(57)【要約】【課題】非入賞ラインを設けることで、変化に富んだ遊技仕様を持つ遊技機を得る。【解決手段】当選役に対応する図柄を入賞ラインに揃えることができない場合には、非入賞ラインにおいて当選を示唆する報知図柄を揃える機会を付与して内部当選の状況を知らせる。また、（ベル、ベル、ベル）等入賞ラインに揃えば所定の利益が得られるような特定の図柄が非入賞ラインに揃うと同時に入賞ラインには異なる種類の図柄の組み合わせで構成された図柄配列の特別役が揃うように構成した図柄配列を持つ回胴を用いて意外性のある遊技を行う。【選択図】図５
2006341073.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動操作に基づいて、役抽選を実行すると共に、複数の図柄群で構成された複数の図柄変動列を変動させ、その後の停止操作に基づいて、予め設定された入賞ラインに、前記役抽選により当選した役に応じた図柄を揃える遊技を行う遊技機であって、
前記停止操作のタイミングを基準とした、予め設定された図柄数の範囲内で、前記役抽選により当選した役に応じた図柄を前記入賞ラインに揃えるように、或いは前記役抽選により当選していない役に応じた図柄を前記入賞ラインに揃えないように、各図柄変動列毎に図柄停止位置の制御を実行する図柄停止制御手段と、
前記図柄変動列に対する前記停止操作のタイミングが前記図柄停止制御手段の制御範囲を超えることにより、前記役抽選が当選しているにもかかわらず、当選図柄が入賞ラインに揃えることができないときには、前記入賞ラインとは異なる非入賞ラインに前記役抽選の当選を示唆する報知図柄を揃える機会を付与する当選報知機会付与手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記入賞ラインは複数設けられていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数の入賞ライン及び非入賞ラインは、３つの図柄変動列により３行３列のマトリクス状の図柄配列で構成された上行、中行、及び下行の横一直線、並びに対角線の合計５ラインで構成され、前記５ラインの内のいずれかのラインを非入賞ラインとして設定することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記３行３列のマトリクス状の図柄配列で構成された中行の横一直線のラインを、非入賞ラインとして設定することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
始動操作に基づいて、役抽選を実行すると共に、複数の図柄群で構成された複数の図柄変動列を変動させ、その後の停止操作に基づいて、予め設定された入賞ラインに、前記役抽選により当選した役に応じた図柄を揃える遊技を行う遊技機であって、
前記入賞ラインとは別に設定した非入賞ラインに特定の図柄が揃うと同時に、前記入賞ラインに予め定めた異なる種類の図柄の組み合わせで構成された図柄配列の特別役が揃った場合に特典を付与する特典付与手段を有することを特徴とする遊技機。
【請求項６】
前記特典付与手段が付与する特典は、前記非入賞ラインに揃った特定の図柄が前記入賞ラインに揃った場合に得られる利益とは異なるものであることを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
始動操作に基づいて、役抽選を実行すると共に、複数の図柄群で構成された複数の図柄変動列を変動させ、その後の停止操作に基づいて、予め設定された入賞ラインに、前記役抽選により当選した役に応じた図柄を揃える遊技を行う遊技機であって、
前記入賞ラインとは別に設定した非入賞ラインに特定の図柄が揃うと同時に、前記入賞ラインに予め定めた異なる種類の図柄の組み合わせで構成された図柄配列の特別役が揃うように構成された図柄配列を有することを特徴とする遊技機。
【請求項８】
始動操作に基づいて、役抽選を実行すると共に、複数の図柄群で構成された複数の図柄変動列を変動させ、その後の停止操作に基づいて、予め設定された入賞ラインに、前記役抽選により当選した役に応じた図柄を揃える遊技を行う遊技機であって、
前記入賞ラインとは別に設定した非入賞ラインに特定の図柄が揃うと同時に、前記入賞ラインに予め定めた異なる種類の図柄の組み合わせで構成された図柄配列の特別役が揃った場合に、前記特定の図柄を揃えたことによる利益よりも大きな特典を付与する特典付与手段を有することを特徴とする遊技機。
【請求項９】
前記停止操作のタイミングを基準とした、予め設定された図柄数の範囲内で、前記役抽選により当選した役に応じた図柄を前記入賞ラインに揃えるように、或いは前記役抽選により当選していない役に応じた図柄を前記入賞ラインに揃えないように、各図柄変動列毎に図柄停止位置の制御を実行する図柄停止制御手段をさらに有することを特徴とする請求項５乃至８いずれか１項記載の遊技機。
【請求項１０】
前記複数の入賞ライン及び非入賞ラインは、３つの図柄変動列により３行３列のマトリクス状の図柄配列で構成された上行、中行、及び下行の横一直線、並びに対角線の合計５ラインで構成され、前記５ラインの内の中行の横一直線のラインを、非入賞ラインとして設定し、この非入賞ラインに揃う前記特定の図柄が全て同一の図柄であることを特徴とする請求項５乃至９いずれか１項記載の遊技機。
【請求項１１】
前記非入賞ラインに揃う特定の図柄に応じた役よりも、前記入賞ラインに揃う特別役の方が利益の度合いが大きいことを特徴とする請求項５乃至１０の何れか１項記載の遊技機。
【請求項１２】
前記請求項５乃至請求項１１の何れか１項記載の遊技機に用いられるリールテープであって、当該遊技機における遊技仕様となる図柄配列を備えたリールテープ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動操作に基づいて、役抽選を実行すると共に、複数の図柄群で構成された複数の図柄変動列を変動させ、その後の停止操作に基づいて、予め設定された入賞ラインに、前記役抽選により当選した役に応じた図柄を揃える遊技を行う遊技機、並びに当該遊技機に適用されるリールテープに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定数の遊技媒体を投入し、始動レバーを操作することで、当該遊技に対する役の当選／落選抽選（以下、必要に応じて「当落抽選」という）が実行されると共に、周面に複数の図柄が表示された複数列（一般的には３列）の図柄変動リールが回転することにより、所謂、図柄変動パターン演出を開始するようになっている。
【０００３】
上述した始動レバーの操作によって回転を開始した図柄変動リール（図柄変動パターン演出）は、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを遊技者が操作することで、ほぼ遊技者の意図する時期に停止される。
【０００４】
すなわち、停止した図柄は、３×３（３行３列）のマトリクス状に配列されることになり、この停止図柄において、上行、中行、下行の直線ライン（３ライン）と、対角線ライン（２ライン）の合計５ラインを入賞ラインとして設定している。
【０００５】
ここで、前記始動レバーの操作時に内部抽選が実行されて当選／落選が決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が入賞ラインに揃った時点で入賞となり、権利行使がなされる。
【０００６】
また、上記入賞ラインに揃えるときの停止ボタンの操作時期（タイミング）が多少ずれても、入賞するように所望の図柄を引き込む制御と、内部抽選の結果が外れの場合には、図柄変動リールは当選役に対応する図柄の組み合わせを表示しないように蹴飛ばす制御（以下、引き込む制御と蹴飛ばす制御を総称して、所謂「滑り制御」という）が実行される。
【０００７】
ここで、仮に内部抽選の結果が当たりであっても、停止ボタンの操作時期が引き込み可能範囲外であり、図柄変動リールが当選役に対応する図柄で停止表示しなかった場合は入賞とならず、上記権利行使はなされない。
【０００８】
この場合、遊技者は、内部抽選の結果について、当選であったか、或いは落選であったのか知ることができない場合が多い。
【０００９】
ここで、従来のパチスロ機の仕様として、内部抽選が当選している場合に、停止図柄が入賞とならないときには、停止図柄により所謂リーチ目（例えば、表示される全図柄（９図柄）の配列パターン）を表現し、内部抽選の当選を報知することができる遊技機が提案されている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特許第３０８０２０６号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、上記特許文献１の技術では、内部抽選が当選していることを報知することができるのは所謂リーチ目による報知であった。この場合、停止ボタンの操作時期が、所謂滑り制御の範囲外の場合には、所謂リーチ目による報知はされなかった。
【００１１】
従って、所謂リーチ目という報知機能を備えていても、遊技者に内部抽選の当選が報知されないで終了する、という問題があった。
【００１２】
なお、ランプ等を用いて、内部当選を報知する技術については多くの提案があるが、遊技者の図柄変動への視線をそらさなくてはならず、遊技の進行の妨げとなる。
【００１３】
また、従来の遊技機では、予め定められた役に対応する入賞図柄配列は、同一の図柄を用いており（１リールで当選役となる役もある）、当該入賞図柄配列となった場合には、その入賞役に応じた利益（メダルの配当やビッグボーナス等の特別遊技の権利行使）を与えられるにすぎず、遊技が単調であった。
【００１４】
本発明は上記事実を考慮し、非入賞ラインを設けることで、変化に富んだ遊技仕様を確立することができる遊技機、並びに当該遊技仕様に即した図柄配列のリールテープを得ることが目的である。
【００１５】
また、上記目的に加え、役抽選が内部当選し、かつ、当選役に対応する図柄を入賞ラインに揃えることができない場合には、非入賞ラインにおいて当選を示唆する報知図柄を揃える機会を付与することで、図柄から視線をそらすことなく内部当選の状況を認識することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
請求項１に記載の発明は、始動操作に基づいて、役抽選を実行すると共に、複数の図柄群で構成された複数の図柄変動列を変動させ、その後の停止操作に基づいて、予め設定された入賞ラインに、前記役抽選により当選した役に応じた図柄を揃える遊技を行う遊技機であって、前記停止操作のタイミングを基準とした、予め設定された図柄数の範囲内で、前記役抽選により当選した役に応じた図柄を前記入賞ラインに揃えるように、或いは前記役抽選により当選していない役に応じた図柄を前記入賞ラインに揃えないように、各図柄変動列毎に図柄停止位置の制御を実行する図柄停止制御手段と、前記図柄変動列に対する前記停止操作のタイミングが前記図柄停止制御手段の制御範囲を超えることにより、前記役抽選が当選しているにもかかわらず、当選図柄が入賞ラインに揃えることができないときには、前記入賞ラインとは異なる非入賞ラインに前記役抽選の当選を示唆する報知図柄を揃える機会を付与する当選報知機会付与手段と、を有している。
【００１７】
請求項１に記載の発明によれば、始動操作があると、この始動操作に基づいて役抽選が実行されると共に、複数の図柄変動列を変動させる。変動中の図柄変動列は、停止操作をすることで、予め設定された入賞ラインに当選図柄が揃える遊技を行う。
【００１８】
ここで、図柄停止制御手段では、前記停止操作のタイミング（時期）を基準とした、予め設定された図柄数の範囲内（例えば、変動図柄列が全２１図柄の回胴リールで、停止ボタンの操作が検知された瞬間を基準としている場合で、４乃至５図柄変動する時間の範囲内）で、前記役抽選により当選した役に応じた図柄を入賞ラインに引き込んで当選図柄を揃える、或いは前記役抽選により当選していない役に応じた図柄を蹴飛ばして当選図柄を入賞ラインに揃えないように、各図柄変動列毎に所謂滑り制御が実行される。これにより、遊技者は、前記役抽選が当選したときは、当選した役に応じた図柄を引き込んで、当選図柄を揃え易くなる。
【００１９】
一方、当選報知機会付与手段では、前記役抽選が当選しているにもかかわらず、当選図柄を入賞ラインに揃えることができないときに、前記入賞ラインとは異なる非入賞ラインに、前記役抽選の当選を示唆する報知図柄を揃える機会が付与される。これにより、非入賞ラインに前記報知図柄を揃えることで、前記役抽選の当選を報知することができる。
【００２０】
すなわち、前記役抽選が当選しているにもかかわらず、当選図柄を入賞ラインに揃えることができないときに、非入賞ラインに報知図柄を揃える機会が付与され、また前記図柄停止制御手段によって前記役抽選が当選した役に応じた報知図柄を引き込んで、報知図柄を揃え易くなる。
【００２１】
従って、遊技者に、前記役抽選の当選を示唆する機会と、前記役抽選に応じた報知図柄を揃える機会を増やすことが出来る。
【００２２】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記入賞ラインは複数設けられていることを特徴としている。
【００２３】
請求項２に記載の発明によれば、遊技者が入賞させることが可能な入賞ラインが複数設けられているので、遊技による図柄停止位置の選択幅が増え、それだけ入賞のための停止操作が楽になる。
【００２４】
請求項３に記載の発明は、前記請求項２に記載の発明において、前記複数の入賞ライン及び非入賞ラインは、３つの図柄変動列により３行３列のマトリクス状の図柄配列で構成された上行、中行、及び下行の横一直線、並びに対角線の合計５ラインで構成され、前記５ラインの内のいずれかのラインを非入賞ラインとして設定することを特徴としている。
【００２５】
請求項３に記載の発明によれば、入賞ライン及び非入賞ラインは、３行３列のマトリクス状の図柄配列における、上行、中行、及び下行の横一直線、並びに対角線の合計５ラインで構成されている。そのうちのいずれかのラインを非入賞ラインとする。これにより、報知図柄を当該非入賞ラインにすることができる。前記役抽選の当選を示唆する報知図柄を揃えることができる。
【００２６】
請求項４に記載の発明は、前記請求項３に記載の発明において、前記３行３列のマトリクス状の図柄配列で構成された中行の横一直線のラインを、非入賞ラインとして設定することを特徴としている。
【００２７】
請求項４に記載の発明によれば、非入賞ラインを前記中行の横一直線に設定する。この中行は、遊技者の視線の中心にあたり、最も見やすい位置にある。このため、前記中行の横一直線のラインに視線を向けることにより、周囲の入賞ラインと共に、非入賞ラインによる前記役抽選の当選を示唆する報知図柄を揃える機会を認識することができる。
【００２８】
請求項５に記載の発明は、始動操作に基づいて、役抽選を実行すると共に、複数の図柄群で構成された複数の図柄変動列を変動させ、その後の停止操作に基づいて、予め設定された入賞ラインに、前記役抽選により当選した役に応じた図柄を揃える遊技を行う遊技機であって、前記入賞ラインとは別に設定した非入賞ラインに特定の図柄が揃うと同時に、前記入賞ラインに予め定めた異なる種類の図柄の組み合わせで構成された図柄配列の特別役が揃った場合に特典を付与する特典付与手段を有することを特徴としている。
【００２９】
請求項５に記載の発明によれば、非入賞ラインに特定の図柄が揃っても、この特定の図柄では利益を得ることができないが、同時に入賞ラインが特別役に入賞した場合に特典が付与されるため、意外性を持つ新たな遊技仕様とすることができる。
【００３０】
請求項６に記載の発明は、前記請求項５に記載の発明において、前記特典付与手段が付与する特典は、前記非入賞ラインに揃った特定の図柄が前記入賞ラインに揃った場合に得られる利益とは異なるものであることを特徴としている。
【００３１】
請求項６に記載の発明によれば、非入賞ラインに特定の図柄が揃っても、この特定の図柄では利益を得ることができないが、同時に入賞ラインに特別役が入賞した場合には、前記特定の図柄を入賞ラインに揃えたことによる利益とは異なる特典が付与されるため、意外性を持つ新たな遊技仕様とすることができる。
【００３２】
請求項７に記載の発明は、始動操作に基づいて、役抽選を実行すると共に、複数の図柄群で構成された複数の図柄変動列を変動させ、その後の停止操作に基づいて、予め設定された入賞ラインに、前記役抽選により当選した役に応じた図柄を揃える遊技を行う遊技機であって、前記入賞ラインとは別に設定した非入賞ラインに特定の図柄が揃うと同時に、前記入賞ラインに予め定めた異なる種類の図柄の組み合わせで構成された図柄配列の特別役が揃うように構成された図柄配列を有することを特徴としている。
【００３３】
請求項７に記載の発明によれば、非入賞ラインに特定の図柄が揃っても、この特定の図柄では利益を得ることができないが、同時に入賞ラインに特別役が入賞して特典が付与されるため、意外性を持つ新たな遊技仕様とすることができる。
【００３４】
請求項８に記載の発明は、始動操作に基づいて、役抽選を実行すると共に、複数の図柄群で構成された複数の図柄変動列を変動させ、その後の停止操作に基づいて、予め設定された入賞ラインに、前記役抽選により当選した役に応じた図柄を揃える遊技を行う遊技機であって、前記入賞ラインとは別に設定した非入賞ラインに特定の図柄が揃うと同時に、前記入賞ラインに予め定めた異なる種類の図柄の組み合わせで構成された図柄配列の特別役が揃った場合に、前記特定の図柄を揃えたことによる利益よりも大きな特典を付与する特典付与手段を有することを特徴としている。
【００３５】
請求項８に記載の発明によれば、非入賞ラインに特定の図柄が揃っても、この特定の図柄では利益を得ることができないが、同時に入賞ラインに特別役が入賞した場合には、前記特定の図柄を揃えたことによる利益よりも大きな特典が付与されるため、意外性を持つ新たな遊技仕様とすることができる。
【００３６】
請求項９に記載の発明は、前記請求項５乃至請求項８の何れか１項記載の発明において、前記停止操作のタイミングを基準とした、予め設定された図柄数の範囲内で、前記役抽選により当選した役に応じた図柄を前記入賞ラインに揃えるように、或いは前記役抽選により当選していない役に応じた図柄を前記入賞ラインに揃えないように、各図柄変動列毎に図柄停止位置の制御を実行する図柄停止制御手段をさらに有することを特徴としている。
【００３７】
請求項９に記載の発明によれば、図柄停止位置の制御、すなわち滑り制御を併用することで、非入賞ラインを設けた遊技仕様による遊技性の趣向が拡大することができる。
【００３８】
請求項１０に記載の発明は、前記請求項５乃至請求項９の何れか１項記載の発明において、前記複数の入賞ライン及び非入賞ラインは、３つの図柄変動列により３行３列のマトリクス状の図柄配列で構成された上行、中行、及び下行の横一直線、並びに対角線の合計５ラインで構成され、前記５ラインの内の中行の横一直線のラインを、非入賞ラインとして設定し、この非入賞ラインに揃う前記特定の図柄が全て同一の図柄であることを特徴としている。
【００３９】
請求項１０に記載の発明によれば、最も遊技者に視認され易く、かつ複数の入賞ラインと重複する領域を持つラインを非入賞ラインとすることで、意外性のある遊技を頻出させることができる。
【００４０】
請求項１１に記載の発明は、前記請求項５乃至請求項１０の何れか１項記載の発明において、前記非入賞ラインに揃う特定の図柄に応じた役よりも、前記入賞ラインに揃う特別役の方が利益の度合いが大きいことを特徴としている。
【００４１】
請求項１１に記載の発明によれば、入賞ラインが特別役に入賞するという従来にない図柄配列の入賞に非入賞ラインに揃う図柄配列と同等の配列が入賞ラインに揃ったときよりも利益を大きくすることで、意外性のある遊技仕様とすることができる。
【００４２】
請求項１２に記載の発明は、前記請求項５乃至請求項１１の何れか１項記載の遊技機に用いられるリールテープであって、当該遊技機における遊技仕様となる図柄配列を備えたリールテープ。
【００４３】
請求項１２に記載の発明によれば、遊技に意外性を持たせた新たな遊技性を備えた遊技機に適用できるリールテープを提供することができる。
【発明の効果】
【００４４】
以上説明した如く本発明では、非入賞ラインを設けることで、変化に富んだ遊技仕様を確立することができる遊技機、並びに当該遊技仕様に即した図柄配列のリールテープを得ることができる。更に、請求項１乃至４各項に記載の発明によれば、役抽選が内部当選し、かつ、当選役に対応する図柄を入賞ラインに揃えることができない場合には、非入賞ラインにおいて当選を示唆する報知図柄を揃える機会を付与することで、図柄から視線をそらすことなく内部当選の状況を認識することができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４５】
（第１の実施の形態）
図１に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３とを備えて構成されている。
【００４６】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００４７】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４をアーチ状に囲む立体的な電飾部３０４Ａも設けられている。
【００４８】
装飾部３０４の表示パネル部３１２は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置３１３と、回胴表示図柄を表示するための表示窓３１４とを備えている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００４９】
この表示窓３１４の内部には、３個の回胴リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを主要部として構成された図柄変動部３１６が配設されている。
【００５０】
また、表示窓３１４の下部には、このパチスロ機３００の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定（６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【００５１】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面（テーブル３０６Ａ）の右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また、上面左端部からは順にキャンセルボタン３５５、１枚ベット（投入）ボタン３５２Ａ、ＭＡＸベット（最大投入）ボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順にクレジットの払い戻しボタン１０３、始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００５２】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とを備えている。
【００５３】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００５４】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー３５４を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時に回転を開始するようになっている。
【００５５】
また、この始動レバー３５４による操作タイミングは、抽選のタイミングとなっており、始動レバー３５４の操作によって、当たり（役当選）／外れ（落選）が決定するようになっている。
【００５６】
図２は、表示窓３１４に表示される３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを拡大した正面図である。
【００５７】
３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、それぞれ図２の縦方向にスクロール移動（図２（Ａ）及び（Ｂ）の矢印方向）することで図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになっている。
【００５８】
図２（Ａ）に示されるように、表示窓３１４に停止した３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの上行（図２（Ａ）の（１）線を参照）と下行（図２（Ａ）の（２）線を参照）に沿って停止した図柄の位置、並びに２本の対角線（図２（Ａ）の（３）線と図２（Ａ）の（４）線を参照）に停止した図柄の位置が入賞ライン（有効ライン）として採用されるようになっている。
【００５９】
また、図２（Ｂ）に示されるように、横並びの中央の行（図２（Ｂ）の（５）線を参照）に停止した図柄の位置が、非入賞ライン（非有効ライン）として採用されるようになっている。
【００６０】
ここで、抽選が当たり（役当選）の場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が前記入賞ライン（図２（Ａ）（１）乃至（４）を参照）に揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。なお、当たり（役当選）には大役（ビッグボーナス（以下、適宜ＢＢという）、レギュラーボーナス（以下、適宜ＲＢという））と、小役とがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。
【００６１】
ＢＢは、その遊技状態中に、獲得枚数が予め設定された上限枚数を超えない範囲で複数回入賞可能なＲＢを含んで構成されており、当然、ＢＢの方がＲＢよりも遊技者にとって、より有利な遊技状態となる。
【００６２】
図３には、上記パチスロ機３００の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。
【００６３】
パチスロ機３００の制御系は、主制御部１００を中心に構成されており、この主制御部１００には、メダル投入部３２０から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類（不正又は純正）等を出力するメダルセレクタ１０２が接続されると共に、始動レバー３５４、上述したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれに対応する停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ、ＭＡＸベットボタン３５２Ｂ、１枚ベットボタン３５２Ａ並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留（クレジット）したメダルを戻すための精算ボタン１０３が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。
【００６４】
また、主制御部１００は、ＣＰＵを含んで構成される主制御回路１１０を備えており、主制御回路１１０には、主として遊技の進行状況等を一時的に記憶するＲＡＭ１２８と、各種プログラム等が記憶されたＲＯＭ１３０と、が接続されると共に、主制御回路１１０の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路１２４が分周器１２６を介して接続されている。
【００６５】
また、主制御回路１１０には、乱数発生器１２０及び乱数サンプリング回路１２２が接続されている。主制御回路１１０は、分周器１２６を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器１２０を制御して順次乱数を発生させ、乱数サンプリング回路１２２では、当該乱数発生器１２０により発生された乱数を取得してサンプリングする。
【００６６】
パチスロ機３００では、始動レバー３５４による操作タイミングで大役、小役等の当落を決定する内部抽選が主制御部１００により行われるようになっており、主制御回路１１０では、始動レバー３５４が操作されると上記乱数サンプリング回路１２２に対して、乱数の取得、サンプリング及び出力を指示し、これにより乱数サンプリング回路１２２から入力された乱数に応じて抽選結果を導出する。
【００６７】
なお、内部抽選が当たり（役当選）の場合は、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作により当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。
【００６８】
ここで、役には小役と大役とがある。このうち、大役は、前述のＢＢ、ＲＢとを指し、それぞれに対応する遊技においては遊技者に対する有利さの度合いが異なる。ＲＢに対応する遊技は、複数回の小役ゲームにより構成されており、ＢＢに対応する遊技は、その遊技中に、獲得枚数が予め設定された上限枚数を超えない範囲で複数回入賞可能なＲＢゲームを含んで構成されている。このため、当然、小役ゲームよりもＲＢゲームの方が、ＲＢゲームよりもＢＢゲームの方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。
【００６９】
また、主制御部１００には、モータ駆動回路１３２が接続されており、当該モータ駆動回路１３２には、左（Ｌ）、中（Ｃ）、右（Ｒ）用の各リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを介してそれぞれ左、中、右の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが接続されている。
【００７０】
さらに、主制御部１００には、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転位置を検出するためのリール位置検出回路１３４が接続されており、主制御部１００では、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの位置を常時把握することができるようになっている。
【００７１】
また、パチスロ機３００では、上記始動レバー３５４による操作タイミングで図柄変動部３１６による図柄変動を開始するようになっており、主制御部１００は、始動レバー３５４が操作されると、モータ駆動回路１３２を介したリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃの駆動をそれぞれ開始し、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる操作に基づいて、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる。
【００７２】
ここで、主制御部１００では、上記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００７３】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄が入賞ラインに停止する停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし（蹴飛ばし）、外れ図柄配列で停止するように制御する。
【００７４】
また、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合でも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が入賞ラインに揃って停止するように停止位置をずらす（引き込み）制御を行う。
【００７５】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、内部抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。
【００７６】
また、主制御部１００には、パチスロ機３００内部に設けられたホッパー１３８を作動させるためのホッパー駆動回路１３６が接続されている。ホッパー１３８にはメダルが貯留されており、主制御部１００では、リール位置検出回路１３４からの出力により特定された停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路１３６を介したホッパー１３８からのメダルの払い出しが実行される。
【００７７】
さらに、ホッパー１３８近傍には、ホッパー１３８から払出されるメダルを検出するメダル検出センサ１４０が配設されており、払出完了信号回路１４２を介して主制御部１００に接続されている。払出完了信号回路１４２では、メダル検出センサ１４０からの検出信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時点で払出完了信号が生成されて主制御部１００に入力される。
【００７８】
主制御部１００では、払出完了信号回路１４２から払出完了信号が入力されるとホッパー駆動回路１３６を介してホッパー１３８によるメダルの払出しを終了する。
【００７９】
さらに、主制御部１００には、表示ランプ駆動回路１４４が接続されており、当該表示ランプ駆動回路１４４を介して前述した７セグメント表示部３１５Ａ、表示部３１５Ｂ、７セグメント表示部３１５Ｃ及び有効化ライン等の表示ランプ１４６の点灯及び消灯を制御する。
【００８０】
一方、主制御部１００には、副制御部１５０が接続されており、主制御部１００は副制御部１５０に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を入力する。なお、第１の実施の形態では、主制御部１００と副制御部１５０との間の通信としては、主制御部１００から副制御部１５０に対する一方的な通信だけが実行され、副制御部１５０から主制御部１００に対する通信は一切行うことができない構成となっている。
【００８１】
副制御部１５０には、液晶制御回路１５２が接続されており、液晶制御回路１５２では、演出のために設けられた液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３の表示状態を制御する。
【００８２】
また、副制御部１５０には、ランプ駆動回路１５６が接続されており、当該ランプ駆動回路１５６を介して装飾ランプ３０４Ａに内蔵されているランプ１１２や、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの内部に設けられ、表示窓３１４に表示されるリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ周面の図柄に対向する位置に向けて発光するバックライト１５８等の発光を制御する。
【００８３】
さらに、副制御部１５０には、スピーカ駆動回路１５４が接続され、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒからの音声（効果音）出力を制御する。
【００８４】
副制御部１５０では、主制御部１００のパチスロ機３００の制御状態に応じて、ＬＣＤ３１３、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒ及びバックライト１５８や装飾ランプ３０４Ａに内蔵されたランプ１１２等による報知演出を実行する。
【００８５】
図４は、第１の実施の形態に係る主制御部１００における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
【００８６】
主制御部１００は、抽選部１８０を含んで構成されており、当該抽選部１８０には、始動レバー３５４が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。抽選部１８０は、所定数のメダルの投入（ベット）がなされた後の始動レバー３５４の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。
【００８７】
抽選部１８０では、始動レバー３５４の操作に同期して乱数値を取得し、当該乱数値をテーブル選択部１８２を経由して当選役・図柄決定部１８４へ送出する。
【００８８】
テーブル選択部１８２は遊技状態制御部１８６から現在の遊技状態の情報を得て、役・図柄を決定すべきテーブルを選択する。
【００８９】
選択された何れかのパターンテーブルは、当選役・図柄決定部１８４へ送出される。
【００９０】
この当選役・図柄決定部１８４では、前記テーブルに基づいて、当選役・図柄決定部１８４は、当選役（小役（リプレイを含む）、大役（ＲＢ、ＢＢ））及び当選図柄を決定し、決定した当選役及び当選図柄を遊技状態制御部１８６へ送出する。
【００９１】
遊技状態制御部１８６には、パチスロ機３００の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ１８８が接続されている。遊技状態制御部１８６は、主として遊技実行制御部１８６Ａにより遊技プログラムメモリ１８８から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。
【００９２】
なお、遊技プログラムメモリ１８８には、通常遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ１８８から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合はＢＢ、ＲＢの内部当選状態、ＢＢ、ＲＢの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。
【００９３】
一方、主制御部１００は、リール駆動制御部１９４を含んで構成されており、始動レバー３５４の始動操作に基づき、前回の遊技の終了後、４．１秒を経過した後、モータ駆動部１３２を介してリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを駆動させてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始する。
【００９４】
また、リール駆動制御部１９４は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる停止制御を行う。
【００９５】
また、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃには、それぞれ位置検出センサ１９８Ａ、１９８Ｂ、１９８Ｃが取り付けられており、リール位置検出回路１３４を介してリール駆動制御部１９４に接続されている。リール駆動制御部１９４では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれの回転位置を認識し、前記滑り制御を加味した状態でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを停止させると共に、停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列を遊技状態制御部１８６へ送出する。
【００９６】
ここで、停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列により、遊技状態制御部１８６では、何らかの役に入賞したか否かが確認され、入賞であれば所定の配当が行われると共に、入賞した役がリプレイであればリプレイ制御が実行され、大役であれば遊技実行制御部１８６Ａにより大役遊技プログラムが遊技プログラムメモリ１８８から読み出されて実行される。
【００９７】
なお、大役プログラムには、レギュラーボーナスゲームプログラム及びビッグボーナスゲームプログラムが、それぞれ別個に記憶されており、当選した大役に基づいて選択的に読み出されるようになっている。
【００９８】
レギュラーボーナスプログラムでは、権利行使として小役の抽選確率が通常遊技中の抽選確率よりも高い状態で、例えば、最高１２回の遊技（最大遊技回数）を実行可能である。この１２回の遊技の間で何らかの小役に、例えば、最高８回入賞（最大入賞回数）すると、レギュラーボーナスゲームは終了する。
【００９９】
一方、ビッグボーナスプログラムでは、権利行使としてレギュラーボーナスゲームが高確率に実行可能であり、ビッグボーナスゲームにおける獲得枚数が予め設定された上限枚数に到達すれば、レギュラーボーナスゲームの実行中であってもビッグボーナスゲームは終了する。なお、第１の実施の形態では、ビッグボーナスゲーム中における小役の当選確率は、通常遊技とほぼ同じとなっている。
【０１００】
また、遊技状態制御部１８６には、フラグ管理制御部１９０を介してフラグメモリ１９２が接続されており、上述した内部抽選の当選結果に応じた役の内部当選状態をフラグの状態によって管理している。
【０１０１】
各フラグは、内部抽選により当選することにより成立し、一般に、小役のフラグの状態は１回の遊技で消滅（フラグ不成立）するが、大役のフラグの状態はその後各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止して表示窓３１４に大役図柄が所定の配列で表示されることにより大役に入賞するまで維持される。
【０１０２】
なお、フラグメモリ１９２は、上述したリール駆動制御部１９４に接続されており、当該フラグメモリ１９２に記憶されたフラグの状態は、リール駆動制御部１９４による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づく停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしの滑り制御のパラメータとして適用される。
【０１０３】
図５には、リール駆動制御部１９４におけるリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動制御のための詳細が示されている。
【０１０４】
前記遊技状態制御部１８６は、駆動管理部２５０と接続されており、この駆動管理部２５０において、遊技状態とリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動状態との整合性をとっている。
【０１０５】
また、この駆動管理部２５０には、前記始動レバー３５４からの操作信号が入力されるようになっており、始動レバー３５４が操作されると、駆動管理部２５０から駆動・停止信号出力部２５２へ駆動開始を指示する信号が出力されるようになっている。
【０１０６】
駆動・停止信号出力部２５２では、駆動開始の指示を受けると、モータ駆動回路１３２へ駆動信号を出力する。
【０１０７】
一方、前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、停止指示部２５６に接続されている。通常は、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作時期に基づいて、停止指示部２５６から入賞可否判断部２５５へ停止指示信号が出力されるようになっている。
【０１０８】
また、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転位置を検出するリール位置検出回路１３４は、入賞可否判断部２５５に接続されている。このリール位置検出回路１３４は、リール位置検出信号を出力している。
【０１０９】
前記フラグメモリ１９２は、入賞可否判断部２５５に接続されている。フラグメモリ１９２は、フラグの状態をフラグ情報として、入賞可否判断部２５５へ送出している。
【０１１０】
この入賞可否判断部２５５では、前記停止指示信号、前記リール位置検出信号、及び前記フラグ情報に基づいて、滑り制御の範囲内で、所望の図柄で停止できるか（例えば、テンパイできるか、又は入賞できるか）否かを判断している（可否判断）。また、前記入賞可否判断部２５５では、前記リール位置検出信号と前記停止指示信号に基づいて、滑り量（位置調整量）の演算に必要な位置調整信号を生成している。
【０１１１】
図５に示される如く、入賞可否判断部２５５は、位置調整演算部２５４が接続されている。この位置調整演算部２５４には、入賞可否判断部２５５から前記可否判断の結果と共に、前記位置調整信号が送出されるようになっている。
【０１１２】
この位置調整演算部２５４では、前記可否判断の結果と前記位置調整信号に基づいて、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止位置に関する滑り量（位置調整量）を演算する。
【０１１３】
ここで、位置調整演算部２５４には、滑り制御部２５８が接続されている。位置調整演算部２５４で演算された滑り量のデータは、滑り制御部２５８へ送出され、滑りコマ数に基づいて停止時期を遅延し（滑りを必要としない、所謂ビタ押し時は遅延量が０となる。）、前記駆動・停止信号出力部２５２へ送出する。
【０１１４】
ところで、第１の実施の形態では、前記入賞可否判断部２５５における前記可否判断の結果が入賞可能である場合には、入賞ライン（図２（Ａ）を参照）に入賞することによって、遊技者による大役の権利行使が可能となっている。
【０１１５】
一方、前記可否判断の結果が入賞可能ではない場合には、入賞ライン（図２（Ａ）に、入賞はしない。但し、前記内部抽選の結果が大役に当たり（役当選）である場合には、滑り制御の範囲内で、非入賞ライン（図２（Ｂ）を参照）に入賞役を揃えることで、遊技者に内部抽選が大役に当たり（役当選）であることを報知することができる（報知演出処理）。
【０１１６】
また、前記可否判断の結果が入賞可能ではない場合に、滑り制御の範囲内で、非入賞ライン（図２（Ｂ）を参照）に図柄を揃えることが出来ない場合には、入賞ライン（図２（Ａ）を参照）に入賞役を揃えることはなく、また、非入賞ライン（図２（Ｂ）を参照）に内部当選を示唆する図柄を揃えることはない。
【０１１７】
なお、内部抽選の結果が外れの場合は、入賞ライン（図２（Ａ）を参照）に入賞役を揃えることはなく、また、非入賞ライン（図２（Ｂ）を参照）に内部当選を示唆する図柄を揃えることはない。
【０１１８】
以下に第１の実施の形態の作用を説明する。
（通常遊技の流れ）
まず、通常遊技の流れについて説明する。
【０１１９】
メダルがクレジットされている状態（或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入した状態）で、１枚ベットボタン３５２Ａ、またはＭＡＸベットボタン３５２Ｂの操作によりメダルのベットが完了するか、或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入することによりベットが完了すると、始動レバー３５４の操作が可能となる。
【０１２０】
始動レバー３５４が操作されると、この操作と同時に抽選部１８０により役の内部抽選がなされると共に、リール駆動制御部１９４の制御により、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始する。
【０１２１】
上記内部抽選の結果は、当選役・図柄決定部１８４８から遊技状態制御部１８６に伝えられる。遊技状態制御部１８６は、フラグ管理制御部１９０を介してフラグメモリ１９２のフラグの状態を内部抽選の結果に応じて更新記憶させる。
【０１２２】
その後、遊技者が、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作すると、この停止操作によってリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、フラグメモリ１９２に記憶されているフラグに従って、滑り制御を加味して該当する図柄を所定位置に引き込むように、或いは所定位置から蹴飛ばすようにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止制御が実行される。すなわち、リール駆動制御部１９４は、フラグメモリ１９２に記憶されたフラグの状態及び遊技状態制御部１８６による遊技状態に応じて停止制御テーブルを選択するようにしており、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。
【０１２３】
次に、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止すると、停止図柄に基づいて入賞したか否かの入賞判定が行われる。なお、入賞した場合には入賞した役の判定も行う。
【０１２４】
この判定により、大役に入賞したと判定された場合には、その停止図柄に従って、ビッグボーナス（ＢＢ）又はレギュラーボーナス（ＲＢ）のボーナスゲーム制御を実行し（権利行使）、小役と判定された場合には、当該小役に予め設定されている所定の払出し制御を実行する。
【０１２５】
ここで、第１の実施の形態では、内部抽選で大役に当たり（役当選）となった場合において、入賞ライン（図２（Ａ）を参照）で入賞とならない場合でも、非入賞ライン（図２（Ｂ）を参照）という入賞ライン（図２（Ａ）を参照）とは異なるラインを採用し、非入賞ライン（図２（Ｂ）を参照）に内部当選を示唆する図柄を揃える制御を行うことにより、内部抽選の結果を報知することができ、遊技者に内部抽選が大役の役に当たり（役当選）である報知している。
【０１２６】
以下、図６のフローチャートに従い、入賞ライン（図２（Ａ）を参照）及び非入賞ライン（図２（Ｂ）を参照）で停止する図柄配列について、リール駆動制御部１９４のリール停止処理によって制御される報知演出処理ルーチンについて説明する。
【０１２７】
まず、図６のステップ４００では、遊技者が始動レバー操作３５４を操作することにより、遊技が開始される。
【０１２８】
ステップ４０２では、遊技者による始動レバー３５４の操作によって、内部抽選が実行される。
【０１２９】
次にステップ４０４では、内部抽選の結果が、赤７図柄（大役に当選）か否か判定され、当該判定が肯定判定となった場合には、ステップ４０６へ移行する。
【０１３０】
一方、ステップ４０４で否定判定となった場合には、ステップ４４２へ移行して、遊技者が停止ボタン３５６Ａを操作することによって、左リール３５０Ａの停止操作が行われる。
【０１３１】
ステップ４０６では、遊技者が停止ボタン３５６Ａの停止操作をすると、ステップ４０８へ移行して、滑り制御の範囲内で、入賞ライン（図２（Ａ）を参照）に、赤７図柄の引き込み、その他の役の蹴飛ばしが行われ、その後、ステップ４１０に移行し、左リール３５０Ａが赤７図柄（大役）を引き込めたか否かが判定される。
【０１３２】
ステップ４１０で肯定判定となった場合は、ステップ４１２へ移行し、赤７図柄（大役）は、左リール３５０Ａの上行の入賞ライン（図２（Ａ）を参照）に停止（表１を参照）し、ステップ４１４へ移行する。
【０１３３】
【表１】
2006341073.tif 000003
【０１３４】
一方、ステップ４１０で否定判定となった場合は、ステップ４２６へ移行し、左リール３５０Ａの入賞ライン（図２（Ａ）を参照）には、赤７図柄（大役）は停止せず、入賞ライン（図２（Ａ）を参照）には、赤７図柄以外の図柄が停止（表２を参照）して、ステップ４２８へ移行する。
【０１３５】
【表２】
2006341073.tif 000004
【０１３６】
ステップ４１４では、遊技者が停止ボタン３５６Ｂの停止操作をすると、ステップ４１６へ移行して、滑り制御の範囲内で、赤７図柄の引き込み、その他の役の蹴飛ばしが行われ、その後、ステップ４１８に移行して、中リール３５０Ｂの入賞ライン（図２（Ａ）を参照）に、赤７図柄（大役）を引き込めたか否かが判定される。
【０１３７】
ステップ４１８で肯定判定となった場合は、ステップ４２０へ移行し、赤７図柄（大役）は、中リール３５０Ｂの上行の入賞ライン（図２（Ａ）を参照）に停止（表３を参照）し、ステップ４２２へ移行する。
【０１３８】
【表３】
2006341073.tif 000005
【０１３９】
一方、ステップ４１８で否定判定となった場合は、ステップ４３０へ移行し、中リール３５０Ｂの入賞ライン（図２（Ａ）を参照）には、赤７図柄（大役）は停止せず、赤７図柄以外の図柄が停止し、非入賞ライン（図２（Ｂ）を参照）に内部当選を示唆する図柄（入賞役に相当する図柄）が所謂テンパイか否か判定される（表４は、所謂テンパイを表す。）。
【０１４０】
【表４】
2006341073.tif 000006
【０１４１】
ステップ４２２では、遊技者が停止ボタン３５６Ｃの停止操作をすると、ステップ４２４へ移行して、滑り制御の範囲内で、赤７図柄の引き込み、その他の役の蹴飛ばしが行われ、右リール３５０Ｃの入賞ライン（図２（Ａ）を参照）に赤７図柄（大役）を引き込めた場合は、赤７図柄（大役）が揃うこと（表５を参照）で、赤７図柄（大役）が入賞したときの報知を行うことができる。
【０１４２】
【表５】
2006341073.tif 000007
【０１４３】
赤７図柄（大役）が入賞して、３つのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは停止して、報知演出処理ルーチンは終了する。
【０１４４】
次に、ステップ４１０で否定判定された場合について説明する。
【０１４５】
ステップ４１０で否定判定された場合、上述の如く、左リール３５０Ａの入賞ライン（図２（Ａ）を参照）には、赤７図柄以外の図柄が停止（表２を参照）して、ステップ４２８へ移行している。
【０１４６】
ステップ４２８では、遊技者が停止ボタン３５６Ｂの停止操作をすると、ステップ４３０へ移行して、非入賞ライン（図２（Ｂ）を参照）が所謂テンパイか否かが判定される。
【０１４７】
ステップ４３０で肯定判定となった場合（表６を参照）は、ステップ４３２へ移行する。
【０１４８】
【表６】
2006341073.tif 000008
【０１４９】
ステップ４３２では、遊技者が停止ボタン３５６Ｃの停止操作をすると、ステップ４３４へ移行して、滑り制御の範囲内で、入賞ライン（図２（Ａ）を参照）のみ赤７図柄以外の役を蹴飛ばし、非入賞ライン（図２（Ｂ）を参照）にテンパイした内部当選示唆する図柄（入賞役に相当）の引き込みが行われ、右リール３５０Ｃの非入賞ライン（図２（Ｂ）を参照）に内部当選を示唆する図柄を引き込めた場合は、非入賞ライン（図２（Ｂ）を参照）に「ベル・ベル・ベル」が揃うことで（入賞ではない）、所謂リーチ目として報知演出を行うことができる（表７を参照）。
【０１５０】
【表７】
2006341073.tif 000009
【０１５１】
非入賞ライン（図２（Ｂ）を参照）で内部当選を示唆する図柄（入賞役に相当）が揃うことで、３つのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは停止して、報知演出処理ルーチンは終了する。
【０１５２】
一方、ステップ４３０で否定判定となった場合は、ステップ４３６へ移行し、ステップ４３６では、遊技者が停止ボタン３５６Ｃの停止操作をすると、ステップ４３８へ移行して、滑り制御の範囲内で、入賞ライン（図２（Ａ）を参照）のみ赤７図柄以外の役を蹴飛ばしが行われ、ステップ４４０へ移行する（表８を参照）。
【０１５３】
【表８】
2006341073.tif 000010
【０１５４】
ステップ４４０では、入賞ライン（図２（Ａ）を参照）及び非入賞ライン（図２（Ｂ）を参照）には、同一図柄が揃わない状態で停止（表９を参照）し、３つのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは停止して、報知演出処理ルーチンは終了する。このとき、図柄変動部３１６上には、赤７図柄（大役）当選時特有の図柄である所謂リーチ目が停止する場合がある。よって、入賞ライン、非入賞ラインのいずれにも入賞図柄が揃わなくてもリーチ目を知っている習熟した遊技者等には大役が当選していることを理解可能である。
【０１５５】
【表９】
2006341073.tif 000011
【０１５６】
また、ステップ４０４において、赤７図柄に当選しなかった場合には、上述の如く、ステップ４４２へ移行している。
【０１５７】
ステップ４４２では、遊技者が停止ボタン３５６Ａの停止操作をすると、ステップ４４４へ移行して、滑り制御の範囲内で、右リール３５０Ａの入賞ライン（図２（Ａ）を参照）及び非入賞ライン（図２（Ｂ）を参照）での蹴飛ばしが行われ、ステップ４４６へ移行する（表１０を参照）。
【０１５８】
【表１０】
2006341073.tif 000012
【０１５９】
ステップ４４６では、遊技者が停止ボタン３５６Ｂの停止操作をすると、ステップ４４８へ移行して、滑り制御の範囲内で、中リール３５０Ｂの入賞ライン（図２（Ａ）を参照）及び非入賞ライン（図２（Ｂ））を参照）の入賞役の蹴飛ばしが行われ、ステップ４５０へ移行する（表１１を参照）。
【０１６０】
【表１１】
2006341073.tif 000013
【０１６１】
ステップ４５０では、遊技者が停止ボタン３５６Ｃの停止操作をすると、ステップ４５２へ移行して、滑り制御の範囲内で、入賞ライン（図２（Ａ）を参照）及び非入賞ライン（図２（Ｂ）を参照）での蹴飛ばしが行われ、ステップ４４０を介して、入賞ライン（図２（Ａ）を参照）及び非入賞ライン（図２（Ｂ）を参照）には、図柄が揃うことなく（表１２を参照）、３つのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは停止して、報知演出処理ルーチンは終了する。
【０１６２】
【表１２】
2006341073.tif 000014
【０１６３】
以上説明したように、第１の実施の形態では、内部抽選が大役に当たり（役当選）の場合には、非入賞ラインに同一図柄を揃えて表示することで、内部抽選の当たり（役当選）を報知することができるため、遊技者は視線をずらすことなく、遊技の進行状況や入賞の可能性について知る機会が増え、随時状況を判断することができ、期待感や趣向性を増すことが出来る。
【０１６４】
また、遊技者に内部抽選の結果を報知する回数が増え、音声や電飾などを使用した演出によって、遊技機の演出行為にバリエーションを持たすことができるので、遊技場の活性化を図ることが出来る。
【０１６５】
なお、第１の実施の形態では、表１３に示すリール配列と、表１４に示す役構成を使用して、内部抽選の当たり（役当選）に赤７図柄を使用したが、リール配列や当たりは実施例に限定されることはない。
【０１６６】
【表１３】
2006341073.tif 000015
【０１６７】
【表１４】
2006341073.tif 000016
【０１６８】
また、入賞ライン（図２（Ａ）を参照）及び非入賞ライン（図２（Ｂ）を参照）についても、図２（Ａ）の（１）線乃至（４）線及び図２（Ｂ）の（５）線のうち、何れのラインを入賞ライン及び非入賞ラインにしても良く、また非入賞ラインは、図２（Ｂ）の（５）線の位置に限定されるものではない。
【０１６９】
（第２の実施の形態）
以下、本発明の第２の実施の形態について説明する。なお、この第２の実施の形態において、第１の実施の形態と同一構成部分については同一の符号を付して、その構成の説明を省略する。
【０１７０】
第２の実施の形態は、請求項５乃至請求項１１に対応しており、その特徴は、非入賞ラインの遊技仕様に基づく、第１の実施の形態とは異なる活用（利用）例として、非入賞ラインにある種の図柄が揃った場合には、同時に入賞ラインにある種の役が揃うように構成したところにある。そして、非入賞ラインに所定の図柄が揃い、同時に入賞ラインに予め定めた異なる種類の図柄の組み合わせで構成された図柄配列の役が揃った場合に特典を付与するように構成した。また、後述の表１８に示すように、非入賞ラインに所定の図柄が揃った場合、同時に入賞ラインにかかる所定の役が入賞するようにリールテープに所定の図柄配列を持たせている。さらに、非入賞ラインに所定の図柄が揃い、同時に入賞ラインに所定の役が入賞した場合、かかる所定の入賞役の払出枚数は他の小役が入賞した場合の払出枚数より多くして特典小役の役割を持たせている。
【０１７１】
なお、第２の実施の形態における特典としては、所定回数のＲＴ（リプレイタイム）、或いは「払い出し枚数の増加」としている。リプレイの入賞が増えれば増えるほど、メダルを消化せずに、抽選を繰り返すことができるため、結果として実質的な当選確率の高確率と同等の利益を得ることができる。また、払い出し枚数が増えればその分遊技者に有利となる。
【０１７２】
上記遊技仕様を実行するための制御機能は、図５と同一である。
【０１７３】
第２の実施の形態では、図２（Ａ）に示す入賞ラインに入賞することが可能な役の種類として、以下の表１５に示される如く、同一図柄列が揃う大役や小役とは別に、特別役として、「再遊技＋特典」（以下、「第１の特別役」という）と、「小役（特典）」（以下、「第２の特別役」という）とを設定している。
【０１７４】
第１の特別役の特典は、前記所定回数のＲＴの付与であり、第２の特別役の特典の意味は、非入賞ラインに揃う図柄が入賞ラインに揃った場合よりも多い払い出し枚数が付与されている点である。
【０１７５】
なお、特別役に付与される特典は、リプレイや払出ばかりでなく、大役等の他の役との同時当選が付与されているものであっても良い。
【０１７６】
【表１５】
2006341073.tif 000017
【０１７７】
前記第１の特別役（「ベル・リプレイ・ベル」）は、図２（Ａ）に示す右下がりの入賞ライン（３）にのみ揃うように設定されており、第１の特別役に内部当選しても、その他の入賞ラインに揃いそうな停止操作があっても、滑り制御によって蹴飛ばしが実行される。
【０１７８】
また、この第１の特別役が入賞ライン（３）に揃うときは、非入賞ラインに「リプレイ・リプレイ・リプレイ」という同一の図柄が揃うように、リールテープの図柄配列を設定している（表１６及び表１８参照）。このとき、非入賞ラインはあくまでも非入賞ラインではあるが、入賞ライン（３）に第１の特別役が同時に揃うことで、非入賞ラインに揃った擬似的な役（ここでは、再遊技）に加えて更にＲＴという特典が付与されるようになっている。即ち、非入賞ラインに疑似的な役（ここでは、再遊技）が揃うのと同時に入賞ラインに再遊技、小役、大役等、あるいはその他の特典が権利として付与される他の図柄配列の特別役が揃うように構成されている。
【０１７９】
【表１６】
2006341073.tif 000018
【０１８０】
一方、前記第２の特別役（「リプレイ・ベル・リプレイ」）は、図２（Ａ）に示す右上がりの入賞ライン（４）にのみ揃うように設定されており、第２の特別役に内部当選しても、その他の入賞ラインに揃いそうな停止操作があっても、滑り制御によって蹴飛ばしが実行される。
【０１８１】
また、この第２の特別役が入賞ライン（４）に揃うときは、非入賞ラインに「ベル・ベル・ベル」という同一の図柄が揃うように、リールテープの図柄配列を設定している（表１７参照）。このとき、非入賞ラインはあくまでも非入賞ラインではあるが、入賞ライン（４）に第２の特別役が同時に揃うことで、非入賞ラインに揃った疑似的な役（ここでは、ベル）よりも多い配当（ベル役は８枚、第２の特別役は１５枚のメダル払い出し）と、特典が付与されるようになっている。即ち、非入賞ラインに疑似的な役（ここでは、８枚小役「ベル・ベル・ベル」）が揃うのと同時に入賞ラインに再遊技、小役、大役等、あるいはその他の特典が権利として付与される他の図柄配列の特別役が揃うように構成されている。なお、かかる特別役は、特典、再遊技、小役、大役等の権利を単独で持つ役であっても良く、上記実施形態のようにこれらの組合せの役であっても良い。また、特別役には上記各実施形態のように非入賞ラインの本来所持する役の権利を必ずしも持たせる必要は無く、例えば、非入賞ラインに再遊技役が揃った場合に入賞ラインには大役が同時入賞、非入賞ラインに大役が揃った場合に入賞ラインには別の大役が同時入賞等、全く別の権利を持たせるものであっても良い。但し、入賞ラインに同時入賞する役は非入賞ラインに揃う擬似役よりも遊技者にとって得られる権利が高い方が遊技の意外性が出るので好ましい。
【０１８２】
【表１７】
2006341073.tif 000019
【０１８３】
このような第１の特別役及び第２の特別役と、非入賞ライン上に配列された図柄との組み合わせによる遊技性を実現できるリールテープ上の図柄の配置を表１８に示す。
【０１８４】
【表１８】
2006341073.tif 000020
【０１８５】
以下、図７のフローチャートに従い、第２の実施の形態における遊技仕様に基づく、入賞ライン（図２（Ａ）を参照）及び非入賞ライン（図２（Ｂ）を参照）で停止する図柄配列について、報知演出処理ルーチンについて説明する。
【０１８６】
まず、図７のステップ５００では、遊技者が始動レバー操作３５４を操作することにより、遊技が開始される。
【０１８７】
ステップ５０２では、遊技者による始動レバー３５４の操作によって、内部抽選が実行される。
【０１８８】
次にステップ５０４では、内部抽選の結果が、第１の当選役、或いは第２の当選役に当選か否か判定される。
【０１８９】
ステップ５０４で否定判定となった場合には、ステップ５０６へ移行して、遊技者が停止ボタン３５６Ａを操作することによって、第一回胴リール（一般には、左リール３５０Ａ）の停止操作が行われる。
【０１９０】
ステップ５０６で遊技者が停止ボタン３５６Ａの停止操作が実行されると、ステップ５０８へ移行して、滑り制御の範囲内で、入賞ライン（３）上への第１の特別役図柄、或いは入賞ライン（４）上への第２の特別役図柄の蹴飛ばし（滑り制御）が実行され、ステップ５１６へ移行する。
【０１９１】
また、ステップ５０４で肯定判定となった場合は、ステップ５１０へ移行し、遊技者が停止ボタン３５６Ａを操作することによって、第一回胴リール（一般には、左リール３５０Ａ）の停止操作が行われる。
【０１９２】
ステップ５１０で遊技者が停止ボタン３５６Ａの停止操作が実行されると、ステップ５１２へ移行して、入賞ライン（３）への第１の特別役図柄、或いは入賞ライン（４）上への第２の特別役図柄の引き込み（滑り制御）が実行され、ステップ５１４へ移行する。
【０１９３】
ステップ５１４では、第１の特別役図柄又は第２の特別役図柄を引き込めたか否かが判断され、否定判定された場合には、ステップ５１６へ移行する。
【０１９４】
ステップ５１６では、遊技者が停止ボタン３５６Ｂを操作することによって、第二回胴リール（一般には、中リール３５０Ｂ）の停止操作が行われる。
【０１９５】
ステップ５１６で遊技者が停止ボタン３５６Ｂの停止操作が実行されると、ステップ５１８へ移行して、滑り制御の範囲内で、入賞ライン（３）上への第１の特別役図柄、或いは入賞ライン（４）上への第２の特別役図柄の蹴飛ばし（滑り制御）が実行され、ステップ５２６へ移行する。
【０１９６】
また、ステップ５１４で肯定判定となった場合は、ステップ５２０へ移行し、遊技者が停止ボタン３５６Ｂを操作することによって、第二回胴リール（一般には、中リール３５０Ｂ）の停止操作が行われる。
【０１９７】
ステップ５２０で遊技者が停止ボタン３５６Ｂの停止操作が実行されると、ステップ５２２へ移行して、入賞ライン（３）への第１の特別役図柄、或いは入賞ライン（４）上への第２の特別役図柄の引き込み（滑り制御）が実行され、ステップ５２４へ移行する。
【０１９８】
ステップ５２４では、第１の特別役図柄又は第２の特別役図柄を引き込めたか否かが判断され、否定判定された場合には、ステップ５２６へ移行する。
【０１９９】
ステップ５２６では、遊技者が停止ボタン３５６Ｃを操作することによって、第三回胴リール（一般には、右リール３５０Ｃ）の停止操作が行われる。
【０２００】
ステップ５２６で遊技者が停止ボタン３５６Ｃの停止操作が実行されると、ステップ５２８へ移行して、滑り制御の範囲内で、入賞ライン（３）上への第１の特別役図柄、或いは入賞ライン（４）上への第２の特別役図柄の蹴飛ばし（滑り制御）が実行され、このルーチンは終了する。
【０２０１】
また、ステップ５２４で肯定判定となった場合は、ステップ５３０へ移行し、遊技者が停止ボタン３５６Ｃを操作することによって、第三回胴リール（一般には、右リール３５０Ｃ）の停止操作が行われる。
【０２０２】
ステップ５３０で遊技者が停止ボタン３５６Ｃの停止操作が実行されると、ステップ５３２へ移行して、入賞ライン（３）への第１の特別役図柄、或いは入賞ライン（４）上への第２の特別役図柄の引き込み（滑り制御）が実行され、ステップ５３４へ移行する。
【０２０３】
ステップ５３４では、第１の特別役図柄又は第２の特別役図柄を引き込めたか否かが判断される。すなわち、この時点において、第１の特別役又は第２の特別役が入賞したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ５３６へ移行して第１の特別役又は第２の特別役の入賞を確定し、このルーチンは終了する。また、ステップ５３４で否定判定された場合には、このルーチンは終了する。
【０２０４】
ここで、第２の実施の形態の遊技仕様に適用されるリールテープに設けられた図柄群の相対位置では、第１の特別役又は第２の特別役が入賞すると、自動的に非入賞ライン（図２（Ｂ）参照）に同一の図柄が揃う。
【０２０５】
より具体的には、第１の特別役（「ベル・リプレイ・ベル」）が入賞ライン（３）に揃うと(表１６参照）、非入賞ラインに疑似的に再遊技図柄（「リプレイ・リプレイ・リプレイ」）が同時に揃う。しかし、この疑似的な再遊技図柄は、非入賞ラインに揃っているだけで、入賞したわけではなく、入賞はあくまでも入賞ライン（３）の第１の特別役である。
【０２０６】
このとき、遊技者は、種類の異なる図柄で構成される第１の特別役が揃ったことを、最も見やすい中央のライン（非入賞ライン）の図柄配列によって認識することができ、かつこの疑似的な図柄配列以上の利益を得ることができる（リプレイ＋特典）。
【０２０７】
次に、第２の特別役（「リプレイ・ベル・リプレイ」）が入賞ライン（４）に揃うと(表１７参照）、非入賞ラインに疑似的に再遊技図柄（「ベル・ベル・ベル」）が同時に揃う。しかし、この疑似的なベル（８枚配当）図柄は、非入賞ラインに揃っているだけで、入賞したわけではなく、入賞はあくまでも入賞ライン（４）の第２の特別役である。
【０２０８】
このとき、遊技者は、種類の異なる図柄で構成される第２の特別役が揃ったことを、最も見やすい中央のライン（非入賞ライン）の図柄配列によって認識することができ、かつこの疑似的な図柄配列以上の利益を得ることができる（１５枚配当＋特典）。
【０２０９】
以上説明したように第２の実施の形態では、非入賞ラインを特別役（第１の特別役及び第２の特別役）の入賞の目安（シンボル）として適用することで、異なる種類によって構成される特別図柄の入賞をわかり易くすることができる。また、この特別役に関連付けた図柄（同一図柄）を非入賞ラインに揃えることで、特別役による受ける利益の種類を把握することができ、かつ単純に非入賞ラインに揃った図柄の本来の利益よりも大きい利益を得ることができるため、変化に富み、趣向性の高い遊技仕様とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【０２１０】
【図１】第１の実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】入賞ラインと非入賞ラインを構成する正面図である。
【図３】第１の実施の形態に係るパチスロ機の動作制御ブロック図である。
【図４】主制御部における通常遊技を主体とした制御系を機能的に示したブロック図である。
【図５】リール駆動制御部における入賞滑り制御部と非入賞滑り制御部を詳細に示すブロック図である。
【図６】第１の実施の形態に係る入賞ラインと非入賞ラインによる滑り滑り制御部に関する報知演出処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図７】第２の実施の形態に係る入賞ラインと非入賞ラインによる報知演出処理ルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２１１】
１３２    モータ駆動回路
１３４    リール位置検出回路
１８６    遊技状態制御部
１９２    フラグメモリ
１９４    リール駆動制御部
２５０    駆動管理部
２５２    駆動・停止信号出力部
２５４    位置調整演算部
２５５    入賞可否判断部（当選報知機会付与手段）
２５６    停止指示部
２５８    滑り制御部（図柄停止制御手段）
３００    パチスロ機（遊技機）
３１３    液晶表示装置
３１４    表示窓
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール
３５４    始動レバー
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
2006341073.tif 000021
【図２】
2006341073.tif 000022
【図３】
2006341073.tif 000023
【図４】
2006341073.tif 000024
【図５】
2006341073.tif 000025
【図６】
2006341073.tif 000026
【図７】
2006341073.tif 000027
【手続補正書】
【提出日】平成18年3月23日(2006.3.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２０７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２０７】
次に、第２の特別役（「リプレイ・ベル・リプレイ」）が入賞ライン（４）に揃うと(表１７参照）、非入賞ラインに疑似的に小役図柄（「ベル・ベル・ベル」）が同時に揃う。しかし、この疑似的なベル（８枚配当）図柄は、非入賞ラインに揃っているだけで、入賞したわけではなく、入賞はあくまでも入賞ライン（４）の第２の特別役である。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２０８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２０８】
このとき、遊技者は、種類の異なる図柄で構成される第２の特別役が揃ったことを、最も見やすい中央のライン（非入賞ライン）の図柄配列によって認識することができ、かつこの疑似的な図柄配列以上の利益を得ることができる（１５枚配当（８枚配当＋７枚特典配当）。