(57)【要約】【課題】  デビット端末等に対するスキミング対策の手間を少なくし、キャッシュカード情報入力時の暗証番号の盗み見防止効果を高める。【解決手段】  携帯電話端末９０は、ＩＣチップに記憶されたキャッシュカード情報等を用いてデビット情報処理センタ１００あるいは電子マネー管理センタ１１０と通信してデビット決済を行なうデビット決済機能と、デビット決済完了後、決済金額を遊技店内で使用可能な電子マネーとしてＩＣチップに保持する処理機能を有する。デビット決済処理によりＩＣチップ内に電子マネーを保持した携帯電話端末９０は、遊技店内の電子マネー端末７０、カード発行機６０Ａ、カード処理ユニット５０に設けられるＩＣカード読取／書込部に当該携帯電話端末９０を近接させる操作を通して、カード発行あるいは玉貸しに利用できる。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
携帯電話端末を用いてデビット情報処理センタを介してデビット決済を行い、該デビット決済により金融機関から引き落とした決済金額を遊技店内で利用可能にする携帯電話端末を利用したデビット決済システムであって、
前記携帯電話端末は、
前記デビット情報処理センタと通信して所定の利用金額のデビット決済を依頼する決済依頼手段と、
前記決済依頼手段によるデビット決済の依頼に基づく前記デビット情報処理センタと所定の金融機関との間のデビット決済処理に基づき前記デビット情報処理センタから送信される決済完了通知を受信する決済完了通知受信手段と、
前記決済完了通知受信手段で受信した決済完了通知に基づき金融機関から引き落とした前記決済金額を前記遊技店内で利用可能な有価価値情報として記憶する有価価値情報記憶手段と
を具備することを特徴とする携帯電話端末を利用したデビット決済システム。
【請求項２】
前記有価価値記憶手段は、
前記決済金額を、前記遊技店内で利用可能な電子マネーとして記憶する電子マネー記憶手段
であることを特徴とする請求項１記載の携帯電話端末を利用したデビット決済システム。
【請求項３】
前記有価価値記憶手段は、
前記決済金額を、前記遊技店内で利用可能なプリペイド情報として記憶するプリペイド情報記憶手段
であることを特徴とする請求項１記載の携帯電話端末を利用したデビット決済システム。
【請求項４】
前記携帯電話端末は、
口座番号を含むキャッシュカード情報を記憶する記憶手段
を具備し、
前記決済依頼手段は、
決済金額、及び前記キャッシュカード情報に対応する暗証番号の入力を受付ける受付手段と、
決済開始操作に基づき、前記受付手段により受付けた決済金額及び暗証番号と、前記記憶手段に記憶されるキャッシュカード情報を含む前記決済依頼を前記デビット情報処理センタに送出する手段と
を有することを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の携帯電話端末を利用したデビット決済システム。
【請求項５】
前記決済依頼手段は、
口座番号を含むキャッシュカード情報、決済金額、及び前記キャッシュカード情報に対応する暗証番号の入力を受付ける受付手段と、
決済開始操作に基づき、前記受付手段により受付けたキャッシュカード情報、決済金額及び暗証番号を含む前記決済依頼を前記デビット情報処理センタに送出する手段と
を有することを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の携帯電話端末を利用したデビット決済システム。
【請求項６】
前記携帯電話端末は、
口座番号を含むキャッシュカード情報、及び前記キャッシュカード情報に対応する認証情報の入力を受付ける登録情報受付手段と、
前記登録情報受付手段により受付けた前記キャッシュカード情報及び認証情報を前記デビット情報処理センタに送信して該デビット情報処理センタに該キャッシュカード情報及び認証情報を登録せしめる登録手段と
を具備すると共に、
前記決済依頼手段は、
認証情報、決済金額及び暗証番号の入力を受付ける受付手段と、
決済開始操作に基づき、前記受付手段により受付けた認証情報、決済金額及び暗証番号を含む前記決済依頼を前記デビット情報処理センタに送出する手段と
を有し、
前記デビット情報処理センタが、前記携帯電話端末からの決済依頼に含まれる認証情報に対応するキャッシュカード情報に基づきデビット決済処理を行う
ことを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の携帯電話端末を利用したデビット決済システム。
【請求項７】
前記デビット情報センタは、
前記電子マネー記憶手段に記憶された電子マネーの利用情報を管理する電子マネー管理センタの処理機能
を有し、
前記携帯電話端末は、
口座番号を含むキャッシュカード情報、及び前記キャッシュカード情報に対応する認証情報の入力を受付ける登録情報受付手段と、
前記登録情報受付手段により受付けた前記キャッシュカード情報及び認証情報を前記電子マネー管理センタに送信して該電子マネー管理センタに該キャッシュカード情報及び認証情報を登録せしめる登録手段と
を具備すると共に、
前記決済依頼手段は、
認証情報、決済金額及び暗証番号の入力を受付ける受付手段と、
決済開始操作に基づき、前記受付手段により受付けた認証情報、決済金額及び暗証番号を含む前記決済依頼を前記電子マネー管理センタに送出する手段と
を有し、
前記電子マネー管理センタが、前記携帯電話端末からの決済依頼に含まれる認証情報に対応するキャッシュカード情報に基づき前記デビット情報処理センタにデビット決済処理を依頼する
ことを特徴とする請求項１乃至２のいずれかに記載の携帯電話端末を利用したデビット決済システム。
【請求項８】
前記決済依頼手段は、
自携帯電話端末の端末識別情報を更に含む前記決済依頼を前記デビット情報処理センタに送信する手段
を具備し、
前記デビット情報処理センタは、
前記決済依頼手段からの決済依頼に対して、該決済依頼に含まれる端末識別番号毎に決済金額の利用制限を行う利用制限手段
を具備することを特徴とする請求項１乃至７のいずれかに記載の携帯電話端末を利用したデビット決済システム。
【請求項９】
前記電子マネー記憶手段に記憶された電子マネーの利用情報を管理する電子マネー管理センタに接続される電子マネー端末と、該電子マネー端末に付設され、遊技用記録媒体の発行機能を有する記録媒体発行装置とを前記遊技店内に設置して成り、
前記電子マネー端末は、
近接される前記携帯電話端末の前記電子マネー記憶手段との間で電子マネー情報の読取り及び書込み処理を行う情報読取／書込手段と、
前記情報読取／書込手段により読み取られた電子マネーの残高に基づき前記記憶媒体発行装置からの所定の選択金額に対応する遊技用記録媒体を発行させる制御手段と
を具備することを特徴とする請求項１、２、７、８のいずれかに記載の携帯電話端末を利用したデビット決済システム。
【請求項１０】
前記電子マネー記憶手段に記憶された電子マネーの利用情報を管理する電子マネー管理センタに接続され、遊技用記録媒体の発行機能を有する記録媒体発行装置を前記遊技店内に設置して成り、
前記記録媒体発行装置は、
近接される前記携帯電話端末の前記電子マネー記憶手段との間で電子マネー情報の読取り及び書込み処理を行う情報読取／書込手段と、
前記情報読取／書込手段により読み取られた電子マネーの残高に基づき所定の選択金額に対応する遊技用記録媒体を発行させる制御手段と
を具備することを特徴とする請求項１、２、７、８のいずれかに記載の携帯電話端末を利用したデビット決済システム。
【請求項１１】
遊技媒体を用いて遊技を行う複数の遊技機と、前記電子マネー記憶手段に記憶された電子マネーの利用情報を管理する電子マネー管理センタに接続され、前記遊技機への遊技媒体貸出し機能を有する台間処理ユニットとを前記遊技店内に設置して成り、
前記台間処理ユニットは、
近接される前記携帯電話端末の前記電子マネー記憶手段との間で電子マネー情報の読取り及び書込み処理を行う情報読取／書込手段と、
前記情報読取／書込手段により読み取られた電子マネーの残高に基づき前記遊技機に対して遊技媒体を貸出す制御を行う制御手段と
を具備することを特徴とする請求項１、２、７、８、９、１０のいずれかに記載の携帯電話端末を利用したデビット決済システム。
【請求項１２】
携帯電話端末を用いてデビット情報処理センタを介してデビット決済を行い、該デビット決済により金融機関から引き落とした決済金額を遊技店内で利用可能にする携帯電話端末を利用したデビット決済方法であって、
前記携帯電話端末の決済依頼手段により、前記デビット情報処理センタと通信して所定の利用金額のデビット決済を依頼する決済依頼ステップと、
前記決済依頼手段によるデビット決済の依頼に基づく前記デビット情報処理センタと所定の金融機関との間のデビット決済処理に基づき前記デビット情報処理センタから送信される決済完了通知を前記携帯電話端末の決済完了通知手段により受信する決済完了通知受信ステップと、
前記決済完了通知受信手段で受信した決済完了通知に基づき金融機関から引き落とした前記決済金額を前記遊技店内で利用可能な有価価値情報として前記携帯電話端末の有価価値情報記憶手段に記憶する有価価値情報記憶ステップと
を具備することを特徴とする携帯電話端末を利用したデビット決済方法。
【請求項１３】
前記有価価値記憶ステップでは、
前記決済金額を、前記遊技店内で利用可能な電子マネーとして記憶する
ことを特徴とする請求項１２記載の携帯電話端末を利用したデビット決済方法。
【請求項１４】
前記有価価値記憶ステップでは、
前記決済金額を、前記遊技店内で利用可能なプリペイド情報として記憶する
ことを特徴とする請求項１２記載の携帯電話端末を利用したデビット決済方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、携帯電話端末を利用したデビット決済システム及び方法に係わり、詳しくは、携帯電話端末を用いてデビット決済を行い、該デビット決済金額を遊技店内で利用可能にする携帯電話端末を利用したデビット決済システム及び方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店等の遊技場では、パチンコ島に設置されるパチンコ機、あるいはスロット島に設置されるパチスロ機等の遊技機で使用する遊技媒体の貸出しをデビット決済により実現するシステムが実用化されつつある。
【０００３】
デビット決済により遊技媒体の貸し出しを行う方法としては、例えば、デビット決済によりプリペイドカードを発行するデビットプリペイドカードシステムや、遊技機間に設けられる台間処理機にデビット決済機能を持たせ該デビット決済機能により直接遊技媒体を貸出すデビット決済遊技媒体貸出システム等がある。
【０００４】
この種の従来システムの例として、例えば、特許文献１には、カード処理ユニットにＩＣカード読取部を設け、ＩＣカードを採用した会員カードであるＩＣ会員カードに配されたＩＣチップ内のデータを読み取ることにより、会員カードを遊技場以外の他のクレジットカード、デビットカードなどの各種カードと共用させる技術が開示されている。
【０００５】
また、特許文献２には、デビット端末をデビットプリペイドカードシステムのカード発行機と接続し、デビット端末にデビットカードを受け入れてデビット決済によるカード発行を行うためのデビット決済装置として用いる技術が開示されている。
【０００６】
このシステムでは、デビット端末におけるデビット決済に際して入力する暗証番号を覗かれないようにかざし等でのセキュリティを設けている。
【０００７】
また、特許文献３には、遊技機間に設けられる台間処理機毎にデビット端末を配置し、各台間デビット端末では、台間処理機でキャッシュカード挿入及び暗証番号入力を経てデビット決済を行うシステム構成が開示されている。
【０００８】
この他、キャッシュカード情報を携帯電話端末内のＩＣに記憶させ、キャッシュカードの代わりとして使用する、ＩＣカード対応携帯電話端末を使用するＡＴＭ装置を開発する試みも進んでいる。このＡＴＭでは、将来的には、電子マネーのチャージ等もＡＴＭで行うことが予定されている。
【０００９】
また、携帯電話端末に、携帯電話サービスによりダウンロードしたアプリケーション上でクレジット番号を入力し、電子マネーを購入する機能を持たせたものもある。
【特許文献１】特開２００２−３０１２６０号公報
【特許文献２】特開２００３−１４４７３７号公報
【特許文献３】特開２００２−９２２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
特許文献１乃至３に記載される従来の遊技システムでは、キャッシュカード（デビットカード）の殆どが磁気カードであることから、コピーを作成することが容易であり、これにより、スキミング対策に手間がかかり、特に、各遊技機間に配置する台間処理ユニットで実施するには製品コストが非常にかかるという問題点があった。
【００１１】
また、暗証番号の入力はキャッシュカードの受け入れ側装置の固定位置にあるテンキーに対して行うため、パチンコ店等の一般商店では暗証番号の盗み見等に対して有効な防御手段がなく、特に、各台間処理ユニットへの実装を進める場合にはその分危険性も増すという問題点があった。
【００１２】
また、遊技場におけるデビット決済の利用上限規制は、キャッシュカードＩＤでチェックを行い、カード１枚毎に制限をかけるようにしており、一人の利用者が複数枚のキャッシュカードを保持している場合には、制限額も枚数に応じて増えるため、のめり込み防止効果が薄れる。
【００１３】
また、ＩＣカード対応携帯電話端末をキャッシュカード代わりに利用可能なＡＴＭでは、この技術をそのままデビットカードに転用しても、固定場所での操作であることは変わらず、スキミングのためのセキュリティを高める程度の効果は挙げられるにしても、暗証番号の盗み見に対するセキュリティ度の向上は見込めないという問題点があった。
【００１４】
本発明は上記問題点を解消し、デビット端末等に対するスキミング対策の手間を少なくしてシステムコストを低く抑え得ると共に、キャッシュカード情報入力時の暗証番号の盗み見並びに多数のデビットカードを用いることでデビット決済制限が緩くなって引き起こされるのめり込みに対しても高い防止効果を有する携帯電話端末を利用したデビット決済システム及び方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
上記目的を達成するために、請求項１記載の発明は、携帯電話端末を用いてデビット情報処理センタを介してデビット決済を行い、該デビット決済により金融機関から引き落とした決済金額を遊技店内で利用可能にする携帯電話端末を利用したデビット決済システムであって、前記携帯電話端末は、前記デビット情報処理センタと通信して所定の利用金額のデビット決済を依頼する決済依頼手段と、前記決済依頼手段によるデビット決済の依頼に基づく前記デビット情報処理センタと所定の金融機関との間のデビット決済処理に基づき前記デビット情報処理センタから送信される決済完了通知を受信する決済完了通知受信手段と、前記決済完了通知受信手段で受信した決済完了通知に基づき金融機関から引き落とした前記決済金額を前記遊技店内で利用可能な有価価値情報として記憶する有価価値情報記憶手段とを具備することを特徴とする。
【００１６】
請求項２記載の発明は、上記請求項１記載の発明において、前記有価価値記憶手段は、前記決済金額を、前記遊技店内で利用可能な電子マネーとして記憶する電子マネー記憶手段であることを特徴とする。
【００１７】
請求項３記載の発明は、上記請求項１記載の発明において、前記有価価値記憶手段は、前記決済金額を、前記遊技店内で利用可能なプリペイド情報として記憶するプリペイド情報記憶手段であることを特徴とする。
【００１８】
請求項４記載の発明は、上記請求項１乃至３のいずれかに記載の発明において、前記携帯電話端末は、口座番号を含むキャッシュカード情報を記憶する記憶手段を具備し、前記決済依頼手段は、決済金額、及び前記キャッシュカード情報に対応する暗証番号の入力を受付ける受付手段と、決済開始操作に基づき、前記受付手段により受付けた決済金額及び暗証番号と、前記記憶手段に記憶されるキャッシュカード情報を含む前記決済依頼を前記デビット情報処理センタに送出する手段とを有することを特徴とする。
【００１９】
請求項５記載の発明は、上記請求項１乃至３のいずれかに記載の発明において、前記決済依頼手段は、口座番号を含むキャッシュカード情報、決済金額、及び前記キャッシュカード情報に対応する暗証番号の入力を受付ける受付手段と、決済開始操作に基づき、前記受付手段により受付けたキャッシュカード情報、決済金額及び暗証番号を含む前記決済依頼を前記デビット情報処理センタに送出する手段とを有することを特徴とする。
【００２０】
請求項６記載の発明は、上記請求項項１乃至３のいずれかに記載の発明において、前記携帯電話端末は、口座番号を含むキャッシュカード情報、及び前記キャッシュカード情報に対応する認証情報の入力を受付ける登録情報受付手段と、前記登録情報受付手段により受付けた前記キャッシュカード情報及び認証情報を前記デビット情報処理センタに送信して該デビット情報処理センタに該キャッシュカード情報及び認証情報を登録せしめる登録手段とを具備すると共に、前記決済依頼手段は、認証情報、決済金額及び暗証番号の入力を受付ける受付手段と、決済開始操作に基づき、前記受付手段により受付けた認証情報、決済金額及び暗証番号を含む前記決済依頼を前記デビット情報処理センタに送出する手段とを有し、前記デビット情報処理センタが、前記携帯電話端末からの決済依頼に含まれる認証情報に対応するキャッシュカード情報に基づきデビット決済処理を行うことを特徴とする。
【００２１】
請求項７記載の発明は、上記請求項１乃至２のいずれかに記載の発明において、前記デビット情報センタは、前記電子マネー記憶手段に記憶された電子マネーの利用情報を管理する電子マネー管理センタの処理機能を有し、前記携帯電話端末は、口座番号を含むキャッシュカード情報、及び前記キャッシュカード情報に対応する認証情報の入力を受付ける登録情報受付手段と、前記登録情報受付手段により受付けた前記キャッシュカード情報及び認証情報を前記電子マネー管理センタに送信して該電子マネー管理センタに該キャッシュカード情報及び認証情報を登録せしめる登録手段とを具備すると共に、前記決済依頼手段は、認証情報、決済金額及び暗証番号の入力を受付ける受付手段と、決済開始操作に基づき、前記受付手段により受付けた認証情報、決済金額及び暗証番号を含む前記決済依頼を前記電子マネー管理センタに送出する手段とを有し、前記電子マネー管理センタが、前記携帯電話端末からの決済依頼に含まれる認証情報に対応するキャッシュカード情報に基づき前記デビット情報処理センタにデビット決済処理を依頼することを特徴とする。
【００２２】
請求項８記載の発明は、上記請求項１乃至７のいずれかに記載の発明において、前記決済依頼手段は、自携帯電話端末の端末識別情報を更に含む前記決済依頼を前記デビット情報処理センタに送信する手段を具備し、前記デビット情報処理センタは、前記決済依頼手段からの決済依頼に対して、該決済依頼に含まれる端末識別番号毎に決済金額の利用制限を行う利用制限手段を具備することを特徴とする。
【００２３】
請求項９記載の発明は、上記請求項１、２、７、８のいずれかに記載の発明において、前記電子マネー記憶手段に記憶された電子マネーの利用情報を管理する電子マネー管理センタに接続される電子マネー端末と、該電子マネー端末に付設され、遊技用記録媒体の発行機能を有する記録媒体発行装置とを前記遊技店内に設置して成り、前記電子マネー端末は、近接される前記携帯電話端末の前記電子マネー記憶手段との間で電子マネー情報の読取り及び書込み処理を行う情報読取／書込手段と、前記情報読取／書込手段により読み取られた電子マネーの残高に基づき前記記憶媒体発行装置からの所定の選択金額に対応する遊技用記録媒体を発行させる制御手段とを具備することを特徴とする。
【００２４】
請求項１０記載の発明は、上記請求項１、２、７、８のいずれかに記載の発明において、前記電子マネー記憶手段に記憶された電子マネーの利用情報を管理する電子マネー管理センタに接続され、遊技用記録媒体の発行機能を有する記録媒体発行装置を前記遊技店内に設置して成り、前記記録媒体発行装置は、近接される前記携帯電話端末の前記電子マネー記憶手段との間で電子マネー情報の読取り及び書込み処理を行う情報読取／書込手段と、前記情報読取／書込手段により読み取られた電子マネーの残高に基づき所定の選択金額に対応する遊技用記録媒体を発行させる制御手段とを具備することを特徴とする。
【００２５】
請求項１１記載の発明は、上記請求項１、２、７、８、９、１０のいずれかに記載の発明において、遊技媒体を用いて遊技を行う複数の遊技機と、前記電子マネー記憶手段に記憶された電子マネーの利用情報を管理する電子マネー管理センタに接続され、前記遊技機への遊技媒体貸出し機能を有する台間処理ユニットとを前記遊技店内に設置して成り、前記台間処理ユニットは、近接される前記携帯電話端末の前記電子マネー記憶手段との間で電子マネー情報の読取り及び書込み処理を行う情報読取／書込手段と、前記情報読取／書込手段により読み取られた電子マネーの残高に基づき前記遊技機に対して遊技媒体を貸出す制御を行う制御手段とを具備することを特徴とする。
【００２６】
請求項１２記載の発明は、携帯電話端末を用いてデビット情報処理センタを介してデビット決済を行い、該デビット決済により金融機関から引き落とした決済金額を遊技店内で利用可能にする携帯電話端末を利用したデビット決済方法であって、前記携帯電話端末の決済依頼手段により、前記デビット情報処理センタと通信して所定の利用金額のデビット決済を依頼する決済依頼ステップと、前記決済依頼手段によるデビット決済の依頼に基づく前記デビット情報処理センタと所定の金融機関との間のデビット決済処理に基づき前記デビット情報処理センタから送信される決済完了通知を前記携帯電話端末の決済完了通知手段により受信する決済完了通知受信ステップと、前記決済完了通知受信手段で受信した決済完了通知に基づき金融機関から引き落とした前記決済金額を前記遊技店内で利用可能な有価価値情報として前記携帯電話端末の有価価値情報記憶手段に記憶する有価価値情報記憶ステップとを具備することを特徴とする。
【００２７】
請求項１３記載の発明は、上記請求項１２記載の発明において、前記有価価値記憶ステップでは、前記決済金額を、前記遊技店内で利用可能な電子マネーとして記憶することを特徴とする。
【００２８】
請求項１４記載の発明は、上記請求項１２記載の発明において、前記有価価値記憶ステップでは、前記決済金額を、前記遊技店内で利用可能なプリペイド情報として記憶することを特徴とする。
【発明の効果】
【００２９】
本発明によれば、携帯電話端末は、決済依頼手段により所定の利用金額のデビット決済を依頼することで、該デビット決済の依頼に基づいてデビット情報処理センタと所定の金融機関との間のデビット決済処理を行なわせると共に、上記デビット情報処理センタと所定の金融機関との間のデビット決済処理に基づき通知されてくる決済完了通知を受信して該決済完了通知に基づき上記金融機関から引き落とした決済金額を遊技店内で利用可能な有価価値情報として有価価値情報記憶手段に記憶する機能構成を有する。
【００３０】
かかる本発明の構成によれば、遊技客が自分の携帯電話端末を用いてデビット決済を行なうことが基本であるため、該デビット決済により該携帯電話端末の有価価値情報記憶手段に記憶された有価価値情報を遊技用プリペイドカード購入、あるいは遊技媒体貸出し等に利用するに当たって、遊技店側にはデビット決済処理を行うデビット端末が不要となり、遊技店側の処理装置にキャッシュカード情報を渡す必要もないことから、キャッシュカード情報が盗用される危険性が低くなり、必然的に、スキミング対策の手間も減らすことができシステムのコストダウンが図れる。
【００３１】
また、携帯電話端末側でデビット決済を完結できるため、遊技客は自分の携帯電話端末で他人に覗かれないように暗証番号の入力を行なうことができ、デビット端末等の固定の機器において暗証番号を入力する場合に比べて該暗証番号が盗み見される危険性を大幅に低減できる。
【００３２】
また、携帯電話端末側でデビット決済を完結できることにより、遊技店側では、デビット端末が不要となった分だけ設備投資金額を節減できる。
【００３３】
また、携帯電話端末側でデビット決済を完結できるために、遊技客にとっては、デビット決済の利用場所の制限を受けずに済み、デビット端末のところに並ぶ必要がないなど、利便性が向上が見込める一方、遊技店側にとっても、デビット端末の混雑の緩和が図れ、延いては稼働率の向上が見込める。
【００３４】
また、本発明によれば、携帯電話端末からの決済依頼を受付けるデビット情報処理センタが、該決済依頼に含まれるキャッシュカード情報によらず、当該携帯電話端末の端末識別番号を用いて決済金額の利用制限をかけるため、遊技客が複数の金融機関のキャッシュカード情報を使うケースにおいても、決済金額の利用上限を、各キャッシュカード情報毎の利用制限の総額ではなく、携帯電話端末１台当たりに対応した金額に抑えることができ、デビット決済の利用制限を適正に行なうことができ、のめり込み防止効果を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３５】
以下、本発明の実施形態について添付図面を参照して詳細に説明する。
【００３６】
図１は、本発明に係る携帯電話端末９０を利用したデビット決済システムの概略構成を示すブロック図である。
【００３７】
図１に示すように、本発明に係わるデビット決済システムは、遊技店内に設置される遊技システムと、該遊技システムに公衆回線網１０００を介して接続され、デビット情報処理センタ１００、ＣＡＦＩＳ（Ｃｒｅｄｉｔ  ａｎｄ  Ｆｉｎａｎｃｅ  Ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ  Ｓｙｓｔｅｍ）１０１０、デビットカード発行銀行１０２０、加盟店銀行１０３０等から成るネットワークと、該ネットワーク内のデビット情報処理センタ１００を介してデビット決済を行い、該デビット決済により遊技客の口座を持つ金融機関（デビットカード発行銀行１０２０）から引き落とした決済金額を遊技店内で利用可能にする携帯電話端末９０とにより構成される。
【００３８】
図１において、遊技店内に設置される遊技システム（同図では、主として本発明をパチンコ遊技に適用した場合を示す。）では、それぞれ「島」と呼ばれるグループごとに複数のパチンコ機４０が並設してあると共に、各島にカード処理ユニット５０、カード発行機６０，６０Ａ等の記録媒体処理装置が適宜設けてある。
【００３９】
このシステムでは、上記記録媒体処理装置の処理に適用可能な記録媒体として、会員カードＭＣ（会員登録を行った遊技客（会員）に対して遊技店から発行され、発行店の識別情報や会員コード等の会員識別情報が記憶される）、プリペイドカードＰＣ（カード発行機６０，６０Ａにより遊技客に対して発行され、発行店の識別情報、カード固有の識別コード、発行額、カード種別等が記録される）を用いる。
【００４０】
また、本発明では、後で詳述するように、携帯電話端末９０のデビット決済機能によるデビット決済金額に対応する有価価値情報（例えば、電子マネー）を該携帯電話端末９０内のＩＣチップに記憶させておくことにより、当該携帯電話端末９０自体も上記記録媒体処理装置の処理に適用可能な媒体となる。
【００４１】
パチンコ機４０は、パチンコ玉を遊技領域に発射して遊技客が遊技を行う部分である。
【００４２】
カード処理ユニット５０は、プリペイドカードＰＣや会員カードＭＣ等の記録媒体に関連付けられた度数の残数（以下、残度数という）を上限とするパチンコ玉の貸し出し処理を主機能とするものである。
【００４３】
また、本発明のカード処理ユニット５０は、後述（図１７参照）するように、近接された携帯電話端末９０のＩＣチップから読み取った有価価値情報（電子マネー）の残高に基づきパチンコ玉の貸し出し処理を行う機能にも対応している。
【００４４】
カード処理ユニット５０は、遊技店に設置された複数のパチンコ機４０それぞれに対して１台ずつペアとなるように用意され、パチンコ機４０の相互間に挟まれる形で設置してある。
【００４５】
カード発行機６０，６０Ａは、現金が入金された場合に、該入金金額に応じた有価価値（度数）が関連付けられるプリペイドカードＰＣの発行処理、並びにプリペイドカードＰＣや会員カードＭＣに関連付けられた度数に対する加算処理を主機能とするものであり、遊技店に数台ずつ設置してある。
【００４６】
このうち、カード発行機６０は、後述（図１０〜図１２参照）するように、電子マネー端末７０と協働し、電子マネー端末７０が近接された携帯電話端末９０のＩＣチップから読み取った有価価値情報（電子マネー）の残高に基づきプリペイドカードＰＣの発行処理を行う機能も有している。
【００４７】
また、カード発行機６０Ａは、後述（図１４参照）するように、上述した電子マネー端末７０とカード発行機６０の処理機機能を一体化したものであり、単体で、携帯電話端末９０のＩＣチップから読み取った電子マネー残高に基づきプリペイドカードＰＣの発行処理を行う機能を有するものである。
【００４８】
遊技客は、カード発行機６０，６０Ａから発行されたプリペイドカードＰＣ、あるいは新たな度数が加算されたプリペイドカードＰＣや会員カードＭＣをカード処理ユニット５０に挿入してパチンコ玉を借り受けることで、パチンコ遊技を行うことが可能となる。
【００４９】
これらのパチンコ機４０、カード処理ユニット５０、カード発行機６０，６０Ａは、各島に設けた島コントローラ３０を通じてターミナルコントローラ（Ｔ／Ｃ）１０と称される管理装置の制御下にある。
【００５０】
Ｔ／Ｃ１０は、遊技店に少なくとも１台設置してあり、設置した遊技店の統括管理、例えばカード管理、会員の管理、売上管理等を行うと共に、プリペイドカードＰＣや会員カードＭＣの有価価値に関する情報を記憶管理する部分である。但し、本発明では、プリペイドカードＰＣの情報管理は、プリペイドカード管理Ｔ／Ｃ２０が担っている。
【００５１】
この他の管理装置として、本発明では、カード発行機６０Ａとデータ通信を行うことによりプリペイドカード情報及び電子マネー情報を管理するプリペイドカード・電子マネー管理Ｔ／Ｃ２５、カード処理ユニット５０とデータ通信を行うことにより、カード処理ユニット５０で携帯電話端末９０を用いて利用された電子マネーの管理を行なう電子マネー管理装置８０が設けられる。
【００５２】
また、電子マネー端末７０は、カード発行機６０に付設されると共に、公衆回線網１０００を介して電子マネー管理センタ１１０及びデビット情報処理センタ１００と接続される。
【００５３】
電子マネー端末７０は、後述（図１０〜図１２参照）するように、携帯電話端末９０が近接されることにより、該携帯電話電話端末９０のＩＣチップから有価価値情報（電子マネー）を読み取り、該読み取った電子マネーの残高に基づき付設のカード発行機６０からの所定の選択金額に対応するプリペイドカードＰＣを発行させる制御機能を有する。
【００５４】
次に、本発明のデビット決済システムで用いる携帯電話端末９０の機能構成及び動作について説明する。
【００５５】
本発明に係わる携帯電話端末９０は、ＩＣカード対応型のものであり、通常の携帯電話機能（表示部、操作部、携帯電話通信機能部）を有する他、内部にＩＣチップを実装している。
【００５６】
この携帯電話端末９０では、デビット情報処理センタ１００を介してデビット決済を行い、該デビット決済によりデビットカード発行銀行１０２０（該携帯電話端末９０を所有する遊技客の口座が開設されている）から引き落とした決済金額を遊技店内で利用可能な有価価値情報である例えば電子マネーとしてＩＣチップ内に記憶させる。
【００５７】
この携帯電話端末９０において、デビット決済機能は、例えば、携帯電話サービスを利用してダウンロードすることにより得られるデビット決済処理用のアプリケーション（以下、デビット決済アプリ）により実現することができる。
【００５８】
図２は、本発明に係わる携帯電話端末９０におけるデビット決済アプリ取得処理イメージを示す概念図である。
【００５９】
図２において、携帯電話サービス会社では、アプリケーション配信用サーバ９３０を所有し、自社の携帯電話サービスに加入する携帯電話端末９０からのアクセスに応じて、該サーバ９３０から当該携帯電話端末９０で利用可能な種々のアプリケーションを当該携帯電話端末９０のメモリ９１内にダウンロードするサービスを提供している。
【００６０】
一方、携帯電話サービス会社のネットワークを利用するコンテンツプロバイダ（例えば、遊技店に対するシステム提供会社）では、自社のアプリケーション配信用サーバ９５０内に、携帯電話端末９０用のデビット決済アプリをはじめとする種々のアプリケーション（後述する登録アプリも含む）を保持している。
【００６１】
かかるネットワーク構成により、携帯電話端末９０の所有者は、コンテンツプロバイダのサーバ９５０に保持されるデビット決済アプリを、当該サーバ９５０から携帯電話サービス会社のサーバ９３０を介して携帯電話端末９０のメモリ９１にダウンロードすることができる。
【００６２】
また、携帯電話端末９０はＩＣチップ９５を実装しており、該ＩＣチップ９５の記憶領域は、第１領域９５１と第２領域９５３とに分割されている。
【００６３】
本発明では、携帯電話端末９０の運用に当たり、ＩＣカード運用会社（図示せず）のネットワークを上述した携帯電話サービス会社のネットワークと接続した環境下で、ＩＣカード運用会社のネットワークから携帯電話サービス会社のネットワークを介して、携帯電話端末９０におけるＩＣチップ９５の第２領域９５３内に、当該ＩＣカード運用会社が運用する電子マネーを記憶するための電子マネー領域が設定される。
【００６４】
携帯電話端末９０のＩＣチップ９５内に電子マネー領域が設定された状態で、上述した方法により該携帯電話端末９０のメモリ９１内にダウンロードされたデビット決済アプリは、デビット情報処理センタ１００との間でのデビット決済処理を当該携帯電話端末９０に実行させる他、該デビット決済処理により該当する金融機関の口座から引き落とされたデビット決済金額に相当する電子マネーをＩＣチップ９５（第２領域９５３）内に設定された電子マネー領域に保持する処理も実行させる。
【００６５】
なお、携帯電話端末９０からのデビット決済依頼を受けてデビット決済を行うデビット情報処理センタ１００は、図１に示すように、公衆回線網１０００に接続されると共に、ＣＡＦＩＳネットワーク１０１０、遊技客（該携帯電話端末９０の所有者）の口座を有するデビットカード発行銀行１０２０、デビット情報処理センタ１００の口座を有する加盟店銀行１０３０に接続されている。
【００６６】
次に、本発明に係わる携帯電話端末９０でのデビット決済処理の流れについて各実施例を挙げて詳細に説明する。
【実施例１】
【００６７】
図３は、実施例１に係わる携帯電話端末９０のデビット決済処理に関する携帯電話端末９０、デビット情報処理センタ１００、デビットカード発行銀行１０２０及び電子マネー管理センタ１１０間の制御シーケンスを示す図である。
【００６８】
図３に示すように、携帯電話端末９０によりデビット決済を行なおうとする時、遊技客は、携帯電話端末９０の操作部を適宜操作することによりデビット決済アプリを起動させる（ステップＳ１０１）。
【００６９】
デビット決済アプリが起動されると、携帯電話端末９０は、デビット情報処理センタ１００宛に発信し、基地局（図示せず）、公衆回線網１０００を介して当該デビット情報処理センタ１００と通信可能に接続する。
【００７０】
次いで、遊技客は、操作部を操作することにより、デビット決済を要求するのに必要な情報を入力する（ステップＳ１０２）。
【００７１】
ここでの情報入力操作については、上記デビット決済アプリ起動後に表示部に表示される例えば図４（ａ）に示す如くのデビット決済利用画面９０５ａを用いて、決済を希望する金額（決済金額：この例では、２０，０００円）と暗証番号（遊技客が口座開設したデビットカード発行銀行１０２０から発行されるデビットカードＤＣの所有者であることを証明するための番号：この例では、＊＊＊＊）のみを入力する方法（ステップＳ１０２の♯１の方法）がある。
【００７２】
この場合、遊技客（携帯電話端末９０の所有者）が口座開設しているデビットカード発行銀行１０２０の銀行番号、支店番号、口座番号（以下、キャッシュカード情報という）は、携帯電話端末９０のＩＣチップ９５内の例えば第１領域９５１に事前に登録しておき、後述するステップ１０３で決済開始操作が行われた時に、ＩＣチップ９５から上記キャッシュカード情報を読み出し、それまでにステップＳ１０２で入力された決済金額及び暗証番号に当該キャッシュカード情報を付加してデビット情報処理センタ１００に送出する（端末内部情報利用）ようにすれば良い。
【００７３】
また、ステップＳ１０２における情報入力操作方法の他の例としては、上記デビット決済アプリ起動後に表示部に表示される例えば図４（ｂ）に示す如くのデビット決済利用画面９０５ｂを用いて、キャッシュカード情報〔銀行番号（この例では、０００１）、支店番号（同、００１）、口座番号（同、１２３４５６７）〕と、決済金額（同、２０，０００円）および暗証番号（同、＊＊＊＊）を入力する方法（ステップＳ１０２の♯２の方法）がある。
【００７４】
ステップＳ１０２において、上記♯１，♯２のいずれかの方法によって決済要求に必要な情報（決済情報）を入力完了した後、遊技客は、携帯電話端末９０の操作部を適宜操作することにより決済開始操作（ステップＳ１０３）を行う。
【００７５】
具体的には、例えば、図４（ａ）に示すデビット決済利用画面９０５ａを用いて決済情報を入力する場合には、決済金額と暗証番号を入力し、間違いがないことを確認して“確定”ボタンを押下する。
【００７６】
そして、“確定”ボタンの押下に対して表示部に表示される“決済を開始します。宜しいですか？”のガイダンス、並びに“はい”ボタン及び“いいえ”ボタンのうちの“はい”ボタンを押下することにより決済開始操作を行う。
【００７７】
同様に、例えば、図４（ｂ）に示すデビット決済利用画面９０５ｂを用いて決済情報を入力する場合には、キャッシュカード情報、決済金額及び暗証番号を入力し、間違いがないことを確認して“確定”ボタンを押下する。
【００７８】
そして、“確定”ボタンの押下に対して表示部に表示される“決済を開始します。宜しいですか？”のガイダンス、並びに“はい”ボタン及び“いいえ”ボタンのうちの“はい”ボタンを押下することにより決済開始操作を行うことになる。
【００７９】
遊技客によって、上記決済開始操作（ステップＳ１０３）が行われると、携帯電話端末９０は、自己の端末ＩＤ、端末処理番号、キャッシュカード情報、決済金額及び暗証番号を含む決済依頼を基地局、公衆回線網１０００を通じてデビット情報処理センタ１００に送信する（ステップＳ１０４）。
【００８０】
デビット情報処理センタ１００では、携帯電話端末９０から上記決済依頼を受信すると（ステップＳ３０１）、まず、利用制限チェックを行う（ステップＳ３０２）。
【００８１】
ここで、デビット情報処理センタ１００は、例えば、各遊技客が利用する携帯電話端末９０の端末ＩＤ毎に決済上限金額を対応付けた利用制限情報を記憶した利用制限データベース（ＤＢ）を有し、上記決済依頼を受信すると、利用制限ＤＢから利用制限情報を読み出し、受信した決済依頼に含まれる端末ＩＤと一致する端末ＩＤに対応する決済上限金額を特定すると共に、今回の決済依頼による指定金額（決済金額）と当該端末ＩＤに対応付けて上記利用制限ＤＢ中で管理される過去の累計利用額との合計額と上記決済上限金額とを比較し、合計額が決済上限金額の範囲内であるか否かにより、利用制限をクリアしているか否か〔制限ＯＫか否（制限ＮＧ）か〕を判定する（ステップＳ３０３）。
【００８２】
ここで、合計額が決済上限金額の範囲を越えることにより制限ＮＧと判定された場合（ステップＳ３０３ＮＯ）、デビット情報処理センタ１００は、上述とは逆の経路で携帯電話端末９０に対して制限ＮＧを送信する（ステップＳ３０４）。
【００８３】
携帯電話端末９０では、ステップＳ１０４で決済依頼を送信した後、デビット情報処理センタ１００から制限ＮＧを受信すると（ステップＳ１０５）、今回要求した決済金額では決済上限金額を超えるために決済できない旨を表示部に表示し（ステップＳ１０６）、所定の切断操作が行われるのを待って通信を切断する。
【００８４】
一方、デビット情報処理センタ１００は、上記ステップＳ３０３の判定処理において、合計額が決済上限金額の範囲内であることにより制限ＯＫと判定された場合（ステップＳ３０３ＹＥＳ）、携帯電話端末９０から受信した決済依頼中のキャッシュカード情報、決済金額及び暗証番号を含むデビット決済要求をＣＡＦＩＳネットワーク１０１０を介してデビットカード発行銀行１０２０に送出し（ステップＳ３０５）、その後、デビットカード発行銀行１０２０からの決済結果の受信待ち状態に移行する。
【００８５】
これに対し、デビットカード発行銀行１０２０は、デビット情報処理センタ１００からのデビット決済要求を受信すると（ステップＳ５０１）、該デビット決済要求に含まれるキャッシュカード情報に含まれる口座番号及び決済金額（この例では、２０，０００円）に基づき、当該口座から当該決済金額を引き落とすデビット決済処理を行う（ステップＳ５０２）と共に、該デビット決済処理により上記決済金額が引き落とされたか否かに関する決済結果をデビット情報処理センタ１００へ送信する（ステップＳ５０３）。
【００８６】
なお、デビットカード発行銀行１０２０からデビット情報処理センタ１００へ送出される決済結果には、処理番号、端末ＩＤ、端末処理番号、金額（指定金額）、伝票表示項目（例えば、上記キャッシュカード情報）、および決済の可否を示す旨の情報が含まれている。
【００８７】
一方、デビット情報処理センタ１００は、デビットカード発行銀行１０２０から決済結果を受信すると（ステップＳ３０６）、その決済結果に基づいて、デビット決済がＯＫか否（ＮＧ）かを判断する（ステップＳ３０７）。
【００８８】
ここで、デビットカード発行銀行１０２０の該当口座の残高が不足している場合などによりステップＳ５０２でデビット決済が実施されなかった場合は、該デビットカード発行銀行１０２０からデビット決済がＮＧである旨の決済結果が送られてくるため、デビット情報処理センタ１００は該決済結果からデビット決済ＮＧであると判定し（ステップＳ３０７ＮＯ）、デビット決済が行えなかったことを示す決済未完通知を携帯電話端末９０に送信する（ステップＳ３０８）。
【００８９】
携帯電話端末９０では、デビット情報処理センタ１００からデビット決済未完通知を受信すると（ステップＳ１０７）、口座の残高不足等により決済が行えなかった旨を表示部に表示する等、遊技客に対してデビット決済が行えなかった旨を報知する（ステップＳ１０８）。
【００９０】
一方、ステップＳ５０２において、デビットカード発行銀行１０２０の該当口座からの金額（指定金額）の引き落とし処理が行われ、デビット決済が実施された場合は、該デビットカード発行銀行１０２０からデビット決済がＯＫである旨の決済結果が送られてくるため、デビット情報処理センタ１００は、該決済結果からデビット決済ＯＫであると判定し（ステップＳ３０７ＹＥＳ）、デビット決済が完了したことを示すデビット決済完了通知を、デビットカード発行銀行１０２０から受信された決済結果に含まれている伝票表示項目（例えば、上記キャッシュカード情報、決済金額、処理日時等）等と共に携帯電話端末９０に送信する（ステップＳ３０９）。
【００９１】
なお、この時、デビット情報処理センタ１００は、デビットカード発行銀行１０２０からデビット決済ＯＫを受信することにより、今回のデビット決済額を用いて利用制限ＤＢ中の該当する利用制限情報を更新する処理も行う。
【００９２】
携帯電話端末９０では、デビット情報処理センタ１００からデビット決済完了通知を受信すると（ステップＳ１０９）、決済が完了した旨を遊技客に報知する（ステップＳ１１０）。
【００９３】
具体的には、例えば、図５に示すように、決済が完了し決済金額を電子マネーとしてチャージすることを示すメッセージ“決済完了しました。電子マネーとしてチャージします。”と、決済金額並びに現時点における電子マネーの残額（決済金額＋決済前時点でＩＣチップ内に残っている電子マネー残額）を決済利用結果画面９０６を用いて表示部に表示する。
【００９４】
この表示状態で、操作部で所定の確認操作が行なわれると〔例えば、図５の決済利用結果画面９０６での“確認”ボタンの押下〕、携帯電話端末９０は、今回要求したデビット決済額相当する金額を電子マネーに変換してＩＣチップ９５の第２領域（電子マネー領域）９５３に追加登録し（ステップＳ１１１）、次いで、デビット利用履歴を所定の記憶エリアに登録（ステップＳ１１２）して、一連のデビット決済処理動作を終了する。
【００９５】
なお、上記ステップＳ１１０においては、受信したデビット決済完了通知中の伝票表示項目に基づき、該伝票表示項目を表示部に表示して遊技客にデビット利用状況を知らせる処理を併せて行っても良い。
【００９６】
また、上記一連の処理中、デビット情報処理センタ１００では、デビットカード発行銀行１０２０からデビット決済ＯＫの決済結果を受信する毎に、当該デビット決済に係わる情報〔端末ＩＤ、端末処理番号、金額（指定金額）、キャッシュカード情報〕を電子マネー取引の識別情報として用いて、該識別情報に関連付けて当該金額（決済金額）相当分の電子マネーを累計加算するバッチ処理を行い（ステップＳ３１０）、所定期間間隔毎に、当該電子マネー加算情報を公衆回線網１０００を通じて電子マネー管理センタ１１０に送信する（ステップＳ３１１）。
【００９７】
一方、電子マネー管理センタ１００では、デビット情報処理センタ１００から電子マネー加算情報を受信すると（ステップＳ７０１）、該加算情報を用いて、電子マネー取引の識別情報毎に電子マネー利用額を更新する処理（ステップＳ７０２）を行う。
【００９８】
以上の処理の結果、遊技客は、任意の場所で、自分の携帯電話端末９０を用いて所望の金額のデビット決済を行ない、該デビット決済金額に相当する額の当該遊技店で使用可能な電子マネーをＩＣチップ９５内に保持する（チャージする）ことができる。
【実施例２】
【００９９】
図６は、実施例２に係わる携帯電話端末９０のデビット決済処理に関する携帯電話端末９０、デビット情報処理センタ１００、デビットカード発行銀行１０２０及び電子マネー管理センタ１１０間の制御シーケンスを示す図である。
【０１００】
本実施例の携帯電話端末９０では、デビット決済を行なう前、電子マネー管理センタ１１０にキャッシュカード情報を事前に登録するものである。
【０１０１】
図６に示すように、本実施例の携帯電話端末９０を用いてデビット決済を行なおうとする時、遊技客は、まず、携帯電話端末９０の操作部を適宜操作することによりデビット決済利用登録アプリケーション（以下、登録アプリ）を起動させる（ステップＳ９１）。
【０１０２】
なお、この登録アプリは、上述したデビット決済アプリと同様、図２に示すような方法で、コンテンツプロバイダのサーバか９５０から携帯電話サービス会社のサーバ９３０を介して携帯電話端末９０にダウンロードできる。
【０１０３】
登録アプリを起動させると、携帯電話端末９０は電子マネー管理センタ１１０宛に発信し、基地局、公衆回線網１０００を介して当該電子マネー管理センタ１１０と通信可能に接続する。
【０１０４】
次いで、遊技客は、携帯電話端末９０の操作部を操作することにより、デビット決済利用登録に必要な情報を入力する。具体的には、上記登録アプリ起動後に表示部に表示される例えば図７に示す如くのデビット決済利用登録画面９０７を用いて、キャッシュカード情報〔銀行番号（この例では、０００１）、支店番号（同、００１）、口座番号（同、１２３４５６７）〕、氏名（同、ヤマダ  タロウ）、任意の認証ＩＤ（同、Ａ１５Ｄ４８）を入力する（ステップＳ９２）。
【０１０５】
これらデビット決済利用登録に必要な情報を入力した後、遊技客は、操作部の適宜な操作により、登録開始操作を行う（ステップＳ９３）。具体的には、図７に示すデビット決済利用登録画面９０７上で、入力した情報に間違いがないことを確認したうえで“送信”ボタンを押下する。
【０１０６】
遊技客によって、上記登録開始操作（ステップＳ９３）が行われると、携帯電話端末９０は、自己の端末ＩＤ、端末処理番号、キャッシュカード情報、認証ＩＤ（認証情報）を含む登録要求を基地局、公衆回線網１０００を通じて電子マネー管理センタ１１０に送信する（ステップＳ９４）。
【０１０７】
電子マネー管理センタ１１０では、携帯電話端末９０から上記登録要求を受信すると（ステップＳ７１１）、当該登録要求に含まれる各情報を整理し、氏名、認証ＩＤに対応付けてキャッシュカード情報を利用者登録データベース（ＤＢ）に登録する（ステップＳ７１２）。
【０１０８】
この電子マネー管理センタ１１０への利用者登録処理完了後、遊技客は、自己の携帯電話端末９０を用い、該利用者登録時に入力した認証ＩＤ（この例では、Ａ１５Ｄ４８）を使用して電子マネー管理センタ１１０経由のデビット決済処理を実行できる。
【０１０９】
本実施例においても、携帯電話端末９０によりデビット決済を行なおうとする時には、遊技客は、携帯電話端末９０の操作部を適宜操作することによりデビット決済アプリを起動させる（ステップＳ１０１ａ）。
【０１１０】
デビット決済アプリを起動させると、携帯電話端末９０は電子マネー管理センタ１１０宛に発信し、基地局、公衆回線網１０００を介して当該電子マネー管理センタ１１０と通信可能に接続する。
【０１１１】
次いで、遊技客は、上記デビット決済アプリ起動後に表示部に表示される例えば図８に示すデビット決済利用画面９０５ｃを用い、操作部の操作により、デビット決済を要求するのに必要な情報を入力する（ステップＳ１０２ａ）。
【０１１２】
本実施例の場合、キャッシュカード情報は既に電子マネー管理センタ１１０に登録されているため、デビット決済利用画面９０５ｃには、認証ＩＤ、決済希望額（決済金額）、暗証番号のみの入力を可能にする画面が表示されることになる。
【０１１３】
このデビット決済利用画面９０５ｃを用いて、遊技客は、認証ＩＤ、決済金額および暗証番号を入力する。
【０１１４】
そして、これら入力した情報に間違いがないことを確認したうえで、遊技客は、決済開始操作を行う。具体的には、まず、上記デビット決済利用画面９０５ｃ上に表示されている “確定”ボタンを押下し、該“確定”ボタンの押下に対して表示部に表示される“決済を開始します。宜しいですか？”のガイダンス、並びに“はい”ボタン及び“いいえ”ボタンのうちの“はい”ボタンを押下することにより決済開始操作を行う（ステップＳ１０３ａ）。
【０１１５】
遊技客によって、上記決済開始操作（ステップＳ１０３ａ）が行われると、携帯電話端末９０は、自己の端末ＩＤ、端末処理番号、認証ＩＤ、決済金額及び暗証番号を含む決済依頼を基地局、公衆回線網１０００を通じて電子マネー管理センタ１１０に送信する（ステップＳ１０４ａ）。
【０１１６】
電子マネー管理センタ１１０では、携帯電話端末９０から上記決済依頼を受信すると、該決済依頼に含まれる認証ＩＤをキーに利用者登録ＤＢを検索し、当該認証ＩＤに対応して事前に登録されているキャッシュカード情報を用いてデビット情報処理センタ１００に対する決済依頼を行なう。
【０１１７】
具体的には、認証ＩＤに対応するキャッシュカード情報を利用者登録ＤＢから読み出したうえで（ステップＳ７１４）、該キャッシュカード情報を含むデビット決済要求を決済依頼をデビット情報処理センタ１００に送出する（ステップＳ７１５）。
【０１１８】
以後、デビット情報処理センタ１００とデビットカード発行銀行１０２０間では、実施例１と同様のデビット決済処理が実行される。従って、この部分の詳しい説明は割愛する。
【０１１９】
但し、この間、デビット情報処理センタ１００では、ステップＳ３０３ａでの利用制限判定結果（制限ＮＧ）、ステップＳ３０７ａでのデビット決済判定結果に基づくデビット決済未完通知あるいはデビット決済完了通知については、実施例１のように携帯電話端末９０に送出するのではなく、デビット決済要求元である電子マネー管理センタ１１０に送信する（ステップＳ３０４ａ，Ｓ３０８ａ，Ｓ３０９ａ）。
【０１２０】
電子マネー管理センタ１１０は、デビット情報処理センタ１００から受信した制限ＮＧを携帯電話端末９０に送信する（ステップＳ３１７）と共に、デビット情報処理センタ１００から受信したデビット決済判定結果に基づくデビット決済未完通知あるいはデビット決済完了通知を当該携帯電話端末９０に送信する（ステップＳ７１９，Ｓ７２１）。
【０１２１】
携帯電話端末９０では、電子マネー管理センタ１１０から制限ＮＧを受信する（ステップＳ１０５ａ）と、その旨を表示部に表示する等により遊技客に対する制限ＮＧ報知（ステップＳ１０６ａ）を行い、電子マネー管理センタ１１０からデビット決済未完通知を受信する（ステップＳ１０７ａ）と、デビット決済が行えなかった旨を表示部に表示する等により遊技客に対するデビット決済未完報知（ステップＳ１０８ａ）を行なう。
【０１２２】
また、携帯電話端末９０では、電子マネー管理センタ１１０からデビット決済完了通知を受信する（ステップＳ１０９ａ）と、決済が完了した旨を遊技客に報知する（ステップＳ１１０ａ）。
【０１２３】
具体的には、例えば、図５に示すように、決済が完了し決済金額を電子マネーとしてチャージすることを示すメッセージ“決済完了しました。電子マネーとしてチャージします。”と、決済金額並びに現時点における電子マネーの残額（決済金額＋決済前時点でＩＣチップ内に残っている電子マネー残額）を決済利用結果画面９０６を用いて表示部に表示する。
【０１２４】
この表示状態で、操作部で所定の確認操作が行なわれると〔例えば、図５の決済利用結果画面９０６での“確認”ボタンの押下〕、携帯電話端末９０は、今回要求したデビット決済額相当分を電子マネーに変換してＩＣチップ９５の第２領域（電子マネー領域）９５３に追加登録し（ステップＳ１１１ａ）、次いで、デビット利用履歴を所定の記憶エリアに登録（ステップＳ１１２ａ）して、一連のデビット決済処理動作を終了する。
【０１２５】
なお、上記ステップＳ１１０ａにおいては、受信したデビット決済完了通知中の伝票表示項目に基づき、該伝票表示項目を表示部に表示して遊技客にデビット利用状況を知らせる処理を併せて行っても良い。
【０１２６】
また、上記一連の処理中、電子マネー管理センタ１１０は、デビット情報処理センタ１００からデビット決済ＯＫの決済結果を受信する毎に、当該デビット決済に係わる情報〔端末ＩＤ、端末処理番号、金額（指定金額）、キャッシュカード情報〕を電子マネー取引の識別情報として用いて、該識別情報に関連付けて当該金額（決済金額）相当分の電子マネーを累計加算し、電子マネー取引の識別情報毎に電子マネー利用額を更新する処理（ステップＳ７２２）を行う。
【０１２７】
以上の処理の結果、遊技客は、デビット決済を行なう前、自分の携帯電話端末９０を用いて電子マネー管理センタ１１０にキャッシュカード情報を事前に登録しておき、その後、任意の場所で、自分の携帯電話端末９０から認証ＩＤ、決済金額、暗証番号の入力を含む決済要求操作を行なうことによって、電子マネー管理センタ１１０経由でデビット情報処理センタ１００に所望の金額のデビット決済を行なわせ、該デビット決済金額に相当する額の当該遊技店で使用可能な電子マネーをＩＣチップ９５内に保持する（チャージする）ことができる。
【実施例３】
【０１２８】
図９は、実施例３に係わる携帯電話端末９０のデビット決済処理に関する携帯電話端末９０、デビット情報処理センタ１００、デビットカード発行銀行１０２０及び電子マネー管理センタ１１０間の制御シーケンスを示す図である。
【０１２９】
本実施例と実施例２との違いは、実施例２では、携帯電話端末９０から電子マネー管理センタ１１０にキャッシュカード情報を事前に登録した後、該電子マネー管理センタ１１０にデビット決済を依頼してデビット決済処理を行なうのに対して、本実施例では、携帯電話端末９０からデビット情報処理センタ１００にキャッシュカード情報を事前に登録した後に該デビット情報処理センタ１００にデビット決済を依頼してデビット決済処理を行う点である。
【０１３０】
図９に示すように、本実施例の携帯電話端末９０を用いてデビット決済を行なおうとする時、遊技客は、まず、携帯電話端末９０の操作部を適宜操作することにより登録アプリを起動させる（ステップＳ９１ｂ）。
【０１３１】
登録アプリを起動させると、携帯電話端末９０はデビット情報処理センタ１００宛に発信し、基地局、公衆回線網１０００を介して当該デビット情報処理センタ１００と通信可能に接続する。
【０１３２】
次いで、遊技客は、操作部を操作することにより、登録に必要な情報を入力する。具体的には、実施例２と同様、上記登録アプリ起動後に表示部に表示される例えば図７に示す如くのデビット決済利用登録画面９０７を用いて、キャッシュカード情報〔銀行番号（この例では、０００１）、支店番号（同、００１）、口座番号（同、１２３４５６７）〕、氏名（同、ヤマダ  タロウ）、任意の認証ＩＤ（同、Ａ１５Ｄ４８）を入力する（ステップＳ９２ｂ）。
【０１３３】
これらデビット決済利用登録に必要な情報を入力した後、遊技客は、操作部の適宜な操作により、登録開始操作を行う（ステップＳ９３ｂ）。具体的には、図７に示すデビット決済利用登録画面９０７上で、入力した情報に間違いがないことを確認したうえで“送信”ボタンを押下する。
【０１３４】
遊技客によって、上記登録開始操作（ステップＳ９３ｂ）が行われると、携帯電話端末９０は、自己の端末ＩＤ、端末処理番号、キャッシュカード情報、認証ＩＤを含む登録要求を基地局、公衆回線網１０００を通じてデビット情報処理センタ１００に送信する（ステップＳ９４ｂ）。
【０１３５】
デビット情報処理センタ１００では、携帯電話端末９０から上記登録要求を受信すると（ステップＳ３２１）、当該登録要求に含まれる各情報を整理し、氏名、認証ＩＤに対応付けてキャッシュカード情報を利用者登録ＤＢに登録する（ステップＳ３２２）。
【０１３６】
このデビット情報処理センタ１００への利用者登録処理完了後、遊技客は、自己の携帯電話端末９０を用い、該利用者登録時に入力した認証ＩＤ（この例では、Ａ１５Ｄ４８）を使用し、デビット情報処理センタ１００と通信してデビット決済処理を実行できる。
【０１３７】
本実施例においても、携帯電話端末９０によりデビット決済を行なおうとする時には、遊技客は、携帯電話端末９０の操作部を適宜操作することによりデビット決済アプリを起動させる（ステップＳ１０１ｂ）。
【０１３８】
デビット決済アプリを起動させると、携帯電話端末９０はデビット情報処理センタ１００宛に発信し、基地局、公衆回線網１０００を介して当該デビット情報処理センタ１００と通信可能に接続する。
【０１３９】
次いで、遊技客は、上記デビット決済アプリ起動後に表示部に表示される例えば図８に示すデビット決済利用画面９０５ｃを用い、操作部の操作により、デビット決済を要求するのに必要な情報を入力する（ステップＳ１０２ｂ）。
【０１４０】
本実施例の場合、キャッシュカード情報は既にデビット情報処理センタ１００に登録されているため、デビット決済利用画面９０５ｃには、認証ＩＤ、決済希望額（決済金額）、暗証番号のみの入力を可能にする画面が表示されることになる。
【０１４１】
このデビット決済利用画面９０５ｃを用いて、遊技客は、認証ＩＤ、決済金額および暗証番号を入力する。
【０１４２】
そして、これら入力した情報に間違いがないことを確認したうえで、遊技客は、決済開始操作を行う。具体的には、まず、上記デビット決済利用画面９０５ｃ上に表示されている “確定”ボタンを押下し、該“確定”ボタンの押下に対して表示部に表示される“決済を開始します。宜しいですか？”のガイダンス、並びに“はい”ボタン及び“いいえ”ボタンのうちの“はい”ボタンを押下することにより決済開始操作を行う（ステップＳ１０３ｂ）。
【０１４３】
遊技客によって、上記決済開始操作（ステップＳ１０３）が行われると、携帯電話端末９０は、自己の端末ＩＤ、端末処理番号、認証ＩＤ、決済金額及び暗証番号を含む決済依頼を基地局、公衆回線網１０００を通じてデビット情報処理センタ１００に送信する（ステップＳ１０４ｂ）。
【０１４４】
デビット情報処理センタ１００では、携帯電話端末９０から上記決済依頼を受信すると（ステップＳ３０１ｂ）、該決済依頼に含まれる認証ＩＤをキーに利用者登録ＤＢを検索し、当該認証ＩＤに対応して事前に登録されているキャッシュカード情報を用いてデビット決済処理を開始する（ステップＳ３０１１）。
【０１４５】
以後のデビット決済処理は、実施例１と同様に行われるため、ここでの詳しい説明は割愛する。
【０１４６】
以上の処理の結果、遊技客は、デビット決済を行なう前、自分の携帯電話端末９０を用いてデビット情報処理センタ１００にキャッシュカード情報を事前に登録しておき、その後、任意の場所で、自分の携帯電話端末９０から認証ＩＤ、決済金額、暗証番号の入力を含む決済要求操作を行なうことによって、デビット情報処理センタ１００に所望の金額のデビット決済を行なわせ、該デビット決済金額に相当する額の当該遊技店で使用可能な電子マネーをＩＣチップ９５内に保持する（チャージする）ことができる。
【０１４７】
以上、実施例１〜３で説明したように、本発明に係わる携帯電話端末９０は、デビット決済アプリをダウンロードし、ＩＣチップ９５に記憶されたキャッシュカード情報若しくはユーザが入力したキャッシュカード情報を用いてデビット情報処理センタ１００あるいは電子マネー管理センタ１１０と通信することによりデビット決済を行なうデビット決済機能と、上記デビット決済完了後、決済金額を遊技店内で使用可能な有価価値情報（上記実施例では、電子マネー）としてＩＣチップ９５に保持する処理機能を有する。
【０１４８】
上記デビット決済処理によりＩＣチップ９５内に電子マネーを保持した本発明の携帯電話端末９０は、遊技店内に設置される遊技システム（図１参照）中、例えば電子マネー端末７０、カード発行機６０Ａ、カード処理ユニット５０に設けられるＩＣカード読取／書込部に当該携帯電話端末９０（ＩＣチップ９５内設箇所）をかざす（近接させる）操作を通して、カード発行あるいは玉貸しに利用することができる。
【０１４９】
以下、本発明に係わる携帯電話端末９０内のＩＣチップ９５に記憶された電子マネーの利用形態について、電子マネー端末７０、カード発行機６０Ａ、カード処理ユニット５０の各利用対象装置毎に詳しく説明していく。
【０１５０】
図１０は、本発明に係わる遊技システムに用いられるカード発行機６０及び電子マネー端末７０の外観構成を示した正面図であり、図１１は、これらカード発行機６０及び電子マネー端末７０の内部構成を示すブロック図である。
【０１５１】
図１０に示すように、カード発行機６０と電子マネー端末７０を、それぞれ個別の筐体に別々のユニットとして設けられ、このうち、カード発行機６０は、外観構成上、筐体の前面に設けた扉体に表示部６２、選択スイッチ６３１、取消スイッチ６３２、プリペイドカード挿入／発行・返却口６０１、会員カード挿入／返却口６０２、紙幣挿入／返却口６０３を備えている。
【０１５２】
表示部６２は、後述の発行制御部６１から与えられた入力ガイダンス等の各種情報を表示するための部分であり、例えば液晶表示器によって構成される。
【０１５３】
選択スイッチ６３１および取消スイッチ６３２は、それぞれ外部操作入力部６３として設けられるもので、遊技客によってＯＮ操作された場合に個別の検出信号を後述の発行制御部６１に与える部分である。
【０１５４】
プリペイドカード挿入／発行・返却口６０１は、プリペイドカードＰＣを受け入れてこれをプリペイドカード処理部６４に取り込む一方、プリペイドカード処理部６４において所望の処理を施した後のプリペイドカードＰＣを返却するための開口、並びにプリペイドカード処理部６４で発行処理したプリペイドカードＰＣを排出するための開口である。
【０１５５】
プリペイドカード処理部６４は、プリペイドカードＰＣを取り込んだ場合、該プリペイドカードＰＣに記録されている情報を読み取り、その読み取り結果を後述の発行制御部６１に与える処理を行う。
【０１５６】
一方、発行処理においては、例えば、予め装填されたカードを適宜印字・データ処理し、これをプリペイドカードＰＣとして発行する処理を行う。
【０１５７】
会員カード挿入／返却口６０２は、会員カードＭＣを受け入れてこれを会員カード処理部６５に取り込む一方、会員カード処理部６５において所望の処理を施した後の会員カードＭＣを返却するための開口である。会員カード処理部６５は、取り込んだ会員カードＭＣに記録されている会員識別情報を読み取り、その読み取り結果を後述の発行制御部６１に与える部分である。
【０１５８】
紙幣挿入／返却口６０３は、紙幣を受け入れてこれを紙幣処理部６６に取り込む部分である。紙幣処理部６６は、取り込まれた紙幣の金種を識別してその識別結果を後述の発行制御部６１に与えると共に、識別可能な紙幣を金種別に分類して紙幣回収箱６７に収納する一方、識別不能な紙幣を返却するための部分である。
【０１５９】
図１１に示すカード発行機６０の内部構成において、発行制御部６１は、予め与えられたプログラムやプリペイドカード処理部６４、会員カード処理部６５、紙幣処理部６６、選択スイッチ６３１、取消スイッチ６３２から与えられた情報に基づいて各部の制御を行うための部分である。
【０１６０】
発行制御部６１は、第１通信インタフェース（Ｉ／Ｆ）部６８および第２通信Ｉ／Ｆ部６９を通じて外部と適宜情報交換することが可能である。本発明では、第１通信Ｉ／Ｆ部６８が、島コントローラ３０を介してＴ／Ｃ１０及びプリペイドカード管理Ｔ／Ｃ２０に接続してある一方、第２通信Ｉ／Ｆ部６９が電子マネー端末７０の第１通信Ｉ／Ｆ部７７に接続してある。
【０１６１】
カード発行機６０に付設される電子マネー端末７０は、外観構成上、図１０に示すように、筐体の前面に設けた扉体に表示部７３、外部操作入力部７４、実施例１〜３で説明した携帯電話端末９０を近接させる位置を示す近接位置マーク７０１、携帯電話端末９０を保持する端末保持ホルダ７０２、伝票排出口７０３を備えている。
【０１６２】
表示部７３は、後述する電子マネー制御部７１から与えられた入力ガイダンスや設定ガイダンス等の各種情報を表示するための部分であり、例えば液晶表示器によって構成される。
【０１６３】
外部操作入力部７４は、確認キーや取消スイッチ、テンキー等の各種機能スイッチを備えて構成したものである。
【０１６４】
電子マネー端末７０は、プログラムやデータに基づいて各種機能を遂行するために必要な内部構成として、図１１に示すように、電子マネー制御部７１、記憶部７２、ＩＣカード読取／書込部７５０を有するＩＣカード処理部７５、印字部７６、第１通信Ｉ／Ｆ部７７および第２通信Ｉ／Ｆ部７８を備えている。
【０１６５】
電子マネー制御部７１は、記憶部７２に格納されているプログラムやデータに基づいて各種機能を実行するものである。
【０１６６】
また、電子マネー制御部７１は、ＩＣカード処理部７５、外部操作入力部７４から与えられた情報に基づいて各部の制御を行う。例えば、遊技客によって近接される携帯電話端末９０のＩＣチップ９５からＩＣカード読取／書込部７５０により読み取られた電子マネー情報をＩＣカード処理部７５を通じて取込み、付設のカード発行機６０の選択ボタン６３１のうちの遊技客によって選択された選択ボタン６３１に対応する金額分を電子マネーから減算して残高を更新する処理、該残高更新処理に基づく電子マネー利用情報を電子マネー管理センタ１１０に送信する処理等を行う。
【０１６７】
ＩＣカード処理部７５は、遊技客によって近接される携帯電話端末９０のＩＣチップ９５からＩＣカード読取／書込部７５０によって情報を読み取り、該読み取り結果を電子マネー制御部７１に与える部分である。
【０１６８】
ＩＣカード読取／書込部７５０の読み取り対象となる携帯電話端末９０のＩＣチップ９５に記憶される情報には、上述したように、キャッシュカード情報（銀行番号、支店番号、口座番号：例えば、第１領域９５１に記憶される）、電子マネー情報（第２領域９５３に記憶される）が含まれている。
【０１６９】
なお、図１０に示す外観構成において、近接位置マーク７０１は、ＩＣカード読取／書込部７５０の読取位置近傍に設けられ、端末保持ホルダ７０２に携帯電話端末９０をセットした際には、該携帯電話端末９０のＩＣチップ９５が上記読取位置に近接された状態で保持される仕組みになっている。
【０１７０】
伝票排出口７０３は、印字部７６において印字処理された伝票（電子マネー利用明細レシート）ＲＣを排出するための開口である。印字部７６は、電子マネー制御部７１から与えられた情報（電子マネー利用情報）を伝票ＲＣとして印字出力するための部分である。
【０１７１】
第１通信Ｉ／Ｆ部７７は、カード発行機６０との間でデータの送受信を行い、第２通信Ｉ／Ｆ部７８は、公衆回線網１０００を介して電子マネー管理センタ１１０との間でデータの送受信を行う。
【０１７２】
次に、かかる構成を有する電子マネー端末７０とカード発行機６０による携帯電話端末９０を用いたプリペイドカード発行処理動作について図１２を参照して説明する。
【０１７３】
図１２において、遊技客が、自分の携帯電話端末９０に記憶される電子マネーを用いてプリペイドカードＰＣを購入しようとする場合、まず、当該携帯電話端末９０を電子マネー端末７０の端末保持ホルダ７０２にセットする（ステップＳ１１）。
【０１７４】
これにより、電子マネー端末７０では、ＩＣカード処理部７５が、ＩＣカード読取／書込部７５０により携帯電話端末９０のＩＣチップ９５からこれに記憶されている電子マネー等の情報を読み取らせ、該ＩＣカード読取／書込部７５０により読み取られた情報を電子マネー制御部７１に送出する。
【０１７５】
電子マネー制御部７１は、ＩＣカード処理部７５から受信した情報のうちの電子マネー情報に基づき、当該電子マネーの金額を利用可能金額として表示部７３に表示させる（ステップＳ１２）。
【０１７６】
図１３（ａ）は、表示部７３における利用可能金額表示画面７３１の表示例を示す図である。この例では、電子マネー残高が１５，０００円であることにより、その旨“電子マネー残高  １５，０００円”と、カード発行機６０の選択ボタン６３１の選択操作を促すガイダンス“発行機の選択ボタンを押してください”を表示している。
【０１７７】
また、電子マネー制御部７１は、ＩＣカード処理部７５から受信した情報のうちの電子マネー情報に基づき、当該電子マネーの金額（残金額）を第１通信Ｉ／Ｆ部７７を通じてカード発行機６０に通知する（ステップＳ１３）。
【０１７８】
一方、カード発行機６０では、発行制御部６１が、電子マネー制御部７１から通知された電子マネー残金額を第２通信Ｉ／Ｆ部６９を通じて取込み、該電子マネー残金額を含む金額選択画面を表示部６２に表示せしめる（ステップＳ２１）。
【０１７９】
図１３（ｂ）は、表示部６２における金額選択画面６２１の表示例を示す図である。この例では、電子マネー端末７０から通知された電子マネー残高が１５，０００円であることにより、その旨“電子マネー残高  １５，０００円”と、カード発行機６０により購入を希望するプリペイドカードの金額に対応する選択ボタン６３１の押下を促すガイダンス“発券するカードの金額を選択してください”を表示している。
【０１８０】
この金額選択画面の表示中、遊技客が、購入を希望するプリペイドカードの金額に対応する選択ボタン６３１を押下すると（ステップＳ２２）、カード発行機６０では、発行制御部６１が、遊技客によって押下された選択ボタン６３１に対応する金額を選択金額として第２通信Ｉ／Ｆ部６９を通じて電子マネー端末７０に通知する（ステップＳ２３）。
【０１８１】
これに対し、電子マネー端末７０では、電子マネー制御部７１が、発行制御部６１から通知された選択金額を第１通信Ｉ／Ｆ部７７を通じて取込み、該選択金額を現在の電子マネー残金額から減算することにより、電子マネー残金額を更新する（ステップＳ１４）。
【０１８２】
具体的に、電子マネー制御部７１は、上記ステップＳ１１で読み取った電子マネーの金額から、カード発行機６０から通知された選択金額を減算し、該減算結果を用いて、ＩＣカード読取／書込部７５０により、携帯電話端末９０のＩＣチップ９５内の電子マネー情報を上書きする処理を行う。
【０１８３】
この電子マネー残高更新処理が完了すると、電子マネー制御部７１は、残高更新が完了した旨を第１通信Ｉ／Ｆ部７７を通じてカード発行機６０に通知する（ステップＳ１５）。
【０１８４】
これに対し、カード発行機６０では、電子マネー制御部７１からの更新完了通知を第２通信Ｉ／Ｆ部６９を通じて受信した発行制御部６１が、上記ステップＳ２２で押下された選択ボタン６３１の金額（選択金額）に対応する度数情報、及び入金種別が電子マネーによるものである旨、更には固有の識別情報〔これから発行しようとするプリペイドカードＰＣに記憶されている固有識別符号（カードＩＤ）〕を含むカード入金登録要求を、第１通信Ｉ／Ｆ部６８を通じてプリペイドカード管理Ｔ／Ｃ２０に送信する（ステップＳ２４）。
【０１８５】
上記カード入金要求を受信したプリペイドカード管理Ｔ／Ｃ２０では、該カード入金要求に含まれる度数情報、入金種別を当該カード入金要求に含まれているカードＩＤに対応してプリペイドカード管理ＤＢ（図示せず）に登録する入金登録処理を行い（ステップＳ３１）、該入金登録処理が完了すると、カード発行機６０に対して入金完了通知を送出する（ステップＳ３２）。
【０１８６】
カード発行機６０では、プリペイドカード管理Ｔ／Ｃ２０からの入金完了通知を第１通信Ｉ／Ｆ部６８を通じて受信した発行制御部６１が、自装置でのプリペイドカードの発行準備（発券準備）が整ったことを示す発券準備完了通知を、第２通信Ｉ／Ｆ部６９を通じて電子マネー端末７０に送信する（ステップＳ２５）。
【０１８７】
一方、電子マネー端末７０では、発行制御部６１からの発券準備完了通知を第１通信Ｉ／Ｆ部７７を通じて受信した電子マネー制御部７１が、上記ステップＳ１４での電子マネー残高更新処理結果に基づいて電子マネー利用レシート印字項目を生成し、該印字項目を含むレシート発行指示を印字部７６に送ることにより、該印字部７６に印字項目を印字させ、印字結果である電子マネー利用レシートＲＣを伝票排出口７０３から排出せしめる（ステップＳ１６）。
【０１８８】
但し、ここでレシートＲＣは、伝票排出口７０３から完全に抜け出る前に搬送を止め、遊技客が当該レシートＲＣを抜取るまで待つ状態を維持する。また、電子マネー端末７０は、上記抜取り待ち状態のレシートＲＣが遊技客によって抜取られた場合にその旨を検知する手段（図示せず）を有している。
【０１８９】
そして、上記抜取り待ち状態で、レシートＲＣが遊技客によって抜取られたことが検知されると、電子マネー制御部７１は、その旨を示すレシート抜取完了通知を第１通信Ｉ／Ｆ部７７を通じてカード発行機６０に通知する（ステップＳ１７）。
【０１９０】
これに対し、カード発行機６０では、電子マネー制御部７１からのレシート抜取完了通知を第２通信Ｉ／Ｆ部６９を通じて受信した発行制御部６１が、プリペイドカード処理部６４にプリペイドカードの発行を指示し、これにより、プリペイドカード処理部６４は、上記ステップＳ２４でのカード入金登録要求によりプリペイド管理Ｔ／Ｃ２０に送出したカードＩＤが記憶されたプリペイドカードを遊技客に対して発行する（ステップＳ２６）。
【０１９１】
更に、電子マネー端末７０は、遊技客（不特定多数）が携帯電話端末９０を用いてプリペイドカード発行操作を行う毎に、ステップＳ１４での電子マネー残高更新処理に基づく電子マネー利用情報を集計して行き、所定期間（例えば、毎夜決められていう時間）毎に、当該電子マネー利用情報を電子マネー管理センタ１１０に送信するバッチ処理を行う（ステップＳ１８）。
【０１９２】
このように、カード発行機６０は、付設される電子マネー端末７０と協働して携帯電話端末９０の電子マネー利用によるプリペイドカードＰＣ発行処理を行うものである。
【０１９３】
この他、本発明の遊技システムには、上述した電子マネー端末７０とカード発行機６０を一体化した電子マネー対応カード発行機６０Ａが設けられ、該カード発行機６０Ａは、単体で、携帯電話端末９０の電子マネー利用によるプリペイドカードＰＣの発行処理を行う。
【０１９４】
図１４は、本発明に係わる電子マネー対応カード発行機６０Ａによる携帯電話端末９０を用いたプリペイドカード発行処理動作の流れを示す概念図である。
【０１９５】
図１４に示すように、カード発行機６０Ａは、前述した電子マネー端末７０とカード発行機６０（図１０参照）を一体化したものであり、外観上、表示部６２Ａ、選択スイッチ６３１、取消スイッチ６３２、プリペイドカード挿入／発行・返却口６０１、会員カード挿入／返却口６０２、紙幣挿入／返却口６０３、近接位置マーク７０１、端末保持ホルダ７０２、伝票排出口７０３を備えている。
【０１９６】
また、カード発行機６０Ａの内部構成は、図１１に示した電子マネー端末７０とカード発行機６０の内部構成を参照して説明すると、カード発行機６０に電子マネー端末７０の記憶部７２、ＩＣカード処理部７５（ＩＣカード読取／書込部７５０を含む）、印字部７６の機能を移設すると共に、電子マネー端末７０の電子マネー制御部７１、表示部７３、外部操作入力部７４、第１通信Ｉ／Ｆ部７７、第２通信Ｉ／Ｆ部７８の各機能を、それぞれ、カード発行機６０の発行制御部６１、表示部６２、外部操作入力部６３、第１通信Ｉ／Ｆ部６８、第２通信Ｉ／Ｆ部６９の各機能と統合（統合後の各機能部の符号は、それぞれ、６１Ａ、６２Ａ、６３Ａ、６８Ａ、６９Ａとする）して実現されるものである。但し、カード発行機６０Ａでは、第１通信Ｉ／Ｆ６８は、プリペイドカード・電子マネー管理Ｔ／Ｃ２５に接続されている。
【０１９７】
かかる構成を有するカード発行機６０Ａにおいて、遊技客が、自分の携帯電話端末９０に記憶される電子マネーを用いてプリペイドカードＰＣを購入しようとする場合、図１４に示すように、まず、当該携帯電話端末９０をカード発行機６０Ａの端末保持ホルダ７０２にセットする（ステップＳ４１）。
【０１９８】
これにより、カード発行機６０Ａでは、ＩＣカード処理部７５が、ＩＣカード読取／書込部７５０により携帯電話端末９０のＩＣチップ９５からそこに記憶される情報を読み取らせ、該ＩＣカード読取／書込部７５０により読み取られた情報を発行制御部６１Ａに取り込む。
【０１９９】
発行制御部６１Ａは、ＩＣカード処理部７５から取り込んだ情報のうちの電子マネー情報に基づき、当該電子マネーの残金額を含む金額選択画面６２１を例えば図１３（ｂ）に示すような態様で表示部６２Ａに表示せしめる（ステップＳ４２）。
【０２００】
この金額選択画面６２１の表示中、遊技客が、購入を希望するプリペイドカードの金額に対応する選択ボタン６３１を押下すると（ステップＳ４３）、カード発行機６０Ａでは、発行制御部６１Ａが、該押下された選択ボタン６３１に対応する金額を選択金額として該選択金額を現在の電子マネー残金額から減算することにより、電子マネー残金額を更新する（ステップＳ４４）。
【０２０１】
具体的に、発行制御部６１Ａは、上記ステップＳ４１で読み取った電子マネーの金額から上記選択金額を減算し、該減算結果を用いて、ＩＣカード読取／書込部７５０により、携帯電話端末９０のＩＣチップ９５内の電子マネー情報を上書きする処理を行う。
【０２０２】
この電子マネー残高更新処理が完了すると、発行制御部６１Ａは、該電子マネー残高更新処理に係わる電子マネー利用情報〔例えば、処理端末（カード発行機６０Ａ）、処理金額（選択金額）、カードＩＤ（携帯電話端末９０内ＩＣチップのＩＤ）等〕の集計を行い、該電子マネー利用情報を登録することを示す電子マネー利用情報登録要求を、第１通信Ｉ／Ｆ部６８Ａを通じてプリペイドカード・電子マネー管理Ｔ／Ｃ２５に送信する（ステップＳ４５ａ）。
【０２０３】
上記電子マネー利用情報登録要求を受信したプリペイドカード・電子マネー管理Ｔ／Ｃ２５では、該電子マネー利用情報登録要求に含まれる各情報を該要求に含まれているカードＩＤに対応して電子マネー利用情報ＤＢに記憶する電子マネー利用登録処理を行う（ステップＳ５１）。
【０２０４】
また、電子マネー残高更新処理が完了すると、発行制御部６１Ａは、上記ステップＳ４３で押下された選択ボタン６３１の金額（選択金額）に対応する度数情報、及び入金種別が電子マネーによるものである旨、更には固有の識別情報〔これから発行しようとするプリペイドカードに記憶されている固有識別符号（カードＩＤ）〕を含むカード入金登録要求を、第１通信Ｉ／Ｆ部６８Ａを通じてプリペイドカード・電子マネー管理Ｔ／Ｃ２５に送信する（ステップＳ４５ｂ）。
【０２０５】
上記カード入金要求を受信したプリペイドカード・電子マネー管理Ｔ／Ｃ２５では、該カード入金要求に含まれる度数情報、入金種別を当該カード入金要求に含まれているカードＩＤに対応してプリペイドカード管理ＤＢに登録する入金登録処理を行い（ステップＳ５２）、該入金登録処理が完了すると、カード発行機６０Ａに対して入金登録完了通知を送出する（ステップＳ５３）。
【０２０６】
カード発行機６０Ａでは、プリペイドカード・電子マネー管理Ｔ／Ｃ２５からの入金完了通知を第１通信Ｉ／Ｆ部６８Ａを通じて受信した発行制御部６１Ａが、上記ステップＳ４４での電子マネー残高更新処理結果に基づいて電子マネー利用レシート印字項目を生成し、該印字項目を含むレシート発行指示を印字部７６に送ることにより、該印字部７６に印字項目を印字させ、印字結果である電子マネー利用レシートＲＣを伝票排出口７０３から排出せしめる（ステップＳ４６）。
【０２０７】
但し、ここでレシートＲＣは、伝票排出口７０３から完全に抜け出る前に搬送を止め、遊技客が当該レシートを抜取るまで待つ状態を維持する。
【０２０８】
そして、上記抜取り待ち状態で、レシートＲＣが遊技客によって抜取られたことが図示しない検知手段により検知されると、発行制御部６０Ａは、プリペイドカード処理部６４にプリペイドカードＰＣの発行を指示し、これにより、プリペイドカード処理部６４は、上記ステップＳ４５ｂでのカード入金登録要求によりプリペイドカード・電子マネー管理Ｔ／Ｃ２５に送出したカードＩＤが記憶されたプリペイドカードＰＣを遊技客に対して発行する（ステップＳ４７）。
【０２０９】
更に、プリペイドカード・電子マネー管理Ｔ／Ｃ２５では、遊技客（不特定多数）が携帯電話端末９０を用いてプリペイドカード発行操作を行う毎にカード発行機６０Ａから送られてくる電子マネー利用情報登録要求に対する上記ステップＳ５１での電子マネー利用登録処理に基づく電子マネー利用情報を集計して行き、所定期間（例えば、毎夜決められている時間）毎に、当該電子マネー利用情報を公衆回線網１０００を介して電子マネー管理センタ１１０に送信するバッチ処理を行う（ステップＳ５４）。
【０２１０】
なお、上記の説明では、電子マネー端末７０あるいは電子マネー対応カード発行機６０Ａに電子マネー利用明細としてのレシートＲＣを発行させる機能を持たせた例を挙げたが、これら各機器においてレシートＲＣの発行は行わず、携帯電話端末９０の内部に電子マネー利用履歴情報を登録し、表示部に表示して確認できるようにしても良い。
【０２１１】
図１５は、電子マネー端末７０あるいは電子マネー対応カード発行機６０Ａにより発行される電子マネー利用明細としてのレシートＲＣの出力例を示す図である。
【０２１２】
このレシートＲＣには、上から順に、レシートの題名「電子マネーご利用明細書」、電子マネーを利用した遊技店の情報（店名及び電話番号）、取引日時、端末番号、取引番号、キャリアＩＤ、取引前残高、取引内容、カード金額、利用料、取引金額（計）、取引後残高が印字される。
【０２１３】
端末番号は、電子マネー管理センタ１１０がユニークに割り振った固体番号であり、電子マネー利用を受付ける電子マネー端末７０（あるいは、カード発行機６０Ａ）毎に割り振られている。
【０２１４】
取引番号は、電子マネーの利用（取引）がある毎に電子マネー端末７０（あるいは、カード発行機６０Ａ）が付与する番号である。
【０２１５】
キャリアＩＤは、電子マネー保持キャリアである携帯電話端末９０の固体番号を示している。
【０２１６】
取引前残高は、取引を行う前に電子マネーとしてチャージされていた金額を示す。この例では、２１，５００円がチャージされていたことを示している。
【０２１７】
取引内容は取引内容を示すものであり、この例では、プリペイドカードＰＣの購入という取引が行われたことが印字されている。
【０２１８】
カード金額は、プリペイドカードＰＣの購入金額（この例では、１０，０００円）を示している。利用料は、プリペイドカードＰＣを購入する際の手数料であり、この例では「１５０円」となっている。
【０２１９】
取引金額（計）は、カード金額と利用料を加算した金額であり、今回の取引の合計金額を示している。すなわち、取引金額（計）に示された金額が電子マネーの利用額として減額される金額である。
【０２２０】
取引後残高は、取引前残高と取引金額（計）との差額を示し、電子マネーとして残った金額（残金）である。この例の取引後残高は、取引前残高（＝２１，５００円）−取引金額（計）（＝１０，１５０円）＝１１，３５０円となっている。
【０２２１】
電子マネー端末７０あるいは電子マネー対応カード発行機６０ＡでレシートＲＣを発行させずに、携帯電話端末９０の内部に電子マネー利用情報を登録する場合の電子マネー利用情報についても当該レシートＲＣと同様の情報を用いて表示部で表示確認できるようにすれば良い。
【０２２２】
図１６は、本発明に係わる電子マネー対応台間処理ユニット５０の機能構成を示すブロック図であり、図１７は、該台間処理ユニット５０による携帯電話端末９０を用いた玉貸し処理動作の流れを示す概念図である。
【０２２３】
図１６に示すように、本発明に係わる台間処理ユニット５０は、該処理ユニット全体の制御を行なう制御部５１、各種情報を表示する表示部５２、各種情報の入力操作を行う入力部５３、カード挿入／排出口５０１から挿入される会員カードＭＣやプリペイドカードＰＣの種別を識別して後述する会員カード処理部５５，プリペイドカード処理部５６に振り分けるカード識別部５４、カード識別部５４によって振り分けられた会員カードＭＣの処理を行う会員カード処理部５５、カード識別部５４によって振り分けられたプリペイドカードＰＣの処理を行うプリペイドカード処理部５６、会員管理用のＴ／Ｃ１０との通信を行なう通信Ｉ／Ｆ部５９ａ、プリペイドカード管理Ｔ／Ｃ２０との通信を行う通信Ｉ／Ｆ部５９ｂ等の既存の処理ユニットが持つ処理機能部に加え、近接位置マーク５０３を目印にして携帯電話端末９０が近接された時に該携帯電話端末９０内のＩＣチップ９５との間で情報の読取り及び書込みを行うＩＣカード読取／書込部５８１を有するＩＣカード処理部５８、電子マネー管理装置８０との通信を行う通信Ｉ／Ｆ５９ｃを備えている。
【０２２４】
この台間処理ユニット５０において、ＩＣカード処理部５８は、ＩＣカード読取／書込部５８１によって遊技客の携帯電話端末９０のＩＣチップ９５から読み取られた情報を制御部５１に渡し、該制御部５１が、読み取られた情報のうちの電子マネー情報に基づき対応する遊技機４０と協働して玉貸し処理を行う。
【０２２５】
この台間処理ユニット５０及び遊技機４０における携帯電話端末９０を用いた玉貸し処理動作について図１７を参照して説明する。
【０２２６】
遊技客が、自分の携帯電話端末９０に記憶された電子マネーを用いて遊技機４０から玉貸しを受けようとする場合、図１７に示すように、まず、当該携帯電話端末９０を、上記遊技機４０に対応する台間処理ユニット５０前面の近接位置マーク５０３に触れさせる（タッチさせる）操作を行う（ステップＳ６１）。
【０２２７】
携帯電話端末９０が近接位置マーク５０３にタッチされると、台間処理ユニット５０では、ＩＣカード処理部５８が、ＩＣカード読取／書込部５８１により携帯電話端末９０のＩＣチップ９５からそこに記憶されている情報を読み取らせ、該ＩＣカード読取／書込部７５０により読み取られた情報を制御部５１に取り込む。
【０２２８】
制御部５１は、ＩＣカード処理部５８から情報を取り込むと、該情報のうちの電子マネーの残金額から、予め台間処理ユニット５０で設定されている１回当たりの貸出玉数分（貸出単位玉数）に相当する金額を減算することにより、電子マネー残金額を更新する（ステップＳ６２）。
【０２２９】
具体的に、制御部５１は、上記ステップＳ６１で読み取った電子マネーの金額から上記貸出単位玉数分の金額を減算し、該減算結果を用いて、ＩＣカード読取／書込部５８１により、携帯電話端末９０のＩＣチップ９５内の電子マネー情報を上書きする処理を行う。
【０２３０】
この電子マネー残高更新処理が完了すると、制御部５１は、対応する遊技機４０に対して上記貸出単位玉数分の玉貸出指示を発行する（ステップＳ６３）。
【０２３１】
一方、遊技機４０は、台間処理ユニット５０から上記玉貸指示を受けると、図示しない玉投出機構から遊技機の上皿へと予め設定しておいた貸出単位分のパチンコ玉を投出する玉貸出処理を実行する（ステップＳ７１）。
【０２３２】
このように、遊技客が携帯電話端末９０を台間処理ユニット５０にタッチさせて玉貸しを受ける毎に、台間処理ユニット５０では、上記ステップＳ６２での電子マネー残高更新処理に係わる電子マネー利用情報〔例えば、処理端末（台間処理ニット５０）、処理金額（貸出単位玉数相当の金額）、カードＩＤ（携帯電話端末９０内ＩＣチップのＩＤ）等〕を含む電子マネー利用登録要求を通信Ｉ／Ｆ部５９ｃを通じて電子マネー管理装置８０に送信する（ステップＳ６４）。
【０２３３】
これに対し、電子マネー管理装置８０は、各台間処理ユニット５０から送られてくる電子マネー利用情報登録要求に基づき、該要求に含まれる電子マネー利用情報をその都度電子マネー利用ＤＢに登録する（ステップＳ８１）。
【０２３４】
また、電子マネー管理装置８０は、上記電子マネー登録処理を所定期間続け、所定期間が経過する毎（例えば、毎夜決められた時間毎）に、それまでに登録した電子マネー利用情報を集計し、公衆回線網１０００を介して電子マネー管理センタ１１０に送信するバッチ処理を行う（ステップＳ８２）。
【０２３５】
なお、本発明に係わる携帯電話端末９０を用いた電子マネー対応台間処理ユニット５０による玉貸し処理においては、携帯電話端末９０に電子マネーの利用範囲額を予め設定しておき、該設定された利用範囲額を超える場合には自動では利用でき（但し、手入力で解除できるようにする）ないようにしたり、利用範囲額を超えるとアラームを鳴らしたりするようにしても良い。
【０２３６】
この構成によれば、遊技客が気がつかないままに電子マネーを使いすぎに陥ることを防止できる。
【０２３７】
また、上記の説明では、携帯電話端末９０が、例えば、デビット情報処理センタ１００を介してデビット決済を行い、該デビット決済により金融機関から引き落とした決済金額を遊技店内で利用可能な電子マネーとしてＩＣチップ９５内に登録する例を開示したが、上記決済金額に基づき登録する有価価値情報としては、電子マネーに限らず、例えば、指定遊技店（または、チェーン店）でしか利用できないプリペイドカード情報としてＩＣチップ９５内に登録するようにして良い。
【０２３８】
この場合には、携帯電話端末９０でのデビット決済利用画面９０５ａ等を用いた決済情報入力操作に際し、プリペイド情報を利用できる店舗（遊技店）を決済前に指定するようにすれば良い。
【０２３９】
携帯電話サービス会社によっては、携帯電話端末９０からのアクセスに応じて該携帯電話端末９０の現在位置近傍エリアに関する情報を通知するサービスを提供しているところもあり、このエリア情報通知サービスを利用して携帯電話端末９０に現在位置近傍エリア内の遊技店を選択可能に表示部に表示するようにすれば、本運用における携帯電話端末９０での店舗選択処理を容易に実現できる。
【０２４０】
この他、店舗を選択すると、その店舗が採用しているカード会社のシステムが選択されて上記決済金額が該カード会社のシステムで利用可能な電子マネーやプリペイド情報（以下、電子マネー等）として登録され、同一のシステム導入店で当該電子マネー等が利用できる構成としても良い。
【０２４１】
また、対応するカードシステム提供メーカ、システムを選択することにより、その導入店で利用できるように構成しても良い。
【０２４２】
また、本発明に係わる携帯電話端末９０では、実施例１に係わる♯１の方法による決済情報入力操作では、ＩＣチップ９５にキャッシュカード情報を記憶させておき、該端末内部のキャッシュカード情報利用による決済処理を行えるが、この場合、複数のキャッシュカード情報をＩＣチップ９５に記憶させておき、決済情報入力操作において、予め使用する銀行（決済銀行）を選択させてから決済を実行させるようにしても良い。
【０２４３】
また、上記実施例１〜３においては、電子マネー管理センタ１１０がデビット情報処理センタ１１０とは別体で設けられるシステム構成を開示しているが、いずれの実施例においても、電子マネー管理センタ１１０がデビット情報処理センタ１１０と一体となった構成としても良い。電子マネー管理センタ１１０がデビット情報処理センタ１１０と一体となった構成の場合、実施例２と実施例３については、決済処理動作は全く同じ処理となる。
【０２４４】
以上説明してきたように、本発明によれば、携帯電話端末９０は、デビット決済用ソフトをダウンロードし、ＩＣチップ９５に記憶されたキャッシュカード情報若しくはユーザが入力したキャッシュカード情報を用いてデビット情報処理センタと通信することによりデビット決済を行うデビット決済機能と、該デビット決済機能によるデビット決済処理に基づく決済金額を遊技店で使用できる有価価値情報（電子マネーまたはプリペイド価値情報）としてＩＣチップ９５に記憶する機能を有する。
【０２４５】
かかる機能構成を有する携帯電話端末９０を用いる本発明のデビット決済システムによれば、該デビット決済により該携帯電話端末９０のＩＣチップ９５に記憶された有価価値情報を遊技用プリペイドカード購入、あるいは遊技媒体貸出し等に利用することができる。
【０２４６】
この場合において、本発明では、遊技客が自分の携帯電話端末９０を用いてデビット決済を行なうことが基本となるため、デビット決済により該携帯電話端末９０のＩＣチップ９５に記憶された有価価値情報を遊技用プリペイドカード購入、あるいは遊技媒体貸出し等に利用するに当たって、遊技店側にはデビット決済処理を行うデビット端末が不要となる。
【０２４７】
これにより、遊技店側の処理装置にキャッシュカード情報を渡す必要がなく、キャッシュカード情報が盗用される危険性も低くなるため、必然的に、スキミング対策の手間も減らすことができる。
【０２４８】
また、遊技店側にデビット端末を設ける必要がなくなることで、遊技店側では設備投資金額を節減できる。
【０２４９】
また、携帯電話端末９０側でデビット決済を完結できるため、遊技客は自分の携帯電話端末９０で他人に覗かれないように暗証番号の入力を行なうことができ、デビット端末等の固定の機器において暗証番号を入力する場合に比べて該暗証番号が盗み見される危険性を大幅に低減できる。
【０２５０】
また、携帯電話端末９０側でデビット決済を完結できるために、遊技客にとっては、デビット決済の利用場所の制限を受けずに済み、デビット端末のところに並ぶ必要がないなど、利便性が向上が見込める一方、遊技店側にとっても、デビット端末の混雑の緩和が図れ、延いては稼働率の向上が見込める。
【０２５１】
また、本発明によれば、携帯電話端末９０からの決済依頼を受付けるデビット情報処理センタ１００が、該決済依頼に含まれるキャッシュカード情報によらず、当該携帯電話端末９０の端末識別番号を用いて決済金額の利用制限をかける処理機能を有している。
【０２５２】
かかる構成によれば、遊技客が複数の金融機関のキャッシュカード情報を携帯電話端末９０に記憶させておき、決済依頼操作時に、いずれかのキャッシュカード情報を選択的に使うことを許容しつつも、決済金額の利用上限を、各キャッシュカード情報毎の利用制限の総額ではなく、携帯電話端末１台当たりに対応した金額に抑えることができ、デビット決済の利用制限を適正に行なうことができ、のめり込み防止効果を高めることができる。
【０２５３】
但し、この様なケースにおいても、各キャッシュカード情報毎に決済金額の利用上限金額を制限する処理を採用することも可能である。
【０２５４】
この他、本発明は、上記し、且つ図面に示す実施例に限定することなく、その要旨を変更しない範囲内で適宜変形して実施できるものである。
【０２５５】
例えば、本発明では、携帯電話端末９０がデビット決済により金融機関から引き落とした決済金額を電子マネー等としてＩＣチップ９５内に保持して電子マネー端末７０、電子マネー対応カード発行機６０Ａ及び台間処理ユニット５０等のＣＲユニットで利用できるものであるが、残金精算などについても、従来のプリペイドカードと同様に使用できるようにしても良い。
【０２５６】
また、上記実施例では、携帯電話端末９０での決済情報入力操作は、ダウンロードした決済アプリの処理により実現しているが、ブラウザ等を利用して決済情報入力を行なうようにしても良い。この場合には、インターネット上のデビット決済センタにアクセスして決済を行なうことになる。
【０２５７】
また、本発明では、携帯電話端末９０を利用して引き落とされた決済額を、遊技店内でのみ使える電子マネーとしてチャージさせるのに限らず、一般に使える電子マネーとしてチャージし、遊技店内で遊技用プリペイドカードＰＣを購入させるようにしたり、逆に、一般に使える電子マネーをそのまま遊技店内で玉貸しに利用できるようにしても良い。
【産業上の利用可能性】
【０２５８】
本発明は、携帯電話端末に、決済依頼手段によりデビット情報処理センタと通信して所定の利用金額のデビット決済を依頼し、該デビット決済の依頼に基づくデビット情報処理センタと所定の金融機関との間のデビット決済処理に基づきデビット情報処理センタから送信される決済完了通知を受信することにより、金融機関から引き落とした決済金額を遊技店内で利用可能な有価価値情報として有価価値情報記憶手段に記憶する機能を持たせたものであり、デビット決済により携帯電話端末の有価価値情報記憶手段に記憶された有価価値情報を遊技用プリペイドカード購入、あるいは遊技媒体貸出し等に利用でき、その際、遊技店側にはデビット決済処理を行うデビット端末が不要となる。
【図面の簡単な説明】
【０２５９】
【図１】本発明に係るデビット決済システムの概略構成を示すブロック図。
【図２】本発明の携帯電話端末でのデビット決済アプリ取得処理イメージを示す概念図。
【図３】実施例１に係わる携帯電話端末のデビット決済処理制御シーケンスを示す図。
【図４】携帯電話端末におけるデビット決済利用画面の表示例を示す図。
【図５】携帯電話端末におけるデビット決済利用結果画面の表示例を示す図。
【図６】実施例２に係わる携帯電話端末のデビット決済処理制御シーケンスを示す図。
【図７】携帯電話端末におけるデビット決済利用登録画面の表示例を示す図。
【図８】デビット決済利用登録後のデビット決済利用画面の表示例を示す図。
【図９】実施例３に係わる携帯電話端末のデビット決済処理制御シーケンスを示す図。
【図１０】本発明に係わるカード発行機及び電子マネー端末の外観構成を示す正面図。
【図１１】カード発行機及び電子マネー端末の内部構成を示すブロック図。
【図１２】カード発行機と電子マネー端末による携帯電話端末を用いたプリペイドカード発行処理動作の流れを示す概念図。
【図１３】電子マネー端末における利用可能金額の表示例並びにカード発行機における金額選択画面の表示例を示す図。
【図１４】本発明に係わる電子マネー対応カード発行機による携帯電話端末を用いたプリペイドカード発行処理動作の流れを示す概念図。
【図１５】電子マネー端末あるいは電子マネー対応カード発行機により発行される電子マネー利用レシートの出力例を示す図。
【図１６】本発明に係わる電子マネー対応台間処理ユニットの機能構成を示すブロック図。
【図１７】台間処理ユニットによる携帯電話端末を用いた玉貸し処理動作の流れを示す概念図。
【符号の説明】
【０２６０】
１０…管理装置（Ｔ／Ｃ）、２０…プリペイドカード管理Ｔ／Ｃ、２５…プリペイドカード・電子マネー管理Ｔ／Ｃ、３０…島コントローラ、４０…遊技機、４１０…玉貸ボタン、４２０…返却ボタン、５０…台間処理ユニット、５１…制御部、５２…表示部、５３…入力部５３、５４…カード識別部、５５…会員カード処理部、５６…プリペイドカード処理部、５８…ＩＣカード処理部、５８１…ＩＣカード読取／書込部、５９ａ，５９ｂ，５９ｃ…通信Ｉ／Ｆ部、５０１…カード挿入／排出口、５０３…近接位置マーク、６０…カード発行機、６１…発行制御部、６２…表示部、６２１…金額選択画面、６３…外部操作入力部、６４…プリペイドカード処理部、６５…会員カード処理部、６６…紙幣処理部、６７…紙幣回収箱、６８…第１通信インタフェース（Ｉ／Ｆ）部、６９…第２通信Ｉ／Ｆ部、６０１…プリペイドカード挿入／発行・返却口、６０２…会員カード挿入／返却口、６０３…紙幣挿入／返却口、６３１…選択スイッチ、６３２…取消スイッチ、６０Ａ…電子マネー対応カード発行機、７０…電子マネー端末、７１…電子マネー制御部、７２…記憶部、７３…表示部、７３１…利用可能金額表示画面、７４…外部操作入力部、７５…ＩＣカード処理部、７５０…ＩＣカード読取／書込部、７６…印字部、７７…第１通信インタフェース（Ｉ／Ｆ）部、７８…第２通信Ｉ／Ｆ部、７０１…近接位置マーク、７０２…端末保持ホルダ、７０３…伝票排出口、８０…電子マネー管理装置、９０…携帯電話端末、９１…メモリ、９５…ＩＣチップ、９５１…第１領域、９５３…第２領域、９０５ａ，９０５ｂ，９０５ｃ…デビット決済利用画面、９０６…デビット決済利預結果画面、９０７…デビット決済利用登録画面、９３０，９５０…サーバ、１００…デビット情報処理センタ、１１０…電子マネー管理センタ、１０００…公衆回線網、１０１０…ＣＡＦＩＳネットワーク、１０２０…デビットカード発行銀行、１０３０…加盟店銀行
【図１】
2006127390.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2006127390.tif 000013
【図１２】
2006127390.tif 000014
【図１３】
2006127390.tif 000015
【図１４】
2006127390.tif 000016
【図１５】
2006127390.tif 000017
【図１６】
2006127390.tif 000018
【図１７】
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