(57)【要約】【課題】通常ゲームに付加的に行われるサブゲームに用いられるリールを備えた遊技機において、サブゲームにおける遊技の興趣性を高めること。【解決手段】通常ゲームに用いられる複数の図柄を可変表示するリール２２０Ａと、通常ゲームに付加的に行われるボーナスゲームに用いられる複数の図柄を可変表示するリール２２０Ｂと、双方のリール２２０Ａ及び２２０Ｂに対向配置され遊技状態に応じた演出内容を表示する下部液晶ディスプレイ４と、備え、ＣＰＵ５０は、リール２２０Ｂで複数の図柄に含まれるブランク図柄を表示する際、下部液晶ディスプレイ４に対して、当該下部液晶ディスプレイ４におけるブランク図柄に対応する位置に複数の図柄に含まれるいずれかの図柄を表示させる。【選択図】    図３
2006341007.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１ゲームに用いられる複数の図柄を可変表示する第１の可変表示手段と、第１ゲームに付加的に行われる第２ゲームに用いられる複数の図柄を可変表示する第２の可変表示手段と、前記第１及び第２の可変表示手段に対向配置され遊技状態に応じた演出内容を表示する表示手段と、前記第１及び第２の可変表示手段の可変表示並びに前記表示手段の演出内容を制御する制御手段と、を具備し、前記制御手段は、前記第２の可変表示手段で前記複数の図柄に含まれるブランク図柄を表示する際、前記表示手段に対して、当該表示手段における前記ブランク図柄に対応する位置に前記複数の図柄に含まれるいずれかの図柄を表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２の可変表示手段は、前記表示手段における表示領域の端部に配置されたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２の可変表示手段の大きさを、前記第１の可変表示手段よりも小さくしたことを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記制御手段は、前記第２の可変表示手段の前記ブランク図柄に対応する位置に表示され得る追加図柄を前記表示手段に表示させることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関し、特に、遊技者に対して遊技結果を提示するためのリールとは別に、遊技の興趣性を高めるための演出を行うリールを備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者に対して遊技を楽しんでもらうべく、遊技結果を遊技者に対して提示するメインリールとは別に、遊技の興趣性を高めるための演出表示を行う演出用リールを備えたスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−２２４２７０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上述のような従来のスロットマシンにおいては、演出の重要性に着目して演出用リールを設けているものの、その演出用リールが小型であるため、その演出により遊技における興趣性を十分に高めることができないという課題がある。
【０００４】
例えば、上記演出用リールの周面には、リール自体が小型であるため、５個程度の極めて少ない図柄しか描くことができず、これに応じて図柄の組合せの数も少なくなることから、単純な内容の演出しか提供することができない。演出用リールを大型化してこれらの問題に対応することも考えられるが、遊技者に面する表示領域が限られる状況下においては、大型のメインリールと共に大型の演出用リールをスロットマシンの筐体内に配設することは一般的に困難である。
【０００５】
一方、近年、遊技者の嗜好は急速に多様化しており、これに伴ってスロットマシンに要求される演出内容の多様化も進んでいる。このような状況下、スロットマシンの製造元においては、通常ゲームに付加的に行われるサブゲームで専用に用いられるリールを利用した演出内容を提供するスロットマシンを開発したいと考えている。
【０００６】
本発明は、以上のような実情に鑑みて為されたものであり、通常ゲームに付加的に行われるサブゲームに用いられるリールを備えた遊技機において、サブゲームにおける遊技の興趣性を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、第１ゲームに用いられる複数の図柄を可変表示する第１の可変表示手段と、第１ゲームに付加的に行われる第２ゲームに用いられる複数の図柄を可変表示する第２の可変表示手段と、双方の可変表示手段に対向配置され遊技状態に応じた演出内容を表示する表示手段と、双方の可変表示手段の可変表示及び表示手段の演出内容を制御する制御手段と、を具備し、制御手段は、第２の可変表示手段で複数の図柄に含まれるブランク図柄を表示する際、表示手段に対して、当該表示手段におけるブランク図柄に対応する位置に複数の図柄に含まれるいずれかの図柄を表示させることを特徴とする。
【０００８】
この遊技機によれば、第２ゲームで用いられる第２の可変表示手段で複数の図柄に含まれるブランク図柄を表示する際、制御手段が、表示手段におけるブランク図柄に対応する位置に複数の図柄に含まれるいずれかの図柄を表示させることから、遊技者に対して、ブランク図柄に他の図柄が表示されることによる利益を期待させることができるので、第２ゲーム（サブゲーム）における遊技の興趣性を高めることが可能となる。
【０００９】
上記遊技機において、第２の可変表示手段は、表示手段における表示領域の端部に配置されることが好ましい。この場合には、表示手段のうち、第２の可変表示手段が配置されていない表示領域を演出表示に用いることができるため、この演出表示を通じて第２ゲーム（サブゲーム）における遊技の興趣性を更に高めることが可能となる。
【００１０】
また、上記遊技機においては、第２の可変表示手段の大きさを、第１の可変表示手段よりも小さくすることが好ましい。この場合には、遊技者に面する表示領域が限られる状況下において、効率的に遊技機の筐体内の空間を利用することが可能となる。
【００１１】
なお、この場合においても、上記遊技機は、第２の可変表示手段におけるブランク図柄に対応する位置に他の図柄を表示させるので、第２の可変表示手段を小さくしたことによる弊害を回避しつつ、第２ゲーム（サブゲーム）における遊技の興趣性を高めることが可能となる。
【００１２】
上記遊技機において、制御手段は、第２の可変表示手段のブランク図柄に対応する位置に表示され得る追加図柄を表示手段に表示させるようにしても良い。この場合には、遊技者に対して、追加図柄がブランク図柄に対応する位置に表示された場合の利益を予想させることができるので、更に遊技における興趣性を高めることが可能となる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の遊技機によれば、メインゲームに付加的に行われるサブゲームに用いられるリールを備えた遊技機において、サブゲームにおける遊技の興趣性を高めることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明に係る遊技機について、本発明をスロットマシンに具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００１５】
図１は、スロットマシンの外観構成について示す斜視図である。図１において、スロットマシン１は、その全体を形成するキャビネット２を有しており、このキャビネット２の上面上部にはランプ２０が配設されている。また、キャビネット２の前面上部には上部液晶ディスプレイ３が配設され、キャビネット２の前面中央部には表示手段として機能する下部液晶ディスプレイ４が配設されている。
【００１６】
上部液晶ディスプレイ３は、一般に汎用されている液晶ディスプレイから構成されており、ゲーム方法、当選役の種類とその配当、ゲームに関する各種演出等ゲームに関する情報が表示される。下部液晶ディスプレイ４は、所謂、透明液晶ディスプレイから構成されており、図１に示すように、３つの可変表示窓２１乃至２３、並びに、可変表示窓２４乃至２６が形成されている。可変表示窓２４乃至２６は、可変表示窓２１乃至２３よりも小さく、下部液晶ディスプレイ４における端部（図１においては、右側下端部）に形成されている。
【００１７】
なお、詳細は後述するように、可変表示窓２１乃至２３は第１ゲームに相当する通常ゲームで用いられ、可変表示窓２４乃至２６は第２ゲームに相当するボーナスゲームで用いられる。ここで、第２ゲームとは、通常ゲームに付加的に行われる各種ゲームをいうものとし、通常ゲームとは異なる遊技状態により行われるゲーム（例えば、以下に示すボーナスゲーム）も含むものとする。
【００１８】
本実施の形態では、可変表示窓２１乃至２３上に１本の有効入賞ラインＬ１が設けられ、可変表示窓２４乃至２６上に１本の有効入賞ラインＬ２が設けられている。各可変表示窓２１乃至２３、並びに、各可変表示窓２４乃至２６内においては、後述するリールに形成された各種の図柄が上方向から下方向に向かってスクロールしながら変動表示される。また、下部液晶ディスプレイ４には、上部液晶ディスプレイ３と同様に、ゲームに関する各種演出等が表示される。
【００１９】
下部液晶ディスプレイ４の下側には、手前側に突出する操作テーブル５が設けられ、かかる操作テーブル５には、最も左側から両替（ＣＨＡＮＧＥ）ボタン６、払い戻し（ＣＡＳＨＯＵＴ）ボタン７、ヘルプ（ＨＥＬＰ）ボタン８が配置され、また、ヘルプボタン８の右側には、コイン投入部９、紙幣投入部１０が設けられている。また、操作テーブル５の手前側にて左側から、１−ＢＥＴボタン１１、スピン（ＳＰＩＮ／ＲＥＰＥＡＴＢＥＴ）ボタン１２、３−ＢＥＴボタン１３及び５−ＢＥＴボタン１４が配置されている。
【００２０】
両替ボタン６は、ランプ２０を点灯させるためのボタンである。払い戻しボタン７は、通常ゲームの終了時に押下されるボタンであり、払い戻しボタン７が押下されると、ゲームにて獲得した遊技媒体としてのコインがコイン払出口１５からコイン受け部１６に払い戻される。ヘルプボタン８は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、ヘルプボタン８が押下されると、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４に各種のヘルプ情報が表示される。
【００２１】
コイン投入部９には、コインセンサ６５が配置され、投入されたコインを検出する。紙幣投入部１０には、紙幣センサ６６が配置され、投入された紙幣を検出する。１−ＢＥＴボタン１１は、１回押下する毎に１ずつベットされるボタンである。スピンボタン１２は、押下されることに基づき現在のベット数又は前回のベット数でゲームを開始すべく、下部液晶ディスプレイ４の各可変表示窓２１乃至２３にて各図柄の変動表示を開始させるボタンである。なお、スピンボタン１２の押下により、賭けることが可能なベット数としては、１、２、３、４、５ベットが存在し得る。
【００２２】
３−ＢＥＴボタン１３は、その押下に基づき３ベットでゲームを開始するためのボタンである。５−ＢＥＴボタン１４は、その押下に基づき５ベットでゲームを開始するためのボタンである。キャビネット２の下部には、コイン払出口１５が形成されると共に、コイン払出口１５から払い出されたコインを受けるコイン受け部１６が設けられている。
【００２３】
下部液晶ディスプレイ４に形成される３つの可変表示窓２１乃至２３に臨む位置に、第１の可変表示手段としての３つのリールが配設されている。３つのリールのうち、スロットマシン１の正面から見て左側のリールは、下部液晶ディスプレイ４に形成される可変表示窓２１に対向しており、中央のリールは、同様に可変表示窓２２に対向しており、右側のリールは、同様に可変表示窓２３に対向している。
【００２４】
また、３つの可変表示窓２４乃至２６に臨む位置に、第２の可変表示手段としての３つのリールが配設されている。３つのリールのうち、スロットマシン１の正面から見て左側のリールは、下部液晶ディスプレイ４に形成される可変表示窓２４に対向しており、中央のリールは、同様に可変表示窓２５に対向しており、右側のリールは、同様に可変表示窓２６に対向している。
【００２５】
各可変表示窓２１乃至２３に対向配置されたリールの外周面には、通常ゲームにおいて使用される、各種の図柄が形成されている。一方、各可変表示窓２４乃至２６に対向配置されたリールの外周面には、ボーナスゲームにおいて使用される、各種の図柄が形成されている。
【００２６】
ここで、下部液晶ディスプレイ４の各可変表示窓２１乃至２３、並びに、各可変表示窓２４乃至２６にてスクロールしながら可変表示される図柄例について図２を用いて説明する。図２は、下部液晶ディスプレイ４の各可変表示窓２１乃至２３にてスクロールしながら可変表示される図柄列の例を示す図である。図２において、図柄列１４１は、可変表示窓２１にて可変表示される図柄列であり、図柄列１４２は、可変表示窓２２にて可変表示される図柄列であり、図柄列１４３は、可変表示窓２３にて可変表示される図柄列である。
【００２７】
図柄列１４１及び１４２は、共に同一図柄の配列を有しており、これらの各図柄列は、トリプルＢＡＲ９１、チェリー９２、ダブルＢＡＲ９３、セブン９４、シングルＢＡＲ９５及びブランク（図柄が存在していない領域）９６が適宜組み合わされて１１個の図柄から構成されている。
【００２８】
図柄列１４３は、図柄列１４１及び１４２に含まれる図柄に加えてトリガーシンボル９７が１個配列されている点でこれらの図柄列と相違する。トリガーシンボル９７は、後述するボーナスゲームに移行するための図柄であり、可変表示窓２３における有効入賞ラインＬ１上で停止表示された場合に遊技状態がボーナスゲームに移行するようになっている。
【００２９】
各リールの周面に各種図柄を形成する際においては、各リールの幅・周長に合致する長尺状のリールシートに１１個の図柄を印刷しておき、かかるリールシートを各リールの周面に貼付することにより形成するのが一般的であるが、この方法以外の方法で図柄を形成することは勿論可能である。
【００３０】
なお、各可変表示窓２１乃至２３においてスクロールされている各図柄列１４１乃至１４３が停止表示される場合、３つの図柄が有効入賞ラインＬ１上に停止表示される。また、各図柄の複数種類の組合せに基づき各種の当選役が予め設定されており、当選役に対応する図柄の組合せが有効入賞ラインＬ１上で停止した際に、当選役に応じてコインがコイン払出口１５から払い出される点については従来のスロットマシンと同様であり、ここではその説明を省略する。
【００３１】
また、各可変表示窓２４乃至２６においても、図２に示す図柄列がスクロールしながら可変表示される。この場合において、各可変表示窓２４乃至２６には、例えば、図２に示す図柄列１４１（又は図柄列１４２）が可変表示されるものとする。すなわち、各可変表示窓２４乃至２６において、トリガーシンボル９７が出現することはない。
【００３２】
次に、スロットマシン１の制御系に係る構成について図３に基づき説明する。図３は、スロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
【００３３】
図３において、スロットマシン１の制御系は、基本的に、制御手段として機能するＣＰＵ５０及びＲＯＭ５１、ＲＡＭ５２で構成されるマイクロコンピュータ１００を核として構成されており、ＣＰＵ５０にはＲＯＭ５１及びＲＡＭ５２が接続されている。ＲＯＭ５１は、後述するメイン処理、スタート受付処理、抽選処理、通常ゲーム処理、ボーナスゲーム処理などスロットマシン１の制御上必要な処理を行なうための各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。ＲＡＭ５２は、ＣＰＵ５０で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。
【００３４】
なお、本実施の形態において、スロットマシン１を制御する際に用いられるプログラムやデータ等は、予めＲＯＭ５１やＲＡＭ５２に格納される場合に限定されるものではなく、適宜変更することが可能である。例えば、同様のプログラムやデータ等をコンパクトフラッシュ（登録商標）等の記憶媒体に格納しておき、このような記憶媒体からＲＯＭ５１等にダウンロードするような構成としても良い。
【００３５】
ＣＰＵ５０には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路５３及び分周器５４が接続されており、また、乱数を発生する乱数発生器５５及び乱数サンプリング回路５６が接続されている。乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数は、当選役等の各種の抽選に使用される。さらに、ＣＰＵ５０には、スピンボタン１２に付設されるスピンスイッチ５８、１−ＢＥＴボタン１１に付設される１−ＢＥＴスイッチ５９、３−ＢＥＴボタン１３に付設される３−ＢＥＴスイッチ６０、５−ＢＥＴボタン１４に付設される５−ＢＥＴスイッチ６１、両替ボタン６に付設される両替（ＣＨＡＮＧＥ）スイッチ６２、払い戻しボタン７に付設される払い戻し（ＣＡＳＨＯＵＴ）スイッチ６３、並びに、ヘルプボタン８に付設されるヘルプ（ＨＥＬＰ）スイッチ６４が、それぞれ接続されている。ＣＰＵ５０は、各ボタンの押下により各スイッチから出力されるスイッチ信号に基づき、各ボタンに対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。
【００３６】
ＣＰＵ５０には、可変表示窓２１乃至２３に対向配置されるリール２２０Ａの駆動制御を行うモータ駆動回路１６７Ａ、ステッピングモータ６８Ａ及び位置変更検出回路６９Ａが接続されると共に、可変表示窓２４乃至２６に対向配置されるリール２２０Ｂの駆動制御を行うモータ駆動回路１６７Ｂ、ステッピングモータ６８Ｂ及び位置変更検出回路６９Ｂが接続されている。両者のモータ駆動回路１６７、ステッピングモータ６８及び位置変更検出回路６９は、同様に制御されるため、前者について説明し後者の説明を省略することとする。
【００３７】
ＣＰＵ５０からモータ駆動信号（指令パルス）がモータ駆動回路１６７Ａに出力されると、各ステッピングモータ６８Ａはモータ駆動回路１６７Ａから出力される励磁信号により回転駆動される。ＣＰＵ５０は、ステッピングモータ６８Ａの各々に供給した駆動パルス数を計数しており、計数した駆動パルス数に基づいて各リール２２０Ａにおける図柄の回転位置を把握し、停止位置制御などを行う。
【００３８】
位置変更検出回路６９Ａは、上述のモータ駆動回路１６７Ａより停止制御された後におけるリール２２０Ａの停止位置の変更を検出する。例えば、位置変更検出回路６９Ａは、実際には入賞態様となる停止図柄の組合せでないにも関わらず、遊技者により強制的に入賞態様となる停止図柄の組合せになるように停止位置が変更された場合などにかかるリール２２０Ａの停止位置の変更を検出する。位置変更検出回路６９Ａは、例えば、リール２２０Ａの内側部分に所定間隔で取り付けられたフィンを検出することで、リール２２０Ａの停止位置の変更を検出可能に構成されている。
【００３９】
ＣＰＵ５０には、コイン投入部９に配置されるコインセンサ６５及び紙幣投入部１０に配置される紙幣センサ６６が、それぞれ接続されている。コインセンサ６５はコイン投入部９から投入されたコインを検出し、ＣＰＵ５０はコインセンサ６５から出力されるコイン検出信号に基づき投入されたコイン枚数を演算する。紙幣センサ６６は、紙幣投入部１０から投入された紙幣の種類・額を検出し、ＣＰＵ５０は紙幣センサ６６から出力される紙幣検出信号に基づき紙幣の額と等価なコイン枚数を演算する。
【００４０】
ＣＰＵ５０には、ホッパー駆動回路７０を介してホッパー７１が接続されている。ＣＰＵ５０から駆動信号がホッパー駆動回路７０に出力されると、ホッパー７１は、所定枚数のコインをコイン払出口１５から払い出す。また、ＣＰＵ５０には、払出完了信号回路７２を介してコイン検出部７３が接続されている。コイン検出部７３は、コイン払出口１５の内部に配置されている。コイン払出口１５から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、コイン検出部７３からコイン払出検出信号が払出完了信号回路７２に出力され、これに基づき払出完了信号回路７２は、ＣＰＵ５０に対して払出完了信号を出力する。
【００４１】
ＣＰＵ５０には、液晶駆動回路７４を介して上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４が接続されており、ＣＰＵ５０により、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４を制御している。液晶駆動回路７４は、図４に示すように、プログラムＲＯＭ８１、画像ＲＯＭ８２、画像制御ＣＰＵ８３、ワークＲＡＭ８４、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）８５及びビデオＲＡＭ８６などで構成されている。
【００４２】
図４において、プログラムＲＯＭ８１には、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。画像ＲＯＭ８２には、例えば、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４で画像を形成するためのドットデータ等が格納されている。画像制御ＣＰＵ８３は、ＣＰＵ５０で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ８１内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ＲＯＭ８２内に予め記憶されたドットデータの中から上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４に表示する画像の決定を行う。ワークＲＡＭ８４は、画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８３で実行するときの一時記憶手段として構成される。ＶＤＰ８５は、画像制御ＣＰＵ８３で決定された表示内容に応じた画像データを生成し、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４に出力する。なお、ビデオＲＡＭ８６は、ＶＤＰ８５で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００４３】
図３に戻り、スロットマシンの制御系の説明を続ける。ＣＰＵ５０には、ＬＥＤ駆動回路７７を介してＬＥＤ７８が接続されている。ＬＥＤ７８は、スロットマシン１の前面にて多数配設されて各種の演出を行う際に、ＣＰＵ５０からの駆動信号に基づきＬＥＤ駆動回路７７により点灯制御されるものである。また、音出力回路７９及びスピーカ８０がＣＰＵ５０に接続されており、スピーカ８０は、音出力回路７９からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生するものである。
【００４４】
ＣＰＵ５０には、ランプ駆動回路７５を介してランプ２０が接続されている。ランプ２０は、スロットマシン１の上面にて配設され（図１参照）、両替ボタン６が押下されると、ＣＰＵ５０からの駆動信号に基づきランプ駆動回路７５により点灯制御されるものである。
【００４５】
ＣＰＵ５０には、タッチパネル駆動回路６７を介して透明タッチパネル３０が接続されている。透明タッチパネル３０は、下部液晶ディスプレイ４の画面上に装備されており、タッチパネル駆動回路６７を介して、遊技者により接触された部分の座標位置情報を出力し、ＣＰＵ５０によってどこに触れたかを判別できるようになっている。
【００４６】
次に、上記構成を有するスロットマシン１の動作例について説明する。なお、上述のように、本実施の形態に係るスロットマシン１において、可変表示窓２１乃至２３は通常ゲームで用いられる一方、可変表示窓２４乃至２６はボーナスゲームで用いられる。
【００４７】
すなわち、通常ゲームにおいて、可変表示窓２１乃至２３は、キャビネット２内のリール２２０Ａを遊技者に視認させるべく透視状態とされる。一方、可変表示窓２４乃至２６は、対応する部分に画像データが表示されることでキャビネット２内のリール２２０Ｂが遊技者から視認できないようにされる。また、ボーナスゲームにおいて、可変表示窓２４乃至２６は、キャビネット２内のリール２２０Ｂを遊技者に視認させるべく透視状態とされる。一方、可変表示窓２１乃至２３は、対応する部分に画像データが表示されることでキャビネット２内のリール２２０Ａが遊技者から視認できないようにされる。
【００４８】
まず、スロットマシン１で行われるメイン処理の例について図５に基づき説明する。図５は、メイン処理の一例のフローチャートである。スロットマシン１（より具体的には、ＣＰＵ５０）は、メイン処理を開始すると、まず、スタート受付処理を実行する（ステップ（以下、「Ｓ」と略す）１１）。この処理は、スピンボタン１２の操作、１−ＢＥＴボタン１１の操作、３−ＢＥＴボタン１３の操作又は５−ＢＥＴボタン１４の操作に基づいてスピンスイッチ５８、１−ＢＥＴスイッチ５９、３−ＢＥＴスイッチ６０又は５−ＢＥＴスイッチ６１から出力されたスイッチ信号を受け付ける処理である。各スイッチから出力されたスイッチ信号を受け付けた時点で、ゲームが開始される。
【００４９】
スロットマシン１で行われるスタート受付処理について図６に基づき説明する。図６は、スタート受付処理の一例のフローチャートである。図５に示すメイン処理のＳ１１において、ＣＰＵ５０は、まず、所定時間（例えば、１５秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ２１）。ここで、所定時間が経過していないと判断した場合には（Ｓ２１、Ｎｏ）、何も行うことなくＳ２３に進むが、所定時間が経過していると判断した場合には（Ｓ２１、Ｙｅｓ）、Ｓ２２において、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４でデモ演出処理を行った後、Ｓ２３に進む。なお、このデモ演出処理は、予め定められた演出パターンに従って行われる。
【００５０】
Ｓ２３において、ＣＰＵ５０は、スピンボタン１２の操作、１−ＢＥＴボタン１１の操作、３−ＢＥＴボタン１３の操作又は５−ＢＥＴボタン１４の操作が行われたか否かを判断する。ここで、１−ＢＥＴボタン１１等の操作がなされていないと判断した場合には（Ｓ２３、Ｎｏ）、Ｓ２１に戻って、上述した処理を繰り返す。一方、１−ＢＥＴボタン１１等の操作が行われたと判断した場合には（Ｓ２３、Ｙｅｓ）、上記デモ演出処理の途中であっても、図５に示すメイン処理に戻って、Ｓ１２の抽選処理に進む。
【００５１】
次に、スロットマシン１で行われる抽選処理（Ｓ１２）について図７に基づき説明する。図７は、抽選処理の一例のフローチャートである。図５に示すメイン処理のＳ１２において、ＣＰＵ５０は、まず、乱数抽出処理を行う（Ｓ３１）。この乱数抽出処理は、ＣＰＵ５０が乱数サンプリング回路５６を介して１個の乱数をサンプリングする処理である。
【００５２】
乱数抽出処理（Ｓ３１）において乱数を抽出した後、ＣＰＵ５０は、役判定処理を実行する（Ｓ３２）。この役判定処理は、Ｓ３１において抽出した乱数と、予め用意されている、乱数と役（ハズレを含む）との対応関係を記述した抽選テーブルとを比較して、抽出した乱数に対応した役を決定する処理である。
【００５３】
なお、この抽選テーブルは、例えば、乱数値が１〜１０までのいずれかであれば役「ボーナスゲーム」、同じく乱数値が１１〜４０までのいずれかであれば役「オールセブン」、…、乱数値３４１〜１０２４までのいずれかであれば役「ハズレ」であることを記述しているテーブルである。なお、上述の役「オールセブン」とは、有効入賞ラインＬ上に停止した図柄が全て図柄「セブン」である場合である。
【００５４】
役判定処理（Ｓ３２）に続いて、ＣＰＵ５０は、停止図柄決定処理を実行する（Ｓ３３）。この停止図柄決定処理は、役判定処理において決定した役が成立するように、有効入賞ラインＬ１上に停止表示される図柄を、各可変表示窓２１乃至２３毎に決定する処理である。具体的には、ＣＰＵ５０は、決定した役に応じた図柄の組合せが有効入賞ラインＬ１上に成立するように停止図柄のコードＮｏ．を決定する。そして、停止図柄決定処理（Ｓ３３）の終了後、図５に示すメイン処理に戻って、Ｓ１３の通常ゲーム処理に進む。
【００５５】
次に、スロットマシン１で行われる通常ゲーム処理（Ｓ１３）について図８に基づき説明する。図８は、通常ゲーム処理の一例のフローチャートである。図５に示すメイン処理のＳ１３において、ＣＰＵ５０は、まず、上記スタート受付処理（Ｓ１１）にて受け付けられたスピンスイッチ５８、１−ＢＥＴスイッチ５９、３−ＢＥＴスイッチ６０又は５−ＢＥＴスイッチ６１から出力されたスイッチ信号に基づいて、キャビネット２内の３つのリール２２０Ａの回転を開始する回転処理を実行する（Ｓ４１）。この回転処理により可変表示窓２１乃至２３内にて各図柄のスクロールが行われる。このとき、可変表示窓２１乃至２３は、透視状態にあるので、各図柄のスクロールを視認することができる。
【００５６】
次に、ＣＰＵ５０は、有効入賞ラインＬ１上に上記抽選処理（Ｓ１２）、より詳しくは停止図柄決定処理（Ｓ３３）において決定した停止図柄を停止させるように、キャビネット２内の３つのリール２２０Ａの回転を停止させる停止制御処理を実行する（Ｓ４２）。この停止制御処理によって、可変表示窓２１乃至２３内における各図柄のスクロールが停止される。
【００５７】
次に、ＣＰＵ５０は、停止制御処理（Ｓ４２）で各可変表示窓２１乃至２３にて停止表示された図柄の組み合わせに従って、予め設定された配当に相当するコインを払出予定コインに一時的に加算する加算処理を実行する（Ｓ４３）。なお、この払出予定コインは、ＲＡＭ５２の一定領域に割り当てて格納されている。この加算処理においては、上記役判定処理（Ｓ３２）において判定された役に従ってコイン等の加算が行われる。なお、かかる加算処理を実行した後、ＣＰＵ５０は、図５に示すメイン処理に戻る。なお、このように通常ゲーム処理を行っている間、可変表示窓２４乃至２６に対応する位置は演出内容を表示するための表示領域として用いられ、キャビネット２内のリール２２０Ｂは遊技者から視認できないようにされている。
【００５８】
図５に戻り、メイン処理の説明を続ける。通常ゲーム処理（Ｓ１３）を実行した後、ＣＰＵ５０は、ボーナスゲームが成立しているか否かを判定する（Ｓ１４）。この判定は、図８に示す通常ゲーム処理における停止制御処理（Ｓ４２）において有効入賞ラインＬ１上に停止した図柄、或いは、抽選処理（Ｓ１２）において決定された乱数又は役に基づいて判定される。
【００５９】
ボーナスゲームが成立したと判断する場合には（Ｓ１４、Ｙｅｓ）、ＣＰＵ５０は、ボーナスゲーム処理を実行する（Ｓ１５）。ボーナスゲーム処理（Ｓ１５）において、スロットマシン１は、所定回数（本実施の形態では１０回とする）のフリースピンを行うフリーゲームを実行する。すなわち、本実施の形態に係るスロットマシン１において、ボーナスゲームとは、１０回のフリースピンが許可されるフリーゲームに相当する。
【００６０】
フリースピンを行うに際しては、遊技者がコインを投入したり、ベットボタンを押したりすることなく、すなわち、コインや蓄積したクレジットを消費することなく、通常ゲーム処理と同様の処理が行われる。従って、ボーナスゲーム中においては、コインやクレジット枚数を消耗することなくコイン又はクレジットの支払いを受けることができるため、遊技者は、コインの獲得又はクレジットの獲得の点で非常に有利になる。
【００６１】
以下、スロットマシン１で行われるボーナスゲーム処理について図９に基づき説明する。図９は、ボーナスゲーム処理の一例のフローチャートである。図５に示すメイン処理のＳ１５において、ボーナスゲーム処理を開始すると、ＣＰＵ５０は、まず、フリースピン処理を行う（Ｓ５１）。
【００６２】
ここで、ボーナスゲーム処理で実行されるフリースピン処理について図１０に基づき説明する。図１０に示すように、フリースピン処理を開始すると、ＣＰＵ５０は、遊技者の所定の操作に応じて、図５に示す抽選処理（Ｓ１２）及び通常ゲーム処理（Ｓ１３）と同様の処理を実行するため、抽選処理（Ｓ１２）に相当する抽選処理を行う（Ｓ６１）。
【００６３】
なお、Ｓ６１に示す抽選処理は、可変表示部２４乃至２６で図柄「ブランク」（以下、適宜「ブランク図柄」という）が停止表示される場合に、下部液晶ディスプレイ４における当該ブランク図柄に対応する位置に追加して表示される追加図柄を決定する処理（以下、「追加図柄決定処理」という）を含む点で図７に示す抽選処理（Ｓ１２）と相違する。
【００６４】
図１１は、図１０に示すフリースピン処理における抽選処理（Ｓ６１）の一例のフローチャートである。抽選処理を開始すると、ＣＰＵ５０は、まず、追加図柄決定処理を行う（Ｓ７１）。この追加図柄決定処理においては、追加図柄を決定するために抽出した乱数と、予め用意されている、乱数と追加図柄との対応関係を記述した追加図柄テーブルとを比較して、抽出した乱数に対応した追加図柄を決定する。
【００６５】
なお、この追加図柄テーブルは、例えば、乱数値が１〜５までのいずれかであれば図柄「セブン」、乱数値が６〜１５までのいずれかであれば図柄「トリプルＢＡＲ」、乱数値が１６〜３５までのいずれかであれば図柄「ダブルＢＡＲ」、乱数値３６〜７５までのいずれかであれば図柄「シングルＢＡＲ」、乱数値７６〜１５５までのいずれかであれば図柄「チェリー」であることを記述しているテーブルである。
【００６６】
追加図柄決定処理（Ｓ７１）において追加図柄を決定した後、ＣＰＵ５０は、これに続いてＳ７２の乱数抽出処理に進み、その後、役判定処理（Ｓ７３）及び停止図柄決定処理（Ｓ７４）を実行する。なお、かかる乱数抽出処理（Ｓ７２）、役判定処理（Ｓ７３）及び停止図柄決定処理（Ｓ７４）においては、図７に示す抽選処理（Ｓ１２）と同様の処理を行うため、その説明を省略する。
【００６７】
抽選処理（Ｓ６１）に続いて、ＣＰＵ５０は、図８に示す通常ゲーム処理における回転処理（Ｓ４１）に相当する図柄変動表示開始（Ｓ６２）及び停止制御処理（Ｓ４２）に相当する図柄変動表示停止（Ｓ６３）を行う。この図柄変動表示停止において、ＣＰＵ５０は、抽選処理（Ｓ６１）で決定された図柄を可変表示窓２４乃至２６のそれぞれに表示させるように可変表示窓２４乃至２６における各図柄の可変表示を停止させる。
【００６８】
このとき、有効入賞ラインＬ２上にブランク図柄を停止する場合には、ＣＰＵ５０は、先の追加図柄決定処理（Ｓ７１）で決定した追加図柄（追加図柄の画像データ）を、下部液晶ディスプレイ４における当該ブランク図柄に対応する位置に表示する。これにより、遊技者は、ブランク図柄上に表示された追加図柄を視認することが可能となる。
【００６９】
次に、ＣＰＵ５０は、各可変表示窓２４乃至２６のそれぞれに表示された停止図柄が所定の図柄の組み合わせを含む場合には、その組合せに応じて遊技者に払い出すコインの数、又は遊技者の手持ちのクレジット数に新たに加算するクレジットの数を算出する入賞判定処理を行う（Ｓ６４）。なお、この入賞判定処理を行うタイミングは適宜変更が可能であり、ボーナスゲーム処理を開始した後、次の払出処理（Ｓ１６）までの間であれば、いかなるタイミングで行うようにしても良い。
【００７０】
入賞判定処理（Ｓ６４）において、遊技者に払い出すコインの枚数等を算出した後、ＣＰＵ５０は、当該枚数のコインを払出予定コインに一時的に加算する加算処理を実行する（Ｓ６５）。上記Ｓ６１からＳ６５の処理が行われると、１回のフリースピン処理が終了したこととなる。
【００７１】
図９に戻り、ボーナスゲーム処理の説明を続ける。上述のような要領でフリースピン処理が終了すると、ＣＰＵ５０は、ボーナスゲーム処理の終了条件であるフリースピン処理の実行回数が規定回数（本実施の形態では１０回）に到達したか否かを判定する（Ｓ５２）。かかる判定の結果、フリースピン処理の実行回数が規定回数に到達していない場合（Ｓ５２、Ｎｏ）には、ＣＰＵ５０は、フリースピン処理（Ｓ５１）を再度実行する。一方、規定回数に到達している場合（Ｓ５２、Ｙｅｓ）には、ＣＰＵ５０は、ボーナスゲーム処理を終了し、メイン処理に戻る。なお、このようにボーナスゲーム処理を行っている間、可変表示窓２１乃至２３に対応する位置は演出内容を表示するための表示領域として用いられ、キャビネット２内のリール２２０Ａは遊技者から視認できないようにされている。
【００７２】
図５に戻り、メイン処理の説明を続ける。Ｓ１４において、ボーナスゲームが成立していない場合（Ｓ１４、Ｎｏ）、並びに、ボーナスゲーム処理（Ｓ１５）が終了した場合、ＣＰＵ５０は、通常ゲーム処理における加算処理（Ｓ４３）及びフリースピン処理における加算処理（Ｓ６５）において払出予定コインに加算された配当数分のコインを一括して射出し、或いは配当数分を遊技者の手持ちのクレジット数に新たに加算する払出処理を行う（Ｓ１６）。そして、払出処理を行った後、ＣＰＵ５０は、処理をスタート受付処理（Ｓ１１）に戻し、次のゲーム開始に備える。以上で、メイン処理の説明及びスロットマシンの動作例の説明を終了する。
【００７３】
以下、本実施の形態に係るスロットマシン１の各遊技状態における下部液晶ディスプレイ４の表示画面例について説明する。図１２は、初期状態（下部液晶ディスプレイ４に画像データが表示されていない状態）における下部液晶ディスプレイ４の表示画面例を示している。この状態においては、図１２に示すように、可変表示窓２１乃至２３、並びに、可変表示窓２４乃至２６は、透視状態となっている。このため、遊技者は、可変表示窓２１乃至２３、並びに、可変表示窓２４乃至２６を介してキャビネット２内のリール２２０Ａ及び２２０Ｂ上の図柄を視認することが可能となっている。
【００７４】
スタート受付処理（Ｓ１１）において、各種スイッチからゲームの開始指示を受け付けると、抽選処理（Ｓ１２）を経て通常ゲーム処理（Ｓ１３）に移行する。上述のように、通常ゲーム処理においては、下部液晶ディスプレイ４における可変表示窓２４乃至２６に対応する位置に演出用の画像データが表示される。図１３は、通常ゲーム処理の実行中における下部液晶ディスプレイ４の表示画面例を示している。この状態においては、図１３に示すように、可変表示窓２１乃至２３が透視状態となっている一方、可変表示窓２４乃至２６が非透視状態となっている。このため、遊技者は、可変表示窓２１乃至２３を介してキャビネット２内のリール２２０Ａ上の図柄のみを視認することが可能となっている。
【００７５】
通常ゲーム処理（Ｓ１３）を実行するうちにボーナスゲームが成立すると（Ｓ１４のＹＥＳ）、ボーナスゲーム処理（Ｓ１５）に移行する。ボーナスゲーム処理においては、下部液晶ディスプレイ４における可変表示窓２１乃至２３に対応する位置に演出用の画像データが表示される。図１４は、ボーナスゲーム処理の実行中における下部液晶ディスプレイ４の表示画面例を示している。この状態においては、図１４に示すように、可変表示窓２４乃至２６が透視状態となっている一方、可変表示窓２１乃至２３が非透視状態となっている。このため、遊技者は、可変表示窓２４乃至２６を介してキャビネット２内のリール２２０Ｂ上の図柄のみを視認することが可能となっている。
【００７６】
かかるボーナスゲーム処理（Ｓ１５）において、図１４に示すように、有効入賞ラインＬ２上にブランク図柄が停止表示する場合、ＣＰＵ５０は、Ｓ７１の追加図柄決定処理で決定した追加図柄を、下部液晶ディスプレイ４における当該ブランク図柄に対応する位置に表示させる。図１５は、ボーナスゲーム処理の実行中において、ブランク図柄上に追加図柄を表示した下部液晶ディスプレイ４の表示画面例を示している。ここでは、追加図柄として図柄「セブン」が決定された場合について示している。この状態においては、図１５に示すように、遊技者は、可変表示窓２５及び２６を介してキャビネット２内のリール２２０Ｂ上の図柄（図柄「セブン」）を視認することができると共に、可変表示窓２４のブランク図柄に対応する位置に表示された追加図柄（図柄（セブン））を視認することが可能となっている。
【００７７】
このように本実施の形態に係るスロットマシン１によれば、ボーナスゲーム（サブゲーム）で用いられるリール２２０Ｂでブランク図柄を表示する際、ＣＰＵ５０が、下部液晶ディスプレイ４における当該ブランク図柄に対応する位置にいずれかの図柄を表示させることから、遊技者に対して、ブランク図柄に他の図柄が表示されることによる利益を期待させることができるので、ボーナスゲーム（サブゲーム）における遊技の興趣性を高めることが可能となる。
【００７８】
特に、本実施の形態のスロットマシン１において、ボーナスゲームで用いられるリール２２０Ｂは、下部液晶ディスプレイ４における表示領域の端部（右側下端部）に配置している。これにより、下部液晶ディスプレイ４のうち、可変表示窓２４乃至２６が配置されていない表示領域を演出表示に用いることができるため、この演出表示を通じてボーナスゲームにおける遊技の興趣性を更に高めることが可能となる。
【００７９】
また、本実施の形態のスロットマシン１においては、ボーナスゲームで用いられるリール２２０Ｂの大きさを、通常ゲームで用いられるリール２２０Ａよりも小さくしている。これにより、遊技者に面する表示領域が限られる状況下において、効率的にスロットマシン１のキャビネット２内の空間を利用することが可能となる。なお、この場合においても、本スロットマシン１は、ボーナスゲームで用いられるリール２２０Ｂにおけるブランク図柄に対応する位置に他の図柄を表示させるので、リール２２０Ｂを小さくしたことによる弊害を回避しつつ、ボーナスゲームにおける遊技の興趣性を高めることが可能となる。
【００８０】
なお、本発明は、上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。上記実施の形態において、添付図面に図示されている大きさや形状などについては、これに限定されず、本発明の効果を発揮する範囲内で適宜変更することが可能である。その他、本発明の目的の範囲を逸脱しない限りにおいて適宜変更して実施することが可能である。本発明の変形例を以下に例示する。
【００８１】
例えば、上記実施の形態においては、ボーナスゲーム処理の実行中に可変表示窓２２４乃至２６にブランク図柄が停止表示される際、リール２２０上の他の図柄を当該ブランク図柄に対応する位置に表示する場合について説明している。しかし、遊技者の興趣性を向上させることを目的として、当該ブランク図柄に対応する位置に表示され得る他の図柄の候補（以下、適宜「図柄候補」という）を下部液晶ディスプレイ４に表示させることは実施の形態として好ましい。
【００８２】
図１６は、当該ブランク図柄に対応する位置に表示する図柄候補を表示した場合における下部液晶ディスプレイ４の表示画面例を示している。図１６に示す表示画面では、図柄候補として、図柄「セブン」、「トリプルＢＡＲ」、「ダブルＢＡＲ」及び「チェリー」が表示された場合について示している。図１６に示すように、可変表示窓２４、２５及び２６において、有効入賞ラインＬ２上にそれぞれブランク図柄、図柄「セブン」及び図柄「セブン」が停止表示された状態において、追加図柄として図柄「セブン」が決定されている場合には、フリーゲームにおいて役「オールセブン」が成立することとなる。このようにブランク図柄に対応する位置に表示され得る図柄候補を表示する場合には、遊技者に対して、追加図柄がブランク図柄に対応する位置に表示された場合の利益を予想させることができるので、遊技における興趣性を高めることが可能となる。
【００８３】
また、上記スロットマシン１においては、下部液晶ディスプレイ４に、可変表示窓２１乃至２３を備えると共に有効入賞ラインＬ１が設定される一方、可変表示窓２４乃至２６を備えると共に有効入賞ラインＬ２が設定されたスロットマシン１について示しているが、可変表示窓の数量及び有効入賞ラインＬの本数は任意に設定することが可能である。また、上記実施の形態においては、１個の乱数により可変表示窓２１乃至２３（可変表示窓２４乃至２６）の停止図柄を決定する場合について示しているが、可変表示窓２１乃至２３（可変表示窓２４乃至２６）のそれぞれについて１個の乱数をサンプリングし、可変表示窓２１乃至２３毎に停止図柄の決定を行うようにしても良い。
【００８４】
さらに、上記スロットマシン１においては、遊技媒体の一例としてコインを用いて説明しているが、遊技媒体の形態としてはこれに限定されるものではなく、本スロットマシン１で遊技を行うことができればいかなる形態を採っても良い。特に、ゲームにより獲得した遊技媒体の払出しを受ける場合には、獲得した遊技媒体の数量を記録した磁気カードや当該遊技媒体の数量が印刷されたレシートで受けても良い。さらに、払出対象の遊技媒体の数量を本スロットマシン１における情報管理を行うサーバで管理するようにしても良い。
【００８５】
さらに、上記スロットマシン１で行われる抽選（例えば、追加図柄抽選処理や抽選処理で行われる抽選）では、乱数と各追加図柄との対応関係を記述した追加図柄テーブルや、乱数と各入賞態様との対応関係を記述した抽選テーブルを用いる場合について示しているが、抽選の内容についてはこれに限定されるものではなく、適宜変更することが可能である。特に、抽選テーブルの登録内容については、乱数と入賞態様とを一対一に対応付けるようにしても良く、乱数と入賞態様とを複数対一に対応付けるようにしても良い。また、乱数の入賞態様との対応関係でなく、乱数と可変表示窓で可変表示される図柄との対応関係を記述しておき、可変表示窓毎に停止させる図柄を決定するようにしても良い。この場合には、図柄毎に割り当てられたコードＮｏ．を利用することが考えられる。さらに、抽選に用いる乱数をそのまま利用するのではなく、その乱数に所定の演算処理を施すことで得た演算結果に応じて入賞態様を決定するようにしても良い。
【産業上の利用可能性】
【００８６】
本発明は、第１ゲームに付加的に行われる第２ゲームに用いられる第２の可変表示手段でブランク図柄を表示する際、ブランク図柄に対応する位置にブランク図柄と異なる図柄を表示させ、第２ゲーム（サブゲーム）における遊技の興趣性を高めるものであり、産業上の利用可能性を有する。
【図面の簡単な説明】
【００８７】
【図１】本発明に係る遊技機としてスロットマシンの外観構成について示す斜視図である。
【図２】上記スロットマシンの可変表示窓に可変表示される図柄列の例を示す図である。
【図３】上記スロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
【図４】上記スロットマシンの液晶駆動回路を模式的に示すブロック図である。
【図５】上記スロットマシンのメイン処理の一例のフローチャートである。
【図６】上記スロットマシンのスタート受付処理の一例のフローチャートである。
【図７】上記スロットマシンの抽選処理の一例のフローチャートである。
【図８】上記スロットマシンの通常ゲーム処理の一例のフローチャートである。
【図９】上記スロットマシンのボーナスゲーム処理の一例のフローチャートである。
【図１０】上記スロットマシンのフリースピン処理の一例のフローチャートである。
【図１１】図１０に示すフリースピン処理における抽選処理の一例のフローチャートである。
【図１２】上記スロットマシンの各遊技状態（初期状態）における下部液晶ディスプレイの表示画面の一例を示している。
【図１３】上記スロットマシンにおいて、通常ゲーム処理の実行中における下部液晶ディスプレイの表示画面の一例を示している。
【図１４】上記スロットマシンにおいて、ボーナスゲーム処理の実行中における下部液晶ディスプレイの表示画面の一例を示している。
【図１５】上記スロットマシンにおいて、ブランク図柄上に追加図柄を表示した下部液晶ディスプレイの表示画面の一例を示している。
【図１６】上記スロットマシンにおいて、ブランク図柄上に表示され得る図柄候補を表示した下部液晶ディスプレイの表示画面の一例を示している。
【符号の説明】
【００８８】
１  スロットマシン
２  キャビネット
３  上部液晶ディスプレイ
４  下部液晶ディスプレイ
１１  １−ＢＥＴボタン
１２  スピン（ＳＰＩＮ／ＲＥＰＥＡＴＢＥＴ）ボタン
１３  ３−ＢＥＴボタン
１４  ５−ＢＥＴボタン
２１〜２３，２４〜２６  可変表示窓
３０  透明タッチパネル
１４１〜１４３  図柄列
５０  ＣＰＵ
【図１】
2006341007.tif 000003
【図２】
2006341007.tif 000004
【図３】
2006341007.tif 000005
【図４】
2006341007.tif 000006
【図５】
2006341007.tif 000007
【図６】
2006341007.tif 000008
【図７】
2006341007.tif 000009
【図８】
2006341007.tif 000010
【図９】
2006341007.tif 000011
【図１０】
2006341007.tif 000012
【図１１】
2006341007.tif 000013
【図１２】
2006341007.tif 000014
【図１３】
2006341007.tif 000015
【図１４】
2006341007.tif 000016
【図１５】
2006341007.tif 000017
【図１６】
2006341007.tif 000018