(57)【要約】【課題】  いわゆる無制御リールを含むスロットマシンであっても、的確に重複入賞を回避することができるスロットマシンを提供する。【解決手段】  第１制御時間以内に停止される第１種リールと、第１制御時間よりも短い第２制御時間以内に停止される第２種リールと、を有し、再遊技役と小役とが重複して入賞する可能性がある場合において、最後に停止させるリールが、第１種リールのときには、再遊技役のみが入賞するようにリールの停止制御をし、かつ、最後に停止させるリールが、第２種リールのときには、第２制御時間以内に再遊技役のみを入賞させることができる場合には、再遊技役のみが入賞するようにリールの停止制御をするとともに、第２制御時間以内に再遊技役のみを入賞させることができない場合には、再遊技役と小役とが重複して入賞しないように、第２制御時間を超えてリールの停止制御をする。【選択図】      図８
2006026169.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作に基づいて回転又は停止し、かつ、複数種類の図柄が各々に付された回転可能な複数のリールが停止したときにおける図柄の表示の態様によって遊技の進行が定まるスロットマシンであって、
遊技者の操作に応じて操作信号を発する操作手段と、
前記複数のリールのうちの少なくとも１つ以上の一定の第１種リールについて、前記操作信号に基づいて所定の第１制御時間以内に前記第１種リールを停止させる第１停止制御手段と、
前記複数のリールのうちの前記一定のリール以外の他の一定の第２種リールについて、前記操作信号に基づいて前記第１制御時間よりも短い第２制御時間以内に前記第２種リールを停止させる第２停止制御手段と、
前記操作信号に基づいて有効ライン上に停止し得る又は停止した前記図柄の種類を検出する図柄検出手段と、
遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役と、前記特別遊技に移行させない小役と、遊技媒体の投入による投資をすることなく新たな遊技を開始できる利益を付与する再遊技役と、を含む役の抽選を行う役抽選手段と、
前記操作信号が発せられてから前記リールを停止させるまでの間に、前記図柄検出手段によって前記図柄の種類を検出し、前記有効ライン上に停止し得る図柄の種類の組み合せと、前記役抽選手段による抽選結果とに基づいて、入賞する可能性のある役の種類を判断する入賞可能役判断手段と、
前記複数のリールのうちの最後に停止させる最後リールが前記第１種リールであるときであって、前記入賞可能役判断手段が、前記再遊技役と前記小役とが重複して入賞する可能性があると判別したときには、前記第１停止制御手段は、前記再遊技役のみが入賞するように前記最後リールを停止制御し、かつ、
前記複数のリールのうちの最後に停止させる最後リールが前記第２種リールであるときであって、前記入賞可能役判断手段が、前記再遊技役と前記小役とが重複して入賞する可能性があると判別したときに、前記第２制御時間以内に前記再遊技役のみを入賞させることができる場合には、前記第２停止制御手段は、前記再遊技役のみが入賞するように最後リールを停止制御し、かつ、前記第２制御時間以内に前記再遊技役のみを入賞させることができない場合には、前記第２停止制御手段は、前記再遊技役と前記小役とが重複して入賞しないように、前記第２制御時間を超えて前記最後リールを停止制御することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記複数のリールのうち前記最後リールよりも先に停止制御される先行リールが前記第１種リールであるときであって、前記入賞可能役判断手段が、前記再遊技役と前記小役とが重複して入賞する可能性があると判別したときには、前記第１停止制御手段は、前記再遊技役と前記小役とが重複して入賞するように前記先行リールを停止制御する請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記複数のリールのうち前記最後リールよりも先に停止制御される先行リールが前記第１種リールであるときであって、前記入賞可能役判断手段が、前記再遊技役と前記小役とが重複して入賞することができないと判別したときには、前記第１停止制御手段は、前記再遊技役のみが入賞するように前記先行リールを停止制御する請求項２記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記複数のリールのうち前記最後リールよりも先に停止制御される先行リールが前記第２種リールであるときであって、前記入賞可能役判断手段が、前記再遊技役が入賞する可能性があると判別したときに、前記第２制御時間以内に前記再遊技役のみを入賞させることができる場合には、前記第２停止制御手段は、前記再遊技役が入賞するように前記先行リールを停止制御し、かつ、前記第２制御時間以内に前記再遊技役を入賞させることができない場合には、前記第２制御時間を超えて前記最後リールを停止制御する請求項１記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記第２制御時間以内に前記再遊技役を入賞させることができない場合には、前記第２停止制御手段は、前記再遊技役と前記小役とが重複して入賞しないように、前記第２制御時間を超えて前記先行リールを停止制御する請求項４記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
複数のリールに付された図柄の組合せによって遊技結果が定まるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従前から存在するスロットマシンにおいては、複数、例えば３つのリールのうちにいわゆる無制御リールと称されるリールが含まれるものがあった。この無制御リールは、遊技者がストップスイッチを操作したと同時にほぼ停止されるリールであり、いわゆる引き込み制御や蹴飛ばし制御を極力せずに停止制御されるリールである。この遊技機は、無制御リールを含めたことで、目押しの得意な遊技者にとって、遊技の結果を有利にすることができるものであった（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、従前から存在するスロットマシンでは、小役同士が重複して入賞する場合があった（例えば、特許文献２参照）。しかしながら、このような従来のスロットマシンであっても、小役とリプレイとが重複して入賞するような場合、例えば、図柄「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」の組み合わせが１つの有効ラインに揃うとともに、他の有効ラインで「チェリー」−「任意の図柄」−「任意の図柄」の組み合わせが揃うような場合は、考慮されていなかった。
【特許文献１】特開２０００−６１０３５号公報
【特許文献２】特開平１０−７６０４４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
スロットマシンにおいては、有効ラインで停止した図柄の組合せが所定の組合せで揃ったときに、役に入賞したとされる。この役の各々には、異なる役割が予め与えられている。例えば、図柄「７」−「７」−「７」の組み合わせが揃ったときのいわゆるビッグボーナス等の特別役は、遊技者が有利になる遊技へ移行するための契機となる役である。また、上述した再遊技役は、遊技者が新たにメダルを投入することなく新たに遊技を開始することができる役である。さらに、スイカ等の小役は、所定枚数のメダルを遊技者に払い出すための役である。このように、役には異なる役割が与えられており、所定の役が入賞したときには、その役に応じた動作をする。
【０００５】
しかしながら、小役と再遊技役とが重複して入賞することを認めた場合には、役に与えられた役割りとは矛盾した動作をせざるを得ない場合があった。例えば、重複入賞したにも拘らず、一方の役に対応した動作を無視し、他方の役に対応した動作のみを行ったようなときには、遊技者は一方の役の入賞による利益を得ることができなかった。このため、小役と再遊技役とが重複して入賞した場合には、遊技の結果について遊技者に疑念を抱かせるおそれがあった。このようなことから重複入賞を防ぐようにリールの停止制御をするものが望まれる。
【０００６】
さらに、上述したような無制御リールを含むリールからなるスロットマシンでは、ストップスイッチが操作されてから短い時間でリールを停止させなければならず、遊技者の目押しの技術が高いような場合には、小役と再遊技役とが重複して入賞してしまう場合も十分に想定される。このような場合であっても、上述した矛盾した動作を防止するために、小役と再遊技役とが重複して入賞することを回避する必要がある。
【０００７】
本発明は、上述の点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、いわゆる無制御リールを含むスロットマシンであっても、的確に重複入賞を回避することができるスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以上のような目的を達成するために、本発明においては、第１制御時間以内に停止される第１種リールと、第１制御時間よりも短い第２制御時間以内に停止される第２種リールと、を有し、再遊技役と小役とが重複して入賞する可能性がある場合において、最後に停止させるリールが、第１種リールのときには、再遊技役のみが入賞するようにリールの停止制御をし、かつ、最後に停止させるリールが、第２種リールのときには、第２制御時間以内に再遊技役のみを入賞させることができる場合には、再遊技役のみが入賞するようにリールの停止制御をするとともに、第２制御時間以内に再遊技役のみを入賞させることができない場合には、再遊技役と前記小役とが重複して入賞しないように、第２制御時間を超えてリールの停止制御をする。
【０００９】
具体的には、本発明に係るスロットマシンは、
遊技者の操作に基づいて回転又は停止し、かつ、複数種類の図柄が各々に付された回転可能な複数のリールが停止したときにおける図柄の表示の態様によって遊技の進行が定まるスロットマシンであって、
遊技者の操作に応じて操作信号を発する操作手段と、
前記複数のリールのうちの少なくとも１つ以上の一定の第１種リールについて、前記操作信号に基づいて所定の第１制御時間以内に前記第１種リールを停止させる第１停止制御手段と、
前記複数のリールのうちの前記一定のリール以外の他の一定の第２種リールについて、前記操作信号に基づいて前記第１制御時間よりも短い第２制御時間以内に前記第２種リールを停止させる第２停止制御手段と、
前記操作信号に基づいて有効ライン上に停止し得る又は停止した前記図柄の種類を検出する図柄検出手段と、
遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役と、前記特別遊技に移行させない小役と、遊技媒体の投入による投資をすることなく新たな遊技を開始できる利益を付与する再遊技役と、を含む役の抽選を行う役抽選手段と、
前記操作信号が発せられてから前記リールを停止させるまでの間に、前記図柄検出手段によって前記図柄の種類を検出し、前記有効ライン上に停止し得る図柄の種類の組み合せと、前記役抽選手段による抽選結果とに基づいて、入賞する可能性のある役の種類を判断する入賞可能役判断手段と、
前記複数のリールのうちの最後に停止させる最後リールが前記第１種リールであるときであって、前記入賞可能役判断手段が、前記再遊技役と前記小役とが重複して入賞する可能性があると判別したときには、前記第１停止制御手段は、前記再遊技役のみが入賞するように前記最後リールを停止制御し、かつ、
前記複数のリールのうちの最後に停止させる最後リールが前記第２種リールであるときであって、前記入賞可能役判断手段が、前記再遊技役と前記小役とが重複して入賞する可能性があると判別したときに、前記第２制御時間以内に前記再遊技役のみを入賞させることができる場合には、前記第２停止制御手段は、前記再遊技役のみが入賞するように最後リールを停止制御し、かつ、前記第２制御時間以内に前記再遊技役のみを入賞させることができない場合には、前記第２停止制御手段は、前記再遊技役と前記小役とが重複して入賞しないように、前記第２制御時間を超えて前記最後リールを停止制御することを特徴とする。
【００１０】
上述した発明によれば、最後に停止させる最後リールが第１種リールであるときに、再遊技役と小役とが重複して入賞する可能性がある場合には、再遊技役のみが入賞するように最後リールを停止制御する。このようにすることで、最後に停止させる最後リールが第１種リールのときには、重複入賞を回避して全てのリールを停止させることができる。
また、最後に停止させる最後リールが第２種リールであるときに、再遊技役と小役とが重複して入賞する可能性がある場合であって、第２制御時間以内に再遊技役のみを入賞させることができる場合には、再遊技役のみが入賞するように最後リールを停止制御する。これに対して、第２制御時間以内に再遊技役のみを入賞させることができない場合には、再遊技役と小役とが重複して入賞しないように、第２制御時間を超えて最後リールを停止制御する。このようにすることで、最後に停止させる最後リールが第２種リールのときであっても、重複入賞を回避して全てのリールを停止させることができる。
【００１１】
ここで、「前記複数のリールのうちの少なくとも１つ以上の一定の第１種リール」、又は「前記複数のリールのうちの前記一定のリール以外の他の一定の第２種リール」における「一定」とは、一つに定まって動かないこと、予め決まっていることを意味する。特に、遊技が特定の状態になったときに、第１種リールとなるリールは常に一定のリールであり、第２種リールとなるリールは常に他の一定のリールであるものが好ましい。従って、遊技が特定の状態になったときに、第２種リールとなるリールが、前回特定の状態になったときのリールと異なるような場合は含まれない。また、遊技が特定の状態になったときに、第２種リールとなるリールは、遊技が特定の状態以外の状態のときには、第１種リールとなる。
【００１２】
また、第１種リールの「第１制御時間」、又は第２種リールの「第２制御時間」は、遊技者によって操作手段が操作されたときから、その操作手段に対応したリールが停止するまでの最も長い時間を意味する。
【００１３】
さらに、「有効ライン上に停止し得る又は停止した前記図柄の種類」や「前記有効ライン上に停止し得る図柄の種類の組み合せ」の「停止し得る図柄の種類」とは、遊技者が、操作手段を操作することによって、リールの停止制御が開始され、その停止制御によって停止する可能性の図柄の種類を意味する。即ち、停止制御によっては、有効ライン上に停止する図柄の種類が、その制御の範囲内で変更される可能性があることを意味する。さらに、「停止した図柄の種類」とは、既に停止したリールについて、有効ライン上に停止した図柄の種類を意味する。さらにまた、有効ライン上に図柄が「停止」したとは、原則として、図柄の画像の略中央に有効ラインが位置したときを意味するが、リールが停止したときに、有効ラインと図柄との対応関係を遊技者に認識させることができればこのような位置関係には限られない。
【００１４】
さらにまた、「入賞するように・・・停止制御」とは、その役に対応した図柄の組合せが有効ライン上に揃うようにリールを停止制御することを意味し、いわゆる「引き込み制御」することに対応する。また、「入賞しないように・・・停止制御」とは、いずれの役に対応した図柄の組合せをも有効ライン上に揃わないようにリールを停止制御することを意味し、いわゆる「蹴飛ばし制御」することに対応する。
【００１５】
上述した制御をすることにより、上述した第２種リール、例えば、いわゆる無制御リールを含むスロットマシンであっても、的確に重複入賞を回避してリールを停止させることができる。
【００１６】
また、前記複数のリールのうち前記最後リールよりも先に停止制御される先行リールが前記第１種リールであるときであって、前記入賞可能役判断手段が、前記再遊技役と前記小役とが重複して入賞する可能性があると判別したときには、前記第１停止制御手段は、前記再遊技役と前記小役とが重複して入賞するように前記先行リールを停止制御することが好ましい。
【００１７】
さらに、前記複数のリールのうち前記最後リールよりも先に停止制御される先行リールが前記第１種リールであるときであって、前記入賞可能役判断手段が、前記再遊技役と前記小役とが重複して入賞することができないと判別したときには、前記第１停止制御手段は、前記再遊技役のみが入賞するように前記先行リールを停止制御することが好ましい。
【００１８】
さらにまた、前記複数のリールのうち前記最後リールよりも先に停止制御される先行リールが前記第２種リールであるときであって、前記入賞可能役判断手段が、前記再遊技役が入賞する可能性があると判別したときに、前記第２制御時間以内に前記再遊技役のみを入賞させることができる場合には、前記第２停止制御手段は、前記再遊技役が入賞するように前記先行リールを停止制御し、かつ、前記第２制御時間以内に前記再遊技役を入賞させることができない場合には、前記第２制御時間を超えて前記最後リールを停止制御するものが好ましい。
【００１９】
また、前記第２制御時間以内に前記再遊技役を入賞させることができない場合には、前記第２停止制御手段は、前記再遊技役と前記小役とが重複して入賞しないように、前記第２制御時間を超えて前記先行リールを停止制御するものが好ましい。
【００２０】
上述した「先行リール」の「先行」とは、他にさきだって行われたこと、先に行われたことを意味し、「先行リール」とは、最後リールよりも先立って停止制御されたリールを意味する。例えば、リールが３つある場合には、「最後リール」は、三番目に停止制御されたリールであり、「先行リール」は、最初、又は二番目に停止制御されたリールである。
【発明の効果】
【００２１】
無制御リールを含むスロットマシンであっても、的確に重複入賞を回避することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
＜＜スロットマシン１０の構成＞＞
図１は、本実施形態に係るスロットマシン１０の前面を示す正面図である。また、図２は、スロットマシン１０の内部構造を示す図である。
図１及び図２に示すように、スロットマシン１０は、箱形形状の基体部２０と、前面扉４０と、を含む。前面扉４０は、基体部２０の左側側部で枢支されて、基体部２０の前面側で開閉可能に設けられている。図１は、前面扉４０を基体部２０に対して閉じた状態を示し、図２は、前面扉４０を基体部２０に対して略１８０度開放した状態を示す。
【００２３】
＜前面扉４０の前面＞
前面扉４０は、閉じられたときに基体部２０の前面を覆うように、基体部２０に開閉可能に取り付けられている。図１に示すように、前面扉４０の前面には、主に、操作に関する部材と、表示に関する部材とが設けられている。また、前面扉４０の背面には、主に、制御用の回路が設けられている。
【００２４】
＜操作に関する部材＞
図１に示すように、前面扉４０の前面側（遊技者側）の略中央には、水平方向に伸長する操作パネル４１が設けられている。操作パネル４１の前面側には、スタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃが設けられている。また、操作パネル４１の上面側には、１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６や、メダル投入口４６が設けられている。尚、前面扉４０の下部には、メダル受け皿４８も設けられている。
スタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃは、遊技者によって操作されるスイッチである。スタートスイッチ４２を遊技者が操作することによって、後述する３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回動が開始される。また、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを遊技者が操作することによって、後述するように操作されたストップスイッチに対応するリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止される。
尚、１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６の機能については後述する。
【００２５】
＜リール表示窓５０＞
図１及び図２に示すように、前面扉４０の前面の略中央部には、リール表示窓５０が形成されている。図２に示すように、リール３０Ｌ〜３０Ｒは、前面側が開放されたリールユニット２８内に回転可能に収容されており、リールユニット２８は、基体部２０に固定された支持板２６によって支持されている。前面扉４０が閉じられたときには、リール表示窓５０は、リールユニット２８の開放された前面に位置し、遊技者は、リール表示窓５０を介してリール３０Ｌ〜３０Ｒに描かれている図柄の種類を視認することができる。
【００２６】
リール表示窓５０は、透明な部材で覆われており、図１や後述する図３に示すように、５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が描かれている。
【００２７】
左リール３０Ｌは、左側のストップスイッチ４４ａに対応し、中リール３０Ｃは、中央のストップスイッチ４４ｂに対応し、右リール３０Ｒは、右側のストップスイッチ４４ｃに対応する。これにより、左側のストップスイッチ４４ａを遊技者が操作したときには左リール３０Ｌが停止し、中央のストップスイッチ４４ｂを遊技者が操作したときには中リール３０Ｃが停止し、右側のストップスイッチ４４ｃを遊技者が操作したときには右リール３０Ｒが停止する。
【００２８】
３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの各々には複数種類の図柄が付されている。図柄の種類は、例えば、数字の「７」や、果物の「チェリー」等の遊技者が識別できるものである。また、後述するように、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止したときには、リール表示窓５０においては、９個の図柄が視認可能に停止表示される。
【００２９】
＜ベットスイッチ６２、６４及び６６と入賞ラインＬ１〜Ｌ５＞
上述した操作パネル４１のメダル投入口４６に規定枚数以上のメダルが投入されると、メダルカウンタ（図示せず）により投入されたメダルの枚数が計数され、その枚数はクレジット数として記憶される。上述した１ベットスイッチ６２は、記憶されたクレジット数のうちの１枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。また、２ベットスイッチ６４は、クレジット数のうちの２枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチであり、最大ベットスイッチ６６は、クレジット数のうちの３枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
【００３０】
また、１ベットスイッチ６２を遊技者が操作したときには、５本の入賞ラインのうちの１本、例えば入賞ラインＬ１を有効化し、２ベットスイッチ６４を操作したときには、５本の入賞ラインのうちの３本、例えば入賞ラインＬ１、Ｌ２及びＬ３を有効化し、最大ベットスイッチ６６を操作したときには、５本の入賞ラインの全て、即ちＬ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４及びＬ５を有効化する。このようにベットスイッチ６２〜６６は、遊技の賭けの対象となるメダルの枚数を定めるとともに、入賞ラインＬ１〜Ｌ５を有効化する選択手段として機能する。
尚、以下では、有効化された入賞ラインを有効ラインと称する。
【００３１】
＜基体部２０＞
図２に示す基体部２０は、木材等によって組み立られて、前面が開口された箱形に形成されている。基体部２０の内部の下部には、スロットマシン１０に搭載された種々の装置に電源を供給する電源ユニット２２、及びメダルを貯留しておくホッパーを含むメダル払出し装置２４が設けられている。また、これらの電源ユニット２２及びメダル払出し装置２４の上方には、支持板２６が設けられている。この支持板２６によって、リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒを回転可能に収容するリールユニット２８が支持されている。さらに、基体部２０の内部の上部には、スロットマシン１０で行われる遊技を全体的に制御するメイン制御基板３２が設けられている。
【００３２】
＜メイン制御基板３２＞
メイン制御基板３２は、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転の開始及び停止制御をするとともに、スロットマシン１０で行われる遊技の進行等の遊技全体を制御するための制御基板である。メイン制御基板３２は、演算等を行うＣＰＵ（中央処理装置）（図示せず）、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ（リードオンリーメモリー）（図示せず）、及び各データを一時的に記憶するＲＡＭ（ランダムアクセスメモリー）（図示せず）等を含む。これらのＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。
【００３３】
また、メイン制御基板３２は、上述したベットスイッチ６２、６４及び６６と電気的に接続されている。ベットスイッチ６２、６４及び６６を遊技者が操作したときには、ベット指示信号がベットスイッチ６２、６４及び６６の各々からメイン制御基板３２へ発せられる。
【００３４】
さらに、メイン制御基板３２は、上述したスタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃと電気的に接続されている。スタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを遊技者が操作したときには、操作信号がスタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃからメイン制御基板３２へ発せられる。
【００３５】
＜スロットマシン１０における遊技＞
スロットマシン１０における遊技は、停止した複数のリール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒの停止位置により定まる図柄の組合せによって遊技結果が定まる遊技である。また、この遊技は、スタートスイッチ４２を遊技者が操作する度に行われ、複数のリール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒの回転開始から回転停止までを単一の行程として繰り返され得る遊技である。
【００３６】
上述した役の種類には、例えば、特別役や、小役、及び再遊技役等の種類がある。特別役は、通常遊技から特別遊技（遊技者にとって有利な遊技）に移行することができる役である。この特別役には、ビックボーナス（以下、ＢＢと称する。）及びレギュラーボーナス（以下、ＲＢと称する。）がある。
【００３７】
上述したＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢゲームに移行させる役である。このＢＢゲームは、一般遊技を行うとともに、特典遊技に移行できるようにしたゲームである。この特典遊技とは、所定役が高確率で当選する遊技を行うゲームであり、遊技者がより多くのメダルを取得する可能性を高めた特典を遊技者に付与し得るゲームである。後述するように、ＢＢゲームは、第１種ＢＢ遊技と第２種ＢＢ遊技とからなる。この第１種ＢＢ遊技と第２種ＢＢ遊技とは、所定の終了条件を満たすまで、例えば、払い出されるメダルの枚数が所定の枚数、第１種ＢＢ遊技では４６５枚、第２種ＢＢ遊技では２８０枚を超えるまで、一般遊技と特典遊技とを繰り返し行えるゲームである。尚、後述するように、第１種ＢＢ遊技は、第１種ＢＢ遊技制御手段１６２によって制御され、第２種ＢＢ遊技は、第２種ＢＢ遊技制御手段１６４によって制御される。
【００３８】
また、ＲＢは、特別遊技の１つであるＲＢゲームに移行させる役である。このＲＢゲームは、ＢＢゲーム中の特典遊技に相当するゲームを１セット、即ち、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行うゲームである。
また、小役とは、予め定めた枚数のメダルの払出しを行う役である。更にまた、再遊技役とは、現在行われた遊技での賭数（ベット枚数）を維持した再遊技（以下、ＲＰと称する。）が行えるようにした役である。
【００３９】
＜停止位置Ｐ１１〜Ｐ３３＞
上述したリール表示窓５０を拡大した正面図を図３（ａ）に示す。図３（ａ）に示した図は、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの全てが停止して、所定の停止位置に図柄が停止しているときの状態を示す。上述したように、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの各々には、複数種類の図柄が複数個付されている。本実施の形態においては、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの全てが停止したときには、１つのリールについて３つの図柄が停止表示されて、リール表示窓５０の全体では９つの図柄が停止表示される。
【００４０】
また、図３（ｂ）に示すように、左リール３０Ｌについての３つの図柄の停止位置を下側から順に、Ｐ１１、Ｐ１２及びＰ１３と称し、中リール３０Ｃについての３つの図柄の停止位置を下側から順に、Ｐ２１、Ｐ２２及びＰ２３と称し、右リール３０Ｒについての３つの図柄の停止位置を下側から順に、Ｐ３１、Ｐ３２及びＰ３３と称する。
【００４１】
例えば、図３（ａ）に示した例の場合では、左リール３０Ｌについては、停止位置Ｐ１１に図柄「プラム」が停止し、停止位置Ｐ１２に図柄「チェリー」が停止し、停止位置Ｐ１３に図柄「スイカ」が停止している。また、中リール３０Ｃについては、停止位置Ｐ２１に図柄「ＢＡＲ」が停止し、停止位置Ｐ２２に図柄「ベル」が停止し、停止位置Ｐ２３に図柄「プラム」が停止している。右リール３０Ｒについては、停止位置Ｐ３１に図柄「７」が停止し、停止位置Ｐ３２に図柄「スイカ」が停止し、停止位置Ｐ３３に図柄「ベル」が停止している。
【００４２】
＜入賞ラインＬ１〜Ｌ５＞
上述したように、リール表示窓５０は、透明な部材からなり、図１及び図３に示すように、リール表示窓５０には、５つの入賞ラインＬ１〜Ｌ５が描かれている。
【００４３】
入賞ラインＬ１は、中段の水平に延びる直線であり、入賞ラインＬ２は、上段の水平に延びる直線であり、入賞ラインＬ３は、下段の水平に延びる直線である。また、入賞ラインＬ４は、左上から右下へ向かって延びる直線であり、入賞ラインＬ５は、左下から右上へ向かって延びる直線である。
【００４４】
例えば、図３（ａ）に示した例では、入賞ラインＬ１には、左から順に、図柄「チェリー」−「ベル」−「スイカ」が停止している。また、入賞ラインＬ２には、左から順に、図柄「スイカ」−「プラム」−「ベル」が停止している。さらに、入賞ラインＬ３には、左から順に、図柄「プラム」−「ＢＡＲ」−「７」が停止している。
【００４５】
また、入賞ラインＬ４には、左から順に、図柄「スイカ」−「ベル」−「７」が停止し、入賞ラインＬ５には、左から順に、図柄「プラム」−「ベル」−「ベル」が停止している。
【００４６】
＜有効ライン＞
上述したようにベットスイッチ６２〜６６を遊技者が操作することにより、入賞ラインＬ１〜Ｌ５を有効化する選択手段として機能する。１ベットスイッチ６２を遊技者が操作したときには、入賞ラインＬ１が有効化され、２ベットスイッチ６４を操作したときには、入賞ラインＬ１、Ｌ２及びＬ３が有効化され、最大ベットスイッチ６６を操作したときには、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の全てが有効化される。上述したように、有効化された入賞ラインを有効ラインと称する。有効ライン上に停止した図柄の組合せによって入賞したか否かの判断と対象となる。
【００４７】
例えば、上述した有効ラインＬ１上に「７」−「７」−「７」の組合せとなったとき、即ち、停止位置Ｐ１２、Ｐ２２及びＰ３２の各々に「７」の図柄が停止したときには、入賞したと判断される。また、有効ラインＬ１上に役を構成しない図柄の組合せが停止したときには、入賞しなかったと判断される。これに対して、入賞ラインであっても、有効化されていないときには、その入賞ライン上に「７」−「７」−「７」の組合せとなった場合であっても、その入賞ラインは入賞したか否かの判断の対象とはされない。
【００４８】
尚、以下においては、停止した図柄の具体例を簡略化して表示する場合には、図３（ｃ）に示すような９個の矩形を用いて表示をする。この簡略化した表示において、左側の縦の列が、左リール３０Ｌを示し、中央の縦の列が、中リール３０Ｃを示し、右側の縦の列が、右リール３０Ｒを示す。即ち、図３（ｃ）に示した例では、図３（ａ）に示したように、左リール３０Ｌには、上から「スイカ」、「チェリー」、「プラム」の３つの図柄が表示されていることを示し、中リール３０Ｃには、上から「プラム」、「ベル」、「ＢＡＲ」の３つの図柄が表示されていることを示し、右リール３０Ｒには、上から「ベル」、「スイカ」、「７」の３つの図柄が表示されていることを示す。
【００４９】
＜＜スロットマシン１０における機能＞＞
図４は、スロットマシン１０における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。図４に示すように、スロットマシン１０は、主に、操作手段５００と、メイン制御手段１００と、図柄表示手段４００と、を含む。
＜操作手段５００＞
操作手段５００は、遊技者によって操作されるもので、遊技者の操作に基づいて操作された旨の信号を後述するメイン制御手段１００に発する。操作手段５００からメイン制御手段１００へ発せられた信号によって、遊技の開始や終了の契機が定められる。操作手段５００は、遊技者の四肢の動作を検出して作動するものや、遊技者が発した音声を検出して作動するもの等、遊技者によって操作されるものであればよい。操作手段５００は、好ましくは、上述したスタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃからなる。スタートスイッチ４２から発せられる信号によって、遊技の開始の契機が定められ、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃから発せられる信号によって、遊技の終了の契機が定められる。
【００５０】
＜メイン制御手段１００＞
メイン制御手段１００には、上述した操作手段５００のほか、後述する図柄表示手段４００が接続されている。メイン制御手段１００は、遊技の進行等の遊技全体を制御して、図柄表示手段４００に制御信号を発する。
【００５１】
＜役抽選手段１２０＞
役抽選手段１２０は、予め定められている役の抽選を行うものである。ここで、役には、特別役、小役、及び再遊技役が挙げられる。
【００５２】
特別役とは、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させることができる役であり、具体的には、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行させる役である。特別役としては一般に、ＢＢ（ビックボーナス）及びＲＢ（レギュラーボーナス）が挙げられる。ここで、ＢＢ及びＲＢは、それぞれ、特別遊技の１つであるＢＢ遊技及びＲＢ遊技に移行させる役である。
【００５３】
さらに、ＢＢは、第１種ＢＢと第２種ＢＢとの２種類からなる。例えば、第１種ＢＢは、赤色の図柄「７」−「７」−「７」の組み合せが揃ったときに入賞する役であり、第２種ＢＢは、青色の図柄「７」−「７」−「７」の組み合せが揃ったときに入賞する役である。特に、第２種ＢＢに入賞したときには、所定のリールが後述する第１種リールから第２種リールへ変更されて第２種ＢＢ遊技に移行する。例えば、第２種ＢＢに入賞したときには、リール３０Ｌが第２種リールへ変更される。
【００５４】
この第２種ＢＢ遊技へ移行したときには、ＲＢ役とリプレイ役と小役との３つのみが入賞可能となる。尚、第２種ＢＢ遊技へ移行したときには、小役に当選したことを示す小役フラグの値は、抽選処理をすることなく常に１となる。
【００５５】
また、小役とは、特別遊技に移行させない役であり、予め定められた枚数のメダルが払い出される役である。小役の種類に応じて、メダルの払出し枚数が異なるように設定されている。
【００５６】
さらに、再遊技役とは、遊技媒体の投入による投資をすることなく新たな遊技を開始できる利益を付与する役であり、具体的には、今回行われた遊技でのメダルの投入枚数（ベット枚数）を維持して、新たに遊技（再遊技）が行えるようにした役である。
【００５７】
役抽選手段１２０は、例えば、役抽選用の乱数発生手段１２２（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段１２４と、乱数抽出手段１２４が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段１２６とを含む。
【００５８】
役抽選手段１２０の乱数発生手段１２２は、所定の正の整数の範囲（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段１２４は、乱数発生手段１２２によって発生させた乱数を、所定のタイミングで、本実施の形態では遊技者によってスタートスイッチ４２が操作されたときに抽出する。乱数判定手段１２６は、乱数抽出手段１２４によって抽出された乱数値を、抽選テーブル（図示せず）と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役のスイカの当選領域に属する場合は、小役のスイカに当選したと判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００５９】
また、乱数判定手段１２６は、第２種ＢＢ乱数判定手段１２８を含む。第２種ＢＢ乱数判定手段１２８は、ＲＢ役又はリプレイ役のいずれかの当選を判断する。例えば、抽出した乱数値が、ＲＢの当選領域に属する場合は、ＲＢに当選したと判定し、リプレイの当選領域に属する場合は、リプレイに当選したと判定し、さらに、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。尚、上述したように、第２種ＢＢ遊技へ移行したときには、小役に当選したことを示す小役フラグの値を常に１とする。このようにすることで、上述したように、第２種ＢＢ遊技へ移行したときには、ＲＢ役とリプレイ役と小役との３つのみが入賞可能となる。
【００６０】
また、上述したように、第２種ＢＢ遊技に移行したときには、所定のリールを第１種リールから第２種リールへ変更するとともに、小役フラグの値を常に１にする。この小役フラグの値は、役抽選手段１２０によってＲＢ役とリプレイ役とのいずれにも当選していない状態であっても、常に１になっており、小役の種類が複数ある場合には、それらの全ての種類の小役の小役フラグの値が常に１になっている。このため、遊技者が小役の入賞を狙って目押したときには、小役図柄をいわゆるビタ止めすることができ、的確に小役を入賞させることができる。
【００６１】
また、第２種ＢＢ遊技に移行したときには、小役フラグの値を常に１にしているので、役抽選手段１２０によってリプレイ役に当選した場合には、リプレイと小役との双方に重複して入賞する可能性が生ずる。このため、後述する処理によってリプレイと小役との重複入賞を回避する必要が生ずる。
尚、この役抽選の処理は、後述する図５のステップＳ１２において実行される。
【００６２】
＜ＢＢ遊技制御手段１６０＞
ＢＢ遊技制御手段１６０は、ＢＢに入賞した後、ＢＢ遊技に移行したときにおける遊技を制御する。上述したように、ＢＢ遊技は、第１種ＢＢ遊技と第２種ＢＢ遊技とからなる。
【００６３】
第１種ＢＢ遊技は、第１種ＢＢ遊技制御手段１６２によって制御され、第２種ＢＢ遊技は、第２種ＢＢ遊技制御手段１６４によって制御される。第１種ＢＢ遊技制御手段１６２は、通常のＢＢ遊技における抽選処理をするとともに、後述するリール３０Ｌを第１リールとして、後述する第１停止制御手段１４２によって停止制御する。一方、第２種ＢＢ遊技制御手段１６４は、上述したような第２種ＢＢ遊技における抽選処理をするとともに、後述するリール３０Ｌを第２リールとして、後述する第２停止制御手段１４４によって停止制御する。
【００６４】
＜リール制御手段１３０＞
リール制御手段１３０は、リール回転制御手段１３２とリール停止制御手段１４０とからなる。
【００６５】
＜リール回転制御手段１３２＞
リール回転制御手段１３２は、上述した操作手段５００、好ましくはスタートスイッチ４２から発せられた始動操作信号を検出したときには、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒを回転させるためのモータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃに駆動信号を発する。この駆動信号により、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒは、回転を開始する。この処理は、後述する図５のステップＳ１４で実行される。
【００６６】
＜リール停止制御手段１４０＞
リール停止制御手段１４０は、上述した操作手段５００、好ましくはストップスイッチ４４ａ〜４４ｃから発せられた停止操作信号を検出したときには、３つのリール３０Ｒ〜３０Ｌを停止させるためのモータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃに駆動信号を発する。
このリール停止制御手段１４０は、第１停止制御手段１４２と第２停止制御手段１４４とからなる。
【００６７】
＜第１停止制御手段１４２＞
第１停止制御手段１４２は、後述する第１種リール（中リール３０Ｃ及び右リール３０Ｒ）について、上述した操作手段５００から発せられた操作信号に基づいて、所定の第１制御時間以内に第１種リールを停止させる。尚、第１制御時間については、後述するリール３０Ｃ・３０Ｒ(第１種リール)において説明する。
この第１停止制御手段１４２は、最後に停止させる最後リールが後述する第１種リールである場合に、後述する入賞可能役判断手段１８０が、再遊技役と小役とが重複して入賞する可能性があると判別したときには、再遊技役のみが入賞するように前記最後リールを停止制御する。この処理は、後述する図８のステップＳ５２〜Ｓ５４において実行される。
【００６８】
また、第１停止制御手段１４２は、最後リールよりも先に停止制御される先行リールが第１種リールである場合に、入賞可能役判断手段１８０が、再遊技役と小役とが重複して入賞する可能性があると判別したときには、再遊技役と小役とが重複して入賞するように先行リールを停止制御する。この処理は、後述する図７のステップＳ３２及びＳ３３において実行される。
【００６９】
さらに、第１停止制御手段１４２は、最後リールよりも先に停止制御される先行リールが第１種リールである場合に、入賞可能役判断手段１８０が、再遊技役と前記小役とが重複して入賞することができないと判別したときには、再遊技役のみが入賞するように前記先行リールを停止制御する。この処理は、後述する図７のステップＳ３２、Ｓ３４及びＳ３５において実行される。
【００７０】
＜第２停止制御手段１４４＞
第２停止制御手段１４４は、第１種リール（中リール３０Ｃ及び右リール３０Ｒ）以外の他の一定の第２種リール（左リール３０Ｌ）について、操作手段５００から発せられた操作信号に基づいて、第１制御時間よりも短い第２制御時間以内に第２種リールを停止させる。尚、第２制御時間については、後述するリール３０Ｌ(第２種リール)において説明する。
【００７１】
この第２停止制御手段１４４は、最後に停止させる最後リールが後述する第２種リールである場合に、入賞可能役判断手段１８０が、再遊技役と前記小役とが重複して入賞する可能性があると判別したときに、第２制御時間以内に再遊技役のみを入賞させることができる場合には、再遊技役のみが入賞するように最後リールを停止制御し、かつ、第２制御時間以内に再遊技役のみを入賞させることができない場合には、再遊技役と小役とが重複して入賞しないように、第２制御時間を超えて最後リールを停止制御する。この処理は、図８のステップＳ５８〜Ｓ６０において実行される。
【００７２】
また、第２停止制御手段１４４は、最後リールよりも先に停止制御される先行リールが第２種リールである場合に、入賞可能役判断手段１８０が、再遊技役が入賞する可能性があると判別したときに、第２制御時間以内に再遊技役のみを入賞させることができる場合には、再遊技役が入賞するように先行リールを停止制御し、かつ、第２制御時間以内に再遊技役を入賞させることができない場合には、第２制御時間を超えて最後リールを停止制御する。この処理は後述する図７のステップＳ３７〜Ｓ４２において実行される。
【００７３】
さらに、第２停止制御手段１４４は、第２制御時間以内に再遊技役を入賞させることができない場合には、再遊技役と前記小役とが重複して入賞しないように、第２制御時間を超えて先行リールを停止制御する。この処理は後述する図７のステップＳ４０〜Ｓ４１において実行される。
【００７４】
＜図柄検出手段１５０＞
図柄検出手段１５０は、操作手段５００から発せられた停止信号に基づいて有効ライン上に位置し得る又は停止した図柄の種類を検出する。
【００７５】
ここで、「有効ライン上に停止し得る又は停止した前記図柄の種類」や「前記有効ライン上に停止し得る図柄の種類の組み合せ」の「停止し得る図柄の種類」とは、遊技者が、操作手段を操作することによって、リールの停止制御が開始され、その停止制御によって停止する可能性の図柄の種類を意味する。即ち、停止制御によっては、有効ライン上に停止する図柄の種類が、その制御の範囲内で変更される可能性があることを意味する。さらに、「停止した図柄の種類」とは、既に停止したリールについて、有効ライン上に停止した図柄の種類を意味する。さらにまた、有効ライン上に図柄が「停止」したとは、原則として、図柄の画像の略中央に有効ラインが位置したときを意味するが、リールが停止したときに、有効ラインと図柄との対応関係を遊技者に認識させることができればこのような位置関係には限られない。
【００７６】
後述するように、回転角度センサ８３ａ〜８３ｃは、リール３０Ｌ〜３０Ｒが所定の位置にあるときを原点として、リール３０Ｌ〜３０Ｒがその原点から変位した角度に相当する信号を発する。この信号を得ることで、リール３０Ｌ〜３０Ｒが原点から変位した位置を得ることができる。
【００７７】
図柄検出手段１５０には、リール３０Ｌ〜３０Ｒにおける周方向の位置とその位置に付されている図柄の種類との関係を定めた図柄対応テーブル（図示せず）が記憶されている。回転角度センサ８３ａ〜８３ｃから発せられた信号が示す位置に基づいて、図柄対応テーブルを検索することにより図柄の種類を取得することができる。
【００７８】
この図柄検出手段１５０によって図柄の種類を取得することで、後述する第１制御コマ、又は第２制御コマ範囲内に入賞する可能性のある図柄が存在するか否かを判断することができる。この判断処理は、後述する図７のステップＳ３２、Ｓ３４若しくはＳ３７、又は図８のステップＳ５３、Ｓ５５、Ｓ５７、Ｓ５８若しくはＳ６１において実行される。
【００７９】
＜入賞可能役判断手段１８０＞
入賞可能役判断手段１８０は、操作手段５００から操作信号が発せられてから、リール３０Ｌ〜３０Ｒを停止させるまでの間に、上述した図柄検出手段１５０によって図柄の種類を検出し、有効ライン上に停止し得る図柄の種類の組み合せと、上述した役抽選手段１２０による抽選結果とに基づいて、入賞する可能性のある役の種類を判断する。
【００８０】
さらに、この入賞可能役判断手段１８０は、有効ライン上に停止し得る図柄の種類の組み合せと、上述した役抽選手段１２０による抽選結果とに基づいて、再遊技役と小役とが重複して入賞する可能性があるか否かを判断する。また、入賞可能役判断手段１８０は、有効ライン上に停止し得る図柄の種類の組み合せと、上述した役抽選手段１２０による抽選結果とに基づいて、再遊技役のみが入賞する可能性があるか否かを判断する。
【００８１】
＜図柄表示手段４００＞
図柄表示手段４００は、リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒを含む。リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの各々には、複数の図柄がリールの回転方向に沿って付されている。
リール３０Ｌは、リール３０Ｌを回転駆動するためのモータ８６ａと、リール３０Ｌの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ａとからなる。リール３０Ｃは、リール３０Ｃを回転駆動するためのモータ８６ｂと、リール３０Ｃの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ｂとからなる。リール３０Ｒは、リール３０Ｒを回転駆動するためのモータ８６ｃと、リール３０Ｒの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ｃとからなる。
【００８２】
回転角度センサ８３ａ〜８３ｃは、０〜３６０度の範囲内の角度に相当する信号を発する。即ち、回転角度センサ８３ａ〜８３ｃは、リール３０Ｌ〜３０Ｒが所定の位置にあるときを原点として、リール３０Ｌ〜３０Ｒがその原点から変位した角度に相当する信号を発する。例えば、リールの１周を４００ステップに分割したときに、原点に位置するときには、０ステップ目であることを示す信号を発し、原点から９０度回転した位置にあるときには、１００ステップ目であることを示す信号を発する。この信号を得ることで、リール３０Ｌ〜３０Ｒが原点から変位した位置（以下、リールの回転角度位置と称する。）を得ることができる。
【００８３】
上述したように、回転角度センサ８３ａ〜８３ｃは、角度に相当するステップ数を示す信号を発するセンサであり、ステップ数を得れば具体的な角度に得たり換算したりすることなくリール３０Ｌ〜３０Ｒの回転方向に変位した位置を得ることができる。
【００８４】
また、上述した図柄検出手段１５０は、リール３０Ｌ〜３０Ｒにおける周方向の位置とその位置に付されている図柄の種類との関係を定めた図柄対応テーブル（図示せず）を記憶している。上述した回転角度センサ８３ａ〜８３ｃから発せられた信号が示す位置に基づいて、この図柄対応テーブルを検索することにより図柄の種類を取得することができる。このようにすることで、有効ラインＬ１〜Ｌ５に停止した図柄の種類を得ることができる。
回転角度センサ８３ａ〜８３ｃから発せられた信号によってリールの回転角度位置を得る処理は、後述する図６のステップＳ２１において実行される。
【００８５】
＜リール３０Ｃ・３０Ｒ(第１種リール)＞
リール３０Ｃ・３０Ｒ(第１種リール)は、上述した操作手段５００から発せられた操作信号に基づいて、上述した第１停止制御手段１４２によって所定の第１制御時間以内に停止される。ここで、第１制御時間とは、遊技者によって操作手段５００が操作されてから停止するまでに停止制御をするために許されている最も長い制御時間をいう。
【００８６】
＜リール３０Ｌ(第２種リール)＞
リール３０Ｌ(第２種リール)は、上述した操作手段５００から発せられた操作信号に基づいて、上述した第２停止制御手段１４４によって第１制御時間よりも短い所定の第２制御時間以内に停止される。ここで、第２制御時間とは、遊技者によって操作手段５００が操作されてから停止するまでに停止制御をするために許されている最も長い制御時間をいう。
【００８７】
上述した第１種リールと第２種リールとの各々は、遊技の状態に応じて、一定のリールに定められている。即ち、遊技が特定の状態、例えば第２種ＢＢ遊技に移行したときには、第１種リールは、中リール３０Ｃ及び右リール３０Ｒに固定的に定められており、第２種リールは、左リール３０Ｌに固定的に定められている。また、遊技が特定の状態以外の状態、例えば第２種ＢＢ遊技に移行していないときには、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ及び右リール３０Ｒの全てが第１種リールとなる。このように、遊技の状態に応じて、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ及び右リール３０Ｒの各々は、第１種リール又は第２種リールのいずれかに固定的に定められる。
【００８８】
上述した第１制御コマとは、上述した第１制御時間内に移動できる図柄の最大コマ数、即ち、操作手段５００が操作されてからリールが停止するまでに、リールが移動できる最大コマ数である。また、第２制御コマとは、上述した第２制御時間内に移動できる図柄の最大コマ数、即ち、操作手段５００が操作されてからリールが停止するまでに、リールが移動できる最大コマ数である。
【００８９】
例えば、リールが１分間あたりに８０回転し、第１制御時間を１９０ミリ秒とし、第２制御時間を７５ミリ秒としたときに、第１制御時間リールの場合には、第１制御コマ数は約５コマであり、第２制御時間リールの場合には、第２制御コマ数は約２コマである。
【００９０】
＜＜制御処理＞＞
以下に、上述したメイン制御手段１００（メイン制御基板３２）において行われる制御について説明する。以下においては、スロットマシン１０は予め起動されており、上述したメイン制御手段１００においては、制御に用いられる種々の変数の初期化等の起動処理を終えて、スロットマシン１０は定常動作しているものとする。尚、これらの図５〜図８に示すフローチャートは、メイン制御手段１００における制御処理を実行するための１つの例を示したにすぎず、この処理手順には限られない。また、以下においては、遊技者の最初の停止操作によって停止されるリールを第１リールと称し、２番目の停止操作によって停止されるリールを第２リールと称し、三番目の、即ち最後の停止操作によって停止されるリールを第３リールと称する。従って、常に、第１リールが左リール３０Ｌに対応し、第２リールが中リール３０Ｃに対応し、第３リールが右リール３０Ｒに対応するわけでなく、遊技者が操作した順番に従って、第１リール〜第３リールが定まる。
【００９１】
＜メイン制御手段１００における制御＞
図５は、本実施の形態において、メイン制御手段１００における制御の流れを示すフローチャートである。
最初に、スタートスイッチ４２が遊技者によってオンにされたか否かを判断する（ステップＳ１１）。スタートスイッチ４２がオンにされていないと判別したときには、ステップＳ１１の処理を繰り返す。一方、スタートスイッチ４２がオンにされたと判別したときには、上述した役抽選手段１２０によって役抽選処理を実行し、役に当選したときには、その役に当選したことを示す当選役フラグの値を１に設定する（ステップＳ１２）。この役抽選処理は、上述したように、特別役、小役、及びリプレイ等の役を抽選する処理である。当選役フラグは、当選役の種類の各々毎に定められており、当選した役の種類に応じて、その役の種類に対応したフラグの値を１に設定する。
【００９２】
次いで、ステップＳ１２の役抽選処理の抽選結果に応じて、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒを停止制御する際に参照する停止制御テーブル（図示せず）を選択し（ステップＳ１３）、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転制御を開始する（ステップＳ１４）。
【００９３】
さらに、３つのストップスイッチ４４ａ〜４４ｃのいずれかが遊技者によってオンにされたか否かを判断する（ステップＳ１５）。３つのストップスイッチ４４ａ〜４４ｃのいずれかがオンにされていないと判別したときには、この判断処理を繰り返す。３つのストップスイッチ４４ａ〜４４ｃのいずれかがオンにされたと判別したときには、リール制御手段１３０は、後述するリール停止制御の処理のサブルーチンを呼び出して実行し、そのオンにされたストップスイッチに対応するリール３０Ｌ〜３０Ｒのうちのいずれか１つのリールを停止制御する（ステップＳ１６）。
【００９４】
次に、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ１７）。全てのリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止していないと判別したときには、処理を上述したステップＳ１５に戻す。一方、全てのリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止したと判別したときには、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止したか否か、即ち、いずれかの役に入賞したか否かを判断する（ステップＳ１８）。いずれかの役に入賞したと判別したときには、その入賞役に応じた処理を実行する（ステップＳ１９）。例えば、小役等に入賞したときには、その入賞した役に対応する枚数のメダルの払出処理を行い、リプレイに入賞したときには、その遊技で投入されたメダルの枚数と同一の枚数の自動投入を行う。
ステップＳ１８でいずれかの役に入賞しなかったと判別したとき、又はステップＳ１９の処理を実行したときには、本サブルーチンを終了する。
【００９５】
＜リールの停止制御＞
図６は、上述した図５のステップＳ１６で呼び出されて実行されるリールの停止制御を処理するサブルーチンである。
最初に、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒのうち、遊技者によって操作されたストップスイッチに対応するリールの回転角度位置を検出する（ステップＳ２１）。上述したように、左リール３０Ｌは、左側のストップスイッチ４４ａに対応し、中リール３０Ｃは、中央のストップスイッチ４４ｂに対応し、右リール３０Ｒは、右側のストップスイッチ４４ｃに対応する。また、左リール３０Ｌは、回転角度センサ８３ａに対応し、中リール３０Ｃは、回転角度センサ８３ｂに対応し、右リール３０Ｒは、回転角度センサ８３ｃに対応する。従って、上述したステップＳ２１の処理では、遊技者によって左側のストップスイッチ４４ａが操作されたときには、回転角度センサ８３ａから発せられる信号に基づいて左リール３０Ｌの回転角度位置を検出し、中央のストップスイッチ４４ｂが操作されたときには、回転角度センサ８３ｂから発せられる信号に基づいて中リール３０Ｃの回転角度位置を検出し、右側のストップスイッチ４４ｃが操作されたときには、回転角度センサ８３ｃから発せられる信号に基づいて右リール３０Ｒの回転角度位置を検出する。
【００９６】
上述した役抽選手段１２０によって所定の役に当選した場合には、その役に対応する図柄の組合せが有効ライン上で比較的容易に揃うようにするために、また、いずれの役にも当選しなかった場合には、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ライン上で揃わないようにするために、リール停止制御手段１４０は、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの停止制御を行う。即ち、遊技者がストップスイッチ４４ａ〜４４ｃを操作したときに、リール３０Ｌ〜３０Ｒを直ちに停止させるような制御をせず、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃが操作されてから実際にリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止するまでの間に、所定の数の図柄分だけリール３０Ｌ〜３０Ｒが回転するように制御している。この所定の数の図柄を上述した制御コマ数と称する。また、当選した役に対応する図柄の組合せが有効ライン上で揃うようにリールの停止制御を行うことを「引き込み制御」と称し、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ライン上で揃わないようにリールの停止制御を行うことを「蹴飛ばし制御」と称する。
【００９７】
また、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃが操作されてからリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止するまでの時間を余りに長くした場合には、リール３０Ｌ〜３０Ｒの停止の態様が不自然になる。このようなことから、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃが操作されたことを検出したときからリールが停止するまでの時間を、通常、１９０ｍｓ以下に設定している。さらに、リール３０Ｌ〜３０Ｒが回転しているときには、リール３０Ｌ〜３０Ｒに付された図柄を遊技者がおおむね識別できるようにする必要があり、リールが１分間に８０回以上回転しないようにリールの回転速度を定めている。このような観点から、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃが操作されてから実際にリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止するまでの間に、移動できる図柄の数、即ち制御コマ数を、最短距離で有効ライン上に停止させることができる図柄を含めて最大５個としている。
【００９８】
上述したステップＳ２１におけるリールの回転角度位置を検出することによって、リールの「引き込み制御」や「蹴飛ばし制御」をすることができる。
【００９９】
次に、図５のステップＳ１２の役抽選処理によって設定された当選役フラグの値が１であるか否かを判断する（ステップＳ２２）。上述したように、当選役フラグは、当選役の種類の各々毎に定められており、このステップＳ２２の処理は、当選役の種類に対応する当選役フラグの各々の値が１であるか否かを、当選役の種類の全てについて判断する処理である。
【０１００】
当選役フラグの値が１であるものが１つも存在しないと判別したとき、即ち、遊技者に利益をもたらし得る役が抽選されず、外れになったと判別したときには、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ライン上で揃わないように非入賞停止制御、上述したいわゆる「蹴飛ばし制御」を行う（ステップＳ２３）。
ステップＳ２２で当選役フラグの値が１であるものが存在すると判別したとき、即ち、遊技者に利益をもたらし得る何らかの役に当選したと判別したときには、当選役フラグのうち再遊技フラグと小役フラグとの値がともに１であるか否かを判断する（ステップＳ２４）。再遊技フラグと小役フラグとの値がともに１でないと判別したときには、当選役フラグの値が１である役に応じてリールの引き込み制御をしてリールを停止制御をする（ステップＳ２５）。
【０１０１】
一方、ステップＳ２４で再遊技フラグと小役フラグとの値がともに１であると判別したときには、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの操作が、リールの停止操作における１番目又は２番目の操作のものであるか否かを判断する（ステップＳ２６）。上述したように、スロットマシン１０は、３つのリール３０Ｒ〜３０Ｌから構成されているので、遊技者によるリールの停止操作は、１番目の操作から３番目の操作までの３つの停止操作からなる。ステップＳ２６の処理は、３つの操作のうちの最初の操作であるか、又は２番目の操作であるか、を判断する処理である。
【０１０２】
上述したステップＳ２６の判断処理で、遊技者によるストップスイッチの操作が、１番目のもの又は２番目のものであると判別したときには、後述する図７に示す第１・第２リール停止制御処理のサブルーチンを呼び出して実行し（ステップＳ２７）、本サブルーチンを終了する。一方、遊技者によるストップスイッチの操作が、３番目のものであると判別したとき、即ち、遊技者によるストップスイッチの操作が、最後のものであると判別したときには、後述する図８に示す第３リール停止制御処理のサブルーチンを呼び出して実行し（ステップＳ２８）、本サブルーチンを終了する。
【０１０３】
＜第１・第２リールの停止制御＞
図７は、上述した図６のステップＳ２７で呼び出されて実行される第１・第２リールの停止制御をするサブルーチンを示すフローチャートである。
【０１０４】
最初に、遊技者が操作したストップスイッチに対応するリールが第２制御時間リールであるか否かを判断する（ステップＳ３１）。第２制御時間リールでないと判別したとき、即ち、第１制御時間リール（第１種リール）であると判別したときは、後述するステップＳ３２に処理を移す。一方、第２制御時間リール（第２種リール）であると判別したときは、後述するステップＳ３７に処理を移す。
【０１０５】
この第１制御時間リールは、遊技者によってストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが操作されてから停止するまでの時間が、最も長くても所定の第１制御時間以内、例えば１９０ミリ秒以内に、停止制御が終了するリールである。また、第２制御時間リールは、遊技者によってストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが操作されてから停止するまでの時間が、最も長くても第１制御時間よりも短い第２制御時間、例えば７５ミリ秒以内に停止制御が終了するリールである。
【０１０６】
以下においては、第１制御時間内に移動できる図柄の最大コマ数、即ち、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが操作されてからリールが停止するまでに、リールが移動できる最大コマ数を第１制御コマ数と称し、第２制御時間内に移動できる図柄の最大コマ数を第２制御コマ数と称する。例えば、リールが１分間あたりに８０回転し、第１制御時間を１９０ミリ秒とし、第２制御時間を７５ミリ秒としたときに、第１制御時間リールの場合には、第１制御コマ数は約５コマであり、第２制御時間リールの場合には、第２制御コマ数は約２コマである。
【０１０７】
上述したステップＳ３１で、第２制御時間リールでないと判別したとき、即ち、第１制御時間リールであると判別したときは、上述した第１制御コマ数の範囲内に再遊技役に対応した図柄（以下、再遊技役図柄と称す。）と小役に対応した図柄（以下、小役図柄と称す。）とが存在するか否かを判断する（ステップＳ３２）。再遊技役図柄と小役図柄とが、第１制御コマ数の範囲内に存在すると判別したときには、再遊技役図柄と小役図柄とが重複入賞するように、即ち、ある１本の有効ライン上には、再遊技役となる図柄の組合せが揃い、かつ、他の１本の有効ライン上には、小役となる図柄の組合せが揃うように、操作されたストップスイッチに対応したリールを引き込み制御して停止させる（ステップＳ３３）。
【０１０８】
一方、ステップＳ３２で、再遊技役図柄と小役図柄とが、第１制御コマ数の範囲内に存在しないと判別したときには、第１制御コマ数の範囲内に再遊技役図柄のみが存在するか否かを判断する（ステップＳ３４）。第１制御コマ数の範囲内に再遊技役図柄のみが存在すると判別したときには、再遊技役図柄のみが入賞するように、即ち、ある１本の有効ライン上に、再遊技役となる図柄の組合せのみが揃うように、操作されたストップスイッチに対応したリールを引き込み制御して停止させる（ステップＳ３５）。
【０１０９】
上述したステップＳ３４で、第１制御コマ数の範囲内に再遊技役図柄のみが存在しないと判別したときには、有効ライン上でいかなる種類の役に対応した図柄の組合せをも揃わないように、非入賞制御、即ち、上述した蹴飛ばし制御をしてリールを停止させる（ステップＳ３６）。
【０１１０】
上述したステップＳ３３、Ｓ３５又はＳ３６の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
【０１１１】
上述したステップＳ３１で、遊技者が操作したストップスイッチに対応するリールが第２制御時間リールであると判別したときには、再遊技役が入賞可能であるか否かを判断する（ステップＳ３７）。再遊技役が入賞可能であると判別したときには、第２制御コマ数の範囲内に再遊技役図柄のみが存在するか否かを判断する（ステップＳ３８）。第２制御コマ数の範囲内に再遊技役図柄のみが存在すると判別したときには、再遊技役図柄が入賞するように、即ち、ある１本の有効ライン上に、再遊技役となる図柄の組合せが揃うように、操作されたストップスイッチに対応したリールを引き込み制御して停止させる（ステップＳ３９）。
【０１１２】
一方、ステップＳ３８で第２制御コマ数の範囲内に再遊技役図柄のみが存在しないと判別したときには、再遊技役図柄と小役図柄とが重複して入賞する可能があるか否かを判断する（ステップＳ４０）。再遊技役図柄と小役図柄とが重複して入賞する可能があると判別したときには、再遊技役図柄と小役図柄との重複入賞を回避するように、第２制御時間を超えて停止制御する（ステップＳ４１）。
【０１１３】
上述したステップＳ３７で再遊技役が入賞可能でないと判別したとき、又はステップＳ４０で再遊技役図柄と小役図柄とが重複して入賞する可能がないと判別したときには、有効ライン上でいかなる種類の役に対応した図柄の組合せをも揃わないように、非入賞制御、即ち、上述した蹴飛ばし制御をしてリールを停止させる（ステップＳ４２）。
上述したステップＳ３９、Ｓ４１又はＳ４２を処理した後、本サブルーチンを終了する。
【０１１４】
＜第３リールの停止制御＞
図８は、上述した図６のステップＳ２８で呼び出されて実行される第３リールの停止制御を処理するサブルーチンを示すフローチャートである。
【０１１５】
最初に、遊技者が操作したストップスイッチに対応するリールが第２制御時間リールであるか否かを判断する（ステップＳ５１）。第２制御時間リールでないと判別したとき、即ち、第１制御時間リール（第１種リール）であると判別したときは、既に停止している第１リールについて停止している図柄の種類、及び第２リールについて停止している図柄の種類から、再遊技役図柄と小役図柄とが重複して入賞する可能性があるか否かを判断する（ステップＳ５２）。
【０１１６】
再遊技役図柄と小役図柄とが重複して入賞する可能性があると判別したときには、第１制御コマ数の範囲内に再遊技役図柄のみが存在するか否かを判断する（ステップＳ５３）。
【０１１７】
第１制御コマ数の範囲内に再遊技役図柄のみが存在すると判別したときには、再遊技役図柄のみが入賞するように、即ち、ある１本の有効ライン上に、再遊技役となる図柄の組合せのみが揃うように、操作されたストップスイッチに対応したリールを引き込み制御して停止させる（ステップＳ５４）。
【０１１８】
上述したステップＳ５２で、再遊技役図柄と小役図柄とが重複して入賞する可能性がないと判別したときには、第１制御コマ数の範囲内で再遊技役図柄のみが入賞する可能性があるか否かを判断する（ステップＳ５５）。第１制御コマ数の範囲内で再遊技役図柄のみが入賞する可能性があると判別したときには、上述したステップＳ５４に処理を移す。
【０１１９】
また、上述したステップＳ５３で、第１制御コマ数の範囲内に再遊技役図柄のみが存在しないと判別したとき、又はステップＳ５５で、第１制御コマ数の範囲内で再遊技役図柄のみが入賞する可能性がないと判別したときには、有効ライン上でいかなる種類の役に対応した図柄の組合せをも揃わないように、非入賞制御、即ち、上述した蹴飛ばし制御をしてリールを停止させる（ステップＳ５６）。
【０１２０】
第２制御コマ数の範囲内に再遊技役図柄と小役図柄とが存在するか否かを判断する（ステップＳ５７）。第２制御コマ数の範囲内に再遊技役図柄と小役図柄とが存在すると判別したときには、第２制御コマ数の範囲内で、再遊技役図柄と小役図柄とが重複入賞しないようにできるか否かを判断する（ステップＳ５８）。第２制御コマ数の範囲内で、再遊技役図柄と小役図柄とが重複入賞しないようにできると判別したときには、再遊技役が入賞するように第２制御時間内で引き込み停止制御をしてリールを停止させる（ステップＳ５９）。
【０１２１】
一方、第２制御コマ数の範囲内で、再遊技役図柄と小役図柄とが重複入賞しないようにできないと判別したときには、第２制御コマ数の範囲を超えて、蹴飛ばし制御をしてリールを停止させる（ステップＳ６０）。
【０１２２】
上述したステップＳ５７で、第２制御コマ数の範囲内に再遊技役図柄と小役図柄とが存在しない判別したときには、第２制御コマ数の範囲内に再遊技役図柄のみが存在するか否かを判断する（ステップＳ６１）。第２制御コマ数の範囲内に再遊技役図柄のみが存在すると判別したときには、上述したステップＳ５９に処理を移す。一方、第２制御コマ数の範囲内に再遊技役図柄のみが存在しないと判別したときには、上述したステップＳ５６に処理を移す。
上述したステップＳ５４、Ｓ５６、Ｓ５９又はＳ６０の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
【０１２３】
＜＜具体例＞＞
図９〜図１１に上述した実施の形態の具体例を示す。
図９（ａ）及び（ｂ）に示す例は、左列が左リール３０Ｌであり、中列が中リール３０Ｃであり、右列が右リール３０Ｒであり、中リール３０Ｃと右リール３０Ｒとは、既に停止し、最後に停止させるリールが左リール３０Ｌである場合を示す。この左リール３０Ｌのみが回転しているときに、ストップスイッチ４４ａが操作された瞬間の状態を示す。即ち、図９〜図１１に示す例は、中リール３０Ｃと右リール３０Ｒとが、第１リール又は第２リールであり、左リールが第３リールである。
【０１２４】
また、この具体例では、中リール３０Ｃ及び右リール３０Ｒが、第１制御時間リール（第１種リール）であり、左リール３０Ｌが第２制御時間リール（第２種リール）であるとする。さらに、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ及び右リール３０Ｒは、１分間あたりに８０回転し、第１制御時間を１９０ミリ秒とし、第２制御時間を７５ミリ秒とする。従って、第１制御時間リールの第１制御コマ数は約５コマであり、第２制御時間リールの第２制御コマ数は約２コマである。
【０１２５】
上述したように、図９（ａ）及び（ｂ）に示した例では、左リール３０Ｌのみが回転しており、ストップスイッチ４４ａが操作された瞬間の状態を示すもので、図柄「リプレイ」を停止位置Ｐ１２で停止させることができない。図９（ａ）及び（ｂ）に示すように、図柄「スイカ」が１コマ目であり、「チェリー」が２コマ目であり、「リプレイ」が３コマ目であり、図柄「７」が４コマ目であり、「ベル」が５コマ目である。
【０１２６】
上述したように、左リール３０Ｌは、第２制御時間リールであるので、第２制御コマ数は約２コマであり、第２制御コマ数の範囲内で左リール３０Ｌの停止制御をする場合には、図柄「スイカ」又は「チェリー」のいずれかを停止位置Ｐ１２で停止させることができる。また、第２制御コマ数の範囲を超えて左リール３０Ｌの停止制御をする場合には、図柄「スイカ」又は「チェリー」のみならず、図柄「リプレイ」、「７」、又は「ベル」をも停止位置Ｐ１２に停止させることができる。
【０１２７】
図９（ａ）に示した例では、右リール３０Ｒについて、図柄「リプレイ」が停止位置Ｐ３３に停止し、中リール３０Ｃについて、図柄「リプレイ」が停止位置Ｐ２２に停止した場合を示す。従って、図９（ａ）に示した例は、有効ラインＬ５上に図柄「リプレイ」の組合せが揃う可能性がある、即ち、再遊技役が、有効ラインＬ５で入賞する可能性がある場合を示す。
【０１２８】
図９（ｂ）に示した例では、右リール３０Ｒについて、図柄「リプレイ」が停止位置Ｐ３１に停止し、中リール３０Ｃについて、図柄「リプレイ」が停止位置Ｐ２１に停止した場合を示す。従って、図９（ｂ）に示した例は、有効ラインＬ３上に図柄「リプレイ」の組合せが揃う可能性がある、即ち、再遊技役が、有効ラインＬ３で入賞する可能性がある場合を示す。
【０１２９】
上述したように、この具体例では、中リール３０Ｃと右リール３０Ｒとは、第１リール又は第２リールであるため、中リール３０Ｃ又は右リール３０Ｒを停止制御するときには、図６のステップＳ２６では、「ＹＥＳ」と判別され、図７の第１・第２リール停止制御処理のサブルーチンが呼び出されて実行される。
【０１３０】
図７のステップＳ３１では、中リール３０Ｃと右リール３０Ｒとは、第１リール又は第２リールであるので、「ＮＯ」と判別される。この場合には、ステップＳ３２及びＳ３３の処理においては、小役と再遊技役とが積極的に重複入賞するように制御され、また、ステップＳ３４及びＳ３５の処理においては、再遊技役が積極的に入賞するように制御される。即ち、図９（ａ）又は（ｂ）に示した具体例の場合には、有効ラインＬ３又はＬ５に再遊技役が入賞すると、有効ラインＬ２又はＬ４で小役であるチェリーが重複して入賞することになる。
【０１３１】
このため、右リール３０Ｒの停止制御においては、小役と再遊技役とが重複して入賞しやすくするために、図柄「リプレイ」が、停止位置Ｐ３１又はＰ３３に優先的に停止するように制御される。また、さらに、中リール３０Ｃの停止制御においては、右リール３０Ｒの図柄「リプレイ」を、停止位置Ｐ３１に停止させたときには、中リール３０Ｃの図柄「リプレイ」が、停止位置Ｐ２１に停止するように制御され、右リール３０Ｒの図柄「リプレイ」を、停止位置Ｐ３３に停止させたときには、中リール３０Ｃの図柄「リプレイ」が、停止位置Ｐ２２に停止するように制御される。
【０１３２】
図９（ａ）に示した例は、上述したように、中リール３０Ｃと右リール３０Ｒとは、既に停止し、ストップスイッチ４４ａが操作された瞬間を示すものであるので、上述した図６のステップＳ２６の判断処理が実行されたときには、３番目の停止操作であると判別して、ステップＳ２８で、図８の第３リール停止制御処理のサブルーチンを呼び出して実行される。
【０１３３】
図８のステップＳ５１においては、左リール３０Ｌは、第２制御時間リールであるので、「ＹＥＳ」と判別して、処理をステップＳ５７に移す。ステップＳ５７においては、上述したように、第２制御コマ数の範囲内に再遊技役図柄と小役図柄とが存在するか否かを判断する。図９（ａ）に示した例では、左リール３０Ｌにおける図柄は、下から上に向かって「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「リプレイ」の順に位置している。このため、図柄「リプレイ」と「チェリー」との２種類の図柄が存在する。図１０（ａ）に示すように、図柄「リプレイ」が停止位置Ｐ１１に停止したときには、図柄「チェリー」は停止位置Ｐ１３に停止することになる。このように、左リール３０Ｌを１コマだけ移動させて停止させてときには、図柄「チェリー」が入賞ラインＬ２及びＬ４で揃い、図柄「リプレイ」が入賞ラインＬ５で揃うことになる。図柄「リプレイ」は再遊技役図柄であり、図柄「チェリー」は小役図柄であるため、図１０（ａ）に示すように図柄が停止したときには、小役と再遊技役とが重複して入賞することになる。このため、図９（ａ）に示した例では、図８のステップＳ５７の判断処理において、「ＹＥＳ」と判別され、処理をステップＳ５８に移す。
【０１３４】
ステップＳ５８においては、第２制御コマ数の範囲内で、再遊技役図柄と小役図柄とが重複入賞しないようにできるか否かを判断する。即ち、第２制御コマ数の範囲内で、上述した図１０（ａ）に示したような重複入賞を回避できるか否かを判断する。
【０１３５】
図９（ａ）に示した例の場合には、第２制御コマ数の範囲内で、小役と再遊技役との重複入賞を回避することができないため、図８のステップＳ５８の判断処理では、「ＮＯ」と判別し、ステップＳ６０の処理で第２制御コマ数の範囲を超えて蹴飛ばし制御をする。この場合において、再遊技役が入賞可能であれば積極的に入賞するように制御する。即ち、図１０（ｂ）に示すように、図９（ａ）に示した３コマ目の図柄「リプレイ」が、停止位置Ｐ１１に、４コマ目の図柄「７」が、停止位置Ｐ１２に、５コマ目の図柄「ベル」が、停止位置Ｐ１３に停止するように制御される。
【０１３６】
また、図９（ｂ）に示した例の場合においても、図１１（ａ）に示すような重複入賞を回避するために、図８のステップＳ５８の判断処理では、「ＮＯ」と判別し、ステップＳ６０の処理で第２制御コマ数の範囲を超えて蹴飛ばし制御をする。この場合には、図１１（ｂ）に示すように、図９（ｂ）に示した３コマ目の図柄「リプレイ」が、停止位置Ｐ１１に、４コマ目の図柄「７」が、停止位置Ｐ１２に、５コマ目の図柄「ベル」が、停止位置Ｐ１３に停止するように制御される。
【図面の簡単な説明】
【０１３７】
【図１】本実施形態に係るスロットマシン１０の前面を示す正面図である。
【図２】スロットマシン１０の内部構造を示す図である。
【図３】リール表示窓５０を拡大した正面図（ａ）と、図柄の停止位置を示す図（ｂ）と、図柄の具体例を簡略化して表示する図（ｃ）と、である。
【図４】スロットマシン１０における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。
【図５】メイン制御手段１００における制御の流れを示すフローチャートである。
【図６】上述した図５のステップＳ１６で呼び出されて実行されるリールの停止制御を処理するサブルーチンを示すフローチャートである。
【図７】図６のステップＳ２７で呼び出されて実行される第１・第２リールの停止制御を処理するサブルーチンを示すフローチャートである。
【図８】図６のステップＳ２８で呼び出されて実行される第３リールの停止制御を処理するサブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】中リール３０Ｃと右リール３０Ｒとが既に停止し、左リール３０Ｌに対応したストップスイッチ４４ａが遊技者によって操作された瞬間の状態を示す図である。
【図１０】図９（ａ）に示した場合において、重複入賞した場合の例を示す図（ａ）と、重複入賞を回避した場合の例を示す図（ｂ）とである。
【図１１】図９（ｂ）に示した場合において、重複入賞した場合の例を示す図（ａ）と、重複入賞を回避した場合の例を示す図（ｂ）とである。
【符号の説明】
【０１３８】
１０  スロットマシン
３０Ｌ、３０Ｃ、３０Ｒ  リール
４４ａ，４４ｂ，４４ｃ  ストップスイッチ（操作手段）
１２０  役抽選手段
１３０  リール制御手段
１３２  リール回転制御手段
１４０  リール停止制御手段
１４２  第１停止制御手段
１４４  第２停止制御手段
１５０  図柄検出手段
１８０  入賞可能役判断手段
５００  操作手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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