(57)【要約】【課題】  カードユニットの有無にかかわらず使用可能な遊技機を提供するとともに、カードユニット未接続時には、不正な接続による不正行為を防止する。【解決手段】  カードユニット２を接続するインターフェース４００の有効化又は無効化を選択する選択スイッチ７１１を設け、該選択スイッチ７１１は、被覆部材で保護されている制御基板内に配置されている。選択スイッチ７１１と、アドレスデコーダ７２４の２つの選択信号が揃った場合に、インターフェース４００を有効化する外部インターフェース入力部７４３を設ける。カードユニット２を接続しない場合には、選択スイッチ７１１を、インターフェース４００を無効化する位置に切り換え、インターフェース４００への接続による不正行為を抑制する。【選択図】図５
2006026219.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体貸出信号を受けて、遊技媒体貸出装置から遊技媒体の貸出を実行可能な制御手段を有する遊技機であって、
前記遊技媒体貸出装置と前記制御手段との電気的な接続を可能とするインターフェースと、
前記インターフェースに設けられ、遊技媒体貸出装置が着脱自在に接続され得る接続部と、
遊技機内部に設けられ、前記遊技媒体貸出装置との接続の有効と無効とを選択する選択スイッチと、
前記選択スイッチの切換位置に応じてインターフェース機能を有効状態と無効状態に切り換える切換手段と、
遊技媒体貸出装置との接続の有無にかかわらず遊技制御が可能な遊技実行手段と、
少なくとも前記選択スイッチを遊技機内部において収容する被覆部材とを有し、
前記被覆部材は、該被覆部材を開封したときに開封痕が生じる封印部を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記被覆部材を前記遊技機内部に固定する固定部材を備え、
前記固定部材は、前記被覆部材を遊技機から取り外したときに脱着痕が生じるように構成されている請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記選択スイッチは、被覆部材により覆われた電子基板上に設けられている請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記切換手段は、無効化信号の入力によって、前記インターフェースからの入力信号を選択的に無効化する無効化手段と、前記選択スイッチからの選択信号と、前記制御手段からの選択信号とが入力されるとともに、無効化手段に無効化信号を供給可能な論理回路手段を有し、
前記論理回路手段は、前記選択スイッチからのインターフェース機能を有効とする選択信号と、前記制御手段からのインターフェースを有効とする選択信号とが入力された場合にのみ、前記無効化手段に入力許可信号を供給するように設定されている請求項１〜３のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記制御手段は、前記選択スイッチの状態を検出する検出手段と、該検出手段によって検出された選択スイッチの状態に基づき選択信号を論理回路手段に供給する選択信号供給手段とを有する請求項１〜３のいずれか１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、たとえばパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ」と言う。）や回胴式遊技機（以下、単に「スロットマシン」と言う。）等の遊技機に対して、パチンコ玉やメダルといった遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出機（プリペイドカードユニットとも呼ばれている。以下、単に「カードユニット」と言う。）を装備し得る遊技機に係り、詳しくは、不正な貸出行為に対する防止する構成を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、遊技機としてパチンコやスロットマシンが普及している。このパチンコは、遊技媒体としてたとえば１玉４円の玉の貸し出しを受けて遊技するもので、遊技プリペイドカードを用いた第１種（セブン機）が主流である。そして遊技者は、所要額のプリペイドカードを購入して、このプリペイドカードをカードユニットに挿入して前記所要額までの玉貸しを適宜受けられるようになっている。
【０００３】
一方、スロットマシンは、遊技媒体としてたとえば１枚２０円のメダルの貸し出しを受けて遊技するものであり、遊技者は、メダル貸出機より１０００円で５０枚のメダル貸し出しを受ける。そして、メダル投入口から遊技機にメダルを投入し、５０枚を限度とする貯留装置（クレジット部）にメダルを貯留し、ベットボタンまたはマックスベットボタンを押して、所要ベット（一般的には３ベット）を行い遊技している。
【０００４】
このようなスロットマシンは、通常、メダル投入口に遊技媒体であるメダルを１〜３枚投入して遊技することも行われる。遊技において入賞が発生すると、その入賞に応じてメダルがメダル受け皿に払い出される。また、スロットマシンにおいては、遊技者がメダル投入口に投入したメダル、および入賞に応じて払い出される配当メダルを、上記貯留装置に貯留（クレジット）することも出来る。そして、クレジットされたメダルの枚数は、貯留枚数表示部にセグメントＬＥＤ（発光ダイオード）等によって数値で表示される。
【０００５】
このようなスロットマシンにも、パチンコで使用しているプリペイドカードユニットを装備し、ガードに記録された度数を、そのままクレジットに貯留する構成とすることもできる。
【０００６】
また、既述のような遊技機では、プリペイドカードユニットのような外部装置との接続を行うインターフェースを有し、当該インターフェースと外部装置とが接続されていることが通信により識別された場合のみ当該遊技機が正常に作動するように構成されている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
このような方式を採用した場合、当該インターフェースを有する遊技機は、外部装置を接続して使用する遊技店でのみ設置可能となり、そうでない遊技店では、同じ遊技機の使用を欲する場合であっても、その遊技機は利用できないという問題があった。
【０００８】
このために、製造メーカでは当該インターフェースを有する遊技店と、当該インターフェースを持たない遊技機とを個別に製造管理する必要が生じていた。また、近年遊技機のリサイクルの観点から、遊技店間の中古移動等が頻繁に行われているが、上記した理由から、外部装置を接続する遊技店と、そうでない遊技店との間では遊技機を移動することが困難であるという問題もある。
【０００９】
一方、インターフェースから外部装置の接続を取り外した状態で、遊技機を使用できる構成とした場合、インターフェースの接続部に、他の外部装置を接続し、内部制御回路を撹乱することにより、不正行為が行われてしまうといった可能性もある。
【００１０】
この発明の目的は、外部装置の接続の有無が選択可能であり、インターフェースを介した不正行為を防止することのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
以上のような問題を解決する本発明は、以下のような構成を有する。
【００１２】
（１）  遊技媒体貸出信号を受けて、遊技媒体貸出装置であるカードユニット２から遊技媒体としてのメダルの貸出を実行可能な、遊技制御手段７２０を有するスロットマシン１００などの遊技機であって、
前記カードユニット２と前記遊技制御手段７２０との電気的な接続を可能とするインターフェースであるカードユニットインターフェース４００と、
前記カードユニットインターフェース４００に設けられ、カードユニット２が着脱自在に接続され得る接続部である接続端子４０２と、
スロットマシン１００内部に設けられ、前記カードユニット２との接続の有効と無効とを選択する選択スイッチ７１１と、
前記選択スイッチ７１１の切換位置に応じてカードユニットインターフェース４００を有効状態と無効状態に切り換える切換手段と、
カードユニット２との接続の有無にかかわらず遊技制御が可能な遊技実行手段と、
少なくとも前記選択スイッチ７１１をスロットマシン１００内部において収容する被覆部材７０３とを有し、
前記被覆部材７０３は、該被覆部材７０３を開封したときに開封痕が生じる封印部７０３ａを有することを特徴とするスロットマシン。
【００１３】
（２）  前記被覆部材７０３をスロットマシン１００内部に固定する固定部材としての取付基台７０１を備え、
前記取付基台７０１は、前記被覆部材７０３をスロットマシン１００から取り外したときに脱着痕が生じるように構成されている上記（１）に記載のスロットマシン。
【００１４】
（３）  前記選択スイッチ７１１は、被覆部材７０３により覆われた電子基板７００上に設けられている上記（１）又は（２）に記載のスロットマシン。
【００１５】
（４）  前記切換手段は、無効化信号の入力によって、前記カードユニットインターフェース４００からの入力信号を選択的に無効化する無効化手段である外部インターフェース入力部７４３と、前記選択スイッチ７１１からの選択信号と、前記制御手段からの選択信号とが入力されるとともに、外部インターフェース入力部７４３に無効化信号を供給可能な論理回路手段７４２を有し、
前記論理回路手段７４２は、前記選択スイッチ７１１からのカードユニットインターフェース４００を有効とする選択信号と、前記制御手段７２０からのカードユニットインターフェース４００を有効とする選択信号とが入力された場合にのみ、前記外部インターフェース入力部７４３に入力許可信号を供給するように設定されている上記（１）〜（３）のいずれか１に記載のスロットマシン。
【００１６】
（５）  前記制御手段７２０は、前記選択スイッチ７１１の状態を検出する検出手段と、該検出手段によって検出された選択スイッチの状態に基づき選択信号を論理回路手段７４２に供給する選択信号供給手段とを有する上記（１）〜（３）のいずれか１に記載のスロットマシン。
【発明の効果】
【００１７】
請求項１に記載の発明によれば、接続部を介して外部装置を着脱自在に接続することができ、かつ遊技実行手段は、遊技媒体貸出装置の接続の有無にかかわらずに動作するので、遊技媒体貸出装置の接続の有無を任意に選択することが可能となる。また、選択スイッチにより遊技媒体貸出装置を接続しない選択をした場合には、インターフェースが無効状態に切換られるので、遊技媒体貸出装置を接続していない遊技機の接続部に、偽の遊技媒体貸出装置を接続することによる不正行為を無効にすることができる。さらに、この場合、選択スイッチは、被覆部材によって覆われており、かつ被覆部材は封印部において封止されているので、選択スイッチを外部から操作して、切り換えることは出来ず、一層不正行為の抑止効果が向上している。
【００１８】
請求項２に記載の発明によれば、不正行為により被覆部材を取り外し、選択スイッチを切り換える行為が行われた場合には、脱着痕が残るため、不正行為の履歴を知ることができる。
【００１９】
請求項３に記載の発明によれば、選択スイッチを、既に被覆部材により覆われている電子基板上に設けることにより、選択スイッチを保護するための被覆部材を、別に設ける必要がない。また、電子基板上に設けることにより、選択スイッチからの配線の引きまわしなどが不要となり、組立が容易となる。
【００２０】
請求項４に記載の発明によれば、論理回路手段により、選択スイッチからの信号供給の他に、制御手段からの信号供給も条件として、インターフェースが有効化されるので、たとえ選択スイッチを切り換えることができた場合でも、インターフェースを有効化させることはできず、不正行為をより有効に防止することができる。
【００２１】
請求項５に記載の発明によれば、制御手段側で、インターフェースの無効が設定されるので、選択スイッチの操作に影響されることなく、不正行為をより有効に防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明の実施形態として、遊技場等に設置される遊技機としてスロットマシンを用いた場合について、図１乃至図５を参照して説明する。なお、図１は本スロットマシン１００の外部構造を示した全体正面図、図２はカード表示部３０の構成を示す部分拡大斜視図、図３は本スロットマシン１００の内部構造を示した全体正面図、図４は主制御基板７００の保護構造を示す全体斜視図、図５は本スロットマシン１００に設けられている制御システムの構成を示したブロック図である。
【００２３】
図１において、本スロットマシン１００は、遊技者に面するフロントドア１０１と、フロントドア１０１が開閉可能に取り付けられた後述の筐体１０２とを備えて構成されている。フロントドア１０１は、上部パネル部１０３と中部パネル１０４と下部パネル部１０５とを備え、全体的に金属製のフレーム（図示略）と硬質プラスチックで成形された前面パネルとで形成されることによって、機械的に強固な構造を有している。
【００２４】
上部パネル部は１０３には、上部ランプと呼ばれる演出用ランプ１０３ａと、スピーカが取り付けられた放音部１０３ｂ、１０３ｃと、液晶ディスプレイ等で形成された演出表示装置１０３ｄとが設けられている。
【００２５】
中部パネル部１０４には、複数個（本実施形態では３個）の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を備えた回胴リール装置２００が設けられる。なお、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の前面には、透明な硬質プラスチック板で形成された略長方形の透過窓ＷＤが設けられ、これによって回胴リール装置２００を外部から保護すると共に、遊技者が透過窓ＷＤを介して回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を見ることが可能となっている。
【００２６】
更に、中部パネル部１０４の下端には遊技者が操作するための操作部１０４ｃが設けられ、当該操作部１０４ｃには、遊技メダルを投入するためのメダル投入部ＭＤと、１ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベッドボタンＢ１，マックスベッドボタンＢ２と、１ゲームの開始を指示するためのスタートレバーＳＴと、回転中の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を個別に停止させるための３個のストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３が設けられている。マックスベッドボタンＢ２の近傍には、投入枚数表示部ＡＡが設けられ、上下方向に等間隔で並んだ３つのＬＥＤにより構成されている。投入枚数表示部ＡＡは、投入枚数１枚毎に、ＬＥＤが１つ点灯する構成となっている。
【００２７】
また、透過窓ＷＤの下側には、入賞により加算される獲得度数を表示する獲得度数表示部３２と、クレジットの残度数を表示するクレジット表示部３１が設けられている。また、図２に示されているように、メダル投入部ＭＤとマックスベッドボタンＢ２の間には、カード表示部３０が設けられており、このカード表示部３０は、貸出可能度数表示部３３と、貸出ボタン３４と、返却ボタン３５と、カードユニット２との通信が有効な状態に選択されているかを表示する選択状態表示部３６とが設けられている。
【００２８】
この実施形態では、規定投入枚数（３枚）が、投入され、投入枚数表示部ＡＡの３つのＬＥＤが全て点灯されている状態で、スタートレバーＳＴの操作により、ゲームが開始される。規定投入枚数の投入は、メダル投入部ＭＤからのメダル投入の他、ベットボタンＢ１を押し下げることにより行うことができる。ベットボタンＢ１の１回の操作で、１度数が、貯留装置より投入され、クレジット表示部３１の表示が１つ減算される。また、マックスベットボタンＢ２を押し下げることにより、規定投入枚数（３枚）が一時に投入され、クレジット表示部３１から、投入された枚数に相当する度数が減算される。規定投入枚数の一部が既に投入されている場合には、マックスベットボタンＢ２の押し下げにより、不足分が投入される。
【００２９】
貯留装置には、貯留可能な上限の枚数が決められており、この実施形態では、５０枚に決められている。この枚数を越えてメダル投入部ＭＤから投入されたメダルは、後述の排出口１０５ａから返却される。貯留装置に貯留されている枚数は、クレジット表示部３１に表示される。
【００３０】
下部パネル部１０５には、本スロットマシン１００のゲーム内容に関連した画象等（図示略）が描かれており、遊技者の取得したメダルを払い出すための排出口１０５ａ及び受皿１０５ｂと、スピーカが取り付けられた放音部１０５ｃが設けられている。
【００３１】
次に、図３を参照して、筐体１０２の内部構造を概説する。なお、図３はフロントドア１０１を開錠して筐体１０２から開いた状態を表している。同図において、筐体１０２内には、主電源装置ＰＷＵと、ホッパ装置ＨＰから溢れた遊技メダルを収容するための補助貯留部ＳＨＰと、上述の透過窓ＷＤに対向する回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を備えた回胴リール装置２００の上端に回胴装置基板６００、回胴リール装置２００の上方に主制御基板７００、筐体１０２の内壁の一端に外部集中端子装置としての外部集中基板８００、回胴リール装置２００とカードユニット２との間に配置されたインターフェース基板４００が夫々取り付けられている。
【００３２】
上述の主制御基板７００と、回胴装置基板６００、電源装置基板５００、外部集中端子基板８００及びインターフェース基板４００は、何れも導電性配線パターンの形成された絶緑性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、特に、主制御基板７００は、夫々硬質プラスチックの収納ケース内に個別に収納されたユニット構造となっている。主制御基板７００は、各信号の入出力を総括し、後述する選択スイッチ７１１の選択状態を表示するモニタを有しているものである。
【００３３】
図４は、主制御基板７００の保護構造を示す全体分解斜視図である。主制御基板７００は、取付枠体７０４に固定されている。この取付枠体７０４に固定された主制御基板７００は、２枚の被覆部材７０２、７０３の間に挟まれ、被覆部材７０２、７０３によって構成された保護函内に収納されている。被覆部材７０２は、固定部材である取付基台７０１に支持され、この取付基台７０１を介して筐体１０２側に固定されている。
【００３４】
被覆部材７０２、７０３は、封止部材７０５が挿入される封止部７０２ａ、７０３ａを備えており、被覆部材７０２被覆部材７０３が、保護函を形成している状態で、各封止部７０２ａ、７０３ａに封止部材７０５が挿入された状態となる。封止部７０３ａは、連結部７０３ｃを介して被覆部材７０３に連結されており、被覆部材７０３、連結部７０３ｃ、封止部７０３ａは、例えば、樹脂で構成され、一体形成により構成される。
【００３５】
つまり、主制御基板７００が被覆部材７０２、７０３によって保護された状態で、封止部材７０５により、被覆部材７０２と被覆部材７０３との接合は固定される。また、封止部材７０５は、各封止部７０２ａ、７０３ａに挿入された時点で、復元不能な状態に変形し、これにより被覆部材７０２と被覆部材７０３との接合が固定されるとともに、この接合を解除するためには、封止部材７０５の破損が必要となる。即ち、主制御基板７００に外部から力学的な影響を加えるためには、被覆部材７０２、７０３か、又は封止部材７０５を破損又は変形させることを必要とする構造となっている。つまり、各封止部７０２ａ、７０３ａか封止部材７０５に、開封痕が残るように構成されている。
【００３６】
なお、本実施形態では、封止部７０３ａを連結する連結部７０３ｃをニッパ等の工具により切断することにより、被覆部材７０３の開封が可能となり、封止部７０３ａは、被覆部材７０２側に残ることで、開封痕が視認できる構成となっている。このような構成の他、一対の封止部７０２ａ、７０３ａ掛けてシールを貼り、または塗料を塗布することにより封止する構成としてもよい。この場合には、開封時に、シールが破れたり、塗料が剥がれることにより開封痕が残る構成となる。
【００３７】
また、取付基台７０１にも、被覆部材７０２の封止部７０２ａと同様の構成の封止部７０１ａが設けられ、封止部材７０５を介して、被覆部材７０３の封止部７０３ｂが取り付けられる。この被覆部材７０３を取り外す場合には、封部材７０５又は封止部７０１ａ、７０３ｂが、破損又は変形し、脱着痕が残る構成となっている。
【００３８】
主制御基板７００には、選択スイッチ７１１が設けられており、この選択スイッチ７１１も、主制御基板７００とともに、被覆部材７０２、７０３によって保護されることとなる。また、主制御基板７００には、他の基板との電気的な接続を行うための接続端子が設けられており、例えば、接続端子７１０は、カードユニット２との通信を行うための接続端子である。
【００３９】
なお、選択スイッチ１１は、２つの位置（状態）が選択できるスイッチであり、外部装置であるカードユニット２を接続した状態でスロットマシン１００を使用する場合には、一方の位置（例えば、図４に示されている上側の位置）にセットし、カードユニット２を接続しない状態でスロットマシン１００を使用する場合には、他方の位置（例えば、図中下側の位置）にセットする。
【００４０】
プリペイドカードユニット（以下、単に「カードユニット」と称する。）２は、スロットマシン１００の側面に併設されている。カードユニット２は、薄型の筐体２０を有し、貸出媒介物として、カードユニット２が接続されているスロットマシンで遊技をするときに必要なプリペイドカード（以下、単に「カード」と称する。）を搬入出するためのカード出入口２２１を有している。
【００４１】
この実施形態のカードユニット２は、カードを受け付けて隣接するスロットマシン１００にメダルの貸出処理を要求する信号（遊技媒体貸出要求信号）を出力するもので、カード出入口２２１に対応する位置には、カード処理ユニット（図示せず。）が、配備される。
【００４２】
カードユニット２側でカードを受け付けた後に、遊技者のメダル貸出ボタン３４の押し下げにより、隣接するスロットマシン１００に、所定枚数のメダルの貸出を行うようにしている。この処理に対応して、スロットマシン１００側においては、メダル貸出処理として、電子データとしてメダル数を度数として貯留装置に貯留する処理（以下、「クレジット処理」という。）が行われる。また、返却ボタン３５の押し下げによって、前記メダル払出機ＭＰを駆動して貸出し数分のメダルをメダル払出口１０５ａより払い出す処理（以下、「メダル払出処理」という。）が実行される。
【００４３】
なお、メダルの払い出しは、カードに記録されている枚数を、直接メダル払出機ＭＰから払い出しても良く、或は、貯留装置の貯留限度数（例えば、５０）を越えた枚数について、払い出される方式を取ることもできる。
【００４４】
図５に基づいて遊技制御手段７０の構成について説明する。遊技制御手段７０は、主制御基板７００上に設けられた集積回路等により構成される。遊技制御手段７０は、ＣＰＵ７２０と、ＣＰＵ７２０の基準動作を行う為のクロックを発生させるクロック発生回路７２１と、制御ＲＯＭ７２２、制御ＲＡＭ７２３、アドレスデコーダ７２４等を有する。制御ＲＯＭには、遊技制御を行うための各種プログラムが格納され、制御ＲＡＭ７２３は、ＣＰＵ７２０のワーキングエリアとして機能する。アドレスデコーダ７２４は、ＣＰＵ７２０から出力される信号に基づいて、選択する入出力ポートに対して、各種素子にチップセレクト信号の送信を行う。なお、必要な場合にはアドレスを指定、コマンドの供給を行うこともある。また、これらの動作は、入力ポート７３１や出力ポート７３２を介して行われる場合もある。
【００４５】
ＣＰＵ７２０へは、入力ポート７３１を介して外部から信号が供給される。またＣＰＵ７２０からは、出力ポート７３２を介して外部へ信号が供給される。入力ポート７３１には、遊技操作入力部７４１を介して、マックスベットボタンＢ２や、スタートレバーＳＴ、ストップボタンＳＴ１〜３等の操作信号が供給される。さらに、貸出ボタン３４の押し下げによる遊技媒体貸出信号等も供給される。また、選択スイッチ入力部７４２を介して、選択スイッチ７１１の状態（カードユニットインターフェース４００の有効化か無効化かのいずれを選択した位置にあるかを示す信号）が供給される。また、外部インターフェース入力部７４３を介してカードユニットインターフェース４００からの信号が供給される。
【００４６】
ＣＰＵ７２０からは、外部インターフェース出力部７５１を介してカードユニットインターフェース４００へ信号が供給される。また、選択状態出力部７５２を介して選択状態表示部３６に、カードユニット２を接続する状態を選択したか否かを表示する。遊技関連出力部７５３を介して貯留情報表示手段３１、演出表示装置１０３ｄ等の各種出力手段に信号が供給される。貯留情報表示手段３１は、残クレジット数を表示する。
【００４７】
以上のように構成された遊技制御手段７０には、インターフェース４００が接続される。インターフェース４００には、主制御基板７００の接続端子７１０にケーブルを介して接続される接続端子４０１と、カードユニット２に、ケーブルを介して接続される接続部としての接続端子４０２を有している。
【００４８】
このようなカードユニット２との通信を有効とする状態と、通信を無効とする状態とに切り換える選択スイッチ７１１と、無効化手段である外部インターフェース入力部７４３の構成について、図６に示すブロック図に基づいて説明する。選択スイッチ入力部７４２は、論理回路により構成されており、入力端子には、選択スイッチと、入力ポート７３１を介してアドレスデコーダ７２４が接続され、出力端子には、外部インターフェース入力部７４３が接続されている。この実施形態では、論理回路は、例えば、ＮＡＮＤ回路が用いられる。図7は、この論理回路の真理値表を示すものである。選択スイッチ（ＳＷ）７１１が、カードユニット2との接続を有効とする位置に切り替えられている場合には、選択スイッチからの入力は、Ｌとなり、無効とする位置に切り替えられている場合に、Ｈとなるように選択信号が切り替えられる。この実施形態では、アドレスデコーダ側からの入力は、Ｌとなっている。アドレスデコーダ側からの入力は、この他、選択スイッチの位置を検出し、この検出位置に応じて、論理回路への入力（選択信号）が決められる構成がとられてもよい。
【００４９】
論理回路は、アドレスデコーダからの入力と、選択スイッチ７１１からの入力が、共にＬであるときのみ、Ｌを出力し、その他の場合には、無効化信号としてHを出力する。
【００５０】
外部インターフェース入力部７４３は、論理回路からの入力がＬの時のみ、インテーフェース４００からの入力を有効な状態に維持し、論理回路からの入力がHの場合には、インターフェース４００からの入力信号を無視し、入力ポート７３１へ信号を送らない。外部インターフェース入力部７４３と論理回路により切換手段が構成される。
【００５１】
次に、遊技制御手段７０の制御動作により、インターフェースの有効／無効を切り換える場合について、図８に示されるフローチャートに基づいて説明する。スロットマシン１００の主電源のスイッチオンにより処理が開始され、最初に初期設定処理が行われる（ステップＳ１０１）。初期設定処理では、例えば、メモリのクリアーや、フラグのオフなどが行われる。次に、カードユニットインターフェース有効化判定処理が行われる（ステップＳ１０３）。図９はカードユニットインターフェース有効化判定処理の内容を示すフローチャートである。最初に、選択スイッチ７１１の状態を読み込む（ステップＳ２０１）。選択スイッチ７１１からの入力はＬか、を判断する（ステップＳ２０３）。Ｌである場合には、カードユニット２が接続され、カードユニットインターフェースを有効化することを示しているので、カードユニット入力ポートである外部インターフェース入力部７４３のデコード信号をオンとする（ステップＳ２０５）。デコード信号のオンにより、論理回路への入力がＬとなり、インターフェース４００が通信可能な有効状態となる。上記ステップＳ２０１により検出手段が構成され、ステップＳ２０３、Ｓ２０５により選択信号供給手段が構成される。
【００５２】
ステップＳ２０５の後、カードユニット２との通信処理が行われる（ステップＳ２０７）。カードユニット２との通信処理は、例えば、カードユニット２から遊技制御装置７０への媒体貸出ＲＥＡＤＹ信号、残度数表示信号などの供給や、遊技制御装置７０からカードユニット２への、接続確認信号、貸出完了信号、遊技機ＲＥＡＤＹ信号などの供給などが行われる。
【００５３】
選択スイッチ７１１の出力がＨである場合には、カードユニット２を接続しないことが選択されていることを意味するため、インターフェース４００からの信号を無効とするため、外部インターフェース入力部７４３のデコード信号はオフのまま維持され、カードユニット２との通信は遮断される。（即ち、ステップＳ２０５、Ｓ２０７は、スキップされる。）そして、メインルーチンにリターンされる。
【００５４】
このような構成とすることによって、選択スイッチ７１１で、カードユニット２を接続しない状態を選択した場合には、カードユニット２の接続端子に接続された偽ユニットからの信号を、遊技制御手段７０に伝えない構成が実現される。
【００５５】
メインルーチンでは、次に、通常遊技処理が行われ（ステップＳ１０７）、このステップ（ステップＳ１０７）が繰り返される。ステップＳ２０３、Ｓ２０５、及びステップＳ１０７により、遊技実行手段が構成される。
【００５６】
次に、カードユニットインターフェース有効化判定処理の他の実施形態について、図１０及び図１２に記載されているフローチャートに基づき説明する。図１０に示されているように、メインルーチンは、スロットマシン１００の主電源のスイッチオンにより処理が開始され、最初に初期設定処理が行われる（ステップＳ３０１）。初期設定処理では、例えば、メモリのクリアーや、フラグのオフなどが行われる。次に、カードユニットインターフェース有効化判定処理が行われる（ステップＳ３０３）。図１１に基づき、カードユニットインターフェース有効化判定処理を説明する。最初に、選択スイッチ７１１の状態を読み込む（ステップＳ４０１）。選択スイッチ７１１からの入力はＬか、を判断する（ステップＳ４０３）。Ｌである場合には、カードユニット２を接続することが選択されていることを意味するので、カードユニットインターフェースを有効化する必要があり、カードユニット通信許可フラグをオンにする（ステップＳ４０５）。選択スイッチ７１１からの入力がＨである場合には、カードユニット２を接続しないことが選択されているので、カードユニット２との通信をする必要がなく、カードユニット通信許可フラグをオフのまま、メインルーチンにリターンされる。
【００５７】
メインルーチンでは、次にカードユニット通信処理が行われる。図１２は、カードユニット通信処理の内容を示すフローチャートである。カードユニット通信処理では、最初に前記ステップＳ４０５でオンされるフラグを確認する。即ち、フラグがオンであるかを判断する（ステップＳ５０１）。フラグがオンである場合には、カードユニットインターフェース４００の機能を有効にすることを意味しているので、カードユニット通信処理が行われる（ステップＳ５０３）。
【００５８】
フラグがオフである場合には、カードユニットインターフェース４００の機能を無効にすることを意味しているので、カードユニット２との通信をしない。つまり、カードユニット通信処理（ステップＳ５０３）は、スキップされ、メインルーチンにリターンされる。ステップＳ５０３をスキップすることで、カードユニットインターフェース４００から信号が入力された場合にも、これ応ずる処理が一切行われないこととなる。従って、カードユニット２の接続端子に接続された偽ユニットからの信号により、メダルの貸出、払出などの操作ができず、不正行為の防止が可能となる。
【００５９】
メインルーチンでは、次に通常遊技処理（ステップＳ３０７）が行われ、カードユニット通信処理（ステップＳ３０５）に戻って、繰り返し処理が実行される。このように、ステップＳ５０１、Ｓ５０３、Ｓ３０７によって、インターフェース４００の有効／無効にかかわりなく、通常遊技処理（ステップＳ１０７）は、実行される。即ち、ステップＳ５０１、Ｓ５０３、Ｓ３０７により、遊技実行手段が構成される。ここで、始動時に、フラグのオン又はオフが決定され、その後は、選択スイッチ７１１を読み込む処理は行われないので、遊戯中に、インターフェース４００を有効化（又は無効化）することはできない。カードユニット通信処理（ステップＳ５０３）は、例えば、カードユニット２から遊技制御装置７０への媒体貸出ＲＥＡＤＹ信号、残度数表示信号などの供給や、遊技制御装置７０からカードユニット２への、接続確認信号、貸出完了信号、遊技機ＲＥＡＤＹ信号などの供給などである。
【００６０】
以上のような構成のほか、上記２つの実施形態を合成した処理をしてもよい。即ち、カードユニット有効化判定処理サブルーチンにおいて、選択スイッチからの入力が「Ｌ」であった場合には、カードユニット入力ポートデコード信号をオンする（ステップＳ２０５）とともに、カードユニット通信許可フラグをオンする（ステップＳ４０５）。一方、選択スイッチからの入力が「Ｈ」であった場合には、カードユニット入力ポートデコード信号は、オフとなり、カードユニット通信許可フラグもオフとなる。これにより、接続端子からの不正信号の入力を２重にガードすることとなるので、不正貸出をより確実に防止することが可能となる。また、この場合、アドレスデコーダからの論理回路への選択信号を、インターフェース４００を無効化する選択信号にクランプすることによって、選択スイッチ７１１を不正に切り換えることができた場合であっても、カードユニット入力ポートにおいて、インターフェース４００の無効化を維持でき、不正行為を有効に抑制することができる。
【００６１】
以上のように構成された本発明によれば、選択スイッチ７１１を切り換えることで、接続部４０２にカードユニット２を接続した状態、または接続しない状態の双方の状態で、遊技機を使用することができる。また、カードユニット２が接続されていない状態において、選択スイッチ７１１を切換る操作は、被覆部材７０３によって覆われているため困難であり、空いている接続部４０２に偽カードユニットを接続して不正貸出を行うといった行為も抑制できる。また、主制御基板７００上においても、カードユニット２のインターフェースが無効化されているので、不正な制御信号を主制御基板７００に供給することも不可能である。
【００６２】
なお、本発明の遊技機としては、スロットマシンの他、パチンコであってもよい。この場合のカードユニットは、パチンコ玉の貸出を行うものとなる。
【図面の簡単な説明】
【００６３】
【図１】本スロットマシン１００の外部構造を示した全体正面図である。
【図２】カード表示部３０の構成を示す部分拡大斜視図である。
【図３】本スロットマシン１００の内部構造を示した全体正面図である。
【図４】主制御基板の保護構造を示す全体斜視図である。
【図５】本スロットマシン１００に設けられている制御システムの構成を示したブロック図である。
【図６】切換手段の構成を示すブロック図である。
【図７】論理回路の真理値表である。
【図８】フローチャートである。
【図９】フローチャートである。
【図１０】フローチャートである。
【図１１】フローチャートである。
【図１２】フローチャートである。
【符号の説明】
【００６４】
１００  スロットマシン
２  カードユニット（外部装置）
４００  インターフェース
４０２  接続部
７０２、７０３  被覆部材
７０５  封止部材
７１１  選択スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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