(57)【要約】【課題】  遊技者へのインパクトを向上させたスロットマシンを提供する。【解決手段】  リールユニット１１１の位置が移動すると共に、リールユニット１１の位置情報に連動して液晶表示手段１２０のリール透視領域１２０ａが移動変形することにより、リールユニット１１１の図柄を見ながら液晶表示領域１２０ｂを見ることができ、しかも液晶表示領域１２０ｂの形状が変化するので、遊技者へのインパクトを向上させることができる。【選択図】  図１
2006345936.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
スロットマシン本体内に設けられたリールユニットの図柄の組み合わせにより抽選結果を表示するスロットマシンにおいて、
スロットマシン本体内でリールユニットを移動させる移動手段と、
前記スロットマシン本体の前面に配置され、検出手段により検出された前記リールユニットの位置情報に連動してリール透視領域を移動変形させるようにした液晶表示手段とを備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
スロットマシン本体内に設けられたリールユニットの図柄の組み合わせにより抽選結果を表示するスロットマシンにおいて、
スロットマシン本体内でリールユニットを移動させる移動手段と、
前記リールユニットの位置を検出する検出手段と、
前記スロットマシン本体の前面に配置された液晶表示手段と、
前記検出手段からの位置情報に基づいて、前記リールユニットの図柄が遊技者に見えるように連動して前記液晶表示手段のリール透視領域を移動変形させる制御手段とを備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
前記移動手段は、
前記リールユニットを保持する台座と、
前記台座を前記スロットマシン本体内で昇降させる昇降機構とを備えたことを特徴とする請求項１または２記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記移動手段は、
前記リールユニットを保持する台座と、
前記台座を前記スロットマシン本体内で前記リールユニットのリール回転軸方向に移動させるスライド機構とを備えたことを特徴とする請求項１または２記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記移動手段は、
前記リールユニットを保持する台座と、
前記台座を前記スロットマシン本体内で前後に移動させるシフト機構とを備えたことを特徴とする請求項１または２記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記リールユニットの移動方向を遊技者が指示するための入力手段を備えたことを特徴とする請求項１から５のいずれか１項記載のスロットマシン。
【請求項７】
ゲームの進行状況に応じて前記リールユニットの移動方向を自動で制御する制御手段を備えたことを特徴とする請求項１から５のいずれか１項記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン本体内に設けられたリールユニットの図柄の組み合わせにより抽選結果を表示するスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン本体内に設けられたリールユニットの図柄の組み合わせにより抽選結果を表示するスロットマシンの一種に、正面側から見てリールユニットの手前側に配設され、画像を表示すると共に、所定の領域上に、リールユニットに表示された図柄を透視表示する画像表示手段と、画像の表示内容を決定する画像表示内容決定手段とを有し、画像表示内容決定手段は、遊技制御手段から順次入力された制御命令に基づいて、オブジェクト画像を段階的に拡大又は縮小させて画像表示手段に表示させるものがある（例えば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開２００５−３４５９６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上述した従来技術では、リールの位置が固定されたままオブジェクト画像を拡大したり、縮小したりするだけであるため、何回か遊技するうちに遊技者へのインパクトが乏しくなるおそれがある。
そこで、本発明の目的は、遊技者へのインパクトを向上させたスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記課題を解決するために、請求項１記載の発明は、スロットマシン本体内に設けられたリールユニットの図柄の組み合わせにより抽選結果を表示するスロットマシンにおいて、スロットマシン本体内でリールユニットを移動させる移動手段と、前記スロットマシン本体の前面に配置され、検出手段により検出された前記リールユニットの位置情報に連動してリール透視領域を移動変形させるようにした液晶表示手段とを備えたことを特徴とする。
【０００５】
請求項１記載の発明によれば、リールユニットの位置が移動すると共に、リールユニットの位置情報に連動して液晶表示手段のリール透視領域が移動変形することにより、リールユニットの図柄を見ながら画像表示領域を見ることができ、しかも画像表示領域の形状が変化するので、遊技者へのインパクトを向上させることができる。
【０００６】
請求項２記載の発明は、スロットマシン本体内に設けられたリールユニットの図柄の組み合わせにより抽選結果を表示するスロットマシンにおいて、スロットマシン本体内でリールユニットを移動させる移動手段と、前記リールユニットの位置を検出する検出手段と、前記スロットマシン本体の前面に配置された液晶表示手段と、前記検出手段からの位置情報に基づいて、前記リールユニットの図柄が遊技者に見えるように連動して前記液晶表示手段のリール透視領域を移動変形させる制御手段とを備えたことを特徴とする。
【０００７】
請求項２記載の発明によれば、リールユニットの位置情報に基づいて、リールユニットの図柄が遊技者に見えるように連動して液晶表示手段のリール透視領域が移動変形することにより、リールユニットの図柄を見ながら画像表示領域を見ることができ、しかも画像表示領域の形状が変化するので、遊技者へのインパクトを向上させることができる。
【０００８】
請求項３記載の発明は、請求項１または２記載の発明において、前記移動手段は、前記リールユニットを保持する台座と、前記台座を前記スロットマシン本体内で昇降させる昇降機構とを備えたことを特徴とする。
【０００９】
請求項３記載の発明によれば、昇降機構により台座ごとリールユニットを昇降させることにより、遊技者がリールユニットの図柄を見ることができると共に、液晶表示手段におけるリールユニットの上もしくは下側の画像表示領域を通常の大きさより大きくすることができるので、遊技者へのインパクトを向上させることができる。
【００１０】
請求項４記載の発明は、請求項１または２記載の発明において、前記移動手段は、前記リールユニットを保持する台座と、前記台座を前記スロットマシン本体内で前記リールユニットのリール回転軸方向に移動させるスライド機構とを備えたことを特徴とする。
【００１１】
スライド機構により台座ごとリールユニットをリール回転軸方向に移動させることにより、遊技者へのインパクトを向上させることができる。液晶表示手段におけるリールユニットを右もしくは左側に移動させることにより、残りの画像表示領域を通常の大きさより大きくすることができ、その大きくなった領域を利用することで、その分だけ遊技者へのインパクトを向上させることができる。
【００１２】
請求項５記載の発明は、請求項１または２記載の発明において、前記移動手段は、前記リールユニットを保持する台座と、前記台座を前記スロットマシン本体内で前後に移動させるシフト機構とを備えたことを特徴とする。
【００１３】
シフト機構により台座ごとリールユニットを前に移動させることにより、リールユニットが遊技者に接近して大きな図柄を見ることができ、シフト機構により台座ごとリールユニットを後に移動させることにより、リールユニットが遊技者から離れて図柄が小さくなると共に液晶表示手段におけるリールユニットの外周の画像表示領域を通常の大きさより大きくすることができるので、遊技者へのインパクトを向上させることができる。
【００１４】
請求項６記載の発明は、請求項１から５のいずれか１項記載の発明において、前記リールユニットの移動方向を遊技者が指示するための入力手段を備えたことを特徴とする。
【００１５】
請求項６記載の発明によれば、リールユニットの移動方向を遊技者が指示するための入力手段を備えたことにより、遊技者が自分の意志でリールユニットの陰になっている部分の画像表示領域を見ることができ好奇心を満たすと共にインパクトを向上させることができる。
【００１６】
請求項７記載の発明は、請求項１から５のいずれか１項記載の発明において、ゲームの進行状況に応じてリールユニットの移動方向を自動で制御する制御手段を備えたことを特徴とする。
【００１７】
請求項７記載の発明によれば、ゲームの進行状況に応じてリールユニットの移動方向を自動で制御する制御手段を備えたことにより、リールユニットの位置や画像表示領域の状態が遊技者の想定の範囲を超えるので、遊技者へのインパクトを向上させることができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、リールユニットの位置が移動すると共に、リールユニットの位置情報に連動して液晶表示手段のリール透視領域が移動変形することにより、リールユニットの図柄を見ながら画像表示領域を見ることができ、しかも画像表示領域の形状が変化するので、遊技者へのインパクトを向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
〔第１の実施形態〕
図１は本発明に係るスロットマシンの第１の実施形態を示す正面図である。
【００２０】
同図に示したスロットマシン１００の特徴は、遊技者のボタン操作で上昇機構により、台座ごとリールユニットを上昇もしくは下降させるようにした点である。
同図において、スロットマシン１００は、筐体１０２の前面（遊技者側）に開閉自在に設けられたフロントドア１０１に上部パネル部１０３と、中部パネル部１０４と、下部パネル部１０５とを有する。筐体１０２とフロントドア１０１とで遊技装置本体としてのスロットマシン本体が構成されている。
上部パネル部１０３は、演出用ランプ１０３ａと、演出用スピーカ１０３ｂ、１０３ｃと、液晶ディスプレイ等で形成され所定の演出を行うための上部液晶表示装置１０３ｄとを有する。
【００２１】
中部パネル部１０４の外周部には、装飾用の照明手段としての演出用ランプ１０４ａ、１０４ｂが設けられ、中央には中部液晶表示装置１２０が設けられている。筐体１０２内に設けられているリールユニット１１１のリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を遊技者が中部液晶表示装置１２０のリール透視領域１２０ａを介して見ることができるようになっている。
【００２２】
中部パネル部１０４の下端には、遊技者が操作するための操作部１０４ｃが設けられ、操作部１０４ｃには、遊技メダルを投入するためのメダル投入口ＭＤと、１ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベットボタンＢ１、Ｂ２、Ｂ３と、１ゲームの開始を指示するためのスタートレバーＳＴと、回転中のリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を個別に停止させるためのストップボタンＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３と、リールユニット１１１の位置を上昇させるための上昇ボタン１２２と、リールユニット１１１の位置を下降させるための下降ボタン１２３とが設けられている。
遊技者が上昇ボタン１２２を押すと、リールユニット１１１が上昇し、図には示されていない検出手段からの位置情報に基づいて、リールユニット１１１のリールＲ１〜Ｒ３の図柄が遊技者に見えるように連動して中部液晶表示装置１２０のリール透視領域１２０ａが上昇して停止する。これとは逆に遊技者が下降ボタン１２３を押すとリールユニット１１１が下降し、リールユニット１１１の位置に連動して中部液晶表示装置１２０のリール透視領域１２０ａが下降して停止する。図１はリールユニット１１１が最高位置に移動したときを示しており、破線ＨＰはリールユニット１１１及びリール透視領域１２０ａのホームポジションを示す。
【００２３】
リールＲ１〜Ｒ３は、リング状の部材であり、その外周面には複数種類の図柄（入賞役を構成する図柄等）を印刷したリールテープが貼付されたものである。各リールＲ１〜Ｒ３は、スロットマシン１００の前面に設けられたリール透視領域１２０ａから、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。
【００２４】
スロットマシン１００は、遊技者により遊技メダル投入後、操作部１０４ｃのベットボタンＢ１〜Ｂ３、スタートボタンＳＴ、ストップボタンＳＰ１〜ＳＰ３の操作が行われることにより、リールＲ１〜Ｒ３が図示しない三つのモータによってそれぞれ回転されることで、リールＲ１〜Ｒ３上の図柄は、所定の速度でリール透視領域１２０ａ内で上から下に移動表示され、内部抽選に従って入賞もしくは外れが決定されるようになっている。
【００２５】
ここで、入賞役としては、例えば特別役、複数種類の小役、及びリプレイ（ＲＥＰＬＡＹ再遊技役）が挙げられる。特別役とは、通常遊技から特別遊技（遊技者にとって有利な遊技）に移行させる役である。この特別役としては、例えばビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）が挙げられる。
【００２６】
ビッグボーナスとは、特別遊技の１つであるビッグボーナスゲームに移行させる役である。ビッグボーナスゲームとは、所定回数内の一般遊技を行うとともに、この一般遊技中に一定条件下でボーナスゲームを所定回行うことができるようにしたものである。さらに、このボーナスゲームとは、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行うものである。これに対し、レギュラーボーナスとは、特別遊技の１つであるレギュラーボーナスゲームに移行させる役である。レギュラーボーナスゲームとは、ビッグボーナスゲーム中のボーナスゲームを１回行うものである。
【００２７】
また、小役とは、予め定めた枚数のメダルの払出しを行う役である。さらにまた、リプレイとは、その遊技でのメダルの投入枚数（ベット枚数）を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００２８】
以上の各種役に対応する、リールＲ１〜Ｒ３の図柄の組み合わせが予め定められている。そして、全てのリールＲ１〜Ｒ３の停止時に、有効ラインに停止した図柄の組み合わせが予め定められた役の図柄の組み合わせと一致するときは、その役の入賞となり、メダルの払出し等、成立役に応じた利益が遊技者に与えられる。
【００２９】
中部液晶表示装置１２０の画像表示領域１２０ｂにはゲームに関連したキャラクター（図では格闘技のキャラクターとしての人物１２１が示されているが限定されるものではない。）の顔が示されている。上昇ボタン１２２を押す前の状態ではリールユニット１１１がホームポジションＨＰに位置しており、リール透視領域１２０ａもホームポジションＨＰに位置しているので、人物１２１の顔がリールユニット１１１で隠れていたが、上昇ボタン１２２を押すことにより人物１２１の顔が遊技者に見えるようになっている。
【００３０】
上部液晶表示装置１０３ｄ及び、中部液晶表示装置１２０の液晶には、ネマティック液晶、スメクティック液晶、コレステリック液晶、ディスコティック液晶のいずれを用いてもよい。上部液晶表示装置１０３ｄ及び中部液晶表示装置１２０は視認性を向上させるため、背面（筐体側）には図示しない照明手段、例えば、ＥＬ（Electro Luminescence）や蛍光灯が配置されている。
【００３１】
下部パネル部１０５は、本スロットマシン１００のゲーム内容を紹介等するためのイラスト等（図示略）が描かれ演出用ランプで照明される下部パネル１０６と、遊技者の獲得した枚数の遊技メダルを払い出すための排出口１０５ａ及び受皿１０５ｂと、演出用スピーカ１０５ｃとが取り付けられている。
【００３２】
図２は図１に示したスロットマシン１００のフロントドア１０１を全開した状態を示す展開図である。
図２において、フロントドア１０１の裏面上部に上述の演出用スピーカ１０３ｂ、１０３ｃが設けられ、演出用スピーカ１０３ｂ、１０３ｃの間に上部液晶表示装置１０３ｄが設けられている。上部液晶表示装置１０３ｄの裏面側には、電気回路基板で形成されたサブ制御基板１０８が取り付けられている。
【００３３】
フロントドア１０１の裏面中部に設けられた中部液晶表示装置１２０のリール透視領域１２０ａは、図１に対応した位置に示されているが、通常は破線で示すホームポジションＨＰの位置になるように設定されている。
フロントドア１０１の裏面下部には演出用スピーカ１０５ｃが設けられている。
【００３４】
１０７は、長尺状の電気回路基板で形成された中央表示基板である。中央表示基板１０７には後述する設定ボタンＣＳ及び設定表示素子ＣＴが設けられている。中央表示基盤１０７の下には後述するセレクト機構ＧＯが設けられている。
筐体１０２の中央にはリールユニット１１１が設けられており、このリールユニット１１１は、リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３とこれらリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を回転駆動するモータ（例えば、ステッピングモータ、図示略）とを備えた装置である。
【００３５】
リールユニット１１１は、前述したように移動手段としての昇降機構２００により昇降できるようになっている。
昇降機構２００は、後述する支持棚２０２上に設けられた台座２０１とリンク装置２０３とで構成されている。
１２５はリールユニット１１１の位置を検出する検出手段としてのポテンショメータである。ポテンショメータ１２５としては、例えば、巻き線式（接触式）のものを用いたが限定されるものではなく無接触式であってもよい。
【００３６】
ＰＷＵは主電源装置であり、この主電源装置ＰＷＵには電源装置基板が取り付けられ、リールユニット１１１の上端には回胴装置基板１１０が取り付けられ、リールユニット１１１の上方には主制御基板１０９が取り付けられている。
【００３７】
中央表示基板１０７、サブ制御基板１０８、主制御基板１０９、回胴装置基板１１０、及び電源装置基板は、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたプリント回路板（いわゆる電気回路基板）として形成されている。
【００３８】
図３は図１に示したスロットマシン１００のブロック図である。
図３において、主制御基板１０９は、本スロットマシン１００（図１参照）の動作を統括管理するために設けられたものであり、主制御基板１０９を中心としてサブ制御基板１０８、中央表示基板１０７、及び回胴装置基板１１０が接続されている。尚、電源関係については、説明を簡単にするため省略したが当業者に周知の手段が採用できる。
【００３９】
主制御基板１０９には、半導体メモリＲＯＭと、マイクロプロセッサＭＰＵとが搭載されており、そのマイクロプロセッサＭＰＵが、半導体メモリＲＯＭに予め記憶されているシステムプログラムとスロットマシンゲーム用のプログラムを実行し、各基板１０７、１０８、１１０を制御することによって、本スロットマシン１００の動作状況とゲームの進行（抽選）とを統括管理する。
【００４０】
サブ制御基板１０８には、半導体メモリＲＯＭと、マイクロプロセッサＭＰＵとが搭載され、演出用ランプ１０３ａ、１０４ａ、１０４ｂと、演出用スピーカ１０３ｂ、１０３ｃ、１０５ｃと、上部液晶表示装置１０３ｄと、中部液晶表示装置１２０とが接続されており、サブ制御基板１０８に設けられている電気回路が、主制御基板１０９からの指示に従ってこれら演出用ランプ１０３ａ、１０４ａ、１０４ｂ、演出用スピーカ１０３ｂ、１０３ｃ、１０５ｃ、上部液晶表示装置１０３ｄ及び中部液晶表示装置１２０を駆動することにより遊技者の視覚や聴覚に訴える演出を行うようになっている。
【００４１】
回胴装置基板１１０にはリールユニット１１１が接続されており、主制御基板１０９からの指示に従ってモータへの駆動電力と駆動タイミングとを制御することにより、リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３（図１参照）の回転、制動、及び停止の制御を行う。
【００４２】
中央表示基板１０７には前述した設定表示素子ＣＴと設定ボタンＣＳとが接続され、更にセレクト機構Ｇ０、ベットボタンＢ１、Ｂ２、Ｂ３、スタートレバーＳＴ、ストップボタンＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３、上昇ボタン１２２、下降ボタン１２３、モータ１２４、及び検出手段としてのポテンショメータ１２５が接続されている。
【００４３】
中央表示基板１０７は、ベットボタンＢ１、Ｂ２、Ｂ３、スタートレバーＳＴ、及びストップボタンＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３が夫々オン操作されたことを示す操作信号（符号略）を主制御基板１０９中のマイクロプロセッサＭＰＵに転送し、ゲームの進行を制御させる。
【００４４】
また、設定ボタンＣＳは、事業者や管理者がメダル掃き出し確率（いわゆる機械割り）を設定変更するために設けられており、設定表示素子ＣＴは、１から６までの何れかの数字をセグメント表示（ＬＥＤ表示でもよい）することにより、設定ボタンＣＳによって設定変更されたメダル掃き出し確率を段階表示する。セレクト機構ＧＯは、メダル投入口ＭＤ（図１参照）から投入された投入物を遊技メダルか異物かを光学センサ、機械センサもしくは磁気センサにより検知する。
なお、本スロットマシン１００（図１参照）の通常のゲームにおける制御については、公知の技術であるので省略する（例えば、特許文献１参照）。
【００４５】
図４（ａ）は図１に示したスロットマシン１００に用いられる昇降機構２００のホームポジションにおける状態を示す正面図であり、図４（ｂ）はその右側面図であり、図４（ｃ）はその左側面図である。
図４（ａ）〜（ｃ）に示すリールユニット１１１の位置は、図１のホームポジションＨＰの位置に対応している。
図４（ａ）〜（ｃ）において、昇降機構２００は、リールユニット１１１を保持する台座２０１と、台座２０１の下部と支持棚２０２との間に挿入配置されたリンク装置２０３とで構成されている。
リンク装置２０３は、固定板２０３ａと、可動板２０３ｂと、下側アーム４０５、４０６、４０７、４０８と、上側アーム４１４、４１５、４１６、４１７と、ピン４０１、４０２、４０３、４０４、４１０、４１１、４１２、４１３、４３０、４３１、４３２、４３３と、ロッド４４０、４４１、４４２、４４３と、ナット４２０、４２１と、送りネジ４２２とで構成されている。
【００４６】
支持棚２０２上に水平に固定された固定板２０３ａには、四つの下側アーム４０５、４０６、４０７、４０８の一端（図４（ａ）では下側）がピン４０１、４０２、４０３、４０４でそれぞれ回動自在に軸支されている。可動板２０３ｂには四つの上側アーム４１４、４１５、４１６、４１７の一端（この場合上側）がピン４１０、４１１、４１２、４１３でそれぞれ回動自在に軸支されている。
【００４７】
下側アーム４０５の他端（この場合上側）と上側アーム４１４の他端（この場合下側）とはピン４３０で回動自在に連結され、下側アーム４０６の他端（この場合上側）と上側アーム４１５の他端（この場合下側）とはピン４３１で回動自在に連結されている。下側アーム４０７の他端（この場合上側）と上側アーム４１６の他端（この場合下側）とはピン４３２で回動自在に連結され、下側アーム４０８の他端（この場合上側）と上側アーム４１７の他端（この場合下側）とはピン４３３で回動自在に連結されている。
【００４８】
ピン４３０とナット４２０とはロッド４４０で連結され、ピン４３２とナット４２０とはロッド４４２で連結されている（図４（ｂ））。
ピン４３１とナット４２１とはロッド４４３で連結され、ピン４３３とナット４２１とはロッド４４１で連結されている（図４（ｃ））。
【００４９】
両ナット４２０、４２１には右ネジ及び左ネジが一体形成された送りネジ４２２が螺合している（ナット４２０、４２１の代わりにボールネジを用いてもよい）。送りネジ４２２の一端（図４（ａ）では右側）にはユニバーサルジョイント列４２３が連結されている。ユニバーサルジョイント列４２３の他端（この場合左側）にはモータ１２４の出力軸が連結されている。尚、図には２分割３ジョイント式のユニバーサルジョイント列４２３が示されているが送りネジ４２２の昇降時におけるモータ１２４の出力軸との間のオフセットを吸収できれば他のジョイント列を用いてもよい。
【００５０】
固定板２０３ａ及び可動板２０３ｂには、モータ１２４側の中央にリールユニット１１１の最低位置（予め設定された任意の位置でもよい）下降時にユニバーサルジョイント列４２３が挟まれるのを回避するための切り欠き（図４（ｃ）に示す）が夫々形成されており、可動板２０３ｂの最低位置においてアーム４０５〜４１７、ナット４２０、４２１、送りネジ４２２及びユニバーサルジョイント列４２３が挟まれるのを回避するように凹部が形成されている。
すなわち、リンク装置２０３は、自動車のジャッキのように、送りネジ４２２の回転により可動板２０３ｂが昇降できるようになっている。
【００５１】
検出手段としての巻き線式のポテンショメータ１２５の巻枠１２５ａがリンク装置２０３の近傍（図４（ａ）では左端）に立設されており、可動板２０３ｂにはポテンショメータ１２５の可動接点１２５ｂが取り付けられている。可動接点１２５ｂは、可動板２０３ｂの昇降に伴って移動する。予め巻枠１２５ａの両端に一定の電圧を印加しておき、巻枠１２５ａの一端と可動接点１２５ｂとの間の電圧を、リールユニット１１１の位置の信号として用いることができる。
【００５２】
次に図１に示したスロットマシン１００の動作について説明する。
図１に示したスロットマシン１００は、電源投入時において、リールユニット１１１は破線で示すホームポジションＨＰに位置しており、中部液晶表示装置１２０のリール透視領域１２０ａもリールユニット１１１の各リールＲ１〜Ｒ３の図柄が見えるようにホームポジションＨＰに位置している。
【００５３】
中部液晶表示装置１２０のリールユニット１１１の陰になるように人物１２１が表示されているものとし、ゲーム中に遊技者が上昇ボタン１２２を押すと、中央表示基板１０７（図３参照）からの指示によりモータ１２４（図３、図４（ａ）〜（ｃ）参照）が回転する（但し、リールＲ１〜Ｒ３の回転中は除く）。
図４（ａ）〜（ｃ）に示すモータ１２４が回転すると、モータ１２４の出力軸の回転がユニバーサルジョイント列４２３を介して送りネジ４２２に伝達される。送りネジ４２２が回転すると右ネジと左ネジとが同時に回転し、ナット４２０、４２１には互いに接近する方向に移動するものとすると、リンク装置２０３の全アーム４０５〜４１７が可動板２０３ｂを押し上げるように作動する。この結果、リールユニット１１１が回胴装置基板１１０ごと上昇する（回胴装置基板１１０は、図４（ａ）〜（ｃ）ではリールユニット１１１に固定されているが、筐体に固定されフラットケーブルでリールユニット１１１に接続されるようにしてもよい。）。可動板２０３ｂの上昇に伴い、ポテンショメータ１２５の可動接点１２５ｂも上昇するので、リールユニット１１１の位置が検出される。ポテンショメータ１２５で検出されたリールユニット１１１の位置の情報は中央表示基板１０７（図３参照）に入力され、主制御基板１０９（図３参照）を介してサブ制御基板１０８（図３参照）へ入力される。サブ制御基板１０８からの指示により図１に示す中部液晶表示装置１２０のリール透視領域１２０ａを、リールユニット１１１のリールＲ１〜Ｒ３の図柄が見えるように移動させる。この結果、リールユニット１１１とリール透視領域１２０ａとが上昇して最高位置（予め設定された任意の位置でもよい）に停止し、人物１２１の顔が露出する。
【００５４】
図５は図１に示したスロットマシン１００のリールユニット１１１の位置を最低位置に移動させた状態を示す正面図である。図６（ａ）は図１に示したスロットマシン１００に用いられる昇降機構２００の最低位置における正面図であり、図６（ｂ）は図６（ａ）の左側面図であり、図６（ｃ）は図６（ａ）の右側面図である。
図６（ａ）〜（ｃ）に示すリールユニット１１１の位置は、図１、５のホームポジションＨＰの位置に対応している。
図５に示すように中部液晶表示装置１２０の上方に人物１２１の顔が位置するときは、遊技者が下降ボタン１２３を押すと、中央表示基板１０７（図３参照）からの指示によりモータ１２４が逆回転する。モータ１２４が逆回転すると、図４（ａ）〜（ｃ）に示したモータ１２４の出力軸の回転がユニバーサルジョイント列４２３を介して送りネジ４２２に伝達される。送りネジ４２２が逆回転すると右ネジと左ネジとが同時に逆回転するので、ナット４２０、４２１には互いに離れる方向に移動する。リンク装置２０３の全アーム４０５〜４１７が可動板２０３ｂを引き下げるように作動する。この結果、図６（ａ）〜（ｃ）に示すようにリールユニット１１１が回胴装置基板１１０ごと下降する。
【００５５】
可動板２０３ｂの下降に伴い、ポテンショメータ１２５の可動接点１２５ｂも下降し、リールユニット１１１の位置が検出される。
【００５６】
ポテンショメータ１２５で検出された位置の情報は中央表示基板１０７（図３参照）に入力され、主制御基板１０９を介してサブ制御基板１０８へ入力される（共に図３参照）。サブ制御基板１０８からの指示により中部液晶表示装置１２０のリール透視領域１２０ａを、リールユニット１１１のリールＲ１〜Ｒ３の図柄が見えるように移動させる。この結果、リールユニット１１１とリール透視領域１２０ａとが同時に下降して最低位置に停止し、図５に示すように人物１２１の顔が露出する。
【００５７】
以上において、第１の実施形態によれば、スロットマシン１００の昇降手段２００によりリールユニット１１１を上昇もしくは降下させ、リールユニット１１１の上下方向の位置に基づいて、リールユニット１１１のリールＲ１〜Ｒ３の図柄が遊技者に見えるように中部液晶表示装置１２０のリール透視領域１２０ａも上下方向に連動して移動するようにしたことにより、リールユニット１１１のリールＲ１〜Ｒ３の図柄を見ながら画像表示領域１２０ｂの画像を見ることができる。しかも画像表示領域１２０ｂの形状が変化するので、遊技者へのインパクトを向上させることができる。また、画像表示領域１２０ｂの画像とは無関係に、遊技者の座高や椅子の高さに合わせて遊技者が図柄を見やすくすることもできる。
【００５８】
尚、本実施形態では遊技者が上昇ボタン１２２もしくは下降ボタン１２３を押したときだけリールユニット１１１及びリール透視領域１２０ａが上昇もしくは下降する場合で説明したが、本発明はこれに限定されず、ゲームの進行状況に応じてリールユニット１１１及びリール透視領域１２０ａの上昇、下降、単振動もしくは減衰振動をサブ制御基板１０８により自動で制御するように構成してもよい。
【００５９】
〔第２の実施形態〕
図７、８は本発明に係るスロットマシンの第２の実施形態を示す正面図である。以下、図１に示したスロットマシン１００と同様の部材には共通の符号を用いた。
図７、８に示したスロットマシン７００の図１に示したスロットマシン１００との相違点は、ゲームの進行状況に応じて後述するスライド機構９０１（図１０（ａ）〜（ｃ）参照）により、リールユニット１１１がリール回転軸方向に移動すると共に、リールユニット１１１及びリール透視領域１２０ａがリール回転軸方向に沿ってホームポジションＨＰから右（図７参照）もしくはホームポジションＨＰから左（図８参照）に移動するようにした点である。
【００６０】
図９は図７、８に示したスロットマシン７００のブロック図である。
図９に示したブロック図の図３に示したブロック図との相違点は、ポテンショメータ９１６及びモータ９１２がサブ制御基板１０８に接続されている点である。各部の機能については図３に示したブロック図と同様のため省略する。
【００６１】
図１０（ａ）は図７に示したスロットマシン７００に用いられる移動手段９００の周辺の正面図であり、図１０（ｂ）は図１０（ａ）の左側面図であり、図１０（ｃ）は図１０（ａ）の右側面図である。
図１０（ａ）〜（ｃ）に示す移動手段９００は、リールユニット１１１を保持する台座２０１と、台座２０１をスロットマシン本体内でリールユニット１１１のリール回転軸方向（図１０（ａ）では横方向）に沿って移動させるスライド機構９０１とを備えたものである。
【００６２】
図１０（ａ）〜（ｃ）に示すスライド機構９０１は、支持棚２０２上にリール回転軸方向に平行であって、水平かつ互いに平行になるように配置されたレール９０２、９０３と、レール９０２、９０３上を回転可能な車輪９０４、９０５、９０６、９０７と、基部（図では上側）が台座２０１の底面に固定され車輪９０４〜９０７を保持する軸受け９０８、９０９、９１０、９１１と、支持棚２０２上のレール９０２、９０３間に配置されたモータ９１２と、一端（図１０（ａ）では右側）がモータ９１２の出力軸に固定され中心軸がレール９０２、９０３に平行な送りネジ９１３と、送りネジ９１３に螺合するナット９１４と、ナット９１４を台座２０１に固定する固定ブロック９１５とを有する。レール９０２、９０３の両端にはストッパが設けられているが無くてもよい。
支持棚２０２上の送りネジ９１３の真下には検出手段としての巻き線式のポテンショメータ９１６の巻枠９１６ａがレール９０２、９０３と平行に配置されている。ポテンショメータ９１６の可動接点９１６ｂはナット９１４の下端に固定されている。
このスライド機構９０１は、モータ９１２の駆動によりレール９０２、９０３に沿ってリールユニット１１１を回胴装置基板１１０ごと水平方向に移動させるようになっている。
【００６３】
尚、車輪９０４〜９０７には両フランジ型のものを用いたが、本発明はこれに限定されるものではなく、片フランジ型、無フランジ型のものを用いてもよい。但し、両フランジ型の車輪を用いる場合にはＩ字断面形状のレールを用い、片フランジ型の車輪を用いる場合にはＬ字断面形状もしくはＩ字断面形状のレールを用い、無フランジ型の車輪を用いる場合にはＬ字断面形状のレールを用いる必要がある。また、ナット９１４の代わりにボールネジを用いてもよい。また、回胴装置基板１１０は、図ではリールユニット１１１に固定されているが、筐体に固定されフラットケーブルでリールユニット１１１に接続されるようにしてもよい。
【００６４】
ここで、図１０（ａ）〜（ｃ）ではリールユニット１１１を移動させる移動手段９００のみが示されているが、リールユニット１１１の上部に軸受け、車輪及、レール及び他の支持棚を用いて輸送時や配置転換時において転倒するのを防止するように構成してもよい。
【００６５】
図７に示したスロットマシン７００の上部液晶表示装置１０３ｄ及び中部液晶表示装置１２０にそれぞれイルカ７０１ａ〜７０１ｄが表示されている。これらの表示装置１０３ｄ、１２０のうち中部液晶表示装置１２０は、通常のゲーム状態では破線で示すホームポジションＨＰにリール透視領域１２０ａが位置し、破線で示すイルカ７０１ｄは、例えばそのリール透視領域１２０ａの周囲を泳いでいるものとする。
【００６６】
今、例えば、遊技者が図７に示したスロットマシン７００のスタートレバーＳＴ、ストップボタンＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３等を操作した結果、ビッグボーナスが抽選された場合には、サブ制御基板１０８（図９参照）からの指示によりモータ９１２（図１０（ａ）〜（ｃ））を駆動（例えば正回転）させる。
図１０（ａ）において、モータ９１２が回転すると送りネジ９１３が回転する。送りネジ９１３が回転すると、送りネジ９１３の回転運動がナット９１４により直線運動に変換されるが、ナット９１４はブロック９１４を介して台座２０１に固定されているため、リールユニット１１１ごと台座２０１がレール９０２、９０３に沿って移動する（例えば、図１０（ａ）の右方向）。
台座２０１の移動に伴ってナット９１４に固定されたポテンショメータ９１６の可動接点９１６ｂも同一方向に移動する。サブ制御基板１０８（図９参照）はポテンショメータ９１６によりリールユニット１１１の位置を検出する。サブ制御基板１０８はリールユニット１１１の位置を検出すると、リール透視領域１２０ａ（図７参照）がリールユニット１１１の移動に連動して移動するように中部液晶表示装置１２０を制御する。この場合、中部液晶表示装置１２０の画像表示領域１２０ｂ（図７参照）においてイルカ７０１ｃがリールユニット１１１のリールＲ１〜Ｒ３を押すような動作を行うようにすることでも遊技者にインパクトを与えることができる。
【００６７】
リールユニット１１１が移動可能な最大位置（図７において遊技者から見て右端であるが予め設定された任意の位置でもよい）に到達すると、サブ制御基板１０８（図９参照）はポテンショメータ９１６からの信号により横方向の位置を検知し、直ちにモータ９１２の駆動を停止させ、中部液晶表示装置１２０のリール透視領域１２０ａ（図７参照）の移動を停止させ、そのままの状態で保持させる。
【００６８】
モータ１２０及びリール透視領域１２０ａの停止後、遊技者のボタン操作に応じて所定の枚数のメダルが排出口１０５ａ（図７参照）から払い出されると、サブ制御基板１０８（図９参照）からの指示によりリールユニット１１１及びリール透視領域１２０ａの位置を右端から中央のホームポジションＨＰ（図７参照）まで復帰させる。
【００６９】
復帰時には、サブ制御基板１０８（図９参照）からの指示により、モータ９１２（図１０（ａ）〜（ｃ））を駆動（逆回転）させる。図１０（ａ）〜（ｃ）において、モータ９１２が回転すると送りネジ９１３が回転する。送りネジ９１３が回転すると、送りネジ９１３の回転運動がナット９１４により直線運動に変換され、リールユニット１１１ごと台座２０１がレール９０２、９０３に沿って（図１０（ａ）の左方向に）移動する。台座２０１の移動に伴ってナット９１４に固定されたポテンショメータ９１６の可動接点９１６ｂも同一方向（左方向）に移動する。サブ制御基板１０８（図９参照）はポテンショメータ９１６からの信号によりリールユニット１１１の位置を検出する。
サブ制御基板１０８（図９参照）はリールユニット１１１の位置を検出すると、リールユニット１１１のリール透視領域１２０ａ（図７参照）がリールユニット１１１の移動に連動して移動するように中部液晶表示装置１２０を制御する。
【００７０】
リールユニット１１１が破線で示すホームポジションＨＰ（図７参照）に到達すると、サブ制御基板１０８（図９参照）はポテンショメータ９１６からの信号により検知し、直ちにモータ９１２の駆動を停止させ、中部液晶表示装置１２０のリール透視領域１２０ａの移動をホームポジションＨＰで停止させる。
【００７１】
また、例えば、遊技者が図７に示したスロットマシン７００のスタートレバーＳＴ、ストップボタンＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３等を操作した結果、レギュラーボーナスが抽選された場合には、前述と同様に、サブ制御基板１０８からの指示により、モータ９１２（図１０（ａ）〜（ｃ））が駆動（逆回転）し、送りネジ９１３が回転し、リールユニット１１１ごと台座２０１がレール９０２、９０３に沿ってスライドする（図１０（ａ）の左方向）。台座２０１の移動に伴ってナット９１４に固定されたポテンショメータ９１６の可動接点９１６ｂも同一方向（左方向）に移動する。サブ制御基板１０８はポテンショメータ９１６よりリールユニット１１１の位置を検出する。サブ制御基板１０８はリールユニット１１１の位置を検出すると、リールユニット１１１のリール透視領域１２０ａ（図８参照）がリールユニット１１１の移動に連動して移動するように中部液晶表示装置１２０を制御する。
【００７２】
リールユニット１１１が移動可能な最大位置（遊技者から見て左端であるが予め設定された任意の位置でもよい、図８参照）に到達すると、サブ制御基板１０８（図９参照）はポテンショメータ９１６からの信号により検知し、直ちにモータ９１２の駆動を停止させ、中部液晶表示装置１２０のリール透視領域１２０ａ（図８参照）の移動を左端で停止させる。
モータ９１２及びリール透視領域１２０ａの停止後、遊技者のボタン操作に応じて所定の枚数のメダルが排出口１０５ａ（図８参照）から払い出されると、サブ制御基板１０８からの指示によりリールユニット１１１及びリール透視領域１２０ａの位置を左端から中央のホームポジションＨＰまで復帰させる。
【００７３】
以上において、本実施形態によれば、スロットマシン７００のスライド機構９０１により台座２０１ごとリールユニット１１１をリール回転軸方向（横方向）に移動させることにより、遊技者へのインパクトを向上させることができる。液晶表示手段としての中部液晶表示装置１２０におけるリール透視領域１２０ａと共にリールユニット１１１を右側もしくは左側に移動させることにより、残りの画像表示領域を通常の大きさより大きくすることができ、その大きくなった領域を利用してゲームに関連したキャラクターを移動させたり拡大したりすることで、その分だけ遊技者へのインパクトを向上させることができる。
【００７４】
ここで、本実施形態では、リールユニット１１１及びリール透視領域１２０ａの移動がサブ制御基板１０８からの指示により制御される場合で説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１の実施形態のように遊技者のボタン操作によりリールユニット１１１及びリール透視領域１２０ａをスライドさせるように構成してもよい。
また、本実施形態では、リールユニット１１１及びリール透視領域１２０ａの移動動作が右側方向もしくは左側方向に単独に行われる場合で説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ゲームの進行状況に応じて一定時間だけ左右方向に振動（例えば、単振動もしくは減衰振動）するようにしてもよい。
【００７５】
〔第３の実施形態〕
図１１、１２は本発明に係るスロットマシンの第３の実施形態を示す正面図である。
図１１、１２に示したスロットマシン１１００の図１に示したスロットマシン１００との相違点は、ゲームの進行状況に応じて、シフト機構１４０１（図１４（ａ）参照）により台座２０１ごとリールユニット１１１を前もしくは後に移動させると共に、リール透視領域１２０ａを変形、すなわち拡大縮小するようにした点である。ここで、前に移動とは遊技者に接近する移動をいい、後に移動とは遊技者から離れる移動をいう。
【００７６】
すなわち、本実施形態のスロットマシン１１００は、ゲームの進行状況に応じて、図１１に示すようにリールユニット１１１がスロットマシン１１００内で後側に移動すると共に、中部液晶表示装置１２０のリール透視領域１２０ａが縮小したり、図１２に示すようにリールユニット１１１がスロットマシン１１００内で前側に移動すると共に、中部液晶表示装置１２０のリール透視領域１２０ａが拡大したりするようになっている。
【００７７】
図１３は図１１、１２に示したスロットマシン１１００のブロック図である。
図１３に示したブロック図は図９に示したブロック図とほぼ同様であり、モータ１４１２及びポテンショメータ１４１６を用いた点が異なっている。各部の動作については図３と同様のため説明を省略する。
図１４（ａ）は図１１、１２に示したスロットマシン１１００に用いられる移動手段１４００の周辺の正面図であり、図１４（ｂ）は図１４（ａ）の左側面図であり、図１４（ｃ）は図１４（ａ）の右側面図である。
図１４（ａ）〜（ｃ）に示すリールユニット１１１の位置は、図１１、１２のホームポジションＨＰの位置に対応している。
図１４（ａ）〜（ｃ）に示す移動手段１４００は、リールユニット１１１を保持する台座２０１と、台座２０１をスロットマシン本体内で前後方向（図１４（ａ）では紙面に垂直な方向）に沿って移動させるシフト機構１４０１とを備えたものである。
【００７８】
シフト機構１４０１は、支持棚２０２上にリール回転軸に対して垂直であって、水平かつ互いに平行になるように配置されたレール１４０２、１４０３と、レール１４０２、１４０３上を回転可能な車輪１４０４〜１４０７と、基部（図では上側）が台座２０１の底面に固定され車輪１４０４〜１４０７を保持する軸受け１４０８〜１４１１と、支持棚２０２上のレール１４０２、１４０３間に出力軸がレール１４０２、１４０３と平行になるように配置されたモータ１４１２と、一端（図１４（ｂ）では左側）がモータ１４１２の出力軸に固定されレール１４０２、１４０３に平行な送りネジ１４１３と、送りネジ１４１３に螺合するナット１４１４と、ナット１４１４を台座２０１の底面に固定する固定ブロック１４１５とを有する。
【００７９】
支持棚２０２上の送りネジ１４１３の真下には、検出手段としての巻き線式のポテンショメータ１４１６の巻枠１４１６ａがレール１４０２、１４０３と平行になるように配置されており、ポテンショメータ１４１６の可動接点１４１６ｂはナット１４１４の下端に固定されている。
【００８０】
尚、車輪１４０４〜１４０７には両フランジ型のものを用いたが、本発明はこれに限定されるものではなく、片フランジ型、無フランジ型のものを用いてもよい。但し、両フランジ型の車輪を用いる場合にはＩ字断面形状のレールを用い、片フランジ型の車輪を用いる場合にはＬ字断面形状もしくはＩ字断面形状のレールを用い、無フランジ型の車輪を用いる場合にはＬ字断面形状のレールを用いる必要がある。また、ナット１４１４の代わりにボールネジを用いてもよい。さらに、回胴装置基板１１０は、図１４（ａ）〜（ｃ）ではリールユニット１１１に固定されているが、筐体に固定されフラットケーブルでリールユニット１１１に接続されるようにしてもよい。
【００８１】
図１１に示したスロットマシン１１００の上部液晶表示装置１０３ｄ及び中部液晶表示装置１２０には、それぞれキャラクターとしてのイルカ１１０３ａ〜１１０３ｇが表示されている。これらの表示装置１０３ｄ、１２０のうち中部液晶表示装置１２０は、通常のゲーム状態では破線で示すホームポジションＨＰにリールユニット１１１及びリール透視領域１２０ａが位置している。
【００８２】
今、例えば、遊技者が図１１に示したスロットマシン１１００のスタートレバーＳＴ、ストップボタンＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３等を操作した結果、小役が抽選された場合には、サブ制御基板１０８（図１３参照）からの指示によりモータ１４１２（図１４（ａ）〜（ｃ））を駆動（例えば正回転）させる。
図１４（ｂ）において、サブ制御基板１０８（図１３参照）からの指示によりモータ１４１２が正回転すると送りネジ１４１３が回転する。送りネジ１４１３が回転すると、送りネジ１４１３の回転運動がナット１４１４により直線運動に変換され、リールユニット１１１ごと台座２０１がレール１４０２、１４０３に沿って移動する（例えば、図１４（ｂ）の左方向）。台座２０１の移動に伴ってナット１４１４に固定されたポテンショメータ１４１６の可動接点１４１６ｂも同一方向に移動する。
サブ制御基板１０８はポテンショメータ１４１６からの信号よりリールユニット１１１の位置を検出する。サブ制御基板１０８は、リールユニット１１１の位置を検出すると、リールユニット１１１のリール透視領域１２０ａ（図１１参照）がリールユニット１１１の移動に連動して縮小するように中部液晶表示装置１２０を制御する。この場合、図１１に示すスロットマシン１１００の中部液晶表示装置１２０の画像表示領域１２０ｂにおいて、イルカ１１０３ｄ〜１１０３ｇがリールユニット１１１のリールＲ１〜Ｒ３を押すような動作を行うようにすることでも遊技者にインパクトを与えることができる。
【００８３】
図１４（ａ）〜（ｃ）において、リールユニット１１１が移動可能な最大位置（遊技者から見て最も離れた位置、図１４（ｂ）では左端）に到達すると、サブ制御基板１０８はポテンショメータ１４１６からの信号により位置を検知し、直ちにモータ１４１２の駆動を停止させ、中部液晶表示装置１２０のリール透視領域１２０ａの縮小を停止させ、最小サイズのまま保持させる。
【００８４】
スロットマシン１１００のモータ１４１２の停止及びリール透視領域１２０ａの縮小停止後、遊技者のボタン操作に応じて所定の枚数のメダルが排出口１０５ａ（図１１参照）から払い出されると、サブ制御基板１０８からの指示によりリールユニット１１１の位置をホームポジションＨＰまで復帰させ、リール透視領域１２０ａの形状をホームポジションＨＰの形状になるまで復帰させる。
【００８５】
すなわち、移動手段１４００は、サブ制御基板１０８からの指示により、モータ１４１２（図１４（ａ）〜（ｃ））が駆動（逆回転）し、モータ１４１２が回転すると送りネジ１４１３も回転し、リールユニット１１１ごと台座２０１がレール１４０２、１４０３に沿って（図１４（ｂ）の右方向に）移動させる。
台座２０１の移動に伴ってナット１４１４に固定されたポテンショメータ１４１６の可動接点１４１６ｂも同一方向（図１４（ｂ）において右方向）に移動する。サブ制御基板１０８はポテンショメータ１４１６からの信号によりリールユニット１１１の位置を検出する。サブ制御基板１０８はリールユニット１１１の位置を検出すると、リールユニット１１１のリール透視領域１２０ａ（図１１参照）がリールユニット１１１の移動に連動して拡大するように液晶表示装置１２０を制御する。このとき、中部液晶表示装置１２０の画像表示領域１２０ｂにおいてイルカ１１０３ａ〜１１０３ｅがリールユニット１１１から離れるように移動させることでも遊技者にインパクトを与えることができる。
リールユニット１１１がホームポジションＨＰに到達すると、サブ制御基板１０８はポテンショメータ１４１６からの信号により検知し、直ちにモータ１４１２の駆動を停止させ、中部液晶表示装置１２０のリール透視領域１２０ａの形状がホームポジションＨＰの形状になった後で停止させ、その状態を保持させる。
【００８６】
また、例えば、遊技者が図１１に示したスロットマシン１１００のスタートレバーＳＴ、ストップボタンＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３等を操作した結果、リプレイが抽選された場合には、サブ制御基板１０８（図１３参照）からの指示により、モータ１４１２（図１４（ａ）〜（ｃ））が駆動（逆回転）し、送りネジ１４１３が回転（逆回転とする）し、リールユニット１１１ごと台座２０１がレール１４０２、１４０３に沿って（図１４（ｂ）の左方向に）移動する。台座２０１の移動に伴ってナット１４１４に固定されたポテンショメータ１４１６の可動接点１４１６ｂも同一方向（左方向）に移動する。サブ制御基板１０８はポテンショメータ１４１６からの信号によりリールユニット１１１の位置を検出する。サブ制御基板１０８はリールユニット１１１の位置を検出すると、リールユニット１１１のリール透視領域１２０ａ（図１２参照）がリールユニット１１１の移動に連動して拡大するように中部液晶表示装置１２０を制御する。
【００８７】
リールユニット１１１が最大位置（遊技者から見て最も近づいた位置、図１４（ｂ）では右端）に到達すると、サブ制御基板１０８はポテンショメータ１４１６からの信号により検知し、直ちにモータ１４１２の駆動を停止させ、中部液晶表示装置１２０のリール透視領域１２０ａの拡大を停止させ、そのままの状態を保持させる。
モータ１４１２の停止及びリール透視領域１２０ａの拡大停止後、遊技者のボタン操作に応じて所定の枚数のメダルが排出口１０５ａから払い出されると、サブ制御基板１０８からの指示によりリールユニット１１１の位置をホームポジションＨＰまで復帰させ、リール透視領域１２０ａの形状をホームポジションＨＰの形状になるまで復帰させる。
【００８８】
以上において、本実施形態によれば、スロットマシン１１００のシフト機構１４０１により台座２０１ごとリールユニット１１１を前後方向に移動させることにより、遊技者へのインパクトを向上させることができる。液晶表示手段におけるリール透視領域１２０ａの形状をリールユニット１１１の位置に連動して縮小拡大させると共に、ゲームに関連したキャラクターを拡大したり移動させたりすることで、遊技者へのインパクトを向上させることができる。
【００８９】
ここで、本実施形態では、リールユニット１１１及びリール透視領域１２０ａの縮小拡大がサブ制御基板１０８（図１３参照）からの指示により制御される場合で説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者のボタン操作により縮小拡大するように構成してもよい。
また、本実施形態では、リールユニット１１１及びリール透視領域１２０ａの縮小動作及び拡大動作がそれぞれ単独に行われる場合で説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ゲームの進行状況に応じて一定時間だけ拡大縮小を連続して行うようにしてもよい。
【００９０】
〔変形例〕
図１５（ａ）は、図１１、１２に示したスロットマシン１１００に用いられる移動手段の変形例の通常時の正面図であり、図１５（ｂ）は図１５（ａ）の右側面図である。図１６（ａ）は、図１１、１２に示したスロットマシン１１００に用いられる移動手段１４００の変形例の後方向にシフトした時の正面図であり、図１６（ｂ）は図１６（ａ）の右側面図である。図１６（ｃ）は、図１１、１２に示したスロットマシン１１００に用いられる移動手段１４００の変形例の前方向にシフトした時の正面図であり、図１６（ｄ）は図１６（ｃ）の右側面図である。また、ブロック図は図１３を共用する。
図１５（ａ）、（ｂ）に示すリールユニット１１１の位置は、図１１、１２のホームポジションＨＰの位置に対応している。
【００９１】
図１５（ａ）〜（ｂ）に示した移動手段１５００の図１４（ａ）〜（ｃ）に示した移動手段１４００との相違点は、リールユニット１１１が前傾もしくは後傾することによりリールユニット１１１が前後に移動する点にある。
移動手段１５００は、筐体１０２の側壁（遊技者から見て左右両側の側壁）に一対の水平な回転軸１５０１、１５０２で回動自在に支持され上側にリールユニット１１１を保持する台座１５０３と、台座１５０３をスロットマシン本体内でリールユニット１１１を前後方向にシフトさせるシフト機構１５０４とで構成されている。
【００９２】
シフト機構１５０４は、図１５（ａ）に示す台座１５０３上に固定された軸受け１５０５、１５０６と、軸受け１５０５、１５０６間に挿入された回動軸１５０７と、一端（図では下端）が回動軸１５０７に直交するように固定されたアーム１５０８と、アーム１５０８の他端（この場合上端）に直交するように固定された他の回動軸１５０９と、他の回動軸１５０９を保持するコの字形状の軸受け１５１０と、一端（この場合下端）が軸受け１５１０の基部に固定されたＬ字形状のアーム１５１１と、アーム１５１１の他端（この場合右端）に固定され中心軸が鉛直なナット１５１２と、ナット１５１２に螺合する鉛直な送りネジ１５１３と、送りネジ１５１３の一端（この場合上端）に出力軸が連結され筐体１０２の一方（図１５（ａ）では右側）の側壁に固定されたモータ１５１４とで構成されている。尚、ナット１５１２の代わりにボールネジを用いてもよい。
【００９３】
筐体１０２の側壁上の送りネジ１５１３の直下には検出手段としての巻き線式のポテンショメータ１５１６の巻枠１５１６ａが鉛直になるように配置されており、ポテンショメータ１５１６の可動接点１５１６ｂはナット１５１２に固定されている。
【００９４】
次に移動手段１５００の動作について説明する。
まず、図１６（ａ）、（ｂ）を参照してリールユニット１１１が後方向にシフトする場合について説明する。
サブ制御基板１０８（図１３参照）からの指示によりモータ１５１４が正回転し、送りネジ１５１３が回転する。送りネジ１５１３が回転するとナット１５１６により回転運動が直線運動に変換され、ナット１５１６の鉛直上向きの力がアーム１５１１、軸受け１５１０、回動軸１５０９、アーム１５０８、回動軸１５０７及び軸受け１５０５、１５０６を介して台座１５０３に伝達される。台座１５０３には上向きの力が働き、回転軸１５０１、１５０２を中心とする矢印Ｐ１方向のモーメントが生じるので、リールユニット１１１が回胴装置基板１１０ごと後方向にシフトする。
【００９５】
次に、図１６（ｃ）、（ｄ）を参照してリールユニット１１１が前方向にシフトする場合について説明する。
サブ制御基板１０８（図１３参照）からの指示によりモータ１５１４が逆回転し、送りネジ１５１３が回転する。送りネジ１５１３が回転するとナット１５１６により回転運動が直線運動に変換され、ナット１５１６の鉛直下向きの力がアーム１５１１、軸受け１５１０、回動軸１５０９、アーム１５０８、回動軸１５０７及び軸受け１５０５、１５０６を介して台座１５０３に伝達される。台座１５０３には下向きの力が働き、回転軸１５０１、１５０２を中心とする矢印Ｐ１方向のモーメントが生じるので、リールユニット１１１が回胴装置基板１１０ごと前方向にシフトする。
以上において、図１５（ａ）、（ｂ）に示すようなシフト機構１５０４を用いても図１４（ａ）〜（ｃ）に示したシフト機構１４０１と同様の効果が得られる。尚、回胴装置基板１１０は、図１５（ａ）、（ｂ）ではリールユニット１１１に固定されているが、筐体に固定されフラットケーブルでリールユニット１１１に接続されるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００９６】
【図１】本発明に係るスロットマシンの第１の実施形態を示す正面図である。
【図２】図１に示したスロットマシン１００のフロントドア１０１を全開した状態を示す展開図である。
【図３】図１に示したスロットマシン１００のブロック図である。
【図４】（ａ）は図１に示したスロットマシン１００に用いられる昇降機構２００のホームポジションにおける状態を示す正面図であり、（ｂ）はその左側面図であり、（ｃ）はその右側面図である。
【図５】図１に示したスロットマシン１００のリールユニット１１１の位置を最低位置に移動させた状態を示す正面図である。
【図６】（ａ）は図１に示したスロットマシン１００に用いられる昇降機構２００の最低位置における正面図であり、（ｂ）は（ａ）の左側面図であり、（ｃ）は（ａ）の右側面図である。
【図７】本発明に係るスロットマシンの第２の実施形態を示す正面図である。
【図８】本発明に係るスロットマシンの第２の実施形態を示す正面図である。
【図９】図７、８に示したスロットマシン７００のブロック図である。
【図１０】（ａ）は図７に示したスロットマシン７００に用いられる移動手段の周辺の正面図であり、（ｂ）は（ａ）の左側面図であり、（ｃ）は０（ａ）の右側面図である。
【図１１】本発明に係るスロットマシンの第３の実施形態を示す正面図である。
【図１２】本発明に係るスロットマシンの第３の実施形態を示す正面図である。
【図１３】図１１、１２に示したスロットマシン１１００のブロック図である。
【図１４】（ａ）は図１１、１２に示したスロットマシン１１００に用いられる移動手段１４００の周辺の正面図であり、（ｂ）は（ａ）の左右側面図であり、（ｃ）は（ａ）の右側面図である。
【図１５】（ａ）は、図１１、１２に示したスロットマシン１１００に用いられる移動手段１４００の変形例の通常時の正面図であり、（ｂ）は（ａ）の右側面図である。
【図１６】（ａ）は、図１１、１２に示したスロットマシン１１００に用いられる移動手段１４００の変形例の後方向にシフトした時の正面図であり、（ｂ）は（ａ）の右側面図である。（ｃ）は、図１１、１２に示したスロットマシン１１００に用いられる移動手段１４００の変形例の前方向にシフトした時の正面図であり、（ｄ）は（ｃ）の右側面図である。
【符号の説明】
【００９７】
１００    スロットマシン
１０１    フロントドア
１０２    筐体
１０３    上部パネル部
１０３ａ、１０４ａ、１０４ｂ    演出用ランプ
１０３ｂ、１０３ｃ、１０５ｃ    演出用スピーカ
１０３ｄ    上部液晶表示装置
１０４    中部パネル部
１０４ｃ    操作部
１０５    下部パネル部
１０５ａ    排出口
１０５ｂ    受皿
１０６    下部パネル
１１１    リールユニット
１２０    中部液晶表示装置
１２０ａ    リール透視領域
１２０ｂ    画像表示領域
１２２    上昇ボタン
１２３    下降ボタン
Ｂ１、Ｂ２、Ｂ３    ベットボタン
ＨＰ    ホームポジション
ＭＤ    メダル投入口
Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３    リール
ＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３    ストップボタン
ＳＴ    スタートレバー
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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