(57)【要約】【課題】編集作業の娯楽性を向上させることができるようにする。【解決手段】  利用者がタッチペンを操作して粉ペンボタン上でタッチパネルにタップし、編集対象画像表示部に表示されている撮影画像上においてタッチペンのスイッチ（SW）を押下する。スイッチ（SW）の状態がOFF状態からON状態に移行すると、座標判定部は、そのときの指示座標を特定し、粉ペン編集処理部は、撮影画像上にタッチペンの指示座標を中心として所定の範囲を設定し、その内側に複数の星マークを描画する。本発明は、例えば、ゲームセンター等に設置される写真シール作成装置に適用することができる。【選択図】図１８
2006129257.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業、および、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、前記写真シール作成ゲームにおいて、前記利用者を撮影し、得られた前記利用者の画像を前記利用者により入力された編集入力に基づいて編集し、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、編集済みの前記利用者の画像が印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する写真シール作成装置であって、
前記編集作業を行う前記利用者に対して、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像を含み、前記利用者の画像を編集するためのGUI画像を表示する表示手段と、
前記表示手段により表示された前記GUI画像を介さずに、所定の編集機能に関する処理の実行指示を受け付ける実行指示受付手段と、
前記実行指示受付手段により受け付けられた前記実行指示に基づいて、前記処理を実行する処理実行手段と
を備えることを特徴とする写真シール作成装置。
【請求項２】
前記実行指示受付手段は、前記利用者が前記GUI画像を操作するためのタッチペンに設けられている
ことを特徴とする請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項３】
前記処理実行手段は、
前記実行指示受付手段の状態を判定する状態判定手段と、
前記状態判定手段により、前記実行指示受付手段の状態が変化し、実行指示が受け付けられたと判定された時点の、前記タッチペンの指示座標を判定する座標判定手段と、
前記状態判定手段により判定された前記実行指示受付手段の状態、および、前記座標判定手段により判定された前記指示座標に基づいて、編集処理を実行する編集処理実行手段と
を備えることを特徴とする請求項２に記載の写真シール作成装置。
【請求項４】
前記編集処理実行手段は、複数の所定のマークを前記利用者の画像上に描画する粉ペン編集処理を行う
ことを特徴とする請求項３に記載の写真シール作成装置。
【請求項５】
前記処理実行手段は、
前記座標判定手段により判定された前記指示座標に基づいて、前記利用者の画像上に前記編集処理を行う範囲を設定する範囲設定手段をさらに備え、
前記編集処理実行手段は、前記範囲設定手段により設定された前記範囲内に複数の所定のマークを描画する
ことを特徴とする請求項４に記載の写真シール作成装置。
【請求項６】
前記実行指示受付手段により受け付けられた前記実行指示に応じて、前記処理実行手段が実行する処理を選択する選択手段をさらに備え、
前記処理実行手段は、前記選択手段により選択された処理を実行する
ことを特徴とする請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項７】
前記実行指示受付手段により受け付けられる前記実行指示の入力時間を計測する時間計測手段をさらに備え、
前記選択手段は、前記時間計測手段により計測された前記入力時間の長さに基づいて、前記処理実行手段が実行する処理を選択する
ことを特徴とする請求項６に記載の写真シール作成装置。
【請求項８】
前記実行指示受付手段が設けられたタッチペンの指示座標を判定する座標判定手段をさらに備え、
前記選択手段は、前記座標判定手段により指示座標が判定されたか否かに基づいて、前記処理実行手段が実行する処理を選択する
ことを特徴とする請求項６に記載の写真シール作成装置。
【請求項９】
写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業、および、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、前記写真シール作成ゲームにおいて、前記利用者を撮影し、得られた前記利用者の画像を前記利用者により入力された編集入力に基づいて編集し、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、編集済みの前記利用者の画像が印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する写真シール作成装置の写真シール作成方法であって、
前記編集作業を行う前記利用者に対して、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像を含み、前記利用者の画像を編集するためのGUI画像を表示部に表示するように制御する表示制御ステップと、
入力部を制御して、前記表示制御ステップの制御処理により前記表示部に表示された前記GUI画像を介さずに、所定の編集機能に関する処理の実行指示を受け付けさせる実行指示受付制御ステップと、
前記実行指示受付制御ステップの処理により制御されて受け付けられた前記実行指示に基づいて、前記処理を実行する処理実行ステップと
を含むことを特徴とする写真シール作成方法。
【請求項１０】
写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業、および、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、前記写真シール作成ゲームにおいて、前記利用者を撮影し、得られた前記利用者の画像を前記利用者により入力された編集入力に基づいて編集し、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、編集済みの前記利用者の画像が印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する処理を、コンピュータに行わせるプログラムにおいて、
前記編集作業を行う前記利用者に対して、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像を含み、前記利用者の画像を編集するためのGUI画像を表示部に表示するように制御する表示制御ステップと、
入力部を制御して、前記表示制御ステップの制御処理により前記表示部に表示された前記GUI画像を介さずに、所定の編集機能に関する処理の実行指示を受け付けさせる実行指示受付制御ステップと、
前記実行指示受付制御ステップの処理により制御されて受け付けられた前記実行指示に基づいて、前記処理を実行する処理実行ステップと
を含むことを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真シール作成装置および方法、並びにプログラムに関し、特に、編集作業の娯楽性を向上させ、利用者の満足度の向上させるとともに、装置の収益性を向上させることができるようにした写真シール作成装置および方法、並びにプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、利用者（被写体）を撮影し、得られた被写体の画像を予め用意されたフレーム画像、スタンプ画像、または手書きの線画像の落書き入力画像と合成する編集処理を行い、シール紙に印刷し、利用者に提供する写真シール作成装置が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
例えば、利用者（主に複数人のグループである場合が多い）が、硬貨投入後に筐体内に設置されたCCD（Charge Coupled Device）カメラで利用者自身を撮影し、記録された利用者の画像を液晶パネル上で付属のペン等を用いて所定または任意の文字や図形等を書き込んで編集を行い、個性的な画像を作成してシール紙に分割印刷させる写真シール作成装置があった。このように作成され利用者に提供されたシール紙は、例えば、利用者によって、利用者の友人や知人と交換されたり、手帳に貼り付けてアルバムのようにしたり、ポストカードに貼り付けたりされる。
【０００４】
つまり、このような写真シール作成装置は、CCDカメラ、モニタ、タッチペン、スピーカ、およびプリンタ等の各種の装置の使用権（施設使用サービス）と、撮影や編集等の作業を行うための空間の使用権（敷地使用サービス）とを利用者に提供し、撮影や編集等の作業の娯楽性を高め、それらの作業を利用者にゲーム（遊戯サービス）として行わせ、そのゲームの成果物として写真シール（利用者の画像等が印刷されたシールシート）を提供する代わりに、利用者より代金を受け取るゲーム装置（遊戯サービス提供装置）である。従って、このような写真シール作成装置は、通常、ゲームセンターや観光地等の店舗に設置される。
【０００５】
このような場所（店舗）は、装置を設置可能なスペース（店舗スペース）の広さが限られており、その限られた店舗スペースにおいて、単位時間当たりに、いかに高い利益を上げるか（収益率）が、このような写真シール作成装置の購入者（例えば、繁華街に位置し、比較的賃料が高いビルの一室を賃借しているゲームセンタの経営者等）にとって重要な事項である。
【０００６】
従って、この写真シール作成装置は、単位面積当たり（単位時間当たり）の収益率がより高くなるように、すなわち、設置スペースに対する利用者の回転率が向上するように改良されてきた。
【０００７】
また、回転率の向上だけでなく、提供するサービスの質を向上させる（利用者の満足度を向上させる）ことにより、収益性を向上させることが考えられる。サービスの質を向上させる（利用者の満足度を向上させる）ことにより、例えば、所謂口コミ等によりゲームの人気を向上させ、集客数を上げることができるだけでなく、一度ゲームを行った利用者が再度ゲームを行いたくなるようにさせる（所謂リピータを増やす）こともできる。このために、様々な形態のサービスが提供されるようになってきた。例えば、撮影画像の編集作業を利用者がより楽しく行うことができるように様々な編集機能が考えられてきた。
【０００８】
【特許文献１】特開２０００−６９４０４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
以上のような写真シール作成装置においては、通常、タッチペン等を用いて編集作業を行うようになされている。例えば、利用者は、タッチペンを操作し、編集画面上のGUI（Graphical User Interface）ボタンをタップすることにより編集機能を選択し、さらに、編集画面に表示された撮影画像上でタッチペンを操作することによって、選択した編集機能を用いた編集入力を行う。従って、例えば、落書きペン、スタンプ、フレーム画像等の編集機能を提供する場合、編集画面上にその機能を選択するためのGUIボタン等が設けられる。
【００１０】
近年においては様々な編集機能が提供されているため、全ての編集機能を選択できるようにGUIボタンを設けると、編集画面が複雑化し、編集作業における作業効率が低下し、利用者の満足度が低下してしまう恐れがあった。
【００１１】
また、全利用者の要求は多様化しており全体として多くの編集機能が要求されるが、実際に各利用者が１ゲーム内において利用する編集機能はその内の一部であることが多い。従って、不要に編集機能の数を増加させても、利用者にとっては、操作性が低下するデメリットに対するメリットが少ない恐れがあった。
【００１２】
しかしながら、編集機能の数を制限し、編集画面を単純化することによって編集作業における操作性を向上させた場合、編集作業の自由度が低下するので、作成された編集画像も面白みが少なく、また、利用者はすぐにゲームに飽きてしまい、同じ利用者がゲームを繰り返す回数が低下する（すなわち、リピータの数が減少する）恐れがあった。
【００１３】
このように、写真シール作成装置においては、操作性の低下を抑制しながら利用者を飽きさせないように新たな編集機能を提供することが求められているという課題があった。
【００１４】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、編集作業の娯楽性を向上させ、利用者の満足度の向上させるとともに、装置の収益性を向上させることができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
本発明の写真シール作成装置は、編集作業を行う利用者に対して、撮影作業により得られた利用者の画像を含み、利用者の画像を編集するためのGUI画像を表示する表示手段と、表示手段により表示されたGUI画像を介さずに、所定の編集機能に関する処理の実行指示を受け付ける実行指示受付手段と、実行指示受付手段により受け付けられた実行指示に基づいて、処理を実行する処理実行手段とを備えることを特徴とする。
【００１６】
この表示手段は、例えば、LCD（Liquid Crystal Display）やCRT（Cathode Ray Tube）等よりなる編集入力用モニタにより構成され、実行指示受付手段は、例えば、タッチペンに設けられたスイッチ（SW）により構成され、処理実行手段は、例えば、CPU（Central Processing Unit）等の制御部に含まれる編集処理部の粉ペン処理部により構成される。
【００１７】
本発明の写真シール作成装置においては、編集作業を行う利用者に対して、撮影作業により得られた利用者の画像を含み、利用者の画像を編集するためのGUI画像が表示され、その表示されたGUI画像を介さずに、所定の編集機能に関する処理の実行指示が受け付けられ、その受け付けられた実行指示に基づいて、処理が実行されることを特徴とする。
【００１８】
従って、写真シール作成装置は、今までに無い新たな編集機能を利用者に提供することができる。つまり、写真シール作成装置は、ゲームの娯楽性を向上させ、利用者の満足度を向上させることができる。
【００１９】
前記実行指示受付手段は、利用者がGUI画像を操作するためのタッチペンに設けられているようにすることができる。
【００２０】
例えば、各タッチペンに粉ペン編集機能を利用する場合に操作されるスイッチを設けるようにする。このようにすることにより、利用者は、自分が操作するタッチペンのスイッチを操作することで粉末を振りかけるような粉ペン編集機能を利用することができる。つまり、利用者は、容易に自分のタッチペンに対応するスイッチを特定することができるので、操作性の低下を抑制することができる。
【００２１】
前記処理実行手段は、実行指示受付手段の状態を判定する状態判定手段と、状態判定手段により、実行指示受付手段の状態が変化し、実行指示が受け付けられたと判定された時点の、タッチペンの指示座標を判定する座標判定手段と、状態判定手段により判定された実行指示受付手段の状態、および、座標判定手段により判定された指示座標に基づいて、編集処理を実行する編集処理実行手段とを備えるようにすることができる。
【００２２】
この状態判定手段は、例えば、CPU等の編集処理部に含まれるSW状態判定部により構成され、座標判定手段は、例えば、CPU等の編集処理部に含まれる座標判定部により構成され、編集処理実行手段は、例えば、CPU等の編集処理部に含まれる粉ペン編集処理部により構成される。このように、スイッチ（SW）の状態と、タッチペンの指示座標に基づいて、処理が実行される。つまり、利用者は、例えば、撮影画像上の、タッチペンで指定した位置を基準とする範囲に粉ペン編集処理を施すことができる。
【００２３】
前記編集処理実行手段は、複数の所定のマークを利用者の画像上に描画する粉ペン編集処理を行うようにすることができる。
【００２４】
例えば、利用者がスイッチを押下すると、粉ペン編集処理部は、指示座標を中心とする所定の範囲内に複数の星マークを描画する。これにより利用者は粉末を振りかけるような操作で撮影画像を編集することができる。
【００２５】
前記処理実行手段は、座標判定手段により判定された指示座標に基づいて、利用者の画像上に編集処理を行う範囲を設定する範囲設定手段をさらに備え、編集処理実行手段は、範囲設定手段により設定された範囲内に複数の所定のマークを描画するようにすることができる。
【００２６】
範囲設定手段は、例えば、CPU等の編集処理部に含まれる描画範囲演算部により構成される。例えば、写真シール作成装置は、スイッチが操作される際のタッチペンの動きに応じて、描画範囲を変更させるようにする。このようにした場合において、描画範囲演算部は、そのタッチペンの動きに応じて描画範囲を演算して設定する。このようにすることにより、利用者は描画範囲を正確に制御することができなくなるため、写真シール作成装置は、利用者が意図しない編集効果を演出することができるようになる。すなわち、写真シール作成装置は、編集作業の面白みを増加させることができる。
【００２７】
前記実行指示受付手段により受け付けられた実行指示に応じて、処理実行手段が実行する処理を選択する選択手段をさらに備え、処理実行手段は、選択手段により選択された処理を実行するようにすることができる。
【００２８】
選択手段は、例えば、CPU等の編集処理部に含まれる実行処理判定部により構成される。実行処理判定部は、利用者によるスイッチの操作方法等に基づいて、複数の処理の中から実行する処理を選択する。このようにすることにより、スイッチは、自分が有する状態数以上の数の機能をスイッチで切替えることができる。
【００２９】
前記実行指示受付手段により受け付けられる実行指示の入力時間を計測する時間計測手段をさらに備え、選択手段は、時間計測手段により計測された入力時間の長さに基づいて、処理実行手段が実行する処理を選択するようにすることができる。
【００３０】
時間計測手段は、例えば、CPU等の編集処理部に含まれる押下時間計測部により構成される。実行処理判定部は、計測された押下時間が所定の閾値より長い場合と短い場合で実行する処理を切替えることができる。
【００３１】
前記実行指示受付手段が設けられたタッチペンの指示座標を判定する座標判定手段をさらに備え、選択手段は、座標判定手段により指示座標が判定されたか否かに基づいて、処理実行手段が実行する処理を選択するようにすることができる。
【００３２】
座標判定手段は、例えば、CPU等の編集処理部に含まれる座標判定部により構成される。実行処理判定部は、スイッチが押下されたときに指示座標が判定可能であったか否かによって実行する処理を切替えることができる。
【００３３】
本発明の写真シール作成方法は、編集作業を行う利用者に対して、撮影作業により得られた利用者の画像を含み、利用者の画像を編集するためのGUI画像を表示部に表示するように制御する表示制御ステップと、入力部を制御して、表示制御ステップの制御処理により表示部に表示されたGUI画像を介さずに、所定の編集機能に関する処理の実行指示を受け付けさせる実行指示受付制御ステップと、実行指示受付制御ステップの処理により制御されて受け付けられた実行指示に基づいて、処理を実行する処理実行ステップとを含むことを特徴とする。
【００３４】
本発明の写真シール作成方法においては、編集作業を行う利用者に対して、撮影作業により得られた利用者の画像を含み、利用者の画像を編集するためのGUI画像が表示部に表示されるように制御され、入力部が制御されて、表示部に表示されたGUI画像を介さずに、所定の編集機能に関する処理の実行指示が受け付けられ、その受け付けられた実行指示に基づいて処理が実行される。
【００３５】
本発明のプログラムは、編集作業を行う利用者に対して、撮影作業により得られた利用者の画像を含み、利用者の画像を編集するためのGUI画像を表示部に表示するように制御する表示制御ステップと、入力部を制御して、表示制御ステップの制御処理により表示部に表示されたGUI画像を介さずに、所定の編集機能に関する処理の実行指示を受け付けさせる実行指示受付制御ステップと、実行指示受付制御ステップの処理により制御されて受け付けられた実行指示に基づいて、処理を実行する処理実行ステップとを含むことを特徴とする。
【００３６】
本発明のプログラムは、所定の記録媒体に記録されて、例えば、ドライブにより読み出され、画像印刷装置にインストールされる。記録媒体は、フロッピ（登録商標）ディスクなどよりなる磁気ディスク、CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory)、DVD-ROM(Digital Versatile Disk)などよりなる光ディスク、MD(Mini Disk)（登録商標）などよりなる光磁気ディスク、または半導体メモリなどのリムーバブルメディアにより構成される。
【発明の効果】
【００３７】
本発明によれば、編集作業の娯楽性を向上させ、利用者の満足度の向上させるとともに、装置の収益性を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３８】
以下、本発明を適用した具体的な実施の形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。
【００３９】
図１は、本発明を適用した写真シール作成装置の一実施の形態の外観構成例を示す斜視図を示している。
【００４０】
図１に示される写真シール作成装置１は、撮影や編集等の作業の娯楽性を高め、それらの作業を利用者にゲーム（遊戯サービス）として行わせる代わりに、利用者より代金を受け取るゲーム装置（遊戯サービス提供装置）であり、通常、ゲームセンターや観光地等の店舗等に設置される。つまり、写真シール作成装置１は、後述するように、写真シール作成ゲームを利用者に提供する。利用者（主に複数人のグループである場合が多い）は、その写真シール作成ゲームにおいて、硬貨投入後に筐体内に設置されたCCD（Charge Coupled Device）カメラで利用者自身を撮影し、記録された利用者の画像を液晶パネル上で付属のペン等を用いて所定または任意の文字や図形等を書き込んで編集を行い、個性的な画像を作成してシール紙に分割印刷させる。このように作成され利用者に提供されたシール紙は、例えば、利用者によって、利用者の友人や知人と交換されたり、手帳に貼り付けてアルバムのようにしたり、ポストカードに貼り付けたりされる。
【００４１】
図１の写真シール作成装置１の筐体１０は、複数のユニット等により構成されており、第１ユニット１１と第２ユニット１２が、所定の距離をおいて、フレーム１４Ａおよびフレーム１４Ｂ並びに床部１３により接続されるように構成されている。
【００４２】
図１に示されるように、直方体の形状の第１ユニット１１の、地上面（床部１３の上面）に対して垂直な４側面の内、第２ユニット１２に対向する面を正面１１−１と称し、その正面１１−１の右側に隣接する側面を右側面１１−２と称し、正面１１−１に対向する側面を背面１１−３と称し、正面１１−１の左側に隣接する側面（右側面１１−２に対向する側面）を左側面１１−４と称する。各面の構成については後述する。
【００４３】
第１ユニット１１と第２ユニット１２は、図１に示されるように、それらの左右上部において、フレーム１４Ａとフレーム１４Ｂにより所定の距離を保つように連結されている。また、第１ユニット１１と第２ユニット１２は、その下部において、床部１３により所定の距離を保つように連結されている。床部１３は、第１ユニット１１と第２ユニット１２とを連結する部材であり、利用者が第１ユニット１１と第２ユニット１２との間において後述するように撮影を行う場合の床（撮影空間の床）となる部材であり、かつ、所定の部位が格納される筐体である。床部１３には例えば、第１ユニット１１と第２ユニットを電気的に接続するケーブル等が格納される。もちろん、それ以外にも、どのような部材が格納されてもよい。この床部１３の上面（撮影空間の床面）は水平な平面であってもよいし、水平方向に対して角度を有する（傾きのある）平面であってもよいし、凹凸のある曲面であってもよい。
【００４４】
なお、第１ユニット１１と第２ユニット１２の形状は直方体でなくてももちろんよい。また、第１ユニット１１と第２ユニット１２とが１つのユニット（１個の筺体）として構成されるようにしてももちろんよい。
【００４５】
図２は、写真シール作成装置１の設置例を示す外観図である。
【００４６】
図２において、第１ユニット１１と第２ユニット１２の上部には、図１の場合に加えて、フレーム１４Ａとフレーム１４Ｂの上に天井部２１が覆うように設けられており、フレーム１４Ａおよびフレーム１４Ｂとともに天井部２１によって第１ユニット１１と第２ユニット１２が連結されている。これにより、図１の場合よりも、第１ユニット１１と第２ユニット１２との間の（床部１３上の空間）空間である撮影空間の閉鎖性を向上させることができ、より快適な撮影空間を利用者に提供することができる。なお、天井部２１の左右（撮影空間の出入り口となる側面）からは、さらに閉鎖性を向上させるためのカーテン２４−１およびカーテン２４−２が吊設されている。このように撮影空間の閉鎖性を高めることにより、写真シール作成装置１は、環境の安定した撮影空間を形成することができるだけでなく、撮影空間の外部に位置する人物から撮影の様子を閲覧されることを抑制することができる。
【００４７】
第１ユニット１１の背面１１−３側の上部には、コの字型のカーテンフレーム２２が設けられている。この背面１１−３の前面近傍には、後述するように編集空間が設けられるが、その編集空間とその周囲の空間とを区切るように（編集空間を囲むように）、カーテン２３−１乃至２３−４が設けられている。これにより、編集空間の外に位置する人物により編集作業内容が閲覧されることを抑制することができる。
【００４８】
なお、このカーテンフレーム２２は、それぞれ、第１ユニット１１と第２ユニット１２に対して可動したり、着脱したりするように設けられているようにしてもよい。例えば、カーテンフレーム２２が、カーテン２３−１乃至カーテン２３−４毎スライドされたり、外されたりして、この編集空間を消去する（省略する）ようにしてもよい。なお、カーテンフレーム２２並びにカーテン２３−１乃至カーテン２３−４の一部または全部が第１ユニット１１内に格納されるようにしてももちろんよい。
【００４９】
図３は、図１の第１ユニット１１の正面１１−１の構成例を示す図である。
【００５０】
正面１１−１には、例えば、照明部３１Ａ、照明部３１Ｂ、照明部３１Ｃ、撮影ユニット３２、CCDカメラ３３、取り込み画像表示用モニタ３４、撮影用モニタ３５、音声出力部３６Ａ、音声出力部３６Ｂ、および硬貨投入排出口３７等の、撮影処理に関する構成が設けられている。
【００５１】
照明部３１Ａ、照明部３１Ｂ、および照明部３１Ｃは、ストロボ発光可能な照明装置により構成され、CCDカメラ３３が利用者を撮影する（CCDカメラ３３が取り込む画像より静止画像をキャプチャする）撮影タイミングに対応するタイミングでストロボ発光し、撮影を行う利用者に光を照射する。なお、以下において、照明部３１Ａ、照明部３１Ｂ、および照明部３１Ｃを特に分けて説明する必要の無い場合、照明部３１と称する。また、照明部３１は、それぞれ、正面１１−１に対して所定の角度を有するように（利用者により効果的に光を照射することができるように傾いた状態で）設けられるようにしてもよい。また、照明部３１の数は、照明部３１Ａ、照明部３１Ｂ、および照明部３１Ｃの３個に限らず、２個以下であっても４個以上であっても勿論良い。また、各照明部の発光タイミングは互いに同時でなくてもよい。
【００５２】
撮影ユニット３２には、CCDカメラ３３と取り込み画像表示用モニタ３４が設けられている。CCDカメラ３３は、利用者を撮像し、画像を得るためのCCDを利用した撮像素子等により構成される。なお、CCDカメラ３３の代わりに、例えばCMOS（Complementary Metal Oxide Semiconductor）カメラを用いるようにしてもよい。さらに、利用者を撮像し、デジタル画像データを得られるものであればどのようなものであってもよい。CCDカメラ３３近傍の、図中下側にある取り込み画像表示用モニタ３４は、CRT（Cathode Ray Tube）ディスプレイやLCD（Liquid Crystal Display）により構成され、CCDカメラ３３により撮像された利用者のライブビュー画像（取り込み動画像）を表示する。具体的には、取り込み画像表示用モニタ３４は、利用者により設定されている合成用動画像を、利用者のライブビュー画像に適宜合成して表示する。このCCDカメラ３３近傍に設けられた取り込み画像表示用モニタ３４に表示される画像により利用者は、撮影直前の自分自身の画像を、CCDカメラ３３より大幅に視線をずらすことなく確認することができる。また、後述するように動画像の合成画像が合成されて表示されるため、娯楽性が増加し、利用者は、雰囲気を高めながら撮影作業を行うことができる。
【００５３】
撮影用モニタ３５は、CRTディスプレイやLCDにより構成され、撮影作業の設定を行う画面や設定内容の確認画面等が表示されるモニタである。なお、後述するように、撮影用モニタ３５の表示面には無色透明の感圧式のタッチパネルが重畳されており、利用者は、画面上を指等によりタップ（接触）することにより、撮影用モニタ３５に表示されているGUI（Graphical User Interface）画面を操作することができる。なお、上述の感圧式のタッチパネルの代わりに、電磁誘導式のタッチペンおよびタッチパネルを用いるようにしても良いし、撮影用モニタ３５の近傍等に、スイッチ等の入力デバイスを撮影用モニタ３５とは別に設けるようにしてもよい。もちろんそれ以外の入力デバイスを用いるようにしてもよい。
【００５４】
音声出力部３６Ａおよび音声出力部３６Ｂは、スピーカにより構成され、左右２チャンネル（互いに異なるチャンネル）の音声（例えば、撮影作業案内用音声やBGM（Back Ground Music））を出力する。以下において、音声出力部３６Ａおよび音声出力部３６Ｂを区別して説明する必要の無い場合、それらをまとめて音声出力部３６と称する。硬貨投入排出口３７は、利用者が写真シール作成のゲーム（後述するように撮影作業や編集作業等の、写真シールを写真シール作成装置１より提供されるまでの一連の作業）を開始するための、予め定められた所定の料金の硬貨を投入する開口部を有している。また、硬貨投入排出口３７は、例えば、誤った金額の硬貨を投入された場合や、投入途中で利用者が料金の払い戻しを要求した場合に投入した硬貨が排出される排出口となる開口部も有している。なお、この硬貨投入排出口３７は、正面１１−１以外の面に設けるようにしてももちろんよいが、正面１１−１に硬貨投入排出口３７が設けられることにより、利用者が硬貨を投入した直後から、写真シール作成装置１は、ゲームに関する処理（撮影作業に関する処理）を開始することができる。なお、硬貨投入排出口３７の代わりに、利用者が紙幣によって代金を支払うことができるように紙幣を投入可能な紙幣投入（排出）口を設けるようにしてももちろんよい。その紙幣投入（排出）口と上述の硬貨投入排出口３７とを併用するようにしてももちろんよい。また、利用者が例えば、プリペイドカードやクレジットカード等により（現金以外の方法で）代金を支払うことができるような機構を設けるようにしてももちろんよい。
【００５５】
図４は、図１の第１ユニット１１の背面１１−３の構成例を示す図である。
【００５６】
図４において、背面１１−３には、利用者が編集作業を行う際に利用するアイテムがまとめられた編集ユニット４１が設置されている。編集ユニット４１は、編集入力用モニタ４２、２本のタッチペン４３−１および４３−２、並びに、２つの音声出力部４４−１および４４−２を有している。
【００５７】
編集入力用モニタ４２は、CRTディスプレイやLCDにより構成され、後述するように、撮影空間における撮影作業により得られた撮影画像を編集するためのGUI画像（編集画面）等を表示する。この編集入力用モニタ４２の画面上には無色透明のタッチパネル（電磁誘導式）が重畳されている。また、この編集入力用モニタ４２の左右近傍には、このタッチパネルに対応するタッチペン４３−１とタッチペン４３−２が左右１本ずつ所定のアタッチメントにより編集ユニット４１に着脱可能に固定されており、２人の利用者が同時に編集作業を行うことができるようになされている。
【００５８】
以下において、左右のタッチペン４３−１およびタッチペン４３−２を互いに区別して説明する必要の無い場合、それらをまとめてタッチペン４３と称する。
【００５９】
タッチペン４３は、編集ユニット４１と有線（または無線）により電気的にも接続されている。タッチペン４３は、編集入力用モニタ４２の画面上に重畳された無色透明のタッチパネル（電磁誘導式）と連携して動作する。利用者がこれらのタッチペン４３を操作して、編集入力用モニタ４２に重畳されるタッチパネルをタップする（タッチペン４３とタッチパネルを接触（または近接）させる）ことにより、これらは、利用者からの入力を受け付ける入力手段として動作する。なお、タッチペン４３−１またはタッチペン４３−２からは、後述するように、例えばタッチパネルを介して互いに異なる信号が入力される。これにより写真シール作成装置１は、どのタッチペン４３がタッチパネルのどこにタップされたかを識別することができる。つまり、写真シール作成装置１は、タッチペン４３がタップされた位置の位置情報だけでなく、各タッチペン４３の識別情報も取得することができる。
【００６０】
また、編集入力用モニタ４２の下側近傍には、左右に並ぶように、音声出力部４４−１および音声出力部４４−２が設けられている。音声出力部４４−１および音声出力部４４−２は、それぞれスピーカにより構成され、左右２チャンネル（互いに異なるチャンネル）の音声（例えば、編集作業案内用音声やBGM）を出力する。以下において、音声出力部４４−１および音声出力部４４−２を区別して説明する必要の無い場合、それらをまとめて音声出力部４４と称する。
【００６１】
図５は、図４のタッチペン４３の詳細な構成例を示す図である。
【００６２】
図５において、タッチペン４３は、本体部５１と先端部５２によりペン状の構成を形成している。本体部５１および先端部５２は、タッチペン４３としての主な機能を構成する電気的構成を格納する筐体であり、後述するように、先端部５２より各タッチペンを識別する識別情報を含む無線電波信号を出力する。利用者は、通常、ペンを握るように本体部５１を握り、先端部５２をタッチパネルにタップさせる。この先端部５２が編集入力用モニタ４２に重畳されるタッチパネルにタップされると（近接も含む）、タッチパネルは、先端部５２より出力される信号を受信し、そのタッチペン４３の識別情報と、その位置情報を取得する。
【００６３】
本体部５１の先端部５２が設けられた側と反対側（入力時にタッチパネルに近接されない側）には、タッチペン４３と編集ユニット４１（第１ユニット１１）を接続するケーブル５３が設けられている。ケーブル５３は、タッチペン４３と編集ユニット４１（第１ユニット１１）を電気的に接続し、例えば、電力を第１ユニット１１からタッチペン４３に供給する電気ケーブルであってもよい。また、タッチペン４３に電池を内蔵させるようにし、ケーブル５３は省略するようにしてももちろんよい。
【００６４】
スイッチ（SW）５４は、ON状態とOFF状態の２値を切替えるスイッチである。例えば、スイッチ（SW）５４は、OFF状態において、図５に示されるように矢印５５の方向に押下されるとON状態に移行し、ON状態において同様に押下されるとOFF状態に移行する。スイッチ（SW）５４は、電子式スイッチであっても機構式スイッチであってもよく、例えば、スイッチ（SW）５４の高さが、ON状態のとき低く、OFF状態のときに高くなるようにしてもよい。
【００６５】
スイッチ（SW）５４の状態は、先端部５２よりタッチペン４３の識別情報とともに、無線電波信号として出力される。利用者は、タッチペン４３の本体部５１を握り、先端部５２をタッチパネルにタップしたり、スイッチ（SW）５４を切替えたりする。これにより利用者は、タッチペン４３（タッチパネル）を介して位置情報や識別情報とともに、それら以外の指示情報を本体（第１ユニット１１）側に供給することができ、多様な情報を容易に入力することができる。
【００６６】
例えば、後述するように、スイッチ（SW）５４には編集入力機能が割り当てられ、利用者が操作することにより、特定の機能による編集入力が行われる。つまり、利用者がこのスイッチ（SW）５４を「トン」という具合に押下すると、例えば、粉末を振りかけるような感じで、編集画面に表示される撮影画像に複数の絵柄等が配置される。すなわち、利用者は、擬似的に、粉末を撮影画像に振りかけるような編集効果を楽しむことができる。このとき振りかけられた粉末として配置される画像をラメや金銀などのメタリック色にするとより一層派手な効果を撮影画像に付加することができる。
【００６７】
このようにすることにより、利用者は、スイッチ（SW）５４を押下することによって今までにない編集機能を楽しむことができる。また、その操作は容易であり、編集画面にGUIボタンを設ける必要も無いので、編集作業の操作性が低下することも抑制される。つまり、写真シール作成装置１は、編集作業の操作性を損なうことなく、今までにない新たな編集機能を利用者に提供することができ、ゲームの娯楽性を向上させることができる。
【００６８】
なお、スイッチ（SW）５４は、タッチペン４３に設けられる規模のものであれば何でもよく、ロータリースイッチやスライド式スイッチ等、その機構もどのようなものであってもよい。
【００６９】
図６は、第１ユニット１１の右側面１１−２の構成例を示す図である。
【００７０】
図６において、右側面１１−２には、事後接客ユニット６０が設けられている。事後接客ユニット６０には、事後接客用モニタ６１、音声出力部６２−１、および音声出力部６２−２が設けられている。事後接客用モニタ６１は、ゲームや付加サービスに対する個人設定等の入力に関するGUI画像を表示し、それに対する入力を受け付ける。音声出力部６２−１および音声出力部６２−２は、スピーカにより構成され、左右２チャンネル（互いに異なるチャンネル）の音声（例えば、事後接客用音声やBGM）を出力する。以下において、音声出力部６２−１および音声出力部６２−２を区別して説明する必要の無い場合、それらをまとめて音声出力部６２と称する。
【００７１】
このような事後接客ユニット６０を設けることにより、編集作業を終了し、印刷処理が終了してシールシートが排出されるまでの間待機する利用者は、この事後接客ユニット６０による事後接客処理（ゲームや追加サービス等）によって、退屈せずに時間を過ごすことができる。これにより利用者の満足度が向上する。また、その利用者の満足度の向上が集客数の上昇に繋がることが期待できるので、店舗側としては収益性の向上を見込むことができる。
【００７２】
右側面１１−２の事後接客ユニット６０の下には、メンテナンス用ドア部６３が設けられている。メンテナンス用ドア部６３は、蝶番６４−１および蝶番６４−２を軸として回転するように開閉する。メンテナンス用ドア部６３には、またノブ６５も設けられており、メンテナンス用ドア部６３の開閉を容易にしている。また、このドアノブ６５に鍵機構を設けることにより、利用者等による不必要なメンテナンス用ドア部６３の開閉を抑制することができる。
【００７３】
メンテナンス用ドア部６３には、さらに、シール紙排出口６６が設けられている。シール紙排出口６６には、内部のプリンタで印刷された後排出されたシール紙がシール紙排出口６６より飛び出さないようにする止め部６７も設けられている。
【００７４】
図７は、第２ユニット１２の、第１ユニット１１に対する面側から見た場合の外観を示す斜視図である。
【００７５】
図７において、第２ユニット１２は、第１ユニット１１に対する面である正面１２−１側をくり貫いたような構造になっている。すなわち、正面１２−１のほぼ全体が開口しており、第２ユニット１２の内部の一部も撮影空間として利用できるようになされている。
【００７６】
第２ユニット１２の上部には、背景カーテンユニット８１が設けられている。背景カーテンユニット８１は、複数の背景カーテン８２（利用者を撮影時にその背景として利用されるカーテン）の出し入れを制御するユニットであり、複数の背景カーテン８２が巻きとられた状態で格納されている。カーテン出力穴８３Ａ乃至カーテン出力穴８３Ｅのそれぞれより、互いに異なる色または模様のカーテンが、利用者の指示等に基づいて下ろされ出力される。これによって、利用者は、様々な色または模様の背景の撮影画像を容易に得ることができる。なお、この背景カーテンユニット８１が有し、出力を制御する背景カーテン８２の数はいくつであってもよい（カーテン出力穴の数もいくつであってもよい）。
【００７７】
以上のような筐体１０を有する写真シール作成装置１は、上述した各部を利用者に利用させ、利用者に自分自身等の撮影作業、その撮影作業によりキャプチャされた撮影画像の編集入力作業、その編集入力作業に基づいて編集された撮影画像の印刷に関する設定入力作業、およびその他の作業をゲームとして行わせ、ゲームの結果として編集済みの撮影画像が印刷されたシール紙等を出力し、利用者に提供する。
【００７８】
その際、写真シール作成装置１は、このような撮影や編集の各作業を、利用者に、図２に示されるようにカーテンや筐体等で仕切られて形成される各空間を利用させて行わせる。後述するように写真シール作成装置１は、撮影空間、編集空間、および事後接客空間を１つずつ有しており、利用者を各空間に適宜案内し、作業を行わせることにより、複数組の利用者を同時に接客する（複数のゲームを同時に実行する）ことができる。
【００７９】
図８は、ゲーム中に利用者が、写真シール作成装置１が有する空間を移動する様子について説明する図である。
【００８０】
図８に示されるように、写真シール作成装置１は、撮影空間９１、編集空間９２、および事後接客空間９３を有する。
【００８１】
撮影空間９１は、図２において、筐体１０の第１ユニット１１、第２ユニット１２、床部１３および天井部２１により囲まれる空間である（第２ユニット１２内も一部含む）。この撮影空間９１は、ゲーム中の利用者が、CCDカメラ３３を用いて、自分自身を撮影する撮影作業をこの撮影空間で行うための空間である。利用者は、写真シール作成装置１の案内等に従って、この撮影空間９１に入場し、例えば代金を支払うことによってゲームを開始する。そして、ゲームを開始した利用者は、CCDカメラ３３を用いて、自分自身を撮影する撮影作業をこの撮影空間で行う。なお、写真シール作成装置１は、この撮影空間９１を形成し、この撮影空間９１において撮影作業を行わせることにより、利用者に好適な撮影環境を提供することができるので、利用者の満足度を向上させることができる。なお、撮影空間９１の広さは、少なくとも、数人の利用者が任意のポーズをとりながら撮影作業を行うことができる程度の広さである。
【００８２】
編集空間９２は、第１ユニット１１の背面１１−３と、カーテン２３−１乃至２３−４によりある程度囲まれて形成される背面１１−３近傍の空間である。この編集空間９２は、ゲーム中の利用者が、背面１１−３に設置されている編集ユニット４１を利用して編集入力作業を行うための空間である。編集作業の場合、利用者は編集ユニット４１の前から移動する必要がないので、この編集空間９２は、撮影空間９１と比較して狭く形成される。これにより、写真シール作成装置１の設置スペースが不要に増大するのを抑制することができる。
【００８３】
事後接客空間９３は、第１ユニット１１の右側面１１−２近傍の空間である。図２においては、カーテン等を用いて事後接客空間９３とその外部を仕切るようにしてはいないが、編集空間９２のように、この事後接客空間９３がその外部とカーテン等により仕切られるようにしてももちろんよい。この事後接客空間９３は、ゲーム中の編集作業を終了した利用者が、案内に従って移動し、印刷が完了するまでの間に行われる事後接客に対する作業を行うための空間である。例えば、ゲームや撮影画像の電子メール転送等の設定入力作業が行われる。
【００８４】
次に、この図８を参照して、利用者が案内される様子（写真シール作成装置１の接客方法）を説明する。
【００８５】
上述したように、１つのゲームは、大きく分けて、利用者を撮影する撮影作業、撮影作業により得られた利用者の画像を編集する編集作業、および編集作業により編集した利用者の画像をシール紙に印刷する印刷作業（その待ち時間に行う事後接客も含む）の３つの行程により構成される。
【００８６】
まず、１組目の２人の利用者（Ａ０およびＢ０）は、順番が回ってくると、案内に従うなどして撮影空間９１に入場し、ゲームを開始し、撮影ユニット３２（CCDカメラ３３）を利用して自分自身の撮影を行う（Ａ１およびＢ１）。撮影作業が終了すると、この写真シール作成装置１は、撮影空間９１の利用者（Ａ１およびＢ１）に対して編集空間９２への移動案内の画像を表示したり、移動を促すメッセージを音声出力したりする。利用者はその案内に従い、撮影空間９１から退出して編集空間９２に移動する。編集空間９２に入場した利用者（Ａ２およびＢ２）は、編集ユニット４１を利用して撮影画像に対する編集作業を行う。そして、編集作業が終了すると、写真シール作成装置１は、編集空間９２の利用者（Ａ２およびＢ２）に対してシール紙排出口６６近傍（事後接客ユニット６０近傍）への移動案内（画像表示および音声出力による移動案内）を行う。利用者はその案内に従い、編集空間９２から退出して事後接客空間９３に移動する（Ａ３およびＢ３）。事後接客空間９３に移動した利用者（Ａ３およびＢ３）は、事後接客ユニット６０を操作して画像転送処理の設定作業等を行いながら、印刷されたシール紙が排出されるまで待機する。シール紙が排出されると、利用者はそのシール紙を受け取り、ゲームが終了する。
【００８７】
なお、１組目の利用者が撮影空間９１から退出して編集空間９２に移動すると、撮影空間９１が空くので、その時点で、次に順番待ちをしていた利用者（Ａ０およびＢ０）は、撮影空間９１に入場し、ゲームを開始することができる（Ａ１およびＢ１）。撮影空間９１に入場した２組目の利用者（Ａ１およびＢ１）は、１組目の利用者と同様に代金を支払ってゲームを開始し、撮影ユニット３２（CCDカメラ３３）を利用して自分自身の撮影を行う。撮影作業が終了すると、この写真シール作成装置１は、この時点で、編集空間９２が使用中であるか否かを判定し、編集空間９２が未使用である場合（１組目の利用者による編集作業が既に終了している場合）、撮影空間９１の利用者（Ａ１およびＢ１）に対して編集空間９２への移動案内の画像を表示したり、移動を促すメッセージを音声出力したりする。利用者はその案内に従い、撮影空間９１から退出して編集空間９２に移動する。編集空間９２に入場した２組目の利用者（Ａ２およびＢ２）は、１組目の利用者と同様に、編集ユニット４１を利用して撮影画像に対する編集作業を行う。
【００８８】
このように、写真シール作成装置１においては、撮影空間９１と編集空間９２を用いて、２組の利用者がそれぞれ撮影作業と編集作業を同時に行うことができる（２組の利用者による２つのゲームを並行して進行させることができる）。すなわち、写真シール作成装置１は、編集空間と撮影空間のそれぞれにおいて互いに異なる組の利用者を接客することができる。つまり写真シール作成装置１は、最大２組の利用者を同時に接客することができる。このことを以下において「２重接客」と称する。なお、写真シール作成装置１は、正確には、事後接客空間９３の利用者も含めると３組の利用者を同時接客可能であるが、事後接客空間９３の接客処理は後述するように短く、印刷待ち時間中の接客（所謂「おまけ処理」）であるので、ここでは同時接客数に含めないことにして説明を続ける。
【００８９】
図８の説明に戻り、２組目の利用者が編集空間９２における編集作業を終了すると、写真シール作成装置１は、事後接客空間９３の使用状況を調査し、事後接客空間９３が未使用の場合、編集空間９２の２組目の利用者（Ａ２およびＢ２）に対して事後接客空間９３への移動案内（画像表示および音声出力による移動案内）を行う。２組目利用者はその案内に従い、編集空間９２から退出し、事後接客空間９３に移動する（Ａ３およびＢ３）。事後接客空間９３に移動した利用者（Ａ３およびＢ３）は、事後接客空間９３を操作して画像転送処理の設定作業等を行いながら、印刷されたシール紙が排出されるまで待機する。シール紙が排出されると、利用者はそのシール紙を受け取り、ゲームが終了する。
【００９０】
つまり、この写真シール作成装置１によるゲーム処理のタイミングチャートは図９に示されるようになる。なお、１つのゲームは、３分間の撮影（撮影設定を含む）、３分間の編集（印刷設定を含む）、および１分間の印刷（事後接客）の行程（合計７分）からなるものとする。
【００９１】
図９に示されるように、この写真シール作成装置１においては、基準時刻よりゲームを開始した１組目の利用者１０１が、タイミングチャート１１１のようにゲームを行い、１組目の利用者１０１の次に順番待ちをしていた２組目の利用者１０２が、タイミングチャート１１２のようにゲームを行い、２組目の利用者１０２の次に順番待ちをしていた３組目の利用者１０３が、タイミングチャート１１３のようにゲームを行う。つまり、各ゲームは７分間ずつ行われるものの、撮影空間９１が使用可能になる度に新たなゲームが開始可能であるので、写真シール作成装置１は、１組目の利用者のゲームが開始されてから、３組目の利用者のゲームが終了するまでの処理を１３分間で行うことができる（１３分間で３組の利用者の接客を完了することができる）。
【００９２】
図１０は、図１の写真シール作成装置１の内部の構成例を示すブロック図である。以上において説明した部分と同じ部分については、同じ番号を付し、その説明を省略する。
【００９３】
図１０において、写真シール作成装置１は、バス１５１を介して互いに接続された、制御部１６１、制御情報記憶部１６２、画像データ保持部１６３、プレイ情報記憶部１６４、利用者情報記憶部１６５、硬貨部１７１、撮影部１７２、編集部１７３、印刷部１７４、事後接客部１７５、通信部１７６、およびドライブ１７７により構成される。
【００９４】
制御部１６１は、写真シール作成装置１の装置全体を制御する処理部であり、ゲーム管理部１８１、硬貨処理部１８２、撮影処理部１８３、編集処理部１８４、印刷処理部１８５、事後接客処理部１８６、および計時部１８７により構成される。
【００９５】
ゲーム管理部１８１は、写真シールを作成し利用者に提供するゲーム（写真シール作成ゲーム）の進行状況等の管理制御に関する処理を実行する。硬貨処理部１８２は、利用者による硬貨投入に関する制御処理を行う。撮影処理部１８３は、主に第１ユニット１１の正面１１−１に設けられた各部を制御し、ゲーム処理中の利用者の撮影作業に関する処理を実行する。編集処理部１８４は、主に編集部１７３を制御し、ゲーム処理中の利用者の編集作業に関する処理を実行する。印刷処理部１８５は、印刷部１７４を制御する等して、写真シール作成ゲーム中の印刷作業に関する処理を制御する。事後接客処理部１８６は、利用者が印刷終了まで待機している間に行うサブゲームや追加サービスに関する処理を実行する。計時部１８７は、各部の要求に基づいて、あらゆる時刻情報を生成し、供給する等、時間制御に関する処理を行う。
【００９６】
制御情報記憶部１６２は、例えば、ハードディスクやフラッシュメモリ等により構成され、写真シール作成装置１全体を制御するプログラム（例えば、写真シール作成ゲームを実行するプログラム）やデータ等を記憶する。画像データ保持部１６３は、例えば、ハードディスク、フラッシュメモリ、またはRAM（Random Access Memory）等により構成され、CCDカメラ３３により撮影されて得られた画像データを保持する。プレイ情報記憶部１６４は、例えば、ハードディスク、フラッシュメモリ、またはRAM等により構成され、写真シール作成ゲームの実行中（プレイ中）に発生した各種の情報（例えば、利用者が設定した、画像の明るさやサイズ等に関する設定情報）をプレイ情報としてそのプレイ毎に記憶し、管理する。つまり、プレイ情報記憶部１６４には、どのようなプレイが行われているかを示す情報（プレイ情報）と、各プレイにおいて必要な設定情報（プレイ情報ごとに管理される設定情報）が記憶される。利用者情報記憶部１６５は、例えば、ハードディスク、フラッシュメモリ、またはRAM等により構成され、例えば、事後接客処理において利用者が入力したメールアドレス等の個人情報をセキュアに記憶する。
【００９７】
なお、これらの記憶部の一部または全部が１つの記憶媒体により構成されるようにしてももちろんよいし、上述した各記憶部のそれぞれが複数の記憶媒体により構成されるようにしてもよい。
【００９８】
硬貨部１７１は、硬貨処理部１８２に制御され、硬貨投入排出口３７における硬貨投入や硬貨排出等の処理を実行する。撮影部１７２は、撮影ユニット３２を有し、撮影処理部１８３に制御されて、CCDカメラ３３による撮影処理を行ったり、撮影により得られた画像データを表示したり、得られた画像データを、バス１５１を介して画像データ保持部１６３に供給したりする。編集部１７３は、編集ユニット４１を有し、編集処理部１８４に制御されて、撮影により得られた画像データに対する編集入力に関する処理を行う。
【００９９】
印刷部１７４は、プリンタを有しており、印刷処理部１８５等に制御され、所定のシール紙に、供給された編集済みの撮影画像等を含む印刷用データを印刷する処理等を行う。事後接客部１７５は、事後接客ユニット６０を含み、事後接客処理部１８６に制御され、シール紙の印刷中に待機している利用者に対してゲームや追加サービス等を提供する。通信部１７６は、外部のネットワーク１９１（例えば、インターネット等）に接続され、例えば、撮影画像の配信等の際に、必要に応じて外部の装置と通信処理を行う。ドライブ１７７には、磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROM(Compact Disk-Read Only Memory),DVD(Digital Versatile Disk)を含む）、光磁気ディスク（ＭＤ（Mini-Disk）（登録商標）を含む）、および、半導体メモリなどのリムーバブルメディア１９２が適宜装着され、それらから読み出されたコンピュータプログラムやデータが、必要に応じて制御情報記憶部１６２に保存されたり、インストールされたりする。
【０１００】
図１１は、図１０の編集処理部１８４の詳細な構成例を示すブロック図である。
【０１０１】
図１１において、編集処理部１８４は、編集制御部２０１、GUI制御部２０２、粉ペン処理部２０３、および編集情報管理部２０４により構成される。
【０１０２】
編集制御部２０１は、編集処理部１８４を構成する各部を制御し、写真シールを作成するゲームの一連の処理の内、編集空間９２において利用者により行われる撮影画像の編集作業に対する処理の進行を制御する。
【０１０３】
GUI制御部２０２は、編集画面等のGUI画像の作成や、そのGUI画像に応じた入力情報に対する処理の制御を行う。例えば、GUI制御部２０２は、編集画面を作成し、編集入力用モニタ４２に表示させたり、入力された座標情報に基づいて、編集画面のどのボタンが操作されたかを識別し、その操作に応じた処理の実行を編集制御部２０１に指示したりする。
【０１０４】
粉ペン処理部２０３は、タッチペン４３に設けられたスイッチ（SW）５４の状態を判定し、その状態に応じて粉末を振りかけるような編集入力（粉ペン）を行う粉ペン処理に関する処理を行う。粉ペン処理部２０３は、SW状態判定部２１１、座標判定部２１２、および粉ペン編集処理部２１３を有している。
【０１０５】
SW状態判定部２１１は、タッチペン４３より供給される、スイッチ（SW）５４の状態を判定し、その判定結果を座標判定部２１２に供給する。座標判定部２１２は、スイッチ（SW）５４の状態が変化したときの、そのタッチペン４３の位置情報を解析し、そのタッチペン４３の座標を判定する。粉ペン編集処理部２１３は、撮影画像上の、判定された座標に基づいた位置に粉末を振りかけるような編集である粉ペン編集処理を施し、その編集結果を編集情報管理部２０４に供給する。
【０１０６】
編集情報管理部２０４は、内部にメモリを有しており、利用者により入力された編集作業の内容を示す編集情報の更新を管理する。すなわち、編集情報管理部２０４は、利用者入力に合わせて、必要に応じて内部のメモリに保持している編集情報（例えば、どのように落書きペンで落書きされたか、どのようなスタンプがどのように配置されたか、どのように粉ペン処理が施されたか等の情報）を更新する。
【０１０７】
各部が実行する処理の流れについては後述する。
【０１０８】
図１２は、図１０の編集部１７３の構成例を示す図である。編集部１７３は、インタフェース処理部２２１、音声出力制御部２２２、音声出力部４４、表示制御部２２３、VRAM２２４、編集入力用モニタ４２、タッチペン４３−１および４３−２、タッチパネル２２５、並びに、タッチパネル制御部２２６を有している。
【０１０９】
インタフェース処理部２２１は、バス１５１と接続され、第１編集ユニット４１−１内の各部のインタフェース処理を実行する。
【０１１０】
音声出力制御部２２２は、インタフェース処理部２２１を介して編集処理部１８４より供給される音声データに基づいてアナログ音声信号を生成し、それを音声出力部４４に供給し、音声出力部４４より音声を出力させる。
【０１１１】
表示制御部２２３は、インタフェース処理部２２１を介して編集処理部１８４より供給されるGUI画像データ、または、画像データ保持部１６３より供給される撮影画像データ（編集対象画像）等を、適宜、VRAM２２４を用いて合成し、その合成画像を編集入力用モニタ４２に表示させる。また、編集入力用モニタ４２の画面上には、タッチパネル２２５が重畳されている。そのタッチパネル２２５とタッチペン４３（タッチペン４３−１および４３−２）により入力される利用者からの指示は、タッチパネル制御部２２６に供給される。タッチパネル制御部２２６は、タッチパネル２２５において、利用者がタッチペン４３を用いてタップすることにより指定した位置を検知し、その位置情報、タッチペン４３の識別情報、およびスイッチ（SW）５４の状態情報等を必要に応じてインタフェース処理部２２１を介して編集処理部１８４に供給し、利用者により入力された指示情報を、編集入力用モニタ４２に表示される画像に反映させる。
【０１１２】
また、タッチパネル制御部２２６は、利用者により入力された位置情報により制御される情報が、例えば、カーソルの移動等のように簡易的な画像処理のみの場合、利用者により入力された位置情報を、直接、表示制御部２２３に供給することもできる。その場合、表示制御部２２３は、供給された位置情報に基づいて、VRAM２２４に保持されている画像データを処理し、利用者の入力を簡易的に反映させた画像を編集入力用モニタ４２に表示させる。
【０１１３】
なお、このようにして利用者の入力に基づいて編集された撮影画像データ（編集済み画像データ）は、VRAM２２４より画像データ保持部１６３に供給され、一旦保持される。画像データ保持部１６３に保持された編集済み画像データは、その後、印刷処理や事後接客処理等に利用される。
【０１１４】
また、図１２に示されるように、タッチペン４３−１は、内部に、ID情報保持部２３１−１、信号出力部２３２−１、およびSW状態管理部２３３−１を有している。ID情報保持部２３１−１は、タッチペン４３−１を識別するID情報（識別情報）を保持しており、その情報を信号出力部２３２−１に供給する。このID情報は、写真シール作成装置１においてタッチペン４３−１を識別可能な情報であれば、どのようなものであってもよく、例えば、所定の周波数の信号等であってももちろんよい。
【０１１５】
信号出力部２３２−１は、ID情報保持部２３１−１より供給されるID情報やSW状態管理部２３３−１より供給されるSW状態に関する情報（またはそれらの情報と等価な情報）を、無線信号（電波）として先端部５２より出力する。この信号（電波）は、タッチパネル２２５により受信される。SW状態管理部２３３−２は、スイッチ（SW）５４の状態を管理し、ON状態またはOFF状態等の状態を示す情報を信号出力部２３２−２に供給する。この情報は、スイッチ（SW）５４の状態を示すものであればどのような形態のものであってももちろんよい。
【０１１６】
つまり、タッチパネル制御部２２６は、タッチペン４３−１のタップ時に（タッチペン４３−１より出力される信号を受信可能な状態で）、そのタッチペン４３−１の信号出力部２３２−１より出力される信号を、タッチパネル２２５を介して受信することにより、タッチペン４３−１がタップされた位置情報だけでなく、その信号に含まれる、ID情報保持部２３２−１より供給されるID情報や、SW状態管理部２３３−１より供給されるスイッチ（SW）５４の状態に関する情報を取得することができる。
【０１１７】
なお、タッチペン４３−２もタッチペン４３−１と同様の構成を有しており、各部は同様に動作する。すなわち、タッチペン４３−２は、ID情報保持部２３１−１に対応するID情報保持部２３１−２、信号出力部２３２−１に対応する信号出力部２３２−２、並びに、SW状態管理部２３３−１に対応するSW状態管理部２３３−２を有している。ただし、当然、ID情報保持部２３１−２が保持する識別情報の値は、ID情報保持部２３１−１が保持する識別情報の値と異なる。
【０１１８】
以下において、タッチペン４３の入力可能範囲の切替えに関する処理の流れについて説明するために、写真シール作成装置１により実行される主な処理の流れを説明する。
【０１１９】
写真シール作成装置１に電源が投入されると、最初に制御部１６１のゲーム管理部１８１は、ゲーム管理処理を実行して営業を開始し、写真シールを作成するゲームの受け付けを行う。
【０１２０】
図１３のフローチャートを参照して、ゲーム管理処理を説明する。
【０１２１】
ゲーム管理処理を開始したゲーム管理部１８１は、ステップＳ１において、各部を制御し、例えば、撮影用モニタ３５や（事後接客中でない場合、事後接客ユニット６０の事後接客用モニタ６１も含む）にデモンストレーション画面（デモ画面）を表示させる。ゲーム管理部１８１に制御された撮影用モニタ３５（事後接客中でない場合、事後接客用モニタ６１も含む）は、デモ画面を表示する。ステップＳ２において、ゲーム管理部１８１は、新たなプレイを開始可能であるか否かを判定する。
【０１２２】
前の利用者が撮影作業を終了させており、撮影空間９１が未使用であり、新たなプレイを開始可能であると判定した場合、ゲーム管理部１８１は、処理をステップＳ３に進め、撮影用モニタ３５にゲームの開始方法を案内するゲーム開始案内画面を表示させる。なお、事後接客中でない場合、ゲーム管理部１８１は、事後接客用モニタ６１に、ゲームを開始する利用者を撮影空間９１に案内する入場案内画面を表示させる。
【０１２３】
ゲーム開始案内画面等を表示させると、ゲーム管理部１８１は、処理をステップＳ４に進める。ステップＳ４において、硬貨処理部１８２は、硬貨部１７１を制御して、ゲームの代金が投入されたか否かを判定し、投入されたと判定した場合、処理をステップＳ５に進める。ステップＳ５において、ゲーム管理部１８１は、写真シールを作成するゲームを利用者に行わせる写真シール作成ゲーム処理を開始し、処理をステップＳ６に進める。写真シール作成ゲーム処理については後述する。
【０１２４】
ステップＳ６において、ゲーム管理部１８１は、営業を終了する（写真シール作成装置の開始受け付けを終了する）か否かを判定し、例えば管理者の指示により営業を終了すると判定した場合、ステップＳ７に処理を進め、終了処理を行い、各部の処理を停止し、電源を切断するなどして、ゲーム管理処理を終了する。ステップＳ６において、営業を終了しないと判定した場合、ゲーム管理部１８１は、ステップＳ１に処理を戻し、それ以降の処理を繰り返す。
【０１２５】
また、ステップＳ２において、例えば、前の利用者が撮影作業中であり、撮影空間９１が使用中であるので新たなプレイを開始することができない場合など、新たなプレイを開始することができないと判定した場合、ゲーム管理部１８１は、処理をステップＳ８に進め、例えば、事後接客用モニタ６１に、利用者に対して撮影空間９１への入場を禁止させる入場禁止画面を表示する。なお、事後接客中である場合（事後接客用モニタ６１が使用中である場合）、この処理を省略するようにしてもよい。ステップＳ８の処理を終了すると、ゲーム管理部１８１は、ステップＳ３乃至ステップＳ５の処理を省略し、ステップＳ６に処理を進める。
【０１２６】
さらに、ステップＳ４において、代金が投入されていないと判定した場合、硬貨処理部部１８２は、ステップＳ５の処理を省略し、ステップＳ６に処理を進める。
【０１２７】
以上のように、ゲーム管理部１８１がこのようなゲーム管理処理を実行して、ゲームの進行を管理することにより、写真シール作成装置１は、写真シール作成ゲームの受け付けを正常に行うことができる。
【０１２８】
次に、以上のようにして制御されて実行される写真シール作成ゲーム処理の主な流れを、図１４のフローチャートを参照して説明する。
【０１２９】
上述したように、この写真シール作成ゲーム処理は、利用者の各組に対して実行される。つまり、写真シール作成装置１は、「２重接客」が可能であるので、この写真シール作成ゲーム処理を最大２つ並行して実行することができる。この１つの写真シール作成ゲーム処理の実行をプレイと称する。図８や図９を参照して説明したように、利用者がプレイにおいて、撮影空間９１、編集空間９２、および事後接客空間９３を移動しながら各空間で行う撮影作業、編集作業、および事後接客作業等に合わせて、この写真シール作成ゲーム処理を実行し、撮影、画像編集、印刷、および事後接客等の処理を行う。
【０１３０】
写真シール作成ゲーム処理が開始されると、撮影処理部１８３は、ステップＳ２１において、撮影用モニタ３５等、撮影部１７２の各部を制御し、撮影に関する設定等の撮影準備処理を行う。例えば、撮影処理部１８３は、撮影のモードを選択させるGUI画像を撮影用モニタ３５に表示させ、利用者に撮影モードを選択させる。撮影モードは、撮影時の照明の明るさ、背景、または撮影画像に対する画像処理等の各種のパラメータを予めパターン化したものであり、利用者はこの撮影モードを複数のモードの中から選択することにより、簡易的に撮影に関する設定を行うことができる。
【０１３１】
撮影モードの選択等の撮影準備処理が完了すると、撮影処理部１８３は、処理をステップＳ２２に進め、CCDカメラ３３等の撮影部１７２の各部を制御し、撮影処理を行い、被写体（利用者）の撮影を行う。利用者は、この撮影処理に対して、ポーズを取ったり、撮影タイミングの指示を出したりして撮影作業を行い、撮影部１７２に複数の撮影画像を生成させる。
【０１３２】
撮影作業が終了すると、ゲーム管理部１８１は、撮影部１７２の撮影用モニタ３５等を制御し、撮影作業を終了した利用者に対して画像や音声等で編集空間９２への移動を促す移動案内処理を行う。このとき、編集空間９２において前の組の利用者が編集作業中であるか否かを判定し、編集中と判定した場合、ゲーム管理部１８１は、撮影用モニタ３５等の撮影部１７２の各部を制御してミニゲーム等を利用者にプレイさせ、利用者を飽きさせないように待機させる。
【０１３３】
編集空間９２が未使用であり、編集空間９２への移動が可能である場合においてゲーム管理部１８１が行う移動案内処理が終了すると、編集処理部１８４は、ステップＳ２４において、編集空間９２へ移動した利用者に対して編集処理を実行する。編集処理の詳細については後述する。
【０１３４】
編集処理が完了すると、印刷処理部１８５は、ステップＳ２５において、利用者にシール紙の分割数（印刷画像のレイアウト）を選択的に設定させる等の印刷設定処理を行う。印刷設定処理が終了すると、ゲーム管理部１８１は、ステップＳ２６において、編集空間９２の利用者を事後接客空間９３に移動させるための移動案内処理を行う。移動案内処理が終了すると、印刷処理部１８５は、ステップＳ２７において、印刷部１７４を制御し、印刷設定処理において設定された印刷設定に基づいて印刷処理を実行させ、編集された撮影画像を写真シール紙に印刷し、それを利用者に提供する処理を行う。
【０１３５】
印刷処理が終了するまでの間、事後接客処理部１８６は、ステップＳ２８において、事後接客空間９３で印刷処理の終了を待つ利用者に対して事後接客処理を行い、編集済み画像の電子メール転送やミニゲーム等を実行する。
【０１３６】
そして、印刷処理が終了すると印刷処理部１８５は、ステップＳ２９において、印刷部１７４を制御し、シール紙を排出させ、写真シール作成ゲーム処理を終了する。
【０１３７】
写真シール作成装置１の各部は、利用者の各組に対して、それぞれ、以上のような写真シール作成ゲーム処理を実行する。
【０１３８】
次に、図１４のステップＳ２４において実行される編集処理の流れを図１５のフローチャートを参照して説明する。必要に応じて図１６を参照して説明する。
【０１３９】
編集処理を開始すると編集処理部１８４のGUI制御部２０２は、ステップＳ４１において、編集情報の入力用GUI画像である編集画面を生成し、編集入力用モニタ４２を制御してその編集画面を表示させる。図１６は、編集画面の例を示す図である。
【０１４０】
図１６に示される編集画面２４０には、２つの編集画面が表示される。すなわち、編集画面２４０は、ゲームの残り時間を示す残時間表示部２４１や「編集した画像を選んで、ペン、スタンプ、フレームなどを使って落書きしてください。」等の編集作業を説明するメッセージの他に、編集画面２４２と編集画面２４３を有する。編集画面２４２には、利用者が編集する画像として選択した撮影画像を表示する編集対象画像表示部２５１、編集対象画像の候補となる撮影画像のサムネイル画像が表示されるサムネイル画像表示部２５２、およびペン、スタンプ、およびフレーム等の各種編集ツールを操作するボタンの集合が表示されるパレット２５３が表示され、編集画面２４３には、編集対象画像表示部２５１に対応する編集対象画像表示部２６１、サムネイル画像表示部２５２に対応するサムネイル画像表示部２６２、およびパレット２５３に対応するパレット２６３が表示される。また、パレット２５３には、粉ペン編集機能を選択するためのGUIボタンである粉ペンボタン２５４が設けられている。同様に、パレット２５３にも粉ペンボタン２６４が設けられている。つまり、編集画面２４０は、同じ構成の編集画面が２画面分表示されており、２人の利用者が同時に互いに独立して編集作業を行うことができるようになされている。
【０１４１】
利用者は、この編集入力用モニタ４２に表示される編集画面２３０に従って、タッチペン４３を操作し、編集入力用モニタ４２の表面（編集画面２４０上）に重畳されるタッチパネル２２５にタップする（接触させたり、近接させたりする）ことにより、撮影空間９１における撮影作業により得られた撮影画像に対する落書き等の編集入力作業を行う。つまり、例えば、利用者Ａは、タッチペン４３−１を操作し、編集画面２４２のサムネイル画像表示部２５２に表示されるサムネイル画像群より編集作業を行う画像を選択し、そのサムネイル画像が対応する撮影画像を編集対象画像表示部２５１に表示させる。
【０１４２】
そして、利用者Ａは、タッチペン４３−１を操作し、編集画面２４２のパレット２５３の中から、ペン、スタンプ、またはフレーム等を選択し、さらに、その色、大きさ（太さ）、または種類等を選択する。例えば、利用者Ａは、粉ペンボタン２５４をタッチペン４３でタップすることにより、粉ペン編集機能を選択する。
【０１４３】
選択が終了すると利用者Ａは、タッチペン４３−１を操作して、編集対象画像表示部２５１に表示されている撮影画像に対して、落書き処理を行う。編集対象画像表示部２５１に表示されている撮影画像には、パレット２５３において選択された編集ツールによる編集が施され、その結果が編集対象画像表示部２５１に表示される。例えば、利用者Ａが、粉ペン編集機能を選択した後、撮影画像上において、タッチペン４３−１に設けられたスイッチ５４−１を操作すると、粉ペン処理が撮影画像に施される。
【０１４４】
利用者Ａと同じ組の利用者Ｂは、タッチペン４３−２を操作し、編集画面２４３において、利用者Ａと同様の作業を行い、撮影画像を編集する。
【０１４５】
図１５に戻り、このような編集画面２４０を編集入力用モニタ４２に表示させると、編集制御部２０１は、ステップＳ４２において、タッチペン４３がタップされることにより入力される座標情報入力の受け付け（すなわち、タッチペン４３を用いた入力の受け付け）を開始する。
【０１４６】
ステップＳ４３において、編集制御部２０１は、編集部１７３を制御し、座標情報（およびタッチペン４３の識別情報）を受け付けたか否かを判定し、座標情報（およびタッチペン４３の識別情報）を受け付けたと判定した場合、その座標情報をGUI制御部２０２に供給し、処理をステップＳ４４に進める。ステップＳ４４において、GUI制御部２０２は、編集制御部２０１より供給された座標情報に基づいて、パレット２５３の粉ペンボタン２５４（粉ペンボタン２６４）が操作されたか否かを判定する。
【０１４７】
粉ペンボタンが操作されたと判定した場合、GUI制御部２０２は、処理をステップＳ４５に進める。ステップＳ４５において、粉ペン処理部２０３は、粉ペン処理を実行する。粉ペン処理の詳細については、図１７のフローチャートを参照して説明する。粉ペン処理が終了すると、粉ペン処理部２０３は、処理をステップＳ４７に進める。
【０１４８】
また、ステップＳ４４において、粉ペンボタンが操作されていないと判定した場合、GUI制御部２０２は、処理をステップＳ４６に進め、座標情報に対応するGUIに応じた処理を行い、ステップＳ４７に処理を進める。
【０１４９】
ステップＳ４７において、編集制御部２０１は、編集作業を終了するか否かを判定し、まだ編集作業が継続されており、編集作業を終了しないと判定した場合、処理をステップＳ４３に戻し、それ以降の処理を繰り返す。
【０１５０】
また、ステップＳ４７において、例えば利用者により編集画面２４０上に設けられた図示せぬ編集終了ボタン（GUIボタン）を操作される等して、編集作業を終了すると判定した場合、編集制御部２０１は、ステップＳ４８に処理を進め、編集結果を反映した撮影画像を画像データ保持部１６３に保存する等の終了処理を行った後、編集処理を終了し、図１４のステップＳ２４に処理を戻し、ステップＳ２５以降の処理を実行させる。
【０１５１】
以上のように編集空間９２の利用者に対して編集処理が行われることにより、利用者は編集機能として粉ペン機能を利用することができる。これにより写真シール作成装置１は、新しい編集機能を利用者に提供することで編集作業の娯楽性を向上させ、利用者の満足度を向上させることができる。なお、利用者はタッチペン４３に設けられたスイッチ（SW）５４を操作することにより粉ペン機能を利用することができるので、写真シール作成装置１は、今までにない操作方法による編集入力を利用者に提供することができるので、この点からも、編集作業の娯楽性を向上させ、利用者の満足度を向上させることができる。
【０１５２】
次に、図１７のフローチャートを参照して、図１５のステップＳ４５において実行される粉ペン処理の流れを説明する。
【０１５３】
粉ペンボタンが操作されることにより粉ペン処理が開始されると、粉ペン処理部２０３のSW状態判定部２１１は、ステップＳ６１において、編集制御部２０１を介して供給される情報に基づいて、タッチペン４３のスイッチ（SW）５４の状態を判定し、ステップＳ６２において、スイッチ（SW）５４の状態がOFF状態からON状態に切替えられたか否かを判定する。スイッチ（SW）５４の状態がOFF状態からON状態に切替えられたと判定した場合、SW状態判定部２１１は、処理をステップＳ６３に進める。ステップＳ６３において、座標判定部２１２は、編集制御部２０１を介して供給された座標情報に基づいて、タッチペン４３が指定する指定座標を判定し、その判定結果（指定座標の情報）を粉ペン編集処理部２１３に供給する。粉ペン編集処理部２１３は、ステップＳ６４において、その指定座標に基づいて、編集画面２４０に表示された撮影画像（編集対象画像）に星マークを描画する（粉ペン編集処理を行う）。粉ペン編集処理部２１３は、その編集内容を編集情報管理部２０４に供給する。編集情報管理部２０４は、その編集内容の情報を取得すると、その情報を、保持している編集結果に反映させる。そして、ステップＳ６４の処理が終了すると、粉ペン編集処理部２１３は、処理をステップＳ６５に進める。
【０１５４】
また、ステップＳ６２において、スイッチ（SW）５４の状態がOFF状態からON状態に切替えられていないと判定した場合、SW状態判定部２１１は、ステップＳ６３およびステップＳ６４の処理を省略し、処理をステップＳ６５に進める。
【０１５５】
ステップＳ６５において、GUI制御部２０２は、粉ペンボタンが再度操作されたか否かを判定し、操作されていないと判定した場合、処理をステップＳ６１に戻し、それ以降の処理を繰り返すことにより粉ペン編集機能を継続する。また、ステップＳ６５において、再度粉ペンボタンが操作されたと判定した場合、粉ペン編集処理部２１３は、粉ペン処理を終了し、処理を図１５のステップＳ４５に戻し、それ以降の処理を実行させる。
【０１５６】
図１８は、利用者が粉ペン処理を行う様子の例を説明する図である。
【０１５７】
図１８Ａに示されるように、粉ペン編集機能を利用する場合、利用者は、タッチペン４３を操作し、粉ペンボタン２５４上でタッチパネル２２５にタップさせる。このとき、タッチペン４３のスイッチ（SW）５４の状態はOFF状態にする。このように粉ペンボタン２５４をタップすることにより、粉ペン編集機能が選択され、図１７のフローチャートを参照して説明した粉ペン処理が開始される。
【０１５８】
次に、利用者は、図１８Ｂに示されるように、編集対象画像表示部２５１に表示されている撮影画像上においてタッチペン４３のスイッチ（SW）５４を押下し、スイッチ（SW）５４の状態をOFF状態からON状態に移行させる。このとき、タッチペン４３は、タッチパネル２２５がその指示座標を特定することができる程度にタッチパネル２２５に近接（または接触）された状態である。つまり、タッチペン４３とタッチパネル２２５との距離２７２がタッチペン４３の指示座標２７１が特定できる程度に短い状態において、利用者は、例えば唐辛子や山椒を食べ物に少量振りかけるときのように、タッチペン４３のスイッチ（SW）５４を指先で「トン」と叩くように操作する。
【０１５９】
このようにすることにより、スイッチ（SW）５４が切替えられたことを示す情報とともに、タッチペン４３が指示する指示座標２７１の情報も入力される。これらの情報に基づいて、図１７のフローチャートを参照して説明したように粉ペン処理が実行され、図１８Ｃに示されるように、粉ペン編集効果が撮影画像に施される。図１８Ｃにおいては、撮影画像上に、タッチペン４３の指示座標２７１を中心として所定の範囲２７３が設定され、その内側に複数の星マーク２７４が描画される。この星マークの数はいくつであってもよい。また、それらの配置位置は星マークの基準位置が範囲２７３内であればどこでもよい。さらに、この配置の様子が動画表示されるようにしてもよい。また、配置されるマークの色、模様、図柄、および透過度等の各種パラメータはどのようなものであってもよく、粉（パウダー）、点、星型以外のマーク、または文字等であってもよいし、動画像であってもよい。また、配置される各マークの色、模様、図柄、および透過度等が互いに異なるようにしてももちろん良い。例えば、マークがラメや金銀等のメタリック色であってもよく、その描画されたマークがキラキラと輝くようにしてもよい。また、描画範囲全体に光沢処理（グロス）が施されるようにしてもよい。
【０１６０】
さらに、描画範囲を設定せず、タッチペンの指示座標の検出を省略し、編集を行っている撮影画像全体（または所定の一部）に対して粉ペン編集処理を施すようにしてもよい。また、以上においては、スイッチ（SW）５４の１回の操作（所謂ワンクリック）によって粉ペン編集処理が行われるように説明したが、例えば、スイッチ（SW）５４の連続する２回の操作（所謂ダブルクリック）によって粉ペン編集処理が行われるようにしてもよい。
【０１６１】
また、利用者がスイッチ（SW）５４を操作し、上述したように粉ペン編集処理が行われるとき（マークが撮影画像に描画されるとき）に、さらに、粉を振りかけているような雰囲気を出すために、「シュッシュッ」や「さっさっ」等の効果音を音声出力部４４より出力するようにしてもよい。また、このような擬音語を文字として編集画面２４０に表示してもよい。もちろん、粉を振りかけているような雰囲気を増長するような画像であれば、上述した擬音語以外の、どのような画像を表示するようにしてもよい。その画像は静止画像であってもよいし、動画像であってもよい。ただし、これらの画像は処理完了後（マークが描画された後）所定の時間内に消去される（撮影画像を編集するための画像ではない）。
【０１６２】
このように、利用者は、例えば、撮影画像上においてタッチペン４３のスイッチ（SW）５４を指先で叩くように操作することにより、あたかも粉末を撮影画像上に振りかけるかのような編集効果を撮影画像に付加することができる。
【０１６３】
以上においては、スイッチ（SW）５４が押下された位置（座標）を基準として撮影画像に粉ペン編集処理が施されるように説明したが、これに限らず、例えば、利用者がスイッチ（SW）５４を押下した位置と、離した位置との両方を基準にするようにしてもよい。すなわち、利用者がタッチペン４３のスイッチ（SW）５４を操作する際のタッチペン４３の移動も考慮されるようにする。
【０１６４】
その場合、図１９に示されるように、粉ペン処理部２０３は、SW状態判定部２１１、座標判定部２１２、描画範囲演算部２８１、および粉ペン編集処理部２８２を有する。描画範囲演算部２８１は、座標判定部２１２により判定された、スイッチ（SW）５４がOFF状態からON状態に切替えられたON座標とスイッチ（SW）５４がON状態からOFF状態に切替えられたOFF座標の２つの座標情報からマークの描画範囲を演算し、その演算結果を粉ペン編集処理部２８２に供給する。粉ペン編集処理部２８２は、その演算された描画範囲内に所定のマークを、粉末を振りまくように描画する。粉ペン編集処理部２８２は、また、その編集内容を編集情報管理部２０４に供給する。
【０１６５】
この場合の粉ペン処理の流れについて図２０のフローチャートを参照して説明する。
【０１６６】
粉ペン処理部２０３のSW状態判定部２１１は、ステップＳ８１において、スイッチ（SW）５４の状態を判定し、ステップＳ８２において、スイッチ（SW）５４がOFF状態からON状態に切替えられたか否かを判定し、スイッチ（SW）５４がOFF状態からON状態に切替えられたと判定した場合、ステップＳ８３に処理を進める。
【０１６７】
ステップＳ８３において、座標判定部２１２は、そのスイッチ（SW）５４がOFF状態からON状態に切替えられた位置であるON座標を判定する。ON座標が判定されると、SW状態判定部２１１は、ステップＳ８４において、スイッチ（SW）５４の状態を判定する。そして、SW状態判定部２１１は、ステップＳ８５において、スイッチ（SW）５４がON状態からOFF状態に切替えられたか否かを判定し、スイッチ（SW）５４がON状態からOFF状態に切替えられていないと判定した場合、処理をステップＳ８４に戻し、それ以降の処理を繰り返す。また、ステップＳ８５において、スイッチ（SW）５４がON状態からOFF状態に切替えられたと判定した場合、SW状態判定部２１１は、処理をステップＳ８６に進める。
【０１６８】
ステップＳ８６において、座標判定部２１２は、そのスイッチ（SW）５４がON状態からOFF状態に切替えられた位置であるOFF座標を判定する。OFF座標が判定されると、粉ペン編集処理部２１３は、ステップＳ８７において、その判定されたON座標およびOFF座標に基づいて描画範囲を算出し、ステップＳ８８において、算出された描画範囲内に星マークを描画する。ステップＳ８８の処理が終了すると、粉ペン編集処理部２１３は、処理をステップＳ８９に進める。
【０１６９】
また、ステップＳ８２において、スイッチ（SW）５４がOFF状態からON状態に切替えられていないと判定した場合、SW状態判定部２１１は、処理をステップＳ８９に進める。ステップＳ８９において、GUI制御部２０２は、粉ペンボタン２５４が操作されたか否かを判定し、操作されていないと判定した場合、処理をステップＳ８１に戻し、それ以降の処理を繰り返す。また、ステップＳ８９において、粉ペンボタン２５４が操作されたと判定した場合、GUI制御部２０２は粉ペン処理を終了し、図１５のステップＳ４５に処理を戻し、ステップＳ４７移行の処理を実行させる。
【０１７０】
つまり、図２１Ａに示されるように、利用者が編集対象画像表示部２５１に表示されている撮影画像上において、タッチペン４３が撮影画像に近接された状態で（距離２７２が十分に短い状態で）タッチペン４３のスイッチ（SW）５４を操作し、OFF状態からON状態に移行させると、粉ペン処理部２０３は、そのON座標２７１を検出する。
【０１７１】
次に、図２１Ｂに示されるように、利用者が編集対象画像表示部２５１に表示されている撮影画像上において、タッチペン４３が撮影画像に近接された状態で（距離２９２が十分に短い状態で）タッチペン４３のスイッチ（SW）５４を操作し、ON状態からOFF状態に移行させると、粉ペン処理部２０３は、そのOFF座標２９１を検出する。
【０１７２】
粉ペン処理部２０３は、このON座標２７１とOFF座標２９１に基づいて、図２１Ｃに示されるように、所定の方法で線分２９３を算出する。この線分２９３の算出方法は任意である。例えば、ON座標を（Ｘ１，Ｙ１）とし、OFF座標を（Ｘ２，Ｙ２）とし、ON座標とOFF座標を結ぶ直線上の、OFF座標からみてON座標と反対側に位置する点（Ｘ３，Ｙ３）と、ON座標を端点とする線分２９３を算出するとする。粉ペン編集処理部２１３は、タッチペン４３がON座標からOFF座標まで移動した時間を算出し、ON座標とOFF座標との間の距離からタッチペン４３の平均速度Ｖを算出し、以下の式（１）および式（２）ような演算を行い、点（Ｘ３，Ｙ３）を求め、線分２９３を算出する。
【０１７３】
Ｘ３＝Ｘ２＋Ｎ×平均速度の平方根  ・・・（１）
Ｙ３＝Ｙ２＋Ｎ×平均速度の平方根  ・・・（２）
ただし、Ｎは定数
【０１７４】
つまり、この演算の場合、スイッチ（SW）５４のON状態の時間が短く、かつ、ON座標とOFF座標との間の距離が長いほど（すなわち、タッチペン４３の動きが速ければ速いほど）、線分２９３の長さは長く設定される。
【０１７５】
粉ペン編集処理部２１３は、このように算出した線分２９３を基準として、例えばその周囲に描画範囲２９４を設定し、その描画範囲２９４内に星マーク２９５を配置する（各星マーク２９５の基準位置が描画範囲２９４内に位置するように配置する）。
【０１７６】
以上のように描画処理を行うことにより、マークの描画範囲がタッチペン４３の動きによって変化する。通常、利用者は、スイッチ（SW）５４を操作中にタッチペン４３の位置を正確に維持することは不可能であるので（ぶれてしまうので）、例えば、利用者が、スイッチ（SW）５４を「トン」という感じでON状態の時間を短くするように操作した場合と、スイッチ（SW）５４を「トーン」という感じで暫くの間押下し、ON状態の時間を長くするように操作した場合とで星マーク２９５の描画範囲が変化する。
【０１７７】
このように、利用者は、マークの配置位置の正確な制御が困難になる。これにより、利用者は、粉を振りかけるような感覚により近い状態での編集作業を楽しむことができる。すなわち、写真シール販売機１は、今までにない新たな編集機能を利用者に提供することができ、利用者の満足度を向上させることができる。従って、その利用者の満足度の向上が集客数の上昇に繋がることが期待できるので、店舗側としては収益性の向上を見込むことができる。
【０１７８】
また、粉を振りかけるような操作性以外にも、例えば、スイッチ（SW）５４が押下されている間（ON状態のとき）はマークの描画処理が継続されるようにし、あたかもスプレーを吹きかけるような操作性を実現するようにしてもよい。
【０１７９】
その場合、粉ペン処理部２０３の構成は、図１１に示される場合と同様である。この場合の粉ペン処理の流れを図２２のフローチャートを参照して説明する。なお、このフローチャートは、図１７のフローチャートに対応する。
【０１８０】
すなわち、粉ペン処理部２０３の各部は、図２２のステップＳ１０１乃至ステップＳ１０４の処理を図１７のステップＳ６１乃至ステップＳ６４と同様に実行する。
【０１８１】
ただし、図２２の場合、ステップＳ１０４において星マークを一度描画した後、SW状態判定部２１１は、ステップＳ１０５において再度SWの状態を判定し、ステップＳ１０６において、スイッチ（SW）５４の状態がON状態からOFF状態に切替えられたか否かを判定する。切替えられていないと判定した場合、SW状態判定部２１１は、処理をステップＳ１０３に戻し、それ以降の処理を繰り返し、切替えられたと判定した場合、SW状態判定部２１１は、処理をステップＳ１０７に進める。
【０１８２】
また、ステップＳ１０２において、スイッチ（SW）５４の状態がOFF状態からON状態に切替えられていないと判定した場合、SW状態判定部２１１は、ステップＳ１０３乃至ステップＳ１０６の処理を省略し、処理をステップＳ１０７に進める。
【０１８３】
ステップＳ１０７において、GUI制御部２０２は、粉ペンボタンが再度操作されたか否かを判定し、操作されていないと判定した場合、処理をステップＳ１０１に戻し、それ以降の処理を繰り返すことにより粉ペン編集機能を継続する。また、ステップＳ１０７において、再度粉ペンボタンが操作されたと判定した場合、粉ペン編集処理部２１３は、粉ペン処理を終了し、処理を図１５のステップＳ４５に戻し、それ以降の処理を実行させる。
【０１８４】
つまり、図２３Ａに示されるように、利用者が編集対象画像表示部２５１に表示されている撮影画像上において、タッチペン４３が撮影画像（タッチパネル２２５）に接触された状態でタッチペン４３のスイッチ（SW）５４を操作し、OFF状態からON状態に移行させると、粉ペン処理部２０３は、そのON座標２７１を判定し、そのON座標２７１を基準として例えば周囲に描画範囲３０１を設定し、その描画範囲内に星マーク３０２を描画する。
【０１８５】
利用者が、図２３Ｂに示されるように、スイッチ（SW）５４の状態がON状態のまま、かつ、タッチペン４３がタッチパネル２２５に接触された状態で撮影画像上を軌跡３０３のように移動させると、タッチペン４３の指示座標３０４の移動に合わせて（軌跡３０３に沿って）指示座標３０４を基準とする描画範囲３０５が移動する。その間、例えば所定の周期で星マーク３０２が描画範囲３０５内に次々と描画される。つまり、図２３Ｂのように、利用者がタッチペン４３を移動させると、その移動に沿って（軌跡付近の位置に）星マークが描画されていく。また、利用者がタッチペン４３の位置を固定させている場合、その周囲により多くの星マークが描画されていく（濃くなる）。換言すると、タッチペン４３が速く動かされた場所付近にはマークが薄く描画され、タッチペン４３がゆっくり動かされた（あるいは停止していた）場所付近にはマークが濃く描画される。
【０１８６】
そして、図２３Ｃに示されるように、利用者がタッチペン４３をタッチパネル２２５に接触させたままスイッチ（SW）５４の状態をOFF状態に移行させると、星マークの描画処理が終了する。
【０１８７】
このように処理をおこなうことにより、写真シール作成装置１は、利用者に、スプレーを吹きかけるような操作性で所定のマークを描画する編集機能を提供することができる。すなわち、写真シール販売機１は、今までにない新たな編集機能を利用者に提供することができ、利用者の満足度を向上させることができる。従って、その利用者の満足度の向上が集客数の上昇に繋がることが期待できるので、店舗側としては収益性の向上を見込むことができる。
【０１８８】
なお、描画されるマークは、この場合も上述した図２１までの例の場合と同様に、どのようなものであってもよい。
【０１８９】
以上においては、編集画面２４０に粉ペンボタン２５４（粉ペンボタン２６４）を設け、利用者は、この粉ペンボタン２５４を操作することにより、粉ペン処理を開始する（スイッチ（SW）５４を操作することができる）ように説明した。このようにすることにより、利用者は、粉ペンボタン２５４を操作しない限り、スイッチ（SW）５４を操作できないので、スイッチ（SW）５４の誤操作を抑制することができる。しかしながらこの場合、粉ペン編集機能を利用する際に、利用者は必ず粉ペンボタン２５４を操作しなければならない。そこで、粉ペンボタン２５４を省略し、いつでも粉ペン編集処理を行うことができる（スイッチ（SW）５４を操作することができる）ようにしてもよい。
【０１９０】
その場合の編集処理の流れを図２４のフローチャートを参照して説明する。なお、図２４のフローチャートは、図１５のフローチャートに対応する。
【０１９１】
編集処理が開始されるとGUI制御部２０２は、ステップＳ１２１において、編集画面２４０を編集入力用モニタ４２に表示させる。ステップＳ１２２において、編集制御部２０１は，座標情報入力の受け付けを開始する。ステップＳ１２３において、編集制御部２０１は、座標情報を受け付けたか否かを判定し、受け付けたと判定した場合、処理をステップＳ１２４に進める。ステップＳ１２４において、GUI制御部２０２は、その座標情報に対応するGUIに応じた処理を行い、ステップＳ１２５に処理を進める。また、ステップＳ１２３において、座標情報を受け付けていないと判定した場合、編集制御部２０１は、処理をステップＳ１２５に進める。
【０１９２】
ステップＳ１２５乃至ステップＳ１２８において、粉ペン処理部２０３の各部は、図１７のステップＳ６１乃至ステップＳ６４の各処理と同様に、各処理を実行する。すなわち、SW状態判定部２１１は、ステップＳ１２５においてスイッチ（SW）５４の状態を判定し、ステップＳ１２６においてスイッチ（SW）５４の状態がOFF状態からON状態に切替えられたか否かを判定する。スイッチ（SW）５４がOFF状態からON状態に切替えられたと判定した場合、SW状態判定部２１１は、処理をステップＳ１２７に進める。
【０１９３】
ステップＳ１２７において、座標判定部２１２は、タッチペン４３の指定座標を判定する。ステップＳ１２８において、粉ペン編集処理部２１３は、指定座標に基づいて画像に星マークを描画し、その編集内容を編集情報管理部２０４に供給した後、処理をステップＳ１２９に進める。また、ステップＳ１２６において、スイッチ（SW）５４がOFF状態からON状態に切替えられていないと判定した場合、SW状態判定部２１１は、処理をステップＳ１２９に進める。
【０１９４】
ステップＳ１２９において、編集制御部２０１は、編集作業を終了するか否かを判定し、終了しないと判定した場合、処理をステップＳ１２３に戻し、それ以降の処理を繰り返す。また、ステップＳ１２９において、編集作業を終了すると判定した場合、編集制御部２０１は、ステップＳ１３０に処理を進める。ステップＳ１３０において、編集情報管理部２０４は、編集結果を画像データ保持部１６３に供給して保存し、編集処理を終了し、図１４のステップＳ２４に処理を戻し、それ以降の処理を実行させる。
【０１９５】
以上のようにすることにより、利用者は、編集作業中は常に粉ペン編集機能を利用することができ、粉ペンボタンを操作する必要がなくなるので、操作が簡略化され、操作性が向上する。つまり、利用者は、スイッチ（SW）５４がOFF状態のときは落書きペン、スタンプ、またはフレーム等の他の編集機能を利用することができ、スイッチ（SW）５４を押下することにより、上述した粉ペン編集機能を利用してマークを描画（散布）することができる。
【０１９６】
なお、このスイッチ（SW）５４に割り当てられる編集機能は粉ペン編集機能以外であってももちろんよく、どのようなものであってもよい。また、割り当てる機能の数は１つであってもよいし、２つ以上であってもよい。さらに、複数の機能をスイッチ（SW）５４に割り当てる場合、スイッチ（SW）５４の状態数を３つ以上にして、各状態に１つずつ機能を割り当てるようにしてもよいし、それ以外の方法であってもよい。例えば、利用者が、スイッチ（SW）５４を押下する時間（ON状態の時間）によって機能を選択することができるようにしてもよい。
【０１９７】
図２５は、スイッチ（SW）５４の押下時間（ON状態の時間）により実行される編集機能が切替えられる場合の編集処理部１８４の構成例を説明するブロック図である。
【０１９８】
図２５において、編集処理部１８４は、編集制御部２０１、GUI制御部２０２、ペンSW処理部３１１、および編集情報管理部２０４を有している。ペンSW処理部３１１は、タッチペン４３のスイッチ（SW）５４に関する処理を行う処理部であり、SW状態判定部３２１、押下時間計測部３２２、実行処理判定部３２３、第１処理実行部３２４、および第２処理実行部３２５を有している。
【０１９９】
SW状態判定部３２１は、上述したSW状態判定部２１１と同様に、スイッチ（SW）５４の状態を判定する。押下時間計測部３２２は、そのスイッチ（SW）５４の押下時間（ON状態の時間）を計測する。実行処理判定部３２３は、その計測された押下時間に基づいて、第１処理実行部３２４が実行する処理、または、第２処理実行部３２５が実行する処理のうちいずれか一方を選択し、実行させる。第１処理実行部３２４および第２処理実行部３２５は、編集作業に関する互いに異なる処理を実行する。
【０２００】
この場合の編集処理の流れを図２６のフローチャートを参照して説明する。
【０２０１】
この場合、図２６に示されるように、編集処理は、図２４のフローチャートを参照して説明した場合と基本的に同様に実行される。
【０２０２】
すなわち、編集処理部１８４の各部は、ステップＳ１５１乃至ステップＳ１５６の処理を、図２４のステップＳ１２１乃至ステップＳ１２６と同様に実行する。そして、ステップＳ１５６において、SW状態判定部３２１は、スイッチ（SW）５４が押下されたか否かを判定し、押下されたと判定した場合、ステップＳ１５７に処理を進める。ステップＳ１５７において、ペンSW処理部３１１の各部はSW処理を実行する。SW処理の詳細は図２７のフローチャートを参照して後述する。
【０２０３】
SW処理が終了すると、ペンSW処理部３１１は、処理をステップＳ１５８に進める。また、ステップＳ１５６においてスイッチ（SW）５４が押下されていないと判定した場合、処理をステップＳ１５８に進める。編集処理部１８４の各部は、ステップＳ１５８およびステップＳ１５９の処理を、図２４のステップＳ１２９およびステップＳ１３０と同様に実行する。
【０２０４】
次に、図２７のフローチャートを参照して、図２６のステップＳ１５７において実行されるSW処理の流れの詳細を説明する。
【０２０５】
SW処理が開始されると、ステップＳ１７１において、押下時間計測部３２２は、押下時間の計測を開始する。ステップＳ１７２において、SW状態判定部３２１は、スイッチ（SW）５４の状態を判定し、ステップＳ１７３において、スイッチ（SW）５４が解除された（ON状態からOFF状態に移行した）か否かを判定する。解除されていないと判定した場合、SW状態判定部３２１は、処理をステップＳ１７２に戻し、それ以降の処理を繰り返す。
【０２０６】
また、ステップＳ１７３において、スイッチ（SW）５４が解除された（ON状態からOFF状態に移行した）と判定した場合、ステップＳ１７４において、押下時間計測部３２２は、押下時間の計測を終了する。ステップＳ１７５において、実行処理判定部３２３は、その計測された押下時間に応じて実行する処理を判定する。実行処理判定部３２３は、ステップＳ１７６において、押下時間が予め定められた所定の閾値より短いか否かを判定し、短いと判定した場合、処理をステップＳ１７７に進める。ステップＳ１７７において、第１処理実行部３２４は予め割り当てられている第１処理を実行する。第１処理が終了すると第１処理実行部３２４はSW処理を終了し、図２６のステップＳ１５７に処理を戻し、それ以降の処理を実行させる。
【０２０７】
また、図２７のステップＳ１７６において、押下時間が予め定められた所定の閾値より長いと判定した場合、処理をステップＳ１７８に進める。ステップＳ１７８において、第２処理実行部３２５は予め割り当てられている第２処理を実行する。第２処理が終了すると第２処理実行部３２５はSW処理を終了し、図２６のステップＳ１５７に処理を戻し、それ以降の処理を実行させる。
【０２０８】
例えば、図２８Ａに示されるように、タッチペン４３のスイッチ（SW）５４の押下時間３３１（時刻０から時刻Ｘまでの時間）が所定の閾値３３２（時刻０から時刻Thまでの時間）より短い場合、タッチペン４３には黒ふち付き線を描く黒ふちペン機能が割り当てられ、図２８Ｂに示されるように、その後利用者がタッチペン４３を撮影画像上で移動させると、黒ふち線３３３が編集画像として描画される。
【０２０９】
また、例えば、図２８Ｃに示されるように、タッチペン４３のスイッチ（SW）５４の押下時間３３４（時刻０から時刻Ｙまでの時間）が所定の閾値３３２（時刻０から時刻Thまでの時間）より長い場合、タッチペン４３には影付き線を描く影付きペン機能が割り当てられ、図２８Ｄに示されるように、その後利用者がタッチペン４３を撮影画像上で移動させると、影付き線３３５が編集画像として描画される。
【０２１０】
また、第１処理および第２処理として割り当てられる処理は、これ以外であってももちろんよく、例えば、タッチペン４３のスイッチ（SW）５４の押下時間が所定の閾値より短い場合、パレット２５３の内容が、図２９Ａに示されるようにパレット２５３Ａからパレット２５３Ｂに切替えられ、タッチペン４３のスイッチ（SW）５４の押下時間が所定の閾値より長い場合、編集対象画像表示部２５１に表示される撮影画像が、サムネイル画像表示部２５２を操作した場合と同様に、図２９Ｂに示されるように、画像２５１Ａ、画像２５１Ｂ、画像２５１Ｃのように順次切替えられるようにしてもよい。
【０２１１】
さらに、例えば、タッチペン４３のスイッチ（SW）５４の押下時間が所定の閾値より短い場合、パレット２５３の内容が、図３０Ａに示されるようにパレット２５３Ａからパレット２５３Ｂに切替えられ、タッチペン４３のスイッチ（SW）５４の押下時間が所定の閾値より長い場合、図３０Ｂに示されるように、タッチペン４３で描く線が実線から点線に切替えられる等、タッチペン４３により描かれる落書きペンやスタンプ等の種類等が切替えられるようにしてもよい。
【０２１２】
また、写真シール作成装置１は、上述したような機能の切替えを、押下時間以外のパラメータに基づいて行うようにしてもよい。例えば、タッチペン４３がタッチパネル２２５に接触または近接されている状態（タッチペン４３の指示座標が判定可能な状態）、すなわち、ペンダウンの状態において、スイッチ（SW）５４が操作される場合と、タッチペン４３がタッチパネル２２５から離されている状態（タッチペン４３の指示座標が判定不可能な状態）、すなわち、ペンアップの状態において、スイッチ（SW）５４が操作される場合とで実行される処理が切り替わるようにしてもよい。なお、この場合、編集処理部１８４がタッチパネル２２５を介さずにスイッチ（SW）５４の状態を示す信号を取得する必要があるため、その信号は、タッチペン４３よりケーブル５３を介して第１ユニット１１側に供給されるようにする。
【０２１３】
図３１は、その場合の編集処理部１８４の構成例を示すブロック図である。図３１に示される編集処理部１８４のペンSW処理部３１１の構成は、基本的に図２５のペンSW処理部３１１の構成と同様であるが、図３１の場合、押下時間計測部３２２の代わりに、座標判定部３５１を有している。座標判定部３５１は、タッチペン４３の指示座標を判定する。
【０２１４】
この場合の、SW処理の流れを図３２のフローチャートを参照して説明する。
【０２１５】
スイッチ（SW）５４が押下され、SW処理が開始されると、座標判定部３５１は、ステップＳ１９１において、タッチペン４３の指定座標を判定する。ステップＳ１９２において、実行処理判定部３２３は、判定結果に応じて実行する処理を判定する。ステップＳ１９３において実行処理判定部３２３は、座標判定部３５１が指定座標を判定できたか否かを判定し、判定できたと判定した場合、処理をステップＳ１９４に進める。ステップＳ１９４において、第１処理実行部３２４は、第１処理を実行し、SWを終了し、処理を図２６のステップＳ１５７に戻し、それ以降の処理を実行させる。また、図３２のステップＳ１９３において、座標判定部３５１が指定座標を判定できなかったと判定した場合、処理をステップＳ１９５に進める。ステップＳ１９５において、第２処理実行部３２５は、第２処理を実行し、SWを終了し、処理を図２６のステップＳ１５７に戻し、それ以降の処理を実行させる。
【０２１６】
例えば、図３３Ａに示される両矢印３６１のように、タッチペン４３が編集入力用モニタ４２から十分に離されている状態においてスイッチ（SW）５４が押下されると、図３３Ｂに示されるように、そのタッチペン４３（タッチペン４３−１）の対応する編集画面２４２には、タッチペン４３の指示座標に対応しない状態で、ペン機能やスタンプ機能を追加するためのメニュー画面３７１が表示される。
【０２１７】
これに対して、図３４Ａに示されるように、タッチペン４３が編集入力用モニタ４２に接触（近接も含む）されている状態においてスイッチ（SW）５４が押下されると、図３４Ｂに示されるように、編集画面２４０の、そのタッチペン４３（タッチペン４３−１）の指示座標３８１に対応する位置に、編集画像等を消去する消しゴム機能を選択するためのメニュー画面３８２が表示される。または、図３４Ｃに示されるように、編集画面２４０の、そのタッチペン４３（タッチペン４３−１）の指示座標３９１に対応する位置に、落書きペンの、色、太さ、模様等のパラメータを変更するためのメニュー画面３９２が表示されるようにしてもよい。
【０２１８】
以上のように、ペンアップのときとペンダウンのときとでスイッチ（SW）５４の操作に応じて実行される処理を切替えるようにすることにより、写真シール作成装置１は、より多くの機能をスイッチ（SW）５４に割り当てることができる。また、これにより、利用者は実行する処理の切替えを容易に行うことができるようになる。すなわち、編集作業の操作性が向上し、利用者の満足度が向上する。
【０２１９】
なお、ペンアップおよびペンダウンの識別は、座標情報を取得可能か否かにより行うように説明したが、これに限らず、例えば、写真シール作成装置１が、タッチペン４３がタッチパネル２２５に接触されている状態をペンダウンとして識別し、近接されている状態をペンアップとして識別するようにしてもよい。この識別は、例えば、識別情報等のタッチペン４３より供給される信号の強度等で判定する。つまり、写真シール作成装置１が、タッチペン４３より受信した信号の強度が所定の閾値より弱い場合、ペンアップの状態（近接）と判定し、タッチペン４３より受信した信号の強度が所定の閾値より強い場合、ペンダウンの状態（接触）と判定するようにする。このようにすることにより、写真シール作成装置１は、ペンアップの状態においてもタッチペン４３の指示座標を得ることも可能になる。また、この場合、写真シール作成装置１は、スイッチ（SW）５４の状態を示す情報を、ケーブル５３を介さずに、タッチパネル２２５を介して取得することができる。
【０２２０】
なお、スイッチ（SW）５４に割り当てる処理やその割り当て方は、上述した以外でもよい。例えば、図３５Ａに示されるように、利用者が、スイッチ（SW）５４が押下されていない状態（OFF状態）でタッチペン４３を撮影画像上で移動させると１本の実線４０１が描かれ、図３５Ｂに示されるように、利用者が、スイッチ（SW）５４が押下したまま（ON状態で）タッチペン４３を撮影画像上で移動させると黒ふち線４０２が描かれるようにしてもよい。また、図３５Ｃに示されるように、利用者が、スイッチ（SW）５４が押下したまま（ON状態で）タッチペン４３を撮影画像上で移動させると筆ペンのような線４０３が描かれるようにし、所謂「とめ」（点線４０４内）や「はらい」（点線４０５内）を、描くことができるようにしてもよい。
【０２２１】
このようにすることにより、写真シール作成装置１は、編集画面２３０において、操作性を低下させずに、さらに編集対象画像表示部３５１等を大きく表示させることができる。従って、さらに利用者の編集作業における操作性を向上させることができる。これにより利用者の満足度が向上し、集客数の上昇に繋がることが期待できるので、店舗側としては収益性の向上を見込むことができる。
【０２２２】
以上のように、本発明を適用した写真シール作成装置１は、今までに無い新たな編集機能を提供することができる。また、利用者はその編集機能を容易に実行することができる。このように、写真シール作成装置１は、操作性を低下させずに、さらに編集作業の娯楽性を向上させることができる。これにより、利用者の満足度を向上させることができる。
【０２２３】
また、スイッチ（SW）５４を第１ユニット１１ではなく（編集画面のGUIボタンとしてでもなく）、タッチペン４３に設けてあることにより、第１ユニット１１や編集画面等にスイッチ（SW）５４を設けるスペースを用意する必要がないだけでなく、利用者は、スイッチ（SW）５４とタッチペン４３の対応関係（すなわち、どのスイッチ（SW）５４を操作すれば、どのタッチペン４３の編集機能が切り替わるか）を容易に把握することができる。もちろん、このスイッチ（SW）５４は、第１ユニット１１や編集ユニット４１に設けるようにしてもよいし、編集画面２４０上に、GUIボタンとして形成されるようにしてもよい。ただし、それらの場合よりも、タッチペン４３に設ける場合の方が、利用者は、タッチペン４３の移動量が減るだけでなく、スイッチ（SW）５４の位置も把握しやすく、上述したように対応関係も容易に把握することができ、さらに、今までに無い新たな感覚の操作による編集作業を行うことができるようになるので、切替え操作が容易になるだけでなく娯楽性が向上する。
【０２２４】
上述したように操作性を損なうことなく娯楽性を向上させることができるということは、利用者が効率良く編集作業を行い、ゲームをより楽しむことができるということである。特に、以上のような写真シール作成装置１においては、通常、ゲームのプレイに制限時間が設けられているので、利用者は限られた時間内に編集作業を完了させる必要があるため、このような効果は、より顕著になる。従って、以上の結果として、本発明の写真シール作成装置は、顕著に満足度を向上させることができ、集客数を上昇させることが期待できるので、店舗側としては収益性の向上を見込むことができる。
【０２２５】
なお、撮影空間や編集空間の数はいくつであってもよく、最大同時接客数も３重以上にすることも可能である。また、各空間を１つの空間で兼用するようにしてももちろんよい。また、１つの編集ユニットに複数のモニタや３本以上のタッチペンが設けられるようにしてももちろんよい。また、各編集ユニットが有する機能（または各編集画面のパレットの内容）が互いに異なるようにしてもよい。
【０２２６】
また、上述した各画像の表示例は、１つの例であり、上述した以外の構成であってももちろんよい。さらに、例えば、事前入力部等、写真シール作成装置１が上述した以外の構成を有するようにしてもよい。また、筐体１０を構成するユニット数もいくつであってもよい。
【０２２７】
また、印刷設定処理において、シール分割枚数（編集済み撮影画像の印刷レイアウト）を選択することができるように説明したが、この選択を、スイッチ（SW）５４を用いて行うようにしてももちろんよい。
【０２２８】
一連の処理をソフトウエアにより実行させる場合には、そのソフトウエアを構成するプログラムが、専用のハードウエアに組み込まれているコンピュータ、または、各種のプログラムをインストールすることで、各種の機能を実行することが可能な、例えば汎用のパーソナルコンピュータなどに、ネットワークやリムーバブルメディア等の記録媒体からインストールされる。
【０２２９】
以上において、印刷媒体は、シール紙に限られるものではなく、例えば、所定のサイズの紙や、ポスター用の紙、テレホンカードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに印刷するようにしてもよい。
【０２３０】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０２３１】
従って、例えば、図１３のフローチャートにおいて、プレイ可能か否かの判定（ステップＳ２の処理）を代金が投入された（ステップＳ４の処理）後に行うようにしてもよい。ただし、その場合、案内画面等の表示の制御（ステップＳ３およびステップＳ８の処理）は省略される。
【０２３２】
また、本明細書において、システムとは、複数の装置により構成される装置全体を表すものである。
【図面の簡単な説明】
【０２３３】
【図１】本発明を適用した写真シール作成装置の構成例を示す斜視図である。
【図２】図１の写真シール作成装置の設置例を示す斜視図である。
【図３】図１の写真シール作成装置の第１ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図４】図１の写真シール作成装置の第１ユニットの背面の構成例を示す図である。
【図５】図４のタッチペンの詳細な構成例を示す図である。
【図６】図１の写真シール作成装置の第１ユニットの右側面の構成例を示す図である。
【図７】第２ユニットの構成例を示す図である。
【図８】利用者の移動パターンを説明する図である。
【図９】写真シール作成ゲームのタイミングチャートの例を示す模式図である。
【図１０】図１の写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図１１】図１０の編集処理部の詳細な構成例を示すブロック図である。
【図１２】図１０の編集部の詳細な構成例を示すブロック図である。
【図１３】ゲーム管理処理の例を説明するフローチャートである。
【図１４】写真シール作成ゲーム処理の例を説明するフローチャートである。
【図１５】編集処理の例を説明するフローチャートである。
【図１６】編集画面の構成例を示す図である。
【図１７】粉ペン処理の例を説明するフローチャートである。
【図１８】粉ペン編集機能を利用する様子の例を説明する図である。
【図１９】編集処理部の他の構成例を示すブロック図である。
【図２０】粉ペン処理の他の例を説明するフローチャートである。
【図２１】粉ペン編集機能を利用する様子の他の例を説明する図である。
【図２２】粉ペン処理の、さらに他の例を説明するフローチャートである。
【図２３】粉ペン編集機能を利用する様子の、さらに他の例を説明する図である。
【図２４】編集処理の他の例を説明するフローチャートである。
【図２５】編集処理部の、さらに他の構成例を示すブロック図である。
【図２６】編集処理の、さらに他の例を説明するフローチャートである。
【図２７】SW処理の例を説明するフローチャートである。
【図２８】機能の割り当ての例を説明する図である。
【図２９】機能の割り当ての他の例を説明する図である。
【図３０】機能の割り当ての、さらに他の例を説明する図である。
【図３１】編集処理部の、さらに他の構成例を示すブロック図である。
【図３２】SW処理の他の例を説明するフローチャートである。
【図３３】機能の割り当ての例を説明する図である。
【図３４】機能の割り当ての、他の例を説明する図である。
【図３５】機能の割り当て方法の、他の例を説明する図である。
【符号の説明】
【０２３４】
１  写真シール作成装置
１０  筐体
１１  第１ユニット
１２  第２ユニット
４１  編集ユニット
４２  編集入力用モニタ
４３−１  タッチペン
４３−２  タッチペン
５４  スイッチ（SW）
６１  事後接客用モニタ
９１  撮影空間
９２  編集空間
９３  事後接客空間
１７３  編集部
１８１  ゲーム管理部
１８４  編集処理部
２０１  編集制御部
２０２  GUI制御部
２０３  粉ペン処理部
２０４  編集情報管理部
２１１  SW状態判定部
２１２  座標判定部
２１３  粉ペン編集処理部
２２５  タッチパネル
２２６  タッチパネル制御部
２３１−１  ID情報保持部
２３１−２  ID情報保持部
２３２−１  信号出力部
２３２−２  信号出力部
２３３−１  SW状態管理部
２３３−２  SW状態管理部
２５４  粉ペンボタン
２６４  粉ペンボタン
２８１  描画範囲演算部
２８２  粉ペン編集処理部
３１１  ペンSW処理部
３２１  SW状態判定部
３２２  押下時間計測部
３２３  実行処理判定部
３２４  第１処理実行部
３２５  第２処理実行部
３５１  座標判定部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
2006129257.tif 000034
【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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