(57)【要約】【課題】  遊技者が停止操作を行わずに遊技媒体が払い出されることを低減することができる遊技機を提供すること。【解決手段】  スロットマシンは、３つのリールが回転開始してから所定時間が経過すると、そのことを外部へ示唆するために報知処理（Ｓ７２１）が行われるので、遊技者はリールの回転が所定時間継続して行われていることを知ることができる。よって、ストップスイッチを操作して各リールを停止させるよう遊技者に促すことができる。従って、遊技者がストップボタンを操作して各リールを停止させるので、遊技者が停止操作をせずにスロットマシンの制御によりメダルが払い出されることを低減することができる。  【選択図】        図１６
2006129966.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種の識別情報を連ねた複数の識別情報列を変動表示すると共に、各識別情報列の変動を停止して所定の有効領域に識別情報の組み合わせを停止表示する表示装置と、その表示装置に表示される識別情報列の変動を開始させるために操作される変動開始手段と、前記表示装置に表示される識別情報列の変動を停止させるために操作される変動停止手段と、所定の抽選をする抽選手段と、前記識別情報列が変動している状態で前記変動停止手段が操作された場合に、少なくとも前記抽選手段の抽選結果に対応する識別情報の組み合わせを前記有効領域に停止表示させる第１停止手段と、その第１停止手段により前記表示装置の有効領域に停止表示された識別情報の組み合わせが予め定められた特定の組み合わせである場合に、その特定の組み合わせに対応した遊技媒体を払い出す払出手段とを備えた遊技機において、
前記表示装置において少なくとも１の識別情報列の変動が、前記変動停止手段の操作が有効な期間中に所定時間継続して行われたか否かを判定する判定手段と、
状態の切り替わりによって視覚的又は聴覚的に報知を行う報知手段と、
前記判定手段によって少なくとも１の識別情報列の変動が所定時間継続して行われていると判定された場合に、前記識別情報列の変動を継続しつつ前記報知手段を第１の状態から第２の状態へ切り替える切替手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えば、遊技機の一種として、複数の図柄が所定間隔おきに回胴に付されて構成された図柄列を変動表示した後に停止図柄の組合せを表示する表示装置を備えたスロットマシンが知られている。このスロットマシンでは、各回胴の外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各回胴に付された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作することで各回胴が回転を開始し、各回胴が回転を開始した後にストップスイッチを操作することで各回胴が順次停止する。また、スロットマシンの内部ではメダルの投入とスタートレバーの操作を条件として抽選を行っており、抽選の結果が当選であり且つ予め設定された有効ライン上に遊技者が当選となった図柄を停止させることを条件として所定枚数のメダルが払い出されたり、遊技者に有利な所定のゲーム（特別遊技状態）が発生するなどの特典が付与される。また、スロットマシンは、各回胴が回転を開始した後に所定時間が経過すると、その所定時間が経過したタイミングで各回胴が停止するよう制御される。特に、抽選結果が当選であった場合には、当選した図柄が有効ライン上に揃うよう当選図柄の組み合わせを所定の範囲内に引き込む補助的な制御が行わる。当選図柄の組み合わせが有効ライン上に停止した場合には、その当選図柄に対応した所定枚数のメダルが払い出される（例えば特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−１７７４６１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、各回胴が回転を開始し所定時間が経過した場合に、その所定時間が経過したタイミングで図柄が停止表示されるスロットマシンでは、抽選結果が当選でない場合にはメダルの払い出しが行われない図柄（所謂、ハズレ目）で停止するが、抽選結果が当選である場合にはメダルの払い出しが行われる当選図柄が補助的な制御により有効ライン上に停止するよう制御される。よって、各回胴の回転が開始され遊技者がストップボタンを押すことなく所定時間が経過した場合には、当選図柄がスロットマシンの補助的な制御により有効ライン上に停止表示されることがあり、その補助的な制御によりメダルの払い出しが行われる場合があった。スロットマシンは、遊技者がストップボタンを操作し、所定の図柄を有効ライン上に揃えることに伴い遊技価値としてのメダルを払い出す遊技性であるので、遊技者がストップボタンを操作しない場合にメダルが払い出されることはスロットマシンの遊技性として好ましくないという問題点があった。
【０００４】
本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者が停止操作を行わずに遊技媒体が払い出されることを低減することができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、複数種の識別情報を連ねた複数の識別情報列を変動表示すると共に、各識別情報列の変動を停止して所定の有効領域に識別情報の組み合わせを停止表示する表示装置と、その表示装置に表示される識別情報列の変動を開始させるために操作される変動開始手段と、前記表示装置に表示される識別情報列の変動を停止させるために操作される変動停止手段と、所定の抽選をする抽選手段と、前記識別情報列が変動している状態で前記変動停止手段が操作された場合に、少なくとも前記抽選手段の抽選結果に対応する識別情報の組み合わせを前記有効領域に停止表示させる第１停止手段と、その第１停止手段により前記表示装置の有効領域に停止表示された識別情報の組み合わせが予め定められた特定の組み合わせである場合に、その特定の組み合わせに対応した遊技媒体を払い出す払出手段とを備えるものであり、前記表示装置において少なくとも１の識別情報列の変動が、前記変動停止手段の操作が有効な期間中に所定時間継続して行われたか否かを判定する判定手段と、状態の切り替わりによって視覚的又は聴覚的に報知を行う報知手段と、前記判定手段によって少なくとも１の識別情報列の変動が所定時間継続して行われていると判定された場合に、前記識別情報列の変動を継続しつつ前記報知手段を第１の状態から第２の状態へ切り替える切替手段とを備えている。
【発明の効果】
【０００６】
請求項１記載の遊技機によれば、表示装置は、複数種の識別情報を連ねた複数の識別情報列を変動表示すると共に、各識別情報列の変動を停止して所定の有効領域に識別情報の組み合わせを停止表示する。変動開始手段が操作されると表示装置において識別情報列の変動が開始され、変動停止手段が操作されると表示装置に表示される識別情報列の変動が停止される。識別情報列が変動している状態で変動停止手段が操作されると、第１停止手段によって、少なくとも抽選手段の抽選結果に対応する識別情報の組み合わせが有効領域に停止表示される。第１停止手段により表示装置の有効領域に停止表示された識別情報の組み合わせが予め定められた特定の組み合わせである場合には、その特定の組み合わに対応した遊技媒体が払出手段により払い出される。また、表示装置において少なくとも１の識別情報列の変動が、変動停止手段の操作が有効な期間中に所定時間継続して行われたか否かが判定手段により判定され、その判定手段により少なくとも１の識別情報列の変動が所定時間継続して行われていたと判定された場合には、状態を切り替えることによって視覚的又は聴覚的に報知を行う報知手段の状態が切替手段により第１の状態から第２の状態へ切り替えられる。なお、識別情報列の変動は、切替手段により報知手段の状態が切り替えられる場合であっても継続して行われている。
【０００７】
よって、変動停止手段の操作が有効な期間中に少なくとも１の識別情報列の変動が所定時間継続して行われた場合には、切替手段により報知手段の状態が第１の状態から第２の状態へ切り替えられるので、報知手段の状態が変化することにより識別情報列の変動が所定時間継続していることを遊技者に知らせることができる。これにより、変動停止手段を操作して識別情報列の変動を停止させるよう遊技者に促すことができる。従って、遊技者が変動停止手段を操作せずに遊技機の制御により遊技媒体が払い出されることを低減することができるという効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はスロットマシン１０の正面図、図２はスロットマシン１０の前面扉１２を閉じた状態の斜視図、図３はスロットマシン１０の前面扉１２を開いた状態の斜視図、図４は前面扉１２の背面図、図６は筐体１１の正面図である。
【０００９】
図１〜図４及び図６に示すように、スロットマシン１０は、その外殻を形成する筐体１１を備えている。筐体１１は、図３および図６に示すように、木製板状に形成された天板１１ａ、底板１１ｂ、背板１１ｃ、左側板１１ｄ及び右側板１１ｅからなり、隣接する各板１１ａ〜１１ｅが接着等の固定手段によって固定されることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。なお、各板１１ａ〜１１ｅは木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料又は金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。以上のように構成された筐体１１は、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
【００１０】
筐体１１の前面側には、前面開閉扉としての前面扉１２が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体１１の左側板１１ｄには、図６に示すように、上下一対の支軸２５ａ，２５ｂが設けられている。支軸２５ａ，２５ｂは上方に向けて突出された先細り形状の軸部を備えている。一方、前面扉１２には、図４に示すように、各支軸２５ａ，２５ｂに対応して当該支軸２５ａ，２５ｂの軸部が挿入される挿入孔を備えた支持金具２６ａ，２６ｂが設けられている。そして、各支軸２５ａ，２５ｂの上方に支持金具２６ａ，２６ｂを配置させた上で前面扉１２を降下させることにより、支持金具２６ａ，２６ｂの挿入孔に支軸２５ａ，２５ｂの軸部が挿入された状態とされる。これにより、前面扉１２は筐体１１に対して両支軸２５ａ，２５ｂを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、その回動によって筐体１１の前面開放側を開放したり閉鎖することができるように構成されている。
【００１１】
前面扉１２は、その裏面に設けられた施錠装置によって開放不能な施錠状態とされる。また、前面扉１２の右端側上部には、図１に示すように、解錠操作部たるキーシリンダ２０が設けられている。キーシリンダ２０は施錠装置と一体化されており、キーシリンダ２０に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。そこで、施錠装置を含むロック機構について概略を説明する。
【００１２】
前面扉１２の右端側、すなわち前面扉１２の開閉軸の反対側には、その裏面に施錠装置が設けられている。施錠装置は、図１および図４に示すように、上下方向に延び前面扉１２に固定された基枠と、基枠の上部から前面扉１２の前方に延びるように設けられたキーシリンダ２０と、基枠に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆２１とを備えている。そして、施錠装置のうちキーシリンダ２０だけが前面扉１２の前方に突出した状態で設けられている。キーシリンダ２０が設けられる位置は前面扉１２の中でも肉厚の薄い上部位置とされており、その結果、全長の短い汎用性のあるキーシリンダ２０を採用することができる。なお、本実施の形態では、キーシリンダ２０として、不正解錠防止機能の高いオムロック（商標名）が用いられている。
【００１３】
連動杆２１は、キーシリンダ２０に差し込んだキーを時計回りに操作することで下方へ移動される。連動杆２１には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具２２が設けられており、筐体１１に対して前面扉１２を閉鎖した際には、鉤金具２２が筐体１１側の支持金具２３に係止されて施錠状態となる。なお、鉤金具２２には施錠状態を維持する側へ付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられている。キーシリンダ２０に対してキーが時計回りに操作されると、連動杆２１が下方に移動し、前記付勢部材の付勢力に抗して鉤金具２２が移動されることにより当該鉤金具２２と支持金具２３との係止状態が解除され、筐体１１に対する前面扉１２の施錠状態が解除される。
【００１４】
前面扉１２の中央部上寄りには、図１に示すように、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル３０が設けられている。遊技パネル３０には、縦長の３つの左表示窓３１Ｌ，中表示窓３１Ｍ，右表示窓３１Ｒが横並びとなるように形成されている。表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを通じてスロットマシン１０の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを１つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
【００１５】
図３に示すように、筐体１１は仕切り板４０によりその内部が上下２分割されており、仕切り板４０の上部には、表示装置を構成するリールユニット４１が取り付けられている。リールユニット４１は、円筒状（円環状）にそれぞれ形成された左リール４２Ｌ，中リール４２Ｍ，右リール４２Ｒを備えている。なお、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは少なくとも無端状ベルトとして構成されていればよく、円筒状（円環状）に限定されるものではない。各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒと１対１で対応している。従って、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを通じて視認可能な状態となっている。また、リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが正回転すると、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを通じてリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
【００１６】
これら各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは、それぞれが左ステッピングモータ６１Ｌ（図７参照），中ステッピングモータ６１Ｍ，右ステッピングモータ６１Ｒに連結されており、各ステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒの駆動により各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。これら各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは同様の構成をしているため、ここでは左リール４２Ｌを例に挙げて図７に基づいて説明する。なお、図７は左リール４２Ｌの組立斜視図である。
【００１７】
図７に示すように、左リール４２Ｌは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材５０と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のベルトとを備えている。そして、その巻かれた状態を維持するように、ベルトの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介して円筒骨格部材５０に貼付されている。前記ベルトの外周面には、識別情報としての図柄が等間隔ごとに多数印刷されている。円筒骨格部材５０の中心部にはボス部５１が形成されており、円盤状のボス補強板５２を介して左リール４２Ｌ用の左ステッピングモータ６１Ｌの駆動軸に取り付けられている。従って、左ステッピングモータ６１Ｌの駆動軸が回転することによりその駆動軸を中心として円筒骨格部材５０が自転するように回転され、左リール４２Ｌが円環状のリール面に沿って周回するようになっている。
【００１８】
左ステッピングモータ６１Ｌは、リールユニット４１（図３参照）内において起立状態に配置されたモータプレート５３の側面にねじ５４で固定されている。モータプレート５３には、発光素子５５ａと受光素子５５ｂとが所定間隔をおいて保持され、左リール４２Ｌの回転位置を検出するリールインデックスセンサ５５が設置されている。一方、左リール４２Ｌと一体化されたボス補強板５２には、半径方向に延びるセンサカットバン５６の基端部５６ｂがねじ５７で固定されている。このセンサカットバン５６の先端部５６ａは、略直角に屈曲されてリールインデックスセンサ５５の両素子５５ａ，５５ｂの間を通過できるように位置合わせがなされている。そして、左リール４２Ｌが１回転するごとにセンサカットバン５６の先端部５６ａの通過をリールインデックスセンサ５５が検出し、その検出の都度、後述する主制御装置１３１（図９参照）に検出信号が出力される。従って、主制御装置１３１はこの検出信号に基づいて左リール４２Ｌの角度位置を１回転ごとに確認し補正できる。
【００１９】
左ステッピングモータ６１Ｌは例えば５０４パルスの駆動信号（励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ）を与えることにより１回転されるように設定されており、この励磁パルスによって左ステッピングモータ６１Ｌの回転位置、すなわち左リール４２Ｌの回転位置が制御される。
【００２０】
各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの各ベルト上には、その長辺方向（周回方向）に複数個、具体的には２１個の図柄（識別情報の一種）が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには２４パルス（＝５０４パルス÷２１図柄）を要する。そして、リールインデックスセンサ５５の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。
【００２１】
各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに付された図柄のうち、表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを介して全体を視認可能な図柄数は、主として表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール３個ずつとされている。このため、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒがすべて停止している状態では、３×３＝９個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。
【００２２】
ここで、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに付される図柄について説明する。図８には、左リール４２Ｌ，中リール４２Ｍ，右リール４２Ｒのそれぞれに巻かれるベルトに描かれた図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒにはそれぞれ２１個の図柄が一列に設けられている。各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに対応して番号が１〜２１まで付されているが、これは説明の便宜上付したものであり、リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
【００２３】
図柄としては、ビッグボーナスゲームに移行するための第１特別遊技図柄としての「７」図柄（例えば、左ベルト第２０番目）と「青年」図柄（例えば、左ベルト１９番目）とがある。また、レギュラーボーナスゲームに移行するための第２特別遊技図柄としての「ＢＡＲ」図柄（例えば、左ベルト第１４番目）がある。また、次回の遊技がメダルの投入無しに実行可能なリプレイゲーム（再遊技）に移行するための再遊技図柄としての「リプレイ」図柄（例えば、左ベルト第１１番目）がある。また、メダルの払出が行われる小役図柄としての「スイカ」図柄（例えば、左ベルト第９番目）、「ベル」図柄（例えば、左ベルト第８番目）、「チェリー」図柄（例えば、左ベルト第４番目）がある。そして、図８に示すように、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
【００２４】
なお、リールユニット４１の各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは識別情報を変動表示する表示装置の一例であり、表示装置はこれ以外の構成であってもよい。例えば、ベルトを自転させるのではなく周回させるタイプ等の他の機械的なリール構成としてもよく、また、機械的なリール構成に代えて、或いはこれに加えて、液晶表示器、ドットマトリックス表示器等の電気的表示により識別情報を変動表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションをもたせることが可能となる。
【００２５】
図１又は図２に示すように、遊技パネル３０には、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを結ぶようにして、横方向へ平行に３本、斜め方向へたすき掛けに２本、計５本の組合せラインが付されている。勿論、最大組合せライン数を６以上としてもよく、５未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。例えば、Ｖ（逆Ｖ）字状のラインとしたり、Ｌ字状のラインなどを有効にしてもよい。これら各組合せラインに対応して、表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒ群の正面から見て左側には有効ライン表示部３２，３３，３４が設けられている。第１有効ライン表示部３２は組合せラインのうち中央の横ライン（中央ライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第２有効ライン表示部３３は組合せラインのうち上下の横ライン（上ライン及び下ライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第３有効ライン表示部３４は組合せラインのうち一対の斜めライン（右下がりライン及び右上がりライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり、予め定められたメダル払出処理や特定遊技への移行処理などが実行される。
【００２６】
ここで、入賞となった場合の各図柄に関する払出枚数について説明する。小役図柄に関し、「スイカ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には１５枚のメダル払出、「ベル」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には８枚のメダル払出、左リール４２Ｌの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には２枚のメダル払出が行われる。即ち、左リール４２Ｌの「チェリー」図柄のみでメダルの払出が行われ、中リール４２Ｍ及び右リール４２Ｒの「チェリー」図柄はメダル払出と無関係である。また、「チェリー」図柄に限っては、他の図柄との組合せとは無関係にメダル払出が行われるため、左リール４２Ｌの複数の有効ラインが重なる位置（具体的には上段又は下段）に「チェリー」図柄が停止した場合には、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけのメダル払出が行われることとなり、結果として本実施の形態では４枚のメダル払出が行われる。
【００２７】
また、その他の図柄に関しては、第１特別遊技図柄（ビッグボーナス図柄）の組合せである「７」図柄又は「青年」図柄が同一図柄にて有効ライン上に左・中・右と揃った場合には１５枚のメダル払出、第２特別遊技図柄（レギュラーボーナス図柄）の組合せである「ＢＡＲ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合にも１５枚のメダル払出が行われる。なお、本実施形態においては、例えば「７」図柄と「チェリー」図柄とが同時に成立する場合が生じ得るが、かかる場合におけるメダル払出は１５枚である。これは、１回のメダル払出における上限枚数が１５枚に設定されているためである。
【００２８】
更に、再遊技図柄の組合せである「リプレイ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合にはメダル払出は行われない。その他の場合、即ち有効ライン上に左リール４２Ｌの「チェリー」図柄が停止せず、また有効ライン上に左・中・右と同一図柄が揃わない場合がハズレとなり、この場合には一切メダル払出は行われない。
【００２９】
以上、図柄の組み合わせについて説明したが、同一の図柄が有効ライン上に揃った場合だけでなく、例えば、「７」図柄と「青年」図柄などの異なる図柄の組み合わせが有効ライン上に揃った場合にメダルの払い出しを行うものとしても良い。また、所定の図柄が有効ライン上に揃った場合には、メダルの払い出しはないが特定遊技への移行抽選を行うものとしても良い（所謂０枚役）。即ち、図柄の組み合わせとメダルの払い出し枚数とは任意に設定することができる。
【００３０】
遊技パネル３０の下方左側には、図１に示すように、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを一斉（同時である必要はない）に回転（変動）開始させるために操作されるスタートレバー７１が設けられている。スタートレバー７１はリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを回転開始、すなわち図柄の変動表示を開始させるべく操作が行われる変動開始手段を構成するものである。スタートレバー７１は、遊技者が遊技（ゲーム）を開始するときに手で押し操作（押される方向は限定されない）するレバーであり、内蔵されるバネにより手が離れたあと元の位置に自動復帰する。メダルが投入されているときにこのスタートレバー５２が操作されると、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが一斉に回転を始める。
【００３１】
スタートレバー７１の右側には、図１に示すように、回転している各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ７２，７３，７４が設けられている。各ストップスイッチ７２，７３，７４は停止対象となるリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに対応する表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの直下にそれぞれ配置されている。ストップスイッチ７２，７３，７４はリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転に基づく変動表示を停止させるべく操作される変動停止手段を構成するものである。各ストップスイッチ７２，７３，７４は、左リール４２Ｌが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となり、かかる状態中には図示しないランプが点灯表示されることによって停止操作が可能であることが報知され、回転が停止すると消灯されるようになっている。
【００３２】
表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの下方右側には、図１に示すように、遊技を行うための遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口７５が設けられている。メダル投入口７５は遊技媒体を受入可能な受入口を構成する。また、メダル投入口７５が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。
【００３３】
メダル投入口７５から投入されたメダルは、図３に示すように、前面扉１２の背面に設けられたセレクタ８３によって貯留用通路８１か排出用通路８２のいずれかへ導かれる。セレクタ８３には、後述するメダル通路切替部材８４（図５参照）が設けられ、そのメダル通路切替部材８４の状態に応じてメダルの通過方向が排出用通路８２側か、貯留用通路８１側かで切り替えられるようになっている。貯留用通路８１に導かれたメダルは、筐体１１の内部に収納されたホッパ装置９１へと導かれる。一方、排出用通路８２に導かれたメダルは、前面扉１２の前面下部に設けられたメダル排出口１７からメダル受け皿１８へと導かれ、遊技者に返却される。
【００３４】
図５は、セレクタ８３の内部構造を示す図である。なお、図中の２点鎖線は、理解を容易なものとするためにメダルの通過経路を示したものである。セレクタ８３には、メダル投入口７５から投入されたメダルを貯留用通路８１へ導くための案内通路８５が形成されている。案内通路８５は、メダルが１列で通行可能なようにして、図の上端部から右下部にかけて弧を描くような曲線状に形成されている。より詳しくは、セレクタ８３を構成するセレクタボディには、図の手前側に突出する突条８５ａが設けられており、その突条８５ａに沿って案内通路８５が形成されている。これにより、案内通路８５に到達したメダルは、突条８５ａ上を転がるようにして下流方向へ流れることとなる。
【００３５】
メダル通路切替部材８４は、案内通路８５の上流部に設けられ該案内通路８５に対して出没可能な通路切替片８４ａと、この通路切替片８４ａを動作させるためのソレノイド（図示略）とを有している。ソレノイドの非励磁時には案内通路８５内に通路切替片８４ａが突出し、貯留用通路８１へのメダルの流れが阻害される。これにより、メダルは前記突条８５ａを乗り越えるようにして下方に落下し、排出用通路８２に導かれる。また、ソレノイドの励磁時には案内通路８５外に通路切替片８４ａが没する。これにより、メダルは案内通路８５に沿って流れ、貯留用通路８１に導かれる。
【００３６】
通路切替片８４ａの下流側には、メダルの通過を検出する第１投入メダル検出センサ８６と、第２投入メダル検出センサ８７とが案内通路８５の上流下流に並ぶようにして近接配置されている（少なくとも１時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接状態とする）。メダル通路切替部材８４のソレノイド非励磁時には、メダルは案内通路８４の途中から下方に落下するため、各投入メダル検出センサ８６，８７によりメダルの通過が検出されることがない。一方、メダル通路切替部材８４のソレノイド励磁時には、各投入メダル検出センサ８６，８７によりメダルの通過が順次検出される。
【００３７】
メダルを遊技者に付与する払出手段としてのホッパ装置９１は、図３に示すように、メダルを貯留する貯留タンク９２と、メダルを遊技者に払い出す払出装置９３とより構成されている。払出装置９３は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路８２の中央右部に設けられた開口９４へメダルを排出し、排出用通路８２を介してメダル受け皿１８へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置９１の右方には、図６に示すように、貯留タンク９２内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク９５が設けられている。ホッパ装置９１の貯留タンク９２内部には、この貯留タンク９２から予備タンク９５へとメダルを排出する誘導プレート９６が設けられている。したがって、誘導プレート９６が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク９５に貯留されることとなる。
【００３８】
メダル投入口７５の下方には、図２に示すように、ボタン状の返却スイッチ７６が設けられている。返却スイッチ７６は、メダル投入口７５に投入されたメダルがセレクタ８３内に詰まった際に押されるスイッチであり、この返却スイッチ７６が押されることによりセレクタ８３が機械的に連動して動作され、当該セレクタ８３内に詰まったメダルがメダル排出口１７より返却されるようになっている。
【００３９】
表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの下方左側には、図２に示すように、遊技媒体としてクレジットされた仮想メダルを一度に３枚投入するためのボタン状の第１クレジット投入スイッチ７７が設けられている。また、第１クレジット投入スイッチ７７の左方には当該スイッチ７７よりも小さなボタン状に形成された第２クレジット投入スイッチ７８及び第３クレジット投入スイッチ７９が設けられている。第２クレジット投入スイッチ７８はクレジットされた仮想メダルを一度に２枚投入するためのものであり、第３クレジット投入スイッチ７９は仮想メダルを１枚投入するためのものである。
【００４０】
各クレジット投入スイッチ７７〜７９は前記メダル投入口７５とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口７５が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し各クレジット投入スイッチ７７〜７９は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。
【００４１】
なお、第１クレジット投入スイッチ７７は、１ゲームにつき投入できるメダル最大数（３枚）に達していないことを促すため、図示しない発光部材としてのランプが内蔵されている。当該ランプは、第１クレジット投入スイッチ７７のスイッチ操作が有効である状況時において点灯されて当該スイッチ７７の操作を促すが、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既に３枚のメダル投入がなされている状況下では消灯される。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。
【００４２】
スタートレバー７１の左側には、図２に示すように、ボタン状の切換スイッチ８０が設けられている。切換スイッチ８０は、１度押されるとオン状態になり、もう１度押されるとオフ状態になり、その後押下操作が行われるごとにオンオフが切り替わるトグル式に構成されている。切換スイッチ８０は、メダル投入口７５に必要量より多く投入された投入メダルや、所定の遊技の結果遊技者に返還される獲得メダルの取扱形式を変更するために操作される。
【００４３】
切換スイッチ８０がオン状態のときには、所定の最大値（例えばメダル５０枚分）となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルがクレジットメダルとして貯留記憶されるように設定された「クレジットモード」となる。切換スイッチ８０がオフ状態のときには、余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを現実のメダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモード」となる。なお、クレジットモードからダイレクトモードに切り換えられた際にクレジットメダルがある場合には、その分のクレジットメダルが現実のメダルとして払い出される。このように、遊技者はクレジットモードとダイレクトモードとを切り換えることにより自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。かかる切換スイッチ８０は投入価値及び遊技価値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。また、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、切換スイッチ８０は貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。なお、切換スイッチ８０の操作により「クレジットモード」と「ダイレクトモード」とを切り換えるように構成する他、常に「クレジットモード」としておき切換スイッチ８０が操作されると貯留記憶された仮想メダルを払い出すだけの精算スイッチとして機能させてもよい。
【００４４】
遊技パネル３０の表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの下方には、クレジットモード時に有効化されて貯留記憶されたメダル数を表示する残数表示部３５と、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等の特別遊技状態の際に例えば残りのゲーム数等を表示するゲーム数表示部３６と、獲得メダルの枚数を表示する獲得枚数表示部３７とがそれぞれ設けられている。これら表示部３５〜３７は７セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
【００４５】
ここで、メダルがベットされる手順について説明する。ダイレクトモード、クレジットモードのいずれのモードにおいても、遊技の開始時にメダル投入口７５からメダルが投入されるとベットとなる。
【００４６】
すなわち、１枚目のメダルがメダル投入口７５に投入されると、第１有効ライン表示部３２が点灯し、そしてこれに対応する中央ラインが有効ラインとなり、２枚目のメダルがメダル投入口７５に投入されると、更に第２有効ライン表示部３３が点灯すると共に、これに対応する上ライン及び下ラインを含む合計３本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、３枚目のメダルがメダル投入口７５に投入されると、更に第３有効ライン表示部３４が点灯し、そしてこれに対応する一対の斜めラインを含む合計５本の組合せライン全てが有効ラインとなる。
【００４７】
また、４枚以上のメダルがメダル投入口７５に投入されると、３枚を超える余剰メダルは、そのときのモードがダイレクトモードであればセレクタ８３により排出用通路８２への切替がなされてメダル排出口１７からメダル受け皿１８へ返却される。一方、クレジットモードであればスロットマシン内部に貯蓄されると共に残数表示部３５に貯蓄枚数が表示される。この貯留枚数には上限枚数が決められており（例えば５０枚）、それを越える枚数のメダルが投入されたときにはメダル排出口１７からメダル受け皿１８へ返却される。
【００４８】
また、クレジットモードにて遊技が行われ且つ残数表示部３５に貯留枚数が表示されている場合には、第１〜第３クレジット投入スイッチ７７〜７９のいずれかが押された際にも仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。
【００４９】
第３クレジット投入スイッチ７９が押された際には、仮想メダルが１枚投入されたこととして残数表示部３５に表示されている数値が１つディクリメントされ、第１有効ライン表示部３２が点灯して中央ラインが有効ラインとなる。第２クレジット投入スイッチ７８が押された際には、仮想メダルが２枚投入されたこととして残数表示部３５に表示されている数値が２つディクリメントされ、第１有効ライン表示部３２および第２有効ライン表示部３３が点灯して合計３本の組合せラインが有効ラインとなる。第１クレジット投入スイッチ７７が押された際には、仮想メダルが３枚投入されたこととして残数表示部３５に表示されている数値が３つディクリメントされ、全ての有効ライン表示部３２〜３４が点灯して合計５本の組合せラインが有効ラインとなる。
【００５０】
なお、第１〜第３クレジット投入スイッチ７７〜７９のいずれかが押された際に投入されるべき仮想メダルが貯留されていない場合、例えば残数表示部３５の表示が２のときに第１クレジット投入スイッチ７７が押された場合等には、残数表示部３５の数値が全てディクリメントされて０となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。
【００５１】
前面扉１２の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりするランプ１３と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ１４と、遊技者に各種情報を与える補助表示部１５とが設けられている。ランプ１３は、スロットマシン１０の上辺に沿って横長の形状に形成された上部ランプ１３ａと、その上部ランプ１３ａの左下側に配設された異常ランプ１３ｂとにより構成されている。
【００５２】
補助表示部１５は、本実施形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。補助表示部１５は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部１５と称している。補助表示部１５の背面には上部ランプ１３やスピーカ１４、補助表示部１５を駆動させるための表示制御装置１１１が設けられている。なお、ランプ１３及びスピーカ１４の形状や位置、数等は特に以上説明したものに限られない。
【００５３】
メダル受け皿１８の上方には、図２に示すように、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート１６が装着されている。また、メダル受け皿１８の左方には、手前側下方に反転可能な灰皿１９が設けられている。
【００５４】
筐体１１の内部においてホッパ装置９１の左方には、図３に示すように、電源ボックス１２１が設けられている。電源ボックス１２１は、電源スイッチ１２２やリセットスイッチ１２３や設定キー挿入孔１２４などを備えている。電源スイッチ１２２は、主制御装置１３１を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。
【００５５】
リセットスイッチ１２３は、スロットマシン１０の各種状態をリセットするためのスイッチである。本スロットマシン１０は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールの営業が終了する場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、リセットスイッチ１２３を押しながら電源スイッチ１２２をオンすると、バックアップデータがリセットされるようになっている。また、電源スイッチ１２２がオンされている状態でリセットスイッチ１２３を押した場合には、エラー状態がリセットされる。
【００５６】
設定キー挿入孔１２４は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔１２４へ挿入して回転操作することにより、スロットマシン１０の設定状態（当選確率設定処理）を「設定１」から「設定６」まで変更できるようになっている。
【００５７】
リールユニット４１の上方には、図６に示すように、主制御装置１３１が筐体１１の背板１１ｃに取り付けられている。主制御装置１３１は、主たる制御を司るＭＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニットによって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。なお、ボックスベースとボックスカバーとを鍵部材を用いて開封不能に連結する構成としてもよい。
【００５８】
次に、本スロットマシン１０の電気的構成について、図９のブロック図に基づいて説明する。
【００５９】
主制御装置１３１には、演算処理手段であるＭＰＵ１５１を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。ＭＰＵ１５１には、電源ボックス１２１の内部に設けられた電源装置１６１の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路１５４や、入出力ポート１５５などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置１３１は、スロットマシン１０に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。
【００６０】
主制御装置１３１の入力側には、スタートレバー７１の操作を検出するスタート検出センサ７１ａ、各ストップスイッチ７２，７３，７４の操作を個別に検出するストップ検出センサ７２ａ，７３ａ，７４ａ、メダル投入口７５から投入されたメダルを検出する第１投入メダル検出センサ８６及び第２投入メダル検出センサ８７（以下、これら各センサを総称する場合、投入メダル検出センサ８６，８７ともいう）、各クレジット投入スイッチ７７，７８，７９の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ７７ａ，７８ａ，７９ａ、切換スイッチ８０の操作を検出する切換検出センサ８０ａ、各リール４２の回転位置（原点位置）を個別に検出するリールインデックスセンサ５５、ホッパ装置９１から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ９１ａ、リセットスイッチ１２３の操作を検出するリセット検出センサ１２３ａ、設定キー挿入孔１２４に設定キーが挿入されて回転操作されたことを検出する設定キー検出センサ１２４ａ等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート１５５を介してＭＰＵ１５１へ出力されるようになっている。
【００６１】
また、主制御装置１３１の入力側には、入出力ポート１５５を介して電源装置１６１に設けられた停電監視回路１６１ｂが接続されている。電源装置１６１には、主制御装置１３１を始めとしてスロットマシン１０の各電子機器に駆動電力を供給する電源部１６１ａや、上述した停電監視回路１６１ｂなどが搭載されている。なお、電源装置１６１は、主制御装置１３１に設けるものとしても良い。
【００６２】
停電監視回路１６１ｂは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ１２２による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路１６１ｂは、電源部１６１ａから出力されるこの例では直流１２ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば１０ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はＭＰＵ１５１と入出力ポート１５５のそれぞれに供給され、ＭＰＵ１５１ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。
【００６３】
電源部１６１ａからは出力電圧が１０ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置１３１などの制御系における駆動電圧として使用される５ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されており、この安定化電圧が出力されている時間としては、主制御装置１３１による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。
【００６４】
主制御装置１３１の出力側には、各有効ライン表示部３２，３３，３４、残数表示部３５、ゲーム数表示部３６、獲得枚数表示部３７、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを回転させるための各ステッピングモータ６１（６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒ）、セレクタ８３に設けられたメダル通路切替部材８４、ホッパ装置９１、表示制御装置１１１、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板１７１等が入出力ポート１５５を介して接続されている。
【００６５】
表示制御装置１１１は、ランプ１３を構成する上部ランプ１３ａおよび異常ランプ１３ｂ、スピーカ１４並びに補助表示部１５を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのＭＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置１３１からの信号を受け取った上で、表示制御装置１１１が独自に各ランプ１３ａ，１３ｂ、スピーカ１４及び補助表示部１５を駆動制御する。従って、表示制御装置１１１は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置１３１との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。なお、各種表示部３２〜３７を表示制御装置１１１が制御する構成としてもよい。
【００６６】
上述したＭＰＵ１５１には、このＭＰＵ１５１によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１５２と、このＲＯＭ１５２内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのＲＡＭ１５３のほかに、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン１０において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ＲＯＭ１５２とＲＡＭ１５３によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図１０以降に示される各種のフローチャートに示される処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したＲＯＭ１５２に記憶されている。
【００６７】
ＲＡＭ１５３は、スロットマシン１０の電源が遮断された後においても電源ボックス１２１内に設けられた電源装置１６１からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ１５３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリアが設けられている。
【００６８】
ＲＡＭ１５３の一時的にデータを記憶するためのエリアには、リール回転時間タイマ１５３ａが主に備えられている。リール回転時間タイマ１５３ａは、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転開始してからの経過時間、或いは、１のリールが停止してからの経過時間を計測するタイマであり、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転開始した場合、或いは、１のリールが停止された場合に初期値が設定され、後述するタイマ割込処理（図１１参照）のタイマ減算処理（Ｓ２０８）において所定時間毎に減算される。
【００６９】
ＲＡＭ１５３のバックアップエリアは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時（電源スイッチ１２２の操作による電源遮断をも含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時（電源スイッチ１２２の操作による電源投入をも含む。以下同様）には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン１０の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理（図１２参照）によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理（図１３参照）において実行される。なお、ＭＰＵ１５１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路１６１ｂからの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行される。
【００７０】
続いて、主制御装置１３１内のＭＰＵ１５１により実行される各制御処理を図１０から図１９のフローチャートを参照しながら説明する。かかるＭＰＵ１５１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では１．４９ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにＮＭＩ割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
【００７１】
図１０はＮＭＩ割込み処理の一例を示すフローチャートである。停電の発生などによって電源が遮断されると、電源装置１６１の停電監視回路１６１ｂでは停電信号が生成され、主制御装置１３１に対して出力される。ＮＭＩ端子を介して停電信号を受信した主制御装置１３１では、ＮＭＩ割込み処理が実行される。
【００７２】
ＮＭＩ割込み処理では、まずステップＳ１０１（以下、ステップＳ１０１を単に「Ｓ１０１」と略し、他のステップにおいても同様に略して表示する。）において、ＭＰＵ１５１内に設けられた使用レジスタのデータをＲＡＭ１５３内に設けられたバックアップエリアに退避させる（Ｓ１０１）。続いて、停電フラグをＲＡＭ１５３内に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする（Ｓ１０２）。その後、ＲＡＭ１５３のバックアップエリアに退避させたデータを再びＭＰＵ１５１の使用レジスタに復帰させる（Ｓ１０３）。このＳ１０３の復帰処理を実行してＮＭＩ割込み処理が終了する。なお、ＭＰＵ１５１の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグのセット処理が可能な場合には、バックアップエリアへの退避および復帰処理（Ｓ１０１、Ｓ１０３）を省くことができる。
【００７３】
図１１は、主制御装置１３１で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置１３１のＭＰＵ１５１により例えば１．４９ｍｓｅｃごとにタイマ割込みが発生する。
【００７４】
先ず、Ｓ２０１に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているＭＰＵ１５１内の全レジスタの値をＲＡＭ１５３のバックアップエリアに退避させる（Ｓ２０１）。その後、停電フラグがセットされているか否かを確認し（Ｓ２０２）、停電フラグがセットされているときに限って停電時処理を実行してから（Ｓ２０３）、処理をＳ２０４へ移行する。
【００７５】
ここで、停電時処理（Ｓ２０３）について図１２を用いて説明する。この停電時処理（Ｓ２０３）は、タイマ割込み処理のうち特にレジスタ退避処理の直後に行われるため、その他の割込み処理を中断することなく実行できる。従って、例えば各種コマンドの送信処理中、スイッチの状態（オンオフ）の読み込み処理中などのように、それぞれの処理に割り込んでこの停電時処理が実行されることはなく、かかるタイミングで実行されることをも考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がなくなる。これにより停電時処理用の処理プログラムを簡略化してプログラム容量を削減できる。なお、このことは後述する復電時処理用の処理プログラムについても同様である。
【００７６】
停電時処理（Ｓ２０３）では、まず、コマンド送信が終了しているか否かを判定する（Ｓ３０１）。送信が終了していない場合には（Ｓ３０１：Ｎｏ）、停電時処理（Ｓ２０３）を終了して図１１のタイマ割込み処理に復帰し、コマンド送信を終了させる。このように停電時処理の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かを判断し、送信が未完であるときには送信処理を優先し、単位コマンドの送信処理終了後に停電時処理（Ｓ２０３）を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中で停電時処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果停電時処理プログラムを簡略化してＲＯＭ１５２の小容量化を図ることができる。
【００７７】
Ｓ３０１の処理においてコマンドの送信が完了している場合には（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ１５１のスタックポインタの値をＲＡＭ１５３内のバックアップエリアに保存する（Ｓ３０２）。その後、停止処理として後述するＲＡＭ判定値をクリアすると共に入出力ポート１５５における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする（Ｓ３０３）。更に、ＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリアに保存する（Ｓ３０４）。ＲＡＭ判定値とは、具体的にはＲＡＭ１５３の作業領域アドレスにおけるチェックサムの２の補数である。ＲＡＭ判定値をバックアップエリアに保存することにより、ＲＡＭ１５３のチェックサムは０となる。ＲＡＭ１５３のチェックサムを０とすることにより、それ以後のＲＡＭアクセスを禁止する（Ｓ３０５）。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、ＲＡＭ１５３への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、図１１のタイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。
【００７８】
なお、電源装置１６１の電源部１６１ａは、上述したＮＭＩ割込み処理及び停電時処理を実行するのに十分な時間、制御系の駆動電圧として使用される安定化電圧（５ボルト）の出力が保持されるように構成されている。本実施形態では、３０ｍｓｅｃの間、駆動電圧が出力され続けるようになっている。
【００７９】
図１１に戻って、タイマ割込み処理について説明する。Ｓ２０２の処理にて停電フラグがセットされていない場合、または、停電時処理（Ｓ２０３）が終了した後には、Ｓ２０４以降の各種処理を行う。
【００８０】
Ｓ２０４では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う（Ｓ２０４）。Ｓ２０５では、ＭＰＵ１５１自身に対して割込み許可を出す割込み終了宣言処理を行う（Ｓ２０５）。Ｓ２０６では、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ６１Ｌ〜６１Ｒを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う（Ｓ２０６）。Ｓ２０７では、入出力ポート１５５に接続された各種センサ（図９参照）の状態を監視するセンサ監視処理を行う（Ｓ２０７）。Ｓ２０８では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う（Ｓ２０８）。Ｓ２０９では、メダルのベット数や、払い出し枚数をカウントした結果を外部集中端子板１７１へ出力するカウンタ処理を行う（Ｓ２０９）。
【００８１】
Ｓ２１０では、表示制御装置１１１へコマンドなどを送信するコマンド出力処理を行う（Ｓ２１０）。Ｓ２１１では、残数表示部３５、ゲーム数表示部３６および獲得枚数表示部３７にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う（Ｓ２１１）。Ｓ２１２では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部３５〜３７に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う（Ｓ２１２）。Ｓ２１３では、入出力ポート１５５からＩ／Ｏ装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う（Ｓ２１３）。Ｓ２１４では、先のＳ２０１にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれＭＰＵ１５１内の対応するレジスタに復帰させる（Ｓ２１４）。その後、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い（Ｓ２１５）、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
【００８２】
図１３は電源投入後に実行される主制御装置１３１でのメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ１２２のオン操作によって電源が投入された際に実行される。
【００８３】
先ず、初期化処理として、スタックポインタの値をＭＰＵ１５１内に設定すると共に、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後ＭＰＵ１５１内のレジスタ群や、Ｉ／Ｏ装置等に対する各種の設定などを行う（Ｓ４０１）。
【００８４】
これらの初期化処理（Ｓ４０１）が終了すると、次にリセットスイッチ１２３がオン操作されているか否かを判定する（Ｓ４０２）。リセットスイッチ１２３がオン操作されている場合には（Ｓ４０２：Ｙｅｓ）、ＲＡＭクリア処理としてＲＡＭ１５３に記憶されたデータを全てクリアする（Ｓ４０３）。
【００８５】
Ｓ４０２にてリセットスイッチが操作されていないことを確認した後（Ｓ４０２：Ｎｏ）、またはＲＡＭクリア処理（Ｓ４０３）を行った後には、設定キーが設定キー挿入孔１２４に挿入され回転操作がされているか否かを判定する（Ｓ４０４）。設定キーが挿入され回転操作がされている場合には設定変更処理（Ｓ４０５）を行う。設定変更処理（Ｓ４０５）では、先ずＲＡＭ１５３に記憶されたデータを全てクリアし、その後に予め設定された６段階の設定状態（「設定１」〜「設定６」）のうちどの設定状態が選択されたかを判定した上で、選択された設定状態に応じた内部処理を実行する。
【００８６】
Ｓ４０６では停電フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ４０６）。停電フラグがセットされていない、すなわち先のＳ４０３又はＳ４０５にてＲＡＭ１５３のデータがクリアされている場合には（Ｓ４０６：Ｎｏ）、後述する通常処理（Ｓ４０７）を実行する。
【００８７】
Ｓ４０６において停電フラグがセットされた状態にあるときには（Ｓ４０６：Ｙｅｓ）、Ｓ４０８以降に示す復電処理に移行する。ここで、停電フラグがセットされた状態にあるということは、Ｓ４０３のＲＡＭクリア処理、Ｓ４０５の設定変更処理等のサブルーチン処理が全く実行されていない場合である。従って、ＲＡＭ１５３のデータは全く書き替えられていないこととなり、復電処理ではＲＡＭ１５３のデータなどが正常であるかどうかなどの確認処理が必要となる。
【００８８】
そのためにまず、ＲＡＭ判定値が正常であるか否かを確認する（Ｓ４０８）。具体的には、ＲＡＭ１５３のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりＲＡＭ判定値を加味したチェックサムの値が０か否かを確認する（Ｓ４０８）。ＲＡＭ判定値を加味したチェックサムの値が０である場合（Ｓ４０８：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ１５３のデータは正常であると判定する。
【００８９】
Ｓ４０８においてＲＡＭ判定値が異常である、つまりチェックサムの値が０でなかったときには（Ｓ４０８：Ｎｏ）、ＲＡＭ１５３のデータが破壊された可能性が高いため、ＲＡＭ１５３のデータを初期化するためにＳ４０３の処理へ移行し、ＲＡＭ初期化処理を行う。その後、Ｓ４０４以降の処理を行うが、Ｓ４０３の処理において、ＲＡＭ１５３が初期化されるため、次のＳ４０８の処理でＲＡＭ判定値が正常であると確認される（Ｓ４０８：Ｙｅｓ）。
【００９０】
Ｓ４０８においてＲＡＭ判定値が正常であると判定した場合には、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をＭＰＵ１５１のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる（Ｓ４１０）。次に、復電処理の実行を伝える復電コマンドを表示制御装置１１１に送信する（Ｓ４１１）。その後、遊技状態として打ち止めおよび自動精算設定保存処理を行い（Ｓ４１２）、スタート検出センサ７１ａ等の各種センサの初期化を行う（Ｓ４１３）。
【００９１】
以上の処理が終了した後には停電フラグをリセットし（Ｓ４１４）、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理（Ｓ２０４）が実行されることとなる。
【００９２】
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理（Ｓ４０７）について図１４のフローチャートに基づき説明する。
【００９３】
通常処理（Ｓ４０７）においては、先ず、メダルがベットされているか否かを判定する（Ｓ５０１）。すなわち、クレジット投入スイッチ７７〜７９の操作により仮想メダルがベットされたか、又はメダル投入口７５よりメダルが投入されたか否かを判定するのである。
【００９４】
ここで、メダルが投入されたか否かを確認する方法について説明する。上述したように、メダル投入口７５より投入されたメダルは、ベット時であれば貯留用通路８１へ導かれるべく案内通路８５を案内される。投入されたメダルは、まず、第１投入メダル検出センサ８６の検出部を通過し、第１投入メダル検出センサ８６はオン状態となる。その後、第２投入メダル検出センサ８７はオン状態となり、かかる状態では、第１投入メダル検出センサ８６もオン状態となっている。さらに、メダルが進行すると、第１投入メダル検出センサ８６がオフ状態となり、第２投入メダル検出センサ８７のみがオン状態となり、最終的に、第１投入メダル検出センサ８６と第２投入メダル検出センサ８７とが共にオフ状態となる。主制御装置１３１は、Ｓ５０１の処理においてこれら各センサ８６，８７がオンオフされる順序を常時監視し、第１，第２投入メダル検出センサ８６，８７が共にオフ、第１投入メダル検出センサ８６のみオン、第１，第２投入メダル検出センサ８６，８７が共にオン、第２投入メダル検出センサ８７のみオン、第１，第２投入メダル検出センサ８６，８７が共にオフという順序通りになった場合をメダルが正常に貯留用通路８１へ取り込まれたと判断している。なお、上記以外の順序でメダルが投入された場合は、メダル投入エラーとして、エラー表示処理を行うものとしても良い。
【００９５】
図１４に戻って通常処理について説明する。Ｓ５０１の処理においてメダルがベットされていると判定された場合には（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、次にスタートレバー７１が操作されたか否かを判定する（Ｓ５０２）。Ｓ５０２の処理においてスタートレバー７１が操作されたと判定された場合には（Ｓ５０２：Ｙｅｓ）、メダル投入不許可処理を行う（Ｓ５０３）。具体的には、メダル通路切替部材８４のソレノイドを非励磁とし、仮にメダル投入口７５からメダルが投入されたとしても排出用通路８２を介して遊技者にかかるメダルが返却されるようにする。
【００９６】
その後、抽選処理（Ｓ５０４）、リール制御処理（Ｓ５０５）、メダル払出処理（Ｓ５０６）、特別遊技状態処理（Ｓ５０７）を順に実行し、更にメダル投入許可処理（Ｓ５０８）を行う。かかる処理では、メダル通路切替部材８４のソレノイドを励磁し、メダル投入口７５からメダルが投入された際に貯留用通路８１へ導かれるようにする。以上の処理を行った後、Ｓ５０１に戻る。一方、Ｓ５０１の処理にてメダルがベットされていないと判定された場合（Ｓ５０１：Ｎｏ）、またはＳ５０２にてスタートレバー７１が操作されていないと判定された場合（Ｓ５０２：Ｎｏ）には、Ｓ５０１に戻って処理を繰り返す。
【００９７】
ここで、図示は省略しているが、Ｓ５０１の処理においてメダルがベットされていないと判定されるか（Ｓ５０１：Ｎｏ）、Ｓ５０２の処理においてスタートレバー７１が操作されていないと判定された場合には、切替スイッチ８０のオンオフを主制御装置１３１の制御によって切り替えてクレジットモードとダイレクトモードとを切り替えるクレジットモード切替処理が行われる。スロットマシン１０におけるクレジットモードの切り替えは、メダルの投入時またはスタートレバー７１に対する始動操作の待機時であってメダルの投入が許可された期間中に限定して行われる。クレジットモード切替処理において切替スイッチ８０がオンからオフに切り替えられてクレジットモードからダイレクトモードへモードが切り替わる際には、まず、Ｓ５０３と同一のメダル投入不許可処理が行われてから、クレジットされた枚数分のメダルを払い出す処理が行われ、クレジットされた全枚数分のメダルが払い出されると、Ｓ５０８と同一のメダル投入許可処理が行われてメダルの投入が許可された状態に復帰する。クレジットモード切替処理の後には、Ｓ５０１へ処理が移行する。このクレジットモード切替処理は、Ｓ５０３の処理によってメダル投入不許可処理が行われてからＳ５０８のメダル投入許可処理が行われる間までは実行されることがない。なお、このクレジットモードとダイレクトモードとを切り替える処理の詳細については公知の技術であるため、説明を省略する。
【００９８】
次に、Ｓ５０４の抽選処理について、図１５のフローチャートに基づき説明する。抽選処理（Ｓ５０４）では、まず、スロットマシン１０の現在の設定状態やベットされたメダルの枚数、小役確率の高低等に基づき、当否決定用の乱数テーブルを選択する（Ｓ６０１）。ここで、スロットマシン１０の設定状態は図示しない設定キーを用いてセットされた「設定１」〜「設定６」のいずれかであり、「設定１」のときに役の当選確率が最も低い乱数テーブルが選択され、「設定６」のときに役の当選確率が最も高い乱数テーブルが選択される。また、ベットされたメダルの枚数は１〜３枚のいずれかであり、ベット枚数が多いほど役の当選確率が高くなるような乱数テーブルが選択される。例えば３枚ベットされたときの役の当選確率は、１枚ベットされたときの役の当選確率と比して３倍よりも高い確率となっている。さらに、小役確率については高低２種類存在し、現在の出玉率が所定の期待値を下回っているときには小役当選確率が高い乱数テーブルが選択され、所定の期待値を上回っているときには小役当選確率が低い乱数テーブルが選択される。なお、小役確率の乱数テーブルは１つに固定するものとしても良い。
【００９９】
Ｓ６０２では、このようにして選択された乱数テーブルに、スタートレバー７１が操作されたときに乱数カウンタよりラッチした乱数を照らして役の抽選を行う（Ｓ６０２）。そして、いずれかの役に当選したか否かを判定し（Ｓ６０３）、いずれの役にも当選していない場合には（Ｓ６０３：Ｎｏ）そのまま本処理を終了する。いずれかの役に当選した場合には（Ｓ６０３：Ｙｅｓ）、その役に応じた当選フラグをセットし（Ｓ６０４）、図柄を揃えるべき有効ラインを決定する。Ｓ６０４の処理後、リール停止制御用のスベリテーブルを決定し（Ｓ６０５）、これをＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリアに格納する。
【０１００】
次に、Ｓ５０５のリール制御処理について、図１６のフローチャートに基づき説明する。リール制御処理（Ｓ５０５）では、先ずウエイト処理（Ｓ７０１）を行う。このウエイト処理（Ｓ７０１）は、前回のゲームにおいてリールの回転を開始した時点から所定のウエイト時間（例えば４．１秒）が経過するまで今回のゲームにおいてリールの回転を開始せずに待機する処理である。この処理は、一定時間中に行われるゲームの回数を制限して、一定時間中に消費されるメダルの枚数を制限するために設けられており、ウエイト時間が経過していれば直ちに各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは回転開始され、一方、ウエイト時間が経過していなければ遊技者がメダルをベットしてスタートレバー７１を操作したとしても、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転しない。
【０１０１】
Ｓ７０１のウエイト処理の後、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転を開始させるために、ステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒを駆動させるリール回転処理を行う（Ｓ７０２）。各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転が開始されたら、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転開始してからの経過時間を計測するために、リール回転時間タイマ１５３ａに初期値を設定する（Ｓ７２０）。なお、上述したように、リール回転時間タイマ１５３ａの値は、タイマ割込処理（図１１参照）のタイマ減算処理（Ｓ２０８）において減算されるものであり、本実施の形態では、例えば、リール回転タイマ１５３ａの初期値を３００秒後に「０」に更新される値を書き込み、その後のタイマ割込処理によって１ずつ減算して更新させる方法で行う。なお、公知の他の技術を使用して最大回転時間の計測を行うものとしても良い。
【０１０２】
その後、左リール４２Ｌが回転を開始してから所定のリール安定時間（例えば０．８秒）が経過したか否かを判定し（Ｓ７０３）、経過していない場合には（Ｓ７０３：Ｎｏ）、リール安定時間が経過するまで待機する（Ｓ７０３）。リール安定時間が経過した場合には（Ｓ７０３：Ｙｅｓ）Ｓ７０４へ処理を移行する。
【０１０３】
リール安定時間は、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが安定した回転速度に達するまで待機するために設けられた遅延タイマである。各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは、ステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒにより回転駆動されており、その始動時および停止時には大きなトルクが発生する。そのため、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの始動時に停止処理を行うと、ステッピングモーター６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒに大きな負荷がかかり寿命が低下してしまう場合がある。よって、リール安定時間を設けることにより、ステッピングモーター６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒの寿命が低下することを防止することができる。
【０１０４】
Ｓ７０４の処理では、リール回転時間タイマ１５３ａの値が０であるか判定される。即ち、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転開始しＳ７２０の処理において初期値が設定されてから所定時間（本実施の形態では３００秒）が経過したか、或いは、後述する１のリールが停止しＳ７２３の処理で初期値が設定されてから所定時間が経過したかが判定され、リール回転時間タイマ１５３ａの値が０であれば、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転開始してから所定時間が経過している、或いは、１のリールが停止してから所定時間が経過しているので、外部に所定時間が経過したことを示唆するために報知処理を行い（Ｓ７２１）、Ｓ７１０の処理へ移行する。
【０１０５】
報知処理では、遊技者に視覚的な認識をさせるためにランプ１３（上部ランプ１３ａ及び異常ランプ１３ｂ）、補助表示部１５による報知を行ったり（表示出力手段による報知）、遊技者に聴覚的な認識をさせるためにスピーカー１４による報知を行う（音声出力手段による報知）。
【０１０６】
本実施の形態では、ランプ１３により報知を行う場合には、ランプ１３が消灯の状態から点灯又は点滅の状態へ切り替わり、補助表示部１５により報知を行う場合には、補助表示部１５に通常遊技に伴う表示がなされている状態から少なくとも１のリールが回転している状態が所定時間継続していることを示唆する表示がなされる状態へ切り替わり、スピーカー１４により報知を行う場合には、無音の状態から音声が出力された状態へ切り替わるものとする。即ち、報知処理は、各報知を行う装置の状態を第１の状態から第２の状態へ切り替えることで、少なくとも１のリールが回転している状態が所定時間継続していることを示唆する報知を行う。
【０１０７】
なお、報知処理では、ランプ１３や補助表示部１５、スピーカー１４のうち、いずれか１つにより報知を行うものとしても良いし、ランプ１３と補助表示部１５とスピーカー１４とを組み合わせて報知を行うものとしても良い。
【０１０８】
一方、Ｓ７０４の処理で判定した結果、リール回転時間タイマ１５３ａの値が０になっていなければ（Ｓ７０４：Ｎｏ）、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転開始してから所定時間を経過していな、或いは、１のリールが停止してから所定時間が経過していないので、報知処理（Ｓ７２１）を行わずにＳ７１０の処理へ移行する。
【０１０９】
Ｓ７１０の処理では、ストップスイッチ７２〜７４のいずれかが押されてリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの停止指令が発生したか否か、より具体的にはストップ検出センサ７２ａ〜７４ａからのオン信号を受信しているか否かを判定する。なお、本実施の形態では、左リール４２Ｌが回転を開始してからリール安定時間が経過するまでの期間を無効期間として設定しており、この無効期間内にストップスイッチ７２〜７４が押されても、ストップ検出センサ７２ａ〜７４ａからのオン信号を無効化する。
【０１１０】
Ｓ７１０の処理において、停止指令が発生していないと判定された場合には（Ｓ７１０：Ｎｏ）、Ｓ７０４の処理へ戻り、停止指令が発生するまで、リール回転タイマ１５３ａの値の確認（Ｓ７０４）、報知処理（Ｓ７２１）、停止指令が発生したか否かの確認（Ｓ７１０）を繰り返し行う。
【０１１１】
一方、Ｓ７１０の処理において、ストップスイッチ７２〜７４のいずれかが押されて停止指令が発生したと判定された場合には（Ｓ７１０：Ｙｅｓ）、リール停止処理を行う（Ｓ７１３）。このリール停止処理（Ｓ７１３）では、押されたストップスイッチに対応するリールを停止させるが、役の抽選において役に当選し、当選フラグがセット（Ｓ６０４）されている場合にはＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリアに格納されたスベリテーブルを参照して、可能な限り当選した役が所定の有効ライン上に並ぶように制御する。例えば、下ライン上に「スイカ」図柄が並ぶという役に当選し、「スイカ」図柄が上ラインに停止するタイミングでストップスイッチが押された場合には、下ラインに停止するように図柄２つ分だけリールを滑らせる。但し、滑らせることのできる範囲は予め決められている（例えば最大で図柄４つ分）ため、ストップスイッチを押したタイミングによっては下ライン上に「スイカ」図柄が停止しないこともある。
【０１１２】
ストップスイッチが操作されリールが停止されると、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒのうち少なくとも１のリールが停止表示されているので、報知が行われている場合に一旦報知を停止するために報知停止処理を行う（Ｓ７２２）。報知停止処理を行うのは、１のリールが停止表示されている場合は、遊技者がストップスイッチを押してリールを停止させているので、その後、連続して他のストップスイッチを操作することが考えられる。この場合に報知が継続して行われると、遊技者が他のストップスイッチを押しているにも関わらず報知が行われるので、遊技者に対して不快感を与えてしまう。従って、遊技者に対して不快感を与えることを防止するために、報知停止処理が行われる。
【０１１３】
ここで、報知停止処理とは、ランプ１３により報知が行われていた場合には、ランプ１３が点灯又は点滅している状態から消灯の状態へ切り替えることであり、補助表示部１５により報知が行われていた場合には、少なくとも１のリールが回転している状態が所定時間継続していることを示唆する表示がなされる状態から通常遊技に伴う表示がなされている状態へ切り替えることであり、スピーカー１４により報知が行われていた場合には、音声が出力されている状態から無音の状態へ切り替えることである。即ち、報知停止処理は、各報知を行う装置の状態を元の状態に戻す（切り替える）ことで報知を停止する。なお、少なくとも１のリールが回転している状態が所定時間継続していないことが示唆されてば良いので、各報知を行う装置の状態を元に戻さずに他の状態へ切り替えるものとしても良い。
【０１１４】
報知停止処理が終わると、１のリールが停止されてからの所定時間を計測するために、リール回転時間タイマ１５３ａを初期値に設定する（Ｓ７２３）。具体的には、上述したように、３００秒後に「０」に更新される値を書き込む。よって、１のリールが停止される毎にリール回転時間タイマ１５３ａが初期値に設定されるので、正確な時間を計測することができる。
【０１１５】
リール回転時間タイマ１５３ａに初期値が設定されると、今回の停止指令が第１停止指令か否か、すなわち３つのリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒ全てが回転しているときにストップスイッチ７２〜７４が押下操作されたか否かを判定し（Ｓ７１４）、第１停止指令の場合には（Ｓ７１４：Ｙｅｓ）、スベリテーブル変更処理を行う（Ｓ７１５）。このスベリテーブル変更処理（Ｓ７１５）では、例えば当選した有効ライン上で役を揃えようとしたときに役の複合が発生するか否かを判定し、役の複合が発生しないときにはそのまま次のステップに移行し、役の複合が発生するときには当選した有効ラインを別の有効ラインに変更すると共に変更後の有効ラインに合ったスベリテーブルに変更した後に次のステップに移行する。ここで、役の複合とは、例えば上ライン上で「スイカ」図柄を揃えようとしたときに左リールにて「チェリー」図柄が下ライン上に現れる場合のように複数の役が同時に発生する場合をいう。なお、スベリテーブル変更処理（Ｓ７１５）は役の複合を回避するとき以外にも行われることがある。
【０１１６】
一方、Ｓ７１４の処理で今回の停止指令が第１停止指令でないと判定された場合には（Ｓ７１４：Ｎｏ）、第２停止指令か否か、つまり３つのリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒのうち１のリールが停止し他の２のリールが回転しているときに、他の回転しているリールに対応したストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する（Ｓ７１６）。
【０１１７】
その結果、第２停止指令のときには（Ｓ７１６：Ｙｅｓ）、２のリールが停止した状態となるので、その時の停止表示された図柄を判定するために停止目判定処理を行う（Ｓ７１７）。この停止目判定処理（Ｓ７１７）では、２つのリールが停止したている場合にその２つが「７」図柄等のボーナス図柄で揃っているか否かを判定し、揃っていないときにはそのまま次のステップに移行し、揃っているときにはスピーカ１４から効果音等を発生させた後に次のステップに移行する。なお、停止目判定処理ではボーナス図柄が２つ揃う以外の別の条件が成立したか否かを判定してもよいし、効果音以外に補助表示部１５を用いた演出を行ってもよい。
【０１１８】
スベリテーブル変更処理（Ｓ７１５）の後、Ｓ７１６の処理において今回の停止指令が第２停止指令でなかったと判定された場合（Ｓ７１６：Ｎｏ）、又は停止目判定処理（Ｓ７１７）の後には、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの全ての回転が停止したか否かを判定する（Ｓ７１８）。いずれかのリールが回転していると判定された場合には（Ｓ７１８：Ｎｏ）、Ｓ７０４に戻ってＳ７０４〜Ｓ７１８までの処理を繰り返し行う。
【０１１９】
全てのリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転が停止したと判定された場合には（Ｓ７１８：Ｙｅｓ）、払出判定処理を行い（Ｓ７１９）、リール制御処理を終了する。払出判定処理では、役が有効ライン上に並んでいるか否かを判定し、役が有効ライン上に並んでいないときにはＲＡＭ１５３の払出予定数格納エリアに０をセットし、一致しているときには払出予定数格納エリアに並んだ役と対応する払出数をセットする。なお、役が有効ライン上に並んでいるときにはその役が当選した役と一致しているか否かを判定し、一致していないときには上部ランプ１３ａを点滅させる等してエラー表示を行うと共に払出予定数格納エリアに０をセットするよう構成するものとしても良い。
【０１２０】
次に、Ｓ５０６のメダル払出処理について、図１７のフローチャートに基づき説明する。メダル払出処理（Ｓ５０６）では、まず、払出数カウンタがカウントした払出数と、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致しているか否かを判定する（Ｓ８０２）。払出数と払出予定数とが一致していないときには（Ｓ８０２：Ｎｏ）、遊技がクレジットモードにて行われているか否かを判定する（Ｓ８０３）。クレジットモードであるときには（Ｓ８０３：Ｙｅｓ）、クレジットカウンタのカウント値が上限（貯留されているメダル数が５０枚）に達しているか否かを判定する（Ｓ８０４）。上限に達していないときには（Ｓ８０４：Ｎｏ）、クレジットカウンタのカウント値及び払出数をそれぞれ１インクリメントする（Ｓ８０５）。これにより残数表示部３５及び獲得枚数表示部３７の枚数がそれぞれ１インクリメントされる。
【０１２１】
一方、遊技がダイレクトモードにて行われているとき（Ｓ８０３：Ｎｏ）、またはクレジットカウンタのカウント値が上限に達しているときには（Ｓ８０４：Ｙｅｓ）、Ｓ８０６の処理にてメダル払出用回転板を駆動し、ホッパ装置９１からメダル排出口１７を介してメダル受け皿１８へメダルを払い出す（Ｓ８０６）。また、ホッパ装置９１に取り付けられた払出検出センサ９１ａのメダル検出信号に応じて払出数を１インクリメントする（Ｓ８０７）。これにより獲得枚数表示部３７の枚数が１インクリメントされる。Ｓ８０５またはＳ８０７により払出数が１インクリメントされた後には、再びＳ８０１の処理を実行する。
【０１２２】
Ｓ８０２の処理において払出数と払出予定数とが一致したときには（Ｓ８０２：Ｙｅｓ）、Ｓ８０８にてホッパ装置９１のメダル払出用回転板を停止させてから、メダル払出処理（Ｓ５０６）を終了する。なお、払出数や獲得枚数表示部３７は、次回スタートレバー７１が操作されたときにリセット（更新）される。
【０１２３】
次に、Ｓ５０７の特別遊技状態処理について、図１８のフローチャートに基づき説明する。まず、特別遊技状態処理の説明に先立ち、ボーナスゲームについて説明する。レギュラーボーナス（以下「ＲＢ」という）ゲームは、１２回のＪＡＣゲームで構成されている。ＪＡＣゲームは、１枚ベットのみ許されるゲームであり、ＪＡＣ図柄（ここではリプレイ図柄で代用）が有効ライン上に揃う確率つまりＪＡＣ図柄成立の確率が非常に高いゲームである。ＪＡＣゲームでＪＡＣ図柄が成立すると最大枚数（ここでは１５枚）のメダルが払い出される。そして、ＪＡＣ図柄が８回成立すると、ＪＡＣゲームが１２回に達する前であってもＲＢゲームが終了する。一方、ビッグボーナス（以下「ＢＢ」という）ゲームは、３０回の小役ゲームと３回のＪＡＣインとから構成されている。小役ゲームとは高確率で小役が当選する（有効ライン上に「ベル」図柄などが揃う）ゲームであり、ＪＡＣインとは１２回のＪＡＣゲームに突入することを意味し、小役ゲーム中にＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃うとＪＡＣインが成立する。ＪＡＣゲームはＲＢゲームの場合と同様である。また、３回目のＪＡＣインによるＪＡＣゲームが終了すると小役ゲームが３０回に達する前であってもＢＢゲームは終了し、３０回の小役ゲームが終了するとＪＡＣインが３回に達する前であってもＢＢゲームは終了する。
【０１２４】
さて、特別遊技状態処理（Ｓ５０７）では、まず遊技状態がボーナスゲーム中か否かを判定し（Ｓ９０１）、ボーナスゲーム中でなければ（Ｓ９０１：Ｎｏ）、ボーナス図柄判定処理を行う（Ｓ９０２）。
【０１２５】
図１９は、ボーナス図柄判定処理（Ｓ９０２）のフローチャートである。ボーナス図柄判定処理（Ｓ９０２）では、まず、ＲＢ当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１００１）、セットされているときには（Ｓ１００１：Ｙｅｓ）今回有効ライン上にＲＢ図柄（例えば「ＢＡＲ」図柄）が揃ったか否かを判定し（Ｓ１００２）、ＲＢ図柄が揃っていなければ（Ｓ１００２：Ｎｏ）ボーナス図柄判定処理（Ｓ９０２）を終了する。
【０１２６】
一方、今回有効ライン上にＲＢ図柄が揃ったときには（Ｓ１００２：Ｙｅｓ）、ＲＢ当選フラグのリセットとＲＢ設定フラグのセットとを行ってボーナスゲームの１種であるＲＢゲームとし、更に、図２０に示すように各カウンタに値をセットするＲＢゲーム初期設定処理を実行する（Ｓ１００３）。Ｓ１００３の処理後にはボーナス図柄判定処理（Ｓ９０２）を終了する。
【０１２７】
Ｓ１００１の処理においてＲＢ当選フラグがセットされていなければ（Ｓ１００１：Ｎｏ）、ＢＢ当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１００４）、セットされていないときには（Ｓ１００４：Ｎｏ）ボーナス図柄判定処理（Ｓ９０２）を終了する。Ｓ１００４の処理においてＢＢ当選フラグがセットされているときには（Ｓ１００４：Ｙｅｓ）、今回有効ライン上にＢＢ図柄（例えば図柄「７」）が揃ったか否かを判定し（Ｓ１００５）、ＢＢ図柄が揃っていないときには（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）ボーナス図柄判定処理（Ｓ９０２）を終了する。
【０１２８】
一方、今回有効ライン上にＢＢ図柄が揃ったときには（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、ＢＢ当選フラグをリセットしＢＢ設定フラグをセットしてボーナスゲームの１種であるＢＢゲームとし、図２１に示すように各カウンタの値をセットするＢＢゲーム初期設定処理を実行する（Ｓ１００６）。Ｓ１００６の処理後にはボーナス図柄判定処理（Ｓ９０２）を終了する。
【０１２９】
なお、図２０および図２１において、残小役ゲームカウンタは小役ゲームの残りゲーム数（残小役ゲーム数ともいう）を記憶するカウンタ、残ＪＡＣインカウンタはＪＡＣイン可能な残り回数（残ＪＡＣイン回数ともいう）を記憶するカウンタ、残ＪＡＣ成立カウンタはＪＡＣ図柄が成立可能な残り回数（残ＪＡＣ成立数ともいう）を記憶するカウンタ、残ＪＡＣゲームカウンタはＪＡＣゲームの残りゲーム数（残ＪＡＣゲーム数ともいう）をを記憶するカウンタであり、主制御装置１３１のＭＰＵ１５１のＲＡＭ１５３に設けられる。残小役ゲーム数や、残ＪＡＣイン回数や、残ＪＡＣ成立数、残ＪＡＣゲーム数は、適宜、各カウンタの値に基づいてゲーム数表示部３６に表示される。ちなみに、役の抽選で小役またはリプレイに当選して小役当選フラグまたはリプレイ当選フラグがセットされたときには、そのゲームで小役図柄またはリプレイ図柄を有効ライン上に揃えられないとこれらの当選フラグはリセットされるが、役の抽選でＲＢまたはＢＢに当選してＲＢ当選フラグまたはＢＢ当選フラグがセットされたときには、そのゲームでＲＢ図柄またはＢＢ図柄を有効ライン上に揃えられなかったとしてもこれらの当選フラグは次回に持ち越される。なお、ＢＢ又はＲＢ当選フラグを持ち越した次ゲームにおける抽選処理（Ｓ５０４）では、小役又はリプレイの当選可否に関する抽選は行われるが、ＢＢ又はＲＢに関する抽選は行われない。また、ＢＢ又はＲＢ当選フラグを持ち越した状態で小役又はリプレイに当選した場合には、小役又はリプレイが優先して揃えられるようにスベリテーブルが格納される。
【０１３０】
図１８に戻って特別遊技状態処理（Ｓ５０７）について説明する。Ｓ９０１にて遊技状態がボーナスゲーム中と判定された場合には（Ｓ９０１：Ｙｅｓ）、そのボーナスゲームがＪＡＣゲームか否かを判定する（Ｓ９０３）。ＪＡＣゲームでないときには（Ｓ９０３：Ｎｏ）ＢＢゲームの小役ゲーム中であり、ＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃ったか否かを判定する（Ｓ９０４）。ＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃ったときには（Ｓ９０４：Ｙｅｓ）、ＪＡＣゲームを開始するために図２１（ｂ）に示すように各カウンタの値を設定するＢＢゲーム中ＪＡＣゲーム初期設定処理を行い（Ｓ９０５）、特別遊技状態処理（Ｓ５０７）を終了する。
【０１３１】
一方、Ｓ９０４でＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃わなかったときには（Ｓ９０４：Ｎｏ）、小役ゲームが１ゲーム消化されているため、残小役ゲーム数を１ディクリメントし（Ｓ９０６）、ディクリメント後の残小役ゲーム数が０になったか否かを判定する（Ｓ９０７）。残小役ゲーム数が０でないと判定された場合には（Ｓ９０７：Ｎｏ）、特別遊技状態処理（Ｓ５０７）を終了する。一方、残小役ゲーム数が０と判定された場合には（Ｓ９０７：Ｙｅｓ）、各種設定フラグやＢＢ設定フラグや各種カウンタなどを適宜リセットしたりエンディング処理を行ったりする特別遊技状態終了処理を行い（Ｓ９０８）、特別遊技状態処理（Ｓ５０７）を終了する。
【０１３２】
Ｓ９０３の処理において遊技状態がＪＡＣゲームであると判定された場合には（Ｓ９０３：Ｙｅｓ）、ＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃ったか否かを判定し（Ｓ９０９）、ＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃ったと判定された場合には（Ｓ９０９）残ＪＡＣ成立数を１ディクリメントする（Ｓ９１０）。Ｓ９１０の処理後、又は、Ｓ９０９の処理においてＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃わなかったと判定された場合には（Ｓ９０９：Ｎｏ）、ＪＡＣゲームを１つ消化したことになるため、残ＪＡＣゲーム数を１ディクリメントする（Ｓ９１１）。続いて、残ＪＡＣ成立数か残ＪＡＣゲーム数のいずれかが０になったか否かを判定し（Ｓ９１２）、いずれも０になっていないとき（Ｓ９１２：Ｎｏ）、つまりＪＡＣ図柄がまだ８回成立しておらずＪＡＣゲームも１２回消化されていないときには、そのまま特別遊技状態処理（Ｓ５０７）を終了する。一方、いずれかが０になっていたとき（Ｓ９１２：Ｙｅｓ）、つまりＪＡＣ図柄が８回成立したかＪＡＣゲームが１２回消化されたときには、ＪＡＣインが１回消化されたことになるため、残ＪＡＣイン回数を１ディクリメントし（Ｓ９１３）、その残ＪＡＣイン回数が０か否かを判定する（Ｓ９１４）。残ＪＡＣイン回数が０のときには（Ｓ９１４：Ｙｅｓ）、先に述べた特別遊技状態終了処理（Ｓ９０８）を行ってから、特別遊技状態処理（Ｓ５０７）を終了する。ここで、当該ボーナスゲームがＲＢボーナスである場合には、初期設定として設定される残ＪＡＣイン回数が１であるからＳ９１３の処理が１回実行されると残ＪＡＣイン回数が０になり、Ｓ９１４の処理で必ず肯定判定され、Ｓ９０８の特別遊技状態終了処理にてＲＢ設定フラグがリセットされる。
【０１３３】
一方、Ｓ９１４の処理において残ＪＡＣイン回数が０でないと判定された場合（Ｓ９１４：Ｎｏ）、つまりＢＢゲームでＪＡＣインが３回消化されていないときには、ＪＡＣゲーム設定フラグをリセットしてＪＡＣゲームを解消するＪＡＣゲーム終了処理を行い（Ｓ９１５）、その後にＳ９０６以降の処理を行う。即ち、今回ＪＡＣインしたときに小役ゲームを１ゲーム消化しているため残小役ゲーム数を１ディクリメントし（Ｓ９０６）、ディクリメント後の残小役ゲーム数が０になったか否かを判定し（Ｓ９０７）、残小役ゲーム数が０のときには（Ｓ９０７：Ｙｅｓ）特別遊技状態終了処理（Ｓ９０８）を行ってから特別遊技状態処理（Ｓ５０７）を終了する。残小役ゲーム数が０でないと判定された場合には（Ｓ９０７：Ｎｏ）、ＢＢボーナスにおける小役ゲームが３０回に達しておらず且つＪＡＣインも３回に達していないため、特別遊技状態終了処理（Ｓ９０８）を行わずに特別遊技状態処理（Ｓ５０７）を終了する。
【０１３４】
以上、説明したように、スロットマシン１０は、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転開始してから所定時間（本実施の形態では３００秒）が経過、或いは、１のリールが停止してから所定時間が経過すると、少なくとも１のリールが所定時間継続して回転していることを外部へ報知するために報知処理（Ｓ７２１）が行われる。よって、遊技者に対して、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転開始してから所定時間が経過したこと、或いは、１のリールが停止してから所定時間が経過していることを知らせることができるので、ストップスイッチ７２〜７４を操作して各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを停止させるよう遊技者に促すことができる。従って、報知に気付いた遊技者は、ストップボタン７２〜７４を操作して各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを停止させるので、ストップボタン７２〜７４を操作せずにスロットマシン１０の制御によりメダルが払い出されることを低減することができる。
【０１３５】
また、スロットマシン１０は、全てのリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが停止された場合には報知が停止されるので、報知が開始されその報知を停止させるための特別な操作を必要としない。即ち、通常の遊技における遊技者の操作（ストップスイッチ７２〜７２の操作）に基づき報知を停止することができ、スムーズな遊技を行うことができる。さらに、報知を停止させるためのスイッチやレバーなどの操作部材を備える必要がないので、製造コストが高くなることを防止することができる。
【０１３６】
次に、図２２及び図２３を参照して、第２の実施の形態のスロットマシン１０について説明する。図２２は、第２の実施の形態のブロック回路図であり、図２３は、第２の実施の形態のリール制御処理を示したフローチャートである。なお、第２の実施の形態は、ブロック回路図の一部分とリール制御処理の一部分とが第１の実施の形態と異なるので、第１の実施の形態と同一の部分についてはその説明を省略し、異なる部分のみ説明をする。
【０１３７】
図２２に示すように、第２の実施の形態のＲＯＭ１５３に備えられた一時的にデータを記憶するためのエリアには、リール回転時間タイマ１５３ａと、報知時間タイマ１５３ｂと、報知中フラグ１５３ｃとが主に備えられている。報知時間タイマ１５３ｂは、報知が行われている時間を計測するタイマであり、報知処理（Ｓ７２１）により外部への報知が開始される毎に初期値が設定され、タイマ割込処理（図１１参照）のタイマ減算処理（Ｓ２０８）において所定時間毎に減算されるタイマである。
【０１３８】
報知中フラグ１５３ｃは、報知処理（Ｓ７２１）により外部への報知が開始された場合に、その報知が行われていることを記憶するためのフラグであり、報知処理が行われるとオンされ、報知停止処理（Ｓ７２２）により報知が停止されるか、又は、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが強制的に停止される（Ｓ１７０４）とオフされる。
【０１３９】
次に、図２３を参照してリール制御処理について説明する。Ｓ７０３の処理において、リール安定時間が経過したら（Ｓ７０３：Ｙｅｓ）、報知中フラグ１５３ｃがオンであるか否かが判定される。報知中フラグ１５３ｃがオフされていれば（Ｓ１７００：Ｎｏ）、報知処理（Ｓ７２１）により外部への報知がなされていないので、第１の実施の形態と同様に各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転してから所定時間が経過したか、或いは、１のリールが停止してから所定時間が経過したかを確認するためにリール回転時間タイマ１５３ａの値を確認する（Ｓ７０４）。
【０１４０】
リール回転時間タイマ１５３ａの値が０であれば（Ｓ７０４：Ｙｅｓ）、報知処理（Ｓ７２１）を行った後、報知処理により報知が行われている状態を記憶するために報知中フラグ１５３ｃをオンすると共に、その報知が行われている経過時間を計測するために報知時間タイマ１５３ｂに初期値を設定し（Ｓ１７０１）、Ｓ７１０の処理へ移行する。なお、第２の実施の形態では、例えば、報知時間タイマ１５３ｂの初期値を３００秒後に「０」に更新される値を書き込み、その後のタイマ割込処理によって１ずつ減算して更新させる方法で行う。
【０１４１】
Ｓ１７０１の処理において、報知中フラグ１５３ｃのオンと報知時間タイマ１５３ｂに初期値を設定した後に、停止指令が発生して（Ｓ７１０：Ｙｅｓ）リール停止処理（Ｓ７１３）、報知停止処理（Ｓ７２２）、リール回転時間タイマ１５３ａに初期値の設定（Ｓ７２３）が行われたら、報知停止処理により報知が停止されたことになるので、報知中フラグ１５３ｃをオフする（Ｓ１７０２）。その後、Ｓ７１４以降の処理は、第１実施例と同様の処理である（Ｓ７１４〜Ｓ７１８）。
【０１４２】
ここで、Ｓ１７００の処理へ戻って説明する。Ｓ１７００の処理において、報知中フラグ１５３ｃがオンされていれば（Ｓ１７００：Ｙｅｓ）、報知が開始されてから所定時間が経過したかを判定するために報知時間タイマ１５３ｂの値が確認され（Ｓ１７０３）、報知時間タイマ１５３ｂの値が０でなければ（Ｓ１７０３：Ｎｏ）、報知が開始されてから所定時間が経過していないのでＳ７１０の処理へ移行する。
【０１４３】
一方、Ｓ１７０３の処理において、報知時間タイマ１５３ｂの値が０であれば（Ｓ１７０３：Ｙｅｓ）、報知が開始されてから所定時間が経過したことになるので、回転しているリールを強制的に停止するために強制停止処理が実行される（Ｓ１７０４）。強制停止処理では、有効ライン上に各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの同一の図柄が停止表示されないように、それぞれのリールを停止させる。即ち、抽選処理による抽選結果が当選していた場合であっても、遊技者によるストップボタン７２〜７４の操作に基づく停止でないので、メダルの払い出しが行われない図柄が停止表示されるように、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを停止させる。なお、停止表示される図柄は、メダルの払い出しが行われない停止図柄であれば良いので、常に一定の図柄で停止しても良く、例えば、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの１５番〜１７番（図８参照）を常に強制的に停止させるものとしても良い。
【０１４４】
強制停止処理が終わると、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが全て停止していることになるので、報知停止処理（Ｓ１７０５）を行い、報知が停止されるので報知中フラグ１５３ｃをオフして（Ｓ１７０６）、Ｓ７１９の処理へ進み払出判定処理を行った後、リール制御処理を終了する。
【０１４５】
また、本実施の形態では、左リール４２Ｌに１の図柄が停止表示するだけでメダルの払い出しが行われる「チェリー」図柄を備えているため、強制停止処理（Ｓ１７０４）において、既に左リール４２Ｌに「チェリー」図柄が停止表示されている場合には、他の回転しているリールを強制停止させる。そのため、メダルの払い出しが行われる図柄が停止表示されている場合もあるので、強制停止処理を行った後に、払出判定処理（Ｓ７１９）を行っている。
【０１４６】
なお、１の図柄が停止表示するだけでメダルの払い出しが行われる図柄が各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに備えられていない場合、又は、強制停止処理が行われる際には「チェリー」図柄が停止している場合であってもメダルの払い出しが行われない図柄で停止させるように構成されている場合には、強制停止処理の後に払出判定処理を行わずにリール制御処理を終了するものとしても良い。
【０１４７】
以上、説明したように、第２の実施の形態のスロットマシン１０では、報知処理（Ｓ７２１）により外部への報知が開始されてから所定時間が経過したら、強制停止処理（Ｓ１７０４）により回転しているリールを強制的に停止させるので、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが極端に長時間のあいだ回転し続けることを防止することができる。よって、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転し続けることがないので、スロットマシン１０の稼働率が低下することを防止することができる。また、強制停止処理では、有効ライン上に同一の図柄が揃わないよう停止表示されるので、遊技者がストップボタン７２〜７４を操作せずにスロットマシン１０の制御によりメダルが払い出されることを低減することができる。
【０１４８】
以上、各実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０１４９】
例えば、上記各実施の形態では、Ｓ７２０とＳ７２３との処理で、リール回転時間タイマ１５３ａを初期値に設定しているが、Ｓ７２０の処理で設定される値とＳ７２３の処理で設定される値とを異なる値に設定するものとしても良い。即ち、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転開始されてから計測される所定時間と、１のリールが停止してから計測される所定時間とを異なる値とするものとしても良い。
【０１５０】
例えば、Ｓ７２３の処理において設定される値をＳ７２０の処理において設定される値より短い時間とするものとしても良い。Ｓ７２３の処理は、少なくとも１のリールが停止された後に設定される値であるので、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転開始されてからの時間より短くして、早期にストップスイッチ７２〜７４を操作するよう促すものとしても良い。この構成では、全体的にリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転している時間を短縮することができるので、スロットマシン１０の稼働率が低下することを防止することができる。
【０１５１】
さらに、１のリールが停止されたから計測される時間の値を、リールが停止する毎に短くなるよう設定するものとしても良い。例えば、Ｓ７１４の処理とＳ７１５の処理との間に、リール回転時間タイマ１５３ａの値を第１の値に設定する処理を設け、Ｓ７１６の処理とＳ７１７の処理との間に、リール回転時間タイマ１５３ａの値に第２の値を設定する処理を設け、第１の値より第２の値が短い時間となるよう設定するものとしても良い。
【０１５２】
また、上記各実施の形態では、１のリールが停止される毎に報知を停止するものとしたが、全てのリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが停止するまで報知を停止しないものとしても良い。上記各実施の形態では、リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが３つで構成され、そのリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに対応するストップスイッチ７２〜７４が３つで構成されているので、報知を認識した遊技者が連続してストップスイッチ７２〜７４を操作して各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを早期に停止させることができる。よって、遊技者によるストップスイッチ７２〜７４の操作が短時間で行われるので、報知処理（Ｓ７２１）を行ったら全てのリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが停止されるまで、報知停止処理（Ｓ７２２）を行わないものとしても良い。即ち、リール停止処理（Ｓ７１３）の後に、報知停止処理（Ｓ７２２）とリール回転時間タイマ１５３ａを初期値に設定する処理（Ｓ７２３）を行わずにＳ７１４の処理へ移行し、全リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの停止が確認されたら（Ｓ７１８：Ｙｅｓ）、報知停止処理を行うものとしても良い。
【０１５３】
また、上記各実施の形態では、外部への報知を停止する報知停止処理（Ｓ７２２）が実行されるタイミングは、リール停止処理（Ｓ７１３）により１のリールが停止表示された後に行われていたが、ストップスイッチ７２〜７４が押下操作されたタイミングで報知を停止するものとしても良いし、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの停止処理が開始されるタイミングで報知を停止するものとしても良い。即ち、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが停止可能な状態であれば、どのタイミングで報知を停止するものとしても良い。また、第２の実施の形態において、強制停止処理（Ｓ１７０４）により全てのリールが停止表示された後に行われる報知停止処理も同様である。
【０１５４】
また、上記第２の実施の形態では、強制停止処理（Ｓ１７０４）において、有効ライン上に同一の図柄が停止しないよう停止させるものとしたが、「リプレイ」図柄が揃うように制御するリプレイ強制停止処理を実行するものとしても良い。リプレイ強制停止処理は、抽選処理よる抽選結果をクリアすると共にその抽選結果に対応したスベリテーブルをクリアした後、当選フラグに「リプレイ」に対応するフラグをセットすると共に、「リプレイ」図柄に対応したスベリテーブルを格納することで、「リプレイ」図柄が停止するように制御することができる。このように、リプレイ強制停止処理により「リプレイ」図柄を揃えるように各リールを停止させると、スタートレバー７１を操作することにより再度遊技が行えるので、１回分の遊技に使用されるメダルを遊技者が損失することを防止することができる。また、「リプレイ」図柄は、メダルの払い出しは行われないので、スロットマシン１０の補助的な制御により、メダルの払い出しが行われることを防止することもできる。
【０１５５】
また、上記第２の実施の形態において、強制停止処理（Ｓ１７０４）により図柄を停止させる場合に、所定の停止位置からズレた位置に対応した図柄を停止させてるものとしても良い。上述したように、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは、ステッピングモーター６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒにより回転駆動されており、各図柄の間隔は、ステッピングモーター６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒの２４パルスに対応している。よって、停止表示したい図柄となる位置に対応するパルス数に１２パルスを加算、又は、１２パルスを減算した値に変更すれば、正規の停止位置から半ズレした位置に停止させることができる。なお、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒのうち全てのリールを同方向に半ズレさせても良いし、１つのリール又は２つのリールを半ズレさせても良いし、半ズレする方向は同一方向でなくても良い。なお、上述した「リプレイ」図柄を停止させる場合にも、半ズレをした位置に「リプレイ」図柄を停止させるものとしても良い。
【０１５６】
また、上記各実施の形態では、リール回転時間タイマ１５３ａの初期値をリール回転処理（Ｓ７０２）が終わった後に設定するものとしたが、スタートレバー７１が操作された場合に初期値を設定するものとしても良いし、リール安定時間が経過した場合に（Ｓ７０３：Ｙｅｓ）初期値を設定するものとしても良い。スタートレバー７１が操作された場合に初期値を設定すれば、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転開始と同時に計測が開始されるので、報知処理（Ｓ７２１）により報知が行われるまでの時間を短くすることができる。また、リール安定時間が経過した場合に初期値を設定すれば、ストップスイッチ７２〜７５が操作可能な状態となってからの時間が計測されるので、遊技を続行可能な状態となってからの時間を正確に計測することできる。
【０１５７】
また、上記各実施の形態では、リールを３つ並列して備え、有効ラインとして５ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを５つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを７ライン有するスロットマシンであってもよい。また、いわゆるＡタイプのスロットマシンに限らず、Ｂタイプ、Ｃタイプ、ＡタイプとＣタイプの複合タイプ、ＢタイプとＣタイプの複合タイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよく、何れの場合であっても上述した実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。
【０１５８】
また、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報（識別情報）としての機能を有するものであればよい。
【０１５９】
また、上記実施の形態では、スロットマシン１０について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【０１６０】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０１６１】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【０１６２】
以下に本発明の遊技機および変形例を示す。複数種の識別情報を連ねた複数の識別情報列を変動表示すると共に、各識別情報列の変動を停止して所定の有効領域に識別情報の組み合わせを停止表示する表示装置と、その表示装置に表示される識別情報列の変動を開始させるために操作される変動開始手段と、前記表示装置に表示される識別情報列の変動を停止させるために操作される変動停止手段と、所定の抽選をする抽選手段と、前記識別情報列が変動している状態で前記変動停止手段が操作された場合に、少なくとも前記抽選手段の抽選結果に対応する識別情報の組み合わせを前記有効領域に停止表示させる第１停止手段と、その第１停止手段により前記表示装置の有効領域に停止表示された識別情報の組み合わせが予め定められた特定の組み合わせである場合に、その特定の組み合わせに対応した遊技媒体を払い出す払出手段とを備えた遊技機において、前記表示装置において少なくとも１の識別情報列の変動が、前記変動停止手段の操作が有効な期間中に所定時間継続して行われたか否かを判定する判定手段と、状態の切り替わりによって視覚的又は聴覚的に報知を行う報知手段と、前記判定手段によって少なくとも１の識別情報列の変動が所定時間継続して行われていると判定された場合に、前記識別情報列の変動を継続しつつ前記報知手段を第１の状態から第２の状態へ切り替える切替手段とを備えていることを特徴とする遊技機１。
【０１６３】
遊技機１によれば、変動停止手段の操作が有効な期間中に少なくとも１の識別情報列の変動が所定時間継続して行われた場合には、切替手段により報知手段の状態が第１の状態から第２の状態へ切り替えられるので、報知手段の状態が変化することにより識別情報列の変動が所定時間継続していることを遊技者に知らせることができる。これにより、変動停止手段を操作して識別情報列の変動を停止させるよう遊技者に促すことができる。従って、遊技者が変動停止手段を操作せずに遊技機の制御により遊技媒体が払い出されることを低減することができる。
【０１６４】
また、変動開始手段が操作され識別情報列の変動開始から所定時間の間変動停止手段の操作を無効とする無効手段を備える遊技機においては、変動停止手段の操作が有効中となるのは、無効手段による変動停止手段の操作の無効が解除された後となる。
【０１６５】
また、有効領域とは、第１停止手段によって停止表示させられる識別情報の組み合わせを表示する領域であって、識別情報の組み合わせが略直線上に並んで停止表示する領域としても良いし、識別情報の組み合わせがＶ（逆Ｖ）字状に停止表示する領域としても良いし、識別情報の組み合わせが複数の識別情報列の識別情報が略直線上に並んで停止表示すると共に他の識別情報列の識別情報が非直線上に停止表示する領域としても良い。即ち、遊技機における有効領域は、遊技機毎に任意に設定することができる。
【０１６６】
また、有効領域に停止表示される識別情報の特定の組み合わせとしては、各識別情報列に対応する有効領域に同一の識別情報がそれぞれ停止表示された識別情報の組み合わせとしても良いし、各識別情報列に対応する有効領域に異なる識別情報がそれぞれ停止表示された識別情報の組み合わせとしても良い。即ち、特定の組み合せは、遊技機毎に任意に設定することができる。さらに、各識別情報列に対応する有効領域に遊技媒体の払い出しは行われないが有利な遊技状態に遷移可能な識別情報がそれぞれ停止表示する組み合わせを特定の組み合わせとしても良い。例えば、遊技媒体の払い出しは行われないが、通常遊技より特定の組み合わせが停止表示されやすい遊技状態に遷移する抽選を行う識別情報の組み合わせなどである。
【０１６７】
また、遊技機１として、表示装置は、複数種の図柄（識別情報）が周方向に付された複数の無端状ベルト又は回胴を識別情報列として構成し、複数の無端状ベルト又は回胴に付された各図柄のうち一部の図柄を視認可能とする表示窓と、前記各無端状ベルト又は回胴毎に設けられ該各無端状ベルト又は回胴を回転させる駆動手段とを備え、各無端状ベルト又は回胴を回転させることにより識別情報列の変動を行うものとしても良い。また、識別情報列の変動は、変動開始手段に対する変動開始操作に基づいて前記各無端状ベルト又は回胴の回転を開始させ、変動停止手段に対する停止操作に基づいて各無端状ベルト又は回胴の回転を停止させるように、前記各駆動手段を駆動制御するものとしても良い。また、払出手段は、各無端状ベルト又は回胴が停止した際に前記表示窓から視認できる有効位置に予め定めた特定の図柄の組み合せが停止表示された場合にその停止表示された図柄の組合せに対応した数分の遊技媒体を払い出すものとしても良い。
【０１６８】
また、遊技機１として、表示装置は、複数種の図柄（識別情報）からなる識別情報列を液晶画面で変動表示させる液晶表示装置で構成されるものとしても良い。この構成では、遊技の制御を行う主制御手段を備え、その主制御手段は、変動開始手段に対する変動開始操作に基づいて所定の図柄データに対応した変動が開始されるよう液晶表示装置に指示をすると共に、変動停止手段に対する停止操作に基づいて所定の図柄データに対応した変動が停止されるよう液晶表示装置に指示をして、液晶表示装置に識別情報列の変動および停止を行わせるものとしても良い。また、液晶表示装置の画面に予め定めた特定の図柄の組み合わせが停止表示された場合にその停止表示された図柄の組み合わせに対応した数分の遊技媒体が払い出されるよう払出手段に対して指示をして遊技媒体を払い出すものとしても良い。さらに、表示装置を液晶画面だけでなくドット表示により識別情報列を変動するドット表示装置としても良い。
【０１６９】
なお、遊技機１の報知手段としては、遊技者に対して視覚的に報知するランプ及び液晶表示装置などの表示出力手段や、遊技者に対して聴覚的に報知するスピーカなどの音声出力手段などのいずれか一方または両方を組み合わせたものとしても良い。例えば、報知手段がランプで構成されている場合には、ランプが消灯した状態を第１の状態とし、ランプが点灯又は点滅した状態を第２の状態とするものとしても良いし、報知手段が液晶表示装置で構成されている場合には、液晶表示装置の画面に通常遊技に伴う表示がなされている状態を第１の状態とし、液晶表示装置の画面に識別情報列の変動が所定時間継続して行われていることを示唆する表示が行われた状態を第２の状態としても良いし、報知手段がスピーカで構成されている場合には、スピーカから音声の出力がされず無音の状態を第１の状態とし、スピーカから音声が出力された状態を第２の状態とするものとしても良い。この構成とすれば、報知手段の状態の変化を遊技者に対して確実に知らせることができるので、変動停止手段の操作を促すことができる。
【０１７０】
また、ランプが点灯又は点滅した状態を第１の状態とし、ランプが消灯した状態を第２の状態とするものとしても良いし、スピーカから音声の出力がされている状態を第１の状態とし、スピーカから音声の出力がされず無音の状態を第２の状態とするものとしても良い。即ち、報知手段の状態が切り替わったことを遊技者に知らせることができれば良いので、第１の状態からその第１の状態とは異なる第２の状態へ切り替わるものであれば、第１及び第２の状態を遊技機毎に任意に設定することができる。
【０１７１】
遊技機１において、前記変動開始手段が操作されて前記識別情報列の変動が開始されてからの経過時間を計測する計測手段を備え、前記判定手段は、前記識別情報列の変動が所定時間継続したかの判定を、前記計測手段により計測される経過時間に基づいて判定するものであることを特徴とする遊技機２。
【０１７２】
遊技機２によれば、計測手段は、変動開始手段が操作されて識別情報列の変動が開始されてからの経過時間を計測し、判定手段は、識別情報列の変動が所定時間継続したかの判定を計測手段により計測される経過時間に基づいて判定するので、識別情報列の変動開始直後から所定時間を計測することができる。判定手段により識別情報列の変動が所定時間継続して行われたと判定された場合には、報知手段の状態を切り替えて変動停止手段の操作を遊技者に促すので、識別情報列が変動され続ける状態を短くすることができ、遊技機が放置された状態を短くすることができる。
【０１７３】
遊技機１において、前記識別情報列の変動が開始されてから所定時間の間前記変動停止手段の操作を無効とする無効手段と、その無効手段による前記変動停止手段の操作の無効が解除されてからの経過時間を計測する計測手段とを備え、前記判定手段は、前記識別情報列の変動が所定時間継続して行われたかの判定を、前記計測手段により計測される経過時間に基づいて判定するものであることを特徴とする遊技機３。
【０１７４】
遊技機３によれば、識別情報列の変動が開始されてから所定時間の間変動停止手段の操作が無効手段により無効にされる。その無効手段による変動停止手段の操作の無効が解除されてからの経過時間が計測手段により計測され、その計測手段により計測される経過時間に基づいて識別情報列の変動が所定時間継続して行われたかの判定が判定手段により判定される。よって、判定手段により識別情報列の変動が所定時間継続して行われたと判定された場合には、報知手段の状態を切り替えて変動停止手段の操作を遊技者に促すので、変動停止手段が操作可能な状態となってから識別情報列が変動され続ける状態を短くすることができ、遊技機が放置された状態を短くすることができる。
【０１７５】
なお、無効手段により変動停止手段の操作が無効とされる所定時間の計測と、判定手段により識別情報列の変動の継続が判定される所定時間の計測とは、それぞれ設定された時間を異なる計測手段で計測するものとしても良いし、同一の計測手段により計測するものとしても良い。
【０１７６】
ここで、例えば、識別情報が外周面に付された回胴と、その回胴を回転させるための駆動力を付与する駆動手段とを備える遊技機では、無効手段により変動停止手段の操作を所定時間無効にすることで、その所定時間の間に回胴の回転速度を略一定とすることができる。一般に駆動手段は、駆動時と停止時に大きな駆動力が必要となるので、回胴の回転速度が略一定の速度となる前に変動停止手段が操作され回胴を停止させると駆動手段の負担が大きくなってしまう。しかし、遊技機３によれば、回転速度が略一定となるまで変動停止手段の操作を無効にできるので、駆動手段の負担を軽減することができ故障原因の発生を低減することができる。
【０１７７】
また、電気的な信号に基づいて表示態様が変化する画面を有する画面表示装置において識別情報列の変動を行う場合では、変動停止手段の操作が無効となっている間に各種の演出を行うことができ、例えば、遊技者に有利な状態となる識別情報の組み合わせが停止表示されることを示唆する演出を行うことができる。識別情報列の変動が開始された直後に変動停止手段が操作されると、各種の演出をすることができず単調な遊技性となってしまうが、変動停止手段の操作の無効期間に各種演出を行うことができるので、遊技機の興趣の向上を図りつつ一定時間内に遊技が行われる回数を制限して遊技媒体の払い出し数の増減を所定の範囲内に制限することができる。
【０１７８】
遊技機１から３のいずれかにおいて、前記報知手段の状態が第２の状態である場合に、全ての前記識別情報列の変動が停止すると、前記報知手段の状態を第２の状態から第３の状態へ切り替える全停止時切替手段を備えていることを特徴とする遊技機４。
【０１７９】
遊技機４によれば、報知手段の状態が第２の状態である場合に、全ての識別情報列の変動が停止すると、報知手段の状態が第２の状態から第３の状態へ全停止時切替手段により切り替えられるので、識別情報列の変動が停止し有効領域に識別情報の組み合わせが停止表示された後に、報知手段の状態が第２の状態のままとなることを防止することができる。よって、遊技者が変動停止手段を操作して識別情報列の変動が停止したにも関わらず、識別情報列の変動が所定時間継続して行われたことを示唆する報知が継続して行われることを防止することができる。
【０１８０】
また、全ての識別情報列の変動が停止すると報知手段の状態が切り替わるので、その報知手段の状態を切り替えるための操作を必要とせず、通常の遊技における遊技者の操作に基づき報知手段の状態を切り替えることができ、スムーズな遊技を行うことができる。さらに、報知手段の状態を切り替えるボタンやレバーなどの操作部材を必要としないので、製造コストが高くなることを防止することができる。
【０１８１】
なお、報知手段の状態を切り替えるタイミングは、全ての識別情報列のうち最後に停止される識別情報列に対応した変動停止手段が押されたタイミングで報知手段の状態を切り替えるものとしても良いし、最後の識別情報列が停止完了するタイミングとしても良い。即ち、全ての識別情報列の変動が停止可能な状態であれば、どのタイミングで報知手段の状態を切り替えるものとしても良い。
【０１８２】
ここで、遊技機４の全停止時切替手段は、報知手段の状態を切り替える条件が揃った場合に、報知手段の状態を第２の状態から第３の状態へ切り替えるものとしたが、報知手段の状態を第２の状態から第１の状態へ戻すよう切り替えるものとしても良い。この構成では、報知手段の状態が第１の状態と第２の状態との２つの状態となるので、遊技者はその報知手段の状態の変化を確実に認識することができる。
【０１８３】
遊技機１から４のいずれかにおいて、前記報知手段の状態が第２の状態である場合に、１の前記識別情報列の変動停止後に他の識別情報列の変動が第２の所定時間継続して行われているか否かを判定する第２判定手段と、前記１の識別情報列の変動が停止された場合に前記報知手段の状態を第２の状態からその第２の状態とは異なる他の状態へ切り替える一部停止時切替手段と、前記第２判定手段により前記他の識別情報列の変動が第２の所定時間継続して行われていると判定された場合に前記報知手段の状態を他の状態から第２の状態へ復帰させる復帰切替手段とを備えていることを特徴とする遊技機５。
【０１８４】
遊技機５によれば、報知手段の状態が第２の状態である場合に、１の識別情報列の変動停止後に他の識別情報列の変動が第２の所定時間継続して行われたか否かが第２判定手段により判定される。１の識別情報列の変動が停止された場合には報知手段の状態が第２の状態からその第２の状態とは異なる他の状態へ一部停止時切替手段により切り替えられ、第２判定手段により他の識別情報列の変動が第２の所定時間継続して行われていると判定された場合に報知手段の状態を他の状態から第２の状態へ復帰切替手段により切り替えられて復帰する。よって、１の識別情報列の変動が停止される毎に報知手段の状態が第２の状態から他の状態へ切り替えられ、その後、他の識別情報列の変動が第２の所定時間継続して行われた場合に報知手段の状態が他の状態から第２の状態へ復帰される。１の識別情報列の変動が停止される場合には、遊技者が変動停止手段を操作しているので、他の識別情報列に対応した変動停止手段も連続して操作することが考えられる。この場合に報知手段の状態が第２の状態であると、遊技者が識別情報列の変動を停止させようと変動停止手段を操作しようとしているにも関わらず、識別情報列の変動が所定時間継続して行われたことを示唆するための報知が継続して行われるので、遊技者に不快感を与えてしまう。しかし、遊技機５によれば、１の識別情報列の変動が停止されると報知手段の状態が第２の状態へ復帰するので、遊技者に不快感を与えることを防止することができる。
【０１８５】
また、１の識別情報列の変動が停止した後に、遊技者が変動停止手段を操作せず他の識別情報列の変動が継続されることも考えられるが、他の識別情報列の変動が第２の所定時間継続すると再度報知手段の状態が第２の状態に戻されるので、遊技者に変動停止手段の操作を促すことができる。
【０１８６】
なお、判定手段により継続が判定される所定時間と第２判定手段により継続が判定される第２の所定時間とを略同一の時間的長さとしても良いし、異なる時間的長さとするものとしても良い。また、所定時間と第２の所定時間とが同一の所定時間となる場合には、判定手段と第２判定手段とを１の判定手段により判定するものとしても良い。
【０１８７】
ここで、遊技機５の一部停止時切替手段により切り替えられる他の状態とは、遊技機１の第１の状態と同様の状態としても良いし、遊技機４の第３の状態と同様の状態とするものとしても良いし、第１又は第３の状態以外の第４の状態としても良い。
【０１８８】
遊技機５において、前記識別情報列の変動が停止されてからの経過時間を計測する第２計測手段と、前記１の識別情報列の変動が停止される毎に前記第２計測手段により計測される経過時間を初期値に設定する設定手段とを備えていることを特徴とする遊技機６。
【０１８９】
遊技機６によれば、識別情報列の変動が停止されてからの経過時間が第２計測手段により計測され、その第２計測手段により計測される経過時間は、１の識別情報列の変動が停止される毎に設定手段により初期値が設定される。よって、第２判定手段において他の識別情報列の変動が第２の所定時間継続したか否かの判定を常に略一定の値で判定することができ、正確な判定を行うことができる。
【０１９０】
遊技機５又は６において、前記第２判定手段により判定される第２の所定時間は、前記判定手段により判定される所定時間に比べて短い時間とされることを特徴とする遊技機７。
【０１９１】
遊技機７によれば、判定手段により継続が判定される所定時間に比べて、第２判定手段により継続が判定される第２の所定時間の方が短くなるので、１の識別情報列の変動が停止した後に報知手段の状態を第２の状態へ切り替える時間を短くすることができる。よって、遊技者が変動停止手段を操作して１の識別情報列の変動を停止させたにも関わらず他の識別情報列の変動を停止させない場合に、変動停止手段の操作を促すための報知を早期に行うことができる。従って、識別情報列の変動が開始されてから全ての識別情報列の変動が停止するまでの時間を短くすることができるので、遊技機の稼働率が低下することを防止することができる。
【０１９２】
なお、複数の識別情報列のうち１の識別情報列の変動が停止される毎に、第２の所定時間が徐々に短くなるものとしても良い。この構成では、識別情報列の変動が停止される毎に報知手段の状態が第２の状態へ切り替わるまでの時間的な間隔が短くなるので、全体として識別情報列が変動され続ける時間を短くすることができる。
【０１９３】
遊技機１から７のいずれかにおいて、前記報知手段の状態が第２の状態に切り替えられてからの経過時間を計測する第３計測手段と、その第３計測手段により計測される経過時間が第３の所定時間を経過したかを判定する第３判定手段と、その第３判定手段による判定結果が前記第３の所定時間を経過したと判定された場合に、前記変動停止手段に対する操作が無くても識別情報列の変動を停止して前記有効領域に識別情報の組み合わせを停止表示させる第２停止手段とを備え、その第２停止手段は、前記有効領域に識別情報の組み合わせを停止表示させる場合には、抽選手段の抽選結果に関わらず前記特定の組み合わせ以外の組み合わせを停止表示させるものであることを特徴とする遊技機８。
【０１９４】
遊技機８によれば、報知手段の状態が第２の状態に切り替えられてからの経過時間が第３計測手段により計測され、その第３計測手段により計測される経過時間が第３の所定時間を経過したかが第３判定手段により判定される。第３判定手段による判定結果が第３の所定時間を経過したと判定された場合には、第２停止手段によって、変動停止手段に対する操作が無くても識別情報列の変動を停止して有効領域に識別情報の組み合わせを停止表示させる。また、第２停止手段により識別情報の組み合わせが停止表示される場合には、抽選手段の抽選結果に関わらず特定の組み合わせ以外の組み合わせが停止表示される。よって、報知手段の状態が第２の状態に切り替えられ遊技者に対して変動停止手段の操作を促した後第３の所定時間が経過したら、変動停止手段の操作がなくても識別情報の組み合わせを有効領域に停止表示させるので、極端に長時間のあいだ識別情報列が変動し続けることを防止することができる。さらに、第２停止手段により停止表示される識別情報の組合せは特定の組み合わせ以外の組み合わせとなるので、遊技媒体が払い出されることがない。よって、遊技機の補助的な制御により遊技媒体が払い出されることを防止することができる。
【０１９５】
なお、第２停止手段により有効領域に識別情報の組み合わせが停止表示される場合に、報知手段の状態を第２の状態から第１又は第３の状態（第２の状態とは異なる他の状態）へ切り替えるものとしても良い。この構成とすれば、識別情報列の変動が所定時間（又は第２の所定時間）継続して行われたことを示唆する報知が長時間の間行われることを防止することができる。
【０１９６】
一方、第２停止手段により有効領域に識別情報の組み合わせが停止表示された後も、報知手段の状態を第２の状態に維持するものとしても良い。この構成では、変動停止手段が操作されて識別情報列の変動が停止されていないことを外部に示唆することができる。
【０１９７】
遊技機１から８のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機９。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列（具体的には図柄が付されたリール）を変動表示（具体的にはリールの回動）した後に識別情報列を確定停止表示する表示装置（具体的にはリールユニット）を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の識別情報の組合せが特定識別情報の組合せであることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）の発生等の特典を付与する遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０１９８】
遊技機１から８のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機１０。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列（具体的には図柄が付されたリール）を変動表示（具体的にはリールの回動）した後に識別情報列を確定停止表示する表示装置（具体的にはリールユニット）を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の識別情報の組合せが特定識別情報の組合せであることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）の発生等の特典を付与し、さらに、球受皿（上皿等）を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。」となる。
【０１９９】
なお、請求項１記載の抽選手段としては図１４のＳ５０４の処理が該当し、請求項１記載の判定手段としては図１６及び図２３のＳ７０４の処理が該当し、請求項１記載の切替手段としては図１６及び図２３のＳ７２１の処理が該当する。
【図面の簡単な説明】
【０２００】
【図１】一実施の形態におけるスロットマシンの正面図である。
【図２】前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図である。
【図３】前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。
【図４】前面扉の背面図である。
【図５】セレクタの内部構造を示す図である。
【図６】筐体の正面図である。
【図７】左リールの組立斜視図である。
【図８】各リールを構成する帯状ベルトの展開図である。
【図９】スロットマシンのブロック回路図である。
【図１０】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１１】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１２】停電時処理を示すフローチャートである。
【図１３】メイン処理を示すフローチャートである。
【図１４】通常処理を示すフローチャートである。
【図１５】抽選処理を示すフローチャートである。
【図１６】リール制御処理を示すフローチャートである。
【図１７】メダル払出処理を示すフローチャートである。
【図１８】特別遊技状態処理を示すフローチャートである。
【図１９】ボーナス図柄判定処理を示すフローチャートである。
【図２０】ＲＢゲーム初期設定処理時のカウンタ設定を示す説明図である。
【図２１】（ａ）はＢＢゲーム初期設定処理時のカウンタ設定を示す説明図であり、（ｂ）はＢＢゲーム中ＪＡＣゲーム初期設定処理時のカウンタ設定を示す説明図である。
【図２２】第２の実施の形態のスロットマシンのブロック回路図である。
【図２３】第２の実施の形態のリール制御処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２０１】
１０            スロットマシン（遊技機）
１３            ランプ（報知手段の一部）
１４            スピーカー（報知手段の一部）
１５            補助表示部（報知手段の一部）
３１            表示窓（表示装置の一部）
４２            リール（表示装置の一部）
６１            ステッピングモータ（表示装置の一部）
７１            スタートレバー（変動開始手段）
７２〜７４      ストップスイッチ（変動停止手段）
１３１          主制御装置（報知手段、切替手段）
【図１】
2006129966.tif 000003
【図２】
2006129966.tif 000004
【図３】
2006129966.tif 000005
【図４】
2006129966.tif 000006
【図５】
2006129966.tif 000007
【図６】
2006129966.tif 000008
【図７】
2006129966.tif 000009
【図８】
2006129966.tif 000010
【図９】
2006129966.tif 000011
【図１０】
2006129966.tif 000012
【図１１】
2006129966.tif 000013
【図１２】
2006129966.tif 000014
【図１３】
2006129966.tif 000015
【図１４】
2006129966.tif 000016
【図１５】
2006129966.tif 000017
【図１６】
2006129966.tif 000018
【図１７】
2006129966.tif 000019
【図１８】
2006129966.tif 000020
【図１９】
2006129966.tif 000021
【図２０】
2006129966.tif 000022
【図２１】
2006129966.tif 000023
【図２２】
2006129966.tif 000024
【図２３】
2006129966.tif 000025