(57)【要約】【課題】  変動時間を変更するための操作部を有する遊技機において、変動時間の変更による通常の演出を表示できないことの不利益を補填することである。【解決手段】  複数の始動口３４ａ，３４ｂに１対１に対応して図柄表示部３３ａ，３３ｂを設け、各始動口３４ａ，３４ｂへの入球に基因して生成された無作為抽出情報を始動口３４ａ，３４ｂごとに記憶し、変動時間を変更する操作部の操作時に始動口３４ａ，３４ｂそれぞれについて大当り抽選結果情報が記憶されているときには、これら複数の無作為抽出情報に基づいて選択される変動パターンとして、同一または相互に類似する変動パターンを選択し、図柄表示部３３ａ，３３ｂで、上記複数の無作為抽出情報に基づいてなされる大当り抽選の報知を同期して開始する。複数の図柄変動を同期して表示することで、従来にない演出を実現することができる。【選択図】        図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作により発射された遊技球が所定の入球口に入球すると抽選で遊技者に特別遊技が提供される弾球遊技機であって、図柄を変動状態から静止させる態様にて表示し、静止し確定した図柄の種類により、特別遊技が提供されるか否かの大当り抽選の報知を遊技者に対して行う表示手段と、無作為に抽出されて前記大当り抽選に供される無作為抽出情報を一時、記憶する記憶手段と、該記憶手段に記憶されている無作為抽出情報に基づいて、図柄が静止するまでの変動パターンを複数の中から選択する変動パターン選択手段と、図柄変動中に遊技者により所定の操作部が操作されると、上記変動パターンで規定された図柄が静止するまでの変動時間を変更する時間変更手段とを有する弾球遊技機において、
上記所定の入球口を複数設けるとともに、各入球口に１対１に対応して上記表示手段を設け、
かつ、上記記憶手段は、上記無作為抽出情報を上記各入球口ごとに記憶し、
上記所定の操作部の操作時において上記記憶手段に入球口の異なる複数の無作為抽出情報が記憶されているときには、上記変動パターン選択手段が、上記複数の大当り抽選結果情報に基づいて選択される変動パターンとして、同一または相互に類似する変動パターンを選択し、上記表示手段が、上記複数の無作為抽出情報に基づいてなされる大当り抽選の報知を同期して開始することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、複数の表示手段で上記大当り抽選の報知がなされているときに、上記時間変更手段は、遊技状態に応じて変動時間の変更の可否を表示手段ごとに設定する弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１または２いずれか記載の弾球遊技機において、複数の表示手段で上記大当り抽選の報知がなされているときに、上記時間変更手段は、遊技状態に応じて上記変動時間を相互に異なる時間に変更する弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１ないし３いずれか記載の弾球遊技機において、上記所定の操作部の操作時に上記記憶手段に入球口の異なる複数の無作為抽出情報が記憶されているときに選択される変動パターンとして、特定の変動パターンを含み、
かつ、遊技者により操作される別の操作部と、上記特定の変動パターンにしたがって表示中の所定期間内に上記別の操作部が操作されると、操作に応答して表示内容を変化させる表示内容変化手段を設けた弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機に関し、特に遊技球の発射操作以外のために操作される操作部に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機は、遊技者による発射ハンドルなどの発射操作部の操作で遊技球を発射する遊技機であり、遊技球として直径１１ｍｍ程度の鉄製の球を用いるパチンコ機が広く普及している。弾球遊技機の特徴は、遊技盤の四角形の盤面に略円形の遊技領域を設けて遊技領域内に、遊技球を弾く遊技釘を多数打設して、発射された遊技球が遊技釘で弾かれながら略落下方向をとって不規則に運動するようにし、一部の遊技球が遊技領域内で盤面上に設けられた入賞口や通過口等の入球口に入球するようにしている点である。これらの入球口は、入球により賞球として遊技球が払い出される等、遊技上の入球の効果が決められている。
【０００３】
今日、遊技機は、単純に遊技球を入球口に入球させるだけの遊技機から、遊技中に所定の条件を成立させると遊技者に有利な特別遊技へと移行可能としたものなど、複雑で洗練されたものに移行してきている。特別遊技が付与される遊技機としては、所定の入球口への入球に基因して特別遊技を遊技者に付与するか否かの抽選を実行し、抽選結果を、画像表示装置に複数の図柄を変動状態で表示し、変動状態から静止させることで遊技者に報知する。静止し確定した図柄が所定の当たり図柄であれば特別遊技に移行することになる。
【０００４】
また、下記特許文献１には、遊技球の発射用の発射操作部に加えて、遊技球の発射とは無関係で遊技の設定を切替えるための別の操作部を設けたものがある。当該別の操作部は、特別図柄の変動表示中にこれを操作すると、図柄が確定するまでの途中部分の削除や繰り返し、クロック数の切替え、コマ落としなどにより図柄確定までの時間を短縮したり伸長したりすることができるようになっている。
【特許文献１】特開２００３−１２６４５９号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、今日、画像表示装置の表示画像の品位の向上やコンピュータ技術の進歩により図柄の変動表示も演出の凝ったものになってきている。また、弾球遊技機の愛好者の意識も、賞球の獲得だけではなく弾球遊技機の前で過ごす時間の充実が重きをおいてきている。このため図柄の変動表示の内容が遊技機メーカや遊技場の商業的な成功不成功を左右するほど重要性を増してきている。しかしながら、凝った変動表示であっても、上記操作部が操作されると、所期の演出効果が実現できなくなってしまうおそれがある。遊技場を訪れる遊技者の多くにとって必ずしも積極的に使おうと思う手段とはなっていない。
【０００６】
本発明は上記実情に鑑みなされたもので、変動時間を変更する操作部によりスピーディでダイナミックな遊技を実現しながら、変動表示を興趣を減ずることなく行うことのできる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１記載の発明では、遊技者の操作により発射された遊技球が所定の入球口に入球すると抽選で遊技者に特別遊技が提供される弾球遊技機であって、図柄を変動状態から静止させる態様にて表示し、静止し確定した図柄の種類により、特別遊技が提供されるか否かの大当り抽選の報知を遊技者に対して行う表示手段と、無作為に抽出されて前記大当り抽選に供される無作為抽出情報を一時、記憶する記憶手段と、該記憶手段に記憶されている無作為抽出情報に基づいて、図柄が静止するまでの変動パターンを複数の中から選択する変動パターン選択手段と、図柄変動中に遊技者により所定の操作部が操作されると、上記変動パターンで規定された図柄が静止するまでの変動時間を変更する時間変更手段とを有する弾球遊技機において、
上記所定の入球口を複数設けるとともに、各入球口に１対１に対応して上記表示手段を設け、
かつ、上記記憶手段は、上記無作為抽出情報を上記各入球口ごとに記憶し、
上記所定の操作部の操作時において上記記憶手段に入球口の異なる複数の無作為抽出情報が記憶されているときには、上記変動パターン選択手段が、上記複数の大当り抽選結果情報に基づいて選択される変動パターンとして、同一または相互に類似する変動パターンを選択し、上記表示手段が、上記複数の無作為抽出情報に基づいてなされる大当り抽選の報知を同期して開始する構成とする。
【０００８】
大当り抽選の報知において操作部の操作により図柄の変動時間が変更された場合に、次回の複数の大当り抽選の報知の進行が、同一または類似の変動パターンの元でなされることになる。複数の大当り抽選の報知が相互に何ら関係のないまま進行するのに比して、興趣に厚みが増すから、変動時間の変更により興趣が減じられた分を補い、さらに興趣の向上を図ることができる。
【０００９】
請求項２記載の発明では、請求項１の発明の構成において、複数の表示手段で上記大当り抽選の報知がなされているときに、上記時間変更手段は、遊技状態に応じて変動時間の変更の可否を各表示手段ごとに設定する構成とする。
【００１０】
操作部の操作時の遊技状態によって、複数の大当り抽選の報知における変動時間が表示手段によって変わったり変わらなかったりするので、遊技の興趣を高めることができる。
【００１１】
請求項３記載の発明では、請求項１の発明の構成において、請求項１または２いずれか記載の弾球遊技機において、複数の表示手段で上記大当り抽選の報知がなされているときに、上記時間変更手段は、遊技状態に応じて上記変動時間を相互に異なる時間に変更する構成とする。
【００１２】
請求項４記載の発明では、請求項１ないし３の発明の構成において、上記所定の操作部の操作時に上記記憶手段に入球口の異なる複数の無作為抽出情報が記憶されているときに選択される変動パターンとして、特定の変動パターンを含み、
かつ、遊技者により操作される別の操作部と、上記特定の変動パターンにしたがって表示中の所定期間内に上記別の操作部が操作されると、操作に応答して表示内容を変化させる表示内容変化手段を設ける。
【００１３】
変動時間を変更する操作部の操作により特定の変動パターンが選択されると、別の操作部を遊技者が操作することにより表示内容を変えることができる。遊技者に自己のツキで大当りを引いてくるようなスリル感を与えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
本発明の好適な実施の形態を図面にしたがって説明する。図１に本発明の弾球遊技機を示す。弾球遊技機１ａにはプリペードカードユニット１ｂが１つずつ併設され、遊技場に複数列レイアウトされる遊技機設置島には、弾球遊技機１ａとプリペードカードユニット１ｂとが交互に配置される。弾球遊技機１ａは、正面の意匠を規定する装飾枠１１を有し、その後方には、後述する遊技盤３や遊技球の供排出系などを保持する内枠、その外周の外枠が設けられる。これらの全体構成は通常の弾球遊技機と同等の構成とし得る。
【００１５】
装飾枠１１は左端上下のヒンジ１２ａ，１２ｂにより上記内枠に対し水平方向に回動自在に取付けられている。装飾枠１１は中央部が大きく円形に開口し、開口部が、透明板であるガラス板１３により閉鎖されて窓部１１１となっている。窓部１１１は、通常の弾球遊技機と同様に、遊技者が弾球遊技機１ａと向き合ったときに略遊技者の視界の正面に位置している。装飾枠１１の後方には、略正方形の遊技盤３が設けられている。遊技盤３は、遊技球の上皿１４への供給系などとともに上記内枠に組付けられる。
【００１６】
装飾枠１１は弾球遊技機１ａの正面の意匠を規定するだけではなく、遊技者とのインターフェース部分を備えている。装飾枠１１には、バスタブ状の上皿１４と下皿１５とが手前側に突出して設けられている。上皿１４では貸し球や賞球として排出される遊技球を直接受け、下皿１５では上皿１４満杯時の溢れ球や発射し損ねた戻り球を受ける。
【００１７】
上皿１４の側面には、上記プリペードカードユニット１ｂの挿入口１６に挿入されたプリペードカードの残高を表示する残高表示部２１、遊技球の貸し出しを受ける場合に押下する球貸しボタン２２および精算する場合の精算ボタン２３が設けられている。
【００１８】
下皿１５の右側で装飾枠１１には発射ハンドル２６が設けられており、発射ハンドル２６を時計方向に回動すれば、上皿１４から供給される遊技球を後述する遊技盤３の盤面３０の遊技領域３００内に発射することができる。
【００１９】
装飾枠１１の窓部１１１の外周には詳しくは後述する操作部である変動時間変更ボタン２４、別の操作部である表示演出変更ボタン２５が配置してあり、遊技者により押下操作可能である。これらは後述する変動時間変更スイッチ５１１、表示演出変更スイッチ５２３のボタン部である。
【００２０】
遊技盤３は図２に示すように盤面３０が略正方形の盤で、盤面３０に、レール３１ａ，３１ｂにより略円形の遊技領域３００が形成される。遊技領域３００の形状は、装飾枠１１の窓部１１１と略同じである。遊技領域３００内で盤面３０には多数の図示しない遊技釘が打設されている。遊技領域３００には、盤面３０の中央に配置された額縁状のセンターケース３２の内側にＬＣＤユニット３３が保持されている。ＬＣＤユニット３３は、長方形の画面を有する液晶ディスプレイパネルとその付属ユニットからなるもので、液晶ディスプレイパネルの画面を手前に向けて配置される。
【００２１】
センターケース３２の外周には種々の入賞口が配置される、先ず、センターケース３２の下方には、２つの普通電動役物が左右方向に並んで設けられ、第１種の始動口としての特別図柄始動口３４ａ，３４ｂとしてある。特別図柄始動口３４ａまたは始動口３４ｂへの入球により、特別遊技が遊技者に提供される（大当り）か否か（外れ）を抽選する大当り判定処理が実行されるとともに、抽選の結果をＬＣＤユニット３３にて図柄を変動状態から静止させることにより遊技者に報知する。静止図柄の種類により大当りか外れかが知られる。特別図柄始動口３４ａ，３４ｂはチューリップ式の入球装置である。
【００２２】
また、特別図柄始動口３４ａ，３４ｂの下方には大入賞口３５が設けられる。大入賞口３５は、アタッカー扉３５１が電動で作動して開閉し、「開」時には多くの入賞を見込むことができる。アタッカー扉３５１が開くのは大当り判定処理で大当りとなったときである。開いている時間は入球個数や時間により規定され、後述する特別領域を遊技球が通過することを条件に、閉じるまでを１ラウンドとして所定の上限回数までアタッカー扉３５１を開くことができる。
【００２３】
遊技領域３００の周縁部には大入賞口３５を挟んでウィング状に対称に４つの普通入賞口３６ａ，３６ｂ，３６ｃ，３６ｄが配置され、入球時には賞球の払い出しのみが実行される。
【００２４】
また、センターケース３２の左右側にはそれぞれ普通図柄作動ゲート３７ａ，３７ｂが設けられている。普通図柄作動ゲート３７ａ，３７ｂは、始動口３４ａ，３４ｂと１対１に対応しており、普通図柄作動ゲート３７ａ，３７ｂを遊技球が通過すると、図柄表示部３３の画面において普通図柄の変動表示が実行される。その結果、当たり図柄が表示されると始動口３４ａ，３４ｂのチューリップが開放する。
【００２５】
遊技領域３００にはまた、図示しない風車などが設けられる。
【００２６】
遊技領域３００には、発射ハンドル２６の操作で遊技領域３００の天部へと発射された遊技球が遊技釘で弾かれながら不規則な経路をとって下方へ流れていく。そして、上記入賞口に入球すれば入賞となって遊技球が払い出され、入賞することなく遊技領域３００の最下部に達した遊技球はアウト口３８から取り込まれる。
【００２７】
遊技領域３００の周縁部には左右にサイドランプ３９ａ，３９ｂが設けられ、遊技中の遊技盤３の装飾効果を発揮する。さらに、図示しないスピーカから遊技の進行に合わせて音を発生させて、遊技中の臨場感を高めている。
【００２８】
図３に、本弾球遊技機１ａを中心とする電気的構成を示す。主制御装置４１は、遊技制御プログラムを記憶したＲＯＭおよび演算等の作業領域として働くＲＡＭを内蔵した８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、各部の制御装置４２〜４６、各種スイッチ類５１１〜５１９および各種アクチュエータ類６１１〜６１２ｂとの入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。
【００２９】
主制御装置４１が信号入力を受ける各種スイッチ類５１１〜５１９について説明する。
【００３０】
変動時間変更スイッチ５１１は変動時間変更ボタン２４を押下したか否かにより異なる状態信号を主制御装置４１に出力する。
【００３１】
特別図柄始動口Ａスイッチ５１２ａは特別図柄始動口３４ａ内に設けられて、特別図柄始動口３４ａに入球があったことを検出する。また、特別図柄始動口Ｂスイッチ５１２ｂは特別図柄始動口３４ｂ内に設けられて、特別図柄始動口３４ｂに入球があったことを検出する。いずれで検出されてもこれをトリガーとして、主制御装置４１は、大当たり判定処理を実行する。すなわち、ハード割り込みにより所定の周期で立ち上がるメインルーチンにおいて、特別図柄始動口３４ａ，３４ｂへの入球ありとの判断がなされると、無作為抽出情報である乱数を抽出する。そして、上記乱数に基づいて大当り当たり判定処理を実行し、大当たりか外れかや、大当たり図柄の種類をランダムに決定する。その結果は、図柄表示装置４４に、大当たり判定処理の結果に基づいて図柄抽選を図柄表示部３３の画面上に表示することを要求する指令コマンドとともに送信される。該指令コマンドには、図柄変動開始から静止までの変動態様を特定するための変動パターンや確定図柄を指定するコマンドが含められる。表１にこれらのコマンドの一例を示す。表中、変動パターン指定コマンドに第１から第３まであるが、これについては後述する。
【表１】
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【００３２】
また、主制御装置４１は、特別図柄始動口３４ａ，３４ｂに連続して入賞した場合に、大当たり判定処理の権利が無効とならずに保留される数を例えば４を上限として記憶し、この保留記憶に変更があれば、図柄表示装置４４に変更後の保留記憶を図柄表示部３３に表示することを要求する指令コマンドを送信する。なお、保留記憶は特別図柄始動口３４ａと特別図柄始動口３４ｂとにそれぞれ独立に記憶され、表示される。以下、適宜、特別図柄始動口３４ａについての保留記憶を保留記憶Ａといい、特別図柄始動口３４ｂについての保留記憶を保留記憶Ｂという。また、特別図柄始動口３４ａを特別図柄始動口Ａといい、特別図柄始動口３４ｂを特別図柄始動口Ｂという。
【００３３】
また、普通図柄始動口Ａスイッチ５１３ａは普通図柄始動口３７ａ内に設けられ、遊技球を検出する。普通図柄始動口Ｂスイッチ５１３ｂは普通図柄始動口３７ｂ内に設けられる。いずれで検出されてもこれをトリガーとして、主制御装置４１では乱数の抽出による当たり判定処理を実行し、普通図柄の種類をランダムに決定する。その結果は、図柄表示装置４４に、当たり判定処理の結果に基づいて図柄抽選をＬＣＤユニット３３の画面上に表示することを要求する指令コマンドとともに送信される。また、主制御装置４１は、普通図柄始動口３７ａ，３７ｂに連続して入球した場合に、当たり判定処理の権利を無効とせずに保留する数を例えば４を上限として記憶し、保留記憶に変更があれば、図柄表示装置４４に変更後の保留記憶の数をＬＣＤユニット３３に表示することを要求する指令コマンドが送信される。なお、保留記憶は普通図柄始動口Ａ３７ａと普通図柄始動口Ｂ３７ｂとにそれぞれ独立に記憶され、表示される。
【００３４】
また、入賞口に入球する遊技球が、カウントスイッチ５１４や一般入賞口スイッチ５１５等により検出される。なお、カウントスイッチ５１４は大入賞口３５に入球する遊技球を検出するものであるが、大入賞口３５にはカウントスイッチ５１４の他、図示しない役物連続作動スイッチ（Ｖスイッチ）が設けられ、入賞した遊技球が大入賞口３５内の特別領域を通過したことを検出する。これが大当り遊技において、次のラウンド（アタッカー扉３５１の開放）に進む条件となる。
【００３５】
満タンスイッチ５１６は下皿１５に通じる図示しない遊技球通路内に設けられた圧力センサであり、下皿１５が遊技球で満タン状態になったことを検知する。球切れスイッチ５１７は図示しない球タンクに設けられた圧力センサであり、球タンク内に遊技球が不足していることを検知する。
【００３６】
タッチスイッチ５１８は発射ハンドル２６に内蔵されて遊技者が発射ハンドル２６に触れているか否かを検出するもので、当該弾球遊技機が稼働中か否かが知られるようになっている。
【００３７】
賞球払い出しスイッチ５１９は図示しない賞球払出装置から払い出される遊技球をカウントする。
【００３８】
主制御装置４１により駆動されるアクチュエータ類６１１，６１２ａ，６１２ｂについて説明する。大入賞口ソレノイド６１１は大入賞口３５のアタッカー扉３５１の開閉に使用される。アタッカー扉３５１は、基本的な開放時間（通常３０秒）が設定されており、該開放時間がカウントアップする前に、カウントスイッチ５１４により検出される遊技球の数が所定数（通常、１０個）に達すると閉鎖する。普通役物Ａソレノイド６１２ａは普通電動役物Ａの開閉に、普通役物Ｂソレノイド６１２ｂは普通電動役物Ｂの開閉に、それぞれ使用される。
【００３９】
賞球制御装置４２は１チップマイコンを用いた論理演算回路として構成され、主制御装置４１からの指令コマンドに従って入賞があった場合に球切りモータ６１４を作動せしめる賞球の払い出しの制御を行うとともに、上記のプリペードカードユニット１ｂおよびＣＲ精算表示装置６１５と双方向通信を行い貸し球の供給の制御を行う。球切りモータ６１４の作動で払い出される遊技球は賞球払い出しスイッチ５１９により検出され、払い出し数がカウントされる。ＣＲ精算表示装置６１５は上記上皿１４の残高表示部２１ならびに球貸しボタン２２および精算ボタン２３形成位置に内蔵され、残高表示部２１における数値表示用のＬＥＤ、球貸しボタン２２の押下でオンする球貸しスイッチおよび精算ボタン２３の押下でオンする精算スイッチから構成されている。
【００４０】
発射制御装置４３は、遊技者が操作する発射ハンドル２６の回動量センサ（図３中、発射ハンドル）５２１からの検出回動量に応じて図示しない発射装置を構成する発射モータ６１６を駆動制御するもので、１チップマイコンからなる。発射制御装置４３には発射停止スイッチ５２２が接続され、遊技者により操作されると発射を一時的に停止せしめるようになっている。また、上記タッチスイッチ５１８がオンであることを表示するタッチランプ６１７は発射制御装置４３による制御で点灯する。
【００４１】
図柄表示装置４４は、上記ＬＣＤユニット３３、これを主制御装置４１の指令に基づいて制御する図柄表示制御基板４４１からなる。図柄表示制御基板４４１は１チップマイコン等を中心に構成され、主制御装置４１から、図柄抽選の表示の指令コマンドを受信すると、ＬＣＤユニット３３の画面に図柄の抽選の様子を表示する。図柄の抽選は、例えばスロットマシンのごとく、回転するリールの表面に表された図柄がリールの回転により順繰りに現出するのを模した態様にて図柄を変動させて行われる。ＬＣＤユニット３３の画面上では、抽選図柄の他に種々の演出用のキャラクターが動き、背景が変化するようになっている。主制御装置４１で大当たりと判定されていれば、例えば３つの図柄がすべて揃った大当たり図柄で図柄が静止する。また画面の隅部には普通図柄始動口３７ａ，３７ｂへの入球で開始される普通図柄の変動表示が実行される。
【００４２】
また、図柄表示装置４４には上記表示演出変更スイッチ５２３が接続されており、上記表示演出変更ボタン２５の操作状態が図柄表示装置４４で知られるようになっている。
【００４３】
ランプ制御装置４５は、１チップマイコンを有するとともに、ランプ出力部に短絡防止用のＩＣチップが設けられ、主制御装置４１からの指令を受けて、装飾および報知用の各種のＬＥＤ６１８およびランプ類７４３を点灯駆動する。
【００４４】
音制御装置４６は多数の音声データを記憶したマスクＲＯＭ内蔵の１チップマイコンと、これにより制御される音源ＩＣおよびアンプ等から構成されており、主制御装置４１および図柄表示制御装置４４の指令を受けて、録音した音源をフレーズに組み立てスピーカ６２０を駆動制御する。
【００４５】
また、主制御装置４１および賞球制御装置４２は、外部接続端子６１３を介して、遊技場内の弾球遊技機の全体を管理するホールコンピュータと接続され、ホールコンピュータに賞球の払い出し数等の種々の遊技情報を送信するようになっている。
【００４６】
上記電気構成の各装置は、例えば、遊技機の種類によらず共通の賞球制御装置４２、発射制御装置４３は内枠に取付けられ、賞球制御装置６２、発射制御装置６３以外の制御装置は遊技盤３の背面に取付けられて、盤替えに対応したものとしている。
【００４７】
弾球遊技機１ａにおける図柄表示の制御について説明する。ＬＣＤユニット３３では２種類の特別図柄が表示される。表示はＬＣＤユニット３３の画面を左右方向に区画した半分の領域を表示手段である図柄表示部３３ａ，３３ｂとして、これらを１つずつ使ってなされる。以下，左側の図柄表示部３３ａで表示される図柄を図柄Ａといい、右側の図柄表示部３３ｂで表示される図柄を図柄Ｂという。図柄Ａ、図柄Ｂの変動時間は、図柄が変動中に、本弾球遊技機１ａの特徴部分である変動時間変更ボタン２４を押下操作することにより変更可能となっている。図４は主制御装置４１の変動時間変更手段としての制御内容を示すもので、図柄が変動中であっても押下操作が無効になる期間が設定されている。原則、図柄Ａ、図柄Ｂの両方が変動中であれば、図柄Ａ、図柄Ｂの両方に対して有効である（図中、ｄ）が、図柄変動非実行の期間とともに図柄変動の開始の直後の期間および終了の直前の期間は、当該期間に当たっている図柄についてだけ無効である（図中、ａ，ｂ，ｃ）。このように、遊技状態が所定の条件を満たすか否かにより、変動時間が図柄表示部３３ａ，３３ｂに表示される２組の図柄のうち一方の図柄についてだけ変わったり、両方が変わったり、両方とも変わらなかったりする。
【００４８】
次に図５〜図１４により主制御装置４１および図柄表示装置４４で実行される図柄抽選に関する制御について説明する。図５〜図１１は主制御装置４１で実行される制御であり、図１２〜図１４は図柄表示装置４１で実行される制御である。
【００４９】
図５は保留記憶処理の内容である。保留記憶処理は記憶手段としての処理である。ステップＳ１０１では、特別図柄始動口Ａに入球があったか否かを判定する。否定判断されると、ステップＳ１０５に進む。肯定判断されると、ステップＳ１０２で、特別図柄始動口Ａへの入球に基因した後述する乱数抽出（Ｓ１０３）の結果を記憶する保留記憶（保留記憶Ａ）が許容されている最大値に達していないか否かを判定する。肯定判断されるとステップＳ１０３で各種乱数を抽出し、これをステップＳ１０４で保留記憶し保留記憶Ａを更新する。保留記憶Ａは、最先に記憶された乱数から大当り判定に供される（後述する保留記憶Ｂも同様である）。ステップＳ１０３，Ｓ１０４の実行後、ステップＳ１０５に進む。ステップＳ１０２が否定判断された場合はステップＳ１０３，Ｓ１０４をスキップしてステップＳ１０５に進む。
【００５０】
ステップＳ１０５では、特別図柄始動口Ｂに入球があったか否かを判定する。否定判断されると、リターンに抜ける。肯定判断されると、ステップＳ１０６で、特別図柄始動口Ｂへの入球に基因した後述する乱数抽出（Ｓ１０７）の結果を記憶する保留記憶（保留記憶Ｂ）が許容されている最大値に達していないか否かを判定する。肯定判断されるとステップＳ１０７で各種乱数を抽出し、これをステップＳ１０８で保留記憶し保留記憶Ｂを更新する。ステップＳ１０７，Ｓ１０８の実行後、リターンに抜ける。ステップＳ１０６が否定判断された場合はステップＳ１０７，Ｓ１０８をスキップしてリターンに抜ける。
【００５１】
図６、図７は図柄Ａの変動処理の内容で、ステップＳ２０１では図柄Ａが変動停止中か否かを判定する。肯定判断されると、ステップＳ２０２で保留記憶Ａがあるか否かを判定する。肯定判断されると、図柄や変動パターンを設定するためのステップＳ２０３以降の処理を実行する。ステップＳ２０１またはステップＳ２０２が否定判断されるとリターンに抜ける。
【００５２】
ステップＳ２０３では同期フラグが「１」か否かを判定する。同期フラグは、図柄Ａおよび図柄Ｂの両方が変動表示中で変動時間変更ボタン２４の有効期間内に変動時間変更ボタン２４の操作があったときに「１」にセットされるものである（図９、図１０参照）。
【００５３】
ステップＳ２０３が否定判断されるとステップＳ２０５に進む。また、ステップＳ２０３が肯定判断されるとステップＳ２０４で保留記憶Ｂがあるか否かを判定する。否定判断されると、ステップＳ２０５に進む。
【００５４】
ステップＳ２０５以降の処理は、図柄Ａの変動表示において図柄Ｂとの同期を考慮する必要がないか、図柄Ｂについては保留記憶がなく変動表示の必要がない場合の処理である。ステップＳ２０５では図柄Ａの保留記憶をシフトして最先に記憶された乱数の記憶を保留記憶から解除し、ステップＳ２０６で、当該保留記憶から解除された、上記最先に記憶された図柄Ａについての当否乱数（以下、適宜、当否乱数Ａという）が所定値か否かを判定する。所定値は大当りに対応する値である。肯定判断されると、ステップＳ２０７で仮大当りＡフラグを「１」にセットし、ステップＳ２０８に進む。当否乱数Ａが所定値か否かを判定するステップＳ２０６が否定判断されるとステップＳ２０７をスキップしてステップＳ２０８に進む。
【００５５】
ステップＳ２０８では図柄Ａについての左確定図柄指定コマンドとして「Ｂ０Ｈ００Ｈ」〜「Ｂ０Ｈ０ＢＨ」のいずれか、中確定図柄指定コマンドとして「Ｂ２Ｈ００Ｈ」〜「Ｂ２Ｈ０ＢＨ」のいずれか、右確定図柄指定コマンドとして「Ｂ４Ｈ００Ｈ」〜「Ｂ４Ｈ０ＢＨ」のいずれかを選択し、ステップＳ２０９で図柄Ａについての第１変動パターン指定コマンドとして「Ａ０Ｈ００Ｈ」〜「Ａ０Ｈ２ＦＨ」の中からいずれかを選択する。ステップＳ２０９に実行後、リターンに抜ける。この場合、ステップＳ２０６の判定に基づいて、適宜、選択すべき図柄（当たり図柄、外れ図柄）および選択すべき第１変動パターン（リーチ用、大当り用等）を選択する。
【００５６】
次に、同期フラグが「１」でかつ保留記憶Ｂがある場合（ステップＳ２０３，Ｓ２０４）は、ステップＳ２１０で図柄Ａの保留記憶をシフトするとともにステップＳ２１１で図柄Ｂの保留記憶をシフトする。
【００５７】
続くステップＳ２１２では当否乱数Ａが所定値か否かを判定し、肯定判断されるとステップＳ２１３で仮大当りＡフラグを「１」にセットし、ステップＳ２１４で図柄Ａについて当たり確定図柄（以下，適宜、当たり確定図柄Ａという）を選択する。
【００５８】
続くステップＳ２１５では当否乱数Ｂが所定値か否かを判定し、肯定判断されるとステップＳ２１６で仮大当りＢフラグを「１」にセットし、ステップＳ２１７で図柄Ｂについて当たり確定図柄（以下，適宜、当たり確定図柄Ｂという）を選択する。続くステップＳ２２１では図柄Ａについての第１変動パターン指定コマンドとして「Ａ０Ｈ２ＤＨ」〜「Ａ０Ｈ２ＦＨ」のいずれかを、図柄Ｂについての第１変動パターン指定コマンドとして「Ａ１Ｈ２ＤＨ」〜「Ａ１Ｈ２ＦＨ」のいずれかが選択される。ステップＳ２２１の実行後、ステップＳ２３０で同期フラグを「０」にしてリターンに抜ける。
【００５９】
当否乱数Ｂが所定値か否かを判定するステップＳ２１５が否定判断されると、ステップＳ２１８で図柄Ｂについて外れ確定図柄（以下，適宜、外れ確定図柄Ｂという）を選択する。続くステップＳ２１９で上記ステップＳ２２１と同様に図柄Ａについての第１変動パターン指定コマンドとして「Ａ０Ｈ２ＤＨ」〜「Ａ０Ｈ２ＦＨ」のいずれかが選択される。そして、ステップＳ２２０で図柄Ｂについての第１変動パターン指定コマンドが選択される。なお、外れとなる図柄Ｂについては、ステップＳ２２１とは異なる第１変動パターン指定コマンド（「Ａ１Ｈ１ＤＨ」〜「Ａ１Ｈ１ＦＨ」のいずれか）が選択される。ステップＳ２２０の実行後、ステップＳ２３０に進む。
【００６０】
当否乱数Ａが所定値か否かを判定するステップＳ２１２が否定判断されると、ステップＳ２２２で図柄Ａについて外れ確定図柄（以下，適宜、外れ確定図柄Ａという）を選択する。
【００６１】
続くステップＳ２２３では当否乱数Ｂが所定値か否かを判定し、肯定判断されるとステップＳ２２４で仮大当りＢフラグを「１」にセットし、ステップＳ２２５で当たり確定図柄Ｂを選択する。続くステップＳ２２６ではステップＳ２２１と同様に図柄Ｂについての第１変動パターン指定コマンドを選択する。そして、ステップＳ２２７で図柄Ａについての第１変動パターン指定コマンドを選択する。外れとなる図柄Ａについては、第１変動パターン指定コマンドはステップＳ２１９，Ｓ２２１とは異なる第１変動パターン指定コマンド（Ａ０Ｈ１ＤＨ〜Ａ０Ｈ１ＦＨのいずれか）が選択される。ステップＳ２２７の実行後、同期フラグを「０」にするステップＳ２３０に進む。
【００６２】
当否乱数Ｂが所定値か否かを判定するステップＳ２２３が否定判断されると、ステップＳ２２８で図柄Ｂについて外れ確定図柄Ｂを選択する。続くステップＳ２２９で図柄Ａ、図柄Ｂについてそれぞれ第１変動パターン指定コマンドを選択し、ステップＳ２３０に進む。なお、図柄Ａ、図柄Ｂのいずれも、第１変動パターン指定コマンドのうち、外れに対応した変動パターン（図柄Ａ：「Ａ０Ｈ１ＤＨ」〜「Ａ０Ｈ１ＦＨ」、図柄Ｂ：「Ａ１Ｈ１ＤＨ」〜「Ａ１Ｈ１ＦＨ」）が選択される。
【００６３】
さて、表１に示すように、第１変動パターンは図柄Ａについては「Ａ０Ｈ００Ｈ」〜「Ａ０Ｈ２ＦＨ」、図柄Ｂについては「Ａ１Ｈ００Ｈ」〜「Ａ１Ｈ２ＦＨ」が選択可能であるが、同期フラグが「１」にセットされている場合には、図柄Ａについては「Ａ０Ｈ１ＤＨ」〜「Ａ０Ｈ２ＦＨ」、図柄Ｂについては「Ａ１Ｈ１ＤＨ」〜「Ａ１Ｈ２ＦＨ」から選択される。これらの変動パターン指定コマンドにしたがって実際に図柄を表示させる図柄表示装置４４では、図柄Ａのものと図柄Ｂのものとで同一または類似の変動態様となるように、変動パターン指定コマンドに対応して図柄の変動態様が記憶されている。ここで、類似の変動態様とは、図柄が表示中における背景等が近似しており、近似している印象を受けるものである。例えば、登場するキャラクタの形態や色彩において近似しているもの、複数のキャラクタを登場させ得る場合において動作は違っても同一のキャラクタが登場するもの、異なるキャラクタが同一若しくは近似の動作をするもの、異なるキャラクタであっても同じ物語に登場するキャラクタ（桃太郎と鬼など）が登場するものが挙げられる。また、図柄の変動開始から静止までの全期間ではなく一部、例えばリーチアクションのみが同一または類似であってもよい。
【００６４】
図８は図柄Ｂの変動処理の内容で、ステップＳ３０１では図柄Ｂが変動停止中か否かを判定する。肯定判断されると、ステップＳ３０２では保留記憶Ｂがあるか否かを判定する。肯定判断されると、図柄や変動パターンを設定するためのステップＳ３０３以降の処理を実行する。ステップＳ３０１またはステップＳ３０２が否定判断されるとリターンに抜ける。
【００６５】
ステップＳ３０３では図柄Ｂの保留記憶をシフトし、ステップＳ３０４で当否乱数Ｂが所定値か否かを判定する。所定値は上記ステップＳ２２３と同じであり大当りに対応する値である。肯定判断されると、ステップＳ３０５で仮大当りＢフラグを「１」にセットし、ステップＳ３０６に進む。当否乱数Ｂが所定値か否かを判定するステップＳ３０４が否定判断されるとステップＳ３０５をスキップしてステップＳ３０６に進む。
【００６６】
ステップＳ３０６では図柄Ｂについての左確定図柄指定コマンドとしてＢ１Ｈ００Ｈ〜Ｂ１Ｈ０ＢＨのいずれか、中確定図柄指定コマンドとしてＢ３Ｈ００Ｈ〜Ｂ３Ｈ０ＢＨのいずれか、右確定図柄指定コマンドとしてＢ５Ｈ００Ｈ〜Ｂ５Ｈ０ＢＨのいずれかを選択し、ステップＳ３０７で図柄Ａについての第１変動パターン指定コマンドとしてＡ１Ｈ００Ｈ〜Ａ１Ｈ２ＦＨの中からいずれかを選択する。ステップＳ３０７に実行後、リターンに抜ける。この場合、ステップＳ３０４の判定に基づいて、適宜、選択すべき図柄（当たり図柄、外れ図柄）および選択すべき第１変動パターン（リーチ用、大当り用等）を選択する。
【００６７】
図９、図１０は変動時間変更処理の内容である。ステップＳ４０１では変動時間変更ボタン２４の操作があったか否かを判定する。否定判断されるとリターンに抜ける。肯定判断されると、ステップＳ４０２で図柄Ａの変動表示中か否かを判定する。肯定判断されると、ステップＳ４０３で変動時間変更ボタン２４の操作の上記有効期間中か否かを判定する。肯定判断されると、ステップＳ４０４で時間変更Ａフラグを「１」にセットしてステップＳ４０６に進む。ステップＳ４０２が否定判断されると、ステップＳ４０５で時間変更Ａフラグを「０」にセットしてステップＳ４０６に進む。図柄Ａの変動表示中か否かを判定するステップＳ４０２が否定判断されたときもステップＳ４０６に進む。
【００６８】
ステップＳ４０６では図柄Ｂの変動表示中か否かを判定する。肯定判断されると、ステップＳ４０７で変動時間変更ボタン２４の操作の上記有効期間中か否かを判定する。肯定判断されると、ステップＳ４０８で時間変更Ｂフラグを「１」にセットしてステップＳ４１０に進む。ステップＳ４０７が否定判断されると、ステップＳ４０９で時間変更Ｂフラグを「０」にセットしてステップＳ４１０に進む。図柄Ｂの変動表示中か否かを判定するステップＳ４０６が否定判断されたときもステップＳ４１０に進む。
【００６９】
図柄Ａまたは図柄Ｂが変動表示中で、変動時間変更ボタン２４が操作された場合においては、このステップＳ４０２〜Ｓ４０９により、図柄Ａ、図柄Ｂのうち、変動時間変更ボタン２４が有効期間内にある一方または両方について時間変更フラグが「１」にセットされることになる。
【００７０】
ステップＳ４１０では、時間変更Ａフラグが「１」か否かを判定する。否定判断されるとステップＳ４１２に進む。ステップＳ４１０が肯定判断されると、ステップＳ４１１で時間変更Ｂフラグが「１」か否かを判定する。否定判断されるとステップＳ４１３に進み、肯定判断されると、ステップＳ４１７に進む。時間変更Ａフラグが「１」か否かを判定するステップＳ４１０が否定判断されると、ステップＳ４１２で時間変更Ｂフラグが「１」か否かを判定する。肯定判断されると、ステップＳ４１４に進む。
【００７１】
時間変更Ａフラグのみが「１」のときに実行されるステップＳ４１３では図柄Ａについての第２変動パターン指定コマンドとして「Ａ２Ｈ００Ｈ」が選択される。第２変動パターン指定コマンドは、前回の図柄変動表示において変動時間変更ボタン２４の操作が有効な場合の変動パターンを指定するもので、「Ａ２Ｈ００Ｈ」は変動時間を短縮するものである。また、後述する図柄Ｂについての「Ａ３Ｈ００Ｈ」も変動時間を短縮するものであり、図柄Ａについての「Ａ２Ｈ０１Ｈ」、図柄Ｂについての「Ａ３Ｈ０１Ｈ」はそれぞれ変動時間を延長するものである。また、時間変更Ｂフラグのみが「１」のときに実行されるステップＳ４１４では図柄Ｂについての第２変動パターンとして「Ａ３Ｈ００Ｈ」が選択される。これら「Ａ２Ｈ００Ｈ」、「Ａ３Ｈ００Ｈ」は時間変更Ａフラグ、時間変更Ｂフラグのいずれかのみが「１」のときに選択される第２変動パターン指定コマンドである。そして、ステップＳ４１５で、これら選択された第２変動パターン指定コマンドを含む各種コマンドを送信し、ステップＳ４１６で時間変更Ａフラグ、時間変更Ｂフラグをそれぞれ「０」に戻してリターンに抜ける。
【００７２】
時間変更Ａフラグおよび時間変更Ｂフラグがともに「１」のときに実行されるステップＳ４１７では、仮大当りＡフラグが「１」か否かを判定する。肯定判断されると、ステップＳ４１８で仮大当りＢフラグが「１」か否かを判定する。肯定判断されるとステップＳ４１９で図柄Ａについての第２変動パターン指定コマンドとして「Ａ２Ｈ００Ｈ」を選択するとともに図柄Ｂについての第２変動パターン指定コマンドとして「Ａ３Ｈ０１Ｈ」を選択する。仮大当りＢフラグが「１」か否かを判定するステップＳ４１８が否定判断されると、ステップＳ４２０で図柄Ａについての第２変動パターン指定コマンドとして「Ａ２Ｈ００Ｈ」を選択するとともに図柄Ｂについては第２変動パターンとして「Ａ３Ｈ０１Ｈ」を選択する。ステップＳ４１９またはステップＳ４２０の実行後はステップＳ４２４に進む。
【００７３】
仮大当りＡフラグが「１」か否かを判定するステップＳ４１７が否定判断されると、ステップＳ４２１で仮大当りＢフラグが「１」か否かを判定する。肯定判断されるとステップＳ４２２で図柄Ａについての第２変動パターン指定コマンドとして「Ａ２Ｈ０１Ｈ」を選択するとともに図柄Ｂについての第２変動パターン指定コマンドとして「Ａ３Ｈ００Ｈ」を選択する。仮大当りＢフラグが「１」か否かを判定するステップＳ４２１が否定判断されると、ステップＳ４２３で図柄Ａについての第２変動パターン指定コマンドとして「Ａ２Ｈ００Ｈ」を選択するとともに図柄Ｂについては第２変動パターン指定コマンドとして「Ａ３Ｈ００Ｈ」を選択する。ステップＳ４２２またはステップＳ４２３の実行後はステップＳ４２４に進む。
【００７４】
このように、遊技状態を示す仮大当りＡフラグ、仮大当りＢフラグによって、変動時間が短縮されたり、伸長したりすることになるが、仮大当りＡフラグ、仮大当りＢフラグがともに「１」にセットされていない場合を除き、図柄Ａ、図柄Ｂの一方が短縮し、他方が伸長する。この場合において、仮大当りＡフラグ、仮大当りＢフラグの両方が「１」であれば、図柄Ａが短縮し、図柄Ｂが伸長する。これにより、大当りが重複するのを可及的に回避することができる。勿論、変動時間の差を十分とることで大当りの重複を実質的に０にすることもできる。また、仮大当りＡフラグ、仮大当りＢフラグのいずれかのみが「１」であれば、「１」の方が短縮される。これにより、仮大当りフラグが「０」の図柄について次回の図柄変動表示が予定されていてもこれが先送りされて、仮大当りフラグが「１」の図柄が大当りになることによる特別遊技の最中に、上記仮大当りフラグが「０」の図柄の次回の図柄変動表示で大当りが出てしまうことを可及的に回避することができる。
【００７５】
また、遊技者からみると、図柄変動が短縮または伸長に固定されていないので、どちらなるかに興味がわく。そして、変動時間の長短と大当りとの関係についての経験則が形成されていくから、その経験則を念頭にスリル感を味わうことができる。遊技の興趣を高めることができる。
【００７６】
ステップＳ４２４では、これら選択された第２変動パターンを含む各種コマンドを送信し、ステップＳ４２５で同期フラグを「１」にセットする。そして、ステップＳ４２６で時間変更Ａフラグ、時間変更Ｂフラグをそれぞれ「０」に戻してリターンに抜ける。
【００７７】
図１１は図柄確定処理の内容である。ステップＳ５０１では図柄Ａについての変動パターン（以下，適宜、変動パターンＡという）に規定された時間が経過したか否かを判定する。否定判断されるとステップＳ５０２〜Ｓ５０８の処理は非実行としてステップＳ５０９に進む。ステップＳ５０１が肯定判断されると、ステップＳ５０２以降の処理を実行する。ステップＳ５０２では大当りＢフラグが「１」か否かを判定する。大当りＢフラグは、図柄Ｂについての変動パターン（以下，適宜、変動パターンＢという）に規定された時間が経過していて、図柄Ａについて大当りが出てしまった状態で図柄Ｂについても大当りを引いている（後述するステップＳ５０９，Ｓ５１０，Ｓ５１２、図６のステップＳ２０６）ときに「１」にセットされるものである（後述するステップＳ５１４）。大当りＢフラグが「１」か否かを判定するステップＳ５０２が肯定判断されると、ステップＳ５０３で仮大当りＡフラグが「１」か否かを判定する。肯定判断されると、ステップＳ５０７で図柄Ａについての第３変動パターン指定コマンドとして「Ａ４Ｈ００Ｈ」を選択する。
【００７８】
大当りＢフラグが「１」か否かを判定するステップＳ５０２が否定判断されると、ステップＳ５０４で仮大当りＡフラグが「１」か否かを判定する。肯定判断されると、ステップＳ５０５で仮大当りＡフラグを「０」に戻し、ステップＳ５０６で大当りＡフラグを「１」にセットする。次いで図柄Ａについての全図柄確定コマンド「Ｃ０Ｈ００Ｈ」を選択するステップＳ５０８に進む。仮大当りＡフラグが「１」か否かを判定するステップＳ５０４が否定判断されると、ステップＳ５０５，Ｓ５０６はスキップして上記ステップＳ５０８に進む。
【００７９】
ステップＳ５０１が否定判断されたとき、ステップＳ５０７またはステップＳ５０８の実行後に実行されるステップＳ５０９では、図柄Ｂについての変動パターン（以下，適宜、変動パターンＢという）に規定された時間が経過したか否かを判定する。否定判断されるとステップＳ５１０〜Ｓ５１６の処理は非実行としてステップＳ５１７に進む。ステップＳ５０９が肯定判断されると、ステップＳ５１０以降の処理を実行する。ステップＳ５１０では大当りＡフラグが「１」か否かを判定する。肯定判断されると、ステップＳ５１１で仮大当りＢフラグが「１」か否かを判定する。肯定判断されると、ステップＳ５１５で図柄Ｂについての第３変動パターン指定コマンドとして「Ａ５Ｈ００Ｈ」を選択する。
【００８０】
大当りＡフラグが「１」か否かを判定するステップＳ５１０が否定判断されると、ステップＳ５１２で仮大当りＢフラグが「１」か否かを判定する。肯定判断されると、ステップＳ５１３で仮大当りＢフラグを「０」に戻し、ステップＳ５１４で大当りＢフラグを「１」にセットする。次いで図柄Ｂについての全図柄確定コマンド「Ｃ１Ｈ００Ｈ」を選択するステップＳ５１６に進む。仮大当りＢフラグが「１」か否かを判定するステップＳ５１２が否定判断されると、ステップＳ５１３，Ｓ５１４はスキップして上記ステップＳ５１６に進む。
【００８１】
ステップＳ５０９が否定判断されたとき、ステップＳ５１５またはステップＳ５１６の実行後に実行されるステップＳ５１７ではこれらのコマンドを含む各種コマンドを送信する。
【００８２】
さて、図柄変動が進行し、変動パターンに規定された変動時間が経過したとき、基本的には全図柄を確定させる。この場合において当該図柄変動に係る図柄（一方の図柄）において仮大当りフラグが「１」である場合には確定図柄は大当り図柄である。しかし、他方の図柄に対応する大当りフラグが「１」のとき、すなわち特別遊技が進行中のときには、大当りの重複を回避すべく上記一方の図柄について図柄を静止し確定してしまわないようにする必要がある。そこで、遊技状態を示す一方の図柄の仮大当りフラグが「１」で、他方の図柄に対応する大当りフラグが「１」のとき、一方の図柄において変動パターンに規定された変動時間が経過しても、一方の図柄の変動時間を延長することになる。
【００８３】
図柄表示装置４４の図柄制御基板４４１における制御について説明する。図１２は図柄変動処理の内容で、ステップＳ６０１では主制御装置４１から受信した指令コマンドの動作Ｎｏ．が「Ａ０Ｈ」か否かを判定する。「Ａ０Ｈ」は表１より知られるように図柄Ａについてのものである。肯定判断されると、ステップＳ６０２で指令コマンドの識別Ｎｏ．を判定し、ステップＳ６０３で各第１変動パターン指令コマンドに対応する変動態様を選択し、ステップＳ６０４に進む。指令コマンドの動作Ｎｏ．が「Ａ０Ｈ」か否かを判定するステップＳ６０１が否定判断されるとステップＳ６０４に進む。
【００８４】
ステップＳ６０４では主制御装置４１から受信した指令コマンドの動作Ｎｏ．が「Ａ１Ｈ」か否かを判定する。「Ａ１Ｈ」は表１より知られるように図柄Ｂについてのものである。肯定判断されると、ステップＳ６０５で指令コマンドの識別Ｎｏ．を判定し、ステップＳ６０６で各第１変動パターン指令コマンドに対応する変動態様を選択し、ステップＳ６０７に進む。指令コマンドの動作Ｎｏ．が「Ａ１Ｈ」か否かを判定するステップＳ６０４が否定判断されるとステップＳ６０７に進む。
【００８５】
ステップＳ６０７ではステップＳ６０３，Ｓ６０６選択された変動態様にて表示処理を実行し、図柄表示部３３に、指令コマンドを受信している当該変動態様にて図柄を表示する。
【００８６】
図１３は変動時間変更処理の内容で、ステップＳ７０１では、指令コマンドの動作Ｎｏ．が図柄Ａについての第２変動パターンを示す「Ａ２Ｈ」か否かを判定する。肯定判断されると、ステップＳ７０２で、当該指令コマンドが動作Ｎｏ．が、「Ａ２Ｈ」である２つの指令コマンドのうち「Ａ２Ｈ００Ｈ」か否かを判定する。肯定判断されると、ステップＳ７０３で図柄Ａについて変動時間を短縮する図柄Ａ短縮態様を選択し、ステップＳ７０５に進む。ステップＳ７０２が否定判断されると、ステップＳ７０４で図柄Ａについて変動時間を伸長する図柄Ａ伸長態様を選択し、ステップＳ７０５に進む。
【００８７】
ステップＳ７０５では図柄Ａについて所定の変動態様での表示を行わない図柄Ａ変動非表示処理を実行し、ステップＳ７０６に進む。
【００８８】
ステップＳ７０６では、指令コマンドの動作Ｎｏ．が図柄Ｂについての第２変動パターンを示す「Ａ３Ｈ」か否かを判定する。肯定判断されると、ステップＳ７０７で、当該指令コマンドが動作Ｎｏ．が、「Ａ３Ｈ」である２つの指令コマンドのうち「Ａ３Ｈ００Ｈ」か否かを判定する。肯定判断されると、ステップＳ７０８で図柄Ｂについて変動時間を短縮する図柄Ｂ短縮態様を選択し、ステップＳ７１０に進む。ステップＳ７０７が否定判断されると、ステップＳ７０９で図柄Ｂについて変動時間を伸長する図柄Ｂ伸長態様を選択し、ステップＳ７１０に進む。
【００８９】
ステップＳ７１０では図柄Ｂについて所定の変動態様での表示を行わない図柄Ｂ変動非表示処理を実行し、ステップＳ７１１に進む。
【００９０】
ステップＳ７１１では、選択された態様にて表示処理を行う。
【００９１】
図１４は表示演出変更処理の内容である。表示演出変更処理は表示内容変化手段としての処理で、特定の変動パターンが選択されているときに起動する。ステップＳ８０１では、表示演出変更ボタン２５が押下操作されたか否かを判定する。否定判断されるとリターンに抜ける。肯定判断されると、ステップＳ８０２で図柄Ａについて変動表示中か否かを判定する。肯定判断されると、ステップＳ８０３で表示演出変更ボタン２５の操作の有効期間中か否かを判定する。肯定判断されると、ステップＳ８０４で演出参加Ａフラグを「１」にセットし、ステップＳ８０６に進む。ステップＳ８０３が否定判断されると、ステップＳ８０５で演出参加Ａフラグを「０」にセットし、ステップＳ８０６に進む。図柄Ａについて変動表示中か否かを判定するステップＳ８０２が否定判断されるとステップＳ８０６に進む。
【００９２】
すなわち、図柄Ａが変動表示中で表示演出変更ボタン２５の操作の有効期間中に限り、表示演出変更ボタン２５が押下操作されると、演出参加Ａフラグが「１」にセットされる。
【００９３】
ステップＳ８０６で図柄Ｂについて変動表示中か否かを判定する。肯定判断されると、ステップＳ８０７で表示演出変更ボタン２５の操作の有効期間中か否かを判定する。肯定判断されると、ステップＳ８０８で演出参加Ｂフラグを「１」にセットし、ステップＳ８１０に進む。ステップＳ８０７が否定判断されると、ステップＳ８０９で演出参加Ｂフラグを「０」にセットし、ステップＳ８１０に進む。図柄Ｂについて変動表示中か否かを判定するステップＳ８０６が否定判断されるとステップＳ８１０に進む。
【００９４】
すなわち、図柄Ｂが変動表示中で表示演出変更ボタン２５の操作の有効期間中に限り、表示演出変更ボタン２５が押下操作されると、演出参加Ｂフラグが「１」にセットされる。
【００９５】
ステップＳ８１０では演出参加Ａフラグが「１」か否かを判定する。肯定判断されると進むステップＳ８１１および否定判断されると進むステップＳ８１４はいずれも演出参加Ｂフラグが「１」か否かを判定する処理である。
【００９６】
先ずステップＳ８１０，Ｓ８１１がともに肯定判断されると、ステップＳ８１２で図柄Ａの演出を選択する図柄Ａ演出選択処理を実行し、ステップＳ８１３で図柄Ｂの演出を選択する図柄Ｂ演出選択処理を実行する。次いで、ステップＳ８１７に進む。
【００９７】
演出参加Ｂフラグが「１」か否かを判定するステップＳ８１１が否定判断されると、ステップＳ８１６で図柄Ａの演出を選択する図柄Ａ演出選択処理のみを実行し、ステップＳ８１７に進む。
【００９８】
次に、演出参加Ａフラグが「１」か否かを判定するステップＳ８１０が否定判断され、演出参加Ｂフラグが「１」か否かを判定するステップＳ８１４が肯定判断されると、ステップＳ８１５で図柄Ｂの演出を選択する図柄Ａ演出選択処理のみを実行し、ステップＳ８１７に進む。
【００９９】
演出参加Ａフラグ、演出参加Ｂフラグのいずれもが「１」ではない（ステップＳ８１０，Ｓ８１４）と、リターンに抜ける。
【０１００】
演出参加Ａフラグ、演出参加Ｂフラグのいずれかが「１」であるときに実行されるステップＳ８１７では選択された演出（ステップＳ８１２，Ｓ８１３，Ｓ８１５，Ｓ８１６）にて表示を行う選択演出表示処理を実行する。続くステップＳ８１８では演出参加Ａフラグ、演出参加Ｂフラグを「０」にし、リターンに抜ける。
【０１０１】
次に、かかる制御のもとで実際に表示される図柄について説明する。図１５は変動時間変更ボタン２４が押下操作され、その回の図柄変動が終了して次の回の図柄変動の様子を示している。図柄Ａの図柄変動と図柄Ｂの図柄変動とが同期して開始される。図柄Ｂについては外れが確定し、図柄Ａにおいてリーチ状態になると、図柄Ａにボクサ風のキャラクタが現れ、メッセージ「チャンス」とともに残り秒数をカウントする表示が現れる。そして、「チャンス」に変わりメッセージ「操作ボタンを押して図柄を止めて下さい」が現れる。この案内のメッセージにしたがって操作ボタンである表示演出変更ボタン２５を遊技者が操作すると、図柄が停止される。残り秒数はこのボタン操作のタイムリミットであり、遊技者にスリリングな興趣を与える。残り秒数はステップＳ８０３，Ｓ８０７の所定期間である有効期間に対応する。
【０１０２】
タイムリミット前に表示演出変更ボタン２５が操作されるとキャラクタがパンチを繰り出し、これにより図柄が確定してキャラクタが確定図柄に一喜一憂する演出選択処理（ステップＳ８１２，Ｓ８１３，Ｓ８１６，Ｓ８１７）が実行されることになる。図例は中図柄が「４」で外れが確定している。画面中のボクサは外れの結果に落胆する。
【０１０３】
この間に、図柄Ｂでは新たな図柄変動が開始される。
【０１０４】
次に図１６では図柄Ａおよび図柄Ｂの両方についてリーチ状態となり、両方について図柄を止めることが案内される。１回の表示演出変更ボタン２５の操作で両方の図柄で演出表示がなされる。
【０１０５】
次に図１７に表示演出変更ボタン２５を使ったさらに別の態様を示す。この例でも図柄Ａおよび図柄Ｂの両方についてリーチ状態となるが、それぞれに図柄を止めることを案内するメッセージが現れるのではなく、画面全体を使って図柄を止めることが案内される。確定図柄は図のように図柄Ａ、図柄Ｂのそれぞれについて表示される。なお、図中、図柄Ａ、図柄Ｂのぞれぞれの表示領域の隅部に表示されている小さな図柄は弾球遊技機に求められている規則上の要件を満たすための表示である。
【０１０６】
このように本発明によれば様々な態様の演出を幅広く行うことができる。
【０１０７】
なお、上記変動時間変更スイッチ、表示演出変更処理スイッチは、モード切替スイッチを設けることにより、精算スイッチなどの既存のボタンと兼用とすることもできる。
【０１０８】
また、本実施形態では、２つの独立した図柄Ａおよび図柄Ｂを図柄表示装置４４のＬＣＤユニット３３にて表示する構成としているが、図柄Ａおよび図柄Ｂを主制御装置４１が直接制御する表示装置により表示するようにしてもよい。表示装置に７セグメントＬＥＤなどの種々の表示装置が採用し得るのは勿論である。この場合、図柄表示装置４４のＬＤＣユニット３３では大当りか否かを特定するための図柄Ａおよび図柄Ｂの代わりにキャラクタを表示する等の演出用の画像を表示する構成とするのが望ましい。図柄表示装置４４のＬＣＤユニット３３を、大当りか否かを特定する図柄の変動表示を演出するための画像の表示に特化することで、演出用の画像の自由度が向上し、一層興趣溢れる表示が可能となる。
【０１０９】
また、本発明は、プリペードカードを使うＣＲ機だけではなく現金により球貸しを受ける現金機にも適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１１０】
【図１】本発明を適用した弾球遊技機の本体の正面図である。
【図２】上記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】上記弾球遊技機の電気構成図である。
【図４】上記弾球遊技機の作動状態を示すタイミングチャートである。
【図５】上記弾球遊技機で実行される制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図６】上記弾球遊技機で実行される制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図７】上記弾球遊技機で実行される制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図８】上記弾球遊技機で実行される制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図９】上記弾球遊技機で実行される制御内容を示す第５のフローチャートである。
【図１０】上記弾球遊技機で実行される制御内容を示す第６のフローチャートである。
【図１１】上記弾球遊技機で実行される制御内容を示す第７のフローチャートである。
【図１２】上記弾球遊技機で実行される制御内容を示す第８のフローチャートである。
【図１３】上記弾球遊技機で実行される制御内容を示す第９のフローチャートである。
【図１４】上記弾球遊技機で実行される制御内容を示す第１０のフローチャートである。
【図１５】上記弾球遊技機で表示される大当り抽選の進行を示す第１のフローチャートである。
【図１６】上記弾球遊技機で表示される大当り抽選の進行を示す第２のフローチャートである。
【図１７】上記弾球遊技機で表示される大当り抽選の進行を示す第３のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１１】
２４  時間変更ボタン（操作部）
２５  表示演出変更ボタン（別の操作部）
２６  発射ハンドル
３  遊技盤
３０  盤面
３００  遊技領域
３３ａ，３３ｂ  図柄表示部（表示手段）
４１  主制御装置（記憶手段、変動パターン選択手段、時間変更手段、表示内容変化手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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