(57)【要約】【課題】始動記憶数表示の有用性を向上させ、趣向性に優れたパチンコ遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】記憶単位図柄Ｇ、ｇを始動記憶の消化に伴って、所定の消化単位図柄Ｘに変化させると共に、選出図柄が特定の図柄態様を表出するまで、該消化単位図柄Ｘを図柄表示装置で表示するようにした。かかる構成により、選出図柄が特定の図柄態様を表出するまでの変動回数を、遊技者は消化単位図柄Ｘの表示数によって容易に認識することができ、該消化単位図柄Ｘの増加に伴って、遊技者のリーチや当りの発生に対する期待感を徐々に高揚させることができ、選出図柄の変動停止過程を一層興趣性の高いものとすることができる。【選択図】  図９
2006026433.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
選出図柄を変動表示する図柄表示領域を有する図柄表示装置と、
遊技球の通過を検知する図柄始動領域と、
図柄始動領域への遊技球通過を始動記憶数として記憶保持すると共に、該始動記憶数を図柄表示装置の図柄表示領域に表出する記憶単位図柄の表出数により表示し、かつ始動記憶を順次記憶消化する始動記憶制御手段と、
図柄始動領域への遊技球通過または始動記憶の消化により選出図柄を変動開始し、停止して図柄確定する図柄制御手段とを備え、図柄表示装置に確定表示された選出図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、遊技者に所定の利得を供与するパチンコ遊技機において、
始動記憶制御手段が、記憶単位図柄を始動記憶の消化に伴って、所定の消化単位図柄に変化させると共に、選出図柄が特定の図柄態様を表出するまで、該消化単位図柄を図柄表示装置で表示するようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記消化単位図柄を、選出図柄がリーチ図柄態様を表出するまで、図柄表示装置で表示するようにしたことを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記消化単位図柄を、選出図柄が当りで図柄態様を確定表示するまで、図柄表示装置で表示するようにしたことを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄表示装置に確定表示された各選出図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、遊技者に所定の利得を供与するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
選出図柄を変動表示する図柄表示領域を有する図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する図柄始動領域と、図柄始動領域への遊技球通過を始動記憶数として記憶保持し、かつ始動記憶を順次記憶消化する始動記憶制御手段と、図柄始動領域への遊技球通過または始動記憶制御手段の始動記憶消化により選出図柄を変動開始し、停止して図柄確定する図柄制御手段とを備え、図柄表示装置に確定表示された選出図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、遊技者に所定の利得を供与するパチンコ遊技機は良く知られている。これらには、いわゆる第１種パチンコ遊技機及び第３種パチンコ遊技機がある。
【０００３】
ここで、第１種パチンコ遊技機は、選出図柄を変動表示する図柄表示領域を具備する図柄表示装置と、開閉片により開閉制御される大入賞口を具備する可変入賞装置と、遊技盤面に設けられた特別図柄始動領域への遊技球通過に起因して表示図柄を変動開始し、停止して図柄確定する図柄制御手段とを備え、図柄表示装置に所定の当り図柄態様が確定表示された場合に、可変入賞装置の大入賞口の開放と、大入賞口の所定制限時間の経過又は該所定制限時間内での規定個数の入賞満了による大入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを、大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が流入することを継続条件として、所定制限回数まで繰り返してなる特別遊技作動を実行するものである。
【０００４】
また、第３種パチンコ遊技機は、選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球通過を検知する図柄始動領域と、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域へ遊技球通過可能な状態と不可能な状態とに変換する普通電動役物と、開閉制御される大入賞口と、遊技球通過に伴って該大入賞口を開放する特定領域への流入制御を行う役物とを備え、図柄始動領域への遊技球通過に起因して、図柄表示装置の図柄を変動させた後に確定表示するようにし、その確定図柄態様が所定の当り図柄態様である場合に、普通電動役物を開放制御し、その特別作動領域への遊技球通過に伴って特別遊技作動が実行され、かつ該特別遊技作動は、役物が駆動して特定領域への遊技球流入が可能となり、かつ該遊技球通過ごとに、大入賞口の開放と、閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなるものである。
【０００５】
このようなパチンコ遊技機にあって、図柄始動領域への遊技球通過数を記憶する始動記憶数は、センターケース等に配設された、複数のＬＥＤ等からなる発光表示体からなる始動記憶数表示装置によって遊技者に報知される構成が一般的である。ところが、かかる始動記憶数表示装置は、遊技者が遊技中に最も注視する図柄表示装置の近傍に配設しているものの、正確かつ瞬時に始動記憶数の情報を得るためには、視線を動かして表示数を確認する必要があり、視認性に限界があった。そのため、図柄表示装置の図柄表示領域に、その表出数により始動記憶数を表示する記憶単位図柄を表示させるようにした構成が提案されている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、図柄表示装置の図柄表示領域では、選出図柄や、その背景で演出される演出図柄等により様々な表示態様が実行されて、遊技者の最も望む当りに対する期待感や緊張感を高揚させるようにしている。しかし、上記した記憶単位図柄により始動記憶数を報知する構成にあっては、図柄表示領域で表示される選出図柄や演出図柄等の表示領域を、該記憶単位図柄によって狭くすることとなる。そのため、選出図柄や演出図柄による遊技の興趣性を充分に発揮できないという問題が生じていた。特に、この始動記憶数の上限が比較的多数である場合、又は、上限がない場合にあっては、始動記憶数の増加に伴って、記憶単位図柄の表示領域が拡大することとなり、選出図柄や演出図柄の表示領域を一層狭めることとなり得た。このように、始動記憶数を図柄表示領域で表示する記憶単位図柄の有用性には問題が生じていた。
【０００７】
本発明は、上述の問題を解決するために、始動記憶数表示の有用性を向上させるパチンコ遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、上述のパチンコ遊技機にあって、始動記憶制御手段が、記憶単位図柄を始動記憶の消化に伴って、所定の消化単位図柄に変化させると共に、選出図柄が特定の図柄態様を表出するまで、該消化単位図柄を図柄表示装置で表示するようにしたものである。かかる構成にあって、上述した記憶表示制御内容によって、記憶単位図柄及び消化単位図柄の表示面積を小さくすることにより、選出図柄や演出図柄等の表示態様を妨げないようにすることが可能である。かかる構成により、選出図柄が特定の図柄態様を表出する、例えばリーチ又は当りとなるまでの選出図柄の変動回数を、遊技者は消化単位図柄の表出数によって容易に確認することができるから、記憶単位図柄が消化されて消化単位図柄が増加するに従って、遊技者のリーチや当りの発生に対する期待感を徐々に高揚させることができ、選出図柄の変動停止過程が一層興趣性の高いものとなり得る。而して、遊技者の記憶単位図柄に対する注目度が一層向上し、該記憶単位図柄の存在意義を大きく高めることが可能である。
【発明の効果】
【０００９】
本発明は上述したように、始動記憶制御手段が、記憶単位図柄を始動記憶の消化に伴って、所定の消化単位図柄に変化させると共に、選出図柄が特定の図柄態様を表出するまで、該消化単位図柄を図柄表示装置で表示するようにした構成が提案される。かかる構成により、選出図柄が特定の図柄態様を表出するまでの変動回数を、遊技者は消化単位図柄の表示数によって容易に認識することができ、該消化単位図柄の増加に伴って、遊技者のリーチや当りの発生に対する期待感を徐々に高揚させることができ、選出図柄の変動停止過程を一層興趣性の高いものとすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
いわゆる第１種パチンコ遊技機に本発明を適用した実施形態例を説明する。
図１はパチンコ遊技機の遊技盤１の正面図である。また図２は、遊技盤１の内側レール内の中央に配設されたセンターケース４の正面図である。ここでセンターケース４内には液晶表示器、ＣＲＴ表示器、ドットマトリックスまたは７セグメント指示器等からなる図柄表示装置６が設けられる。この図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆには三つの特別図柄（選出図柄）Ａ，Ｂ，Ｃが表示され、この特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、「０」〜「９」からなる１０の数字からなる図柄が表示される。
【００１１】
また、図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆには、後述する主制御基板６０（図３参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの始動記憶数を、その表出数により表現する記憶単位図柄Ｇが表示される。さらに、所定限度数を越えた場合には、この記憶単位図柄Ｇを、表示形態を縮小する縮小記憶単位図柄ｇに変化させる。これら記憶単位図柄Ｇ及び縮小記憶単位図柄ｇは、本発明の要部にかかり、詳しくは後述する。
【００１２】
また、図柄表示装置６の直上位置には、四個のパイロットランプからなる普通図柄始動記憶数表示装置１２が設けられ、後述の普通図柄始動スイッチＳ2（図３参照）からの遊技球検出信号が、所定数を上限として主制御基板６０（図３参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を表示する。さらに、この普通図柄始動記憶数表示装置１２の直上位置には、三個のＬＥＤを内部に備えた普通図柄表示装置１０が配設される。この三個の発光ダイオードＬＥＤは順次点滅して、種々の組合せの点灯態様を表示する。そして、この点灯態様が所定の当り態様の場合には、普通電動役物１５を開放する。
【００１３】
一方、センターケース４の左右両側には、普通図柄作動ゲート（普通図柄始動領域）１３，１３が設けられ、遊技球の通過により該普通図柄作動ゲート１３，１３に内蔵された普通図柄始動スイッチＳ2（図３参照）から球検出信号が発生すると、普通図柄表示装置１０が図柄変動する。
【００１４】
また、図柄表示装置６の直下位置には、内部を特別図柄始動領域１４として、開閉翼片により始動領域（入賞口兼用）の開口度を変化させるようにした普通電動役物１５が配設されている。そして普通図柄表示装置１０の表示結果が、上述したような所定の当り状態の場合には、開閉翼片が約０．５秒拡開して、特別図柄始動領域１４の開口度を拡開させ、球が入り易い状態となる。普通電動役物１５内には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチＳ1（図３参照）が備えられ、該始動スイッチＳ1による球通過検知に伴って、特別図柄表示装置６の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動表示し、所定の図柄を停止表示することとなる。
【００１５】
普通電動役物１５のさらに下方には、内部に特定領域と通常領域とを有する大入賞口２３が配設され、開閉片２４を大入賞口開放ソレノイド（図３参照）により開閉制御することにより大入賞口２３を開放状態と閉鎖状態のいずれかに変換する可変入賞装置２２が配設されている。そして、特別図柄表示装置６が所定の組み合わせで表示され、「当り」となると、開閉片２４が開いて、その開放状態で開閉片２４の上面が案内作用を生じ、大入賞口２３へ遊技球を案内すると共に、特定領域に遊技球が入ると、次の開閉ラウンドへ移行可能となり、連続開放作動を生じて、遊技者に所定の利得が供される。この可変入賞装置２２は、後述する特別遊技作動を実行するものであって、その内部には、図３で示すように、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチＳ3と、大当り中の入賞個数を計数するカウントスイッチＳ4とが設けられている。ここで特定領域スイッチＳ3にも、特定領域に入った球を計数するカウントスイッチとしての機能が備えられている。
【００１６】
図３は、本発明にかかるパチンコ遊技機の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。
主制御基板６０には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、該主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示せず）と、データのやり取りを行なうデータバス（図示せず）を介して接続され、該主制御基板６０の基板回路を構成している。この記憶装置ＲＯＭには、制御プログラム、乱数テーブル等の固定データが記憶されている。乱数テーブルには当り特別乱数Ｋ、当り図柄乱数Ｌ、ハズレ図柄乱数Ｍa ，Ｍb ，Ｍc 、リーチ乱数Ｎ、リーチ図柄乱数Ｐ、リーチ態様乱数Ｑ、普通当り乱数Ｕ、当り普通図柄乱数Ｖ等が格納され、所定の要件が充足されると主制御用中央制御装置ＣＰＵにて各乱数の抽選が行われる。また、記憶装置ＲＡＭには、特別図柄始動スイッチＳ1 、普通図柄始動スイッチＳ2 、特定領域スイッチＳ3のＯＮ作動による記憶数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。
【００１７】
この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示せず）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。
【００１８】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示せず）及び出力ポート（図示せず）が設けられており、該出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令が、図柄表示制御基板６２、音源制御基板６３、光源制御基板６４、及び払出制御基板６５の各入力ポートに向け、一方向に発信されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには盤面中継基板６１を介して上述した特別図柄始動スイッチＳ1、普通図柄始動スイッチＳ2 、特定領域スイッチＳ3、カウントスイッチＳ4が接続され、主制御基板６０が２ｍｓ毎に各スイッチＳ1〜4の遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物１５のソレノイド、大入賞口２３のソレノイド等が接続され、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に作動される。
【００１９】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ及び後述する各制御基板に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。なお、該演算ユニットの連成数によって、中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板に夫々送信し、各制御基板の中央制御装置ＣＰＵが該制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００２０】
上記の図柄表示制御基板６２には、特別図柄表示装置６で表出される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、演出プログラムが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この記憶装置ＲＯＭには、動作プログラム、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの可変パターン及びその表示パターン、当り遊技パターン、祝祭表示パターン、リーチ変動パターン等の図柄変動態様を行う固定データ等が記憶されている。また、本発明にあっては、特別図柄始動スイッチＳ1 の検知に従って、特別図柄始動記憶数を表示する記憶単位図柄Ｇ、及び、該記憶単位図柄Ｇが縮小した縮小記憶単位図柄ｇを待避移動させる待避表示パターンも記憶されている。
【００２１】
また、図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポートを介して表示用ドライバに送信する。そして、該表示用ドライバは該図柄データに従って、図柄表示装置６に所定の図柄を表出させる。このように、主制御基板６０、図柄表示制御基板６２、図柄表示装置６により、図柄制御手段が構成されている。
【００２２】
上記の音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板６３は、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに発信して、該音データを受けてスピーカに出力させる。
【００２３】
上記の光源制御基板６４には、パチンコ遊技機に備えられた発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプといった電飾装置を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御基板ＣＰＵに、動作プログラムや、発光ダイオードＬＥＤ，装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板６４は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を演算処理し、所定の光データを出力ポートを介して、発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に送信し、所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００２４】
上記の払出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６５は、主制御基板６０から受信した制御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、該データにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板６５は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き込みを行うプリペイドカードユニットと、該プリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球等のデータをやりとりする。
【００２５】
尚、上述した各中央制御装置ＣＰＵからなるそれぞれの制御回路は、図柄変動態様の表示、変動等を実行する図柄制御手段と、特別図柄始動領域１４への遊技球通過を特別図柄始動記憶として記憶保持し、かつ特別図柄始動記憶を順次記憶消化する始動記憶制御手段とを構成している。さらに、本実施形態例にあって、この始動記憶制御手段には、図柄表示装置６で表示される記憶単位図柄Ｇの表示形態を縮小する制御内容と、記憶単位図柄Ｇを待避移動する制御内容とからなる記憶表示制御内容を備えている。この記憶表示制御内容は本発明の要部にかかり、詳しくは後述する。
【００２６】
次に本発明の制御態様をパチンコ遊技機の作動に従って説明する。
遊技球が発射装置より遊技盤１に発射され、該遊技球が特別図柄始動領域１４を通過し、特別図柄始動スイッチＳ1がＯＮ作動すると、該信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が認識する。かかる信号により、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに記憶されている当り特別乱数Ｋ、当り図柄乱数Ｌ、ハズレ図柄乱数Ｍa ，Ｍb ，Ｍc 、リーチ乱数Ｎ、リーチ図柄乱数Ｐ、リーチ態様乱数Ｑ等の各図柄乱数を選出し、各選出値を一旦、記憶装置ＲＡＭに格納する。さらには、特別図柄始動スイッチＳ1のＯＮ信号に基づき、主制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理して賞球指令信号を払出制御基板６５に発信すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発生指令信号を音源制御基板６３に、賞球ランプ等の発生指令信号を光源制御基板６４に夫々発信する。
【００２７】
主制御基板６０から賞球指令信号を受信した払出制御基板６５は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットのソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。これと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。同時に光源制御基板６４でも、受信した賞球ランプの発生指令信号に従って光源制御用中央制御装置ＣＰＵが記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００２８】
さらには、特別図柄始動スイッチＳ1のＯＮ作動もしくは、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶されている始動記憶の消化により特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始すると、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、選出された当り特別乱数Ｋを判定し、当り図柄乱数Ｌ、ハズレ図柄乱数Ｍa ，Ｍb ，Ｍc のいずれかを有効とする。そして、Ｋが当りを選出していた場合には、リーチ態様乱数Ｑを有効とする。又は、Ｋが当りを選出していなかった場合にはリーチ乱数Ｎの選定内容に従ってリーチとするかどうかを判定し、リーチとする場合にはリーチ図柄乱数Ｐ、リーチ態様乱数Ｑを有効とする。そして、特別図柄表示装置６で実行される特別図柄表示態様を制御するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信する。
【００２９】
上記図柄制御指令信号を受けた図柄表示制御基板６２の図柄制御用中央制御装置ＣＰＵは、図柄制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている所定の表示プログラムを用いて、特別図柄表示装置６で演出する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄表示態様を決定する。そして、該図柄表示態様に従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを順次停止し、該特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確定表示する。
【００３０】
その他、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、音響作動と発光作動を該図柄表示態様に連動させるため、音響制御指令信号を音源制御基板６３に発信すると共に、電飾制御指令信号を光源制御基板６４に発信する。音響制御指令を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた音データをサウンドジェネレータを介してスピーカより出力する。また上記光源制御基板６４では、電飾制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて光源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた光データを、光源作動基板を介して、所定の発光ダイオードＬＥＤもしくは装飾ランプを点灯、点滅させる。
【００３１】
また、遊技球が特別図柄始動領域１４に連続的に通過した場合には、特別図柄始動スイッチＳ1による遊技球検出が主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶され、その記憶に基づいて図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆに記憶単位図柄Ｇを表出し、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの始動記憶数が保留される。この記憶単位図柄Ｇは図柄が変動する都度、図柄表示領域Ｆから消えて始動記憶数が減少する。この記憶単位図柄Ｇの表出及び消去は、本発明の要部に係り、詳しくは後述する。なお、本実施形態例にあっては、始動記憶数の保留数の最高限度を設定しておらず、特別図柄始動スイッチＳ1による遊技球検出に従って、次々に各乱数値が選出されて記憶保持される。
【００３２】
ここで、上述の当り特別乱数Ｋが当りを選出した場合には、当り図柄乱数Ｌと、リーチ態様乱数Ｑを有効とし、主制御基板６０は、図柄表示制御基板６２に所定の制御指令信号を伝達する。そして、図柄表示制御基板６２は、当り図柄乱数Ｌに従い特別図柄をＡ＝Ｂで停止し、リーチ態様乱数Ｑに従い所定のリーチ変動とリーチ演出とを行うリーチ作動態様を実行した後、所定の当り図柄態様の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃで確定表示する。同時に光源制御基板６４及び音源制御基板６３が所定の照光装置と効果音を発生させる。
【００３３】
このように特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが当り図柄態様を表出すると、主制御基板６０は、盤面中継基板６１を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口２３を開放する。そして、大入賞口２３に遊技球が流入され、該大入賞口２３内の特定領域スイッチＳ3やカウントスイッチＳ4がＯＮ作動されると、その信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が確認し、必要に応じて、図柄表示制御基板６２や払出制御基板６５に制御指令を発信する、一連の特別遊技作動が実行される。
【００３４】
すなわち、サウンドジェネレータがファンファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドが駆動し、開閉片２４が前方に傾動して大入賞口２３が開放され、開閉ラウンドが実行される。この開閉ラウンドは、制限時間（３０秒）が経過するか、該制限時間内で、カウントスイッチＳ4により１０個の遊技球の入賞検知がなされるまで継続される。また上述したように、大入賞口２３の特定領域に遊技球が流入し、特定領域スイッチＳ3がＯＮ作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片２４が閉鎖駆動して、一ラウンドが終了する。その後、再び大入賞口２３を開放して、次の開閉ラウンドが開始される。このように開閉ラウンドが最大１５回繰り返されて、大入賞口２３の連続開放作動を生じ、遊技者に所定の賞球が供される。
【００３５】
このように特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが当り図柄態様を表出すると、主制御基板６０は、盤面中継基板６１を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口２３を開放する。そして、大入賞口２３に遊技球が流入し、該大入賞口２３内の特定領域スイッチＳ3やカウントスイッチＳ4がＯＮ作動されると、その信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が確認し、必要に応じて、図柄表示制御基板６２や払出制御基板６５に制御指令を発信する、一連の特別遊技作動が実行される。
【００３６】
すなわち、サウンドジェネレータがファンファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドが駆動し、開閉片２４が前方に傾動して大入賞口２３が開放され、開閉ラウンドが実行される。この開閉ラウンドは、制限時間（３０秒）が経過するか、該制限時間内で、カウントスイッチＳ4により１０個の遊技球の入賞検知がなされるまで継続される。また上述したように、大入賞口２３の特定領域に遊技球が流入し、特定領域スイッチＳ3がＯＮ作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片２４が閉鎖駆動して、一ラウンドが終了する。その後、再び大入賞口２３を開放して、次の開閉ラウンドが開始される。このように開閉ラウンドが最大１５回繰り返されて、大入賞口２３の連続開放作動を生じ、遊技者に所定の賞球が供される。
【００３７】
一方、当り特別乱数Ｋが当りを選出しない場合には、上述のハズレ図柄乱数Ｍa ，Ｍb ，Ｍc、リーチ乱数Ｎ、リーチ図柄乱数Ｐ、リーチ態様乱数Ｑを有効とし、各乱数からなる制御指令を主制御基板６０から図柄表示制御基板６２に発信し、該図柄表示制御基板６２は該制御指令に従って、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃをハズレ表示する。また、リーチ乱数Ｎによりリーチとする場合にあっては、リーチ図柄乱数Ｐに従って特別図柄Ａ＝Ｂを一旦表示し、リーチ態様乱数Ｑに従って所定のリーチ変動及びリーチ演出を行うリーチ作動態様を実行した後、特別図柄Ｃを停止してハズレ図柄態様とする。
【００３８】
ここで、リーチ態様乱数Ｑにあっては、非リーチ状態のときと異なるリーチ変動態様及びリーチ演出態様の種類を選出するものであり、リーチとなった場合に実行されるリーチ作動態様を決定する。このリーチ変動態様としては、例えば、ロングリーチ、低速スクロール、逆走行、低速走行からの加速的停止、図柄の反転等の、種々の変動形態がある。
【００３９】
次に特別図柄表示装置６の図柄制御につき再度、詳細に説明する。
上述の主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭには、０〜５９９の６００コマからなる当り特別乱数Ｋが格納されている。ここで、当り図柄の内容により、次回に当り図柄となる確率が向上する高確率状態と、当り図柄となる確率が変化しない通常確率状態が発生する。通常確率時では、当り特別乱数Ｋ＝７，４２７の場合に当りとなる。すなわち当り確率は２／６００＝１／３００である。また、高確率時ではＫ＝７，９７，１５７，１８７，２４７，２７７，３３７，３６７，４５７，５４７の場合に当りとなる。すなわち当り確率は１０／６００＝１／６０である。そしてそれ以外はハズレとなる。また、記憶装置ＲＯＭには、上述したように当り図柄乱数Ｌが格納されている。ここで当り図柄乱数Ｌは、「０」〜「９」の当り図柄を備えており、当りの場合に当り図柄態様を決定するものである。そして、この当り図柄乱数Ｌが「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の確変図柄となった場合に、当該当り終了後、次の当りが発生するまで、当り図柄となる確率が向上する高確率状態、いわゆる確変遊技状態となるようにしている。
【００４０】
また、上記の確変遊技状態にあっては、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶されている特別図柄始動記憶が迅速に記憶消化され、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動表示させるように、通常の図柄変動時間よりも、短い図柄変動時間を選択して、特別図柄の変動時間を短縮した時短遊技状態（時短）としている。すなわち特別図柄を停止表示するための図柄生成行程に要する平均変動時間（図柄変動の開始から停止するまでに要する時間）が通常１０秒であるものが約５秒に短縮される。また、この時短遊技状態にあっては、後述する普通図柄の変動時間も通常３０秒であるものが約５秒に短縮されると共に、普通電動役物１５の開放時間を約０．５秒間から約２秒間に延長する。このように確変遊技状態は、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが当りを発生し易い遊技者にとって利得効果の高い有利状態となっている。尚、このような時短遊技状態は、確変遊技状態と別に実行されるものであっても良い。
【００４１】
次に普通図柄作動につき説明する。
遊技球が普通図柄始動ゲート１３を通過すると、該遊技球は普通図柄始動スイッチＳ2で検出される。この普通図柄始動スイッチＳ2で遊技球検出されると、普通図柄表示装置１０の普通図柄が変動する。この普通図柄は、左赤色，中緑色，右赤色の三個の発光ダイオードＬＥＤで構成される。この普通図柄表示装置１０が変動中、又は普通電動役物１５が開放中のときに、普通図柄始動スイッチＳ2で遊技球検出されると、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭにその遊技球検出が記憶され、記憶数の消化に伴って普通図柄始動記憶数表示装置１２の発光ダイオードＬＥＤが点灯し、普通図柄が変動開始になる都度消灯されて、記憶個数が表示される。尚、普通図柄始動記憶数表示装置１２の最大記憶数は四個であり、それ以上は無効とされる。
【００４２】
この普通図柄表示装置１０の変動停止後、又は普通電動役物１５の開放動作終了後に、普通図柄始動記憶数表示装置１２に表示された始動記憶に基づいて普通図柄表示装置１０は再び変動開始する。普通図柄表示装置１０が変動開始後、約３０秒経過すると変動が停止し、左右いずれかの発光ダイオードＬＥＤが一個でも点灯した状態であれば当りとなり、普通電動役物１５が約０．５秒間開放される。
【００４３】
ここで、普通図柄表示装置１０が変動を停止したときに表示する図柄態様は、主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭに格納されている、０〜５４までの５５コマからなる普通当り乱数Ｕにより決定される。遊技球通過により、普通図柄始動スイッチＳ2がＯＮ作動すると、主制御基板６０は記憶装置ＲＯＭから普通当り乱数Ｕ、及び当り普通図柄乱数Ｖの乱数値を選出し、その内容を一旦記憶装置ＲＡＭに記憶し、普通図柄表示装置１０が変動開始すると同時に、記憶した内容を調べ、その普通当り乱数Ｕの選出値に対応する当りハズレを決定する。そして当りの場合は、当り普通図柄乱数Ｖにより停止態様を決定し、左赤色，右赤色のいずれか少なくとも一つが点灯した状態となる。ハズレの場合は、中緑色の発光ダイオードＬＥＤのみが点灯した状態となる。
【００４４】
次に本発明の要部につき説明する。
本実施形態例にあっては、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの始動記憶数を、図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆに表示する記憶単位図柄Ｇの表出数によって表すようにした記憶表示制御内容を有するものである。
以下、この詳細を説明する。
【００４５】
（参考実施例１）
参考実施例１として、記憶表示制御内容が、記憶単位図柄Ｇが４個を越えて表出する場合に、５個目以降の始動記憶数を表示する記憶単位図柄Ｇの表示形態を縮小して表示する制御内容と、特別図柄がリーチ図柄態様を表出する前に、記憶単位図柄Ｇを分散して待避移動させる制御内容とを有するものとしている。
【００４６】
ここで、記憶単位図柄Ｇは、その表示数により始動記憶数を表現するものであり、始動記憶１個につき、図柄表示領域Ｆの左下部領域に、記憶単位図柄Ｇとして「タマゴ」が１個表出されるようになっている（図２参照）。そして、始動記憶が消化されるに従って、記憶単位図柄Ｇの「タマゴ」の表示が消え、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始される。この記憶単位図柄Ｇの「タマゴ」は、４個までは左から右へ順に横一列に並んで表出される。そして、５個以上保留される場合には、５個目以降の始動記憶を、記憶単位図柄Ｇの「タマゴ」を縮小してなる、縮小記憶単位図柄ｇの「小タマゴ」により、４個の記憶単位図柄Ｇの上部に左から右へ順に並んで表出される。これにより、始動記憶数が増加しても、その表示領域を比較的狭い領域とすることができるから、多数の始動記憶数を表示することができると共に、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃ及び、その背景で演出される演出図柄等の表示態様を妨げることもない。尚、この記憶単位図柄Ｇ及び縮小記憶単位図柄ｇは、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの始動記憶数を表現するものであるから、始動記憶の消化に伴って各図柄の表出順と逆の順序消えるようにしている。例えば、５個の始動記憶数が存在する場合にあって、始動記憶が消化されると、縮小記憶単位図柄ｇの「小タマゴ」の表示が消える。
【００４７】
また、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始して、Ａ＝Ｂのリーチとなると、リーチ態様乱数Ｑに従って様々なリーチ変動やリーチ演出からなるリーチ作動態様が実行される。このリーチ作動態様によって、特別図柄Ｃの変動に着目する遊技者の緊張感を高揚させるようにしている。このようなリーチ作動態様における特別図柄Ｃのリーチ変動及びリーチ演出の表示態様を、記憶単位図柄Ｇと縮小記憶単位図柄ｇが妨げないように、該記憶単位図柄Ｇと縮小記憶単位図柄ｇをリーチ変動やリーチ演出が表示されない領域に待避移動させる。本実施形態例にあっては、複数の記憶単位図柄Ｇ及び縮小記憶単位図柄ｇが少数づつに分かれて、図柄表示領域Ｆの四隅（左右上下部）に分散させる待避移動を実行する。そして、このような待避移動を、特別図柄Ａ＝Ｂの表出前に実行することにより、遊技者にリーチ発生の予告をするようにしている。尚、この待避移動は、特別図柄Ｃが停止して、図柄表示態様が確定すると、元の図柄表示領域Ｆの左下部領域に戻るようにしている。
【００４８】
このような記憶単位図柄Ｇ及び縮小記憶単位図柄ｇの待避移動にあっては、図柄表示領域Ｆに表出している記憶単位図柄Ｇ及び縮小記憶単位図柄ｇの示す始動記憶数によって、様々な待避表示パターンを設定している。この待避表示パターンは、上述した図柄表示制御基板６２の記憶装置ＲＯＭに記憶されており、主制御基板６０からの制御指令信号に従って選出され、表示実行されるようになっている。すなわち、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動開始により、判定された当り特別乱数Ｋが当りを選出していた場合、又は、Ｋが当りを選出しておらずリーチ乱数Ｎがリーチの実行を選出していた場合に、主制御基板６０は、リーチ態様乱数Ｑと保留している始動記憶数及び、待避移動を実行するための制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信する。図柄表示制御基板６２は、この制御指令信号のリーチ態様乱数Ｑに従って選出されたリーチ作動パターン及び始動記憶数に従って、所定の待避表示パターンを決定する。そして、変動する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃにあって、特別図柄Ａが停止すると、特別図柄Ｂが停止する前に、記憶単位図柄Ｇ及び縮小記憶単位図柄ｇを所定の待避表示パターンにより待避移動させた後、該Ｂを停止して、Ａ＝Ｂのリーチ図柄態様を表出させる。このように、記憶単位図柄Ｇ及び縮小記憶単位図柄ｇの待避移動を、特別図柄Ｂの停止前に実行することにより、リーチの予告を行う。
【００４９】
次に、この参考実施例１の記憶表示制御内容による制御態様を、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの作動に従って説明する。
上述のように、遊技球が特別図柄始動領域１４を通過し、特別図柄始動スイッチＳ1がＯＮ作動すると、主制御基板６０は、当り特別乱数Ｋ、当り図柄乱数Ｌ、ハズレ図柄乱数Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃ、リーチ乱数Ｎ、リーチ図柄乱数Ｐ、リーチ態様乱数Ｑの各乱数値を選出し、各乱数値を記憶装置ＲＡＭに記憶する。この時、記憶装置ＲＡＭに既に始動記憶が存在する場合、又は、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動表示中の場合には、新たに選出した各乱数値が前回の乱数値を混同しないように、順に記憶保持すると共に、新たに始動記憶を記憶装置ＲＡＭに保留して、図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆに当該始動記憶数を表す記憶単位図柄Ｇの「タマゴ」を新たに１個表出する。ここで、図４（イ）のように、既に保留されている始動記憶数が３個の場合には、記憶単位図柄Ｇが新たに表出して、図４（ロ）のように合計４個の「タマゴ」が表示される。さらに、遊技球が連続して特別図柄始動領域１４を通過すると、既に表示している４個の記憶単位図柄Ｇの直上部に、図４（ハ）のように、該記憶単位図柄Ｇ「タマゴ」を縮小した縮小記憶単位図柄ｇの「小タマゴ」が表出され、合計５個の始動記憶数を保留していることが表示される。このように、始動記憶数が予め設定された４個を越えると、越えた分の始動記憶数を縮小記憶単位図柄ｇにより表示することにより、始動記憶数が多く保留されてきたことを遊技者に明確に報知することがでる。さらに、５個以上の始動記憶数を記憶保留する場合には、縮小記憶単位図柄ｇを表出することにより、図柄表示領域Ｆで始動記憶数の表示領域を比較的狭い領域とすることができるから、図柄表示領域Ｆで表示される特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃ及びその背景で演出する様々な演出図柄等の表示態様を妨げることがない。
【００５０】
図５（イ）のように、記憶単位図柄Ｇの「タマゴ」が４個と、縮小記憶単位図柄ｇの「小タマゴ」が４個の合計８個の始動記憶数が保留されている場合にあって、始動記憶が消化されると、図５（ロ）のように、最右位置の縮小記憶単位図柄ｇが消えて、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始する。これと同期して、主制御基板６０は最も前（８個前）に記憶保持されている各乱数値を調べ、当り特別乱数Ｋを判定する。ここで、当り特別乱数Ｋが当りを選出していなかった場合には、ハズレ図柄乱数Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃとリーチ乱数Ｎを有効とする。このリーチ乱数Ｎがリーチ作動を行うことを選出していた場合には、リーチ図柄乱数Ｐとリーチ態様乱数Ｑを有効とする。そして、リーチ図柄乱数Ｐに従って、図５（ハ）のように特別図柄Ａを「７」で停止する。その後、保留中の始動記憶数（７個）とリーチ態様乱数Ｑにより決定した待避表示パターンに従って、図５（ニ）のように、図柄表示領域Ｆの左下領域で表示していた記憶単位図柄Ｇの「タマゴ」４個と、縮小記憶単位図柄ｇの「小タマゴ」３個とを、分散して、図柄表示領域Ｆの四隅に待避移動させる。この待避移動の表示によって、遊技者にリーチとなることを予告する。
【００５１】
そして、図５（ホ）のように、特別図柄Ｂをリーチ図柄乱数Ｐに従って「７」で停止して、リーチとなると、図５（ヘ）のように、リーチ態様乱数Ｑに従って低速スクロールするリーチ作動や所定のリーチ演出が実行される。そして、図５（ト）のように、特別図柄Ｃが「６」で停止してハズレが確定すると、図柄表示装置Ｆの四隅に待避移動していた記憶単位図柄Ｇの「タマゴ」４個と、縮小記憶単位図柄ｇの「小タマゴ」３個とが、分散前の左下部領域に戻る。
【００５２】
一方、当り特別乱数Ｋが当りを選出していた場合にあっても、上述と同様に、記憶単位図柄Ｇ及び縮小記憶単位図柄ｇの待避移動が実行される。ここで、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが当り図柄態様を確定表示すると、引き続き大当りディレー、特別遊技作動が実行されることとなるから、待避移動した記憶単位図柄Ｇ及び縮小記憶単位図柄ｇは、待避したままの状態で表示され、当該特別遊技作動が終了した後に、元の左下部領域に戻るようにしても良い。尚、このように記憶単位図柄Ｇ及び縮小記憶単位図柄ｇが分散して表示されている状況であっても、新たに始動記憶が保留されれば、縮小記憶単位図柄ｇが新たに表出されることとなる。
【００５３】
このように、リーチの表出に先行して、記憶単位図柄Ｇ及び縮小記憶単位図柄ｇを、リーチ作動態様を妨げない領域に分散して待避移動させる構成にあって、該待避移動に同期して、記憶単位図柄Ｇを縮小記憶単位図柄ｇに変化させて実行することもできる。これにより、リーチ作動態様の表示領域を一層広く確保できることとなるから、リーチの興趣性を一層適切に発揮し得る。また、このような待避移動として、図柄表示領域Ｆに表出する全ての記憶単位図柄Ｇ及び縮小記憶単位図柄ｇを一体的に移動させることも可能である。
【００５４】
（参考実施例２）
参考実施例２として、記憶表示制御内容が、記憶単位図柄Ｇが４個を越えて表出する場合に、全ての始動記憶数を表示する記憶単位図柄Ｇの表示形態を縮小して表示する制御内容と、特別図柄Ａが停止すると、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃと記憶単位図柄Ｇの重なった部位を、夫々に特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃに占有させる制御内容とを有するものとしている。
【００５５】
ここで、記憶単位図柄Ｇは、始動記憶１個につき、図柄表示領域Ｆの中央部領域に、記憶単位図柄Ｇとして「タマゴ」が１個表出されるようになっている（図６参照）。そして、始動記憶が消化されるに従って、記憶単位図柄Ｇの「タマゴ」の表示が消え、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始される。この始動記憶数が５個以上記憶保持されると、全ての記憶単位図柄Ｇの「タマゴ」を縮小してなる、縮小記憶単位図柄ｇの「小タマゴ」により表出される。これにより、始動記憶数が増加しても、その表示領域を比較的狭い領域とすることができるから、多数の始動記憶数を表示することが可能である。
【００５６】
この記憶単位図柄Ｇ及び縮小記憶単位図柄ｇは、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの全てが変動中である場合は、図柄表示領域Ｆの中央部領域で、該特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃと重なる部位を占有して表示する。すなわち、特別図柄の変動中では、記憶単位図柄Ｇ及び縮小記憶単位図柄ｇが、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃよりあたかも前面に在るように表示させる。これにより、始動記憶数を遊技者に明確に報知するようにしている。そして、変動中の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが、最初に特別図柄Ａを停止すると、該特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが記憶単位図柄Ｇ及び縮小記憶単位図柄ｇと重なる部位を占有して表示する。すなわち、特別図柄Ａが停止すると、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが、記憶単位図柄Ｇ及び縮小記憶単位図柄ｇよりあたかも前面に在るように表示させる。これにより、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃによるリーチ発生や当り発生に対する遊技者の期待感や緊張感を適切に高揚させることが可能である。
【００５７】
次に、この参考実施例２の記憶表示制御内容による制御態様を、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの作動に従って説明する。
始動記憶が消化されて、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始すると、図６（イ）のように、４個の記憶単位図柄Ｇが特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃと重なった部位を占有して表示する。ここで、上述のように、遊技球が特別図柄始動領域１４を通過し、特別図柄始動スイッチＳ1がＯＮ作動すると、主制御基板６０は、各乱数値を抽出して記憶装置ＲＡＭに記憶してに、新たな始動記憶数が記憶保持される。そして、図６（ロ）のように、既に表示されている４個の始動記憶数を縮小記憶単位図柄ｇに変化させると共に、新たに縮小表示図柄ｇを１個表出して、合計５個の「小タマゴ」が横一列に表示される。そして、当り特別乱数Ｋが当りを選出しておらず、リーチ乱数Ｎもリーチ作動を実行しないとした場合にあっては、図６（ハ）のように、特別図柄Ａをハズレ図柄乱数Ｍａに従って「７」で停止させる。そして、特別図柄Ａが停止すると、縮小記憶単位図柄ｇの特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを重なっている部位を、夫々に特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃに占有させる。その後、図６（ニ）から図６（ホ）のように、ハズレ図柄乱数Ｍｂ，Ｍｃに夫々に従って特別図柄Ｂを「６」、Ｃを「７」で順次停止して、所定のハズレ図柄表示態様が確定表示されて、ハズレが決定する。その後、始動記憶が消化されて再び特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始すると、図６（ヘ）のように４個の縮小記憶単位図柄ｇが拡大して記憶単位図柄Ｇとなると共に、該４個の記憶単位図柄Ｇが特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃと重なった部位を占有して表示する。これにより、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが全て変動中は、記憶単位図柄Ｇ又は縮小記憶単位図柄ｇを明確に表示して、始動記憶数が記憶保持されていることを明確に報知し、特別図柄Ａが停止すると、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを優先して表示することにより、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの当り発生を期待する感情を適正に刺激するようにしている。
【００５８】
このような参考実施例２の、特別図柄Ａが停止すると、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃと記憶単位図柄Ｇの重なった部位を、夫々に特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃに占有させる制御内容にあって、特別図柄Ａ，Ｂが停止すると、記憶単位図柄Ｇが重なった部位を特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃに占有させる構成とするようにしても良い。また、特別図柄Ａが停止すると、該Ａと重なる記憶単位図柄Ｇの部位だけＡが占有し、次に特別図柄Ｂが停止すると、該Ｂと重なる記憶単位図柄Ｇの部位だけＢが占有するように、停止した特別図柄毎に、順にそれぞれの記憶単位図柄Ｇの重なる部位を占有する構成とすることもできる。
【００５９】
かかる参考実施例２にあっては、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃと記憶単位図柄Ｇの重なった部位を、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが占有するようにした構成であるが、その他の構成として、特別図柄Ａが停止すると、記憶単位図柄Ｇの色調を薄くする構成、又は、記憶単位図柄Ｇの輪郭のみを表示させるようにした構成とすることもできる。各構成にあっても、上記参考実施例２の構成と同様に、始動記憶数を表示しつつ、選出図柄の変動による当り発生への期待感と緊張感を適切に刺激することが可能である。
【００６０】
上述した参考実施例１及び参考実施例２にあっては、始動記憶数が５個以上となると、記憶単位図柄Ｇを縮小した縮小記憶単位図柄ｇで表出するようにした構成であるが、他の構成として、５個以上の始動記憶数は、重ねて表示するようにしても良い。例えば、図７（イ）のように、４個の記憶単位図柄Ｇの上部に重なって表示される重ね記憶単位図柄Ｇ’として表出することもできる。一方、図柄表示領域Ｆに、記憶単位図柄Ｇの表示形態の一部だけを表示する部分記憶単位図柄Ｇ’’として表出することもできる。例えば、図７（ロ）のように、図柄表示領域Ｆの下辺から部分記憶単位図柄Ｇ’’の上半分の「タマゴ」により始動記憶数を表示するようにしても良い。このように、様々に記憶単位図柄Ｇの表示面積を小さくすることにより、記憶単位図柄Ｇの表示領域を狭い領域とすることが可能である。
【００６１】
また、上述の参考実施例１及び参考実施例２の他の構成として、特別図柄Ａが停止した場合に、図柄表示領域Ｆの中央部領域で表示されている記憶単位図柄Ｇを、縮小記憶単位図柄ｇとすると共に、該縮小単位図柄ｇを図柄表示領域Ｆの左下部領域に待避移動させる構成とすることもできる。かかる構成は、例えば、図８（イ）のように、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが全て変動表示されている場合には、図柄表示領域Ｆの中央部領域で、記憶単位図柄Ｇを該特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃと重なる部位を占有して表示する。そして、図８（ロ）のように、特別図柄Ａが停止すると、記憶単位図柄Ｇを縮小記憶単位図柄ｇに変化させると共に、図柄表示領域Ｆの左下部領域に待避移動させる。その後、図８（ハ）から図８（ニ）のように、特別図柄Ｂ、Ｃが順に停止して、図柄表示態様が確定表示するまで、始動記憶数は、縮小記憶単位図柄ｇにより左下部領域で表示される。そして、再び始動記憶が消化され、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始すると、図８（ホ）のように、記憶単位図柄Ｇに変化して中央部領域で表示されるようにする。これにより、記憶単位図柄Ｇ及び縮小記憶単位図柄ｇは、始動記憶数を表示しつつ、選出図柄の変動表示態様を妨げることがないから、遊技者の当り発生への期待感と緊張感を適切に刺激することが可能である。
【００６２】
上述の実施形態例にあって、記憶単位図柄Ｇの表示面積を小さくする場合に、記憶単位図柄Ｇの図柄内容を変化させるようにしても良い。例えば、記憶単位図柄Ｇの「タマゴ」が、「ひよこ」に変わるなどしても良い。ここで、変化した「ひよこ」は「タマゴ」に比して縮小されるものとする。また、待避移動させている間のみ、図柄内容を変化させるようにして、記憶単位図柄Ｇに対する遊技者の着目度が低下しないようにすることも可能である。
【００６３】
上述した参考実施例１及び参考実施例２にあっては、始動記憶数を表示する記憶単位図柄Ｇが、始動記憶の消化に伴って消えるようにした構成であるが、本発明にあっては、始動記憶の消化に伴って記憶単位図柄Ｇを消化単位図柄Ｘに変化させて、図柄表示領域Ｆに表示するようにした構成も提案される。例えば、図９（イ）のように、図柄表示領域Ｆに４個の記憶単位図柄Ｇ「白いタマゴ」が表出している状況にあって、新たに始動記憶が保留されると、図９（ロ）のように５個の縮小記憶単位図柄ｇの「白い小タマゴ」が表出される。そして、始動記憶が消化されると、最初に表出された左下端の縮小記憶単位図柄ｇが、図９（ハ）のように消化単位図柄Ｘの「ヒヨコ」に変化する。この消化単位図柄Ｘをリーチが発生するまで、或いは、当りが発生するまで、図柄表示領域Ｆで表示することにより、リーチの発生又は当りの発生までの特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動回数を、該消化単位図柄Ｘの「ヒヨコ」の表示数によって遊技者は明確に知得することができる。これにより、遊技者は、リーチの発生や当りの発生を該変動回数からおおよそ推測しながら遊技を楽しむことが可能となり、遊技の興趣性を一層向上させ得る。而して、記憶単位図柄Ｇ及びその消化単位図柄Ｘに、遊技者は大きな興味を抱いて遊技を進行していくこととなるから、本発明にかかる記憶単位図柄Ｇを表出する意義が一層向上する。ここで、消化単位図柄Ｘとしては、記憶単位図柄Ｇ又は縮小記憶単位図柄ｇから、図柄形状や図柄色等の表示形態を変化してなるものとして設定し得る。
【図面の簡単な説明】
【００６４】
【図１】遊技盤１の正面図である。
【図２】センターケース４の拡大正面図である。
【図３】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図である。
【図４】参考実施例１の図柄表示領域Ｆに表出する記憶単位図柄Ｇを表す説明図である。
【図５】参考実施例１の記憶単位図柄Ｇの表示態様の一例を示す図柄進行図である。
【図６】参考実施例２の記憶単位図柄Ｇの表示態様の一例を示す図柄進行図である。
【図７】図柄表示領域Ｆに表出する記憶単位図柄Ｇの他の例を表す説明図である。
【図８】記憶単位図柄Ｇの表示態様の他の例を示す図柄進行図である。
【図９】記憶単位図柄Ｇを消化単位図柄Ｘに変化させる本発明に係る表示態様の一例を示す図柄進行図である。
【符号の説明】
【００６５】
１  遊技盤
４  センターケース
６  図柄表示装置
１４  特別図柄始動領域
ｇ  縮小記憶単位図柄
Ｆ  図柄表示領域
Ａ，Ｂ，Ｃ  特別図柄（選出図柄）
Ｇ  記憶単位図柄
Ｇ’  重ね記憶単位図柄
Ｘ  消化単位図柄
【図１】
2006026433.tif 000003
【図２】
2006026433.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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