(57)【要約】      （修正有）【課題】現在、多種多様なゲームソフトが販売され競争が激化しているなか、コンピューター・ゲームソフトに従来なかった魅力を付加したゲームを提供する。【解決手段】ソフトをプログラミングする際にゲームをクリヤーした後のエンド画面あるいはエンドロールの中か終わりにクイズ又はパスワードを挿入し、同梱のハガキにより解答又はパスワードを書いて送ってもらう事により、抽選あるいは応募者全員に魅力的な景品をプレゼントする事。【選択図】図１
2006341046.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
景品付きクイズをプログラミングしたコンピューターゲームソフト。
【請求項２】
景品付きクイズはゲーム内容に関連したソフトであることを特徴とする請求項１に記載の、コンピューター・ゲームソフト。
【請求項３】
景品付きパスワードをプログラミングしたコンピューターゲームソフト。
【請求項４】
景品付きパスワードは随意であることを特長とする請求項３に記載の、コンピューター・ゲームソフト。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】本発明は、コンピューター・ゲームソフトに関するものである。
【背景技術】
【０００２】ソフトのプログラミングを行なう際に、クイズあるいはパスワードを組み込み、付加価値を設ける物である。【０００３】関連の先行出願に、以下のようなものがある。
【特許文献１】特開２００２−０９９７５８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】現在、多種多様なゲームソフトが販売され競争が激化しているなか、コンピューター・ゲームソフトに従来なかった魅力を付加したゲームを提供すると言うことを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】この課題を解決するための請求項１の発明は、ゲームをクリヤーした後のエンド画面部分に、クイズを挿入し回答を同梱したハガキにより送らせ、抽選あるいは応募者全員に景品をあたえる。【０００６】この課題を解決するための請求項２の発明は、ゲームをクリヤーした後のエンド画面部分に、パスワードを挿入しパスワードを同梱したハガキにより送らせ、抽選あるいは応募者全員に景品をあたえる。
【発明の効果】
【０００７】本発明により、魅力のある景品をつける事で販売に寄与する。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】既存のゲームソフトの構成は、オープニング画面、ゲーム画面、クリヤー後のエンド画面、エンドロールと言う形に成っているがエンドロールの後にクイズあるいはパスワードの画面を挿入して、製品を仕上げる。【０００９】エンドロールの後で無くゲームをクリヤーした後であればどこの画面でも良い。
【産業上の利用可能性】
【００１０】本発明に係るソフトは、全ての分野（ＲＰＧ、ロールプレーニング、アドベンチャー、シューティング等）に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】既存（従来）のゲームソフトの構成を示す図。
【図２】発明したゲームソフトの構成を示す図。
【図３】発明したゲームソフトの構成を示す図。
【符号の説明】
【００１２】１    ゲームのタイトル及びストーリー等の部分。
２    ゲームの実践（プレー）の部分。
３    ゲームの追憶あるいわ今後の展開予告の部分。
４    ゲームの製作に携った人及び企業の紹介の部分。
５    クイズあるいはパスワードの部分。
６    クイズあるいはパスワードの部分。
【図１】
2006341046.tif 000003
【図２】
2006341046.tif 000004
【図３】
2006341046.tif 000005
【手続補正書】
【提出日】平成17年7月23日(2005.7.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】この課題を解決するための請求項３の発明はゲームをクリヤーした後のエンド画面部分にパスワードを挿入しパスワードを、同梱したハガキにより送らせ、抽選あるいは応募者全員に景品をあたえる。
【手続補正書】
【提出日】平成17年11月11日(2005.11.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
景品付きクイズをプログラミングした、コンピュータ・ゲームソフトにおいて、ゲーム情報記憶媒体に登場するキャラクター、アイテム、モニュメント等の中に、特定のキー（特典データ：ヒント）を持ったものを単数あるいは複数、折り込んだプログラム（１）と質問事項（クイズ：ゲーム内容に則したもの）を文章にて表示させるプログラム（２）から成るゲームソフトとプレイヤーがヒントを材料とし回答を自ら導き出し、情報送達媒体（ハガキ）による応募方式からなるゲームソフト販売システム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項２】
景品付きクイズをプログラミングした、コンピュータ・ゲームソフトにおいて、ゲーム情報記憶媒体に登場するキャラクター、アイテム、モニュメント等の中に、特定のキー（特典データ：ヒント）を持ったものを複数、折り込んだプログラム（１）と質問事項（クロスワード・パズル）を表示させるプログラム（２）から成るゲームソフトとプレイヤーがヒントを材料とし回答を自ら導き出し、情報送達媒体（ハガキ）る応募方式からなるゲームソフト販売システム。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】この課題を解決するための請求項１の発明は、ビデオゲーム機とゲーム情報記憶媒体および情報送達媒体（ハガキ）とから構成されたコンピュータ・ゲームにおいて、ゲーム機に装着して使用されるゲーム情報記憶媒体に、メイン（タイトル画面、プレイ画面）であるプログラム（１）と、プログラム（１）とは異なるプログラム（２）で製品を仕上げる、プログラム（１）では登場するキャラクター、アイテム、モニュメント等のなかに特定のキー（特典データ：キャラクターの名称、特技およびロールプレイニング系のゲームであれば会話の内容等、アイテムの名称および使用方法等、モニュメントの名称および存在する場所、形状等）を持ったものを単数あるいは複数折り込みプログラム（１）の特典データ（ヒント等）をゲーム機本体で経由しＴＶ・ビデオに表示し、それをプレイヤーの頭脳で把握（ヒントを材料とする。）しプログラム（２）へ進む、プログラム（２）には質問事項（クイズ：ゲーム内容に則したもの）を文章にて表示し、それらの回答をハガキで送ってもらい抽選あるいは応募者全員に魅力的な景品をプレゼントするということで、ゲームソフトの付加価値を高めた、コンピュータ・ゲームソフト販売システム。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】この課題を解決するための請求項２の発明は、ビデオゲーム機とゲーム情報記憶媒体および情報送達媒体（ハガキ）とから構成されたコンピュータ・ゲームにおいて、ゲーム機に装着して使用されるゲーム情報記憶媒体に、メイン（タイトル、プレイ画面）であるプログラム（１）と、プログラム（１）とは異なるプログラム（２）で製品を仕上げる、プログラム（１）では登場するキャラクター、アイテム、モニュメント等のなかに特定のキー（特典データ：キャラクターの名称、特技およびロールプレイニング系のゲームであれば会話の内容等、アイテムの名称および使用方法等、モニュメントの名称および存在する場所、形状等）を持ったものを単数あるいは複数折り込みプログラム（１）の特典データ（ヒント等）をゲーム機本体で経由しＴＶ・ビデオに表示し、それをプレイヤーの頭脳で把握（ヒントを材料とする。）しプログラム（２）へ進む、プログラム（２）には質問事項（クロスワード・パズル：特典データで構成）を表示、画面上にはパズルとパズルを解くための問題および、上下左右いずれかの場所に、ひらがな、あるいはカタカナもしくはアルファベットを配置し、それらの文字を選択しゲーム機本体に装備されているコントローラーにてパズルの中に挿入、保存（セーブ）しながらパズルを作成していき、指示（文章にて表示、例えば１番から５番くらいの番号をふって、ある言葉とかパスワードに成る様にする。）に従い、それらの回答をハガキで送ってもらい抽選あるいは応募者全員に魅力的な景品をプレゼントするということで、ゲームソフトの付加価値を高めた、コンピュータ・ゲームソフト販売システム。