(57)【要約】【課題】  長時間遊技を継続しながら一向に大当たりとならなければ、遊技は単調作業化し、遊技者のフラストレーションは蓄積される。【解決手段】  特図乱数取得手段１１２は、始動口６２に遊技球が落入したとき乱数を生成する。特図乱数保留手段１１４は、乱数を記憶する。第１特別遊技移行抽選手段１１６は、記憶された一つの乱数を取り出し、その乱数に基づいて遊技者に有利な特別遊技に遊技状態を移行させるか否かを判定するための第１特別遊技移行抽選を実行する。第２特別遊技移行抽選手段１１８は、特図乱数保留手段１１４が複数の乱数を記憶している場合に記憶されている個数以下の乱数を取り出し、特別遊技に遊技状態を移行させるか否かを判定するための第２特別遊技移行抽選を実行させる。当否確率設定手段１２０は、取り出す乱数の個数に応じて第２特別遊技移行抽選実行手段が当たりとなる確率を変更する。【選択図】  図３
2006026105.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ遊技球が落入可能な始動口と、
前記始動口に遊技球が落入したとき乱数を生成する乱数生成手段と、
前記乱数を記憶する乱数記憶手段と、
前記記憶された一つの乱数を取り出し、その乱数に基づいて遊技者に有利な特別遊技に遊技状態を移行させるか否かを判定するための第１特別遊技移行抽選を実行する特別遊技移行抽選実行手段と、を備え、
前記特別遊技移行抽選実行手段は、前記乱数記憶手段が複数の乱数を記憶している場合に前記記憶されている個数以下の乱数を取り出し、特別遊技に遊技状態を移行させるか否かを判定するための第２特別遊技移行抽選を実行させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記特別遊技移行抽選実行手段は、取り出す乱数の個数に応じて前記第２特別遊技移行抽選が当たりとなる確率を変更することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記第２特別遊技移行抽選を実行させるための複数乱数投入指示を遊技者から受け付ける複数乱数投入指示取得手段を更に備え、
前記特別遊技移行抽選実行手段は、前記複数乱数投入指示がなされることを条件として、前記第２特別遊技移行抽選を実行することを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記第２特別遊技移行抽選の実行に際して取り出すべき乱数の個数を指示するための投入個数指示を遊技者から受け付ける投入個数指示取得手段を更に備え、
前記特別遊技移行抽選実行手段は、前記投入個数指示により指示された個数の乱数を取り出して前記第２特別遊技移行抽選を実行することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記第２特別遊技移行抽選の実行可否を判定するための複数投入可否抽選を実行する複数投入可否抽選実行手段を更に備え、
前記特別遊技移行抽選実行手段は、前記複数投入可否抽選により第２特別遊技移行抽選の実行判定がなされることを条件として、前記第２特別遊技移行抽選を実行することを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記特別遊技移行抽選実行手段は、前記取り出された複数個の乱数のうちのいずれかの乱数に基づいて前記第２特別遊技移行抽選の当否を判定することを特徴とする請求項１から５のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記特別遊技移行抽選実行手段は、前記第２特別遊技移行抽選の実行に際して取り出されるべき複数個の乱数のそれぞれについて、仮に第１特別遊技移行抽選を実行しても当たりが存在しないことを条件として、前記第２特別遊技移行抽選を実行することを特徴とする請求項１から６のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記特別遊技移行抽選実行手段は、前記第２特別遊技移行抽選の実行に際して取り出されるべき複数個の乱数のそれぞれについて、仮に第１特別遊技移行抽選を実行した場合に当たりが存在するか否かに応じて、前記第２特別遊技移行抽選の当否を判定することを特徴とする請求項１から６のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項９】
前記第２特別遊技移行抽選の実行を無効化するための無効化手段を更に備えることを特徴とする請求項１から８のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に、遊技者に有利な特別遊技へ遊技状態を移行させるか否か判定するための処理に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機として様々な機種のぱちんこ遊技機が親しまれている。従来のぱちんこ遊技機の中には、遊技盤上に形成された始動口に遊技球が落入すると、その結果として乱数が取得されるものもある。取得された乱数は保留球として、たとえば最大４個まで一時記憶される。保留球は順次、一つずつ読み出され、特別図柄とよばれる図柄が変動表示される。このとき、特別図柄の変動表示に連動して、装飾図柄と呼ばれる図柄が主として演出目的で変動表示される場合もある。読み出された乱数に基づいて、特別図柄の停止表示態様が決定される。
【０００３】
所定時間の変動表示後、特定態様にて特別図柄が停止表示されると、いわゆる「大当たり」として特別遊技に遊技状態が移行する。特別遊技は、複数回の単位遊技で構成される。遊技盤上に形成される大入賞口は単位遊技の開始時に開放される。単位遊技はその開始から、所定期間、たとえば３０秒間経過するか、あるいは単位遊技中において遊技球が大入賞口へ９球以上入賞したときに終了する。このとき大入賞口も一旦閉鎖される。単位遊技中において、大入賞口内に設けられたＶゾーンと呼ばれる特定領域を遊技球が通過していれば、単位遊技は次の単位遊技へと継続される。このとき再び大入賞口は開放される。単位遊技は所定回数、たとえば、１５回を限度として継続され得る。遊技球が大入賞口に落入すると、通常よりも多くの遊技球が賞球として払い出される。
一般的な遊技者は多くの賞球を獲得するために大入賞口を開放させる、すなわち、特別遊技に遊技状態を移行させることを主たる目的として遊技を行う（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、大当たりとなる確率は、たとえば、３００分の１程度に設定される。そのため、遊技者は遊技球を首尾よく始動口に落入させても、めったに大当たりにはならないという感覚を抱きやすい。特に、長時間遊技を継続しながら一向に大当たりとならなければ、遊技者のフラストレーションは蓄積される。大当たりが発生しなければ遊技は単調作業化し、結果としてそのような遊技機は遊技者から敬遠される。
【０００５】
また、先述のように、保留球はたとえば最大４個といった数に制限される。保留球数が既に上限に達している場合、始動口に遊技球が入賞してもそれ以上保留球数は増加しない。結局このような入賞は無効扱いとなるので、遊技者は打球を停止させがちとなる。結果として遊技機の稼働率低下を招き、遊技店の受益機会が損なわれる。
【０００６】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、その主たる目的は、複数の保留球に基づいて特別遊技への移行可否を判定するための技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域に設けられ遊技球が落入可能な始動口と、始動口に遊技球が落入したとき乱数を生成する乱数生成手段と、乱数を記憶する乱数記憶手段と、記憶された一つの乱数を取り出し、その乱数に基づいて遊技者に有利な特別遊技に遊技状態を移行させるか否かを判定するための第１特別遊技移行抽選を実行する特別遊技移行抽選実行手段と、を備える。特別遊技移行抽選実行手段は、乱数記憶手段が複数の乱数を記憶している場合に記憶されている個数以下の乱数を取り出し、特別遊技に遊技状態を移行させるか否かを判定するための第２特別遊技移行抽選を実行させる。
【０００８】
第２特別遊技移行抽選は複数の保留球、すなわち、複数の乱数を投入して実行される。複数の保留球が１回の特別遊技移行抽選、すなわち、第２特別遊技移行抽選において消費され得るため遊技進行が促進される。いわゆる無効入賞の発生を抑制することにより、遊技者の打球意欲を継続せしめる上で効果がある。
第２特別遊技移行抽選においては、記憶されている乱数の全てが投入されてもよいし、その一部が投入されてもよい。また、第２特別遊技移行抽選は、投入された乱数の全てに基づいてその当否を判定してもよいし、その一部に基づいて判定してもよい。第１特別遊技移行抽選の実行と同様に、第２特別遊技移行抽選の実行に対応してその当否判定結果を演出するために装飾図柄の変動表示がなされてもよい。
２種類の特別遊技移行抽選を設けることにより、第１特別遊技移行抽選で大当たりが発生しないことに対する遊技者のフラストレーションが抑制される。第１特別遊技移行抽選においては大当たりが発生しない場合でも、遊技者は第２特別遊技移行抽選の結果に対する期待感を持ち続け得るからである。したがって、特別遊技移行抽選を２種類とすることは、遊技の不確実性を高め、その単調化を抑制する上でも効果がある。
【０００９】
この遊技機の特別遊技移行抽選実行手段は、取り出す乱数の個数に応じて第２特別遊技移行抽選が当たりとなる確率を変更してもよい。
【００１０】
この態様によれば、第２特別遊技移行抽選において投入される保留球の数（以下、単に「投入球数」とよぶ）により遊技者の受益機会が影響される。第２特別遊技移行抽選においていくつの保留球が投入されるかについて遊技者に興味を持たせることができる。このため、遊技者が遊技内容に対する興味を持つ機会が拡大される。投入球数はたとえば抽選により決定されてもよいし、遊技状態に応じて一意に決定されてもよい。
【００１１】
この遊技機は、第２特別遊技移行抽選を実行させるための複数乱数投入指示を遊技者から受け付ける複数乱数投入指示取得手段を更に備えてもよい。特別遊技移行抽選実行手段は、複数乱数投入指示がなされることを条件として、第２特別遊技移行抽選を実行してもよい。
【００１２】
この態様によれば、遊技者は、遊技状況に応じて複数の保留球を投入すべき「勝負をかけるタイミング」を選択できるため、遊技のインタラクティブ性や戦略性を高める上で効果がある。
【００１３】
この遊技機は、第２特別遊技移行抽選の実行に際して取り出すべき乱数の個数を指示するための投入個数指示を遊技者から受け付ける投入個数指示取得手段を更に備えてもよい。特別遊技移行抽選実行手段は、投入個数指示により指示された個数の乱数を取り出して第２特別遊技移行抽選を実行してもよい。
【００１４】
この態様によれば、遊技者は、第２特別遊技移行抽選において投入球数を指示できる。遊技者は、第２特別遊技移行抽選における投入球数という、いわば「投資量」を決定できるため、遊技に対するインタラクティブ性や戦略性を高める上で効果がある。
遊技者に対してこれらの操作入力機会を設けることは、遊技の単調化を防ぎ、遊技性を高める上でも効果がある。また、無効入賞の発生を抑制することにより、遊技球を打球し続けるように遊技者にし向ける上で効果がある。
【００１５】
この遊技機は、第２特別遊技移行抽選の実行可否を判定するための複数投入可否抽選を実行する複数投入可否抽選実行手段を更に備えてもよい。特別遊技移行抽選実行手段は、複数投入可否抽選により第２特別遊技移行抽選の実行判定がなされることを条件として、第２特別遊技移行抽選を実行してもよい。
【００１６】
この態様によれば、第２特別遊技移行抽選の実行可否は抽選により決定される。第２特別遊技移行抽選の実行がなされるか否かについて遊技者に興味を持たせ、ひいては遊技者が遊技内容に対する興味を持つ機会を拡大することができる。特に、第２特別遊技移行抽選の実行に対して不確実性を導入することは、遊技の奥行きを深める上でも効果がある。
【００１７】
この遊技機の特別遊技移行抽選実行手段は、取り出された複数個の乱数のうちのいずれかの乱数に基づいて第２特別遊技移行抽選の当否を判定してもよい。
【００１８】
取り出された複数個の乱数のうち、たとえば、最近に生成された乱数に基づいて当否判定がなされてもよい。あるいは、これらの乱数のうちランダムに選択されたいずれかの乱数に基づいて当否判定がなされてもよい。このような態様によれば、複数個の乱数が投入される第２特別遊技移行抽選であっても、実質的にはすべての乱数を使用するわけではないので、第１特別遊技移行抽選に比べてそれほど処理速度を低下させることなく実行可能となる。
【００１９】
この遊技機の特別遊技移行抽選実行手段は、第２特別遊技移行抽選の実行に際して取り出されるべき複数個の乱数のそれぞれについて、仮に第１特別遊技移行抽選を実行しても当たりが存在しないことを条件として、第２特別遊技移行抽選を実行してもよい。
【００２０】
たとえば、第２特別遊技移行抽選において取り出されるべき複数個の乱数の中に第１特別遊技移行抽選により大当たりとなるべき乱数があれば、第２特別遊技移行抽選は実行されない。この場合、第１特別遊技移行抽選が実行されて将来的に大当たりが発生する。
第２特別遊技移行抽選は、これら複数個の乱数のいずれも第１特別遊技移行抽選により外れとなるべき乱数であることを前提条件とした上で実行される。第２特別遊技移行抽選は、第１特別遊技移行抽選とは異なる当否判定方法により当否判定を行ってもよいためこのような場合であっても大当たりが発生し得る。
したがって、第２特別遊技移行抽選の実行により、大当たりとなる機会が少なくとも減損されることがないように処置できるため、遊技者にとって有利な設定となる。
【００２１】
この遊技機の特別遊技移行抽選実行手段は、第２特別遊技移行抽選の実行に際して取り出されるべき複数個の乱数のそれぞれについて、仮に第１特別遊技移行抽選を実行した場合に当たりが存在するか否かに応じて、第２特別遊技移行抽選の当否を判定してもよい。
【００２２】
第２特別遊技移行抽選は、複数回の第１特別遊技移行抽選をまとめた抽選として実行されてもよい。たとえば、取り出された複数個の乱数の中に、第１特別遊技移行抽選を実行したとすれば当たりとなる乱数が存在すれば、第２特別遊技移行抽選は当たりと判定されてもよい。第１特別遊技移行抽選を実行したとすれば当たりとなる乱数が存在しなければ第２特別遊技移行抽選は外れと判定されてもよい。
実質的には複数回の第１特別遊技移行抽選の実行でありながら、遊技者にとっては複数個の乱数がまとめて投入されることにより第２特別遊技移行抽選が実行されているように認知させることができる。
【００２３】
この遊技機は、第２特別遊技移行抽選の実行を無効化するための無効化手段を更に備えてもよい。
【発明の効果】
【００２４】
本発明によれば、主として、特別遊技へ遊技状態が移行することに対する遊技者の期待感を継続させ、遊技進行を促進する上で効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤面で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、発射ハンドル１７、スピーカ１８、複数投入指示ボタン８２、投入球数増加ボタン８４ａおよび投入球数減少ボタン８４ｂ（以下、投入球数増加ボタン８４ａと投入球数減少ボタン８４ｂをまとめて「投入球数調整ボタン８４」とよぶ）を含む。
【００２６】
外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。透明板１３は、ガラスなどにより形成され、遊技盤５０の遊技領域５２を透視可能な板である。扉１４は、透明板１３を支持する。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。
【００２７】
上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が再生される。
複数投入指示ボタン８２は、複数の保留球を投入した上で、特別遊技に遊技状態を移行させるか否かを判定するための第２特別遊技移行抽選を実行指示するためのボタンである。遊技者は、複数投入指示ボタン８２を押下することにより第２特別遊技移行抽選を実行させることができる。第２特別遊技移行抽選については、後に詳述する。投入球数増加ボタン８４ａは、第２特別遊技移行抽選における投入球数を増加指示するためのボタンである。投入球数減少ボタン８４ｂは、第２特別遊技移行抽選における投入球数を減少指示するためのボタンである。遊技者は投入球数調整ボタン８４を押下することにより、第２特別遊技移行抽選における投入球数を変更できる。
【００２８】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、図柄表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６および一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００２９】
始動口６２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７４と、始動口を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動口６２は、遊技領域５２における所定位置に設けられる。始動口６２は普通電動役物により形成され、その入口が拡開可能となっている。普通電動役物が拡開状態にあるときには、遊技球は始動口６２に落入しやすくなる。以下、始動口６２に関し、普通電動役物が拡開して遊技球が始動口６２に落入しやすい状態を「開放状態」と呼ぶ。
【００３０】
大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。大入賞口６６はアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の内側は、特定領域（いわゆるＶゾーン）と一般領域に区画されている。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の特定領域の通過を検出するセンサと、一般領域の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００３１】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５および下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本明細書において「落入」は「通過」を含むものとする。
【００３２】
遊技盤５０の略中央に設けられた図柄表示装置６０は、その画面に特別図柄２０２と、特別図柄２０２に連動する装飾図柄２００を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。ここで、特別図柄２０２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる特別遊技移行抽選（「第１特別遊技移行抽選」と「第２特別遊技移行抽選」をまとめていうときには単に「特別遊技移行抽選」とよぶ）の結果に応じた図柄であり、大当たりを発生させるか否かを示す役割をもつ。装飾図柄２００は、特別遊技移行抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。図柄表示装置６０は、装飾図柄２００としてスロットマシーンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。図柄表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示装置であってもよい。
【００３３】
遊技球が始動口６２に落入すると、図柄表示装置６０において特別図柄２０２および装飾図柄２００が変動表示されるが、それらの変動表示は一定時間経過後に停止される。停止時の特別図柄２０２が大当たりを示す図柄である場合、大入賞口６６の開閉動作が開始され、特別遊技に移行する。このときスロットマシーンのゲームを模した装飾図柄２００は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。
【００３４】
大入賞口６６は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。大入賞口６６が開放中に遊技球が特定領域へ少なくとも１球落入した場合、大入賞口６６は再度開放される。このように、大入賞口６６が１回開放される間に遊技球が少なくとも１球以上特定領域へ落入することを条件に大入賞口６６の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。
【００３５】
図柄表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、図柄表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。また遊技効果ランプ９０が遊技領域５２に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００３６】
なお、作動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄２０４と呼ばれる図柄が変動表示される。普通図柄２０４は図柄表示装置６０の右下隅にて変動表示される。所定時間の経過後に普通図柄２０４の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口６２が所定時間拡開する。そのため、遊技球が一時的に始動口６２に落入しやすくなる。
【００３７】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板４１は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの特別遊技移行抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板４９は、液晶ユニット４２を備え、図柄表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板４１による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板４１およびサブ基板４９は、遊技制御装置１００を構成する。
セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００３８】
図３は、ぱちんこ遊技機１０における遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。同図においては、ぱちんこ遊技機１０の各機能ブロックの役割を説明し、次の図４以降に示すフローチャートにて、これらの機能ブロックの相互作用について説明する。
【００３９】
大入賞口６６、始動口６２、複数投入指示ボタン８２、投入球数調整ボタン８４、図柄表示装置６０、スピーカ１８、各種遊技効果ランプ９０、遊技制御装置１００との間は電気的に接続されている。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭ、演算処理や制御処理に用いるＣＰＵやＲＡＭ等の素子で実現でき、ソフトウエア的には画像処理機能、制御機能、乱数発生機能等のプログラムによって実現されるが、本図ではそれらの連携によって実現される機能ブロックを描いている。したがって、これらの機能ブロックはハードウエア、ソフトウエアの組合せによっていろいろな形で実現できる。
【００４０】
遊技制御装置１００は、入球判定手段１０４、大入賞口開閉制御手段１０６、表示制御手段１０８、当否判定手段１１０、図柄決定手段１３０、特別遊技制御手段１３２および無効化手段１３４を有する。
入球判定手段１０４は、大入賞口６６の入賞検出装置７８または始動口６２の入賞検出装置７４から遊技球が落入した旨の情報を取得し、更にその情報に基づいて入賞の有無を判定する。大入賞口開閉制御手段１０６は、大入賞口ソレノイド８０を励磁することにより、特別遊技において大入賞口６６の開閉を制御する。表示制御手段１０８は、特別図柄２０２や装飾図柄２００などの図柄や電飾等の表示を制御する。当否判定手段１１０は、特別遊技移行抽選についての処理を実行する。図柄決定手段１３０は、図柄変動の停止図柄および表示パターンを決定する。特別遊技制御手段１３２は、通常遊技から特別遊技へ移行すべきか否かを判定するとともに、特別遊技の実行を制御する。無効化手段１３４は、遊技制御装置１００の各ブロックが示す機能を無効化する。無効化手段１３４により無効化設定されている機能ブロックは、その設定が解除されない限りその機能の発揮を制限される。
【００４１】
当否判定手段１１０は、特図乱数取得手段１１２、特図乱数保留手段１１４、第１特別遊技移行抽選手段１１６，第２特別遊技移行抽選手段１１８および抽選選択手段１２４を含む。
遊技球が始動口６２に落入すると、入賞検出装置７４はそれを検出して落入を示す始動入賞情報を生成する。入球判定手段１０４は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したことを判定する。
【００４２】
特図乱数取得手段１１２は、保留球数が上限に達しているか否かを調べる。保留球数の上限は予め４つに設定されている。保留球数が上限の４つに達していない場合、入球判定手段１０４が始動入賞情報を受け取ったタイミングで、特図乱数取得手段１１２が始動入賞に対する乱数（以下、「特図乱数」とよぶ）を取得する。このとき、特図乱数保留手段１１４は保留球数として１を加算し、保留球として特図乱数を一時記憶する。特図乱数取得手段１１２は、数学的に特図乱数を生成して取得してもよく、また図示しないカウンタにより生成されるカウント値を特図乱数として取得してもよい。
【００４３】
第１特別遊技移行抽選手段１１６は特図乱数保留手段１１４が一時記憶する特図乱数を適宜読み出し、その特図乱数に基づいて第１特別遊技移行抽選を実行する。第１特別遊技移行抽選が大当たりとなると、特別遊技制御手段１３２は図柄変動後に特別遊技に遊技状態を移行させる。特図乱数取得手段１１２は、たとえば、「１〜３００」の範囲で特図乱数を生成する。このとき、第１特別遊技移行抽選手段１１６は特図乱数が「１」であれば、第１特別遊技移行抽選は大当たりと判定しそれ以外であれば外れと判定する。
【００４４】
一方、第２特別遊技移行抽選手段１１８は特図乱数保留手段１１４が一時記憶する複数の特図乱数を取り出して第２特別遊技移行抽選を実行する。第２特別遊技移行抽選が大当たりとなったときにも、特別遊技制御手段１３２は図柄変動後に特別遊技に遊技状態を移行させる。
第２特別遊技移行抽選手段１１８は、特図乱数保留手段１１４が記憶する複数の特図乱数のうちのいずれかの乱数に基づいて第２特別遊技移行抽選の当否を判定してもよい。たとえば、３つの特図乱数を取り出して第２特別遊技移行抽選を実行する場合には、これらのうち最新に生成された特図乱数が大当たりとなる「１」であるか否かにより当否判定してもよい。あるいは、これら３つの特図乱数の中からランダムに選択されたいずれかの特図乱数が「１」であるか否かにより当否判定がなされてもよい。あるいは、これら３つの特図乱数のうちのいずれかが「１」であるか否かにより当否判定がなされてもよい。
【００４５】
第２特別遊技移行抽選手段１１８は、当否確率設定手段１２０と投入球数取得手段１２２を含む。
当否確率設定手段１２０は、第２特別遊技移行抽選が大当たりとなる確率を設定する。たとえば、当否確率設定手段１２０は、特図乱数が「１」の場合だけでなく「１〜４」の範囲であれば大当たりと判定するように設定してもよい。投入球数取得手段１２２は、第２特別遊技移行抽選における投入球数を取得する。第２特別遊技移行抽選手段１１８は、投入球数取得手段１２２により取得された投入球数分の特図乱数を特図乱数保留手段１１４から取り出して第２特別遊技移行抽選を実行する。また、当否確率設定手段１２０は、
投入球数取得手段１２２が取得すべき投入球数が複数個として指定される場合であっても、第２特別遊技移行抽選手段１１８は、第２特別遊技移行抽選の実行対象として１つの特図乱数を指定してもよい。当否確率設定手段１２０は、投入球数が多いほど、その特図乱数を大当たりと判定する確率が高い当否テーブルを選択してもよい。このようにして第２特別遊技移行抽選が大当たりとなる確率を変更されてもよい。たとえば、投入球数が１であるとき、特図乱数が「１」であれば大当たりと判定する当否テーブルが選択されてもよい。一方、投入球数が３であるとき、特図乱数が「１〜３」であれば大当たりと判定する当否テーブルが選択されてもよい。このように、投入球数に応じて、第２特別遊技移行抽選が大当たりとなる確率を変更してもよい。
【００４６】
抽選選択手段１２４は、特別遊技移行抽選の実行時において、第１特別遊技移行抽選手段１１６による第１特別遊技移行抽選と第２特別遊技移行抽選手段１１８による第２特別遊技移行抽選のいずれを実行すべきかを選択する。
抽選選択手段１２４は、複数投入可否抽選手段１２６と複数投入指示取得手段１２８を含む。
複数投入可否抽選手段１２６は、第２特別遊技移行抽選の実行可否を判定するための抽選である複数投入可否抽選を実行する。複数投入指示取得手段１２８は、複数投入指示ボタン８２から第２特別遊技移行抽選を実行するよう指示するための複数投入指示情報を取得する。
【００４７】
図４は、ぱちんこ遊技機１０における基本的な処理過程を示すフローチャートである。遊技球が始動口６２へ入球したか否かに基づき、主として当否判定手段１１０により始動入賞判定処理が実行される（Ｓ１０）。遊技球が始動口６２へ落入している場合に、図柄決定手段１３０等により図柄変動開始判定処理が実行される（Ｓ１２）。特別図柄２０２の変動表示中において、主として抽選選択手段１２４により第２特別遊技移行抽選実行判定処理が実行される（Ｓ１４）。この処理は、第１および第２特別遊技移行抽選のいずれを実行すべきか判定するための処理である。最後に主として特別遊技制御手段１３２により特別遊技移行判定処理が実行される（Ｓ１６）。遊技中にこれら一連のフローは繰り返し実行される。
Ｓ１０からＳ１６の各処理の具体的内容については次の図５以降に関連して詳述する。
【００４８】
図５は、図４のＳ１０における始動入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。
入球判定手段１０４は始動口６２の入賞検出装置７４から始動入賞情報を取得しているか否かを判定する（Ｓ２０）。入球判定手段１０４が始動入賞情報を取得していなければ（Ｓ２０のＮ）、Ｓ１０の始動入賞判定処理は終了する。取得していれば（Ｓ２０のＹ）、払出ユニット４３が、入賞に応じた賞球を払い出す（Ｓ２２）。例えば、この賞球数は４に設定される。
【００４９】
次に、特図乱数保留手段１１４が記憶する保留球が上限内であるか否か判定する（Ｓ２４）。保留球が上限内でなければ（Ｓ２４のＮ）、Ｓ１０の始動入賞判定処理は終了する。上限内であれば（Ｓ２４のＹ）、特図乱数取得手段１１２は特図乱数を取得する（Ｓ２６）。このとき特図乱数保留手段１１４は、取得した特図乱数を保留球として記憶し、保留球数として１を加算する（Ｓ２８）。
【００５０】
図６は、図４のＳ１２における図柄変動開始判定処理を詳細に示すフローチャートである。
図柄決定手段１３０は、保留球が存在するか判定する（Ｓ３０）。保留球がなければ（Ｓ３０のＮ）、Ｓ１２の図柄変動開始判定処理は終了する。保留球があれば（Ｓ３０のＹ）、図柄決定手段１３０は図柄の変動表示を開始可能か判定する（Ｓ３２）。特別遊技の実行中や、既に特別図柄２０２が変動表示中である場合には、それらの処理が終了するまでは図柄の変動表示は開始できない。図柄の変動表示が開始が不可能であれば（Ｓ３２のＮ）、Ｓ１２の図柄変動開始判定処理は終了する。図柄の変動表示の開始が可能であれば（Ｓ３２のＹ）、抽選選択手段１２４は複数投入フラグがオンされているか判定する（Ｓ３４）。
【００５１】
複数投入フラグは、特図乱数保留手段１１４が記憶する複数の保留球を投入して第２特別遊技移行抽選を実行すべきか否かを示すためのフラグである。この複数投入フラグは、Ｓ１４の第２特別遊技移行抽選実行判定処理においてオンされ得るフラグであり、後述する図８のＳ８０の処理にてオンされる。
この複数投入フラグがオンされていれば（Ｓ３４のＹ）、特図乱数保留手段１１４は保留球数から投入球数を減算する（Ｓ３６）。投入球数は、遊技者が投入球数調整ボタン８４を押下することにより調整される。投入球数は後述する図８のＳ８４の処理にて設定され、投入球数取得手段１２２に記憶される。特図乱数保留手段１１４は、この投入球数取得手段１２２から設定された投入球数を読み出して保留球数から減算する。
なお、投入球数は、予め定められた遊技条件に基づいて決定されてもよい。たとえば、特別図柄２０２が１００回変動表示されたときには、投入球数が２になるといったように、特別図柄２０２の変動表示回数に応じて投入球数が設定されてもよい。そのほかにも、特別遊技移行抽選が大当たりとなった回数や、遊技時間などを契機として、投入球数が変更されてもよい。
第２特別遊技移行抽選手段１１８は、投入球数に応じた特図乱数を特図乱数保留手段１１４から取り出して第２特別遊技移行抽選を実行する（Ｓ３８）。第２特別遊技移行抽選の具体的な処理内容については、図９および図１０に関連して２種類の実施例を示す。
【００５２】
Ｓ３４において、複数投入フラグがオンされていない場合には（Ｓ３４のＮ）、特図乱数保留手段１１４は保留球数から１を減算する（Ｓ４０）。第１特別遊技移行抽選手段１１６は、特図乱数保留手段１１４から特図乱数をＦＩＦＯ（First-In First-Out）方式にて１つ取り出し、第１特別遊技移行抽選を実行する（Ｓ４２）。第１特別遊技移行抽選手段１１６は、取り出された特図乱数が「１」であるか否かにより第１特別遊技移行抽選としての当否を判定する。
【００５３】
Ｓ４２またはＳ３８にて実行される第１または第２特別遊技移行抽選の結果が大当たりであれば（Ｓ４４のＹ）、図柄決定手段１３０は特別図柄２０２の変動表示後に停止表示すべき当たり図柄をセットする（Ｓ４６）。外れであれば（Ｓ４４のＮ）、図柄決定手段１３０は特別図柄２０２の変動表示後に停止表示すべき外れ図柄をセットする（Ｓ４８）。図柄決定手段１３０は、特図乱数と第１および第２特別遊技移行抽選のいずれにより当否判定がなされたかに応じて特別図柄２０２の変動表示時間を決定する。また、第１または第２特別遊技移行抽選の当否と特別図柄２０２の変動表示時間に応じて、装飾図柄２００の表示パターンやその停止図柄が決定される（Ｓ５０）。
【００５４】
図柄決定手段１３０は表示制御手段１０８に指示して、特別図柄２０２と装飾図柄２００の変動表示を開始させる（Ｓ５２）。複数投入可否抽選手段１２６は、複数投入可否抽選済フラグをオフする（Ｓ５４）。複数投入可否抽選済フラグは、複数投入可否抽選手段１２６による複数投入可否抽選が実行済みであるか否かを示すためのフラグである。この複数投入可否抽選済フラグは、Ｓ１４の第２特別遊技移行抽選実行判定処理においてオンされ得るフラグであり、後述する図７のＳ７２の処理にてオンされる。
複数投入可否抽選手段１２６は、複数投入指示取得フラグをオフする（Ｓ５６）。複数投入指示取得フラグは、複数投入可否抽選により当たり判定がなされたかを示すためのフラグである。この複数投入指示取得フラグは、Ｓ１４の第２特別遊技移行抽選実行判定処理においてオンされ得るフラグであり、後述する図７のＳ７０の処理にてオンされる。
最後に、複数投入指示取得手段１２８は、複数投入フラグをオフする（Ｓ５８）。
【００５５】
図７は、図４のＳ１４における第２特別遊技移行抽選実行判定処理を詳細に示すフローチャートである。この処理は、図柄の変動中において、次回の図柄変動に備えて第２特別遊技移行抽選を実行すべきか否かを判定する処理である。
図柄変動中であれば（Ｓ６０のＹ）、抽選選択手段１２４は特図乱数保留手段１１４が保留球を２個以上記憶しているか否か判定する（Ｓ６２）。図柄変動中でないとき（Ｓ６０のＮ）、あるいは、図柄変動中であっても（Ｓ６０のＹ）、保留球が２個未満であれば（Ｓ６２のＮ）、Ｓ１４の第２特別遊技移行抽選実行判定処理は終了する。
【００５６】
Ｓ６２において、保留球が２個以上であれば（Ｓ６２のＹ）、複数投入可否抽選手段１２６は複数投入可否抽選済フラグがオンされているか判定する（Ｓ６４）。オンされていないとき、すなわち、複数投入可否抽選が図柄変動開始後に未だ実行されていない場合には（Ｓ６４のＮ）、複数投入可否抽選手段１２６は複数投入可否抽選を実行する（Ｓ６６）。
【００５７】
複数投入可否抽選手段１２６は、複数投入可否抽選として乱数を生成した上で当否判定してもよい。また、複数投入可否抽選手段１２６は、特図乱数保留手段１１４が記憶する特図乱数を先読みして、第１特別遊技移行抽選を仮に実行した場合に大当たりとなるべき特図乱数が存在すれば、複数投入可否抽選が外れとなるように処置してもよい。この場合、第２特別遊技移行抽選を実行することにより、第１特別遊技移行抽選を実行すれば大当たりとなるべきであった機会が失われるという遊技者の不利益を回避できる。
【００５８】
複数投入可否抽選が当たりとなれば（Ｓ６８のＹ）、複数投入可否抽選手段１２６は複数投入指示取得フラグをオンする（Ｓ７０）。これは、複数投入可否抽選が当たりとなったことを示すフラグである。外れとなれば（Ｓ６８のＮ）、Ｓ７０の処理はスキップされる。すなわち、複数投入指示取得フラグはオフされたままとなる。このあと、複数投入可否抽選手段１２６は、複数投入可否抽選が実行済みであることを示す複数投入可否抽選済フラグをオンする（Ｓ７２）。なお、Ｓ６４において、複数投入可否抽選済フラグが既にオンされていれば（Ｓ６４のＹ）、Ｓ６６からＳ７２に示した処理はスキップされる。
【００５９】
図８は、図７に示した第２特別遊技移行抽選実行判定処理の続きを示すフローチャートである。
複数投入指示取得手段１２８は、第２特別遊技移行抽選の実行を決定づける複数投入フラグがオンされているか判定する（Ｓ７４）。オンされていなければ（Ｓ７４のＮ）、複数投入可否抽選手段１２６は複数投入可否抽選が当たりであることを示す複数投入指示取得フラグがオンされているか判定する（Ｓ７６）。オンされているとき（Ｓ７６のＹ）、複数投入指示取得手段１２８が複数投入指示ボタン８２を介して複数投入指示情報を取得していれば（Ｓ７８のＹ）、複数投入フラグがオンされる（Ｓ８０）。複数投入指示取得フラグがオンされていないときや（Ｓ７６のＮ）、複数投入指示取得フラグがオンされていても（Ｓ７６のＹ）、複数投入指示情報が取得されていなければ（Ｓ７８のＮ）、Ｓ１４の第２特別遊技移行抽選実行判定処理は終了する。
なお、Ｓ７８に示す複数投入指示情報が取得され得る期間が設定されてもよい。この場合には、この期間内に遊技者が複数投入指示ボタン８２を押下すれば、複数投入指示取得手段１２８は複数投入指示情報を受け付ける。
【００６０】
一方、Ｓ７４において複数投入フラグがオンされていれば、すなわち、第２特別遊技移行抽選の実行が既に決定づけられていれば（Ｓ７４のＹ）、投入球数取得手段１２２は投入球数調整ボタン８４を介して投入球数を調整するための入力がなされているか否かを判定する（Ｓ８２）。入力がなされていれば（Ｓ８２のＹ）、投入球数取得手段１２２は投入球数増加ボタン８４ａと投入球数減少ボタン８４ｂのいずれかが押下されたかに応じて投入球数を調整する（Ｓ８４）。入力されていなければ（Ｓ８２のＮ）、Ｓ８４の処理はスキップされる。投入球数は初期状態として「２」が設定される。また、投入球数は、１を下限とし、特図乱数保留手段１１４が記憶する保留球数を上限として増減される。
【００６１】
図９は、図６のＳ３８における第２特別遊技移行抽選の処理内容の第１例を詳細に示すフローチャートである。
第２特別遊技移行抽選手段１１８は、Ｓ８４にて設定された投入球数取得手段１２２が記憶する投入球数を取得する（Ｓ９０）。第２特別遊技移行抽選手段１１８は、投入球数分の特図乱数を特図乱数保留手段１１４から読み出す。第２特別遊技移行抽選手段１１８は、読み出された特図乱数のうち、当否判定に使用する特図乱数を選択する（Ｓ９２）。第２特別遊技移行抽選手段１１８は、読み出された特図乱数のうち、最新に生成された特図乱数を選択してもよいし、読み出された特図乱数のうち、当否判定に使用すべき特図乱数をランダムに選択してもよい。
【００６２】
投入球数が１個であれば（Ｓ９４のＹ）、当否確率設定手段１２０は第１当否判定テーブルを選択する（Ｓ１００）。第１当否判定テーブルでは、特図乱数の範囲「１〜３００」のうち、「２」が大当たりと判定される。
投入球数が１個でなく（Ｓ９４のＮ）、２個であれば（Ｓ９６のＹ）、当否確率設定手段１２０は第２当否判定テーブルを選択する（Ｓ１０２）。第２当否判定テーブルでは、特図乱数の範囲「１〜３００」のうち、「２〜４」が大当たりと判定される。
投入球数が２個でもなく（Ｓ９６のＮ）、３個であれば（Ｓ９８のＹ）、当否確率設定手段１２０は第３当否判定テーブルを選択する（Ｓ１０４）。第３当否判定テーブルでは、特図乱数の範囲「１〜３００」のうち、「２〜８」が大当たりと判定される。
投入球数が３個でもなければ、すなわち、投入球数が４個であれば（Ｓ９８のＮ）、当否確率設定手段１２０は第４当否判定テーブルを選択する（Ｓ１０６）。第４当否判定テーブルでは、特図乱数の範囲「１〜３００」のうち、「２〜１６」が大当たりと判定される。
【００６３】
このように、投入球数によって第２特別遊技移行抽選が大当たりとなる確率や大当たりとなる乱数値の範囲が変更される。第２特別遊技移行抽選手段１１８は、Ｓ９２で選択された特図乱数が、これらのＳ１００からＳ１０６のいずれかで選択された当否判定テーブルに基づいて大当たりとなる乱数であるか否かにより、第２特別遊技移行抽選の当否を判定する（Ｓ１０８）。
【００６４】
図１０は、図６のＳ３８における第２特別遊技移行抽選の処理内容の第２例を詳細に示すフローチャートである。
第２特別遊技移行抽選手段１１８は、Ｓ８４にて設定された投入球数取得手段１２２が記憶する投入球数を取得する（Ｓ１１０）。第２特別遊技移行抽選手段１１８は、投入球数分の特図乱数を特図乱数保留手段１１４から読み出す（Ｓ１１２）。第２特別遊技移行抽選手段１１８は、読み出された特図乱数のうち最初に生成された特図乱数について、第１特別遊技移行抽選を仮に実行したとすれば大当たりとなるか否かを第１特別遊技移行抽選手段１１６に判定させる（Ｓ１１４）。
【００６５】
大当たりとなるべき特図乱数であれば（Ｓ１１６のＹ）、第２特別遊技移行抽選手段１１８は第２特別遊技移行抽選の結果を大当たりと判定し（Ｓ１２０）、Ｓ３８の第２特別遊技移行抽選実行判定処理は終了する。大当たりとなるべき特図乱数でなければ（Ｓ１１６のＮ）、第２特別遊技移行抽選手段１１８はＳ１１２で読み出された全ての特図乱数についてＳ１１４の当否判定がなされたかを判定する（Ｓ１１８）。
全ての特図乱数について判定済であれば（Ｓ１１８のＹ）、第２特別遊技移行抽選手段１１８は第２特別遊技移行抽選の結果を外れと判定し（Ｓ１２２）、Ｓ３８の第２特別遊技移行抽選実行判定処理は終了する。全ての特図乱数について判定済でなければ（Ｓ１１８のＮ）、処理はＳ１１２に戻り次の特図乱数について同様の処理を繰り返す。
【００６６】
図１１は、図４のＳ１６における特別遊技実行判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、図柄の変動表示が終了していなければ（Ｓ１２４のＮ）、Ｓ１６の特別遊技実行判定処理は終了する。変動表示が終了している場合であって（Ｓ１２４のＹ）、大当たり判定がなされていれば（Ｓ１２６のＹ）、特別遊技制御手段１３２は特別遊技を開始する（Ｓ１２８）。一方、特別遊技移行抽選の結果が外れである場合には（Ｓ１２６のＮ）、Ｓ１６の特別遊技実行判定処理は終了する。
【００６７】
本実施例においては、複数の保留球が一度に読み出されて第２特別遊技移行抽選が実行される。また、その実行のタイミングや投入球数を遊技者は複数投入指示ボタン８２や投入球数調整ボタン８４により指示できる。複数種類の特別遊技移行抽選や複数投入可否抽選による不確実性の増加と、複数投入指示ボタン８２や投入球数調整ボタン８４による遊技進行に対する遊技者の介入機会提供によって遊技性を高め、ひいては遊技進行を促進することができる。
【００６８】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例は例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【００６９】
特に、複数投入指示ボタン８２や投入球数調整ボタン８４の入力可能期間の設定や、Ｓ１００、Ｓ１０２、Ｓ１０４およびＳ１０６に示した当否テーブルの設定については、本実施例に示した以外にもさまざまな設定方法が考えられる。
【図面の簡単な説明】
【００７０】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】ぱちんこ遊技機における遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。
【図４】ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。
【図５】図４のＳ１０における始動入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図６】図４のＳ１２における図柄変動開始判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図７】図４のＳ１４における第２特別遊技移行抽選実行判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図８】図７に示した第２特別遊技移行抽選実行判定処理の続きを示すフローチャートである。
【図９】図６のＳ３８における第２特別遊技移行抽選の処理内容の第１例を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図６のＳ３８における第２特別遊技移行抽選の処理内容の第２例を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図４のＳ１６における特別遊技実行判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００７１】
１０  ぱちんこ遊技機、５０  遊技盤、５２  遊技領域、６０  図柄表示装置、６２  始動口、６６  大入賞口、８２  複数投入指示ボタン、８４  投入球数調整ボタン、１００  遊技制御装置、１０４  入球判定手段、１０６  大入賞口開閉制御手段、１０８  表示制御手段、１１０  当否判定手段、１１２  特図乱数取得手段、１１４  特図乱数保留手段、１１６  第１特別遊技移行抽選手段、１１８  第２特別遊技移行抽選手段、１２０  当否確率設定手段、１２２  投入球数取得手段、１２４  抽選選択手段、１２６  複数投入可否抽選手段、１２８  複数投入指示取得手段、１３０  図柄決定手段、１３２  特別遊技制御手段、１３４  無効化手段。
【図１】
2006026105.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
2006026105.tif 000006
【図５】
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【図６】
2006026105.tif 000008
【図７】
2006026105.tif 000009
【図８】
2006026105.tif 000010
【図９】
2006026105.tif 000011
【図１０】
2006026105.tif 000012
【図１１】
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