(57)【要約】【課題】遊技者が遊技球の発射を停止するのを抑制する。【解決手段】保留記憶を消化しながら画像表示装置５６にて変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行手段と、変動表示ゲームの結果に対応して変動入賞装置４に設けた可動部材を作動させて補助遊技を実行する補助遊技実行手段と、補助遊技の実行を契機として、変動入賞装置４内に受け入れられた遊技球が特定入賞検出手段により検出されたことを有効とする特定入賞有効状態を設定する特定入賞有効状態設定手段と、補助遊技実行手段は、特定入賞有効状態が終了するまで変動表示ゲームの実行を待機させる待機手段と、前記特定入賞有効状態が設定された時間の長短に対応して、次回の変動表示ゲームの実行時間を決定する実行時間決定手段とを備える。【選択図】図１
2006129926.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に発射された遊技球が始動入賞領域へ入賞することに起因して変動入賞装置に設けた可動部材を作動させる補助遊技を実行し、当該補助遊技により前記変動入賞装置内に受け入れられた遊技球が特定入賞検出手段により検出されたことに基づいて、遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技を開始する遊技機において、
識別情報を変動表示して変動表示ゲームを行う表示装置と、
前記始動入賞領域へ遊技球が入賞したことを保留記憶として所定の上限まで記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段の保留記憶を消化しながら表示装置にて変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行手段と、
前記表示装置にて変動表示ゲームの結果が確定した際に、当該結果に対応して前記変動入賞装置に設けた可動部材を作動させて補助遊技を実行する補助遊技実行手段と、
前記補助遊技の実行を契機として、補助遊技により変動入賞装置内に受け入れられた遊技球が特定入賞検出手段によって検出有効となる特定入賞有効状態を設定する特定入賞有効状態設定手段と、を備え、
前記変動表示ゲーム実行手段は、
前記特定入賞有効状態が終了するまで次回の変動表示ゲームの実行を待機させる待機手段と、当該特定入賞有効状態の発生から終了までの時間に対応して、次回の変動表示ゲームの実行時間を決定する実行時間決定手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記補助遊技実行手段は、前記変動表示ゲームの結果が特別な結果となる場合に、前記変動入賞装置の可動部材が作動して補助遊技を開始し、
前記変動表示ゲーム実行手段には、次回の変動表示ゲームの結果を事前に決定する結果決定手段が備えられ、
前記結果決定手段による決定に基づいて、前記待機手段によって次回の変動表示ゲームの実行が待機されている間に、次回の変動表示ゲームの結果が特別な結果になることを報知する事前報知手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記事前報知手段には、所定の確率で次回の変動表示ゲームの結果が特別な結果になることを報知する無作為報知手段を備えており、
前記補助遊技によって変動入賞装置の内部に受け入れられた遊技球が、前記特定入賞検出手段により検出される可能性が高いか低いかを判定する特定入賞可能性判定手段が備えられ、
前記無作為報知手段は、前記特定入賞可能性判定手段による判定結果に対応して、前記次回の変動表示ゲームの結果が特別な結果になることを報知するか否かを、所定の乱数に基づいて決定することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
実行中の変動表示ゲームの結果が確定する時期を、前記表示装置により報知する確定時期報知手段と、
前記特定入賞有効状態の発生中に遊技球が前記始動入賞領域へ入賞しているか否かを判別する始動入賞時期判別手段と、を備え、
前記始動入賞時期判別手段によって、特定入賞有効状態の発生中に遊技球が始動入賞領域へ入賞していると判定された場合には、次回の変動表示ゲームの結果が確定する時期を、前記確定時期報知手段により報知することを特徴とする請求項１から３の何れか１つに記載の遊技機。
【請求項５】
前記実行時間決定手段は、前記特定入賞有効状態の発生中に特定入賞検出手段によって遊技球が検出された結果、特別遊技が開始されて、当該特別遊技の終了直後に変動表示ゲームを実行する際には、当該変動表示ゲームの実行時間を、前記特定入賞有効状態が発生していた時間に依存せずに決定することを特徴とする請求項１から４の何れか１つに記載の遊技機。
【請求項６】
前記可動部材の作動によって、変動入賞装置の内部へ受け入れられた遊技球を計数する受入数計数手段と、
変動入賞装置の内部から変動入賞装置の外部へ排出された遊技球を計数する排出数計数手段と、
前記受入数計数手段、及び前記排出数計数手段による計数結果に基づいて、変動入賞装置の内部に残留球があるか否かを判定する残留球判定手段と、
を備え、
前記特定入賞有効状態設定手段は、前記残留球判定手段によって変動入賞装置の内部に残留球があると判定されている場合を、前記特定入賞有効状態とすることを特徴とする請求項１から５の何れか１つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に発射された遊技球が始動入賞領域へ入賞することに起因して変動入賞装置の可動部材を作動させる補助遊技を実行し、補助遊技により変動入賞装置内に受け入れられた遊技球が特定入賞検出手段により検出されたことに基づいて、遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技を開始する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技領域に発射した遊技球が始動入賞領域（普通図柄始動手段）に入賞すると、普通図柄表示手段の識別情報（図柄）が一定時間変動し、この普通図柄表示手段の識別情報が当たりとなる態様で停止した際には、変動入賞装置（特定入賞手段）が作動して遊技球を変動入賞装置の内部に受け入れる遊技機がある。
【０００３】
この遊技機では、変動入賞装置の内部に受け入れた遊技球を、さらに、大当たりとなる特別装置作動領域に誘導するか否かを決めるための抽選を行い、抽選に当選すれば遊技球が特別装置作動領域へ入賞（特定玉検出）して大当たりである特別遊技が発生するようになっている。なお、受け入れた遊技球の誘導を決定する抽選は、判定図柄表示手段の識別情報（図柄）を一定時間変動させた後に停止表示させることにより行われるようになっている（例えば、特許文献１）。
【０００４】
また、遊技領域に発射された遊技球が始動入賞領域へ入賞（始動玉検出）すると、変動入賞装置（可変入賞球装置）が作動して内部に発射球を受け入れ、変動入賞装置へ受け入れた遊技球が特定領域で検出（特定玉検出）されると、特別遊技状態（大当たり）となる遊技機がある。このような遊技機では、変動入賞装置の作動によって遊技球が内部へ取り込まれた場合（入賞玉検出があった場合）は、特定玉検出を有効にする状態を発生し、同時に始動玉検出を無効にする制御が行われる（例えば、特許文献２）。
【特許文献１】特開２００１−７９２０５号公報
【特許文献２】特開２０００−２２５２５４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１における従来例では、特許文献１の図５のフローチャートにあるように、遊技球を変動入賞装置（特定入賞手段１４）の内部に受け入れ、判定図柄表示手段に表示される判定図柄により抽選を行っている間は、普通図柄表示手段の変動が停止したままとなっている。そのため、判定図柄で抽選している期間中は変動入賞装置が新たに作動する可能性がないので、この期間中は、遊技者が遊技球を発射しても損をすることになるので、遊技球の発射が中断されることがあった。
【０００６】
また、普通図柄表示手段の変動時間が長すぎる場合でも、遊技者が遊技球を発射しても損をすることになるので、遊技球の発射が中断されることがあった。
【０００７】
このような遊技機の場合は、判定図柄による抽選の時間と、普通図柄表示手段の変動時間とをバランスよく設定することにより、変動入賞装置が作動しない時間帯をなるべく減らすことにより、遊技球の発射を中断したくなる時間帯が、適度に分散されるように何らかの工夫をしなければならない。さもなければ、遊技が間延びしてしまい、遊技機自体の稼働効率が悪くなり、遊技店の利益向上に貢献できないということになってしまう。
【０００８】
さらに、判定図柄による抽選という遊技動作の代わりに、上記特許文献２における従来例のように、変動入賞装置（可変入賞球装置２０）の作動によって遊技球が内部へ取り込まれた遊技球が特定玉検出されるか否かといった遊技動作を行うとなると、話は複雑になる。この場合は、入賞玉検出器２５ａ・２５ｂで検出されてから、残留玉検出器３３ａ・３３ｂで変動入賞装置の内部の残留玉が全てなくなったことが検出されるまで特定玉検出の有効状態が継続する。そのため、特定玉検出の有効状態が継続している時間と、普通図柄表示手段の変動時間とをバランスよく設定する必要があるが、特定玉検出の有効状態の時間は遊技球の流下という物理的な時間であるので、特許文献１の判定図柄の抽選時間のように、制御基板で調整することもできなくなる。
【０００９】
そこで本発明は、上記問題点に鑑みてなされたもので、変動入賞装置の内部の残留玉が残っている状態、つまり特定玉検出の有効状態が発生し、この有効状態の継続時間の長さが変化しても、有効状態の継続時間と、変動入賞装置を作動させるための変動表示ゲームの実行時間とを、バランスよく設定することができ、遊技が間延びして、遊技機の稼働効率が悪くなることを抑制可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
第１の発明は、遊技領域に発射された遊技球が始動入賞領域へ入賞することに起因して変動入賞装置に設けた可動部材を作動させる補助遊技を実行し、当該補助遊技により前記変動入賞装置内に受け入れられた遊技球が特定入賞検出手段により検出されたことに基づいて、遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技を開始する遊技機において、
識別情報を変動表示して変動表示ゲームを行う表示装置と、前記始動入賞領域へ遊技球が入賞したことを保留記憶として所定の上限まで記憶可能な保留記憶手段と、前記保留記憶手段の保留記憶を消化しながら表示装置にて変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行手段と、前記表示装置にて変動表示ゲームの結果が確定した際に、当該結果に対応して前記変動入賞装置に設けた可動部材を作動させて補助遊技を実行する補助遊技実行手段と、前記補助遊技の実行を契機として、補助遊技により変動入賞装置内に受け入れられた遊技球が特定入賞検出手段によって検出有効となる特定入賞有効状態を設定する特定入賞有効状態設定手段と、を備え、前記変動表示ゲーム実行手段は、前記特定入賞有効状態が終了するまで次回の変動表示ゲームの実行を待機させる待機手段と、当該特定入賞有効状態の発生から終了までの時間に対応して、次回の変動表示ゲームの実行時間を決定する実行時間決定手段と、を備える。
【００１１】
また、第２の発明は、前記第１の発明において、前記補助遊技実行手段は、前記変動表示ゲームの結果が特別な結果となる場合に、前記変動入賞装置の可動部材が作動して補助遊技を開始し、前記変動表示ゲーム実行手段には、次回の変動表示ゲームの結果を事前に決定する結果決定手段が備えられ、前記結果決定手段による決定に基づいて、前記待機手段によって次回の変動表示ゲームの実行が待機されている間に、次回の変動表示ゲームの結果が特別な結果になることを報知する事前報知手段を備える。
【００１２】
また、第３の発明は、前記第２の発明において、前記事前報知手段には、所定の確率で次回の変動表示ゲームの結果が特別な結果になることを報知する無作為報知手段を備えており、前記補助遊技によって変動入賞装置の内部に受け入れられた遊技球が、前記特定入賞検出手段により検出される可能性が高いか低いかを判定する特定入賞可能性判定手段が備えられ、前記無作為報知手段は、前記特定入賞可能性判定手段による判定結果に対応して、前記次回の変動表示ゲームの結果が特別な結果になることを報知するか否かを、所定の乱数に基づいて決定する。
【００１３】
また、第４の発明は、前記第１ないし第３の発明のいずれかひとつにおいて、実行中の変動表示ゲームの結果が確定する時期を、前記表示装置により報知する確定時期報知手段と、前記特定入賞有効状態の発生中に遊技球が前記始動入賞領域へ入賞しているか否かを判別する始動入賞時期判別手段と、を備え、前記始動入賞時期判別手段によって、特定入賞有効状態の発生中に遊技球が始動入賞領域へ入賞していると判定された場合には、次回の変動表示ゲームの結果が確定する時期を、前記確定時期報知手段により報知する。
【００１４】
また、第５の発明は、前記第１ないし第４の発明のいずれかひとつにおいて、前記実行時間決定手段は、前記特定入賞有効状態の発生中に特定入賞検出手段によって遊技球が検出された結果、特別遊技が開始されて、当該特別遊技の終了直後に変動表示ゲームを実行する際には、当該変動表示ゲームの実行時間を、前記特定入賞有効状態が発生していた時間に依存せずに決定する。
【００１５】
また、第６の発明は、前記第１ないし第５の発明のいずれかひとつにおいて、前記可動部材の作動によって、変動入賞装置の内部へ受け入れられた遊技球を計数する受入数計数手段と、変動入賞装置の内部から変動入賞装置の外部へ排出された遊技球を計数する排出数計数手段と、前記受入数計数手段、及び前記排出数計数手段による計数結果に基づいて、変動入賞装置の内部に残留球があるか否かを判定する残留球判定手段と、を備え、前記特定入賞有効状態設定手段は、前記残留球判定手段によって変動入賞装置の内部に残留球があると判定されている場合を、前記特定入賞有効状態とする。
【発明の効果】
【００１６】
第１の発明は、補助遊技の実行に係わる変動表示ゲームの実行時間が、変動表示ゲームが行われない特定入賞有効状態の時間の長さに対応して調整されるので、補助遊技が発生するタイミングが間延びせず、遊技者が遊技球の発射を止める要因を除去することが可能となって、遊技機の稼動を向上させることができる。
【００１７】
また、第２の発明は、次回実行される変動表示ゲームにて補助遊技が行なわれることが事前に遊技者へ報知されるので、遊技者に対して、遊技球の発射停止は不利であるとの意識付けを行なうことができるようになり、より一層、遊技者が遊技球の発射を止めさせないようにすることができる。
【００１８】
また、第３の発明は、次回の変動表示ゲームの結果の報知を行なった場合には、遊技者に遊技球の発射を促すことができ、一方、遊技球が特定入賞検出手段へ入賞する確率が高いときには報知を行わないので、遊技者に変動入賞装置内部の遊技球を見るように促すことができるので、特定入賞検出手段により遊技球が検出される可能性が高いか否かに対応して、遊技者に発射をさせるのか、遊技者に変動入賞装置内部の遊技球を見せるのかを適宜制御することができる。
【００１９】
また、第４の発明は、特定入賞有効状態のときに始動入賞領域へ遊技球が入賞すると、次回の変動表示ゲームの確定時期が報知される特典が遊技者に与えられるので、特定入賞有効状態であっても遊技者に遊技球の発射を止めないように促すことができる。
【００２０】
また、第５の発明は、変動表示ゲームの変動時間は、変動表示ゲームが開始される前に、特別遊技が発生した場合には、新たな変動表示ゲームは、前回の特定入賞有効状態の時間に係わりなく決定されるので、特別遊技以前に行われた変動表示ゲームの実行タイミングに束縛されないで、特別遊技終了後の変動表示ゲームを実行することが出来るので、遊技者は気分を新たに遊技を楽しむことが可能となる。
【００２１】
また、第６の発明は、特定入賞有効状態の時間が固定されないので、次回の変動表示ゲームの実行時間がより不特定になり、補助遊技が発生するタイミングを遊技者にも補足されにくくなるので、遊技者に遊技球の発射を止めないように促すことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。
【００２３】
図１は、本発明の実施形態の遊技機（パチンコ機）の遊技盤１の構成を示す正面図である。
【００２４】
遊技盤１には、ガイドレール２で囲われた遊技領域３のやや上方の中央に変動入賞装置４が配設される。変動入賞装置４の下方には特図始動口（特図始動入賞口）５が配設され、また、特図始動口５の下方には大入賞口６が配設される。
【００２５】
遊技領域３の左右には、それぞれ一般入賞口７と普図ゲート１０が配設される。また、特図始動口５の左右にも一般入賞口８、８が設けられる。そして、遊技領域３の最下端には、アウト口１１が設けられる。
【００２６】
特図始動口５には特図始動口５の球の入賞を検出する特図始動スイッチ１２（図５参照）が設けられ、普図ゲート１０には普図ゲート１０の球の通過を検出する普図始動スイッチ１３（図５参照）が、設けられる。一般入賞口７、８にも同様にそれぞれ球の入賞を検出する入賞スイッチ１４Ａ〜１４Ｎ（図５参照）が備えられる。
【００２７】
変動入賞装置４は、図２、図３のようにその内部となる凹室１５に、凹室１５の下部の床上を転動する遊技球を、凹室１５の上部奥方の入賞領域へ遊技球を吸着して持ち上げるように移送する揚送装置１６（揚送手段）を備えるものである。
【００２８】
変動入賞装置４は、その周縁部に設けられた取付基板１８と、取付基板１８の内側に設けられ、前側が開放するように正面視すると枠状で構成され、前方に開口部を備えた凹室１５を形成する前面枠部材２０を備えている。
【００２９】
取付基板１８は、変動入賞装置４の周縁部に遊技盤１の前面に沿って鍔状（板状）に形成されると共に、その外周形状によって意匠性を有するようになっている。
【００３０】
前面枠部材２０より上方の変動入賞装置４を構成する上部構造部材２１は、変動入賞装置４の上部の装飾装置として機能すると共に、後述するように開状態となった変動入賞装置４の可動部材２２ａ、２２ｂの上部へ遊技球を誘導するワープ装置２３ａ、２３ｂを有するものである。
【００３１】
上部構造部材２１の上面部には、上方に凸となる略円弧板状の鎧部材２４が配置されている。鎧部材２４の中央より左右にずれた位置に、左右のワープ装置２３ａ、２３ｂのワープ入口２５ａ、２５ｂが開口する。
【００３２】
上部構造部材２１の鎧部材２４の下の中央部には、変動入賞装置４上部の装飾となる装飾部材２６が形成され、その左右に装飾装置としても機能する側部構成部材２７ａ、２７ｂが形成されている。
【００３３】
装飾部材２６と左右の側部構成部材２７ａ、２７ｂとの間および左右の側部構成部材２７ａ、２７ｂ内は、ワープ通路２８ａ、２８ｂとなっている。
【００３４】
左右の側部構成部材２７ａ、２７ｂの下部の斜め外側を向いた面には、凹室１５の流入口３０ａ、３０ｂを開閉する可動部材２２ａ、２２ｂが開状態となった場合に、可動部材２２ａ、２２ｂの直上となる位置に、ワープ出口３１ａ、３１ｂが形成されている。
【００３５】
したがって、ワープ装置２３ａ、２３ｂのワープ入口２５ａ、２５ｂから流入した遊技球は可動部材２２ａ、２２ｂの上方近傍に案内され、このとき、可動部材２２ａ、２２ｂが開状態（図は閉状態を示す）となっていれば、可動部材２２ａ、２２ｂに誘導されて高い確率で遊技球が変動入賞装置４の凹室１５内に流入させられることになる。
【００３６】
可動部材２２ａ、２２ｂは、その下端部に回転中心を有して、左右に回動可能となっており、可動部材２２ａ、２２ｂが略垂直に立った状態（図示状態）で、流入口３０ａ、３０ｂへの遊技球の流入が不可となるように閉塞した閉状態となる。この閉状態では、ワープ出口３１ａ、３１ｂの可動部材２２ａ、２２ｂが流入口３０ａ、３０ｂへの流路を塞いでいるため、ワープ出口３１ａ、３１ｂから落下した遊技球は変動入賞装置４の外部に流下する。
【００３７】
一方、左側の可動部材２２ａが下端部を中心に左斜め上を向いた位置まで回転し、右側の可動部材２２ｂが下端部を中心に右斜め上を向いた位置に回転した場合には、流入口３０ａ、３０ｂへ遊技球の流入が可となるよう開放した開状態となる。この開状態ではワープ出口３１ａ、３１ｂの直下の可動部材２２ａ、２２ｂがほぼ斜めに開くので、可動部材２２ａ、２２ｂに落下した遊技球は、可動部材２２ａ、２２ｂに案内されて流入口３０ａ、３０ｂへ導かれる。
【００３８】
可動部材２２ａ、２２ｂは、可動部材用ソレノイド３２ａ，３２ｂ（図５参照）により駆動されるようになっている。
【００３９】
前面枠部材２０には、凹室１５の上部を隔成する略円弧板状の隔壁３３が形成され、左右の枠内に流入口３０ａ、３０ｂへ流入した遊技球を導く入賞通路（図示しない）が形成されると共に、左右の枠下部に入賞通路の遊技球を凹室１５内に案内する導出口３４ａ、３４ｂが開設されている。
【００４０】
入賞通路内には、流入した遊技球を検知する補助遊技カウントスイッチ３５（図５参照）が備えられている。
【００４１】
前面枠部材２０の凹室１５の奥の略下半分に、揚送装置１６として、図４のように左右方向に設定された回転軸を中心に回転可能な２重構造となるドラム３６、３７が配置される。内側には第１の回転ドラム３６が設けられ、外側には第２の回転ドラム３７が同軸的に配置されて、２重構造となっている。
【００４２】
内側の第１の回転ドラム３６には、所定部位に遊技球を吸着するための複数（例えば、図示のように回転軸と平行に３つ）の磁石３８が取り付けられている。外側の第２の回転ドラム３７の頂上の奥部には、球離脱路４０が形成されている。球離脱路４０は、第２の回転ドラム３７のドラム外周面に第１の回転ドラム３６の磁石３８によって吸着された遊技球を第２のドラム３７の表面から切り離し、遊技球を球離脱路４０上へ導く。
【００４３】
球離脱路４０の奥方には、中央に特別入賞口４１が、その左右に一般入賞口４２が設けられている。特別入賞口４１には特別入賞口４１の球の入賞を検出する特定領域スイッチ４３（図５参照）が備えられる。
【００４４】
前面枠部材２０の凹室１５の前底部には、落とし穴（一般入賞口）４４を形成すると共に、落とし穴４４を開閉する床板部材４５が配置されている。床板部材４５は、その後側縁部に左右方向に沿った回転軸が設定され、床板部材用ソレノイド４６（図５参照）によって、落とし穴４４を閉塞するほぼ水平な状態（僅かに後方に向かって下り傾斜した状態）から落とし穴４４を開放するように前端部が下を向いた状態（垂直な状態もしくは斜め下を向いた状態）まで回動可能となっている。
【００４５】
球離脱路４０の入口には、左右に、誘導部材４７ａ、４７ｂが配置されている。誘導部材４７ａ、４７ｂは、扇状の形状を有し、円弧辺側を外周とし、基端部となる鋭角側を回転中心として回転移動するようになっている。誘導部材４７ａ、４７ｂは、誘導部材用ソレノイド４８（図５参照）によって、左右の一般入賞口４２を遮る位置（特別入賞口４１は遮らない）から、左の誘導部材４７ａは左に、右の誘導部材４７ｂは右に、それぞれ一般入賞口４２を遮らない位置に回転移動可能となっている。
【００４６】
揚送装置１６は、内側の第１の回転ドラム３６を回転させる第１のモータ５０と、外側の第２の回転ドラム３７を回転させる第２のモータ５１とを有する。これら第１および第２のモータ５０、５１は、回転速度および回転方向を変更可能なモータ、例えばステッピングモータからなる。
【００４７】
第１の回転ドラム３６には、上述のように所定部位に磁石３８を取り付けている。第２の回転ドラム３７には、表面に所定の表示（道、風景、街等の画）を付してある。
【００４８】
第１、第２のモータ５０、５１は、第１、第２の回転ドラム３６、３７を独立して互いに異なる回転態様で回動可能になっている。
【００４９】
第１の回転ドラム３６は、図４において、その前側（図中右側）が下から上に回転する方向に、第２の回転ドラム３７は、第１の回転ドラム３６の回転方向と逆方向に回転させるようになっており、第１の回転ドラム３６に吸着され第１の回転ドラム３６の回転に対応して第２の回転ドラム３７の表面上（ドラム外周面上）を移動する遊技球と、第２の回転ドラム３７のドラム外周面が逆に移動することで、従来にない興趣を得られるようになっている。また、適時、第１の回転ドラム３６と第２の回転ドラム３７との回転速度を異なるものとしたり、回転方向を異なるもの（逆回転）としたり、一方の回転ドラムを停止した状態で他方の回転ドラムだけを回転できるようになっている。
【００５０】
凹室１５の前底部の床板部材４５上の遊技球は、第１の回転ドラム３６の磁石３８によって第２の回転ドラム３７のドラム外周面に吸着されて上方へ移動した後に、球離脱路４０に移送され、誘導部材４７ａ、４７ｂの位置によって、中央の特別入賞口４１あるいはその左右の一般入賞口４２に入賞するようになっている。
【００５１】
ここで、揚送装置１６には、図４で示すように、第１の回転ドラム３６の磁石３８によって第２の回転ドラム３７のドラム外周面に吸着されて上方へ移動する遊技球を検出する吸着検出センサ５８が配設される。吸着検出センサ５８は、対向する位置に配置された発光部材５９からの光を検出する。発光部材５９の光軸は、図示のように、第１及び第２の回転ドラム３６、３７の回転軸５０ａと平行で、かつ、第２の回転ドラム３７から遊技者側の所定位置（ドラム３７外周から遊技球の直径未満）に設定される。遊技球が第２の回転ドラム３７に吸着されて上方へ移動するときには、発光部材５９の光は遊技球の通過により一時的に遮られるので、吸着検出センサ５８は、発光部材５９の光が所定時間以上検出できなかったときに、遊技球が第２の回転ドラム３７に吸着されて球離脱路４０へ移動するのを検出することができる。
【００５２】
流入口３０ａ、３０ｂから変動入賞装置４内に流入した全ての遊技球は、補助遊技カウントスイッチ３５を通過した後に、上述のように、凹室１５に設けた落とし穴（一般入賞口）４４や、揚送装置１６によって持ち上げられて特別入賞口４１あるいは一般入賞口４２へ入賞し、最後は、図３で示すように、最終的に凹室１５内の残存球を検出する残存確認スイッチ５７を通過して、変動入賞装置４から排出される。なお、残存確認スイッチ５７は、変動入賞装置４の所定の排出流路に設置される。
【００５３】
すなわち、流入口３０ａ、３０ｂから凹室１５内に流入した遊技球は、カウントスイッチ３５により凹室１５内へ入ったことを検出され、また、残存確認スイッチ５７を通過してから排出されるので、カウントスイッチ３５が計数した数と残存確認スイッチ５７が計数した数の差が０となったときに、凹室１５内の遊技球が変動入賞装置４から排出されたことを確認できる。
【００５４】
変動入賞装置４の上部構造部材２１と前面枠部材２０との間には、ＬＣＤなどで構成された画像表示装置（表示装置）５６が配置される。
【００５５】
また、図１において、遊技盤１の左下には、遊技領域３の外部に特別図柄表示器（表示装置）５２、特図用記憶表示器５３、普通図柄表示器（表示装置）５４、普図用記憶表示器５５が配設される。
【００５６】
特別図柄表示器５２、普通図柄表示器５４には、それぞれ複数の識別情報（識別図柄、数字等）を変動表示する特図の変動表示ゲーム、普図の変動表示ゲーム等が表示される。
【００５７】
特図用記憶表示器５３には、前記特図始動口５への遊技球の入賞が、特図始動記憶（未だ特図の変動表示ゲームを行っていない入賞の保留記憶）として、例えば最大４回分を限度にその特図始動記憶の数がＬＥＤの点灯数によって表示される。
【００５８】
普図用記憶表示器５５には、前記普図ゲート１０への遊技球の通過が、普図始動記憶（未だ普図の変動表示ゲームを行っていない入賞の保留記憶）として、例えば最大４回分を限度にその普図始動記憶の数がＬＥＤの点灯数によって表示される。
【００５９】
前記特図始動口５には、チューリップ式の普通変動入賞装置（普通電動役物）６０が備えられる。普通変動入賞装置６０は、普電ソレノイド６１（図５参照）への通電により、特図始動口５の入口を拡開するように変換される。
【００６０】
大入賞口６は、大入賞口ソレノイド６２（図５参照）への通電により、遊技球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）に変換される。大入賞口６には、大入賞口６の球の入賞を検出する大当たりカウントスイッチ６３（図５参照）が備えられる。
【００６１】
図示しないが、遊技機の下部には、遊技球の上皿、下皿、打球発射装置等が設けられ、打球発射装置からの遊技球は、発射路を通り、遊技領域３に打ち出される。遊技球の特図始動口５、一般入賞口７、８、４２、４４、変動入賞装置４の特別入賞口４１、大入賞口６の入賞に対して賞球は、入賞装置の種類に応じた数が排出装置（図５参照）から上皿、下皿に供給される。
【００６２】
図５は、遊技制御装置１００を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【００６３】
遊技制御装置１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための不変の情報を記憶しているＲＯＭ、遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭ、入出力インターフェース等から構成される。
【００６４】
遊技制御装置１００は、各種検出装置（特図始動センサ１２、普図始動スイッチ１３、一般入賞口センサ１４Ａ〜１４Ｎ、補助遊技カウントスイッチ３５、特定領域スイッチ４３、残存確認スイッチ５７、吸着検出センサ５８、大当たりカウントスイッチ６３）からの検出信号を受けて、種々の処理を行う。そして、各種制御装置（演出制御装置１５０、排出制御装置２００）、普電ソレノイド６１、可動部材用ソレノイド３２ａ，３２ｂ、床板部材用ソレノイド４６、誘導部材用ソレノイド４８、第１、第２のモータ５０、５１、大入賞口ソレノイド６２等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００６５】
また、遊技制御装置１００は、特別図柄表示器５２、普通図柄表示器５４、の表示、ならびに特図用記憶表示器５３、普図用記憶表示器５５の装飾発光部材（ＬＥＤなど）を制御する。
【００６６】
さらに、遊技制御装置１００には、各種情報を遊技機外部に出力するための外部出力端子基板１０５が備えられる。遊技制御装置１００から外部出力端子基板１０５を介して遊技店の管理装置（ホールコンピュータ）に遊技情報（入賞情報、変動表示ゲームの回数、大当たり情報等）等が送信され、管理装置にて遊技機の稼動状態が統括的に管理される。
【００６７】
排出制御装置２００は、遊技制御装置１００からの賞球指令信号またはカード球貸ユニットからの貸球要求に基づいて、排出装置の動作を制御し、賞球または貸球の排出を行わせる。
【００６８】
演出制御装置１５０は、画像表示装置５６で行われる表示制御と、装飾用ランプ、装飾用ＬＥＤ等の装飾発光装置１１０、スピーカ１２０からの効果音出力を制御するもので、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、インターフェース等から構成される。なお、画像表示装置５６で行われる表示制御は、遊技制御装置１００が行う特別図柄表示器５２の変動表示ゲームに連携した表示制御である。なお、画像表示装置５６で行う表示は、特別図柄表示器５２の変動表示ゲームと同一のものであっても良い。
【００６９】
次に、遊技制御装置１００の制御内容を、図６〜図１５のフローチャートに基づいて説明する。
【００７０】
図６は、遊技制御装置１００で実行される遊技制御のメインフローを示す。遊技機への電源が投入されると図６（ａ）のフローチャートに示す処理が実行され、所定時間周期（例えば１ｍｓ）毎にタイマ割り込みが発生すると図６（ｂ）のフローチャートに示すタイマ割込処理が呼び出されて実行されるようになっている。
【００７１】
まず、遊技機が起動されると、図６（ａ）のステップＳ１で初期化処理が実行され、遊技機のＲＡＭなどを初期状態に設定する。次いでステップＳ２で攪拌用乱数の更新処理が実行され、「撹拌用カウンタ」を更新する処理を行う（詳細については後述する）。
【００７２】
以後このステップＳ２の処理を、遊技機への電源供給がなくなるまで、繰り返し行う。
【００７３】
次に、タイマ割り込みが発生した際に遊技制御装置４００で実行される処理手順について、図６（ｂ）のフローチャートを参照して説明する。
以下に説明するステップＳ１１〜ステップＳ２２のタイマ割り込み処理は、例えば、１ｍｓといった比較的短い比較的短い時間周期で繰り返し実行される。
【００７４】
まず、ステップＳ１１では、割り込み禁止の設定と、レジスタ退避の処理を行う。
【００７５】
ステップＳ１２では、入力処理を行う。ここにいう入力処理とは、例えば入力インターフェースを介して入力される各種センサやスイッチ等からの信号にチャタリング除去等の処理を施し、入力情報を確定する処理である。
【００７６】
ステップＳ１３では、出力インターフェースを介し、予め決められたデータを予め決められた出力先に出力する処理を行う。出力されるデータとしては、各種ソレノイド、モータ等のデータが含まれる。
【００７７】
ステップＳ１４では、後述する表示制御指令信号（コマンド）を演出表示制御装置１５０に出力する処理や、排出発射制御装置２００に賞球指令信号を出力する処理などを行う。
【００７８】
ステップＳ１５では、乱数更新処理を行い、特別図柄表示器５２で実行される変動表示ゲームを当たりにするか否かを決定するための「特図乱数カウンタ」、普通図柄表示器５４で実行される変動表示ゲームを当たりにするか否かを決定するための「普図乱数カウンタ」、及び変動表示ゲームを進行させる際の演出あるいは装飾（変動表示パターンや停止図柄等）にランダム性を付与するための各乱数カウンタの値を更新する。「特図乱数カウンタ」を更新するときには、例えば０から９９の間でカウンタの値を所定の時間周期、例えば１ｍｓ周期で１づつ増加させ、値が９９を越したときに再び０に戻すような処理を行っており、遊技球が特図始動口５へ入賞した際の「特図乱数カウンタ」の値が、特定の値であった場合には、特図変動表示ゲームが当たりとなる様になっている。
【００７９】
ステップＳ１６では、遊技機の球詰まりや各種スイッチ、センサ等の異常などを監視するエラー監視処理を行う。
【００８０】
ステップＳ１７では、スイッチの監視処理を行う。なお、このスイッチ監視処理については図７のフローチャートを参照して後述する。
【００８１】
ステップＳ１８では、特別図柄ゲーム処理、すなわち始動口５への入賞（特図始動スイッチ１２での球検知）に伴って特別図柄表示器５２の変動表示ゲームを実行し、変動表示ゲームの結果に対応して変動入賞装置の可動部材の作動、並びに、大当たりが発生して変動入賞装置を作動させる処理を行う。なお、このメインゲーム処理については図１１のフローチャートを参照して後述する。
【００８２】
ステップＳ１９では、普通図柄ゲーム処理、すなわち普図変動表示ゲームの進行ならびに普通変動入賞装置を制御する処理を行う。具体的には、普図始動スイッチ１３で検知された普図ゲートの遊技球の通過に基づいて抽出した普図乱数カウンタ値が当たりか否か判定し、普通図柄表示器５４の変動表示のための処理を行う。普図乱数値が所定の値であれば、普図に関する当たり状態となり、普図が当たり図柄で変動表示が停止する。この当たり状態になると普電ソレノイドを駆動して普通変動入賞装置を開放し、入賞が容易な状態になる。
【００８３】
ステップＳ２０では、内部構造制御情報編集処理を行う。この処理では、変動入賞装置４の可動部材（可動部材用ソレノイド３２ａ）の出力バッファ、誘導部材（誘導部材用ソレノイド４８）の出力バッファ、床板部材（床板部材用ソレノイド４６）の出力バッファ、第１のモータ５０の出力バッファ、第２のモータ５１の出力バッファへデータを設定する。
【００８４】
ステップＳ２１では、外部情報編集処理を行う。この処理では、外部出力端子１０５を介して接続されるホールコンピュータ（管理装置）に遊技機の状態を出力するための遊技情報を編集する処理を行う。
【００８５】
遊技制御装置１００は、上述の処理を実行し、一時退避していたレジスタの復帰処理および禁止設定されていた割り込みの許可設定をする処理をステップＳ２２のレジスタの復帰割込許可で行い、リターンする。そして、次のタイマ割り込みが発生するまでステップＳ２における撹拌用乱数更新処理を繰り返し行う。
【００８６】
なお、前述したステップＳ１５で、常時、「特図乱数カウンタ」の値を、０〜９９の間で単純に巡回させてしまうと、特図変動表示ゲームが当たりとなってしまうタイミングが簡単に判明するという不都合があるので、ステップＳ１５の処理では、「特図乱数カウンタ」の値が１周した際に、「特図乱数カウンタ」の値を、「特図乱数カウンタ」とは別のタイミングで更新される「撹拌用カウンタ」の値に置換してから、再度、周回させる処理を行っている。そのため「撹拌用カウンタ」自体を更新する処理がステップＳ２における撹拌用乱数更新処理で行なわれている。
【００８７】
図７は、図６（Ｂ）のＳ１７で行われるスイッチ監視処理のサブルーチンを示す。
【００８８】
Ｓ２５、Ｓ２６にて、後述する処理に応じてセットした処理タイマを更新する。
【００８９】
Ｓ２７の賞球関連ＳＷ監視処理では、遊技球の特図始動口５、一般入賞口７、８、４２、４４、変動入賞装置４の特別入賞口４１、大入賞口６の入賞に対して、賞球数を決定する。
【００９０】
Ｓ２８の特図始動ＳＷ監視処理では、特図始動スイッチ１２が遊技球を検出したかを監視し、特図始動スイッチ１２がオンになったときには特図始動口５の遊技球の入賞に対して、特図始動記憶数が４個以下であれば、その特図始動記憶に応じて乱数値を抽出する。
【００９１】
Ｓ２９では、後述する図１１の特図ゲーム処理で用いる処理番号が５で、上記Ｓ２８で特図始動スイッチ１２が遊技球を検出したか否かを判定する。すなわち、補助遊技の実行によって変動入賞装置４の可動部材２２ａ、２２ｂが開動作し、このとき可動部材２２ａ、２２ｂにて遊技球が拾われると、特定入賞有効状態（補助遊技カウントスイッチ３５を最初に遊技球が通過してから、凹室１５内の遊技球がすべて外部へ排出されるまでの間であって、特定領域スイッチ４３が有効となる状態）が発生するので、特定入賞有効状態が発生しているとき（処理の都合上、処理番号が５となっているときに限定）に、特図始動スイッチ１２による検出（特図変動表示ゲームの始動入賞）があったときにはＳ３０に進んで特殊報知実行フラグをオンに設定する。この特殊報知実行フラグは、オンのときに変動表示ゲームの結果が確定する時期を画像表示装置５６で報知する表示演出を制御する。
【００９２】
一方、Ｓ２９では、特図始動スイッチ１２が遊技球を検出しても、現在の処理番号が５でなければＳ３１に進む。
【００９３】
次に、Ｓ３１の普図始動ＳＷ監視処理では、普図ゲート１０の遊技球の通過に対して、普図始動スイッチ１３が遊技球を検出したことを監視し、遊技球を検出した場合には普図始動記憶数が４個以下であれば、その普図始動記憶に応じて乱数値を抽出する。
【００９４】
Ｓ３６の大当たりカウントＳＷ監視処理では、大当たりカウントスイッチ６３の遊技球の検出結果に基づいて大当たり遊技（特別遊技）中の大入賞口６の遊技球の入賞数をカウントする。
【００９５】
Ｓ３７の補助遊技カウントＳＷ監視処理、Ｓ３８の特定入賞検出ＳＷ監視処理は後述する。
【００９６】
最後のＳ３９では、変動入賞装置４内の遊技球が第１及び第２の回転ドラム３６、３７に吸着されて上昇したか否かを、吸着検出センサ５８の出力に基づいて監視する処理である。この処理の詳細については後述する。
【００９７】
図８は、図７のＳ３３で実行される補助遊技カウントスイッチ監視処理のサブルーチンを示す。
【００９８】
Ｓ４１では、後述する図１１の特別図柄ゲーム処理における処理番号を参照して、現在の処理番号が３（補助遊技中）または４（停止延長中Ａ）であるかを判定する。処理番号が３または４の場合にはＳ４２の処理へ進み、そうでない場合にはサブルーチンを終了する。
【００９９】
補助遊技カウントＳＷ監視処理は、後述する図１５の補助遊技準備処理においてセットした補助遊技カウント有効タイマの時間中に、変動入賞装置４の凹室１５に入る遊技球を補助遊技カウントスイッチ３５の出力により監視する。
【０１００】
Ｓ４２にて、上記補助遊技カウント有効タイマを更新すると共に、Ｓ４３にて補助遊技カウント有効タイマがタイムアップしたか否かを判定して、タイムアップしていないときは、Ｓ４４、Ｓ４５にて、補助遊技カウントスイッチ３５が変動入賞装置４の凹室１５に入る遊技球を検出する毎に、補助遊技入賞数カウンタを＋１（加算）する。
【０１０１】
一方、Ｓ４３にて補助遊技カウント有効タイマがタイムアップと判定された場合には、Ｓ４６へ移行し、補助遊技入賞数カウンタが０であれば、Ｓ４７にて後述する図１１の特別図柄ゲーム処理における処理番号を０に設定し、補助遊技入賞数カウンタが０より大きければ、Ｓ４８にて後述する図１１の特別図柄ゲーム処理における処理番号を５にセットする。
【０１０２】
図９は図７のＳ３４で行われる特定入賞検出ＳＷ監視処理のサブルーチンである。
【０１０３】
特定入賞検出ＳＷ監視処理は、後述する図１５の補助遊技準備処理においてセットした特定入賞有効タイマの有効時間中に、変動入賞装置４の特別入賞口４１の遊技球の入賞を監視するものである。
【０１０４】
Ｓ５１では、後述の図１１の特別図柄ゲーム処理における処理番号を参照して、現在の処理番号が３（補助遊技中）、４（停止延長中Ａ）または５（停止延長中Ｂ）であるかを判定する。処理番号が３〜５の場合にはＳ５２の処理へ進み、そうでない場合にはサブルーチンを終了する。
【０１０５】
Ｓ５２にて、後述する図１５の補助遊技準備処理においてセットした特定入賞有効タイマを減算更新し、Ｓ５３では、特定入賞有効タイマがカウントアップして所定の時間（例えば、４０秒）が経過したか否かを判定する。所定時間が経過していなければＳ５４に進み、所定時間が経過した場合には後述するＳ６３のエラー処理へ進む。
【０１０６】
Ｓ５４では凹室１５内の遊技球が排出されたことを検出する残存確認スイッチ５７の出力がオンとなったか否かを判定する。残存確認スイッチ５７の出力がオンとなった場合には、Ｓ５５で補助遊技入賞数カウンタをデクリメント（−１）する。なお、残存確認スイッチ５７の出力がオフの場合にはＳ５６へ進む。
【０１０７】
Ｓ５６では、変動入賞装置４の特別入賞口４１に遊技球の入賞の検出があったか否かを特定領域スイッチ４３の出力から判定し、特定領域スイッチ４３の出力がオンとなって遊技球の検出があったときにはＳ５７へ進む一方、遊技球の検出がない場合にはＳ６０に進む。
【０１０８】
Ｓ５７では、補助遊技入賞数カウンタの値が０より大であるか否かを判定する。補助遊技入賞数カウンタの値が０より大の場合にはＳ５８へ進み、０のときにはＳ６０に進む。
【０１０９】
Ｓ５８では、処理番号を６にセットし、補助遊技中にオンしていた変動入賞装置４の可動部材２２ａ、２２ｂの電役出力バッファをオフにし（可動部材２２ａ、２２ｂの閉動作）、特図の図柄変動中断指令を演出制御装置１５０に送信する。そして、Ｓ５９にて大当たり遊技（特別遊技）の開始を指令してサブルーチンを終了する。
【０１１０】
一方、Ｓ５３で所定時間を経過した場合、Ｓ５６、Ｓ５７で「Ｎ」となった場合のＳ６０では、現在の処理番号が「５」であるか否かを判定し、「５」であればＳ６１に進み、「５」以外の場合にはサブルーチンを終了する。
【０１１１】
Ｓ６１では、補助遊技入賞数カウンタが０となったか否か、つまり、凹室１５内の遊技球が全て排出されたか否かを判定し、全て排出されたときにはＳ６２へ進む。全て排出されていないときは、サブルーチンを終了する。
【０１１２】
Ｓ６２では、処理番号が「０」に戻して、サブルーチンを終了する。
【０１１３】
一方、Ｓ５３で特定入賞有効タイマがタイムアップしたにもかかわらず、凹室１５内に遊技球が残っていると判断されてＳ６３へ進んだ場合には、遊技球が引っかかるなどの不具合が生じたと判定してエラー処理を行う。エラー処理では装飾ランプを点滅させるなどの所定の報知を行って、ホールの従業員にエラーが発生したことを通知する。
【０１１４】
図１０は、上記図７のＳ３５で行われる吸着検出センサ監視処理のサブルーチンを示す。
【０１１５】
Ｓ６４では、後述する図１１の特別図柄ゲーム処理における処理番号を参照して、現在の処理番号が３（補助遊技中）、４（停止延長中Ａ）または５（停止延長中Ｂ）であるかを判定する。処理番号が３〜５の場合にはＳ６２の処理へ進み、そうでない場合にはサブルーチンを終了する。
【０１１６】
Ｓ６５にて、吸着検出監視タイマを更新すると共に、Ｓ６６にて吸着検出監視タイマがタイムアップしたか否かを判定して、タイムアップしていないときはＳ６７に進み、タイムアップしたときには、Ｓ６９へ進んで次の補助遊技のために吸着検出フラグ、保留記憶数、次回変動の記憶乱数の判定結果などからなる次回変動参考情報を演出制御装置１５０に出力して、サブルーチンを終了する。
【０１１７】
一方、Ｓ６７では、吸着検出センサ５８が遊技球を検出したか否かを判定し、遊技球の通過を検出した場合にはＳ６８で吸着検出フラグをオンにセットしてサブルーチンを終了する。
【０１１８】
上記処理により、吸着検出監視タイマがカウント中の所定の期間では、吸着検出センサ５８が遊技球の通過を検出すると吸着検出フラグがオンとなる。
【０１１９】
また、吸着検出監視タイマがタイムアップしたときには、次回の変動表示のために吸着検出フラグ、保留記憶数、次回変動の記憶乱数の判定結果などが演出制御装置１５０に送信される。
【０１２０】
次に、図１１は、上記図６（Ｂ）のＳ１８で行われる特別図柄ゲーム処理のサブルーチンを示す。
【０１２１】
Ｓ７１では、遊技状態を示す処理番号により分岐する。
【０１２２】
処理番号＝０は特図の変動表示ゲームの開始待ちを表す。処理番号＝１は特図の変動表示ゲームの変動中を表す。処理番号＝２は特図の変動表示ゲーム後の補助遊技の待機中を表す。処理番号＝３は補助遊技中を表す。処理番号＝４、５、６は特別図柄ゲーム処理の停止延長中を表す。
【０１２３】
処理番号＝０のときは、Ｓ７２にて特図始動記憶があれば（０より大）、Ｓ７３、Ｓ７４の処理を行う。
【０１２４】
Ｓ７３の始動情報設定処理は、図１２のように、特図始動記憶数をデクリメント（−１）し、抽出してある乱数値が当たりかどうかを判定し、その判定値に基づいて特図の変動表示ゲームの停止図柄を決定する。そして、停止図柄に基づいて特図の変動表示ゲームの図柄変動時間を決定し、特殊報知実行フラグをオフにリセットしてから、次回の変動表示ゲーム用に記憶乱数領域をシフトする（Ｓ９１〜Ｓ９６）。なお、図１２のＳ９３にて当たり図柄を設定する場合には、特定の当たり（「７７」という図柄）かそれ以外の当たり（「３３」又は「５５」という図柄）かを選択して設定する。
【０１２５】
Ｓ７４では、処理タイマに所定の時間（処理番号１の処理時間）を設定し、処理番号を１にセットし、また、特別図柄表示器５２にて変動表示ゲームを開始するとともに、特図の変動表示ゲームの図柄変動開始指令を演出制御装置１５０に送信する。
【０１２６】
この図柄変動開始指令によって、演出制御装置１５０が画像表示装置５６における図柄の変動表示ゲームを開始する。これにより、特別図柄表示器５２の図柄変動と、画像表示装置５６の図柄変動とが、同時に開始する。
【０１２７】
処理番号＝１のときは、Ｓ７５の変動中処理を行う。
【０１２８】
Ｓ７５の変動中処理は、図１４のように、処理タイマがタイムアップすると、処理タイマに時間（処理番号２の処理時間）を設定し、処理番号を２にセットし、また、特別図柄表示器５２にて変動表示ゲームを停止させるとともに、特図の変動表示ゲームの図柄変動停止指令を演出制御装置１５０に送信する（Ｓ１０１、Ｓ１０２）。
【０１２９】
この図柄変動停止指令によって、演出制御装置１５０が画像表示装置５６における変動表示ゲームの図柄の変動を停止し、表示する図柄を、上記Ｓ９３で決定した停止図柄にて表示する。これにより、特別図柄表示器５２の図柄変動と、画像表示装置５６の図柄変動とが、同時に停止する。
【０１３０】
処理番号＝２のときは、Ｓ７６の補助遊技準備処理を行う。
【０１３１】
Ｓ７６の補助遊技準備処理は、図１５のように、処理タイマがタイムアップすると、特図の変動表示ゲームが当たりかどうかを判定し、ハズレのときは処理番号を０に戻す（Ｓ１１１〜Ｓ１１３）。
【０１３２】
当たりの場合は、特定の当たり（例えば、特別図柄表示器５２で行われる変動表示ゲームが２桁の数字または文字で行われる場合、「７７」という図柄の組合せ）とその他の当たり（「３３」又は「５５」という図柄の組合せ）とに分けて、図１６のテーブルに基づいて、処理タイマ、補助遊技カウント有効タイマ、吸着検出有効タイマの各値を設定する。そして、特定入賞有効タイマの値を「０秒」にクリアする。各タイマの値は、図１６で示すように、特定の当たりのときに長い時間を設定し、その他の当たりのときには短い時間を設定する（Ｓ１１４）。
【０１３３】
タイマのセット後、処理番号を３にセットし、変動入賞装置４の可動部材２２ａ、２２ｂの電役出力バッファをオンに設定し、補助遊技入賞数カウンタをクリアし、吸着検出フラグをオフにする（Ｓ１１５）。
【０１３４】
この電役出力バッファのオンによって、変動入賞装置４の可動部材２２ａ、２２ｂが開かれる。このとき、第１、第２のモータ５０、５１を前述のように回転すると共に、床板部材４５、誘導部材４７ａ、４７ｂを間欠的に往復動する等の所定動作を行う。
【０１３５】
処理番号＝３のときは、Ｓ７７にて処理タイマがタイムアップしたときに、Ｓ７８にて処理番号を４にセットし、Ｓ７９にて変動入賞装置４の可動部材２２ａ、２２ｂの電役出力バッファをオフにする。この電役出力バッファのオフによって、変動入賞装置４の可動部材２２ａ、２２ｂが閉じる。
【０１３６】
Ｓ７７の判定で処理タイマがタイムアップしない場合にはそのまま処理を終了する。
【０１３７】
処理番号＝４のときは、補助遊技の結果（図８の処理）を待つ。
【０１３８】
処理番号＝５のときは（図８のＳ４８で設定）、変動入賞装置４の凹室１５への入賞数が多く、特別入賞口４１への入賞確率が高く、大当たりを発生しやすいため、処理番号＝４のときよりも時間を延長して、補助遊技の結果（図９の処理）を待つ。
【０１３９】
処理番号＝６のときは（図９のＳ５８で設定）、大当たりの発生のため、大当たり遊技の終了を待つ。
【０１４０】
大当たり遊技は、大入賞口６を所定期間開放するラウンドを所定回行う。１ラウンドは、大入賞口６へ遊技球が所定数入賞するとあるいは所定時間経過すると終了し、所定ラウンドが終了すると、大当たり遊技を終了する。なお、大当たり遊技の終了時には、処理番号が６から０に更新される。
【０１４１】
このように、特図始動口５の遊技球の入賞による特図始動記憶によって、特別図柄表示器５２に変動表示ゲームが行われ、変動表示ゲームが当たりであれば、変動入賞装置４の可動部材２２ａ、２２ｂが開かれ、揚送装置１６の第１、第２の回転ドラム３６、３７が回転され、床板部材４５、誘導部材４７ａ、４７ｂが所定動作される補助遊技が行われる。
【０１４２】
この補助遊技の変動入賞装置４の可動部材２２ａ、２２ｂの開動作によって、変動入賞装置４の凹室１５内に入った遊技球が、床板部材４５に乗って第１の回転ドラム３６の磁石３８によって吸着されて球離脱路４０に揚送され、特別入賞口４１に入賞すると、大当たりを発生して、大当たり遊技が行われる。
【０１４３】
これに対して、変動表示ゲームがハズレであれば、その変動表示の終了後、次の特図始動記憶によって、特別図柄表示器５２では新たな変動表示ゲームが行われる。
【０１４４】
また、後述するように、特別図柄表示器５２で変動表示ゲームが行われるときには、画像表示装置５６において特別図柄表示器５２の表示に連携した表示演出が行われる。
【０１４５】
ここで、図１２のＳ９４で行われる図柄変動時間の決定処理について、図１３を参照しながら説明する。
【０１４６】
図柄変動時間は、前回実行された補助遊技（変動表示ゲームが当たりとなって可動部材２２ａ、２２ｂが作動した遊技）の際に発生した特定入賞有効状態（補助遊技カウントスイッチ３５を最初に遊技球が通過してから、凹室１５内の遊技球がすべて外部へ排出されるまでの間であって、特定領域スイッチ４３が有効となる状態）の時間に関連して決定される。なお、処理番号が「３」〜「５」のときは、図９のステップＳ５２で特定入賞有効タイマの値が更新されるが、カウント有効タイマがタイムアップしたときに（処理番号「５」が実行された場合は凹室１５内の残存球が無くなったときに）、処理番号が「０」に変わり、その時点での特定入賞有効タイマの値がそのまま残存しているので、特定入賞有効タイマの値には、前回実行した補助遊技のときの特定入賞有効タイマの値が残っていることになる。ただし、補助遊技の際に特定領域スイッチ４３を遊技球が通過して大当たりとなったときは、図９のステップＳ５８の処理で、特定入賞有効タイマの値が０秒に設定される。
【０１４７】
具体的に図柄変動時間を決定する場合は次のように行う。まず、特殊報知実行フラグ（図７のステップＳ３０で設定）がオンか否かを判定し、オンであれば、特図乱数カウンタとは別の乱数（第１の振り分け用の乱数）を新たに取得し、５０％の確率でもって、図柄変動時間に固定時間（５秒）を設定する。
【０１４８】
特殊報知実行フラグがオンであっても、前記した５０％の確率から外れてしまったときには、あるいは、特殊報知実行フラグがオフであった場合には、図１３のテーブルに従って、特定入賞有効タイマの値（前述したように、前回実行した補助遊技のときの特定入賞有効タイマの値が残っている）に基づいてグループを決定し、さらに、グループに属する４つの時間値の候補から１つの時間値を選択する。時間値の選択は、４つの候補のそれぞれが、１／４の確率で均等に選択されるようになっており、特図乱数カウンタとは別の乱数（第２の振り分け用の乱数）を新たに取得して、振り分けるようになっている。
【０１４９】
例えば、特定入賞有効タイマの値が３．０秒であれば、図１３の表の２行目のグループが対象となり、２．８秒、２．３秒、１．８秒、１．３秒という時間値の候補の中から、１つが選択される。また、特定入賞有効タイマの値が６．０秒であれば、図１３の表の３行目のグループが対象となり、２．６秒、２．１秒、１．６秒、１．１秒という時間値の候補の中から、１つが選択される。よって、特定入賞有効タイマの値が大きいほど、相対的に小さな時間値が選択されるようになっている。
【０１５０】
なお、前回の補助遊技の際に、特定領域スイッチ４３を遊技球が通過して大当たりとなったときは、特定入賞有効タイマの値が０秒となるので、図１３の表の最下行のグループが対象となり、１３．０秒、１１．０秒、９．０秒、７．０秒という時間値の候補の中から、１つが選択される。
【０１５１】
図１７は、演出制御装置１５０で実行される演出制御（画像表示装置５６の表示演出）の処理の一例を示すフローチャートである。
【０１５２】
Ｓ１２１では、上記図１０のＳ６９の処理で遊技制御装置１００から出力された次回変動参考情報を受信したか否かを判定し、次回変動参考情報を受信していればＳ１２２の処理へ進み、受信していなければＳ１２３の処理に進む。
【０１５３】
Ｓ１２２では、受信した次回変動参考情報に含まれる吸着検出フラグ、保留記憶数、次回変動の記憶乱数の判定結果に基づいて、図１８のテーブルから報知の有無を決定し、「報知有り」となった場合に限り、画像表示装置５６で変動表示ゲームの結果を事前に知らせる報知表示を実行する。
【０１５４】
例えば、図１８のテーブルで示すように、始動記憶数が０のとき、或いは、始動記憶数の数に関係なく吸着検出フラグがオン（補助遊技により揚送装置１６で遊技球が特別入賞口４１または一般入賞口４２へ向けて上昇中）のときには、「報知なし」となり、画像表示装置５６での報知は行われない。
【０１５５】
一方、始動記憶数が０でなく、且つ、吸着検出フラグがオフ（補助遊技により揚送装置１６で遊技球が特別入賞口４１または一般入賞口４２へ向けて上昇していることを検出しない状態）のときには、次回行われる特別図柄表示器５２の変動表示ゲームの結果に応じて設定内容が異なる。
【０１５６】
まず、次回変動参考情報の記憶乱数の判定結果がハズレの場合（次回行われる特別図柄表示器５２の変動表示ゲームがハズレになる場合）、「報知なし」となり、画像表示装置５６での報知は行われない。
【０１５７】
次回変動参考情報の記憶乱数の判定結果が当たりの場合（次回行われる特別図柄表示器５２の変動表示ゲームが当たりになる場合）は、高い確率（７０％）でもって「報知あり」の決定となって画像表示装置５６での報知が行われ、低い確率（３０％）でもって「報知なし」の決定となって画像表示装置５６での報知が行われないようになっている。なお、特図乱数カウンタとは別の乱数（第２の振り分け用の乱数）を新たに取得し、この乱数を用いて報知の有無を前記した確率（７０％と３０％の振り分け）で持って決定している。
【０１５８】
なおＳ１２２で実行される報知は、例えば、図２３のＳ１４で示すように、可動部材２２ａ、２２ｂが開放することを予告する画像が画像表示装置５６に表示される。
【０１５９】
次に、Ｓ１２３では、上記図１１のＳ７４で遊技制御装置１００から送信された図柄変動開始指令を受信したか否かを判定し、図柄変動開始指令を受信したときにはＳ１２４へ進み、受信していないときにはＳ１２８へ進む。
【０１６０】
Ｓ１２４では、画像表示装置５６で行われる変動表示ゲームの停止図柄を乱数の判定結果に基づいて決定する。そして、Ｓ１２５では画像表示装置５６において変動表示ゲームを開始する。
【０１６１】
次に、Ｓ１２６では、上記Ｓ１２１で受信した特殊報知実行フラグ（図７のＳ３０）がオンであるか否かより、特殊報知の有無を判定する。特殊報知実行フラグがオンであれば、変動表示ゲームの結果が確定する時期を知らせるカウントダウン報知を画像表示装置５６で行う。
【０１６２】
このカウントダウン報知は、図２３のＳ１４４で示すように、現在の変動表示ゲームが後何秒で確定するかを知らせる画像を画像表示装置５６に表示し、時々刻々と表示される時間を変化させるもので、変動表示ゲームの図柄が停止するタイミングから時間を逆算して表示するものである。
【０１６３】
この表示が行われると、変動表示ゲームの図柄が停止するタイミングを容易に捉えることができ、変動表示ゲームの図柄の停止に合わせて補助遊技が行われる（変動入賞装置４の可動部材２２ａ、２２ｂが作動する）ことから、遊技者は、可動部材２２ａ、２２ｂの作動に合わせて、効率よく遊技球を発射させることができる。つまり、カウントダウン報知が行われることによって、遊技者は有利に遊技を進めることができる。
【０１６４】
次に、Ｓ１２８では、上記図１４のＳ１０２で遊技制御装置１００が送信した図柄変動停止指令を受信した否かを判定する。図柄変動停止指令を受信した場合には、Ｓ１２９へ進んで画像表示装置５６の変動表示ゲームを停止させる。この際に、上記Ｓ１２４で決定した停止図柄を表示する。
【０１６５】
以上の処理により、演出制御装置１５０は、特別図柄表示器５２の変動表示ゲームと同期して画像表示装置５６で変動表示ゲームを開始することができ、また、特別図柄表示器５２の変動表示ゲームの結果について報知を行うことができる。
【０１６６】
そして、変動表示ゲームが当たりとなる場合で、始動記憶数が１以上、かつ、吸着検出フラグがオフのときには、所定の確率で報知表示を行い、画像表示装置５６にて変動表示ゲームの結果を事前に遊技者に知らせる。
【０１６７】
さらに、図７のＳ２９、Ｓ３０で設定された特殊報知実行フラグがオンのとき、換言すれば、特定入賞検出スイッチ監視処理中に始動口５へ入賞すると特殊報知実行フラグがオンとなって、カウントダウン報知を行い、画像表示装置５６にて変動表示ゲームの結果が確定する時間を遊技者に知らせる、という特典を付与する。つまり、特定入賞検出スイッチ監視処理（特定入賞有効状態）が終了しない限り、次回の変動表示ゲームが開始されない構成となっているため、遊技者は遊技球の発射を止めてしまうことが予想されるが、特定入賞検出スイッチ監視処理中に始動口５へ入賞させると、次回の変動表示ゲームで遊技者が有利な状態となるため、遊技者は、特定入賞検出スイッチ監視処理中でも遊技球を発射させる動機付けとなり得るのである。
【０１６８】
以下に特別図柄表示器５２及び画像表示装置５６の変動表示ゲームと画像表示装置５６の報知及び遊技の状態について、以下に説明する。
【０１６９】
まず、変動表示ゲームの当たりによって、補助遊技が行われる場合、図１９のように、時刻ｔ０で特別図柄表示器５２及び画像表示装置５６の変動表示ゲームが確定し、可動部材２２ａ、２２ｂが時刻ｔ１〜ｔ２の期間で開く補助遊技が行われる。
【０１７０】
時刻ｔ１の補助遊技開始から補助遊技カウント有効タイマがカウント中の期間（図中補助遊技カウント監視）は、可動部材２２ａ、２２ｂが閉状態に戻ってから所定時間が経過する時刻ｔ３まで継続され、この期間に凹室１５内へ遊技球が流入すると、補助遊技カウントスイッチ３５がオンになる。
【０１７１】
この補助遊技カウント監視の期間内に補助遊技カウントスイッチ３５が遊技球を検出しなければ、上記図８のＳ４７で処理番号＝０に設定されるので、図１１のＳ７１、Ｓ７２により、始動記憶があれば補助遊技カウント監視期間が終了すると、時刻ｔ３からただちに次の変動表示ゲームが開始される。なお、特定入賞有効タイマは、時刻ｔ１で「０秒」にクリアされるが、ｔ３に至るまで加算更新されているので、ｔ１からｔ３までの時間に対応して、図１３のテーブルにより変動表示ゲームの実行時間が決定される。図では、ｔ３からｔ４までが次の変動表示ゲームの実行時間となるが、時刻ｔ３以降では、この変動表示ゲームの結果を画像表示装置５６で報知できる。
【０１７２】
次に、図２０は補助遊技で凹室１５内へ遊技球が流入し、次回の変動表示ゲームが当たりの場合を示す。
【０１７３】
時刻ｔ０で変動表示ゲームが当たりであれば、処理タイマのカウントアップ（図１６で設定される時間の経過）が完了する時刻ｔ１から可動部材２２ａ、２２ｂ等が開く補助遊技が行われる。この補助遊技カウント監視期間内に、凹室１５内へ遊技球が流入すると補助遊技カウントスイッチ３５がオンになった後、図８のＳ４８、図１０のＳ６１及び図９のＳ５１から、処理番号＝５となって、図２０の時刻ｔ２から吸着検出センサ監視処理（図中吸着監視）と特定入賞検出スイッチ監視処理（図中特定領域監視処理）が開始される。
【０１７４】
吸着検出センサ監視処理が終了する時刻ｔ３では、図１０のＳ６９により、演出制御装置１５０へ次回変動参考情報が送信され、図１７により始動記憶数や吸着検出フラグ、特殊報知実行フラグの状態に応じて、画像表示装置５６にて報知が実行される。
【０１７５】
そして、図１７の処理により、演出制御装置１５０は次の変動表示ゲームが開始される時刻ｔ４まで、画像表示装置５６で報知を継続する。
【０１７６】
さらに、凹室１５内に残っていた最後の残留球が、残存確認スイッチ５７を通過する（時刻ｔ４のタイミングに相当）と、次回の変動表示ゲームが開始される。なお、特定入賞有効タイマは、時刻ｔ１で「０秒」にクリアされるが、ｔ４に至るまで加算更新されているので、ｔ１からｔ４までの時間に対応して、図１３のテーブルにより変動表示ゲームの実行時間が決定される。図では、ｔ４からｔ５までが次の変動表示ゲームの実行時間となっている。
【０１７７】
すなわち、特定入賞有効タイマがカウント中の特定入賞検出スイッチ監視期間が終了するまで、報知表示は継続される。
【０１７８】
なお、図１１に示した処理番号は、図２０の下部に示すように、変動表示ゲームの変動中は「１」、変動表示ゲームが当たりとなって、処理タイマがカウントアップを終えるまでの期間（ｔ１〜ｔ２）が「２」、補助遊技が開始されて可動部材２２ａ、２２ｂが開放している期間が「３」、可動部材２２ａ、２２ｂが閉じたときから、補助遊技カウント監視期間が終了するまでの期間が「４」、補助遊技カウント監視期間が終了してから次の変動表示ゲームが開始されるまでの期間が「５」となる。
【０１７９】
なお、床板部材用ソレノイド４６は、補助遊技が開始された時刻ｔ１から所定時間後にオンとなるよう制御される。また、吸着検出センサ監視期間は、上記図１６のテーブルで決定された時間を、補助遊技が開始される時刻ｔ１からカウントした期間であり、特定入賞検出スイッチ監視期間も、上記図１６のテーブルで決定された時間を、補助遊技が開始される時刻ｔ１からカウントした期間である。
【０１８０】
ここで、画像表示装置５６は、遊技者から視認しやすい変動入賞装置４に設けられ、特別図柄表示器５２で変動表示ゲームが終了した後に、報知を行う。画像表示装置５６では特別図柄表示器５２の変動表示ゲームが終了した後も、報知を実行することで、次回の変動表示ゲームの結果について遊技者に期待を抱かせることが可能となって、遊技者が発射を止めてしまうタイミングを極力なくしているので、補助遊技の実行状態を正確に把握しつつも、遊技者に発射を止める機会を与えない遊技機を実現できる。
【０１８１】
特に、次回の変動表示ゲームの結果が確定するまでの時間を時々刻々と表示するカウントダウン報知では、遊技者への期待感をさらに高めて、遊技球の発射を促すことができる。
【０１８２】
さらに、変動表示ゲームの実行時間は、図１３のテーブルで示したように、前回の補助遊技で発生した特定入賞有効状態の時間の長短に合わせて調整されるので、特定入賞有効状態の時間が長くなる頻度が高くなっても、遊技者が発射を止める時間を相対的に短くすることができる様になっている。そのため、遊技店側で、変動入賞装置４の可動部材２２ａ、２２ｂへの球の寄りを調整して、その結果、補助遊技で発生した特定入賞有効状態の時間が大きく変化しても、遊技者が発射を止める時間までもが大きく変化しないように制御することができるので、遊技店に扱いやすい遊技機を提供することができる。
【０１８３】
さらに、次回実行される変動表示ゲームにて補助遊技が行なわれる場合には、報知表示により図２３のＳ１４３のように、補助遊技が行なわれることが明示されるため、遊技肴に対して遊技球の発射を強く促すことが可能となり、より一層、遊技者により発射を止めさせないようにすることができる。
【０１８４】
なお、変動表示ゲームの実行状態は外部出力端子基板１０５を介して接続されるホールコンピュータ等の遊技機の外部の装置で収集して分析可能である。
【０１８５】
図２１は、変動表示ゲームが当たりとなって補助遊技で凹室１５内へ入った遊技球が揚送装置１６で吸着された場合を示す。
【０１８６】
時刻ｔ０で変動表示ゲームが当たりであれば、上記図２０と同様に時刻ｔ１から可動部材２２ａ、２２ｂ等が開く補助遊技が行われる。この補助遊技カウント監視期間内（処理番号＝３、４）に、凹室１５内へ遊技球が流入すると補助遊技カウントスイッチ３５がオンになった後、図２０と同様に時刻ｔ２から吸着検出センサ監視処理（図中吸着監視）と特定入賞検出スイッチ監視処理（図中特定領域監視処理）が開始される。
【０１８７】
吸着検出センサ監視処理は、上記図１６のテーブルで設定された時間に設定され、図中時刻ｔ２からｔ４まで補助遊技カウントスイッチ３５の監視が行われる。ただし、吸着検出監視タイマのカウントは上記図１０のＳ６４、Ｓ６５により時刻ｔ１から開始される。
【０１８８】
この吸着検出監視期間内に２個の遊技球が検出され、時刻ｔ４までの吸着検出監視期間内の時刻ｔ３で吸着検出センサ５８がオンとなって、揚送装置１６により遊技球が球離脱路４０へ持ち上げられたことを検出する。
【０１８９】
しかし、特定入賞有効タイマがカウントアップする時刻ｔ５まで行われる特定入賞検出スイッチ監視期間内に、特定領域スイッチ４３はオフのままであり、さらに、残存確認スイッチ５７が２個の遊技球を検出したことから、補助遊技はハズレとなる。
【０１９０】
変動表示ゲームは、上記図２０と同様に時刻ｔ０で終了した後、次回の変動表示ゲームが特定入賞有効タイマがカウントアップした時刻ｔ５から開始される。なお、特定入賞有効タイマは、時刻ｔ１で「０秒」にクリアされるが、ｔ５に至るまで加算更新されているので、ｔ１からｔ５までの時間に対応して、図１３のテーブルにより変動表示ゲームの実行時間が決定される。図では、ｔ５からｔ６までが次の変動表示ゲームの実行時間となっている。
【０１９１】
この場合、吸着検出センサ監視処理が終了する時刻ｔ４では、吸着検出フラグがオンで補助遊技入賞数カウンタが２となっているため、図１７の演出制御装置１５０の処理では、図１８のテーブルより報知無しが選択され、次回の変動表示ゲームの結果にかかわらず、画像表示装置５６の報知は行われない。
【０１９２】
これにより、吸着検出フラグがオンになっているときは、遊技者が凹室１５内の遊技球に注目していることから、報知を禁止することができる。
【０１９３】
したがって、特定領域スイッチ４３（特定入賞検出手段）により遊技球が検出（大当たり）される毎能性が高いか否かに対応して、遊技者に発射をさせるのか、遊技者に変動入賞装置４内部の遊技球を見せるのかを適宜制御することができる。
【０１９４】
図２２は、補助遊技で凹室１５内へ入った遊技球が、揚送装置１６で吸着されて変動表示ゲーム開始後に特別入賞口４１へ入賞した場合を示す。
【０１９５】
時刻ｔ０で変動表示ゲームが当たりであれば、図２１と同様に時刻ｔ１から可動部材２２ａ、２２ｂ等が開く補助遊技が行われる。時刻ｔ１からの補助遊技カウント監視期間内に、凹室１５内へ遊技球が流入すると補助遊技カウントスイッチ３５がオンになった後、図２１と同様に時刻ｔ２から吸着検出センサ監視処理（図中吸着監視）と特定入賞検出スイッチ監視処理（図中特定領域監視処理）が開始される。
【０１９６】
図２１と同様に、吸着検出センサ監視期間内に吸着検出センサ５８がオンになり、吸着検出センサ監視処理が終了すると上記図２１と同様にして画像表示装置５６では報知が行われない。
【０１９７】
そして、時刻ｔ４’では揚送装置１６により変動入賞装置４の上部へ運ばれた遊技球は、特別入賞口４１へ入賞し、特定領域スイッチ４３がオンとなって大当たりとなる。
【０１９８】
時刻ｔ４’からは大当たり遊技（特別遊技）が行われ、大入賞口６を所定期間開放するラウンドを所定回行う。所定回数のラウンドが終了すると、大当たり遊技を終了する。大当たり遊技の終了時（時刻ｔ５）には、処理番号が６から０に更新される。そして、図１１の処理により次回の変動表示ゲームが実行される。なお、特定入賞有効タイマは、補助遊技の開始時点で「０秒」にクリアされるが、ｔ４’の直前に至るまで加算更新されているが、特定領域スイッチ４３がオンになったｔ４’の時点で「０秒」にクリアされるので、大当たり遊技終了直後の変動表示ゲームの実行時間は、図１３のテーブルの「０秒（前回の変動で大当たり）」のグループから決定される。図では、ｔ５からｔ６までが次の変動表示ゲームの実行時間となっている。つまり、大当たりが発生したときの補助遊技で計時された特定入賞有効状態の時間の長短には関係なく、大当たり遊技終了直後の変動表示ゲームの実行時間が決定される。
【０１９９】
以上のように、図柄が停止状態（図２３のＳ１４０）から変動する変動表示状態（図２３のＳ１４１）の時間を、変動表示ゲームの結果や大当たり遊技の有無で可変とし、変動表示ゲームの確定後（図２３のＳ１４２）には、吸着検出フラグの状態や次回の変動表示ゲームの結果に応じて図２３のＳ１４３に示すように、次回の変動表示ゲームの結果を事前に報知する。また、図７のＳ２９、Ｓ３０により特定入賞有効状態（特定入賞検出スイッチ監視期間）のときに始動口５へ入賞すると次回の変動表示ゲームの確定時期を時々刻々と報知するカウントダウン報知が行われ、特定入賞有効状態の始動口５への入賞を変動表示ゲームと変動表示ゲームの間に反映させることができ、遊技者に対して特定入賞検出スイッチ監視期間の始動入賞に価値があることを認識させて、この特定入賞検出スイッチ監視期間における遊技球の発射を、遊技者に促すことができる。
【０２００】
また、補助遊技の実行に係わる変動表示ゲームの実行時間が、図１３のテーブルにより、変動表示ゲームが行われない特定入賞有効状態（特定入賞検出スイッチ監視期間）の時間の長さに対応して調整されるので、変動表示ゲームの実行が終了した後、補助遊技が行なわれるタイミングが遊技者に察知されにくく、遊技者に発射を止めさせる要因を除去することが可能となる。
【０２０１】
また、次回実行される変動表示ゲームにて補助遊技が行なわれることが事前に遊技者へ報知されるので、遊技者に対して、遊技球の発射停止は不利であるとの意識付けを行なうことができるようになり、より一層、遊技者が遊技球の発射を止めさせないようにすることができる。
【０２０２】
そして、次回の変動表示ゲームの結果の報知または次回の変動表示ゲームの結果が確定する時間の報知を行なった場合には、遊技者に遊技球の発射を促すことができ、一方、遊技球が特別入賞口４１へ入賞する確率が高いとき（揚送装置１６で持ち上げられたとき）には報知を行わないので、遊技者に変動入賞装置４内部の遊技球を見るように促すことができるので、特定領域スイッチ４３（特定入賞検出手段）により遊技球が検出される可能性が高いか否かに対応して、遊技者に発射をさせるのか、遊技者に変動入賞装置４内部の遊技球を見せるのかを適宜制御することができる。
【０２０３】
また、特定入賞有効状態のときに始動口５へ入賞すると、図７のＳ２９、Ｓ３０により次回の変動表示ゲームの確定時期が報知（カウントダウン報知）される特典が遊技者に与えられるので、特定入賞有効状態であっても遊技者に遊技球の発射を止めないように促すことができる。
【０２０４】
また、変動表示ゲームの変動時間は、図１３のテーブルのように、変動表示ゲームが開始される前に、大当たりが発生した場合には、新たな変動表示ゲームは、前回の特定入賞有効状態の時間に係わりなく決定されるので、特別遊技以前に行われた変動表示ゲームの実行タイミングに束縛されないで、特別遊技終了後の変動表示ゲームを実行することが出来るので、遊技者は気分を新たに遊技を楽しむことが可能となる。
【０２０５】
図２４〜図２７は、第２の実施形態を示している。第１実施形態では、残存確認スイッチ５７を用いて凹室１５内の遊技球の残存を監視することにより、補助遊技カウントスイッチ３５を最初に遊技球が通過してから、凹室１５内の遊技球がすべて外部へ排出されるまでの間を特定領域スイッチ４３の有効状態としていたが、第２の実施形態では、残存確認スイッチ５７を用いずに、補助遊技カウントスイッチ３５を最初に遊技球が通過してから所定時間が経過するまでを特定領域スイッチ４３の有効状態（特定入賞の有効状態）としている点が異なっている。なお、特定入賞の有効状態の時間は、補助遊技の際に、補助遊技カウントスイッチ３５で計数された球の数に対応して、設定されるようになっている。また、第１実施形態では、特定入賞有効タイマの値を加算更新するのに対して、第２実施形態では、特定入賞有効タイマの値を減算更新する点が異なっている。その他の構成は前記第１実施形態と同様である。
【０２０６】
まず、図２４は、上記第１実施形態の図１５に示した補助遊技準備処理のＳ１１４で参照する特定入賞有効タイマの設定値のテーブルである。
【０２０７】
第２実施形態においては、図１５の処理におけるステップＳ１１４の処理にて、前記第１実施形態の図８と同様に、図１６のテーブルに基づいて、処理タイマ、補助遊技カウント有効タイマ、吸着検出有効タイマに次回の変動表示ゲームの結果（図中当たりの種類）に応じたそれぞれの値を設定する点は同じである。ただし、特定入賞有効タイマの値には「０秒」ではなく、図２４のテーブルから次回の変動表示ゲームの結果（図中当たりの種類）に応じた基本時間を設定する点は異なっている。
【０２０８】
また、第２実施形態においては、図１２のＳ９４で行われる図柄変動時間の決定処理は、図２５に基づいて行われる。
【０２０９】
図柄変動時間は、前回実行された補助遊技（変動表示ゲームが当たりとなって可動部材２２ａ、２２ｂが作動した遊技）の際に、補助遊技カウントスイッチ３５を通過した遊技球の数（補助遊技入賞カウンタ数）によって決定される。なお、補助遊技の際に特定領域スイッチ４３を遊技球が通過して大当たりとなったときは、後述する図２７のステップＳ１５８の処理で、補助遊技入賞カウンタ数の値が「ＦＦｈ」に設定される。
【０２１０】
具体的に図柄変動時間を決定する場合は次のように行う。まず、特殊報知実行フラグ（図７のステップＳ３０で設定）がオンか否かを判定し、オンであれば、特図乱数カウンタとは別の乱数（第１の振り分け用の乱数）を新たに取得し、５０％の確率でもって、図柄変動時間に固定時間（５秒）を設定する。
【０２１１】
特殊報知実行フラグがオンであっても、前記した５０％の確率から外れてしまったときには、あるいは、特殊報知実行フラグがオフであった場合には、図２５のテーブルに従って、補助遊技入賞カウンタ数の値（前回実行した補助遊技のときの補助遊技入賞カウンタ数の値が残っている）に基づいて図柄変動時間のグループを決定し、さらに、図柄変動時間のグループに属する４つの時間値の候補から１つの時間値を選択する。時間値の選択は、４つの候補のそれぞれが、１／４の確率で均等に選択されるようになっており、特図乱数カウンタとは別の乱数（第２の振り分け用の乱数）を新たに取得して、振り分けるようになっている。
【０２１２】
例えば、補助遊技入賞カウンタ数の値が１個であれば、図２５の表の２行目のグループが対象となり、２．８秒、２．３秒、１．８秒、１．３秒という時間値の候補の中から、１つが選択される。また、補助遊技入賞カウンタ数の値が２個であれば、図２５の表の３行目のグループが対象となり、２．６秒、２．１秒、１．６秒、１．１秒という時間値の候補の中から、１つが選択される。よって、補助遊技入賞カウンタ数の値が大きいほど、相対的に小さな時間値が選択されるようになっている。
【０２１３】
なお、前回の補助遊技の際に、特定領域スイッチ４３を遊技球が通過して大当たりとなったときは、補助遊技入賞カウンタ数の値が「ＦＦｈ」となるので、図２５の表の最下行のグループが対象となり、１３．０秒、１１．０秒、９．０秒、７．０秒という時間値の候補の中から、１つが選択される。
【０２１４】
次に、前記第１実施形態の図８に代わって、図２６のフローチャートにより補助遊技カウントスイッチ監視処理を行う。
【０２１５】
図２６の処理ではＳ４１〜Ｓ４６までは、前記第１実施形態の図８と同様に処理を行う。すなわち、処理番号が３または４であれば、補助遊技カウント有効タイマを更新し、タイムアップを判定する。補助遊技カウント有効タイマがカウントアップしていないときには、補助遊技カウントスイッチ３５で遊技球を検出したかを判定し、検出していれば補助遊技入賞数カウンタをインクリメントする。
【０２１６】
一方、補助遊技カウント有効タイマがカウントアップした場合には、Ｓ４６で補助遊技入賞数カウンタの値が０より大であるかを判定する。補助遊技入賞数カウンタの値が０のときには、補助遊技カウント有効タイマのカウント中（補助遊技カウント監視期間）に遊技球が凹室１５内へ流入しなかったので、Ｓ４７で処理番号を０に戻す。
【０２１７】
一方、補助遊技入賞数カウンタの値が０より大のときには、Ｓ２００へ進んで、図２５のテーブルより補助遊技入賞数カウンタの値に応じた特定入賞有効タイマの延長時間を求める。そして、現時点における特定入賞有効タイマの基本時間に、図２５で求めた延長時間を加算する。
【０２１８】
次に、図２７は前記第１実施形態の図９に示した特定入賞検出スイッチ監視処理のＳ５８をＳ１５８に置き換えたものであり、その他は前記第１実施形態の図９と同一である。
【０２１９】
特定入賞検出スイッチ監視処理は、処理番号が３〜５のときに特定入賞有効タイマがタイムアップ（「０秒」のこと）するまで減算更新し、更新中は特定領域スイッチ４３（図中特定入賞検出スイッチ）で遊技球が特別入賞口４１へ入賞したことを検出し、補助遊技入賞数カウンタの値が０より大のときに特定領域スイッチ４３が遊技球を検出した場合は、Ｓ１５８に進んで大当たり遊技の準備を行う。
【０２２０】
Ｓ１５８では、処理番号を６に設定し、電役出力バッファをオフに設定して可動部材２２ａ、２２ｂを閉じ、補助遊技入賞数カウンタの値に大当たりを示すＦＦｈを設定してから、Ｓ５９に進んで大当たり遊技を開始する。
【０２２１】
以上の処理により、図２４に示した基本時間が当たりの種類に応じて変化し、図２５に示した延長時間が補助遊技入賞数カウンタの値に応じて変化することになる。つまり、特定入賞検出スイッチ監視期間は、図２４に示した基本時間と、図２５に示した延長時間との合算時間となり、結果として、特定入賞検出スイッチ監視期間が、補助遊技入賞数カウンタの値に応じて変化することになる。この場合、補助遊技入賞数カウンタの値が大きいほど、特定入賞検出スイッチ監視期間が長くなるように設定される。
【０２２２】
さらに、前述したように、補助遊技入賞数カウンタの値が大きいほど、次回の変動表示ゲームにて、相対的に小さな時間値が選択されるようになっている。よって、特定入賞検出スイッチ監視期間が長くなるほど、次回の変動表示ゲームにて、相対的に小さな時間値が選択されるようになっているのである。
【０２２３】
したがって、前記第１実施形態に述べた変動時間の変化に加えて、特定入賞検出スイッチ監視期間も変化し、カウントダウン報知を行う場合では、変動表示ゲームの度に報知される時間が異なり、遊技者が予想できないランダムな値となって、さらに遊技球の発射停止を抑制することができる。
【０２２４】
以下に、本第２実施形態の作用を説明する。
【０２２５】
図２８は、変動表示ゲームが当たりとなって補助遊技で凹室１５内へ遊技球が流入し、次回の変動表示ゲームが当たりの場合を示す。
【０２２６】
時刻ｔ０で変動表示ゲームが当たりであれば、処理タイマのカウントアップ（図１６で設定される時間の経過）が完了する時刻ｔ１から可動部材２２ａ、２２ｂ等が開く補助遊技が行われる。この補助遊技カウント監視期間内に、凹室１５内へ遊技球が流入すると補助遊技カウントスイッチ３５がオンになった後、図８のＳ４８、図１０のＳ６１及び図９のＳ５１から、処理番号＝５となって、時刻ｔ２から吸着検出センサ監視処理（図中吸着監視）と特定入賞検出スイッチ監視処理（図中特定領域監視処理）が開始される。
【０２２７】
吸着検出センサ監視処理が終了する時刻ｔ３では、図１０のＳ６９により、演出制御装置１５０へ次回変動参考情報が送信され、図１７により始動記憶数や吸着検出フラグ、特殊報知実行フラグの状態に応じて、画像表示装置５６にて報知が実行される。
【０２２８】
そして、図１７の処理により、演出制御装置１５０は次の変動表示ゲームが開始される時刻ｔ４まで、画像表示装置５６で報知またはカウントダウン報知を継続する。
【０２２９】
特定入賞有効タイマがカウントアップする時刻ｔ４になると、次回の変動表示ゲームが開始される。次回の変動表示ゲームは、図２５で示すように、時刻ｔ４から補助遊技入賞数カウンタの値と乱数に応じて決定された図柄変動時間経過後の時刻ｔ５まで行われる。
【０２３０】
以上により、補助遊技入賞数カウンタの値によって、特定入賞検出スイッチ監視期間が決まり、この特定入賞検出スイッチ監視期間によって、次回の変動表示ゲームの実行時間が決定される。特定入賞有効タイマの値は、補助遊技入賞数カウンタの値に応じて変化するため、特定入賞検出スイッチ監視処理の終了に呼応する次回の変動表示ゲームの開始時期はランダムなものになり、遊技者は報知（またはカウントダウン報知）から変動表示ゲームの開始（または確定）までの時間を予想するのが難しくなる。したがって、遊技者が特定入賞検出スイッチ監視期間中に遊技球の発射停止するのを抑制することができる。また、補助遊技入賞数カウンタの値に応じて図柄変動時間も変化するので、遊技者が予想できない演出を行って、さらに遊技球の発射停止を抑制することができる。
【０２３１】
図２９は、変動表示ゲームが当たりとなって補助遊技で凹室１５内へ入った遊技球が揚送装置１６で吸着された場合を示す。
【０２３２】
時刻ｔ０で変動表示ゲームが当たりであれば、上記図２０と同様に時刻ｔ１から可動部材２２ａ、２２ｂ等が開く補助遊技が行われる。この補助遊技カウント監視期間内（処理番号＝３、４）に、凹室１５内へ遊技球が流入すると補助遊技カウントスイッチ３５がオンになった後、図２０と同様に時刻ｔ２から吸着検出センサ監視処理（図中吸着監視）と特定入賞検出スイッチ監視処理（図中特定領域監視処理）が開始される。
【０２３３】
吸着検出センサ監視処理は、上記図１６のテーブルで設定された時間に設定され、図中時刻ｔ２からｔ３まで補助遊技カウントスイッチ３５の監視が行われる。ただし、吸着検出監視タイマのカウントは上記図１０のＳ６４、Ｓ６５により時刻ｔ１から開始される。
【０２３４】
この吸着検出監視期間内に１個の遊技球が検出され、時刻ｔ４までの吸着検出監視期間内の時刻ｔ３で吸着検出センサ５８がオンとなって、揚送装置１６により遊技球が球離脱路４０へ持ち上げられたことを検出する。
【０２３５】
しかし、特定入賞有効タイマがカウントアップする時刻ｔ５まで行われる特定入賞検出スイッチ監視期間内に、特定領域スイッチ４３はオフのままであったので、補助遊技はハズレとなる。
【０２３６】
変動表示ゲームは、上記図２０と同様に時刻ｔ０で終了した後、次回の変動表示ゲームが特定入賞有効タイマがカウントアップした時刻ｔ５から開始される。この変動表示ゲームは、図２５で示すように、時刻ｔ５から補助遊技入賞数カウンタの値と乱数に応じて決定された図柄変動時間経過後の時刻ｔ６まで行われる。
【０２３７】
この時刻ｔ５、ｔ６は、上述のように、補助遊技入賞数カウンタの値に応じて変化するため、特定入賞検出スイッチ監視処理の終了に呼応する次回の変動表示ゲームの開始時期と変動時間はランダムなものになり、遊技者は報知（またはカウントダウン報知）から変動表示ゲームの開始（または確定）までの時間を予想するのが難しくなり、したがって、遊技者が特定入賞検出スイッチ監視期間中に遊技球の発射停止するのを抑制することができる。
【０２３８】
すなわち、特定領域スイッチ４３（特定入賞検出手段）により遊技球が検出（大当たり）される毎能性が高いか否かに対応して、遊技者に発射をさせるのか、遊技者に変動入賞装置４内部の遊技球を見せるのかを適宜制御することができ、さらに、変動表示ゲームの演出時間をランダムに設定できるので、遊技球の発射停止を抑制することができる。
【０２３９】
図３０は、補助遊技で凹室１５内へ入った遊技球が、揚送装置１６で吸着されて変動表示ゲーム開始後に特別入賞口４１へ入賞した場合を示す。
【０２４０】
時刻ｔ０で変動表示ゲームが当たりであれば、図２１と同様に時刻ｔ１から可動部材２２ａ、２２ｂ等が開く補助遊技が行われる。時刻ｔ１からの補助遊技カウント監視期間内に、凹室１５内へ遊技球が流入すると補助遊技カウントスイッチ３５がオンになった後、図２１と同様に時刻ｔ２から吸着検出センサ監視処理（図中吸着監視）と特定入賞検出スイッチ監視処理（図中特定領域監視処理）が開始される。
【０２４１】
図２１と同様に、吸着検出センサ監視期間内に吸着検出センサ５８がオンになり、吸着検出センサ監視処理が終了すると上記図２１と同様にして画像表示装置５６では報知が行われない。
【０２４２】
そして、時刻ｔ４’では揚送装置１６により変動入賞装置４の上部へ運ばれた遊技球は、特別入賞口４１へ入賞し、特定領域スイッチ４３がオンとなって大当たりとなる。
【０２４３】
時刻ｔ４’からは大当たり遊技（特別遊技）が行われ、大入賞口６を所定期間開放するラウンドを所定回行う。所定回数のラウンドが終了すると、大当たり遊技を終了する。大当たり遊技の終了時（時刻ｔ５）には、処理番号が６から０に更新される。そして、図１１の処理により次回の変動表示ゲームが実行される。但し、ここで実行される変動表示ゲームは、図２５で示されるグループのうち、補助遊技入賞カウンタ数＝「ＦＦｈ」となる最終行のグループから乱数を用いて決定される。
【０２４４】
つまり、大当たりが発生したときの補助遊技で発生した特定入賞有効状態の時間の長短には関係なく、大当たり遊技終了直後の変動表示ゲームの実行時間が決定される。よって、大当たりが発生したときの補助遊技の内容に影響されずに、遊技者は気分を新たに遊技を楽しむことが可能となる。
【０２４５】
なお、上記各実施形態において、変動表示ゲームの結果は、上記図６（Ｂ）のＳ１５で更新される乱数に基づいて決定されるものである。
【０２４６】
また、上記各実施形態においては、吸着検出センサ５８を用いて特定入賞可能性判定手段を構成しており、吸着検出センサ５８により遊技球が検出された場合を、大当たりしやすい状態（特定領域スイッチ４３によって遊技球が検出されやすい状態）と判定し、吸着検出センサ５８により遊技球が検出されない場合を、大当たりしにくい状態と判定しているが、大当たりしやすいか否かを判定する方法はこれに限らない。例えば、特定領域スイッチ４３へ誘導されやすい通路と、誘導されにくい通路とが変動入賞装置内の凹室に形成されるとともに、誘導されやすい通路の方へ遊技球を検出するセンサを設け、このセンサで遊技球を検出したときを大当たりしやすい状態と判定するような方法でもよい。
【０２４７】
なお、前述した実施の形態では、補助遊技が実行されて補助遊技カウントスイッチ３５を遊技球が通過することを条件に、特定入賞有効状態（特定入賞検出スイッチ監視期間）が発生する構成となっているが、補助遊技が実行される際に起こりうるものであれば、他の条件を特定入賞有効状態の発生条件としてもよい。例えば、変動表示ゲームの結果が特別な結果となることが確定した時点で特定入賞有効状態を発生させてもよいし、可動部材２２ａ，２２ｂが作動した時点で特定入賞有効状態を発生させてもよい。
【０２４８】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【産業上の利用可能性】
【０２４９】
以上のように、本発明に係る遊技機は、開閉翼等の可動部材を開閉動作させる補助遊技と、変動表示ゲームとを組み合わせて大入賞口により特別遊技を実行可能なパチンコ機に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２５０】
【図１】本発明の実施の形態の遊技機の遊技盤の正面図である。
【図２】同じく、センターケースを拡大した正面図である。
【図３】同じく、センターケースの斜視図である。
【図４】同じく、揚送装置の斜視図である。
【図５】本発明の実施の形態の遊技機の遊技制御装置を中心とする制御系のブロック図である。
【図６】遊技制御装置で行われる処理の一例を示すフローチャートで起動処理を示し、（Ａ）はメイン処理を、（Ｂ）はタイマ割り込み処理を示す。
【図７】図６（Ｂ）のＳ１７で行われるスイッチ監視処理のサブルーチンの一例を示すフローチャート。
【図８】図７の補助遊技カウントスイッチ監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】図７の特定入賞検出スイッチ監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】図７の吸着検出センサ監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】図６（Ｂ）の特別図柄ゲーム処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】図１１の始動情報設定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】図１２の参照される図柄変動時間のテーブルで、特定入賞有効タイマの値と前回の大当たりに応じた変動時間を示す。
【図１４】図１１の変動中処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１５】図１１の補助遊技準備処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１６】図１５のＳ１１４で参照されるタイマの設定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１７】演出制御装置のメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】図１７のＳ１２２で参照される報知の有無を決定するテーブルの一例を示す説明図である。
【図１９】作用を説明するグラフで、変動表示ゲーム、可動部材の作動状況、各センサやスイッチまたはアクチュエータ並びに監視期間と時間の関係を示す。
【図２０】作用を説明するグラフで、補助遊技で凹室内へ遊技球が流入し、揚送装置に吸着されなかった場合を示し、各ゲームの状態、各アクチュエータ、各センサやスイッチ並びに監視期間と時間の関係を示す。
【図２１】作用を説明するグラフで、補助遊技で凹室内へ遊技球が流入し、揚送装置に吸着された場合を示し、示し、各ゲームの状態、各アクチュエータ、各センサやスイッチ並びに監視期間と時間の関係を示す。
【図２２】作用を説明するグラフで、補助遊技で凹室内へ遊技球が流入し、揚送装置に吸着された遊技球が特別入賞口へ入賞した場合を示し、各ゲームの状態、各アクチュエータ、各センサやスイッチ並びに監視期間と時間の関係を示す。
【図２３】画像表示装置の変動表示ゲームの一例を示す画面イメージ。
【図２４】第２の実施形態を示し、次回の変動表示ゲームの当たりの種類に応じた特定入賞有効タイマの基本時間のテーブル。
【図２５】第２の実施形態を示し、補助遊技入賞カウンタの値に応じた特定入賞有効タイマの延長時間と図柄変動時間のテーブル。
【図２６】第２の実施形態を示し、図７の補助遊技カウントスイッチ監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２７】第２の実施形態を示し、図７の特定入賞検出スイッチ監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２８】第２の実施形態を示し、作用を説明するグラフで、補助遊技で凹室内へ遊技球が流入し、揚送装置に吸着されなかった場合を示し、各ゲームの状態、各アクチュエータ、各センサやスイッチ並びに監視期間と時間の関係を示す。
【図２９】第２の実施形態を示し、作用を説明するグラフで、補助遊技で凹室内へ遊技球が流入し、揚送装置に吸着された場合を示し、示し、各ゲームの状態、各アクチュエータ、各センサやスイッチ並びに監視期間と時間の関係を示す。
【図３０】第２の実施形態を示し、作用を説明するグラフで、補助遊技で凹室内へ遊技球が流入し、揚送装置に吸着された遊技球が特別入賞口へ入賞した場合を示し、各ゲームの状態、各アクチュエータ、各センサやスイッチ並びに監視期間と時間の関係を示す。
【符号の説明】
【０２５１】
１  遊技盤
４  変動入賞装置
５  特図始動口
６  大入賞口
１２  特図始動スイッチ
１５  凹室
１６  揚送装置
２２ａ、２２ｂ  可動部材
３５  補助遊技カウントスイッチ
３６  第１の回転ドラム
３７  第２の回転ドラム
３８  磁石
４１  特別入賞口
４３  特定領域スイッチ
４５  床板部材
４７ａ、４７ｂ  誘導部材
５２  特別図柄表示器
５３  特図用記憶表示器
５６  画像表示装置
５７  残存確認スイッチ
５８  吸着検出センサ
６０  普通変動入賞装置
６３  大当たりカウントスイッチ
１００  遊技制御装置
１５０  演出制御装置
【図１】
2006129926.tif 000003
【図２】
2006129926.tif 000004
【図３】
2006129926.tif 000005
【図４】
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【図５】
2006129926.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
2006129926.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2006129926.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2006129926.tif 000015
【図１４】
2006129926.tif 000016
【図１５】
2006129926.tif 000017
【図１６】
2006129926.tif 000018
【図１７】
2006129926.tif 000019
【図１８】
2006129926.tif 000020
【図１９】
2006129926.tif 000021
【図２０】
2006129926.tif 000022
【図２１】
2006129926.tif 000023
【図２２】
2006129926.tif 000024
【図２３】
2006129926.tif 000025
【図２４】
2006129926.tif 000026
【図２５】
2006129926.tif 000027
【図２６】
2006129926.tif 000028
【図２７】
2006129926.tif 000029
【図２８】
2006129926.tif 000030
【図２９】
2006129926.tif 000031
【図３０】
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