(57)【要約】【課題】  開閉役物の開閉動作によって遊技者を楽しませることができる遊技機を提供すること。【解決手段】  一部又は全部が透明部材により形成されて背後が透視可能な透明遊技盤と、前記透明遊技盤上に遊技球が入球し難い閉鎖状態と遊技球が入球しやすい開放状態とに可動する複数の開閉役物と、前記複数の開閉役物のうち所定の開閉役物に入球した遊技球を複数の分岐排出路に振り分けて排出する遊技球排出路と、前記分岐排出路毎にそれぞれ設けられ、当該分岐排出路を通過する遊技球によって他の開閉役物を機械的に連動させて開放する開閉役物駆動部とを備え、前記遊技球が通過する前記分岐排出路に応じて、連動して開放される他の開閉役物の数を異ならせるように遊技機を構成した。【選択図】  図５
2006026260.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射された遊技球を上部側から下部側へ流下案内可能とし一部又は全部が透明部材により形成されて背後が透視可能な透明遊技盤と、
前記透明遊技盤上に遊技球が入球し難い閉鎖状態と遊技球が入球しやすい開放状態とに可動する複数の開閉役物と、
前記透明遊技盤の背面側に設けられ、前記複数の開閉役物のうち所定の開閉役物に入球した遊技球を複数の分岐排出路に振り分けて排出する遊技球排出路と、
前記分岐排出路毎にそれぞれ設けられ、当該分岐排出路を通過する遊技球によって他の開閉役物を機械的に連動させて開放する開閉役物駆動部とを備え、
前記遊技球が通過する前記分岐排出路に応じて、連動して開放される他の開閉役物の数を異ならせたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記分岐排出路毎に設けた開閉役物駆動部に応じて、異なる数の開閉役物に連動連結された連動機構を備えることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記透明遊技盤を通して視認されるように当該透明遊技盤の背面側に配設され透明遊技盤の一部又は全部に演出表示可能領域を形成する表示手段と、
前記複数の分岐排出路のうち遊技球が通過した分岐排出路をその背後の前記表示手段の演出表示可能領域上で演出表示する排出路演出表示制御手段と
を備えることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は遊技機に関し、特に遊技盤上に遊技球を発射させ、遊技球の挙動によって利益を得ることができるようにした弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一つとして弾球遊技機があり、この弾球遊技機を代表するものとしてパチンコ遊技機が知られている。パチンコ遊技機は、遊技球を遊技盤上に発射して所定の入賞口に入球させ、入賞に応じて払い出される入賞球をより多く獲得することを目的として遊技するものであるが、前記遊技盤上には、遊技球の流下方向を変化させる障害釘や風車などの遊技部材が設けられている。また、遊技部材としては、初期状態を閉鎖状態として前記遊技球が入球すると開動作すると共に、その開放状態において前記遊技球が入球すると閉動作する可動片を前記入賞口に対して設けた開閉役物（所謂「チューリップ式役物」）もよく知られている。
【０００３】
かかる開閉役物は、前記可動片を開閉動作させるための機構として、入球した遊技球の運動エネルギーにより機械的に可動片を開閉動作させる機構や、或いは入球した遊技球を電気的に検知し、その検知に基づき可動片を駆動するソレノイドを励磁して可動片を開閉動作させる機構を遊技者からは見えない遊技盤の背面側に備えており、通常は左右の可動片が起立した閉鎖状態となって両可動片間に遊技球略一個幅の通路を形成する一方、左右の可動片が横臥した開放状態になると、両片上に落下した遊技球を入賞通路に導き、多くの遊技球を容易に入賞させることができた。そのため、遊技者は開閉役物が閉鎖状態にあるのか開放状態にあるのかに関心を持っており、開閉役物に対する遊技者の注目度は高かった。
【０００４】
特に、現在のパチンコ遊技機においては、遊技者が前記遊技盤上に発射した遊技球が始動口と呼ばれる前記入賞口の一つへ入賞すると、その入賞に基づき当選かはずれかを内部抽選し、抽選結果に応じて前記遊技盤の略中央に配置された液晶表示装置の表示領域内で、やはり遊技機の１つであるスロットマシンのように、図柄などからなる識別情報を変動表示及び停止表示し、抽選結果が当選となって上記識別情報が予め定められた特定の賞態様で停止表示された場合、遊技者に有利な状態である所謂「大当たり遊技状態」に移行する所謂「可変表示ゲーム」を行うものが一般的になっており、この「可変表示ゲーム」の契機となる始動口が開閉役物となっていることが多いため、遊技者は開閉役物に対して一層注目するようになっていた（例えば特許文献１を参照）。
【特許文献１】特開２００１−３０００４４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上記従来の開閉役物を備えた遊技機においては、開閉役物を開閉させる機構が遊技盤の背面側に配設されていたために、遊技者には開閉役物がどのような仕組みで開閉されているのかが分からなかった。特に、開閉役物を機械的に開閉動作させる機構の場合、その動きを遊技者が視認できるとこれまでにない斬新な演出となり得るが、そのような遊技機は提案されていなかった。そのため、遊技者は表面的な開閉役物の開閉動作のみを見ることとなり、遊技者の注目度の高い開閉役物でありながらその開閉動作は単調で、趣向性に乏しかった。
【０００６】
本発明は、上記課題を解決して、遊技者に開閉役物の動きに対して注目させることができると共に、開閉役物の開閉動作を常に同じパターンで行わせるのでなく遊技の流れにおいて異なるパターンで行わせて、遊技者に遊技に対する興味をより抱かせることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明の遊技機では、発射された遊技球を上部側から下部側へ流下案内可能とし一部又は全部が透明部材により形成されて背後が透視可能な透明遊技盤と、前記透明遊技盤上に遊技球が入球し難い閉鎖状態と遊技球が入球しやすい開放状態とに可動する複数の開閉役物と、前記透明遊技盤の背面側に設けられ、前記複数の開閉役物のうち所定の開閉役物に入球した遊技球を複数の分岐排出路に振り分けて排出する遊技球排出路と、前記分岐排出路毎にそれぞれ設けられ、当該分岐排出路を通過する遊技球によって他の開閉役物を機械的に連動させて開放する開閉役物駆動部とを備え、前記遊技球が通過する前記分岐排出路に応じて、連動して開放される他の開閉役物の数を異ならせることとした。
（２）本発明の遊技機では、前記（１）に記載の遊技機において、前記分岐排出路毎に設けた開閉役物駆動部に応じて、異なる数の開閉役物に連動連結された連動機構を備えることにした。
（３）本発明の遊技機は、前記（１）又は（２）に記載の遊技機において、前記透明遊技盤を通して視認されるように当該透明遊技盤の背面側に配設され透明遊技盤の一部又は全部に演出表示可能領域を形成する表示手段と、前記複数の分岐排出路のうち遊技球が通過した分岐排出路をその背後の前記表示手段の演出表示可能領域上で演出表示する排出路演出表示制御手段とを備えることにした。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、透明遊技盤上に設けられた開閉役物に入球した遊技球が、透明遊技盤の背面側に設けられた分岐排出路を通過して開閉役物駆動部を作動させ、他の開閉役物を機械的に連動させる態様を演出として遊技者に透明遊技盤を通して視認させることができるので、開閉役物の開閉動作を趣向に富んだものとすることができ、遊技者を楽しませることができる。特に、遊技球が通過する分岐排出路に応じて、連動して開放される他の開閉役物の数を異ならせているので、遊技の流れにおいて異なるパターンで開閉役物を開閉動作させることが可能になると共に、異なるパターンでの開閉動作を行わせる要因となる遊技球がどの分岐排出路を通過するかに遊技者の注意を向けさせて、遊技者をより遊技に引きつけることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
本実施形態に係る遊技機は、発射された遊技球を上部側から下部側へ流下案内可能とし一部又は全部が透明部材により形成されて背後が透視可能な透明遊技盤と、前記透明遊技盤上に遊技球が入球し難い閉鎖状態と遊技球が入球しやすい開放状態とに可動する複数の開閉役物と、前記透明遊技盤の背面側に設けられ、前記複数の開閉役物のうち所定の開閉役物に入球した遊技球を複数の分岐排出路に振り分けて排出する遊技球排出路と、前記分岐排出路毎にそれぞれ設けられ、当該分岐排出路を通過する遊技球によって他の開閉役物を機械的に連動させて開放する開閉役物駆動部とを備え、前記遊技球が通過する前記分岐排出路に応じて、連動して開放される他の開閉役物の数を異ならせたことを要旨としたものであり、これによって、透明遊技盤上に設けられた開閉役物に入球した遊技球が、透明遊技盤の背面側に設けられた分岐排出路を通過して開閉役物駆動部を作動させ、他の開閉役物を機械的に連動させる態様を演出として遊技者に透明遊技盤を通して視認させることができるので、開閉役物の開閉動作を趣向に富んだものとすることができ、遊技者を楽しませることができる。
【００１０】
特に、遊技球が通過する分岐排出路に応じて連動して開放される他の開閉役物の数を異ならせているので、遊技の流れにおいて異なるパターンで開閉役物を開閉動作させることが可能になると共に、異なるパターンでの開閉動作を行わせる要因となる遊技球がどの分岐排出路を通過するかに遊技者の注意を向けさせて、遊技者をより遊技に引きつけることが可能となる。
【００１１】
また、本実施形態の遊技機は、前記分岐排出路毎に設けた開閉役物駆動部に応じて、異なる数の開閉役物に連動連結された連動機構を備える構成とすることもでき、その場合は、分岐排出路を通過する遊技球によって開閉役物駆動部が作動するのみならず、同開閉役物駆動部の作動に連動して連動機構が作動し、さらに同連動機構の作動に連動して開閉役物が作動するというより複雑で機械的な動きを一連の演出として遊技者に遊技盤を通して視認させることができ、開閉役物の開閉動作によって一層遊技者を楽しませることができる。
【００１２】
さらに、本実施形態の遊技機は、前記透明遊技盤を通して視認されるように当該透明遊技盤の背面側に配設され透明遊技盤の一部又は全部に演出表示可能領域を形成する表示手段と、前記複数の分岐排出路のうち遊技球が通過した分岐排出路をその背後の前記表示手段の演出表示可能領域上で演出表示する排出路演出表示制御手段とを備える構成とすることもでき、このように、遊技球が通過した分岐排出路を演出表示することにより、どの分岐排出路を遊技球が通過したのかを分かりやすくして、遊技球の通過に伴って開放される開閉役物や、同開閉役物が開放させるために作動する開閉役物駆動部や連動機構の動きに遊技者が注目しやすいようにすることができると共に、開閉役物が開放されるまでの動きを見せるという機械的な演出を映像による演出によって強調して、その演出効果を高めることができる。
【００１３】
また、遊技球排出路が複数の分岐排出路に分岐する分岐部には、遊技球が通過可能な分岐排出路を切り替える排出路切替部を設けて、所定の分岐排出路のみを遊技球が通過するようにすることもでき、しかも、この排出路切替部を連動機構を介して他の開閉役物と連動連結し、同開閉役物の開閉動作に連動して前記排出路切替部が切り替わるようにすることもできる。その場合、遊技者は、排出路切替部と連動連結する開閉役物に遊技球を入球させることで、遊技球が通過可能な分岐排出路を意図的に選択することができ、遊技者の技術介入性が生じる。従って、遊技者はより多くの開閉役物が開放される分岐排出路に切り替えようと遊技に集中することとなり、遊技者の遊技に対する意欲を高めることができる。
【００１４】
ここで、上述した遊技機の各構成要件についてさらに詳説すると、透明遊技盤は、その一部又は全部が無色透明のアクリル樹脂やポリカーボネート樹脂又はポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の合成樹脂製の透明部材で構成され、その前側に配置されたガラス板などの透明保護板との間に遊技球が流下する遊技領域を形成する。透明遊技盤の表面側には流下する遊技球を散乱させるための障害釘や風車状に回転する部材やその入賞口を開閉する可動片を備えた開閉役物などが複数植設されている。
【００１５】
なお、透明遊技盤には、前記開閉役物や各種入賞口に入球した遊技球が透明遊技盤の表面側から背面側に移動するための遊技球通過部を必要に応じて複数又は単数設けることができると共に、同遊技球通過部を通って透明遊技盤の背面側に移動した遊技球が通る排出路を透明遊技盤の背面と表示手段との間に設けることができる。
【００１６】
開閉役物は、左右に回動する左右一対の可動片を備え、両可動片が所定間隔を隔てて起立した閉鎖状態となると遊技球が入賞しにくくなり、両可動片が外側に開いて横臥した開放状態になると遊技球が入賞しやすくなる入賞口であり、透明遊技盤に植設されて遊技領域に配置される。例えば、開閉役物は、その入賞口に遊技球が入球することによってその入賞口の近傍に設けられた可動片が回動し、閉鎖状態から開放状態へ、逆に開放状態から閉鎖状態へ移行する。
【００１７】
なお、この開閉役物の可動片を他の開閉役物の可動片とを連結して、２つの開閉役物の開閉動作を連動させるリンク機構などを設けることもできる。このとき、２つの開閉役物は、一方が開放状態となると他方が閉鎖状態となり（開放状態−閉鎖状態）、一方が閉鎖状態となると他方が開放状態となるというように（閉鎖状態−開放状態）、両者が異なる状態となるように連動させても、一方が開放状態となると他方も開放状態となり（開放状態−開放状態）、一方が閉鎖状態となると他方も閉鎖状態となるというように（閉鎖状態−閉鎖状態）、両者が同じ状態となるように連動させてもよい。
【００１８】
遊技球排出路は、開閉役物の入賞口に導入された遊技球を下方に排出させるための排出路であって、例えば、透明なプラスチックチューブ材などにより直管状や曲がりくねった曲管状などに形成され、透明遊技盤を通して遊技者が排出路内の遊技球の動きを視認できるようになっている。
【００１９】
遊技球排出路はその上流側で複数の分岐排出路に分岐しており、遊技球排出路内に入った遊技球は、ランダムにいずれか１つの分岐排出路に流入することとなる。或いは、遊技球排出路が複数の分岐排出路に分かれるその分岐部に、先端を左右に回動させるなどして遊技球が導かれる分岐排出路を適宜切り替えることが可能な排出路切替部を設けるようにしてもよい。さらに各分岐排出路は、複数の湾曲部を設けたジグザグ構造とすることもでき、これによって分岐排出路を移動する遊技球の通過時間を所定の範囲に調整し、分岐排出路を通過する遊技球の動きが見えやすいようにしてもよい。
【００２０】
また、前述したように、分岐排出路を遊技球が通過したのに伴って表示手段の演出表示可能領域内に所定の演出画像などを表示する場合には、遊技球排出路内に入った遊技球が複数の分岐排出路のうちどの分岐排出路を通過したかを監視するために、例えばリミットスイッチを用いた機械接触式センサや、発光ダイオードなどを光源としてこれを受光素子で検知する光検知式センサや、遊技球の磁気を検知する磁気検知式センサなどのセンサを各分岐排出路に設ければよい。
【００２１】
なお、上述したような演出表示のためのセンサは、遊技球が分岐排出路を通過するのに伴って作動する開閉役物駆動部や連動機構や開閉役物自体に設けて、それらの作動をセンサが検知したときに、演出表示を行うようにしても良い。
【００２２】
開閉役物駆動部は、各分岐排出路に単数又は複数設けられており、開閉役物に入球した遊技球が分岐排出路を通過する際に当接し、この開閉役物駆動部を駆動させる。このように開閉役物駆動部が駆動されると、同開閉役物駆動部と連動機構を介して連結された他の開閉役物は開放状態又は閉鎖状態へ移行する。このとき、開閉役物駆動部と連動して開放又は閉鎖される開閉役物の数は、分岐排出路毎にそれぞれ異なる。
【００２３】
連動機構は、上述したように開閉役物に連設された分岐排出路に設けられ、同分岐排出路を通過する遊技球により駆動される開閉役物駆動部と、前記分岐排出路に連設された開閉役物とは異なる少なくとも１つの開閉役物とを連動連結する機構であり、前記開閉役物駆動部が分岐排出路を移動する遊技球の運動エネルギーにより駆動されると、それに連動してこの連動機構も駆動され、同連動機構を介して連結された他の開閉役物の可動片も駆動される。なお、このように開閉役物駆動部と開閉役物とを連動連結する連動機構には、公知のリンク機構を適用することができる。
【００２４】
表示手段は、液晶パネルやＣＲＴ、プラズマディスプレイ、ＥＬなどの表示装置からなり、透明遊技盤の背後に遊技球の排出路を設けるための所定間隔を空けて配置され、その演出表示可能領域内の所定位置にアニメなどの画像を演出表示させることできると共に、その略中央位置などにパチンコ遊技機における可変表示ゲームなどを表示させることもできる。この表示手段の演出表示可能領域に表示された画像は、透明遊技盤及びその前面に配置された透明保護板を通して、遊技者に視認されるようになっている。なお、演出表示可能領域に表示する画像は、遊技機の全体の動作を制御する制御部にロードされた遊技プログラムによって、所定のパターンが選択されて表示される。
【００２５】
排出路演出表示制御手段は、前記分岐排出路の背後に位置する表示手段上で、この分岐排出路や、分岐排出路を移動する遊技球の動きや、その周囲の開閉役物駆動部や連動機構の動きを演出表示するために設けられ、具体的には、遊技機の制御部に設けられた中央演算処理装置（以下、ＣＰＵという）と前記遊技球の動きを検知するセンサとが共同してその機能を担っており、センサからの検知情報に基づき前記ＣＰＵが表示手段を制御して分岐排出路の背後やその周囲の演出表示可能領域上で所定の演出表示を行わせる。
【００２６】
以下、本発明の実施形態を、図面に基づいてより具体的に説明する。なお、以下においては、遊技機をパチンコ遊技機として説明する。
【００２７】
（パチンコ遊技機の構成）
以下、本発明の実施形態に係る遊技機の一例であるパチンコ遊技機を図面に基づいてより具体的に説明する。図１は本実施形態のパチンコ遊技機１０の正面図であり、図２は同パチンコ遊技機１０における透明遊技盤１４周りの分解斜視図である。
【００２８】
図１及び図２に示すようにパチンコ遊技機１０は、遊技場に設けられる図示しない遊技機設置基台（遊技島）に当該パチンコ遊技機１０を固定するための外枠１１と、同外枠１１内に配設された本体枠１２と、同本体枠１２に着脱自在に取付けられた後述する透明遊技盤１４及びその他図示しない各種部品と、本体枠１２に一側が枢着されて開閉自在とした前枠１６と、さらに透明遊技盤１４を通して視認されるように当該透明遊技盤１４の背面側に位置して本体枠１２の裏側に着脱自在に取付けられた表示手段としての液晶表示装置３２とを備えている。
【００２９】
前記本体枠１２の上部にはスピーカ４６Ｒ，４６Ｌが取付けられると共に、下部右側には発射ハンドル２６が取付けられている。すなわち、本パチンコ遊技機１０で遊技を行う遊技者は、前記発射ハンドル２６等の操作ができるように当該パチンコ遊技機１０の前方側に位置することとなり、前記透明遊技盤１４と対向状態となる。また、発射ハンドル２６の裏側には、ソレノイドなどからなる弾球装置を備える発射装置１３０（ここでは図示せず、図６を参照）が設けられ、さらに、この発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられており、このタッチセンサが触接されたときに、発射ハンドル２６が遊技者により握持されたと検知される。そして、発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射装置１３０に電力が供給されて遊技球が透明遊技盤１４に順次発射される。
【００３０】
なお、発射ハンドル２６に設けられるタッチセンサは、遊技者が発射ハンドル２６を握持したと判別できるものであればよく、光学的に検知するものや、熱により検知するもの等、センサの種類を問わない。
【００３１】
また、透明遊技盤１４の前側に所定間隔を空けて配置される前枠１６には、その開口部にガラス板などからなる透明保護板１４ａが取り付けられており、同透明保護板１４ａと透明遊技盤１４との間に前記透明遊技盤１４上に発射された遊技球が流下する遊技領域が形成される。
【００３２】
また、図１における２１は本体枠１２の前面下部に取付けられた受皿ユニットであり、上皿２０及び下皿２２が形成され、前記前枠１６の下側に位置するように配設されている。前記上皿２０に貯留された遊技球が発射装置１３０に供給されるようになっており、上皿２０の容量を越えた遊技球が下皿２２に供給されるようになっている。４６'は前記スピーカ４６Ｒ，４６Ｌのカバーであり、前記前枠１６の上部に形成されている。１３２は演出表示や報知などに用いられる各種ランプである。
【００３３】
前記透明遊技盤１４は、アクリル樹脂を用いた透明部材により形成されて全体が透過性を有しており、その前面には円弧状のガイドレール３０ａ，３０ｂを設け、このガイドレール３０ａ，３０ｂに囲まれた内側を遊技球可動域１５ａとし、その外側部分に遊技球非可動域１５ｂを設定している。前記発射ハンドル２６の操作により発射された遊技球は、ガイドレール３０ａにより案内されて遊技球可動域１５ａ内を流下する。また、透明遊技盤１４上には、複数の障害釘を打ち込んでおり、遊技球が遊技球可動域１５ａを上部から下部へ流下する際の流下方向を複雑に変化させるようにしている。なお、障害釘を打ち込むような構成とせず、透明遊技盤１４に樹脂製又は金属製の棒状体を透明遊技盤１４の前方向に突設する構成としてもよい。なお、障害釘などの付加的構成については各図面で適宜省略している。
【００３４】
また、透明遊技盤１４には、本発明の要旨ともなる遊技球が入球し難い閉鎖状態と遊技球が入球しやすい開放状態とに可動する開閉役物Ｙａ,Ｙｂ,Ｙｃ,Ｙｄ,Ｙｅを設けている。ここでは、開閉役物Ｙａを中心としてその左側に開閉役物Ｙｄ、右側に開閉役物Ｙｅを配置すると共に、前記開閉役物Ｙｄの下方に開閉役物Ｙｂ、前記開閉役物Ｙｅの下方に開閉役物Ｙｃを配置している。各開閉役物Ｙａ,Ｙｂ,Ｙｃ,Ｙｄ,Ｙｅはそれぞれ入賞口Ｐを備えており、本実施形態では、開閉役物Ｙａの入賞口Ｐを前記可変表示ゲームが開始される契機となる始動口とすると共に、開閉役物Ｙｂ,Ｙｃ,Ｙｄ,Ｙｅの入賞口Ｐを図示しない遊技球が入球すると入賞となる一般入賞口としている。なお、この開閉役物Ｙａ,Ｙｂ,Ｙｃ,Ｙｄ,Ｙｅについては、後で図３〜図５を用いて詳説する。
【００３５】
また、透明遊技盤１４には、前記始動口としての入賞口Ｐを備える開閉役物Ｙａを開放させる契機となる球通過検出ゲート５５、５５、可変表示ゲームで当選した際に実行されるラウンド遊技において所定時間開放可能とした大入賞口８、さらには前記開閉役物Ｙａ,Ｙｂ,Ｙｃ,Ｙｄ,Ｙｅの入賞口Ｐや大入賞口８に入球しなかった遊技球が排出されるアウト口７が配設されている。
【００３６】
前記大入賞口８には、開閉自在なシャッタ４０が設けられており、前記ラウンド遊技においては、このシャッタ４０が遊技球を受け入れやすい開放状態となる。また、この大入賞口８内には、Ｖカウントセンサ１０２（ここでは図示せず、図６参照）を有する、Ｖゾーンと呼ぶ特定領域（図示せず）と、カウントセンサ１０４（ここでは図示せず、図６参照）を有する一般領域（図示せず）とが設けられており、それらの領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまで前記シャッタ４０が開放状態に駆動される。つまり、開放状態において大入賞口８への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、大入賞口８を、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態にする。続いて、開放状態から閉鎖状態となったシャッタ４０は、開放状態において大入賞口８に受け入れられた遊技球がＶカウントセンサ１０２を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、大入賞口８が開放状態のときに受け入れられた遊技球が、大入賞口８内に設けられたＶゾーンを通過したことを条件に閉鎖状態となった後に再度開放状態にし、ラウンド遊技が継続可能となる。
【００３７】
さらに、透明遊技盤１４の背面側には、前記開閉役物Ｙａ,Ｙｂ,Ｙｃ,Ｙｄ,Ｙｅの入賞口Ｐ及び大入賞口８に入賞した遊技球の遊技球排出路が設けられており、当該遊技球排出路を通って遊技球が回収されるようにしている。なお、前記遊技球排出路を通過する遊技球は、透明遊技盤１４を通して遊技者から視認することが可能であり、図１及び図３〜５では本発明の要旨に関わる開閉役物Ｙａの遊技球排出路Ｒのみを表示している。
【００３８】
液晶表示装置３２は、前記透明遊技盤１４の全部又は一部に背面側から重なるように配設すればよいが、ここでは、透明遊技盤１４の略全体に重なるように配設している。すなわち、透明遊技盤１４上に形成される遊技球可動域１５ａと遊技球非可動域１５ｂとに重なるように液晶表示装置３２を配設している。このように、液晶表示装置３２を透明遊技盤１４の略全体に重なるように配設して、透明遊技盤１４から液晶表示装置３２を透視可能とすることにより、透明遊技盤１４上の遊技球可動域１５ａと遊技球非可動域１５ｂとを含むように演出表示可能領域Ａが略矩形状の表示領域を有して形成されることになる。
【００３９】
そして、本実施形態では、前記開閉役物Ｙａの入賞口Ｐへ遊技球が入賞した場合には、後述するように、液晶表示装置３２の演出表示可能領域Ａ上で所定の演出表示を行う。
【００４０】
以下に、前記開閉役物Ｙａ,Ｙｂ,Ｙｃ,Ｙｄ,Ｙｅについて図３〜５を用いて詳説する。
【００４１】
図３は本実施形態のパチンコ遊技機１０の開閉役物Ｙａ,Ｙｂ,Ｙｃ,Ｙｄ,Ｙｅの連動構造を示す模式図である。前述したように、透明遊技盤１４には、その前面側に遊技球が入球し難い閉鎖状態と遊技球が入球しやすい開放状態とに可動する開閉役物Ｙａ,Ｙｂ,Ｙｃ,Ｙｄ,Ｙｅを設けると共に、その背面側に開閉役物Ｙａの入賞口Ｐに入賞した遊技球を流下案内するための遊技球排出路Ｒを設けている。
【００４２】
前記開閉役物Ｙａは、固定回転軸Ｌを支点として左右に回動可能な左右一対の可動片Ｋ,Ｋと、右側の可動片Ｋが時計回り方向に回動したときには左側の可動片Ｋが反時計回り方向に回動して開閉役物Ｙａが開放状態となり、右側の可動片Ｋが反時計回り方向に回動したときには左側の可動片Ｋが時計回り方向に回動して開閉役物Ｙａが閉鎖状態となるように両可動片Ｋ,Ｋを連動させる開閉機構Ｓと、両可動片Ｋ,Ｋ間に形成される入賞口Ｐに入賞した遊技球が当接する位置に配置され、両可動片Ｋ,Ｋが起立した閉鎖状態のときに遊技球が当接すると、前記開閉機構を作動させて両可動片Ｋ,Ｋが横臥した開放状態へ開閉役物Ｙａを移行させ、逆に、両可動片Ｋ,Ｋが横臥した開放状態のときに遊技球が当接すると、前記開閉機構を作動させて両可動片Ｋ,Ｋが起立した閉鎖状態へ開閉役物Ｙａを移行させる開閉切替体Ｔとから構成されている。なお、その他の開閉役物Ｙｂ,Ｙｃ,Ｙｄ,Ｙｅも前記開閉役物Ｙａと同様の構成を有している。
【００４３】
上記構成により、どの開閉役物Ｙａ,Ｙｂ,Ｙｃ,Ｙｄ,Ｙｅも、両可動片Ｋ,Ｋが起立した閉鎖状態のときには、その入賞口Ｐに遊技球が入賞すると可動片Ｋ,Ｋが開動作して開放状態となり、逆に両可動片Ｋ,Ｋが横臥した開放状態のときには、その入賞口Ｐに遊技球が入賞すると可動片Ｋ,Ｋが閉動作して閉鎖状態となる。
【００４４】
また、本実施形態では、上記複数の開閉役物Ｙａ,Ｙｂ,Ｙｃ,Ｙｄ,Ｙｅのうち、開閉役物Ｙａの入賞口Ｐに遊技球が入賞して開閉役物Ｙａが開放又は閉鎖したときに、その開閉役物Ｙａの動きに連動して開閉役物Ｙｂ,Ｙｃ又は開閉役物Ｙｄのいずれか一方が開放されるようにしている。しかも、そのような開閉役物Ｙａと開閉役物Ｙｂ,Ｙｃ又は開閉役物Ｙｄとの連動関係は、後述するように、連動する開閉役物Ｙｂ,Ｙｃ又は開閉役物Ｙｄが閉鎖状態のときに発生し、開放状態のときには発生しないようにしている。
【００４５】
前記開閉役物Ｙａの入賞口Ｐに連設された遊技球排出路Ｒは、入賞口Ｐの直下方となる上流側で逆Ｙ字状に分岐して左分岐排出路Ｒａと右分岐排出路Ｒｂとに分かれており、下流側で再び合流して１本の排出路となっている。以下、左分岐排出路Ｒａと右分岐排出路Ｒｂとの分岐点を分岐部Ｖと呼ぶ。しかも、前記左分岐排出路Ｒａには、遊技球の通過に伴って開閉役物Ｙｂ,Ｙｄを開動作させるための開閉役物駆動部Ｍａが、前記右分岐排出路Ｒｂには、遊技球の通過に伴って開閉役物Ｙｃを開動作させるための開閉役物駆動部Ｍｂが配設されている。
【００４６】
なお、図３では左右分岐排出路Ｒａ,Ｒｂが直管状に形成されているが、前記左右分岐排出路Ｒａ,Ｒｂは必ずしも直管状に形成する必要はなく、例えば、複数の湾曲部を備えたジグザグ状に形成して、左右分岐排出路Ｒａ,Ｒｂ内を移動する遊技球の降下速度を調整し、遊技球の動きが視認しやすいようにすることもできる。また、左右分岐排出路Ｒａ,Ｒｂを左右非対称に配置することもできる。
【００４７】
前記開閉役物駆動部Ｍａ,Ｍｂは、開閉固定回転軸Ｑを中心として左右に突設したアームＣ,Ｃのうち、一方のアームＣを分岐排出路Ｒａ,Ｒｂ内に突出させると共に他方のアームＣを弾性部材Ｘによって下方に付勢し、前記開閉固定回転軸Ｑ周りに回転可能とした回転部材Ｂと、同回転部材Ｂと同じく前記開閉固定回転軸Ｑ周りに回転可能とした第１ギアＤ１と、同第１ギアＤ１に噛合して固定回転軸Ｅ周りに回転可能とした第２ギアＤ２とからなる。
【００４８】
上記開閉役物駆動部Ｍａは、連動機構Ｕ１を介して他の開閉部材Ｙｂ,Ｙｄと連動連結しており、かかる連動機構Ｕ１は、下端部を前記第２ギアＤ２に固設した第１ロッド部材Ｆ１と、同第１ロッド部材Ｆ１の上端部に右端部を回動自在に枢着したシリンダーＮ１と、同シリンダーＮ１の左端部に下端部を回動自在に枢着し、上端部を開閉役物Ｙｄの右側の可動片Ｋの固定回転軸Ｌに固設した回動部材Ｈ１と、右端部を前記第２ギアＤ２に固設した第２ロッド部材Ｆ２と、同第２ロッド部材Ｆ２の左端部に上端部を回動自在に枢着したシリンダーＮ２と、同シリンダーＮ２の下端部に右端部を回動自在に枢着すると共に、左端部を開閉役物Ｙｂの右側の可動片Ｋの固定回転軸Ｌに固設した回動部材Ｈ２とから構成されている。
【００４９】
特に、シリンダーＮ１は、右側に配置して前記第１ロッド部材Ｆ１に枢着した外筒Ｎ１ａと、左側に配置して前記外筒Ｎ１ａに進退自在に嵌合させると共に前記回動部材Ｈ１を枢着させた内筒Ｎ１ｂとから構成されており、図３に示すように開閉役物Ｙｄが閉鎖状態のときには収縮している。
【００５０】
また、シリンダーＮ２は、上側に配置して前記第２ロッド部材Ｆ２に枢着した外筒Ｎ２ａと、下側に配置して前記外筒Ｎ２ａに進退自在に嵌合させると共に前記回動部材Ｈ２を枢着させた内筒Ｎ２ｂとから構成されており、図３に示すように開閉役物Ｙｂが閉鎖状態のときには収縮している。
【００５１】
一方、前記開閉役物駆動部Ｍｂは、連動機構Ｕ２を介して他の開閉部材Ｙｃと連動連結しており、かかる連動機構Ｕ２は、左端部を前記第２ギアＤ２に固設した第３ロッド部材Ｆ３と、同第３ロッド部材Ｆ３の右端部に上端部を回動自在に枢着したシリンダーＮ３と、同シリンダーＮ３の下端部に左端部を回動自在に枢着すると共に、右端部を開閉役物Ｙｃの左側の可動片Ｋの固定回転軸Ｌに固設した回動部材Ｈ３とから構成されている。
【００５２】
特に、シリンダーＮ３は、上側に配置して前記第３ロッド部材Ｆ３に枢着した外筒Ｎ３ａと、下側に配置して前記外筒Ｎ３ａに進退自在に嵌合させると共に前記回動部材Ｈ３を枢着させた内筒Ｎ３ｂとから構成されており、図３に示すように開閉役物Ｙｃが閉鎖状態のときには収縮している。図中、Ｊはロッド部材や回動部材やシリンダーを互いに枢着する枢軸である。
【００５３】
本実施形態では、上記構成により開閉役物Ｙｂ,Ｙｃ,Ｙｄを開閉役物Ｙａに連動して開放させるようにしており、以下にその動きについて説明する。
【００５４】
図３に示すように、開閉役物Ｙｂ,Ｙｃ,Ｙｄがいずれも閉鎖状態となっていて、開閉役物Ｙａと開閉役物Ｙｂ,Ｙｄとの間、及び開閉役物Ｙａと開閉役物Ｙｃとの間にそれぞれ連動関係が発生しているときには、開閉役物Ｙａの入賞口Ｐに遊技球が入賞すると、まず、開閉役物Ｙａが閉鎖状態から開放状態に、又は開放状態から閉鎖状態に移行する。図３では開閉役物Ｙａが閉鎖状態となっているので、開閉役物Ｙａは閉鎖状態から開放状態に移行する。そして、開閉役物Ｙａの入賞口Ｐに入賞した遊技球は、左分岐排出路Ｒａ又は右分岐排出路Ｒｂにランダムに流入する。
【００５５】
図３では、左分岐排出路Ｒａに遊技球が流入しており、このように左分岐排出路Ｒａに遊技球が流入すると、その遊技球は左分岐排出路Ｒａを通過しながら開閉役物駆動部Ｍａの回転部材ＢのアームＣに当接し、その運動エネルギーによって前記回転部材Ｂを正面視時計回りに回転させる。このように、回転部材Ｂが正面視時計回りに回転すると、同回転部材Ｂと同じく開閉固定回転軸Ｑ周りに回転する第１ギアＤ１も正面視時計回りに回転し、それに伴って、前記第１ギアＤ１と噛合した第２ギアＤ２が、第１ギアＤ１とは逆方向の正面視反時計回りに回転する。そして、このように第２ギアＤ２が正面視反時計回りに回転することにより、同第２ギアに固設した第１ロッド部材Ｆ１及び第２ロッド部材Ｆ２が正面視反時計回りに回動する。
【００５６】
第１ロッド部材Ｆ１が正面視反時計周りに回動すると、同第１ロッド部材Ｆ１に枢着したシリンダーＮ１が収縮した状態のまま左側に移動して回動部材Ｈ１を正面視時計回りに回動させ、同回動部材Ｈ１を固設した開閉役物Ｙｄの固定回転軸Ｌを正面視時計回りに回転させる。これにより、開閉役物Ｙｄの両可動片Ｋ,Ｋが外側に開く方向に回動し、開閉役物Ｙｄが開放状態となる。
【００５７】
また、第２ロッド部材Ｆ２が正面視反時計周りに回動すると、同第２ロッド部材Ｆ２に枢着したシリンダーＮ２が収縮した状態のまま下降して回動部材Ｈ２を正面視時計回りに回動させ、同回動部材Ｈ２を固設した開閉役物Ｙｂの固定回転軸Ｌを正面視時計回りに回転させる。これにより、開閉役物Ｙｂの両可動片Ｋ,Ｋが外側に開く方向に回動し、開閉役物Ｙｂが開放状態となる。
【００５８】
一方、右分岐排出路Ｒｂに遊技球が流入すると、その遊技球は右分岐排出路Ｒｂを通過しながら開閉役物駆動部Ｍｂの回転部材ＢのアームＣに当接し、その運動エネルギーによって前記回転部材Ｂを正面視反時計回りに回転させる。このように、回転部材Ｂが正面視反時計回りに回転すると、同回転部材Ｂと同じく開閉固定回転軸Ｑ周りに回転する第１ギアＤ１も正面視反時計回りに回転し、それに伴って、前記第１ギアＤ１と噛合した第２ギアＤ２が、第１ギアＤ１とは逆方向の正面視時計回りに回転する。そして、このように第２ギアＤ２が正面視時計回りに回転することにより、同第２ギアに固設した第３ロッド部材Ｆ３が正面視時計回りに回動する。
【００５９】
第３ロッド部材Ｆ３が正面視時計周りに回動すると、同第３ロッド部材Ｆ３に枢着したシリンダーＮ３が収縮した状態のまま下降して回動部材Ｈ３を正面視反時計回りに回動させ、同回動部材Ｈ３を固設した開閉役物Ｙｃの固定回転軸Ｌを正面視反時計回りに回転させる。これにより、開閉役物Ｙｃの両可動片Ｋ,Ｋが外側に開く方向に回動して開閉役物Ｙｃが開放状態となる。
【００６０】
このように、本実施形態では、左分岐排出路Ｒａ側に配置される開閉役物駆動部Ｍａには、連結機構Ｕ１を介して上下２つの開閉役物Ｙｄ,Ｙｂを連動連結する一方、右分岐排出路Ｒｂ側に配置される開閉役物駆動部Ｍｂには、連結機構Ｕ２を介して１つの開閉役物Ｙｃを連動連結しており、開閉役物Ｙａに遊技球が入賞すると、その入賞した遊技球が左右分岐排出路Ｒａ,Ｒｂのどちらを通過するかによって異なる数の開閉役物が開放される。
【００６１】
従って、遊技者は、開閉役物Ｙａに遊技球が入賞すると、その入賞した遊技球がどちらの分岐排出路を通過するかに注目することとなり、遊技者の興味を遊技に引きつけることができる。
【００６２】
なお、前述したように各分岐排出路Ｒａ,Ｒｂにおいて開閉役物駆動部Ｍａ,Ｍｂの回転部材Ｂに当接した遊技球は、その後、その運動エネルギーにより回転部材Ｂを回転させて回転部材Ｂの下方へ通過する。また、遊技球の運動エネルギーにより回転した回転部材Ｂは、遊技球の通過後には前記弾性部材Ｘの付勢によって遊技球通過前の元の位置に復帰する。
【００６３】
そして、このように回転部材Ｂが遊技球通過前の元の位置に復帰することにより、左分岐排出路Ｒａ側においては第１ギアＤ１及び第２ギアＤ２を介して第１ロッド部材Ｆ１及び第２ロッド部材Ｆ２が正面視時計回りに回動し、前記第１ロッド部材Ｆ１に枢着したシリンダーＮ１の外筒Ｎ１ａと前記第２ロッド部材Ｆ２に枢着したシリンダーＮ２の外筒Ｎ２ａとが遊技球通過前の元の位置まで引き上げられて、シリンダーＮ１及びシリンダーＮ２が伸長する。このように、開閉役物Ｙｂ,Ｙｄが開放状態になるとシリンダーＮ１及びシリンダーＮ２が伸長するので、次に左分岐排出路Ｒａを遊技球が通過しても開閉役物駆動部Ｍａの動きがシリンダー外筒Ｎ１ａ,Ｎ２ａまでしか伝わらず、同シリンダー外筒Ｎ１ａ,Ｎ２ａのみがシリンダー内筒Ｎ１ｂ,Ｎ２ｂの外側を進退動作することとなる。従って、開閉役物Ｙｂ,Ｙｄの開放状態が維持され、開閉役物Ｙａと開閉役物Ｙｂ,Ｙｄとの連動関係は終了する。
【００６４】
そして、次に開閉役物Ｙａと開閉役物Ｙｂ,Ｙｄとの連動関係が復帰するのは、開閉役物Ｙｂ,Ｙｄの入賞口Ｐに遊技球が入賞して開閉役物Ｙｂ,Ｙｄが閉鎖状態となり、そのときの可動片Ｋ,Ｋの閉動作と連動してシリンダー内筒Ｎ１ｂ,Ｎ２ｂがシリンダー外筒Ｎ１ａ,Ｎ２ａ内へ押し上げられ、シリンダーＮ１及びシリンダーＮ２が収縮状態に戻ったときとなる。
【００６５】
一方、右分岐排出路Ｒｂ側においては、前述したように回転部材Ｂが遊技球通過前の元の位置に復帰することにより、第１ギアＤ１及び第２ギアＤ２を介してロッド部材Ｆ３が正面視反時計回りに回動し、同ロッド部材Ｆ３に枢着したシリンダーＮ３の外筒Ｎ３ａが遊技球通過前の元の位置まで引き上げられて、シリンダーＮ３が伸長する。このように、開閉役物Ｙｃが開放状態になるとシリンダーＮ３が伸長するので、次に右分岐排出路Ｒｂを遊技球が通過しても開閉役物駆動部Ｍｂの動きがシリンダー外筒Ｎ３ａまでしか伝わらず、同シリンダー外筒Ｎ３ａのみがシリンダー内筒Ｎ３ｂの外側を進退動作することとなる。従って、開閉役物Ｙｃの開放状態が維持され、開閉役物Ｙａと開閉役物Ｙｃとの連動関係は終了する。
【００６６】
そして、次に開閉役物Ｙａと開閉役物Ｙｃとの連動関係が復帰するのは、開閉役物Ｙｃの入賞口Ｐに遊技球が入賞して開閉役物Ｙｃが閉鎖状態となり、そのときの可動片Ｋ,Ｋの閉動作と連動してシリンダー内筒Ｎ３ｂがシリンダー外筒Ｎ３ａ内へ押し上げられ、シリンダーＮ３が収縮状態に戻ったときとなる。
【００６７】
また、本実施形態では、前記左右分岐排出路Ｒａ,Ｒｂに、同左右分岐排出路Ｒａ,Ｒｂ内を通過した遊技球を検知するための光検知式や磁気検知式の排出路監視センサ１１５（ここでは図示せず、図６参照）を設けており、同排出路監視センサ１１５が遊技球の通過を検知してその検知信号を出力すると、同検知信号を後述するパチンコ遊技機１０のメインＣＰＵ６６が受けて、左右分岐排出路Ｒａ,Ｒｂに設けた前記排出路監視センサ１１５や後述するサブＣＰＵ２０６と共に前記メインＣＰＵ６６が排出路演出表示制御手段として機能し、遊技球が通過した分岐排出路や、同分岐排出路を通過する遊技球及びその周囲や、作動状態にある開閉役物の周囲を、表示手段である液晶表示装置３２の演出表示可能領域Ａ上で演出表示する。
【００６８】
前記排出路監視センサ１１５は、遊技球排出路Ｒが左右分岐排出路Ｒａ,Ｒｂに分岐して直ぐの左右分岐排出路Ｒａ,Ｒｂの上端部にそれぞれ設けており、遊技球の通過に伴って前記開閉役物駆動部Ｍａ,Ｍｂや連動機構Ｕ１,Ｕ２や開閉役物Ｙｂ,Ｙｃ,Ｙｄが作動するときに前記演出表示がなされるようにしている。
【００６９】
なお、左右分岐排出路Ｒａ,Ｒｂだけでなく開閉役物Ｙａ,Ｙｂ,Ｙｃ,Ｙｄにもセンサを設けて、各開閉役物Ｙａ,Ｙｂ,Ｙｃ,Ｙｄの作動をセンサが検知したときに演出表示を行うようにしたり、連動機構Ｕ１,Ｕ２にセンサを設けて、連動機構Ｕ１,Ｕ２の作動をセンサが検知したときに演出表示を行うようにしたりしてもよい。
【００７０】
図４は、開閉役物Ｙａ,Ｙｂ,Ｙｃ,Ｙｄ,Ｙｅの連動構造の変容例を示す模式図であり、前記図３に示す連動構造に対して、さらに開閉役物Ｙａに入賞した遊技球を左右分岐排出路Ｒａ,Ｒｂのどちらか一方に案内する排出路切替部Ｗを付加したものである。そこで、以下においては、図３に記載の連動構造と同様の構造については同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
【００７１】
図示するように左分岐排出路Ｒａと右分岐排出路Ｒｂとには、連動機構Ｕ１,Ｕ２を介してそれぞれ異なる数の開閉役物と連動連結した開閉役物駆動部Ｍａ,Ｍｂが配設されている。すなわち、左分岐排出路Ｒａに設けられた開閉役物駆動部Ｍａには開閉役物Ｙｂ,Ｙｄが連動機構Ｕ１を介して連動連結され、右分岐排出路Ｒｂに設けられた開閉役物駆動部Ｍｂには開閉役物Ｙｃが連動機構Ｕ２を介して連動連結されている。
【００７２】
さらに、透明遊技盤１４における開閉役物Ｙａの入賞口Ｐの直下方の分岐部Ｖには、固定回転軸Ｚ周りに左右に回動自在な排出路切替部Ｗが設けられており、同排出路切替部Ｗの位置によって前記開閉役物Ｙａの入賞口Ｐに入賞した遊技球が左分岐排出路Ｒａもしくは右分岐排出路Ｒｂのいずれか一方に案内されるようにしている。すなわち、排出路切替部Ｗは、前述したように固定回転軸Ｚ周りに左右に回動することにより、開閉役物Ｙａの入賞口Ｐに入賞した遊技球を左分岐流路Ｒａに導く左案内位置と右分岐流路Ｒｂに導く右案内位置とに移動するようにしている。
【００７３】
しかも、かかる排出路切替部Ｗは、連動機構Ｕ３を介して他の開閉役物Ｙｅと連動連結しており、排出路切替部Ｗの位置が開閉役物Ｙｅの開閉動作に連動して切り替わるようにしている。
【００７４】
すなわち、前記連動機構Ｕ３は、左端部を前記排出路切替部Ｗの先端部に回動自在に枢着したロッド部材Ｆ４と、同ロッド部材Ｆ４の右端部に下端部を回動自在に枢着すると共に、上端部を前記開閉役物Ｙｅの左側の可動片Ｋの固定回転軸Ｌに固設した回動部材Ｈ４とからなり、例えば図４に示すように、排出路切替部Ｗが右案内位置にあって開閉役物Ｙｅが閉鎖状態のときに同開閉役物Ｙｅに遊技球が入賞すると、開閉役物Ｙｅの両可動片Ｋ,Ｋが外側に開く方向に回動して開放状態となり、左側の可動片Ｋの固定回転軸Ｌに固設した回動部材Ｈ４が正面視反時計回りに回動すると共に、その動きに連動して回動部材Ｈ４に枢着されたロッド部材Ｆ４が右側に移動し、同ロッド部材Ｆ４に枢着された排出路切替部Ｗを正面視時計回りに回動させる。これにより、前記右案内位置から左案内位置へと排出路切替部Ｗの位置が移動する。
【００７５】
一方、このように排出路切替部Ｗが左案内位置にあって開閉役物Ｙｅが開放状態のときに同開閉役物Ｙｅに遊技球が入賞すると、開閉役物Ｙｅの両可動片Ｋ,Ｋが内側に閉じる方向に回動して閉鎖状態となり、左側の可動片Ｋの固定回転軸Ｌに固設した回動部材Ｈ４が正面視時計回りに回動すると共に、その動きに連動して回動部材Ｈ４に枢着されたロッド部材Ｆ４が左側に移動し、同ロッド部材Ｆ４に枢着された排出路切替部Ｗを正面視反時計回りに回動させる。これにより、前記左案内位置から右案内位置へと排出路切替部Ｗの位置が移動する。
【００７６】
このように、図４に示す変容例では、開閉役物Ｙｅの開閉動作に連動して排出路切替部Ｗの位置が左案内位置と右案内位置との間で切り替わるので、透明遊技盤１４上に発射された遊技球が開閉役物Ｙｅの入賞口Ｐに入賞する度に、開閉役物Ｙａの入賞口Ｐに入賞した遊技球が左分岐排出路Ｒａと右分岐排出路Ｒｂとのどちらを通過するのかが変わることとなり、遊技球排出路Ｒ内における遊技球の挙動を複雑化して、複数の開閉役物Ｙｂ,Ｙｃ,Ｙｄのどれが開閉役物Ｙａへの遊技球の入賞に伴って開放されるのかを予測しにくくすることができる。そのため、開閉役物Ｙｂ,Ｙｃ,Ｙｄの開動作を意外性のあるものとすることができる。
【００７７】
しかも、遊技者自身も開閉役物Ｙｅの入賞口Ｐに遊技球を入賞させることさえできれば、意図的に排出路切替部Ｗの位置を変更して自分の望む分岐排出路を遊技球が通過するようにさせることができるので、遊技者を開閉役物Ｙｅへの遊技球の入賞に積極的に関与させて、遊技者の興味を遊技に引きつけることができる。
【００７８】
なお、左右分岐排出路Ｒａ,Ｒｂには、前記図３に示す左右分岐排出路Ｒａ,Ｒｂと同様、光検知式や磁気検知式の排出路監視センサ１１５を配設しており、同排出路監視センサ１１５が左右分岐排出路Ｒａ,Ｒｂ内を遊技球が通過したことを検知したときには、パチンコ遊技機１０のメインＣＰＵ６６が前記左右分岐排出路Ｒａ,Ｒｂに設けた排出路監視センサ１１５やサブＣＰＵ２０６と共に排出路演出表示制御手段として機能し、遊技球が通過した分岐排出路などを強調する所定の演出画像Ｇを液晶表示装置３２の演出表示可能領域Ａ上に表示する。
【００７９】
以上、図３及び図４において説明したような各連動機構は、透明遊技盤１４上に配置される複数の開閉役物の配置構成やゲーム内容などに応じてその構成を適宜設定できる。例えば、連動機構として、いくつかの連結ロッドを関節（ジョイント）となる回転軸を介して連結して構成した周知の４節リンク機構や、スライダを用いたスライダクランク機構や、カムを介在させたカム機構などを適宜適用することができる。
【００８０】
また、図３及び図４に示すように開閉役物駆動部に連動機構を介して直接連動連結している開閉役物に対し、さらに新たな開閉役物を連動連結していき、左右分岐排出路Ｒａ,Ｒｂのいずれか一方を遊技球が通過すると、それに伴って複数の開閉役物が連鎖的に開閉動作を行っていく構成とすることもできる。このように、複数の開閉役物が連鎖的に連動するネットワークを構築すれば、遊技球が分岐排出路を通過することによって連動していく開閉役物や連動機構の連動パターンが複雑になり、透明遊技盤１４上の複数の開閉役物や連動機構がどのように連動していくのかを予測しにくいので、遊技者を開閉役物や連動機構の動きに一層注目させることができる。しかも、それら開閉役物や連動機構の動きが、演出として高度で見応えのあるものとなるので、遊技者をより楽しませることができる。
【００８１】
図５は本実施形態のパチンコ遊技機１０における演出表示の状態を示す模式図であり、透明遊技盤１４を通して視認される液晶表示装置３２の演出表示可能領域Ａの一部を模式的に示している。なお、ここでは、遊技球排出路Ｒを通過する遊技球の視認性を高めるために、遊技球排出路Ｒの左右分岐排出路Ｒａ,Ｒｂをそれぞれ曲がりくねったジグザグ状に形成して、各分岐排出路Ｒａ,Ｒｂを移動する遊技球の動きを緩慢にしている。
【００８２】
前述したように、左右分岐排出路Ｒａ,Ｒｂには遊技球の通過を検知する排出路監視センサ１１５を設けており、同排出路監視センサ１１５からの検知信号を制御部のメインＣＰＵ６６が受けると、同メインＣＰＵ６６とサブＣＰＵ２０６とが前記左右分岐排出路Ｒａ,Ｒｂに設けた排出路監視センサ１１５と共に排出路演出表示制御手段として機能し、検知信号を発した排出路監視センサ１１５が取り付けられた分岐排出路（図５では右分岐排出路Ｒｂ）や、同分岐排出路に配設された開閉役物駆動部（図５では開閉役物駆動部Ｍｂ）や、同開閉役物駆動部と開閉役物とを連動連結する連動機構（図５では連動機構Ｕ１）や、同連動機構を介して前記開閉役物駆動部と連動連結される開閉役物（図５では開閉役物Ｙｃ）と対向する液晶表示装置３２の演出表示可能領域Ａの所定領域に、それら分岐排出路や開閉役物駆動部や連動機構や開閉役物などの各種部材を強調するための演出画像Ｇを表示する。
【００８３】
従って、正面からパチンコ遊技装置１０を見ると、前述した各種部材の周囲が前記演出画像Ｇにより色彩や発光や点滅によって強調されて、開閉役物Ｙａへの遊技球の入賞に伴って前記各種部材が機械的に連動していく態様を際立たせることができる。
【００８４】
なお、演出画像Ｇは、可変表示ゲームの実行が保留された回数（所謂保留数）や入賞球数や出球数などの遊技履歴や遊技条件に応じて規則的あるいはランダムにその演出パターンを相互に変更することも可能である。
【００８５】
また、後述するパチンコ遊技機１０の制御部のメモリ（画像データＲＯＭ２１６）には透明遊技盤１４上の開閉役物やその遊技球排出路などの配置パターンに対応した複数種類の演出画像Ｇが予め記憶されており、前記排出路監視センサ１１５からの信号に基づいて、遊技球が通過した分岐排出路の周囲などに所定の動画像や静止画像などを含む演出画像Ｇを表示することができる。
【００８６】
（パチンコ遊技機の電気的構成）
図６は本実施形態に係るパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。図示するように、制御部としての主制御回路６０は、メインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
【００８７】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。本実施形態では、このメインＣＰＵ６６が、左右分岐排出路Ｒａ,Ｒｂに設けた排出路監視センサ１１５や、後述するサブＣＰＵ２０６と共に排出路演出表示制御手段として機能する。
【００８８】
メインＲＯＭ６８には、遊技全体の流れを制御する遊技プログラムを含むメインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブルなどの各種のテーブルが記憶されている。
【００８９】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する媒体としてメインＲＯＭ６８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードしてメインＲＡＭ７０等に記録されるものでもよい。さらに、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。また、本実施形態においてはメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ６８及びメインＲＡＭ７０を別々に設けたが、これらが一体となっているワンチップマイコンを使用してもよい。
【００９０】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインＲＡＭ７０に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。メインＲＡＭ７０には、制御状態フラグ、特定領域通過フラグ、高確率フラグ、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、可変表示ゲームにおける保留数を示すデータ等が存在する出力に関する変数、後述する副制御回路２００にコマンドを供給するためのデータ、変数等が位置付けられている。
【００９１】
制御状態フラグは、可変表示ゲームの制御状態を示すものである。特定領域通過フラグは、遊技球が特定領域を通過したか否かを判断するためのものである。高確率フラグは、大当たり遊技状態に移行する確率を相対的に高めるか否かを示すものである。
【００９２】
大当り判定用乱数カウンタは、可変表示ゲームの大当りを判定するためのものである。大当り図柄決定用乱数カウンタは、可変表示ゲームで大当りを判定した場合に、停止表示される大当たりに係る識別情報としての図柄（以下「特別図柄」という）を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当りではない場合に停止表示する識別情報を決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、識別情報の変動表示パターンを決定するためのものである。これらのカウンタは、メインＣＰＵ６６により順次"１"増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインＣＰＵ６６の各種の機能を実行することとなる。
【００９３】
なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインＣＰＵ６６が、乱数カウンタを"１"増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。また、はずれではあるが、リーチとするか否かを判定するためのリーチ判定用カウンタなどを設けてもよい。
【００９４】
待ち時間タイマは、主制御回路６０と副制御回路２００とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口８を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインＲＡＭ７０において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、ＣＰＵ等自体がタイマを備えていてもよい。
【００９５】
大入賞口開放回数カウンタは、大当たり遊技状態における大入賞口８の開放回数、すなわちラウンド遊技数（所謂ラウンド数）を示すものである。また、大入賞口入賞カウンタは、１ラウンド中に大入賞口８に入賞し、Ｖカウントセンサ１０２又はカウントセンサ１０４を通過した遊技球の数を示すものである。さらには、可変表示ゲームにおける保留数を示すデータは、始動口である開閉役物Ｙａの入賞口Ｐへ遊技球が入賞したが、識別情報の変動表示が実行できないときに、当該変動表示を保留するが、その保留されている識別情報の変動回数を示すものである。また、メインＲＡＭ７０には、特別図柄記憶領域が位置付けられ、記憶されている。
【００９６】
特別図柄記憶領域は、可変表示ゲームにおける１回の可変表示に対応する大当り判定用乱数値、大当り図柄用乱数値、クリアデータ等のデータが記憶されており、特別図柄記憶領域（０）から特別図柄記憶領域（４）がある。特別図柄記憶領域（０）には、今現在実行されている可変表示に対応するデータが記憶されている。また、特別図柄記憶領域（１）から特別図柄記憶領域（４）には、現在実行されている可変表示が終了した後に実行される可変表示に対応するデータ（始動記憶情報）が記憶されている。つまり、特別図柄記憶領域（０）から特別図柄記憶領域（４）の全てのデータがクリアデータである場合には、現在の可変表示が実行されず、可変表示を実行するための保留も行われていないこととなる。
【００９７】
また、現在の識別情報の可変表示が終了した場合には、特別図柄記憶領域（１）から特別図柄記憶領域（４）の各々のデータを、特別図柄記憶領域（０）から特別図柄記憶領域（３）にシフトし、特別図柄記憶領域（４）にクリアデータを記憶する。これによって、特別図柄記憶領域の更新が行われる。
【００９８】
なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００９９】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。
【０１００】
なお、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。なお、このシリアル通信用ＩＣ７２は、各種のコマンドを副制御回路２００（副制御回路２００に含まれる各種の手段）へ送信する送信手段に相当する。
【０１０１】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、例えば図６に示すように、Ｖカウントセンサ１０２、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、通過球センサ１１４、排出路監視センサ１１５、始動入賞球センサ１１６、大入賞口ソレノイド１２０、シーソーソレノイド１２２、バックアップクリアスイッチ１２４が接続されている。
【０１０２】
ここで、前記Ｖカウントセンサ１０２は、大入賞口８におけるＶゾーン内に設けられている。このＶカウントセンサ１０２は、大入賞口８におけるＶゾーンを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１０３】
カウントセンサ１０４は、大入賞口８におけるＶゾーンとは異なる一般入球ゾーンに設けられている。このカウントセンサ１０４は、大入賞口８における一般入球ゾーンを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１０４】
一般入賞球センサ１０６は、一般入賞口となる開閉役物Ｙｂ,Ｙｃ,Ｙｄ,Ｙｅの入賞口Ｐに設けられている。この一般入賞球センサ１０６は、各開閉役物Ｙｂ,Ｙｃ,Ｙｄ,Ｙｅの入賞口Ｐを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１０５】
通過球センサ１１４は、球通過検出ゲート５５にそれぞれ設けられている。この通過球センサ１１４は、球通過検出ゲート５５を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１０６】
排出路監視センサ１１５は、前述したように、左右分岐排出路Ｒａ,Ｒｂを通過する遊技球を検知するための磁気検知式や光検知式や機械可動式のセンサなどであり、左右分岐排出路Ｒａ,Ｒｂにおける遊技球の通過を検知した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。前述したように、本実施形態では、この排出路監視センサ１１５が排出路演出表示制御手段として機能する。
【０１０７】
始動入賞球センサ１１６は始動口６に設けられている。この始動入賞球センサ１１６は、始動口である開閉役物Ｙａの入賞口Ｐに遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１０８】
大入賞口ソレノイド１２０は、大入賞口８を開閉するシャッタ４０（図１を参照）に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口８を開放状態又は閉鎖状態とする。
【０１０９】
シーソーソレノイド１２２は、板形状でシャッタ４０の内側に設けられている図示しないシーソーに接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、遊技球が前記Ｖゾーンを通過しやすくなるように、又は前記一般入球ゾーンを通過しやすくなるように切り替えることとなる。
【０１１０】
バックアップクリアスイッチ１２４は、パチンコ遊技機１０に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有するものである。また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、賞球となる遊技球の払出を行う払出装置１２８、遊技球の発射を行う発射装置１３０、カードユニット１５０が接続されている。
【０１１１】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。また、前記発射装置１３０には、上述した発射用ソレノイド（あるいは発射用モータ）、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。
【０１１２】
さらには、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御、各種ランプ１３２の制御等を行うものである。なお、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給すると共に、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成してもよい。
【０１１３】
副制御回路２００は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御回路２５０、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、各種ランプ１３２の制御を行うランプ制御回路２４０から構成されており、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【０１１４】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０等が接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。前述したように、本実施形態では、このサブＣＰＵ２０６が排出路演出表示制御手段として機能する。
【０１１５】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、演出表示に関する決定を行うための設定条件を規定した各種のテーブルデータも記憶されている。
【０１１６】
また、プログラムＲＯＭ２０８には、演出表示の進行に関する条件を規定する複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンで制御される副制御回路２００による演出表示は、識別情報の変動表示及び停止表示を含む可変表示ゲームの進行に応じて実行される。
【０１１７】
また、本実施形態では、後述する排出路演出表示処理ルーチンもプログラムＲＯＭ２０８に記憶されており、このプログラムに従って所定の演出表示が実行される。
【０１１８】
なお、本実施形態に係る副制御回路２００において、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段としてプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、記憶手段としてメインＲＯＭ６８を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【０１１９】
さらに、本実施形態において、メインＣＰＵ６６及びメインＲＯＭ６８を含む主制御回路６０と、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路２００とを別々に構成したが、メインＣＰＵ６６及びメインＲＯＭ６８を含む主制御回路６０のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムＲＯＭ２０８に記憶されているプログラムをメインＲＯＭ６８に記憶させ、メインＣＰＵ６６により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路２００のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したメインＲＯＭ６８に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ２０８に記憶させ、サブＣＰＵ２０６により実行されるように構成してもよい。ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。なお、本実施形態においては、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【０１２０】
表示制御回路２５０は、表示制御手段としての画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する。）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路２２０から構成されている。上述したＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データが記憶されている画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号に変換するＤ／Ａコンバータ２１８、初期リセット回路２２０と接続されている。
【０１２１】
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、液晶表示装置３２に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置３２に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置３２の演出表示可能領域Ａに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置３２に分割設定された演出表示可能領域Ａに画像が表示されることとなる。画像データＲＯＭ２１６には、識別情報を示す識別情報画像データ、背景画像データ、前記演出画像Ｇを含む演出画像データ等の各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。
【０１２２】
また、ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、識別情報を示す識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データ等、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置３２に表示させる画像データを生成する。
【０１２３】
さらに、このＶＤＰ２１２は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。このＤ／Ａコンバータ２１８は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置３２に供給することにより、液晶表示装置３２の各表示領域に画像を表示させる。
【０１２４】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、初期リセット回路２２０、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ４６から発生させる音声の制御を行う。
【０１２５】
サブＣＰＵ２０６は、演出パターンを選択し、音声データＲＯＭ２３４に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、サブＣＰＵ２０６は、選択された音声データを音声データＲＯＭ２３４から読み出し、音源ＩＣ２３２に供給する。音声データを受け取った音源ＩＣ２３２は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰ２３６に供給する。ＡＭＰ２３６は、音声信号を増幅させ、スピーカ４６（４６Ｌ及び４６Ｒ）から音声を発生させる。ランプ制御回路２４０は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路２４２、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データＲＯＭ２４４から構成されている。
【０１２６】
（排出路演出表示処理ルーチンの説明）
以上のように構成されたパチンコ遊技機１０においては、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６が遊技全体の流れを制御する遊技プログラムを実行し、同遊技プログラムに基づきパチンコ遊技機１０内の各種装置を制御している。
【０１２７】
また、メインＣＰＵ６６は、遊技の進行に伴って副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に各種コマンドを発信しており、サブＣＰＵ２０６は、前記メインＣＰＵ６６からのコマンドを受けて実行するプログラムを副制御回路２００のプログラムＲＯＭ２０８から所定間隔ごとに呼び出している。以下に、このサブＣＰＵ２０６が所定間隔ごとに呼び出している遊技球が移動する分岐排出路を強調演出するための排出路演出表示処理ルーチンについて、そのフローチャート（図７）を参照しながら説明する。
【０１２８】
排出路演出表示処理ルーチンは、透明遊技盤１４上に設けられた開閉役物Ｙａの入賞口Ｐに遊技球が入賞し、その遊技球が透明遊技盤１４の背面側に配設された左右分岐排出路Ｒａ,Ｒｂのいずれか一方を通過したことを排出路監視センサ１１５が検知した際に、その検知信号を受信したメインＣＰＵ６６から発信される通過分岐排出路コマンドに基づいてサブＣＰＵ２０６によって実行されるプログラムであり、同プログラムが実行されることによって遊技球が通過した分岐排出路やその周辺の背後位置となる液晶表示装置３２の演出表示可能領域Ａ上で演出表示が行われる。
【０１２９】
図７に示すように、排出路演出表示処理ルーチンが呼び出されて実行されると、サブＣＰＵ２０６は、最初のステップＳ１において、前記通過分岐排出路指定コマンドを受信したか否かを判断する。この通過分岐排出路指定コマンドには、遊技球が左右分岐排出路Ｒａ,Ｒｂのどちらを通過したかを示す情報が含まれており、サブＣＰＵ２０６は、その時点において遊技球がどちらの分岐排出路を通過しているかを判断することができる。
【０１３０】
サブＣＰＵ２０６は、前記通過分岐排出路指定コマンドを受信したと判断した場合には、ステップＳ２に処理を移す一方、前記通過分岐排出路指定コマンドを受信していないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１３１】
ステップＳ２において、サブＣＰＵ２０６は、演出画像決定処理を実行する。この演出表示処理において、サブＣＰＵ２０６は、前記通過分岐排出路指定コマンドに基づき遊技球が左右どちらの分岐排出路を通過したかを判断し、その遊技球が通過した分岐排出路や、同分岐排出路を遊技球が通過することによって作動する開閉役物駆動部や連動機構や開閉役物を強調する静止画像や動画像などからなる演出画像Ｇを選択する。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ３に処理を移す。
【０１３２】
ステップＳ３において、サブＣＰＵ２０６は、演出画像表示処理を実行する。この演出画像表示処理において、サブＣＰＵ２０６は、前記ステップＳ２の処理で選択した演出画像Ｇを示すデータをワークＲＡＭ２１０にセットする。そして、サブＣＰＵ２０６は、所定のタイミングで、前記演出画像Ｇを示すデータをＶＤＰ２１２に供給する。これにより、前記図５に示すように、液晶表示装置３２の演出表示可能領域Ａ内に演出画像Ｇが表示されることとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１３３】
このように、上記排出路演出表示処理ルーチンを実行することにより、開閉役物Ｙａの入賞口Ｐに遊技球が入賞すると、その入賞した遊技球が通過する分岐排出路を始め、遊技球の通過に伴って作動する開閉役物駆動部や連動機構や開閉役物を演出画像Ｇによって適したタイミングで強調することができ、前述した開閉役物駆動部や連動機構や開閉役物の連動を遊技者に対して視覚的に分かりやすくアピールすることができる。
【０１３４】
以上、本実施形態のパチンコ遊技機１０について説明してきたが、このパチンコ遊技機１０は本発明の一実施形態に過ぎず、これによって本発明を限定するものではない。すなわち、透明遊技盤や表示手段などの具体的構成や識別情報などを含む演出画像の形態は、適宜変更することができる。また、本実施形態では遊技球排出路を左右２つに分岐させたが、これに限らず、３以上に分岐させて各分岐排出路ごとに遊技球の通過によって開放される開閉役物の数を異ならせ、開閉役物の開放パターンをさらに複雑なものとしてもよい。また、各分岐排出路の形態や各開閉役物の連動構造、演出表示可能領域に表示させる演出パターンなどは以上説明した構成のものに限定されるものではなく、必要に応じて異なるデザインのものに設定することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１３５】
【図１】本実施形態に係る遊技機の一例であるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】同パチンコ遊技機における遊技盤周りの分解斜視図である。
【図３】同パチンコ遊技機の開閉役物の連動構造を示す模式図である。
【図４】同パチンコ遊技機の開閉役物の連動構造の変容例を示す模式図である。
【図５】同パチンコ遊技機における演出表示の状態を示す模式図である。
【図６】同パチンコ遊技機の主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図７】同パチンコ遊技機の排出路演出表示処理ルーチンのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３６】
１０  パチンコ遊技機（遊技機）
１４  透明遊技盤
３２  液晶表示装置（表示手段）
６６  メインＣＰＵ
１１５  排出路監視センサ
２０６  サブＣＰＵ
Ａ  演出表示可能領域
Ｙａ〜Ｙｅ  開閉役物
Ｒ  遊技球排出路
Ｒａ  左分岐排出路
Ｒｂ  右分岐排出路
Ｍａ,Ｍｂ  開閉役物駆動部
Ｇ  演出画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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