(57)【要約】【課題】  特別遊技状態が発生することの報知がいつ行われるかわからなくすることにより、長期間にわたって遊技者の確変状態への移行に対する期待感を持続させることができるようにする。【解決手段】  大当り遊技の後に実行される第２再抽選演出において、昇格の可能性がある非確変図柄を可変表示装置９に表示する。そして、所定の昇格条件が成立すると、非確変図柄を確変図柄に変更する。さらに、大当り遊技の前に実行される第１再抽選演出において、第２再抽選演出が実行されることに決定されている場合には、演出結果として、確変図柄を導出しないようにする。【選択図】  図１５
2006345999.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置に特定表示結果のうち通常識別情報により構成される通常表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、特定の移行条件が成立したときは特定表示結果のうち特別識別情報により構成される特別表示結果の導出表示を含む特定の移行報知を実行した後通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示が特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させる遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータと、
前記可変表示装置の表示状態を制御する演出制御用マイクロコンピュータと、
遊技者の操作に応じて操作信号を出力する操作手段とを備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記特定遊技状態に移行させるか否かと、前記特定の移行条件が成立したか否かと、前記特定遊技状態に移行後の所定の時期に前記特定の移行報知としての移行後報知演出を実行するか否かとを、表示結果が導出表示される前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記可変表示装置における前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間と、前記特定遊技状態に移行されるときに識別情報の可変表示が開始された後前記特定遊技状態に移行される前に、前記特定の移行報知として、または前記特定の移行報知とは異なる前記特定の移行条件が成立していないときの所定の報知として移行前報知演出を実行するか否かとを特定可能な可変表示データをあらかじめ定められた複数種類の可変表示データの中から選択する可変表示データ選択手段と、
該可変表示データ選択手段により選択された前記可変表示データと、前記事前決定手段による決定結果にもとづいて前記特定遊技状態に移行させるか否かと、前記特定の移行条件が成立したか否かと、前記移行後報知演出を実行するか否かとを示すコマンドを送信するコマンド送信手段とを含み、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、
前記コマンド送信手段により送信された前記コマンドにもとづいて、前記移行前報知演出を実行する可変表示態様を含む複数種類の可変表示態様の中から実行する可変表示態様を選択する可変表示態様選択手段と、
前記可変表示態様選択手段により選択された可変表示態様にもとづいて前記可変表示装置において識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記コマンド送信手段により送信されたコマンドが前記移行後報知演出を実行することを示しているときに、前記所定の時期に、前記移行後報知演出を実行する移行後報知演出実行手段と、
前記移行後報知演出の実行中に、所定の通常識別情報を前記可変表示装置において表示し、前記操作手段から操作信号が出力されたことに応じて、前記可変表示装置において表示されている前記所定の通常識別情報を特別識別情報に変更する識別情報変更手段と、
前記識別情報変更手段により特別識別情報に変更された前記所定の通常識別情報を記憶する変更識別情報記憶手段と、
前記変更識別情報記憶手段の記憶内容にもとづいて前記可変表示装置に前記移行後報知演出実行手段により実行される前記移行後報知演出の表示結果として導出表示される特定表示結果を構成する識別情報を選択する導出識別情報選択手段と、
前記変更識別情報記憶手段に記憶された前記所定の通常識別情報を含む通常識別情報と特別識別情報からなる特定配列により可変表示を開始し、前記移行後報知演出の終了時に、前記導出識別情報選択手段により選択された特定表示結果を前記可変表示装置に導出表示する表示結果導出表示手段と、
前記コマンド送信手段により送信されたコマンドが前記移行後報知演出の実行を示しているときに、前記移行前報知演出において前記所定の移行報知としての前記移行前報知演出を実行するように制御する報知制御手段とを含む
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技制御用マイクロコンピュータは、移行後報知演出を実行する所定の時期としての特定遊技状態の終了時に、前記移行後報知演出を開始することを示す報知演出開始コマンドを送信する報知演出開始コマンド送信手段を含み、
移行後報知演出実行手段は、前記報知演出開始コマンドを受信したときに前記移行後報知演出を開始する
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
報知演出開始コマンドは、移行後報知演出を実行するか否かを特定可能な情報を含み、
演出制御用マイクロコンピュータは、
コマンド送信手段により送信されたコマンドが示す内容と、前記報知演出開始コマンドが示す内容とが整合しているか否かを判定する整合判定手段と、
前記整合判定手段により整合していないと判定されたときに、前記移行後報知演出とは異なる特別な演出を実行する特別演出実行手段とを含む
請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
遊技制御用マイクロコンピュータは、事前決定手段により移行後報知演出を実行しないと決定されたときに、特定遊技状態の終了時に、特定遊技状態の終了を報知する演出の実行を示す特定遊技状態終了コマンドを送信する特定遊技状態終了コマンド送信手段を含み、
演出制御用マイクロコンピュータは、前記特定遊技状態終了コマンドを受信したときに、前記移行後報知演出および特別な演出とは異なる特定遊技状態の終了を報知するための特定遊技状態終了演出を可変表示装置において実行する特定遊技状態終了演出実行手段を含み、
前記特定遊技状態終了演出の実行時間は、前記移行後報知演出の実行時間よりも短い
請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
コマンド送信手段により送信されたコマンドにもとづいて、所定の通常識別情報を特別識別情報に変更させるための変更条件を複数種類の中から選択する変更条件選択手段を備え、
識別情報変更手段は、前記変更条件選択手段によって選択された変更条件が成立したときに、前記所定の通常識別情報を特別識別情報に変更する
請求項１から請求項４のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
操作手段からの操作信号の出力回数を計数する操作回数計数手段を備え、
変更条件選択手段は、変更条件として、複数の操作回数の中からいずれかの操作回数を選択し、
前記操作回数計数手段により計数された出力回数と変更条件選択手段により選択された操作回数とに応じた情報を表示する回数情報表示制御手段を備えた
請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
移行後報知演出において一度に可変表示装置において表示される所定の通常識別情報の数を決定する通常識別情報数決定手段を備えた
請求項１から請求項６のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
移行後報知演出実行手段は、所定の通常識別情報を可変表示装置において表示した後、操作手段から操作信号が出力されたことに応じて前記可変表示装置において表示されている前記所定の通常識別情報を特別識別情報に変更する所定の演出を複数回実行可能であり、
前記所定の演出の実行回数を決定する実行回数決定手段を備えた
請求項１から請求項７のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
導出識別情報選択手段が識別情報を選択するときに用いる識別情報選択用数値データを所定の範囲で更新する識別情報選択用数値データ更新手段と、
前記識別情報選択用数値データを抽出する識別情報選択用数値データ抽出手段と、
識別情報と識別情報選択用数値データとが対応付けて設定された識別情報選択テーブルとを備え、
前記識別情報選択テーブルは、変更識別情報記憶手段に変更された識別情報の記憶がないときに用いられる第１識別情報選択テーブルと、
前記変更識別情報記憶手段に変更された識別情報の記憶があるときに用いられ、前記第１識別情報選択テーブルにおける特別識別情報のうち識別情報変更手段により変更された特別識別情報に対応する識別情報選択用数値データが、他の特別識別情報に対応する識別情報選択用数値データよりも多く設定された第２識別情報選択テーブルとを含み、
前記導出識別情報選択手段は、前記変更識別情報記憶手段の記憶の有無に応じて前記第１識別情報選択テーブルまたは前記第２識別情報選択テーブルのいずれかを用いて、前記識別情報選択用数値データ抽出手段が抽出した識別情報選択用数値データに対応する識別情報を、前記可変表示装置に導出表示される特定表示結果を構成する識別情報として選択する
請求項１から請求項８のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項１０】
操作手段から操作信号が出力されたか否かを判定する操作有無判定手段と、
移行後報知演出中に、前記操作有無判定手段により前記操作信号が出力されていないと判定されたとき、所定の特別識別情報を通常識別情報に変更する特別識別情報変更手段と、
前記特別識別情報変更手段により変更された識別情報を記憶する変更特別識別情報記憶手段とを備え、
導出識別情報選択手段は、変更識別情報記憶手段および前記変更特別識別情報記憶手段の記憶内容にもとづいて前記可変表示装置に移行後報知演出実行手段により実行される移行後報知演出の表示結果として導出表示される特定表示結果を構成する識別情報を選択する
請求項１から請求項９のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項１１】
演出制御用マイクロコンピュータは、
移行前報知演出を実行する移行前報知演出実行手段を備え、
前記移行前報知演出実行手段は、前記移行前報知演出の実行中に所定の通常識別情報を可変表示装置において表示し、前記操作手段から操作信号が出力されたことに応じて、前記可変表示装置において表示されている前記所定の通常識別情報を特別識別情報に変更する移行前報知演出識別情報変更手段を含み、
前記移行前報知演出実行手段により表示される通常識別情報を選択する移行前通常識別情報選択手段と、
移行後報知演出実行手段により表示される通常識別情報を選択する移行後通常識別情報選択手段と、
前記移行前通常識別情報選択手段により選択されていない通常識別情報があるか否かを特定する未選択通常識別情報特定手段とを備え、
前記移行後通常識別情報選択手段は、前記未選択通常識別情報特定手段により特定された通常識別情報を全て選択する
請求項１から請求項１０のうちのいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、可変表示装置に特定表示結果のうち通常識別情報により構成される通常表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、特定表示結果のうち特別識別情報により構成される特別表示結果が導出表示されたことを含む所定の移行条件が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるとともに、特定遊技状態が終了したときに、通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示が特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
そのような遊技機では、識別情報としての図柄を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ（特定表示結果）になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【０００５】
また、遊技機には、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果のうちの特別な特定表示結果（特別表示結果）となるなどの特別の条件が成立すると、以後、大当りが発生する確率が高くなる高確率状態（確変状態ともいう。）に移行するように構成されたものもある。
【０００６】
遊技状態を確変状態に移行させることが可能な遊技機として、確率変動用の表示器を設け、大当りが終了したときに確率変動用の表示器において特定の図柄を表示して確変状態に移行するか否かを報知するように構成された遊技機がある（例えば、特許文献１参照。）。
【０００７】
また、大当り遊技中に可変表示装置の表示画面において所定の演出を行い、演出結果によって、確変状態に移行するか否か遊技者に報知するように構成された遊技機がある（例えば、特許文献２参照。）。
【０００８】
また、所定のランプが点灯しているときに大当りとなれば、大当り終了後、遊技状態を確変状態に移行させる制御を行う遊技機がある（例えば、特許文献３参照。）。この遊技機では、遊技者がボタンを連打することによりランプの点灯時間が延長可能に構成されている。
【０００９】
また、抽選によって大当りにすることに決定した場合に、大当りが確変状態への移行を伴わない通常の大当りであるときに、遊技者による操作部の操作に応じて、第２抽選手段による抽選を行い、遊技状態を抽選結果に応じた内容に変更する（抽選結果に応じて抽選前よりも遊技者にとって有利な状態に昇格させ、または不利な状態に降格させる）制御を行う遊技機がある（例えば、特許文献４参照。）。
【００１０】
【特許文献１】特開平５−１７７０４１号公報（段落００１５等）
【特許文献２】特開平６−３０４３１２号公報（段落００４４−００４９）
【特許文献３】特開２００４−２４８８３１号公報（段落００２７−００３２，００３８−００４６）
【特許文献４】特開２００３−３２０１２２号公報（段落００５７−００５９）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
しかし、特許文献１に記載された遊技機では、大当りが終了したときに確率変動用の表示器において表示される特定の図柄によって確変状態に移行するか否かを報知しているので、大当りの終了後にしか確変状態への移行に対する期待感を遊技者に持たせることができない。また、特許文献２に記載された遊技機では、大当り遊技中に確変状態への移行に関連する演出が実行されるので、大当り遊技中には遊技者の確変状態への移行に対する期待感を持続させることができるが、逆に、大当り遊技中にしか確変状態への移行に対する期待感を遊技者に持たせることができない。特許文献３に記載された遊技機では、大当りとなるか否かが不明な状態で遊技者に操作を要求しているため、遊技者は操作するのが億劫になり、遊技に対する意欲を減退させてしまうおそれがある。また、特許文献４に記載された遊技機では、再抽選の結果によっては通常の大当りよりも遊技者にとって不利な状態に降格させられてしまうため、再抽選の結果によっては遊技に対する意欲を減退させてしまうおそれがある。さらに、各特許文献に記載されている遊技機では、確変状態に移行させるか否かを抽選するような再抽選演出を実行したり、再抽選演出を遊技者が選択可能にすることはできるが、遊技者は、再抽選演出が行われることを容易に予測でき、再抽選演出自体による効果はあるものの、遊技進行中において遊技者に対して再抽選演出にもとづく意外感を与えることはできない。
【００１２】
そこで、本発明は、特別遊技状態が発生することの報知がいつ行われるかわからなくすることにより、長期間にわたって遊技者の確変状態への移行に対する期待感を持続させることができるようにするとともに、遊技進行中における遊技者の操作を効果的に再抽選演出に反映できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、飾り図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置（例えば、可変表示装置９）を備え、可変表示装置に特定表示結果（例えば、大当り図柄）のうち通常識別情報（例えば、非確変図柄）により構成される通常表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させ、特定の移行条件（例えば、確変状態への移行条件）が成立したときは特定表示結果のうち特別識別情報（例えば、確変図柄）により構成される特別表示結果の導出表示を含む特定の移行報知（例えば、確変状態への移行の報知）を実行した後特別表示結果の導出表示を含む特定の移行報知を実行した後通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示が特定表示結果となりやすい特別遊技状態（例えば、確変状態）に移行させる遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、可変表示装置の表示状態を制御する演出制御用マイクロコンピュータ（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、遊技者の操作に応じて操作信号を出力する操作手段（例えば、図柄昇格ボタン１２０）とを備え、遊技制御用マイクロコンピュータは、特定遊技状態に移行させるか否かと、特定の移行条件が成立したか否かと、特定遊技状態に移行後の所定の時期に特定の移行報知としての移行後報知演出（例えば、第２再抽選演出）を実行するか否かとを、表示結果が導出表示される前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ５６，Ｓ１０４，Ｓ１０６，Ｓ１１２の処理を実行する部分）と、事前決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示装置における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間（変動時間）と、特定遊技状態に移行されるときに識別情報の可変表示が開始された後特定遊技状態に移行される前に、特定の移行報知として、または特定の移行報知とは異なる特定の移行条件が成立していないときの所定の報知（例えば、確変状態へ移行しないことの報知）として移行前報知演出（例えば、第１再抽選演出）を実行するか否かとを特定可能な可変表示データ（例えば、変動パターンを示すデータ）をあらかじめ定められた複数種類の可変表示データの中から選択する可変表示データ選択手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２０５，Ｓ２０６，Ｓ２１２，Ｓ２１３の処理を実行する部分）と、可変表示データ選択手段により選択された可変表示データと、事前決定手段による決定結果にもとづいて特定遊技状態に移行させるか否かと、特定の移行条件が成立したか否かと、移行後報知演出を実行するか否かとを示すコマンド（例えば、変動パターンコマンドおよび図柄特定／演出指定コマンド）を送信するコマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１０３，Ｓ１０８，Ｓ１０９，Ｓ１１４，Ｓ１１５，Ｓ２１４の処理およびステップＳ２７の処理を実行する部分）とを含み、演出制御用マイクロコンピュータは、コマンド送信手段により送信されたコマンドにもとづいて、移行前報知演出を実行する可変表示態様を含む複数種類の可変表示態様（飾り図柄の変動パターン）の中から実行する可変表示態様を選択する可変表示態様選択手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ７９３の処理を実行する部分）と、可変表示態様選択手段により選択された可変表示態様にもとづいて可変表示装置において識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８０２〜Ｓ８０４の処理を実行する部分）と、コマンド送信手段により送信されたコマンドが移行後報知演出を実行することを示しているときに、所定の時期に、移行後報知演出を実行する移行後報知演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８０９の処理を実行する部分、特に図３０（２）に示す表示制御を実行する部分）と、移行後報知演出の実行中に、所定の通常識別情報を可変表示装置において表示し、操作手段から操作信号が出力されたことに応じて、可変表示装置において表示されている所定の通常識別情報を特別識別情報に変更する識別情報変更手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９１９の処理を実行する部分）と、識別情報変更手段により特別識別情報に変更された所定の通常識別情報を記憶する変更識別情報記憶手段（ＲＡＭ、特に昇格図柄記憶領域）と、変更識別情報記憶手段の記憶内容にもとづいて可変表示装置に移行後報知演出実行手段により実行される移行後報知演出の表示結果として導出表示される特定表示結果を構成する識別情報を選択する導出識別情報選択手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９３２の処理を実行する部分）と、変更識別情報記憶手段に記憶された所定の通常識別情報を含む通常識別情報と特別識別情報からなる特定配列（変更されたものを含む図柄配列）により可変表示を開始し、移行後報知演出の終了時に、導出識別情報選択手段により選択された特定表示結果を可変表示装置に導出表示する表示結果導出表示手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９３５，Ｓ９０３の処理を実行する部分）と、コマンド送信手段により送信されたコマンドが移行後報知演出の実行を示しているときに、移行前報知演出において所定の移行報知としての移行前報知演出を実行するように制御する報知制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ８６２の処理を実行する部分、特に、大当り遊技終了後に再抽選演出が実行されることを再抽選実行フラグで認識したときは、大当り表示図柄として確変図柄を決定しないように制御する部分）とを含むことを特徴とする。
【００１４】
遊技制御用マイクロコンピュータは、移行後報知演出を実行する所定の時期としての特定遊技状態の終了時に、移行後報知演出を開始することを示す報知演出開始コマンド（例えば、エンディング３コマンド、エンディング４コマンド）を送信する報知演出開始コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２４４，Ｓ２４９の処理を実行する部分）を含み、移行後報知演出実行手段は、報知演出開始コマンドを受信したときに移行後報知演出を開始する（図１５参照）ように構成されていてもよい。
【００１５】
報知演出開始コマンドは、移行後報知演出を実行するか否かを特定可能な情報を含み（図７参照）、演出制御用マイクロコンピュータは、コマンド送信手段により送信されたコマンドが示す内容と、報知演出開始コマンドが示す内容とが整合しているか否かを判定する整合判定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８７１の処理を実行する部分）と、整合判定手段により整合していないと判定されたときに、移行後報知演出とは異なる特別な演出（例えば、特別のエンディング演出）を実行する特別演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８７２の処理を実行する部分）とを含むように構成されていてもよい。
【００１６】
遊技制御用マイクロコンピュータは、事前決定手段により移行後報知演出を実行しないと決定されたときに、特定遊技状態の終了時に、特定遊技状態の終了を報知する演出の実行を示す特定遊技状態終了コマンド（例えば、エンディング１コマンド、エンディング２コマンド）を送信する特定遊技状態終了コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２４３，Ｓ２４８の処理を実行する部分）を含み、演出制御用マイクロコンピュータは、特定遊技状態終了コマンドを受信したときに、移行後報知演出および特別な演出とは異なる特定遊技状態の終了を報知するための特定遊技状態終了演出（例えば、単なる「大当り終了の報知表示」）を可変表示装置において実行する特定遊技状態終了演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８７４の処理を実行する部分）を含み、特定遊技状態終了演出の実行時間（例えば、６秒）は、移行後報知演出の実行時間（例えば、１５秒）よりも短いことが好ましい。
【００１７】
コマンド送信手段により送信されたコマンドにもとづいて、所定の通常識別情報を特別識別情報に変更させるための変更条件（例えば、昇格条件）を複数種類の中から選択する変更条件選択手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００における第２再抽選演出実行時のステップＳ８７６においてステップＳ８１９の処理を実行する部分）を備え、識別情報変更手段は、変更条件選択手段によって選択された変更条件が成立したときに、所定の通常識別情報を特別識別情報に変更する（例えば、ステップＳ９１８，Ｓ９１９）ように構成されていてもよい。
【００１８】
操作手段からの操作信号の出力回数を計数する操作回数計数手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９１７の処理を実行する部分）を備え、変更条件選択手段は、変更条件として、複数の操作回数の中からいずれかの操作回数を選択（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００における第２再抽選演出実行時のステップＳ８７６においてステップＳ８１９の処理）し、操作回数計数手段により計数された出力回数と変更条件選択手段により選択された操作回数とに応じた情報（例えば、メータ：図３０（２）〜（４）参照）を表示する回数情報表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９１６の処理を実行する部分）を備えていてもよい。
【００１９】
移行後報知演出において一度に可変表示装置において表示される所定の通常識別情報の数（例えば、１図柄〜５図柄の図柄数：図３０に示す例では「２」「４」の２図柄）を決定する通常識別情報数決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８１５〜Ｓ８１８を実行する部分）を備えていてもよい。
【００２０】
移行後報知演出実行手段は、所定の通常識別情報を可変表示装置において表示した後、操作手段から操作信号が出力されたことに応じて可変表示装置において表示されている所定の通常識別情報を特別識別情報に変更する所定の演出（例えば、昇格演出）を複数回実行可能であり（図１５参照）、所定の演出の実行回数（例えば、昇格演出の演出回数）を決定する実行回数決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００における第２再抽選演出実行時のステップＳ８７６においてステップＳ８１３，Ｓ８１４の処理を実行する部分）を備えていてもよい。
【００２１】
導出識別情報選択手段が識別情報を選択するときに用いる識別情報選択用数値データ（例えば、飾り図柄決定用乱数）を所定の範囲で更新する識別情報選択用数値データ更新手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ７０６の処理を実行する部分）と、識別情報選択用数値データを抽出する識別情報選択用数値データ抽出手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９３２の処理のうち乱数抽出処理を実行する部分）と、識別情報と識別情報選択用数値データとが対応付けて設定された識別情報選択テーブル（例えば大当り表示図柄決定用テーブル）とを備え、識別情報選択テーブルは、変更識別情報記憶手段に変更された識別情報（例えば、非確変図柄から確変図柄に昇格した図柄）の記憶がないときに用いられる第１識別情報選択テーブル（例えば、昇格した確変図柄がないときの大当り表示図柄決定用テーブル）と、変更識別情報記憶手段に変更された識別情報の記憶があるときに用いられ、第１識別情報選択テーブルにおける特別識別情報のうち識別情報変更手段により変更された特別識別情報（例えば、図３０に示す例では「２」「４」）に対応する識別情報選択用数値データが、他の特別識別情報（例えば、「１」「３」「５」「７」「９」）に対応する識別情報選択用数値データよりも多く設定された第２識別情報選択テーブル（例えば、昇格した確変図柄があるときの大当り表示図柄決定用テーブル）とを含み、導出識別情報選択手段は、変更識別情報記憶手段の記憶の有無に応じて第１識別情報選択テーブルまたは第２識別情報選択テーブルのいずれかを用いて、識別情報選択用数値データ抽出手段が抽出した識別情報選択用数値データに対応する識別情報を、可変表示装置に導出表示される特定表示結果を構成する識別情報として選択する（例えばステップＳ９３２の処理で大当り表示図柄決定用テーブルを用いて飾り図柄決定用乱数の値にもとづいて大当り時の飾り図柄を決定する）ように構成されていてもよい。
【００２２】
操作手段から操作信号が出力されたか否かを判定する操作有無判定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９２３の処理を実行する部分）と、移行後報知演出中に、操作有無判定手段により操作信号が出力されていないと判定されたとき、所定の特別識別情報を通常識別情報に変更する特別識別情報変更手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９２４の処理を実行する部分）と、特別識別情報変更手段により変更された識別情報を記憶する変更特別識別情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ、特に降格図柄記憶領域）とを備え、導出識別情報選択手段は、変更識別情報記憶手段および変更特別識別情報記憶手段の記憶内容とコマンド送信手段により送信されたコマンドにもとづいて可変表示装置に移行後報知演出実行手段により実行される移行後報知演出の表示結果として導出表示される特定表示結果を構成する識別情報を選択する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９３２の処理）ように構成されていてもよい。
【００２３】
演出制御用マイクロコンピュータは、移行前報知演出を実行する移行前報知演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８４２〜Ｓ８６７の処理を実行する部分）を備え、移行前報知演出実行手段は、移行前報知演出の実行中に所定の通常識別情報を可変表示装置において表示し、操作手段から操作信号が出力されたことに応じて、可変表示装置において表示されている所定の通常識別情報を特別識別情報に変更する移行前報知演出識別情報変更手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８５１の処理を実行する部分）を含み、移行前報知演出実行手段により表示される通常識別情報を選択する移行前通常識別情報選択手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８１７，Ｓ８１８の処理を実行する部分）と、移行後報知演出実行手段により表示される通常識別情報を選択する移行後通常識別情報選択手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＳ８７６の処理にもとづいてステップＳ８１７，Ｓ８１８の処理を実行する部分）と、移行前通常識別情報選択手段により選択されていない通常識別情報があるか否かを特定する未選択通常識別情報特定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８７６の処理を実行する部分、特に、第１再抽選演出において選択されなかった図柄を特定する部分）とを備え、移行後通常識別情報選択手段は、未選択通常識別情報特定手段により特定された通常識別情報を全て選択する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８７６の処理、特に、第１再抽選演出の場合と連動して図柄数を決定する処理）ように構成されていてもよい。
【発明の効果】
【００２４】
請求項１記載の発明では、移行後報知演出の実行中に、操作手段から操作信号が出力されたことに応じて、可変表示装置において表示されている所定の通常識別情報を特別識別情報に変更し、特別識別情報に変更された所定の通常識別情報を記憶し、変更識別情報記憶手段の記憶内容にもとづいて可変表示装置に移行後報知演出実行手段により実行される移行後報知演出の表示結果として導出表示される特定表示結果を構成する識別情報を選択し、移行後報知演出の終了時に、選択された特定表示結果を可変表示装置に導出表示し、コマンド送信手段により送信されたコマンドが移行後報知演出の実行を示しているときに、移行前報知演出において所定の移行報知としての移行前報知演出を実行するように制御するように構成されているので、特別遊技状態が発生することの報知がいつ行われるかわからなくすることにより、長期間にわたって遊技者の確変状態への移行に対する期待感を持続させることができ、また、遊技進行中における遊技者の操作を効果的に報知演出に反映できる。さらに、移行前報知演出において所定の移行条件を成立させることを報知したにもかかわらず、移行後報知演出において所定の移行条件を成立させることをあらためて報知してしまうような状況が発生することはない。
【００２５】
請求項２記載の発明では、遊技制御用マイクロコンピュータは、移行後報知演出を実行する所定の時期としての特定遊技状態の終了時に移行後報知演出を開始することを示す報知演出開始コマンドを送信し、移行後報知演出開始手段は、報知演出開始コマンドを受信したときに移行後報知演出を開始するので、特定遊技状態の終了後においても次の識別情報の可変表示が開始されるまで報知演出が実行される可能性があるため、確変状態への移行に対する期待感を一層長期間にわたって持続させることができる。
【００２６】
請求項３記載の発明では、演出制御用マイクロコンピュータは、コマンド送信手段により送信されたコマンドが示す内容と、報知演出開始コマンドが示す内容とが整合しているか否かを判定し、整合していないと判定されたときに、移行後報知演出とは異なる特別な演出を実行するので、遊技制御用マイクロコンピュータの制御と演出制御用マイクロコンピュータとの制御の整合性を確保することができる。
【００２７】
請求項４記載の発明では、演出制御用マイクロコンピュータは、特定遊技状態終了コマンドを受信したときに、移行後報知演出および特別な演出とは異なる特定遊技状態の終了を報知するための特定遊技状態終了演出を可変表示装置において実行し、特定遊技状態終了演出の実行時間は、移行後報知演出の実行時間よりも短いので、特定遊技状態終了演出において報知演出が実行されず確変状態への移行の可能性がないときに、無駄に演出が長く実行されるのを回避することができる。
【００２８】
請求項５記載の発明では、識別情報変更手段は、変更条件選択手段によって選択された変更条件が成立したときに、所定の通常識別情報を特別識別情報に変更するので、通常表示結果にするか特別表示結果にするかの決定結果と可変表示装置に実際に表示される表示結果との整合がとれない状況が発生することを防止することができる。
【００２９】
請求項６記載の発明では、操作手段からの操作信号の出力回数を計数する操作回数計数手段を備え、変更条件選択手段は、変更条件として、複数の操作回数の中からいずれかの操作回数を選択し、操作回数計数手段により計数された出力回数と変更条件選択手段により選択された操作回数とに応じた情報を可変表示装置に表示する回数情報表示制御手段を備えているので、遊技者は特別表示結果に変更されるか否かがはっきりと認識でき、遊技者を積極的に遊技演出に参加させることができる。
【００３０】
請求項７記載の発明では、移行後報知演出において一度に可変表示装置において表示される所定の通常識別情報の数を決定する通常識別情報数決定手段を備えているので、表示される通常識別情報の数の変化により遊技者の遊技演出に参加しようとする意欲を向上させることができる。
【００３１】
請求項８記載の発明では、操作手段から操作信号が出力されたことに応じて可変表示装置において表示されている所定の通常識別情報を特別識別情報に変更する所定の演出の実行回数を決定する実行回数決定手段を備えているので、遊技に参加する機会を複数回与えることができ、遊技演出への参加意欲を向上させることができる。
【００３２】
請求項９記載の発明では、識別情報選択テーブルは、変更識別情報記憶手段に変更された識別情報の記憶がないときに用いられる第１識別情報選択テーブルと、変更識別情報記憶手段に変更された識別情報の記憶があるときに用いられ、第１識別情報選択テーブルにおける特別識別情報のうち識別情報変更手段により変更された特別識別情報に対応する識別情報選択用数値データが、他の特別識別情報に対応する識別情報選択用数値データよりも多く設定された第２識別情報選択テーブルとを含み、導出識別情報選択手段は、変更識別情報記憶手段の記憶の有無に応じて第１識別情報選択テーブルまたは第２識別情報選択テーブルのいずれかを用いて、識別情報選択用数値データ抽出手段が抽出した識別情報選択用数値データに対応する識別情報を、可変表示装置に導出表示される特定表示結果を構成する識別情報として選択するので、遊技者に自らの操作によって特別表示結果が表示されたという印象を与えることができ、遊技演出への参加意欲を向上させることができるとともに、遊技者に満足感を与えることができる。
【００３３】
請求項１０記載の発明では、導出識別情報選択手段は、変更識別情報記憶手段および変更特別識別情報記憶手段の記憶内容にもとづいて可変表示装置に移行後報知演出実行手段により実行される移行後報知演出の表示結果として導出表示される特定表示結果を構成する識別情報を選択するので、遊技者に操作しないと不利益になるという印象を与えることができ、操作手段を操作して遊技演出に積極的に参加する意欲を起こさせることができる。
【００３４】
請求項１１記載の発明では、移行後通常識別情報選択手段は、未選択通常識別情報特定手段により特定された通常識別情報を全て選択するように構成されているので、全ての通常識別情報に対して特別識別情報に変更される可能性を与えることができ、遊技者の期待感を維持するとともに遊技演出への参加意欲を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３５】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
【００３６】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機などの他の遊技機に適用することもできる。
【００３７】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００３８】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００３９】
遊技領域７の中央付近には、所定の始動条件の成立（例えば、打球が始動入賞口１４に入賞したこと）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する可変表示装置９が配置されている。この実施の形態では、可変表示装置９は液晶表示装置（ＬＣＤ）により構成され、左・中・右の３つの表示領域（飾り図柄表示エリア）に飾り図柄が表示制御されるように構成されている。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の停止を除く。）。
【００４０】
この実施の形態では、可変表示装置９の３つの表示領域に表示される飾り図柄として、「０」〜「９」の数字の図柄を用いている。飾り図柄の可変表示（変動）中、「０」〜「９」の飾り図柄が番号順に表示される。
【００４１】
可変表示装置９の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器８は、例えば「０」〜「９」の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。特別図柄表示器８は、遊技者に特定の停止図柄を把握しづらくさせるために、「０」〜「９９」など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。
【００４２】
可変表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示器８は、遊技制御基板に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００４３】
可変表示装置９の下部には、始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）数を表示する４つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。有効始動入賞がある毎に、１つの表示器の表示色を変化させる。そして、特別図柄表示器８の可変表示が開始される毎に、１つの表示器の表示色をもとに戻す。この例では、特別図柄表示器８と特別図柄保留記憶表示器１８とが別個に設けられているので、可変表示中も保留記憶数が表示された状態にすることができる。なお、可変表示装置９の表示領域内に、保留記憶数を表示する４つの表示領域からなる特別図柄保留記憶表示領域を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、保留記憶数の上限値を４とするが、上限値をより大きい値にしてもよい。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。
【００４４】
可変表示装置９の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口１４が設けられている。始動入賞口１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。また、始動入賞口１４には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６（図１では図示せず）によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が始動入賞口１４に入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。
【００４５】
始動入賞口１４の下方には、特別図柄表示器８に特定表示結果（大当り図柄：例えば「０」〜「９」のうちの「７」の図柄）が導出表示された場合に生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる特別可変入賞装置が設けられている。特別可変入賞装置は、開閉板２０を備え、大入賞口を形成する。大入賞口に入った遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００４６】
可変表示装置９の真上には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００４７】
ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００４８】
遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３，３９への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。各入賞口２９，３０，３３，３９は、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口１４や大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００４９】
また、左側のスピーカ２７の下方には、賞球払出中に点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右側のスピーカ２７の下方には、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニットが、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている（図示せず）。
【００５０】
この実施の形態では、打球操作ハンドル５の真上に、遊技者が操作可能な操作手段としてのボタン１２０が設けられている。このボタン１２０は、後述する大当り図柄の再抽選演出（図２８〜図２９参照）の実行中に遊技者によって操作される。なお、この実施の形態において、ボタン１２０のことを図柄昇格ボタンという。図柄昇格ボタン１２０が遊技者によって押されると、電極が接触することによりオン状態になって、オン信号（検出信号）が基板上に搭載されているマイクロコンピュータ（この実施の形態では演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００：図３参照）に出力される。なお、図１に示す例では、図柄昇格ボタン１２０は打球操作ハンドル５の真上に設けられているが、他の箇所（例えば打球供給皿３）に設けられていてもよい。
【００５１】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示の終了）、特別図柄表示器８において特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、可変表示装置９において飾り図柄の可変表示が開始される。特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄保留記憶表示器１８についての保留記憶数を１増やす。
【００５２】
特別図柄表示器８における特別図柄および可変表示装置９の飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の停止図柄が大当り図柄（特定表示結果）になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間（例えば２９秒）が経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞装置が開放される。なお、特別可変入賞装置が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における１ラウンドである。
【００５３】
特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示と、可変表示装置９における飾り図柄の可変表示とは同期している。ここで、同期とは、可変表示の期間が同じであることをいう。また、特別図柄表示器８において大当り図柄（「７」）が停止表示されるときには、可変表示装置９において左中右の飾り図柄が揃った状態（例えば「２２２」や「７７７」など）で停止表示される。以下、可変表示装置９において左中右の飾り図柄が揃った状態で停止表示されることを、飾り図柄の大当り図柄（特定表示結果）が表示されるというように表現する。
【００５４】
可変表示装置９において、例えば、左中右の奇数の飾り図柄（「１」「３」「５」「７」「９」）が揃った状態（例えば「７７７」）で停止表示されたときは、大当り遊技状態に移行するとともに、大当り遊技状態の終了後に、大当りの判定を行う際に通常遊技状態よりも高い確率（割合）で大当りと判定する確変状態（確率変動状態のことをいい、高確率状態ともいう）に制御される。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態になる。
【００５５】
このように、「０」〜「９」の飾り図柄のうち、確変状態を生起させる飾り図柄のことを確変図柄といい、確変状態を生起させない飾り図柄のことを非確変図柄という。また、可変表示装置９において確変状態を生起させる飾り図柄が揃った状態で停止表示されることを、飾り図柄の確変図柄（特別表示結果）が表示されるというように表現する。
【００５６】
なお、可変表示装置９において大当り図柄として確変図柄が表示されるときも非確変図柄が表示されるときも、特別図柄表示器８には同じ大当り図柄（「７」）が表示される。このように、確変大当りの場合でも非確変大当りの場合でも特別図柄表示器８には同じ大当り図柄が表示されるので、遊技者は、特別図柄表示器８に導出表示される特別図柄にもとづいて確変状態に移行するのか否か判断することができない。
【００５７】
この実施の形態では、確変状態のとき、普通図柄表示器１０において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常遊技状態より高められるとともに、可変入賞球装置１５における開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が遊技者にとって有利な状態になる。また、確変状態では、普通図柄表示器１０における普通図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態よりも短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。
【００５８】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。この実施の形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、停止した飾り図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない飾り図柄については可変表示（変動表示）が行われていること、および全てまたは一部の飾り図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００５９】
例えば、可変表示装置９における左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部になる飾り図柄（例えば、「７」）が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行われている状態、および表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（例えば、可変表示装置９における左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われ、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態）がリーチ表示態様またはリーチになる。
【００６０】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と可変表示装置９におけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（飾り図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、可変表示装置９の背景の表示態様（例えば、色等）を変化させたりすることがある。
【００６１】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御手段に相当）５３が搭載されている。基本回路５３は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、およびプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６を有する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と、Ｉ／Ｏポート部５７とを含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されていてもよい。その場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に、Ｉ／Ｏポート部も含まれる。
【００６２】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を含む基本回路５３で実現されている。
【００６３】
また、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの検出信号を基本回路５３に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、特別可変入賞装置（開閉板２０）を開閉するソレノイド２１および可変入賞装置１５を開閉するソレノイド１６を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９も主基板３１に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板３１に搭載されている。
【００６４】
この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、特別図柄を可変表示する特別図柄表示器８の表示制御を行うとともに、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０の表示制御も行う。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄保留記憶表示器１８の表示状態の制御を行うとともに、普通図柄保留記憶表示器４１の表示状態の制御も行う。
【００６５】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は、発射モータ９４が回転することによって遊技球を遊技領域７に向けて発射する。発射モータ９４を駆動するための電源信号は、電源基板（図示せず）に搭載されている電源からタッチセンサ基板９０を介して発射モータ９４に供給される。なお、カードユニット５０から接続信号（ＶＬ信号）がインタフェース基板６６を介してタッチセンサ基板９０に入力される。また、遊技者が操作ノブ（打球ハンドル）５に触れていることはタッチセンサ基板９０に搭載されているタッチセンサで検出される。そして、タッチセンサからの検出信号と電源からの信号とがタッチセンサ基板９０上の一のＡＮＤ回路に入力され、当該一のＡＮＤ回路の出力信号とカードユニット５０からのＶＬ信号とがタッチセンサ基板９０上の他のＡＮＤ回路に入力され、他のＡＮＤ回路から発射モータ９４に信号が出力される。従って、カードユニット５０からのＶＬ信号がタッチセンサ基板９０に出力されていなかったり、遊技者が操作ノブ５に触れていないことによりタッチセンサから検出信号が出力されていないときは、発射モータ９４の駆動が停止される。
【００６６】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する可変表示装置９の表示制御を行う。
【００６７】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００６８】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からのストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に、ＬＣＤを用いた可変表示装置９の表示制御を行わせる。
【００６９】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００７０】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。
【００７１】
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００７２】
ランプドライバ基板３５において、ランプを駆動する信号は、入出力ドライバ３５１を介してランプドライバ３５２に入力される。ランプドライバ３５２は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ２５に供給する。
【００７３】
音声出力基板７０において、音番号データは、入出力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００７４】
なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用マイクロコンピュータ１００とランプドライバ基板３５および音声出力基板７０との間で、双方向通信（信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信）によって伝達される。
【００７５】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、可変表示装置９に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（飾り図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００から入力されたデータにもとづいて可変表示装置９の表示制御を実行する。
【００７６】
この実施の形態では、可変表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを可変表示装置９に出力する。
【００７７】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入力ポート１０８を介して図柄昇格ボタン１２０からのオン信号を入力する。後述するように、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄昇格ボタン１２０からのオン信号に応じて複数種類の演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する。
【００７８】
次に遊技機の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０：ＣＰＵ５６およびＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５等の周辺回路）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、必要な初期設定を行う。
【００７９】
初期設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（ステップＳ４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ５）を行った後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。なお、割込みモード２は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。
【００８０】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（図示せず）の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ７）。その確認においてオンを検出した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１１〜ステップＳ１４）。
【００８１】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。電力供給停止時処理が行われていないことを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は初期化処理を実行する。電力供給停止時処理が行われたか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていれば電力供給停止時処理が行われたことを意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていれば電力供給停止時処理が行われたなかったことを意味する。
【００８２】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。ステップＳ９では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理において同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００８３】
チェック結果が正常であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う（ステップＳ１０）。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の退避値がＰＣに設定され、そのアドレスに復帰する。
【００８４】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００８５】
初期化処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１１）。また、所定の作業領域（例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ）に初期値を設定する作業領域設定処理を行う（ステップＳ１２）。さらに、サブ基板（この実施の形態では払出制御基板３７および演出制御基板８０）を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１３）。初期化コマンドとして、可変表示装置９に表示される飾り図柄の初期図柄を示すコマンド等がある。
【００８６】
そして、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる（ステップＳ１４）。すなわち、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【００８７】
初期化処理の実行（ステップＳ１１〜Ｓ１４）が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる（ステップＳ１９）。
【００８８】
表示用乱数とは、特別図柄表示器８に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り決定用乱数発生カウンタ）等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００８９】
なお、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップＳ１７やステップＳ１８の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値や初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップＳ１７およびステップＳ１８の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【００９０】
タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、レジスタの退避処理（ステップＳ２０）を行った後、図５に示すステップＳ２１〜Ｓ３１の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００９１】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２２）。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２３，Ｓ２４）。この実施の形態では、判定用乱数として、大当り判定用乱数の他に、確変状態に制御する（移行させる）か否か決定するための確変決定用乱数などがある。表示用乱数として、特別図柄のはずれ図柄を決定するためのはずれ図柄決定用乱数、変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数、第２再抽選演出を行うか否か決定するための第２再抽選決定用乱数などがある。
【００９２】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２５）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器８や特別可変入賞装置を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。また、特別図柄プロセス処理では、演出制御基板８０に対するコマンドの設定処理も実行する。特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００９３】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態等を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器１０の表示制御および可変入賞球装置１５の開閉制御が実行される。
【００９４】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、可変表示装置９の表示制御に関する演出制御コマンドを送出する処理を行う（飾り図柄コマンド制御処理：ステップＳ２７）。
【００９５】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２８）。
【００９６】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ２９）。具体的には、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００９７】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を作成し出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３０）。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路５９に駆動指令を行う（ステップＳ３１）。可変入賞球装置１５または開閉板２０を開状態または閉状態とするために、ソレノイド回路５９は、駆動指令に応じてソレノイド１６，２１を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ３２）、割込許可状態に設定し（ステップＳ３３）、処理を終了する。
【００９８】
なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００９９】
図６は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器８を制御するための処理が実行される。
【０１００】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤６に設けられている始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、保留記憶数が上限値に達していないことを条件に（ステップＳ３１２）、保留記憶数を示す保留記憶カウンタの値を１増やす（ステップＳ３１３）。その後、内部状態（具体的には、特別図柄プロセスフラグの値）に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０８のうちのいずれかの処理を行う。
【０１０１】
なお、保留記憶カウンタの値を１増やす際に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する。保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。なお、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【０１０２】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は保留記憶カウンタのカウント値により確認できる。そして、保留記憶カウンタのカウント値が０でなければ、特別図柄の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否か（大当りとするか否か）を決定する。特定表示結果とする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値に更新する。
【０１０３】
特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄表示器８における停止図柄を決定する。また、大当りフラグがセットされていなければ、可変表示装置９の表示結果がはずれ図柄であることを指定する演出制御コマンド（はずれ指定コマンド）を演出制御基板８０に送信する。大当りフラグがセットされていれば、可変表示装置９の表示結果を特別表示結果（確変図柄）にするか否か（通常大当り（非確変大当り）とするか確変大当りとするか）を決定する。通常大当りとすることに決定したときは、大当り遊技の終了後に可変表示装置９において大当り図柄の再抽選演出（詳細内容については後述する。）を実行するか否かを決定する。再抽選演出を実行しないことに決定したときは、可変表示装置９の表示結果が非確変図柄であることを指定する演出制御コマンド（通常大当り指定コマンド）を演出制御基板８０に送信する。再抽選演出を実行することに決定したときは、可変表示装置９の表示結果が非確変図柄であることを指定するとともに再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド（再抽選付き通常大当り指定コマンド）を演出制御基板８０に送信する。また、大当り遊技の終了後に可変表示装置９において大当り図柄の再抽選演出を実行するか否かを決定する。再抽選演出を実行しないことに決定したときは、可変表示装置９の表示結果が確変図柄であることを指定する演出制御コマンド（確変大当り指定コマンド）を演出制御基板８０に送信する。再抽選演出を実行することに決定したときは、可変表示装置９の表示結果が確変図柄であることを指定するとともに再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド（再抽選付き確変大当り指定コマンド）を演出制御基板８０に送信する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に応じた値に更新する。
【０１０４】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）：特別図柄の可変表示の変動パターン（ここでは変動時間に相当）を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数（表示用乱数の一つ）の値に応じてあらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。また、決定された変動パターンにもとづいて、特別図柄が可変表示され導出表示されるまでの可変表示時間（変動時間）を特別図柄プロセスタイマにセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、演出制御基板８０に対して、変動パターンを指令する情報（変動パターンコマンド）を送信する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に応じた値に更新する。
【０１０５】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０２でセットされた特別図柄プロセスタイマがタイムアウト）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に応じた値に更新する。なお、この処理では、特別図柄表示器８の表示状態を制御する処理（特別図柄表示制御処理）も実行される。
【０１０６】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄表示器８における可変表示を停止して停止図柄を表示させる。また、可変表示装置９における飾り図柄の可変表示の停止を指定する演出制御コマンド（飾り図柄停止指定コマンド）を演出制御基板８０に送信する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り図柄を停止表示してから大当り遊技を開始するまでの時間（大当り表示時間）を大入賞口制御タイマにセットした後、大入賞口制御タイマをスタートさせる。また、大当り図柄を停止表示した後に大当り遊技が開始されることを示す合図の演出（ファンファーレ演出）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に実行させるための演出制御コマンド（ファンファーレコマンド）を演出制御基板８０に送信する。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に応じた値に更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３００に応じた値に更新する。
【０１０７】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド２１を駆動して特別可変入賞装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、カウンタによってラウンド数をカウントする。また、大入賞口制御タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間（ラウンド時間）を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に応じた値に更新する。
【０１０８】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立したら、ソレノイド２１を駆動して特別可変入賞装置を閉状態にして大入賞口を閉鎖する。また、まだ残りラウンドがあるかどうかを確認する。残りラウンドがある場合には、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（インターバル時間）を大入賞口制御タイマに設定し、内部状態をステップＳ３０５に応じた値に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する演出（エンディング演出）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための演出制御コマンド（エンディングコマンド）を演出制御基板８０に送信した後、内部状態をステップＳ３０７に応じた値に更新する。
【０１０９】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：大当り遊技状態を終了させるための所定のフラグのセット／リセットの処理等を行う。そして、内部状態をステップＳ３０８に応じた値に更新する。
【０１１０】
大当り終了演出中処理（ステップＳ３０８）：大当り終了演出の実行期間としてあらかじめ決められている時間が経過すると、内部状態をステップＳ３００に応じた値に更新する。第２再抽選演出を実行する場合には、第２再抽選演出の実行期間としてあらかじめ決められている時間が経過すると、内部状態をステップＳ３００に応じた値に更新する。なお、大当り遊技が開始される前に実行される再抽選演出を第１再抽選演出といい、大当り遊技が開始された後に実行される再抽選演出を第２再抽選演出という。
【０１１１】
図７は、演出制御基板８０に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成である。１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０１１２】
図７に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８００Ｆ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して可変表示装置９において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。
【０１１３】
コマンド８１００（Ｈ）は、可変表示装置９の表示結果がはずれ図柄であることを指定する演出制御コマンド（はずれ指定コマンド）である。コマンド８１０１（Ｈ）は、可変表示装置９の表示結果が通常大当り図柄（すなわち大当り図柄のうちの非確変図柄）であることを指定する演出制御コマンド（通常大当り指定コマンド）である。コマンド８１０２（Ｈ）は、可変表示装置９の表示結果が確変大当り図柄（すなわち大当り図柄のうちの確変図柄）であることを指定する演出制御コマンド（確変大当り指定コマンド）である。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００では、確変大当り指定コマンドにもとづいて大当り遊技の開始前に大当り図柄として確変図柄を導出表示して、確変大当りになることを報知する。
【０１１４】
コマンド８１０４（Ｈ）は、可変表示装置９の表示結果が通常大当り図柄であることを指定するとともに、大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド（再抽選付き通常大当り指定コマンド）である。コマンド８１０５（Ｈ）は、可変表示装置９の表示結果が確変大当り図柄であることを指定するとともに、大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド（再抽選付き確変大当り指定コマンド）である。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００では、再抽選付き確変大当り指定コマンドにもとづいて大当り遊技の終了後の再抽選演出（第２再抽選演出）において大当り図柄として確変図柄を導出表示することにより、確変大当りに昇格することを報知する。
【０１１５】
なお、コマンド８１００（Ｈ）〜８１０５（Ｈ）は、飾り図柄の内容を指定するとともに、再抽選演出の実行／不実行を指定する演出制御コマンドであるので、コマンド８１００（Ｈ）〜８１０５（Ｈ）を図柄特定／演出指定コマンドという。
【０１１６】
コマンドＡ０００（Ｈ）は、可変表示装置９における飾り図柄の可変表示（変動）の停止を指定する演出制御コマンド（飾り図柄停止指定コマンド）である。
【０１１７】
コマンドＢＸＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そして、コマンドＤ０００（Ｈ）〜ＥＸＸＸ（Ｈ）は、飾り図柄の変動および大当り遊技に関わらない可変表示装置９の表示状態に関する演出制御コマンドである。
【０１１８】
コマンドＢ０００（Ｈ）は、大当り遊技が開始されることを指定する演出制御コマンド（ファンファーレコマンド）である。
【０１１９】
コマンドＢ１ＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放中表示コマンド）である。なお、「ＸＸ」に表示するラウンド数が設定される。コマンドＢ２ＸＸ（Ｈ）は、各ラウンド中の大入賞口への入賞球数（カウントスイッチ２３の入賞検出数）を指定する演出制御コマンド（カウント数指定コマンド）である。なお、「ＸＸ」に入賞球数（カウント数）が設定される。コマンドＢ３ＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技中のラウンド後の表示（ラウンド間のインターバルの表示）を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放後表示コマンド）である。
【０１２０】
コマンドＢ４００（Ｈ）は、大当り遊技の終了後のエンディング演出（大当り終了演出）において再抽選演出を実行せずに通常大当り終了を表示することを指定するエンディング＃１指定の演出制御コマンド（エンディング１コマンド）である。コマンドＢ４０１（Ｈ）は、大当り遊技の終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行せずに確変大当り終了を表示することを指定するエンディング＃２指定の演出制御コマンド（エンディング２コマンド）である。コマンドＢ４０２（Ｈ）は、大当り遊技の終了後のエンディング演出において再抽選演出の実行後に通常大当り終了を表示することを指定するエンディング＃３指定の演出制御コマンド（エンディング３コマンド）である。コマンドＢ４０３（Ｈ）は、大当り遊技の終了後のエンディング演出において再抽選演出の実行後に確変大当り終了を表示することを指定するエンディング＃４指定の演出制御コマンド（エンディング４コマンド）である。
【０１２１】
なお、ここでは、エンディング１コマンド〜エンディング４コマンドを使用するが、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、他のコマンドから確変大当りであるのか非確変大当りであるのか判断できるので、エンディングコマンドとして、大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行するのか否かのみを指定する（確変大当りは通常大当りかは指定しない）コマンドを送信するようにしてもよい。そのようにした場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるコマンドの種類を減らすことができ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のコマンド選択に関する負担が軽減する。さらに、エンディングコマンドとして、大当り遊技の終了を示す１種類のコマンドのみを使用してもよい。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄特定／演出指定コマンドから第２再抽選演出を行うと判断した場合には、エンディングコマンドの受信にもとづいて第２再抽選演出を開始する。そのようにした場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるコマンドの種類を減らすことができる。
【０１２２】
コマンドＤ０００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。また、コマンドＥ４０１（Ｈ）は、遊技状態が通常遊技状態（低確率状態）になったときの可変表示装置９の表示状態（例えば背景や色）を指定する演出制御コマンド（通常表示指定コマンド）であり、コマンドＥ４０２（Ｈ）は、遊技状態が確変状態（高確率状態）になったときの可変表示装置９の表示状態（例えば背景や色）を指定する演出制御コマンド（高確率表示指定コマンド）であり、コマンドＥ４０３（Ｈ）は、遊技状態が時短状態（時間短縮状態）になったときの可変表示装置９の表示状態（例えば背景や色）を指定する演出制御コマンド（時短表示指定コマンド）である。
【０１２３】
なお、時短状態とは、特別図柄表示器８（および可変表示装置９）における特別図柄（および飾り図柄）の可変表示時間（変動時間）を通常遊技状態（あるいは通常遊技状態および確変状態）よりも短縮するように制御された遊技状態をいう。この実施の形態では、確変状態中に通常大当りとなり、その後に通常大当りが終了すると、所定の変動回数（例えば１００回）だけ時短状態に制御される。なお、時短状態のとき、普通図柄表示器１０における普通図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態よりも短縮される。さらに、可変入賞装置１５において、開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が遊技者にとって有利な状態になる。
【０１２４】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると図７に示された内容に応じて可変表示装置９の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。なお、図７に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも使用するようにしてもよい。
【０１２５】
図８は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図８において、「ＥＸＴ」とは、２バイト構成の演出制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。また、「時間」は特別図柄の変動時間（識別情報の可変表示期間）を示す。
【０１２６】
この例では、特別図柄の各変動パターンは、はずれとするか大当りとするか、リーチとするか否か、およびリーチとする場合のリーチ態様、予告演出をするか否か、大当りとする場合に大当り遊技の開始前に大当たり図柄の再抽選演出を実行するか否かなど、各種の演出態様の違いに応じて複数種類用意されている。なお、本例では、リーチ演出、予告演出および再抽選演出は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が表示制御する可変表示装置９において実行される。
【０１２７】
ここで、「通常変動」は、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「ノーマルリーチ」は、単純なリーチ態様を伴う変動パターンである。「リーチＡ」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。また、リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間において異なった態様（速度や回転方向等）の変動が行われたりキャラクタ等が現れたりすることをいう。例えば、「ノーマル」では単に１種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「リーチＡ」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。
【０１２８】
また、「リーチＢ」は、「ノーマルリーチ」および「リーチＡ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。そして、「リーチＣ」は、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」および「リーチＢ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。なお、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」、「リーチＢ」および「リーチＣ」では、大当りとなる場合と大当りとならない場合とがある。
【０１２９】
また、「予告演出」は、大当りとなるまたはその可能性があることを事前（可変表示装置９において飾り図柄の停止図柄が導出表示される前に）に遊技者に報知するための演出をいう。例えば、変動中に異なった態様（速度や回転方向等）の変動を行ったりキャラクタ等を登場させたりすることにより大当りになる可能性があることを遊技者に報知する。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される演出制御コマンドにもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００が所定のタイミングで予告演出を実行するように構成されているが、このような構成に限られず、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が予告判定用乱数にもとづいて予告演出を実行するか否か判定し、予告演出を実行すると判定したときに所定のタイミングで予告演出を実行するように構成されていてもよい。
【０１３０】
また、「再抽選演出」とは、可変表示装置９に大当り図柄（非確変図柄または確変図柄）が導出表示されることが事前に決定されている場合において、可変表示装置９において左中右の飾り図柄を同一の非確変図柄（非確変図柄が一般的であるが、はずれ図柄であってもよい）が揃った状態で仮停止表示し、後述する昇格演出を行い、揃った状態の非確変図柄を再変動させてから大当り図柄（非確変図柄または確変図柄）を導出表示する演出をいう。この実施の形態では、再抽選演出は、大当り遊技の開始前と終了後の２回実行される場合がある。図７に示した変動パターンに含まれる「第１再抽選演出」は、大当り遊技の開始前に飾り図柄の変動の一部として実行される再抽選演出を意味する。なお、再抽選演出の詳細な内容については後述する（図２８〜図２９参照）。
【０１３１】
図９は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の変動を開始することができる状態（特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合、つまり、特別図柄表示器８において特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ、大当り遊技中および大当り終了後のエンディング演出中でもない場合）には（ステップＳ５１）、始動入賞記憶数（保留記憶数）を確認する（ステップＳ５２）。具体的には、始動入賞カウンタのカウント値を確認する。
【０１３２】
始動入賞記憶数が０でなければ、始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数格納バッファに格納するとともに（ステップＳ５３）、始動入賞記憶数の値を１減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５４）。すなわち、始動入賞記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、始動入賞記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０１３３】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ５５）、大当り判定処理モジュールを実行する（ステップＳ５６）。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値と大当り判定用乱数値とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。ここで、大当り判定では、遊技状態が確変状態（高確率状態）の場合には、遊技状態が非確変状態（通常遊技状態および時短状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている高確率大当り判定テーブルと、大当り判定値の数が高確率大当り判定テーブルよりも少なく設定されている低確率大当り判定テーブルとを設けておく。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、高確率大当り判定テーブルを使用して大当りの判定処理を行い、遊技状態が通常遊技状態であるときは、低確率大当り判定テーブルを使用して大当りの判定処理を行う。このような構成により、確変状態のときの方が通常遊技状態のときよりも大当りとなる確率が高くなる。
【０１３４】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かを確認することによって行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変図柄で大当りとなって、その大当り遊技を終了する処理（大当り終了処理）においてセットされ、非確変図柄で大当りとなって、その大当り遊技を開始する処理（大入賞口開放前処理）においてリセットされる。なお、確変状態が、確変大当り遊技の終了後に特別図柄の変動が所定回数（例えば１００回）行われる間だけ継続するような場合には、当該所定回数の変動が行われたときにもリセットされる。
【０１３５】
大当り判定処理で大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ５７）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りフラグをセットする（ステップＳ５８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する（ステップＳ５９）。
【０１３６】
図１０および図１１は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１０１）。大当りフラグがセットされていない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファからはずれ図柄決定用乱数を読み出し、読み出したはずれ図柄決定用乱数の値に応じて特別図柄表示器８に表示する特別図柄のはずれ図柄を決定する（ステップＳ１０２）。
【０１３７】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、可変表示装置９の表示結果がはずれであることを指定するはずれ指定コマンド（８１００（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０３）。具体的には、はずれ指定コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする。はずれ指定コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスがポインタにセットされると、飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２７）においてはずれ指定コマンドが送信される。以下、「演出制御コマンドを送信する」とは、このような処理が行われることを示す。なお、コマンド送信テーブルとは、図７に例示された各演出制御コマンドが設定されているＲＯＭ５４の領域である。また、ポインタは、その領域において、該当コマンドが格納されているアドレスを指定するために使用されるデータであり、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０１３８】
なお、はずれ指定コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスがポインタにセットされたことにもとづいて、飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２７）において、はずれ指定コマンドを送信する構成に限られるわけではなく、ステップＳ１０３の処理において、はずれ指定コマンドを送信する構成であってもよい。以下のコマンド送信処理においても同様である。
【０１３９】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１１７）。
【０１４０】
大当りフラグがセットされている場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄表示器８に表示する特別図柄を大当り図柄（「７」）と決定するとともに、乱数格納バッファから確変決定用乱数を読み出し、読み出した確変決定用乱数の値に従って、大当りを通常大当り（非確変大当り）にするか確変大当りにするかを決定する（ステップＳ１０４）。
【０１４１】
通常大当りにすると決定した場合には（ステップＳ１０５）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから第２再抽選決定用乱数を読み出し、読み出した第２再抽選決定用乱数の値に従って、大当り遊技の終了後に再抽選演出（第２再抽選演出）を実行するか否かを決定する（ステップＳ１０６）。そして、第２再抽選演出を実行しないと決定した場合には、可変表示装置９の表示結果が通常大当りであることを指定する通常大当り指定コマンド（８１０１（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０７，Ｓ１０８）。第２再抽選演出を実行すると決定した場合には、可変表示装置９の表示結果が通常大当りであることを指定するとともに大当り遊技の終了後に再抽選演出（第２再抽選演出）が実行されることを指定する再抽選付き通常大当り指定コマンド（通常大当りかつ大当り終了時再抽選演出あり指定コマンド：８１０４（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０７，Ｓ１０９）。また、第２再抽選演出を実行することを示す第２再抽選実行フラグをセットする（ステップＳ１１０）。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１１７）。
【０１４２】
なお、この実施の形態では、確変決定用乱数と第２再抽選決定用乱数とを別にしているが、それらを共通の乱数にしてもよい。その場合には、乱数値と比較される判定値として、確変とせずかつ第２再抽選を実行することに対応した判定値と、確変とせずかつかつ第２再抽選を実行しないことに対応した判定値と、確変としかつ第２再抽選を実行することに対応した判定値と、確変としかつ第２再抽選を実行しないことに対応した判定値とが設定される。
【０１４３】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１０５において、確変大当りにすると決定した場合には、確変大当りが発生することを示す確変大当りフラグをセットする（ステップＳ１１１）。
【０１４４】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから第２再抽選決定用乱数を読み出し、読み出した第２再抽選決定用乱数の値に従って、大当り遊技の終了後に再抽選演出（第２再抽選演出）を実行するか否かを決定する（ステップＳ１１２）。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２再抽選演出を実行しないと決定した場合には、可変表示装置９の表示結果が確変大当りであることを指定する確変大当り指定コマンド（８１０２（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１１３，Ｓ１１４）。第２再抽選演出を実行すると決定した場合には、可変表示装置９の表示結果が確変大当りであることを指定するとともに大当り遊技の終了後に再抽選演出が実行されることを指定する再抽選付き確変大当り指定コマンド（確変大当りかつ大当り終了時再抽選演出あり指定コマンド：８１０５（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１１３，Ｓ１１５）。また、第２再抽選演出を実行することを示す第２再抽選実行フラグをセットする（ステップＳ１１６）。
【０１４５】
なお、確変大当りにすると決定した場合には、そうでない場合に比べて、第２再抽選演出を実行することに決定される割合を高くする。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１０６およびＳ１１２では、第２再抽選決定用乱数の値と判定値とを比較し、第２再抽選決定用乱数の値に一致する判定値があったときに第２再抽選演出を実行することに決定するのであるが、確変大当りにすると決定した場合の判定値の数は、そうでない場合の判定値の数よりも多い。
【０１４６】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１１７）。
【０１４７】
図１２は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２０１）。大当りフラグがセットされているときは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２０２）。そして、ステップＳ２０３以降の処理を実行する。
【０１４８】
大当りフラグがセットされていなければ、はずれ用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２１２）。そして、ステップＳ２１３以降の処理を実行する。
【０１４９】
大当り用変動パターン決定テーブルには、図８に示す大当りのときに選択される変動パターン（「０２Ｈ」「０５Ｈ」「０６Ｈ」「０９Ｈ」「０ＡＨ」「０ＤＨ」「０ＥＨ」）が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。また、はずれ用変動パターン決定テーブルには、図８に示すはずれのときに選択される変動パターン（「００Ｈ」「０１Ｈ」「０３Ｈ」「０４Ｈ」「０７Ｈ」「０８Ｈ」「０ＢＨ」「０ＣＨ」）が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。なお、はずれ用変動パターン決定テーブルは、遊技状態が通常遊技状態のときの変動パターン決定テーブルであって、遊技状態が確変状態のときは、別の変動パターン決定テーブルが用いられる。例えば、確変状態のときのはずれ用変動パターン決定テーブルには、図８に示したはずれのときに選択される変動パターン（「０４Ｈ」「０８Ｈ」「０ＣＨ」「０ＦＨ」）が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。
【０１５０】
なお、時短状態のときのはずれ用変動パターン決定テーブルは、確変状態のときのはずれ用変動パターン決定テーブルと同じテーブルが用いられる。ただし、時短状態のときのはずれ用変動パターン決定テーブルと確変状態のときのはずれ用変動パターン決定テーブルとを異なるテーブルを用いるようにしてもよい。
【０１５１】
ステップＳ２０３において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから変動パターン決定用乱数を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値に従って、変動パターンを決定するとともに大当り遊技の開始前に再抽選演出（第１再抽選演出）を実行するか否かを決定する。第１再抽選演出を実行すると決定した場合には、大当り用変動パターン決定テーブルから第１再抽選演出付きのものを選択する（ステップＳ２０４，Ｓ２０６）。また、第１再抽選演出を実行しないと決定した場合には、大当り用変動パターン決定テーブルから第１再抽選演出付きでないものを選択する（ステップＳ２０４，Ｓ２０５）。その後、ステップＳ２１３に移行する。なお、ここでは、変動パターン決定用乱数にもとづいて変動パターンと第１再抽選演出を実行するか否かとを決定するが、第１再抽選演出決定用乱数も使用し、変動パターンは変動パターン決定用乱数にもとづいて決定され、第１再抽選演出を実行するか否かは第１再抽選演出決定用乱数にもとづいて決定されるようにしてもよい。
【０１５２】
ステップＳ２１３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから変動パターン決定用乱数を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、大当り用変動パターン決定テーブルまたははずれ用変動パターン決定テーブルを用いて飾り図柄の変動パターンを決定する。具体的には、変動パターン決定用乱数値と一致する判定値に対応した変動パターンが可変表示装置９において実行される飾り図柄の変動パターンと決定される。なお、ステップＳ２０５またはステップＳ２０６の処理を実行した場合には、大当り用変動パターン決定テーブルのうちの選択されたものを対象として、変動パターン決定用乱数値と一致する判定値に対応した変動パターンが決定される。
【０１５３】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、決定された変動パターン（変動時間）に応じた変動パターン指定の演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を送信する制御を行う（ステップＳ２１４）。
【０１５４】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスタイマに変動時間をセットする（ステップＳ２１５）。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に応じた値に更新する（ステップＳ２１６）。
【０１５５】
図１３は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ２４１）。確変大当りフラグがセットされている場合には、ステップＳ２４５に移行する。
【０１５６】
確変大当りフラグがセットされていない場合には、第２再抽選実行フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ２４２）。第２再抽選実行フラグがセットされていないときは、エンディング演出（大当りの終了を表示する演出）において第２再抽選演出を実行せずに通常大当りの終了を表示（報知）することを指定するエンディング１コマンド（Ｂ４００（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ２４３）。第２再抽選実行フラグがセットされているときは、エンディング演出において再抽選演出の実行後に通常大当りの終了を表示することを指定するエンディング３コマンド（Ｂ４０２（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ２４４）。その後、ステップＳ２５１に移行する。
【０１５７】
ステップＳ２４５では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当りフラグをリセットするとともに（ステップＳ２４５）、確変フラグをセットする（ステップＳ２４６）。また、第２再抽選実行フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２４７）。
【０１５８】
第２再抽選実行フラグがセットされていないときは、エンディング演出において再抽選演出（第２再抽選演出）を実行せずに確変大当りの終了を表示することを指定するエンディング２コマンド（Ｂ４０１（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ２４８）。第２再抽選実行フラグがセットされているときは、エンディング演出において再抽選演出の実行後に確変大当りの終了を表示することを指定するエンディング４コマンド（Ｂ４０３（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ２４９）。その後、ステップＳ２５１に移行する。
【０１５９】
ステップＳ２５１では、大当りフラグをリセットし、さらに、第２再抽選実行フラグをリセットする（ステップＳ２５２）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了演出中処理（ステップＳ３０９）に応じた値に更新する（ステップＳ２５３）。
【０１６０】
なお、この実施の形態では、遊技状態が確変状態に制御されているときに通常大当りとなると、その大当り遊技の終了後に遊技状態が所定の変動回数分だけ時短状態に制御される。このように遊技状態が確変状態から時短状態に移行するときに、遊技状態が時短状態であることを示す時短フラグがセットされる。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ２４１で確変大当りフラグがセットされていないことを確認したら、時短フラグがセットされているときは時短表示指定の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を実行し、時短フラグがセットされていないときは通常表示指定の演出制御コマンドを送信する制御を実行する。
【０１６１】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される各演出制御コマンドの送信タイミングおよび再抽選演出の内容について説明する。
【０１６２】
図１４および図１５は、第１再抽選演出、大当り遊技および第２再抽選演出が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。図１４は、第１再抽選演出に関連する部分を示し、図１５は、第２再抽選演出に関連する部分を示す。
【０１６３】
始動入賞があり特別図柄表示器８において特別図柄の可変表示が開始される度に、特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）において、大当り判定の判定結果（ステップＳ５６）、通常大当りか確変大当りか（確変大当りになるかどうか）の決定結果（ステップＳ１０４）、および大当り終了後の再抽選演出の実行の有無の決定結果（ステップＳ１０６，Ｓ１１２）に応じた図柄特定／演出指定コマンドが、図１５に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。図１５には確変大当りかつ大当り終了時再抽選演出あり指定の図柄特定／演出指定コマンドが送信される例が示されている。
【０１６４】
具体的には、大当り判定の判定結果が「はずれ」のときは、はずれ指定コマンドが送信される（ステップＳ１０３）。大当り判定の判定結果が「大当り」である場合には、通常大当りか確変大当りかの決定結果が「通常大当り」であり、かつ、再抽選演出の実行の有無の決定結果が「第２再抽選演出の不実行」であるときは、通常大当り指定コマンドが送信される（ステップＳ１０８）。また、通常大当りか確変大当りかの決定結果が「通常大当り」であり、かつ、再抽選演出の実行の有無の決定結果が「第２再抽選演出の実行」であるときは、再抽選付き通常大当り指定コマンドが送信される（ステップＳ１０９）。
【０１６５】
通常大当りか確変大当りかの決定結果が「確変大当り」である場合には、再抽選演出の実行の有無の決定結果が「再抽選演出の不実行」であるときは、確変大当り指定コマンドが送信される（ステップＳ１１４）。また、再抽選演出の実行の有無の決定結果が「再抽選演出の実行」であるときは、再抽選付き確変大当り指定コマンドが送信される（ステップＳ１１５）。
【０１６６】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの図柄特定／演出指定コマンドにもとづいて、可変表示装置９において停止表示する飾り図柄の停止図柄を選択する。
【０１６７】
そして、変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）において、所定の変動パターン決定テーブルを用いて飾り図柄の変動パターン（変動時間）が決定され（ステップＳ２１３）、決定された変動パターンを示す変動パターンコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される（ステップＳ２１４）。
【０１６８】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図１４に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの変動パターンコマンドの受信に応じて、可変表示装置９において飾り図柄の変動（可変表示）を開始する。上述したように、可変表示装置９における飾り図柄の変動は、特別図柄表示器８における特別図柄の変動と同期している。また、変動パターンに「第１再抽選演出」が含まれているときは（図８参照）、飾り図柄の変動の一部として大当り遊技の開始前に可変表示装置９において第１再抽選演出を実行する。
【０１６９】
図１４に示すように、第１再抽選演出は、複数回（図１４に示す例では２回であるが１回であってもよい）の昇格演出と大当り図柄確定演出とが含まれている。昇格演出は、所定の非確変図柄を確変図柄に昇格させる機会（チャンス）を遊技者に与える演出である。昇格演出が実行されているときに、遊技者が昇格有効期間内に図柄昇格ボタン１２０を操作して所定の条件を成立させた場合には、非確変図柄が確変図柄に昇格する。非確変図柄が確変図柄に昇格して全飾り図柄に対する確変図柄の割合が多くなると、遊技者からは確変図柄で大当りになる確率が高くなったように見える。確変状態は遊技者にとって極めて有利な状態であるので、遊技者は、非確変図柄を確変図柄に昇格させるために、昇格演出中に図柄昇格ボタン１２０を操作するようになる。このようにして図柄昇格ボタン１２０を操作させるモチベーション（動機付け）を遊技者に与えている。図１４に示す例では、１回目の昇格演出のときに、非確変図柄「２」「４」を確変図柄に昇格させる機会が与えられ、２回目の昇格演出のときに、非確変図柄「６」「８」を確変図柄に昇格させる機会が与えられる。また、１回目の昇格演出では、昇格条件が満たされた（成立した）ことにより、非確変図柄「２」「４」が確変図柄に昇格されている。２回目の昇格演出では、所定の条件が満たされなかったことにより、非確変図柄「６」「８」は確変図柄に昇格されていない。
【０１７０】
複数回の昇格演出が実行されると、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、本来の確変図柄（「１」「３」「５」「７」「９」）と昇格演出によって昇格された確変図柄（図１４に示す例では「２」「４」）と非確変図柄（図１４に示す例では「０」「６」「８」）の中から、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの通常大当り指定コマンド（８１０１（Ｈ））もしくは通常大当りかつ大当り終了後再抽選演出あり指定コマンド（８１０４（Ｈ））、または確変大当り指定コマンド（８１０２（Ｈ））もしくは確変大当りかつ大当り終了後再抽選演出あり指定コマンド（８１０５（Ｈ））にもとづいて、通常大当りまたは確変大当りに応じた大当たり図柄（変動時間終了時の最終停止図柄すなわち第１再抽選演出における最終停止図柄）を抽選によって決定する。図１４に示す例では、確変大当り指定コマンド（８１０２（Ｈ））以外のコマンド（通常大当り指定コマンド（８１０１（Ｈ））、通常大当りかつ大当り終了後再抽選演出あり指定コマンド（８１０４（Ｈ））または確変大当りかつ大当り終了後再抽選演出あり指定コマンド（８１０５（Ｈ）））にもとづいて、非確変図柄（「６」）が抽選によって決定されている。その後、大当り図柄確定演出を実行する。
【０１７１】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）において、特別図柄の変動時間を計測するとともに、特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示の制御を行う（ステップＳ３０１〜Ｓ３０３）。飾り図柄の変動時間が経過すると、特別図柄変動停止処理（ステップＳ３０４）において、特別図柄表示器８における特別図柄の変動を停止させるとともに、飾り図柄停止指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。また、大当り判定における判定結果が大当りであるときは、ファンファーレコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０１７２】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からのファンファーレコマンドの受信に応じて、可変表示装置９やスピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等の演出装置を用いて大当りが開始することを遊技者に報知するファンファーレ演出を所定期間実行する。例えば、可変表示装置９に飾り図柄の大当り図柄（「２２２」や「７７７」など）を表示するとともに、大当りになったことを示す文字（「大当り！」）などを表示する。また、スピーカ２７から大当りになったときの効果音を鳴らしたり、ランプ２８ａ〜２８ｃ等を大当りになったときの点灯パターンで点灯させたりする。
【０１７３】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）において、大当り表示時間（大当り図柄を停止表示してから大当りの第１ラウンドが開始するまでの時間）の計測を開始する。大当り表示時間が経過すると、大入賞口開放中表示コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。大入賞口開放中表示コマンドによって各ラウンド中における可変表示装置９の表示状態が指定される。また、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放する。すなわち、大当り遊技中の第１ラウンドが開始する。
【０１７４】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの大入賞口開放中表示コマンドの受信に応じて、可変表示装置９やスピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等の演出装置を用いて大当り遊技のラウンド中であることを遊技者に報知するラウンド演出（ラウンド表示）を実行する。例えば、可変表示装置９に飾り図柄の大当り図柄（「２２２」や「７７７」など）を表示するとともに、現在のラウンドを示す文字（「第１ラウンド」）やその他のキャラクタなどを表示する。また、スピーカ２７からラウンド中の効果音を鳴らしたり、ランプ２８ａ〜２８ｃ等をラウンド中の点灯パターンで点灯させたりする。
【０１７５】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）において、ラウンド時間の計測を開始する。また、カウントスイッチ２３のオンを検出する毎に入賞個数カウンタの値を＋１することにより大入賞口への入賞球数をカウントする。また、カウント数を指定するカウント数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０１７６】
ラウンド時間が経過したとき、または入賞個数が所定数になったときは、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を閉鎖する。すなわち、大当り遊技中の第１ラウンドが終了する。このとき、１５ラウンド目ではないので、大入賞口開放後表示コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０１７７】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの大入賞口開放後表示コマンドの受信に応じて、可変表示装置９やスピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等の演出装置を用いてラウンド間のインターバルであることを遊技者に報知するインターバル演出（インターバル表示）を所定期間実行する。
【０１７８】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）において、インターバル時間（ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間）の計測を開始する。インターバル時間が経過すると、大入賞口開放中表示コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。また、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放する。
【０１７９】
以上のような大入賞口開放前処理と大入賞口開放中処理とが、１５ラウンドが終了するまで繰り返し実行される。
【０１８０】
全てのラウンドが終了すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り終了処理において、確変大当りフラグがセットされているか否か（ステップＳ２４１）および第２再抽選実行フラグがセットされているか否か（ステップＳ２４２，Ｓ２４７）に応じたエンディングコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ２４３，Ｓ２４４，Ｓ２４８，Ｓ２４９）。また、所定のフラグ（大当りフラグ、確変大当りフラグ、再抽選実行フラグ）のセット／リセットの処理を行う（ステップＳ２４５等）。
【０１８１】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からのエンディングコマンドの受信に応じて、可変表示装置９やスピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等の演出装置を用いて大当りが終了することを遊技者に報知するエンディング演出（大当り終了表示）を所定期間実行する。例えば、可変表示装置９に大当りの終了を示す文字（「またね！！」）などを表示したり、スピーカ２７からエンディング演出用の効果音を鳴らしたり、ランプ２８ａ〜２８ｃ等をエンディング演出用の点灯パターンで点灯させたりする。そして、エンディングコマンドにおいて第２再抽選演出が指定されているときは、可変表示装置９において第２再抽選演出を実行する。
【０１８２】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図１５に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からのエンディングコマンドの受信に応じて、第２再抽選演出を開始する。
【０１８３】
図１５に示すように、第２再抽選演出でも、複数回（図１５に示す例では２回であるが１回であってもよい）の昇格演出と大当り図柄確定演出とが含まれている。昇格演出が実行されているときに、遊技者が昇格有効期間内に図柄昇格ボタン１２０を操作して所定の条件を成立させた場合には、非確変図柄が確変図柄に昇格する。図１５に示す例では、１回目の昇格演出のときに、非確変図柄「６」「８」を確変図柄に昇格させる機会が与えられ、２回目の昇格演出のときに、非確変図柄「０」を確変図柄に昇格させる機会が与えられる。また、１回目の昇格演出では、昇格条件が満たされたことにより、非確変図柄「６」「８」が確変図柄に昇格されている。２回目の昇格演出では、所定の条件が満たされなかったことにより、非確変図柄「０」は確変図柄に昇格されていない。
【０１８４】
複数回の昇格演出が実行されると、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、本来の確変図柄（「１」「３」「５」「７」「９」）と昇格演出によって昇格された確変図柄（図１４および図１５に示す例では「２」「４」「６」「８」）と非確変図柄（図１４および図１５に示す例では「０」）の中から、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの通常大当りかつ大当り終了後再抽選演出あり指定コマンド（８１０４（Ｈ））または確変大当りかつ大当り終了後再抽選演出あり指定コマンド（８１０５（Ｈ））にもとづいて、通常大当りまたは確変大当りに応じた大当たり図柄（第２再抽選演出における最終停止図柄）を抽選によって決定する。図１５に示す例では、確変大当りかつ大当り終了後再抽選演出あり指定コマンド（８１０５（Ｈ））にもとづいて、確変大当りに応じた昇格された確変図柄（「６」）が抽選によって決定されている。その後、大当り図柄確定演出を実行する。なお、この実施の形態では、第１再抽選演出と第２再抽選演出がともに実行される場合には、第１再抽選演出において確変図柄に昇格した非確変図柄は、第２再抽選演出の開始時に既に確変図柄に昇格したものとして扱われるが、第２再抽選演出の開始時には、本来の非確変図柄（「０」「２」「４」「６」「８」）を全て非確変図柄として扱うようにしてもよい。すなわち、第１再抽選演出の結果を第２再抽選演出に引き継がせないようにしてもよい。
【０１８５】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り終了演出中処理（ステップＳ３０９）において、大当り終了演出時間（大当り終了を遊技者に報知するエンディング演出の実行時間）の計測を開始する。大当り終了時間が経過すると、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に戻る。
【０１８６】
以上のように、この実施の形態では、再抽選演出が２回実行される可能性があり、長期間にわたって遊技者の確変状態への移行に対する期待感を持続させることができる。また、大当り図柄が停止表示（図１４における「仮停止」）された後において、遊技者は、再抽選演出の抽選結果（特に、確変図柄への昇格による確変状態の発生の報知）が大当り遊技の開始前と終了後のどちらのタイミングで表示されるかわからず、長期間にわたって遊技者の確変状態への移行に対する期待感を持続させることができる。
【０１８７】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図１６は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御処理の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０１８８】
演出制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して可変表示装置９の表示制御を実行する。さらに、飾り図柄決定用乱数や仮停止図柄決定用乱数、大当り表示図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０６）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０１８９】
図１７〜図１９は、メイン処理におけるコマンド解析処理（ステップＳ７０４）を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、コマンド受信バッファに格納される。コマンド解析処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。
【０１９０】
受信した演出制御コマンドが、可変表示装置９の表示結果がはずれであることを指定する演出制御コマンド（はずれ指定コマンド：８１００（Ｈ））であれば（ステップＳ６１３）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ６１４）、抽出した飾り図柄決定用乱数の値にもとづいて、はずれに対応した左中右の飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ６１５）。なお、飾り図柄決定用乱数は、左中右の飾り図柄に対応して設けられている。そして、決定した飾り図柄の停止図柄をＲＡＭにおける飾り図柄格納領域に格納する（ステップＳ６１６）。
【０１９１】
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置９の表示結果が通常大当り（非確変大当り）であることを指定する演出制御コマンド（通常大当り指定コマンド：８１０１（Ｈ））であれば（ステップＳ６１７）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常大当りが指定されたことを示す通常大当り演出フラグをセットする（ステップＳ６１８）。
【０１９２】
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置９の表示結果が確変大当りであることを指定する演出制御コマンド（確変大当り指定コマンド：８１０２（Ｈ））であれば（ステップＳ６２０）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当りが指定されたことを示す確変大当り演出フラグをセットする（ステップＳ６２１）。
【０１９３】
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置９の表示結果が通常大当りであることを指定するとともに、大当り遊技の終了後のエンディング演出において第２再抽選演出が実行されることを指定する演出制御コマンド（再抽選付き通常大当り指定コマンド：８１０４（Ｈ））であれば（ステップ６２８）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常大当りが指定されたことを示す通常大当り演出フラグをセットし（ステップＳ６２９）、また、大当りの終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行することを示す第２再抽選実行フラグをセットする（ステップ６３０）。
【０１９４】
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置９の表示結果が確変大当りであることを指定するとともに、大当り遊技の終了後のエンディング演出において第２再抽選演出が実行されることを指定する演出制御コマンド（再抽選付き確変大当り指定コマンド：８１０５（Ｈ））であれば（ステップ６３１）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当りが指定されたことを示す確変大当り演出フラグをセットし（ステップＳ６３２）、また、大当りの終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行することを示す第２再抽選実行フラグをセットする（ステップ６３３）。
【０１９５】
また、受信した演出制御コマンドが、変動パターン指定の演出制御コマンド（変動パターンコマンド：８０００（Ｈ）〜８００Ｆ（Ｈ））であれば（ステップＳ６３４）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭにおける変動パターンデータ格納領域に格納し（ステップＳ６３５）、変動パターン受信フラグをセットする（ステップＳ６３６）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンに再抽選演出（ここでは大当り遊技の開始前の第１再抽選演出）が含まれているか否かを確認し（ステップＳ６３７）、第１再抽選演出が含まれている場合には、仮停止図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ６３８）、抽出した仮停止図柄決定用乱数の値にもとづいて、飾り図柄の仮停止図柄を決定する（ステップＳ６３９）。ここで、仮停止図柄とは、大当り遊技の開始前の再抽選演出（第１再抽選演出）が実行される前に仮停止表示される非確変図柄（はずれ図柄であってもよい）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、決定した仮停止図柄をＲＡＭにおける仮停止図柄格納領域に格納する（ステップＳ６４０）。
【０１９６】
変動パターンに第１再抽選演出が含まれていない場合には（ステップＳ６３７のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンが大当り時の変動パターンであるかどうかを判断する（ステップＳ６４１）。大当り時の変動パターンであれば（ステップＳ６４１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り表示図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ６４２）、抽出した大当り表示図柄決定用乱数の値にもとづいて、通常大当りか確変大当りかに対応した、また、大当り遊技終了後の再抽選演出（第２再抽選演出）の実行の有無に対応した大当り表示図柄を決定する（ステップＳ６４３）。
【０１９７】
具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常大当り演出フラグまたは確変大当り演出フラグがセットされているか否かを確認することにより、大当りが通常大当りか確変大当りかを認識する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２再抽選実行フラグがセットされているか否かを確認することによって、大当り遊技の終了後のエンディング演出において第２再抽選演出を実行するかどうかを認識する。
【０１９８】
通常大当り演出フラグがセットされている場合には、第２再抽選実行フラグがセットされているか否かを問わず、大当り表示図柄として非確変図柄を決定する。また、確変大当り演出フラグがセットされ、かつ、第２再抽選実行フラグがセットされている場合には、第２再抽選演出が実行される前に確変大当りとなってしまうのを回避するために、大当り表示図柄（飾り図柄の可変表示の終了時に停止表示される大当り図柄）として非確変図柄を決定する。確変大当り演出フラグがセットされて、かつ、第２再抽選実行フラグがセットされていない場合には、大当り表示図柄として確変図柄を決定する。つまり、第２再抽選演出が実行されることになっている場合には、大当り表示図柄として確変図柄（例えば、奇数の左中右が揃った図柄）を選択しない。
【０１９９】
このような状況に応じて、確変図柄を決定するときに用いる確変大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルと、通常大当りのときに用いる通常大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルとがあらかじめ用意されている。確変大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルには各確変図柄に対応付けて複数の判定値が割り振られ、また、通常大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルには各非確変図柄に対応付けて複数の判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り表示図柄として確変図柄と非確変図柄のうちのどちらを決定すべきかを認識した上で、大当り表示図柄決定用テーブルを選択する。そして、大当り表示図柄決定用乱数を抽出し、抽出した大当り表示図柄決定用乱数の値と一致する判定値に対応付けられた確変図柄または非確変図柄を大当り表示図柄に決定する。
【０２００】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、決定した大当り表示図柄をＲＡＭにおける大当り表示図柄格納領域に格納する（ステップＳ６４４）。
【０２０１】
また、受信した演出制御コマンドが、エンディング指定の演出制御コマンド（エンディングコマンド：Ｂ４００（Ｈ）〜Ｂ４０４（Ｈ））であれば（ステップＳ６４８）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭにおけるエンディングデータ格納領域に格納し（ステップＳ６４９）、エンディングコマンドを受信したことを示すエンディングフラグをセットする（ステップＳ６５０）。
【０２０２】
ステップＳ６１２で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信コマンドに対応するフラグをセットする（ステップＳ６５１）。
【０２０３】
図２０は、図１６に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０９のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０２０４】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：コマンド受信割込処理によって、変動パターン指定の演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（変動パターン受信フラグ）がセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するコマンド解析処理で可変表示装置９における飾り図柄の変動パターン指定の演出制御コマンド（８０００（Ｈ）〜８００Ｆ（Ｈ）のいずれか）が受信されたことが確認された場合にセットされる（ステップＳ６３６参照）。変動パターンコマンドを受信したら、演出制御プロセスフラグの値をステップＳ８０１に応じた値に更新する。
【０２０５】
演出態様決定処理（ステップＳ８０１）：変動パターンに第１再抽選演出が含まれているか否かを確認し、第１再抽選演出が含まれている場合は、大当り図柄の再抽選演出の演出態様を決定する。具体的には、再抽選演出に含まれる昇格演出の回数（例えば１回または２回）と、各昇格演出において昇格のチャンスが与えられる図柄の数（例えば２図柄など）および内容（例えば「２」「４」など）を決定する。さらに、昇格のチャンスが与えられた各図柄について確変図柄に昇格させるための昇格条件を決定する。なお、変動パターンに第１再抽選演出が含まれていない場合は、上記の各処理は行われない。そして、演出制御プロセスフラグの値をステップＳ８０２に応じた値に更新する。
【０２０６】
飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）：飾り図柄の変動が開始されるように制御する。また、変動時間タイマに変動時間に相当する値を設定し、使用するプロセステーブルを選択するとともに、プロセステーブルの最初に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する。そして、演出制御プロセスフラグの値をステップＳ８０３に応じた値に更新する。
【０２０７】
飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０３）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。なお、大当り遊技の開始前の再抽選演出を実行するときには、飾り図柄変動中処理において、大当りのときの飾り図柄の変動パターンの一部の演出として再抽選演出を実行する。変動時間タイマがタイムアウトしたら、演出制御プロセスフラグの値をステップＳ８０４に応じた値に更新する。
【０２０８】
飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０４）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの飾り図柄停止指定コマンドを受信したことに応じて、飾り図柄の変動を停止し停止図柄（確定図柄）を導出表示する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの飾り図柄停止指定コマンドの受信に応じて飾り図柄を停止表示する制御を行うが、このような構成に限られず、変動時間タイマがタイムアップしたことのみにもとづいて飾り図柄を停止表示する制御を行うようにしてもよい。そして、大当り遊技を行う場合には、演出制御プロセスフラグの値をステップＳ８０５に応じた値に更新する。そうでない場合には、演出制御プロセスフラグの値をステップＳ８００に応じた値に更新する。
【０２０９】
大当り表示処理（ステップＳ８０５）：変動時間の終了後、大当り表示の制御を行う。例えば、大当りの開始を指定するファンファーレコマンドを受信したら、ファンファーレ演出を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値をステップＳ８０６に応じた値に更新する。
【０２１０】
ラウンド中処理（ステップＳ８０６）：ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中表示コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。大入賞口が開放後（閉鎖中）であることを示す大入賞口開放後表示コマンドを受信したら、演出制御プロセスフラグの値をステップＳ８０７に応じた値に更新する。
【０２１１】
ラウンド後処理（ステップＳ８０７）：ラウンド間の表示制御を行う。例えば、インターバル表示を行う。また、大当りの終了を指定するエンディングコマンドを受信したら、演出制御プロセスフラグの値をステップＳ８０８に応じた値に更新する。そうでない場合には、演出制御プロセスフラグの値をステップＳ８０６に応じた値に更新する。
【０２１２】
大当り終了表示処理（ステップＳ８０８）：大当り遊技の終了後の大当り終了表示の制御を行う。エンディングコマンドで第２再抽選演出の実行が指定されていた場合には、第２再抽選演出の演出態様を決定した後、演出制御プロセスフラグの値をステップＳ８０９に応じた値に更新する。エンディングコマンドで第２再抽選演出の実行が指定されていない場合には、エンディング演出として大当りの終了を報知する演出のみを行う。そして、エンディングコマンドで第２再抽選演出の実行が指定されていない場合には、演出制御プロセスフラグの値をステップＳ８００に応じた値に更新する。
【０２１３】
大当り終了後演出処理（ステップＳ８０９）：第２再抽選演出を実行する。その後、演出制御プロセスフラグの値をステップＳ８００に応じた値に更新する。
【０２１４】
図２１は、プロセステーブルの一構成例を示す説明図である。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、変動パターンを構成する各変動態様が記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動態様での変動時間が設定されている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動態様で飾り図柄を変動表示させる制御を行う。
【０２１５】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示制御実行データにもとづく制御と同様に、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけランプ制御実行データにもとづいて各種ランプの点灯状態を制御し、音番号データを音声出力基板７０に出力する。
【０２１６】
図２１に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。
【０２１７】
図２２は、演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ７９１）。セットされていたら、そのフラグをリセットする（ステップＳ７９２）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド解析処理において決定した図柄（飾り図柄（はずれ図柄）、大当り表示図柄または仮停止図柄）および変動パターンコマンドで指定された内容（変動時間）にもとづいて、飾り図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ７９３）。その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセスフラグの値を演出態様決定処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する（ステップＳ７９４）。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ７９３において、第１再抽選を行うことを示していない変動パターンコマンドを受信しているときには、第１再抽選を含まない変動パターンを選択し、第１再抽選を行うことを示している変動パターンコマンドを受信しているときには、第１再抽選を含む変動パターンを選択する。
【０２１８】
図２３は、演出制御プロセス処理における演出態様決定処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。演出態様決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、変動パターンデータ格納領域に格納されている変動パターンに第１再抽選演出が含まれているか否かを確認する（ステップＳ８１１）。変動パターンに第１再抽選演出が含まれていなければ、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）を示す値に更新して（ステップＳ８２０）、処理を終了する。再抽選演出が含まれていなければ、再抽選演出の態様を決定する必要がないからである。
【０２１９】
変動パターンに再抽選演出が含まれていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターン（ＥＸＴデータ）にもとづき再抽選演出の実行時間を確認する（ステップＳ８１２）。図８に示したように、変動パターン毎に変動時間があらかじめ決まっているが、再抽選演出（第１再抽選演出）の実行時間も変動パターン毎にあらかじめ決まっている。例えば、変動時間が全体で３０秒である場合に、再抽選演出の実行時間は後ろの１５秒であると定められている。なお、再抽選演出の実行時間が全ての変動パターンで同じ時間である場合は、再抽選演出の実行時間を確認する必要はない。また、あらかじめ決められている変動時間内で、演出制御用マイクロコンピュータ１００が再抽選演出の実行時間を決めるようにしてもよい。
【０２２０】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出回数決定用乱数を抽出し（ステップＳ８１３）、抽出した演出回数決定用乱数の値にもとづいて、演出回数決定用テーブルを用いて昇格演出の演出回数を決定する（ステップＳ８１４）。具体的には、演出回数決定用テーブルには、各演出回数に対応付けて複数の判定値が割り振られている。そして、抽出された演出回数決定用乱数の値と一致する判定値に対応付けられた回数が演出回数に決定される。演出回数決定用テーブルの例を図２４に示す。図２４に示す例では、昇格演出の演出回数として１回と２回が設定されている。また、演出回数の１回と２回には、同じ数の判定値が割り当てられている。従って、この実施の形態では、演出回数が１回の場合と２回の場合とは同じ確率（５０パーセントの確率）で決定される。なお、この実施の形態では、昇格演出の演出回数は１回または２回とされているが、３回以上であってもよい。また、各演出回数に同じ数の判定値を割り振る（振分率を同じにする）必要はなく、各演出回数に異なる数の判定値を割り振ってもよい（各演出回数の振分率を異ならせてもよい）。また、通常大当りの場合と確変大当りの場合とで振分率の異なるテーブルを用いるようにしてもよい。
【０２２１】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄数決定用乱数を抽出する（ステップＳ８１５）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記のように決定した昇格演出の演出回数が１回であるかどうかを確認し（ステップＳ８１６）、演出回数が１回のときは、抽出した図柄数決定用乱数の値にもとづいて、図柄数決定用テーブルを用いて昇格演出において昇格のチャンスを与える図柄数を決定する（ステップＳ８１７）。演出回数が１回でなく２回のときは、抽出した図柄数決定用乱数の値にもとづいて、図柄数決定用テーブルを用いて１回目の昇格演出において昇格のチャンスを与える図柄数と２回目の昇格演出において昇格のチャンス（確変図柄に昇格するチャンス）を与える図柄数を決定する（ステップＳ８１８）。
【０２２２】
図柄数決定用テーブルの例を図２５に示す。図２５（Ａ）は、演出回数１回の場合の図柄数決定用テーブルを示し、図２５（Ｂ）は、演出回数２回の場合の図柄数決定用テーブルを示す。
【０２２３】
図２５（Ａ）に示すテーブルには、図柄数として１図柄〜５図柄が設定されている。また、各図柄数に対応付けて複数の判定値が割り振られている。さらに、各図柄数に割り振られた判定値の数は、通常大当りの場合と確変大当りの場合とで異なる数とされている。例えば、図柄数が１図柄については、通常大当りの場合は判定値の数が２０とされ、確変大当りの場合は判定値の数が５とされている。また、図柄数が５図柄については、通常大当りの場合は判定値の数が５とされ、確変大当りの場合は判定値の数が２０とされている。このように、図柄数が少ないとき、通常大当りの場合は確変大当りの場合よりも判定値の数が相対的に多くなるように設定され、逆に、図柄数が多いとき、確変大当りの場合は通常大当りの場合よりも判定値の数が相対的に少なくなるように設定されている。よって、昇格演出において昇格のチャンスが与えられた図柄の数が多くなればなるほど（昇格演出において表示された図柄の数が多くなればなるほど）、確変大当りとなる確率が高くなったように遊技者は感ずる。なお、この実施の形態では、飾り図柄の大当り図柄は、「０」「０」「０」〜「９」「９」「９」の１０種類である。また、昇格がない場合には、そのうちの５種類が非確変図柄である。よって、昇格のチャンスを与える図柄数として５が選択された場合には、全ての非確変図柄が選択されることになる。
【０２２４】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図２５に示すテーブルを用いて図柄数を決定する。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常大当りフラグまたは確変大当りフラグのいずれのフラグがセットされているかを確認することによって、通常大当りまたは確変大当りのいずれの状態であるかを判断する。そして、大当りの状態に応じて使用するテーブルを切り替える。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した図柄数決定用乱数の値と一致する判定値に対応付けられた図柄数を昇格のチャンスを与える図柄数として決定する。
【０２２５】
また、図２５（Ａ）には示されていないが、昇格のチャンスが与えられる図柄（通常識別情報）の組み合わせも決定される。例えば、図柄数として２図柄が決定されるとする。昇格可能な図柄の組み合わせとして、「０」と「２」、「０」と「４」、「０」と「６」、「０」と「８」、「２」と「４」・・・というような複数の組み合わせがある。図柄数として２図柄が決定された場合には、そのうちのいずれの組み合わせにおける各図柄に昇格のチャンスを与えるのかも決定される。
【０２２６】
図２５（Ａ）に示すテーブルにおいて２図柄に設定された判定値の数は４０である。そこで、２図柄の各組み合わせに対応付けて４０の判定値を割り振っておく。これにより、抽出された図柄数決定用乱数の値と一致する判定値によって図柄数が決定されるとともに、昇格演出において昇格のチャンスが与えられた図柄も決定されることになる。なお、図柄数決定用乱数を用いて図柄数を決定するとともに組み合わせも決定するような構成に限られるわけではなく、図柄数を図柄数決定用乱数を用いて決定し、組み合わせを別の乱数（表示図柄決定用乱数）を用いて決定するように構成されていてもよい。その場合には、図柄数に応じた表示図柄決定用テーブルを用意しておき、各表示図柄決定用テーブルには、図柄の組み合わせ（例えば、「０」と「２」の組み合わせ）に対応付けて判定値が割り振られることになる。
【０２２７】
昇格演出において昇格のチャンスが与えられた図柄は、非確変図柄であるという定義から確変図柄であるという定義に変更される可能性がある（確変図柄に変更される可能性がある）図柄である。
【０２２８】
図２５（Ｂ）に示すテーブルには、図柄数として昇格演出１回目の図柄数と昇格演出２回目の図柄数の組み合わせが設定されている。また、各図柄数の組み合わせに対応付けて複数の判定値が割り振られている。さらに、各図柄数の組み合わせに割り振られた判定値の数は、通常大当りの場合と確変大当りの場合とで異なる数とされている。例えば、１回目の図柄数が１図柄で２回目の図柄数も１図柄については、通常大当りの場合は判定値の数が１５とされ、確変大当りの場合は判定値の数が５とされている。また、１回目の図柄数が４図柄で２回目の図柄数が１図柄については、通常大当りの場合は判定値の数が５とされ、確変大当りの場合は判定値の数が１５とされている。このように、通常大当りの場合は確変大当りの場合よりも１回目と２回目の昇格演出で昇格のチャンスが与えられる図柄数が少ないときの判定値の数が相対的に多く設定され（例えば、１回目と２回目の昇格演出で昇格のチャンスが与えられる図柄数が２のときは、通常大当りの場合の判定値の数は１５であり確変大当りの場合の判定値の数は５である）、逆に、確変大当りの場合は通常大当りの場合よりも１回目と２回目の昇格演出で昇格のチャンスが与えられる図柄数が多いときの判定値の数が相対的に多く設定されている（例えば、１回目と２回目の昇格演出で昇格のチャンスが与えられる図柄数が５のときは、通常大当りの場合の判定値の数は１０であり確変大当りの場合の判定値の数は３０である）。よって、２回の昇格演出において昇格のチャンスが与えられた図柄の総数が多くなればなるほど（昇格演出において表示された図柄の総数が多くなればなるほど）、確変大当りとなる確率が高くなるように遊技者は感ずる。
【０２２９】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図２５に示されたテーブルを用いて１回目の図柄数と２回目の図柄数を決定する。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常大当りフラグまたは確変大当りフラグのいずれのフラグがセットされているかを確認することによって、通常大当りまたは確変大当りのいずれの状態であるかを判断する。そして、大当りの状態に応じて使用するテーブルを切り替える。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した図柄数決定用乱数の値と一致する判定値に対応付けられた図柄数の組み合わせを各昇格演出において昇格のチャンスを与える図柄数に決定する。
【０２３０】
また、図２５（Ｂ）には示されていないが、１回目と２回目の昇格演出において昇格のチャンスが与えられる図柄（非確変図柄）も決定される。例えば、図柄数として１回目の図柄数が２図柄で２回目の図柄数が１図柄の組み合わせが決定されるものとする。１回目の図柄（２図柄）と２回目の図柄（１図柄）とは異なる図柄になるようにすると、１回目と２回目で合計３図柄が表示（図３０（２）に示すように報知）されることになる。３図柄として、「０」と「２」と「４」、「０」と「２」と「６」、「０」と「２」と「８」、「０」と「４」と「６」・・・というような複数の組み合わせがある。
【０２３１】
図２５（Ｂ）に示すテーブルにおいて図柄数として２図柄と１図柄の組み合わせに設定された判定値の数は２０である。そこで、合計３図柄の各組み合わせに対応付けて２０の判定値を割り振っておく。よって、抽出された図柄数決定用乱数の値と一致する判定値によって１回目と２回目の図柄数が決定されるとともに、１回目と２回目の昇格演出において昇格のチャンスが与えられる図柄の組み合わせも決定されることになる。なお、図柄数決定用乱数を用いて図柄数を決定するとともに図柄の組み合わせも決定するような構成に限られるわけではなく、図柄数を図柄数決定用乱数を用いて決定し、図柄の組み合わせを別の乱数（表示図柄決定用乱数）を用いて決定するように構成されていてもよい。
【０２３２】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、各昇格演出における非確変図柄を確変図柄に昇格させるための昇格条件を決定する（ステップＳ８１９）。この実施の形態では、昇格条件として、遊技者が所定期間（昇格有効期間）内に図柄昇格ボタン１２０を押さなければならない操作回数が複数種類の回数の中から決定される。操作回数として、例えば、５回操作できたら１つの図柄を確変図柄に昇格させ、１０回操作できたら２つ目の図柄を確変図柄に昇格させるといった、詳細な決定を行うようにしてもよい。
【０２３３】
ここで、通常大当りになることが決定されているときは、全ての非確変図柄が確変図柄に昇格してしまうと、確変大当りに確定させざるを得ないので、５つの非確変図柄のうちの少なくとも１つの図柄は確変図柄に昇格させてはならないことになる。
【０２３４】
昇格演出の回数が１回で図柄数が５図柄と決定された場合に、５図柄の全てが確変図柄に昇格してしまうと確変大当りが確定したことになってしまう。つまり、実際に可変表示されている図柄が全て確変図柄であるのに対して、停止するときの図柄が非確変図柄となっているのは不自然であって、全てが確変図柄に昇格してしまった場合には、停止図柄を確変図柄にせざるを得ない。その場合、確変状態にしないことに決定されているときには、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において事前に決定された決定結果（通常大当り）と可変表示装置９に導出表示される表示結果（停止図柄が非確変図柄）に矛盾が生ずることになる。
【０２３５】
そこで、例えば、昇格有効期間内に遊技者が押すことが不可能な図柄昇格ボタン１２０の押回数（操作回数）を昇格条件に設定する。例えば、５秒間に１０回の操作を行うことが限度と考えられる場合には、昇格条件としての操作回数を、１０を越える値にする。なお、確実に昇格させないようにするために、図柄昇格ボタン１２０が何回押されても昇格条件を満たさないことにしてもよい。
【０２３６】
このように構成することにより、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において事前に決定された決定結果（通常大当り）と可変表示装置９に導出表示される表示結果（停止図柄が非確変図柄）とが整合しない状況を回避することができる。確変大当りになることが決定されているときは、昇格条件に特に制限を設ける必要はない。逆に、満たしやすい昇格条件を設定することにより、確変図柄に昇格しやすいときは、確変大当りになっていると遊技者に期待感を抱かせることができる。
【０２３７】
また、第２再抽選演出実行フラグがセットされている場合、すなわち大当り遊技の終了後にも再抽選演出が実行されることになっている場合には、確変大当りとすることに決定されているときでも、やはり、昇格のチャンスが与えられた全ての図柄が確変図柄に昇格してしまわないようにする。第２再抽選演出が実行されるときには、第１再抽選演出の結果、すなわち飾り図柄の可変表示の停止図柄を確変図柄にしないようにするためである。
【０２３８】
その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理を示す値に更新して（ステップＳ８２０）、処理を終了する。
【０２３９】
図２６は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、使用する飾り図柄の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８２１）。そして、選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ１のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８２２）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８２３）。例えば、可変表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に制御信号を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０２４０】
その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動時間タイマ（飾り図柄の変動時間に応じたタイマ）をスタートし（ステップＳ８２４）、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０３）を示す値に更新する（ステップＳ８２５）。
【０２４１】
図２７〜図２９は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、昇格演出の演出回数として２回が選択されているか否か確認する（ステップＳ８２７）。２回が選択されている場合には、１回目の演出が実行されているか否か確認する（ステップＳ８２８）。１回目の演出が実行されている場合には、変動開始からの経過時間が、２回目の演出開始の時間（この実施の形態では、１回目の演出の終了時間でもある。図１４参照）に一致したか否か確認する（ステップＳ８２９）。一致した場合には、内部状態（例えば、ステップＳ８４１で参照される内部フラグの状態）を一旦再抽選実行中でない状態に設定する（ステップＳ８３０）。そして、ステップＳ８３１に移行する。
【０２４２】
ステップＳ８３１では、変動時間タイマがタイムアウトしていないかどうかを確認する。変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０４）を示す値に更新する（ステップＳ８４０）。
【０２４３】
変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマを１減算するとともに（ステップＳ８３２）、変動時間タイマを１減算する（ステップＳ８３３）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンデータ格納領域に格納されているＥＸＴデータから変動パターンに再抽選演出が含まれているか否かを確認し、変動パターンに第１再抽選演出が含まれているときはＥＸＴデータから認識可能な変動パターンにおける第１再抽選演出の開始時間を確認し、さらに変動時間タイマの値を確認することにより、変動開始後の時間が第１再抽選演出の開始時間を経過しているか否かを判定する（ステップＳ８３４）。変動パターンに第１再抽選演出が含まれず、または変動パターンに第１再抽選演出が含まれているが未だ再抽選演出の開始時間を経過していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認する（ステップＳ８３５）。プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ８３６）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８３７）。また、次のプロセスデータの内容に従って演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８３８）。
【０２４４】
変動パターンに第１再抽選演出が含まれ、かつ、変動開始後の時間が第１再抽選演出の開始時間を経過していれば（ステップＳ８３４のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンデータ格納領域に格納されているＥＸＴデータから認識可能な変動パターンにおける大当り図柄確定演出の開始時間を確認するとともに、変動時間タイマの値を確認することにより、変動開始後の時間が大当り図柄確定演出の開始時間を経過しているか否かを判定する（ステップＳ８３９）。
【０２４５】
この実施の形態では、第１再抽選演出には、昇格演出と大当り図柄確定演出とが含まれている（図１４参照）。昇格演出は、所定の非確変図柄を確変図柄に昇格させる機会（チャンス）を遊技者に与える演出である。昇格演出が実行されているときに、遊技者が昇格有効期間内に図柄昇格ボタン１２０を操作して所定の条件を満たした場合、非確変図柄が確変図柄に昇格する。非確変図柄が確変図柄に昇格して全飾り図柄に対する確変図柄の割合が多くなると、遊技者からは確変図柄で大当りになる確率が高くなったように見える。確変状態は遊技者にとって極めて有利な状態であるので、遊技者は、非確変図柄を確変図柄に昇格させるために、昇格演出中に図柄昇格ボタン１２０を操作するようになる。また、大当り図柄確定演出は、昇格演出において変更された図柄を反映した特定の図柄配列（この例では「０」〜「９」の並び、その中で、昇格演出において変更された図柄は例えば変更されない図柄とは区別可能な態様で表示されている。）により飾り図柄の再変動を行い、昇格演出の実行後に決定された大当り図柄を停止図柄として停止表示する演出である。
【０２４６】
大当り図柄確定演出の開始時間を経過していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動時間タイマの値およびステップＳ８３０で設定された内部状態を確認することにより、第１再抽選演出を実行している最中であるかどうかを判定する（ステップＳ８４１）。このとき、第１再抽選演出を実行している最中でないと判定されたということは、第１再抽選演出が開始された直後であることを意味する。なお、ステップＳ８３０で設定された内部状態により第１再抽選演出を実行している最中でないと判定された場合には、２回目の昇格演出が開始されることを意味する。第１再抽選演出が開始された直後（ステップＳ８３０で設定された内部状態により判定された場合には、２回目の昇格演出を開始すべき）であれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、昇格演出のプロセスデータを選択（ステップＳ８３０で設定された内部状態により判定された場合にはあらためて選択）し（ステップＳＳ８４２）、選択したプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８４３Ａ）。そして、昇格演出のプロセスデータの内容に従って演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８４３Ｂ）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、昇格有効期間の計測を開始する（ステップＳ８４４）。
【０２４７】
なお、この実施の形態では、２回の昇格演出が実行される場合があるが、昇格演出のプロセスデータとして１回の昇格演出が実行される場合のプロセスデータと２回の昇格演出が実行される場合のプロセスデータとを用意し、２回の昇格演出が実行される場合のプロセスデータに、図１４に示されたように演出を進行させる。
【０２４８】
第１再抽選演出を実行している最中であれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動時間タイマの値を確認することにより、昇格有効期間が経過しているか否かを判定する（ステップＳ８４５）。昇格有効期間が経過していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、昇格演出のプロセスデータの内容に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ８４６）。例えば、あらかじめ定められた昇格対象の非確変図柄を可変表示装置９に表示する制御などを行う。次いで、図柄昇格ボタン１２０のオン（図柄昇格ボタン１２０が押された状態）を確認する（ステップＳ８４７）。図柄昇格ボタン１２０のオンを確認したときに（ステップＳ８４８）、図柄昇格ボタン１２０のオンに応じ演出装置を制御する（ステップＳ８４９Ａ）。また、オン回数をオン回数カウンタでカウントする（ステップＳ８４９Ｂ）。
【０２４９】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、昇格演出における昇格条件（図柄昇格ボタン１２０の操作回数）が成立したか否かを判定する（ステップＳ８５０）。昇格条件が成立したときは、非確変図柄を確変図柄に昇格させ（非確変図柄とされていたものを確変図柄と定義し）、昇格させた図柄を示すデータをＲＡＭにおける所定の記憶領域（昇格図柄記憶領域）に記憶する（ステップＳ８５１）。ここで、２以上の図柄（非確変図柄）に昇格のチャンスが与えられている場合には、所定の順番（例えば、数が少ない順、ランダムでもよい）で昇格させる。
【０２５０】
昇格有効期間が経過していれば（ステップＳ８４５のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、昇格した図柄が昇格図柄記憶領域に記憶されているか否かを確認し（ステップＳ８５２）、昇格した図柄が記憶されていれば、昇格演出において表示された非確変図柄が確変図柄に昇格したことを可変表示装置で表示する表示制御を実行する（ステップＳ８５３）。昇格した図柄が記憶されていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、降格条件が成立したか否かを判定する（ステップＳ８５４）。
【０２５１】
なお、図２３に示された演出態様決定処理では、昇格のチャンスを与える図柄（非確変図柄）を決定していたが、降格の対象となる確変図柄も決定するように構成されていることが好ましい。具体的には、降格対象となる確変図柄を決定するための乱数（降格対象図柄決定用乱数）の値を抽出し、抽出した乱数の値に対応した降格対象の確変図柄を決定する。
【０２５２】
ここで、降格条件は、確変図柄を非確変図柄に降格させるための条件である。例えば、昇格有効期間において１回も遊技者によって図柄昇格ボタン１２０が押されたことを確認できなかったとき、降格条件が成立したと判定する。このように、遊技に参加する意欲のない遊技者に対しては、確変図柄を非確変図柄に降格させるようにすることにより、積極的に遊技に参加させるようにすることができる。なお、確変大当りになることが決定されているときは、全ての確変図柄が非確変図柄に降格されてしまうと、非確変大当り（通常大当り）が確定したことになってしまうため、５つの確変図柄のうちの少なくとも１つの図柄は非確変図柄に降格させてはならない。これを実現するために、例えば確変図柄の少なくとも一つ（例えば「７」）は非確変図柄に降格しないとあらかじめ決めておいてもよい。
【０２５３】
降格条件が成立したときは、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、降格した図柄（確変図柄）を示すデータをＲＡＭにおける所定の記憶領域（降格図柄記憶領域）に記憶する（ステップＳ８５５）。そして、所定の確変図柄が非確変図柄に降格したことを可変表示装置９で表示する表示制御を実行する（ステップＳ８５６）。降格条件が成立しなかったときは、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、昇格演出において表示された非確変図柄が確変図柄に昇格しなかったことを可変表示装置９で表示する表示制御を実行する（ステップＳ８５７）。
【０２５４】
ステップＳ８３９において大当り図柄確定演出の開始時間を経過していると判定した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動時間タイマの値を確認することにより、大当り図柄確定演出を実行している最中であるかどうかを判定する（ステップＳ８６１）。このとき、大当り図柄確定演出を実行している最中でないと判定されたということは、大当り図柄確定演出が開始された直後であることを意味する。大当り図柄確定演出を実行している最中でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示装置９に表示する飾り図柄の大当り表示図柄を決定し格納する処理を行う（ステップＳ８６２）。
【０２５５】
具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常大当り演出フラグまたは確変大当り演出フラグがセットされているか否かを確認することにより、大当りが通常大当りか確変大当りかを認識する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２再抽選実行フラグがセットされているか否かを確認することにより、大当り遊技の終了後のエンディング演出において再抽選演出（第２再抽選演出）が実行されるかどうかを認識する。さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、昇格図柄記憶領域および降格図柄記憶領域に記載されている内容を確認することにより、変更された飾り図柄、すなわち、非確変図柄から確変図柄に昇格した図柄および確変図柄から非確変図柄に降格した図柄を認識する。
【０２５６】
通常大当り演出フラグがセットされている場合、また、確変大当り演出フラグがセットされ、かつ、第２再抽選実行フラグがセットされている場合には、大当り表示図柄として非確変図柄を決定する必要がある。確変大当り演出フラグがセットされ、かつ、第２再抽選実行フラグがセットされていない場合には、大当り表示図柄として確変図柄を決定する必要がある。さらに、昇格あるいは降格した図柄を反映させて、大当り表示図柄として所定の確変図柄または非確変図柄を決定する必要がある。
【０２５７】
このような状況に応じて、確変図柄を決定するときに用いる確変大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルと、通常大当りのときに用いる通常大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルとをあらかじめ用意しておく。また、確変大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルおよび通常大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルとして、それぞれ、昇格あるいは降格した図柄が反映されるように、確変図柄または非確変図柄の種類や数を変化させたテーブルをあらかじめ複数用意しておく。そして、これらの大当り表示図柄決定用テーブルには各図柄に対応付けて複数の判定値が割り振られる。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ８６２において、大当り表示図柄として確変図柄と非確変図柄のどちらを決定すべきかを認識した上で、大当り表示図柄決定用テーブルを選択する。例えば、確変大当り演出フラグがセットされ、かつ、第２再抽選実行フラグがセットされているときは、大当り表示図柄として非確変図柄を決定する必要があるので、通常大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルを選択する。そして、大当り表示図柄決定用乱数を抽出し、抽出した大当り表示図柄決定用乱数の値と一致する判定値に対応付けられた確変図柄または非確変図柄を大当り表示図柄に決定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、決定した大当り表示図柄をＲＡＭにおける大当り表示図柄格納領域に格納する。
【０２５８】
なお、変更された図柄（昇格した図柄または降格した図柄）に対応する判定値を、本来の確変図柄（この例では、「１」「３」「５」「７」「９」）または本来の非確変図柄（この例では、「０」「２」「４」「６」「８」）に対応する判定値よりも多く設定することにより、変更された図柄が高い割合で大当り表示図柄に決定されるようにすることができる。
【０２５９】
その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変更された図柄が反映された図柄配列（「０」〜「９」の並び、その中で、昇格演出において変更された図柄は特殊な態様で表示されている。特殊な態様は本来の確変図柄の表示態様と同じでもよい。）に対応した大当り図柄確定演出のプロセスデータを選択し（ステップＳＳ８６３）、選択したプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８６４）。なお、大当り図柄確定演出のプロセスデータは、変更された図柄の全ての組み合わせに対応可能な図柄配列のプロセスデータがあらかじめ複数用意されている。そして、大当り図柄確定演出のプロセスデータの内容に従って演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８６５）。
【０２６０】
ステップＳ８６１において大当り図柄確定演出を実行している最中であれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り図柄確定演出のプロセスデータの内容に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ８６７）。
【０２６１】
次に、可変表示装置９において実行される大当り図柄の再抽選演出の演出態様について説明する。ここでは、第１再抽選演出について説明する。図３０〜図３２は、可変表示装置において実行される大当り図柄の再抽選演出の表示例を示す説明図である。図３０〜図３２において、（１）（２）（３）・・・というように番号順に表示状態が遷移する。
【０２６２】
ここでは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、大当りの判定（ステップＳ５６）において大当りとする旨の判定を行い、また確変大当りとする旨の決定をしたとする（ステップ１０４，Ｓ１０５のＹ）。また、大当り遊技の終了後における第２再抽選演出を実行しないと決定したとする（ステップ１１２，Ｓ１１３のＮ）。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、大当り遊技の開始前の第１再抽選演出を含む変動パターンを決定したとする（ステップＳ２０６）。よって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１再抽選演出を含む変動パターンの演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ２１４）。
【０２６３】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンが第１再抽選演出を含む変動パターンであるから、飾り図柄の仮停止図柄を決定する（ステップＳ６３７〜Ｓ６４０）。
【０２６４】
図３０（１）に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示装置９において飾り図柄の変動（可変表示）が開始されてから所定時間が経過すると、変動を一旦停止してステップＳ６３９で決定した非確変図柄の大当り図柄（仮停止図柄）を仮停止表示する。（１）に示す例では、非確変図柄「２２２」が仮停止表示されている。その後、大当り図柄の再抽選演出（ここでは、第１再抽選演出）が開始される（ステップＳ８３４のＹ、ステップＳ８３９のＮ）。第１再抽選演出には、図１４に示されたように、１回目の昇格演出と２回目の昇格演出と大当り図柄確定演出とが含まれている。
【０２６５】
再抽選演出が開始され１回目の昇格演出が開始されると（ステップＳ８４１のＮ）、図３０（２）に示すように、可変表示装置９の画面上にメータを表示させる。また、可変表示装置９の画面上に「「２」「４」を確変図柄に昇格させる場合にはボタンを連打！！」という文を表示させる（ステップＳ８４２，Ｓ８４３Ａ，Ｓ８４３Ｂ）。この時点から昇格有効期間（例えば５秒）の計測を開始し（ステップＳ８４４）。図３０（２）に示す内容の文に従って、遊技者は図柄昇格ボタン１２０を連打する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ＶＤＰ１０９に、可変表示装置９に表示させたい画面を示すコマンドを出力することによって、ＶＤＰ１０９に画面表示の制御を行わせる。
【０２６６】
なお、この実施の形態では、可変表示装置９に表示されるメータによって、第１再抽選演出の進行状況（具体的には、経過時間：操作回数計数手段により計数された操作出力回数と変更条件選択手段により選択された所定の操作出力回数とに応じた情報に相当）を遊技者に報知するようにしたが、遊技に設けられている他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカなど）によって報知するようにしてもよい。
【０２６７】
図３０（３）に示すように、遊技者が図柄昇格ボタン１２０を押す（操作する）ことに応じて、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、メータのレベルを徐々に上昇していくような表示を行わせる（ステップＳ８４７〜Ｓ８４９Ａ）。図３０（４）に示すように、メータのレベルが昇格有効期間（例えば５秒）内に最大まで上昇すると（つまり昇格条件である図柄昇格ボタン１２０が１０回押されると；ステップＳ８５０，Ｓ８５１）、昇格有効期間経過後に可変表示装置９の画面上に「「２」「４」を確変図柄に昇格させます」という文を表示させる（ステップＳ８５２，Ｓ８５３）。このような表示が、図柄の昇格の表示に該当する。なお、メータのレベルに合わせて非確変図柄の色を確変図柄の色に近づくように変更していってもよい。このような構成によれば、さらに図柄が昇格されそうかどうかを遊技者が認識しやすくなる。なお、図３０（３）に示された例は、昇格のチャンスが与えられた図柄数が２の場合の例であり、昇格のチャンスが与えられた図柄数に応じて、表示内容は異なる。すなわち、昇格のチャンスが与えられた全ての図柄を遊技者に報知する。
【０２６８】
２回目の昇格演出が開始されると、図３１（５）に示すように、再び、可変表示装置９の画面上にメータが表示され、また、可変表示装置９の画面上に「「６」「８」を確変図柄に昇格させたい場合はボタンを連打！！」という文が表示される（ステップＳ８４２，Ｓ８４３Ａ，Ｓ８４３Ｂ）。この時点から昇格有効期間（例えば５秒）の計測が開始される（ステップＳ８４４）。図３１（５）に示す内容の文に従って、遊技者は図柄昇格ボタン１２０を連打する。
【０２６９】
図３１（６）に示すように、遊技者が図柄昇格ボタン１２０を押す（操作する）ことに応じて、メータのレベルが徐々に上昇していくような表示が行われる（ステップＳ８４７〜Ｓ８４９Ａ）。図３１（７）に示すように、メータのレベルが昇格有効期間内に最大まで達しなかった場合（つまり昇格条件である図柄昇格ボタン１２０が２０回押されなかった場合；ステップＳ８５０のＮ）は、可変表示装置９の画面上に「タイムオーバー、残念！！「６」「８」は確変図柄に昇格しません」という文が表示される（ステップＳ８５７）。このような表示が、図柄の非昇格の表示に該当する。
【０２７０】
その後、大当り図柄確定演出の実行時間になると（ステップＳ８３９のＹ、ステップＳ８６１のＮ）、停止図柄として停止表示される飾り図柄の大当り表示図柄を決定する（ステップＳ８６２）。そして、大当り図柄確定演出を開始する。大当り図柄確定演出が開始されると、図３２（８）に示すように、左中右の飾り図柄が同一図柄で揃った状態で全図柄の変動が開始される（ステップＳ８６５，Ｓ８６６）。このとき、確変図柄と非確変図柄とが遊技者から明確に分かるように、確変図柄と非確変図柄とを区別されて表示させる。例えば、確変図柄と非確変図柄とを異なる形で表示させたり、確変図柄と非確変図柄とを異なる色（例えば、確変図柄は赤で、非確変図柄は青）で表示させる。また、昇格演出において昇格した図柄を、確変図柄として表示させる。具体的には、昇格演出において確変図柄に昇格した図柄「２」「４」は、確変図柄として遊技者に認識可能な態様で表示される。
【０２７１】
その後、（９）に示すように、可変表示装置９に、ステップＳ８６２で決定した大当り表示図柄を停止表示させる（ステップＳ８７２）。この実施の形態では、確変図柄に昇格した左中右の図柄「２２２」が揃った状態で表示されている。その結果、（１０）に示すように、確変大当りが確定したことになる。そして、大当り遊技の終了後に、遊技状態が確変状態に制御されることになる。
【０２７２】
次に、可変表示装置９における確変図柄を非確変図柄に降格させる場合の大当り図柄の再抽選演出の演出態様について説明する。図３３および図３４は、確変図柄を非確変図柄に降格させる場合の大当り図柄の再抽選演出の表示例を示す説明図である。図３３および図３４において、（１）（２）（３）・・・というように番号順に表示状態が遷移する。
【０２７３】
ここでは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、大当りの判定（ステップＳ５６）において大当りとする旨の判定を行い、大当り図柄として非確変図柄を決定したとする（ステップＳ１０４，Ｓ１０５のＮ）。また、第２再抽選演出を実行しないと決定したとする（ステップ１０６，Ｓ１０７のＮ）。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、第１再抽選演出を含む変動パターンを決定したとする（ステップＳ２０６）。よって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１再抽選演出を含む変動パターンの演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ２１４）。
【０２７４】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンが第１再抽選演出を含む変動パターンであるので、飾り図柄の仮停止図柄を決定する（ステップＳ６３９）。
【０２７５】
図３３（１）に示すように、可変表示装置９において飾り図柄の変動（可変表示）が開始されてから所定時間が経過すると、変動を一旦停止してステップＳ６３９で決定した非確変図柄の大当り図柄（仮停止図柄）を仮停止表示する。（１）に示す例では、非確変図柄「２２２」が仮停止表示されている。その後、大当り図柄の再抽選演出を開始する（ステップＳ８３４のＹ、ステップＳ８３９のＮ）。
【０２７６】
大当り図柄の再抽選演出が開始され昇格演出が開始されると（ステップＳ８４１のＮ）、（２）に示すように、可変表示装置９の画面上にメータが表示される。また、可変表示装置９の画面上に「「２」「４」を確変図柄に昇格させる場合には、ボタンを連打！！」という文を表示する（ステップＳ８４２，Ｓ８４３Ａ，Ｓ８４３Ｂ）。この時点から昇格有効期間（例えば５秒）の計測を開始する（ステップＳ８４４）。なお、降格対象の確変図柄も決定するように構成されている場合には、降格対象の確変図柄「７」を、遊技者が降格対象として認識可能に可変表示装置９の画面上に表示させる。また、例えば、可変表示装置９の画面上に「「７」を非確変図柄に降格させたくない場合にはボタンを押しなさい！」という文を表示させる。
【０２７７】
ここで、（３）に示すように、遊技者が図柄昇格ボタン１２０を全く押さなかった場合には、昇格有効期間が経過することにより昇格条件が成立しなかっただけでなく降格条件が成立する（ステップＳ８４５のＹ、ステップＳ８５２のＮ、ステップＳ８５４のＹ）。その場合、（４）に示すように、昇格有効期間経過後に可変表示装置９の画面上に「タイムオーバー、残念！！「７」を非確変図柄に降格させます」という文を表示させる（ステップＳ８５５，Ｓ８５６）。このような表示が、図柄の降格の表示に該当する。
【０２７８】
その後、大当り図柄確定演出を開始する（ステップＳ８３９のＹ）。大当り図柄確定演出が開始されると（ステップＳ８６１のＮ）、図３４（５）に示すように、左中右の飾り図柄が同一図柄で揃った状態で全図柄の変動が開始される（ステップＳ８６５，Ｓ８６７）。このとき、確変図柄と非確変図柄とが遊技者から明確に分かるように、確変図柄と非確変図柄とが区別されて表示される。また、昇格演出において昇格条件が成立せず、かつ、降格条件が成立して非確変図柄に降格した図柄を、非確変図柄として表示させる。具体的には、昇格演出において非確変図柄に降格した図柄「７」は、非確変図柄として遊技者に認識可能な態様で表示される。
【０２７９】
その後、（６）に示すように、ステップＳ８０４の飾り図柄変動停止処理において、可変表示装置９に、大当り表示図柄を停止表示させる。この実施の形態では、非確変図柄に降格した左中右の図柄「７７７」が揃った状態で表示されている。この結果、（７）に示すように、非確変大当り（通常大当り）が確定したことになる。そして、遊技状態が確変状態に制御されていたときは、大当り遊技の終了後に、通常遊技状態に移行することになる。
【０２８０】
図３５は、演出制御プロセス処理における大当り終了表示処理（ステップＳ８０８）を示すフローチャートである。大当り終了表示処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信したエンディングコマンドが第２再抽選実行フラグの状態と整合しているか否か確認する（ステップＳ８７１）。第２再抽選実行フラグは、図柄特定／演出指定コマンドとして第２再抽選付きのコマンドを受信したときにセットされている（ステップＳ６３０，Ｓ６３３参照）。従って、エンディング３コマンドまたはエンディング４コマンドを受信した場合には、第２再抽選実行フラグはセットされているはずであり、エンディング１コマンドまたはエンディング２コマンドを受信した場合には、第２再抽選実行フラグはリセットされているはずである。そのような場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信したエンディングコマンドの内容と図柄特定／演出指定コマンドの内容（第２再抽選演出に関わる指示内容）とが整合していると判断する。なお、整合しているか否か判断される対象に、確変大当りか否かを含めてもよい。
【０２８１】
通常は、図柄特定／演出指定コマンドの内容とエンディングコマンドの内容とは整合しているはずである。しかし、図柄特定／演出指定コマンドまたはエンディングコマンドのいずれかについて、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０より送信されてから演出制御用マイクロコンピュータ１００で受信されるまでの過程においてデータ化けなどが生じた場合には、図柄特定／演出指定コマンドの内容とエンディングコマンドの内容とが整合しない。
【０２８２】
エンディングコマンドのデータ化けが生じた場合に、誤ったエンディングコマンドにもとづいてエンディング演出を実行してしまうと、本来、エンディング演出において再抽選演出（第２再抽選演出）を実行すべきであったのに再抽選演出がされなかったり、再抽選演出を実行すべきでないのに再抽選演出が実行されたりしてしまう。この実施の形態では、再抽選演出を実行するときのエンディング演出の実行時間よりも再抽選演出を実行しないときのエンディング演出の実行時間の方が短くなるように設定されている。従って、実行時間の長いエンディング演出を実行しているときに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から図柄特定／演出指定コマンドや変動パターンコマンドが送信されてきたり、逆に、実行時間の短いエンディング演出を終了した後も、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から図柄特定／演出指定コマンド等が送信されてこないため、しばらくの間、エンディング演出の終了画面が表示されてしまうことになる。
【０２８３】
そこで、そのような事態を回避するために、図柄特定／演出指定コマンドの内容とエンディングコマンドの内容とが整合していないと判定したときは演出制御用マイクロコンピュータ１００は、あらかじめ用意されている特別なエンディング演出を実行することに決定し（ステップＳ８７２）、ステップＳ８７８に移行する。特別なエンディング演出は、遊技者に違和感を与えないような内容の演出（例えば、第２再抽選演出の期間としてあらかじめ決められた期間、または新たな変動パターンコマンドを受信するまで、所定のキャラクタ画像を可変表示装置９において動作表示させる。）とされる。また、大当りが確変大当りであったか通常大当りであったかを表示しないのが好ましい。このような制御によって、遊技者に違和感を与えずに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と演出制御用マイクロコンピュータ１００との制御の整合性を確保することができる。
【０２８４】
図柄特定／演出指定コマンドの内容とエンディングコマンドの内容とが整合している場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信したエンディングコマンドがエンディング３コマンドまたはエンディング４コマンドであるか否か確認する（ステップＳ８７３）。エンディング３コマンドまたはエンディング４コマンドを受信していなければ、可変表示装置９に大当り遊技が終了したことを示す表示を行わせ（ステップＳ８７４）、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新し（ステップＳ８７５）、処理を終了する。なお、図３５では簡略化されて示されているが、ステップＳ８７４の処理にもとづく報知は、所定期間（例えば、６秒）に亘って継続される。この実施の形態では、そのような報知が、第２再抽選演出を実行しない場合のエンディング演出に相当する。
【０２８５】
エンディング３コマンドまたはエンディング４コマンドを受信していた場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２再抽選演出の演出態様を決定する（ステップＳ８７６）。この実施の形態では、ステップＳ８７６の処理は、第１再抽選演出についての演出態様を決定する処理（図２３参照）と同じであるとする。よって、第２再抽選演出も図３０〜図３４に示されたように実行される。当然のことであるが図２３のステップＳ８１１の「第１」を「第２」と読み替える。ただし、第１再抽選演出の演出態様と同じであることは必須のことではない。つまり、第２再抽選演出の演出態様は、第１再抽選演出の演出態様と全く異なっていてもよい。
【０２８６】
ステップＳ８７６では、第１再抽選演出の場合と同様に、図２５に例示されたような図柄数決定用テーブルを用いる。
【０２８７】
図２５（Ａ）に示すテーブルでは、図柄数が少ないとき、通常大当りの場合は確変大当りの場合よりも判定値の数が相対的に多くなるように設定され、逆に、図柄数が多いとき、確変大当りの場合は通常大当りの場合よりも判定値の数が相対的に少なくなるように設定されている。よって、昇格演出において昇格のチャンスが与えられた図柄の数が多くなればなるほど（昇格演出において表示された図柄の数が多くなればなるほど）、確変大当りとなる確率が高くなる。
【０２８８】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図２５に示されたようなテーブルを用いて図柄数を決定する。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常大当りフラグまたは確変大当りフラグのいずれのフラグがセットされているかを確認することによって、通常大当りまたは確変大当りのいずれの状態であるかを判断する。そして、大当りの状態に応じて使用するテーブルを切り替える。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した図柄数決定用乱数の値と一致する判定値に対応付けられた図柄数を昇格のチャンスを与える図柄数に決定する。
【０２８９】
また、ステップＳ８７６では、昇格演出において昇格のチャンスが与えられる図柄（１回だけ実行される昇格演出において昇格のチャンスが与えられる非確変図柄として表示される飾り図柄）も決定される。例えば、図柄数として２図柄が決定されたとする。２図柄として、「０」と「２」、「０」と「４」、「０」と「６」、「０」と「８」、「２」と「４」・・・というような複数の組み合わせがある。
【０２９０】
図２５（Ａ）に示すテーブルにおいて２図柄に設定された判定値の数は４０である。そこで、２図柄の各組み合わせに対応付けて４０の判定値を割り振っておく。これにより、抽出された図柄数決定用乱数の値と一致する判定値によって図柄数が決定されるとともに、昇格演出において昇格のチャンスが与えられる図柄の組み合わせも決定されることになる。なお、図柄数決定用乱数を用いて図柄数を決定するとともに昇格のチャンスが与えられる図柄の組み合わせも決定するような構成に限られるわけではなく、図柄数は図柄数決定用乱数を用いて決定し、図柄の組み合わせは別の乱数（表示図柄決定用乱数）を用いて決定するように構成されていてもよい。その場合には、図柄数に応じた表示図柄決定用テーブルを用意しておき、各表示図柄決定用テーブルには、図柄の組み合わせに対応付けて判定値が割り振られることになる。
【０２９１】
図２５（Ｂ）に示すテーブルには、図柄数として昇格演出１回目の図柄数と昇格演出２回目の図柄数の組み合わせが設定されている。また、各図柄数の組み合わせに対応付けて複数の判定値が割り振られている。さらに、各図柄数の組み合わせに割り振られた判定値の数は、通常大当りの場合と確変大当りの場合とで異なる数とされている。例えば、１回目の図柄数が１図柄で２回目の図柄数も１図柄については、通常大当りの場合は判定値の数が１５とされ、確変大当りの場合は判定値の数が５とされている。また、１回目の図柄数が４図柄で２回目の図柄数が１図柄については、通常大当りの場合は判定値の数が５とされ、確変大当りの場合は判定値の数が１５とされている。このように、通常大当りの場合は確変大当りの場合よりも１回目と２回目の昇格演出で昇格のチャンスが与えられる図柄数が少ないときの判定値の数が相対的に多く設定され（例えば、１回目と２回目の昇格演出で昇格のチャンスが与えられる図柄数が２のときは、通常大当りの場合の判定値の数は１５であり確変大当りの場合の判定値の数は５である）、逆に、確変大当りの場合は通常大当りの場合よりも１回目と２回目の昇格演出で昇格のチャンスが与えられる図柄数が多いときの判定値の数が相対的に多く設定されている（例えば、１回目と２回目の昇格演出で昇格のチャンスが与えられる図柄数が５のときは、通常大当りの場合の判定値の数は１０であり確変大当りの場合の判定値の数は３０である）。よって、２回の昇格演出において昇格のチャンスが与えられた図柄の総数が多くなればなるほど（昇格演出において昇格のチャンスが与えられた図柄の総数が多くなればなるほど）、遊技者は確変大当りとなる確率が高くなるように感ずる。
【０２９２】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記のテーブルを用いて１回目の図柄数と２回目の図柄数を決定する。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常大当りフラグまたは確変大当りフラグのいずれのフラグがセットされているかを確認することによって、通常大当りまたは確変大当りのいずれの状態であるかを判断する。そして、大当りの状態に応じて使用するテーブルを切り替える。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した図柄数決定用乱数の値と一致する判定値に対応付けられた図柄数の組み合わせを各昇格演出において昇格のチャンスを与える図柄数に決定する。
【０２９３】
また、１回目と２回目の昇格演出において昇格のチャンスが与えられる図柄（非確変図柄）も決定される。例えば、図柄数として１回目の図柄数が２図柄で２回目の図柄数が１図柄の組み合わせが決定されるものとする。１回目の図柄と２回目の図柄とは異なる図柄になるようにすると、１回目と２回目で合計３図柄が表示されることになる。３図柄の組み合わせとしては、「０」と「２」と「４」、「０」と「２」と「６」、「０」と「２」と「８」、「０」と「４」と「６」・・・というような複数の組み合わせがある。図２５（Ｂ）に示すテーブルにおいて図柄数として２図柄と１図柄の組み合わせに設定された判定値の数は２０である。そこで、合計３図柄の各組み合わせに対応付けて２０の判定値を割り振っておく。これにより、抽出された図柄数決定用乱数の値と一致する判定値によって１回目と２回目の図柄数が決定されるとともに、１回目と２回目の昇格演出において昇格のチャンスが与えられる図柄の組み合わせも決定されることになる。なお、図柄数決定用乱数を用いて図柄数を決定するとともに図柄の組み合わせも決定するような構成に限られるわけではなく、図柄数を図柄数決定用乱数を用いて決定し、図柄の組み合わせを別の乱数（表示図柄決定用乱数）を用いて決定するように構成されていてもよい。図２５（Ｂ）のやり方ではなく、昇格演出の回数を決め、例えば２回なら１回目と２回目で別々に図柄数と図柄（非確変図柄）を選択し（第１再抽選と第２再抽選のそれぞれで）、最終的に全ての図柄（非確変図柄）を選択するようにしてもよい。図柄（非確変図柄）の数が足りなければ、１つの図柄（非確変図柄）を成り上げないようにしておいて複数回同じ図柄（非確変図柄）を出すようにする。
【０２９４】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ８７６において、第１再抽選演出の場合と独立して図柄数を決定してもよいが、第１再抽選演出の場合と連動して図柄数を決定することが好ましい。例えば、昇格がない場合の非確変図柄の種類が５であった場合、第１再抽選演出では昇格のチャンスが与えられた図柄数が３であったとする。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１再抽選演出において選択されなかった２図柄を特定する。特定するために、例えば、第１再抽選演出において、昇格のチャンスが与えられた図柄を示すデータをＲＡＭの特定領域に記憶する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ８７６において、特定領域に存在しないデータに対応した図柄を、第１再抽選演出において選択されなかった図柄とする。そして、第２再抽選演出では、第１再抽選演出において選択されなかった２図柄を含む複数の図柄を、昇格のチャンスが与えられた図柄として選択する。そのような構成によれば、全ての本来の非確変図柄が、一度は、昇格のチャンスが与えられた図柄として選択される。なお、同じ図柄（非確変図柄）を２回昇格対象としてもよい。
【０２９５】
また、第１再抽選演出のみが実行される場合（第２再抽選演出は実行されない場合）には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、全ての本来の非確変図柄を、昇格のチャンスが与えられた図柄として可変表示装置９において報知する選択手段をさらに備えていてもよい。すなわち、第１再抽選演出において未だ選択されていない通常識別情報（非確変図柄）があるか否かを特定する特定手段と備え、選択手段は、特定手段により特定された通常識別情報が全て選択されるように通常識別情報を選択するようにしてもよい。その場合、全ての通常識別情報に対して特別識別情報に変更される可能性を与えることができ、遊技者の期待感を維持できる。特定手段は、演出回数が１回の場合には（図２３におけるステップＳ８１６参照）、当然に全ての図柄を選択するが、演出回数が２回の場合には、２回目に、１回目において選択されなかった図柄を全て選択すればよい。同じ図柄（非確変図柄）を２回昇格対象としてもよい。
【０２９６】
また、第２再抽選演出のみを実行してもよく（第１再抽選演出は実行されない）、その場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、全ての本来の非確変図柄を、昇格のチャンスが与えられた図柄として可変表示装置９において報知する選択手段をさらに備えていてもよい。すなわち、第２再抽選演出において未だ選択されていない通常識別情報（非確変図柄）があるか否かを特定する特定手段と備え、選択手段は、特定手段により特定された通常識別情報が全て選択されるように通常識別情報を選択するようにしてもよい。特定手段は、演出回数が１回の場合には（図２３におけるステップＳ８１６参照）、当然に全ての図柄を選択するが、演出回数が２回の場合には、２回目に、１回目において選択されなかった図柄を全て選択すればよい。同じ図柄（非確変図柄）を２回昇格対象としてもよい。
【０２９７】
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ８７６において、各昇格演出における非確変図柄を確変図柄に昇格させるための昇格条件を決定する。昇格条件として、遊技者が所定期間（昇格有効期間）内に図柄昇格ボタン１２０を押さなければならない回数が複数種類の回数の中から決定される。
【０２９８】
ここで、通常大当りになることが決定されているときは、全ての非確変図柄が確変図柄に昇格されてしまうと、上述したように、確変大当りが確定したことになってしまうため、５つの非確変図柄のうちの少なくとも１つの図柄は確変図柄に昇格させてはならないことになる。具体的には、昇格演出の回数が１回で図柄数が５図柄と決定された場合に、５図柄の全てが確変図柄に昇格してしまうと確変大当りが確定したことになってしまうので、これを防ぐために、昇格有効期間内に遊技者が押すことが不可能な図柄昇格ボタン１２０の押回数（操作回数）を昇格条件に設定する。なお、確実に昇格させないようにするために、図柄昇格ボタン１２０が何回押されても昇格条件が成立しないことにしてもよい。このように構成することにより、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において事前に決定された決定結果（通常大当り）と可変表示装置９に導出表示される表示結果（停止図柄が非確変図柄）とが整合しない状況を回避することができる。確変大当りになることが決定されているときは、昇格条件に特に制限を設ける必要はない。逆に、成立しやすい昇格条件を設定することにより、確変図柄に昇格しやすいときは、確変大当りになっていると遊技者に期待感を抱かせることができる。
【０２９９】
そして、第１再抽選演出の場合と同様に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、昇格有効期間の計測を開始する（ステップＳ８７７）。すなわち、昇格有効期間計測タイマをスタートさせる。なお、この実施の形態では、昇格有効期間計測タイマとして演出制御用マイクロコンピュータ１００の内部タイマを使用するが、ソフトウェアタイマを使用する場合には、演出時間計測タイマの場合と同様、大当り終了後演出処理において、その値が１ずつ減算される。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、エンディング演出（具体的には、昇格演出）に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ８７８）。そして、第２再抽選演出の終了時点を決めるための演出期間継続タイマに、第２再抽選演出の期間（例えば、１５秒）に相当する値を設定し（ステップＳ８７９）、図３０（１）に示されたような非確変図柄を可変表示装置９に表示（停止表示）させる（ステップＳ８８０）。停止表示される非確変図柄は、飾り図柄の可変表示が終了したときに停止表示されたものでもよいが、他の非確変図柄でもよい。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了後演出中処理（ステップＳ８０９）に応じた値に更新する（ステップＳ８８１）。
【０３００】
図３６は、大当り終了後演出処理を示すフローチャートである。大当り終了後演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ８７６の処理で昇格演出の演出回数として２回が選択されているか否か確認する（ステップＳ８９６）。２回が選択されている場合には、１回目の演出が実行されているか否か確認する（ステップＳ８９７）。１回目の演出が実行されている場合には、第２再抽選演出の開始からの経過時間が、２回目の演出開始の時間（この実施の形態では、１回目の演出の終了時間でもある。図１５参照）に一致したか否か確認する（ステップＳ８９８）。一致した場合には、昇格有効期間の計測をあらためて開始する（ステップＳ８９９）。すなわち、昇格有効期間計測タイマを再スタートさせる。また、昇格演出に応じたプロセスデータをあらためて選択する（ステップＳ９００）。そして、ステップＳ９０１に移行する。ステップＳ８９９，Ｓ９００の処理によって、昇格演出（具体的には、２回目の昇格演出）があらためて開始される。
【０３０１】
ステップＳ９０１では、演出期間計測タイマの値を−１する。そして、演出期間計測タイマの値が０になった場合には（ステップＳ９０２）、大当り表示図柄を可変表示装置９において停止表示させ（ステップＳ９０３）、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新し（ステップＳ９０４）、処理を終了する。なお、大当り表示図柄とは、第２再抽選演出が実行された後に最終的に停止表示（導出表示）される飾り図柄の大当り図柄のことをいう。また、大当り表示図柄は、後述するステップＳ９３２において決定される。
【０３０２】
演出期間計測タイマの値が０になっていない場合には、第２再抽選演出開始後の時間が大当り図柄確定演出の開始時間として決められている時間を経過しているか否か判定する（ステップＳ９１１）。経過している場合には、ステップＳ９３１に移行する。経過していない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、昇格有効期間計測タイマの値を参照して、昇格有効期間が経過しているか否か判定する（ステップＳ９１２）。昇格有効期間が経過していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、昇格演出のプロセスデータの内容に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ９１３）。例えば、あらかじめ定められた昇格対象の図柄（非確変図柄）を示す情報を可変表示装置９に表示する制御やメータのレベルを徐々に上昇していくような表示を行わせる制御などを行う（図３０（２），（３）参照）。次いで、図柄昇格ボタン１２０のオン（図柄昇格ボタン１２０が押された状態）を確認する（ステップＳ９１５）。図柄昇格ボタン１２０のオンを確認したときに、図柄昇格ボタン１２０のオンに応じ演出装置を制御する（ステップＳ９１６）。また、オン回数をオン回数カウンタでカウントする（ステップＳ９１７）。
【０３０３】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、昇格演出における昇格条件（図柄昇格ボタン１２０の操作回数）が成立したか否かを判定する（ステップＳ９１８）。昇格条件が成立したときは、非確変図柄を確変図柄に昇格させ（非確変図柄とされていたものを確変図柄と定義し）、昇格した図柄を示すデータをＲＡＭにおける所定の記憶領域（昇格図柄記憶領域）に記憶する（ステップＳ９１９）。
【０３０４】
ステップＳ９１２において、昇格有効期間が経過していることを確認すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、昇格した図柄を示すデータが昇格図柄記憶領域に記憶されているか否かを確認し（ステップＳ９２１）、昇格した図柄を示すデータが記憶されていれば、昇格演出において表示された非確変図柄が確変図柄に昇格したことを可変表示装置で表示する表示制御（図３０（４）参照）を実行する（ステップＳ９２２）。昇格した図柄を示すデータが記憶されていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、降格条件が成立したか否かを判定する（ステップＳ９２３）。
【０３０５】
第１再抽選演出の場合と同様、降格条件は、確変図柄を非確変図柄に降格させるための条件である。この実施の形態では、昇格有効期間において１回も遊技者によって図柄昇格ボタン１２０が押されたことを確認できなかったとき、降格条件が成立したと判定する。このように、遊技に参加する意欲のない遊技者に対しては、確変図柄を非確変図柄に降格させるようにすることにより、積極的に遊技に参加させるようにすることができる。なお、確変大当りになることが決定されているときは、全ての確変図柄が非確変図柄に降格されてしまうと、非確変大当り（通常大当り）が確定したことになってしまうため、５つの確変図柄のうちの少なくとも１つの図柄は非確変図柄に降格させてはならない。そのために、例えば確変図柄の少なくとも一つ（例えば「７」）は非確変図柄に降格しないとあらかじめ決めておいてもよい。
【０３０６】
降格条件が成立したときは、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変図柄を非確変図柄の降格させ（確変図柄を非確変図柄と定義する）、降格した図柄（確変図柄）を示すデータＲＡＭにおける所定の記憶領域（降格図柄記憶領域）に記憶する（ステップＳ９２４）。そして、所定の確変図柄が非確変図柄に降格したことを可変表示装置９で表示する表示制御（図３３（４）参照）を実行する（ステップＳ９２５）。降格条件が成立しなかったときは、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、昇格演出において表示された非確変図柄が確変図柄に昇格しなかったことを可変表示装置９で表示する表示制御を実行する（ステップＳ９２６）。
【０３０７】
ステップＳ９１１において大当り図柄確定演出の開始時間を経過していると判定した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出期間計測タイマの値を参照して、大当り図柄確定演出を実行している最中であるかどうかを判定する（ステップＳ９３１）。このとき、大当り図柄確定演出を実行している最中でないと判定されたということは、大当り図柄確定演出が開始された直後であることを意味する。大当り図柄確定演出を実行している最中でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示装置９に停止表示する飾り図柄の大当り表示図柄を決定し格納する処理を行う（ステップＳ９３２）。
【０３０８】
具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常大当り演出フラグまたは確変大当り演出フラグがセットされているか否かを確認することにより、大当りが通常大当りか確変大当りかを認識する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、昇格図柄記憶領域および降格図柄記憶領域に記載されている内容を確認することにより、変更された飾り図柄、すなわち、非確変図柄から確変図柄に昇格した図柄および確変図柄から非確変図柄に降格した図柄を認識する。
【０３０９】
通常大当り演出フラグがセットされている場合には、大当り表示図柄として非確変図柄を決定する必要がある。一方、確変大当り演出フラグがセットされている場合には、大当り表示図柄として確変図柄を決定する必要がある。さらに、昇格あるいは降格した図柄を反映させて、大当り表示図柄として所定の確変図柄または非確変図柄を決定する必要がある。
【０３１０】
このような状況に応じて、確変図柄を決定するときに用いる確変大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルと、通常大当りのときに用いる通常大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルとをあらかじめ用意しておく。また、確変大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルおよび通常大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルとして、それぞれ、昇格あるいは降格した図柄が反映されるように、確変図柄または非確変図柄の種類や数を変化させたテーブルをあらかじめ複数用意しておく。そして、これらの大当り表示図柄決定用テーブルには各図柄に対応付けて複数の判定値が割り振られる。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り表示図柄として確変図柄と非確変図柄のどちらを決定すべきかを認識した上で、大当り表示図柄決定用テーブルを選択する。そして、大当り表示図柄決定用乱数を抽出し、抽出した大当り表示図柄決定用乱数の値と一致する判定値に対応付けられた確変図柄または非確変図柄を大当り表示図柄に決定する。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、決定した大当り表示図柄をＲＡＭにおける大当り表示図柄格納領域に格納する。
【０３１１】
なお、変更された図柄（昇格した図柄または降格した図柄）に対応する判定値を、本来の確変図柄（この例では、「１」「３」「５」「７」「９」）または本来の非確変図柄（この例では、「０」「２」「４」「６」「８」）に対応する判定値よりも多く設定することにより、変更された図柄が高い割合で大当り表示図柄に決定されるようにすることができる。
【０３１２】
なお、そのような構成に関連する技術が、例えば特開２００３−３２５８７３号公報に記載されている。すなわち、演出制御手段は、遊技制御手段からのコマンドに従って選択肢を遊技者に提示し、遊技者の選択にもとづいて演出態様を決定している。しかし、遊技制御手段における事前決定手段の決定にもとづいて選択肢が提示されることになり、提示される選択肢によっては遊技者の遊技参加への意欲を減退させてしまうおそれがある。また、遊技者は、あらかじめ決定された選択肢の中から選択を行うにすぎず、実行される演出に関して影響を与えることはできるものの、表示される結果に与える影響はほとんどない。
【０３１３】
これに対して、この実施の形態では、提示されたものによって遊技者の遊技に対する意欲を減退させることなく、遊技者を遊技に積極的に参加させることができる。また、最後の段階まで確変状態に移行されるか否か不明になるので、遊技者の確変状態に対する期待感を向上させることができる。さらに、遊技者の操作に応じて非確変図柄を確変図柄に昇格させるので、遊技者に対して、最終停止図柄に対して大きな影響を与えたかのように感じさせることができる。また、全ての図柄（非確変図柄）を１度は表示するとしたときに、遊技者の確変状態に対する期待感をより向上させることができる。
【０３１４】
その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変更された図柄が反映された図柄配列に対応した大当り図柄確定演出のプロセスデータを選択し（ステップＳＳ９３３）、選択したプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９３４）。なお、大当り図柄確定演出のプロセスデータは、変更された図柄の全ての組み合わせに対応可能な図柄配列のプロセスデータがあらかじめ複数用意されている。そして、大当り図柄確定演出のプロセスデータの内容に従って演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ９３５）。
【０３１５】
ステップＳ９３１において大当り図柄確定演出を実行している最中であれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り図柄確定演出のプロセスデータの内容に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ９３６）。ステップＳ９３９の処理によって、図３２（８）に示されたような可変表示が実行される。すなわち、「０」「０」「０」から「９」「９」「９」の方向に（「９」「９」「９」の次には「０」「０」「０」を表示）、左中右図柄が揃った状態で特定配列（この例では「０」〜「９」の並び、その中で、昇格演出において変更された図柄は変更されない図柄と区別可能な態様で表示されている。）により可変表示が実行される。特定配列には、確変図柄（本来の確変図柄の他に非確変図柄から昇格したものを含む）と非確変図柄（非確変図柄には確変図柄から降格したものを含む）とが含まれる。
【０３１６】
以上のように、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの変動パターンコマンドにもとづいて、飾り図柄の変動パターンと大当り遊技の開始前に第１再抽選演出を実行するか否かとを決定し、決定した変動パターンにもとづいて可変表示装置９において飾り図柄の変動を実行し、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からのエンディングコマンドにもとづいて大当り遊技の終了後に第２再抽選演出を実行するように構成されているので、大当り図柄が表示された以後において遊技者にとって再抽選演出がいつ実行されるかわからず、また再抽選演出が複数回（２回）実行される可能性もあるため、長期間にわたって遊技者の確変状態への移行に対する期待感を持続させることができる。
【０３１７】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、第１再抽選演出を実行することが決定され、かつ、図柄特定／演出指定コマンドが第２再抽選演出の実行を指定するものであるときは、大当り遊技の開始前の再抽選演出において確変大当りにならないように（大当り図柄を確変図柄としないように）構成されているので、大当り遊技の開始前の再抽選演出において確変大当りが発生したにもかかわらず大当り遊技の終了後の再抽選演出が実行されるといった不自然な状況が発生してしまうことを防止することができる。
【０３１８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がエンディングコマンドを大当り遊技（全てのラウンド）が終了した後に送信するので、大当りの終了後においても次の飾り図柄の変動が開始されるまで第２再抽選演出が実行される可能性があるため、確変状態への移行に対する期待感を一層長期間にわたって持続させることができる。
【０３１９】
また、第２再抽選演出が実行されるエンディング演出よりも第２再抽選演出が実行されないエンディング演出（この実施の形態では、ステップＳ８７４の処理に応じた表示）の方が実行時間を短くすることにより、エンディング演出において再抽選演出が実行されず確変状態への移行の可能性がないときに、無駄に演出が長く実行されるのを回避することができる。なお、例えば、再抽選演出を実行するときのエンディング演出の実行時間は１５秒とされ、再抽選演出を実行しないときのエンディング演出の実行時間は６秒とされる。
【０３２０】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの図柄特定／演出指定コマンドの指定する内容とエンディングコマンドの指定する内容とが整合しているか否かを判定し、整合していないと判定したとき、特別なエンディング演出を実行するように構成されているので、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と演出制御用マイクロコンピュータ１００との制御の整合性を確保することができる。つまり、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００がエンディング演出において再抽選演出を実行しているときに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドが送られてくることにより、突然、実行中の再抽選演出を中止して変動を開始するというような不自然な演出を実行してしまうことを防止することができることになる。
【０３２１】
図３９は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される演出制御コマンドの他の例を示す説明図である。図３９には、３種類のコマンド仕様（コマンド体系）が示されている。＃１のコマンド仕様は、上記の実施の形態で用いられていたコマンド仕様である。上述したように、＃１のコマンド仕様では、飾り図柄の停止図柄と第１再抽選演出に関わる図柄特定／演出指定コマンド（結果表示コマンド）として、Ｎｏ．１〜５のコマンドが使用されていた。また、変動パターンを示す変動パターンコマンド（変動時間の通知も兼ねる）としてＮｏ．８のコマンドが使用されていた。そして、大当りの終了を報知させるための大当り終了時コマンド（エンディングコマンド：第２再抽選演出の指示も兼ねる）としてＮｏ．１１〜１４のコマンドを使用する。なお、図３９には明示されていないが、いずれのコマンド仕様における変動パターンコマンドも、第１再抽選演出を実行するか否かを指定する情報を含んでいる。
【０３２２】
上述したように、＃１のコマンド仕様では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、Ｎｏ．４，５のコマンドによって第２再抽選演出を行うか否か判定することができる。また、Ｎｏ．１１〜１４のコマンドによっても第２再抽選演出を行うか否か判定することができる。
【０３２３】
なお、＃１のコマンド仕様を用いる場合（図７に例示した場合）に、８１０４（Ｈ）のコマンド（通常大当りかつ大当り終了後再抽選あり指定のコマンド）を使用せず、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、８１０１（Ｈ）のコマンド（通常大当り指定のコマンド）を受信した場合に、常に、第２再抽選演出を実行する指示を受けたと判断するようにしてもよい。
【０３２４】
＃２のコマンド仕様では、図柄特定／演出指定コマンド（結果表示コマンド）として、Ｎｏ．１，２，３のコマンドを使用する。また、変動パターンを示す変動パターンコマンド（変動時間の通知も兼ねる）としてＮｏ．９のコマンドを使用する。Ｎｏ．９のコマンドとは、第２再抽選有／無の情報を付加したコマンドである。図３９に示すように、＃２のコマンド仕様では、コマンドの種類を減らすことができ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のコマンド選択に関する負担が軽減する。そして、エンディングコマンド（第２再抽選演出の指示も兼ねる）としてＮｏ．１１〜１４のコマンドを使用する。
【０３２５】
なお、＃２のコマンド仕様では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、Ｎｏ．９のコマンドによって第２再抽選演出を行うか否か判定することができる。図３９に示すように、＃３のコマンド仕様では、コマンドの種類を減らすことができ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のコマンド選択に関する負担が軽減する。また、Ｎｏ．１１〜１４のコマンドによっても第２再抽選演出を行うか否か判定することができる。
【０３２６】
＃３のコマンド仕様では、図柄特定／演出指定コマンド（結果表示コマンド）として、Ｎｏ．１，６，７のコマンドを使用する。また、変動パターンを示す変動パターンコマンド（変動時間の通知も兼ねる）としてＮｏ．１０のコマンドを使用する。Ｎｏ．１０のコマンドとは、確変／非確変指定の情報を付加したコマンドである。そして、エンディングコマンド（第２再抽選演出の指示も兼ねる）としてＮｏ．１１〜１４のコマンドを使用する。
【０３２７】
なお、＃３のコマンド仕様では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、Ｎｏ．６，７のコマンドによって第２再抽選演出を行うか否か判定することができる。また、Ｎｏ．１１〜１４のコマンドによっても第２再抽選演出を行うか否か判定することができる。
【０３２８】
なお、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動パターンコマンドを送信する前に図柄特定／演出指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するように構成されていたが、図柄特定／演出指定コマンドを送信する前に変動パターンを決定して変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するように構成されていてもよい。
【０３２９】
また、上記の実施の形態では、第１再抽選演出の演出態様は、第２再抽選演出の演出態様と同様な態様であるとした。しかし、そのことは、必須のことではなく、第１再抽選演出の演出態様を、上記の実施の形態のものと異ならせてもよい。その場合、遊技者がボタンを連打する形態のみならず、可変表示装置９に表示されるキャラクタ等の表示物の特定の動作によって昇格したりしなかったりするなど、種々の態様の第１再抽選演出を用いることができる。昇格演出をやらずに単に再変動（上記の実施の形態の第１再抽選演出から昇格演出を除いたような形態）を行ってもよい。抽選によりどの態様で第１再抽選演出を実行するか決定してもよい。
【０３３０】
また、上記の実施の形態では、第２再抽選演出を大当り遊技が終了した直後に実行するようにしたが、第２再抽選演出は、大当り遊技が終了した後であれば、大当り遊技が終了した直後以外の時期に実行してもよい。また、第１再抽選演出の後に実行されるのであれば、大当り遊技が終了する前に実行してもよく、例えば、大当り遊技が開始された後、大当り遊技のラウンド中やラウンドインターバルにおいて実行するようにしてもよい。ファンファーレ演出中でもよい。
【０３３１】
また、上記の実施の形態では、エンディングコマンドを、大当り遊技の終了を示すコマンドと兼用したが、大当り遊技の終了を示すコマンドを、エンディングコマンド（エンディング１コマンド〜エンディング４コマンド）と別に定義してもよい。その場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り遊技の終了を示すコマンドによって、大当り遊技の終了を認識する。
【０３３２】
なお、上記の実施の形態では、特定遊技状態に移行させるための所定の移行条件として、可変表示装置９に確変図柄が導出表示された場合を例示したが、所定の移行条件はその条件に限られない。例えば、可変表示装置９に導出表示される図柄の種類とは関係なく、確変大当りにするかどうかの内部抽選の結果が確変大当りとする旨である場合や、所定のタイミングで確変再抽選演出を実行して、その演出内において特定の条件が成立した場合（例えば特定のキャラクタが現れたり、バトルに勝利した場合など）などであってもよい。また、これらの任意の組み合わせの条件であってもよい。
【０３３３】
また、上記の実施の形態では、大当り遊技として、１５ラウンドの大入賞口の開閉による遊技を例示したが、そのような大当り遊技とは別に、少ないラウンド（例えば、２ラウンド）の大当り遊技を定義してもよい。その場合、確変状態に移行することに決定されている場合（すなわち、突然確変大当りの場合）には、１５ラウンドの大当りの場合と異なり、各ラウンドの演出が順に進行していくのではなく、突然、遊技状態が確変状態に移行したように遊技者に見せる特別な演出（突然確変演出）を実行するようにしてもよい。例えば、スピーカ２７から突然確変演出時の効果音を鳴らしたり、突然確変演出時の点灯パターンでランプ２８ａ〜２８ｃ等を点灯させたりする。また、突然確変大当りの場合には、特別図柄表示器８に導出表示される特別図柄を、それ以外の場合の大当り図柄（上記の例では「７」）と異ならせてもよい。
【０３３４】
また、ファンファーレ指定の演出制御コマンド（図７参照）を、１５ラウンドの大当り遊技の実行を示すものと突然確変演出の実行するを示すものとに分けるようにしてもよい。そのようにすれば、ファンファーレ演出のバリエーションを増やすことができ、遊技興趣を向上させることができる。さらに、図柄特定／演出指定コマンドとして突然確変演出を実行するか否か示すコマンドを設け、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ファンファーレ指定の演出制御コマンドを受信したときに、その内容と、既に受信している図柄特定／演出指定コマンドの内容とが整合しているか否か確認し、整合していない場合には所定の制御（例えば、エラー報知、大当り遊技中に表示される飾り図柄を特別な図柄（一例として「？」）に変更するなど）を行うようにしてもよい。
【０３３５】
また、上記の実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄になると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、遊技媒体が遊技球であるパチンコ遊技機に限られず、遊技媒体がコイン（メダル）等のスロット機等においても、本発明を適用することができる。さらに、遊技球をコインに代わる遊技媒体とするようなスロット機等においても、本発明を適用することができる。
【産業上の利用可能性】
【０３３６】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技に適用可能であり、遊技状態が確変状態等の特別な遊技状態に制御可能な遊技機の遊技に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０３３７】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図７】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図８】変動パターンの一例を示す説明図である。
【図９】特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】飾り図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】飾り図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】第１再抽選演出を説明するための説明図である。
【図１５】第２再抽選演出を説明するための説明図である。
【図１６】演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図２２】変動パターンコマンド受信待ち処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】演出態様決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】演出回数決定用テーブルを示す説明図である。
【図２５】図柄数決定用テーブルを示す説明図である。
【図２６】飾り図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】可変表示装置において実行される大当り図柄の再抽選演出の表示例を示す説明図である。
【図３１】可変表示装置において実行される大当り図柄の再抽選演出の表示例を示す説明図である。
【図３２】可変表示装置において実行される大当り図柄の再抽選演出の表示例を示す説明図である。
【図３３】確変図柄を非確変図柄に降格させる場合の大当り図柄の再抽選演出の表示例を示す説明図である。
【図３４】確変図柄を非確変図柄に降格させる場合の大当り図柄の再抽選演出の表示例を示す説明図である。
【図３５】大当り終了表示処理の一例を示すフローチャートである。
【図３６】大当り終了後演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図３７】大当り終了後演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図３８】大当り終了後演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図３９】演出制御コマンドの例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０３３８】
１      パチンコ遊技機
８      特別図柄表示器
９      可変表示装置
１４    始動入賞口
１７    可変入賞装置
３１    主基板
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
【図１】
2006345999.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2006345999.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2006345999.tif 000018
【図１７】
2006345999.tif 000019
【図１８】
2006345999.tif 000020
【図１９】
2006345999.tif 000021
【図２０】
2006345999.tif 000022
【図２１】
2006345999.tif 000023
【図２２】
2006345999.tif 000024
【図２３】
2006345999.tif 000025
【図２４】
2006345999.tif 000026
【図２５】
2006345999.tif 000027
【図２６】
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【図２７】
2006345999.tif 000029
【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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