(57)【要約】  【課題】  複数種類の遊技価値による擬似遊技動作を電子的に制御することのできる遊技機及び遊技試験システムを提供する。  【解決手段】  試射試験機１２０、パチスロ機１及びＩ／Ｆボード１００によって遊技試験システムを構成し、試射試験機１２０には、擬似遊技動作の試験信号をパチスロ機１に対して送信するとき、試験信号のパルス幅によって遊技価値の種類を表すためのマイクロコンピュータ１２４を設け、パチスロ機１には、試射試験機１２０からの試験信号を受信したとき、この試験信号のパルス幅により擬似遊技動作に用いる遊技価値の種類を識別するマイクロコンピュータ３０を設ける。【選択図】  図７
2006026082.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
試験機との間に介在して信号の接続互換性を実現する接続手段を備え、接続手段を介して試験機に接続された状態では、試験機との間で擬似遊技動作に関する試験信号を遣り取りし、試験機に接続されていない状態では、複数種類の遊技価値のいずれかが投入されると遊技動作を行う遊技機であって、
試験機からの複数種類の遊技価値のいずれかによる所定の擬似遊技動作の試験信号を受信したとき、該試験信号により遊技価値の種類を識別する遊技価値識別手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技機との間で擬似遊技動作に関する試験信号を遣り取りする試験機と、試験機に接続された状態では、試験機との間で擬似遊技動作に関する試験信号を遣り取りし、試験機に接続されていない状態では、複数種類の遊技価値のいずれかが投入されると遊技動作を行う遊技機と、試験機と遊技機の間に介在して双方の信号の接続互換性を実現する接続手段と、を備えた遊技試験システムであって、
試験機は、所定の擬似遊技動作で投入する遊技価値の種類を表す試験信号を作成する信号作成手段を備え、遊技機は、試験機からの該試験信号を受信したとき、該試験信号により所定の擬似遊技動作で投入される遊技価値の種類を識別する遊技価値識別手段を備えたことを特徴とする遊技試験システム。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技試験システムにおいて、
試験機の信号作成手段が、遊技価値の投入及び払出しに関する擬似遊技動作の試験信号を作成するようにし、遊技機が、試験機からの投入に関する擬似遊技動作の試験信号が表す遊技価値の種類に応じて内部抽選を行い、かつ該試験機からの払出しに関する擬似遊技動作の試験信号が表す遊技価値の種類に応じて所定数の遊技価値を擬似的に払出すようにしたことを特徴とする遊技試験システム。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技試験システムにおいて、
遊技機は、擬似的に払出す遊技価値の種類を表す試験信号を作成する信号作成手段を備え、該試験信号を試験機に対して送信するようにしたことを特徴とする遊技試験システム。
【請求項５】
請求項２乃至請求項４のいずれか１項に記載の遊技試験システムにおいて、
信号作成手段が、遊技価値の種類に応じて信号のパルス幅を設定するようにしたことを特徴とする遊技試験システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、試験機と接続可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機は、マイクロコンピュータを用いて遊技動作を電子的に制御している（例えば、特許文献１参照）。ここで、出荷前に遊技機の性能試験を実施する場合は、一般に実際の遊技時と同様にメダルを投入して所定時間稼働させ、試験結果を解析して「公正な出玉性能があるか否か」を評価している。また、メダルの投入は機械的作業により行い、人手によって投入誤動作を監視している。
【特許文献１】特公平３−７２３１３号公報（第９頁左下段〜右中段、第２６図等）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、従来の遊技機においては、出荷前に性能試験を行うとき、機械的なメダル投入作業で誤動作が発生するおそれがあるために、人手による監視作業を要するという問題があった。また、遊技機の既存マイクロコンピュータを利用して性能試験を行う点については配慮がなされていなかった。更に、複数種類の遊技価値を用いて遊技可能な遊技機の性能試験を行う点については配慮がなされていなかった。
【０００４】
本発明は、従来の問題を解決するためになされたもので、複数種類の遊技価値による擬似遊技動作を電子的に制御することのできる遊技機及び遊技試験システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（１）本発明の遊技機は、試験機（例えば、図７の１２０）との間に介在して信号の接続互換性を実現する接続手段（例えば、図７の１００）を備え、接続手段を介して試験機に接続された状態では、試験機との間で擬似遊技動作に関する試験信号を遣り取りし、試験機に接続されていない状態では、複数種類の遊技価値（例えば、メダル及び遊技球）のいずれかが投入されると遊技動作を行う遊技機（例えば、図７の１）であって、試験機からの複数種類の遊技価値のいずれかによる所定の擬似遊技動作の試験信号を受信したとき、該試験信号により遊技価値の種類を識別する遊技価値識別手段（例えば、図７の３０）を備えた構成を有している。
【０００６】
この構成により、複数種類の遊技価値を用いて性能試験を実施するとき、遊技価値の種類に応じて遊技機の接続手段を交換することなく、複数種類の遊技価値による擬似的な遊技動作を行うことができる場合がある。また、遊技機の接続手段の仕様に応じて擬似的な遊技動作を行い、遊技機の性能試験を行うことができる場合がある。
（２）本発明の遊技試験システムは、遊技機との間で擬似遊技動作に関する試験信号を遣り取りする試験機と、試験機に接続された状態では、試験機との間で擬似遊技動作に関する試験信号を遣り取りし、試験機に接続されていない状態では、複数種類の遊技価値のいずれかが投入されると遊技動作を行う遊技機と、試験機と遊技機の間に介在して双方の信号の接続互換性を実現する接続手段と、を備えた遊技試験システムであって、試験機は、所定の擬似遊技動作で投入される遊技価値の種類を表す試験信号を作成する信号作成手段（例えば、図７の１２４）を備え、遊技機は、試験機からの該試験信号を受信したとき、該試験信号により所定の擬似遊技動作で投入する遊技価値の種類を識別する遊技価値識別手段（例えば、図７の３０）を備えた構成を有している。
【０００７】
この構成により、複数種類の遊技価値を用いて遊技可能な遊技機の性能試験を実施するとき、共通の接続手段を介して複数種類の遊技価値による擬似的な投入動作及び払出動作を行うことができる場合がある。
（３）本発明の遊技試験システムは、（２）において、試験機の信号作成手段が、遊技価値の投入及び払出しに関する擬似遊技動作の試験信号を作成するようにし、遊技機が、試験機からの投入に関する擬似遊技動作の試験信号が表す遊技価値の種類に応じて内部抽選を行い、かつ該試験機からの払出しに関する擬似遊技動作の試験信号が表す遊技価値の種類に応じて所定数の遊技価値を擬似的に払出すようにした構成を有している。
【０００８】
この構成により、遊技価値投入試験信号のパルス幅を変更して遊技価値に応じた払出動作を擬似的に行うことができる場合がある。また、遊技価値に応じた内部抽選動作及び払出動作を行うことができる場合がある。
（４）本発明の遊技試験システムは、（２）又は（３）において、遊技機は、擬似的に払出す遊技価値の種類を表す試験信号を作成する信号作成手段（例えば、図７の３０）を備え、該試験信号を試験機に対して送信するようにした構成を有している。
【０００９】
この構成により、遊技価値投入試験信号のパルス幅によって遊技価値に応じた払出動作を擬似的に行うことができる場合がある。
（５）本発明の遊技試験システムは、（２）から（４）のいずれかにおいて、信号作成手段（例えば、図７の３０、１２４）が、遊技価値の種類に応じて信号のパルス幅を設定するようにした構成を有している。
【００１０】
この構成により、信号作成手段の負荷が軽減すると共に容易に遊技価値の種類を識別できる場合がある。
【発明の効果】
【００１１】
本発明は、試験機からの複数種類の遊技価値のいずれかによる所定の擬似遊技動作の試験信号を受信したとき、該試験信号により遊技価値の種類を識別する遊技価値識別手段を設けることにより、複数種類の遊技価値による擬似遊技動作を電子的に制御することができるという効果を有する遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の実施形態に係る遊技機及び遊技試験システムについて、図面を用いて説明する。
【００１３】
図１は、本発明の実施の一形態に係る遊技機を示している。この遊技機は、いわゆる「パチスロ機」である。このパチスロ機１は、コイン、メダル、遊技球又はトークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとする。ここで、図１に示す構成に加えて、遊技球を投入するための遊技球投入口（メダル投入口２２に相当する）を開口し、更に、遊技価値として遊技球を用いるかメダルを用いるかを選択し、遊技価値選択フラグをＲＡＭ３３の所定の記憶領域に設定する遊技価値選択ボタンと、遊技球投入口から投入された遊技球を検知する遊技球センサ（メダルセンサ２２Ｓに相当する）と、投入された遊技球を貯留して払い出すための遊技球ホッパー（ホッパー４０に相当する）と、ＣＰＵ３１の制御で遊技球ホッパーを駆動する遊技球ホッパー駆動回路（ホッパー駆動回路４１に相当する）と、遊技球ホッパーから払い出される遊技球を検知する遊技球払出検出部（メダル検出部４０Ｓに相当する）と、ＣＰＵ３１に対して払出完了信号を送信する遊技球払出完了信号回路（払出完了信号回路５１に相当する）と、を設けることにより、メダルと遊技球の双方を用いることが可能となる。しかしながら、本実施形態では、前述した遊技球投入口、遊技価値選択ボタン、遊技球センサ、遊技球ホッパー、遊技球ホッパー駆動回路、遊技球払出検出部、遊技球払出完了信号回路等が未だ設けられていない場合を示す。
【００１４】
パチスロ機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒが設けられる。表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃの点灯で表示される。
【００１５】
ここで、入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役（例えば、後述の「チェリーの小役」）に対応する一の図柄（例えば、後述の"チェリー（図柄９４）"）がセンターライン８ｃに対応する所定の位置(例えば、後述のＢＥＴ数が"３"であれば左の表示窓４Ｌ内の中段の位置)に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄がいずれかの有効ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役が入賞することとなる。
【００１６】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。各リールの図柄は表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを透して目視できるようになっている。各リールは、定速回転(例えば、８０回転／分)する。
【００１７】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、情報表示部１８及び十字キー２４が設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下「ＢＥＴ数」という)に応じて点灯する。
【００１８】
１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が"１"で１本の入賞ラインが有効化されたとき(１本の有効ラインが設定されたとき)に点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が"２"で３本の入賞ラインが有効化されたとき(３本の有効ラインが設定されたとき)に点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が"３"で全て(５本)の入賞ラインが有効化されたとき(全て(５本)の有効ラインが設定されたとき)に点灯する。情報表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留(クレジット)されているメダルの枚数、入賞時のメダルの払出数等を表示する。十字キー２４は、液晶表示装置５を操作して各種設定を行うためのものである。
【００１９】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、この台座部１０と表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。液晶表示装置５の表示画面５ａには、遊技に関する情報が表示される。液晶表示装置５の右側にはメダル投入口２２が設けられ、液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。
【００２０】
１−ＢＥＴスイッチ１１の１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２の１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３の１回の押し操作により、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチ１１、１２、１３を操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００２１】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により前記リールを回転させ、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００２２】
台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。メダル受け部１６の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられている。本実施形態では、一のゲーム(単位遊技)は、基本的にスタートレバー６が操作されることにより開始し、全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止したときに終了する。
【００２３】
ここで、本実施形態の遊技状態中における「滑りコマ数」について述べる。この滑りコマ数は、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作され、この操作を検出してから、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止させるまでの間に表示させる図柄の数である。また、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作された後、対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止するまでの間に移動した図柄の数(図柄の移動量)である。具体的には、滑りコマ数は、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作された後、対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止するまでの間に図柄中央がセンターライン８ｃ等の所定の有効ラインを横切った図柄の数と一致する。本実施形態では、滑りコマ数の最大値を"４"に設定している。
【００２４】
また、本実施形態では、全てのリールが回転しているときに行われるリールの停止操作(停止ボタンの操作)を「第１停止操作」、第１停止操作の後に行われる停止操作を「第２停止操作」、第２停止操作の後に行われる停止操作を「第３停止操作」という。ここで、第１停止操作に対応するリールの最大滑りコマ数は"１"に設定され、第２停止操作及び第３停止操作に対応するリールの滑りコマ数(最大滑りコマ数)が、基本的に"０"に設定されている。
【００２５】
図２は、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表された複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には"００"〜"２０"のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２(図６に示す)に格納(記憶)されている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上には、 "ＢＡＲ(図柄９１)"、"スイカ(図柄９２)"、"Ｒｅｐｌａｙ(図柄９３)"、"チェリー(図柄９４)" 、"ベル(図柄９５)"の図柄で構成される図柄列が表わされている。ここで、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、図柄列が図２の矢印方向に移動するように回転駆動される。なお、本実施形態の役には、レギュラーボーナス（以下、ＲＢという）、リプレイ（Ｒｅｐｌａｙ）、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役、ハズレが設けられている。
【００２６】
図３は、本実施形態の役と図柄組合せと払出数を示している。
【００２７】
ＲＢの入賞は、"ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。この場合の払出数は、"０枚"であるが、次のゲームの遊技状態が「ＲＢ遊技状態」となる。また、ＲＢに内部当選しながら"ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ"が有効ラインに沿って並ばなかった場合（ハズレに当選した場合）は、ＲＢ持越状態となる。このＲＢ遊技状態及びＲＢ持越状態は、メダルを１枚賭けることにより所定の図柄組合せ"ベル−ベル−ベル"が揃い、３枚のメダル（遊技球を用いて遊技可能とした場合は"５球の遊技球"に相当する）を獲得できる役に当選しやすい遊技状態である。
【００２８】
なお、１回のＲＢ遊技状態において可能な最大ゲーム数は、１２回としている。また、１回のＲＢ遊技状態において入賞可能な回数は、８回としている。すなわち、ＲＢ遊技状態は、ゲーム数が１２回に達するか、又は入賞回数が８回に達したとき、終了する。
【００２９】
ベルの小役の入賞は、"ベル−ベル−ベル"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。この場合の払出数は、"メダル３枚"（遊技球を用いて遊技可能とした場合は"遊技球１５球"に相当する）である。
【００３０】
スイカの小役の入賞は、"スイカ−スイカ−スイカ"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。この場合の払出数は、"メダル２枚"（遊技球を用いて遊技可能とした場合は"遊技球１０球"に相当する）である。
【００３１】
チェリーの小役の入賞は、"チェリー−いずれかの図柄（ＡＮＹ）−いずれかの図柄（ＡＮＹ）"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。この場合の払出数は、"メダル１枚"（遊技球を用いて遊技可能とした場合は"遊技球５球"に相当する）である。
【００３２】
リプレイの入賞は、"Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。リプレイが入賞すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。すなわち、リプレイは、入賞することにより遊技価値を投入することによらずに遊技を行うことができるという役である。
【００３３】
図４は、本実施形態で用いる確率抽選テーブル群を示している。ここでは、共通の確率抽選テーブルを用いてメダル使用時及び遊技球使用時の内部当選役を決定し、ＲＢ、チェリーの小役、ベルの小役、スイカの小役、リプレイ、ハズレ(なし)のいずれかに内部当選するようにしている。なお、使用する遊技価値（ここでは、メダル又は遊技球）に応じて異なる確率抽選テーブルを用いてもよい。
【００３４】
図４（ａ）の統合確率抽選テーブルにおいては、投入メダル数（投入遊技球数）ごとに大小ヒットの各役に当選する乱数範囲を示す値"ａ１〜ｅ１、ａ２〜ｅ２、ａ３〜ｅ３"が設定されている。
【００３５】
図４（ｂ）のメダル３枚用（遊技球１５球用）確率抽選テーブルにおいて、ベルの小役に当選する確率は、"１４３２／１６３８４"である。同じく、スイカの小役に当選する確率は、"８３０／１６３８４"である。同じく、チェリーの小役に当選する確率は、"６３／１６３８４"である。同じく、リプレイに当選する確率は、"２２４５／１６３８４"である。同じく、ＲＢに当選する確率は、"８３／１６３８４"である。同じく、ハズレに当選する確率は、"１１７３１／１６３８４"である。
【００３６】
図４（ｃ）のメダル２枚用（遊技球１０球用）確率抽選テーブルにおいて、ベルの小役に当選する確率は、"９５４／１６３８４"である。同じく、スイカの小役に当選する確率は、"５５３／１６３８４"である。同じく、チェリーの小役に当選する確率は、"４２／１６３８４"である。同じく、リプレイに当選する確率は、"１４９６／１６３８４"である。同じく、ＲＢに当選する確率は、"５４／１６３８４"である。同じく、ハズレに当選する確率は、"１３２８５／１６３８４"である。
【００３７】
図４（ｄ）のメダル１枚用（遊技球５球用）確率抽選テーブルにおいて、ベルの小役に当選する確率は、"４７７／１６３８４"である。同じく、スイカの小役に当選する確率は、"２７６／１６３８４"である。同じく、チェリーの小役に当選する確率は、"２１／１６３８４"である。同じく、リプレイに当選する確率は、"７４８／１６３８４"である。同じく、ＲＢに当選する確率は、"２７／１６３８４"である。同じく、ハズレに当選する確率は、"１４８３５／１６３８４"である。
【００３８】
図５は、本実施形態で停止用当選役の決定に用いる停止用当選役選択テーブルを示している。
【００３９】
本実施形態では、一の停止用当選役選択テーブルを用いて停止用当選役を決定するようにしている。図５の停止用当選役選択テーブルには、内部当選役毎及び遊技状態毎に、各停止用当選役を選択する確率（選択確率）が記されている。この停止用当選役は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御に用いられる情報である。また、停止用当選役が決定された場合には、その役に対応する図柄又は図柄組合せの停止態様を表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内に停止表示することを許容した状態でリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止制御される。更に、停止用当選役以外の役に対応する図柄又は図柄組合せを許容しない状態で停止制御が行われる。
【００４０】
ここでは、各選択確率を実現するために、所定の乱数抽出範囲（例えば"０〜１２７"）で抽出した乱数値から、内部当選役毎及び遊技状態毎に設定した所定の抽選値を減算し、減算した値が負である場合、その抽選値に対応する情報(停止用当選役)が選択される。図５の一般遊技状態において、内部当選役がＲＢの場合、停止用当選役としての「ハズレ」が"１２８／１２８"の確率で選択される。また、内部当選役がチェリーの小役の場合、停止用当選役としての「チェリーの小役」が"１２８／１２８"の確率で選択される。また、内部当選役がベルの小役の場合、停止用当選役としての「ベルの小役」が"１２８／１２８"の確率で選択される。また、内部当選役がスイカの小役の場合、停止用当選役としての「スイカの小役」が"１２８／１２８"の確率で選択される。また、内部当選役がリプレイの場合、停止用当選役としての「リプレイ」が"１２８／１２８"の確率で選択され、停止当選役として「リーチ目」、「ハズレ」が選択される確率は"０"である。また、内部当選役がハズレの場合、停止用当選役としての「ハズレ」が"１２８／１２８"の確率で選択され、停止当選役として「ＲＢ」、「ハズレ」が選択される確率は"０"である。
【００４１】
図５のＲＢ持越状態において、内部当選役がチェリーの小役の場合、停止用当選役としての「チェリーの小役」が"１２８／１２８"の確率で選択される。また、内部当選役がベルの小役の場合、停止用当選役としての「ベルの小役」が"１２８／１２８"の確率で選択される。また、内部当選役がスイカの小役の場合、停止用当選役としての「スイカの小役」が"１２８／１２８"の確率で選択される。また、内部当選役がリプレイの場合、停止用当選役としての「リプレイ」が"１２８／１２８"の確率で選択され、停止当選役として「リーチ目」、「ハズレ」が選択される確率は"０"である。また、内部当選役がハズレの場合、停止用当選役としての「ハズレ」が"４／１２８"の確率で選択されるか、停止用当選役としての「ＲＢ」が"１２０／１２８"の確率で選択されるか、あるいは停止用当選役としての「リーチ目」が"４／１２８"の確率で選択される。
【００４２】
図５のＲＢ遊技状態において、内部当選役がチェリーの小役の場合、停止用当選役としての「チェリーの小役」が"１２８／１２８"の確率で選択される。また、内部当選役がベルの小役の場合、停止用当選役としての「ベルの小役」が"１２８／１２８"の確率で選択される。また、内部当選役がスイカの小役の場合、停止用当選役としての「スイカの小役」が"１２８／１２８"の確率で選択される。また、内部当選役がリプレイの場合、停止用当選役としての「リプレイ」が"６４／１２８"の確率で選択されか、停止用当選役としての「リーチ目」が"３２／１２８"の確率で選択されか、或いは停止用当選役としての「ハズレ」が"３２／１２８"の確率で選択される。また、内部当選役がハズレの場合、停止用当選役としての「ハズレ」が"６４／１２８"の確率で選択されるか、或いは停止用当選役としての「リーチ目」が"６４／１２８"の確率で選択され、停止当選役として「ＲＢ」が選択される確率は"０"である。
【００４３】
図６は、パチスロ機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒを制御する副制御回路７２と、を含む回路構成を示している。
【００４４】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラム（ここでは、遊技動作及び試射試験機による試験動作を行う遊技試験プログラムを含む）に従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３と、後述するゲーム最短時間計測用カウンタ、割込カウンタ、電磁カウンタ等の各種カウンタ（図示せず）と、を有している。
【００４５】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７と、が接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ちＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４６】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル群(図４に示す)、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止用当選役選択テーブル（図５に示す）、各種制御指令(コマンド)等が格納されている。この制御指令には、リール３の停止を指令するリール停止コマンド（停止指令信号に相当する）、遊技開始を指令するスタートコマンド（遊技開始指令信号に相当する）、リール停止許可コマンド、入賞コマンド等が含まれる。ここでは、副制御回路７２が主制御回路７１に対してコマンド、情報等を送信することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、リールの停止許可フラグ、遊技価値投入フラグ、遊技価値投入許可フラグ、入賞役を示す入賞フラグ、制御対象のリールを示すリール識別子（リールインデックスに相当する）、遊技価値払出フラグ、ホッパー駆動フラグ等の種々の情報が格納される。
【００４７】
図６の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ(１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ)と、情報表示部１８と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払い出すホッパー(払出しのための駆動部を含む) ４０と、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒとがある。
【００４８】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、ＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び情報表示部１８を駆動制御する表示部駆動回路４８が、ＣＰＵ３１の出力部にＩ／Ｏポート（入出力ポート）３８を介して接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４９】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。
【００５０】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号（リールインデックス信号に相当する）をＣＰＵ３１ヘ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値(ホッパー４０から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達したとき、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００５１】
更に、マイクロコンピュータ３０が試射試験機１２０（図７に示す）のマイクロコンピュータ１２４との間で試射試験に必要な入出力信号を通信するときのインターフェース手段として、Ｉ／Ｆボード（インターフェースボード）１００が、所定のコネクタを介してＣＰＵ３１にＩ／Ｏポート３８を介して接続されている。
【００５２】
図６の回路において、遊技時に、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブル群に基づいて、当選役が決定される。
【００５３】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が"０"にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００５４】
前述したリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル(図示せず)が、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前記リセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００５５】
更に、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブル(図示せず)が格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。前記入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止後の入賞確認を行う場合に参照される。
【００５６】
前記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）に基づいて、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び停止制御テーブル（図示せず）に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号（停止指令信号に相当する）をモータ駆動回路３９に送る。
【００５７】
当選した役の入賞を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。
【００５８】
図７は、パチスロ機１と試射試験機１２０とがＩ／Ｆボード１００を介して接続された、遊技試験システムの構成を示している。ここで、試射試験機１２０は、パチスロ機１と通信して各種の試験信号を授受すると共に、通信記録を蓄積して解析し、擬似遊技動作によってパチスロ機１の性能を評価するものである。また、試射試験機１２０は、遊技価値としてメダル及び遊技球を使用可能なパチスロ機に適用可能であって、試験対象の遊技価値をパチスロ機に識別させるために、パチスロ機に対して投入及び払出しに関する試験信号を送信するとき、そのパルス幅及び間隔を変更して送信するようにしている。具体的には、後述するメダル投入試験信号及びメダル払出試験信号のパルス幅を５０ｍｓ、間隔を５０ｍｓとし、遊技球投入試験信号及び遊技球払出試験信号のパルス幅を１０ｍｓ、間隔を１０ｍｓとしている。一方、パチスロ機１は、試射試験機１２０からのメダル投入試験信号、メダル払出試験信号、遊技球投入試験信号及び遊技球払出試験信号のパルス幅により擬似遊技動作に用いる遊技価値がメダルか遊技球かを識別するようにしている。また、パチスロ機１は試射試験機１２０に対し、擬似的な投入及び払出しに関して応答するとき、遊技価値に応じて試験信号のパルス幅及び間隔を変更して送信するようにしている。具体的には、遊技価値がメダルの場合、後述する遊技価値投入数試験信号、遊技価値払出試験信号のパルス幅を５０ｍｓ、間隔を５０ｍｓとし、遊技価値が遊技球の場合には、遊技価値投入数試験信号、遊技価値払出試験信号のパルス幅を１０ｍｓ、間隔を１０ｍｓとしている。このような試験信号の変換により、試射試験機１２０はパチスロ機１からの試験信号（応答信号）が表す遊技価値を識別することができる。また、Ｉ／Ｆボード１００は、パチスロ機１と試射試験機１２０とのインタフェース信号（各種の試験信号に相当する）を制御して接続互換性を確保するものである。ここでは、試射試験機１２０で用いる各種の試験信号は汎用性を有し、パチスロ機１で用いる各種の試験信号は汎用性を有しないものとする。
【００５９】
図７において、パチスロ機１は、前述したマイクロコンピュータ（図中、マイコンと記す）３０及びＩ／Ｏポート３８と、Ｉ／Ｏポート３８からの信号に対し、ＮＯＴ演算を施して出力を反転させるインバータ６１、６２と、Ｉ／Ｏポート３８への信号に対し、ＮＯＴ演算を施して入力を反転させるインバータ６３と、各インバータ６１、６２、６３に対して設けられており、Ｉ／Ｆボード１００側のコネクタ（図中、ＣＮと記す）１１０、１１１、１１２と接続するためのコネクタ６４、６５、６６と、を有する構成である。ここで、コネクタ６４は、後述する図１７（ａ）の試験信号出力処理（１）で送信に用いられ、コネクタ６５は、後述する図１７（ｂ）の試験信号出力処理（２）で送信に用いられるものである。また、コネクタ６６は、後述する図１２の試験信号入力処理で各種試験信号の受信に用いられるものである。
【００６０】
Ｉ／Ｆボード１００は、パチスロ機１側のコネクタ６４、６５、６６と接続するためのコネクタ１１０、１１１、１１２と、試射試験機１２０側のコネクタ１２５、１２６、１２７と接続するためのコネクタ１１３、１１４、１１５と、パチスロ機１からの信号に対し、ＮＯＴ演算を施して入力を反転させるインバータ１０１、１０２と、このインバータ１０１、１０２で反転された信号を振幅変調する振幅変調回路等の電子部品１１６、１１７と、この電子部品１１６、１１７で振幅変調された信号を電気的に絶縁しながら試射試験機１２０側へと伝送するフォトカプラ１０７、１０８と、このフォトカプラ１０７、１０８からの信号に対してＮＯＴ演算を施し、試射試験機１２０に対する出力を反転させるインバータ１０４、１０５と、試射試験機１２０からの信号に対し、ＮＯＴ演算を施して入力を反転させるインバータ１０６と、このインバータ１０６で反転された信号を電気的に絶縁しながらパチスロ機１側へと伝送するフォトカプラ１０９と、このフォトカプラ１０９からの信号に対してＮＯＴ演算を施し、パチスロ機１に対する出力を反転させるインバータ１０３と、を有する構成である。フォトカプラ１０７、１０８、１０９は、発光ダイオード、フォトトランジスタ等を有し、発光ダイオードが発光するとフォトトランジスタのコレクタ、ベース間に電流（光電流）が流れてオン状態となるものである。なお、フォトカプラは、例えば光ＭＯＳＦＥＴに比べて高速動作が可能であり、その出力は入力電流値に依存して変化するという特性を有する。電子部品１１６、１１７の振幅変調回路は、例えばトランジスタを用いた増幅回路、Ｌ、Ｃを用いた共振回路、この共振回路の出力を入力側の増幅回路に帰還させる回路等を有し、共振周波数に一致した周波数成分の電流を発生させるものである。  
【００６１】
試射試験機１２０は、汎用のマイクロコンピュータ１２４と、Ｉ／Ｆボード１００側のコネクタ１１３、１１４、１１５と接続するためのコネクタ１２５、１２６、１２７と、パチスロ機１からＩ／Ｆボード１００を介して送信され、コネクタ１２５、１２６を介して受信した信号に対してＮＯＴ演算を施し、入力を反転させるインバータ１２１、１２２と、マイクロコンピュータ１２４からの信号に対してＮＯＴ演算を施し、パチスロ機１に対する出力を反転させるインバータ１２７と、を有する構成である。なお、マイクロコンピュータ１２４は、予め設定された試射試験用のプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、記憶手段であるＲＯＭ及びＲＡＭと、を有している。
【００６２】
本実施形態では、Ｉ／Ｆボード１００を装着したパチスロ機１が、試射試験機１２０からの各試験信号に応じて前記遊技試験プログラムを実行することにより、遊技動作と同様の試射試験動作を実行可能なようにしている。また、本実施形態では、前記遊技試験プログラムによって、電源断、乱数更新、リセットに伴う割込処理及び定期割込等の各種割込処理を多重化して実行するとき、各割込処理に優先順位を付与して実行するようにしている。
【００６３】
以上のように構成されたパチスロ機１について、図８〜図１７を用いてその制御動作を説明する。なお、図１から図７では、遊技球を用いて遊技するための構成を示していないが、前記遊技試験プログラムには、遊技球を用いた遊技動作及び試射試験動作の制御が含まれているために、ここでは、前述した遊技球投入口、遊技価値選択ボタン、遊技球センサ、遊技球ホッパー、遊技球ホッパー駆動回路、遊技球払出検出部、遊技球払出完了信号回路等を設け、メダル及び遊技球を使用可能とした場合の制御動作を説明する。
【００６４】
図８及び図９は、主制御回路７１のリセット割込処理を示している。
【００６５】
初めに、ＣＰＵ３１は、電源投入時の初期化を行う(Ｓ１０１)。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。
【００６６】
次いで、ＣＰＵ３１は、電源投入コマンドセット処理を行う（Ｓ１０２）。具体的には、電源ユニット（不図示）へ送信するための電源投入コマンドをＲＡＭ３３の所定の記憶領域に書き込む。
【００６７】
次いで、ＣＰＵ３１は、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容(所定の記憶領域(例えば、内部当選役を記憶する領域)の情報)を消去する(Ｓ１０３)。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。
【００６８】
次いで、ＣＰＵ３１は、後述する図１３、図１４の遊技価値投入監視及びスタートチェック処理を行う（Ｓ１０４）。ここでは、メダルセンサ２２Ｓからの入力及びＢＥＴスイッチ１１〜１３からの入力があるか否かを判断する。更に、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判断する。これらの判断が"ＹＥＳ"のとき、ＣＰＵ３１は、前述したように確率抽選用の乱数を抽出する（Ｓ１０５）。
【００６９】
次いで、ＣＰＵ３１は、確率抽選処理を行う（Ｓ１０６）。具体的には、Ｓ１０５で抽出した乱数及び前記確率抽選テーブルを用いて内部当選役を決定する。ここでは、メダルをを用いて遊技する場合、遊技球を用いて遊技する場合とも、図４の各確率抽選テーブルを用いて内部抽選を行う。
【００７０】
次いで、ＣＰＵ３１は、停止用当選役決定処理を行う（Ｓ１０７）。具体的には、Ｓ１０６で決定した内部当選役及び前記停止用当選役選択テーブルを用いて停止用当選役を決定する。ここでは、メダルをを用いて遊技する場合、遊技球を用いて遊技する場合とも、図５の停止用当選役選択テーブルを用いて確率抽選を行う。
【００７１】
次いで、ＣＰＵ３１は、テーブルライン選択処理を行う（Ｓ１０８）。具体的には、Ｓ１０７で決定した停止用当選役に対応する図柄組合せを並べる入賞ライン(テーブルラインに相当する)を選択する。
【００７２】
次いで、ＣＰＵ３１は、スタートコマンドセット処理を行う（Ｓ１０９）。具体的には、副制御回路７２へ送信するためのスタートコマンドをＲＡＭ３３の所定の記憶領域に書き込む。このスタートコマンドには、内部当選役、停止用当選役を示す情報が含まれている。
【００７３】
次いで、ＣＰＵ３１は、モータ駆動回路３９に対して全リールの回転開始要求を行い、全リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転処理を行う（Ｓ１１０）。
【００７４】
次いで、ＣＰＵ３１は、ゲーム最短時間経過待ち処理を行う（Ｓ１１１）。具体的には、前回のゲームが開始してから所定時間(例えば、所定秒("４．１秒"等))経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【００７５】
次いで、ＣＰＵ３１は、ゲーム最短時間計測用カウンタをセットし、現時点からの経過時間をカウントする（Ｓ１１２）。
【００７６】
次いで、ＣＰＵ３１は、リール停止許可コマンドセット処理を行う（Ｓ１１３）。具体的には、副制御回路７２へ送信するためのリール停止許可コマンドをＲＡＭ３３の所定の記憶領域に書き込み、全リールの停止許可フラグをセットする。
【００７７】
次いで、ＣＰＵ３１は、全リールの停止許可フラグが"オン"であるか否かを判断する（Ｓ１１４）。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ１１５に移る。
【００７８】
Ｓ１１５において、ＣＰＵ３１は、停止ボタン操作を示す停止ボタン信号のエッジレベルを監視し、"オンエッジ"であるか否かを判断する。これは、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒのいずれかが操作されたか否かを判断することに相当する。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ１１７に移り、"ＮＯ"の場合はＳ１１６に移る。
【００７９】
Ｓ１１６において、ＣＰＵ３１は、停止ボタン試験信号が"オンエッジ"であるか否かを判断する。この停止ボタン試験信号は、実際の停止ボタン操作の替わりに試射試験機１２０からパチスロ機１に対して送信する信号（停止ボタン信号に相当する信号）である。具体的には、後述する図１１の定期割込処理においてＲＡＭ３３に書き込まれた、停止ボタン試験信号のエッジレベルの情報を読み出して判断する。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ１１７に移り、"ＮＯ"の場合はＳ１１５に移る。Ｓ１１７において、ＣＰＵ３１は、対象リールの停止許可フラグを"オフ"に設定する。
【００８０】
次いで、ＣＰＵ３１は、対象リールの滑りコマ数決定処理を行う（Ｓ１１８）。具体的には、内部当選役の図柄及び図柄位置等から滑りコマ数を決定する。
【００８１】
次いで、ＣＰＵ３１は、Ｓ１１５で決定された滑りコマ数分、停止操作された停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させる（Ｓ１１９）。
【００８２】
次いで、ＣＰＵ３１は、全てのリールが停止したか否かを判断する(Ｓ１２２)。この判断が"ＹＥＳ"の場合、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２へ送信するための全リール停止コマンドをＲＡＭ３３の所定の記憶領域に書き込む（図９のＳ１２３）。このリール停止コマンドは、停止リールを対象とした液晶表示装置５等による演出を指令するものである。
【００８３】
次いで、ＣＰＵ３１は、入賞検索処理を行う（Ｓ１２４）。この入賞検索処理では、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞した役)を識別するための入賞フラグをセットする。具体的には、センターライン８ｃに沿っで並ぶ図柄のコードナンバー、及び前記入賞図柄組合せテーブルに基づいて入賞役を識別する。
【００８４】
次いで、ＣＰＵ３１は、誤入賞チェック処理を行い、入賞フラグが正常であるか否かを判断する（Ｓ１２５）。
【００８５】
次いで、ＣＰＵ３１は、入賞コマンドセット処理を行う（Ｓ１２６）。具体的には、副制御回路７２へ送信するための入賞コマンドをＲＡＭ３３の所定の記憶領域に書き込む。この入賞コマンドには、入賞役に関する情報が含まれている。
【００８６】
次いで、ＣＰＵ３１は、入賞前の遊技状態が再遊技状態であるか否かを判断する（Ｓ１２７）。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ１２８に移り、"ＮＯ"の場合にはＳ１２９に移る。
【００８７】
Ｓ１２８において、ＣＰＵ３１は、再遊技状態を終了させる。また、Ｓ１２９において、ＣＰＵ３１は、入賞役に基づいて遊技価値払出予定枚数を設定する。
【００８８】
次いで、ＣＰＵ３１は、Ｓ１２９で設定した遊技価値払出予定枚数が"０"よりも大きいか否かを判断する（Ｓ１３０）。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ１３１に移り、"ＮＯ"の場合にはＳ１３２に移る。
【００８９】
Ｓ１３１において、ＣＰＵ３１は、入賞役に応じて図１０の遊技価値払出処理を行う。また、Ｓ１３２において、ＣＰＵ３１は、入賞役がＲＢか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ１３３に移り、"ＮＯ"の場合にはＳ１３５に移る。
【００９０】
Ｓ１３３において、ＣＰＵ３１は、持越役としてのＲＢのデータをＲＡＭ３３の所定の記憶領域から消去する。次いで、ＣＰＵ３１は、前述したＲＢ遊技状態を発生させる（Ｓ１３４）。
【００９１】
Ｓ１３５において、ＣＰＵ３１は、ＲＢに内部当選したか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ１３６に移り、"ＮＯ"の場合にはＳ１３７に移る。Ｓ１３６において、ＣＰＵ３１は、持越役としてのＲＢのデータをＲＡＭ３３の所定の記憶領域に書き込む。
【００９２】
Ｓ１３７において、ＣＰＵ３１は、リプレイに入賞したか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ１３８に移り、"ＮＯ"の場合にはＳ１３９に移る。Ｓ１３８において、ＣＰＵ３１は、前述した再遊技状態を発生させる。
【００９３】
Ｓ１３９において、ＣＰＵ３１は、現在の遊技状態がＲＢ遊技状態であるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ１４０に移り、"ＮＯ"の場合にはＳ１０３に移る。
【００９４】
Ｓ１４０において、ＣＰＵ３１は、ＲＢ終了条件が成立したか否かを判断する。具体的には、ゲーム数が１２回に達したか又は入賞回数が８回に達したか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ１４１に移り、"ＮＯ"の場合にはＳ１０３に移る。Ｓ１４１において、ＣＰＵ３１は、ＲＢ遊技状態を終了させる。
【００９５】
図１０は、主制御回路７１の遊技価値払出処理（図９のＳ１３１に相当する）を示している。
【００９６】
初めに、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に遊技価値払出フラグを"オフ"として設定する（Ｓ４０１）。
【００９７】
次いで、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域にホッパー駆動フラグを"オン"として設定する（Ｓ４０２）。
【００９８】
次いで、ＣＰＵ３１は、メダル検出部４０Ｓからのメダル払出信号のエッジレベルを監視し、かつ図１１の定期割込処理でＲＡＭ３３の所定の記憶領域に書き込まれたメダル払出試験信号のエッジレベルの情報を読み出し、いずれかの信号が"オンエッジ"であるか否かを判断する（Ｓ４０３）。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ４０４に移り、"ＮＯ"の場合にはＳ４０８に移る。
【００９９】
Ｓ４０４において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に設定されたメダル払出予定枚数から"１"を減算する。次いで、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に遊技価値払出フラグを"オン"として設定する（Ｓ４０５）。
【０１００】
次いで、ＣＰＵ３１は、図９のＳ１２９で設定されたメダル払出予定数が"０"となったか否かを判断する（Ｓ４０６）。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ４０７に移る。Ｓ４０７において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域にホッパー駆動フラグを"オフ"として設定する。なお、Ｓ４０３でメダル払出試験信号のエッジレベルが"オンエッジ"である場合には、試射試験機１２０との間でメダルレスで試験を行っているので、メダルの払出は行われない。
【０１０１】
また、Ｓ４０８において、ＣＰＵ３１は、前記遊技球センサからの遊技球払出信号のエッジレベルを監視し、かつ図１１の定期割込処理でＲＡＭ３３の所定の記憶領域に書き込まれた遊技価値払出試験信号のエッジレベルの情報を読み出し、いずれかの信号が"オンエッジ"であるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ４０９に移る。
【０１０２】
Ｓ４０９において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に設定された遊技球払出予定枚数から"１"を減算する。次いで、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に遊技価値払出フラグを"オン"として設定する（Ｓ４１０）。
【０１０３】
次いで、ＣＰＵ３１は、図９のＳ１２９で設定された遊技価値払出予定数が"０"となったか否かを判断する（Ｓ４１１）。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ４０７に移る。Ｓ４０７において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域にホッパー駆動フラグ（ここでは、前記遊技球ホッパーの駆動を示す）を"オフ"として設定する。なお、Ｓ４０８で遊技球払出試験信号のエッジレベルが"オンエッジ"である場合には、試射試験機１２０との間で遊技球レスで試験を行っているので、遊技球の払出は行われない。
【０１０４】
図１１は、主制御回路７１の定期割込処理を示している。この定期割込処理は、１．１１７３ｍｓ毎に発生する。
【０１０５】
初めに、ＣＰＵ３１は、定期割込処理で用いるレジスタのデータを退避させる（Ｓ２０１）。
【０１０６】
次いで、ＣＰＵ３１は、入力ポートチェック処理を行う（Ｓ２０２）。具体的には、スタートレバー６の押下によるスタートスイッチ６Ｓからの入力等の有無を確認する。
【０１０７】
次いで、ＣＰＵ３１は、図１２の試験信号入力処理を行う（Ｓ２０３）。具体的には、試射試験機１２０からの試験信号のエッジレベルを監視し、そのエッジレベルの情報をＲＡＭ３３の所定の記憶領域に書き込む。また、試験信号のパルス幅の情報をＲＡＭ３３の所定の記憶領域に書き込む。
【０１０８】
次いで、ＣＰＵ３１は、通信データ送信処理を行う（Ｓ２０４）。具体的には、リセット割込処理（図８、図９に示す）においてＲＡＭ３３の所定の記憶領域に書き込まれたデータを副制御回路７２に送信する。
【０１０９】
次いで、ＣＰＵ３１は、割込カウンタに"１"を加算する（Ｓ２０５）。次いで、ＣＰＵ３１は、割込カウンタの値が偶数であるか否かを判断する（Ｓ２０６）。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ２０７に移り、"ＮＯ"の場合にはＳ２０８に移る。
【０１１０】
Ｓ２０７において、ＣＰＵ３１は、７ＳＥＧ駆動制御処理を行う。具体的には、貯留(クレジット)されているメダルの数又は遊技球の数、入賞時のメダルの払出数又は遊技球の払出数等を情報表示部１８に表示させる。
【０１１１】
Ｓ２０８からＳ２１３において、ＣＰＵ３１は、制御対象のリールを示す情報をリール識別子として設定し、リール制御処理を行う。即ち、右リールを示す情報、中リールを示す情報、左リールを示す情報を順次、リール識別子として設定し、当該リールの駆動を順次、制御する。
【０１１２】
次いで、ＣＰＵ３１は、後述する図１７（ａ）の試験信号出力処理（１）を行う（Ｓ２１４）。ここでは、試射試験機１２０に対し、Ｓ２１５の試験信号出力処理（２）に比べて出力周期の短い試験信号を送信する。
【０１１３】
次いで、ＣＰＵ３１は、後述する図１７（ｂ）の試験信号出力処理（２）を行う（Ｓ２１５）。ここでは、試射試験機１２０に対し、Ｓ２１４の試験信号出力処理（１）に比べて出力周期の長い試験信号を送信する。
【０１１４】
次いで、ＣＰＵ３１は、リール制御に用いる各種カウンタの値を減算し（Ｓ２１６）、更に電磁カウンタ制御処理を行う（Ｓ２１７）。この電磁カウンタ制御処理では、メダル投入口２２から投入された適正なメダルの投入数を計数する。又は、遊技球投入口から投入された適正な遊技球の投入数を計数する。この後、ＣＰＵ３１は、Ｓ２０１で退避させたレジスタのデータを復帰させる（Ｓ２１８）。
【０１１５】
図１２は、主制御回路７１の試験信号入力処理（図１１のＳ２０３に相当する）を示している。
【０１１６】
初めに、ＣＰＵ３１は、試射試験機１２０からの試験信号を受信すると、そのエッジレベルを監視し、そのエッジレベルの情報（オン又はオフ）をＲＡＭ３３の所定の記憶領域に書き込む（Ｓ９０１）。
【０１１７】
次いで、ＣＰＵ３１は、試射試験機１２０からの試験信号のパルス幅及びパルス間隔の情報をＲＡＭ３３の所定の記憶領域に書き込む（Ｓ９０２）。ここでは、遊技価値としてメダルを用いた擬似遊技動作（投入及び払出し）に関する試験信号については、そのパルス幅を５０ｍｓ、間隔を５０ｍｓとしている。また、遊技価値として遊技球を用いた擬似遊技動作（投入及び払出し）に関する試験信号については、そのパルス幅を１０ｍｓ、間隔を１０ｍｓとしている。したがって、パルス幅の情報により擬似遊技動作に用いる遊技価値がメダルか遊技球かを識別できる。また、パルス間隔の情報により遊技価値数を取得できる。
【０１１８】
図１３、図１４は、主制御回路７１の遊技価値投入監視及びスタートチェック処理（図８のＳ１０４に相当する）を示している。
【０１１９】
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技状態に応じてＲＡＭ３３の所定の記憶領域に遊技価値の最大投入数（例えば、メダル５０枚）を書き込む（Ｓ３０１）。
【０１２０】
次いで、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に遊技価値投入フラグを"オフ"として設定する（Ｓ３０２）。
【０１２１】
次いで、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に遊技価値投入監視状態を"初期状態"として設定する（Ｓ３０３）。
【０１２２】
次いで、ＣＰＵ３１は、現在の遊技状態が"再遊技状態"であるか否かを判断する（Ｓ３０４）。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ３０６に移り、"ＮＯ"の場合にはＳ３０５に移る。Ｓ３０５において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に遊技価値投入許可フラグを"オン"として設定する。
【０１２３】
Ｓ３０６において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に遊技価値投入数として前回の単位遊技の遊技価値投入数を設定する。次いで、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に遊技価値投入許可フラグを"オフ"として設定する（Ｓ３０７）。
【０１２４】
次いで、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に遊技価値投入許可フラグが"オン"として設定されているか否かを判断する（Ｓ３０８）。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ３０９に移り、"ＮＯ"の場合にはＳ３２４に移る。
【０１２５】
Ｓ３０９において、ＣＰＵ３１は、前記遊技価値選択ボタンの操作でＲＡＭ３３の所定の記憶領域に設定された遊技価値選択フラグに基づき、遊技で使用する遊技価値の設定内容を確認する。
【０１２６】
次いで、ＣＰＵ３１は、遊技価値選択フラグの設定が変化したか否かを判断する（Ｓ３１０）。具体的には、前回の単位遊技における遊技価値選択フラグの設定と、Ｓ３０９で得られた遊技価値選択フラグの設定と、が異なるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ３１１に移り、"ＮＯ"の場合にはＳ３１２に移る。
【０１２７】
Ｓ３１１において、ＣＰＵ３１は、今回使用しないが、既に貯留されている遊技価値の残りを払い出す払出処理を行う。これは、前回の単位遊技と今回の単位遊技とで使用する遊技価値が変化したことによる。
【０１２８】
次いで、ＣＰＵ３１は、後述する図１４の遊技価値投入監視処理を行う（Ｓ３１２）。なお、遊技状態においては、ＣＰＵ３１がメダルセンサ２２Ｓからのメダル投入信号により投入を監視するが、試験状態においては、ＣＰＵ３１の制御でメダルセンサ２２Ｓからメダル投入信号に相当する擬似信号を出力させ、この擬似信号をＣＰＵ３１が監視する。
【０１２９】
次いで、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に遊技価値投入監視状態が"初期状態"として設定されているか否かを判断する（Ｓ３１３）。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ３１４に移り、"ＮＯ"の場合にはＳ３２１に移る。
【０１３０】
Ｓ３１４において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に遊技価値投入フラグが"オン"として設定されているか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ３１５に移り、"ＮＯ"の場合にはＳ３１７に移る。
【０１３１】
次いで、ＣＰＵ３１は、後述する図１５の遊技価値投入数確認処理を行う（Ｓ３１５）。次いで、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に遊技価値投入フラグを"オフ"として設定する（Ｓ３１６）。
【０１３２】
Ｓ３１７において、ＣＰＵ３１は、試験信号入力処理（図１２のＳ２０３）でＲＡＭ３３の所定の記憶領域に書き込まれた遊技価値投入試験信号としてのメダル投入試験信号のエッジレベルの情報を読み出し、"オンエッジ"であるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ３１８に移り、"ＮＯ"の場合にはＳ３１９に移る。なお、試射試験機１２０からのメダル投入試験信号は、メダル投入口２２からのメダル投入を指示するものであり、Ｓ３１７でメダル投入試験信号のエッジレベルが"オンエッジ"である場合は、試射試験機１２０との間でメダルレスで試験を行っているので、メダルの投入は行われない。また、遊技価値投入試験信号がメダル投入試験信号であるか遊技球投入試験信号であるかは、試験信号入力処理（図１２のＳ２０３）でＲＡＭ３３の所定の記憶領域に書き込まれたパルス幅の情報によって識別する。
【０１３３】
Ｓ３１８において、ＣＰＵ３１は、後述する図１５の遊技価値投入数確認処理としてのメダル投入数確認処理を行う。
【０１３４】
Ｓ３１９において、ＣＰＵ３１は、図１１の定期割込処理でＲＡＭ３３の所定の記憶領域に書き込まれた遊技価値投入試験信号としての遊技球投入試験信号のエッジレベルの情報を読み出し、"オンエッジ"であるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ３２０に移り、"ＮＯ"の場合にはＳ３２１に移る。なお、試射試験機１２０からの遊技球投入試験信号は、前記遊技球投入口からの遊技球投入を指示するものであり、Ｓ３１９で遊技球投入試験信号のエッジレベルが"オンエッジ"である場合は、試射試験機１２０との間で遊技球レスで試験を行っているので、遊技球の投入は行われない。また、遊技価値投入試験信号がメダル投入試験信号であるか遊技球投入試験信号であるかは、試験信号入力処理（図１１のＳ２０３）でＲＡＭ３３の所定の記憶領域に書き込まれたパルス幅の情報によって識別する。
【０１３５】
Ｓ３２０において、ＣＰＵ３１は、後述する図１６の遊技価値投入数確認処理としての遊技球投入数確認処理を行う。
【０１３６】
Ｓ３２１において、ＣＰＵ３１は、ベット処理を行う。具体的には、ＢＥＴスイッチ１１、１２、１３の操作に応じ、クレジットされているメダルの数又は遊技球の数から単位遊技での投入数を減算する。但し、遊技価値がクレジットされていない場合はベット処理を行うことができない。
【０１３７】
次いで、ＣＰＵ３１は、Ｓ３２１のベット処理が完了したか否かを判断する（Ｓ３２２）。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ３２３に移り、"ＮＯ"の場合にはＳ３２４に移る。
【０１３８】
Ｓ３２３において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域にスタート許可フラグを"オン"として設定する。
【０１３９】
次いで、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域にスタート許可フラグが"オン"として設定されているか否かを判断する（Ｓ３２４）。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ３２５に移り、"ＮＯ"の場合にはＳ３０８に移る。
【０１４０】
Ｓ３２５において、ＣＰＵ３１は、スタートレバー信号のエッジレベルを監視し、"オンエッジ"であるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ３２７に移り、"ＮＯ"の場合にはＳ３２６に移る。
【０１４１】
Ｓ３２６において、ＣＰＵ３１は、試射試験機１２０からのスタート試験信号が"オンエッジ"であるか否かを判断する。具体的には、図１１の定期割込処理でＲＡＭ３３の所定の記憶領域に書き込まれた試験信号のエッジレベルの情報を読み出して判断する。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ３２７に移り、"ＮＯ"の場合にはＳ３０８に移る。Ｓ３２７において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域にスタート許可フラグを"オフ"として設定する。なお、スタート試験信号が"オンエッジ"である場合には、図８のＳ１０５、Ｓ１０６を適用して確率抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数及び図４の確率抽選テーブル群を用いて内部当選役を決定することになる。
【０１４２】
次いで、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域にメダル投入許可フラグが"オン"として設定されているか否かを判断する（Ｓ３２８）。この判断が"ＮＯ"の場合はＳ３０１に移り、"ＹＥＳ"の場合にはＳ３２９に移る。Ｓ３２９において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域にメダル投入許可フラグを"オフ"として設定する。
【０１４３】
図１５は、主制御回路７１の遊技価値投入監視処理（図１３のＳ３１２に相当する）を示している。
【０１４４】
初めに、ＣＰＵ３１は、図１３のＳ３０９の確認処理に基づいて、今回使用する遊技価値がメダルか遊技球かを判断する（Ｓ５００）。この判断が"メダル"の場合にはＳ５０１に移り、"遊技球"の場合はＳ５０８に移る。
【０１４５】
Ｓ５０１において、ＣＰＵ３１は、メダルセンサ２２Ｓからの信号を監視し、遊技価値投入監視状態としてのメダル投入監視状態が変化したか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ５０２に移る。Ｓ５０２において、ＣＰＵ３１は、メダル投入監視状態を更新する。
【０１４６】
次いで、ＣＰＵ３１は、メダル投入監視状態が正常に変化したか否かを判断する（Ｓ５０３）。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ５０６に移り、"ＮＯ"の場合にはＳ５０４に移る。
【０１４７】
Ｓ５０４において、ＣＰＵ３１は、遊技停止、エラー表示等のエラー処理を行う。次いで、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域にメダル投入監視状態として初期状態を設定する（Ｓ５０５）。
【０１４８】
Ｓ５０６において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域にメダル投入監視状態が"初期状態"として設定されているか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ５０７に移る。Ｓ５０７において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に遊技価値投入フラグを"オン"として設定する。
【０１４９】
Ｓ５０８において、ＣＰＵ３１は、前記遊技球センサからの信号を監視し、遊技価値投入監視状態としての遊技球投入監視状態が変化したか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ５０９に移る。Ｓ５０９において、ＣＰＵ３１は、遊技球投入監視状態を更新する。
【０１５０】
次いで、ＣＰＵ３１は、遊技球投入監視状態が正常に変化したか否かを判断する（Ｓ５１０）。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ５１３に移り、"ＮＯ"の場合にはＳ５１１に移る。
【０１５１】
Ｓ５１１において、ＣＰＵ３１は、遊技停止、エラー表示等のエラー処理を行う。次いで、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に遊技球投入監視状態として初期状態を設定する（Ｓ５１２）。
【０１５２】
Ｓ５１３において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に遊技球投入監視状態が"初期状態"として設定されているか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ５１４に移る。Ｓ５１４において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に遊技価値投入フラグを"オン"として設定する。
【０１５３】
なお、遊技状態においては、前述のように遊技者によるメダル投入又は遊技球投入をＣＰＵ３１が監視しているが、試験状態においては、ＣＰＵ３１の制御でメダルセンサ２２Ｓ又は前記遊技球センサから検知信号に相当する擬似信号を出力させ、この擬似信号をＣＰＵ３１が監視する。この方法により、試射試験機１２０は、パチスロ機１に遊技価値レスで遊技価値の投入動作を行わせ、その性能を試験することができる。
【０１５４】
図１６は、主制御回路７１の遊技価値投入数確認処理（図１３のＳ３１５に相当する）を示している。
【０１５５】
初めに、ＣＰＵ３１は、図１３のＳ３０９の確認処理に基づいて、今回使用する遊技価値がメダルか遊技球かを判断する（Ｓ６００）。この判断が"メダル"の場合にはＳ６０１に移り、"遊技球"の場合はＳ６０７に移る。
【０１５６】
Ｓ６０１において、ＣＰＵ３１は、前記遊技価値投入フラグによりメダル投入数が"０"であるか否かを判断する（Ｓ６０１）。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ６０２に移り、"ＮＯ"の場合にはＳ６０３に移る。Ｓ６０２において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域にスタート許可フラグを"オン"として設定する。
【０１５７】
Ｓ６０３において、ＣＰＵ３１は、メダル投入数が、図１３のＳ３０１で設定された最大投入数よりも小さいが否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ６０４に移る。Ｓ６０４において、ＣＰＵ３１は、メダル投入数に"１"を加算する。
【０１５８】
次いで、ＣＰＵ３１は、メダル投入数が最大投入数であるか否かを判断する（Ｓ６０５）。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ６０６に移る。Ｓ６０６において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に遊技価値投入許可フラグを"オフ"として設定する。
【０１５９】
図１７（ａ）は、主制御回路７１の試験信号出力処理（１）（図１１のＳ２１４に相当する）を示している。
【０１６０】
初めに、ＣＰＵ３１は、試射試験機１２０に対し、リール制御処理（図１１のＳ２０８、Ｓ２０９に相当する）で用いる左リール用パルスデータに基づいて左リールモータ位相試験信号（１）〜（４）のいずれかを送信する（Ｓ７０１）。
【０１６１】
次いで、ＣＰＵ３１は、試射試験機１２０に対し、リール制御処理（図１１のＳ２１０、Ｓ２１１に相当する）で用いる中リール用パルスデータに基づいて中リールモータ位相試験信号（１）〜（４）のいずれかを送信する（Ｓ７０２）。
【０１６２】
次いで、ＣＰＵ３１は、試射試験機１２０に対し、リール制御処理（図１１のＳ２１２、Ｓ２１３に相当する）で用いる右リール用パルスデータに基づいて右リールモータ位相試験信号（１）〜（４）のいずれかを送信する（Ｓ７０３）。
【０１６３】
図１７（ｂ）は、主制御回路７１の試験信号出力処理（２）（図１１のＳ２１５に相当する）を示している。
【０１６４】
初めに、ＣＰＵ３１は、試射試験機１２０に対し、図１３、図１４の遊技価値投入監視及びスタートチェック処理で設定された遊技価値投入許可フラグに基づいて投入要求ランプ試験信号を送信する（Ｓ８０１）。この投入要求ランプ試験信号は、パチスロ機１において遊技者に対する遊技価値の投入要求を表す投入要求ランプを点灯する動作を示すものである。
【０１６５】
次いで、ＣＰＵ３１は、試射試験機１２０に対し、現在の遊技状態がＲＢ遊技状態であるか否かに基づいてＲＢ作動試験信号を送信する（Ｓ８０２）。このＲＢ作動試験信号は、パチスロ機１においてＲＢ遊技中であることを示すものである。
【０１６６】
次いで、ＣＰＵ３１は、試射試験機１２０に対し、現在の遊技状態が再遊技状態であるか否かに基づいて再遊技作動試験信号を送信する（Ｓ８０３）。この再遊技作動試験信号は、パチスロ機１において再遊技中であることを示すものである。
【０１６７】
次いで、ＣＰＵ３１は、試射試験機１２０に対し、図１６の遊技価値投入数確認処理で設定されたスタート許可フラグに基づいてスタート許可試験信号を送信する（Ｓ８０４）。このスタート許可試験信号は、試射試験機１２０がパチスロ機１に対してスタート試験信号を送信することを許容するものである。
【０１６８】
次いで、ＣＰＵ３１は、試射試験機１２０に対し、遊技価値投入数確認処理（図１３のＳ３１８又はＳ３２０）で設定された遊技価値投入数に基づいて遊技価値投入数試験信号を送信する（Ｓ８０５）。なお、試験状態における擬似的な投入動作では、最初にメダル１枚又は遊技球５球（１−ＢＥＴ）を投入した場合に相当する遊技価値投入数試験信号を送信し、１ＢＥＴでの試射試験が所定回数終了すると、メダル２枚又は遊技球１０球（２−ＢＥＴ）を投入した場合に相当する遊技価値投入数試験信号を送信し、２−ＢＥＴでの試射試験が所定回数終了すると、メダル又は遊技球を最大数（最大ＢＥＴ）投入した場合に相当する遊技価値投入数試験信号を送信する。ここでは、試射試験機１２０に対し、遊技価値投入数としてのメダル投入数を通知する場合は、遊技価値投入数試験信号のパルス幅を５０ｍｓ、間隔を５０ｍｓとする。同じく、遊技価値投入数としての遊技数投入数を通知する場合は、遊技価値投入数試験信号のパルス幅を１０ｍｓ、間隔を１０ｍｓとする。
【０１６９】
次いで、ＣＰＵ３１は、試射試験機１２０に対し、図８のリセット割込処理で設定された左リールの停止許可フラグに基づいて左リール停止許可試験信号を送信する（Ｓ８０６）。この左リール停止許可試験信号は、試射試験機１２０がパチスロ機１に対して停止ボタン試験信号（左停止ボタン７Ｌの操作を示すもの）を送信することを許容するものである。
【０１７０】
次いで、ＣＰＵ３１は、試射試験機１２０に対し、図８のリセット割込処理で設定された中リールの停止許可フラグに基づいて中リール停止許可試験信号を送信する（Ｓ８０７）。この中リール停止許可試験信号は、試射試験機１２０がパチスロ機１に対して停止ボタン試験信号（中停止ボタン７Ｃの操作を示すもの）を送信することを許容するものである。
【０１７１】
次いで、ＣＰＵ３１は、試射試験機１２０に対し、図８のリセット割込処理で設定された右リールの停止許可フラグに基づいて右リール停止許可試験信号を送信する（Ｓ８０８）。この右リール停止許可試験信号は、試射試験機１２０がパチスロ機１に対して停止ボタン試験信号（右停止ボタン７Ｒの操作を示すもの）を送信することを許容するものである。
【０１７２】
次いで、ＣＰＵ３１は、試射試験機１２０に対し、図１０の遊技価値払出処理で設定されたホッパー駆動フラグに基づいてホッパー駆動試験信号を送信する（Ｓ８０９）。このホッパー駆動試験信号は、試射試験機１２０がパチスロ機１に対してメダル払出試験信号又は遊技球払出試験信号を送信することを許容するものである。
【０１７３】
次いで、ＣＰＵ３１は、図１０の遊技価値払出処理で遊技価値払出フラグが"オン"に設定されているか否かを判断する（Ｓ８１０）。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ８１１に移り、"ＮＯ"の場合はＳ８１３に移る。
【０１７４】
Ｓ８１１において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に遊技価値払出フラグを"オフ"として設定する。次いで、ＣＰＵ３１は、遊技価値払出試験タイマを初期化する（Ｓ８１２）。
【０１７５】
次いで、ＣＰＵ３１は、遊技価値払出試験タイマの値が"０"よりも大きいか否かを判断する（Ｓ８１３）。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ８１５に移り、"ＮＯ"の場合はＳ８１４に移る。Ｓ８１４において、ＣＰＵ３１は、試射試験機１２０に対し、遊技価値払出通知試験信号としてオン信号を送信する。なお、遊技価値払出通知試験信号は、メダル又は遊技球を擬似的に払出したことを試射試験機１２０に通知する試験信号であり、実際にメダル又は遊技球が払出されることはない。また、ＣＰＵ３１は、メダルの払出しを通知する場合、遊技価値払出通知試験信号のパルス幅を５０ｍｓ、間隔を５０ｍｓとし、遊技球の払出しを通知する場合には、遊技価値払出通知試験信号のパルス幅を１０ｍｓ、間隔を１０ｍｓとする。
【０１７６】
Ｓ８１５において、ＣＰＵ３１は、試射試験機１２０に対し、遊技価値払出通知試験信号としてオフ信号を送信する。次いで、ＣＰＵ３１は、遊技価値払出試験タイマの値から"１"を減算する（Ｓ８１６）。
【０１７７】
次いで、ＣＰＵ３１は、試射試験機１２０に対し、リール制御処理（図１１のＳ２０８、Ｓ２０９に相当する）で用いる左リールインデックス信号に基づいて左リールインデックス試験信号を送信する（Ｓ８１７）。
【０１７８】
次いで、ＣＰＵ３１は、試射試験機１２０に対し、リール制御処理（図１１のＳ２１０、Ｓ２１１に相当する）で用いる中リールインデックス信号に基づいて中リールインデックス試験信号を送信する（Ｓ８１８）。
【０１７９】
次いで、ＣＰＵ３１は、試射試験機１２０に対し、リール制御処理（図１１のＳ２１２、Ｓ２１３に相当する）で用いる右リールインデックス信号に基づいて右リールインデックス試験信号を送信する（Ｓ８１９）。
【０１８０】
次いで、ＣＰＵ３１は、試射試験機１２０に対し、確率抽選処理（図８のＳ１０６に相当する）で決定された内部当選役に基づいて当選役試験信号を送信する（Ｓ８２０）。
【０１８１】
このような本発明の実施の一形態に係るパチスロ機１によれば、試射試験機１２０との間に介在して双方の信号の接続互換性を実現するＩ／Ｆボード１００等を備え、更に、試射試験機１２０からのメダル又は遊技球による擬似遊技動作の試験信号を受信したとき、この試験信号のパルス幅によって擬似遊技動作に用いる遊技価値がメダルか遊技球かを識別するマイクロコンピュータ３０等を設けることにより、双方の遊技価値を用いて性能試験を実施するとき、遊技価値の種類に応じてパチスロ機１のＩ／Ｆボード１００を交換することなく、双方の遊技価値による擬似的な投入動作及び払出動作を行うことができる場合がある。また、Ｉ／Ｆボード１００の仕様に応じて擬似的な遊技動作を行い、パチスロ機１の性能試験を行うことができる場合がある。この構成は、請求項１に係る発明の実施の一形態に相当する。
【０１８２】
また、本発明の実施の一形態に係る試射試験機１２０、パチスロ機１及びＩ／Ｆボード１００を有する遊技試験システムによれば、試射試験機１２０に、メダル又は遊技球による所定の擬似遊技動作の試験信号をパチスロ機１に対して送信するとき、試験信号のパルス幅によってメダル又は遊技球であることを表すように変換するマイクロコンピュータ１２４を設け、パチスロ機１に、試射試験機１２０からのメダル又は遊技球による擬似遊技動作の試験信号を受信したとき、この試験信号のパルス幅により擬似遊技動作に用いる遊技価値がメダルか遊技球かを識別するマイクロコンピュータ３０を設けたことにより、メダル又は遊技球を用いて遊技可能なパチスロ機の性能試験を実施するとき、共通のＩ／Ｆボード１００を介してメダル又は遊技球による擬似的な投入動作及び払出動作を行うことができる場合がある。この構成は、請求項２に係る発明の実施の一形態に相当する。
【０１８３】
また、本実施形態によれば、メダルを用いる場合と遊技球を用いる場合とで、試射試験機１２０が、メダル投入試験信号、遊技球投入試験信号、メダル払出試験信号及び遊技球払出試験信号のパルス幅を変更して送信するようにし、パチスロ機１が、試射試験機１２０からのメダル投入試験信号、遊技球投入試験信号のパルス幅により、メダルを用いるか遊技球を用いるかを識別し、遊技価値の種類に応じて確率抽選テーブル（図４に示す）を用いた内部抽選を行い、かつ、メダル払出試験信号、遊技球払出試験信号が表す遊技価値の種類に応じて所定数のメダル又は遊技球を擬似的に払出すようにしたことにより、メダル投入試験信号のパルス幅を変更して遊技価値に応じた払出動作を擬似的に行うことができる場合がある。また、遊技価値に応じた内部抽選動作及び払出動作を行うことができる場合がある。この構成は、請求項３に係る発明の実施の一形態に相当する。
【０１８４】
また、本実施形態によれば、パチスロ機１には、擬似的に払出す遊技価値の種類を表す遊技価値払出通知試験信号を作成する信号作成手段としてのマイクロコンピュータ３０を備え、遊技価値払出通知試験信号を試射試験機１２０に対して送信するようにしたことにより、メダル投入試験信号のパルス幅によって遊技価値に応じた払出動作を擬似的に行うことができる場合がある。この構成は、請求項４に係る発明の実施の一形態に相当する。
【０１８５】
なお、本実施形態によれば、試射試験機１２０のマイクロコンピュータ１２４及びパチスロ機１のマイクロコンピュータ３０が、遊技価値の種類に応じて試験信号のパルス幅を設定するようにしたことにより、例えば、特別の識別情報を作成して試験信号に付加するようにした構成に比べ、マイクロコンピュータの負荷が軽減すると共に容易に遊技価値の種類を識別できる場合もある。この構成は、請求項５に係る発明の実施の一形態に相当する。
【０１８６】
また、本実施形態によれば、試射試験機１２０は、パチスロ機１との間で前述した種々の試験信号を遣り取りすることによってパチスロ機１の遊技動作を試験し、その試験結果を集計して細かいエラー箇所を検出することができる場合がある。また、試射試験機１２０は、遊技状態の検査に加えて、この集計結果に基づいて射幸心を煽るような結果となっているか等を判断してもよい。
【０１８７】
なお、前述した実施形態では、パチスロ機１のプログラムとして、パチスロ機１による遊技動作及び試射試験機１２０による試験動作を共に行わせるようにした遊技試験プログラムを用いた場合について説明したが、本発明はこのほかに、遊技動作を行う遊技用プログラムと試験動作を行う試験用プログラムとを用い、パチスロ機１のプログラム上で又は作業者のマニュアル操作で双方を適宜切り替えるようにしても同様の効果が得られる場合がある。
【０１８８】
また、前述した実施形態では、メダル投入監視状態が正常に変化しなかったときにエラー処理するようにした場合（図１５のＳ５０３、Ｓ５０４、Ｓ５１０、Ｓ５１１に相当する）について説明したが、これに限るものではない。すなわち、パチスロ機１を遊技店に設置したときには、コネクタ６４、６５、６６が塞がれた状態にあるため、実際には試射試験機１２０から試験信号が入力することはない。しかしながら、遊技中等の非試験時、試射試験機１２０からのスタート試験信号とホッパー４０のメダル検出部４０Ｓからのホッパー払出信号とに相当する信号が検出された場合、ＣＰＵ３１は、外部からの不正な信号操作が行われたと判断してエラー報知を行わせるようにしても同様の効果が得られる場合がある。或いは、遊技中等の非試験時、まず、試射試験機１２０からのメダル払出試験信号が"オフエッジ"であって、ホッパー４０のメダル検出部４０Ｓからのホッパー払出信号が"オンエッジ"となり、次いで、試射試験機１２０に対するメダル投入数試験信号と前記メダル払出試験信号との双方が"オンエッジ"となった場合、ＣＰＵ３１は、外部からの不正な信号操作が行われたと判断してエラー報知を行わせるようにしても同様の効果が得られる場合もある。
【０１８９】
また、前述した実施形態では、２種類の遊技価値のいずれを用いて擬似遊技動作を行うかをパチスロ機１側で識別するために、遊技価値の種類に応じて試射試験機１２０からの試験信号のパルス幅を変更するようにした場合について説明したが、本発明はこのほかに、前記試験信号のパルス幅を共通とし、遊技価値の種類に応じてパルス間隔のみを変更するようにしても同様の効果が得られる場合がある。或いは、前記試験信号に遊技価値の種類を示す識別情報を付加するようにしても同様の効果が得られる場合がある。
【０１９０】
また、前述した実施形態では、実際の遊技動作において、前記遊技価値選択ボタンの操作で設定された遊技価値を用いて遊技するようにした場合について説明したが、本発明はこのほかに、遊技価値投入許可フラグがオンであって、かつメダル投入口２２からメダルが投入されたときは単位遊技についてメダルを使用可能とし、同じく、前記遊技球投入口から遊技球が投入されたときは単位遊技について遊技球を使用可能としても同様の効果が得られる場合がある。或いは、遊技で投入された遊技価値と払出する遊技価値とを変更するようにしても同様の効果が得られる場合がある。この場合は、双方の遊技価値を換算する換算手段としてのマイクロコンピュータ３０を要することになる。また、払出す遊技価値の種類を指定可能とする場合は、払出す遊技価値を指定する払出指定手段を要することになる。
【０１９１】
また、前述した実施形態では、スタート試験信号が"オンエッジ"であるとき、擬似遊技動作において、図８のＳ１０５、Ｓ１０６を適用して確率抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数及び図４の確率抽選テーブル群を用いて内部当選役を決定するようにした場合について説明したが、本発明はこのほかに、試射試験機１２０による試験項目として確率抽選動作が設定されていないときには、擬似確率抽選動作を行わず、予め遊技試験プログラムに設定された値を使用するようにしても同様の効果が得られる場合がある。
【図面の簡単な説明】
【０１９２】
【図１】本発明の実施の一形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】本発明の実施の一形態に係るリール上の図柄列を示す図である。
【図３】本発明の実施の一形態に係る役と図柄組合せと払出数との関係を示す図である。
【図４】本発明の実施の一形態に係る確率抽選テーブルを説明する図である。
【図５】本発明の実施の一形態に係る停止用当選役選択テーブルを説明する図である。
【図６】本発明の実施の一形態に係る主制御回路のブロック図である。
【図７】本発明の実施の一形態に係る遊技試験システムのブロック図である。
【図８】本発明の実施の一形態に係るリセット割込処理のフローチャートの一部である。
【図９】本発明の実施の一形態に係るリセット割込処理のフローチャートの一部である。
【図１０】本発明の実施の一形態に係る遊技価値払出処理のフローチャートである。
【図１１】本発明の実施の一形態に係る定期割込処理のフローチャートである。
【図１２】本発明の実施の一形態に係る試験信号入力処理のフローチャートである。
【図１３】本発明の実施の一形態に係る遊技価値投入監視及びスタートチェック処理のフローチャートの一部である。
【図１４】本発明の実施の一形態に係る遊技価値投入監視及びスタートチェック処理のフローチャートの一部である。
【図１５】本発明の実施の一形態に係る遊技価値投入監視処理のフローチャートである。
【図１６】本発明の実施の一形態に係る遊技価値投入数確認処理のフローチャートである。
【図１７】本発明の実施の一形態に係る試験信号出力処理（１）及び試験信号出力処理（２）のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１９３】
１  パチスロ機
２  キャビネット  
３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ  リール
４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ  表示窓
５  液晶表示装置
６  スタートレバー
７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ  停止ボタン
３０  マイクロコンピュータ
３１  ＣＰＵ
３２  ＲＯＭ
３３  ＲＡＭ 
７１  主制御回路
７２  副制御回路
１００  Ｉ／Ｆボード
１２０  試射試験機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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