(57)【要約】【課題】  簡単な構成で遊技球が球皿内に詰まる不都合を防ぎ、大量の遊技球を球皿から迅速に取り込むことができる遊技機を提供する。【解決手段】  前面枠に配設される球皿１０に遊技球を貯留し、遊技者によって選択された賭け数に応じて球皿１０から所定数の遊技球を一単位として球取込口８を介して取り込み、スタートレバー１３の操作に基づいて可変表示ゲームを行い、賭け数に応じた有効ライン上に賞態様が形成されると遊技球を賞球として排出する球スロ式遊技機において、球皿１０の周辺に振動手段６０を設け、スタートレバー１３の操作に基づいて振動手段６０により球皿１０を振動させる。【選択図】  図３
2006026075.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面枠に配設される球皿に遊技球を貯留し、遊技者によって選択された賭け数に応じて前記球皿から所定数の遊技球を一単位として球取込口を介して取り込み、スタートレバーの操作に基づいて可変表示ゲームを行い、前記賭け数に応じた有効ライン上に賞態様が形成されると遊技球を賞球として排出する遊技機において、
前記球皿の周辺に振動手段を設け、前記スタートレバーの操作に基づいて前記振動手段により前記球皿を振動させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記振動手段は、偏心部材と該偏心部材を回転する回転駆動源とにより構成されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記振動手段は、前記スタートレバーに接続されたリンク部と、該リンク部の端部に設けられ、球皿の底部裏面へ衝接可能なノック部とを備え、
前記スタートレバーの操作に伴ってノック部を球皿に衝突させて、該球皿を振動させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記ノック部の先端および／または前記球皿のうちノック部の先端に対向する箇所に緩衝部材を設けたことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記球皿は、遊技球を貯留する球貯留部と、該球貯留部と前記球取込口とを連通し、前記球貯留部から球取込口へ流下する遊技球を整列させる球整列部と、を備え、
前記球貯留部と前記球整列部との境界周辺に前記振動手段を設けたことを特徴とする請求項１から請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記スタートレバーは、前記球皿の球貯留部の前方に配置される操作部と、該操作部から前記球貯留部の下方へ向けて延設された軸部と、該軸部の先端に設けられ、前記球貯留部の底部裏面へ衝接可能な球貯留ノック部と、を備え、
前記スタートレバーの操作により球貯留ノック部が球貯留部に衝突して、該球貯留部を振動させることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記球貯留ノック部の先端および／または前記球皿のうち球貯留ノック部の先端に対向する箇所に緩衝部材を設けたことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技実行に際して球皿から複数の遊技球を取り込む球スロ式遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
所定数の遊技球を一単位として取り込んで可変表示ゲームを行う従来の遊技機、すなわち球スロ式遊技機は、遊技球を貯留する球皿を備え、該球皿から遊技球を流下して球取込口より一度に複数の遊技球を取り込むように構成されている。そして、球スロ式遊技機の中には、球取込口の開口幅を遊技球が同時に複数個取り込める幅に設定し、該球取込口に横長なスプロケット状の送出手段を備えて、遊技球を迅速に取り込めるように構成されたものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−１４３３８９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、上記した球スロ式遊技機では、同時に複数の遊技球を取り込むので、遊技球を取り込んだ直後には、球皿内のうち球取込口周辺に比較的広い空間が形成され易い。この空間が形成されると、球皿内に貯留状態の遊技球は、前記した球皿内の空間に流れ込むようにして全体的に球取込口に向かって流下する。この流下中に遊技球同士のバランスが取れて互いに支持してしまうと、球皿内で所謂球詰まりが生じてしまい、遊技球が球取込口まで到達しなくなる。したがって、却って遊技球の取り込みに支障を来たすことになる。
【０００４】
また、上記した球スロ式遊技機は、球皿の後側の限られた空間に幅広の球流路を確保したり、送出手段およびその駆動源を取り付けたりしなければならず、構造が複雑になってしまう。したがって、球スロ式遊技機の製造効率の向上を図り難い。
【０００５】
そこで、本発明は、上記の事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、簡単な構成で遊技球が球皿内に詰まる不都合を防ぎ、大量の遊技球を球皿から迅速に取り込むことができる遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記目的を達成するために提案されたものであり、請求項１に記載のものは、前面枠に配設される球皿に遊技球を貯留し、遊技者によって選択された賭け数に応じて前記球皿から所定数の遊技球を一単位として球取込口を介して取り込み、スタートレバーの操作に基づいて可変表示ゲームを行い、前記賭け数に応じた有効ライン上に賞態様が形成されると遊技球を賞球として排出する遊技機において、
前記球皿の周辺に振動手段を設け、前記スタートレバーの操作に基づいて前記振動手段により前記球皿を振動させることを特徴とする遊技機である。
【０００７】
なお、「周辺」とは、球皿へ十分な振動を伝達して球皿内の球詰まり解消を達成し得る範囲内を意味し、球皿に直接設ける場合も含む。
【０００８】
請求項２に記載のものは、前記振動手段は、偏心部材と該偏心部材を回転する回転駆動源とにより構成されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機である。
【０００９】
請求項３に記載のものは、前記振動手段は、前記スタートレバーに接続されたリンク部と、該リンク部の端部に設けられ、球皿の底部裏面へ衝接可能なノック部とを備え、
前記スタートレバーの操作に伴ってノック部を球皿に衝突させて、該球皿を振動させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機である。
【００１０】
請求項４に記載のものは、前記ノック部の先端および／または前記球皿のうちノック部の先端に対向する箇所に緩衝部材を設けたことを特徴とする請求項３に記載の遊技機である。
【００１１】
請求項５に記載のものは、前記球皿は、遊技球を貯留する球貯留部と、該球貯留部と前記球取込口とを連通し、前記球貯留部から球取込口へ流下する遊技球を整列させる球整列部と、を備え、
前記球貯留部と前記球整列部との境界周辺に前記振動手段を設けたことを特徴とする請求項１から請求項４のいずれかに記載の遊技機である。
【００１２】
請求項６に記載のものは、前記スタートレバーは、前記球皿の球貯留部の前方に配置される操作部と、該操作部から前記球貯留部の下方へ向けて延設された軸部と、該軸部の先端に設けられ、前記球貯留部の底部裏面へ衝接可能な球貯留ノック部と、を備え、
前記スタートレバーの操作により球貯留ノック部が球貯留部に衝突して、該球貯留部を振動させることを特徴とする請求項５に記載の遊技機である。
【００１３】
請求項７に記載のものは、前記球貯留ノック部の先端および／または前記球皿のうち球貯留ノック部の先端に対向する箇所に緩衝部材を設けたことを特徴とする請求項６に記載の遊技機である。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、以下のような優れた効果を奏する。
請求項１に記載の発明によれば、前面枠に配設される球皿に遊技球を貯留し、遊技者によって選択された賭け数に応じて球皿から所定数の遊技球を一単位として球取込口を介して取り込み、スタートレバーの操作に基づいて可変表示ゲームを行い、賭け数に応じた有効ライン上に賞態様が形成されると遊技球を賞球として排出する遊技機において、球皿の周辺に振動手段を設け、スタートレバーの操作に基づいて振動手段により球皿を振動させるので、球皿内で遊技球が詰まる不具合を解消することができ、一度に大量の遊技球をスムーズに取り込めるようにすることもできる。また、スタートレバーを操作して今回の可変表示ゲームを行うとともに、次回の可変表示ゲームの賭けに取り込む遊技球を詰まることなく流下するように準備することができる。したがって、可変表示ゲームを連続して迅速に行うことができ、遊技の興趣を維持し易い。
【００１５】
請求項２に記載の発明によれば、振動手段は、偏心部材と該偏心部材を回転する回転駆動源とにより構成されるので、連続して振動を発生させ、この振動により遊技球が球皿で詰まることを防ぐことができる。また、固くて崩れ難い球詰まりが生じた場合であっても連続振動を加えることで解消し易くなり、球詰まりによって遊技が中断してしまう不都合を生じ難くすることができる。さらに、簡単な構成で振動手段を実現することができる。このことから、球詰まりを生じ難い遊技機の製造効率を向上させることができる。
【００１６】
請求項３に記載の発明によれば、振動手段は、スタートレバーに接続されたリンク部と、該リンク部の端部に設けられ、球皿の底部裏面へ衝接可能なノック部とを備え、スタートレバーの操作に伴ってノック部を球皿に衝突させて、該球皿を振動させるので、簡単な構成で球皿に衝撃力を与えて、球皿を揺らすことができる。したがって、球皿内で遊技球が詰まる不具合を短時間で効率よく解消することができる。
【００１７】
請求項４に記載の発明によれば、ノック部の先端および／または球皿のうちノック部の先端に対向する箇所に緩衝部材を設けたので、ノック部からの衝撃力により球皿が損傷してしまう不具合や、ノック部自体が破損してしまう不具合を抑制することができる。
【００１８】
請求項５に記載の発明によれば、球皿は、遊技球を貯留する球貯留部と、該球貯留部と前記球取込口とを連通し、球貯留部から球取込口へ流下する遊技球を整列させる球整列部とを備え、球貯留部と球整列部との境界周辺に振動手段を設けたので、遊技球が詰まり易い箇所の周辺に直接振動を与えることができ、球皿での球詰まりを効率よく解消することができる。
【００１９】
請求項６に記載の発明によれば、スタートレバーは、球皿の球貯留部の前方に配置される操作部と、該操作部から前記球貯留部の下方へ向けて延設された軸部と、該軸部の先端に設けられ、球貯留部の底部裏面へ衝接可能な球貯留ノック部とを備え、スタートレバーの操作により球貯留ノック部が球貯留部に衝突して、該球貯留部を振動させるので、簡単な構造で球貯留部に衝撃力を与えることができる。したがって、振動手段により球貯留部と球整列部との境界周辺を振動させるとともに、球貯留ノック部により球貯留部を振動させることができ、球皿での球詰まりを一層効率よく解消することができる。
【００２０】
請求項７に記載の発明によれば、球貯留ノック部の先端および／または球皿のうち球貯留ノック部の先端に対向する箇所に緩衝部材を設けたので、球貯留ノック部からの衝撃力により球皿が損傷してしまう不具合や、球貯留ノック部自体が破損してしまう不具合を抑制することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明の実施の最良の形態を図面に基づき説明する。図１は、本発明に係る遊技機であって遊技媒体として遊技球（パチンコ球）を使用する球スロ式遊技機１の正面図、図２は、球スロ式遊技機１の内部を説明する図である。
球スロ式遊技機１は、前面が開口した箱状の筐体２の内部に可変表示装置３を収納し、筐体２の前面側には前面枠４を開放（開閉）可能に取り付け（図２参照）、前面枠４の前面に縦長な開口窓部５を複数（例えば３つ）横に並べて開設し、該開口窓部５から可変表示装置３の表示部６を臨ませて複数の識別情報を可変表示可能とし、該表示部６の下方に位置する前面枠４の前面側には、左側に球排出口７を、中央部周辺に球取込口８を、球排出口７が球取込口８よりも僅かに高い位置に配置される状態でそれぞれ開設し、球皿ユニット（上皿ユニット）９を、球排出口７および球取込口８を前方から覆う状態で取り付けて、上方へ開放された球皿１０を形成している。そして、球皿ユニット９には、遊技における入力操作をするための入力操作部（ベットボタン１１、ＭＡＸベットボタン１２、取込ボタン１１′、ＭＡＸ取込ボタン１２′、スタートレバー１３、ストップボタン１４）を配設している。さらに、前面枠４の下方には、球出口１５、下皿１６、スピーカー１７を備えた下皿ユニット１８を備えている。なお、可変表示装置３は、３つの独立駆動可能なベルトタイプの単位表示ユニット２０を備え、該単位表示ユニット２０に掛け渡された無端ベルト２１の外周面に図柄や数字等の識別情報を複数記載しており、それぞれの無端ベルト２１を駆動および停止させて識別情報を可変表示できるように構成されている。
【００２２】
また、前面枠４は、前方をクリア板で覆い、開口窓部５の上方に液晶表示装置等からなる情報表示装置２３を、左右にベットライン表示部２４および遊技状態表示部（賞態様表示器２５、ゲームオーバー表示器２６、ウェイト表示器２７、リプレイ表示器２８等）を、下方に払出数表示部２９、遊技進行表示部３０、クレジット数表示部３１をそれぞれ配設している。なお、ベットライン表示部２４は、可変表示ゲームに対する賭け数に対応して有効化されたベットラインを有効ラインとして表示するものである。
【００２３】
次に、球皿ユニット９について説明する。
球皿ユニット９は、図３および図４に示すように、前方に膨出した状態で形成され、球皿１０の前方、下方および左右両側方を覆う球皿カバー部材３４と、上方及び後方を開放した上方視略半ラケット状の球皿本体３５とにより概略構成されている。そして、球皿ユニット９の上部の右側には、ベットボタン１１およびＭＡＸベットボタン１２を配置し、さらに、球皿ユニット９の前部には、左側にスタートレバー１３を、その右隣にストップボタン１４を単位表示ユニット２０の位置に合わせて横方向（横並び）に列設し、さらにその右隣に、取込ボタン１１′とＭＡＸ取込ボタン１２′とを配置している（図１参照）。なお、スタートレバー１３の構成については、後で詳細に説明する。
【００２４】
球皿本体３５は、球皿カバー部材３４の上部の左寄りに取り付けられ、後方の開放部分を前面枠４により閉塞されることにより球皿１０を形成している。この球皿１０は、球スロ式遊技機１内に取り込む遊技球を一時貯留するためのものであり、図３に示すように、球排出口７に連通し、遊技球を貯留する幅広な球貯留部４０と、球貯留部４０と球取込口８とを連通し、球貯留部４０から球取込口８へ流下する遊技球を１列に整列させる球整列部４１とを備え、底面を球排出口７から球取込口８へ向けて僅かに下り傾斜させている。そして、球貯留部４０のうち球整列部４１と接続されている部分を、球整列部４１および球取込口８へ近づくに連れて次第に狭く絞り込んだ形状に形成している。したがって、この球皿１０は、球排出口７から排出された遊技球、あるいは遊技者等により当該球皿１０の上方から投入された遊技球を球貯留部４０に貯留し、また、貯留された遊技球を球整列部４１へ流下させることで徐々に１列に整列させて球取込口８へ１個ずつ供給するように構成されている。
【００２５】
なお、球取込口８の奥側には、球取込装置４３が設けられている。この球取込装置４３は、一単位となる所定数（本実施形態では５個）の遊技球を取り込むためのものであり、図５に示すように、球取込流路４４をケース４５の内部に屈曲した状態で形成するとともに、球取込流路４４の上流端を球取込口８に連通し、球取込流路４４の屈曲部分には、ストッパ用ソレノイド４６の駆動により可動するストッパ４７を、先端が球取込流路４４内に進退可能な状態で設けている。また、ストッパ４７の先端に当接して停止した遊技球の２個目に対応する位置に遊技球カウントセンサ４８を設け、１個目および３〜５個目に対応する位置に遊技球検出センサ４９を設けてある。さらに、球取込流路４４のストッパ４７よりも下流側を２つに分岐し、この分岐部にはソレノイド等の駆動源５０（図８参照）により切替可能な返却切替レバー５１を設けている。また、分岐した流路の一方（取込用流路４４ａ）を球スロ式遊技機１の裏側に開放し、他方（返却用流路４４ｂ）を下皿１６に接続している。
【００２６】
したがって、遊技球カウントセンサ４８および遊技球検出センサ４９により一単位、すなわち５個の遊技球があるか否かを監視することができ、一単位分の遊技球があるとストッパ用ソレノイド４６が励磁してストッパ４７の先端が球取込流路４４内から後退し、これにより球取込流路４４内で停止していた遊技球が流下し、遊技球カウントセンサ４８が５個目の球を検出すると、ストッパ用ソレノイド４６が消磁し、５個目の遊技球が通過して６個目の遊技球が通過しないタイミングでストッパ４７の先端を球取込流路４４内に突入させて６個目の遊技球を停止させ、これにより一単位（５個）の遊技球を取り込むことができる。一方、遊技球検出センサ４９が一単位の遊技球に満たない旨、すなわち球不足を検出すると、返却切替レバー５１が切り替わって球取込流路４４内の遊技球を返却用流路４４ｂへ流下して下皿１６に戻す。
【００２７】
スタートレバー１３は、可変表示装置３のベルトを回転駆動させて識別情報の可変表示をスタートさせるための可変表示始動入力操作部である。このスタートレバー１３は、図６に示すように、球皿１０の球貯留部４０の前方に突出した状態で配置される操作部５３と、該操作部５３から前記球貯留部４０の下方へ向けて延設された軸部５４と、軸部５４の球皿側端部５４ａ（図中右側端部）を検出可能なスタートレバーセンサ５５とを備え、軸部５４の中間を回動軸５６により軸支して操作部５３が上下動できるように構成されている。このような構成を備えたスタートレバー１３は、常態では、軸部５４のうち回動軸５６よりも球皿１０側の部分がばね等の付勢部材（図示せず）により下方に付勢されて、操作部５３を上へ上げるとともに、スタートレバーセンサ５５が軸部５４の球皿側端部５４ａを検出している状態になっている（図６（ａ）参照）。また、遊技者により操作部５３が押し下げられると、軸部５４の球皿側端部５４ａが上昇してスタートレバーセンサ５５の検出状態が解除される（図６（ｂ）参照）。そして、操作部５３の押し下げ状態を解除すると元の位置まで回動し、再び押し下げ操作可能な状態に戻る。
【００２８】
さらに、球スロ式遊技機１は、球皿１０のうち球貯留部４０と球整列部４１との境界周辺に振動手段６０を設けている（図３参照）。この振動手段６０は、図７に示すように、重心位置からずれた位置に軸孔を開設した円柱状の偏心部材６１と、該偏心部材６１の軸孔に出力軸を接続する振動モータ６２（本発明の回転駆動源に相当）とにより構成され、保持部材６３の内部空間に収納された状態で球皿本体３５の裏側（下面）に取り付けられている。そして、振動モータ６２により偏心部材６１を回転すると、偏心部材６１の回転中心と重心とがずれるため、偏心部材６１に加わる遠心力のバランスが崩れて振動を生じ、この振動を球皿１０へ伝達する。すなわち、振動手段６０は、偏心部材６１を回転することで球皿１０を振動させるように構成されている。
【００２９】
次に、球スロ式遊技機１の遊技制御を行う遊技制御装置６５について説明する。図８は、球スロ式遊技機１に備えられる制御装置の構成図で、主として、遊技制御装置６５を中心とする制御系統部分をブロック構成図として示したものである。
【００３０】
遊技制御装置６５は、遊技を統括的に制御する主制御装置として機能し、図示するように、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のためのプログラム等を記憶しているＲＯＭ、および遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭをそれぞれ内蔵し、入力インターフェースおよび出力インターフェースを備えている。
【００３１】
このような構成からなる遊技制御装置６５は、各種検出装置（遊技球検出センサ４９、遊技球カウントセンサ４８、ベルト位置検出センサ６６、払い出し球検出センサ６７、確率設定装置６８）や各種入力装置（スタートレバーセンサ５５、ストップボタン１４、ベットボタン１１、ＭＡＸベットボタン１２、取込ボタン１１′、ＭＡＸ取込ボタン１２′、クレジット選択スイッチ６９）等からの信号を受けて、遊技進行の処理を行う。そして、各種制御装置（演出制御装置７０、表示制御装置７１、音制御装置７２）の他、各種表示部（払出数表示部２９、遊技進行表示部３０、クレジット数表示部３１、ベットライン表示部２４、遊技状態表示部２６〜２８、装飾表示部７４）、各種駆動源（ストッパ用ソレノイド４６、返却切替レバー用駆動源５０、ベルト用モータ７５、振動モータ６２）等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００３２】
演出制御装置７０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等から構成され、表示制御装置７１および音制御装置７２へ制御信号を出力している。また、表示制御装置７１は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等から構成され、演出制御装置７０からの表示制御指令信号（制御データ）に基づいて、情報表示装置２３の表示を制御する。そして、音制御装置７２は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等から構成され、演出制御装置７０を介して遊技制御装置６５に接続されており、スピーカー１７からの効果音出力を制御する。
【００３３】
次に、上記した構成を有する球スロ式遊技機１の動作、特に、上記した振動手段６０の動作について説明する。なお、球スロ式遊技機１で可変表示ゲームを行うための準備として、球皿１０に遊技球を貯留しておく。
まず、遊技者によりベットボタン１１、ＭＡＸベットボタン１２、取込ボタン１１′、ＭＡＸ取込ボタン１２′のいずれかが押されて可変表示ゲームの賭け数（ベット数）が選択される。ベットボタン１１が１回押された場合には、遊技制御装置６５は、クレジット（遊技者が球スロ式遊技機１、具体的には遊技制御装置６５に予納したり、あるいは遊技の結果により獲得し付与されて遊技制御装置６５に記憶したりした遊技価値）から遊技球５個分の遊技価値を賭け数として設定し、ベットボタン１１が２回押された場合には、クレジットから遊技球１０個分の遊技価値を賭け数として設定し、ベットボタン１１が３回あるいはＭＡＸベットボタン１２が押された場合には、クレジットから遊技球１５個分の遊技価値を賭け数として設定する。また、取込ボタン１１′が１回押された場合には、一単位である５個の遊技球の取り込み動作を１回行い、取込ボタン１１′が２回押された場合には、５個の遊技球の取り込み動作を２回行って１０個の遊技球を取り込み、取込ボタン１１′が３回あるいはＭＡＸ取込ボタン１２′が押された場合には、５個の遊技球の取り込み動作を３回行って１５個（１回の可変表示ゲームに賭けられる上限数）の遊技球を取り込む。そして、遊技価値の賭け数が設定されたり、あるいは遊技球が取り込まれたりすると、遊技球の賭け数に応じた有効ラインがベットライン表示部２４により表示される。
【００３４】
そして、スタートレバー１３の操作部５３を押し下げ操作すると、軸部５４の球皿側端部５４ａが上昇してスタートレバーセンサ５５がＯＦＦ状態（スタートレバー１３が操作されていないことを検出している状態）からＯＮ状態（スタートレバー１３が操作されていることを検出している状態）になり（図９（ａ）参照）、遊技制御装置６５は、可変表示装置３を始動して可変表示ゲームを開始する。可変表示ゲームが開始され、遊技者が操作部５３を離すと、スタートレバー１３が元の位置に戻ってスタートレバーセンサ５５がＯＦＦ状態に戻る。すると、遊技制御装置６５は、振動モータ６２を所定時間（例えば、約３秒）駆動し、振動手段６０により球皿１０を振動させる。このように、スタートレバー１３の操作に基づいて球皿１０を振動させることができるので、球皿１０内で遊技球が詰まる不具合を解消することができ、一度に大量の遊技球をスムーズに取り込めるようにすることができる。また、スタートレバー１３を操作して今回の可変表示ゲームを行うとともに、次回の可変表示ゲームの賭けに取り込む遊技球を詰まることなく流下するように準備することができる。したがって、可変表示ゲームを連続して迅速に行うことができ、遊技の興趣を維持し易い。
【００３５】
しかも、振動手段６０は、球貯留部４０と球整列部４１との境界周辺に取り付けられているので、球皿１０における遊技球の流路幅が狭くなる箇所、すなわち遊技球が詰まり易い箇所の周辺に直接振動を与えることができ、球皿１０での球詰まりを効率よく解消することができる。また、振動モータ６２により偏心部材６１を回転させるので、連続して振動を発生させ、この振動により遊技球が球皿１０で詰まることを防ぐことができる。また、固くて崩れ難い球詰まりが生じた場合であっても連続振動を加えることで解消し易くなり、球詰まりによって遊技が中断してしまう不都合を生じ難くすることができる。さらに、簡単な構成で振動手段６０を実現することができる。このことから、球詰まりを生じ難い球スロ式遊技機１の製造効率を向上させることができる。
【００３６】
そして、可変表示ゲーム中にストップボタン１４を操作すると、対応した可変表示が停止し、停止した識別情報の組み合せにより有効ライン上に賞態様が形成されると、球排出ユニット（図示せず）が作動して賞球が球排出口７から球皿１０へ排出され、あるいはクレジットに遊技価値が付与される。
【００３７】
なお、振動手段６０による振動の発生タイミングは、ＭＡＸ取込ボタン１２′の操作に基づくものであってもよい。具体的に説明すると、図９（ｂ）に示すタイミングチャートにおいて、遊技制御装置６５は、遊技者がＭＡＸ取込ボタン１２′を押し（ＭＡＸ取込ボタンセンサがＯＮ状態）、その後、押し動作を解除（ＭＡＸ取込ボタンセンサがＯＦＦ状態）してから遅延時間を計測する。そして、所定の遅延時間（例えば、１秒）が経過したならば、振動モータ６２を駆動（ＯＮ状態）して球皿１０に所定時間（例えば、停止操作（ストップボタン１４の操作）が終了するまで、あるいは３．１秒）に亘って振動を発生させる。このように、ＭＡＸ取込ボタン１２′を操作してから所定時間遅延させて球皿１０を振動させると、大量の遊技球が取り込まれた後で球皿１０内に残った遊技球が流動している間に遊技球同士のバランスが安定することを阻止して、球詰まりの発生を抑えることができる。
【００３８】
ところで、上記実施形態では、偏心部材６１を回転して振動を発生させる振動手段６０を球皿１０の裏側に備えたが、本発明はこれに限定されず、振動手段を、直接球皿１０を叩くノック機構で構成してもよい。例えば、図１０に示す第２実施形態の振動手段８０は、スタートレバー１３の回動軸５６の先端に接続されたリンク部８１と、該リンク部８１の端部に設けられたノック部８２とから構成されている。リンク部８１は、球取込口８が開設された方向へ延設されたロッド８３と、該ロッド８３のうち球貯留部４０と球整列部４１との境界の下方に対向する箇所に設けられたノック基部８４とにより構成されている。また、ノック部８２は、ノック基部８４の後部上端から上方へ突出した状態で形成され、球皿１０の底部裏面へ向けて移動して衝接可能となるように構成されている。このような構成の振動手段８０を備えてスタートレバー１３を押し下げ操作すると、リンク部８１およびノック基部８４が回動軸５６周りに回動し、ノック部８２が上昇して球皿１０の底部に衝突し、球貯留部４０と球整列部４１との境界周辺に衝撃（振動）を与えることができる。したがって、簡単な構成で球皿１０に衝撃力を与えて、球皿１０を揺らすことができる。このことから、球皿１０内で遊技球が詰まる不具合を短時間で効率よく解消することができる。
【００３９】
なお、ノック部８２の先端または球皿１０のうちノック部８２の先端に対向する箇所のいずれか一方、あるいは両方にゴム板材等の緩衝部材８５を設ければ、ノック部８２からの衝撃力により球皿１０が損傷してしまう不具合や、ノック部８２自体が破損してしまう不具合を抑制することができて好適である。
【００４０】
ところで、上記実施形態では、振動手段６０，８０により球皿１０のうち球貯留部４０と球整列部４１との境界周辺にのみ振動を与えるようにしたが、本発明はこれに限定されず、球皿１０のほかの部分にも振動を与えるようにしてもよい。例えば、図１１および図１２に示すように、上記各実施形態のスタートレバー１３の軸部５４の先端、すなわち球皿側端部５４ａに球皿１０の底部裏面へ衝接可能な球貯留ノック部８７を、球貯留部４０の底部裏面の略中央へ向けて突出し、スタートレバー１３の押し下げ操作に伴って、球皿１０に球貯留ノック部８７を衝突させることにより球貯留部４０の中央部周辺にも衝撃（振動）を与えるようにしてもよい。このような球貯留ノック部８７を設けると、簡単な構造で球貯留部４０に衝撃力を与えることができる。したがって、偏心部材６１の回転により、あるいはノック部８２の衝突により球貯留部４０と球整列部４１との境界周辺を振動させ、加えて、球貯留ノック部８７により球貯留部４０も振動させることができ、球皿１０での球詰まりを一層効率よく解消することができる。
【００４１】
また、球貯留ノック部８７の先端または球貯留部４０のうち球貯留ノック部８７の先端に対向する箇所のいずれか一方、あるいは両方にゴム板材等の緩衝部材８８を設ければ、球貯留ノック部８７からの衝撃力により球皿１０が損傷してしまう不具合や、球貯留ノック部８７自体が破損してしまう不具合を抑制することができて好適である。
【００４２】
上記実施形態では、球皿１０のうち少なくとも球貯留部４０と球整列部４１との境界周辺に振動を与えるようにしたが、球貯留部４０にのみ振動を与えるようにしてもよい。すなわち、球スロ式遊技機１は、球貯留部４０と球整列部４１との境界周辺を振動させる振動手段６０，８０を設けず、スタートレバー１３の軸部５４の先端に球貯留ノック部８７を突出し、スタートレバー１３を叩く（押し下げる）と、回動軸５６を中心に球貯留ノック部８７が上へ回動して球貯留部４０の中心部周辺のみを叩くように構成してもよく、このように構成しても、球皿１０での球詰まりを解消し易い。
【００４３】
なお、上記した振動手段６０，８０および球貯留ノック部８７は、球皿１０の下方に限らず、球皿１０の前方や側方に設けてもよい。すなわち、球皿１０の周辺、具体的には球皿１０に振動を伝達して球詰まりの解消を達成できる範囲内であれば、どの位置に設けてもよい。
【００４４】
上記した実施形態は、球スロ式遊技機１を例にして説明したが、本発明はこれに限らず、遊技における入力操作をするための入力操作部を備え、遊技実行に際して球皿から複数の遊技球を取り込む遊技機であれば、どのようなものでもよい。
【００４５】
前記した実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明は、上記した説明に限らず特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内での全ての変更が含まれるものである。
【図面の簡単な説明】
【００４６】
【図１】球スロ式遊技機の正面図である。
【図２】前面枠を開放した球スロ式遊技機の状態図である。
【図３】球皿ユニットの上面図である。
【図４】球皿ユニットの後方から見た斜視図である。
【図５】球取込装置の概略図であり、（ａ）は遊技球を取り込まない状態図、（ｂ）遊技球を取り込む状態図である。
【図６】図３における球皿ユニットのＡ−Ａ断面図であり、（ａ）はスタートレバーが押し下げ操作されていないときの説明図、（ｂ）はスタートレバーが押し下げ操作されたときの説明図である。
【図７】偏心部材と振動モータとから構成される振動手段の概略図である。
【図８】球スロ式遊技機に備えられる制御装置のブロック構成図である。
【図９】（ａ）はスタートレバーの操作に基づいて振動モータを駆動する場合のタイミングチャート、（ｂ）はベットボタンの操作に基づいて振動モータを駆動する場合のタイミングチャートである。
【図１０】ノック部を備えた第２実施形態の振動手段の概略図である。
【図１１】球貯留ノック部を備えたスタートレバーの断面図であり、（ａ）はスタートレバーが押し下げ操作されていないときの説明図、（ｂ）はスタートレバーが押し下げ操作されたときの説明図である。
【図１２】ノック部を有する振動手段と球貯留ノック部とを設けたスタートレバーの概略図である。
【符号の説明】
【００４７】
１  球スロ式遊技機
３  可変表示装置
４  前面枠
５  開口窓部
７  球排出口
８  球取込口
９  球皿ユニット
１０  球皿
１３  スタートレバー
３４  球皿カバー部材
３５  球皿本体
４０  球貯留部
４１  球整列部
５３  操作部
５４  軸部
５４ａ  球皿側端部
５５  スタートレバーセンサ
５６  回動軸
６０  振動手段
６１  偏心部材
６２  振動モータ
６３  保持部材
８０  振動手段
８１  リンク部
８２  ノック部
８３  ロッド
８４  ノック基部
８５  緩衝部材
８７  球貯留ノック部
８８  緩衝部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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