(57)【要約】        【課題】  スロットマシンに関し、複数種類のいわゆるビッグ・ボーナス等の特別遊技を行えるようにしたものである。        【解決手段】  遊技制御手段(200)の特別遊技制御手段(360)には、特別遊技に移行後、一般遊技を行わせ、当該一般遊技において、特定遊技への移行図柄が揃うことを条件に、当該特定遊技を開始させる第１特別遊技制御手段(361)、特別遊技に移行後、特定遊技の移行図柄を揃えることなく、特定遊技を開始させる第２特別遊技制御手段(362)を備える。遊技制御手段(200)には、第１特別遊技制御手段(361)による第１の特別遊技と第２特別遊技制御手段(362)による第２の特別遊技とのいずれか一方の特別遊技を抽選により選択するための特別遊技選択手段(311)を備える。    【選択図】    図１
2006175090.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄がそれぞれ表示された回転可能な複数個のリールと、
前記複数個のリールを個別に回転可能な複数個の駆動源と、
前記駆動源の駆動を開始するためのスタートスイッチと、
前記各駆動源の駆動を個別に停止させるための複数個のストップスイッチと、
前記複数個の駆動源、前記スタートスイッチ、前記複数個のストップスイッチにそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御手段とを備えるスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段には、
一般遊技より遊技者に有利な特定遊技が可能な特別遊技を行わせるための特別遊技制御手段を備え、
前記特別遊技制御手段には、
特別遊技に移行後、一般遊技を行わせ、当該一般遊技において、前記特定遊技への移行図柄が揃うことを条件に、当該特定遊技を開始させる第１特別遊技制御手段と、
特別遊技に移行後、特定遊技の移行図柄を揃えることなく、前記特定遊技を開始させる第２特別遊技制御手段とを備え、
前記遊技制御手段には、
前記第１特別遊技制御手段による第１の特別遊技と前記第２特別遊技制御手段による第２の特別遊技とのいずれか一方の特別遊技を抽選により選択するための特別遊技選択手段を備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンであって、
前記第１特別遊技制御手段による第１の特別遊技に移行させるための第１特別遊技移行図柄と、前記第２特別遊技制御手段による第２の特別遊技に移行させるための第２特別遊技移行図柄とを異ならせていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンであって、
前記特別遊技制御手段には、
特定遊技中に小役が所定の回数、入賞することを特定遊技終了条件として、当該特定遊技を終了させるための特定遊技終了条件判定手段と、
特別遊技中に獲得したメダル枚数が、所定枚数に達したことを特別遊技終了条件として、前記特定遊技終了条件が達成されたか否かに拘わらず、当該特別遊技を終了させるための特別遊技終了条件判定手段とを備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載のスロットマシンであって、
前記第２特別遊技制御手段は、
特定遊技を連続して実行可能であることを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１項に記載のスロットマシンであって、
前記特定遊技が複数種類設けられていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項５に記載のスロットマシンであって、
前記第２特別遊技制御手段には、
特定遊技の終了後、複数種類の特定遊技のうち、いずれかの一つの特定遊技に移行させるか否かを抽選するための特定遊技移行抽選手段を備えていることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンに関し、複数種類のいわゆるビッグ・ボーナス等の特別遊技を行えるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、一種類のいわゆるビッグ・ボーナス等の特別遊技を繰り返し行うようにしたスロットマシンが知られている（特許文献１の段落番号「００３５」〜「００３６」）。
【特許文献１】特開２００２−３５２２０号公報（段落番号「００３５」〜「００３６」）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した従来のスロットマシンでは、一種類のいわゆるビッグ・ボーナス等の特別遊技を繰り返し行うようにしていたので、特別遊技が単調になり易いという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を目的とする。
【０００４】
すなわち、請求項１に記載の発明は、複数種類のいわゆるビッグ・ボーナス等の特別遊技を行うことができるようにしたものである。
より具体的には、特別遊技に移行後、特定遊技の開始条件を異ならせた複数種類、すなわち第１、第２の特別遊技を行える。
これに加えて、第２の特別遊技においては、特定遊技の移行図柄を揃えることなく、特定遊技を開始させることができるので、第１の特別遊技と比較的して、スピーディーな遊技を楽しむことができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００５】
すなわち、請求項２に記載の発明は、第１、第２の特別遊技への移行図柄を異ならせることで、遊技者にいずれの特別遊技に移行するか報知することができるようにしたものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００６】
すなわち、請求項３に記載の発明は、特別遊技、及び特別遊技中の特定遊技の終了条件を適切に設定することができるようにしたものである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００７】
すなわち、請求項４に記載の発明は、特別遊技中の特定遊技を連続して楽しむことができるようにしたものである。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００８】
すなわち、請求項５に記載の発明は、特別遊技中に複数種類の特定遊技を楽しむことができるようにしたものである。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項５に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００９】
すなわち、請求項６に記載の発明は、複数種類の特定遊技のうちから、次に移行する特定遊技を抽選により決定することができるようにしたものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００１１】
第一に、スロットマシン(10)には、例えば図１及び図３に示すように、次の構成を備える。
（１）リール(31〜33)
リール(31〜33)は、複数個、例えば３個有り、複数種類の図柄がそれぞれ表示された回転可能なものである。
【００１２】
なお、リール(31〜33)の個数は、３個に限定されず、２個或いは４個以上での良い。
（２）駆動源(34〜36)
駆動源(34〜36)は、複数個、例えばリール(31〜33)と同数の３個有り、複数個（例えば３個）のリール(31〜33)を個別に回転可能なものである。
なお、駆動源(34〜36)の個数は、３個に限定されず、リール(31〜33)と同様に、２個或いは４個以上での良い。
【００１３】
（３）スタートスイッチ(80)
スタートスイッチ(80)は、駆動源(34〜36)の駆動を開始するためのものである。
（４）ストップスイッチ(90〜92)
ストップスイッチ(90〜92)は、複数個、例えばリール(31〜33)と同数の３個有り、各駆動源(34〜36)の駆動を個別に停止させるためのものである。
【００１４】
（５）遊技制御手段(200)
遊技制御手段(200)は、複数個（例えば３個）の駆動源(34〜36)、スタートスイッチ(80)、複数個（例えば３個）のストップスイッチ(90〜92)にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するためのものである。
第二に、遊技制御手段(200)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
【００１５】
（６）特別遊技制御手段(360)
特別遊技制御手段(360)は、一般遊技より遊技者に有利な特定遊技（例えばいわゆるレギュラー・ボーナス、以下「ＲＢ」という。）が可能な特別遊技（例えばいわゆるビッグ・ボーナス、以下「ＢＢ」という。）を行わせるためのものである。
なお、特定遊技は、ＲＢに限定されず、又、特別遊技も、ＢＢに限定されない。
【００１６】
第三に、特別遊技制御手段(360)には、例えば図２に示すように、次の構成を備える。
（７）第１特別遊技制御手段(361)
第１特別遊技制御手段(361)は、特別遊技に移行後、一般遊技を行わせ、当該一般遊技において、特定遊技への移行図柄が揃うことを条件に、当該特定遊技を開始させるものである。
【００１７】
（８）第２特別遊技制御手段(362)
第２特別遊技制御手段(362)は、特別遊技に移行後、特定遊技の移行図柄を揃えることなく、特定遊技を開始させるものである。
第四に、遊技制御手段(200)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（９）特別遊技選択手段(311)
特別遊技選択手段(311)は、第１特別遊技制御手段(361)による第１の特別遊技（例えば図４の「BB1」）と第２特別遊技制御手段(362)による第２の特別遊技（例えば図４の「BB2」）とのいずれか一方の特別遊技を抽選により選択するためのものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１８】
すなわち、第１特別遊技制御手段(361)による第１の特別遊技（例えば図４の「BB1」）に移行させるための第１特別遊技移行図柄（例えば７／７／７）と、第２特別遊技制御手段(362)による第２の特別遊技（例えば図４の「BB2」）に移行させるための第２特別遊技移行図柄（例えばキャラクター／キャラクター／キャラクター）とを異ならせている。
なお、第１特別遊技移行図柄は、「７／７／７」に限定されず、又、第２特別遊技移行図柄も、「キャラクター／キャラクター／キャラクター」に限定されない。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１９】
すなわち、特別遊技制御手段(360)には、例えば図２に示すように、次の構成を備える。
（１）特定遊技終了条件判定手段(369)
特定遊技終了条件判定手段(369)は、特定遊技中に小役が所定の回数（例えば最大２〜３回入賞）、入賞することを特定遊技終了条件として、当該特定遊技を終了させるためのものである。
【００２０】
特定遊技中に小役の最大入賞回数は、２〜３回に限定されず、４回以上でも良い。
（２）特別遊技終了条件判定手段(370)
特別遊技終了条件判定手段(370)は、特別遊技中に獲得したメダル枚数が、所定枚数（例えば最大３６０枚）に達したことを特別遊技終了条件として、特定遊技終了条件が達成されたか否かに拘わらず、当該特別遊技を終了させるためのものである。
【００２１】
なお、特別遊技中に獲得可能な最大メダル枚数は、３６０枚に限定されず、３６０枚未満、或いは３６１枚以上としても良い。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２２】
すなわち、第２特別遊技制御手段(362)は、特定遊技を連続して実行可能である。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、特定遊技が複数種類（例えば計４種類）設けられている。
【００２３】
なお、特定遊技の種類は、４種類に限定されず、２〜３種類、或いは５種類以上設けても良い。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項５に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２４】
第２特別遊技制御手段(362)には、例えば図２に示すように、次の構成を備える。
（１）特定遊技移行抽選手段(368)
特定遊技移行抽選手段(368)は、特定遊技の終了後、複数種類の特定遊技のうち、いずれかの一つの特定遊技に移行させるか否かを抽選するためのものである。
【発明の効果】
【００２５】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、複数種類のいわゆるビッグ・ボーナス等の特別遊技を行うことができる。
【００２６】
より具体的には、特別遊技に移行後、特定遊技の開始条件を異ならせた複数種類、すなわち第１、第２の特別遊技を行える。
これに加えて、第２の特別遊技においては、特定遊技の移行図柄を揃えることなく、特定遊技を開始させることができるので、第１の特別遊技と比較的して、スピーディーな遊技を楽しむことができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２７】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、第１、第２の特別遊技への移行図柄を異ならせることで、遊技者にいずれの特別遊技に移行するか報知することができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２８】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、特別遊技、及び特別遊技中の特定遊技の終了条件を適切に設定することができる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２９】
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、特別遊技中の特定遊技を連続して楽しむことができる。
（請求項５）
請求項５に記載の発明によれば、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３０】
すなわち、請求項５に記載の発明によれば、特別遊技中に複数種類の特定遊技を楽しむことができる。
（請求項６）
請求項６に記載の発明によれば、上記した請求項５に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３１】
すなわち、請求項６に記載の発明によれば、複数種類の特定遊技のうちから、次に移行する特定遊技を抽選により決定することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３２】
（図面の説明）
図１〜７は、本発明の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１は、スロットマシンの動作を説明するためのブロック図、図２は図１の特別遊技制御手段の詳細を説明するためのブロック図、図３はスロットマシンの概略正面図、図４は遊技の流れを説明するための説明図、図５〜７は画像表示装置の各種の画面の説明図をそれぞれ示すものである。
（スロットマシン10）
まず、図３を用いて説明すると、同図中、10は、スロットマシンを示すものである。
【００３３】
スロットマシン10の中央には、方形の表示窓20を設けている。
表示窓20の裏側、すなわちスロットマシン10の内部には、リール装置30を設けている。
リール装置30は、複数種類の図柄（図示せず）がそれぞれ表示された回転可能な複数個、例えば３個のリール31〜33と、各リール31〜33を個々に回転可能な、複数個、例えば３個のリール31〜33と同数の３個の、例えばモータ等の駆動源34〜36（図１参照）とから構成されている。３個のリール31〜33は、表示窓20に臨んでいる。
【００３４】
なお、リール31〜33や駆動源34〜36の個数は、３個に限定されず、２個或いは４個以上でも良い。
表示窓20の上方には、画像表示装置40を設けている。画像表示装置40は、画像を表示可能なものであり、例えば液晶の表示装置が使用されている。なお、画像表示装置40は、液晶に限定されず、ドット・マトリックス、ＬＥＤ等を使用しても良い。
【００３５】
画像表示装置40の左右両側には、左右一対のスピーカ50,50を設けている。各スピーカ50は、遊技の進行に関連して、各種の効果音を発生させるためのものである。
表示窓20の下側の向かって右側には、メダル投入口60を設けている。メダル投入口60は、メダルを投入するためのものである。
メダル投入口60と反対の向かって左側には、ベットスイッチ70を設けている。ベットスイッチ70は、クレジットメダルを投入するためのものである。
【００３６】
ベットスイッチ70の下側には、スタートスイッチ80を設けている。スタートスイッチ80は、リール装置30の駆動源34〜36（図１参照）の駆動を開始するためのものである。スタートスイッチ80を操作すると、リール装置30の３個の全ての駆動源34〜36（図１参照）の駆動が開始され、３個のリール31〜33の回転が開始される。
スタートスイッチ80の向かって右隣には、複数個、例えば３個のリール31〜33と同数の３個のストップスイッチ90〜92を設けている。
【００３７】
３個のストップスイッチ90〜92は、リール装置30の３個の駆動源34〜36（図１参照）の駆動を個別に停止するためのものである。向かって左側のストップスイッチ90を操作すると、当該左側のリール31の回転が停止する。同様に、中央のストップスイッチ91を操作すると、中央のリール32の回転が停止する。右側のストップスイッチ92を操作すると、右側のリール33の回転が停止する。
【００３８】
スタートスイッチ80の向かって左隣には、メダル返却スイッチ100を設けている。メダル返却スイッチ100は、投入したメダルを返却するためのものである。
３個のストップスイッチ90〜92の下側には、メダル貯留皿110を設けている。メダル貯留皿110には、返却されたメダルや、払い出されたメダル等が貯留される。
（遊技制御手段200）
つぎに、図１を用いて、遊技制御手段200について説明する。
【００３９】
遊技制御手段200は、図示しないが、スロットマシン10の内部に設けられている。
遊技制御手段200は、遊技に進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技制御手段200は、大別すると、次の２つの手段を備える。
なお、次の（１）〜（２）の手段の説明については、後述する。
（１）遊技用制御手段300
（２）演出用制御手段400
なお、遊技制御手段200の手段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（遊技用制御手段300）
つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段300について説明する。
【００４０】
遊技用制御手段300は、主として遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技用制御手段300は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００４１】
上記遊技用制御手段300のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（６）の手段の説明については、後述する。
（１）遊技結果抽選手段310
（２）遊技結果判定手段320
（３）リール停止制御手段330
（４）一般遊技制御手段340
（５）特定遊技制御手段350
（６）特別遊技制御手段360
なお、遊技用制御手段300の手段は、上記した（１）〜（６）に限定されない。
（遊技用制御手段300の入力段）
つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段300の入力段について説明する。
【００４２】
遊技用制御手段300の入力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。なお、次の（１）メダルセンサー61の説明については、後述する。
（１）メダルセンサー61
（２）ベットスイッチ70
（３）スタートスイッチ80
（４）ストップスイッチ90〜92
なお、遊技用制御手段300の入力段は、上記した（１）〜（４）に限定されない。
（メダルセンサー61）
メダルセンサー61は、図示しないが、メダル投入口60の内部に設けられ、メダル投入口60に投入されたメダルを検出するためのものである。
（遊技用制御手段300の出力段）
つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段300の出力段について説明する。
【００４３】
遊技用制御手段300の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、次の（２）ホッパー装置120及び（３）の演出用制御手段400の説明については、後述する。
（１）リール装置30の駆動源34〜36
（２）ホッパー装置120
（３）演出用制御手段400
なお、遊技用制御手段300の出力段は、上記した（１）〜（３）に限定されない。
（ホッパー装置120）
ホッパー装置120は、図示しないが、スロットマシン10の内部に設けられている。
【００４４】
ホッパー装置120は、メダルを払い出すものであり、払い出されたメダルはメダル貯留皿110（図３）に貯留される。
（演出用制御手段400）
つぎに、図１を用いて、演出用制御手段400について説明する。
演出用制御手段400は、遊技用制御手段300に接続され、遊技用制御手段300から一方向に送信される信号、例えばコマンドやデータ等にもとづいて、各種の演出を制御するためのものである。
【００４５】
具体的には、演出用制御手段400は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
なお、演出用制御手段400のＣＰＵの数は、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵを用いても良い。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００４６】
上記演出用制御手段400のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（２）の手段の説明については、後述する。
（１）小役報知決定手段410
（２）小役報知実行手段420
なお、演出用制御手段400の手段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（演出用制御手段400の出力段）
つぎに、図１を用いて、演出用制御手段400の出力段について説明する。
【００４７】
演出用制御手段400の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
（１）画像表示装置40
（２）スピーカ50
なお、演出用制御手段400の出力段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（遊技結果抽選手段310）
遊技結果抽選手段310は、遊技結果を抽選するためのものである。
【００４８】
具体的には、次の抽選を行っている。
なお、抽選は、次の（ａ）〜（ｄ）に限定されない。
（ａ）ボーナスの当否及び種類
（ｂ）小役の当否及び種類
（ｃ）再遊技（リプレイ）の当否
（ｄ）外れ
また、遊技結果抽選手段310には、次の手段を備える。
【００４９】
なお、遊技結果抽選手段310の手段は、次の（１）に限定されない。
（１）特別遊技選択手段311
特別遊技選択手段311は、第１特別遊技制御手段361による第１の特別遊技（図４の「BB1」）と第２特別遊技制御手段362による第２の特別遊技（図４の「BB2」）とのいずれか一方の特別遊技を抽選により選択するためのものである。
【００５０】
なお、第１の特別遊技は、図４に示す「BB1」に、又、第２の特別遊技は、「BB2」にそれぞれ限定されない。
（遊技結果判定手段320）
遊技結果判定手段320は、遊技結果抽選手段310による抽選結果を判定するためのものである。
（リール停止制御手段330）
リール停止制御手段330は、遊技結果判定手段320による判定結果、及びストップスイッチ100〜102の操作にもとづいて、リール装置30の駆動源34〜36の駆動を停止制御するためのものである。
（一般遊技制御手段340）
一般遊技制御手段340は、一般遊技を行わせるためのものである。
（特定遊技制御手段350）
特定遊技制御手段350は、一般遊技制御手段340による一般遊技より遊技者に有利な特定遊技を行わせるためのものである。
【００５１】
特定遊技としては、例えばいわゆるレギュラー・ボーナス（以下「ＲＢ」という。）を行わせているが、特定遊技はＲＢに限定されない。なお、ＲＢについては、後述する。
（特別遊技制御手段360）
特別遊技制御手段360は、一般遊技より小役の入賞確率の高い特定遊技（ＲＢ）が複数回可能な特別遊技（例えばいわゆるビッグ・ボーナス、以下「ＢＢ」という。）を行わせるためのものである。
【００５２】
なお、特定遊技は、ＲＢに限定されず、又、特別遊技も、ＢＢに限定されない。
具体的には、特別遊技制御手段360は、特別遊技に移行後、特定遊技移行図柄を揃えることなく、後述する第１特定遊技制御手段363による第１の特定遊技（後述する表３の「RB-a」）、又は第２特定遊技制御手段364による第２の特定遊技（後述する表３の「RB-b」）のいずれかの特定遊技を開始させるようにしている。
【００５３】
特別遊技制御手段360は、具体的には、図２に示すように、次の手段を備える。
（１）第１特別遊技制御手段361
（２）第２特別遊技制御手段362
（３）第１特定遊技制御手段363
（４）第２特定遊技制御手段364
（５）第３特定遊技制御手段365
（６）第４特定遊技制御手段366
（７）特定遊技選択手段367
（８）特定遊技移行抽選手段368
（９）特定遊技終了条件判定手段369
（１０）特別遊技終了条件判定手段370
なお、特別遊技制御手段360の手段は、上記した（１）〜（１０）に限定されない。
（第１特別遊技制御手段361）
第１特別遊技制御手段361は、特別遊技に移行後、一般遊技を行わせ、当該一般遊技において、特定遊技への移行図柄が揃うことを条件に、当該特定遊技を開始させるものである。
（第２特別遊技制御手段362）
第２特別遊技制御手段362は、特別遊技に移行後、特定遊技の移行図柄を揃えることなく、特定遊技を開始させるものである。
【００５４】
また、第１特別遊技制御手段361による第１の特別遊技（図４の「BB1」）に移行させるための第１特別遊技移行図柄（例えば７／７／７）と、第２特別遊技制御手段362による第２の特別遊技（図４の「BB2」）に移行させるための第２特別遊技移行図柄（例えばキャラクター／キャラクター／キャラクター）とを異ならせている。
なお、第１特別遊技移行図柄は、「７／７／７」に限定されず、又、第２特別遊技移行図柄も、「キャラクター／キャラクター／キャラクター」に限定されない。
【００５５】
一方、第２特別遊技制御手段362は、特定遊技を連続して実行可能である。
また、特定遊技が複数種類（例えば計４種類）設けられている。
なお、特定遊技の種類は、４種類に限定されず、２〜３種類、或いは５種類以上設けても良い。
（第１特定遊技制御手段363）
第１特定遊技制御手段363は、複数種類の小役の入賞が可能であり、そのうち一つの第１の小役（後述する表３の「小役３」）の入賞確率を上昇させた第１の特定遊技（後述する表３の「RB-a」）を行わせるためのものである。
【００５６】
なお、第１の小役は、後述する表３の「小役３」に、又、第１の特定遊技は、「RB-a」にそれぞれ限定されない。
（第２特定遊技制御手段364）
第２特定遊技制御手段364は、第１の小役（後述する表３の「小役３」）と異なる第２の小役（後述する表３の「小役４」）の入賞確率を上昇させた第２の特定遊技（後述する表３の「RB-b」）を行わせるためのものである。
【００５７】
なお、第２の小役は、後述する表３の「小役４」に、又、第２の特定遊技は、「RB-b」にそれぞれ限定されない。
（第３特定遊技制御手段365）
第３特定遊技制御手段365は、第１の小役（後述する表３の「小役３」）と第２の小役（後述する表３の「小役４」）との入賞確率を等しく設定した第３の特定遊技（後述する表３の「RB-c」）を行わせるためのものである。
【００５８】
なお、第３の特定遊技は、後述する表３の「RB-c」に限定されない。
（第４特定遊技制御手段366）
第４特定遊技制御手段366は、第１、第２の小役（後述する表３の「小役３」及び「小役４」）と異なる第３の小役（後述する表３の「小役５」）の入賞確率を上昇させた第４の特定遊技（後述する表３の「RB-d」）を行わせるためのものである。
【００５９】
なお、第３の小役は、後述する表３の「小役５」に、又、第４の特定遊技は、「RB-d」にそれぞれ限定されない。
（特定遊技選択手段367）
特定遊技選択手段367は、特別遊技に移行後に開始させる特定遊技を抽選により選択するためのものである。
【００６０】
具体的には、特定遊技選択手段367は、後述する表３に示す４種類の特定遊技（ＲＢ）のうち、１種類の特定遊技（ＲＢ）を、例えば抽選により選択している。
（特定遊技移行抽選手段368）
特定遊技移行抽選手段368は、第１の特定遊技（後述する表３の「RB-a」）又は第２の特定遊技（後述する表３の「RB-b」）の終了後、第１の特定遊技（後述する表３の「RB-a」）又は第２の特定遊技（後述する表３の「RB-b」）のいずれかの特定遊技に移行させるか否かを抽選するためのものである。
【００６１】
具体的には、特定遊技移行抽選手段368は、後述する表３に示す４種類の特定遊技（ＲＢ）の各特定遊技の終了後、当該４種類の特定遊技（ＲＢ）のうち、１種類の特定遊技（ＲＢ）を抽選により決定している。
なお、抽選の対象から終了時の１種類の特定遊技を除き、残る３種類の特定遊技（ＲＢ）のうちから、抽選により決定するようにしても良い。
（特定遊技終了条件判定手段369）
特定遊技終了条件判定手段369は、特定遊技中に小役が所定の回数（例えば最大２〜３回入賞）、入賞することを特定遊技終了条件として、当該特定遊技を終了させるためのものである。
【００６２】
特定遊技中に小役の最大入賞回数は、２〜３回に限定されず、４回以上でも良い。
具体的には、特定遊技終了条件判定手段369は、第１特定遊技制御手段363による第１の特定遊技（後述する表３の「RB-a」）、及び第２特定遊技制御手段364による第２の特定遊技（後述する表３の「RB-b」）における小役の最大入賞回数（例えば２回）を、第３特定遊技制御手段365による第３の特定遊技（後述する表３の「RB-c」）における小役の最大入賞回数（例えば３回）に比較して、短く設定している。
【００６３】
また、第４特定遊技制御手段366による第４の特定遊技（後述する表３の「RB-d」）も、第１の特定遊技（後述する表３の「RB-a」）及び第２の特定遊技（後述する表３の「RB-b」）と同様に、小役の最大入賞回数（例えば２回）を、第３特定遊技制御手段365による第３の特定遊技（後述する表３の「RB-c」）における小役の最大入賞回数（例えば３回）に比較して、短く設定している。
【００６４】
なお、第１、第２の特定遊技（後述する表３の「RB-a」、「RB-b」）及び第４の特定遊技（後述する表３の「RB-d」）における小役の最大入賞回数は、２回に限定されず、又、第３の特定遊技（後述する表３の「RB-c」）における小役の最大入賞回数も、３回に限定されない。
（特別遊技終了条件判定手段370）
特別遊技終了条件判定手段370は、特別遊技中に獲得したメダル枚数が、所定枚数（例えば最大３６０枚）に達したことを特別遊技終了条件として、特定遊技終了条件が達成されたか否かに拘わらず、当該特別遊技を終了させるためのものである。
【００６５】
なお、特別遊技中に獲得可能な最大メダル枚数は、３６０枚に限定されず、３６０枚未満、或いは３６１枚以上としても良い。
（小役報知決定手段410）
小役報知決定手段410は、入賞確率の上昇した小役が当選した場合に、当該小役が当選したことを遊技者に報知するか否かを抽選により決定するためのものである。
（小役報知実行手段420）
小役報知実行手段420は、小役報知決定手段410により当選した小役を報知すると決定した場合には、当該小役を報知するためのものである。
【００６６】
具体的には、小役報知実行手段420は、当選した小役の入賞図柄の組み合わせに関する情報を遊技者に報知するようにしている。
すなわち、小役報知実行手段420は、図５〜７に示すように、遊技者が狙うべき図柄の種類及び文字を、画像表示装置40に表示している。
なお、図柄及び文字を、画像表示装置40に表示したが、これに限定されず、遊技者が狙うべき図柄の種類を暗示させるような絵や文字を表示しても良い。また、小役の報知は、画像表示装置40に限定されず、液晶以外のドット・マトリックス、ＬＥＤ等から構成した他の表示装置に表示するようにしても良いし、或いは音声を用いた聴覚的なものや、振動等を用いた触覚的なもの、臭い等を用いた嗅覚的なもので報知しても良い。
【００６７】
さらに、小役の報知は、当該小役が当選した場合に限らず、外れた場合にも、小役を報知しても良い。また、当選した小役を、報知する場合に限らず、当選した小役と異なる他の小役を報知しても良い。
（小役の種類）
小役の種類と、それらの入賞図柄の組み合わせは、次の表１に示す通りである。
【００６８】
なお、小役の種類は、次の表１に限定されず、又、個数も５種類に限定されず、１〜４種類、或いは６種類以上でも良い。また、入賞図柄の組み合わせも、次の表１に限定されない。
【００６９】
【表１】
2006175090.tif 000003
【００７０】
（一般遊技の小役の当選確率）
一般遊技における小役の当選確率は、次の表２に示す通りである。
次の表２からも明らかなように、一般遊技において、「小役３」〜「小役５」が当選する確率は、極めて低く設定されている。具体的には、一般遊技において、「小役３」〜「小役５」が当選する確率を、例えば「１／６５５３６」に設定しているが、数値はこれに限定されない。
【００７１】
なお、一般遊技における小役の当選確率は、次の表２に限定されない。
【００７２】
【表２】
2006175090.tif 000004
【００７３】
（ＲＢ）
ＲＢは、前述したように、いわゆるレギュラー・ボーナスとよばれ、所定回数、例えば２〜３回の入賞により終了する。
なお、最大入賞回数は、２〜３回に限定されず、例えば１回、或いは４回以上としても良い。また、後述するが、ＳＲＢ中は、ＢＢが終了した場合には、ＳＲＢも終了するが、この場合には、所定回数、例えば２〜３回未満で終了する場合もある。
【００７４】
具体的には、ＲＢは、一般遊技においては、ＲＢ移行抽選に当選し、ＲＢ移行図柄の組合せ、例えば「ＢＡＲ／ＢＡＲ／ＢＡＲ」が揃うことを条件に開始する。
その後、最大入賞回数（例えば２〜３回）に達することで、ＲＢは終了する。
なお、「ＢＡＲ／ＢＡＲ／ＢＡＲ」は、ＲＢ移行図柄の組合せの一例を示すものであり、後述するように、ＲＢを複数種類、例えば４種類設定した場合には、ＲＢ移行図柄の組合せを互いに異ならせるようするのが好ましいが、勿論、同一としても良い。
【００７５】
ＲＢは、次の４種類が有り、それらの小役の当選確率及び最大入賞回数は、次の表３に示す通りである。
具体的には、次の表３中の「超高確率」としては、例えば「１／１．１５」、「高確率」としては、例えば「１／３．４５」にそれぞれ設定しているが、数値はこれらに限定されない。
【００７６】
なお、ＲＢにおける小役の当選確率及び最大入賞回数は、次の表３に限定されない。
【００７７】
【表３】
2006175090.tif 000005
【００７８】
（ＢＢ）
ＢＢは、前述したように、いわゆるビッグ・ボーナスとよばれ、複数回のＢＢ中ＲＢ、すなわちＳＲＢが可能となる。
具体的には、ＢＢは、一般遊技において、ＢＢ移行抽選に当選し、ＢＢ移行図柄の組み合わせ揃うことで開始する。
【００７９】
その後、最大払出枚数（例えば２種類以上、ＢＢを設けた場合には、３６０枚）に達したことを条件として、ＢＢは終了する。
なお、最大払出枚数は、例えば３６０枚に限定されず、３６０枚未満でも良いし、３６１枚以上としても良い。
ＢＢには、図４に示すように、大別すると、次の種類がある。
【００８０】
なお、ＢＢの種類は、次の（１）〜（２）の２種類に限定されず、３種類以上としても良い。また、ＢＢ移行図柄の組合せは、次の（１）〜（２）に限定されず、互いに異なっていれば良い。
（１）第１の特別遊技(BB1)
ＢＢ移行図柄の組合せは、例えば「７／７／７」である。
【００８１】
第１の特別遊技(BB1)においては、移行直後に、ＢＢ中の一般遊技（以下、「ＢＢ中一般遊技」という。）が開始し、当該ＢＢ中一般遊技において、特定遊技（ＲＢ）に当選し、当該ＲＢ移行図柄の組合せが揃うことを条件に、ＳＲＢに移行する。
初回のＳＲＢの終了後は、特定遊技（ＲＢ）を連続させて、ＢＢ中一般遊技に戻らないようにしても良いし、或いはＢＢ中一般遊技に戻るようにしても良い。
【００８２】
（２）第２の特別遊技(BB2)
ＢＢ移行図柄の組合せは、第１の特別遊技(BB1)と異なり、例えば「キャラクター／キャラクター／キャラクター」である。
第２の特別遊技(BB2)においては、移行直後に、ＢＢ中一般遊技を経ることなしに、ＳＲＢが開始する。
【００８３】
初回のＳＲＢの終了後は、特定遊技（ＲＢ）を連続させて、ＢＢ中一般遊技に戻らないようにしても良いし、或いはＢＢ中一般遊技に戻るようにしても良い。
（ＳＲＢ）
ＳＲＢは、前述したように、いわゆるシフトＲＢとよばれ、ＲＢ移行抽選に当選することを条件に開始する。
【００８４】
なお、ＳＲＢの開始条件として、ＲＢ移行図柄の組合せが揃うことを条件としても良い。
単位となる各ＳＲＢは、最大入賞回数（例えば２〜３回）に達することで終了する。
一つのＳＲＢ中は、当該一つのＳＲＢを含む全てのＳＲＢ移行抽選を行い、当該一つのＳＲＢ中にＳＲＢ移行抽選に当選した場合には、次に当選したＳＲＢ移行図柄の組合せを揃えることなく、当該一つのＳＲＢ終了後、次の当選したＳＲＢが連続して開始される。
【００８５】
なお、一つのＳＲＢ中は、当該一つのＳＲＢを含む全てのＳＲＢ移行抽選を行ったが、これに限定されず、当該一つのＳＲＢを除く他のＳＲＢ移行抽選を行うようにしても良い。
（ＲＢの当選確率）
ＲＢの当選確率は、一般遊技中と、特別遊技（ＢＢ）中とを、次の通り異ならせている。
【００８６】
（１）一般遊技中のＲＢの当選確率
一般遊技中は、ＲＢにほとんど当選しないように設定している。具体的には、一般遊技中のＲＢの当選確率を、例えば「１／５４６」に設定しているが、数値はこれに限定されない。
（２）特別遊技（ＢＢ）中のＳＲＢの当選確率
特別遊技（ＢＢ）中は、高確率でＳＲＢに当選するように設定している。
【００８７】
具体的には、第１の特別遊技(BB1)の場合には、４種類の各特定遊技（ＲＢ）の当選確率をそれぞれ例えば「１／１２」に設定している。このため、特別遊技（ＢＢ）中一般遊技では、例えば「１／３」の確率で４種類のいずれか１種類の特定遊技（ＲＢ）に当選する。
なお、第１の特別遊技(BB1)の当選確率の数値は、上記数値に限定されない。
【００８８】
これに対し、第２の特別遊技(BB2)の場合には、第１の特別遊技(BB1)の場合と異なる遊技形態を採用し、特定遊技（ＲＢ）の当否を抽選で決定しているのではなく、４種類の特定遊技（ＲＢ）のうちから、１種類の特定遊技（ＲＢ）を単に選択しているに過ぎない。
４種類の各特定遊技（ＲＢ）の選択の確率は、等しく、例えば「１／４」に設定している。なお、４種類の各特定遊技（ＲＢ）の選択の確率を、等しく設定したが、これに限定されず、選択の確率を異ならせても良い。例えば、第３の特定遊技(RB-c)の選択確率を、残る第１、第２及び第４の特定遊技(RB-a,RB-b,RB-d)に比較して高く設定しても良いし、逆に低く設定しても良いし、或いは、第１、第２、第３、第４の特定遊技(RB-a,RB-b,RB-c,RB-d)の順に高く設定したり、逆に順に低く設定しても良い。
（ＢＢの当選確率）
ＢＢの当選確率は、高確率に設定され、一般遊技に留まる期間を比較的、短く設定している。
【００８９】
具体的には、第１の特別遊技(BB1)と、第２の特別遊技(BB2)との当選確率を等しく、「１／７２８」に設定しているが、数値はこれに限定されない。
なお、特別遊技の種類に応じて、当選確率を異ならせても良く、例えば第１の特別遊技(BB1)の当選確率を、第２の特別遊技(BB2)の当選確率より高く設定しても良いし、或いは逆に設定しても良い。
（遊技の説明）
上記した構成を備えるスロットマシン10による遊技について、次の３つの状態に分けて説明する。
【００９０】
（１）小役の報知
（２）第１の特別遊技(BB1)
（３）第２の特別遊技(BB2)
（小役の報知）
小役の報知について、図５〜７を用いていて説明する。
【００９１】
例えば、第１の特別遊技(BB1)に移行後、ＢＢ中一般遊技において、いずれかの１個のＲＢ、例えば図４に示すように、第１の特定遊技(RB-a)に当選し、当該移行図柄が揃うことを条件に、第１の特定遊技(RB-a)が開始される。
第１の特定遊技(RB-a)に移行すると、前述した表３から明らかな通り、「小役３」の当選確率が「超高確率」となる。
【００９２】
「小役３」の入賞図柄の組み合わせは、前述した表１から明らかな通り、「赤７／ベル／ベル」である。
第１の特定遊技(RB-a)中に、「小役３」が当選した際に、図１の小役報知決定手段410により当選した小役を報知すると決定した場合には、小役報知実行手段420により、図５に示すように、遊技者が狙うべき図柄の種類として「赤７」の図柄、及び「赤７を狙え！」の文字を、画像表示装置40に表示している。
【００９３】
「赤７」の図柄を狙って、図３の向かって左側のストップスイッチ90を操作することで、遊技者は高確率で左側のリール31に「赤７」の図柄を停止表示させることが可能性である。
このとき、リール停止制御手段330により、「赤７」の図柄を引き込むように制御しても良いし、或いは停止制御を解除して、遊技者が「赤７」の図柄を目押により停止できるようにしておいても良い。
【００９４】
その後、遊技者は、「ベル」の図柄を狙って、残る２個の中央のストップスイッチ91、右側のストップスイッチ92を操作することで、「小役３」の入賞図柄を比較的容易に、揃えることが可能である。
なお、「ベル」の図柄についても、リール停止制御手段330により引き込むように制御しても良いし、或いは停止制御を解除して、遊技者が「ベル」の図柄を目押により停止できるようにしておいても良い。
【００９５】
これに対し、図１の小役報知決定手段410により当選した小役を報知しない旨、決定された場合には、いずれの特定遊技（ＲＢ）に移行したかを遊技者に報知していないので、遊技者は、「赤７」、「青７」、「白７」の３種類の図柄のうち、いずれの図柄を狙って良いかわからない。
例えば、「青７」や「白７」の図柄を狙った場合には、「青７」や「白７」の図柄がそのまま停止表示されてしまい、「小役３」が揃わない。
【００９６】
このため、小役を報知されない場合には、「赤７」の図柄を狙う確率が、報知される場合に比較して、「１／３」以下に低下する。
なお、第２の特定遊技(RB-b)の「小役４」の入賞図柄の「青７」の図柄については、図６に示すように、又、第４の特定遊技(RB-d)の「小役５」の「白７」の図柄については、図７に示すようにそれぞれ画像表示装置40に表示される。
【００９７】
一方、第３の特定遊技(RB-c)の場合には、表３からも明らかなように、「小役３」〜「小役５」の３種類の小役の当選確率が等しく設定されているので、小役を報知する必要がないが、いずれかの「小役３」〜「小役５」の「７」の色を報知するようにしても良い。
また、第１の特別遊技(BB1)に移行後の初回のＳＲＢを例に挙げて説明したが、第１の特別遊技(BB1)中の初回以降のＳＲＢ中や、第２の特別遊技(BB2)中のＳＲＢ中についても同様である。
（第１の特別遊技(BB1)）
つぎに、第１の特別遊技(BB1)について、説明する。
【００９８】
一般遊技において、遊技結果抽選手段310により第１の特別遊技(BB1)に当選し、図４に示すように、当該ＢＢ移行図柄の組合せである「７／７／７」が揃うことで、第１の特別遊技(BB1)に移行する。
第１の特別遊技(BB1)に移行後、ＢＢ中一般遊技が開始し、当該ＢＢ中一般遊技において、遊技結果抽選手段310により４種類の特定遊技（ＲＢ）のうち、いずれかの特定遊技（ＲＢ）、例えば第１の特定遊技(RB-a)に当選し、当該ＲＢ移行図柄の組合せが揃うことを条件に、図４に示すように、第１の特定遊技(RB-a)に移行する。
【００９９】
第１の特定遊技(RB-a)は、最大入賞回数、２回に達することで終了し、ＢＢ中一般遊技に戻る。
その後、ＢＢ中一般遊技において、遊技結果抽選手段310により４種類の特定遊技（ＲＢ）のうち、いずれかの特定遊技（ＲＢ）、例えば第３の特定遊技(RB-c)に当選し、当該ＲＢ移行図柄の組合せが揃うことを条件に、図４に示すように、第３の特定遊技(RB-c)に移行する。
【０１００】
第３の特定遊技(RB-c)は、最大入賞回数、３回に達することで終了し、ＢＢ中一般遊技に戻る。
最終的に、第１の特別遊技(BB1)は、最大払出枚数である３６０枚に達することで終了し、一般遊技に復帰する。
（第２の特別遊技(BB2)）
一般遊技において、図４に示すように、遊技結果抽選手段310により第２の特別遊技(BB2)に当選し、当該ＢＢ移行図柄の組合せである「キャラクター／キャラクター／キャラクター」が揃うことで、第２の特別遊技(BB2)に移行する。
【０１０１】
第２の特別遊技(BB2)に移行後、ＢＢ中一般遊技を経ることなく、４種類の特定遊技（ＲＢ）のうち、いずれかの特定遊技（ＲＢ）が開始する。
開始する特定遊技（ＲＢ）は、特定遊技選択手段367により選択され、例えば第４の特定遊技(RB-d)が選択された場合には、図４に示すように、第２の特別遊技(BB2)に移行後、第４の特定遊技(RB-d)が開始する。
【０１０２】
第４の特定遊技(RB-d)は、最大入賞回数、２回に達することで終了する。そして、第４の特定遊技(RB-d)中、当該第４の特定遊技(RB-d)を含む４種類の特定遊技（ＲＢ）のうち、いずれかの特定遊技（ＲＢ）、例えば第２の特別遊技(BB2)に当選すると、当該ＲＢ移行図柄の組合せ揃えることなく、図４に示すように、第４の特定遊技(RB-d)の終了後、第２の特定遊技(RB-b)に移行する。
【０１０３】
第２の特定遊技(RB-b)は、第４の特定遊技(RB-d)と同様に、最大入賞回数、２回に達することで終了する。そして、第２の特定遊技(RB-b)中、４種類の特定遊技（ＲＢ）のうち、いずれかの特定遊技（ＲＢ）、例えば第３の特定遊技(RB-c)に当選すると、当該ＲＢ移行図柄の組合せ揃えることなく、図４に示すように、第２の特定遊技(RB-b)の終了後、第３の特定遊技(RB-c)に移行する。
【０１０４】
第３の特定遊技(RB-c)は、最大入賞回数、３回に達することで終了する。そして、第３の特定遊技(RB-c)の終了後、第２の特別遊技(BB2)の最大払出枚数である３６０枚に達する迄、特定遊技（ＲＢ）を連続して繰り返すこととなる。
なお、第１の特別遊技(BB1)と同様に、ＢＢ中一般遊技に戻るように構成することも可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１０５】
【図１】スロットマシンの動作を説明するためのブロック図である。
【図２】図１の特別遊技制御手段の詳細を説明するためのブロック図である。
【図３】スロットマシンの概略正面図である。
【図４】遊技の流れを説明するための説明図である。
【図５】画像表示装置の画面の説明図を示し、同図は小役３の告知画面を説明するための説明図である。
【図６】画像表示装置の画面の説明図を示し、同図は小役３の告知画面を説明するための説明図である。
【図７】画像表示装置の画面の説明図を示し、同図は小役３の告知画面を説明するための説明図である。
【符号の説明】
【０１０６】
10  スロットマシン              20  表示窓
30  リール装置                  31〜33  リール
34〜36  駆動源                  40  画像表示装置
50  スピーカ                    60  メダル投入口
61  メダルセンサー              70  ベットスイッチ
80  スタートスイッチ            90〜92  ストップスイッチ
100  メダル返却スイッチ         110  メダル貯留皿
120  ホッパー装置               200  遊技制御手段
300  遊技用制御手段             310  遊技結果抽選手段
311  特別遊技選択手段           320  遊技結果判定手段
330  リール停止制御手段         340  一般遊技制御手段
350  特定遊技制御手段           360  特別遊技制御手段
361  第１特別遊技制御手段       362  第２特別遊技制御手段
363  第１特定遊技制御手段       364  第２特定遊技制御手段
365  第３特定遊技制御手段       366  第４特定遊技制御手段
367  特定遊技選択手段           368  特定遊技移行抽選手段
369  特定遊技終了条件判定手段   370  特別遊技終了条件判定手段
400  演出用制御手段             410  小役報知決定手段
420  小役報知実行手段
【図１】
2006175090.tif 000006
【図２】
2006175090.tif 000007
【図３】
2006175090.tif 000008
【図４】
2006175090.tif 000009
【図５】
2006175090.tif 000010
【図６】
2006175090.tif 000011
【図７】
2006175090.tif 000012