(57)【要約】【課題】予め記憶された動植物等の生物の画像データを表示するための画像表示装置にあって、例えば世話の状態に応じて単にキャラクタ画像の変化表示を行なうだけでなく、より現実的で面白みのある表現形態で画像表示を行なうこと。【解決手段】登録ペットの中で、最終世話日時から２４ｈ以上経過している登録ペットがある場合は、当該登録ペットの状態データは不明ペットデータメモリに対して移動されペット表示されなくなる。これと共に、ペットメニュー選択画面Ｇ４に「探す」アイコン31d が追加表示され選択されると、当該ペットに対する世話の回数に反比例する値として設定されているペット探しの必要回数Ｎが、前記「探す」の選択毎に減算され、「Ｎ＝０」に到達しない状態ではペット不明画面Ｇ８として表示され、「Ｎ＝０」に到達した際には前記不明ペットの状態データは登録ペット状態データメモリに戻されて発見画面Ｇ９として表示される。【選択図】      図１８
2006341137.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
生物画像を表示部に表示させる画像表示制御装置において、
前記表示部に表示された生物画像に対する世話を行う際に操作される世話操作手段と、
この世話操作手段の操作により生物画像に対する世話がなされた世話時刻と現在の時刻とを比較し、前記世話時刻から予め定められている時間が経過したか否かを判別し、前記世話時刻から予め定められている時間が経過したことが判別されると、前記表示部に表示されている生物画像を前記表示部に非表示状態となるように制御する非表示制御手段と、
この非表示制御手段の制御により生物画像が非表示状態となった後に、当該生物画像を探す際に操作される探索操作手段と、
この探索操作手段の操作の回数が予め定められた回数になったか否かを判別し、当該操作の回数が予め定められた回数になったことが判別されると、前記現在非表示状態となっている生物画像を前記表示部に再表示させるように制御する再表示制御手段と、
を備えていることを特徴とする画像表示制御装置。
【請求項２】
請求項１記載の画像表示制御装置において、更に、前記再表示制御手段の制御により表示状態となった生物画像と併せて、その探索結果を前記表示部に表示させる探索結果表示制御手段を備えていることを特徴とする画像表示制御装置。
【請求項３】
生物画像を表示部に表示させる画像表示制御装置において、
前記表示部に表示された生物画像に対する世話を行う際に操作される世話操作手段と、
この世話操作手段の操作により生物画像に対する世話がなされた世話時刻と現在の時刻とを比較し、前記世話時刻から予め定められている時間が経過したか否かを判別し、前記世話時刻から予め定められている時間が経過したことが判別されると、前記表示部に表示されている生物画像を前記表示部に非表示状態となるように制御する非表示制御手段と、
この非表示制御手段の制御により生物画像が非表示状態となった後に、当該生物画像を探す際に操作される探索アイコンを前記表示部に表示させるように制御するアイコン表示制御手段と、
このアイコン表示制御手段の制御により表示された探索アイコンに対する操作の回数が予め定められた回数になったか否かを判別し、前記探索アイコンに対する操作の回数が予め定められた回数になったことが判別されると、前記現在非表示状態となっている生物画像を前記表示部に再表示させるように制御する再表示制御手段と、
を備えていることを特徴とする画像表示制御装置。
【請求項４】
請求項３記載の画像表示制御装置において、更に、前記アイコン表示制御手段の制御により表示された探索アイコンに対する操作の回数が予め定められた回数になったか否かを判別し、前記探索アイコンに対する操作の回数が予め定められた回数に未だなっていないことが判別されると、前記現在非表示状態となっている生物画像を前記表示部に非表示状態のままとなるように制御する表示制御手段を備えていることを特徴とする画像表示制御装置。
【請求項５】
生物画像を表示部に表示させる画像表示制御装置に用いられる画像表示制御方法において、
前記表示部に表示された生物画像に対する世話を行う際に操作される世話操作手段の操作により生物画像に対する世話がなされた世話時刻と現在の時刻とを比較し、前記世話時刻から予め定められている時間が経過したか否かを判別し、前記世話時刻から予め定められている時間が経過したことが判別されると、前記表示部に表示されている生物画像を前記表示部に非表示状態となるように制御する非表示制御ステップと、
この非表示制御ステップの制御により生物画像が非表示状態となった後に、当該生物画像を探す際に操作される探索操作手段の操作の回数が予め定められた回数になったか否かを判別し、当該操作の回数が予め定められた回数になったことが判別されると、前記現在非表示状態となっている生物画像を前記表示部に再表示させるように制御する再表示制御ステップと、
を備えていることを特徴とする画像表示制御方法。
【請求項６】
請求項１記載の画像表示制御方法において、更に、前記再表示制御ステップの制御により表示状態となった生物画像と併せて、その探索結果を前記表示部に表示させる探索結果表示制御ステップを備えていることを特徴とする画像表示制御方法。
【請求項７】
生物画像を表示部に表示させる画像表示制御装置に用いられる画像表示制御方法において、
前記表示部に表示された生物画像に対する世話を行う際に操作される世話操作手段の操作により生物画像に対する世話がなされた世話時刻と現在の時刻とを比較し、前記世話時刻から予め定められている時間が経過したか否かを判別し、前記世話時刻から予め定められている時間が経過したことが判別されると、前記表示部に表示されている生物画像を前記表示部に非表示状態となるように制御する非表示制御ステップと、
この非表示制御ステップの制御により生物画像が非表示状態となった後に、当該生物画像を探す際に操作される探索アイコンを前記表示部に表示させるように制御するアイコン表示制御ステップと、
このアイコン表示制御ステップの制御により表示された探索アイコンに対する操作の回数が予め定められた回数になったか否かを判別し、前記探索アイコンに対する操作の回数が予め定められた回数になったことが判別されると、前記現在非表示状態となっている生物画像を前記表示部に再表示させるように制御する再表示制御ステップと、
を備えていることを特徴とする画像表示制御方法。
【請求項８】
請求項３記載の画像表示制御方法において、更に、前記アイコン表示制御ステップの制御により表示された探索アイコンに対する操作の回数が予め定められた回数になったか否かを判別し、前記探索アイコンに対する操作の回数が予め定められた回数に未だなっていないことが判別されると、前記現在非表示状態となっている生物画像を前記表示部に非表示状態のままとなるように制御する表示制御ステップを備えていることを特徴とする画像表示制御方法。
【請求項９】
コンピュータを制御して、生物画像を表示部に表示させるためのプログラムを記録する記録媒体において、
前記表示部に表示された生物画像に対する世話を行う際に操作される世話操作手段の操作により生物画像に対する世話がなされた世話時刻と現在の時刻とを比較し、前記世話時刻から予め定められている時間が経過したか否かを判別し、前記世話時刻から予め定められている時間が経過したことが判別されると、前記表示部に表示されている生物画像を前記表示部に非表示状態となるように制御する非表示制御手段と、
この非表示制御手段の制御により生物画像が非表示状態となった後に、当該生物画像を探す際に操作される探索操作手段の操作の回数が予め定められた回数になったか否かを判別し、当該操作の回数が予め定められた回数になったことが判別されると、前記現在非表示状態となっている生物画像を前記表示部に再表示させるように制御する再表示制御手段と、
して機能させるための画像表示処理プログラムを記録した記録媒体。
【請求項１０】
コンピュータを制御して、生物画像を表示部に表示させるためのプログラムを記録する記録媒体において、
生物画像を表示部に表示させる画像表示制御装置において、
前記表示部に表示された生物画像に対する世話を行う際に操作される世話操作手段の操作により生物画像に対する世話がなされた世話時刻と現在の時刻とを比較し、前記世話時刻から予め定められている時間が経過したか否かを判別し、前記世話時刻から予め定められている時間が経過したことが判別されると、前記表示部に表示されている生物画像を前記表示部に非表示状態となるように制御する非表示制御手段と、
この非表示制御手段の制御により生物画像が非表示状態となった後に、当該生物画像を探す際に操作される探索アイコンを前記表示部に表示させるように制御するアイコン表示制御手段と、
このアイコン表示制御手段の制御により表示された探索アイコンに対する操作の回数が予め定められた回数になったか否かを判別し、前記探索アイコンに対する操作の回数が予め定められた回数になったことが判別されると、前記現在非表示状態となっている生物画像を前記表示部に再表示させるように制御する再表示制御手段と、
して機能させるための画像表示処理プログラムを記録した記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像表示制御装置、画像表示制御方法及び画像表示処理プログラムを記録した記録媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の電子機器において、例えば動物等のキャラクタを表示する画像表示装置にあって、その表示するキャラクタ画像を動かしたり変化させたりするのは、通常、キー入力部からの複数のキー入力操作に応じて行なわれる。
【０００３】
すなわち、前記キャラクタ画像として、例えば犬を表示する場合に、上下左右を示すカーソルキーを選択的に操作することにより、それぞれの方向に犬の移動表示等が行なえる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、前記従来の画像表示装置では、単にキー操作に応じて表示するキャラクタ画像を変化させたり動かしたりするだけであり、その変化や動きの内容は、例えばカーソルキーの操作方向にキャラクタ画像の移動表示等が成されるだけであるため、例えば犬等の被表示キャラクタ画像を、ユーザによる現実的な感覚の世話により飼育し、成長させたりして表示することはできず、面白みに欠けるものである。
【０００５】
そこで、最近の画像表示装置では、キャラクタ画像となる生物に餌等の成長要素を与える世話をし、この世話の状態に応じてキャラクタ画像の表示を変化させるものも考えられている。
【０００６】
そして、このような世話の状態に応じてキャラクタ画像の表示を変化させる画像表示装置にあっても、世話の状態に応じて単にキャラクタ画像を成長表示あるいは衰退表示させるだけでなく、より現実的で面白みのあるキャラクタ画像の変化表示を行なうことが望まれている。
【０００７】
本発明は、前記のような問題に鑑みなされたもので、生物に対する世話を行わないと家出をし、その後、一生懸命に探すと家出した生物が戻って来るという現実の生物に対する世話の場合と同様の、世話の表示形態とすることが可能になる画像表示制御装置、画像表示制御方法及び画像表示処理プログラムを記録した記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
すなわち、本発明に係わる画像表示制御装置は、生物画像を表示部に表示させる画像表示制御装置において、
前記表示部に表示された生物画像に対する世話を行う際に操作される世話操作手段と、
この世話操作手段の操作により生物画像に対する世話がなされた世話時刻と現在の時刻とを比較し、前記世話時刻から予め定められている時間が経過したか否かを判別し、前記世話時刻から予め定められている時間が経過したことが判別されると、前記表示部に表示されている生物画像を前記表示部に非表示状態となるように制御する非表示制御手段と、
この非表示制御手段の制御により生物画像が非表示状態となった後に、当該生物画像を探す際に操作される探索操作手段と、
この探索操作手段の操作の回数が予め定められた回数になったか否かを判別し、当該操作の回数が予め定められた回数になったことが判別されると、前記現在非表示状態となっている生物画像を前記表示部に再表示させるように制御する再表示制御手段と、
を備えていることを特徴とする。
また、本発明に係わる別な画像表示制御装置は、
生物画像を表示部に表示させる画像表示制御装置において、
前記表示部に表示された生物画像に対する世話を行う際に操作される世話操作手段と、
この世話操作手段の操作により生物画像に対する世話がなされた世話時刻と現在の時刻とを比較し、前記世話時刻から予め定められている時間が経過したか否かを判別し、前記世話時刻から予め定められている時間が経過したことが判別されると、前記表示部に表示されている生物画像を前記表示部に非表示状態となるように制御する非表示制御手段と、
この非表示制御手段の制御により生物画像が非表示状態となった後に、当該生物画像を探す際に操作される探索アイコンを前記表示部に表示させるように制御するアイコン表示制御手段と、
このアイコン表示制御手段の制御により表示された探索アイコンに対する操作の回数が予め定められた回数になったか否かを判別し、前記探索アイコンに対する操作の回数が予め定められた回数になったことが判別されると、前記現在非表示状態となっている生物画像を前記表示部に再表示させるように制御する再表示制御手段と、
を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
以上のように、本発明によれば、次のような効果を奏することができる。
すなわち、請求項１、５、７および９記載の発明によれば、表示部に表示された生物画像に対する世話がなされた世話時刻と現在の時刻とを比較し、世話時刻から予め定められている時間が経過したか否かを判別し、世話時刻から予め定められている時間が経過したことが判別されると、表示部に表示されている生物画像を表示部に非表示状態となるように制御することができる一方で、この制御により生物画像が非表示状態となった後に、当該生物画像を探す際に操作される探索操作手段の操作の回数が予め定められた回数になったか否かを判別し、当該操作の回数が予め定められた回数になったことが判別されると、現在非表示状態となっている生物画像を表示部に再表示させるように制御することができる。このために、長時間、生物に対する世話を行わないと家出をし、その後、一生懸命に探すと家出した生物が戻って来るという、現実の生物に対する世話の場合と同様の、世話の表示形態とすることが可能になる
また、請求項２および６記載の発明によれば、請求項１、５、７および９記載の画像表示制御装置の効果に加えて、更に、非表示状態から表示状態となった生物画像と併せて、その探索結果を表示部に表示させることができる。
また、請求項３、８および１０記載の発明によれば、表示部に表示された生物画像に対する世話がなされた世話時刻と現在の時刻とを比較し、世話時刻から予め定められている時間が経過したか否かを判別し、世話時刻から予め定められている時間が経過したことが判別されると、表示部に表示されている生物画像を表示部に非表示状態となるように制御することができる一方で、この制御により生物画像が非表示状態となった後に、当該生物画像を探す際に操作される探索アイコンを表示部に表示させたあとに、この制御により表示された探索アイコンに対する操作の回数が予め定められた回数になったか否かを判別し、探索アイコンに対する操作の回数が予め定められた回数になったことが判別されると、現在非表示状態となっている生物画像を表示部に再表示させるように制御することができる。このために、長時間、生物に対する世話を行わないと家出をし、その後、一生懸命に探すと家出した生物が戻って来るという、現実の生物に対する世話の場合と同様の、世話の表示形態とすることが可能になる。
請求項４記載の発明によれば、請求項３記載の画像表示制御装置の効果に加えて、更に、表示された探索アイコンに対する操作の回数が予め定められた回数になったか否かを判別し、探索アイコンに対する操作の回数が予め定められた回数に未だなっていないことが判別されると、現在非表示状態となっている生物画像を表示部に非表示状態のままとなるように制御することができる。このために、更なる探索操作を行わなければ、家出をした生物画像が戻ってこないということが理解可能となる。
【００１０】
よって、本発明によれば、例えば世話の状態に応じて単にキャラクタ画像の変化表示を行なうだけでなく、より現実的で面白みのある表現形態で画像表示を行なうことが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下図面により本発明の実施の形態について説明する。
【００１２】
図１は本発明の実施形態に係わる画像表示装置を搭載した電子手帳装置の電子回路の構成を示すブロック図である。
【００１３】
この電子手帳装置は、使用者が携帯可能な大きさ及び形状となっており、この装置の本体内部には、コンピュータ等からなる制御部（ＣＰＵ）１１が備えられる。
【００１４】
制御部（ＣＰＵ）１１は、キー入力部１２から入力されるキー入力データや、液晶表示部１３の表示画面上に重ねて設けられたタブレット１４から位置検出回路１５を介して入力されるタッチペンＰによるタッチ位置データに応じて、ＲＯＭ１６に予め記憶されているシステムプログラムを起動させ、あるいは外部記録媒体２０に予め記憶されている手帳装置制御用プログラムを記録媒体読み取り部１９により読み取らせて起動させ、あるいは通信部２１により受信されるプログラムを起動させ、ＲＡＭ１７をワークメモリとして回路各部の動作制御を行なうものである。
【００１５】
この制御部（ＣＰＵ）１１には、前記キー入力部１２、液晶表示部１３、タブレット１４、位置検出回路１５、ＲＯＭ１６、ＲＡＭ１７、記録媒体読み取り部１９、通信部２１が接続される他、前記液晶表示部１３は表示駆動回路１８を介して接続される。
【００１６】
キー入力部１２には、予め記憶されたキャラクタ画像（ハムスター・シカ等）をペットとして飼育・表示を行なうためのペットモード、メモデータ，電話番号データ，スケジュールデータ等の手帳データの入力・検索・表示を行なうための手帳モード、公衆電話回線等を介した外部情報機器との通信処理を行なうための通信モード等、各種動作モードをメニューにしたモード選択画面Ｇ１＜図１２（Ａ）参照＞を表示させる際に操作される「メニュー」キー１２ａ、入力されたデータの確定を指示する際や前記ペットモードにおける各種機能の選択を行なうためのペットメニュー選択画面Ｇ４＜図１２（Ｅ）参照）＞を表示させる際に操作される「ＯＫ」キー１２ｂ、各種設定機能の実行を指示する際に操作される「実行」キー１２ｃ等が備えられる。
【００１７】
タブレット１４は、液晶表示部１３の表示画面上に重ねて設けられ、ペンＰによりタッチされた位置に応じた電圧信号を発生するもので、このタブレット１４から出力されるタッチ位置に応じた電圧信号に基づき、位置検出回路１５により表示画面に対応させた座標が検出され、このタッチ位置座標に応じて制御部（ＣＰＵ）１１により操作の内容が判断される。
【００１８】
ＲＯＭ１６には、本電子手帳装置の電子回路における、全体の処理（図５参照）を司るシステムプログラムデータが予め記憶されると共に、図６における初期画面表示処理、図７〜図９におけるペットモード処理、図１０における登録ペット表示処理、図１１における表示処理等、各種の動作モードの処理を司るサブプログラムデータである制御プログラムデータも予め記憶される。
【００１９】
図２は前記画像表示装置を搭載した電子手帳装置のＲＯＭ１６におけるペットモード処理関係の主要な個別データＲＯＭを示す図である。
【００２０】
すなわち、ＲＯＭ１６に予め確保されるペットモード処理関係の個別ＲＯＭとしては、ペット画像データＲＯＭ１６ａ、裏ガイダンスデータＲＯＭ１６ｂが用意される。
【００２１】
ペット画像データＲＯＭ１６ａには、ペットモードにおいてペットとして登録表示可能な各種キャラクタの画像データや特定のタイミング（時刻）のみに表示される裏キャラクタの画像データが、それぞれ様々な動作表現（食べる，遊ぶ，動く，寝る，喜ぶ，怒る，…等）に対応させたビットマップのデータとして記憶されるもので、例えばハムスター画像ＲＯＭ１６a1，シカ画像ＲＯＭ１６a2、カメ画像ＲＯＭ１６a3等が用意される。
【００２２】
裏ガイダンスデータＲＯＭ１６ｂには、前記特定のタイミング（時刻）のみに表示された裏キャラクタの画像データに基づき、特定の月日のみに表示されるガイダンスデータが記憶される特定日ガイダンスデータＲＯＭ１６b1、日付に応じて表示されるガイダンスデータが記憶される通常日ガイダンスデータＲＯＭ１６b2が用意される。
【００２３】
図３は前記画像表示装置を搭載した電子手帳装置のＲＡＭ１７におけるペットモード処理関係の主要なデータメモリの構成を示す図である。
【００２４】
ＲＡＭ１７には、表示データメモリ（ＶＲＡＭ）１７ａ、モードデータメモリ１７ｂ、現在日付・時刻データメモリ１７ｃ、ペット不明度数データメモリ（Ｎ）１７ｄ、エリアデータメモリ１７ｅ、登録ペット状態データメモリ１７ｆ、不明ペットデータメモリ１７ｇ等が確保される。
【００２５】
表示データメモリ（ＶＲＡＭ）１７ａには、液晶表示部１３に表示すべき表示データがビットマップのパターンデータとして記憶される。
【００２６】
モードデータメモリ１７ｂには、前記キー入力部１２における「メニュー」キー１２ａの操作に応じて表示されたモード選択画面Ｇ１＜図１２（Ａ）参照＞に従って選択設定された、動作モードの種類を示す設定モードデータが記憶される。
【００２７】
現在日付・時刻データメモリ１７ｃには、制御部（ＣＰＵ）１１に内蔵されたタイマ回路からの計時信号に基づきカウントされる現在の年月日・時刻データがリアルタイムに更新されて記憶される。
【００２８】
ペット不明度数データメモリ１７ｄには、登録されたペットが不明となった場合に、該不明となったペットがみつかるまでに必要なペット探しの回数が、ペットに対するそれまでの世話の回数に反比例する値として記憶される。
【００２９】
エリアデータメモリ１７ｅには、前記特定のタイミングにおいて表示される裏のキャラクタ画像に対するペンタッチの有効領域が、表示画面を左右２分割にした「Ａ」又は「Ｂ」（図２０参照）として記憶される。
【００３０】
登録ペット状態データメモリ１７ｆには、当該メモリ１７ｆ内の登録ペットの中から選択された１つのペットに対してセットされる「選択フラグ」、登録ペットに対応するペット画像データＲＯＭ１６ａのＲＯＭ番号「ペットＮＯ」、該当ペットに対する世話（エサやり）の回数を示す「パラメータ」、該当ペットに対してユーザにより任意に付けられた「名前（文字コード）」、名前の文字コードに基づき演算算出されたエサの好みを示す「エサコード」、最新のエサやりの日時を示す「世話日時」が記憶される。
【００３１】
不明ペットデータメモリ１７ｇには、ペットモードの設定に際し、前記登録ペット状態データメモリ１７ｆにおける「世話日時」が２４時間以上経過しているところの登録ペットの状態データが、そのまま登録ペット状態データメモリ１７ｆ上から消去され転送されて記憶される。
【００３２】
図４は前記画像表示装置を搭載した電子手帳装置のＲＡＭ１７内の登録ペット状態データメモリ１７ｆに記憶されるエサコードの演算算出手順を示す図である。
【００３３】
例えばペットモードを選択設定した初期において、飼育の対象となるペットを選択して登録し「名前」を付けると、その名前を構成する個々の文字コードの下２桁が１６進数の演算で加算され、その加算結果が８桁の２進数に変換てエサコードとされる。この登録ペットの名前に基づき算出された８桁のエサコードは、それぞれ個々のビットにおいて８種類のエサに対応し、ビット“１”に対応する種類のエサは“好きなエサ”、ビット“０”に対応する種類のエサは“嫌いなエサ”として、ユーザにより付けられた名前によって、登録ペットのエサの好き嫌いの個性が設定される。
【００３４】
また、前記通信部２１は、通信モードの設定時における通信処理に伴ない、公衆電話回線Ｎを介して外部情報機器である情報提供メディアサーバＳ等のホストコンピュータと接続され、制御部（ＣＰＵ）１１からの指令あるは通信先である外部情報機器からの指令に従って各種データの送受信を行ない、例えば前記ペット画像データＲＯＭ１６ａに記憶されているペットのキャラクタ画像の種類を、より多く登録可能に設定するためのバージョンアップ処理等が行なわれる。
【００３５】
なお、このペットのキャラクタ画像の種類を、より多く登録可能に設定するためのバージョンアップ処理は、前記登録ペット状態データメモリ１７ｆに記憶された「パラメータ」にて管理される世話（エサやり）の回数が所定の回数に到達した際に実行可能となる。
【００３６】
次に、前記構成による画像表示装置を搭載した電子手帳装置の動作について説明する。
【００３７】
図５は前記画像表示装置を搭載した電子手帳装置の全体処理を示すフローチャートである。
【００３８】
キー入力部１２の「メニュー」キー１２ａを操作すると、ペットモード，手帳モード，通信モード等の動作モードを選択設定するためのモードアイコン＜図１２（Ａ）参照：「ペット」３０ａ・「手帳」３０ｂ・「通信」３０ｃ・「設定」３０ｄ＞を配列したモード選択画面Ｇ１が液晶表示部１３に表示される（ステップＳ１→Ｓ２）。
【００３９】
なお、動作モードの新たな選択設定や切り換えが伴う、このモード選択画面Ｇ１の表示に際しては、ＲＡＭ１７内の不明ペットデータメモリ１７ｇにみつからないまま残っている不明のペットデータはクリアされる（ステップＳ３）。
【００４０】
前記モード選択画面Ｇ１の表示状態において、任意のモードアイコンをペンタッチして選択すると、選択された動作モードが設定され、その設定動作モードに対応する制御処理プログラムが起動され初期画面の表示状態となる（ステップＳ４→Ｓ５，Ｓ６→Ｓ７，ＳＡ）。
【００４１】
こうしたモード選択設定処理（ステップＳ１〜ＳＡ）により、ペットモードが選択されて設定されると、対応する初期画面表示処理（図６）を経て、ペットモード処理（図７，図８，図９参照）が起動される（ステップＳ８→ＳＢ）。
【００４２】
また、前記モード選択設定処理（ステップＳ１〜ＳＡ）により、手帳モードが選択されて設定されると、対応する初期画面表示処理を経て、手帳モード処理が起動される（ステップＳ９→Ｓ１０）。
【００４３】
また、前記モード選択設定処理（ステップＳ１〜ＳＡ）により、通信モードが選択されて設定されると、対応する初期画面表示処理を経て、通信モード処理が起動される（ステップＳ１１→Ｓ１２）。
【００４４】
また、前記モード選択設定処理（ステップＳ１〜ＳＡ）により、その他の動作モードが選択されて設定されると、それぞれ対応する初期画面表示処理を経て、対応する動作モード処理が起動される（ステップＳ１１→他の処理）。
【００４５】
図６は前記画像表示装置を搭載した電子手帳装置の初期画面表示処理を示すフローチャートである。
【００４６】
図７は前記画像表示装置を搭載した電子手帳装置のペットモード処理（その１）を示すフローチャートである。
【００４７】
図８は前記画像表示装置を搭載した電子手帳装置のペットモード処理（その２）を示すフローチャートである。
【００４８】
図９は前記画像表示装置を搭載した電子手帳装置のペットモード処理（その３）を示すフローチャートである。
【００４９】
図１０は前記画像表示装置を搭載した電子手帳装置のペットモード処理（その１）に伴う登録ペット表示処理を示すフローチャートである。
【００５０】
図１１は前記画像表示装置を搭載した電子手帳装置のペットモード処理（その１）に伴う表示処理を示すフローチャートである。
【００５１】
＜ペットの登録・名前設定・エサやり＞
図１２は前記画像表示装置を搭載した電子手帳装置によるペットの登録・名前設定に伴う操作表示状態を示す図である。
【００５２】
図１３は前記画像表示装置を搭載した電子手帳装置による登録ペットに対するエサやりに伴う操作表示状態を示す図である。
【００５３】
本電子手帳装置の使い始めにおいて、図１２（Ａ）に示すように、キー入力部１２の「メニュー」キー１２ａが操作され、液晶表示部１３にモード選択画面Ｇ１が表示された状態で（ステップＳ１〜Ｓ３）、図１２（Ｂ）に示すように、「ペット」アイコン３０ａがタッチペンＰによりタッチされて指定されると、ＲＡＭ１７内のモードデータメモリ１７ｂに対して、ペットモードの設定データが記憶され、図６における初期画面表示処理に移行される（ステップＳ４〜ＳＡ）。
【００５４】
この初期画面表示処理において、前記モードデータメモリ１７ｂに記憶された設定モードデータに従ってペットモードが設定されたと判断されると共に、登録ペット状態データメモリ１７ｆにおいてペットの登録は無いと判断されると、ＲＯＭ１６内のペット画像データＲＯＭ１６ａにおける１番目のペット画像ＲＯＭ（ハムスター）１６a1に対応して、液晶表示部１３に対し、ハムスターの基本キャラクタ画像と名前要求メッセージを表記した名前付け要求画面Ｇ２が一定時間表示された後、図１２（Ｃ）に示すように、文字入力キーを配置した名前入力画面Ｇ３が表示される（ステップＡ１→Ａ２→Ａ３，Ａ４）。
【００５５】
この名前入力画面Ｇ３の表示状態において、図１２（Ｄ）に示すように、文字入力キーがペンタッチ操作され、ハムスターの名前が「ハムオ」として入力表示され、図１２（Ｅ）に示すように、キー入力部１２の「ＯＫ」キー１２ｂが操作されると、ＲＡＭ１７内の登録ペット状態データメモリ１７ｆの第１登録エリアに対して、入力された名前「ハムオ」が文字コードデータとして登録される（ステップＡ５→Ａ６）。
【００５６】
すると、前記登録された名前「ハムオ」を構成する各文字の１６進の文字コードデータに基づき、前記図４（Ａ）で示したように、各文字コードの下２桁の加算値が８桁の２進数に変換され、予め設定された８種類のエサに対し、ビット“１”に対応する種類のエサは“好きなエサ”、ビット“０”に対応する種類のエサは“嫌いなエサ”としたエサコードが演算算出されて、同登録ペット状態データメモリ１７ｆの第１登録エリアに記憶される（ステップＡ７，Ａ８）。
【００５７】
そして、液晶表示部１３に対しては、図１２（Ｅ）に示すように、前記ＲＡＭ１７内の登録ペット状態データメモリ１７ｆに登録されたペットのキャラクタ画像を一括してアニメーション表示させるための「ライフ」アイコン３１ａ、登録された任意のペットに対してエサを与えるための「世話」アイコン３１ｂ、登録された任意のペットにおける世話（エサやり）の回数であるパラメータを表示させるための「パラメータ」アイコン３１ｃを配列してなるペットメニュー選択画面Ｇ４が、設定されているペットモードの初期画面として表示される（ステップＡ９）。
【００５８】
このペットメニュー選択画面Ｇ４が初期表示された状態で、図７〜図９におけるペットモード処理が起動され（ステップＳ８→ＳＢ）、図１３（Ｆ）に示すように、「ライフ」アイコン３１ａがペンタッチされて指定されると、ＲＡＭ１７内の登録ペット状態データメモリ１７ｆに登録されているペット（この場合「ハムスターのハムオ」）が読み出され、液晶表示部１３に対し「ハムオ」が破線ｘで示すように移動する登録ペットライフ画面Ｇ５としてアニメーション表示される（ステップＢ１→Ｂ２→ＢＣ→ＢＤ）。
【００５９】
一方、前記ペットメニュー選択画面Ｇ４が初期表示された状態で、図１３（Ｇ）に示すように、「世話」アイコン３１ｂがペンタッチされて指定されると、ＲＡＭ１７内の登録ペット状態データメモリ１７ｆに登録されているペット（この場合「ハムスターのハムオ」）の名前が読み出され、液晶表示部１３に対し一覧表示される（ステップＢ１９→Ｂ２０→ＢＤ）。
【００６０】
ここで、図１３（Ｈ）に示すように、液晶表示部１３に表示されたペットの名前の中で、エサを与えたいペット名前アイコン（この場合「ハムオ」）がペンタッチされて選択されると、パラメータモードであるか否かが判断され、この場合にはパラメータモードではなく世話モードであると判断され、液晶表示部１３に対し、選択されたペット「ハムオ」を対象としたペット世話画面Ｇ６が表示される（ステップＢ１０→Ｂ１１→Ｂ１２→ＢＤ）。
【００６１】
このペット世話画面Ｇ６では、選択ペットの世話状態を表現するアニメーション表示と、８種類のエサ（ニク，リンゴ，ハッパ，ダイコン，パン，ゴハン，クリ，サカナ）それぞれのアイコン３２1 ，３２2 ，３２3 ，３２4 ，３２5 ，３２6 ，３２7 ，３２8 を示す表示とが行なわれる。
【００６２】
このペット世話画面Ｇ６の表示状態で、例えば図１３（Ｉ）に示すように、「リンゴ」のエサアイコン３２2 がペンタッチされて選択されると、登録ペット状態データメモリ１７ｆに「ハムオ」に対応して記憶されているエサコード「０１１…」のうちで、選択されたエサＮＯ「２」に対応する上位２ビットめのコードデータが読み出され、選択されたエサ「リンゴ」が“好きなエサ（食べる）”であることを示すエサコード“１”か、“嫌いなエサ（食べない）”であることを示すエサコード“０”かが判断される（ステップＢ２１→Ｂ２２，Ｂ２３）。
【００６３】
この場合、選択されたエサ「リンゴ」のエサＮＯ「２」に対応する上位２ビット目のエサコードは“１”（図４参照）であり、“好きなエサ（食べる）”であると判断され、「ハムオ」が「リンゴ」を喜んで食べているアニメーション表示がペット世話画面Ｇ６にて一定時間行なわれる（ステップＢ２３→Ｂ２４）。
【００６４】
すると、ＲＡＭ１７内の登録ペット状態データメモリ１７ｆにおける「ハムオ」のパラメータデータが“＋１”されると共に、現在の日時が現在日付・時刻データメモリ１７ｃから読み出され、世話日時として記憶される（ステップＢ２５，Ｂ２６）。
【００６５】
一方、例えば図１３（Ｊ）に示すように、「サカナ」のエサアイコン３２8 がペンタッチされて選択されると、選択されたエサ「サカナ」のエサＮＯ「８」に対応する上位８ビット目のエサコードは“０”（図４参照）であり、“嫌いなエサ（食べない）”であると判断され、「ハムオ」が「サカナ」を怒って食べないアニメーション表示がペット世話画面Ｇ６にて一定時間行なわれる（ステップＢ２３→Ｂ２７）。
【００６６】
このように、登録するペットに対し、ユーザが「名前」を付けると、この「名前」を構成する文字コードに応じてエサの好みを設定するエサコードが演算されて算出され、対応するペットの世話に伴ないエサを選択した際に、選択されたエサの好き嫌いが前記エサコードに従って判断され、選択されたエサを喜んで食べるペット世話画面Ｇ６か、又は怒って食べないペット世話画面Ｇ６が表示されるので、ペットに「名前」を付けるユーザによって、ペットの動きの特性に個性を持たせることができる。
【００６７】
＜ペットのパラメータ表示＞
図１４は前記画像表示装置を搭載した電子手帳装置による登録ペットライフ画面Ｇ５への操作表示状態を示す図である。
【００６８】
図１５は前記画像表示装置を搭載した電子手帳装置による登録ペットライフ画面Ｇ５からのパラメータ呼び出しに伴う操作表示状態（その１）を示す図である。
【００６９】
図１６は前記画像表示装置を搭載した電子手帳装置による登録ペットライフ画面Ｇ５からのパラメータ呼び出しに伴う操作表示状態（その２）を示す図である。
【００７０】
例えばＲＡＭ１７内の登録ペット状態データメモリ１７ｆにおいて、ペット画像データＲＯＭ１６ａに予め記憶されている「ハムスター」及び「シカ」が登録された状態で、図１４（Ａ）に示すように、キー入力部１２の「メニュー」キー１２ａが操作されて液晶表示部１３に対しモード選択画面Ｇ１が表示され（ステップＳ１〜Ｓ３）、このモード選択画面Ｇ１において、図１４（Ｂ）に示すように、「ペット」アイコン３０ａがペンタッチされて指定されることで、液晶表示部１３にペットメニュー選択画面Ｇ４が表示され（ステップＳ４〜ＳＡ）、そして、このペットメニュー選択画面Ｇ４において、図１４（Ｃ）に示すように、「ライフ」アイコン３１ａがペンタッチされて選択されると、前記登録されているペット（この場合「ハムスターのハムオ」「シカのシカすけ」）のキャラクタ画像がペット画像データＲＯＭ１６ａより読み出され、液晶表示部１３に対し「ハムオ」「シカすけ」が破線ｘ1 ，ｘ2 で示すように移動する登録ペットライフ画面Ｇ５としてアニメーション表示される（ステップＢ１→Ｂ２→ＢＣ→ＢＤ）。
【００７１】
この登録ペットライフ画面Ｇ５の表示状態において、図１４（Ｄ）に示すように、アニメーション表示されている任意の種類のペット、例えば「ハムオ」のキャラクタ画像Ｈが、図１５（Ｅ）に示すように、ペンタッチされて選択されると、選択されたペット「ハムオ」に対応する登録ペット状態データメモリ１７ｆの選択フラグがセットされ、当該選択ペット「ハムオ」が遊んでいるアニメーション表示が行なわれる（ステップＢ３→Ｂ４，Ｂ５→ＢＤ）。
【００７２】
こうして、登録ペット状態データメモリ１７ｆにおける登録ペットの中から１つの種類のペットが選択されて遊び表示された状態で、図１５（Ｆ）に示すように、キー入力部１２の「ＯＫ」キー１２ｂが操作されると、液晶表示部１３に対し、「ライフ」「世話」「パラメータ」の各アイコン３１ａ〜３１ｃを配列したペットメニュー選択画面Ｇ４が表示され（ステップＢ１４→Ｂ１５→Ｂ１６）、このペットメニュー選択画面Ｇ４において、図１５（Ｇ）に示すように、「パラメータ」アイコン３１ｃがペンタッチされて選択されると、登録ペット状態データメモリ１７ｆにおいて選択フラグがセットされている登録ペットが有るか否か判断される（ステップＢ６→Ｂ７）。
【００７３】
この場合、登録ペット状態データメモリ１７ｆでは、ハムスター「ハムオ」の選択フラグがセットされていると判断され、当該選択フラグがセットされているペット「ハムオ」に対応して記憶されているパラメータが読み出され、液晶表示部１３に対しペットパラメータ画面Ｇ７として表示される（ステップＢ７→Ｂ８→ＢＤ）。
【００７４】
一方、前記図１４（Ａ）〜図１４（Ｃ）で示した場合と同様に、図１６（Ａ）及び図１６（Ｂ）に示すように、ペットメニュー選択画面Ｇ４から「ライフ」アイコン３１ａが選択されて、登録ペット状態データメモリ１７ｆに登録されている「ハムオ」及び「シカすけ」の登録ペットライフ画面Ｇ５が表示された状態で（ステップＢ１→Ｂ２→ＢＣ→ＢＤ）、ユーザにより任意の１種類のペットのキャラクタ画像の選択が行なわれないままに、図１６（Ｃ）に示すように、「ＯＫ」キー１２ｂが操作されてペットメニュー選択画面Ｇ４が表示され（ステップＢ１４→Ｂ１５→Ｂ１６）、このペットメニュー選択画面Ｇ４において、図１６（Ｄ）に示すように、「パラメータ」アイコン３１ｃがペンタッチされて選択されると、登録ペット状態データメモリ１７ｆでは、フラグがセットされているペットはないと判断され、液晶表示部１３に対し、登録されている全てのペットの名前（この場合「ハムオ」「シカすけ」）が一覧表示される（ステップＢ６→Ｂ７→Ｂ９→ＢＤ）。
【００７５】
こうして、前記ペットメニュー選択画面Ｇ４における「パラメータ」アイコン３１ｃの選択により、登録ペット名の一覧表示が行なわれた状態で、図１６（Ｅ）に示すように、パラメータを確認したい任意のペット、例えば「ハムオ」がペンタッチされて選択されると、パラメータモードであることが判断され、選択されたペット「ハムオ」のパラメータが登録ペット状態データメモリ１７ｆから読み出され、液晶表示部１３に対しペットパラメータ画面Ｇ７として表示される（ステップＢ１０→Ｂ１１→Ｂ１３→ＢＤ）。
【００７６】
このように、ＲＡＭ１７内の登録ペット状態データメモリ１７ｆにおいて登録されているペットの中から任意のペットについてのパラメータを確認したい場合に、予め登録ペットライフ画面Ｇ５上で任意のペットが選択されて遊び表示が行なわれ、選択フラグがセットされている状態では、ペットメニュー選択画面Ｇ４において「パラメータ」アイコン３１ｃが選択されると、前記選択フラグのセットされた登録ペットのパラメータが直ちに読み出されてペットパラメータ画面Ｇ７として表示され「図１４（Ａ）〜図１５（Ｇ）参照」、また、前記登録ペットライフ画面Ｇ５上で任意のペットが選択されてなく選択フラグがセットされてない状態では、ペットメニュー選択画面Ｇ４において「パラメータ」アイコン３１ｃが選択されると、まず、登録ペット名の一覧表示が行なわれ、このペット名一覧表示の中から任意のペット名が選択されると、対応する登録ペットのパラメータが読み出されてペットパラメータ画面Ｇ７として表示される「図１６（Ａ）〜図１６（Ｅ）参照」ので、パラメータモードにあって任意のペットのパラメータを表示させる際には、ライフモードにおいて任意のペットが予め選択されているか否かに応じて、予め選択されたペットパラメータを優先表示するか、新たに何れかのペットを選択してパラメータ表示するかの、２通りの手順でペットパラメータを表示することができる。
【００７７】
＜ペットの不明・探索＞
図１７は前記画像表示装置を搭載した電子手帳装置による登録ペットの世話状態に基づくペット不明の操作表示状態を示す図である。
【００７８】
図１８は前記画像表示装置を搭載した電子手帳装置による不明ペットの探索に伴う操作表示状態を示す図である。
【００７９】
例えば図１７（Ａ）に示すように、ハムスターの「ハムオ」のペット世話画面Ｇ６において、「リンゴ」のエサアイコン３２2 がペンタッチされて選択され、登録ペット状態データメモリ１７ｆの「ハムオ」に対応するエサコードに基づき、“好きなエサ（食べる）”であると判断され、リンゴを喜んで食べる「ハムオ」が表示されて対応するパラメータデータが“＋１”されると共に、現在の日時が最終世話日時として記憶された状態で（ステップＢ２１〜Ｂ２６）、図１７（Ｂ）に示すように、ペットモードが終了されて２４ｈ（時間）以上経過した後に、図１７（Ｃ）に示すように、キー入力部１２の「メニュー」キー１２ａが操作されてモード選択画面Ｇ１が表示され（ステップＳ１〜Ｓ３）、このモード選択画面Ｇ１において、新たに「ペット」アイコン３０ａがペンタッチされて選択されペットモードに設定され（ステップＳ４〜ＳＡ）、図６における初期画面表示処理に移行されると、登録ペット状態データメモリ１７ｆにおいて登録ペット有りと判断されることで、当該登録ペットに対応して記憶された最終の世話日時と現在日付・時刻データメモリ１７ｃから読み出された現在の日時とが比較され、現在日時が登録ペットの最終世話日時から２４ｈ以上経過したか否か判断される（ステップＡ１→Ａ２→Ａ１０，Ａ１１）。
【００８０】
ここで、登録ペット状態データメモリ１７ｆにおける登録ペットのそれぞれ（この場合「ハムオ」のみ）に対応して記憶された各最終の世話日時と現在日付・時刻データメモリ１７ｃから読み出された現在の日時との比較により、該最終世話日時から現在日時まで２４ｈ以上経過している登録ペット「ハムオ」が有ると判断されると、この最終世話日時から２４ｈ以上経過した登録ペット「ハムオ」の状態データが、登録ペット状態データメモリ１７ｆから不明ペットデータメモリ１７ｇに対して転送移動されて記憶される（ステップＡ１１→Ａ１２）。
【００８１】
すると、前記不明ペットデータメモリ１７ｇに移動された登録ペットのパラメータを“１０”から減算した値、つまり、登録ペットに対するそれまでのエサやりの回数を“１０”から減算した値が、不明ペット「ハムオ」がみつかるまでに必要なペット探しの回数Ｎとして算出され、ペット不明度数データメモリ１７ｄに記憶される（ステップＡ１３）。
【００８２】
そして、液晶表示部１３に対しては、図１７（Ｄ）に示すように、不明ペットを探索するための「探す」アイコン３１ｄが追加されたペットメニュー選択画面Ｇ４が、不明ペットの生じたペットモードの初期画面として表示される（ステップＡ１４）。
【００８３】
このように、例えば登録ペットの「ハムオ」が不明ペットとして不明ペットデータメモリ１７ｇに移動され、「探す」アイコン３１ｄが追加されたペットメニュー選択画面Ｇ４が表示された状態で、図１７（Ｅ）に示すように、このペットメニュー選択画面Ｇ４における「ライフ」アイコン３１ａがペンタッチされて選択されると、液晶表示部１３に対し、登録ペット「ハムオ」が不明となり存在しない状態の登録ペットライフ画面Ｇ５が表示される（ステップＢ１→Ｂ２→ＢＣ→ＢＤ）。
【００８４】
こうして、不明ペットの生じた登録ペットライフ画面Ｇ５の表示状態において、図１８（Ｆ）に示すように、キー入力部１２の「ＯＫ」キー１２ｂが操作されると、「ライフ」「世話」「パラメータ」の各アイコン３１ａ〜３１ｃが配列されたペットメニュー選択画面Ｇ４が表示されると共に、不明ペットデータメモリ１７ｇにおいて不明ペット「ハムオ」の状態データが移動されて記憶されていることで、不明ペットデータ有りと判断され、前記ペットメニュー選択画面Ｇ４に対して「探す」アイコン３１ｄが追加されて表示される（ステップＢ１４→Ｂ１５→Ｂ１６，Ｂ１７→Ｂ１８→ＢＤ）。
【００８５】
そして、図１８（Ｇ）に示すように、前記ペットメニュー選択画面Ｇ４における「探す」アイコン３１ｄがペンタッチされて選択されると、ペット不明度数データメモリ１７ｄに記憶されているペット探しの必要回数Ｎが“−１”され、「Ｎ＝０」に到達したか否か判断される（ステップＢ２８→Ｂ２９，Ｂ３０）。
【００８６】
ここで、例えば前記ペット不明度数データメモリ１７ｄに記憶されているペット探しの必要回数Ｎが“１”であり、「Ｎ＝０」に到達してないと判断されると、不明ペット「ハムオ」の後ろ姿及び不明メッセージ「みつかりません」からなるペット不明画面Ｇ８が、ペット画像データＲＯＭ１６ａから読み出されて液晶表示部１３に対し一定時間表示された後、図１８（Ｈ）に示すように、「探す」アイコン３１ｄの追加されたペットメニュー選択画面Ｇ４が再表示される（ステップＢ３０→Ｂ３４→Ａ１４）。
【００８７】
そしてさらに、前記再表示されたペットメニュー選択画面Ｇ４において、図１８（Ｉ）に示すように、「探す」アイコン３１ｄがペンタッチされて選択されるのに伴ない、前記ペット不明度数データメモリ１７ｄに記憶されているペット探しの必要回数Ｎが“−１”されて「Ｎ＝０」に到達したと判断されると、不明ペットデータメモリ１７ｇに記憶されている不明ペット「ハムオ」の状態データが登録ペット状態データメモリ１７ｆに対して転送移動されて戻される（ステップＢ２８→Ｂ２９，Ｂ３０→Ｂ３１）。
【００８８】
すると、不明であった登録ペット「ハムオ」のやつれた姿及び発見メッセージ「みつかりました」からなるペット発見画面Ｇ９が、ペット画像データＲＯＭ１６ａから読み出されて液晶表示部１３に対し一定時間表示された後、図１８（Ｊ）に示すように、当該登録ペットのアニメーション表示が破線ｘで示すように行なわれる（ステップＢ３２，Ｂ３３→ＢＤ）。
【００８９】
一方、前記ペットモードでの不明ペットが生じたままの状態で、一旦ペットモードが終了され、この後、新たに「メニュー」キー１２ａが操作されてモード選択画面Ｇ１が液晶表示部１３に表示された際には、不明ペットデータメモリ１７ｇに記憶されている不明ペットの状態データはクリアされ、当該ペットを新たに登録しない限り登録ペットとして復帰されなくなる（ステップＳ１〜Ｓ３）。
【００９０】
このように、登録ペットが有る状態でペットモードが選択設定された際に、登録ペット状態データメモリ１７ｆに記憶されている登録ペットの中で、最終世話日時から２４ｈ以上経過している登録ペットがある場合には、当該登録ペットの状態データは不明ペットデータメモリ１７ｇに対して移動され、登録ペットライフ画面Ｇ５やペット世話画面Ｇ６、ペットパラメータ画面Ｇ７においてペット表示されなくなる。これと共に、ペットメニュー選択画面Ｇ４には「探す」アイコン３１ｄが追加表示され、該「探す」アイコン３１ｄがペンタッチされて選択されると、ペット不明度数データメモリ１７ｄに当該ペットに対するそれまでの世話の回数に反比例する値として記憶されているペット探しの必要回数Ｎが、前記「探す」アイコン３１ｄの選択毎に減算され、「Ｎ＝０」に到達しない状態では、ペット不明画面Ｇ８として不明表示され、「Ｎ＝０」に到達した際には、不明ペットの状態データが登録ペット状態データメモリ１７ｆに戻されてペット発見画面Ｇ９として発見表示され、前記登録ペットライフ画面Ｇ５やペット世話画面Ｇ６、ペットパラメータ画面Ｇ７において対象表示可能となるので、長時間世話をしないと不明になったり、過去の世話の実績に応じて発見のし易さが設定される等、より現実に即したペットの飼育状態を表現できるようになる。
【００９１】
＜裏キャラクタ画像・ガイダンス表示＞
図１９は前記画像表示装置を搭載した電子手帳装置による登録ペット表示処理に伴う時刻に応じた操作表示状態を示す図である。
【００９２】
図２０は前記画像表示装置を搭載した電子手帳装置による裏キャラクタ画像の表示に基づきガイダンス表示する際の操作表示状態を示す図である。
【００９３】
図１９（Ａ）に示すように、キー入力部１２の「メニュー」キー１２ａが操作されて液晶表示部１３にモード選択画面Ｇ１が表示され（ステップＳ１〜Ｓ３）、このモード選択画面Ｇ１において、図１９（Ｂ）に示すように、「ペット」アイコン３０ａがペンタッチ選択されてペットメニュー選択画面Ｇ４が表示されてペットモード処理が起動され（ステップＳ４〜ＳＡ→Ｓ８→ＳＢ）、このペットメニュー選択画面Ｇ４において、図１９（Ｃ）に示すように、例えば現在時刻「１３：５９」において「ライフ」アイコン３１ａがペンタッチされて選択されると、登録ペット状態データメモリ１７ｆに登録されているペットに対応するキャラクタ画像が、ペット画像データＲＯＭ１６ａから読み出され、登録ペットライフ画面Ｇ５としてアニメーション表示される（ステップＢ１→Ｂ２→ＢＣ）。
【００９４】
この場合、図１０における登録ペット表示処理において、現在日付・時刻データメモリ１７ｃから読み出される現在時刻が「１３：５９」であり、「９：００〜１７：００」の昼間の範囲であると判断されると、「太陽」のキャラクタ画像が付加された登録ペットライフ画面Ｇ５が表示される（ステップＣ１→Ｃ２）。
【００９５】
また、図１９（Ｄ）に示すように、例えば現在日付・時刻データメモリ１７ｃから読み出される現在時刻が「２０：３５」であり、「１９：００〜４：００」の夜の範囲であると判断されると、「月」のキャラクタ画像が付加された登録ペットライフ画面Ｇ５が表示される（ステップＣ３→Ｃ４）。
【００９６】
また、それ以外の時間帯では、単に登録ペットに対応するキャラクタ画像が読み出されてアニメーション表示される通常の登録ペットライフ画面Ｇ５が表示される（ステップＣ５）。
【００９７】
そして、図１９（Ｅ）に示すように、現在時刻「１４：００」において、前記ペットメニュー選択画面Ｇ４の「ライフ」アイコン３１ａがペンタッチされて選択され（ステップＢ１→Ｂ２→ＢＣ（Ｃ１→Ｃ２））、「太陽」のキャラクタ画像が付加された登録ペットライフ画面Ｇ５が表示された際の表示処理（ステップＢＤ）では、図１１における表示処理において、ライフモードでの登録ペットの表示中であると判断されると共に、現在時刻の「１４：００」は分データが“００”であると判断されることで、当該登録ペットライフ画面Ｇ５に対してペット画像データＲＯＭ１６ａに記憶されている「カメ」のキャラクタ画像が読み出されて一定時間追加され、各ペットのキャラクタ画像が破線ｘ1 〜ｘ3 に示すように移動表示されてアニメーション表示される（ステップＤ１→Ｄ２→Ｄ３，Ｄ４）。
【００９８】
この際、前記「カメ」が裏のキャラクタ画像として追加表示された登録ペットライフ画面Ｇ５では、該裏キャラクタ画像に対する指定有効領域が左半分のＡ領域又は右半分のＢ領域の何れかに設定され、その有効領域データ「Ａ」又は「Ｂ」はＲＡＭ１７内のエリアデータメモリ１７ｅにて設定されている。
【００９９】
例えば図２０（Ｆ）に示すように、現在の日付が「７月２０日」である場合に、裏のキャラクタ画像である「カメ」Ｋが、前記エリアデータメモリ１７ｅにおいて設定された有効領域「Ａ」内に移動表示された登録ペットライフ画面Ｇ５において（ステップＢ１→Ｂ２→ＢＣ→ＢＤ（Ｄ１〜Ｄ４））、図２０（Ｇ）に示すように、「カメ」Ｋの裏キャラクタ画像がペンタッチされて選択されると、当該「カメ」Ｋのタッチ位置が有効エリア「Ａ」内であると判断されると共に、現在の日付「７月２０日」がＲＯＭ１６内の特定日ガイダンスデータＲＯＭ１６b1に予め記憶されている特定日（月／日）と一致すると判断され、当該特定日「７月２０日」に対応するガイダンスデータ「きょうは海の日だよ海にいこー！」が読み出され、特定日ガイダンス画面Ｇ１０として液晶表示部１３に表示される（ステップＢ３５→Ｂ３６→Ｂ３７→Ｂ３８）。
【０１００】
一方、前記有効領域「Ａ」内の「カメ」Ｋをタッチ選択した際に、現在の日付がＲＯＭ１６内の通常日ガイダンスデータＲＯＭ１６b2に予め記憶されている通常日（日付）と一致すると判断された場合には、当該通常日に対応するガイダンスデータが読み出され、通常日ガイダンス画面として液晶表示部１３に表示される（Ｂ３５→Ｂ３６→Ｂ３７→Ｂ３９）。
【０１０１】
この後、図２０（Ｈ）に示すように、キー入力部１２における「ＯＫ」キー１２ｂが操作されると、エリアデータメモリ１７ｅに設定されている有効エリアデータが「Ａ」→「Ｂ」又は「Ｂ」→「Ａ」に切り換え設定され、通常の登録ペット一覧表示画面となる（ステップＢ４０→Ｂ４１→Ｂ４２→ＢＤ）。
【０１０２】
一方、例えば図２０（Ｉ）に示すように、現在の日付・時刻が「７月２０日」「１５：００」である場合に、裏のキャラクタ画像である「カメ」Ｋが、前記エリアデータメモリ１７ｅにおいて切り換え設定された有効領域「Ｂ」外に移動表示された登録ペットライフ画面Ｇ５において（ステップＢ１→Ｂ２→ＢＣ→ＢＤ（Ｄ１〜Ｄ４））、図２０（Ｊ）に示すように、当該有効領域「Ｂ」外にある「カメ」Ｋの裏キャラクタ画像がペンタッチされて選択された場合には、その特定日「７月２０日」に対応するガイダンス表示は行なわれず、通常の登録ペット一覧表示画面となる（ステップＢ３５→Ｂ３６→Ｂ４２→ＢＤ）。
【０１０３】
このように、登録ペット状態データメモリ１７ｆに記憶された登録ペットの一覧をアニメーション表示して示す登録ペットライフ画面Ｇ５の表示に際し、現在時刻に応じて「太陽」や「月」のキャラクタ画像が付加されて表示されると共に、毎時丁度の“００”分においては、さらに、裏のキャラクタ画像である「カメ」も一定時間追加されてアニメーション表示され、この「カメ」がエリアデータメモリ１７ｅにて切り換え設定される有効領域「Ａ」又は「Ｂ」内に移動した際にペンタッチされて指定されると、当日の日付が裏ガイダンスデータＲＯＭ１６ｂに予め記憶された特定の月／日又は通常の日付の何れに一致するか判断され、特定日に一致する場合には、特定日対応のガイダンスデータが特定日ガイダンス画面Ｇ１０として表示され、それ以外の通常日に一致する場合には、通常日対応のガイダンスデータが通常日ガイダンス画面として表示されるので、ユーザにおいて、登録ペットライフ画面Ｇ５の表示操作を同様に行なった場合でも、その時間や日付に応じて異なる画面表示が行なわれ、ゲームの流れに予想できない面白みを付加できるようになる。
【０１０４】
したがって、前記構成の画像表示装置によれば、ＲＡＭ１７内の登録ペット状態データメモリ１７ｆにおいて登録されたペットが有る状態でペットモードが選択設定された際に、当該登録ペット状態データメモリ１７ｆに記憶されている登録ペットの中で、最終世話日時から２４ｈ以上経過している登録ペットがある場合には、当該登録ペットの状態データは不明ペットデータメモリ１７ｇに対して移動され、登録ペットライフ画面Ｇ５やペット世話画面Ｇ６、ペットパラメータ画面Ｇ７においてペット表示されなくなる。これと共に、ペットメニュー選択画面Ｇ４には「探す」アイコン３１ｄが追加表示され、該「探す」アイコン３１ｄがペンタッチされて選択されると、ペット不明度数データメモリ１７ｄに当該ペットに対するそれまでの世話の回数に反比例する値として記憶されているペット探しの必要回数Ｎが、前記「探す」アイコン３１ｄの選択毎に減算され、「Ｎ＝０」に到達しない状態では、ペット不明画面Ｇ８として不明表示され、「Ｎ＝０」に到達した際には、前記不明ペットデータメモリ１７ｇに移動された不明ペットの状態データが登録ペット状態データメモリ１７ｆに戻されてペット発見画面Ｇ９として発見表示され、前記登録ペットライフ画面Ｇ５やペット世話画面Ｇ６、ペットパラメータ画面Ｇ７において対象表示可能となるので、長時間世話をしないと不明になったり、過去の世話の実績に応じて発見のし易さが設定される等、より現実に即したペットの飼育状態を表現できるようになる。
【０１０５】
なお、前記実施形態において記載した手法、すなわち図５のフローチャートに示す全体処理、図６のフローチャートに示す初期画面表示処理、図７，図８，図９のフローチャートに示すペットモード処理、図１０のフローチャートに示す登録ペット表示処理、図１１のフローチャートに示す表示処理等の各手法は、コンピュータに実行させることができるプログラムとして、メモリカード（ＲＯＭカード、ＲＡＭカード等）、磁気ディスク（フロッピー（登録商標）ディスク、ハードディスク等）、光ディスク（ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ等）、半導体メモリ等の外部記録媒体２０に格納して配布することができる。そして、コンピュータは、この外部記録媒体２０に記録されたプログラムを記録媒体読み取り部１９によって読み込み、この読み込んだプログラムによって動作が制御されることにより、前記実施形態において説明したペット飼育表示機能を実現し、前述した手法による同様の処理を実行することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０６】
【図１】本発明の実施形態に係わる画像表示装置を搭載した電子手帳装置の電子回路の構成を示すブロック図。
【図２】前記画像表示装置を搭載した電子手帳装置のＲＯＭにおけるペットモード処理関係の主要な個別データＲＯＭを示す図。
【図３】前記画像表示装置を搭載した電子手帳装置のＲＡＭにおけるペットモード処理関係の主要なデータメモリの構成を示す図。
【図４】前記画像表示装置を搭載した電子手帳装置のＲＡＭ内の登録ペット状態データメモリに記憶されるエサコードの演算算出手順を示す図。
【図５】前記画像表示装置を搭載した電子手帳装置の全体処理を示すフローチャート。
【図６】前記画像表示装置を搭載した電子手帳装置の初期画面表示処理を示すフローチャート。
【図７】前記画像表示装置を搭載した電子手帳装置のペットモード処理（その１）を示すフローチャート。
【図８】前記画像表示装置を搭載した電子手帳装置のペットモード処理（その２）を示すフローチャート。
【図９】前記画像表示装置を搭載した電子手帳装置のペットモード処理（その３）を示すフローチャート。
【図１０】前記画像表示装置を搭載した電子手帳装置のペットモード処理（その１）に伴う登録ペット表示処理を示すフローチャート。
【図１１】前記画像表示装置を搭載した電子手帳装置のペットモード処理（その１）に伴う表示処理を示すフローチャート。
【図１２】前記画像表示装置を搭載した電子手帳装置によるペットの登録・名前設定に伴う操作表示状態を示す図。
【図１３】前記画像表示装置を搭載した電子手帳装置による登録ペットに対するエサやりに伴う操作表示状態を示す図。
【図１４】前記画像表示装置を搭載した電子手帳装置による登録ペットライフ画面Ｇ５への操作表示状態を示す図。
【図１５】前記画像表示装置を搭載した電子手帳装置による登録ペットライフ画面Ｇ５からのパラメータ呼び出しに伴う操作表示状態（その１）を示す図。
【図１６】前記画像表示装置を搭載した電子手帳装置による登録ペットライフ画面Ｇ５からのパラメータ呼び出しに伴う操作表示状態（その２）を示す図。
【図１７】前記画像表示装置を搭載した電子手帳装置による登録ペットの世話状態に基づくペット不明の操作表示状態を示す図。
【図１８】前記画像表示装置を搭載した電子手帳装置による不明ペットの探索に伴う操作表示状態を示す図。
【図１９】前記画像表示装置を搭載した電子手帳装置による登録ペット表示処理に伴う時刻に応じた操作表示状態を示す図。
【図２０】前記画像表示装置を搭載した電子手帳装置による裏キャラクタ画像の表示に基づきガイダンス表示する際の操作表示状態を示す図。
【符号の説明】
【０１０７】
１１  …制御部（ＣＰＵ）、
１２  …キー入力部、
１３  …液晶表示部、
１４  …タブレット、
１６ａ…ペット画像データＲＯＭ、
１６ｂ…裏ガイダンスデータＲＯＭ、
１７ａ…表示データメモリ、
１７ｂ…モードデータメモリ、
１７ｃ…現在日付・時刻データメモリ、
１７ｄ…ペット不明度数（Ｎ）データメモリ、
１７ｅ…エリアデータメモリ、
１７ｆ…登録ペット状態データメモリ、
１７ｇ…不明ペットデータメモリ、
１９  …記録媒体読み取り部、
２０  …記録媒体、
２１  …通信部、
Ｇ１  …モード選択画面、
３０ａ…「ペット」アイコン、
３０ｃ…「通信」アイコン、
Ｇ２  …名前付け要求画面、
Ｇ３…名前入力画面、
Ｇ４  …ペットメニュー選択画面、
３１ａ…「ライフ」アイコン、
３１ｂ…「世話」アイコン、
３１ｃ…「パラメータ」アイコン、
３１ｄ…「探す」アイコン、
Ｇ５  …登録ペットライフ画面、
Ｇ６  …ペット世話画面、
３２1 〜３２8 …エサアイコン、
Ｇ７  …ペットパラメータ画面、
Ｇ８  …ペット不明画面、
Ｇ９  …ペット発見画面、
Ｇ１０…特定日ガイダンス画面、
Ａ，Ｂ…裏ペット画像のタッチ有効領域。
【図１】
2006341137.tif 000003
【図２】
2006341137.tif 000004
【図３】
2006341137.tif 000005
【図４】
2006341137.tif 000006
【図５】
2006341137.tif 000007
【図６】
2006341137.tif 000008
【図７】
2006341137.tif 000009
【図８】
2006341137.tif 000010
【図９】
2006341137.tif 000011
【図１０】
2006341137.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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