(57)【要約】【課題】デビット決済による遊技媒体の貸出処理時に、遊技客或いは遊技ホールが負担するデビット決済による手数料を軽減することができる遊技媒体貸出システムを提供する。【解決手段】デビットカードの利用客が希望する決済希望金額に対してデビット処理をおこない、次いで、実際に遊技客が遊技により使用した実利用金額を算出し、精算ボタンの押下時（ＯＮ）には（デビット精算処理）、遊技客が最初に設定した決済希望金額の取り消し処理をおこなうとともに、実利用金額を対象とするデビット決済処理による手数料を算定するデビット精算処理をおこなう。【選択図】        図１
2006115928.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
デビットカードによる決済処理をおこなう情報処理センタと接続され、遊技媒体の貸し出し処理をおこなう遊技媒体貸出システムであって、
遊技客が所定のカード挿入口にデビットカードを挿入して決済希望金額を入力した際に、該決済希望金額のデビット決済処理を前記情報処理センタに依頼するデビット決済依頼手段と、
前記デビット決済依頼手段による依頼に応答して前記情報処理センタがデビット決済処理をおこなった際に、該デビット決済処理がおこなわれた決済希望金額を残高として一時記憶するとともに、前記遊技客へ遊技媒体を貸し出す都度一時記憶した前記残高を減算する残高管理手段と、
前記遊技客による精算要求操作がおこなわれ、かつ、前記残高管理手段により管理された残高が零でない場合には、前記情報処理センタによる前記決済希望金額を対象とするのデビット決済を取り消す取消処理を前記情報処理センタに依頼するとともに、前記決済希望金額から前記残高管理手段により管理された残高を除いた実利用金額のデビット決済を前記情報処理センタに再依頼するデビット精算処理手段と
を備えたことを特徴とする遊技媒体貸出システム。
【請求項２】
前記デビット決済依頼手段は、前記入力された決済希望金額と、当該決済希望金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料を含めた金額のデビット決済処理を前記情報処理センタに依頼し、前記デビット精算処理手段は、前記決済希望金額と、当該決済希望金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料を含めた金額に対するデビット決済を取り消す取消処理を前記情報処理センタに依頼するとともに、前記実利用金額と、当該実利用金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料を含めた金額を前記決済希望金額として前記情報処理センタにデビット決済を再依頼することを特徴とする請求項１に記載の遊技媒体貸出システム。
【請求項３】
デビットカードによる決済処理をおこなう情報処理センタと接続され、遊技媒体の貸し出し処理をおこなう遊技媒体貸出システムであって、
遊技客が所定のカード挿入口にデビットカードを挿入して決済希望金額を入力した際に、該決済希望金額のデビット決済処理を前記情報処理センタに依頼するデビット決済依頼手段と、
前記デビット決済依頼手段による依頼に応答して前記情報処理センタがデビット決済処理をおこなった際に、該デビット決済処理がおこなわれた決済希望金額を残高として一時記憶するとともに、前記遊技客へ遊技媒体を貸し出す都度一時記憶した前記残高を減算する残高管理手段と、
前記遊技客による精算要求操作がおこなわれ、かつ、前記残高管理手段により管理された残高が零でない場合には、前記残高管理手段により管理された残高を返金処理する返金処理手段と
を備えたことを特徴とする遊技媒体貸出システム。
【請求項４】
前記デビット決済依頼手段は、前記入力された決済希望金額と、該決済希望金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料を含めた金額のデビット決済処理を前記情報処理センタに依頼し、前記返金処理手段は、前記決済希望金額から前記残高管理手段により管理された残高を除いた実利用金額を対象とする該実利用金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料を、前記決済希望金額のデビット決済をおこなう際に要した手数料から除外し、該除外した金額を前記残高とともに返金処理することを特徴とする請求項３に記載の遊技媒体貸出システム。
【請求項５】
デビットカードによる決済処理をおこなう情報処理センタと接続され、遊技媒体の貸し出し処理をおこなう遊技媒体貸出システムであって、
遊技客が所定のカード挿入口にデビットカードを挿入して決済希望金額を入力した際に、該決済希望金額のデビット決済処理が可能か否かを前記情報処理センタに問い合わせるデビット決済問合せ手段と、
前記デビット決済問合せ手段により問い合わせたデビット決済が可能である旨の応答を前記情報処理センタから受け付けた際に、該決済希望金額を利用可能額として一時記憶するとともに、前記遊技客へ遊技媒体を貸し出す都度一時記憶した前記利用可能額を減算する利用可能額管理手段と、
前記遊技客による精算要求操作がおこなわれ、かつ、前記利用可能額管理手段により管理された利用可能額が零でない場合には、前記決済希望金額から前記利用可能額管理手段により管理された利用可能額を除いた実利用金額のデビット決済を前記情報処理センタに依頼するデビット精算処理手段と
を備えたことを特徴とする遊技媒体貸出システム。
【請求項６】
前記デビット決済問合せ手段は、前記決済希望金額と、当該決済希望金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料を含めた金額を前記情報処理センタに問い合わせ、前記デビット精算処理手段は、前記実利用金額と、当該実利用金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料を含めた金額を決済金額として前記情報処理センタにデビット決済を依頼することを特徴とする請求項５に記載の遊技媒体貸出システム。
【請求項７】
前記デビット精算処理手段は、前記利用可能額管理手段により管理された利用可能額が零に到達したと同時に、前記決済希望金額若しくは、前記決済希望金額と当該決済希望金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料を含めた金額のデビット決済を前記情報処理センタに依頼することを特徴とする請求項５または６に記載の遊技媒体貸出システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技媒体貸出システムに関し、特に、遊技媒体をデビット決済を利用して貸し出すとともに、精算処理時には、遊技客或いは遊技ホールが負担する手数料を軽減することができる遊技媒体貸出システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、スロット遊技やパチンコ遊技などの遊技を提供する遊技媒体貸出システムにおいて、遊技客は、スロットマシン（パチスロ機）やパチンコ機などの遊技機ごとに配設されたサンドと称されるメダル貸出機や玉貸出機などの遊技媒体貸出機から、現金（紙幣）や有価価値が記録されたプリペイドカードなどによりメダルやパチンコ玉などの遊技媒体を借り受けて、遊技をおこなうようになっている。
【０００３】
ここで、従来では、遊技客の所持金が不足したり、所持金が無くなった場合には、一旦、銀行やコンビニなどのＡＴＭにより現金を引き出す必要があることから、遊技客にとっては利便性が悪く、遊技ホールにとっては、遊技機の稼働率が低下するため売上の減少要因となり好ましくないという問題があった。このため、近年では、銀行のキャッシュカード（デビットカード）によるデビット決済（デビット処理）を利用した遊技媒体貸出システムが知られている。
【０００４】
この種のデビット決済を利用した遊技媒体貸出システムの従来技術として、例えば、特許文献１には、デビット端末機に遊技客が所有するデビットカードを挿入することにより、この遊技客が所有する銀行口座の残高範囲内で、カード発行機から発行されるプリペイドカードに有価価値をチャージ（価値付け）できる遊技媒体貸出システムが記載されている。この場合、遊技後に発生した残金については、カード精算機により精算をおこなうことができる。
【０００５】
また、例えば、特許文献２には、デビット処理時の使用金額による残金を精算することにより、現金の払い出しを伴うことなくプリペイドカードが保有している残度数の精算をおこなう遊技媒体貸出システムが記載されている。
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−９２２号公報
【特許文献２】特開２００３−１３２４０２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところが、上述した従来の遊技媒体貸出システムの場合、以下に示すような問題がある。すなわち、上述した従来技術によると、遊技媒体（メダル／パチンコ玉）の貸出処理をおこなう毎に、デビット決済をおこなうと、通信による待ち時間が生じるため、遊技客にとっては面倒なものとなり、遊技ホールにとっては、通信待ちの遊技客が占有している遊技機が未稼働となってしまうため稼働率が低下するという問題がある。さらに、デビット決済依頼によるデビット処理回数が増えるにともない利用客（遊技客）や遊技ホール側が負担する手数料が増えてしまうという大きな問題がある。
【０００８】
これを具体的に説明すると、例えば、デビット端末機を使用したデビット決済の利用時に、このデビット決済の手数料が３０００円で８０円、１００００円で２００円であった場合、１００００円のデビット決済処理（手数料は、２００円）をおこなった後、遊技により３０００円を使用した時に、大当たりした場合には、カード精算機などによりデビット決済時の７０００円（１００００円−３０００円＝７０００円）の払い戻し（精算）をおこなうことはできるが、１００００円の手数料の２００円がそのまま遊技客の負担となる。このため、遊技客は、利用していない金額分の余分な手数料（２００円−８０円＝１２０円）を支払うことになる。
【０００９】
つまり、本来、実際にデビット決済により利用した実際の利用金額は、３０００円であり、手数料は、８０円であるにも拘らず、１００００円分の手数料（２００円）を支払わなければならないという不具合が生じてしまう（１２０円の損失）。また、通常、手数料は遊技客が負担するものであるが、手数料を遊技ホール側が負担している場合もあり、この場合、遊技ホール側の利益率が大きく減少してしまうという問題がある。
【００１０】
また、従来では高額を対象とするデビット処理をおこなった後、残金の発生時には精算カードによる精算処理をおこなう必要がある。この場合、遊技客にとって精算行為が面倒であるばかりでなく、精算カードを紛失する可能性があるという問題がある。さらに、閉店直前の遊技ホール内ではカード精算機による精算処理が混雑するため、遊技ホールの閉店時間が遅れたりすることから設備費や人件費が嵩む要因となる。
【００１１】
また、デビット処理時の残高と現金の残高とが遊技ホール内で存在することから、精算時の運用が複雑化するうえ、デビット処理時のチャージ分と現金のチャージ分とを別々に管理するには、遊技ホールのターミナルコントローラ（Ｔ／Ｃ）の容量を確保する必要があるため、設備費などの面で問題がある。さらに、遊技客が精算した現金をコンビニなどで再度、銀行などに入金する場合には、入金時の手数料がかかってしまうという問題もある。
【００１２】
この発明は、上述した従来技術における課題を解決するためになされたものであり、遊技客或いは、遊技ホールが負担するデビット決済に伴う手数料の軽減を図ることができる遊技媒体貸出システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上述した課題を解決し、目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、デビットカードによる決済処理をおこなう情報処理センタと接続され、遊技媒体の貸し出し処理をおこなう遊技媒体貸出システムであって、遊技客が所定のカード挿入口にデビットカードを挿入して決済希望金額を入力した際に、該決済希望金額のデビット決済処理を前記情報処理センタに依頼するデビット決済依頼手段と、前記デビット決済依頼手段による依頼に応答して前記情報処理センタがデビット決済処理をおこなった際に、該デビット決済処理がおこなわれた決済希望金額を残高として一時記憶するとともに、前記遊技客へ遊技媒体を貸し出す都度一時記憶した前記残高を減算する残高管理手段と、前記遊技客による精算要求操作がおこなわれ、かつ、前記残高管理手段により管理された残高が零でない場合には、前記情報処理センタによる前記決済希望金額を対象とするのデビット決済を取り消す取消処理を前記情報処理センタに依頼するとともに、前記決済希望金額から前記残高管理手段により管理された残高を除いた実利用金額のデビット決済を前記情報処理センタに再依頼するデビット精算処理手段とを備えたことを特徴とする。
【００１４】
また、請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記デビット決済依頼手段は、前記入力された決済希望金額と、当該決済希望金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料を含めた金額のデビット決済処理を前記情報処理センタに依頼し、前記デビット精算処理手段は、前記決済希望金額と、当該決済希望金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料を含めた金額に対するデビット決済を取り消す取消処理を前記情報処理センタに依頼するとともに、前記実利用金額と、当該実利用金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料を含めた金額を前記決済金額金額として前記情報処理センタにデビット決済を再依頼することを特徴とする。
【００１５】
また、請求項３に記載の発明は、デビットカードによる決済処理をおこなう情報処理センタと接続され、遊技媒体の貸し出し処理をおこなう遊技媒体貸出システムであって、遊技客が所定のカード挿入口にデビットカードを挿入して決済希望金額を入力した際に、該決済希望金額のデビット決済処理を前記情報処理センタに依頼するデビット決済依頼手段と、前記デビット決済依頼手段による依頼に応答して前記情報処理センタがデビット決済処理をおこなった際に、該デビット決済処理がおこなわれた決済希望金額を残高として一時記憶するとともに、前記遊技客へ遊技媒体を貸し出す都度一時記憶した前記残高を減算する残高管理手段と、前記遊技客による精算要求操作がおこなわれ、かつ、前記残高管理手段により管理された残高が零でない場合には、前記残高管理手段により管理された残高を返金処理する返金処理手段とを備えたことを特徴とする。
【００１６】
また、請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の発明において、前記デビット決済依頼手段は、前記入力された決済希望金額と、該決済希望金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料を含めた金額のデビット決済処理を前記情報処理センタに依頼し、前記返金処理手段は、前記決済希望金額から前記残高管理手段により管理された残高を除いた実利用金額を対象とする該実利用金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料を、前記決済希望金額のデビット決済をおこなう際に要した手数料から除外し、該除外した金額を前記残高とともに返金処理することを特徴とする。
【００１７】
また、請求項５に記載の発明は、デビットカードによる決済処理をおこなう情報処理センタと接続され、遊技媒体の貸し出し処理をおこなう遊技媒体貸出システムであって、遊技客が所定のカード挿入口にデビットカードを挿入して決済希望金額を入力した際に、該決済希望金額のデビット決済処理が可能か否かを前記情報処理センタに問い合わせるデビット決済問合せ手段と、前記デビット決済問合せ手段により問い合わせたデビット決済が可能である旨の応答を前記情報処理センタから受け付けた際に、該決済希望金額を利用可能額として一時記憶するとともに、前記遊技客へ遊技媒体を貸し出す都度一時記憶した前記利用可能額を減算する利用可能額管理手段と、前記遊技客による精算要求操作がおこなわれ、かつ、前記利用可能額管理手段により管理された利用可能額が零でない場合には、前記決済希望金額から前記利用可能額管理手段により管理された利用可能額を除いた実利用金額のデビット決済を前記情報処理センタに依頼するデビット精算処理手段とを備えたことを特徴とする。
【００１８】
また、請求項６に記載の発明は、請求項５に記載の発明において、前記デビット決済問合せ手段は、前記決済希望金額と、当該決済希望金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料を含めた金額を前記情報処理センタに問い合わせ、前記デビット精算処理手段は、前記実利用金額と、当該実利用金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料を含めた金額を決済金額として前記情報処理センタにデビット決済を依頼することを特徴とする。
【００１９】
また、請求項７に記載の発明は、請求項５または６に記載の発明において、前記デビット精算処理手段は、前記利用可能額管理手段により管理された利用可能額が零に到達したと同時に、前記決済希望金額若しくは、前記決済希望金額と当該決済希望金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料を含めた金額のデビット決済を前記情報処理センタに依頼することを特徴とする。
【発明の効果】
【００２０】
請求項１に記載の発明によれば、デビットカードによる決済処理をおこなう情報処理センタと接続され、遊技媒体の貸し出し処理をおこなう遊技媒体貸出システムであって、遊技客が所定のカード挿入口にデビットカードを挿入して決済希望金額を入力した際に、該決済希望金額のデビット決済処理を前記情報処理センタに依頼するデビット決済依頼手段と、前記デビット決済依頼手段による依頼に応答して前記情報処理センタがデビット決済処理をおこなった際に、該デビット決済処理がおこなわれた決済希望金額を残高として一時記憶するとともに、前記遊技客へ遊技媒体を貸し出す都度一時記憶した前記残高を減算する残高管理手段と、前記遊技客による精算要求操作がおこなわれ、かつ、前記残高管理手段により管理された残高が零でない場合には、前記情報処理センタによる前記決済希望金額を対象とするのデビット決済を取り消す取消処理を前記情報処理センタに依頼するとともに、前記決済希望金額から前記残高管理手段により管理された残高を除いた実利用金額のデビット決済を前記情報処理センタに再依頼するデビット精算処理手段とを備えたので、遊技客は所持金がなくなっても、デビット決済により遊技媒体を借りられることから、遊技客の利便性および遊技台の稼働率を向上できるうえ、遊技客或いは、遊技ホールが負担するデビット決済に伴う手数料の軽減を図ることができるという効果を奏する。
【００２１】
また、遊技ホール内に残金の精算処理をおこなうカード精算機を別途設置する必要がなくなるうえ、従来のような精算処理時の混雑を緩和できるという効果を奏する。
【００２２】
また、請求項２に記載の発明によれば、前記デビット決済依頼手段は、前記入力された決済希望金額と、当該決済希望金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料を含めた金額のデビット決済処理を前記情報処理センタに依頼し、前記デビット精算処理手段は、前記決済希望金額と、当該決済希望金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料を含めた金額に対するデビット決済を取り消す取消処理を前記情報処理センタに依頼するとともに、前記実利用金額と、当該実利用金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料を含めた金額を前記決済希望金額として前記情報処理センタにデビット決済を再依頼するので、請求項１に記載の作用効果に加えて、デビット決済処理時の手数料を容易に算定できることから遊技客によるデビット利用時の利便性を向上できるという効果を奏する。
【００２３】
また、請求項３に記載の発明によれば、デビットカードによる決済処理をおこなう情報処理センタと接続され、遊技媒体の貸し出し処理をおこなう遊技媒体貸出システムであって、遊技客が所定のカード挿入口にデビットカードを挿入して決済希望金額を入力した際に、該決済希望金額のデビット決済処理を前記情報処理センタに依頼するデビット決済依頼手段と、前記デビット決済依頼手段による依頼に応答して前記情報処理センタがデビット決済処理をおこなった際に、該デビット決済処理がおこなわれた決済希望金額を残高として一時記憶するとともに、前記遊技客へ遊技媒体を貸し出す都度一時記憶した前記残高を減算する残高管理手段と、前記遊技客による精算要求操作がおこなわれ、かつ、前記残高管理手段により管理された残高が零でない場合には、前記残高管理手段により管理された残高を返金処理する返金処理手段とを備えたので、デビット手数料の算出を容易におこなえるうえ、さらに、遊技客或いは、遊技ホールが負担するデビット決済に伴う手数料の軽減を図ることができるという効果を奏する。
【００２４】
また、請求項４に記載の発明によれば、前記デビット決済依頼手段は、前記入力された決済希望金額と、該決済希望金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料を含めた金額のデビット決済処理を前記情報処理センタに依頼し、前記返金処理手段は、前記決済希望金額から前記残高管理手段により管理された残高を除いた実利用金額を対象とする該実利用金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料を、前記決済希望金額のデビット決済をおこなう際に要した手数料から除外し、該除外した金額を前記残高とともに返金処理するので、デビット手数料の算出を容易におこなえるうえ、遊技客或いは、遊技ホールが負担するデビット決済に伴う手数料の軽減を図ることができるという効果を奏する。
【００２５】
また、請求項５に記載の発明によれば、遊技媒体貸出システムは、デビットカードによる決済処理をおこなう情報処理センタと接続され、遊技媒体の貸し出し処理をおこなう遊技媒体貸出システムであって、遊技客が所定のカード挿入口にデビットカードを挿入して決済希望金額を入力した際に、該決済希望金額のデビット決済処理が可能か否かを前記情報処理センタに問い合わせるデビット決済問合せ手段と、前記デビット決済問合せ手段により問い合わせたデビット決済が可能である旨の応答を前記情報処理センタから受け付けた際に、該決済希望金額を利用可能額として一時記憶するとともに、前記遊技客へ遊技媒体を貸し出す都度一時記憶した前記利用可能額を減算する利用可能額管理手段と、前記遊技客による精算要求操作がおこなわれ、かつ、前記利用可能額管理手段により管理された利用可能額が零でない場合には、前記決済希望金額から前記利用可能額管理手段により管理された利用可能額を除いた実利用金額のデビット決済を前記情報処理センタに依頼するデビット精算処理手段とを備えたので、デビット手数料の算出を容易におこなえるうえ、遊技客或いは、遊技ホールが負担するデビット決済に伴う手数料の軽減を図ることができるという効果を奏する。
【００２６】
また、請求項６に記載の発明によれば、前記デビット決済問合せ手段は、前記決済希望金額と、当該決済希望金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料を含めた金額を前記情報処理センタに問い合わせ、前記デビット精算処理手段は、前記実利用金額と、当該実利用金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料を含めた金額を決済希望金額として前記情報処理センタにデビット決済を依頼するので、デビット決済処理時の手数料を容易に算定できることから遊技客によるデビット利用時の利便性を向上できるという効果を奏する。
【００２７】
また、請求項７に記載の発明によれば、前記デビット精算処理手段は、前記利用可能額管理手段により管理された利用可能額が零に到達したと同時に、前記決済希望金額若しくは、前記決済希望金額と当該決済希望金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料を含めた金額のデビット決済を前記情報処理センタに依頼するので、遊技客による精算処理動作がなくても、デビット決済による精算処理をおこなえるため、デビット利用時の利便性を向上できるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技媒体貸出システムの好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下に示す実施例１では、遊技媒体貸出システムの概要および特徴を説明した後に、この遊技媒体貸出システムの全体構成を説明し、次いで、メダル貸出処理機２００（遊技媒体貸出機）による遊技媒体（メダル）の貸出処理に係わる精算処理手順を説明し、最後に、他の実施例を説明することとする。
【００２９】
ここで、以下に示す各実施例では、本発明の遊技媒体貸出システムをメダル（遊技媒体）を使用するパチスロ機に適用した場合を示すが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ機を対象とする遊技媒体貸出システムにも適用可能である。また、この遊技媒体貸出システムにおいて適用されるプリペイドカードとしては、銀行や郵便局などのキャッシュカード（デビットカード）を適用するものとする。
【実施例１】
【００３０】
（遊技媒体貸出システムの概要および特徴）
まず最初に、図１を参照して、本実施例１に係る遊技媒体貸出システムの概要および特徴を説明する。図１は、本実施例１の特徴であるメダル貸出処理機２００（遊技媒体貸出機）を含む遊技媒体貸出システムの構成を示すシステム構成図である。また、図２は、ターミナルコントローラ（Ｔ／Ｃ）の構成を示す機能ブロック図である。
【００３１】
以下、本発明に係る遊技媒体貸出システムの全体構成を概略的に説明する。すなわち、同図に示すように、この遊技媒体貸出システムは、ターミナルコントローラ４００（Ｔ／Ｃ）の制御下にある島コントローラ３００を中心とするパチスロ機１００と、このパチスロ機１００に隣設されたメダル貸出処理機２００からなるメダル貸し出しシステムと、公衆回線網４５０を通じて通信接続された情報処理センタ６００（デビット決済処理をおこなうデビット決済センタ）とＣＡＦＩＳネットワーク７００（クリアリングセンタ７１０）、各銀行８００、９００、９５０とからなるデビットカードシステムにより構成されている。
【００３２】
ここで、上述の様に構成される遊技媒体貸出システムにおいて、メダル貸出処理機２００は、遊技客が所有するデビットカード（キャッシュカード）によるデビット決済を利用した遊技媒体（メダル）の貸出処理機能およびカード精算機と同様に、遊技後（或いは、遊技途中）に残金が発生した際、この残金を精算する精算処理機能とを備えていることを特徴としている。
【００３３】
すなわち、本実施例１に係る遊技媒体貸出システムでは、一旦、デビットカードを利用する遊技客（利用客）が入力（設定）した決済希望金額を対象として、情報処理センタ６００（図１）に対してデビット決済依頼をおこなうとともに、この決済希望金額の範囲内でメダルの貸し出し処理をおこない、次いで、遊技客による精算処理時には（精算ボタン２２７のＯＮ時）、遊技客が最初に設定した決済希望金額の取り消し処理をおこない、次いで、この決済希望金額のうち、遊技客が実際に遊技により使用した実利用金額を算出し、この実利用金額を対象とするデビット決済金額（実利用金額＋手数料）に基づくデビット精算処理をおこなうことに特徴がある。
【００３４】
この実施例１による主たる特徴を具体的に説明すると、メダル貸出処理機２００のカード挿入／排出口２１５（図３）にデビットカードが挿入され、遊技客により決済希望金額が入力（設定）された際に、このデビットカードに関連付けられたカード情報（識別情報）をカード情報読取処理部２５０（図４）により取得し、次いで、デビット決済制御部２７０（図５）のデビット処理依頼部２７１により、情報処理センタ６００に対して、カード情報に対応した銀行口座から決済希望金額を引き落とすための決済処理を依頼するようにしている。
【００３５】
そして、デビット決済依頼部２７１による依頼に応答して情報処理センタ６００がデビット決済処理をおこなった際に、残金管理部２７２によりデビット決済処理がおこなわれた決済希望金額を残高として一時的に記憶するとともに、遊技客へメダル（遊技媒体）を貸し出す都度、この貸し出した金額を決済希望金額から減算し、この減算後の残高の管理をおこなうようにしている。後述するように、最初に設定した決済希望金額から残高を除いた金額が、遊技客が遊技により実際に借り受けた（消費した）実利用金額となる。
【００３６】
そして、遊技時或いは遊技の終了後、遊技客により精算ボタン２２７（図３）の押下がおこなわれ（精算処理要求時）、且つ、残高管理部２７２により管理された残高が零でない場合には、決済取消処理部２７４により、最初に設定した決済希望金額を対象とするデビット決済を取り消す取消処理を情報処理センタ６００に依頼するようにしている。
【００３７】
また、この時、デビット精算処理部２７６により、最初に設定した決済希望金額から残高管理部２７２により管理された残高を除いた実利用金額を対象とするデビット決済を情報処理センタ６００に再依頼するようにしている。
【００３８】
さらに、このデビット決済における手数料に関して、デビット決済制御部２７０は、遊技客により入力（設定）された決済希望金額と、この決済希望金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料（２００円）を含めた金額（１０２００円）のデビット決済処理を情報処理センタ６００に依頼する機能を備えるようにしている。
【００３９】
また、デビット精算処理部２７６は、決済希望金額（１００００円）と、この決済希望金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料（２００円）とを含めた金額（１０２００円）に対するデビット決済を取り消す取消処理を情報処理センタ６００に依頼するとともに、実利用金額（３０００円）と、この実利用金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料（８０円）とを含めた金額（３０８０円）を、決済金額として情報処理センタ６００に再依頼する機能を備えるようにしている。
【００４０】
すなわち、これによって、従来のように、遊技客が最初に設定した決済希望全額に対する手数料を常時、負担するのではなく、実際に遊技により利用した遊技金額分（実利用金額分）を対象とする手数料を、デビット決済時の手数料として算定していることから、遊技客或いは遊技ホールが負担するデビット決済に伴う手数料の軽減を図ることができる。
【００４１】
（遊技媒体貸出システムの構成）
以下に添付図面を参照して、この発明に係る遊技媒体貸出システムの好適な実施例１の詳細に説明する。図１に示すように、遊技媒体貸出システムは、それぞれ「島」と呼ばれるグループごとに配設された複数のパチスロ機１００およびメダル貸出処理機２００とから構成されている。
【００４２】
パチスロ機１００は、メダルを使用して回転する絵柄を揃える操作により遊技をおこなう遊技機である。メダル貸出処理機２００は、遊技ホールに設置された複数のパチスロ機１００それぞれに対して１台ずつペアとなるように用意され、パチスロ機１００の相互間に挟まれる形で設置してある。このメダル貸出処理機２００は、遊技客によって投入されるキャッシュカード（デビットカード）による遊技用のメダルの貸し出し処理および精算処理をおこなう装置である。このメダル貸出処理機２００については、本発明の特徴部分であるため、詳細については、後述する。
【００４３】
島コントローラ３００は、それぞれの「島」内のパチスロ機１００、メダル貸出処理機２００に対する制御機能および管理機能を備えており、これら島コントローラ３００同士は、システム内に構築されたネットワークにより相互間で通信可能となっている。
【００４４】
また、パチスロ機１００、メダル貸出処理機２００は、各島に設けた島コントローラ３００を通じてターミナルコントローラ４００（Ｔ／Ｃ）の制御下にある。ターミナルコントローラ４００は、遊技店に少なくとも１台設置してあり、設置した遊技店の統括管理、例えばカード管理、会員の管理、売上管理などをおこなう情報を記憶管理する部分である。
【００４５】
また、このターミナルコントローラ４００は、パチンコ店外のカード会社センタ５００の中央管理コンピュータと公衆回線網４５０により接続されており、この中央管理コンピュータを用いてターミナルコントローラ４００内のデータを管理できるようになっている。
【００４６】
ターミナルコントローラ４００は、ルータ４１０を通じて、遊技店の店外において、公衆回線網４５０を介して情報処理センタ６００に接続されている。さらに、この情報処理センタ６００は、デビットカード発行銀行８００、加盟店銀行９００、遊技店の口座がある△△銀行９５０のそれぞれのコンピュータとクリアリングセンタ７１０を含むＣＡＦＩＳネットワーク７００を介して接続されている。このＣＡＦＩＳネットワーク７００を核とし、更に、情報処理センタ６００の遊技店内に設置されたメダル貸出処理機２００へと継がるシステム部分は、デビットカードシステムと称されている。
【００４７】
情報処理センタ６００は、メダル貸出処理機２００からデビット決済処理依頼を受けると、この受け取った各種のデータに基づいて、ＣＡＦＩＳ（Credit and Finance Information System）ネットワーク７００のクリアリングセンタ７１０に決済処理を指示する機能を備えている。
【００４８】
次に、図１に示したターミナルコントローラ４００の構成および機能の詳細について説明する。図２は、ターミナルコントローラ４００の内部構成を示すブロック図である。図２に示すようにターミナルコントローラ４００は、ＲＡＭ４１０と、通信Ｉ／Ｆ部４２０、４２０ａと、ＣＰＵ４３０と、ＲＯＭ４４０と、表示部４５０と、入出力部４６０とにより構成されている。ターミナルコントローラ４００のＲＡＭ４１０は度数管理テーブル４８０などの各種管理情報を格納する部分である。
【００４９】
ＣＰＵ４３０は、ＲＯＭ４４０に格納されたプログラムに基づいて、各種処理を実現するための部分である。また、入出力部４６０は、オペレータが設定を行う際に操作する装置により構成されている。
【００５０】
度数管理テーブル４８０は、プリペイドカードの種別毎に、カードの識別情報と、その度数情報とを対応づけて格納したものである。通信Ｉ／Ｆ部４２０は、ルータ４１０、公衆回線網４５０を通じて、情報処理センタ６００と通信自在に接続されている。通信Ｉ／Ｆ部４２０ａは、島コントローラ３００を通じて、メダル貸出処理機２００と通信自在に接続されている。また、度数管理テーブル４８０に格納されたそれぞれの度数情報は、通信Ｉ／Ｆ部４２０ａを通じて読み出し要求があった場合にはＣＰＵ４３０によって都度ＲＡＭ４１０から読み出される一方、減算更新要求や加算更新要求があった場合にはＣＰＵ４３０によって適宜更新されることになる。
【００５１】
（メダル貸出処理機２００の構成および機能）
次に、図３、４、５を参照して、本実施例１に係る遊技媒体貸出システムに適用するメダル貸出処理機２００について詳細に説明する。図３は、メダル貸出処理機２００の外観を示した正面図、図４は、このメダル貸出処理機２００の内部構成を示す機能ブロック図、図５は、メダル貸出処理機２００の主要部であるデビット決済制御部２７０の内部構成を示す機能ブロック図である。
【００５２】
ここで、同図に示すように、メダル貸出処理機２００は、現金（紙幣）を挿入するための紙幣投入口２１０とカード類を利用するためのカード挿入／排出口２１５とを備えており、このメダル貸出処理機２００は、現金（紙幣）およびデビットカード（キャッシュカード）、プリペイドカードを利用することにより、遊技客に遊技媒体（メダル）を貸し出す機能を備えている。
【００５３】
具体的に説明すると、現金（紙幣）の投入により、投入された有価価値分の遊技媒体（メダル）を貸出す機能を備えている。また、遊技客が所有するデビットカード（キャッシュカード）が挿入された際に、このデビットカードによるデビット決済を利用した遊技媒体（メダル）の貸出機能と、精算処理機能とを備えている。
【００５４】
以下、図３、４、５参照しながら、メダル貸出処理機２００の詳細について説明する。図４に示すように、メダル貸出処理機２００は、縦長の直方体型の筐体として構成したもので、その前面パネル部２０５には、上から紙幣投入口２１０と、カード挿入／排出口２１５と、カード有りランプ２１６と、表示部２２０と、操作入力部２２５と、メダル貸出ボタン２２６と、精算ボタン２２７とがそれぞれ設けられている。
【００５５】
また、メダル貸出処理機２００の前面パネル部２０５の側面側（図３の右側）には、覗き見防止板２３０が取り付けられている。この覗き見防止板２３０は、遊技客（利用客）が入力操作部２２５の操作により入力する暗証番号を外部から覗き見することを防止する機能を備えている。また、メダル貸出処理機２００の下方部には、メダル貸出ボタン２２６の押下（ＯＮ）時にメダルホッパ（図示せず）内のメダルを投出するためのメダル投出ノズル２４０が設けられている。
【００５６】
紙幣投入口２１０は、現金（紙幣）を受け入れてこれをＢＶ（ビルバリ）ユニット部２９０（図４）に取り込むための開口部である。この紙幣投入口２１０には、１０００円札以外に５０００円札や１００００円札などの高額紙幣を投入することができ、遊技客は、このメダル貸出処理機２００の紙幣投入口２１０に１０００円札を投入することにより、１０００円分の金額に応じたメダル（５０枚）を借り受け遊技をおこなうことができる。なお、不良紙幣などは、この紙幣投入口２１０を通じて返却される。
【００５７】
カード挿入／排出口２１５は、キャッシュカード（デビットカード）を受け入れて、このデビットカードをカード情報読取処理部２５０（図４）に取り込むとともに、このカード情報読取処理部２５０において所望の処理を施した後、このデビットカードを返却するための開口部である。また、プリペイドカードを受け入れる開口部である。
【００５８】
カード有りランプ２１６は、デビットカード（キャッシュカード）がメダル貸出処理機２００内に存在することをＬＥＤランプの点灯により知らせる機能を備えている。
【００５９】
表示部２２０は、遊技客が入力（設定）した暗証番号や決済希望金額などの各種情報を表示する機能を有しており、例えば液晶表示器（ＬＣＤ表示画面）によって構成してある。ここで、遊技客による決済希望金額の設定は、操作入力部２２５のテンキー入力操作により、直接、決済希望金額を入力する方式を採用することができる。また、表示部２２０をタッチパネル式のＬＣＤ表示画面とし、この表示部２２０に表示される複数の決済希望金額（１０００円、３０００円・・・）の中から決済を希望する金額を１つ選択して設定する方式などを採用することができる。
【００６０】
操作入力部２２５は、確認スイッチや取消スイッチ等の各種機能スイッチ、さらにはキャッシュカード（デビットカード）の暗証番号を入力するためのテンキースイッチを備えて構成したものであり、具体的には、キャッシュカード（デビットカード）の暗証番号や取引金額などを入力する機能を有している。本実施例１では、遊技客がキャッシュカード（デビットカード）をカード挿入／返却口２１５に挿入した際に、暗証番号を入力したり、決済希望金額を入力（設定）する場合に使用される。
【００６１】
メダル貸出ボタン２２６は、パチスロ機１００により遊技をおこなう際にメダルを借り受けるためのボタンで、このメダル貸出ボタン２２６の押下（ＯＮ）により、通常は１０００円で５０枚のメダルをメダル投出ノズル２４０から投出させることができる。
【００６２】
精算ボタン２２７は、遊技客がパチスロ機１００による遊技を一時的に終了する場合や遊技を完全に終了させ、残金の精算をおこなう場合に、押下（ＯＮ）するためのボタンである。特に、本実施例１では、この精算ボタン２２７の押下（ＯＮ）による精算処理時には、デビット希望金額に対する取り消し処理をおこなうことにより、実際の実利用金額を対象とするデビット決済に基づく精算処理をおこなうことができる。この精算ボタン２２７の押下（ＯＮ）による精算処理についての詳細は、後述する。
【００６３】
次いで、図４を参照してメダル貸出処理機２００の内部構成の詳細について説明する。すなわち、図４に示すように、メダル貸出処理機２００の内部は、カード情報読取処理部２５０と、貸出制御部２６０と、デビット決済制御部２７０と、メモリ部２８０、ＢＶユニット部２９０と、通信Ｉ／Ｆ部２９５とから構成されている。
【００６４】
カード情報読取処理部２５０は、デビットカードに記録されたカード情報を読み取る機能を備えており、具体的には、カード情報読取処理部２５０の磁気ヘッドにより、デビットカードに記録されたカード情報の読み取りをおこなうことができる。
【００６５】
貸出制御部２６０は、メダル貸出処理機２００の各処理部を一括して制御する全体コントロール機能を備えている。
【００６６】
ＢＶユニット部２９０は、紙幣投入口２１０から取り込まれた紙幣の金種を識別（記憶）し、その識別結果を貸出制御部２６０に通知するとともに、この紙幣を島端回収ボックスに搬出させるべく紙幣搬送路２９１へ導出する機能を有している。ここで、本例では、紙幣回収用の紙幣搬送路２９１を設けているが、直接店員によって紙幣を回収する構成としてもよい。
【００６７】
メモリ部２８０は、一時的にデビット決済に関る設定金額（決済希望金額）、実際に遊技により利用した実利用金額、残高を記憶する機能を備えており、決済希望金額記憶部２８１と残高記憶部２８２と実利用金額記憶部２８３とを有している。このうち決済希望金額記憶部２８１は、利用客（遊技客）が操作入力部２２５（図４）により入力（設定）した決済希望金額を記憶する機能を備えている。また、残高記憶部２８２は、決済希望金額のうち実際の遊技により残存した残高を記憶する機能を備えている。この残高記憶部２８２により記憶される残高は、デビット決済制御部２７０（図５）の残高管理部２７２により管理される。また、実利用金額記憶部２８３は、決済希望金額のうち実際に遊技により利用した実利用金額を記憶する機能を備えている。この実利用金額は、実利用金額算定部２７３（図５）により算定される。
【００６８】
通信Ｉ／Ｆ部２９５は、デビットカードシステムの情報処理センタ６００（図１）と公衆回線網４５０とを介して決済処理に関する各種情報をやり取りする際の通信を制御する機能を備えている。
【００６９】
デビット決済制御部２７０は、キャッシュカード（デビットカード）のカード情報に対応した銀行口座から決済希望金額（指定金額）を引き落とすための決済処理全般および手数料に関する精算処理を制御する機能を備えている。
【００７０】
次に、図５を参照してデビット決済制御部２７０の詳細について説明する。すなわち、図５に示すように、デビット決済制御部２７０は、デビット処理依頼部２７１と、残高管理部２７２と、実利用金額算定部２７３と、決済金額取消部２７４と、デビット精算要求判定部２７５と、デビット精算処理部２７６と、第１手数料判定部２７７と、第２手数料判定部２７８と、デビット決済金額管理テーブル２７９とを備えている。
【００７１】
決済処理依頼部２７１は、遊技客が使用するキャッシュカード（デビットカード）のカード情報（カードＩＤ）に対応した銀行口座から決済希望金額（指定金額）を引き落とすための決済処理を情報処理センタ６００に依頼する機能を備えている。具体的には、遊技客が所定のカード挿入／排出口２１５（図３）にキャッシュカード（デビットカード）を挿入して決済希望金額を設定（入力）した際に、この決済希望金額（例えば、１００００円）を対象とするデビット決済処理を情報処理センタ６００に依頼する処理をおこなう機能を備えている。ここで、遊技客により設定された決済希望金額は、メモリ２８０（図４）内の決済希望金額記憶部２８１に記憶される。
【００７２】
残高管理部２７２は、デビット処理依頼部２７１による依頼に応答して情報処理センタ６００がデビット決済処理をおこなった際に、該デビット決済処理がおこなわれた決済希望金額（例えば、１００００円）を残高として一時的に記憶して管理する機能および遊技客に対して、遊技媒体（メダル）を貸し出す都度、一時的に記憶した残高の値を減算するとともに、この残高を管理する機能を備えている。ここで、残高管理部２７２により管理された残高は、メモリ２８０（図４）内の残高記憶部２８２に記憶される。
【００７３】
実利用金額算定部２７３は、遊技客によるデビット利用に伴う決済希望金額のうち実際に遊技で利用した実利用金額を算定する機能を備えている。この実利用金額算定部２７３により算定された実利用金額は、メモリ２８０（図４）内の実利用金額記憶部２８３に記憶される。
【００７４】
決済金額取消部２７４は、遊技客による精算要求操作（精算ボタン２２７の押下）がおこなわれ、且つ、残高管理部２７２により管理された残高が零でない場合には（残高がある）、決済処理依頼部２７１により依頼処理された決済希望金額を対象とするデビット決済を取り消す機能を備えている。
【００７５】
デビット精算要求判定部２７５は、遊技客による精算要求を判定する機能を備えている。実際には、このデビット精算要求判定部２７３による精算要求が有るか否かの判定は、遊技客による精算ボタン２２７（図３）の押下が有るか否（ＯＮ／ＯＦＦ）かの判定によりおこなわれる。
【００７６】
デビット精算処理部２７６は、デビット精算要求判定部２７３により、遊技客による精算要求（精算ボタン２２７の押下時）があると判定された場合に、デビット決済による精算処理をおこなう機能を備えている。このデビット精算処理部２７６による精算処理は、決済金額（例えば、１００００円）から残高管理部２７２により管理された残高（例えば、７０００円）を除いた実利用金額（３０００円）を対象とするデビット決済を情報処理センタ６００に再依頼することでおこなわれ、具体的には、実利用金額を対象とするデビット決済が実行される。
【００７７】
第１手数料算定部２７７は、決済希望金額記憶部２８１に記憶された決済希望金額を対象とするデビット決済手数料の算定する機能を備えている。本例では、以下の説明において、遊技客が入力（設定）する決済希望金額が１００００円の場合、１２０円が算定されるとして説明する。
【００７８】
第２手数料算定部２７８は、決済希望金額のうち実際に利用した実利用金額を記憶する実利用金額記憶部２８２に記憶された実利用金額を対象とするデビット決済手数料の算定をおこなう機能を備えている。本例では、以下の説明において、遊技客が遊技にともない実際に使用した金額（実利用金額）が３０００円の場合、８０円が算定されるとして説明する。
【００７９】
デビット決済金額管理テーブル２７９は、遊技客が所有するデビットカードのカードＩＤに、遊技客が決済を希望する決済希望金額と、この決済希望金額を対象とするデビット決済による手数料（手数料）と、実利用金額と、実際の利用金額を対象とする手数料決済合計金額（決済希望金額＋手数料）とをそれぞれ対応付けて記憶／格納する機能を備えた管理テーブルである。なお、実利用金額は、決済希望金額から残高管理部２７２（図５）により管理される残高金額を除いた金額として算出される。
【００８０】
以下、図６を参照して、デビット決済金額管理テーブル２７９の一例について説明する。このデビット決済金額管理テーブル２７９は、メダル貸出処理機２００の端末番号（台番号）に対応付けて、決済希望金額と、決済希望金額に対する手数料と、決済合計金額（決済希望金額＋手数料）と、残高（決済希望金額−実利用金額）と、実利用金額と、実利用金額に対する手数料と、決済合計金額（実利用金額＋手数料）とが記憶／格納されたテーブルである。具体的に説明すると、図６に示すデビット決済金額管理テーブル２７９において、端末機番号（台番号）「０００１１１」で遊技をおこなっている遊技客の決済希望金額は、１００００円であるため、このデビット決済金額管理テーブル２７９には、１００００円を対象とするデビット決済による手数料の２００円と、決済合計金額の１０２００円（１００００円＋２００円＝１０２００円）とが算定されたことを示している。また、本例では、決済希望金額（１００００円）のうち、実際に遊技客が遊技により利用した実利用金額は３０００円であるため、この実利用金額の３０００円を対象とする手数料８０円と、決済合計金額の３０８０円（３０００円＋８０円＝３０８０円）が算定値として、デビット決済金額管理テーブル２７９に記憶／格納されたことを示している。
【００８１】
また、端末機番号（台番号）「０００１２２」で遊技をおこなっている遊技客の決済希望金額は、同様に、１００００円であるため、デビット決済金額管理テーブル２７９には、１００００円を対象とするデビット決済による手数料の２００円と、決済合計金額の１０２００円（１００００円＋２００円＝１０２００円）が算定されたことを示すとともに、本例では、決済希望金額（１００００円）のうち、実際に遊技客が遊技により利用した実利用金額は７０００円であるため、この実利用金額の７０００円を対象とする手数料１２０円と、決済合計金額の７１２０円（７０００円＋１２０円＝７１２０円）とが算定値として、デビット決済金額管理テーブル２７９に記憶／格納されたことを示している。
【００８２】
（遊技媒体の貸出／精算処理手順）
次に、図７のフローチャートを参照して、本実施例１における遊技媒体貸出システムの全体制御処理手順を説明する。この図７に示すフローチャートは、メダル貸出処理機２００と情報処理センタ６００（デビット決済センタ）との間において、メダル貸出処理機２００によるキャッシュカード（デビットカード）を使用したメダル（遊技媒体）の貸出／精算処理手順を示している。
【００８３】
すなわち、先ず、メダル貸出処理機２００の待機中において、遊技客（デビットカードの利用客）によりメダル貸出処理機２００のカード挿入／排出口２１５（図３）にデビットカードが挿入されると（ステップＳ１１０）、メダル貸出処理機２００のカード情報読取処理部２５０（図４）は、この挿入されたデビットカードからカード情報（カードの識別ＩＤ）を読み取るとともに（ステップＳ１２０）、デビットカードを挿入した遊技客に対して決済希望金額の入力を要求する（ステップＳ１３０）。
【００８４】
この決済希望金額は、遊技客が所有する口座預金（口座残玉高）からの引き落とし希望金額となる。以下、遊技客により決済希望金額の入力（設定）がおこなわれると（ステップＳ１４０肯定）、次いで、遊技客に対して暗証番号の入力を要求し（ステップＳ１５０）、遊技客からの暗証番号の入力待ちとなる（ステップＳ１６０）。
【００８５】
以上のステップＳ１１０〜ステップＳ１６０までの処理を具体的に説明すると、メダル貸出処理機２００にキャッシュカードが挿入されると、カード情報読取処理部２５０により挿入されたキャッシュカードが正常なカードであるかを判定するとともに、カードの識別ＩＤを読み取った後、ステップＳ１３０では、表示部２２０（図３）に例えば「決済希望金額を入力して下さい」、ステップＳ１５０では、同様に、表示部２２０（図３）に例えば「暗証番号を入力して下さい」などのガイダンスを表示し、遊技客による決済希望金額および暗証番号の入力を要求することとなる。
【００８６】
ここで、決済希望金額とは、前述したように、遊技客が所有する銀行口座からの引き落とし希望金額を示している。なお、本例では、一例として、遊技客により入力（設定）された決済希望金額を１００００円として、以下の処理手順を説明する。また、決済希望金額および暗証番号の入力は、操作入力部２２５（図３）によるテンキー操作によりおこなわれる。また、遊技客により設定された決済希望金額は、メモリ部２８０の決済希望金額記憶部２８１（図４）に格納される。
【００８７】
以下、メダル貸出処理機２００では、入力された決済希望金額および暗証番号を保持（記憶）すると共に、メダル貸出処理機２００からは、情報処理センタ６００に対して、前記ステップＳ１４０及びステップＳ１６０で取得した各種情報（キャッシュカードの識別ＩＤ／引き落とし希望金額（決済希望金額）／暗証番号）を含む決済処理を依頼するものとなる（ステップＳ１７０）。具体的には、情報処理センタ６００に対して、「デビット決済処理依頼通知」とともに、キャッシュカードのカードＩＤと、決済希望金額と、暗証番号とを含めた送信をおこなう（ステップＳ１８０）。
【００８８】
一方、情報処理センタ６００では、メダル貸出処理機２００からの「デビット決済処理依頼通知」を受信すると（ステップＳ２００）、メダル貸出処理機２００から送信された決済希望金額を対象とするデビット処理を開始し（ステップＳ２１０）、このデビット処理が終了したならば（ステップＳ２２０肯定）、このデビット処理結果をメダル貸出処理機２００に対して送信する（ステップＳ２３０）。
【００８９】
以下、メダル貸出処理機２００では、情報処理センタ６００から送信されたデビット決済結果を受信すると（ステップＳ２４０）、決済処理結果がＯＫかの判定をおこない（ステップＳ２５０）、このステップＳ２５０の判定により、決済処理がＯＫの場合（ステップＳ２５０肯定）、メダル貸出処理機２００は、決済希望金額を決済希望金額記憶部２８１（図４）に格納するとともに、決済希望金額（本例では、１００００円）として、遊技客により入力（設定）された金額を表示部２２０（図３）に表示する（ステップＳ２６０）。
【００９０】
ここで、本例の場合、決済希望金額は、１００００円が入力（設定）されているため、この表示部２２０には、例えば、「貸出可能金額は、１００００円です」などのガイダンスを表示するようにしている。以下、このように決済処理結果がＯＫである場合、遊技客は、決済希望金額（１００００円）内での遊技が可能となる。なお、このステップＳ２６０においては、後述するように、決済希望金額の他に、残高（決済希望金額−実利用金額）がある場合に、この残高を残金として表示することができる。この場合、表示部２２０には、残高がガイダンス表示される。
【００９１】
一方、ステップＳ２５０の判定により、決済処理がＮＧであると判定された場合（ステップＳ２５０否定）、表示部２２０にエラー表示をおこない、カード挿入／排出口２１５（図４）からキャッシュカードを返却して（ステップＳ４４０）、処理を終了する（エンド）。
【００９２】
ここで、以下の処理手順では、本実施例１におけるデビット精算時の「デビット決済希望金額取消モード」に移行するか否かの判定処理に移行する。すなわち、次のステップＳ２７０により、遊技客が精算ボタン２２７（図３）を押下（ＯＮ）したかの判定をおこない（ステップＳ２７０）、精算ボタン２２７の押下（ＯＮ）があると判定された場合には（ステップＳ２７０肯定）、以下、ステップＳ３２０による情報処理センタ６００に対して、デビット決済金額の取消処理依頼を実行する「デビット決済希望金額取消モード」に移行するものとなる。このステップＳ３２０からの「デビット決済希望金額取消モード」の詳細については、後述する。
【００９３】
一方、ステップＳ２７０の判定により、精算ボタン２２７押下（ＯＮ）がないと判定された場合には（ステップＳ２７０否定）、通常の「メダル貸出処理モード」に移行するものとなる。すなわち、ステップＳ２７０の判定により、精算ボタン２２７押下（ＯＮ）がないと判定された場合には（ステップＳ２７０否定）、次いで、遊技客によるメダル貸出ボタン２２６（図３）の押下（ＯＮ）があるか否かの判定に移行する（ステップＳ２８０）。
【００９４】
そして、このステップＳ２８０の判定により、メダル貸出ボタン２２６の押下（ＯＮ）がある場合には（ステップＳ２８０肯定）、メダル投出ノズル２４０（図３）を通じて、所定量のメダルを投出する（ステップＳ２９０）。通常、このメダル貸出ボタン２２６の１回の押下（ＯＮ）により５０枚（１０００円単位）のメダルが投出される。なお、メダル貸出ボタン２２６の押下（ＯＮ）がない場合（ステップＳ２８０否定）、ステップＳ２６０に戻り、再度、ステップＳ２６０〜２８０までの処理を繰り返す。
【００９５】
以下、前記ステップＳ２８０のメダル貸出ボタン２２６の押下（ＯＮ）にともなう実際に使用した実利用金額を記憶し（ステップＳ３００）、次の、残高があるか否かの判定に移行する（ステップＳ３１０）。すなわち、メダル貸出ボタン２２６の押下（ＯＮ）によるメダルの投出にともなって、決済希望金額として入力（設定）された金額（本例では、１００００円）はメダル貸出ボタン２２６を１回押下（ＯＮ）すると、減算されるため、このステップＳ３１０により残金が有るか否かの判定をおこなう。前述したように、決済希望金額（１００００円）として入力（設定）された金額（残金）は、デビット決済制御部２７０の残高管理部２７２により管理されている。
【００９６】
そして、このステップＳ３１０の判定により残高があると判定された場合には（ステップＳ３１０肯定）、前記ステップＳ２６０に戻り、表示部２２０に残高を表示する処理に移行し、以下、ステップＳ２６０〜Ｓ３１０までの処理を繰り返す。
【００９７】
一方、ステップＳ３１０の判定により残高がないと判定された場合には（ステップＳ３１０否定）、カード挿入／排出口２１５（図３）からキャッシュカードを返却して（ステップＳ４４０）、処理を終了する（エンド）。なお、本例では、遊技客による精算ボタン２２６の押下（ＯＮ）と、残金が「０」であることを条件に、キャッシュカードを返却する処理としているが、精算ボタン２２６の押下（ＯＮ）がなくても、キャッシュカードによる残金が「０」となった時点で、即時、カード挿入／排出口２１５（図３）からキャッシュカードを返却する処理としてもよい。
【００９８】
以下、前述したステップＳ３２０による「デビット決済金額取消モード」について説明する。すなわち、ステップＳ２７０により表示部２２０に決済希望金額が表示された後（ステップＳ２６０）、精算ボタン２２７（図３）が押下（ＯＮ）された場合には（ステップＳ２７０肯定）、ステップＳ３２０による情報処理センタ６００に対して、決済希望金額の取り消しを依頼する「デビット決済金額取消モード」に移行する（ステップＳ３２０）。ここで、以下では、遊技により決済希望金額である１００００円から３０００円分を遊技により使用した後に（実利用金額は、３０００円）、精算ボタン２２７が押下（ＯＮ）されたとして、説明する。
【００９９】
すなわち、「デビット決済金額取消モード」とは、前述したように、遊技客が最初に入力（設定）したデビット決済の希望金額（１００００円）を、取り消すとともに、実際に遊技により利用した実利用金額である実利用金額（３０００円）を対象とするデビット決済をおこなう処理モードである。ここで、決済希望金額の取り消し処理は、デビット制御部２７０（図５）の決済金額取消部２７４によりおこなわれる。
【０１００】
具体的に説明すると、図７のフローチャートに示すように、遊技途中（残金がある時）に、精算ボタン２２７が押下（ＯＮ）された場合には（ステップＳ２７０肯定）、メダル貸出処理機２００から情報処理センタ６００に対して、「デビット決済金額取消依頼通知」が送信される（ステップＳ３２０）。この場合、情報処理センタ６００に送信される「デビット決済金額取消依頼通知」には、キャッシュカードのカードＩＤ、暗証番号、決済希望金額（１００００円）とが含まれる。
【０１０１】
一方、情報処理センタ６００は、メダル貸出処理機２００から送信されたデビット決済金額取消依頼通知を受信すると、決済希望金額の取り消し処理をおこなう（ステップＳ３３０）。本例では、ステップＳ３３０による決済希望金額の取り消し処理により、１００００円の取り消し処理がおこなわれるものとなる。そして、このデビット決済取消処理が完了したならば（ステップＳ３４０肯定）、デビット決済の取消処理（決済希望金額の取り消し）が完了した旨の通知（デビット決済金額取消処理完了通知）をメダル貸出処理機２００に送信する（ステップＳ３５０）。
【０１０２】
一方、情報処理センタ６００から処理結果を受信したメダル貸出処理機２００は、デビット処理結果がＯＫであれば（ステップＳ３６０肯定）、次いで、情報処理センタ６００に対する実利用金額に対するデビット処理依頼通知を送信する（ステップＳ３７０）。そして、情報処理センタ６００では、メダル貸出処理機２００から実利用金額に対するデビット決済処理依頼を受信すると（ステップＳ３８０）、この実利用金額に対するデビット処理をおこない（ステップＳ３９０）、以下、このデビット処理が完了すると（ステップＳ４００肯定）、このデビット決済処理結果をメダル貸出処理機２００に送信する（ステップＳ４１０）。
【０１０３】
ここで、本例では、前述したように、３０００円分の遊技後に、精算ボタン２２７の押下（ＯＮ）による精算処理をおこなったため、この場合の実利用金額は、３０００円となり、実際に銀行口座から引き落とされる金額（デビット決済金額）は、この実利用金額の３０００円と、３０００円を対象とする手数料（８０円）を加算した金額となる（３０００円＋８０円＝３０８０円）。
【０１０４】
一方、メダル貸出処理機２００は、情報処理センタ６００からの決済処理結果を受信すると、カード挿入／排出口２１５（図３）からデビットカードを返却して（ステップＳ４４０）、処理を終了する（エンド）。なお、ステップＳ３６０およびステップＳ４２０のデビット処理結果の判定により、処理結果がＮＧの場合（ステップＳ３６０、４２０否定）、メダル貸出処理機２００は、エラーダウンとなる（ステップＳ４３０）。また、本例では、メダル貸出処理機２００と情報処理センタ６００間での通信処理が２回あるため、デビット決済処理も２回実行されているが、ステップＳ３２０による「デビット決済金額取消モード」においては、デビット決済時の手数料が掛らないようにしてもよい。
【０１０５】
以上説明したように、本実施例１に係る遊技媒体貸出システムでは、一旦、デビットカードを利用する遊技客（利用客）が設定した決済希望金額を対象として、デビット処理をおこない、遊技にともない減算する残高を残高記憶部２８２に記憶するとともに、決済希望金額のうち、実際に遊技により使用した実利用金額を算出し、精算ボタン２２７の押下時（ＯＮ）には（デビット精算処理時）、遊技客が最初に設定したデビット決済希望金額の取り消し処理をおこない、この実利用金額を対象としてデビット決済金額を算定するデビット精算処理をおこなうので、遊技客や遊技ホールが負担するデビット決済時の手数料を軽減することができる。
【実施例２】
【０１０６】
次に、図８および図９を参照して、本発明の実施例２に係る遊技媒体貸出システムの詳細を説明する。図８は、本実施例２におけるデビット制御部２７０ａの構成を示す機能ブロック図を、図９は、メダル（遊技媒体）の貸出／精算処理手順のフローチャートをそれぞれ示している。
【０１０７】
なお、前述した実施例１と本実施例２との相違は、デビット決済制御部２７０ａに残高（決済希望金額−実利用金額＝残高）を返金する返金処理部２７４ａを備えた点であるため、以下の説明において、実施例１と同様の構成および機能についての説明は省略する。
【０１０８】
すなわち、本実施例２に係る遊技媒体貸出システムでは、遊技客による精算処理操作（精算ボタン２２７の押下時）がおこなわれ、且つ、残高管理部２７２により管理された残高が零（０）でない場合（例えば、入力された決済希望金額の１００００円のうち７０００円の残金がある）は、返金処理部２７４ａにより、残高管理部２７２により管理された残高の７０００円（決済希望金額−実利用金額＝残高）を返金処理することに特徴がある。
【０１０９】
このため、図８に示すように、デビット決済制御部２７０ａは、デビット処理依頼部２７１と、残高管理部２７２と、実利用金額算定部２７３と、返金処理部２７４ａと、デビット精算要求判定部２７５と、デビット精算処理部２７６と、第１手数料判定部２７７と、第２手数料判定部２７８、デビット決済金額管理テーブル２７９とを備えている。
【０１１０】
この実施例２による主たる特徴を具体的に説明すると、デビット決済依頼部２７１は、遊技客により入力（設定）された決済希望金額と、この決済希望金額を対象とするデビット決済をおこなう際に要する手数料とを含めた金額のデビット決済処理を情報処理センタ６００に依頼し、次いで、返金処理部２７４ａにより、決済希望金額から残高管理部２７２により管理された残高を減算した金額、すなわち、実利用金額を対象とする実利用金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料を、前記決済希望金額のデビット決済をおこなう際に要した手数料から減算し、この減算した金額を返金手数料とし、この返金手数料を、遊技客に残高とともに返金処理するようにしている。
【０１１１】
すなわち、これによって、本実施例２では、前述した実施例１と同様に、従来のように、遊技客が最初に設定した決済希望全額に対する手数料を常時、負担するのではなく、精算処理時には、実際に遊技により利用した遊技金額分（実利用金額分）のみを手数料として算定するとともに、返金対象となる返金金額に基づいた、返金手数料を返金することから、遊技客或いは遊技ホールが負担するデビット決済に伴う手数料の軽減を図ることができる。
【０１１２】
（遊技媒体の貸出／精算処理手順）
以下、図９のフローチャートを参照して、本実施例２における遊技媒体貸出システムの全体制御処理手順を説明する。この図９に示すフローチャートは、実施例１と同様に、メダル貸出処理機２００と情報処理センタ６００との間において、メダル貸出処理機２００によるデビットカードを使用したメダル（遊技媒体）の貸出／精算処理手順を示している。なお、前述した実施例１による図７のフローチャートと、この図９に示すフローチャートとは、遊技時のメダル（遊技媒体）の貸し出し手順は、同様であり、両者の相違点は、ステップＳ３２５による「デビット決済返品モード」からであるため、以下ではステップＳ３２５からの説明を中心として、図７と同様の処理手順についての詳細な説明は省略する。
【０１１３】
すなわち、図９のフローチャートに示すように、ステップＳ２７０により表示部に決済希望金額（或は、残高）が表示された後（ステップＳ２６０）、精算ボタン２２７が押下（ＯＮ）された場合には（ステップＳ２７０肯定）、ステップＳ３２５によるデビット残金を返品処理依頼（「デビット決済返品モード」）に移行する（ステップＳ３２５）。ここで、本例では、遊技客により入力された決済希望金額の１００００円のうち、３０００円を遊技により使用し、７０００円の残金があることとして、以下、説明する。
【０１１４】
すなわち、「デビット決済返品モード」とは、遊技客による精算処理操作時（精算ボタン２２７の押下）であって、且つ、残高管理部２７２により管理された残高が零（０）でない場合、返金処理部２７４ａによって、残高管理部２７２により管理された残高（７０００円）を返品する処理モードである。
【０１１５】
すなわち、図９のフローチャートに示すように、残高（７０００円）がある状態で、精算ボタン２２７が押下（ＯＮ）された場合には（ステップＳ２７０肯定）、メダル貸出処理機２００から情報処理センタ６００に対して、「デビット残金処理依頼」が送信される（ステップＳ３２５）。この場合、情報処理センタ６００に送信される「デビット残金返品処理依頼」には、キャッシュカードの識別ＩＤ、引き落とし希望金額（返品処理金額）、暗証番号が含まれる。
【０１１６】
一方、情報処理センタ６００は、メダル貸出処理機２００から送信された「デビット決済返品処理依頼」を受信すると、デビット残金取消処理をおこなう（ステップＳ３３０）。このデビット残金取消処理は、残高管理部２７２により管理された残高（７０００円）を取り消し／返品する処理である。実際には、このデビット残金取消処理において、残金を対象とする手数料の取り消し／返品処理もおこなわれる。本例の場合、決済希望金額（１００００円）から残高（７０００円）を除いた実利用金額（３０００円）を対象とする手数料（８０円）を、決済希望金額（１００００円）の手数料（２００円）から除外し、この除外した金額を返金手数料（１２０円）とし、この返金手数料が返金処理する金額となる。
【０１１７】
そして、このデビット残金取消処理が完了したならば（ステップＳ３４０肯定）、処理結果の通知をメダル貸出処理機２００に送信する（ステップＳ３５０）。
【０１１８】
一方、情報処理センタ６００から処理結果を受信したメダル貸出処理機２００は、処理結果がＯＫであれば（ステップＳ３６０肯定）、カード挿入／排出口２１５（図３）からキャッシュカードを返却して（ステップＳ４４０）、以下、全ての処理を終了する（エンド）。本例の場合、返金手数料は１２０円（２００円−８０円＝１２０円）であるため、この返金手数料（１２０円）と、返品金額（７０００円）とが実際の総返品金額（１０２００円−３０８０円＝７１２０円）となる。
【０１１９】
以上説明したように、本実施例２に係る遊技媒体貸出システムでは、遊技客による精算処理操作（精算ボタン２２７の押下時）がおこなわれ、且つ、残高管理部２７２により管理された残高が零（０）でない場合（例えば、１００００円のうち７０００円の残金がある）には、残高管理部２７２により管理された残高（７０００円）を、返金処理部２７４ａにより返金処理するので、遊技客や遊技ホールが負担するデビット決済時の手数料を軽減することができる。
【実施例３】
【０１２０】
次に、図１０、図１１を参照して、本発明の実施例３に係る遊技媒体貸出システムの詳細を説明する。図１０は、本実施例３に係るデビット決済制御部２７０ｂの構成を示す機能ブロック図を、図１１は、メダル（遊技媒体）の貸出／精算処理手順のフローチャートをそれぞれ示している。
【０１２１】
ここで、前述した実施例１、２と、本実施例３との相違点は、遊技客が最初に入力（設定）した決済希望金額を対象として、先ず、遊技客の取引銀行に対して、デビット決済処理が可能であるかの先行与信確認をおこなう点にある。このため、以下の説明において、実施例１、２と同様の構成および機能についての説明は省略する。
【０１２２】
すなわち、本実施例３に係る遊技媒体貸出システムでは、デビット決済制御部２７０ｂの内部に、遊技客がカード挿入／排出口２１５（図３）にキャッシュカード（デビットカード）を挿入して決済希望金額を入力（設定）した際に、この設定された決済希望金額のデビット決済処理が可能か否かを情報処理センタ６００に問い合わせるデビット決済問合せ部２７１ｂと、デビット決済による利用可能金額を管理する利用可能金額管理部２７２ｂを備えていることに特徴がある。
【０１２３】
このため、図１０に示すように、デビット決済制御部２７０ｂは、デビット決済問合せ部２７１ｂと、利用可能金額管理部２７２ｂと、実利用金額算定部２７３と、デビット決済判定部２７４ｂと、デビット精算要求判定部２７５と、デビット精算処理部２７６と、第１手数料判定部２７７と、第２手数料判定部２７８、デビット決済金額管理テーブル２７９とを備えている。
【０１２４】
デビット決済問合せ部２７１ｂは、遊技客がキャッシュカード（デビットカード）をカード挿入／排出口２１５（図３）に挿入して決済希望金額を入力した際に、予め、この設定した決済希望金額のデビット決済処理が可能か否かを情報処理センタ６００に対して、問い合わせる機能を備えている。具体的には、遊技客が入力した決済希望金額が利用できるか否か、例えば、遊技客の銀行口座に決済希望金額分（例えば、１００００円分）の口座残高が有る／無いなどの情報を取得する機能を備えている。
【０１２５】
利用可能金額管理部２７２ｂは、デビット決済問合せ部２７１ｂにより問い合わせたデビット決済が可能である旨の応答を情報処理センタ６００から受け付けた際に、決済希望金額（例えば、１００００円）を利用可能額として一時的に記憶して管理する機能および遊技客に対して、遊技媒体（メダル）を貸し出す都度、一時的に記憶した利用可能額の値を減算するとともに、この利用可能額を管理する機能を備えている。
【０１２６】
決済希望金額判定部２７４ｂは、デビット決済問合せ部２７１ｂにより、情報処理センタ６００に問い合わせた遊技客の口座の残高情報と決済希望金額との比較をおこなう機能を備えている。
【０１２７】
この実施例３による主たる特徴を具体的に説明すると、デビット決済制御部２７０ｂは、デビット決済問合部２７１ｂにより問い合わせたデビット決済が可能である旨の応答を情報処理センタ６００から受け付けた際に、決済希望金額（例えば、１００００円）を実際の遊技が可能となる利用可能額として一時的に利用可能金額管理部２７２ｂに記憶するとともに、遊技客へメダルを貸し出す都度、この一時的に記憶した利用可能額を減算し、この減算した利用可能額の管理を利用可能金額管理部２７２ｂによりおこない、デビット精算処理部２７６により、遊技客による精算要求操作がおこなわれ、かつ、利用可能金額管理部２７２ｂにより管理された利用可能額が零でない場合（例えば、７０００円）には、決済希望金額（１００００円）から利用可能額管理部２７２ｂにより管理された利用可能額（７０００円）を除いた実利用金額（３０００円）のデビット決済を情報処理センタ６００に再依頼するようにしている。
【０１２８】
また、デビット決済における手数料に関して、デビット決済問合せ部２７１ｂは、決済希望金額（１００００円）と、当該決済希望金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料（２００円）とを含めた金額および実利用金額（３０００円）と、当該実利用金額に要する手数料（８０円）を含めた金額（１０２００円）のデビット決済処理が可能か否かを情報処理センタ６００に問い合わせる機能を備えるようにしている。
【０１２９】
また、デビット精算処理部２７５は、実利用金額（３０００円）と、この実利用金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料を含めた金額（３０８０円）を決済金額として情報処理センタ６００にデビット決済を依頼する機能を備えるようにしている。
【０１３０】
ここで、デビット精算処理部２７６は、遊技客による精算要求（精算ボタン２２７の押下時）があると判定された場合に、決済希望金額（１００００円）若しくは、決済希望金額と当該決済希望金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料を含めた金額（１０２００円）のデビット決済を前記情報処理センタに依頼するようにしているが、利用可能金額管理部２７２ｂにより管理された利用可能額が零（０円）に到達したと同時に、自動的に、決済希望金額および決済希望金額に手数料を含めた金額（１０２００円）のデビット決済を情報処理センタ６００に依頼する機能を備えるようにしてもよい。
【０１３１】
また、本実施例３のメダル貸出処理機２００においては、遊技客が最初に入力（設定）した決済希望金額分の貸し出し処理が完了した時点で、デビット決済処理をおこなった後に、カード挿入／排出口２１５からキャッシュカード（デビットカード）を排出し、遊技媒体（メダル）の貸し出しを停止する制御をおこなうようにしている。
【０１３２】
（遊技媒体の貸出／精算処理手順）
以下、図１１のフローチャートを参照して、本実施例３における遊技媒体貸出システムの全体制御処理手順を説明する。なお、図１１に示すフローチャートは、前記実施例１、２と同様に、メダル貸出処理機２００と情報処理センタ６００との間において、メダル貸出処理機２００によるデビットカードを使用したメダル（遊技媒体）の貸出処理手順および遊技客による精算時の精算処理手順を示している。なお、この図１１に示すフローチャートにおいて、前述した実施例１、２の処理手順（図７、図９）と同一の処理手順については、詳細な説明は省略する。
【０１３３】
すなわち、図１１のフローチャートに示すように、遊技客から決済希望金額の入力（ステップＳ１４０肯定）および暗証番号の入力（ステップＳ１６０肯定）がおこなわれると、次いで、ステップＳ１６５により、メダル貸出処理機２００から情報処理センタ６００に対して、「利用可能金額」の問い合わせ依頼（銀行残高照会）を、予め与信確認として送信する（ステップＳ１６５）。
【０１３４】
このステップＳ１６５による「利用可能金額の問い合わせ依頼」は、デビット決済問合せ部２７１ｂ（図１０）により、デビット決済をおこなう情報処理センタ６００に対して、遊技客が入力（設定）した決済希望金額が遊技客の所有する銀行口座に利用可能金額（残高）として有るか否かを、照会により問い合わせる処理である（先行与信確認）。ここで、このステップＳ１６５においては、利用可能金額の問い合わせ以外に、遊技客個人がデビット決済により利用できる利用制限金額を設定した「利用制限額」の設定がある場合には、この利用制限金額の問い合わせも同時におこなうようにする。
【０１３５】
一方、情報処理センタ６００では、メダル貸出処理機２００から送信された「利用可能金額問い合わせ依頼」を受信すると、この「利用可能金額問い合わせ依頼」と同時に送信されるカードＩＤ及び暗証番号に基づいて、遊技客の所有する銀行口座における口座残高比較処理をおこなう（ステップＳ１６６）。この口座残高比較処理は、「利用可能金額問い合わせ依頼」に応じて、遊技客が入力した決済希望金額と遊技客が所有する銀行口座の残高とを比較する処理であり、具体的には、遊技客が決済を希望した決済希望金額よりも銀行口座の残高が多いか否かの判定をおこなう処理である（決済希望金額＜残高）。そして、この決済希望金額と遊技客が所有する銀行口座の残高との比較処理は、決済希望金額判定部２７４ｂによりおこなわれる。
【０１３６】
次いで、情報処理センタ６００は、ステップＳ１６７によりメダル貸出処理機２００に対して、ステップＳ１６６により確認した決済希望金額と銀行残高との比較結果を送信する（ステップＳ１６７）。
【０１３７】
一方、メダル貸出処理機２００では、情報処理センタ６００から送信された決済希望金額と銀行残高との比較結果を受信すると（ステップＳ１６８）、次いで、ステップＳ２５０により、比較結果がＯＫであるか否かの判定をおこなう（ステップＳ２５０）。そして、このステップＳ２５０の判定により比較結果がＯＫ（「決済希望金額＜残高」）の場合には（ステップＳ２５０肯定）、この決済希望金額（利用可能金額）を表示部２２０（図３）に表示する（ステップＳ２６０）。具体的には、表示部２２０に、例えば、「１００００円（決済希望金額）の利用が可能です」などのガイダンスが表示されることとなる。なお、このステップＳ２６０においては、前述したように、決済希望金額の他に、残高を残金として表示することができる。
【０１３８】
一方、ステップＳ２５０の判定により、比較結果がＮＧ（「決済希望金額＞残高」）の場合には（ステップＳ２５０否定）、遊技客が希望する決済希望金額に対するデビット取引が不可の旨を示すガイダンス（例えば、「お客様が希望する決済希望金額より、現在の残高が不足なので取引はできません」）などを表示部４５０に表示し（ステップＳ２５１）、カード挿入／排出口２１５（図３）からキャッシュカード（デビットカード）を返却し（ステップＳ４４０）、以下、全ての処理を終了する（エンド）。
【０１３９】
以下、前述したステップＳ２６０〜ステップＳ３１０の処理手順をおこない、ステップＳ２７０により表示部２２０に決済希望金額（残高）が表示された後（ステップＳ２６０）、精算ボタン２２７（図３）が押下（ＯＮ）された場合には（ステップＳ２７０肯定）、ステップＳ２７１による「実利用金額に対するデビット決済処理モード」に移行する（ステップＳ２７１）。この「実利用金額に対するデビット決済処理モード」とは、遊技客が実際に利用した実利用金額に対するデビット決済処理を情報処理センタ６００に依頼するモードである。
【０１４０】
具体的に説明すると、ステップＳ２７１により、メダル貸出処理機２００から情報処理センタ６００に対して、実利用金額のデビット決済処理依頼通知が送信する（ステップＳ２７１）。一方、情報処理センタ６００では、メダル貸出処理機２００から送信された「実利用金額のデビット決済処理依頼」を受信すると、この実際に遊技により利用した実利用金額分のデビット決済処理をおこなう（ステップＳ２７２）。
【０１４１】
そして、このデビット決済処理が完了したならば（ステップＳ２７３肯定）、デビット決済処理が完了した旨の通知（デビット決済処理完了通知）をメダル貸出処理機２００に送信する（ステップＳ２７４）。以下、メダル貸出処理機２００は、情報処理センタ６００からデビット決済処理完了結果を受信すると（ステップＳ２７５）、カード挿入／排出口２１５（図３）からキャッシュカード（デビットカード）を返却して（ステップＳ４４０）、以下、処理を終了する（エンド）。
【０１４２】
以上説明したように、本実施例３に係る遊技媒体貸出システムでは、デビット決済問合せ部２７１ａにより、遊技客が決済希望金額を入力した際に、予め、この決済希望金額（１００００円）のデビット決済処理が可能か否かを情報処理センタ６００に問い合わせる与信確認をおこなうとともに、この遊技客が決済を希望する決済希望金額と銀行の残高（利用可能金額）とを比較し、利用可能額の範囲内でメダルの貸し出しをおこない、利用可能金額が全て無くなった際に、決済希望金額を対象としてデビット処理をおこなうので、遊技客や遊技ホールが負担するデビット決済時の手数料を軽減することができ、さらに、遊技客は、デビット利用時の利便性を向上することができる。
【０１４３】
（他の実施例）
さて、これまで本発明の実施例について説明したが、本発明は上述した実施例以外にも、上記特許請求の範囲に記載した技術的思想の範囲内において、種々の異なる実施例にて実施することもできる。すなわち、上述した実施例１〜３では、遊技媒体貸出装置をメダル貸出処理機としているが、この遊技媒体貸出機は、例えば、パチンコ玉の貸し出しをおこなう台間玉貸出機やＣＲ遊技機とした場合でも、デビット決済を利用する遊技媒体の貸し出し制御および精算ボタンを利用した精算処理制御を適用することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１４４】
以上のように、本発明に係る遊技媒体貸出システムは、キャッシュカード（デビットカード）などのデビット決済を利用できるカード媒体を利用することにより遊技媒体の貸し出しおよび精算処理をおこなう遊技媒体貸出システムに適している。
【図面の簡単な説明】
【０１４５】
【図１】本実施例１に係るメダル貸出処理機を備えた遊技媒体貸出システムの全体構成を示すシステム構成図である。
【図２】図１に示したターミナルコントローラの内部構成を示す機能ブロック図である。
【図３】メダル貸出機の外観を示す正面図である。
【図４】メダル貸出機の内部構成を示す全体機能ブロック図である。
【図５】デビット決済制御部の内部構成を示す機能ブロック図である。
【図６】デビット決済金額管理テーブルの内部構成を示す説明図である。
【図７】実施例１に係る遊技媒体貸出システムによるメダル貸出／精算処理手順の流れを示すフローチャートである。
【図８】実施例２に係るデビット決済制御部の内部構成を示す機能ブロック図である。
【図９】実施例２に係る遊技媒体貸出システムによるメダル貸出／精算処理手順の流れを示すフローチャートである。
【図１０】実施例３に係るメダル貸出機のデビット決済制御部の内部構成を示す機能ブロック図である。
【図１１】実施例３に係る遊技媒体貸出システムによるメダル貸出／精算処理手順の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１４６】
１００  パチスロ機
２００  メダル貸出処理機
２１０  紙幣投入口
２１５  カード挿入／排出口
２１６  カード有りランプ
２２０、４５０  表示部
２２６  メダル貸出ボタン
２２７  精算ボタン
２３０  覗き見防止板
２４０  メダル投出ノズル
２５０  カード情報読取処理部
２６０  貸出制御部
２７０、２７０ａ、２７０ｂ  デビット決済制御部
２７１  デビット処理依頼部
２７１ａ  デビット決済問合せ部
２７２  残高管理部
２７２ａ  利用可能金額管理部
２７３  実利用金額算定部
２７４  決済金額取消部
２７４ａ  返品処理部
２７４ｂ  決済金額判定部
２７５  デビット精算要求判定部
２７６  デビット精算処理部
２７７  第１手数料算定部
２７８  第２手数料算定部
２７９  デビット決済金額管理テーブル
２８０  メモリ部
２８１  決済希望金額記憶部
２８２  残金記憶部
２８３  実利用金額記憶部
２９０  ＢＶユニット部
２９１  紙幣搬送路
３００  島コントローラ
４００  ターミナルコントローラ（Ｔ／Ｃ）
４１０  ＲＡＭ
４２０、４２０ａ  通信Ｉ／Ｆ部
４３０  ＣＰＵ
４４０  ＲＯＭ
４６０  入出部
４８０  度数管理テーブル
５００  カード会社センタ
６００  情報処理センタ
７００  ＣＡＦＩＳネットワーク
７１０  クリアリングセンタ
８００  デビットカード発行銀行
９００  加盟店銀行
９５０  △△銀行
【図１】
2006115928.tif 000003
【図２】
2006115928.tif 000004
【図３】
2006115928.tif 000005
【図４】
2006115928.tif 000006
【図５】
2006115928.tif 000007
【図６】
2006115928.tif 000008
【図７】
2006115928.tif 000009
【図８】
2006115928.tif 000010
【図９】
2006115928.tif 000011
【図１０】
2006115928.tif 000012
【図１１】
2006115928.tif 000013
【手続補正書】
【提出日】平成17年1月17日(2005.1.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
デビットカードによる決済処理をおこなう情報処理センタと接続され、遊技媒体の貸し出し処理をおこなう遊技媒体貸出システムであって、
遊技客が所定のカード挿入口にデビットカードを挿入して決済希望金額を入力した際に、該決済希望金額のデビット決済処理を前記情報処理センタに依頼するデビット決済依頼手段と、
前記デビット決済依頼手段による依頼に応答して前記情報処理センタがデビット決済処理をおこなった際に、該デビット決済処理がおこなわれた決済希望金額を残高として一時記憶するとともに、前記遊技客へ遊技媒体を貸し出す都度一時記憶した前記残高を減算する残高管理手段と、
前記遊技客による精算要求操作がおこなわれ、かつ、前記残高管理手段により管理された残高が零でない場合には、前記情報処理センタによる前記決済希望金額を対象とするデビット決済を取り消す取消処理を前記情報処理センタに依頼するとともに、前記決済希望金額から前記残高管理手段により管理された残高を除いた実利用金額のデビット決済を前記情報処理センタに再依頼するデビット精算処理手段と
を備えたことを特徴とする遊技媒体貸出システム。
【請求項２】
前記デビット決済依頼手段は、前記入力された決済希望金額と、当該決済希望金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料を含めた金額のデビット決済処理を前記情報処理センタに依頼し、前記デビット精算処理手段は、前記決済希望金額と、当該決済希望金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料を含めた金額に対するデビット決済を取り消す取消処理を前記情報処理センタに依頼するとともに、前記実利用金額と、当該実利用金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料を含めた金額を前記決済希望金額として前記情報処理センタにデビット決済を再依頼することを特徴とする請求項１に記載の遊技媒体貸出システム。
【請求項３】
デビットカードによる決済処理をおこなう情報処理センタと接続され、遊技媒体の貸し出し処理をおこなう遊技媒体貸出システムであって、
遊技客が所定のカード挿入口にデビットカードを挿入して決済希望金額を入力した際に、該決済希望金額のデビット決済処理を前記情報処理センタに依頼するデビット決済依頼手段と、
前記デビット決済依頼手段による依頼に応答して前記情報処理センタがデビット決済処理をおこなった際に、該デビット決済処理がおこなわれた決済希望金額を残高として一時記憶するとともに、前記遊技客へ遊技媒体を貸し出す都度一時記憶した前記残高を減算する残高管理手段と、
前記遊技客による精算要求操作がおこなわれ、かつ、前記残高管理手段により管理された残高が零でない場合には、前記残高管理手段により管理された残高を返金処理する返金処理手段と
を備えたことを特徴とする遊技媒体貸出システム。
【請求項４】
前記デビット決済依頼手段は、前記入力された決済希望金額と、該決済希望金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料を含めた金額のデビット決済処理を前記情報処理センタに依頼し、前記返金処理手段は、前記決済希望金額から前記残高管理手段により管理された残高を除いた実利用金額を対象とする該実利用金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料を、前記決済希望金額のデビット決済をおこなう際に要した手数料から除外し、該除外した金額を前記残高とともに返金処理することを特徴とする請求項３に記載の遊技媒体貸出システム。
【請求項５】
デビットカードによる決済処理をおこなう情報処理センタと接続され、遊技媒体の貸し出し処理をおこなう遊技媒体貸出システムであって、
遊技客が所定のカード挿入口にデビットカードを挿入して決済希望金額を入力した際に、該決済希望金額のデビット決済処理が可能か否かを前記情報処理センタに問い合わせるデビット決済問合せ手段と、
前記デビット決済問合せ手段により問い合わせたデビット決済が可能である旨の応答を前記情報処理センタから受け付けた際に、該決済希望金額を利用可能額として一時記憶するとともに、前記遊技客へ遊技媒体を貸し出す都度一時記憶した前記利用可能額を減算する利用可能額管理手段と、
前記遊技客による精算要求操作がおこなわれ、かつ、前記利用可能額管理手段により管理された利用可能額が零でない場合には、前記決済希望金額から前記利用可能額管理手段により管理された利用可能額を除いた実利用金額のデビット決済を前記情報処理センタに依頼するデビット精算処理手段と
を備えたことを特徴とする遊技媒体貸出システム。
【請求項６】
前記デビット決済問合せ手段は、前記決済希望金額と、当該決済希望金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料を含めた金額を前記情報処理センタに問い合わせ、前記デビット精算処理手段は、前記実利用金額と、当該実利用金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料を含めた金額を決済金額として前記情報処理センタにデビット決済を依頼することを特徴とする請求項５に記載の遊技媒体貸出システム。
【請求項７】
前記デビット精算処理手段は、前記利用可能額管理手段により管理された利用可能額が零に到達したと同時に、前記決済希望金額若しくは、前記決済希望金額と当該決済希望金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料を含めた金額のデビット決済を前記情報処理センタに依頼することを特徴とする請求項５または６に記載の遊技媒体貸出システム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技媒体貸出システムに関し、特に、遊技媒体をデビット決済を利用して貸し出すとともに、精算処理時には、遊技客或いは遊技ホールが負担する手数料を軽減することができる遊技媒体貸出システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、スロット遊技やパチンコ遊技などの遊技を提供する遊技媒体貸出システムにおいて、遊技客は、スロットマシン（パチスロ機）やパチンコ機などの遊技機ごとに配設されたサンドと称されるメダル貸出機や玉貸出機などの遊技媒体貸出機から、現金（紙幣）や有価価値が記録されたプリペイドカードなどによりメダルやパチンコ玉などの遊技媒体を借り受けて、遊技をおこなうようになっている。
【０００３】
ここで、従来では、遊技客の所持金が不足したり、所持金が無くなった場合には、一旦、銀行やコンビニなどのＡＴＭにより現金を引き出す必要があることから、遊技客にとっては利便性が悪く、遊技ホールにとっては、遊技機の稼働率が低下するため売上の減少要因となり好ましくないという問題があった。このため、近年では、銀行のキャッシュカード（デビットカード）によるデビット決済（デビット処理）を利用した遊技媒体貸出システムが知られている。
【０００４】
この種のデビット決済を利用した遊技媒体貸出システムの従来技術として、例えば、特許文献１には、デビット端末機に遊技客が所有するデビットカードを挿入することにより、この遊技客が所有する銀行口座の残高範囲内で、カード発行機から発行されるプリペイドカードに有価価値をチャージ（価値付け）できる遊技媒体貸出システムが記載されている。この場合、遊技後に発生した残金については、カード精算機により精算をおこなうことができる。
【０００５】
また、例えば、特許文献２には、デビット処理時の使用金額による残金を精算することにより、現金の払い出しを伴うことなくプリペイドカードが保有している残度数の精算をおこなう遊技媒体貸出システムが記載されている。
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−９２２号公報
【特許文献２】特開２００３−１３２４０２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところが、上述した従来の遊技媒体貸出システムの場合、以下に示すような問題がある。すなわち、上述した従来技術によると、遊技媒体（メダル／パチンコ玉）の貸出処理をおこなう毎に、デビット決済をおこなうと、通信による待ち時間が生じるため、遊技客にとっては面倒なものとなり、遊技ホールにとっては、通信待ちの遊技客が占有している遊技機が未稼働となってしまうため稼働率が低下するという問題がある。さらに、デビット決済依頼によるデビット処理回数が増えるにともない利用客（遊技客）や遊技ホール側が負担する手数料が増えてしまうという大きな問題がある。
【０００８】
これを具体的に説明すると、例えば、デビット端末機を使用したデビット決済の利用時に、このデビット決済の手数料が３０００円で８０円、１００００円で２００円であった場合、１００００円のデビット決済処理（手数料は、２００円）をおこなった後、遊技により３０００円を使用した時に、大当たりした場合には、カード精算機などによりデビット決済時の７０００円（１００００円−３０００円＝７０００円）の払い戻し（精算）をおこなうことはできるが、１００００円の手数料の２００円がそのまま遊技客の負担となる。このため、遊技客は、利用していない金額分の余分な手数料（２００円−８０円＝１２０円）を支払うことになる。
【０００９】
つまり、本来、実際にデビット決済により利用した実際の利用金額は、３０００円であり、手数料は、８０円であるにも拘らず、１００００円分の手数料（２００円）を支払わなければならないという不具合が生じてしまう（１２０円の損失）。また、通常、手数料は遊技客が負担するものであるが、手数料を遊技ホール側が負担している場合もあり、この場合、遊技ホール側の利益率が大きく減少してしまうという問題がある。
【００１０】
また、従来では高額を対象とするデビット処理をおこなった後、残金の発生時には精算カードによる精算処理をおこなう必要がある。この場合、遊技客にとって精算行為が面倒であるばかりでなく、精算カードを紛失する可能性があるという問題がある。さらに、閉店直前の遊技ホール内ではカード精算機による精算処理が混雑するため、遊技ホールの閉店時間が遅れたりすることから設備費や人件費が嵩む要因となる。
【００１１】
また、デビット処理時の残高と現金の残高とが遊技ホール内で存在することから、精算時の運用が複雑化するうえ、デビット処理時のチャージ分と現金のチャージ分とを別々に管理するには、遊技ホールのターミナルコントローラ（Ｔ／Ｃ）の容量を確保する必要があるため、設備費などの面で問題がある。さらに、遊技客が精算した現金をコンビニなどで再度、銀行などに入金する場合には、入金時の手数料がかかってしまうという問題もある。
【００１２】
この発明は、上述した従来技術における課題を解決するためになされたものであり、遊技客或いは、遊技ホールが負担するデビット決済に伴う手数料の軽減を図ることができる遊技媒体貸出システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上述した課題を解決し、目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、デビットカードによる決済処理をおこなう情報処理センタと接続され、遊技媒体の貸し出し処理をおこなう遊技媒体貸出システムであって、遊技客が所定のカード挿入口にデビットカードを挿入して決済希望金額を入力した際に、該決済希望金額のデビット決済処理を前記情報処理センタに依頼するデビット決済依頼手段と、前記デビット決済依頼手段による依頼に応答して前記情報処理センタがデビット決済処理をおこなった際に、該デビット決済処理がおこなわれた決済希望金額を残高として一時記憶するとともに、前記遊技客へ遊技媒体を貸し出す都度一時記憶した前記残高を減算する残高管理手段と、前記遊技客による精算要求操作がおこなわれ、かつ、前記残高管理手段により管理された残高が零でない場合には、前記情報処理センタによる前記決済希望金額を対象とするデビット決済を取り消す取消処理を前記情報処理センタに依頼するとともに、前記決済希望金額から前記残高管理手段により管理された残高を除いた実利用金額のデビット決済を前記情報処理センタに再依頼するデビット精算処理手段とを備えたことを特徴とする。
【００１４】
また、請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記デビット決済依頼手段は、前記入力された決済希望金額と、当該決済希望金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料を含めた金額のデビット決済処理を前記情報処理センタに依頼し、前記デビット精算処理手段は、前記決済希望金額と、当該決済希望金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料を含めた金額に対するデビット決済を取り消す取消処理を前記情報処理センタに依頼するとともに、前記実利用金額と、当該実利用金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料を含めた金額を前記決済希望金額として前記情報処理センタにデビット決済を再依頼することを特徴とする。
【００１５】
また、請求項３に記載の発明は、デビットカードによる決済処理をおこなう情報処理センタと接続され、遊技媒体の貸し出し処理をおこなう遊技媒体貸出システムであって、遊技客が所定のカード挿入口にデビットカードを挿入して決済希望金額を入力した際に、該決済希望金額のデビット決済処理を前記情報処理センタに依頼するデビット決済依頼手段と、前記デビット決済依頼手段による依頼に応答して前記情報処理センタがデビット決済処理をおこなった際に、該デビット決済処理がおこなわれた決済希望金額を残高として一時記憶するとともに、前記遊技客へ遊技媒体を貸し出す都度一時記憶した前記残高を減算する残高管理手段と、前記遊技客による精算要求操作がおこなわれ、かつ、前記残高管理手段により管理された残高が零でない場合には、前記残高管理手段により管理された残高を返金処理する返金処理手段とを備えたことを特徴とする。
【００１６】
また、請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の発明において、前記デビット決済依頼手段は、前記入力された決済希望金額と、該決済希望金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料を含めた金額のデビット決済処理を前記情報処理センタに依頼し、前記返金処理手段は、前記決済希望金額から前記残高管理手段により管理された残高を除いた実利用金額を対象とする該実利用金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料を、前記決済希望金額のデビット決済をおこなう際に要した手数料から除外し、該除外した金額を前記残高とともに返金処理することを特徴とする。
【００１７】
また、請求項５に記載の発明は、デビットカードによる決済処理をおこなう情報処理センタと接続され、遊技媒体の貸し出し処理をおこなう遊技媒体貸出システムであって、遊技客が所定のカード挿入口にデビットカードを挿入して決済希望金額を入力した際に、該決済希望金額のデビット決済処理が可能か否かを前記情報処理センタに問い合わせるデビット決済問合せ手段と、前記デビット決済問合せ手段により問い合わせたデビット決済が可能である旨の応答を前記情報処理センタから受け付けた際に、該決済希望金額を利用可能額として一時記憶するとともに、前記遊技客へ遊技媒体を貸し出す都度一時記憶した前記利用可能額を減算する利用可能額管理手段と、前記遊技客による精算要求操作がおこなわれ、かつ、前記利用可能額管理手段により管理された利用可能額が零でない場合には、前記決済希望金額から前記利用可能額管理手段により管理された利用可能額を除いた実利用金額のデビット決済を前記情報処理センタに依頼するデビット精算処理手段とを備えたことを特徴とする。
【００１８】
また、請求項６に記載の発明は、請求項５に記載の発明において、前記デビット決済問合せ手段は、前記決済希望金額と、当該決済希望金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料を含めた金額を前記情報処理センタに問い合わせ、前記デビット精算処理手段は、前記実利用金額と、当該実利用金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料を含めた金額を決済金額として前記情報処理センタにデビット決済を依頼することを特徴とする。
【００１９】
また、請求項７に記載の発明は、請求項５または６に記載の発明において、前記デビット精算処理手段は、前記利用可能額管理手段により管理された利用可能額が零に到達したと同時に、前記決済希望金額若しくは、前記決済希望金額と当該決済希望金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料を含めた金額のデビット決済を前記情報処理センタに依頼することを特徴とする。
【発明の効果】
【００２０】
請求項１に記載の発明によれば、デビットカードによる決済処理をおこなう情報処理センタと接続され、遊技媒体の貸し出し処理をおこなう遊技媒体貸出システムであって、遊技客が所定のカード挿入口にデビットカードを挿入して決済希望金額を入力した際に、該決済希望金額のデビット決済処理を前記情報処理センタに依頼するデビット決済依頼手段と、前記デビット決済依頼手段による依頼に応答して前記情報処理センタがデビット決済処理をおこなった際に、該デビット決済処理がおこなわれた決済希望金額を残高として一時記憶するとともに、前記遊技客へ遊技媒体を貸し出す都度一時記憶した前記残高を減算する残高管理手段と、前記遊技客による精算要求操作がおこなわれ、かつ、前記残高管理手段により管理された残高が零でない場合には、前記情報処理センタによる前記決済希望金額を対象とするデビット決済を取り消す取消処理を前記情報処理センタに依頼するとともに、前記決済希望金額から前記残高管理手段により管理された残高を除いた実利用金額のデビット決済を前記情報処理センタに再依頼するデビット精算処理手段とを備えたので、遊技客は所持金がなくなっても、デビット決済により遊技媒体を借りられることから、遊技客の利便性および遊技台の稼働率を向上できるうえ、遊技客或いは、遊技ホールが負担するデビット決済に伴う手数料の軽減を図ることができるという効果を奏する。
【００２１】
また、遊技ホール内に残金の精算処理をおこなうカード精算機を別途設置する必要がなくなるうえ、従来のような精算処理時の混雑を緩和できるという効果を奏する。
【００２２】
また、請求項２に記載の発明によれば、前記デビット決済依頼手段は、前記入力された決済希望金額と、当該決済希望金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料を含めた金額のデビット決済処理を前記情報処理センタに依頼し、前記デビット精算処理手段は、前記決済希望金額と、当該決済希望金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料を含めた金額に対するデビット決済を取り消す取消処理を前記情報処理センタに依頼するとともに、前記実利用金額と、当該実利用金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料を含めた金額を前記決済希望金額として前記情報処理センタにデビット決済を再依頼するので、請求項１に記載の作用効果に加えて、デビット決済処理時の手数料を容易に算定できることから遊技客によるデビット利用時の利便性を向上できるという効果を奏する。
【００２３】
また、請求項３に記載の発明によれば、デビットカードによる決済処理をおこなう情報処理センタと接続され、遊技媒体の貸し出し処理をおこなう遊技媒体貸出システムであって、遊技客が所定のカード挿入口にデビットカードを挿入して決済希望金額を入力した際に、該決済希望金額のデビット決済処理を前記情報処理センタに依頼するデビット決済依頼手段と、前記デビット決済依頼手段による依頼に応答して前記情報処理センタがデビット決済処理をおこなった際に、該デビット決済処理がおこなわれた決済希望金額を残高として一時記憶するとともに、前記遊技客へ遊技媒体を貸し出す都度一時記憶した前記残高を減算する残高管理手段と、前記遊技客による精算要求操作がおこなわれ、かつ、前記残高管理手段により管理された残高が零でない場合には、前記残高管理手段により管理された残高を返金処理する返金処理手段とを備えたので、デビット手数料の算出を容易におこなえるうえ、さらに、遊技客或いは、遊技ホールが負担するデビット決済に伴う手数料の軽減を図ることができるという効果を奏する。
【００２４】
また、請求項４に記載の発明によれば、前記デビット決済依頼手段は、前記入力された決済希望金額と、該決済希望金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料を含めた金額のデビット決済処理を前記情報処理センタに依頼し、前記返金処理手段は、前記決済希望金額から前記残高管理手段により管理された残高を除いた実利用金額を対象とする該実利用金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料を、前記決済希望金額のデビット決済をおこなう際に要した手数料から除外し、該除外した金額を前記残高とともに返金処理するので、デビット手数料の算出を容易におこなえるうえ、遊技客或いは、遊技ホールが負担するデビット決済に伴う手数料の軽減を図ることができるという効果を奏する。
【００２５】
また、請求項５に記載の発明によれば、遊技媒体貸出システムは、デビットカードによる決済処理をおこなう情報処理センタと接続され、遊技媒体の貸し出し処理をおこなう遊技媒体貸出システムであって、遊技客が所定のカード挿入口にデビットカードを挿入して決済希望金額を入力した際に、該決済希望金額のデビット決済処理が可能か否かを前記情報処理センタに問い合わせるデビット決済問合せ手段と、前記デビット決済問合せ手段により問い合わせたデビット決済が可能である旨の応答を前記情報処理センタから受け付けた際に、該決済希望金額を利用可能額として一時記憶するとともに、前記遊技客へ遊技媒体を貸し出す都度一時記憶した前記利用可能額を減算する利用可能額管理手段と、前記遊技客による精算要求操作がおこなわれ、かつ、前記利用可能額管理手段により管理された利用可能額が零でない場合には、前記決済希望金額から前記利用可能額管理手段により管理された利用可能額を除いた実利用金額のデビット決済を前記情報処理センタに依頼するデビット精算処理手段とを備えたので、デビット手数料の算出を容易におこなえるうえ、遊技客或いは、遊技ホールが負担するデビット決済に伴う手数料の軽減を図ることができるという効果を奏する。
【００２６】
また、請求項６に記載の発明によれば、前記デビット決済問合せ手段は、前記決済希望金額と、当該決済希望金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料を含めた金額を前記情報処理センタに問い合わせ、前記デビット精算処理手段は、前記実利用金額と、当該実利用金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料を含めた金額を決済希望金額として前記情報処理センタにデビット決済を依頼するので、デビット決済処理時の手数料を容易に算定できることから遊技客によるデビット利用時の利便性を向上できるという効果を奏する。
【００２７】
また、請求項７に記載の発明によれば、前記デビット精算処理手段は、前記利用可能額管理手段により管理された利用可能額が零に到達したと同時に、前記決済希望金額若しくは、前記決済希望金額と当該決済希望金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料を含めた金額のデビット決済を前記情報処理センタに依頼するので、遊技客による精算処理動作がなくても、デビット決済による精算処理をおこなえるため、デビット利用時の利便性を向上できるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技媒体貸出システムの好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下に示す実施例１では、遊技媒体貸出システムの概要および特徴を説明した後に、この遊技媒体貸出システムの全体構成を説明し、次いで、メダル貸出処理機２００（遊技媒体貸出機）による遊技媒体（メダル）の貸出処理に係わる精算処理手順を説明し、最後に、他の実施例を説明することとする。
【００２９】
ここで、以下に示す各実施例では、本発明の遊技媒体貸出システムをメダル（遊技媒体）を使用するパチスロ機に適用した場合を示すが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ機を対象とする遊技媒体貸出システムにも適用可能である。また、この遊技媒体貸出システムにおいて適用されるプリペイドカードとしては、銀行や郵便局などのキャッシュカード（デビットカード）を適用するものとする。
【実施例１】
【００３０】
（遊技媒体貸出システムの概要および特徴）
まず最初に、図１を参照して、本実施例１に係る遊技媒体貸出システムの概要および特徴を説明する。図１は、本実施例１の特徴であるメダル貸出処理機２００（遊技媒体貸出機）を含む遊技媒体貸出システムの構成を示すシステム構成図である。また、図２は、ターミナルコントローラ（Ｔ／Ｃ）の構成を示す機能ブロック図である。
【００３１】
以下、本発明に係る遊技媒体貸出システムの全体構成を概略的に説明する。すなわち、同図に示すように、この遊技媒体貸出システムは、ターミナルコントローラ４００（Ｔ／Ｃ）の制御下にある島コントローラ３００を中心とするパチスロ機１００と、このパチスロ機１００に隣設されたメダル貸出処理機２００からなるメダル貸し出しシステムと、公衆回線網４５０を通じて通信接続された情報処理センタ６００（デビット決済処理をおこなうデビット決済センタ）とＣＡＦＩＳネットワーク７００（クリアリングセンタ７１０）、各銀行８００、９００、９５０とからなるデビットカードシステムにより構成されている。
【００３２】
ここで、上述の様に構成される遊技媒体貸出システムにおいて、メダル貸出処理機２００は、遊技客が所有するデビットカード（キャッシュカード）によるデビット決済を利用した遊技媒体（メダル）の貸出処理機能およびカード精算機と同様に、遊技後（或いは、遊技途中）に残金が発生した際、この残金を精算する精算処理機能とを備えていることを特徴としている。
【００３３】
すなわち、本実施例１に係る遊技媒体貸出システムでは、一旦、デビットカードを利用する遊技客（利用客）が入力（設定）した決済希望金額を対象として、情報処理センタ６００（図１）に対してデビット決済依頼をおこなうとともに、この決済希望金額の範囲内でメダルの貸し出し処理をおこない、次いで、遊技客による精算処理時には（精算ボタン２２７のＯＮ時）、遊技客が最初に設定した決済希望金額の取り消し処理をおこない、次いで、この決済希望金額のうち、遊技客が実際に遊技により使用した実利用金額を算出し、この実利用金額を対象とするデビット決済金額（実利用金額＋手数料）に基づくデビット精算処理をおこなうことに特徴がある。
【００３４】
この実施例１による主たる特徴を具体的に説明すると、メダル貸出処理機２００のカード挿入／排出口２１５（図３）にデビットカードが挿入され、遊技客により決済希望金額が入力（設定）された際に、このデビットカードに関連付けられたカード情報（識別情報）をカード情報読取処理部２５０（図４）により取得し、次いで、デビット決済制御部２７０（図５）のデビット処理依頼部２７１により、情報処理センタ６００に対して、カード情報に対応した銀行口座から決済希望金額を引き落とすための決済処理を依頼するようにしている。
【００３５】
そして、デビット決済依頼部２７１による依頼に応答して情報処理センタ６００がデビット決済処理をおこなった際に、残金管理部２７２によりデビット決済処理がおこなわれた決済希望金額を残高として一時的に記憶するとともに、遊技客へメダル（遊技媒体）を貸し出す都度、この貸し出した金額を決済希望金額から減算し、この減算後の残高の管理をおこなうようにしている。後述するように、最初に設定した決済希望金額から残高を除いた金額が、遊技客が遊技により実際に借り受けた（消費した）実利用金額となる。
【００３６】
そして、遊技時或いは遊技の終了後、遊技客により精算ボタン２２７（図３）の押下がおこなわれ（精算処理要求時）、且つ、残高管理部２７２により管理された残高が零でない場合には、決済金額取消部２７４により、最初に設定した決済希望金額を対象とするデビット決済を取り消す取消処理を情報処理センタ６００に依頼するようにしている。
【００３７】
また、この時、デビット精算処理部２７６により、最初に設定した決済希望金額から残高管理部２７２により管理された残高を除いた実利用金額を対象とするデビット決済を情報処理センタ６００に再依頼するようにしている。
【００３８】
さらに、このデビット決済における手数料に関して、デビット決済制御部２７０は、遊技客により入力（設定）された決済希望金額と、この決済希望金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料（２００円）を含めた金額（１０２００円）のデビット決済処理を情報処理センタ６００に依頼する機能を備えるようにしている。
【００３９】
また、デビット精算処理部２７６は、決済希望金額（１００００円）と、この決済希望金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料（２００円）とを含めた金額（１０２００円）に対するデビット決済を取り消す取消処理を情報処理センタ６００に依頼するとともに、実利用金額（３０００円）と、この実利用金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料（８０円）とを含めた金額（３０８０円）を、決済金額として情報処理センタ６００に再依頼する機能を備えるようにしている。
【００４０】
すなわち、これによって、従来のように、遊技客が最初に設定した決済希望全額に対する手数料を常時、負担するのではなく、実際に遊技により利用した遊技金額分（実利用金額分）を対象とする手数料を、デビット決済時の手数料として算定していることから、遊技客或いは遊技ホールが負担するデビット決済に伴う手数料の軽減を図ることができる。
【００４１】
（遊技媒体貸出システムの構成）
以下に添付図面を参照して、この発明に係る遊技媒体貸出システムの好適な実施例１を詳細に説明する。図１に示すように、遊技媒体貸出システムは、それぞれ「島」と呼ばれるグループごとに配設された複数のパチスロ機１００およびメダル貸出処理機２００とから構成されている。
【００４２】
パチスロ機１００は、メダルを使用して回転する絵柄を揃える操作により遊技をおこなう遊技機である。メダル貸出処理機２００は、遊技ホールに設置された複数のパチスロ機１００それぞれに対して１台ずつペアとなるように用意され、パチスロ機１００の相互間に挟まれる形で設置してある。このメダル貸出処理機２００は、遊技客によって投入されるキャッシュカード（デビットカード）による遊技用のメダルの貸し出し処理および精算処理をおこなう装置である。このメダル貸出処理機２００については、本発明の特徴部分であるため、詳細については、後述する。
【００４３】
島コントローラ３００は、それぞれの「島」内のパチスロ機１００、メダル貸出処理機２００、カード発行機３１０、カード精算機３２０に対する制御機能および管理機能を備えており、これら島コントローラ３００同士は、システム内に構築されたネットワークにより相互間で通信可能となっている。
【００４４】
また、パチスロ機１００、メダル貸出処理機２００は、各島に設けた島コントローラ３００を通じてターミナルコントローラ４００（Ｔ／Ｃ）の制御下にある。ターミナルコントローラ４００は、遊技店に少なくとも１台設置してあり、設置した遊技店の統括管理、例えばカード管理、会員の管理、売上管理などをおこなう情報を記憶管理する部分である。
【００４５】
また、このターミナルコントローラ４００は、パチンコ店外のカード会社センタ５００の中央管理コンピュータと公衆回線網４５０により接続されており、この中央管理コンピュータを用いてターミナルコントローラ４００内のデータを管理できるようになっている。
【００４６】
ターミナルコントローラ４００は、ルータ４１０を通じて、遊技店の店外において、公衆回線網４５０を介して情報処理センタ６００に接続されている。さらに、この情報処理センタ６００は、デビットカード発行銀行８００、加盟店銀行９００、遊技店の口座がある△△銀行９５０のそれぞれのコンピュータとクリアリングセンタ７１０を含むＣＡＦＩＳネットワーク７００を介して接続されている。このＣＡＦＩＳネットワーク７００を核とし、更に、情報処理センタ６００の遊技店内に設置されたメダル貸出処理機２００へと継がるシステム部分は、デビットカードシステムと称されている。
【００４７】
情報処理センタ６００は、メダル貸出処理機２００からデビット決済処理依頼を受けると、この受け取った各種のデータに基づいて、ＣＡＦＩＳ（Credit and Finance Information System）ネットワーク７００のクリアリングセンタ７１０に決済処理を指示する機能を備えている。
【００４８】
次に、図１に示したターミナルコントローラ４００の構成および機能の詳細について説明する。図２は、ターミナルコントローラ４００の内部構成を示すブロック図である。図２に示すようにターミナルコントローラ４００は、ＲＡＭ４１１と、通信Ｉ／Ｆ部４２０、４２０ａと、ＣＰＵ４３０と、ＲＯＭ４４０と、表示部４５１と、入出力部４６０とにより構成されている。ターミナルコントローラ４００のＲＡＭ４１１は度数管理テーブル４８０などの各種管理情報を格納する部分である。
【００４９】
ＣＰＵ４３０は、ＲＯＭ４４０に格納されたプログラムに基づいて、各種処理を実現するための部分である。また、入出力部４６０は、オペレータが設定を行う際に操作する装置により構成されている。
【００５０】
度数管理テーブル４８０は、プリペイドカードの種別毎に、カードの識別情報と、その度数情報とを対応づけて格納したものである。通信Ｉ／Ｆ部４２０は、ルータ４１０、公衆回線網４５０を通じて、情報処理センタ６００と通信自在に接続されている。通信Ｉ／Ｆ部４２０ａは、島コントローラ３００を通じて、メダル貸出処理機２００と通信自在に接続されている。また、度数管理テーブル４８０に格納されたそれぞれの度数情報は、通信Ｉ／Ｆ部４２０ａを通じて読み出し要求があった場合にはＣＰＵ４３０によって都度ＲＡＭ４１１から読み出される一方、減算更新要求や加算更新要求があった場合にはＣＰＵ４３０によって適宜更新されることになる。
【００５１】
（メダル貸出処理機２００の構成および機能）
次に、図３、４、５を参照して、本実施例１に係る遊技媒体貸出システムに適用するメダル貸出処理機２００について詳細に説明する。図３は、メダル貸出処理機２００の外観を示した正面図、図４は、このメダル貸出処理機２００の内部構成を示す機能ブロック図、図５は、メダル貸出処理機２００の主要部であるデビット決済制御部２７０の内部構成を示す機能ブロック図である。
【００５２】
ここで、同図に示すように、メダル貸出処理機２００は、現金（紙幣）を挿入するための紙幣投入口２１０とカード類を利用するためのカード挿入／排出口２１５とを備えており、このメダル貸出処理機２００は、現金（紙幣）およびデビットカード（キャッシュカード）、プリペイドカードを利用することにより、遊技客に遊技媒体（メダル）を貸し出す機能を備えている。
【００５３】
具体的に説明すると、現金（紙幣）の投入により、投入された有価価値分の遊技媒体（メダル）を貸出す機能を備えている。また、遊技客が所有するデビットカード（キャッシュカード）が挿入された際に、このデビットカードによるデビット決済を利用した遊技媒体（メダル）の貸出機能と、精算処理機能とを備えている。
【００５４】
以下、図３、４、５参照しながら、メダル貸出処理機２００の詳細について説明する。図４に示すように、メダル貸出処理機２００は、縦長の直方体型の筐体として構成したもので、その前面パネル部２０５には、上から紙幣投入口２１０と、カード挿入／排出口２１５と、カード有りランプ２１６と、表示部２２０と、入力操作部２２５と、メダル貸出ボタン２２６と、精算ボタン２２７とがそれぞれ設けられている。
【００５５】
また、メダル貸出処理機２００の前面パネル部２０５の側面側（図３の右側）には、覗き見防止板２３０が取り付けられている。この覗き見防止板２３０は、遊技客（利用客）が入力操作部２２５の操作により入力する暗証番号を外部から覗き見することを防止する機能を備えている。また、メダル貸出処理機２００の下方部には、メダル貸出ボタン２２６の押下（ＯＮ）時にメダルホッパ（図示せず）内のメダルを投出するためのメダル投出ノズル２４０が設けられている。
【００５６】
紙幣投入口２１０は、現金（紙幣）を受け入れてこれをＢＶ（ビルバリ）ユニット部２９０（図４）に取り込むための開口部である。この紙幣投入口２１０には、１０００円札以外に５０００円札や１００００円札などの高額紙幣を投入することができ、遊技客は、このメダル貸出処理機２００の紙幣投入口２１０に１０００円札を投入することにより、１０００円分の金額に応じたメダル（５０枚）を借り受け遊技をおこなうことができる。なお、不良紙幣などは、この紙幣投入口２１０を通じて返却される。
【００５７】
カード挿入／排出口２１５は、キャッシュカード（デビットカード）を受け入れて、このデビットカードをカード情報読取処理部２５０（図４）に取り込むとともに、このカード情報読取処理部２５０において所望の処理を施した後、このデビットカードを返却するための開口部である。また、プリペイドカードを受け入れる開口部である。
【００５８】
カード有りランプ２１６は、デビットカード（キャッシュカード）がメダル貸出処理機２００内に存在することをＬＥＤランプの点灯により知らせる機能を備えている。
【００５９】
表示部２２０は、遊技客が入力（設定）した暗証番号や決済希望金額などの各種情報を表示する機能を有しており、例えば液晶表示器（ＬＣＤ表示画面）によって構成してある。ここで、遊技客による決済希望金額の設定は、入力操作部２２５のテンキー入力操作により、直接、決済希望金額を入力する方式を採用することができる。また、表示部２２０をタッチパネル式のＬＣＤ表示画面とし、この表示部２２０に表示される複数の決済希望金額（１０００円、３０００円・・・）の中から決済を希望する金額を１つ選択して設定する方式などを採用することができる。
【００６０】
入力操作部２２５は、確認スイッチや取消スイッチ等の各種機能スイッチ、さらにはキャッシュカード（デビットカード）の暗証番号を入力するためのテンキースイッチを備えて構成したものであり、具体的には、キャッシュカード（デビットカード）の暗証番号や取引金額などを入力する機能を有している。本実施例１では、遊技客がキャッシュカード（デビットカード）をカード挿入／返却口２１５に挿入した際に、暗証番号を入力したり、決済希望金額を入力（設定）する場合に使用される。
【００６１】
メダル貸出ボタン２２６は、パチスロ機１００により遊技をおこなう際にメダルを借り受けるためのボタンで、このメダル貸出ボタン２２６の押下（ＯＮ）により、通常は１０００円で５０枚のメダルをメダル投出ノズル２４０から投出させることができる。
【００６２】
精算ボタン２２７は、遊技客がパチスロ機１００による遊技を一時的に終了する場合や遊技を完全に終了させ、残金の精算をおこなう場合に、押下（ＯＮ）するためのボタンである。特に、本実施例１では、この精算ボタン２２７の押下（ＯＮ）による精算処理時には、デビット希望金額に対する取り消し処理をおこなうことにより、実際の実利用金額を対象とするデビット決済に基づく精算処理をおこなうことができる。この精算ボタン２２７の押下（ＯＮ）による精算処理についての詳細は、後述する。
【００６３】
次いで、図４を参照してメダル貸出処理機２００の内部構成の詳細について説明する。すなわち、図４に示すように、メダル貸出処理機２００の内部は、カード情報読取処理部２５０と、貸出制御部２６０と、デビット決済制御部２７０と、メモリ２８０、ＢＶユニット部２９０と、通信Ｉ／Ｆ部２９５とから構成されている。
【００６４】
カード情報読取処理部２５０は、デビットカードに記録されたカード情報を読み取る機能を備えており、具体的には、カード情報読取処理部２５０の磁気ヘッドにより、デビットカードに記録されたカード情報の読み取りをおこなうことができる。
【００６５】
貸出制御部２６０は、メダル貸出処理機２００の各処理部を一括して制御する全体コントロール機能を備えている。
【００６６】
ＢＶユニット部２９０は、紙幣投入口２１０から取り込まれた紙幣の金種を識別（記憶）し、その識別結果を貸出制御部２６０に通知するとともに、この紙幣を島端回収ボックスに搬出させるべく紙幣搬送部２９１へ導出する機能を有している。ここで、本例では、紙幣回収用の紙幣搬送部２９１を設けているが、直接店員によって紙幣を回収する構成としてもよい。
【００６７】
メモリ２８０は、一時的にデビット決済に関る設定金額（決済希望金額）、実際に遊技により利用した実利用金額、残高を記憶する機能を備えており、決済希望金額記憶部２８１と残高記憶部２８２と実利用金額記憶部２８３とを有している。このうち決済希望金額記憶部２８１は、利用客（遊技客）が入力操作部２２５（図４）により入力（設定）した決済希望金額を記憶する機能を備えている。また、残高記憶部２８２は、決済希望金額のうち実際の遊技により残存した残高を記憶する機能を備えている。この残高記憶部２８２により記憶される残高は、デビット決済制御部２７０（図５）の残高管理部２７２により管理される。また、実利用金額記憶部２８３は、決済希望金額のうち実際に遊技により利用した実利用金額を記憶する機能を備えている。この実利用金額は、実利用金額算定部２７３（図５）により算定される。
【００６８】
通信Ｉ／Ｆ部２９５は、デビットカードシステムの情報処理センタ６００（図１）と公衆回線網４５０とを介して決済処理に関する各種情報をやり取りする際の通信を制御する機能を備えている。
【００６９】
デビット決済制御部２７０は、キャッシュカード（デビットカード）のカード情報に対応した銀行口座から決済希望金額（指定金額）を引き落とすための決済処理全般および手数料に関する精算処理を制御する機能を備えている。
【００７０】
次に、図５を参照してデビット決済制御部２７０の詳細について説明する。すなわち、図５に示すように、デビット決済制御部２７０は、デビット処理依頼部２７１と、残高管理部２７２と、実利用金額算定部２７３と、決済金額取消部２７４と、デビット精算要求判定部２７５と、デビット精算処理部２７６と、第１手数料判定部２７７と、第２手数料判定部２７８と、デビット決済金額管理テーブル２７９とを備えている。
【００７１】
デビット処理依頼部２７１は、遊技客が使用するキャッシュカード（デビットカード）のカード情報（カードＩＤ）に対応した銀行口座から決済希望金額（指定金額）を引き落とすための決済処理を情報処理センタ６００に依頼する機能を備えている。具体的には、遊技客が所定のカード挿入／排出口２１５（図３）にキャッシュカード（デビットカード）を挿入して決済希望金額を設定（入力）した際に、この決済希望金額（例えば、１００００円）を対象とするデビット決済処理を情報処理センタ６００に依頼する処理をおこなう機能を備えている。ここで、遊技客により設定された決済希望金額は、メモリ２８０（図４）内の決済希望金額記憶部２８１に記憶される。
【００７２】
残高管理部２７２は、デビット処理依頼部２７１による依頼に応答して情報処理センタ６００がデビット決済処理をおこなった際に、該デビット決済処理がおこなわれた決済希望金額（例えば、１００００円）を残高として一時的に記憶して管理する機能および遊技客に対して、遊技媒体（メダル）を貸し出す都度、一時的に記憶した残高の値を減算するとともに、この残高を管理する機能を備えている。ここで、残高管理部２７２により管理された残高は、メモリ２８０（図４）内の残高記憶部２８２に記憶される。
【００７３】
実利用金額算定部２７３は、遊技客によるデビット利用に伴う決済希望金額のうち実際に遊技で利用した実利用金額を算定する機能を備えている。この実利用金額算定部２７３により算定された実利用金額は、メモリ２８０（図４）内の実利用金額記憶部２８３に記憶される。
【００７４】
決済金額取消部２７４は、遊技客による精算要求操作（精算ボタン２２７の押下）がおこなわれ、且つ、残高管理部２７２により管理された残高が零でない場合には（残高がある）、デビット処理依頼部２７１により依頼処理された決済希望金額を対象とするデビット決済を取り消す機能を備えている。
【００７５】
デビット精算要求判定部２７５は、遊技客による精算要求を判定する機能を備えている。実際には、このデビット精算要求判定部２７５による精算要求が有るか否かの判定は、遊技客による精算ボタン２２７（図３）の押下が有るか否（ＯＮ／ＯＦＦ）かの判定によりおこなわれる。
【００７６】
デビット精算処理部２７６は、デビット精算要求判定部２７５により、遊技客による精算要求（精算ボタン２２７の押下時）があると判定された場合に、デビット決済による精算処理をおこなう機能を備えている。このデビット精算処理部２７６による精算処理は、決済金額（例えば、１００００円）から残高管理部２７２により管理された残高（例えば、７０００円）を除いた実利用金額（３０００円）を対象とするデビット決済を情報処理センタ６００に再依頼することでおこなわれ、具体的には、実利用金額を対象とするデビット決済が実行される。
【００７７】
第１手数料判定部２７７は、決済希望金額記憶部２８１に記憶された決済希望金額を対象とするデビット決済手数料の算定する機能を備えている。本例では、以下の説明において、遊技客が入力（設定）する決済希望金額が１００００円の場合、１２０円が算定されるとして説明する。
【００７８】
第２手数料判定部２７８は、決済希望金額のうち実際に利用した実利用金額を記憶する実利用金額記憶部２８３に記憶された実利用金額を対象とするデビット決済手数料の算定をおこなう機能を備えている。本例では、以下の説明において、遊技客が遊技にともない実際に使用した金額（実利用金額）が３０００円の場合、８０円が算定されるとして説明する。
【００７９】
デビット決済金額管理テーブル２７９は、遊技客が所有するデビットカードのカードＩＤに、遊技客が決済を希望する決済希望金額と、この決済希望金額を対象とするデビット決済による手数料（手数料）と、実利用金額と、実際の利用金額を対象とする手数料決済合計金額（決済希望金額＋手数料）とをそれぞれ対応付けて記憶／格納する機能を備えた管理テーブルである。なお、実利用金額は、決済希望金額から残高管理部２７２（図５）により管理される残高金額を除いた金額として算出される。
【００８０】
以下、図６を参照して、デビット決済金額管理テーブル２７９の一例について説明する。このデビット決済金額管理テーブル２７９は、メダル貸出処理機２００の端末番号（台番号）に対応付けて、決済希望金額と、決済希望金額に対する手数料と、決済合計金額（決済希望金額＋手数料）と、残高（決済希望金額−実利用金額）と、実利用金額と、実利用金額に対する手数料と、決済合計金額（実利用金額＋手数料）とが記憶／格納されたテーブルである。具体的に説明すると、図６に示すデビット決済金額管理テーブル２７９において、端末機番号（台番号）「０００１１１」で遊技をおこなっている遊技客の決済希望金額は、１００００円であるため、このデビット決済金額管理テーブル２７９には、１００００円を対象とするデビット決済による手数料の２００円と、決済合計金額の１０２００円（１００００円＋２００円＝１０２００円）とが算定されたことを示している。また、本例では、決済希望金額（１００００円）のうち、実際に遊技客が遊技により利用した実利用金額は３０００円であるため、この実利用金額の３０００円を対象とする手数料８０円と、決済合計金額の３０８０円（３０００円＋８０円＝３０８０円）が算定値として、デビット決済金額管理テーブル２７９に記憶／格納されたことを示している。
【００８１】
また、端末機番号（台番号）「０００１２２」で遊技をおこなっている遊技客の決済希望金額は、同様に、１００００円であるため、デビット決済金額管理テーブル２７９には、１００００円を対象とするデビット決済による手数料の２００円と、決済合計金額の１０２００円（１００００円＋２００円＝１０２００円）が算定されたことを示すとともに、本例では、決済希望金額（１００００円）のうち、実際に遊技客が遊技により利用した実利用金額は７０００円であるため、この実利用金額の７０００円を対象とする手数料１２０円と、決済合計金額の７１２０円（７０００円＋１２０円＝７１２０円）とが算定値として、デビット決済金額管理テーブル２７９に記憶／格納されたことを示している。
【００８２】
（遊技媒体の貸出／精算処理手順）
次に、図７のフローチャートを参照して、本実施例１における遊技媒体貸出システムの全体制御処理手順を説明する。この図７に示すフローチャートは、メダル貸出処理機２００と情報処理センタ６００（デビット決済センタ）との間において、メダル貸出処理機２００によるキャッシュカード（デビットカード）を使用したメダル（遊技媒体）の貸出／精算処理手順を示している。
【００８３】
すなわち、先ず、メダル貸出処理機２００の待機中において、遊技客（デビットカードの利用客）によりメダル貸出処理機２００のカード挿入／排出口２１５（図３）にデビットカードが挿入されると（ステップＳ１１０）、メダル貸出処理機２００のカード情報読取処理部２５０（図４）は、この挿入されたデビットカードからカード情報（カードの識別ＩＤ）を読み取るとともに（ステップＳ１２０）、デビットカードを挿入した遊技客に対して決済希望金額の入力を要求する（ステップＳ１３０）。
【００８４】
この決済希望金額は、遊技客が所有する口座預金（口座残高）からの引き落とし希望金額となる。以下、遊技客により決済希望金額の入力（設定）がおこなわれると（ステップＳ１４０肯定）、次いで、遊技客に対して暗証番号の入力を要求し（ステップＳ１５０）、遊技客からの暗証番号の入力待ちとなる（ステップＳ１６０）。
【００８５】
以上のステップＳ１１０〜ステップＳ１６０までの処理を具体的に説明すると、メダル貸出処理機２００にキャッシュカードが挿入されると、カード情報読取処理部２５０により挿入されたキャッシュカードが正常なカードであるかを判定するとともに、カードの識別ＩＤを読み取った後、ステップＳ１３０では、表示部２２０（図３）に例えば「決済希望金額を入力して下さい」、ステップＳ１５０では、同様に、表示部２２０（図３）に例えば「暗証番号を入力して下さい」などのガイダンスを表示し、遊技客による決済希望金額および暗証番号の入力を要求することとなる。
【００８６】
ここで、決済希望金額とは、前述したように、遊技客が所有する銀行口座からの引き落とし希望金額を示している。なお、本例では、一例として、遊技客により入力（設定）された決済希望金額を１００００円として、以下の処理手順を説明する。また、決済希望金額および暗証番号の入力は、入力操作部２２５（図３）によるテンキー操作によりおこなわれる。また、遊技客により設定された決済希望金額は、メモリ２８０の決済希望金額記憶部２８１（図４）に格納される。
【００８７】
以下、メダル貸出処理機２００では、入力された決済希望金額および暗証番号を保持（記憶）すると共に、メダル貸出処理機２００からは、情報処理センタ６００に対して、前記ステップＳ１４０及びステップＳ１６０で取得した各種情報（キャッシュカードの識別ＩＤ／引き落とし希望金額（決済希望金額）／暗証番号）を含む決済処理を依頼するものとなる（ステップＳ１７０）。具体的には、情報処理センタ６００に対して、「デビット決済処理依頼通知」とともに、キャッシュカードのカードＩＤと、決済希望金額と、暗証番号とを含めた送信をおこなう（ステップＳ１８０）。
【００８８】
一方、情報処理センタ６００では、メダル貸出処理機２００からの「デビット決済処理依頼通知」を受信すると（ステップＳ２００）、メダル貸出処理機２００から送信された決済希望金額を対象とするデビット処理を開始し（ステップＳ２１０）、このデビット処理が終了したならば（ステップＳ２２０肯定）、このデビット処理結果をメダル貸出処理機２００に対して送信する（ステップＳ２３０）。
【００８９】
以下、メダル貸出処理機２００では、情報処理センタ６００から送信されたデビット決済結果を受信すると（ステップＳ２４０）、決済処理結果がＯＫかの判定をおこない（ステップＳ２５０）、このステップＳ２５０の判定により、決済処理がＯＫの場合（ステップＳ２５０肯定）、メダル貸出処理機２００は、決済希望金額を決済希望金額記憶部２８１（図４）に格納するとともに、決済希望金額（本例では、１００００円）として、遊技客により入力（設定）された金額を表示部２２０（図３）に表示する（ステップＳ２６０）。
【００９０】
ここで、本例の場合、決済希望金額は、１００００円が入力（設定）されているため、この表示部２２０には、例えば、「貸出可能金額は、１００００円です」などのガイダンスを表示するようにしている。以下、このように決済処理結果がＯＫである場合、遊技客は、決済希望金額（１００００円）内での遊技が可能となる。なお、このステップＳ２６０においては、後述するように、決済希望金額の他に、残高（決済希望金額−実利用金額）がある場合に、この残高を残金として表示することができる。この場合、表示部２２０には、残高がガイダンス表示される。
【００９１】
一方、ステップＳ２５０の判定により、決済処理がＮＧであると判定された場合（ステップＳ２５０否定）、表示部２２０にエラー表示をおこない、カード挿入／排出口２１５（図４）からキャッシュカードを返却して（ステップＳ４４０）、処理を終了する（エンド）。
【００９２】
ここで、以下の処理手順では、本実施例１におけるデビット精算時の「デビット決済希望金額取消モード」に移行するか否かの判定処理に移行する。すなわち、次のステップＳ２７０により、遊技客が精算ボタン２２７（図３）を押下（ＯＮ）したかの判定をおこない（ステップＳ２７０）、精算ボタン２２７の押下（ＯＮ）があると判定された場合には（ステップＳ２７０肯定）、以下、ステップＳ３２０による情報処理センタ６００に対して、デビット決済金額の取消処理依頼を実行する「デビット決済希望金額取消モード」に移行するものとなる。このステップＳ３２０からの「デビット決済希望金額取消モード」の詳細については、後述する。
【００９３】
一方、ステップＳ２７０の判定により、精算ボタン２２７押下（ＯＮ）がないと判定された場合には（ステップＳ２７０否定）、通常の「メダル貸出処理モード」に移行するものとなる。すなわち、ステップＳ２７０の判定により、精算ボタン２２７押下（ＯＮ）がないと判定された場合には（ステップＳ２７０否定）、次いで、遊技客によるメダル貸出ボタン２２６（図３）の押下（ＯＮ）があるか否かの判定に移行する（ステップＳ２８０）。
【００９４】
そして、このステップＳ２８０の判定により、メダル貸出ボタン２２６の押下（ＯＮ）がある場合には（ステップＳ２８０肯定）、メダル投出ノズル２４０（図３）を通じて、所定量のメダルを投出する（ステップＳ２９０）。通常、このメダル貸出ボタン２２６の１回の押下（ＯＮ）により５０枚（１０００円単位）のメダルが投出される。なお、メダル貸出ボタン２２６の押下（ＯＮ）がない場合（ステップＳ２８０否定）、ステップＳ２６０に戻り、再度、ステップＳ２６０〜２８０までの処理を繰り返す。
【００９５】
以下、前記ステップＳ２８０のメダル貸出ボタン２２６の押下（ＯＮ）にともなう実際に使用した実利用金額を記憶し（ステップＳ３００）、次の、残高があるか否かの判定に移行する（ステップＳ３１０）。すなわち、メダル貸出ボタン２２６の押下（ＯＮ）によるメダルの投出にともなって、決済希望金額として入力（設定）された金額（本例では、１００００円）はメダル貸出ボタン２２６を１回押下（ＯＮ）すると、減算されるため、このステップＳ３１０により残金が有るか否かの判定をおこなう。前述したように、決済希望金額（１００００円）として入力（設定）された金額（残金）は、デビット決済制御部２７０の残高管理部２７２により管理されている。
【００９６】
そして、このステップＳ３１０の判定により残高があると判定された場合には（ステップＳ３１０肯定）、前記ステップＳ２６０に戻り、表示部２２０に残高を表示する処理に移行し、以下、ステップＳ２６０〜Ｓ３１０までの処理を繰り返す。
【００９７】
一方、ステップＳ３１０の判定により残高がないと判定された場合には（ステップＳ３１０否定）、カード挿入／排出口２１５（図３）からキャッシュカードを返却して（ステップＳ４４０）、処理を終了する（エンド）。なお、本例では、遊技客による精算ボタン２２７の押下（ＯＮ）と、残金が「０」であることを条件に、キャッシュカードを返却する処理としているが、精算ボタン２２７の押下（ＯＮ）がなくても、キャッシュカードによる残金が「０」となった時点で、即時、カード挿入／排出口２１５（図３）からキャッシュカードを返却する処理としてもよい。
【００９８】
以下、前述したステップＳ３２０による「デビット決済金額取消モード」について説明する。すなわち、ステップＳ２７０により表示部２２０に決済希望金額が表示された後（ステップＳ２６０）、精算ボタン２２７（図３）が押下（ＯＮ）された場合には（ステップＳ２７０肯定）、ステップＳ３２０による情報処理センタ６００に対して、決済希望金額の取り消しを依頼する「デビット決済金額取消モード」に移行する（ステップＳ３２０）。ここで、以下では、遊技により決済希望金額である１００００円から３０００円分を遊技により使用した後に（実利用金額は、３０００円）、精算ボタン２２７が押下（ＯＮ）されたとして、説明する。
【００９９】
すなわち、「デビット決済金額取消モード」とは、前述したように、遊技客が最初に入力（設定）したデビット決済の希望金額（１００００円）を、取り消すとともに、実際に遊技により利用した実利用金額である実利用金額（３０００円）を対象とするデビット決済をおこなう処理モードである。ここで、決済希望金額の取り消し処理は、デビット決済制御部２７０（図５）の決済金額取消部２７４によりおこなわれる。
【０１００】
具体的に説明すると、図７のフローチャートに示すように、遊技途中（残金がある時）に、精算ボタン２２７が押下（ＯＮ）された場合には（ステップＳ２７０肯定）、メダル貸出処理機２００から情報処理センタ６００に対して、「デビット決済金額取消依頼通知」が送信される（ステップＳ３２０）。この場合、情報処理センタ６００に送信される「デビット決済金額取消依頼通知」には、キャッシュカードのカードＩＤ、暗証番号、決済希望金額（１００００円）とが含まれる。
【０１０１】
一方、情報処理センタ６００は、メダル貸出処理機２００から送信されたデビット決済金額取消依頼通知を受信すると、決済希望金額の取り消し処理をおこなう（ステップＳ３３０）。本例では、ステップＳ３３０による決済希望金額の取り消し処理により、１００００円の取り消し処理がおこなわれるものとなる。そして、このデビット決済取消処理が完了したならば（ステップＳ３４０肯定）、デビット決済の取消処理（決済希望金額の取り消し）が完了した旨の通知（デビット決済金額取消処理完了通知）をメダル貸出処理機２００に送信する（ステップＳ３５０）。
【０１０２】
一方、情報処理センタ６００から処理結果を受信したメダル貸出処理機２００は、デビット処理結果がＯＫであれば（ステップＳ３６０肯定）、次いで、情報処理センタ６００に対する実利用金額に対するデビット処理依頼通知を送信する（ステップＳ３７０）。そして、情報処理センタ６００では、メダル貸出処理機２００から実利用金額に対するデビット決済処理依頼を受信すると（ステップＳ３８０）、この実利用金額に対するデビット処理をおこない（ステップＳ３９０）、以下、このデビット処理が完了すると（ステップＳ４００肯定）、このデビット決済処理結果をメダル貸出処理機２００に送信する（ステップＳ４１０）。
【０１０３】
ここで、本例では、前述したように、３０００円分の遊技後に、精算ボタン２２７の押下（ＯＮ）による精算処理をおこなったため、この場合の実利用金額は、３０００円となり、実際に銀行口座から引き落とされる金額（デビット決済金額）は、この実利用金額の３０００円と、３０００円を対象とする手数料（８０円）を加算した金額となる（３０００円＋８０円＝３０８０円）。
【０１０４】
一方、メダル貸出処理機２００は、情報処理センタ６００からの決済処理結果を受信すると、カード挿入／排出口２１５（図３）からデビットカードを返却して（ステップＳ４４０）、処理を終了する（エンド）。なお、ステップＳ３６０およびステップＳ４２０のデビット処理結果の判定により、処理結果がＮＧの場合（ステップＳ３６０、４２０否定）、メダル貸出処理機２００は、エラーダウンとなる（ステップＳ４３０）。また、本例では、メダル貸出処理機２００と情報処理センタ６００間での通信処理が２回あるため、デビット決済処理も２回実行されているが、ステップＳ３２０による「デビット決済金額取消モード」においては、デビット決済時の手数料が掛らないようにしてもよい。
【０１０５】
以上説明したように、本実施例１に係る遊技媒体貸出システムでは、一旦、デビットカードを利用する遊技客（利用客）が設定した決済希望金額を対象として、デビット処理をおこない、遊技にともない減算する残高を残高記憶部２８２に記憶するとともに、決済希望金額のうち、実際に遊技により使用した実利用金額を算出し、精算ボタン２２７の押下時（ＯＮ）には（デビット精算処理時）、遊技客が最初に設定したデビット決済希望金額の取り消し処理をおこない、この実利用金額を対象としてデビット決済金額を算定するデビット精算処理をおこなうので、遊技客や遊技ホールが負担するデビット決済時の手数料を軽減することができる。
【実施例２】
【０１０６】
次に、図８および図９を参照して、本発明の実施例２に係る遊技媒体貸出システムの詳細を説明する。図８は、本実施例２におけるデビット決済制御部２７０ａの構成を示す機能ブロック図を、図９は、メダル（遊技媒体）の貸出／精算処理手順のフローチャートをそれぞれ示している。
【０１０７】
なお、前述した実施例１と本実施例２との相違は、デビット決済制御部２７０ａに残高（決済希望金額−実利用金額＝残高）を返金する返金処理部２７４ａを備えた点であるため、以下の説明において、実施例１と同様の構成および機能についての説明は省略する。
【０１０８】
すなわち、本実施例２に係る遊技媒体貸出システムでは、遊技客による精算処理操作（精算ボタン２２７の押下時）がおこなわれ、且つ、残高管理部２７２により管理された残高が零（０）でない場合（例えば、入力された決済希望金額の１００００円のうち７０００円の残金がある）は、返金処理部２７４ａにより、残高管理部２７２により管理された残高の７０００円（決済希望金額−実利用金額＝残高）を返金処理することに特徴がある。
【０１０９】
このため、図８に示すように、デビット決済制御部２７０ａは、デビット処理依頼部２７１と、残高管理部２７２と、実利用金額算定部２７３と、返金処理部２７４ａと、デビット精算要求判定部２７５と、デビット精算処理部２７６と、第１手数料判定部２７７と、第２手数料判定部２７８、デビット決済金額管理テーブル２７９とを備えている。
【０１１０】
この実施例２による主たる特徴を具体的に説明すると、デビット決済依頼部２７１は、遊技客により入力（設定）された決済希望金額と、この決済希望金額を対象とするデビット決済をおこなう際に要する手数料とを含めた金額のデビット決済処理を情報処理センタ６００に依頼し、次いで、返金処理部２７４ａにより、決済希望金額から残高管理部２７２により管理された残高を減算した金額、すなわち、実利用金額を対象とする実利用金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料を、前記決済希望金額のデビット決済をおこなう際に要した手数料から減算し、この減算した金額を返金手数料とし、この返金手数料を、遊技客に残高とともに返金処理するようにしている。
【０１１１】
すなわち、これによって、本実施例２では、前述した実施例１と同様に、従来のように、遊技客が最初に設定した決済希望全額に対する手数料を常時、負担するのではなく、精算処理時には、実際に遊技により利用した遊技金額分（実利用金額分）のみを手数料として算定するとともに、返金対象となる返金金額に基づいた、返金手数料を返金することから、遊技客或いは遊技ホールが負担するデビット決済に伴う手数料の軽減を図ることができる。
【０１１２】
（遊技媒体の貸出／精算処理手順）
以下、図９のフローチャートを参照して、本実施例２における遊技媒体貸出システムの全体制御処理手順を説明する。この図９に示すフローチャートは、実施例１と同様に、メダル貸出処理機２００と情報処理センタ６００との間において、メダル貸出処理機２００によるデビットカードを使用したメダル（遊技媒体）の貸出／精算処理手順を示している。なお、前述した実施例１による図７のフローチャートと、この図９に示すフローチャートとは、遊技時のメダル（遊技媒体）の貸し出し手順は、同様であり、両者の相違点は、ステップＳ３２５による「デビット決済返品モード」からであるため、以下ではステップＳ３２５からの説明を中心として、図７と同様の処理手順についての詳細な説明は省略する。
【０１１３】
すなわち、図９のフローチャートに示すように、ステップＳ２７０により表示部に決済希望金額（或は、残高）が表示された後（ステップＳ２６０）、精算ボタン２２７が押下（ＯＮ）された場合には（ステップＳ２７０肯定）、ステップＳ３２５によるデビット残金を返品処理依頼（「デビット決済返品モード」）に移行する（ステップＳ３２５）。ここで、本例では、遊技客により入力された決済希望金額の１００００円のうち、３０００円を遊技により使用し、７０００円の残金があることとして、以下、説明する。
【０１１４】
すなわち、「デビット決済返品モード」とは、遊技客による精算処理操作時（精算ボタン２２７の押下）であって、且つ、残高管理部２７２により管理された残高が零（０）でない場合、返金処理部２７４ａによって、残高管理部２７２により管理された残高（７０００円）を返品する処理モードである。
【０１１５】
すなわち、図９のフローチャートに示すように、残高（７０００円）がある状態で、精算ボタン２２７が押下（ＯＮ）された場合には（ステップＳ２７０肯定）、メダル貸出処理機２００から情報処理センタ６００に対して、「デビット残金返品処理依頼」が送信される（ステップＳ３２５）。この場合、情報処理センタ６００に送信される「デビット残金返品処理依頼」には、キャッシュカードの識別ＩＤ、引き落とし希望金額（返品処理金額）、暗証番号が含まれる。
【０１１６】
一方、情報処理センタ６００は、メダル貸出処理機２００から送信された「デビット決済返品処理依頼」を受信すると、デビット残金取消処理をおこなう（ステップＳ３３０）。このデビット残金取消処理は、残高管理部２７２により管理された残高（７０００円）を取り消し／返品する処理である。実際には、このデビット残金取消処理において、残金を対象とする手数料の取り消し／返品処理もおこなわれる。本例の場合、決済希望金額（１００００円）から残高（７０００円）を除いた実利用金額（３０００円）を対象とする手数料（８０円）を、決済希望金額（１００００円）の手数料（２００円）から除外し、この除外した金額を返金手数料（１２０円）とし、この返金手数料が返金処理する金額となる。
【０１１７】
そして、このデビット残金取消処理が完了したならば（ステップＳ３４０肯定）、処理結果の通知をメダル貸出処理機２００に送信する（ステップＳ３５０）。
【０１１８】
一方、情報処理センタ６００から処理結果を受信したメダル貸出処理機２００は、処理結果がＯＫであれば（ステップＳ３６０肯定）、カード挿入／排出口２１５（図３）からキャッシュカードを返却して（ステップＳ４４０）、以下、全ての処理を終了する（エンド）。本例の場合、返金手数料は１２０円（２００円−８０円＝１２０円）であるため、この返金手数料（１２０円）と、返品金額（７０００円）とが実際の総返品金額（１０２００円−３０８０円＝７１２０円）となる。
【０１１９】
以上説明したように、本実施例２に係る遊技媒体貸出システムでは、遊技客による精算処理操作（精算ボタン２２７の押下時）がおこなわれ、且つ、残高管理部２７２により管理された残高が零（０）でない場合（例えば、１００００円のうち７０００円の残金がある）には、残高管理部２７２により管理された残高（７０００円）を、返金処理部２７４ａにより返金処理するので、遊技客や遊技ホールが負担するデビット決済時の手数料を軽減することができる。
【実施例３】
【０１２０】
次に、図１０、図１１を参照して、本発明の実施例３に係る遊技媒体貸出システムの詳細を説明する。図１０は、本実施例３に係るデビット決済制御部２７０ｂの構成を示す機能ブロック図を、図１１は、メダル（遊技媒体）の貸出／精算処理手順のフローチャートをそれぞれ示している。
【０１２１】
ここで、前述した実施例１、２と、本実施例３との相違点は、遊技客が最初に入力（設定）した決済希望金額を対象として、先ず、遊技客の取引銀行に対して、デビット決済処理が可能であるかの先行与信確認をおこなう点にある。このため、以下の説明において、実施例１、２と同様の構成および機能についての説明は省略する。
【０１２２】
すなわち、本実施例３に係る遊技媒体貸出システムでは、デビット決済制御部２７０ｂの内部に、遊技客がカード挿入／排出口２１５（図３）にキャッシュカード（デビットカード）を挿入して決済希望金額を入力（設定）した際に、この設定された決済希望金額のデビット決済処理が可能か否かを情報処理センタ６００に問い合わせるデビット決済問合せ部２７１ｂと、デビット決済による利用可能金額を管理する利用可能金額管理部２７２ｂを備えていることに特徴がある。
【０１２３】
このため、図１０に示すように、デビット決済制御部２７０ｂは、デビット決済問合せ部２７１ｂと、利用可能金額管理部２７２ｂと、実利用金額算定部２７３と、決済希望金額判定部２７４ｂと、デビット精算要求判定部２７５と、デビット精算処理部２７６と、第１手数料判定部２７７と、第２手数料判定部２７８、デビット決済金額管理テーブル２７９とを備えている。
【０１２４】
デビット決済問合せ部２７１ｂは、遊技客がキャッシュカード（デビットカード）をカード挿入／排出口２１５（図３）に挿入して決済希望金額を入力した際に、予め、この設定した決済希望金額のデビット決済処理が可能か否かを情報処理センタ６００に対して、問い合わせる機能を備えている。具体的には、遊技客が入力した決済希望金額が利用できるか否か、例えば、遊技客の銀行口座に決済希望金額分（例えば、１００００円分）の口座残高が有る／無いなどの情報を取得する機能を備えている。
【０１２５】
利用可能金額管理部２７２ｂは、デビット決済問合せ部２７１ｂにより問い合わせたデビット決済が可能である旨の応答を情報処理センタ６００から受け付けた際に、決済希望金額（例えば、１００００円）を利用可能額として一時的に記憶して管理する機能および遊技客に対して、遊技媒体（メダル）を貸し出す都度、一時的に記憶した利用可能額の値を減算するとともに、この利用可能額を管理する機能を備えている。
【０１２６】
決済希望金額判定部２７４ｂは、デビット決済問合せ部２７１ｂにより、情報処理センタ６００に問い合わせた遊技客の口座の残高情報と決済希望金額との比較をおこなう機能を備えている。
【０１２７】
この実施例３による主たる特徴を具体的に説明すると、デビット決済制御部２７０ｂは、デビット決済問合せ部２７１ｂにより問い合わせたデビット決済が可能である旨の応答を情報処理センタ６００から受け付けた際に、決済希望金額（例えば、１００００円）を実際の遊技が可能となる利用可能額として一時的に利用可能金額管理部２７２ｂに記憶するとともに、遊技客へメダルを貸し出す都度、この一時的に記憶した利用可能額を減算し、この減算した利用可能額の管理を利用可能金額管理部２７２ｂによりおこない、デビット精算処理部２７６により、遊技客による精算要求操作がおこなわれ、かつ、利用可能金額管理部２７２ｂにより管理された利用可能額が零でない場合（例えば、７０００円）には、決済希望金額（１００００円）から利用可能金額管理部２７２ｂにより管理された利用可能額（７０００円）を除いた実利用金額（３０００円）のデビット決済を情報処理センタ６００に再依頼するようにしている。
【０１２８】
また、デビット決済における手数料に関して、デビット決済問合せ部２７１ｂは、決済希望金額（１００００円）と、当該決済希望金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料（２００円）とを含めた金額および実利用金額（３０００円）と、当該実利用金額に要する手数料（８０円）を含めた金額（１０２００円）のデビット決済処理が可能か否かを情報処理センタ６００に問い合わせる機能を備えるようにしている。
【０１２９】
また、デビット精算処理部２７６は、実利用金額（３０００円）と、この実利用金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料を含めた金額（３０８０円）を決済金額として情報処理センタ６００にデビット決済を依頼する機能を備えるようにしている。
【０１３０】
ここで、デビット精算処理部２７６は、遊技客による精算要求（精算ボタン２２７の押下時）があると判定された場合に、決済希望金額（１００００円）若しくは、決済希望金額と当該決済希望金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料を含めた金額（１０２００円）のデビット決済を前記情報処理センタに依頼するようにしているが、利用可能金額管理部２７２ｂにより管理された利用可能額が零（０円）に到達したと同時に、自動的に、決済希望金額および決済希望金額に手数料を含めた金額（１０２００円）のデビット決済を情報処理センタ６００に依頼する機能を備えるようにしてもよい。
【０１３１】
また、本実施例３のメダル貸出処理機２００においては、遊技客が最初に入力（設定）した決済希望金額分の貸し出し処理が完了した時点で、デビット決済処理をおこなった後に、カード挿入／排出口２１５からキャッシュカード（デビットカード）を排出し、遊技媒体（メダル）の貸し出しを停止する制御をおこなうようにしている。
【０１３２】
（遊技媒体の貸出／精算処理手順）
以下、図１１のフローチャートを参照して、本実施例３における遊技媒体貸出システムの全体制御処理手順を説明する。なお、図１１に示すフローチャートは、前記実施例１、２と同様に、メダル貸出処理機２００と情報処理センタ６００との間において、メダル貸出処理機２００によるデビットカードを使用したメダル（遊技媒体）の貸出処理手順および遊技客による精算時の精算処理手順を示している。なお、この図１１に示すフローチャートにおいて、前述した実施例１、２の処理手順（図７、図９）と同一の処理手順については、詳細な説明は省略する。
【０１３３】
すなわち、図１１のフローチャートに示すように、遊技客から決済希望金額の入力（ステップＳ１４０肯定）および暗証番号の入力（ステップＳ１６０肯定）がおこなわれると、次いで、ステップＳ１６５により、メダル貸出処理機２００から情報処理センタ６００に対して、「利用可能金額」の問い合わせ依頼（銀行残高照会）を、予め与信確認として送信する（ステップＳ１６５）。
【０１３４】
このステップＳ１６５による「利用可能金額の問い合わせ依頼」は、デビット決済問合せ部２７１ｂ（図１０）により、デビット決済をおこなう情報処理センタ６００に対して、遊技客が入力（設定）した決済希望金額が遊技客の所有する銀行口座に利用可能金額（残高）として有るか否かを、照会により問い合わせる処理である（先行与信確認）。ここで、このステップＳ１６５においては、利用可能金額の問い合わせ以外に、遊技客個人がデビット決済により利用できる利用制限金額を設定した「利用制限額」の設定がある場合には、この利用制限金額の問い合わせも同時におこなうようにする。
【０１３５】
一方、情報処理センタ６００では、メダル貸出処理機２００から送信された「利用可能金額問い合わせ依頼」を受信すると、この「利用可能金額問い合わせ依頼」と同時に送信されるカードＩＤ及び暗証番号に基づいて、遊技客の所有する銀行口座における口座残高比較処理をおこなう（ステップＳ１６６）。この口座残高比較処理は、「利用可能金額問い合わせ依頼」に応じて、遊技客が入力した決済希望金額と遊技客が所有する銀行口座の残高とを比較する処理であり、具体的には、遊技客が決済を希望した決済希望金額よりも銀行口座の残高が多いか否かの判定をおこなう処理である（決済希望金額＜残高）。そして、この決済希望金額と遊技客が所有する銀行口座の残高との比較処理は、決済希望金額判定部２７４ｂによりおこなわれる。
【０１３６】
次いで、情報処理センタ６００は、ステップＳ１６７によりメダル貸出処理機２００に対して、ステップＳ１６６により確認した決済希望金額と銀行残高との比較結果を送信する（ステップＳ１６７）。
【０１３７】
一方、メダル貸出処理機２００では、情報処理センタ６００から送信された決済希望金額と銀行残高との比較結果を受信すると（ステップＳ１６８）、次いで、ステップＳ２５０により、比較結果がＯＫであるか否かの判定をおこなう（ステップＳ２５０）。そして、このステップＳ２５０の判定により比較結果がＯＫ（「決済希望金額＜残高」）の場合には（ステップＳ２５０肯定）、この決済希望金額（利用可能金額）を表示部２２０（図３）に表示する（ステップＳ２６０）。具体的には、表示部２２０に、例えば、「１００００円（決済希望金額）の利用が可能です」などのガイダンスが表示されることとなる。なお、このステップＳ２６０においては、前述したように、決済希望金額の他に、残高を残金として表示することができる。
【０１３８】
一方、ステップＳ２５０の判定により、比較結果がＮＧ（「決済希望金額＞残高」）の場合には（ステップＳ２５０否定）、遊技客が希望する決済希望金額に対するデビット取引が不可の旨を示すガイダンス（例えば、「お客様が希望する決済希望金額より、現在の残高が不足なので取引はできません」）などを表示部４５１に表示し（ステップＳ２５１）、カード挿入／排出口２１５（図３）からキャッシュカード（デビットカード）を返却し（ステップＳ４４０）、以下、全ての処理を終了する（エンド）。
【０１３９】
以下、前述したステップＳ２６０〜ステップＳ３１０の処理手順をおこない、ステップＳ２７０により表示部２２０に決済希望金額（残高）が表示された後（ステップＳ２６０）、精算ボタン２２７（図３）が押下（ＯＮ）された場合には（ステップＳ２７０肯定）、ステップＳ２７１による「実利用金額に対するデビット決済処理モード」に移行する（ステップＳ２７１）。この「実利用金額に対するデビット決済処理モード」とは、遊技客が実際に利用した実利用金額に対するデビット決済処理を情報処理センタ６００に依頼するモードである。
【０１４０】
具体的に説明すると、ステップＳ２７１により、メダル貸出処理機２００から情報処理センタ６００に対して、実利用金額のデビット決済処理依頼通知を送信する（ステップＳ２７１）。一方、情報処理センタ６００では、メダル貸出処理機２００から送信された「実利用金額のデビット決済処理依頼」を受信すると、この実際に遊技により利用した実利用金額分のデビット決済処理をおこなう（ステップＳ２７２）。
【０１４１】
そして、このデビット決済処理が完了したならば（ステップＳ２７３肯定）、デビット決済処理が完了した旨の通知（デビット決済処理完了通知）をメダル貸出処理機２００に送信する（ステップＳ２７４）。以下、メダル貸出処理機２００は、情報処理センタ６００からデビット決済処理完了結果を受信すると（ステップＳ２７５）、カード挿入／排出口２１５（図３）からキャッシュカード（デビットカード）を返却して（ステップＳ４４０）、以下、処理を終了する（エンド）。
【０１４２】
以上説明したように、本実施例３に係る遊技媒体貸出システムでは、デビット決済問合せ部２７１ｂにより、遊技客が決済希望金額を入力した際に、予め、この決済希望金額（１００００円）のデビット決済処理が可能か否かを情報処理センタ６００に問い合わせる与信確認をおこなうとともに、この遊技客が決済を希望する決済希望金額と銀行の残高（利用可能金額）とを比較し、利用可能額の範囲内でメダルの貸し出しをおこない、利用可能金額が全て無くなった際に、決済希望金額を対象としてデビット処理をおこなうので、遊技客や遊技ホールが負担するデビット決済時の手数料を軽減することができ、さらに、遊技客は、デビット利用時の利便性を向上することができる。
【０１４３】
（他の実施例）
さて、これまで本発明の実施例について説明したが、本発明は上述した実施例以外にも、上記特許請求の範囲に記載した技術的思想の範囲内において、種々の異なる実施例にて実施することもできる。すなわち、上述した実施例１〜３では、遊技媒体貸出装置をメダル貸出処理機としているが、この遊技媒体貸出機は、例えば、パチンコ玉の貸し出しをおこなう台間玉貸出機やＣＲ遊技機とした場合でも、デビット決済を利用する遊技媒体の貸し出し制御および精算ボタンを利用した精算処理制御を適用することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１４４】
以上のように、本発明に係る遊技媒体貸出システムは、キャッシュカード（デビットカード）などのデビット決済を利用できるカード媒体を利用することにより遊技媒体の貸し出しおよび精算処理をおこなう遊技媒体貸出システムに適している。
【図面の簡単な説明】
【０１４５】
【図１】本実施例１に係るメダル貸出処理機を備えた遊技媒体貸出システムの全体構成を示すシステム構成図である。
【図２】図１に示したターミナルコントローラの内部構成を示す機能ブロック図である。
【図３】メダル貸出機の外観を示す正面図である。
【図４】メダル貸出機の内部構成を示す全体機能ブロック図である。
【図５】デビット決済制御部の内部構成を示す機能ブロック図である。
【図６】デビット決済金額管理テーブルの内部構成を示す説明図である。
【図７】実施例１に係る遊技媒体貸出システムによるメダル貸出／精算処理手順の流れを示すフローチャートである。
【図８】実施例２に係るデビット決済制御部の内部構成を示す機能ブロック図である。
【図９】実施例２に係る遊技媒体貸出システムによるメダル貸出／精算処理手順の流れを示すフローチャートである。
【図１０】実施例３に係るメダル貸出機のデビット決済制御部の内部構成を示す機能ブロック図である。
【図１１】実施例３に係る遊技媒体貸出システムによるメダル貸出／精算処理手順の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１４６】
１００  パチスロ機
２００  メダル貸出処理機
２１０  紙幣投入口
２１５  カード挿入／排出口
２１６  カード有りランプ
２２０、４５１  表示部
２２６  メダル貸出ボタン
２２７  精算ボタン
２３０  覗き見防止板
２４０  メダル投出ノズル
２５０  カード情報読取処理部
２６０  貸出制御部
２７０、２７０ａ、２７０ｂ  デビット決済制御部
２７１  デビット処理依頼部
２７１ｂ  デビット決済問合せ部
２７２  残高管理部
２７２ｂ  利用可能金額管理部
２７３  実利用金額算定部
２７４  決済金額取消部
２７４ａ  返品処理部
２７４ｂ  決済希望金額判定部
２７５  デビット精算要求判定部
２７６  デビット精算処理部
２７７  第１手数料判定部
２７８  第２手数料判定部
２７９  デビット決済金額管理テーブル
２８０  メモリ
２８１  決済希望金額記憶部
２８２  残金記憶部
２８３  実利用金額記憶部
２９０  ＢＶユニット部
２９１  紙幣搬送部
３００  島コントローラ
４００  ターミナルコントローラ（Ｔ／Ｃ）
４１０  ルータ
４１１  ＲＡＭ
４２０、４２０ａ  通信Ｉ／Ｆ部
４３０  ＣＰＵ
４４０  ＲＯＭ
４６０  入出力部
４８０  度数管理テーブル
５００  カード会社センタ
６００  情報処理センタ
７００  ＣＡＦＩＳネットワーク
７１０  クリアリングセンタ
８００  デビットカード発行銀行
９００  加盟店銀行
９５０  △△銀行
【手続補正３】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図２】
2006115928.tif 000014
【手続補正４】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図８】
2006115928.tif 000015
【手続補正５】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図１０】
2006115928.tif 000016