(57)【要約】【課題】遊技中に２つの保留装置からの解放を選択的に行わせ、異なる仕様の２つの遊技を楽しむことができるようにする。【解決手段】ゲートＧへの球通過による抽選で表示器７０のカウントダウンが０になる等、遊技中に生じる特定条件下、第１解放手段Ｆ１又は第２解放手段Ｆ２の何れかを選択的に作動させる。第１開放手段Ｆ１の作動により第１保留装置Ｈ１から遊技球が解放され、その遊技球の入球を契機に、第１遊技の「普通電動役物遊技」が実行される。一方、第２開放手段Ｆ２の作動により第２保留装置Ｈ２から遊技球が解放され、その遊技球の入球を契機に、第２遊技の「大当たり抽選に基づく図柄変動遊技」が実行される。【選択図】図２
2006026067.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に打出された遊技球を保留する保留装置、
遊技中に生じる特定条件下、前記保留装置に保留した遊技球を、第１及び第２解放口を含む複数の解放口から選択する解放口より解放させる解放作動選択手段、
前記第１解放口より解放した遊技球の入球を契機に第１遊技を実行させる第１遊技実行手段、
前記第２解放口より解放した遊技球の入球を契機に前記第１遊技と異なる遊技仕様をもつ第２遊技を実行させる第２遊技実行手段
を含むことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
保留した遊技球を解放口に向けて一個ずつ取出す球取出機構を備える請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
遊技盤に打出された遊技球が特定部位を通過したことを契機にする抽選での累積的な獲得値が所定値になると、前記解放作動選択手段を作動させる請求項１又は２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
遊技盤に特別電動役物と該特別電動役物以外の役物を備え、前記第１遊技は、前記特別電動役物以外の役物を作動させる役物遊技、前記第２遊技は、前記特別電動役物の作動可否を決する大当たり抽選に基づいた図柄変動遊技である請求項１〜３いずれか一記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記解放作動選択手段により前記第１解放口が選択される割合を前記第２解放口が選択される割合よりも高くしている請求項４記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記特別電動役物を連続して作動させ得る大当たり遊技の終了後、前記第２解放口に向けて保留した遊技球を再解放させる再解放手段を備え、この再解放手段の作動に基づく前記第２遊技における大当たりの当選確率を通常よりも高めている請求項４又は５記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、主に、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律、略して風営法第２条第１項第７号のぱちんこ屋や同第８号の店舗等の営業に供されるパチンコ遊技機等の弾球遊技機、これらを一般ユーザ向け仕様にした新・中古品等に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機は、始動口への入球を契機に大当たり抽選をし、その当否結果を特別図柄の変動表示を経て導出し、左・中・右の３図柄が揃う大当たりの導出時は大入賞口を所定態様で開き、大量出玉を獲得できるタイプのものが主流を占め、遊技盤上に遊技球を保留する保留装置を設けるにしても、特許文献１，２に記載されたように、特定条件下でその保留装置に保留した遊技球を始動口に向けて解放させ、大当たりの抽選頻度に変化をつけるのが専らの狙いである。
【特許文献１】特開平４−３４１２８９号公報
【特許文献２】特開２００４−１６３６２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、保留装置を設けるにしても、結局のところ、大当たりを勝ち取ることのみが遊技の関心事となり、顕著な面白味を喚起するまでには至らない。
【０００４】
本発明では、遊技中、保留装置から解放させる遊技球の行方を複数通りとし、異なる仕様の複数の遊技を楽しむことができる弾球遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１記載の発明は、図２等に例示するように、次の特定事項を含む。
遊技盤２に打出された遊技球Ｐを保留する保留装置Ｈ１，Ｈ２。
遊技中に生じる特定条件下、前記保留装置Ｈ１，Ｈ２に保留した遊技球Ｐを、第１及び第２解放口Ｏ１，Ｏ２を含む複数の解放口から選択する解放口より解放させる解放作動選択手段Ｆ１，Ｆ２，（図５ステップＳ１２）。
前記第１解放口Ｏ１より解放した遊技球Ｐの入球を契機に第１遊技を実行させる第１遊技実行手段（図５ステップＳ１６及び図６）。
前記第２解放口Ｏ２より解放した遊技球Ｐの入球を契機に前記第１遊技と異なる遊技仕様をもつ第２遊技を実行させる第２遊技実行手段（図５ステップＳ２１及び図７）。
遊技球の入球というときは、入賞口への入賞、ゲート等への球通過を含む。以下同様。
【０００６】
請求項２記載の発明は、保留した遊技球Ｐを解放口Ｏ１，Ｏ２に向けて一個ずつ取出す球取出機構Ｒ１，Ｒ２を備える特定事項をもつ。
【０００７】
請求項３記載の発明は、遊技盤２に打出された遊技球が特定部位Ｇを通過したことを契機にする抽選での累積的な獲得値が所定値になると、前記解放作動選択手段を作動させる特定事項をもつ。
【０００８】
請求項４記載の発明は、遊技盤２に特別電動役物Ｗと該特別電動役物以外の役物Ｅを備え、前記第１遊技は、前記特別電動役物以外の役物Ｅを作動させる役物遊技、前記第２遊技は、前記特別電動役物Ｗの作動可否を決する大当たり抽選に基づいた図柄変動遊技である特定事項をもつ。
【０００９】
請求項５記載の発明は、前記解放作動選択手段により前記第１解放口Ｏ１が選択される割合を前記第２解放口Ｏ２が選択される割合よりも高くしている特定事項をもつ。
【００１０】
請求項６記載の発明は、前記特別電動役物Ｗを連続して作動させ得る大当たり遊技の終了後、前記第２解放口Ｏ２に向けて保留した遊技球を再解放させる再解放手段（図８ステップＳ４０、図５ステップＳ１８以下）を備え、この再解放手段の作動に基づく前記第２遊技における大当たりの当選確率を通常よりも高めている特定事項をもつ。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１記載の発明によれば、遊技中に生じる特定条件下、第１及び第２解放口Ｏ１，Ｏ２を含む複数の解放口から選択する解放口より保留した遊技球Ｐが選択的に解放される。第１解放口Ｏ１から解放された遊技球Ｐの入球を契機に、第１遊技が実行され、第２解放口Ｏ２から解放された遊技球Ｐの入球を契機に、第１遊技と異なる遊技仕様をもつ第２遊技が実行される。このように、遊技中に異なる仕様の複数の遊技を選択的に織り交ぜて楽しむことができ、斬新な面白味を喚起できる。
【００１２】
請求項２記載の発明によれば、保留した遊技球Ｐを解放口Ｏ１，Ｏ２に向けて一個ずつ取出して解放できるため、保留装置に貯める遊技球を小出しに消費でき、チャンスを長期に持続させることができる。
【００１３】
請求項３記載の発明によれば、遊技盤２に打出された遊技球が特定部位Ｇを通過したことを契機にする抽選での累積的な獲得値が所定値になると解放作動選択手段が作動されるため、公平を担保しつつ、チャンスをつかむ過程において達成感も付与できる。
【００１４】
請求項４記載の発明によれば、第１遊技たる役物遊技により、大当たりに至るまでの遊技球の目減りを補填でき、第２遊技たる図柄変動遊技により、大量の遊技球を獲得できる大当たりを期待できる。
【００１５】
請求項５記載の発明によれば、第１遊技たる役物遊技の頻度を、第２遊技たる図柄変動遊技の頻度よりも多くすることができ、遊技球の急激な目減りを緩和でき、所謂玉持ちの良い有利な状況で大当たりを勝ち取ることことができる。
【００１６】
請求項６記載の発明によれば、大当たり遊技の終了後、第２解放口Ｏ２から再解放した遊技球Ｐにより第２遊技たる図柄変動遊技を引き続いて行うことができ、しかも、この場合の大当たりの当選確率は通常よりも高いため、連続して再度の大当たりに至る所謂連荘の期待感が高まり、面白味を一層増せる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
図１は、本発明を適用するパチンコ遊技機１であり、遊技枠１０に本体１１を開扉可能に支持している。本体１１の前面上部には、丸窓１２にガラス１３を嵌めたフロント扉１４を有し、その内方に遊技盤２（図２）を備える。本体１１の前面下部には、貸球及び賞球を受止める受皿３、遊技盤２に球を打出す発射装置４０の発射ハンドル４、効果音等を出音する左右スピーカ５１，５２を備える。受皿３には、遊技機１に隣接して設置する図示しないカードユニットと連携して球貸しする球貸ボタン３１、カード返却ボタン３２等を備える。フロント扉１４には、飾りランプ６１，６２、飾りＬＥＤ６３，６４、賞球払出等の各種表示ランプ６５，６６を具備する。
【実施例１】
【００１８】
図２に示すように、遊技盤２には、次の１）〜６）の遊技部品を備える。
１）プチ図柄表示装置Ｄ１
この表示装置Ｄ１は、液晶表示器、ＣＲＴ等で構成し、ゲートＧへの球通過を契機に例えば２分の１の当選確率に従うプチ図柄抽選を起動し、当選時は例えば携帯電話メール等で慣用されている図示の笑顔絵文字の当選図柄を導出し、７セグメントＬＥＤから成るプチカウント表示器７０の値を最大５から１ずつカウントダウンする。尚、表示器７０のカウント値が０になると、後述のプチチャンスに突入する。
【００１９】
２）センターユニットＵ
このユニットＵは、第１及び第２受入口Ｊ１，Ｊ２から受入れる遊技球Ｐを各々最大５個を限度に保留する第１及び第２ストッカＴ１，Ｔ２をもつ第１及び第２保留装置Ｈ１，Ｈ２、各保留球を一個ずつ取出して第１及び第２解放口Ｏ１，Ｏ２から個別に解放させる第１及び第２球取出機構Ｒ１，Ｒ２をもつ第１及び第２解放手段Ｆ１，Ｆ２を備える。各球取出機構Ｒ１，Ｒ２は、軸Ｊの回りに回転し、１８０度変位した一対の球受Ａ，Ｂをもつ繭形ロータＲを有し、半回転毎に１個ずつ球受Ａ又はＢに遊技球を受けて各円弧ガイドＫ１，Ｋ２に沿って下方に誘導する。後述のプチチャンス突入後の抽選でプチ当りになると、第１解放手段Ｆ１の第１球取出機構Ｒ１を作動させて第１入賞口７に入球させる。プチ当りとならず、ビッグチャレンジとなると、第２解放手段Ｆ２の第２球取出機構Ｒ２を作動させて第２入賞口８に入球させる。
【００２０】
３）普通電動役物Ｅ
この役物Ｅは、第１入賞口７への入球に基づく第１遊技時に、その電動チューリップの花弁Ｅ１，Ｅ２を最大１０球入賞か最大６秒経過まで開く。
【００２１】
４）大当たり図柄表示装置Ｄ２
この表示装置Ｄ２は、液晶表示器、ＣＲＴ等で構成し、第２入賞口８への入球つまり始動入賞を契機に例えば２０分の１の当選確率に従う大当たり抽選を起動し、その当否に応じて特別図柄表示部Ｄ及び演出図柄表示部Ｄ０において所定の図柄変動を経て大当たり又は外れを導出する。大当たり時は、演出図柄表示部Ｄ０に例えば１〜９いずれかの数字の３ゾロ目が停止され、大当たり遊技に移行する。大当たり遊技の終了直後、継続チャンスに一律移行し、第２解放手段Ｆ２を再作動させる。このときの大当たりの当選確率は１回限り例えば２分の１に高めている。尚、８１〜８４は図柄変動待ちの始動入賞記憶表示部であり、主に図柄変動が長期に中断される大当たり遊技中に点灯し、継続チャンスでの連荘が途絶えた後に消化される。
【００２２】
５）特別電動役物Ｗ
この役物Ｗは、大当たり遊技時、大入賞口Ｗ１を１ラウンド最大１０球入賞か最大３０秒開き、大入賞口Ｗ１内の略３分の１の領域に設ける特定領域への球通過を条件に最大１５ラウンド繰り返す。特定領域への球通過がないか最終ラウンドの満了により役物連続作動装置の作動が終了し、大当たり遊技が終了する。
【００２３】
６）その他
４つの一般入賞口Ｃ１〜Ｃ４、略円形の遊技領域２０を区画し且つ発射ハンドル４により打出す球を導くレール２１，２２、４つの風車２３〜２６、球止め２７、球戻り防止片２８、アウト口２９を備える。遊技領域２０には独特のゲージに従い、多数の釘Ｎが打たれている。大入賞口Ｗ１への入球１個当たりの賞球は例えば１５個、普通電動役物Ｅ及び一般入賞口Ｃ１〜Ｃ４のそれは例えば１０個、第１、第２入賞口７，８のそれは例えば１個である。
【００２４】
図３は、以上の遊技を制御する制御装置ＣＮを示す。ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを各備える主制御部ＭＣ、第１〜第４副制御部ＳＣ１〜４を備える。主制御部ＭＣには、Ｉ／ＯポートＩＮを介して、ゲートＧの入球センサＧｓ、第１及び第２入賞口７，８の入球センサ７ｓ，８ｓ、普通電動役物Ｅの入球センサＥｓ、大入賞口Ｗ１の入球センサＷ１ｓ、特定領域の入球センサＷ２ｓ、一般入賞口Ｃ１〜Ｃ４の入球センサＣ１ｓ〜Ｃ４ｓ、第１及び第２保留装置Ｈ１，Ｈ２の入球センサＨ１ｓ，Ｈ２ｓを入力させている。主制御部ＭＣから各副制御部ＳＣ１〜４へは中継基板ＣＢを介して一方通行的にコマンドを送信している。副制御部ＳＣ１〜４相互間は、双方向的にデータを送受信している。
【００２５】
主制御部ＭＣからは、ドライバ回路Ｄｒ０を介して、第１解放手段Ｆ１のロータＲの駆動モータＭ１、第２解放手段Ｆ２のロータＲの駆動モータＭ２、普通電動役物Ｅの花弁Ｅ１，Ｅ２の開閉ソレノイドＥｄ、大入賞口Ｗ１の開閉ソレノイドＷｄを制御している。第１副制御部ＳＣ１からは、ドライバ回路Ｄｒ１を介して、プチ図柄表示装置Ｄ１、プチカウント表示器７０を制御している。第２副制御部ＳＣ２からは、ドライバ回路Ｄｒ２を介して、大当たり図柄表示装置Ｄ２における特別図柄表示部Ｄ、演出図柄表示部Ｄ０、始動入賞記憶表示部８１〜８４を制御している。第３副制御部ＳＣ３からは、ドライバ回路Ｄｒ３を介して、スピーカ５１，５２を制御している。第４副制御部ＳＣ４からは、ドライバ回路Ｄｒ４を介して、ランプ類６１〜６６を制御している。
【００２６】
図４に示すように、遊技制御の流れは、先ず、ゲートＧの入球センサＧｓを有効化し（Ｓ１）、プチ図柄表示装置Ｄ１にアイドリング表示をし（Ｓ２）、ゲートＧへの球通過を入球センサＧｓで検出すると（Ｓ３）、所定範囲で更新するソフト乱数庫から一つの乱数を抽出するプチ図柄抽選を起動すると共に（Ｓ４）、プチ図柄を変動させ（Ｓ５）、抽出した乱数値の最下位ビットが１のプチ図柄当り時には、当り図柄を停止させ（Ｓ６）、プチカウント表示器７０のカウント値を１減らす（Ｓ７）。プチ図柄抽選で抽出した乱数値の最下位ビットが０のプチ図柄外れ時には、外れ図柄を停止させてＳ２からの処理を繰り返す。プチカウント表示器７０のカウント値が０になると（Ｓ８）、図５のプチチャンス処理に移行し、０でない場合はＳ２からの処理を繰り返す。尚、Ｓ４以下の処理中にゲートＧに球通過があると、所定上限内で記憶し、先の球通過に基づくプチ図柄の変動停止後に記憶した球通過に基づくプチ図柄の変動が自動起動される。
【００２７】
図５に示すように、プチチャンス処理では、プチ図柄表示装置Ｄ１にスタート表示をし（Ｓ９）、ゲートＧの入球センサＧｓを無効化して追カウントダウンを止め（Ｓ１０）、例えば０〜９の範囲で更新するソフト乱数庫から一つの乱数を抽出するプチ抽選をメッセージ表示と共に起動し（Ｓ１１）、抽出した乱数値が０以外（選択割合１０分の９）のプチ当り時は（Ｓ１２）、第１解放手段Ｆ１の作動処理に移行し、第１保留装置Ｈ１に保留球があることを入球センサＨ１ｓで確認の後（Ｓ１３）、第１解放手段Ｆ１の駆動モータＭ１を作動し（Ｓ１４）、半回転後に停止させる（Ｓ１５）。
【００２８】
プチ抽選で抽出した乱数値が０（選択割合１０分の１）のプチ当りでないビッグチャレンジ時は（Ｓ１２）、第２解放手段Ｆ２の作動処理に移行し、第２保留装置Ｈ２に保留球があることを入球センサＨ２ｓで確認の後（Ｓ１８）、第２解放手段Ｆ２の駆動モータＭ２を作動し（Ｓ１９）、半回転後に停止させる（Ｓ２０）。
【００２９】
第１解放手段Ｆ１の作動に基づいて第１入賞口７に入賞すると、図６の第１遊技処理に移行し、第２解放手段Ｆ２の作動に基づいて第２入賞口８に入賞すると、図７の第２遊技処理に移行する。解放作動させる保留装置Ｈ１，Ｈ２に保留球が無い等により、Ｓ１６，Ｓ２１で入賞が検出されないときは、プチカウント表示器７０のカウント値を初期値５にし（Ｓ１７）、図４の処理に戻る。
【００３０】
図６に示すように、第１遊技処理では、プチ図柄表示装置Ｄ１にプチ当りを表示をし（Ｓ２２）、普通電動役物Ｅの花弁Ｅ１，Ｅ２を開き（Ｓ２３）、その入球センサＥｓにより最大入賞数の１０球に達するか又は開放から最大６秒経過すると、開いた花弁Ｅ１，Ｅ２を閉じ（Ｓ２４）、プチカウント表示器７０のカウント値を初期値５にし（Ｓ２５）、図４の処理に戻る。第１遊技は普通電動役物遊技から成る。
【００３１】
図７に示すように、第２遊技処理では、例えば０〜１９の範囲で更新するソフト乱数庫から一つの乱数を抽出する大当たり抽選を起動すると共に（Ｓ２６）、プチ図柄表示装置Ｄ１にビッグチャレンジ表示をし（Ｓ２７）、大当たり図柄表示装置Ｄ２の特別図柄表示部Ｄ及び演出図柄表示部Ｄ０において図柄を変動させる（Ｓ２８）。抽出した乱数値が大当たりの０でない１〜１９の外れ時は（Ｓ２９）、プチ図柄表示装置Ｄ１及び大当たり図柄表示装置Ｄ２に外れを表示させる（Ｓ３０）。始動入賞記憶表示部８１〜８４に未消化の始動入賞記憶の残があると（Ｓ３１）、始動入賞記憶を１減じて（Ｓ３３）、Ｓ２８からの処理を繰り返す。始動入賞記憶が０になると、プチカウント表示器７０のカウント値を初期値５にし（Ｓ３２）、図４の処理に戻る。第２遊技は大当たり抽選に基づいた図柄変動遊技から成る。
【００３２】
図８に示すように、Ｓ２９で大当たり判定時は、プチ図柄表示装置Ｄ１及び大当たり図柄表示装置Ｄ２に大当たりを表示させる（Ｓ３４）。続いて、プチカウント表示器７０のカウント値を初期値５にし（Ｓ３５）、ゲートＧの入球センサＧｓを有効化し（Ｓ３６）、大当たり遊技を開始させる（Ｓ３７）。大入賞口Ｗ１を１ラウンドにつき最大１０球入賞か最大３０秒経過まで開き、大入賞口Ｗ１内の特定領域への球通過を条件に所定インターバル後、再び大入賞口Ｗ１を開く。特定領域への球通過がないか最終の１５ラウンドの満了により、役物連続作動装置の作動が終了し、大当たり遊技が終了する（Ｓ３８）。
【００３３】
続いて、ゲートＧの入球センサＧｓを無効化し（Ｓ３９）、一律に継続チャンスに突入させる。大当たりの当選数値を例えば０〜９に広げて当選確率を通常の２０分の１の低確率状態から２分の１の高確率状態に確率変動させ、各図柄表示装置Ｄ１，Ｄ２にメッセージを表示させる（Ｓ４０）。この後、図５のＳ１８以下の処理に戻す。
【００３４】
継続チャンス時、再度第２解放手段Ｆ２が作動され（図５のＳ１８以下）、第２入賞口８への入賞を契機に図７の第２遊技で大当たり抽選がされ、外れ時はプチ図柄表示装置Ｄ１上において通常とは異なる態様の外れ表示がされ、大当たり時はプチ図柄表示装置Ｄ１上において通常とは異なる態様の大当たり表示がされる。
【００３５】
継続チャンスは、１回限りの高確率状態下での抽選に基づく図柄変動により連荘するか否かが決せられる。しかし、連荘すると、２回目の大当たり遊技後も継続チャンスに突入する。このため、所謂数珠つなぎ連荘も期待できる。適用な連荘数に抑えるため、リミッタを設けてもよいし、連荘数に応じて当選確率を低めてもよい。尚、始動入賞記憶による図柄変動は、継続チャンスの外れの後に起動される（図７のＳ３１）。
【００３６】
図５〜７から図４に戻るとき、大当たり当選確率が継続チャンス時の高確率状態かを判定し（Ｓ４１）、そうなら通常の低確率状態に強制的に移行させる（Ｓ４２）。
【実施例２】
【００３７】
図９は、保留装置Ｈ１を一つとし、プチ当り時、繭形ロータＲを反時計方向に半回転させて第１入賞口７に入球させ、ビッグチャレンジ時、繭形ロータＲを時計方向に半回転させて第２入賞口８に入球させるようにしている。
【００３８】
以上の実施例において、保留装置Ｈ１，Ｈ２は、センターユニットＵに設けたが、遊技盤２の他の場所に設けてもよい。また、遊技者に保留球が見える透明材料等によりストッカＴ１，Ｔ２等を形成したが、現物の保留球は見えずとも保留球数を表示させる表示器を設けるだけでもよい。
【００３９】
以上の実施例では、第１遊技を普通電動役物Ｅを作動させる遊技としたが、これに限定されず、例えば第２種非電動役物を作動させる遊技に代えても良い。この場合、第１入賞口７への入球に基づいて、遊技盤２の適当箇所に設ける第２種非電動役物のチューリップの花弁を開く。尚、開かれた花弁は、入賞数が所定数になるとカム車等のメカにより自動的に閉じる。第２種非電動役物を用いることにより、プチ当り時、制限時間を意識することなく所望の賞球を獲得できる。
【００４０】
以上の実施例では、プチカウントが「０」となった後（図４ステップＳ８）、所定の処理を経て初期値の「５」に一律復帰させたが、種々の条件で復帰値を変更してもよい。例えば、継続チャンス時に保留装置の球切れ等により第２入賞口８への入賞がなかった場合（図５のＳ１７）、大当たり抽選で外れた場合（図７のＳ３２）、その後のプチ図柄抽選が最大例えば１０回されるまでは、「５」ではなくカウントダウンが進んだ例えば「１」に復帰させ、残念賞的な特典を付与してもよい。
【００４１】
以上の実施例では、ビッグチャレンジ時も１球のみを第２入賞口８に向けて解放したが、別途行う抽選等により、通常のビッグチャレンジか特別なビッグチャレンジかを区別し、特別なビッグチャレンジ時には繭形ロータＲを例えば１回転させて第２入賞口８に２球入れるようにしてもよい。これにより、同じビッグチャレンジでも大当たりの抽選回数が変わり、遊技性をより多様化できる。
【００４２】
以上の実施例では、ゲートＧへの球通過を所定上限内で記憶する仕様としたが、記憶機能は設けず、図４のＳ２と同時にゲートＧの入球センサＧｓを有効化し、Ｓ３のＹＥＳ判定直後にゲートＧの入球センサＧｓを無効化してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４３】
【図１】本発明弾球遊技機の一例であるパチンコ遊技機の斜視図。
【図２】遊技盤の正面図。
【図３】制御装置のブロック図。
【図４】遊技制御のフローチャート。
【図５】プチチャンス処理フロー。
【図６】第１遊技処理フロー。
【図７】第２遊技処理フロー。
【図８】第２遊技処理フローから分岐する大当たり遊技フロー。
【図９】保留装置の別例の正面図。
【符号の説明】
【００４４】
Ｄ１；プチ図柄表示装置、  Ｄ２；大当たり図柄表示装置
Ｈ１；第１保留装置、      Ｈ２；第２保留装置
Ｆ１；第１解放手段、      Ｆ２；第２解放手段
Ｒ１；第１球取出機構、    Ｒ２；第２球取出機構
Ｅ；普通電動役物、        Ｗ；特別電動役物
【図１】
2006026067.tif 000003
【図２】
2006026067.tif 000004
【図３】
2006026067.tif 000005
【図４】
2006026067.tif 000006
【図５】
2006026067.tif 000007
【図６】
2006026067.tif 000008
【図７】
2006026067.tif 000009
【図８】
2006026067.tif 000010
【図９】
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