(57)【要約】【課題】  製造等に係るコストを低減し、または遊技における操作性を向上させた回胴式遊技機を提供する。【解決手段】  隣接するＣＲユニット(8)を使ってメダルの貸し出しを行うスロットマシン(1)であって、リールの図柄を透視させる非表示領域(12)が形成された液晶パネルユニット(11)を取り付け、更にメダルの貸し出し、またはカード返却操作を行うためのタッチパネルスイッチ(141,142)を液晶パネルユニットの液晶表示領域(10)に設ける。例えばゲーム中などメダル貸し出し不可時にメダル貸出スイッチを表示しないことで、無駄な操作を回避させる。【選択図】  図８
2006026006.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
使用者による貸し出し操作に応じて遊技媒体を貸し出す機能を備え、前記遊技媒体を遣って複数のリールが表示する図柄に基づく遊技を提供する回胴式遊技機であって、
前記複数のリールと対向する領域に当該各リールが表示する図柄を透視させる非表示領域が形成されるとともに当該非表示領域の周囲に液晶表示領域が形成された液晶パネル部材が当該回胴式遊技機の前扉に着脱可能に取り付けられ、
前記遊技媒体の貸し出し操作を行うためのタッチパネル操作入力手段が、前記液晶パネル部材の前記液晶表示領域に設けられていることを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
前記タッチパネル操作入力手段の機能を遊技者へ認識させる文字又はマーク、若しくは文字及びマークを前記液晶表示領域の当該タッチパネル操作入力手段の近傍に表示させる表示手段を更に備えることを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項３】
前記表示手段は、少なくとも前記リールが回転中であり前記遊技媒体の貸し出しを不可とする状態に当該回胴式遊技機がある場合には、前記液晶表示領域に前記タッチパネル操作入力手段の機能を遊技者へ認識させる文字及びマークを表示させないことを特徴とする請求項２に記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体の貸し出し機能を有する回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンである回胴式の遊技機が多数設置された遊技場においては、各スロットマシンに隣接して台間機と呼ばれる遊技媒体貸出機が設けられ、遊技者は座席を離れることなく遊技媒体（以下、単に「メダル」という）の貸し出しを行えるようになっている。また、近年においては、プリペイド式のカード媒体を受け付けてメダルの貸し出しを行う貸出システムが導入されている。
【０００３】
この貸出システムにおいては、スロットマシンと遊技媒体貸出機とが相互に通信可能に接続され、スロットマシン側に設けられた貸出スイッチが操作されることにより、遊技媒体貸出機がカード媒体に記録された有価価値から所定価値を費やしてスロットマシンへメダル貸出を要求する信号（メダル貸出要求信号）を送信する。スロットマシンは、遊技媒体貸出機からのメダル貸出要求信号を受信することで相当枚数のメダルを前面の受皿部へ払い出している。また、スロットマシンにおいては、メダルの投入または入賞により配当されたメダルを、電子的なデータであるクレジットとして記憶して内部貯留することができるので、上述のメダル貸出要求信号に応じて当該クレジットを加算してメダルの貸し出し処理を行うようにしたシステムも提案されている。
【０００４】
一方、スロットマシンのフロントマスクを形成する前扉には、リールの回転開始及び停止操作をするためのスタートレバー及びストップボタンと、メダルの貸し出し操作を行うための貸出スイッチ、及び遊技媒体貸出機に挿入したプリペイドカードを排出させるための返却スイッチ等の操作スイッチ類が、前扉と一体的に形成された操作卓にまとめて配置されている（例えば特許文献１参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−１０３９３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、上述の貸出システムに対応する従来のスロットマシンにおいては、前扉と一体的に形成された操作卓にメダル貸し出し操作に係るスイッチ類が配置されているので、例えば同じ機種（仕様）のスロットマシン同士であっても、上述の貸出システム対応型と非対応型のスロットマシンにおいて、前扉の互換性がなかった。このため、それぞれに対応する型式において別々に前扉の設計、製造、及び在庫管理する必要があり、スロットマシンのコスト高を招いていた。
【０００７】
また、スロットマシンは、リールが回転しているゲーム中などにおいてはメダルの貸し出しを行わないようにしているが、遊技者とっては、スロットマシンがどの状態のときにメダルの貸し出し操作を不可としているかが分かりにくく、かかる状態において貸し出し操作が行われると遊技者が困惑する場合があった。
【０００８】
本発明は、こうした従来の問題に鑑みてなされたものであり、例えば製造等に係るコストを削減し、若しくは遊技媒体の貸し出し等における操作性または利便性等を向上させた回胴式遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上述した課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、使用者による貸し出し操作に応じて遊技媒体を貸し出す機能を備え、前記遊技媒体を遣って複数のリールが表示する図柄に基づく遊技を提供する回胴式遊技機であって、前記複数のリールと対向する領域に当該各リールが表示する図柄を透視させる非表示領域が形成されるとともに当該非表示領域の周囲に液晶表示領域が形成された液晶パネル部材が当該回胴式遊技機の前扉に着脱可能に取り付けられ、前記遊技媒体の貸し出し操作を行うためのタッチパネル操作入力手段が、前記液晶パネル部材の前記液晶表示領域に設けられていることを特徴とする。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の回胴式遊技機であって、前記タッチパネル操作入力手段の機能を遊技者へ認識させる文字又はマーク、若しくは文字及びマークを前記液晶表示領域の当該タッチパネル操作入力手段の近傍に表示させる表示手段を更に備えることを特徴とする。
【００１１】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の回胴式遊技機であって、前記表示手段は、少なくとも前記リールが回転中であり前記遊技媒体の貸し出しを不可とする状態に当該回胴式遊技機がある場合には、前記液晶表示領域に前記タッチパネル操作入力手段の機能を遊技者へ認識させる文字及びマークを表示させないことを特徴とする。
【００１２】
請求項１に記載の回胴式遊技機によれば、リールの図柄を透視させる非表示領域とその周囲に映像を表示可能な液晶表示領域が形成された液晶パネル部材が当該回胴式遊技機の前扉に着脱可能に取り付けられる。更に、遊技媒体の貸し出し操作を行うためのタッチパネル操作入力手段が、液晶パネル部材の液晶表示領域に設けられる。使用者によりタッチパネル操作入力手段が操作されると、回胴式遊技機は、遊技媒体を貸し出す処理を行う。液晶パネル部材は、その液晶表示領域にタッチパネル操作入力手段を認識させる映像を表示するか否かソフト的な変更を加えるだけで、遊技媒体の貸し出し機能を有しない他の回胴式遊技機にも転用可能であり、これにより、回胴式遊技機の製造等のコストを低減させることができる。
【００１３】
請求項２に記載の回胴式遊技機によれば、表示手段は、タッチパネル操作入力手段の近傍に、その機能を遊技者へ認識させる文字又はマーク、若しくは文字及びマークを表示させる。これにより、遊技者はタッチパネル操作入力手段の配置等を容易に認識でき、遊技媒体の貸し出し操作における操作性または利便性を向上させる。
【００１４】
請求項３に記載の回胴式遊技機によれば、リールが回転中であり遊技媒体の貸し出しを不可とする状態にある場合には、表示手段は、タッチパネル操作入力手段の機能を遊技者へ認識させる文字及びマークを液晶表示領域に表示させない。これにより、遊技者は遊技媒体の貸し出しを不可とする状態を容易に知ることができ、かかる状態における貸し出し操作が回避される。
【発明の効果】
【００１５】
本発明に係る回胴式遊技機によれば、リールの図柄を透視させる非表示領域を有する液晶パネル部材の液晶表示領域に、遊技媒体の貸し出し操作を行うためのタッチパネル操作入力手段を設けた。液晶パネル部材は、その液晶表示領域にタッチパネル操作入力手段を認識させる映像を表示するか否かソフト的な変更を加えるだけで、遊技媒体の貸し出し機能を有しない他の回胴式遊技機にも転用可能であり、これにより、回胴式遊技機の製造等のコストを低減させることができる。
【００１６】
また、タッチパネル操作入力手段の近傍にその機能を認識させる文字又はマークを表示させ、リールが回転中など遊技媒体の貸し出しが不可の状態のときには、当該文字及びマークを表示させない。これにより、遊技者は遊技媒体の貸し出しを不可とする状態を容易に知ることができ、この状態における貸し出し操作が回避される。したがって、遊技媒体の貸し出し操作に係る操作性または利便性が向上する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明に係る遊技機の好適な一実施形態として、プリペイドカードに記録される度数（遊技価値）に基づいてゲームに使用するメダルを貸し出す処理を行うＣＲユニットを隣接して備える、メダル貸出システム対応型のスロットマシンを例に説明する。
【００１８】
図１は、スロットマシン１とＣＲユニット８の外観構造を表した正面図である。ＣＲユニット８は、通常、スロットマシン８に隣接する位置に配置され、互いに例えばシリアル通信可能に接続されている。ＣＲユニット８の前面には、カード状の情報媒体であるプリペイドカードを装填するためのカード挿入口８１が設けられている。なお、本実施形態では、情報媒体として所定回数のゲームが行える度数が予め記録された磁気カードであるプリペイドカードを例に説明するが、本発明を実施するにあたっては、ＩＣメモリ（フラッシュメモリ等も含む）が埋め込まれたカードであってもよいし、またカードの形態に限らず、電子的な情報を記録再生可能な例えば代用硬貨（トークン）等の情報媒体であってもよい。
【００１９】
スロットマシン１は、略矩形状の箱体である筐体に対し前扉３が開閉可能に取り付けられている。前扉３の前面側は、上部パネル部４と下部パネル部５に概略区分けされ、これらは視覚効果を高めてデザインされたいわゆる化粧板として、硬質プラスチックにより一体的に形成されている。更に、下部パネル部５の下方には、入賞時に払い出されるメダル（遊技媒体）を貯留するための受皿部６ａが一体的に形成された受皿ユニット６が設けられている。
【００２０】
また、上部パネル部４と下部パネル部５との間には、ゲーム操作を行うためのスイッチ類が配置されている操作卓７が形成されている。なお、上部パネル部４、操作卓７、下部パネル部５、及び受皿ユニット６は、遊技者側に面し、これらによって「前面パネル部」が構成されている。
【００２１】
操作卓７の上方の上部パネル部４中央には、略長方形に大きく開口する開口部４１が形成されている。そして当該開口部４１を塞ぐように、液晶パネルユニット（１１）が前扉３の裏面側から取り付けられている。詳細は後述するが、液晶パネルユニット（１１）の前面部分は、フルカラーの画像を表示可能とする液晶表示パネル部１３となっており、当該液晶表示パネル部１３の中央に、ほぼ透明で略長方形の領域である非表示領域１２が形成されている。すなわち、液晶表示パネル部１３には、ほぼ透明であって映像を表示しない領域である非表示領域１２を通して筐体（２）内に設けられているリールユニット１００の３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが目視され、更に非表示領域１２の周辺にゲームの演出等の映像を表示可能な液晶表示領域１０が形成されている。
【００２２】
操作卓７に近接しその上方に位置する液晶表示パネル部１３の液晶表示領域１０には、メダル貸出感圧領域１４１とカード返却感圧領域１４２とがそれぞれタッチパネルスイッチの感圧領域として形成されている。なお、メダル貸出感圧領域１４１に形成されたスイッチが押圧操作されると、ＣＲユニット８を使ったメダルの貸し出しが行われ、カード返却感圧領域１４２に形成されたスイッチが押圧操作されると、ＣＲユニット８に装填されたプリペイドカードが排出されるようになっている。
【００２３】
上部パネル部４の周縁部分には、高輝度発光ダイオード等のランプ類を内蔵する演出用照明部４３ａ、４３ｂ、４３ｃが配置されている。また、スピーカを内蔵しゲームに係る効果音を発生させる演出用放音部４４ａ、４４ｂが上部パネル部４の左右にそれぞれ配置されている。更に、演出用放音部４４ａ、４４ｂの間には、液晶表示ユニット４５が配置されている。なお、液晶表示ユニット４５は、ゲームの演出に係る映像を主に表示する。
【００２４】
操作卓７の上面右側には、メダルを投入するための投入口を有するメダル投入部７１が設けられている。また、当該上面の左側には、押しボタンスイッチである２個のベットボタン７２、７３が設けられている。なお、ベットボタン７２、７３はスロットマシンの１ゲームに賭けるメダルの枚数を提示するためのボタンスイッチである。ゲームを開始する際に、ベットボタン７２が押圧操作されることで、内部貯留されているメダルから２枚のメダルがゲームに対して賭けられ、ベットボタン７３が押圧操作されることで３枚のメダルが賭けられる。特に、ベットボタン７３は、最大枚数のメダルを当該ゲーム賭けることから「マックスベットボタン」と呼ばれている。
【００２５】
操作卓７の前面左側には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転開始を指示するためのスタートレバー７４が設けられている。スタートレバー７４は、先端に球形の操作ノブを有する上下左右に揺動可能な操作旱を備え、操作旱が傾倒操作されるとオン、操作旱から手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフ状態となるスイッチユニットで形成されている。
【００２６】
また、操作卓７の中央には、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転停止をそれぞれ指示するためのストップボタン７５ａ、７５ｂ、７５ｃが各リールの配列に対応して並設されている。
【００２７】
下部パネル部５には、スロットマシン１のモデルタイプを遊技者へ認識させる等のため、登場キャラクターの絵などを表示するパネル５１が設けられている。下部パネル部５の下側に配置された受皿ユニット６には、入賞時にメダルを排出するメダル払出口６１と、払い出されたメダルを貯める受皿部６ａと、スピーカを内蔵し演出効果音を発生させる演出用放音部６２ａ、６２ｂがそれぞれ配置されている。
【００２８】
次に、図２を参照して、スロットマシン１の内部構造を説明する。なお、図２は、前扉３が筐体２から開いた状態でのスロットマシン１の内部構造を表している。同図において、筐体２内の上部には、スロットマシン１の全体動作を集中制御するＣＰＵ（マイコン）を備え硬質プラスチックのケースに収納された主制御基板２０が取り付けられている。
【００２９】
筐体２内の中央には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを備えるリールユニット１００が設けられている。リールユニット１００は、前扉３が筐体２側に閉じられるとパネルユニット１１に形成された表示窓１２にリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが対向するように、筐体２内の所定の高さに固定されたフレーム２１に位置決めされて取り付けられている。なお、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃは、それぞれに内蔵されたステッピングモータによって回転駆動される。
【００３０】
また、リールユニット１００の上部には、各リールを回転駆動する上記ステッピングモータへ４相の駆動パルス信号を送出する回胴装置基板（１０４）が取り付けられており、主制御基板２０が回胴装置基板に回胴駆動（励磁）パルスデータを送出することで、各リールの回転と制動及び停止の制御を行っている。
【００３１】
リールユニット１００の下方には、メダル投入部７１から投入されたメダルを貯留し入賞の配当の際に排出口２２ａからメダルを排出するホッパ装置２２と、ホッパ装置２２から溢れたメダルを収容するための補助貯留部２３と、スロットマシン１に内蔵される各機器へ電力を配電する主電源装置２４が設けられている。更に、筐体２の上部右側の内壁に、ＣＲユニット８、及び遊技場に設置されている「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理用コンピュータと接続される外部集中端子基板２５が取り付けられている。
【００３２】
次に、前扉３の裏面側上部には、上述の演出用放音部４４ａ、４４ｂに対向してスピーカ３１ａ、３１ｂが取り付けられている。また、図２には示していないが、スピーカ３１ａ、３１ｂの間に、液晶表示ユニット（４５）が取り付けられ、液晶表示ユニットの裏面側に当該液晶表示ユニット等を制御駆動するサブ制御基板３０が取り付けられている。すなわち、スロットマシン１全体の動作は、筐体２側に設けられている主制御基板２０によって統括制御されており、サブ制御基板３０は、液晶表示ユニット４５による演出映像の表示制御、演出用照明部４３ａ、４３ｂ、４３ｃ等を使った照明制御、及び演出用放音部４４ａ、４４ｂ、６２ａ、６２ｂを使った演出効果音制御など、ゲームの演出に係る制御を主に行う。
【００３３】
サブ制御基板３０の下方には、前面にリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを目視させるための透明な非表示領域１２と、非表示領域１２の周辺に形成された液晶表示領域１０とを有する液晶パネルユニット１１が着脱可能に取り付けられている。また、液晶パネルユニット１１の裏面側には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの外周面を照射して図柄を明るく表示させるための冷陰極蛍光ランプ１５ａ及び冷陰極蛍光ランプ１５ａを駆動するインバータ１５ｂを有するリール照明部１５と、スタートレバー７４及びストップボタン７５ａ、７５ｂ、７５ｃ等の操作スイッチ類の出力信号を主制御基板２０へ転送する中継基板として機能する中央表示基板１８とを備え、これらがユニット化されて形成されている。なお、液晶パネルユニット１１の詳細な構造及び作用については後述する。
【００３４】
液晶パネルユニット１１の下方には、メダル選別装置３２が取り付けられている。メダル選別装置３２は、メダル投入部７１に投入されたメダルの適否を判別し振り分ける装置である。また、メダル選別装置３２はメダルセンサ（３２１）を内蔵しており、ゲームの待機状態等において正規のメダルが投入され、メダルセンサがこのメダルを検出することによって、メダル投入の受け付けを示すメダル検出信号を主制御基板２０へ送出する。
【００３５】
メダル選別装置３２の下方には、メダル選別装置３２によって振り分けられた正規のメダルを筐体２内に設けられているホッパ装置２２へ案内するガイド部材３３と、メダル選別装置３２により排除されたメダル（または異物）をメダル排出口６１へ案内するガイド部材３４が設けられている。また、前扉３の裏面側下部には、ホッパ装置２２の排出口２２ａから排出されたメダルをメダル排出口６１へ案内するガイド部材３５が設けられている。更に、メダル排出口６１に隣接して、上述した演出用放音部６２ａ、６２ｂに対向するスピーカ３６ａ、３６ｂが取り付けられている。
【００３６】
次に、図３〜図６を参照し、液晶パネルユニット１１について更に説明する。ここで、図３は、スロットマシン１の前扉３と液晶パネルユニット１１の取り付け関係を表す斜視図である。液晶パネルユニット１１は、上述したように、略透明な非表示領域１２が形成された液晶表示パネル部１３の裏面側上下の位置に、リール照明部１５と、中央表示基板１８が設けられている。そして、これらがユニット化されて組み立てられた液晶パネルユニット１１が、前扉３の後方から開口部４１を塞ぐようにボルト等で着脱可能に取り付けられる。
【００３７】
図４は、液晶パネルユニット１１の液晶表示パネル部１３の断面構造を模式的に表す図であり、図５（ａ）は、液晶表示パネル部１３のガラス基板１１０ｂに形成された表示用の信号配線を表す図、図５（ｂ）は、液晶表示部１０の画素を構成する画素電極１３６及びスイッチング素子１３５の詳細を表した回路図である。液晶表示パネル部１３は、２枚のガラス基板１１０ａ、１１０ｂが互いに対向して配置され、前方のガラス基板１１０ａの背面に、後述する画素電極に対応して赤緑青に配色されたカラーフィルタ１１１が密接し、当該カラーフィルタ１１１を介して各ガラス基板１１０ａ、１１０ｂとの間に液晶層１１２が充填された構造を有している。一方で、各ガラス基板１１０ａ、１１０ｂとの間に介在するシール部材１１５によって上述の非表示領域１２が画成され、当該シール部材１１５によって画成されたガラス基板１１０ａ、１１０ｂの間の領域には、液晶は充填されていない。
【００３８】
各ガラス基板１１０ａ、１１０ｂの前後には、互いの偏光方向が直交するように配置された偏光板１１６ａ、１１６ｂが密接して設けられている。後方のガラス基板１１０ｂの裏面側には偏光板１１６ｂを介してガラス製の平行平板である導光板１１７が密接して配置されている。また、導光板１１７の上下端側には、冷陰極蛍光ランプ等から形成されたバックライト１１９ａ、１１９ｂが配置されている。また、導光板１１７の裏面には、上述した非表示領域１２が形成された部分を除いて、反射シート１１８が密着して配置されている。
【００３９】
カラーフィルタ１１１と液晶層１１２との間には、ＩＴＯからなる透明電極１１３が成膜され、他方ガラス基板１１０ｂと液晶層１１２との間には、図５（ａ）に示されるデータバスライン１３３とゲートバスライン１３４とが、非表示領域１２が形成された部分を除いて、マトリクス状に配線されている。更に、図５（ｂ）に示されるように、データバスライン１３３とゲートバスライン１３４とが公差する位置に、透明な画素電極１３６と、画素電極１３６への電圧印可を切り換えるＴＦＴであるスイッチング素子１３５が形成されている。なお、各スイッチング素子１３５は、液晶表示パネル部１３の上下に配置されているデータ信号駆動回路１３１ａ、１３１ｂと、左右に配置されている走査信号駆動回路１３２ａ、１３２ｂにより駆動される。
【００４０】
かかる液晶表示パネル部１３は、データ信号駆動回路１３１ａ、１３１ｂと走査信号駆動回路１３２ａ、１３２ｂで駆動されるスイッチング素子１３５により一の画素電極１３６に所定の電圧が印可されると、当該画素電極１３６と共通電極１１３との間の液晶層が電極間で発生する電界により、当初ねじれ配向されていた液晶層の分子が垂直方向に揃う。このとき、偏光板１１６ｂによって一方向に直線偏光された、バックライト１１９ａ、１１９ｂを光源とする光は、液晶層１１２を通過するが偏光方向が異なる偏光板１１６ａによって遮光される。逆に、画素電極１３６に所定の電圧が印可されていなければ、偏光板１１６ｂによって偏光された光は、液晶層１１２分子のねじれ配向により偏光板１１６ａの偏光方向と一致する方向に偏光されるため、そのまま偏光板１１６ａを通過する。マトリクス状に配置された各画素電極への電圧印可を切り換えることで、これらを単位画素とする映像を表示することが可能となっている。
【００４１】
液晶表示パネル部１３の最前面には、例えばＰＥＴ等の比較的軟質で透明なプラスチックシートから形成されるフロントシート１２０が配置され、更にフロントシート１２０の裏面であって、上述したメダル貸出感圧領域１４１とカード返却感圧領域１４２には、図６（ａ）に示すように、２枚の歪ゲージ１２１、１２２がそれぞれ貼られている。
【００４２】
各歪ゲージ１２１、１２２は、フロントシート１２０に形成された電極端子１２３ａ、１２３ｂ、１２４ａ、１２４ｂを介して、図６（ｂ）に示すホイートストンブリッジ回路が形成される。すなわち、引張り応力によるフロントシート１２０の歪みにほぼ比例して抵抗値が変化する２個の歪ゲージ１２１、１２２をブリッジ回路の対辺上に配置し、他の２辺に各歪ゲージ１２１、１２２の初期抵抗値（無変形時の抵抗値）と一致し、また温度特性が一致する固定抵抗１２５ａ、１２５ｂを配置してホイートストンブリッジ回路を形成する。そして、歪ゲージ１２１と固定抵抗１２５ａの接続点、及び歪ゲージ１２２と固定抵抗１２５ｂの接続点間に一定の電圧Ｅを供給するとともに、固定抵抗１２５ａと歪ゲージ１２２の接続点、及び固定抵抗１２５ｂと歪ゲージ１２１の接続点間の電圧変化を例えばオペアンプで形成される増幅回路１２６で増幅し、更に所定の電圧値Ｅｔ以上の増幅値を検出する閾値回路１２７により、感圧領域の押圧操作を検出する回路を形成する。このような、歪ゲージ１２１、１２２を含むブリッジ回路と増幅回路１２６と閾値回路１２７等により、タッチ式のパネルスイッチであるメダル貸出スイッチ１４１ａとカード返却スイッチ１４２ａとが形成される。
【００４３】
メダル貸出スイッチ１４１ａまたはカード返却スイッチ１４２ａを形成するタッチパネルスイッチは、上述した方法以外にも、例えば抵抗膜方式または赤外線走査方式を採用するものであってもよい。これらいずれの方式においても、メダル貸出スイッチ１４１ａとカード返却スイッチ１４２ａの検知領域となる座標を予め設定し、液晶表示パネル部１３の前面において遊技者の指等の接触を検知した場合に、その検知した座標が予め設定された前記検知領域と一致したとき当該検知領域に形成されたスイッチが操作されたものとみなされる。
【００４４】
かかる構成のスロットマシン１は、先のゲームにおいて入賞しメダルの払い出しが完了した時、または先のゲームにおいてハズレが確定すると待機状態となる。この待機状態において、ベットボタン７２または７３を押圧操作することで、内部に貯留したメダル（クレジット）から当該ゲームにメダルが賭けられゲーム開始の状態となる。
【００４５】
ゲーム開始の状態でスタートレバー７４が傾倒操作されると、主制御基板２０は、３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを一斉に回転させ始める。同時に入賞役を内部抽選し、その結果をフラグ（内部抽選フラグ２０２ｃ）に記憶する。
【００４６】
次に、遊技者がストップボタン７５ａ、７５ｂ、７５ｃを任意の順番でオン操作（ストップ操作）すると、主制御基板２０は、それに従い順次各リールを停止させる制御を行う。そして、全てのリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが停止したことを検知すると、各リールが表示する図柄と上述のフラグに対応する入賞役に係る図柄の組み合わせとが有効なライン上で一致しているかどうか判定する。有効なライン上に停止した図柄の組み合わせのうち、何れか１つの組の図柄が上述のフラグに対応する入賞役の図柄組み合わせ条件を満足して揃うと当該役へ入賞したと判定する。役への入賞が確定すると、当該役の種類に応じて予め決められた配当数のメダルをクレジット数に加算し、またはホッパ装置２２を駆動してメダルを受皿部６ａへ払い出す。
【００４７】
次に、スロットマシン１及びＣＲユニット８を備えてなるメダル貸出システムを図７のブロック図に基づいて説明する。図７において、スロットマシン１の主制御基板２０には、サブ制御基板３０と、回胴装置基板１０４と、電源装置基板１５０と、中央表示基板１８と、外部集中端子基板２５が配線ケーブルでそれぞれ接続されている。主制御基板２０は、ＣＰＵの他にＲＯＭ、ＲＡＭ等の半導体メモリからなる記憶部が備えられ、ここに予め記憶されているスロットマシンゲーム用のシステムプログラムに従ってＣＰＵが演算処理を実行することで、スロットマシン１全体の動作を統括制御している。
【００４８】
主制御基板２０には、中央表示基板１８を介してベットボタン７２、７３と、スタートレバー７４と、ストップボタン７５ａ、７５ｂ、７５ｃと、液晶パネルユニット１１のメダル貸出スイッチ１４１ａと、カード返却スイッチ１４２ａ等の操作スイッチ類、及びメダル選別装置３２のメダルセンサ３２１等の検出スイッチ類が配線ケーブルで接続され、これらのスイッチ類からの出力信号が供給される。
【００４９】
主制御基板２０のクレジット管理手段２０１は、ゲームが待機状態においてメダルセンサ３２１からのメダル検出信号を受信すると、「クレジット」と呼ばれる、内部に貯留するメダルの数を示す記憶データを、検出されたメダルの枚数分だけ加算する。クレジットは、入賞が確定しメダルの配当がある場合に、相当枚数分だけ加算され、また、ベットボタン７２、７３が操作され所定数のメダルがゲームに賭けられた場合、その枚数分が減算される。なお、クレジット管理手段２０１は、クレジットとして内部貯留するメダルの数の上限を例えば５０枚としており、これを超えるような数のメダルの投入があった場合、メダル選別装置３２を制御して投入されたメダルをメダル払出口６１から返却させ、またクレジットの上限を超える入賞配当、貸し出し操作があった場合には、ホッパ装置２２を駆動して、超過枚数分のメダルをメダル払出口６１から排出させている。
【００５０】
また、主制御基板２０の内部抽選手段２０２は、ゲームの開始状態でスタートレバー７４の操作が検出されると、乱数発生装置２０２ａを作動して乱数値を取得し、取得した乱数値を役抽選テーブル２０２ｂと照合して当該ゲームの入賞役を抽選する。すなわち、役抽選テーブル２０２ｂには、乱数発生装置２０２ａが発生する乱数値（例えば０〜６５５３５）のそれぞれに対応して、入賞役の種類（特別役、小役、リプレイ等）またはハズレを示す図柄の組み合わせ情報及び配当枚数等が記憶されており、取得した乱数値に基づいて入賞役またはハズレが決定され内部抽選フラグ２０２ｃに抽選結果を記憶させる。
【００５１】
また、主制御基板２０のリール回転制御手段２０３は、ゲームの開始状態でスタートレバー７４の操作が検出されると、回動装置基板１０４に回胴駆動パルスデータを送出し、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを一定の回転速度で回転させる制御を行う。また、ストップボタン７５ａ、７５ｂ、７５ｃの押圧操作に応じて、対応するリールの回転を停止させる制御を行う。なお、リール回転制御手段２０３は、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃに設けられている基準位置センサ１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃの検出信号を入力し、各リールの基準となる回転位置を把握しながら、回胴装置基板１０４に所定の回胴駆動パルスデータを送出し、回胴装置基板１０４がこの回胴駆動パルスデータに従って各ステッピングモータ１０２ａ、１０２ｂ、１０２ｃを回転駆動することで、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転及び停止の動作を正確に行っている。
【００５２】
また、主制御基板２０の入賞判定手段２０４は、停止した全てのリールが有効なライン上に表示する図柄の組み合わせを調べ、何れか一つの図柄の組み合わせが、内部抽選フラグ２０２ｃに記憶された当該ゲームにおける入賞役に対応する図柄の組み合わせと一致すれば、クレジット管理手段２０１と連携し、当該確定した入賞役による配当数分だけクレジットを加算させる。
【００５３】
また、主制御基板２０のメダル払出制御手段２０５は、クレジット管理手段２０１と連携し、クレジットとして内部貯留可能な上限を超えるメダルの入賞配当またはＣＲユニット８からメダルの貸出要求があった場合、電源装置基板１５０を介してメダル払出手段であるホッパ装置２２を制御して、クレジットの上限枚数を超える枚数分のメダルを払い出させる。
【００５４】
また、主制御基板２０の演出制御手段２０６は、ゲームの進行に応じ適宜の場面でサブ制御基板３０へ制御信号を送出し、サブ制御基板３０がこの制御信号に基づいて、演出用照明部４３ａ、４３ｂ、４３ｃ、演出用放音部４４ａ、４４ｂ、６２ａ、６２ｂ、液晶表示ユニット４５、及び液晶パネルユニット１１の液晶表示領域１０を制御駆動することで、遊技者の視覚や聴覚に訴える演出を行っている。
【００５５】
スロットマシン１の外部集中端子基板２５には、ＣＲユニットＩＦ部２５ａが設けられている。ＣＲユニットＩＦ部２５ａは、ＣＲユニット８との通信制御及び、ＣＲユニット８と取り交わす信号の切換制御を主に実行する。
【００５６】
ＣＲユニット８側に搭載されているＣＲ制御装置８２は、ＣＰＵ並びにＲＯＭ、ＲＡＭ等の半導体メモリを有するマイコンから形成され、ＣＲユニット８に装填されたプリペイドカードの記録内容の読み出し及び書き換えを行うカードＲＷ装置８３の動作制御と、スロットマシン１のＣＲユニットＩＦ部２５ａとの間の通信制御を主に実行する。
【００５７】
次に、ＣＲユニット８を使ったメダルの貸し出し動作を説明する。まず、ＣＲユニット８に装填されるプリペイドカードにはスロットマシン１のゲームに使用可能な所定の遊技価値が度数として記録される。例えば、５０００円のプリペイドカードには５０ポイント（すなわち１０００円当たり度数を１０ポイントとして換算）の度数が最初に記録される。なお、本実施形態では、一回の貸し出し操作で１０ポイント分、５０枚のメダルが貸し出されるとしている。
【００５８】
プリペイドカードがＣＲユニット８のカード挿入口８１に挿入されると、カードＲＷ装置８３が当該プリペイドカードに記録されている残り度数を読み出してその情報をＣＲ制御装置８２へ出力する。ＣＲ制御装置８２は、残り度数の情報をスロットマシン１のＣＲユニットＩＦ部２５ａへ送信する。ＣＲユニットＩＦ部２５ａは、例えば図８に示すように、受信した残り度数情報を液晶表示パネル部１３に映像（カード残高表示像１４３）で表示させる。なお、メダルの貸し出し操作、及びカード返却操作を行うタッチパネルスイッチを遊技者に認識させるため、各感圧領域１４１、１４２にマークを表示させるとともに、それぞれの上方近傍に「貸出」、「返却」等の文字を映像表示させる。また、液晶表示パネル部１３に現在のクレジット残高を示すクレジット数表示像１４４が映像表示される。
【００５９】
プリペイドカードがＣＲユニット８に装填された状態であって、ゲームの開始前にメダル貸出感圧領域１４１が押圧操作されると、ＣＲユニットＩＦ部２５ａがＣＲ制御装置８２へ貸出操作信号を送信し、ＣＲ制御装置８２は、一回の操作で貸し出される度数、すなわち１０ポイント以上の残り度数が当該プリペイドカードに記録されている場合において、スロットマシン１のＣＲユニットＩＦ部２５ａへメダル貸出要求信号を送信する。
【００６０】
ＣＲユニットＩＦ部２５ａは、このメダル貸出要求信号を受信すると、主制御基板２０へ当該メダル貸出要求信号を転送する。そして、主制御基板２０のクレジット管理手段２０１は、この要求信号に応じた例えば１０ポイントの度数で換算されるメダル５０枚をクレジットに加算する。なお、本実施形態では、上述したようにクレジットが加算された結果その上限を超える枚数のメダルは、ホッパ装置２２によって受皿部６ａへ払い出されるようになっている。これに対し、スロットマシン１は、貸し出し操作が行われＣＲユニット８からメダル貸出要求信号を受信したとき、クレジットを加算せずにホッパ装置２２を駆動して要求信号に基づく枚数のメダルを受け皿部６ａへ払い出すようにしてもよい。
【００６１】
スロットマシン１において所定枚数のメダルの払い出しが正常に行われると、主制御基板２０は、メダル払出完了信号をＣＲ制御装置８２へ送信する。ＣＲ制御装置８２は、この信号を受けるとカードＲＷ装置８３を制御して、メダルの貸し出しに使用した１０ポイント分を減算した残り度数をプリペイドカードに記録させる。
【００６２】
ここで、スロットマシン１がゲーム中、すなわちスタートレバー７４が傾倒操作されてから全てのリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが停止操作されて入賞判定が終わるまでの間には、図９（ａ）に示すように、メダルの貸し出し操作に係るスイッチ感圧領域１４１、１４２を遊技者に認識させる文字またはマーク等を表示しないようにする。但しこの間において、図９（ｂ）に示すように、液晶表示領域１０の左隅部にカード返却のための感圧領域を移動して設定するとともに、それを示すマーク１４５とカード度数の残高表示像１４６をそれぞれゲーム中に表示した場合よりも小さく表示するようにしてもよい。
【００６３】
これは、スロットマシン１においてはリールが回転しているゲーム中は新たなメダルの貸し出しを行わないようにしており、例えばこのゲーム中において、メダルの貸し出し操作に係るスイッチを認識させる表示を敢えてしないことで、スロットマシン１がメダルの貸し出しを不可とする状態にあることを遊技者に認識させるとともに、この間の貸し出し操作等の無効な操作を回避させるためである。なお、スロットマシン１によるメダルの貸し出しを禁止している他の状態としては、ゲーム条件の設定中、動作異常（エラー）の状態等があるが、これらの間においてもメダルの貸し出しに係るスイッチ等の表示またはカード残高等の情報表示を行わないようにすることが望ましい。
【００６４】
ＣＲユニット８に装填されたプリペイドカードを遊技者に返却する動作は次のとおりである。まず、ＣＲユニットＩＦ部２５ａは、ＣＲ操作部１４のカード返却感圧領域１４２の押圧操作を検出すると、カード返却操作信号をＣＲ制御装置８２へ送信する。ＣＲ制御装置８２は、この信号を受信するとカードＲＷ装置８３に備えられるカード排出機構を作動させ、ＣＲユニット８に装填されているプリペイドカードをカード挿入口８１から排出させる。
【００６５】
本願発明に係るＣＲユニット８は、図１０及び図１１に示される他の実施形態によるメダル貸出システムに用いられるものであってもよい。なお、図１０は、本実施形態によるメダル貸出システムを構成するスロットマシン１とＣＲユニット８の正面図、図１１はその制御システムを表すブロック図である。
【００６６】
すなわち、図１０及び図１１に示されるＣＲユニット８によれば、前面に揺動可能に取り付けられたメダル排出ノズル８５と、メダル排出ノズル８５を介してメダルを排出する機能を有するホッパ装置８６とを備えている。ＣＲ制御装置８２は、ホッパ装置８６を駆動制御して、内部に貯留しているメダルから適宜の枚数のメダルをメダル排出ノズル８５を介してスロットマシン１の受皿部６ａへ排出させる。
【００６７】
かかるＣＲユニット８を使用したメダルの貸し出し動作は次のとおりである。まず、プリペイドカードがＣＲユニット８のカード挿入口８１に挿入されると、カードＲＷ装置８３が当該プリペイドカードに記録されている残り度数を読み出す。ＣＲ制御装置８２は、読み出された残り度数の情報をスロットマシン１のＣＲユニットＩＦ部２５ａへ送信する。ＣＲユニットＩＦ部２５ａは、受信した残り度数情報を液晶表示パネル部１３に図１０に示すようなカード残高表示像１４３として映像表示させる。
【００６８】
ゲームの開始前にメダル貸出感圧領域１４１が押圧操作されると、ＣＲユニットＩＦ部２５ａがＣＲ制御装置８２へ貸出操作信号を送信し、ＣＲ制御装置８２は、一回の操作で貸し出される度数、すなわち１０ポイント以上の残り度数が当該プリペイドカードに記録されている場合、ホッパ装置８６を駆動して１０ポイント分に相当する５０枚のメダルをメダル排出ノズル８５を介してスロットマシン１の受皿部６ａへ排出させる。
【００６９】
そして、メダルの排出が正常に行われると、ＣＲ制御装置８２はカードＲＷ装置８３を制御して、メダルの貸し出しに使用した１０ポイント分を減算した残り度数をプリペイドカードに記録させる。
【００７０】
また、本願発明に係るＣＲユニット８は、図１２に示される、更に他の実施形態によるメダル貸出システムに用いられるものであってもよい。図１２は、本実施形態によるスロットマシン１とＣＲユニット８とを備えてなるメダル貸出システムの制御システムを表すブロック図である。
【００７１】
図１２に示されるＣＲユニット８には、ＣＲ制御装置８２の制御下にあるカード読取装置８７と、認証情報入力部８８が備えられている。本ＣＲユニット８には、内部に埋め込まれたＩＣメモリに、遊技者の会員番号等その遊技者を特定する識別情報が記録されたカード状の情報媒体（以下、これを「会員カード」という）が装填され、カード読取装置８７は、装填された会員カードから遊技者の識別情報を読み取ってＣＲ制御装置８２へ出力する。認証情報入力部８８は、例えばテンキーボードであり、遊技者によって入力されたパスワード等の情報をＣＲ制御装置８２へ出力する。
【００７２】
また、ＣＲ制御装置８２は、外部の通信ネットワーク９０に回線接続している。ここで、通信ネットワーク９０は、例えばインターネット、専用回線網、公衆回線網、または電話網であり、またはこれらを組み合わせて使用するものでもよい。通信ネットワーク９０には、当該ホール（遊技場）の外部機関であるデータセンタに設けられているカード決済プラットフォーム９１が回線接続されている。ここで、カード決済プラットフォーム９１には、スロットマシン１のゲームに使用できる遊技価値、つまりメダルに換金可能な遊技価値を貯留する遊技専用口座が会員毎に設けられ管理されている。
【００７３】
データセンタと通信ネットワークで接続される、かかるＣＲユニット８を使用したメダルの貸し出し動作は次のとおりである。まず、会員カードがＣＲユニット８のカード挿入口８１に挿入されると、カード読取装置８７が当該会員カードに記録されている遊技者の識別情報を読み取る。ＣＲ制御装置８２は、会員カードの挿入後、遊技者に対し認証情報入力部８８へのパスワードの入力を促す表示を行う。そして、ＣＲ制御装置８２は、カード読取装置８７が読み取った識別情報と遊技者が提示したパスワードの情報をカード決済プラットフォーム９１へ送信し、遊技客本人の認証の依頼を行う。カード決済プラットフォーム９１では、遊技者の識別情報と、遊技者本人のみ知り得るはずのパスワードとを照合し、これらが予め登録されたものと一致した場合、当該遊技者を本人と認証する。そして、カード決済プラットフォーム９１は、当該遊技者の遊技専用口座に貯留されている遊技価値のポイント数をＣＲユニット８へ送信し、ＣＲ制御装置８２が当該ポイント数を記憶するとともに、スロットマシン１のＣＲユニットＩＦ部２５ａに当該ポイント数の情報を転送して、液晶パネルユニット１１の液晶表示パネル部１３に当該ポイント数を映像表示させる。
【００７４】
かかる会員カードの本人認証がされ、ゲームの開始前にメダル貸出感圧部１４１が押圧操作されると、ＣＲユニットＩＦ部２５ａはＣＲ制御装置８２へ貸出操作信号を送信する。ＣＲ制御装置８２は、一回の操作で貸し出されるポイント数、すなわち１０ポイント以上の遊技価値が当該遊技者の遊技専用口座に貯留されていると判定すると、スロットマシン１のＣＲユニットＩＦ部２５ａへメダル貸出要求信号を送信する。
【００７５】
ＣＲユニットＩＦ部２５ａがこのメダル貸出要求信号を主制御基板２０へ転送することで、クレジット管理手段２０１は、１０ポイントの度数で換算されるメダル５０枚をクレジットに加算する。なお、クレジットを加算する代わりにホッパ装置２２を駆動して当該要求信号に基づく枚数のメダルを受け皿部６ａへ払い出すようにしてもよい。
【００７６】
スロットマシン１において所定枚数のメダルの払い出しが正常に行われると、主制御基板２０は、メダル払出完了信号をＣＲ制御装置８２へ送信する。ＣＲ制御装置８２は、この信号を受けるとカード決済プラットフォーム９１へ貸し出したメダル枚数分に相当する１０ポイントの引落要求信号を送信する。カード決済プラットフォーム９１は、受信した引落要求信号に基づいて、当該遊技客の遊技専用口座から１０ポイントだけ減額する。
【００７７】
かかるメダル貸し出し機能を有するスロットマシン１によれば、前扉３に着脱可能に取り付けられる液晶パネルユニット１１の液晶表示領域１０に、タッチパネルスイッチで形成したメダルの貸し出しを行うためのメダル貸出スイッチ１４１ａの感圧領域と、カードの返却を行うためのカード返却スイッチ１４２ａの感圧領域とを配置した。更に、液晶表示領域１０にこれらスイッチの感圧領域を遊技者に認識させるマークまたは文字を映像表示させるようにした。このような液晶パネルユニット１１を用いることで、ＣＲユニット８によるメダル貸し出し機能を要しない同機種（同仕様）のスロットマシンにおいては、例えばメダル貸出感圧領域１４１等、メダル貸し出しに係る操作部を遊技者に認識させないように表示ソフトを変更すれば、同一の液晶パネルユニット１１を利用することができる。つまり、メダル貸出システム対応型と非対応型のスロットマシン間において、ソフト的な変更のみで部品の共通化が図られ、全体的な製品コストを低減させることができる。
【００７８】
また、スロットマシン１がゲーム中などの新たなメダルの貸し出しを不可とする状態にあるときには、メダルの貸し出し操作に係るスイッチ感圧領域１４１、１４２を遊技者に認識させる文字またはマーク等を表示しないようにする。これにより、スロットマシン１がメダルの貸し出しを不可とする状態にあることを遊技者に認識させるとともに、この間の貸し出し操作等の無効な操作を回避させる。したがって、メダルの貸し出しに係る操作性または利便性が向上する。
【００７９】
また、メダルの貸し出しに係るメダル貸出スイッチ１４１ａとカード返却スイッチ１４２ａ等の操作部を、操作卓７よりも奥の位置にある液晶表示パネル部１３に設けたので、当該操作部がスロットマシン１のゲーム操作に係る例えばストップボタン７５ａ、７５ｂ、７５ｃ等に影響を与えることがなくなるので、ゲームの操作性が向上する。
【図面の簡単な説明】
【００８０】
【図１】図１は、本発明の一実施形態によるメダル貸出システムを構成するスロットマシンとＣＲユニットの正面図である。
【図２】図２は、本発明の一実施形態によるスロットマシンの内部構造を表した図である。
【図３】図３は、本発明の一実施形態によるスロットマシンの前扉と液晶パネルユニットの取り付け関係を表す斜視図である。
【図４】図４は、本発明の一実施形態による液晶パネルユニットに形成される液晶表示パネル部の断面構造を模式的に表す図である。
【図５】図５（ａ）は、図４に示す液晶表示パネル部のガラス基板に形成された表示用の信号配線を表す図、図５（ｂ）は、同じく液晶表示パネル部の液晶表示部の画素を構成する画素電極及びスイッチング素子の詳細を表した回路図である。
【図６】図６（ａ）は、図４に示すフロントシートに形成されるタッチパネルセンサの概略構造を表す図、図６（ｂ）は、同じくタッチパネルセンサを構成する回路図である。
【図７】図７は、本発明の一実施形態によるスロットマシンとＣＲユニットとを含むメダル貸出システムのブロック図である。
【図８】図８は、本発明の他の実施形態によるメダル貸出システムを構成するスロットマシンとＣＲユニットの正面図である。
【図９】図９（ａ）、（ｂ）は、本発明の一実施形態によるスロットマシンがメダルの貸し出しを不可とする状態にあるときの液晶表示パネル部の表示例をそれぞれ表す図である。
【図１０】図１０は、本発明の他の実施形態によるメダル貸出システムを構成するスロットマシンとＣＲユニットの正面図である。
【図１１】図１１は、本発明の他の実施形態によるメダル貸出システムのブロック図である。
【図１２】図１２は、本発明の更に他の実施形態によるメダル貸出システムのブロック図である。
【符号の説明】
【００８１】
１…スロットマシン、  ２…筐体、  ３…前扉、  ４…上部パネル部、
５…下部パネル部、  ６…受皿ユニット、  ６ａ…受皿部、
７…操作卓、  ８…ＣＲユニット、  １０…液晶表示領域、
１１…液晶パネルユニット、  １２…非表示領域、
１３…液晶表示パネル部、
１５…リール照明部、  １５ａ…冷陰極蛍光ランプ、  １５ｂ…インバータ、
１７…ランプ、  １８…中央表示基板、  ２０…主制御基板、
２１…フレーム、  ２２…ホッパ装置、  ２２ａ…排出口、
２３…補助貯留部、  ２４…主電源装置、
２５…外部集中端子基板、  ２５ａ…ＣＲユニットＩＦ部、
３０…サブ制御基板、  ３１ａ、３１ｂ…スピーカ、
３２…メダル選別装置、  ３２１…メダルセンサ、
３３…ガイド部材、  ３４…ガイド部材、  ３５…ガイド部材、
３６ａ、３６ｂ…スピーカ、  ４１…開口部、
４３ａ、４３ｂ、４３ｃ…演出用照明部、  ４４ａ、４４ｂ…演出用放音部、
４５…液晶表示ユニット、  ５１…パネル、  ６１…メダル払出口、
６２ａ、６２ｂ…演出用放音部、  ７１…メダル投入部、
７２、７３…ベットボタン、  ７４…スタートレバー、
７５ａ、７５ｂ、７５ｃ…ストップボタン、
８１…カード挿入口、  ８２…ＣＲ制御装置、  ８３…カードＲＷ装置、
８４…認証情報入力部、  ８５…メダル払出ノズル、  ８６…ホッパ装置、
８７…カード読取装置、  ８８…認証情報入力部、
９０…通信ネットワーク、  ９１…カード決済プラットフォーム、
１００…リールユニット、  １０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃ…リール、
１０２ａ、１０２ｂ、１０２ｃ…ステッピングモータ、
１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃ…基準位置センサ、
１０４…回胴装置基板、
１１０ａ、１１０ｂ…ガラス基板、  １１１…カラーフィルタ、
１１２…液晶層、  １１３…共通電極、  １１４…画素電極、
１１５…シール部材、  １１６ａ、１１６ｂ…偏光板、
１１７…導光板、  １１８…反射シート、
１１９ａ、１１９ｂ…バックライト、  １２０…フロントシート、
１２１、１２２…歪ゲージ、
１２３ａ、１２３ｂ、１２４ａ、１２４ｂ…電極端子、
１２５ａ、１２５ｂ…固定抵抗、  １２６…増幅回路、  １２７…閾値回路、
１３１ａ、１３１ｂ…データ信号駆動回路、
１３２ａ、１３２ｂ…走査信号駆動回路、
１３３…データバスライン、  １３４…ゲートバスライン、
１３５…スイッチング素子、  １３６…画素電極、
１４１…メダル貸出感圧領域、  １４１ａ…メダル貸出スイッチ、
１４２…カード返却感圧領域、  １４２ａ…カード返却スイッチ、
１４３…カード残高表示像、  １４４…クレジット数表示像、
１４５…マーク、  １４６…カード残高表示像、
１５０…電源装置基板、
２０１…クレジット管理手段、
２０２…内部抽選手段、
２０２ａ…乱数発生装置、  ２０２ｂ…役抽選テーブル、
２０２ｃ…内部抽選フラグ、
２０３…リール回転制御手段、  ２０４…入賞判定手段、
２０５…メダル払出制御手段、  ２０６…演出制御手段
【図１】
2006026006.tif 000003
【図２】
2006026006.tif 000004
【図３】
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【図４】
2006026006.tif 000006
【図５】
2006026006.tif 000007
【図６】
2006026006.tif 000008
【図７】
2006026006.tif 000009
【図８】
2006026006.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2006026006.tif 000012
【図１１】
2006026006.tif 000013
【図１２】
2006026006.tif 000014