(57)【要約】 【課題】  多様な表示態様の実現ができる遊技機用表示装置を提供すること。【解決手段】  固定側部材と、この固定側部材に複数の表示面を切換えて所定の表示面を表示することができるように回転自在に設けられた立体的可動表示体と、この立体的可動表示体の前方に位置するように原動軸と平行軸を介して設けられ、かつ、前記表示面とは別個の表示面を所定方向へ移動させ、所定の表示面を切り換えて表示する帯状可動表示体との組合せから成る遊技機用表示装置。【選択図】  図５
2006345971.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
固定側部材と、この固定側部材に複数の表示面を切換えて所定の表示面を表示することができるように回転自在に設けられた立体的可動表示体と、この立体的可動表示体の前方に位置するように原動軸と平行軸を介して設けられ、かつ、前記表示面とは別個の表示面を所定方向へ移動させ、所定の表示面を切り換えて表示する帯状可動表示体との組合せから成る遊技機用表示装置。
【請求項２】
請求項１に於いて、原動軸と平行軸は、固定側部材に軸支されていることを特徴とする遊技機用表示装置。
【請求項３】
請求項１に於いて、立体的可動表示体及び帯状可動表示体は、固定側部材にそれぞれ別個に配設された駆動モータの駆動力により、それぞれ独立に駆動し得ることを特徴とする遊技機用表示装置。
【請求項４】
請求項１に於いて、立体的可動表示体の表示面は、立体的可動表示体側に設けられかつ往復運動可能な作動片及び固定側部材の被案内部或いは案内片に係合し、かつ、該作動片と共働する立体的可動表示体側の案内片或いは被案内部を介して切り換ることを特徴とする遊技機用表示装置。
【請求項５】
請求項４に於いて、立体的可動表示体の表示面の切換時、作動片は直線状被係合部の一方辺から他方辺へ移動すると共に、案内片は被案内部を作動片の軌跡と交差する方向へ後退ないし前進することを特徴とする遊技機用表示装置。
【請求項６】
請求項１に於いて、立体的可動表示体の筐体は、複数個の表示手段を取付けるための開口部を有し、一つの開口部には第１表示手段が取付けられ、一方、他の第２開口部には、前記第１表示手段の表示面とは外観上異なる表示面を有する第２表示手段が取付けられていることを特徴とする遊技機用表示装置。
【請求項７】
請求項１に於いて、帯状可動表示体の表示面は、ゲーム内容に関する情報を表示する表示面とシンボル表示窓を有する表示面とを有し、これらの表示面は選択的に表示し得ることを特徴とする遊技機用表示装置。
【請求項８】
請求項１に於いて、帯状可動表示体の表示面は、第１シンボル表示窓を有する表示面と、前記第１シンボル表示窓の形状と異なる形状の第２シンボル表示窓を有する表示面とを有し、これらの表示面は選択的に表示し得ることを特徴とする遊技機用表示装置。
【請求項９】
請求項１に於いて、固定側部材には、立体的可動表示体の回転位置を検出する検出手段と、帯状可動表示体の移動位置を検出する検出手段と、これらの検出手段がそれぞれ検知した検出信号に基づき別個・独立の駆動モータをそれぞれ制御する制御部とを備えていることを特徴とする遊技機用表示装置。
【請求項１０】
遊技機のフロント部材のベース板の開口に対して配設される遊技機用表示装置に於いて、表示装置は、前記ベース板の開口を基準にして遊技機に設置され、かつ、原動軸と平行軸を介して交互に切換え可能な表示面を有する帯状可動表示体と、この帯状可動表示体の後方に位置し、かつ、交互に切換え可能なシート状の表示面を有する立体的可動表示体との組合せから成ることを特徴とする遊技機用表示装置。
【請求項１１】
請求項１０に於いて、立体的可動表示体は、ケース状の固定側部材に回動自在に内装され、一方、帯状可動表示体は、前記固定側部材の前側に軸支された原動軸及び平行軸を介してベース板の裏側にユニット的に取付けられていることを特徴とする遊技機用表示装置。
【請求項１２】
請求項１０に於いて、立体的可動表示体のシート状の表示面は、一連に連続する１枚の樹脂製のシート部材であることを特徴とする遊技機用表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、スロットマシン等と称される遊技機用表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１及び特許文献２（図５乃至図７）にそれぞれ記載されている遊技機には、本願発明と同様に、複数個の表示装置がユニット状に係合している。ここでは、フラット面又は曲面を有する電子式表示器、機械式な回転ドラムを有するスロットマシン、回転板を有する電子式又は機械式表示装置、帯状の電子式又は機械式表示装置等を、便宜上、「表示手段」という。
【０００３】
さて、特許文献の立体的可動表示体は、例えば正面側にマトリックス状の回転ドラムを有する第１表示手段が設けられ、また、平面側に第１表示手段と異なる種類の第２表示手段が設けられ、背面側に第１及び第２表示手段と異なる種類の第３表示手段がそれぞれ設けられている。
【０００４】
したがって、立体的可動表示体の回りに遊技者の視覚に訴える複数個のゲーム実行用表示手段が一体的に結合しているので、駆動モータの駆動力により、立体的可動表示体を所定角度（例えば９０度）回転させることにより、第１表示手段から第２表示手段へ、又は第２表示手段から第３表示手段へと切換ることができるという利点がある。
【０００５】
それ故に、特許文献の立体的可動表示体は、例えばパチンコ機のフロント部材（遊技枠を意味する）のベース板の開口を介して各表示手段の表示面がそれぞれ選択的に現れるようにベース板の裏側に回動自在に配設されている。
【０００６】
ところで、図２６は、従来技術の問題点（立体的可動表示体１の回転可能性）を示す概略説明図である。従来の立体的可動表示体１は、第１表示手段２、第２表示手段３、第３表示手段４の各表示面２ａ、３ａ、４ａが、遊技機のフロント部材５のガラス板５ａに対して所要空間６を設定して配設する必要がある。
【０００７】
仮に、図２６で示すように、立体的可動表示体の中心部に設けられた固定軸（位置が変わらない中心軸）７とガラス板５ａとの間に十分な空間６を設定しないで、フロント部材５の裏側に立体的可動表示体１を配設すると、仮想線の矢印８で示すように、立体的可動表示体１が固定軸７を支点に時計方向に回転することから、第１表示手段２の縁部がガラス板５ａに衝突、或いは接触する。
【０００８】
そこで、この問題点を解消するために立体的可動表示体１の固定軸７をガラス板５ａから遠ざけると、今度は、立体的可動表示体１の各表示面２ａ、３ａ、４ａがガラス板５ａから著しく離れてしまうという問題点が生じる。
【０００９】
この問題点は、表示手段２，３，４のいずれか一つが立体的可動表示体１の半径に相当する寸法（幅若しくは厚み）を有しない場合に顕著である。けだし、立体的可動表示体１は、固定軸７を中心に回転するからである。
【００１０】
そこで、現在、表示手段の単数又は複数の表示面が角形の場合（例えば液晶画面、矩形状又は帯状のワイド画面など）の立体的可動表示体を回転しても、筐体の縁部がガラス板に衝突、或いは接触しないと共に、表示手段の切換え前の表示面と切換え後の表示面とが、ガラス板から著しく離れない遊技機用表示装置の出現が望まれている。
【００１１】
また、上記表示装置の主要部をそのまま含み、多様な表示態様の実現ができる遊技機用表示装置の出現が望まれている。
【特許文献１】特開２００４−１８８１８９号公報
【特許文献２】特開２００４−２９０２２１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
（ａ）第１の目的は、多様な表示態様の実現を図ることができること。
（ｂ）第２の目的は、簡単かつ合理的な機構により、（１）の目的を達成することができること。
（ｃ）第３の目的は、遊技機のフロント部材のベース板の裏側と立体的可動表示体との間の狭い空間内に帯状可動表示体を配設することができること。
（ｄ）前記第３の目的との関係に於いて、立体的可動表示体を回転しても（複数個の表示面を交互に切換えても）、表示手段の各表示面が帯状可動表示体から遠ざからないこと。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明の遊技機用表示装置は、この固定側部材に複数の表示面を切換えて所定の表示面を表示することができるように回転自在に設けられた立体的可動表示体と、この立体的可動表示体の前方に位置するように原動軸と平行軸を介して設けられ、かつ、前記表示面とは別個の表示面を所定方向へ移動させ、所定の表示面を切り換えて表示する帯状可動表示体との組合せから成ることを特徴とする。
【００１４】
また本発明の遊技機用表示装置は、遊技機のフロント部材のベース板の開口に対して配設される遊技機用表示装置に於いて、表示装置は、前記ベース板の開口を基準にして遊技機に設置され、かつ、原動軸と平行軸を介して交互に切換え可能な表示面を有する帯状可動表示体と、この帯状可動表示体の後方に位置し、かつ、交互に切換え可能なシート状の表示面を有する立体的可動表示体との組合せから成ることを特徴とする。
【００１５】
ここで、「立体的可動表示体」とは、外観及び機能上、表示装置が同種か異なる種類か否かを問わず、単数又は複数個の表示装置用の一つの筐体が所要量回転すると、遊技者の視覚に訴えるための表示面が繰り返し切り換る表示装置をいう。
【００１６】
そして、前記筐体の回転は、固定側部材と立体的可動表示体にそれぞれ設けた案内手段（オス側の案内片と、メス側の被案内部）を介して所定範囲の角度（例えば６０度）内で回ることを意味する。したがって、筐体が固定軸を介して３６０度回転可能なもの（従来技術）は除外される。
【００１７】
また、「表示手段」とは、フラット面又は曲面を有する電子式表示器、機械式な回転ドラムを有するスロットマシン、回転板を有する電子式又は機械式表示装置、帯状の電子式又は機械式表示装置をいう。
【００１８】
さらに、「固定側部材」とは、立体的可動表示体を回転自在に支持する部材並びに帯状可動表示体用の原動軸と平行軸を軸支する部材をいう。
【００１９】
したがって、本実施例のように立体的可動表示体２０を支持する部材３１は当然に固定側部材に含まれる。また、特に図示しないが、立体的可動表示体２０を支持する遊技機の筐体自体も固定側部材に含まれる。さらに、帯状可動表示体用の原動軸と平行軸を軸支する遊技機の筐体自体も含まれる。
【発明の効果】
【００２０】
（１）二種類の表示手段（「立体的可動表示体」と「帯状可動表示体」）のそれぞれの表示面を関連（「前後の表示面を遊技者に正対」）させることができるので、多様な表示態様の実現を図ることができる。
（２）立体的可動表示体を回転させる機構に関して、往復運動可能な作動片と、該作動片と共働する案内片或いは被案内部を用いた。また、帯状可動表示体を左右に移動させる機構に関して、固定側部材（遊技機の筐体自体も含む）に軸支した原動軸と平行軸を用いた。したがって、簡単かつ合理的な機構により、本発明の主たる目的を達成することができる。
（３）表示手段の一つが、巻き取り手段（原動軸、平行軸）によって移動する帯状可動表示体なので、遊技機のフロント部材のベース板の裏側と立体的可動表示体との間の狭い空間内に配設することができる。
（４）立体的可動表示体は、従来のように固定軸を用いないので、立体的可動表示体を回転しても、表示手段の各表示面が遊技機のフロント部材の透明板から遠ざからない。具体的には、立体的可動表示体の表示手段を切り換えても、帯状可動表示体から離れない。
（５）その他、遊技機の表示手段（通称、「新台の入れ替え」）を変換したい場合に、手動又は駆動モータの駆動力により、立体的可動表示体の一つの表示手段を他の表示手段に切り換えるだけで、簡単に新台の入れ替え効果を達成することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、図１乃至図２０に示す本発明を実施するための最良の形態により説明する。
【００２２】
（１）発明の実施の環境
図１は、発明の実施形態の一例を示す概略説明図である。図１に於いて、１１はフロント部材、表示装置等を有するパチンコ機である。１２は「遊技枠」と称されるフロント部材で、このフロント部材１２は、施錠可能な開閉枠１３、該開閉枠に設けられた透明板（例えばガラス板）１４、該透明板の後方に所要間隙を有して設けられた矩形状ベース板１５等を備えている。
【００２３】
一方、本発明の遊技機用表示装置Ｘは、例えば図４、図５で示すように、固定側部材３１と、この固定側部材に複数個の表示面を切換え所定の表示面を表示すことができるように回転自在に設けられた立体的可動表示体１（説明の便宜上、図２６と同一の符号を用いる）と、この立体的可動表示体１の前方に位置するように固定側部材（実施例の固定側部材３１のみならず、遊技機の筐体自体も含む）に軸支した原動軸と平行軸を介して設けられ、かつ、前記表示面とは別個の複数個の表示面を所定方向へ移動させて所定の表示面を切換えて表示する帯状可動表示体６０との組合せから成る。
【００２４】
そして、本発明の遊技機用表示装置Ｘが、パチンコ機１１の筐体内に配設された場合には、パチンコ機１１のベース板１５に形成した開口１６から、帯状可動表示体６０の各表示面６０ａ，６０ｂ…及び立体的可動表示体１の各表示手段２，３の各表示面２ａ，３ａが前後方向に互いに関連し合って見える。
【００２５】
具体的には、立体的可動表示体１の各表示面２ａ，３ａの一つと、帯状可動表示体６０の表示面６０ａ，６０ｂ…の一つが、重なるようにして遊技者に正対する。
【００２６】
付言すれば、図１で示す使用の実施例では、遊技者の手前側に帯状可動表示体６０のマトリックス状のシンボル表示窓を有する第１表示面６０ｂがベース板１５の開口１６から見え、その裏側に立体的可動表示体１のシンボル表示面２ａが同時に見えている。（なお、図２０で示すように、円形のシンボル表示窓を有する第２表示面６０ｃと円形のシンボル表示面３ｂがベース板１５の開口１６から同時に見える場合もある。また、ゲームに関する情報表示面６０ａのみ開口１６から見える場合もある）。
【００２７】
そして、前記各表示面２ａ，３ａ，６０ａ，６０ｂ…は、ベース板１５の開口１６を基準としてそれぞれ切換え可能である。
【００２８】
（２）表示手段、表示面、立体的可動表示体
本発明の要部に関する用語を説明する。表示手段２，３，４及び立体的可動表示体１の各用語は、前述した通りである。したがって、本発明の「表示手段」は、ゲームに関する電子式又は機械式表示装置が全て含まれる。また、立体的可動表示体１の前方に位置する帯状可動表示体６０も、表示装置を意味する。
【００２９】
また、本発明の「表示面」には、外観又は機能上如何を問わず、同一又は異なる種類の表示面が含まれる。換言すれば、立体的可動表示体１の第１表示手段２から第２表示手段３へと表示面２ａ，３ａを交互に切り換えた場合に、当該表示面３ａが切り換え前の表示面２ａと同一の場合（例えば互いに液晶画面、互いに回転ドラム画面）もあれば、異なる場合（例えば回転ドラム画面に対して液晶画面）もある。
【００３０】
また、表示手段２，３の少なくとも一つはゲームを実行するために利用され、他の一つはゲームに関する情報を表示するために利用される場合も有り得る。全ての表示面を「ゲームステージ」として利用する必要はない。本実施例では、立体的可動表示体１の全ての表示面を「ゲームステージ」として利用し、かつ、複数個の異なる表示手段を筐体にユニット状に組み込んでいる（一例）。立体的可動表示体は、実施例によっては、一つの帯状表示手段６０を利用して複数個の表示面を、所要間隔を有して左右に連続的に設定する。
【００３１】
一方、帯状可動表示体６０の表示面６０ａ，６０ｂ…は、左右方向に連続するが、ベース板１５の開口１６を基準として、視覚上、ゲーム内容に関する情報を表示する表示面６０ａと、シンボル表示窓を有する表示面６０ｂ，６０ｃとに区分けされている。したがって、左右に連続する複数個の表示面に境界線を付す必要はない。
【００３２】
さらに、立体的可動表示体１及び帯状可動表示体６０は、固定側部材３１にそれぞれ別個に配設された駆動モータ４１、６１の駆動力により、それぞれ独立に駆動し得る。
【００３３】
したがって、立体的可動表示体１は、一つの駆動モータ４１の駆動力により、直線往復運動する作動片及び該作動片と共働して後退ないし前進する案内手段により第１表示手段２から第２表示手段３へ、又は第２表示手段３から第１表示手段２へと交互に切り換る。これにより、透明板１４の後方に位置するベース板１５の開口１６及び帯状可動表示体６０を介して複数の表示手段２，３の表示面２ａ，３ａが遊技者に正対するように選択的に現れる。
【００３４】
一方、帯状可動表示体６０も駆動モータ６１の駆動力により、左右方向へ水平移動して表示面６０ａ，６０ｂ…を交互に切り換えることができる。そして、切り換えられた帯状可動表示体６０側の一つの表示面と帯状可動表示体６０の一つの表示面は、遊技者に正対する。この時、望ましくは、複数又は単数のシンボル表示窓を有する表示面６０ｂ，６０ｃと、シンボルを表示する後方の表示面２ａ，３ａとを「当たりライン」として関連付ける。
【００３５】
（３）立体的可動表示体１の第１実施例
以上の説明を前提にして本発明の第１実施例を詳細に説明する。本発明は、立体的可動表示体１と、この立体的可動表示体１の前方に位置する帯状可動表示体６０との組合せから成る。換言すると、交互に切換え可能な単数又は複数の表示面を有する一つの帯状可動表示体６０と、この帯状可動表示体の後方に位置し、かつ、交互に切換え可能な複数の表示面を有する立体的可動表示体１との組合せから成る。
【００３６】
図２は表示面が遊技者にそれぞれ正対した正面図である。また、図３は図２を基準にした平面図である。
【００３７】
まず、図４乃至図１１を参照にして立体的可動表示体１の構成を説明する。これらの図から明らかなように、第１表示手段２の第１表示面２ａは、マトリックス状に配設された複数個の回転ドラム２１の外周面である。この外周面には、図示しないシンボルが連続的に付されている。
【００３８】
この実施例では、立体的可動表示体１の筐体２０は、ケース状の固定側部材３１内に切換自在に支持され、前記第１表示面２ａ（回転ドラム２１の周面）は、固定側部材３１の先端面３１ａに位置している。望ましくは（ベース板１５の裏側に帯状可動表示体６０を配設するので）、立体的可動表示体１は、筐体２０の縁部から突出しない。したがって、立体的可動表示体１の表示手段２，３を切り換えた場合にも、望ましくは前記表示手段２，３の表示面２ａ，３ａは、帯状可動表示体６０から離れないようにする。
【００３９】
次に、前記固定側部材３１は、立体的可動表示体１に対しては支持部材に相当する。図５で示すように、本実施例の固定側部材３１は、上側の枠状支持板３２と、該支持板３２に結合する下側の枠状支持板３３とから成り、これらの支持板３２，３３の対向支持部（この実施例では上下の壁部）３２ａ，３３ａの手前側には、固定側部材３１の先端面３１ａに沿って直線状（直線のみならず、多少曲線状も含む）の被係合部３４がそれぞれ形成されている。
【００４０】
これらの被係合部３４には、立体的可動表示体１側に設けられ棒状の作動片２２が係合している。作動片２２は、表示手段２，３の切換時、被係合部３４の一方辺３４ａから他方辺３４ｂへと移動可能である。
【００４１】
本実施例では、被係合部３４は、図３で示すように直線なので、作動片２２は、例えば固定側部材３１の下方に配設した立体的可動表示体１用の駆動部４０の駆動力により、被係合部３４内を直線往復運動する。
【００４２】
この被係合部３４は、望ましくは、実施例のように上下にそれぞれ形成するが、駆動部４０の駆動軸の位置を考慮して、固定側部材３１に１つ設けても良い。また、被係合部３４は、実施例の水平案内長孔の他、図示しない水平案内溝であっても良い。また、固定側部材３１の先端面から作動片用の幅広切欠部を形成した場合には、被係合部３４は、独立請求項の限定要件ではない。
【００４３】
また、設計如何によっては、被係合部３４に係合せず、例えば作動片２２は駆動部４０の動力により対向支持部３２ａ，３３ａの内壁面に沿って水平移動する連動片（図示しない）を介して直線状に往復動可能である。したがって、被係合部３４の有無は、発明の付随的事項である。
【００４４】
また、支持板３２，３３の対向支持部３２ａ，３３ａには、「Ｖ字状」に切欠された上下一対の被案内部３５がそれぞれ形成されている。これらの被案内部３５は、直線状の被係合部３４に交差するように該被係合部３４の後方の適宜部位に形成されている。被係合部３４には、本実施例では、常に係合状態で作動片２２と共働する立体的可動表示体１側のピン状案内片２３が複数個係合する。
【００４５】
ところで、被案内部３５の前辺部分３５ａは、半円状の溝、湾状等の係止溝に形成することもできる。本実施例では、Ｖ字状被案内部３５内に対向支持部３２ａ，３３ａの一部を構成するＶ字状の小突片３６が設けられている。この小突片３６は、手前側で連続する左右の被案内部分３５ｂ，３５ｃを形成し、これらの被案内部分３５ｂ，３５ｃに左右一対の可動案内片２３ａ，２３ｂがそれぞれ係合している（図１１参照）。
【００４６】
なお、メス側の被案内部３５は、立体的可動表示体１のオス側の案内片２３に係合するものであるから、立体的可動表示体１をメス側の被案内部に設計変更した場合には、当然、固体側部材の被案内部は、オス側の案内片となる。
【００４７】
さて、この被案内部３５は、立体的可動表示体１の回転範囲を規制する機能を有し、一方、左右の案内片２３（２３ａ，２３ｂ）は、表示手段２，３の切換時、左右の被案内部分３５ｂ，３５ｃ内でそれぞれ作動片の軌跡と交差する方向へ後退ないし前進する。そして、左右の案内片２３は、後述するように、被案内部３５の前辺３５ａへと交互に停止位置を切り換えることが可能である。
【００４８】
ここで、作動片２２及び案内片２３の機能について付言する。作動片２２は、立体的可動表示体１を固定側部材３１の一端部側から他端部側へ引っ張る機能を有し、一方、複数の案内片２３ａ，２３ｂは、立体的可動表示体１の各表示面２ａ，３ａが透明板１４並びに帯状可動表示体６０の各表示面６０ａ，６０ｂ，６０ｃに正対するように該立体的可動表示体１の回転範囲を規制する機能を有する。
【００４９】
（４）立体的可動表示体の筐体２０と表示手段２，３，４
次に、立体的可動表示体１の筐体２０と表示手段２，３，４の一例を説明する。立体的可動表示体１の筐体２０は、固定側部材３１の支持部３２ａ，３３ａの内壁面にそれぞれ対向する。また、筐体２０の上壁部２５及び下壁部２６は、３つの端部がそれぞれ切断又は弧状に形成されている。本実施例では、各端部は、図７で示すように垂直方向に切断されている。
【００５０】
筐体２０は、意匠及び機能上を考慮して、外観上、上下の長い三辺がそれぞれ三角形状の印象を与えることができるように、「三角形を構成の軸」として形成されている。望ましくは、一つの開口部２７と、この開口部２７と交差する他の開口部２８の大きさは、略同一である。
【００５１】
そして、本実施例では、一つの開口部２７には、表示面２ａが曲面状の回転ドラム型第１表示手段２が組み込まれ、一方、他の開口部２８には、駆動モータ１７の駆動力により回転すると共に、表示面３ａの周端部が円形の回転板型第２表示手段３がそれぞれ組み込まれている。
【００５２】
さらに、本発明の限定要件ではないが、第１表示手段（第１ステージ）２と第２表示手段（第２ステージ）３との間（端部の切断箇所）２０ａに、上下の端面が扇形状で、かつ、表示面４ａが弧状の縦長表示手段（第３ステージ）４が組み込まれている。したがって、設計如何によっては、筐体２０他の端部の切断箇所２０ａにも縦長表示手段を組み込むことが可能である。
【００５３】
ところで、ケース状筐体２４を、「三角形を構成の軸」として形成する場合に於いて、前述した上壁部２５及び下壁部２６は、必ずしも全体を幅広板に形成する必要はない。例えば、第１表示手段２用の矩形状第１枠体と、第２表示手段３用の矩形状第２枠体と、表示手段用であるか否かを問わず、矩形状第３枠体を平面視三角型の印象を受けるように組合せてケース状の筐体２４を構成しても、意匠上の構成の軸は同一である。
【００５４】
また、開口部２７の辺を、直線状（本実施例）ではなく、やや曲線状にデサインしても第１表示手段２及び第２表示手段３の表示面２ａ，３ａを形成することができる限り、基本的構成は同一である。
【００５５】
加えて、本発明の限定要件ではないが、例えば立体的可動表示体１の適宜箇所には、立体的可動表示体１がスムースに回転するように、複数個の滑動部材（例えばボールキャスター）２９が設けられている。
【００５６】
本実施例の立体的可動表示体１は、固定側部材３１に配設された駆動部４０の駆動モータの駆動力により直線往復運動可能な作動片２２、及び固定側部材３１の被案内部３５に係合状態で該作動片２２と共働する立体的可動表示体側の複数個の案内片２３を介して交互に切り換る。この交互の切り換しは、繰り返され得る。
【００５７】
（５）立体的可動表示体用の駆動部４０
立体的可動表示体用の駆動部４０は、ゲーム中に表示手段を自動的に切り換えるという発明の目的との関係で、本発明の限定要件となる。そこで、図４、図５、図６を参照にして駆動部４０の一例を説明する。
【００５８】
４１は取付け板を介して固定側部材３１の下部側に配設された駆動モータ、４２は駆動モータの出力軸に連結された螺杆状の駆動軸、４３は駆動軸に螺合する筒状の螺合体、２２は螺合体に下端部が固定され、かつ、固定側部材３１の上下の被係合部３４に貫通状態に係合すると共に、立体的可動表示体１の筐体２０を貫通する垂直の作動片である。作動片２２は、設計如何によっては、立体的可動表示体１を貫通させる必要はなく、例えば筐体２０に形成した嵌合溝に遊嵌合させても良い。
【００５９】
（６）立体的可動表示体用の検出手段４５，４６
立体的可動表示体１の回転位置を検出するための第１・第２の検出手段４５，４６は、駆動部４０側の所要箇所にそれぞれ配設されている。すなわち、４５は螺合体４３の下部側に設けたインデックス４７に対する左側の第１検出手段（センサー）、一方、４６は右側の第２検出手段（センサー）である。
【００６０】
これらの検出手段４５，４６も、取付け板を介して固定側部材３１に適宜に取付けられている。検出手段４５，４６は、ホールＩＣ原理を利用したもの、発光素子と受光素子を利用してもの等が適宜に採用され得る。
【００６１】
（７）駆動部用の電源回路５０
ここで、図１２を参照にして電源回路５０を説明する。電源回路５０は、広義では、電源、該電源からの電流により駆動モータ４１を制御する制御部５１、駆動モータ４１の回転位置角を検出する検出手段４５，４６等を含む。
【００６２】
しかして、前記制御部５１は、立体的可動表示体１用の駆動モータ４１と、帯状可動表示体６０用の駆動モータ６１のそれぞれに対して命令や実行（起動、停止）を制御すれば十分であるから、該電源回路を狭く解釈した場合には、制御部、駆動モータ等は含まず、図示しない商業用電源、充電可能なバッテリー、昇圧回路等を意味する。本発明では、電源回路の構成を限定するものではない。
【００６３】
さて、図１２に於いて、５１は遊技機１１又は表示装置Ｘに設置された制御部（マイクロコンピュータ）、４９は交流電源、５２はファィル装置、５３はスイッチング回路、４１は駆動モータ、４５は第１検出手段、４６は第２検出手段、ａは検出手段４５，４６がそれぞれ螺合体４３の信号出力部４７の位置（立体的可動表示体１の回転位置）を検出した検出信号、６１は帯状可動表示体６０用の駆動モータ６１等である。なお、帯状可動表示体６０用の検出手段７１，７２については、省略する（図１６参照）。
【００６４】
（８）表示面の切り換え
ここで、図８乃至図１１を参照にした表示手段２，３の自動切換えについて説明する。図８（ａ）は、遊技者に第１表示手段２の表示面２ａが正対している状態を示す。図８（ｂ）は、作動片２２が被係合部３４の左側に位置している状態を示す。作動片２２が初期位置の時、図１１で示すように、被案内部３５内の第１案内片２３ａは前辺部分３５ａに係止された状態で位置し、一方、第２案内片２３ｂは、第１案内片２３ａよりも後方に位置している。
【００６５】
今、図８の状態に於いて、第１表示手段２で複数個のシンボルを利用したスロットマシンゲームが実行され、該ゲームに於いて、所定の条件が満たされた時、駆動モータ４１が起動する。
【００６６】
そこで、駆動モータ４１が起動すると、水平の駆動軸４２が回転するので、水平の螺合体４３は矢印で示すように第１検出手段４５の位置から第２検出手段４６の方向と移動を開始する。したがって、螺合体４３の信号出力部４７は、第１検出手段４５の位置から第２検出手段４６の方向と移動する。この時、螺合体４３の移動と共に作動片２２も被係合部３４を直線移動する。
【００６７】
図９は、表示手段２が回転しながら表示手段３に切り換る中途状態を示す。この中途状態では、縦長の第３表示手段４が遊技者に正対し、かつ、第１表示手段２のマトリックス状のシンボル表示窓を有する表示面２ａ及び第２表示手段３の円形状のシンボル表示窓を有する表示面３ａも同時に見える。
【００６８】
前述したように、本実施例では、作動片２２が被係合部３４の一方辺３４ａから他方辺３４ｂへ直線移動すると、単数又は複数の案内片２３は、被案内部３５内を作動片２２の軌跡と交差する方向へ後退ないし前進する。
【００６９】
第３表示手段４が遊技者に正対すると、図１１で示すように、第１案内片２３ａ及び第２案内片２３ｂは同時に後方側に案内されて左右に並列する（案内片の後退動）。案内片２３ａ，２３ｂが後退動して左右に並列した時、作動片２２は被係合部３４の丁度中間に位置している。
【００７０】
このように「作動片２２」と「案内片２３」は共働する。立体的可動表示体１が、作動片２２と案内片２３の共働により所定方向へと回転すると、第１表示手段２から第２表示手段３へと切り換って行く。
【００７１】
図１０で示すように、螺合体４３が第２検出手段４６まで移動した結果、第２検出手段４６がインデックス４７の位置を検出すると、制御部５１は位置検出信号ａを取得し、遊技者が第２表示手段３の表示面（ルーレット状の円盤面）３ａと正対した所で、タイミング良くスイッチング回路５３を「オフ」する。この時、作動片２２は筐体２０の右側に移行し、また、第１案内片２３ａ及び第２案内片２３ｂは同時に前進している。そして、今度は、第２案内片２３ｂが前辺部分３５ａに係止された状態となっている。そこで、第２表示手段３のゲームが実行され得る。
【００７２】
なお、第２表示手段３のゲームが終わったならば、今度は駆動軸４２が逆方向に回転することから、図１０の状態から図８の状態へと表示手段が切り換る。逆の作動態様については説明を割愛する。
【００７３】
（９）帯状可動表示体の第１実施例
次に、帯状可動表示体の第１実施例を説明する。帯状可動表示体６０は、布、樹脂、ゴムなどの素材で出来ている。本実施例では、帯状可動表示体６０は、樹脂製素子シート部材である。例えば図４、図５、図６、図１３で示すように、立体的可動表示体１の前方に固定側部材（取付け板も含む）３１、原動軸６２及び平行軸（本実施例では原動軸）６３を介して垂直状態に配設される。この帯状可動表示体６０は、駆動モータ６１と共に駆動部を構成する原動軸６２及び平行軸６３が同期して回転すると、所定方向へ移動（本実施例では左右に往復動）してゲーム内容に関する情報の表示面６０ａとシンボル用表示窓を有する表示面６０ｂ（６０ｃ）とを選択的に表示する。
【００７４】
また、本実施例では、前記シンボル用表示面は、マトリックス状の第１表示窓を有する表示面６０ｂと、前記第１表示窓の形状と異なる形状（例えば一つの大きな円形）の第２表示窓を有する表示面６０ｃとを有し、これらのシンボル表示面６０ｂ，６０ｃも、原動軸６２及び平行軸６３が同期して回転すると、選択的に表示し得る（図１４、図１５、図２０参照）。
【００７５】
そして、帯状可動表示体６０の複数の表示面６０ｂ，６０ｃの停止位置と、立体的可動表示体１の複数個の表示面２ａ，３ａの停止位置は、それぞれ互いに関連している。すなわち、前側の表示面６０ｂ，６０ｃと後側の表示面２ａ，３ａは、遊技者の視線を基準にすると、選択的に前後方向に重なり合い、前側の表示窓６０ｂ（６０ｃ）を介して後方の表示面２ａ，（３ａ）のシンボルがそれぞれ見える（図１４，図１５）。
【００７６】
（１０）帯状可動表示体用の駆動部
帯状可動表示体用の駆動部は、左右一対の駆動モータ６１と、これらの駆動モータ６１の出力軸にそれぞれ取付けられた原動軸６２及び平行軸（本実施例では原動軸）６３とから成る。
【００７７】
しかして、前記駆動モータ６１は、上側の枠状支持板３２の前側の両端部に左右一対のモータ取付け板６４を介して適宜に固定されている。また、原動軸６２及び平行軸６３は、左右の駆動モータ６１の下方に位置するように下側の枠状支持板３３の前側の両端部に立設されている。
【００７８】
本実施例では、縦方向の原動軸６２及び平行軸６３は、固定側部材３１の左右の側壁から突出する上方のモータ取付け板６４、下方の左右一対の軸取付け板６５、その他軸受け６６、カップリング６７等を介して回転自在に設けられている。
【００７９】
複数個の表示面６０ａ，６０ｂ，６０ｃが所要間隔を有して連続する帯状可動表示体６０は、原動軸６２，６３にそれぞれ直結された駆動モータ６１の駆動力により、左右に往復動可能である。本実施例では、一方の原動軸６１が帯状可動表示体６０を巻き取ると、他方の平行軸６３は帯状可動表示体６０を送り出す。
【００８０】
以上のように、本実施例では、立体的可動表示体１はケース状の固定側部材３１に回動自在に内装され、一方、帯状可動表示体６０は、前記固定側部材３１の前側に原動軸６２及び平行軸６３を介してユニット的に取付けられている。
【００８１】
そして、立体的可動表示体１の後側の表示面２ａ，３ａは、前記固定側部材３１の一方側に配設された駆動部４０の駆動モータ４１の駆動力により交互に切り換り、一方、帯状可動表示体６０は、前記固定側部材３１の他方側に配設され、かつ、前記駆動モータ４１とは別個の駆動モータ６１の駆動力により、所定方向に往復動して連続的な複数個の表示面６０ａ，６０ｂ，６０ｃの一つを前記表示面２ａ，３ａの何れかに関連付けて切り換える。
【００８２】
それ故に、帯状可動表示体６０を所定位置に停止させるために、固定側部材３１の適宜箇所には、原動軸６２の回転位置を検出する第１検出手段７１と、平行軸６３（本実施例では原動軸）の回転位置を検出する第２検出手段７２が符号を付さない支板を介してそれぞれ取付けられている。
【００８３】
ここで表示面６０ａに関して付言すると、表示面６０ａのゲーム内容に関する情報の一例として、配当情報が示されている。もちろん、配当情報以外にゲームの方法、遊技機の商標などを表示しても良い。望ましくは一方側の部分には配当情報を表示する。配当情報は、配当率、遊技者に付与する配当枚数などが描かれている。
【００８４】
なお、図１６で示す帯状可動体用の位置を検出する複数個の検出手段７１，７２の構成は、立体的可動表示体１用の検出手段４５，４６と同一なので、詳細な説明は割愛する。また、図１７乃至図２０で示すように、固定側部材３１の前側の上下には、帯状可動表示体６０用の複数個の長尺状案内フレーム７３が設けられているが、細部的事項なので、詳細な説明を割愛する。
【００８５】
（１１）立体的可動表示体の第２実施例
次に、図２１及び図２２を参照にして立体的可動表示体の第２実施例を説明する。なお、第２実施例に於いて、第１実施例と同一の構成部分には、同一又は同様の符号を付して重複する説明を省略する。
【００８６】
この第２実施例の表示装置Ｘ１の表示手段は、立体的可動表示体１Ａの筐体２０Ａに装着され、かつ、複数個の表示面２ｂ，４ｂ，３ｂが一連的に設けられた帯状の電子式表示手段５５である点が相違する。換言すると、表示手段は、樹脂製の一例としての「ＥＬ素子シート部材」であり、前記表示面２ｂ，４ｂ，３ｂは、「１枚のワイド画面」である点が相違する。
【００８７】
しかして、本実施例の電子式表示手段５５は、所定幅、所定長さの可撓性のＥＬ素子シート５６と、該ＥＬ素子シート５６の内壁面と外壁面に設けられたシート状の形状保持板５７，５８とから成る。
【００８８】
そして、電子式表示手段５５の一方側（左側）には第１表示面２ｂ、他方側（右側）には第２表示面３ｂ、第１表示面２ｂと第２表示面３ｂの間の中央部には、第３表示面４ｂがそれぞれ長さ方向に連続的に設けられている。
【００８９】
また、筐体２０Ａは、電子式表示手段５５の形状に合わせて平面視アール部分を有する三角形状に適宜に設計変更されている。なお、ＥＬ素子シート５１は、透明の樹脂製封止材（高分子の樹脂材）で全体が圧着状態に包まれている。
【００９０】
上記のように構成すると、筐体２０Ａに対する電子式表示手段５０の装着が容易になると共に、本発明の第１実施例と同一の目的・効果を達成することができる。
【００９１】
（１２）帯状可動表示体の第２実施例
次に、帯状可動表示体の第２実施例を説明する。図２３は図１３と同様の概略説明図である。また、図２４は帯状可動表示体６０Ａを原動軸６２及び３本の平行軸６３にオープン状に設けた概略説明図である。これらの図面から明らかなように、帯状可動表示体６０Ａは、第１駆動モータ６１が直結されている軸を「原動軸６２」とし、一方、他の３本の平行軸を「従動軸６３」として構成し、これらの軸６２，６３に多少のテンションをかけた状態で帯状可動表示体６０Ａをオープン状に装着している。
【００９２】
第１実施例との主な相違点は、例えば遊技機１１の筐体１１ａの上部を大きくする必要があること、帯状可動表示体６０Ａは回転方式であること、帯状可動表示体６０Ａにテンションをかけるための案内ローラ７５が上部の後方側に設けられていること、平行軸６３の数が多いこと、第１駆動モータ６１が少なくとも１個であることである。しかし、これらの相違点は、本発明の本質的事項ではない。
【００９３】
なお、案内ローラ７５は、例えば複数個のバネ７６を有する付勢手段７７を用いている。また、帯状可動表示体６０Ａは摩擦抵抗で回転するが、望ましくは、帯状可動表示体６０Ａの上下の端部に軸６２，６３の外周の係部と係合可能な多数の被係合部分を設ける（図示しない）。
【実施例】
【００９４】
本発明の実施の形態で示した実施例に関して、以下の事項を付言する。
【００９５】
（ａ）立体的可動表示体の表示手段は、前述したように、多様な種類の機械的・電子的表示装置が含まれる。
【００９６】
（ｂ）立体的可動表示体の複数個の表示面の全てをゲーム実行するために用いている。しかし、表示面の一つは、ゲームに関する情報を表示するために用いても良い。
【００９７】
（ｃ）立体的可動表示体の表示面は、垂直面、曲面、回転ドラルの周面等を意味する。また、立体的可動表示体の表示面が、円形又は多角形、帯状、回転ドラム状、球面状であるか否かを問わない。
【００９８】
（ｄ）立体的可動表示体の表示面に付された又は表示面に現れるシンボルは、配当や倍率に関する数字・記号・図形・模様・色彩などを含み、それぞれの表示面のシンボルは、ゲーム内容を勘案の上、適宜に設定することができる。また、本発明の限定要件ではないファイル装置のゲーム性も任意に設定して採用することができる。
【００９９】
（ｅ）立体的可動表示体用の駆動部は、構造を簡単にするために、螺杆状の駆動軸及び該駆動軸に螺合して直線移動する螺合体が用いられている。
しかして、立体的可動表示体の駆動部の駆動力の伝達は、ベルト方式、ギア方式、クランク方式、その他の方法でもよく、特に限定されるものではない。また、帯状可動表示体の駆動部の駆動力の伝達方法も同様である。また、各駆動部駆動部の配設箇所は、特に限定するものではない。
【０１００】
（ｆ）また、螺合体にも設けた検出手段用のインデックス或いは磁石は、特に実施例に限定されない。なお、螺合体４３の外周部の適宜箇所に直接又は間接的に磁石４７を固定した場合には、一方、固定側部材３１の左右に取付けたセンサー用取付け片にホール素子４５，４６をそれぞれ固定する。このように構成すると、螺合体４３が水平方向に直線移動してホール素子４５，４６にそれぞれ対面した時は、磁石４７の「Ｎ極」の磁束を拾って制御部５１に螺合体４３の位置信号を出力する。帯状可動表示体用の検出手段７１，７２も同様である。
【０１０１】
（ｇ）実施例の立体的可動体１は水平方向に回転する。しかし、固定側部材３１に垂直方向に回転するように装着しても良い。また、立体的可動表示体側の案内片２３と固定側部材３１に形成した被案内部３５との案内（係合）関係は、逆の態様でも良い。すなわち、特に図示しないが、被案内部３５を立体的可動表示体側１に設け、一方、案内片２３を固定側部材３１に取付ける構成も、本発明の実施例である。
【０１０２】
また案内片２３は「単数」でも良い。もちろん、案内片２３の形状については、棒状、板状、球状など任意に選択し得る。
【０１０３】
さらに、実施例では、固定側部材３１の上下壁２５，２６に被案内部３５を１個形成したが、該被案内部３５と交差方向に第２被案内部を形成しても良い。このように構成すると、立体的可動表示体に組み付けた多数の表示手段を任意に変換することができ、その結果、「新台の入れ替え効果」をフルに発揮することができる。
【０１０４】
（ｈ）実施例では、パチンコ機１１のフロント部材に対して配設した。しかし、スロットマシンや他の遊技機用の表示装置Ｘ１への利用も可能である。図２５は、本発明の表示装置Ｘ１をスロットマシン１１Ａのフロント部材１２の裏側（筐体内）に配設した使用例である。この例では、表示装置Ｘ１はサブゲームのとして利用されるが、表示装置Ｘ１を単独でメインゲーム用の表示装置として用いることも可能である、したがって、種々の利用が可能である。
【０１０５】
（ｉ）帯状可動表示体６０の表示面６０ｂのシンボル用表示窓が、「９個」に区画されてるいが、この数は、立体的可動表示体の第１表示手段２のシンボル表示面２ａの数に対応している。したがって、特に図示しないが、第１表示手段２のシンボル表示面２ａが、横方向に「３個」並列している場合には、帯状可動表示体６０（６０Ａ）の表示面６０ｂのシンボル用表示窓も、枠線、開口などで「３個」に区画される。それ故に、前方のシンボル用表示窓は、単数又は複数個である。
【０１０６】
（ｊ）さらに、帯状可動表示体６０は、原動軸６２と平行軸６３が垂直状態であることから、左右に移動するが、移動方向は限定するものではない。すなわち、前記原動軸６２と平行軸６３を上側の支持板３２及び下方の支持板３３にそれぞれ沿って上下に水平状態に配設しても良い。この場合には、帯状可動表示体６０は、上下方向へと移動する。
【産業上の利用可能性】
【０１０７】
本発明は、主にゲーム機の業界で利用される。
【図面の簡単な説明】
【０１０８】
図１乃至図２０は本発明の第１実施例を示す各説明図。図２１及び図２２は本発明の立体的可動表示体の第２実施例を示す各説明図。図２３及び図２４は本発明の帯状可動表示体の第２実施例を示す各説明図。
【図１】発明の実施の環境を示す概略説明図（パチンコ機に適用した例）。
【図２】表示装置が遊技者に正対した正面図の一例である。
【図３】図２を基準にした平面図である。
【図４】概略斜視図。
【図５】主要部の斜視図（固定側部材は分解）。
【図６】主要部の分解斜視図（立体的可動表示体は仮想線で示す）。
【図７】主要部の斜視図（固定側部材及び立体的可動表示体は分解）。
【図８】（ａ）、（ｂ）は、立体的可動表示体の初期状態の正面及び平面図。
【図９】（ａ）、（ｂ）は、立体的可動表示体の中途状態の正面及び平面図。
【図１０】（ａ）、（ｂ）は、立体的可動表示体の表示手段の表示面が切り換った状態の正面及び平面図。
【図１１】案内片の軌跡を示す概略説明図。
【図１２】立体的可動表示体用の電源回路の概略説明図。
【図１３】帯状可動表示体の概略説明図。
【図１４】立体的可動表示体の表示面と帯状可動表示体との関連を示す一例。
【図１５】立体的可動表示体の表示面と帯状可動表示体との関連を示す他の例。
【図１６】帯状可動表示体用の検出手段の一例を示す概略説明図。
【図１７】図１に於いて、正面視からの主要部の拡大説明図。
【図１８】帯状可動表示体に関する平面視からの概略説明図。
【図１９】帯状可動表示体に関する底面視からの概略説明図。
【図２０】帯状可動表示体用の駆動部に関する概略説明図。
【図２１】立体的可動表示体の第２実施例を示す分解説明図。
【図２２】立体的可動表示体の斜視図。
【図２３】帯状可動表示体の第２実施例を示す概略説明図。
【図２４】図２３を基準にした平面からの概略説明図。
【図２５】他の使用例（例えばスロットマシン）に適用した斜視図。
【図２６】従来技術の問題点を指摘する概略説明図。
【符号の説明】
【０１０９】
Ｘ，Ｘ１…表示装置、1，１Ａ…立体的可動表示体、２…（第１）表示手段、２ａ，２ｂ…シンボルを表示する第１表示面、３…（第２）表示手段、３ａ，３ｂ…シンボルを表示する第２表示面、４…（第３）表示手段、４ａ，４ｂ…第３表示面、１１，１１Ａ…遊技機、１２…フロント部材、１４…透明板、１５…ベース板、１６…開口、２０，２０Ａ…筐体、２１…、２２…作動片、２３…案内片、２３ａ…第１案内片、２３ｂ…第２案内片、２５，２６…対向支持壁（上壁部、下壁部）、２７，２８…開口部、３１…固定側部材、３２，３３…枠状支持板、３４…被係合部、３４ａ…一方辺、３４ｂ…他方辺、３５…被案内部、３５ａ…前辺部分（係止部分）、３５ｂ，３５ｃ…左右の被案内部分、４０…駆動部、４１…駆動モータ、４２…駆動軸、４３…螺合体、４５，４６…検出手段、４７…信号出力部、４９…電源、５０…電顕回路、５１…制御部、５５…電子式表示手段、５６…ＥＬ素子シート、５７，５８…形状保持板、６０，６０Ａ…帯状可動表示体、６１…（第１）駆動モータ、６２…原動軸、６３…平行軸（原動軸又は従動軸）、７１，７２…帯状可動表示体用の検出手段、７５…案内ローラ、７７…付勢手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
2006345971.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
2006345971.tif 000023
【図２２】
2006345971.tif 000024
【図２３】
2006345971.tif 000025
【図２４】
2006345971.tif 000026
【図２５】
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【図２６】
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【手続補正書】
【提出日】平成17年6月15日(2005.6.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
また、上記表示装置の主要部をそのまま含み、多様な表示態様の実現ができる遊技機用表示装置の出現が望まれている。
【特許文献１】特開２００４−１８８１５９号公報
【特許文献２】特開２００４−２９０２２１号公報