(57)【要約】【課題】  遊技状態に応じて大当たり判定用乱数の更新周期を変更する。【解決手段】  第１割込カウンタを＋１し（Ｓ１１）、遊技状態を判断する。時短遊技（Ｓ１２：ＮＯ）ならＳ１６に進み、Ｓ１２で肯定判断、確変遊技（Ｓ１３：ＮＯ）ならは第１割込カウンタが２以上なら（Ｓ１４：ＹＥＳ）ならＳ１６に進み、通常遊技（Ｓ１２、Ｓ１３共にＮＯ）のときは第１割込カウンタが３以上なら（Ｓ１５：ＹＥＳ）Ｓ１６に進む。Ｓ１６では大当たり乱数カウンタの値を＋１し、第１割込カウンタをクリアする（Ｓ１７）。遊技状態に応じて大当たり乱数カウンタの更新周期を変更することができるが、メインルーチンが実行される周期を変化させるわけでないから、この周期を変更することによる弊害は発生しない。【選択図】  図５
2006026160.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周期的に値が更新される大当たり判定用の乱数カウンタ（以下、「大当たり乱数カウンタ」）と、抽選条件が成立すると前記大当たり乱数カウンタの値を読み込んで、該読み込んだ値と予め定められている当たり値とを照合して当たり外れを判定する判定手段と、変動表示後に確定表示される図柄によって前記判定手段の判定結果を表示する表示手段とを備え、前記判定手段は、前記判定結果を示す図柄が前記表示手段によって確定表示された以後に次の前記照合を行う構成である弾球遊技機において、
遊技状態に応じて前記大当たり乱数カウンタの更新周期を変更する更新周期変更手段を備え、
前記大当たり乱数カウンタが取り得るすべての値を経るまでに要する時間内に前記判定手段が複数回の前記照合を行い得ないように、前記表示手段による変動表示の最低変動時間を設定した
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
周期的に値が更新される大当たり判定用の乱数カウンタ（以下、「大当たり乱数カウンタ」）と、抽選条件が成立すると前記大当たり乱数カウンタの値を読み込んで、該読み込んだ値と予め定められている当たり値とを照合して当たり外れを判定する判定手段と、変動表示後に確定表示される図柄によって前記判定手段の判定結果を表示する表示手段とを備え、前記判定手段は、前記判定結果を示す図柄が前記表示手段によって確定表示された以後に次の前記照合を行う構成である弾球遊技機において、
遊技状態に応じて前記大当たり乱数カウンタの更新周期を変更する更新周期変更手段と、
前記大当たり乱数カウンタが取り得るすべての値を経るまでに要する時間内に前記判定手段が複数回の前記照合を行い得ないように、前記表示手段による変動表示の最低変動時間を前記大当たり乱数カウンタの更新周期毎に設定する最低変動時間設定手段と
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機の技術分野に属する。
【背景技術】
【０００２】
いわゆる大当たり遊技を行う弾球遊技機においては、周期的に値が更新される大当たり判定用の乱数カウンタ（大当たり乱数カウンタ）を備え、抽選条件が成立（例えば遊技球が始動口に進入）すると大当たり乱数カウンタの値を読み込んで、その読み込んだ値と予め定められている当たり値とを照合して、一致なら当たり不一致なら外れと判定し（判定手段）、その判定の結果を、変動表示後に確定表示される図柄によって表示し（表示手段）、前記判定が当たりであったことを必須条件として（遊技者に認識される現象としては当たりを示す図柄が確定表示されたことを必須条件として）、大当たり遊技を実行する構成になっている。また当たり値との照合（大当たりか否かの判定）は、先行して行われた判定結果を示す図柄が確定表示されるのを待って、次の照合を行うのが普通である。
【０００３】
従来、大当たり乱数カウンタは、所定時間毎に発生するユーザーリセット信号（ユーザー割り込み）により実行されるメインルーチン内の乱数値更新処理で値を更新（＋１）するように構成されている。つまり、メインルーチンを１回実行する毎に大当たり乱数カウンタの値を更新（＋１）する構成であった（大当たり乱数カウンタの更新周期は、メインルーチンの実行周期であった。）。
【０００４】
また、カウンタが取り得るすべての値を経た場合（例えば０〜３１２のカウンタを用いる場合は、３１３回の乱数更新処理が行われた時）に次のカウント周期の初期値を変更するような構成を採用して、カウンタの現在値を外部（例えば「ぶら下げ基板」）には判断されないようにしている。
【特許文献１】特開２０００−２３３０５９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来の弾球遊技機では、上述のように大当たり乱数カウンタの初期値を変化させることは行われていたが、更新周期（カウント値を＋１する周期、つまりはカウンタが取り得るすべての値を経るまでに要する時間）は変化しなかった。
【０００６】
例えば遊技状態に応じてユーザー割り込みの発生周期を変更することで更新周期に変化を与えることが可能であるが、ユーザー割り込みの発生周期を変更することによる弊害が大きいため、弾球遊技機が採用し得る複数の遊技状態（通常遊技状態、確変遊技状態又は時短遊技状態）のすべてに均一化されているのが一般的であり、遊技状態に応じた変化がなされていなかった。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１記載の弾球遊技機は、周期的に値が更新される大当たり判定用の乱数カウンタ（大当たり乱数カウンタ）と、抽選条件が成立すると前記大当たり乱数カウンタの値を読み込んで、該読み込んだ値と予め定められている当たり値とを照合して当たり外れを判定する判定手段と、変動表示後に確定表示される図柄によって前記判定手段の判定結果を表示する表示手段とを備え、前記判定手段は、前記判定結果を示す図柄が前記表示手段によって確定表示された以後に次の前記照合を行う構成である弾球遊技機において、
遊技状態に応じて前記大当たり乱数カウンタの更新周期を変更する更新周期変更手段を備え、
前記大当たり乱数カウンタが取り得るすべての値を経るまでに要する時間内に前記判定手段が複数回の前記照合を行い得ないように、前記表示手段による変動表示の最低変動時間を設定したことを特徴とする。
【０００８】
遊技状態に応じて前記大当たり乱数カウンタの更新周期を変更する更新周期変更手段を備えたので、大当たり乱数カウンタの更新周期を遊技状態に応じて変更することができる。
【０００９】
従来の弾球遊技機では、大当たり乱数カウンタはメインルーチン（乱数値更新処理）を１回実行する毎に更新（＋１）していたが、遊技状態により乱数値更新処理を１回実行する毎に更新（＋１）したり、同３回実行する毎に更新（＋１）することで、大当たり乱数カウンタの更新周期を変更することができる。
【００１０】
しかも、メインルーチンが実行される周期（ユーザー割り込みの発生周期）を変化させるわけでなく、この周期は通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態等の各遊技状態において共通にできるから、この周期を変更することによる弊害は発生しない（各遊技状態に好適な制御が可能となる。）。
【００１１】
しかも、大当たり乱数カウンタが取り得るすべての値を経るまでに要する時間内に判定手段が複数回の照合を行い得ないように、表示手段による変動表示の最低変動時間を設定した。
【００１２】
例えば遊技状態Ａでは乱数値更新処理を１回実行する毎に＋１、遊技状態Ｂでは同２回実行する毎に＋１、遊技状態Ｃでは同３回実行する毎に＋１するとして、大当たり乱数カウンタが取り得るすべての値を経るまでに要する時間（大当たり乱数カウンタの１周期）の最大値は遊技状態Ｃの場合（３回実行する毎に＋１）となる。表示手段による変動表示の最低変動時間を、この遊技状態Ｃにおいても、大当たり乱数カウンタが取り得るすべての値を経るまでに要する時間内に判定手段が複数回の照合を行い得ないように設定したから、遊技状態Ａ、Ｂ、Ｃのいずれにあっても、判定手段による当たり値との照合（当たり外れの判定）を大当たり乱数カウンタの１周期内に複数回行うことはできない。
【００１３】
これにより、単に変動時間を短くして単位時間当たりの照合（判定）回数を増やすことを防止できる。
請求項２記載の弾球遊技機は、
周期的に値が更新される大当たり判定用の乱数カウンタ（以下、「大当たり乱数カウンタ」）と、抽選条件が成立すると前記大当たり乱数カウンタの値を読み込んで、該読み込んだ値と予め定められている当たり値とを照合して当たり外れを判定する判定手段と、変動表示後に確定表示される図柄によって前記判定手段の判定結果を表示する表示手段とを備え、前記判定手段は、前記判定結果を示す図柄が前記表示手段によって確定表示された以後に次の前記照合を行う構成である弾球遊技機において、
遊技状態に応じて前記大当たり乱数カウンタの更新周期を変更する更新周期変更手段と、
前記大当たり乱数カウンタが取り得るすべての値を経るまでに要する時間内に前記判定手段が複数回の前記照合を行い得ないように、前記表示手段による変動表示の最低変動時間を前記大当たり乱数カウンタの更新周期毎に設定する最低変動時間設定手段と
を備えたことを特徴とする。
【００１４】
遊技状態に応じて大当たり乱数カウンタの更新周期を変更する更新周期変更手段を備えたから、請求項１と同様に大当たり乱数カウンタの更新周期を変更することができる。
遊技状態Ａ、Ｂ、Ｃにおける大当たり乱数カウンタの更新周期が上述の例と同様に設定されたとして、大当たり乱数カウンタが取り得るすべての値を経るまでに要する時間（大当たり乱数カウンタの１周期）は、遊技状態Ｃ＞遊技状態Ｂ＞遊技状態Ａとなるので、大当たり乱数カウンタの１周期内に判定手段が複数回の照合（判定）を行い得ないように、表示手段による変動表示の最低変動時間を大当たり乱数カウンタの更新周期毎に設定することで、単に変動時間を短くして単位時間当たりの照合（判定）回数を増やすことを防止できる。
【００１５】
しかも、遊技状態Ａ、Ｂ、Ｃに応じて最低変動時間を個別に設定するから、より好適な設定となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
［実施例］
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機１０にはプリペイドカードユニット１１が付属している。
【００１７】
パチンコ機１０の前面には遊技盤３０（図２参照）を臨ませるための窓１３を有する前枠１４が、プリペイドカードユニット１１側に設けられたヒンジ１５によって扉状に開閉可能に取り付けられている。
【００１８】
前枠１４の左右上部には一対のスピーカ１６が装着されており、音声をステレオ出力できる。
また、前枠１４の窓１３の下方には上皿１７が取り付けられており、その前面部分には精算表示装置１８、貸出スイッチ１９及び精算スイッチ２０を備えるＣＲ精算表示装置２１が装着されている。
【００１９】
前枠１４の下側に配されている下部ユニット２２には、中央部に下皿２３が、その左右には灰皿２４と発射ハンドル２５が取り付けられている。
図２に示すように、遊技盤３０にはガイドレール３１、３２によって略円形の遊技領域３３が形成されており、その中央部にはセンターケース３４が装着されている。
【００２０】
センターケース３４の上部中央には表示手段に該当する特別図柄表示装置３５が取り付けられている。特別図柄表示装置３５は７セグメントＬＥＤであり、０〜９の数字やＥ、Ｆ、ｈ等を表示できる。特別図柄表示装置３５の横には、左右２個ずつ計４個のＬＥＤが特図保留数表示装置３６として配されている。
【００２１】
センターケース３４は、キャラクタ表示装置３７となる液晶表示装置を保持している。キャラクタ表示装置３７の表示画面３７ａはセンターケース３４の窓部分３４ａに対応しており、窓部分３４ａを通して表示画面３７ａが見える。キャラクタ表示装置３７（表示画面３７ａ）には特別図柄表示装置３５の変動表示、確定表示と同期的に図柄が表示されることがあるが、あくまでも演出用の表示である。
【００２２】
センターケース３４の左右には通過ゲートが普通図柄始動口３８として設置され、センターケース３４の下方にはチューリップ式の可変入賞装置が特別図柄始動口３９として設置されている。この特別図柄始動口３９には７セグメントＬＥＤの普通図柄表示装置４０と４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置４１が備わっている。
【００２３】
遊技球が普通図柄始動口３８を通過すると普通図柄抽選が行われ、その結果が普通図柄表示装置４０によって変動表示後に確定表示される普通図柄で示される。普通図柄抽選が当たりであると（普通図柄表示装置４０に当たりの普通図柄が確定表示されると）特別図柄始動口３９が規定時間（遊技状態によって長短変化する）開放される。但し、規定数（例えば３個）の入賞が発生すれば規定時間に至る前でも開放が終了する。
【００２４】
特別図柄始動口３９の下方にはアタッカー式の大入賞口４２が配されており、大入賞口４２の左右（斜め上方）にはそれぞれ２つずつの一般入賞口４３が配されている。
図３に示すように、パチンコ機１０の制御系は主制御基板４５を中心にして構成されている。詳細は後述するが、主制御基板４５は判定手段、更新周期変更手段及び最低変動時間設定手段として機能する。
【００２５】
主制御基板４５には、遊技者が発射ハンドル２５に接触（操作）していることを検出するタッチスイッチ、球タンクが空状態になったことを検出する球切れスイッチ、下皿２３が満杯状態になったことを検出する満タンスイッチ、各一般入賞口４３への入賞球をそれぞれ検出する一般入賞口スイッチ４３ａ、大入賞口４２への入賞球を計数するためのカウントスイッチ４２ａ、普通図柄始動口３８（内蔵する通過球検出スイッチ）、特別図柄始動口３９（内蔵する入賞球検出スイッチ）等の検出信号が入力される。
【００２６】
主制御基板４５は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して賞球制御基板４６、発射制御基板４７、演出制御基板４８、ランプ制御基板４９、音制御基板５０に出力する。また、大入賞口４２を開閉するための大入賞口ソレノイド４２ｂ、特別図柄始動口３９を開閉するための普通役物ソレノイド３９ｂ、特別図柄表示装置３５、普通図柄表示装置４０、特図保留数表示装置３６、普図保留数表示装置４１等の動作を制御する。さらに、主制御基板４５は、盤用外部接続端子を介して外部（ホールコンピュータ）に入賞や大当たり等の情報を出力する。
【００２７】
賞球制御基板４６は、主制御基板４５から送られてくるコマンドに応じて球切モータを稼働させて賞球を払い出させる。その際に賞球として払出される遊技球は賞球払い出しスイッチによって検出され、その検出信号が賞球制御基板４６に入力される。また、本例のようにパチンコ機１０にプリペイドカードユニット１１が付属する場合、賞球制御基板４６は、プリペイドカードユニット１１及びＣＲ精算表示装置２１と通信して貸球の払い出しに関わる制御も行う。
【００２８】
発射制御基板４７は、主制御基板４５から送られてくるコマンド、主制御基板４５経由で入力されるタッチスイッチのタッチ信号、発射ハンドル２５の回動量信号及び発射停止スイッチの信号に基づいて発射モータを制御することで、発射装置による遊技球の発射を制御する。また、タッチ信号の有無に応じてタッチランプの点灯も制御する。
【００２９】
演出制御基板４８はキャラクタ表示装置３７に組み込まれており、キャラクタ表示装置３７は、演出制御基板４８とＬＣＤパネルユニット５１とを含んでいる。表示画面３７ａはＬＣＤパネルユニット５１の画面である。演出制御基板４８は、主制御基板４５から送られてくるデータに基づいてＬＣＤパネルユニット５１、すなわち表示画面３７ａの表示を制御する。
【００３０】
ランプ制御基板４９は主制御基板４５から送られてくるデータに基づいて各種ＬＥＤや各種ランプの発光を制御する。
音制御基板５０は主制御基板４５から送られてくるデータに基づいて音声信号を生成してスピーカ１６を駆動する。
【００３１】
なお、詳細の図示は省略したが、主制御基板４５、賞球制御基板４６、発射制御基板４７、演出制御基板４８、ランプ制御基板４９及び音制御基板５０は、いずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。
【００３２】
次に、パチンコ機１０の動作を説明する。
図４に示すのは主制御基板４５が実行するメインルーチンのフローチャートである。主制御基板４５は、まず大当たり判定用の乱数カウンタ（大当たり乱数カウンタ）、大当たり図柄決定用乱数カウンタ（大当たり図柄カウンタ）、リーチ決定用乱数カウンタ、変動パターン決定用乱数カウンタ、外れ図柄用乱数カウンタ、初期値用乱数カウンタ等の値を更新するための各種乱数の更新処理（Ｓ１）を行う。
【００３３】
各カウンタは１ずつインクリメントされ、その際に上限値に達していれば０にされることで、０〜上限値（カウンタ毎に異なる）を繰り返す構成である。大当たり乱数カウンタの更新の詳細は後述するが（図５参照）、他のカウンタは各種乱数更新処理（Ｓ１）を実行する毎に１ずつインクリメントされる。
【００３４】
次の各種入力処理（Ｓ２）では、上述したスイッチ類の検出信号等を入力し、また入力の種類によっては（例えば普通図柄始動口３８や特別図柄始動口３９の球検出信号等は）、対応する乱数カウンタの値の読み込みや記憶（保留記憶）が行われる。
【００３５】
続くデータ作成処理（Ｓ３）では、前述したコマンドの生成、普通役物ソレノイド３９ｂ、特別図柄表示装置３５、普通図柄表示装置４０、特図保留数表示装置３６、普図保留数表示装置４１等の動作を制御するためのデータ作成等が行われる。
【００３６】
そうしたデータ作成の前提となる大当たり判定や普通図柄抽選もデータ作成処理（Ｓ３）のサブルーチンとして行われる。これらは公知の手法によって行われるが、本発明と関わりのある大当たり判定について、概略を説明する。
【００３７】
まず、各種入力処理（Ｓ２）においては、特別図柄始動口３９の球検出信号が入力されると（抽選条件の成立）、特別図柄保留記憶数が上限個数（本例では４個）に達していない限り、大当たり乱数カウンタ、大当たり図柄カウンタ、リーチ決定用乱数カウンタ、変動パターン決定用乱数カウンタ、外れ図柄用乱数カウンタの値（それぞれ大当たり判定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数、外れ図柄用乱数）を読み込んで、それらを特別図柄保留記憶とする。
【００３８】
そして、データ作成処理（Ｓ３）においては、大当たり遊技の実行中でなく、また特別図柄表示装置３５が変動表示中でなければ、特別図柄保留記憶の中で最も古いものを大当たり判定用の一時記憶に移して、２番目以下の記憶位置をそれぞれ１段ずつシフトする。なお、特別図柄保留記憶が無いときは、この処理は勿論、以下の処理も行わない。
【００３９】
続いて、大当たり判定用の一時記憶に移されたデータの大当たり判定用乱数が大当たり判定用テーブルに記録されている当たり値のいずれかと一致するか否か、つまり当たりか外れかを判定する（判定手段）。なお、大当たり判定用テーブルには通常用（低確率）と確変用（高確率）とがあり、そのときの遊技状態（確変遊技状態か否か）に応じて選択使用される。
【００４０】
この判定が当たりなら大当たり図柄決定用乱数に基づいて大当たり図柄を選択し、変動パターン決定用乱数に基づいて当たり変動パターン（変動時間）を選択する。外れなら外れ図柄用乱数に基づいて外れ図柄を選択し（但し、リーチ決定用乱数による判定がリーチのときは別途用意してあるリーチ外れ図柄に差替え）、変動パターン決定用乱数に基づいて外れ変動パターン（変動時間）を選択する。そして、このように決定した大当たり図柄又は外れ図柄と変動パターン（変動時間）が含まれているコマンド（変動開始コマンド）を生成する。
【００４１】
次の各出力処理（Ｓ４）では、Ｓ３で生成したコマンドの出力、普通役物ソレノイド３９ｂ、特別図柄表示装置３５、普通図柄表示装置４０、特図保留数表示装置３６、普図保留数表示装置４１等の動作を制御するための出力等が行われる。
【００４２】
各出力処理（Ｓ４）による特別図柄表示装置３５の制御としては、特別図柄の変動開始と確定表示のための出力動作が行われる。つまり、変動開始の指示信号により特別図柄表示装置３５に特別図柄の変動表示を開始させ、図柄確定の指示により前述の判定手段としての処理における判定結果を示す特別図柄（当たりのときは７、外れの時はそれ以外の１桁数字）を確定表示させる。
【００４３】
また、変動開始の指示信号と共に変動開始コマンドが送出され、このコマンドを受けた演出制御基板４８は、これに従ってＬＣＤパネルユニット５１を制御して演出表示、例えば疑似図柄の変動表示やキャラクタのアニメーション表示等を開始させる。この演出表示は変動パターンで指定された時間を経過した時点で疑似図柄の確定表示が行われて終了する。確定表示される疑似図柄は変動開始コマンドで指定された大当たり図柄又は外れ図柄である。
【００４４】
主制御基板４５による特別図柄表示装置３５の制御、変動開始コマンドの送信、それを受けた演出制御基板４８によるＬＣＤパネルユニット５１の制御が上述のように行われるので、特別図柄と疑似図柄が実質同時に変動表示を開始し、実質同時に確定表示される。また、大当たり判定の結果を示す図柄は特別図柄表示装置３５の特別図柄であるが、疑似図柄も大当たり判定の結果に対応しているので、遊技者はこれにても当たり外れを認識できる。
【００４５】
大当たり判定の結果が当たりで、特別図柄表示装置３５に当たりを示す特別図柄が確定表示されると、大当たり遊技が開始される。大当たり遊技では大入賞口４２が上限回数（例えば１５ラウンド）まで開放されるが、その動作などは公知の第１種パチンコ機における特別遊技と同様であるから、説明は省略する。
【００４６】
各出力処理（Ｓ４）に続く外れ図柄乱数更新処理（Ｓ５）では外れ図柄用乱数カウンタの値を更新し、次の初期値用乱数更新処理（Ｓ６）では初期値用乱数カウンタの値を更新する。外れ図柄乱数更新処理（Ｓ５）と初期値用乱数更新処理（Ｓ６）は、内部ＩＮＴがあるまで（Ｓ７：ＮＯであるかぎり）繰り返される。
【００４７】
Ｓ７の処理は、主制御基板４５のＣＰＵに内蔵のタイマで計測した時間が所定時間（本例では４ｍｓ）になる毎にセットされる内部ＩＮＴフラグの有無を確認する処理である。
Ｓ７で肯定判断ならＳ１に回帰して上述の処理が繰り返される。内部ＩＮＴフラグはＳ１の開始に伴ってクリアされ、またタイマによる４ｍｓの計測もＳ１の開始に伴ってリセットされるので、メインルーチンは４ｍｓ周期で実行されることになる。
【００４８】
各種乱数更新処理（Ｓ１）のサブルーチンである大当たり判定用乱数更新処理（大当たり乱数カウンタの更新）は図５に示すとおりに行われる。
この処理では、始めに第１割込カウンタを＋１する（Ｓ１１）。
【００４９】
次に時短フラグが０であるか（Ｓ１２）、確変フラグが０であるか（Ｓ１３）の判断が行われる。
時短フラグは、特別図柄の変動時間が通常の遊技状態よりも短縮設定されている時短遊技状態であることを示すフラグ（時短遊技中は１にセットされる）である。また確変フラグは判定手段による大当たり判定で確変用の大当たり判定用テーブルが使用される確変遊技状態であることを示すフラグ（確変遊技中は１にセットされる）である。すなわち、Ｓ１２で否定判断なら時短遊技状態であり、Ｓ１３で否定判断なら確変遊技状態であり、Ｓ１２、Ｓ１３で共に肯定判断なら通常遊技状態ということで、Ｓ１２、Ｓ１３の処理は遊技状態を判断するための遊技状態判断手段となる。
【００５０】
Ｓ１２で否定判断（時短遊技）ならＳ１３〜Ｓ１５をジャンプしてＳ１６に進み、Ｓ１２で肯定判断、Ｓ１３で否定判断（確変遊技）のときは第１割込カウンタが２以上なら（Ｓ１４：ＹＥＳ）ならＳ１６に進み、Ｓ１２、Ｓ１３共に肯定判断（通常遊技）のときは第１割込カウンタが３以上なら（Ｓ１５：ＹＥＳ）Ｓ１６に進む。また、Ｓ１５で否定判断のときはリターンする。
【００５１】
そのＳ１６では大当たり乱数カウンタの値を＋１し、続いて第１割込カウンタをクリアする（Ｓ１７）。
そして、大当たり乱数カウンタの１周期が終了していれば（Ｓ１８：ＹＥＳ）、初期値用乱数の値（図４Ｓ１、Ｓ６参照）を大当たり乱数カウンタの値とする（Ｓ１９）。
【００５２】
Ｓ１６、Ｓ１８、Ｓ１９により、大当たり乱数カウンタの値は図６（ａ）に示すように変化する。まず、０からカウントを開始したとして上限値（本例では３１２）になると１周期の終了となる（Ｓ１８：ＹＥＳ）。このときに初期値用乱数が５７であったとすれば、これが大当たり乱数カウンタの値となり（Ｓ１９）、その後のＳ１６によるインクリメントで５６になると１周期の終了となる（Ｓ１８：ＹＥＳ）。以下、同様に行われる。
【００５３】
ところで、Ｓ１６によって大当たり乱数カウンタの値がインクリメントされるのであるが、大当たり判定用乱数更新処理を１回実行する毎に第１割込カウンタが＋１され（Ｓ１１）、その値に基づいて処理内容が変化することから（Ｓ１２〜Ｓ１６）、時短遊技中は大当たり判定用乱数更新処理を１回実行する毎に（つまりメインルーチンを１回実行する毎に）、確変遊技中はメインルーチンを２回実行する毎に、通常遊技中はメインルーチンを３回実行する毎に、それぞれ大当たり乱数カウンタの値が＋１されることになる。
【００５４】
メインルーチンの実行周期が４ｍｓ、大当たり乱数カウンタの取り得る値の範囲が０〜３１２（３１３個）であることから、大当たり乱数カウンタの１周期に要する時間は、図６（ａ）に示すとおり、通常遊技状態では３７５６ｍｓ、確変遊技状態では２５０４ｍｓ、時短遊技状態では１２５２ｍｓである。
【００５５】
このように、遊技状態に応じて大当たり乱数カウンタの更新周期を変更することができるが、メインルーチンが実行される周期（ユーザー割り込みの発生周期）を変化させるわけでなく、この周期は通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態等の各遊技状態において共通であるから、この周期を変更することによる弊害は発生しない（各遊技状態に好適な制御が可能となる。）。
【００５６】
そして、主制御基板４５は、特別図柄の最短変動時間を図６（ｂ）に示すとおり、通常遊技状態では４０００ｍｓ、確変遊技状態では３０００ｍｓ、時短遊技状態では２０００ｍｓに設定する（最低変動時間設定手段）。これにより、上述した変動パターン（変動時間）の選択においては、通常遊技状態では変動時間が４０００ｍｓ以上、確変遊技状態では同３０００ｍｓ以上、時短遊技状態では同２０００ｍｓ以上の変動パターンが選択される。
【００５７】
上述したように、判定手段による大当たり判定は特別図柄表示装置３５が変動表示中でないことを前提に行う構成、つまり、判定結果を示す特別図柄が特別図柄表示装置３５（表示手段）によって確定表示された後に次の判定を行う構成であるから、特別図柄の最短変動時間を図６（ｂ）に示すように設定することで、判定手段による大当たり判定を大当たり乱数カウンタの１周期内に複数回行うことを不可能にする。このため、単に変動時間を短くして単位時間当たりの大当たり判定の回数を増やすことを防止できる。
【００５８】
但し、遊技状態に応じて最低変動時間を個別に設定するから、最短変動時間を通常遊技状態よりも確変遊技状態で短く、時短遊技状態では更に短く、それぞれの遊技状態で可能な限り短くできる。
【００５９】
最低変動時間を変更することにより、遊技状態に応じて単位時間当たりの最大変動回数を変更することができ、大当たり確率の変化以外の部分で次回の大当たりまでの時間を短縮することができる。
【００６０】
また、最低変動時間を大当たり乱数の１周期に相当する時間以上とすることで、変動保留記憶を備えていない弾球遊技機においては、どのような遊技状態であっても大当たり乱数が同一周期内を更新中に有効となる複数回の始動口への入球がないため、大当たり確率を理論値として好適に利用することができ、変動保留記憶を備えた弾球遊技機においても、遊技状態によって大当たり乱数の１周期に要する時間を変化させて、最低変動時間を設定することで、始動口への入賞のサポート（普通図柄の変動時間短縮や普通電動役物の開放延長機能の作動）がある場合でも好適な制御を可能とすることができる。
【００６１】
一般に、確変遊技状態及び時短遊技状態では特別図柄始動口３９となる可変入賞装置の開放時間を通常遊技状態よりも長くしているので（本例でもそのようにしている）、通常遊技状態よりもベースが高くなっている。従って、遊技店としてはこれらの遊技状態が長く続くことは嬉しくない。しかし、本例のパチンコ機１０によれば、最短変動時間を確変遊技状態、時短遊技状態とも可能な限り短くできるから、単位時間当たりの大当たり判定回数を可能な限り多くでき、その結果これらの遊技状態を比較的早めに終了させることができる。
【００６２】
一方、通常遊技状態ではベースが低く設定されているため、極端に変動時間を短くする必要性がない。逆に短くし過ぎてた場合、特別図柄始動口３９への入賞が特別図柄の変動終了に追いつかないので、特別図柄が変動していない時間が頻発するおそれがあり、遊技者に良い印象を与えない。
【００６３】
なお、最低変動時間を大当たり乱数カウンタが取り得るすべての値を経るまでに要する時間の最大値（上記の例では通常遊技状態の３７５６ｍｓ）以上に、単一の設定にしてもよい。また、通常遊技状態とそれ以外（上の例では確変遊技状態及び時短遊技状態）とで最低変動時間を別々に設定する構成でもよい。
［大当たり乱数カウンタの更新周期と確率変動の関係］
大当たり乱数カウンタの更新周期と確率変動の関係につき図７に示す具体的な例にて説明する。なお、図中の「回数」はメインルーチン（大当たり判定用乱数更新処理）の実行回数を示している。また、説明を簡明にするために大当たり図柄決定用乱数は０、１、２の３値を繰り返すものとし、０は通常図柄（大当たり後の特典無し）、１は確変図柄（大当たり遊技の終了後に確変遊技状態になる）、２は時短図柄（大当たり遊技の終了後に時短遊技状態になる）である。
【００６４】
当たり値が３であるとして、通常遊技状態の場合、大当たりになるときに（大当たり判定用乱数が３のときに）、大当たり図柄決定用乱数は０、１、２のすべてを取り得るので、大当たり遊技の終了後における遊技状態にも３つの可能性がある。
【００６５】
確変遊技状態の場合、大当たりになるときに（大当たり判定用乱数が３）、大当たり図柄決定用乱数は０、１、２のいずれか２値しか取り得ないので、図５のＳ１９における初期値次第で、大当たり遊技の終了後における遊技状態がいずれか２つに偏る。
【００６６】
時短遊技状態の場合、大当たりになるときに（大当たり判定用乱数が３）、大当たり図柄決定用乱数は０、１、２のいずれか１つであるから、図５のＳ１９における初期値次第で、大当たり遊技の終了後における遊技状態が定まってしまう。
【００６７】
但し、これは大当たり乱数カウンタの１周期に限ったことであり、多周期を考えればＳ１９における初期値としては０〜３１２が平均的に出現するから、特段の問題は発生しない。
［大当たり判定用乱数カウンタ以外の乱数カウンタの更新周期変更例］
実施例では大当たり乱数カウンタの更新周期を変更する例を示したが、他の乱数カウンタの更新周期も同様に変更できる。ここでは大当たり図柄決定用乱数の更新周期を変更する例を説明する。
【００６８】
図８に示す大当たり図柄決定用乱数更新処理は、図５の大当たり判定用乱数更新処理と同様に、各種乱数更新処理（Ｓ１）のサブルーチンとして実行される。
この処理では、始めに第２割込カウンタを＋１する（Ｓ２１）。
【００６９】
次に時短フラグが０であるか（Ｓ２２）、確変フラグが０であるか（Ｓ２３）の判断が行われる。Ｓ２２、Ｓ２３の処理内容及び目的は図５のＳ１２、Ｓ１３と同様ある。
Ｓ２２で否定判断（時短遊技）で第２割込カウンタが３以上なら（Ｓ２４：ＹＥＳ）Ｓ２６に進み、Ｓ２２で肯定判断、Ｓ２３で否定判断（確変遊技）のときは第２割込カウンタが２以上なら（Ｓ２５：ＹＥＳ）ならＳ２６に進み、Ｓ２２、Ｓ２３共に肯定判断（通常遊技）のときはただちにＳ２６に進む。
【００７０】
Ｓ２６では大当たり図柄決定用乱数カウンタの値を＋１し、続いて第２割込カウンタをクリアする（Ｓ２７）。
このように大当たり図柄決定用乱数更新処理を行えば、遊技状態に応じて（通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態）大当たり図柄決定用乱数の更新周期を変更できる。これを実施例（図５）の大当たり判定用乱数更新処理と組み合わせると、両乱数の関係は図９に示すとおりになる。当たり値の設定、大当たり図柄決定用乱数０、１、２と大当たり遊技後の遊技状態の対応などは図７と同様である。
【００７１】
通常遊技状態の場合、大当たりになるときに（大当たり判定用乱数が３のときに）、大当たり図柄決定用乱数は０、１、２のすべてを取り得る（図７と同じ）。
確変遊技状態の場合、大当たりになるときに（大当たり判定用乱数が３）、大当たり図柄決定用乱数は０、１、２のいずれか１値しか取り得ないので、図５のＳ１９における初期値次第で、大当たり遊技の終了後における遊技状態がいずれか１つ定まる。
【００７２】
時短遊技状態の場合、大当たりになるときに（大当たり判定用乱数が３）、大当たり図柄決定用乱数は０、１、２のいずれか１つであるが、大当たり判定用乱数３個に対して大当たり図柄決定用乱数１個の対応になっている点が異なる。
【００７３】
但し、図７の場合と同様に大当たり乱数カウンタの１周期に限ったことであり、多周期を考えればＳ１９における初期値としては０〜３１２が平均的に出現するから、特段の問題は発生しない。
［その他］
ここでは大当たり乱数カウンタの更新周期を変更する例（図５）と大当たり図柄決定用乱数の更新周期を変更する例（図８）を示したが、他の乱数カウンタについても同様に更新周期を変更できる。
【００７４】
また、遊技状態として通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態の３つを例示したが、これらに限る必要はない。或いは通常遊技状態とそれ以外というように２種類に分けてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００７５】
【図１】実施例のパチンコ機の正面図。
【図２】実施例の遊技盤の正面図。
【図３】実施例のパチンコ機の電気ブロック図。
【図４】実施例で主制御基板が実行するメインルーチンのフローチャート。
【図５】実施例で主制御基板が実行する大当たり判定用乱数更新処理のフローチャート。
【図６】図５の処理による乱数更新の説明図。
【図７】大当たり判定用乱数と大当たり図柄決定用乱数の関係の説明図。
【図８】主制御基板が実行する大当たり図柄決定用乱数更新処理のフローチャート。
【図９】図８の処理を行った場合の大当たり判定用乱数と大当たり図柄決定用乱数の関係の説明図。
【符号の説明】
【００７６】
１０・・・パチンコ機、
３０・・・遊技盤、
３５・・・特別図柄表示装置（表示手段）、
３７・・・キャラクタ表示装置、
３９・・・特別図柄始動口、
４２・・・大入賞口、
４５・・・主制御基板（判定手段、更新周期変更手段、最低変動時間設定手段）
４８・・・演出制御基板。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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