(57)【要約】    【課題】  遊技者に有利な特定ゲーム状態の設定の当否の報知を所定ゲーム回数以内毎に行なうことにより、モチベーションを継続的に維持しつつゲームを繰り返すことができる。    【解決手段】  ゲーム回数表示器３７に初期状態からのゲーム回数を表示する。当否報知ゲーム数と初期状態からのゲーム回数を比較し、ゲーム回数が小さい場合は１を加算し、等しい場合は抽選を行い、ＢＢ内部当り放出抽選表示用デジタル表示器３６の表示変化を開始させる。当選した場合「７７７」の文字を表示させ、ＢＢ賞内部当りに対応するフラグをセットする。その後ＢＢ賞に入賞した場合、ＢＢゲームへ移行する。当選しなかった場合（Ｓ８−Ｎ）、表示器３６に「７７３」の文字を表示させる。ＢＢゲーム終了後及びＢＢ内部当り放出抽選に当選しなかった場合、抽選表示までのゲーム数を抽選して記憶し、ゲーム回数表示器３７を０にする。【選択図】      図２
2006026325.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る１又２以上の表示手段と、遊技者の表示固定操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答してその各表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを繰り返し実行することができ、特定の条件を満たす場合に遊技者に有利な特定ゲーム状態を設定する遊技装置であって、
特定ゲーム状態設定についての当否報知を、初期状態から所定ゲーム回数以内の何れのゲームにおいて行うかについて判定する当否報知ゲーム判定手段と、
前記当否報知に対応する特定ゲーム状態設定の当否を判定する特定ゲーム状態設定当否判定手段と、
前記当否報知ゲーム判定手段により当否報知を行うものと判定されたゲームに、特定ゲーム状態設定当否判定手段により判定された特定ゲーム状態設定の当否の報知を行う当否報知手段と、
特定ゲーム状態設定当否判定手段の判定結果に基づき、当否報知に対応して特定ゲーム状態を設定する特定ゲーム状態設定手段と、
初期状態からのゲーム回数に対応する内容を遊技者に了知させるための了知手段と、
特定ゲーム状態設定を行わない報知を行なった場合、及び特定ゲーム状態設定を行う報知を行って所定の初期化条件を満たす場合に、初期状態化を行う初期状態化手段を備えることを特徴とする遊技装置。
【請求項２】
初期状態から所定ゲーム回数に達するまでの期間を３分した場合に、上記当否報知ゲーム判定手段が当否報知を行うものと判定するゲームが属する期間の確率が、第２期よりも第１期の方が高く、第１期よりも第３期の方が高い請求項１記載の遊技装置。
【請求項３】
上記所定ゲーム回数を設定する所定ゲーム回数設定手段と、設定された所定ゲーム回数を初期状態又は初期状態から１０ゲーム経過前に遊技者に了知させる所定ゲーム回数了知手段を備える請求項１又は２記載の遊技装置。
【請求項４】
上記遊技装置が、
外周面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において前記シンボルの１又は２以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回転体、及びその回転体を回転駆動するための回転駆動装置からなる２又は３以上の表示装置と、
遊技者の表示固定操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答して回転駆動されている前記回転体を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定装置とを有し、
その表示固定装置によって停止した回転体における前記シンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するスロットマシンである請求項１、２又は３記載の遊技装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所謂ボーナスゲーム等の特定ゲーム状態設定の当否の報知を所定ゲーム回数以内毎に行なうスロットマシン等の遊技装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技装置の一例としてのスロットマシンは、概ね次のようなものであった。
【０００３】
すなわち、外周に複数のシンボルを有する複数のリールを例えば３つ有し、メダルの投入後にスタートレバーなどの操作によって前記リールを外周の複数のシンボルがおおむね識別され得る程度の速度で回転させ、プログラム上で各賞についての抽選を行う。遊技者にとって比較的利益の小さい賞（リールにほぼ均等に多数表示されたシンボルの組み合せによる賞）に当選して内部当りとなった場合は、リール停止位置の制御によりほぼ確実に入賞する。遊技者にとって大きな利益が得られる賞（リールに比較的少数表示されたシンボルの組み合せによる賞）に当選して内部当りとなった場合は、リール停止位置の制御により比較的高い率で入賞する。リール停止位置の制御は、遊技者が各リールに対応したストップボタンを操作してから一定シンボル数以内に可能な範囲で、対応するシンボルを入賞に必要な位置に引き込んで停止させるものである。
【０００４】
比較的利益の小さい賞としては、例えば、再遊技（次回もメダル投入なしで同じ条件で再ゲームできる）や所定枚数（例えば十数枚又はそれ以下）のメダル払い出し、或いは、ＳＢ（シングルボーナス）を実行する賞等を挙げることができる。大きな利益が得られる賞としては、例えば、所謂ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、ＣＴ（チャレンジタイム）、１０倍役物等の特別ゲームを実行する賞を挙げることができる。何れにせよ、入賞した場合はそれぞれの賞の内容に従った処理が行われる。
【０００５】
特開２００４−１４８０１０号公報（特許文献１）には、１ゲームに対して賭け数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、前記可変表示装置の表示結果が所定の特別表示態様となることにより特別入賞が発生したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、前記特別入賞の発生を許容するか否かを、ゲーム毎に事前に決定する事前決定手段と、前記事前決定手段が前記特別入賞の発生を許容する旨を決定したことを複数個蓄積可能な特別入賞許容蓄積手段と、前記特別遊技状態中に、前記特別入賞許容蓄積手段に次回の特別入賞の発生を許容する旨が蓄積されているときに、当該特別遊技状態中におけるゲームにおいて、前記特別表示態様を導出表示可能とするように、前記可変表示装置の表示結果を制御する可変表示制御手段とを備えるスロットマシンが開示されている。
【０００６】
この場合、特別遊技状態中におけるゲームにおいて特別入賞の発生を許容する旨が蓄積されている状態にあると、特別表示態様が導出表示されることがある。こうして特別遊技状態中におけるゲームにおいて特別表示態様が導出表示されることで、該特別遊技状態の終了後に、さらに特別遊技状態が続けて発生することを遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０００７】
しかしながら、遊技者にとって有利な特別遊技状態が続けて発生する可能性があるということは、特別遊技状態が発生する確率は低くならざるを得ない。遊技者は、遊技者に有利な特別遊技状態の発生を期待しつつゲームを繰り返すが、その確率はかなり低く、見通しが立たない状態で延々とゲームを繰り返すことにもなるので、ゲームを続けるモチベーションが継続せず、遊技を止めたり他の遊技装置へ移動しようとすることとなり易い。
【特許文献１】特開２００４−１４８０１０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
本発明は、従来技術における上記のような課題に鑑み行われたものであって、その目的とするところは、遊技者に有利な特定ゲーム状態の設定の当否の報知を所定ゲーム回数以内毎に行なうことにより、モチベーションを継続的に維持しつつゲームを繰り返すことができるスロットマシン等の遊技装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の遊技装置は、
種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る１又２以上の表示手段と、遊技者の表示固定操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答してその各表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを繰り返し実行することができ、特定の条件を満たす場合に遊技者に有利な特定ゲーム状態を設定する遊技装置であって、
特定ゲーム状態設定についての当否報知を、初期状態から所定ゲーム回数以内の何れのゲームにおいて行うかについて判定する当否報知ゲーム判定手段と、
前記当否報知に対応する特定ゲーム状態設定の当否を判定する特定ゲーム状態設定当否判定手段と、
前記当否報知ゲーム判定手段により当否報知を行うものと判定されたゲームに、特定ゲーム状態設定当否判定手段により判定された特定ゲーム状態設定の当否の報知を行う当否報知手段と、
特定ゲーム状態設定当否判定手段の判定結果に基づき、当否報知に対応して特定ゲーム状態を設定する特定ゲーム状態設定手段と、
初期状態からのゲーム回数に対応する内容を遊技者に了知させるための了知手段と、
特定ゲーム状態設定を行わない報知を行なった場合、及び特定ゲーム状態設定を行う報知を行って所定の初期化条件を満たす場合に、初期状態化を行う初期状態化手段を備えることを特徴とする。
【００１０】
当否報知ゲーム判定手段は、特定ゲーム状態設定についての当否報知を、初期状態から所定ゲーム回数以内の何れのゲームにおいて行うかを判定する。当否報知を行うものと判定されたゲームにおけ当否報知の時期は、例えば、当否報知を行うものと判定されたゲームの直後でもよくゲーム中でもよい。
【００１１】
特定ゲーム状態設定当否判定手段は、前記当否報知に対応する特定ゲーム状態設定の当否を判定する。
【００１２】
当否報知手段は、当否報知ゲーム判定手段により当否報知を行うものと判定されたゲームに、特定ゲーム状態設定当否判定手段により判定された特定ゲーム状態設定についての当否の報知を行う。
【００１３】
特定ゲーム状態設定手段は、特定ゲーム状態設定当否判定手段の判定結果に基づき、当否報知に対応して特定ゲーム状態を設定する。すなわち、特定ゲーム状態設定を行わない報知の場合は特定ゲーム状態設定を行わず、特定ゲーム状態設定を行う報知の場合は特定ゲーム状態設定を行う。
【００１４】
了知手段は、初期状態からのゲーム回数に対応する内容（例えばゲーム回数又は所定ゲーム回数からゲーム回数を減算した数、或いはそれらのグラフ表示等）を遊技者に了知させる。
【００１５】
初期状態化手段は、特定ゲーム状態設定を行わない報知を行なった場合、及び特定ゲーム状態設定を行う報知を行って所定の初期化条件を満たす場合に、初期状態化を行う。
【００１６】
遊技者は、遊技者に有利な特定ゲーム状態が設定されることを期待しつつゲームを繰り返すが、当否報知手段により当否報知が行われ、その報知内容が特定ゲーム状態設定を行う報知の場合は特定ゲーム状態設定を行うので、遊技者は先ず、当否報知手段により当否報知が行われることを、中間目標的に期待する。
【００１７】
当否報知手段による当否報知は、初期状態から所定ゲーム回数以内の何れかのゲームに必ず行われ（すなわち、所定ゲーム回数以前に行われる可能性があり、所定ゲーム回数のゲームを行うことにより最終的には必ず行われる）、遊技者は了知手段により初期状態からのゲーム回数に対応する内容を了知するので、所定ゲーム回数以前に当否報知が行われることを期待し、且つ初期状態からのゲーム回数が増えることにより確実に当否報知実行が近づくことを認識しつつゲームを繰り返すので、モチベーションを継続的に維持しつつゲームを繰り返すことができる。
【００１８】
また、当否報知ゲーム判定手段による初期状態から当否報知までの平均ゲーム数及び特定ゲーム状態設定当否判定手段による特定ゲーム状態設定判定の確率の設定をそれぞれ変更することにより、当否報知は行われ易いが特定ゲーム状態設定は行われにくい、当否報知は行われにくいが特定ゲーム状態設定は行われ易い等の様々な態様の遊技を容易に設定することができる。
【００１９】
本発明の遊技装置は、初期状態から所定ゲーム回数に達するまでの期間を３分した場合に、上記当否報知ゲーム判定手段が当否報知を行うものと判定するゲームが属する期間の確率が、第２期よりも第１期の方が高く、第１期よりも第３期の方が高いものであることが好ましい。
【００２０】
初期状態から間もない第１期は、特に初期状態化手段により初期状態化が行われた後の場合、最終的に必ず当否報知が行われる所定ゲーム回数までのゲーム数が最も多い期間なので、遊技者のモチベーションは低下しがちであるが、第１期に当否報知が行われる確率を第２期より高く設定することにより、遊技者はある程度の期待感を持ちつつ第１期のゲームを行うこととなり、ゲームを続けるモチベーションを生じさせることとなる。
【００２１】
第２期は、当否報知が行われる確率が最も低い期間であるが、ある程度の数のゲームを行えば、最終的に必ず当否報知が行われる第３期に達するので、ゲームを続けるモチベーション比較的維持され易い。
【００２２】
第３期は、間もなく最終的に必ず当否報知が行われる所定ゲーム回数に達するので、ゲームを続けるモチベーションは最も大きくなる。
【００２３】
従って全体としてゲームを続けるモチベーションが維持され易い。
【００２４】
また本発明の遊技装置は、上記所定ゲーム回数を設定する所定ゲーム回数設定手段と、設定された所定ゲーム回数を初期状態又は初期状態から１０ゲーム経過前に遊技者に了知させる所定ゲーム回数了知手段を備えるものとすることができる。
【００２５】
この場合、所定ゲーム回数が初期状態の都度変化し得るので、遊技性を更に高めることができる。
【００２６】
上記遊技装置は、
外周面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において前記シンボルの１又は２以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回転体、及びその回転体を回転駆動するための回転駆動装置からなる２又は３以上の表示装置（表示手段）と、
遊技者の表示固定操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答して回転駆動されている前記回転体を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定装置（表示固定手段）とを有し、
その表示固定装置によって停止した回転体における前記シンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するスロットマシンであるものとすることができる。
【発明の効果】
【００２７】
本発明の遊技装置においては、当否報知手段による当否報知は、初期状態から所定ゲーム回数以内の何れかのゲームで必ず行われ、遊技者は了知手段により初期状態からのゲーム回数に対応する内容を了知するので、所定ゲーム回数以前に当否報知が行われることを期待し、且つ初期状態からのゲーム回数が増えることにより確実に当否報知実行が近づくことを認識しつつゲームを繰り返すので、モチベーションを継続的に維持しつつゲームを繰り返すことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
本発明の実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
【００２９】
図１乃至図３は、本発明の遊技装置の実施の形態の例としてのスロットマシンについてのものである。
【００３０】
図１は、スロットマシンの構成の概要を示すブロック図、図２は、スロットマシンの外観の正面図である。
【００３１】
図３は、ゲーム開始から内部当りフラグ設定までの処理動作の概略を示すフローチャートである。
【００３２】
(1)  遊技者が対面するスロットマシンの正面について、図２を参照しつつ説明する。
【００３３】
上端部の３箇所（左右及び中央）にヒットランプ１０が設けられている。
【００３４】
上下方向中央部のやや上方には、水平方向等間隔に並んだ３つのシンボル表示窓１２が設けられ、スロットマシン内部における各対応位置に、３つのリール１４が水平方向回転軸線を中心として互いに独立的に回転自在に支持されている。各リール１４の外周面には、多種のシンボル（オレンジ、プラム、ベル、☆、チェリー等の絵、「７」の文字、「ＢＡＲ」の文字、「ＲＰ」の文字等。図示せず。）が周方向における一定距離毎に順に表示され、そのうち周方向に連続する任意の３つのシンボルが、各リール１４の停止時に、シンボル表示窓１２における上中下の各位置にリール１４毎に表示される。遊技者はこれらのシンボルを視認することができる。各リール１４は、それぞれ別々のステッピングモータ（回転駆動装置の一例。図示せず。）によって、回転駆動され、また停止保持される。
【００３５】
シンボルとは、図形、絵、文字、記号等を意味するものであり、その例としては、プラム、スイカ、チェリー、ベル等の絵、「７」の文字、「ＢＡＲ」の文字、「ＲＰ」の文字等を挙げることができる。
【００３６】
複数種のシンボルを順次連続的に表示するための表示手段は、ステッピングモータ等の回転駆動装置により回転駆動される回転体のほか、例えば、ＣＲＴや液晶パネル等のビデオディスプレイ装置を利用したものであってもよい。本発明の遊技装置は、このような表示手段を１又２以上有し、各表示手段が１組のシンボル群を互いに独立的に表示するものとすることができる。前記回転体の場合、１又は２以上（例えば３つ）の回転体が互いに独立的に回転することにより、それぞれの回転体に表示されたシンボル群を互いに独立的に表示するものとすることができる。ビデオディスプレイ装置を利用したものの場合、例えば１台のビデオディスプレイ装置に１又は２組以上のシンボル群を互いに独立的に表示することにより１又は２以上の表示手段とすることもできる。
【００３７】
前記回転体の一般的な例としては、多種のシンボルが外周面の周方向に順に１つずつ表示されたリールを挙げることができる。
【００３８】
シンボル表示窓１２には、３つのリール１４それぞれが停止状態で表示する３つのシンボルに関し、入賞判定において、払い込まれたメダルの枚数（１乃至３枚）に応じて有効とされる整列位置を示すライン１６（線）が５本描かれている。各ライン１６の左端部には、払い込まれたメダルの枚数に応じてどのライン１６が有効であるかを示す有効ラインランプ１８が配設されている。この例においては、払い込まれたメダルが１枚の場合、「１ＭＥＤＡＬ」の有効ラインランプ１８の点灯によって中央の水平ライン１６が有効であることが示され、メダルが２枚の場合、「１ＭＥＤＡＬ」及び２つの「２ＭＥＤＡＬＳ」の有効ラインランプ１８の点灯によって３本の水平ライン１６が全て有効であることが示され、メダルが３枚の場合、「３ＭＥＤＡＬＳ」の有効ラインランプ１８を含む全ての有効ラインランプ１８の点灯によって、両対角ライン１６を含む全てのライン１６が有効であることが示される。遊技者は、有効ラインランプ１８によって示された有効ライン１６上に、各リール１４におけるどのようなシンボルが位置しているかを見てゲームの結果（入賞か否か、及び入賞した賞の種類）を知ることができる。ゲームの結果は、ヒットランプ１０の点灯若しくは点滅等やスピーカ２０からの音声出力などによっても知らされる。
【００３９】
メダルを払い込むには、上下中央部の右方部に設けられたメダル投入口２２からメダルを投入するか、スロットマシンに保留されているメダルがある場合は、ＢＥＴボタン２４を押して必要枚数を払い込む。ＢＥＴボタン２４はメダル投入口２２の左方に設けられている。
【００４０】
有効ラインランプ１８の下方に、リール１４の回転開始が可能であることを示すために点灯するスタートランプ２６（ＳＴＡＲＴ）が設けられ、ＢＥＴボタン２４の下方に、３つのリール１４の回転を一斉に開始させるためのスタートレバー２８が設けられている。
【００４１】
各リール１４の下方には、それぞれのリール１４が回転中であり、その回転をストップボタン３０の押圧により停止させることが可能であることを示すために点灯する３つのストップランプ３２（ＳＴＯＰ）が設けられている。ストップボタン３０は、ストップランプ３２の下方に、各リール１４に対応して３つ設けられている。
【００４２】
メダル投入口２２の上側には、メダルの投入が可能なことを示すために点滅するメダル投入ランプ３４（ＩＮＳＥＲＴ  ＭＥＤＡＬＳ）が設けられている。その上方には、上から順に、ＢＢ（ビッグボーナスを実行する賞）内部当り放出抽選表示用デジタル表示器３６（ＬＵＣＫＹ）、保留枚数表示器３８（ＣＲＥＤＩＴ）及び払出枚数表示器４０（ＰＡＹＯＵＴ）が設けられている。また、有効ラインランプ１８の上方に初期状態からのゲーム回数を表示するゲーム回数表示器３７が設けられている。
【００４３】
下端部にはメダル受皿部４２が設けられ、その中央部の上側にメダル払出口４４が設けられ、その右側にスピーカ２０が設けられている。
【００４４】
(2)  次に、主に図１のブロック図を参照してスロットマシンの構成の概要を説明する。
【００４５】
制御部５０は、ゲームの実行や周辺機器等の制御及び各種データの読み書きなどの処理を行うＣＰＵ（中央処理装置）、ＲＡＭ、ゲームの実行や周辺機器等の制御などのためのプログラム及び各種データが書き込まれたＲＯＭ、並びに周辺機器等との接続のための入出力インターフェイスなど（図示せず。）からなり、必要に応じ周辺機器等と連携して、上記表示手段、表示固定手段、当否報知ゲーム判定手段、特定ゲーム状態設定当否判定手段、当否報知手段、了知手段、初期状態化手段、所定ゲーム回数設定手段、及び所定ゲーム回数了知手段、並びに内部当り設定手段、及び入賞判定手段等の機能を実現する。
【００４６】
メダル投入ランプ部３４ａは、メダルの投入が可能な場合に制御部５０から与えられる点滅指示信号により、メダル投入ランプ３４を点滅させる。
【００４７】
メダル検出部５１は、メダル投入口２２から投入されたメダルを検出して検出信号を制御部５０に出力する。
【００４８】
ＢＥＴボタン２４は、スロットマシンに保留されているメダルを賭ける場合にメダル１枚毎に１度押すものであり、１度押す毎にその信号を制御部５０に出力する。
【００４９】
スタートランプ部２６ａは、リール１４の回転開始が可能な状態である場合に制御部５０から与えられる点灯指示信号により、スタートランプ２６を点灯させる。
【００５０】
スタートレバー２８は、リール１４の回転開始が可能な状態において３つのリール１４の回転を一斉に開始させる場合に、押下することにより回転開始信号を制御部５０に出力する。
【００５１】
ストップランプ部３２ａは、リール１４が回転中であってその回転をストップボタン３０の押圧により停止させることが可能である場合に各リール１４毎に制御部５０から与えられる点灯指示信号により、各ストップランプ３２を点灯させる。
【００５２】
ストップボタン３０（停止ボタン）は、回転中のリール１４を停止させる場合に各リール１４毎に押圧するものであり、各ストップボタン３０の押圧により、対応するリール１４を停止させるための停止信号を制御部５０に出力する。
【００５３】
有効ラインランプ部１８ａは、賭けられた（払込まれた）メダルの枚数に応じて制御部５０から与えられる点灯指示信号により、対応する有効ラインランプ１８を点灯させる。
【００５４】
リール部１４ａは、３つのリール１４と、各リール１４を回転駆動又は停止保持するための３つのステッピングモータと、制御部５０からのステッピングモータ駆動信号に応じてそれらのステッピングモータを駆動するための駆動回路と、一定回転位置において制御部５０に対しリセット信号を出力するためのリセット信号出力部を有してなる（図示せず。）。制御部５０は、リール１４の１回転毎に、リセット信号を受けた時点からステッピングモータ駆動信号の例えばパルス数をカウントすることにより、リール１４の回転角度、すなわち各シンボルの位置を把握すること（すなわち表示手段による表示内容を検知すること）ができる。
【００５５】
ヒットランプ部１０ａは、制御部５０から与えられる点灯指示信号又は点滅指示信号により、ヒットランプ１０を点灯し又は点滅する。
【００５６】
音声出力部５２は、制御部５０から出力される音声出力信号に応じ、スピーカ２０から音声を出力する。
【００５７】
ＢＢ内部当り放出抽選表示用デジタル表示部３６ａは、制御部５０から出力される表示信号に従って、「７７７」の文字或いはそれ以外の文字のうちセットされた文字を１つ固定表示する。ＢＢ内部当りを放出する場合は「７７７」の文字がセットされ、放出しない場合は、例えば「７７３」等のそれ以外の文字が表示される。
【００５８】
ゲーム回数表示部３７ａは、初期状態からのゲーム回数として制御部５０に記憶されている回数に応じて制御部５０から出力される表示信号に従って、その回数に応じた数字を表示する、
【００５９】
保留枚数表示部３８ａは、スロットマシンに保留されているメダル枚数として制御部５０に記憶されている枚数に応じて制御部５０から出力される表示信号に従って、その枚数に応じた数字を保留枚数表示器３８に表示する。
【００６０】
メダル払出部４４ａは、ゲームの結果に応じ制御部５０において計算されたメダル払出数に応じて制御部５０から出力される払出信号に従って、その枚数に応じたメダルをメダル払出口４４から払い出す。
【００６１】
払出枚数表示部４０ａは、ゲームの結果に応じ制御部５０において算出されたメダル払出数に応じて制御部５０から出力される表示信号に従って、その枚数に応じた数字を払出枚数表示器４０に表示する。
【００６２】
(3)  次に、ゲーム実行処理動作の概略を図３を参照して説明する。
【００６３】
ステップＳ１において、制御部５０がメダル払込みの有無を判定する。なお、ゲーム回数表示器３７には、初期状態からのゲーム回数が表示されている。
【００６４】
メダルの投入が可能でメダル投入ランプ３４が点滅状態にある場合にメダル投入口２２から１乃至３枚のメダルを投入するか、保留されているメダルがあって保留枚数表示器３８に１以上が表示されている場合にＢＥＴボタン２４押圧により１枚以上のメダルが払い込まれることにより、ステップＳ１の判定はＹ（ＹＥＳ）となる。それにより、スタートランプ２６が点灯する（Ｓ２）と共に、投入されたメダル枚数に応じて有効ラインランプ１８が点灯し、ステップＳ３に進む。
【００６５】
スタートレバー２８を押下すると、ステップＳ３はＹとなり、制御部５０は、次のステップＳ４でスタートランプ２６を消灯し、ステップＳ５で３つのリール１４を一斉に回転させると共に、ＢＢ賞（ビッグボーナスを実行する賞）、ＲＢ賞（レギュラーボーナスを実行する賞）、及びＳＢ賞（シングルボーナスを実行する賞）、並びにその他の遊技者にとって比較的利益の小さい賞（小物）であるオレンジ、プラム、ベル、チェリー等又はリプレイ（再遊技）について内部当りか否かの抽選を行う。この例においては、全ての賞が、所定の内部当り条件の達成によって、その内部当り条件に対応する賞について内部当り設定手段により内部当り状態が設定される内部当り対象賞である。抽選は、乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値をＲＯＭに書き込まれているデータに照らして、当選か否か及びその賞の種類等を判定することにより行う。他の方法による抽選も可能である。
【００６６】
抽選により何れかの賞の内部当りとなった場合、その賞に対応するフラグがセットされるが、ＢＢ賞の内部当りに当選した場合は、制御部５０において記憶されるＢＢ賞内部当り当選回数に加算される。
【００６７】
(3-1)  次いでＳ６において、制御部５０が予め決定して記憶している当否報知ゲーム数と、制御部５０がゲームカウンタ部において記憶している初期状態からのゲーム回数を比較し、初期状態からのゲーム回数の方が小さい場合は（Ｓ６−Ｎ）、ゲームカウンタ部に１を加算する（Ｓ７）。
【００６８】
(3-1-1)  次に、制御部５０が全てのストップランプ３２を点灯させる。その後、遊技者が適宜のタイミングで各ストップボタン３０を押圧することにより（或いは所定時間ストップボタン３０を押圧せずに不操作状態が継続することにより）出力される停止信号を制御部５０が検知すると、制御部５０は、リール停止操作時に発する停止音の出力信号を音声出力部５２に対し出力し、音声出力部５２はそれに応じてスピーカ２０から停止音を出力する。次いで制御部５０は対応するリール１４のステッピングモータを停止させる。
【００６９】
制御部５０が対応するリール１４のステッピングモータを停止させる際、ＲＢ賞、ＳＢ賞、再遊技、その他の小物等の何れかの賞の内部当り状態となっていることを示すフラグが何れもセットされていなければ、制御部５０はストップボタン３０押圧（或いは所定時間放置）による停止信号を受けた後一定のタイミングでリール１４を停止させる。但し、リール１４が前記一定のタイミングで停止する際に、何れかの賞の入賞条件を達成することとなる場合は、そのリール１４を１コマ送る（シンボル１つ分余分に回転させる）。それでも何れかの賞について入賞することとなる場合は、入賞とならないようになるまでリール１４のコマ送りを繰り返す（非入賞制御）。
【００７０】
この場合は、３つのリール１４が停止した状態で入賞に係るシンボルの組み合わせが有効ライン１６上に表示されないため、その後ステップＳ１に戻る。
【００７１】
(3-1-2)  何れかの賞に内部当り状態となっていることを示すフラグがセットされている場合、制御部５０は、ストップボタン３０の押圧等による停止信号を受けた時点から内部当り状態となっている賞への入賞に必要なシンボルが入賞に必要な位置に達するまでの差が規定停止時間内であるときは、そのシンボルが必要位置に表示されるようにリール１４を停止させる（引込制御）。すなわち、そのシンボルをシンボル表示窓１２の必要位置に引き込む。このようにして、内部当り状態が設定されている場合に、その賞に入賞する率を上げるか又は入賞がほぼ確実となるようにして高入賞率化する。このような引込制御は、ストップボタン３０の押圧順によらず実行される。前記規定停止時間内にないときは、他の賞について入賞とならないように必要に応じリール１４を１コマずつ送って停止させる。
【００７２】
３つ目のリール１４が停止すると、制御部５０は、有効ラインランプ１８によって示される有効ライン１６上のシンボルの種類及び並び方を把握し、入賞か否か、及び入賞した賞の種類を判定する。その際遊技者も、同様に入賞か否か、及び入賞した賞の種類を知ることとなる。
【００７３】
入賞と判定された場合、制御部５０は、賞の内容に応じ、例えば所定枚数のメダルの払出しをメダル払出部４４ａに指示すると共に、その枚数に応じた数字を払出枚数表示器４０に表示するよう払出枚数表示部４０ａに指示し、更に、その賞の内部当りを示すフラグをクリアする。次いで、その賞が特別ゲームを開始するものでない場合はステップＳ１に戻り、その賞がＲＢ等の特別ゲームを開始するものであるときは、ヒットランプ１０の点滅及びスピーカ２０からの効果音出力により各特別ゲーム開始の賞に入賞したことが報知され、その特別ゲームへ移行し、特別ゲーム終了後、ステップＳ１に戻る。
【００７４】
ＲＢフラグがセットされていない場合において入賞なしと判定されたときは、ＲＢフラグを除く全ての賞についての内部当りフラグをクリアする。次いでステップＳ１に戻り、ゲームが繰り返される。
【００７５】
(3-2)  一方、Ｓ６において、制御部５０が予め決定して記憶している当否報知ゲーム数と、制御部５０がゲームカウンタ部において記憶している初期状態からのゲーム回数が等しい場合は（Ｓ６−Ｙ）、ＢＢ内部当りを放出するか否かの抽選を乱数サンプリングによるサンプリング値を抽選テーブルと照合する等の手段により制御部５０において行い（特定ゲーム状態設定当否判定［Ｓ８］）、ＢＢ内部当り放出の抽選表示として、ＢＢ内部当り放出抽選表示用デジタル表示器３６の表示変化を開始させる（当否報知開始）。なお、当否報知手段としては、視覚的な報知に限らず、聴覚等の他の感覚又は複数の感覚の組み合せとすることができる。
【００７６】
(3-2-1)  ＢＢ内部当り放出抽選に当選した場合（Ｓ８−Ｙ）、ＢＢ内部当り放出抽選表示用デジタル表示器３６に「７７７」の文字を表示させ（当否報知完了）、ＢＢ賞内部当り当選回数を減算してＢＢ賞内部当りに対応するフラグをセットする（特定ゲーム状態設定［Ｓ９］）。この例における特定ゲーム状態は、ＢＢ賞内部当り状態、すなわちＢＢを開始する賞について引込制御が行われて入賞し得る状態、すなわち遊技者に有利なビッグボーナスゲームに入賞し得る状態であるから、遊技者に有利な状態の一つの例である。
【００７７】
次いで、制御部５０が全てのストップランプ３２を点灯させる。その後、遊技者が適宜のタイミングで各ストップボタン３０を押圧することにより（或いは所定時間ストップボタン３０を押圧せずに不操作状態が継続することにより）出力される停止信号を制御部５０が検知すると、制御部５０は、リール停止操作時に発する停止音の出力信号を音声出力部５２に対し出力し、音声出力部５２はそれに応じてスピーカ２０から停止音を出力する。次いで制御部５０は対応するリール１４のステッピングモータを停止させる。
【００７８】
制御部５０が対応するリール１４のステッピングモータを停止させる際、制御部５０は、ストップボタン３０の押圧等による停止信号を受けた時点から内部当り状態となっているＢＢ賞への入賞に必要なシンボル（例えば「７」）が入賞に必要な位置に達するまでの差が規定停止時間内であるときは、そのシンボルが必要位置に表示されるようにリール１４を停止させる（引込制御）。すなわち、そのシンボルをシンボル表示窓１２の必要位置に引き込む。前記規定停止時間内にないときは、他の賞について入賞とならないように必要に応じリール１４を１コマずつ送って停止させる。
【００７９】
３つ目のリール１４が停止すると、制御部５０は、有効ラインランプ１８によって示される有効ライン１６上のシンボルの種類及び並び方を把握し、入賞か否か、及び入賞した賞の種類を判定する。ＢＢ入賞なしと判定されたときは、ＢＢフラグを保持しつつステップＳ１に戻り、ゲームが繰り返される。
【００８０】
ＢＢ賞の入賞と判定された場合、制御部５０は、所定枚数のメダルの払出しをメダル払出部４４ａに指示すると共に、その枚数に応じた数字を払出枚数表示器４０に表示するよう払出枚数表示部４０ａに指示し、更に、その賞の内部当りを示すフラグをクリアする。次いで、ヒットランプ１０の点滅及びスピーカ２０からの効果音出力により特別ゲームであるＢＢ（ビッグボーナス）開始の賞に入賞したことが報知され、そのＢＢゲームへ移行する。
【００８１】
ＢＢゲーム終了後、制御部５０において、初期状態から１５０ゲーム以内（「１５０」は一例であって、これに限るものではない。）の何れのゲームにおいてＢＢ内部当り放出抽選表示用デジタル表示器３６の作動（ＢＢ賞内部当りの放出について抽選表示）を行いその当否を報知するかを、例えば乱数サンプリングによるサンプリング値を判定テーブルと照合することによる抽選等の手段により、判定し（当否報知ゲーム判定）、そのゲーム数を記憶する。
【００８２】
次いで、ゲームカウンタ部のゲーム回数を０にリセットしてゲーム回数表示器３７に０を表示し（初期状態化）、ステップＳ１に戻る。なお、初期状態からのゲーム回数を遊技者に了知させる了知手段は、視覚的なものに限るのではなく、聴覚やそれらの組み合わせでも良い。また、例えば初期状態化を他の時期に行い、ＢＢゲーム終了まで初期状態を維持するものとすることもできる。
【００８３】
(3-2-2)  ＢＢ内部当り放出抽選に当選しなかった場合（Ｓ８−Ｎ）、ＢＢ内部当り放出抽選表示用デジタル表示器３６に「７７３」の文字を表示させる（当否報知完了）。
【００８４】
次いで、前記(3-1-1)又は(3-1-2)と同様の処理が行われるが、ステップＳ１に戻る前に、制御部５０において、初期状態から１５０ゲーム以内の何れのゲームにおいてＢＢ内部当り放出抽選表示用デジタル表示器３６を作動させるかを判定し（当否報知ゲーム判定）、そのゲーム数を記憶する。
【００８５】
その後、ゲームカウンタ部のゲーム回数を０にリセットしてゲーム回数表示器３７に０を表示し（初期状態化［Ｓ１０］）、ステップＳ１に戻る。
【００８６】
(3-3)  遊技者としては、ＢＢ内部当り放出抽選表示用デジタル表示器３６によるＢＢ内部当り放出の抽選表示において当選表示がなされることを期待しつつゲームを繰り返すが、ＢＢ内部当り放出の抽選表示が行われることがその前提となるので、先ずはＢＢ内部当り放出抽選表示用デジタル表示器３６が作動することを期待する。
【００８７】
ＢＢ内部当り放出抽選表示用デジタル表示器３６は初期状態から最大１５０ゲームで作動し、当否報知ゲーム判定の結果次第で１５０ゲーム未満でも作動し得るので、ゲーム回数表示器３７による表示数により初期状態からのゲーム回数を見ながら、ＢＢ内部当り放出抽選表示用デジタル表示器３６が早期に作動することを期待し、且つ初期状態からのゲーム回数が増えることにより確実にＢＢ内部当り放出抽選表示用デジタル表示器３６の作動が近づくことを認識しつつゲームを繰り返す。そのため、ゲームを続けるモチベーションを継続的に維持しつつゲームを繰り返すことができる。
【００８８】
なお、本発明の当否報知ゲーム判定手段等の各手段は、少なくとも所定条件下において機能するものとすることができる。すなわち、ＢＢ、ＲＢ等の特別なゲームを除く一般ゲームのみにおいてとすることもでき、或いは例えばそれらの特別ゲームを含めることもできる。
【００８９】
(3-4)  初期状態からＢＢ賞内部当りの放出について抽選表示を必ず行う最大ゲーム回数（所定ゲーム回数）である１５０ゲームに達するまでの期間を３分した場合に、初期状態からＢＢ内部当り放出抽選表示用デジタル表示器３６作動までのゲーム数が属する期間の確率は、第２期よりも第１期の方が高く、第１期よりも第３期の方が高いものとすることが好ましい。例えば、５乃至７割（そのうち例えば全体の４乃至６割分を最終ゲームとすることができる）を第３期、２乃至３割を第１期、１乃至２割を第２期とすることができる。
【００９０】
０乃至５０ゲーム程度の第１期は、特にゲーム回数表示器３７の表示が０にリセットされた後の場合、最終的に必ず当否報知が行われる所定ゲーム回数である１５０ゲームまでのゲーム数が最も多い期間なので、遊技者のモチベーションは低下しがちであるが、第１期に当否報知が行われる確率を第２期より高く設定することにより、遊技者はある程度の期待感を持ちつつ第１期のゲームを行うこととなり、ゲームを続けるモチベーションを生じさせることとなる。
【００９１】
５０乃至１００ゲーム程度の第２期は、当否報知が行われる確率が最も低い期間であるが、ある程度の数のゲームを行えば、最終的に必ず当否報知が行われる第３期に達するので、ゲームを続けるモチベーション比較的維持され易い。
【００９２】
１００乃至１５０ゲーム程度の第３期は、間もなく最終的に必ず当否報知が行われる所定ゲーム回数である１５０ゲームに達するので、ゲームを続けるモチベーションは最も大きくなる。
【００９３】
従って全体としてゲームを続けるモチベーションが維持され易い。
【００９４】
(4)  また、ＢＢ内部当り放出抽選表示用デジタル表示器３６作動までの平均ゲーム数及びＢＢ内部当り放出抽選の確率の設定をそれぞれ変更することにより、ＢＢ内部当り放出抽選表示用デジタル表示器３６は作動し易いがＢＢ内部当り放出は行われにくい、ＢＢ内部当り放出抽選表示用デジタル表示器３６は行われにくいがＢＢ内部当り放出は行われ易い等の様々な態様の遊技を容易に設定することができる。
【００９５】
なお、制御部５０において所定ゲーム回数そのものを種々（２種以上）変更して設定し、設定された所定ゲーム回数を初期状態又は初期状態から例えば１０ゲーム経過前或いは５ゲーム経過前に遊技者に了知させる所定ゲーム回数表示器（所定ゲーム回数了知手段）を備えるものとすることができる。この場合、所定ゲーム回数が初期状態の都度（毎回である必要はない）変化し得るので、遊技性を更に高めることができる。
【００９６】
また、本発明の実施は、ソフトウェアを用いる手段に代えて電気回路若しくは電子回路による又は機械的な手段を用いて行ってもよく、電気回路若しくは電子回路による手段又は機械的な手段に代えてソフトウェアにより行ってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００９７】
【図１】スロットマシンの構成の概要を示すブロック図である。
【図２】スロットマシンの外観の正面図である。
【図３】ゲーム開始から内部当りフラグ設定までの処理動作の概略を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００９８】
１４  リール
３６  ＢＢ内部当り放出抽選表示用デジタル表示器
３７  ゲーム回数表示器
【図１】
2006026325.tif 000003
【図２】
2006026325.tif 000004
【図３】
2006026325.tif 000005