(57)【要約】【課題】  元画像と反転画像との繋ぎ目を目立たなくすること。【解決手段】  ＣＰＵ１０１は、電子遊戯用の情報資源を格納する外部記憶装置３に格納された画像データを処理し、この処理結果に基づいて電子遊戯の対象を表示装置４ａの画面上に表示しているときに、リピート時の画像として、元画像６４と反転画像６６を生成するときに、元画像６４のピクセルのうち反転画像６６と隣接する領域に属するピクセルの０．５ドット分の画像を削除するとともに、反転画像６６のピクセルのうち元画像６４と隣接する領域に属するピクセルの０．５ドット分の画像を削除し、０．５ドット分の画像が削除された元画像６４と反転画像６６とを交互に並べて単一の画像を生成し、画像の埋め込みを実行し、この実行による画像をリピート時の画像として表示する。【選択図】        図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
電子遊戯用の情報資源を格納するメモリと、前記メモリに格納された情報資源に基づいて電子遊戯のための画像情報を処理する画像処理手段と、前記画像処理手段の処理結果に基づいて電子遊戯の対象を画像表示する表示手段とを備え、前記画像処理手段は、リピート時の画像として、テクスチャー素材をポリゴンに貼り付けて元画像を生成するとともに前記元画像の反転画像を生成するときに、前記元画像と前記反転画像のピクセルのうち他の画像と隣接する領域に属するピクセルの一部の画像を削除し、前記一部の画像が削除された元画像と反転画像とを交互に並べて所定の画像を生成してなる画像処理装置。
【請求項２】
電子遊戯用の情報資源を格納するメモリと、前記メモリに格納された情報資源に基づいて電子遊戯のための画像情報を処理する画像処理手段と、前記画像処理手段の処理結果に基づいて電子遊戯の対象を画像表示する表示手段とを備え、前記画像処理手段は、リピート時の画像として、テクスチャー素材をポリゴンに貼り付けて元画像を生成するとともに前記元画像の反転画像を生成するときに、前記元画像と前記反転画像のピクセルのうち他の画像と隣接する領域に属するピクセルの一部の画像を削除して、前記元画像と前記反転画像とが互いに隣接する領域に１ドットのピクセルを形成し、前記一部の画像が削除された元画像と反転画像とを交互に並べて所定の画像を生成してなる画像処理装置。
【請求項３】
電子遊戯用の情報資源を格納するメモリと、前記メモリに格納された情報資源に基づいて電子遊戯のための画像情報を処理する画像処理手段と、前記画像処理手段の処理結果に基づいて電子遊戯の対象を画像表示する表示手段とを備え、前記画像処理手段は、リピート時の画像として、テクスチャー素材をポリゴンに貼り付けて元画像を生成するとともに前記元画像の反転画像を生成するときに、前記元画像のピクセルのうち前記反転画像と隣接する領域に属するピクセルの特定のドット分の画像を削除するとともに、前記反転画像のピクセルのうち前記元画像と隣接する領域に属するピクセルの画像として、前記特定のドット分の画像との和が１ドット分の画像となる画像を削除して、前記元画像と前記反転画像とが互いに隣接する領域に１ドットのピクセルを形成し、前記一部の画像が削除された元画像と反転画像とを交互に並べて所定の画像を生成してなる画像処理装置。
【請求項４】
請求項１、２または３のうちいずれか１項に記載の画像処理装置において、前記画像処理手段は、前記元画像のピクセルのうち削除の対象となるピクセルの０．５ドット分の画像を削除し、前記反転画像のピクセルのうち削除の対象となるピクセルの０．５ドット分の画像を削除してなることを特徴とする画像処理装置。
【請求項５】
電子遊戯用の情報資源に基づいて電子遊戯のための画像情報を処理するとともに、リピート時の画像を生成するための処理を実行し、各処理結果を表示手段に表示するようにした画像処理手段を備えて画像処理装置によって実行される画像処理方法において、
前記画像処理手段は、リピート時の画像として、テクスチャー素材をポリゴンに貼り付けて元画像を生成するとともに前記元画像の反転画像を生成するときに、前記元画像と前記反転画像のピクセルのうち他の画像と隣接する領域に属するピクセルの一部の画像を削除する画像貼り付け工程と、前記画像貼り付け工程で一部の画像が削除された元画像と反転画像とを交互に並べて所定の画像を生成する画像埋め込み工程とを実行してなる画像処理方法。
【請求項６】
電子遊戯用の情報資源に基づいて電子遊戯のための画像情報を処理するとともに、リピート時の画像を生成するための処理を実行し、各処理結果を表示手段に表示するようにした画像処理手段を備えて画像処理装置によって実行される画像処理方法において、
前記画像処理手段は、リピート時の画像として、テクスチャー素材をポリゴンに貼り付けて元画像を生成するとともに前記元画像の反転画像を生成するときに、前記元画像と前記反転画像のピクセルのうち他の画像と隣接する領域に属するピクセルの一部の画像を削除して、前記元画像と前記反転画像とが互いに隣接する領域に１ドットのピクセルを形成する画像貼り付け工程と、前記画像貼り付け工程で一部の画像が削除された元画像と反転画像とを交互に並べて所定の画像を生成する画像埋め込み工程とを実行してなる画像処理方法。
【請求項７】
電子遊戯用の情報資源に基づいて電子遊戯のための画像情報を処理するとともに、リピート時の画像を生成するための処理を実行し、各処理結果を表示手段に表示するようにした画像処理手段を備えて画像処理装置によって実行される画像処理方法において、
前記画像処理手段は、リピート時の画像として、テクスチャー素材をポリゴンに貼り付けて元画像を生成するとともに前記元画像の反転画像を生成するときに、前記元画像のピクセルのうち前記反転画像と隣接する領域に属するピクセルの特定のドット分の画像を削除するとともに、前記反転画像のピクセルのうち前記元画像と隣接する領域に属するピクセルの画像として、前記特定のドット分の画像との和が１ドット分の画像となる画像を削除して、前記元画像と前記反転画像とが互いに隣接する領域に１ドットのピクセルを形成する画像貼り付け工程と、前記画像貼り付け工程で一部の画像が削除された元画像と反転画像とを交互に並べて所定の画像を生成する画像埋め込み工程とを実行してなる画像処理方法。
【請求項８】
請求項１、２または３のうちいずれか１項に記載の画像処理方法において、前記画像処理手段は、前記画像貼り付け工程では、前記元画像のピクセルのうち削除の対象となるピクセルの０．５ドット分の画像を削除し、前記反転画像のピクセルのうち削除の対象となるピクセルの０．５ドット分の画像を削除してなることを特徴とする画像処理方法。
【請求項９】
前記画像処理手段に、請求項５、６、７または８のうちいずれか１項に記載の各工程を実行させるためのプログラム。
【請求項１０】
請求項９に記載のプログラムが記憶された記憶媒体。
【請求項１１】
仮想空間内に配置された単位ポリゴンに所定のテクスチャを貼り付け、該単位ポリゴンを複数並べた画像を生成する画像生成手段としてコンピュータを機能させるプログラムであって、前記単位ポリゴンに隣接する隣接ポリゴンに貼り付けるテクスチャを、隣接する境界線を中心に対象となるように反転する手段と、前記単位ポリゴンと前記隣接ポリゴンとが隣接する境界線部分において、前記単位ポリゴンに貼り付けるテクスチャと前記隣接ポリゴンに貼り付ける反転テクスチャとの該境界線部分のテクスチャ画素を１画素分削除する手段と、を含む画像生成手段としてコンピュータを機能させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、電子遊戯の画像情報を処理して電子遊戯の画像を表示するとともに、広大な面積の画像を所定の画像で表示する画像処理装置およびその方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
電子遊戯システムにおいては、電子遊戯用の画像情報を処理し、処理結果を表示画面上に表示させる画像処理装置が設けられている。この種の画像処理装置において、電子遊戯用の画像情報として、例えば、広大な面積の画像を特定の画像を用いて生成するに際して、特定の画像を何回も繰り返して貼り付けて、広大な面積の画像領域を埋めるとともに、特定の画像として、元画像と元画像を反転して反転画像とを用い、両者の画像を１つ置きに繰り返して貼り付けことで、画像の繋ぎ目を分かりにくくする手法が一般に採用されている。
【０００３】
例えば、図８に示すように、画像サイズ６ドット×６ドットのテクスチャー素材５０を４角形のポリゴン５２に貼り付けて元画像５４を生成するに際して、テクスチャー素材５０の端から端までをポリゴン５２に貼り付けるとともに、元画像５４と反転画像５６とを水平方向（左右方向）および垂直方向（上下方向）において交互に配置し、元画像５４と反転画像５６によって広大な面積の画像領域を埋めることで、メモリ容量を小さくすることができるとともに、元画像５４と反転画像５６との繋ぎ目を分かりにくく（目立ちにくく）することができる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、従来技術においては、テクスチャー素材５０をそのままポリゴン５２に貼り付けているため、元画像５４と反転画像５６とを並べると、元画像５４と反転画像５６とが同一の色のピクセル同士で結合し、元画像５４と反転画像５６との繋ぎ目には２ビット同じ色のピクセルが並び、元画像５４と反転画像５６との繋ぎ目が目立つという課題がある。
【０００５】
本発明の課題は、元画像と反転画像との繋ぎ目を目立たなくすることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明は、電子遊戯用の情報資源を格納するメモリと、前記メモリに格納された情報資源に基づいて電子遊戯のための画像情報を処理する画像処理手段と、前記画像処理手段の処理結果に基づいて電子遊戯の対象を画像表示する表示手段とを備え、前記画像処理手段は、リピート時の画像として、テクスチャー素材をポリゴンに貼り付けて元画像を生成するとともに前記元画像の反転画像を生成するときに、前記元画像と前記反転画像のピクセルのうち他の画像と隣接する領域に属するピクセルの一部の画像を削除し、前記一部の画像が削除された元画像と反転画像とを交互に並べて所定の画像を生成してなる画像処理装置を構成したものである。
【０００７】
前記した手段によれば、リピート時の画像として、テクスチャー素材をポリゴンに貼り付けて元画像と反転画像を生成するときに、元画像と反転画像のピクセルのうち他の画像と隣接する領域に属するピクセルの一部の画像を削除し、一部の画像が削除された元画像と反転画像とを交互に並べて所定の画像を生成するようにしたため、元画像と反転画像との繋ぎ目の画像を小さくすることで、両者の繋ぎ目を目立たなくすることができる。
【０００８】
また、画像処理装置を構成するに際しては、画像処理手段としては、以下の機能を有するもので構成することができる。
リピート時の画像として、テクスチャー素材をポリゴンに貼り付けて元画像を生成するとともに前記元画像の反転画像を生成するときに、前記元画像と前記反転画像のピクセルのうち他の画像と隣接する領域に属するピクセルの一部の画像を削除して、前記元画像と前記反転画像とが互いに隣接する領域に１ドットのピクセルを形成する。
【０００９】
リピート時の画像として、テクスチャー素材をポリゴンに貼り付けて元画像を生成するとともに前記元画像の反転画像を生成するときに、前記元画像のピクセルのうち前記反転画像と隣接する領域に属するピクセルの特定のドット分の画像を削除するとともに、前記反転画像のピクセルのうち前記元画像と隣接する領域に属するピクセルの画像として、前記特定のドット分の画像との和が１ドット分の画像となる画像を削除して、前記元画像と前記反転画像とが互いに隣接する領域に１ドットのピクセルを形成する。
【００１０】
上記各画像処理手段としては、前記元画像のピクセルのうち削除の対象となるピクセルの０．５ドット分の画像を削除し、前記反転画像のピクセルのうち削除の対象となるピクセルの０．５ドット分の画像を削除してなる機能を有するものを用いることができる。
【００１１】
また、本発明は、電子遊戯用の情報資源に基づいて電子遊戯のための画像情報を処理するとともに、リピート時の画像を生成するための処理を実行し、各処理結果を表示手段に表示するようにした画像処理手段を備えて画像処理装置によって実行される画像処理方法において、
前記画像処理手段は、リピート時の画像として、テクスチャー素材をポリゴンに貼り付けて元画像を生成するとともに前記元画像の反転画像を生成するときに、前記元画像と前記反転画像のピクセルのうち他の画像と隣接する領域に属するピクセルの一部の画像を削除する画像貼り付け工程と、前記画像貼り付け工程で一部の画像が削除された元画像と反転画像とを交互に並べて所定の画像を生成する画像埋め込み工程とを実行してなる画像処理方法を採用したものである。
【００１２】
前記した方法によれば、リピート時の画像として、テクスチャー素材をポリゴンに貼り付けて元画像と反転画像を生成するときに、元画像と反転画像のピクセルのうち他の画像と隣接する領域に属するピクセルの一部の画像を削除し、一部の画像が削除された元画像と反転画像とを交互に並べて所定の画像を生成するようにしたため、元画像と反転画像との繋ぎ目の画像を小さくすることで、両者の繋ぎ目を目立たなくすることができる。
【００１３】
前記画像情報処理方法を採用するに際しては、画像処理手段としては、以下の機能を有するもので構成することができる。
リピート時の画像として、テクスチャー素材をポリゴンに貼り付けて元画像を生成するとともに前記元画像の反転画像を生成するときに、前記元画像と前記反転画像のピクセルのうち他の画像と隣接する領域に属するピクセルの一部の画像を削除して、前記元画像と前記反転画像とが互いに隣接する領域に１ドットのピクセルを形成する。
【００１４】
リピート時の画像として、テクスチャー素材をポリゴンに貼り付けて元画像を生成するとともに前記元画像の反転画像を生成するときに、前記元画像のピクセルのうち前記反転画像と隣接する領域に属するピクセルの特定のドット分の画像を削除するとともに、前記反転画像のピクセルのうち前記元画像と隣接する領域に属するピクセルの画像として、前記特定のドット分の画像との和が１ドット分の画像となる画像を削除して、前記元画像と前記反転画像とが互いに隣接する領域に１ドットのピクセルを形成する。
【００１５】
上記各画像処理手段としては、前記元画像のピクセルのうち削除の対象となるピクセルの０．５ドット分の画像を削除し、前記反転画像のピクセルのうち削除の対象となるピクセルの０．５ドット分の画像を削除してなる機能を有するものを用いることができる。
【００１６】
また、本発明は、前記画像処理手段に、前記各工程を実行させるためのプログラムを構成するとともに、このプログラムが記憶された記憶媒体を構成したものある。
【００１７】
本発明において、リピート画像は、互いに隣接するポリゴンに貼り付けるテクスチャーを、隣接する境界線を中心に対象となるように反転させることによって得られる。このテクスチャーが元画像に相当する。テクスチャーを反転させたものが反転画像に相当する。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、元画像と反転画像との繋ぎ目の画像を小さくすることで、両者の繋ぎ目を目立たなくすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明の一実施形態を図面に基づいて説明する。図１は、本発明の一実施例を示す画像処理装置のブロック構成図である。図１において、画像処理装置は、電子遊戯システムの一要素として、ＣＰＵが中心となって、電子遊戯に伴う画像処理などのための情報処理を実行する。この画像処理は、三次元の空間座標系と、視点の動きに追随する三次元の視点座標系とを設定し、空間座標系に属する対象を視点から発する投影を用いて視点座標系に座標変換することにより、仮想三次元空間に配置された対象を表示画面に表示する画像表示制御を実行する。図２（ａ）は元画像の表示例であり、図２（ｂ）は反転画像の表示例である。
【００２０】
図１の電子遊戯システムは、ゲーム端末として、ＣＰＵ１０１等を中心に構成される制御部１、遊戯者が制御部１に操作信号を入力するための入力装置２、オペレーティングシステム（以下、「ＯＳ」という。）やアプリケーションプログラム（ゲームプログラム）を記憶し、必要に応じてこれらプログラムを制御部１に入力するための外部記憶装置３、遊戯者に画像や音を提供するための表示装置４ａ、及びスピーカ４ｂ等からなる出力装置４を備えている。また、電話回線等を介して他のコンピュータやゲーム装置とデータの送受信をするための通信装置５を備えている。なお、外部記憶装置３は、図示したＣＤ−ＲＯＭ等に限らず、制御部１からのデータを書き込み保持可能な記録媒体等であっても良い。
【００２１】
ゲームを開始すべく電源が投入されると、図示しないプートプログラムローダは、ＲＯＭ１０２に記憶されているプートプログラム（イニシャルプログラムと呼ばれることもある。）をＣＰＵ１０１にロードし、ＣＰＵ１０１は、プートプログラムを実行する。ＣＰＵ１０１は、このプートプログラムに従って、ＣＤ−ＲＯＭ等に記憶されているＯＳの全部または必要な部分をメインメモリ１０３にロードし、ＯＳを実行する。
【００２２】
ＣＰＵ１０１は、このＯＳの制御の下、ＣＤ−ＲＯＭ等に記憶されているアプリケーションプログラム（以下、単に「プログラム」ということもある。）の全部または必要な部分をメインメモリ１０３にロードすると共に、必要に応じてＣＤ−ＲＯＭ等に記憶されている描画データや画像データをグラフィックメモリ１０４にロードし、また、サウンドデータをサウンドメモリ１０５にロードする。
【００２３】
ＣＰＵ１０１は、ＯＳの制御の下、メインメモリ１０４に記憶されたアプリケーションプログラムを実行する。アプリケーションプログラムの実行に伴うデータは、メインメモリ１０４やバックアップメモリ１０６に必要の都度書き込まれ参照される。バックアップメモリ１０６は、ゲームの中断等で電源が遮断されてもそれまでの状態を保持するために、データを記憶する。なお、本実施の形態において、ＯＳやアプリケーションプログラム等はＣＤ−ＲＯＭから提供されるように構成しているが、例えば、ＲＯＭから供給されるように構成したり、ネットワークを介して他のコンピュータから供給されるように構成したりすることもできる。
【００２４】
ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ：Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１０７は、グラフィックメモリ１０４に記憶されて画像表示に必要な描画データを読み出して、アプリケーションプログラムの実行によるＣＰＵ１０１からの命令やデータに基づき各種情報処理（画像処理）を行って、画像情報として画像データを生成する。各種画像処理としては、例えば、テクスチャマッピング、光源処理、表示優先処理等がある。
【００２５】
生成された画像データを表示装置４ａに表示するために、ＶＤＰ１０７は、エンコーダ１０８に画像データを出力する。なお、生成された画像データは、例えば、フレームバッファメモリ等に書き込み、このフレームバッファメモリから所定のタイミングで読み出すようにしても良い。
【００２６】
サウンドプロセッサ（Ｓｏｕｎｄ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１０９は、サウンドメモリ１０５に記憶されるサウンドデータを読み出して、アプリケーションプログラムの実行によるＣＰＵ１０１からの命令やデータに基づき、各種情報処理(音声処理)を行う。各種音声処理としては、例えば、エフェクト処理、ミキシング処理等がある。各種音声処理が施されたサウンドデータは、Ｄ／Ａコンバータ１１０によってアナログデータに変換され、スピーカ４ｂに出力される。
【００２７】
バスアービタ（Ｂｕｓ  Ａｒｂｉｔｅｒ）１１１は、データ伝送路（バス）を介して接続される各ユニット間同士の制御を行う。例えば、バスアービタ１１１は、バスを占有するユニットを決定するために、各ユニット間の優先順位を決定したり、占有するユニットのバス占有時間の割り当てを行ったりする。
【００２８】
以上のように構成された本発明の画像処理装置は、ＣＰＵ１０１がＣＤ−ＲＯＭ等の外部記憶媒体から読み込んだプログラムを実行することにより、本発明に係る所定の機能を実現する。
【００２９】
図３は、メインＣＰＵ１０１によって実行される、電子遊戯処理の中心的内容を説明するための概略機能ブロック図である。ＣＰＵ１０１は、ゲームプログラムのスタート後、画像処理手段として、電子遊戯用の情報資源を格納するメモリ（外部記憶装置３）に格納された情報資源に基づいて電子遊戯のための画像情報（画像データ）を処理し、この処理結果に基づいて電子遊戯の対象を表示手段（表示装置４ａ）の画面上に表示しているときに、リピート時の画像を生成するときには、広大な面積の画像領域を単一の画像（一つのテクスチャーを反転させながら交互に並べて得られた連続した画像）で埋めるために、元画像と反転画像を生成し、元画像と反転画像を交互に並べて単一の画像を生成し、生成した画像を表示手段の画面上に表示させる。
【００３０】
具体的には、図４のフローチャートに示すように、ＣＰＵ１０１は、メモリに格納された情報資源に基づいて電子遊戯のための画像情報として、リピート時の画像を生成するときには（ステップＳ１）、図５（ａ）、（ｂ）、（ｃ）に示すように、画像サイズ６ドット×６ドットのテクスチャー素材６０を４角形のポリゴン６２に貼り付けて元画像６４と反転画像６６を生成する（ステップＳ２）。このとき、元画像６４のピクセルのうち反転画像６６と隣接する領域に属するピクセルの一部の画像を削除するとともに、反転画像６６のピクセルのうち元画像６４と隣接する領域に属するピクセルの一部の画像を削除する（ステップＳ３、Ｓ４）。例えば、元画像６４と反転画像６６とが互いに隣接する領域に１ドットのピクセルを形成するために、元画像６４のピクセルのうち反転画像６６と隣接する領域に属するピクセルの特定のドット分の画像、例えば、０．５ドット分の画像を削除するとともに、反転画像６６のピクセルのうち元画像６４と隣接する領域に属するピクセルの画像として、前記特定のドット分の画像との和が１ドット分の画像となる画像、例えば、０．５ドット分の画像を削除する。このときの元画像６４の表示例を図２（ａ）に示す。また反転画像６６の表示例を図２（ｂ）に示す。
【００３１】
次に、図５（ｄ）に示すように、一部の画像（０．５ドット分の画像）が削除された元画像６４と反転画像６６を水平方向（左右方向）および垂直方向（上下方向）に沿って交互に並べて単一の画像を生成し、画像の埋め込みを実行し（ステップＳ５）、図６（ａ）に示すように、リピート時の画像を表示し（ステップＳ６）、このルーチンでの処理を終了する。
【００３２】
このように、広大な面積の画像領域に元画像６４と反転画像６６とを交互に並べて単一の画像を生成して、画像の埋め込みを実行し、図６（ａ）に示すように、リピート時の画像として表示しても、元画像６４と反転画像６６のピクセルのうち互いに隣接する領域に属するピクセルの０．５ドットの画像が互いに重ね合わされて、全体として１ドットの画像を形成するため、元画像６４と反転画像６６との繋ぎ目の画像が小さくなり、両者の繋ぎ目を目立たなくすることができる。
【００３３】
これに対して、従来の方法では、図６（ｂ）に示すように、元画像５０と反転画像５４との繋ぎ目には２ビット同じ色のピクセルが並び、元画像５０と反転画像５４との繋ぎ目が目立つとことが分かる。  
【００３４】
本実施例によれば、リピート時の画像として、テクスチャー素材をポリゴンに貼り付けて元画像と反転画像を生成するときに、元画像と反転画像のピクセルのうち他の画像と隣接する領域に属するピクセルの一部の画像を削除し、一部の画像が削除された元画像と反転画像とを交互に並べて単一の画像を生成するようにしたため、元画像と反転画像との繋ぎ目の画像を小さくすることで、両者の繋ぎ目を目立たなくすることができる。
【００３５】
図７は、本発明に係る画像処理装置をネットワークゲームシステムのテレビゲーム装置に適用したときのネットワークシステムのブロック図である。このネットワークシステムでは、各テレビゲーム装置間で共通のゲームアプリケーションプログラムが実行される。
【００３６】
このネットワークシステムは、テレビゲーム装置である複数の端末装置１０、１０…と、複数のサーバー機を含むゲーム親局１２と、この端末装置１０とゲーム親局１２とを接続するための通信ネットワーク１４を備えている。このシステムにおいて、端末装置１０が特定のゲームを実行するために定められた特定のインターネットプロバイダ１６を介してゲーム親局１２に接続されていて、ゲーム親局１２を通して各ゲーム装置（端末装置）１０、１０間で共通のゲームアプリケーションプログラムを実行する。なお、ゲーム装置１０は、通信ネットワーク１４及び特定インターネットプロバイダ１６ではないインターネットプロバイダ１８を介してサーバー機に接続されても良い。
【００３７】
このシステムにおいて、各ゲーム装置１０は、ゲームアプリケーションプログラムを実行しているときに、遊戯者一人一人の詳細な個人情報を交換できる個人情報処理手段２０を備えている。
【００３８】
このシステムにおいても、各ゲーム装置１０に内蔵されたＣＰＵ１０１は、メモリに格納された情報資源に基づいて電子遊戯のための画像情報として、リピート時の画像を生成するときには、例えば、図５（ａ）〜（ｄ）に示すように、画像サイズ６ドット×６ドットのテクスチャー素材６０を４角形のポリゴン６２に貼り付けて元画像６４と反転画像６６を生成するときに、元画像６４のピクセルのうち反転画像６６と隣接する領域に属するピクセルの一部の画像を削除するとともに、反転画像６６のピクセルのうち元画像６４と隣接する領域に属するピクセルの一部の画像を削除する。例えば、元画像６４のピクセルのうち反転画像６６と隣接する領域に属するピクセルの０．５ドット分の画像を削除するとともに、反転画像６６のピクセルのうち元画像６４と隣接する領域に属するピクセルの０．５ドット分の画像を削除し、０．５ドット分の画像が削除された元画像６４と反転画像６６とを交互に並べて単一の画像を生成し、画像の埋め込みを実行し、この画像を、図６（ａ）に示すように、リピート時の画像として表示する。
【００３９】
本実施例によれば、リピート時の画像として、テクスチャー素材をポリゴンに貼り付けて元画像と反転画像を生成するときに、元画像と反転画像のピクセルのうち他の画像と隣接する領域に属するピクセルの一部の画像を削除し、一部の画像が削除された元画像と反転画像とを交互に並べて単一の画像を生成するようにしたため、元画像と反転画像との繋ぎ目の画像を小さくすることで、両者の繋ぎ目を目立たなくすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００４０】
【図１】本発明の一実施例を示す画像処理装置のブロック構成図である。
【図２】本発明に係る画像処理装置の元画像と反転画像の表示例を示す図である。
【図３】本発明に係る画像処理装置の機能ブロック図である。
【図４】本発明に係る画像処理装置の作用を説明するためのフローチャートである。
【図５】本発明に係る画像処理装置のリプレイ時の画像の生成過程を示す図である。
【図６】本発明に係る画像処理装置の画像の表示例と従来の装置の画像の表示例を示す図である。
【図７】本発明に係る画像処理装置をネットワークゲームシステムのテレビゲーム装置に適用したときのネットワークシステムのブロック図である。
【図８】従来の画像処理装置のリプレイ時の画像の生成過程を示す図である。
【符号の説明】
【００４１】
１  制御部
２  入力装置
３  外部記憶装置
４  出力装置
５  通信装置
１０  ゲーム装置
１２  ゲーム親局
１４  通信ネットワーク
１６  特定インターネットプロバイダ
１０１  ＣＰＵ
１０２  ＲＯＭ
１０３  メインメモリ
１０４  グラフィックメモリ
１０８  ビデオエンコーダ
１１１  バスアービタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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