(57)【要約】【課題】本発明は、遊技者によってスタートレバーや停止ボタンが強打されることに応じて遊技者に対してペナルティを与え、このような行為を自粛するよう促し、遊技機の故障や破損を軽減させることができる遊技機を提供する。【解決手段】本発明は、電極部材を備え、遊技者による第一の操作を受け付ける第一操作手段（例えば、スタートレバー６）と、第一操作手段によって受け付けられた第一の操作に基づいて第一操作手段に加えられる圧力を検出する圧力検出手段（例えば、圧力検出部６２、７２）と、圧力検出手段によって検出された圧力が所定の基準値を超えている場合に、電極部材に電圧を印加する印加手段（例えば、印加回路６１、７１）とを備えている。【選択図】図２
2006026295.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による第一の操作に基づいて複数種類の図柄の変動表示を開始する遊技機において、
電極部材を備え、遊技者による前記第一の操作を受け付ける第一操作手段と、
前記第一操作手段によって受け付けられた第一の操作に基づいて前記第一操作手段に加えられる圧力を検出する圧力検出手段と、
前記圧力検出手段によって検出された圧力が所定の基準値を超えている場合に、前記電極部材に電圧を印加する印加手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
変動表示する複数種類の図柄を遊技者による第二の操作に基づいて停止表示する遊技機において、
電極部材を備え、遊技者による前記第二の操作を受け付ける第二操作手段と、
前記第二操作手段によって受け付けられた第二の操作に基づいて前記第二操作手段に加えられる圧力を検出する圧力検出手段と、
前記圧力検出手段によって検出された圧力が所定の基準値を超えている場合に、前記電極部材に電圧を印加する印加手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技者による第一の操作に基づいて複数種類の図柄の変動表示を開始する遊技機において、
電極部材を備え、遊技者による前記第一の操作を受け付ける第一操作手段と、
前記第一操作手段によって受け付けられた第一の操作に基づいて遊技機の一部又は全部に与えられる振動を検出する振動検出手段と、
前記振動検出手段によって検出された振動が所定の基準値を超えている場合に、前記電極部材に電圧を印加する印加手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
変動表示する複数種類の図柄を遊技者による第二の操作に基づいて停止表示する遊技機において、
電極部材を備え、遊技者による前記第二の操作を受け付ける第二操作手段と、
前記第二操作手段によって受け付けられた第二の操作に基づいて遊技機の一部又は全部に与えられる振動を検出する振動検出手段と、
前記振動検出手段によって検出された振動が所定の基準値を超えている場合に、前記電極部材に電圧を印加する印加手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記第一操作手段は、所定角に傾動可能に形成され、該所定角に傾動したことを条件に、複数種類の前記図柄の変動表示を開始するための前記第一の操作を受け付ける遊技開始レバーであることを特徴とする請求項１又は請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記第二操作手段は、変動表示する複数種類の前記図柄を停止表示するための前記第二の操作を受け付ける遊技停止ボタンであることを特徴とする請求項２又は請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者による第一の操作に基づいて複数種類の図柄の変動表示を開始する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数種類の図柄が外周に付された複数（例えば、３個）のリールを具備する遊技機（以下において、パチスロ機）が知られている。このように構成されたパチスロ機には、遊技者による操作を受け付けるスタートレバーと、３個の停止ボタンとが具備されている（例えば、特許文献１）。遊技者によってスタートレバーの操作が行われると、３個のリールの回転が開始され、３個の停止ボタンの操作が行われると、それぞれの停止ボタンに対応する３個のリールが停止される。
【特許文献１】特開平１０−１７９８４４号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、一部の遊技者によってスタートレバーや停止ボタンが強打されることがあり、これらの行為が遊技機の故障や破損の原因になるという問題が生じていた。
【０００４】
一方、これらの行為による遊技機の故障や破損を防ぐために、従業員が、スタートレバーや停止ボタンを強打する遊技者を発見する度に、該遊技者に対して注意を行っていた。ところが、従業員は、遊技者の監視を行うだけではなく、他の雑務等もこなす必要があるため、そのような行為を行う全ての遊技者を発見することは非常に困難であり、該遊技者全てに対して注意をし、このような行為による遊技機の故障や破損を完全に防ぐことは不可能であった。
【０００５】
そこで、本発明は上述課題を解決するために、遊技者によってスタートレバーや停止ボタンが強打されることに応じて遊技者に対してペナルティを与え、このような行為を自粛するよう促し、遊技機の故障や破損を軽減させることができる遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上述課題を解決するために、遊技者による第一の操作に基づいて複数種類の図柄の変動表示を開始する遊技機において、電極部材を備え、遊技者による第一の操作を受け付ける第一操作手段と、第一操作手段によって受け付けられた第一の操作に基づいて第一操作手段に加えられる圧力を検出する圧力検出手段と、圧力検出手段によって検出された圧力が所定の基準値を超えている場合に、電極部材に電圧を印加する印加手段とを備えたことを特徴とする。
【０００７】
また、本発明は、上述課題を解決するために、変動表示する複数種類の図柄を遊技者による第二の操作に基づいて停止表示する遊技機において、電極部材を備え、遊技者による第二の操作を受け付ける第二操作手段と、第二操作手段によって受け付けられた第二の操作に基づいて第二操作手段に加えられる圧力を検出する圧力検出手段と、圧力検出手段によって検出された圧力が所定の基準値を超えている場合に、電極部材に電圧を印加する印加手段とを備えたことを特徴とする。
【０００８】
また、本発明は、上述課題を解決するために、遊技者による第一の操作に基づいて複数種類の図柄の変動表示を開始する遊技機において、電極部材を備え、遊技者による第一の操作を受け付ける第一操作手段と、第一操作手段によって受け付けられた第一の操作に基づいて遊技機の一部又は全部に与えられる振動を検出する振動検出手段と、振動検出手段によって検出された振動が所定の基準値を超えている場合に、電極部材に電圧を印加する印加手段とを備えたことを特徴とする。
【０００９】
また、本発明は、上述課題を解決するために、変動表示する複数種類の図柄を遊技者による第二の操作に基づいて停止表示する遊技機において、電極部材を備え、遊技者による第二の操作を受け付ける第二操作手段と、第二操作手段によって受け付けられた第二の操作に基づいて遊技機の一部又は全部に与えられる振動を検出する振動検出手段と、振動検出手段によって検出された振動が所定の基準値を超えている場合に、電極部材に電圧を印加する印加手段とを備えたことを特徴とする。
【００１０】
上記発明において、第一操作手段は、所定角に傾動可能に形成され、該所定角に傾動したことを条件に、複数種類の図柄の変動表示を開始するための第一の操作を受け付ける遊技開始レバーであってもよい。
【００１１】
また、第二操作手段は、変動表示する複数種類の図柄を停止表示するための第二の操作を受け付ける遊技停止ボタンであってもよい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技者によってスタートレバーや停止ボタンが強打されることに応じて遊技者に対してペナルティを与え、このような行為を自粛するよう促し、遊技機の故障や破損を軽減させることができる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
[実施形態１]
以下において、本実施形態における遊技機の構成について、図面を参照しながら説明する。
【００１４】
図１は、本実施形態における遊技機１の概観を示す斜視図である。遊技機１は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機１は、コイン、メダル、遊技球またはトークン等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１５】
同図に示すように、遊技機１には、後述するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ等が収容されているキャビネット２ａと、キャビネット２ａに開閉可能に取り付けられている前面扉２ｂとが設けられている。
【００１６】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの外周には、それぞれ複数種類の図柄（例えば、７の図柄やスイカの図柄）が付されている。また、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、定速回転（例えば、８０回転／分）で回転する。
【００１７】
前面扉２ｂの前面パネルには、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒが設けられ、該表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを介して、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに付された複数種類の図柄が遊技者によって視認可能となっている。例えば、図１においては、リール３Ｌに付されたスイカの図柄、Ｒｅｐｌａｙの図柄及び７の図柄が表示窓４Ｌを介して視認可能となっている。同様に、Ｒｅｐｌａｙの図柄、ベルの図柄及びチェリーの図柄が表示窓４Ｃを介して、スイカの図柄、ベルの図柄及び７の図柄が表示窓４Ｒを介して、それぞれ視認可能となっている。
【００１８】
また、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを介して視認可能なリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに付された図柄は、横３本及び斜め２本の合計５本の入賞ラインを構成する。具体的には、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを介して視認可能な図柄は、リール３Ｌの上段からリール３Ｒの下段に向けてクロスダウンライン８ａ、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの上段にトップライン８ｂ、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの中段にセンターライン８ｃ、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの下段にボトムライン８ｄ、リール３Ｌの下段からリール３Ｒの上段に向けてクロスアップライン８ｅを構成する。
【００１９】
また、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの左側には、センターライン８ｃが有効化されたことを点灯することによって示す１ＢＥＴランプ９ａと、センターライン８ｃに加えてトップライン８ｂ及びボトムライン８ｄが有効化されたことを点灯することによって示す２ＢＥＴランプ９ｂと、センターライン８ｃ、トップライン８ｂ及びボトムライン８ｄに加え、クロスダウンライン８ａ及びクロスアップライン８ｅが有効化されたことを点灯することによって示すＭＡＸ−ＢＥＴランプ９ｃとが設けられている。以下において、有効化された入賞ラインを有効ラインと称する。
【００２０】
１ＢＥＴランプ９ａ、２ＢＥＴランプ９ｂ及びＭＡＸ−ＢＥＴランプ９ｃの下方には、３桁の７セグメントのＬＥＤ（発光ダイオード）によって構成され、遊技機１に貯留（クレジット）されているメダルを表示するクレジット数表示部１９、メダルの投入に代えて、遊技機１に貯留（クレジット）されているメダルを１枚賭けるための１ＢＥＴボタン１１、メダルを２枚賭けるための２ＢＥＴボタン１２、及び、メダルを３枚（最大枚数）賭けるためのＭＡＸ−ＢＥＴボタン１３が設けられている。
【００２１】
１ＢＥＴボタン１１、２ＢＥＴボタン１２及びＭＡＸ−ＢＥＴボタン１３の右側には、遊技状態に応じた演出内容等が表示される液晶表示装置５が設けられている。
【００２２】
ここで、遊技状態とは、ビッグボーナス（以下において、「ＢＢ」と略記する）が入賞することによって開始する遊技状態であるＢＢ一般遊技状態、レギュラーボーナス（以下において、「ＲＢ」と略記する）が入賞することによって開始する遊技状態であるＲＢ遊技状態、及び、ＢＢ一般遊技状態と該ＢＢ一般遊技状態においてＲＢが入賞することによって開始するＲＢ遊技状態とを併せた遊技状態であるＢＢ遊技状態等である。また、ＢＢは、ＢＢに係る図柄の組合せ（赤７−赤７−赤７）が有効ラインに揃うことによって入賞し、ＲＢは、ＲＢに係る図柄の組合せ（ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ）が有効ラインに揃うことによって入賞する。
【００２３】
液晶表示装置５の右側には、メダルを投入するためのメダル投入口２２が設けられている。
【００２４】
１ＢＥＴボタン１１、２ＢＥＴボタン１２及びＭＡＸ−ＢＥＴボタン１３の下方には、遊技機１に貯留（クレジット）されているメダルを払い出すためのＣ／Ｐボタン１４が設けられている。
【００２５】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、所定角に傾動可能に形成され、遊技者による第一の操作を受け付けるスタートレバー６が設けられている。スタートレバー６は、通常の状態において、前面扉２ｂと垂直である中立状態に保たれており、遊技者によって第一の操作（例えば、押下、若しくは、押し上げられること）が行われることによって所定角傾動される。ここで、スタートレバー６が所定角傾動されることに基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの変動表示が開始される。また、スタートレバー６は、遊技者からの押下、若しくは押し上げられる力が加わらなくなることによって、前面扉２ｂと垂直である中立状態に戻る。
【００２６】
スタートレバー６の右側には、導電性の接触部を有する接触型のボタンであり、遊技者による第二の操作を受け付ける停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒは、遊技者によって第二の操作（例えば、押下）が行われることによって、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させる。
【００２７】
停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの下方には、遊技者によってＣ／Ｐボタン１４が操作されたことに基づいて、メダルが払い出されるメダル払出口１５、及び、該メダル払出口１５から払い出されたメダルを貯めるためのメダル受け皿１６が設けられている。
【００２８】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの上方には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３、及び、遊技の進行に応じた効果音等を出力するスピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられている。
【００２９】
図２は、本実施形態における遊技機１の主制御回路６０を示すブロック図である。なお、同図において、Ａ部２には、後述する印加回路７１Ｃと、圧力検出部７２Ｃと、リール停止信号回路４３Ｃと、電極部材７３Ｃａ、７３Ｃｂと、停止ボタン７Ｃとが設けられており、Ａ部３には、同じく後述する印加回路７１Ｒと、圧力検出部７２Ｒと、リール停止信号回路４３Ｒと、電極部材７３Ｒａ、７３Ｒｂと、停止ボタン７Ｒとが設けられている。Ａ部２及びＡ部３は、Ａ部１と符号が異なるのみであるため、図面において略記する。また、説明においては、印加回路７１Ｌ、７１Ｃ、７１Ｒを印加回路７１、圧力検出部７２Ｌ、７２Ｃ、７２Ｒを圧力検出部７２、リール停止信号回路４３Ｌ、４３Ｃ、４３Ｒをリール停止信号回路４３、電極部材７３Ｌａ、７３Ｌｂ、７３Ｃａ、７３Ｃｂ、７３Ｒａ、７３Ｒｂを電極部材７３ａ、７３ｂ、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを停止ボタン７と略記する。
【００３０】
同図に示すように、主制御回路６０は、マイクロコンピュータ３０と、所定の乱数値を抽出（サンプリング）するための回路とによって構成されている。
【００３１】
マイクロコンピュータ３０は、メインＣＰＵ３１と、プログラムＲＯＭ３２と、制御ＲＡＭ３３と、Ｉ／Ｏポート３８とによって構成されている。
【００３２】
メインＣＰＵ３１は、プログラムＲＯＭ３２に記憶されているプログラムに基づいて、後述するメイン処理（図４及び図５）における各処理を行う。
【００３３】
プログラムＲＯＭ３２は、メインＣＰＵ３１の処理に係るプログラムを記憶している。
【００３４】
制御ＲＡＭ３３は、メインＣＰＵ３１の処理に係る制御データを記憶し、バックアップ機能を有している。
【００３５】
Ｉ／Ｏポート３８は、圧力検出部６２、７２、各回路（リール位置検出回路４２、リール停止信号回路４３、及び払出完了信号発生回路５３）及び各スイッチ（スタートスイッチ６Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、１２Ｓ、１３Ｓ及びＣ／Ｐスイッチ１４Ｓ）からの各種入力信号を受信するとともに、マイクロコンピュータ３０によって制御されるアクチュエータ（ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ及びホッパー５２）及び印加回路６１、７１に対して各種出力信号を出力するインターフェースである。また、Ｉ／Ｏポート３８は、後述する副制御回路８０・９０（図示せず。以下において省略）と主制御回路６０との間における通信を行う副制御回路通信ポート５４に対して各種信号を送信するインターフェースでもある。
【００３６】
所定の乱数値を抽出するための回路は、基準となるクロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、所定範囲の乱数を発生する乱数発生器３６と、乱数発生器３６が発生する乱数の中から１の乱数値を発生するサンプリング回路３７とによって構成されている。
【００３７】
マイクロコンピュータ３０には、該マイクロコンピュータ３０によって制御されるステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒを駆動するモータ駆動回路４１、及び、該マイクロコンピュータ３０によって制御されるホッパー５２を駆動するホッパー駆動回路５１及び、電極部材６３ａ、６３ｂ、７３ａ、７３ｂに低周波の電圧を印加する印加回路６１、７１が接続されている。ここで、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒは、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させるものである。また、ホッパー５２は、当選役に係る図柄の組合せが有効ラインに揃うことによってメダルを払い出すものであり、該ホッパー５２には、払い出されたメダルを検出するメダル検出部５２Ｓが併設されている。また、電極部材６３ａ、６３ｂ、７３ａ、７３ｂは、それぞれ対応するスタートレバー６又は停止ボタン７に備えられており、印加回路６１、７１は、該電極部材６３ａ、６３ｂ、７３ａ、７３ｂに低周波の電圧を印加するものである。
【００３８】
また、マイクロコンピュータ３０には、リール位置検出回路４２と、リール停止信号回路４３と、圧力検出部６２、７２と、スタートスイッチ６Ｓと、投入メダルセンサ２２Ｓと、ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、１２Ｓ、１３Ｓと、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓと、払出完了信号発生回路５３と、副制御回路通信ポート５４とが接続されている。
【００３９】
リール位置検出回路４２は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転している際に所定の位置（例えば、センターライン８ｃ）を通過した図柄を検出する。具体的には、リール位置検出回路４２は、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒのそれぞれに供給される駆動パルスの数を計数し、計数した駆動パルスの数を制御ＲＡＭ３３に格納する。また、リール位置検出回路４２は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにそれぞれ設けられた遮蔽板（図示せず）を検出するフォトセンサ（図示せず）からの入力信号をリールが１回転する毎に受信し、該入力信号を受信すると、制御ＲＡＭ３３に格納された駆動パルスの数をリセットする。すなわち、リール位置検出回路４２は、制御ＲＡＭ３３に格納された駆動パルスの数に基づいて、所定の位置（例えば、センターライン８ｃ）を通過した図柄を検出する。また、制御ＲＡＭ３３に格納された駆動パルスの数が、リールが１回転する毎にリセットされるため、駆動パルスの数と所定の位置（例えば、センターライン８ｃ）を通過した図柄との対応付けにズレが生じたとしても、そのズレは、１回転毎に解消される。
【００４０】
リール停止信号回路４３は、停止ボタン７が遊技者による第二の操作を受け付けたことに基づいて、停止ボタン７にそれぞれ対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止するよう指令する信号（例えば、停止指令信号）をマイクロコンピュータ３０に入力する。
【００４１】
圧力検出部６２、７２は、スタートレバー６及び停止ボタン７が遊技者による第一の操作又は第二の操作を受け付けたことに基づいて、スタートレバー６及び停止ボタン７に加えられた圧力を検出し、該圧力を示す信号をマイクロコンピュータ３０に入力する。
【００４２】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６が遊技者による第一の操作を受け付けたことに基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの変動表示を開始するよう指令する信号（例えば、遊技開始指令信号）をマイクロコンピュータ３０に入力する。
【００４３】
投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出し、メダルが投入されたことを示す信号をマイクロコンピュータ３０に入力する。
【００４４】
Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓは、Ｃ／Ｐボタン１４が遊技者による操作を受け付けたことに基づいて、遊技機１に貯留（クレジット）されているメダルを払い出すための信号をマイクロコンピュータ３０に入力する。
【００４５】
払出完了信号発生回路５３は、メダル検出部５２Ｓによって検出されたメダルの枚数（実際に払い出されたメダルの枚数）が、払い出すように指示された枚数となると、メダルの払い出しが完了したことを示す信号を発生してマイクロコンピュータ３０に入力する。
【００４６】
副制御回路通信ポート５４は、マイクロコンピュータ３０から出力されたコマンドを副制御回路８０・９０に送信する。なお、マイクロコンピュータ３０から出力されるコマンドは、該コマンドの種類を示すデータ（７ビット長）と、該コマンドの内容を示すデータ（８ビット長または２４ビット長）とによって構成されている。
【００４７】
図３は、本実施形態における印加回路６１を示すブロック図である。なお、印加回路７１は同図の印加回路６１と同様の構成となっているため、説明は省略する。
【００４８】
同図に示すように、印加回路６１は、パルス信号生成部６１ａと、ドライブトランジスタ６１ｂと、昇圧トランス６１ｃと、ＤＣ電源６１ｄとを備える。
【００４９】
パルス信号生成部６１ａは、メインＣＰＵ３１から出力された電圧を印加するよう指示する信号が入力されたことに基づいて、低周波のパルス信号を生成するものである。
【００５０】
ドライブトランジスタ６１ｂは、ベース側がパルス信号生成部６１ａに接続されており、エミッタ側が昇圧トランス６１ｃの１次側に接続されており、コレクタ側がグランドに接続されている。
【００５１】
昇圧トランス６１ｃは、１次側と２次側とが設けられている。１次側の一端は、ＤＣ電源６１ｄに接続されており、他端は、ドライブトランジスタ６１ｂに接続されている。また、２次側の一端は、電極部材６３ａに接続されており、他端は、電極部材６３ｂに接続されている。また、電極部材６３ａ、６３ｂは、スタートレバー６の遊技者が接する面に備えられており、該電極部材６３ａと該電極部材６３ｂとの間には、一定の距離が隔てられている。
【００５２】
ここで、印加回路６１が、メインＣＰＵ３１から出力された電圧を印加するよう指示する信号を入力した時に行う電気的な流れを説明する。
【００５３】
パルス信号生成部６１ａは、メインＣＰＵ３１から出力された電圧を印加するよう指示する信号が入力されたことに基づいて、低周波のパルス信号を生成し、該パルス信号をドライブトランジスタ６１ｂに出力する。該パルス信号が入力されたドライブトランジスタ６１ｂが、該ドライブトランジスタ６１ｂのベースに低周波の電圧を印加することに基づいて、昇圧トランス６１ｃの１次側に低周波の電圧が発生する。一方、昇圧トランス６１ｃの１次側に低周波の電圧が発生したことによって、昇圧トランス６１ｃの２次側にも、低周波の電圧が発生する。そして、昇圧トランス６１ｃの２次側に発生した低周波の電圧は、電極部材６３ａと電極部材６３ｂとの間に印加する。ここで、遊技者が、電極部材６３ａと６３ｂを同時に触れることに基づいて、該遊技者に低周波の電流が流れる。
【００５４】
以下において、本実施形態における遊技機１の動作について、図面を参照しながら説明する。
【００５５】
図４及び図５は、本実施形態におけるメイン処理を示すフロー図である。
【００５６】
ステップ１において、メインＣＰＵ３１は、制御ＲＡＭ３３に記憶されているデータや通信データ等を初期化する。
【００５７】
ステップ２において、メインＣＰＵ３１は、前回のゲームで使用されたパラメータ等を制御ＲＡＭ３３の所定の領域から消去するとともに、今回のゲームで使用するパラメータ等を制御ＲＡＭ３３の所定の領域に書き込む。
【００５８】
ステップ３において、メインＣＰＵ３１は、前回のゲームが終了した時（全リール（リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）が停止した時）から３０秒経過したか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、前回のゲームが終了した時から３０秒経過した場合には、ステップ４の処理に移り、前回のゲームが終了した時から３０秒経過していない場合には、ステップ５の処理に移る。
【００５９】
ステップ４において、メインＣＰＵ３１は、デモ画像を液晶表示装置５に表示するように指示するコマンドを副制御回路８０・９０に送信する。
【００６０】
ステップ５において、メインＣＰＵ３１は、前回のゲームにおいてＲｅｐｌａｙが入賞した場合に発生する自動投入要求があるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、自動投入要求がある場合には、ステップ６の処理に移り、自動投入要求がない場合には、ステップ７の処理に移る。
【００６１】
ステップ６において、メインＣＰＵ３１は、自動投入要求に応じたメダルを自動投入する。
【００６２】
ステップ７において、メインＣＰＵ３１は、メダルが投入されたか否かを確認する。具体的には、メインＣＰＵ３１は、１ＢＥＴボタン１１、２ＢＥＴボタン１２、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン１３に対する遊技者からの操作に基づいたＢＥＴスイッチ１１Ｓ、１２Ｓ、１３Ｓからの入力信号があるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、メダルが投入された場合には、メダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを副制御回路８０・９０に送信するとともにステップ８の処理に移り、メダルが投入されていない場合には、ステップ３の処理に戻る。
【００６３】
ステップ９において、メインＣＰＵ３１は、印加処理を行う。印加処理の具体的な処理については、図６において詳述する。
【００６４】
ステップ１０において、メインＣＰＵ３１は、乱数発生器３６によって発生した乱数をサンプリング回路３７によって抽出する。
【００６５】
ステップ１１において、メインＣＰＵ３１は、遊技状態監視処理を行う。
【００６６】
ステップ１２において、メインＣＰＵ３１は、確率抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３１は、プログラムＲＯＭ３２に記憶されている遊技状態に応じた確率抽選テーブルを参照して、ステップ１０で抽出した乱数に基づいて当選役を決定する。
【００６７】
ステップ１３において、メインＣＰＵ３１は、ゲームが開始されることを示す遊技開始コマンドを副制御回路８０・９０に送信する。
【００６８】
ステップ１４において、メインＣＰＵ３１は、前回のゲームを開始してから４．１秒が経過しているか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、前回のゲームを開始してから４．１秒が経過している場合には、ステップ１６の処理に移り、前回のゲームを開始してから４．１秒が経過していない場合には、ステップ１５の処理に移る。
【００６９】
ステップ１５において、メインＣＰＵ３１は、ゲーム開始待ち時間を消化する。具体的には、メインＣＰＵ３１は、ゲームを開始するための遊技者による所定の操作に応じた入力を無効とする。
【００７０】
ステップ１６において、メインＣＰＵ３１は、１ゲーム監視用タイマをセットする。なお、１ゲーム監視用タイマとは、各ゲームにおける経過時間を監視するタイマであり、停止ボタン７に対する遊技者による第二の操作によらずに、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を自動的に停止するための自動停止タイマを含むものである。
【００７１】
ステップ１７において、メインＣＰＵ３１は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３１は、モータ駆動回路４１を制御することによってリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させる。
【００７２】
ステップ１８において、メインＣＰＵ３１は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転の停止を許可するリール停止許可コマンドを送信する。すなわち、メインＣＰＵ３１は、停止ボタン７に対する遊技者による第二の操作に基づいて入力を有効化する。
【００７３】
ステップ１９において、メインＣＰＵ３１は、停止ボタン７のいずれかに対して遊技者による第二の操作が行われたか否かを確認する。具体的には、メインＣＰＵ３１は、リール停止信号回路４３からの停止指令信号に基づいて、停止ボタン７がオンされたか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、停止ボタン７のいずれかに対して遊技者による第二の操作が行われた場合には、ステップ２０の処理に移り、停止ボタン７のいずれかに対して遊技者による第二の操作が行われていない場合には、ステップ２１の処理に移る。
【００７４】
ステップ２０において、メインＣＰＵ３１は、再び、印加処理を行う。印加処理の具体的な処理については、ステップ９と同様、図６において詳述する。また、ステップ２０の印加処理が終了した後には、ステップ２２の処理を行う。
【００７５】
ステップ２１において、メインＣＰＵ３１は、自動停止タイマの値が０か否か確認する。具体的には、メインＣＰＵ３１は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を自動的に停止するか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、自動停止タイマの値が０である場合には、ステップ２２の処理に移り、自動停止タイマの値が０ではない場合には、ステップ１９の処理に戻る。
【００７６】
ステップ２２において、メインＣＰＵ３１は、ステップ１２で決定した当選役及びリール停止信号回路４３からの停止指令信号が入力されたタイミング（停止ボタン７が操作されたタイミング）に基づいて、滑りコマ数を決定する。なお、この滑りコマ数は、リール停止信号回路４３からの停止指令信号が入力されてから実際にリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させるまでに、所定数（例えば、４コマ）を上限として移動させる図柄の数である。すなわち、当選役に係る図柄が０コマから４コマの範囲内にあるタイミングで停止ボタン７が操作された場合には、当選役に係る図柄を揃えることができる可能性があるが、当選役に係る図柄が０コマから４コマの範囲内にないタイミングで停止ボタン７が操作された場合には、当選役に係る図柄を揃えることができない。
【００７７】
ステップ２３において、メインＣＰＵ３１は、ステップ２２で決定した滑りコマ数分だけ停止操作されたリールを回転させて、該リールを停止させるとともに、停止させたリールに係る情報（所定の入賞ライン（例えば、センターライン８ｃ）上の図柄に係る図柄番号、停止させたリールの識別子（停止リール識別子）、リールが回転中であるか否かを示すリール回転識別子（左、中または右のいずれか）等）を示す回胴停止コマンドを副制御回路８０・９０に送信する。
【００７８】
ステップ２４において、メインＣＰＵ３１は、全リールが停止したか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、全リールが停止した場合には、ステップ２５の処理に移り、全リールが停止していない場合には、ステップ１９の処理に戻る。
【００７９】
ステップ２５において、メインＣＰＵ３１は、全リールが停止したことを示す全リール停止コマンドを副制御回路８０・９０に送信する。
【００８０】
ステップ２６において、メインＣＰＵ３１は、入賞検索処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３１は、有効ラインに当選役に係る図柄の組合せが揃っているか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、有効ラインに揃った図柄の組合せに対応する入賞役を特定する入賞フラグをセットする。
【００８１】
ステップ２７において、メインＣＰＵ３１は、ステップ２６でセットした入賞フラグが正常であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、ステップ２６でセットした入賞フラグが正常である場合には、ステップ２９の処理に移り、ステップ２６でセットした入賞フラグが正常ではない場合には、ステップ２８の処理に移る。
【００８２】
ステップ２８において、メインＣＰＵ３１は、入賞フラグが正常ではないことを示すイリーガルエラーを表示する。
【００８３】
ステップ２９において、メインＣＰＵ３１は、入賞フラグによって特定される入賞役、該入賞役に係る図柄の組合せが揃った入賞ライン（有効ラインに限る）等を示す入賞コマンド（２４ビットのパラメータ）を副制御回路８０・９０に送信する。例えば、リール３Ｌの上段にベルの図柄、リール３Ｃの中段にベルの図柄、リール３Ｒの下段にベルの図柄が揃った場合には、メインＣＰＵ３１は、ベルの役及びクロスダウンライン８ａを特定する入賞コマンドを副制御回路８０・９０に送信する。
【００８４】
ステップ３０において、メインＣＰＵ３１は、入賞フラグによって特定される入賞役がＢＢ又はＲＢであるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、入賞フラグによって特定される入賞役がＢＢ又はＲＢである場合には、ステップ３１の処理に移り、入賞フラグによって特定される入賞役がＢＢ又はＲＢではない場合には、ステップ３２の処理に移る。
【００８５】
ステップ３１において、メインＣＰＵ３１は、持越役としてセットされていたＢＢ又はＲＢをクリアする。
【００８６】
ここで、持越役とは、ＢＢ又はＲＢが当選役として決定された後、実際にＢＢ又はＲＢが入賞するまでの間、当選役として持ち越される役である。すなわち、持越役は、ＢＢ又はＲＢのみである。
【００８７】
ステップ３２において、メインＣＰＵ３１は、入賞役に応じた枚数のメダルを配当として払い出す。具体的には、メインＣＰＵ３１は、クレジットで遊技が行われている場合には、入賞役に応じたメダルの枚数分、クレジット数表示部１９に表示されたメダルの枚数を増加させ、メダル投入口２２に投入されたメダルによって遊技が行われている場合には、入賞役に応じた枚数のメダルをメダル払出口１５から払い出す。
【００８８】
ステップ３３において、メインＣＰＵ３１は、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態である場合には、ステップ３４の処理に移り、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態ではない場合には、次のゲームに備えてステップ２の処理に戻る。
【００８９】
ステップ３４において、メインＣＰＵ３１は、ＢＢ一般遊技状態のゲーム回数、ＢＢ一般遊技状態におけるＲＢ遊技状態が発生した回数、ＲＢ遊技状態におけるゲーム数、ＲＢ遊技状態における入賞回数等のチェック処理を行う。また、メインＣＰＵ３１は、ＢＢ一般遊技状態とＲＢ遊技状態との間における遊技状態の移行（セット）を行う。
【００９０】
ステップ３５において、メインＣＰＵ３１は、ステップ３４におけるチェック処理の結果に基づいて、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態を終了するか否かを確認する。具体的には、メインＣＰＵ３１は、「ＢＢ」が入賞した後には、３回行うことのできるＲＢ遊技状態のうち、３回目のＲＢ遊技状態におけるＪＡＣゲーム（例えば、Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒａｐｌａｙが有効ラインに揃うことによって入賞）の入賞回数が８回、又は、３回目のＲＢ遊技状態におけるゲーム回数が１２回であるか、又は、ＢＢ一般遊技状態におけるゲーム回数が３０回であるか否か確認する。また、「ＲＢ」が入賞した後には、メインＣＰＵ３１は、「ＲＢ遊技状態」におけるＪＡＣゲームの入賞回数が８回、又は、「ＲＢ遊技状態」におけるゲーム回数が１２回であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、ステップ３４におけるチェック処理の結果に基づいて、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態を終了する場合には、ステップ３６の処理に移り、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態を終了しない場合には、次のゲームに備えてステップ２の処理に戻る。
【００９１】
ステップ３６において、メインＣＰＵ３１は、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態において使用されたパラメータ等を制御ＲＡＭ３３から削除する。また、メインＣＰＵ３１は、終了する遊技状態に応じて、ＢＢ遊技状態の終了を示すＢＢ終了コマンド又はＲＢ遊技状態の終了を示すＲＢ終了コマンドを副制御回路８０・９０に送信する。
【００９２】
以上説明したように、メインＣＰＵ３１は、ステップ２からステップ３６の処理を１回のゲームにおける処理として行い、これらの処理が終了すると、次のゲームに備えて再びステップ２の処理に戻る。
【００９３】
図６は、本実施形態における印加処理１を示すフロー図である。印加処理１は、前述した図４のステップ９又は図５のステップ２０において行われる処理である。
【００９４】
ステップ６１において、メインＣＰＵ３１は、圧力検出部６２、７２が所定の基準値を超える圧力を検出したか否かを確認する。具体的には、メインＣＰＵ３１は、図４のステップ９において、スタートレバー６に対して遊技者による第一の操作が行われた時に、スタートレバー６の周辺に設けられた圧力検出部６２が、遊技者によって該スタートレバー６に加えられた圧力を検出し、検出された圧力が所定の基準値（遊技機１を故障又は破損に導く可能性のある値；以下において同様）を超えているか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、図５のステップ２０において、停止ボタン７に対して遊技者による第二の操作が行われた時に、停止ボタン７の周辺に設けられた圧力検出部７２が、遊技者によって該停止ボタン７に加えられた圧力を検出し、検出された圧力が所定の基準値を超えているか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、圧力検出部６２、７２が所定の基準値を超える圧力を検出した場合には、ステップ６２の処理に移り、圧力検出部６２、７２が所定の基準値を超える圧力を検出していない場合には、印加処理１を終了する。
【００９５】
ステップ６２において、メインＣＰＵ３１は、電圧を印加するよう指示する信号を印加回路６１、７１に出力し、該信号を入力した印加回路６１、７１は、電極部材６３ａ、６３ｂ、７３ａ、７３ｂに低周波の電圧を印加する。具体的には、図３に示すように、印加回路６１、７１において、メインＣＰＵ３１から出力された電圧を印加するよう指示する信号が入力されたパルス信号生成部６１ａ、７１ａが、低周波のパルス信号を生成し、該パルス信号をドライブトランジスタ６１ｂ、７１ｂに出力する。該パルス信号が入力されたドライブトランジスタ６１ｂ、７１ｂが、ベースに低周波の電圧を印加したことに基づいて、昇圧トランス６１ｃ、７１ｃの１次側に低周波の電圧が発生し、それによって昇圧トランス６１ｃ、７１ｃの２次側にも低周波の電圧が発生する。そして、昇圧トランス６１ｃ、７１ｃの２次側に発生した低周波の電圧が、電極部材６３ａと電極部材６３ｂとの間、若しくは電極部材７３ａと電極部材７３ｂとの間に印加する。ここで、遊技者が２つの電極部材６３ａと６３ｂ、若しくは７３ａと７３ｂに同時に触れることに基づいて、遊技者に低周波の電流が流れる。
【００９６】
このような本発明によれば、スタートレバー６及び停止ボタン７が遊技者による第一の操作又は第二の操作を受け付けた時に、圧力検出部６２、７２が、該スタートレバー６及び停止ボタン７に加わる圧力を検出し、該圧力が所定の基準値を超えている場合には電極部材６３ａ、６３ｂ７３ａ、７３ｂに低周波の電圧を印加するため、遊技機１は、遊技者に対して不快感を与え、該スタートレバー６及び停止ボタン７を強打することを自粛させ、遊技機の故障や破損を軽減させることができる。
【００９７】
なお、遊技機１は、遊技者による第一の操作に基づいて複数種類の図柄の変動表示を開始する遊技機において、電極部材を備え、遊技者による第一の操作を受け付ける第一操作手段（例えば、スタートレバー６）と、第一操作手段によって受け付けられた第一の操作に基づいて第一操作手段に加えられる圧力を検出する圧力検出手段（例えば、圧力検出部６２、７２）と、圧力検出手段によって検出された圧力が所定の基準値を超えている場合に、電極部材に電圧を印加する印加手段（例えば、印加回路６１、７１）とを備えている。
【００９８】
また、遊技機１は、変動表示する複数種類の図柄を遊技者による第二の操作に基づいて停止表示する遊技機において、電極部材を備え、遊技者による第二の操作を受け付ける第二操作手段（例えば、停止ボタン７）と、第二操作手段によって受け付けられた第二の操作に基づいて第二操作手段に加えられる圧力を検出する圧力検出手段（例えば、圧力検出部６２、７２）と、圧力検出手段によって検出された圧力が所定の基準値を超えている場合に、電極部材に電圧を印加する印加手段（例えば、印加回路６１、７１）とを備えている。
【００９９】
また、第一操作手段は、所定角に傾動可能に形成され、該所定角に傾動したことを条件に、複数種類の図柄の変動表示を開始するための第一の操作を受け付ける遊技開始レバー（例えば、スタートレバー６）であってもよい。
【０１００】
さらに、第二操作手段は、変動表示する複数種類の図柄を停止表示するための第二の操作を受け付ける遊技停止ボタン（例えば、停止ボタン７）であってもよい。
【０１０１】
なお、圧力検出部６２、７２は、スタートレバー６及び停止ボタン７の付近に設けられているとして説明しているが、これに限定されるものではなく、１ＢＥＴボタン１１、２ＢＥＴボタン１２、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン１３及びＣ／Ｐボタン１４等のボタン類の付近に設けられ、１ＢＥＴボタン１１、２ＢＥＴボタン１２、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン１３及びＣ／Ｐボタン１４等が遊技者によって強打されたか否かを検出してもよい。
【０１０２】
なお、スタートレバー６及び停止ボタン７が強打されることに基づいて、印加回路６１、７１が電極部材６３、７３に低周波の電圧を印加することによって遊技者に対してペナルティを与えるとして説明しているが、これに限定されるものではなく、特定回数（例えば、３回）の遊技が行われている間は、確率抽選処理（ステップ１２）において当選役がハズレに決定される抽選を行うことによって遊技者にペナルティを与えてもよい。
【０１０３】
なお、遊技者によってスタートレバー６及び停止ボタン７に加えられる圧力が小さい時には、第１ボルトの電圧を電極部材６３ａ、６３ｂ、７３ａ、７３ｂに印加し、遊技者によってスタートレバー６及び停止ボタン７に加えられる圧力が大きい場合には、第１ボルトよりも大きい電圧を電極部材６３ａ、６３ｂ、７３ａ、７３ｂに印加してもよい。
【０１０４】
[実施形態２]
第１実施形態においては、スタートレバー６又は停止ボタン７が遊技者による第一の操作又は第二の操作を受け付けた時に、該スタートレバー６又は停止ボタン７に加えられた圧力によって電極部材６３ａ、６３ｂ、７３ａ、７３ｂに低周波の電圧を印加するか否かを判定していたが、本実施形態においては、圧力の代わりに、遊技機１の一部又は全部に与えられる振動によって判定している点で、第１実施形態とは異なる。本実施形態では、第１実施形態と異なる点についてのみ説明し、重複する点についての説明は省略する。
【０１０５】
図７は、本実施形態における遊技機１の主制御回路６０を示すブロック図である。第一実施形態の図２においては圧力検出部６２、７２が設けられているが、本実施形態では、圧力検出部６２、７２に代えて、振動検出部６４、７４Ｌ、７４Ｃ、７４Ｒ（以下において、振動検出部６４、７４）が設けられている。
【０１０６】
なお、図７は、第１実施形態の図２に示すブロック図とほぼ同一であるため、図２と異なる点についてのみ説明する。
【０１０７】
振動検出部６４、７４は、マイクロコンピュータ３０に接続されており、スタートレバー６及び停止ボタン７が遊技者による第一の操作又は第二の操作を受け付けた時に、遊技機１の一部又は全部に与えられた振動を検出し、該振動を示す信号をマイクロコンピュータ３０に入力する。
【０１０８】
なお、図７において上述した点以外については、第１実施形態の図２と同一であるため、説明は省略する。
【０１０９】
図８は、本実施形態における印加処理２を示すフロー図である。印加処理２は、第１実施形態の印加処理１と同様、第１実施形態の図４のステップ９又は図５のステップ２０において行われる処理である。なお、印加処理２については、第１実施形態の印加処理１とほぼ同一であるため、印加処理１と異なる点についてのみ説明する。
【０１１０】
ステップ８１において、メインＣＰＵ３１は、振動検出部６４、７４が所定の基準値を超える振動を検出したか否かを確認する。具体的には、メインＣＰＵ３１は、図４のステップ９において、スタートレバー６が遊技者による第一の操作を受け付けた時に、スタートレバー６の周辺に設けられた振動検出部６４が、遊技機１の一部又は全部に与えられた振動を検出し、検出された振動が所定の基準値（遊技機１を故障又は破損に導く可能性のある値；以下において同様）を超えるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、図５のステップ２０において、停止ボタン７が遊技者による第二の操作を受け付けた時に、停止ボタン７の周辺に設けられた振動検出部７４が、遊技機１の一部又は全部に与えられた振動を検出し、検出された振動が所定の基準値を超えるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、振動検出部６４、７４が所定の基準値を超える振動を検出した場合には、ステップ８２の処理に移り、振動検出部６４、７４が所定の基準値を超える振動を検出していない場合には、印加処理２を終了する。
【０１１１】
なお、ステップ８２は、印加処理１のステップ６２と同一であるため、説明は省略する。
【０１１２】
このような本発明によれば、スタートレバー６及び停止ボタン７が遊技者による第一の操作又は第二の操作を受け付けた時に、振動検出部６４、７４が遊技機１の一部又は全部に与えられる振動を検出し、該振動が所定の基準値を超えている場合には電極部材６３ａ、６３ｂ、７３ａ、７３ｂに低周波の電圧を印加するため、遊技機１は、遊技者に対して不快感を与え、該スタートレバー６及び停止ボタン７を強打することを自粛させ、遊技機の故障や破損を軽減させることができる。
【０１１３】
なお、遊技機１は、遊技者による第一の操作に基づいて複数種類の図柄の変動表示を開始する遊技機において、電極部材を備え、遊技者による第一の操作を受け付ける第一操作手段（例えば、スタートレバー６）と、第一操作手段によって受け付けられた第一の操作に基づいて遊技機の一部又は全部に与えられる振動を検出する振動検出手段（例えば、振動検出部６４、７４）と、振動検出手段によって検出された振動が所定の基準値を超えている場合に、電極部材に電圧を印加する印加手段（例えば、印加回路６１、７１）とを備えている。
【０１１４】
また、遊技機１は、変動表示する複数種類の図柄を遊技者による第二の操作に基づいて停止表示する遊技機において、電極部材を備え、遊技者による第二の操作を受け付ける第二操作手段（例えば、停止ボタン７）と、第二操作手段によって受け付けられた第二の操作に基づいて遊技機の一部又は全部に与えられる振動を検出する振動検出手段（例えば、振動検出部６４、７４）と、振動検出手段によって検出された振動が所定の基準値を超えている場合に、電極部材に電圧を印加する印加手段（例えば、印加回路６１、７１）とを備えている。
【０１１５】
なお、スタートレバー６及び停止ボタン７が遊技者によって強打されることに基づいて、該スタートレバー６及び停止ボタン７の遊技者が接する面に備えられている電極部材６３ａ、６３ｂ、７３ａ、７３ｂに低周波の電圧が印加されるとして説明しているが、これに限定せず、遊技者が座っているイスの座面に電極部材を設け、前面扉２ｂ等が強打されたことに基づいて遊技機１に与えられる振動を検出し、該振動の大きさに応じて、該イスの座面に設けられた電極部材に低周波の電圧を印加してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１１６】
【図１】本実施形態における遊技機１の概観を示す斜視図である。
【図２】本実施形態における遊技機１の主制御回路６０を示すブロック図である。
【図３】本実施形態における印加回路６１を示すブロック図である。
【図４】本実施形態におけるメイン処理を示すフロー図である。
【図５】本実施形態におけるメイン処理を示すフロー図である。
【図６】本実施形態における印加処理１を示すフロー図である。
【図７】本実施形態における遊技機１の主制御回路６０を示すブロック図である。
【図８】本実施形態における印加処理２を示すフロー図である。
【符号の説明】
【０１１７】
１…遊技機、２ａ…キャビネット、２ｂ…前面扉、３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ…リール、４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ…表示窓、５…液晶表示装置、６…スタートレバー、６Ｓ…スタートスイッチ、７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ…停止ボタン、８ａ…クロスダウンライン、８ｂ…トップライン、８ｃ…センターライン、８ｄ…ボトムライン、８ｅ…クロスアップライン、９ａ…１ＢＥＴランプ、９ｂ…２ＢＥＴランプ、９ｃ…ＭＡＸ−ＢＥＴランプ、１１…１ＢＥＴボタン、１２…２ＢＥＴボタン、１３…ＭＡＸ−ＢＥＴボタン、１４…Ｃ／Ｐボタン、１４Ｓ…Ｃ／Ｐスイッチ、１５…メダル払出口、１６…メダル受け皿、１９…クレジット数表示部、２１Ｌ、２１Ｒ…スピーカ、２２…メダル投入口、２２Ｓ…投入メダルセンサ、２３…配当表パネル、３０…マイクロコンピュータ、３１…メインＣＰＵ、３２…プログラムＲＯＭ、３３…制御ＲＡＭ、３４…クロックパルス発生回路、３５…分周器、３６…乱数発生器、３７…サンプリング回路、３８…Ｉ／Ｏポート、４１…モータ駆動回路、４２…リール位置検出回路、４３（４３Ｌ、４３Ｃ、４３Ｒ）…リール停止信号回路、４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ…ステッピングモータ、５１…ホッパー駆動回路、５２…ホッパー、５２Ｓ…メダル検出部、５３…払出完了信号発生回路、５４…副制御回路通信ポート、６０…主制御回路、６１、７１（７１Ｌ、７１Ｃ、７１Ｒ）…印加回路、６１ａ、７１Ｌａ、７１Ｃａ、７１Ｒａ…パルス信号生成部、６１ｂ、７１Ｌｂ、７１Ｃｂ、７１Ｒｂ…ドライブトランジスタ、６１ｃ、７１Ｌｃ、７１Ｃｃ、７１Ｒｃ…昇圧トランス、６１ｄ、７１Ｌｄ、７１Ｃｄ、７１Ｒｄ…ＤＣ電源、６２、７２（７２Ｌ、７２Ｃ、７２Ｒ）…圧力検出部、６３ａ、６３ｂ、７３ａ、７３ｂ（７３Ｌａ、７３Ｌｂ、７３Ｃａ、７３Ｃｂ、７３Ｒａ、７３Ｒｂ）…電極部材、６４、７４（７４Ｌ、７４Ｃ、７４Ｒ）…振動検出部、８０、９０…副制御回路、
【図１】
2006026295.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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