(57)【要約】【課題】  ビッグボーナスが終了した直後であっても遊技者が遊技意欲を喪失することが少なく、引き続きビッグボーナスに対する期待感を持続させることが可能なスロットマシンを提供する。【解決手段】  本発明のスロットマシン１は、ビッグボーナス中の中断抽選に当選すると、レギュラーボーナスの権利が残っていてもビッグボーナスをいったん終了させる。一方、再開抽選で当選したら、遊技状態を切り換えて再びビッグボーナスを発生させる。ビッグボーナス中のレギュラーボーナス回数が変動する構成としているため、遊技者はビッグボーナスが真に終了したのか、あるいは一時的に中断しただけなのかを判断できない。そのため、期待感が継続する。【選択図】  図９
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動表示する図柄表示手段と、
この図柄表示手段による図柄の変動表示を停止させるためのストップスイッチと、
前記ストップスイッチの操作タイミングと内部抽選の結果とに応じて、前記図柄表示手段の変動表示を停止させる表示制御手段と、
前記図柄表示手段が予め定められた特別な図柄を停止表示することを条件に、出玉率の低い遊技状態（通常状態という）から出玉率の高い遊技状態（特別状態という）へ移行し、所定の終了条件または中断条件が成立するまで前記特別状態を継続する特別状態発生手段と、
前記特別状態中において、前記終了条件が成立する前であっても前記中断条件が成立したときは、当該特別状態を一時的に中断して遊技状態を前記通常状態に切り換える特別状態中断手段と、
前記特別状態中断手段により前記特別状態が中断されたときは、所定の再開条件が成立することを条件に、遊技状態を切り換えて再び前記特別状態を発生させる特別状態再開手段と、
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記特別状態は、遊技者にとって有利な複数回のゲームを１単位として構成されるレギュラーボーナスを複数回繰り返し実行することが可能なビッグボーナスであり、前記特別状態中断手段は、１回以上の前記レギュラーボーナスの権利を残しつつ、前記中断条件の成立に応じて、そのとき行なわれている前記レギュラーボーナスの終了タイミングまたは次に発生する前記レギュラーボーナスの終了タイミングで前記ビッグボーナスを中断する請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記ビッグボーナスを発生させるか否かを決定するための第１抽選処理を前記通常状態中にのみ実行する第１抽選手段と、
前記第１抽選処理で前記ビッグボーナスに当選した場合に、そのビッグボーナスで実行される前記レギュラーボーナスの回数を決定するための第２抽選処理を実行する第２抽選手段とをさらに備え、
前記特別状態中断手段は、前記ビッグボーナス中にそのビッグボーナスを一時的に中断するか否かを決定するための第３抽選処理を実行する第３抽選手段を含み、その第３抽選処理で前記ビッグボーナスを一時的に中断するべき旨の抽選結果を得ることを以って前記中断条件の成立を認識するように構成され、
前記特別状態再開手段は、中断した前記ビッグボーナスを再開するか否かを決定するための第４抽選処理を実行する第４抽選手段を含み、その第４抽選処理で前記ビッグボーナスを再開するべき旨の抽選結果を得ることを以って前記再開条件の成立を認識するように構成される請求項２記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記特別状態再開手段によって前記再開条件の成立が確認されたら、前記表示制御手段は、前記ビッグボーナスが開始される前記特別な図柄とは異なるビッグボーナス再開用の図柄で前記図柄表示手段の変動が停止することを許容する制御を実行する請求項３記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記図柄表示手段や前記表示制御手段等が収容される筐体の正面に、前記図柄表示手段とは別途設けられた第２表示手段と、その第２表示手段を用いて遊技中の表示演出を行なう第２表示制御手段とをさらに備え、
前記第２表示制御手段は、前記第２表示手段を用いて行なうべき表示演出を、予め用意された複数通りの表示演出の中から一つ選んで実行するとともに、一部または全部の表示演出について、前記特別状態が中断された状態と前記通常状態とで選択率が異なるように構成されている請求項１ないし４のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンは、たとえば下記特許文献１に記載されているように、ビッグボーナスに突入すると予め定められた回数のレギュラーボーナスを実行することが可能となり、短時間に大量のメダルを獲得できる構成となっている。一方、下記特許文献１に開示されているように、ビッグボーナス中に実行可能なレギュラーボーナスの回数を変化させる技術についても知られている。この技術によれば、ビッグボーナス中の興趣を高めることができる。
【特許文献１】特開２００２−１０２４２９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
短期間に大量のメダルを獲得できるビッグボーナス中は、遊技者が最も満足感を得ることができる期間であることは疑いようが無いものの、ひとたびビッグボーナスが終了すると、再び出玉率の低い状態に移行する仕組みとなっているため、期待感が極端に低下して遊技意欲が失せるという問題も指摘されている。
【０００４】
こうした問題に鑑み、本発明は、ビッグボーナスが終了した直後であっても遊技者が遊技意欲を喪失することが少なく、ビッグボーナスに対する期待感を持続させることが可能なスロットマシンを提供することを課題とする。具体的には、ボーナスの発生を適度に離散的にすることができる技術を提供する。
【課題を解決するための手段および発明の効果】
【０００５】
上記課題を解決するために本発明のスロットマシンは、複数種類の図柄を変動表示する図柄表示手段と、この図柄表示手段による図柄の変動表示を停止させるためのストップスイッチと、ストップスイッチの操作タイミングと内部抽選の結果とに応じて、図柄表示手段の変動表示を停止させる表示制御手段と、図柄表示手段が予め定められた特別な図柄を停止表示することを条件に、出玉率の低い遊技状態（通常状態という）から出玉率の高い遊技状態（特別状態という）へ移行し、所定の終了条件または中断条件が成立するまで特別状態を継続する特別状態発生手段と、特別状態中において、終了条件が成立する前であっても中断条件が成立したときは、当該特別状態を一時的に中断して遊技状態を通常状態に切り換える特別状態中断手段と、特別状態中断手段により特別状態が中断されたときは、所定の再開条件が成立することを条件に、遊技状態を切り換えて再び特別状態を発生させる特別状態再開手段と、を備えたことを主要な特徴とする。
【０００６】
上記本発明のスロットマシンによれば、特別状態（たとえばビッグボーナス）の中断と再開を繰り返すことにより、特別状態（ビッグボーナス）が表面上終了した場合であっても、遊技者に対しては、単なる中断かもしれないという期待感を抱かせることができる。したがって、特別状態（ビッグボーナス）が終了しても即座に遊技意欲が失われることを防止できる。また、上記のごとく特別状態を細切れで発生させることにより、メダルの払出を分散できるので、出玉率の調整等にも役立ち、ひいては健全な遊技性のスロットマシンを提供することにもつながる。
【０００７】
好適な態様において、上記した特別状態は、遊技者にとって有利な複数回のゲーム（いわゆるジャックゲーム）を１単位として構成されるレギュラーボーナスを複数回繰り返し実行することが可能なビッグボーナスとすることができる。この場合、特別状態中断手段は、１回以上のレギュラーボーナスの権利を残しつつ、中断条件の成立に応じて、そのとき行なわれているレギュラーボーナスの終了タイミングまたは次に発生するレギュラーボーナスの終了タイミングでビッグボーナスを中断する。このように、レギュラーボーナス単位でビッグボーナスの中断・再開を制御するようにすれば、真の終了なのか中断なのかを遊技者に見抜かれないようにすることができる。したがって、遊技者の期待感を持続させる効果を十分に見込める。
【０００８】
また、ビッグボーナスを発生させるか否かを決定するための第１抽選処理を通常状態中にのみ実行する第１抽選手段と、第１抽選処理でビッグボーナスに当選した場合に、そのビッグボーナス中に実行されるレギュラーボーナスの回数を決定するための第２抽選処理を実行する第２抽選手段とをさらに設けることができる。この場合、先の発明に示した特別状態中断手段は、ビッグボーナス中にそのビッグボーナスを一時的に中断するか否かを決定するための第３抽選処理を実行する第３抽選手段を含み、その第３抽選処理でビッグボーナスを一時的に中断するべき旨の抽選結果を得ることを以って中断条件の成立を認識するように構成することができる。また、特別状態再開手段については、中断したビッグボーナスを再開するか否かを決定するための第４抽選処理を実行する第４抽選手段を含み、その第４抽選処理でビッグボーナスを再開するべき旨の抽選結果を得ることを以って再開条件の成立を認識するように構成することができる。このような構成によれば、ビッグボーナスの中断する制御と再開する制御とを簡単且つスムーズに行なえる。そのため、遊技者にも何ら違和感を与えることがない。
【０００９】
また、特別状態再開手段によって再開条件の成立が確認されたら、表示制御手段は、ビッグボーナスが開始される特別な図柄とは異なるビッグボーナス再開用の図柄で図柄表示手段の変動が停止することを許容する制御を実行するように構成することができる。このようにすれば、同じビッグボーナスに移行する場合であっても、初当たりなのか再開なのかを遊技者が容易に知り得ることとなる。
【００１０】
また、図柄表示手段や表示制御手段等が収容される筐体の正面に、図柄表示手段とは別途設けられた第２表示手段と、その第２表示手段を用いて遊技中の表示演出を行なう第２表示制御手段とをさらに設けることができる。この第２表示制御手段は、第２表示手段を用いて行なうべき表示演出を、予め用意された複数通りの表示演出の中から一つ選んで実行するとともに、一部または全部の表示演出について、特別状態が中断された状態と通常状態とで選択率が異なるように構成するとよい。このような構成によれば、特別状態（ビッグボーナス）が中断して通常のゲームが行なわれているときであっても、特別状態が中断状態にあることを適度な確率で遊技者に報知することができる。そのため、遊技者の期待感を高めやすい。また、ビッグボーナスが中断中でないときにも、ビッグボーナスが中断中であるかのような表示演出を適度な確率で行なうようにすれば、遊技者の期待感を維持しやすく、稼働率の向上にもつながる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、添付の図面を参照しつつ本発明の実施形態について説明する。
図１は、本発明のスロットマシン１の正面模式図である。スロットマシン１は、正面部が開閉式の扉により構成された筐体２を有する。筐体２の内側には、３体のリール２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒが互いに平行配置されている。各リール２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒには、複数種類の図柄の描かれたフィルム（図３（ａ）参照）が貼着されている。また、各リール２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒには、それらを個別に回転駆動させるためのステッピングモータ（モータ２５Ｌ，２５Ｃ，２５Ｒ）が環の中心部に取り付けられている。筐体２は、遊技者が位置することとなる正面側に透明な表示窓１８を有し、そこからリール２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒが視認可能になっている。表示窓１８のほかにも筐体２の正面には、メダル投入口１０、ストップスイッチ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒ、スタートスイッチ１１、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１５、精算スイッチ１６、払出表示部２２、クレジット表示部２１、スピーカ１７，１７および液晶表示部１９などが設けられている。図柄組み合わせライン１２，１３，１４は、メダルの投入数に応じて有効化される。有効化された図柄組み合わせライン１２，１３，１４（有効ライン）上に入賞態様を示すようにリール２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒが停止すると、役が入賞となる。
【００１２】
図２は、スロットマシン１の制御装置２００の構成を示すブロック図である。図２に示すように、スロットマシン１の制御装置２００は、主制御部であるメイン基板１００および副制御部であるサブ基板１０１を含んで構成されている。メイン基板１００は、ＣＰＵ３０と、プログラム格納用のＲＯＭ３１と、ワーク用のＲＡＭ３２とを有する。これらの装置は、バスで相互に接続されている。メイン基板１００には、スタートスイッチ１１、ストップスイッチ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒなどの操作部、あるいはメダル投入口１０に付設された投入メダル検知部１０ａ、リール位置検知部２７などの検知部からの検知信号が入力される。メイン基板１００に入力された各検知信号は、ＣＰＵ３０に入力される。メダル払出部２８を駆動することにより、所定量のメダルが遊技者に払い出される。また、図示しないランプ回路を介して、ランプ部２９の点滅が制御される。
【００１３】
左モータ２５Ｌと左リール２６Ｌは、図柄を変動表示可能な図柄表示装置を構成している。中、右についても同様である。モータ２５Ｌ，２５Ｃ，２５Ｒは、ＣＰＵ３０から出力された駆動パルス信号によって、その動作が制御される。ＣＰＵ３０からモータ２５Ｌ，２５Ｃ，２５Ｒに向けて所定数の駆動パルス信号が出力される毎に、ＲＡＭ３２内の所定領域に設けられた図柄カウンタがカウントアップ（インクリメント）される。図柄カウンタの値は、１つのリールが保有する２１個の図柄の各々に対応するものとなっている。リール２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒは、リール位置検知部２７によって１回転ごとに基準位置が検知される。その結果、リール基準位置検知信号がメイン基板１００にフィードバックされ、ＲＡＭ３２内の図柄カウンタがクリアされる。カウンタクリア後は、駆動パルス信号の出力に応じて再びカウントアップが開始される。つまり、図柄カウンタは、各リール２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒが１周するごとにリセットされる。ＣＰＵ３０は、ＲＡＭ３２の図柄カウンタを読むことによって、どの角度位置にどの図柄があるのか全リール２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒについて常に正確に把握することができ、ひいてはリール２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒの停止位置を正確に制御することができる。
【００１４】
図３は、メイン基板１００にて実行される第１抽選処理にかかる複数種類の役を説明する図であり、（ａ）はリール２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒに描かれた図柄の配列、（ｂ）は入賞となる図柄組み合わせ（役）を示すものである。メイン基板１００においては、メダルの投入を確認後、スタートスイッチ１１からゲーム開始信号が入力されることに応じて、大当たりや小役等の予め定められた複数種類の役（図３（ｂ）参照）のうちいずれを当選とするかを決定するための第１抽選処理が実行される。もちろん、いずれの役にも当選しないハズレもあり得る。このような抽選処理は、メイン基板１００にて発生させた乱数のサンプリングと、サンプリング乱数に基づき複数種類の役のうちいずれに当選しているか、あるいはハズレかを判断することにより行われる。メイン基板１００のＣＰＵ３０は、各役に対応するフラグの成否を決定する抽選手段として機能する。また、ＲＡＭ３２は、上記した第１抽選処理においていずれかの役に当選した場合、当選した役に対応するフラグを成立状態に記憶する記憶手段として機能する。フラグが成立すると、成立したフラグに対応する役が入賞可能になる。
【００１５】
一方、液晶表示部１９やアンプ４４は、サブ基板１０１（副制御部）によって制御される。サブ基板１０１は、ＣＰＵ４０、ＲＯＭ４１およびＲＡＭ４２を備え、メイン基板１００から一方向の通信による制御信号（制御コマンド）が入力されることに基づき、表示制御基板１０２、音声制御基板１０３を制御する。これにより、液晶表示部１９に画像が表示されるとともに、スピーカ１７から音声が出力される。
【００１６】
次に、スロットマシン１の詳細な制御について、図４から図７のフローチャートを参照しつつ説明する。まず、メダル投入口１０にメダル投入後、スタートスイッチ１１がオンされると、ゲーム開始信号がメイン基板１００のＣＰＵ３０に入力される。ゲーム開始信号の入力に応じて、メイン基板１００では、役の当否を決定する第１抽選処理が実行され、リール２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒの駆動が開始されてゲーム開始となる（Ｓ１０：リール駆動処理）。この第１抽選処理は、フローチャートのＳ５に示す通常抽選処理である。また、ビッグ中断フラグがオンされている場合には、再開抽選処理（Ｓ８）が実行される。再開抽選処理の詳細は後述する。
【００１７】
また、Ｓ９に示す演出処理は、液晶表示部１９を用いた表示処理である。Ｓ１０のリール駆動処理は、リール２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒを駆動するとともに、停止位置を制御する処理である。リール２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒの駆動制御については、先に説明した通りである。Ｓ１１の払出処理は、図３（ｂ）に示すビッグボーナス等のボーナス役や他の小役が入賞したときに、メダル払出部２８のモータを駆動する処理である。また、ビッグボーナスやレギュラーボーナスの発生に応じて、ビッグボーナス処理（Ｓ１２）、レギュラーボーナス処理（Ｓ１３）、ビッグボーナス再開処理（Ｓ１４）が実行される。また、ジャックゲーム抽選処理（Ｓ４）、小役ゲーム抽選処理（Ｓ６）は、ビッグボーナス中に実行される処理である。
【００１８】
一般に、ビッグボーナスは、レギュラーボーナスを複数回繰り返し行なうことが可能になる特別な遊技状態である。レギュラーボーナスは、複数回のジャックゲームを１単位として構成されるボーナスである。ビッグボーナス中の一のレギュラーボーナスと他のレギュラーボーナスとの間は、通常状態よりも小役の確率が高められた小役ゲームを実行することができる。すなわち、図９のタイムチャートに示すように、ビッグボーナス中は小役ゲームとレギュラーボーナスとが交互に実行される形となる。また、ジャックゲームは全てのゲームの中で遊技者に最も有利なゲームとされ、１回のゲームでのメダル払出枚数の上限（たとえば１５枚）を獲得することが可能とされる。
【００１９】
ゲームが開始された後、ストップスイッチ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒが操作されてリール停止信号が入力されると、メイン基板１００は、そのリール停止信号の入力タイミングに応じてモータ２５Ｌ，２５Ｃ，２５Ｒの駆動を停止する。これにより、リール２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒが停止に至る。このとき、フラグが成立していない役は入賞しないようにリール制御が働く。ビッグボーナス図柄が揃う（入賞する）位置でリール２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒが停止したことが確認されると、ビッグボーナスフラグがオンされてビッグボーナスが開始される。
【００２０】
図５に、ビッグボーナス処理のフローチャートを示す。ビッグボーナス処理は、Ｓ５の通常抽選処理でビッグボーナスに当選したときと、ビッグボーナス中とに実行される。ビッグボーナス処理が開始されると、ジャックゲームフラグまたは小役ゲームフラグがオンされているか否か判断される（Ｓ２０，Ｓ３３）。図９に示すごとく、ビッグボーナスが開始されているときは、ジャックゲームフラグと小役ゲームフラグのいずれかが必ずオンされた状態になる。通常、スリーセブン等のビッグボーナス図柄が揃うと、小役ゲームフラグがオンされ、ビッグボーナス中の最初のゲームは小役ゲームが実行される。いずれのフラグもオンされていない状態は、ビッグボーナスが発生していない通常状態を意味するので、Ｓ３８に進み、ビッグボーナスが入賞したか否か、すなわちビッグボーナス図柄が有効ライン上に揃ったかどうかを判断する。
【００２１】
Ｓ３８でビッグボーナス入賞であるとの判断がなされると、続くＳ３９でジャックイン回数抽選処理、すなわちビッグボーナス中に実行可能となるレギュラーボーナスの回数を決定するための第２抽選処理を実行する（ＣＰＵ３０：第２抽選手段）。図８（ａ）の選択テーブル概念図に示すごとく、本実施形態のスロットマシン１は、ビッグボーナス中のレギュラーボーナス回数が第２抽選処理の結果に応じて１回から５回まで変化するように構成されている。第２抽選処理で決定されたジャックイン回数は、ＲＡＭ３２の所定領域に割り当てられたジャックイン回数カウンタに記憶される（ＲＡＭ３２：レギュラーボーナス回数記憶部）。そして、続くＳ４１で小役ゲームフラグがオンされる。
【００２２】
一方、Ｓ３３で小役ゲームフラグがオンであることを確認したら、Ｓ３４で小役ゲーム回数をインクリメントし、図３（ｂ）に示すジャックインの形でリール２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒが停止したか否かを判断する（Ｓ３５）。ジャックインの場合には、図９のタイムチャートに示すごとく、ジャックゲームフラグをオンするとともに、小役ゲームフラグをオフする（Ｓ３６，Ｓ３７）。これで、次のゲームからはＳ４のジャックゲーム抽選処理が実行されることになる。
【００２３】
また、Ｓ２０でジャックゲームフラグがオンであることを確認したら、Ｓ２１でジャックゲーム回数をインクリメントする。ジャックゲーム回数を計数するためのカウンタは、ＲＡＭ３２の所定領域に設定される。次に、図３（ｂ）に示すジャック入賞の形でリール２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒが停止したか否かを判断する（Ｓ２２）。ジャック入賞の場合には、ジャック入賞回数をインクリメントするととともに、ジャックゲーム回数が１２回（第１の規定回数）に達したか、もしくはジャック入賞回数が８回（第２の規定回数）に達したか否かを判断する。つまり、ビッグボーナス中の１回のレギュラーボーナスを終了する条件が成立したかどうかを判断する（Ｓ２４）。
【００２４】
レギュラーボーナスの終了条件が成立すると、Ｓ２５でジャックゲームフラグがオフされるとともに、残りジャックイン回数、すなわち実行可能な残りのレギュラーボーナス回数がゼロかどうかを判断する（Ｓ２６）。残りジャックイン回数がゼロでないときは、小役ゲーム回数が３０回（上限数）に達したかどうかを判断する（Ｓ２７）。小役ゲーム回数が未だ上限数に達しておらず、ビッグボーナスを続行することが可能であるとの判断がなされると、Ｓ２８に進み、ビッグボーナスを一時的に中断するか否かを決定するビッグボーナス中断抽選処理（第３抽選処理）が実行される。
【００２５】
従来は、予め決められた回数のレギュラーボーナスまたは小役ゲームを実行したら、ビッグボーナスが終了する構成であった。ところが、本発明のスロットマシン１では、ビッグボーナス中のレギュラーボーナスが終了するゲームで中断抽選を行ない、その中断抽選で当選したときは、レギュラーボーナスの権利を１回以上残したままビッグボーナスをいったん終了（一時中断）させる制御を行なうようにしている。こうした中断抽選処理には、公知の乱数抽選処理を適用することができる。図８（ｂ）に示すごとく、本発明では中断する場合と続行する場合とが等しい確率で選択されるようになっているため、真の終了なのか、あるいは中断なのかを見抜かれ難くなっている。なお、小役ゲーム時に予め中断抽選を行ない、次のレギュラーボーナスの終了とともにビッグボーナスを中断するという構成としても、本実施形態と同じ結果を得ることができる。
【００２６】
Ｓ２８，Ｓ２９に示すビッグボーナス中断抽選で当選すると、Ｓ３０でビッグボーナス中断フラグがオンされて液晶表示部１１にビッグボーナス終了のメッセージを表示する。これにより、ビッグボーナスは一時中断し、次のゲームから通常の遊技状態に切り換わる。ビッグボーナス終了のメッセージは、ビッグボーナスが真に終了する場合と、一時中断の場合とで共通とする。したがって、表面上は真の終了と一時中断との区別ができないようになっている。なお、Ｓ２８，Ｓ２９のビッグボーナス中断抽選でハズレの場合には、小役ゲームフラグがオンされて、ビッグボーナスが続行する。
【００２７】
上記のごとくビッグボーナスが中断されて通常状態に切り換わると、その後に行なわれる各ゲームで、図４のＳ８に示した再開抽選処理（第４抽選処理）が実行される。なお、ビッグボーナス中断フラグがオンされている期間は、通常抽選処理の代わりに再開抽選処理をのみ実行するとよい。こうすることで、ビッグボーナス中断状態中に新たなビッグボーナスが発生せず、処理の簡素化を図ることができる。また、再開抽選処理は、他の抽選処理と同様の乱数抽選方式にて行なうことができるが、その確率は図８（ｃ）に示すごとく、比較的当選しやすい確率に設定するとよい。そして、この再開抽選処理に当選すると、ビッグボーナス再開フラグがオンされ、次のゲームから図３（ｂ）に示すビッグボーナス再開図柄の入賞を許容するリール制御がなされる。
【００２８】
次に、図６にビッグボーナス再開処理（Ｓ１４）を示す。ビッグボーナス再開図柄が揃う（入賞する）位置でリール２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒが停止したことが確認されると、ビッグボーナス中断フラグがオフされるとともに、小役ゲームフラグがオンされる。そして、液晶表示部１９に、ビッグボーナスの再開を示すメッセージを表示する（Ｓ５０〜Ｓ５３）。なお、ビッグボーナスの再開条件として、ビッグボーナス再開図柄が揃うこと以外の条件を設定してもよい。
【００２９】
次に、ビッグボーナス中断時の表示演出について説明する。液晶表示部１１を用いた演出処理のフローチャートを図７に示す。この演出処理は、ビッグボーナス中断時および通常遊技時のいずれにも実行される。ただし、ビッグボーナス中断フラグのオン／オフに応じて、実行される表示演出の種類を異ならせたり、同じ表示演出でも選択率を異ならせたりするようにしている。
【００３０】
図８（ｄ）に示すように、液晶表示部１１を用いて行なわれる表示演出は、パターンが予め複数通り用意されている。こうした表示演出に用いる画像データは、サブ基板１０１もしくは表示制御基板１０２のＲＯＭ（図示省略）に格納されている。メイン基板１００では、表示演出を行なうか否かを決定する。表示演出を行なう決定がなされると、フローチャートのＳ６０でビッグボーナス中断フラグがオンされているかどうか確認される。そして、図８（ｄ）に示すパターン１〜パターン５のうち、いずれの表示演出を行なうのかを決定する。一部の表示演出は、ビッグボーナスの中断時およびボーナスフラグ成立時と、通常時とで、選択率を異ならせてある。すなわち、パターン４，５は、ビッグボーナスの中断時（およびボーナスフラグ成立時）にのみ発生する特有な演出パターンとなっている。なお、図８（ｄ）の例では、一部のパターンについてのみ選択率を異ならせたが、全部を異ならせてもよい。
【００３１】
以上、本実施形態では、ビッグボーナス中断状態中は通常抽選処理、すなわち新たなビッグボーナスの抽選処理を行なわないようにしたが、再開抽選処理とともに通常抽選処理を行なうようにしてもよい。ビッグボーナスの中断状態中に再度ビッグボーナスに当選した場合は、先のビッグボーナスが終了するまでストックして、後のビッグボーナスが入賞しない（ビッグボーナス図柄が有効ライン上に揃わない）ような制御を行なう。具体的には、ビッグボーナスの入賞権利をＲＡＭ３２（記憶部）に一時格納するストック手段としての機能を、メイン基板１００のＣＰＵ３０に持たせるとよい。そして、先のビッグボーナスの残存レギュラーボーナスを全て消化したら、ビッグボーナスを入賞させるためのビッグボーナスフラグをオンに切り換えて、これにより新たにビッグボーナスが入賞可能となるリール制御を行なうようにする。こうした構成によれば、ビッグボーナス中断中にも、新たなビッグボーナス当選への期待感を持つことができ、遊技興趣の向上に寄与する。
【００３２】
あるいは、後に当選したビッグボーナスを優先して消化し、その後で中断中のビッグボーナスを消化するようにしてもよい。この場合は、ビッグボーナス終了後に次のビッグボーナスが発生しても、先のビッグボーナスが未だ中断状態にある可能性があるので、遊技者の期待感がより長い期間持続する。
【００３３】
また、本実施形態では、ビッグボーナスが中断したときに真の終了か中断かを判別できないようにしたが、液晶表示部１１を用いた表示演出等により、判別できる場合を設けるようにしてもよい。特に、中断であることが判別できる場合を設けると、遊技者は安心して遊技を続けることができるようになる。また、ビッグボーナス終了時の演出内容により、中断であることの期待度を報知するようにしてもよい。
【００３４】
なお、本明細書中において「入賞」とは役に対応した賞態様を呈するように各リールが停止して、メダル、得点、再ゲームの権利といった賞がプレーヤーに付与されることをいう。他方、「当選」とは「入賞」することが許容されることをいう。また、遊技媒体としてメダルを使用する従来式のスロットマシンの他にも、パチンコ玉を用いたスロットマシン、いわゆるパロットに本発明を適用することもできる。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】本発明のスロットマシンの正面模式図。
【図２】図１のスロットマシンの構成を示すブロック図。
【図３】入賞役の態様を示す図。
【図４】ゲーム処理の全体フローチャート。
【図５】ビッグボーナス処理のフローチャート。
【図６】ビッグボーナス再開処理のフローチャート。
【図７】演出処理のフローチャート。
【図８】抽選確率の例を示す図。
【図９】遊技状態の切り換わりを説明するタイムチャート。
【符号の説明】
【００３６】
１  スロットマシン
１９  液晶表示部（第２表示手段）
２０Ｌ，２５０，２０Ｒ  ストップスイッチ
２５Ｌ，２５Ｃ，２５Ｒ  ステッピングモータ
２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒ  リール（図柄表示手段）
３０  ＣＰＵ（第１抽選手段、第２抽選手段、第３抽選手段、第４抽選手段、特別状態発生手段、特別状態中断手段、特別状態再開手段、リール制御手段（表示制御手段））
１００  メイン基板（主制御部）
１０２  表示制御基板（第２表示制御手段）
２００  制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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