(57)【要約】【課題】  編集作業の操作性および娯楽性を向上させることができるようにする。【解決手段】  SW状態判定部２０３は、編集制御部２０１より供給された情報に基づいてスイッチ（SW）の状態を判定し、その判定結果を入力可能範囲切替え制御部２０４に供給する。入力可能範囲切替え制御部２０４は、SW状態判定部２０３より供給される判定結果に基づいて、そのタッチペンの入力可能範囲を設定し、その設定情報をGUI制御部２０５に供給する。GUI制御部２０５は、その設定情報に従ってタッチペンに対する入力判定を制御し、タップされた位置が入力可能範囲であるか否かを判定し、入力可能範囲内である場合のみその入力を受け付けてその入力に対する処理の実行を指示する。本発明は、例えば、ゲームセンター等に設置される写真シール作成装置に適用することができる。【選択図】図１１
2006129222.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業、および、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、前記写真シール作成ゲームにおいて、前記利用者を撮影し、得られた前記利用者の画像を前記利用者により入力された編集入力に基づいて編集し、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、編集済みの前記利用者の画像が印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する写真シール作成装置であって、
前記編集作業を行う前記利用者に対して、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像を含み、前記利用者の画像を編集するためのGUI画像を表示する表示手段と、
所定のタッチペンおよびタッチパネルを有し、前記利用者が前記タッチペンを操作して入力した前記表示手段により表示された前記GUI画像に対する操作入力を受け付ける入力受付手段と、
前記GUI画像における前記入力受付手段が前記操作入力を受け付ける範囲である入力可能範囲の設定を切替える、利用者による切替え指示を受け付ける切替え指示受付手段と、
前記切替え指示受付手段により受け付けられた前記切替え指示に基づいて、前記入力可能範囲を設定する入力可能範囲設定手段とを備え、
前記入力受付手段は、前記入力可能範囲設定手段により設定された入力可能範囲内の操作入力のみを受け付ける
ことを特徴とする写真シール作成装置。
【請求項２】
前記切替え指示受付手段は、前記タッチペンに設けられる
ことを特徴とする請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項３】
前記入力可能範囲設定手段は、
前記切替え指示受付手段により受け付けられた前記切替え指示の状態を判定する状態判定手段と、
前記状態判定手段による判定結果に基づいて、前記入力可能範囲の切替えを制御する入力可能範囲切替え制御手段と
を備えることを特徴とする請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項４】
互いに識別可能な複数のタッチペンが設けられ、
前記切替え指示受付手段は、それぞれが互いに異なるタッチペンに対応するように複数設けられ、
前記入力可能範囲設定手段は、前記切替え指示を受け付けた前記切替え指示受付手段に対応するタッチペンの入力可能範囲を設定する
ことを特徴とする請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項５】
前記表示手段は、前記GUI画像を前記タッチペン毎に表示し、
前記入力可能範囲設定手段は、前記切替え指示に基づいて、前記切替え指示に対応するタッチペンの入力可能範囲に、前記タッチペンに対応するGUI画像以外の、他のタッチペンに対応するGUI画像を含めるか否かを設定する
ことを特徴とする請求項４に記載の写真シール作成装置。
【請求項６】
前記入力可能範囲設定手段は、前記切替え指示がOFF状態からON状態に切替えられた場合、前記切替え指示に対応するタッチペンの入力可能範囲に、前記タッチペンに対応するGUI画像以外の、他のタッチペンに対応するGUI画像を含めるように設定し、前記切替え指示がON状態からOFF状態に切替えられた場合、前記切替え指示に対応するタッチペンの入力可能範囲から、前記他のタッチペンに対応するGUI画像を除外するように設定する
ことを特徴とする請求項５に記載の写真シール作成装置。
【請求項７】
前記表示手段は、前記入力可能範囲設定手段が前記切替え指示に基づいて前記切替え指示に対応するタッチペンの入力可能範囲に前記他のタッチペンに対応するGUI画像を含めるように設定する場合、前記入力可能範囲に含められた各GUI画像の代わりに、１つの新たなGUI画像を表示する
ことを特徴とする請求項５に記載の写真シール作成装置。
【請求項８】
前記表示手段により表示される前記新たなGUI画像には、前記入力範囲に含められた各GUI画像に対応するタッチペンのいずれでも編集入力が可能な１つの撮影画像、並びに、前記編集入力の機能を選択するためのGUI画像であり、それぞれが互いに異なるタッチペンにより操作可能な複数のパレットが含まれる
ことを特徴とする請求項７に記載の写真シール作成装置。
【請求項９】
写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業、および、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、前記写真シール作成ゲームにおいて、前記利用者を撮影し、得られた前記利用者の画像を前記利用者により入力された編集入力に基づいて編集し、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、編集済みの前記利用者の画像が印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する写真シール作成装置の写真シール作成方法であって、
前記編集作業を行う前記利用者に対して、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像を含み、前記利用者の画像を編集するためのGUI画像を表示部に表示するように制御する表示制御ステップと、
前記GUI画像における入力可能範囲の設定を切替えるための、前記利用者による切替え指示を受け付けさせる切替え指示受付制御ステップと、
前記切替え指示受付制御ステップの処理により制御されて受け付けられた前記切替え指示に基づいて、前記入力可能範囲を設定する入力可能範囲設定ステップと、
タッチペンやタッチパネルを制御し、前記利用者が前記タッチペンを操作して入力した前記GUI画像に対する操作入力の内、前記入力可能範囲設定ステップの処理により設定された入力可能範囲内の操作入力のみを受け付けさせる入力受付制御ステップと
を含むことを特徴とする写真シール作成方法。
【請求項１０】
写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業、および、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、前記写真シール作成ゲームにおいて、前記利用者を撮影し、得られた前記利用者の画像を前記利用者により入力された編集入力に基づいて編集し、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、編集済みの前記利用者の画像が印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する処理を、コンピュータに行わせるプログラムにおいて、
前記編集作業を行う前記利用者に対して、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像を含み、前記利用者の画像を編集するためのGUI画像を表示部に表示するように制御する表示制御ステップと、
前記GUI画像における入力可能範囲の設定を切替えるための、前記利用者による切替え指示を受け付けさせる切替え指示受付制御ステップと、
前記切替え指示受付制御ステップの処理により制御されて受け付けられた前記切替え指示に基づいて、前記入力可能範囲を設定する入力可能範囲設定ステップと、
タッチペンやタッチパネルを制御し、前記利用者が前記タッチペンを操作して入力した前記GUI画像に対する操作入力の内、前記入力可能範囲設定ステップの処理により設定された入力可能範囲内の操作入力のみを受け付けさせる入力受付制御ステップと
を含むことを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真シール作成装置および方法、並びにプログラムに関し、特に、編集作業の操作性および娯楽性を向上させ、利用者の満足度の向上させるとともに、装置の収益性を向上させることができるようにした写真シール作成装置および方法、並びにプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、利用者（被写体）を撮影し、得られた被写体の画像を予め用意されたフレーム画像、スタンプ画像、または手書きの線画像の落書き入力画像と合成する編集処理を行い、シール紙に印刷し、利用者に提供する写真シール作成装置が知られている。
【０００３】
例えば、利用者（主に複数人のグループである場合が多い）が、硬貨投入後に筐体内に設置されたCCD（Charge Coupled Device）カメラで利用者自身を撮影し、記録された利用者の画像を液晶パネル上で付属のペン等を用いて所定または任意の文字や図形等を書き込んで編集を行い、個性的な画像を作成してシール紙に分割印刷させる写真シール作成装置があった。このように作成され利用者に提供されたシール紙は、例えば、利用者によって、利用者の友人や知人と交換されたり、手帳に貼り付けてアルバムのようにしたり、ポストカードに貼り付けたりされる。
【０００４】
つまり、このような写真シール作成装置は、CCDカメラ、モニタ、タッチペン、スピーカ、およびプリンタ等の各種の装置の使用権（施設使用サービス）と、撮影や編集等の作業を行うための空間の使用権（敷地使用サービス）とを利用者に提供し、撮影や編集等の作業の娯楽性を高め、それらの作業を利用者にゲーム（遊戯サービス）として行わせ、そのゲームの成果物として写真シール（利用者の画像等が印刷されたシールシート）を提供する代わりに、利用者より代金を受け取るゲーム装置（遊戯サービス提供装置）である。従って、このような写真シール作成装置は、通常、ゲームセンターや観光地等の店舗に設置される。
【０００５】
このような場所（店舗）は、装置を設置可能なスペース（店舗スペース）の広さが限られており、その限られた店舗スペースにおいて、単位時間当たりに、いかに高い利益を上げるか（収益率）が、このような写真シール作成装置の購入者（例えば、繁華街に位置し、比較的賃料が高いビルの一室を賃借しているゲームセンタの経営者等）にとって重要な事項である。
【０００６】
従って、この写真シール作成装置は、単位面積当たり（単位時間当たり）の収益率がより高くなるように、すなわち、設置スペースに対する利用者の回転率が向上するように改良されてきた。
【０００７】
また、回転率の向上だけでなく、提供するサービスの質を向上させる（利用者の満足度を向上させる）ことにより、収益性を向上させることが考えられる。サービスの質を向上させる（利用者の満足度を向上させる）ことにより、例えば、所謂口コミ等によりゲームの人気を向上させ、集客数を上げることができるだけでなく、一度ゲームを行った利用者が再度ゲームを行いたくなるようにさせる（所謂リピータを増やす）こともできる。このために、様々な形態のサービスが提供されるようになってきた。例えば、撮影画像の編集作業を利用者がより楽しく行うことができるように様々な編集機能が考えられてきた。
【０００８】
また、多人数で同時に編集作業を行うことができるように、１モニタで１画面表示、２モニタで各１画面（合計２画面）表示、１モニタで２画面表示等、多くの編集画面を表示するものもある（例えば、特許文献１参照）。また、例えば、編集画面を表示するモニタを複数備え、同時に多人数の利用者が編集作業を行うことができるものもある（例えば、特許文献２参照）。
【０００９】
【特許文献１】特許３５２９７４７号公報
【特許文献２】特開２００３−３４８３１７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、以上のような写真シール作成装置においては、通常、タッチペン等を用いて編集作業を行うようになされているが、各編集画面に対して入力可能なタッチペンがそれぞれ割り当てられており、各タッチペンは、割り当てられていない他の編集画面を操作することができないようになされている。また、各利用者は、作業効率が低下しないように、編集作業中は、通常１本以上タッチペンを占有する（１本のタッチペンを他の利用者と共有することは少ない）。従って、各利用者は、互いに異なる編集画面において各自編集作業を行うことになる。従ってこのような写真シール作成装置は、複数人数の利用者に対しても、１人の利用者の場合と同様の娯楽性しか提供することができないという課題があった。
【００１１】
つまり、この場合、１人でゲームをプレイするときも、複数人数でゲームをプレイするときも編集作業においての楽しみ方に変化が無いので、繰り返しゲームをプレイする利用者（リピータ）が飽きやすくなってしまい、早期に満足度が低下してしまう恐れがあった。これにより、回転率が低下し、収益性が低下してしまう恐れがあった。
【００１２】
これに対して、各タッチペンがどの編集画面の編集も行うことができるようにする方法も考えられるが、その場合、利用者が意図せずに誤って隣の編集画面を操作してしまう恐れがあった（誤操作が増加する恐れがあった）。また、どのペンツールがどのタッチペンに対応し、どの撮影画像を編集するのに用いられるか等のGUI（Graphical User Interface）の対応関係が複雑になり、利用者が容易に制御を行うことができなくなってしまう恐れもあった。さらに、操作が複雑になったり、誤操作が増加したりすることにより、利用者の満足度が低下し、集客数や収益性が低下してしまう恐れがあった。
【００１３】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、編集作業の操作性および娯楽性を向上させ、利用者の満足度の向上させるとともに、装置の収益性を向上させることができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
本発明の写真シール作成装置は、編集作業を行う利用者に対して、撮影作業により得られた利用者の画像を含み、利用者の画像を編集するためのGUI画像を表示する表示手段と、所定のタッチペンおよびタッチパネルを有し、利用者がタッチペンを操作して入力した表示手段により表示されたGUI画像に対する操作入力を受け付ける入力受付手段と、GUI画像における入力受付手段が操作入力を受け付ける範囲である入力可能範囲の設定を切替える、利用者による切替え指示を受け付ける切替え指示受付手段と、切替え指示受付手段により受け付けられた切替え指示に基づいて、入力可能範囲を設定する入力可能範囲設定手段とを備え、入力受付手段は、入力可能範囲設定手段により設定された入力可能範囲内の操作入力のみを受け付けることを特徴とする。
【００１５】
この表示手段は、例えば、LCD（Liquid Crystal Display）やCRT（Cathode Ray Tube）等よりなる編集入力用モニタにより構成され、入力受付手段は、例えば、モニタやスピーカ等により構成される編集部に含まれ、座標情報や識別情報を授受するタッチペンやタッチパネルにより構成され、切替え指示受付手段は、例えば、タッチペンに設けられたスイッチ（SW）により構成され、入力可能範囲設定手段は、例えば、CPU（Central Processing Unit）等の制御部に含まれる編集処理部により構成される。
【００１６】
本発明の写真シール作成装置においては、編集作業を行う利用者に対して、撮影作業により得られた利用者の画像を含み、利用者の画像を編集するためのGUI画像が表示され、所定のタッチペンおよびタッチパネルが設けられ、利用者がタッチペンを操作して入力したGUI画像に対する操作入力が受け付けられ、GUI画像における操作入力が受け付けられる範囲である入力可能範囲の設定が切替えられる、利用者による切替え指示が受け付けられ、受け付けられた切替え指示に基づいて、入力可能範囲が設定され、その設定された入力可能範囲内の操作入力のみが受け付けられることを特徴とする。
【００１７】
従って、写真シール作成装置は、編集画面において利用者が入力可能範囲を必要に応じて容易に切替えることができる。つまり、写真シール作成装置は、ゲームの娯楽性を向上させ、利用者の満足度を向上させることができる。
【００１８】
前記切替え指示受付手段は、タッチペンに設けられるようにすることができる。
【００１９】
例えば、各タッチペンに入力可能範囲の設定を切替えるように指示するスイッチを設けるようにする。このようにすることにより、利用者は、必要なときだけスイッチを押下して状態をON状態に変更し、他の利用者の編集画面に表示されている撮影画像を入力可能範囲に含めることができる。つまり、利用者が入力可能範囲を必要に応じて容易に切替えることができるので、誤操作を防止することができるとともに、入力可能範囲を不要に制限することを抑制することができる。従って、写真シール作成装置１は、編集作業の操作性を損なうことなく、利用者が複数の場合に、１人のときには無い編集機能を提供することができ、娯楽性を向上させることができる。
【００２０】
前記入力可能範囲設定手段は、切替え指示受付手段により受け付けられた切替え指示の状態を判定する状態判定手段と、状態判定手段による判定結果に基づいて、入力可能範囲の切替えを制御する入力可能範囲切替え制御手段とを備えるようにすることができる。
【００２１】
この状態判定手段は、例えば、CPU等の編集処理部に含まれるSW状態判定部により構成され、入力可能範囲切替え制御手段は、例えば、CPU等の編集処理部に含まれる入力可能範囲切替え制御部により構成される。このように、スイッチ（SW）の状態が判定され、その判定結果に基づいて、入力可能範囲が切替えられる。つまり、入力可能範囲設定手段は、スイッチ（SW）の状態がどのように変化したかで入力可能範囲を切替えることができる。
【００２２】
互いに識別可能な複数のタッチペンが設けられ、切替え指示受付手段は、それぞれが互いに異なるタッチペンに対応するように複数設けられ、入力可能範囲設定手段は、切替え指示を受け付けた切替え指示受付手段に対応するタッチペンの入力可能範囲を設定するようにすることができる。
【００２３】
例えば、タッチペンは、それぞれ識別情報を有し、その識別情報を、タッチパネルを介して制御部に供給する。これにより、写真シール作成装置は、各タッチペンについて入力可能範囲を設定することができる。
【００２４】
前記表示手段は、GUI画像をタッチペン毎に表示し、入力可能範囲設定手段は、切替え指示に基づいて、切替え指示に対応するタッチペンの入力可能範囲に、タッチペンに対応するGUI画像以外の、他のタッチペンに対応するGUI画像を含めるか否かを設定するようにすることができる。
【００２５】
例えば、利用者が複数存在する場合、各利用者はそれぞれ互いに異なる編集画面を利用して撮影画像を編集する。このとき各利用者はタッチペンも互いに異なるものを利用するため、初期状態においては、各利用者は自分の（タッチペンに対応する）編集画面のみ操作可能である。利用者はタッチペンのスイッチを操作することにより、他の利用者が利用する編集画面に表示されている撮影画像を入力可能範囲に含めたり、入力可能範囲に含まれる他の利用者の撮影画像を除外したりすることができる。
【００２６】
前記入力可能範囲設定手段は、切替え指示がOFF状態からON状態に切替えられた場合、切替え指示に対応するタッチペンの入力可能範囲に、タッチペンに対応するGUI画像以外の、他のタッチペンに対応するGUI画像を含めるように設定し、切替え指示がON状態からOFF状態に切替えられた場合、切替え指示に対応するタッチペンの入力可能範囲から、他のタッチペンに対応するGUI画像を除外するように設定するようにすることができる。
【００２７】
例えば、タッチペンに設けられたスイッチをOFF状態からON状態に切替えると、他の利用者の編集画面の撮影画像を落書き可能になり、逆にタッチペンに設けられたスイッチをON状態からOFF状態に切替えると、他の利用者の編集画面の撮影画像を落書き不可能になる。このようにすることにより、利用者は、容易に入力可能範囲を切替えることができる。
【００２８】
前記表示手段は、入力可能範囲設定手段が切替え指示に基づいて切替え指示に対応するタッチペンの入力可能範囲に他のタッチペンに対応するGUI画像を含めるように設定する場合、入力可能範囲に含められた各GUI画像の代わりに、１つの新たなGUI画像を表示するようにすることができる。
【００２９】
例えば、２本のタッチペンが設けられており、２人の利用者がそれぞれ１本ずつタッチペンを占有する場合において、互いに相手の編集画面を操作可能に設定すると、編集画面が切り替わり、２つの編集画面が１つの編集画面にまとめられる。このようにすることにより、撮影画像等が大きく表示されるようになり、利用者が容易に編集作業を行うことができる。このとき、編集ツールを選択するパレットだけは利用者毎に設けるようにする。このようにすることにより、各利用者は、自分専用のパレットのみを用いて編集作業を行うことができるので混乱無く容易に編集ツールを選択することができる。
【００３０】
前記表示手段により表示される新たなGUI画像には、入力範囲に含められた各GUI画像に対応するタッチペンのいずれでも編集入力が可能な１つの撮影画像、並びに、編集入力の機能を選択するためのGUI画像であり、それぞれが互いに異なるタッチペンにより操作可能な複数のパレットが含まれるようにすることができる。
【００３１】
例えば、２本のタッチペンが設けられており、２人の利用者がそれぞれ１本ずつタッチペンを占有する場合において、互いに相手の編集画面を操作可能に設定すると、編集画面が切り替わり、２つの編集画面が１つの編集画面にまとめられる。このようにすることにより、撮影画像等が大きく表示されるようになり、利用者が容易に編集作業を行うことができる。このとき、編集ツールを選択するパレットも、全利用者共通のものを１つ設けるようにする。このようにすることにより、編集画面に表示される要素数がさらに減るので編集画面の構成がさらに単純化することができる。
【００３２】
本発明の写真シール作成方法は、編集作業を行う利用者に対して、撮影作業により得られた利用者の画像を含み、利用者の画像を編集するためのGUI画像を表示部に表示するように制御する表示制御ステップと、GUI画像における入力可能範囲の設定を切替えるための、利用者による切替え指示を受け付けさせる切替え指示受付制御ステップと、切替え指示受付制御ステップの処理により制御されて受け付けられた切替え指示に基づいて、入力可能範囲を設定する入力可能範囲設定ステップと、タッチペンやタッチパネルを制御し、利用者がタッチペンを操作して入力したGUI画像に対する操作入力の内、入力可能範囲設定ステップの処理により設定された入力可能範囲内の操作入力のみを受け付けさせる入力受付制御ステップとを含むことを特徴とする。
【００３３】
本発明の写真シール作成方法においては、編集作業を行う利用者に対して、撮影作業により得られた利用者の画像を含み、利用者の画像を編集するためのGUI画像が表示部に表示されるように制御され、GUI画像における入力可能範囲の設定を切替えるための、利用者による切替え指示が受け付けられ、受け付けられた切替え指示に基づいて、入力可能範囲が設定され、タッチペンやタッチパネルが制御されて、利用者がタッチペンを操作して入力したGUI画像に対する操作入力の内、入力可能範囲内の操作入力のみが受け付けられる。
【００３４】
本発明のプログラムは、編集作業を行う利用者に対して、撮影作業により得られた利用者の画像を含み、利用者の画像を編集するためのGUI画像を表示部に表示するように制御する表示制御ステップと、GUI画像における入力可能範囲の設定を切替えるための、利用者による切替え指示を受け付けさせる切替え指示受付制御ステップと、切替え指示受付制御ステップの処理により制御されて受け付けられた切替え指示に基づいて、入力可能範囲を設定する入力可能範囲設定ステップと、タッチペンやタッチパネルを制御し、利用者がタッチペンを操作して入力したGUI画像に対する操作入力の内、入力可能範囲設定ステップの処理により設定された入力可能範囲内の操作入力のみを受け付けさせる入力受付制御ステップとを含むことを特徴とする。
【００３５】
本発明のプログラムは、所定の記録媒体に記録されて、例えば、ドライブにより読み出され、画像印刷装置にインストールされる。記録媒体は、フロッピ（登録商標）ディスクなどよりなる磁気ディスク、CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory)、DVD-ROM(Digital Versatile Disk)などよりなる光ディスク、MD(Mini Disk)（登録商標）などよりなる光磁気ディスク、または半導体メモリなどのリムーバブルメディアにより構成される。
【発明の効果】
【００３６】
本発明によれば、編集作業の操作性および娯楽性を向上させ、利用者の満足度の向上させるとともに、装置の収益性を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３７】
以下、本発明を適用した具体的な実施の形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。
【００３８】
図１は、本発明を適用した写真シール作成装置の一実施の形態の外観構成例を示す斜視図を示している。
【００３９】
図１に示される写真シール作成装置１は、撮影や編集等の作業の娯楽性を高め、それらの作業を利用者にゲーム（遊戯サービス）として行わせる代わりに、利用者より代金を受け取るゲーム装置（遊戯サービス提供装置）であり、通常、ゲームセンターや観光地等の店舗等に設置される。つまり、写真シール作成装置１は、後述するように、写真シール作成ゲームを利用者に提供する。利用者（主に複数人のグループである場合が多い）は、その写真シール作成ゲームにおいて、硬貨投入後に筐体内に設置されたCCD（Charge Coupled Device）カメラで利用者自身を撮影し、記録された利用者の画像を液晶パネル上で付属のペン等を用いて所定または任意の文字や図形等を書き込んで編集を行い、個性的な画像を作成してシール紙に分割印刷させる。このように作成され利用者に提供されたシール紙は、例えば、利用者によって、利用者の友人や知人と交換されたり、手帳に貼り付けてアルバムのようにしたり、ポストカードに貼り付けたりされる。
【００４０】
図１の写真シール作成装置１の筐体１０は、複数のユニット等により構成されており、第１ユニット１１と第２ユニット１２が、所定の距離をおいて、フレーム１４Ａおよびフレーム１４Ｂ並びに床部１３により接続されるように構成されている。
【００４１】
図１に示されるように、直方体の形状の第１ユニット１１の、地上面（床部１３の上面）に対して垂直な４側面の内、第２ユニット１２に対向する面を正面１１−１と称し、その正面１１−１の右側に隣接する側面を右側面１１−２と称し、正面１１−１に対向する側面を背面１１−３と称し、正面１１−１の左側に隣接する側面（右側面１１−２に対向する側面）を左側面１１−４と称する。各面の構成については後述する。
【００４２】
第１ユニット１１と第２ユニット１２は、図１に示されるように、それらの左右上部において、フレーム１４Ａとフレーム１４Ｂにより所定の距離を保つように連結されている。また、第１ユニット１１と第２ユニット１２は、その下部において、床部１３により所定の距離を保つように連結されている。床部１３は、第１ユニット１１と第２ユニット１２とを連結する部材であり、利用者が第１ユニット１１と第２ユニット１２との間において後述するように撮影を行う場合の床（撮影空間の床）となる部材であり、かつ、所定の部位が格納される筐体である。床部１３には例えば、第１ユニット１１と第２ユニットを電気的に接続するケーブル等が格納される。もちろん、それ以外にも、どのような部材が格納されてもよい。この床部１３の上面（撮影空間の床面）は水平な平面であってもよいし、水平方向に対して角度を有する（傾きのある）平面であってもよいし、凹凸のある曲面であってもよい。
【００４３】
なお、第１ユニット１１と第２ユニット１２の形状は直方体でなくてももちろんよい。また、第１ユニット１１と第２ユニット１２とが１つのユニット（１個の筺体）として構成されるようにしてももちろんよい。
【００４４】
図２は、写真シール作成装置１の設置例を示す外観図である。
【００４５】
図２において、第１ユニット１１と第２ユニット１２の上部には、図１の場合に加えて、フレーム１４Ａとフレーム１４Ｂの上に天井部２１が覆うように設けられており、フレーム１４Ａおよびフレーム１４Ｂとともに天井部２１によって第１ユニット１１と第２ユニット１２が連結されている。これにより、図１の場合よりも、第１ユニット１１と第２ユニット１２との間の（床部１３上の空間）空間である撮影空間の閉鎖性を向上させることができ、より快適な撮影空間を利用者に提供することができる。なお、天井部２１の左右（撮影空間の出入り口となる側面）からは、さらに閉鎖性を向上させるためのカーテン２４−１およびカーテン２４−２が吊設されている。このように撮影空間の閉鎖性を高めることにより、写真シール作成装置１は、環境の安定した撮影空間を形成することができるだけでなく、撮影空間の外部に位置する人物から撮影の様子を閲覧されることを抑制することができる。
【００４６】
第１ユニット１１の背面１１−３側の上部には、コの字型のカーテンフレーム２２が設けられている。この背面１１−３の前面近傍には、後述するように編集空間が設けられるが、その編集空間とその周囲の空間とを区切るように（編集空間を囲むように）、カーテン２３−１乃至２３−４が設けられている。これにより、編集空間の外に位置する人物により編集作業内容が閲覧されることを抑制することができる。
【００４７】
なお、このカーテンフレーム２２は、それぞれ、第１ユニット１１と第２ユニット１２に対して可動したり、着脱したりするように設けられているようにしてもよい。例えば、カーテンフレーム２２が、カーテン２３−１乃至カーテン２３−４毎スライドされたり、外されたりして、この編集空間を消去する（省略する）ようにしてもよい。なお、カーテンフレーム２２並びにカーテン２３−１乃至カーテン２３−４の一部または全部が第１ユニット１１内に格納されるようにしてももちろんよい。
【００４８】
図３は、図１の第１ユニット１１の正面１１−１の構成例を示す図である。
【００４９】
正面１１−１には、例えば、照明部３１Ａ、照明部３１Ｂ、照明部３１Ｃ、撮影ユニット３２、CCDカメラ３３、取り込み画像表示用モニタ３４、撮影用モニタ３５、音声出力部３６Ａ、音声出力部３６Ｂ、および硬貨投入排出口３７等の、撮影処理に関する構成が設けられている。
【００５０】
照明部３１Ａ、照明部３１Ｂ、および照明部３１Ｃは、ストロボ発光可能な照明装置により構成され、CCDカメラ３３が利用者を撮影する（CCDカメラ３３が取り込む画像より静止画像をキャプチャする）撮影タイミングに対応するタイミングでストロボ発光し、撮影を行う利用者に光を照射する。なお、以下において、照明部３１Ａ、照明部３１Ｂ、および照明部３１Ｃを特に分けて説明する必要の無い場合、照明部３１と称する。また、照明部３１は、それぞれ、正面１１−１に対して所定の角度を有するように（利用者により効果的に光を照射することができるように傾いた状態で）設けられるようにしてもよい。また、照明部３１の数は、照明部３１Ａ、照明部３１Ｂ、および照明部３１Ｃの３個に限らず、２個以下であっても４個以上であっても勿論良い。また、各照明部の発光タイミングは互いに同時でなくてもよい。
【００５１】
撮影ユニット３２には、CCDカメラ３３と取り込み画像表示用モニタ３４が設けられている。CCDカメラ３３は、利用者を撮像し、画像を得るためのCCDを利用した撮像素子等により構成される。なお、CCDカメラ３３の代わりに、例えばCMOS（Complementary Metal Oxide Semiconductor）カメラを用いるようにしてもよい。さらに、利用者を撮像し、デジタル画像データを得られるものであればどのようなものであってもよい。CCDカメラ３３近傍の、図中下側にある取り込み画像表示用モニタ３４は、CRT（Cathode Ray Tube）ディスプレイやLCD（Liquid Crystal Display）により構成され、CCDカメラ３３により撮像された利用者のライブビュー画像（取り込み動画像）を表示する。具体的には、取り込み画像表示用モニタ３４は、利用者により設定されている合成用動画像を、利用者のライブビュー画像に適宜合成して表示する。このCCDカメラ３３近傍に設けられた取り込み画像表示用モニタ３４に表示される画像により利用者は、撮影直前の自分自身の画像を、CCDカメラ３３より大幅に視線をずらすことなく確認することができる。また、後述するように動画像の合成画像が合成されて表示されるため、娯楽性が増加し、利用者は、雰囲気を高めながら撮影作業を行うことができる。
【００５２】
撮影用モニタ３５は、CRTディスプレイやLCDにより構成され、撮影作業の設定を行う画面や設定内容の確認画面等が表示されるモニタである。なお、後述するように、撮影用モニタ３５の表示面には無色透明の感圧式のタッチパネルが重畳されており、利用者は、画面上を指等によりタップ（接触）することにより、撮影用モニタ３５に表示されているGUI（Graphical User Interface）画面を操作することができる。なお、上述の感圧式のタッチパネルの代わりに、電磁誘導式のタッチペンおよびタッチパネルを用いるようにしても良いし、撮影用モニタ３５の近傍等に、スイッチ等の入力デバイスを撮影用モニタ３５とは別に設けるようにしてもよい。もちろんそれ以外の入力デバイスを用いるようにしてもよい。
【００５３】
音声出力部３６Ａおよび音声出力部３６Ｂは、スピーカにより構成され、左右２チャンネル（互いに異なるチャンネル）の音声（例えば、撮影作業案内用音声やBGM（Back Ground Music））を出力する。以下において、音声出力部３６Ａおよび音声出力部３６Ｂを区別して説明する必要の無い場合、それらをまとめて音声出力部３６と称する。硬貨投入排出口３７は、利用者が写真シール作成のゲーム（後述するように撮影作業や編集作業等の、写真シールを写真シール作成装置１より提供されるまでの一連の作業）を開始するための、予め定められた所定の料金の硬貨を投入する開口部を有している。また、硬貨投入排出口３７は、例えば、誤った金額の硬貨を投入された場合や、投入途中で利用者が料金の払い戻しを要求した場合に投入した硬貨が排出される排出口となる開口部も有している。なお、この硬貨投入排出口３７は、正面１１−１以外の面に設けるようにしてももちろんよいが、正面１１−１に硬貨投入排出口３７が設けられることにより、利用者が硬貨を投入した直後から、写真シール作成装置１は、ゲームに関する処理（撮影作業に関する処理）を開始することができる。なお、硬貨投入排出口３７の代わりに、利用者が紙幣によって代金を支払うことができるように紙幣を投入可能な紙幣投入（排出）口を設けるようにしてももちろんよい。その紙幣投入（排出）口と上述の硬貨投入排出口３７とを併用するようにしてももちろんよい。また、利用者が例えば、プリペイドカードやクレジットカード等により（現金以外の方法で）代金を支払うことができるような機構を設けるようにしてももちろんよい。
【００５４】
図４は、図１の第１ユニット１１の背面１１−３の構成例を示す図である。
【００５５】
図４において、背面１１−３には、利用者が編集作業を行う際に利用するアイテムがまとめられた編集ユニット４１が設置されている。編集ユニット４１は、編集入力用モニタ４２、２本のタッチペン４３−１および４３−２、並びに、２つの音声出力部４４−１および４４−２を有している。
【００５６】
編集入力用モニタ４２は、CRTディスプレイやLCDにより構成され、後述するように、撮影空間における撮影作業により得られた撮影画像を編集するためのGUI画像（編集画面）等を表示する。この編集入力用モニタ４２の画面上には無色透明のタッチパネル（電磁誘導式）が重畳されている。また、この編集入力用モニタ４２の左右近傍には、このタッチパネルに対応するタッチペン４３−１とタッチペン４３−２が左右１本ずつ所定のアタッチメントにより編集ユニット４１に着脱可能に固定されている。詳細については後述するが、つまり、編集入力用モニタ４２は、２人の利用者が同時に編集作業を行うことができるように、２つの編集画面が並べられた画像を表示する。各編集画面は、それぞれ、タッチペン４３−１とタッチペン４３−２の内、互いに異なる方に対応するようになされており、基本的に、対応しない他方のタッチペンでは編集作業を行うことができないようになされている。
【００５７】
以下において、左右のタッチペン４３−１およびタッチペン４３−２を互いに区別して説明する必要の無い場合、それらをまとめてタッチペン４３と称する。
【００５８】
タッチペン４３は、編集ユニット４１と有線（または無線）により電気的にも接続されている。タッチペン４３は、編集入力用モニタ４２の画面上に重畳された無色透明のタッチパネル（電磁誘導式）と連携して動作する。利用者がこれらのタッチペン４３を操作して、編集入力用モニタ４２に重畳されるタッチパネルをタップする（タッチペン４３とタッチパネルを接触（または近接）させる）ことにより、これらは、利用者からの入力を受け付ける入力手段として動作する。なお、タッチペン４３−１またはタッチペン４３−２からは、後述するように、例えばタッチパネルを介して互いに異なる信号が入力される。これにより写真シール作成装置１は、どのタッチペン４３がタッチパネルのどこにタップされたかを識別することができる。つまり、写真シール作成装置１は、タッチペン４３がタップされた位置の位置情報だけでなく、各タッチペン４３の識別情報も取得することができる。
【００５９】
また、編集入力用モニタ４２の下側近傍には、左右に並ぶように、音声出力部４４−１および音声出力部４４−２が設けられている。音声出力部４４−１および音声出力部４４−２は、それぞれスピーカにより構成され、左右２チャンネル（互いに異なるチャンネル）の音声（例えば、編集作業案内用音声やBGM）を出力する。以下において、音声出力部４４−１および音声出力部４４−２を区別して説明する必要の無い場合、それらをまとめて音声出力部４４と称する。
【００６０】
図５は、図４のタッチペン４３の詳細な構成例を示す図である。
【００６１】
図５において、タッチペン４３は、本体部５１と先端部５２によりペン状の構成を形成している。本体部５１および先端部５２は、タッチペン４３としての主な機能を構成する電気的構成を格納する筐体であり、後述するように、先端部５２より各タッチペンを識別する識別情報を含む無線電波信号を出力する。利用者は、通常、ペンを握るように本体部５１を握り、先端部５２をタッチパネルにタップさせる。この先端部５２が編集入力用モニタ４２に重畳されるタッチパネルにタップされると（近接も含む）、タッチパネルは、先端部５２より出力される信号を受信し、そのタッチペン４３の識別情報と、その位置情報を取得する。
【００６２】
本体部５１の先端部５２が設けられた側と反対側（入力時にタッチパネルに近接されない側）には、タッチペン４３と編集ユニット４１（第１ユニット１１）を接続するケーブル５３が設けられている。ケーブル５３は、タッチペン４３と編集ユニット４１（第１ユニット１１）を電気的に接続し、例えば、電力を第１ユニット１１からタッチペン４３に供給する電気ケーブルであってもよい。また、タッチペン４３に電池を内蔵させるようにし、ケーブル５３は省略するようにしてももちろんよい。
【００６３】
スイッチ（SW）５４は、ON状態とOFF状態の２値を切替えるスイッチである。例えば、スイッチ（SW）５４は、OFF状態において、図５に示されるように矢印５５の方向に押下されるとON状態に移行し、ON状態において同様に押下されるとOFF状態に移行する。スイッチ（SW）５４は、電子式スイッチであっても機構式スイッチであってもよく、例えば、スイッチ（SW）５４の高さが、ON状態のとき低く、OFF状態のときに高くなるようにしてもよい。
【００６４】
詳細は後述するが、スイッチ（SW）５４の状態は、先端部５２よりタッチペン４３の識別情報とともに、無線電波信号として出力される。利用者は、タッチペン４３の本体部５１を握り、先端部５２をタッチパネルにタップしたり、スイッチ（SW）５４を切替えたりする。これにより利用者は、タッチペン４３（タッチパネル）を介して位置情報や識別情報とともに、それら以外の指示情報を本体（第１ユニット１１）側に供給することができ、多様な情報を容易に入力することができる。
【００６５】
例えば、後述するように、スイッチ（SW）５４は、入力可能範囲の切替え制御に用いられる。つまり、このスイッチ（SW）５４の状態がON状態の場合と、OFF状態の場合で、タッチペン４３の入力可能範囲が異なるように設定されており、利用者は、このスイッチ（SW）５４の状態を切替えることにより、編集画面上における、そのタッチペン４３で入力可能な範囲を容易に変更することができる。例えば、スイッチ（SW）５４の状態がON状態のときのみ、他の利用者の編集画面に表示されている撮影画像を入力可能範囲に含めるようにしておく。
【００６６】
このようにすることにより、利用者は、必要なときだけスイッチ（SW）５４を押下して状態をON状態に変更し、他の利用者の編集画面に表示されている撮影画像を入力可能範囲に含めることができる。つまり、利用者が入力可能範囲を必要に応じて容易に切替えることができるので、誤操作を防止することができるとともに、入力可能範囲を不要に制限することを抑制することができる。従って、写真シール作成装置１は、編集作業の操作性を損なうことなく、利用者が複数の場合に、１人のときには無い編集機能を提供することができ、娯楽性を向上させることができる。
【００６７】
なお、スイッチ（SW）５４は、タッチペン４３に設けられる規模のものであれば何でもよく、ロータリースイッチやスライド式スイッチ等、その機構もどのようなものであってもよい。また、切替える状態は３値以上の多値であってももちろんよい。
【００６８】
図６は、第１ユニット１１の右側面１１−２の構成例を示す図である。
【００６９】
図６において、右側面１１−２には、事後接客ユニット６０が設けられている。事後接客ユニット６０には、事後接客用モニタ６１、音声出力部６２−１、および音声出力部６２−２が設けられている。事後接客用モニタ６１は、ゲームや付加サービスに対する個人設定等の入力に関するGUI画像を表示し、それに対する入力を受け付ける。音声出力部６２−１および音声出力部６２−２は、スピーカにより構成され、左右２チャンネル（互いに異なるチャンネル）の音声（例えば、事後接客用音声やBGM）を出力する。以下において、音声出力部６２−１および音声出力部６２−２を区別して説明する必要の無い場合、それらをまとめて音声出力部６２と称する。
【００７０】
このような事後接客ユニット６０を設けることにより、編集作業を終了し、印刷処理が終了してシールシートが排出されるまでの間待機する利用者は、この事後接客ユニット６０による事後接客処理（ゲームや追加サービス等）によって、退屈せずに時間を過ごすことができる。これにより利用者の満足度が向上する。また、その利用者の満足度の向上が集客数の上昇に繋がることが期待できるので、店舗側としては収益性の向上を見込むことができる。
【００７１】
右側面１１−２の事後接客ユニット６０の下には、メンテナンス用ドア部６３が設けられている。メンテナンス用ドア部６３は、蝶番６４−１および蝶番６４−２を軸として回転するように開閉する。メンテナンス用ドア部６３には、またノブ６５も設けられており、メンテナンス用ドア部６３の開閉を容易にしている。また、このドアノブ６５に鍵機構を設けることにより、利用者等による不必要なメンテナンス用ドア部６３の開閉を抑制することができる。
【００７２】
メンテナンス用ドア部６３には、さらに、シール紙排出口６６が設けられている。シール紙排出口６６には、内部のプリンタで印刷された後排出されたシール紙がシール紙排出口６６より飛び出さないようにする止め部６７も設けられている。
【００７３】
図７は、第２ユニット１２の、第１ユニット１１に対する面側から見た場合の外観を示す斜視図である。
【００７４】
図７において、第２ユニット１２は、第１ユニット１１に対する面である正面１２−１側をくり貫いたような構造になっている。すなわち、正面１２−１のほぼ全体が開口しており、第２ユニット１２の内部の一部も撮影空間として利用できるようになされている。
【００７５】
第２ユニット１２の上部には、背景カーテンユニット８１が設けられている。背景カーテンユニット８１は、複数の背景カーテン８２（利用者を撮影時にその背景として利用されるカーテン）の出し入れを制御するユニットであり、複数の背景カーテン８２が巻きとられた状態で格納されている。カーテン出力穴８３Ａ乃至カーテン出力穴８３Ｅのそれぞれより、互いに異なる色または模様のカーテンが、利用者の指示等に基づいて下ろされ出力される。これによって、利用者は、様々な色または模様の背景の撮影画像を容易に得ることができる。なお、この背景カーテンユニット８１が有し、出力を制御する背景カーテン８２の数はいくつであってもよい（カーテン出力穴の数もいくつであってもよい）。
【００７６】
以上のような筐体１０を有する写真シール作成装置１は、上述した各部を利用者に利用させ、利用者に自分自身等の撮影作業、その撮影作業によりキャプチャされた撮影画像の編集入力作業、その編集入力作業に基づいて編集された撮影画像の印刷に関する設定入力作業、およびその他の作業をゲームとして行わせ、ゲームの結果として編集済みの撮影画像が印刷されたシール紙等を出力し、利用者に提供する。
【００７７】
その際、写真シール作成装置１は、このような撮影や編集の各作業を、利用者に、図２に示されるようにカーテンや筐体等で仕切られて形成される各空間を利用させて行わせる。後述するように写真シール作成装置１は、撮影空間、編集空間、および事後接客空間を１つずつ有しており、利用者を各空間に適宜案内し、作業を行わせることにより、複数組の利用者を同時に接客する（複数のゲームを同時に実行する）ことができる。
【００７８】
図８は、ゲーム中に利用者が、写真シール作成装置１が有する空間を移動する様子について説明する図である。
【００７９】
図８に示されるように、写真シール作成装置１は、撮影空間９１、編集空間９２、および事後接客空間９３を有する。
【００８０】
撮影空間９１は、図２において、筐体１０の第１ユニット１１、第２ユニット１２、床部１３および天井部２１により囲まれる空間である（第２ユニット１２内も一部含む）。この撮影空間９１は、ゲーム中の利用者が、CCDカメラ３３を用いて、自分自身を撮影する撮影作業をこの撮影空間で行うための空間である。利用者は、写真シール作成装置１の案内等に従って、この撮影空間９１に入場し、例えば代金を支払うことによってゲームを開始する。そして、ゲームを開始した利用者は、CCDカメラ３３を用いて、自分自身を撮影する撮影作業をこの撮影空間で行う。なお、写真シール作成装置１は、この撮影空間９１を形成し、この撮影空間９１において撮影作業を行わせることにより、利用者に好適な撮影環境を提供することができるので、利用者の満足度を向上させることができる。なお、撮影空間９１の広さは、少なくとも、数人の利用者が任意のポーズをとりながら撮影作業を行うことができる程度の広さである。
【００８１】
編集空間９２は、第１ユニット１１の背面１１−３と、カーテン２３−１乃至２３−４によりある程度囲まれて形成される背面１１−３近傍の空間である。この編集空間９２は、ゲーム中の利用者が、背面１１−３に設置されている編集ユニット４１を利用して編集入力作業を行うための空間である。編集作業の場合、利用者は編集ユニット４１の前から移動する必要がないので、この編集空間９２は、撮影空間９１と比較して狭く形成される。これにより、写真シール作成装置１の設置スペースが不要に増大するのを抑制することができる。
【００８２】
事後接客空間９３は、第１ユニット１１の右側面１１−２近傍の空間である。図２においては、カーテン等を用いて事後接客空間９３とその外部を仕切るようにしてはいないが、編集空間９２のように、この事後接客空間９３がその外部とカーテン等により仕切られるようにしてももちろんよい。この事後接客空間９３は、ゲーム中の編集作業を終了した利用者が、案内に従って移動し、印刷が完了するまでの間に行われる事後接客に対する作業を行うための空間である。例えば、ゲームや撮影画像の電子メール転送等の設定入力作業が行われる。
【００８３】
次に、この図８を参照して、利用者が案内される様子（写真シール作成装置１の接客方法）を説明する。
【００８４】
上述したように、１つのゲームは、大きく分けて、利用者を撮影する撮影作業、撮影作業により得られた利用者の画像を編集する編集作業、および編集作業により編集した利用者の画像をシール紙に印刷する印刷作業（その待ち時間に行う事後接客も含む）の３つの行程により構成される。
【００８５】
まず、１組目の２人の利用者（Ａ０およびＢ０）は、順番が回ってくると、案内に従うなどして撮影空間９１に入場し、ゲームを開始し、撮影ユニット３２（CCDカメラ３３）を利用して自分自身の撮影を行う（Ａ１およびＢ１）。撮影作業が終了すると、この写真シール作成装置１は、撮影空間９１の利用者（Ａ１およびＢ１）に対して編集空間９２への移動案内の画像を表示したり、移動を促すメッセージを音声出力したりする。利用者はその案内に従い、撮影空間９１から退出して編集空間９２に移動する。編集空間９２に入場した利用者（Ａ２およびＢ２）は、編集ユニット４１を利用して撮影画像に対する編集作業を行う。そして、編集作業が終了すると、写真シール作成装置１は、編集空間９２の利用者（Ａ２およびＢ２）に対してシール紙排出口６６近傍（事後接客ユニット６０近傍）への移動案内（画像表示および音声出力による移動案内）を行う。利用者はその案内に従い、編集空間９２から退出して事後接客空間９３に移動する（Ａ３およびＢ３）。事後接客空間９３に移動した利用者（Ａ３およびＢ３）は、事後接客ユニット６０を操作して画像転送処理の設定作業等を行いながら、印刷されたシール紙が排出されるまで待機する。シール紙が排出されると、利用者はそのシール紙を受け取り、ゲームが終了する。
【００８６】
なお、１組目の利用者が撮影空間９１から退出して編集空間９２に移動すると、撮影空間９１が空くので、その時点で、次に順番待ちをしていた利用者（Ａ０およびＢ０）は、撮影空間９１に入場し、ゲームを開始することができる（Ａ１およびＢ１）。撮影空間９１に入場した２組目の利用者（Ａ１およびＢ１）は、１組目の利用者と同様に代金を支払ってゲームを開始し、撮影ユニット３２（CCDカメラ３３）を利用して自分自身の撮影を行う。撮影作業が終了すると、この写真シール作成装置１は、この時点で、編集空間９２が使用中であるか否かを判定し、編集空間９２が未使用である場合（１組目の利用者による編集作業が既に終了している場合）、撮影空間９１の利用者（Ａ１およびＢ１）に対して編集空間９２への移動案内の画像を表示したり、移動を促すメッセージを音声出力したりする。利用者はその案内に従い、撮影空間９１から退出して編集空間９２に移動する。編集空間９２に入場した２組目の利用者（Ａ２およびＢ２）は、１組目の利用者と同様に、編集ユニット４１を利用して撮影画像に対する編集作業を行う。
【００８７】
このように、写真シール作成装置１においては、撮影空間９１と編集空間９２を用いて、２組の利用者がそれぞれ撮影作業と編集作業を同時に行うことができる（２組の利用者による２つのゲームを並行して進行させることができる）。すなわち、写真シール作成装置１は、編集空間と撮影空間のそれぞれにおいて互いに異なる組の利用者を接客することができる。つまり写真シール作成装置１は、最大２組の利用者を同時に接客することができる。このことを以下において「２重接客」と称する。なお、写真シール作成装置１は、正確には、事後接客空間９３の利用者も含めると３組の利用者を同時接客可能であるが、事後接客空間９３の接客処理は後述するように短く、印刷待ち時間中の接客（所謂「おまけ処理」）であるので、ここでは同時接客数に含めないことにして説明を続ける。
【００８８】
図８の説明に戻り、２組目の利用者が編集空間９２における編集作業を終了すると、写真シール作成装置１は、事後接客空間９３の使用状況を調査し、事後接客空間９３が未使用の場合、編集空間９２の２組目の利用者（Ａ２およびＢ２）に対して事後接客空間９３への移動案内（画像表示および音声出力による移動案内）を行う。２組目利用者はその案内に従い、編集空間９２から退出し、事後接客空間９３に移動する（Ａ３およびＢ３）。事後接客空間９３に移動した利用者（Ａ３およびＢ３）は、事後接客空間９３を操作して画像転送処理の設定作業等を行いながら、印刷されたシール紙が排出されるまで待機する。シール紙が排出されると、利用者はそのシール紙を受け取り、ゲームが終了する。
【００８９】
つまり、この写真シール作成装置１によるゲーム処理のタイミングチャートは図９に示されるようになる。なお、１つのゲームは、３分間の撮影（撮影設定を含む）、３分間の編集（印刷設定を含む）、および１分間の印刷（事後接客）の行程（合計７分）からなるものとする。
【００９０】
図９に示されるように、この写真シール作成装置１においては、基準時刻よりゲームを開始した１組目の利用者１０１が、タイミングチャート１１１のようにゲームを行い、１組目の利用者１０１の次に順番待ちをしていた２組目の利用者１０２が、タイミングチャート１１２のようにゲームを行い、２組目の利用者１０２の次に順番待ちをしていた３組目の利用者１０３が、タイミングチャート１１３のようにゲームを行う。つまり、各ゲームは７分間ずつ行われるものの、撮影空間９１が使用可能になる度に新たなゲームが開始可能であるので、写真シール作成装置１は、１組目の利用者のゲームが開始されてから、３組目の利用者のゲームが終了するまでの処理を１３分間で行うことができる（１３分間で３組の利用者の接客を完了することができる）。
【００９１】
図１０は、図１の写真シール作成装置１の内部の構成例を示すブロック図である。以上において説明した部分と同じ部分については、同じ番号を付し、その説明を省略する。
【００９２】
図１０において、写真シール作成装置１は、バス１５１を介して互いに接続された、制御部１６１、制御情報記憶部１６２、画像データ保持部１６３、プレイ情報記憶部１６４、利用者情報記憶部１６５、硬貨部１７１、撮影部１７２、編集部１７３、印刷部１７４、事後接客部１７５、通信部１７６、およびドライブ１７７により構成される。
【００９３】
制御部１６１は、写真シール作成装置１の装置全体を制御する処理部であり、ゲーム管理部１８１、硬貨処理部１８２、撮影処理部１８３、編集処理部１８４、印刷処理部１８５、事後接客処理部１８６、および計時部１８７により構成される。
【００９４】
ゲーム管理部１８１は、写真シールを作成し利用者に提供するゲーム（写真シール作成ゲーム）の進行状況等の管理制御に関する処理を実行する。硬貨処理部１８２は、利用者による硬貨投入に関する制御処理を行う。撮影処理部１８３は、主に第１ユニット１１の正面１１−１に設けられた各部を制御し、ゲーム処理中の利用者の撮影作業に関する処理を実行する。編集処理部１８４は、主に編集部１７３を制御し、ゲーム処理中の利用者の編集作業に関する処理を実行する。印刷処理部１８５は、印刷部１７４を制御する等して、写真シール作成ゲーム中の印刷作業に関する処理を制御する。事後接客処理部１８６は、利用者が印刷終了まで待機している間に行うサブゲームや追加サービスに関する処理を実行する。計時部１８７は、各部の要求に基づいて、あらゆる時刻情報を生成し、供給する等、時間制御に関する処理を行う。
【００９５】
制御情報記憶部１６２は、例えば、ハードディスクやフラッシュメモリ等により構成され、写真シール作成装置１全体を制御するプログラム（例えば、写真シール作成ゲームを実行するプログラム）やデータ等を記憶する。画像データ保持部１６３は、例えば、ハードディスク、フラッシュメモリ、またはRAM（Random Access Memory）等により構成され、CCDカメラ３３により撮影されて得られた画像データを保持する。プレイ情報記憶部１６４は、例えば、ハードディスク、フラッシュメモリ、またはRAM等により構成され、写真シール作成ゲームの実行中（プレイ中）に発生した各種の情報（例えば、利用者が設定した、画像の明るさやサイズ等に関する設定情報）をプレイ情報としてそのプレイ毎に記憶し、管理する。つまり、プレイ情報記憶部１６４には、どのようなプレイが行われているかを示す情報（プレイ情報）と、各プレイにおいて必要な設定情報（プレイ情報ごとに管理される設定情報）が記憶される。利用者情報記憶部１６５は、例えば、ハードディスク、フラッシュメモリ、またはRAM等により構成され、例えば、事後接客処理において利用者が入力したメールアドレス等の個人情報をセキュアに記憶する。
【００９６】
なお、これらの記憶部の一部または全部が１つの記憶媒体により構成されるようにしてももちろんよいし、上述した各記憶部のそれぞれが複数の記憶媒体により構成されるようにしてもよい。
【００９７】
硬貨部１７１は、硬貨処理部１８２に制御され、硬貨投入排出口３７における硬貨投入や硬貨排出等の処理を実行する。撮影部１７２は、撮影ユニット３２を有し、撮影処理部１８３に制御されて、CCDカメラ３３による撮影処理を行ったり、撮影により得られた画像データを表示したり、得られた画像データを、バス１５１を介して画像データ保持部１６３に供給したりする。編集部１７３は、編集ユニット４１を有し、編集処理部１８４に制御されて、撮影により得られた画像データに対する編集入力に関する処理を行う。
【００９８】
印刷部１７４は、プリンタを有しており、印刷処理部１８５等に制御され、所定のシール紙に、供給された編集済みの撮影画像等を含む印刷用データを印刷する処理等を行う。事後接客部１７５は、事後接客ユニット６０を含み、事後接客処理部１８６に制御され、シール紙の印刷中に待機している利用者に対してゲームや追加サービス等を提供する。通信部１７６は、外部のネットワーク１９１（例えば、インターネット等）に接続され、例えば、撮影画像の配信等の際に、必要に応じて外部の装置と通信処理を行う。ドライブ１７７には、磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROM(Compact Disk-Read Only Memory),DVD(Digital Versatile Disk)を含む）、光磁気ディスク（ＭＤ（Mini-Disk）（登録商標）を含む）、および、半導体メモリなどのリムーバブルメディア１９２が適宜装着され、それらから読み出されたコンピュータプログラムやデータが、必要に応じて制御情報記憶部１６２に保存されたり、インストールされたりする。
【００９９】
図１１は、図１０の編集処理部１８４の詳細な構成例を示すブロック図である。
【０１００】
図１１において、編集処理部１８４は、編集制御部２０１、編集情報管理部２０２、SW状態判定部２０３、入力可能範囲切替え制御部２０４、およびGUI制御部２０５により構成される。
【０１０１】
編集制御部２０１は、編集処理部１８４を構成する各部を制御し、写真シールを作成するゲームの一連の処理の内、編集空間９２において利用者により行われる撮影画像の編集作業に対する処理の進行を制御する。編集情報管理部２０２は、内部にメモリを有しており、利用者により入力された編集作業の内容を示す編集情報の更新を管理する。すなわち、編集情報管理部２０２は、利用者入力に合わせて、必要に応じて内部のメモリに保持している編集情報（例えば、どのように落書きペンで落書きされたか、どのようなスタンプがどのように配置されたか等の情報）を更新する。
【０１０２】
SW状態判定部２０３は、編集制御部２０１に制御されて、タッチペン４３に設けられたスイッチ（SW）５４の状態を判定する。編集制御部２０１は、例えばスイッチ（SW）５４の切替え時等にタッチペン４３より供給されたスイッチ（SW）５４の状態に関する情報を取得するとそれをSW状態判定部２０３に供給する。SW状態判定部２０３は、その供給された情報に基づいてスイッチ（SW）５４の状態を判定し、その判定結果を入力可能範囲切替え制御部２０４に供給する。
【０１０３】
入力可能範囲切替え制御部２０４は、SW状態判定部２０３より供給される判定結果に基づいて、そのタッチペン４３の入力可能範囲を設定し、その設定情報をGUI制御部２０５に供給する。
【０１０４】
GUI制御部２０５は、編集画面等のGUI画像の作成や、そのGUI画像に応じた入力情報に対する処理の制御を行う。例えば、GUI制御部２０５は、編集画面を作成し、編集入力用モニタ４２に表示させたり、入力された座標情報に基づいて、編集画面のどのボタンが操作されたかを識別し、その操作に応じた処理の実行を編集制御部２０１に指示したりする。上述したように、入力可能範囲切替え制御部２０４より入力可能範囲（または入力禁止範囲）に関する設定情報を供給されると、GUI制御部２０５は、その設定情報に従って、タッチペン４３に対する入力判定を制御し、タップされた位置が入力可能範囲（入力禁止範囲）であるか否かを判定し、入力可能範囲内である場合のみ、その入力を受け付け、その入力に対する処理の実行を指示する。
【０１０５】
図１２は、図１０の編集部１７３の構成例を示す図である。編集部１７３は、インタフェース処理部２１１、音声出力制御部２１２、音声出力部４４、表示制御部２１３、VRAM２１４、編集入力用モニタ４２、タッチペン４３−１および４３−２、タッチパネル２１５、並びに、タッチパネル制御部２１６を有している。
【０１０６】
インタフェース処理部２１１は、バス１７１と接続され、第１編集ユニット４１−１内の各部のインタフェース処理を実行する。
【０１０７】
音声出力制御部２１２は、インタフェース処理部２１１を介して編集処理部１８４より供給される音声データに基づいてアナログ音声信号を生成し、それを音声出力部４４に供給し、音声出力部４４より音声を出力させる。
【０１０８】
表示制御部２１３は、インタフェース処理部２１１を介して編集処理部１８４より供給されるGUI画像データ、または、画像データ保持部１６３より供給される撮影画像データ（編集対象画像）等を、適宜、VRAM２１４を用いて合成し、その合成画像を編集入力用モニタ４２に表示させる。また、編集入力用モニタ４２の画面上には、タッチパネル２１５が重畳されている。そのタッチパネル２１５とタッチペン４３（タッチペン４３−１および４３−２）により入力される利用者からの指示は、タッチパネル制御部２１６に供給される。タッチパネル制御部２１６は、タッチパネル２１５において、利用者がタッチペン４３を用いてタップすることにより指定した位置を検知し、その位置情報、タッチペン４３の識別情報、およびスイッチ（SW）５４の状態情報等を必要に応じてインタフェース処理部２１１を介して編集処理部１８４に供給し、利用者により入力された指示情報を、編集入力用モニタ４２に表示される画像に反映させる。
【０１０９】
また、タッチパネル制御部２１６は、利用者により入力された位置情報により制御される情報が、例えば、カーソルの移動等のように簡易的な画像処理のみの場合、利用者により入力された位置情報を、直接表示制御部２１３に供給することもできる。その場合、表示制御部２１３は、供給された位置情報に基づいて、VRAM２１４に保持されている画像データを処理し、利用者の入力を簡易的に反映させた画像を編集入力用モニタ４２に表示させる。
【０１１０】
なお、このようにして利用者の入力に基づいて編集された撮影画像データ（編集済み画像データ）は、VRAM２１４より画像データ保持部１６３に供給され、一旦保持される。画像データ保持部１６３に保持された編集済み画像データは、後述するように、その後、印刷処理や事後接客処理等に利用される。
【０１１１】
また、図１２に示されるように、タッチペン４３−１は、内部に、ID情報保持部２２１−１、信号出力部２２２−１、およびSW状態管理部２２３−１を有している。ID情報保持部２２１−１は、タッチペン４３−１を識別するID情報（識別情報）を保持しており、その情報を信号出力部２２２−１に供給する。このID情報は、写真シール作成装置１においてタッチペン４３−１を識別可能な情報であれば、どのようなものであってもよく、例えば、所定の周波数の信号等であってももちろんよい。
【０１１２】
信号出力部２２２−１は、ID情報保持部２２１−１より供給されるID情報やSW状態管理部２２３−１より供給されるSW状態に関する情報（またはそれらの情報と等価な情報）を、無線信号（電波）として先端部５２より出力する。この信号（電波）は、タッチパネル２１５により受信される。SW状態管理部２２３−２は、スイッチ（SW）５４の状態を管理し、ON状態またはOFF状態等の状態を示す情報を信号出力部２２２−２に供給する。この情報は、スイッチ（SW）５４の状態を示すものであればどのような形態のものであってももちろんよい。
【０１１３】
つまり、タッチパネル制御部２１６は、タッチペン４３−１のタップ時に（タッチペン４３−１より出力される信号を受信可能な状態で）、そのタッチペン４３−１の信号出力部２２２−１より出力される信号を、タッチパネル２１５を介して受信することにより、タッチペン４３−１がタップされた位置情報だけでなく、その信号に含まれる、ID情報保持部２２２−１より供給されるID情報や、SW状態管理部２２３−１より供給されるスイッチ（SW）５４の状態に関する情報を取得することができる。
【０１１４】
なお、タッチペン４３−２もタッチペン４３−１と同様の構成を有しており、各部は同様に動作する。すなわち、タッチペン４３−２は、ID情報保持部２２１−１に対応するID情報保持部２２１−２、信号出力部２２２−１に対応する信号出力部２２２−２、並びに、SW状態管理部２２３−１に対応するSW状態管理部２２３−２を有している。ただし、当然、ID情報保持部２２１−２が保持する識別情報の値は、ID情報保持部２２１−１が保持する識別情報の値と異なる。
【０１１５】
以下において、タッチペン４３の入力可能範囲の切替えに関する処理の流れについて説明するために、写真シール作成装置１により実行される主な処理の流れを説明する。
【０１１６】
写真シール作成装置１に電源が投入されると、最初に制御部１６１のゲーム管理部１８１は、ゲーム管理処理を実行して営業を開始し、写真シールを作成するゲームの受け付けを行う。
【０１１７】
図１３のフローチャートを参照して、ゲーム管理処理を説明する。
【０１１８】
ゲーム管理処理を開始したゲーム管理部１８１は、ステップＳ１において、各部を制御し、例えば、撮影用モニタ３５や（事後接客中でない場合、事後接客ユニット６０の事後接客用モニタ６１も含む）にデモンストレーション画面（デモ画面）を表示させる。ゲーム管理部１８１に制御された撮影用モニタ３５（事後接客中でない場合、事後接客用モニタ６１も含む）は、デモ画面を表示する。ステップＳ２において、ゲーム管理部１８１は、新たなプレイを開始可能であるか否かを判定する。
【０１１９】
前の利用者が撮影作業を終了させており、撮影空間９１が未使用であり、新たなプレイを開始可能であると判定した場合、ゲーム管理部１８１は、処理をステップＳ３に進め、撮影用モニタ３５にゲームの開始方法を案内するゲーム開始案内画面を表示させる。なお、事後接客中でない場合、ゲーム管理部１８１は、事後接客用モニタ６１に、ゲームを開始する利用者を撮影空間９１に案内する入場案内画面を表示させる。
【０１２０】
ゲーム開始案内画面等を表示させると、ゲーム管理部１８１は、処理をステップＳ４に進める。ステップＳ４において、硬貨処理部１８２は、硬貨部１７１を制御して、ゲームの代金が投入されたか否かを判定し、投入されたと判定した場合、処理をステップＳ５に進める。ステップＳ５において、ゲーム管理部１８１は、写真シールを作成するゲームを利用者に行わせる写真シール作成ゲーム処理を開始し、処理をステップＳ６に進める。写真シール作成ゲーム処理については後述する。
【０１２１】
ステップＳ６において、ゲーム管理部１８１は、営業を終了する（写真シール作成装置の開始受け付けを終了する）か否かを判定し、例えば管理者の指示により営業を終了すると判定した場合、ステップＳ７に処理を進め、終了処理を行い、各部の処理を停止し、電源を切断するなどして、ゲーム管理処理を終了する。ステップＳ６において、営業を終了しないと判定した場合、ゲーム管理部１８１は、ステップＳ１に処理を戻し、それ以降の処理を繰り返す。
【０１２２】
また、ステップＳ２において、例えば、前の利用者が撮影作業中であり、撮影空間９１が使用中であるので新たなプレイを開始することができない場合など、新たなプレイを開始することができないと判定した場合、ゲーム管理部１８１は、処理をステップＳ８に進め、例えば、事後接客用モニタ６１に、利用者に対して撮影空間９１への入場を禁止させる入場禁止画面を表示する。なお、事後接客中である場合（事後接客用モニタ６１が使用中である場合）、この処理を省略するようにしてもよい。ステップＳ８の処理を終了すると、ゲーム管理部１８１は、ステップＳ３乃至ステップＳ５の処理を省略し、ステップＳ６に処理を進める。
【０１２３】
さらに、ステップＳ４において、代金が投入されていないと判定した場合、硬貨処理部部１８２は、ステップＳ５の処理を省略し、ステップＳ６に処理を進める。
【０１２４】
以上のように、ゲーム管理部１８１がこのようなゲーム管理処理を実行して、ゲームの進行を管理することにより、写真シール作成装置１は、写真シール作成ゲームの受け付けを正常に行うことができる。
【０１２５】
次に、以上のようにして制御されて実行される写真シール作成ゲーム処理の主な流れを、図１４のフローチャートを参照して説明する。
【０１２６】
上述したように、この写真シール作成ゲーム処理は、利用者の各組に対して実行される。つまり、写真シール作成装置１は、「２重接客」が可能であるので、この写真シール作成ゲーム処理を最大２つ並行して実行することができる。この１つの写真シール作成ゲーム処理の実行をプレイと称する。図８や図９を参照して説明したように、利用者がプレイにおいて、撮影空間９１、編集空間９２、および事後接客空間９３を移動しながら各空間で行う撮影作業、編集作業、および事後接客作業等に合わせて、この写真シール作成ゲーム処理を実行し、撮影、画像編集、印刷、および事後接客等の処理を行う。
【０１２７】
写真シール作成ゲーム処理が開始されると、撮影処理部１８３は、ステップＳ２１において、撮影用モニタ３５等、撮影部１７２の各部を制御し、撮影に関する設定等の撮影準備処理を行う。例えば、撮影処理部１８３は、撮影のモードを選択させるGUI画像を撮影用モニタ３５に表示させ、利用者に撮影モードを選択させる。撮影モードは、撮影時の照明の明るさ、背景、または撮影画像に対する画像処理等の各種のパラメータを予めパターン化したものであり、利用者はこの撮影モードを複数のモードの中から選択することにより、簡易的に撮影に関する設定を行うことができる。
【０１２８】
撮影モードの選択等の撮影準備処理が完了すると、撮影処理部１８３は、処理をステップＳ２２に進め、CCDカメラ３３等の撮影部１７２の各部を制御し、撮影処理を行い、被写体（利用者）の撮影を行う。利用者は、この撮影処理に対して、ポーズを取ったり、撮影タイミングの指示を出したりして撮影作業を行い、撮影部１７２に複数の撮影画像を生成させる。
【０１２９】
撮影作業が終了すると、ゲーム管理部１８１は、撮影部１７２の撮影用モニタ３５等を制御し、撮影作業を終了した利用者に対して画像や音声等で編集空間９２への移動を促す移動案内処理を行う。このとき、編集空間９２において前の組の利用者が編集作業中であるか否かを判定し、編集中と判定した場合、ゲーム管理部１８１は、撮影用モニタ３５等の撮影部１７２の各部を制御してミニゲーム等を利用者にプレイさせ、利用者を飽きさせないように待機させる。
【０１３０】
編集空間９２が未使用であり、編集空間９２への移動が可能である場合においてゲーム管理部１８１が行う移動案内処理が終了すると、編集処理部１８４は、ステップＳ２４において、編集空間９２へ移動した利用者に対して編集処理を実行する。編集処理の詳細については後述する。
【０１３１】
編集処理が完了すると、印刷処理部１８５は、ステップＳ２５において、利用者にシール紙の分割数（印刷画像のレイアウト）を選択的に設定させる等の印刷設定処理を行う。印刷設定処理が終了すると、ゲーム管理部１８１は、ステップＳ２６において、編集空間９２の利用者を事後接客空間９３に移動させるための移動案内処理を行う。移動案内処理が終了すると、印刷処理部１８５は、ステップＳ２７において、印刷部１７４を制御し、印刷設定処理において設定された印刷設定に基づいて印刷処理を実行させ、編集された撮影画像を写真シール紙に印刷し、それを利用者に提供する処理を行う。
【０１３２】
印刷処理が終了するまでの間、事後接客処理部１８６は、ステップＳ２８において、事後接客空間９３で印刷処理の終了を待つ利用者に対して事後接客処理を行い、編集済み画像の電子メール転送やミニゲーム等を実行する。
【０１３３】
そして、印刷処理が終了すると印刷処理部１８５は、ステップＳ２９において、印刷部１７４を制御し、シール紙を排出させ、写真シール作成ゲーム処理を終了する。
【０１３４】
写真シール作成装置１の各部は、利用者の各組に対して、それぞれ、以上のような写真シール作成ゲーム処理を実行する。
【０１３５】
次に、図１４のステップＳ２４において実行される編集処理の流れを図１５のフローチャートを参照して説明する。必要に応じて図１６および図１７を参照して説明する。
【０１３６】
編集処理を開始すると編集処理部１８４のGUI制御部２０５は、ステップＳ４１において、編集情報の入力用GUI画像である編集画面を生成し、編集入力用モニタ４２を制御してその編集画面を表示させる。図１６は、編集画面の例を示す図である。
【０１３７】
図１６に示される編集画面２３０には、２つの編集画面が表示される。すなわち、編集画面２３０は、ゲームの残り時間を示す残時間表示部２３１や「編集した画像を選んで、ペン、スタンプ、フレームなどを使って落書きしてください。」等の編集作業を説明するメッセージの他に、編集画面２３２と編集画面２３３を有する。編集画面２３２には、利用者が編集する画像として選択した撮影画像を表示する編集対象画像表示部２４１、編集対象画像の候補となる撮影画像のサムネイル画像が表示されるサムネイル画像表示部２４２、およびペン、スタンプ、およびフレーム等の各種編集ツールを操作するボタンの集合が表示されるパレット２４３が表示され、編集画面２３３には、編集対象画像表示部２４１に対応する編集対象画像表示部２５１、サムネイル画像表示部２４２に対応するサムネイル画像表示部２５２、およびパレット２４３に対応するパレット２５３が表示される。従って、編集画面２３０は、同じ構成の編集画面が２画面分表示されており、２人の利用者が同時に互いに独立して編集作業を行うことができるようになされている。
【０１３８】
利用者は、この編集入力用モニタ４２に表示される編集画面２３０に従って、タッチペン４３を操作し、編集入力用モニタ４２の表面（編集画面２３０上）に重畳されるタッチパネル２２５にタップする（接触させたり、近接させたりする）ことにより、撮影空間９１における撮影作業により得られた撮影画像に対する落書き等の編集入力作業を行う。つまり、例えば、利用者Ａは、タッチペン４３−１を操作し、編集画面２３２のサムネイル画像表示部２４２に表示されるサムネイル画像群より編集作業を行う画像を選択し、そのサムネイル画像が対応する撮影画像を編集対象画像表示部２４１に表示させる。そして、利用者Ａは、タッチペン４３−１を操作し、編集画面２３２のパレット２４３の中から、ペン、スタンプ、またはフレーム等を選択し、さらに、その色、大きさ（太さ）、または種類等を選択する。選択が終了すると利用者Ａは、タッチペン４３−１を操作して、編集対象画像表示部２４１に表示されている撮影画像に対して、落書き処理を行う。編集対象画像表示部２４１に表示されている撮影画像には、パレット２４３において選択された編集ツールによる編集が施され、その結果が編集対象画像表示部２４１に表示される。利用者Ａと同じ組の利用者Ｂは、タッチペン４３−２を操作し、編集画面２３３において、利用者Ａと同様の作業を行い、撮影画像を編集する。
【０１３９】
図１５に戻り、このような編集画面２３０を編集入力用モニタ４２に表示させると、GUI制御部２０５は、ステップＳ４２において、各タッチペン４３の入力可能範囲を特定する。
【０１４０】
初期状態において、タッチペン４３のスイッチ（SW）５４の状態がOFF状態とすると、タッチペン４３−１が入力可能な範囲と、タッチペン４３−２が入力可能な範囲は、その初期状態において、それぞれ、図１７に示されるような範囲となる。
【０１４１】
図１７において、編集画面２３０において、図中左側が上となる斜線で示される範囲が、スイッチ（SW）５４がOFF状態の場合のタッチペン４３−１が入力可能な範囲を示しており、図中右側が上となる斜線で示される範囲が、スイッチ（SW）５４がOFF状態の場合のタッチペン４３−２が入力可能な範囲を示している。すなわち、タッチペン４３−１は、編集画面２３２内の、編集対象画像表示部２４１、サムネイル画像表示部２４２、およびパレット２４３が入力可能範囲となる。また、タッチペン４３−２は、編集画面２３３内の、編集対象画像表示部２５１、サムネイル画像表示部２５２、およびパレット２５３が入力可能範囲となる。
【０１４２】
図１７に示されるように、タッチペン４３−１のID情報保持部２２１−１は、タッチペン４３−１を識別するID情報「ＡＡＡ」を出力し、タッチペン４３−２のID情報保持部２２１−２は、タッチペン４３−２を識別するID情報「ＢＢＢ」を出力する。GUI制御部２０５は、このID情報を取得し、そのID情報に基づいて、タップされたタッチペン４３がタッチペン４３−１であるか、タッチペン４３−２であるかを識別し、その識別結果に応じて入力可能範囲も識別する。
【０１４３】
以上のようにして、スイッチ（SW）５４がOFF状態の場合、タッチペン４３を１本ずつ占有する各利用者は、自分のタッチペン４３が対応する編集画面（自分自身が作業を行う編集画面）内しか入力することができないようになされている。このようにすることにより、写真シール作成装置１は、各利用者が、他の利用者が作業を行う編集画面に誤って入力してしまう等の誤操作を抑制することができる。また、自分の編集画面に対する入力作業しか行うことができないようになされているため、各編集画面の構成を単純化することができ（例えば、どのパレットがどの編集対象画像に対するGUIであるかを示す必要がなく）、利用者が編集入力を容易に行うことができる（操作性の低下を抑制することができる）。
【０１４４】
図１５に戻り、このような入力可能範囲を特定すると、編集制御部２０１は、ステップＳ４３において、各ペンについて、入力可能範囲制御処理を開始する。入力可能範囲制御処理については後述する。入力可能範囲制御処理を開始すると編集制御部２０１は、ステップＳ４４において、タッチペン４３がタップされることにより入力される座標情報入力の受け付け（すなわち、タッチペン４３を用いた入力の受け付け）を開始する。
【０１４５】
ステップＳ４５において、編集制御部２０１は、編集部１７３を制御し、座標情報（およびタッチペン４３の識別情報）を受け付けたか否かを判定し、座標情報（およびタッチペン４３の識別情報）を受け付けたと判定した場合、ステップＳ４６に処理を進め、その座標情報（およびタッチペン４３の識別情報）に基づいて、指定された座標がそのタッチペン４３の入力可能範囲内であるか否かを判定し、入力可能範囲内であると判定した場合、ステップＳ４７に処理を進める。ステップＳ４７においてGUI制御部２０５は、編集入力用モニタ４２に表示された編集画面２３０に基づいて入力指示を特定する。
【０１４６】
編集制御部２０１は、ステップＳ４８において、その入力指示に応じて処理を実行する。ステップＳ４９において、編集情報管理部２０２は、その処理により撮影画像が編集されたか否かを判定し、編集されたと判定した場合ステップＳ５０に処理を進め、その編集結果（落書き画像等）を内部メモリに保存し、ステップＳ５１に処理を進める。なお、ステップＳ４９において撮影画像が編集されていないと判定した場合、編集情報管理部２０２は、ステップＳ５０の処理を省略し、ステップＳ５１に処理を進める。
【０１４７】
ステップＳ５１において、GUI制御部２０５は、ステップS４８において実行された処理結果を編集画面２３０に反映させ、ステップＳ５２に処理を進める。また、ステップＳ４５において、座標情報を受け付けていないと判定した場合、編集制御部２０１は、ステップＳ４６乃至ステップＳ５１の処理を省略し、ステップＳ５２に処理を進める。さらに、ステップＳ４６において、指定された座標がそのタッチペン４３の入力可能範囲外であると判定した場合、編集制御部２０１は、ステップＳ４７乃至ステップＳ５１の処理を省略し、ステップＳ５２に処理を進める。
【０１４８】
ステップＳ５２において、編集制御部２０１は、編集作業を終了するか否かを判定し、まだ編集作業が継続されており、編集作業を終了しないと判定した場合、処理をステップＳ４５に戻し、それ以降の処理を繰り返す。
【０１４９】
また、ステップＳ５２において、例えば利用者により編集画面２３０上に設けられた図示せぬ編集終了ボタン（GUIボタン）を操作される等して、編集作業を終了すると判定した場合、編集制御部２０１は、ステップＳ５３に処理を進め、編集結果を反映した撮影画像を画像データ保持部１６３に保持させる等の終了処理を行った後、編集処理を終了し、図１４のステップＳ２４に処理を戻し、ステップＳ２５以降の処理を実行させる。
【０１５０】
以上のように編集空間９２の利用者に対して編集処理が行われることにより、利用者は編集画面の特定の範囲（各タッチペン４３に対応する入力可能範囲）内のみで入力作業を行うことができる。これにより写真シール作成装置１は、利用者の誤操作による誤った入力を容易に抑制することができる。すなわち、編集作業の操作性が向上し、利用者は容易に正しい編集入力を行うことができる。
【０１５１】
次に、図１８のフローチャートを参照して、図１５のステップＳ４３において開始される各ペンに対する入力可能範囲制御処理の流れを説明する。
【０１５２】
入力可能範囲制御処理が開始されると編集制御部２０１は、ステップＳ７１において、タッチペン４３のスイッチ（SW）５４の状態に関する情報であるSW情報の入力を受け付け、ステップＳ７２において、SW情報が入力されたか否かを判定する。入力されたと判定した場合、SW状態判定部２０３は、ステップＳ７３において、スイッチ（SW）５４の状態を判定し、ステップＳ７４においてスイッチ（SW）５４の状態がON状態であるか否かを判定する。ON状態である（OFF状態からON状態に切替えられた）と判定した場合、SW状態判定部２０３は、処理をステップＳ７５に進める。ステップＳ７５において、入力可能範囲切替え制御部２０４は、他の利用者（ユーザ）の編集画面（の編集対象画像表示部）に表示されている撮影画像（編集対象画像）を入力可能範囲に追加する。
【０１５３】
例えば、図１７に示されるような状態において、タッチペン４３−１のスイッチ（SW）５４−１が操作されてON状態に移行すると、図１９に示されるように、編集画面２３３の編集対象画像表示部２５１がタッチペン４３−１の入力可能範囲に追加される。すなわち、スイッチ（SW）５４−１がON状態であるタッチペン４３−１は、編集対象画像表示部２４１に表示されている撮影画像（編集対象画像）だけでなく、編集対象画像表示部２５１に表示されている撮影画像（編集対象画像）にも編集入力することができる。これに対して、スイッチ（SW）５４−２がOFF状態であるタッチペン４３−２は、編集対象画像表示部２５１に表示されている撮影画像（編集対象画像）のみに編集入力することができ、編集対象画像表示部２４１に表示されている撮影画像（編集対象画像）には編集入力することができない。換言すると、編集対象画像表示部２４１に表示されている撮影画像（編集対象画像）はタッチペン４３−１による編集入力のみが可能であり、編集対象画像表示部２５１に表示されている撮影画像（編集対象画像）はタッチペン４３−１とタッチペン４３−２の両方による編集入力が可能である。
【０１５４】
なお、この状態であっても、サムネイル画像表示部２４２およびパレット２４３はタッチペン４３−１のみが操作可能であり、サムネイル画像表示部２５２およびパレット２５３はタッチペン４３−２のみが操作可能である。すなわち、撮影画像（編集対象画像）以外の範囲は、スイッチ（SW）５４の状態に関わらず一定であるので、写真シール作成装置１は、画像選択や編集ツールの選択等の作業の複雑化を抑制することができる。これにより、利用者はスイッチ（SW）５４の状態がON状態であっても、OFF状態の時と同様に編集対象画像や編集機能の切替えを正しく制御することができ、編集作業を容易に行うことができる。
【０１５５】
ステップＳ７５の処理を終了すると、入力可能範囲切替え制御部２０４は、処理をステップＳ７６に進める。ステップＳ７６において、編集制御部２０１は、図１５の編集処理が終了したか否かを判定し、編集処理が終了していないと判定した場合、処理をステップＳ７１に戻し、それ以降の処理を繰り返す。
【０１５６】
また、ステップＳ７６において、利用者が図示せぬ編集終了ボタン（GUIボタン）を操作する等して、編集処理が終了したと判定した場合、編集制御部２０１は、編集処理の終了に合わせて入力可能範囲制御処理を終了する。
【０１５７】
また、ステップＳ７４において、スイッチ（SW）５４の状態がOFF状態である（ON状態からOFF状態に切替えられた）と判定した場合、SW状態判定部２０３は、処理をステップＳ７７に進める。ステップＳ７７において、入力可能範囲切替え制御部２０４は、他の利用者（ユーザ）の編集画面（の編集対象画像表示部）に表示されている撮影画像（編集対象画像）を入力可能範囲より除外する。
【０１５８】
例えば、図１９に示されるようにタッチペン４３−１のスイッチ（SW）５４−１の状態がON状態である場合に、利用者によりスイッチ（SW）５４−１が操作されOFF状態に切替えられると、タッチペン４３−１の入力可能範囲から編集対象画像表示部２５１が除外される。そして、タッチペン４３−１の入力可能範囲は、図１７に示されるように編集画面２３２内のみとなる。
【０１５９】
ステップＳ７７の処理が終了すると、入力可能範囲切替え制御部２０４は、処理をステップＳ７６に戻し、それ以降の処理を繰り返す。
【０１６０】
なお、ステップＳ７２において、SW情報が入力されていないと判定した場合、編集制御部２０１は、処理をステップＳ７６に進める、編集処理の終了判定を行う。
【０１６１】
以上のように、入力可能範囲制御処理が実行され、各タッチペン４３の入力可能範囲がスイッチ（SW）５４の状態に応じて切替えられる。これにより、利用者は、タッチペン４３のスイッチ（SW）５４を操作するだけで、容易に、入力可能範囲を変更することができ、必要に応じて他の利用者の編集画面に表示されている撮影画像を編集することができる。すなわち、写真シール作成装置１は、操作性を損なうことなく、編集入力可能範囲の切替え機能を利用者に提供することができる。これにより、写真シール作成装置１は、例えば、複数の利用者が互いに協力し合って同じ撮影画像に対して同時に編集入力したり、編集入力作業を邪魔し合ったりする等の多様な編集方法を利用者に提供することができ、ゲームの娯楽性を向上させることができる。従って、写真シール作成装置１は、利用者の満足度を向上させ、集客数を上昇させることが期待できるので、店舗側としては収益性の向上を見込むことができる。
【０１６２】
以上においては、タッチペン４３−１の入力可能範囲の切替えについてのみ説明したが、もちろん、タッチペン４３−２のスイッチ（SW）５４−２の状態も同様に切替えることができる。つまり、スイッチ（SW）の状態に応じて、各ペンの入力可能範囲は、図２０Ａの表２６１に示されるように切替えられる。表２６１において「第１ペン」はタッチペン４３−１を示し、「第２ペン」はタッチペン４３−２を示している。また、表２６１において、「第１編集画面」は編集画面２３２（の編集対象画像表示部２４１）を示し、「第２編集画面」は編集画面２３３（の編集対象画像表示部２５１）を示している。
【０１６３】
すなわち、この場合、図２０Ｂの表２６２に示されるように、各タッチペン４３のスイッチ（SW）の状態の組み合わせによって４種類の入力可能範囲が設定される。つまり、第１のパターン（No.１）では、「第１編集画面」（編集対象画像表示部２４１）の画像は「第１ペン」（タッチペン４３−１）による編集入力のみが可能であり、「第２編集画面」（編集対象画像表示部２５１）の画像は「第２ペン」（タッチペン４３−２）による編集入力のみが可能である。第２のパターン（No.２）では、「第１編集画面」（編集対象画像表示部２４１）の画像は「第１ペン」（タッチペン４３−１）による編集入力のみが可能であり、「第２編集画面」（編集対象画像表示部２５１）の画像は「第１ペン」（タッチペン４３−１）および「第２ペン」（タッチペン４３−２）のどちらによる編集入力も可能である。第３のパターン（No.３）では、「第１編集画面」（編集対象画像表示部２４１）の画像は「第１ペン」（タッチペン４３−１）および「第２ペン」（タッチペン４３−２）のどちらによる編集入力も可能であり、「第２編集画面」（編集対象画像表示部２５１）の画像は「第２ペン」（タッチペン４３−２）による編集入力のみが可能である。第４のパターン（No.４）では、「第１編集画面」（編集対象画像表示部２４１）および「第２編集画面」（編集対象画像表示部２５１）のいずれの画像も、「第１ペン」（タッチペン４３−１）および「第２ペン」（タッチペン４３−２）のどちらによる編集入力も可能である。
【０１６４】
なお、図１８のステップＳ７５の処理において入力可能範囲を切替える際に、その利用者に対応する編集画面に、例えば、「相手の画像を編集できます」等の入力可能範囲切替えの確認メッセージを表示するようにしてもよい。また、同様に、図１８のステップＳ７７の処理において入力可能範囲を切替える際に、その利用者に対応する編集画面に、例えば、「自分の画像しか編集できません」等の入力可能範囲切替えの確認メッセージを表示するようにしてもよい。このようにすることにより、利用者は入力可能範囲が切替わったことを容易に確認することができる。つまり、利用者が誤ってスイッチ（SW）５４を操作し、利用者が意図しない内に入力可能範囲が切替えられてしまうなどの誤操作を抑制することができる。
【０１６５】
また、このような入力可能範囲の切替えの確認メッセージは相手の編集画面（入力可能範囲に追加された撮影画像の編集画面）にも表示するようにしてもよい。その場合の確認メッセージの文言は、例えば、「２人で編集できるよ」や「１人で編集してね」など、上述した文言と異なるようにしてもよい。
【０１６６】
以上に説明した確認メッセージの文言は１つの例であり、入力可能範囲が切替えられたことを示すものであればどのような文言であってもよい。さらに、現在の入力可能範囲について具体的に説明する文言も含む方が望ましい。なお、以上の確認メッセージは、音声により出力されるようにしてもよいし、画像表示と音声出力を併用するようにしてもよい。
【０１６７】
また、図１８のステップＳ７５の処理の前に、入力可能範囲に追加される側の編集画面に、例えば「相手が２人で落書きできるように要求しています。許可しますか？」のようなメッセージを含む確認画面を表示し、この確認画面に従って利用者が許可した場合のみ、ステップＳ７５の処理を実行する（入力可能範囲を切替える）ようにしてもよい。つまり、この場合、相手が許可しない限り、相手の編集画面に表示されている撮影画像を入力可能範囲に含めることができない。このようにすることにより、相手に勝手に自分の編集画面の撮影画像を編集されないようにすることもできる。
【０１６８】
以上のように、入力可能範囲の切替えを、その範囲に関係する利用者に確認したり、許可を求めたりすることにより、写真シール作成装置１は、利用者がより正しく入力可能範囲の制御を行うことができるようになり、利用者の満足度を向上させることができる。
【０１６９】
以上においては、２本のタッチペン４３と２つの編集画面が設けられる場合について説明したが、タッチペン４３と編集画面の数はいくつであってもよく、３以上であってももちろんよい。
【０１７０】
図２１は、タッチペン４３と編集画面の数が３である場合について説明する図である。
【０１７１】
図２１Ａに示されるように、３本のタッチペン４３−１乃至タッチペン４３−３が設けられ、編集画面２３０が３つの編集画面２７１乃至編集画面２７３に分割される（３つの編集対象画像表示部２８１乃至編集対象画像表示部２８３が設けられる）とすると、各タッチペン４３に設けられたスイッチ（SW）５４の示す状態は図２０Ｂの表２９１のようになる。なお、ここでは、各スイッチ（SW）５４はそれぞれ４種類の状態を示すことができるものとする。すなわち、各スイッチ（SW）５４は、４値の中から１値を選択するスイッチであるものとする。
【０１７２】
従って、この場合、３本のタッチペン４３−１乃至タッチペン４３−３の入力可能範囲の組み合わせは、図２２の表３０１に示されるように６４通り存在する。もちろん、例えば、２値を切替えるスイッチに変更する等して各スイッチ（SW）５４が選択可能な状態数を減らすようにしてもよい。その場合、３本のタッチペン４３−１乃至タッチペン４３−３の入力可能範囲の組み合わせは、図２２の表３０１に示される６４通りの一部となる。
【０１７３】
この場合の入力可能範囲制御処理の流れを図２３のフローチャートを参照して説明する。
【０１７４】
入力可能範囲制御処理が開始されると編集制御部２０１は、ステップＳ９１において、タッチペン４３のスイッチ（SW）５４の状態に関する情報であるSW情報の入力を受け付け、ステップＳ９２において、SW情報が入力されたか否かを判定する。入力されたと判定した場合、SW状態判定部２０３は、ステップＳ９３において、スイッチ（SW）５４の状態を判定する。その判定結果に基づいて、入力可能範囲切替え制御部２０４は、ステップＳ９４において、スイッチ（SW）５４の状態に応じた入力可能範囲を設定する。ステップＳ９４の処理を終了すると、入力可能範囲切替え制御部２０４は、処理をステップＳ９５に進める。
【０１７５】
また、ステップＳ９２において、SW情報が入力されていないと判定した場合、SW状態判定部２０３は、ステップＳ９３およびステップＳ９４の処理を省略し、ステップＳ９５に処理を進める。
【０１７６】
ステップＳ９５において、編集制御部２０１は、図１５の編集処理が終了したか否かを判定し、編集処理が終了していないと判定した場合、処理をステップＳ９１に戻し、それ以降の処理を繰り返す。
【０１７７】
また、ステップＳ９５において、利用者が図示せぬ編集終了ボタン（GUIボタン）を操作する等して、編集処理が終了したと判定した場合、編集制御部２０１は、編集処理の終了に合わせて入力可能範囲制御処理を終了する。
【０１７８】
以上のように、入力可能範囲制御処理が実行され、タッチペン４３および編集画面の数が３以上である場合も、各タッチペン４３の入力可能範囲がスイッチ（SW）５４の状態に応じて切替えられる。これにより、利用者は、タッチペン４３および編集画面の数が３以上である場合も、タッチペン４３のスイッチ（SW）５４を操作するだけで、容易に、入力可能範囲を変更することができ、必要に応じて他の利用者の編集画面に表示されている撮影画像を編集することができる。すなわち、写真シール作成装置１は、タッチペン４３および編集画面の数が３以上である場合も、操作性を損なうことなく、編集入力可能範囲の切替え機能を利用者に提供することができる。これにより、写真シール作成装置１は、タッチペン４３および編集画面の数が３以上である場合も、例えば、複数の利用者が互いに協力し合って同じ撮影画像に対して同時に編集入力したり、編集入力作業を邪魔し合ったりする等の多様な編集方法を利用者に提供することができ、ゲームの娯楽性を向上させることができる。従って、写真シール作成装置１は、タッチペン４３および編集画面の数が３以上である場合も、利用者の満足度を向上させ、集客数を上昇させることが期待できるので、店舗側としては収益性の向上を見込むことができる。
【０１７９】
なお、以上において各タッチペン４３に対応する複数の編集画面は、１つの編集入力用モニタ４２に表示されるように説明したが、これに限らず、上述したように入力可能範囲が制御される編集画面が互いに異なる編集入力用モニタ４２に表示されるようにしてもよい。
【０１８０】
例えば、図２４においては、第１ユニット１１の背面１１−３には、２つの編集ユニット（編集ユニット４１−１および編集ユニット４１−２）が設けられている。編集ユニット４１−１および編集ユニット４１−２は、それぞれ、上述した編集ユニット４１と同様のユニットである。つまり、編集ユニット４１−１は、編集入力用モニタ４２−１、タッチペン４３−１−１およびタッチペン４３−１−２、並びに、音声出力部４４−１−１および音声出力部４４−１−２が設けられており、編集ユニット４１−２は、編集入力用モニタ４２−２、タッチペン４３−２−１およびタッチペン４３−２−２、並びに、音声出力部４４−２−１および音声出力部４４−２−２が設けられている。
【０１８１】
このように編集入力用モニタ４２が複数設けられている場合、各編集入力用モニタ４２に表示されている編集画面同士で入力可能範囲を上述した場合と同様に切替えることができるようにすることもできる。例えば、編集入力用モニタ４２−１に対応するタッチペン４３−１−１やタッチペン４３−１−２がそれぞれのスイッチ（SW）５４の状態を切替えることにより、編集入力用モニタ４２−２に表示されている編集画面を入力可能範囲に設定することができるようにしてもよい。もちろん、編集入力用モニタ４２−２に対応するタッチペン４３−２−１やタッチペン４３−２−２がそれぞれのスイッチ（SW）５４の状態を切替えることにより、編集入力用モニタ４２−１に表示されている編集画面を入力可能範囲に設定することができるようにしてもよい。
【０１８２】
また、以上においては、タッチペン４３の数と編集画面の数が同数の場合について説明したが、これに限らず、例えば、編集画面の数よりタッチペン４３の数が多くてもよい（初期状態において１つの編集画面に複数のタッチペン４３が割り当てられていてもよい）。
【０１８３】
さらに、例えば、各タッチペン４３のスイッチ（SW）５４の状態が全てON状態の時など、所定の条件が満たされている場合、複数存在していた編集画面を統合し、新たな１つの編集画面を表示するようにしてもよい。
【０１８４】
例えば、図２０までの図面を参照して説明した、タッチペン４３および編集画面が２つの場合について説明する。この場合、上述したように、図２０Ｂの表２６２に示されるように、スイッチ（SW）５４の状態の組み合わせは全部で４種類存在する。例えば、No.４の状態、すなわち、タッチペン４３−１のスイッチ（SW）５４−１と、タッチペン４３−２のスイッチ（SW）５４−２のいずれもON状態（互いに相手の編集画面の撮影画像を編集可能な状態）である場合、GUI制御部２０５が、編集画面２３０を、図２５に示されるような新たなレイアウトに切替えるようにする。
【０１８５】
図２５に示されるように、この編集画面２３０は、２人の利用者が１つの撮影画像（編集対象画像）を同時に編集するための編集画面３１１を有している。編集画面３１１は、１つの大きな編集対象画像表示部３２１、１組のサムネイル画像表示部３２２、並びに、それぞれ互いに異なる利用者向けの２つのパレット３２３およびパレット３２４が設けられている。
【０１８６】
この編集画面３１１において、タッチペン４３−１およびタッチペン４３−２のそれぞれの入力可能範囲は、図２６に示されるようになる。すなわち、タッチペン４３−１は、編集対象画像表示部３２１、サムネイル画像表示部３２２、およびパレット３２３が入力可能範囲に設定されており、タッチペン４３−２は、編集対象画像表示部３２１、サムネイル画像表示部３２２、およびパレット３２４が入力可能範囲に設定されている。
【０１８７】
つまり、編集対象画像表示部３２１に表示されている撮影画像はタッチペン４３−１およびタッチペン４３−２のいずれでも編集入力可能であり、サムネイル画像表示部３２２に表示されているサムネイル画像はタッチペン４３−１およびタッチペン４３−２のいずれでも選択可能である。ただし、タッチペン４３−１が対応するパレットはパレット３２３のみに制限されており、タッチペン４３−２が対応するパレットはパレット３２４のみに制限されている。従って、利用者は自分が操作するタッチペン４３に対応するパレットを容易に特定することができる。すなわち、このように制御することで写真シール作成装置１は、編集入力操作の複雑化を抑制することができる。
【０１８８】
また、写真シール作成装置１は、必要に応じて編集画面のレイアウトをこのようなレイアウトに切替えることにより、図１６に示されるレイアウトの場合より、編集対象画像表示部等の各構成をそれぞれ大きく表示させることができるので、利用者の編集作業における操作性を向上させることができる。これにより利用者の満足度が向上し、集客数の上昇に繋がることが期待できるので、店舗側としては収益性の向上を見込むことができる。
【０１８９】
この場合の、入力可能範囲制御処理の流れについて、図２７のフローチャートを参照して説明する。
【０１９０】
入力可能範囲制御処理が開始されると編集制御部２０１は、ステップＳ１１１において、タッチペン４３のスイッチ（SW）５４の状態に関する情報であるSW情報の入力を受け付け、ステップＳ１１２において、SW情報が入力されたか否かを判定する。入力されたと判定した場合、SW状態判定部２０３は、ステップＳ１１３において、スイッチ（SW）５４の状態を判定する。編集制御部２０１は、ステップＳ１１４において、このとき、所定の条件が満たされているか否かを判定し、条件を満たすと判定した場合、ステップＳ１１５に処理を進める。ステップＳ１１５において、GUI制御部２０５は、編集画面の構成（レイアウト）を変更し、ステップＳ１１６において、その構成（レイアウト）に基づいて、各タッチペン４３の入力可能範囲を設定し、ステップＳ１１７において、その新たな編集画面を編集入力モニタ４２に表示させる。ステップＳ１１７の処理が終了すると、GUI制御部２０５は、処理をステップＳ１１８に進める。
【０１９１】
また、ステップＳ１１２において、SW情報を受け付けていないと判定した場合、編集制御部２０１は、ステップＳ１１３乃至ステップＳ１１７の処理を省略し、ステップＳ１１８に処理を進める。さらに、ステップＳ１１４において、所定の条件を満たさないと判定した場合、編集制御部２０１は、ステップＳ１１５乃至ステップＳ１１７の処理を省略し、ステップＳ１１８に処理を進める。
【０１９２】
ステップＳ１１８において、編集制御部２０１は、図１５の編集処理が終了したか否かを判定し、編集処理が終了していないと判定した場合、処理をステップＳ１１１に戻し、それ以降の処理を繰り返す。
【０１９３】
また、ステップＳ１１８において、利用者が図示せぬ編集終了ボタン（GUIボタン）を操作する等して、編集処理が終了したと判定した場合、編集制御部２０１は、編集処理の終了に合わせて入力可能範囲制御処理を終了する。
【０１９４】
なお、上述した条件は、どのような条件であってもよく、スイッチ（SW）５４の状態に関するものでなくてもよい。また、その条件の設定タイミングも上述したステップＳ１１４までに設定されていればどのようなタイミングであってもよく、予め定められた定数であってもよい。さらに、図２５を参照して説明した新たなレイアウトは、図２５に示されるレイアウト以外であってももちろんよく、どのようなレイアウトであってもよい。例えば、図２８に示されるように、パレット３５４を省略し、パレット３５３をタッチペン４３−１およびタッチペン４３−２の両方で共有する（タッチペン４３−１およびタッチペン４３−２のいずれもパレット３４３を利用する）ようにしてもよい。ただし、その場合、図２８に示されるように、利用者が、タッチペン４３−１が指定している位置を示すアンカーと、タッチペン４３−２が指定している位置を示すアンカーとを容易に識別することができるように、各アンカーの色や形状を互いに異なるものにする等の工夫するのが望ましい。例えば、図２８の場合、タッチペン４３−１に対応するアンカーは左側が上になる斜線で示され（「ペンＢ」、「色Ｄ」、および「書体Ａ」に位置している）、タッチペン４３−２に対応するアンカーは右側が上になる斜線で示されている（「スタンプＡ」、および「色Ｇ」に位置している）。さらに、図２８において、サムネイル画像表示部３５２に示されるように、タッチペン４３−１およびタッチペン４３−２の両方に対応するアンカー（タッチペン４３−１およびタッチペン４３−２のいずれでも操作可能なアンカー）は、網かけ線で示されている。
【０１９５】
このようにすることにより、写真シール作成装置１は、編集画面２３０において、操作性を低下させずに、さらに編集対象画像表示部３５１等を大きく表示させることができる。従って、さらに利用者の編集作業における操作性を向上させることができる。これにより利用者の満足度が向上し、集客数の上昇に繋がることが期待できるので、店舗側としては収益性の向上を見込むことができる。
【０１９６】
なお、以上のような編集画面２３０の切替えは、２人（複数）の利用者がプレイする場合に操作性を向上させることはもちろんであるが、それ以外にも、利用者が１人でプレイする場合であっても操作性を向上させることができる。つまり、例えば、写真シール作成装置１が初期状態において図１６に示されるように２つの編集画面（編集画面２３２および編集画面２３３）を表示する場合、利用者が１人でプレイすると、編集入力用モニタ４２の編集画面２３０の内、半分（例えば編集画面２３３）は無駄になる（使用しない）。従って、このような場合に、利用者がスイッチ（SW）５４を操作して編集画面２３０を図２５に示されるように１つの編集画面に切替えることにより、撮影画像等、編集画面２３０の各部の表示が大きくなるので、操作性が向上する。
【０１９７】
つまり、写真シール作成装置１は、利用者が１人の場合であっても、利用者の満足度を向上させることができるので、店舗側としては収益性の向上を見込むことができる。
【０１９８】
以上のように、本発明を適用した写真シール作成装置１は、編集画面において利用者が入力可能範囲を必要に応じて容易に切替えることができる。これにより、利用者は、同じ組の複数の利用者が互いに協力し合ったり邪魔し合ったりする等、より楽しく編集作業行うことができる。すなわち、写真シール作成装置１は、ゲームの娯楽性を向上させ、利用者の満足度を向上させることができる。また、以上の入力可能範囲の切替えを利用者がタッチペン４３に設けられたスイッチ（SW）５４において行うことができるようにしたので、写真シール作成装置１は、入力可能範囲の切替え機能を提供することによる、利用者の操作性を低下させることを抑制することができる。
【０１９９】
また、スイッチ（SW）５４を第１ユニット１１ではなく（編集画面のGUIボタンとしてでもなく）、タッチペン４３に設けてあることにより、第１ユニット１１や編集画面等にスイッチ（SW）５４を設けるスペースを用意する必要がないだけでなく、利用者は、スイッチ（SW）５４とタッチペン４３の対応関係（すなわち、どのスイッチ（SW）５４を操作すれば、どのタッチペン４３の入力可能範囲が切替わるか）を容易に把握することができる。もちろん、このスイッチ（SW）５４は、第１ユニット１１や編集ユニット４１に設けるようにしてもよいし、編集画面２３０上に、GUIボタンとして形成されるようにしてもよい。ただし、それらの場合よりも、タッチペン４３に設ける場合の方が、利用者は、タッチペン４３の移動量が減るだけでなく、スイッチ（SW）５４の位置も把握しやすく、さらに、上述したように対応関係も容易に把握することができるので、切替え操作が容易になる。
【０２００】
上述したように操作性を損なうことなく娯楽性を向上させることができるということは、利用者が効率良く編集作業を行い、ゲームをより楽しむことができるということである。特に、以上のような写真シール作成装置１においては、通常、ゲームのプレイに制限時間が設けられているので、利用者は限られた時間内に編集作業を完了させる必要があるため、このような効果は、より顕著になる。従って、以上の結果として、本発明の写真シール作成装置は、顕著に満足度を向上させることができ、集客数を上昇させることが期待できるので、店舗側としては収益性の向上を見込むことができる。
【０２０１】
なお、撮影空間や編集空間の数はいくつであってもよく、最大同時接客数も３重以上にすることも可能である。また、各空間を１つの空間で兼用するようにしてももちろんよい。また、１つの編集ユニットに複数のモニタや３本以上のタッチペンが設けられるようにしてももちろんよい。また、各編集ユニットが有する機能（または各編集画面のパレットの内容）が互いに異なるようにしてもよい。
【０２０２】
また、上述した各画像の表示例は、１つの例であり、上述した以外の構成であってももちろんよい。さらに、例えば、事前入力部等、写真シール作成装置１が上述した以外の構成を有するようにしてもよい。また、筐体１０を構成するユニット数もいくつであってもよい。
【０２０３】
また、印刷設定処理において、シール分割枚数（編集済み撮影画像の印刷レイアウト）を選択することができるように説明したが、この選択を、スイッチ（SW）５４を用いて行うようにしてももちろんよい。
【０２０４】
一連の処理をソフトウエアにより実行させる場合には、そのソフトウエアを構成するプログラムが、専用のハードウエアに組み込まれているコンピュータ、または、各種のプログラムをインストールすることで、各種の機能を実行することが可能な、例えば汎用のパーソナルコンピュータなどに、ネットワークやリムーバブルメディア等の記録媒体からインストールされる。
【０２０５】
以上において、印刷媒体は、シール紙に限られるものではなく、例えば、所定のサイズの紙や、ポスター用の紙、テレホンカードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに印刷するようにしてもよい。
【０２０６】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０２０７】
従って、例えば、図１３のフローチャートにおいて、プレイ可能か否かの判定（ステップＳ２の処理）を代金が投入された（ステップＳ４の処理）後に行うようにしてもよい。ただし、その場合、案内画面等の表示の制御（ステップＳ３およびステップＳ８の処理）は省略される。
【０２０８】
また、本明細書において、システムとは、複数の装置により構成される装置全体を表すものである。
【図面の簡単な説明】
【０２０９】
【図１】本発明を適用した写真シール作成装置の構成例を示す斜視図である。
【図２】図１の写真シール作成装置の設置例を示す斜視図である。
【図３】図１の写真シール作成装置の第１ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図４】図１の写真シール作成装置の第１ユニットの背面の構成例を示す図である。
【図５】図４のタッチペンの詳細な構成例を示す図である。
【図６】図１の写真シール作成装置の第１ユニットの右側面の構成例を示す図である。
【図７】第２ユニットの構成例を示す図である。
【図８】利用者の移動パターンを説明する図である。
【図９】写真シール作成ゲームのタイミングチャートの例を示す模式図である。
【図１０】図１の写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図１１】図１０の編集処理部の詳細な構成例を示すブロック図である。
【図１２】図１０の編集部の詳細な構成例を示すブロック図である。
【図１３】ゲーム管理処理の例を説明するフローチャートである。
【図１４】写真シール作成ゲーム処理の例を説明するフローチャートである。
【図１５】編集処理の例を説明するフローチャートである。
【図１６】編集画面の構成例を示す図である。
【図１７】図１６の編集画面における入力可能範囲を説明する図である。
【図１８】入力可能範囲制御処理の例を説明するフローチャートである。
【図１９】入力可能範囲の切替えの例を説明する図である。
【図２０】入力可能範囲の組み合わせの例を説明する図である。
【図２１】タッチペンが３本の場合における入力可能範囲の切替えの例について説明する図である。
【図２２】タッチペンが３本の場合における入力可能範囲の組み合わせの例について説明する図である。
【図２３】入力可能範囲制御処理の他の例を説明するフローチャートである。
【図２４】図１の写真シール作成装置の第１ユニットの背面の、他の構成例を示す図である。
【図２５】編集画面の他の構成例を示す図である。
【図２６】図２５の編集画面における入力可能範囲の例を説明する図である。
【図２７】入力可能範囲制御処理の、さらに他の例を説明するフローチャートである。
【図２８】編集画面の、さらに他の構成例を示す図である。
【符号の説明】
【０２１０】
１  写真シール作成装置
１０  筐体
１１  第１ユニット
１２  第２ユニット
４１  編集ユニット
４２  編集入力用モニタ
４３−１  タッチペン
４３−２  タッチペン
５４  スイッチ（SW）
６１  事後接客用モニタ
９１  撮影空間
９２  編集空間
９３  事後接客空間
１７３  編集部
１８１  ゲーム管理部
１８４  編集処理部
２０１  編集制御部
２０２  編集情報管理部
２０３  SW状態判定部
２０４  入力可能範囲切替え部
２０５  GUI制御部
２１５  タッチパネル
２１６  タッチパネル制御部
２２１−１  ID情報保持部
２２１−２  ID情報保持部
２２２−１  信号出力部
２２２−２  信号出力部
２２３−１  SW状態管理部
２２３−２  SW状態管理部
【図１】
2006129222.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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