(57)【要約】【課題】表示ラインが増加可能な弾球遊技機において、その増加による期待感を向上させることで、遊技性の向上を図る。【解決手段】画像表示手段15上に、ｍ行ｎ列のウィンドウが表示される。各ウィンドウは開閉可能となっている。開閉制御手段32は、入賞の検出に伴って停止図柄決定手段21により決定された停止図柄の組合せによって、所定の開放パターンを選択し、これに従ってウィンドウの開閉を制御する。表示制御手段31は、上記開放パターンによって順序データを選択し、これに従って、開放したウィンドウ上で図柄を変動表示するとともに、上記停止図柄の組合せを停止表示する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動口への入賞を契機に変動する複数の図柄を画像にて表示し、停止した図柄の組合せが所定の組合せとなる場合に遊技者に所定の利益を提供する弾球遊技機であって、
上記の図柄の変動及び停止を画像にて表示する画像表示手段と、
上記画像表示手段に、ｍ行かつｎ列（ただし、ｍ及びｎはいずれも２以上の自然数）に配列されたｍｎ個のウィンドウであって、その各々が図柄を表示可能な開放状態及び図柄を表示不可能な閉鎖状態のいずれか一の状態を取るウィンドウを表示するウィンドウ表示手段と、
前記始動口への入賞を検出する入賞検出手段と、
上記入賞検出手段による入賞の検出に伴い、上記各列に対応するｎ個の停止図柄を決定する停止図柄決定手段と、
前記各ウィンドウの開閉パターンを記憶する開閉パターン記憶手段と、
上記開閉パターンに従って、前記画像表示手段における各ウィンドウの開閉を制御する開閉制御手段と、
個々の列における図柄の出現順序が記述された順序データを記憶する順序データ記憶手段と、
上記順序データに従って、開放状態にあるウィンドウにおいて各列ごとに図柄を変動表示させるとともに、前記停止図柄決定手段によって決定されたｎ個の停止図柄の各々を、対応する各列において、開放状態にあるウィンドウのうちの一のウィンドウへ停止表示させる表示制御手段とを備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、前記ｎ個の停止図柄を、直線状に配列されたｎ個のウィンドウから成る表示ライン上に表示させることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記表示ラインが複数ある場合に、前記表示制御手段は、そのうちの一の表示ラインを選択し、その表示ライン上に前記ｎ個の停止図柄を表示させることを特徴とする請求項２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
変動開始の時点においては、前記開閉制御手段は、一の表示ラインに係るｎ個のウィンドウのみを開放状態として表示させ、他のウィンドウを閉鎖状態として表示させることを特徴とする請求項２又は３記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記表示制御手段は、図柄の変動停止後に、最初に開放状態にあった表示ラインに係るｎ個のウィンドウに当該ｎ個の停止図柄の組合せを表示させるとともに、
前記開閉制御手段は、これらのｎ個のウィンドウ以外のウィンドウを閉鎖状態として表示させることを特徴とする請求項４記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記ウィンドウ表示手段は、開放状態にあるウィンドウ上における表示ラインを視覚的に明示するライン表示手段を備えることを特徴とする請求項２、３、４又は５記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記順序データ記憶手段には、複数の順序データが記憶されるとともに、
前記表示制御手段は、各列ごとに、一の順序データを選択して図柄変動を行うことを特徴とする請求項１、２、３、４、５又は６記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の図柄変動の結果表示された図柄の組合せにより遊技者に所定の利益が提供される弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンのリールを模した複数の図柄を表示画面上で変動表示させ、その結果停止した図柄の組合せによって、大入賞口の開口など、遊技者に所定の利益が提供されるような弾球遊技機が提供されてきた。このような利益が提供される状態を、「当たり」と称する。このような弾球遊技機には、通常の場合３個の図柄が変動表示するようになっているが、有効停止位置が１個のみでなく複数個（通常の場合３個）存在するものもある。この場合、停止表示される図柄は３行３列の、計９個となり、当たり図柄が表示されうる表示ラインは最大横３本、斜め２本となるような弾球遊技機も存在する。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記のような表示ラインが複数存在するものには、最初は１本から始まって、所定の抽選の結果１本ずつ表示ラインが増加していくものがある。しかし、表示される図柄は最初から見えているために、表示ラインが増加してもその増加による当たり確率の向上は遊技者に必ずしも実感をもって受け止められていたとは言い難い。
そこで本発明は、表示ラインが増加可能な弾球遊技機において、その増加による期待感を向上させることで、遊技性の向上を図ることを課題としている。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
（請求項１）
上記の課題を解決すべく、本発明のうち請求項１記載の発明は、所定の始動口11への入賞を契機に変動する複数の図柄を画像にて表示し、停止した図柄の組合せが所定の組合せとなる場合に遊技者に所定の利益を提供する弾球遊技機10であって、上記の図柄の変動及び停止を画像にて表示する画像表示手段15と、上記画像表示手段15に、ｍ行かつｎ列（ただし、ｍ及びｎはいずれも２以上の自然数）に配列されたｍｎ個のウィンドウであって、その各々が図柄を表示可能な開放状態及び図柄を表示不可能な閉鎖状態のいずれか一の状態を取るウィンドウを表示するウィンドウ表示手段33と、前記始動口11への入賞を検出する入賞検出手段12と、上記入賞検出手段12による入賞の検出に伴い、上記各列に対応するｎ個の停止図柄を決定する停止図柄決定手段21と、前記各ウィンドウの開閉パターンを記憶する開閉パターン記憶手段52と、上記開閉パターンに従って、前記画像表示手段15における各ウィンドウの開閉を制御する開閉制御手段32と、個々の列における図柄の出現順序が記述された順序データを記憶する順序データ記憶手段51と、上記順序データに従って、開放状態にあるウィンドウにおいて各列ごとに図柄を変動表示させるとともに、前記停止図柄決定手段21によって決定されたｎ個の停止図柄の各々を、対応する各列において、開放状態にあるウィンドウのうちの一のウィンドウへ停止表示させる表示制御手段31とを備えることを特徴とする。
【０００５】
「弾球遊技機」とは、いわゆるパチンコ遊技機等をいう。
「画像表示手段」とは、液晶、ブラウン管、ドットマトリクス等によって図柄を画像で表示する装置をいう。
「始動口」とは、上記の画像表示手段15における図柄の変動が開始されることとなる遊技球の入球に係る入賞口等をいう。
「図柄」とは、上記の画像表示手段15に表示される数字、文字、記号、及びこれら以外のたとえばチェリー、ベル、ＢＡＲ等の絵柄の種類のうちの少なくとも一種類からなるものをいう。
【０００６】
「変動」とは、図柄が上記の画像表示手段15上で移動しつつ、一の図柄から他の図柄へと変わっていくことをいう。また、変動する図柄を表示することを「変動表示」という。
「停止」とは、図柄の変動が終了して、特定の図柄が上記の画像表示手段15上に静止している状態をいう。なお、本明細書においては、図柄が停止位置において上下に細かく動いているいわゆる「揺れ変動」や、停止位置において拡大及び縮小を繰り返すような、遊技者に認識可能な程度の変動は、上記の「変動」には含めず、停止しているものとして扱う。また、停止した図柄を表示することを「停止表示」という。
「所定の利益」とは、弾球遊技機10による遊技において、遊技者に対して有利となるような事態が生じることをいう。たとえば、入賞を容易にする大入賞口の開口などがある。ここで、この「所定の利益」とは、現実に遊技者に利益を与えることは要せず、現実の利益を与える可能性があれば足りる。
【０００７】
「ウィンドウ」とは、画像表示手段15上において、図柄を表示する部分をいう。そして、一のウィンドウには、一の図柄が停止表示されることとなっている。更に、「行」及び「列」とは、複数のウィンドウが二次元的に配列していることを意味している。ここで、図柄の変動は列方向に行われることとなっている。そして、通常は、ウィンドウの縦方向の並びが「列」、横方向の並びが「行」となるが、縦方向を「行」、及び横方向を「列」としてもよい。行と列の数については、２以上であれば特に制限はない。
「開放状態」とは、ウィンドウに図柄の表示が可能な状態をいう。また、「閉鎖状態」とは、ウィンドウに図柄の表示が不可能な状態をいう。これらの開放状態及び閉鎖状態は、ここのウィンドウごとに決定されることとなっている。
【０００８】
「ウィンドウ表示手段」とは、上記のウィンドウを画像表示手段15上に表示する手段をいう。たとえば、弾球遊技機10の制御を司るＣＰＵが、所定のプログラムを実行することで、このウィンドウ表示手段33として機能することができる。
「入賞検出手段」とは、前記始動口11への遊技球の入球を検出する手段をいう。この検出は、たとえば、光センサやマイクロスイッチなどを用いて行うことが可能である。
「停止図柄決定手段」とは、変動を経て最終的に画像表示手段15に停止表示される図柄である「停止図柄」の組合せを決定する手段をいう。この停止図柄は、上記のウィンドウの各列に対応したｎ個が決定されることとなっている。たとえば、弾球遊技機10の制御を司るＣＰＵが、所定のプログラムを実行することで、この停止図柄決定手段21として機能することができる。
【０００９】
「開閉パターン」とは、各ウィンドウの開閉の順番を記述した、演出に関わるデータをいう。各ウィンドウの開閉は、一個ずつ行われることとしても、また、複数個ごとに行われることとしても、いずれでも良い。
「開閉パターン記憶手段」とは、上記の開閉パターンを記憶する、ＲＯＭ等の記憶手段をいう。
「開閉制御手段」とは、上記の開閉パターンに従って、各ウィンドウの開閉を実行する手段をいう。たとえば、弾球遊技機10の制御を司るＣＰＵが、所定のプログラムを実行することで、この開閉制御手段32として機能することができる。
【００１０】
「順序データ」とは、個々の列ごとの図柄の出現順序が記述されたデータをいう。なお、この順序データは、各列ごとに異なるものとしても、一部又は全部の列について共通のものとしてもいずれでもよい。更に、ある列についての順序データが変動のたびに異なることとなってもよい。
「順序データ記憶手段」とは、上記の順序データを記憶する、ＲＯＭ等の記憶手段をいう。
「表示制御手段」とは、上記の順序データに従って、画像表示手段15上の開放しているウィンドウ上に図柄の変動表示及び停止表示を行う手段をいう。たとえば、弾球遊技機10の制御を司るＣＰＵが、所定のプログラムを実行することで、この表示制御手段31として機能することができる。
【００１１】
本請求項に係る弾球遊技機10においては、以下のようにして図柄の表示が行われる。
まず、始動口11への入賞を入賞検出手段12が検出すると、停止図柄決定手段21は、停止図柄の組合せを決定する。この間に、通常は当たり判定が行われ、その判定結果に従って当たりに係る図柄又ははずれに係る図柄がこの停止図柄として決定される。停止図柄の組合せが、当たりに係る図柄であるか、又は、はずれに係る図柄であるかによって、通常、選択し得る開閉パターンの数や種類が異なることとなっている。
すなわち、開閉制御手段32は、停止図柄決定手段によって決定された停止図柄の組合せに応じて、選択可能な開閉パターンを、開閉パターン記憶手段52から選択する。そして、開閉制御手段32は、選択した開閉パターンに従ってウィンドウの開閉を行う。
【００１２】
一方、表示制御決定手段31は、各列ごとに停止図柄に至る順序データを、順序データ記憶手段51から選択して決定する。そして、その各列ごとの順序データに従って、表示制御手段31は画像表示手段15上の開放状態にあるウィンドウ上に図柄を変動表示する。
更に、表示制御手段31は、上記の変動表示を経て、開放状態にあるウィンドウ上に図柄を停止表示する。ここで、ある列において開放状態にあるウィンドウが複数ある場合には、そのうちの一個を選択し、そのウィンドウ上に当該停止図柄が表示される。また、変動が停止する時点は、各列ごとに設定される。たとえば、一列ずつ変動を停止させることも、また、全列同時に停止させることも可能である。
【００１３】
そして、変動パターンによっては、開放状態にあるウィンドウが増加することにより、当たりに係る図柄の表示される箇所が増すこととなる。これにより、遊技者の当たりに対する期待感を増加せしめることが可能となる。また、画像表示手段15上における演出のパターンを増加せしめることで、変化ある遊技性を提供することも可能となる。
（請求項２）
また、請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明の特徴に加え、前記表示制御手段31は、前記ｎ個の停止図柄を、直線状に配列されたｎ個のウィンドウから成る表示ライン上に表示させることを特徴とする。
【００１４】
請求項１記載の発明においては、停止図柄は各列に一つずつ停止表示されていれば足りるが、本発明においては、停止図柄は上記表示ライン上に表示されることとなっている。
ここで、表示ラインとは、上述のように直線状に配列されたｎ個のウィンドウからなるものである。たとえば、ウィンドウの１行に係るｎ個のウィンドウが、表示ラインとなる。また、各列に渡って斜めに配列されたｎ個のウィンドウも、表示ラインとなり得る。
これにより、停止図柄の表示される箇所を明確にすることができる。
（請求項３）
更に、請求項３記載の発明は、請求項２記載の発明の特徴に加え、前記表示ラインが複数ある場合に、前記表示制御手段31は、そのうちの一の表示ラインを選択し、その表示ライン上に前記ｎ個の停止図柄を表示させることを特徴とする。
【００１５】
すなわち、開放状態にあるウィンドウがｎ個以上ある場合には、表示ラインが複数あることもあるため、表示制御手段31は、そのうちの一の表示ラインを選択することとしている。この選択は、たとえば、乱数を用いた抽選によって制御することとしてもよい。
これにより、停止図柄の組合せが図柄変動のたびに異なる表示ラインに表示可能となるため、遊技のバリエーションを増すこととなる。
（請求項４）
請求項４記載の発明は、請求項２又は３記載の発明の特徴に加え、変動開始の時点においては、前記開閉制御手段32は、一の表示ラインに係るｎ個のウィンドウのみを開放状態として表示させ、他のウィンドウを閉鎖状態として表示させることを特徴とする。
【００１６】
すなわち、変動開始時点では表示ラインはただ一つである。そして、停止図柄の組合せと、これにより決定される開閉パターンによっては、表示ラインが増加したり、また、その後減少したり、ということが可能となる。
これにより、図柄変動のたびに表示ライン数を変化させることが可能となるため、遊技のバリエーションが増すこととなる。
（請求項５）
また、請求項５記載の発明は、請求項４記載の発明の特徴に加え、前記表示制御手段31は、図柄の変動停止後に、最初に開放状態にあった表示ラインに係るｎ個のウィンドウに当該ｎ個の停止図柄の組合せを表示させるとともに、前記開閉制御手段32は、これらのｎ個のウィンドウ以外のウィンドウを閉鎖状態として表示させることを特徴とする。
【００１７】
すなわち、変動開始時点の表示ラインと異なる表示ラインに停止図柄の組合せが停止表示される場合でも、改めて最初の表示ラインにこの停止図柄の組合せを停止表示するとともに、この表示ラインに係るウィンドウ以外のウィンドウは全て閉鎖状態とすることとしている。
これにより、変動の結果、どの停止図柄の組合せが停止表示されるのかが明確になるとともに、それに伴って当たりとなったのか又ははずれとなったのかが遊技者に分かりやすくなる。
（請求項６）
請求項６記載の発明は、請求項２、３、４又は５記載の発明の特徴に加え、前記ウィンドウ表示手段33は、開放状態にあるウィンドウ上における表示ラインを視覚的に明示するライン表示手段を備えることを特徴とする。
【００１８】
表示ラインを視覚的に明示する方法としては、たとえば、表示ラインに係るウィンドウを、所定の色彩の枠で囲むことが挙げられる。また、表示ラインに係るウィンドウ上に、所定の色彩の線を表示することも考えられる。
これにより、開放状態にあるウィンドウにおいて、どこに表示ラインがあるのかが遊技者にとって明確となる。
（請求項７）
請求項７記載の発明は、請求項１、２、３、４、５又は６記載の発明の特徴に加え、前記順序データ記憶手段51には、複数の順序データが記憶されるとともに、前記表示制御手段31は、各列ごとに、一の順序データを選択して図柄変動を行うことを特徴とする。
【００１９】
すなわち、図柄変動のたびに、また、各列ごとに異なる順序データに従って図柄を変動表示させることが可能となる。
たとえば、同一の停止図柄の組合せが表示される場合であっても、異なった順序データに従って変動表示させるようなことも可能となる。
これにより、遊技のバリエーションが増加することとなる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明により、表示ラインが増加可能な弾球遊技機において、その増加による期待感を向上させることで、遊技性の向上を図ることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一の実施の形態について説明する。なお、以下の説明中の数値、図柄の種類、データ構造並びに図柄の変動及び停止のパターンはあくまでも例示であり、他に様々な実施の形態が可能であり、本発明はこれらを全て含むことはいうまでもない。
（機能ブロック）
図１は、本実施の形態に係る弾球遊技機10の機能ブロックを模式的に示すものである。
本実施の形態に係る弾球遊技機10は、構成要素として、始動口11、入賞検出手段12及び画像表示手段15を含むこととなっている。そして、始動口11に入賞があると、入賞検出手段12がこれを検出する。この検出に伴い、画像表示手段15の３桁の図柄が変動を開始し、これらが後述の「当たり図柄」で停止する場合（このような場合を、以下、「当たり」と称する。）には、図示しない大入賞口が所定時間開放し、入賞が容易となるように形成されている。なお、本実施の形態に係る弾球遊技機10は、通常の弾球遊技機10が備える弾球装置、盤面中のレール、釘、入賞口、役物、アウト球排出口等を備えるが、これらについては説明を省略する。
【００２２】
また、本実施の形態に係る弾球遊技機10の主基板には、弾球遊技機10全体の制御を司る制御ＣＰＵ20と、この制御ＣＰＵ20が実行する制御プログラム及びそのためのデータが記録された制御ＲＯＭ40と、画像表示や音声表示等の演出を制御する演出ＣＰＵ30と、この演出ＣＰＵ30が参照する画像データや音声データ等が記録された演出ＲＯＭ50とが設けられている。この演出ＣＰＵ30は、制御ＣＰＵ20による制御に服することとなっている。
始動口11は、下記の画像表示手段15に図柄を変動表示させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口である。
入賞検出手段12は、前記始動口11への遊技球の入賞を、光学的に検出するとともに、検出の際にはその旨の信号（以下、「入賞信号」とする。）を後述の停止図柄決定手段21へ送信する。
【００２３】
（画像表示手段）
画像表示手段15は、液晶ディスプレイにより、３桁の図柄の組合せを表示可能な装置である。各桁に表示される図柄は、「０、１、２、３、４、５、６、７、８、９」の１０種類の数字と、「Ｘ、Ｙ」の２種類の英字との合計１２種類である。
これらの図柄は、液晶ディスプレイ上に表示される３行３列の計９個のウィンドウ中に表示される。これらの行のうち、上から第１行71、第２行72及び第３行73と称する（図２Ａ参照）。また、これらの列のうち、左から第１列81、第２列82及び第３列83（図２Ｂ参照）と称する。以後の説明中で、ウィンドウの位置を特定するときには、これらの行及び列の番号を用いることとする。
【００２４】
各ウィンドウは、図柄を表示可能な開放状態と、図柄を表示不可能な閉鎖状態とのいずれかの状態を取る。開放状態にあるウィンドウを開放ウィンドウ91と、また、閉鎖状態にあるウィンドウを閉鎖ウィンドウ92とそれぞれ称する（図２Ａ参照）。
図柄の変動表示は、各列ごとに行われる。各列においては、各図柄は、停止した状態での表示（以下、「停止表示」とする。）において、最大３個の図柄が縦に並んで表示されるようになっている。ここで、停止表示とは、物理的に完全に停止している状態の表示のみを意味するのではなく、後述の「変動表示」をしていないことを意味する。たとえば、停止位置において上下に細かく動いているいわゆる「揺れ変動」や、停止位置において拡大及び縮小を繰り返すような、遊技者に認識可能な程度の変動は、停止表示に含むものとする。
【００２５】
なお、以下の説明では、「当たり図柄」とは、「３３３」や「７７７」のように、各桁が同一な、いわゆる「ゾロ目」の図柄の組合せをいい、「はずれ図柄」とは、それ以外の図柄をいう。また、この「はずれ図柄」のうち、「７３７」や「５８５」のように、左及び右の図柄のみが同一であるものを特に「リーチ図柄」と称する。
画像表示手段15は、前記始動口11への入賞があると、各列において、スロットマシンのリールの回転を模した上から下への図柄の変動（以下、「変動表示」とする。）が行われる。変動表示は、「０、１、２、３、４、５、６、７、８、９、Ｘ、Ｙ」の順序（以下、「正順」とする。）、又は、この逆の順序（以下、「逆順」とする。）に循環するように行われる。
【００２６】
そしてこの変動表示を経て、後述の停止図柄決定手段21が決定する当たり図柄又ははずれ図柄が停止表示される。この停止表示される当たり図柄又ははずれ図柄の個々の図柄を「停止図柄」と称する。停止図柄は、横又は斜めに３個連続した開放ウィンドウから成る表示ライン95上に停止表示される（図２Ｃ参照）。表示ラインが複数ある場合には、そのいずれか一が後述のように選択され、その上に停止図柄が停止表示される。また、停止図柄が停止表示されるウィンドウと同じ列に開放ウィンドウがある場合には、その開放ウィンドウには、変動表示の順序に従った図柄が停止表示される。
（制御ＣＰＵ）
制御ＣＰＵ20は、制御ＲＯＭ40に記録された制御プログラムを実行することにより、下記の停止図柄決定手段21として機能する。
【００２７】
（停止図柄決定手段）
「停止図柄決定手段」は、入賞検出手段12からの入賞信号を受信して、停止図柄を決定する手段である。この停止図柄決定手段21は、更に以下の乱数取得手段22、当たり判定手段23、当たり図柄決定手段24及びはずれ図柄決定手段25を含む。
「乱数取得手段」とは、入賞信号の受信を契機として、下記の当たり判定手段23による当たり判定に供される「判定乱数」を取得する手段をいう。なお、この判定乱数は、制御プログラムのソフトウェアリセットごとに加算されて生成されるいわゆる「ソフトウェア乱数」であっても、また、制御プログラムとは無関係な信号（たとえば、発振回路）に基づいて生成されるいわゆる「ハードウェア乱数」であっても、いずれでもよい。
【００２８】
「当たり判定手段」とは、上記の判定乱数に基づいて、「当たり」となるか否かを判定する手段をいう。
「当たり図柄決定手段」とは、上記の判定が「当たり」である場合に、どの当たり図柄を表示させるかを決定する手段をいう。この決定の方法は、先の判定乱数とは別にソフトウェア乱数又はハードウェア乱数を取得してその値によって行うこととしても、また、先の判定乱数の値によって行うこととしても、いずれでもよい。
「はずれ図柄決定手段」とは、上記の判定が「当たり」でない場合に、どのはずれ図柄を表示させるかを決定する手段をいう。この決定の方法は、たとえば、はずれ図柄専用のソフトウェア乱数を発生させ、当該決定の時点における乱数を取得して、この値により行うこととすることができる。
【００２９】
そして、当たり図柄決定手段24によって決定された当たり図柄又ははずれ図柄決定手段25によって決定されたはずれ図柄が、停止図柄決定手段21によって決定された停止図柄となる。
（演出ＣＰＵ）
演出ＣＰＵ30は、以下のウィンドウ表示手段33、開閉制御手段32及び表示制御手段31として機能する。
（ウィンドウ表示手段）
ウィンドウ表示手段33は、画像表示手段15上に図２に示すようなウィンドウを表示する。
【００３０】
（開閉制御手段）
「開閉制御手段」とは、上記停止図柄決定手段21によって決定された停止図柄から、選択可能な開閉パターンを決定する手段をいう。
すなわち、停止図柄によって、選択可能な開閉パターンが異なることとなっている。
たとえば、「７３５」のような、リーチ図柄でないはずれ図柄の場合には、開放ウィンドウ91が増加することで表示ラインが増加するような開閉パターンは選択されない。
一方、「７３７」のようなリーチ図柄の場合、及び、「７７７」のような当たり図柄の場合は、上記のような開閉パターンが選択される可能性がある。
【００３１】
また、ある停止図柄の組合せについて複数の開閉パターンが選択可能である場合には、開閉制御手段32は所定の抽選を行った上で、特定の開閉パターンを選択することとなっている。
（表示制御手段）
表示制御手段31は、各図柄位置ごとに、決定された順序データに従って、画像表示手段15上に図柄の変動表示及び停止表示を行う。また、所定のキャラクターの出現や、前記の「揺れ変動」又は図柄の拡大や縮小等、図柄の順序の変更以外の演出もこの表示制御手段31によって行われるが、これらに関しては本説明では省略する。
【００３２】
（演出ＲＯＭ）
以下に記すパターン１からパターン１１までの開閉パターンは、全て演出ＲＯＭ50に記憶される。すなわち、演出ＲＯＭ50は、開閉パターン記憶手段52として機能する。
上記の正順又は逆順の順序を表す順序データは、全て演出ＲＯＭ50に記憶される。すなわち、演出ＲＯＭ50は、順序データ記憶手段51として機能する。
（開閉パターンの例）
以下、図面を参照しつつ、各開閉パターンが選択された場合における画像表示手段15における変動表示及び停止表示例を説明する。なお、図３以降において、各開放ウィンドウ内に図柄の代わりに下向き矢印が記載されている場合は、その図柄位置において変動表示がされていることを意味している。また、以下の例において単に「はずれ図柄」と記載されている場合には、リーチ図柄以外のはずれ図柄を意味することとする。
【００３３】
（パターン１）
停止図柄決定手段21によって、はずれ図柄が選択された場合には、開閉制御手段32は、開閉パターン記憶手段52から、このパターン１を選択する。ここでは、はずれ図柄として「３５７」が選択された場合について例示する。
まず、変動開始前は、第１行71及び第３行73は全て閉鎖ウィンドウ92となっている。一方、第２行72は開放ウィンドウ91となっている。また、この第２行72には、左から「２」、「６」及び「９」という前回停止図柄が停止表示されている。（図３Ａ）。
そして、表示制御手段31は、このパターン１が開閉制御手段32によって選択された場合には、第１列81については逆順の順序データを順序データ記憶手段51から選択し、また、第２列82及び第３列83については正順の順序データを順序データ記憶手段51から選択し、各列でそれぞれの順序データに従った変動表示を開始する（図３Ｂ）。
【００３４】
次いで、表示制御手段31は、第２行第１列に、停止図柄である「３」を停止表示し（図３Ｃ）、更に、第２行第３列に、停止図柄である「７」を停止表示する（図３Ｄ）。
最後に、表示制御手段は、第２行第２列に停止図柄である「５」を停止表示する。その結果、はずれ図柄である「３５７」が第２行72の表示ライン95上に停止表示される（図３Ｅ）。
（パターン２）
停止図柄決定手段21によって、当たり図柄が選択された場合には、開閉制御手段32は、開閉パターン記憶手段52から、このパターン２を選択する可能性がある。ここでは、当たり図柄として「７７７」が選択された場合について例示する。
【００３５】
各列で変動表示が開始されるまでは、パターン１と同じである（図３Ｂ）。
次いで、表示制御手段31は、第２行第１列に、停止図柄である「７」を停止表示し（図４Ａ）、更に、第２行第３列に、停止図柄である「７」を停止表示する（図４Ｂ）。
そして、表示制御手段31は、第２行第２列に停止図柄である「７」を停止表示する（図４Ｃ）。
次いで、表示制御手段31は、再び各列において変動表示を行ってから（図４Ｄ）、再度同じ停止図柄を停止表示する。その結果、当たり図柄である「７７７」が第２行72の表示ライン95上に停止表示される（図４Ｅ）。
【００３６】
（パターン３）
停止図柄決定手段21によって、当たり図柄又はリーチ図柄が選択された場合には、開閉制御手段32は、開閉パターン記憶手段52から、このパターン３を選択する可能性がある。ここでは、当たり図柄として「７７７」が選択された場合及びリーチ図柄として「７６７」が選択された場合について例示する。
（当たり図柄）
当たり図柄が選択された場合には、表示制御手段31が、第２行第１列及び第２行第３列にそれぞれ停止図柄である「７」を停止表示するまではパターン２と同じであるが（図４Ｂ）、ここで、遊技者に対しリーチ状態であることを明示する演出（以下、「リーチ演出」とする。リーチ演出がされていることを、表示ライン上の一対の矢印で表示する。）が行われる（図５Ａ）。
【００３７】
そして、表示制御手段31は、第２行第２列に停止図柄である「７」を停止表示する。その結果、当たり図柄である「７７７」が第２行72の表示ライン95上に停止表示される（図５Ｂ）。
（リーチ図柄）
リーチ図柄が選択された場合には、図５Ａの状態を経て、表示制御手段31は、第２行第２列に停止図柄である「６」を停止表示する。その結果、リーチ図柄である「７６７」が第２行72の表示ライン95上に停止表示される（図５Ｃ）。
（パターン４）
停止図柄決定手段21によって、当たり図柄が選択された場合には、開閉制御手段32は、開閉パターン記憶手段52から、このパターン４を選択する可能性がある。ここでは、当たり図柄として「７７７」が選択された場合について例示する。
【００３８】
当たり図柄の組合せである「７７７」が第２行72に停止表示されるまでは、パターン３と同じである（図５Ｂ）。
そして、表示制御手段31は、再び各列において変動表示を行ってから（図６Ａ）、再度同じ停止時柄を停止表示する。その結果、当たり図柄である「７７７」が第２行72の表示ライン95上に停止表示される（図６Ｂ）。
（パターン５）
停止図柄決定手段21によって、当たり図柄又はリーチ図柄が選択された場合には、開閉制御手段32は、開閉パターン記憶手段52から、このパターン５を選択する可能性がある。ここでは、当たり図柄として「７７７」が選択された場合及びリーチ図柄として「７６７」が選択された場合について例示する。
【００３９】
（当たり図柄）
当たり図柄が選択された場合には、表示制御手段31が、第２行第１列及び第２行第３列にそれぞれ停止図柄である「７」を停止表示し、リーチ演出がされるまでは、パターン３と同じである（図５Ａ）。
次に、表示制御手段31は、第２行第２列に停止図柄とは異なる「１」を停止表示する（図７Ａ）。
そして、表示制御手段31は、再び第２列82における変動表示を行ってから（図７Ｂ）、本来の停止図柄である「７」を第２行第２列に変動表示する。その結果、当たり図柄である「７７７」が第２行72の表示ライン95上に停止表示される（図７Ｃ）。
【００４０】
（リーチ図柄）
リーチ図柄が選択された場合には、図７Ｂの状態を経て、表示制御手段31は、第２行第２列に停止図柄である「６」を停止表示する。その結果、リーチ図柄である「７６７」が第２行72の表示ライン95上に停止表示される（図７Ｄ）。
（パターン６）
停止図柄決定手段21によって、当たり図柄が選択された場合には、開閉制御手段32は、開閉パターン記憶手段52から、このパターン６を選択する可能性がある。ここでは、当たり図柄として「７７７」が選択された場合について例示する。
【００４１】
停止図柄の組合せが第２行72の表示ライン95上に停止表示されるまではパターン５と同じである（図７Ｃ）。
そして、表示制御手段31は、再び各列において変動表示を行ってから（図６Ａ）、再度同じ停止時柄を停止表示する。その結果、当たり図柄である「７７７」が第２行72の表示ライン95上に停止表示される（図６Ｂ）。
（パターン７）
停止図柄決定手段21によって、当たり図柄が選択された場合には、開閉制御手段32は、開閉パターン記憶手段52から、このパターン７を選択する可能性がある。ここでは、当たり図柄として「７７７」が選択された場合について例示する。
【００４２】
第２行72の第１列81及び第３列83にそれぞれ停止図柄である「７」が停止表示され、リーチ演出がされるまでは、パターン３と同じである（図５Ａ）。ただし、表示制御手段31は、このパターン７が開閉制御手段32によって選択された場合には、第１列81については逆順の順序データを順序データ記憶手段51から選択し、また、第２列82及び第３列83については正順の順序データを順序データ記憶手段51から選択し、各列でそれぞれの順序データに従った変動表示を行う。
次に、表示制御手段31は、第２行第２列に停止図柄「７」の前に当たる図柄「６」を停止表示する（図８Ａ）。
【００４３】
そして、開閉制御手段32は、第１行第１列のウィンドウと、第３行第３列のウィンドウとを開放ウィンドウをすることにより、表示ラインが増加する。そして、表示制御手段31は、第１行第１列では逆順による「７」の次の図柄として「６」を停止表示する。また、第３行第３列では正順による「７」の前の図柄として「６」を停止表示する。すなわち、増加した表示ライン上に「６６６」が停止表示される（図８Ｂ）。
更に、表示制御手段31は、再び各列において変動表示を行う。この際に、開閉制御手段32は、第１行第１列のウィンドウと、第３行第３列のウィンドウとを再び閉鎖ウィンドウとする（図８Ｃ）。そして、表示制御手段31は、第２行72の表示ライン95上に本来の当たり図柄である「７７７」を停止表示する（図８Ｄ）。
【００４４】
一方、図５Ａに示す段階を経て、表示制御手段31が、第２行第２列に停止図柄「７」の次に当たる図柄「８」を停止表示する場合もある（図８Ｅ）。この場合には、開閉制御手段32は、第３行第１列のウィンドウと、第１行第３列のウィンドウとを開放ウィンドウとすることにより、表示ラインが増加する。そして、表示制御手段31は、第３行第１列では逆順による「７」の前の図柄として「８」を停止表示する。また、第１行第３列では正順による「７」の次の図柄として「８」を停止表示する。すなわち、増加した表示ライン上に「８８８」が停止表示される（図８Ｆ）。
更に、表示制御手段31は、再び各列において変動表示を行う。この際に、開閉制御手段32は、第３行第１列のウィンドウと、第１行第３列のウィンドウとが再び閉鎖ウィンドウとする（図８Ｃ）。そして、表示制御手段31は、第２行72の表示ライン95上に本来の当たり図柄である「７７７」を停止表示する（図８Ｄ）。
【００４５】
（パターン８）
停止図柄決定手段21によって、当たり図柄又はリーチ図柄が選択された場合には、開閉制御手段32は、開閉パターン記憶手段52から、このパターン８を選択する可能性がある。ここでは、当たり図柄として「７７７」が選択された場合及びリーチ図柄として「７２７」が選択された場合について例示する。
（当たり図柄）
各列で変動表示が開始されるまでは、パターン１と同じである（図３Ｂ）。ただし、表示制御手段31は、このパターン８が開閉制御手段32によって選択された場合には、第１列81については逆順の順序データを順序データ記憶手段51から選択し、また、第２列82及び第３列83については正順の順序データを順序データ記憶手段51から選択し、各列でそれぞれの順序データに従った変動表示を行う。
【００４６】
次に、表示制御手段31は、第２行第１列及び第２行第３列では変動表示を維持しつつ、第２行第２列に停止図柄とは異なる図柄「Ｙ」を停止表示する（図９Ａ）。
次いで、開閉制御手段32は、第１行第２列のウィンドウを開放ウィンドウとする。表示制御手段31は、そこに正順による「Ｙ」の次の図柄として「０」を停止表示する（図９Ｂ）。
更に、開閉制御手段32は、第１行第１列及び第３行第３列のウィンドウをそれぞれ開放ウィンドウとする。表示制御手段31は、その上でそれぞれ変動表示を行う（図９Ｃ）。
加えて、開閉制御手段32は、第３行第１列及び第１行第３列のウィンドウもそれぞれ開放ウィンドウとする。表示制御手段31は、その上でそれぞれ変動表示を行う（図９Ｄ）。これにより、表示ラインは計４本となる。すなわち、第１行71及び第２行72の横の表示ラインが２本と、第１行第１列、第２行第２列及び第３行第３列、並びに、第１行第３列、第２行第２列及び第３行第１列の斜めの表示ラインが２本である。
【００４７】
次に、表示制御手段31は、第２行第１列の開放ウィンドウに、停止図柄の「７」を停止表示し、その上下の開放ウィンドウには、逆順に従って「６」及び「８」がそれぞれ停止表示する（図９Ｅ）。
次いで、表示制御手段31は、第２行第３列の開放ウィンドウに、停止図柄の「７」を停止表示し、その上下の開放ウィンドウには、正順に従って「８」及び「６」を停止表示する（図９Ｆ）。これにより、第２行72の表示ライン及び２本の斜めの表示ラインの計３本の表示ラインがリーチ状態となり、上述のリーチ演出が行われる。
そして、表示制御手段31は、第２行第２列の開放ウィンドウに、停止図柄の「７」を停止表示し、その上の開放ウィンドウには、正順に従って「８」を停止表示する（図１０Ａ）。
【００４８】
最後に、開閉制御手段32は、第１行71及び第３行73の開放ウィンドウを全て閉鎖ウィンドウとする。表示制御手段31は、第２行72の表示ライン95上に本来の当たり図柄である「７７７」を停止表示する（図１０Ｂ）。
（リーチ図柄）
リーチ図柄が選択された場合には、図９Ｆの状態を経て、表示制御手段31は、第２行第２列の開放ウィンドウに、停止図柄の「２」を停止表示し、その上の開放ウィンドウには、正順に従って「３」を停止表示する（図１０Ｃ）。
最後に、開閉制御手段32は、第１行71及び第３行73の開放ウィンドウを全て閉鎖ウィンドウとする。表示制御手段31は、第２行72の表示ライン95上に本来のリーチ図柄である「７２７」を停止表示する（図１０Ｄ）。
【００４９】
（パターン９）
停止図柄決定手段21によって、当たり図柄が選択された場合には、開閉制御手段32は、開閉パターン記憶手段52から、このパターン９を選択する可能性がある。ここでは、当たり図柄として「７７７」が選択された場合について例示する。
第２列72に当たり図柄が停止表示されるまでは、パターン８と同じである（図１０Ｂ）。
そして、表示制御手段31は、再び各列において変動表示を行い（図６Ａ）、再度同じ停止時柄を停止表示する。その結果、当たり図柄である「７７７」が第２行72の表示ライン95上に停止表示される（図６Ｂ）。
【００５０】
（パターン１０）
停止図柄決定手段21によって、当たり図柄又はリーチ図柄が選択された場合には、開閉制御手段32は、開閉パターン記憶手段52から、このパターン１０を選択する可能性がある。ここでは、当たり図柄として「８８８」が選択された場合及びリーチ図柄として「８０８」が選択された場合について例示する。
（当たり図柄）
各列で変動表示が開始されるまでは、パターン１と同じである（図３Ｂ）。ただし、表示制御手段31は、このパターン１０が開閉制御手段32によって選択された場合には、第１列81及び第３列83については逆順の順序データを順序データ記憶手段51から選択し、また、第２列82については正順の順序データを順序データ記憶手段51から選択し、各列においてそれぞれの順序データに従った変動表示を行う。
【００５１】
次に、表示制御手段31は、第２行第１列に停止図柄とは異なる図柄「５」を停止表示した後に、第２行第３列にも停止図柄とは異なる図柄「７」を停止表示する。また、第２列では変動表示が維持する（図１１Ａ）。
次いで、表示制御手段31は、第２列82に停止図柄とは異なる図柄「Ｙ」を停止表示する（図１１Ｂ）。
そして、表示制御手段31は、各列において再び変動表示を行うる（図１１Ｃ）。
更に、開閉制御手段32は、第１行71の全てのウィンドウと、第３行第１列及び第３行第２列のウィンドウとを、いずれも開放ウィンドウとする。表示制御手段31は、それぞれの上で変動表示を行う（図１１Ｄ）。これにより、表示ラインは計３本となる。すなわち、第１行71及び第２行の横の表示ラインが２本と、第１行第３列、第２行第２列及び第３行第１列の斜めの表示ラインが１本である。
【００５２】
次に、表示制御手段31は、第２行第１列の開放ウィンドウに、停止図柄の「８」を停止表示し、その上下の開放ウィンドウには、逆順に従って「７」及び「９」をそれぞれ停止表示する（図１１Ｅ）。
次いで、表示制御手段31は、第２行第３列の開放ウィンドウに、停止図柄の「８」を停止表示し、その上の開放ウィンドウには、逆順に従って「７」を停止表示する（図１１Ｆ）。これにより、第１行71及び第２行72の計２本の表示ラインがリーチ状態となり、上述のリーチ演出が行われる。
そして、表示制御手段31は、第２行第２列の開放ウィンドウに、停止図柄の「８」を停止表示し、その上下の開放ウィンドウには、正順に従って「９」及び「７」を停止表示する（図１２Ａ）。
【００５３】
最後に、開閉制御手段32は、第１行71及び第３行73の開放ウィンドウを全て閉鎖ウィンドウとする。表示制御手段31は、第２行72の表示ライン95上に本来の当たり図柄である「８８８」を停止表示する（図１２Ｂ）。
（リーチ図柄）
リーチ図柄が選択された場合には、図１１Ｆの状態を経て、表示制御手段31は、第２行第２列の開放ウィンドウに、停止図柄の「０」を停止表示し、その上下の開放ウィンドウには、正順に従って「Ｘ」及び「９」をそれぞれ停止表示する（図１２Ｃ）。
最後に、開閉制御手段32は、第１行71及び第３行73の開放ウィンドウを全て閉鎖ウィンドウととする。表示制御手段31は、第２行72の表示ライン95上に本来のリーチ図柄である「８０８」を停止表示する（図１２Ｄ）。
【００５４】
（パターン１１）
停止図柄決定手段21によって、当たり図柄が選択された場合には、開閉制御手段32は、開閉パターン記憶手段52から、このパターン１１を選択する可能性がある。ここでは、当たり図柄として「８８８」が選択された場合について例示する。
第２列72に当たり図柄が停止表示されるまでは、パターン１０と同じである（図１２Ｂ）。
そして、表示制御手段31は、再び各列において変動表示を行い（図１３Ａ）、再度同じ停止時柄を停止表示する。結果として、当たり図柄である「８８８」が第２行72の表示ライン95上に停止表示される（図１３Ｂ）。
【００５５】
（その他）
このウィンドウ表示手段33はまた、横及び斜めに３個連続した開放ウィンドウ91がある場合には、その上に所定の色彩の線を表示することで、表示ラインを明示するライン表示手段としてもさせることとしてもよい。
また、上述の実施の形態においては、制御ＣＰＵ20と演出ＣＰＵ30とは同一のＣＰＵとして形成されていてもよい。この場合、順序データ決定手段31及び表示制御手段32は、制御ＲＯＭ40に記憶された制御プログラムを実行するこの同一のＣＰＵとして実現されることになる。また、制御ＲＯＭ40と演出ＲＯＭ50とは、同一のＲＯＭとして形成されていてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５６】
【図１】本発明の一の実施の形態における機能ブロック図である。
【図２】本発明の一の実施の形態におけるウィンドウの各部委を説明する模式図である。
【図３】本発明の一の実施の形態において、画像表示手段上における変動パターンを例示する模式図である。
【図４】本発明の一の実施の形態において、画像表示手段上における変動パターンを例示する模式図である。
【図５】本発明の一の実施の形態において、画像表示手段上における変動パターンを例示する模式図である。
【図６】本発明の一の実施の形態において、画像表示手段上における変動パターンを例示する模式図である。
【図７】本発明の一の実施の形態において、画像表示手段上における変動パターンを例示する模式図である。
【図８】本発明の一の実施の形態において、画像表示手段上における変動パターンを例示する模式図である。
【図９】本発明の一の実施の形態において、画像表示手段上における変動パターンを例示する模式図である。
【図１０】本発明の一の実施の形態において、画像表示手段上における変動パターンを例示する模式図である。
【図１１】本発明の一の実施の形態において、画像表示手段上における変動パターンを例示する模式図である。
【図１２】本発明の一の実施の形態において、画像表示手段上における変動パターンを例示する模式図である。
【図１３】本発明の一の実施の形態において、画像表示手段上における変動パターンを例示する模式図である。
【符号の説明】
【００５７】
10  弾球遊技機
11  始動口                12  入賞検出手段
15  画像表示手段
20  制御ＣＰＵ
21  停止図柄決定手段
22  乱数取得手段          23  当たり判定手段
24  当たり図柄決定手段    25  はずれ図柄決定手段
30  演出ＣＰＵ
31  表示制御手段          32  開閉制御手段
33  ウィンドウ表示手段
40  制御ＲＯＭ
50  演出ＲＯＭ
51  順序データ記憶手段
52  開閉パターン記憶手段
71  第１行                72  第２行
73  第３行
81  第１列                82  第２列
83  第３列
91  開放ウィンドウ        92  閉鎖ウィンドウ
95  表示ライン
【図１】
2006175260.tif 000003
【図２】
2006175260.tif 000004
【図３】
2006175260.tif 000005
【図４】
2006175260.tif 000006
【図５】
2006175260.tif 000007
【図６】
2006175260.tif 000008
【図７】
2006175260.tif 000009
【図８】
2006175260.tif 000010
【図９】
2006175260.tif 000011
【図１０】
2006175260.tif 000012
【図１１】
2006175260.tif 000013
【図１２】
2006175260.tif 000014
【図１３】
2006175260.tif 000015