(57)【要約】【課題】  不正行為者によるエラー解除を困難にするとともに、不正行為があったことを報知できるようにする。【解決手段】  複数のスイッチと、予め定められた条件を満たしたときにエラー状態としエラー報知を行うとともに、前記複数のスイッチの少なくともひとつの出力に基づき前記エラー報知を解除する制御部とを備える遊技機において、前記制御部は、前記複数のスイッチの全部又は一部を用いて前記エラー報知を解除するための手順を決定し、決定したエラー解除手順の内容を報知し、前記複数のスイッチの出力を監視し、前記エラー解除手順に沿った操作がなされたときは前記エラー報知を解除して遊技可能な状態に復帰させ、前記エラー解除手順に沿った操作がなされなかったときは前記エラー状態と異なる中間エラー状態とし遊技可能な状態とする。【選択図】        図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のスイッチと、予め定められた条件を満たしたときにエラー状態としエラー報知を行うとともに、前記複数のスイッチの少なくともひとつの出力に基づき前記エラー報知を解除する制御部とを備える遊技機において、前記制御部は、前記複数のスイッチの全部又は一部を用いて前記エラー報知を解除するための手順を決定し、決定したエラー解除手順の内容を報知し、前記複数のスイッチの出力を監視し、前記エラー解除手順に沿った操作がなされたときは前記エラー報知を解除して遊技可能な状態に復帰させ、前記エラー解除手順に沿った操作がなされなかったときは前記エラー状態と異なる中間エラー状態とし遊技可能な状態とすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
演出表示用の表示装置、装飾用照明、音響発生部、及び、遊技媒体を払い出すホッパ装置などの通常の遊技可能な状態と前記エラー状態で異なる報知又は動作を行う機器を複数備え、
前記制御部は、前記エラー状態において、前記複数の機器の全部について通常と異なる報知又は動作を行わせ、前記中間エラー状態において、前記複数の機器の一部について通常の報知又は動作を行い、他のものについて通常と異なる報知又は動作を行わせることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
複数のスイッチと、予め定められた条件を満たしたときにエラー状態としエラー報知を行うとともに、前記複数のスイッチの少なくともひとつの出力に基づき前記エラー報知を解除する制御部とを備える遊技機において、前記制御部は、前記複数のスイッチの全部又は一部を用いて前記エラー報知を解除するための手順を決定し、決定したエラー解除手順の内容を報知し、前記複数のスイッチの出力を監視し、前記エラー解除手順に沿った操作がなされたときは前記エラー報知を解除して遊技可能な状態に復帰させ、前記エラー解除手順に沿った操作がなされなかったときは遊技可能な状態に復帰させるとともに、タイマーを起動し、前記タイマーの出力に基づき予め定められた時間を経過したと判断したときに、再びエラー状態とすることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
予め定められた条件を満たしたときにエラー状態としエラー報知を行うステップと、
複数のスイッチの全部又は一部を用いて前記エラー報知を解除するための手順を決定するステップと、
決定したエラー解除手順の内容を報知するステップと、
前記複数のスイッチの出力を監視するステップと、
前記エラー解除手順に沿った操作がなされたときは前記エラー報知を解除して遊技可能な状態に復帰させるステップと、
前記エラー解除手順に沿った操作がなされなかったときは前記エラー状態と異なる中間エラー状態とし遊技可能な状態とするステップとを備える遊技機の不正行為の防止方法。
【請求項５】
予め定められた条件を満たしたときにエラー状態としエラー報知を行うステップと、
複数のスイッチの全部又は一部を用いて前記エラー報知を解除するための手順を決定するステップと、
決定したエラー解除手順の内容を報知するステップと、
前記複数のスイッチの出力を監視するステップと、
前記エラー解除手順に沿った操作がなされたときは前記エラー報知を解除して遊技可能な状態に復帰させるステップと、
前記エラー解除手順に沿った操作がなされなかったときは遊技可能な状態に復帰させるステップと、
タイマーを起動するステップと、
前記タイマーの出力に基づき予め定められた時間を経過したと判断したときに、再びエラー状態とするステップとを備える遊技機の不正行為の防止方法。
【請求項６】
予め定められた条件を満たしたときにエラー状態としエラー報知を行うステップと、
複数のスイッチの全部又は一部を用いて前記エラー報知を解除するための手順を決定するステップと、
決定したエラー解除手順の内容を報知するステップと、
前記複数のスイッチの出力を監視するステップと、
前記エラー解除手順に沿った操作がなされたときは前記エラー報知を解除して遊技可能な状態に復帰させるステップと、
前記エラー解除手順に沿った操作がなされなかったときは前記エラー状態と異なる中間エラー状態とし遊技可能な状態とするステップとをコンピュータに実行させるためのプログラム。
【請求項７】
予め定められた条件を満たしたときにエラー状態としエラー報知を行うステップと、
複数のスイッチの全部又は一部を用いて前記エラー報知を解除するための手順を決定するステップと、
決定したエラー解除手順の内容を報知するステップと、
前記複数のスイッチの出力を監視するステップと、
前記エラー解除手順に沿った操作がなされたときは前記エラー報知を解除して遊技可能な状態に復帰させるステップと、
前記エラー解除手順に沿った操作がなされなかったときは遊技可能な状態に復帰させるステップと、
タイマーを起動するステップと、
前記タイマーの出力に基づき予め定められた時間を経過したと判断したときに、再びエラー状態とするステップとをコンピュータに実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機及び遊技機の不正行為の防止方法並びにプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、遊技者が所定の枚数のメダルを遊技機に投入してゲームを楽しむことができるものである。遊技に必要なメダルは、遊技ホール内に設けられたメダル貸機等で借りることができ、所望の遊技機のメダル投入口に投入することによりゲームを開始することができる。スロットマシンは、基本的に絵柄が揃ったときに賞品としてメダルを払い出すものである。スロットマシンは、投入されたメダルを判別するとともに、その枚数を計数するためのメダルセレクタと、メダルを払い出すためのホッパ装置とを備えている。
【０００３】
メダルセレクタ内でメダルが詰まったり、ホッパ装置内にメダルがなくなったりすると、エラー状態になり、その旨のエラー報知（例えばブザーが吹鳴したり、ランプが点滅する）が行われる。ホール係員がエラー状態を解消した後に、遊技機筐体内に設けられたエラー解除ボタンを押してエラー報知を解除すると遊技可能状態に復帰して、遊技者は遊技を続けることができるようになる。
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−３５０９２４号公報「回胴式遊技機及び回胴式遊技機に設けられる外部集中端子基板」
【特許文献２】特開平１１−１９３１５号公報「遊技機前枠施錠管理装置」
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
遊技者のごく一部に不正行為（いわゆるゴト行為）を行う者がいた。例えば、メダル投入口から異物を挿入し、メダルセレクタのセンサを誤動作させて正規のメダルを投入することなくゲームを行ったり、メダルの払い戻しを受ける者がいた。また、ホッパ装置のメダル出口から異物を挿入し、払い出しメダル枚数を計数するためのセンサを誤動作させて規定より多くのメダルの払い出しを受ける者がいた。このような不正行為の際にエラーが発生することがあった。上述したエラーは一例であり、予め定められた条件のときに遊技機の制御部はエラー報知を行う。
【０００６】
従来の遊技機では、不正行為者は不正にエラー解除ボタンを操作してエラーを解除し、不正行為を継続するおそれがあった。エラー解除ボタンは遊技機筐体内部に設けられ、施錠された前扉を開いてホール係員のみが操作できるようになっているが、不正行為者は、不正に入手した鍵を用いて前扉を開けたり、前扉と筐体の間の隙間から異物を挿入してエラー解除ボタンを操作しているようである。
【０００７】
従来の遊技機では、エラー解除ボタンを操作するだけで無条件にエラー報知を解除することになっていた。このため、不正行為者自身がエラー解除を行い、再び不正行為を行うことが可能であるという問題があった。
【０００８】
本発明は、不正行為者によるエラー解除を困難にすることのできる遊技機及び遊技機の不正行為の防止方法並びにプログラムを提供することを目的とする。また、不正行為があったことを報知できるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、複数のスイッチと、予め定められた条件を満たしたときにエラー状態としエラー報知を行うとともに、前記複数のスイッチの少なくともひとつの出力に基づき前記エラー報知を解除する制御部とを備える遊技機において、前記制御部は、前記複数のスイッチの全部又は一部を用いて前記エラー報知を解除するための手順を決定し、決定したエラー解除手順の内容を報知し、前記複数のスイッチの出力を監視し、前記エラー解除手順に沿った操作がなされたときは前記エラー報知を解除して遊技可能な状態に復帰させ、前記エラー解除手順に沿った操作がなされなかったときは前記エラー状態と異なる中間エラー状態とし遊技可能な状態とすることを特徴とするものである。
【００１０】
演出表示用の表示装置、装飾用照明、音響発生部、及び、遊技媒体を払い出すホッパ装置などの通常の遊技可能な状態と前記エラー状態で異なる報知又は動作を行う機器を複数備え、
前記制御部は、前記エラー状態において、前記複数の機器の全部について通常と異なる報知又は動作を行わせ、前記中間エラー状態において、前記複数の機器の一部について通常の報知又は動作を行い、他のものについて通常と異なる報知又は動作を行わせるようにしてもよい。
【００１１】
本発明は、複数のスイッチと、予め定められた条件を満たしたときにエラー状態としエラー報知を行うとともに、前記複数のスイッチの少なくともひとつの出力に基づき前記エラー報知を解除する制御部とを備える遊技機において、前記制御部は、前記複数のスイッチの全部又は一部を用いて前記エラー報知を解除するための手順を決定し、決定したエラー解除手順の内容を報知し、前記複数のスイッチの出力を監視し、前記エラー解除手順に沿った操作がなされたときは前記エラー報知を解除して遊技可能な状態に復帰させ、前記エラー解除手順に沿った操作がなされなかったときは遊技可能な状態に復帰させるとともに、タイマーを起動し、前記タイマーの出力に基づき予め定められた時間を経過したと判断したときに、再びエラー状態とすることを特徴とするものである。
【００１２】
本発明に係る遊技機の不正行為の防止方法は、
予め定められた条件を満たしたときにエラー状態としエラー報知を行うステップと、
複数のスイッチの全部又は一部を用いて前記エラー報知を解除するための手順を決定するステップと、
決定したエラー解除手順の内容を報知するステップと、
前記複数のスイッチの出力を監視するステップと、
前記エラー解除手順に沿った操作がなされたときは前記エラー報知を解除して遊技可能な状態に復帰させるステップと、
前記エラー解除手順に沿った操作がなされなかったときは前記エラー状態と異なる中間エラー状態とし遊技可能な状態とするステップとを備えるものである。
【００１３】
本発明に係る遊技機の不正行為の防止方法は、
予め定められた条件を満たしたときにエラー状態としエラー報知を行うステップと、
複数のスイッチの全部又は一部を用いて前記エラー報知を解除するための手順を決定するステップと、
決定したエラー解除手順の内容を報知するステップと、
前記複数のスイッチの出力を監視するステップと、
前記エラー解除手順に沿った操作がなされたときは前記エラー報知を解除して遊技可能な状態に復帰させるステップと、
前記エラー解除手順に沿った操作がなされなかったときは遊技可能な状態に復帰させるステップと、
タイマーを起動するステップと、
前記タイマーの出力に基づき予め定められた時間を経過したと判断したときに、再びエラー状態とするステップとを備えるものである。
【００１４】
本発明は、上記方法をコンピュータに実行させるためのプログラムである。
この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、ＥＰＲＯＭデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、ＣＤ（ＣＤ−ＲＯＭ、Ｖｉｄｅｏ−ＣＤを含む）、ＤＶＤ（ＤＶＤ−Ｖｉｄｅｏ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭを含む）、ＲＯＭカートリッジ、バッテリバックアップ付きのＲＡＭメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性ＲＡＭカートリッジ等を含む。
【００１５】
媒体とは、何等かの物理的手段により情報（主にデジタルデータ、プログラム）が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、エラーが発生した場合にエラー解除手順を決定するとともに決定したエラー解除手順を報知し、正しい解除手順であれば正常に復帰を行うが、間違った手順であれば中間エラー状態となるので、遊技は可能であるが間違った手順でエラー解除がなされたことが明らかになり、ホール係員の注意を引くことになる。また、エラー状態から復帰はするものの再びエラー状態になり、不正行為を継続できなくなる。本発明により、不正行為を抑制できるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
発明の実施の形態１．
発明の実施の形態に係る遊技機（スロットマシン）及び方法について図面を参照して説明を加える。
【００１８】
図１は前扉を閉めた状態のスロットマシンの正面図を示し、図２は前扉を開けた状態のスロットマシンの正面図を示す。
【００１９】
図１はスロットマシン１００を示す。このスロットマシン１００は、図１に示すように、スロットマシン本体１２０と、このスロットマシン本体１２０の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉１３０とを備えている。前記前扉１３０の前面には、図１に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部１３１を設け、ゲーム表示部１３１の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１３２を設け、メダル投入口１３２のさらに下側には、メダル投入口１３２から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン１００外に強制的に排出するためのリジェクトボタン１３３が設けられている。
【００２０】
また、前記ゲーム表示部１３１の左下方には、ゲームを開始するためのスタートボタン１３４を設けてあり、３つのリールのそれぞれに対応して３つのストップボタン１４０を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口１３５を設けてある。遊技用のメダルをメダル投入口１３２に投入するか若しくはベットスイッチ１３７の操作を条件に、スタートスイッチ１３４を操作すると３つのリールが回転を開始し、ゲームがスタートする。キャンセルスイッチ（キャンセルボタンとも呼ぶ）１３８は投入済みのメダルの返却を求めるためのものである。
【００２１】
前扉１３０の中央高さ右端には鍵を差し込むための鍵受部１１が設けられている。前扉１３０を開けるときは鍵受部１１に鍵を差し込み回すようにすると、内部のロックが外れて前扉１３０が開くようになる。図示しないロック機構にはドアキースイッチ（後述）が設けられていて、前扉１３０の開閉状態を検知し、その出力をメイン基板（後述）に送っている。
【００２２】
図２に示すように、スロットマシン本体１２０の内部には、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置１２１が設置されている。このホッパ装置１２１の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク１２２を備えている。ホッパ装置１２１の上側のリールユニット２０３との間には電源部２０５が設けられている。
【００２３】
前記前扉１３０の裏面には、図２に示すように、メダル（コイン）セレクタ１が、前扉１３０の前面に設けられたメダル投入口１３２の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ１は、メダル投入口１３２から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置１２１に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、１ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。
【００２４】
また、メダルセレクタ１の下側には、図２に示すように、その下部側を覆って前扉１３０の払出し口１３５に連通する導出路１３６が設けられている。メダルセレクタ１により振り分けられたメダルは、この導出路１３６を介して払出し口１３５から遊技者に返却される。
【００２５】
スロットマシンで遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機（図示しない）等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口１３２に直接メダルを入れることができる。リールユニット２０３は、ストップスイッチ１４０によりその駆動が停止される。リールユニット２０３は、三個の回転リールから構成されている。そして、各回転リールは、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。
【００２６】
図３は遊技機の電源部２０５の正面図を示す。電源部２０５の各スイッチはメイン基板（後述）に接続される。
【００２７】
図３において、電源スイッチ２０５１は電源のオン／オフスイッチであり、電源部パイロットランプ２０５２は電源がオンのとき点灯するランプ（ＬＥＤ）であり、打ち止め有無スイッチ２０５３はメダルの払い出し枚数を制限する打ち止めを「有り」または「無し」に設定するスイッチである。打ち止め有無スイッチ２０５３は通常「無し」に設定されていて、頻繁に使用されることはない。設定キースイッチ２０５４は遊技機の内部設定を変更するときにオンするキースイッチであり、設定変更２０５５は設定変更を行うためのスイッチであり、ＡＣ１００Ｖパイロットランプ２０５６は筐体の電源であるＡＣ１００Ｖが供給されていることを示すランプであり、ＡＣ電源出力及び電源ケーブル２０５７は電源を供給するためのものである。リセット（エラー解除）キースイッチ２０５８はエラーを解除するためのキースイッチである。
【００２８】
符号２０５４と２０５８のスイッチはキースイッチであり、正しい鍵を挿入しないとオンできないようになっている。設定変更やエラー解除に対する不正行為を防止するためには図３のようにキースイッチを用いることが好ましい。
【００２９】
図４は発明の実施の形態に係るスロットマシンの機能ブロック図を示す。
図４において、２００、２０１はそれぞれＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを内蔵するメイン基板（制御部）、サブ基板である。メイン基板２００はメダルの投入、払い出し、リールの制御、当選処理などを行う。サブ基板２０１は演出表示などの処理を行う。２０２はスタートスイッチ１３４やストップスイッチ１４０、ベットスイッチ１３７などのスイッチからなる操作部である。２０３は三個の回転リールからなるリールユニットである。２０４ａは演出表示用の液晶表示装置（表示装置）である。２０４ｂは演出などの音響を発生する音響発生部（スピーカ）である。２０４ａと２０４ｂを併せて演出表示部２０４と呼ぶことがある。演出表示部２０４により当選役や押し順の報知がなされる。２０５は各部に電源を供給する電源部である。１２１は、貯留したメダルを前扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置である。２０６１はドアキースイッチである。ドアキースイッチ２０６１は、鍵受部１１に鍵を差し込んで前扉のロックを解除したことを検知して、その信号をメイン基板２００に出力する。ロック機構とドアキースイッチ２０６１は公知のものなので、その説明は省略する。
【００３０】
９２−１と９２−２は、遊技者に向けて設けられた装飾用照明である。装飾用照明９２−１と９２−２は、ゲーム表示部１３１やリールの内部照明（バックランプ）、遊技機上部に設けられたアーチ状の照明などである。本発明の実施の形態１において、これら装飾用照明は少なくとも２つのグループに区別され、後述の中間エラー状態においてそれぞれ独立して点灯／消灯の制御が行われることを特徴とする。図４において、装飾用照明を９２−１と９２−２に区別したのはそのような意味である。なお、複数の装飾用照明をどのようにグループ分けするかは任意である。
【００３１】
発明の実施の形態に係る遊技機は、ドアキースイッチ２０６１と設定キースイッチ２０５４に加えて、遊技機内部にエラー解除用のリセットキースイッチ２０５８を設けることを特徴とする。そして、エラー解除するために使用するスイッチとして、ドアキースイッチ２０６１、設定キースイッチ２０５４及びリセットキースイッチ２０５８のいずれかをランダムに選択し、選択された当該キースイッチによってのみエラーの解除を可能にするとともに、選択された当該キースイッチ以外のスイッチが操作された場合に遊技可能な状態に復帰させるものの、エラー状態から別の中間エラー状態（後述）とすることを特徴とする。
【００３２】
エラーが発生した場合には、メイン基板及び／又はサブ基板を利用して、解除手順をホール係員に報知を行う。正しい解除手順であれば正常に復帰を行うが、間違ったキーで解除を行う又は２つ以上のキー操作を同時に行う等の行為があった場合は、中途半端にしかエラー復帰を行わない。
【００３３】
図５のフローチャートを参照して発明の実施の形態に係る処理を説明する。図５の処理はエラーが発生したときに実行される処理である。
【００３４】
エラーフラグがセットされているかどうか調べる（Ｓ１）。エラーフラグがセットされているときはエラー状態へ移行する（Ｓ１でＹＥＳ、Ｓ１ｂ）。
【００３５】
エラー解除手順を決定する（Ｓ２）。エラー解除するために使用するスイッチとして、例えば、ドアキースイッチ２０６１、設定キースイッチ２０５４及びリセットキースイッチ２０５８のいずれかをランダムに選択する。これは、前記３つのキースイッチのうちのひとつのみを選択したり、２つ又は３つのキースイッチを選択し、かつ、それらの操作の順番を定めるものである。説明を簡単にするために、以下において前記３つのキースイッチのうちのひとつのみを選択することを例にとり説明を加える。
【００３６】
制御部（メイン基板２００）からの信号でエラー報知を行うとともに、演出表示部でエラーの解除手順を報知する（Ｓ３）。例えば液晶表示画面上に「エラーを解除するためにはリセットキースイッチをオンにしてください」といった表示が行われる。「リセットキースイッチ」の部分の表示は、Ｓ２の選択の結果に応じて変化する。
【００３７】
エラーの解除に使用する可能性のある、上記３つのキースイッチの出力を監視する（Ｓ４）。出力を検知したらＳ５の処理に進む。
【００３８】
検知したスイッチ操作が正しい解除手順かどうか判断する（Ｓ５）。正しい解除手順とは上記Ｓ２で決定されたエラー解除手順である。上記Ｓ２で選択したキースイッチがオンにされ、かつ、他のキースイッチがオンになっていないとき、正しい解除手順と判定する（Ｓ５でＹＥＳ）。その場合はエラー状態から復帰して遊技可能な状態に移行する（Ｓ７）。
【００３９】
正しい解除手順でないとき（Ｓ５でＮＯ）、エラー状態から中間エラー状態に復帰する（Ｓ６）。これは中途半端なエラー復帰であることを意味する。Ｓ６の処理に移行した後に正しい解除手順がなされたときでも、Ｓ７の処理に移行することはない。
【００４０】
中間エラー状態（中途半端なエラー復帰）とは、エラー状態から復帰して遊技が可能になるものの、遊技機の表示や報知の状態に正常な遊技状態と相違する点があり、その結果ホールの係員が間違ったエラー解除手順でエラーが解除されたことを知ることができる状態をいう。
【００４１】
例えば、図６に示すように、通常遊技状態とエラー状態で表示・報知が異なる要素が複数あるとする。通常遊技状態ではそれら複数の要素が全て正常な状態（図６でフラグ＝０）であり、従来のエラー状態では前記複数の要素が全て異常な状態（同、フラグ＝１）である。従来の遊技機は、正常と異常の２つの状態しか取り得なかった（そのため図６のように要素ごとにフラグを持つ必要はなく、ひとつのフラグで足りた）。これに対し、発明の実施の形態１に係る遊技機では、中間エラー状態という第３の状態を取ることができる。すなわち、メイン基板による遊技処理は正常（同、フラグ＝０）であるが、他の要素（報知に係るもの）はその一部が正常で残りが異常である。それらの組み合わせは任意であるが、その結果、例えば、装飾用照明の半分が点灯し、残りが消灯しているといった不正常な表示がなされる。
【００４２】
本発明の実施の形態１によればエラー解除は１回限り可能である。ホール係員であれば、３つのキースイッチの鍵を持っているから、上記Ｓ３の報知にしたがって正しい解除手順でエラー解除することは容易である。これに対し、不正行為者は全部の鍵をもっていないと考えられるから、エラー解除に失敗する可能性が高く、不正行為が露見しやすい。したがって、発明の実施の形態によれば、不正行為を抑止することができるようになる。キースイッチをオンオフするのではなく、キースイッチの配線（ハーネス）を短絡させてオンオフの状態を生じさせる不正行為もあるが、解除手順がランダムに選択されるのでそれに対応する配線を探し出して短絡させることはやっかいである。したがって、そのような不正行為も抑止できると考えられる。
【００４３】
発明の実施の形態１によれば、エラーが発生した場合には、メイン基板（又はサブ基板でもよい）を利用して、エラー解除手順を決定するとともに決定したエラー解除手順をホール係員に報知する。正しい解除方法であれば正常に復帰を行うが、間違ったキーで解除を行ったり、２つ以上のキー操作を同時に行う等の行為があった場合は、中間エラー状態へ中途半端に復帰する。中間エラー状態の遊技機はホール係員が容易にそれを知ることができるから、その遊技機の遊技者を不正行為の被疑者として扱うことができる。したがって、結果的に不正行為の抑制ができるようになる。正しい解除手順によらなくても遊技機は一応復帰して遊技可能になるので、不正行為者が遊技を継続する可能性は高く、当該不正行為者を逃がさないようにできる。
【００４４】
なお、正しいエラー解除手順かどうか判定するためには、図７に示すようにメイン基板２００に入力される各スイッチ２０５４，２０５８，２０６１のハーネスは独立している必要がある。仮に並列接続されているとすると、どのスイッチが操作されたか区別できなくなる。
【００４５】
発明の実施の形態２．
発明の実施の形態１では、正しい解除手順であれば正常に復帰を行うが、間違ったキーで解除を行う又は２つ以上のキー操作を同時に行う等の行為があった場合は、中途半端にしかエラー復帰を行わない、というものであった。発明の実施の形態２は、そのような場合に一定時間経過後に再びエラー報知を行うものである。
【００４６】
図８は発明の実施の形態２に係る遊技機のブロック図である。図８において、図４と同一又は相当部分には同じ符号を付し、その説明は省略する。２０７は自動再エラー移行用タイマーである。なお、タイマー２０７はメイン基板２００内に設けるようにしてもよい。
【００４７】
図９のフローチャートを参照して発明の実施の形態に係る処理を説明する。図９の処理はエラーが発生したときに実行される処理である。
【００４８】
第１エラーフラグがセットされているかどうか調べる（Ｓ１）。第１エラーフラグがセットされているときはエラー状態（従来のエラー）へ移行する（Ｓ１でＹＥＳ、Ｓ１ｂ）。
【００４９】
図１０に示すように、第１エラーフラグは、これが１のときにエラー状態になるものである。これに対し、第２エラーフラグは、これが１のとき遊技可能状態へ復帰するが、同時にタイマー２０７を起動して、タイマー２０７にセットされた所定時間経過後に再びエラー状態に移行させるためのものである。通常の遊技状態では、第１及び第２エラーフラグは両方とも０である。第１エラーフラグは従来のエラーフラグであるが、第２エラーフラグは発明の実施の形態２に係る新規なものである。なお、発明の実施の形態２の説明では、エラーフラグを用いてエラー状態、その復帰及び発明の実施の形態２に係る一時的復帰を行っているが、本発明はこれに限定されない。
【００５０】
エラー解除手順を決定する（Ｓ２）。エラー解除するために使用するスイッチとして、例えば、ドアキースイッチ２０６１、設定キースイッチ２０５４及びリセットキースイッチ２０５８のいずれかをランダムに選択する。
【００５１】
制御部（メイン基板２００）からの信号でエラー報知を行うとともに、演出表示部でエラーの解除手順を報知する（Ｓ３）。例えば液晶表示画面上に「エラーを解除するためにはリセットキースイッチをオンにしてください」といった表示が行われる。「リセットキースイッチ」の部分の表示は、Ｓ２の選択の結果に応じて変化する。
【００５２】
エラーの解除に使用する可能性のある、上記３つのキースイッチの出力を監視する（Ｓ４）。出力を検知したらＳ５の処理に進む。
【００５３】
検知したスイッチ操作が正しい解除手順かどうか判断する（Ｓ５）。正しい解除手順とは上記Ｓ２で決定されたエラー解除手順である。上記Ｓ２で選択したキースイッチがオンにされ、かつ、他のキースイッチがオンになっていないとき、正しい解除手順と判定する（Ｓ５でＹＥＳ）。その場合はエラー状態から復帰して遊技可能な状態に移行する（Ｓ１０）。
【００５４】
正しい解除手順でないとき（Ｓ５でＮＯ）、第１エラーフラグをリセットし、第２エラーフラグをセットする（Ｓ６）。そして、いったん遊技可能状態に復帰する（Ｓ７）。同時に、タイマー２０７をセットする（Ｓ８）。所定時間経過したら（Ｓ９でＹＥＳ）、再びエラー状態へ移行する（Ｓ１ｂ）。
【００５５】
発明の実施の形態２によれば、エラーが発生した場合には、メイン基板（又はサブ基板でもよい）を利用して、エラー解除手順を決定するとともに決定したエラー解除手順をホール係員に報知する。正しい解除方法であれば正常に復帰を行うが、間違ったキーで解除を行ったり、２つ以上のキー操作を同時に行う等の行為があった場合は、中途半端に復帰する。この復帰状態は長くは続かず、やがて再びエラー状態になるので、長時間の遊技は不可能で不正行為者に多くの利益を与えることがない。頻繁にエラーを起こす遊技機はホール係員が容易にそれを知ることができるから、その遊技機の遊技者を不正行為の被疑者として扱うことができる。したがって、結果的に不正行為の抑制ができるようになる。正しい解除手順によらなくても遊技機は一応復帰して遊技可能になるので、不正行為者が遊技を継続する可能性は高く、当該不正行為者を逃がさないようにできる。
【００５６】
なお、図５及び図１０の例ではエラー解除手順の決定をエラー発生後に行っていたが、本発明はこれに限定されず、電源オンの直後の初期設定の段階でエラー解除手順を決定するようにしてもよい。そのようにすると、電源オンのたびにエラー解除手順が変化するので、不正行為者が電源再投入によりエラー解除を試みようとしても、どのようなエラー解除手順になるか予測がつかなくなる。これにより不正行為を抑止できるようになると考えられる。
【００５７】
なお、上記説明では、エラー解除のスイッチとして、ドアキースイッチ２０６１、設定キースイッチ２０５４及びリセットキースイッチ２０５８を例示したが、これらとともに又はこれらに代えて、スタートボタン１３４，ベットスイッチ１３７、ストップボタン１４０を使用することもできる。
【００５８】
以上の説明において、遊技機としてスロットマシンを例としたが、本発明はこれに限定されず、弾球式遊技機にも適用できる。
【００５９】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００６０】
【図１】前扉を閉めた状態のスロットマシンの正面図である。
【図２】前扉を開けた状態のスロットマシンの正面図である。
【図３】発明の実施の形態に係る電源部（電源部パネル）の正面図である。
【図４】発明の実施の形態１に係るスロットマシンの機能ブロック図である。
【図５】発明の実施の形態１に係るエラー発生時の処理のフローチャートである。
【図６】発明の実施の形態１に係るエラーフラグの説明図である。
【図７】発明の実施の形態に係るスイッチ接続の説明図である。
【図８】発明の実施の形態２に係るスロットマシンの機能ブロック図である。
【図９】発明の実施の形態２に係るエラー発生時の処理のフローチャートである。
【図１０】発明の実施の形態２に係るエラーフラグの説明図である。
【符号の説明】
【００６１】
１    メダルセレクタ
１１    鍵受部
１００    スロットマシン
１２０    スロットマシン本体
１２１    ホッパ装置
１２２    ホッパタンク
１３０    前扉
１３１    ゲーム表示部
１３２    メダル投入口
１３３    リジェクトボタン
１３４    スタートボタン
１３５    払出し口
１３６    導出路
１３７    ベットスイッチ
１３８    キャンセルボタン
１４０    ストップボタン
２００    メイン基板（制御部）
２０１    サブ基板
２０２    操作部
２０３    リールユニット
２０４    演出表示部
２０５  電源部
２０７  タイマー
２０５１  電源スイッチ
２０５２  電源オン表示ランプ（ＬＥＤ）
２０５３  打ち止めスイッチ
２０５４  設定キースイッチ
２０５５  設定変更
２０５６  ＡＣ１００Ｖパイロットランプ
２０５７  電源ケーブル
２０５８  リセット（エラー解除）キースイッチ
２０６１  ドアキースイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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