーム・ジェネレーター、ヒカリ・レシーバー、イメージ・レシーバーといったグループからの適宜な組み合わせもしくは適宜な選択。
１１０  電極、マトリクス型電極、テンソル型電極、配線、回路、マトリクス型回路、テンソル型回路といったグループからの適宜な組み合わせもしくは適宜な選択。
１２０  屈折率コントローラー、屈折率コントロール・レンズ、グラス、プラスチックといったグループからの適宜な組み合わせもしくは適宜な選択。
１５０  特殊レンズ、インデックス・グレーディエント・レンズグループ、ビーム・ジェネレーターといったグループからの適宜な組み合わせもしくは適宜な選択。
１７０  ユニット、ディスプレイ・ユニット、素子、視覚・素子、光学・素子、空間・表現・素子といったグループからの適宜な組み合わせもしくは適宜な選択。
２０１  フィールド、データー、情報、多次元情報、３次元情報、画像情報、インフォメーションといったグループからの適宜な組み合わせもしくは適宜な選択。
２０２  インフォメーション・コントローラー、コントローラー、制御部、回路、ＰＩＤコントローラー、最適値・コントローラー、ニューラル・コントローラー、ＩＣ、ＬＳＩ、ＣＰＵ、ＭＰＵ、メモリー、記録装置、ハード・ディスク、再生装置、インプット・システム、アウトプット・システムといったグループからの適宜な組み合わせもしくは適宜な選択。
２０３  アンテナ、情報入力体、情報出力体グループからの適宜な組み合わせもしくは適宜な選択。
２０４  アンテナ、情報入力体、情報出力体グループからの適宜な組み合わせもしくは適宜な選択。
２０５  インフォメーション・コントローラー、コントローラー、制御部、回路、ＰＩＤコントローラー、最適値・コントローラー、ニューラル・コントローラー、ＩＣ、ＬＳＩ、ＣＰＵ、ＭＰＵ、メモリー、記録装置、ハード・ディスク、再生装置、インプット・システム、アウトプット・システムといったグループからの適宜な組み合わせもしくは適宜な選択。
２０６  ユニット・ホームセル、ユニット・セル、ユニット画素、イメージ・ユニット、ヒカリ・コントローラー、ヒカリ・ハンドラーといったグループからの適宜な組み合わせもしくは適宜な選択。
１０／２０／３０／４０／５０／７０／８０／９０／１００／２０１／２０２／２０３／２０４／２０５／２０６のような符号は基本的にパーミュテータブルであり、発明のスピリットを限定するものではない。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
2006317882.tif 000031
【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
2006317882.tif 000038
【図３５】
2006317882.tif 000039
【図３６】
2006317882.tif 000040
【図３７】
2006317882.tif 000041
【図３８】
2006317882.tif 000042
【図３９】
2006317882.tif 000043
【図４０】
2006317882.tif 000044
【図４１】
2006317882.tif 000045
【図４２】
2006317882.tif 000046
【図４３】
2006317882.tif 000047
【図４４】
2006317882.tif 000048
【図４５】
2006317882.tif 000049
【図４６】
2006317882.tif 000050
【図４７】
2006317882.tif 000051
【図４８】
2006317882.tif 000052
【図４９】
2006317882.tif 000053
【図５０】
2006317882.tif 000054
【図５１】
2006317882.tif 000055
【図５２】
2006317882.tif 000056
【図５３】
2006317882.tif 000057
【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
2006317882.tif 000061
【図５８】
2006317882.tif 000062
【図５９】
2006317882.tif 000063
【図６０】
2006317882.tif 000064
【図６１】
2006317882.tif 000065
【図６２】
2006317882.tif 000066
【図６３】
2006317882.tif 000067
【図６４】
2006317882.tif 000068
【図６５】
2006317882.tif 000069
【図６６】
2006317882.tif 000070
【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
2006317882.tif 000074
【図６８】
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【図６９】
2006317882.tif 000076
【図７０】
2006317882.tif 000077
【図７１】
2006317882.tif 000078
【図７２】
2006317882.tif 000079
【図７３】
2006317882.tif 000080
【図７４】
2006317882.tif 000081
【図７５】
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【図７５】
2006317882.tif 000083
【手続補正書】
【提出日】平成17年9月29日(2005.9.29)
【手続補正３】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】全図
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図１】
2006317882.tif 000084
【図２】
2006317882.tif 000085
【図３】
2006317882.tif 000086
【図４】
2006317882.tif 000087
【図５】
2006317882.tif 000088
【図６】
2006317882.tif 000089
【図７】
2006317882.tif 000090
【図８】
2006317882.tif 000091
【図９】
2006317882.tif 000092
【図１０】
2006317882.tif 000093
【図１１】
2006317882.tif 000094
【図１２】
2006317882.tif 000095
【図１３】
2006317882.tif 000096
【図１４】
2006317882.tif 000097
【図１５】
2006317882.tif 000098
【図１６】
2006317882.tif 000099
【図１７】
2006317882.tif 000100
【図１８】
2006317882.tif 000101
【図１９】
2006317882.tif 000102
【図２０】
2006317882.tif 000103
【図２１】
2006317882.tif 000104
【図２２】
2006317882.tif 000105
【図２３】
2006317882.tif 000106
【図２４】
2006317882.tif 000107
【図２５】
2006317882.tif 000108
【図２６】
2006317882.tif 000109
【図２７】
2006317882.tif 000110
【図２８】
2006317882.tif 000111
【図２９】
2006317882.tif 000112
【図３０】
2006317882.tif 000113
【図３１】
2006317882.tif 000114
【図３２】
2006317882.tif 000115
【図３３】
2006317882.tif 000116
【図３４】
2006317882.tif 000117
【図３５】
2006317882.tif 000118
【図３６】
2006317882.tif 000119
【図３７】
2006317882.tif 000120
【図３８】
2006317882.tif 000121
【図３９】
2006317882.tif 000122
【図４０】
2006317882.tif 000123
【図４１】
2006317882.tif 000124
【図４２】
2006317882.tif 000125
【図４３】
2006317882.tif 000126
【図４４】
2006317882.tif 000127
【図４５】
2006317882.tif 000128
【図４６】
2006317882.tif 000129
【図４７】
2006317882.tif 000130
【図４８】
2006317882.tif 000131
【図４９】
2006317882.tif 000132
【図５０】
2006317882.tif 000133
【図５１】
2006317882.tif 000134
【図５２】
2006317882.tif 000135
【図５３】
2006317882.tif 000136
【図５４】
2006317882.tif 000137
【図５５】
2006317882.tif 000138
【図５６】
2006317882.tif 000139
【図５７】
2006317882.tif 000140
【図５８】
2006317882.tif 000141
【図５９】
2006317882.tif 000142
【図６０】
2006317882.tif 000143
【図６１】
2006317882.tif 000144
【図６２】
2006317882.tif 000145
【図６３】
2006317882.tif 000146
【図６４】
2006317882.tif 000147
【図６５】
2006317882.tif 000148
【図６６】
2006317882.tif 000149
【図６７】
2006317882.tif 000150
【図６８】
2006317882.tif 000151
【図６９】
2006317882.tif 000152
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
【図１】    ３次元映像装置のサイドからのカット・ビュー。積層のパターン・メーカーが多次元・フィールドを形成している。
【図２】    ３次元映像装置のサイド・ビューの他の形態。
【図３】    ３次元映像装置のサイドからビューの他の形態。
【図４】    ３次元映像装置のサイドからビューの他の形態。
【図５】    ３次元映像装置のサイドからのカット・ビューの他の形態。
【図６】    ３次元映像装置のサイドからのカット・ビューの他の形態。
【図７】    ３次元映像装置のサイドからのカット・ビューの他の形態。
【図８】    ３次元映像装置のサイドからのカット・ビューの他の形態。
【図９】    ヒカリ・リフレクションのサイドからのカット・ビュー。
【図１０】    ヒカリ・フィールドのカット・ビュー。
【図１１】    オブジェクト１（リアル・オブジェクト／バーチュアル・オブジェクト）とオブジェクト２（リアル・オブジェクト／バーチュアル・オブジェクト）とのインターアクションの図。ヒカリのＩＮとＯＵＴと変換（ｍｕ）によるコントロールがあっても良い。
【図１２】    バーチュアル・ヒカリ・フィールドのトポロジー的マップのサイド（・カット）ビュー。
【図１３】    オブジェクト１（リアル・オブジェクト／バーチュアル・オブジェクト）とオブジェクト２（リアル・オブジェクト／バーチュアル・オブジェクト）とのインターアクションの図。ヒカリのＩＮとＯＵＴと変換（ｍｕ）によるコントロールがあっても良い。角度とか位置とか色とか位相とか快適の制御もなせる。２次元映像装置で隠れている部分も、本発明では、解析／解決できる。
【図１４】    コントローラー、コンポーネンツを丸／球の中に入れても良い。
【図１５】    コントローラー、コンポーネンツを丸／球の中に入れても良い。フィールドの深さとともに、オブジェクト的にイメージをハンドルしても良い。
【図１６】    フラーット（パネル）・フィールド・ハンドラー。
【図１７】    カーブ・フィールド・ハンドラー。
【図１８】    カーブ・フィールド・ハンドラー。
【図１９】    ヒカリ・ディレクションＡｎｄ／Ｏｒセレクション・コンセプトの例。特に、ここで、ヒカリのポジションやディレクションやウェープレングスやアンプリテュードにも注意を払う。
【図２０】    ヒカリ・ディレクションＡｎｄ／Ｏｒセレクション・コンセプトの例の他の形態。
【図２１】    ヒカリ・ディレクションＡｎｄ／Ｏｒセレクション・コンセプトの例の他の形態。
【図２２】    ヒカリ・ディレクションＡｎｄ／Ｏｒセレクション・コンセプトの例の他の形態。
【図２３】    ヒカリ・ディレクションＡｎｄ／Ｏｒセレクション・コンセプトの例の他の形態。
【図２４】    ヒカリ・ディレクションＡｎｄ／Ｏｒセレクション・コンセプトの例の他の形態。
【図２５】    ヒカリ・ディレクションＡｎｄ／Ｏｒセレクション・コンセプトの例の他の形態。
【図２６】    ヒカリ・ディレクションＡｎｄ／Ｏｒセレクション・コンセプトの例の他の形態。
【図２７】    本発明のレンズにフレーム／枠／マスク／パターン／ナノ・パターン・創生部をともに有するもの。そして、バックに、ヒカリ・ベクトルフィールド体（これの例は、紙若しくは反射板若しくはライト若しくはディスプレイといったものである。）
【図２８】    本発明のシート／フィルム型機能的３次元映像を有するもの。ここで、特に図２７に示されるものを適宜に組み合わせ共に有していても良い。
【図２９】    反射板を利用したヒカリ・コントロール・システム。ここで、ダイナミックに角度を変えても良い。
【図３０】    相対的に移動（シフト／移動／振動／回転移動）する２つの物体によって、ヒカリのディレクション／セレクション（位置、色、強度、位相、変化）のタイミングを計算してハンドル／コントロールする、多次元情報システム（３次元映像システム）である本発明。
【図３１】    相対的に移動（シフト／移動／振動／回転移動）する２つの物体によって、ヒカリのディレクション／セレクション（位置、色、強度、位相、変化）のタイミングを計算してハンドル／コントロールする、多次元情報システム（３次元映像システム）である本発明の他の形態。
【図３２】    マスクに映像装置を組み入れ、３次元映像を生成するシステム（多次元イメージ・システム）。ここで、マスクはマイクロ・アレイ・レンズ、若しくは、ピンホールレンズ、若しくは、マイクロ・アレイ・レンズとピンホールを組み合わせたもの（マイクロレンズをピンホールに入れたり（フィット・インしたり）、合わせたり、ピンホールと共にその下の空間にフィル・インしたりする。）でも良い。
【図３３】    フィールドにおいてフォーカル・ポイント／リフレクト・ポイント／イミッション／ポイント／オブゾーブ・ポイント（シャドー）の郡（グループ）（表面／体積）が存在して、バーチュアルにオブジェクトが理解できる本発明の多次元イメージ・システム。これは、アウトプット・システムとしても、インプット・システムとしても使える。ヒカリ・ソース３０は、アウトプット・システムの場合は、ヒカリ・ソースをイミット（発ヒカリ）するのであり、インプットの場合は、ヒカリ・ソースをレシーブ（受ヒカリ）するものである。これらのコンビネーションでも良い。この図３３は、特にアウトプット・システムを例としてあげている。
【図３４】    ３次元イメージ・システムの他の形態。
【図３５】    ３次元イメージ・システムの他の形態。
【図３６】    ３次元イメージ・システムの他の形態。マスクはパネルの用のものでも良い。ホール／スロットが高速変化／移動するのも良い。レンズがホールに埋め込まれているのでも良い。ヒカリのアウトプットとインプットの何れか若しくは両方でも良い。
【図３７】    ３次元イメージ・システムの他の形態。積層型の３次元イメージ・システム。
【図３８】    ３次元イメージ・システムの他の形態。パターン選択は一意である必要はない。又、変化とか移動は一意である必要はない。
【図３９】    ３次元イメージ・システムの他の形態。
【図４０】    フラット・パネル／カーブド・パネルを回転させても良い。
【図４１】    ボリュマティック・ディスプレイの例。
【図４２】    回転の方向、動き、変化の際、６自由度以上ある多自由度内から適宜な自由度を選択する。特に、この例のようにパネルが高速移動で、あまり見えないような選択をしても良い。
【図４３】    振動をする自由度／動きを選択した図。
【図４４】    基本的に、ゼロ自由度の元に、特殊表面型多次元イメージをハンドルするシステム。
【図４５】    マイクロ・アレイ・レンズを有する３次元映像システムの他の形態。
【図４６】    マイクロ・アレイ・レンズを有する３次元映像システムの他の形態。
【図４７】    マイクロ・アレイ・レンズを有する３次元イメージ・システムの他の形態。フレームを有しているマイクロ・レンズ・アレイを画像体と組み合わせて、３次元イメージを表現する。ナノ・テクノロジー（小さい／微細な領域でのオペレーションをするテクノロジー。特に、“ナノ”とはピコメーター、ナノメーター、マイクロメーター、ミリメーターの領域でのエラーのコントロールを示唆するときに使われる表現としてよく使われる。が、必ずしも、その領域に限ってだけのものではない。）の元に、微細パターン（ナノ・パターン）を表現して、マイクロ・レンズ・アレイによって、ヒカリ（光）のキャラクター・セレクション（方向とか位置とか色とか強度／階調とか波長とか位相とか精度といったものの適宜なセレクション）をコントロールする。
【図４８】    多次元イメージ・ハンドリング・システム。ボルテージ／ポテンシャルによる変化をレンズ／マスクに供与若しくはレンズ／マスクから授与して、３次元オブジェクトのアウトプットやインプットを行う。液晶レンズのような、焦点・変動型・レンズを使用しても良い。複数のユニット（／レンズ）で複数のイメージ／画像をオペレート／操作するのでも良い。
【図４９】    複数のユニット（／レンズ）で複数のイメージ／画像をオペレート／操作するのでも良い。
【図５０】    多次元イメージ・ハンドリング・システムの他の形態。
【図５１】    多次元イメージ・ハンドリング・システムの他の形態。
【図５２】    多次元イメージ・ハンドリング・システムの他の形態。
【図５３】    多次元イメージ・ハンドリング・システムの他の形態。オプティカル・インスタルメント（受ヒカリ素子、ＣＣＤ、ＣＭＯＳ、フォトトランジスタ、フォトダイオード、デジタイザー、発ヒカリ素子、ライト、ディスプレイ、レンズ）９０を用いて、より効率の良い、３次元のイメージのインプット（読み取り）をする。３次元のイメージのインプット（読み取り）のほかに、アウトプット（ディスプレイ）をするのでもよい。
【図５４】    多次元イメージ・ハンドリング・システムの他の形態。
【図５５】    多次元イメージ・ハンドリング・システムの他の形態。
【図５６】    多次元イメージ・ハンドリング・システムの他の形態。
【図５７】    多次元イメージ・ハンドリング・システムの他の形態。ポテンシャル若しくはフィールドの変化による液晶の屈折率の変化を利用したインデックス・グレーディエント・レンズの採用を示した本発明の他の形態の図。
【図５８】    多次元イメージ・ハンドリング・システムの他の形態。
【図５９】    多次元イメージ・ハンドリング・システムの他の形態。イメージ・サポートとして、複数のフィルム／パネル／液晶板を並べている。
【図６０】    多次元・イメージ・システムの他の形態。
【図６１】    多次元・イメージ・システムの他の形態。
【図６２】    多次元・イメージ・システムの他の形態。
【図６３】    多次元・イメージ・システムの他の形態。
【図６４】    多次元・イメージ・システムのユニットの形態の例。マスクとかピンホールレンズとか、マイクロ・レンズとかフレーム・レンズとかを利用したユニット。ヒカリのインとアウトに使えるユニット。ヒカリ・キャラクター・セレクション（方向や位置や色といった特性を選択）をする。
【図６５】    多次元・イメージ・システムのユニットの形態の他の例。フレームによって形成された画像イメージ体（ナノ・パターン・ジェネレーター、画素、プリントされたもの）と共に若しくは画像イメージ体上にマイクロ・レンズ（ナノ・レンズ）がある図。画像イメージ体は、ディスプレイ・ディバイス〈アウトプット〉であっても良い。若しくは、画像イメージ体は、センシング・ディバイス（インプット）であっても良い。
【図６６】    多次元・イメージ・システムのユニットの形態の他の例。ピンホール／スロットを有するユニット。シャッター若しくはレンズがピンホール／スロットと組み合わさる／フィリングされていても良い。アウト／インのイメージ・ハンドリング。
【図６７】    多次元・イメージ・システムのユニットの形態の他の例。ここで、特にイングレーディエント・レンズを使用しても良い。
【図６８】    多次元・イメージ・システムのユニットを縮小した図。
【図６９】    無線による画素／ユニットとの情報のやり取りをすることによって、配線の複雑性を回避しても良い。
【外国語明細書】
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2006317882.tif 000159
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2006317882.tif 000161
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