(57)【要約】【課題】  演奏対象が複数種類の楽器で構成されている場合であっても、それら複数種類の楽器を用いることなくその演奏音を再現することを可能にするとともに、その演奏に制約が加えられることを回避する。【解決手段】  仮想打楽器の打面を表す領域データとその演奏音の音色を表す音データとの組が１または複数書き込まれた記憶手段と、スティック状に形成され磁石が埋め込まれている入力子と、その磁石の発する磁場の方向および強さを検出し、その検出結果を解析して入力子の先端の３次元位置を特定する特定手段と、入力子の先端が上記１または複数の領域の何れかに接したか否かを判定する判定手段と、入力子の先端が接したと判定された領域を表す領域データに対応付けて記憶手段に記憶されている音データを読み出し、その音データの表す音色に対応する音信号を生成して出力する出力手段とを有する音響制御装置を提供する。【選択図】      図１
2006220938.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
３次元空間内に重複することなく設定される領域を表す領域データとその領域に対応付けられた音の音色を表す音データとの組が１または複数書き込まれている記憶手段と、
入力子の３次元位置を特定する特定手段と、
前記特定手段により特定された前記入力子の３次元位置と前記記憶手段に記憶されている１または複数の領域データとを比較して、前記１または複数の領域データの表す領域の何れかを前記入力子が通過したか否か、または、該１または複数の領域の何れかに前記入力子が接したか否か、を判定する判定手段と、
前記入力子が通過したと前記判定手段により判定された領域、または、前記入力子が接したと前記判定手段により判定された領域、を表す領域データに対応付けて前記記憶手段に記憶されている音データを読み出し、その音データに基づいて音信号を生成し出力する出力手段と
を有する音響制御装置。
【請求項２】
前記記憶手段には、
前記領域データの表す領域への前記入力子の入射角度に応じた音響効果を表す音響効果データが入射角度毎に格納されており、
前記特定手段は、
前記入力子の３次元位置を特定するとともに、その時間変化を解析して前記入力子が描く移動軌跡を特定し、
前記出力手段は、
前記入力子が通過したと前記判定手段により判定された領域、または、前記入力子が接したと前記判定手段により判定された領域と前記移動軌跡との為す角度を前記入射角度として該当する音響効果データを前記記憶手段から読み出し、その音響効果データの表す音響効果を前記音信号に付与して出力する
ことを特徴とする請求項１に記載の音響制御装置。
【請求項３】
前記記憶手段には、
前記領域データの表す領域への前記入力子の入射速度に応じた音響効果を表す音響効果データが入射速度毎に格納されており、
前記特定手段は、
前記入力子の３次元位置を特定するとともに、その時間変化を解析して前記入力子の移動速度を特定し、
前記出力手段は、
前記特定手段により特定された移動速度を、前記入力子が通過したと前記判定手段により判定された領域、または、前記入力子が接したと前記判定手段により判定された領域への前記入力子の入射速度として、該当する音響効果データを前記記憶手段から読み出し、その音響効果データの表す音響効果を前記音信号に付与して出力する
ことを特徴とする請求項１に記載の音響制御装置。
【請求項４】
ユーザの指示に応じて、前記記憶手段の記憶内容を書き換える書換え手段を、さらに備える
ことを特徴とする請求項１に記載の音響制御装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、実際に楽器を用いることなくその楽器の演奏動作のみで、その楽器の演奏音を再現する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えばバスドラムやタムタム（トムトムともいう）、スネアドラムなどを演奏する際の演奏動作のみで、それらの打楽器を実際に用いることなくその演奏音を再現する技術が種々提案されており、その一例としては、特許文献１や２、３に開示された技術が挙げられる。
例えば、特許文献１には、演奏者の手のひら若しくは親指と人指との間に相当する位置に衝撃センサを装着させ、その衝撃センサから出力される信号に応じて演奏音の再生制御を行う技術が開示されている。この特許文献１に開示された技術によれば、ドラムスティックなどを手に持って演奏動作を行うことによって、そのドラムスティックにより上記衝撃センサへ加えられた衝撃の強さが検出され、その検出結果に応じた演奏音を出力させることが可能になる。
【０００３】
また、特許文献２には、第１のスティックが接続されている第１のワイヤと、第２のスティックが接続されている第２のワイヤとを１点でスタンドに固定し、第１および第２のワイヤが張った状態になる第１および第２のスティックの位置をセンサで検出し、このセンサによって検出された位置に応じた音色の音を出力する電子ドラムセットが開示されている。
【０００４】
そして、特許文献３には、中空状のスティック内に、発光素子と受光素子とを有する光センサと、この光センサに対面した状態でスティックの振り操作に応じて振動する振動子とを設け、そのスティックの振りに応じて上記受光素子が受光する反射光の変化を計測することによって、上記スティックの振り操作を検出する技術が開示されている。この特許文献３に開示された技術によれば、上記スティックの振り操作についての検出結果に応じた音信号を生成し、スピーカへ供給することによって、打楽器を実際に用いることなく、その演奏動作のみでその打楽器の演奏音を再現することが可能になる。
【特許文献１】特開２０００−３３０５６７号公報
【特許文献２】特開２０００−１６３０４９号公報
【特許文献３】特開平１０  −  ５５１７５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に開示された技術では、衝撃センサなどを手に装着する必要があるため、それらセンサが演奏の妨げになったり、演奏者に違和感や束縛感を与えてしまったりするため、演奏者が自然な演奏動作をすることができず、演奏の幅が狭くなってしまう場合がある。また、特許文献２に開示された技術を用いた場合も、ワイヤにより演奏者の動作が制限されてしまう場合がある。つまり、特許文献１や２に開示された技術を用いた場合には、演奏に制約が加えられ、演奏に支障をきたしてしまう虞がある。これに対して、特許文献３に開示された技術によれば、演奏に支障をきたす虞はないものの、バスドラムやタムタム、スネアドラムなど複数種類の打楽器で構成されたドラムセットの演奏音を再現することはできない、といった問題点がある。何故ならば、スティックの振り操作だけでは、上記複数種類の打楽器のうちの何れに応じた演奏動作が為されたのかを特定することができないからである。
【０００６】
本発明は、上記課題に鑑みて為されたものであり、演奏対象が複数種類の楽器で構成されている場合であっても、それら複数種類の楽器を実際に用いることなくその演奏音を再現することを可能にするとともに、その演奏に制約が加えられることを回避することを可能にする技術を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明は、３次元空間内に重複することなく設定される領域を表す領域データとその領域に対応付けられた音の音色を表す音データとの組が１または複数書き込まれている記憶手段と、入力子の３次元位置を特定する特定手段と、前記特定手段により特定された前記入力子の３次元位置と前記記憶手段に記憶されている１または複数の領域データとを比較して、前記１または複数の領域データの表す領域の何れかを前記入力子が通過したか否か、または、該１または複数の領域の何れかに前記入力子が接したか否か、を判定する判定手段と、前記入力子が通過したと前記判定手段により判定された領域、または、前記入力子が接したと前記判定手段により判定された領域、を表す領域データに対応付けて前記記憶手段に記憶されている音データを読み出し、その音データに基づいて音信号を生成し出力する出力手段とを有する音響制御装置を提供する。
このような態様においては、上記入力子が上記１または複数の領域の何れかを通過したと判定された場合、または、上記入力子が上記１または複数の領域の何れかに接したと判定された場合に、その領域に予め対応付けられている音データの表す音色に対応する音信号が出力される。
【０００８】
より好ましい態様においては、前記記憶手段には、前記領域データの表す領域への前記入力子の入射角度に応じた音響効果を表す音響効果データが入射角度毎に格納されており、前記特定手段は、前記入力子の３次元位置を特定するとともに、その時間変化を解析して前記入力子が描く移動軌跡を特定し、前記出力手段は、前記入力子が通過したと前記判定手段により判定された領域、または、前記入力子が接したと前記判定手段により判定された領域と前記移動軌跡との為す角度を前記入射角度として該当する音響効果データを前記記憶手段から読み出し、その音響効果データの表す音響効果を前記音信号に付与して出力することを特徴としている。このような態様によれば、上記入力子が通過または接した領域とその入力子が描く移動軌跡との為す角度に応じた音響効果が付与された音信号が出力される。
【０００９】
また、別の好ましい態様においては、前記記憶手段には、前記領域データの表す領域への前記入力子の入射速度に応じた音響効果を表す音響効果データが入射速度毎に格納されており、前記特定手段は、前記入力子の３次元位置を特定するとともに、その時間変化を解析して前記入力子の移動速度を特定し、前記出力手段は、前記特定手段により特定された移動速度を、前記入力子が通過したと前記判定手段により判定された領域、または、前記入力子が接したと前記判定手段により判定された領域への前記入力子の入射速度として、該当する音響効果データを前記記憶手段から読み出し、その音響効果データの表す音響効果を前記音信号に付与して出力することを特徴としている。このような態様によれば、上記入力子が通過または接した領域に対するその入力子の移動速度に応じた音響効果が付与された音信号が出力される。
【００１０】
また、別の好ましい態様においては、ユーザの指示に応じて、前記記憶手段の記憶内容を書き換える書換え手段を、さらに備えることを特徴としている。このような態様にあっては、上記記憶手段に記憶されている領域データや音データが、ユーザの指示に応じて上記書換え手段によって書き換えられたり、領域データと音データとの組の追加および削除が行われる。
【００１１】
また、本発明の別の態様においては、コンピュータ装置に、入力子の３次元位置を特定する第１の処理と、当該コンピュータ装置に予め記憶されている対応テーブルであって、３次元空間内に重複することなく設定される領域を表す領域データとその領域に対応付けられた音の音色を表す音データとの組が１または複数書き込まれている対応テーブルの格納内容と前記第１の処理にて特定された前記入力子の３次元位置とを比較して、前記１または複数の領域データの表す領域の何れかを前記入力子が通過したか否か、または、該１または複数の領域の何れかに前記入力子が接したか否か、を判定する第２の処理と、前記入力子が通過したと前記第２の処理にて判定された領域、または、前記入力子が接したと前記第２の処理にて判定された領域、を表す領域データに対応付けて前記対応テーブルに格納されている音データを読み出し、その音データに基づいて音信号を生成し出力する第３の処理と、を行わせるプログラムを提供する。
このような態様においても、上記入力子が上記１または複数の領域の何れかを通過したと判定された場合、または、上記入力子が上記１または複数の領域の何れかに接したと判定された場合に、その領域に予め対応付けられている音データの表す音色に対応する音信号が出力される。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、演奏対象が複数種類の楽器で構成されている場合であっても、それら複数種類の楽器を実際に用いることなくその演奏音を再現することが可能になるとともに、その演奏に制約が加えられることを回避することを可能になる、といった効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明を実施する際の最良の形態について図面を参照しつつ説明する。
（Ａ．構成）
図１は、本発明の１実施形態に係る音響制御装置４００を含んでいる電子ドラムシステム１０の外観図である。図１に示すように、この電子ドラムシステム１０は、スティック状に形成され永久磁石などの磁場発生部１１０がその軸方向に沿って埋め込まれている入力子１００と、磁場発生部１１０の発する磁場の強さおよび方向を検出するための磁気センサ２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃおよび２１０ｄが四隅に配置されたシート２００と、上記４つの磁気センサとスピーカ３００とに接続されている音響制御装置４００と、を含んでいる。なお、以下では、上記４つの磁気センサの各々を区別する必要がない場合には、「磁気センサ２１０」と表記する。シート２００の四隅に配置された４つの磁気センサ２１０は、磁場発生部１１０の発する磁場の強さおよび方向をその各々の配置位置にて計測し、その計測結果に応じた信号を音響制御装置４００へ供給するものである。
【００１４】
図２は、シート２００の平面図である。図２に示すように、シート２００には、本電子ドラムシステム１０により演奏音が再現されるドラムセットの構成要素を表すマークが各構成要素の打面の大きさおよび配置位置に応じて描かれている。例えば、図２では、第１および第２のタムタム、スネアドラムおよびハイハットシンバルの各々の打面を表す４つのマークＭ１〜Ｍ４が描かれている。これら構成要素を表すマークは、例えば、図２において破線で示された位置に椅子などを置いて着席した演奏者が演奏動作を行う際に、各構成要素の配置位置および打面の大きさなどをその演奏者に把握させるための目印としての役割を担っている。なお、本実施形態では、電子ドラムシステム１０によって演奏音が再現されるドラムセットが上記４つの構成要素で構成されている場合について説明するが、上記４つの構成要素の何れかを欠くとしても良く、また、上記４つの構成要素の他にフロアタムタムなどの他の構成要素を含んでいるとしても良い。
【００１５】
図１に示す電子ドラムシステム１０においては、演奏者が、図２の破線で示された位置に椅子を置いて着席し入力子１００を手に持ってドラムセットの演奏動作を行うと、その演奏動作中の入力子１００の先端の３次元位置（例えば、磁気センサ２１０ａの配置位置を３次元空間の座標原点とした場合の３次元位置）が、上記４つの磁気センサ２１０から供給されたデータを解析することによって音響制御装置４００によって順次特定され、上記各構成要素の打面として３次元空間内に予め設定された領域の何れかに入力子１００の先端が接した場合に、その構成要素の演奏音の音色を表す音信号が音響制御装置４００からスピーカ３００へ供給され、その演奏音がスピーカ３００から放音されるようになっている。以下では、図１に示す電子ドラムシステム１０において中心的な役割を担っている音響制御装置４００の構成および機能について図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００１６】
図３は、音響制御装置４００のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。
図３に示すように、音響制御装置４００は、制御部４１０と、センサインタフェイス（以下、「センサＩＦ」と表記する）部４２０と、音源回路４３０と、記憶部４４０と、これら各部間のデータ授受を仲介するバス４５０と、を含んでいる。
【００１７】
制御部４１０は、例えばＣＰＵ（Central Processing Unit）であり、記憶部４４０に格納されているソフトウェアにしたがって音響制御装置４００の各部を中枢的に制御するものである。センサＩＦ部４２０には、前述した４つの磁気センサ２１０が接続されており、これら４つの磁気センサから引渡されたデータをバス４５０を介して制御部４１０へ引渡すためのものである。音源回路４３０は、例えばデジタルシンセサイザなどを備えており、前述したスピーカ３００へ接続されている。この音源回路４３０は、バス４５０を介して制御部４１０から引渡された音データに応じた音信号を生成し、スピーカ３００へ出力するものである。
【００１８】
記憶部４４０は、図３に示すように、揮発性記憶部４４０ａと不揮発性記憶部４４０ｂとを含んでいる。揮発性記憶部４４０ａは、例えばＲＡＭ（Random Access Memory）であり、各種ソフトウェアにしたがって作動している制御部４１０によってワークエリアとして利用される。一方、不揮発性記憶部４４０ｂは、例えばＲＯＭ（Read Only Memory）やハードディスクであり、本発明に係る音響制御装置に特有な機能を制御部４１０に実現させるためのデータやソフトウェアを格納しておくためのものである。以下、不揮発性記憶部４４０ｂに格納されているデータおよびソフトウェアについて説明する。
【００１９】
不揮発性記憶部４４０ｂに格納されているデータの一例としては、図４に示す対応テーブルが挙げられる。この対応テーブルには、本実施形態に係る電子ドラムシステム１０によって演奏音が再現されるドラムセットの各構成要素毎に、その打面に対応する領域を表す領域データと、その演奏音の音色を表す音データと、が格納されている。本実施形態では、シート２００に付与されている各マークに対応する円盤状の領域の大きさ（例えば、その円盤の半径）とその配置（例えば、磁気センサ２１０ａの配置位置を３次元空間の座標原点とした場合のその円盤の中心の座標やシート２００に対するその円盤の傾き度合い）を表す領域データが各構成要素毎に格納されている。詳細については後述するが、この対応テーブルの格納内容は、入力子１００の先端位置に応じた演奏音を制御部４１０に特定させ出力させる際に利用される。
【００２０】
一方、不揮発性記憶部４４０ｂに格納されているソフトウェアの一例としては、オペレーティングシステム（以下、「ＯＳ」）を制御部４１０に実現させるためのＯＳソフトウェアと、演奏音再生ソフトウェアとが挙げられる。ここで、演奏音再生ソフトウェアとは、各磁気センサから供給されるデータを解析して入力子１００の先端の３次元位置を特定し、その３次元位置に応じた演奏音を表す音信号を音源回路４３０に出力させる処理とを制御部４１０に実行させるためのソフトウェアである。以下、上記各ソフトウェアにしたがって作動している制御部４１０に付与される機能について説明する。
【００２１】
音響制御装置４００の電源（図示省略）が投入されると、制御部４１０は、まず、ＯＳソフトウェアを不揮発性記憶部４４０ｂから読み出し、これを実行する。このＯＳソフトウェアにしたがって作動している制御部４１０には、音響制御装置４００の各部を制御する機能、他のソフトウェアを不揮発性記憶部４４０ｂから読み出し実行する機能などが付与される。本実施形態においては、制御部４１０は、上記ＯＳソフトウェアの実行を完了しＯＳを実現している状態になると即座に、演奏音再生ソフトウェアを不揮発性記憶部４４０ｂから読み出し、これを実行する。この演奏音再生ソフトウェアにしたがって作動している制御部４１０には、以下に述べる３つの機能が付与される。
【００２２】
第１に、センサＩＦ部４２０およびバス４５０を介して各磁気センサ２１０から引渡されたデータを解析し、入力子１００の先端の３次元位置を特定する特定機能である。より詳細に説明すると、上記各磁気センサ２１０から引渡されたデータ（本実施形態では、シート２００の四隅における磁場発生部１１０の発する磁場の方向および強さを表すデータ）を解析することによって、入力子１００に埋め込まれている磁場発生部１１０の３次元位置およびその指し示す方向が特定される。そして、制御部４１０は、上記磁場発生部１１０の３次元位置を表す座標を、その指し示す方向に所定のオフセット（入力子１００の先端から磁場発生部１１０が埋め込まれている位置までの長さ）分だけ平行移動することによって、入力子１００の先端の３次元位置を特定する。
【００２３】
第２に、上記特定機能により特定された入力子１００の先端の３次元位置と、対応テーブルに格納されている各領域データとを比較して、入力子１００の先端が、これら複数の領域データの何れかの表す領域に接したか否かを判定する判定機能である。より詳細に説明すると、制御部４１０は、上記特定機能により特定された３次元位置が、対応テーブルに格納されている領域データの表す領域の境界に対応する座標に一致した場合に、入力子１００の先端がその領域に接したと判定する。そして、第３に、上記判定機能による判定結果が肯定的である場合に、該当する領域データに対応付けて上記対応テーブルに格納されている音データを読み出し、その音データを音源回路４３０へ引渡して、その音データに対応する音信号を出力させる出力機能である。なお、本実施形態では、上記音データに対応する音信号をスピーカ３００へ出力し、その音信号に対応した演奏音をスピーカ３００に放音させる場合について説明したが、その音信号を通信回線を介して所定の宛先へ送信するようにしても良く、また、ハードディスクなどの記憶装置へ出力し記憶させるようにしても勿論良い。
【００２４】
このような構成としたため、本実施形態に係る音響制御装置４００によれば、ユーザは、入力子１００を手に持ちつつドラムセットの演奏動作を行うことによって、そのドラムセットの演奏音をスピーカ３００に出力させることが可能になる。なお、本実施形態では、音響制御装置４００が一般的なコンピュータ装置と同一のハードウェア構成を有し、本発明に係る音響制御装置に特徴的な機能（上記特定機能や判定機能、出力機能）がソフトウェアモジュールで実現される場合について説明したが、これら機能を担っているハードウェアを組み合わせて本発明に係る音響制御装置を構成するとしても良いことは勿論である。具体的には、上記特定機能を担っている特定手段と、上記判定機能を担っている判定手段と、上記出力機能を担っている出力手段と、を組み合わせて本発明に係る音響制御装置を構成するとしても勿論良い。
【００２５】
（Ｂ：動作）
次いで、本実施形態に係る音響制御装置４００が行う動作のうち、その特徴を顕著に示す動作について図面を参照しつつ説明する。なお、以下に説明する動作例では、本実施形態に係る電子ドラムシステムにより演奏音の再現が為されるドラムセットが、第１および第２のタムタム、スネアドラムおよびハイハットシンバルの４つの構成要素で構成されており、これら４つの構成要素の各々についてその打面を表す領域データとその演奏音の音色を表す音データとの組が上記対応テーブルに格納されているものとする。
【００２６】
図５は、制御部４１０が演奏音再生ソフトウェアにしたがって行う演奏音再生動作の流れを示すフローチャートである。図５に示すように制御部４１０は、まず、入力子１００に埋め込まれている磁場発生部１１０の発する磁場の強さおよび方向についての計測結果を表すデータを各磁気センサ２１０から受取り（ステップＳＡ１）、それらのデータを解析して入力子１００の先端の３次元位置を特定する（ステップＳＡ２）。これにより、演奏者が入力子１００を手に持ちつつ、上記ドラムセットの演奏動作を行った場合の入力子１００の先端の３次元位置が順次特定されることになる。以下では、入力子１００の先端の３次元位置として、スネアドラムの打面として設定された領域の境界に対応する３次元座標が上記ステップＳＡ２にて特定された場合について説明する。
【００２７】
次いで、制御部４１０は、ステップＳＡ２にて特定された３次元位置が、対応テーブル（図４参照）に格納されている各領域データの何れかの表す領域に接したか否かを判定し（ステップＳＡ３）、その判定結果が“Ｙｅｓ”である場合には、該当する領域データに対応付けて対応テーブルに格納されている音データを読み出す（ステップＳＡ４）。逆に、ステップＳＡ３の判定結果が“Ｎｏ”である場合には、制御部４１０は、ステップＳＡ１以降の処理を繰り返し実行する。本動作例では、前述したように、入力子１００の３次元位置として、スネアドラムの打面として設定された領域の境界に対応する３次元座標が上記ステップＳＡ２にて特定されているのであるから、上記ステップＳＡ３にて入力子１００がスネアドラムの打面を表す領域に接したと判定され、上記ステップＳＡ４にて、このスネアドラムの演奏音に対応する音データが対応テーブルから読み出されることになる。
【００２８】
そして、制御部４１０は、ステップＳＡ４にて読み出した音データを音源回路４３０へ引渡し、その音データに対応する音信号を生成させるとともに、その音信号をスピーカ３００へ出力させる（ステップＳＡ５）。その結果、スピーカ３００からは、音響制御装置４００から出力された音信号に応じた演奏音（すなわち、本動作例では、スネアドラムの演奏音）が出力されることになる。なお、本動作例では、入力子１００の先端がスネアドラムの打面として設定された領域に接した場合について説明したが、ドラムセットを構成する他の楽器の打面として設定された領域に接した場合にも、同様にその楽器の演奏音に対応する音信号がスピーカ３００へ出力され、その音信号に応じた演奏音が放音されることになるのは言うまでもない。
【００２９】
このように、本実施形態に係る音響制御装置４００によれば、実際にドラムセットを用いなくても、演奏者が入力子１００を手に持ちつつその演奏動作を行うことで、そのドラムセットの演奏音を再現させることが可能になる。つまり、本実施形態によれば、対応テーブルに複数の楽器の各々についてその打面を表す領域データとその演奏音を表す音データとを格納しておくことが可能であるため、演奏対象が複数種類の楽器で構成されている場合であっても、その演奏音を再現させることが可能になる。加えて、本実施形態に係る音響制御装置４００においては、入力子１００の他に衝撃センサなどを演奏者の手に装着しておく必要はなく、また、入力子１００はワイヤなどで拘束されていないため、演奏動作に制約が加えられることもない。
【００３０】
なお、上述した実施形態では、ドラムセットを構成する複数の楽器について、その打面を表す領域データやその演奏音を表す音データを対応テーブルに格納しておく場合について説明したが、単一の楽器について上記領域データや上記音データの組を１または複数上記対応テーブルに格納しておくとしても良いことは勿論である。例えば、ティンパニーについてその打面を表す領域データとその演奏音を表す音データとを対応テーブルに格納させておくとしても良く、また、木琴や鉄琴などについて、各鍵に対応した打面を表す領域データとその鍵の演奏音を表す音データとを各鍵毎に対応テーブルに格納させておくとしても良い。要は、スティックなどによる打撃により音を奏でるいわゆる打楽器であれば、どのような打楽器についても本発明に係る音響制御装置を用いて、その打楽器を実際に用いることなく演奏動作のみでその演奏音を再現することが可能になる。
【００３１】
（Ｃ：変形）
以上、本発明の１実施形態について説明したが、以下に述べるような変形を加えても良いことは勿論である。
（Ｃ−１：変形例１）
上述した本実施形態では、シート２００の四隅に配置されている４個の磁気センサ２１０で計測された磁場の強さおよび方向を解析して、入力子１００の先端の３次元位置を特定する場合について説明した。しかしながら、上記磁気センサの数は４に限定されるものではなく、また、配置される位置もシート２００の四隅など同一平面内に限定されるものではない。要は、３個以上の磁気センサを互いに異なる位置に配置して、磁場発生部１１０の発する磁場の強さおよび方向を計測する態様であれば、どのような態様であっても良い。何故ならば、少なくとも３個の磁気センサを互いに異なる位置に配置して上記磁場の強さおよび方向を計測するようにすれば、３点測量の原理で入力子１００の先端の３次元位置を特定することができるからである。また、上述した実施形態では、入力子１００に埋め込まれている磁場発生部１１０が永久磁石である場合について説明するが、電磁石であっても良いことは勿論である。また、入力子１００の３次元位置を特定する方法として、上述した実施形態では磁気センサで特定する場合を説明したが、これに限らずＣＭＯＳセンサ等、位置を特定出来る方法であれば何れでも良い。
【００３２】
（Ｃ−２：変形例２）
上述した実施形態では、四隅に磁気センサが配置されたシート上に、本発明に係る音響制御装置によりその演奏音が再現されるドラムセットの各構成要素の打面の位置をおよび大きさを表すマークを付与して、各構成要素の打面を演奏者に把握させる場合について説明した。しかしながら、例えば、上記ドラムセットの立体映像を上記シート上の空間に投影するなどして、そのドラムセットの各構成要素の打面の大きさおよび位置を演奏者に把握させるようにしても良い。このようなことは、上記ドラムセットの立体映像を投影させるとともに、その立体映像における各構成要素の打面に応じた領域データを対応テーブルに格納しておくようにすることによって実現される。このような態様にあっては、演奏者は上記ドラムセットの各構成要素の打面の位置および大きさをより正確に把握し演奏動作を行うことが可能になる。また、シート２００の大きさは上述の実施形態に限定されない。例えば図２で示すスネアドラム等の打面Ｍ１〜Ｍ４が丁度収まる程度の大きさであっても良い。これにより、卓上にシート２００を置くだけでドラムセットを構築できるという効果を奏する。
【００３３】
（Ｃ−３：変形例３）
上述した実施形態では、入力子１００の先端が、対応テーブルに格納されている複数の領域データの何れかの表す領域に接した場合に、その領域データに対応付けて対応テーブルに可能されている音データを読み出し、その音データに対応する音信号をスピーカ３００へ供給する場合について説明した。しかしながら、入力子１００の先端が上記複数の領域データの何れかの表す領域を通過した場合に、対応する音データを読み出し、その音データに対応する音信号をスピーカ３００へ出力するようにしても勿論良い。
【００３４】
また、入力子１００の先端が上記複数の領域データの何れかの表す領域を通過した場合に、対応する演奏音を出力させる場合には、入力子１００の移動方向を加味して演奏音の出力制御を行うようにしても良い。具体的には、各領域データの表す領域の外部からその領域内へと入力子１００の先端が通過した場合には、その領域に対応付けられた演奏音を出力させる一方、逆に、その領域の内部から外部へ向かって入力子１００の先端が通過した場合には、その演奏音の出力を行わないようにしても良い。
【００３５】
（Ｃ−４：変形例４）
上述した実施形態では、本発明に係る音響制御装置４００を電子ドラムシステムへ適用する場合について説明したが、本発明の適用対象は係る電子ドラムシステムに限定されるものではなく、３次元空間内に重複することなく設定される領域毎に異なる音色の音を対応付けておき、所定の入力子がそれら領域の何れかに接し、または、それら領域の何れかを通過した場合に、その領域に対応付けられている音色の音を出力するような電子楽器であれば良い。このような態様にあっては、上記入力子は必ずしもステック状に形成されている必要はなく、その入力子に埋め込まれている磁場発生部の３次元位置をその入力子の３次元位置として用いて、上記複数の領域の何れかに接しまたは通過したか否かを判定するようにしても勿論良い。なお、磁場発生部の３次元位置を入力子の３次元位置として用いる場合には、その磁場発生部の指し示す方向（すなわち、入力子１００の指し示す方向）を特定する必要はないのであるから、磁場発生部の発する磁場の強さまたは方向の何れか一方を互いに異なる少なくとも３つの位置で計測し、その計測結果に応じて磁場発生部の３次元位置を特定するようにしても良い。
【００３６】
（Ｃ−５：変形例５）
上述した実施形態では、本発明に係る音響制御装置により演奏音が再現されるドラムセットの各構成要素の打面として予め設定された領域に入力子１００の先端が接した場合に、その構成要素の演奏音に対応する音信号をスピーカへ出力する場合について説明した。しかしながら、演奏動作に伴って入力子１００の先端が描く直線や曲線などその入力子１００の先端が描く移動軌跡と上記各領域との為す角度（すなわち、上記各領域に対する入力子１００の先端の入射角度）や、上記各領域に対する入力子１００の先端の移動速度（すなわち、上記各領域に対する入力子１００の先端の入射速度）に応じて音響効果をさらに付与した音信号を出力させるようにしても良い。このようなことは、以下に述べるようにして実現することができる。
【００３７】
すなわち、領域データの表す領域への入力子１００の入射角度に応じた音響効果を表す音響効果データを入射角度毎に不揮発性記憶部４４０ｂに格納しておくとともに、磁場発生部１１０の発する磁場の方向や強さに基づいて特定された入力子１００の先端の３次元位置の時間変化を上記特定手段に解析させることによって、入力子１００の先端が描く移動軌跡を上記特定手段に特定させる。そして、入力子１００の先端が接したと判定された領域と上記特定手段により特定された移動軌跡との為す角度に該当する音響効果データを不揮発性記憶部４４０ｂから読み出し、その音響効果データの表す音響効果を付与した音信号を上記出力手段に出力させるようにすることで実現される。また、領域データの表す領域への入力子１００の入射速度に応じた音響効果を表す音響効果データを入射速度毎に不揮発性記憶部４４０ｂへ格納しておくとともに、磁場発生部１１０の発する磁場の方向や強さに基づいて特定された入力子１００の先端の３次元位置の時間変化を上記特定手段に解析させることでその移動速度を上記特定手段に特定させ、その移動速度に該当する音響効果データを不揮発性記憶部４４０ｂから読み出して、その音響効果データの表す音響効果を付与して音信号を上記出力手段に出力させるようにすれば良い。このようにすると、上記入射速度や入射角度に応じたきめ細やかな音響効果を付与することが可能になり、リアルな演奏音を再現することが可能になるといった効果を奏する。
【００３８】
（Ｃ−６：変形例６）
上述した実施形態では、本発明に係る音響制御装置によって演奏音が再現されるドラムセットの各構成要素の打面を表すデータとその演奏音の音色を表すデータとが互いに対応付けられて対応テーブル（図３参照）に格納されている場合について説明したが、その対応テーブルの格納内容を演奏者の所望に応じて適宜書き換えるようにしても勿論良い。このようなことは、演奏者の所望に応じて上記対応テーブルの格納内容を書き換える書換え手段をさらに設けておくことによって実現される。このようにすると、各構成要素についての打面の位置や大きさ演奏音などを演奏者の所望に応じて適宜変更したり、構成要素の追加および削除を行うことが可能になり、その演奏者が実際に利用しているドラムセットの構成および各構成要素の配置位置を正確に再現することが可能になるといった効果を奏する。
【００３９】
（Ｃ−７：変形例７）
上述した実施形態では、本発明に係る音響制御装置に特有な機能を制御部４１０に実現させるためのソフトウェアが不揮発性記憶部４４０ｂに予め格納されている場合について説明した。しかしながら、例えば、ＣＤ−ＲＯＭ（Compact Disk-Read Only Memory）やＤＶＤ（Digital Versatile Disk）などのコンピュータ装置読み取り可能な記録媒体に上記ソフトウェアを記録しておき、この記録媒体を用いて上記ソフトウェアを一般的なコンピュータ装置にインストールし、そのコンピュータ装置に本発明に係る音響制御装置と同一の機能を付与するとしても勿論良い。
【図面の簡単な説明】
【００４０】
【図１】本発明に係る電子ドラムシステム１０の外観図である。
【図２】同電子ドラムシステム１０に含まれているシート２００の平面図である。
【図３】同音響制御装置４００の電気的な構成の一例を示す図である。
【図４】同不揮発性記憶部４４０ｂに格納されている対応テーブルの一例を示す図である。
【図５】同制御部４１０が演奏音再生ソフトウェアにしたがって行う演奏音再生処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４１】
１０…電子ドラムシステム、１００…入力子、１１０…磁場発生部、２００…シート、２１０，２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃ，２１０ｄ…磁気センサ、３００…スピーカ、４００…音響制御装置、４１０…制御部、４２０…センサＩＦ部、４３０…音源回路、４４０…記憶部、４４０ａ…揮発性記憶部、４４０ｂ…不揮発性記憶部、４５０…バス。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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