(57)【要約】【課題】  回胴式遊技機のボタン入力の負担を軽減する。【解決手段】遊技メダル等の遊技媒体の投入信号、スタート信号やストップ信号を入力して、回胴遊技を行う遊技機１であって、  スタートやストップ操作が行われたことを光学的、電気的、又は磁気的に無接触で検出する無接触操作装置３と、  無接触操作装置３が操作を検出した場合に、該操作に対応する主基板７１に操作に対応信号を出力する回路構成と、  投入ボタン２１、ベルト回転始動装置２３、停止ボタン２５と、  無接触操作装置３０３と投入ボタン２１、ベルト回転始動装置２３、停止ボタン２５とを選択する検出先選択スイッチ４５とを備えることを特徴とする遊技機１。【選択図】図１
2006026290.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行に関わる操作を検出して、遊技の進行に関わる処理を実行する遊技進行処理手段を備えた遊技機であって、
上記遊技の進行に関わる操作を無接触で検出する無接触操作検出手段と、
操作によって接触され、又は操作によって被操作部材が移動されることで、上記遊技の進行に関わる操作を検出する直接操作検出手段と、
上記無接触操作検出手段、又は上記直接操作検出手段が遊技の進行に関わる操作を検出した場合に、該遊技の進行に関わる操作に対応する遊技進行処理手段に遊技の進行に関わる信号を出力する遊技進行信号出力手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
上記無接触操作検出手段の選択、或いは上記直接操作検出手段の選択を行う検出先選択手段を加え、
上記遊技進行信号出力手段を、上記検出先選択手段によって選択された上記無接触操作検出手段、或いは上記直接操作検出手段が遊技に関わる操作を検出した場合に、該遊技に関わる操作に対応する遊技進行処理手段に遊技の進行に関わる信号を出力するとしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
上記無接触操作検出手段は、上記遊技に関わる操作を無接触で検出する無接触検出部を備え、
上記直接操作検出手段は、操作によって接触される接触片、又は操作によって移動される被操作部材を備え、
上記無接触検出部と、上記接触片、又は上記被操作部材とは、上下位置に配設されていることを特徴とする請求項１、又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
上記無接触操作検出手段は、反射型の無接触検出部を備えると共に、該無接触検出部は、上記接触片、又は上記被操作部材の上方の水平面又は／及び傾斜面に配設されることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
上記無接触検出部と、上記接触片、又は上記被操作部材とは、一体ユニット化され、化粧パネルに組み付け可能に構成されていることを特徴とする請求項３、又は請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
上記無接触検出部と、上記接触片、又は上記被操作部材とは、各々一体ユニット化され、化粧パネルに組み付け可能に構成されていることを特徴とする請求項３、又は請求項４に記載の遊技機。
【請求項７】
上記無接触検出部は、上記化粧パネルの傾斜状部に位置することを特徴とする請求項５、又は請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
上記無接触操作検出手段は、投入操作を検出する投入検出部、開始操作を検出する開始検出部、及び停止操作を検出する停止検出部を備えると共に、該投入検出部と、該開始検出部と、該停止検出部とをスリット状部内に配設し、
上記スリット状部は、上記投入検出部と、上記開始検出部とを備える開始側スリット部と、上記停止検出部を備える停止側スリット部とを備えることを特徴とする請求項１ないし請求項７の何れかに記載の遊技機。
【請求項９】
上記開始側スリット部と、上記停止側スリット部とは、屈曲部によって連結されていることを特徴とする請求項８に記載の遊技機。
【請求項１０】
上記無接触操作検出手段は、操作を検出する無接触検出部をスリット状部内に配設すると共に、該無接触検出部が操作を検出した場合に、報知部材を遊技者側に突出駆動する突出駆動報知手段を備えることを特徴とする請求項１ないし請求項１０に記載の遊技機。
【請求項１１】
上記無接触操作検出手段が操作を検出したか、或いは上記直接操作検出手段が操作を検出したかを判断する操作検出先判断手段と、
上記操作検出先判断手段によって操作を検出したと判断した上記無接触操作検出手段、或いは上記直接操作検出手段からの出力だけ上記遊技進行信号出力手段に供給する入力先選択手段と
を備えることを特徴とする請求項１ないし請求項１０の何れかに記載の遊技機。
【請求項１２】
上記無接触操作検出手段が操作を検出した場合に、該検出の報知音を出力する無接触検出音出力手段を備えることを特徴とする請求項１ないし請求項１１の何れかに記載の遊技機。
【請求項１３】
上記無接触操作検出手段、又は上記直接操作検出手段が開始操作を検出した場合に、上記遊技進行信号出力手段が出力する信号によって図柄の変動を開始する図柄変動装置と、
上記図柄の変動の開始後の経過時間を計測する期間計測手段と、
上記期間計測手段が計測した経過時間が所定時間未満の場合に、上記無接触操作検出手段、又は上記直接操作検出手段が開始操作を検出した場合は、入力不可を報知する不可音を出力すると共に、上記遊技進行信号出力手段から上記図柄変動装置への信号出力を禁止する禁止手段と
を備えることを特徴とする請求項１ないし請求項１２の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機などの遊技媒体を投入したり、遊技をスタートさせたり、回胴を停止させたりする操作を行うことで遊技が進行する遊技機の技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えば、回胴式の遊技機は、遊技媒体を投入したり投入ボタンを押すことで、遊技のベットを行い、その後スタートボタンやスタートレバーを操作して、回胴の回転を開始させた上で、複数の回胴をそれぞれのストップボタンで停止させる操作を求める構成を有している。
【特許文献１】特開平１０−１７４７４０号  公報  （段落番号１２）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、このような遊技機では、遊技者が遊技球を投入したり投入ボタンを操作することで遊技が進行するため、遊技者の操作頻度が、遊技の消化数に影響を与える。
又、このような遊技機では、当りの抽選で、小当りや大当りフラグが設定されても、その後、遊技者が小当りを狙ってボタンを操作したり、大当りを狙ってボタンを操作しなければ、小当りを取りこぼしたり、大当り遊技に速やかに移行することができない。
【０００４】
しかも、ボタンの操作順や操作タイミングによって得られる賞品数が大きく増減する遊技機もある。
或いは、小当りや大当りフラグが入るまでは、遊技媒体の投入操作やスタートレバーやスタートボタンの操作、及びストップボタンの操作を淡々と繰り返すことだけ要求する遊技機もある。
【０００５】
又、遊技者は、体調不良や皮膚の状態によって、スタートレバーやストップボタンの操作を苦痛と思うこともある。
従って、従来の遊技機は、遊技の消化数を阻害して、遊技機の稼働率を低下させる要件と、賞品を取りこぼすなどの遊技者が不満を感じる要件とを内包していた。
【０００６】
本発明は、遊技機の操作ボタンを直接操作することと、操作ボタンを直接触れることなく操作することとを可能にすることなどで、上記の課題を解決し、賞品の取りこぼしを少なくすることが可能なると共に、遊技者の負担が軽減され、迅速に遊技が消化される様になって、顧客満足度の向上と、遊技機の稼働率の向上とを図ることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するための手段として、請求項１の発明の遊技機は、遊技の進行に関わる操作を検出して、遊技の進行に関わる処理を実行する遊技進行処理手段を備えた遊技機であって、上記遊技の進行に関わる操作を無接触で検出する無接触操作検出手段と、操作によって接触され、又は操作によって被操作部材が移動されることで、上記遊技の進行に関わる操作を検出する直接操作検出手段と、上記無接触操作検出手段、又は上記直接操作検出手段が遊技の進行に関わる操作を検出した場合に、該遊技の進行に関わる操作に対応する遊技進行処理手段に遊技の進行に関わる信号を出力する遊技進行信号出力手段とを備えることを要旨とする。
【０００８】
これにより、無接触操作検出手段が遊技の進行に関わる操作を無接触で検出すると、遊技進行信号出力手段がその遊技の進行に関わる操作に対応する遊技進行処理手段に遊技の進行に関わる信号を出力し、その遊技の進行に関わる信号を入力した遊技進行処理手段が遊技の進行に関わる処理を実行する。例えば、無接触でスタート操作を検出する無接触操作検出手段がスタート操作を検出すると、遊技進行信号出力手段が遊技をスタートさせる処理を行う遊技進行処理手段に信号を出力し、この信号を入力した遊技進行処理手段が遊技をスタートさせる処理を行う。或いは、無接触で回胴のストップ操作を検出する無接触操作検出手段がストップ操作を検出すると、遊技進行信号出力手段が回胴をストップさせる処理を行う遊技進行処理手段に信号を出力し、この進行を入力した遊技進行処理手段が回胴をストップさせる処理を行う。
【０００９】
又、直接操作検出手段が遊技の進行に関わる操作を、この操作によって接触されることで、或いはこの操作によって被操作部材が移動されることで、検出すると、遊技進行信号出力手段がその遊技の進行に関わる操作に対応する遊技進行処理手段に遊技の進行に関わる信号を出力し、その遊技の進行に関わる信号を入力した遊技進行処理手段が遊技の進行に関わる処理を実行する。例えば、スタート操作を検出する直接操作検出手段がスタート操作を検出すると、遊技進行信号出力手段が遊技をスタートさせる処理を行う遊技進行処理手段に信号を出力し、この信号を入力した遊技進行処理手段が遊技をスタートさせる処理を行う。或いは、回胴のストップ操作を検出する直接操作検出手段がストップ操作を検出すると、遊技進行信号出力手段が回胴をストップさせる処理を行う遊技進行処理手段に信号を出力し、この信号を入力した遊技進行処理手段が回胴をストップさせる処理を行う。
【００１０】
従って、遊技者は、無接触操作検出手段が無接触で遊技の進行に関わる操作を検出するように、又は直接操作検出手段が接触や被操作部材の移動によって遊技の進行に関わる操作を検出するように、遊技の進行に関わる操作を行うことで、遊技の進行に関わる処理を実行させることができることから、遊技の進行に関わる操作を、無接触による操作、或いは接触や被操作部材の移動による操作の何れを選択しても行うことが可能になる。
【００１１】
請求項２の発明の遊技機は、上記無接触操作検出手段の選択、或いは上記直接操作検出手段の選択を行う検出先選択手段を加え、上記遊技進行信号出力手段を、上記検出先選択手段によって選択された上記無接触操作検出手段、或いは上記直接操作検出手段が遊技に関わる操作を検出した場合に、該遊技に関わる操作に対応する遊技進行処理手段に遊技の進行に関わる信号を出力するとしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機を要旨とする。
【００１２】
これにより、請求項１の作用に加え、検出先選択手段が無接触操作検出手段の選択、或いは直接操作検出手段の選択を行い、遊技進行信号出力手段がその検出先選択手段によって選択された無接触操作検出手段、或いは直接操作検出手段が遊技に関わる操作を検出した場合に、その遊技に関わる操作に対応する遊技進行処理手段に遊技の進行に関わる信号を出力する。
【００１３】
従って、検出先選択手段によって選択された無接触操作検出手段、或いは直接操作検出手段だけが遊技に関わる操作の検出を行うことになり、検出先選択手段によって選択されなかった無接触操作検出手段、或いは直接操作検出手段が遊技に関わる操作の検出を行うことが無くなる。
【００１４】
請求項３の発明の遊技機は、上記無接触操作検出手段は、上記遊技の進行に関わる操作を無接触で検出する無接触検出部を備え、上記直接操作検出手段は、操作によって接触される接触片、又は操作によって移動される被操作部材を備え、上記無接触検出部と、上記接触片、又は上記被操作部材とは、上下位置に配設されていることを特徴とする請求項１、又は請求項２に記載の遊技機を要旨とする。
【００１５】
これにより、請求項１、又は請求項２の作用が得られることに加え、無接触操作検出手段の無接触検出部と、直接操作検出手段の接触片、又は被操作部材とは、上下位置に配設されていることで、無接触操作検出手段の無接触検出部と、直接操作検出手段の接触片、又は被操作部材との関連性が相対位置から明確になり、無接触操作検出手段が検出する遊技の進行に関わる内容を直接操作検出手段と関連付けて速やかに理解することが可能になる。
【００１６】
請求項４の発明の遊技機は、上記無接触操作検出手段は、反射型の無接触検出部を備えると共に、該無接触検出部は、上記接触片、又は上記被操作部材の上方の水平面又は／及び傾斜面に配設されることを特徴とする請求項３に記載の遊技機を要旨とする。
【００１７】
これにより、請求項３の作用が得られることに加え、反射型の無接触検出部が、接触片、又は被操作部材の上方の水平面又は／及び傾斜面に配設されることで、接触片、又は被操作部材を手前の下方側から操作する場合に、反射型の無接触検出部が指などを誤って検出してしまうことが無くなる。又、反射型の無接触検出部の検出感度を高くしても反射型の無接触検出部が指などを誤って検出してしまうことが無くなる。
【００１８】
請求項５の発明の遊技機は、上記無接触検出部と、上記接触片、又は上記被操作部材とは、一体ユニット化され、化粧パネルに組み付け可能に構成されていることを特徴とする請求項３、又は請求項４に記載の遊技機を要旨とする。
【００１９】
これにより、請求項３、又は請求項４の作用が得られることに加え、無接触検出部と、接触片、又は被操作部材との、一体ユニットは、化粧パネルに取り付けるだけで、組み付けが完了する。
【００２０】
請求項６の発明の遊技機は、上記無接触検出部と、上記接触片、又は上記被操作部材とは、各々一体ユニット化され、化粧パネルに組み付け可能に構成されていることを特徴とする請求項３、又は請求項４に記載の遊技機を要旨とする。
【００２１】
これにより、請求項３、又は請求項４の作用が得られることに加え、無接触検出部と、接触片、又は被操作部材との、各々一体ユニットは、それぞれ化粧パネルに取り付けるだけで、組み付けが完了する。又、それぞれ取り外したり、交換したりすることが出来る。
【００２２】
請求項７の発明の遊技機は、上記無接触検出部は、上記化粧パネルの傾斜状部に位置することを特徴とする請求項５、又は請求項６に記載の遊技機を要旨とする。
これにより、請求項５、又は請求項６の作用が得られることに加え、無接触検出部が、化粧パネルの傾斜状部に位置することで、無接触検出部の取付面が遊技者に対面する位置になり、無接触検出部を遊技者が見やすくなる。
【００２３】
請求項８の発明の遊技機は、上記無接触操作検出手段は、投入操作を検出する投入検出部、開始操作を検出する開始検出部、及び停止操作を検出する停止検出部を備えると共に、該投入検出部と、該開始検出部と、該停止検出部とをスリット状部内に配設し、
上記スリット状部は、上記投入検出部と、上記開始検出部とを備える開始側スリット部と、上記停止検出部を備える停止側スリット部とを備えることを特徴とする請求項１ないし請求項７の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【００２４】
これにより、請求項１ないし請求項７の何れかの作用が得られることに加え、スリット状部の開始側スリット部に投入検出部と、開始検出部とが設けられ、停止側スリット部に停止検出部が設けられていることにより、開始側スリット部に行われた操作が停止側スリット部に影響を与えなくなる。従って、開始側スリット部内で、投入と開始とを行った勢いで、停止側スリット部内の停止操作が誤って行われてしまうといったことが無くなる。
【００２５】
請求項９の発明の遊技機は、上記開始側スリット部と、上記停止側スリット部とは、屈曲部によって連結されていることを特徴とする請求項８に記載の遊技機を要旨とする。
これにより、請求項８の作用が得られることに加え、開始側スリット部と、停止側スリット部とが、屈曲部によって連結されていることにより、開始側スリット部での投入と開始操作を行った指の移動の勢いを屈曲部で一時的に止めることが可能になる。又、屈曲部で一時的に止めた指をそのまま停止側スリット部に移動させて、停止操作を行うことが可能になる。従って、スリット状部を移動する指などを２段階に分けて移動することが容易になる。
【００２６】
請求項１０の発明の遊技機は、上記無接触操作検出手段は、操作を検出する無接触検出部をスリット状部内に配設すると共に、該無接触検出部が操作を検出した場合に、報知部材を遊技者側に突出駆動する突出駆動報知手段を備えることを特徴とする請求項１ないし請求項１０に記載の遊技機を要旨とする。
【００２７】
これにより、請求項１ないし請求項１０の作用が得られることに加え、無接触操作検出手段の無接触検出部がスリット状部内に配設されるとともに、無接触検出部が操作を検出した場合に、突出駆動報知手段によって遊技者側に突出駆動される報知部材が設けられていることから、無接触検出部が操作を検出したことが、報知部材の突出動作によって、遊技者に報知される。例えば、報知部材がスリット状部内の無接触検出部の近傍に設けられている場合には、無接触検出部が指を検出すると、報知部材が指先に当り、この感触で無接触検出部が指を検出したことの確認を行うことが可能になる。
【００２８】
又、報知部材がスリット状部内の外部に設けられている場合には、無接触検出部が指を検出すると、報知部材が飛び出して、それを、視認することが可能になる。
請求項１１の発明の遊技機は、上記無接触操作検出手段が操作を検出したか、或いは上記直接操作検出手段が操作を検出したかを判断する操作検出先判断手段と、上記操作検出先判断手段によって操作を検出したと判断した上記無接触操作検出手段、或いは上記直接操作検出手段からの出力だけ上記遊技進行信号出力手段に供給する入力先選択手段とを備えることを特徴とする請求項１ないし請求項１０の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【００２９】
これにより、請求項１ないし請求項１０の作用が得られることに加え、操作検出先判断手段が無接触操作検出手段の操作を検出すると、入力先選択手段が無接触操作検出手段の出力を遊技進行信号出力手段に供給する。又、操作検出先判断手段が直接操作検出手段の操作を検出すると、入力先選択手段が直接操作検出手段の出力を遊技進行信号出力手段に供給する。
【００３０】
従って、無接触操作検出手段の操作を反映する出力或いは、直接操作検出手段の操作を反映する出力の何れかの出力だけが遊技進行信号出力手段に供給されるようになり、重複して供給されることが無くなる。これにより、例えば操作の入力を検出すると確認ランプを点灯する構成を有する場合に、無接触操作検出手段の操作と、直接操作検出手段の操作とを重複して検出すると、両方とも確認ランプが点灯して、紛らわしい場合に、これの重複点灯を防止することが可能になる。或いは、直接操作検出手段によって、次の操作を行うタイミングを計っているときに、無接触操作検出手段が誤って次の操作を検出してしまって、狙ったタイミングを逃してしまうと言うことを防止することが可能になる。
【００３１】
請求項１２の発明の遊技機は、上記無接触操作検出手段が操作を検出した場合に、該検出の報知音を出力する無接触検出音出力手段を備えることを特徴とする請求項１ないし請求項１１の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【００３２】
これにより、無接触操作検出手段が操作を検出すると、無接触検出音出力手段が報知音を出力することから、無接触操作検出手段による操作の検出を速やかに知ることが可能になる。
【００３３】
請求項１３の発明の遊技機は、上記無接触操作検出手段、又は上記直接操作検出手段が開始操作を検出した場合に、上記遊技進行信号出力手段が出力する信号によって図柄の変動を開始する図柄変動装置と、上記図柄の変動の開始後の経過時間を計測する期間計測手段と、上記期間計測手段が計測した経過時間が所定時間未満の場合に、上記無接触操作検出手段、又は上記直接操作検出手段が開始操作を検出した場合は、入力不可を報知する不可音を出力すると共に、上記遊技進行信号出力手段から上記図柄変動装置への信号出力を禁止する禁止手段とを備えることを特徴とする請求項１ないし請求項１２の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【００３４】
これにより、請求項１ないし請求項１２の何れかの作用を有することに加え、無接触操作検出手段、又は直接操作検出手段が開始操作を検出した場合に、遊技進行信号出力手段が出力する信号によって図柄変動装置が図柄の変動を開始すると、その変動の開始後の経過時間を期間計測手段が計測し、ここで計測された経過時間が所定時間を経過するまで、無接触操作検出手段、又は直接操作検出手段が開始操作を検出しても、禁止手段が、入力不可を報知する不可音を出力すると共に、遊技進行信号出力手段から図柄変動装置への信号出力を禁止する。
【００３５】
従って、図柄変動装置の図柄変動間隔が所定時間未満であれば、図柄変動装置に図柄の変動を開始する信号が入力されなくなると共に、この様に信号の入力が不可とされていることが報知される。
【発明の効果】
【００３６】
請求項１の発明の遊技機は、遊技の進行に関わる操作を、無接触による操作、或いは接触や被操作部材の移動による操作の何れを選択しても行うことを可能にすることから、遊技者は、好みの操作法を選択することが可能になる。従って、例えば当りフラグが入るまでの通常遊技中などのように、単純なボタン操作を繰り返す間は、無接触による操作で、指や皮膚に負担を掛けず、しかも指先を僅かに動かすだけの労力で、次々に遊技を消化することを可能にし、一方、当りフラグが入ったり、当り遊技になったら、微妙なタイミングで操作を行ったり、慎重に押しボタンを選択して、その結果を見ながら次の操作を行うことを可能にすることで、遊技者に気分良く遊技を行わせて、顧客満足度の向上を図ると共に、遊技の消化を促進して、遊技機の稼働率の向上を図ることが出来ると言う極めて優れた効果を奏する。
【００３７】
請求項２の発明の遊技機は、請求項１の効果に加え、検出先選択手段によって選択された無接触操作検出手段、或いは直接操作検出手段だけが遊技に関わる操作の検出を行うことになり、検出先選択手段によって選択されなかった無接触操作検出手段、或いは直接操作検出手段が遊技の進行に関わる操作の検出を行うことが無くなることから、例えば、無接触操作検出手段が操作を検出しない選択をしておくと、無接触操作検出手段が、遊技者の指の動きに反応して、操作を検出することを防止することが出来、例えば、無接触操作検出手段が意図しないときに、操作を検出したことによって、意図しない不利益を被ると言ったことを防止するなどの使用法が出来、遊技者の選択範囲が増えると共に、利便性が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【００３８】
請求項３の発明の遊技機は、請求項１、又は請求項２の効果が得られることに加え、無接触操作検出手段の無接触検出部と、直接操作検出手段の接触片、又は被操作部材との関連性が相対位置から明確になり、無接触操作検出手段が検出する遊技の進行に関わる内容を直接操作検出手段と関連付けて速やかに理解することが可能になることから、例えば使用法の説明や表示書きを見なくとも無接触操作検出手段が検出する遊技の進行に関わる操作を理解することが容易に出来、容易に使用することが可能な遊技機の提供が可能になって、顧客満足度が向上されるという効果を奏する。
【００３９】
又、無接触操作検出手段と、直接操作検出手段とを混在して使用する場合には、表示や位置を慎重に確かめること無く、上下の無接触操作検出手段の無接触検出部、或いは直接操作検出手段の接触片、又は被操作部材の何れかを次々に操作するといった使用方法が可能になり、操作先を間違えたり、迷ったり、重複させたり、抜かしたりすること無く、誤り無く遊技の進行に関わる操作を行うことが出来、利便性が向上されて、顧客満足度が向上されるという効果を奏する。
【００４０】
請求項４の発明の遊技機は、請求項３の効果が得られることに加え、接触片、又は被操作部材を操作する場合に、反射型の無接触検出部が指などを誤って検出してしまうことが無くなることで、反射型の無接触検出部の検出感度を高くしても反射型の無接触検出部が指などを誤って検出してしまうことが無くなることから、誤動作が防止されると共に、無接触による検出距離を長くして、遊技者が指などを反射型の無接触検出部の近傍に厳密に近接させることを必要としなくすることが出来、遊技者の操作感が向上されて、顧客満足度を向上することが出来るという優れた効果を奏する。
【００４１】
請求項５の発明の遊技機は、請求項３、又は請求項４の効果が得られることに加え、無接触検出部と、接触片、又は被操作部材との、一体ユニットを、化粧パネルに取り付けるだけで、組み付けが完了することから、製造工数の低下を図ることが出来るという効果を奏する。
【００４２】
請求項６の発明の遊技機は、請求項３、又は請求項４の効果が得られることに加え、無接触検出部と、接触片、又は被操作部材との、各々一体ユニットを、それぞれ化粧パネルに取り付けるだけで、組み付けが完了することから、製造工数の低下を図ることが出来ると言う効果を奏する。又、各々一体ユニット化され、別々に取り外しや交換が可能であることから、故障や不具合時などに、不具合の発生内容に対応する一体ユニットをそのまま交換することが可能になり、整備性が向上されると共に、整備時に交換するユニットのアッセンブリ単価を適切な価格に抑えることが出来るという優れた効果を奏する。
【００４３】
請求項７の発明の遊技機は、請求項５、又は請求項６の効果が得られることに加え、無接触検出部の取付面が遊技者に対面する位置になって、無接触検出部を遊技者が見やすくなることから、無接触操作を正確に行うことが可能になる。つまり、無接触操作は、手掛かりなく視認だけで操作を行う方法であり、見やすい位置に操作位置があることは、操作し易いという特徴となり、使用し易くなって、顧客満足度が向上されるという効果を奏する。
【００４４】
請求項８の発明の遊技機は、請求項１ないし請求項７の効果が得られることに加え、開始側スリット部内で、投入と開始とを行った勢いで、停止側スリット部内の停止操作が誤って行われてしまうといったことを防止することが出来ることから、例えば、投入と開始操作を無接触で行い、停止を接触片や被操作部材を直接操作することで行うといった使用方法が確実に、かつ簡単に出来るようになるという効果を奏する。
【００４５】
請求項９の発明の遊技機は、請求項８の効果が得られることに加え、スリット状部を移動する指などが２段階に分けて移動されるようになることで、投入、始動操作のタイミングと、停止操作のタイミングとを、別々のタイミングでコントロールすることが自然に行われる様になり、始動操作をしてから、停止操作を行うことが可能になる時期に制限がある遊技機（始動操作後、停止操作が可能になるまでに、暫く時間が必要な遊技機の場合、例えば数秒程度の待ち時間がある場合）に適用した場合に、この待ち時間に合わせて操作を行うことが容易になり、遊技機の使用感が向上されて、顧客満足度が向上されるという効果を奏する。
【００４６】
請求項１０の発明の遊技機は、請求項１ないし請求項１０の効果が得られることに加え、無接触検出部が操作を検出したことを触感や視覚を利用して、報知することが出来ることで、遊技者が現操作の入力が確実に行われたことを確認して、次の操作に移る切っ掛けの示唆を遅滞なく受けることが出来、速やかな遊技の進行が可能になる。従って、遊技機の稼働率が向上されると共に、遊技感が向上されて、顧客満足度が向上されるという効果を奏する。
【００４７】
請求項１１の発明の遊技機は、請求項１ないし請求項１０の何れかの効果を有することに加え、無接触操作検出手段の操作を反映する出力或いは、直接操作検出手段の操作を反映する出力の何れかの出力だけが遊技進行信号出力手段に供給されるようになり、重複して供給されることが無くなることから、重複して供給されることによる紛らわしさの発生を防止したり、例えば、直接操作で入力しようとしているときに、無接触で操作が検出されてしまうなどの、意図しない操作が検出されないようにすることが出来るなどの優れた効果を奏する。
【００４８】
請求項１２の発明の遊技機は、請求項１ないし請求項１１の何れかの効果を有することに加え、無接触操作検出手段による操作の検出を速やかに知ることが可能になることから、確認のために操作を繰り返す徒労や、検出漏れの徒過が防止され、又速やかに次の操作に移行出来て、遊技を迅速に消化出来、遊技機の操作感が向上されて、顧客満足度が向上されるという効果を奏する。
【００４９】
請求項１３の発明の遊技機は、請求項１ないし請求項１２の何れかの効果を有することに加え、図柄変動装置の図柄変動間隔が所定時間未満であれば、図柄変動装置に図柄の変動を開始する信号が入力されなくなると共に、この様に信号の入力が不可とされていることが報知されるため、例えば、遊技機の仕様に、図柄変動装置の変動開始間隔の最短時間や単位時間当りの変動開始回数の上限を設定することが容易になって、遊技機の設計の工数の低減を図ることが出来ると共に、この様な遊技機の仕様に逆らう遊技を行おうとする遊技者に、遊技機の仕様に反する操作を行ったことの警報を与えて、遊技者がスムースに遊技を継続することが出来るように教示し誘導して、遊技者の操作感を向上させ、顧客満足度を向上させることが出来ると言う効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５０】
次に発明の実施の形態を説明する。
図１は、遊技機１の正面図、図２は、検出先選択スイッチ４５の説明図、図３は、遊技機１の遊技を提供する主基板７１やベルト型図柄表示装置１１などの構成を示すブロック図、図４は、遊技機１の無接触操作装置３の操作状態の説明図、図５は、無接触操作装置３の説明図、図６は、無接触操作装置３の無接触検出回路５と押しボタンスイッチ回路７の回路図である。
【００５１】
遊技機１は、図１に示すように、ベルト９（特に区別する場合は、第１ベルト９Ａ、第２ベルト９Ｂ、第３ベルト９Ｃと記す。）上に形成された図柄の内容に応じて、遊技者に有利な状態を表現するベルト型図柄表示装置１１と、遊技球の上受け皿１３と、下受け皿１５と、上受け皿１３から遊技球を取り込む遊技球取込装置１７と、遊技球を上受け皿１３に払い出す遊技球払出装置１９と、遊技球取込装置１７に遊技球を取り込ませるためや図示しない遊技球貯留装置に遊技球を取り込ませるための操作用の投入ボタン２１と、ベルト型図柄表示装置１１にベルト９の回転をスタートさせるベルト回転始動装置２３と、第１ベルト９Ａの回転を停止させる停止ボタン２５Ａと、第２ベルト９Ｂの回転を停止させる停止ボタン２５Ｂと、第３ベルト９Ｃの回転を停止させる停止ボタン２５Ｃと（停止ボタン２５Ａ、Ｂ、Ｃは、区別する必要が無い場合は、単に停止ボタン２５と記す。）、ベルト回転始動装置２３と停止ボタン２５の下方に配設された無接触操作装置３とを備えている。
【００５２】
又、停止ボタン２５Ｃの右側には、詳細を図２に示す検出先選択スイッチ４５と、検出先表示ランプ４７、４８、４９とが設置されている。
尚、遊技機１は、ここでは、遊技球を投入して、ベルト型図柄表示装置１１の回転をスタートさせ、その後停止ボタン２５で停止する構成のものであるが、本発明の範囲では、遊技メダルを投入するものでも良く、ドラム式や画像式の図柄表示装置を備えたものでも良い。
【００５３】
又、ベルト型図柄表示装置１１は、詳細な説明は省略するが慣用されている回胴式遊技機とほぼ同様で、ベルト回転始動装置２３を操作することで回転がスタートし、停止ボタン２５の操作で回転が停止されるものであり、ベルト回転始動装置２３と停止ボタン２５も詳細な説明は省略するが慣用されている回胴型遊技機が備えているものと同様の働きを行うものである。
【００５４】
このベルト回転始動装置２３や停止ボタン２５、及び投入ボタン２１は、遊技者の操作を直接検出、つまり遊技者の指３５の操作によって接触されたり、移動されたりすることで、遊技者の操作を検出するものであり、従前の回胴式遊技機が慣用する構成を備えている。又、無接触操作装置３は、後述するように、遊技者の操作を指３５に触れることなく検出する構成を備えている。
【００５５】
このベルト回転始動装置２３や停止ボタン２５、及び投入ボタン２１が検出した操作を主基板７１が採用する（直接操作採用状態と定義する）か、無接触操作装置３が検出した操作を主基板７１が採用する（無接触操作採用状態と定義する）かの選択を主基板７１に入力する構成が詳細を図２に示す検出先選択スイッチ４５である。
【００５６】
この検出先選択スイッチ４５は、使用法の略解説用に表面に「上下スイッチ切換」表示４５Ａを有している。
又、検出先選択スイッチ４５の近傍の下方には、３個の検出先表示ランプ４７、４８、４９が設置されている。
【００５７】
左側に位置する検出先表示ランプ４７は、近傍の下方に「上下両方使用」表示４７Ａを備え、主基板７１が、ベルト回転始動装置２３や停止ボタン２５、及び投入ボタン２１を上に位置すると見立てて、これらが検出した操作と、無接触操作装置３を下に位置すると見立てて、これが検出した操作とを両方とも採用する場合に、点灯する構成（詳細は後述する）を有している。尚、両方とも採用する場合以外は、消灯する。これにより、両方とも採用する場合は、図２の（Ｂ）に示すように、検出先表示ランプ４７が点灯され、検出先表示ランプ４８、４９が消灯されて、直接、及び無接触操作採用状態であることを表現する。
【００５８】
又、真ん中に位置する検出先表示ランプ４８は、近傍の下方に「上使用」表示４８Ａを備え、主基板７１が、上に位置すると見立てたベルト回転始動装置２３や停止ボタン２５、及び投入ボタン２１によって検出された操作を採用する場合に、点灯する構成を有する。尚、無接触操作装置３が検出した操作を主基板７１が採用する場合には、検出先表示ランプ４８は、消灯する。これにより、ベルト回転始動装置２３や停止ボタン２５、及び投入ボタン２１が検出した操作だけを主基板７１が採用する場合は、図２の（Ｃ）に示すように、検出先表示ランプ４８が点灯され、検出先表示ランプ４７、４９が消灯され、直接操作採用状態であることを表現する。
【００５９】
或いは、右側に位置する検出先表示ランプ４９は、近傍の下方に「下使用」表示４９Ａを備え、主基板７１が、無接触操作装置３によって検出された操作を採用する場合に、点灯する構成（詳細は後述する）を有している。
【００６０】
尚、ベルト回転始動装置２３や停止ボタン２５、及び投入ボタン２１によって検出された操作を主基板７１が採用する場合には、検出先表示ランプ４９は、消灯する。これにより、無接触操作装置３によって検出された操作だけを主基板７１が採用する場合は、検出先表示ランプ４９が点灯され、検出先表示ランプ４７、４８が消灯されて、無接触操作採用状態であることを表現する。
【００６１】
次に、検出先選択スイッチ４５の操作状態によって、遊技者の操作を主基板７１に提供して、採用されることになる無接触操作装置３の構成と働きを説明する。
無接触操作装置３は、図１に示すように、ベルト回転始動装置２３と停止ボタン２５に沿った化粧パネル２７から、溝状に形成されたスリット部２９を備えている。このスリット部２９は、図４の（Ｂ）に示すように、遊技者の指３５が触れずに横移動可能な程度、例えば３センチメートル程度の間隔で隔てられた天井部３１と、床部３３とを有している。
【００６２】
天井部３１は、指３５の爪側に面し、図５の（Ｂ）に示すように、両サイド３１Ａ、３１Ｂから徐々に溝奥３１Ｃに向かって深くなる形状を有し、同様に、床部３３も図５の（Ａ）に示すように、両サイド３３Ａ、３３Ｂから徐々に溝奥３１Ｃに向かって深くなる形状を有している。
【００６３】
このようにスリット部２９に対向して配置された一方の天井部３１には、図５の（Ｂ)に示すように、天井部３１より少し小さい形状の受光ガラス板３７が、図４の（Ｂ)に示すように、指３５の横移動の障害にならないように、出っ張り無く介装（埋め込まれている。）されている。
【００６４】
又、他方の床部３３には、図５の（Ａ)に示すように、床部３３より少し小さい形状の投光ガラス板３９が、図４の（Ｂ)に示すように、指３５の横移動の障害にならないように、出っ張り無く介装（埋め込まれている。）されている。
【００６５】
天井部３１の受光ガラス板３７内には、受光素子４１が５個設置され、受光ガラス板３７を通して光を入力する。
床部３３の投光ガラス板３９内には、２色発光型発光素子４３が５個設置され、投光ガラス板３９を通して、受光素子４１に光を投光する。ここでは、２色発光型発光素子４３は、赤色光と、青色光とを発光する。尚、この２色発光型発光素子４３は、光線を発光するものであれば、どの様なものであっても良い。例えば、白熱ランプや放電ランプでも良い。
【００６６】
このような構成により、床部３３の２色発光型発光素子４３が発光すると、遊技者がその発光を視認することが出来、現在の状態を知覚することが可能である。
又、２色発光型発光素子４３と受光素子４１との間に、指３５を入れると、受光素子４１に２色発光型発光素子４３の投光が入らなくなる。これを利用すると、無接触による指３５の検出が可能になる。
【００６７】
これにより、図４の（Ａ)に示すように、指３５をスリット部２９の左端２９Ａに入れて、溝の中を右側に移動させると、２色発光型発光素子４３と受光素子４１との間を次々に横切って行くことになる。つまり、５箇所の２色発光型発光素子４３と受光素子４１との間を無接触で、次々に横切って行くことになる。
【００６８】
この５箇所の２色発光型発光素子４３と受光素子４１との組を、左から第１センサ５１、第２センサ５２、第３センサ５３、第４センサ５４、第５センサ５５と名付ける。この各センサ５１ないし５５は、図６の（Ａ）に示すように、発光素子を２個備えた２色発光型発光素子４３と、受光素子４１とからなる慣用されている無接触検出回路５の構成を備えている。端子５７、５９が発光素子６１、６３の駆動用であり、端子６５は、出力用である。これにより、端子５７に駆動電力を供給すると発光素子６１が赤色に発光し、端子５９に駆動電力を供給すると発光素子６３が青色に発光する。発光素子６１、６３が発光すると、出力用の端子６５は、ローレベルになり、受光素子４１への入光を指３５が遮断すると、その間、端子６５は、高レベルになる。
【００６９】
尚、無接触検出回路５の具体的な動作は、後述する。
図６の（Ｂ)の押しボタンスイッチ回路７は、ベルト回転始動装置２３と停止ボタン２５の回路構成である。押しボタンスイッチ回路７は、Ａ接点６７と、出力端子６９とを備え、Ａ接点６７が開状態の場合、つまり操作されていない状態では、出力端子６９は、オープン状態で、Ａ接点６７が閉状態の場合、つまり操作された状態では、クローズ状態になる。
【００７０】
次に、これらの第１センサ５１、第２センサ５２、第３センサ５３、第４センサ５４、第５センサ５５やベルト回転始動装置２３と停止ボタン２５が接続される構成を図３のブロック図に基づいて説明する。
【００７１】
遊技機１は、ベルト制御基板７５を有するベルト型図柄表示装置１１と、このベルト型図柄表示装置１１を利用した遊技を提供する主基板７１と、主基板７１からの指令等に基づいて、電飾、効果音などの演出を提供するサブ制御基板７３と、取込装置基板７７を有する遊技球取込装置１７と、遊技球払出装置１９とを備えている。サブ制御基板７３には、効果音を出力するために、スピーカ７４が接続されている。
【００７２】
又、主基板７１は、外部から信号を入力する入力インタフェース７９と、外部に駆動信号を出力する出力インタフェース８１とを備えている。
この入力インタフェース７９には、既述したベルト回転始動装置２３と、停止ボタン２５Ａ、Ｂ、Ｃと、検出先選択スイッチ４５と、第２センサ５２、第３センサ５３、第４センサ５４、第５センサ５５とが接続されている。
【００７３】
又、出力インタフェース８１には、検出先表示ランプ４７、４８、４９と、第２センサ５２の発光素子６１、６３と、第３センサ５３の発光素子６１、６３と、第４センサ５４の発光素子６１、６３と、第５センサ５５の発光素子６１、６３とが接続されている。
【００７４】
この構成により、主基板７１は、ベルト回転始動装置２３と、停止ボタン２５Ａ、Ｂ、Ｃと、検出先選択スイッチ４５と、第２センサ５２、第３センサ５３、第４センサ５４、第５センサ５５との状態を選択的に入力することが可能であると共に、検出先表示ランプ４７、４８、４９と、第２センサ５２の発光素子６１、６３と、第３センサ５３の発光素子６１、６３と、第４センサ５４の発光素子６１、６３と、第５センサ５５の発光素子６１、６３とを選択的に駆動して発光させることが可能である。
【００７５】
又、遊技球取込装置１７の取込装置基板７７は、外部から信号を入力すると共に、外部に駆動信号を出力する入出力インタフェース８３を備え、この入出力インタフェース８３には、投入ボタン２１と、第１センサ５１と、第１センサ５１の発光素子６１、６３とが接続されている。
【００７６】
これにより、取込装置基板７７は、投入ボタン２１と、第１センサ５１との状態を選択的に入力し、発光素子６１、６３を選択的に駆動可能である。
尚、遊技機１には、図示したセンサや発光素子以外に、センサ、アクチュエータやランプ等が接続されているが、図３への記載は省略する。
【００７７】
以上に説明した遊技機１は、検出先選択スイッチ４５の操作によって、ベルト回転始動装置２３や停止ボタン２５、及び投入ボタン２１によって検出された操作を主基板７１が採用する直接操作採用状態、又は直接、無接触操作採用状態である場合には、ベルト回転始動装置２３や停止ボタン２５、及び投入ボタン２１は、以下に示すように動作する。
【００７８】
１．投入ボタン２１を操作すると、遊技球取込装置１７が規定数の遊技球を取り込む。ここでは、投入ボタン２１を１回押すと、遊技球が５個取り込まれ、３回操作すると、遊技球が１５個取り込まれる。
【００７９】
遊技球の取り込みが行われると、遊技球取込装置１７から主基板７１に、取込信号ＴＳが出力される。
２．主基板７１は、取込信号ＴＳを入力すると、図示しない遊技準備完了判定処理によって、遊技の開始準備が整ったかを判断し、準備が出来ていれば、図示は省略するがスタートランプを点灯して、ベルト回転始動装置２３の操作を要求する。この状態で、ベルト回転始動装置２３の操作の入力を待機し、操作があったら、図示しない遊技処理を開始する。
【００８０】
３．主基板７１は、遊技処理を開始して、ベルト型図柄表示装置１１の準備が整ったかを判断し、整っていれば、図示を省略するがベルト９を停止することが可能になったことを表示する停止ランプを表示する。そして、停止ボタン２５Ａ、Ｂ、Ｃの操作を入力する。
【００８１】
４．停止ボタン２５Ａ、Ｂ、Ｃが操作されたら、押された停止ボタン２５Ａ、Ｂ、Ｃに対応する停止ランプを消灯すると共に、ベルト型図柄表示装置１１にベルトの停止信号ＢＴＳを出力する。遊技処理は、全ての停止ボタン２５Ａ、Ｂ、Ｃが操作されたら、そのときのベルト型図柄表示装置１１の表現している図柄の内容に基づいて、賞品数信号ＰＳを遊技球払出装置１９に出力したり、遊技者に有利な状態になったことを表すフラグを設定する処理等を行う。遊技者に有利な状態になったことを表すフラグがボーナス遊技の場合には、ボーナス遊技処理を開始する。
【００８２】
以上の処理１ないし処理４の内容が、直接操作採用状態の遊技機１によって行われる処理の内容である。尚、本発明の趣旨から、処理１ないし処理４の内容を厳密に要求するものではない。
【００８３】
次に、直接、無接触操作採用状態、或いは無接触操作採用状態における遊技機１の動作を説明する。
図７は、遊技球取込装置１７によって繰り返し実行されている第１センサ制御処理ルーチンのフローチャート、図８は、主基板７１によって繰り返し実行されている第２センサ制御処理ルーチンのフローチャートである。
【００８４】
５．処理４における遊技処理が一旦終了した状態やボーナス遊技処理において、次の遊技球の投入を待機する状態になったとの判断が主基板７１において行われると、遊技投入待機信号ＴＴＳが遊技球取込装置１７に出力される。
【００８５】
この遊技投入待機信号ＴＴＳを遊技球取込装置１７が入力すると、図７に示す第１センサ制御処理の遊技投入待機信号ＴＴＳありかの判断が（Ｓ１００）、それまでの待機状態から、次の第１センサ５１の発光素子６１を赤色に点灯する処理に移行する（Ｓ１１０）。これにより、第１センサ５１が赤色発光して、遊技者による操作が可能な状態になったことを表示する。
【００８６】
次いで、第１センサ５１の受光素子４１の入光が遮断されたかを判断し（Ｓ１２０）、この状態を受光素子４１の入光が遮断されるまで待機する。
待機状態で、受光素子４１の入光が遮断されたこと、即ち第１センサ５１が操作されたことを検出した場合には、次に第１センサ５１がオンされたことを示す第１センサ５１オン信号を出力する（Ｓ１３０）。
【００８７】
次いで、第１センサ５１の発光素子６３を青色点灯して（Ｓ１４０）、本ルーチンを一旦終了する。これにより、第１センサ５１が操作されたことが青色光によって表現される。
【００８８】
又、第１センサ５１オン信号の出力により、遊技球の取り込みが実行される。
ここで、遊技球が取り込まれると、処理１と同様に、遊技球取込装置１７から主基板７１に、取込信号ＴＳが出力される。
【００８９】
６．主基板７１は、取込信号ＴＳを入力すると、処理２を実行すると共に、図８に示す第２センサ制御処理の取込信号ＴＳありかの判断が（Ｓ２００）、それまでの待機状態から、次の第２センサ５２の発光素子６１を赤色に点灯する処理に移行する（Ｓ２１０）。これにより、第２センサ５２が赤色発光して、遊技者による操作が可能な状態になったことを表示する。
【００９０】
次いで、第２センサ５２の受光素子４１の入光が遮断されたかを判断し（Ｓ２２０）、この状態を受光素子４１の入光が遮断されるまで待機する。
待機状態で、受光素子４１の入光が遮断されたこと、即ち第２センサ５２が操作されたことを検出した場合には、次に第２センサ５２がオンされたことを示す第２センサ５２オン信号を出力する（Ｓ２３０）。
【００９１】
次いで、第２センサ５２の発光素子６３を青色点灯して（Ｓ２４０）、本ルーチンを一旦終了する。これにより、第２センサ５２が操作されたことが青色光によって表現される。
【００９２】
又、第２センサ５２オン信号は、ベルト回転始動装置２３の操作信号と同様の働きを有し、図示しない遊技処理が開始される。遊技処理では、ボーナスの抽選を行うと共に、ベルト型図柄表示装置１１にベルト９の回転を開始させる。
【００９３】
図９は、第３センサ制御処理ルーチンのフローチャートである。尚、第４，第５センサ制御処理ルーチンのフローチャートも示す。
７．遊技処理が開始されると、図９に示す第３センサ制御処理の停止可能かの判断が（Ｓ３００）、それまでの待機状態から、次の第３センサ５３の発光素子６１を赤色に点灯する処理に移行する（Ｓ３１０）。これにより、第３センサ５３が赤色発光して、遊技者による第１ベルト９Ａを停止する操作が可能な状態になったことを表示する。
【００９４】
次いで、第３センサ５３の受光素子４１の入光が遮断されたかを判断し（Ｓ３２０）、この状態を受光素子４１の入光が遮断されるまで待機する。
待機状態で、受光素子４１の入光が遮断されたこと、即ち第３センサ５３が操作されたことを検出した場合には、次に第３センサ５３がオンされたことを示す第３センサ５３オン信号を出力する（Ｓ３３０）。
【００９５】
次いで、第３センサ５３の発光素子６３を青色点灯して（Ｓ３４０）、本ルーチンを一旦終了する。これにより、第３センサ５３が操作されたことが青色光によって表現される。
【００９６】
ここで第３センサ５３オン信号が出力されると、停止ボタン２５Ａが操作されたのと同種の働きを有し、第１ベルト９Ａの停止信号ＢＴＳが出力される。
又、第４センサ制御処理の停止可能かの判断が（Ｓ４００）、それまでの待機状態から、次の第４センサ５４の発光素子６１を赤色に点灯する処理に移行する（Ｓ４１０）。これにより、第４センサ５４が赤色発光して、遊技者による第２ベルト９Ｂを停止する操作が可能な状態になったことを表示する。
【００９７】
次いで、第４センサ５４の受光素子４１の入光が遮断されたかを判断し（Ｓ４２０）、この状態を受光素子４１の入光が遮断されるまで待機する。
待機状態で、受光素子４１の入光が遮断されたこと、即ち第４センサ５４が操作されたことを検出した場合には、次に第４センサ５４がオンされたことを示す第４センサ５４オン信号を出力する（Ｓ４３０）。
【００９８】
次いで、第４センサ５４の発光素子６３を青色点灯して（Ｓ４４０）、本ルーチンを一旦終了する。これにより、第４センサ５４が操作されたことが青色光によって表現される。
【００９９】
ここで第４センサ５４オン信号が出力されると、停止ボタン２５Ｂが操作されたのと同種の働きを有し、第２ベルト９Ｂの停止信号ＢＴＳが出力される。
或いは、第５センサ制御処理の停止可能かの判断が（Ｓ５００）、それまでの待機状態から、次の第５センサ５５の発光素子６１を赤色に点灯する処理に移行する（Ｓ５１０）。これにより、第５センサ５５が赤色発光して、遊技者による第３ベルト９Ｃを停止する操作が可能な状態になったことを表示する。
【０１００】
次いで、第５センサ５５の受光素子４１の入光が遮断されたかを判断し（Ｓ５２０）、この状態を受光素子４１の入光が遮断されるまで待機する。
待機状態で、受光素子４１の入光が遮断されたこと、即ち第５センサ５５が操作されたことを検出した場合には、次に第５センサ５５がオンされたことを示す第５センサ５５オン信号を出力する（Ｓ５３０）。
【０１０１】
次いで、第５センサ５５の発光素子６３を青色点灯して（Ｓ５４０）、本ルーチンを一旦終了する。これにより、第５センサ５５が操作されたことが青色光によって表現される。
【０１０２】
ここで第５センサ５５オン信号が出力されると、停止ボタン２５Ｃが操作されたのと同種の働きを有し、第３ベルト９Ｃの停止信号ＢＴＳが出力される。
遊技処理は、全ての停止ボタン２５Ａ、Ｂ、Ｃ、或いは第３，４，５センサ５３，５４，５５が操作されたら、そのときのベルト型図柄表示装置１１の表現している図柄の内容に基づいて、賞品数信号ＰＳを遊技球払出装置１９に出力したり、遊技者に有利な状態になったことを表すフラグを設定する処理等を行う。遊技者に有利な状態になったことを表すフラグがボーナス遊技の場合には、ボーナス遊技処理を開始する。
【０１０３】
以上に説明したように、遊技機１は、遊技球の投入操作、スタート操作、停止操作を全て、無接触で行うことが出来、皮膚などの負担が軽減される。
しかも、従来の停止ボタン２５の設置されている箇所の近傍に横一列に形成されているスリット部２９内を指３５等を横切らせるだけで可能であり、殆ど操作位置などを意識しないで習慣的に行うことが可能になり、精神的負担が軽減される。
【０１０４】
その上、操作が可能な状態を赤色光で示し、操作が行われたことを青色光で示すことから、無接触による手掛かりの無い操作を、視覚的に補完、教示して、操作が確実に為される様にすることで、操作性が向上される。
【０１０５】
これらにより、操作の負担が軽減されて、遊技の進行速度を低下させる原因が減少し、遊技機の稼働率が向上されると共に、遊技者の顧客満足度が向上され、かつ大当りと大当りとの間の外れ遊技を最小の肉体的、精神的負担で消化することが可能になるという極めて優れた効果を奏する。
【０１０６】
又、検出先選択スイッチ４５の操作によって、直接操作採用状態、無接触操作採用状態、或いは直接、無接触操作採用状態の選択が可能になり、例えば無接触操作を望まない場合には、直接操作採用状態を選択して、誤って操作が無接触で検出されてしまう虞を無くすることが出来る。或いは、直接操作を望まない場合には、無接触操作採用状態にして、誤って停止ボタン２５などに触れても、操作が検出されない内容にすることが出来る。
【０１０７】
しかも、無接触操作と直接操作とを混在させたい場合には、直接、無接触操作採用状態にして、両方を自由に利用することが出来るようにすることが可能である。
これらにより、遊技機１は、遊技者の望む操作の入力方法を提供することが出来、遊技機１の操作性を向上することが可能になって、顧客満足度を向上することが出来る。
【０１０８】
次に、無接触操作装置３による入力を補助する処理を説明する。
図１０は、１遊技時間管理処理ルーチンのフローチャート、図１１は、第２センサ５２オン信号入力監視処理ルーチンのフローチャート、図１２は、遊技進行信号入力グループ自動選択処理ルーチンのフローチャートである。これらは、主基板７１で所定時間毎に実行される。
【０１０９】
図１０の１遊技時間管理処理は、主基板７１がベルト型図柄表示装置１１などの構成を利用して提供する回胴式遊技の間隔を所定時間（ここでは、４．１秒）以上に規定する機能を有する。
【０１１０】
１遊技時間管理処理では、先ず第２センサ５２のオン信号を入力する第２センサ５２オン信号入力処理を行う（Ｓ６００）。この第２センサ５２は、ベルト回転始動装置２３と同様の働きを有し、図示しない遊技処理を開始させる機能を有する。
【０１１１】
次いで、第２センサ５２のオン信号を入力出来たか否かを判断し（Ｓ６１０）、第２センサ５２のオン信号が入力されるまでは、本１遊技時間管理処理をそのまま一旦終了する。
【０１１２】
一方、第２センサ５２のオン信号を入力出来た場合には、次に第２センサ５２のオン信号の入力を禁止する第２センサ５２オン信号入力禁止の実行を行って（Ｓ６２０）、１遊技時間計測タイマをスタートさせて（Ｓ６３０）、ベルト型図柄表示装置１１の第１ベルト９Ａ、第２ベルト９Ｂ、第３ベルト９Ｃの全てが停止する全変動停止になるのを待機する（Ｓ６４０）。つまり、Ｓ６００ないしＳ６４０により、遊技がスタートしてからベルト９が停止するまでを待機することになる。
【０１１３】
このＳ６４０の処理で、全変動停止であると判断されると、次に１遊技時間計測タイマが４．１秒以上であるかを判断して（Ｓ６５０）、１遊技時間計測タイマが４．１秒以上になるまで次の処理に移行することを待機する。つまり、遊技がスタートしてから４．１秒経過するまで待機する。
【０１１４】
４．１秒が経過したら、先ず１遊技時間計測タイマをクリアして（Ｓ６６０）、続いて、第２センサ５２オン信号入力禁止の解除実行を行って（Ｓ６７０）、本１遊技時間管理処理を一旦終了する。
【０１１５】
以上の１遊技時間管理処理により、第２センサ５２のオン信号の入力は、遊技がスタートして、ベルト９が停止し、しかも少なくとも４．１秒以上経過するまで、次のオン信号の入力が禁止される。
【０１１６】
つまり、遊技間隔が４．１秒以上になる。
図１１の第２センサ５２オン信号入力監視処理は、第２センサ５２の操作が第２センサ５２オン信号入力禁止の期間に行われた場合に、遊技者に警報を発して、注意を促す処理であって、先ず、第２センサ５２オン信号入力禁止であるかを判断する（Ｓ７００）。第２センサ５２オン信号入力禁止でなければ（Ｓ７００）、本第２センサ５２オン信号入力監視処理をそのまま一旦終了する。
【０１１７】
一方、第２センサ５２オン信号入力禁止であれば、次に第２センサ５２オン信号の入力を行って（Ｓ７１０）、第２センサ５２オン信号が入力されない場合は、本第２センサ５２オン信号入力監視処理をそのまま一旦終了する。
【０１１８】
又、第２センサ５２オン信号が入力されたら、第２センサ５２オン信号誤入力警報音出力処理を行って（Ｓ７３０）、スピーカ７４から第２センサ５２オン信号誤入力警報音を実際に出力する。例えば、第２センサ５２オン信号入力禁止でない場合に、第２センサ５２オン信号が入力された場合に、無音や「ピィ」音が出力される構成である場合には、これらとあきらかに相違することが容易で、かつ不快感を表現する「ブゥ」音を出力する。
【０１１９】
又、第２センサ５２オン信号入力禁止でない場合に、第２センサ５２オン信号が入力された場合に、何らかの音が出力される構成である場合には、これらとあきらかに相違することが容易な音表現や無音表現を行う。
【０１２０】
この第２センサ５２オン信号誤入力警報音を出力する構成により、遊技者が第２センサ５２の操作が許可されていないこと、或いは操作が無効になっていることを、操作をしたときに、知ることが出来、再度、第２センサ５２を操作することが可能になる。
【０１２１】
従って、遊技者が第２センサ５２の操作が許可されていないこと、或いは操作が無効になっていることを、知らないで、暫く時間が経過してから、ベルト９が移動を開始しないことで、知ると言ったことが無くなって、遊技者が不信感を抱いたり、遊技の消化速度が低下したりすると言ったことが防止される。
【０１２２】
この結果、遊技機１の操作感が向上して、顧客満足度が向上されると共に、稼働率が向上されるという効果を奏する。
図１２の遊技進行信号入力グループ自動選択処理は、直接、及び無接触操作採用状態の場合に、実行することが可能な構成であり、遊技機１の設計思想によって、遊技機１に付加する機能である。
【０１２３】
この遊技進行信号入力グループ自動選択処理では、先ずベルト回転始動装置２３や停止ボタン２５、及び投入ボタン２１から出力された信号である直接操作式入力ボタン信号を入力し（Ｓ８００）、この直接操作式入力ボタン信号の有無を判断する（Ｓ８１０）。
【０１２４】
この判断で、直接操作式入力ボタン信号の入力があったと判断した場合には、次に、無接触操作装置３から出力された信号である無接触操作式入力ボタン信号を無効にする処理行って（Ｓ８２０）、全変動停止の判断を行う（Ｓ８３０）。
【０１２５】
これにより、遊技がスタートしていない状態で、ベルト回転始動装置２３や停止ボタン２５、及び投入ボタン２１の何れかを操作する信号が入力されると、この信号が入力された時点で、無接触操作式入力ボタン信号が無効にされ、無接触操作装置３からの操作を受け付けなくなって、ベルト回転始動装置２３や停止ボタン２５、及び投入ボタン２１からの操作だけを受け付けるようになる。
【０１２６】
このようにベルト回転始動装置２３や停止ボタン２５、及び投入ボタン２１からの操作だけを受け付けるようになった状態で、ベルト回転始動装置２３や停止ボタン２５、及び投入ボタン２１が操作されて、遊技が開始され、ベルト９が停止すると、Ｓ８３０にて、全変動停止であると判断され、次に無接触操作式入力ボタン信号の有効化と（Ｓ８４０）、直接操作式入力ボタン信号の有効化を行う（Ｓ８５０）。
【０１２７】
これにより、遊技が停止したら、再び、ベルト回転始動装置２３や停止ボタン２５、及び投入ボタン２１への操作と、無接触操作装置３への操作とが可能になる。
一方、Ｓ８１０で直接操作式入力ボタン信号の入力が無いと判断された場合には、次に、無接触操作式入力ボタン信号の入力を行って（Ｓ８６０）、その無接触操作式入力ボタン信号の入力があったかの判断を行い（Ｓ８７０）、直接操作式入力ボタン信号と、無接触操作式入力ボタン信号との双方とも入力が無い場合は、本遊技進行信号入力グループ自動選択処理を一旦終了する。
【０１２８】
又、直接操作式入力ボタン信号の入力が無く、無接触操作式入力ボタン信号の入力があった場合には（Ｓ８７０）、次に直接操作式入力ボタン信号の無効化を行って（Ｓ８８０）、ベルト回転始動装置２３や停止ボタン２５、及び投入ボタン２１からの操作を受け付けない様にして、既述したＳ８３０の全変動停止の判断、Ｓ８４０の無接触操作式入力ボタン信号の有効化と、Ｓ８５０の直接操作式入力ボタン信号の有効化とを実行する。
【０１２９】
これにより、遊技が開始されていない状態で、無接触操作装置３の第１センサ５１、第２センサ５２、第３センサ５３、第４センサ５４、又は第５センサ５５が操作されると、この時点で、ベルト回転始動装置２３や停止ボタン２５、及び投入ボタン２１からの操作が受け付けられなくなり、無接触操作装置３への操作だけが受け付けられるようになる。
【０１３０】
つまり、無接触操作装置３だけで遊技が開始され、終了される。
以上に説明した遊技進行信号入力グループ自動選択処理により、遊技の開始前に操作された操作方法だけで遊技の進行に関わる入力グループが選択される。
【０１３１】
従って、例えば、直接操作だけで遊技を進行させようとしている場合に、無接触操作が操作を検出してしまって、遊技が進行すると言った、遊技の開始後に不用意に操作が検出されてしまうと言ったことが防止され、遊技者が望む遊技の操作方法を提供することが可能になり、遊技機１の操作性が向上されて、顧客満足度が向上されるという効果を奏する。
【０１３２】
次に遊技機１０１を説明する。
図１３は、遊技機１０１の一部分の説明図、図１４は、遊技機１０１の無接触操作装置１０３の外観図、図１５は、無接触操作装置１０３の使用状態の説明図、図１６は、無接触操作装置１０３の使用法の説明図である。
【０１３３】
遊技機１０１は、図１３に示すように、遊技機１の無接触操作装置３に代えて、無接触操作装置１０３を備える。尚、遊技機１と遊技機１０１とは、基本的には同一構成を有するものであり、同一の構成に関しては、同一の符号を振り、詳細な説明は省略する。又、検出先選択スイッチ４５も設けられている。
【０１３４】
無接触操作装置１０３は、停止ボタン２５Ａ、Ｂ、Ｃの右側に無接触操作面８５を備えている。この無接触操作面８５は、図１３，図１４に示すように、化粧パネル２７から奥方向（遊技者から見て遊技機１０１側）に傾斜した面を有することで、図１５に示すように、指３５による操作時に指３５を無理に曲げることなく無接触操作装置１０３と指３５とが触れ難くなる傾きに、無接触操作装置１０３を載置（設置）する。
【０１３５】
このように指３５に触れることなく操作を行うことが可能な無接触操作装置１０３は、図１４に示すように、指３５が介挿（挿入）されて操作を行う溝状のスリット部１２９と、スリット部１２９に介挿された指３５の爪側に位置する天井部１３１と、天井部１３１に対向する床部１３３とを備えている。
【０１３６】
この天井部１３１と床部１３３との間には、左センサ１５１，中センサ１５３，右センサ１５５が構成されている。
これら左センサ１５１，中センサ１５３，右センサ１５５が構成される天井部１３１の床部１３３に対向側１３１Ａには、左センサ１５１の受光素子４１と、中センサ１５３の受光素子４１と、右センサ１５５の受光素子４１とが配設（設けられている）されている。
【０１３７】
又、天井部１３１の対向側１３１Ａとは、反対側１３１Ｂで、かつ受光素子４１の近傍位置には、左センサ１５１用の発光素子１４３と、中センサ１５３用の発光素子１４３と、右センサ１５５用の発光素子１４３とが配置されている。
【０１３８】
この天井部１３１と対向する位置の床部１３３には、左センサ１５１用の２色発光型発光素子４３と、中センサ１５３用の２色発光型発光素子４３と、右センサ１５５用の２色発光型発光素子４３とが配置されている。
【０１３９】
上記構成により、無接触操作装置１０３の左センサ１５１は、第３センサ５３とほぼ同様に機能し、中センサ１５３は、第４センサ５４とほぼ同様に機能し、右センサ１５５は、第５センサ５５とほぼ同様に機能する。
【０１４０】
又、無接触操作装置１０３は、左センサ１５１用の発光素子１４３と、２色発光型発光素子４３とが同様に、即ち同じタイミングで、かつ同一発光色で発光し、同様に中センサ１５３用の発光素子１４３と、２色発光型発光素子４３とが同様に発光し、同様に右センサ１５５用の発光素子１４３と、２色発光型発光素子４３とが同様に発光する。
【０１４１】
従って、無接触操作装置１０３によって、第１ベルト９Ａ、第２ベルト９Ｂ、第３ベルト９Ｃの停止信号ＢＴＳの出力が可能になる。
従って、左センサ１５１を操作すれば、第１ベルト９Ａが停止し、中センサ１５３を操作すれば、第２ベルト９Ｂが停止し、右センサ１５５を操作すれば第３ベルト９Ｃが停止する。又、２色発光型発光素子４３と、発光素子１４３とも入力可能状態を赤色発光で表現し、入力が行われたことを青色光で表現する。
【０１４２】
しかも、無接触操作装置１０３は、図１６の無接触操作装置１０３の操作例の説明図に示すように、無接触入力の入力労力をより小さくすることが可能である。
例えば、図１６の（Ａ）に示すように、指３５をスリット部１２９の奥深くまで挿入後、矢印ＹＡ方向に移動させると、左センサ１５１，中センサ１５３、右センサ１５５の逐次入力が完了する。即ち、指３５を僅かに右に振る動作だけで、３個の左センサ１５１，中センサ１５３、右センサ１５５の逐次入力を行うことが可能になる。
【０１４３】
又、図１６の（Ｂ）に示すように、指３５を中センサ１５３方向に挿入後、矢印ＹＢ方向に移動させ、その後、矢印ＹＣ方向に戻し、矢印ＹＤ方向に移動させることで、中センサ１５３、右センサ１５５、左センサ１５１の逐次入力を行うことが可能になる。つまり、指３５を１回右左に振るだけで、中センサ１５３、右センサ１５５、左センサ１５１の逐次入力が可能になる。
【０１４４】
或いは、図１６の（Ｃ）に示すように、指３５をスリット部１２９に僅かに差し込んで、矢印ＹＥ方向に移動させ、その後折り返して矢印ＹＦ方向に差し込むことで、左センサ１５１、右センサ１５５、中センサ１５３の逐次入力を行うことが可能になる。即ち、指３５を往復させるだけで、挟み打ちを行うことが可能になる。
【０１４５】
以上に説明したように、無接触操作装置１０３は、遊技機１とほぼ同様の効果に加え、指３５を左右に振るだけで、所望の順番の無接触入力が可能になり、入力の肉体的負担が低減されるという極めて優れた効果を奏する。
【０１４６】
次に、遊技機１や遊技機１０１の構成に加えて、或いは代えて用いる技術を図１７に基づいて説明する。
図１７の（Ａ）は、センサボタン２５１の説明図である。センサボタン２５１は、化粧パネル２７上に配設されるものであって、近接式、或いはタッチ式のスイッチ面２５３を備えている。これにより、スイッチ面２５３の極めて近傍に、或いはスイッチ面２５３に触れるだけで、センサボタン２５１が操作を検出することが可能な構成を有する。尚、静電容量や抵抗の変化、或いは誘導起電力の変化等によって、検出する技術であり、慣用されている技術であることから、詳細な説明は、省略する。
【０１４７】
このセンサボタン２５１は、操作を検出すると、主基板７１がその信号を入力し、例えば停止ボタン２５Ａ、Ｂ、Ｃが逐次操作された場合と同様の機能を有する様に構成される。
【０１４８】
つまり、センサボタン２５１を操作、例えばスイッチ面２５３を無接触で操作、或いはスイッチ面２５３に接触するだけで、停止ボタン２５Ａ、Ｂ、Ｃを逐次押したのと同様の機能を有する。
【０１４９】
尚、センサボタン２５１の趣旨は、複数のボタンの操作を１個のボタンの操作で可能にするものであり、例えば、遊技球の投入から図柄のスタート、その後の図柄の停止までを１回のボタン操作で可能にすると言う趣旨である。
【０１５０】
又、このセンサボタン２５１の操作を継続、例えばスイッチ面２５３に触れたままの状態にすることで、例えば、遊技球の投入から図柄のスタート、その後の図柄の停止までを繰り返し実行するようにしても良い。又、形状は、レバー式やハンドル式などどの様なものであっても良い。
【０１５１】
このように単に触れているだけで、操作が繰り返し実行されるようにすることで、肉体的負担が低減されると共に、外れ遊技中に外れ遊技の操作を繰り返すという精神的負担が低減されるという極めて優れた効果を奏する。
【０１５２】
又、図１７の（Ｂ）に示すように、センサボタン２５１の近傍に、手動ランプ２５５を設置し、ボーナスフラグが入った場合等の遊技者に有利な状態になった場合に、ランプを点灯する構成にしても良い。
【０１５３】
このようにすることで、遊技者は、この手動ランプ２５５の点灯を見て、センサボタン２５１による自動的に繰り返し行われるスイッチ操作を止めて、停止ボタン２５Ａ、Ｂ、Ｃを自分で逐次押す操作に替える機会を得ることが可能になる。これにより、自分でボーナス図柄に止めることで、ボーナス遊技を得るという遊技性を逃すこと無く得ることが可能になる。従って、ボーナス遊技のフラグが入った場合の停止ボタン２５の操作時に遊技性が向上する様に設計された思想が尊重されることになり、遊技者が設計思想通りの遊技性を得ることが可能になると言う極めて優れた効果を奏する。
【０１５４】
又、手動ランプ２５５の点灯時に、センサボタン２５１の機能を制限したり、無効にしたりする構成を付加しても良い。
これにより、ボーナスフラグが入った場合に、センサボタン２５１による自動入力が出来なくなって、遊技者による手動入力が確実に行われるようになる。
【０１５５】
或いは、手動ランプ２５５を用いることなくボーナスフラグが入った場合に、センサボタン２５１による自動入力を制限したり、中止したりする構成にしても良い。
従って、何れの場合も、遊技者が画一的、習慣的にセンサボタン２５１を操作している状態で、誤って、手動遊技を楽しむこと無く、ボーナス遊技に入ってしまうと言うことが防止される。
【０１５６】
以上に説明した遊技機１、１０１は、遊技の進行に関わる信号の入力をボタン操作、又は無接触による操作の何れかで行うことが可能になり、無接触による操作で、操作の負担を軽減させたり、ボタン操作によって手掛かりのある確かな操作を行って、信号の入力時点が明確になる操作を選択したりすることが出来、遊技者自身が気分や体調によって、或いは遊技の状態によって、好みの操作方法を選択することが出来る遊技機１、１０１の提供が可能になる。
【０１５７】
従って、遊技の進行速度や消化速度を低下させる原因や要因が減少し、遊技機１、１０１の稼働率が向上されると共に、遊技者の顧客満足度が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【０１５８】
変形例で示した遊技機１、１０１は、ボーナスや当り、或いは遊技者が有利な状態になった場合に、無接触や継続的な操作による入力が出来なく、或いはし難くなって、遊技者に特定の状態になったことを仄めかすことが可能になる。従って、無接触や継続的な操作による入力が出来ないという消極的な手法で、遊技者に有利な状態を報知することが可能になる。つまり、ボーナスフラグが入ったことをランプの点灯で知らせるなどの積極的な報知方法だけではなく、消極的な方法で、遊技者に有利な状態になったことを感づかせるという報知方法の提供が可能になる。従って、新たな報知方法による遊技性の向上作用が得られるという極めて優れた効果を奏する。
【０１５９】
又、特定の状態の場合に、遊技者による操作を被操作部材の移動、例えばボタンを押す操作に限る、或いは誘導する遊技方法を提供することが出来るため、特定の状態、例えば図柄の停止順や停止タイミングによって、得られる賞品数が変化する遊技状態を気づかずに、無接触や継続的な操作で入力を行ってしまうということが防止される。つまり、例えば、回胴式の遊技機は、ボーナスフラグや当りフラグが入ったときに、図柄の停止を予め定められている順番で行うと高い確率で当り図柄への引き込みが行われたり、ボーナス図柄や特定の図柄を正確に狙うことで獲得賞品数が増加するように設計されたものがある。このような遊技機で無接触や継続的な操作を行うと、フラグが入る前の画一的習慣的な停止順でそのまま遊技を継続したり、特定の図柄を正確に狙わずに操作を継続してしまう虞がある。従って、ここでボタンを押す操作だけを認める、或いは誘導することで、ボーナスや当りフラグが入る以前の画一的習慣的な操作を一旦打ち切って、そのときの最善な操作を行うことが可能になり、遊技者が意図しない不利益を被ることを防止することが可能になる。
【０１６０】
その上、無接触操作は、例えば指先を横に移動させるだけの操作方法を可能にするため、画一的に指先を横方向に移動させるだけの操作で、例えば、図柄の停止を行うことが可能になり、ボーナス遊技とボーナス遊技との間の外れ遊技を最小の肉体的、精神的負担で消化することが可能になる。従って、遊技者の負担の低減と稼働率の向上とを達成することが出来る。
【０１６１】
図１８は、遊技機３０１の正面図である。遊技機３０１は、スリット部２９を備えた無接触操作装置３に代えて平面状部３２９を備えた無接触操作装置３０３を備え、他の構造は、遊技機１とほぼ同様の構造を有する。尚、検出先選択スイッチ４５は、設けられる構成のものと、設けられない構成のものとがあり、仕様に応じて、適宜選択される。
【０１６２】
図１９は、平面状部３２９と、無接触操作装置３０３の構成の説明図である。
平面状部３２９は、図１８に示すように、停止ボタン２５が設置されている略垂直面３３１の上方の略水平面（傾斜面）３３３で、かつ投入ボタン２１の近傍から遊技機１の中央側に設置された平面状を有する部分であって、この平面状部３２９に、無接触操作装置３０３が設置されている。
【０１６３】
無接触操作装置３０３は、図１９に示すように、第１センサ３５１、第２センサ３５２、第３センサ３５３、第４センサ３５４、及び第５センサ３５５を備えている。これらのセンサ３５１ないし３５５は、第１センサ５１、第２センサ５２、第３センサ５３、第４センサ５４、第５センサ５５と同様の用途に用いられ、第１センサ３５１は、投入ボタン２１と同様の遊技球の投入操作を検出し、第２センサ３５２は、ベルト回転始動装置２３と同様の遊技のスタート操作を検出し、第３センサ３５３、第４センサ３５４、及び第５センサ３５５は、停止ボタン２５と同様のベルトの停止操作を検出する。
【０１６４】
又、各第１センサ３５１、第２センサ３５２、第３センサ３５３、第４センサ３５４、及び第５センサ３５５は、それぞれ第１表示素子３６１、第２表示素子３６２、投光素子３６５、受光素子３６７とを保護透明板３７１の下に備えている。これらの第１表示素子３６１、第２表示素子３６２、投光素子３６５、受光素子３６７の駆動回路の構成の図示は省略するが、概ね以下に示すように動作する構成を有する。
【０１６５】
第１表示素子３６１は、保護透明板３７１を通して、遊技者に赤色光を発光する赤色発光素子を有し、第１センサ３５１の検出可能状態を赤色光で表現する。第２表示素子３６２は、保護透明板３７１を通して、遊技者に緑色光を発光する緑色発行素子を有し、第１センサ３５１の検出を緑色光で表現する。投光素子３６５は、保護透明板３７１を通して、近紫外線光を投光する近紫外線投光素子を有し、常時近紫外線を上方向に投光する。受光素子３６７は、保護透明板３７１を介して入射した近紫外線を検出する機能を有し、投光素子３６５から上方向に投光された近紫外線が遊技者の指３５によって反射されてきた場合に、出力の状態が変化する。つまり、遊技者の指３５を検出する機能を有する。
【０１６６】
図１９の（Ｂ）は、図１９の（Ａ）のＡ−Ａ断面図を示す。
図１９の（Ｂ）に示すように、投光素子３６５の投光方向と、受光素子３６７の受光方向とは、保護透明板３７１方向であって、投光素子３６５や受光素子３６７の近傍に指３５などの近紫外線の反射物体が移動して来ると、指３５を検出する。
【０１６７】
以上に説明した無接触操作装置３０３は、遊技者の操作を無接触で検出する。従って、遊技者の指３５が触れたり擦れたり、押されたりすることが無く、操作に伴う指３５の負担が軽減され、長時間の遊技を行う場合や指３５の状態が悪い場合などでも遊技を継続することが可能になる。従って、顧客満足度が向上されると共に、遊技機３０１の稼働率が向上されるという効果を奏する。
【０１６８】
図２０は、遊技機４０１の無接触操作装置４０３の近傍の説明図である。
遊技機４０１は、無接触操作装置３に代えた無接触操作装置４０３を備え、他の構造は、遊技機１とほぼ同様の構造を有する。尚、検出先選択スイッチ４５は、設けられる構成のものと、設けられない構成のものとがあり、仕様に応じて、適宜選択される。
【０１６９】
無接触操作装置４０３は、第１センサ４５１、第２センサ４５２、第３センサ４５３、第４センサ４５４、及び第５センサ４５５を備えている。これらのセンサ４５１ないし４５５は、第１センサ５１、第２センサ５２、第３センサ５３、第４センサ５４、第５センサ５５と同様の用途に用いられ、第１センサ４５１は、投入ボタン２１と同様の遊技球の投入操作を検出し、第２センサ４５２は、ベルト回転始動装置２３と同様の遊技のスタート操作を検出し、第３センサ４５３、第４センサ４５４、及び第５センサ４５５は、停止ボタン２５と同様のベルトの停止操作を検出する。
【０１７０】
又、各第１センサ４５１、第２センサ４５２、第３センサ４５３、第４センサ４５４、及び第５センサ４５５は、それぞれ第１表示素子４６１、第２表示素子４６２、投光素子４６５、受光素子４６７とがスリット部４２９の溝奥４３５に設けられている。この第１表示素子４６１、第２表示素子４６２、投光素子４６５、受光素子４６７は、第１表示素子３６１、第２表示素子３６２、投光素子３６５、受光素子３６７とほぼ同様の構成を有し、指３５に接触すること無く、スリット部４２９に挿入された指３５による操作を検出する。
【０１７１】
この様に指３５が挿入されるスリット部４２９は、上下方向に形成された左側溝壁４２８と、右側溝壁４３０とから構成される上下方向スリット部４２９Ａに第１センサ４５１と、第２センサ４５２を収容し、水平方向に形成され、右側溝壁４３０の下端４３０Ａに接続される上側溝壁４３１と、左側溝壁４２８の下端４２８Ａに接続される下側溝壁４３３とから構成される水平方向スリット部４２９Ｂに第３センサ４５３、第４センサ４５４、及び第５センサ４５５を収容する。
【０１７２】
これにより、遊技者の指３５が上下方向スリット部４２９Ａの上端４２９Ｃに挿入され、そのまま下端４２９Ｄに下ろされると、先ず第１センサ４５１が投入操作を検出し、次いで第２センサ４５２がスタート操作を検出して、遊技がスタートする。この下端４２９Ｄで指３５が停止する。
【０１７３】
この下端４２９Ｄに指３５を休めながら、遊技がスタートして、第３センサ４５３、第４センサ４５４、及び第５センサ４５５の操作が可能になるのを待つ。この第３センサ４５３、第４センサ４５４、及び第５センサ４５５の操作が可能になったことは、この第３センサ４５３、第４センサ４５４、及び第５センサ４５５の第１表示素子４６１が赤色発光することで確認される。
【０１７４】
この下端４２９Ｄに指３５を休めた状態で、第３センサ４５３、第４センサ４５４、及び第５センサ４５５が操作可能になったことを確認したら、指３５を右側に移動させると、第３センサ４５３、第４センサ４５４、及び第５センサ４５５が次々に停止操作される。
【０１７５】
以上に説明した無接触操作装置４０３は、上下方向スリット部４２９Ａと、水平方向スリット部４２９Ｂとが角折れ状に連続して形成されていることにより、第１センサ４５１、第２センサ４５２、第３センサ４５３、第４センサ４５４、及び第５センサ４５５の操作を２段階に分け、かつその２段階をスムースに継続させることが可能になる。しかも、初めに上下方向を下降して、下端４２９Ｄがそのまま指３５休めになり、遊技者が指３５を意識して止める操作を行うこと無く、次の段階の操作を待つ位置に自動的に指３５が停止され、遊技者が指３５の移動に、大きな注意を払う必要が無くなる。
【０１７６】
又、指休めがあることで、指３５を止めておく労力が殆ど必要なくなり、操作に伴う疲労が低減される。
従って、遊技者の使用感が良好になって、顧客満足度が向上されると共に、操作を休み無く長時間継続することが可能になって、遊技機４０１の稼働率が向上される。
【０１７７】
図２１は、無接触操作装置５０３の第３センサ５５３の説明図であって、図２１の（Ａ）は、第３センサ５５３の正面図、図２１の（Ｂ）は、（Ａ）のＢ−Ｂ断面図である。
尚、無接触操作装置５０３は、無接触操作装置４０３に代えて用いられる。又、第３センサ５５３は、第１、第２、第４、第５センサ５５１、５５２、５５４、５５５と同様の構造を有する。
【０１７８】
第３センサ５５３は、図２１の（Ａ）に示すように、投光素子４６５と同様の構造と機能を有する投光素子５６５と、受光素子４６７と同様の構造と機能を有する受光素子５６７と、報知片５６９とを備えている。又、報知片５６９は、図２１の（Ｂ）に示すソレノイド駆動機構５７１によって、投光素子５６５と、受光素子４６７との働きで、遊技者の操作を検出した場合に、矢印ＹＨ方向に移動して、溝奥４３５上に突出する動作を行う。尚、この突出状態は、４．１秒間継続し、その後溝奥４３５上とほぼ一致する位置まで、後退する。これらの報知片５６９の突出、及び後退では、ソレノイド駆動機構５７１のソレノイド５７３のプランジャ５７５が矢印ＹＨ方向に移動することで、プランジャ５７５とリンク５７７を介して連結されている報知片５６９が突出し、プランジャ５７５が矢印ＹＩ方向に移動することで、リンク５７７を介して連結されている報知片５６９が後退する。
【０１７９】
これにより無接触操作装置５０３は、スリット部４２９内の指３５の移動を検出すると、報知片５６９がスリット部４２９内に突出し、遊技者は、この報知片５６９の突出を見て、第３センサ５５３が操作を検出したことを認知する。又、指３５が突出してきた報知片５６９に触れて、第３センサ５５３が操作を検出したことを検出する。
【０１８０】
以上に説明した無接触操作装置５０３は、遊技者の操作を無接触で検出して、検出したことの報知を報知片５６９を移動させることで行う。
これにより、報知片５６９の移動を見ることで、第３センサ５５３が指３５の操作を検出したことを知ることが可能である。
【０１８１】
又、報知片５６９の突出を指３５の先で感じて、第３センサ５５３が指３５の操作を検出したことを知ることが可能になる。
この結果、触感で第３センサ５５３の状態を知ることが可能になることで、目を使わずに第３センサ５５３の状態の確認が出来、遊技者は、ベルト９などに注意を集中することが可能になる。従って、遊技者に便利な機能を提供することが出来る。
【０１８２】
又、報知片５６９の突出方向は、指３５に触れる方向、或いは視認可能な方向であれば、どの様な方向へ移動するものであっても良い。
尚、本発明は、上記の実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を変更しない範囲で、様々な態様の実施が可能である。
【０１８３】
以上に説明した遊技機１、１０１、３０１、４０１は、遊技の進行に関わる操作を、無接触による操作（無接触操作装置３、１０３、３０３、４０３、５０３の操作）、或いは接触や被操作部材の移動による操作（投入ボタン２１、ベルト回転始動装置２３、停止ボタン２５の操作）の何れを選択しても行うことを可能にすることから、遊技者は、好みの操作法を選択することが可能になる。従って、例えば当りフラグが入るまでの通常遊技中などのように、単純なボタン操作を繰り返す間は、無接触による操作で、指や皮膚に負担を掛けず、しかも指先を僅かに動かすだけの労力で、次々に遊技を消化して、当りが入る機会を出来るだけ多くすることに適した操作方法の提供を可能にし、一方、この通常遊技の繰り返しの結果、当りフラグが入ったり、当り遊技になったら、タイミングを計って微妙なタイミングで操作を行うことが可能で、或いは慎重に押しボタンを選択して、その結果を見ながら次の操作を行うことが可能な操作方法の提供が可能になって、遊技者が気分良く遊技を行うことが出来て、顧客満足度が向上されると共に、その結果、操作回数が増加して、稼働率が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【０１８４】
又、検出先選択スイッチ４５によって選択された無接触操作装置３、１０３、３０３、４０３、５０３、或いは投入ボタン２１、ベルト回転始動装置２３、停止ボタン２５だけが遊技に関わる操作の検出を行うことになり、検出先選択スイッチ４５によって選択されなかった無接触操作装置３、１０３、３０３、４０３、５０３、或いは投入ボタン２１、ベルト回転始動装置２３、停止ボタン２５に関わる操作の検出を行うことが無くなることから、無接触操作装置３、１０３、３０３、４０３、５０３が誤って、遊技者の指の動きに反応して、操作を検出して、遊技者が意図しない不利益を被ると言った可能性を未然に防止する選択が可能になると言った使用法が出来、遊技者の選択範囲が増えると共に、利便性が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【０１８５】
しかも、無接触操作装置３、３０３、４０３、５０３の第１センサ５１、３５１、４５１、５５１、第２センサ５２、３５２、４５２、５５２、第３センサ５３、３５３、４５３、５５３、第４センサ５４、３５４、４５４、５５４、第５センサ５５、３５５、４５５、５５５と、投入ボタン２１、ベルト回転始動装置２３、停止ボタン２５との関連性が明確になり、第１センサ５１、３５１、４５１、５５１、第２センサ５２、３５２、４５２、５５２、第３センサ５３、３５３、４５３、５５３、第４センサ５４、３５４、４５４、５５４、第５センサ５５、３５５、４５５、５５５が検出する遊技の進行に関わる内容を投入ボタン２１、ベルト回転始動装置２３、停止ボタン２５と関連付けて速やかに理解することが可能になることから、例えば使用法の説明や表示書きを見なくとも無接触操作検出手段が検出する遊技の進行に関わる操作を理解することが容易に出来、容易に使用することが可能な遊技機の提供が可能になって、顧客満足度が向上されるという効果を奏する。
【０１８６】
又、第１センサ５１、３５１、４５１、５５１、第２センサ５２、３５２、４５２、５５２、第３センサ５３、３５３、４５３、５５３、第４センサ５４、３５４、４５４、５５４、第５センサ５５、３５５、４５５、５５５と、投入ボタン２１、ベルト回転始動装置２３、停止ボタン２５とを混在して使用する場合には、表示や位置を慎重に確かめること無く、上下或いは近傍の第１センサ５１、３５１、４５１、５５１、第２センサ５２、３５２、４５２、５５２、第３センサ５３、３５３、４５３、５５３、第４センサ５４、３５４、４５４、５５４、第５センサ５５、３５５、４５５、５５５と、投入ボタン２１、ベルト回転始動装置２３、停止ボタン２５との何れかを次々に操作するといった使用方法が可能になり、操作先を間違えたり、迷ったり、重複させたり、抜かしたりすること無く、誤り無く遊技の進行に関わる操作を行うことが出来、利便性が向上されて、顧客満足度が向上されるという効果を奏する。
【０１８７】
その上、検出先選択スイッチ４５によって、投入ボタン２１、ベルト回転始動装置２３、停止ボタン２５に関わる操作の検出だけが行われるようにしておくことで、反射型の第１センサ３５１、４５１、５５１、第２センサ３５２、４５２、５５２、第３センサ３５３、４５３、５５３、第４センサ３５４、４５４、５５４、第５センサ３５５、４５５、５５５が指などを誤って検出してしまうことが無くなると共に、検出感度を高くしても指などを誤って検出してしまうことが無くなることから、誤動作が防止されて、遊技者の使用感を低下させることが無くなって顧客満足度を向上させると共に、無接触の検出距離を長くして、遊技者が指などを反射型の無接触検出部の近傍に厳密に近接させることを必要としなくすることが出来、遊技者の操作感を向上することが出来るという優れた効果を奏する。
【０１８８】
又、無接触操作装置３、１０３、３０３、４０３、５０３と、投入ボタン２１、ベルト回転始動装置２３、停止ボタン２５と、検出先選択スイッチ４５とを一体ユニットにしておくことで、この一体ユニットを、化粧パネル２７に取り付けるだけで、組み付けが完了することから、製造工数の低下を図ることが出来るという効果を奏する。
【０１８９】
或いは、無接触操作装置３、１０３、３０３、４０３、５０３と、投入ボタン２１、ベルト回転始動装置２３、停止ボタン２５と、検出先選択スイッチ４５とを、各々一体ユニットにしておくことで、これら各々の一体ユニットを、それぞれ化粧パネルに取り付けるだけで、組み付けが完了することから、製造工数の低下を図ることが出来ると言う効果を奏する。又、各々一体ユニットにされていることで、故障や不具合時などに、不具合の発生内容に対応する一体ユニットをそのまま交換することが可能になり、整備性が向上されると共に、整備時に交換するユニットのアッセンブリ単価を適切な価格に抑えることが出来るという優れた効果を奏する。
【０１９０】
無接触操作装置３０３は、保護透明板３７１が遊技者に対面する位置になって、第１表示素子３６１、第２表示素子３６２、投光素子３６５、受光素子３６７を遊技者が見やすくなることから、無接触操作を正確に行うことが可能になる。つまり、無接触操作は、手掛かりなく視認だけで操作を行う方法であり、見やすい位置に操作位置があることは、操作し易いという特徴となり、使用し易くなって、顧客満足度が向上されるという効果を奏する。
【０１９１】
無接触操作装置４０３は、上下方向スリット部４２９Ａで、投入と開始とを行った勢いで、水平方向スリット部４２９Ｂの停止操作が誤って行われてしまうといったことを防止することが出来ることから、例えば、投入と開始操作を無接触で行い、停止を接触片や被操作部材を直接操作することで行うといった使用方法が確実に、かつ簡単に出来るようになるという効果を奏する。
【０１９２】
無接触操作装置４０３は、スリット部４２９を移動する指などが２段階に分けて移動されるようになることで、投入、始動操作のタイミングと、停止操作のタイミングとを、別々のタイミングでコントロールすることが自然に行われる様になり、始動操作をしてから、停止操作を行うことが可能になる時期に制限がある遊技機（始動操作後、停止操作が可能になるまでに、暫く時間が必要な遊技機の場合、例えば数秒程度の待ち時間がある場合）に適用した場合に、この待ち時間に合わせて操作を行うことが容易になり、遊技機の使用感が向上されて、顧客満足度が向上されるという効果を奏する。
【０１９３】
無接触操作装置５０３は、無接触で操作を検出したことを報知片５６９によって、触感や視覚で報知することが出来ることで、遊技者が次の操作に移るタイミングの示唆を遅滞なく受けることが出来、速やかな遊技の進行が可能になる。従って、遊技機の稼働率が向上されると共に、遊技感が向上されて、顧客満足度が向上されるという効果を奏する。
【０１９４】
図１２の遊技進行信号入力グループ自動選択処理により、無接触操作装置３、１０３、３０３、４０３、５０３、或いは投入ボタン２１、ベルト回転始動装置２３、停止ボタン２５への操作によって、操作信号を入力するグループが選択されることになり、無接触操作装置３、１０３、３０３、４０３、５０３と、投入ボタン２１、ベルト回転始動装置２３、停止ボタン２５との操作信号が混在することが無くなる。従って、同じ用途の信号が無接触操作装置３、１０３、３０３、４０３、５０３、或いは投入ボタン２１、ベルト回転始動装置２３、停止ボタン２５から重複して供給されることが無くなって、この重複による不具合現象の発生の防止機能の提供が可能になるという便利な機能の提供が可能になる。又、直接操作を行おうとしているときに、無接触操作装置３、１０３、３０３、４０３、５０３が操作を誤って検出して、遊技者が予期しない動作（例えば、停止）を行ってしまうと言うことが防止される。
【０１９５】
Ｓ１５０、Ｓ２５０、Ｓ３５０の検出音の出力機能により、第１センサ５１、３５１、４５１、５５１、第２センサ５２、３５２、４５２、５５２、第３センサ５３、３５３、４５３、５５３、第４センサ５４、３５４、４５４、５５４、第５センサ５５、３５５、４５５、５５５による操作の検出を速やかに知ることが可能になることから、確認のために操作を繰り返す徒労や、検出漏れの徒過が防止され、又速やかに次の操作に移行出来て、遊技を迅速に消化出来、遊技機の操作感が向上されて、顧客満足度が向上されるという効果を奏する。
【０１９６】
図１１のＳ７３０による警報音の出力機能により、遊技機１、１０１、３０１、４０１の仕様に逆らう遊技を行うとする遊技者に、遊技機の仕様に反する操作を行ったことの警報を与えて、遊技者がスムースに遊技を継続することが出来るように教示し誘導して、遊技者の操作感を向上させ、顧客満足度を向上させることが出来ると言う効果を奏する。
【０１９７】
次に特許請求の範囲の構成と、発明の実施の形態との対応を説明する。
請求項１の遊技進行処理手段は、主基板７１、遊技球取込装置１７、遊技機は、遊技機１、１０１、３０１、４０１、無接触操作検出手段は、無接触操作装置３、１０３、３０３、４０３、５０３、直接操作検出手段は、投入ボタン２１、ベルト回転始動装置２３、停止ボタン２５、遊技進行信号出力手段は、主基板７１や遊技球取込装置１７が備える機能がそれぞれ対応する。
【０１９８】
尚、以下共通部分説明は省略する。
請求項２の検出先選択手段は、検出先選択スイッチ４５、遊技進行信号出力手段の機能は、図２の検出先選択スイッチ４５の動作の説明内容を提供する図示しない構成が対応する。
【０１９９】
請求項３の無接触検出部は、第１センサ５１、３５１、４５１、５５１、第２センサ５２、３５２、４５２、５５２、第３センサ５３、３５３、４５３、５５３、第４センサ５４、３５４、４５４、５５４、第５センサ５５、３５５、４５５、５５５、被操作部材は、投入ボタン２１、ベルト回転始動装置２３、停止ボタン２５の指３５が触れる部分、上下位置に配設されていることは、図１、図１８、図２０の図示の通りである。
【０２００】
請求項４は、無接触操作装置３０３の構造に対応する。
請求項５は、無接触操作装置３、１０３、３０３、４０３、５０３と、投入ボタン２１、ベルト回転始動装置２３、停止ボタン２５と、検出先選択スイッチ４５とを一体ユニット構造にしておくことが対応する。
【０２０１】
請求項６は、無接触操作装置３、１０３、３０３、４０３、５０３と、投入ボタン２１、ベルト回転始動装置２３、停止ボタン２５と、検出先選択スイッチ４５とを、各々一体ユニットにし、化粧パネル２７に取り付ける構造にしておくことが対応する。
【０２０２】
請求項７は、化粧パネル２７に無接触操作装置３、１０３、３０３、４０３、５０３を取り付ける構造が対応する。
請求項８は、無接触操作装置４０３の構造が対応し、開始側スリット部は、上下方向スリット部４２９Ａが対応し、停止側スリット部は、水平方向スリット部４２９Ｂが対応する。
【０２０３】
請求項９の屈曲部は、上下方向スリット部４２９Ａと、水平方向スリット部４２９Ｂとの連結箇所（下端４２９Ｄ）が対応する。
請求項１０の報知部材は、報知片５６９が対応し、突出駆動報知手段は、ソレノイド駆動機構５７１と、主基板７１の機能とが対応する。
【０２０４】
請求項１１は、図１２の遊技進行信号入力グループ自動選択処理の機能が対応する。
請求項１２の無接触検出音出力手段は、Ｓ１５０、Ｓ２５０、Ｓ３５０の検出音の出力機能と、サブ制御基板７３と、スピーカ７４との機能とが対応する。
【０２０５】
請求項１３の図柄変動装置は、ベルト型図柄表示装置１１、期間計測手段は、図１０のＳ６３０ないしＳＳ６５０の処理、不可音を出力するは、図１１の第２センサ５２オン信号入力監視処理、禁止手段は、Ｓ６２０の第２センサ５２オン信号入力禁止の実行処理が対応する。
【図面の簡単な説明】
【０２０６】
【図１】遊技機１の正面図である。
【図２】検出先選択スイッチ４５の説明図である。
【図３】遊技機１のブロック図である。
【図４】遊技機１の無接触操作装置３の操作状態の説明図である。
【図５】無接触操作装置３の説明図である。
【図６】無接触操作装置３の無接触検出回路５と押しボタンスイッチ回路７の回路図である。
【図７】遊技球取込装置１７によって繰り返し実行されている第１センサ制御処理ルーチンのフローチャートである。
【図８】主基板７１によって繰り返し実行されている第２センサ制御処理ルーチンのフローチャートである。
【図９】第３（４、５）センサ制御処理ルーチンのフローチャートである。
【図１０】１遊技時間管理処理ルーチンのフローチャートである。
【図１１】第２センサ５２オン信号入力監視処理ルーチンのフローチャートである。
【図１２】遊技進行信号入力グループ自動選択処理ルーチンのフローチャートである。
【図１３】遊技機１０１の一部分の説明図である。
【図１４】遊技機１０１の無接触操作装置１０３の外観図である。
【図１５】無接触操作装置１０３の使用状態の説明図である。
【図１６】無接触操作装置１０３の使用法の説明図である。
【図１７】遊技機１や遊技機１０１の構成に加えて、或いは代えて用いる技術の説明図である。
【図１８】遊技機３０１の正面図である。
【図１９】平面状部３２９と、無接触操作装置３０３の構成の説明図である。
【図２０】遊技機４０１の無接触操作装置４０３の近傍の説明図である。
【図２１】無接触操作装置５０３の第３センサ５５３の説明図である。
【符号の説明】
【０２０７】
１、１０１、３０１、４０１…遊技機、
３、１０３、３０３、４０３、５０３…無接触操作装置、
５…無接触検出回路、７…押しボタンスイッチ回路、
９…ベルト、９Ａ…第１ベルト、９Ｂ…第２ベルト、９Ｃ…第３ベルト、
１１…ベルト型図柄表示装置、１３…上受け皿、１５…下受け皿、
１７…遊技球取込装置、１９…遊技球払出装置、２１…投入ボタン、
２３…ベルト回転始動装置、２５、２５Ａ、２５Ｂ、２５Ｃ…停止ボタン、
２７…化粧パネル、２９、１２９…スリット部、２９Ａ…左端、
３１、１３１…天井部、３１Ａ、３３Ａ…両サイド、３１Ｃ、４３５…溝奥、
３３、１３３…床部、３５…指、３７…受光ガラス板、３９…投光ガラス板、
４１、３６７、４６７、５６７…受光素子、４３…２色発光型発光素子、
４５…検出先選択スイッチ、４５Ａ、４７Ａ、４８Ａ、４９Ａ…表示、
４７、４８、４９…検出先表示ランプ、
５１、３５１、４５１、５５１…第１センサ、
５２、３５２、４５２、５５２…第２センサ、
５３、３５３、４５３、５５３…第３センサ、
５４、３５４、４５４、５５４…第４センサ、
５５、３５５、４５５、５５５…第５センサ、５７、５９、６５…端子、
６１、６３、１４３…発光素子、６７…Ａ接点、６９…出力端子、７１…主基板、
７３…サブ制御基板、７４…スピーカ、７５…ベルト制御基板、７７…取込装置基板、
７９…入力インタフェース、８１…出力インタフェース、８３…入出力インタフェース、８５…無接触操作面、１３１Ａ…対向側、１３１Ｂ…反対側、１５１…左センサ、
１５３…中センサ、１５５…右センサ、２５１…センサボタン、２５３…スイッチ面、
２５５…手動ランプ、３２９…平面状部、３３１…略垂直面、
３６１、４６１…第１表示素子、３６５、４６５、５６５…投光素子、
３７１…保護透明板、３６２、４６２…第２表示素子、４２８…左側溝壁、
４２８Ａ…下端、４２９…スリット部、４２９Ａ…上下方向スリット部、
４２９Ｂ…水平方向スリット部、４２９Ｃ…上端、４２９Ｄ、４３０Ａ…下端、
４３０…右側溝壁、４３１…上側溝壁、４３３…下側溝壁、５６９…報知片、
５７１…ソレノイド駆動機構、５７３…ソレノイド、５７５…プランジャ、
５７７…リンク、ＢＴＳ…停止信号、ＰＳ…賞品数信号、
ＴＳ…取込信号、ＴＴＳ…遊技投入待機信号
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2006026290.tif 000015
【図１４】
2006026290.tif 000016
【図１５】
2006026290.tif 000017
【図１６】
2006026290.tif 000018
【図１７】
2006026290.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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