(57)【要約】【課題】  遊技の公平性を損なうことなく、入賞確率を不当に高くするような不正行為を確実に防止できる遊技機を提供する。【解決手段】  クロックをカウントするフリーランニングカウンタ８６を有し、そのカウント値を乱数として取得する乱数取得手段６２を備え、その取得した乱数に基づいて入賞の抽選を行う遊技機において、乱数取得手段６２は、周波数の異なるクロックを出力する複数の発振器８１，８２と、その一つをランダムに選択するクロック選択信号を生成するクロック選択信号生成手段６１と、フリーランニングカウンタ８６に入力するクロックを、フリーランニングカウンタ８６から出力されるキャリー信号に同期して、そのキャリー信号が出力された時点でクロック選択信号により選択されているクロックに切り替える同期切り替え回路８３とを有する。【選択図】  図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
クロックをカウントするフリーランニングカウンタを有し、該カウント値を乱数として取得する乱数取得手段を備え、前記取得した乱数に基づいて入賞の抽選を行う遊技機において、
前記乱数取得手段は、
周波数の異なる複数のクロックを出力する発振手段と、
前記複数のクロックの何れか一つをランダムに選択するクロック選択信号を生成するクロック選択信号生成手段と、
前記フリーランニングカウンタに入力するクロックを、前記フリーランニングカウンタから出力されるキャリー信号に同期して、該キャリー信号が出力された時点で前記クロック選択信号により選択されているクロックに切り替える同期切り替え手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記クロック選択信号生成手段は、遊技動作を制御する演算装置をもって構成し、該演算装置によりソフト的に前記クロック選択信号を生成することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記クロック選択信号生成手段は、複数の発振器に対応するビット数のラッチ手段を有し、該ラッチ手段により遊技開始に同期して前記複数の発振器の一つの出力をラッチして前記クロック選択信号を生成することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、特に遊技開始時におけるフリーランニングカウンタのカウント値を乱数として取得し、その乱数に基づいて入賞の抽選を行うスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技機は、メダル等の遊技媒体の投入後、スタートレバーまたはスタートボタンの操作により複数のリールを回転させ、ストップボタンの操作または所定時間の経過により各リールを停止させて、全てのリールが停止したときの有効ライン上における図柄の組み合わせにより所定枚数のメダル等を払い出すように構成されている。
【０００３】
このような遊技機は、近年、マイクロコンピュータを用いて、スタートレバー等が操作されたタイミングで予め入賞を抽選し、その抽選結果の図柄が可能な限り有効ライン上に停止するようにリールを停止させて、投入メダルの枚数に対する払出しメダルの枚数が所定範囲の確率となるように制御されている。
【０００４】
入賞の抽選は、一般に１６ビットカウンタ等の乱数カウンタを用いて発振器から出力される数ＭＨｚのクロックを繰り返しカウントして、スタートレバー等が操作されたときのカウント値をラッチ回路等に記憶することにより、遊技者の任意とならないカウント値を乱数として取得することによって行われている。遊技機のマイクロコンピュータは、取得した乱数と予め設定した入賞テーブルの数値との比較に基づいて、例えば、取得した乱数が所定の数値範囲であるときにビッグボーナス等の比較的払出枚数の多い役の入賞とし、他の所定の数値範囲であるときにメダルの払出枚数が比較的少ない小役の入賞とし、更に別の数値範囲であるときにハズレとし、取得した乱数に応じて各入賞またはハズレを抽選するように制御される。
【０００５】
なお、乱数カウンタやラッチ回路は、マイクロコンピュータと別に設ける場合や、マイクロコンピュータ内のカウンタやメモリを利用する場合がある。
【０００６】
ところが、従来の遊技機にあっては、一つの発振器から出力されるクロックを乱数カウンタでカウントしているため、カウント値が一巡する周期が固定され、体感器等を用いて払出枚数の多い役への入賞確率を不当に高くする不正行為の対象となることが懸念される。
【０００７】
例えば、クロックと同期した一定の間隔でソレノイド等を動作させることにより、入賞の出易いスタートレバー等の操作タイミングを知らせる行為、またはスタートレバー等を操作することなく、入賞の出易いタイミングで自動的に電波を発信してスタートレバー等をＯＮさせる行為等がある。
【０００８】
このような不正行為を防止するものとして、例えば、周波数の異なるクロックを出力する複数の発振器を設け、これらの発振器から出力されるクロックの何れかを選択して乱数カウンタに供給することにより、乱数カウンタによるカウント値が一巡する周期を変更するように構成された遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００９】
【特許文献１】特開２００３−６２１７４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、上記特許文献１に開示された遊技機は、カウント値が一巡する周期を変更することができるので体感器等を用いた不正行為に対して有効であるものの、乱数カウンタに供給されるクロックを、スタートレバーが操作された後、次のスタートレバーの操作までの間に切り替えるように構成されているので、乱数カウンタによるカウント値が一巡する途中、すなわち乱数カウンタがキャリー信号を出力してから次のキャリー信号を出力するまでのカウント途中に、クロックの周波数が切り替えられる場合がある。
【００１１】
このように、乱数カウンタのカウント値が一巡するカウント途中においてクロックが切り替えられると、その切り替えの前後ではクロックの周期が異なるので、このカウント期間ではカウント動作の一様性を確保することができない。よって、クロックの切り替えが行われたカウント期間中にスタートレバーが操作されると、途中でカウント動作の周期が切り替わることから、入賞の確率が変化してしまい、遊技の公平性が損なわれる。
【００１２】
なお、このような課題は、スロットマシンに限らず、カウンタを用いて入賞を抽選する他の遊技機、例えばパチンコにおいても同様に生じるものである。
【００１３】
本発明は、このような問題に鑑みて、従来技術の課題を解決すべくなされたものであり、その目的は、遊技の公平性を損なうことなく、入賞確率を不当に高くするような不正行為を確実に防止できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
上記目的を達成する請求項１に記載の発明は、
クロックをカウントするフリーランニングカウンタを有し、該カウント値を乱数として取得する乱数取得手段を備え、取得した乱数に基づいて入賞の抽選を行う遊技機において、乱数取得手段は、周波数の異なる複数のクロックを出力する発振手段と、複数のクロックの何れか一つをランダムに選択するクロック選択信号を生成するクロック選択信号生成手段と、フリーランニングカウンタに入力するクロックを、フリーランニングカウンタから出力されるキャリー信号に同期して、該キャリー信号が出力された時点でクロック選択信号により選択されているクロックに切り替える同期切り替え手段とを有することを特徴とする。
【００１５】
請求項１に記載の発明によれば、フリーランニングカウンタに入力されるクロックの周波数を、クロック選択信号に応じてランダムに切り替えることができるので、フリーランニングカウンタによるカウント動作の周期性を無くすことができる。したがって、体感器等を用いて入賞確率を不当に高くするような不正行為を確実に防止することができる。更に、周波数の異なるクロックの切り替えを、フリーランニングカウンタからのキャリー信号に同期して行うことから、カウント値が一巡するまでは同一周波数のクロックをカウントするので、カウント動作の一様性も確保することができる。したがって、入賞確率が変化しないので、遊技の公平性を保つことができる。
【００１６】
請求項２に記載の発明は、
クロック選択信号生成手段は、遊技動作を制御する演算装置をもって構成し、該演算装置によりソフト的にクロック選択信号を生成することを特徴とする。
【００１７】
請求項２に記載の発明によれば、異なる周波数のクロックをランダムに選択するためのクロック選択信号を、遊技動作制御する演算装置によってソフト的に生成するので、ハードウエアの構成の簡略化が図れる。
【００１８】
請求項３に記載の発明は、
クロック選択信号生成手段は、複数の発振器に対応するビット数のラッチ手段を有し、該ラッチ手段により遊技開始に同期して複数の発振器の一つの出力をラッチしてクロック選択信号を生成することを特徴とする。
【００１９】
請求項３に記載の発明によれば、複数の発振器の一つの出力を、遊技開始に同期してラッチ手段でラッチすることによりクロック選択信号を生成するので、クロック選択信号生成手段を簡単に構成することができる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明にかかる遊技機によれば、乱数を取得するフリーランニングカウンタに入力されるクロックの周波数をクロック選択信号に応じてランダムに切り替えることによってカウント動作の周期性が固定されないので、体感器等を用いてクロックの周波数に同期させる不正行為を確実に防止することができる。
【００２１】
また、クロックの周波数の切り替えがフリーランニングカウンタから出力されるキャリー信号に同期して行われることによって、カウント値が一巡するまでは同一の周波数のクロックでカウントされるので、カウント動作の一様性を保ちつつ遊技の公平性を確保することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明にかかる遊技機の好適な実施の形態について、図面を参照して説明する。なお、以下の説明では、遊技機としてスロットマシンを例にとって説明する。
【００２３】
（第１実施の形態）
図１は、本発明の第１実施の形態に係るスロットマシン１の前面扉３を閉じた状態を示す斜視図であり、図２はスロットマシン１の前面扉３を開いた状態を示す斜視図である。
【００２４】
図１に示すように、本実施の形態にかかるスロットマシン１は、本体２と前面扉３とからなる正面視略矩形状の筐体４を有している。
【００２５】
本体２は、スロットマシン１の骨格をなす部材であり、図２に示すように、前面側が開放された箱形状を有している。本体２の内部には、各種の図柄等が表示され、ステッピングモータ１５により回転駆動される複数個の回転ドラム１１、スロットマシン１を制御する回路基板を収納した基板収納ボックス１２、電源スイッチ１３ａおよびリセットスイッチ１３ｂ等を備える電源ボックス１３、遊技媒体としてのメダルを貯留する補助タンク１４ａおよび補助タンク１４ａ内のメダルを払出通路７からメダル払出口４１に払い出す支払装置１４ｂを備えたホッパー１４等が収納されている。
【００２６】
前面扉３は、図２に示すように、左側辺部の上下２カ所がヒンジ５によって本体２に連結されて取り付けられており、本体２の前面開放部分を容易に閉塞および開放できるように構成されている。
【００２７】
前面扉３は、図１に示すように、上方から下方に向かって順番に表示部３Ａ、操作部３Ｂ、貯留部３Ｃの３つの部分を備えている。表示部３Ａは、前面扉３の上方に沿って設けられ遊技の進行に伴って点灯・点滅する上部ランプ２８と、上部ランプ２８の下方位置で左右両側のそれぞれに配置されて種々の効果音等を発生させる一対のスピーカ２１と、これら一対のスピーカ２１の間に配設されて画像・映像等の種々の情報を表示する液晶ディスプレイ２２（以下、ＬＣＤと略す）を有している。また、表示部３Ａのほぼ中央高さ位置には、筐体４内で回転する複数個の回転ドラム１１をそれぞれ視認するための視認窓２３が設けられており、視認窓２３の左側にはメダルの賭け数（ベット数）に応じて点灯するベットランプ２４が配設されている。そして、表示部３Ａの下部には、左側から右側に向かって順番にクレジット枚数表示部２５、ゲーム数表示部２６、払出枚数表示部２７が設けられている。
【００２８】
操作部３Ｂは、表示部３Ａの下端で折曲されて前面側（手前側）に向かって延在する平面部分３１と、その平面部分３１の手前側の端部で折曲されて下方に向かって垂下する縦壁部分３２とを有しており、平面部分３１には、左側位置に１枚用と２枚用のそれぞれのベットボタン３３、３４が設けられ、その右側近傍位置には、３枚用のいわゆるマックスベットボタン３５が設けられている。そして、平面部分３１の右側位置には、メダル投入口３６が配設されている。
【００２９】
縦壁部分３２の上部の略中央部分には、左側から右側に向かって順番に、回転ドラム１１の回転開始を指示するスタートレバー３７と、回転する回転ドラム１１の回転停止を指示するストップボタン３８が設けられている。スタートレバー３７は、縦壁部分３２から手前側に向かって突設されており、下方に押し下げるか、または上方に押し上げることによって操作される。このようなスタートレバー３７の操作によって、遊技の開始となるように構成されている。ストップボタン３８は、各回転ドラム１１に対応する位置にそれぞれ配設されており、押し動作によって操作される。また、操作部３Ｂの下部には、スロットマシン１の機種名や遊技に関わるキャラクタ等が表示された表示プレート３９等が設けられている。
【００３０】
貯留部３Ｃは、操作部３Ｂの下方位置で左右方向に亘って延在するように配置形成されており、メダル払出口４１から払い出されたメダルを受けて貯留するメダル受け皿４２や灰皿４３等が設けられている。
【００３１】
次に、基板収納ボックス１２に収納される回路基板について説明する。基板収納ボックス１２には、図３に概略ブロック図を示すように、メイン制御基板６０等が収納されている。
【００３２】
メイン制御基板６０は、主としてスロットマシン１の遊技動作を制御するもので、このメイン制御基板６０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ６１、ＭＰＵ６１に接続された本発明の特徴的構成の乱数取得手段６２、ＭＰＵ６１に接続されると共にセンサ類やスイッチ類等の各種の入出力手段に接続された入出力ポート６３等が搭載されている。
【００３３】
ＭＰＵ６１には、ＭＰＵ６１により実行される入賞抽選プログラム等の各種の制御プログラムや入賞テーブル等の固定データを記憶したＲＯＭ６４や、そのＲＯＭ６４内に記憶された制御プログラムの実行にあたって各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６５等の各種回路等が内蔵されている。
【００３４】
乱数取得手段６２は、本発明の特徴的構成をなすものであり、後述の図４に示すように、１６ビットのフリーランニングカウンタ８６等を有しており、スタートレバー３７の操作による遊技開始時におけるフリーランニングカウンタ８６のカウント値を乱数として取得してＭＰＵ６１に供給するように構成されている。
【００３５】
入出力ポート６３には、リセットスイッチ１３ｂ、スタートレバー３７、１枚〜３枚ベットランプ２４、クレジット枚数表示部２５、ゲーム数表示部２６、払出枚数表示部２７、サブ制御基板６６、ステッピングモータ１５等が接続されている。
【００３６】
サブ制御基板６６は、メイン制御基板６０から送信されるコマンドを受信して所定の制御処理を行うものであり、本実施の形態においては、スピーカ２１からの効果音および上部ランプ２８の点灯・点滅等の出力制御、表示用制御基板６７を制御してＬＣＤ２２上に演出表示等を行わせるように構成されている。このサブ制御基板６６には、上部ランプ２８、スピーカ２１、表示用制御基板６７等が接続されており、表示用制御基板６７との間ではデータ等を双方向に送受信可能に構成されている。
【００３７】
電源基板７０は、上述した電源ボックス１３（図２参照）内に設けられており、メイン制御基板６０の他に、スロットマシン１のステッピングモータ１５等の各電子機器に駆動電源を供給する電源部７１と、電源断の発生を監視する停電監視回路７２等の各種回路を備えている。スロットマシン１の電源オフ後には、電源基板７０の電源部７１からＲＡＭ６５にバックアップ電圧が供給される。
【００３８】
次に、本発明の特徴的構成をなす乱数取得手段６２について図４を参照しつつ詳細に説明する。図４は、乱数取得手段６２の概略構成を示すブロック図である。
【００３９】
乱数取得手段６２は、図示のように、ＭＰＵ６１と、２つの発振器８１，８２と、同期切り替え手段である同期切り替え回路８３と、１６ビット乱数カウンタ部８４と、デコード回路８５により構成されている。
【００４０】
２つの発振器８１、８２は、周波数の異なるクロックを出力し、発振手段として構成される。例えば、一方の発振器８１は、８ＭＨｚのクロックを出力し、他方の発振器８２は、７．１５９０９ＭＨｚのクロックを出力し、これらのクロックを同期切り替え回路８３に供給している。なお、本実施の形態において、一方の発振器８１はＭＰＵ６１の動作クロックを生成する発振器を共用している。
【００４１】
演算装置であるＭＰＵ６１は、クロック選択信号生成手段としても機能し、そのＩＯポートからプログラムによりリフレッシュカウンタ等の１ビットのランダムな値をクロック選択信号として出力し、そのクロック選択信号を同期切り替え回路８３に供給している。なお、ＭＰＵ６１は、パワーＯＮによりリセットされるように構成されている。
【００４２】
同期切り替え回路８３は、ＭＰＵ６１から出力されるクロック選択信号と、後述する１６ビット乱数カウンタ部８４から出力されるキャリー信号とに基づいて、発振器８１または８２からのクロックを選択し、その選択したクロックを１６ビット乱数カウンタ部８４に入力している。なお、パワーＯＮ時は、予め設定した何れか一方のクロック周波数、例えば発振器８１からのクロック周波数を選択するように構成されている。
【００４３】
１６ビット乱数カウンタ部８４は、１６ビットのフリーランニングカウンタ８６と、１６ビットのラッチ回路８７とを有している。フリーランニングカウンタ８６は、パワーＯＮによりリセットされて、同期切り替え回路８３からのクロックを０からＦＦＦＦＨまで順次繰り返しカウントし、そのカウント値をラッチ回路８７に供給するように構成されている。フリーランニングカウンタ８６のカウント値がＦＦＦＦＨになる毎に、キャリー信号が出力され、これを同期切り替え回路８３に供給している。また、ラッチ回路８７は、例えば７４ＨＣ５９０で構成され、スタートレバー３７の操作、すなわち遊技開始によってフリーランニングカウンタ８６のカウント値をラッチし、そのラッチしたカウント値をデコード回路８５からのリード信号（ＲＤ）によりデータバスを介してＭＰＵ６１に乱数として出力するように構成されている。
【００４４】
デコード回路８５は、ＭＰＵ６１からのアドレスと制御信号とをデコードして、１６ビット乱数カウンタ部８４のラッチ回路８７にラッチされた乱数を読み取るリード信号を生成している。
【００４５】
次に、上記構成を有する乱数取得手段６２の動作について説明する。
【００４６】
パワーＯＮになると、ＭＰＵ６１およびフリーランニングカウンタ８６がリセットされて、まず発振器８１からのクロックが同期切り替え回路８３で選択されてフリーランニングカウンタ８６に入力され、そのクロックに基づきフリーランニングカウンタ８６のカウント動作が開始される。
【００４７】
そして、フリーランニングカウンタ８６のカウント値がＦＦＦＦＨとなって、キャリー信号が同期切り替え回路８３に出力されたときに、そのキャリー信号に同期して、同期切り替え回路８３は、そのときのクロック選択信号の状態に応じて選択されたクロックをフリーランニングカウンタ８６に入力する。例えば、キャリー信号出力時のクロック選択信号が「０」のときには発振器８１のクロックが選択され、キャリー信号出力時のクロック選択信号が「１」のときには発振器８２のクロックが選択される。この同期切り替え回路８３によるクロックの選択動作は、フリーランニングカウンタ８６からキャリー信号が出力される毎に行われる。
【００４８】
同期切り替え回路８３によるクロックの切り替えをキャリー信号の出力に同期させないと、例えば、所定のカウント値（例えば、６５５３５番目の値）のカウント動作がその他のカウント値のカウント動作と異なってしまい、このカウント値に上述のビッグボーナス等の入賞役が含まれ、かかるカウント値がラッチされたときにはカウント動作の一様性を確保することができない。換言すると、クロックの切り替えをキャリー信号の出力に同期させないと、カウント動作の一様性を確保することができない。
【００４９】
そして、スタートレバー３７が操作されて遊技が開始されると、その遊技開始時点でのフリーランニングカウンタ８６のカウント値がラッチ回路８７にラッチされ、そのラッチされたカウント値が、デコード回路８５からのリード信号に同期してＭＰＵ６１に乱数として出力される。なお、この時点で、入出力ポート６３を介してステッピングモータ１５に回転ドラム１１の回転開始に係る信号が出力されて、回転ドラム１１が回転開始する。
【００５０】
ＭＰＵ６１においては、取得した乱数に基づいて入賞抽選プログラムを実行することによって入賞の抽選が行われる。そして、ＭＰＵ６１は、その抽選結果に基づいて回転ドラム１１の所定の図柄が有効ライン上に停止するように、入出力ポート６３を介してステッピングモータ１５に回転ドラム１１の回転停止に係る信号を出力して回転ドラム１１を停止させる。これにより、有効ライン上に所定の組み合わせで図柄が停止した場合、入賞となって、所定の枚数のメダルが払い出される。また、有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止しない場合、ハズレとなりメダルの払い出しは行われない。
【００５１】
上記構成を有するスロットマシン１によれば、乱数を発生させるフリーランニングカウンタ８６への入力クロックとして、発振器８１、８２から出力される周波数の異なる２種類のクロックを用意して、ＭＰＵ６１から出力されるクロック選択信号に応じてこれらの２種類のクロックをランダムに切り替えるので、フリーランニングカウンタ８６によるカウント動作の周期性をなくすことができる。
【００５２】
また、周波数の異なるクロックの切り替えを、フリーランニングカウンタ８６のカウント値が一巡したときに出力されるキャリー信号に同期して行うので、カウント値が一巡するまでは同一の周波数のクロックをカウントすることから、カウント動作の一様性を確保することができる。
【００５３】
したがって、従来課題となっていた入賞の出やすいタイミングのクロックと同期させる動作タイミングを知らせることができる体感器等を用いて入賞確率を不当に高くするような不正行為を確実に防止できる。更に、カウント動作の周期が変化しても入賞確率は変化しないので、遊技の公平性を確保することができる。しかも、クロック選択信号は、遊技動作を制御するメイン制御基板６０の主要な構成である演算装置としてのＭＰＵ６１によってソフト的に生成されるので、ハードウエアの簡略化も図ることができる。
【００５４】
（第２実施の形態）
図５は、本発明の第２実施の形態に係る乱数取得手段６２の概略構成を示すブロック図である。なお、図５において第１実施の形態と同様の構成要素には図４と同様の符号を付することでその詳細な説明を省略し、異なる部分を主に説明する。
【００５５】
本実施の形態に係る乱数取得手段６２は、ラッチ手段である１ビットラッチ回路９１によりクロック選択信号生成手段を構成したものである。すなわち、上述した第１実施の形態では、ＭＰＵ６１にクロック選択信号生成手段の機能も持たせてソフト的にクロック選択信号を生成したが、本実施の形態においては、１ビットラッチ回路９１によってクロック選択信号をハード的に生成するように構成している。
【００５６】
これによりスタートレバー３７の操作に同期して、一方の発振器８１の出力が１ビットラッチ回路９１にラッチされ、そのラッチした１ビットの信号をクロック選択信号として同期切り替え回路８３に出力するように構成されている。
【００５７】
したがって、本実施の形態においても、第１実施の形態と同様に、フリーランニングカウンタ８６のカウント動作の周期性を無くすことができると共にカウント動作の一様性を確保することができるので、遊技の公平性を損なうことなく、体感器等を用いた不正行為を確実に防止できる。また、１ビットラッチ回路９１によってクロック選択信号生成手段をハード的に構成することによって、ＭＰＵ６１の負担も軽減できる。
【００５８】
なお、本発明は上記実施の形態に限定されることなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々変更可能である。例えば、第１実施の形態においては、ＭＰＵ６１のＩＯポートからクロック選択信号を出力する他に、データバスやアドレスバス等の信号をクロック選択信号として用いることもできる。また、第２実施の形態においては、発振器８１や８２の出力に限らず、他のランダムな信号をラッチしてクロック選択信号を生成することもできる。
【００５９】
更に、上記実施の形態では、一方の発振器８１として、ＭＰＵ６１の動作クロックを生成する発振器を共用したが、専用の発振器を設けることも可能である。また、周波数の異なるクロックを出力する発振器は２つに限らず、３つ以上とすることもできる。この場合には、発振器の数に応じて、クロック選択信号のビット数を設定する。また、乱数を取得するためのフリーランニングカウンタは、ＭＰＵ６１と別に設ける場合に限らず、ＭＰＵ６１の内蔵カウンタを用いることもできる。この場合、例えばＭＰＵ６１の動作クロックを、上記実施の形態で説明したようにして切り替えれば良い。
【図面の簡単な説明】
【００６０】
【図１】本発明の第１実施の形態であるスロットマシンの前面扉を閉じた状態を示す斜視図である。
【図２】同じく、スロットマシンの前面扉を開いた状態を示す斜視図である。
【図３】同じく、スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】第１実施の形態における乱数取得手段の概略構成を示すブロック図である。
【図５】同じく、第２実施の形態における乱数取得手段の概略構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００６１】
１          スロットマシン
２          本体
３          前面扉
１１        回転ドラム
３７        スタートレバー
６１        ＭＰＵ
６２        乱数取得手段
６３        入出力ポート
６４        ＲＯＭ
６５        ＲＡＭ
８１、８２  発振器（発振手段）
８３        同期切り替え回路
８４        １６ビット乱数カウンタ部
８５        デコード回路
８６        フリーランニングカウンタ
８７        ラッチ回路
９１        １ビットラッチ回路
【図１】
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【図２】
2006026064.tif 000004
【図３】
2006026064.tif 000005
【図４】
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【図５】
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