(57)【要約】【課題】不良状態のランプを確実かつ容易に把握することができる遊技機用点検装置を提供する。【解決手段】遊技者に有利な状態を発生させるか否かを決定する抽選機能を有する主制御基板と、前記主制御基板からコマンド用コネクタを介して受ける制御コマンドに基づいて、所定の遊技動作を実行する他の制御基板とを有する遊技機に使用して、前記他の制御基板が正常に動作するか否かを検査する点検装置である。この点検装置は、点検スイッチを有すると共に、前記他の制御基板に接続可能に構成され、前記他の制御基板に装着した状態で前記点検スイッチが押されると、内部に記憶する検査用の制御コマンドが割込みパルスと共に出力されることで、前記割込みパルスを受けた前記他の制御基板では、検査動作が開始される。【選択図】図９
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な状態を発生させるか否かを決定する抽選機能を有する主制御基板と、前記主制御基板からコマンド用コネクタを介して受ける制御コマンドに基づいて、所定の遊技動作を実行する他の制御基板とを有する遊技機に使用して、前記他の制御基板が正常に動作するか否かを検査する点検装置であって、
点検スイッチを有すると共に、前記他の制御基板に接続可能に構成され、
前記他の制御基板に装着した状態で前記点検スイッチが押されると、内部に記憶する検査用の制御コマンドが割込みパルスと共に出力されることで、前記割込みパルスを受けた前記他の制御基板では、検査動作が開始されるようになっていることを特徴とする点検装置。
【請求項２】
内部に電池を内蔵する請求項１に記載の点検装置。
【請求項３】
前記検査用の制御コマンドは、点検装置を通してだけ供給されるようになっている請求項１又は２に記載の点検装置。
【請求項４】
前記点検スイッチが押されると、全てのランプが点滅動作を開始するよう前記他の制御基板が動作する請求項１〜３の何れかに記載の点検装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、発光部材が故障状態のままで放置されることがなく、ゲームの大当り状態などを間違いなく視覚的に盛り上げることのできる遊技機に関するものであり、特に、パチンコ機、回胴式遊技機、アレンジボール機、雀球遊技機などの遊技機に好適に適用される。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機では、第１種始動口たる電動チューリップの位置に遊技球が入賞すると、液晶ディスプレイに表示される特別図柄の変動が開始され、所定時間だけ変動表示された後、運良く特別図柄が整列して停止した場合には、大当りと称される特別遊技が開始されるようになっている。そして、この大当り状態では、アタッカーと称される開閉板が開放されて極めて容易に遊技球が入賞するようになっている。したがって、遊技者は、専ら大当りとなることを念じながらゲームを進行することになる。
【０００３】
ところが、乱数抽選による大当りの確率は、例えば、１／３１７．７のような低確率であるので、通常、第１種始動口への入賞を３００回以上経ないと大当り状態とはならない。そのため、遊技者は、３つの図柄の２つまでは揃っても（この状態をリーチと称している）最後の１つが揃わず、ガッカリしながら大当り状態となることをひたすら念じ続けることになる。
【０００４】
したがって、リーチアクションが大当り状態で完了した場合の喜びは格段のものがあり、飛び上がって喜ぶ遊技者さえいるほどである。そこで、従来のパチンコ機では、機器上部に配置した大当り用ランプや、遊技盤に配置した飾り用ランプ等をさまざまなタイミングで点滅させて遊技者の興趣を誘っている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このように、パチンコ機では、大当り用ランプや飾り用ランプを派手に点滅させることによって遊技動作を盛り上げているが、逆にランプ類に不良があって正常に動作しない場合には遊技者の興趣が落ちてパチンコホール全体のイメージを損ねることとなる。
【０００６】
そのため、パチンコメーカでは、出荷前にランプの検査を確実に行っておく必要があるが、従来のパチンコ機では、リーチ状態や大当り状態を自由に呼び出すことができないため、ランプ類の完全な点検ができなかった。
【０００７】
本発明は、この問題点に鑑みてなされたものであって、不良状態のランプを確実かつ容易に把握することができる点検装置を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の課題を解決するため、本発明は、遊技者に有利な状態を発生させるか否かを決定する抽選機能を有する主制御基板と、前記主制御基板からコマンド用コネクタを介して受ける制御コマンドに基づいて、所定の遊技動作を実行する他の制御基板とを有する遊技機に使用して、前記他の制御基板が正常に動作するか否かを検査する点検装置であって、点検スイッチを有すると共に、前記他の制御基板に接続可能に構成され、前記他の制御基板に装着した状態で前記点検スイッチが押されると、内部に記憶する検査用の制御コマンドが割込みパルスと共に出力されることで、前記割込みパルスを受けた前記他の制御基板では、検査動作が開始されるようになっている。本発明では、例えば、メーカからの出荷前に、全てのランプが故障していないかを短時間に検査することができ、遊技ホールを毎日良いイメージに維持することができる。
【発明の効果】
【０００９】
以上説明したように、本発明によれば、不良状態のランプを確実かつ容易に把握することができる点検装置を実現できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の一実施例であるカード式弾球遊技機に基づいて本発明の実施の形態を説明する。図１は、本実施例のパチンコ機１とパチンコ機１に隣接して設置される玉貸し機２とを図示した斜視図であり、図２は、パチンコ機１の側面図である。
【００１１】
図１に示すパチンコ機１は、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製の外枠３と、外枠３に固着されたヒンジ４を介して開閉可能に枢着される前枠５とで構成されている。なお、パチンコ機１は、カード式球貸し機２に電気的に接続された状態で、パチンコホールの島構造体の長さ方向に複数個が配設されている。
【００１２】
外枠３に枢着される前枠５には、パチンコ機２の全ての部材が取付けられているが、図３は、前枠５の概略構成を図示したものである。図示の通り、前枠５は、上枠５ａと、側枠５ｂ，５ｃと、下枠５ｄとで構成され、中央部には開口窓Winが形成されている。この開口窓Winには、遊技部品を備えた遊技盤６が背面側から嵌着されている。
【００１３】
前枠５の前面側は、プラスチック製の左右化粧板７，８によって左右の側枠５ｂ，５ｃが覆われ、開口窓Winに嵌着された遊技盤６は、側枠５ｂに枢着された開閉可能なガラス扉９で覆われている。ガラス扉９の下側には、上皿１０が装着された前面化粧板１１が側枠５ｂに枢着されて開閉可能に配置されている。なお、右化粧板８は、ガラス扉９の表面に連続するよう前方に膨出して形成されており、また、右化粧板８には、ガラス扉９や前面板１１を開放する際にカギを挿入するためのカギ穴１２が設けられている。
【００１４】
前面化粧板１１の下部には、上皿１０から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿１３と、灰皿１４と、発射装置１５の発射ハンドル１６とが設けられている。なお、下皿１３や灰皿１４は、左右の化粧板と一体的に形成されている。発射装置１５は、回動操作可能な発射ハンドル１６と、発射ハンドル１６の回動角度に応じた打撃力で打撃槌４９によって遊技球を発射させる発射モータと、これを動作させる制御基板４８などで構成されている（図７）。
【００１５】
上皿１０の右部には、カード式球貸し機２に接続された表示パネル１７が設けられ、この表示パネル１７には、球貸し機２の挿入したプリペイドカードのカード残額が３桁の数字で表示するカード残額表示部１７ａと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ１７ｂと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ１７ｃとが設けられている。
【００１６】
ガラス扉９の上部には、離間して形成された大当り用の第１発光部材１８ａ〜１８ｄと、その下側に列状に形成された大当り用の第２発光部材１９とが配置されている。第１発光部材１８ａ〜１８ｄは、それぞれ、ＬＥＤランプを密に配置して円形に形成されている（図４（ｂ）参照）。第２発光部材も同様であり、ＬＥＤランプを列状に配置して形成されている。
【００１７】
また、第１発光部材の下側の左右には、遊技球の補給切れを示す補給切れＬＥＤランプ５０と、下皿１３が満杯であることを示す満杯ＬＥＤランプ５１が設けられている。そして、これら発光部材１８，１９，５０，５１は、後述する検査動作において、全てが強制的に点滅動作するようになっている。
【００１８】
図５は、パチンコ機１の正面図であり、図６は、遊技盤６の概略構成を例示した正面図である。図示の通り、遊技盤６には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール２０がほぼ環状に設けられ、このガイドレール２０の内側の遊技領域には、カラーの液晶ディスプレイ２１、図柄始動手段２２、開閉式入賞手段２３、合計４つの普通入賞手投２４、２つのゲート（通過口）２５が配設されている。
【００１９】
液晶ディスプレイ２１は、変動図柄を表示すると共に、背景画像や各種のキャラクタの動画などをアニメーション的に表示する特別図柄表示手段２６として機能する。特別図柄表示手投２６は、この実施例では左右方向に３個の図柄表示部２１ａ〜２１ｃを有し、図柄始動手投２２に遊技球が入賞することを条件に、図柄表示部２１ａ〜２１ｃの表示図柄が所定時間だけ変動表示（スクロール表示）され、図柄始動手投２２への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいた停止図柄パターンで停止させる。
【００２０】
この実施例では、液晶ディスプレイ２１は、普通図柄を変動表示する機能も有しており、液晶ディスプレイ２１の右上の隅には、普通図柄表示部２７が設けられている。普通図柄表示部２７は、２個の普通図柄を左右に表示するもので、ゲート２５を通過した遊技球が検出されると普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート２５通過時点において抽選された抽選用数値により決定される停止図柄を表示して停止する。図柄始動手段２２は、開閉自在な左右１対の開閉爪を備えた電動式チューリップであり、普通図柄表示部２７において当たり図柄が整列して停止した場合に、開閉爪が所定時間だけ開放される。
【００２１】
開閉式入賞手段２３は、前方に開放可能な開閉板を備え、特別図柄表示手段２６の変動後の停止図柄が「７７７」などの当たり図柄のとき、「大当たり」と称する特別遊技が開始され、開閉板が前側に開放される。この開閉式入賞手段２３の内部には特定領域があり、この特定領域を入賞球が通過すると特別遊技が継続される。
【００２２】
開閉式入賞手段２３の開閉板が開放された後、所定時間が経過するか、所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すると開閉板が閉じる。この時、遊技球が特定領域を通過していない場合は特別遊技が終了するが、特定領域を通過していれば最大所定回数（例えば１６回）まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。
【００２３】
なお、特別図柄表示手段２６の変動後の停止図柄が特別図柄で整列すると大当り状態となり、特に選ばれた「特定図柄」で整列すると確率変動型大当たり（確変大当り）となるが、大当りかハズレか、確変大当りか否かは、図柄始動手投２２に遊技球が入賞することを条件に乱数抽選によって決定される。そして、確変大当りとなると、次回或いは次々回の大当たり迄、或いは所定回数図柄が変動する迄、乱数抽選における当選確率が高く設定される。
【００２４】
図６に示す通り、液晶ディスプレイ２１の直ぐ上には、４個のＬＥＤランプが一列に並んで普通図柄記憶表示部６０が形成され、その上には４個のＬＥＤランプが矩形状に配列されて特別図柄記憶表示部６１が形成されている。普通図柄記憶表示部６０は、遊技球がゲート２５を連続的に通過した場合にその個数を表示するものであり、特別図柄記憶表示部６１は、図柄始動手段２２が遊技球を連続的に認識した場合にその個数を表示するものである。
【００２５】
遊技盤上部には装飾風車６２を内部から発光させるためのＬＥＤランプが内蔵され、遊技盤の左右にはＬＥＤランプからなる左サイド発光体６３と右サイド発光体６４が内蔵されている。４つの普通入賞手投２４にも、それぞれ各１個のＬＥＤランプが内蔵されて、遊技盤下部にも、大入賞口に対応して左右のＬＥＤランプ６５，６６と左右の発光ランプ６７，６８とが設けられている。これらの発光部材は、ゲームの進行に合わせて遊技者の心理に適合するよう、適宜な色で発光するＬＥＤランプや発光ランプが選択されており、後述する検査動作において、全てが点滅動作するようになっている。
【００２６】
図７に示すように、前枠５の裏側には、遊技盤６を裏側から押さえる裏機構板３０が着脱自在に装着され、この裏機構板３０には開口部３０ａが形成され、その上側に賞球タンク３３と、これから延びるタンクレール３４とが設けられ、このタンクレール３４に接続された払出し手段（モータ）３５が裏機構板３０の側部に設けられ、裏機構板３０の下側には払出し手段３５に接続された通路ユニット３６が設けられている。払出し手段３５から払出された遊技球は通路ユニット３６を経由して図１に示す上皿１０に払出される。
【００２７】
裏機構板３０の開口部３０ａには、遊技盤６の裏側に装着された裏カバー３７と、入賞手段２２〜２４に入賞した遊技球を排出する入賞球排出樋（不図示）とが夫々嵌合されている。この裏カバー３７に装着されたケース３８の内部に主制御基板３９が配設され、その前側に図柄制御基板４０が配設されている（図２）。主制御基板３９の下側で、裏カバー３７に装着されたケース４１ａの内部にランプ制御基板４２が設けられ、このケース４１ａに隣接するケース４１ｂの内部にサウンド制御基板４３が設けられている。
【００２８】
ランプ制御基板４２は、機器上部や遊技盤内に設けられたＬＥＤランプや発光ランプを、主制御基板３９からの制御コマンドに応じて発光させるが、ケース４１ａには、ランプ制御基板４２に接続された検査用コネクタ５２が設けられている。また、ケース４１ａ，４１ｂの下側で裏機構板３０に装着されたケース４４の内部には、電源基板４５と払出し制御基板４６が夫々設けられている。
【００２９】
発射手段１５の後側に装着されたケース４７の内部には、発射制御基板４８が設けられている。これら制御基板３９〜４０，４２〜４３，４５〜４６，４８は夫々独立の基板であり、電源基板４５と発射制御基板４８を除く制御基板３９，４０，４２，４３，４６には、ＣＰＵとＲＯＭやＲＡＭなどを備えるコンピュータ回路が搭載されており、主制御基板３９と他の制御基板４０，４２，４３，４６とは、複数本の信号線でコネクタを介して電気的に接続されている。
【００３０】
主制御基板３９とその他の制御基板４０，４２，４３，４６とは、複数本の信号線でコネクタを介して電気的に接続され、主制御基板３９から各制御基板４０，４２，４３，４６に、所定の遊技動作を実行させる種々の制御コマンドを一方向通信で送信可能になっている。制御コマンドの一方向通信を採用することで、図柄停止に関する不正を確実に防止できるとともに、主制御基板３９における制御負荷を格段に軽減でき、送信制御を簡単化することができる。
【００３１】
図８は、主制御基板３９、図柄制御基板４０、ランプ制御基板４２、サウンド制御基板４３、払出し制御基板４６、発射制御基板４８の関係を概略的に図示したものである。図９は、主制御基板３９とランプ制御基板４２と検査用コネクタ５２と点検装置５３の関係を図示したものである。
【００３２】
図９に示す通り、主制御基板３９からランプ制御基板４２に向けては８ｂｉｔ長の制御コマンド（コマンドデータ）が出力されると共に、割込み信号ＩＮＴが出力される。一方、割込み信号ＩＮＴを受けたランプ制御基板４２では、割込み処理プログラムにおいてコマンドデータを受信し、コマンドデータの内容に応じてＬＥＤランプや発光ランプを駆動している。
【００３３】
但し、実際には、機器上部に設けられた大当り用の発光部材１８，１９や、異常報知用発光部材５０，５１や、遊技盤６に設けられた発光部材６０〜６８は、それぞれの専用の回路基板によって駆動されるようになっており、駆動用の各回路基板は、中継基板６９，７０を経由して、ランプ制御基板４０からの制御信号を受けている（図８）。そして、ＬＥＤランプや発光ランプは、ランプ制御基板４２からの制御信号に基づいて適宜に点灯／消灯／点滅などの各動作を実現する。
【００３４】
ところで、主制御基板３９からランプ制御基板４２に出力される制御コマンドには、特別図柄変動待機中の動作（０１Ｈ）、特別図柄変動中の動作（０２〜０ＣＨ）、大当り時の動作（３０Ｈ）、大当り中の動作（３１〜３２Ｈ）、大当り終了時の動作（３３Ｈ）、大当り表示（４０〜４３Ｈ）、特別図柄記憶（５０〜５４Ｈ）、普通図柄記憶（６０〜６４Ｈ）、下皿満杯ＬＥＤ点灯（７０Ｈ）、下皿満杯ＬＥＤ消灯（７１Ｈ）、補給切れＬＥＤ点灯（８０Ｈ）、補給切れＬＥＤ消灯（８１Ｈ）、全点滅（ＦＦＨ）などのコマンドデータが用意されている。なお、カッコ内の１６進数がコマンドデータである。
【００３５】
特別図柄変動待機中の動作とは、特別図柄が変動中の動作を意味し、遊技盤上の各ランプ２４，６２，６３〜６８を消灯させるものである。一方、特別図柄変動中の動作では、遊技盤上の各ランプ２４，６２，６３〜６８を点滅又は消灯させる。また、大当り時の動作は、大当り開始前インターバル時の動作であり遊技盤上の各ランプ２４，６２，６３〜６８を点滅させる。その他、特別図柄記憶や普通図柄記憶は、図柄記憶表示部６０，６１に関するものであり、点灯するＬＥＤランプによって作動保留玉数を表す。なお、下皿満杯ＬＥＤ点灯／消灯や、補給切れＬＥＤ点灯／消灯は、異常報知用の発光部材５０，５１に関するものである。
【００３６】
本実施例の大きな特徴の一つは、制御コマンド中に、全てのＬＥＤランプや発光ランプを一斉に点滅させる制御コマンド（ＦＦＨ）が用意されている点である。但し、この実施例では、全点滅用の制御コマンド（ＦＦＨ）は、主制御基板３９から出力されることはなく、ランプ制御基板４２のケース４１ａに取付けられた検査用コネクタ５２を通してだけランプ制御基板４２に出力される。
【００３７】
すなわち、図９に示すように、本実施例では、検査用コネクタ５２に対応する点検装置５３が用意されており、この点検装置５３を通してだけコマンドデータＦＦＨが供給されるようになっている。点検装置５３は、内部に電池を内蔵すると共に点検スイッチＳＷを有しており、この点検スイッチＳＷを押すと、８ｂｉｔデータＦＦＨを出力すると共に割込みパルスＩＮＴを出力するようになっている。そのため、メーカでの出荷前に、検査員などが点検装置５３を検査用コネクタ５２に装着して点検スイッチＳＷを押すと、ランプ制御基板４２には割込みがかかることになる。
【００３８】
そして、割込みを受けたランプ制御基板４２では、通常の制御コマンドの場合と全く同様に、割込み処理プログラムにおいてコマンドデータＦＦＨを解析して、これが全点滅用の指令であることを先ず認識する。そして、メモリに記憶している全点滅用のデータを読み出し、直接的にか又は中継基板６９，７０を経由して、各ＬＥＤランプや発光ランプを駆動する。そのため、このパチンコ機では、全てのランプの点検を直ちに終えることができ、発光部材が故障状態のまま出荷されることがない。
【００３９】
なお、点検スイッチＳＷをもう一度押して再度割込みをかけると、点滅動作が終了し、改めて点検スイッチＳＷを押して割込みをかけると再び点滅動作を繰り返す。したがって、修理完了後のランプの確認も確実に終えることができる。
【００４０】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体的に記載した内容は特に本発明を限定するものではない。すなわち、実施例では、点検用のコマンドデータをＦＦＨとし、全てのランプを一斉に点滅させたが、これらを適宜に変更できるのは勿論である。また点検用のコマンドデータを点検装置からのみ供給するのではなく、主制御基板から供給するようにしても良い。
【００４１】
また、点検装置と検査用コネクタを着脱自在にしたが、両者を固定状態にして点検スイッチＳＷを押すだけで点検動作ができるようにしても良い。更にまた、実施例の場合には専用の検査用コネクタ５２を設けたが、検査用コネクタ５２を設けることなく、手制御基板３９とランプ制御基板４２とを接続するケーブルをランプ制御基板のコネクタから取り外し、そのコネクタに点検装置５３を装着するようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【００４２】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機の側面図である。
【図３】前枠の構造を説明するための概略図である。
【図４】ＬＥＤランプの構成と発光部材の構成を説明する図面である。
【図５】図１に示すパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【図６】図５に示す遊技盤を更に詳細に図示した正面図である。
【図７】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図８】ランプ制御基板と他の基板との関係を示す図面である。
【図９】主制御基板とランプ制御基板と点検装置との関係を示す図面である。
【符号の説明】
【００４３】
１ 遊技機（パチンコ機）
１８，１９ ランプ（第１発光部材、第２発光部材）
２１ 可変表示装置（液晶ディスプレイ）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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