(57)【要約】【課題】  異なるゲームメーカによって製造された複数のゲーム装置が設置されている店舗においてリアルタイムで売上額を把握し得るシステムの構築の手間を軽減することが可能であり、システム構築のコストを低減し得る通信ユニットを提供すること。【解決手段】  ゲーム装置、及び、ゲーム装置が設置された店舗を管理するサーバと通信回線を介して接続可能な通信ユニットであって、ゲーム装置に個別に割り当てられる識別情報及びサーバとの通信を行うためのアドレス情報を、携帯端末機から受信する設定情報受信手段と、設定情報受信手段により受信した識別情報を記憶する識別情報記憶手段と、設定情報受信手段により受信したアドレス情報を記憶するアドレス情報記憶手段とを備えたことを特徴とする通信ユニット。【選択図】    図１１
2006026309.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム装置、及び、前記ゲーム装置が設置された店舗を管理するサーバと通信回線を介して接続可能な通信ユニットであって、
前記ゲーム装置に個別に割り当てられる識別情報及び前記サーバとの通信を行うためのアドレス情報を、携帯端末機から受信する設定情報受信手段と、
前記設定情報受信手段により受信した識別情報を記憶する識別情報記憶手段と、
前記設定情報受信手段により受信したアドレス情報を記憶するアドレス情報記憶手段と
を備えたことを特徴とする通信ユニット。
【請求項２】
前記ゲーム装置における売上額に関する売上情報を記憶する売上情報記憶手段と、
前記ゲーム装置によって当該ゲーム装置に投入された貨幣が検出されるか又は所定の記憶媒体から当該記憶媒体が記憶する有価情報が読み取られた際に当該ゲーム装置から出力される信号を、前記通信回線を介して受信する受信手段と、
前記受信手段により受信された信号に基づいて、前記売上情報記憶手段に記憶された売上情報を更新する売上情報更新手段と、
前記売上情報記憶手段に記憶された売上情報を、前記識別情報記憶手段に記憶された識別情報とともに、前記アドレス情報記憶手段に記憶されたアドレス情報に基づいて、前記通信回線を介して、前記サーバに送信する売上情報送信手段と
を備えたことを特徴とする請求項１に記載の通信ユニット。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の通信ユニットとのデータの送受信が可能であり、入力手段と記憶手段と表示手段とを備えた携帯端末機であって、
前記入力手段を介して前記識別情報及び前記アドレス情報の入力を可能とする入力画像を、予め前記記憶手段に記憶された入力画像用の画像データに基づいて、前記表示手段に表示させる表示制御手段と、
前記表示手段に入力画像が表示されているときに前記入力手段を介して入力された識別情報及びアドレス情報を、前記通信ユニットに送信する設定情報送信手段と
を備えたことを特徴とする携帯端末機。
【請求項４】
請求項１又は２に記載の通信ユニットとデータの送受信が可能であり、入力手段と記憶手段と表示手段とを備えた携帯端末機を、
前記入力手段を介して前記識別情報及び前記アドレス情報の入力を可能とする入力画像を、予め前記記憶手段に記憶された入力画像用の画像データに基づいて、前記表示手段に表示させる表示制御手段、並びに、
前記表示手段に入力画像が表示されているときに前記入力手段を介して入力された識別情報及びアドレス情報を、前記通信ユニットに送信する設定情報送信手段
として機能させることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム装置及び当該ゲーム装置が設置された店舗を管理するサーバと通信回線を介して接続可能な通信ユニットと、当該通信ユニットとのデータの送受信が可能な携帯端末機と、当該携帯端末機によって実行されるプログラムとに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、複数のゲーム装置が設置された店舗（例えば、ゲームセンタ、パチンコホール等）においては、１日の営業が終了してから、各ゲーム装置に設置されているコインセレクタ等が示すデータを店員が１台ずつ確認することにより、各ゲーム装置の売上額を把握するということが行われていた。しかし、１日の営業が終了してから売上額を把握するのでは、売上額の推移等を把握することができないという問題があった。また、売上額の推移等を把握することなく店舗経営を行っていたため、顧客のニーズに即した適切なサービスを行うことができないという問題があった。
【０００３】
このような問題を解決すべく、従来、例えば、ゲーム装置内に設置された複数の景品の夫々にＲＦＩＤタグを付しておき、ゲーム装置に設置されたリーダで、払い出される景品のＲＦＩＤタグから景品の種別等を示すデータを取得し、このデータをサーバで収集・管理することにより、リアルタイムで各ゲーム装置の売上額を把握することを可能とするゲームシステムが存在する（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−３３１０８５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載のゲームシステムにより店舗の売上額やその推移等を把握するためには、全てのゲーム装置にリーダ等の機器が設置されている必要があるが、通常、店舗に設置されるゲーム装置が全て同じゲームメーカによって製造されたものであるということは殆どなく、ゲーム装置によってゲームメーカが異なっているため、システムの構築を行うことが困難であるという問題があった。
【０００６】
また、例えば、多くのゲーム装置を設置した大きなゲームセンタや、通信回線を利用した店舗管理が必要な多店舗を運営する大手ゲームセンタ等であれば、特許文献１に記載のゲームシステム等により売上額やその推移等を把握することには大きなメリットがあるが、一つの店舗のみを運営するような零細ゲームセンタ等には必ずしも必要のないシステムであるため、予め全てのゲーム装置にリーダ等の機器が設置されていると、零細ゲームセンタ等にとっては割高であるという問題があった。
さらに、予め全てのゲーム装置にリーダ等の機器が設置されていると、店舗から撤去したゲーム装置にリーダ等の機器が設置されていても、その機器を再利用することができないため、ゲーム装置を購入するごとにリーダ等の機器も購入していることになり、システムの構築及び運営のコストが増大してしまう問題があった。
【０００７】
そこで、本発明者は、ゲーム装置とは別体であって各ゲーム装置に取り付けられるものであり、ゲーム装置の売上額を収集してその情報をサーバに送信可能な通信ユニットを創出した。この通信ユニットによれば、店舗側で任意に通信ユニットを着脱可能であるため、異なるゲームメーカによって製造された複数のゲーム装置が設置されている店舗においてリアルタイムで売上額を把握し得るシステムの構築が可能であるとともに、このシステムの構築の有無を店舗側が店舗の規模等によって任意に選択することが可能であり、さらに、上記システムの構築及び運営のコストを低減することが可能である。
【０００８】
しかし、上記通信ユニットを各ゲーム装置に設置するためには、例えば、ゲーム装置を識別するための識別情報や、通信ユニット自体がサーバとの通信を行うためのアドレス情報等、通信用の情報を個別に設定する必要があるが、そのために通信ユニットに複数のボタンやディスプレイ等を設けるとコスト高となってしまう問題があった。
【０００９】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、異なるゲームメーカによって製造された複数のゲーム装置が設置されている店舗においてリアルタイムで売上額を把握し得るシステムの構築の手間を軽減することが可能であり、システム構築のコストを低減し得る通信ユニットと、当該通信ユニットとのデータの送受信が可能な携帯端末機と、当該携帯端末機によって実行されるプログラムとを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上述した課題を解決するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）ゲーム装置、及び、上記ゲーム装置が設置された店舗を管理するサーバと通信回線を介して接続可能な通信ユニットであって、
上記ゲーム装置に個別に割り当てられる識別情報及び上記サーバとの通信を行うためのアドレス情報を、携帯端末機から受信する設定情報受信手段と、
上記設定情報受信手段により受信した識別情報を記憶する識別情報記憶手段と、
上記設定情報受信手段により受信したアドレス情報を記憶するアドレス情報記憶手段と
を備えたことを特徴とする通信ユニット。
【００１１】
（１）の発明によれば、携帯端末機（例えば、携帯電話機等）から送信された識別情報及びアドレス情報を記憶することが可能であるため、識別情報及びアドレス情報を携帯端末機に入力して携帯端末機から送信することにより、通信ユニットに識別情報及びアドレス情報を設定することができる。従って、識別情報及びアドレス情報を入力する際に必要となる複数のボタンやディスプレイ等を通信ユニットに設ける必要がなく、コストを低減することが可能となる。
【００１２】
また、上記通信ユニットをゲーム装置内に設置した状態で、上記通信ユニットと携帯端末機とを無線により通信可能に構成すれば、上記識別情報及びアドレス情報を設定する際に店舗の管理者が立ち会う必要がなく、システム構築の手間を軽減することができる。
すなわち、通信ユニットがゲーム装置内に設置されている場合には、ゲーム装置が有する扉等を開放してから通信用の情報を設定しなければならないため、不正行為（例えば、ゲーム装置への細工、ゲーム装置内からの金銭の抜き取り等）が行われるおそれがある。そのような不正行為を防止するために、識別情報及びアドレス情報を設定する場合、店舗の管理者の立会いが必要になる等して、システム構築の手間が増大するおそれがあるが、上述したように、ゲーム装置内に通信ユニットを設置した後に、ゲーム装置内外で無線により通信ユニットの設定が可能になれば、このような問題を解消することができるのである。
【００１３】
上述した無線としては、赤外線通信のように、赤外線を検知するセンサをゲーム装置から外部に望ませて設置するものよりも、ゲーム装置の筐体の外装壁が障壁とならないような無線方式を採用することが望ましい。赤外線通信を採用した場合には、その赤外線を受信するセンサをゲーム装置の外装に設ける必要があるため、その孔加工が現場にて必要になり取り付け作業に必要な工具や技術を要するだけでなく、例えば、ゲーム装置のリサイクル、ゲーム装置自体の転売、通信ユニットを他のゲーム装置に再設置する際の作業等が煩雑になるからである。勿論、本発明はこれに限定されるものではない。後述する実施形態においては、ゲーム装置内に通信ユニットを設ける前に、予め携帯端末機から通信ユニットに対して赤外線通信（例えば、ＩｒＤＡ等）により識別情報及びアドレス情報を設定することにしている。
【００１４】
（２）  上記（１）の通信ユニットであって、
上記ゲーム装置における売上額に関する売上情報を記憶する売上情報記憶手段と、
上記ゲーム装置によって当該ゲーム装置に投入された貨幣が検出されるか又は所定の記憶媒体から当該記憶媒体が記憶する有価情報が読み取られた際に当該ゲーム装置から出力される信号を、上記通信回線を介して受信する受信手段と、
上記受信手段により受信された信号に基づいて、上記売上情報記憶手段に記憶された売上情報を更新する売上情報更新手段と、
上記売上情報記憶手段に記憶された売上情報を、上記識別情報記憶手段に記憶された識別情報とともに、上記アドレス情報記憶手段に記憶されたアドレス情報に基づいて、上記通信回線を介して、上記サーバに送信する売上情報送信手段と
を備えたことを特徴とする。
【００１５】
（２）の発明によれば、ゲーム装置及びサーバと通信回線を介して接続可能な通信ユニットによって、上記ゲーム装置の売上額に関する売上情報が記憶され、通信ユニットからサーバに売上情報が送信されるため、各ゲーム装置に通信ユニットを設置することにより、リアルタイムで売上額を把握し得るシステムを構築することが可能となる。
また、通信ユニットはゲーム装置と別体であるため、異なるゲームメーカによって製造されたゲーム装置の夫々に設置することが可能であり、異なるゲームメーカによって製造された複数のゲーム装置が設置されている店舗においてリアルタイムで売上額を把握し得るシステムを構築することが可能となる。
また、通信ユニットはゲーム装置と別体であるため、上記システムを構築するか否かを店舗側が店舗の規模等によって任意に選択することが可能となる。
また、既存のゲーム装置に通信ユニットを設置することにより、上記システムを構築することが可能であるため、システム構築のコストを低減することができる。さらに、店舗からゲーム装置を撤去して新たなゲーム装置を導入する場合、撤去するゲーム装置から通信ユニットを取り外して、新たに導入するゲーム装置に取り付ければよいため、システム運営のコストを低減することもできる。
【００１６】
（３）  上記（１）又は（２）の通信ユニットとのデータの送受信が可能であり、入力手段と記憶手段と表示手段とを備えた携帯端末機であって、
上記入力手段を介して上記識別情報及び上記アドレス情報の入力を可能とする入力画像を、予め上記記憶手段に記憶された入力画像用の画像データに基づいて、上記表示手段に表示させる表示制御手段と、
上記表示手段に入力画像が表示されているときに上記入力手段を介して入力された識別情報及びアドレス情報を、上記通信ユニットに送信する設定情報送信手段と
を備えたことを特徴とする携帯端末機。
【００１７】
（３）の発明によれば、携帯端末機に識別情報及びアドレス情報を入力して通信ユニットに送信すれば、通信ユニットに識別情報及びアドレス情報を設定することができるため、各ゲーム装置に設置された通信ユニットを直接操作する必要がなく、システム構築の手間を軽減することができる。
【００１８】
（４）  上記（１）又は（２）の通信ユニットとデータの送受信が可能であり、入力手段と記憶手段と表示手段とを備えた携帯端末機を、
上記入力手段を介して上記識別情報及び上記アドレス情報の入力を可能とする入力画像を、予め上記記憶手段に記憶された入力画像用の画像データに基づいて、上記表示手段に表示させる表示制御手段、並びに、
上記表示手段に入力画像が表示されているときに上記入力手段を介して入力された識別情報及びアドレス情報を、上記通信ユニットに送信する設定情報送信手段
として機能させることを特徴とするプログラム。
【００１９】
（４）の発明によれば、携帯端末機に識別情報及びアドレス情報を入力して通信ユニットに送信すれば、通信ユニットに識別情報及びアドレス情報を設定することができるため、各ゲーム装置に設置された通信ユニットを直接操作する必要がなく、システム構築の手間を軽減することができる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明の通信ユニットによれば、異なるゲームメーカによって製造された複数のゲーム装置が設置されている店舗においてリアルタイムで売上額を把握し得るシステムの構築の手間を軽減することが可能であり、システム構築のコストを低減することができる。
本発明の携帯端末機によれば、各ゲーム装置に設けられた通信ユニットを直接操作することなく、識別情報及びアドレス情報を設定することができ、システム構築の手間を低減することができる。
本発明のプログラムによれば、各ゲーム装置に設けられた通信ユニットを直接操作することなく、携帯端末機を用いて識別情報及びアドレス情報を設定することが可能となるため、システム構築の手間を軽減することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
図１は、本発明に係る通信ユニットが設置されたゲーム装置の一例を模式的に示す正面図である。
ゲーム装置１０は、機内に載置された人形等の景品（図示せず）をクレーンで把持して取得するプライズゲームである。ゲーム装置１０の前面中央右側には、貨幣を投入するための貨幣投入口１１と、プリペイドカードを挿入するためのカード挿入口１２とが設けられている。
【００２２】
貨幣投入口１１内には、貨幣投入口１１に投入された貨幣を検出するコインセレクタ１９（図示せず）が設けられている。コインセレクタ１９は、貨幣投入口１１に投入された貨幣を検出した際に検出信号を出力する。なお、本発明における貨幣には、例えば、メダル、コイン、トークン等のゲーム用媒体も含まれる。
【００２３】
カード挿入口１２内には、Ｒ／Ｗ（リーダ／ライタ）１８（図示せず）が設けられている。Ｒ／Ｗ１８は、カード挿入口１２に挿入されたプリペイドカードから当該プリペイドカードが記憶する金銭情報を読み取り、金銭情報が示す金銭額から所定額を減算し、減算後の金銭額を示す金銭情報を上記プリペイドカードに書き込む処理を行うものであり、当該処理を行った際に通知信号を出力する。
【００２４】
なお、上記プリペイドカードが、本発明における記憶媒体に相当するものである。本発明において、記憶媒体としては、特に限定されるものではなく、例えば、磁気ストライブを備えたカード、ＩＣカード等を挙げることができる。また、上記記憶媒体に記憶される有価情報は、特に限定されるものではなく、金銭額を示す金銭情報や、所定のポイント値を示す情報等を挙げることができる。また、Ｒ／Ｗとしては、記憶媒体に応じた従来公知のものを採用することが可能である。
【００２５】
ゲーム装置１０の前面下部左側には、メンテナンスドア１３が設けられている。なお、図中では、メンテナンスドア１３が開放された状態を示している。
ゲーム装置１０には、メンテナンスドア１３がその前面に設けられたメンテナンスボックス１４が設けられており、メンテナンスボックス１４には、ゲーム用制御基板１５と、通信ユニット１００とが設置されている。また、ゲーム用制御基板１５と通信ユニット１００とはハーネス１６により接続されている。
【００２６】
本実施形態では、通信ユニット１００がプライズゲーム装置に設置された場合について説明するが、本発明の通信ユニットが設置されるゲーム装置は、貨幣又は記憶媒体（例えば、プリペイドカード等）に記憶された有価情報によりゲームを行うことが可能なものであれば、特に限定されるものではなく、例えば、ビデオゲーム装置、メダルゲーム装置、音楽ゲーム装置、アミューズメントベンダー（写真シール製作機）等を挙げることができる。
【００２７】
また、本実施形態では、通信ユニット１００がメンテナンスボックス１４内、すなわち、ゲーム装置１０内に設置された場合について説明するが、本発明の通信ユニットを、ゲーム装置の外部に設置することとしてもよい。
本発明の通信ユニットをゲームの外部に設置した場合、携帯端末機との通信を行うための通信媒体として赤外線を採用することが可能となる。また、携帯端末機及び店舗を管理するサーバとの通信を行うための通信媒体として電波を採用する場合には、ゲーム装置の筐体の外装壁が障害となって電波が減衰することがなく、良好な電波状態を確保し得る。
【００２８】
ただし、ゲーム装置内に通信ユニットを設置しても、良好な電波状態を確保し得る場合には、本実施形態のように、通信ユニットをゲーム装置内に設置することが望ましい。通信ユニットをプレーヤから見えなくすることができるので、プレーヤに不信感を抱かれるおそれがなく、通信ユニットに対する悪戯等の不正行為を防止することができるからである。また、通信ユニットをゲーム装置内の機器（例えば、ゲーム用制御基板等）とハーネスを介して接続することができるため、ゲーム装置の筐体等に孔等を穿つ必要がなく、通信ユニットを容易に取り付けることができる。
【００２９】
上述したように、通信ユニットをゲーム装置内に設置する場合には、通信ユニットとゲーム装置との通信を行うための通信媒体としては電波を採用することが望ましい。
ゲーム装置が備える扉（例えば、メンテナンスドア１３）等を開けることなく当該ゲーム装置内に通信ユニットが設置された状態で、携帯端末機から識別情報及びアドレス情報の設定を行うことができるため、不正行為（例えば、ゲーム装置への細工、ゲーム装置内からの金銭の抜き取り等）が行われることを防止することができるからである。また、識別情報及びアドレス情報を設定する際に管理者が立ち会う必要がなくなり、システム構築の手間を軽減することができる。
【００３０】
通信ユニットをゲーム装置内に設置する場合に、通信ユニットとゲーム装置との通信を行うための通信媒体として赤外線を採用することも可能である。この場合には、ゲーム装置内に通信ユニットを設ける前に、予め携帯端末機から通信ユニットに対して赤外線通信（例えば、ＩｒＤＡ等）により識別情報及びアドレス情報を設定すればよい。また、通信ユニットに赤外線を検出するセンサを設け、当該センサをゲーム装置の外部に露出させてもよい。
【００３１】
図２は、本発明に係る通信ユニットと、上記通信ユニットが設置されたゲーム装置と、上記ゲーム装置が設置された店舗を管理するサーバとからなる店舗管理システムの一例を示すネットワーク構成図である。勿論、店舗に設置されるゲーム装置の台数や店舗の階数等は、図２に示す例に限定されるものではない。
【００３２】
店舗の１階には、機内に通信ユニット１００が設置された２台のゲーム装置１０と、アクセスポイント１２０（電波中継機）とが設置されている。店舗の２階にも、同様に２台のゲーム装置１０とアクセスポイント１２０とが設置されている。夫々のアクセスポイント１２０は、ケーブル１３０を介してサーバ２００と接続されている。
【００３３】
本実施形態では、通信ユニット１００とサーバ２００とがアクセスポイント１２０を介して通信可能に接続されてローカル・エリア・ネットワーク（ＬＡＮ）が構築され、通信ユニット１００とアクセスポイント１２０との間の通信が無線により行われ、アクセスポイント１２０とサーバ２００との間の通信が有線により行われる場合について説明するが、本発明は、この例に限定されるものではない。例えば、通信ユニット１００とサーバ２００とを有線により通信可能に接続することとしてもよく、通信ユニット１００とサーバ２００とを無線により通信可能に接続することとしてもよい。
本発明における通信回線は、有線のみならず、無線による伝送路も含むものである。
通信ユニット１００とサーバ２００との間で行われる通信の方式は、特に限定されるものではなく、適宜選択することが可能である。
また、本実施形態に係る店舗管理システムは、アクセスポイント１２０を中継して通信ユニット１００とサーバ２００とが通信を行うインフラストラクチャモードであるが、アクセスポイント１２０を中継しないアドホックモードであってもよい。また、アクセスポイント１２０としては、ブリッジタイプとルータタイプとのいずれを採用してもよい。
【００３４】
図３は、本発明に係る通信ユニットの内部構成を示すブロック図である。
図中では、説明の便宜上、ゲーム装置１０が備える機器として、ゲーム用制御基板１５、Ｒ／Ｗ１８及びコインセレクタ１９のみを示しているが、勿論、ゲーム装置１０は、その他の周辺機器を備えている。
通信ユニット１００は、本体１０１と受信部１１０とからなる。本体１０１は、メモリ（ＲＡＭ）１０９を有するワンチップＣＰＵ（以下、単にＣＰＵという）１０２を備えており、ＣＰＵ１０２には、無線通信回路部１０３とＬＡＮコントローラ部１０４と拡張Ｉ／Ｆ１０５とシリアルＩ／Ｆ１０６と汎用Ｉ／Ｏ１０７とが接続されている。また、本体１０１には、電源回路１０８が設けられている。
【００３５】
汎用Ｉ／Ｏ１０７には、ハーネス１６を介して、ゲーム装置１０のゲーム用制御基板１５が接続されている。ゲーム用制御基板１５には、Ｒ／Ｗ１８とコインセレクタ１９とが接続されている。Ｒ／Ｗ１８がプリペイドカードから金銭情報を読み取って金銭情報が示す金銭額から所定額を減算し、減算後の金銭額を示す金銭情報を上記プリペイドカードに書き込む処理を行った際にＲ／Ｗ１８からゲーム用制御基板１５に出力される通知信号は、ゲーム用制御基板１５からハーネス１６を介して汎用Ｉ／Ｏ１０７に入力される。コインセレクタ１９が貨幣を検出した際にコインセレクタ１９からゲーム用制御基板１５に出力される検出信号は、ゲーム用制御基板１５からハーネス１６を介して汎用Ｉ／Ｏ１０７に入力される。汎用Ｉ／Ｏ１０７に入力された通知信号又は検出信号はＣＰＵ１０２に入力される。
なお、本実施形態においては、ゲーム装置１０のゲーム用制御基板１５に、通信ユニット１００が接続される場合について説明しているが、通信ユニット１００は、コインセレクタ１９、及び／又は、Ｒ／Ｗ１８と接続されることとしてもよい。このように構成した場合、通信ユニット１００は、ゲーム用制御基板１５を介さずに、コインセレクタ１９、及び／又は、Ｒ／Ｗ１８から直接、信号（検出信号又は通知信号）を受信することになる。
【００３６】
メモリ１０９の記憶領域の一部には、ゲーム装置１０に個別に割り当てられる識別情報が記憶される。当該識別情報としては、特に限定されるものではなく、例えば、ゲーム装置１０の機種名及び番号からなる符合等を挙げることができる。上記識別情報は、後述する携帯電話機３００から送信されるデータである。
メモリ１０９は、後述する設定情報受信手段（ＣＰＵ１０２）により携帯電話機３００から受信した識別情報を記憶する識別情報記憶手段として機能する。
【００３７】
また、メモリ１０９の記憶領域の一部には、サーバとの通信を行うためのアドレス情報が記憶される。当該アドレス情報としては、特に限定されるものではなく、例えば、通信ユニット１００自体のＩＰアドレス等を挙げることができる。上記アドレス情報は、後述する携帯電話機３００から送信されるデータである。
メモリ１０９は、後述する設定情報受信手段（ＣＰＵ１０２）により携帯電話機３００から受信したアドレス情報を記憶するアドレス情報記憶手段として機能する。
【００３８】
また、メモリ１０９の記憶領域の一部には、例えば、各ゲーム装置１０に設置された各通信ユニット１００に割り当てられる通し番号、ネットワークの識別子（例えば、ＥＳＳＩＤ等）、所定の暗号化方式（例えば、ＷＥＰ、ＷＰＡ等）で通信データの暗号化を行う情報等のデータが記憶される。これらのデータも、サーバ２００との通信を行うためのデータであり、後述する設定情報受信手段（ＣＰＵ１０２）により携帯電話機３００から送信されるデータである。
【００３９】
また、メモリ１０９の記憶領域の一部には、ゲーム装置１０における売上額に関する売上情報として、貨幣による売上額に関する第１売上情報と、有価情報による売上額に関する第２売上情報とが個別に記憶される。
売上情報には、ゲーム装置１０において使用された貨幣又は有価情報の額と、貨幣又は有価情報が使用された時刻とが含まれる。なお、ゲーム装置１０において使用される貨幣又は有価情報の額が一定額である場合（例えば、ゲーム１回あたり１００円である場合等）には、売上情報として、貨幣又は有価情報が使用された時刻のみを記憶することとしてもよい。このように、メモリ１０９は、ゲーム装置１０における売上額に関する売上情報を記憶する売上情報記憶手段として機能し、貨幣による売上額に関する第１売上情報と、有価情報による売上額に関する第２売上情報とを個別に記憶することが可能である。
【００４０】
また、ＣＰＵ１０２にはＲＯＭ（図示せず）が内蔵されており、このＲＯＭには、通信ユニット１００の機能を実現させるためのプログラムが記憶されている。ＣＰＵ１０２は、このプログラムを読み出して実行することにより、下記（Ａ）〜（Ｅ）の処理を実行する。
【００４１】
（Ａ）ＣＰＵ１０２は、ゲーム装置１０に個別に割り当てられる識別情報、及び、サーバ２００との通信を行うためのアドレス情報を、携帯電話機３００から受信する。
このとき、ＣＰＵ１０２は、設定情報受信手段として機能する。
【００４２】
（Ｂ）ＣＰＵ１０２は、上記（Ａ）において受信した識別情報を、メモリ１０９（識別情報記憶手段）に記憶させ、上記（Ａ）において受信したアドレス情報を、メモリ１０９（アドレス情報記憶手段）に記憶させる。
【００４３】
（Ｃ）ＣＰＵ１０２は、ゲーム装置１０によってゲーム装置１０に投入された貨幣が検出されるか又は所定の記憶媒体（例えば、プリペイドカード等）から有価情報が読み取られた際にゲーム装置１０から出力される信号を、ハーネス１６を介して汎用Ｉ／Ｏ１０７により受信する。なお、ＣＰＵ１０２は、ゲーム装置１０に投入された貨幣がゲーム装置１０によって検出された際にゲーム装置１０から出力される検出信号と、ゲーム装置１０によってプリペイドカードから有価情報が読み取られた際にゲーム装置１０から出力される通知信号とを、異なる信号として受信する。このとき、ＣＰＵ１０２は、受信手段として機能する。
【００４４】
（Ｄ）ＣＰＵ１０２は、ゲーム装置１０から受信した信号に基づいて、メモリ１０９（売上情報記憶手段）に記憶された売上情報を更新する。このとき、ＣＰＵ１０２は、売上情報更新手段として機能する。なお、ＣＰＵ１０２は、検出信号を受信した際に、第１売上情報を更新し、通知信号を受信した際に、第２売上情報を更新する。
【００４５】
（Ｅ）ＣＰＵ１０２は、メモリ１０９（売上情報記憶手段）に記憶された売上情報を、メモリ１０９（識別情報記憶手段）に記憶された識別情報とともに、メモリ１０９（アドレス情報記憶手段）に記憶されたアドレス情報に基づいて、無線通信回路部１０３により、アクセスポイント１２０を中継してサーバ２００に送信する。
このとき、ＣＰＵ１０２は、売上情報送信手段として機能する。
【００４６】
無線通信回路部１０３は、サーバ２００との無線によるデータの送受信を可能とする。無線通信回路部１０３には、例えば、ＰＣＭＣＩＡ型カード、ＭｉｎｉＰＣＩ型カード等のカード型拡張デバイスを採用することができる。また、ＬＡＮコントローラ部１０４は、サーバ２００との有線によるデータの送受信を可能とする。
【００４７】
拡張Ｉ／Ｆ１０５には、各種の周辺機器の接続が可能である。シリアルＩ／Ｆ１０６は、シリアル伝送を行うためのインターフェイスであり、例えば、ＲＳ−２３２やＲＳ−４２２等のシリアル伝送方式を採用することができる。
【００４８】
本体１０１のＣＰＵ１０２には、赤外線受光素子（図示せず）を備えた受信部１１０が接続されている。受信部１１０は、携帯電話機３００との赤外線通信を行うためのものであり、携帯電話機３００から送信される識別情報及びアドレス情報は受信部１１０を介してＣＰＵ１０２に入力され、メモリ１０９に記憶される。なお、通信ユニット１００及び携帯電話機３００の赤外線通信の通信方式としては、特に限定されるものではなく、例えば、ＩｒＤＡ等、従来公知の方式を採用することが可能である。
【００４９】
図４は、携帯電話機３００の内部構成を示すブロック図である。
なお、携帯電話機３００は、本発明における携帯端末機に相当する。
携帯電話機３００は、入力手段としての操作部３０４、表示手段としての液晶パネル３０６、赤外線受光素子（図示せず）とＬＥＤ等（図示せず）とを有する赤外線通信部３０８、無線部３１０、音声回路３１２、スピーカ３１４、マイク３１６、送受信アンテナ３１８、不揮発性メモリ３２０、マイクロコンピュータ３２２及び二次電池３２４を備えている。
【００５０】
無線部３１０は、マイクロコンピュータ３２２により制御されて、送受信アンテナ３１８を通じて電波を媒体として基地局に対して送受信する。音声回路３１２は、無線部３１０からマイクロコンピュータ３２２を通じて出力された受信信号をスピーカ３１４に出力するとともに、マイク３１６から出力された音声信号を送信信号としてマイクロコンピュータ３２２を通じて無線部３１０に出力する。
【００５１】
スピーカ３１４は、音声回路３１２から出力された受信信号を受信音声に変換して出力し、マイク３１６は、操作者から発せられた送信音声を音声信号に変換して音声回路３１２に出力する。不揮発性メモリ３２０は、各種データや各種プログラムを不揮発的に記憶する。二次電池３２４は、各回路に電力を供給する。マイクロコンピュータ３２２は、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭから構成されたもので、例えば、電話の発着信処理、電子メールの作成送受信処理、インターネット処理等を行う。なお、電子メールの送受信及びインターネットによるデータの送受信は、マイクロコンピュータ３２２が無線部３１０及び送受信アンテナ３１８を介して行う。
【００５２】
マイクロコンピュータ３２２は、入力手段としての操作部３０４を介して入力された所定の指示に基づいて、通信ユニット１００に識別情報及びアドレス情報を設定するためのアプリケーションを、インターネットを介してサーバ２００からダウンロードし、不揮発性メモリ３２０に格納する。このアプリケーションには、本発明に係るプログラムと、各種の画像データ（例えば、入力画像用の画像データ等）とが含まれる。
そして、マイクロコンピュータ３２２は、上記プログラムを不揮発性メモリ３２０から読み出して実行することにより、下記（ｉ）〜（ii）のように機能する。
【００５３】
（ｉ）マイクロコンピュータ３２２は、操作部３０４（入力手段）を介して識別情報及びアドレス情報の入力を可能とする入力画像を、不揮発性メモリ３２０に記憶された入力画像用の画像データに基づいて、液晶パネル３０６（表示手段）に表示させる。
このとき、マイクロコンピュータ３２２は、表示制御手段として機能する。
（ii）マイクロコンピュータ３２２は、液晶パネル３０６（表示手段）に入力画像が表示されているときに操作部３０４（入力手段）を介して入力された識別情報及びアドレス情報を、赤外線通信部３０８を介して通信ユニット１００に送信する。
このとき、マイクロコンピュータ３２２は、設定情報送信手段として機能する。
【００５４】
本実施形態では、携帯電話機３００がサーバ２００から本発明に係るプログラムをダウンロードする場合について説明するが、本発明のプログラムは、予め携帯端末機の記憶手段に記憶される（プレインストールされる）こととしてもよい。
【００５５】
図５は、店舗管理システムを構成するサーバ２００の内部構成を示すブロック図である。
サーバ２００は、演算処理装置としてのＣＰＵ２０１と、ＲＯＭ２０２と、ＲＡＭ２０３と、無線通信回路部２０４と、ＬＡＮコントローラ部２０５と、ハードディスクドライブ２０６と、インターネット通信部２０７とを備えている。無線通信回路部２０４は、通信ユニット１００からアクセスポイント１２０を経由して、ゲーム装置１０の売上情報とゲーム装置１０に個別に割り当てられる識別情報とを受信する。ハードディスクドライブ２０６は、ゲーム装置１０に個別に割り当てられる識別情報ごとに、通信ユニット１００から受信した売上情報を記憶する。インターネット通信部２０７は、インターネットを介した通信を可能とするものであり、ＣＰＵ２０１は、インターネット通信部２０７により、インターネットを介して携帯電話機３００との通信を行う。
【００５６】
また、ハードディスクドライブ２０６は、本発明に係るプログラムと、各種の画像データ（例えば、入力画像用の画像データ等）とを含むアプリケーションを記憶している。
ＣＰＵ２０１は、当該アプリケーションのダウンロードを要求する旨の信号を携帯電話機３００から受信した際に、ハードディスクドライブ２０６から上記アプリケーションを読み出し、当該アプリケーションをインターネット通信部２０７によりインターネットを介して携帯電話機３００に送信する。
【００５７】
図６は、通信ユニットにおいて行われる処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ＣＰＵ１０２は、初期設定処理を行う（ステップＳ１０）。ステップＳ１０における処理については後述するが、この処理が行われることにより、メモリ１０９に識別情報及びアドレス情報が記憶され、ゲーム装置１０から検出信号又は通知信号を受信した受信時刻を記録するための時刻が設定される。
本実施形態において、ステップＳ１０の処理は、ゲーム装置１０内に設置される前に行われる。ステップＳ１０の処理が行われ、携帯電話機３００により識別情報及びアドレス情報の設定がされた後に、後述するステップＳ１１〜Ｓ１６の処理が行われる。勿論、本発明においては、通信ユニット１００がゲーム装置１０内に設置された状態でステップＳ１０の処理が行われ、その後に引き続きステップＳ１１〜Ｓ１６の処理が行われることとしてもよい。
【００５８】
次に、ＣＰＵ１０２は、ゲーム装置１０から検出信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１１）。検出信号は、ゲーム装置１０のコイン投入口１１に投入された貨幣がコインセレクタ１９によって検出された際にコインセレクタ１９からゲーム用制御基板１５を経由して出力され、ハーネス１６を介して汎用Ｉ／Ｏ１０７からＣＰＵ１０２に入力される信号である。
ステップＳ１１の処理を実行するとき、ＣＰＵ１０２は、受信手段として機能する。
【００５９】
ステップＳ１１において検出信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ１０２は、検出信号に基づいて、メモリ１０９に記憶される第１売上情報を更新する処理を行う（ステップＳ１２）。
図７は、通信ユニット１００が備えるメモリ１０９に記憶される売上情報の一例を示す図である。売上情報は、貨幣による売上額に関する第１売上情報と、有価情報による売上額に関する第２売上情報とからなり、第１売上情報として、検出信号の受信時刻が記憶されており、第２売上情報として、通知信号の受信時刻が記憶されている。
ステップＳ１２において、ＣＰＵ１０２は、検出信号を受信した時点の時刻を第１売上情報としてメモリ１０９に記憶させる。このとき、ＣＰＵ１０２は、売上情報更新手段として機能する。
【００６０】
ステップＳ１１において検出信号を受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ１２の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０２は、ゲーム装置１０から通知信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１３）。通知信号は、ゲーム装置１０のカード挿入口１２に挿入されたプリペイドカードからＲ／Ｗ１８が金銭情報を読み取って上記金銭情報が示す金銭額から所定額を減算し、減算後の金銭額を示す金銭情報を上記プリペイドカードに書き込む処理を行った際にＲ／Ｗ１８からゲーム用制御基板１５を経由して出力され、ハーネス１６を介して汎用Ｉ／Ｏ１０７からＣＰＵ１０２に入力される信号である。
ステップＳ１３の処理を実行するとき、ＣＰＵ１０２は、受信手段として機能する。
【００６１】
ステップＳ１３において通知信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ１０２は、通知信号に基づいて、メモリ１０９に記憶される第２売上情報を更新する処理を行う（ステップＳ１４）。この処理において、ＣＰＵ１０２は、通知信号を受信した時点の時刻を第２売上情報としてメモリ１０９に記憶させる（図７参照）。このとき、ＣＰＵ１０２は、売上情報更新手段として機能する。
【００６２】
ステップＳ１３において検出信号を受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ１４の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０２は、所定のタイミングであるか否かを判断する（ステップＳ１５）。
なお、所定のタイミングとしては、特に限定されるものではなく、例えば、所定の周期（例えば、１０分ごと、１時間ごと等）であってもよく、所定の条件（例えば、売上情報を更新したタイミング、売上情報が示す売上額が所定額に達したタイミング、売上情報の送信を要求する要求信号をサーバから受信したタイミング等）であってもよい。
【００６３】
ステップＳ１５において、所定のタイミングであると判断した場合、ＣＰＵ１０２は、メモリ１０９に記憶された売上情報を、メモリに記憶されたゲーム装置１０の識別情報とともに、メモリ１０９に記憶されたアドレス情報に基づいて、無線通信回路部１０３により、アクセスポイント１２０を経由してサーバ２００に送信する（ステップＳ１６）。
このとき、ＣＰＵ１０２は、メモリ１０９（売上情報記憶手段）に記憶された売上情報を、メモリ１０９（識別情報記憶手段）とともに、メモリ１０９（アドレス情報記憶手段）に記憶されたアドレス情報に基づいて、通信回線を介してサーバ２００に送信する売上情報送信手段として機能する。その後、ステップＳ１１に処理を戻し、ステップＳ１１〜Ｓ１６の処理を繰り返し実行する。なお、メモリ１０９に記憶された売上情報のうち、サーバ２００に送信したものについては、直ちに削除することとしてもよく、所定のタイミングで削除することとしてもよく、データを削除する旨の指示が外部（例えば、携帯電話機、サーバ等）から入力された際に削除することとしてもよい。
【００６４】
店舗に設置された各ゲーム装置１０の通信ユニット１００において、図７に示した処理が実行され、サーバ２００に売上情報が送信された場合、サーバ２００では、図８に示すように売上情報が管理されることになる。
図８は、サーバ２００が備えるハードディスクドライブ２０６に記憶される売上情報の一例を示す図である。図中、“ＵＩＤ”は店舗内のゲーム装置１０の名称及び番号を示し、“ＴＩＤ”は店舗内の各通信ユニット１００に割り当てられる通し番号を示している。なお、“ＵＩＤ”が、ゲーム装置に個別に割り当てられる識別情報に相当する。
【００６５】
サーバ２００のハードディスクドライブ２０６には、図８に示すように、ゲーム装置１０ごとに、すなわち、ゲーム装置１０に個別に割り当てられる識別情報“ＵＩＤ”ごとに、通信ユニット１００に個別に割り当てられるＩＤデータ“ＴＩＤ”と、第１売上情報と第２売上情報とからなる売上情報とが記憶されている。
【００６６】
図８に示すように、サーバ２００のハードディスクドライブ２０６には、売上情報が記憶されるため、この売上情報を編集することにより、例えば、図９に示すような集計情報を得ることができる。
図９（ａ）、（ｂ）は、それぞれ集計情報の一例を示す図である。
図９（ａ）は、店舗内の全てのゲーム装置１０の売上情報（第１売上情報及び第２売上情報）に基づいて編集された店舗の売上額の推移を示す集計情報である。
図９（ｂ）は、店舗内の各ゲーム装置１０の売上情報に基づいて編集された各ゲーム装置１０における売上額、貨幣による売上額及び有価情報による売上額を示す集計情報である。なお、図中、“アプリ”は有価情報による売上額を示し、“コイン”は貨幣による売上額を示している。勿論、本発明において売上情報に基づいて編集可能な集計情報は、上述した例に限定されるものではない。
【００６７】
図１０は、通信ユニット１００と携帯電話機３００とにおいて実行される初期設定処理を示すフローチャートである。この処理は、図１０に示した処理のステップＳ１０において実行される処理である。
【００６８】
まず、携帯電話機３００のマイクロコンピュータ３２２は、不揮発性メモリ３２０から入力画像用の画像データを読み出し、当該画像データに基づいて、液晶パネル３０６に入力画像を表示する処理を行う（ステップＳ２００）。
ステップＳ２００の処理が行われた結果、携帯電話機３００の液晶パネル３０６には、図１１（ａ）〜（ｃ）に示すような画像が表示される。
【００６９】
図１１（ａ）は、ステップＳ２００の処理が行われた際に最初に液晶パネル３０６に表示される入力画像である。
液晶パネル３０６の中央上側には、“ＩＤ関連の設定”という選択肢を表す画像と、“ＩＰ関連の設定”という選択肢を表す画像が表示されている。
図１１（ａ）に示す入力画像が表示されているときに操作部３０４を介して、“ＩＤ関連の設定”又は“ＩＰ関連の設定”のいずれかを選択する旨の指示を入力することにより、図１１（ｂ）又は図１１（ｃ）に示すような入力画像が表示される。
【００７０】
図１１（ｂ）は、図１１（ａ）に示す入力画像が表示されているときに操作部３０４を介して“ＩＤ関連の設定”という選択肢を表す画像を選択する旨の指示が入力された場合に液晶パネル３０６に表示される入力画像である。
液晶パネル３０６の中央上側には、“ＴＩＤ”という項目を表す画像と、“ＵＩＤ”という項目を表す画像とが表示されており、各項目を表す画像の下側には入力欄を示す画像が表示されている。“ＵＩＤ”は、店舗内のゲーム装置１０の名称及び番号から構成されており、本発明における識別情報に相当する。“ＴＩＤ”は、店舗内の各通信ユニット１００に割り当てられる通し番号を示している。
図１１（ｂ）に示す入力画像が表示されているときに操作部３０４を介して、各入力欄に所定の文字及び／又は数字を入力し、液晶パネル３０６の中央下部にある“送信”という選択肢を選択する旨の指示を入力することにより、識別情報を含む各種のデータを通信ユニット１００に送信することができる。
【００７１】
図１１（ｃ）は、図１１（ａ）に示す入力画像が表示されているときに操作部３０４を介して“ＩＰ関連の決定”という選択肢を表す画像を選択する旨の指示が入力された場合に液晶パネル３０６に表示される入力画像である。
液晶パネル３０６には、上から順に、“ＥＳＳＩＤ”、“ＩＰ”、“ＮＥＴＭＡＳＫ”、“ＢＲＯＡＤＣＡＳＴ”、“ＧＡＴＥＷＡＹ”、“ＷＥＰ”の各項目を表す画像が表示されており、各項目を表す画像の下側には夫々入力欄を示す画像が表示されている。
“ＥＳＳＩＤ”は、ネットワークの識別子である。“ＩＰ”は、通信ユニット１００のＩＰアドレスであり、通信ユニット１００がサーバ２００との通信を行う際に用いられるものである。このＩＰアドレスが、サーバ２００との通信を行うためのアドレス情報に相当する。“ＮＥＴＭＡＳＫ”、“ＢＲＯＡＤＣＡＳＴ”、“ＧＡＴＥＷＡＹ”は夫々サーバ２００との通信等を行う際に用いられるものである。“ＷＥＰ”には、所定のパスワードが入力される。
図１１（ｃ）に示す入力画像が表示されているときに操作部３０４を介して、各入力欄に所定の文字及び／又は数字を入力し、液晶パネル３０６の中央下部にある“送信”という選択肢を選択する旨の指示を入力することにより、識別情報を含む各種のデータを通信ユニット１００に送信することができる。
【００７２】
上述したステップＳ２００の処理を実行するとき、マイクロコンピュータ３２２は、表示制御手段として機能する。
次に、マイクロコンピュータ３２２は、入力手段としての操作部３０４を介して識別情報及びアドレス情報の入力を受け付ける（ステップＳ２０１）。そして、マイクロコンピュータ３２２は、ステップＳ２０１において入力された識別情報及びアドレス情報を、赤外線通信部３０８を介して赤外線通信により通信ユニット１００に送信する（ステップＳ２０２）。このとき、マイクロコンピュータ３２２は、液晶パネル３０６（表示手段）に入力画像（図１１参照）が表示されているときに操作部３０４（入力手段）を介して入力された識別情報及びアドレス情報を、通信ユニット１００に送信する設定情報送信手段として機能する。
【００７３】
なお、本発明においては、ステップＳ２０１の処理を実行した後、以下のような処理を行うこととしてもよい。すなわち、ステップＳ２０１において入力された識別情報及びアドレス情報を通信ユニット１００に送信する前に、一旦、識別情報及びアドレス情報をサーバ２００に送信し、サーバ２００は、携帯電話機３００から受信した識別情報及びアドレス情報が他の通信ユニット１００に設定されている識別情報及びアドレス情報と重複しているか否かを判定して判定結果を携帯電話機３００に送信し、携帯電話機３００のマイクロコンピュータ３２２は、重複していない旨の判定結果を受信した場合、ステップＳ２０２の処理を行って、識別情報及びアドレス情報を通信ユニット１００に送信し、その一方で、重複している旨の判定結果を受信した場合、ステップＳ２０２の処理を行わないこととしてもよい。このようにした場合、誤った識別情報及びアドレス情報が通信ユニット１００に設定されることを未然に防ぐことができる。
【００７４】
携帯電話機３００から識別情報及びアドレス情報が送信された場合、通信ユニット１００のＣＰＵ１０２は、受信部１１０を介して当該識別情報及びアドレス情報を受信する（ステップＳ１００）。このとき、ＣＰＵ１０２は、設定情報受信手段として機能する。
【００７５】
次に、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ１００において受信した識別情報及びアドレス情報を夫々メモリ１０９の記憶領域の一部に記憶させる（ステップＳ１０１）。その後、ＣＰＵ１０２は、通信ユニット１００における識別情報及びアドレス情報の設定を完了した旨を示す設定完了通知信号を携帯電話機３００に送信する（ステップＳ１０２）。
続いて、ＣＰＵ１０２は、メモリ１０９に記憶されたアドレス情報に基づいてサーバ２００と通信を行い、サーバ２００から現時刻に係るデータを取得し、時刻を設定する処理を行う（ステップＳ１０３）。なお、時刻を設定する処理は、ゲーム装置１０から検出信号又は通知信号を受信した受信時刻を記録するための時刻を設定する処理である。
【００７６】
本実施形態では、通信ユニット１００がサーバ２００から現時刻に係るデータを取得し、時刻を設定する場合について説明したが、本発明は、これに限定されず、例えば、携帯電話機３００から現時刻に係るデータを送信することにより通信ユニット１００に時刻を設定することとしてもよい。
【００７７】
以上、通信ユニット１００によれば、携帯電話機３００から送信された識別情報及びアドレス情報を記憶することが可能であるため、識別情報及びアドレス情報を携帯電話機３００に入力して携帯電話機３００から送信することにより、通信ユニット１００に識別情報及びアドレス情報を設定することができる。従って、識別情報及びアドレス情報を入力する際に必要となる複数のボタンやディスプレイ等を通信ユニット１００に設ける必要がなく、コストを低減することができる。
【００７８】
また、通信ユニット１００によれば、ゲーム装置１０及びサーバ２００と通信回線を介して接続可能であり、ゲーム装置１０から検出信号又は通知信号を受信して売上額に関する売上情報を記憶し、所定のタイミングで当該売上情報をサーバに送信するため、各ゲーム装置１０に通信ユニット１００を設置することにより、リアルタイムで売上額を把握し得る店舗管理システムを構築することが可能となる（図２参照）。
また、通信ユニット１００はゲーム装置１０と別体であるため、異なるゲームメーカによって製造されたゲーム装置１０の夫々に設置することが可能であり、異なるゲームメーカによって製造された複数のゲーム装置１０が設置されている店舗においてリアルタイムで売上額を把握し得る店舗管理システムを構築することが可能となる。
また、通信ユニット１００はゲーム装置１０と別体であるため、店舗管理システムを構築するか否かを店舗側が店舗の規模等によって任意に選択することができる。
また、既存のゲーム装置１０に通信ユニット１００を設置することにより、店舗管理システムを構築することが可能であるため、システム構築のコストを低減することができる。さらに、店舗からゲーム装置１０を撤去して新たなゲーム装置１０を導入する場合、撤去するゲーム装置から通信ユニット１００を取り外して、新たに導入するゲーム装置１０に取り付ければよいため、システム運営のコストを低減することもできる。
【００７９】
本発明の通信ユニットは、本実施形態に係る通信ユニット１００のように、貨幣による売上額に関する第１売上情報と、有価情報による売上額に関する第２売上情報とを個別に記憶し、更新し、サーバ２００に送信することが望ましい。
すなわち、売上情報記憶手段（例えば、メモリ１０９）は、貨幣による売上額に関する第１売上情報と、有価情報による売上額に関する第２売上情報とを個別に記憶することが可能であり、受信手段（例えば、ＣＰＵ１０２）は、ゲーム装置によって当該ゲーム装置に投入された貨幣が検出された際に当該ゲーム装置から出力される検出信号を受信する手段と、ゲーム装置によって所定の記憶媒体から有価情報が読み取られた際に当該ゲーム装置から出力される通知信号を受信する手段とを備え、売上情報更新手段（例えば、ＣＰＵ１０２）は、検出信号受信手段により受信された検出信号に基づいて、売上情報記憶手段に記憶された第１売上情報を更新し、通知信号受信手段により受信された通知信号に基づいて、上記識別情報記憶手段に記憶された第２売上情報を更新することが望ましい。
【００８０】
貨幣による売上額と、有価情報による売上額とを個別に把握することができるため（図９（ｂ）参照）、例えば、貨幣による売上額が所定額に達すれば、貨幣の取り出しを行うようにするというように、店舗管理をよりスムーズに行うことが可能となるからである。
【００８１】
本発明に係る携帯電話機３００によれば、入力画像が表示されているときに識別情報及びアドレス情報を入力して通信ユニット１００に送信すれば（図１０、図１１参照）、通信ユニット１００に識別情報及びアドレス情報を設定することができるため、各ゲーム装置１０に設置された通信ユニット１００を直接操作する必要がなく、システム構築の手間を軽減することができる。
【００８２】
また、本発明に係るプログラムによれば、携帯電話機３００に識別情報及びアドレス情報を入力して通信ユニット１００に送信すれば、通信ユニット１００に識別情報及びアドレス情報を設定することが可能になるため、各ゲーム装置１０に設置された通信ユニット１００を直接操作する必要がなく、システム構築の手間を軽減することができる。
【００８３】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００８４】
【図１】本発明に係る通信ユニットが設置されたゲーム装置の一例を模式的に示す正面図である。
【図２】本発明に係る通信ユニットと、上記通信ユニットが設置されたゲーム装置と、上記ゲーム装置が設置された店舗を管理するサーバとからなる店舗管理システムの一例を示すネットワーク構成図である。
【図３】本発明に係る通信ユニットの内部構成を示すブロック図である。
【図４】本発明に係る携帯電話機の内部構成を示すブロック図である。
【図５】店舗管理システムを構成するサーバの内部構成を示すブロック図である。
【図６】通信ユニットにおいて行われる処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図７】通信ユニットが備えるメモリに記憶される売上情報の一例を示す図である。
【図８】サーバが備えるハードディスクに記憶される売上情報の一例を示す図である。
【図９】サーバに表示される集計情報の一例を示す図である。
【図１０】通信ユニット及び携帯電話機において行われる初期設定処理を示すフローチャートである。
【図１１】（ａ）〜（ｃ）は、図１０に示す初期設定処理が行われるときに携帯電話機に表示される入力画像の一例を示す図である。
【符号の説明】
【００８５】
１０  ゲーム装置
１１  貨幣投入口
１２  カード挿入口
１３  メンテナンスドア
１４  メンテナンスボックス
１５  ゲーム用制御基板
１６  ハーネス
１８  Ｒ／Ｗ
１９  コインセレクタ
１００  通信ユニット
１０１  本体
１０２  ワンチップＣＰＵ
１０３  無線通信回路部
１０４  ＬＡＮコントローラ部
１０５  拡張Ｉ／Ｆ
１０６  シリアルＩ／Ｆ
１０７  汎用Ｉ／Ｏ
１０８  電源回路
１０９  メモリ
１１０  受信部
１２０  アクセスポイント（電波中継機）
１３０  ケーブル
２００  サーバ
３００  携帯電話機
３０４  操作部
３０６  液晶パネル
３０８  赤外線通信部
３２０  不揮発性メモリ
３２２  マイクロコンピュータ
【図１】
2006026309.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2006026309.tif 000012
【図１１】
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