(57)【要約】【課題】打ち止め機能を有効に利用することによって客離れを防止する。【解決手段】スライドスイッチの操作によって、打ち止め機能を有効にするか否かの設定、或いは打ち止め機能を有効にするか否かを抽選で決定するかを設定する。打ち止め機能を有効にすることが決定された場合には、設定値に関係なくＢＢモードの終了後に打ち止め機能が有効となり、スロットマシンにおける遊技が不能となる。遊技者は打ち止め機能が有効となることで設定が高設定であると認識しまい、スロットマシンがリセットされた後、引き続き遊技を行う。一方、打ち止め機能が無効になることが決定された場合であっても、スロットマシンの設定が高設定の場合があるので、ＢＢモードの終了後に打ち止め機能が有効にならない場合、遊技者はスロットマシンの設定が高設定であるという可能性を捨てきれることができなくなり、引き続き遊技を行う。【選択図】        図４
2006345988.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常の遊技が行われる通常遊技状態と、通常遊技状態よりも遊技者に対する利益付与価値が高い特別遊技状態とを備えた遊技機であって、
前記特別遊技状態の遊技が終了したときに、以降の遊技を不能にする、所謂打ち止め機能を有効にするか否かを抽選により決定する打ち止め抽選手段と、
前記打ち止め機能が有効となる場合に、遊技における操作を無効とする制御を行う操作無効制御手段と、
復帰信号が出力されることによって、前記操作無効制御手段における制御を解除する解除手段と、を備えた遊技機。
【請求項２】
前記打ち止め抽選手段によって使用される確率テーブルを複数備え、
前記複数の確率テーブルのいずれかを選択する際に操作される選択操作部と、
該選択操作部における操作に基づいて、前記複数の確率テーブルから１つの確率テーブルを選択するテーブル選択手段と、を備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記選択操作部は、前記打ち止め抽選手段に用いられる確率テーブルの選択を行う他に、前記打ち止め機能を有効にするか否かの選択を行えることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシン等の遊技機に関するものであり、例えばＢＢ（ビックボーナス）モードが終了した場合等の予め設定された条件が満足された場合に、それ以降の遊技を不能とする、所謂打ち止め機能を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されているスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲーム（遊技）を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このようなスロットマシンでは、ハズレ及び複数種類の当選役の抽選確率が異なる複数の当選テーブルが予め設けられており、これら当選テーブルのうちの１つが遊技中に使用されている。これら当選テーブルには、それぞれ設定値が割り振られており、この設定値を変更することで、対応する当選テーブルが選択される。
【０００３】
このようなスロットマシンの場合、上述した設定値の変更ができる他に、例えばＢＢ（ビックボーナス）モードの遊技が終了したときに、それ以降の遊技の実行を不能にする、所謂打ち止め機能を有効にするか否かを設定することができる。例えば、打ち止め機能を有効にした場合には、ＢＢモードを終了させると、例えば遊技場の店員によって復帰処理を行わない限りは、以降の遊技を行うことができないようになっている。最近では、打ち止め機能を有効にするか否か、打ち止め機能を有効にした場合には、上述したＢＢモードが終了した場合、予め設定されたメダルの払い出し枚数に到達した場合、或いはこれらのいずれか一方が成立した場合のいずれかで、打ち止め機能を有効にするかを設定できるようにすることが提案されている（特許文献１）。これにより、スロットマシンが設置される遊技場によって打ち止め機能の設定を行うことができるため、便利である。
【特許文献１】特開平０７−２０４３１６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかながら、ＢＢモードが終了した場合や、メダルの払い出し枚数が設定枚数に到達した場合に、打ち止め機能が有効になってしまうと、遊技店が主導となり、遊技者が遊技を満足して行うことができないという問題がある。例えば遊技場が開店してから所定時間後までは、遊技場に設置されたスロットマシンの稼働率を上げるために、例えば「ＢＢモードの終了時に打ち止め機能が有効になると、そのスロットマシンは高設定である」という情報を遊技者に流すことによって、遊技者に大量のメダルを獲得できるのではないかという期待感を植え付けるようにしている。しかしながら、遊技者が熟練者になれば、遊技を行うことによって、スロットマシンの設定が予想できてしまうため、１回目のＢＢモードが終了してしまうと、そのスロットマシンでの遊技をやめてしまう。これにより、客離れを起こしやすく、スロットマシンの稼働率が落ちてしまうという問題がある。
【０００５】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、打ち止め機能を有効に利用することによって客離れを防止することができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、通常の遊技が行われる通常遊技状態と、通常遊技状態よりも遊技者に対する利益付与価値が高い特別遊技状態とを備えた遊技機であって、前記特別遊技状態の遊技が終了したときに、以降の遊技を不能にする、所謂打ち止め機能を有効にするか否かを抽選により決定する打ち止め抽選手段と、前記打ち止め機能が有効となる場合に、遊技における操作を無効とする制御を行う操作無効制御手段と、復帰信号が出力されることによって、前記操作無効制御手段における制御を解除する解除手段と、を備えたことを特徴とする。なお、利益付与価値として、純増メダル枚数や出玉率が挙げられる。また、遊技における操作とは、例えば、メダルの投入操作、メダルのベット操作、スタートレバーの操作、ストップボタンの操作等が挙げられる。
【０００７】
また、前記打ち止め抽選手段によって使用される確率テーブルを複数備え、前記複数の確率テーブルのいずれかを選択する際に操作される選択操作部と、該選択操作部における操作に基づいて、前記複数の確率テーブルから１つの確率テーブルを選択するテーブル選択手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００８】
また、前記選択操作部は、前記打ち止め抽選手段に用いられる確率テーブルの選択を行う他に、前記打ち止め機能を有効にするか否かの選択を行えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊技機によれば、通常の遊技が行われる通常遊技状態と、通常遊技状態よりも遊技者に対する利益付与価値が高い特別遊技状態とを備えた遊技機であって、前記特別遊技状態の遊技が終了したときに、以降の遊技を不能にする、所謂打ち止め機能を有効にするか否かを抽選により決定する打ち止め抽選手段と、前記打ち止め機能が有効となる場合に、遊技における操作を無効とする制御を行う操作無効制御手段と、復帰信号が出力されることによって、前記操作無効制御手段における制御を解除する解除手段と、を備えたから、特別遊技状態の終了後に打ち止め機能が有効になる場合には、例えば遊技において当選か否かの抽選時の抽選確率が低く設定されていたとしても、遊技者は、遊技機における該抽選確率が高く設定されていると考え、結果的に次の特別遊技状態に対する期待感を抱くことになるから、遊技機の台離れをしにくくすることができる。
【００１０】
一方、遊技において当選か否かの抽選時の抽選確率が高く設定されていたとしても、打ち止め機能が有効にならない場合があるため、遊技者は、遊技において当選か否かの抽選時の抽選確率が高く設定されているのではないか、或いはもう少し遊技を行ってみようと考えるので、結果的に遊技機の台離れをしにくくすることができる。
【００１１】
また、前記打ち止め抽選手段によって使用される確率テーブルを複数備え、前記複数の確率テーブルのいずれかを選択する際に操作される選択操作部と、該選択操作部における操作に基づいて、前記複数の確率テーブルから１つの確率テーブルを選択するテーブル選択手段と、を備えたから、遊技場の管理者が意図する設定を行うことができる。
【００１２】
また、前記選択操作部は、前記打ち止め抽選手段に用いられる確率テーブルの選択を行う他に、前記打ち止め機能を有効にするか否かの選択を行えるので、実際に打ち止め機能が有効となっているか否かを遊技者に悟られることを防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
本発明のスロットマシンは、通常モード（通常遊技状態）、該通常モードよりも出玉率が高くなるＢＢ（ビックボーナス）モード（特別遊技状態）を備えている。ＢＢモードは、メダルを３枚使用したＲＢ導入遊技と、このＲＢ導入遊技において例えばＪＡＣ役が入賞することにより移行するＲＢモードの遊技とから構成される。ＲＢ導入遊技の遊技回数は例えば３０回を上限に行われる。一方、ＲＢモードの遊技は、メダルを１枚使用した遊技であって、例えば１２回の遊技を行うか、或いは８回の入賞を得ることによってＲＢモードの遊技が終了する。なお、一回のＢＢモードの遊技では、上述したＲＢモードが３回を限度にして行われるようになっている。そして、ＲＢ導入遊技を３０回行うか、ＲＢモードを３回行った時点で、ＢＢモードが終了する。なお、ＢＢモードの遊技内容は、これに限定する必要はなく、例えばＲＢ導入遊技においてＲＢ移行役を入賞させることで、ＲＢモードへと移行させ、該ＲＢモードの遊技を行った場合に、ＢＢモードで得られた純増メダル枚数（メダルの払い出し枚数−メダルの投入枚数）が予め設定された枚数に到達した時点でＢＢモードの遊技を終了させる等、適宜設定されるものとする。
【００１４】
図１に示すように、スロットマシン２は、収納箱４と、この収納箱４の前面に設けられた前面扉５とからなる筐体３の内部に、第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２、電源装置３５（図２参照）、ホッパー装置３６（図２参照）等が配設された構成となっている。
【００１５】
前面扉５は、上部扉６と下部扉７との２枚の扉から構成されている。上部扉６には表示窓８が設けられている。この表示窓８の奥には第１リール１０、第２リール１１，第３リール１２が配設されている。周知のように、第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２の外周面には、例えば複数種類の図柄が複数個配列されている。第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２が停止すると、第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２の図柄が各３個表示窓８から表示され、表示窓８を通して計９個の図柄が表示される。
【００１６】
下部扉７の上部には、遊技の開始時に操作されるＭＡＸベットボタン１５、ペイアウトボタン１６等の各種の操作ボタンが設けられている。ＭＡＸベットボタン１５は、メダルがクレジットされている場合に、最大投入枚数である３枚のメダルを投入して遊技を行う場合に押圧操作される。なお、以下では、遊技に投入されるメダルの枚数を投入数として記載する。また、ペイアウトボタン１６は、クレジットされたメダルを払い出す際に操作されるボタンである。
【００１７】
これら操作ボタンの近傍には、スタートレバー２１や、第１ストップボタン２２、第２ストップボタン２３、第３ストップボタン２４が設けられている。スタートレバー２１は、遊技を実行する際に操作される。第１ストップボタン２２は、回転する第１リール１０を停止させる際に押圧操作されるボタンである。同様にして、第２ストップボタン２３、第３ストップボタン２４は、回転する第２リール１１、第３リール１２をそれぞれ停止させる際に押圧操作されるボタンである。
【００１８】
また、下部扉７には、遊技を行う際にメダルを投入するためのメダル投入口２５が設けられている。なお、メダル投入口２５からメダルを投入すると、３枚目までに投入されたメダルは、遊技に使用するメダルとして自動的にベットされ、４枚目以降に投入されたメダルは、クレジットされる。この下部扉７の下方には、ホッパー装置９６（図２参照）によって払い出されるメダルが排出されるメダル排出口２６、及びメダル排出口２６から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿２７が設けられている。なお、この下部扉７は、キーシリンダ２８に開放キー２９を挿入し、図１中Ａ方向に回動させることによって、下部扉７と収納箱４との施錠が解除され、下部扉７の開放が可能となる。一方、キーシリンダ２８に開放キー２９を差し込んだ後に開放キー２９を図１中Ｂ方向に回動させると、後述するリセットスイッチ１０５（図２参照）がオンとなる。
【００１９】
図２に示すように、筐体３を構成する収納箱４の内部には、第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２の他に、スロットマシン２に電力を供給するための電源装置３５、ホッパー装置３６等が組み付けられる。なお、図２では、図の煩雑さを防止するために、第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２の外周に配置される複数の図柄を省略してある。
【００２０】
図３に示すように、電源装置３５は、スロットマシン２の給電を行うために設けられている。電源装置３５の前面には、主電源のオン／オフの切り換えを行う電源スイッチ４０の他に、設定入力部４５が設けられている。設定入力部４５は、キーシリンダ４６、設定変更／リセットボタン４７、スライドスイッチ（選択操作部）４８から構成される。キーシリンダ４６は、キースイッチ（図示せず）を備えており、キーシリンダ４６に差し込まれた設定キー５０を図３中Ｄ方向、或いはＥ方向に回転させることで、キースイッチのオン・オフが行われる。なお、設定キー５０をキーシリンダ４６に差し込んで、図３中Ｄ方向に回転させることで、キースイッチがオンとなり、キースイッチがオンとなる状態で、設定キー５０を図３中Ｅ方向に回転させると、キースイッチがオフとなる。なお、キースイッチをオンさせてから電源スイッチ４０をオンすると、設定変更モードに移行する。
【００２１】
設定変更／リセットボタン４７は、当選テーブルの選択時に操作されるボタンである。スロットマシン２における当選テーブルは複数有り、そのそれぞれに設定値が割り振られている。なお、本実施形態では、設定値を「１」〜「６」とし、設定変更時に設定変更ボタン４７が操作される毎に設定値が「１→２→・・・→５→６→１→・・・」の順で変更されるものとする。また、後述する打ち止め機能が有効となる場合や、スロットマシンにおけるエラーが発生した場合に、設定変更／リセットボタン４７が押圧されると、後述する制御部９０によって、エラー処理に対する復帰処理が行われる。
【００２２】
スライドスイッチ４８は、図３中Ｆ方向、或いはＧ方向にスライド自在に設けられている。このスライドスイッチ４８は、ＢＢモードが終了したときに、遊技を終了させるか継続させるかを切り替える、所謂打ち止め機能を有効にするか否かを設定するために設けられている。このスライドスイッチ４８は、「打ち止め機能を無効とする」、「打ち止め機能を１／５の確率で有効にする」、「打ち止め機能を１／３で有効にする」、或いは「打ち止め機能を有効とする」のいずれかに設定することができるようになっている。これら設定のうち、「打ち止め機能を１／５の確率で有効にする」、「打ち止め機能を１／３で有効にする」にスライドスイッチ４８を移動させると、後述する打ち止め決定部９３（図３参照）において打ち止め機能を有効とするか否かの決定が抽選によって決定される。
【００２３】
ホッパー装置３６は、収納箱４の下部に設けられている。ホッパー装置３６は、このスロットマシン２で遊技を行って入賞を得た場合に作動し、入賞に対するメダルを連続してメダル受け皿３０に払い出す。このホッパー装置３６の上部には、払出し用のメダルを貯留する貯留タンク５５が設けられている。この貯留タンク５５には、メダル投入口２８から投入されたメダルが貯留される。オーバーフロー用の貯留箱５６は、ホッパー装置３６の貯留タンク５５に貯留されたメダルが所定量を超えたときに、貯留タンク５５から排出されたメダルが貯留される。
【００２４】
図４は、スロットマシン２の電気的構成を示す機能ブロック図である。スロットマシン２は、該スロットマシン２の遊技における基本的制御を行う遊技制御装置６０を備えている。この遊技制御装置６０は、ＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２及びＲＡＭ６３を備えている。ＣＰＵ６１は、スロットマシン２に給電が行われると、ＲＯＭ６２に記憶された起動プログラムを読み出して、そのプログラムを実行する。
【００２５】
スタートスイッチセンサ６５は、スタートレバー２１が押下されることによってオンとなり、そのオン信号（以下、スタート信号）がＣＰＵ６１に出力される。ＣＰＵ６１は、入力されたスタート信号を受けて、ＲＯＭ６２に格納された遊技制御プログラム（図示せず）や、ＲＡＭ６３に一時記憶されたデータを読み出して、遊技処理を開始する。
【００２６】
第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２の各リールの基準位置には、インデックス１０ａ，１１ａ，１２ａがそれぞれ設けられ、その一回転ごとにフォトセンサ７０，７１，７２によって、それぞれのインデックス１０ａ，１１ａ，１２ａの通過が光電検出される。フォトセンサ７０，７１，７２による検知信号は、リールごとのリセット信号としてＣＰＵ６１に出力される。なお、第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２には、ステッピングモータ７５，７６，７７の駆動軸がそれぞれ圧入されており、ステッピングモータ７５，７６，７７の作動によって、これら第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２が回転する。図３では、便宜上、第１リール１０とステッピングモータ７５、第２リール１１とステッピングモータ７６、第３リール１３とステッピングモータ７７とをそれぞれ実線で囲って示してある。なお、符号８０，８１，８２は、ステッピングモータ７５，７６，７７をそれぞれ駆動させるドライバである。
【００２７】
なお、ＣＰＵ６１には、ステッピングモータごとにパルスカウンタ（図示せず）が設けられ、各々のステッピングモータに供給された駆動パルスの個数を計数する。これにより、フォトセンサ７０，７１，７２からのリセット信号が入力されるたびにクリアされ、再びアップカウントされる。ＣＰＵ６１は、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、また、どの程度リールを回転させれば目的の図柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００２８】
第１ストップスイッチセンサ８５は、第１ストップボタン２２の内部に設けられており、第１ストップボタン２２が押圧操作されるとオンとなり、オン信号（以下、第１停止信号）をＣＰＵ６１に向けて出力する。これを受けて、ＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２に記憶された図柄テーブル（図示せず）を参照して、第１リール１０に配設された図柄のうち、目的の図柄が入賞有効ライン上に停止されるように、ドライバ８０におけるステッピングモータ７５への駆動パルスの供給を制御する。
【００２９】
第２ストップスイッチセンサ８６は第２ストップボタン２３の内部に設けられ、第２ストップボタン２３が押圧操作されるとオンとなり、オン信号（以下、第２停止信号）をＣＰＵ６１に向けて出力する。これを受けて、ＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２に記憶された図柄テーブル（図示せず）を参照して、第２リール１１に配設された図柄のうち、目的の図柄が入賞有効ライン上に停止されるように、ドライバ８１におけるステッピングモータ７６への駆動パルスの供給を制御する。
【００３０】
第３ストップスイッチセンサ８７は第３ストップボタン２４の内部に設けられ、第３ストップボタン２４が押圧操作されるとオンとなり、オン信号（以下、第３停止信号）をＣＰＵ６１に向けて出力する。これを受けて、ＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２に記憶された図柄テーブル（図示せず）を参照して、第３リール１２に配設された図柄のうち、目的の図柄が入賞有効ライン上に停止されるように、ドライバ８２におけるステッピングモータ７７への駆動パルスの供給を制御する。
【００３１】
ＣＰＵ６１は、制御部９０、乱数取得部９１、当選役決定部９２、打ち止め決定部９３等を備えている。制御部９０は、ＲＯＭ６２に記憶された遊技制御プログラムに基づいて、例えば投入されたメダルに基づいたベット処理や、第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２の回転・停止制御を行う他に、入賞となる場合にホッパー装置３５における払い出し制御等を行う。また、この他に、制御部９０は、ＲＡＭ４３に記憶されたフラグや、データを参照して、ＲＯＭ４２に記憶された第１〜第６確率テーブル９５〜１００のいずれかの確率テーブルを選択する。
【００３２】
乱数抽出部９１は、電源スイッチ４０がオンとなり、スロットマシン２に給電が開始されると、乱数の更新処理を開始するとともに、スタートスイッチセンサ６５からのオン信号が出力された時点の乱数を取得する。当選役決定部９２は、ＲＯＭ６２に記憶された第１〜第６当選テーブル９５〜９９から、ＲＡＭ６３に記憶された設定値に基づいた当選テーブルを選択し、選択された当選テーブルを用いて乱数抽出部９１にて取得された乱数が予め設定された複数種類の当選役及びハズレのいずれかであるかを決定する。
【００３３】
第１〜第６当選テーブル９５〜１００は、複数種類の当選役のそれぞれと、ハズレとに、乱数の振り分けがそれぞれ行われている。これら当選テーブルのうち、当選役に対する乱数の振り分けは、第１当選テーブル９５が最も低く、第６当選テーブル９９が最も多く、つまり当選役の当選確率は、第１当選テーブル１３０が最も低く、第６当選テーブル１３５が最も高くなる。また、設定変更における設定値「１」の場合には、第１当選テーブル９５が選択され、設定値「２」の場合には、第２当選テーブル９６が選択される。同様にして、設定値「６」の場合には、第６当選テーブル１００が選択される。
【００３４】
打ち止め決定部（打ち止め抽選手段）９３は、スライドスイッチ４８が、「打ち止め機能を１／５の確率で有効にする」、「打ち止め機能を１／３で有効にする」に設定され、且つＢＢモードに移行した初めの遊技が開始されたときに作動し、乱数取得部９１によって取得された乱数と、ＲＯＭ６２に記憶された第１打ち止め用決定テーブル（確率テーブル）１０２、或いは第２打ち止め用決定テーブル（確率テーブル）１０３のいずれか一方の決定テーブルとから、打ち止め機能を有効にするか否かを決定する。なお、ＲＡＭ６３には、スライドスイッチ４８における設定が記憶されているので、制御部９０は、その記憶を参照して、打ち止め決定部を作動させるか否かを決定する。打ち止め決定部９３を作動させる場合には、制御部（テーブル選択手段）９０は、ＲＡＭ６３に記憶されたスライドスイッチの設定に基づいて、ＲＯＭ６２から使用する打ち止め用決定テーブルを読み出す。
【００３５】
例えば、スライドスイッチ４８が「打ち止め機能を１／５の確率で有効にする」に設定された場合には、制御部９０はＲＯＭ６２から第１打ち止め用決定テーブル１０２を読み出し、「打ち止め機能を１／３で有効にする」に設定された場合には、ＲＯＭ６２から第２打ち止め用決定テーブル１０３を読み出す。なお、ＲＡＭ６３に記憶されたスライドスイッチ４８の設定が、打ち止め機能を有効にする、或いは無効とする設定のときには、打ち止め決定部９３は作動しないようになっている。そして、ＢＢモードの遊技が終了し、打ち止め決定部９３によって打ち止め機能が有効となる場合には、制御部（操作無効制御手段）９０は入力される信号を全て無効とする処理を行う。このとき、後述するリセットスイッチ１０５をオン、或いは、設定変更／リセットボタン４７をオンすると、制御部９０には、復帰信号が入力されるので、制御部９０は復帰処理を実行する。
【００３６】
第１打ち止め用決定テーブル１０２は、１／５の確率で打ち止め機能が有効となるように、乱数の振り分けが行われている。一方、第２打ち止め用決定テーブル１０３は、１／３の確率で打ち止め機能が有効となるように、乱数の振り分けが行われている。
【００３７】
ＲＯＭ６２には、遊技制御プログラムや図柄テーブルの他に、各種テーブル等が記憶されており、制御部９０によって使用される。ＲＡＭ４３は、遊技中の制御における当選フラグや、処理データが記憶される他に、遊技における投入数のデータが一時記憶される。
【００３８】
リセットスイッチ１０５は、キーシリンダ２８に設けられている。例えばキーシリンダ２８に差し込まれた開放キー２９を図１中Ｂ方向に回転させるとリセットスイッチ１０５がオンとなり、そのオン信号が制御部９０に出力される。制御部（解除手段）９０は、リセットスイッチ１０５からのオン信号を受けて、復帰処理を行う。これにより、打ち止め機能がオンとなる場合にリセットスイッチ１０５をオンにすることで、スロットマシン２における遊技を再開させることが可能となる。
【００３９】
次に、本実施形態の作用について説明する。図５は、設定変更をおこなう際の流れを示すフローチャートである。管理者が、開放キー２９をキーシリンダ２８に差し込んだ後に、開放キー２９を図１中Ａ方向に回転させることによって、下部扉７を開放する。そして、キーシリンダ４６に設定キー５０を差し込んで、設定キー５０を図３中Ｄ方向に回転させ、キースイッチをオンにする。この状態で、電源スイッチ４０をオンにすると、スロットマシン２の状態が設定変更モードになる。設定変更モードでは、図１に示す表示器１０６に現在の設定値が表示される。例えば、設定値の変更をおこなう場合には、設定変更／リセットボタン４７を押圧操作する。この設定変更／リセットボタン４７の押圧操作によって、表示器１０６に表示される設定値が変更されていき、管理者の意図する設定値が表示された場合に、設定変更／リセットボタン４７の押圧操作をやめ、スタートレバー２１を押下する。これにより、表示器１０６に表示された設定値が、遊技モードにおける設定値として確定される。
【００４０】
また、打ち止め機能の設定を行う場合には、スライドスイッチ４８をスライドさせ、「打ち止め機能を無効とする」、「打ち止め機能を１／５の確率で有効にする」、「打ち止め機能を１／３で有効にする」、或いは「打ち止め機能を有効とする」のいずれかに設定する。そして、設定変更モードを終了させる場合には、キーシリンダ４６に差し込まれた設定キー５０を図３中Ｅ方向に回転させてキースイッチをオフにし、キーシリンダ４６から設定キー５０を引き抜く。設定キー５０を引き抜くと、設定変更モードから遊技モードへと移行する。このように、打ち止め機能の設定を行うことにより、遊技場の管理者が意図する設定を行うことができる。
【００４１】
図６は、遊技の流れを示すフローチャートである。まず、通常モードの遊技が行われる。遊技者は、メダルをメダル投入口２５から投入すると、１〜３枚までのメダルが自動的にベットされ、４枚目以降となるメダルはクレジットされていく。遊技者がスタートレバー２１を押下すると、制御部９０によって遊技制御が開始され、第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２が回転する。同時に、乱数取得部９１は、スタートレバー２１が押下されることによって出力されるスタート信号が出力された時点での乱数を取得する。当選役決定部９２は、取得された乱数と、ＲＡＭ６３に記憶された設定値に基づいた当選テーブルとから、当選役のいずれかであるか、或いはハズレであるかを決定する。そして、その決定に基づいたフラグが、ＲＡＭ６３に記憶される。
【００４２】
例えばＲＡＭ６３に記憶されたフラグが、ＢＢモードへ移行するＢＢ移行役となる場合に、例えば第１リール１０に配設される図柄において、図柄「７」が引き込める位置にあるときに、第１ストップボタン２２が押圧操作されると、第１ストップスイッチセンサ８５から制御部９０に第１停止信号が入力されるので、制御部９０は、図柄「７」を入賞ラインのいずれかに停止させるように、ドライバ８０に駆動停止信号を出力する。これにより、図柄「７」が入賞ライン上に位置するように、第１リール１０の回転が停止する。一方、図柄「７」が引き込める位置にない場合に第１停止信号が出力された場合には、他の図柄を入賞ライン上に停止させるように、第１リール１０の回転が停止する。
【００４３】
第２ストップボタン２３、第３ストップボタン２４の押圧操作が行われた場合も、第１ストップボタン２２の押圧操作と同様の処理が行われる。そして、同一の入賞ライン上に、図柄「７」が停止された場合に、ＢＢ移行役が入賞となり、遊技状態が通常の遊技状態から、ＢＢモードへと移行する。
【００４４】
ＢＢモードに移行して、最初の遊技が開始されると、通常モードの遊技と同様に、乱数取得部９１における乱数の取得、及び当選役決定部９２における当選役のいずれか、或いはハズレの決定が行われる。同時に、制御部９０はＲＡＭ６３を参照し、スライドスイッチ４８における設定を確認する。例えばスライドスイッチ４８の設定が、「打ち止め機能を１／５の確率で有効にする」、或いは「打ち止め機能を１／３の確率で有効にする」の場合には、打ち止め決定部９３を作動させる。一方、「打ち止め機能を有効にする」、或いは「打ち止め機能を無効にする」の場合には、打ち止め決定部９３を作動させない。
【００４５】
例えば、例えばスライドスイッチ４８の設定が、「打ち止め機能を１／５の確率で有効にする」の場合には、打ち止め決定部９３は、ＲＯＭ６２から第１打ち止め用決定テーブル１０２を読み出して、ＲＡＭ６３に記憶された乱数と、第１打ち止め用決定テーブル１０２とから、ＢＢモードの終了時に打ち止め機能を有効にするか否かを決定する。
【００４６】
同様にして、スライドスイッチ４８の設定が、「打ち止め機能を１／３の確率で有効にする」の場合には、打ち止め決定部９３は、ＲＯＭ６２から第２打ち止め用決定テーブル１０３を読み出して、ＢＢモードの終了時に、打ち止め機能を有効にするか否かを決定する。
【００４７】
ＢＢモードの遊技が実行され終了条件が満足されると、ＢＢモードが終了する。例えば、打ち止め機能が有効に設定された場合には、制御部９０は、ＢＢモードが終了したときに打ち止め機能を有効にする。これにより、例えばＭＡＸベットボタン１５の押圧操作、スタートレバー２１の操作、第１ストップボタン２２、第２ストップボタン２３、第３ストップボタン２４の操作等、遊技に関わる操作が無効となる。この場合、遊技場の店員によって、開放キー２９をキーシリンダ２８に差し込んで、図１中Ｂ方向に回転させると、リセットスイッチ１０５がオンとなり、制御部９０によって復旧処理が行われ、遊技を再開することが可能となる。一方、打ち止め機能が無効に設定された場合には、制御部９０はＢＢモードから通常モードへと移行させる。
【００４８】
例えば、遊技場において、「打ち止めとなる場合は、スロットマシンの設定が高設定（設定「６」）である」という告知を行う場合がある。この場合に、実際にスロットマシンで遊技を行って、ＢＢモードの終了後に打ち止め機能が有効となる場合には、実際にスロットマシンの設定が高設定になっていなくても、遊技者は、遊技を行ったスロットマシンの設定が高設定であると認識させることができるので、スロットマシンにおいてリセットされた後、引き続き遊技を実行することになる。
【００４９】
一方、スロットマシンの設定が高設定となるときに、打ち止め機能が無効となる場合がある。このため、ＢＢモードの終了時に打ち止め機能が無効となったとしても、遊技者は遊技を行っているスロットマシンの設定が高設定であるという可能性を捨てきることができないので、引き続き遊技を実行することになる。これにより、実際に打ち止め機能が有効となっているか否かを遊技者に悟られることを防止することができる他に、スロットマシンの台離れを防止することができる。
【００５０】
本実施形態では、スライドスイッチによって、打ち止め機能を有効にするか否かの確率を設定するようにしたが、これに限定する必要はなく、設定値に合わせた確率テーブルを用いて、打ち止め機能を有効にするか否かを決定するようにしてもよい。この場合、例えばスライドスイッチによって遊技場の管理者が「打ち止め機能を有効」、「打ち止め機能を無効」、「打ち止め機能を抽選にて決定」のいずれかを選択する。また、打ち止め機能を決定する際に使用する確率テーブルを複数、スロットマシンの設定値に基づいてＲＯＭに記憶させておく。例えばスライドスイッチによって「打ち止め機能を抽選にて決定」が選択された場合には、ＲＯＭに記憶された複数の確率テーブルから、設定値に基づいた確率テーブルを選択し、打ち止め機能を有効にするか否かを抽選にて決定する。
【図面の簡単な説明】
【００５１】
【図１】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの内部構成を示す斜視図である。
【図３】図２に示すＣを拡大して示す斜視図である。
【図４】スロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図５】設定変更時の流れを示すフローチャートである。
【図６】遊技の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５２】
２  スロットマシン
４５  設定入力部
４８  スライドスイッチ（選択操作部）
９０  制御部（操作無効手段、解除手段、テーブル選択手段）
９３  打ち止め決定部（打ち止め抽選手段）
１０２  第１打ち止め用決定テーブル（確率テーブル）
１０３  第２打ち止め用決定テーブル（確率テーブル）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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