(57)【要約】【課題】  所定の当選役の入賞頻度を増加させることが可能な遊技機等を提供する。【解決手段】  当選抽選手段(110)は、抽選用の数を所定の領域内で所定の順番で繰り返し発生させる当選乱数発生手段(111)と、当選乱数発生手段(111)が発生する数を、遊技者の所定の操作タイミングに基づいて乱数として抽出するための当選乱数抽出手段(112)と、各当選図柄(61)の当選領域を有する当選判定テーブル(113)と、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するための当選判定手段(114)とを備え、当選乱数発生手段(111)により発生させる数が、全発生領域中の所定の領域にあるときに、遊技者に向かって報知する発生数報知手段(120)を備えていることを特徴とする。【選択図】    図６
2006026041.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄を回転表示又は停止表示するための図柄表示手段と、
前記図柄により構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段と、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段とを備え、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の当選役に当選した場合に当選フラグが成立し、前記当選フラグ成立中に、前記図柄表示手段が停止表示した状態で、予め定められた所定の図柄表示の態様である入賞図柄表示になることにより入賞図柄表示毎に定められた所定枚数の遊技媒体を払い出して入賞となるように設定された遊技機において、
前記当選抽選手段は、
抽選用の数を所定の領域内で所定の順番で繰り返し発生させる当選乱数発生手段と、
前記当選乱数発生手段が発生する数を、遊技者の所定の操作タイミングに基づいて乱数として抽出するための当選乱数抽出手段と、
前記当選乱数発生手段がとる乱数の全領域中、各当選図柄の当選領域を有する当選判定テーブルと、
前記当選乱数抽出手段が抽出した抽出乱数データを、前記当選判定テーブルの当選率データを基に当選乱数発生手段がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データに照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するための当選判定手段とを備え、
前記当選乱数発生手段により発生させる数が、全発生領域中の所定の領域にあるときに、遊技者に向かって報知する発生数報知手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記発生数報知手段は、前記当選乱数発生手段により発生させる数が、前記当選判定テーブルの予め定め得た所定の当選図柄の当選領域になったときのＮ回に１回の割合で、遊技者に向かって報知することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技機を、
周囲に複数の図柄を回転表示又は停止表示するための図柄表示手段、
前記図柄により構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段、
抽選用の数を所定の領域内で発生させる当選乱数発生手段、
前記当選乱数発生手段が発生する数を、遊技者の所定の操作タイミングに基づいて乱数として抽出するための当選乱数抽出手段、
前記当選乱数発生手段がとる乱数の全領域中、各当選図柄の当選領域を有する当選判定テーブル記憶手段、
前記当選乱数抽出手段が抽出した抽出乱数データを、前記当選判定テーブルの当選率データを基に当選乱数発生手段がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データに照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するための当選判定手段、
前記当選乱数発生手段により発生させる数が、全発生領域中の所定の領域にあるときに、遊技者に向かって報知する報知手段として機能させるための遊技機用プログラム。
【請求項４】
遊技機を、
周囲に複数の図柄を回転表示又は停止表示するための図柄表示手段、
前記図柄により構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段、
抽選用の数を所定の領域内で発生させる当選乱数発生手段、
前記当選乱数発生手段が発生する数を、遊技者の所定の操作タイミングに基づいて乱数として抽出するための当選乱数抽出手段、
前記当選乱数発生手段がとる乱数の全領域中、各当選図柄の当選領域を有する当選判定テーブル記憶手段、
前記当選乱数抽出手段が抽出した抽出乱数データを、前記当選判定テーブルの当選率データを基に当選乱数発生手段がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データに照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するための当選判定手段、
前記当選乱数発生手段により発生させる数が、全発生領域中の所定の領域にあるときに、遊技者に向かって報知する報知手段として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、当選抽選用の乱数発生手段により発生させる数を報知可能な遊技機に関するものである。
また、この発明は、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関し、さらに詳しくは、乱数発生手段により発生させる数を報知可能な発生数報知手段等として機能させる遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、遊技媒体として遊技メダルを使用する、いわゆるスロットマシンがある。このスロットマシンにおいて、遊技者にとって有利な遊技を行うことが可能な、いわゆるビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）等の有利ゲームが設定されている。そして、この有利ゲームの抽選確率は、予め所定の範囲に規制されている。そして、このＢＢゲーム等の有利ゲームを高確率で出現させるためには、このＢＢゲームの当選フラグを所定の遊技の場合にストックさせる、いわゆるストックタイム遊技（ＳＴゲーム）を有するストック機でしか実現されていなかった。このストックタイム遊技とは、所定の遊技において、ＢＢゲームの当選フラグが成立した場合、当該当選フラグを複数個、貯留させることができるものである。そして、所定の条件を満足した場合に、複数個、貯留させたＢＢゲームの当選フラグを入賞させて実行するものである（例えば、特許文献１。）。
【０００３】
そして、従来の遊技機において、予め定めた抽選確率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものとして当選抽選手段を有している。この当選抽選手段は、当選抽選用の数値を所定の領域内（例えば、十進数で０乃至６５５３５）で発生させる当選乱数発生手段と、かかる当選乱数発生手段が発生する数値を、所定の条件（例えば、スタートスイッチの操作）で抽出するための当選乱数抽出手段とを備えている（例えば、特許文献２、段落番号０１２２乃至０１２５。）。
上述したようなスロットマシン等の遊技機において、当選か否かを判定する当選判定手段の内部で一般的に使用されているものは、ハードウェア乱数と称するものである。このハードウェア乱数は、水晶発振器からなるクロック発振手段が発生する例えば１２ＭＨｚの振動数を、クロックカウンタにより、例えば０〜６５５３５の数値範囲を、繰り返しカウントするものである。この例の場合は、円周状の周囲に６５５３６個のマスを均等に配置したルーレットが、一定のスピードで、回転し続けているものである。この仮想ルーレットは、０．０８３マイクロ秒に１回カウントして、１マス進むものであり、上述した６５５３６通りのマス目を有するルーレットを約５．５ミリ秒で一巡するものとなる。そして、例えば、スタートスイッチが操作された場合、かかるスタートスイッチの操作タイミングで、上記仮想ルーレットの回転を停止し、停止したときの所定位置のマス目の番号を０〜６５５３５の数値範囲における擬似的な乱数として取得しているものである。上記手法では、規定時間ごとに規則的に変化するものであるため、厳密には、「乱数」ではないが、採取するタイミング、上記の例ではスタートスイッチの操作タイミングで行われることは、ランダムな契機と考えられるので、上記手法で採取した数値は、実質的に乱数として機能することとなっているものである。以下、本明細書中における乱数とは、規則的に周期変化する変数で、その取得タイミングがランダムであるため、実質的に乱数として機能するものを含むものである。
【特許文献１】特開２０００３−１９９８８２号公報
【特許文献２】特開２００２−３３６４２７号公報（段落番号０１２２、段落番号０１２３、段落番号０１２４及び段落番号０１２５）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記した従来の遊技機では、風俗営業法等に関連する種々の規制により、いわゆるストックタイム遊技が規制されるような場合、ＢＢゲーム等を高頻度で発生させることができないといった問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）  すなわち、請求項１記載の発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、所定の当選役の入賞頻度を増加させることが可能な遊技機を提供しようとするものである。
【０００５】
（請求項２）  請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項２記載の発明は、発生数報知手段による報知間隔を、遊技者が感知するのに適当な時間間隔に設定することができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
（請求項３）  請求項３記載の発明は、次の点を目的とする。すなわち、請求項３記載の発明は、所定の当選役の入賞頻度を増加させることが可能な遊技機用プログラムを提供しようとするものである。
（請求項４）  請求項４記載の発明は、次の点を目的とする。すなわち、請求項３記載の発明は、所定の当選役の入賞頻度を増加させることが可能な遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（請求項１）  請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、周囲に複数の図柄(61)を回転表示又は停止表示するための図柄表示手段(41)と、前記図柄(61)により構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)と、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段(41)に対して行うための遊技制御手段(27)とを備え、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の当選役に当選した場合に当選フラグが成立し、前記当選フラグ成立中に、前記図柄表示手段(41)が停止表示した状態で、予め定められた所定の図柄(61)表示の態様である入賞図柄(61)表示になることにより入賞図柄(61)表示毎に定められた所定枚数の遊技媒体を払い出して入賞となるように設定された遊技機(10)において、前記当選抽選手段(110)は、抽選用の数を所定の領域内で所定の順番で繰り返し発生させる当選乱数発生手段(111)と、前記当選乱数発生手段(111)が発生する数を、遊技者の所定の操作タイミングに基づいて乱数として抽出するための当選乱数抽出手段(112)と、前記当選乱数発生手段(111)がとる乱数の全領域中、各当選図柄(61)の当選領域を有する当選判定テーブル(113)と、前記当選乱数抽出手段(112)が抽出した抽出乱数データを、前記当選判定テーブル(113)の当選率データを基に当選乱数発生手段(111)がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データに照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するための当選判定手段(114)とを備え、前記当選乱数発生手段(111)により発生させる数が、全発生領域中の所定の領域にあるときに、遊技者に向かって報知する発生数報知手段(120)を備えていることを特徴とする。
【０００７】
また、ここで、「当選役」とは、予め定めた入賞態様の組み合わせを意味するものであって、具体的には、例えば、左、中、右の回転リール(23)の停止図柄が、それぞれ７、７、７となることにより、入賞可能となるような入賞態様の組み合わせを含むものである。
また、ここで、「抽選用の数を所定の領域内で所定の順番で繰り返し発生させる当選乱数発生手段」とあるのは、上述したようなハードウェア乱数であって、水晶発振器からなるクロック発振手段が発生する例えば１２ＭＨｚの振動数を、クロックカウンタにより、例えば０〜６５５３５の数値範囲を、繰り返しカウントするようなものである。
（作用）  発生数報知手段(120)は、当選乱数発生手段111により発生させる数が全発生領域中の所定の領域にあるときに、遊技者に向かって報知する。このため、遊技者は、発生数報知手段(120)により報知されたタイミング情報に基づいて、当選乱数抽出手段(112)が乱数として抽出するための操作タイミングを調整することができる。これにより、所定の発生領域に対応する当選領域にある乱数を、遊技者の意思を有る程度、介在させる状態で当選乱数抽出手段(112)により抽出させることが可能となる。したがって、所定の当選役の当選領域の当選頻度を増加させることができ、結果として、所定の当選役の入賞頻度を増加させることができ、例えば、ＢＢゲーム等の所定入賞を高頻度で発生させることが可能となる。
【０００８】
（請求項２）  請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記発生数報知手段(120)は、前記当選乱数発生手段(111)により発生させる数が、前記当選判定テーブル(113)の予め定め得た所定の当選図柄(61)の当選領域になったときのＮ回に１回の割合で、遊技者に向かって報知することを特徴とする。なお、ここで、「Ｎ回」のＮとは、１以上の自然数を意味する。
（作用）  本発明は、遊技者が、発生数報知手段(120)による報知を、遊技者が感知するのに適当な時間間隔に設定することができる。また、時間間隔を長く設定して、操作タイミングの契機を待たせることにより、遊技者の期待感を煽ることができる。
【０００９】
（請求項３）  請求項３記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、遊技機(10)を、周囲に複数の図柄(61)を回転表示又は停止表示するための図柄表示手段(41)、前記図柄(61)により構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段(41)に対して行うための遊技制御手段(27)、抽選用の数を所定の領域内で発生させる当選乱数発生手段(111)、前記当選乱数発生手段(111)が発生する数を、遊技者の所定の操作タイミングに基づいて乱数として抽出するための当選乱数抽出手段(112)、前記当選乱数発生手段(111)がとる乱数の全領域中、各当選図柄(61)の当選領域を有する当選判定テーブル記憶手段（具体的には、当選判定テーブル(113)の記憶手段）、前記当選乱数抽出手段(112)が抽出した抽出乱数データを、前記当選判定テーブル記憶手段の当選率データを基に当選乱数発生手段(111)がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データに照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するための当選判定手段(114)、前記当選乱数発生手段(111)により発生させる数が、全発生領域中の所定の領域にあるときに、遊技者に向かって報知する報知手段として機能させるための遊技機用プログラムである。
【００１０】
（作用）  発生数報知手段(120)は、当選乱数発生手段111により発生させる数が全発生領域中の所定の領域にあるときに、遊技者に向かって報知する。このため、遊技者は、発生数報知手段(120)により報知されたタイミング情報に基づいて、当選乱数抽出手段(112)が乱数として抽出するための操作タイミングを調整することができる。これにより、所定の発生領域に対応する当選領域にある乱数を、遊技者の意思を有る程度、介在させる状態で当選乱数抽出手段(112)により抽出させることが可能となる。したがって、所定の当選領域の当選頻度を増加させることができ、結果として、所定の入賞頻度を増加させることができ、例えば、ＢＢゲーム等の所定入賞を高頻度で発生させることが可能となる。
【００１１】
更に、前記発生数報知手段(120)は、前記当選乱数発生手段(111)により発生させる数が、前記当選判定テーブル(113)の予め定め得た所定の当選図柄(61)の当選領域になったときのＮ回に１回の割合で、遊技者に向かって報知するように形成することができる。
このように形成すると、遊技者が、発生数報知手段(120)による報知を、遊技者が感知するのに適当な時間間隔に設定することができる。また、時間間隔を長く設定して、操作タイミングの契機を待たせることにより、遊技者の期待感を煽ることができる。
（請求項４）  請求項４記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、遊技機(10)を、周囲に複数の図柄(61)を回転表示又は停止表示するための図柄表示手段(41)、前記図柄(61)により構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段(41)に対して行うための遊技制御手段(27)、抽選用の数を所定の領域内で発生させる当選乱数発生手段(111)、前記当選乱数発生手段(111)が発生する数を、遊技者の所定の操作タイミングに基づいて乱数として抽出するための当選乱数抽出手段(112)、前記当選乱数発生手段(111)がとる乱数の全領域中、各当選図柄(61)の当選領域を有する当選判定テーブル記憶手段（具体的には、当選判定テーブル(113)の記憶手段）、前記当選乱数抽出手段(112)が抽出した抽出乱数データを、前記当選判定テーブル記憶手段の当選率データを基に当選乱数発生手段(111)がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データに照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するための当選判定手段(114)、前記当選乱数発生手段(111)により発生させる数が、全発生領域中の所定の領域にあるときに、遊技者に向かって報知する報知手段として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【００１２】
本発明の作用は、請求項３記載の作用と同様であるため、説明を省略する。
【発明の効果】
【００１３】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）  請求項１記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項１記載の発明によれば、所定の当選役の入賞頻度を増加させることが可能な遊技機を提供することができる。
（請求項２）  請求項２記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項２記載の発明によれば、発生数報知手段による報知間隔を、遊技者が感知するのに適当な時間間隔に設定することができるようにした遊技機を提供することができる。
【００１４】
（請求項３）  請求項３記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項３記載の発明によれば、所定の当選役の入賞頻度を増加させることが可能な遊技機用プログラムを提供することができる。
（請求項４）  請求項４記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項４記載の発明によれば、所定の当選役の入賞頻度を増加させることが可能な遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
（図面の説明）  図１は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図２は遊技制御手段のブロック図、図３は当選抽選手段のブロック図、図４は遊技機の外観正面図、図５は当選乱数発生手段により発生する数の分布の概略図、図６は当選乱数発生手段及び当選乱数抽出手段のブロック図、図７及び図８は遊技機の遊技の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
（遊技機10）  遊技機10は、図４に示すように、四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。
【００１６】
上記回転リール40は、図４の向かって左端側に位置する左側回転リール43と、図４の向かって右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなるものである。そして、遊技機10の前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技メダルの投入枚数が、１枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、２枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、３枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。
【００１７】
遊技機10の内部には、図示していないが、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20（図１参照）が内蔵されている。
（制御装置20）  上記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）遊技制御装置21及び（２）演出制御装置22を有するものである。
図１に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカ等の表示装置66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、ＣＰＵは、遊技制御装置21及び演出制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のＣＰＵで制御しても良く、或いは、二個以上のＣＰＵで制御するようにしても良いものである。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
【００１８】
（遊技制御装置21）  上記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の（１）遊技制御手段27、（２）当選抽選手段110として機能する。そして、遊技制御手段27は、通常遊技制御手段70と、特別遊技制御手段80とを備えている。前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。そして、特別遊技制御手段80は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）を行わせるための特定導入遊技制御手段91と、特定遊技（ＲＢゲーム）を行わせるための特定遊技制御手段101とを備えている。
【００１９】
（演出制御装置22）  上記演出制御装置22は、主として演出データに関するものであって、報知ランプ69やスピーカ67等の報知装置66を制御するためのものである。そして、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担保するため、遊技制御装置21と演出制御装置22との間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定されている。すなわち、遊技制御装置21から、演出制御装置22に向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、当選率等の抽選に関するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護を容易なものにすることができる。上記制御装置20の入力側には、主として制御装置20に信号を送る入力手段が配置され、上記制御装置20の出力側には、主として制御装置20からの信号が送り込まれる出力手段が配置されている。
【００２０】
（入力手段）  上記制御装置20の入力側には、図１に示すように、（１）投入スイッチ15、（２）ベットスイッチ16、（３）精算スイッチ17、（４）スタートスイッチ30、（５）ストップスイッチ50が接続されている。
（出力手段）  上記制御装置20の出力側には、図１に示すように、（１）リールユニット60、（２）貯留払い出し手段65、（３）報知装置66（報知ランプ69、スピーカ67及び表示装置68）、（４）発生数報知手段120が接続されている。
（投入スイッチ15）  上記投入スイッチ15は、図４に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口18から投入された遊技メダルを検知するためのものである。
【００２１】
（ベットスイッチ16）  上記ベットスイッチ16は、図４に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
（精算スイッチ17）  上記精算スイッチ17は、図４に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
（スタートスイッチ30）  上記スタートスイッチ30は、図４に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ、Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。なお、ここで、「再遊技（リプレイ、Replay）」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技（リプレイ、Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（リプレイ、Replay）」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
【００２２】
（ストップスイッチ50）  上記ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図４に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。遊技者が回転リール40に対応したストップスイッチ50を指で押す又は触れる等の停止操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
（リールユニット60）  上記リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40とから構成されている。この回転リール40は、複数の図柄を回転表示又は停止表示することができる図柄表示手段41としての機能を奏するものである。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄61が表示されている。そして、回転リール40の一部に、いわゆるスタートインデックスが形成してある。そして、モータによる回転を開始した後、前記スタートインデックスを検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われるものである。
【００２３】
（貯留払い出し手段65）  上記貯留払い出し手段65は、図示しないが、いわゆるホッパーユニットであって、遊技メダルを貯留することができるとともに、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
（報知装置66）  上記報知装置66は、遊技者に当選や入賞等を音や光や映像で報知させるためのものである。具体的には、報知装置66は、筐体11の下部に埋め込まれた左右２個のスピーカ67と、表示窓12の上部中央に配置されたドット状の大型パネルＬＥＤからなる表示装置68と、表示窓12の周囲縁に配置された５個の報知ランプ69とを備えているものである。そして、この報知装置66は、演出制御装置22の制御により、当選時や入賞時にスピーカ67から当選音や入賞音を発生させ、報知ランプ69を点灯又は点滅させることにより、また、表示装置68に図柄模様や文字列を点灯表示させることにより、遊技者に当選や入賞等を報知させるためのものである。
【００２４】
（発生数報知手段120）
上記発生数報知手段120は、当選乱数発生手段111により発生させる数が、全発生領域中の所定の領域にあるときに、遊技者に向かって報知するためのものである。この発生数報知手段120は、図４に示すように、表示窓12の左下に位置して、スタートスイッチ30の上方であって、回転リール40の左下に形成されているランプである。この発生数報知手段120は、図４に示すように、星型のランプであって、内部にＬＥＤからなる発光源が内蔵されている。
この発生数報知手段120は、具体的には、当選乱数発生手段111のカウンタ手段140からのカウンタがＢＢゲームの当選領域である０から１９９の範囲にあるときの１５０回に１回の割合で送出される特定領域信号が入力されている間、ＬＥＤを点灯させるものである。
【００２５】
（通常遊技制御手段70）  上記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ、Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、貯留払い出し手段65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【００２６】
当選には、入賞した場合、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選（この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる）と、入賞した場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選（この特別当選が入賞した場合は特別入賞となる）と、入賞した場合、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（リプレイ、Replay）当選」（この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入賞となる）の当選とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合（内部入賞とも言う。）、その当選に対応した当選フラグが成立する。ここで、「フラグ」とは、当選抽選手段110の抽選結果が所定の当選役に当選の場合に、当選であることを記憶しておくためのメモリーであり、小役当選の場合には、小役当選フラグを成立させ、抽選結果が特別当選である場合には特別当選フラグとしての持ち越し可能当選フラグを成立させるものである。そして、この特別当選の当選フラグとしての持ち越し可能当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の当選図柄61（例えば、入賞有効ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別当選フラグとしての持ち越し可能当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが当選図柄61と一致していない場合、それ以後の遊技に当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。すなわち、持ち越し可能当選フラグは、この持ち越し可能当選フラグ成立中に当該遊技で入賞させることができなかった場合、当該持ち越し可能当選フラグ成立の権利を、次の遊技に持ち越し可能に設定されているものである。なお、小役当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００２７】
本形態では、停止制御として、停止テーブルを使用している。このため、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、選択した停止テーブル上に予め記載されている２１個の図柄に対応する各停止操作位置（Ｎｏ０〜Ｎｏ２０）でのすべりコマ数により決定されるものである。例えば、左側回転リール43、中央回転リール44及び右側回転リール45の入賞有効ライン上の図柄が順に赤７、赤７、赤７と停止することにより、ＢＢゲームに入賞するように設定されている。そして、かかるＢＢゲームの当選フラグが成立している場合に、右側回転リール45での基準位置での停止操作位置がＮｏ６であるとき、選択された停止テーブルのＮｏ６の位置から３コマ後に赤７が位置して、そのＮｏ６の位置のすべりコマ数には３が予め設定されているとする。かかる場合、その基準位置には、Ｎｏ６の図柄から３コマだけ回転移動して赤７の当選図柄が停止することとなるものである。このように、停止テーブルには、各停止操作位置でのすべりコマ数が予め設定されている。そして、ＢＢゲームの当選の場合の停止テーブルのように、各当選役が当選しているときの停止テーブルや、ハズレの場合の停止テーブルが予め用意されてあり、当選抽選手段110の抽選結果によって、所定の停止テーブルが選択されるものである。
【００２８】
なお、ここで、「当選役」とは、各回転リール40で予め定めた入賞図柄の組み合わせを意味するものであって、入賞となる入賞態様の総称を意味するものである。具体的には、当選役とは、例えば、左、中、右の回転リール40の所定の入賞有効ライン上の停止図柄が、それぞれ赤７、赤７、赤７となることにより、入賞となるような入賞図柄の組み合わせ（入賞態様）を意味するものである。
なお、上述したものは、停止制御に停止テーブルを採用した場合の説明であるが、回転リール40の停止制御に停止テーブルではなく、条件を判断しながら停止させる条件判断停止制御を採用しても良い。具体的には、この条件判断停止制御は、前記回転リール40の回転及び停止を制御する停止制御として、入賞図柄の組み合わせを遊技者が前記ストップスイッチ50を操作して所定位置に停止させようとしても、前記回転リール40が回転して、かかる入賞図柄が所定位置に揃わないように設定した蹴飛ばし設定と、前記ストップスイッチ50を操作した状態から所定の図柄数だけ前記回転リール40の上方側に位置する引き込み可能図柄の中に、入賞フラグ成立中の入賞図柄が含まれているような場合に、当該入賞図柄を所定位置にまで引き込んで停止するように設定した引き込み設定とを備えている。そして、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄61の中に、対応する当選図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止する。一方、かかる４個の引き込み可能図柄61の中に、対応する当選図柄61が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止することができない。また、いずれの当選フラグも成立していない場合には、入賞図柄の入賞確定は不可能となるように設定されている。すなわち、いずれの当選フラグも成立していない場合には、蹴飛ばし設定により、入賞図柄が、所定の入賞有効ライン上に揃わないような位置に停止する、いわゆる蹴飛ばされるものである。
【００２９】
（特別遊技制御手段80）  上記特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。上記特別遊技としては、大別すると、（１）特定導入遊技（ＢＢゲーム）、（２）特定遊技（ＲＢゲーム）、（３）特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）がある。なお、特定遊技、例えばＲＢゲームは、特定導入遊技、例えばＢＢゲーム中に所定回数範囲内で行われるように設定されているが、特にこれに限定されるものではなく、ＢＢゲーム中で無い場合にも単独でも行われるように設定しても良いものである。また、上記特定当選遊技、いわゆるＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。
【００３０】
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄61が入賞有効ライン上に三個揃うと、貯留払い出し手段65を介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。そして、特別遊技制御手段80は、図２に示すように、（１）特定導入遊技制御手段91（ＢＢゲーム制御手段90）と、（２）特定遊技制御手段101（ＲＢゲーム制御手段100）とを備えている。
（特定導入遊技制御手段91）  上記特定導入遊技制御手段91は、ＢＢゲームを制御するためのＢＢゲーム制御手段90である。具体的には、ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様のＢＢ中小役遊技が、最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リール40の回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。したがって、ＢＢゲーム中のＢＢ中小役遊技では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、例えば最大３回行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様なＢＢ中小役遊技の抽選及び制御が行われるものである。そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中のＢＢ中小役遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回の終了により、ＢＢゲームは終了するものである。もちろん、ＢＢゲーム中のＲＢゲームや、ＢＢ中小役遊技の最大回数は、上述したものに限定されるものではなく、遊技機10の種類の違いにより、他の回数（例えば、ＲＢゲームの最大回数が２回）に設定されているものでも良いものである。
【００３１】
（特定遊技制御手段101）  上記特定遊技制御手段101は、ＲＢゲームを制御するためのものである。具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技（いわゆるＪＡＣゲーム）が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技（いわゆるＪＡＣゲーム）が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞となるか、或いは最大１２回の特定当選遊技（いわゆるＪＡＣゲーム）の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
【００３２】
（当選抽選手段110）  上記当選抽選手段110は、所定の図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するためのものであり、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選結果が当選である場合（内部入賞とも言う。）に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
上記当選抽選手段110は、図１に示すように、大別すると、（１）当選乱数発生手段111、（２）当選乱数抽出手段112、（３）当選判定テーブル113、（４）当選判定手段114を備えている。
【００３３】
（当選乱数発生手段111）  上記当選乱数発生手段111は、抽選用の数を所定の領域内（例えば十進数で０乃至６５５３５）で所定の順番で繰り返し発生させるものである。具体的には、図５に示すように、十進数で、０、１、２、３、・・・のように、０から順に１ずつ、加算されて、６５５３５の数値まで加算されて、その後、再度、０へ戻って、１、２、３、４・・・と繰り返されて、かかる所定の順番で、繰り返し発生させるものである。
この当選乱数発生手段111は、所定の周波数でクロック信号を発するプログラマブル発信手段130と、プログラマブル発振手段130の発するクロック信号のクロック周波数をカウントするためのカウンタ手段140とを備えている。
【００３４】
（当選乱数抽出手段112）  上記当選乱数抽出手段112は、当選乱数発生手段111が発生する数を、遊技者の所定の操作タイミングに基づいて、乱数として抽出するためのものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。この当選乱数抽出手段112は、スタートスイッチ30からのスタートスイッチ信号に基づいて、カウンタ手段140のクロックカウンタの繰り返しカウントされる数値を、採取するためのタイミング信号を出力するためのタイミング信号発生手段150を備えている。
（当選判定テーブル113）  上記当選判定テーブル113は、当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。
【００３５】
（当選判定手段114）  上記当選判定手段114は、当選乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル113の当選率データを基に当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
（プログラマブル発振手段130）
上記プログラマブル発振手段130は、所定の周波数でクロック信号を発するものであって、具体的には、図示しないが、プログラマブル発振器からなるものである。このプログラマブル発振器は、水晶発振器を内部に有するものである。
【００３６】
なお、このプログラマブル発振器は、クロック信号を出力端子から出力し、かかるクロック信号は、遊技機10の制御システムの中枢部であるＣＰＵとその周辺チップへ、これらの動作の基準となるタイミング信号、いわゆるシステムクロックとして、供給している。
（タイミング信号発生手段150）
上記タイミング信号発生手段150は、スタートスイッチ30からのスタートスイッチ信号に基づいて、カウンタ手段140のクロックカウンタの繰り返しカウントされる数値を、採取するためのタイミング信号を出力するためのものである。
（カウンタ手段140）
上記カウンタ手段140は、プログラマブル発振手段130の発するクロック信号のクロック周波数をカウントするためのものである。このプログラマブル発振手段130は、２個の８ビットＩＣからなるクロックカウンタで構成される。２個のクロックカウンタの一方が、下位カウンタの役割を果たし、他方が、上位カウンタの役割を果たすものである。すなわち、２個の８ビットのクロックカウンタにより、実質的に１６ビットのカウンタを構成し、０から６５５３５までの数値を計数可能なものである。そして、スタートスイッチ30からのスタートスイッチ信号に基づいたタイミング信号発生手段150からのタイミング信号により、所定の数値をラッチし、疑似的な乱数値として、採取することが可能となる。
【００３７】
そして、前記カウンタ手段140は、上記カウンタ数が、全領域０から６５５３５の範囲のうち、所定の領域にあるときに、所定の割合で、発生数報知手段120へ向かって特定領域信号を出力する。具体的には、カウンタ手段140は、カウンタ数が、全領域０から６５５３５の範囲のうち、０から１９９の領域になったときの、１５０回に１回の割合で、発生数報知手段120へ向かって特定領域信号を出力するように形成されている。すなわち、カウンタ手段140は、０から６５５３５の数値を順番に１から１、２、３・・・と６５５３５まで増加し、その後、また、０から６５５３５まで、これを何度も繰り返して発生させているのであるが、１５０回、これを繰り返した際、カウンタ数が、ＢＢゲームの当選領域である０から１９９の範囲にあるとき、発生数報知手段120へ特定領域信号を出力するものである。そして、発生数報知手段120は、カウンタが０から１９９の範囲にあるときに送出される特定領域信号を入力している間、ＬＥＤを点灯させるものである。
【００３８】
なお、ここで、本形態では、カウンタ手段140は、カウンタが、ＢＢゲームの当選領域である０から１９９の範囲にあるときの１５０回に１回の割合で、特定領域信号を発生数報知手段120へ出力しているが、かかる特定領域信号を出力する条件は、これらの数値に限定されるものではない。具体的には、例えば、ＲＢゲームの２００から３９９までの範囲にあるときの３００回に１回の割合で、特定領域信号を発生数報知手段120へ出力するように設定しても良い。すなわち、報知対象のとなるカウンタ値の範囲は、他の当選役の当選領域であるカウンタ値の範囲のときであっても良く、また、複数の当選役に跨るような当選領域（例えば、ＢＢゲームとＲＢゲームとの当選領域である０から３９９までの範囲）であるカウンタ値の範囲のときであても良く、更に、当選役の当選領域に制限されずに、０から３０００のように、当選領域に関係ない所定の領域にあるときであっても良いものである。
【００３９】
また、上述した所定の割合も、上述した１５０回に１回や、３００回に１回の数値に限定されるものではなく、他の数値でも良いものである。その際、かかるＮ回に１回のＮ回の数値を大きなものにすると、発生数報知手段120が点滅する時間間隔を長いものにすることができる。これにより、遊技者は、長い時間を、スタートスイッチ30の操作タイミングを見計らって、発生数報知手段120を見つめ続けることとなって、期待感を高めることができる。
（演出制御装置22）  上記演出制御装置22は、報知装置66の演出データを記憶し、更に、各演出データを、制御装置20等からの制御信号に基づいて、報知装置66に出力し、かかる装置を制御するためのものである。
【００４０】
（遊技機10の動作）  次に、上記構成を備えた遊技機の通常遊技の動作の概略について、図７及び図８に示したフローを用いて説明する。
先ず、図７に示すステップ１０１において、発生数報知手段120により、操作タイミングの報知が、継続して行われる。具体的には、所定の時間間隔で、発生数報知手段120が、点滅するものである。そして、次のステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、当選抽選手段110により当選抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０４に進む。
【００４１】
ステップ１０４において、３個の回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がＯＮとなる。そして、次のステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１０８に進む。
【００４２】
ステップ１０８において、入賞しているか否かが判定される。そして、入賞していると判定された場合、次のステップ１０９に進む。
ステップ１０９において、メダル払い出し処理が行われる。そして、当該遊技は終了する。
前記ステップ１０７において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１０５に戻る。
前記ステップ１０８において、入賞していないと判定された場合、当該遊技は終了する。
【００４３】
上述したステップ１０３の当選抽選処理について、図８のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、当選抽選手段110の当選乱数発生手段111により発生された乱数の中から当選乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、抽出された乱数が当選乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、当選判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
【００４４】
ステップ２０３において、当選判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、当選抽選処理が終了する。
また、この遊技機10を、周囲に複数の図柄61を回転表示又は停止表示するための図柄表示手段41、図柄61により構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段110、当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御を図柄表示手段41に対して行うための遊技制御手段27、抽選用の数を所定の領域内で発生させる当選乱数発生手段111、当選乱数発生手段111が発生する数を、遊技者の所定の操作タイミングに基づいて乱数として抽出するための当選乱数抽出手段112、当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選図柄61の当選領域を有する当選判定テーブル記憶手段、当選乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データを、当選判定テーブル記憶手段の当選率データを基に当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データに照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するための当選判定手段114、当選乱数発生手段111により発生させる数が、全発生領域中の所定の領域にあるときに、遊技者に向かって報知する報知手段として機能させるための遊技機用プログラムによって制御することができる。
【００４５】
また、この遊技機10は、上述した遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を用いて制御することもできる。
（作用）  発生数報知手段120は、当選乱数発生手段111により発生させる数が十進数で０から６５５３５の全発生領域中のＢＢゲームの当選領域である０から１９９の領域にあるときを１回として数えた際、その１５０回の１回の割合で、遊技者に向かってＬＥＤを点灯することにより報知する。このため、遊技者は、発生数報知手段120により報知されたタイミング情報に基づいて、当選乱数抽出手段112が乱数として抽出するための操作タイミングを調整することができる。これにより、所定の発生領域に対応する当選領域にある乱数を、遊技者の意思を有る程度、介在させる状態で当選乱数抽出手段112により抽出させることが可能となる。すなわち、遊技者は、発生数報知手段120が点灯中にスタートスイッチ30を操作して、当選乱数抽出手段112による０から１９９の範囲内の乱数値を抽出することができれば、ＢＢゲームに当選することができるものである。これにより、ＢＢゲームのような所定の当選役の当選領域の当選頻度を増加させることができ、結果として、所定の当選役の入賞頻度を増加させることができ、ＢＢゲームの所定入賞を高頻度で発生させることが可能となる。更に、カウンタ手段140は、カウンタ手段140が、０から６５５３５まで１回転し、この回転が１５０回転したときの１回の割合で、発生数報知手段120へ特定領域信号を出力して、報知させている。これにより、遊技者が、発生数報知手段120による報知を、遊技者が感知するのに適当な１秒程度の時間間隔に設定することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４６】
【図１】本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、遊技制御手段を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、当選抽選手段を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図５】本発明の実施の形態であって、当選乱数発生手段により発生する数の分布を示す概略図である。
【図６】本発明の実施の形態であって、当選乱数発生手段及び当選乱数抽出手段を示すブロック図である。
【図７】本発明の実施の形態であって、遊技機の遊技の動作の概略を示すフローである。
【図８】本発明の実施の形態であって、当選抽選処理の概略を示すフローである。
【符号の説明】
【００４７】
10  遊技機                              11  筐体
12  表示窓                              13  図柄表示窓
15  投入スイッチ                        16  ベットスイッチ
17  精算スイッチ                        18  メダル投入口
20  制御装置                            21  遊技制御装置
22  演出制御装置                        27  遊技制御手段
30  スタートスイッチ                    40  回転リール
41  図柄表示手段                        42  リールテープ
43  左側回転リール                      44  中央回転リール
45  右側回転リール                      50  ストップスイッチ
60  リールユニット                      61  図柄
65  貯留払い出し手段                    66  報知装置
67  スピーカ                            68  表示装置
69  報知ランプ                          70  通常遊技制御手段
80  特別遊技制御手段                    90  ＢＢゲーム制御手段
91  特定導入遊技制御手段                100  ＲＢゲーム制御手段
101  特定遊技制御手段                  110  当選抽選手段
111  当選乱数発生手段                  112  当選乱数抽出手段
113  当選判定テーブル                  114  当選判定手段
120  発生数報知手段                    130  プログラマブル発振手段
140  カウンタ手段                      150  タイミング信号発生手段
【図１】
2006026041.tif 000003
【図２】
2006026041.tif 000004
【図３】
2006026041.tif 000005
【図４】
2006026041.tif 000006
【図５】
2006026041.tif 000007
【図６】
2006026041.tif 000008
【図７】
2006026041.tif 000009
【図８】
2006026041.tif 000010