(57)【要約】【課題】  ＩＣカードを用いたメッセージ交換を手軽に楽しめる玩具を実現すること。【解決手段】  この玩具１では、カードスロット１４に装着したＩＣカード３０である録音カードに、マイク２０からの入力音声の音データを記録（録音）できる。またこのとき、玩具１内に記憶されている音データを再生させると、その再生音と入力音声との合成音の音データを録音できる。また更に、予め楽曲の音データが記録されたＩＣカード３０である音楽カードを装着すると、その音楽カード内の音データを玩具１内に記憶させ、入力音声と合成して録音させ得る音データとすることができる。【選択図】図１
2006317759.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
他玩具との間でＩＣカードを介した音データの授受を行う玩具であって、
マイクと、
スピーカと、
ＩＣカードの装着部と、
前記マイクから入力された音と合成するための被合成音のデータである被合成音データを記憶する被合成音記憶手段と、
前記被合成音記憶手段に記憶された被合成音データに基づく被合成音と前記マイクから入力された音とを合成して前記スピーカから出力させる制御を行う合成音出力制御手段と、
前記被合成音記憶手段に記憶された被合成音データに基づく被合成音と前記マイクから入力された音とを合成した合成音の音データを、前記装着部に装着されたＩＣカードに記録する制御を行うカード記録制御手段と、
を備えた玩具。
【請求項２】
前記装着部に装着されたＩＣカードに記録された音データを、前記被合成音データとして前記被合成音記憶手段に記憶させる制御を行う被合成音記憶制御手段を更に備えたことを特徴とする請求項１に記載の玩具。
【請求項３】
前記被合成音記憶制御手段は、自玩具又は他玩具の前記カード記録制御手段によりＩＣカードに記録された合成音の音データを、前記被合成音データとして前記被合成音記憶手段に記憶させる制御を行うことを特徴とする請求項２に記載の玩具。
【請求項４】
前記ＩＣカードの種類として、楽曲の音データが記録された音楽用ＩＣカードが有り、
前記装着部に前記音楽用ＩＣカードが装着され、前記被合成音記憶制御手段により当該音楽用ＩＣカードに記録された音データが前記被合成音記憶手段に記憶された場合、前記マイクから入力された音と前記音楽用ＩＣカードに記録された音とが前記合成音出力制御手段によって合成出力されることで、カラオケが実現されることを特徴とする請求項２又は３に記載の玩具。
【請求項５】
前記マイクから入力された音に基づいて前記カラオケの点数を採点するカラオケ採点手段を更に備えたことを特徴とする請求項４に記載の玩具。
【請求項６】
前記ＩＣカードの種類として、特定人物や特定キャラクタ等の特定役の台詞音声以外の音データが記録されたシナリオ用ＩＣカードが有り、
前記装着部に前記シナリオ用ＩＣカードが装着され、前記被合成音記憶制御手段により当該シナリオ用ＩＣカードに記録された音データが前記被合成音記憶手段に記憶された場合、前記マイクから入力された音と前記シナリオ用ＩＣカードに記録された音とが前記合成音出力制御手段によって合成出力されることで、前記マイクから入力された音を前記特定役の音とする役遊びが実現されることを特徴とする請求項２〜５の何れか一項に記載の玩具。
【請求項７】
前記マイクから入力された音に基づいて前記役遊びの点数を採点する役採点手段を更に備えたことを特徴とする請求項６に記載の玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、他玩具との間でＩＣカードを介した音データの授受を行う玩具に関する。
【背景技術】
【０００２】
音声信号を録音／再生する装置として、マイク等の音声入力部で入力された音声信号を符号化して音声データに変換し、装置本体に装着自在な外部記憶媒体であるＩＣカードに記録させる装置や（例えば、特許文献１，２参照）、ＩＣカードに記録された音声データを再生し、スピーカから発声（出力）させる装置が知られている（例えば、特許文献３参照）。
【特許文献１】特開平６−２７５０９２号公報
【特許文献２】特開昭６３−１６０１００号公報
【特許文献３】特開昭６３−７１１９９９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
また従来から、子供の間では、交換日記や手紙等でのメッセージの交換が広く行われているが、上述したＩＣカードをメッセージ交換の媒介として用いることで、手軽にメッセージ交換できる玩具が実現できるのではないかと考えられる。しかし、単に音声メッセージをＩＣカードに記録し、これを交換するのみでは、子供が使用する玩具としての楽しさに欠ける。本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、ＩＣカードを用いた音声によるメッセージ交換を手軽に楽しめる玩具を実現することである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記課題を解決するための第１の発明は、
他玩具との間でＩＣカードを介した音データの授受を行う玩具（例えば、図１，１１の玩具１）であって、
マイク（例えば、図１のマイク２０、図１１の音声入力部１１０）と、
スピーカ（例えば、図１のスピーカ１３、図１１の音声出力部１３０）と、
ＩＣカードの装着部（例えば、図１のカードスロット１４、図１１のＩＣカード記録部１６０）と、
前記マイクから入力された音と合成するための被合成音のデータである被合成音データを記憶する被合成音記憶手段（例えば、図１１の記憶部３００）と、
前記被合成音記憶手段に記憶された被合成音データに基づく被合成音と前記マイクから入力された音とを合成して前記スピーカから出力させる制御を行う合成音出力制御手段（例えば、図１１の処理部２００、図１７のステップＢ２９）と、
前記被合成音記憶手段に記憶された被合成音データに基づく被合成音と前記マイクから入力された音とを合成した合成音の音データを、前記装着部に装着されたＩＣカードに記録する制御を行うカード記録制御手段（例えば、図１１の処理部２００、図１７のステップＢ３７）と、
を備えたことを特徴としている。
【０００５】
この第１の発明によれば、該玩具内に記憶された被合成音データに基づく被合成音とマイクから入力された音との合成音がスピーカから出力されるともに、この合成音の音データが装着されたＩＣカードに記録されることで、他玩具との間でＩＣカードを介した音データの授受を行う玩具が実現される。
【０００６】
従って、音声メッセージをマイクから吹き込み、ＩＣカードに記録させてこれを交換するといった、子供であっても操作可能な、手軽なメッセージ交換が実現される。また、被合成音とマイクからの入力音声との合成音声の音データがＩＣカードに記録される。このため、被合成音声として、例えば拍手等の効果音やＢＧＭといったメッセージ内容に応じた音をメッセージに重ねて記録させるといった、音声メッセージの交換ならではの楽しみを付加することができる。更に、音データがＩＣデータに記録されるので、子供が扱いやすい程度の大きさに玩具を小型化することができる。
【０００７】
第２の発明は、第１の発明の玩具において、
前記装着部に装着されたＩＣカードに記録された音データを、前記被合成音データとして前記被合成音記憶手段に記憶させる制御を行う被合成音記憶制御手段（例えば、図１１の処理部２００、図１８のステップＣ５）を更に備えたことを特徴としている。
【０００８】
この第２の発明によれば、装着されたＩＣカードに記録された音データが、被合成音データとして玩具内に記憶される。従って、異なる種類の音データが記録されたＩＣカードを装着することで、音声メッセージに合成させ得る被合成音の種類をユーザの好みに合わせて増やすことができ、音声メッセージ交換の楽しさを更に向上させることが可能となる。
【０００９】
第３の発明は、第２の発明の玩具において、
前記被合成音記憶制御手段は、自玩具又は他玩具の前記カード記録制御手段によりＩＣカードに記録された合成音の音データを、前記被合成音データとして前記被合成音記憶手段に記憶させる制御を行うことを特徴としている。
【００１０】
この第３の発明によれば、自玩具又は他玩具により記録されたＩＣカードの合成音の音データが、被合成音データとして玩具内に記憶される。即ち、非合成音と入力音声との合成音声を新たな被合成音声とし、これに、更に入力音声を合成して記録させることができる。従って、例えば、複数ユーザそれぞれが順に音声メッセージを吹き込み、多人数で同時に吹き込んだかのような音声メッセージが生成できるといった、音声メッセージ交換の楽しさを更に向上させることが可能となる。
【００１１】
第４の発明は、第２又は第３の発明の玩具において、
前記ＩＣカードの種類として、楽曲の音データが記録された音楽用ＩＣカード（例えば、図１，１１のＩＣカード３０）が有り、
前記装着部に前記音楽用ＩＣカードが装着され、前記被合成音記憶制御手段により当該音楽用ＩＣカードに記録された音データが前記被合成音記憶手段に記憶された場合、前記マイクから入力された音と前記音楽用ＩＣカードに記録された音とが前記合成音出力制御手段によって合成出力されることで、カラオケが実現されることを特徴としている。
【００１２】
この第４の発明によれば、楽曲の音データが記録された音楽用ＩＣカードが装着された場合、この音楽用ＩＣカードに記録された音データに基づく音と、マイクから入力された音とが合成出力されることで、カラオケが実現される。即ち、装着した音楽用ＩＣカードに記録されている音データに基づく音（楽曲）に合わせて歌うカラオケを楽しむことが可能となる。
【００１３】
第５の発明は、第４の発明の玩具において、
前記マイクから入力された音に基づいて前記カラオケの点数を採点するカラオケ採点手段（例えば、図１１の処理部２００、図１７のステップＢ３５、図１９のステップＤ１１）を更に備えたことを特徴としている。
【００１４】
この第５の発明によれば、マイクから入力された音に基づいて、カラオケの点数が採点される。
【００１５】
第６の発明は、第２〜第５の何れかの発明の玩具において、
前記ＩＣカードの種類として、特定人物や特定キャラクタ等の特定役の台詞音声以外の音データが記録されたシナリオ用ＩＣカードが有り、
前記装着部に前記シナリオ用ＩＣカードが装着され、前記被合成音記憶制御手段により当該シナリオ用ＩＣカードに記録された音データが前記被合成音記憶手段に記憶された場合、前記マイクから入力された音と前記シナリオ用ＩＣカードに記録された音とが前記合成音出力制御手段によって合成出力されることで、前記マイクから入力された音を前記特定役の音とする役遊びが実現されることを特徴としている。
【００１６】
この第６の発明によれば、特定役の台詞音声以外の音データが記憶されたシナリオ用ＩＣカードを装着した場合、このシナリオ用ＩＣカードに記録された音データに基づく音と、マイクから入力された音とが合成出力されることで、役遊びが実現される。即ち、装着したシナリオ用ＩＣカードに記録されている音データに基づく音に合わせて台詞を発声し、その特定役を演じる役遊びを楽しむことが可能となる。
【００１７】
第７の発明は、第６の発明の玩具において、
前記マイクから入力された音に基づいて前記役遊びの点数を採点する役採点手段（例えば、図１１の処理部２００）を更に備えたことを特徴としている。
【００１８】
この第７の発明によれば、役遊びの点数が採点される。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、音声メッセージをマイクから吹き込み、ＩＣカードに記録させてこれを交換するといった、子供であっても操作可能且つ手軽なメッセージ交換可能な玩具が実現できる。また、被合成音とマイクからの入力音声との合成音声の音データがＩＣカードに記録される。このため、被合成音声として、例えば拍手等の効果音やＢＧＭといったメッセージ内容に応じた音をメッセージに重ねて記録させるといった、音声メッセージの交換ならでは楽しみを付加することができる。更に、音データがＩＣデータに記録されるので、子供が扱いやすい程度の大きさに玩具を小型化することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態を説明する。
【００２１】
［外観］
図１は、本実施形態の玩具１の外観を示す図である。同図（ａ）は玩具１の正面図を示し、同図（ｂ）は上側面図を示し、同図（ｃ）は背面図を示している。尚、同図（ｂ），（ｃ）は、マイク２０が接続されていない状態を示している。
【００２２】
同図によれば、玩具１は、人の掌程度の大きさの略矩形形状の筐体を備え、この筐体の正面に、表示画面を表示するディスプレイ１１と、ユーザが操作する操作ボタン１２とが設けられている。この操作ボタン１２は、再生ボタン１２ａと、停止ボタン１２ｂと、録音ボタン１２ｃと、後戻しボタン１２ｄと、先送りボタン１２ｅと、音量調整ボタン１２ｆとを含んでいる。
【００２３】
また、筐体背面に音声を出力するスピーカ１３が設けられ、上側面に、ＩＣカード３０が装着されるカードスロット１４と、マイク２０が接続されるマイク端子１５と、不図示のイヤフォンが接続されるイヤフォン端子１６とが設けられ、左側面に、電源をＯＮ／ＯＦＦするための不図示の電源スイッチが設けられている。
【００２４】
マイク２０は周囲音声を入力するものであり、その入力のＯＮ／ＯＦＦは、玩具１の動作状況に応じて制御される。マイク２０がＯＮである場合、マイク２０への入力音声が、そのまま、或いは、所定の被合成音と合成されてスピーカ１３から出力される。
【００２５】
また、玩具１は、カードスロット１４に装着されたＩＣカード３０に対するデータの読出し、書込みを行う読出／書込装置と、ＣＰＵやＩＣメモリ等を搭載した制御装置とを筐体内部に具備している。制御装置に搭載されたＣＰＵは、ＩＣメモリに記憶されたプログラムやデータ、操作ボタン１２の操作信号等に基づき、ディスプレイ１１における表示画面の表示制御や、スピーカ１３における音声の出力制御、マイク２０のＯＮ／ＯＦＦ制御、カードスロット１４に装着されたＩＣカード３０に対するデータの読出し／書込み制御といった各種制御処理を行う。
【００２６】
本実施形態で用いられるＩＣカード３０の種類としては、録音カード、及び、音楽カードが有る。録音カードは、データ読出し、書込みがともに可能であり、所定数件（例えば、最大１６件）の音データが、そのデータ名と対応付けて記録される。音楽カードは読出し専用であり、所定数件（例えば、３件）の楽曲の音データが、その曲名（データ名）と対応付けて記録されている。
【００２７】
また、玩具１内の制御装置に搭載されているＩＣメモリには、予め、所定数件（例えば、５件）の音データが、そのデータ名と対応付けて記憶されている。ここでの音データは、後述のように、マイク２０からの入力音声と合成され得る被合成音のデータであり、例えば楽曲、拍手やクラッカー音等の効果音、人の歌声や掛け声、ＢＧＭといった種類の音データである。
【００２８】
そして、この玩具１では、カードスロット１４に録音カードを装着し、マイク２０への入力音声の音データを録音カードに記録（録音）させることができる。このとき、玩具１内に記憶されている音データ（以下、適宜「本体データ」という）を再生させることで、その再生音と入力音声との合成音の音データを録音カードに記録させることができる。また、録音カードに記録されている音データ（以下、適宜「録音データ」という）を再生させることもできる。
【００２９】
また、カードスロット１４に音楽カードを装着し、この音楽カードに記録されている楽曲の音データ（以下、適宜「音楽データ」という）を再生させることや、該音データを玩具１内にダウンロードさせることができる。ここで「ダウンロード」とは、音楽カードに記録されているデータを、玩具１内の制御ユニットに搭載されているＩＣメモリに記憶させることである。ダウンロードされたデータは、電源ＯＦＦしてもそのまま保持される。即ち、音楽カード内の音楽データは、玩具１内にダウンロードされることで、入力音声に合成され得る被合成音のデータとなる。
【００３０】
また、ＩＣカード３０を装着していない場合、玩具１内の本体データを再生させることができる。この本体データには、玩具１内に予め記憶されている音データ（以下、適宜「内蔵データ」という）と、音楽カードからダウンロードした音データ（以下、適宜「ダウンロードデータ」という）とが含まれる。
【００３１】
更に、この玩具１はカラオケ採点機能を備えている。玩具１内の本体データの内、例えば音楽カードからダウンロードした音データであるダウンロードデータを再生させながらマイク２０に向かって歌うと、この入力音声に対するカラオケ採点が行われる。そして、その採点結果がディスプレイ１１に表示される。
【００３２】
［操作例］
玩具１の具体的な操作例を説明する。
【００３３】
（Ａ）録音カードを装着
録音カードをカードスロット１４に装着すると、ディスプレイ１１には図２に示す再生／録音選択画面が表示される。この再生／録音選択画面は、録音カード内の録音データを再生するか、録音カードへ音データを記録（録音）するかを選択するための画面である。
【００３４】
ディスプレイ１１における表示画面は、基本的に、各種アイコンが表示される上部分と、最大２行分のテキストが表示される下部分とから成る。再生／録音選択画面では、画面上部に、録音カードが装着されていることを示す録音アイコン５３と、電池の残量を示す電池残量アイコン５７とが表示され、画面下部に、「再生（サイセイ）」又は「録音（ロクオン）」の選択を促すテキストが表示される。
【００３５】
再生ボタン１２ａを操作して「再生」を選択すると、図３に示す再生データ選択画面が表示される。この再生データ選択画面は、録音カード内の録音データの内から再生するデータを選択するための画面である。画面上部には、後戻しボタン１２ｄ及び先送りボタン１２ｅのそれぞれを使用可能であることを示すＲＷアイコン５５及びＦＦアイコン５６が表示され、画面下部には、選択肢である録音データの内、選択している１件のデータのデータ名が表示される。選択肢は、後戻しボタン１２ｄ又は先送りボタン１２ｅの操作によって、その表示を順に切り替えることができる。
【００３６】
そして再生ボタン１２ａを操作すると、選択した録音データが再生される。即ち、該データに基づく音声がスピーカ１３から出力される。尚ここで、出力音声の大きさ（音量）は、音量調整ボタン１２ｆの操作により変更できる。
【００３７】
また、再生／録音選択画面において、録音ボタン１２ｃを操作して「録音」を選択すると、図４に示す録音メニュー選択画面が表示される。この録音メニュー選択画面は、録音カードに対する録音操作のメニューを選択するための画面である。画面上部には、ＲＷアイコン５５と、ＦＦアイコン５６とが表示され、画面下部には、選択肢である録音メニューの「曲無し録音（キョクナシロクオン）」、「曲有り録音（キョクアリロクオン）」及び「録音データ消去（ロクオンデータショウキョ）」の内、選択している何れかのメニュー名が表示される。
【００３８】
「曲無し録音」を選択して再生ボタン１２ａを操作すると、マイク２０がＯＮとなるとともに、所定時間（例えば、３秒）経過後、録音が開始される。停止ボタン１２ｂを操作すると、該録音が停止される。そして、録音開始時点から停止時点までの間におけるマイク２０への入力音声の音データが、１件の録音データとして録音カードに記録される。このとき、データ名は「オリジナル」として記録される。また、録音が行われている間、マイク２０への入力音声が適当に増幅或いは減衰されてスピーカ１３から出力される。
【００３９】
また、録音メニュー選択画面において、「曲有り録音」を選択して再生ボタン１２ａを操作すると、図５に示す録音データ選択画面が表示される。この録音データ選択画面は、玩具１内の本体データの内から、入力音声に合成して録音するデータを選択するための画面である。画面上部には、ＲＷアイコン５５とＦＦアイコン５６とが表示され、画面下部には、選択肢である本体データの内、選択している１件のデータのデータ名が表示される。
【００４０】
そして再生ボタン１２ａを操作すると、マイク２０がＯＮとなるとともに、所定時間（例えば、３秒）経過後、選択した本体データの再生、及び、録音が開始される。停止ボタン１２ｂを操作すると、該再生及び録音が停止される。そして、録音開始時点から停止時点までの間における、選択した本体データに基づく音（再生音）とマイク２０への入力音声との合成音声の音データが、１件の録音データとして録音カードに記録される。このとき、選択した本体データのデータ名が対応付けて記録される。また、録音が行われている間、再生音と入力音声との合成音声がスピーカ１３から出力される。
【００４１】
更に、選択した本体データが「採点曲」である場合、入力音声に対するカラオケ採点が行われ、その採点結果が録音データに対応付けて記録される。また、録音終了後、図６に示す採点結果画面が表示される。この採点結果画面は、カラオケ採点の採点結果を表示する画面である。画面上部に、カラオケ採点を行ったことを示す採点アイコン５１が表示され、画面下部に、採点結果として、「１００」を最高点とする「０」〜「１００」の範囲の整数値で表示される。ここで「採点曲」としては、主に音楽カードに記録されている楽曲のデータ（音楽データ）が該当する。
【００４２】
また、録音メニュー選択画面において、「録音データ消去」を選択して再生ボタン１２ａを操作すると、図７に示す消去データ選択画面が表示される。この消去データ選択画面は、録音カード３２内の録音データの内、消去するデータを選択する画面である。画面上部には、ＲＷアイコン５５とＦＦアイコン５６とが表示され、画面下部には、選択肢である録音データ、及び、全データの「一括消去（イッカツショウキョ）」の内、何れか一つの名称が表示される。
【００４３】
録音データを選択して再生ボタン１２ａを操作すると、選択した録音データが録音カードから消去される。また、「一括消去」を選択して再生ボタン１２ａを操作すると、録音カード３２に記録されている全ての録音データが消去される。
【００４４】
（Ｂ）音楽カードを装着
また、音楽カード３４をカードスロット１４に装着すると、図８に示す音楽データ選択画面が表示される。この音楽データ選択画面は、音楽カード内の音楽データを選択するための画面である。画面上部には、音楽カードが装着されていることを示すダウンロードアイコン５２と、ＲＷアイコン５５と、ＦＦアイコン５６とが表示され、画面下部には選択肢である音楽データの内、選択している１件のデータのデータ名が表示される。
【００４５】
そして再生ボタン１２ａを操作すると、選択した音楽データが再生され、該データに基づく音声がスピーカ１３から出力される。また、録音ボタン１２ｃを操作すると、選択した音楽データがダウンロードされる。即ち、該選択したデータがダウンロードデータとして玩具１内に記憶される。但し、ダウンロードデータとして玩具１内に記憶され得るデータは１件のみであり、新たなデータをダウンロードすると、既に記憶されているダウンロードデータは消去される。
【００４６】
（Ｃ）ＩＣカード無し
また、カードスロット１４に何れのＩＣカード３０も装着していない場合には、図９に示す本体データ選択画面が表示される。この本体データ選択画面は、玩具１内の本体データを選択するための画面である。画面上部には、ＩＣカードが装着されていないことを示す再生アイコン５４と、ＲＷアイコン５５と、ＦＦアイコン５６とが表示され、画面下部には、選択肢である本体データの内、選択している１件のデータのデータ名が表示される。
【００４７】
そして再生ボタン１２ａを操作すると、マイク２０がＯＮとなり、所定時間（例えば、３秒）経過後、選択した本体データの再生が開始される。そして、該データに基づく音（再生音）とマイク２０への入力音声との合成音声が、スピーカ１３から出力される。
【００４８】
更に、選択した本体データが「採点曲」である場合、該データの再生終了後、入力音声に対するカラオケ採点が行われ、図１０に示す採点結果画面が表示される。この採点結果画面は、図６に示した採点結果画面とほぼ同様の構成をしている。
【００４９】
［内部構成］
図１１は、玩具１の内部構成を示すブロック図である。同図によれば、玩具１は、音声入力部１１０と、音声処理部１２０と、音声出力部１３０と、操作部１４０と、表示部１５０と、ＩＣカード記録部１６０と、処理部２００と、記憶部３００とを備えて構成される。
【００５０】
音声入力部１１０は、玩具１の周囲音声を入力するためのものであり、その音声入力のＯＮ／ＯＦＦは処理部２００によって制御される。音声入力がＯＮされている間、入力音声信号を出力する。図１のマイク２０がこれに相当する。
【００５１】
音声処理部１２０は、Ｄ／Ａ変換部１２２と、音声合成部１２４と、Ａ／Ｄ変換部１２６とを含み、音声入力部１１０からの入力音声信号等に対する音声処理を行う。Ｄ／Ａ変換部１２２は、ＩＣカード記録部１６０によりＩＣカード３０から読み出されたデジタルの音データをアナログの音声信号に変換して出力する。音声合成部１２４は、不図示の増幅器を含み、音声入力部１１０からの入力音声信号を適当に増幅或いは減衰し、Ｄ／Ａ変換部１２２から入力された音声信号と合成して出力する。Ａ／Ｄ変換部１２６は、音声合成部１２４から入力されたアナログの合成音声信号をデジタルの音データに変換して出力する。
【００５２】
音声出力部１３０は、音声合成部１２４から入力された合成音声信号に基づく音声を出力するものであり、図１のスピーカ１３がこれに相当する。
【００５３】
操作部１４０は、玩具１のユーザが各種操作を入力するためのものであり、為された操作に応じた操作信号を出力する。図１の操作ボタン１２がこれに相当する。
【００５４】
表示部１５０は、例えば図２〜図７に示した各種表示画面を表示するものであり、図１のディスプレイ１１がこれに相当する。
【００５５】
ＩＣカード記録部１６０は、装着されているＩＣカード３０に対するデータの読出し、書込みを行う。ＩＣカード３０には、録音カード３２及び音楽カード３４が含まれる。
【００５６】
録音カード３２は、データの読出し、書込みがともに可能であり、所定数（例えば、最大１６）の録音データ３３が記録される。図１２に、録音データ３３のデータ構成の一例を示す。この録音データ３３は、一つが１件のデータに相当し、データ名３３ａと、音データ３３ｂと、採点結果３３ｃとを対応付けて格納している。採点結果３３ｃは、当該録音データ３３の録音時にカラオケ採点が行われた場合、その採点結果が格納される。
【００５７】
音楽カード３４は読出し専用のカードであり、予め所定数の音楽データ３５が記録されている。図１３に、音楽データ３５のデータ構成の一例を示す。この音楽データ３５は、一つが１件の楽曲のデータに相当し、該楽曲のデータ名３５ａと、音データ３５ｂと、採点基準データ３５ｃとを対応付けて格納している。
【００５８】
採点基準データ３５ｃは、カラオケ採点の基準となるデータであり、該音楽データ３５が「採点曲」である場合に格納される。本実施形態において、カラオケ採点は、各フレーズでの音声入力のタイミングと、入力音声の大きさとに基づいて行われる。従って、採点基準データ３５ｃは、該楽曲における各フレーズの理想的な入力タイミング、及び、入力音量を設定したデータである。
【００５９】
処理部２００は、玩具１の全体制御を行うものであり、該玩具１内の制御装置に搭載されているＣＰＵがこれに相当する。また処理部２００は、記憶部３００の録音／再生プログラム３１０に従った処理を実行する。具体的には、ＩＣカード記録部１６０により読み出された、ＩＣカード３０の種類を示す属性データ等を基に装着されているＩＣカード３０の種類を判断し、判断したＩＣカード３０の種類に応じた処理を行う。
【００６０】
即ち、録音カード３２が装着されている場合には、この録音カード３２内の録音データ３３の「再生」、又は、録音カード３２への「録音」を選択するための再生／録音選択画面を表示部１５０に表示させる。そして再生ボタン１２ａが操作されると、「再生」が選択されたと判断し、録音カード３２内の各録音データ３３を選択肢とする再生データ選択画面を表示部１５０に表示させる。次いで再生ボタン１２ａが操作されると、データ選択が決定されたと判断し、選択された録音データ３３を再生させる。即ち、該録音データ３３の音データに基づく音を音声出力部１３０から出力させる。
【００６１】
また、処理部２００は、再生／録音選択画面の表示中に録音ボタン１２ｃが操作されると、「録音」が選択されたと判断し、次いで録音メニュー選択画面を表示部１５０に表示させる。そして再生ボタン１２ａが操作されると、メニュー選択が決定されたと判断し、選択された録音メニューに応じた処理を行う。
【００６２】
録音メニューとして「曲無し録音」が選択された場合には、録音を開始する。即ち、Ａ／Ｄ変換部１２６から出力される合成音声の音データを、録音用音声データ３２６として蓄積記憶させる。そして停止ボタン１２ｂが操作されると、録音終了が指示されたと判断し、録音用音声データ３２６を音データとし、データ名「オリジナル」と対応付け、１件の録音データ３３として録音カード３２に書き込ませる。
【００６３】
録音メニューとして「曲有り録音」が選択された場合には、処理部２００は、各内蔵データ３２２及びダウンロードデータ３２４を選択肢とする録音データ選択画面を表示部１５０に表示させる。そして再生ボタン１２ａが操作されると、データ選択が決定されたと判断し、音声入力部１１０の音声入力をＯＮとするとともに、選択されたデータ（内蔵データ３２２或いはダウンロードデータ３２４）の再生、及び、録音を開始する。
【００６４】
またこのとき、選択されたデータが「採点曲」であるならば、該データの採点基準データに基づくカラオケ採点処理を開始する。即ち、音声入力部１１０からの音声入力のタイミングや入力音声の大きさを採点基準データの設定値と比較し、一致する程度に応じて点数を決定する。またこのとき、選択されたデータが「採点曲」であるか否かは、該データに採点基準データが設定されているか否かによって判断する。
【００６５】
ここで、内蔵データ３２２は、玩具１内に予め記憶されているデータである。図１４に、内蔵データ３２２のデータ構成の一を示す。この内蔵データ３２２は、１つが１件のデータに相当し、データ名３２２ａと、音データ３２２ｂと、採点基準データ３２２ｃとを対応付けて格納している。採点基準データ３２２ｃは、該内蔵データ３２２が採点曲である場合に格納される。
【００６６】
また、ダウンロードデータ３２４は、音楽カード３４からダウンロードされたデータである。図１５に、ダウンロードデータ３２４のデータ構成の一例を示す。同図に示すように、ダウンロードデータ３２４は音楽データ３５と同一のデータ構成をしており、データ名３２４ａと、音データ３２４ｂと、採点基準データ３２４ｃとを対応付けて格納している。
【００６７】
録音メニューとして「録音データ消去」が選択された場合には、処理部２００は、録音カード３２内の各録音データ３３、及び、「一括消去」を選択肢とした消去データ選択画面を表示部１５０に表示させる。そして再生ボタン１２ａが操作されると、選択が決定されたと判断する。録音データ３３が選択された場合には、該選択された録音データ３３を録音カード３２から消去させ、「一括消去」が選択された場合には、録音データ３３内の全ての録音データ３３を消去させる。
【００６８】
また、音楽カード３４が装着されている場合には、この音楽カード３４内の各音楽データ３５を選択肢とする音楽データ選択画面を表示部１５０に表示させる。そして再生ボタン１２ａが操作されると、選択された音楽データ３５を再生させる。録音ボタン１２ｃが操作されると、選択された音楽データ３５をダウンロードする。即ち、選択されている音楽データ３５を新たなダウンロードデータ３２４としてこれを更新する。
【００６９】
また、ＩＣカード３０が装着されていない場合には、処理部２００は、各内蔵データ３２２及びダウンロードデータ３２４を選択肢とする本体データ選択画面を表示部１５０に表示させる。そして再生ボタン１２ａが操作されると、データ選択が決定されたと判断し、音声入力部１１０の音声入力をＯＮとする。そして、選択されたデータ（内蔵データ３２２或いはダウンロードデータ３２４）の再生を開始する。
【００７０】
またこのとき、選択されたデータが「採点曲」である場合、該選択されたデータの採点基準データに基づく採点処理を開始する。そして、選択されたデータの再生を終了すると、採点結果に基づく採点結果画面を表示部１５０に表示させる。
【００７１】
記憶部３００は、処理部２００に玩具１を統合的に制御させるための諸機能を実現するためのシステムプログラムを含む各種プログラムやデータ等を記憶するとともに、処理部２００の作業領域として用いられ、処理部２００の演算結果や操作部１４０から入力される入力データ等を一時的に記憶する。図１では、玩具１内の制御ユニットに搭載されているＩＣメモリがこれに相当する。本実施形態では、記憶部３００には、録音／再生プログラム３１０と、内蔵データ３２２と、ダウンロードデータ３２４と、録音用音声データ３２６とが記憶される。
【００７２】
［処理の流れ］
図１６は、本実施形態における全体処理の流れを説明するためのフローチャートである。この処理は、玩具１の電源がＯＮ（投入）されているときに、処理部２００が録音／再生プログラム３１０に従った処理を実行することで実現される。
【００７３】
同図によれば、処理部２００は、先ず、ＩＣカード記録部１６０からのデータを基にＩＣカード３０が装着されているか否かを判断し、装着されている場合には該ＩＣカード３０の種類を判断する（ステップＡ１）。
【００７４】
録音カード３２が装着されているならば（ステップＡ３：録音カード）、録音カード処理を実行し（ステップＡ５）、音楽カード３４が装着されているならば（ステップＡ３：音楽カード）、音楽カード処理を実行する（ステップＡ７）。何れのＩＣカード３０も装着されていないならば（ステップＡ３：カード無し）、本体データ処理を実行する（ステップＡ９）。
【００７５】
装着されているＩＣカード３０の種類に応じた各処理が終了すると、処理部２００は、電源スイッチがＯＦＦされたか否かを判断し、ＯＦＦされていないならば（ステップＡ１１：ＮＯ）、ステップＡ１に戻る。ＯＦＦされたならば（ステップＡ１１：ＹＥＳ）、玩具１の電源を遮断（ＯＦＦ）させ、本処理を終了する。
【００７６】
図１７は、録音カード処理の流れを説明するためのフローチャートである。同図によれば、処理部２００は、表示部１５０に再生／録音選択画面を表示させる（ステップＢ１）。
【００７７】
そして「再生」が選択されたならば（ステップＢ３：再生）、装着されている録音カード３２に記録されている各録音データ３３を選択肢としたデータ選択画面を表示部１５０に表示させる（ステップＢ５）。次いでデータ選択が決定されたならば（ステップＢ７：ＹＥＳ）、選択された録音データ３３を再生させる（ステップＢ９）。
【００７８】
また、再生／録音選択画面において「録音」が選択されたならば（ステップＢ３：録音）、処理部２００は、録音カード３２が録音可能であるかを判断する。即ち、現在の録音カード３２の録音件数（記録されている録音データ３３の数）が最大録音件数に達しているか否かを判断し、達しているならば（ステップＢ１１：ＹＥＳ）、これ以上の録音不可能を知らせる内容のメッセージを表示させた後（ステップＢ１３）、録音データ３３の消去を促すため、ステップＢ４１に移行する。
【００７９】
一方、録音カード３２の録音件数が最大録音件数に達していないならば（ステップＢ１１：ＮＯ）、処理部２００は、録音メニュー選択画面を表示部１５０に表示させる（ステップＢ１５）。そして録音メニューの選択が決定されたならば（ステップＢ１７：ＹＥＳ）、選択された録音メニューに応じた処理を行う。
【００８０】
即ち、録音メニューとして「曲無し録音」が選択されたならば（ステップＢ１９：曲無し録音）、処理部２００は、音声入力部１１０の音声入力をＯＮとする（ステップＢ２１）。そして、録音停止が指示されると、出力音声データを蓄積した録音用音声データ３２６を音声データとし、データ名「オリジナル」と対応付け、１件の録音データ３３として録音カード３２に書き込ませる（ステップＢ２３）。
【００８１】
また、録音メニューとして「曲有り録音」が選択されたならば（ステップＢ１９：曲有り録音）、処理部２００は、各内蔵データ３２２及びダウンロードデータ３２４を選択肢とした録音データ選択画面を表示部１５０に表示させる（ステップＢ２５）。
【００８２】
そしてデータの選択が決定されたならば（ステップＢ２７：ＹＥＳ）、音声入力部１１０の音声入力をＯＮとするとともに（ステップＢ２９）、選択されたデータの再生を開始させる（ステップＢ３１）。また、選択されたデータが「採点曲」であるか否かを判断し、「採点曲」であるならば（ステップＢ３３：ＹＥＳ）、該データの採点基準データを基に採点処理を開始する（ステップＢ３５）。
【００８３】
データの再生が終了すると、出力音声データを蓄積した録音用音声データ３２６を音データとし、該データのデータ名、及び、該データが採点曲である場合にはその採点結果と対応付け、１件の録音データ３３として録音カード３２に書き込ませる（ステップＢ３７）。
【００８４】
また、録音メニュー選択画面において、録音メニューとして「録音データ消去」が選択されたならば（ステップＢ１９：録音データ消去）、処理部２００は、録音カード３２に記録されている各録音データ３３、及び、「一括消去」を選択肢とした消去データ選択画面を表示部１５０に表示させる（ステップＢ４１）。そして、選択が決定されたならば（ステップＢ４３：ＹＥＳ）、選択された録音データ３３を録音カード３２から消去させる（ステップＢ４５）。
以上の処理を行うと、録音カード処理を終了する。
【００８５】
図１８は、音楽カード処理の流れを説明するためのフローチャートである。同図によれば、処理部２００は、装着されている音楽カード３４に記録されている各音楽データ３５を選択肢とした音楽データ選択画面を表示させる（ステップＣ１）。
【００８６】
次いで、データの「再生」又は「ダウンロード」が選択されたか否かを判断する。「ダウンロード」が選択されたならば（ステップＣ３：ダウンロード）、選択された音楽データ３５をダウンロードする（ステップＣ５）。また、「再生」が選択されたならば（ステップＣ３：再生）、選択された音楽データ３５を再生させる（ステップＣ７）。
以上の処理を行うと、音楽カード処理を終了する。
【００８７】
図１９は、本体データ処理の流れを説明するためのフローチャートである。同図によれば、処理部２００は、各内蔵データ３２２及びダウンロードデータ３２４を選択肢とした本体データ選択画面を表示部１５０に表示させる（ステップＤ１）。
【００８８】
そしてデータ選択が決定されると（ステップＤ３：ＹＥＳ）、音声入力部１１０の音声入力をＯＮとし（ステップＤ５）、選択されたデータの再生を開始させる（ステップＤ７）。また、選択されたデータが「採点曲」であるか否かを判断し、「採点曲」であるならば（ステップＤ９：ＹＥＳ）、該データの採点基準データを基に採点処理を開始する（ステップＤ１１）。そして、データの再生が終了すると、データが採点曲である場合にはその採点結果を表示させた後、本体データ処理を終了する。
【００８９】
［作用・効果］
以上のように、本実施形態の玩具１では、カードスロット１４に装着した録音カード３２に、マイク２０からの入力音声の音データを記録（録音）させることができる。従って、入力音声として、例えば友人に対する音声メッセージを録音カード３２に録音し、これを交換することで、ＩＣカードを介した音声メッセージの交換を手軽に楽しむことができる。またこのとき、玩具１内に記憶されている内蔵データ３２２又はダウンロードデータ３２４を再生させ、その再生音を入力音声に合成させて記録させることができる。これにより、単なる音声メッセージの交換ではなく、例えば、メッセージ内容に応じた効果音やＢＧＭ等の音を音声メッセージに合成して録音するといった楽しみを付加することができる。
【００９０】
また、音楽カード３４に記録されている音楽データ３５をダウンロードし、ダウンロードデータ３２４として玩具１内に記憶させることができるので、音声メッセージに合成させる音を、ユーザの好みに合わせて自由に増やすことが可能となる。更に、この玩具１は携帯可能な大きさに構成されているので、場所を問わずに手軽にメッセージの録音や再生を楽しむことができる。
【００９１】
［変形例］
尚、本発明の適用は上述した実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。
【００９２】
（Ａ）録音カード３２からのダウンロード
例えば上述した実施形態では、音楽カード３４内の音楽データ３５をダウンロードすることとしたが、更に、録音カード３２内の録音データ３３をダウンロードすることとしても良い。
【００９３】
この場合、ダウンロードされた録音データ３３は、ダウンロードデータ３２４として玩具１内に記憶される。そして、録音の際にこのダウンロードデータ３２４を再生することで、その再生音と入力音声との合成音の音データが録音データ３３として録音カード３２に記録される。つまり、録音済みの入力音声に、更に異なる入力音声を合成して記録させることが可能となる。従って、例えば、複数ユーザそれぞれが順に音声メッセージを入力し、多人数で同時に入力したかのような音声メッセージが生成できるといったことが可能となり、音声メッセージ交換の楽しさを更に向上させることができる。
【００９４】
（Ｂ）ＩＣカードの種類
また上述した実施形態では、音データが予め記録されたＩＣカード３０として楽曲の音データが記録された音楽データ３５が有ることとしたが、他の種類の音データが記録されたＩＣカードが有ることとしても良い。
【００９５】
例えば、ドラマや映画等のある場面の音データであって、特定人物や特定キャラクタ等の特定役の台詞音声以外の音データ（例えば、他の役の台詞音声やＢＧＭ等の音データ）が記録されたシナリオカード（シナリオ用ＩＣカード）としても良い。この場合、シナリオカードに記録された音データを再生しながら特定役の台詞音声を入力することで、その特定役を演じる役遊びを実現することができる。またこの場合、シナリオカードに、その特定役の台詞の模範的な入力タイミングや音の大きさ等を示すデータを対応付けて記録しておき、このデータを基準として、入力された台詞音声に対する採点を行うこととしても良い。
【００９６】
更に、このシナリオカードに記録されている音データをダウンロードすることとしても良い。ダウンロードした音データは、ダウンロードデータ３２４として玩具１内に記憶される。この場合、そのダウンロードデータ３２４を再生することで、上述した役遊びが実現される。また更に、録音カード３２を装着し、このダウンロードデータ３２４を再生しながら録音を行うことで、特定役を演じた結果の音データを録音カード３２に記録させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００９７】
【図１】玩具の概観図。
【図２】再生／録音選択画面例。
【図３】再生データ選択画面例。
【図４】録音メニュー選択画面例。
【図５】録音データ選択画面例。
【図６】採点結果画面例。
【図７】消去データ選択画面例。
【図８】音楽データ選択画面例。
【図９】本体データ選択画面例。
【図１０】採点結果画面例。
【図１１】玩具の内部構成図。
【図１２】録音データのデータ構成例。
【図１３】音楽データのデータ構成例。
【図１４】内蔵データのデータ構成例。
【図１５】ダウンロードデータのデータ構成例。
【図１６】全体処理の流れ図。
【図１７】全体処理中に実行される録音カード処理の流れ図。
【図１８】全体処理に実行される音楽カード処理の流れ図。
【図１９】全体処理中に実行される本体データ処理の流れ図。
【符号の説明】
【００９８】
１  玩具
１１０  音声入力部
１２０  音声処理部
１２２  Ｄ／Ａ変換部
１２４  音声合成部
１２６  Ａ／Ｄ変換部
１３０  音声出力部
１４０  操作部
１５０  表示部
１６０  ＩＣカード記録部
２００  処理部
３００  記憶部
３１０  録音／再生プログラム
３２２  内蔵データ
３２４  ダウンロードデータ
３２６  録音用音声データ
２０  マイク
３０  ＩＣカード
３２  録音カード
３３  録音データ
３４  音楽カード
３５  音楽データ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2006317759.tif 000015
【図１４】
2006317759.tif 000016
【図１５】
2006317759.tif 000017
【図１６】
2006317759.tif 000018
【図１７】
2006317759.tif 000019
【図１８】
2006317759.tif 000020
【図１９】
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