(57)【要約】【課題】  パチンコ遊技機で設定された演出をただ眺めるという単純なものではなく、遊技者とパチンコ遊技機とのコラボレーションに基づき、遊技者が演出を作り出す乃至は切り換えることに積極的に関与可能なパチンコ遊技機の提供。【解決手段】  遊技者により操作可能な可変部を有し、識別表示内容決定手段が、乱数に基づき、第一の変動パターン以外にも、場合により第二の変動パターンを決定し、識別標識表示制御手段が、識別標識を第一の変動パターンに従い変動させる作業を行う第一の作業領域と、識別標識を第二の変動パターンに従い変動させる作業を行う第二の作業領域とを有しており、可変部の操作により所定の条件を満たした場合に、第一の作業領域で第一の変動パターンに従い変動している識別標識又は第二の作業領域で第二の変動パターンに従い変動している識別標識を、識別標識表示部上で視認可能に表示する識別標識変動パターン視認化手段とを有するパチンコ遊技機。【選択図】  図９
2006115874.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な特別遊技への移行に関係する入賞口と、
前記入賞口に遊技球が流入したことに基づいて乱数を取得する乱数取得手段と、
当該乱数に基づき、前記特別遊技へ移行させるか否かを決定する当たり決定手段と、
当該乱数に基づき、識別標識の第一の変動パターン及び確定識別標識を決定する識別標識表示内容決定手段と、
前記識別標識表示内容決定手段での決定に基づき、前記識別標識を変動表示可能な識別標識表示部上で前記変動パターンに従って前記識別標識を所定時間変動させた後に前記確定識別標識を表示する識別標識表示制御手段と、
前記識別標識の確定識別標識が特定態様の場合に前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
を有する、前記識別標識表示部を備えたパチンコ遊技機において、
遊技者により操作可能な可変部を更に有し、
前記識別表示内容決定手段が、当該乱数に基づき、前記第一の変動パターン以外にも、場合により第二の変動パターンを決定し、
前記識別標識表示制御手段が、前記識別標識を前記第一の変動パターンに従い変動させる作業を行う第一の作業領域と、前記識別標識を前記第二の変動パターンに従い変動させる作業を行う第二の作業領域とを有しており、
前記可変部の操作により所定の条件を満たした場合に、前記第一の作業領域で前記第一の変動パターンに従い変動している前記識別標識又は前記第二の作業領域で前記第二の変動パターンに従い変動している前記識別標識を、前記識別標識表示部上で視認可能に表示する識別標識変動パターン視認化手段と
を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記所定の条件が、前記可変部が所定位置に配された場合である、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記所定位置に応じて、視認可能な程度を変更する、請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記所定位置の特定箇所においては、前記識別標識の前記第一の変動パターン又は前記第二の変動パターンを完全に表示し、前記特定箇所から離れるにつれて、前記変動パターンの視認可能な程度が連続的又は段階的に悪化する、請求項３記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記可変部がダイアル式である、請求項１〜４のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記第二の作業領域上で前記識別標識の前記第二の変動パターンが行われている場合又は行われる予定がある場合或いはこれらの可能性がある場合、当該事実を遊技者に報知する報知手段を更に有している、請求項１〜５のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の入賞口（始動口）への遊技球が流入することに基づき、識別標識が所定時間変動表示した後に停止し、確定した当該識別標識が所定態様である場合に特別遊技状態に移行し得るパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来一種といわれていたパチンコ遊技機は、始動口への遊技球の流入を契機として当選乱数を取得し、前記当選乱数が当たりである場合には特別遊技を行うというタイプの機種である。ここで、通常遊技から特別遊技に至るまでの一連の流れを説明すると、まず、始動口への遊技球の流入に基づき、図柄変動開始条件が成立したことを条件として、図柄表示装置上で特別図柄及び装飾図柄の変動演出が開始され、所定時間経過後に両者同時に停止する。そして、停止特別図柄が所定図柄配列であった場合には、通常遊技から特別遊技に移行することになる。当該タイプの特別遊技は、所定時間（例えば３０秒）経過するまで又は所定個数（例えば１０球）入賞するまで大入賞口を開放し続ける単位遊技を所定回数（例えば１５回）行うものである。
【特許文献１】特開平０７−３１３６８９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ここで、一般的には、他の識別標識（特別図柄や普通図柄）よりも大きく表示されておりかつ演出性に富んだ「装飾図柄」を遊技者は注視する傾向にある。そして、遊技者は、当該装飾図柄が当たり図柄で停止するか否かを、当該図柄が変動している所定時間眺め続けることになる。即ち、図柄変動中においては、遊技者は、当該時間中は、パチンコ遊技機内部で設定された変動内容（演出）をただ眺めること以外に何もしないというのが現状であった。しかも、遊技者がこの変動内容を気に入らない場合であっても、他の変動内容に途中で変更可能には構成されていない。また、このような場合、当該演出を強制終了可能に構成されている機種もあるが、この場合には、強制終了直後に確定図柄が表示されることとなり、この種のパチンコ遊技機の醍醐味である演出が放棄される結果、遊技内容が味気ないものとなってしまう。そこで、本発明は、パチンコ遊技機で設定された演出をただ眺めるという単純なものではなく、遊技者とパチンコ遊技機とのコラボレーションに基づき、遊技者が演出を作り出す乃至は切り換えることに積極的に関与可能なパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明（１）は、遊技者にとって有利な特別遊技への移行に関係する入賞口（始動口４）と、
前記入賞口（始動口４）に遊技球が流入したことに基づいて乱数（当選乱数、演出パターン決定乱数）を取得する乱数取得手段（当たり乱数取得手段１２３、パターン決定乱数取得手段１２５ａ）と、
当該乱数（当選乱数）に基づき、前記特別遊技へ移行させるか否かを決定する当たり決定手段（当たり決定手段１２０）と、
当該乱数（当選乱数、演出パターン決定乱数）に基づき、識別標識（装飾図柄）の第一の変動パターン及び確定識別標識を決定する識別標識表示内容決定手段（表示内容決定手段１２５）と、
前記識別標識表示内容決定手段（表示内容決定手段１２５）での決定に基づき、前記識別標識（装飾図柄）を変動表示可能な識別標識表示部（装飾図柄表示部２−２）上で前記変動パターンに従って識別標識（装飾図柄）を所定時間変動させた後に前記確定識別標識を表示する識別標識表示制御手段（装飾図柄表示制御手段２２０）と、
前記識別標識（特別図柄）の確定識別標識が特定態様の場合に前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段（特別遊技制御手段１７０）と、
を有する、前記識別標識表示部（装飾図柄表示部２−２）を備えたパチンコ遊技機において、
遊技者により操作可能な可変部（演出チューナー部１０）を更に有し、
前記識別表示内容決定手段（表示内容決定手段１２５）が、当該乱数に基づき、第一の変動パターン以外にも、場合により第二の変動パターンを決定し、
前記識別標識表示制御手段（装飾図柄表示制御手段２２０）が、前記識別標識（装飾図柄）を前記第一の変動パターンに従い変動させる作業を行う第一の作業領域（第一演出パターン作業領域２２３ｂ１）と、前記識別標識（装飾図柄）を前記第二の変動に従い変動させる作業を行う第二の作業領域（第二演出パターン作業領域２２３ｂ２）とを有しており、
前記可変部（演出チューナー部１０）の操作により所定の条件を満たした場合に、前記第一の作業領域（第一演出パターン作業領域２２３ｂ１）で前記第一の変動パターンに従い変動している前記識別標識（装飾図柄）又は前記第二の作業領域（第二演出パターン作業領域２２３ｂ２）で前記第二の変動パターンに従い変動している前記識別標識（装飾図柄）を、前記識別標識表示部（装飾図柄表示部２−２）上で視認可能に表示する識別標識変動パターン視認化手段（装飾図柄表示制御手段２２０）と
を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００５】
本発明（２）は、前記所定の条件が、前記可変部（演出チューナー部１０）が所定位置に配される場合である、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【０００６】
本発明（３）は、前記所定位置に応じて、視認可能な程度を変更する、前記発明（２）のパチンコ遊技機である。
【０００７】
本発明（４）は、前記所定位置の特定箇所においては、前記識別標識（装飾図柄）の前記第一の変動パターン又は第二の変動パターンを完全に表示し、前記特定箇所から離れるにつれて、前記変動パターンの視認可能な程度が連続的又は段階的に悪化する、前記発明（３）のパチンコ遊技機である。
【０００８】
本発明（５）は、前記可変部（演出チューナー部１０）がダイアル式である、前記発明（１）〜（４）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
【０００９】
本発明（６）は、前記第二の作業領域（第二演出パターン作業領域２２３ｂ２）上で前記識別標識（装飾図柄）の前記第二の変動パターンが行われている場合又は行われる予定がある場合或いはこれらの可能性がある場合、当該事実を遊技者に報知する報知手段（第二演出パターン報知手段２０）を更に有している、前記（１）〜（５）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。ここで、「これらの可能性がある場合」とは、第二の作業領域上で第二の変動パターンが行われていない場合又は行なわれる予定がない場合も包含する概念である。
【発明の効果】
【００１０】
本発明（１）によれば、遊技者による可変部の操作により「所定の条件」を満たした場合に、識別標識の第一の変動パターン又は第二の変動パターンが視認可能になるので、遊技中の識別標識の変動中に、遊技者は、従来のように単に前記変動を眺めているだけという状況から、前記可変部の操作により他の変動パターンを見ることが可能な状況に変わるため、実質的に遊技者が演出を切り換える又は作り出すという作用を奏することができ、その結果、遊技機に高い興趣性を付与することが可能になるという効果を奏する。
【００１１】
本発明（２）によれば、上記効果に加え、「所定の条件」を可変部の位置に応じたものと、誰にでも分かり易い条件としたので、識別情報の演出パターンを視認可能にするに際しての操作を、遊技者に容易に理解させることが可能になるという効果を奏する。
【００１２】
本発明（３）によれば、前記効果に加え、所定位置に応じて視認可能な程度が変わるので、視認可能な程度をより高めるために、遊技者は可変部を操作するという動機付けを与えることができるという効果を奏する。
【００１３】
本発明（４）によれば、前記効果に加え、特定箇所から離れるにつれて、前記変動パターンの視認可能な程度が悪化する、逆にいえば、特定箇所に近づくにつれて、変動パターンの視認可能な程度が良化するので、どの方向に可変部を移動させれば特定箇所に近づくかを遊技者に認識させることが可能になるという効果を奏する。
【００１４】
本発明（５）によれば、前記効果に加え、可変部がダイアル式であるので、遊技者にとってはより操作し易いという効果を奏する。
【００１５】
本発明（６）によれば、前記効果に加え、遊技者は、第二の変動パターンが内部的に行われていること又はその可能性があることを容易に理解することができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本明細書中の用語の意義について説明すると共に、本発明を実施するための最良形態について説明する。尚、本発明の技術的範囲は、以下で説明する最良形態に何ら限定されるものではない。具体的には、以下の最良形態では、適用可能なパチンコ遊技機、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序や各ステップの処理について限定的・具体的に説明しているが、これらに何ら限定されるものではない。尚、以下の最良形態においては、第一種のパチンコ遊技機を例にとって説明しているが、本発明の技術的範囲は、第一種に限定されず、例えば第一種を含む複合機等も包含するものである。
【００１７】
「入賞」とは、賞球の払出の有無に関わらず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」も含む。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための乱数であり、例えば、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、特別図柄や装飾図柄の演出内容（又は演出時間）を決定するための「変動パターン決定乱数」、当たり停止図柄を決定する「当たり停止図柄乱数」、確率変動か否かを決定する「確率変動決定乱数」等を挙げることができる。「識別標識」とは、特別図柄や装飾図柄を指し、遊技者の注目度や演出内容の多様性等から、装飾図柄が好適である。「変動パターン」とは、例えば、１又は複数の識別情報が所定時間変動した後、ある態様で前記識別情報が停止するまでの一連の動画像を挙げることができる。
【００１８】
次に、本最良の形態に係るパチンコ遊技機の一例を、図面を参照しながら説明する。図１に示すように、該パチンコ遊技機は、外枠に対して前枠が回動可能に固定されている構成を採っている。該前枠には、遊技盤１を収容する収容枠が形成されており、この収容枠に遊技盤１が保持されている。該遊技盤には、内レール及び外レールにより区画された遊技領域が形成されており、この遊技領域に、特別図柄の表示を行う特別図柄表示部２−１及び装飾図柄表示を行う装飾図柄表示部２−２を有する図柄表示装置２、打球の流入を検知可能なセンサが取り付けられている始動口４、特別遊技中に所定条件で継続開放可能な大入賞口５、遊技者により回転可能な演出チューナー部１０、遊技効果ランプ６（例えばサイドランプ）、いずれの入賞口にも入賞しなかった打球を遊技領域外に排出するためのアウト口７が設けられている。
【００１９】
図２は、該パチンコ遊技機の背面であり、主制御装置（主制御装置、メイン基盤）１００、表示制御装置（表示制御手段、サブ基盤）２００、賞球払出機構７０（賞球タンク７１、賞球レール７３、賞球払出装置７５）、賞球制御装置８０などが、前枠裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００２０】
次に、図３に、本好適態様に係るパチンコ遊技機のブロック図の一例を示す。図３に示すように、主制御装置１００は、始動入賞口入賞検出装置（始動口４）、各種遊技効果ランプ（例えばサイドランプ６）、大入賞口５、表示制御装置２００と電気的に接続されており、更に、表示制御装置２００と図柄表示装置２、演出チューナー部１０及び第二演出パターン報知手段２０（例えば、第二変動パターンが決定された際に、画面上で「チューナーを操作しろ」といったメッセージ表示や、音、ランプ等を行う）とが電気的に接続されている。以下、各構成要素につき説明する。まず、主制御装置１００は、各入賞口へ入賞したか否かを判定する入賞判定手段１１０、当たりか否か及びそれに付随する図柄の変動態様を決定するための当たり決定手段１２０（これについては後述する）、図柄表示装置２の特別図柄表示部２−１上で特別図柄の演出表示を制御する特別図柄表示制御手段１３０、表示制御装置２００側に送信する装飾図柄表示に関するコマンド（例えば、装飾図柄の停止図柄や変動パターン時間）を送信するための装飾図柄表示コマンド送信手段１４０及び特別遊技制御手段１７０を有している。
【００２１】
当たり決定手段１２０は、乱数取得条件｛具体的には、始動口を通過したか否か、保留が一杯でないか否か等の、乱数（当選乱数、演出パターン決定乱数）を取得するすべての条件を満たしているか否か｝を判定する乱数取得条件判定手段１２１、現時点での遊技状況（例えば、図柄変動の最中である状況、特別遊技が行われている状況）を判定するための遊技状況判定手段１２２、当選乱数を取得する当たり乱数取得手段１２３、取得された当選乱数が当たりか否かを判定する当たり判定手段１２７、該手段１２７中に存在する当たり判定テーブル１２７ａ、変動開始条件成立まで、乱数（当選乱数、演出パターン決定乱数）を記憶するための変動保留記憶手段１２４、図柄（特別図柄と装飾図柄）の変動パターン（変動時間）や変動結果（停止図柄）を決定するための表示内容決定手段１２５（これについては後述する）、特別図柄表示部２−１における「特別図柄」の変動終了のタイミングと、装飾図柄表示部２−２における「装飾図柄」の変動終了のタイミングを監視する変動時間管理手段１２６と、該手段１２６中に存在する変動時間を管理するタイマ１２６ａとを有している。
【００２２】
ここで、表示内容決定手段１２５は、図柄の変動態様を決定するための変動パターン決定手段１２５ａ、当選乱数が当たりか否かを把握した上で、選択された変動パターンを時間管理することにより停止図柄を決定する停止図柄決定手段１２５ｂを有している。ここで、変動パターン決定手段１２５ａは、始動口４に入賞した際に演出パターン決定乱数を取得するためのパターン決定乱数取得手段１２５ａ−１、変動パターンを決定する際に参照される変動パターンテーブル１２５ａ−２を有している。
【００２３】
表示制御装置２００は、主制御装置１００側から送信された各種コマンドを受信するためのコマンド受信手段２１０、主制御装置１００側からの変動パターンコマンド（変動時間情報）を受け、具体的な変動態様を決定するための変動パターン詳細決定手段２２１や具体的な変動パターンを決定する際に用いられる変動内容詳細テーブル２２２、後述する各種演出を展開するための演出作業領域２２３、演出チューナー部１０からの操作情報を受信するためのチューナー操作情報受信手段２２４、決定された「変動パターン」に対応した正しいチューナー位置に対して現在のチューナー位置が前記正しい位置からどの程度近づいているかを判定するチューナー位置判定手段２２５を有している。ここで、変動パターン決定手段２２１は、主制御装置１００側からの当該変動に係る変動時間情報に基づき、少なくとも一つの変動内容（第一変動パターン）、場合により更にもう一つの変動内容（第二変動パターン）を決定する。ここで、「場合により」とは、例えば、主制御装置１００側で決定された演出時間が長い場合、即ち、内部的に「リーチ」や「スーパーリーチ」が演出内容として選択された場合を挙げることができる。また、演出作業領域２２３は、「砂嵐演出」を展開するための砂嵐演出作業領域２２３ａと、決定された「第一変動パターン」を展開するための第一演出パターン作業領域２２３ｂ１と、決定された「第二変動パターン」を展開するための第二演出パターン作業領域２２３ｂ２と、複数の作業領域で展開されている画像を合成する作業領域としての画像合成作業領域２２３ｃとを有している。
【００２４】
次に、本最良形態に係る処理の内、主制御装置１００側で行う処理の流れの一例を図４〜図６のフローチャートを参照しながら説明する。まず、図４は、主制御装置１００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図４に示すように、主制御装置１００は、特別遊技決定用乱数取得処理１００、特別遊技移行決定・図柄変動表示処理２００、特別遊技実行処理３００及び賞球払出処理４００の各処理をループして行っている。そして、各処理の条件が成立した際、当該処理を行うこととし、当該条件が不成立の場合には当該処理をスキップして次の処理を行う。各処理の概要を説明する（以下で詳述されている処理を除く）と、まず、特別遊技実行処理３００は、特別遊技実行フラグがオンである場合に、大入賞口５を所定条件（例えば、遊技球が１０球入賞するか３０秒経過するまで）で開放し続けるという単位遊技を所定回数（例えば１５回）行うといった内容の特別遊技を実行するものであり、賞球払出処理４００は、賞球払出制御手段（図３のブロック図には表示せず）が、所定の入賞口に遊技球が入賞した場合に、賞球払出手段（図３のブロック図には表示せず）を制御することにより当該入賞に基づく賞球の払出を行う処理である。以下、他の処理を詳述する。
【００２５】
まず、図５のフローチャートを参照しながら、本最良形態における特別遊技決定用乱数取得処理１００について説明する。はじめに、ステップ１０２で、入賞判定手段１１０は、始動口４に遊技球が入賞したか否かを判定する。ステップ１０２でＹｅｓの場合、ステップ１０４で、乱数取得条件判定手段１２１は、保留球が上限でないか否か（例えば、３個以下であるか否か）を判定する。そして、ステップ１０４でＹｅｓの場合、ステップ１０６で、当たり乱数取得手段１２７及びパターン決定乱数取得手段１２５ａ―１は、「当選乱数」及び「変動パターン決定乱数」を取得し、当該保留に基づく図柄変動が許可状態になるまで、当該乱数を変動保留記憶手段１２４に記録し、次の処理（特別遊技移行決定・図柄変動表示処理２００）に移行する。尚、ステップ１０２及びステップ１０４でＮｏの場合にも次の処理（特別遊技移行決定・図柄変動表示処理２００）に移行する。
【００２６】
次に、図６のフローチャートを参照しながら、本最良形態における特別遊技移行決定・図柄変動表示処理２００について詳述する。まず、ステップ２０２で、遊技状況判定手段１２２は、保留球の変動開始条件が成立したか否か、具体的には、前の保留球に基づく図柄変動中でないか否か、特別遊技実行中でないか否かを判定する。ステップ２０２でＹｅｓの場合、ステップ２０４で、当たり判定手段１２７は、当たり判定テーブル１２７ａを参照することにより「当選乱数」が当たりであるか否かを判定すると共に、表示内容決定手段１２５が、「当選乱数」及び「変動パターン決定乱数」に基づき、特別図柄及び装飾図柄に関して停止図柄と変動内容（特に変動時間）を決定する。次に、ステップ２０６で、変動時間管理手段１２６は、タイマ１２６ａをスタートし、「特別図柄」と「装飾図柄」の変動時間を管理する。次に、ステップ２０８で、特別図柄表示制御手段１３０は、特別図柄の変動を開始すると共に、ステップ２１０で、装飾図柄表示コマンド送信手段１４０は、表示制御装置２００に対して、装飾図柄に関する停止図柄及び変動内容（特に変動時間）情報を送信する。次に、ステップ２１２で、変動時間管理手段１２６は、タイマ１２６ａを参照して、当該変動の終了時間に到達したか否かを判定する。ステップ２１２でＹｅｓの場合、ステップ２１４で、特別図柄表示制御手段１３０は、特別図柄の変動を停止し、決定された停止図柄を表示する。そして、ステップ２１６で、装飾図柄表示コマンド送信手段１４０は、表示制御装置２００に対して、装飾図柄に関する確定停止図柄情報を再送信する。次に、ステップ２１８で、当たり判定手段１２７が当該「当選乱数」が当たりと判定したか否か、即ち、特別図柄の当該停止図柄が当たり図柄表示であるか否かを判定する。そして、ステップ２１８でＹｅｓの場合、ステップ２２０で、当たり決定手段１２０は、特別遊技実行フラグをオンにし、次の処理（特別遊技実行処理３００）に移行する。尚、ステップ２０２、ステップ２１２及びステップ２１８でＮｏの場合にも次の処理（特別遊技実行処理３００）に移行する。
【００２７】
次に、図７のフローチャートを参照しながら、サブ（表示制御装置２００）側で行われるサブ側表示制御処理５００について説明する。まず、ステップ５０２で、コマンド受信手段２１０は、メイン（主制御装置１００）側から装飾図柄に関する情報｛変動内容（特に時間情報）及び停止図柄に関する情報｝を受信したか否かを判定する。ステップ５０２でＹｅｓの場合、ステップ５０４で、変動パターン詳細決定手段２２１は、変動内容詳細テーブル２２２を参照し、当該変動時間に係る複数の変動パターン候補から、少なくとも一つの変動内容（第一変動パターン）を決定する（ここで、この第一変動パターンが、演出開始時に装飾図柄表示部２−２上に表示され、遊技者が演出チューナー１０を操作しなければ当該パターンが引き続き表示されることとなる）。この際、例えば、当該変動時間が長い場合（即ち、リーチやスーパーリーチ）の場合には、変動パターン詳細決定手段２２１は、当該変動時間に係る複数の変動パターン候補から、更にもう一つの変動内容（第二変動パターン）を決定する作業を行う。次に、ステップ５０５で、第二演出パターン報知手段２０は、第二変動パターンが決定されたか否かを判定し、Ｙｅｓの場合、ステップ５０６で、当該演出が選択されたことを遊技者に報知する（例えばランプを点灯する）。尚、ステップ５０５でＮｏの場合はステップ５０７に移行する。次に、ステップ５０７で、装飾図柄表示制御手段２２０は、演出作業領域２２３中の砂嵐演出作業領域２２３ａで「砂嵐演出」を開始すると共に、第一演出パターン作業領域２２３ｂ１で「第一変動パターン」を開始し、更に、第二変動パターンも決定されている状況では、第二演出パターン作業領域２２３ｂ２で「第二変動パターン」も開始する。即ち、これら複数の演出内容が、複数の作業領域（メモリ）で同時進行することになる。そして、ステップ５０８で、装飾図柄表示制御手段２２０は、第一演出パターン作業領域２２３ｂ１で展開されている「第一演出パターン」を図柄表示装置２上で表示する（即ち、この段階では、砂嵐演出作業領域２２３ａで展開されている「砂嵐演出」と、第二演出パターン作業領域２２３ｂ２で展開されている「第二変動パターン」は図柄表示装置２上で表示されていない）。次に、ステップ５１０で、チューナー操作情報受信手段２２４は、遊技者がチューナー部１０を操作することに基づくチューナー操作情報を受信したか否かを判定する。ここで、ステップ５１０でＮｏの場合、装飾図柄表示制御手段２２０は、第一演出パターンを表示し続けた状態で次の処理に移行する。他方、ステップ５１０でＹｅｓの場合、ステップ５１４で、チューナー位置判定手段２２５は、遊技者が設定したチューナー位置が「所定範囲」内であるか否かを判定する。
【００２８】
ここで、図９を参照しながら、前記「所定範囲」の概念について説明する。まず、図中、Ａが演出チューナー部１０の回転開始位置、Ｚが演出チューナー部１０の回転終了位置であり、Ａの位置に設定されている場合には、常に「第一変動パターン」が表示されることになる。そして、図中、Ｂ〜Ｈまでが所定の演出に対応しており、例えば、Ａ（初期位置）が「数字が３個が上下に変動するだけの単なる変動」（リーチの場合はノーマルリーチ）、Ｂが「お料理番組リーチ」、Ｃが「歌合戦番組リーチ」である。そして、選択された第二変動パターンが「歌合戦リーチ」である場合、演出チューナー部をＣの位置に設定した場合、「歌合戦番組リーチ」が表示されることになる。ここで、Ｃの位置ではないがＣの位置に近い位置に設定されている場合には、ある程度「歌合戦番組リーチ」を表示する（「演出切換処理」の項目で詳述）こととし、このある程度表示される範囲が、「所定範囲」である。具体的には、Ｃの位置から±２の範囲である。
【００２９】
図７のフローチャートに戻ると、ステップ５１４でＹｅｓの場合、ステップ５５０の演出切換処理に移行する。他方、ステップ５１４でＮｏの場合、図柄表示制御手段２２０は、砂嵐演出作業領域２２３ａ上で展開されている砂嵐演出を表示し、ステップ５１６に移行する。そして、ステップ５１６で、コマンド受信手段２１０は、主制御装置１００側から確定装飾図柄に関する情報を受信したか否かを判定し、当該ステップでＹｅｓの場合、ステップ５１８で、図柄表示制御手段２２０は、当該確定装飾図柄を装飾図柄表示部２−２上に表示する。
【００３０】
次に、図８のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機における演出切換処理５５０について説明する。まず、ステップ５５２で、チューナー位置判定手段２２５は、チューナー設定位置が第一変動パターン位置であるか否か、或いは、もし第二変動パターンが決定されている場合には、第一変動パターン位置又は第二変動パターン位置であるか否かを判定する。ステップ５５２でＹｅｓの場合、ステップ５５４で、装飾図柄表示制御手段２２０は、第一演出パターン作業領域２２３ｂ１で展開されている「第一変動パターン」又は第二演出パターン作業領域２２３ｂ２で展開されている「第二変動パターン」を装飾図柄表示部２−２上に完全に表示する。他方、ステップ５５２でＮｏの場合、ステップ５５６で、チューナー位置判定手段２２５は、チューナー設置位置と当該変動パターン位置との差が±１であるか否かを判定する。そして、ステップ５５８でＹｅｓの場合、装飾図柄表示制御手段２２０は、画像合成作業領域２２３ｃで、砂嵐演出作業領域２２３ａで展開されている「砂嵐演出」と第一演出パターン作業領域２２３ｂ１で展開されている「第一変動パターン」又は第二演出パターン作業領域２２３ｂ２で展開されている「第二変動パターン」とを３０：７０の割合で画像（動画像）合成し、当該合成演出を装飾図柄表示部２−２上に表示する。他方、ステップ５５６でＮｏの場合、即ち、チューナー設置位置と当該変動パターン位置との差が±１より大きく±２以下である場合、装飾図柄表示制御手段２２０は、画像合成作業領域２２３ｃで、砂嵐演出作業領域２２３ａで展開されている「砂嵐演出」と第一演出パターン作業領域２２３ｂで展開されている「第一変動パターン」又は第二演出パターン作業領域２２３ｂ２で展開されている「第二変動パターン」とを７０：３０の割合で画像（動画像）合成し、当該合成演出を装飾図柄表示部２−２上に表示する。
【００３１】
次に、図９〜図１６を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。尚、以下の説明においては、装飾図柄の第二演出パターンを内部的に行うことが決定され、なおかつ、当該第二演出パターンとして「歌合戦番組リーチ」が選択された場合を想定する（即ち、告知ランプが点灯した状態）。まず、演出開始後、画像表示装置２上には、図１０に示すように３個の数字が表示され、時間の経過と共に左から順に停止する「ノーマル演出」（リーチの場合はノーマルリーチ演出）が表示される。このまま放置すると、所定時間経過後にすべての数字が停止する。ここで、当該変動の停止前に、遊技者が、演出チューナー部１０を時計回りに操作すると、演出チューナー部１０の位置に応じて、装飾図柄表示部２−２上での表示内容が変化する。即ち、初期位置「Ａ」から離れるにつれて「砂嵐演出」が合わさる結果、前記「ノーマル演出」が見づらくなる。具体的には、初期位置「Ａ」から時計回りに一目盛り分進むと、図１１に示すように、ノーマル演出に僅かながら砂嵐が混じった演出が装飾図柄表示部２−２上で行われる（ノーマル演出７０％：砂嵐３０％）。そして、更に時計回りに一目盛り分進むと、図１２に示すように、ノーマル演出にかなり砂嵐が混じった演出が装飾図柄表示部２−２上で行われる（ノーマル演出３０％：砂嵐７０％）。そして、更に時計回りに一目盛り分進むと、図１３に示すように、完全に砂嵐演出に変わる。その後、時計回りに進めても、しばらくは砂嵐演出が継続する。そして、内部的に決定された第二変動パターンである「歌合戦番組リーチ」に対応する位置（「Ｃ」）に近づくと、具体的には、「Ａ」から六つ目の目盛り（「Ｃ」から二つ目の目盛り）に達した時点で、装飾図柄表示部２−２上の装飾図柄演出が、図１３の「砂嵐」のみの演出から、図１４に示す「砂嵐演出」に「歌合戦番組リーチ」が多少組み込まれた演出（砂嵐演出：歌合戦番組リーチ＝７０：３０）に変わる。この際、遊技者は、わずかながら「歌合戦番組リーチ」を確認できると共に、演出チューナー部１０の位置が正しい位置に近づいたことを知得することになる。更に、遊技者が、演出チューナー部１０を時計回りに操作することにより位置を更に「Ｃ」に近づけると、「Ａ」から七つ目の目盛り（「Ｃ」から一つ目の目盛り）に達した時点で、装飾図柄表示部２−２上の演出が、図１４に示す「砂嵐演出」に「歌合戦番組リーチ」が多少組み込まれた演出（砂嵐演出：歌合戦番組リーチ＝７０：３０）から、図１５に示す「歌合戦番組リーチ」に「砂嵐演出」が多少組み込まれた演出（砂嵐演出：歌合戦番組リーチ＝３０：７０）に変わる。これにより、遊技者は、かなりはっきりと「歌合戦番組リーチ」を確認できると共に、演出チューナー部１０の位置が正しい位置により近づいたことを知得することになる。更に、遊技者が、演出チューナー部１０を時計回りに操作することにより位置を「Ｃ」に設定すると、図１５に示す「歌合戦番組リーチ」に「砂嵐演出」が多少組み込まれた演出（砂嵐演出：歌合戦番組リーチ＝３０：７０）から、図１６に示す完全な（クリアな）「歌合戦番組リーチ」に変わる。これにより、遊技者は、「歌合戦番組リーチ」を楽しむことができる。
【００３２】
尚、図１１〜図１５の状態（完全には装飾図柄が見えない状態）で、当該リーチの変動終了時間に到達した場合には、図１１〜図１５の状態から、確定装飾図柄画面（例えば図１３のような表示内容）に突然切り替わる。
【００３３】
また、本最良形態では、第一変動パターン以外に、場合により第二変動パターンを内部的に行い得るように構成したが、第三変動パターン、第四変動パターンといった複数の変動パターンを内部的に行い得るように構成してもよい。
【００３４】
本最良形態によれば、遊技者による演出チューナー部１０の操作により「所定の条件」を満たした場合に、装飾図柄の第一の変動パターン又は第二の変動パターンが視認可能になるので、遊技中の装飾図柄の変動中に、遊技者は、従来のように単に前記変動を眺めているだけという状況から、前記演出チューナー部１０の操作により他の変動パターンを見ることが可能な状況に変わるため、実質的に遊技者が演出を切り換える又は作り出すという作用を奏することができ、その結果、遊技機に高い興趣性を付与することが可能になるという効果を奏する。
【００３５】
更に本最良形態によれば、「所定の条件」を演出チューナー部１０の位置に応じたものと、誰にでも分かり易い条件としたので、装飾図柄の演出パターンを視認可能にするに際しての操作を、遊技者に容易に理解させることが可能になるという効果を奏する。
【００３６】
更に本最良形態によれば、所定位置に応じて視認可能な程度が変わるので、視認可能な程度をより高めるために、遊技者は演出チューナー部１０を操作するという動機付けを与えることができるという効果を奏する。
【００３７】
更に本最良形態によれば、特定箇所から離れるにつれて、前記変動パターンの視認可能な程度が悪化する、即ち、特定位置に近づくにつれて、変動パターンの視認可能な程度が良化するので、どの方向に演出チューナー部１０を移動させれば特定箇所に近づくかを遊技者に認識させることが可能になるという効果を奏する。
【００３８】
更に本最良形態によれば、演出チューナー部がダイアル式であるので、遊技者にとってはより操作し易いという効果を奏する。
【００３９】
更に本最良形態によれば、遊技者は、第二の変動パターンが内部的に行われていること又はその可能性があることを容易に理解することができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００４０】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係る主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係る特別遊技決定用乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係る特別遊技移行決定・図柄変動表示処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るサブ側表示制御処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係る演出切換処理である。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係る演出チューナー部の外観図である。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るノーマル演出（１００％表示）である。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るノーマル演出（７０％表示、３０％は砂嵐演出）である。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るノーマル演出（３０％表示、７０％は砂嵐演出）である。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係る砂嵐演出（１００％表示）である。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係る歌合戦番組演出（３０％表示、７０％は砂嵐演出）である。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係る歌合戦番組演出（７０％表示、３０％は砂嵐演出）である。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係る歌合戦番組演出（１００％表示）である。
【符号の説明】
【００４１】
２−２  装飾図柄表示部
４  始動口
１０  演出チューナー部
２０  第二演出パターン報知手段１２０  当たり決定手段
１２３  当たり乱数取得手段
１２５  表示内容決定手段
１２５ａ  パターン決定乱数取得手段
１７０  特別遊技制御手段
２２０  装飾図柄表示制御手段
２２３ｂ１  第一演出パターン作業領域
２２３ｂ２  第二演出パターン作業領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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