(57)【要約】【課題】例えば、図柄の変動中や可視表示部に表示された図柄がリーチ状態となる図柄の組み合わせの態様を形成していない段階であっても遊技者が興味を持てる演出を行うことにより、遊技により高い興趣を持たせること。【解決手段】各列に変動させる複数種類の図柄を、特定図柄と非特定図柄にグループ化しておく。そして、可視表示部Ｈに一旦停止状態で表示された第１図柄１９と第２図柄２０を合体させる（図７（ｂ）〜（ｄ））。この時、第１図柄１９及び第２図柄２０として一旦停止状態で表示させる図柄を、同一グループ内に属する図柄であって異なる図柄に決定する。そして、図柄組み合わせゲームの開始後、その決定した図柄を第１図柄１９及び第２図柄２０として一旦停止状態で表示させた後、合体させる。【選択図】図７
2006341134.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を複数列で表示可能な可視表示部が設けられた図柄表示装置を備え、前記可視表示部では前記図柄を変動させて表示する図柄組み合わせゲームが行われ、当該ゲームにおいて確定停止状態で表示された図柄の組み合わせから大当り及びはずれを認識できるとともに、前記複数列のうち特定列の図柄が同一種類の図柄となって一旦停止状態で表示され、かつ前記特定列以外の列の図柄が変動することでリーチ状態が形成される遊技機において、
前記図柄組み合わせゲームにて前記大当りを認識できる図柄の組み合わせが確定停止状態で表示された場合には大当り状態となり、
前記複数種類の図柄は、前記大当り状態終了後に大当りとなるか否かの大当り判定の判定結果が肯定となる確率が高確率に変動する特定図柄のグループと、前記大当り状態終了後に前記大当り判定の判定結果が肯定となる確率が高確率に変動しない非特定図柄のグループに分類されており、前記特定図柄のグループには複数個の特定図柄が属しているとともに、前記非特定図柄のグループには複数個の非特定図柄が属しており、
遊技内容を統括して制御する主制御基板と、
前記主制御基板から出力された制御コマンドに基づき前記図柄表示装置を制御する図柄制御基板とを備え、
前記主制御基板は、大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを用いて前記大当り判定を行い、該大当り判定の判定結果が肯定の場合には大当り図柄用乱数の値を用いて前記可視表示部に確定停止状態で表示させる前記大当りを認識できる図柄の組み合わせを形成する図柄を決定するとともに、変動パターン振分け乱数の値を用いて前記図柄組み合わせゲームにおける各列の図柄の変動が開始してから該図柄が確定停止状態で表示されるまでの制御内容を示す変動パターンを決定し、その後に前記図柄制御基板に対して変動開始及び決定した変動パターンを指定する変動開始コマンドと前記決定した図柄を指定する図柄指定コマンドを出力し、
前記大当り判定の判定結果が否定の場合にははずれ図柄用乱数の値を用いて前記可視表示部に確定停止状態で表示させる前記はずれを認識できる図柄の組み合わせを形成する図柄を決定するとともに、変動パターン振分け乱数の値を用いて前記変動パターンを決定し、その後に前記図柄制御基板に対して前記変動開始コマンドと前記図柄指定コマンドを出力し、
前記図柄制御基板は、前記各コマンドを入力し、前記変動開始コマンドで指定された変動パターンの制御内容に対応する表示制御情報を生成し、当該表示制御情報に基づき前記可視表示部の表示内容を制御することにより前記図柄組み合わせゲームを開始させ、該ゲームにおいて前記図柄指定コマンドで指定された図柄を最終的に導出して該図柄を確定停止状態で表示させるようになっており、
前記図柄制御基板は、前記変動開始コマンドで指定された変動パターンの制御内容に前記図柄組み合わせゲームの開始に伴う各列の図柄の変動開始後、前記可視表示部に一旦停止状態で表示された複数列の図柄同士を合体させる内容を含む場合、前記合体の対象となる列に一旦停止状態で表示させる図柄を決定し、その一旦停止状態で表示させる図柄の決定に際しては前記合体の対象となる列に一旦停止状態で表示される図柄同士が異なる種類の図柄であって同一グループ内に属する図柄となるように決定し、前記合体の対象となる列は前記図柄組み合わせゲームにおいて最後に図柄が導出される列よりも先に図柄を導出する前記特定列とされており、前記図柄組み合わせゲームの開始後、該ゲームにおいて前記合体の対象となる列に決定した図柄を前記一旦停止状態で表示させて前記リーチ状態を形成させずに、そのリーチ状態を形成していない状態から前記一旦停止状態で表示された前記複数列の図柄同士を合体させ、前記複数列の図柄同士の合体によって合体後の図柄を導出させるように前記図柄表示装置の表示内容を制御する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の図柄を表示可能な可視表示部が設けられた図柄表示手段を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機は、複数種類の図柄を可変させて表示可能な可視表示部が設けられた図柄表示手段を備えている。その具体的なものとしては、例えば、数字図柄や文字図柄（又は絵図柄）を液晶画面上に３列（左図柄、中図柄、右図柄）表示可能な図柄表示手段が知られている。そして、このような図柄表示手段を備えたパチンコ機では、前記可視表示部において、各図柄が順次表示されていき、その表示された図柄の組み合わせの態様から各種状態を認識できるようになっている。
【０００３】
例えば、前記可視表示部に特定の２列の図柄（左図柄と中図柄）が同一の図柄となって表示された場合には、その図柄の組み合わせの態様からリーチ状態を認識することができる。さらに、前記可視表示部に３列の図柄が同一の図柄となって表示された場合には、その図柄の組み合わせの態様から大当り状態を認識することができる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、遊技者は、各図柄が変動を開始すると、まずは、どのような図柄が可視表示部に表示され、その表示された図柄の組み合わせの態様によってリーチ状態が形成されているか否かについて興味を持っている。その反面、各図柄が変動中である場合や、例えば、左図柄及び中図柄として異なる図柄が表示された場合にはリーチ状態が形成されないため（即ち、はずれ状態）、変動中の図柄（右図柄）がある場合においても、その変動（又は表示される図柄）には何ら興味を持つことがなかった。そのため、可視表示部に表示された図柄がリーチ状態となる図柄の組み合わせの態様を形成していない場合、遊技者は、各図柄の変動→各図柄の表示という単調な動作を眺めているだけであり、パチンコ遊技の面白みに欠けていた。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、例えば、図柄の変動中や可視表示部に表示された図柄がリーチ状態となる図柄の組み合わせの態様を形成していない段階であっても遊技者が興味を持てる演出を行うことにより、遊技により高い興趣を持たせることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を複数列で表示可能な可視表示部が設けられた図柄表示装置を備え、前記可視表示部では前記図柄を変動させて表示する図柄組み合わせゲームが行われ、当該ゲームにおいて確定停止状態で表示された図柄の組み合わせから大当り及びはずれを認識できるとともに、前記複数列のうち特定列の図柄が同一種類の図柄となって一旦停止状態で表示され、かつ前記特定列以外の列の図柄が変動することでリーチ状態が形成される遊技機において、前記図柄組み合わせゲームにて前記大当りを認識できる図柄の組み合わせが確定停止状態で表示された場合には大当り状態となり、前記複数種類の図柄は、前記大当り状態終了後に大当りとなるか否かの大当り判定の判定結果が肯定となる確率が高確率に変動する特定図柄のグループと、前記大当り状態終了後に前記大当り判定の判定結果が肯定となる確率が高確率に変動しない非特定図柄のグループに分類されており、前記特定図柄のグループには複数個の特定図柄が属しているとともに、前記非特定図柄のグループには複数個の非特定図柄が属しており、遊技内容を統括して制御する主制御基板と、前記主制御基板から出力された制御コマンドに基づき前記図柄表示装置を制御する図柄制御基板とを備え、前記主制御基板は、大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを用いて前記大当り判定を行い、該大当り判定の判定結果が肯定の場合には大当り図柄用乱数の値を用いて前記可視表示部に確定停止状態で表示させる前記大当りを認識できる図柄の組み合わせを形成する図柄を決定するとともに、変動パターン振分け乱数の値を用いて前記図柄組み合わせゲームにおける各列の図柄の変動が開始してから該図柄が確定停止状態で表示されるまでの制御内容を示す変動パターンを決定し、その後に前記図柄制御基板に対して変動開始及び決定した変動パターンを指定する変動開始コマンドと前記決定した図柄を指定する図柄指定コマンドを出力し、前記大当り判定の判定結果が否定の場合にははずれ図柄用乱数の値を用いて前記可視表示部に確定停止状態で表示させる前記はずれを認識できる図柄の組み合わせを形成する図柄を決定するとともに、変動パターン振分け乱数の値を用いて前記変動パターンを決定し、その後に前記図柄制御基板に対して前記変動開始コマンドと前記図柄指定コマンドを出力し、前記図柄制御基板は、前記各コマンドを入力し、前記変動開始コマンドで指定された変動パターンの制御内容に対応する表示制御情報を生成し、当該表示制御情報に基づき前記可視表示部の表示内容を制御することにより前記図柄組み合わせゲームを開始させ、該ゲームにおいて前記図柄指定コマンドで指定された図柄を最終的に導出して該図柄を確定停止状態で表示させるようになっており、前記図柄制御基板は、前記変動開始コマンドで指定された変動パターンの制御内容に前記図柄組み合わせゲームの開始に伴う各列の図柄の変動開始後、前記可視表示部に一旦停止状態で表示された複数列の図柄同士を合体させる内容を含む場合、前記合体の対象となる列に一旦停止状態で表示させる図柄を決定し、その一旦停止状態で表示させる図柄の決定に際しては前記合体の対象となる列に一旦停止状態で表示される図柄同士が異なる種類の図柄であって同一グループ内に属する図柄となるように決定し、前記合体の対象となる列は前記図柄組み合わせゲームにおいて最後に図柄が導出される列よりも先に図柄を導出する前記特定列とされており、前記図柄組み合わせゲームの開始後、該ゲームにおいて前記合体の対象となる列に決定した図柄を前記一旦停止状態で表示させて前記リーチ状態を形成させずに、そのリーチ状態を形成していない状態から前記一旦停止状態で表示された前記複数列の図柄同士を合体させ、前記複数列の図柄同士の合体によって合体後の図柄を導出させるように前記図柄表示装置の表示内容を制御することを要旨とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、例えば、図柄の変動中や可視表示部に表示された図柄がリーチ状態となる図柄の組み合わせの態様を形成していない段階であっても遊技者が興味を持てる演出を行うことにより、遊技により高い興趣を持たせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
（第１の実施形態）
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という。）に具体化した第１の実施形態を図１〜図５に基づき説明する。
【０００９】
図１に略示するように、パチンコ機１０において機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。そして、前記中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付け整合されている。さらに、前記中枠１２の下部には下球皿１６、打球発射装置１７等が装着されている。また、前記遊技盤１３の遊技領域の略中央には、複数種類の図柄を可変させて図柄組み合わせゲームを行う図柄表示手段としての図柄表示装置１８が配設されている。
【００１０】
ここで、前記図柄表示装置１８の具体的構成について図２に基づき説明する。
前記図柄表示装置１８には、液晶画面からなる可視表示部Ｈが設けられており、当該可視表示部Ｈには、図２で示すように複数列（本実施形態では、３列）の第１図柄（左図柄）１９、第２図柄（中図柄）２０及び第３図柄（右図柄）２１が各列毎に表示されるようになっている。なお、「表示」とは、前記可視表示部Ｈにおいて遊技者が図柄を識別できる状態で前記図柄が停止していることであり、「停止」には、所謂、ゆれ変動と言われる一旦停止状態と完全に停止した確定停止状態の何れの状態も含まれている。
【００１１】
また、本実施形態における第１〜第３図柄１９〜２１は、図３（ａ）に示すように、複数種類（１２種類）の図柄、即ち、「１月」，「２月」，「３月」，「４月」，「５月」，「６月」，「７月」，「８月」，「９月」，「１０月」，「１１月」，「１２月」というように月数を表す図柄から構成されている。そして、前記可視表示部Ｈには、第１〜第３図柄１９〜２１として各列毎に同一、若しくは、異なる図柄が表示できるようになっている。
【００１２】
従って、遊技者は、前記可視表示部Ｈに表示された第１〜第３図柄１９〜２１の組み合わせの態様から大当り状態、リーチ状態、若しくは、はずれ状態の何れかの状態を認識することできる。例えば、図２に示すように、前記可視表示部Ｈに表示された第１〜第３図柄１９〜２１が同一の図柄（「１月」）である場合には、その組み合わせの態様から大当り状態を認識することができる。また、特定の２列（例えば、第１図柄１９と第２図柄２０）が同一の図柄（「１月」）である場合には、その組み合わせの態様からリーチ状態を認識することができる。さらに、前記可視表示部Ｈに表示された第１〜第３図柄１９〜２１が全て異なる場合、若しくは、１列の図柄がリーチ状態を構成する図柄とは異なった図柄で表示された場合（所謂、はずれリーチ）には、その組み合わせの態様からはずれ状態を認識することができる。
【００１３】
また、これらの複数種類の図柄（「１月」〜「１２月」）は、可視表示部Ｈにおいて、・・→「１月」→「２月」→・・・→「１１月」→「１２月」→・・という配列順で数字（月数）が昇順で変動（スクロール表示）されるようになっている。なお、本明細書において、「変動」とは、前記可視表示部Ｈにおいて、図柄が一旦停止状態、若しくは、確定停止状態となって表示されておらず、可視表示部Ｈに表示する図柄の種類を変化させながら表示されていることを言う。そして、前記可視表示部Ｈには、各列毎に変動している複数種類の図柄のうち、何れか一つの図柄（この図柄が各々第１〜第３図柄１９〜２１となる。）が表示されるようになっている。
【００１４】
なお、以下の説明では、説明の便宜上、可視表示部Ｈに表示（一旦停止状態、若しくは、確定停止状態）された図柄を第１図柄１９、第２図柄２０、第３図柄２１と言う。一方で、可視表示部Ｈにおいて、変動中の図柄を第１図柄列１９’、第２図柄列２０’、第３図柄列２１’と言う。そして、第１図柄列１９’の変動後に第１図柄１９が、第２図柄列２０’の変動後に第２図柄２０が、第３図柄列２１’の変動後に第３図柄２１が、各々表示されるようになっている。
【００１５】
また、図１に示すように、前記遊技盤１３の遊技領域の略中央には、前記図柄表示装置１８の下方に図示しないソレノイドにより開閉動作を行う始動入賞口２２が配置されている。さらに、前記始動入賞口２２の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う大入賞口２３が配置されている。従って、前記打球発射装置１７の操作により前記遊技盤１３の遊技領域に打球された遊技球が始動入賞口２２へ入賞するか、若しくは、始動保留球数の記憶値に基づき、前記図柄表示装置１８では図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。
【００１６】
なお、「始動保留球数の記憶値」とは、図柄の変動中に始動入賞口２２に入賞した遊技球の数を所定の上限値（一般的には４）の範囲内で記憶した値である。そして、前記記憶値が０（零）の場合には始動入賞口２２への遊技球の入賞によって図柄組み合わせゲームが行われると共に、前記記憶値が０（零）以外の場合には当該記憶値に基づき図柄組み合わせゲームが行われる。なお、前記記憶値は、始動入賞口２２への遊技球の入賞により＋１され、図柄組み合わせゲームの開始により−１される。
【００１７】
そして、前記図柄組み合わせゲームの結果、前記可視表示部Ｈで第１〜第３図柄１９〜２１が同一の図柄となって表示された場合（図２の状態）には、大当り状態となって前記大入賞口２３の開閉により多数の遊技球を獲得できるチャンスが遊技者に付与されるようになっている。
【００１８】
また、前記パチンコ機１０の機裏側には、遊技内容を統括して制御する主制御基板（以下、「主基板」という。）２４が装着されている（図１に破線で示す。
）。そして、前記主基板２４には、前記図柄表示装置１８に対し図柄制御を実行する制御手段としての図柄制御基板（以下、「図柄基板」という。）２５が接続されている（図１に破線で示す。）。この図柄基板２５は、前記主基板２４から出力された各種制御信号を入力し、当該制御信号を構成する各種制御コマンドに基づき前記図柄表示装置１８の図柄制御を実行するようになっている。そして、前記可視表示部Ｈでは、前記制御コマンドに応じた図柄組み合わせゲームが行われることによって、各列毎に図柄が変動した後、第１〜第３図柄１９〜２１として表示されるようになっている。
【００１９】
次に、前記主基板２４及び図柄基板２５の具体的な構成について図４に基づき詳細に説明する。
最初に、前記主基板２４について説明すると、前記主基板２４はパチンコ機１０全体を制御するメインＣＰＵ２６を備えており、当該メインＣＰＵ２６にはＲＯＭ２７及びＲＡＭ２８が接続されている。そして、前記ＲＯＭ２７には、パチンコ機１０を制御するための遊技制御プログラムが記憶保持されている。また、前記ＲＯＭ２７には、大当り判定用乱数（０〜６３０）、大当り図柄乱数（０〜１１）、左はずれ図柄乱数（０〜１１）、右はずれ図柄乱数（０〜１１）、中はずれ図柄乱数（０〜１１）が記憶保持されている。さらに、前記ＲＯＭ２７には、リーチ判定用乱数（０〜５９）、変動パターン振分け乱数（０〜７７）などの各種乱数や、前述した各種乱数の抽出値に対応する各種制御コマンドが記憶保持されている。
【００２０】
なお、「変動パターン」とは、第１〜第３図柄１９〜２１が変動を開始してから、所定の図柄が確定停止されるまでの間において、前記変動パターン毎に予め定められた変動時間内における前記各図柄１９〜２１の動作パターンを示したものである。即ち、変動パターンは、前記図柄表示装置１８で行われる演出に相当するものであって、例えば、リーチ状態となった時に所定の図柄をコマ送り、高速送り、若しくは、図柄以外のキャラクタを動作させるなど各図柄１９〜２１の動作パターンが示されている。
【００２１】
また、大当り判定用乱数は、前記始動入賞口２２に遊技球が入賞した際に抽出され、その抽出された値によって大当りとなるか否かを判定するものである。即ち、前記ＲＯＭ２７には、大当り判定用乱数（０〜６３０）のうち、大当り状態と判定するための所定の大当り値（例えば、７と３７３）が記憶されており、前記メインＣＰＵ２６は、抽出された値が前記大当り値と一致した場合に大当りと判定する。
【００２２】
また、大当り図柄乱数は、大当り判定用乱数から大当り値が抽出された場合に、最終的に確定停止させる図柄を決定するための乱数である。そして、大当り図柄乱数の数値である０（零）〜１１は、前述した１２種類の図柄に対応している。従って、前記大当り判定用乱数の抽出によって大当り状態が決定された場合、大当り図柄乱数から抽出された数値に対応する図柄が確定停止する図柄として決定される。
【００２３】
また、変動パターン振分け乱数は、ＲＯＭ２７に予め記憶された複数の変動パターンのうち、何れの変動パターンを用いて第１〜第３図柄１９〜２１を変動させるかを決定するための乱数である。そして、前記変動パターンは、大当り状態用、リーチ状態用（はずれリーチ用）、はずれ状態用などに区分してテーブル化されており、前記テーブル毎に前記変動パターン振分け乱数の数値が振分けられている。従って、メインＣＰＵ２６は、例えば、大当り判定用乱数の抽出によって大当り状態が決定された場合、抽出した変動パターン振分け乱数の数値に対応する変動パターンを大当り状態用の変動パターンテーブルから選択する。
【００２４】
また、前記ＲＡＭ２８には、前記始動入賞口２２に入賞した遊技球のうち、始動保留球数として記憶した前記記憶値や前記メインＣＰＵ２６が演算処理した前記制御コマンドを記憶保持するようになっている。そして、前記メインＣＰＵ２６は、前記図柄表示装置１８に対し図柄制御を指示する際、前記制御コマンドなどを制御信号（８ビットの信号ＭＤ０〜ＭＤ７）として出力ポート２９及び出力バッファ３０を介して前記図柄基板２５に出力するようになっている。また、前記メインＣＰＵ２６は、前記制御信号の出力タイミングに併せて、前記図柄基板２５に対し前記制御信号を構成する制御コマンドの読込みを指示するための読込信号（ＩＮＴ信号、若しくは、ストローブ信号）を出力ポート２９及び出力バッファ３０を介して出力するようになっている。
【００２５】
次に、前記主基板２４が前記図柄基板２５に対し図柄制御を指示するための各種制御コマンドを出力する態様の一例を説明する。
前記主基板２４のメインＣＰＵ２６は、前記始動入賞口２２への遊技球の入賞に伴い、前記大当り判定用乱数、及び、前記大当り図柄乱数の各数値を抽出する。また、前記メインＣＰＵ２６は、抽出した大当り判定用乱数の数値が前記大当り値と一致するか否かを判定する。そして、その判定結果が一致した場合、前記メインＣＰＵ２６は、前記大当り図柄乱数の数値に対応する図柄を全列について確定停止させる図柄として決定する。さらに、前記メインＣＰＵ２６は、前記変動パターン振分け乱数の数値を抽出し、大当り状態用の変動パターンテーブルから前記数値に対応する変動パターンを選択する。
【００２６】
従って、前記メインＣＰＵ２６は、最初に、前記図柄基板２５に対し、前記各図柄１９〜２１の変動開始を指示すると共に、変動パターン振分け乱数の抽出値によって選択された変動パターンからなる変動開始コマンドを制御信号として出力する。次に、前記メインＣＰＵ２６は、大当り図柄乱数の抽出値によって決定された第１〜第３図柄１９〜２１に対応する図柄指定コマンドを制御信号として出力する。また、前記メインＣＰＵ２６は、変動開始コマンドによって出力した変動パターンに対応する変動時間に併せて、図柄指定コマンドで指示した全ての図柄を確定停止させるための全図柄停止コマンドを制御信号として出力する。
【００２７】
次に、前記制御コマンドを入力し、該コマンドに基づき図柄表示装置１８の図柄制御を実行する図柄基板２５の具体的な構成について図４に基づき説明する。
前記図柄基板２５は、前記図柄表示装置１８に対し図柄制御を実行するためのサブＣＰＵ３１を備えており、当該サブＣＰＵ３１には前記主基板２４が出力した制御信号及び読込信号を入力する入力バッファ３２が接続されている。さらに、前記入力バッファ３２には入力ポート３３が接続されており、前記制御信号は入力ポート３３を介してサブＣＰＵ３１に入力されるようになっている。
【００２８】
また、前記サブＣＰＵ３１には、ＲＯＭ３４及びＲＡＭ３５が接続されている。そして、前記ＲＯＭ３４には、前記図柄表示装置１８の図柄制御を行うための制御プログラムや、前記変動開始コマンド（変動パターン）に対応する具体的な制御内容（第１〜第３図柄１９〜２１の動作パターン）が記憶保持されている。一方、前記ＲＡＭ３５には、前記主基板２４から出力された前記制御コマンドなどが記憶保持されるようになっている。
【００２９】
そして、前記サブＣＰＵ３１には、前記第１〜第３図柄１９〜２１の動作パターンに応じて、図柄表示装置１８（可視表示部Ｈ）の表示内容を制御するためのＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）３６が接続されている。また、前記ＶＤＰ３６には、キャラクタＲＯＭ３７及びビデオＲＡＭ３８が接続されている。そして、前記キャラクタＲＯＭ３７には、可視表示部Ｈに表示される複数種類の図柄の画などの各種画像情報が記憶保持されている。また、前記ビデオＲＡＭ３８には、前記制御コマンドなどに基づき前記ＶＤＰ３６が前記キャラクタＲＯＭ３７に記憶されている前記画像情報を用いて生成した可視表示部Ｈの表示内容を制御するための表示制御情報が記憶保持されるようになっている。そして、前記ＶＤＰ３６は、前記表示制御情報を画像信号に変換し、前記図柄表示装置１８に対し出力するようになっている。
【００３０】
従って、前記図柄基板２５（サブＣＰＵ３１）は、前記制御コマンドを入力すると、該コマンドに対応する制御内容に基づき、第１〜第３図柄１９〜２１の変動開始から確定停止までの動作パターンを制御する。一方、前記ＶＤＰ３６は、前記制御内容に対応する表示制御情報を生成し、当該表示制御情報に基づき図柄表示装置１８（可視表示部Ｈ）の表示内容を制御する。これにより、前記可視表示部Ｈには第１〜第３図柄１９〜２１が表示されると共に、前記各図柄１９〜２１の動作パターンに応じて可視表示部Ｈにおける表示内容が制御される。
【００３１】
次に、このように構成されたパチンコ機１０において、前記変動パターン中に示された本実施形態の特徴的な第１〜第３図柄１９〜２１の動作パターンについて図５に基づき詳細に説明する。
【００３２】
本実施形態では、変動中の第１〜第３図柄列１９’〜２１’のうち、複数（本実施形態では２列）の図柄列（第２図柄列２０’と第３図柄列２１’）同士を合体させて、１列の図柄列を形成して１列の図柄を表示させる演出となっている。従って、遊技者は、このような演出によって、図柄の変動中や可視表示部に表示された図柄がリーチ状態となる図柄の組み合わせの態様を形成していない段階であっても、可視表示部Ｈの表示内容に興味を持つことができ、パチンコ遊技により高い興趣を持たせることができる。
【００３３】
なお、「合体」とは、複数の対象物同士が合わせられることにより、単数の対象物を形成することである。即ち、以下に説明する各実施形態において対象物とは、図柄列、若しくは、可視表示部Ｈに表示された図柄である。また、合体のパターンは、複数の図柄列同士、可視表示部Ｈに表示された複数の図柄同士、若しくは、図柄列（単数又は複数）と可視表示部Ｈに表示された図柄（単数又は複数）同士となっている。そして、これらの合体の型に基づいて合体が行われた結果、可視表示部Ｈにおける図柄（又は、図柄列）の表示数は、各図柄が変動を開始する際に予め想定可能な図柄（又は、図柄列）の表示数よりも減少するようになっている。なお、「融合」、「結合」、「重なり合う」なども、本実施形態の「合体」と同じ意味合いである。
【００３４】
次に、「合体」について、３列の図柄列によって３列の図柄が表示可能な図柄表示装置１８の場合を例に挙げて説明する。なお、以下に示した各合体のパターンにおける具体的な態様は一例であって、これらの態様に限定されるものではない。
【００３５】
図柄列同士が合体するパターンでは、３列の図柄列のうち、２列の図柄列同士の合体が行われるようになっており、この合体によって、２列の図柄列は、１列の図柄列（若しくは、１列の図柄）に変更される。また、図柄同士が合体するパターンでは、３列の図柄のうち、２列の図柄同士の合体が行われるようになっており、この合体によって、２列の図柄は１列の図柄（若しくは、１列の図柄列）に変更される。さらに、図柄列と図柄同士が合体するパターンでは、１列の図柄列と１列の図柄同士の合体が行われるようになっており、この合体によって、１列の図柄列と１列の図柄は、１列の図柄列（若しくは、１列の図柄）に変更される。そして、何れの合体のパターンでも、合体の結果、可視表示部Ｈには、各図柄が変動を開始する際に想定可能な図柄の表示数（３列）よりも減少した２列の図柄が表示されることになる。
【００３６】
このように、合体のパターンを複数用意することにより、パチンコ遊技により高い興趣を持たせることができる。また、図柄が変動を開始してから、可視表示部Ｈにおいて図柄が確定表示される迄の間、遊技者が可視表示部の表示内容（演出（変動パターン））から目の離せないパチンコ機１０を提供することができる。
【００３７】
以下、本実施形態の合体に伴う変動パターンを実現するための具体的な構成について説明する。
まず、前記変動パターンに対応する具体的な制御内容には、第１〜第３図柄１９〜２１の変動開始後に、第２図柄２０に対応する第２図柄列２０’と第３図柄２１に対応する第３図柄列２１’同士を合体させることが示されている。
【００３８】
なお、以下に説明する各実施形態では、合体によって形成された図柄列を図柄列ＣＬｎとし、当該図柄列ＣＬｎの変動後に表示された図柄を図柄ＣＤｎとする。また、図柄列ＣＬｎや図柄ＣＤｎにおいて、添字「ｎ」は、合体の回数を表しており、図柄列ＣＬ１や図柄ＣＤ１は、１回目の合体によって形成された図柄列や図柄を意味している。
【００３９】
また、前記図柄基板２５のサブＣＰＵ３１は、主基板２４から前記変動開始コマンド及び図柄指定コマンドを入力すると、該図柄指定コマンドに対応する図柄を第１〜第３図柄１９〜２１（確定停止（表示）図柄であって、大当り図柄となる。）として決定する。即ち、前記図柄指定コマンドによって指示された図柄が最終的に可視表示部Ｈに表示されて図柄の組み合わせの態様を構成する図柄となる。また、前記サブＣＰＵ３１は、合体後の図柄列ＣＬｎの変動後に表示する図柄ＣＤｎを決定する。
【００４０】
そして、前記ＶＤＰ３６は、キャラクタＲＯＭ３７に記憶保持された前記各種画像情報（複数種類の図柄（「１月」〜「１２月」）の画）などを用いて、前記変動パターンの制御内容に応じて、前記可視表示部Ｈの表示内容となる表示制御情報を生成する。例えば、本実施形態では、表示制御情報として、変動中の第２図柄列２０’と第３図柄列２１’同士が徐々に接近し（可視表示部Ｈの横方向に向かって）、双方が重なり合いながら合体することにより１列の図柄列ＣＬｎが形成されて行く様子を表示するための情報が生成されている。また、生成された前記表示制御情報は、前記図柄基板２５のビデオＲＡＭ３８に記憶保持されると共に、前記制御内容（制御タイミング）に併せて画像信号に変換されて前記図柄表示装置１８に対し出力される。
【００４１】
次に、可視表示部Ｈにおいて、前記変動パターンの制御内容に応じて、第１〜第３図柄１９〜２１の変動開始から大当り状態となる図柄の組み合わせの態様が確定表示される迄に、図柄列同士を合体させる演出が行われる態様を図５に基づき具体的に説明する。
【００４２】
図柄基板２５（サブＣＰＵ３１及びＶＤＰ３６）は、前記主基板２４が出力した変動開始コマンド及び図柄指定コマンドに基づき、前記可視表示部Ｈにおいて前記第１〜第３図柄１９〜２１を変動させる。従って、可視表示部Ｈでは、前記第１〜第３図柄１９〜２１に対応する各図柄列１９’〜２１’による変動が行われる（図５（ａ））。また、この状態において、可視表示部Ｈでは、３列の図柄列１９’〜２１’の変動が行われることにより、３列の図柄１９〜２１が表示されることを想定することができる。
【００４３】
そして、可視表示部Ｈでは、前記各図柄列１９’〜２１’による変動の開始後、所定時間が経過すると、前記表示制御情報に基づき、変動中の前記第２図柄列２０’と第３図柄列２１’同士の合体が開始する（図５（ｂ））。この合体は、第２図柄列２０’と第３図柄列２１’同士が徐々に接近し、双方が重なり合いながら合体を行うことで１列の図柄列ＣＬ１が形成されるようになっている。なお、第２図柄列２０’と第３図柄列２１’同士の合体時、前記第１図柄列１９’は変動を行っている。
【００４４】
そして、前記両図柄列２０’，２１’同士が合体すると、前記可視表示部Ｈでは、第１図柄列１９’と図柄列ＣＬ１による２列の図柄列で変動が行われる。（図５（ｃ））。即ち、合体後、可視表示部Ｈにおいて変動が行われる図柄列の数が３列から２列に変更されることで、変動の開始時（図５（ａ）の状態）に想定可能な図柄列（又は図柄）の数よりも減少するようになっている。
【００４５】
そのため、遊技者は、合体によって、変動中の図柄列の数が減少し、その結果、可視表示部Ｈに表示される図柄の数が減少することを認識できる。従って、遊技者は、表示される図柄（若しくは、図柄列）の減少（３列→２列）により、大当り状態となる期待感を高めることができる。即ち、大当り状態が形成される要件は、可視表示部Ｈに表示された全ての図柄が同一の図柄となって確定表示されることであり、合体によって、図柄（又は図柄列）の表示数が見た目上、３列から２列に変遷したことで、遊技者は、大当り状態となる期待感を高めることができる。
【００４６】
そして、前記可視表示部Ｈでは、最初に、第１図柄列１９’に対応する第１図柄１９（「３月」）が表示される（図５（ｄ））。このとき、表示された第１図柄１９は、一旦停止状態、所謂、ゆれ変動状態となっている。また、遊技者は、第１図柄１９の表示によって、可視表示部Ｈにおいてリーチ状態となる図柄の組み合わせの態様が形成されたことを認識できる。
【００４７】
なお、「リーチ状態」とは、全列の図柄が可視表示部Ｈに表示される前であって、一部の図柄（図柄列）が変動中に、既に表示された図柄の組み合わせの態様が大当り状態を予期可能な態様となっている場合である。具体的に言えば、３列の図柄によって図柄組み合わせゲームが行われる場合、最後に表示される図柄が変動中に、既に表示された２列の図柄が同一の図柄である場合にリーチ状態が形成される。従って、本実施形態では、合体後、２列の図柄（又は図柄列）によって図柄組み合わせゲームが行われるため、第１図柄１９が表示された段階でリーチ状態となる図柄の組み合わせの態様が形成されるようになっている。
【００４８】
次に、前記可視表示部Ｈでは、前記第１図柄１９と同一の図柄であって、図柄列ＣＬ１に対応する図柄ＣＤ１（「３月」）が表示される（図５（ｅ））。このとき、表示された図柄ＣＤ１は、ゆれ変動状態となっている。また、前記可視表示部Ｈでは、前記図柄ＣＤ１として、前記第１図柄１９と同一の図柄（「３月」）が表示されたことにより、可視表示部Ｈに表示された全列（２列）の図柄が一致（同一）した状態となっている。
【００４９】
そして、前記可視表示部Ｈでは、図５（ｅ）の状態で、全列（２列）の図柄が同一の図柄となって表示されたことにより、第１〜第３図柄１９〜２１（全３列）が、同一の図柄（「３月」）となって表示される（図５（ｆ））。従って、遊技者は、各図柄が変動を開始する際に（図５（ａ）の状態）、想定可能な３列の図柄が同一の図柄となって表示されることにより、大当り状態へ発展したことを認識できる。その後、前記主基板２４が出力した前記全図柄停止コマンドにより、第１〜第３図柄１９〜２１が確定停止すると、前記可視表示部Ｈでは、大当り状態が確定（発生）する。そして、遊技者には、前記大入賞口２３の開閉により多数の遊技球を獲得できるチャンスが付与される。
【００５０】
一方、図５（ｅ）の状態で、図柄ＣＤ１として、前記第１図柄１９とは異なる図柄（例えば、「４月」）が表示されると、可視表示部Ｈでは、第１図柄１９が「３月」、第２，第３図柄２０，２１が「４月」となった組み合わせの態様が表示される。そして、第１〜第３図柄１９〜２１が確定停止すると、前記可視表示部Ｈでは、はずれ状態が確定（発生）する。
【００５１】
このように本実施形態では、２列の図柄列（第２，第３図柄列２０’，２１’）を合体させて１列の図柄列ＣＬ１を形成し、１列の図柄ＣＤ１を可視表示部Ｈに表示することにより、恰も図柄組み合わせゲームの対象列（対象図柄）が減少したかのような演出を行っている。即ち、２列の図柄列のうち、１列の図柄が表示された段階でリーチ状態を形成した状態は、３列の図柄列のうち、２列の図柄が同一の図柄となってリーチ状態を形成した場合と実質的に同じ状態となっている。そして、この状態を、３列の図柄列が順次、図柄を表示していく通常の変動パターンとは異なる図柄列の合体によって作り出すことで、遊技者が、見た目上で判断できる大当り状態へ発展する期待感をさらに向上させるようになっている。
【００５２】
従って、第１の実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）可視表示部Ｈでは、２列の図柄列（第２，第３図柄列２０’，２１’）を合体させることにより、１列の図柄列ＣＬ１を形成する演出が行われている。そのため、遊技者は、例えば、図柄の変動中であっても、可視表示部Ｈの表示内容に興味を持つことができ、パチンコ遊技により高い興趣を持たせることができる。特に、全ての図柄列（３列）が変動を行っている段階で、図柄列を合体させることにより、遊技者は、変動が開始（図柄組み合わせゲームの開始）した直後から、可視表示部Ｈの表示内容に興味を持つことができる。
【００５３】
（２）合体によって、可視表示部Ｈに表示される図柄（又は図柄列）の表示数が、変動開始時に想定可能な３列から２列に変遷している。そのため、遊技者は、図柄組み合わせのゲームの対象列（対象図柄）が減少していることを認識でき、大当り状態となる期待感をさらに高めることができる。
【００５４】
（３）合体後、可視表示部Ｈに１列の図柄（第１図柄１９）が表示された段階でリーチ状態が形成されるようになっている。そのため、遊技者は、合体が行われることにより、確実にリーチ状態が形成されることを認識でき、大当り状態となる期待感をさらに高めることができる。また、合体の開始が、リーチ状態（又は、大当り状態）が形成される予告的な機能を持つ事になり、パチンコ遊技により高い興趣を持たせることができる。さらに、その予告を図柄（又は図柄列）自体の動作（合体）によって行うことで、キャラクタを用いて予告を行う場合に比して、遊技者が理解しやすい演出内容とすることができる。
【００５５】
（４）図柄組み合わせゲームの中の演出において、遊技者は、合体が行われる様子を視認できるようになっている。そのため、遊技者は、合体が行われる様子を見て、大当り状態（若しくは、リーチ状態）へ発展する期待感を徐々に高めることができる。また、合体が行われることを期待しつつ、パチンコ遊技を行うことができる。さらに、合体が行われる様子を遊技者に視認させることにより、単に変動を行う図柄列の数や可視表示部Ｈに表示する図柄の数を減少させる場合に比して、面白みのあるパチンコ機１０を提供できると共に、パチンコ遊技により高い興趣を持たせることができる。また、合体の結果によって生じる図柄列の数や可視表示部Ｈに表示する図柄の数の減少が、図柄列同士や図柄同士の合体によって行われていることを明確にすることができ、遊技者に理解しやすい演出内容とすることができる。
【００５６】
（第２の実施形態）
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）に具体化した第２の実施形態を図６に基づき説明する。なお、以下に説明する実施形態では、既に説明した実施形態と同一構成（又は、同一制御内容）は、同一番号を付すなど、その重複する説明を省略、若しくは、簡略する。
【００５７】
本実施形態の特徴的な第１〜第３図柄１９〜２１の動作パターンは、前述した第１の実施形態と同様に、複数（本実施形態では２列）の図柄列（第２図柄列２０’と第３図柄列２１’）同士を合体させて、１列の図柄列を形成して１列の図柄を表示させる演出となっている。この演出において本実施形態では、第２図柄列２０’と第３図柄列２１’を合体させるタイミングが、前記第１の実施形態と相違している。即ち、本実施形態では、１列の図柄（第１図柄１９）が表示された後に、２列の図柄列を合体させるようになっている。
【００５８】
次に、可視表示部Ｈにおいて、前記変動パターンの制御内容に応じて、第１〜第３図柄１９〜２１の変動開始から大当り状態となる図柄の組み合わせの態様が確定表示される迄に、図柄列同士を合体させる演出が行われる態様を図６に基づき具体的に説明する。
【００５９】
前記可視表示部Ｈでは、前記第１の実施形態と同様に、前記第１〜第３図柄１９〜２１に対応する各図柄列１９’〜２１’による変動が行われる（図６（ａ））。そして、可視表示部Ｈでは、前記各図柄列１９’〜２１’による変動の開始後、所定時間が経過すると、最初に、第１図柄列１９’に対応する第１図柄１９（「３月」）が表示される（図６（ｂ））。このとき、第１図柄１９は、ゆれ変動状態となっている。また、遊技者は、この段階で、第１図柄１９が表示された後に、第２図柄列２０’に対応する第２図柄２０が表示され、当該図柄２０が前記第１図柄１９と同一の図柄である場合にリーチ状態が形成されることを認識している。
【００６０】
そして、可視表示部Ｈでは、前記表示制御情報に基づき、前記第１の実施形態（図５（ｂ））と同様に、変動中の前記第２図柄列２０’と第３図柄列２１’同士の合体が開始する（図６（ｃ））。また、前記両図柄列２０’２１’同士が合体すると、前記可視表示部Ｈでは、合体によって形成された図柄列ＣＬ１の変動が行われる（図６（ｄ））。そのため、遊技者は、既に表示されている第１図柄１９によって、リーチ状態となる組み合わせの態様が形成されたことを認識できる。また、遊技者は、前記第１の実施形態と同様に、表示される図柄（又は、図柄列）の減少により、大当り状態となる期待感を高めることができる。従って、図６（ｂ）の状態で遊技者が認識する通常の変動パターン（第１図柄１９の表示→第２図柄２０の表示→第３図柄２１の表示）とは異なる動作を行うことで、パチンコ遊技により高い興趣を持たせることができる。
【００６１】
次に、前記可視表示部Ｈでは、前記第１図柄１９と同一の図柄であって、図柄列ＣＬ１に対応する図柄ＣＤ１（「３月」）が表示される（図６（ｅ））。その結果、可視表示部Ｈでは、図６（ｅ）の状態で、全列（２列）の図柄が同一の図柄となって表示されたことにより、第１〜第３図柄１９〜２１（全３列）が同一の図柄（「３月」）となって表示される（図６（ｆ））。この状態で、第１〜第３図柄１９〜２１が確定停止すると、前記可視表示部Ｈでは、大当り状態が確定（発生）する。
【００６２】
従って、第２の実施形態によれば、第１の実施形態の効果（１）〜（４）に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
（５）第１図柄１９が表示された段階で、２列の図柄列（第２，第３図柄列２０’，２１’）を合体させている。そのため、遊技者が認識している通常の変動パターンとは異なる動作を行うことができ、遊技者は、可視表示部Ｈの表示内容に興味を持つことができる。従って、パチンコ遊技により高い興趣を持たせることができる。
【００６３】
（第３の実施形態）
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）に具体化した第３の実施形態を図７に基づき説明する。
【００６４】
本実施形態の特徴的な第１〜第３図柄１９〜２１の動作パターンは、可視表示部Ｈに最後に表示される図柄（本実施形態では第３図柄列２１’に対応する第３図柄２１）が表示される前に、可視表示部Ｈに表示されている複数（本実施形態では２列）の図柄（第１図柄１９と第２図柄２０）同士を合体させて、一列の図柄を表示させる演出となっている。また、本実施形態では、合体する第１図柄１９と第２図柄２０が異なる図柄（即ち、可視表示部Ｈではリーチ状態が形成されていない状態）であって、合体の対象となる第１図柄１９と第２図柄２０に関連性を持たせている。即ち、本実施形態では、可視表示部Ｈでリーチ状態が形成されておらず、第１，第２図柄１９，２０として関連性のある図柄が表示された場合に、前記両図柄１９，２０の合体が行われる演出となっている。
【００６５】
従って、遊技者は、第１，第２図柄１９，２０が表示された段階で、リーチ状態が形成されていない場合でも、最後の図柄（第３図柄２１）が表示される迄、可視表示部Ｈの表示内容に興味を持つことができる。さらに、第１，第２図柄１９，２０によってリーチ状態が形成されていない場合でも、両図柄１９，２０が関連性を有することにより、両図柄１９，２０が合体する期待感を得ることができると共に、両図柄１９，２０の合体によって大当り状態へ発展する期待感を得ることができる。
【００６６】
以下、本実施形態の合体に伴う変動パターンを実現するための具体的な構成について説明する。
最初に、図３に示した複数種類（１２種類）の図柄の関連性について説明する。本実施形態で使用する図柄は、前述のように、「１月」、「２月」・・・というように、月数を表している。そのため、１２種類の図柄は、同一季節（四季）に属する月によってグループ化（関連付け）されている。より具体的に言えば、１月〜１２月迄の１２ヶ月を「春グループ」、「夏グループ」、「秋グループ」、「冬グループ」の４グループに分類しており、「春グループ」には、「３月」、「４月」、「５月」が属している。また、「夏グループ」には「６月」、「７月」、「８月」が、「秋グループ」には「９月」、「１０月」、「１１月」が、「冬グループ」には、「１２月」、「１月」、「２月」が各々属している。従って、第１，第２図柄１９，２０として、同一グループに属する図柄が表示された場合には、その両図柄１９，２０を合体させて、１列の図柄を表示させるようになっている。
【００６７】
また、前記図柄基板２５のサブＣＰＵ３１は、主基板２４から前記変動開始コマンド及び図柄指定コマンドを入力すると、該図柄指定コマンドに対応する図柄を最終的に表示する第１〜第３図柄１９〜２１（確定停止（表示）図柄であって、大当り図柄となる）として決定する。その一方で、前記サブＣＰＵ３１は、合体が行われる前に、第１，第２図柄１９，２０として一旦表示する図柄を選出する。このとき、前記サブＣＰＵ３１は、第１，第２図柄１９，２０として、両図柄１９，２０を同一グループに属する異なった図柄となるように決定する。より具体的に言えば、前記サブＣＰＵ３１が、「春グループ」の中から図柄を選出する場合、例えば、第１図柄１９を「３月」とし、第２図柄２０を「３月」と同一の「春グループ」の中から「４月」若しくは「５月」のいずれかを選出する。さらに、前記サブＣＰＵ３１は、第１，第２図柄１９，２０の合体によって表示する図柄ＣＤｎを決定する。
【００６８】
そして、前記ＶＤＰ３６は、キャラクタＲＯＭ３７に記憶保持された前記各画像種情報などを用いて、前記変動パターンの制御内容に応じて、前記可視表示部Ｈの表示内容となる表示制御情報を生成する。例えば、本実施形態では、表示制御情報として、第１，第２図柄１９，２０を夫々決定した図柄で一旦表示させると共に、両図柄１９，２０同士が徐々に接近し、双方が重なり合いながら合体することで１列の図柄を形成して行く様子を表示するための情報が生成されている。また、生成された前記表示制御情報は、前記図柄基板２５のビデオＲＡＭ３８に記憶保持されると共に、前記制御内容（制御タイミング）に併せて画像信号に変換されて前記図柄表示装置１８に対し出力される。
【００６９】
次に、可視表示部Ｈにおいて、前記変動パターンの制御内容に応じて、第１〜第３図柄１９〜２１の変動開始から大当り状態となる図柄の組み合わせの態様が確定表示される迄に、図柄同士を合体させる演出が行われる態様を図７に基づき具体的に説明する。
【００７０】
前記可視表示部Ｈでは、前記各実施形態と同様に、前記第１〜第３図柄１９〜２１に対応する各図柄列１９’〜２１’による変動が行われる（図示しない。）。そして、可視表示部Ｈでは、前記各図柄列１９’〜２１’による変動の開始後、所定時間が経過すると、最初に、第１図柄列１９’に対応する第１図柄１９（「３月」）が表示される（図７（ａ））。このとき、第１図柄１９は、ゆれ変動状態となっている。
【００７１】
次に、可視表示部Ｈでは、第２図柄列２０’に対応する第２図柄２０（第１図柄１９として表示された図柄「３月」と同一グループに属する図柄「５月」）が表示される（図７（ｂ））。このとき、第２図柄２０は、ゆれ変動状態となっている。また、この状態で遊技者は、第１，第２図柄１９，２０として異なる図柄が表示されたことにより、リーチ状態が形成されていないことを認識する。一方で、遊技者は、可視表示部Ｈに表示された第１，第２図柄１９，２０が、同一グループに属する図柄であることから、両図柄１９，２０の合体が行われる期待感を得ることができる。
【００７２】
次に、可視表示部Ｈでは、前記表示制御情報に基づき、可視表示部Ｈに表示された第１図柄１９と第２図柄２０同士の合体が開始する（図７（ｃ））。この合体は、第１図柄１９と第２図柄２０同士が徐々に接近し、双方が重なり合うことにより行われる。なお、第１図柄１９と第２図柄２０の合体の開始時、第３図柄列２１’は変動を行っている。
【００７３】
そして、前記可視表示部Ｈには、第１図柄１９と第２図柄２０の合体によって、１列の図柄ＣＤ１（「３月」）が形成されて表示される（図７（ｄ））。このとき、図柄ＣＤ１としては、合体前の第１図柄１９（「３月」）と第２図柄２０（「５月」）のうち、いずれか一方の図柄が表示されるようになっている。  
【００７４】
そのため、遊技者は、図７（ｄ）において、可視表示部Ｈに表示された図柄ＣＤ１によってリーチ状態となる組み合わせの態様が形成されたことを認識できる。従って、遊技者は、合体によって、リーチ状態が形成されていない状態（図７（ｂ））から一変してリーチ状態が形成されることにより、復活的な印象を得ると共に、大当り状態へ発展する期待感を再び得ることができる。
【００７５】
次に、前記可視表示部Ｈでは、図柄ＣＤ１と同一の図柄であって、第３図柄列２１’に対応する第３図柄２１（「３月」）が表示される（図７（ｅ））。その結果、可視表示部Ｈでは、図７（ｅ）の状態で、全列（２列）の図柄が同一の図柄となって表示されたことにより、第１〜第３図柄１９〜２１（全３列）が同一の図柄（「３月」）となって表示される（図７（ｆ））。この状態で、第１〜第３図柄１９〜２１が確定停止すると、前記可視表示部Ｈでは、大当り状態が確定（発生）する。
【００７６】
従って、第３の実施形態によれば、第１の実施形態の効果（２）〜（４）に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
（６）可視表示部Ｈでは、２列の図柄（第１，第２図柄１９，２０）を合体させることにより、１列の図柄ＣＤ１を形成する演出が行われている。そのため、遊技者は、例えば、可視表示部に表示された図柄がリーチ状態となる図柄の組み合わせの態様を形成していない場合であっても、可視表示部Ｈの表示内容に興味を持つことができ、パチンコ遊技により高い興趣を持たせることができる。特に、リーチ状態が形成されていない場合に、図柄の変動（若しくは、表示される図柄）に何ら興味を示さない遊技者であっても、最後の図柄（第３図柄２１）が表示される迄の間、可視表示部Ｈの表示内容に興味を持つことができる。
【００７７】
（７）２列の図柄（第１，第２図柄１９，２０）を合体させることにより、可視表示部Ｈでは、リーチ状態が形成されていない状態から一変してリーチ状態が形成されるようになっている。そのため、遊技者は、リーチ状態が形成されずに落胆した気分から、リーチ状態が形成されることにより、復活的な印象を得ると共に、大当り状態へ発展する期待感を再び得ることができる。従って、図柄組み合わせゲームの中で、遊技者の期待感を変化させることができ、面白みのあるパチンコ遊技とすることができる。
【００７８】
（８）複数種類の図柄（「１月」〜「１２月」）は、同一季節という関連性に基づきグループ化されている。そして、前記合体は、同一のグループに属する図柄が可視表示部Ｈに表示されている状態で行われるようになっている。そのため、遊技者は、可視表示部Ｈに図柄が表示される毎に、その図柄の種類に興味を持つことができる。従って、第１，第２図柄１９，２０によってリーチ状態が形成されていない場合でも、両図柄１９，２０が関連性を有することにより、両図柄１９，２０が合体する期待感を得ることができる。
【００７９】
（第４の実施形態）
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）に具体化した第４の実施形態を図８及び図９に基づき説明する。
【００８０】
本実施形態の特徴的な第１〜第３図柄１９〜２１の動作パターンは、全列（３列）からなるはずれ状態の組み合わせの態様を一旦表示し、当該態様を構成する図柄（可視表示部Ｈに表示された図柄）同士を合体させることにより、遊技者に対し復活的な印象を与える演出となっている。
【００８１】
そして、この演出を行うに当たって、前記サブＣＰＵ３１は、主基板２４から前記変動開始コマンド及び図柄指定コマンドを入力すると、該図柄指定コマンドに対応する図柄を最終的に表示する第１〜第３図柄１９〜２１（確定停止（表示）図柄であって、大当り図柄となる。）として決定する。その一方で、前記サブＣＰＵ３１は、合体が行われる前に、はずれ状態を形成する第１〜第３図柄１９〜２１として一旦表示させる図柄を選出する。このとき、サブＣＰＵ３１は、合体を行う図柄同士（本実施形態では、第１，第２図柄１９，２０）を、例えば、複数種類の図柄からランダムに選出したり、前述した第３の実施形態のように、関連性を有する図柄を選出しても良い。また、サブＣＰＵ３１は、残り１列の図柄（本実施形態では、第３図柄２１）を、複数種類の図柄からランダムに選出したり、図柄指定コマンドで指示された図柄と同一の図柄を選出しても良い。さらに、前記サブＣＰＵ３１は、第１，第２図柄１９，２０の合体によって表示する図柄ＣＤｎを決定する。
【００８２】
次に、可視表示部Ｈにおいて、前記変動パターンの制御内容に応じて、第１〜第３図柄１９〜２１の変動開始から大当り状態となる図柄の組み合わせの態様が確定表示される迄に、図柄同士を合体させる演出が行われる態様を図８に基づいて具体的に説明する。
【００８３】
前記可視表示部Ｈでは、前記各実施形態と同様に、前記第１〜第３図柄１９〜２１に対応する各図柄列１９’〜２１’による変動が行われる（図示しない。）。そして、可視表示部Ｈでは、前記各図柄列１９’〜２１’による変動の開始後、所定時間が経過すると、第１〜第３図柄１９〜２１が順次表示される（図８（ａ））。なお、図８（ａ）には、第１図柄１９として「３月」が、第２図柄２０として「５月」が、第３図柄２１として「７月」が表示されており、何れの図柄１９〜２１もゆれ変動状態となっている。そして、遊技者は、この段階で可視表示部Ｈに表示された図柄の組み合わせの態様からはずれ状態を認識する。
【００８４】
次に、可視表示部Ｈでは、第１図柄１９と第２図柄２０同士の合体が開始する（図８（ｂ））。なお、第１図柄１９と第２図柄２０の合体の開始時、第３図柄２１は、ゆれ変動状態を継続している。そして、第１図柄１９と第２図柄２０の合体によって、可視表示部Ｈには、１列の図柄列ＣＬ１が形成されて変動が行われる（図８（ｃ））。そのため、遊技者は、図８（ｃ）において、第３図柄２１によって、リーチ状態となる組み合わせの態様が形成されたことを認識できる。従って、遊技者は、はずれ状態から一変してリーチ状態が形成されたことにより、復活的な印象を得ると共に、大当り状態へ発展する期待感を再び得ることができる。
【００８５】
次に、前記可視表示部Ｈでは、前記第３図柄２１と同一の図柄であって、図柄列ＣＬ１に対応する図柄ＣＤ１（「７月」）が表示される（図８（ｄ））。その結果、可視表示部Ｈでは、図８（ｄ）の状態で、全列（２列）の図柄が同一の図柄となって表示されたことにより、第１〜第３図柄１９〜２１（全３列）が同一の図柄（「７月」）となって表示される（図８（ｅ））。この状態で、第１〜第３図柄１９〜２１が確定停止すると、前記可視表示部Ｈでは、大当り状態が確定（発生）する。
【００８６】
次に、本実施形態における前述した演出の中に、遊技者に対しさらに復活的な印象を与えるための演出を付加し、その演出によって、大当り状態となる図柄の組み合わせの態様が確定表示される態様を説明する。即ち、以下に説明する演出では、可視表示部Ｈに表示された図柄同士が、合体を繰り返し行うことにより、遊技者は、大当り状態となる期待感を徐々に高めることができる。また、遊技者は、可視表示部Ｈにおいて、全列の図柄が確定表示されるまで、可視表示部Ｈの表示内容に興味を持つことができる。
【００８７】
この演出は、前述の演出と同様に、図８（ａ）〜図８（ｃ）まで同じように行われる。そして、この演出を行うに当たって、サブＣＰＵ３１は、図８（ｄ）において、図柄列ＣＬ１に対応する図柄ＣＤ１として表示する図柄を、第３図柄２１として表示される図柄（「７月」）とは異なるように選出する。また、サブＣＰＵ３１は、ＣＤ１と第３図柄２１の合体によって表示する図柄ＣＤ２を決定する。
【００８８】
そのため、可視表示部Ｈでは、図柄列ＣＬ１に対応する図柄ＣＤ１として、第３図柄２１とは異なる図柄「８月」が表示される（図９（ａ））。その結果、可視表示部Ｈでは、図柄ＣＤ１と第３図柄２１の種類が異なっている状態を認識することができる。従って、遊技者は、この段階で、大当り状態へ発展しなかったことを認識し落胆する。なお、このとき、図柄ＣＤ１と第３図柄２１は、ゆれ変動状態となっている。
【００８９】
次に、可視表示部Ｈでは、図柄ＣＤ１と第３図柄２１による２回目の合体が開始する（図９（ｂ））。そのため、遊技者は、図柄ＣＤ１と第３図柄２１が合体を開始することにより、大当り状態へ発展する期待感を再び得ることができる。
【００９０】
次に、可視表示部Ｈでは、図柄ＣＤ１と第３図柄２１の２回目の合体により、図柄ＣＤ２が表示される（図９（ｃ））。その結果、可視表示部Ｈでは、図９（ｃ）の状態で、全列（１列）の図柄が同一の図柄となって表示されたことにより、第１〜第３図柄１９〜２１（全３列）が同一の図柄（「７月」）となって表示される（図９（ｄ））。この状態で、第１〜第３図柄１９〜２１が確定停止すると、前記可視表示部Ｈでは、大当り状態が確定（発生）する。
【００９１】
従って、第４の実施形態によれば、前記第１の実施形態の効果（２）〜（４）及び第３の実施形態の効果（６），（７）に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
（９）全列（３列）の図柄による図柄の組み合わせの態様がはずれ状態を形成している場合に、当該態様を構成する図柄同士を合体させている。そのため、遊技者は、はずれ状態から一変してリーチ状態が形成されたことにより、復活的な印象を得ると共に、大当り状態へ発展する期待感を再び得ることができる。また、遊技者は、可視表示部Ｈにおいて、全列の図柄が確定表示されるまで、可視表示部Ｈの表示内容に興味を持つことができる。
【００９２】
（１０）可視表示部Ｈに表示された図柄同士が、前記合体を繰り返し行うようになっている。そのため、遊技者は、さらに復活的な印象を得ると共に、図柄組み合わせゲームを開始してから、大当り状態となる期待感を徐々に高めることができる。また、遊技者は、可視表示部Ｈにおいて、全列の図柄が確定表示されるまで、可視表示部Ｈの表示内容に興味を持つことができる。
【００９３】
（第５の実施形態）
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）に具体化した第５の実施形態を図１０に基づき説明する。
【００９４】
本実施形態の特徴的な第１〜第３図柄１９〜２１の動作パターンは、前記第３の実施形態と同様に、可視表示部Ｈに最後に表示される図柄（第３図柄列２１’に対応する第３図柄２１）が表示される前に、可視表示部Ｈに表示されている複数（本実施形態では２列）の図柄（第１図柄１９と第２図柄２０）同士を合体させて、１列の図柄を表示させる演出となっている。そして、この演出においては、第１図柄１９と第２図柄２０の合体によって形成される図柄ＣＤ１の合体の手法に特徴を持たせている。即ち、合体後の図柄ＣＤ１が、合体前の各図柄１９，２０が有する属性（図柄の種類）を維持した状態で可視表示部Ｈに表示されるようになっている。従って、表示された図柄ＣＤ１によって形成されたリーチ状態では、所謂、ダブルリーチが形成されるようになっている。
【００９５】
まず、この演出に当たって、前記サブＣＰＵ３１は、合体後の図柄ＣＤ１として、第１，第２図柄１９，２０の種類をそのまま引き継がせた図柄として決定する。例えば、第１，第２図柄１９，２０として一旦表示させる図柄が「３月」（第１図柄１９）及び「５月」（第２図柄２０）と決定されている場合、合体によって形成される図柄ＣＤ１は、「３月」と「５月」の意味を持った図柄となる。そして、ＶＤＰ３６は、決定された図柄を表示するための表示制御情報を生成し、当該制御情報は、前記制御内容に併せて画像信号に変換されて前記図柄表示装置１８に対し出力される。
【００９６】
以下、その演出の内容を具体的に説明すると、可視表示部Ｈでは、前記各実施形態と同様に、前記第１〜第３図柄１９〜２１に対応する各図柄列１９’〜２１’による変動が行われる（図示しない。）。そして、可視表示部Ｈでは、前記各図柄列１９’〜２１’による変動の開始後、所定時間が経過すると、最初に、第１図柄列１９’に対応する第１図柄１９（「３月」）が表示される（図１０（ａ））。このとき、第１図柄１９は、ゆれ変動状態となっている。
【００９７】
また、可視表示部Ｈでは、第２図柄列２０’に対応する第２図柄２０（「５月」）が表示される（図１０（ｂ））。このとき、第２図柄２０は、ゆれ変動状態となっている。次に、可視表示部Ｈでは、表示された第１図柄１９と第２図柄２０同士の合体が開始する（図１０（ｃ））。なお、第１図柄１９と第２図柄２０の合体の開始時、第３図柄列２１’は変動を行っている。
【００９８】
そして、可視表示部Ｈには、前記第１図柄１９と第２図柄２０の合体によって、１列の図柄ＣＤ１が形成されて表示される（図１０（ｄ））。このとき、表示された図柄ＣＤ１は、第１図柄１９の属性である「３月」と第２図柄２０の属性である「５月」を併記した表示形態となっている。従って、図柄ＣＤ１は、「３月」と「５月」の両方を意味する図柄として表示されている。その結果、前記可視表示部Ｈでは、図柄ＣＤ１としての図柄「３月」によって形成されたリーチ状態、及び、図柄ＣＤ１としての図柄「５月」によって形成されたリーチ状態となり、所謂、ダブルリーチが形成されている。
【００９９】
そのため、遊技者は、第３図柄列２１’に対応する第３図柄２１として、「３月」、若しくは、「５月」の何れかの図柄が表示されると、可視表示部Ｈに表示される全列の図柄が一致することを認識できる。また、遊技者は、ダブルリーチが形成されることにより、大当り状態への期待感をさらに向上させることができる。
【０１００】
次に、前記可視表示部Ｈでは、第３図柄列２１’に対応する第３図柄２１（「３月」）が表示される（図１０（ｅ））。その結果、可視表示部Ｈでは、図１０（ｅ）の状態で、全列（２列）の図柄が同一の図柄となって表示されたことにより、第１〜第３図柄１９〜２１（全３列）が同一の図柄（「３月」）となって表示される（図１０（ｆ））。この状態で、第１〜第３図柄１９〜２１が確定停止すると、前記可視表示部Ｈでは、大当り状態が確定（発生）する。
【０１０１】
従って、第５の実施形態によれば、前記第１の実施形態の効果（２）〜（４）及び第３の実施形態の効果（６），（７）に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
（１１）合体後の図柄ＣＤ１が、合体前の各図柄１９，２０が有する属性（図柄の種類）を維持した状態で可視表示部Ｈに表示されるようになっている。そのため、可視表示部Ｈでは、ダブルリーチの状態が形成されるようになっている。従って、遊技者は、ダブルリーチが形成されることにより、大当り状態へ発展する期待感をさらに向上させることができる。また、合体後の図柄ＣＤ１に変化を持たせることで、さらに、面白みのある演出を行うことができる。
【０１０２】
（第６の実施形態）
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）に具体化した第６の実施形態を図３及び図１１に基づき説明する。
【０１０３】
本実施形態の特徴的な第１〜第３図柄１９〜２１の動作パターンは、前記第４の実施形態と同様に、全列（３列）からなるはずれ状態の組み合わせの態様を一旦表示し、当該態様を構成する図柄同士を合体させることにより、遊技者に対し復活的な印象を与える演出となっている。そして、この演出においては、第２図柄２０と第３図柄２１の合体によって形成される図柄列ＣＬ１の合体の手法に特徴を持たせている。即ち、合体後の図柄列ＣＬ１は、前述した１２種類の図柄のうち、選出された特定の図柄のみを可視表示部Ｈで変動させるようになっている。
【０１０４】
そして、この演出を行うに当たって、前記サブＣＰＵ３１は、合体後の図柄列ＣＬ１によって可視表示部Ｈで変動させる図柄を選出する。また、この演出を行う場合には、前記第３の実施形態で説明したように、図３（ａ）に示した複数種類（１２種類）の図柄が、同一季節という関連性に基づきグループ化されている。そのため、前記サブＣＰＵ３１は、変動させる図柄を選出する際、リーチ状態を形成する図柄（本実施形態では、第１図柄１９）が属するグループの図柄を選出する。例えば、リーチ状態を形成する図柄（第１図柄１９）が「７月」であれば、図３（ｂ）に示すように、「夏グループ」に属する「６月」、「７月」、「８月」の３図柄を図柄列ＣＬ１で変動させる図柄として決定する（この選出方法を「第１の選出方法」という。）。
【０１０５】
また、前記サブＣＰＵ３１は、別の方法として、図３（ｃ）に示すように、リーチ状態を形成する図柄（本実施形態では、第１図柄１９）が属するグループの図柄を選出し、その図柄を全１２図柄に対して所定の割合で分配する。具体的に言えば、リーチ状態を形成する図柄（第１図柄１９）が「７月」の場合、「夏グループ」に属する「６月」、「７月」、「８月」の３図柄を、例えば、「６月」及び「８月」を各１図柄、「７月」を１０図柄というように分配し、この１２図柄を図柄列ＣＬ１で変動させる図柄として決定する（この選出方法を「第２の選出方法」という。）。そして、前記ＶＤＰ３６は、決定された図柄（若しくは、図柄列）を表示するための表示制御情報を生成し、当該制御情報は、前記制御内容に併せて画像信号に変換されて前記図柄表示装置１８に対し出力される。
【０１０６】
以下、その演出の内容を具体的に説明すると、可視表示部Ｈでは、前記各実施形態と同様に、前記第１〜第３図柄１９〜２１に対応する各図柄列１９’〜２１’による変動が行われる（図示しない。）。そして、可視表示部Ｈでは、前記各図柄列１９’〜２１’による変動の開始後、所定時間が経過すると、第１図柄１９及び第２図柄２０が順次表示される（図１１（ａ））。なお、図１１（ａ）では、第１図柄１９及び第２図柄２０として同一の図柄（「７月」）が表示されており、この状態において可視表示部Ｈでは、リーチ状態が形成されている。
【０１０７】
そして、可視表示部Ｈでは、リーチ状態の演出の中で、第３図柄２１が表示される（図１１（ｂ））。なお、図１１（ｂ）では、第３図柄２１として、前記第１，第２図柄とは異なる図柄（「８月」）が表示され、この状態において可視表示部Ｈでは、はずれ状態が形成されている。また、可視表示部Ｈに表示された第１〜第３図柄１９〜２１は、何れもゆれ変動状態となっている。
【０１０８】
そして、図１１（ｂ）の状態では、可視表示部Ｈに、第２，第３図柄２０，２１として、前記第３の実施形態で説明した関連性を有する図柄同士（「７月」、「８月」共に「夏グループ」に属している。）が表示されている。そのため、前記可視表示部Ｈでは、第２図柄２０と第３図柄２１同士の合体が開始する（図１１（ｃ））。なお、第２図柄２０と第３図柄２１の合体の開始時、第１図柄１９は、ゆれ変動状態を継続している。そして、第２図柄２０と第３図柄２１の合体によって、可視表示部Ｈには、１列の図柄列ＣＬ１が形成されて変動が行われる（図１１（ｄ））。また、可視表示部Ｈでは、第１図柄１９によってリーチ状態が形成される。この状態で、前記図柄列ＣＬ１は、遊技者が図柄を識別可能な程度の速度でゆっくりと変動を行う。そして、図柄列ＣＬ１が変動を行う図柄の種類を前述した第１の選出方法によって決定している場合、可視表示部Ｈには、図３（ｂ）に示すように、・・→「６月」→「７月」→「８月」→「６月」→・・という順番で、３図柄の変動が行われる。
【０１０９】
従って、遊技者は、第１図柄１９と同一の図柄（「７月」）が、変動を行う３図柄の中に含まれていることから、大当り状態となる可能性が１２分の１から３分の１に変化していることを認識し、大当り状態へ発展する期待感をさらに高めることができる。即ち、図柄列ＣＬ１が、図３（ａ）に示した１２種類の図柄（「１月」〜「１２月」）を変動させる場合には、遊技者は、見た目上、大当り状態となる可能性を１２分の１と認識するのに対し、前述のように３種類の図柄を変動させる場合には、大当り状態となる可能性を３分の１と認識する。
【０１１０】
次に、前記可視表示部Ｈでは、前記第１図柄１９と同一の図柄であって、図柄列ＣＬ１に対応する図柄ＣＤ１（「７月」）が表示される（図１１（ｅ））。その結果、可視表示部Ｈでは、図１１（ｄ）の状態で、全列（２列）の図柄が同一図柄となって表示されたことにより、第１〜第３図柄（全３列）が同一の図柄（「７月」）となって表示される（図１１（ｆ））。この状態で、第１〜第３図柄１９〜２１が確定停止すると、前記可視表示部では、大当り状態が確定（発生）する。
【０１１１】
また、図１１（ｄ）の状態で、図柄列ＣＬ１が変動を行う図柄の種類を前述した第２の選出方法によって決定している場合、可視表示部Ｈには、図３（ｃ）に示すように、・・→「６月」→「７月」→「７月」→・・・→「８月」→「７月」→「７月」・・という順番で、１２図柄が変動される。即ち、１２図柄のうち、「６月」及び「８月」が各１図柄、「７月」が１０図柄の状態で変動が行われる。従って、遊技者は、第１図柄１９と同一の図柄（「７月」）が、変動を行う１２図柄の中に１０図柄含まれていることから、大当り状態となる可能性が１２分の１から１２分の１０（６分の５）に変化していることを認識し、大当り状態へ発展する期待感をさらに高めることができる。
【０１１２】
従って、第６の実施形態によれば、前記第１の実施形態の効果（２）〜（４）、第３の実施形態の効果（６），（７）及び第４の実施形態の効果（９）に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
【０１１３】
（１２）第２図柄２０と第３図柄２１の合体によって形成された図柄列ＣＬ１によって変動させる図柄の種類を変化させている。そのため、遊技者は、合体が行われたことにより、大当り状態へ発展する期待感を高めることに加えて、図柄の種類が変化することで、さらに、大当り状態へ発展する期待感を高めることができる。特に、第１図柄１９と同一の図柄が図柄列ＣＬ１に多く含まれている場合には、その期待感を最高潮に高めることができる。また、合体後の図柄列ＣＬ１に変化を持たせることで、さらに、面白みのある演出を行うことができる。
【０１１４】
なお、本実施形態は以下のように変更してもよい。
・前記各実施形態において、複数種類の図柄の態様は適宜変更することができる。例えば、図１２（ａ）に示すように、１２種類の図柄を図柄の模様によってグループ化（関連付け）しても良い。この場合、「１」，「５」，「９」が縦縞模様グループ、「２」，「６」，「１０」が横縞模様グループ、「３］，「７」，「１１」が丸模様グループ、「４」，「８」，「１２」がバツ模様グループに各々属している。また、例えば、図１２（ｂ）に示すように、１２種類の図柄を各図柄に示された文字、符号（又は記号）などによってグループ化（関連付け）しても良い。この場合には、各図柄に「Ａ」，「Ｂ」，「Ｃ」の文字が示されており、「１」，「４」，「７」，「１０」がＡグループ、「２」，「５」，「８」，「１１」がＢグループ、「３」，「６」，「９」，「１２」がＣグループに各々属している。そして、このような関連付けがされた図柄を用いることにより、前記第３，第６の実施形態とは異なる次のような演出を行うこともできる。例えば、図１４には、図１２（ａ）に示した図柄を用いた第１の演出の様子が示されている。この第１の演出では、第１，第２図柄１９，２０として同一のグループ（丸模様グループの「３」と「７」）が表示された後（図１４（ａ））、両図柄１９，２０の合体が行われる（図１４（ｂ））。そして、合体後の図柄列ＣＬ１と第３図柄列２１’の変動後（図１４（ｃ））、図柄ＣＤ１として図１４（ａ）に示した第１，第２図柄１９，２０と同一のグループ（丸模様グループ）に属する他の図柄（「１１」）が表示される（図１４（ｄ））。その後、第３図柄２１として図柄ＣＤ１と同一の図柄（「１１」）が表示されると共に（図１４（ｅ））、可視表示部Ｈでは、第１〜第３図柄（全３列）が同一の図柄（「１１」）となって表示される（図１４（ｆ））。また、図１５には、図１２（ａ）に示した図柄を用いた第２の演出の様子が示されている。この第２の演出では、前記第１の演出と同様に、第１，第２図柄１９，２０が表示された後（図１５（ａ））、両図柄１９，２０が合体し（図１５（ｂ））、図柄列ＣＬ１と第３図柄列２１’の変動が行われる（図１５（ｃ））。そして、第２の演出では、第１，第２図柄１９，２０が属するグループ（丸模様グループ）とは、異なるグループ（縦縞模様グループ）に属する図柄（「５」）が図柄ＣＤ１として表示される（図１５（ｄ））。その後、第３図柄２１として図柄ＣＤ１と同一の図柄（「５」）が表示されると共に（図１５（ｄ））、可視表示部Ｈでは、第１〜第３図柄（全３列）が同一の図柄（「５」）となって表示される（図１５（ｆ））。
【０１１５】
・また、図柄のグループ分けとしては、特定図柄（確変図柄）グループと非特定図柄（非確変図柄）グループであっても良い。なお、「特定図柄」とは、大当り状態終了後に次回の大当り状態開始時まで大当り確率が高確率（即ち、大当りしやすい）となる図柄であり、確率が高確率になることを「確変」という。一方、「非特定図柄」とは、大当り状態終了後に大当り確率が変動せずに通常時（大当り状態時又は高確率時ではない時）と同じ確率となる図柄である。
【０１１６】
・また、前記各実施形態において、複数種類の図柄がグループ化されている場合、図１３（ａ）のように、その関連性に応じた合体予告を、図柄の変動開始と共に行っても良い。例えば、図３（ａ）に示した複数種類の図柄が同一季節でグループ化されている場合、「春グループ」に属する図柄の合体が行われることを、図１３（ａ）に示すように、可視表示部Ｈ内で桜吹雪Ｓを表示するなどして予告しても良い。このようにすれば、遊技者は、合体が行われることを期待すると共に、合体によって大当り状態へ発展する期待感を高めることができる。また、前述のように、図柄の関連性に応じた合体予告を行うと共に、その関連性に応じたリーチ演出を行うことで、図柄組み合わせゲームの開始から終了まで関連のある演出の流れが形成され、面白みのある演出とすることができる。例えば、前述のように、合体予告として桜吹雪Ｓを表示し、リーチ演出では、春をイメージできる背景やキャラクタによって演出を行う。
【０１１７】
・前記各実施形態において、合体の型を逸脱しない範囲で、合体の対象を任意に変更することができる。例えば、第１の実施形態では、図５（ｂ）に示すように、第２，第３図柄列２０’，２１’同士が合体を行っているが、第１，第２図柄列１９’，２０’が合体を行っても良い。また、第４の実施形態では、図８（ｂ）に示すように、第１，第２図柄１９，２０同士が合体を行っているが、第２，第３図柄２０，２１同士が合体を行っても良い。
【０１１８】
・前記各実施形態では、複数列の図柄列同士、若しくは、可視表示部Ｈに表示された複数の図柄同士を合体させているが、１列の図柄列と可視表示部Ｈに表示された１列の図柄同士を合体させても良い。具体的に言えば、図６（ａ），（ｂ）では、変動中の第２，第３図柄列２０’，２１’を合体させているが、第１図柄１９と第２図柄列２０’を合体させることにより、１列の図柄列ＣＬ１、若しくは、１列の図柄ＣＤ１を形成しても良い。また、図７（ｂ）の状態で、第２図柄２０と第３図柄列２１’を合体させて、１列の図柄列ＣＬ１を形成しても良い。
【０１１９】
・前記各実施形態では、隣接する図柄列同士、若しくは、可視表示部Ｈに表示された隣接する複数の図柄同士を合体させているが、合体の対象同士が必ずしも隣接している必要はない。例えば、図５（ａ）において、変動中の第１〜第３図柄列１９’〜２１’のうち、第１図柄列１９’と第３図柄列２１’同士を合体させても良い。また、図８（ａ）において、可視表示部Ｈに表示された第１〜第３図柄１９〜２１のうち、第１図柄１９と第３図柄２１同士を合体させても良い。
【０１２０】
・前記各実施形態では、２列の図柄列同士、若しくは、２列の図柄同士が合体を行っているが、合体が行われる図柄列、若しくは、図柄の数は限定されない。例えば、第１の実施形態において、図５（ａ）の状態で全ての図柄列１９’〜２１’が同時に合体を行うことにより、１列の図柄列ＣＬ１、若しくは、１列の図柄ＣＤ１を形成しても良い。また、第４の実施形態において、図８（ａ）の状態で全ての図柄１９〜２１が同時に合体を行うことにより、１列の図柄列ＣＬ１、若しくは、１列の図柄ＣＤ１を形成しても良い。
【０１２１】
・前記各実施形態は、液晶画面からなる可視表示部Ｈを設けた図柄表示装置１８以外の図柄表示装置でも適用することができる。例えば、ドットマトリクス式などの図柄表示装置においても同様に適用することができる。
【０１２２】
・前記各実施形態は、３列の図柄（若しくは、図柄列）が表示可能な図柄表示装置１８以外の図柄表示装置でも適用することができる。例えば、２列、４列、５列の図柄（若しくは、図柄列）が表示可能な図柄表示装置においても同様に適用することができる。例えば、４列の図柄（若しくは、図柄列）が表示可能であれば、前記各実施形態における合体の手法に加えて、第１，第２図柄（又は図柄列）を合体させる一方で、第３，第４図柄（又は図柄列）を合体させて、２列の図柄（又は図柄列）で図柄組み合わせゲームを行っても良い。また、第１〜第３図柄（又は図柄列）を合体させて、１列の図柄（又は図柄列）を形成し、２列の図柄（又は図柄列）で図柄組み合わせゲームを行っても良い。
【０１２３】
・前記各実施形態では、２列の図柄列同士、若しくは、２列の図柄同士が合体を行うことにより、１列の図柄列、若しくは、１列の図柄が形成されているが、合体の結果として、１列の図柄列、若しくは、１列の図柄が形成されないようにしても良い。即ち、合体が成功して１列の図柄列、若しくは、１列の図柄が形成される場合と、合体の失敗によって１列の図柄列、若しくは、１列の図柄が形成されない場合（＝２列の図柄列同士、若しくは、２列の図柄同士に戻る）を設けることで、遊技者は、合体の演出をより期待感を持って見ることができる。
【０１２４】
・前記各実施形態において、合体によって、必ずしも大当り状態が形成される必要はなく、例えば、図９（ａ）の状態で、第１〜第３図柄１９〜２１を確定停止させて、はずれ状態を確定しても良い。
【０１２５】
・前記各実施形態において、主基板２４から出力された図柄指定コマンドは、図５（ｆ）、図６（ｆ）、図７（ｆ）、図８（ｅ）、図９（ｄ）、図１０（ｆ）、図１１（ｆ）、図１４（ｆ）、図１５（ｆ）の状態で表示される第１〜第３図柄１９〜２１を決定するために使用されている。従って、これらの状態へ移行するまでの過程の中で、可視表示部Ｈに表示される第１〜第３図柄１９〜２１、ＣＤｎ（ＣＤ１若しくはＣＤ２）は、図柄基板２５のサブＣＰＵ２１によって適宜決定される。また、その決定の手法は各実施形態に何ら限定されることなく、パチンコ機１０の設計仕様によって決定されるものである。そのため、この合体の演出を再抽選と組み合わせることもできる。具体的に例示すれば、図５（ｅ）の状態で、再抽選を行い、その結果として、図５（ｆ）のように３列の図柄を表示させても良い。そして、この場合、図５（ｅ）の状態で２列の図柄（第１図柄１９と図柄ＣＤ１）を図５（ｆ）のように３列に表示させる際に、図柄の種類を変更しても良いし、図５（ｅ）の状態で２列の図柄を再び変動させても良い。なお、「再抽選」とは、前記非特定図柄の組み合わせの態様が前記特定図柄の組み合わせの態様へ発展する期待感を遊技者に持たせて遊技効果の向上を図った演出である。
【０１２６】
・前記各実施形態は、図柄表示装置１８で行われる図柄組み合わせゲームの中の演出として図柄（通常、特別図柄と言われる。）、若しくは、図柄列を合体させているが、普通図柄変動ゲームの演出として適用することもできる。なお、「普通図柄変動ゲーム」とは、始動入賞口２２に配設された普通電動役物の開放状態／閉鎖状態を遊技者が認識できるように行われるゲームであって、特定の組み合わせの態様となった場合に、普通電動役物が開放動作するようになっている。このゲームは、例えば、図１３（ｂ）に示すように、図柄表示装置１８の可視表示部Ｈに形成された普通図柄変動ゲーム領域Ｈ’において複数（３列）の普通図柄４０〜４２を用いて行われる。そして、前記各実施形態と同様に普通図柄４０〜４２（若しくは、図柄列４０’〜４２’）の合体を行っても良い。
【０１２７】
次に上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想について、以下に追記する。
（イ）前記制御手段は、前記可視表示部に表示された複数の図柄同士を合体させるようになっており、前記合体後の図柄が、合体前の各図柄が有する属性を維持した状態で前記可視表示部に表示されるように前記図柄表示手段を制御する。
【０１２８】
（ロ）前記制御手段は、前記合体によって、前記可視表示部に表示する図柄の表示数を、各図柄が変動を開始する際に予め想定可能な図柄の表示数よりも減少させるように前記図柄表示手段を制御する。
【０１２９】
（ハ）前記制御手段は、前記可視表示部に前記図柄がリーチ状態となる図柄の組み合わせの態様を形成して表示される前に、前記合体を行うように前記図柄表示手段を制御する。
【図面の簡単な説明】
【０１３０】
【図１】パチンコ遊技機の外観を示す正面図。
【図２】図柄表示装置の可視表示部に表示された各図柄を示す正面図。
【図３】（ａ）は、可視表示部に表示される複数種類の図柄を説明する説明図、（ｂ）及び（ｃ）は、第６の実施形態において、合体後の図柄列によって変動が行われる図柄の種類を説明する説明図。
【図４】主制御基板と図柄制御基板の電気的構成を示すブロック図。
【図５】第１の実施形態において、全ての図柄列が変動中に複数の図柄列同士が合体を行う様子を説明する模式図。
【図６】第２の実施形態において、１列の図柄が表示された後、複数の図柄列同士が合体を行う様子を説明する模式図。
【図７】第３の実施形態において、最後の図柄が表示される前に、複数の図柄同士が合体を行う様子を説明する模式図。
【図８】第４の実施形態において、はずれ状態が形成された後、複数の図柄同士が合体を行う様子を説明する模式図。
【図９】同じく、複数の図柄同士によって２回目の合体が行われる様子を説明する模式図。
【図１０】第５の実施形態において、複数の図柄同士の合体によって形成された図柄に変化を持たせている様子を説明する模式図。
【図１１】第６の実施形態において、複数の図柄同士の合体によって形成された図柄列に変化を持たせている様子を説明する模式図。
【図１２】（ａ）及び（ｂ）は、表示される複数種類の図柄の別の態様を説明する説明図。
【図１３】（ａ）は、合体前に可視表示部において合体予告が行われる様子を説明する説明図、（ｂ）は、普通図柄変動ゲームにおいて、図柄の合体が行われる様子を説明する説明図。
【図１４】図１２（ａ）に示した図柄を用いて行われる合体演出の別態様を説明する模式図。
【図１５】図１２（ａ）に示した図柄を用いて行われる合体演出の別態様を説明する模式図。
【符号の説明】
【０１３１】
Ｈ…可視表示部、１０…パチンコ遊技機（遊技機）、１８…図柄表示手段（図柄表示装置）、１９，２０，２１…第１，第２，第３図柄（可視表示部に表示された図柄）、１９’，２０’，２１’…第１，第２，第３図柄列（変動中の図柄）、２５…図柄制御基板（制御手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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