(57)【要約】【課題】  ボーナス役の入賞が成立してボーナスゲームに移行する際に、そのボーナス役の入賞に対する配当が行われないスロットマシンにおいて、プレイヤーの損をした気分を払拭すると共に、最後のゲーム媒体でボーナス役の入賞が成立したときでもボーナスゲームへの突入を可能にし得る程度の配当を行い、もってプレイヤーのマシン離れを未然に防止すること。【解決手段】  各リール図柄の配置を、ボーナス役及び小役の両者が同時に入賞することが可能な図柄配置とし、ボーナス役及び小役の両者の同時入賞が成立したときには、その報奨として小役の入賞に対する配当を行う。【選択図】  図７
2006115938.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列された複数の回転リールと、
各回転リールの回転を開始させるための始動操作手段と、
各回転リールに対応して設けられており、当該回転リール各々の回転を停止させるための複数の停止操作手段と、を備え、
全ての回転リールの回転が停止したときに、有効ラインに沿ってボーナス役の入賞を示す図柄が揃うことを条件として、そのボーナス役の入賞に対する配当を行うことなく、ゲーム状態をボーナスゲームに移行させるスロットマシンにおいて、
前記各リール図柄の配置は、ボーナス役及び小役の両者が同時に入賞することが可能な図柄配置をなし、
前記ボーナス役及び小役の両者の同時入賞が成立したときには、その報奨として小役の入賞に対する配当を行うことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列された複数の回転リールと、
各回転リールの回転を開始させるための始動操作手段と、
該始動操作手段が操作されたことを契機として、役の成立に関する内部抽選を行うための役成立抽選手段と、
各回転リールに対応して設けられており、当該回転リール各々の回転を停止させるための複数の停止操作手段と、を備え、
役成立抽選手段による内部抽選でボーナス役が内部当選し且つ全ての回転リールの回転が停止した場合に、有効ラインに沿ってボーナス役の入賞を示す図柄が揃ったときには、そのボーナス役の入賞に対する配当を行うことなく、ゲーム状態をボーナスゲームに移行させる一方、有効ラインに沿ってボーナス役の入賞を示す図柄が揃わなかったときには、ゲーム状態をボーナス役が内部当選したことを示すフラグを持ち越した状態とするスロットマシンにおいて、
前記ボーナスフラグが持ち越されている状態において、前記役成立抽選による内部抽選で小役が内部当選したときには小役の入賞と同時にボーナス役の入賞を成立させるための手段と、
前記小役及びボーナス役の両者の同時入賞が成立したときには、その報奨として小役の入賞に対する配当を実行するための手段と、を含むことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
周面に複数種類の図柄が周方向に配列された複数の回転リールと、
各回転リールの回転を開始させるための始動操作手段と、
該始動操作手段が操作されたことを契機として、役の成立に関する内部抽選を行うための役成立手段と、
各回転リールに対応して設けられており、当該回転リール各々の回転を停止させるための複数の停止操作手段と、を備え、
役成立抽選手段による内部抽選でボーナス役が内部当選し且つ全ての回転リールの回転が停止した場合に、有効ラインに沿ってボーナス役の入賞を示す図柄が揃ったときには、そのボーナス役の入賞に対する配当を行うことなく、ゲーム状態をボーナスゲームに移行させる一方、有効ラインに沿ってボーナス役の入賞を示す図柄が揃わなかったときには、ゲーム状態をボーナス役が内部当選したことを示すフラグを持ち越した状態とするスロットマシンにおいて、
前記ボーナスフラグが持ち越されている間に前記役抽選手段による内部抽選で小役が内部当選することを条件として、当該内部当選した小役の入賞を示す図柄が前記各回転リールの周面を横切る水平な有効ライン上に揃うように前記回転リールの停止制御を引き込み制御とするための手段を含み、
前記各リール図柄の配置は、前記引き込み制御により前記ボーナスフラグの持ち越し時に内部当選した小役図柄が前記水平な有効ライン上に揃う際には、同時に当該水平な有効ラインとは別の水平な有効ライン上にボーナス役図柄が揃うような図柄配置をなし、
前記ボーナス役及び小役の両者の同時入賞が成立したときには、その報奨として小役の入賞に対する配当を行うことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
前記ボーナスフラグが持ち越されてゲーム状態がボーナス役の入賞が可能な状態となってから前記役成立抽選手段による内部抽選で前記小役が内部当選するまでの間は、ボーナス役が内部当選している旨の報知を行わないことを特徴とする請求項２又は３のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ボーナス役の入賞が成立してボーナスゲームに移行する際に、そのボーナス役の入賞に対する配当が行われないスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシンは、外周面に複数種類の図柄が周方向に沿って描かれた複数の回転リールと、各回転リールの回転を開始させるための始動レバーと、各回転リールの回転に伴って生じる図柄の変動を主として観察するための表示窓と、各回転リールに対応して設けられており、当該回転リール各々の回転を停止させるための複数の停止ボタンとを備えている。
【０００３】
かかるスロットマシンでは、始動レバーの操作を契機として、役の成立に関する内部抽選が行われる。この役成立抽選が終了すると、各回転リールの回転が開始される。その結果、表示窓を通して各リール図柄の変動がプレイヤーによって観察される。その後、各停止ボタンの目押しが行われると、その目押し順序に応じて各回転リールの回転が順次停止される。その結果、表示窓を通して、各回転リールの停止図柄がプレイヤーによって順次視認される。全ての回転リールの回転が停止したとき、有効化された賭けライン（以下、単に「有効ライン」という）上に、各回転リールの停止図柄の組み合わせが上記役成立抽選において内部的に成立した当選役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致することを条件として、その入賞役の種類に応じて配当が行われる。
【０００４】
ここに、「目押し」とは、リールの回転中に図柄の変動をよく観察し、且つ、停止させるべき図柄が表示窓内に出現するタイミングを見計らって停止ボタンを押す行為をいう。
【０００５】
上記スロットマシンにおいては、ある特定の役の入賞が成立すると、その入賞役の重みに応じた利益付与が１回で終わらず、所定期間の間、プレイヤーにとって基本ゲーム状態よりも有利な特別ゲーム状態に移行するように構成されている。
【０００６】
かかる特別ゲーム状態への移行を許容する役としては、レギュラーボーナス（以下、「ＲＢ」という）役及びビッグボーナス（以下、「ＢＢ」）役の２種類のボーナス役を挙げることができる。
【０００７】
ここに、「ＲＢ」役とは、プレイヤーに相対的に大きな利益を与えるＪＡＣゲームを所定回数連続して行える入賞役である。他方、「ＢＢ役」とは、上記所定回数のＪＡＣゲームを複数セット行える入賞役である。なお、以下の説明において、「ＲＢ役」及び「ＢＢ役」を総称するときは「ボーナス役」と称する。
【０００８】
また、上記ボーナス役以外の入賞役としては、小役が存在する。この「小役」とは、ボーナスゲームの発生又はリプレイゲームの発生を伴わない、プレイヤーへの利益付与のみが行われる入賞役である。
【０００９】
近時、ゲームの興趣を損ねることなく、プレイヤーとホール又はパーラーとの利益の公平性を担保するように構成したスロットマシンが種々提案されている。このようなスロットマシンの典型的な例としては、特許文献１にて提案されているものを挙げることができる。
【００１０】
特許文献１にて開示されているスロットマシンでは、有効ライン上に沿って停止したリール図柄の組み合わせがボーナス役の入賞を示す図柄の組み合わせである場合には、プレイヤーに対する配当を行わずに、ゲーム状態をボーナスゲームに移行させように構成されている。
【００１１】
【特許文献１】特開平７−１４８３０６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
しかしながら、上記特許文献１に係るスロットマシンでは、ボーナス役の入賞の成立を達成させたとしても、その報奨としての配当が行われない。そのため、プレイヤーは、ボーナスゲームに移行するのにも拘らずなんだか損をした気分になる。加えて、最後のゲーム媒体（メダルやコインを含む概念である）でボーナス役の入賞を成立させた場合には、プレイヤーは、あらたにゲーム媒体を借りないとボーナスゲームを進行させることができない。すなわち、ボーナス役の入賞が成立した時点において、そのままの状態ではボーナスゲームを進行させることができない場合が生じるのである。これらは、いわゆるプレイヤーのマシン離れ誘発する虞がある。
【００１３】
本発明は、上記技術的課題に鑑みなされたもので、プレイヤーの損をした気分を払拭すると共に、最後のゲーム媒体でボーナス役の入賞が成立したときでもボーナスゲームへの突入を可能にし得る程度の配当を行い、もってプレイヤーのマシン離れを未然に防止するスロットマシンの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
上記目的を達成するため、第１の局面から観た発明は、周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列された複数の回転リールと、各回転リールの回転を開始させるための始動操作手段と、各回転リールに対応して設けられており、当該回転リール各々の回転を停止させるための複数の停止操作手段と、を備え、全ての回転リールの回転が停止したときに、有効ラインに沿ってボーナス役の入賞を示す図柄が揃うことを条件として、そのボーナス役の入賞に対する配当を行うことなく、ゲーム状態をボーナスゲームに移行させるスロットマシンにおいて、前記各リール図柄の配置は、ボーナス役及び小役の両者が同時に入賞することが可能な図柄配置をなし、前記ボーナス役及び小役の両者の同時入賞が成立したときには、その報奨として小役の入賞に対する配当を行う。
【００１５】
第２の局面から観た発明は、周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列された複数の回転リールと、各回転リールの回転を開始させるための始動操作手段と、該始動操作手段が操作されたことを契機として、役の成立に関する内部抽選を行うための役成立抽選手段と、各回転リールに対応して設けられており、当該回転リール各々の回転を停止させるための複数の停止操作手段と、を備え、役成立抽選手段による内部抽選でボーナス役が内部当選し且つ全ての回転リールの回転が停止した場合に、有効ラインに沿ってボーナス役の入賞を示す図柄が揃ったときには、そのボーナス役の入賞に対する配当を行うことなく、ゲーム状態をボーナスゲームに移行させる一方、有効ラインに沿ってボーナス役の入賞を示す図柄が揃わなかったときには、ゲーム状態をボーナス役が内部当選したことを示すフラグを持ち越した状態とするスロットマシンにおいて、前記ボーナスフラグが持ち越されている状態において、前記役成立抽選による内部抽選で小役が内部当選したときには小役の入賞と同時にボーナス役の入賞を成立させるための手段と、前記小役及びボーナス役の両者の同時入賞が成立したときには、その報奨として小役の入賞に対する配当を実行するための手段と、を含む。
【００１６】
ところで、一般的なスロットマシンでは、ボーナス役図柄の引き込み制御は持ち越し可能であり、しかもボーナスフラグが成立中の小役内部当選時にはその小役図柄の引き込み制御が優先される。
【００１７】
かかる点に着目し、第３の局面から観た発明は、周面に複数種類の図柄が周方向に配列された複数の回転リールと、各回転リールの回転を開始させるための始動操作手段と、該始動操作手段が操作されたことを契機として、役の成立に関する内部抽選を行うための役成立手段と、各回転リールに対応して設けられており、当該回転リール各々の回転を停止させるための複数の停止操作手段と、を備え、役成立抽選手段による内部抽選でボーナス役が内部当選し且つ全ての回転リールの回転が停止した場合に、有効ラインに沿ってボーナス役の入賞を示す図柄が揃ったときには、そのボーナス役の入賞に対する配当を行うことなく、ゲーム状態をボーナスゲームに移行させる一方、有効ラインに沿ってボーナス役の入賞を示す図柄が揃わなかったときには、ゲーム状態をボーナス役が内部当選したことを示すフラグを持ち越した状態とするスロットマシンにおいて、前記ボーナスフラグが持ち越されている間に前記役抽選手段による内部抽選で小役が内部当選することを条件として、当該内部当選した小役の入賞を示す図柄が前記各回転リールの周面を横切る水平な有効ライン上に揃うように前記回転リールの停止制御を引き込み制御とするための手段を含み、前記各リール図柄の配置は、前記引き込み制御により前記ボーナスフラグの持ち越し時に内部当選した小役図柄が前記水平な有効ライン上に揃う際には、同時に当該水平な有効ラインとは別の水平な有効ライン上にボーナス役図柄が揃うような図柄配置をなし、前記ボーナス役及び小役の両者の同時入賞が成立したときには、その報奨として小役の入賞に対する配当を行う。
【００１８】
なお、上記第２の局面又は第３の局面から観た発明に係るスロットマシンでは、前記ボーナスフラグが持ち越されてゲーム状態がボーナス役の入賞が可能な状態となってから前記役成立抽選手段による内部抽選で前記小役が内部当選するまでの間は、ボーナス役が内部当選している旨の報知を行わないことが好ましい。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によると、ボーナス役の入賞成立時には、小役図柄が揃う。そのため、ボーナス役図柄揃いに対する配当がなしでも、配当として小役入賞分の配当が提供されるので、プレイヤーは損をした気分にならない。また、最後のゲーム媒体でボーナス役の入賞を成立させた場合でも、あらたにゲーム媒体を借りる必要はない。すなわち、最後のゲーム媒体でボーナス役の入賞が成立したときでもボーナスゲームへの突入を可能にし得る程度の配当が行われる。その結果、プレイヤーのマシン離れを未然に防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明の実施の形態について、添付図面に基づき詳細に説明する。
【００２１】
［外観構成］
図１乃至図４を参照して、本実施の形態に係るスロットマシン１は、前面が開放している箱形形状を有している筐体２と、この筐体２に対して開閉自在に取り付けられている前扉３とを備えている。
【００２２】
前扉３の中央部正面には、正面パネル４が装着されている。この正面パネル４の主要部には、表示窓５が形成されている。この表示窓５は、主として、筐体２内の３つの回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを観察するためのものであって、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの外周面には、それぞれ、複数種類の図柄が周方向に沿って描かれている。これらの図柄は、表示窓５を通して３つずつ観察される。特に、表示窓５及び各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒは、正面パネル４上においてプレイヤーに対面している。
【００２３】
表示窓５の左側には、５つの賭けライン表示ランプ７Ａ，７Ｂ，７Ｃ，７Ｄ，７Ｅが設けられている。これら賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｅは、１回のゲームにおいて有効化された賭けラインを示すために点灯するランプである。他方、表示窓５の右側には、スタートランプ８、投入指示ランプ９、リプレイランプ１０、アシストタイム（以下、「ＡＴ」という）告知ランプ１１及びゲームオーバーランプ１２が設けられている。スタートランプ８は、ゲームが開始できる状態となった場合に点灯又は点滅するランプである。投入指示ランプ９は、メダルをスロットマシン１に投入できる状態である場合に点灯するランプである。リプレイランプ１０は、ゲームの結果としてリプレイ役の入賞が成立した場合に点灯するランプである。ＡＴ告知ランプ１１は、ゲーム状態がＡＴに移行した場合に点灯するランプである。ゲームオーバーランプ１２は、ゲームが終了したときに点灯するランプである。これらランプ８〜１２は、正面パネル４の上方から下方に向かってこの順で配置されている。
【００２４】
ここに、「ＡＴ」とは、役成立抽選において内部的に成立した小役の入賞の成立を支援するための参考情報が告知されるゲーム状態である。なお、このＡＴの具体的な処理内容については、本発明では重要な要素でないので、以下その説明を省略する。
【００２５】
表示窓５上には、当該表示窓５の窓面を通過する５本の賭けライン１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ，１３Ｄ，１３Ｅが設けられている。
【００２６】
表示窓５の下方には、払出数表示器１４、ゲーム数表示器１５及びクレジット表示器１６が設けられている。払出数表示器１４は、入賞が発生した場合にその配当としてプレイヤーに対して払い出されるメダル数やプレイヤーに対して与えられるクレジット数を表示する表示器である。ゲーム数表示器１５は、ＢＢゲーム中の小役ゲーム数及びＪＡＣゲーム数やＲＢゲーム中のＪＡＣゲーム数並びにＡＴゲーム数等を表示する表示器である。クレジット表示器１６は、クレジット数を表示する表示器である。これら表示器１４〜１６は、７セグメント表示器であって、正面パネル４上で左から右に向かってこの順で配置されている。
【００２７】
ここに、「クレジット」とは、プレイヤーが所有する有価価値として、スロットマシン１にストアーされているメダル数である。
【００２８】
前扉３の上部には、上パネル１７が装着されている。この上パネル１７の中央部には、ＬＣＤ１８が設けられている。このＬＣＤ１８は、ゲームの演出に関連する情報（以下、単に「ゲーム演出情報」という）を表示するための手段であって、役の成立に関する抽選の結果として内部的に役が成立した場合にはその役の入賞を示す図柄や、目押しをアシストする演出情報を表示する。なお、ＬＣＤ１８に代えて、ＬＥＤ表示装置やＥＬ表示装置を採用してゲーム演出情報を表示するようにしてもよい。ＬＣＤ１８を挟んだ左右両側には、一対のスピーカー１９Ａ，１９Ｂが上パネル１８に装着されている。これらスピーカー１９Ａ，１９Ｂは、ゲームの状況に応じて効果音を発するためのものである。他方、前扉３の下部には、下パネル２０が装着されている。この下パネル２０には、機種名及びイメージデザイン等が印刷されており、その下方には、メダル払出口２１及びメダル受け皿２２が設けられている。
【００２９】
正面パネル４と下パネル２０との間には、操作部２３が設けられている。この操作部２３には、メダル投入口２４、ベットボタン２５、始動レバー２６、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ及びクレジット精算ボタン２８が備えられている。メダル投入口２４は、操作部２３の上面の右側に配置されている。ベットボタン２５は、常時１回のゲームにおいて３枚のメダルを賭けるためのボタンであって、操作部２３の上面の始動レバー２６及び左停止ボタン２７Ｌの中間位置に配置されている。始動レバー２６は、ゲームを開始する際に使用されるレバーであり、他方停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を停止させる際に使用されるボタンである。具体的には、左停止ボタン２７Ｌを操作すると、左リール６Ｌの回転が停止する。中停止ボタン２７Ｃを操作すると、中リール６Ｃの回転が停止する。右停止ボタン２７Ｒを操作すると、右リール６Ｒの回転が停止する。これら停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、操作部２３の正面中央部において各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに対応して配置されている。これに対して、始動レバー２６は、操作部２３の正面において停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの左側に配置されている。クレジット精算ボタン２８は、マシン１にストアーされたクレジットメダルを精算するためのボタンであって、操作部２３の正面において始動レバー２６の左側に配置されている。
【００３０】
上記ベットボタン２５を１回押すと、３枚のメダルがベットされる。これに伴って、表示窓５の中段において水平に延びる第１の賭けライン１３Ａ、表示窓５の上下段において水平に延びる第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃ、並びに表示窓５の対角線上の第４の賭けライン１３Ｄ及び第５賭けライン１３Ｅが有効化され、これら５ライン１３Ａ〜１３Ｅが賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｅが点灯する。
【００３１】
かかる本スロットマシン１では、上記何かの有効ライン上で入賞図柄が組み合わせが揃い、それによって入賞が成立した場合には、クレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダル数がクレジットとしてスロットマシン１にストアーされる。クレジットの上限を超える場合には、その上限を超えた数のメダルが払出口２１から受け皿２２に払い出される。
【００３２】
１ゲーム毎にベットボタン２５が押されると、制御装置１００（図８参照）は、３枚のメダルを取り込む。このメダルの取り込みにより、ゲームを開始する条件が整う。このとき、スタートランプ８が点灯又は点滅する。このスタートランプ８の作動状態において、始動レバー２６が操作されると、制御装置１００は、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを一斉に回転させる。
【００３３】
各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒを押圧操作すると、その操作に対応するリールの回転が停止する。全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止したときに、有効ライン上に入賞役の１つが揃うと、制御装置１００は、入賞役の種類に従って、予め定められた枚数のメダルが配当としてプレイヤーに払い出される。
【００３４】
図２を参照して、ＬＣＤ１８の左側部領域とスピーカー１９Ａとの間、及びＬＣＤ１８の右側部領域とスピーカー１９Ｂとの間には、ＬＣＤ１８に表示される複数のゲーム履歴画像のうち所望のゲーム履歴画像に切り替え表示を行わせるための切り替えボタンＫ，Ｆが各々上下方向に並ぶように合計４個設けられている。このＬＣＤ１８は、左右の側縁がスピーカー１９Ａ，１９Ｂと隣接する程度に大きな横幅寸法を有すると共に、その上端縁が前扉３の上端縁に隣接し且つその下端縁が表示窓５の上端縁に隣接する程度に大きな縦幅寸法を有する非常に大きな表示面を備えている。そのため、一度に多くの表示内容が同時に表示される。具体的には、その３分の１の領域に種々のゲーム履歴画像に切り替えるためのメニュー画面が表示され、残りの３分の２の領域にキャラクターなどを用いた演出画像が常時表示される。上記ゲーム履歴画像のメニューとしては、ＢＢゲームにおける最高獲得枚数や、１日のＢＢ当選回数、ＲＢ当選回数、前回のＢＢゲームから現在までのゲーム回数、払出枚数と投入枚数との関係をグラフ化した表、或いは、ゲームに関する説明などを例示することができる。これら例示したメニューが予めＬＣＤ１８に表示される。切り替えボタンＫには、これら複数のメニューのうちから所望のメニューを選択するために、表示画面上でカーソルを進む方向に移動させるための第１のカーソル移動ボタンＫ１と、表示画面上でカーソルを戻す方向に移動させるための第２カーソル移動Ｋ２とが含まれている。他方、切り替えボタンＦには、カーソル移動ボタンＫ１，Ｋ２によって移動したカーソルが示すメニュー内容のゲーム履歴画像に切り替えるか否かを決定するための決定ボタンＦ１と、この切り替えられたゲーム履歴画像を元の画像に戻すためのキャンセルボタンＦ２とが含まれている。
【００３５】
［内部構成］
図５及び図６を参照して、筐体２内には、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの駆動源であるステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ、ホッパー３０及び確率設定ボックス３１が備えられている。
【００３６】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒは、図５に示すように、筐体２内の中央部に配置されており、これらリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを基準として、ホッパー３０及び確率設定ボックス３１の設置箇所が決定されている。図６に示すように、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転軸６１は、それぞれ、筐体２内のブラケット３２に回転自在に支持されており、当該各回転軸６１の端部が各ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲの出力軸に結合されている。
【００３７】
図５に示すように、ホッパー３０は、メダルの貯留・放出を行うための手段であって、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの下方において、筐体２の底面に取り付けられている。他方、確率設定ボックス３１は、ホッパー３０の左側において、筐体２の底面に取り付けられている。
【００３８】
［リール図柄の配置］
図７を参照して、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの外周面には、コード番号「０」〜「２０」を付された２１個の図柄を有するリール帯が設けられている。これらリール帯各々には、ＢＢ役図柄としての「７」図柄、ＲＢ役図柄としての「ＢＡＲ」図柄、小役「１」図柄としての「ベル」図柄、小役「２」図柄としての「チェリー」図柄、小役「３」図柄としての「スイカ」図柄及び「ＲＥＰＬＡＹ」図柄の６種類の図柄が描かれている。
【００３９】
左リール帯においては、コード番号「１８」を付与された「ベル」図柄がコード番号「１９」及び「１７」を付与された「７」図柄によって両側から挟まれるように配置され、コード番号「１１」を付された「７」図柄がコード番号「１２」及び「１０」を付与された「ベル」図柄によって両側から挟まれるように配置され、コード番号「１」を付与された「７」図柄に隣接してコード番号「２」を付与された「ベル」図柄が配置されている。また、左リール帯においては、コード番号「１３」を付与された「ＢＡＲ」図柄に隣接してコード番号「１２」を付与された「ベル」図柄が配置され、コード番号「５」を付与された「ＢＡＲ」図柄に隣接してコード番号「６」を付与された「ベル」図柄が配置されている。
【００４０】
中リール帯においては、コード番号「１９」を付与された「７」図柄に隣接してコード番号「１８」を付与された「ベル」図柄が配置され、コード番号「１４」を付与された「７」図柄に隣接してコード番号「１５」を付与された「ベル」図柄が配置されている。また、中リール帯においては、コード番号「１０」を付与された「ＢＡＲ」図柄がコード番号「１１」及び「９」を付与された「ベル」図柄によって両側から挟まれるように配置されている。
【００４１】
右リール帯においては、コード番号「１９」を付与された「７」図柄に隣接してコード番号「１８」を付与された「ベル」図柄が配置され、コード番号「１５」を付与された「７」図柄に隣接してコード番号「１４」を付与された「ベル」図柄が配置され、コード番号「１０」を付与された「７」図柄に隣接してコード番号「１１」を付与された「ベル」図柄が配置されている。また、右リール帯においては、コード番号「４」を付与された「ＢＡＲ」図柄がコード番号「５」及び「３」を付与された「ベル」図柄によって両側から挟まれるように配置されている。
【００４２】
すなわち、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄は、図１１及び図１２に示すように、表示窓５を水平方向に沿って通過し、且つ、互いに隣接する２本の有効ラインＬ１，Ｌ２又はＬ１，Ｌ３上にボーナス役図柄の組み合わせ及びベル役（小役「１」）図柄の組み合わせの両者が同時に揃うことが可能な配置をなしている。
【００４３】
［電気的構成］
図８を参照して、制御装置１００は、マイクロコンピューターであって、ＣＰＵ１００１、ＲＡＭ１００２、ＲＯＭ１００３、クロックパルス発生回路１００４、乱数発生器１００５、モーター駆動制御回路１００６、ランプ駆動制御回路１００７、表示器駆動制御回路１００８、ＬＣＤ駆動制御回路１００９、音出力制御回路１００１０及びホッパー駆動制御回路１００１１を備えている。
【００４４】
ＣＰＵ１００１は、スロットマシン１の制御中枢を司るものであって、ＲＯＭ１００３に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。このＣＰＵ１００１の制御対象としては、ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ、各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２、各種の表示器１４〜１６、ＬＣＤ１８、スピーカー１９Ａ，１９Ｂ及びホッパー３０を挙げることができる。これら各制御要素に対する制御信号は、それぞれ、モーター駆動制御回路１００６、ランプ駆動制御回路１００７、表示駆動制御回路１００８、ＬＣＤ駆動制御回路１００９、音出力制御回路１００９及びホッパー駆動制御回路１００１１を介して、ＣＰＵ１００１から与えられる。
【００４５】
ＣＰＵ１００１には、ベットボタン２５、始動レバー２６、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ及びクレジット精算ボタン２８の各操作信号と、メダル投入検知センサー２００及びメダル排出検知センサー３００の各センシング出力と、回転位置検出回路４００の回転位置検出信号と、キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２及びリセットスイッチＳＷ３の各スイッチング信号とが与えられる。
【００４６】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作信号は、リール停止信号処理回路５００によって所定の処理が施された後、リール停止信号としてＣＰＵ１００１に入力される。
【００４７】
メダル投入検知センサー２００は、メダル投入口２４から投入されたメダルを検知するためのセンサーであって、メダル投入口２４に関連して設けられている。他方、メダル排出検知センサー３００は、ホッパー３０のメダル放出位置に関連して設けられており、そのセンシング信号は、メダル排出完了信号処理回路６００によって所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてＣＰＵ１００１に入力される。
【００４８】
回転位置検出回路４００は、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転位置を検知するための回路であって、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに関連して設けられた光センサーや、各ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲの近傍に設けられたロータリーエンコーダを含んでいる。各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止したときに、ＣＰＵ１００１は、回転位置検出回路４００の検出信号に基づいて、有効ライン上での当該各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの停止図柄の種類を特定する。
【００４９】
キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２及びリセットスイッチＳＷ３は、確率設定ボックス３１に内蔵されている。キースイッチＳＷ１は、ゲームモードと確率設定モードとを互いに切り替えるためのスイッチである。他方、確率設定スイッチＳＷ２は、役の成立に関する抽選における当選確率の設定値を切り替えるためのスイッチであって、そのスイッチング信号は、キースイッチＳＷ１によって確率設定モードになっている場合に限り、ＣＰＵ１００１に入力が受け付けられる。
【００５０】
ゲームを開始するために、プレイヤーによって始動レバー２６が操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させるべく、モーター駆動制御回路１００６を介してステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに始動信号を出力する。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が開始される。他方、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を停止するために、プレイヤーによって停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ１００１は、操作された停止ボタンに対応するリールの回転を停止させるべく、モーター駆動制御回路１００６を介してステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに停止信号を出力する。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が順次停止される。
【００５１】
ＲＡＭ１００２は、ＣＰＵ１００１と互いにインターフェイスをとっており、ＣＰＵ１００１のワーキングエリアとして機能する。それゆえ、ＲＡＭ１００２の所定のメモリー領域上では、ＣＰＵ１００１によって、ゲームや図柄変動の制御に必要なフラグや変数の値の書き込み及び読み出しが行われる。
【００５２】
ＲＯＭ１００３には、スロットマシン１を制御してメダルを払い出すためのゲームプログラムと、このゲームプログラムで用いる変数の初期値と、図柄の組み合わせと乱数との対応関係を示すデータ群とが格納されている。
【００５３】
クロックパルス発生回路１００４は、基準クロックパルスを発生させるための回路であって、発生させた基準クロックパルスをＣＰＵ１００１に供給する。
【００５４】
乱数発生器１００５は、役の成立に関する電子抽選等に用いる乱数を発生させ、この発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出するための手段であって、抽出した乱数をＣＰＵ１００１に供給する。例えば、役成立抽選を内部的に行うに際して乱数を発生させるコマンドがＣＰＵ１００１から乱数発生器１００５に対して与えられると、乱数発生器１００５は、所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号を出力する。乱数が乱数発生器１００５から入力されると、ＣＰＵ１００１は、その乱数に対応する図柄の組み合わせを定めるために、ＲＯＭ１００３に記憶されているデータ群を検索し、その組み合わせに対応する数値を変数に代入する。
【００５５】
ランプ駆動制御回路１００７は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてランプ駆動信号を生成し、この生成したランプ駆動信号を各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２に与える。その結果、各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２は、所定の事象を告知するために点灯する。
【００５６】
表示器駆動制御回路１００８は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいて表示器駆動信号を生成し、この生成した表示器駆動信号を各種の表示器１４〜１６に与える。その結果、各種の表示器１４〜１６は、所定の事象を表示する。
【００５７】
ＬＣＤ駆動制御回路１００９は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてＬＣＤ駆動信号を生成し、この生成したＬＣＤ駆動信号をＬＣＤ１８に与える。その結果、ＬＣＤ１８は、その表示面上に種々のゲーム演出情報を表示する。
【００５８】
音出力制御回路１００１０は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいて音出力信号を生成し、この生成した音出力信号をスピーカー１９Ａ，１９Ｂに与える。その結果、スピーカー１９Ａ，１９Ｂは、ゲーム状況に応じた効果音を発する。
【００５９】
ホッパー駆動制御回路１００１１は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてホッパー駆動信号を生成し、この生成したホッパー駆動信号をホッパー３０に与える。その結果、ホッパー３０は、貯留しているメダルを受け皿２２に放出する。
【００６０】
［制御の流れ］
以下では、説明の便宜上、リプレイ役の入賞の可否に関する事項を除外して説明することにする。
【００６１】
図９を参照して、まず、制御装置１００のＣＰＵ１００１は、全ての賭けラインＬ１〜Ｌ５が有効化されてベットが完了するのを待つ（ステップＳ１）。ベットボタン２５を１回押すことによって、全賭けラインＬ１〜Ｌ５が有効化されると、ＣＰＵ１００１は、ベットが完了したと判断し、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＳ２）。このとき、スタートランプ８が点灯する。
【００６２】
始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、役の成立に関する抽選を行う（ステップＳ３）。この抽選は、マシン１内部で電子的に行われる。
【００６３】
上記役成立抽選が終了すると、ＣＰＵ１００１は、当該抽選において当選したか否かを判別する（ステップＳ４）。上記の抽選に当選した場合には、ＣＰＵ１００１は、その内部当選役がＢＢ役か否かを判別する（ステップＳ５）。このとき、内部当選役がＢＢ役であると、ＣＰＵ１００１は、当該ＢＢ役が内部的に成立しゲーム状態がＢＢ役の入賞が可能な状態であることを示すフラグ（以下、単に「ＢＢフラグ」という）をＯＮする（ステップＳ６）。このＯＮされたＢＢフラグは、ＲＡＭ１００２の所定のメモリー領域に記憶される。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１０に移す。他方、内部当選役がＢＢ役でない場合には、ＣＰＵ１００１は、内部当選役がＲＢ役であるか否かを判別する（ステップＳ７）。このとき、内部当選役がＲＢ役であると、ＣＰＵ１００１は当該ＲＢ役が内部的に成立しゲーム状態がＲＢ役の入賞が可能な状態であることを示すフラグ（以下、単に「ＲＢフラグ」という）をＯＮする（ステップＳ８）。このＯＮされたＲＢフラグは、ＲＡＭ１００２の所定のメモリー領域に記憶される。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１０に移す。他方、内部当選役がＲＢ役でない場合には、ＣＰＵ１００１は、内部当選役が小役であるとみなし、当該小役が内部的に成立しゲーム状態が小役の入賞が可能な状態であることを示すフラグ（以下、単に「小役フラグ」という）をＯＮする（ステップＳ９）。このＯＮされた小役フラグは、ＲＡＭ１００２の所定のメモリー領域に記憶される。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１０に移す。
【００６４】
上記ステップＳ４の判定処理において、上記役成立抽選に当選しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、上記ステップＳ５〜ステップＳ９の一連の処理を行うことなく、処理をステップＳ１０に移す。
【００６５】
ステップＳ１０に移行すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる。その結果、表示窓５内においてリール図柄の変動が開始される。
【００６６】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させると、ＣＰＵ１００１は、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作されて目押しが完了し、且つ、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＳ１１〜ステップＳ１５）。この間、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが行われると、ＣＰＵ１００１は、その目押し順序に応じて各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が順次停止される結果、表示窓５内において回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が順次停止されるが、ＣＰＵ１００１は、内部当選役があるか否かを判別する（ステップＳ１２）。具体的には、上記ＲＡＭ１００２の所定のメモリー領域を参照し、上記何れかのフラグがＯＮされているか否かに基づいて内部当選役の有無を判断する。このとき、上記何れかのフラグがＯＮされて内部当選役がある場合には、ＣＰＵ１００１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止させる際に、当該内部当選役の入賞図柄の組み合わせが有効ラインに沿って揃い易いように、引き込み制御を行う（ステップＳ１３）。他方、上記何れのフラグもＯＮされておらず、内部当選役がない場合には、ＣＰＵ１００１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止させる際に、当該内部当選役の入賞図柄が有効ラインに沿って揃わないように、蹴飛ばし制御を行う（ステップＳ１４）。
【００６７】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、ＢＢ役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ１６）。有効ライン上にＢＢ役の入賞図柄の組み合わせが揃い、ＢＢ役の入賞が成立したと判別した場合には、ＣＰＵ１００１は、上記ＢＢフラグをＯＦＦする（ステップＳ１７）。このフラグをＯＦＦすると、ＣＰＵ１００１は、図１１（Ａ）〜（Ｄ）に示す何れかの態様で、上記ＢＢ役の入賞と同時にベル役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ１８）。このとき、ベル役が同時入賞している場合には、ＣＰＵ１００１は、ベル役の入賞に対する配当をプレイヤーに払い出す（ステップＳ１９）。具体的には、クレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダルがクレジットとして、スロットマシン１にストアーされる。但し、クレジットの上限を超える場合には、その上限を超える数のメダルが受け皿２２に払い出される。この配当払出態様は、以下においても同じである。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ２０に移す。これに対し、ベル役が同時入賞していない場合には、ＣＰＵ１００１は、配当の払い出しを行うことなく、処理をステップＳ２０に移す。ステップＳ２０に移行すると、ＣＰＵ１００１は、ＢＢゲーム処理を行う。このＢＢゲーム処理が終了すると、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１に戻してベットの完了を待つ。他方、有効ライン上にＢＢ役の入賞図柄の組み合わせが揃わず、ＢＢ役の入賞が成立しなかったと判別した場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ２１に移す。なお、ＢＢゲーム処理の内容については、従来公知の処理内容と同様であるので、その説明を省略する。
【００６８】
ステップＳ２１に移行すると、ＣＰＵ１００１は、ＲＢ役の入賞が成立したか否かを判別する。有効ライン上にＲＢ役の入賞図柄の組み合わせが揃い、ＲＢ役の入賞が成立したと判別した場合には、ＣＰＵ１００１は、上記ＲＢフラグをＯＦＦする（ステップＳ２２）。このフラグをＯＦＦすると、ＣＰＵ１００１は、図１２（Ａ）〜（Ｄ）に示す何れかの態様で、上記ＢＢ役の入賞と同時にベル役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ２３）。このとき、ベル役が同時入賞している場合には、ベル役の入賞に対する配当を行う（ステップＳ２４）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ２５に移す。これに対し、ベル役が同時入賞していない場合には、ＣＰＵ１００１は、配当を行うことなく、処理をステップＳ２５に移す。ステップＳ２５に移行すると、ＲＢゲーム処理を行う。このＲＢゲーム処理が終了すると、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１に戻す。他方、有効ライン上にＲＢ役の入賞図柄の組み合わせが揃わなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、ＲＢ役の入賞が発生しなかったと判別し、処理をステップＳ２６に移す。なお、ＲＢゲーム処理の内容については、従来公知の処理内容と同様であるので、その説明を省略する。
【００６９】
ステップＳ２６に移行すると、ＣＰＵ１００１は、小役の入賞が成立したか否かを判別する。有効ライン上に小役の入賞図柄の組み合わせが揃い、小役の入賞が成立したと判別した場合には、ＣＰＵ１００１は、小役フラグをＯＦＦすると共に小役に対応する配当を行い（ステップＳ２７及びステップＳ２８）、その後、処理をステップＳ１に戻す。他方、小役の入賞が成立していない場合には、ＣＰＵ１００１は、はずれとみなし、配当を行うことなく処理をステップＳ３０（図１０参照）に移す。このとき、ＣＰＵ１００１は、小役フラグがＯＮされている場合に限って当該小役フラグをＯＦＦする（ステップＳ２９）。これは、小役フラグが１ゲーム毎にＯＦＦされることを意味する。
【００７０】
図１０を参照して、ステップＳ３０に移行すると、ＣＰＵ１００１は、ボーナスフラグがＯＮされているか否かを判別する。具体的には、ＣＰＵ１００１は、上記ＲＡＭ１００２の所定のメモリー領域を参照して、ボーナスフラグがＯＮ状態にあるか否かを判断する。このとき、ボーナスフラグがＯＮされている場合には、ＣＰＵ１００１は、ボーナス図柄の引き込み制御を次のゲームに持ち越す（ステップＳ３１）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ３３及びステップＳ３４に移す。他方、ボーナスフラグがＯＮされていない場合には、ＣＰＵ１００１は、上記リール停止制御をクリアーする（ステップＳ３２）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１（図９参照）に戻してベットの完了を待つ。
【００７１】
ステップＳ３３及びステップＳ３４に移行すると、ＣＰＵ１００１は、ベットが完了し、且つ、始動レバー２６が操作されるのを待つ。
【００７２】
ベットが完了し、且つ、始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、役成立抽選を行う（ステップＳ３５）。上記の抽選に当選すると（ステップＳ３６でＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、内部当選役の種類を判別する（ステップＳ３７及びステップＳ３９）。このとき、内部当選役がＢＢ役である場合には、ＣＰＵ１００１は、ＢＢフラグをＯＮし（ステップＳ３８）、その後、処理をステップＳ４２に移す。また、内部当選役がＲＢ役である場合には、ＣＰＵ１００１は、ＲＢフラグをＯＮし（ステップＳ４０）、その後、処理をステップＳ４２に移す。さらに、内部当選役がＢＢ役及びＲＢ役の何れでもない場合には、ＣＰＵ１００１は、内部当選役を小役とみなして小役フラグをＯＮし（ステップＳ４１）、その後、処理をステップＳ４２に移す。他方、上記の抽選にはずれると（ステップＳ３６でＮＯ）、ＣＰＵ１００１は、上記ステップＳ３７〜ステップ４１の一連の処理を行うことなく、処理をステップＳ４２に移す。
【００７３】
ステップＳ４２に移行すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる。
【００７４】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させると、ＣＰＵ１００１は、目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＳ４３〜ステップＳ４６）。この間、ＣＰＵ１００１は、内部当選役が小役である（換言すると、小役フラグがＯＮされている）ことを条件として、上記のボーナス役図柄の引き込み制御よりも小役図柄の引き込み制御を優先させる（ステップＳ４５）。
【００７５】
全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、入賞判別処理を行う（ステップＳ４７、ステップＳ５２及びステップＳ５７）。このとき、ＢＢ役の入賞が成立している場合には、ＣＰＵ１００１は、ＢＢフラグをＯＦＦすると共に、図１１（Ａ）〜図１１（Ｄ）に示す何れかの態様でベル役が同時入賞していることを条件として当該ベル役配当を行った後、ＢＢゲーム処理を行う（ステップＳ４７〜ステップＳ５１）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ６１に移す。また、ＲＢ役の入賞が成立している場合には、ＣＰＵ１００１は、ＲＢフラグをＯＦＦすると共に、図１２（Ａ）〜図１２（Ｄ）に示す何れかの態様でベル役が同時入賞していることを条件として当該ベル役配当を行った後、ＲＢゲーム処理を行う（ステップＳ５３〜ステップＳ５６）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ６１に移す。さらに、小役の入賞が成立している場合には、ＣＰＵ１００１は、小役フラグをＯＦＦすると共に当該小役配当を行う（ステップＳ５８及びステップＳ５９）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ６１に移す。さらにまた、何れの役の入賞も成立していない場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ６１に移す。但し、小役フラグがＯＮされている場合に限って当該フラグをＯＦＦする（ステップＳ６０）。
【００７６】
ステップＳ６１に移行すると、ＣＰＵ１００１は、持ち越しボーナスフラグがあるか否かを判別する。具体的には、ＣＰＵ１００１は、上記ＲＡＭ１００２の所定のメモリー領域を参照し、ＯＮされているボーナスフラグの有無に基づいてボーナスフラグが持ち越された状態にあるか否かを判断する。このとき、ボーナスフラグの持ち越しがない場合には、ＣＰＵ１００１は、上記のリール停止制御をクリアーし（ステップＳ６２）、その後、処理をステップＳ１に戻す。他方、未だボーナスフラグの持ち越しがある場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ３１に戻して上記のボーナス役図柄引き込み制御の持ち越しを継続する。
【００７７】
[作用・効果]
ボーナス役の入賞成立時に、ベル役（小役「１」）の図柄が揃う可能性がある。そのため、ボーナス役図柄揃いに対する配当がなしでも、配当としてベル役（小役「１」）の入賞分に相当する配当が提供される可能性を創出できるので、プレイヤーは損をした気分にならないと共に、最後のゲーム媒体でボーナス役の入賞を成立させた場合でも、あらたにゲーム媒体を借りなければならない回数を可及的に減少させることができる。換言すると、最後のゲーム媒体でボーナス役の入賞が成立したときでもボーナスゲームへの突入を可能にし得る程度の配当が行われる可能性が生じる結果、プレイヤーのマシン離れを未然に防止することができる。
【００７８】
なお、本実施の形態では、基本ゲーム状態において小役が内部当選した場合には、当該内部当選した小役図柄がいわゆる水平ラインＬ１〜Ｌ３に加えて斜めラインＬ４、Ｌ５上にも揃う可能性があることは云うまでもない。
【００７９】
また、上述したように、本実施の形態では、ボーナス役入賞態様として、ボーナス役及び小役（ベル役）の両者の同時入賞が成立した場合に限り配当が行われる。そこで、ボーナスフラグが持ち越されてゲーム状態がボーナス役の入賞が可能な状態となってから小役（ベル役）が内部当選するまでの間は、ボーナス役が内部当選している旨の報知が行われない。つまり、ボーナスフラグ及び小役フラグの両者がＯＮされているときに限って、ボーナス役が内部当選した旨が所定の態様で報知される。そのため、ボーナス役及び小役のダブル入賞の可能性が高まった段階（換言すると、ボーナスゲームへの移行と配当との両者が成立する可能性が高まった段階）で、初めてボーナス役が内部当選した旨が報知されるので、プイレヤーの期待感はより惹起される。これにより、プレイヤーのマシン離れの防止により一層貢献する。
【００８０】
なお、本発明は上記実施の形態に限定されるものではない。
【００８１】
例えば、ボーナスフラグが持ち越されている間に小役「１」としてのベル役が内部当選することを条件として、「ベル」図柄が水平ライン上に揃うようにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御を引き込み制御とすると共に、各リール図柄の配置を、上記引き込み制御によりボーナスフラグの持ち越し時に内部当選したベル図柄が上記水平ライン上に揃う際には、当該水平ラインに沿って必然的にボーナス役図柄が揃うような図柄配置とし、それによってボーナス役及びベル役の両者の同時入賞が成立したときには、その報奨として上記ベル役の入賞に対する配当を行うように構成してもよい。
【００８２】
また、図１３及び図１４に示すように、中央の水平に延びる第１の有効ラインＬ１を挟んだ上方及び下方において水平に延びる第２の有効ラインＬ２及び第３のラインＬ３に沿ってボーナス役図柄の組み合わせ及び小役「１」としてのベル図柄の組み合わせの両者が同時に揃うように、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄を配置してもよい。
【００８３】
さらに、リール図柄として置き換え図柄を採用して、水平ラインに加えて斜めラインに沿って小役図柄の組み合わせが揃うようにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ各々の図柄を配置してもよい。
【００８４】
さらにまた、いわゆる２枚賭けにおいても、上記のボーナス役及び小役の同時入賞が成立する可能性があるように構成してもよい。
【００８５】
その他、本明細書に添付した特許請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。
【産業上の利用可能性】
【００８６】
本発明では、プレイヤーの損をした気分を払拭すると共に、最後のゲーム媒体でボーナス役の入賞が成立したときでもボーナスゲームへの突入を可能にし得る程度の配当を行い、もってプレイヤーのマシン離れを未然に防止するゆえ、ボーナス役の入賞が成立してボーナスゲームに移行する際に、そのボーナス役の入賞に対する利益付与が行われないスロットマシンとして有用である。
【図面の簡単な説明】
【００８７】
【図１】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの外観構成を示す斜視図である。
【図２】同スロットマシンの正面図である。
【図３】同スロットマシンの側面図である。
【図４】同スロットマシンの上面図である。
【図５】同スロットマシンの内部構成を示す斜視図であって、前扉を開けた状態を示す。
【図６】同スロットマシンの一部を切り欠いて示す側面図である。
【図７】リールの外周面に設けられるリール帯の図柄配置を示す図である。
【図８】制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図９】ゲームの制御の流れを示すフローチャートである。
【図１０】ゲームの制御の流れを示すフローチャートであって、図９の続きを示す。
【図１１】ＢＢ役及びベル役（小役「１」）の両者の同時入賞の態様を示す図である。
【図１２】ＲＢ役及びベル役（小役「１」）の両者の同時入賞の態様を示す図である。
【図１３】本発明の他の実施の形態に係るスロットマシンにおけるＢＢ役及びベル役（小役「１」）の両者の同時入賞態様を示す図である。
【図１４】同スロットマシンにおけるＲＢ役及びベル役（小役「１」）の両者の同時入賞の態様を示す図である。
【符号の説明】
【００８８】
１  スロットマシン
６Ａ，６Ｃ，６Ｒ  回転リール
２５  ベットボタン
２６  始動レバー
２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ  停止ボタン
１００  制御装置
１００１  ＣＰＵ
１００２  ＲＡＭ
１００３  ＲＯＭ
【図１】
2006115938.tif 000003
【図２】
2006115938.tif 000004
【図３】
2006115938.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2006115938.tif 000012
【図１１】
2006115938.tif 000013
【図１２】
2006115938.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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