(57)【要約】【課題】  可動入賞装置における残留球によって遊技の安定性が損なわれてしまうことに対する対策を施した遊技機を提供する。【解決手段】  主制御基板１００のＣＰＵは、羽根部材４３の開閉期間の開始時から導入球の数と、排出球の数とを計数する。そして、開閉期間が終了してから異常判定時間が経過した時点にて、排出球の計数結果が導入球の計数結果よりも小さい場合には、排出球の計数結果が導入球の計数結果よりも小さい旨を呼出ランプを点灯することにより遊技場の係員にその旨を報知すると共に、発射モータ１４５の駆動を禁止したり、始動口センサ２２及び特定入賞センサ５７による検出を無効化して、遊技を中断する。【選択図】図８
2006026102.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に投入された遊技球を導入するための導入口と、該導入口を開閉する開閉機構と、該導入口から導入された遊技球を収容すると共に、該遊技球が入球することで遊技者にとって有利な特別遊技を開始させるための特定領域が設けられた収容部と、該収容部に収容された遊技球を排出するための排出口とを具備した可動入賞装置と、
予め設定された開閉条件が成立すると、予め設定された開閉期間内にて、前記開閉機構を駆動する駆動手段と、
前記特定領域に遊技球が入球すると、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
を備えた遊技機において、
前記導入口から導入された遊技球を検出する導入球検出手段と、
前記排出口から排出された遊技球を検出する排出球検出手段と、
前記開閉期間が終了してから予め設定された設定時間が経過した時点にて、前記排出球検出手段で検出された遊技球の数が前記導入球検出手段で検出された遊技球の数よりも少ない場合に、その旨を報知する第１の報知手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１の報知手段の作動中に、前記排出球検出手段で検出された遊技球の数が前記導入球検出手段で検出された遊技球の数と同数以上になると、前記第１の報知手段の作動を解除する第１の報知解除手段を備えることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記可動入賞装置は、前記第１の報知手段の作動を解除するために遊技球を投入するための解除口を備え、
当該遊技機は、
前記解除口に投入された遊技球を検出する投入球検出手段と、
前記第１の報知手段の作動中に、前記投入球検出手段が遊技球を検出すると、前記第１の報知手段の作動を解除する第２の報知解除手段を備えることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
遊技盤上に投入された遊技球を導入するための導入口と、該導入口を開閉する開閉機構と、該導入口から導入された遊技球を収容すると共に、該遊技球が入球することで遊技者にとって有利な特別遊技を開始させるための特定領域が設けられた収容部と、該収容部に収容された遊技球を排出するための排出口とを具備した可動入賞装置と、
予め設定された開閉条件が成立すると、予め設定された開閉期間内にて、前記開閉機構を駆動する駆動手段と、
前記特定領域に遊技球が入球すると、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
を備えた遊技機において、
前記導入口から導入された遊技球を検出する導入球検出手段と、
前記排出口から排出された遊技球を検出する排出球検出手段と、
前記開閉期間が終了してから予め設定された設定時間が経過した時点にて、前記排出球検出手段で検出された遊技球の数が前記導入球検出手段で検出された遊技球の数よりも少ない場合に、遊技を中断する遊技中断手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記遊技中断手段が作動した旨を報知する第２の報知手段を備えることを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
遊技盤上に遊技球を投入する投入装置を備え、
前記遊技中断手段は、該投入装置の作動を禁止する投入禁止手段を備えることを特徴とする請求項４または請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
前記遊技中断手段は、前記開閉条件の成立を無効にする条件無効手段を備えることを特徴とする請求項４乃至請求項６いずれか記載の遊技機。
【請求項８】
前記遊技中断手段は、前記特定領域への遊技球の入球を無効にする入球無効手段を備えることを特徴とする請求項４乃至請求項７いずれか記載の遊技機。
【請求項９】
前記遊技中断手段の作動中に、前記排出球検出手段で検出された遊技球の数が前記導入球検出手段で検出された遊技球の数と同数以上になると、前記遊技中断手段の作動を解除する第１の中断解除手段を備えることを特徴とする請求項４乃至請求項８いずれか記載の遊技機。
【請求項１０】
前記可動入賞装置は、前記遊技中断手段の作動を解除するために遊技球を投入する解除口を備え、
当該遊技機は、
前記解除口に遊技球が投入されたことを検出する投入球検出手段と、
前記遊技中断手段の作動中に、前記投入球検出手段が遊技球を検出すると、前記遊技中断手段の作動を解除する第２の中断解除手段を備えることを特徴とする請求項４乃至請求項９いずれか記載の遊技機。
【請求項１１】
遊技盤上に投入された遊技球を導入するための導入口と、該導入口を開閉する開閉機構と、該導入口から導入された遊技球を収容すると共に、該遊技球が入球することで遊技者にとって有利な特別遊技を開始させるための特定領域が設けられた収容部と、該収容部に収容された遊技球を排出するための排出口とを具備した可動入賞装置と、
予め設定された開閉条件が成立すると、予め設定された開閉期間内にて、前記開閉機構を駆動する駆動手段と、
前記特定領域に遊技球が入球すると、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
を備えた遊技機において、
前記導入口から導入された遊技球を検出する導入球検出手段と、
前記排出口から排出された遊技球を検出する排出球検出手段と、
前記開閉期間が終了してから予め設定された設定時間が経過した時点にて、前記排出球検出手段で検出された遊技球の数が前記導入球検出手段で検出された遊技球の数よりも少ない場合に、前記収容部内の遊技球を前記排出口へ排出する排出手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、予め設定された開閉条件が成立すると、予め設定された開閉期間内にて、可動入賞装置における遊技球の導入口を開閉し、この導入口から導入された遊技球が可動入賞装置内に設けられた特定領域に入球すると、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、第２種パチンコ遊技機は、遊技盤上に投入された遊技球を導入するための導入口と、この導入口を開閉する開閉機構と、導入口から導入された遊技球を収容すると共に、この遊技球が入球することで遊技者にとって有利な特別遊技を開始させるための特定領域が設けられた収容部と、収容部内に収容された導入球を排出するための排出口とを具備した可動入賞装置を備える。
【０００３】
そして、この遊技機では、遊技盤上に設置された複数種類の始動入賞装置のいずれかを遊技球が通過すると、通過した始動入賞装置の種類に応じた開閉期間内にて、この始動入賞装置の種類に応じた回数だけ導入口を開閉すると共に、この導入口から導入された遊技球（導入球）が特定領域に入球すると、特別遊技を実行する（例えば、特許文献１を参照。）。
【特許文献１】特開２００４−５７６６６号公報（段落［００１４］〜［００５１］、図２，３）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上述した従来の遊技機では、遊技球が導入口に導入された際の勢いや収容部内における軌道などによって、導入球が特定領域や排出口へ速やかに流れず、開閉期間が終了してから暫く経ったのちも収容部内に残留してしまうことがあった。
【０００５】
そして、このような場合に導入口が再度開閉されて、遊技球が新たに導入されると、新たな導入球が特定領域に入球しそうであったにも関わらず、収容部内に残留した遊技球（残留球）に衝突して、特定領域への入球を阻まれてしまうことがあった。また、新たな導入球が特定領域に入球しそうになかったにも関わらず、残留球に衝突して、残留球の方が特定領域に入球してしまうこともあった。
【０００６】
つまり、従来の遊技機では、可動入賞装置内の残留球によって遊技の安定性が損なわれてしまうことがあったのである。
そこで、本発明は、可動入賞装置における残留球によって遊技の安定性が損なわれてしまうことに対する対策を施した遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するためになされた請求項１記載の発明は、遊技盤上に投入された遊技球を導入するための導入口と、該導入口を開閉する開閉機構と、該導入口から導入された遊技球を収容すると共に、該遊技球が入球することで遊技者にとって有利な特別遊技を開始させるための特定領域が設けられた収容部と、該収容部に収容された遊技球を排出するための排出口とを具備した可動入賞装置と、予め設定された開閉条件が成立すると、予め設定された開閉期間内にて、開閉機構を駆動する駆動手段と、特定領域に遊技球が入球すると、特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備えた遊技機において、導入口から導入された遊技球を検出する導入球検出手段と、排出口から排出された遊技球を検出する排出球検出手段と、開閉期間が終了してから予め設定された設定時間が経過した時点にて、排出球検出手段で検出された遊技球の数が導入球検出手段で検出された遊技球の数よりも少ない場合に、その旨を報知する第１の報知手段とを備えることを特徴とする。
【０００８】
この遊技機では、開閉条件が成立すると、駆動手段が、予め設定された開閉期間内にて、可動入賞装置の開閉機構を駆動する。そして、特定領域に遊技球が入賞すると、特別遊技実行手段が、特別遊技を実行する。
【０００９】
また、導入球検出手段が導入口から導入された遊技球を検出し、排出球検出手段が排出口から排出された遊技球を検出する。そして、開閉期間が終了してから設定時間が経過した時点にて、排出球検出手段で検出された遊技球の数が導入球検出手段で検出された遊技球の数よりも少ない場合には、第１の報知手段がその旨を報知する。
【００１０】
つまり、この遊技機では、開閉期間の終了時以降、この終了直前に導入した遊技球が排出球検出手段で検出されるのに要すると想定される最大時間を予め割り出しておき、この最大時間よりも長い時間を設定時間として設定しておけば、可動入賞装置内に残留球が発生した場合にその旨が報知されるものとなり、遊技場の係員に対処することが促されることで、例えば、残留球を利用して遊技が有利に進められてしまうような状況や、残留球によって特定領域への入球が阻まれてしまうような状況などが発見され、ひいては、遊技の安定性が損なわれたまま遊技が継続されてしまうことを防止することができる。
【００１１】
なお、開閉機構は、開閉期間以外では、導入口を閉鎖する（以下、同様。）。
ここで、この遊技機には、請求項２記載のように、第１の報知手段の作動中に、排出球検出手段で検出された遊技球の数が導入球検出手段で検出された遊技球の数と同数以上になると、第１の報知手段の作動を解除する第１の報知解除手段を備えるとよい。
【００１２】
このように遊技機を構成すれば、遊技球が排出口から排出されて、排出球検出手段で検出された遊技球の数が導入球検出手段で検出された遊技球の数と同数以上になったにも関わらず報知し続けてしまうことを防止できる。つまり、残留球を排出口から排出するだけで報知を容易に解除できる。
【００１３】
また、請求項３記載のように、可動入賞装置には、第１の報知手段の作動を解除するために遊技球を投入するための解除口を備え、遊技機には、解除口に投入された遊技球を検出する投入球検出手段と、第１の報知手段の作動中に、投入球検出手段が遊技球を検出すると、第１の報知手段の作動を解除する第２の報知解除手段とを備えるとよい。
【００１４】
このように遊技機を構成すれば、遊技球を１つだけでも解除口に投入するだけで報知を解除することができる。このため、全ての残留球を可動入賞装置内から取り出してしまい、そのうちの１つを解除口に投入するだけで、容易に報知を解除することができる。
【００１５】
また、上記目的を達成するためになされた請求項４記載の発明は、遊技盤上に投入された遊技球を導入するための導入口と、該導入口を開閉する開閉機構と、該導入口から導入された遊技球を収容すると共に、該遊技球が入球することで遊技者にとって有利な特別遊技を開始させるための特定領域が設けられた収容部と、該収容部に収容された遊技球を排出するための排出口とを具備した可動入賞装置と、予め設定された開閉条件が成立すると、予め設定された開閉期間内にて、開閉機構を駆動する駆動手段と、特定領域に遊技球が入球すると、特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備えた遊技機において、導入口から導入された遊技球を検出する導入球検出手段と、排出口から排出された遊技球を検出する排出球検出手段と、開閉期間が終了してから予め設定された設定時間が経過した時点にて、排出球検出手段で検出された遊技球の数が導入球検出手段で検出された遊技球の数よりも少ない場合に、遊技を中断する遊技中断手段とを備えることを特徴とする。
【００１６】
この遊技機では、開閉条件が成立すると、駆動手段が、予め設定された開閉期間内にて、可動入賞装置の開閉機構を駆動する。そして、特定領域に遊技球が入賞すると、特別遊技実行手段が、特別遊技を実行する。
【００１７】
また、導入球検出手段が導入口から導入された遊技球を検出し、排出球検出手段が排出口から排出された遊技球を検出する。そして、開閉期間が終了してから設定時間が経過した時点にて、排出球検出手段で検出された遊技球の数が導入球検出手段で検出された遊技球の数よりも少ない場合には、遊技中断手段が遊技を中断する。
【００１８】
つまり、この遊技機では、開閉期間の終了時以降、この終了直前に導入した遊技球が排出球検出手段で検出されるのに要すると想定される最大時間を予め割り出しておき、この最大時間よりも長い時間を設定時間として設定しておけば、可動入賞装置内に残留球が発生した場合に遊技が中断されるものとなり、ひいては、遊技の安定性が損なわれたまま遊技が継続されてしまうことを防止することができる。
【００１９】
ここで、この遊技機には、請求項５記載のように、遊技中断手段が作動した旨を報知する第２の報知手段を備えるとよい。
このように遊技機を構成すれば、遊技球が排出されていない旨が自動的に報知されるため、遊技者の手を煩わせることなく遊技場の係員に報知することができ、これに対処させることができる。
【００２０】
また、遊技盤上に遊技球を投入する投入装置を備える場合には、遊技中断手段は、請求項６記載のように、投入装置の作動を禁止する投入禁止手段を備えるとよい。
このように遊技機を構成すれば、遊技球が排出されていない場合に、遊技盤上に遊技球が投入されることがないため、これによって、安定性が損なわれたまま遊技を継続してしまうことを防止できる。
【００２１】
また、遊技中断手段は、請求項７記載のように、開閉条件の成立を無効にする条件無効手段を備えてもよい。
このように遊技機を構成すれば、遊技球が排出されていない場合に、導入口が開閉されることがないため、これによって、安定性が損なわれたまま遊技を継続してしまうことを防止できる。
【００２２】
また、遊技中断手段は、請求項８記載のように、特定領域への遊技球の入賞を無効にする入賞無効手段を備えるとよい。
このように遊技機を構成すれば、遊技球が排出されていない場合に、特別遊技が実行されることがないため、安定性が損なわれたまま特別遊技を実行してしまうことを防止できる。
【００２３】
また、上述した遊技機は、請求項９記載のように、遊技中断手段の作動中に、排出球検出手段で検出された遊技球の数が導入球検出手段で検出された遊技球の数と同数以上になると、遊技中断手段の作動を解除する第１の中断解除手段を備えるとよい。
【００２４】
このように遊技機を構成すれば、遊技球が排出口から排出されて、排出球検出手段で検出された遊技球の数が導入球検出手段で検出された遊技球の数と同数以上になったにも関わらず、遊技が中断されたままになってしまうことを防止できる。つまり、残留球を排出口から排出するだけで、遊技を再開することができる。
【００２５】
また、請求項１０記載のように、可動入賞装置には、遊技中断手段の作動を解除するために遊技球を投入するための解除口を備え、遊技機には、解除口に投入された遊技球を検出する投入球検出手段と、遊技中断手段の作動中に、投入球検出手段が遊技球を検出すると、遊技中断手段の作動を解除する第２の中断解除手段とを備えるとよい。
【００２６】
このように遊技機を構成すれば、遊技球を１つだけでも解除口に投入するだけで遊技を再開できる。このため、全ての残留球を可動入賞装置内から取り出してしまい、そのうちの１つを解除口に投入するだけで、容易に遊技を再開できる。
【００２７】
また、上記目的を達成するためになされた請求項１１記載の発明は、遊技盤上に投入された遊技球を導入するための導入口と、該導入口を開閉する開閉機構と、該導入口から導入された遊技球を収容すると共に、該遊技球が入球することで遊技者にとって有利な特別遊技を開始させるための特定領域が設けられた収容部と、該収容部に収容された遊技球を排出するための排出口とを具備した可動入賞装置と、予め設定された開閉条件が成立すると、予め設定された開閉期間内にて、開閉機構を駆動する駆動手段と、特定領域に遊技球が入球すると、特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備えた遊技機において、導入口から導入された遊技球を検出する導入球検出手段と、排出口から排出された遊技球を検出する排出球検出手段と、開閉期間が終了してから予め設定された設定時間が経過した時点にて、排出球検出手段で検出された遊技球の数が導入球検出手段で検出された遊技球の数よりも少ない場合に、収容部内の遊技球を排出口へ排出する排出手段とを備えることを特徴とする。
【００２８】
この遊技機では、開閉条件が成立すると、駆動手段が、予め設定された開閉期間内にて、可動入賞装置の開閉機構を駆動する。そして、特定領域に遊技球が入賞すると、特別遊技実行手段が、特別遊技を実行する。
【００２９】
また、導入球検出手段が導入口から導入された遊技球を検出し、排出球検出手段が排出口から排出された遊技球を検出する。そして、開閉期間が終了してから設定時間が経過した時点にて、排出球検出手段で検出された遊技球の数が導入球検出手段で検出された遊技球の数よりも少ない場合には、排出手段が収容部内の遊技球を排出口へ排出する。
【００３０】
つまり、この遊技機では、開閉期間の終了時以降、この終了直前に導入した遊技球が排出球検出手段で検出されるのに要すると想定される最大時間を予め割り出しておき、この最大時間よりも長い時間を設定時間として設定しておけば、可動入賞装置内に残留球が発生しても残留球が強制的に排出されるものとなり、ひいては、遊技の安定性が損なわれたまま遊技が継続されてしまうことを確実に防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
以下に本発明の実施形態を図面と共に説明する。
まず、図１は、本実施形態におけるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機１」という。）１の正面図である。
【００３２】
図１に示すように、パチンコ機１は、当該パチンコ機１の筐体である外枠３に、内枠５が開閉自在に取り付けられており、この内枠５には、遊技盤７，遊技球を発射するためのハンドル９，賞品として払い出される賞品球（以下、「賞球」という。）を受ける上受け皿１１，上受け皿１１から排出される遊技球を受ける下受け皿１３，遊技に関する情報を表示する表示装置１５などが設けられている。
【００３３】
また、遊技盤７には、始動入賞装置２０ａ，２０ｂ，２０ｃや、可動入賞装置３０などが設けられている。
ここで、図２は、可動入賞装置３０の一部分を破断した斜視図である。
【００３４】
図２に示すように、可動入賞装置３０は、可動入賞装置３０の内部に遊技球を導入するための球取込部４０，球取込部４０から導入された遊技球（導入球）を収容する遊技室５０，導入球を遊技室５０へ導く球通路６０，遊技者に多くの遊技球を獲得させる特別遊技である大当り遊技中に導入球を貯留する球貯留部７０，これらを収納して遊技盤７に固定される本体枠８０などから構成されている。
【００３５】
これらのうち、球取込部４０は、本体枠８０の左側と右側にそれぞれ１つずつ左右対称に配置されており（図１参照）、遊技球を可動入賞装置３０の内部に導入するための可動入賞口４１，可動入賞口４１を開閉する開閉羽根４３，可動入賞口４１から遊技球が導入されたことを検出する入賞センサ４５などにより構成されている。
【００３６】
この球取込部４０を構成する開閉羽根４３は、図示されない回動軸を中心にして開放位置（図１における実線の開閉羽根４３を参照）または閉鎖位置（図１における破線の開閉羽根４３を参照）へ変位することにより、可動入賞口４１を開閉する。なお、開閉羽根４３は、ソレノイド４７（図３参照）により駆動され、このソレノイド４７が非通電状態（オフ状態）の時には閉鎖位置へ変位した状態となり、通電状態（オン状態）の時には開放位置へ変位した状態となる。
【００３７】
また、遊技室５０は、球取込部４０の下方に配置された状態で前方（図１において、紙面に垂直で奥側から手前側に向かう方向）に向かって傾斜する下傾斜板５１，通常遊技時における入賞が大当り遊技発生の契機となる特定入賞口５３，通常遊技時に入賞しても大当り遊技発生の契機とならない普通入賞口５５，特定入賞口５３への遊技球の入賞を検出する特定入賞センサ５７などにより構成されている。なお、普通入賞口５５は、特定入賞口５３を挟んで１つずつ配置されている。このような構成の遊技室５０では、下傾斜板５１上に到達した遊技球が、前方に向かって転がり、特定入賞口５３或いは普通入賞口５５に入賞した後、可動入賞装置３０下側から可動入賞装置３０の裏側へと導かれ、可動入賞装置３０の裏側に設けられた排出口（図示せず）を介して、遊技盤７の裏側へと排出される。
【００３８】
また、球通路６０は、球取込部４０と遊技室５０との間に配置された状態で後方（図１において、紙面に垂直で手前側から奥側に向かう方向）に向かって傾斜する上傾斜板６１，遊技室５０に遊技球を導く第１開口部６３，上傾斜板６１の後端縁に形成された第２開口部６５（図１参照）などにより構成されている。このような構成の球通路６０においては、可動入賞口４１に入賞した遊技球が、後方へ向かって転がり、必ず第１開口部６３に到達することとなるが、この第１開口部６３は、後述の開閉部材７７により閉鎖または開放されるように構成されているため、遊技球は、第１開口部６３が閉鎖されていれば、第２開口部６５を通過して球貯留部７０まで到達する一方、第１開口部６３が開放されていれば、この第１開口部６３を通過して下傾斜板５１上に落下することとなる。
【００３９】
また、球貯留部７０は、下傾斜板５１上において遊技球を貯留するための貯留領域７１と第２開口部６５とを連結する貯留通路７３，貯留領域７１内に位置する遊技球が前方に転がるのを堰き止める矩形状の貯留板７５，第１開口部６３を閉鎖または開放する開閉部材７７などにより構成されている。
【００４０】
この球貯留部７０における貯留領域７１は、下傾斜板５１の後端側に形成される領域であって、この後端に沿って最大５個の遊技球が１列に配列される程度の空間となっている。
【００４１】
また、貯留板７５は、遊技室５０および球通路６０と、球貯留部７０との境界に配置されており、開閉部材７７を移動させるために円弧状のガイド孔７５ａが上下方向に延びるように形成されている。また、この貯留板７５は、モータ駆動部７９（図３参照）からの動力を受けて上下方向に変位可能であって、貯留板７５の下端縁７５ｃと下傾斜板５１の表面との間の距離が遊技球の直径より短くなる下降位置（図２（ｂ）参照）、または、下端縁７５ｃと下傾斜板５１の表面との間の距離が遊技球の直径より長くなる上昇位置（図２（ｃ），図２（ａ）参照）まで変位することができる。
【００４２】
また、開閉部材７７は、上傾斜板６１の下側から第１開口部６３を塞いで第１開口部６３を閉鎖する閉鎖位置（図２（ｂ）参照）と、この閉鎖位置より下方に位置して第１開口部６３を開放する開放位置（図２（ａ），（ｃ）参照）との間で、ガイド孔７５ａに沿って移動可能に構成されている。この開閉部材７７は、モータ駆動部７９からの動力を受けて貯留板７５と連動して変位するように構成されている。つまり、開閉部材７７は、貯留板７５が下降位置まで変位する時には閉鎖位置まで変位し、貯留板７５が上昇位置まで変位する時には開放位置まで変位する。
【００４３】
このような構成の球貯留部７０は、貯留板７５が上昇位置に位置する時には、貯留板７５の上端縁７５ｂが第２開口部６５の中央部に位置して第２開口部６５を閉鎖するとともに、開閉部材７７が開放位置に位置して第１開口部６３を開放する。そのため、この状態で可動入賞口４１に入賞した遊技球は、第１開口部６３を通過して下傾斜板５１上に落下することとなる（図２（ａ）参照）。
【００４４】
一方、貯留板７５が下降位置に位置する時には、貯留板７５の上端縁７５ｂが第２開口部６５の下方に位置して第２開口部６５を開放するとともに、開閉部材７７が閉鎖位置に位置して第１開口部６３を閉鎖する。このとき、貯留板７５の下端縁７５ｃと下傾斜板５１の表面との間の距離が遊技球の直径より短くなるため、貯留領域７１内の遊技球が堰き止められる。そのため、この状態で可動入賞口４１に入賞した遊技球は、第２開口部６５および貯留通路７３を経て貯留領域７１内に貯留される（図２（ｂ）参照）。
【００４５】
その後、貯留板７５が上昇位置に移動すると、下端縁７５ｃと下傾斜板５１の表面との間の距離が遊技球の直径より長くなるため、貯留領域７１内の遊技球の貯留が解除され、貯留されていた遊技球が特定入賞口５３或いは普通入賞口５５に向かって下傾斜板５１上を転がっていくこととなる（図２（ｃ）参照）。この時、貯留領域７１内に貯留されていた遊技球のうち、下傾斜板５１の後端部の中央部に配置された遊技球Ｐ１については、転がっていく方向の延長線上に特定入賞口５３が位置していることから、必ず特定入賞口５３に入賞することになる。つまり、下傾斜板５１の後端部の中央部に配置された遊技球が貯留領域７１内に存在しなければ、貯留が解除されて転がっていく遊技球は全て普通入賞口５５に入賞することになる。
【００４６】
なお、貯留領域７１内に５個の遊技球が一列に貯留されている場合には、これら遊技球のうち、一端から３番目の遊技球が必ず中央部に配置されるが、貯留領域７１内に貯留されている遊技球が５個未満である場合には、貯留領域７１内に貯留された遊技球は下傾斜板５１の上面に沿って移動しやすい状態になるため、下傾斜板５１の後端部の中央部に配置された遊技球が存在しない状態になることが多くなる。つまり、可動入賞装置３０は、貯留領域７１内に５個の遊技球が貯留されている場合には、貯留解除された遊技球が特定入賞口５３に入賞し易い状態に設定されており、５個未満の遊技球が貯留されている場合には、貯留解除された遊技球が特定入賞口５３に入賞し難い状態に設定されていることになる。
【００４７】
次に、図３は、パチンコ機１における制御系統の一部の構成を示す構成ブロック図である。
図３に示すように、パチンコ機１には、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭ、タイマＩＣなどを搭載し、パチンコ機１における遊技を統括する主制御基板１００が備えられ、この主制御基板１００に各種基板，各種装置，センサ類などを接続することにより制御系統が構築されている。
【００４８】
即ち、主制御基板１００には、まず、賞球払出装置１１５による上受け皿１１への賞球の払出を制御する賞球制御基板１１０，表示装置１５による表示を制御する表示制御基板１３０，スピーカ１２５による音声の出力を制御する音声制御基板１２０，遊技球を遊技盤７上に発射する発射モータ１４５の駆動力をハンドル９の操作量に応じて制御する発射制御基板１４０，主制御基板１００と遊技機島（図示せず）に設置された呼出ランプ（図示せず）とを中継する情報端子板１５０などの基板が接続されている。
【００４９】
また、主制御基板１００には、遊技球が始動入賞装置２０ａ〜２０ｃをそれぞれ通過したことを検出する始動口センサ２２ａ〜２２ｃが接続され、可動入賞装置３０の入賞センサ４５，特定入賞センサ５７の他、可動入賞装置３０の排出口から排出される遊技球（排出球）を検出する排出センサ５９などの各種センサ類が接続されている。また、主制御基板１００には、可動入賞装置３０の開閉羽根４３を駆動するソレノイド４７，貯留板７５および開閉部材７７を駆動するモータ駆動部７９などが接続されている。
【００５０】
そして、この制御系統では、主制御基板１００のＣＰＵが、上述の各種基板や各種装置にコマンドを送信し、これら各種基板や各種装置が、このコマンドに従って動作する。なお、主制御基板１００を含む各種基板への電源の供給は、図示されない電源基板から行われている。
【００５１】
以下、主制御基板１００のＣＰＵが実行する各種処理について説明する。
まず、主制御基板１００のＣＰＵは、大当たり遊技の繰り返し回数（ラウンド数）の抽選に用いる乱数ｒを発生するカウンタ処理を一定周期毎に起動し、発生した乱数ｒを主制御基板１００のＲＡＭに確保された乱数格納領域に格納する。なお、本実施形態において、乱数ｒは、０〜２の数値からなり、各数値にはそれぞれ、ラウンド数を示す「２」，「７」，「１５」が対応づけられている。
【００５２】
次に、図４は、主制御基板１００のＣＰＵが実行する遊技処理の流れを示すフローチャートである。なお、本処理は一定周期毎に起動される。
図４に示すように、本処理が起動されると、主制御基板１００のＣＰＵは、まず、始動口センサ２２により始動入賞装置２０への遊技球の通過が検出されるまで待機する（ｓ１２：ＮＯ）。この始動口センサ２２による検出は、後述する有効化無効化処理で始動口センサ２２による検出が有効化されている間のみ、有効な検出結果として扱われる。
【００５３】
このｓ１２の処理で、始動口センサ２２により遊技球の通過が検出されたら（ｓ１２：ＹＥＳ）、ソレノイド４７を駆動して、可動入賞装置３０の開閉羽根４３を開閉させる（ｓ１６）。ここでは、ｓ１２の処理で遊技球の通過を検出した始動口センサ２２が、可動入賞装置３０の下方に設けられた始動入賞装置２０ｂの始動口センサ２２ｂであれば、それに応じた開閉期間内にて、開閉羽根４３を２回だけ開閉するようにソレノイド４７を駆動する一方、始動入賞装置２０ｂの左右に設けられた始動入賞装置２０ａ，２０ｃの始動口センサ２２ａ，２２ｃのいずれかであれば、それに応じた開閉期間内にて、開閉羽根４３を１回だけ開閉するようにソレノイド４７を駆動する。なお、本実施形態では、この開閉期間内にて、最初にソレノイド４７を駆動したタイミングが開閉期間の開始時であり、最終的にソレノイド４７の駆動を停止したタイミングが開閉期間の終了時である。
【００５４】
次に、この開閉期間内にて、可動入賞装置３０に遊技球が入賞したか否かをチェックする（ｓ１８）。ここでは、開閉期間内にて、入賞センサ４５により遊技球の通過が検出されたことをもって、可動入賞装置３０に遊技球が入賞したと判定する。なお、遊技球の入賞判定は、始動口センサ２２による検出から所定期間の間に、開閉羽根４３の開放から所定期間の間に、又は開閉羽根４３の閉鎖から所定期間の間に、入賞センサ４５により遊技球の通過が検出されたことをもって入賞したと判定しても良い。
【００５５】
このｓ１８の処理で、可動入賞装置３０に遊技球が入賞していなければ（ｓ１８：ＮＯ）、本遊技処理を終了する。
一方、ｓ１８の処理で、可動入賞装置３０に遊技球が入賞していれば（ｓ１８：ＹＥＳ）、賞球払出装置１１５（賞球制御基板１１０）に賞球（本実施形態においては１０個の遊技球）の払出を行わせる（ｓ２２）。
【００５６】
次に、遊技球が特定入賞口５３に入球したか否かをチェックする（ｓ２６）。ここでは、特定入賞センサ５７による検出結果に基づいてチェックを行う。この特定入賞センサ５７による検出は、後述する有効化無効化処理（図５）で特定入賞センサ５７による検出が有効化されている間のみ、このｓ２６の処理における有効な検出結果として扱われる。
【００５７】
このｓ２６の処理で、遊技球が特定入賞口５３に入球していなければ（ｓ２６：ＮＯ）、本遊技処理を終了する一方、遊技球が特定入賞口５３に入球していれば（ｓ２６：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態の最大繰り返し回数（最大ラウンド数）の抽選を行う（ｓ３０）。ここでは、乱数ｒの値を参照し、この値が「０」であれば最大ラウンド数を「２」とし、乱数ｒの値が「１」であれば最大ラウンド数を「７」とし、乱数ｒの値が「２」であれば最大ラウンド数を「１５」として、この最大ラウンド数を主制御基板１００のＲＡＭに確保された最大ラウンド数記憶領域に格納する。
【００５８】
次に、可動入賞装置３０の動作状態を大当たり遊技状態へと移行させる（ｓ３２）。ここでは、大当たり遊技に応じて設定された開閉期間内にて、開閉羽根４３を所定回数（本実施形態では１８回）だけ開閉するようにソレノイド４７の駆動を開始する。
【００５９】
このように可動入賞装置３０の動作状態を大当たり遊技状態へと移行させたら、大当たり遊技のラウンド数が最終ラウンドであるか否かをチェックする（ｓ３８）。ここでは、主制御基板１００のＲＡＭに確保されている変数であって、実施されている大当たり遊技のラウンド数を設定するための「ラウンド変数Ｒ（初期状態ではＲ＝１）」をチェックし、このラウンド変数Ｒで示されるラウンド数がｓ３０の処理で抽選された最大ラウンド数以上の値となっていれば、最終ラウンドであると判定する。
【００６０】
このｓ３８の処理で最終ラウンドでないと判定された場合（ｓ３８：ＮＯ）には、予め設定された通常大当たり遊技処理を実行する（ｓ４０）。ここでは、後述するように、賞球の払出や、次のラウンドを実施可能となったか否かの決定などの処理が行われる。この「次のラウンドを実施可能となったか否か」については、主制御基板１００のＲＡＭに確保された「実施可能フラグＥ（初期状態ではＥ＝０）」に「１」がセットされていたら、次のラウンドを実施可能となる。
【００６１】
次に、次のラウンドが実施可能か否かをチェックする（ｓ４２）。ここでは、上述したように、実施可能フラグＥに「１」がセットされていれば、次のラウンドを実施可能であると判定する。
【００６２】
このｓ４２の処理で、次のラウンドを実施可能であれば（ｓ４２：ＹＥＳ）、ラウンド変数Ｒに「１」を加算（Ｒ＋１→Ｒ）することによりラウンド数を積算した後（ｓ４４）、ｓ３２の処理へ移行する一方、次のラウンドを実施可能でなければ（ｓ４２：ＮＯ）、本遊技処理を終了する。
【００６３】
また、上述したｓ３８の処理で最終ラウンドであると判定された場合（ｓ３８：ＹＥＳ）には、予め設定された最終大当たり遊技処理を実行した後（ｓ４６）、本遊技処理を終了する。
【００６４】
ここで、図５は、主制御基板１００のＣＰＵが実行する有効化無効化処理の流れを示すフローチャートである。なお、本処理は、始動口センサ２２により始動入賞装置２０への遊技球の通過が検出される毎に起動される。
【００６５】
図５に示すように、本処理が起動されると、まず、始動口センサ２２による検出を無効化する（ｓ５２）。ここでは、初期状態で有効化されている始動口センサ２２による検出を、以降、後述の処理で有効化するまで無効なものとして扱うようにすることで、無効化が行われる。
【００６６】
次に、特定入賞センサ５７による検出を有効化する（ｓ５４）。ここでは、初期状態で無効化されている特定入賞センサ５７による検出を、以降、後述の処理で無効化するまで有効なものとして扱うようにすることで、有効化が行われる。なお、このように特定入賞センサ５７による検出を有効化することは、開閉羽根４３の開閉期間の開始タイミングと一致するように行われる（図８参照）。
【００６７】
次に、入賞センサ４５及び排出センサ５９による遊技球の検出結果に基づいて、導入球の数と、排出球の数とを計数し（Ｓ５８）、開閉期間が終了したか否かを判定する（Ｓ６０）。ここで、開閉期間が終了していなければ（ｓ６０：ＮＯ）、再度Ｓ５８の処理を実行する。
【００６８】
そして、開閉期間が終了すると（ｓ６０：ＹＥＳ）、導入球の計数結果が「０」であるか否かをチェックし（ｓ６２）、「０」であれば（ｓ６２：ＹＥＳ）、特定入賞センサ５７による検出を無効化する（ｓ６４）。ここでは、上述したｓ５４の処理で有効化された特定入賞センサ５７による検出を、以降、再び有効化するまで無効なものとして扱うようにすることで無効化が行われる。
【００６９】
そして、始動口センサ２２による検出を有効化した後（ｓ６６）、有効化無効化処理を終了する。このｓ６６の処理では、上述したｓ５２の処理で無効化された始動口センサ２２による検出を、以降、再び無効化するまで有効なものとして扱うようにすることで有効化が行われる。
【００７０】
このように、ｓ５８の処理で計数された導入球の数が「０」であった場合には、直ちに、ｓ６４の処理で特定入賞センサ５７による検出が初期状態（無効化）に戻り、ｓ６６の処理で始動口センサ２２による検出が初期状態（有効化）に戻ることになる。
【００７１】
また、上述したｓ６２の処理で導入球の数が「０」でなければ（ｓ６２：ＮＯ）、排出球の計数結果が導入球の計数結果よりも小さいか否かをチェックし（ｓ６８）、排出球の計数結果が導入球の計数結果と同数以上であれば（ｓ６８：ＮＯ）、上述したＳ６４へ移行する。
【００７２】
一方、排出球の計数結果が導入球の計数結果よりも小さければ（ｓ６８：ＹＥＳ）、開閉期間が終了してから予め設定された異常判定時間が経過しているか否かをチェックし（ｓ７２）、異常判定時間が経過していなければ（ｓ７２：ＮＯ）、ｓ６８の処理を再度実行する。なお、この異常判定時間としては、開閉期間の終了以降、開閉期間の終了直前に導入した遊技球が排出センサ５９で検出されるのに要すると想定される最大時間を予め割り出しておき、この最大時間よりも長い時間を設定する。
【００７３】
一方、異常判定時間が経過していれば（ｓ７２：ＹＥＳ）、情報端子板１５０を介して呼出ランプを点灯させて、排出球の計数結果が導入球の計数結果よりも小さい旨を報知すると共に（ｓ７４）、特定入賞センサ５７による検出を無効化し、始動口センサ２２による検出を継続して無効化する（ｓ７６；図８参照）。
【００７４】
そして、発射制御基板１４０に発射モータ１４５の駆動を禁止して（Ｓ７８）、排出センサ５９の検出結果に基づいた排出球の計数を再開し（Ｓ８０）、排出球の計数結果が導入球の計数結果と同数以上であるか否かをチェックする（Ｓ８２）。
【００７５】
ここで、同数以上でなければ（Ｓ８２：ＮＯ）、再度Ｓ８０を実行する一方、同数以上であれば（Ｓ８２：ＹＥＳ）、情報端子板１５０を介して呼出ランプを消灯して、排出球の計数結果が導入球の計数結果よりも小さい旨の報知を解除すると共に、発射制御基板１４０に発射モータ１４５の駆動禁止を解除して（Ｓ８４）、上述のＳ６４へ移行する。
【００７６】
ここで、図６は、上述した通常大当たり遊技処理（図４におけるｓ４０の処理）の流れを示すフローチャートである。
図６に示すように、本処理が起動されると、主制御基板１００のＣＰＵは、まず、モータ駆動部７９に貯留板７５を下降位置まで変位させ、導入球の貯留が可能な状態とする（ｓ１０２）。こうして、貯留が可能な状態とすることにより、導入球は、可動入賞装置３０内に貯留されることとなる。
【００７７】
次に、大当たり遊技状態が終了しているか否かをチェックする（ｓ１０４）。ここでは、開閉羽根４３の開閉期間が終了していれば、大当たり遊技状態が終了していると判定する。
【００７８】
このｓ１０４の処理で、大当たり遊技状態が終了していなければ（ｓ１０４：ＮＯ）、入賞センサ４５及び排出センサ５９の検出結果に基づいて導入球及び排出球の数を計数すると共に（ｓ１０６）、入賞センサ４５の計数結果に応じた賞球の払出を賞球払出装置１１５（賞球制御基板１１０）に行わせる（ｓ１１２）。そして、導入球の数が上限数に達しているか否かをチェックし（ｓ１１４）、上限数に達していなければ（ｓ１１４：ＮＯ）、上述のｓ１０４に戻る一方、上限数に達している場合には（ｓ１１４：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態を終了させ、（ｓ１１６）上述のＳ１０４に戻る。ここでは、図４におけるｓ３２の処理で開始した開閉羽根４３の開閉動作を強制的に終了させて、開閉羽根４３を閉じた状態にする。
【００７９】
このようにして、大当たり遊技を終了すると（ｓ１０４：ＹＥＳ）、モータ駆動部７９に貯留板７５を上昇位置まで変位させ、可動入賞装置３０内部での導入球の貯留が解除された状態とする（ｓ１１８）。こうして、貯留が解除されることにより、これまでに貯留されていた導入球が、特定入賞口５３または普通入賞口５５に入球した後、可動入賞装置３０の排出口へ排出されることとなる。
【００８０】
次に、導入球が特定入賞口５３に入球したか否かをチェックする（ｓ１２０）。ここでは、特定入賞センサ５７による検出結果に基づいてチェックを行う。
このｓ１２０の処理で、導入球が特定入賞口５３に入球していれば（ｓ１２０：ＹＥＳ）、上述した実施可能フラグＥに「１」をセットすることにより次のラウンドを実施可能な状態とした後（ｓ１２２）、次の処理（ｓ１３０の処理）へ移行する一方、導入球が特定入賞口５３に入球していなければ（ｓ１２０：ＮＯ）、上述した実施可能フラグＥに「０」をセットすることにより次のラウンドを実施できない状態とした後（ｓ１２４）、次の処理（ｓ１３０の処理）へ移行する。
【００８１】
そして、排出球の計数結果が導入球の計数結果よりも小さいか否かをチェックし（ｓ１３０）、導入球の計数結果と同数以上であれば（ｓ１３０：ＮＯ）、本通常大当たり遊技処理を終了する。
【００８２】
一方、導入球の計数結果よりも小さければ（ｓ１３０：ＹＥＳ）、開閉期間が終了してから予め設定された異常判定時間が経過しているか否かをチェックし（ｓ１３２）、異常判定時間が経過していなければ（ｓ１３２：ＮＯ）、ｓ１３０の処理を再度実行する。なお、この異常判定時間としては、導入した全ての遊技球が排出センサ５９で検出されるのに要すると想定される最大時間を予め割り出しておき、この最大時間よりも長い時間を設定する。
【００８３】
一方、異常判定時間が経過していれば（ｓ１３２：ＹＥＳ）、情報端子板１５０を介して呼出ランプを点灯させて、排出球の計数結果が導入球の計数結果よりも小さい旨を報知する（ｓ１３４）。そして、排出センサ５９の検出結果に基づいた排出球の計数を再開し（ｓ１３６）、排出球の計数結果が導入球の計数結果と同数以上であるか否かをチェックする（ｓ１３８）。
【００８４】
ここで、同数以上でなければ（ｓ１３８：ＮＯ）、再度Ｓ１３６を実行する一方、同数以上であれば（ｓ１３８：ＹＥＳ）、情報端子板１５０を介して呼出ランプを消灯して、排出球の計数結果が導入球の計数結果よりも小さい旨の報知を解除し（ｓ１４０）、本通常大当たり遊技処理を終了する。
【００８５】
ここで、図７は、上述した最終大当たり遊技処理（図４におけるｓ４６の処理）の流れを示すフローチャートである。
図７に示すように、本処理が起動されると、主制御基板１００のＣＰＵは、上述の通常大当たり遊技処理におけるｓ１０４〜ｓ１１６と同様の処理を実行したのち（ｓ２０４〜ｓ２１６）、通常大当たり処理におけるｓ１３０〜ｓ１４０の処理を経て（ｓ２３０〜ｓ２４０）、本最終大当たり遊技処理を終了し、図４における遊技処理へ戻る。
【００８６】
以上のように構成された本実施形態のパチンコ機１では、羽根部材４３の開閉期間の開始時から導入球の数と、排出球の数とを計数する。そして、図９に示すように、開閉期間が終了してから異常判定時間が経過した時点にて、排出球の計数結果が導入球の計数結果よりも小さい場合には、排出球の計数結果が導入球の計数結果よりも小さい旨を呼出ランプを点灯することにより遊技場の係員にその旨を報知すると共に、発射モータ１４５の駆動を禁止したり、始動口センサ２２及び特定入賞センサ５７による検出を無効化して、遊技を中断する。なお、図８は、パチンコ機１の動作のタイミングの一例を示すタイミングチャートである。
【００８７】
つまり、本実施形態のパチンコ機１によれば、異常判定時間が経過した時点にて、排出球の計数結果が導入球の計数結果よりも小さい場合には、排出球の計数結果が導入球の計数結果よりも小さい旨が報知されるため、これによって、遊技場の係員に対処することが促され、例えば、残留球を利用して遊技が有利に進められてしまうような状況や、残留球によって特定領域への入球が阻まれてしまうような状況などが発見され、ひいては、遊技の安定性が損なわれたまま遊技が継続されてしまうことを防止することができる。
【００８８】
また、発射モータ１４５の駆動を禁止することにより、遊技盤７上に遊技球が投入されてしまうことがないため、これによって安定性が損なわれたまま遊技を継続してしまうことを防止できる。
【００８９】
また、始動口センサ２２による検出を無効化することにより、羽根部材４３が開閉されてしまうことがないため、これによって安定性が損なわれたまま遊技を継続してしまうことを防止できる。
【００９０】
また、特定入賞センサ５７による検出を無効化することにより、大当たり遊技が実行されることがないため、安定性が損なわれたまま大当たり遊技を実行してしまうことを防止できる。
【００９１】
また、異常判定時間の経過後に、排出球の計数結果が導入球の計数結果と同数以上になれば、報知や発射モータの駆動禁止を解除するため、排出球の計数結果が導入球の計数結果と同数以上となったにも関わらず、報知を継続してしまったり、遊技を中断してしまうことを防止できる。
【００９２】
なお、本実施形態では、可動入賞装置３０が本発明における可動入賞装置に相当する。そして、可動入賞口４１が本発明における導入口に相当し、開閉羽根４３が本発明における開閉機構に相当し、特定入賞口５３が本発明における特定領域に相当し、遊技室５０が本発明における収容部に相当し、可動入賞装置３０の排出口が本発明における排出口に相当する。
【００９３】
また、本実施形態では、始動入賞装置２０及び特定入賞口５３への遊技球の入球が本発明における開放条件に相当し、ソレノイド４７及び主制御基板１００のＣＰＵが実行する遊技処理のｓ１６及びｓ３２が本発明における駆動手段に相当する。
【００９４】
また、本実施形態では、主制御基板１００のＣＰＵが実行する通常大当たり遊技処理及び最終大当たり遊技処理が本発明における特別遊技実行手段に相当し、入賞センサ４５が本発明における導入球検出手段に相当し、排出センサ５９が本発明における排出球検出手段に相当する。
【００９５】
また、本実施形態では、主制御基板１００のＣＰＵが実行する有効化無効化処理のｓ７４と、通常大当たり遊技処理のｓ１３４と、最終大当たり遊技処理のｓ２３４とが本発明における第１の報知手段に相当し、主制御基板１００のＣＰＵが実行する有効化無効化処理のｓ８４と、通常大当たり遊技処理のｓ１４０と、最終大当たり遊技処理のｓ２４０とが本発明における第１の報知解除手段に相当し、主制御基板１００のＣＰＵが実行する有効化無効化処理のｓ７６及びｓ７８が本発明における遊技中断手段に相当する。
【００９６】
また、本実施形態では、発射制御基板１４０及び発射モータ１４５が本発明における投入装置に相当し、主制御基板１００のＣＰＵが実行する有効化無効化処理のｓ７８が本発明における投入禁止手段に相当し、主制御基板１００のＣＰＵが実行する有効化無効化処理のｓ７６が本発明における条件無効手段及び入球無効手段に相当し、主制御基板１００のＣＰＵが実行する有効化無効化処理のｓ７４が本発明における第２の報知手段に相当し、主制御基板１００のＣＰＵが実行する有効化無効化処理のｓ８４が本発明における第１の中断解除手段に相当する。
【００９７】
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態をとり得ることはいうまでもない。
【００９８】
例えば、上記実施形態では、開放期間の終了から一定時間が経過した時点を異常判定時間としていたが、特定入賞センサ５７による検出が無効化された時点を異常判定時間としても良い（図８参照。）。
【００９９】
又、上記実施形態では、異常判定時間が経過しても、呼出ランプを点灯したり、遊技を中断するだけであったが、異常判定時間が経過した際に、遊技室５０内に残留する遊技球を排出口に排出しても良い（請求項９記載の発明に相当。）。
【０１００】
より具体的には、例えば、下傾斜板５１を傾動可能に可動入賞装置３０を構成し、異常判定時間が経過した際に、この下傾斜板５１を傾動させることで遊技球を排出口に排出すれば良い。この傾動は残留球の排出が排出センサ５９にて検出されたことに基づいて自動的に解除される。また他の手法としては、振動可能に可動入賞装置３０を構成し、異常判定時間が経過したら、振動部材を駆動して可動入賞装置３０を振動させることで遊技球を排出口に排出すれば良い。この振動も上記と同様に残留球の排出が排出センサ５９にて検出されたことに基づいて自動的に解除される。
【０１０１】
このようにパチンコ機１を構成すれば、次回の開閉期間が到来するまでに遊技球を確実に排出できるため、可動入賞装置における残留球によって遊技の安定性が損なわれてしまうことを確実に防止できる。
【０１０２】
また、上記実施形態では、本発明の第１の遊技中断手段として、主制御基板１００のＣＰＵが実行する有効化無効化処理のｓ７６（特定入賞センサ及び始動口センサによる検出を無効にする）、及びｓ７８（発射モータの駆動を禁止する）を示したが、どちらか一方だけでも良く、また正常な遊技が継続できないようにできれば他の手法を用いてもよい。
【０１０３】
また、上記実施形態では、本発明の第１の報知手段、または第２の報知手段として、主制御基板１００のＣＰＵが実行する有効化無効化処理のｓ７４（情報端子板１５０を介して呼出ランプを点灯させること）を示したが、外部に報知できればどのような手法を用いても良く、例えば、音声制御基板１２０を介してスピーカ１２５による音声にて報知したり、ランプ制御基板（図示せず）を介してパチンコ機１の装飾ランプ（図示せず）を点灯させてもよい。
【０１０４】
また、上記実施形態では、異常判定時間の経過後に、排出球の計数結果が導入球の計数結果と同数以上になれば、報知や発射モータ１４５の駆動禁止を解除していたが、報知や発射モータ１４５の駆動禁止を解除するために遊技球を投入するための解除口を可動入賞装置３０に設けると共に、この解除口に遊技球を検出するための検出センサ（本発明に係る投入球検出手段）を設けておき、報知や発射モータ１４５の駆動禁止中に、検出センサが遊技球を検出すると、報知や発射モータ１４５の駆動禁止を解除するようにパチンコ機１を設定してもよい。
【０１０５】
このようにパチンコ機１を構成すれば、遊技球を１つだけでも解除口に投入するだけで報知や発射モータ１４５の駆動禁止を解除することができる。このため、全ての残留球を可動入賞装置３０内から取り出してしまい、そのうちの１つを解除口に投入するだけで、容易に報知を解除することができる。尚、可動入賞口４１（導入口）や可動入賞装置３０の排出口が解除口を兼ね、入賞センサ４５や排出センサ５９が検出センサを兼ねてもよい。
【０１０６】
また、上記実施形態では、導入球の数と排出球の数とをそれぞれ計数し、導入球の数と排出球の数とを比較していたが、導入球の数のみを計数し、この計数結果を排出球を検出する毎に１づつ減算することで、導入球の数と排出球の数とを比較してもよい。この場合、異常判定時間が経過した時点にて、導入球の数が０に達しない場合に、排出球の計数結果が導入球の計数結果よりも小さいと判定する。
【図面の簡単な説明】
【０１０７】
【図１】本発明に係るパチンコ機１の正面図である。
【図２】可動入賞装置３０の一部分を破断した斜視図；（ａ）大当たり遊技状態以前の状態，（ｂ）大当り遊技状態において遊技球を貯留する状態，（ｃ）大当り遊技状態において遊技球の貯留を解除した状態
【図３】パチンコ機１の制御系統の一部の構成を示す構成ブロック図である。
【図４】主制御基板１００のＣＰＵが実行する遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】主制御基板１００のＣＰＵが実行する有効化無効化処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】主制御基板１００のＣＰＵが実行する通常大当たり遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御基板１００のＣＰＵが実行する最終大当たり遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】パチンコ機１における動作のタイミングの一例を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０１０８】
１…パチンコ機、３…外枠、５…内枠、７…遊技盤、９…ハンドル、１１…上受け皿、１３…下受け皿、１５…表示装置、２０…始動入賞装置、２０ａ…始動入賞装置、２０ｂ…始動入賞装置、２２…始動口センサ、２２ａ…始動口センサ、２２ｂ…始動口センサ、３０…可動入賞装置、３４…開閉羽根、４０…球取込部、４１…可動入賞口、４３…開閉羽根、４５…入賞センサ、４７…ソレノイド、５０…遊技室、５１…下傾斜板、５３…特定入賞口、５５…普通入賞口、５７…特定入賞センサ、５９…排出センサ、６０…球通路、６１…上傾斜板、６３…第１開口部、６５…第２開口部、７０…球貯留部、７１…貯留領域、７３…貯留通路、７５…貯留板、７５ａ…ガイド孔、７５ｂ…上端縁、７５ｃ…下端縁、７７…開閉部材、７９…モータ駆動部、８０…本体枠、１００…主制御基板、１１０…賞球制御基板、１１５…賞球払出装置、１２０…音声制御基板、１２５…スピーカ、１３０…表示制御基板、１４０…発射制御基板、１４５…発射モータ、１５０…情報端子板。
【図１】
2006026102.tif 000003
【図２】
2006026102.tif 000004
【図３】
2006026102.tif 000005
【図４】
2006026102.tif 000006
【図５】
2006026102.tif 000007
【図６】
2006026102.tif 000008
【図７】
2006026102.tif 000009
【図８】
2006026102.tif 000010