(57)【要約】【課題】  不正行為を未然に防止する。【解決手段】  メインユニット７０とサブユニット８０Ａはコネクタ７２およびコネクタ８５によって連結されている。サブユニット８０Ａは補助電源を備え、主電力信号の遮断時に補助電力信号をメインユニット７０のＲＡＭに供給する。サブユニット８０Ａを筐体に取り付けるネジＮ３はメインユニット７０を取り付けると隠れてしまい解除不能となる。また、メインユニット７０は固着部材７０ａおよび７０ｂとワンウエイネジＮ１によって筐体２に固着される。【選択図】      図３
2006026139.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
メインユニットおよびサブユニットを筐体に固定し、主電力信号を生成して前記メイン
ユニットに供給する電源ユニットを備えた遊技機であって、
前記メインユニットは、
第１開口部を有し、メインユニットの全体を覆う第１ケース部と、
前記主電力信号の遮断時に補助電力信号によって遊技の進行を管理する管理情報を記憶
する記憶手段と、
前記第１開口部に配置され、前記補助電力信号をメインユニットの外部から入力するた
めの第１接続手段と、
前記記憶手段に記憶された管理情報を参照して、遊技の進行を制御する制御手段と、を
備え、
前記サブユニットは、
第２開口部を有し、サブユニットの全体を覆う第２ケース部と、
前記補助電力信号を生成する補助電源と、
前記第２開口部に配置され、前記補助電力信号をサブユニットの外部に出力する第2接
続手段とを備え、
前記第１接続手段と前記第２接続手段とが、互いに嵌め込まれたものである
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記メインユニットまたは前記サブユニットの一方を前記筐体に固定する第１固定手段
と、前記メインユニットまたは前記サブユニットの他方を前記筐体に固定する第２固定手
段とを備え、
前記第２固定手段は、前記第１固定手段によって前記メインユニットまたは前記サブユ
ニットの一方が前記筐体に固定された状態で、前記第１接続手段と前記第２接続手段とを
嵌め合わせた後に、前記メインユニットまたは前記サブユニットの他方を前記筐体に固定
するものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
メインユニットおよびサブユニットを筐体に固定した遊技機であって、
前記メインユニットは、
第１開口部を有し、メインユニットの全体を覆う第１ケース部と、
遊技の進行を管理する管理情報を記憶する記憶手段と、
前記第１開口部に配置され、前記管理情報を変更するための変更信号をメインユニット
の外部から入力するための第１接続手段と、
前記記憶手段に記憶された管理情報を参照して遊技の進行を制御すると共に、前記変更
信号に基づいて前記管理情報を更新する第１制御手段と、を備え、
前記サブユニットは、
第２開口部を有し、サブユニットの全体を覆う第２ケース部と、
前記変更信号を生成する信号生成手段と、
前記第２開口部に配置され、前記変更信号をサブユニットの外部に出力する第2接続手
段とを備え、
前記第１接続手段と前記第２接続手段とが、互いに嵌め込まれたものである
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記メインユニットまたは前記サブユニットの一方を前記筐体に固定する第１固定手段
と、前記メインユニットまたは前記サブユニットの他方を前記筐体に固定する第２固定手
段とを備え、
前記第２固定手段は、前記第１固定手段によって前記メインユニットまたは前記サブユ
ニットの一方が前記筐体に固定された状態で、前記第１接続手段と前記第２接続手段とを
嵌め合わせた後に、前記メインユニットまたは前記サブユニットの他方を前記筐体に固定
するものであることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
複数種類の図柄を巡回的に可変表示する複数の表示列と、前記複数の表示列の可変表示
が停止した状態における前記図柄の並びが所定態様となって入賞すると遊技媒体を払い出
す払出部と、抽選により当選かはずれかを決定する抽選部と、前記抽選部の抽選結果が当
選の場合に前記図柄の並びが所定態様となることを許容するように前記表示列の停止状態
を制御する停止制御部とを備える遊技機であって、
前記記憶手段が記憶する前記管理情報には前記抽選部の当選確率を指定する設定情報が
含まれ、
前記信号生成手段は、前記設定情報の変更を許可する許可信号を管理者の操作に応じて
生成し、前記変更信号として出力する入力手段を備え、
前記制御手段は、前記設定情報を参照して前記抽選部の当選確率を制御し、かつ、前記
許可信号によって前記設定情報の変更を可能にすることを特徴とする請求項３または４に
記載の遊技機。
【請求項６】
複数種類の図柄を巡回的に可変表示する複数の表示列と、前記複数の表示列の可変表示
が停止した状態における前記図柄の並びが所定態様となって入賞すると遊技媒体を払い出
す払出部と、抽選により当選かはずれかを決定する抽選部と、前記抽選部の抽選結果が当
選の場合に前記図柄の並びが所定態様となることを許容するように前記表示列の停止状態
を制御する停止制御部とを備える遊技機であって、
前記記憶手段が記憶する前記管理情報には前記抽選部の当選確率を指定する設定情報が
含まれ、
前記信号生成手段は、管理者の操作に応じて前記設定情報を生成して前記変更信号とし
て出力する入力手段を備え、
前記制御手段は、前記記憶手段に記憶された前記設定情報を参照して前記抽選部の当選
確率を制御し、かつ、前記第１接続手段および第２接続手段を介して供給される前記設定
情報に基づいて前記記憶手段の記憶内容を更新する、
ことを特徴とする請求項３または４に記載の遊技機。
【請求項７】
複数種類の図柄を巡回的に可変表示する複数の表示列を備え、前記複数の表示列の可変
表示が停止した状態における前記図柄の並びが所定態様である場合に入賞となり、賭け数
を入力するベット操作から次のベット操作が可能となるまでの遊技を１ゲームとして管理
し、プレイヤーに付与される遊技価値が異なる複数種類のゲームを実行可能な遊技機であ
って、
前記記憶手段が記憶する前記管理情報には、ゲーム回数を示すゲーム回数情報またはゲ
ームの種類を示すゲーム種類情報が含まれ、
前記制御手段は、前記ゲーム回数情報または前記ゲーム種類情報を参照してゲームの進
行を制御する、
ことを特徴とする請求項３または４に記載の遊技機。
【請求項８】
前記第１固定手段は、前記第２固定手段によって前記前記メインユニットまたは前記サ
ブユニットの他方を前記筐体に固定すると、解除不能になることを特徴とする請求項２、
４、または５乃至７のうちいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項９】
前記第２固定手段は、前記前記メインユニットまたは前記サブユニットの他方を前記筐
体に固定後に解除すると、解除の履歴を残す取付手段を備えることを特徴とする請求項２
、４、または５乃至８のうちいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、３本のリールと、各リールに対応した３個のリールストッ
プボタンと、ゲームを開始するためのスタートレバーとを備える。プレイヤーがスタート
レバーを押し下げると総てのリールが一斉に回転し、プレイヤーが各リールストップボタ
ンを押し下げたタイミングで各リールは各々停止する。リールが停止した状態で、入賞ラ
イン上に揃う図柄の組合せのうち、遊技価値を付与する図柄の組合せを役と呼ぶ。有効な
入賞ライン上に役を構成する図柄の組合せが揃うと入賞となり、プレイヤーは入賞した役
に応じた枚数のメダルを獲得することができる。すなわち、リールが停止した状態が役を
構成する図柄の組合せとなる状態（所定の状態）である場合に役に入賞し、入賞した役に
応じた遊技価値が付与される。
【０００３】
ここで、入賞は一般に２つのステップによって決定される。第１ステップは、内部抽選
と呼ばれるものである。内部抽選では、スタートレバーの操作タイミングで抽選を実行し
、どの賞群に当選するかあるいはハズレとなるかを決定し、抽選結果を示す内部抽選情報
を生成する。ここで、賞群とは、一または複数の役の集まりをいい、抽選の区分に対応し
ている。つまり、賞群と役が一対一に対応することもあれば、一つの賞群に複数の役が対
応することもある。
【０００４】
第２ステップでは、リールストップボタンの操作に応じて、リールの停止位置を制御す
る。内部抽選情報がハズレを示している場合には、ある役を構成する図柄が有効な入賞ラ
イン上に差し掛かったタイミングでプレイヤーがリールストップボタンを操作しても、リ
ールの停止タイミングを遅らせて、当該役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に停止し
ないようにリールを制御する。また、内部抽選で当選しなかった賞に対応する役について
も同様である。このような制御を蹴り飛ばし制御という。一方、内部抽選である賞群に当
選していれば、リールストップボタンの操作タイミングが若干早くても、賞群に応じた役
を構成する図柄が入賞ライン上に停止するように引き込み制御がなされる。ただし、リー
ルストップボタンの操作タイミングが大幅にずれていれば入賞とならない。つまり、プレ
イヤーが入賞を獲得するためには、内部抽選によってある賞群の当選を得て、かつ、当選
した賞群の役を有効な入賞ライン上に揃える必要がある。内部抽選において何等かの賞群
に当たることを当選といい、いずれの賞群にも当選しないことをハズレという。そして、
入賞ライン上に停止した図柄が役を構成することを入賞といい、役を構成しないことを非
入賞という。非入賞には、内部抽選結果がハズレである場合と、内部抽選で当選していて
も、リールストップボタンの操作タイミングが大幅にずれている結果、当選した賞に対応
する役が成立しない、所謂取りこぼしが含まれる。
【０００５】
複数の賞にはゲーム状態を通常ゲームから他のゲームに切り替える開始賞と、所定枚数
のメダルを配当として付与する払出賞が含まれる。開始賞としてはＢＢ賞があり、払出賞
としては配当がメダル１５枚のスイカ賞や１０枚のベル賞がある。内部抽選でＢＢ賞に当
選して「７−７−７」の図柄の組み合わせが揃うとＢＢ賞の入賞となり、次ゲームから払
出賞の内部抽選における抽選確率が高確率になるＢＢゲームが開始される。
【０００６】
スロットマシンでは、内部抽選で使用される賞の抽選値を６段階的に変化させた設定値
を備えており、キー操作に基づいた確率設定変更操作により変更できるようにし、設定１
が低く、設定６が高くなるように段階的に抽選確率を変化させている。つまり設定１で行
われる遊技と比べて、設定６で行われる遊技の方が相対的に賞に入賞しやすくなり、配当
により多くのメダルを獲得することができる。
【０００７】
また、スロットマシンの中には、遊技者に有利なＢＢ賞の入賞を可能とするゲーム期間
と、ＢＢ賞の入賞ができないゲーム期間を設けたものもある。このようなスロットマシン
では、確率設定変更をしてＲＡＭの内容がリセットされた場合、ＢＢ賞が入賞する事が可
能なゲーム期間としていた。このようなゲーム状態は、ＲＡＭにて遊技情報を記憶するこ
とで管理しているため、ＲＡＭの内容がリセットされた場合、ゲーム情報もクリアされる
ため初期状態になり、スロットマシンは遊技者に有利なゲーム状態となっていた。
【０００８】
一方、店舗での営業中においてスロットマシンのトラブルにより一時的に電源をＯＦＦ
することがあった。あるいは、電源供給側のトラブルで電源が瞬間的に断状態になること
があった。このような一時的な電源の断状態に対応するためスロットマシンでは、電池や
電気二重層コンデンサ等でスロットマシンの外部から供給される電源が断状態となっても
、ＲＡＭの内容を保持することが可能であり、電源が復帰した場合は、電源断の直前の状
態に復帰して遊技を継続できるようにした。
【０００９】
スロットマシンでは、主基板に搭載したＲＡＭにより確率設定値やゲーム状態を管理し
ているので、ＲＡＭの内容を保持する電池や電気二重層コンデンサ等を主基板に搭載する
ことが考えられる。しかし、主基板上に電池や電気二重層コンデンサ等を搭載してしまう
と、一旦ＲＡＭに不正なデータが書き込まれてしまうと、そのデータをクリアすることが
困難となるか、ＲＡＭのデータをクリアする新たな機能が必要とされる。したがって、主
基板に電池や電気二重層コンデンサ等を搭載しないことで、主基板単体にした場合には完
全にＲＡＭの内容がクリアされた状態になるので不正対策に効果があった。そこでスロッ
トマシンでは、外部電源を取り込んで主基板等の電子回路で必要とされる直流電源を供給
する電源ユニットに電気二重層コンデンサを搭載し、外部電源断時に主基板上のＲＡＭに
供給する補助電源として、他の電源とともにケーブルで主基板上のコネクタに接続して供
給していた。
【００１０】
また電源ユニットには、スロットマシンの電源をＯＮ／ＯＦＦする電源スイッチと、抽
選確率設定キースイッチが設けられていた（例えば、特許文献１）。このように操作部を
電源ユニットに集中させることにより操作性を高めていた。電源ユニットに設けられた抽
選確率設定キースイッチの信号もケーブルで主基板上のコネクタに接続していた。また、
電源ユニットは感電の恐れのある高電圧回路があるため金属性のケーシングで覆うように
していた。
【００１１】
【特許文献１】特開２００３−８８６５５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
しかしながら、従来のスロットマシンでは、主基板へのケーブルの抜き差しをすること
により、主基板への電源と補助電源を非供給状態となるためＲＡＭの内容がクリアされ、
確率設定値やゲーム状態がリセットされてしまっていた。また、ケーブルの信号をショー
トさせ、確率設定キースイッチのONと同状態にすることによる確率設定値の変更や電源ユ
ニット内に不正な部品を仕込むといった不正行為が発生した。これらの確率設定に係わる
不正行為が行われると、店舗の意図しない確率設定の状態で営業することになり、また確
率設定値を６段階のうち遊技者に有利な高確率の設定に変更されると店舗に不利益を生じ
させることとなる。
【００１３】
また、ＲＡＭの内容をクリアされる不正行為が行われると、ゲーム状態がリセットされ
てしまい店舗に不利益を生じさせることがある。例えば、店舗が開店する時間帯に遊技者
を誘致するために、電源投入直後の状態を遊技者に有利な状態に設定するスロットマシン
では、ＲＡＭのバックアップ状態を断絶させた後復帰させる（メモリバックアップクリア
操作という）と電源投入直後の状態と同じ状態となり、遊技者に有利なゲーム状態に切り
替わってしまうことがあった。
【００１４】
これらの対策として、電源ユニットと主基板の間のケーブルのコネクタが容易に取り外
しできないように、あるいはコネクタの端子部をアクセスしてショートするなどの行えな
いようにする為、コネクタ部分を覆うカバーを取りつけた。あるいは、コネクタ部に接着
剤を塗布して固着させた。このような対策は、部品や製造コストを高くする要因となるこ
とや、コネクタ接続部が多いことから不正があった場合でも発見しにくいという課題が残
った。
【００１５】
本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、不正行為を未然に防止する遊技
機を提供することを解決課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
以下、本発明について説明する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参
照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものでは
ない。
【００１７】
本発明に係る遊技機は、メインユニット（７０）およびサブユニット（８０Ａ，８０Ｂ
，８０Ｃ，８０Ｄ）を筐体（２）に固定し、主電力信号を生成して前記メインユニット（
７０）に供給する電源ユニット（９０）を備えたものであって、前記メインユニット（７
０）は、第１開口部を有し、メインユニット（７０）の全体を覆う第１ケース部（７１）
と、前記主電力信号の遮断時に補助電力信号によって遊技の進行を管理する管理情報を記
憶する記憶手段（３４）と、前記第１開口部に配置され、前記補助電力信号をメインユニ
ット（７０）の外部から入力するための第１接続手段（７２）と、前記記憶手段（３４）
に記憶された管理情報を参照して、遊技の進行を制御する制御手段（３１）と、を備え、
前記サブユニット（８０Ａ，８０Ｂ，８０Ｃ，８０Ｄ）は、第２開口部を有し、サブユニ
ット（８０Ａ，８０Ｂ，８０Ｃ，８０Ｄ）の全体を覆う第２ケース部（８１）と、前記補
助電力信号を生成する補助電源（８３）と、前記第２開口部に配置され、前記補助電力信
号をサブユニット（８０Ａ，８０Ｂ，８０Ｃ，８０Ｄ）の外部に出力する第２接続手段（
８５）とを備え、前記第１接続手段（７２）と前記第２接続手段（８５）とが、互いに嵌
め込まれたものであることを特徴とする。
【００１８】
主電力信号が遮断されると記憶手段は補助電力信号によって記憶内容を保持し、補助電
力信号の供給が途絶えると管理情報がクリアされる。この発明によれば、第１接続手段と
と第２接続手段とが直接接続されているから、サブユニットからメインユニットへの補助
電源信号の伝送にはケーブルが介在しない。従って、ケーブルの抜き差しや、ケーブルに
不正な回路を組み込むことによって管理情報が失われることはない。これにより、セキュ
リティが向上する。なお、遊技機には、スロットマシンの他に、パチンコ機が含まれ得る
。なお、第１接続手段と第１開口部と隙間は塞がれていることが好ましく。第２接続手段
と第２開口部との隙間も塞がれていることが好ましい。
【００１９】
この遊技機において、メインユニット（７０）または前記サブユニット（８０Ａ，８０
Ｂ，８０Ｃ，８０Ｄ）の一方を前記筐体（２）に固定する第１固定手段（Ｎ３）と、前記
メインユニット（７０）または前記サブユニット（８０Ａ，８０Ｂ，８０Ｃ，８０Ｄ）の
他方を前記筐体（２）に固定する第２固定手段（Ｎ１，７０ａ）とを備え、前記第２固定
手段（Ｎ１，７０ａ）は、前記第１固定手段（Ｎ３）によって前記メインユニット（７０
）または前記サブユニット（８０Ａ，８０Ｂ，８０Ｃ，８０Ｄ）の一方が前記筐体（２）
に固定された状態で、前記第１接続手段（７２）と前記第２接続手段（８５）とを嵌め合
わせた後に、前記メインユニット（７０）または前記サブユニット（８０Ａ，８０Ｂ，８
０Ｃ，８０Ｄ）の他方を前記筐体（２）に固定することが好ましい。この場合、サブユニ
ットを第１固定手段で固定し、メインユニットを第２固定手段で固定してもよいし、ある
いは、メインユニットを第１固定手段で固定し、サブユニットを第２固定手段で固定して
もよい。
【００２０】
次に、本発明に係る遊技機は、メインユニット（７０）およびサブユニット（８０Ａ，
８０Ｂ，８０Ｃ，８０Ｄ）を筐体（２）に固定したものであって、前記メインユニット（
７０）は、第１開口部を有し、メインユニット（７０）の全体を覆う第１ケース部（７１
）と、遊技の進行を管理する管理情報を記憶する記憶手段（３４）と、前記第１開口部に
配置され、前記管理情報を変更するための変更信号をメインユニット（７０）の外部から
入力するための第１接続手段（７２）と、前記記憶手段（３４）に記憶された管理情報を
参照して遊技の進行を制御すると共に、前記変更信号に基づいて前記管理情報を更新する
第１制御手段（３１）と、を備え、前記サブユニット（８０Ａ，８０Ｂ，８０Ｃ，８０Ｄ
）は、第２開口部を有し、サブユニット（８０Ａ，８０Ｂ，８０Ｃ，８０Ｄ）の全体を覆
う第２ケース部（８１）と、前記変更信号を生成する信号生成手段（８４，８６）と、前
記第２開口部に配置され、前記変更信号をサブユニット（８０Ａ，８０Ｂ，８０Ｃ，８０
Ｄ）の外部に出力する第２接続手段（８５）とを備え、前記第１接続手段（７２）と前記
第２接続手段（８５）とが、互いに嵌め込まれたものであることを特徴とする。
【００２１】
この発明によれば、管理情報の変更に係る変更信号が第１接続手段を介してメインユニ
ットに供給されるが、第１接続手段は第２接続手段に嵌め込まれるから、サブユニットか
らメインユニットへの変更信号の伝送にはケーブルが介在しない。よって、ケーブルに不
正な回路を組み込むことができなくなり、セキュリティが向上する。なお、遊技機には、
スロットマシンの他に、パチンコ機、雀球遊技機、あるいはアレンジボール遊技機が含ま
れ得る。
【００２２】
この遊技機において、前記メインユニット（７０）または前記サブユニット（８０Ａ，
８０Ｂ，８０Ｃ，８０Ｄ）の一方を前記筐体（２）に固定する第１固定手段（Ｎ３）と、
前記メインユニット（７０）または前記サブユニット（８０Ａ，８０Ｂ，８０Ｃ，８０Ｄ
）の他方を前記筐体（２）に固定する第２固定手段（Ｎ１，７０ａ）とを備え、前記第２
固定手段（Ｎ１，７０ａ）は、前記第１固定手段（Ｎ３）によって前記メインユニット（
７０）または前記サブユニット（８０Ａ，８０Ｂ，８０Ｃ，８０Ｄ）の一方が前記筐体（
２）に固定された状態で、前記第１接続手段（７２）と前記第２接続手段（８５）とを嵌
め合わせた後に、前記メインユニット（７０）または前記サブユニット（８０Ａ，８０Ｂ
，８０Ｃ，８０Ｄ）の他方を前記筐体（２）に固定するものであることが好ましい。この
場合、サブユニットを第１固定手段で固定し、メインユニットを第２固定手段で固定して
もよいし、あるいは、メインユニットを第１固定手段で固定し、サブユニットを第２固定
手段で固定してもよい。
【００２３】
また、上述した遊技機において、複数種類の図柄を巡回的に可変表示する複数の表示列
（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、前記複数の表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）の可変表示が停止した
状態における前記図柄の並びが所定態様となって入賞すると遊技媒体を払い出す払出部（
３１，５０）と、抽選により当選かはずれかを決定する抽選部（３１）と、前記抽選部（
３１）の抽選結果が当選の場合に前記図柄の並びが所定態様となることを許容するように
前記表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）の停止状態を制御する停止制御部（３１）とを備え、前
記記憶手段（３４）が記憶する前記管理情報には前記抽選部の当選確率を指定する設定情
報が含まれ、前記信号生成手段（８４，８６）は、前記設定情報の変更を許可する許可信
号を管理者の操作に応じて生成し、前記変更信号として出力する入力手段（８６）を備え
、前記制御手段（３１）は、前記設定情報を参照して前記抽選部の当選確率を制御し、か
つ、前記許可信号によって前記設定情報の変更を可能にすることが好ましい。この場合に
は、サブユニットとメインユニットが第１接続手段と第２接続手段とによって直接接続さ
れるので、許可信号の伝送経路にアクセスすることができない。従って、不正者が偽の許
可信号をメインユニットに供給して設定情報を書き換えることを未然に防止することがで
きる。また、抽選部における抽選はいわゆる内部抽選に対応するものであり、複数の表示
列の停止態様が所定態様である場合に役に入賞し、払出部は入賞した役に対応する数量の
遊技媒体を払い出してもよい。この場合、抽選部は、複数の賞群またははずれの中から抽
選によって一つを決定し、複数の賞群の各々は一または複数の役に対応するものであれば
よい。ここで、いずれかの賞群が選択される場合は、当選に該当する。
【００２４】
また、上述した遊技機において、複数種類の図柄を巡回的に可変表示する複数の表示列
（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、前記複数の表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）の可変表示が停止した
状態における前記図柄の並びが所定態様となって入賞すると遊技媒体を払い出す払出部（
３１，５０）と、抽選により当選かはずれかを決定する抽選部（３１）と、前記抽選部の
抽選結果が当選の場合に前記図柄の並びが所定態様となることを許容するように前記表示
列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）の停止状態を制御する停止制御部（３１）とを備え、前記記憶手
段（３４）が記憶する前記管理情報には前記抽選部の当選確率を指定する設定情報が含ま
れ、前記信号生成手段（８４，８６）は、管理者の操作に応じて前記設定情報を生成して
前記変更信号として出力する入力手段（８６）を備え、前記制御手段（３１）は、前記記
憶手段（３４）に記憶された前記設定情報を参照して前記抽選部（３１）の当選確率を制
御し、かつ、前記第１接続手段（７２）および第２接続手段（８５）を介して供給される
前記設定情報に基づいて前記記憶手段（３４）の記憶内容を更新することが好ましい。こ
の場合には、変更信号が設定情報そのものであるから、より一層、高いセキュリティが必
要とされる。サブユニットとメインユニットは第１接続手段と第２接続手段とによって直
接接続されるので、不正者は設定情報の伝送経路にアクセスすることができない。従って
、不正者が偽の設定情報をメインユニットに供給して設定情報を書き換えることを未然に
防止することができる。
【００２５】
また、上述した遊技機において、複数種類の図柄を巡回的に可変表示する複数の表示列
（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）を備え、前記複数の表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）の可変表示が停止
した状態における前記図柄の並びが所定態様である場合に入賞となり、賭け数を入力する
ベット操作から次のベット操作が可能になるまでの遊技を１ゲームとして管理し、プレイ
ヤーに付与される遊技価値が異なる複数種類のゲームを実行可能なものであって、前記記
憶手段（３４）が記憶する前記管理情報には、ゲーム回数を示すゲーム回数情報またはゲ
ームの種類を示すゲーム種類情報が含まれ、前記制御手段（３１）は、前記ゲーム回数情
報または前記ゲーム種類情報を参照してゲームの進行を制御する、ことを特徴とする。こ
の場合は、ゲーム回数が所定回数に達するまで、プレイヤーに有利な条件でゲームを進行
させる遊技機において、ゲーム回数をクリアする不正行為を防止することができる。また
、ゲームの種類に応じた遊技価値を付与する遊技機において、有利なゲームに移行させる
不正行為を防止することができる。なお、ベット操作には、ベットボタンを操作して賭け
数を入力する場合と、遊技媒体（メダル）を挿入口に挿入して賭け数を入力する場合とが
含まれる。要は、賭け数を有効に指定するのであれば、どのような手段を用いてもよい。
また、ベット操作は常に可能なわけではなく、入賞時のメダルの払い出しの終了やスター
トレバーの操作から所定時間が経過したことなど、所定の条件が充足されて次のベット操
作が可能となる。即ち、ベット操作から次のベット操作が可能になるまでとは、あるベッ
ト操作を契機にゲームが開始され、所定の条件を充足することによって次のベット操作が
可能になるまでの期間を意味する。
【００２６】
また、上述した遊技機において、前記第１固定手段（Ｎ３）は、前記第２固定手段（Ｎ
１，７０ａ）によって前記前記メインユニット（７０）または前記サブユニット（８０Ａ
，８０Ｂ，８０Ｃ，８０Ｄ）の他方を前記筐体（２）に固定すると、解除不能になること
が好ましい。この場合、第１固定手段を解除しない限りそれによって固定されるユニット
を筐体から分離することはできないが、第１固定手段を解除するためには、第２固定手段
で固定されたユニットを取り外す必要がある。そして、このユニットを取り外すには、メ
インユニットとサブユニットを必ず分離する必要がある。従って、第１固定手段に固定さ
れたユニットを容易に分離できないようにして、不正な部品を組み込む等の不正行為に対
する困難性を高めることができる。
【００２７】
また、上述した遊技機において、前記第２固定手段（Ｎ１，７０ａ）は、前記前記メイ
ンユニット（７０）または前記サブユニット（８０Ａ，８０Ｂ，８０Ｃ，８０Ｄ）の他方
を前記筐体（２）に固定後に解除すると、解除の履歴を残す取付手段を備えることが好ま
しい。この場合、仮に不正行為によってメインユニットまたはサブユニットが取り外され
た場合には、第２固定手段に解除の履歴が残るので、不正があったことを知ることができ
る。
【発明の効果】
【００２８】
本発明によれば、不正行為を未然に防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
＜１：スロットマシンの外観構成＞
図１は、本発明の第１実施形態に係るスロットマシン１の外観を示す斜視図である。ス
ロットマシン１の筐体は、筐体２と筐体２の前面に取り付けられたフロントドア３とを備
えている。フロントドア３の上段には、所定の情報をプレイヤーに提示する液晶表示装置
６４が設けられている。フロントドア３中段のパネル表示部Ｄには、縦長長方形の３つの
表示窓４ａ、４ｂ、４ｃが設けられている。表示窓４ａ、４ｂ、４ｃは、例えばアクリル
樹脂等の透明な材料により形成されている。また、表示窓４ａ、４ｂ、４ｃ上には水平に
３本、斜めに２本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が設けられている。
【００３０】
くわえて、表示窓４ａの左側には補助表示部２０が設けられている。補助表示部２０は
、各入賞ラインＬ１〜Ｌ５に各々対応する５個のＬＥＤからなる。プレイヤーがメダルを
投入したり、あるいは、後述するベット操作を行うと、ベット数に応じた数の入賞ライン
Ｌ１〜Ｌ５が有効となる。このスロットマシン１では、ベット数が１枚の場合に入賞ライ
ンＬ１が有効となり、ベット数が２枚の場合に入賞ラインＬ１〜Ｌ３が有効となり、ベッ
ト数が３枚の場合に入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効となる。補助表示部２０を構成する各Ｌ
ＥＤは、対応する入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効である場合に点灯し、無効である場合に消
灯する。これによって、プレイヤーは、どの入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効であるかを知る
ことができる。
【００３１】
パネル表示部Ｄの内側には、各々の外周面に複数種類の図柄が描かれた３列の左・中・
右リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３が回転自在に設けられている。各リールＲ１〜Ｒ３は、環状の
形状をしており、その表面（表示窓４ａ〜４ｃから視認可能な面）には各種の図柄が印刷
されている。表示窓４ａ、４ｂ、４ｃの下方には、プレイヤーが遊技を実行するための各
種操作部材が配置された操作部ＯＰが設けられている。操作部ＯＰは、メダル投入口５、
スタートレバー６、左・中・右リールストップボタン７ａ，７ｂ，７ｃ、クレジットボタ
ン８、表示器９およびＢＥＴボタン１５を備える。
【００３２】
メダル投入口５は、表示窓４ｃの下方に設けられており、メダルを投入できるようにな
っている。メダルを１枚投入すると入賞ラインＬ１が有効となり、メダルを２枚投入する
と入賞ラインＬ１〜Ｌ３が有効となり、メダルを３枚投入すると入賞ラインＬ１〜Ｌ５が
有効となる。さらに、プレイヤーが３枚を超えてメダルを投入すると、スロットマシン１
は４枚以上のメダル数をクレジットとして貯留する。このスロットマシン１は、その内部
に貯留装置を備える。貯留装置は、スロットマシン１に投入されたメダルにより獲得され
たメダルを貯留することにより、プレイヤーが、新たにスロットマシンにメダルを投入す
ることなく、ボタンその他の装置の操作により、当該貯留に係るメダルの中からあらかじ
め定められた数のメダルを順次遊技の用に供することができることとなる装置で、スロッ
トマシンに投入されたメダルと遊技により獲得されたメダルの総数から当該遊技の用に供
されたものの総数を減じた数を電磁的方法により記録することが可能である。
【００３３】
ＢＥＴボタン１５は、表示窓４ａの左斜下に設けられている。ＢＥＴボタン１５は、プ
レイヤーが一回のゲームでベットするメダル数を指定するために用いられる。このＢＥＴ
ボタン１５をプレイヤーが操作することで、メダル投入口５からメダルを投入しなくても
、貯留されたメダルをベットすることができる。このため、ＢＥＴボタン１５の操作によ
って指定されたメダル数に応じて、入賞ラインＬ１〜Ｌ５が適宜有効となる。ＢＥＴボタ
ン１５の操作によって指定されたメダル数と有効となる入賞ラインＬ１〜Ｌ５との関係は
、メダルを直接投入する場合と同じである。
【００３４】
表示器９は、ＢＥＴボタン１５の右横に設けられている。表示器９には、入賞によって
獲得したメダル枚数、ＢＢゲームの残りゲーム数の他、後述する設定モードにおいて、６
段階の設定情報が表示される。
【００３５】
スタートレバー６は、ＢＥＴボタン１５の下方に設けられている。スタートレバー６は
、プレイヤーがゲームの開始を指示するために用いられる。プレイヤーがスタートレバー
６を押し下げると、リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３が一斉に回転を開始し、表示窓４ａ、４ｂ、
４ｃ内の図柄が可変表示となる。
【００３６】
左・中・右リールストップボタン７ａ、７ｂ、７ｃは、スタートレバー６の右横に設け
られている。左・中・右リールストップボタン７ａ、７ｂ、７ｃは、表示窓４ａ、４ｂ、
４ｃ内で回転する３列の左・中・右リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３をそれぞれ停止させるために
用いられる。
【００３７】
リールストップボタン７ｃの右側には、クレジットとして貯留された分のメダルをメダ
ル受皿１０に返却するためのクレジット精算ボタン８が設けられている。
【００３８】
各リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３には、２１個・７種類の図柄が表示されている。スロットマ
シン１による遊技では、メダルの投入等によって有効にした入賞ラインＬ１〜Ｌ５に予め
定められた図柄の組合せが揃うと、揃った図柄に対応した枚数のメダル払い出しが行われ
る。メダルは、ゲームを開始する際にスロットマシン１に投入するものであり、プレイヤ
ーがゲームを継続するために必要である。つまり、メダルはゲームの継続等の遊技価値を
有する媒体（遊技媒体）といえる。この場合、メダルが遊技価値に相当する。なお、メダ
ル数に相当する情報を記録した磁気カード、ＩＣカード等の情報記録媒体も遊技媒体に含
まれる。
【００３９】
図柄の並び（組合せ）のうち遊技価値を与えるものを「役」といい、無価値な「非入賞
」と区別される。遊技価値とは、プレイヤーに付与される特典をいい、プレイヤーに所定
数量のメダルを払い出すことの他、ある種類のゲームから他の種類のゲームに移行させる
ことが含まれる。１ゲームの結果として付与される遊技価値の種別を「賞」といい、「賞
」を得ることを「入賞」という。賞は、通常ゲームから他の種類のゲームに移行させる開
始賞とメダルの払い出しがある小役賞（払出賞）とに大別される。なお、開始賞はメダル
の払い出しを伴うものであってもよいし、メダルの払い出しがなくてもよい。
【００４０】
スロットマシン１が実行可能なゲームの種類（遊技状態）としては、通常ゲーム、レギ
ュラーボーナスゲーム（以下、ＲＢゲームと称する）、ビッグボーナスゲーム（以下、Ｂ
Ｂゲームと称する）、チャレンジボーナスゲーム（以下、ＣＢゲームと称する）、フリー
ボーナスゲーム（以下、ＦＢゲームと称する）、及びリプレイゲームを含む。ＲＢゲーム
の開始賞をＲＢ賞、ＢＢゲームの開始賞をＢＢ賞、ＣＢゲームの開始賞をＣＢ賞、ＦＢゲ
ームの開始賞をＦＢ賞、リプレイゲームの開始賞をリプレイ賞という。
【００４１】
ＣＢゲームは、通常ゲームと比較して内部抽選におけるＦＢ賞の当選確率が高いゲーム
である。ＣＢゲームの終了条件としては、例えば、１００ゲームといったように所定数の
ゲームを消化することを条件としてもよいし、あるいは、ＣＢゲーム中に獲得するメダル
枚数が所定枚数に達することを条件としてもよいし、ＣＢゲーム中に行われるＦＢゲーム
中に獲得するメダル枚数が所定枚数に達することを条件としてもよい。
ＦＢゲームは、少なくとも一つのリールについて内部抽選の結果と無関係に停止制御が
実行され、１ゲームで作動を終了する。従って、ＦＢゲームでは、少なくとも一つのリー
ルについて蹴り飛ばし制御を実行しない。なお、以下の説明ではＣＢゲーム中のＦＢゲー
ムをＣＢ中ＦＢ、通常ゲームで入賞したＦＢゲームを単独ＦＢと称する。
【００４２】
リプレイゲームは、メダルの投入（貯留装置に係るボタンその他の装置の操作によりメ
ダルを遊技の用に供することを含む。）をすることによらずに行うことができるゲームを
いう。ＲＢゲームは、ＪＡＣゲームを１２回行うか、最大８回入賞すると終了となる。Ｊ
ＡＣゲームは、１枚のメダルをベットして中央の入賞ラインＬ１のみを有効にして行われ
る。ＪＡＣゲームではＪＡＣ賞を採用する。ＪＡＣ賞に入賞するとスロットマシン１は１
５枚のメダルを払い出す。
【００４３】
ＢＢゲームはＲＢ賞の当選確率が通常ゲームと比較して高い。但し、ＢＢゲーム中にプ
レイヤーが獲得するメダル枚数には制限があり、所定枚数を越える前にＢＢゲームを終了
させる。なお、以下の説明ではＢＢ中のＲＢと、単独で入賞したＲＢとを区別するため、
前者をＢＢ中ＲＢと称し、後者を単独ＲＢと称する。一方、小役賞としては、２枚のメダ
ルの払い出しがあるチェリー賞、５枚のメダルの払い出しがあるベル賞、７枚のメダルの
払い出しがあるスイカ賞が含まれる。
【００４４】
＜２：スロットマシンの電気的構成＞
図２は、スロットマシン１における遊技処理動作の制御を司る制御装置と、スロットマ
シン１を構成するもののうち本発明に関係のある周辺装置を含む回路構成とを示すブロッ
ク図である。
【００４５】
制御装置は、メイン基板３０を主たる構成要素とする。メイン基板３０は、ＣＰＵ３１
、クロック発生回路３２、数列発生回路３３、ＲＡＭ３４、ＲＯＭ３５、送出タイミング
制御回路３６、データ送出回路３７、入力ポート３８および出力ポート３９を備える。メ
イン基板３０には、電源ユニット９０から主電力信号が供給され、これによって、ＣＰＵ
３１およびＲＡＭ３４等が動作する。なお、主電力信号が何らか理由によって遮断された
場合には、サブユニット８０Ａのコンデンサ８３から供給される補助電力信号によってＲ
ＡＭ３４は記憶内容を保持する。
【００４６】
ＣＰＵ３１は、送出タイミング制御回路３６を除くメイン基板３０の各構成要素とバス
（図示せず）を介して接続されている。ＣＰＵ３１は、第１制御プログラムＣＰ１を実行
して各構成要素を制御する。第１制御プログラムＣＰ１には、スロットマシン１全体をど
のように動作させるかが記述されている。このため、ＣＰＵ３１は、スロットマシン１の
制御中枢として機能する。クロック発生回路３２は、水晶振動子を含む発振回路を備えて
おり、固定周期の基準クロック信号ＣＬＫを生成し、これをＣＰＵ３１と数列発生回路３
３とに供給する。
【００４７】
数列発生回路３３は、高速のリングカウンタで構成されており、基準クロック信号ＣＬ
ＫをカウントしてカウントデータＣＤを生成する。カウントデータＣＤの数値範囲は、後
述する賞群抽選テーブルＴＢＬ１の記憶内容によるが、例えば、０〜６５５３５である。
カウントデータＣＤは入力ポートを介してＣＰＵ３１に入力可能にされており、ＣＰＵ３
１は、プレイヤーがスタートレバー６を押し下げたタイミングを検知し、当該タイミング
でカウントデータＣＤを入力ポートを介して読み取ることによって、サンプリングデータ
ＳＤを生成する。
【００４８】
プレイヤーはカウントデータＣＤの値を知ることができないから、スタートレバー６が
プレイヤーによって押し下げられるタイミングはランダムである。したがって、サンプリ
ングデータＳＤの値は乱数の中からある値をサンプリングしたものと等価である。なお、
数列発生回路３３は基準クロック信号ＣＬＫに同期して動作するので、カウントデータＣ
Ｄの周期は極めて短い。例えば、基準クロック信号ＣＬＫの周波数が３０ＭＨｚであれば
、カウントデータＣＤの値が「０」から「６５５３５」まで変化するのに要する時間は、
２．２ｍｓｅｃである。したがって、プレイヤーが不正な手段によってカウントデータＣ
Ｄの値を知ることができたとしても、スタートレバー６を操作して所望の値を有するサン
プリングデータＳＤをＣＰＵ３１に生成させることは不可能である。
【００４９】
次に、ＲＡＭ３４は、ＣＰＵ３１の作業領域として機能し、演算処理の途中結果や必要
に応じて生成されたデータや各種の制御に用いるフラグ等の管理情報を記憶する。管理情
報はゲームの進行を管理する情報であって、例えば、内部抽選の確率を６段階で指定する
設定情報や、ゲーム回数を示すゲーム回数情報、ＢＢゲーム、ＣＢゲーム、通常ゲームと
いったゲームの種類を示すゲーム種類情報、内部抽選の結果を示す内部抽選データＩＳＤ
等が含まれる。ＣＰＵ３１は、管理情報を参照してゲームの進行を制御する。例えば、Ｃ
ＰＵ３１は、ゲーム種類情報を参照して、ゲームの種類に応じた賞群抽選テーブルを選択
する。あるいは、設定情報を参照して、通常ゲームにおけるＢＢ賞、ＣＢ賞の当選確率を
制御する。もしくは、ゲーム回数情報を参照して、電源投入からのゲーム回数が所定数以
下の場合に、プレイヤーに有利なゲームとする。
【００５０】
ＲＯＭ３５には、第１制御プログラムＣＰ１の他、賞群抽選テーブル群ＴＢＬ１、停止
テーブル群ＴＢＬ２、および入賞図柄組合せテーブルＴＢＬ３等が格納されている。入賞
図柄組合せテーブルＴＢＬ３には、入賞役と、メダル払出枚数とが対応づけられて記憶さ
れている。
【００５１】
スロットマシン１の制御においては、遊技価値の相違に応じた制御が必要とされること
から、遊技価値に着目して各種の役を分類しておくと便利である。本実施形態のスロット
マシン１では、各役に１つの賞群を割り当てるが、一又は複数の役を一つの賞群に割当て
てもよい。
【００５２】
次に、賞群抽選テーブル群ＴＢＬ１は、複数の賞群抽選テーブルを含む。ＣＰＵ３１は
、遊技状態に応じて選択した賞群抽選テーブルを用いて内部抽選を行う。賞群抽選テーブ
ルとしては、通常ゲームに用いられるテーブル、ＢＢゲームに用いられるテーブル、及び
ＲＢゲームに用いられるテーブル、ＣＢゲームに用いられるテーブル、ＦＢゲームに用い
られるテーブル、ＣＢ中のＦＢゲームに用いられるテーブルが用意されている。さらに、
通常ゲームに用いられるテーブルは、６段階の設定に応じた６個のサブテーブルを含む。
各サブテーブルは、ＢＢ賞またはＣＢ賞の抽選確率が異なり、設定が高くなるほど抽選確
率が高くなる。ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３４に記憶した設定情報を参照して、サブテーブル
を選択する。
【００５３】
送出タイミング制御回路３６とデータ送出回路３７とは、内部抽選により決定された役
の種類と、当該役に対応して選定された停止テーブルに関する情報等を補助基板（図示せ
ず）に送信する。補助基板はプレイヤーに対して所定の情報を報知するための処理を担う
。
【００５４】
次に、入力ポート３８は、後述する各種のセンサから供給される信号の入力インターフ
ェースである。一方、出力ポート３９は、各モータや各種装置に対して制御信号を供給す
るための出力インターフェースである。
【００５５】
入力ポート３８に接続され、各種の入力信号を発生する主要な入力信号発生手段として
は、以下のものがある。接点スイッチ８４は、サブユニット８０Ａに設けられており、後
述するシリンダー錠の回転を検知して、パルス信号８４ａを出力する。ＣＰＵ３１はパル
ス信号８４ａを検知して、動作モードを切り替える。動作モードは、スロットマシン１の
制御状態の意味であり、通常モードと設定モードがある。通常モードはプレイヤーがゲー
ムをプレイ可能な制御状態である。これに対して、設定モードは、内部抽選の抽選確率を
設定する制御状態であり、管理者が設定情報を変更する制御状態である。ＣＰＵ３１はパ
ルス信号８４ａを検知すると、制御状態をトグルで切り替える。即ち、通常モードにおい
てパルス信号８４ａを検知した場合には、制御状態を通常モードから設定モードへ移行さ
せる。一方、設定モードにおいてパルス信号８４ａを検知した場合には、制御状態を設定
モードから通常モードへ移行させる。
【００５６】
設定モードでは、内部抽選の抽選確率のパターンを６段階に切り替えることが可能であ
る。この場合、表示器９に設定値が表示され、管理者がスタートレバー６を操作すること
によって、設定値を変更することができる。そして、所望の設定値となった時点で管理者
がＢＥＴボタン１５を押し下げると、設定値が確定し、ＲＡＭ３４に記憶される設定情報
が更新される。
【００５７】
投入メダル検出センサ４１は、メダル投入口５を介して投入されるメダルを検知して、
１個のメダルに対して１個の出力パルスを生成する。したがって、ＣＰＵ３１は、この出
力パルスをカウントすることによって、投入されたメダル数を検知することができる。
【００５８】
ＢＥＴボタンセンサ４２はＢＥＴボタン１５の操作を検出する。スタートレバーセンサ
４３はスタートレバー６の操作を検出して開始操作信号４３ａを出力する。左・中・右リ
ールストップボタンセンサ４４、４５、４６は左・中・右リールストップボタン７ａ、７
ｂ、７ｃの操作を各々検出して停止操作信号４４ａ、４５ａ、４６ａを各々出力する。左
・中・右リール位置検出センサ４７、４８、４９は、左・中・右リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３
の回転位置を検出し、検出信号４７ａ、４８ｂ、４９ｃを生成する。ＣＰＵ３１は、これ
らの信号を検知して、スタートレバー６の操作タイミング、リールストップボタン７ａ、
７ｂ、７ｃの操作タイミング、及びリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の回転位置を取得する。
【００５９】
出力ポート３９に接続され、各種の出力信号の供給を受ける主要な手段としては、左・
中・右リール駆動モータ５１、５２、５３とメダルソレノイド５０がある。左・中・右リ
ール駆動モータ５１、５２、５３は、左・中・右リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３をそれぞれ回転
駆動するモータであって、この例では、ステッピングモータによって構成されている。し
たがって、ＣＰＵ３１は左・中・右リール駆動モータ５１、５２、５３に供給する各駆動
信号５１、５２ａ、５３ａのパルス数を調整することによって、左・中・右リールＲ１、
Ｒ２、Ｒ３の停止位置を正確に定めることが可能である。また、メダルソレノイド５０は
ソレノイド信号ＳＯＬがアクティブな状態でメダルを払い出すように動作する。ソレノイ
ド信号ＳＯＬは、ＣＰＵ３１の制御の下、クレジットボタン８が操作された場合等にアク
ティブとなる。
【００６０】
次に、補助基板６０は、ＣＰＵ、データ入力回路、クロック発生回路、ＲＯＭ、ＲＡＭ
および液晶表示制御回路を備え、液晶表示装置６４に各種の演出を表示させる。また、補
助基板６０は、左・中・右バックライトの点灯・消灯を制御すると共に、効果音をスピー
カから放音させる。また、補助基板６０のＣＰＵは、メイン基板３０から送信されてくる
各種のコマンドを受信する。このコマンドには内部抽選データＩＳＤ等が含まれている。
ＣＰＵは内部抽選データのＢＢ当選フラグやＣＢ当選フラグに基づいて、ＢＢ賞又はＣＢ
賞に当選していることをプレイヤーに知らせるために、液晶表示装置６４にアニメーショ
ンやキャラクタを表示させる。
【００６１】
＜３：スロットマシンの内部構造＞
次に、スロットマシン１の内部構造について説明する。スロットマシン１の主要部は、
メインユニット７０、サブユニット８０Ａ、電源ユニット９０および筐体２を備える。図
３にスロットマシン１の内部構造を示す。メインユニット７０は、メイン基板３０、基板
ケース７１、および固着部７０ａを備える。メイン基板３０は、透明樹脂製の上カバーと
下カバーから構成した基板ケース７１に収められている。下カバーと上カバーとは、一度
固着すると固着部を破壊しないと基板ケース７１を開封できないようになっている。従っ
て、メイン基板３０に対して不正なアクセスが行われた場合、固着部の破壊痕跡が残るこ
とから、不正アクセスがされたか否かが目視で確認できる。
【００６２】
筐体２と基板ケース７１においても、一度固着すると固着部を破壊しないと取り外せな
い固定方法を採用する。具体的には、基板ケース７１に設けられた固着部７０ａと筐体２
に設けた固着部７０ｂとを勘合させ固着させる。この固着部７０aと７０ｂは４箇所の固
着部材を設け、固着する場合は４箇所のうちの１箇所を使用してワンウエイネジＮ１を使
用して固着する。筐体２から取り外しをする場合には、ワンウエイネジＮ１で固着した１
箇所の固着部材を破壊する必要がある。固着部７０ａおよび７０ｂに４箇所の固着部材を
設けたので、４回の固着と取り外しを繰り返しできる。これにより、メイン基板３０の検
査等に対応できる。なお、固着部材の個数は、複数個設ければよく、想定される検査回数
等に応じて適宜定めればよい。
【００６３】
図４は、メインユニット７０とサブユニット８０Ａと結合の説明を示す図である。メイ
ンユニット７０およびサブユニット８０Ａの取付方法は、以下の通りである。第1に、ベ
ース部材７０ｃをその裏面よりネジＮ２にてサブユニット８０Ａに取り付け、一体化した
状態でベース部材７０ｃを筐体２にネジＮ３にて取り付ける（図２および図３参照）。第
２に、メイン基板３０を収めたメインユニット７０を筐体２に入れ、固定部材７０ｂおよ
びベース部材７０ｃのガイド部Gに沿って右にスライドすることにより、メインユニット
７０のコネクタ７２とサブユニット８０Ａのコネクタ８５と結合させる。この際、ネジＮ
３はメインユニット７０の下に隠れ解除不能となる。第３に、メインユニット７０の固着
部７０ａと筐体２側の固着部材７０ｂとで封印する。
【００６４】
この固定方法によれば、メインユニット７０が筐体２に対して正位置に取り付けた状態
では、ベース部材７０ｃを取り付けたネジＮ３にアクセスすることができなくなり、その
結果、サブユニット８０Ａを固定したネジＮ２にもアクセスできない。これにより、サブ
ユニット８０Ａ内部への不正アクセスを防止することができる。また、サブユニット８０
Ａのコネクタ８５にメインユニット７０のコネクタ７２がはめ込まれた状態において、メ
インユニット７０の電源コネクタ７３に電源ケーブルが接続され、図示せぬ電源ユニット
９０から主電力信号がメインユニット７０に供給されると、後述するようにサブユニット
８０Ａの補助電源に電力が充電されるようになっている。
【００６５】
図５は、サブユニット８０Ａの構成を説明する図である。サブユニット８０Ａは、サブ
基板８２、これを覆う透明樹脂ケース８１、およびシリンダー錠８６を備える。透明樹脂
ケース８１を採用したのは、内部の各種部品やサブ基板８２を視認できるからである。こ
れにより、何者かによって不正部品が組み込まれた場合に一見して改変を見破ることが可
能となる。また、サブ基板８２には、コネクタ８５が透明樹脂ケース８１から露出するよ
うに取り付けてある。くわえて、サブ基板８２には、電気二重層コンデンサ８３および接
点スイッチ８４が設けられている。
【００６６】
このスロットマシン１では、内部抽選の抽選確率のパターンを６段階に切り替えること
が可能である。抽選確率を変更する場合には、スロットマシン１の制御状態を通常モード
から設定モードに切り替える必要がある。そして、設定モードにおいてスタートレバー６
を操作すると６段階の設定情報が表示器９に表示される。サブユニット８０Ａは、通常モ
ードと設定モードを切り替えるモード切替機能を有する。具体的には、シリンダー錠８６
にキーを差し込んで回転動作させることにより回転部８６ａが連動して回転し、接点スイ
ッチ８４が押下されて接点がＯＮとなる。そして、接点スイッチ８４がＯＮになるたびに
上述したパルス信号８４ａが生成されモードの移行が行われる。即ち、現在のモードが通
常モードである場合に、キーを９０度回転させると、通常モードから設定モードに切り替
わり、キーをさらに９０度回転させると設定モードから通常モードに戻る。シリンダー錠
８６および接点スイッチ８４は、設定情報の変更を可能とする許可信号を生成する信号生
成手段として機能し、許可信号はコネクタ８５を介してメインユニット７０に出力される
。
【００６７】
また、図６に、メインユニット７０とサブユニット８０Ａの電気的構成の主要部を示す
。メイン基板３０に対して電源コネクタ７３からの電源供給がある場合、ダイオードＤを
通してメイン基板３０からサブユニット８０Ａへ主電力信号として供給され、コネクタ７
１および８５を介して電気二重層コンデンサ８３に電荷が蓄えられる。一方、電源コネク
タ７３からの電源供給がない場合、あるいは電源コネクタ７３から電源ケーブルが引き抜
かれた場合には、電気二重層コンデンサ８３からコネクタ８５および７２を通じて、ＲＡ
Ｍ３４に補助電力信号が供給される。この際、ダイオードＤによりコネクタ７２へは電流
が流れないため、ＲＡＭ３４にのみ補助電力信号が供給される。換言すれば、電気二重層
コンデンサ８３は、補助電力信号を生成する信号生成手段として機能する。なお、補助電
源としては、補助電力を生成できるのであればいかなるものであってもよく、コンデンサ
の他、電池や充電池を採用してもよい。
【００６８】
さらに、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３４に記憶された設定情報を参照して、内部抽選の抽選
確率を制御する。入賞は内部抽選の当選が前提となるので、設定情報は入賞の確率を制御
する情報として機能する。また、ＣＰＵ３１は許可信号たる接点スイッチ８４のパルス信
号８４ａに基づいて、ＲＡＭ３４に記憶された設定情報の変更を許可する。
【００６９】
このように本実施形態に係るスロットマシン１では、従来、電源ユニットに設けていた
確率設定スイッチをサブユニット８０Ａに設け、さらに、電源ユニットに設けていたＲＡ
Ｍ３４の補助電源（電気二重層コンデンサ）をサブユニット８０Ａ内のサブ基板に設けた
。これによって、メインユニット７０への電源ケーブルを引き抜いてもＲＡＭ３４の内容
がクリアされることを防止できる。また、メインユニット７０とサブユニット８０Ａはコ
ネクタ７２および８５によって連結しているので、両者の間に接続ケーブルは介在しない
。従って、接続ケーブルに不正な基板を介挿することも物理的に不可能である。くわえて
、サブユニット８０Ａに不正な部品を仕込む場合には、メインユニット７０とサブユニッ
ト８０Ａを分離する必要があるが、両者を分離すると、固定部材７０ａに破壊痕跡が残る
ので一見して不正が行われたことが分かる。さらに、サブユニット８０Ａを筐体２から取
り外すには、ネジＮ３を解除する必要があるが、ネジＮ３はメインユニット７０の下に隠
れるので、メインユニット７０とサブユニット８０Ａを連結した状態で筐体２から取り外
すことはできない。そして、これらを筐体２に取り付ける場合には、両者を分離してサブ
ユニット８０Ａから取り付ける必要があるので、不正な設定情報をＲＡＭ３４に書き込ん
だ偽のメインユニット７０を用意したとしても、取り付け中にＲＡＭ３４の記憶内容がク
リアされてしまう。
【００７０】
即ち、確率設定機能とメモリバックアップ機能を搭載したサブユニット８０Ａとメイン
ユニット７０とが互いのコネクタ同士で直接的に接続され、かつ両者のケースが封印固着
手段で固定されるため、サブユニット８０Ａとメインユニット７０との間の接続のアクセ
スが不可能となった。また、メインユニット７０と筐体２が封印固着手段で固定される限
りサブユニット８０Ａも取り外しが不可能となり、確率設定操作とＲＡＭクリア操作に対
する不正対策が高めることができる。
【００７１】
＜４：変形例＞
以上、現時点において、最も、実践的であり、かつ、好ましいと思われる実施形態に関
連して本発明を説明したが、本発明は、本願明細書中に開示された実施形態に限定される
ものではなく、請求の範囲および明細書全体から読み取れる発明の要旨あるいは思想に反
しない範囲で適宜変更可能であり、そのような変更を伴う遊技機及びその制御方法もまた
本発明の技術的範囲に包含されるものとして理解されなければならない。例えば、以下に
述べる変形例は、本発明に包含されることは勿論である。
【００７２】
（１）上述した実施形態において、ＣＰＵ３１は電断処理を実行してもよい。この場合、
図６に示すダイオードＤの替わりに三端子レギュレータを採用し、電源ユニット９０から
７Ｖの主電力信号を供給する。そして、メイン基板３０において主電力信号の電圧を監視
する検出部を設ける。検出部は主電力信号の電圧が所定の基準電圧（例えば、６．５Ｖ）
を下回ったことを検出して検出信号を生成する。ＣＰＵ３１は検出信号を割込信号として
用い、ＲＡＭ３４へ所定データの書き込みを行う。主電力信号が遮断された後は、補助電
力信号によってＲＡＭ３４の記憶内容が保持されるが、主電力信号が長時間遮断されると
コンデンサ８３の放電によって補助電力信号の電圧が低下し、記憶内容を正確に保持でき
なくなる。主電力信号が復帰した場合、ＣＰＵ３１はＲＡＭ３４から所定データを読み出
して、正しく所定データが読み出せたかを判定する。そして、誤ったデータが読み出され
た場合には、液晶表示装置６４を用いてエラー表示を行う。ストッロマシン１が稼動中に
このエラーが発生する場合は、不正なアクセスが行われたと判断するためである。
【００７３】
（２）上述した実施形態および変形例において、サブユニット８０Ａのコネクタ８５は、
サブ基板８２に直接取り付けられていたが、図７に示すサブユニット８０Ｂを採用しても
よい。この場合、コネクタ８５は接続ケーブル８５ａを介してサブ基板８２と接続される
。このような構造によって、サブ基板８２とコネクタ８５の位置関係に自由度を持たせる
ことができる。
【００７４】
（３）上述した実施形態および変形例において、メインユニット７０への主電力信号の供
給は、電源ユニット９０から電源ケーブルを介して供給したが、主電力信号をサブユニッ
トから供給するようにしてもよい。図８にメインユニット７０、サブユニット８０Ｃおよ
び電源ユニット９０の接続例を示す。この例では、サブユニット８０Ｃに電源コネクタ８
７を設け、電源ユニット９０から主電力信号をサブユニット８０Ｃに供給し、サブユニッ
ト８０Ｃを経由して主電力信号をメインユニット７０に供給する。なお、メインユニット
７０に供給する主電力信号は、補助電力信号と分けて供給してもよいし、主電力信号を補
助電力信号とを合わせて供給するようにしてもよい。この２つの電力信号を合わせて供給
する場合、外部から供給される電源の状態によりサブユニット８０Ｃにて、メインユニッ
ト７０に供給する電力信号として、主電力信号か補助電力信号かを切り替える。
【００７５】
（４）上述した実施形態および変形例において、サブユニット８０Ａ〜８０Ｃは透明樹脂
部材８１でケーシングする方法を採用したが、このケーシングに破壊痕跡を残すことによ
って、透明樹脂部材８１を外す構造を付加してもよい。これにより、部品やシリンダー錠
８６の故障による交換が容易となる。特に、セキュリテイの観点から、店舗の管理者がシ
リンダー錠８６を独自に交換できることが望ましいが、破壊痕跡を残すケーシングを採用
することにより、メインユニット７０を筐体２から取り外すことなく、シリンダー錠８６
の交換が可能となる。
【００７６】
図９（Ａ）は、破壊痕跡を残すサブユニット８０Ｄの平面図、同図（Ｂ）はＺ−Ｚ’線の
断面図である。また、図１０（Ａ）は、ベース部材７０ｃの斜視図である。サブユニット
８０Ｄのベース部材７０ｃには、ネジ受け７０１、係止受け部７０２、ボス７０３および
７０４、ならびに窓部７０５が形成されている。
サブユニット８０Ｄの組み立ては、まず、図１０（Ｂ）に示すようにコネクタ８５が窓
部７０５から突出するようにサブ基板８２をベース部材７０ｃに載せ、ネジをネジ受け７
０１にねじ込んで固定する。次に、カバー部材８９をベース部材７０ｃの２箇所のボス７
０３および７０４を案内に取り付ける。ここで、図１１に示すように長めの案内棒８９１
および８９２が形成されている。案内棒８９１および８９２をボス７０３および７０４に
挿入することによって、カバー部材８９をベース部材７０ｃに取り付けられる。この際、
カバー部材８９の下部に設けた係止部８９３を、ベース部材７０ｃの係止受け部７０２に
対し係合して固着させる。このとき、カバー部材８９を一度正しい位置に配置するとカバ
ー部材８９を取り外すことができなくなる。
【００７７】
カバー部材８９には、薄肉溝部８９４と取手部８９５が形成されている。取手部８９５
をペンチ等の工具でつまみ、下方向に引っ張ることにより、薄肉溝部８９ａに亀裂が入り
、さらに下に下げることにより、一周状に設けた溝部に亀裂が入り、その部分が分離され
る。ここで、係止部８９３は薄肉溝部８９４の内周に形成されているから、薄肉溝部８９
４も一緒に分離される。これにより、破壊痕跡を残すことによって、カバー部材８９を外
すことが可能となる。
【００７８】
（４）上述した実施形態および変形例を、スロットマシンの替わりにパチンコ機に適用し
てもよいことは勿論である。パチンコ機においても入賞確率の設定情報等の管理情報を記
憶手段に記憶するため、管理情報の書き換えによる不正行為が考えられるが、上述した構
成によって、不正行為を防止することが可能となる。
また、メダルやパチンコ玉の貸し出しには、プリペード式のカードを用いる場合がある
。この場合、貸出機と遊技機との間にサブ基板としてインターフェイス基板を設けるが、
不正行為が行われないように上述したサブユニットを採用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００７９】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシン１の外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】スロットマシン１の内部構造を示す斜視図である。
【図４】メインユニット７０とサブユニット８０Ａの取り付け構造を示す斜視図である。
【図５】サブユニット８０Ａの構造を示す斜視図である。
【図６】メインユニット７０とサブユニット８０Ａの電気的構成を示すブロック図である。
【図７】変形例に係るサブユニット８０Ａの構造を示す斜視図である。
【図８】変形例に係るメインユニット７０、サブユニット８０Ｃ、および電源ユニット９０の構造を示す平面図である。
【図９】（Ａ）は破壊痕跡を残すサブユニット８０Ｄの平面図、（Ｂ）はＺ−Ｚ’線の断面図である。
【図１０】サブユニット８０Ｄに用いるベース部材７０ｃの斜視図である。
【図１１】サブユニット８０Ｄに用いるカバー部材８９の斜視図である。
【符号の説明】
【００８０】
１  スロットマシン
２  筐体
３１  ＣＰＵ
３４  ＲＡＭ
７０  メインユニット
７０ａ、７０ｂ  固着部材
８０Ａ、８０Ｂ、８０Ｃ、８０Ｄ  サブユニット
【図１】
2006026139.tif 000003
【図２】
2006026139.tif 000004
【図３】
2006026139.tif 000005
【図４】
2006026139.tif 000006
【図５】
2006026139.tif 000007
【図６】
2006026139.tif 000008
【図７】
2006026139.tif 000009
【図８】
2006026139.tif 000010
【図９】
2006026139.tif 000011
【図１０】
2006026139.tif 000012
【図１１】
2006026139.tif 000013
【手続補正書】
【提出日】平成17年3月29日(2005.3.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
メインユニットおよびサブユニットを筐体に固定し、主電力信号を生成して前記メインユニットに供給する電源ユニットを備えた遊技機であって、
前記メインユニットは、
第１開口部を有し、メインユニットの全体を覆う第１ケース部と、
前記主電力信号の遮断時に補助電力信号によって遊技の進行を管理する管理情報を記憶する記憶手段と、
前記第１開口部に配置され、前記補助電力信号をメインユニットの外部から入力するための第１接続手段と、
前記記憶手段に記憶された管理情報を参照して、遊技の進行を制御する制御手段と、を備え、
前記サブユニットは、
第２開口部を有し、サブユニットの全体を覆う第２ケース部と、
前記補助電力信号を生成する補助電源と、
前記第２開口部に配置され、前記補助電力信号をサブユニットの外部に出力する第2接続手段とを備え、
前記第１接続手段と前記第２接続手段とが、互いに嵌め込まれたものである
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記メインユニットまたは前記サブユニットの一方を前記筐体に固定する第１固定手段と、前記メインユニットまたは前記サブユニットの他方を前記筐体に固定する第２固定手段とを備え、
前記第２固定手段は、前記第１固定手段によって前記メインユニットまたは前記サブユニットの一方が前記筐体に固定された状態で、前記第１接続手段と前記第２接続手段とを嵌め合わせた後に、前記メインユニットまたは前記サブユニットの他方を前記筐体に固定することが可能となる構成であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１接続手段は、前記補助電力信号にくわえて前記管理情報を変更するための変更信号をメインユニットの外部から入力し、
前記制御手段は、前記記憶手段に記憶された管理情報を参照して遊技の進行を制御すると共に、前記変更信号に基づいて前記管理情報を更新し、
前記サブユニットは、前記変更信号を生成する信号生成手段を備え、
前記第１接続手段は、前記補助電力信号にくわえて前記変更信号をサブユニットの外部に出力する
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
複数種類の図柄を巡回的に可変表示する複数の表示列と、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における前記図柄の並びが所定態様となって入賞すると遊技媒体を払い出す払出部と、抽選により当選かはずれかを決定する抽選部と、前記抽選部の抽選結果が当選の場合に前記図柄の並びが所定態様となることを許容するように前記表示列の停止状態を制御する停止制御部とを備える遊技機であって、
前記記憶手段が記憶する前記管理情報には前記抽選部の当選確率を指定する設定情報が含まれ、
前記信号生成手段は、前記設定情報の変更を許可する許可信号を管理者の操作に応じて生成し、前記変更信号として出力する入力手段を備え、
前記制御手段は、前記設定情報を参照して前記抽選部の当選確率を制御し、かつ、前記許可信号によって前記設定情報の変更を可能にすることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
複数種類の図柄を巡回的に可変表示する複数の表示列と、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における前記図柄の並びが所定態様となって入賞すると遊技媒体を払い出す払出部と、抽選により当選かはずれかを決定する抽選部と、前記抽選部の抽選結果が当選の場合に前記図柄の並びが所定態様となることを許容するように前記表示列の停止状態を制御する停止制御部とを備える遊技機であって、
前記記憶手段が記憶する前記管理情報には前記抽選部の当選確率を指定する設定情報が含まれ、
前記信号生成手段は、管理者の操作に応じて前記設定情報を生成して前記変更信号として出力する入力手段を備え、
前記制御手段は、前記記憶手段に記憶された前記設定情報を参照して前記抽選部の当選確率を制御し、かつ、前記第１接続手段および第２接続手段を介して供給される前記設定情報に基づいて前記記憶手段の記憶内容を更新する、
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項６】
複数種類の図柄を巡回的に可変表示する複数の表示列を備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における前記図柄の並びが所定態様である場合に入賞となり、賭け数を入力するベット操作から次のベット操作が可能となるまでの遊技を１ゲームとして管理し、プレイヤーに付与される遊技価値が異なる複数種類のゲームを実行可能な遊技機であって、
前記記憶手段が記憶する前記管理情報には、ゲーム回数を示すゲーム回数情報またはゲームの種類を示すゲーム種類情報が含まれ、
前記制御手段は、前記ゲーム回数情報または前記ゲーム種類情報を参照してゲームの進行を制御する、
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項７】
前記第１固定手段は、前記第２固定手段によって前記前記メインユニットまたは前記サブユニットの一方を前記筐体に固定すると、解除不能になることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項８】
前記第２固定手段は、前記前記メインユニットまたは前記サブユニットの他方を前記筐体に固定後に解除すると、解除の履歴を残す取付手段を備えることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
この遊技機において、メインユニット（７０）または前記サブユニット（８０Ａ，８０Ｂ，８０Ｃ，８０Ｄ）の一方を前記筐体（２）に固定する第１固定手段（Ｎ３）と、前記メインユニット（７０）または前記サブユニット（８０Ａ，８０Ｂ，８０Ｃ，８０Ｄ）の他方を前記筐体（２）に固定する第２固定手段（Ｎ１，７０ａ）とを備え、前記第２固定手段（Ｎ１，７０ａ）は、前記第１固定手段（Ｎ３）によって前記メインユニット（７０）または前記サブユニット（８０Ａ，８０Ｂ，８０Ｃ，８０Ｄ）の一方が前記筐体（２）に固定された状態で、前記第１接続手段（７２）と前記第２接続手段（８５）とを嵌め合わせた後に、前記メインユニット（７０）または前記サブユニット（８０Ａ，８０Ｂ，８０Ｃ，８０Ｄ）の他方を前記筐体（２）に固定することが可能となる構成であることが好ましい。この場合、サブユニットを第１固定手段で固定し、メインユニットを第２固定手段で固定してもよいし、あるいは、メインユニットを第１固定手段で固定し、サブユニットを第２固定手段で固定してもよい。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
ここで、前記第１接続手段は、前記補助電力信号にくわえて前記管理情報を変更するための変更信号をメインユニット（７０）の外部から入力し、前記制御手段は、前記記憶手段（３４）に記憶された管理情報を参照して遊技の進行を制御すると共に、前記変更信号に基づいて前記管理情報を更新し、前記サブユニット（８０Ａ，８０Ｂ，８０Ｃ，８０Ｄ）は、前記変更信号を生成する信号生成手段（８４，８６）を備え、前記第１接続手段は、前記補助電力信号にくわえて前記変更信号をサブユニット（８０Ａ，８０Ｂ，８０Ｃ，８０Ｄ）の外部に出力する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２６】
また、上述した遊技機において、前記第１固定手段（Ｎ３）は、前記第２固定手段（Ｎ１，７０ａ）によって前記前記メインユニット（７０）または前記サブユニット（８０Ａ，８０Ｂ，８０Ｃ，８０Ｄ）の一方を前記筐体（２）に固定すると、解除不能になることが好ましい。この場合、第１固定手段を解除しない限りそれによって固定されるユニットを筐体から分離することはできないが、第１固定手段を解除するためには、第２固定手段で固定されたユニットを取り外す必要がある。そして、このユニットを取り外すには、メインユニットとサブユニットを必ず分離する必要がある。従って、第１固定手段に固定されたユニットを容易に分離できないようにして、不正な部品を組み込む等の不正行為に対する困難性を高めることができる。
【手続補正書】
【提出日】平成17年10月13日(2005.10.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
メインユニットおよびサブユニットを筐体に固定し、主電力信号を生成して前記メインユニットに供給する電源ユニットを備えた遊技機であって、
前記メインユニットは、
第１開口部を有し、メインユニットの全体を覆う第１ケース部と、
前記主電力信号の遮断時に補助電力信号によって遊技の進行を管理する管理情報を記憶する記憶手段と、
前記第１開口部に配置され、前記補助電力信号をメインユニットの外部から入力するための第１接続手段と、
前記記憶手段に記憶された管理情報を参照して、遊技の進行を制御する制御手段と、を備え、
前記サブユニットは、
第２開口部を有し、サブユニットの全体を覆う第２ケース部と、
前記補助電力信号を生成する補助電源と、
前記第２開口部に配置されると共に前記第１接続手段に嵌め込まれ、前記補助電力信号をサブユニットの外部に出力する第２接続手段と、
前記メインユニットまたは前記サブユニットの一方を前記筐体に固定する第１固定手段と、
前記メインユニットまたは前記サブユニットの他方を前記筐体に固定する第２固定手段とを備え、
前記第２固定手段は、前記第１固定手段によって前記メインユニットまたは前記サブユニットの一方が前記筐体に固定された状態で、前記第１接続手段と前記第２接続手段とを嵌め合わせた後に、前記メインユニットまたは前記サブユニットの他方を前記筐体に固定することが可能となる構成であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１接続手段は、前記補助電力信号にくわえて前記管理情報を変更するための変更信号をメインユニットの外部から入力し、
前記制御手段は、前記記憶手段に記憶された管理情報を参照して遊技の進行を制御すると共に、前記変更信号に基づいて前記管理情報を更新し、
前記サブユニットは、前記変更信号を生成する信号生成手段を備え、
前記第１接続手段は、前記補助電力信号にくわえて前記変更信号をサブユニットの外部に出力する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
複数種類の図柄を巡回的に可変表示する複数の表示列と、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における前記図柄の並びが所定態様となって入賞すると遊技媒体を払い出す払出部と、抽選により当選かはずれかを決定する抽選部と、前記抽選部の抽選結果が当選の場合に前記図柄の並びが所定態様となることを許容するように前記表示列の停止状態を制御する停止制御部とを備える遊技機であって、
前記記憶手段が記憶する前記管理情報には前記抽選部の当選確率を指定する設定情報が含まれ、
前記信号生成手段は、前記設定情報の変更を許可する許可信号を管理者の操作に応じて生成し、前記変更信号として出力する入力手段を備え、
前記制御手段は、前記設定情報を参照して前記抽選部の当選確率を制御し、かつ、前記許可信号によって前記設定情報の変更を可能にすることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
複数種類の図柄を巡回的に可変表示する複数の表示列と、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における前記図柄の並びが所定態様となって入賞すると遊技媒体を払い出す払出部と、抽選により当選かはずれかを決定する抽選部と、前記抽選部の抽選結果が当選の場合に前記図柄の並びが所定態様となることを許容するように前記表示列の停止状態を制御する停止制御部とを備える遊技機であって、
前記記憶手段が記憶する前記管理情報には前記抽選部の当選確率を指定する設定情報が含まれ、
前記信号生成手段は、管理者の操作に応じて前記設定情報を生成して前記変更信号として出力する入力手段を備え、
前記制御手段は、前記記憶手段に記憶された前記設定情報を参照して前記抽選部の当選確率を制御し、かつ、前記第１接続手段および第２接続手段を介して供給される前記設定情報に基づいて前記記憶手段の記憶内容を更新する、
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
複数種類の図柄を巡回的に可変表示する複数の表示列を備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における前記図柄の並びが所定態様である場合に入賞となり、賭け数を入力するベット操作から次のベット操作が可能となるまでの遊技を１ゲームとして管理し、プレイヤーに付与される遊技価値が異なる複数種類のゲームを実行可能な遊技機であって、
前記記憶手段が記憶する前記管理情報には、ゲーム回数を示すゲーム回数情報またはゲームの種類を示すゲーム種類情報が含まれ、
前記制御手段は、前記ゲーム回数情報または前記ゲーム種類情報を参照してゲームの進行を制御する、
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第１固定手段は、前記第２固定手段によって前記メインユニットまたは前記サブユニットの一方を前記筐体に固定すると、解除不能になることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項７】
前記第２固定手段は、前記メインユニットまたは前記サブユニットの他方を前記筐体に固定後に解除すると、解除の履歴を残す取付手段を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
本発明に係る遊技機は、メインユニット（７０）およびサブユニット（８０Ａ，８０Ｂ，８０Ｃ，８０Ｄ）を筐体（２）に固定し、主電力信号を生成して前記メインユニット（７０）に供給する電源ユニット（９０）を備えたものであって、前記メインユニット（７０）は、第１開口部を有し、メインユニット（７０）の全体を覆う第１ケース部（７１）と、前記主電力信号の遮断時に補助電力信号によって遊技の進行を管理する管理情報を記憶する記憶手段（３４）と、前記第１開口部に配置され、前記補助電力信号をメインユニット（７０）の外部から入力するための第１接続手段（７２）と、前記記憶手段（３４）に記憶された管理情報を参照して、遊技の進行を制御する制御手段（３１）と、を備え、前記サブユニット（８０Ａ，８０Ｂ，８０Ｃ，８０Ｄ）は、第２開口部を有し、サブユニット（８０Ａ，８０Ｂ，８０Ｃ，８０Ｄ）の全体を覆う第２ケース部（８１）と、前記補助電力信号を生成する補助電源（８３）と、前記第２開口部に配置されると共に前記第１接続手段に嵌め込まれ、前記補助電力信号をサブユニット（８０Ａ，８０Ｂ，８０Ｃ，８０Ｄ）の外部に出力する第２接続手段（８５）と、前記メインユニットまたは前記サブユニットの一方を前記筐体に固定する第１固定手段と、前記メインユニットまたは前記サブユニットの他方を前記筐体に固定する第２固定手段とを備え、前記第２固定手段は、前記第１固定手段によって前記メインユニットまたは前記サブユニットの一方が前記筐体に固定された状態で、前記第１接続手段と前記第２接続手段とを嵌め合わせた後に、前記メインユニットまたは前記サブユニットの他方を前記筐体に固定することが可能となる構成であることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
主電力信号が遮断されると記憶手段は補助電力信号によって記憶内容を保持し、補助電力信号の供給が途絶えると管理情報がクリアされる。この発明によれば、第１接続手段と第２接続手段とが直接接続されているから、サブユニットからメインユニットへの補助電源信号の伝送にはケーブルが介在しない。従って、ケーブルの抜き差しや、ケーブルに不正な回路を組み込むことによって管理情報が失われることはない。これにより、セキュリティが向上する。なお、遊技機には、スロットマシンの他に、パチンコ機が含まれ得る。なお、第１接続手段と第１開口部と隙間は塞がれていることが好ましく。第２接続手段と第２開口部との隙間も塞がれていることが好ましい。また、サブユニットを第１固定手段で固定し、メインユニットを第２固定手段で固定してもよいし、あるいは、メインユニットを第１固定手段で固定し、サブユニットを第２固定手段で固定してもよい。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２６】
また、上述した遊技機において、前記第１固定手段（Ｎ３）は、前記第２固定手段（Ｎ１，７０ａ）によって前記メインユニット（７０）または前記サブユニット（８０Ａ，８０Ｂ，８０Ｃ，８０Ｄ）の一方を前記筐体（２）に固定すると、解除不能になることが好ましい。この場合、第１固定手段を解除しない限りそれによって固定されるユニットを筐体から分離することはできないが、第１固定手段を解除するためには、第２固定手段で固定されたユニットを取り外す必要がある。そして、このユニットを取り外すには、メインユニットとサブユニットを必ず分離する必要がある。従って、第１固定手段に固定されたユニットを容易に分離できないようにして、不正な部品を組み込む等の不正行為に対する困難性を高めることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２７】
また、上述した遊技機において、前記第２固定手段（Ｎ１，７０ａ）は、前記メインユニット（７０）または前記サブユニット（８０Ａ，８０Ｂ，８０Ｃ，８０Ｄ）の他方を前記筐体（２）に固定後に解除すると、解除の履歴を残す取付手段を備えることが好ましい。この場合、仮に不正行為によってメインユニットまたはサブユニットが取り外された場合には、第２固定手段に解除の履歴が残るので、不正があったことを知ることができる。
【手続補正書】
【提出日】平成17年11月16日(2005.11.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
メインユニットおよびサブユニットを筐体に固定し、主電力信号を生成して前記メインユニットに供給する電源ユニットを備えた遊技機であって、
前記メインユニットは、
第１開口部を有し、メインユニットの全体を覆う第１ケース部と、
前記主電力信号の遮断時に補助電力信号によって遊技の進行を管理する管理情報を記憶する記憶手段と、
前記第１開口部に配置され、前記補助電力信号をメインユニットの外部から入力するための第１接続手段と、
前記記憶手段に記憶された管理情報を参照して、遊技の進行を制御する制御手段と、を備え、
前記サブユニットは、
第２開口部を有し、サブユニットの全体を覆う第２ケース部と、
前記補助電力信号を生成する補助電源と、
前記第２開口部に配置されると共に前記第１接続手段に嵌め込まれ、前記補助電力信号をサブユニットの外部に出力する第２接続手段と、
前記メインユニットまたは前記サブユニットの一方を前記筐体に固定する第１固定手段と、
前記メインユニットまたは前記サブユニットの他方を前記筐体に固定する第２固定手段とを備え、
前記第２固定手段は、前記第１固定手段によって前記メインユニットまたは前記サブユニットの一方が前記筐体に固定された状態で、前記第１接続手段と前記第２接続手段とを嵌め合わせた後に、前記メインユニットまたは前記サブユニットの他方を前記筐体に固定するものであり、
前記第１固定手段は、前記メインユニットまたは前記サブユニットの他方を前記筐体に固定した状態で、前記メインユニットまたは前記サブユニットの他方に隠される、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１接続手段は、前記補助電力信号にくわえて前記管理情報を変更するための変更信号をメインユニットの外部から入力し、
前記制御手段は、前記記憶手段に記憶された管理情報を参照して遊技の進行を制御すると共に、前記変更信号に基づいて前記管理情報を更新し、
前記サブユニットは、前記変更信号を生成する信号生成手段を備え、
前記第１接続手段は、前記補助電力信号にくわえて前記変更信号をサブユニットの外部に出力する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
複数種類の図柄を巡回的に可変表示する複数の表示列と、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における前記図柄の並びが所定態様となって入賞すると遊技媒体を払い出す払出部と、抽選により当選かはずれかを決定する抽選部と、前記抽選部の抽選結果が当選の場合に前記図柄の並びが所定態様となることを許容するように前記表示列の停止状態を制御する停止制御部とを備える遊技機であって、
前記記憶手段が記憶する前記管理情報には前記抽選部の当選確率を指定する設定情報が含まれ、
前記信号生成手段は、前記設定情報の変更を許可する許可信号を管理者の操作に応じて生成し、前記変更信号として出力する入力手段を備え、
前記制御手段は、前記設定情報を参照して前記抽選部の当選確率を制御し、かつ、前記許可信号によって前記設定情報の変更を可能にすることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
複数種類の図柄を巡回的に可変表示する複数の表示列と、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における前記図柄の並びが所定態様となって入賞すると遊技媒体を払い出す払出部と、抽選により当選かはずれかを決定する抽選部と、前記抽選部の抽選結果が当選の場合に前記図柄の並びが所定態様となることを許容するように前記表示列の停止状態を制御する停止制御部とを備える遊技機であって、
前記記憶手段が記憶する前記管理情報には前記抽選部の当選確率を指定する設定情報が含まれ、
前記信号生成手段は、管理者の操作に応じて前記設定情報を生成して前記変更信号として出力する入力手段を備え、
前記制御手段は、前記記憶手段に記憶された前記設定情報を参照して前記抽選部の当選確率を制御し、かつ、前記第１接続手段および第２接続手段を介して供給される前記設定情報に基づいて前記記憶手段の記憶内容を更新する、
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
複数種類の図柄を巡回的に可変表示する複数の表示列を備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における前記図柄の並びが所定態様である場合に入賞となり、賭け数を入力するベット操作から次のベット操作が可能となるまでの遊技を１ゲームとして管理し、プレイヤーに付与される遊技価値が異なる複数種類のゲームを実行可能な遊技機であって、
前記記憶手段が記憶する前記管理情報には、ゲーム回数を示すゲーム回数情報またはゲームの種類を示すゲーム種類情報が含まれ、
前記制御手段は、前記ゲーム回数情報または前記ゲーム種類情報を参照してゲームの進行を制御する、
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第１固定手段は、前記第２固定手段によって前記メインユニットまたは前記サブユニットの一方を前記筐体に固定すると、解除不能になることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項７】
前記第２固定手段は、前記メインユニットまたは前記サブユニットの他方を前記筐体に固定後に解除すると、解除の履歴を残す取付手段を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
本発明に係る遊技機は、メインユニット（７０）およびサブユニット（８０Ａ，８０Ｂ，８０Ｃ，８０Ｄ）を筐体（２）に固定し、主電力信号を生成して前記メインユニット（７０）に供給する電源ユニット（９０）を備えたものであって、前記メインユニット（７０）は、第１開口部を有し、メインユニット（７０）の全体を覆う第１ケース部（７１）と、前記主電力信号の遮断時に補助電力信号によって遊技の進行を管理する管理情報を記憶する記憶手段（３４）と、前記第１開口部に配置され、前記補助電力信号をメインユニット（７０）の外部から入力するための第１接続手段（７２）と、前記記憶手段（３４）に記憶された管理情報を参照して、遊技の進行を制御する制御手段（３１）と、を備え、前記サブユニット（８０Ａ，８０Ｂ，８０Ｃ，８０Ｄ）は、第２開口部を有し、サブユニット（８０Ａ，８０Ｂ，８０Ｃ，８０Ｄ）の全体を覆う第２ケース部（８１）と、前記補助電力信号を生成する補助電源（８３）と、前記第２開口部に配置されると共に前記第１接続手段に嵌め込まれ、前記補助電力信号をサブユニット（８０Ａ，８０Ｂ，８０Ｃ，８０Ｄ）の外部に出力する第２接続手段（８５）と、前記メインユニットまたは前記サブユニットの一方を前記筐体に固定する第１固定手段と、前記メインユニットまたは前記サブユニットの他方を前記筐体に固定する第２固定手段とを備え、前記第２固定手段は、前記第１固定手段によって前記メインユニットまたは前記サブユニットの一方が前記筐体に固定された状態で、前記第１接続手段と前記第２接続手段とを嵌め合わせた後に、前記メインユニットまたは前記サブユニットの他方を前記筐体に固定するものであり、前記第１固定手段は、前記メインユニットまたは前記サブユニットの他方を前記筐体に固定した状態で、前記メインユニットまたは前記サブユニットの他方に隠されることを特徴とする。