(57)【要約】【課題】  遊技媒体の貸出し／貸出し制御を、従来の主基板とは別に設けられる主基板に割当て負荷分散することで、容量および処理性能の向上をはかる。【解決手段】  遊技機本来の制御とメダル貸出し制御とを、制御装置（主基板Ａ、Ｂ）に実装されるそれぞれのＣＰＵで実現することで負荷分散をはかる。また、主基板Ａ（７００）と主基板Ｂ（９００）とは常時双方向通信が行われており、主基板Ｂ（９００）は、主基板Ａ（７００）からメダルの貸出し要求を受信して入賞貸出しを行い、また、メダル貸出装置５０からメダル貸出し要求を受信してメダル貸出し制御を実行する。【選択図】      図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
近傍に設置された遊技媒体貸出装置に接続される遊技機であって、
遊技機本来の制御を行う第１の制御装置と、
前記第１の制御装置と双方向通信を行い、遊技機媒体払出装置を制御する第２の制御装置と、
を具備することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２の制御装置は、
前記第１の制御装置から入賞に伴う遊技媒体の払出し要求を受信し、当該要求に基づき前記遊技媒体払出装置を作動させ、指定数の遊技媒体を払出す手段、
を具備することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２の制御装置は、
前記遊技媒体貸出装置から遊技媒体貸出し要求を受信し、当該要求に基づき前記遊技媒体払出装置を作動させ、指定数の遊技媒体を貸出す手段、
を具備することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２の制御装置は、
前記遊技媒体貸出し要求と、前記遊技媒体払出し要求のそれぞれの実行につき、実行中の処理を優先することを特徴とする請求項２または３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技媒体貸出装置に、カード残数に応じて所定の遊技媒体の貸出しを指示するカード処理ユニットを搭載することを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、近傍に設置された遊技媒体貸出装置に接続される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、スロット機を使用したパチスロ遊技が盛んに行われるようになった。スロット機は、本体部前面に３列の回胴が配置され、役に対応する図柄等がその有効ライン上に揃った場合に大当たりとなって所定枚数のメダルが得られるようになっている。
一方、ホールでは、遊技機に隣接する位置に台間機（遊技媒体貸出装置）を設け、遊技者が席を離れることなくメダルの貸出しを受けられるようになっている。また、最近、電子的な有価価値を持つカード状の記憶媒体を用いた遊技媒体貸出しシステム（ＣＲユニット）が出現し、ホール内で普及するようになった（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−１０３９３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上記したスロット機は、主基板に実装されたＣＰＵがスタートレバーの押下を検出して大当たり抽選を行い、また、ストップボタンの押下を検出して入賞チェックを行い、その結果に従い遊技媒体（メダル）の払出し制御を実行していた。このように、抽選や入賞チェック等、遊技機としての本体制御の他に、メダルの払出し等の入出力制御も主基板に依存していたため、主基板に実装されるＣＰＵにかかる負荷が大きかった。
【０００５】
一方、パチスロ機においてもパチンコ機同様既に普及しているＣＲ化の要求があり、仮に、現状の主基板でＣＲ対応を実現すれば、入出力制御の増加に伴うソフトウェア処理の増大、および容量の観点から十分なゲーム性能を発揮することができない。特に、リール回転中、あるいはエラー中であっても遊技媒体を貸出し可とする遊技媒体の制御と関連する制御を並列に処理する必要があり、主基板に比較的性能が低く容量的にも難があるＣＰＵが実装されるスロット機にあっては非常に困難であることが予想される。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、上記した遊技媒体の貸出し、貸出し制御を従来の主基板とは別に設けられる主基板に割当て負荷分散することで、容量および処理性能の向上をはかった遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記した課題を解決するために本発明は、近傍に設置された遊技媒体貸出装置に接続される遊技機であって、遊技機本来の制御を行う第１の制御装置と、前記第１の制御装置と双方向通信を行い、遊技媒体払出装置を制御する第２の制御装置と、を具備することを特徴とする。
【０００８】
また、本発明において、前記第２の制御装置は、前記第１の制御装置から入賞に伴う遊技媒体払出し要求を受信し、当該要求に基づき前記遊技媒体払出装置を作動させ、指定数の遊技媒体を払出す手段、を具備することを特徴とする。
【０００９】
また、本発明において、前記第２の制御装置は、前記遊技媒体貸出装置から遊技媒体貸出し要求を受信し、当該要求に基づき前記遊技媒体払出装置を作動させ、指定数の遊技媒体を貸出す手段、を具備することを特徴とする。
【００１０】
また、本発明において、前記第２の制御装置は、前記遊技媒体貸出し要求と、前記遊技媒体払出し要求のそれぞれの実行につき、実行中の処理を優先することを特徴とする。
【００１１】
また、本発明において、前記遊技媒体貸出装置に、カード残数に応じて所定の遊技媒体の貸出しを指示するカード処理ユニットを搭載することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技機本来の制御と、遊技媒体貸出制御とを、制御装置に実装されるそれぞれのＣＰＵで実現することで負荷分散がはかれ、限られた容量の中でゲーム性が損なわれることなく、遊技媒体の入賞払出しあるいは遊技媒体の貸出し制御を実行することができる。
また、遊技機本来の制御を行う第１の制御装置と遊技媒体貸出制御を行う第２の制御装置とは常時双方向通信が行われており、第２の制御装置は、第１の制御装置からの遊技媒体払出し要求を受信して入賞払出しを行い、また、遊技媒体貸出装置から遊技媒体貸出し要求を受信して貸出し制御を実行する。このため、遊技媒体払出装置の不具合時を除いて遊技媒体を何時でも貸出しできる状態になる。更に、遊技媒体貸出装置にカード処理ユニットを搭載することで、ゲーム性が損なわれることなくＣＲ化の要求に応えることができる。また、カード処理ユニットとの間で通信トラブルが発生しても遊技機の制御に影響しないという効果も合せ持つ。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の遊技機の実施形態として、遊戯場等に設置されるスロットマシンについて図１ないし図７を参照して説明する。
なお、図１は本スロットマシン１００の外部構造を表した平面図、図２は本スロットマシン１００の内部構造を表した平面図、図３は本スロットマシン１００に設けられている制御システムの構成を表したブロック図である。
【００１４】
図１において、本スロットマシン１００は、スロットマシン本体に隣接する位置に台間機、ここでは、遊技媒体貸出装置５０を設置することにより、遊技者がゲームを実行しながら遊技媒体であるメダルの貸出しが受けられるようになっている。また、遊技媒体貸出装置５０には後述するＣＲユニットが搭載され、遊技者が、電子的に有価価値が付与されたカード状の記憶媒体をスロットに挿入し、適当なボタンを押下することでメダルの貸出しが可能になっている。
遊技媒体貸出装置５０は、上部スロット５１には千円札を受入れるスロットが、下部スロット５２にはカードの受入れおよび排出を行うスロットが配置されている。また、中央近傍に液晶パネル５３が配置され、ここに遊技状態等の表示がなされる。また、ＬＥＤやボタン類５４が配置され、機械の動作状態やカードの受付け状況を表示し、また、貸出しや返却操作のそれぞれがなされるようになっている。内部構成等詳細は後述する。
【００１５】
一方、スロットマシン本体は、遊技者に面するフロントドア１０１と、フロントドア１０１が開閉可能に取り付けられた後述の筐体１０２とを備えて構成されている。
フロントドア１０１は、上部パネル部１０３と中部パネル部１０４と下部パネル部１０５とを備え、全体的に金属製のフレーム（図示略）と硬質プラスチックで成形された前面パネルとで形成されることによって、機械的に強固な構造を有している。
【００１６】
上部パネル部１０３には、上部ランプと呼ばれる演出用ランプ１０３ａと、スピーカが取り付けられた放音部１０３ｂ，１０３ｃと、液晶ディスプレイ等で形成された演出表示装置１０３ｄとが設けられている。  中部パネル部１０４には、複数個（本実施形態では３個）の回胴回胴Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３を備えた回胴回胴装置２００が設けられると共に、回胴回胴装置２００の側方に演出用ランプ１０４ａ，１０４ｂが設けられている。
【００１７】
なお、回胴回胴Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３の前方には、透明な硬質プラスチック板で形成された略長方形の透過窓ＷＤが設けられ、これによって回胴回胴装置２００を外部から保護すると共に、遊技者が透過窓ＷＤを介して回胴回胴Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３を見ることが可能となっている。  更に、中部パネル部１０４の下端には遊技者が操作するための操作部１０４ｃが設けられ、当該操作部１０４ｃには、遊技用メダルを投入するためのメダル投入部ＭＤと、１ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３と、１ゲームの開始を指示するためのスタートレバーＳＴと、回転中の回胴回胴Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３を個別に停止させるための３個のストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３が設けられている。
【００１８】
下部パネル部１０５には、本スロットマシン１００のゲーム内容に関連した画像等（図示略）が描かれており、遊技者の獲得したメダルを払い出すための排出口１０５ａ及び受皿１０５ｂと、スピーカが取り付けられた放音部１０５ｃが設けられている。
【００１９】
次に、図２を参照して、フロントドア１０１の裏面構造と、筐体１０２の内部構造を概説する。なお、図２はフロントドア１０１を開錠して筐体１０２から開いた状態を表している。
同図において、フロントドア１０１の裏面上部に、上述の放音部１０３ｂ，１０３ｃを構成するスピーカＳＲ，ＳＬが設けられ、スピーカＳＲ，ＳＬの間に演出表示装置１０３ｄが設けられると共に、演出表示装置１０３ｄの裏面側にサブ制御基板３００が取り付けられている。
【００２０】
演出表示装置１０３ｄ及びサブ制御基板３００の下方には、上述の透過窓ＷＤと中部パネル部１０４のパネル面とが形成された略長方形の枠体１０４ｄが取り付けられている。
枠体１０４ｄの下方には、メダル投入部ＭＤより投入される投入物を正規の遊技用メダルか異物か判別して振り分ける振分機構Ｇ０と、振分機構Ｇ０で振り分けられた遊技用メダルを筐体１０２側に設けられている遊技媒体（メダル）払出装置としてのホッパ装置ＨＰへ案内するガイド部材Ｇ１と、振分機構Ｇ０で振り分けられた異物を排出口１０５ａへ案内して排出するガイド部材Ｇ２と、ホッパ装置ＨＰから出力される払い出し用のメダルを排出口１０５ａへ案内して出力するガイド部材Ｇ３が設けられ、更に排出口１０５ａの近傍に、スピーカＳＷが放音部１０５ｃに対応させて取り付けられている。
【００２１】
更に、上述の枠体１０４ｄと振分機構Ｇ０との間の領域に長尺状の中央表示基板４００が取り付けられ、当該中央表示基板４００の裏面側の一端に、設定ボタンＣＳと、数字の０から６までのセグメント表示を行う発光ダイオードで形成された設定表示素子ＣＴが設けられている。
筐体１０２内には、主電源装置ＰＷＵと、ホッパ装置ＨＰから溢れた遊技用メダルを収容するための補助貯留部ＳＨＰと、上述の透過窓ＷＤに対向する回胴回胴Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３を備えた回胴回胴装置２００が設けられる他、主電源装置ＰＷＵの側面に電源装置基板５００、回胴回胴装置２００の上端に回胴装置基板６００、回胴回胴装置２００の上方に主基板７００、筐体１０２の内壁の一端に外部集中端子装置としての外部集中端子基板８００が夫々取り付けられている。
【００２２】
ここで、上述の主基板７００と、サブ制御基板３００、回胴装置基板６００、中央表示基板４００、電源装置基板５００及び外部集中端子基板８００は、何れも導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、特に、主基板７００とサブ制御基板３００と外部集中端子基板８００は、夫々硬質プラスチックの収納ケース内に個別に収納されたユニット構造となっている。
【００２３】
更に、図３のブロック図を参照して制御システムの構成を述べると、主基板Ａ（７００）は、スロットマシン１００の動作全体を管理するシステムプログラム及びスロットマシンゲーム用の実行プログラムが予め記憶されている半導体メモリと、これらのプログラムを実行するＣＰＵとを実装し、ＣＰＵが持つ入力ポート及び出力ポートと、他の基板３００、６００、４００、５００、８００との間が配線ケーブルによって配線接続されている。
また、主基板Ｂ（９００）は、メダル払い出し装置５０の動作全体を管理するシステムプログラム及びスロットマシンゲーム用の実行プログラムが予め記憶されている半導体メモリと、これらのプログラムを実行するＣＰＵとを実装し、ＣＰＵが持つ入力ポート及び出力ポートと、主基板７００との間が配線ケーブルによって配線接続されている。主基板Ａ（７００）、主基板Ｂ（９００）の内部構成等詳細は後述する。
【００２４】
更に、演出用スピーカＳＲ，ＳＬ，ＳＷと演出用ランプ１０３ａ，１０４ａ，１０４ｂと演出表示装置１０３ｄが配線ケーブルを介してサブ基板３００に配線接続され、主基板７００中の上記マイクロプロセッサから供給される演出制御信号に従って、サブ基板３００に設けられている電気回路がこれら演出用スピーカＳＲ，ＳＬ，ＳＷと演出用ランプ１０３ａ，１０４ａ，１０４ｂと演出表示装置１０３ｄを駆動することにより、遊技者の視覚と聴覚に訴える演出を行う。
【００２５】
回胴装置基板６００は、電動モータによって回転駆動される回胴回胴Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３を備えた回胴回胴装置２００が配線接続されており、主基板７００中のＣＰＵから供給される回胴制御信号に従って、上述の電動モータを制御することにより、回胴回胴Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３の回転と制動及び停止の制御を行う。
【００２６】
中央表示基板４００には、振分機構Ｇ０、ベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３、スタートレバーＳＴ、ストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３、設定表示素子ＣＴ、及び設定ボタンＣＳが配線接続されており、振分機構Ｇ０から出力されるメダル検出信号と、ベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３とスタートレバーＳＴ及びストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３から夫々出力されるオンオフ信号を主基板７００中の上記マイクロプロセッサへ転送すると共に、マイクロプロセッサから供給されるセグメント表示信号に基づいて、設定表示素子ＣＴに０から６までの数字を表示させる。
【００２７】
電源基板５００には、リセットスイッチＲＳ、設定ボタンＢＯ、電源スイッチＢＱ、ホッパ装置ＨＰが配線接続され、設定ボタンＢＯと電源スイッチＢＱから夫々出力されるオンオフ信号を主基板７００中の上記ＣＰＵへ転送する。更に、電源基板５００には、発生される各種電源電圧をホッパ装置ＨＰその他の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン１００の動作に必要な電源供給が行われている。
外部集中端子基板８００は、主基板７００中の上記ＣＰＵから出力される信号Ｓ１〜Ｓ６を並列入力することが可能な複数個の入力端子Ｐ１〜Ｐ６と、当該信号Ｓ１〜Ｓ６を管理用電子装置としてのホールコンピュータ側へ並列転送することが可能な複数個の出力端子Ｑ１〜Ｑ６とを備える他、ホールコンピュータ側から供給される信号ＩＮを入力する入力端子Ｐ７及び上記ＣＰＵへ転送する出力端子Ｑ７を備えて構成され、更に信号Ｓ１〜Ｓ６及びＩＮを一方向にのみ転送する信号転送回路（図示せず）が設けられている。
【００２８】
すなわち、上述の出力端子Ｑ１〜Ｑ６及び入力端子Ｐ１と、ホールコンピュータに設けられている入出力インタフェースとの間を例えばフラットケーブル等の配線ケーブルで接続することによって、主基板７００からホールコンピュータ側へ信号Ｓ１〜Ｓ６を転送し、また、ホールコンピュータから主基板７００側へ信号ＩＮを転送することが可能となっている。
【００２９】
なお、信号Ｓ１は、メダル投入部ＭＤからホッパ装置ＨＰへ遊技メダルが１枚投入される毎に出力される「遊技メダル投入信号」、信号Ｓ２は、ホッパ装置ＨＰから排出口１０５ａへ遊技メダルが１枚払い出される毎に出力される「遊技メダル貸出信号」、信号Ｓ３は、レギュラーボーナス（ＲＢ）と呼ばれる特別役に入賞したときに出力される「役物連続作動装置本当たり信号」、信号Ｓ４は、ビッグボーナス（ＢＢ）と呼ばれるレギュラーボーナス（ＲＢ）よりも大きな特別役に入賞したときに出力される「役物連続作動増加装置本当たり信号」、信号Ｓ５は、いわゆる出玉率の設定操作がなされたことを示す「設定操作信号」である。
また、ホールコンピュータ側から供給される信号ＩＮは、いわゆる打止め解除を主基板７００中のマイクロコンピュータに対して指令するための「外部打止め解除信号」である。
【００３０】
図４は、図３に示す主基板Ａと主基板Ｂの接続ならびに内部構成を示すブロック図である。
図４において、主基板Ａ（７００）は、インタフェース部７０１と、制御部７０２で構成される。インタフェース部７０１は、主基板Ｂ（９００）とのインタフェースを司り、制御部７０２によるコントロールの下、主基板Ｂ（９００）との間で双方向通信を行い、例えば、主基板Ｂ（９００）に対し、制御部７０２によって生成されるメダルの払出し要求信号を送信し、主基板Ｂ（９００）からその結果をステータス信号として受信する。制御部７０２は、遊技機として本来必要なゲームの制御、回胴リール装置２００の制御を行う他に、外部接続されるスタートレバーやストップボタンの押下を検出し、また、クレジット表示器やメダル払い出し枚数表示器（ＤＰ）等の表示制御を行う。勿論、上記した主基板Ｂ（９００）との間で双方向通信も行う。
【００３１】
主基板Ｂ（９００）は、インタフェース部９０１と、インタフェース部９１２と、制御部９０３で構成される。インタフェース部９０１は、外部接続されるメダル貸出装置５０とのインタフェースを司り、メダル貸出装置５０との間でやりとりされる指令および応答を転送する。また、インタフェース部９１２は、主基板Ａ（７００）との間のインタフェースを司り、主基板Ａ（７００）との間で双方向通信を行う際のコマンド、データの径路となる。
制御部９０３は、主基板Ａ（７００）により生成され送信されるコマンドを解釈実行し、また、インタフェース部９０１を介して接続されるメダル貸出装置５０との間でメダルの貸出し、貸出し応答等に関する通信を行い、その結果、メダル払出装置ＨＰによるメダル貸出し、および払出しを制御する。
【００３２】
図５は、メダル貸出装置の内部構成を示すブロック図である。メダル貸出装置は、インタフェース部５０１と、制御部５０２と、操作スイッチ５０３と、表示部５０４と、紙幣処理ユニット５０５と、カード処理ユニット５０６で構成される。
インタフェース部５０１は、基板Ｂ（９００）とのインタフェースを司り、基板Ｂ（９００）により生成されるコマンドを受信して制御部５０２に供給し、また、制御部５０２により生成されるデータを基板Ｂ（９００）に応答信号として送信する。制御部５０２は、上記したコマンドを解釈実行する他に、紙幣処理ユニット５０５、カード処理ユニット５０６と通信を行い、基板Ｂ（９００）、基板Ａ（７００）を介して接続されるメダル払出装置を制御する。また、貸出し（返却）ボタン（５０３：操作スイッチ）や、残度数表示等を行う表示部５０４の入出力制御も行う。
【００３３】
図６はメダル貸出装置の動作、図７はパチスロ機本体の動作をそれぞれ説明するために引用したフローチャートである。
以下、図６、図７に示すフローチャートを参照しながら図１〜図５に示す本発明実施形態の動作について詳細に説明する。
【００３４】
図６において、まず、遊技者はスロット５１に千円紙幣を挿入したとする。このことを、紙幣処理ユニット５０５を介して検出したメダル貸出装置５０は（Ｓ６０１“ＹＥＳ”）、主基板Ａ７００と通信を行い、主基板Ａに対し、千円相当のメダル貸出要求を発行し（Ｓ６０２）、メダル払出装置ＨＰを介して所定枚数の貸出しを受ける。
一方、スロット５２にカードが挿入された場合（Ｓ６０３“ＹＥＳ”）、メダル貸出装置５０は、制御部５０２がカードの読み取り照合を行い（Ｓ６０４）、不正なカードでないこと（Ｓ６０４“ＯＫ”）を確認して次の処理（Ｓ６０５）に移る。
【００３５】
ここで、遊技者がメダル貸出装置５０中央近傍に設置された操作スイッチ５０３（貸出し）を押下したとする（Ｓ６０５“ＹＥＳ”）。制御部５０２はこれを検出してインタフェー部５０１経由で主基板Ｂ（９００）に対してメダル貸出し要求を発行する。メダル貸出し要求を受信した主基板Ｂ（９００）の制御部９０３は、現在入賞払出中でないことを確認してメダル払出装置ＨＰを制御して所定枚数のメダル貸出しを終える（Ｓ６０６）。
一方、メダル貸出装置５０の制御部５０２は、インタフェース部９０１を介してその状態（メダル貸出し処理終了）を通知する信号を受信したとき、カード処理ユニット６０６を介してカードに残度数があるか否かをチェックし（Ｓ６０７）、残度数がある場合にＳ６０５以降の処理を繰り返す。カードに残度数がなかった場合、カード処理ユニット６０６は、スロット５２からカードを排出して遊技者に返却する（Ｓ６０８）。
【００３６】
なお、上記したメダル貸出し処理実行以前に主基板Ａ（７００）から入賞払出しの指示があった場合（Ｓ６０９“ＹＥＳ”）、これを受信した主基板Ｂ（９００）の制御部７０３は、メダル払出装置ＨＰを制御して入賞役に応じて決まる所定枚数のメダルの払出しを終え、主基板Ａ（７００）に対してその状態を通知する信号を送信する。すなわち、メダル貸出し／払出し処理のいずれにおいても先に実行中の処理があった場合には、その処理が終了するまで当該要求に関する正規の処理を保留するものとする。
【００３７】
一方、遊技者によってメダル投入口にメダルが投入されゲームが開始されたとする。すなわち、図７において、主基板Ａ（７００）は、所定枚数のメダル投入を検知し（Ｓ７０１）、スタートレバーの押下を検知すると（Ｓ７０１、Ｓ７０２Ｙｅｓ）、制御部７０２は、回胴リール装置２００を制御してリール回転を開始させ、同時に内部抽選処理を実行する（Ｓ７０３）。
【００３８】
内部抽選に当選した場合、主基板Ａ（７００）の制御部７０２は、図示せぬ当選フラグをＯＮし、イニシャル検出後のストップボタンの受付を待つ（Ｓ７０４）。
制御部７０２は、３列のリールのそれぞれに設けられたイニシャルを検出して遊技者によって操作されるストップボタンを受付け（Ｓ７０５）、回胴リール装置２００を介してリールの停止制御を行う（Ｓ７０６）。そして、停止図柄が有効ラインに揃ったか否かの入賞チェックを行う（Ｓ７０７）。ここでは、先に内部抽選に当選していた場合は所定コマ数の引き込み、あるいは蹴飛ばし制御がなされ、入賞しやすくなっている。外れた場合は入賞することはない。
ここで、入賞が確定した場合（Ｓ７０７、Ｙｅｓ）、制御部７０２は、主基板Ｂ（９００）の制御部９０３を介してメダル払出装置ＨＰを制御し、メダル貸出し処理中でないことを確認して（Ｓ７０８ＮＯ）所定枚数のメダル払出しを指示する。このことにより、メダル払出装置ＨＰは、入賞役に従う所定枚数のメダルの払出しを行う（Ｓ７０９）。
なお、上記したメダル貸出し／払出し処理のいずれにおいても先に実行中の処理があった場合には、その処理が終了するまで当該要求に関する正規の処理を保留するものとする。
【００３９】
以上説明のように本発明は、遊技機本来の制御と、メダル貸出し、払出し制御とを、制御装置（主基板Ａ、Ｂ）に実装されるそれぞれのＣＰＵで実現することで負荷分散をはかり、このことにより、限られた容量の中でゲーム性が損なわれることなくメダルの入賞貸出しあるいは貸出し制御を実行するものである。
また、遊技機本来の制御を行う主基板Ａ（７００）とメダルの貸出し／払出し制御を行う主基板Ｂ（９００）とは常時双方向通信が行われており、主基板Ｂ（９００）は、主基板Ａ（７００）からメダルの貸出し要求を受信して入賞貸出しを行い、また、メダル貸出装置５０からメダル貸出し要求を受信してメダル貸出し制御を実行する。このため、メダル貸出装置５０の不具合時を除いてメダルを何時でも貸出しあるいは貸出しができる状態になる。更に、メダル貸出装置５０にカード処理ユニット５０６を搭載することで、ゲーム性が損なわれることなくＣＲ化の要求に応えることができる。また、カード処理ユニット５０６との間で通信トラブルが発生しても遊技機の制御に影響しないという効果も合せ持つ。
【００４０】
なお、図７に示すフローチャートにおいて、メダル払出し処理を行う際にメダル貸し出し処理中でないことを確認してメダル払出し処理を実行しているが、逆に、メダル貸出し処理においてもメダル払出し処理中出ないことを確認してメダル貸出し処理を実行する。このように、本発明実施形態においては、メダル貸出し要求と、メダル払出し要求のそれぞれの実行について、実行中の処理を優先することとしている。また、本発明実施形態において、メダル貸出しのための機構とメダル払出しのための機構は同一のホッパ装置ＨＰを用いて行うこととして説明したが、互いに独立して存在しても構わない。
【図面の簡単な説明】
【００４１】
【図１】本発明実施形態に係わるスロットマシンの外部構造を示す図である。
【図２】本発明実施形態に係わるスロットマシンの内部構造を示す図である。
【図３】本発明実施形態に係わるスロットマシンの制御システムの内部構成を示す図である。
【図４】図３に示す制御システムの主基板Ａと主基板Ｂの接続および内部構成の一例を示す図である。
【図５】図１に示すメダル貸出装置の内部構成の一例を示す図である。
【図６】本発明実施形態の動作を説明するために引用したフローチャートである。
【図７】本発明実施形態の動作を説明するために引用したフローチャートである。
【符号の説明】
【００４２】
５０…メダル貸出装置、５０２…制御部（メダル貸出装置）、５０６…カード処理ユニット、７０２…制御部（主基板Ａ）、９０３…制御部（主基板Ｂ）、ＨＰ…ホッパ装置
【図１】
2006129990.tif 000003
【図２】
2006129990.tif 000004
【図３】
2006129990.tif 000005
【図４】
2006129990.tif 000006
【図５】
2006129990.tif 000007
【図６】
2006129990.tif 000008
【図７】
2006129990.tif 000009