(57)【要約】【課題】  遊技者に音声出力や文字表示で満タン解除操作を促す従来の遊技機においては、図柄表示装置の表示画面に文字表示エリアを設定し、かつ、文字表示エリアに文字を表示させるためのプログラム制御が必要となるので、図柄表示装置の画面制御プログラムが複雑となって経済的に不利である。【解決手段】  満タン検出器７６と、満タン検出器からの満タン検出信号により払出機構の払出駆動を停止させるとともに表示器に満タン解除操作の催促を表示させる制御装置とを備えた遊技機において、表示器として、満タン解除操作の催促を音で表示する音表示器（スピーカ９）と、満タン解除操作の催促を灯で表示する灯表示器１００とを備え、制御装置７１が、音表示器及び灯表示器のいずれかを駆動して満タン解除操作の催促を音あるいは灯で表示させる表示器駆動手段４００を備えた。【選択図】図１
2006129974.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
払出機構から払い出された球を遊技機枠の前面における球皿構造体の球受皿部に排出する通路構造体に設けられた満タン検出器と、満タン検出器からの満タン検出信号により払出機構の払出駆動を停止させるとともに表示器に満タン解除操作の催促を表示させる制御装置とを備えた遊技機において、表示器として、満タン解除操作の催促を音で表示する音表示器と、満タン解除操作の催促を灯で表示する灯表示器とを備え、制御装置が、音表示器及び灯表示器のいずれかを駆動して満タン解除操作の催促を音あるいは灯で表示させる表示器駆動手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
制御装置が、始動入賞部品への球の始動入賞あるいは遊技開始操作手段の操作により当たり外れ抽選カウンタのカウント値を取得し、当たり外れ抽選カウンタのカウント値と当たり外れ抽選結果とを対応付けた当たり外れ知識に上記取得したカウント値を照合して当たり外れ抽選結果を取得し、この取得した当たり外れ抽選結果を当たりの抽選結果であると判定した場合に当たり遊技を行い、表示器駆動手段が、当たり遊技中において、１回目の満タン検出信号を検出した場合は、音表示器を駆動して満タン解除操作の催促を音で表示させ、２回目以後に満タン検出信号を検出した場合は、灯表示器を駆動して満タン解除操作の催促を灯で表示させたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
灯表示器が、球受皿部の球取入口の周りの仕切壁において球取入口の周りを取り囲む位置に設けられたことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
灯表示器が、球受皿部の球取入口の左右及び上部における孔縁の内面に沿って設けられたことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
灯表示器が、レンズ体と、光源を搭載した光源搭載基板とが組み合わされて形成され、光源からの光をレンズ体に照射することでレンズ体を照明したことを特徴とする請求項１ないし請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
灯表示器が、レンズ体と、レンズ体に設けられた満タン解除操作を催促する文字と、光源を搭載した光源搭載基板とが組み合わされて形成され、光源からの光をレンズ体に照射することでレンズ体及び文字を照明したことを特徴とする請求項１ないし請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、満タン解除操作を催促する音あるいは灯による表示を簡単な構成で実現容易な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
払出機構から払い出された球を遊技機枠の前面における球皿構造体の球受皿部に排出する通路構造体に満タン検出器を備えた遊技機において、制御装置が、所定期間内に満タン検出信号を受けた場合に、払出機構の払出駆動を停止するとともに、遊技者に満タン解除操作を促すものが知られている。この遊技機では、制御装置が、所定期間内に満タン検出信号を１〜２回受けた場合には音声出力により遊技者に満タン解除操作を促し、所定期間内に満タン検出信号を３〜４回受けた場合には文字表示で遊技者に満タン解除操作を促すものである。
【特許文献１】特開２００２−１５９７２４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
遊技者に音声出力や文字表示で満タン解除操作を促す従来の遊技機においては、図柄表示装置の表示画面に文字表示エリアを設定し、かつ、文字表示エリアに「球を取り除いて下さい」というような文字を表示させるためのプログラム制御が必要となるので、図柄表示装置の画面制御プログラムが複雑となって経済的に不利である。また、画面上に文字を表示すると、画面演出を阻害し、興趣が薄れることにもつながる。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明に係る遊技機は、払出機構から払い出された球を遊技機枠の前面における球皿構造体の球受皿部に排出する通路構造体に設けられた満タン検出器と、満タン検出器からの満タン検出信号により払出機構の払出駆動を停止させるとともに表示器に満タン解除操作の催促を表示させる制御装置とを備えた遊技機において、表示器として、満タン解除操作の催促を音で表示する音表示器と、満タン解除操作の催促を灯で表示する灯表示器とを備え、制御装置が、音表示器及び灯表示器のいずれかを駆動して満タン解除操作の催促を音あるいは灯で表示させる表示器駆動手段を備えたことを特徴とする。制御装置が、始動入賞部品への球の始動入賞あるいは遊技開始操作手段の操作により当たり外れ抽選カウンタのカウント値を取得し、当たり外れ抽選カウンタのカウント値と当たり外れ抽選結果とを対応付けた当たり外れ知識に上記取得したカウント値を照合して当たり外れ抽選結果を取得し、この取得した当たり外れ抽選結果を当たりの抽選結果であると判定した場合に当たり遊技を行い、表示器駆動手段が、当たり遊技中において、１回目の満タン検出信号を検出した場合は、音表示器を駆動して満タン解除操作の催促を音で表示させ、２回目以後に満タン検出信号を検出した場合は、灯表示器を駆動して満タン解除操作の催促を灯で表示させたことや、灯表示器が、球受皿部の球取入口の周りの仕切壁において球取入口の周りを取り囲む位置に設けられたことや、灯表示器が、球受皿部の球取入口の左右及び上部における孔縁の内面に沿って設けられたことや、灯表示器が、レンズ体と、光源を搭載した光源搭載基板とが組み合わされて形成され、光源からの光をレンズ体に照射することでレンズ体を照明したことや、灯表示器が、レンズ体と、レンズ体に設けられた満タン解除操作を催促する文字と、光源を搭載した光源搭載基板とが組み合わされて形成され、光源からの光をレンズ体に照射することでレンズ体及び文字を照明したことも特徴とする。
【発明の効果】
【０００５】
本発明に係る遊技機によれば、音表示器及び灯表示器のいずれかを駆動して満タン解除操作の催促を音表示あるいは灯表示で行うので、電気的な画面制御の必要な液晶表示装置などの表示器を用いて文字を表示する場合に比べて、画面制御プログラムを不要とでき、簡単な構成で音表示あるいは灯表示による満タン解除操作の催促を行えるようになる。当たり遊技になった後の最初（１回目）の満タン検出の場合のみ満タン解除操作を音声で催促し、以後は灯表示で満タン解除操作を催促できるようになり、連続して音声催促が行われて遊技者に不快感を与えるようなことを少なくできる。灯表示器が、球受皿部の球取入口の周りの仕切壁において球取入口の周りを取り囲む位置に設けられたことで、球受皿部に球が満タン状態となっている状況と灯表示器の点灯や点滅による催促表示とを同時に確認できて、遊技者が、満タン解除操作を行うべきことを判断しやすくなり、効果的な催促表示を行える。灯表示器が、球受皿部の球取入口の左右及び上部における孔縁の内面に沿って設けられたことで、仕切壁の形状を簡単にできるとともに、球取入口と灯表示器との一体性を向上でき、効果的な催促表示を行える。灯表示器が、レンズ体と、光源を搭載した光源搭載基板とが組み合わされて形成されることで、点灯あるいは点滅させることによる灯表示により、画面制御プログラムを不要とできて、簡単な構成で効果的な満タン解除操作の催促表示を行える。レンズ体に満タン解除操作を催促する文字を付加することで文字を明るく表示でき、さらに効果的な満タン解除操作の催促表示を行えるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
図１〜図８は本発明の最良の形態であって、図１はパチンコ機を模式的に示し、図２はパチンコ機の遊技機枠の前側を示し、図３は遊技機枠の裏側を示し、図４は球皿構造体の前側を示し、図５は灯表示器を分解して示し、図６は図４のＡ−Ａ断面を示し、図７は球取入口の周りに取付けられた灯表示器を前側から見て示し、図８はパチンコ機の制御の流れを示す。
【０００７】
図１を参照し、本形態の遊技機としてのパチンコ機を説明する。パチンコ機の遊技機枠１は、遊技店の島と呼ばれる図外の遊技機設置構造体に設置される。遊技機枠１の前部には、ガラスまたは合成樹脂からなる透過性パネル２で閉鎖された開口部３、開口部３よりも下方に設けられた球受皿部４、球受皿部４の右側に設けられた発射操作機構５、開口部３の周囲に設けられた表示灯部品６、開口部３の周囲に設けられた放音孔部７を備える。表示灯部品６は内部に表示灯８を備える。放音孔部７の裏側にはスピーカ９が設けられる。遊技機枠１の内部には、遊技盤１０および発射機構１１を備える。遊技盤１０は開口部３の裏側に位置するように遊技機枠１に格納される。遊技盤１０の前面である意匠盤面１２と透過性パネル２との間には、発射機構１１から発射された球（パチンコ球）の飛び交う遊技領域１３が、ガイドレール１４で囲まれた内側の領域として形成される。遊技領域１３における意匠盤面１２には、始動入賞部品１５、表示部１６、可変入賞部品１７、アウト口１８、一般入賞部品１８ａ、障害釘や遊技釘と呼ばれる釘１８ｂが設けられる。
【０００８】
始動入賞部品１５としては遊技領域１３から球を取込んで遊技盤１０の裏側に排出する取込型や遊技領域１３から球を取込んで遊技領域１３に排出する球通過型がある。表示部１６は、意匠盤面１２に取付けられたセンター飾りと呼ばれるような飾り部品１９と飾り部品１９の透過性パネル２０の後側に配置された表示器２１とにより形成される。表示器２１は例えば液晶表示器のように電気的に表示形態の変えられる画像を表示画面２２に表示する表示器である。可変入賞部品１７は上部側が前後方向に開閉する開閉体２３を有するアタッカや大入賞口と呼ばれるような形態である。遊技盤１０の裏側または始動入賞部品１５には、始動入賞部品１５に取込まれた球を検出する始動入賞球検出器２５が設けられる。遊技盤１０の裏側には、電気的に動作して可変入賞部品１７の開閉体２３を開閉する開閉駆動源２６、開閉体２３の開放中に可変入賞部品１７に取込まれた球を検出する可変入賞球検出器２７が設けられる。
【０００９】
図２を参照し、パチンコ機における遊技機枠１の前側の構造について説明する。遊技機枠１は、固定枠３０の前側に可動枠３１を左側に位置するヒンジ３２で前側の横方向に片開き可能に取り付け、可動枠３１の前側にパネル枠３３および球皿構造体３４を左側に位置するヒンジ３５で前側の横方向に片開き可能に取付けた構造である。固定枠３０は、遊技機設置構造体に取付けるための外枠と呼ばれ、前後方向に開放された縦長な長方形の空間を囲む額縁形状である。可動枠３１は、前枠または中枠と呼ばれ、遊技主体としての遊技盤１０を取り付けるものである。パネル枠３３は、前後方向に貫通する開口部３を囲む額縁形状である。パネル枠３３の裏面には、透過性パネル２が、開口部３を塞ぐ格好で取り付けられる。球皿構造体３４は、仕切壁３６と仕切壁３６の前面に設けられた皿部構造体２８及び発射操作機構５とを備え、皿部構造体２８の上部に遊技に使用する球を受ける球受皿部４が形成される。
【００１０】
球皿構造体３４の仕切壁３６には、仕切壁３６の前裏に貫通して前開口が球受皿部４に連接された球取入口３７及び球供給口３８が形成される。仕切壁３６の裏面３９にはシャッター４０が設けられる。球取入口３７の後開口は、球皿構造体３４が閉じられて可動枠３１に支持されることによって、遊技主体棚４１の下部における横樋４２の球出口４３に接続される。シャッター４０は球皿構造体３４が前側に開かれた場合、球受皿部４の球が球取入口３７から裏側に落下するのを防止する部材であって、図５に示すように、仕切壁３６の裏面３９にガイド機構４０ａで上下方向に移動可能に装着され、ばね４０ｂで上方に跳ね上げられて球取入口３７を閉じる。そして、前側に開けられた球皿構造体３４が可動枠３１の方向に閉じられた場合、前壁４４の側に設けられた図外の突起で下方に移動する。この下方に移動したシャッター４０は球取入口３７を開放する。前壁４４の前面にはシャッター４５が設けられる。シャッター４５は、球皿構造体３４が前側に開かれた場合、横樋４２の球が横樋４２の球出口４３から前側に落下するのを防止する部材であって、前壁４４に図外のガイド機構で上下方向に移動可能に装着され、図外のばねで上方に跳ね上げて横樋４２の球出口４３を閉じる。シャッター解除機構４６は、開けられた球皿構造体３４が可動枠３１の方向に閉じられた後にパネル枠３３が可動枠３１の方向に閉じられ、このパネル枠３３で押されることにより、シャッター４５をばねのばね力に抗して下方に移動する。このシャッター解除機構４６で下方に移動させられたシャッター４５は、横樋４２の球出口４３を開放する。
【００１１】
パネル枠３３が開けられた状態において、遊技盤１０の内ガイドレール１４ａと外ガイドレール１４ｂとで囲まれた内側の遊技領域１３が前側に向けられ、遊技盤１０の裏面が可動枠３１の方向に向けられた状態で、遊技盤１０が可動枠３１の前側から遊技主体収納構造体５０の遊技主体収納室５１に挿入され、遊技盤１０の下部が遊技主体棚４１の上に載せられ、遊技盤１０の左側部が遊技主体押圧部５２と遊技主体受部５３との間に挿入されて前後方向から挟まれた後、遊技盤１０の右側部が作業者によって後側に押され、遊技主体ロック部材５４のロック操作部５５が遊技盤１０の取付部５６におけるロック挿入孔５７に後側から挿入されて前側に突出した状態において、作業者がロック操作部５５を例えば右方向に９０度回転操作すると、ロック操作部５５がロック挿入孔５７の周りにおける取付部５６と係合し、遊技盤１０が可動枠３１に取り付けられる。その後、球皿構造体３４及びパネル枠３３が閉じられて可動枠３１に支持される。
【００１２】
図３を参照し、遊技機枠１の裏側について説明する。遊技盤１０の裏側または遊技機枠１の裏側には、タンク構造体６０、払出機構６１、縦樋６２、満タン検出装置６３、横樋収納部６４、電源装置６５、主制御装置６６、発射払出制御装置６７、図柄制御装置６８、音制御装置６９、灯制御装置７０が設けられる。主制御装置６６、発射払出制御装置６７、図柄制御装置６８、音制御装置６９、灯制御装置７０により本形態の制御装置７１が構成される。
【００１３】
タンク構造体６０は、遊技機設置構造体の図外の球補給機構から供給された球を貯蔵するとともに、貯蔵された球を払出機構６１の払出動作に伴い払出機構６１の球入口６１ａに誘導する。払出機構６１は、払出機構６１の筐体の内部にスプロケットのような払出体７２と払出球検出器７３と払出体７２を回転駆動する駆動源としてのステップモータのようなモータ７４とを備え、タンク構造体６０から払出機構６１に球が供給されている状態において、払出体７２がモータ７４で一方向に回転駆動されると、払出体７２が賞球または貸球としての払出球を１個ずつ分離しつつ払い出し、払出球検出器７３が払出体７２から払い出された払出球を電気的に検出して払出球検出信号を発射払出制御装置６７に出力する。発射払出制御装置６７は払出球検出信号を計数して予め決められた数を計数したら払出機構６１の払出駆動を停止する。払出機構６１から払い出された球は、縦樋６２、満タン検出装置６３、横樋４２を通過して球受皿部４に払い出される。縦樋６２の球出口６２ａと横樋４２の球入口４２ａとの間には満タン検出装置６３が設けられる。
【００１４】
満タン検出装置６３は、縦樋６２の球出口６２ａから排出された球を横樋４２の球入口４２ａに導く通路構造体としての満タン検出路７５と、満タン検出路７５に設けられた満タン検出器７６とにより形成される。満タンは、球が球皿構造体３４の球受皿部４から横樋４２内及び満タン検出路７５の満タン検出体７７まで貯まり、この貯まった球が満タン検出体７７を押し、満タン検出体７７がマイクロスイッチ７８を動作した状態である。満タン検出器７５は満タンを電気的に検出する部品であって、満タン検出路７５に設けられた満タン検出体７７と、満タン検出体７７の球圧による移動を検出して満タンを検出するマイクロスイッチ７８とにより形成される。よって、満タンによりマイクロスイッチ７８が満タン検出体７７を検出して電気的な満タン検出信号を主制御装置６６及び発射払出制御装置６７に出力する。満タン検出器７６は、満タン検出体７７と満タンの際の満タン検出体７７を光や磁気や静電容量により検出して満タン検出する図外のセンサースイッチとにより形成してもよい。
【００１５】
図４を参照し、球皿構造体３４の前側の構造について説明する。仕切壁３６の前側に設けられる球受皿部４は、仕切壁３６の前面３６ａより前方に弧状に張り出して上下に延長する皿部構造体２８の上面に形成される凹部８０により形成される。凹部８０は、後側内壁８１と前側内壁８２と底面８３とにより区画形成される。前側内壁８２は後側内壁８１の両端より前方に連接されて弧状に形成された壁である。底面８３は球取入口３７と連接するとともに、後側内壁８１側の底面８３が左右方向の中央部からヒンジ３２のある側である左下方向に傾斜して球供給口３８に連接する傾斜部８４に形成される。傾斜部８４の前方側の底面８３上には仕切縦壁８５が設けられる。そして、仕切縦壁８５とこの仕切縦壁８５に連接した後側内壁８１と前側内壁８２と底面８３とで区画された領域が球貯留部８６として形成され、この球貯留部８６と傾斜部８４とが仕切縦壁８５により仕切られる。球貯留部８６と傾斜部８４との境界部分に相当する底面８３には球抜口８７が形成される。皿部構造体２８の下面８８には球排出口８９が形成され、皿部構造体２８の内部には球抜口８７と球排出口８９とを繋ぐ球排出通路９０が形成される。球受皿部４の底面８３の下には球抜口８７を開閉するシャッター９１が設けられる。シャッター９１は皿部構造体２８の前面９２に設けられた満タン解除操作ボタン９３の操作により横方向に移動可能に構成される。人が満タン解除操作ボタン９３を押圧することで図外の機構によりシャッター９１が移動して球抜口８７を開き、人が満タン解除操作ボタン９３の押圧を解除することでシャッター９１が機構により復帰して球抜口８７を閉じる。球皿構造体３４は、球受皿部４の凹部８０を形成する後側内壁８１における球取入口３７の周囲に、点灯により満タン解除操作を催促するための灯表示器１００を備える。
【００１６】
図５を参照し、満タン解除操作を催促する灯表示器１００について説明する。図５は球皿構造体３４の仕切壁３６の裏側において灯表示器１００を分解して示してある。灯表示器１００は、レンズ収納孔１０１に収納されるレンズ体１０２とレンズ体１０２の後側に配置される光源搭載基板１０３とが組み合わされて形成される。レンズ収納孔１０１は、仕切壁３６の前裏に貫通する貫通孔により形成され、球受皿部４の凹部８０を形成する後側内壁８１側において球取入口３７の周縁１０４より外側に所定の距離を隔てた位置で球取入口３７の周囲を取り囲むように、横孔部１０５と横孔部１０５の両端より下方に延長する左右の縦孔部１０６；１０６とを有する門形の孔形状に形成される。レンズ体１０２は、レンズ収納孔１０１の孔形状に対応した形状に形成されるもので、レンズ収納孔１０１の後側からレンズ収納孔１０１内に嵌め込まれるレンズ体本体１０７と、レンズ体本体１０７の後面１０８の周囲から外方に張り出すようレンズ体本体１０７と連接されてレンズ収納孔１０１の後側の周囲にある仕切壁３６の裏面３９に係止するフランジ部１０９とを備える。光源搭載基板１０３は、レンズ体１０２の形状に対応した形状に形成されてレンズ体１０２の後面１０８に光を照射する光源としての複数のＬＥＤ１１０を搭載する基板本体１１１と、当該基板本体１１１を仕切壁３６の裏面３９より設けられた取付支柱１１２に止ねじ１１３で取付けるための取付孔１１４を備えた取付部１１５を備える。レンズ体１０２の後面１０８には、光を拡散させるための拡散処理が施されているとともに、文字シール１１６が貼り付けられる文字シール貼付部１１７を備える。文字シール１１６は、例えば、透明なフィルムの一方の面上に「球を抜いてください」というような満タン解除操作を催促する文字１１６ａ（図７参照）が印刷され、透明なフィルムの他方の面上に糊層が形成される。文字１１６ａはレンズ体１０２の後面１０８に直接印刷して設けても良い。
【００１７】
文字シール貼付部１１７に文字シール１１６を貼り付けたレンズ体１０２を球皿構造体３４の仕切壁３６の裏側からレンズ収納孔１０１に嵌め込んだ後に、光源搭載基板１０３の取付部１１５を止ねじ１１３で取付支柱１１２に取付けることで光源搭載基板１０３を仕切壁３６の裏面３９に取付ける。球取入口３７は仕切壁３６の前後に貫通する貫通孔の周縁より仕切壁３６の後方に延長する囲壁１１８を備え、光源搭載基板１０３が囲壁１１８の外側面に跨って乗るような格好に配置されて仕切壁３６の裏面３９に取付けられることで、レンズ体１０２の後面１０８側に複数のＬＥＤ１１０が配置される（図６参照）。光源搭載基板１０３は、光源搭載基板１０３に形成された複数のＬＥＤ１１０への図外の電源供給パターン配線に電気的に接続されたコネクタ１１９を備える。このコネクタ１１９に接続される配線１２０が前壁４４の左側の配線通孔１２１を経由して灯制御装置７０に接続される（図２参照）。以上により、灯表示器１１０が、球取入口３７の周りの仕切壁３６において球取入口３７の周りを取り囲む位置に設けられる。よって、複数のＬＥＤ１１０に電源が供給されると、ＬＥＤ１１０の光が拡散して球取入口３７の周りのレンズ体を透過して前側（遊技者側）に届くので、レンズ体及び文字シール１１６の文字が明るく表示されることによる満タン解除操作を催促する表示を前側から目視できる。
【００１８】
主制御装置６６は、ＣＰＵ、記憶装置、入出力ポート等を備えたいわゆるコンピュータで構成される。主制御装置６６は、始動入賞検出手段１５０、当たり外れ抽選手段１５１、当たり外れ抽選カウンタ１５１ａ、当たり外れ知識１５１ｂ、抽選結果記憶部１５１ｃ、図柄駆動手段１５２、払出手段１５３、判定手段１５４、遊技設定手段１５５、満タン検出手段１５６、満タン解除催促表示切替手段１５７を備える。始動入賞検出手段１５０、当たり外れ抽選手段１５１、当たり外れ抽選カウンタ１５１ａ、当たり外れ知識１５１ｂ、図柄駆動手段１５２、払出手段１５３、判定手段１５４、遊技設定手段１５５、満タン検出手段１５６、満タン解除催促表示切替手段１５７は、記憶装置に格納されたプログラム及びデータとこれらプログラム及びデータにより処理を実行するＣＰＵとで具現化される。満タン検出手段１５６と表示切替手段１５７と音制御装置６９と灯制御装置７０とにより、音表示器としてのスピーカ９及び灯表示器１００のいずれかを駆動して満タン解除操作の催促を音あるいは灯で表示させる表示器駆動手段４００が構成される。
【００１９】
制御装置７１が図外の電源スイッチのオン動作に伴う電力供給で起動し、球が球受皿部４に入っている状態において、遊技者が発射操作機構５を操作すると、発射払出制御装置６７が発射機構１１を発射操作機構５から出力された操作量に応じた発射力で例えば１分間に１から１００発未満までの所定数の間隔で駆動し、発射機構１１が球受皿部４と連接した球供給口３８から球発射レール１１ａに供給された球を１個ずつ遊技盤１０の内ガイドレール１４ａと外ガイドレール１４ｂとの間の発射通路１４ｃに向けて発射する。発射通路１４ｃに発射された球が、発射通路１４ｃから球戻り防止弁１４ｄを押し開けて遊技領域１３に到達した後に遊技領域１３を流下する過程において、複数の入賞部品のいずれかに入賞すると、それぞれの入賞に対応する賞球としての球が、払出機構６１から球受皿部４に払い出される（図１；２参照）。
【００２０】
図８を参照し、制御装置７１による制御の流れを説明する。遊技領域１３に入った球が始動入賞部品１５に入賞すると、始動入賞球検出器２５が始動入賞信号を主制御装置６６に出力する。主制御装置６６における始動入賞検出手段１５０が始動入賞信号を検出することにより始動入賞を認識すると（ステップ１００１でＹＥＳ）、当たり外れ抽選手段１５１が当たり外れ抽選を行い、図柄駆動手段１５２が表示器２１を制御して図柄を変動させ、払出手段１５３が発射払出制御装置６７に払出指示信号を出力し、これにより発射払出制御装置６７が払出機構６１を払出駆動して所定数の球を球受皿部４に払い出す。当たり外れ抽選（ステップ１００２）は、当たり外れ抽選手段１５１が始動入賞検出手段１５０への始動入賞信号の入力タイミングで当たり外れ抽選カウンタ１５１ａの乱数値を取得し、取得した乱数値を当たり外れ知識１５１ｂに照合し、当たり外れ知識１５１ｂより乱数値に応じた当たり、外れ、確率変動、時間短縮および変動パターンなどの図柄合わせ遊技情報を抽出する。当たり外れ抽選手段１５１は、抽出した図柄合わせ遊技情報を当たり外れ抽選結果として抽選結果記憶部１５１ｃに記憶する。図柄変動開始から予め定められた図柄変動時間の経過するまでの間に判定手段１５４が抽選結果記憶部１５１ｃに記憶された当たり外れ抽選結果を判定して当たりであると判定した場合には、判定手段１５４が遊技設定手段１５５に当たりを示す信号を出力する。図柄制御装置６８が当たりの抽選結果の内容である図柄合わせ遊技情報に示される当たり図柄で表示器２１の図柄を停止させた後に、図柄停止完了信号を遊技設定手段１５５に送る。遊技設定手段１５５は図柄停止完了信号を入力して当たりを確定させ（ステップ１００３でＹＥＳ）、当たり遊技を実行する（ステップ１００４）。すなわち、開閉駆動源２６を制御し、可変入賞部品１７の開閉体２３を所定回数または所定時間開閉する当たり遊技と呼ばれる一連の遊技が行われる。そして、遊技領域１３に発射された球が開閉体２３の開放中に可変入賞部品１７に入賞すると、当該入賞した球を検出した可変入賞球検出器２７が主制御装置６６に可変入賞検出信号を出力し、主制御装置６６が払出指示信号を発射払出制御装置６７に出力し、発射払出制御装置６７が払出機構６１を制御する。これにより、払出機構６１が可変入賞に対応して決められた数の球を球受皿部４に払い出す。
【００２１】
当たり遊技では、可変入賞部品１７に入賞した球により特定の条件が満たされれば開閉体２３が閉じられた後に再び開くが、特定の条件が満たされなければ開閉体２３が閉じて当たり遊技を終了する。特定の条件とは、例えば、可変入賞部品１７の可変入賞球検出器２７のうちの図外の普通入賞球検出器に特定数（例えば１０個）の球が検出されるまでの間に可変入賞部品１７の可変入賞球検出器２７のうちの図外の特定入賞球検出器が球を検出したという条件や、所定の時間内に特定入賞球検出器が球を検出したという条件などである。即ち、球が可変入賞部品１７の図外の普通入賞口に特定数（例えば１０個）入賞するまでの間に特定入賞口への入賞があったという条件や、所定の時間内に特定入賞口への入賞があったという条件などの特定の条件を満たす度に開閉体２３は一旦閉じられる。この一旦閉じるまでの間をラウンドといい、上記特定の条件が成立すれば、ラウンドは所定回数までは継続する。従って、例えば最大ラウンド数が１６ラウンドであるとすれば、特定の条件が成立すれば、１６ラウンドまで継続し、１６ラウンドが終了すれば、当たり遊技が終了する。特定条件が成立しなければ条件が成立しなかったラウンドでラウンド継続が終了し、当たり遊技が終了する。なお、上述した特定の条件を設けずに、必ず最終ラウンド（例えば第１６ラウンド）までラウンドが継続するように制御しても良い。例えば、遊技設定手段１５５が、当たり遊技において、開閉体２３の開放中に可変入賞球検出器２７に特定数（例えば１０個）の球が検出されたこと（例えば１０回の可変入賞）を検出した場合は、１ラウンドを終了し、次ラウンドに移行するように制御し、開閉体２３の開放中に特定数（例えば１０個）の球が検出されない場合であっても、開閉体２３が開かれてから所定時間経過（例えば３０秒）すれば、１ラウンドを終了して、次ラウンドに移行するようにして、必ず最終ラウンドまで継続するように制御しても良い。
【００２２】
当たり遊技において、満タン検出手段１５６が満タン検出器７６からの満タン検出信号を検出した場合（ステップ１００５でＹＥＳ）、表示切替手段１５７が、当該当たり遊技において１回目（最初）の満タン検出か否かを判定する（ステップ１００６）。当該当たり遊技中の満タン検出の回数は主制御装置６６が図外のＲＡＭに履歴として記憶する。表示切替手段１５７が、ＲＡＭに記憶された満タン検出回数を判定して、当該当たり遊技になってから１回目の満タン検出であると判定した場合（ステップ１００６でＹＥＳ）、音制御装置６９に満タン解除操作を催促する音声表示の実行を指示する。これにより音制御装置６９が、例えば、「球を抜いてください」というような音声をスピーカより出力させ（ステップ１００７）、満タン解除操作を遊技者に促す。その後、満タン検出手段１５６は、満タン検出器７６からの満タン検出信号が満タン検出手段１５６に２秒のような所定時間だけ継続して出力されなければ（ステップ１００８でＹＥＳ）、満タンと判定せずに、音制御装置６９に音声表示停止命令を出力し、これにより、音制御装置６９が音声表示を停止する。上記所定時間は、満タンになっていない状態において、払出機構６１から球受皿部４に向けて払い出される球が満タン検出路７５内で満タン検出器７６を作動した場合を満タンと判定しないように定められた時間である。満タン検出手段１５６は、満タン検出器７６からの満タン検出信号が満タン検出手段１５６に上記所定時間以上継続して出力されていれば（ステップ１００８でＮＯ）、満タンと判定し、音声表示を持続する。ステップ１００８でＹＥＳであれば、当たり遊技が終了か否かを判定し、終了していなければステップ１００５に戻る。表示切替手段１５７が、ＲＡＭに記憶された満タン検出回数を判定して、当たり遊技において１回目の満タン検出でないと判定した場合（ステップ１００６でＮＯ）、すなわち、当たり遊技において２回目以上の満タン検出であると判定した場合には、灯制御装置７０に満タン解除操作を催促する灯表示の実行を指示する。これにより、灯制御装置７０が、灯表示器１００のＬＥＤ１１０を点灯させて（ステップ１０１０）、満タン解除操作を遊技者に促す。これにより、レンズ体１０２及びレンズ体１０２に取付けられた「球を抜いてください」という文字が明るく表示されるので、満タン解除操作を遊技者に効果的に促すことができる。その後、満タン検出手段１５６は、満タン検出器７６からの満タン検出信号が満タン検出手段１５６に上記所定時間だけ継続して出力されなければ（ステップ１０１１でＹＥＳ）、満タンと判定せずに、灯制御装置７０に灯表示停止命令を出力し、これにより、灯制御装置７０が灯表示を停止する。満タン検出手段１５６は、満タン検出器７６からの満タン検出信号が満タン検出手段１５６に上記所定時間以上継続して出力されていれば（ステップ１０１１でＮＯ）、満タンと判定し、灯表示を持続する。ステップ１０１１でＹＥＳであれば、当たり遊技が終了か否かを判定し、終了していなければステップ１００５に戻る。すなわち、当たり遊技になった後の満タン検出が当たり遊技になった後の最初（１回目）の検出の場合のみ満タン解除操作の催促を音声で表示し、当たり遊技になった後の満タン検出が当たり遊技になった後の２回目以降の検出の場合には、満タン解除操作の催促を灯表示器１００のＬＥＤ１１０の点灯で表示する。満タン解除操作の催促を灯表示器１００のＬＥＤ１１０の点滅で表示してもよい。
【００２３】
本形態によれば、ＬＥＤ１１０を点灯あるいは点滅させることによる灯表示により、灯表示機１００のレンズ体１０２及びレンズ体１０２に取付けられた「球を抜いてください」という文字を明るく表示できるとともに、前述した特許文献１（特開２００２−１５９７２４号公報）のように電気的な画面制御の必要な液晶表示装置などの表示器を用いて文字を表示する場合に比べて、画面制御プログラムを不要とできるので、簡単な構成により効果的な満タン解除操作の催促表示を行えるようになる。前述した特許文献１には、遊技者に音声出力や文字表示で満タン解除操作を促す遊技機が開示されているが、この遊技機では、満タン回数（オーバーフロー受信回数）を所定期間毎にクリアしているので、所定期間の設定によっては（例えば１時間に設定した場合）、所定期間毎に、各所定期間内に満タン信号を１〜２回しか受けないような場合が生じえる。この場合、所定期間毎に遊技者に音声出力でのみ満タン解除操作を促すことになり、遊技者は長い時間の間、満タンになる毎に音声出力による催促を聞かされることになり、遊技者によっては音声催促をうるさく感じで不快感を持つ場合がある。本形態によれば、当たり遊技になった後の最初（１回目）の満タン検出の場合のみ満タン解除操作を音声で催促し、以後は灯表示で満タン解除操作を催促するので、音声催促が連続して遊技者に不快感を与えるようなことを少なくできる。また、特開２００４−９７２７９号公報に開示された遊技機では、制御装置が、満タン検出信号を受けた場合に、払出機構の払出駆動を停止するとともに、球受皿部の前面に設けられた球抜きスイッチ内の発光ダイオードを点灯して遊技者に満タン解除操作を促すものであるが、球皿の前面の球抜きスイッチが遊技機の前の椅子に腰掛けた遊技者のお腹の部分に位置するので、遊技者が顔を下に向けて発光ダイオードの点灯を確認しなければならず、遊技中の遊技者が発光ダイオードの点灯に気づかない場合が生じ得る。さらに特開２００４−９７２７９号公報に開示された遊技機では、点灯部が球取入口より離れた位置にあるので、球受皿部４に球が満タン状態となっている状況と表示器の点灯による催促表示とを一瞥して同時に確認することが困難であり、発光ダイオードの点灯が満タン解除操作を促す表示であると判断しにくいので、効果的な催促表示を行えない。本形態によれば、灯表示器１００は、球受皿部４の球取入口３７の周縁側を取り囲む位置に設置されるので、遊技者は視線を下に向けるだけで球受皿部４に球が満タン状態となっている状況と灯表示器１００の点灯や点滅による催促表示とを同時に確認でき、この同時確認により、満タン解除操作を行うべきことを判断しやすくなり、効果的な催促表示を行える。
【００２４】
他の形態１
図９；図１０を参照し、灯表示器２００について詳細に説明する。図５の灯表示器と同一部分は同一符号を付して詳説を省略する。灯表示器２００は、レンズ体２０１とレンズ体内に収納された光源搭載基板２０２とレンズ体に貼り付けられた文字シール１１６とで構成される。レンズ体２０１は、前レンズ体２０４と後レンズ体２０５とにより形成される。前レンズ体２０４と後レンズ体２０５は上述した灯表示器１００のレンズ体のような門形形状に形成される。前レンズ体２０４には裏側より前側に窪む凹部２０６が形成され、後レンズ体２０５には前側より裏側に窪む凹部２０７が形成される。後レンズ体２０５の凹部２０７には凹部の底から前側に延長する取付支柱２０８を備える。光源搭載基板２０２は、多数のＬＥＤ１１０を搭載した基板本体２０９と、基板本体２０９を取付支柱に止ねじ２１０で取付けるための取付孔２１１を有する取付部２１２とを備える。前レンズ体２０４と後レンズ体２０５の凹部２０６；２０７の開口縁には一対の係合凹部２１３と係合凸部２１４とからなる係合部２１５が形成され、前レンズ体２０４と後レンズ体２０５は凹部２０６；２０７の開口が向き合った形で係合部２１５により係合されて組み合わされる。後レンズ体２０５は、凹部２０７の底に配線通孔２１６を備えており、さらに、凹部２０７の開口縁と裏面とに設けられた一対の取付挟持片２１７；２１８からなる挟持部２１９を備える。この挟持部２１９でレンズ収納孔１０１の孔縁における仕切壁３６の前裏面を挟持することで、レンズ収納孔１０１にレンズ体２０１を固定状態に取り付けることが出来る。前レンズ体２０４の凹部２０６の底面には、光を拡散させるための拡散処理が施されており、前レンズ体２０４の前面あるいは凹部２０６の底面には文字シール１１６が貼り付けられる。
【００２５】
光源搭載基板２０２の取付部２１２を止ねじ２１０で後レンズ体２０５の凹部２０７内の取付支柱２０８に取付けることで光源搭載基板２０２を後レンズ体２０５の凹部２０７に取付ける。この際、光源搭載基板２０２のコネクタ１１９に接続した配線１２０を配線通孔２１６より外に引き出しておく。前レンズ体２０４の凹部２０６の開口と後レンズ体２０５の凹部２０７の開口とを向き合わせ、係合部２１５で係合させて組み合わせることでレンズ体２０１を形成する。前レンズ体２０４の前面に文字シール１１６を貼り付ける。前レンズ体２０４の凹部２０６の底面に予め文字シール１１６を貼り付けておいてもよい。球皿構造体３４の球取入口３７の前側からレンズ体２０１をレンズ収納孔１０１に嵌め込んで、レンズ収納孔１０１の孔縁における仕切壁３６の前裏面を挟持部２１９で挟み付けることでレンズ体２０１をレンズ収納孔１０１内に固定状態に取り付ける。配線１２０を図２に示すように前壁４４の左側の配線通孔１２１を経由して灯制御装置７０に接続する。よって、複数のＬＥＤ１１０に電源が供給されると、ＬＥＤ１１０の光が拡散して球取入口３７の周りのレンズ体２０１を透過して前側（遊技者側）に届くので、レンズ体２０１及び文字シール１１６の文字が明るく表示されることによる満タン解除操作を催促する表示を前側から目視できる。本形態の灯表示器２００を用いることで、仕切壁３６の取付支柱１１２を不要とできるので、仕切壁３６の形状を簡単にできる。また、灯表示器２００は光源搭載基板２０２をレンズ体２０１内に設けてこれらが一体化されたので、仕切壁３６に対する灯表示器２００の取付作業を容易と出来る。レンズ体２０１を球皿構造体３４の球取入口３７の裏側から嵌め込むような形態に形成しても良い。点検修理の際にはドライバーなどを溝２１５ａに差し込んで係合部２１５の係合を解くことで、前レンズ体２０４と後レンズ体２０５とを容易に分離できる。
【００２６】
他の形態２
図１１に示すように、球取入口３７の大きさを予め大きめに形成しておいて、他の形態１の構成の灯表示器２００を用い、挟持部２１９ａで球取入口３７の孔縁３００側の仕切壁３６の前裏面を挟み付けることで球取入口３７の内側に灯表示器２００を設置するようにしても良い。すなわち、灯表示器２００が、球受皿部４の球取入口３７の左右及び上部における孔縁３００の内面３０１に沿って設けるようにしても良い。この場合、仕切壁３６のレンズ収納孔１０１及び取付支柱１１２を不要とできるので、仕切壁３６の形状を簡単にできる。また、球取入口３７と灯表示器２００との一体性を向上でき、効果的な催促表示を行える。
【００２７】
他の形態３
灯表示器１００；２００に文字シール１１６を設けないようにしても良い。この場合でも、ＬＥＤ１１０を点灯あるいは点滅させることによる灯表示により、画面制御プログラムを不要とできて、簡単な構成で効果的な満タン解除操作の催促表示を行える。
【産業上の利用可能性】
【００２８】
本発明は遊技媒体として球を使用するスロットマシンにも適用でき、同様な効果が得られる。即ち、制御装置が、遊技開始操作レバーや遊技開始操作ボタン等の遊技開始操作手段の操作を検出することにより当たり外れ抽選カウンタのカウント値を取得し、当たり外れ抽選カウンタのカウント値毎に当たり外れ抽選結果を対応付けた当たり外れ知識に上記取得したカウント値を照合して当たり外れ抽選結果を取得し、この取得した当たり外れ抽選結果を当たりの抽選結果であると判定した場合に当たり遊技を行うスロットマシンに適用できる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】パチンコ機の模式図（最良の形態）。
【図２】パチンコ機の遊技機枠の前側を示す斜視図（最良の形態）。
【図３】遊技機枠の裏側を示す模式図（最良の形態）。
【図４】球皿構造体の前側を示す斜視図（最良の形態）。
【図５】灯表示器の分解斜視図（最良の形態）。
【図６】図４のＡ−Ａ断面図（最良の形態）。
【図７】球取入口の周りに取付けられた灯表示器を前側から見た図（最良の形態）。
【図８】パチンコ機の制御の流れを示すフロー図（最良の形態）。
【図９】灯表示器の分解斜視図（他の形態１）。
【図１０】球取入口の周りに取付けられた灯表示器の横断面図（他の形態１）。
【図１１】球取入口の周りに取付けられた灯表示器の横断面図（他の形態２）。
【符号の説明】
【００３０】
１  遊技機枠
４  球受皿部
９  スピーカ（音表示器）
１０  遊技盤
１５  始動入賞部品
３４  球皿構造体
３６  仕切壁
３７  球取入口
６１  払出機構
７１  制御装置
１００；２００  灯表示器
１０２；２０１  レンズ体
１０３；２０２  光源搭載基板
１１０  ＬＥＤ（光源）
１１６ａ  満タン解除操作を催促する文字
３００  球取入口の孔縁
３０１  球取入口の孔縁の内面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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