(57)【要約】【課題】  ワープ導入口から遊技球ステージに導入される遊技球の転動動作に加え、遊技球ステージそのものの装飾性を高めることによって遊技者の興味の対象となり得るように構成した遊技機を提供する。【解決手段】  パチンコ機１では、遊技球ステージＳを適時照明するためのＬＥＤ７６ａ，７６ｂを配置した基板７７を備え、ワープ導入口３２から導入された遊技球Ｂａが、振り分け装置２５を介することで第１のステージＳ１又は第２のステージＳ２上に導入されると、第２遊技制御手段１０５からの信号により第２表示制御手段１０９がＬＥＤ装置１１０を駆動することによって基板７７のＬＥＤ７６ａ，７６ｂを発光制御する。【選択図】        図５
2006115895.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ワープ導入口、及び主に該ワープ導入口から導入された遊技球を受ける遊技球ステージを有するユニット役物と、前記遊技球ステージの下方に位置して上方に開口する入賞口とを遊技領域に備え、該遊技領域に打ち出された遊技球を前記入賞口に、前記遊技球ステージを介して又は前記遊技球ステージを介さずに入球させてなる遊技機であって、
前記ユニット役物は、前記ワープ導入口と前記遊技球ステージとの間にて該遊技球ステージの左右幅方向の一側に配置されて、前記ワープ導入口から導入された遊技球の進路を振り分ける振り分け装置を備え、
前記遊技球ステージは、全体的に平坦状に形成されると共に、前記一側から当該遊技球ステージの左右幅方向の他側に向かって徐々に下降するように傾斜して構成され、
前記遊技球ステージには、複数の発光素子を実装した基板が埋め込み配置される、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技球ステージは、少なくとも前記複数の発光素子の夫々に対応する部分に突出形状の透明部材を備えてなる、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技球ステージは、遊技球転動方向に関する左右一側及び他側にて交互に配置されて全体的に千鳥状をなす複数の凸部を備えてなる、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記複数の凸部が透明部材によって形成され、かつ、
前記複数の発光素子の一部が前記凸部に対応して配置されてなる、
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ等の遊技機に係り、詳しくは、センター飾り等の役物ユニットに導入された遊技球の流れを演出性豊かになるように改善した遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤上に打ち出された後、遊技盤面上の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技盤の中央部分に設けられた液晶等の図柄表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。
【０００４】
上述のような従来のパチンコ機において、遊技領域の中央部分にセンター飾りを備え、このセンター飾りの側部にワープ導入口を備え、このワープ導入口から入球した遊技球を始動チャッカー側に導くように転動させる遊技球ステージを備えたものが存在する（例えば、特許文献２参照）。
【０００５】
近年、上記のような遊技球ステージを有するパチンコ機にあって、当該ステージにおける所定の位置に球導入口を形成しておき、ワープ導入口から入球した遊技球の一部が上記球導入口への対応位置に偶然的に転動して該球導入口に落下した際、当該遊技球を略１００％の確率で始動チャッカーに入球し得るように案内する構成を備えたものも存在する（例えば、特許文献３参照）。
【０００６】
【特許文献１】特開２００３−２３６２１０号公報
【特許文献２】特開２００１−３２７６７２号公報
【特許文献３】特開２０００−５１４４８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、上記特許文献３に記載されるようなパチンコ機にあっては、遊技球ステージは遊技者の視界に入り易い位置空間であるにも関わらずその装飾性が乏しく、また、遊技球ステージに入球された遊技球は傾斜面等により転動移動されるような工夫がなされていたとしてもその空間的な制約から動作は単調となりがちであった。このため、他の図柄表示装置等と比してその注目度は低く、遊技者の興趣の向上に貢献するものではなかった。
【０００８】
そこで本発明は、ワープ導入口から遊技球ステージに導入される遊技球の転動動作に加え、遊技球ステージそのものの装飾性を高めることによって遊技者の興味の対象となり得るように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１に係る本発明は、ワープ導入口（３２）、及び主に該ワープ導入口（３２）から導入された遊技球（Ｂａ）を受ける遊技球ステージ（Ｓ）を有するユニット役物（１２）と、前記遊技球ステージ（Ｓ）の下方に位置して上方に開口する入賞口（１６）とを遊技領域（７ａ）に備え、該遊技領域（７ａ）に打ち出された遊技球を前記入賞口（１６）に、前記遊技球ステージ（Ｓ）を介して又は前記遊技球ステージ（Ｓ２）を介さずに入球させてなる遊技機（１）であって、
前記ユニット役物（１２）は、前記ワープ導入口（３２）と前記遊技球ステージ（Ｓ）との間にて該遊技球ステージ（Ｓ）の左右幅方向の一側に配置されて、前記ワープ導入口（３２）から導入された遊技球（Ｂａ）の進路を振り分ける振り分け装置（２５）を備え、
前記遊技球ステージ（Ｓ）は、全体的に平坦状に形成されると共に、前記一側から当該遊技球ステージ（Ｓ）の左右幅方向の他側に向かって徐々に下降するように傾斜して構成され、
前記遊技球ステージ（Ｓ）には、複数の発光素子（７６ａ，７６ｂ）を実装した基板（７７）が埋め込み配置される、
ことを特徴とする遊技機（１）にある。
【００１０】
なお、本発明における上記「ワープ導入」という語句は、遊技領域に打ち出された遊技球を、当該遊技領域における比較的下側に位置する道釘等を経ることなく、始動入賞口等の入賞口の上に導くことを意味する概念である。そして、上記「道釘」とは、遊技領域において始動入賞口の上部左右に打ち込まれた複数本の障害釘の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を始動入賞口等の入賞口方向に導く役割を担っている。
【００１１】
また、本発明に係る遊技機は、始動入賞口への入賞を契機とした大当たり抽選に当選した際に、通常は閉塞しているアタッカーを開放させ、所定時間が経過した時点又は所定個数の遊技球がアタッカーに入賞した時点で閉塞させる動作を所定ラウンド数だけ繰り返し行う構成の第１種特別電動役物と、遊技領域に始動入賞口と該始動入賞口への入賞に基づいて開閉する特定領域を含んだ特別入賞装置とを有し、該特別入賞装置の開放中に遊技球が入球し、更に当該遊技球が特定領域に入賞した時点で大当たりを発生させる構成の第２種特別電動役物と、遊技領域に備えた所謂オープンチャッカーへの入賞時に開放した電動式チューリップへの入球後の特定入賞口への入賞にて大当たりの権利を発生させる構成の第３種特別電動役物とに適用可能であるが、本発明における上記「入賞口」は、第１種及び第２種特別電動役物にあっては上記「始動入賞口」に対応し、また第３種特別電動役物にあっては上記「オープンチャッカー」に対応する。
【００１２】
請求項２に係る本発明は、前記遊技球ステージ（Ｓ）が、少なくとも前記複数の発光素子（７６ａ，例えば７６ｂ）の夫々に対応する部分に突出形状の透明部材を備えてなる、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機（１）にある。
【００１３】
請求項３に係る本発明は、前記遊技球ステージ（Ｓ）が、遊技球（Ｂａ）転動方向に関する左右一側及び他側にて交互に配置されて全体的に千鳥状をなす複数の凸部（４７）を備えてなる、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機（１）にある。
【００１４】
請求項４に係る本発明は、前記複数の凸部（４７）が透明部材によって形成され、かつ、
前記複数の発光素子の一部（例えば７６ｂ）が前記凸部（４７）に対応して配置されてなる、
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技機（１）にある。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１に係る本発明によると、ユニット役物が、ワープ導入口と、遊技球ステージと、これら両者の間にあって遊技球ステージの左右幅方向の一側に配置されてワープ導入口から導入された遊技球の進路を振り分ける振り分け装置を備え、遊技球ステージが、全体的に平坦状に形成されると共に、前記一側から遊技球ステージの左右幅方向の他側に向かって徐々に下降するように傾斜して構成されるとともに、複数の発光素子を実装した基板が埋め込み配置されるので、発光による光の美しさに加え、複数の発光素子による光の色や点滅に、例えば情報やストーリー性等を持たせることによって遊技者の注目を集め、遊技者の興趣の向上に寄与できる演出をおこなうことができるようになる。また、このような発光演出を実施するための構成を、複数の発光素子を実装した基板を遊技球ステージに埋め込み配置したことで実現したので、発光素子と基板とを別々に配置するような構成に比して、別々の発光素子と基板とを繋ぐべき電気的接続ケーブル（ハーネス）等の部品点数を削減して装置構成をシンプルにすることができると共に、製品組立て時には発光素子を実装した基板のみをユニット役物の本体側に組み付ければ良いことにより、製造工程を簡略化でき、これに伴うコストダウンも期待することができる。
【００１６】
請求項２に係る本発明によると、遊技球ステージが、少なくとも複数の発光素子の夫々に対応する部分に突出形状の透明部材を備えてなるので、発光素子による光の色や点滅の美しさが、ステージ面上に設けられる透明部材を透して演出され、遊技球の転動する様子や遊技球ステージの背景模様等と組合わさることにより、遊技者の注目を集め、興趣の向上に寄与できるようになる。
【００１７】
請求項３に係る本発明によると、遊技球ステージが、遊技球転動方向に関する左右一側及び他側にて交互に配置されて全体的に千鳥状をなす複数の凸部を備えてなるので、遊技球ステージに導入された遊技球の転動方向の散乱性を高めて遊技球の不規則な動作を招くことができると共に、遊技球の転動速度を抑制させることができ、遊技者の注意を長く惹きつけることができるようになる。
【００１８】
請求項４に係る本発明によると、複数の凸部が、透明部材によって形成され、かつ、複数の発光素子の一部が凸部に対応して配置されてなるので、発光素子から照射する光によって凸部自体を浮き立たせたり、また発光素子からの光を透過性の凸部を通過させたりすることによってその色、強さ、散乱性等を変化させることができ、装飾性を高めることができるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図１ないし図７に沿って説明する。なお、本実施の形態では、本発明の遊技機を所謂第１種特別電動役物のパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、所謂第２種特別電動役物や所謂第３種特別電動役物のパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。
【００２０】
図１は本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図、図２は当該パチンコ機に搭載されたセンター飾り（ユニット役物）を単体で示す斜視図、図３は当該センター飾りを示す正面図、図４は、図３に示したセンター飾りを同図A-A線に沿って切断して上方から見た状態で示す平面図、図５は、背面方向から視た状態で示すセンター役物の分解斜視図、図６は本パチンコ機の制御系を示すブロック図、図７は本パチンコ機による第１の作動を説明するためのフローチャート、図８は本パチンコ機による第２の作動を説明するためのフローチャートである。
【００２１】
パチンコ機１は、発射ハンドル９の操作による発射装置（図示せず）の作動で遊技球（所謂パチンコ玉）を遊技盤７の遊技領域７ａに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー１７（図１参照）に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり（「確変当たり）とも言う）とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
【００２２】
図１に示すように、本実施形態におけるパチンコ機１は、開口を有する枠体状の筐体２と、この筐体２に開閉可能に装着された前扉３とを有しており、前扉３の前面には、透明ガラス（図示せず）を有するガラス枠５が開閉可能に取り付けられている。透明ガラスの奥側には、遊技盤７が配置されている。前扉３における遊技盤７の左右上方には演出用照明装置２３が配置されており、前扉３における遊技盤７の下方左部にはスピーカ（図示せず）を有する放音装置８が配置されている。また、ガラス枠５における右側部には、前扉３を筐体２側に施錠又は解放するための施錠装置４が配置されている。なお、筐体２及び前扉３等から遊技機本体が構成されている。
【００２３】
前扉３における遊技盤７の下方には上皿１３が設けられており、上皿１３における左上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口１８が設けられ、上皿１３における右上部壁面には、球貸ボタン１４ａ及びプリペイドカード返却ボタン１４ｂが設けられている。
【００２４】
また、前扉３における上皿１３の下方には下皿１５が配置されており、該下皿１５の右部には、不図示の球発射装置を操作して遊技球を遊技領域７ａに向けて打ち出すための発射ハンドル９が設けられている。更に、下皿１５の球収容部１５ａには、上皿１３からオーバーフローした遊技球が放出される球放出口１９が形成されており、下皿１５の左部には灰皿２４が配置されている。なお、図１中の符号１０は、発射ハンドル９の操作で発射された遊技球を遊技盤７の遊技領域７ａに導くガイドレールを示し、符号２２はアウト口を示している。また、本パチンコ機１には、遊技中に遊技領域７ａにて入賞することなく落下してアウト口２２に入り込んだ遊技球をパチンコ機背面側に導くアウト球通路（図示せず）が設けられている。
【００２５】
遊技領域７ａには、遊技球ステージＳを有するセンター飾り（ユニット役物）１２が中央部分に配設されている。センター飾り１２の下部左右には、大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる入賞口２９，３０が配設されており、センター飾り１２の下方には、始動入賞口としての始動チャッカー１６と、大入賞口としてのアタッカー１７とが順次配設されている。
【００２６】
センター飾り１２の中央部分には開口１１が形成されており、遊技盤７には、この開口１１から露出するように図柄表示装置６が設けられている。センター飾り１２は、図柄表示装置６の右側に振り分け装置２５を備えており、この振り分け装置２５は、上下２段に重なるように配置された第１及び第２クルーン３３，３４を備えている。上記始動チャッカー１６は、開放位置と閉止位置とに開閉動作するように、始動チャッカー開閉ソレノイド１１０によって作動させられる。なお、始動チャッカー１６の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘７０が打ち込まれている。
【００２７】
上記「クルーン」という語句は、底面が曲面状に形成され、且つこの底面に複数個の表裏貫通孔を備え、底面上に転動されてきた遊技球を引き続き転動させつつ、貫通孔のいずれかに落下させる役物を意味する。
【００２８】
始動チャッカー１６には、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われる。また、アタッカー１７は、大当たり発生時に開放され、遊技盤７の遊技領域７ａに打ち出されて転動落下する遊技球Ｂａを入賞させる。アタッカー１７は、大当たり発生中、１回の開放で１０個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を１５回繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、１０個や１５回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
【００２９】
更に遊技領域７ａには、図柄表示装置６の左上方に風車４４が配設されており、図柄表示装置６の下方における始動チャッカー１６の左右には、スルーゲート６１ａ，６１ｂが配設されている。これらスルーゲート６１ａ，６１ｂは、始動チャッカー１６を開閉動作させるための抽選の契機となる遊技球通過が行われる役物である。
【００３０】
そして、遊技領域７ａにおけるスルーゲート６１ａ，６１ｂ、入賞口２９，３０及び始動チャッカー１６等の周囲には、遊技球ステージＳから零れた遊技球や、発射されてから遊技球ステージＳに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘５４を含む多数の障害釘が打ち込まれている。また、遊技球ステージＳにおけるワープ導入口３２の周囲及びその上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘２８を含む多数の障害釘が打ち込まれている。このような本パチンコ機１では、遊技領域７に打ち出された遊技球Ｂａを始動チャッカー１６等に、遊技球ステージＳを介して入球させ又は遊技球ステージＳを介さず直接入球させ得るように遊技が進められる。
【００３１】
なお、本実施形態における「ワープ導入」という語句は、遊技領域７ａに打ち出された遊技球を、当該遊技領域７ａの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、始動チャッカー１６の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域７ａにおいて始動チャッカー１６左右に打ち込まれた複数本の障害釘（図示せず）の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を始動チャッカー１６方向に導く役割を担っている。
【００３２】
次に、センター飾り１２について図２ないし図４を参照して説明する。
【００３３】
すなわち、図２ないし図４に示すように、センター飾り１２は、上記開口１１を中央部に有する略筒状の枠体１２ａを備えており、枠体１２ａの周囲には、その複数箇所から外方に張り出すようにブラケット部２７が形成されている。各ブラケット部２７には、それぞれ枠体１２ａを遊技盤７に埋め込んだ形でネジ止めするために表裏貫通した孔２７ａが形成されている。
【００３４】
枠体１２ａは、その上部中央にワープ導入口３２を有しており、このワープ導入口３２から図の右下方に次第に細くなるように湾曲する形状の稲妻模様３１を有している。また、枠体１２ａ下部におけるブラケット部２７には、遊技球ステージＳの所定部位に連通する球放出口５３が形成されており、この球放出口５３は、始動チャッカー１６の直上方に位置して、放出する遊技球Ｂａが一対の障害釘７０の間を通って始動チャッカー１６にほぼ確実に（つまり、９７〜９９％の確率で）入賞し得るように構成されている。
【００３５】
センター飾り１２は更に、開口１１の右方に、ワープ導入口３２と遊技球ステージＳとの間に配置されて、ワープ導入口３２から導入された遊技球Ｂａの進路を振り分ける振り分け装置２５を備えている。遊技球ステージＳは、振り分け装置２５にて振り分けられた第１ルートの遊技球Ｂａを始動チャッカー１６に比較的高い確率（９７〜９９％(つまり、略１００％)）で入賞させ得る第１のステージＳ１と、振り分け装置２５にて振り分けられた第２ルートの遊技球Ｂａを始動チャッカー１６に比較的低い確率（３５〜４５％）で入賞させ得る第２のステージＳ２とを備えている。なお、振り分け装置２５によって振り分けられるルートには、第１のステージＳ１及び第２のステージＳ２へのルート以外に、第２クルーン３４から落下した際に遊技球ステージＳの外方に放出されるルートも含まれる。
【００３６】
遊技球ステージＳ、即ち第１のステージＳ１及び第２のステージＳ２はそれぞれ、左右に比較的長尺に延在する平坦面として形成されると共に、同図右方から左方に向かって下降するように傾斜して形成されている。つまり、第１及び第２のステージＳ１，Ｓ２は、同図右方（一側）から遊技球ステージＳの左右幅方向の左方（他側）に向かって徐々に下降するように傾斜して形成されている。この傾斜の角度θ（図３参照）は、２〜５゜の範囲内で適宜設定することができるが、４゜に設定することが、遊技球Ｂａの転がり状態を円滑にする上で好ましい。
【００３７】
また、遊技球ステージＳ、即ち第１のステージＳ１及び第２のステージＳ２はそれぞれ、遊技機本体の奥側から手前側に向かって徐々に下降するように傾斜する遊技球転動面として構成されている。この傾斜角度は、２〜５゜の範囲で適宜設定することができるが、パチンコ機１全体の所謂ネカセ（通常は後方側に１゜傾斜）に鑑み、５゜に設定することが、遊技球Ｂａの転がり状態を円滑にする上で好ましい。つまり、奥側から手前側への傾斜が５゜の場合、ネカセ分の１゜が減算されて４゜となり、最良の傾斜状態が得られることになる。
【００３８】
第１のステージＳ１は、同図の右側に配置された振り分け装置２５から送られた遊技球Ｂａを図の右方から左方に向かって転動させる平坦状の転動面７１と、該転動面７１の奥側及び手前側の２面を区画する側壁４１，４２と、転動面７１の最後部、つまり傾斜に沿った最も低い部分に、転動移動してきた遊技球Ｂａを全て球放出口５３に導く球導入口４５とを備えている。側壁４１，４２の転動面７１側を向く内面には、発光ダイオード（以下、ＬＥＤと言う）が埋め込まれており、その照射光が転動面７１を適時照明することとなる。第１のステージＳ１における上記転動面７１は、遊技球Ｂａを１個ずつ転動案内できる程度の奥行き幅に構成されている。互いに対向して立設された側壁４１，４２の内面には、第１のステージＳ１の長手方向に沿って互い違いに（つまり千鳥状に）配置された転動速度抑制用の複数の突部４３が形成されている。
【００３９】
第２のステージＳ２は、同図の右側に配置された振り分け装置２５から送られた遊技球Ｂａを図の右方から左方に向かって転動させる平坦状の転動面７２と、該転動面７２の奥側及び手前側の２面を区画する側壁４２，７３と、転動面７２の最後部の一側部に形成されて放出口５３に連通する球導入口４９とを備えている。つまり、この球導入口４９は、第２ステージＳ２においての傾斜に沿った最も低い部分に、転動移動してきた複数の遊技球Ｂａのうちの一部を球放出口５３に導くように設けられている。球導入口４９の周囲には、転動面７２の左方への更なる転動移動を阻止して球導入口４９への落下を確実にさせるための保護枠５０が形成されている。
【００４０】
第２のステージＳ２における上記転動面７２は、遊技球Ｂａを複数個ずつ転動案内できるような、第１のステージＳ１より広い奥行き幅（約３倍）に構成されている。互いに対向して立設された側壁４２，７３の内面には、第２のステージＳ２の長手方向に沿って互い違いに（つまり千鳥状に）配置された転動速度抑制用の複数の突部４６が形成されている。また転動面７２には、振り分け装置２５側における遊技者側（図の手前側）から落下案内溝５２に向かって順に千鳥状に位置する９個の凸部４７が設けられている。凸部４７の当該個数は９個に限定されることはなく、必要に応じて設計時に適宜変更され得るものである。
【００４１】
上記複数個の凸部４７では、最後部の凸部４７Ａに対する遊技球Ｂａの方向や強さを含む弾接状況に応じて、球導入口４９への入球度合いが変わる。複数の凸部４７は、それぞれ透明材料からなり、球面状に上方に突出する形状を呈すると共に、各中心部４７ａは、転動面７２内に埋め込まれたＬＥＤからの光を上方に向けて射出するように形成される。
【００４２】
なお、上記透明材料の「透明」という語句は、濁りなく完全に透き通る状態のみならず、内方のＬＥＤから問題無く光照射させ得る全ての状態を含む概念である。
【００４３】
ところで、第２のステージＳ２の最も左側の位置には、図１に示すスルーゲート６１ａの上方に位置するように位置決めされた落下案内溝５２が形成されている。この落下案内溝５２は、遊技球ステージＳの前後方向（紙面手前−奥方向）に延在するように形成されており、第２のステージＳ２の転動面７２を転動してきて球導入口４９に入球できなかった遊技球Ｂａをステージ前方側に案内できるように、奥側から手前側に向かって徐々に下降するように傾斜して形成されている。
【００４４】
上記第１のステージＳ１及び第２のステージＳ２の転動開始位置付近には、近接センサ等からなり、遊技球Ｂａの転動通過を検知する遊技球検知センサ（図示せず）が配置されている。この遊技球検知センサは、振り分け装置２５から第１のステージＳ１及び／又は第２のステージＳ２に導入された遊技球Ｂａを検知し、該検知信号を主基板９５に送信する。
【００４５】
一方、振り分け装置２５は、図２及び図３の上方から見た平面視（図４参照）において重なるように上下２段に配置された第１及び第２クルーン３３，３４を備えている。上方に位置する第１クルーン３３側には、ワープ導入口３２から導入されて、上記稲妻模様３１内の案内溝７４（図３参照）を転動移動した後、垂直方向案内溝６７（図３参照）を通って落下する遊技球Ｂａを放出する放出口５６が設けられている。
【００４６】
第１クルーン３３には、放出口５６から放出された遊技球Ｂａを、裏面に固定された案内樋６２を介して下方の第２クルーン３４側に落下させるための貫通孔３５と、裏面に固定された案内樋６３を介して第２クルーン３４の下部側の排出口６６に放出するための貫通孔３６とが、センター飾り１２の左右方向（つまり、図１ないし図４における左右方向）に並んで配置されている。なお、図３中の符号７５は、演出用の照明装置を示している。
【００４７】
また、下方に位置する第２クルーン３４側には、上方の第１クルーン３３から案内樋６２を介して放出口５７から放出された遊技球Ｂａを、裏面に固定された案内樋６４を介して第１ステージＳ１に導入するための貫通孔３７と、裏面に固定された案内樋６５を介して、第２のステージＳ２の右前端部の当接部材５１の振り分け部５１ａに落下させるための貫通孔３８とが、センター飾り１２の左右方向（つまり、図１ないし図４における左右方向）に並んで配置されている。
【００４８】
そして、図２に示すように、放出口５６から第１クルーン３３に至るまでの経路には、同図の左方に向かって下降するように傾斜する傾斜案内面５８が形成されている。また、放出口５７から第２クルーン３４に至るまでの経路にも、同様の形状を有する傾斜案内面が形成されている。
【００４９】
ここで、アッシーとしてのセンター役物１２と、このセンター役物１２に組み込まれる発光素子基板について、図５を用いて説明する。図５は、背面方向から視た状態で示すセンター役物の分解斜視図である。
【００５０】
図５に示すように、センター役物１２を背面側から支持する枠組みは、大別して、転動面７２を有する枠体１２ａと、枠体１２ａの上部及び左右側部を背面側から支持する背面支持部材７８と、転動面７１を有して枠体１２ａの下部を背面側から支持する背面下部支持部材７９とからなる。
【００５１】
背面支持部材７８は、下方に向かって開口する略コの字状を有し、その周囲からは外に張り出すようにブラケット部８０が形成される。背面側から向かって上部のブラケット部８０には２箇所、左右側部のブラケット部８０には３箇所、の枠体１２ａにネジ止めするための表裏貫通した孔８１が形成される。背面支持部材７８は、これらの孔８１に挿通した不図示のネジによりネジ止めされることで、枠体１２ａの背面側に取付けられる。
【００５２】
次に、背面支持部材７８の背面側から向かって左側のブラケット部８０には、第１及び第２クルーン３３，３４への傾斜案内面５８の背面側の壁部８２が形成される。また、背面支持部材７８の背面側から向かって右側のブラケット部８０には、枠体１２ａとの間に組み入れられる複数のＬＥＤ８３が配置された基板８４と、ＬＥＤ８３の照射光を散乱させ或いは変色させる等の装飾を施す装飾部材８５ａ，８５ｂとが支持される。
【００５３】
背面支持部材７８の背面側から向かって右側のブラケット部８０には、ブラケット部８０に板部材８６をネジ止めするための所定の高さを有する円筒状の孔８７が２箇所形成されている。さらに、上述した基板８４が放出する熱を逃がすための放熱孔８８，８８，８８が３箇所設けられており、これらの放熱孔８８，８８，８８をカバーしつつ適度な隙間が空いた状態で上記した板部材８６がネジで取り付けられる。
【００５４】
一方、背面下部支持部材７９は、背面側から向かって左端部には背面支持部材７８にネジ止めするための円筒形状の孔８９が、右端部にはブラケット部に穿設された表裏貫通した孔８９が、そして下部には枠体１２ａにネジ止めするための孔８９がそれぞれ形成される。背面下部支持部材７９は、これらの孔８９，８９，８９にネジ止めされることで枠体１２ａ及び背面支持部材７８の背面側から取付けられる。
【００５５】
背面下部支持部材７９の最も背面側の上部側面は側壁４１になっており、その隣の平坦面は第１のステージＳ１の転動面７１であり、さらにその転動面７１の右側端部には前述した球導入口４５を備える。そして、球導入口４５のさらに右側から背面下部支持部材７９の右端までは平坦部９０が形成され、この平坦部９０上には反射板等の装飾物である板部材９１が設置される。
【００５６】
次いで、背面下部支持部材７９と枠体１２ａとの間には、複数のＬＥＤ７６ａ，７６ｂが実装された基板７７と、第１のステージＳ１上の球導入口４５又は第２のステージＳ２上の球導入口４９から導入される遊技球を球放出口５３へと導くための球案内部材９２とが組み込まれる。
【００５７】
基板７７は、転動面７１と転動面７２とを繋ぎ合わせた面と略重なり合うような形状を有し、その上面には複数のＬＥＤ７６ａ，７６ｂが実装される。ＬＥＤ７６ａは、基板７７の上面において最も背面側から２列に配列され、側壁４１，４２に形成される複数箇所の突部４３，４６のそれぞれの略真下に位置する。また、ＬＥＤ７６ｂは、基板７７の上面において上記ＬＥＤ７６ａ側から２列に配列され、転動面７２に複数箇所（本実施形態では９箇所）形成される凸部４７の各中心部４７ａのそれぞれ略真下の位置する。
【００５８】
上記構成により、ＬＥＤ７６ａ，７６ｂは、発光することによって突部４３及び凸部４７自体を目立たせたり、或いは突部４３及び凸部４７のそれぞれの色、透過性、光散乱性等によって光を様々に変化させたりすることによって射出させることができるようになる。なお、上述したようにＬＥＤ７６ａ，７６ｂは、基板７７上において、転動面７１，７２及び側壁４１，４２が有する突部４３や凸部４７の略真下に位置するように配置してもよいが、突部４３や凸部４７の略真下でなく、突部４３や凸部４７が配置されていない平坦部分に配置してもよい。例えば、図４に示したように複数の凸部４７が転動面７２上に千鳥状に配置されている場合、その複数の凸部４７同士を最短距離で結んだ線の各中央位置に配置する等である。
【００５９】
ところで、基板７７上に配置されたＬＥＤ７６ｂは、上記に限らず、例えば凸部４７同士の間の転動面７２における平坦部分に位置するように構成することもできる。また、基板７７上に配置されたＬＥＤ７６ａは、上記に限らず、例えば突部４３の設けられていない側壁の平坦面部分に位置するように構成することもできる。
【００６０】
一方、球案内部材９２は、遊技球Ｂａが１つ転動できる程度の幅及び深さと遊技球ステージＳの奥行き方向の長さ分の通路長とからなる通路９３を有しており、その側面中央部に、通路９３の半分程度の長さの通路長と遊技球Ｂａが１つ転動できる程度の幅及び深さとからなる通路９４を合流するように垂設して有している。
【００６１】
この通路９３の一端には、転動面７１の最後部にある球導入口４５から導入された遊技球Ｂａが入球され、この遊技球Ｂａは通路９３を通過して他端に形成される放出口５３から放出される。また、通路９４の一端には、転動面７２の最後部にある球導入口４９から導入された遊技球Ｂａが入球され、この遊技球Ｂａは通路９４の後端に垂設される通路９３へと合流され、通路９３に形成される放出口５３から放出される。
【００６２】
次に、本実施形態におけるパチンコ機１の制御系を図６に沿って説明する。すなわち、本制御系は、主基板９５と、この主基板９５に接続されたサブ基板１０６とを備えている。主基板９５は、本パチンコ機１の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。
【００６３】
主基板９５は、入賞判定手段９６、入賞信号出力手段９７、第１抽選手段９８、第２抽選手段９９、第１遊技制御手段１００、保留手段１０１、作動制御手段１０２、作動判定手段１０３、及び作動決定手段１０４を備えている。また主基板９５には、始動チャッカー開閉ソレノイド１１０、及びアタッカー開閉ソレノイド１１１が接続されている。
【００６４】
入賞判定手段９６は、発射ハンドル９の操作で作動する発射装置（図示せず）によって遊技領域７ａに打ち出された遊技球が始動チャッカー１６や入賞口２９，３０の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。また入賞判定手段９６は、大入賞口としてのアタッカー１７への入賞時にも当該入賞があった旨を判定する。
【００６５】
入賞信号出力手段９７は、入賞判定手段９６によって入賞が判定されたとき、対応する始動チャッカー１６や入賞口２９，３０やアタッカー１７に入賞した旨の入賞信号を出力する。
【００６６】
第１抽選手段９８は、入賞信号出力手段９７からの入賞信号の入力時、最大保留球数（例えば４個）未満での入賞を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、及び上記特殊状態とならない通常当たりのうちの何れか一方に当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して、大当たり抽選を実行する。
【００６７】
第２抽選手段９９は、第１抽選手段９８での大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「１１１」、「３３３」や「７７７」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターンコマンドを出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置（ライン）を意味する。第２抽選手段９９はまた、第１抽選手段９８での大当たり抽選で通常当たりが当選した場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、通常当たりに対応する「２２２」、「４４４」や「８８８」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、この変動パターンコマンドを出力する。第２抽選手段９９はまた、第１抽選手段９８での大当たり抽選で外れた場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「２５２」、「４６４」や「８３８」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、この変動パターンコマンドを出力する。
【００６８】
第１遊技制御手段１００は、予め設定された演出データや第２抽選手段９９での抽選結果に応じて、図柄表示装置６に表示すべき演出内容に関する信号を、制御コマンドと共にサブ基板１０６の第１表示制御手段１０８に送信する。
【００６９】
保留手段１０１は、第２抽選手段９９から出力された変動パターンコマンドを入力し、始動チャッカー１６への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、図柄表示装置６に備えた保留球表示部（図示せず）に、例えば最大４個の保留球として点灯表示される。保留手段１０１は、例えば保留球数Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定し、保留球数Ｈが４個表示されている間は、始動チャッカー１６への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大４個」に限らず、例えば３個以下、又は５個以上として適宜設定することも可能である。
【００７０】
そして保留手段１０１は、保留（記憶）している変動パターンコマンドを順次第１表示制御手段１０８に送信し、この送信した変動パターンコマンドに基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターンコマンドを送信しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる（オンする）と共に、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ（図示せず）をセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段１０１は、保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、第１抽選手段９８で行われる始動チャッカー１６への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００７１】
作動制御手段１０２は、作動決定手段１０４の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド１１０に駆動信号を送って不図示の該ソレノイドを作動させて始動チャッカー１６を開放又は閉塞動作させる。更に作動制御手段１０２は、アタッカー開閉ソレノイド１１１に駆動信号を送って不図示の該ソレノイドを作動させ、第１抽選手段９８での抽選による大当たり発生時にアタッカー１７を開放して所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返すように制御する。
【００７２】
作動判定手段１０３は、始動チャッカー開閉ソレノイド１１０及びアタッカー開閉ソレノイド１１１を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド１１０にあって、始動チャッカー１６の開閉時の「条件を満たす」時とは、主基板９５において第１抽選手段９８の大当たり抽選とは別途行われる抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド１１１にあって、アタッカー１７の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ（所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む）の状態から３つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、アタッカー１７の閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時における全ての入賞を完了した場合である。
【００７３】
作動決定手段１０４は、作動判定手段１０３からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド１１０、アタッカー開閉ソレノイド１１１の作動開始をそれぞれに決定する。
【００７４】
始動チャッカー開閉ソレノイド１１０は、作動制御手段１０２から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、始動チャッカー１６を開閉動作させる。
【００７５】
アタッカー開閉ソレノイド１１１は、作動制御手段１０２から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、アタッカー１７を開閉動作させる。
【００７６】
一方、サブ基板１０６は、第２遊技制御手段１０５、演出制御手段１０７、第１表示制御手段１０８及び第２表示制御手段１０９を有しており、サブ基板１０６には、放音装置８、演出用照明装置２３、図柄表示装置６、ＬＥＤ装置１１０が接続されている。
【００７７】
第２遊技制御手段１０５は、第１のステージＳ１及び第２のステージＳ２の転動開始位置付近に設置した前述の遊技球検知センサ（図示せず）から、振り分け装置２５から遊技球Ｂａが第１のステージＳ１及び／又は第２のステージＳ２に入球した時の検知に基づく検知信号を受けた際に、制御コマンド信号を後述する第２表示制御手段１０９に送信する。
【００７８】
演出制御手段１０７は、主基板９５中の上記マイクロプロセッサから供給される信号に従って、放音装置８、演出用照明装置２３を適時駆動して、遊技者の視覚及び聴覚に訴える演出表示を行う。
【００７９】
第１表示制御手段１０８は、第１遊技制御手段１００から送信された演出内容に関する信号に従って図柄表示装置６を適時駆動し、大当たり抽選の結果等を遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。
【００８０】
第２表示制御手段１０９は、第２遊技制御手段１０５から送信された制御内容に関する信号に従ってＬＥＤ装置１１０を構成する基板７７のＬＥＤ７６ａ，７６ｂを適時駆動し、遊技球ステージＳ上の演出を遊技者の視覚に訴えるように表示する。
【００８１】
放音装置８、演出用照明装置２３及び図柄表示装置６は、上述したような各制御に応答して音、光等の発生により、通常時の演出や大当たり時における特別な演出等を行う。
【００８２】
次に、本パチンコ機１による作用について、図７及び図８のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。
【００８３】
すなわち、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が発射ハンドル９を握り、適宜の角度に回動操作すると（ステップＳ１）、発射装置（図示せず）の作動によって遊技球が所定の時間間隔で遊技領域７ａに向けて連続的に発射される。すると、遊技盤７の遊技領域７ａに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、始動チャッカー１６や入賞口２９，３０に適時入賞し、或いは、これらに寄与せずに転動落下して、遊技領域７ａ最下部のアウト口２２から遊技盤７背面側に排出される。
【００８４】
そして、始動チャッカー１６や入賞口２９，３０の何れかに入賞した場合、入賞判定手段９６が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段９７が入賞信号を出力する（ステップＳ２）。この際、保留手段１０１は、保留球Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定しており、０＜Ｈ＜５を満たすと判定したときには、保留している変動パターンコマンドを、第１遊技制御手段１００を介して第１表示制御手段１０８に順次送信し、図柄変動禁止フラグをオンすると共に、図柄変動タイマをセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段１０１は、当該保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、第１抽選手段９８で行われる始動入賞口としての始動チャッカー１６への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００８５】
そして、大当たり抽選で当選した場合（ステップＳ３）、第１抽選手段９８が当たりフラグをオンすると、第２抽選手段９９が、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンを決定する。
【００８６】
これにより、ステップＳ４において、図柄表示装置６に表示されるべき当たり図柄がセットされ、第２抽選手段９９は、その旨の変動パターンコマンドを出力すると共に、当該変動パターンコマンドに基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターンコマンドを送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を１デクリメントする。一方、大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、図柄表示装置６に表示される外れ図柄がセットされ、第２抽選手段９９は、その旨の変動パターンコマンドを出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００８７】
以上のようにして、第１遊技制御手段１００が、図柄表示装置６に表示すべき演出内容に関する信号を制御コマンドと共にサブ基板１０６の第１表示制御手段１０８に送信することに基づき、第１表示制御手段１０８が、図柄表示装置６を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる（ステップＳ５）。
【００８８】
そして、第１抽選手段９８での抽選結果が図柄表示装置６の画面上に表れると、作動制御手段１０２が、作動決定手段１０４の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド１１１に駆動信号を送り、当該ソレノイド４１を作動させてアタッカー１７を開放し、所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返させる。これにより、アタッカー１７に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口１８から上皿１３に払い出されることとなる（ステップＳ６）。
【００８９】
次いで、図８を参照して、本発明の特徴となるステージ上での発光演出に関して説明する。図８に示すフローチャートは、上述した一連の遊技中に、第１のステージＳ１及び／又は第２のステージＳ２に遊技球Ｂａが入球した際の動作処理を示すもので、図７に示した一連の遊技制御と並行して実施されるものである。
【００９０】
まず、図７と同様にして、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が発射ハンドル９を握り、適宜の角度に回動操作すると（ステップＳ１０）、発射装置（図示せず）の作動によって遊技球が所定の時間間隔で遊技領域７ａに向けて連続的に発射される。
【００９１】
発射された多くの遊技球のなかから１つでもワープ導入口３２に導入され、その遊技球が振り分け装置２５を介して遊技球ステージＳ上に転動落下すると、前述した遊技球検知センサ（図示せず）により入球されたことが検知され（ステップＳ１１）、この検知に基づく検知信号が第２遊技制御手段１０５に送信される。
【００９２】
検知信号を受けた第２遊技制御手段１０５は、遊技球ステージＳで演出を実行させるための制御コマンド信号を第２表示制御手段１０９に送信する。これに基づき、第２表示制御手段１０９は、ＬＥＤ装置１１０を適時駆動し、基板７７のＬＥＤ７６ａ，７６ｂ等を点灯・点滅させるなどして遊技球ステージＳの発光制御による演出を遊技者の視覚に訴えるように表示する（ステップＳ１２）。
【００９３】
上記発光制御として、例えば、千鳥状に配置された凸部４７を当該千鳥配置に従って振り分け装置２５側から順次発光させるパターンや、二列に配列された複数の凸部４７のうちの隣接するもの同士を交互に点灯・点滅させるパターン、さらには、千鳥状に配置された凸部４７を当該千鳥配置に従って落下案内溝５２側から順次発光させるパターンを挙げることができる。
【００９４】
なお、上述した図８の処理については、図７に示した大当たり処理が動作中であるか否かは関連せず、振り分け装置２５を介して遊技球ステージＳに遊技球が転動落下した際には常に実行される。但し、ステップＳ１２の実行中に、新たに遊技球が遊技球ステージＳに転動落下した場合等には、新たな遊技球の入球した時機に合わせて演出を再実行させるか否か等は任意に設定できるものとする。
【００９５】
ついで、上述した発射ハンドル９の操作によって遊技領域７ａ上に放出された遊技球Ｂａがワープ導入口３２に導入された後の振り分け装置２５の動作について説明する。
【００９６】
すなわち、ワープ導入口３２から導入された遊技球Ｂａは、案内溝７４（図３）を通って垂直方向案内溝６７を落下し、第１クルーン３３に放出される。第１クルーン３３上の遊技球Ｂａは、転動速度が弱まるとともに、球面状に形成されて低くなっている中心部分に導かれ、貫通孔３５，３６のいずれかに落下することとなる。
【００９７】
貫通孔３５に落下した場合、遊技球Ｂａは、案内樋６２から傾斜案内面（図示せず）を経由して第２クルーン３４に放出される。第２クルーン３４上の遊技球Ｂａは、転動速度が弱まるとともに、第１クルーン３３と同様形状の中心部分に導かれ、貫通孔３７，３８のいずれかに落下することとなる。
【００９８】
一方、第１クルーン３３の貫通孔３６に落下した場合、遊技球Ｂａは、第２のステージＳ２に向けて放出される。このとき、遊技球検知センサ（図示せず）からの検知信号により、第２遊技制御手段１０５が制御コマンド信号を第２表示制御手段１０９に送信し、これに基づいてＬＥＤ装置１１０が第２のステージＳ２を演出するべく所定の発光制御をおこなう。これにより、あたかも格闘技のリングを選手が移動するように、遊技球Ｂａに対する演出効果を高める。
【００９９】
そして、第２クルーン３４において貫通孔３７に落下した場合、その遊技球Ｂａは、第１のステージＳ１の最右端部に放出される。このとき、不図示の近接センサからの検知信号により、第２遊技制御手段１０５が制御コマンド信号を第２表示制御手段１０９に送信し、これに基づいてＬＥＤ装置１１０が、前述したように第１のステージＳ１を演出するべく所定の発光制御をおこなう。これにより、あたかも格闘技のリングを選手が移動するように、遊技球Ｂａに対する演出効果を高めることができる。
【０１００】
以上説明した本実施形態によると、遊技球ステージＳ上において光を用いた今までに無い装飾・演出を行なうことができるようになり、さらに、ＬＥＤ７６ａ，７６ｂを基板７７の上に千鳥状に配置させることで、装飾性の高い発光パターンを形成することができるようになる。更に、本実施形態における発光演出を実施するための構成を、複数のＬＥＤ７６ａ，７６ｂを千鳥状に実装した基板７７を遊技球ステージＳの主に第２のステージＳ２に埋め込み配置したことで実現したことにより、例えばＬＥＤと基板とを別々に配置するような構成に比して、別々の発光素子と基板とを繋ぐべき電気的接続ケーブル（ハーネス）等の部品点数を削減して装置構成をシンプルにすることができると共に、製品組立て時にはＬＥＤ７６ａ，７６ｂを実装した基板７７のみをセンター飾り１２の本体側に組み付ければ良く、製造工程を簡略化でき、これに伴うコストダウンも期待することができるようになる。  また、ＬＥＤ７６ａ，７６ｂを実装した基板７７と、遊技球ステージＳ上に形成する遊技球の速度を抑制させるための凸部４７等の突起物とを組み合わせることによって、光と遊技球とを用いたストーリー性のある演出を実現することが可能となり、遊技球ステージＳ上の演出動作そのものを興味の対象として楽しむことができるようになり、従って、注目度の高い、遊技者を惹きつけることのできる表示をおこなうことができるようになる。
【０１０１】
また、第１のステージＳ１では突部４３が互い違いに（つまり千鳥状に）配置され、また第２のステージＳ２上で凸部４７が互い違いに（つまり千鳥状に）配置されているので、ステージＳ１及びＳ２のそれぞれにおいて遊技球の転動方向の散乱性を高め、遊技球の転動速度を抑制することができる。このため、遊技者の注意を長く惹きつけて期待感を増すことができるようになる。また、突部４３及び凸部４７等を透明部材によって形成することにより、発光素子からの光の色、強さ、散乱性等を変化させたり、突部４３及び凸部４７等そのものを浮き立たせたりすることができるようになる。
【０１０２】
また、以上で説明した実施の形態においては、基板７７上に配置される複数のＬＥＤ７６ａ，７６ｂ同士は所定の距離を離して千鳥状に配置するとして説明をおこなったが、さらに密となるように格子状に配置するなどしてＬＥＤマトリックスを形成させ、文字表示等を行わせるようにしてもよい。これによって、広告・宣伝や情報等の表示をより効果的に行うことができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【０１０３】
【図１】本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図。
【図２】当該パチンコ機に搭載されたセンター飾り（ユニット役物）を単体で示す斜視図。
【図３】当該センター飾りを示す正面図。
【図４】図３に示したセンター飾りを同図A-A線に沿って切断して上方から見た状態で示す平面図。
【図５】背面方向から視たセンター役物の分解斜視図。
【図６】本パチンコ機の制御系を示すブロック図。
【図７】本パチンコ機による第１の作動を説明するためのフローチャート。
【図８】本パチンコ機による第２の作動を説明するためのフローチャート。
【符号の説明】
【０１０４】
１：パチンコ機（遊技機）
７：遊技盤
７ａ：遊技領域
１２：センター飾り（役物ユニット）
１６：始動チャッカー（始動入賞口）
２５：振り分け装置
３２：ワープ導入口
４７：凸部
７２：転動面（ステージ面）
７６ａ，７６ｂ：ＬＥＤ（発光素子）
Ｂａ：遊技球
Ｓ：遊技球ステージ
Ｓ１：第１のステージ
Ｓ２：第２のステージ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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