(57)【要約】  【課題】表示内容を切り替えるときを利用して表示効果を高めるようにした情報表示装置を提供する。  【解決手段】情報表示装置のデータメモリには、情報を知らせるための表示データ（Ｄ１）、（Ｄ２）の他に表示効果を高めるためのアピールデータＫ１ａ〜Ｋ１ｄが記憶されている。表示部の表示内容を表示データ（Ｄ１）から表示データ（Ｄ２）に切り替えるときに、情報表示装置を制御するＣＰＵは、新たな表示データ（Ｄ２）を左スクロールさせて表示する。このとき、表示データ（Ｄ２）の左側にアピールデータＫ１ａ〜Ｋ１ｄも表示する。また、所定量のスクロールが行なわれるたびに、ＣＰＵは表示するアピールデータをＫ１ａ、Ｋ１ｂ、Ｋ１ｃ、Ｋ１ｄの順番で切り替えていく。【選択図】  図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の表示データを表示部の同一領域に切り替えて表示して情報を知らせる情報表示装置において、
前記複数の表示データとアピールデータとを記憶する記憶部と、
前記記憶部に記憶された表示データとアピールデータとを前記表示部に表示させる制御部と、を備え、
前記制御部は、表示対象を現在の表示データから新たな表示データに切り替えるときに、前記アピールデータが新たな表示データの移動方向の前方に表示されるようにして前記アピールデータと新たな表示データとをスクロールさせて前記表示部に表示させることを特徴とする情報表示装置。
【請求項２】
請求項１に記載の情報表示装置において、
前記アピールデータは複数のアピールデータから構成され、
前記制御部は、前記スクロールの量に基づいて複数のアピールデータのいずれかを選択し、選択したアピールデータを前記表示部に表示させることを特徴とする情報表示装置。
【請求項３】
請求項２に記載の情報表示装置において、
前記制御部は、前記複数のアピールデータのそれぞれを前記スクロール動作中に複数回ずつ選択して前記表示部に表示させることを特徴とする情報表示装置。
【請求項４】
請求項２または請求項３に記載の情報表示装置において、
前記複数のアピールデータのそれぞれは、１つのものが変化するときの各態様を表すことを特徴とする情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、多数のＬＥＤなどの発光素子を個々に点灯または消灯させることによって文字や図形等を表示して各種の情報を知らせる情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の情報表示装置は、店頭や、店内、工場の生産ラインなどに設置され、各種の情報を文字や図形等で表示して顧客や作業者に知らせる。この情報は、情報表示装置の表示部に静止状態で表示されたり、スクロールしながら表示されたりする（例えば、特許文献１）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−０１７６４５号公報（段落００１３〜００３７、図５）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来のものにおいては、図７に示すように、表示内容を第１の情報「いらっしゃいませ」から第２の情報「特別割引期間です」に切り替えるときに、第２の情報をスクロールさせて表示するだけである。このため、情報表示装置の使用目的が顧客などの看者に対して目立つ表示をして集客力をアップすることなどであるのにもかかわらず、看者に与える注目度や宣伝の訴求力などの表示効果が十分ではないという問題がある。
【０００５】
本発明は、上記問題点を解決するものであって、その課題とするところは、表示内容を切り替えるときを利用して表示効果を高めるようにした情報表示装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明では、複数の表示データを表示部の同一領域に切り替えて表示して情報を知らせる情報表示装置において、複数の表示データとアピールデータとを記憶する記憶部と、記憶部に記憶された表示データとアピールデータとを表示部に表示させる制御部と、を備える。そして、制御部は、表示対象を現在の表示データから新たな表示データに切り替えるときに、アピールデータが新たな表示データの移動方向の前方に表示されるようにしてアピールデータと新たな表示データとをスクロールさせて表示部に表示させる。
【０００７】
このようにすることで、表示対象の表示データを切り替えるときに、アピールデータが新たな表示データと共にスクロールしながら表示部に表示される。このアピールデータを目立つ図形・イラストなどのデータとすることにより、看者の注目を集める表示を行なうことができる。また、アピールデータを店のシンボルマークなどのデータとすることにより、店の宣伝効果を高めることもできる。つまり、情報表示装置による表示効果を高めることができる。しかも、新たな表示データもアピールデータと一緒に表示されるので、情報を知らせるという本来の機能が損なわれることもない。さらに、表示データとアピールデータとを別々のデータとしているので、両データを一体化したデータを作成する場合に比べて、パーソナルコンピュータなどによるデータの作成に手間がかからない。しかも、作成した表示データとアピールデータとの組み合わせを変えて使用することも可能であるので、作成したデータの有効利用を図ることもできる。上記の表示データとアピールデータとの組み合わせの変更は、例えば実施形態に示す表示制御データテーブルの設定を変更することにより行なわれる。
【０００８】
本発明の実施形態においては、アピールデータは複数のアピールデータから構成され、制御部は、スクロールの量に基づいて複数のアピールデータのいずれかを選択し、選択したアピールデータを表示部に表示させる。このようにすることで、新たな表示データがスクロールするときに、アピールデータもスクロールしながら切り替っていき、表示されたアピールデータが動くように（スクロールによる動きを除く）見える。すなわち、アピールデータの切り替えによって動きのある目立つ表示を行なうことができるので、情報表示装置による表示効果をさらに高めることができる。また、上述のように表示データとアピールデータとを別々のデータとしているので、動きのある目立つ表示をしても、表示データとアピールデータの作成に手間がかからない。しかも、表示データのデータサイズとアピールデータのデータサイズとの合計値は、表示データとアピールデータとを一体化したもののデータサイズよりも十分に小さくすることができる。
【０００９】
また、本発明の実施形態においては、制御部は、複数のアピールデータのそれぞれをスクロール動作中に複数回ずつ選択して表示部に表示させる。このようにすることで、表示されるアピールデータの動きが速くなったり、あるいは細やかになったりするので、アピールデータの内容によっては表示の注目度や宣伝効果をさらに高めることができる。
【００１０】
さらに、本発明の実施形態においては、複数のアピールデータのそれぞれは、１つのものが変化するときの各態様を表す。このようにすることで、１つのものの形状やサイズなど（例えば、店のシンボルマークである女の子の顔の表情や向きなど）が順次変化しながら表示され、１つのものをより強く看者に印象付けるため、表示の注目度や宣伝効果をさらに高めることができる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、表示内容を切り替えるときに目立つ図形・イラストなどのアピールデータが新たな表示データと共にスクロールしながら表示されるので、情報表示装置による表示効果を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
図１は本発明に係る情報表示装置の構成を示し、図２はデータメモリの内容、すなわち表示制御データ、表示データおよびアピールデータ（以下では、表示データとアピールデータとを合わせて「表示データ等」と表す）を示す。この表示データ等、表示制御データおよび一部のプログラムは、パーソナルコンピュータ２で作成され、通信線４またはメモリカード３を介して情報表示装置１のデータメモリ１２およびプログラムメモリ１３にそれぞれインストールされる。
【００１３】
表示部１６はドットマトリックス状に配列された多数のＬＥＤを備えており、各ドット位置のＬＥＤを点灯・消灯させることにより表示データ等の文字や図形が表示される。上記のドット配列は、例えば横方向に２５６ドット、縦方向に３２ドットである。各ドット位置にはＲ，Ｇ，Ｂ３色のＬＥＤが配されており、少なくとも８色のカラー表示が可能である。カラー表示しない場合には、例えば赤色のＬＥＤだけが配される。また、ＬＥＤに代わりに小型ランプなどの発光素子を使用してもよい。以下では、ドット配列が２５６ドット×３２ドットであり、８色のカラー表示が行われるものとして説明する。したがって、各ドットのデータはＲ，Ｇ，Ｂ各色１ビットで表され、ドットデータが（１，０，０）であれば当該ドットは赤色で表示され、（１，１，０）であれば当該ドットは黄色で表示される。
【００１４】
ＣＰＵ１１はプログラムメモリ１３に格納されたプログラムを実行し、この実行によってデータメモリ１２に格納された表示データ等がグラフィックコントローラ１５の制御下で表示部１６に表示される。ＣＰＵ１１とグラフィックコントローラ１５とが本発明の制御部に相当する。また、ＣＰＵ１１は、タイマー回路を内蔵しており、タイマー回路を利用して表示時間の管理を行う。上記のプログラムには、ハードウエアを制御するための基本プログラムと、表示データの編集などを行なう応用プログラムとがある。応用プログラムは、基本プログラムによって入力Ｉ／Ｆ（インタフェイス）１８を介してプログラムメモリ１３にインストールされる。プログラムメモリ１３は、フラッシュメモリ（または、フラッシュメモリおよびＲＯＭ）で構成され、文字コードで表された表示データをドットパターンに展開するときに使用されるキャラクタージェネレータも格納している。
【００１５】
データメモリ１２は、フラッシュメモリなどの不揮発性メモリで構成され、図２に示す表示制御データ、表示データおよびアピールデータのテーブル３０〜３２を格納する。このデータメモリ１２が本発明の記憶部に相当する。ワークメモリ１４は、ＲＡＭで構成され、ＣＰＵ１１の演算作業領域や、制御データ（例えば、後述するスクロールカウンタ）の記憶領域、表示データが展開されたドットパターンの記憶領域などとして使用される。グラフィックメモリ１７は、ＲＡＭで構成され、表示部１６に表示される表示データ等のドットデータ（上述のＲ，Ｇ，Ｂ各色１ビットで表されるデータ）を格納する。
【００１６】
グラフィックコントローラ１５は、グラフィックメモリ１７中のドットデータに基づいて、表示部１６の各ドット位置のＲ，Ｇ，Ｂ３色のＬＥＤを個々に点灯または消灯させて表示データ等を表示部１６に表示させる。入力Ｉ／Ｆ１８は、パーソナルコンピュータ２との通信インタフェイスとメモリカードリーダとを備え、パーソナルコンピュータ２で作成された図２に示すテーブル３０〜３２や上記の応用プログラムを通信線４またはメモリカード３から読み込む。読み込まれたテーブル３０〜３２はデータメモリ１２に書き込まれ、応用プログラムはプログラムメモリ１３に書き込まれる。本実施形態では、表示データ等や表示方法を容易に変更できるようにテーブル３０〜３２や応用プログラムを書き込み可能としているが、それらが予め書き込まれたデータメモリ１２とプログラムメモリ１３とを情報表示装置１に実装するようにしてもよい。
【００１７】
次に、図２に示すテーブル３０〜３２について説明する。表示制御データテーブル３０はステップ番号ごとの表示制御データから構成される。情報表示装置１の電源が投入されると、ＣＰＵ１１は、ステップ番号（１）の表示制御データに基づいて表示処理を実行し、その後は、次ステップ番号で指定されるステップ番号の表示制御データに基づいて表示処理を実行する。表示データ番号は各ステップ番号で表示される表示データの番号を規定し、表示データ番号によって表示データテーブル３１に格納された表示データと文字色とが表示制御データに関連付けられる。例えば、ステップ番号１では表示データ（Ｄ１）「いらっしゃいませ」が黄色で表示部１６に表示される。ここでは表示データが文字コードで表されているものとしているが、パーソナルコンピュータ２でドットパターンに展開された表示データを作成し、この表示データを表示データテーブル３１に設定するようにしてもよい。
【００１８】
左スクロールなどの表示方法は表示データを表示部１６に表示する方法を規定するが、具体的な内容については後述する。アピールデータ番号は各ステップで表示データと一緒に表示されるアピールデータの番号を規定し、アピールデータ番号によってアピールデータテーブル３２に格納されたアピールデータが表示制御データに関連付けられる。但し、ステップ番号（１）ではアピールデータ番号が「なし」となっているので、アピールデータは表示されない。アピールデータはドットパターンに展開された文字や図形、画像などのデータである。アピールデータ（Ｋ１）は４枚のアピールデータＫ１ａ〜Ｋ１ｄで構成され、アピールデータ（Ｋ２）は１枚のアピールデータで構成され、１枚のアピールデータのサイズは３２ドット×３２ドットである。
【００１９】
アピールデータＫ１ａ〜Ｋ１ｄは、１つのもの（ここでは女の子の顔）が変化するときの各態様（ここでは顔の表情や向き）を表しているが、それぞれ別個のものを表すものであってもよい。また、上記の表示データが看者に情報を知らせることを主目的として表示されるのに対し、アピールデータは情報表示装置１の表示効果（看者に与える注目度や宣伝の訴求力）を高めることを主目的として表示される。複数枚で構成されたアピールデータ、例えばアピールデータ（Ｋ１）が表示される場合、表示データが所定ドット数だけスクロールするたびに、表示されるアピールデータが切り替えられる（例えば、アピールデータＫ１ａからＫ１ｂに切り替えられる）が、表示制御データの切り替えドット数は上記の所定ドット数を規定する。
【００２０】
図３は、表示制御データテーブル３０のステップ番号（１）、（２）が実行されるときの表示部１６の表示内容を示す。図では、実際に表示されない文字間の縦線が図示されている。また、１文字のドットパターンのサイズを１枚のアピールデータのサイズと同じ３２ドット×３２ドットとしている。ステップ番号（１）では、（ａ）に示すように、表示データ（Ｄ１）「いらっしゃいませ」が３０秒間だけ静止表示される。ステップ番号（２）では、（ｂ）〜（ｇ）に示すように、表示データ（Ｄ２）「特別割引期間です」が左スクロールしながら表示され、スクロールの終了後に５秒間だけ表示データ（Ｄ２）が静止表示される。
【００２１】
表示データ（Ｄ２）の左スクロール中は、アピールデータ（Ｋ１）が表示データ（Ｄ２）の左側（移動方向の前方）に表示され、表示データ（Ｄ２）が上記の切り替えドット数である６４ドットだけスクロールするたびにアピールデータがＫ１ａ，Ｋ１ｂ，Ｋ１ｃ，Ｋ１ｄの順番で切り替っていき、切り替るたびにアピールデータＫ１ａ〜Ｋ１ｄの画像である女の子の顔の向きおよび表情が変っていく。つまり、アピールデータＫ１ａ〜Ｋ１ｄはアニメーション的に表示される。ステップ番号（３）での表示内容については図示を省略しているが、表示データ（Ｄ２）の代わりに表示データ（Ｄ１）が左スクロールされ、アピールデータ（Ｋ２）が表示データ（Ｄ１）の左側に常に表示される。
【００２２】
図４は、表示制御データテーブル３０のステップ番号（１）、（２）が実行されるときの、グラフィックメモリ１７と表示データ（Ｄ１）、（Ｄ２）とアピールデータ（Ｋ１）との関係を示す。図４（ａ）は、グラフィックメモリ１７やドットパターンに展開された表示データ（Ｄ１）などのサイズを示す。図４（ｂ）〜（ｈ）は、図３（ａ）〜（ｇ）におけるグラフィックメモリ１７と表示データ（Ｄ１）などとの関係を示す。例えば、図４（ｅ）に示す時点では、アピールデータＫ１ａが表示され始めてから６４ドットだけ左方向にスクロールされてアピールデータがＫ１ａからＫ１ｂに切り替り（図３（ｄ）に相当）、グラフィックメモリ１７におけるアピールデータＫ１ｂの格納領域の左側の領域には表示データ（Ｄ１）が格納されており、右側の領域には左スクロールする表示データ（Ｄ２）が格納されている。また、図４（ａ）、（ｅ）に示す「Ｌ」は表示データ（Ｄ１）、（Ｄ２）の左側先端部を表しており、これによって表示データ（Ｄ１）、（Ｄ２）とグラフィックメモリ１７との対応関係を明確にしている。
【００２３】
図５、図６は情報表示装置１の動作を示すフローチャートの一例である。このフローチャートは、ＣＰＵ１１が表示制御データテーブル３０と同様のテーブル（説明の都合上、このテーブルも表示制御データテーブル３０と表す）の内容にしたがって表示を行うときの動作を示す。また、この表示制御データテーブル３０には表示方法として左スクロールと静止表示とだけが設定されているものとする。情報表示装置１の電源が投入されると、ＣＰＵ１１はステップ番号（１）の表示制御データを表示制御データテーブル３０から読み出す（Ｓ１）。次に、読み出された表示制御データの表示データ番号で指定された表示データを表示データテーブル３１から読み出してドットパターンに展開する（Ｓ２）。この展開は表示データの文字色を用いて行なわれ、ドットパターンに展開された表示データはワークメモリ１４に格納される。
【００２４】
次に、ＣＰＵ１１は、表示制御データの表示方法が左スクロールであるか否かを判定する（Ｓ３）。表示方法が左スクロールではない場合（Ｓ３：ＮＯ）、すなわち表示方法が静止表示である場合は、ＣＰＵ１１はドットパターンに展開された表示データをグラフィックメモリ１７に書き込む（Ｓ４）。この結果、表示データが表示部１６に表示される。そして、表示方法で指定された静止表示の時間が終了するのを待って（Ｓ５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１１は次ステップ番号で指定された表示制御データを表示制御データテーブル３０から読み出す（Ｓ７）。その後、読み出した表示制御データに基づいてステップＳ２〜Ｓ６を実行する。一方、表示方法が左スクロールである場合は（Ｓ３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１１は、図６に示す左スクロール処理（Ｓ６）を実行し、その後、処理ステップを上記のＳ７に進める。
【００２５】
次に、図６を参照して左スクロール処理について説明する。この左スクロール処理は、初期化処理（Ｓ１１〜Ｓ１３）、表示データの左スクロールが終了するまで表示データとアピールデータとを１ドットずつ左に繰返しスクロール（シフト）させるループ処理（Ｓ１４〜Ｓ２５）、および左スクロールの終了後（Ｓ２５：ＹＥＳ）に行なわれる時間待ち処理（Ｓ２６）から構成される。以下に、上記の各処理について説明する。
【００２６】
初期化処理では、ＣＰＵ１１は、ワークメモリ１４に領域が確保されたスクロールカウンタと切り替えカウンタとに０を設定する（Ｓ１１）。スクロールカウンタはスクロールされたドット数を管理するための変数であり、１ドット分のスクロールが行なわれるたびにスクロールカウンタに１が加算される。切り替えカウンタは、複数枚のアピールデータの切り替えタイミングを管理するための変数である。次に、ＣＰＵ１１は表示制御データのアピールデータ番号の内容からアピールデータの有無を判定する（Ｓ１２）。アピールデータがある場合は（Ｓ１２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１１は、アピールデータ番号で指定されたアピールデータの先頭のもの（１枚目のアピールデータ）をグラフィックメモリ１７の右端に書き込み（図４（ｃ）参照）（Ｓ１３）、処理ステップをループ処理のステップＳ１４に進める。アピールデータがない場合は（Ｓ１２：ＮＯ）、ＣＰＵ１１は処理ステップをループ処理のステップＳ２３に進める。
【００２７】
ループ処理では、ＣＰＵ１１は、アピールデータがある場合は（Ｓ１４：ＹＥＳ）、アピールデータに関する処理（Ｓ１５〜Ｓ２２）を行った後にＳ２３〜Ｓ２５を実行し、アピールデータがない場合は（Ｓ１４：ＮＯ）、直ちにＳ２３〜Ｓ２５を実行する。アピールデータに関する処理では、まず、切り替えドット数が表示制御データに設定されていない場合（Ｓ１５：ＮＯ）、すなわちアピールデータの枚数が１枚である場合は、ＣＰＵ１１は、現在の（すなわち１枚だけの）アピールデータを現在の書き込み位置よりも１ドットだけ左の位置からグラフィックメモリ１７に書き込む（Ｓ２１）。この結果、アピールデータが１ドットだけ左スクロールされる。
【００２８】
上記の「現在の書き込み位置」は、上記のスクロールカウンタとグラフィックメモリ１７の横方向のドット数とによって管理される。また、グラフィックメモリ１７の横方向のドット数からスクロールカウンタの値を減算した結果がアピールデータの横方向のドット数よりも小さくなると、アピールデータ全体をグラフィックメモリ１７に書き込めなくなるが、この場合は、書き込み可能なアピールデータの右側部分だけがグラフィックメモリ１７に書き込まれる。この点については、後述するステップＳ１９、Ｓ２０でも同様である。ここでは１ドットずつ左スクロールしているが、２ドットずつあるいは３ドットずつ左スクロールするようにしてもよい。
【００２９】
切り替えドット数が表示制御データに設定されているが、切り替えドット数と切り替えカウンタの値とが等しくない場合（Ｓ１５：ＹＥＳ、且つＳ１６：ＮＯ）、すなわち現時点がアピールデータの切り替えタイミングではない場合は、ＣＰＵ１１は、切り替えカウンタに１を加算し（Ｓ２２）、さらに現在のアピールデータを現在の書き込み位置よりも１ドットだけ左の位置からグラフィックメモリ１７に書き込む（Ｓ２１）。この結果、アピールデータが１ドットだけ左スクロールされる。
【００３０】
切り替えドット数が表示制御データに設定されており、しかも切り替えドット数と切り替えカウンタの値とが等しい場合（Ｓ１５：ＹＥＳ、且つＳ１６：ＹＥＳ）、すなわち現時点がアピールデータの切り替えタイミングである場合は、ＣＰＵ１１は、次回の切り替えタイミングの判定に備えて切り替えカウンタに０を設定する（Ｓ１７）。さらに、現在のアピールデータが複数枚のアピールデータのうちで最終のものであるか否かを判定する（Ｓ１８）。現在のアピールデータが最終のものである場合は（Ｓ１８：ＹＥＳ）、先頭（１枚目）のアピールデータを現在の書き込み位置よりも１ドットだけ左の位置からグラフィックメモリ１７に書き込む（Ｓ１９）。この結果、先頭のアピールデータが現在のアピールデータよりも１ドットだけ左の位置に表示される。
【００３１】
それに対し、現在のアピールデータが最終のものではない場合は（Ｓ１８：ＮＯ）、次のアピールデータを現在の書き込み位置よりも１ドットだけ左の位置からグラフィックメモリ１７に書き込む（Ｓ２０）。この結果、次のアピールデータが現在のアピールデータよりも１ドットだけ左の位置に表示される。つまり、アピールデータの切り替えが行われる。この切り替えにより、複数枚のアピールデータが図４（ｃ）〜（ｇ）に示すように切り替っていく。
【００３２】
上記のステップＳ１９〜Ｓ２１のいずれかが実行された後、あるいはステップＳ１２またはＳ１４でＮＯと判定された後、ＣＰＵ１１は、表示データを現在の書き込み位置よりも１ドットだけ左の位置から現在よりも１ドットだけ多くグラフィックメモリ１７に書き込む（Ｓ２３）。例えば、このステップＳ２３が最初に実行されるときは、左スクロールさせる表示データの左端の１ドット分のデータがグラフィックメモリ１７の右端の位置に書き込まれ、２回目に実行されるときは、表示データの左端の２ドット分のデータがグラフィックメモリ１７の右端よりも１ドットだけ左の位置から書き込まれる。このようにして表示データの左スクロールが行なわれる。
【００３３】
表示データが１ドットだけ左へスクロールされた後、ＣＰＵ１１は、スクロールカウンタに１を加算し（Ｓ２４）、さらに、加算後のスクロールカウンタの値とグラフィックメモリ１７の横方向のドット数とを比較することにより、左スクロールが終了したか否かを判定する（Ｓ２５）。左スクロールが終了していない場合は（Ｓ２５：ＮＯ）、ＣＰＵ１１は左スクロールが終了するまでループ処理（Ｓ１４〜Ｓ２５）を繰り返す。図示は省略されているが、ステップＳ２５からＳ１４に戻るときに所定の待ち時間を設定し、この待ち時間によって人間の視覚や表示効果が考慮されたスクロール速度を実現する。一方、左スクロールが終了した場合は（Ｓ２５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１１は、表示制御データの表示方法で規定された静止表示の時間が終了するのを待って（Ｓ２６：ＹＥＳ）処理ステップを呼び出し元に戻す。
【００３４】
上述のように、表示部１６の表示対象を表示データ（Ｄ１）「いらっしゃいませ」から表示データ（Ｄ２）「特別割引期間です」に切り替えるときに、アピールデータ（Ｋ１）が新たな表示データ（Ｄ２）の移動方向の前方に表示データ（Ｄ２）と共にスクロールしながら表示部１６に表示される。このアピールデータ（Ｋ１）は目立つ図形（女の子の顔）のデータであるので、看者の注目を集める表示を行なうことができる。また、上記の目立つ図形が店のシンボルマークなどであれば、店の宣伝効果を高めることもできる。つまり、情報表示装置１による表示効果を高めることができる。さらに、新たな表示データ（Ｄ２）がスクロールするときに、アピールデータ（Ｋ１）がＫ１ａ、Ｋ１ｂ、Ｋ１ｃ、Ｋ１ｄと切り替っていき、動きのある目立つ表示が行なわれるので、情報表示装置１による表示効果をさらに高めることができる。
【００３５】
以上述べた実施形態においては、図３に示すように、表示データ（Ｄ２）が左にスクロールするときにアピールデータＫ１ａ〜Ｋ１ｄがＫ１ａ〜Ｋ１ｄの順序で１回ずつ切り替ったが、切り替えドット数（図２（ａ））を小さな値（例えば１６）にすることにより、アピールデータＫ１ａ〜Ｋ１ｄが複数回ずつ切り替り、アピールデータ（Ｋ１）を動きの速い画像として表示することができる。さらに、切り替えドット数をアピールデータＫ１ａ〜Ｋ１ｄごとに設定できるようにし、アピールデータＫ１ａ〜Ｋ１ｄの切り替え順序も設定できるようにすれば、アピールデータ（Ｋ１）の動きに多様な変化を持たせることも可能となる。このようにすることで、アピールデータ（Ｋ１）の画像の内容によっては看者の注目を集める表示や宣伝効果の高い表示を行うことが可能となる。
【００３６】
また、上記実施形態では、表示データを左スクロールする場合について説明したが、右スクロールする場合にはアピールデータが表示データの右側に表示される。尚、縦長の表示部を備えた情報表示装置では、表示データを上（または下）にスクロールするときにアピールデータが表示データの上側（または下側）に表示される。さらに、上記実施形態では、表示データが文字列であったが、表示データは文字列に限定されるものではなく、画像などを表示データとして使用しても本発明を実施することができる。さらに、上記実施形態では、アピールデータが図形であったが、大きさやスタイルが変化する文字などであってもよい。また、アピールデータのサイズを表示データの１文字のサイズと同じとしたが、両サイズが異なっても本発明を実施することができる。
【００３７】
さらに、上記実施形態では、表示制御データテーブル３０にしたがって表示の制御が行われるようにしたが、パーソナルコンピュータ２からの信号によって表示データの制御を行うこともできる。また、データメモリ１２には１つの表示制御データテーブル３０しか記憶されていなかったが、複数の表示制御データテーブルを記憶しておき、図示しないスイッチのオン／オフやパーソナルコンピュータ２からの信号によって１つの表示制御データテーブルを選択し、選択した表示制御データテーブルの表示制御データに基づいて表示の制御を行うこともできる。さらに、上記実施形態で示した表示データおよびアピールデータは一例であって、実際に情報表示装置１が使用される場面で現場の状況に合った表示データおよびアピールデータを採用することで、宣伝効果を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】本発明に係る情報表示装置の構成を示す図である。
【図２】表示制御データテーブル等を示す図である。
【図３】表示部の表示内容を示す図である。
【図４】グラフィックメモリと表示データとアピールデータとの関係を示す図である。
【図５】情報表示装置の動作を示すフローチャートの一例である。
【図６】情報表示装置の動作を示すフローチャートの一例である。
【図７】従来の情報表示装置の表示内容を示す図である。
【符号の説明】
【００３９】
１    情報表示装置
１１  ＣＰＵ（制御部）
１２  データメモリ（記憶部）
１５  グラフィックコントローラ（制御部）
１６  表示部
１７  グラフィックメモリ
３０  表示制御データテーブル
３１  表示データテーブル
３２  アピールデータテーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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