(57)【要約】        【課題】  スロットマシンに関し、演出がキャンセルされた場合に、次回以降のゲームにおいて、当該キャンセルされた演出の演出時間を短縮させることがことができるようにしたものである。        【解決手段】  遊技制御装置200には、オリジナル演出記憶手段231、オリジナル演出記憶手段231に記憶された複数種類の演出の演出時間を短縮したショート演出を記憶するショート演出記憶手段232、演出抽選手段240、演出実行手段250、演出キャンセル手段260、演出キャンセル手段260によりキャンセルされた演出の種類を記憶するためのキャンセル演出記憶手段270、キャンセル演出記憶手段270により記憶されたキャンセルされた演出と同一の演出が、演出抽選手段240により選択された場合に、当該キャンセルされた演出に対応するショート演出をショート演出記憶手段232から読み出して、当該ショート演出を演出実行手段250により表示させるための演出切換手段280とを備える。    【選択図】    図１
2006345914.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示可能な図柄表示装置と、
前記図柄表示装置の図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記図柄表示装置による図柄の変動表示を個別に停止可能な複数のストップスイッチと、
遊技の進行に連動させて、画像を表示するための画像表示装置と、
前記図柄表示装置、前記スタートスイッチ、前記複数のストップスイッチ、前記画像表示装置にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御装置とを備えるスロットマシンにおいて、
前記遊技制御装置には、
前記画像表示装置に画像を表示することにより演出を行う複数種類の演出を記憶するオリジナル演出記憶手段と、
前記オリジナル演出記憶手段に記憶された複数種類の演出の演出時間を短縮したショート演出を記憶するショート演出記憶手段と、
前記オリジナル演出記憶手段に記憶された複数種類の演出のうちから、一つの選出を抽選により選択するための演出抽選手段と、
前記演出抽選手段により選択された演出を前記画像表示装置に表示することにより演出を実行するための演出実行手段と、
前記演出実行手段により実行される演出を、遊技者の操作により、途中でキャンセルするための演出キャンセル手段と、
前記演出キャンセル手段によりキャンセルされた演出の種類を記憶するためのキャンセル演出記憶手段と、
前記キャンセル演出記憶手段により記憶されたキャンセルされた演出と同一の演出が、前記演出抽選手段により選択された場合に、当該キャンセルされた演出に対応するショート演出を前記ショート演出記憶手段から読み出して、当該ショート演出を演出実行手段により表示させるための演出切換手段とを備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンであって、
前記ショート演出記憶手段は、
前記オリジナル演出記憶手段に記憶された演出の導入画像と、結果画像とからショート演出を構成していることを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンであって、
前記演出切換手段は、
前記キャンセル演出記憶手段により記憶されたキャンセルされた演出と同種の演出についても、当該同種の演出に対応するショート演出に切り換えるようにしていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載のスロットマシンであって、
前記オリジナル演出記憶手段は、
同種の演出を複数のグループに分けて記憶していることを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項４に記載のスロットマシンであって、
前記演出切換手段は、
前記キャンセル演出記憶手段により記憶されたキャンセルされた演出と同一のグループに所属する演出についても、当該演出に対応するショート演出に切り換えるようにしていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項４又は請求項５に記載のスロットマシンであって、
前記演出切換手段は、
前記キャンセル演出記憶手段により記憶されたキャンセルされた演出と異なるグループに所属する同種の演出についても、当該演出に対応するショート演出に切り換えるようにしていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか１項に記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御装置には、
前記演出切換手段により切り換えられたショート演出を、前記オリジナル演出記憶手段に記憶された初期状態の演出に復帰させる演出復帰手段を備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項８】
請求項７に記載のスロットマシンであって、
前記スロットマシンには、
前記演出復帰手段を作動させて、初期状態の演出に復帰させるための演出復帰スイッチを設けていることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンに関し、演出がキャンセルされた場合に、次回以降のゲームにおいて、当該キャンセルされた演出の演出時間を短縮させることがことができるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンにおいて、遊技者がスタートスイッチを２回以上操作することで、液晶表示装置に表示される演出を途中でキャンセルすることができるようにしたものが知られている（特許文献１の段落番号「００６４」、段落番号「００７２」、図１０、図１３、特許文献２の段落番号「００６４」、段落番号「００７２」、図１０、図１３参照）。
【特許文献１】特開2004-693号公報（段落番号「００６４」、段落番号「００７２」、図１０、図１３）
【特許文献２】特開2004-694号公報（段落番号「００６４」、段落番号「００７２」、図１０、図１３）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した従来のスロットマシンでは、一度、キャンセルした演出が再度、表示され得ることがあり、遊技者はその度に同じ演出、何回もキャンセルする必要があるといった問題点があった。
すなわち、遊技者がキャンセルする演出は、同一の演出に限らず、例えば演出時間が長いという共通点のある同種の演出である可能性が高い。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、次の点を特徴とする。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
第一に、スロットマシンは、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示装置と、図柄表示装置の図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、図柄表示装置による図柄の変動表示を個別に停止可能な複数のストップスイッチと、遊技の進行に連動させて、画像を表示するための画像表示装置と、図柄表示装置、スタートスイッチ、複数のストップスイッチ、画像表示装置にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御装置とを備える。
【０００５】
第二に、遊技制御装置には、画像表示装置に画像を表示することにより演出を行う複数種類の演出を記憶するオリジナル演出記憶手段と、オリジナル演出記憶手段に記憶された複数種類の演出の演出時間を短縮したショート演出を記憶するショート演出記憶手段と、オリジナル演出記憶手段に記憶された複数種類の演出のうちから、一つの選出を抽選により選択するための演出抽選手段と、演出抽選手段により選択された演出を画像表示装置に表示することにより演出を実行するための演出実行手段と、演出実行手段により実行される演出を、遊技者の操作により、途中でキャンセルするための演出キャンセル手段と、演出キャンセル手段によりキャンセルされた演出の種類を記憶するためのキャンセル演出記憶手段と、キャンセル演出記憶手段により記憶されたキャンセルされた演出と同一の演出が、演出抽選手段により選択された場合に、当該キャンセルされた演出に対応するショート演出をショート演出記憶手段から読み出して、当該ショート演出を演出実行手段により表示させるための演出切換手段とを備えている。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【０００６】
すなわち、ショート演出記憶手段は、オリジナル演出記憶手段に記憶された演出の導入画像と、結果画像とからショート演出を構成している。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【０００７】
すなわち、演出切換手段は、キャンセル演出記憶手段により記憶されたキャンセルされた演出と同種の演出についても、当該同種の演出に対応するショート演出に切り換えるようにしている。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【０００８】
すなわち、オリジナル演出記憶手段は、同種の演出を複数のグループに分けて記憶している。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項４に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【０００９】
すなわち、演出切換手段は、キャンセル演出記憶手段により記憶されたキャンセルされた演出と同一のグループに所属する演出についても、当該演出に対応するショート演出に切り換えるようにしている。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項４又は請求項５に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１０】
すなわち、演出切換手段は、キャンセル演出記憶手段により記憶されたキャンセルされた演出と異なるグループに所属する同種の演出についても、当該演出に対応するショート演出に切り換えるようにしている。
（請求項７）
請求項７に記載の発明は、上記した請求項１〜６のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１１】
すなわち、遊技制御装置には、演出切換手段により切り換えられたショート演出を、オリジナル演出記憶手段に記憶された初期状態の演出に復帰させる演出復帰手段を備えている。
（請求項８）
請求項８に記載の発明は、上記した請求項７に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１２】
すなわち、スロットマシンには、演出復帰手段を作動させて、初期状態の演出に復帰させるための演出復帰スイッチを設けている。
【発明の効果】
【００１３】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、遊技者によりキャンセルされた演出を記憶しておき、次回以降のゲームにおいて、当該キャンセルされた演出の演出時間を短縮させることができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００１４】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、ショート演出を導入画像と結果画像とから構成することがことができる。
このため、遊技者は、ショート演出においても、演出の結果画像を見て楽しむことができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００１５】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、キャンセルされた演出と同一の演出に限らず、キャンセルされた演出と同種の演出の演出時間を短縮させることができる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００１６】
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、同種の演出を予めグループ分けして管理することができる。
（請求項５）
請求項５に記載の発明によれば、上記した請求項４に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００１７】
すなわち、請求項５に記載の発明によれば、同種の演出を予めグループ分けしておき、キャンセルされた演出と同一のグループに所属する演出の演出時間を短縮させることができる。
（請求項６）
請求項６に記載の発明によれば、上記した請求項４又は請求項５に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００１８】
すなわち、請求項６に記載の発明によれば、同一のグループに所属する演出に限らず、キャンセルされた演出と異なる同種のグループに所属する演出の演出時間を短縮させることができる。
（請求項７）
請求項７に記載の発明によれば、上記した請求項１〜６のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００１９】
すなわち、請求項７に記載の発明によれば、短縮させた演出時間を初期状態に復帰させることができる。
（請求項８）
請求項８に記載の発明によれば、上記した請求項７に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２０】
すなわち、請求項８に記載の発明によれば、遊技者の操作により、短縮させた演出時間をを初期状態に復帰させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
（図面の説明）
図１〜５は、本発明の第１の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１は、パチンコ機の動作を概略を説明するためのブロック図、図２はパチンコ機の概略正面図、図３〜４は画像表示装置に表示される各種の画面、図５はショート演出を説明するための説明図をそれぞれ示すものである。
【００２２】
図６は、本発明の第２の実施の形態の一例を示すものであり、同図はショート演出を説明するための説明図を示すものである。
（スロットマシン10）
まず、図２を用いて説明すると、図中、10は、スロットマシンを示すものである。
スロットマシン10の中央には、透明な方形の表示窓20を設けている。
【００２３】
表示窓20の内部には、リールユニット30が設けられている。
リールユニット30は、図示しないが、複数の図柄を変動表示可能なものであり、図柄表示装置を構成する。具体的には、リールユニット30には、複数個、例えば３個のリールと、各リールを個々に回転可能な、複数個、例えば３個のリールと同数の３個の、例えばモータ等の駆動源（図１参照）から構成されている。そして、３個のリールは、表示窓20に臨んでいる。
【００２４】
なお、図柄表示装置は、リールユニット30に限定されず、液晶ユニットやドット・マトリックス等に画像として図柄を表示しても良い。
表示窓20の周囲には、画像表示装置40を設けている。
具体的には、画像表示装置40は、表示窓20を中心にその上下方向、及び左右方向を取り囲むように、例えば「ロ」字形乃至はドーナツ型に配置されている。
【００２５】
なお、画像表示装置40は、例えば「ロ」字形乃至はドーナツ型に限定されず、様々な変形が可能である。
また、画像表示装置40は、例えば液晶ユニットから構成されている。
なお、画像表示装置40は、液晶ユニットに限定されず、ドット・マトリックス等から構成しても良い。
【００２６】
画像表示装置40の下側には、図２の向かって右側に、メダル投入口50を設けている。メダル投入口50は、メダルを投入するためのものである。
画像表示装置40の下側には、図２の向かって左側に、２個のベットスイッチ60〜61を設けている。
ベットスイッチ60〜61は、クレジットされたクレジットメダルの枚数、及び１ゲーム当たりに投入可能なメダルの最大投入枚数、例えば３枚を超えない範囲で、クレジットメダルを投入するためのスイッチである。２個のベットスイッチ60〜61のうち、図２の向かって右側に位置するＭＡＸベットスイッチ60は、最大投入枚数、例えば最大３枚のメダルを投入するときに使用するためのスイッチである。向かって右側に位置する１枚ベットスイッチ61は、１枚のメダルを投入するときに使用するためのスイッチであり、押しボタンの部分がＭＡＸベットスイッチ60より一回り小さく設定されている。
【００２７】
２個のベットスイッチ60〜61の下側には、スタートスイッチ70を設けている。
スタートスイッチ70は、リールユニット30の駆動を開始するためのものである。スタートスイッチ70を操作すると、全ての駆動源の駆動が開始され、３個のリールの回転が開始される。
スタートスイッチ70の向かって右隣には、複数個、例えば３個のリールと同数の３個のストップスイッチ80〜82を設けている。
【００２８】
３個のストップスイッチ80〜82は、リールユニット30の駆動を停止するためのものである。向かって左側のストップスイッチ80を操作すると、図示しないが、左側のリールの駆動源が停止され、当該左側のリールの回転が停止する。同様に、中央のストップスイッチ81を操作すると、中央のリールの回転が停止する。右側のストップスイッチ82を操作すると、右側のリールの回転が停止する。
【００２９】
ストップスイッチ80〜82の向かって右隣には、演出復帰スイッチ90を設けている。
演出復帰スイッチ90は、後述するが、図１の演出復帰手段290を作動させて、初期状態の演出に復帰させるためのものである。
３個のストップスイッチ80〜82の下側には、メダル貯留皿100を設けている。
メダル貯留皿100には、払い出されたメダル等が貯留される。
【００３０】
メダル貯留皿100の左右には、複数個、例えば左右一対のスピーカ110,110が配置されている。
スピーカ110からは、各種の効果音が発生される。
（遊技制御手段200）
つぎに、図１を用いて、遊技制御手段200について説明する。
【００３１】
遊技制御手段200は、スロットマシン10の内部に設けられている。
遊技制御手段200は、主として遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技制御手段200は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００３２】
上記遊技制御手段200のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（９）の手段の説明については、後述する。
（１）遊技結果抽選手段210
（２）リール停止制御手段220
（３）演出記憶手段230
（４）演出抽選手段240
（５）演出実行手段250
（６）演出キャンセル手段260
（７）キャンセル演出記憶手段270
（８）演出頻度調整手段280
（９）演出頻度復帰手段290
（遊技制御手段200の入力段）
つぎに、図１を用いて、遊技制御手段200の入力段について説明する。
【００３３】
遊技制御手段200の入力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
（１）メダルセンサー51
メダルセンサー51は、図示しないが、メダル投入口50の内部に設けられ、メダル投入口50に投入されたメダルを検出するためのものであり、メダル検出手段を構成する。
（２）ＭＡＸベットスイッチ60
（３）１枚ベットスイッチ61
（４）スタートスイッチ70
（５）ストップスイッチ80〜82
（６）演出復帰スイッチ90
（遊技制御手段200の出力段）
つぎに、図１を用いて、遊技制御手段200の出力段について説明する。
【００３４】
遊技制御手段200の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
（１）リールユニット30（図柄可変表示装置）
（２）ホッパーユニット120
ホッパーユニット120は、スロットマシン10の内部に設けられている。
ホッパーユニット120は、リールユニット30に停止表示された図柄が、予め設定された図柄の組み合わせに一致する場合に、遊技者に所定枚数のメダルを払い出すためのものである。
（遊技結果抽選手段210）
遊技抽選手段210は、スタートスイッチ70の操作にもとづいて、遊技結果を抽選するためのものである。
（リール停止制御手段220）
リール停止制御手段220は、遊技抽選手段210の抽選結果、及び複数（例えば３個）のストップスイッチ80〜82の操作にもとづいて、リールユニット30の駆動の停止制御を行うためのものである。
（演出記憶手段230）
演出記憶手段230は、画像表示装置40に画像を表示することにより演出を行う複数種類の演出を記憶するものである。
【００３５】
具体的には、演出記憶手段230は、図１に示すように、次の手段を備える。
（１）オリジナル演出記憶手段231
オリジナル演出記憶手段231は、画像表示装置40に画像を表示することにより演出を行う複数種類の演出を記憶するためのものである。
具体的には、オリジナル演出記憶手段231は、同種の演出を複数のグループに分けて記憶している。
【００３６】
（２）ショート演出記憶手段232
ショート演出記憶手段232は、オリジナル演出記憶手段231に記憶された複数種類の演出の演出時間を短縮したショート演出を記憶するためのものである。
具体的には、ショート演出記憶手段232は、図５を用いて後述するが、オリジナル演出記憶手段231に記憶された演出の導入画像と、結果画像とからショート演出を構成している。
（演出抽選手段240）
演出抽選手段240は、オリジナル演出記憶手段231に記憶された複数種類の演出のうちから、一つの選出を抽選により選択するためのものである。
（演出実行手段250）
演出実行手段250は、演出抽選手段240により選択された演出を画像表示装置40に表示することにより演出を実行するためのものである。
（演出キャンセル手段260）
演出キャンセル手段260は、演出実行手段250により実行される演出を、遊技者の操作により、途中でキャンセルするためのものである。
【００３７】
演出を途中でキャンセルさせるための遊技者の操作としては、例えばメダルの投入がある。メダルの投入は、例えばメダル投入口50からのメダルの投入や、ベットスイッチ60〜61の操作により行う。
メダルを投入すると、当該時点で、画像表示装置40に表示される演出が終了し、次回の遊技に移行し、画像表示装置40には、図示しないが、遊技の開始画面が表示される。
（キャンセル演出記憶手段270）
キャンセル演出記憶手段270は、演出キャンセル手段260によりキャンセルされた演出の種類を記憶するためのものである。
（演出切換手段280）
演出切換手段280は、キャンセル演出記憶手段270により記憶されたキャンセルされた演出と同一の演出が、演出抽選手段240により選択された場合に、当該キャンセルされた演出に対応するショート演出をショート演出記憶手段232から読み出して、当該ショート演出を演出実行手段250により表示させるためのものである。
【００３８】
これに加えて、演出切換手段280は、キャンセル演出記憶手段270により記憶されたキャンセルされた演出と同種の演出についても、当該同種の演出に対応するショート演出に切り換えるようにしている。
具体的には、演出切換手段280は、キャンセル演出記憶手段270により記憶されたキャンセルされた演出と同一のグループに所属する演出についても、当該演出に対応するショート演出に切り換えるようにしている。
【００３９】
なお、演出切換手段280は、キャンセル演出記憶手段270により記憶されたキャンセルされた演出と異なるグループに所属する同種の演出についても、当該演出に対応するショート演出に切り換えるようにしても良い。
（演出復帰手段290）
演出復帰手段290は、演出切換手段280により切り換えられたショート演出を、オリジナル演出記憶手段231に記憶された初期状態の演出に復帰させるためのものである。
【００４０】
具体的には、演出復帰スイッチ90の操作を条件に、演出復帰手段290を作動させている。
なお、演出復帰手段290の作動の条件は、演出復帰スイッチ90の操作に限定されず、他のスイッチを用いるようにしても良いし、或いは遊技が所定の時間を中断した場合、例えば画像表示装置40に、図示しないが、デモ画面が表示された場合等に、自動的に演出復帰手段290を作動させるようにしても良い。
（図３〜４の演出の説明）
画像表示装置40に表示される演出は、図３〜４に示すように、次のグループに大別される。なお、グループの種類は、次の（１）〜（２）に限定されず、又、２種類に限定されず、３種類以上に設定しても良い。
【００４１】
（１）ルーレット演出（図３）
ルーレット演出は、図３に示すように、カジノのルーレットを用いた演出である。
（２）バトル演出（図４）
バトル演出は、ボクシングの格闘シーンを用いた演出である。
（グループと個別の演出との関係）
演出記憶手段230には、次の表１に示すように、上記した２つのグループ毎に、複数種類、例えば３種類の個別の演出が記憶されている。
【００４２】
【表１】
2006345914.tif 000003
【００４３】
前述の（１）〜（２）のグループは、表１に示すように、次の個別の演出に細分化されている。個別の演出は、表１に示すように、演出時間の長さにより、ショート版、ノーマル版、ロング版に分類分けされている。
（１）ルーレット演出（Ａグループ、図３参照）
（１−１）ショート版のルーレット演出（Ａ１０）
（１−２）ノーマル版のルーレット演出（Ａ１１）
（１−３）ロング版のルーレット演出（Ａ１２）
（２）バトル演出（Ｂグループ、図４参照）
（２−１）ショート版のバトル演出（Ｂ１０）
（２−２）ノーマル版のバトル演出（Ｂ１１）
（２−３）ロング版のバトル演出（Ｂ１２）
（図５のショート演出の説明）
オリジナル演出記憶手段231に記憶されたオリジナル演出は、例えばストーリー性のある動画から構成され、図５に例示するように、大別すると、次の画像から構成されている。
【００４４】
（１）起（導入画像）
（２）承（途中画像）
（３）転（途中画像）
（４）結（結果画像）
これに対し、ショート演出記憶手段232には、オリジナル演出記憶手段231に記憶されたオリジナル演出の演出時間を短縮したショート演出が記憶され、図５に例示するように、上記オリジナル演出の（２）承（途中画像）、（３）転（途中画像）を省き、（１）起（導入画像）、（４）結（結果画像）からショート演出を構成している。
【００４５】
例えば、上記した（１）〜（４）の４種類の画像の各演出時間を仮に５秒と仮定すると、オリジナル演出の演出時間の合計は、２０秒となる。
これに対し、ショート演出は、（１）起（導入画像）、（４）結（結果画像）の２種類の演出から構成されているので、ショート演出の演出時間の合計を、半分の１０秒に短縮することができる。
（遊技の説明）
上記した構成を備えるスロットマシン10を用いた遊技について、以下に説明する。
【００４６】
まず、メダルの投入を条件に、図２のスタートスイッチ70を操作すると、図１の遊技制御手段200により、リールユニット30の駆動が開始され、３個のリールの回転が開始する。
同時に、図２のスタートスイッチ70の操作を条件に、図１の遊技結果抽選手段210による遊技結果の抽選が行われる。
【００４７】
また、同時に、図１の演出抽選手段240により、オリジナル演出記憶手段231に記憶された複数種類のオリジナル演出のうちから、一つの演出が抽選により選択される。
例えば、前述の表１に示すように、次の６種類のオリジナル演出から、一つのオリジナル演出が抽選により選択される。
（１）ショート版のルーレット演出（Ａ１０）
（２）ノーマル版のルーレット演出（Ａ１１）
（３）ロング版のルーレット演出（Ａ１２）
（４）ショート版のバトル演出（Ｂ１０）
（５）ノーマル版のバトル演出（Ｂ１１）
（６）ロング版のバトル演出（Ｂ１２）
例えば、上記（１）〜（６）のうち、（３）ロング版のルーレット演出（Ａ１２）が選択されたものと仮定して説明を進める。
【００４８】
演出実行手段250は、選択された表１のロング版のルーレット演出（Ａ１２）に対応するオリジナル演出をオリジナル演出記憶手段231から読み出して、当該オリジナル演出を演出実行手段250により表示させる。
その結果、画像表示装置40には、ロング版のルーレット演出（Ａ１２）の、図５に示すように、起（導入画像）に続いて、承（途中画像）、転（途中画像）、結（結果画像）の順で全ての画像が表示される。
【００４９】
一方、遊技者は、図２の３個のストップスイッチ80〜82を操作する。いずれか１個のストップスイッチ80〜82を操作すると、図１のリール停止制御手段220により、遊技抽選手段210の抽選結果にもとづいて、リールユニット30の駆動の停止制御が行われ、当該操作されたストップスイッチ80〜82に対応するリールが停止する。
こうして、３個の全てのストップスイッチ80〜82を操作すると、３個のリールが全て停止する。
【００５０】
画像表示装置40に表示される表１のロング版のルーレット演出（Ａ１２）は、３個のリールの停止後も、引き続き表示される。
当該ロング版のルーレット演出（Ａ１２）をキャンセルしたい場合には、遊技者がメダルを投入すれば良い。
例えば、ベットスイッチ60〜61を操作して、クレジットメダルを投入する。
【００５１】
クレジットメダルが投入されると、演出キャンセル手段260により、ロング版のルーレット演出（Ａ１２）がキャンセルされ、画像表示装置40には、図示しないが、遊技の開始画面が表示される。
同時に、図１のキャンセル演出記憶手段270により、演出キャンセル手段260によりキャンセルされた演出の種類、すなわちロング版のルーレット演出（Ａ１２）がキャンセルされたことを記憶する。
【００５２】
図２のスタートスイッチ70を操作すると、３個のリールの回転が開始され、このとき、図１の遊技結果抽選手段210による遊技結果の抽選が行われる。
同時に、演出抽選手段240により、上記（１）〜（６）の演出のうちから、一つの演出が抽選により選択される。
このとき、上記（１）〜（６）のうち、（３）ロング版のルーレット演出（Ａ１２）が再度、選択されたものとする。
【００５３】
選択されたロング版のルーレット演出（Ａ１２）は、キャンセル演出記憶手段270に記憶されていることから、演出切換手段280は、ロング版のルーレット演出（Ａ１２）に対応するショート選出をショート演出記憶手段232から読み出して、当該ショート演出を演出実行手段250により表示させる。
画像表示装置40には、ロング版のルーレット演出（Ａ１２）の、図５に示すように、起（導入画像）に続いて結（結果画像）のみが表示され、承（途中画像）、転（途中画像）が省かれて表示され、遊技のスピードアップが図られる。
【００５４】
一方、上記（１）〜（６）のうち、１回目の選択と異なる（２）ノーマル版のルーレット演出（Ａ１１）が、選択された場合も同様である。
すなわち、演出切換手段280は、次の表２に網掛けで表示したように、ロング版のルーレット演出（Ａ１２）と同一のグループに所属するルーレット演出（Ａグループ）の残る２個の、ショート版のルーレット演出（Ａ１０）、ノーマル版のルーレット演出（Ａ１１）を、同種の演出として判定している。
【００５５】
【表２】
2006345914.tif 000004
【００５６】
このため、演出切換手段280は、選択されたノーマル版のルーレット演出（Ａ１１）に対応するショート選出をショート演出記憶手段232から読み出して、当該ショート演出を演出実行手段250により表示させる。
一方、ショート演出をオリジナル演出に復帰させるには、演出復帰スイッチ90を操作すれば良い。
【００５７】
演出復帰スイッチ90を操作すると、演出復帰手段290が作動し、初期状態のオリジナル演出に復帰する。
これに対し、上記（１）〜（６）のうち、ロング版のバトル演出（Ｂ１２）が選択された場合には、ロング版のバトル演出（Ｂ１２）は、キャンセル演出記憶手段270に記憶されたロング版のルーレット演出（Ａ１２）と異なるバトル演出（Ｂグループ、図４参照）に属していることから、同種の演出として判定しない。
【００５８】
このため、演出実行手段250が、演出実行手段250は、選択されたロング版のバトル演出（Ｂ１２）に対応するオリジナル演出をオリジナル演出記憶手段231から読み出して、当該オリジナル演出を演出実行手段250により表示させる。
その結果、画像表示装置40には、ロング版のバトル演出（Ｂ１２）の、図５に示すように、起（導入画像）に続いて、承（途中画像）、転（途中画像）、結（結果画像）の順で全ての画像が表示される。
（演出の切換方法のバリエーション）
一方、キャンセル演出記憶手段270により記憶されたロング版のルーレット演出（Ａ１２）と同一のグループに所属する演出に加え、当該キャンセルされた演出と異なるグループに所属する同種の演出が選択された場合に、ショート演出に切り換えるようにしても良い。
【００５９】
異なるグループに所属する同種の演出としては、ロング版のルーレット演出（Ａ１２）が所属するルーレット演出（Ａグループ）と異なるバトル演出（Ｂグループ）に属するロング版のバトル演出（Ｂ１２）の出現頻度を低下させる。
【００６０】
【表３】
2006345914.tif 000005
【００６１】
その結果、演出抽選手段240により、表３に網掛けで表示したショート版のルーレット演出（Ａ１０）、ノーマル版のルーレット演出（Ａ１１）、ロング版のルーレット演出（Ａ１２）、ロング版のバトル演出（Ｂ１２）の計４種類の演出が選択された場合に、ショート演出に切り換えられる。
（演出記憶テーブルのバリエーション）
つぎに、演出記憶テーブルのバリエーションについて説明する。
【００６２】
つぎの表４は、先に説明した表１の演出時間を基準にして、グループ分けし、各グループ内の個別の演出を演出の内容を基準に分類分けしたものである。
【００６３】
【表４】
2006345914.tif 000006
【００６４】
つぎの表５は、先に説明した表１のグループをそのまま採用し、各グループ内の個別の演出をＢＢ確率を基準に分類分けしたものである。
【００６５】
【表５】
2006345914.tif 000007
【００６６】
なお、表５のＢＢ確率を基準にして、グループ分けし、各グループ内の個別の演出を演出の内容を基準に分類分けしても良いし、複数の表を組み合わせても良い。
（第２の実施の形態）
つぎに、図６を用いて、本発明の第２の実施の形態について、以下に説明する。
本実施の形態の特徴は、ショート演出の構成方法にある。
【００６７】
すなわち、オリジナル演出記憶手段231に記憶されたオリジナル演出は、例えばストーリー性のある動画から構成され、図６に例示するように、大別すると、次の画像から構成されている。
（１）起（導入画像）
（２）承（途中画像）
（３）転（途中画像）
（４）結（結果画像）
これに対し、ショート演出記憶手段232には、オリジナル演出記憶手段231に記憶されたオリジナル演出の演出時間を短縮したショート演出が記憶され、図６に例示するように、（１）〜（４）の各演出時間を短縮した画像からショート演出を構成している。
【００６８】
例えば、上記した（１）〜（４）の４種類の画像の各演出時間を仮に５秒と仮定すると、オリジナル演出の演出時間の合計は、２０秒となる。
これに対し、ショート演出は、各オリジナル演出のコマを１コマ置きに抜き、２．５秒で構成しているため、ショート演出の演出時間の合計を、半分の１０秒に短縮することができる。
【００６９】
また、オリジナル演出のコマを１コマ置きに抜き、再生速度を同一にしていることから、ショート演出においては、オリジナル演出を早送りで見ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００７０】
【図１】パチンコ機の動作を概略を説明するためのブロック図である。
【図２】パチンコ機の概略正面図である。
【図３】画像表示装置に表示される画面の一例を示し、同図はルーレット演出を説明するための画像である。
【図４】画像表示装置に表示される画面の一例を示し、同図はバトル演出を説明するための画像である。
【図５】ショート演出を説明するための説明図である。
【図６】本発明の第２の実施の形態の一例を示すものであり、同図はショート演出を説明するための説明図である。
【符号の説明】
【００７１】
10  スロットマシン              20  表示窓
30  リールユニット（図柄可変表示装置）    40  画像表示装置
50  メダル投入口                51  メダルセンサー（メダル検出手段）
60  ＭＡＸベットスイッチ        61  １枚ベットスイッチ
70  スタートスイッチ            80〜82  ストップスイッチ
90  演出復帰スイッチ           100  メダル貯留皿
110  スピーカ                   120  ホッパーユニット
200  遊技制御装置               210  遊技結果抽選手段
220  リール停止制御手段         230  演出記憶手段
231  オリジナル演出記憶手段     232  ショート演出記憶手段
240  演出抽選手段               250  演出実行手段
260  演出キャンセル手段         270  キャンセル演出記憶手段
280  演出切換手段               290  演出復帰手段
【図１】
2006345914.tif 000008
【図２】
2006345914.tif 000009
【図３】
2006345914.tif 000010
【図４】
2006345914.tif 000011
【図５】
2006345914.tif 000012
【図６】
2006345914.tif 000013