(57)【要約】【課題】  遊技者の所望とする遊技情報を簡便に表示させることができる遊技システムを提供する。【解決手段】  遊技システム（１）は、遊技場（１０００）に設置されたパチンコ遊技機（１０）から出力される遊技に関する出力信号に基づいて、所定の遊技情報を集計し、その遊技情報を集計した時間とともに記録するホールコンピュータ（４００）を備える。遊技システム（１）は、遊技者を特定可能な遊技者特定情報を読み取り、その遊技者特定情報に応じて、表示対象時間を決定し、その表示対象時間に関する遊技データを表示部（６１２）に表示させる情報表示端末（６００）を備える。【選択図】        図１
2006026273.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場に設置された遊技機から出力される遊技に関する出力信号に基づいて、所定の遊技情報を集計する遊技情報集計手段と、
前記遊技情報集計手段によって集計された遊技情報を、当該遊技情報を集計した時間とともに記録する遊技情報記録手段と、
前記遊技情報記録手段に記録された前記遊技情報に基づいて、遊技データの表示を行う表示手段と、
前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
遊技者を特定可能な遊技者特定情報を読み取る遊技者特定情報読取手段と、
前記遊技者特定情報読取手段によって読み取られた前記遊技者特定情報に応じて、表示対象時間を決定する表示対象時間決定手段とを備え、
前記表示制御手段は、前記表示対象時間決定手段によって決定された前記表示対象時間に関する遊技データを前記表示手段に表示させる機能を有することを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技システムにおいて、
前記遊技場に設けられ、前記遊技者特定情報読取手段を有するとともに、前記遊技者特定情報読取手段によって読み取られた遊技者特定情報に基づいて遊技者識別情報を出力する遊技者識別情報出力手段を有する遊技者特定情報読取装置と、
前記遊技情報記録手段を有する遊技情報管理装置とを備え、
前記遊技情報管理装置は、
前記遊技者特定情報読取装置から出力される前記遊技者識別情報から、遊技者を判定する遊技者判定手段と、
前記遊技者判定手段による判定の結果に基づいて、前記遊技者特定情報読取手段により遊技者がその日において最初に特定された特定時間の履歴情報を記録する特定時間記録手段とを有し、
前記表示対象時間決定手段は、前記特定時間記録手段に記録された特定時間の履歴情報に基づいて、前記表示対象時間を決定する機能を有することを特徴とする遊技システム。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技システムにおいて、
前記表示対象時間決定手段は、所定期間において、前記特定時間記録手段に記録された特定時間の履歴情報に基づいて、遊技者がその日において最初に特定された回数が最も多い時間帯を表示対象時間として決定する機能を有することを特徴とする遊技システム。
【請求項４】
遊技場に設置された複数の遊技機のそれぞれから出力される遊技に関する出力信号に基づいて、所定の遊技情報を集計する遊技情報集計手段と、
前記遊技情報集計手段によって集計された遊技情報を記録する遊技情報記録手段と、
情報を送信する対象となるユーザの所持する携帯端末に、通信回線を介して情報を送信するためのユーザ通信情報を記録するユーザ通信情報記録手段と、
前記遊技情報記録手段に記録された前記遊技情報に基づいて遊技データを前記通信回線を介して前記ユーザの所持する携帯端末に送信する遊技データ送信手段と、
前記ユーザ通信情報記録手段に記録された前記ユーザ通信情報から特定されるユーザ毎に表示対象時間を決定する表示対象時間決定手段とを備え、
前記遊技データ送信手段は、前記表示対象時間決定手段によって決定された前記表示対象時間に関する遊技データの送信を前記ユーザ毎に行う機能を有することを特徴とする遊技システム。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技システムにおいて、
前記遊技データ送信手段は、前記表示対象時間決定手段によって決定された前記表示対象時間に係る時間より所定時間前に、前記遊技データを前記ユーザの所持する携帯端末に送信する機能を有することを特徴とする遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技システムに関するものであり、特に、遊技に関する遊技データの表示を行う遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機、パチスロ遊技機など、遊技者に有利な大当りとなるか否かの判断や、遊技媒体（例えば、遊技メダル、遊技球など）を払い出す制御など、所定の遊技に関する制御を行う遊技機が遊技場に配設されている。これら各種の遊技機は、各種のコンピュータに接続され、遊技機毎に行われた遊技に関する所定の出力信号を出力する。各種のコンピュータは、これら所定の出力信号に基づいて遊技情報を記録し、これに基づく遊技データを遊技者のために表示する。これらのような各種のコンピュータなどを備えた遊技システムは、遊技機毎に対応する遊技情報を記録、表示することによって、遊技者に対する有益な情報を提供することができるので、遊技者にとって、より有利に遊技を展開することができる遊技機などを探すために活用されている。
【０００３】
この種の遊技システムでは、例えば、特許文献１に示すように、遊技機において発生した大当り等、各種の遊技情報が、時刻データとともに記憶される。そして、これらのデータに基づいて、各種の遊技情報の数量と時間軸とがグラフ化され、時系列的に各種の遊技情報が表示されるものが開示されている。このように各種の遊技情報を表示することによって、時系列的に、戦略的な分析が可能となる。
【特許文献１】特開２００３−３８８３４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した遊技システムでは、所定の期間内における遊技情報が時系列的には表示されるが、単に時系列的に表示されるだけであり、例えば、主婦層は平日午後２時から３時から遊技を開始し、サラリーマン層は平日午後６時以降から遊技を開始するなど、遊技者毎に遊技を開始する時間帯がそれぞれ異なるため、遊技を開始する時間帯に係る遊技情報などの遊技者が所望とする遊技情報を、容易に且つ速やかに提供するには至っていない。
【０００５】
本発明は、上述したような課題に鑑みてなされたものであり、遊技者の所望とする遊技情報を簡便に表示させることができる遊技システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
【０００７】
（１）  遊技場に設置された遊技機から出力される遊技に関する出力信号に基づいて、所定の遊技情報を集計する遊技情報集計手段と、前記遊技情報集計手段によって集計された遊技情報を、当該遊技情報を集計した時間とともに記録する遊技情報記録手段と、前記遊技情報記録手段に記録された前記遊技情報に基づいて、遊技データの表示を行う表示手段と、前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、遊技者を特定可能な遊技者特定情報を読み取る遊技者特定情報読取手段と、前記遊技者特定情報読取手段によって読み取られた前記遊技者特定情報に応じて、表示対象時間を決定する表示対象時間決定手段とを備え、前記表示制御手段は、前記表示対象時間決定手段によって決定された前記表示対象時間に関する遊技データを前記表示手段に表示させる機能を有することを特徴とする遊技システム。
【０００８】
（２）  （１）に記載の遊技システムにおいて、前記遊技場に設けられ、前記遊技者特定情報読取手段を有するとともに、前記遊技者特定情報読取手段によって読み取られた遊技者特定情報に基づいて遊技者識別情報を出力する遊技者識別情報出力手段を有する遊技者特定情報読取装置と、前記遊技情報記録手段を有する遊技情報管理装置とを備え、前記遊技情報管理装置は、前記遊技者特定情報読取装置から出力される前記遊技者識別情報から、遊技者を判定する遊技者判定手段と、前記遊技者判定手段による判定の結果に基づいて、前記遊技者特定情報読取手段により遊技者がその日において最初に特定された特定時間の履歴情報を記録する特定時間記録手段とを有し、前記表示対象時間決定手段は、前記特定時間記録手段に記録された特定時間の履歴情報に基づいて、前記表示対象時間を決定する機能を有することを特徴とする遊技システム。
【０００９】
（３）  （２）に記載の遊技システムにおいて、前記表示対象時間決定手段は、所定期間において、前記特定時間記録手段に記録された特定時間の履歴情報に基づいて、遊技者がその日において最初に特定された回数が最も多い時間帯を表示対象時間として決定する機能を有することを特徴とする遊技システム。
【００１０】
（４）  遊技場に設置された複数の遊技機のそれぞれから出力される遊技に関する出力信号に基づいて、所定の遊技情報を集計する遊技情報集計手段と、前記遊技情報集計手段によって集計された遊技情報を記録する遊技情報記録手段と、情報を送信する対象となるユーザの所持する携帯端末に、通信回線を介して情報を送信するためのユーザ通信情報を記録するユーザ通信情報記録手段と、前記遊技情報記録手段に記録された前記遊技情報に基づいて遊技データを前記通信回線を介して前記ユーザの所持する携帯端末に送信する遊技データ送信手段と、前記ユーザ通信情報記録手段に記録された前記ユーザ通信情報から特定されるユーザ毎に表示対象時間を決定する表示対象時間決定手段とを備え、前記遊技データ送信手段は、前記表示対象時間決定手段によって決定された前記表示対象時間に関する遊技データの送信を前記ユーザ毎に行う機能を有することを特徴とする遊技システム。
【００１１】
（５）  （４）に記載の遊技システムにおいて、前記遊技データ送信手段は、前記表示対象時間決定手段によって決定された前記表示対象時間に係る時間より所定時間前に、前記遊技データを前記ユーザの所持する携帯端末に送信する機能を有することを特徴とする遊技システム。
【００１２】
（１）に記載の発明によれば、読み取られた遊技者特定情報に応じて、表示対象時間を決定し、その表示対象時間に関する遊技データの表示を行うので、遊技者毎に表示対象時間が異なることがあり、例えば、遊技者の所望とすると予測される表示対象時間に関する遊技データを、遊技者に煩雑な操作をさせることなく、容易に且つ速やかに表示させることができる。
【００１３】
（２）に記載の発明によれば、遊技者特定情報読取装置から出力される遊技者識別情報から遊技者を判定し、その判定の結果に基づいて、遊技者がその日において最初に特定された特定時間の履歴情報を記録するとともに、その特定時間の履歴情報に基づいて、表示対象時間を決定するので、例えば、遊技者が遊技場に来場すると予測される時間帯における遊技データを、遊技者に煩雑な操作をさせることなく、容易に且つ速やかに表示させることができる。
【００１４】
（３）に記載の発明によれば、所定期間において、特定時間の履歴情報に基づいて、遊技者がその日において最初に特定された回数が最も多い時間帯を表示対象時間として決定するので、例えば、所定期間において、遊技者がその日において最初に特定された回数が最も多い時間帯に基づいて決定された表示対象時間に関する遊技データを、遊技者に煩雑な操作をさせることなく、容易に且つ速やかに表示させることができる。
【００１５】
（４）に記載の発明によれば、ユーザ通信情報から特定されるユーザ毎に表示対象時間を決定し、その表示対象時間に関する遊技データの送信を行うので、例えば、ユーザ毎に来場するであろう時間に関する遊技情報を、容易に且つ速やかに認識させることができる。
【００１６】
（５）に記載の発明によれば、決定された表示対象時間に係る時間より所定時間前に、遊技データをユーザの所持する携帯端末に送信するので、遊技者毎に来店するであろう時間以前に、その来店するであろう時間に関する遊技情報を、容易に且つ速やかに送信することができる。また、来店する可能性を高めるとともに、来店した後に遊技情報を得るといった作業を省略することができ、遊技機の稼動率を高めることができる。
【発明の効果】
【００１７】
この発明によれば、遊技者の所望とすると予測される表示対象時間に関する遊技データを、遊技者に煩雑な操作をさせることなく、容易に且つ速やかに表示させることができる場合がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。
【００１９】
［遊技システムの構成］
本実施形態における遊技システムを示すブロック図を図１に示す。
【００２０】
遊技システム１は、図１に示すように、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃ、・・・、ホールコンピュータ４００、会員管理コンピュータ５００、情報表示端末６００、ユニットコントローラ７００、売上管理コンピュータ８００などから構成される。また、遊技場１０００には、複数のパチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、・・・、が設置されている。更には、遊技システム１は、遊技者（会員）などが所持する携帯端末９００と通信可能に接続可能である。尚、本実施形態における図１においては、理解を容易とするために、パチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃなどを除く遊技機（パチンコ遊技機以外も含む）や、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃ以外のカードユニットなどについては省略して表す。また、本実施形態において、遊技者（会員）などが所持する携帯端末を符号９００で示し、それ以外の携帯端末については省略して表す。
【００２１】
また、遊技システム１は、遊技場１０００の範囲内、範囲外を跨いで設けられている。具体的には、遊技場１０００の範囲内には、複数のカードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃ、・・・、ホールコンピュータ４００、会員管理コンピュータ５００、情報表示端末６００、ユニットコントローラ７００などが設置されており、遊技場１０００の範囲外には、売上管理コンピュータ８００などが設置されている。もちろん、複数のパチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、・・・は、遊技場１０００の範囲内に設置されている。尚、本実施形態においては、遊技システム１を、遊技場１０００の範囲内、範囲外を跨いで設置するように構成したが、これに限らず、例えば、遊技システム１を遊技場１０００の範囲内だけに設置するように構成してもよい。もちろん、携帯端末９００は、遊技者などによって所持されるため、遊技場１０００の範囲内、範囲外を問わない。
【００２２】
パチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、・・・は、詳しく後述するが、パチンコ遊技に関する制御を行うものである。パチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、・・・は、それぞれに対応して、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃ、・・・が接続されている。
【００２３】
また、パチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、・・・は、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃ、・・・との間で各種の情報の送受信を行う機能を有する。具体的に、各種の情報には、遊技球の貸し出しを要求する情報などが含まれる。
【００２４】
また、パチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、・・・は、ＬＡＮ１に接続されており、ホールコンピュータ４００、会員管理コンピュータ５００などに対して、遊技に関する遊技情報を送信する。尚、この遊技情報とは、大当りとなった旨の情報、大当りとなる確率が向上された旨の情報、識別情報の可変表示の回数を示す情報、払い出された遊技球の数を示す情報、貸し出した遊技球の数を示す情報など、遊技（特に、遊技の結果及び経過）に関するものであればよい。
【００２５】
カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃ、・・・は、主に、遊技球の貸し出しなどを管理するための装置である。このカードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃ、・・・は、詳しく後述するが、遊技場１０００におけるパチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、・・・のそれぞれに対応して電気的に接続されている。つまり、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃ、・・・は、複数のパチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、・・・毎に対応して設けられている（通信可能に配設されている）。
【００２６】
また、これらカードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃ、・・・には、プリペイドカードを読み書き可能とするカードＲ／Ｗ３１３（図４参照）が設けられている。
【００２７】
プリペイドカードとは、遊技球（遊技媒体）を借りるために代金を前払いすることによって発行されるカードである。また、本実施形態においては、プリペイドカードには、プリペイドカードのカードＩＤのみが記憶されている。また、このプリペイドカードは、会員登録などによって発行される会員カードと、会員登録などが行われずに、単に、発行されるビジターカードとが存在する。つまり、会員カードとしてのプリペイドカードには、遊技球を借りるための機能と、会員を特定するための機能とが含まれている。一方、ビジターカードには、遊技球を借りるための機能が含まれており、会員を特定するための機能は含まれていない。
【００２８】
また、これらカードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃ、・・・は、遊技場１０００におけるＬＡＮ１にそれぞれ接続されている。このため、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃ、・・・は、ホールコンピュータ４００、会員管理コンピュータ５００、ユニットコントローラ７００などと通信可能である。
【００２９】
具体的な例について以下に説明する。
【００３０】
上述したカードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃ、・・・は、それぞれに予め設定され、それぞれ対応して接続されたパチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、・・・（遊技機）が特定可能な遊技機特定情報（装置識別情報、例えば、カードユニットＩＤなど）を、ＬＡＮ１を介して、ホールコンピュータ４００、会員管理コンピュータ５００などに対して供給する。
【００３１】
また、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃ、・・・は、上述したようなプリペイドカードに記憶されているカードＩＤをカードＲ／Ｗ３１３により読み取る。カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃ、・・・は、読み取られたカードＩＤをユニットコントローラ７００に対して供給され、そのカードＩＤに対応する残金があるか否かに応じて、所定数の遊技球が貸し出されることとなる。
【００３２】
読み取られたカードＩＤが会員管理コンピュータ５００に対しても供給される。カードＲ／Ｗ３１３によって読み取られたカードＩＤを会員管理コンピュータに供給されることによって、会員カードであるかビジターカードであるかが認識可能である。つまり、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃ、・・・は、読み取ったカードＩＤ（遊技者特定情報の一例）に基づいて、遊技者を識別するための遊技者識別情報を出力する機能を有する。
【００３３】
更には、これらカードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃ、・・・は、遊技に関する遊技情報を、ＬＡＮ１を介して、ホールコンピュータ４００、会員管理コンピュータ５００などに対して供給する。この遊技情報とは、プリペイドカードを受け付けた旨の情報など、遊技（特に、遊技の結果及び経過）に関するものであればよい。
【００３４】
尚、本実施形態においては、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃ、・・・のそれぞれを、ＬＡＮ１を介して、ホールコンピュータ４００、会員管理コンピュータ５００などに通信可能に直接接続したが、これに限らず、例えば、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃ、・・・のそれぞれを、所定数毎に（例えば、島毎に）中継コンピュータ（図示せず）と接続し、それら中継コンピュータと、ホールコンピュータ４００、会員管理コンピュータ５００などとを通信可能に接続するように構成してもよい。
【００３５】
また、本実施形態においては、会員カードとしてのプリペイドカードを読み取ることによって、遊技者の特定を行ったが、これに限らず、例えば、指紋認証、虹彩認証など、バイオメトリック認証や、ＩＤ等の直接入力などによって遊技者の特定を行ってもよい。
【００３６】
ホールコンピュータ４００は、遊技場（ホール）１０００において行われた遊技に関する遊技情報を一括管理するためのコンピュータである。ホールコンピュータ４００は、ＬＡＮ１に接続されている。ホールコンピュータ４００は、遊技場におけるパチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、・・・のそれぞれから供給される遊技情報や、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃ、・・・のそれぞれから供給される遊技情報を受け取り、集計し、管理する。
【００３７】
会員管理コンピュータ５００は、遊技場１０００において会員として登録された遊技者に関する情報を一括管理するためのコンピュータである。会員管理コンピュータ５００は、ＬＡＮ１に接続されている。会員管理コンピュータ５００は、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃ、・・・のそれぞれから供給されるプリペイドカードのカードＩＤから遊技者（会員）を特定する。また、会員管理コンピュータ５００は、パチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、・・・のそれぞれから供給される遊技情報を受け取り、その遊技者毎に集計し、管理する。
【００３８】
尚、ホールコンピュータ４００、会員管理コンピュータ５００には、上述した遊技機特定情報と、パチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、・・・の台番号などとが対応付けられたテーブルが記憶されており、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃ、・・・から出力される遊技機特定情報を受け取ることにより、パチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、・・・を特定可能となる。
【００３９】
また、会員管理コンピュータ５００は、遊技者などが所持する携帯端末９００とネットワークＮＴ２を介して接続されている。詳しくは後述するが、会員管理コンピュータ５００は、ネットワークＮＴ２を介して、遊技場１０００の範囲外における携帯端末９００との間で通信を行うことによって、各種の遊技データを供給することができる。
【００４０】
情報表示端末６００は、ホールコンピュータ４００や会員管理コンピュータ５００における遊技情報を閲覧するための端末である。情報表示端末６００は、ＬＡＮ１に接続されている。情報表示端末６００は、遊技者などの操作に応じて、ホールコンピュータ４００や会員管理コンピュータ５００に対して、遊技情報を取得するための要求を供給し、遊技情報を受け取り、これに基づいて遊技データを表示する。特に、情報表示端末６００は、会員カードとしてのプリペイドカードが挿入されることによって、複数種類の遊技データのうち、遊技者に応じた遊技データを表示する。
【００４１】
ユニットコントローラ７００は、プリペイドカードに関する情報を一括管理するためのコンピュータである。ユニットコントローラ７００は、ＬＡＮ１に接続されている。ユニットコントローラ７００は、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃ、・・・から供給されるプリペイドカードのカードＩＤなどを受け取り、プリペイドカードのカードＩＤ毎に、残度数などのプリペイドカードに関する各種の情報の管理を行う。これによって、プリペイドカード自体には残度数に関する情報が記憶されずに、カードＩＤのみが記憶されており、ユニットコントローラ７００によって、そのカードＩＤに基づいて残度数の管理が行われる。また、プリペイドカードにおいては、随時入金することによって、その残度数を増加させることが可能である。
【００４２】
売上管理コンピュータ８００は、各遊技場における売上を一括管理するためのコンピュータであり、第三者機関（主に、プリペイドカード発行会社）に設置されている。売上管理コンピュータ８００は、ユニットコントローラ７００とネットワークＮＴ１を介して接続されている。売上管理コンピュータ８００は、ユニットコントローラ７００から供給されるプリペイドカードに関する売上情報を受け取り、各遊技場における売上情報を管理する。
【００４３】
尚、本実施形態におけるネットワークＮＴ１、ＮＴ２などは、インターネット、専用回線、プロバイダ、音声通信局、及び、携帯電話機用基地局、衛星通信局などから構成されるが、これに限らず、ユニットコントローラ７００と売上管理コンピュータ８００とが通信可能に接続される構成であればよい。もちろん、ＬＡＮ１についても、各装置間で通信可能であれば通信方式を問わない。
【００４４】
［パチンコ遊技機の構成］
上述したパチンコ遊技機を示す斜視図を図２に示す。尚、以下において、パチンコ遊技機１０Ａを代表として説明し、それ以外の説明を省略する。
【００４５】
パチンコ遊技機１０Ａの外枠１１には本体枠１３が取り付けられている。本体枠１３には遊技盤１５が組み込まれている。この遊技盤１５の前面には複数の障害釘（図示せず）が打ちこまれており、遊技盤１５を覆うようにガラス扉（図示せず）が備えられている。本体枠１３の前面には上皿２０及び下皿３０が設けられている。
【００４６】
尚、遊技盤１５の前面の略中央には、可変表示手段としての液晶表示装置（図示せず、）が設けられている。この液晶表示装置は、表示領域（図示せず）を有するものであり、表示領域には、所定の識別情報が可変表示される。この識別情報は、数字、記号、図柄などからなる。
【００４７】
下皿３０の右側に備えられた発射ハンドル３５は本体枠１３に対して回動自在に設けられている。遊技者によって発射ハンドル３５が操作されることによりパチンコ遊技が行われる。また、発射ハンドル３５の裏側には、発射モータ（図示せず）が設けられている。
【００４８】
更に、発射ハンドル３５の縁周部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられている。このタッチセンサが触接されたときには、遊技者により発射ハンドル３５が握持されたと検知される。発射ハンドル３５が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１５に順次発射される。
【００４９】
尚、発射ハンドル３５の縁周部に設けられるタッチセンサは、遊技者が発射ハンドル３５を握持したと判別できるものであればよく、光学的に検知するものや、熱により検知するもの等、センサの種類を問わない。
【００５０】
発射された遊技球は、遊技盤１５上に設けられたガイドレール（図示せず）に案内されて遊技盤１５の上部に移動し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤１５の下方に向かって落下する。
【００５１】
外枠１１の左側面には、カードユニット３００Ａが取り付けられる。カードユニット３００Ａとパチンコ遊技機１０Ａは電気的に接続され、カードユニット３００Ａとパチンコ遊技機１０Ａとの間で、遊技球の貸出に必要な所定の制御信号が送受信される。
【００５２】
上皿２０の前面には、貸出操作パネル１８が備えられている。この貸出操作パネル１８の制御はカードユニット３００Ａにより行われる。貸出操作パネル１８は、残度数表示ＬＥＤ２２、貸出可表示ＬＥＤ２４、球貸操作スイッチ２６、返却スイッチ２８を含んで構成される。貸出操作パネル１８とそれに含まれる残度数表示ＬＥＤ２２、貸出可表示ＬＥＤ２４、球貸操作スイッチ２６、返却スイッチ２８の制御は、全てカードユニット３００Ａにより、所定の通信信号の送受信によって行われる。
【００５３】
残度数表示ＬＥＤ２２は、３桁の７セグメントＬＥＤからなる。この残度数表示ＬＥＤ２２には、カードユニット３００Ａに挿入されたプリペイドカードに対応する金額の残高が、１００円を単位として３桁の数字で表示される。つまり、１００円を１度数とした度数表示が行われる。残度数表示ＬＥＤ２２に“５”と表示されるときには、５００円分の遊技球が貸出可能である。尚、残度数表示ＬＥＤ２２は、ＬＥＤに限らず、数値を表示可能な表示装置であれば、何れの表示装置でもよい。
【００５４】
貸出可表示ＬＥＤ２４には、遊技球の貸出が可能か否かの情報が表示される。即ち、貸出可表示ＬＥＤ２４が点灯状態であれば、遊技者は球貸操作スイッチ２６を押下して遊技球の貸出を受けることができる。
【００５５】
球貸操作スイッチ２６が遊技者に押下されることによって、遊技球の貸出が行われる。球貸操作スイッチ２６が押下されると、後述する、カードユニット３００からパチンコ遊技機１０の払出・発射制御回路１２６（図４参照）に出力される信号に応じて、パチンコ遊技機１０Ａの払出・発射制御回路１２６が遊技球の貸出処理を実行する。
【００５６】
返却スイッチ２８が遊技者に押下されることによって、プリペイドカードの返却処理が行われる。
【００５７】
［カードユニットの構成］
上述したカードユニットを示す斜視図を図３に示す。尚、以下において、カードユニット３００Ａを代表として説明し、それ以外のカードユニットの説明を省略する。
【００５８】
カードユニット３００Ａの筐体の前面最上部には、状態表示ランプ３０１が備えられている。この状態表示ランプ３０１は、カードユニット３００Ａと、遊技場１０００に設置されるユニットコントローラ７００との接続状況および通信状態を所定の態様で表示する。尚、カードユニット３００Ａとユニットコントローラ７００との接続状況や通信状態に何らかの異常があるためオフラインとなっているときには、カードユニット３００Ａで計上されたプリペイドカードの売上情報は、一時的にカードユニット３００ＡのＲＡＭ３１２（図４参照）に記憶され、ユニットコントローラ７００との接続状況や通信状態が復旧（オンライン）となったときに、その情報が一括してユニットコントローラ７００へ送信される。
【００５９】
状態表示ランプ３０１の下方には、カード挿入中ランプ３０２が備えられている。このこのカード挿入中ランプ３０２は、プリペイドカードがカードユニット３００Ａに挿入されているか否かを所定の表示態様で報知する。
【００６０】
カード挿入中ランプ３０２の下方には、硬貨投入口３０３と硬貨返却スイッチ３０４と硬貨返却口３０５が備えられている。硬貨投入口３０３は、硬貨が投入可能である。カードユニット３００Ａにおける硬貨投入口３０３の内方には、後述する硬貨投入検知センサ３１５（図４参照）が備えられている。この硬貨投入検知センサ３１５は、投入された所定の硬貨を検知し、その種類を識別する。硬貨投入口３０３に硬貨が投入された場合には、ユニットコントローラ７００との間で通信が行われ、投入された硬貨に応じて入金が行われる。また、硬貨返却スイッチ３０４が操作されることにより、投入された硬貨が硬貨返却口３０５より返却される。
【００６１】
硬貨返却口３０５の下方には、紙幣挿入口３０７が備えられている。紙幣挿入口３０７には、紙幣が挿入可能である。また、カードユニット３００Ａにおける紙幣挿入口３０７の内方には、後述する紙幣識別装置３１４（図４参照）が備えられている。この紙幣識別装置３１４は、紙幣挿入口３０７に挿入された紙幣を検知し、その種類を識別する。紙幣挿入口３０７に紙幣が挿入された場合には、上述した硬貨投入口３０３と同様に、ユニットコントローラ７００との間で通信が行われ、その挿入された紙幣に応じた入金が行われる。
【００６２】
紙幣挿入口３０７の下方には、カード挿入口３０８が備えられている。カード挿入口３０８には、プリペイドカードが挿入可能である。カードユニット３００Ａにおけるカード挿入口３０８の内方には、後述するカードＲ／Ｗ３１３（図４参照）が備えられている。このカードＲ／Ｗ３１３は、カード挿入口３０８に挿入されたプリペイドカードに記録された磁気情報を読み取り、また情報の書込みも可能である。カード挿入口３０８にプリペイドカードが挿入された場合には、カードユニット３００Ａは、プリペイドカードに記録されたカードＩＤなどの情報を読み出す。尚、本実施形態においては、プリペイドカードに記憶されている情報を磁気情報としたが、これに限らず、例えば、ＩＣカードなどであってもよい。
【００６３】
カード挿入口３０８の下方には、鍵穴３０９が備えられている。この鍵穴３０９に鍵を挿入して操作することにより、カードユニット３００Ａをパチンコ台島から取り外すことができる。このパチンコ台島とは、複数のパチンコ遊技機と、それらに対応するカードユニットとが取り付けられる設備である。
【００６４】
［遊技機及びカードユニットの電気的構成］
上述したパチンコ遊技機１０Ａ、カードユニット３００Ａの電気的構成について図３を用いて説明する。
【００６５】
パチンコ遊技機１０Ａは、図４に示すように、主制御回路６０、副制御回路２００、払出・発射制御回路１２６、貸出操作パネル１８などを含んで構成される。尚、本実施形態において、各種の信号の出力は、主制御回路６０から副制御回路２００、主制御回路６０から払出・発射制御回路１２６への方向のみ送信されるが、これに限らず、例えば、逆方向の通信、双方向の通信を行うように構成してもよい。貸出操作パネル１８は、制御的にはパチンコ遊技機１０における各種の回路から独立している。
【００６６】
主制御回路６０は、ＣＰＵ（図示せず）、ＲＡＭ（図示せず）、ＲＯＭ（図示せず）などから構成され、遊技の進行（遊技の結果及び経過）を決定する機能を有する。また、副制御回路２００は、ＣＰＵ（図示せず）、ＲＡＭ（図示せず）、ＲＯＭ（図示せず）などから構成され、主制御回路６０によって決定された遊技の進行に応じて、液晶表示装置（図示せず）において各種の画像を表示させ、スピーカ（図示せず）から各種の音声を発生させ、ランプ（図示せず）を発光させるなど、各種の演出を実行する機能を有する。
【００６７】
払出・発射制御回路１２６は、ＣＰＵ１３３、ＲＡＭ（図示せず）、ＲＯＭ（図示せず）、カードユニット接続用Ｉ／Ｏ１３７などを含んで構成される。
【００６８】
ＲＯＭには、払出・発射制御、カードユニット３００Ａとの通信の制御を行う各種のプログラムが格納されている。このプログラムは、ＣＰＵ１３３によって、ＲＯＭから読み出されてＲＡＭにロードされる。ＣＰＵ１３３は、ＲＯＭに記憶されている各種のプログラムに従って、払出・発射制御回路１２６の制御、カードユニット３００Ａとの通信などを行う。ＲＡＭは、ＣＰＵ１３３の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
【００６９】
カードユニット接続用Ｉ／Ｏ１３７は、カードユニット３００Ａなどと所定の通信信号を入出力するためのインターフェースである。このカードユニット接続用Ｉ／Ｏ１３７は、後述するカードユニット３００Ａ側の遊技機接続用Ｉ／Ｏ３１８と電気的に接続されている。また、カードユニット接続用Ｉ／Ｏ１３７は、遊技機接続用Ｉ／Ｏ３１８以外にも、別途、上述したホールコンピュータ４００、会員管理コンピュータ５００などとも、ＬＡＮ１を介して電気的に接続されている。
【００７０】
また、払出・発射制御回路１２６には、払出装置（図示せず）及び発射装置（図示せず）が接続されており、払出装置（図示せず）、発射装置（図示せず）の制御を行う。
【００７１】
貸出操作パネル１８は、各種のＬＥＤ（図示せず）、各種の操作スイッチなどを含んで構成される。各種の操作スイッチには、球貸操作スイッチ２６、返却スイッチ２８が含まれている。貸出操作パネル１８は、カードユニット３００Ａ側の遊技機接続用Ｉ／Ｏ３１８と電気的に接続されており、カードユニット３００Ａとの通信に応じて、遊技球の貸出要求などを行うことができる。
【００７２】
カードユニット３００Ａは、ＣＰＵ３１０、ＲＯＭ３１１、ＲＡＭ３１２、カードＲ／Ｗ３１３、紙幣識別装置３１４、硬貨投入検知センサ３１５、状態表示ランプ３０１、カード挿入中ランプ３０２、遊技機接続用Ｉ／Ｏ３１８などを含んで構成される。
【００７３】
ＲＯＭ３１１には、カードユニット３００Ａを制御するためのプログラム、カードユニット３００Ａとパチンコ遊技機１０Ａとの通信を制御するプログラムなど、各種のプログラムが格納されている。このような各種のプログラムは、ＣＰＵ３１０によって、そのプログラムはＲＯＭ３１１から読み出され、ＲＡＭ３１２にロードされる。ＣＰＵ３１０は、上述したプログラムに従って、カードユニット３００Ａの制御、パチンコ遊技機１０Ａとの間における通信の制御を行う。ＲＡＭ３１２は、ＣＰＵ３１０の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
【００７４】
カードＲ／Ｗ３１３は、ＣＰＵ３１０の制御に応じて、カード挿入口３０８から挿入されたプリペイドカードに記録されている各種の情報の読出や、プリペイドカードへの情報の書込みなどを行うための装置である。
【００７５】
紙幣識別装置３１４は、ＣＰＵ３１０の制御により挿入された紙幣の識別を行い、紙幣の識別情報をＣＰＵ３１０へ出力する。
【００７６】
硬貨投入検知センサ３１５は、ＣＰＵ３１０の制御により、硬貨投入口３０３に硬貨が投入されたことを検知し、その検知情報をＣＰＵ３１０へ出力する。
【００７７】
状態表示ランプ３０１は、カードユニット３００Ａにおける各種の異常状態（例えば、紙幣詰まりなど）など、各種の情報を所定の態様で表示する。また、カードユニット３００Ａと遊技場１０００に設置されるユニットコントローラ７００との接続状況および通信状態を、所定の態様で報知する。
【００７８】
カード挿入中ランプ３０２は、プリペイドカードがカードユニット３００Ａに挿入されているか否かを所定の態様で報知する。
【００７９】
遊技機接続用Ｉ／Ｏ３１８は、パチンコ遊技機１０Ａのカードユニット接続用Ｉ／Ｏ１３７、パチンコ遊技機１０Ａの貸出操作パネル１８、ホールコンピュータ４００、会員管理コンピュータ５００、ユニットコントローラ７００などと所定の通信信号を入出力するためのインターフェースである。この遊技機接続用Ｉ／Ｏ３１８は、パチンコ遊技機１０Ａのカードユニット接続用Ｉ／Ｏ１３７、貸出操作パネル１８、ホールコンピュータ４００、会員管理コンピュータ５００、ユニットコントローラ７００と電気的に接続されている。
【００８０】
［各種の装置の電気的構成］
本実施形態におけるホールコンピュータ４００、会員管理コンピュータ５００、ユニットコントローラ７００、売上管理コンピュータ８００、携帯端末９００などの電気的構成について図５を用いて説明する。尚、本実施形態においては、各装置ともに同じような電気的構成であるため、ホールコンピュータ４００を代表して説明し、それ以外の装置に関しては説明を省略する。また、図５において、括弧で囲んだ符号は、会員管理コンピュータ５００、ユニットコントローラ７００、売上管理コンピュータ８００、携帯端末９００における符号である。
【００８１】
ホールコンピュータ４００においては、図５に示すように、制御部４０２であるＣＰＵ４０４及びメモリ４０６、データバス４０８、記憶部４１０、表示部４１２、操作部４１４、通信制御部４１６などを含むように構成されている。また、データバス４０８には、制御部４０２であるＣＰＵ４０４、メモリ４０６、記憶部４１０、表示部４１２、操作部４１４、通信制御部４１６等が接続されている。尚、本実施形態においては、ホールコンピュータ４００などにおいて、表示部４１２、操作部４１４などを備えるように構成したが、これに限らず、例えば、表示部４１２、操作部４１４などを備えないように構成してもよい。
【００８２】
ＣＰＵ４０４は、記憶部４１０に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。また、ＣＰＵ４０４は、プログラムに従って、後述する各種の手段として機能することとなる。更には、制御部４０２には、今現在の時間を生成（カウント）するためのタイマが内蔵されている。
【００８３】
また、記憶部４１０には、ＣＰＵ４０４によりホールコンピュータ４００の動作を制御するためのプログラム、各種のテーブルが記憶されている。
【００８４】
尚、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する媒体として記憶部４１０を用いるように構成したが、これに限らず、コンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ等の記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にメモリ４０６等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００８５】
メモリ４０６は、ＣＰＵ４０４の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
【００８６】
表示部４１２は、液晶表示パネルやＣＲＴなどで構成されるものであり、ＣＰＵ４０４の制御によって画像が表示される。
【００８７】
操作部４１４は、操作者にとって操作可能な操作手段であり、マウス、キーボード、タッチパネルなどを含んで構成されるものである。尚、本実施形態においては、マウス、タッチパネルなどから操作部４１４を構成したが、これに限らず、操作者など（ユーザ）によって操作可能（入力可能）なものであればよく、例えば、マイクなどであってもよい。
【００８８】
通信制御部４１６は、会員管理コンピュータ５００、情報表示端末６００など、各種の装置と通信するためのものである。
【００８９】
上述したような電気的に構成したホールコンピュータ４００、会員管理コンピュータ５００、ユニットコントローラ７００などにおいて、記憶部に記憶された各種のテーブルについて詳しく説明する。
【００９０】
［情報表示端末の電気的構成］
本実施形態における情報表示端末６００の電気的構成について図６を用いて説明する。
【００９１】
情報表示端末６００においては、図６に示すように、制御部６０２であるＣＰＵ６０４及びメモリ６０６、データバス６０８、記憶部６１０、表示部６１２、操作部６１４、通信制御部６１６、カードリーダ６１８などを含むように構成されている。また、データバス６０８には、制御部６０２であるＣＰＵ６０４、メモリ６０６、記憶部６１０、表示部６１２、操作部６１４、通信制御部６１６、カードリーダ６１８等が接続されている。
【００９２】
尚、本実施形態において、情報表示端末６００は、上述した装置と同じような電気的構成であるため、それら装置と異なる構成について説明し、同じような構成については説明を省略する。
【００９３】
カードリーダ６１８は、ＣＰＵ６０４の制御に応じて、情報表示端末６００に挿入されたプリペイドカードに記録されている各種の情報の読出などを行うための装置である。
【００９４】
尚、本実施形態において、情報表示端末６００における表示部６１２、ユーザの所持する携帯端末９００における表示部９１２は、表示手段の一例に相当する。
【００９５】
［プリペイドカードデータテーブル］
上述した電気的な構成において、ユニットコントローラ７００の記憶部７１６に記憶されているプリペイドカードデータテーブルについて図７を用いて説明する。尚、以下に説明するプリペイドカードデータテーブルが記憶部７１６に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムが記憶部７１６に記憶されていればよい。
【００９６】
記憶部７１６には、図７に示すように、プリペイドカードに対応する各種のデータを管理し、遊技場１０００における売上を管理するためのプリペイドカードデータテーブルが記憶されている。このプリペイドカードデータテーブルには、カードＩＤと、会員／ビジター識別データと、会員ＩＤと、残度数データと、発行度数データと、使用台ナンバーとが対応付けられて記録されている。
【００９７】
カードＩＤは、プリペイドカードを識別するための情報であり、プリペイドカード毎に異なるＩＤが割り振られている。
【００９８】
会員／ビジター識別データは、会員であるか会員でないか（ビジターであるか）を識別するための情報である。
【００９９】
会員ＩＤは、会員を識別するための情報である。上述した会員／ビジター識別データが会員のデータである場合には、会員毎に異なるＩＤが会員ＩＤに割り振られる。
【０１００】
残度数データは、プリペイドカードに残っている度数（遊技球を貸し出すための度数）を示すデータである。
【０１０１】
発行度数データは、プリペイドカード発行当初に、プリペイドカードに対応付けられた度数（遊技球を貸し出すための度数）を示すデータである。
【０１０２】
使用台ナンバーは、今現在使用されている（遊技されている）遊技機を識別するためのデータである。プリペイドカードがカードユニットのいずれかに挿入されている場合には、そのカードユニットに対応する遊技機が今現在使用されている遊技機として認識され、その遊技機を識別するための番号が記録される。一方、プリペイドカードがカードユニットのいずれにも挿入されていない場合には、遊技機が今現在使用されていないと認識され、使用されていない旨のデータが記録される。
【０１０３】
また、本実施形態においては、このようなプリペイドカードデータテーブルでは、プリペイドカードの発行に応じて、対応するレコードが生成される。
【０１０４】
このようなプリペイドカードデータテーブルが記録されることによって、発行されたプリペイドカードの残度数など、プリペイドカードに関する情報が管理可能であり、その情報が売上管理コンピュータ８００に供給されることによって、売上管理コンピュータ８００により遊技場１０００などにおける売上が管理可能となる。
【０１０５】
尚、会員管理コンピュータ５００における記憶部５１６にも、プリペイドカードデータテーブルのように、カードＩＤと会員ＩＤとが対応付けられたテーブルが記憶されている。
【０１０６】
［遊技情報データテーブル］
また、上述した電気的な構成において、ホールコンピュータ４００の記憶部４１６に記憶されている遊技情報データテーブルについて図８を用いて説明する。尚、以下に説明する遊技情報データテーブルが記憶部４１６に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムが記憶部４１６に記憶されていればよい。
【０１０７】
記憶部４１６には、図８に示すように、遊技機毎に行われた遊技に関する遊技情報を集計するための遊技情報データテーブルが記憶されている。この遊技情報データテーブルには、台番号と、機種データと、特賞データと、確変データと、変動スタート回数データと、ＩＮデータと、ＯＵＴデータと、出球率データとが対応付けられて記憶されている。
【０１０８】
台番号は、遊技機を識別するためのデータである。この台番号は、遊技機毎に異なる番号が付されている。
【０１０９】
機種データは、遊技機の機種を識別するためのデータである。この機種データは、遊技機毎に対応付けられている。また、機種データは、遊技機毎に番号が付されており、同じ機種には同じデータが、異なる機種には異なるデータが付されている。尚、ここでいう遊技機の機種とは、遊技機の種類であり、例えば、外観が同じであっても制御内容が異なるもの（所謂、スペックの異なるもの）も含まれる。
【０１１０】
特賞データは、大当り遊技状態に移行した回数をカウントするためのデータである。この特賞データは、遊技機毎に対応付けられている。また、特賞データは、遊技機において大当り遊技状態に移行する毎にカウントアップされる。
【０１１１】
確変データは、確変状態に移行した回数をカウントするためのデータである。この確変データは、遊技機毎に対応付けられている。また、確変データは、遊技機において確変状態に移行する毎にカウントアップされる。
【０１１２】
変動スタート回数データは、識別情報の可変表示の結果が導出表示された回数を示すデータである。この変動スタート回数データは、遊技機毎に対応付けられている。また、変動スタート回数データは、遊技機において識別情報の可変表示の結果が導出表示される毎にカウントアップされる。
【０１１３】
ＩＮデータは、遊技領域に発射させた遊技球の数をカウントするためのデータである。このＩＮデータは、遊技機毎に対応付けられている。また、ＩＮデータは、遊技機から遊技球が排出されたことに応じて、カウントアップされる。尚、本実施形態においては、遊技機とは別体の検出装置（図示せず）がＬＡＮ１に接続されており、その検出装置が、遊技機における遊技領域から排出された遊技球（例えば、アウト口、始動口など、遊技領域から排出された遊技球など）を検出し、所定数の遊技球が排出されたことを検出する毎に、その旨の信号をホールコンピュータ４００などに送信する。一方、ホールコンピュータ４００などにおいてその信号が受信された場合には、ＩＮデータは、その信号の受信毎に所定数だけカウントアップされることとなる。
【０１１４】
ＯＵＴデータは、遊技機において払い出された遊技球の数をカウントするためのデータである。このＯＵＴデータは、遊技機毎に対応付けられている。また、ＯＵＴデータは、遊技球が所定数（例えば、１０個など）払い出される毎にカウントアップされる。
【０１１５】
出球率データは、ＩＮデータとＯＵＴデータとから集計された出球率を示すデータである。この出球率データは、遊技機毎に対応付けられている。また、出球率データは、ＩＮデータとＯＵＴデータとが更新される毎に集計される。
【０１１６】
また、本実施形態においては、パチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、・・・のそれぞれにおいて遊技が行われた場合に、遊技情報データテーブルが追加更新される。このような遊技情報データテーブルが記録されることによって、遊技機毎に遊技の経過及び遊技の結果が分析可能となる。つまり、遊技場１０００に設置された複数のパチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、・・・のそれぞれから出力される遊技に関する出力信号に基づいて、所定の遊技情報が集計されることとなる。
【０１１７】
尚、会員管理コンピュータ５００における記憶部５１６にも、遊技情報データテーブルのように、台番号と機種データとが対応付けられたテーブルが記憶されている。
【０１１８】
［遊技情報データテーブル２］
また、上述した電気的な構成において、ホールコンピュータ４００の記憶部４１６に記憶されている遊技情報データテーブル２について図９を用いて説明する。尚、以下に説明する遊技情報データテーブル２が記憶部４１６に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムが記憶部４１６に記憶されていればよい。
【０１１９】
記憶部４１６には、図９に示すように、複数のパチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、・・・から受信した遊技情報を、その遊技情報を受信した時間とともに管理するための遊技情報データテーブル２が記憶されている。
【０１２０】
上述したように、複数のパチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、・・・から遊技情報を受信した場合には、図９に示すように、その遊技情報が、受信時間に応じて集計される。具体的には、複数のパチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、・・・毎、時間帯毎に、大当り回数、ＩＮデータ、ＯＵＴデータ、出玉率などが記録されている。つまり、遊技場に設置された複数の遊技機のそれぞれから出力される遊技に関する出力信号に基づいて、所定の遊技情報が集計されることとなる。
【０１２１】
［会員データテーブル］
また、上述した電気的な構成において、会員管理コンピュータ５００の記憶部５１６に記憶されている会員データテーブルについて図１０を用いて説明する。尚、以下に説明する会員データテーブルが記憶部５１６に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムが記憶部５１６に記憶されていればよい。
【０１２２】
記憶部５１６には、図１０に示すように、会員に関する情報を集計し、記憶するための会員データテーブルが記憶されている。この会員データテーブルには、会員ＩＤと、来店ポイントデータと、貯玉数データと、最終遊技時間データと、誕生日データと、性別データと、総大当りデータと、ＩＮデータ（Ｔｏｔａｌ）と、ＯＵＴデータ（Ｔｏｔａｌ）と、カード受付中データと、遊技台番号と、メールアドレスとが対応付けられて記憶されている。
【０１２３】
会員ＩＤは、上述したように、会員を識別するための情報である。会員管理コンピュータ５００にカードＩＤが供給された場合には、上述したテーブルが参照されることによって、そのカードＩＤが会員であるか否かが認識可能である。カードＩＤが会員であると認識された場合には、その遊技機から供給される遊技情報が会員（遊技者）毎に追加記録される。
【０１２４】
来店ポイントデータは、会員の来店に関するポイントデータである。会員の来場に伴い、カードＩＤが会員であると認識された場合に、その来店ポイントが更新される。
【０１２５】
貯玉数データは、会員により貯留されている遊技球の数を示す情報である。遊技が終了した場合において、残っている遊技球の数が会員の要請に応じて更新される。
【０１２６】
最終遊技時間データは、会員によって行われた最終遊技の時間を示すデータである。
【０１２７】
誕生日データは、会員の誕生日を示すデータである。
【０１２８】
性別データは、会員の性別を示すデータである。
【０１２９】
総大当りデータは、所定期間内に会員によって行われた遊技において、大当りとなった総回数を示すデータである。
【０１３０】
ＩＮデータ（Ｔｏｔａｌ）は、所定期間内に会員によって行われた遊技におけるＩＮデータの総数である。
【０１３１】
ＯＵＴデータ（Ｔｏｔａｌ）は、所定期間内に会員によって行われた遊技におけるＯＵＴデータの総数である。
【０１３２】
カード受付中データは、会員毎にプリペイドカードを受け付けているか否かを示すデータである。
【０１３３】
遊技台番号は、上述したカード受付中データが受付中である場合に、その受け付けている遊技機の台番号を示すデータである。
【０１３４】
メールアドレスは、会員が所持する携帯端末９００などのアドレス情報である。言い換えると、会員毎にメールアドレス（ユーザ通信情報）が登録されているため、記憶部５１６は、情報を送信する対象となるユーザの所持する携帯端末９００に、ネットワークＮＴ２など（通信回線）を介して情報を送信するためのユーザ通信情報が記録されている。また、このメールアドレスが登録されているユーザは、情報を送信する対象となるユーザとして認識される。尚、本実施形態において、上述したような情報が記録されている記憶部５１６は、ユーザ通信情報記録手段の一例に相当する。
【０１３５】
このような会員データテーブルが記録されることによって、会員（遊技者）に関する各種の情報が認識可能となる。
【０１３６】
［来店状況データベース］
また、上述した電気的な構成において、会員管理コンピュータ５００の記憶部５１６に記憶されている来店状況データベースについて図１１を用いて説明する。尚、以下に説明する来店状況データベースが記憶部５１６に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムが記憶部５１６に記憶されていればよい。
【０１３７】
記憶部５１６には、図１１に示すように、会員（特定可能な遊技者）毎に集計され、遊技者（会員）が遊技場１０００に来店した時間を管理する来店状況データベースが記憶されている。この来店状況データベースには、受付時刻と、受付回数とが、会員ＩＤ毎に対応付けられている。
【０１３８】
受付時刻とは、その日において、最初に、会員カードとしてのプリペイドカードが、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃ、・・・、情報表示端末６００などに受け付けられた時間帯を示すデータである。受付回数とは、そのプリペイドカードがその日において最初に受け付けられた回数が時間帯毎に対応付けられた情報である。このように、会員管理コンピュータ５００は、来店状況データベースが記録されることにより、遊技者毎に、受付時刻と受付回数とを認識可能となり、遊技者毎に、頻繁に来場する時間帯を予測（推論）することができる。尚、本実施形態においては、会員管理コンピュータ５００は、遊技者がその日において最初に検出された場合には、このような来店状況データベースを更新する。また、会員管理コンピュータ５００は、所定のタイミング（例えば、毎日午前９時など）で、所定のサンプリング期間（例えば、１ヶ月など）以内の受付時刻を参照し、その受付時刻に対応する受付回数を更新する。
【０１３９】
このような来店状況データベースが記録されることによって、遊技者（会員）毎に、その受付回数が最も大きい回数である時間帯が、その遊技者がよく来場する時間帯として認識される。つまり、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃ、・・・、情報表示端末６００などのいずれかにおいてプリペイドカードがその日において最初に読み取られた場合には、会員管理コンピュータ５００において遊技者が判定され、その判定の結果に基づいて、遊技者がその日において最初に特定された時間帯（特定時間）の履歴情報が記録される。これによって、遊技者がその日において最初に特定された回数が最も多い時間帯が、表示の対象となる時間（表示対象時間）として決定される。具体的には、会員ＩＤが１０００２１５である遊技者においては、プリペイドカードをその日において最初に受け付けた受付回数が最も多い時間帯が２０時台であるため、２０時台に最もよく来店すると認識され、会員ＩＤが１０００２１６である遊技者においては、プリペイドカードをその日において最初に受け付けた受付回数が最も多い時間帯が１３時台であるため、１３時台に最もよく来店すると認識される。このように、来店する時間帯における遊技情報については、遊技者が興味を持つことであり（例えば、今の時間帯における出球率の高い遊技機を探すなど）、遊技情報を速やかに表示させることによって、遊技者にとっての利便性を高めることができる。
【０１４０】
尚、本実施形態においては、遊技者がその日において最初に特定された特定時間を記録したが、これに限らず、遊技者が所定のタイミングで特定された特定時間を記録すればよく、例えば、遊技者が特定された場合に、当該遊技者が以前に特定されてから所定期間（例えば、１２時間）が経過しているときに、その受付時刻を特定時間として記録するようにしてもよい。
【０１４１】
このように、読み取られた遊技者特定情報に応じて、表示対象時間を決定し、その表示対象時間に関する遊技データの表示を行うので、遊技者毎に表示対象時間が異なることがあり、例えば、遊技者の所望とすると予測される表示対象時間に関する遊技データを、遊技者に煩雑な操作をさせることなく、容易に且つ速やかに表示させることができる。
【０１４２】
また、遊技者特定情報読取装置から出力される遊技者識別情報から遊技者を判定し、その判定の結果に基づいて、遊技者がその日において最初に特定された特定時間の履歴情報を記録するとともに、その特定時間の履歴情報に基づいて、表示対象時間を決定するので、例えば、遊技者が遊技場に来場すると予測される時間帯における遊技データを、遊技者に煩雑な操作をさせることなく、容易に且つ速やかに表示させることができる。
【０１４３】
更には、所定期間において、特定時間の履歴情報に基づいて、遊技者がその日において最初に特定された回数が最も多い時間帯を表示対象時間として決定するので、例えば、所定期間において、遊技者がその日において最初に特定された回数が最も多い時間帯に基づいて決定された表示対象時間に関する遊技データを、遊技者に煩雑な操作をさせることなく、容易に且つ速やかに表示させることができる。
【０１４４】
［表示画面の説明］
また、上述した構成によって実行される遊技情報に関する遊技データの表示画面について図１２から図２５を用いて以下に説明する。
【０１４５】
最初に、情報表示端末６００にプリペイドカードが挿入されていない場合には、図１２に示すように、「会員カードを入れてください」という文字が表示部６１２に表示されている。
【０１４６】
そして、会員カードとしてのプリペイドカードが情報表示端末６００に挿入された場合には、図１３に示すように、遊技者（会員）の名前と、その遊技者が最も頻繁に来場した時間帯に関する遊技データが表示される。具体的には、遊技者が最も頻繁に来場した時間帯である１４時台の優秀台のランキングデータが表示部６１２に表示される。具体的には、１４時台の遊技情報の累計が遊技機毎に算出され、その算出結果が表示（ランキング表示）される。尚、このような画面は、プリペイドカードの挿入操作が遊技者により行われることのみで表示されることとなる。
【０１４７】
また、このような遊技データが表示された後には、従来の情報表示端末と同じように、遊技者の操作に応じて、複数種類の遊技データのいずれかが表示される。
【０１４８】
具体的には、図１４に示すように、個人データ、台データのいずれかを選択するための選択画面が表示される。
【０１４９】
個人データが選択された場合には、図１５に示すように、遊技履歴、貯玉情報のいずれかを選択するための選択画面が表示される。遊技履歴が選択された場合には、図１６に示すように、特定された会員によって行われた遊技履歴データ（遊技データの一例）が時系列に表示される。一方、貯玉情報が選択された場合には、図１７に示すように、特定された会員によって行われた後の貯玉情報が表示される。
【０１５０】
一方、台データが選択された場合には、図１８に示すように、指定台データ、機種別データ、ランキングデータのいずれかを選択するための選択画面が表示される。
【０１５１】
指定台データが選択された場合には、図１９に示すように、遊技機の台番号を入力するための画面が表示される。また、遊技機の台番号を正常に入力した場合には、図２０に示すように、１週間データ、当日データ、昨日データ、大当り回数のいずれかを選択するための画面が表示される。また、１週間データが選択された場合には、図２１に示すように、１週間分の遊技データ（例えば、出球データ）が表示される。
【０１５２】
また、機種別データが選択された場合には、図２２に示すように、遊技機の機種を選択するための画面が表示される。そして、機種Ａが選択された場合には、図２３に示すように、機種Ａに関する遊技データが表示される。
【０１５３】
ランキングデータが選択された場合には、図２４に示すように、当日の遊技データのランキングデータ（例えば、大当り回数のランキングなど）が表示される。
【０１５４】
このように、複雑かつ煩雑な操作を行うことによって遊技データが表示される従来の遊技システムとは異なり、本実施形態における遊技システムは、読み取られた遊技者特定情報に応じて、表示対象時間を決定し、その表示対象時間に関する遊技データの表示を行うので、遊技者毎に表示対象時間が異なることがあり、例えば、遊技者の所望とすると予測される表示対象時間に関する遊技データを、遊技者に煩雑な操作をさせることなく、容易に且つ速やかに表示させることができる。
【０１５５】
また、遊技者特定情報読取装置から出力される遊技者識別情報から遊技者を判定し、その判定の結果に基づいて、遊技者がその日において最初に特定された特定時間の履歴情報を記録するとともに、その特定時間の履歴情報に基づいて、表示対象時間を決定するので、例えば、遊技者が遊技場に来場すると予測される時間帯における遊技データを、遊技者に煩雑な操作をさせることなく、容易に且つ速やかに表示させることができる。
【０１５６】
更には、所定期間において、特定時間の履歴情報に基づいて、遊技者がその日において最初に特定された回数が最も多い時間帯を表示対象時間として決定するので、例えば、所定期間において、遊技者がその日において最初に特定された回数が最も多い時間帯に基づいて決定された表示対象時間に関する遊技データを、遊技者に煩雑な操作をさせることなく、容易に且つ速やかに表示させることができる。
【０１５７】
一方、遊技者（会員）が所持する携帯端末９００においては、図２５に示すような画像が表示される。
【０１５８】
携帯端末９００においては所定のタイミングでメールが送信され、その表示部９１２に、図２５（Ａ）に示すように、優秀台の案内画像が表示される。この画像においては、遊技者（会員）の名前、ＵＲＬ（ｕｎｉｆｏｒｍ  ｒｅｓｏｕｒｃｅ  ｌｏｃａｔｏｒ）が表示される。
【０１５９】
そして、表示されたＵＲＬにアクセスする操作が遊技者により行われた場合には、図２５（Ｂ）に示すように、携帯端末９００の表示部９１２に、上述したような遊技者（会員）が最も頻繁に来場した時間帯に関する遊技データなどが表示される。具体的には、遊技者が最も頻繁に来場した時間帯である１４時台の優秀台のランキングデータが表示部９１２に表示される。
【０１６０】
このように、ユーザ通信情報から特定されるユーザ毎に表示対象時間を決定し、その表示対象時間に関する遊技データの送信を行うので、例えば、ユーザ毎に来場するであろう時間に関する遊技情報を、容易に且つ速やかに認識させることができる。
【０１６１】
また、このような優秀台の案内メールは、詳しくは後述するが、表示の対象となる時間帯よりも以前に送信される。つまり、表示対象時間に係る時間より所定時間前（例えば、１時間前など）に、表示対象時間に関する遊技データが携帯端末９００に送信されることとなる。
【０１６２】
このように、決定された表示対象時間に係る時間より所定時間前に、遊技データをユーザの所持する携帯端末に送信するので、遊技者毎に来店するであろう時間以前に、その来店するであろう時間に関する遊技情報を、容易に且つ速やかに送信することができる。また、来店する可能性を高めるとともに、来店した後に遊技情報を得るといった作業を省略することができ、遊技機の稼動率を高めることができる。
【０１６３】
［遊技システムの動作］
遊技システム１で実行される処理について図２６及び図２７を用いて以下に説明する。尚、複数のパチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、・・・、複数のカードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃ、・・・を代表して、パチンコ遊技機１０Ａ、カードユニット３００Ａにて遊技を行うものとして説明する。
【０１６４】
最初に、図２６に示すように、カードユニット３００Ａにおいて、プリペイドカードが挿入された場合には、そのプリペイドカードを受け付ける（ステップＳ３０１）。この処理において、ＣＰＵ３１０は、プリペイドカードが挿入されたと検知された場合には、カードＲ／Ｗ３１３にプリペイドカードからカードＩＤを読み取らせる。つまり、カードユニット３００Ａ（ＣＰＵ３１０）は、遊技者を特定可能な遊技者特定情報を読み取る。
【０１６５】
そして、カードユニット３００Ａでは、ステップＳ３０２において、装置識別情報の送信処理と、会員識別情報の送信処理とを実行する。この処理において、ＣＰＵ３１０は、遊技機を識別するための装置識別情報を会員管理コンピュータ５００に送信する。また、ＣＰＵ３１０は、遊技者を識別するための会員識別情報を会員管理コンピュータ５００に送信する。つまり、カードユニット３００Ａ（ＣＰＵ３１０）は、対応する遊技機を特定可能な遊技機特定情報を出力するとともに、読み取られた遊技者特定情報に基づいて遊技者識別情報を出力する。尚、本実施形態において、カードユニット３００Ａ（ＣＰＵ３１０）は、遊技者特定情報読取装置、遊技者特定情報読取手段、遊技機特定情報出力手段、遊技者識別情報出力手段の一例に相当する。
【０１６６】
一方、会員管理コンピュータ５００においては、装置識別情報の受信処理と、会員識別情報の受信処理とを実行する（ステップＳ５０１）。この処理において、ＣＰＵ５０４は、装置識別情報、会員識別情報をカードユニット３００Ａから受信する。
【０１６７】
そして、ＣＰＵ５０４は、受信した装置識別情報、会員識別情報に基づいて、受付時間履歴データの更新を行う（ステップＳ５０２）。この処理において、ＣＰＵ５０４は、遊技機の機種や遊技者などを判定する。つまり、会員管理コンピュータ５００（ＣＰＵ５０４）は、カードユニット３００Ａから出力される装置識別情報から、カードユニット３００Ａに対応して設置されている遊技機の機種を判定するとともに、カードユニット３００Ａから出力される遊技者特定情報から、遊技者を判定する。これによって、会員管理コンピュータ５００は、遊技者を特定（識別）することができるとともに、その特定された遊技者が行った遊技機を特定することができる。もちろん、ＣＰＵ５０４は、上述したように、台番号と機種データとが対応付けられたテーブルを参照することによって、遊技機の機種に関しても特定することができる。尚、本実施形態において、会員管理コンピュータ５００（ＣＰＵ５０４）は、機種判定手段、遊技者判定手段の一例に相当する。
【０１６８】
そして、ＣＰＵ５０４は、判定の結果に基づいて、受付時間履歴データの更新を行う。具体的には、ＣＰＵ５０４は、記憶部４１０からサンプリング期間データを読み出す。
【０１６９】
尚、このサンプリング期間データは、操作者にとって操作可能な操作部５１４の操作に応じて変更可能に設定される。つまり、会員管理コンピュータ５００（ＣＰＵ５０４）は、操作部５１４による操作に応じて、所定期間を決定することとなる。尚、本実施形態において、会員管理コンピュータ５００（ＣＰＵ５０４）は、期間決定手段の一例に相当する。
【０１７０】
これによって、操作者の操作に応じて、上述した所定期間を決定するので、遊技機の入れ替えや、遊技者の客層等、遊技に関する各種の要因に応じて、表示させる遊技データを変更可能に設定することができ、利便性の向上を図ることができる。
【０１７１】
そして、ＣＰＵ５０４は、制御部５０２に内蔵されたタイマから今現在の時間を読み出す。続いて、ＣＰＵ５０４は、特定された遊技者と、今現在の時間とに基づいて、サンプリング期間データに対応する所定期間において、遊技場１０００にて遊技者（会員）によりプリペイドカードがその日において最初に挿入された受付時間の累積回数を集計し、来場状況データテーブルなどを更新する。つまり、ＣＰＵ５０４は、上述した判定の結果に基づいて、遊技者がその日において最初に特定された特定時間の履歴情報を遊技者毎に記録する。尚、本実施形態において、会員管理コンピュータ５００（ＣＰＵ５０４）は、特定時間記録手段の一例に相当する。
【０１７２】
一方、パチンコ遊技機１０Ａにおいて、遊技に関する遊技情報の送信処理を実行する（ステップＳ１１）。この処理において、主制御回路６０や、ＣＰＵ１３３は、遊技の結果及び経過に応じて、遊技情報を生成し、ホールコンピュータ４００に送信する。
【０１７３】
一方、ホールコンピュータ４００において、遊技情報の受信処理を実行する（ステップＳ４０１）。この処理において、ＣＰＵ４０４は、遊技情報をパチンコ遊技機１０Ａから受信する。そして、ＣＰＵ４０４は、受信した遊技情報を更新する（ステップＳ４０２）。具体的には、ＣＰＵ４０４は、受信した遊技情報を、受信した時間とともに記録することとなる。このように、ホールコンピュータ４００（ＣＰＵ４０４）は、遊技場に設置された複数の遊技機のそれぞれから出力される遊技に関する出力信号に基づいて、所定の遊技情報を集計し、その遊技情報を集計した時間とともに記録することとなる。尚、本実施形態において、ホールコンピュータ４００（ＣＰＵ４０４）は、遊技情報管理装置、遊技情報集計手段、遊技情報記録手段の一例に相当する。
【０１７４】
尚、このような遊技情報の一部又は全部は、ホールコンピュータ４００のみならず、会員管理コンピュータ５００にも送信されることとなる。つまり、ＣＰＵ５０４は、受信した遊技情報を記録することとなる。このように、会員管理コンピュータ５００（ＣＰＵ５０４）は、遊技場に設置された複数の遊技機のそれぞれから出力される遊技に関する出力信号に基づいて、所定の遊技情報を集計し、記録することとなる。尚、本実施形態において、会員管理コンピュータ５００（ＣＰＵ５０４）は、遊技情報管理装置、遊技情報集計手段、遊技情報記録手段の一例に相当する。
【０１７５】
このように、会員管理コンピュータ５００によって、遊技者、遊技機が特定され、ホールコンピュータ４００、会員管理コンピュータ５００によって、各種の遊技情報が集計され、記録されるため、それらの情報を相互に読み取ることによって、遊技者、遊技者がその日において最初に特定された特定時間、遊技者が行った遊技に関する遊技情報が特定可能に集計され、記録されることとなる。
【０１７６】
一方、情報表示端末６００において、プリペイドカードが挿入された場合には、そのプリペイドカードを受け付ける（ステップＳ６０１）。この処理において、ＣＰＵ６１０は、プリペイドカードが挿入されたと検知された場合には、カードリーダ６１８にプリペイドカードからカードＩＤを読み取らせる。つまり、情報表示端末６００（ＣＰＵ６０４）は、遊技者を特定可能な遊技者特定情報を読み取る。尚、本実施形態において、情報表示端末６００（ＣＰＵ６０４）は、遊技者特定情報読取手段の一例に相当する。そして、ＣＰＵ６０４は、プリペイドカードのカードＩＤなど、会員識別情報を会員管理コンピュータ５００に送信する（ステップＳ６０２）。
【０１７７】
一方、会員管理コンピュータ５００において、ＣＰＵ５０４は、その会員識別情報を受け取り、会員の検索処理を実行する（ステップＳ５１１）。この処理において、ＣＰＵ５０４は、会員データテーブルを参照し、会員識別情報に対応する会員を検索する。そして、ＣＰＵ５０４は、受付時間の履歴データを参照し（ステップＳ５１２）、会員情報を情報表示端末６００に送信する（ステップＳ５１３）。ここでいう会員情報とは、会員の名前情報と、所定期間において、遊技者がその日において最初に特定された特定時間が最も多い時間帯などである。
【０１７８】
一方、情報表示端末６００において、ＣＰＵ６０４は、会員情報を受け取り（ステップＳ６１１）、その会員情報に基づいて表示情報を決定する（ステップＳ６１２）。この処理において、ＣＰＵ６０４は、読み取られたプリペイドカードのカードＩＤ（会員ＩＤに相当する）に応じて、表示部６１２に表示させる対象となる表示対象時間を決定する。言い換えると、ＣＰＵ６０４は、所定期間において、来場状況データベースなど、記憶部５１０に記録された特定時間の履歴情報に基づいて、遊技者がその日において最初に特定された回数が最も多い時間帯を表示対象時間として決定する。尚、情報表示端末６００（ＣＰＵ６０４）は、表示対象時間決定手段の一例に相当する。
【０１７９】
そして、ＣＰＵ６０４は、ホールコンピュータ４００に遊技情報要求信号を送信する（ステップＳ６１３）。ここでいう遊技情報要求信号とは、ステップＳ６１２において決定された表示対象時間に関する遊技データを要求する信号である。具体的には、所定期間において、遊技者がその日において最初に特定された回数が最も多い時間帯に関する遊技データなど、受付時間の情報に基づいて決定された表示対象時間に関する遊技データを要求する信号である。
【０１８０】
一方、ホールコンピュータ４００において、ＣＰＵ４０４は、遊技情報要求信号を受信し（ステップＳ４１１）、その信号に応じた遊技情報を情報表示端末６００に送信する（ステップＳ４１２）。
【０１８１】
一方、情報表示端末６００において、ＣＰＵ６０４は、遊技情報要求信号に応じた遊技情報を受け取り（ステップＳ６１４）、遊技情報の表示処理を実行する（ステップＳ６１５）。つまり、情報表示端末６００（ＣＰＵ６０４）は、ステップＳ６１２において決定された表示対象時間に関する遊技データを表示部６１２に表示させる制御を行うこととなる。言い換えると、情報表示端末６００における表示部６１２は、ステップＳ６１２において決定された表示対象時間に関し、ホールコンピュータ４００の記憶部４１０に記録された遊技情報に基づいて、遊技データの表示を行うこととなる。特に、情報表示端末６００は、遊技者を特定可能な遊技者特定情報を読み取った場合には、所定期間において、遊技者特定情報に対応する遊技者がその日において最初に特定された回数の最も多い時間帯に関する遊技データを、表示部６１２に表示させることとなる。尚、情報表示端末６００（ＣＰＵ６０４）は、表示制御手段の一例に相当する。
【０１８２】
これによって、読み取られた遊技者特定情報に応じて、表示対象時間を決定し、その表示対象時間に関する遊技データの表示を行うので、遊技者毎に表示対象時間が異なることがあり、例えば、遊技者の所望とすると予測される表示対象時間に関する遊技データを、遊技者に煩雑な操作をさせることなく、容易に且つ速やかに表示させることができる。
【０１８３】
また、遊技者特定情報読取装置から出力される遊技者識別情報から遊技者を判定し、その判定の結果に基づいて、遊技者がその日において最初に特定された特定時間の履歴情報を記録するとともに、その特定時間の履歴情報に基づいて、表示対象時間を決定するので、例えば、遊技者が遊技場に来場すると予測される時間帯における遊技データを、遊技者に煩雑な操作をさせることなく、容易に且つ速やかに表示させることができる。
【０１８４】
更には、所定期間において、特定時間の履歴情報に基づいて、遊技者がその日において最初に特定された回数が最も多い時間帯を表示対象時間として決定するので、例えば、所定期間において、遊技者がその日において最初に特定された回数が最も多い時間帯に基づいて決定された表示対象時間に関する遊技データを、遊技者に煩雑な操作をさせることなく、容易に且つ速やかに表示させることができる。
【０１８５】
一方、会員管理コンピュータ５００において、ＣＰＵ５０４は、図２７に示すように、送信対象会員の抽出処理を実行する（ステップＳ５２０）。ＣＰＵ５０４は、会員データテーブルを参照し、情報を送信する対象であるユーザであるか否かを、ユーザ毎に判定する。そして、ＣＰＵ５０４は、情報を送信する対象であるユーザ（情報送信対象ユーザ）であると判定した場合には、そのユーザに関する情報を抽出する。
【０１８６】
そして、表示対象時間を決定する処理を実行する（ステップＳ５２１）。この処理において、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ５２０において情報送信対象ユーザであると判定されたユーザについて、表示部９１２に表示させる対象となる表示対象時間を決定する。言い換えると、ＣＰＵ５０４は、所定期間において、来場状況データベースなど、記憶部５１０に記録された特定時間の履歴情報に基づいて、遊技者がその日において最初に特定された回数が最も多い時間帯を表示対象時間として決定する。また、詳しくは後述するが、ＣＰＵ５０４は、ユーザのメールアドレス（ユーザ通信情報）などから特定されるユーザ毎に表示対象時間を決定することとなる。尚、会員管理コンピュータ５００（ＣＰＵ５０４）は、表示対象時間決定手段の一例に相当する。
【０１８７】
そして、メール送信時間の検出処理を実行する（ステップＳ５２２）。ＣＰＵ５０４は、ステップＳ５２０において情報送信対象ユーザであると判定されたユーザについて、ステップＳ５２１において決定された表示対象時間に基づいて、その表示対象時間から所定時間前（例えば、１時間前）となったか否かを判定する。例えば、１４時台が表示対象時間である場合には、１３時となったか否かを判定する。ＣＰＵ５０４は、表示対象時間から所定時間前となったと判定した場合には、会員データテーブルを参照し、そのユーザのメールアドレスを読み出す。
【０１８８】
そして、ＣＰＵ５０４は、ホールコンピュータ４００に遊技情報要求信号を送信する（ステップＳ５２３）。ここでいう遊技情報要求信号とは、ステップＳ５２１において決定された表示対象時間に関する遊技データを要求する信号である。具体的には、所定期間において、遊技者がその日において最初に特定された回数が最も多い時間帯に関する遊技データなど、受付時間の情報に基づいて決定された表示対象時間に関する遊技データを要求する信号である。
【０１８９】
一方、ホールコンピュータ４００において、ＣＰＵ４０４は、遊技情報要求信号を受信し（ステップＳ４２１）、その信号に応じた遊技情報を会員管理コンピュータ５００に送信する（ステップＳ４２２）。
【０１９０】
一方、会員管理コンピュータ５００において、ＣＰＵ５０４は、遊技情報要求信号に応じた遊技情報を受け取る（ステップＳ５２４）。そして、ＣＰＵ５０４は、受け取った遊技情報に基づいて、遊技データを含むＷＥＢページ（図２５（Ｂ）参照）を作成する。具体的には、ＣＰＵ５０４は、受け取った遊技情報に基づいて、所定期間において、遊技者がその日において最初に特定された回数が最も多い時間帯に関する遊技データなど、受付時間の情報に基づいて決定された表示対象時間に関する遊技データを含むＷＥＢページを作成する。また、ＣＰＵ５０４は、作成したＷＥＢページのＵＲＬを含む優秀台の案内メール（図２５（Ａ）参照）を作成し（ステップＳ５２６）、ユーザのメールアドレスに対応する携帯端末９００に配信（送信）する（ステップＳ５２７）。つまり、会員管理コンピュータ５００（ＣＰＵ５０４）は、ステップＳ５２１によって決定された表示対象時間に係る時間より所定時間前に、ステップＳ５２１によって決定された表示対象時間に関する遊技データの送信を、ユーザの所持する携帯端末９００に（ユーザ毎に）送信する。また、言い換えると、会員管理コンピュータ５００（ＣＰＵ５０４）は、通信回線を介して、遊技情報に基づいて遊技データを、ユーザの所持する携帯端末９００に送信する。尚、本実施形態において、会員管理コンピュータ５００（ＣＰＵ５０４）は、遊技データ送信手段の一例に相当する。
【０１９１】
一方、会員の所持する携帯端末９００において、ＣＰＵ９０４は、優秀台の案内メールを受け取り（ステップＳ９０１）、ＵＲＬが入力された場合には、その旨の情報を会員管理コンピュータ５００に送信する（ステップＳ９０２）。
【０１９２】
一方、会員管理コンピュータ５００において、ＣＰＵ５０４は、ＵＲＬを受信し（ステップＳ５２８）、そのＵＲＬに対応するＷＥＢページデータを配信する（ステップＳ５２９）。
【０１９３】
一方、会員の所持する携帯端末９００において、ＣＰＵ９０４は、ＵＲＬに対応するＷＥＢページデータを受信し、ＷＥＢページを表示する（ステップＳ９０３）。つまり、携帯端末９００（ＣＰＵ９０４）は、ステップＳ５２１において決定された表示対象時間に関する遊技データを表示部９１２に表示させる制御を行うこととなる。言い換えると、携帯端末９００における表示部９１２は、ステップＳ５２１において決定された表示対象時間に関し、ホールコンピュータ４００の記憶部４１０に記録された遊技情報に基づいて、遊技データの表示を行うこととなる。特に、携帯端末９００は、遊技者を特定可能な遊技者特定情報を読み取った場合には、所定期間において、遊技者特定情報に対応する遊技者がその日において最初に特定された回数の最も多い時間帯に関する遊技データを、表示部９１２に表示させることとなる。尚、携帯端末９００（ＣＰＵ９０４）は、表示制御手段の一例に相当する。
【０１９４】
このように、ユーザ通信情報から特定されるユーザ毎に表示対象時間を決定し、その表示対象時間に関する遊技データの送信を行うので、例えば、ユーザ毎に来場するであろう時間に関する遊技情報を、容易に且つ速やかに認識させることができる。
【０１９５】
また、決定された表示対象時間に係る時間より所定時間前に、遊技データをユーザの所持する携帯端末に送信するので、遊技者毎に来店するであろう時間以前に、その来店するであろう時間に関する遊技情報を、容易に且つ速やかに送信することができる。また、来店する可能性を高めるとともに、来店した後に遊技情報を得るといった作業を省略することができ、遊技機の稼動率を高めることができる。
【０１９６】
一方、情報表示端末６００において、ＣＰＵ６０４は、遊技者などによる操作を受け付けた場合には（ステップＳ６２１）、その操作に応じて表示情報を決定する（ステップＳ６２２）。
【０１９７】
そして、ＣＰＵ６０４は、ホールコンピュータ４００に遊技情報要求信号を送信する（ステップＳ６２３）。ここでいう遊技情報要求信号とは、ステップＳ６１２において決定された表示情報に関する遊技データを要求する信号である。
【０１９８】
一方、ホールコンピュータ４００において、ＣＰＵ４０４は、遊技情報要求信号を受信し（ステップＳ４３１）、その信号に応じた遊技情報を情報表示端末６００に送信する（ステップＳ４３２）。
【０１９９】
一方、情報表示端末６００において、ＣＰＵ６０４は、遊技情報要求信号に応じた遊技情報を受け取り（ステップＳ６２４）、遊技情報の表示処理を実行する（ステップＳ６２５）。つまり、情報表示端末６００（ＣＰＵ６０４）は、ステップＳ６１２において決定された（遊技者の操作に応じた）表示情報に関する遊技データを表示部６１２に表示させる制御を行うこととなる。言い換えると、情報表示端末６００における表示部６１２は、遊技者の操作に応じた表示情報に関し、ホールコンピュータ４００の記憶部４１０に記録された遊技情報に基づいて、複数種類の遊技データの表示を行うこととなる。
【０２００】
［その他の実施形態］
尚、本実施形態においては、ホールコンピュータ４００と会員管理コンピュータ５００を別体に備えた構成としたが、これに限らず、例えば、上述したホールコンピュータ４００と会員管理コンピュータ５００の機能を有する一体のコンピュータを備える構成としてもよい。これによって、データの一元化が可能である。もちろん、３つ以上のコンピュータに機能を分散させてもよい。これによって、機能分散による制御負荷を減少させることができる。
【０２０１】
また、本実施形態においては、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃ、・・・、情報表示端末６００を別体に備えるように構成したが、これに限らず、例えば、上述したカードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃ、・・・、情報表示端末６００の機能を有する一体のコンピュータを備える構成としてもよい。もちろん、３つ以上のコンピュータに機能を分散させてもよく、例えば、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃ、・・・を、遊技球の貸出に関するプリペイド機能と、遊技者を特定するための遊技者特定機能とを別体の装置に備えるような構成（所謂、ダブルサンド）としてもよい。
【０２０２】
また、本実施形態においては、ユニットコントローラ７００、売上管理コンピュータ８００を備える構成としたが、これに限らず、ユニットコントローラ７００、売上管理コンピュータ８００を備えなくてもよい。
【０２０３】
また、情報表示端末６００と携帯端末９００との両者にそれぞれ遊技データを表示させるように構成したが、これに限らず、例えば、情報表示端末６００のみに遊技データを表示させるような構成や、携帯端末９００のみに遊技データを表示させるような構成であってもよい。
【０２０４】
更には、本実施形態においては、操作部による操作に応じて所定期間が決定されたが、これに限らず、操作部による操作に応じて所定期間が決定されず、予め設定されていてもよい。
【０２０５】
更には、本実施形態においては、所定期間において、特定時間の履歴情報に基づいて、遊技者がその日において最初に特定された回数が最も多い時間帯が表示対象時間として決定されたが、これに限らず、例えば、遊技者がその日において最初に特定された時間帯によって、遊技者が遊技を行うであろう時間帯を予測し、その時間帯に関する遊技データを表示するように表示対象時間が決定されてもよい。
【０２０６】
更には、本実施形態においては、遊技者がその日において最初に特定された受付時間を集計し、その集計結果に基づいて表示する（送信する）遊技データを決定したが、これに限らず、例えば、会社員の遊技者に対しては、平日に関して１７時以降の時間帯を表示対象時間として決定する、主婦の遊技者に対しては、平日に関しては、１３時以降、１７時前までの時間帯を表示対象時間として決定するなど、遊技者が特定された受付時間を集計する以前に、予め、遊技者（会員）毎に表示する（送信する）時間帯が決定されていてもよい。
【０２０７】
尚、本実施形態においては、遊技場に設置する遊技機としてパチンコ遊技機を用いて説明したが、これに限らず、例えば、スロット遊技機（パチスロ遊技機を含む）など、少なくとも遊技の結果を決定する機能を有する遊技機であればよい。
【０２０８】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、遊技場に設置された遊技機から出力される遊技に関する出力信号に基づいて、所定の遊技情報を集計する遊技情報集計手段と、前記遊技情報集計手段によって集計された遊技情報を、当該遊技情報を集計した時間とともに記録する遊技情報記録手段と、前記遊技情報記録手段に記録された前記遊技情報に基づいて、遊技データの表示を行う表示手段と、前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、遊技者を特定可能な遊技者特定情報を読み取る遊技者特定情報読取手段と、遊技者特定情報読取手段によって読み取られた前記遊技者特定情報に応じて、表示対象時間を決定する表示対象時間決定手段とを備え、前記表示制御手段は、前記表示対象時間決定手段によって決定された前記表示対象時間に関する遊技データを前記表示手段に表示させる機能を有することを特徴とするものであるが、遊技情報集計手段、遊技情報記録手段、表示手段、表示制御手段、遊技者特定情報読取手段、表示対象時間決定手段、遊技者特定情報読取装置、遊技情報管理装置、遊技者判定手段、特定時間記録手段、ユーザ通信情報記録手段、遊技データ送信手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。
【０２０９】
尚、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０２１０】
【図１】本発明の一実施形態の遊技システムを示すブロック図である。
【図２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機及びカードユニットにおける概観を示す斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態のカードユニットにおける概観を示す斜視図である。
【図４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機及びカードユニットを示すブロック図である。
【図５】本発明の一実施形態のホールコンピュータ、会員管理コンピュータ、ユニットコントローラ及び売上管理コンピュータを示すブロック図である。
【図６】本発明の一実施形態の情報表示端末を示すブロック図である。
【図７】本発明の一実施形態のユニットコントローラにおけるプリペイドカードデータテーブルを示す説明図である。
【図８】本発明の一実施形態のホールコンピュータにおける遊技情報データテーブルを示す説明図である。
【図９】本発明の一実施形態のホールコンピュータにおける遊技情報データテーブル２を示す説明図である。
【図１０】本発明の一実施形態の会員管理コンピュータにおける会員データテーブルを示す説明図である。
【図１１】本発明の一実施形態の会員管理コンピュータにおける来店状況データベースを示す説明図である。
【図１２】本発明の一実施形態の情報表示端末において表示される表示画面を示す説明図である。
【図１３】本発明の一実施形態の情報表示端末において表示される表示画面を示す説明図である。
【図１４】本発明の一実施形態の情報表示端末において表示される表示画面を示す説明図である。
【図１５】本発明の一実施形態の情報表示端末において表示される表示画面を示す説明図である。
【図１６】本発明の一実施形態の情報表示端末において表示される表示画面を示す説明図である。
【図１７】本発明の一実施形態の情報表示端末において表示される表示画面を示す説明図である。
【図１８】本発明の一実施形態の情報表示端末において表示される表示画面を示す説明図である。
【図１９】本発明の一実施形態の情報表示端末において表示される表示画面を示す説明図である。
【図２０】本発明の一実施形態の情報表示端末において表示される表示画面を示す説明図である。
【図２１】本発明の一実施形態の情報表示端末において表示される表示画面を示す説明図である。
【図２２】本発明の一実施形態の情報表示端末において表示される表示画面を示す説明図である。
【図２３】本発明の一実施形態の情報表示端末において表示される表示画面を示す説明図である。
【図２４】本発明の一実施形態の情報表示端末において表示される表示画面を示す説明図である。
【図２５】本発明の一実施形態の携帯端末において表示される表示画面を示す説明図である。
【図２６】本発明の一実施形態の遊技システムにおいて実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図２７】本発明の一実施形態の遊技システムにおいて実行される制御処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２１１】
１        遊技システム
１０      パチンコ遊技機
３００    カードリーダ
４００    ホールコンピュータ
５００    会員管理コンピュータ
６００    情報表示端末
７００    ユニットコントローラ
８００    売上管理コンピュータ
９００    携帯端末
１０００  遊技場
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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