(57)【要約】【課題】  ホール内において島毎にその長手方向に沿って列設されるスロットマシンにおいて、遊技中に癒しやリラックスなどの感覚を遊技者に与えて当該遊技者が熱くなるのを防止し、それによって激化するホール間の過当競争に勝ち残れるようにすること。【解決手段】  遊技中に選択された香りを発生させる。例えば、ゲームインターバル毎に選択された香りを規則的に発生させる。これにより、遊技中に癒し効果やリラックス効果を遊技者に与えると共に、煙草臭などの悪臭を消すことができることはもとより、遊技に臨場感を与えることができる。したがって、スロットマシンが設置されるホールに対する従来の悪いイメージが払拭される。【選択図】  図１０
2006341001.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
列毎に複数の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、
該図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、
該始動操作手段の操作がなされることを契機として、役の成立に関する抽選を行うための抽選手段と、
図柄変動列に対応して設けられ、前記図柄変動手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、を備え、
前記複数の停止操作手段の操作がなされた結果、有効ライン上において、停止表示された図柄の組み合わせが通常遊技よりも有利な特別遊技への移行を許容する役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致した場合には、遊技状態を当該特別遊技へと移行させるスロットマシンにおいて、
互いに異なる種類の複数の香りを発生させるための香り発生手段と、
前記複数種類の香りのうちから所望の香りを選択するための香り選択手段と、
該香り選択手段からの選択信号に基づいて前記香り発生手段の作動を制御することにより、当該香り選択手段で選択された香りを選択的に発生させるための香り発生制御手段と、を含むことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記香り発生制御手段は、
前記香り選択手段により選択された香りが規則的又はランダムに発生されるように、前記香り発生手段の作動を制御することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記香り発生手段は、
マシン本体内に設けられた複数の香り発生源と、
前記マシン本体の正面の適所に開口された香り拡散口と、
前記マシン本体内で香り送り方向に関して前記香り拡散口よりも下流側に区画形成された香り噴出空間と、
前記マシン本体内で香り送り方向に関して前記香り噴出空間よりも下流側に設置された送風ファンと、
前記各香り発生源及び香り発生空間の両者に接続された複数の管路と、
該複数の管路の各々の途中部に設けられた複数の電磁弁と、を含み、
前記香り発生制御手段は、
前記香り選択手段からの選択信号に基づいて、前記送風ファンを駆動させると共に当該香り選択手段で選択された香り発生源に繋がっている管路の電磁弁を開放させることにより、選択された香りを前記香り噴射空間から前記香り拡散口を通じて送り出すことを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
列毎に複数の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、
該図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、
該始動操作手段の操作がなされることを契機として、役の成立に関する抽選を行うための抽選手段と、
図柄変動列に対応して設けられ、前記図柄変動手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、を備え、
前記複数の停止操作手段の操作がなされた結果、有効ライン上において、停止表示された図柄の組み合わせが通常遊技よりも有利な特別遊技への移行を許容する役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致した場合には、遊技状態を当該特別遊技へと移行させるスロットマシンにおいて、
香りを発生させるための香り発生手段と、
前記抽選手段による役成立抽選で前記特別遊技許容役が内部的に成立して遊技状態が当該特別遊技移行許容役の入賞が可能な状態になっていることを条件として、前記香り発生手段の駆動を制御することにより香りを発生させるための香り発生制御手段と、を含むことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
前記香り発生手段は、
マシン本体内に設けられた香り発生源と、
前記マシン本体の正面の適所に開口された香り拡散口と、
前記マシン本体内で香り送り方向に関して前記香り拡散口よりも下流側に区画形成された香り噴出空間と、
前記マシン本体内で香り送り方向に関して前記香り噴出空間よりも下流側に設置された送風ファンと、
前記香り発生源及び香り発生空間の両者に接続された管路と、
該管路の途中部に設けられた電磁弁と、を含み、
前記香り発生制御手段は、
前記送風ファンを駆動させると共に前記香り発生源に繋がっている管路の電磁弁を開放させることにより、香りを前記香り噴射空間から前記香り拡散口を通じて送り出すことを特徴とする請求項４に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ホール内において島毎にその長手方向に沿って列設されるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
周知のように、スロットマシンは、ホール内において島毎にその長手方向に沿って並べた状態で遊技台上に設置されている。
【０００３】
近時、上記のように、列状にスロットマシンが設置されるホールにおいては、激化する過当競争に勝ち残るために、スロットゲームはギャンブルであるというイメージを払拭し、当該ホールへの集客率の向上、とりわけ多くの女性客を取り込むための様々な試みがなされている。
【０００４】
例えば、上記のホール内をおしゃれに改装してスロットゲームをゲーム感覚で楽しめるようなアメニティー空間の構築を図ったり、上記のホール内の環境、とりわけ衛生面を整備したりすることなどがなされている。なかんずく、ホールのマイナスイメージを作ってきた、ホール内で充満する煙草の煙をなくすことは、上記の集客率の向上を図る上で不可欠である。
【０００５】
そこで、概ねホールでは、ホール内の数箇所に大型の集煙装置や空気清浄機を設置し、ホール内を充満する煙草の煙をなくす措置が講じられている。
【０００６】
また、特許文献１では、スロットマシンの周辺に立ちこもる煙草の煙を効率良く集煙でき、しかも既存の設備に対して簡単に設置することのできる集煙装置が開示されている。
【０００７】
【特許文献１】特許２８０８４２２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
上述したように、上記特許文献１のような集煙装置を含む集煙装置や空気清浄機をホール内の数箇所に設置することにより、ホール内で充満する煙草の煙をある程度なくすことができるようになったものの、未だ過当競争の激化の一途を辿っている上記のホールには、解決しなければならない多くの課題が山積しているのが実情である。
【０００９】
上記の山積されている多くの課題のうち最も大きな課題としては、以下のものを挙げることができる。
【００１０】
通常、遊技者は、大量の遊技媒体（メダルやコインを含む概念である）を獲得し得るボーナス役の入賞を狙ってスロットマシンでの遊技を行う。ところが、ボーナス役の入賞が成立する確率は極めて低く、なかなかボーナス役の入賞を成立させることができない遊技者は、ついつい熱くなってしまう。そのため、上記の遊技者は、ボーナス役の入賞が成立するまでの間、強いストレスを感じる傾向にあり、最悪の場合、同スロットマシンでの遊技を止めてしまう。これでは、ホールへの集客率向上を達成することができず、上記の拍車のかかったホール間の過当競争に勝ち残れないおそれがある。
【００１１】
そこで、本発明は、上記の実情に鑑みなされたもので、遊技中に癒しやリラックスなどの感覚を遊技者に与えて当該遊技者が熱くなるのを防止し、それによって激化するホール間の過当競争に勝ち残り得るスロットマシンの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記目的を達成するため、本発明者は、香水などの芳香剤に含有されている、ヒノキ、ヒバなどの木に含まれるフィトンチッドの香りやラベンダー、ローズマリー、ペパーミントなどのハーブの香りが癒し効果やリラックス効果を人にもたらすことに注目し、このような癒し効果やリラックス効果のある香りを遊技中に発生させるようにすればよいのではないかと着想した。
【００１３】
かかる着想に基づく具体的な発明は、以下の通りである。
【００１４】
第１の局面から観た発明は、列毎に複数の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、該図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、該始動操作手段の操作がなされることを契機として、役の成立に関する抽選を行うための抽選手段と、図柄変動列に対応して設けられ、前記図柄変動手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、を備え、前記複数の停止操作手段の操作がなされた結果、有効ライン上において、停止表示された図柄の組み合わせが通常遊技よりも有利な特別遊技への移行を許容する役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致した場合には、遊技状態を当該特別遊技へと移行させるスロットマシンにおいて、互いに異なる種類の複数の香りを発生させるための香り発生手段と、前記複数種類の香りのうちから所望の香りを選択するための香り選択手段と、該香り選択手段からの選択信号に基づいて前記香り発生手段の作動を制御することにより、当該香り選択手段で選択された香りを選択的に発生させるための香り発生制御手段と、を含む。
【００１５】
上記構成によると、選択された香りが選択的に発生される。これにより、遊技中に癒し効果やリラックス効果を遊技者に与えると共に、煙草臭などの悪臭を消すことができることはもとより、遊技に臨場感を与えることができる。その結果、スロットマシンが設置されるホールに対する従来の悪いイメージが払拭され、ホールの集客率が向上する。
【００１６】
また、上記第１の局面から観た発明に係るスロットマシンにおいて、前記香り発生制御手段は、前記香り選択手段により選択された香りが規則的又はランダムに発生されるように、前記香り発生手段の作動を制御することが好ましい。この場合、遊技者は、発生する香りに慣れにくく、当該香りの癒し効果やリラックス効果がより促進される。
【００１７】
上記選択された香りを規則的に発生させる手法としては、ゲームインターバル毎や始動操作手段または停止操作手段の操作がなされる度に当該選択された香りを発生させることなどを例示することができる。他方、上記選択された香りをランダムに発生させる手法としては、ゲームインターバル毎や始動操作手段又は停止操作手段の操作がなされる度に電子抽選を行い、この電子抽選に当選した場合に当該選択された香りを発生させることなどを例示することができる。
【００１８】
さらに、上記第１の局面観た発明に係るスロットマシンにおいて、前記香り発生手段は、マシン本体内に設けられた複数の香り発生源と、前記マシン本体の正面の適所に開口された香り拡散口と、前記マシン本体内で香り送り方向に関して前記香り拡散口よりも下流側に区画形成された香り噴出空間と、前記マシン本体内で香り送り方向に関して前記香り噴出空間よりも下流側に設置された送風ファンと、前記各香り発生源及び香り発生空間の両者に接続された複数の管路と、該複数の管路の各々の途中部に設けられた複数の電磁弁と、を含み、前記香り発生制御手段は、前記香り選択手段からの選択信号に基づいて、前記送風ファンを駆動させると共に当該香り選択手段で選択された香り発生源に繋がっている管路の電磁弁を開放させることにより、選択された香りを前記香り噴射空間から前記香り拡散口を通じて送り出すことが好ましい。この場合、選択された香りが一方向（即ち、前方）へ放出されるので、一のスロットマシンから発生した香りは、隣接する他のスロットマシンから発生された香りと混ざりにくくなる。その結果、遊技者は、自身で選択した香りを確実に嗅ぐことができる。
【００１９】
ところで、ボーナス役などの通常遊技より有利な特別遊技への移行を許容する役の入賞は、始動操作手段の操作がなされることを契機に実行される役の成立に関する電子抽選に当選し遊技状態が当該特別遊技への移行が可能な状態になっているときに限って成立するが、当該役成立抽選において当該特別遊技移行許容役に当選し当該特別遊技移行可能状態となっているか否かについて、遊技者はこれを直接知る術はない。そこで、本発明者は、上記の役成立抽選において特別遊技役移行役に当選し特別遊技移行可能状態となっている場合に限って、選択された香りを発生させてその旨を遊技者に間接的に告知するようにすれば、癒し効果やリラックス効果をもたらす香りをより有効に利用できると考えた。
【００２０】
上記の着想を受けて、第２の局面から観た発明は、列毎に複数の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、該図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、該始動操作手段の操作がなされることを契機として、役の成立に関する抽選を行うための抽選手段と、図柄変動列に対応して設けられ、前記図柄変動手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、を備え、前記複数の停止操作手段の操作がなされた結果、有効ライン上において、停止表示された図柄の組み合わせが通常遊技よりも有利な特別遊技への移行を許容する役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致した場合には、遊技状態を当該特別遊技へと移行させるスロットマシンにおいて、香りを発生させるための香り発生手段と、前記抽選手段による役成立抽選で前記特別遊技許容役が内部的に成立して遊技状態が当該特別遊技移行許容役の入賞が可能な状態になっていることを条件として、前記香り発生手段の駆動を制御することにより、香りを発生させるための香り発生制御手段と、を含む。
【００２１】
上記構成によると、特に、役成立抽選で特別遊技許容役が内部的に成立して遊技状態が特別遊技移行許容役の入賞が可能な状態になっている場合には、香りが発生されるので、遊技者は、その香りが発生するか否かによって役成立抽選の結果を間接的に知ることができる。その結果、香りが発生したときには、遊技者の期待感はより一層高まることになる。
【００２２】
また、上記第２の局面から観た発明に係るスロットマシンにおいて、前記香り発生手段は、マシン本体内に設けられた香り発生源と、前記マシン本体の正面の適所に開口された香り拡散口と、前記マシン本体内で香り送り方向に関して前記香り拡散口よりも下流側に区画形成された香り噴出空間と、前記マシン本体内で香り送り方向に関して前記香り噴出空間よりも下流側に設置された送風ファンと、前記香り発生源及び香り発生空間の両者に接続された管路と、該管路の途中部に設けられた電磁弁と、を含み、前記香り発生制御手段は、前記送風ファンを駆動させると共に前記香り発生源に繋がっている管路の電磁弁を開放させることにより、香りを前記香り噴射空間から前記香り拡散口を通じて送り出すことが好ましい。この場合、香りが一方向（即ち、前方）へ放出されるので、一のスロットマシンから発生した香りは、隣接する他のスロットマシンから発生された香りと混ざりにくくなる。その結果、遊技者は、遊技状態が特別遊技移行可能状態となっているときに限って発生する香りを確実に嗅ぐことができる。
【００２３】
なお、上記図柄表示手段としては、メカニカルリールを採用したものと、シミュレートリールを採用したものとを挙げることができる。メカニカルリールスロットマシンでは、外周面に複数種類の図柄が周方向に沿って描かれた複数のリールが備えられており、これらのリールを機械的に回転及び停止させることによって、図柄の変動表示及び停止表示が達成される。他方、シミュレートリールスロットマシンでは、液晶表示装置などの図柄を電気的に画像表示するディスプレイが備えられており、このディスプレイの駆動を電気的に制御することによって、図柄の変動表示及び停止表示が達成される。
【発明の効果】
【００２４】
本発明では、遊技中に香りが発生されるので、癒しやリラックスなどの感覚を遊技者に与えて当該遊技者が熱くなるのを防止できる。その結果、ホールへの集客率を向上させて激化するホール間の過当競争に勝ち残ることを可能にする。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、本発明の実施の形態を添付図面に基づいて詳細に説明する。
【００２６】
＜実施の形態１＞
［スロットマシンの外観構成］
図１〜図４を参照して、本実施の形態１に係るスロットマシン１は、ホール内で島毎にその長手方向に沿って列設されるものであって、島の長手方向に沿って延びる遊技台上に設置され且つ前面が開放している箱形形状を有している筐体２と、この筐体２に対して開閉自在に取り付けられている前扉３とを備えている。本スロットマシン１では、筐体１及び前扉２からマシン本体が構成される。
【００２７】
前扉３の中央部正面には、正面パネル４が装着されている。この正面パネル４の主要部には、表示窓５が形成されている。この表示窓５は、主として、筐体２内の３つの回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを観察するためのものであって、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの外周面には、それぞれ、複数種類の図柄が周方向に沿って描かれている。これらの図柄は、表示窓５を通して３つずつ観察される。表示窓５及び各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの両者は、正面パネル４上において遊技者に対面している。
【００２８】
表示窓５の左側には、５つの賭けライン表示ランプ７Ａ，７Ｂ，７Ｃ，７Ｄ，７Ｅが設けられている。これら賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｅは、１回の遊技において有効化される賭けラインを示すために点灯するランプである。他方、表示窓５の右側には、スタートランプ８、投入指示ランプ９、リプレイランプ１０、アシストタイム（以下、「ＡＴ」という）告知ランプ１１及びゲームオーバーランプ１２が設けられている。スタートランプ８は、遊技が開始できる状態となった場合に点灯又は点滅するランプである。投入指示ランプ９は、メダルのスロットマシン１への投入を促す場合に点灯するランプである。リプレイランプ１０は、リプレイ役が入賞した場合に点灯するランプである。ＡＴ告知ランプ１１は、遊技状態がＡＴに移行した場合に点灯するランプである。ゲームオーバーランプ１２は、遊技が終了したときに点灯するランプである。これらランプ８〜１２は、正面パネル４の上方から下方に向かってこの順で配置されている。
【００２９】
ここに、「ＡＴ」とは、役成立抽選において内部的に成立した小役の入賞の成立を支援するための参考情報が告知される遊技状態である。
【００３０】
表示窓５上には、当該表示窓５の窓面を通過する５本の賭けライン１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ，１３Ｄ，１３Ｅが設けられている。具体的には、第１の賭けライン１３Ａは、表示窓５の中段において水平方向に延びており、この賭けライン１３Ａの左端に第１の賭けライン表示ランプ７Ａが配置されている。第２の賭けライン１３Ｂは、表示窓５の上段において水平方向に延びており、この賭けライン１３Ｂの左端に第２の賭けライン表示ランプ７Ｂが配置されている。第３の賭けライン１３Ｃは、表示窓５の下段において水平方向に延びており、この賭けライン１３Ｃの左端に第３の賭けライン表示ランプ７Ｃが配置されている。第４の賭けライン１３Ｄは、表示窓５の左上段から右下段に向かって斜め下方向に延びており、この賭けライン１３Ｄの左端に第４の賭けライン表示ランプ７Ｄが配置されている。第５の賭けライン１３Ｅは、表示窓５の左下段から右上段に向かって斜め上方向に延びており、この賭けライン１３Ｅの左端に第５の賭けライン表示ランプ７Ｅが配置されている。
【００３１】
表示窓５の下方には、払出数表示器１４、ゲーム数表示器１５及びクレジット表示器１６が設けられている。払出数表示器１４は、入賞が発生した場合に遊技者に対して払い出されるメダル数を表示する表示器である。ゲーム数表示器１５は、ボーナスゲーム中の小役ゲーム数及びＪＡＣゲーム数、並びにＡＴゲーム数等を表示する表示器である。クレジット表示器１６は、クレジットメダル数を表示する表示器である。これら表示器１４〜１６は、７セグメント表示器であって、正面パネル４上で左から右に向かってこの順で配置されている。
【００３２】
ここに、「クレジットメダル数」とは、遊技者が所有する有価価値として、スロットマシン１にストアーされているメダルの数である。
【００３３】
前扉３の上部には、上パネル１７が装着されている。この上パネル１７の中央部には、液晶表示装置（以下、「ＬＣＤ」という）１８が設けられている。このＬＣＤ１８は、遊技に関する種々の演出などを表示により行うための手段であって、種々の演出を行う際には、例えば、キャラクターが様々なアクションを行うような演出画像が表示される。なお、代替的には、ＬＥＤ表示装置やＥＬ表示装置を採用して上記遊技演出情報を表示するようにしてもよい。ＬＣＤ１８を挟んだ左右両側には、スピーカー１９Ａ，１９Ｂが配置されており、この左右一対のスピーカー１９Ａ，１９Ｂは、上パネル１８に装着されている。これらのスピーカー１９Ａ，１９Ｂは、遊技の状況に応じて効果音を発するための手段である。他方、前扉３の下部には、下パネル２０が装着されている。この下パネル２０には、機種名及びイメージデザイン等が印刷されており、その中央部には、マシン１内から香りを外部に拡散させるための香り拡散口５０が形成されている。この香り拡散口５０は、多数の小孔から構成されている。下パネル２０の下方には、メダル払出口２１及びメダル受け皿２２が設けられている。
【００３４】
正面パネル４と下パネル２０との間には、操作部２３が設けられている。この操作部２３には、メダル投入口２４、ベットボタン２５、始動レバー２６、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ、クレジット精算ボタン２８及び香り選択ボタン６０が備えられている。メダル投入口２４は、操作部２３の上面の右側に配置されている。ベットボタン２５は、メダルを何枚賭けるかを設定する際に使用されるボタンであって、操作部２３の上面において始動レバー２６と停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒを含む停止ボタンユニットとの中間位置に配置されている。始動レバー２６は、遊技を開始する際に使用されるレバーであり、他方停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を停止させる際に使用されるボタンである。具体的には、左停止ボタン２７Ｌを操作すると、左リール６Ｌの回転が停止する。中停止ボタン２７Ｃを操作すると、中リール６Ｃの回転が停止する。右停止ボタン２７Ｒを操作すると、右リール６Ｒの回転が停止する。これら停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、操作部２３の正面中央部において各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに対応して配置されている。これに対して、始動レバー２６は、操作部２３の正面において停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの左側に配置されている。クレジット精算ボタン２８は、マシン１にクレジットされたメダルを精算する際に使用されるボタンであって、操作部２３の正面において始動レバー２６の左側に配置されている。香り選択ボタン６０は、互いに異なる３種類の香りのうちから所望の香りを選択する際に使用されるボタンであって、操作部２３の上面においてベットボタン２５の左側に配置されている。この選択ボタン６０を１回押すと香り「Ａ」が発生し、２回押すと香り「Ｂ」が発生し、３回押すと香り「Ｃ」が発生する。これらの香り「Ａ」〜「Ｂ」には、それぞれ、癒し効果やリラックス効果などを人にもたらす複数の成分がブレンドされた状態で含有されている。
【００３５】
マニュアル投入モードでゲームを行う際には、投入指示ランプ９が点灯又は点滅している間に、メダルを投入口２４に投入する必要がある。それゆえ、有効化される賭けラインは、メダルの投入枚数によって異なる。具体的には、メダルを１枚投入すると、表示窓５の中段において水平に延びる第１の賭けライン１３Ａが有効化され、この１ライン１３Ａが賭け対象となる。このとき、第１の賭けライン１３Ａの左端の賭けライン表示ランプ７Ａが点灯する。メダルを２枚投入すると、第１の賭けライン１３Ａに加えて、表示窓５の上下段において水平に延びる第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃが有効化され、これら３ライン１３Ａ〜１３Ｃが賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプＡの点灯に加えて、第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃの左端の賭けライン表示ランプ７Ｂ，７Ｃが点灯する。メダルを３枚投入すると、第１の賭けライン１３Ａ、第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃに加えて、表示窓５の対角線上の第４の賭けライン１３Ｄ及び第５賭けライン１３Ｅが有効化され、これら５ライン１３Ａ〜１３Ｅが賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｃの点灯に加えて、第４の賭けライン１３Ｄ及び第５の賭けライン１３Ｅの左端の賭けライン表示ランプ７Ｄ，７Ｅが点灯する。なお、本スロットマシン１においては、メダルの賭け枚数は３枚が限度である。
【００３６】
かかるマニュアル投入モードでは、上記有効化された賭けライン、即ち有効ライン上に入賞を示す図柄の組み合わせが揃った場合には、その入賞役の種類に応じた枚数のメダルが払出口２１から受け皿２２に払い出される。
【００３７】
他方、クレジットモードにおいて有効化される賭けラインは、ベットボタン２５の押圧回数によって異なる。具体的には、ベットボタン２５を１回押すと、第１の賭けライン１３Ａが有効化され、この１ライン１３Ａが賭け対象となる。換言すると、メダル１枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ７Ａが点灯する。ベットボタン２５を２回押すと、第１の賭けライン１３Ａ、第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃが有効化され、これら３ライン１３Ａ〜１３Ｃが賭け対象となる。換言すると、メダル２枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｃが点灯する。ベットボタン２５を３回押すと、第１の賭けライン１３Ａ、第２の賭けライン１３Ｂ、第３の賭けライン１３Ｃ、第４の賭けライン１３Ｄ及び第５の賭けライン１３Ｅが有効化され、これら５ライン１３Ａ〜１３Ｅが賭け対象となる。換言すると、メダル３枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｅが点灯する。なお、本スロットマシン１では、４回以上の操作は無効となる。
【００３８】
かかるクレジットモードでは、上記有効ライン上で入賞を示す図柄の組み合わせが揃った場合には、クレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダル数がクレジットとしてスロットマシン１にストアーされる。クレジットの上限を超える場合には、その上限を超えた数のメダルが払出口２１から受け皿２２に払い出される。
【００３９】
上記マニュアル投入モード或いはクレジットモードの手順に則して賭け対象となるメダルの枚数が設定されると、制御装置１００（図８参照）は、この設定された賭け枚数分のメダルを取り込む。このメダルの取り込みにより、遊技を開始する条件が整う。このとき、スタートランプ８が点灯又は点滅する。このスタートランプ８の作動状態において、始動レバー２６が操作されると、制御装置１００は、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを一斉に回転させる。
【００４０】
各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒを押圧操作すると、その操作に対応するリールの回転が停止する。すべてのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止したときに、有効ライン上に入賞役の１つが揃うと、制御装置１００は、入賞役の種類に従って、予め定められた枚数のメダルをクレジット又は払い出す。
【００４１】
図２を参照して、ＬＣＤ１８の左側部領域とスピーカー１９Ａとの間、及びＬＣＤ１８の右側部領域とスピーカー１９Ｂとの間には、ＬＣＤ１８に表示される複数の遊技履歴画像のうち所望の遊技履歴画像に切り替え表示を行わせるための切り替えボタンＫ，Ｆが、各々上下方向に並ぶように、合計４個設けられている。このＬＣＤ１８は、左右の側縁がスピーカー１９Ａ，１９Ｂと隣接する程度に大きな横幅寸法を有すると共に、その上端縁が前扉３の上端縁に隣接し、且つ、その下端縁が表示窓５の上端縁に隣接する程度に大きな縦幅寸法を有する、非常に大きな表示面を備えている。そのため、従来では一度に表示しきれなかった表示内容が同時に表示される。具体的には、ＬＣＤ１８の３分の１の領域に種々の遊技履歴画像に切り替えるためのメニュー画面が表示され、残りの３分の２の領域にキャラクターなどを用いた演出画像が常時表示される。上記遊技履歴画像のメニューとしては、ボーナスゲームにおける最高メダル獲得枚数や、１日のボーナス当選回数、前回のボーナスゲームから現在までの遊技回数、メダル払出枚数とメダル投入枚数との関係をグラフ化した表、或いは、遊技に関する説明などを例示することができる。これら例示したメニューが予めＬＣＤ１８上に表示される。切り替えボタンＫには、複数のメニューのうちから所望のメニューを選択できるように、表示画面上でカーソルを進む方向に移動させるための第１のカーソル移動ボタンＫ１と、表示画面上で同様にカーソルを戻す方向に移動させるための第２カーソル移動Ｋ２とが含まれている。他方、切り替えボタンＦには、カーソル移動ボタンＫ１，Ｋ２によって移動したカーソルが示すメニュー内容の遊技履歴画像に切り替えるか否かを決定するための決定ボタンＦ１と、この切り替えられた遊技履歴画像を元の画像に戻すためのキャンセルボタンＦ２とが含まれている。
【００４２】
［スロットマシンの内部構成］
図５及び図６を参照して、筐体２内には、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの駆動源であるステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ、ホッパー３０及び確率設定ボックス３１が備えられている。
【００４３】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒは、図５に示すように、筐体２内の中央部に配置されており、これらリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを基準として、ホッパー３０及び確率設定ボックス３１の設置箇所が決定されている。図６に示すように、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転軸６１は、それぞれ、筐体２内のブラケット３２に回転自在に支持されており、当該各回転軸６１の端部が各ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲの出力軸に結合されている。
【００４４】
ホッパー３０は、メダルの貯留・放出を行うための手段であって、図５に示すように、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの下方において、筐体２の底面に取り付けられている。他方、確率設定ボックス３１は、ホッパー３０の左側において、筐体２の底面に取り付けられている。
【００４５】
[香り発生装置の構成]
本スロットマシン１には、図７に示すように、上記の香り選択ボタン６０によって選択された香りを選択的に発生させるための香り発生装置７０が筐体２内の下部に備えられている。
【００４６】
香り発生装置７０は、香りボンベ７１，７２，７３、送風ファンＦ、個別管路７４，７５，７６、共通管路７７及び電磁弁Ｖ１，Ｖ２，Ｖ３などを備えている。
【００４７】
香りボンベ７１〜７３は、それぞれ、内部に互いに異なる種類の香りが注入されており、筐体２の底面に着脱自在に取り付けられている。具体的には、第１の香りボンベ７１内には、上記の香り「Ａ」が注入されている。第２の香りボンベ７２内には、上記の香り「Ｂ」が注入されている。第３の香りボンベ７３内には、上記の香り「Ｃ」が注入されている。
【００４８】
筐体２内において、送風ファンＦと上記の前扉３に開けられた香り拡散口５０との間には、香り噴出空間Ａが区画形成されている。すなわち、この香り噴出空間Ａは、香り送り方向Ｘに関して香り拡散口５０よりも下流側に存在している。
【００４９】
送風ファンＦは、香り送り方向Ｘに関して上記香り噴出空間Ａよりも下流側に配置されて筐体２の奥壁に固定されている。この送風ファンＦとしては、例えば、シロッコファンなどが採用されており、その駆動は上記の制御装置１００により制御される。
【００５０】
個別管路７４〜７６は、それぞれ、対応する各香りボンベ７１〜７３内に注入された香りを共通管路７７に導くための管路である。具体的には、第１の個別管路７４の下端部は、第１の香りボンベ７１に接続されており、他方上端部は、共通管路７７に接続されている。第２の個別管路７５の下端部は、第２の香りボンベ７２に接続されており、他方上端部は、共通管路７７に接続されている。第３の個別管路７６の下端部は、第３の香りボンベ７３に接続されており、他方上端部は、共通管路７７に接続されている。
【００５１】
共通管路７７は、各個別管路７４〜７６を通じて導かれた各香りボンベ７１〜７３内の香りを上記香り噴射空間Ａ内に噴射させるためのものであって、その上端部は上記香り噴射空間Ａ内に臨んでいる。
【００５２】
電子弁Ｖ１〜Ｖ３は、それぞれ、共通管路７７への各香りボンベ７１〜７３内に注入された香りの導入を制御するための弁であって、その開閉は上記の制御装置１００により制御される。具体的には、第１の電磁弁Ｖ１は、第１の香りボンベ７１に繋がっている第１の個別管路７４の途中部に設けられている。第２の電磁弁Ｖ２は、第２の香りボンベ７２に繋がっている第２の個別管路７５の途中部に設けられている。第３の電磁弁Ｖ３は、第３の香りボンベ７３に繋がっている第３の個別管路７６の途中部に設けられている。
【００５３】
それゆえ、上記の香り発生装置７０では、送風ファンＦを駆動すると共に第１の電磁弁Ｖ１のみを開成すると、第１の個別管路７４と共通管路７７とが連通し、第１の香りボンベ７１内に注入された香り「Ａ」が筐体２内の香り噴射空間Ａに噴射され、この香り噴射空間Ａに噴射された香り「Ａ」が前扉３の香り拡散口５０を通じてマシン１外に送り出される。また、送風ファンＦを駆動すると共に第２の電磁弁Ｖ２のみを開成すると、第２の個別管路７５と共通管路７７とが連通し、第２の香りボンベ７２内に注入された香り「Ｂ」が筐体２内の香り噴射空間Ａに噴射され、この香り噴射空間Ａに噴射された香り「Ｂ」が前扉３の香り拡散口５０を通じてマシン１外に送り出される。さらに、送風ファンＦを駆動すると共に第３の電磁弁Ｖ３のみを開成すると、第３の個別管路７６と共通管路７７とが連通し、第３の香りボンベ７３内に注入された香り「Ｃ」が筐体２内の香り噴射空間Ａに噴射され、この香り噴射空間Ａに噴射された香り「Ｃ」が前扉３の香り拡散口５０を通じてマシン１外に送り出される。
【００５４】
［スロットマシンの電気的構成］
図８を参照して、上記のスロットマシン１の制御装置１００は、マイクロコンピューターであって、ＣＰＵ１００１、ＲＯＭ１００２、ＲＡＭ１００３、クロックパルス発生回路１００４、乱数発生器１００５、モーター駆動制御回路１００６、ランプ駆動制御回路１００７、表示器駆動制御回路１００８、ＬＣＤ駆動制御回路１００９、音出力制御回路１００１０及びホッパー駆動制御回路１００１１を備えている。
【００５５】
ＣＰＵ１００１は、スロットマシン１の制御中枢を司るものであって、ＲＯＭ１００２に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。このＣＰＵ１００１の制御対象としては、ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ、各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２、各種の表示器１４〜１６、ＬＣＤ１８、スピーカー１９Ａ，１９Ｂ、ホッパー３０、送風ファンＦ及び電子弁Ｖ１〜Ｖ３を挙げることができる。これら制御対象要素のうち、ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ、各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２、各種の表示器１４〜１６、ＬＣＤ１８、スピーカー１９Ａ，１９Ｂ及びホッパー３０に対する制御信号は、それぞれ、モーター駆動制御回路１００６、ランプ駆動制御回路１００７、表示駆動制御回路１００８、ＬＣＤ駆動制御回路１００９、音出力制御回路１００９及びホッパー駆動制御回路１００１１を介して、ＣＰＵ１００１から与えられる。
【００５６】
ＣＰＵ１００１には、ベットボタン２５、始動レバー２６、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ、クレジット精算ボタン２８及び香り選択ボタン６０の各操作信号と、メダル投入検知センサー２００及びメダル排出検知センサー３００の各センシング出力と、回転位置検出回路４００の回転位置検出信号と、キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２及びリセットスイッチＳＷ３の各スイッチング信号とが与えられる。
【００５７】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作信号は、リール停止信号処理回路５００によって所定の処理が施された後、リール停止信号としてＣＰＵ１００１に入力される。
【００５８】
メダル投入検知センサー２００は、メダル投入口２４から投入されたメダルを検知するためのセンサーであって、メダル投入口２４に関連して設けられている。他方、メダル排出検知センサー３００は、ホッパー３０のメダル放出位置に関連して設けられており、そのセンシング信号は、メダル排出完了信号処理回路６００によって所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてＣＰＵ１００１に入力される。
【００５９】
回転位置検出回路４００は、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転位置を検知するための回路であって、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに関連して設けられている光センサーや、各ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲの近傍に設けられているロータリーエンコーダを含んでいる。各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止したときに、ＣＰＵ１００１は、回転位置検出回路４００の検出信号に基づいて、有効ライン上での当該各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの停止図柄の種類を特定する。
【００６０】
キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２及びリセットスイッチＳＷ３は、図５に示す確率設定ボックス３１に内蔵されている。キースイッチＳＷ１は、遊技モードと確率設定モードとを互いに切り替えるためのスイッチである。他方、確率設定スイッチＳＷ２は、役の成立に関する抽選における当選確率の設定値を切り替えるためのスイッチであって、そのスイッチング信号は、キースイッチＳＷ１によって確率設定モードになっている場合に限り、ＣＰＵ１００１にその入力が受け付けられる。
【００６１】
遊技を開始するために、遊技者によって始動レバー２６が操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させるべく、モーター駆動制御回路１００６を介してステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに始動信号を出力する。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が開始される。他方、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を停止するために、遊技者によって停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ１００１は、操作された停止ボタンに対応するリールの回転を停止させるべく、モーター駆動制御回路１００６を介してステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに停止信号を出力する。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が順次停止される。
【００６２】
ＲＯＭ１００２には、スロットマシン１を制御してクレジットモード又はマニュアルモードでメダルを払い出すための遊技プログラムと、この遊技プログラムで用いる変数の初期値と、図柄の組み合わせ及び乱数の両者の対応関係を示すデータ群とが格納されている。
【００６３】
ＲＡＭ１００３は、ＣＰＵ１００１と互いにインターフェイスをとっており、ＣＰＵ１００１のワーキングエリアとして機能する。具体的には、遊技や図柄変更の制御に必要なフラグや変数の値の書き込み及び読み出しが行われる。
【００６４】
クロックパルス発生回路１００４は、基準クロックパルスを発生させるための回路であって、発生させた基準クロックパルスをＣＰＵ１００１に供給する。
【００６５】
乱数発生器１００５は、役の成立に関する抽選などの電子抽選をマシン１内部で行う際に用いられる乱数を発生させ、この発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出するための手段であって、抽出した乱数をＣＰＵ１００１に供給する。例えば、上記役成立抽選を行うに際して乱数を発生させるコマンドが、ＣＰＵ１００１から乱数発生器１００５に対して与えられると、乱数発生器１００５は、所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号をＣＰＵ１００１に出力する。
【００６６】
ランプ駆動制御回路１００７は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてランプ駆動信号を生成し、この生成したランプ駆動信号を各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２に与える。その結果、各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２は、所定の事象を告知するために点灯又は点滅する。
【００６７】
表示器駆動制御回路１００８は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいて表示器駆動信号を生成し、この生成した表示器駆動信号を各種の表示器１４〜１６に与える。その結果、各種の表示器１４〜１６は、所定の事象を表示する。
【００６８】
ＬＣＤ駆動制御回路１００９は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてＬＣＤ駆動信号を生成し、この生成したＬＣＤ駆動信号をＬＣＤ１８に与える。その結果、ＬＣＤ１８は、その表示面上に種々の遊技演出情報を表示する。
【００６９】
音出力制御回路１００１０は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいて音出力信号を生成し、この生成した音出力信号をスピーカー１９Ａ，１９Ｂに与える。その結果、スピーカー１９Ａ，１９Ｂは、遊技状況に応じた効果音を発する。
【００７０】
ホッパー駆動制御回路１００１１は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてホッパー駆動信号を生成し、この生成したホッパー駆動信号をホッパー３０に与える。その結果、ホッパー３０は、貯留しているメダルを受け皿２２に放出する。
【００７１】
［制御の流れ］
図９を参照して、まず、制御装置１００内のＣＰＵ１００１は、香り選択ボタン６０の操作がなされ、３種類の香り「Ａ」〜「Ｃ」のうち遊技中に発生させる香りが選択されるのを待つ（ステップＳ１）。
【００７２】
香りが選択されると、ＣＰＵ１００１は、ＲＡＭ１００３の所定のメモリー領域に当該選択された香りを示すコードナンバーなどを書き込んで記憶させる（ステップＳ２）。
【００７３】
選択された香りが記憶されると、ＣＰＵ１００１は、マニュアル投入モードでメダルを投入口２４から投入したりクレジットモードでベットボタン２５を押してメダルをマシン１に投入したりすることにより、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ（ステップＳ３）。
【００７４】
賭けラインが有効化されると、ＣＰＵ１００１は、ベットが完了したと判断し、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＳ４）。このとき、スタートランプ８が点灯される。
【００７５】
始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、役の成立に関する抽選を行う（ステップＳ５）。この抽選は、マシン１内部の電子抽選により達成される。このとき、ボーナス役が内部当選した場合には、ＣＰＵ１００１は、当該ボーナス役の入賞図柄を決定する。小役が内部当選した場合には、ＣＰＵ１００１は、当該小役の入賞図柄を決定する。
【００７６】
上記役成抽選が終了すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる（ステップＳ６）。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動表示が開始される。
【００７７】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始されると、ＣＰＵ１００１は、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作されて目押しが完了し且つ全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＳ７及びステップＳ８）。各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが行われると、ＣＰＵ１００１は、その目押し順序に応じて各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を順次停止させる。その結果、表示窓５内において回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が順次停止表示される。
【００７８】
ここに、「目押し」とは、表示窓５内での図柄の変動をよく観察し且つ停止させるべき図柄が表示窓５内に出現するタイミングを見計らって停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒを押す行為をいう。
【００７９】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し且つ全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、ボーナス役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ９）。有効ライン上にボーナス役入賞図柄の組み合わせが揃い、ボーナス役の入賞が発生した場合には、ＣＰＵ１００１は、ボーナスゲーム処理を行う（ステップＳ１０）。このボーナスゲーム処理が終了した後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１３に移す。他方、ボーナス役の入賞が発生しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１１に移す。なお、ボーナスゲーム処理の内容については、従来公知の処理内容と同様であるので、その説明を省略する。
【００８０】
ステップＳ１１に移行すると、ＣＰＵ１００１は、小役の入賞が成立したか否かを判別する。有効ライン上に小役入賞図柄の組み合わせが揃い、小役の入賞が発生した場合には、ＣＰＵ１００１は、小役に対応する利益を付与する（ステップＳ１２）。具体的には、マニュアルモードでは、メダルが受け皿２２に払い出される。他方、クレジットモードでは、クレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダルがクレジットとして、スロットマシン１にストアーされる。但し、クレジットの上限を超える場合には、その上限を超える数のメダルが受け皿２２に払い出される。この利益付与態様は、以下においても同じである。この利益付与後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１３に移す。他方、小役の入賞が発生しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、はずれとみなして、上記の利益付与処理を行わずに処理をステップＳ１３に移す。
【００８１】
ステップＳ１３に移行すると、ＣＰＵ１００１は、上記ＲＡＭ１００３のメモリー領域に記憶された香りを示すコードナンバーなどを読み出し、この読み出したコードナンバーなどを基に選択された香りを特定し、所定の時間の間、選択された香りを香り発生装置７０から発生させる。具体的には、香り「Ａ」が選択されている場合には、香り発生装置７０の送風ファンＦが駆動されると共に第１の電磁弁Ｖ１が開成され、それによって第１の香りボンベ７１内に注入された香り「Ａ」が筐体２内の香り噴射空間Ａから前扉３の香り拡散口５０を通じてマシン１外に放出される。このとき、第２の電磁弁Ｖ２及び第３の電磁弁Ｖ３は閉成したままである。また、香り「Ｂ」が選択されている場合には、香り発生装置７０の送風ファンＦが駆動されると共に第２の電磁弁Ｖ２が開成され、それによって第２の香りボンベ７２内に注入された香り「Ｂ」が筐体２内の香り噴射空間Ａから前扉３の香り拡散口５０を通じてマシン１外に放出される。このとき、第１の電磁弁Ｖ１及び第３の電磁弁Ｖ３は閉成したままである。さらに、香り発生装置７０の送風ファンＦが駆動されると共に第３の電磁弁Ｖ３が開成され、それによって第３の香りボンベ７３内に注入された香り「Ｃ」が筐体２内の香り噴射空間Ａから前扉３の香り拡散口５０を通じてマシン１外に放出される。このとき、第１の電磁弁Ｖ１及び第２の電磁弁Ｖ２は閉成したままである。
【００８２】
選択された香りを発生させると、ＣＰＵ１００１は、一定時間が経過するまでに香り選択ボタン６０の操作がなされるか否かを判別する（ステップＳ１４及びステップＳ１５）。一定時間が経過するまでに香り選択ボタン６０の操作がなされて次の遊技で発生させる香りが選択された場合には、ＣＰＵ１００１は、ＲＡＭ１００３の所定のメモリー領域に当該選択された香りを示すコードナンバーなどを書き込んで記憶させる（ステップＳ１６）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ３に戻してベットの完了を待つ。他方、一定時間が経過しても香り選択ボタン６０の操作がなさなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、次の遊技で発生させる香りに変更がないとみなし、上記ステップＳ１６の処理を行わずに処理をステップＳ３に戻す。
［作用・効果］
（１）遊技中に選択された遊技者の好む香りが選択的に発生される。これにより、遊技中に癒し効果やリラックス効果を遊技者に与えると共に、煙草臭などの悪臭を消すことができることはもとより、遊技に臨場感を与えることができる。したがって、スロットマシンが設置されるホールに対する従来の悪いイメージが払拭される。その結果、ホールへの集客率が向上し、激化するホール間の過当競争に勝ち残ることが可能となる。
【００８３】
（２）ゲームインターバル毎に選択された遊技者の好む香りが規則的に発生するので、遊技者は、発生する香りに慣れにくく、当該香りの癒し効果やリラックス効果がより促進される。
【００８４】
（３）送風ファンを駆動させると共に選択された遊技者の好む香りが注入されている香りボンベに接続された管路の電磁弁を開放させることにより、選択された香りが筐体内の香り噴射空間から前扉の香り拡散口を通じて送り出される。換言すると、選択された遊技者の好む香りが前方へ放出される。それゆえ、一のスロットマシンから発生した香りは、隣接する他のスロットマシンから発生された香りと混ざりにくくなる。その結果、遊技者は、自身で選択した香りを確実に嗅ぐことができる。
【００８５】
＜実施の形態２＞
図１０を参照して、本実施の形態２に係るスロットマシン１の特徴は、始動レバー２６の操作がなされる度に選択された遊技者の好む香りが規則的に発生する点にあり、その他の構成は実施の形態１と同様である。
【００８６】
詳細に説明すると、まず、上記の制御装置１００内のＣＰＵ１００１は、上記の香り選択ボタン６０の操作がなされ、遊技中に発生させる遊技者が好む香りが選択されると、ＣＰＵ１００１は、上記のＲＡＭ１００３に当該選択された香りを示すコードナンバーなどを書き込んで記憶させる（ステップＳ１及びステップＳ２）。
【００８７】
選択された香りが記憶されると、ＣＰＵ１００１は、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ（ステップＳ３）。
【００８８】
賭けラインが有効化されると、ＣＰＵ１００１は、ベットが完了したと判断し、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＳ４）。
【００８９】
始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、上記ＲＡＭ１００３に記憶された香りを示すコードナンバーなどを読み出し、この読み出したコードナンバーなどを基に選択された香りを特定し、所定の時間の間、選択された香りを上記の香り発生装置７０から発生させる（ステップＳ５）。
【００９０】
選択された香りを発生させると、ＣＰＵ１００１は、役成立抽選を行う（ステップＳ６）。
【００９１】
役成抽選が終了すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる（ステップＳ７）。
【００９２】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始されると、ＣＰＵ１００１は、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作されて目押しが完了し且つ全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＳ８及びステップＳ９）。
【００９３】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し且つ全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、入賞判定を行う（ステップＳ１０及びステップＳ１２）。有効ライン上にボーナス役入賞図柄の組み合わせが揃い、ボーナス役の入賞が発生した場合には（ステップＳ１０においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、ボーナスゲーム処理を行う（ステップＳ１１）。このボーナスゲーム処理が終了した後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１４及びステップＳ１５に移す。有効ライン上に小役入賞図柄の組み合わせが揃い、小役の入賞が発生した場合には（ステップＳ１２においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、小役に対応する利益を付与する（ステップＳ１３）。この利益付与後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１４及びステップＳ１５に移す。はずれた場合には（ステップＳ１０及びステップＳ１２の何れのステップにおいてもＮＯ）、ＣＰＵ１００１は、処理を直接ステップＳ１４及びステップＳ１５に移す。
【００９４】
ステップＳ１４及びステップＳ１５に移行すると、ＣＰＵ１００１は、一定時間が経過するまでに香り選択ボタン６０の操作がなされるか否かを判別する。一定時間が経過するまでに香り選択ボタン６０の操作がなされて次の遊技で発生させる香りが選択された場合には、ＣＰＵ１００１は、ＲＡＭ１００３に当該選択された香りを示すコードナンバーなどを書き込んで記憶させる（ステップＳ１６）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ３に戻してベットの完了を待つ。他方、一定時間が経過しても香り選択ボタン６０の操作がなさなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、次の遊技で発生させる香りに変更がないとみなし、上記ステップＳ１６の処理を行わずに処理をステップＳ３に戻す。
【００９５】
したがって、本実施の形態２によると、実施の形態１の（１）及び（３）と同様の作用・効果を奏することに加えて、始動レバー２６の操作がなされる度に選択された遊技者の好む香りが規則的に発生するので、遊技者は、発生する香りに慣れにくく、当該香りの癒し効果やリラックス効果がより促進される。
【００９６】
＜実施の形態３＞
図１１を参照して、本実施の形態３に係るスロットマシン１の特徴は、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押し操作がなされる度に選択された遊技者の好む香りが規則的に発生する点にあり、その他の構成は実施の形態１と同様である。
【００９７】
詳細には、まず、上記の制御装置１００内のＣＰＵ１００１は、上記の香り選択ボタン６０の操作がなされ、遊技中に発生させる遊技者が好む香りが選択されると、ＣＰＵ１００１は、上記のＲＡＭ１００３に当該選択された香りを示すコードナンバーなどを書き込んで記憶させる（ステップＳ１及びステップＳ２）。
【００９８】
選択された香りが記憶されると、ＣＰＵ１００１は、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ（ステップＳ３）。
【００９９】
賭けラインが有効化されると、ＣＰＵ１００１は、ベットが完了したと判断し、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＳ４）。
【０１００】
始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、役成立抽選を行う（ステップＳ５）。
【０１０１】
役成抽選が終了すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる（ステップＳ６）。
【０１０２】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始されると、ＣＰＵ１００１は、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作されて目押しが完了するのを待つ（ステップＳ７）。
【０１０３】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了すると、ＣＰＵ１００１は、上記ＲＡＭ１００３に記憶された香りを示すコードナンバーなどを読み出し、この読み出したコードナンバーなどを基に選択された香りを特定し、所定の時間の間、選択された香りを上記の香り発生装置７０から発生させる（ステップＳ８）。
【０１０４】
選択された香りが発生されると、ＣＰＵ１００１は、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＳ９）。
【０１０５】
全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、入賞判定を行う（ステップＳ１０及びステップＳ１２）。ボーナス役の入賞が発生した場合には（ステップＳ１０においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、ボーナスゲーム処理を行う（ステップＳ１１）。このボーナスゲーム処理が終了した後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１４及びステップＳ１５に移す。小役の入賞が発生した場合には（ステップＳ１２においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、小役に対応する利益を付与する（ステップＳ１３）。この利益付与後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１４及びステップＳ１５に移す。はずれた場合には（ステップＳ１０及びステップＳ１２の何れのステップにおいてもＮＯ）、ＣＰＵ１００１は、処理を直接ステップＳ１４及びステップＳ１５に移す。
【０１０６】
ステップＳ１４及びステップＳ１５に移行すると、ＣＰＵ１００１は、一定時間が経過するまでに香り選択ボタン６０の操作がなされるか否かを判別する。一定時間が経過するまでに香り選択ボタン６０の操作がなされて次の遊技で発生させる香りが選択された場合には、ＣＰＵ１００１は、ＲＡＭ１００３に当該選択された香りを示すコードナンバーなどを書き込んで記憶させる（ステップＳ１６）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ３に戻してベットの完了を待つ。他方、一定時間が経過しても香り選択ボタン６０の操作がなさなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、次の遊技で発生させる香りに変更がないとみなし、上記ステップＳ１６の処理を行わずに処理をステップＳ３に戻す。
【０１０７】
したがって、本実施の形態３によると、実施の形態１の（１）及び（３）と同様の作用・効果を奏することに加えて、選択された遊技者の好む香りが停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押し操作がなされる度に定期的に発生するので、遊技者は、発生する香りに慣れにくく、当該香りの癒し効果やリラックス効果がより促進される。
【０１０８】
＜実施の形態４＞
本実施の形態４に係るスロットマシン１の特徴は、ゲームインターバル毎に選択された香りを発生させるか否かを決定するための抽選が行われ、この香り発生抽選に当選した場合に限って、ランダムに選択された遊技者の好む香りが発生する点にあり、その他の構成は実施の形態１と同様である。
【０１０９】
それゆえ、ＲＯＭ１００２のテーブル格納領域ＴＲには、図１２に示すように、上記香り発生抽選が行われる際に参照されるテーブルＴが格納されている。
【０１１０】
参照テーブルＴでは、図１３に示すように、乱数値「０〜１２７」及び乱数値「１２８〜２５６」に関連付けて選択された香りを発生させるか否かが登録されている。具体的には、ＣＰＵ１００１が乱数値「０〜１２７」をサンプリングしたときには、上記の香り発生抽選に当選したとみなされて香り発生装置７０から選択された香りが発生される。他方、ＣＰＵ１００１が乱数値「１２８〜２５６」をサンプリングしたときには、上記の香り発生抽選にはずれたとみなされて香り発生装置７０から選択された香りが発生されない。
【０１１１】
図１４を参照して、まず、上記の制御装置１００内のＣＰＵ１００１は、上記の香り選択ボタン６０の操作がなされ、上記の３種類の香り「Ａ」〜「Ｃ」のうち遊技中に発生させる香りが選択されるのを待つ（ステップＳ１）。
【０１１２】
香りが選択されると、ＣＰＵ１００１は、上記のＲＡＭ１００３の所定のメモリー領域に当該選択された香りを示すコードナンバーなどを書き込んで記憶させる（ステップＳ２）。
【０１１３】
選択された香りが記憶されると、ＣＰＵ１００１は、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ（ステップＳ３）。
【０１１４】
賭けラインが有効化されると、ＣＰＵ１００１は、ベットが完了したと判断し、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＳ４）。
【０１１５】
始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、役成立抽選を行う（ステップＳ５）。
【０１１６】
役成抽選が終了すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる（ステップＳ６）。
【０１１７】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始されると、ＣＰＵ１００１は、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作されて目押しが完了し且つ全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＳ７及びステップＳ８）。
【０１１８】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し且つ全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、ボーナス役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ９）。有効ライン上にボーナス役入賞図柄の組み合わせが揃い、ボーナス役の入賞が発生した場合には、ＣＰＵ１００１は、ボーナスゲーム処理を行う（ステップＳ１０）。このボーナスゲーム処理が終了した後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１３に移す。他方、ボーナス役の入賞が発生しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１１に移す。
【０１１９】
ステップＳ１１に移行すると、ＣＰＵ１００１は、小役の入賞が成立したか否かを判別する。有効ライン上に小役入賞図柄の組み合わせが揃い、小役の入賞が発生した場合には、ＣＰＵ１００１は、小役に対応する利益を付与する（ステップＳ１２）。この利益付与後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１３に移す。他方、小役の入賞が発生しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、はずれとみなして、上記の利益付与処理を行わずに処理をステップＳ１３に移す。
【０１２０】
ステップＳ１３に移行すると、ＣＰＵ１００１は、香り発生抽選を行う。このとき、上記ＲＯＭ１００２のテーブル格納領域ＴＲに格納されている参照テーブルＴが読み出され、この読み出されたテーブルＴを参照することによって香り発生抽選が実行される。この香り発生抽選の当否判定を行うステップＳ１４において、サンプリングした乱数が当たりの範囲内に属する値である場合には、ＣＰＵ１００１は、上記ＲＡＭ１００３のメモリー領域に記憶された香りを示すコードナンバーなどを読み出し、この読み出したコードナンバーなどを基に選択された香りを特定し、所定の時間の間、選択された香りを上記の香り発生装置７０から発生させる（ステップＳ１５）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１６及びステップＳ１７に移す。他方、サンプリングした乱数がはずれの範囲内に属する値である場合には、ＣＰＵ１００１は、上記選択された香りを発生させることなく、処理をステップＳ１６及びステップＳ１７に移す。
【０１２１】
ステップＳ１６及びステップＳ１７に移行すると、ＣＰＵ１００１は、一定時間が経過するまでに香り選択ボタン６０の操作がなされるか否かを判別する。一定時間が経過するまでに香り選択ボタン６０の操作がなされて次の遊技で発生させる香りが選択された場合には、ＣＰＵ１００１は、ＲＡＭ１００３に当該選択された香りを示すコードナンバーなどを書き込んで記憶させる（ステップＳ１８）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ３に戻してベットの完了を待つ。他方、一定時間が経過しても香り選択ボタン６０の操作がなさなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、次の遊技で発生させる香りに変更がないとみなし、上記ステップＳ１８の処理を行わずに処理をステップＳ３に戻す。
【０１２２】
したがって、本実施の形態４によると、実施の形態（１）及び（３）と同様の作用・効果を奏することに加えて、ゲームインターバル毎に上記の香り発生抽選が行われ、この香り発生抽選に当選することを条件として、選択された遊技者の好む香りがランダムに発生するので、遊技者は、発生する香りに慣れにくく、当該香りの癒し効果やリラックス効果がより促進される。
【０１２３】
＜実施の形態５＞
図１５を参照して、本実施の形態５に係るスロットマシン１の特徴は、始動操作レバー２６の操作がなされる度に選択された香りを発生させるか否かを決定するための抽選が行われ、この香り発生抽選に当選した場合に限って、ランダムに選択された遊技者の好む香りが発生する点にあり、その他の構成は実施の形態１と同様である。
【０１２４】
詳細に説明すると、まず、上記の制御装置１００内のＣＰＵ１００１は、上記の香り選択ボタン６０の操作がなされ、遊技中に発生させる遊技者が好む香りが選択されると、ＣＰＵ１００１は、上記のＲＡＭ１００３に当該選択された香りを示すコードナンバーなどを書き込んで記憶させる（ステップＳ１及びステップＳ２）。
【０１２５】
選択された香りが記憶されると、ＣＰＵ１００１は、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ（ステップＳ３）。
【０１２６】
賭けラインが有効化されると、ＣＰＵ１００１は、ベットが完了したと判断し、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＳ４）。
【０１２７】
始動レバー２６が操作されると、上記のＲＯＭ１００２に格納されている参照テーブルＴを読み出し、この読み出したテーブルＴを参照することにより香り発生抽選を行う（ステップＳ５）。この香り発生抽選の当否判定を行うステップＳ６において、サンプリング乱数値が当たりの範囲に属する場合には、ＣＰＵ１００１は、上記ＲＡＭ１００３に記憶された香りを示すコードナンバーなどを読み出し、この読み出したコードナンバーなどを基に選択された香りを特定し、所定の時間の間、選択された香りを上記の香り発生装置７０から発生させる（ステップＳ７）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ８に移す。他方、サンプリング乱数値がはずれの範囲に属する場合には、ＣＰＵ１００１は、上記選択された香りを発生させることなく、処理をステップＳ８に移す。
【０１２８】
ステップＳ８に移行すると、ＣＰＵ１００１は、役成立抽選を行う。
【０１２９】
役成抽選が終了すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる（ステップＳ９）。
【０１３０】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始されると、ＣＰＵ１００１は、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作されて目押しが完了し且つ全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＳ１０及びステップＳ１１）。
【０１３１】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し且つ全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、入賞判定を行う（ステップＳ１２及びステップＳ１４）。有効ライン上にボーナス役入賞図柄の組み合わせが揃い、ボーナス役の入賞が発生した場合には（ステップＳ１２においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、ボーナスゲーム処理を行う（ステップＳ１３）。このボーナスゲーム処理が終了した後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１６及びステップＳ１７に移す。有効ライン上に小役入賞図柄の組み合わせが揃い、小役の入賞が発生した場合には（ステップＳ１４においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、小役に対応する利益を付与する（ステップＳ１５）。この利益付与後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１６及びステップＳ１７に移す。はずれた場合には（ステップＳ１２及びステップＳ１４の何れのステップにおいてもＮＯ）、ＣＰＵ１００１は、処理を直接ステップＳ１６及びステップＳ１７に移す。
【０１３２】
ステップＳ１６及びステップＳ１７に移行すると、ＣＰＵ１００１は、一定時間が経過するまでに香り選択ボタン６０の操作がなされるか否かを判別する。一定時間が経過するまでに香り選択ボタン６０の操作がなされて次の遊技で発生させる香りが選択された場合には、ＣＰＵ１００１は、ＲＡＭ１００３に当該選択された香りを示すコードナンバーなどを書き込んで記憶させる（ステップＳ１８）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ３に戻してベットの完了を待つ。他方、一定時間が経過しても香り選択ボタン６０の操作がなさなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、次の遊技で発生させる香りに変更がないとみなし、上記ステップＳ１８の処理を行わずに処理をステップＳ３に戻す。
【０１３３】
したがって、本実施の形態５によると、実施の形態１の（１）及び（３）と同様の作用・効果を奏することに加えて、始動レバー２６の操作がなされる度に上記の香り発生抽選が行われ、この香り発生抽選に当選することを条件として、選択された遊技者の好む香りがランダムに発生するので、遊技者は、発生する香りに慣れにくく、当該香りの癒し効果やリラックス効果がより促進される。
【０１３４】
＜実施の形態６＞
図１６を参照して、本実施の形態６に係るスロットマシン１の特徴は、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押し操作がなされる度に選択された香りを発生させるか否かを決定するための抽選が行われ、この香り発生抽選に当選した場合に限って、ランダムに選択された遊技者の好む香りが発生する点にあり、その他の構成は実施の形態１と同様である。
【０１３５】
詳細には、まず、上記の制御装置１００内のＣＰＵ１００１は、上記の香り選択ボタン６０の操作がなされ、遊技中に発生させる遊技者が好む香りが選択されると、ＣＰＵ１００１は、上記のＲＡＭ１００３に当該選択された香りを示すコードナンバーなどを書き込んで記憶させる（ステップＳ１及びステップＳ２）。
【０１３６】
選択された香りが記憶されると、ＣＰＵ１００１は、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ（ステップＳ３）。
【０１３７】
賭けラインが有効化されると、ＣＰＵ１００１は、ベットが完了したと判断し、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＳ４）。
【０１３８】
始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、役成立抽選を行う（ステップＳ５）。
【０１３９】
役成抽選が終了すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる（ステップＳ６）。
【０１４０】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始されると、ＣＰＵ１００１は、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作されて目押しが完了するのを待つ（ステップＳ７）。
【０１４１】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了すると、ＣＰＵ１００１は、上記のＲＯＭ１００２に格納されている参照テーブルＴを読み出し、この読み出したテーブルＴを参照することにより香り発生抽選を行う（ステップＳ８）。この香り発生抽選の当否判定を行うステップＳ９において、サンプリング乱数値が当たりの範囲に属する場合には、ＣＰＵ１００１は、上記ＲＡＭ１００３に記憶された香りを示すコードナンバーなどを読み出し、この読み出したコードナンバーなどを基に選択された香りを特定し、所定の時間の間、選択された香りを上記の香り発生装置７０から発生させる（ステップＳ１０）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１１に移す。他方、サンプリング乱数値がはずれの範囲に属する場合には、ＣＰＵ１００１は、上記選択された香りを発生させることなく、処理をステップＳ１１に移す。
【０１４２】
ステップＳ１１に移行すると、ＣＰＵ１００１は、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ。
【０１４３】
全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、入賞判定を行う（ステップＳ１２及びステップＳ１４）。ボーナス役の入賞が発生した場合には（ステップＳ１２においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、ボーナスゲーム処理を行う（ステップＳ１３）。このボーナスゲーム処理が終了した後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１６及びステップＳ１７に移す。小役の入賞が発生した場合には（ステップＳ１４においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、小役に対応する利益を付与する（ステップＳ１５）。この利益付与後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１６及びステップＳ１７に移す。はずれた場合には（ステップＳ１２及びステップＳ１４の何れのステップにおいてもＮＯ）、ＣＰＵ１００１は、処理を直接ステップＳ１６及びステップＳ１７に移す。
【０１４４】
ステップＳ１６及びステップＳ１７に移行すると、ＣＰＵ１００１は、一定時間が経過するまでに香り選択ボタン６０の操作がなされるか否かを判別する。一定時間が経過するまでに香り選択ボタン６０の操作がなされて次の遊技で発生させる香りが選択された場合には、ＣＰＵ１００１は、ＲＡＭ１００３に当該選択された香りを示すコードナンバーなどを書き込んで記憶させる（ステップＳ１８）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ３に戻してベットの完了を待つ。他方、一定時間が経過しても香り選択ボタン６０の操作がなさなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、次の遊技で発生させる香りに変更がないとみなし、上記ステップＳ１８の処理を行わずに処理をステップＳ３に戻す。
【０１４５】
したがって、本実施の形態６によると、実施の形態１の（１）及び（３）と同様の作用・効果を奏することに加えて、停止ボタン２７Ｌ、２７Ｃ、２７Ｒの目押し操作がなされる度に上記の香り発生抽選が行われ、この香り発生抽選に当選することを条件として、選択された遊技者の好む香りがランダムに発生するので、遊技者は、発生する香りに慣れにくく、当該香りの癒し効果やリラックス効果がより促進される。
【０１４６】
＜実施の形態７＞
図１７を参照して、本実施の形態７に係るスロットマシン１の特徴は、役成立抽選においてボーナス役に内部当選して遊技状態がボーナス役の入賞が可能な状態となった場合に、選択された遊技者の好む香りが発生する点にあり、その他の構成は実施の形態１と同様である。
【０１４７】
詳細に説明すると、まず、上記の制御装置１００内のＣＰＵ１００１は、上記の香り選択ボタン６０の操作がなされ、遊技中に発生させる遊技者が好む香りが選択されると、ＣＰＵ１００１は、上記のＲＡＭ１００３に当該選択された香りを示すコードナンバーなどを書き込んで記憶させる（ステップＳ１及びステップＳ２）。
【０１４８】
選択された香りが記憶されると、ＣＰＵ１００１は、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ（ステップＳ３）。
【０１４９】
賭けラインが有効化されると、ＣＰＵ１００１は、ベットが完了したと判断し、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＳ４）。
【０１５０】
始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、役成立抽選を行う（ステップＳ５）。この役成立抽選の当否判定を行うステップＳ６において、ボーナス役に内部当選した場合には、ＣＰＵ１００１は、ボーナスフラグをＯＮする（ステップＳ７）。これにより、遊技状態はボーナス役入賞可能状態となる。そして、ＣＰＵ１００１は、上記の香り発生装置７０から選択された香りを発生させる（ステップＳ８）。このとき、香りは前方に放出される。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ９に移す。他方、ボーナス役に当選しなかった場合には、上記ボーナスフラグＯＮ処理及び香り発生処理を行うことなく、処理をステップＳ９に移す。
【０１５１】
ステップＳ９に移行すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる。
【０１５２】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始されると、ＣＰＵ１００１は、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作されて目押しが完了し且つ全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＳ１０及びステップＳ１１）。
【０１５３】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し且つ全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、入賞判定を行う（ステップＳ１２及びステップＳ１５）。有効ライン上にボーナス役入賞図柄の組み合わせが揃い、ボーナス役の入賞が発生した場合には（ステップＳ１２においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、上記ボーナスフラグをＯＦＦし（ステップＳ１３）、ボーナスゲーム処理を行う（ステップＳ１４）。このボーナスゲーム処理が終了した後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１７及びステップＳ１８に移す。有効ライン上に小役入賞図柄の組み合わせが揃い、小役の入賞が発生した場合には（ステップＳ１５においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、小役に対応する利益を付与する（ステップＳ１６）。この利益付与後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１７及びステップＳ１８に移す。はずれた場合には（ステップＳ１２及びステップＳ１５の何れのステップにおいてもＮＯ）、ＣＰＵ１００１は、処理を直接ステップＳ１７及びステップＳ１８に移す。
【０１５４】
ステップＳ１７及びステップＳ１８に移行すると、ＣＰＵ１００１は、一定時間が経過するまでに香り選択ボタン６０の操作がなされるか否かを判別する。一定時間が経過するまでに香り選択ボタン６０の操作がなされて次の遊技で発生させる香りが選択された場合には、ＣＰＵ１００１は、ＲＡＭ１００３に当該選択された香りを示すコードナンバーなどを書き込んで記憶させる（ステップＳ１９）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ３に戻してベットの完了を待つ。他方、一定時間が経過しても香り選択ボタン６０の操作がなさなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、次の遊技で発生させる香りに変更がないとみなし、上記ステップＳ１９の処理を行わずに処理をステップＳ３に戻す。
【０１５５】
したがって、本実施の形態７によると、実施の形態１の（１）及び（２）と同様の作用・効果を奏することに加えて、以下の作用・効果を奏する。
【０１５６】
役成立抽選でボーナス役が内部的に成立して遊技状態がボーナス役入賞可能状態となったことを条件として、選択された遊技者の好む香りが発生される。これにより、遊技者は、その香りが発生するか否かによって役成立抽選の結果を間接的に知ることができる。その結果、香りが発生したときには、遊技者の期待感はより一層高まることになる。また、遊技状態がボーナス役入賞可能状態となった場合に限って、選択された遊技者の好む香りが発生するので、遊技者は、発生する香りに慣れにくく、当該香りの癒し効果やリラックス効果がより促進される。さらに、香りが一方向（即ち、前方）へ放出されるので、一のスロットマシンから発生した香りは、隣接する他のスロットマシンから発生された香りと混ざりにくくなる結果、遊技者は、遊技状態がボーナス役入賞可能状態となっているときに限って発生する香りを確実に嗅ぐことができる。
【０１５７】
なお、本発明は上記実施の形態１〜実施の形態７に限定されるものではない。
【０１５８】
例えば、役成立抽選においてボーナス役に内部当選すると、ボーナスフラグがＯＮされて遊技状態がボーナス役入賞可能状態とされるが、この状態は、ボーナス役の入賞が成立してボーナスフラグがＯＦＦされるまで持ち越し継続される。そこで、特に、実施の形態７において、ボーナスフラグがＯＮされてからＯＦＦされるまでの間、即ちボーナス役入賞可能状態が継続している間、選択された香りを発生させ続けるように構成してもよい。
【０１５９】
また、ボーナス役としては、通常、ビッグボーナス役とレギュラーボーナス役との２種類のボーナス役がある。そこで、特に、実施の形態７において、役成立抽選で内部当選したボーナス役の種類に応じて香りを変化させても構わない。この場合、例えば、ビッグボーナス役が内部当選したときには香りＡを発生させ、レギュラーボーナス役が内部当選したときには香りＢを発生させ、上記何れかのボーナス役が内部当選している可能性があるときには香りＣを発生させるなどすればよい。
【０１６０】
さらに、実施の形態７においては、３種類の香りのうちから選択された香りが発生する例について記載したが、発生される香りの種類を１種類としても、上記の香りによるボーナス告知は十分に達成される。
【０１６１】
その他、本明細書に添付した特許請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。
【産業上の利用可能性】
【０１６２】
本発明では、遊技中に癒しやリラックスなどの感覚を遊技者に与えて当該遊技者が熱くなるのを防止し、それによって激化するホール間の過当競争に勝ち残る可能性が生じるゆえ、ホール内において島毎にその長手方向に沿って列設されるスロットマシンとして有用である。
【図面の簡単な説明】
【０１６３】
【図１】本発明の実施の形態１に係るスロットマシンの外観構成を示す斜視図である。
【図２】同スロットマシンの正面図である。
【図３】同スロットマシンの側面図である。
【図４】同スロットマシンの上面図である。
【図５】同スロットマシンの内部構成を示す斜視図であって、前扉を開けた状態を示す。
【図６】同スロットマシンの一部を切り欠いて示す側面図である。
【図７】香り発生装置の構成を簡略化して示す図である。
【図８】同スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図９】同スロットマシンの制御の流れを示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施の形態２に係るスロットマシンの制御の流れを示すフローチャートである。
【図１１】本発明の実施の形態３に係るスロットマシンの制御の流れを示すフローチャートである。
【図１２】本発明の実施の形態４に係るスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図１３】参照テーブルの構成の一例を示す図である。
【図１４】同スロットマシンの制御の流れを示すフローチャートである。
【図１５】本発明の実施の形態５に係るスロットマシンの制御の流れを示すフローチャートである。
【図１６】本発明の実施の形態６に係るスロットマシンの制御の流れを示すフローチャートである。
【図１７】本発明の実施の形態７に係るスロットマシンの制御の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１６４】
１  スロットマシン
２  筐体
３  前扉
２６  始動レバー
２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ  停止ボタン
１００  制御装置
１００１  ＣＰＵ
１００２  ＲＯＭ
１００３  ＲＡＭ
５０  香り拡散口
６０  香り選択ボタン
７０  香り発生装置
７１〜７３  香りボンベ
７４〜７６  個別管路
７７  共通管路
Ｆ  送風ファン
Ｖ１〜Ｖ３  電磁弁
Ａ  香り噴射空間
Ｘ  香り送り方向
【図１】
2006341001.tif 000003
【図２】
2006341001.tif 000004
【図３】
2006341001.tif 000005
【図４】
2006341001.tif 000006
【図５】
2006341001.tif 000007
【図６】
2006341001.tif 000008
【図７】
2006341001.tif 000009
【図８】
2006341001.tif 000010
【図９】
2006341001.tif 000011
【図１０】
2006341001.tif 000012
【図１１】
2006341001.tif 000013
【図１２】
2006341001.tif 000014
【図１３】
2006341001.tif 000015
【図１４】
2006341001.tif 000016
【図１５】
2006341001.tif 000017
【図１６】
2006341001.tif 000018
【図１７】
2006341001.tif 000019