(57)【要約】【課題】操作部の操作を行う際に報知を体感できるようにしながらも、報知が行われることが事前に察知されることを防止する。【解決手段】当選役抽選でＲＢに当選した場合、ＣＰＵ３０は発生強さ調節回路３３を作動させるとともに、電源３４をオンする。発生強さ調節回路３３では強さＢの低周波が発生し、＋電極３５及び−電極３６に出力される。また、当選役抽選でＢＢに当選した場合、発生強さ調節回路３３では強さＡの低周波が発生し、＋電極３５及び−電極３６に出力される。遊技者がスタートレバー１８に触れながらストップボタン１９ａ〜１９ｃのいずれかに触れると遊技者は低周波を受ける。【選択図】        図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ハズレ又は遊技上の特典が付与される当たりを抽選により決定する当たり決定手段を備えた遊技機において、
電流を発生する電流発生手段と、
前記電流発生手段に接続され、遊技者が触れることが可能な位置に配置された一対の電極と、
前記当たり決定手段での抽選結果に応じて前記電流発生手段で発生した電流を前記電極に出力させる電流出力制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記当たりを互いに特典の大きさが異なるように複数種類設定し、
前記電流発生制御手段は、前記当たり決定手段で決定された当たりの種類に応じて、電流を出力させる時間又は出力させる電流の強さ又は電流を出力させる周期の少なくともいずれか１つを異ならせることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル（遊技媒体）の投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、この入賞となる前の状態で当選役抽選により当選役が抽選されている状態を内部入賞とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、メダルに一定の価値が与えられて、遊技を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。スロットマシンでは、例えば１〜３枚のメダルをベットして遊技が行われる通常モードや、例えばビッグボーナス（以下、ＢＢ）モードやレギュラーボーナス（以下、ＲＢ）モードなど、通常モードよりもメダルを獲得しやすくなるボーナス遊技モードなどが設けられている。一般に遊技者はメダルを獲得することを目的として遊技を行うため、ＢＢモードに移行する権利が付与されるＢＢやＲＢモードに移行する権利が付与されるＲＢに当選することを期待して遊技を行う。
【０００４】
このため、近年、各遊技機メーカーからは、当選役抽選の結果を遊技者に報知するスロットマシンが提供される傾向にある。報知は、例えば液晶パネルによる表示、スピーカーからの音声、リールの内側に設けられたバックランプなど様々な手段によって行われ、報知の態様も、当選役に当選すれば必ず報知が行われるものや当選役に当選した可能性を示唆するものなど、機種によってその態様は様々である。このような報知が行われるスロットマシンでは、遊技に飽きて遊技者が遊技を中止することを防ぎ、スロットマシンの稼働率が低下することを防止できる利点がある。
【０００５】
ところで、上述したような報知が行われるスロットマシンの一つとして、例えばストップボタンなどの遊技者によって操作が行われる操作部を振動させる機能（バイブレータ機能）を有するものが知られている。これによれば、遊技者は実際に操作部の操作を行うまでは当選役に当選したか否かが察知できないため、遊技者の緊張感を持続させることができる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、バイブレータ機能を有するスロットマシンでは、操作部を振動させた際に発生する音や振動している操作部を視認することによって、事前に操作部が振動していることを識別できることがあった。このため、このようなスロットマシンでは、遊技者が報知を体感するという従来にない斬新さがある反面、報知が行われていることを事前に察知してしまうことによって遊技への興趣が盛り下がるという問題があった。
【０００７】
上記問題点を解決するために、本発明は、操作部の操作を行う際に報知を体感できるようにしながらも、報知が行われることが事前に察知されることを防止できるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、ハズレ又は遊技上の特典が付与される当たりを抽選により決定する当たり決定手段を備えた遊技機において、電流を発生する電流発生手段と、前記電流発生手段に接続され、遊技者が触れることが可能な位置に配置された一対の電極と、前記当たり決定手段での抽選結果に応じて前記電流発生手段で発生した電流を前記電極に出力させる電流出力制御手段とを設けたものである。なお、「一対」とは、極性の異なる電極の対（＋極と−極）を示しており、実際に設けられる電極の数ではない。
【０００９】
また、前記当たりを互いに特典の大きさが異なるように複数種類設定し、前記電流発生制御手段は、前記当たり決定手段で決定された当たりの種類に応じて、電流を出力させる時間又は出力させる電流の強さ又は電流を出力させる周期の少なくともいずれか１つを異ならせることが好ましい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、ハズレ又は遊技上の特典が付与される当たりを抽選により決定する当たり決定手段を備えた遊技機において、電流を発生する電流発生手段と、前記電流発生手段に接続され、遊技者が触れることが可能な位置に配置された一対の電極と、当たり決定手段での抽選結果に応じて前記電流発生手段で発生した電流を前記電極に出力させる電流出力制御手段とを設けたので、遊技者に電流を通電させることによる報知を行うことが可能になり、操作部の操作を行うまでは電流が通電されるか否かを察知できないため、操作部の操作を行う際に報知を体感できるようにしながらも、報知が行われることが事前に察知されることを防止できる。
【００１１】
また、前記当たりを互いに特典の大きさが異なるように複数種類設定し、前記電流発生制御手段は、前記当たり決定手段で決定された当たりの種類に応じて、電流を出力させる時間又は出力させる電流の強さ又は電流を出力させる周期の少なくともいずれか１つを異ならせるので、報知にバリエーションを持たせることができ、遊技者が単調になることを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
先ず、第１の実施形態について説明する。図１に示すように、スロットマシン（遊技機）１０は、収納箱１１と前面扉１２とからなる筐体１０ａを備えている。前面扉１２には３個の表示窓１３が設けられ、各々の表示窓１３の奥に第１リール１４ａ、第２リール１４ｂ、第３リール１４ｃが回転自在に組み込まれている。周知のように、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周には複数種類の図柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では表示窓１３を通して１リール当たり３個の図柄が観察可能になる。これにより、各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横３本斜め２本の合計５本が設定される。
【００１３】
遊技の開始に先立ってメダル投入口１６から１枚のメダルを投入したときには中段の入賞有効ラインが一本有効化され、２枚では中段の入賞有効ラインに上段及び下段の入賞有効ラインを加えた横３本、３枚ではさらに斜めの入賞有効ラインを２本加えた５本の入賞有効ラインが有効化される。また、メダルは５０枚を限度にクレジット（貯留）することが可能になっており、クレジットされているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器１７により表示される。スタートレバー１８が操作されると第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが一斉に回転を開始する。ストップボタン１９ａ〜１９ｃは、これらを操作することにより、各ボタンに対応した第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが個別に停止される。スタートレバー１８及びストップボタン１９ａ〜１９ｃには遊技者が触れる部分に例えばアルミで形成された＋電極３５及び−電極３６（図２参照）が接続されており、ＢＢ又はＲＢに当選した場合にスタートレバー１８とストップボタン１９ａ〜１９ｃのいずれかを同時触れると遊技者は低周波（電流）を受ける。
【００１４】
前面扉１２の下部にはメダル受け皿２０が設けられており、このメダル受け皿２０には、遊技でメダルの払い出しを伴う当選役が入賞されたときに配当メダルが払い出し口２１から払い出される。
【００１５】
図２に示すように、スロットマシン１０は、図示しないメイン基板に設けられたＣＰＵ（電流出力制御手段）３０によって、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御などの基本的な動作が制御される。ＣＰＵ３０には、当選役決定部（当たり決定手段）３１が設けられている。当選役決定部３１は、スタートレバー１８の操作が行われたことに応答して作動される。当選役決定部３１が作動されると、ハズレ又は複数種類の当選役のうちのいずれにするかが抽選により決定される。
【００１６】
スロットマシン１０には、通常モード、ＲＢモード、ＢＢモードの３種類の遊技モードが設定されている。ＲＢモードは、所定の当選役が８回入賞されるか又は１２回の遊技が行われると終了する。ＢＢモードは、ＲＢモードに３回移行されるか又はＲＢ導入モードでの遊技が３０回行われると終了される。ＲＢ導入モードでは、メダルの払い出しを伴う小役の当選確率が通常モードよりも高くなるとともに、ＲＢモードに移行させるか否かを決定する抽選が行われる。ＲＢモード及びＲＢ導入モードでは、通常モードよりもペイアウト率（遊技者に利益を付与する確率）が高くなるように当選役の当選確率が設定されている。
【００１７】
そして、当選役決定部３１では、例えばＢＢモードに移行する権利を付与するＢＢ（当たり）、ＲＢモードに移行する権利を付与するＲＢ（当たり）、小役、次回の遊技をメダルの投入なしに行う権利を付与するリプレイのうちのいずれかの当選役が決定される。ＢＢ又はＲＢに当選した場合は、当選したＢＢ又はＲＢを入賞させると、通常モードからＢＢモード又はＲＢモードに移行される。
【００１８】
また、スロットマシン１０には、低周波を発生させる低周波発生回路（電流発生手段）３２及び低周波発生回路３２で発生させる低周波の強さを調節する発生強さ調節回路３３が設けられている。低周波発生回路３２は電源３４に接続されており、電源３４によってその作動がオン／オフされる。電源３４のオン／オフはＣＰＵ３０によって制御され、電源３４がオンされると低周波発生回路３２は一定の周期で低周波を発生する。ＣＰＵ３０は当選役決定部３１でＢＢ又はＲＢが決定された場合に電源３４をオンし、低周波発生回路３２を作動させる。また、低周波発生回路３２は、スタートレバー１８に取り付けられた＋電極３５及びストップボタン１９ａ〜１９ｃに取り付けられた−電極３６に接続されている。このため、低周波発生回路３２が作動された状態で遊技者がスタートレバー１８とストップボタン１９ａ〜１９ｃに触れると遊技者は低周波発生回路３２で発生した低周波を受けることになる。
【００１９】
発生強さ調節回路３３は、パルス発生器、カウンターを備えている。当選役決定部３１でＢＢ又はＲＢが決定されると、ＣＰＵ３０からＢＢ又はＲＢのいずれに当選したかを示した作動信号が発生強さ調節回路３３に入力される。これに応答して、発生強さ調節回路３３では、パルス発生器からカウンターにパルスが入力される。カウンターはＢＢに当選した場合はパルス発生器から入力されたパルス数を加算し、ＲＢに当選した場合はパルス発生器から入力されたパルス数を減算する。カウンターでのカウント値は低周波発生回路３２に入力される。低周波発生回路３２は、カウンターから入力されたパルス数が加算された値、あるいは減算された値のいずれであるかを判定して、出力させる低周波の強さを変化させる。これにより、図３に示すように、ＢＢに当選した場合に出力する低周波の強さＡはＲＢに当選した場合に出力する低周波の強さＢよりも大きくなる。
【００２０】
次に上記のように構成されたスロットマシン１０の作用について説明する。図４に示すように、スロットマシン１０では、先ず通常モードでの遊技が行われる。遊技の開始に先立ってメダルを１〜３枚投入すると、投入されたメダルの枚数がＣＰＵ３０によりカウントされる。スタートレバー１８が操作されると、ＣＰＵ３０は当選役決定部３１を作動させ、当選役抽選を実行させる。当選役抽選でＢＢ又はＲＢ以外の当選役及びハズレに当選した場合には引き続き通常モードでの遊技が行われる。
【００２１】
当選役抽選でＲＢに当選した場合、ＣＰＵ３０は発生強さ調節回路３３を作動させるとともに、電源３４をオンする。発生強さ調節回路３３では、パルス発生器で発生するパルス数が減算されるようにカウントされ、このカウント数が低周波発生回路３２に入力される。また、電源３４がオンされると低周波発生回路３２は低周波を発生する。低周波発生回路３２では強さＢの低周波が発生し、＋電極３５及び−電極３６に出力される。
【００２２】
また、当選役抽選でＢＢに当選した場合、発生強さ調節回路３３では、パルス発生器で発生するパルス数が加算されるようにカウントされ、このカウント数が低周波発生回路３２に入力される。低周波発生回路３２では強さＡの低周波が発生し、＋電極３５及び−電極３６に出力される。
【００２３】
そして、遊技者がスタートレバー１８に触れながらストップボタン１９ａ〜１９ｃのいずれかに触れると遊技者は低周波を受ける。これにより、ＢＢ又はＲＢのいずれに当選したかが報知される。遊技者は、受けた低周波が相対的に強い低周波であるかあるいは弱い低周波であるかによって、ＢＢ又はＲＢのいずれに当選したかを察知することができる。ＢＢに当選した場合は遊技者がＢＢを入賞すると通常モードからＢＢモードに移行され、ＲＢに当選した場合は遊技者がＲＢを入賞すると通常モードからＲＢモードに移行される。
【００２４】
次に第２の実施形態について説明する。なお、上記実施形態と同一の機能を有する部材及び部分には同一の符号を付して説明を省略する。上記実施形態では、当選役抽選でＢＢ又はＲＢのいずれに当選したかによって、出力する低周波の強さを異ならせたが、第２の実施形態では、当選役抽選でＢＢ又はＲＢのいずれに当選したかによって、低周波が出力される周期を異ならせる。
【００２５】
この場合、例えば図５に示すように、発生強さ調節回路３３に代えて出力周期調節回路４０を設ける。そして、出力周期調節回路４０に低周波発生回路３２から低周波が入力されるように、出力周期調節回路４０と低周波発生回路３２とを接続し、さらに、出力周期調節回路４０にＣＰＵ３０を接続する。出力周期調節回路４０は、ＢＢ又はＲＢのいずれに当選したかによって低周波発生回路３２で発生した低周波を、その周期を異ならせて＋電極３５及び−電極３６に出力する。
【００２６】
これにより、図６に示すように、ＢＢに当選した場合に低周波が出力される周期ｔ１は、ＲＢに当選した場合に低周波が出力される周期ｔ２よりも短くなる。そして、図７に示すように、ＢＢ又はＲＢに当選して、遊技者が低周波を受けたときに、受けた低周波の周期が、短いかあるいは長いかによって、遊技者はＢＢ又はＲＢのいずれに当選したかを察知することができる。
【００２７】
次に第３の実施形態について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の機能を有する部材及び部分には同一の符号を付して説明を省略する。上記第１の実施形態では、当選役抽選でＢＢ又はＲＢのいずれに当選したかによって、出力する低周波の強さを異ならせたが、第３の実施形態では、当選役抽選でＢＢ又はＲＢのいずれに当選したかによって、低周波が出力される時間を異ならせる。
【００２８】
この場合、例えば図８に示すように、発生強さ調節回路３３に代えて出力時間調節回路５０を設ける。そして、出力時間調節回路５０に低周波発生回路３２から低周波が入力されるように、出力時間調節回路５０と低周波発生回路３２とを接続し、さらに、出力時間調節回路５０にＣＰＵ３０を接続する。出力時間調節回路５０は、ＢＢ又はＲＢのいずれに当選したかによって低周波発生回路３２で発生した低周波を、その時間を異ならせて＋電極３５及び−電極３６に出力する。
【００２９】
これにより、図９に示すように、ＢＢに当選した場合に低周波が出力される時間ｔ３は、ＲＢに当選した場合に低周波が出力される時間ｔ４よりも長くなる。そして、図１０に示すように、ＢＢ又はＲＢに当選して、遊技者が低周波を受けたときに、低周波を受けた時間が、短いかあるいは長いかによって、遊技者はＢＢ又はＲＢのいずれに当選したかを察知することができる。
【００３０】
上記各実施形態では、スタートレバー１８とストップボタン１９ａ〜１９ｃに＋電極３５及び−電極３６を接続したが、これらの電極は遊技者が触れることが可能な位置であれば適宜の箇所に接続してよい。例えば図１１に示すように、ストップボタンの中央部に＋電極３５を、ストップボタンの周縁部に−電極３６を接続する、あるいは、例えば図１２に示すように、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの上方に位置する段差でベットボタンなどが設けられる操作パネル６０（図１参照）に＋電極３５を接続し、ストップボタン１９ａ〜１９ｃに−電極３６を接続するなど、遊技者が遊技を行いながら両方の電極３５，３６に触れることができると遊技の妨げにならず、遊技をスムーズに行ううえで効果的である。
なお、図１２の例では、操作パネル６０上で指を滑らせながらストップボタン１９ａ〜１９ｃを押下することによって遊技者は両方の電極３５，３６に触れることができる。また、例えば一方の電極を操作部以外で操作部の操作と同時に触れることのできない位置に設ければ、遊技者は遊技を中断する必要があるため、遊技を行う回数を低減させることが可能になり、遊技者の射幸心を抑えることができる。
【００３１】
上記各実施形態では、ＢＢ又はＲＢに当選した場合に低周波が出力されるようにしたが、ＢＢ又はＲＢに限らず遊技上の特典が付与される当選役であれば適宜の当選役に当選した場合に低周波が出力されるようにしてよい。また、発生させる電流は低周波に限らなくてもよく、低周波の強さを調節できるようにしてもよい。さらに、低周波を発生させるか否かのオン／オフをできるようにしてもよい。この場合、例えば電極を設けた部分にカバーをするなどハード的な手段を講じてもよいし、あるいは、例えばスイッチによるオン／オフなどソフト的な手段を講じることも可能である。いずれの場合も遊技者の好みに合わせることができるため、遊技者の好みを問わない遊技機を提供することができる。
【００３２】
なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、液晶パネルなどを用いたスロットマシンやパチンコ機などの他の遊技機にも等しく適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
【図１】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図２】スロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図３】ＢＢ又はＲＢに当選した場合に発生する低周波が出力されるときのタイミングチャートである。
【図４】遊技の流れを示すフローチャートである。
【図５】第２の実施形態のスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図６】第２の実施形態で、ＢＢ又はＲＢに当選した場合に発生する低周波が出力されるときのタイミングチャートである。
【図７】第２の実施形態における遊技の流れを示すフローチャートである。
【図８】第３の実施形態のスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図９】第３の実施形態で、ＢＢ又はＲＢに当選した場合に発生する低周波が出力されるときのタイミングチャートである。
【図１０】第３の実施形態における遊技の流れを示すフローチャートである。
【図１１】上記各実施形態と異なる箇所に＋電極及び−電極の配置した場合の一例を示す説明図である。
【図１２】上記各実施形態と異なる箇所に＋電極及び−電極の配置した場合の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【００３４】
１０  スロットマシン
１８  スタートレバー
１９ａ，１９ｂ，１９ｃ  ストップボタン
３０  制御部
３０  ＣＰＵ（電流発生制御手段）
３１  当選役決定部
３２  低周波発生回路（電流出力制御手段）
３３  発生強さ調節回路
３５  ＋電極
３６  −電極
４０  出力周期調節回路
５０  出力時間調節回路
【図１】
2006026310.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2006026310.tif 000009
【図８】
2006026310.tif 000010
【図９】
2006026310.tif 000011
【図１０】
2006026310.tif 000012
【図１１】
2006026310.tif 000013
【図１２】
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