(57)【要約】【課題】  回動部材を第１の姿勢に向けて回動させる際に、回動部材を第１の姿勢に向けて付勢した付勢手段にかかる負荷を従来よりも軽減することが可能な遊技機の提供を目的とする。【解決手段】  本発明のパチンコ遊技機１０によれば、回動弾性部材１１２に蓄えられた弾性エネルギーとコイルバネ６５に蓄えられた弾性エネルギーとの両方を利用して回動装飾部材１０１を水平姿勢に向けて回動させることができる。これにより、回動装飾部材１０１を水平姿勢に向けて回動させる場合に、コイルバネのみにより回動させる従来の構成に比較して、コイルバネ６５にかかる負荷を軽減することができる。しかも、従来の構成に比較して速やかに回動装飾部材１０１を水平姿勢に戻すことができる。【選択図】  図１２
2006192117.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
軸部と、
前記軸部に回動可能に軸支されて、その回動中心軸と交差する方向に延びた回動部材と、
前記回動部材の一部として備えられ、前記回動部材の回動中心から離れた側を自由端として撓むことが可能な回動弾性部材と、
前記回動部材を第１姿勢に保持かつ付勢する動力源用付勢手段と、
前記動力源用付勢手段に抗して、前記回動部材を前記第１姿勢より下方の第２姿勢に向けて回動させるための動力源用作動手段とを備え、
前記回動部材が前記第１姿勢から回動して前記第２姿勢に至ったときに回動を規制して慣性力によって前記回動弾性部材を撓ませ、
前記回動部材を前記第２姿勢から前記第１姿勢に戻す際に、前記回動弾性部材に蓄えられた弾性エネルギーが利用されるように構成したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記回動部材を前記第２姿勢に位置決めするためのストッパを備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
軸部と、
前記軸部に回動可能に軸支されて、その回動中心軸と交差する方向に延びた回動部材と、
前記回動部材の一部として備えられ、前記回動部材の回動中心から離れた側を自由端として撓むことが可能な回動弾性部材と、
前記回動部材を第１姿勢に保持かつ付勢する動力源用付勢手段と、
通電によって作動し、前記動力源用付勢手段に抗して前記回動部材を前記第１姿勢より下方の第２姿勢に向けて回動させる動力源用作動手段と、
前記動力源用作動手段を作動状態と非作動状態とに切り替えるための作動制御手段と、
前記回動部材が前記第１姿勢から回動して前記第２姿勢に至ったときに当接することで前記回動弾性部材を撓ませるためのストッパとを備え、
前記作動制御手段は、前記回動弾性部材の自由端が、下向き移動から上向き移動に切り替わるとき又は上向きに移動の間に、前記動力源用作動手段への通電を停止して非作動状態にするように構成されたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記動力源用付勢手段は、前記回動部材が前記第１姿勢から前記第２姿勢に向かって移動する際に弾性変形する動力源用弾性部材で構成され、
前記動力源用弾性部材に蓄えられた弾性エネルギーと前記回動弾性部材に蓄えられた弾性エネルギーの両方を利用して、前記回動部材が前記第２姿勢から前記第１姿勢に移動するように構成したことを特徴とする請求項１乃至３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記動力源用作動手段は、ソレノイドとそのソレノイドの励磁によって一方向に直動駆動されるプランジャとからなり、
前記動力源用弾性部材は、前記プランジャを他方向に付勢するバネであることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記回動弾性部材は、前記回動部材が回動可能な平面内で弾性変形するように構成されたことを特徴とする請求項１乃至５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記回動弾性部材は、板ばねで構成されたことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記回動弾性部材の自由端には、重り部が設けられたことを特徴とする請求項１乃至７の何れかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記回動部材には、前記軸部から一方に延びた回動動作部が備えられると共に、その回動動作部の少なくとも一部が前記回動弾性部材で構成され、
前記回動部材のうち、前記回動動作部の方が、前記軸部を挟んで前記回動動作部と反対側の部分よりも前記軸部を中心とした回動半径が大きくかつ、前記回動動作部は、遊技者にとって視認可能であることを特徴とする請求項１乃至８の何れかに記載の遊技機。
【請求項１０】
前記回動動作部は、前記軸部から延びた剛体軸部と、前記剛体軸部の延長線上に延びた前記回動弾性部材と、前記回動弾性部材の先端に備えられた剛体先端部とからなることを特徴とする請求項９に記載の遊技機。
【請求項１１】
表示装置を備え、
前記回動部材は、前記第１姿勢から前記第２姿勢側に回動した際に前記表示装置の前面に位置するように設けられたことを特徴とする請求項１乃至１０の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、ソレノイドが励磁されてプランジャが一方向へ直線駆動すると、回動部材が軸部を中心として第１姿勢から第２姿勢に向けて回動する遊技機が知られている。この遊技機では、ソレノイドが消磁された場合に、プランジャに巻回されたコイルバネの付勢力によってプランジャを他方向に移動させて、回動部材を第２姿勢から第１姿勢に戻していた（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平９−１８２８３９号公報（［００１６］、図１９）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上述した従来の遊技機では、コイルバネの付勢力だけで、回動部材を第２姿勢から第１姿勢に向けて回動させているため、コイルバネにかかる負荷が大きいという問題があった。
【０００４】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、回動部材を第１姿勢に向けて回動させる際に、回動部材を第１姿勢に向けて付勢した付勢手段にかかる負荷を従来よりも軽減することが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明に係る遊技機は、軸部と、軸部に回動可能に軸支されて、その回動中心軸と交差する方向に延びた回動部材と、回動部材の一部として備えられ、回動部材の回動中心から離れた側を自由端として撓むことが可能な回動弾性部材と、回動部材を第１姿勢に保持かつ付勢する動力源用付勢手段と、動力源用付勢手段に抗して、回動部材を第１姿勢より下方の第２姿勢に向けて回動させるための動力源用作動手段とを備え、回動部材が第１姿勢から回動して第２姿勢に至ったときに回動を規制して慣性力によって回動弾性部材を撓ませ、回動部材を第２姿勢から第１姿勢に戻す際に、回動弾性部材に蓄えられた弾性エネルギーが利用されるように構成したところに特徴を有する。
【０００６】
請求項２の発明は、請求項１に記載の遊技機において、回動部材を第２姿勢に位置決めするためのストッパを備えたところに特徴を有する。
【０００７】
請求項３の発明に係る遊技機は、軸部と、軸部に回動可能に軸支されて、その回動中心軸と交差する方向に延びた回動部材と、回動部材の一部として備えられ、回動部材の回動中心から離れた側を自由端として撓むことが可能な回動弾性部材と、回動部材を第１姿勢に保持かつ付勢する動力源用付勢手段と、通電によって作動し、動力源用付勢手段に抗して回動部材を第１姿勢より下方の第２姿勢に向けて回動させる動力源用作動手段と、動力源用作動手段を作動状態と非作動状態とに切り替えるための作動制御手段と、回動部材が第１姿勢から回動して第２姿勢に至ったときに当接することで回動弾性部材を撓ませるためのストッパとを備え、作動制御手段は、回動弾性部材の自由端が、下向き移動から上向き移動に切り替わるとき又は上向きに移動の間に、動力源用作動手段への通電を停止して非作動状態にするように構成されたところに特徴を有する。
【０００８】
請求項４の発明は、請求項１乃至３の何れかに記載の遊技機において、動力源用付勢手段は、回動部材が第１姿勢から第２姿勢に向かって移動する際に弾性変形する動力源用弾性部材で構成され、動力源用弾性部材に蓄えられた弾性エネルギーと回動弾性部材に蓄えられた弾性エネルギーの両方を利用して、回動部材が第２姿勢から第１姿勢に移動するように構成したところに特徴を有する。
【０００９】
請求項５の発明は、請求項４に記載の遊技機において、動力源用作動手段は、ソレノイドとそのソレノイドの励磁によって一方向に直動駆動されるプランジャとからなり、動力源用弾性部材は、プランジャを他方向に付勢するバネであるところに特徴を有する。
【００１０】
請求項６の発明は、請求項１乃至５の何れかに記載の遊技機において、回動弾性部材は、回動部材が回動可能な平面内で弾性変形するように構成されたところに特徴を有する。
【００１１】
請求項７の発明は、請求項６に記載の遊技機において、回動弾性部材は、板ばねで構成されたところに特徴を有する。
【００１２】
請求項８の発明は、請求項１乃至７の何れかに記載の遊技機において、回動弾性部材の自由端には、重り部が設けられたところに特徴を有する。
【００１３】
請求項９の発明は、請求項１乃至８の何れかに記載の遊技機において、回動部材には、軸部から一方に延びた回動動作部が備えられると共に、その回動動作部の少なくとも一部が回動弾性部材で構成され、回動部材のうち、回動動作部の方が、軸部を挟んで回動動作部と反対側の部分よりも軸部を中心とした回動半径が大きくかつ、回動動作部は、遊技者にとって視認可能であるところに特徴を有する。
【００１４】
請求項１０の発明は、請求項９に記載の遊技機において、回動動作部は、軸部から延びた剛体軸部と、剛体軸部の延長線上に延びた回動弾性部材と、回動弾性部材の先端に備えられた剛体先端部とからなるところに特徴を有する。
【００１５】
請求項１１の発明は、請求項１乃至１０の何れかに記載の遊技機において、表示装置を備え、回動部材は、第１姿勢から第２姿勢側に回動した際に表示装置の前面に位置するように設けられたところに特徴を有する。
【発明の効果】
【００１６】
［請求項１の発明］
上記のように構成した請求項１の発明によれば、回動部材は第１姿勢から第２姿勢に向かって回動し、第２姿勢に至ると回動が規制される。すると、慣性力により回動部材に備えた回動弾性部材が下方に撓む。そして、回動弾性部材が撓んだときに、回動弾性部材に蓄えられた弾性エネルギーを利用して回動部材を第２姿勢から第１姿勢に戻す。即ち、回動弾性部材が動力源用付勢手段と協働して回動部材を第１姿勢に向けて回動させるようにしたので、第１姿勢に向けて回動させる際に動力源用付勢手段にかかる負荷を従来よりも軽減することができる。また、従来よりも速やかに回動部材を第１姿勢に戻すことができる。
【００１７】
［請求項２の発明］
請求項２の発明によれば、回動部材が第２姿勢を通り越して回動することが防止される。
【００１８】
［請求項３，４の発明］
請求項３の発明によれば、回動弾性部材の自由端が下向き移動から上向き移動に切り替わるとき又は上向き移動しているタイミングに合わせて、動力源用付勢手段が回動部材を第１姿勢に向けて回動させる。即ち、回動部材を第２姿勢から第１姿勢に戻すときに、回動弾性部材に蓄えられた弾性エネルギーを利用できるので、回動部材を第１姿勢に向けて回動させる際に、動力源用付勢手段にかかる負荷を従来よりも軽減することができる。また、従来よりも速やかに回動部材を第１姿勢に戻すことができる。
【００１９】
具体的には、動力源用付勢手段を、回動部材が第１姿勢から第２姿勢に向かって移動する際に弾性変形する動力源用弾性部材で構成し、動力源用弾性部材に蓄えられた弾性エネルギーと回動弾性部材に蓄えられた弾性エネルギーの両方を利用して、回動部材が第２姿勢から第１姿勢に移動するように構成すればよい（請求項４の発明）。
【００２０】
［請求項５の発明］
請求項５の構成によれば、動力源用弾性部材としてのバネにかかる負荷を軽減することができる。
【００２１】
［請求項６の発明］
請求項６の発明によれば、回動弾性部材を回動部材が回動可能な平面内で弾性変形するので、回動弾性部材に蓄えられた弾性エネルギーを、回動部材を第１姿勢に向けて回動させる力として確実に利用することができる。
【００２２】
［請求項７の発明］
請求項７の発明によれば、回動弾性部材の撓む方向が板ばねの板厚方向に限定され、回動弾性部材を、回動部材が回動可能な平面内で確実に撓ませることができる。
【００２３】
［請求項８の発明］
請求項８の発明によれば、回動部材の回動が第２姿勢で規制されたときに、回動弾性部材の自由端に重り部の慣性力がかかり、重り部を備えていない構成に比較して、回動弾性部材を大きく撓ませることができる。即ち、回動弾性部材に、より大きな弾性エネルギーが蓄えられ、回動部材を第１姿勢に向けて回動する際に動力源用付勢手段にかかる負荷をさらに軽減することができる。
【００２４】
［請求項９の発明］
請求項９の発明によれば、回動部材のうち、軸部を中心とした回動半径がより大きい方の回動動作部を遊技者から視認可能としたので、回動部材の回動が遊技者に分かり易い。
【００２５】
［請求項１０の発明］
請求項１０の発明によれば、回動部材のうち少なくとも回動動作部の形状から、剛体軸部を取手とし、回動弾性部材をしならせて剛体先端部を打ち付けることが可能な鞭（例えば、馬具としての鞭）を連想させることができる。
【００２６】
［請求項１１の発明］
請求項１１の発明によれば、表示装置と回動部材とが重なった状態で視認可能となるので、回動部材の存在が遊技者に分かり易い。また、表示装置に表示される画像と回動部材の動作とが連携した演出を行うことが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、本発明を適用したパチンコ遊技機に係る一実施形態を、図１〜図１３に基づいて説明する。本実施形態のパチンコ遊技機１０には、図１に示すように、一般のものと同様に、遊技場の遊技島に固定される外枠８２に前面枠９０が着脱可能に取り付けられている。
【００２８】
前面枠９０には、図３に示した遊技盤１１に種々の部品を組み付けてなる遊技盤側集合体と、同図に示した機構板７５に種々の部品を組み付けてなる機構板側集合体の２つの集合体が組み付けられる。
【００２９】
まず、遊技盤側集合体を構成する各部品に関して説明すると、遊技盤１１は、木製の概矩形板材で構成されている。遊技盤１１の前面には、図１に示すように、ガイドレール１２が取り付けられ、ガイドレール１２の内側が、遊技領域Ｒ１となっている。遊技領域Ｒ１のほぼ中央部には、表示装置１３が設けられ、表示装置１３の下方には、始動入賞口１４、大入賞口１５及びアウト口１６が、上から順に間隔を開けて並べて設けられている。遊技領域Ｒ１のうち表示装置１３の左側には、風車１９が備えられ、ガイドレール１２に沿った左右両側には、ＬＥＤを内蔵したサイドランプ２２，２２が備えられている。また、始動入賞口１４の左右両側には、上側サイド入賞口２０，２０が備えられ、左側の上側サイド入賞口２０と始動入賞口１４との間には、始動ゲート１８が備えられている。また、大入賞口１５の左右両側には、下側サイド入賞口２１，２１が備えられている。さらに、これら入賞口等以外に、遊技領域Ｒ１には、図示しない複数の釘が起立している。
【００３０】
所要の各部位についてさらに詳説する。
上側サイド入賞口２０及び下側サイド入賞口２１は、共に遊技球が１つ入賞可能な開口幅をなして上方に開放されている。
【００３１】
始動ゲート１８は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなし、通過した遊技球は、その始動ゲート１８に内蔵した普通図柄始動スイッチによって検出される。そして、その検出信号に基づいて、後述する普通図柄表示部２４の図柄が変動表示される。
【００３２】
始動入賞口１４は、所謂、ポケット構造をなして上方に向かって開口しており、その開口の両側部には可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが備えられている。これら両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃは、常には起立状態になっており、両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃに挟まれた始動入賞口１４の開口幅は、遊技球が約１つ入る大きさになっている。そして、遊技盤１１の裏に設けたソレノイドが駆動されると、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが横に倒され、遊技球が可動翼片１４Ｃに案内されて始動入賞口１４に入り易くなる。
【００３３】
始動入賞口１４に遊技球が入賞すると、始動入賞口１４内に設けた特別図柄始動スイッチが遊技球を検出し、表示装置１３が後述するように図柄を変動表示する。なお、表示装置１３が図柄を変動表示している間に、始動入賞口１４に入賞した入賞球は、４個まで保留記憶される。
【００３４】
大入賞口１５は、横長に形成されて、常には、可動扉１５Ｔにて閉塞されている。そして、後述する所定条件の成立によって、パチンコ遊技機が「大当たり状態」になると、遊技盤１１の裏に設けたソレノイドが駆動され、可動扉１５Ｔが所定期間に亘って前側に倒れる。これにより、大入賞口１５が開放され、可動扉１５Ｔを案内にして、大入賞口１５に多くの遊技球が入賞可能になる。大入賞口１５に遊技球が入賞すると、大入賞口１５内に設けた検出スイッチが遊技球を検出し、その検出信号に基づいて、例えば、１５個の遊技球が賞球として払い出される。そして、所定条件が成立（例えば、可動扉１５Ｔの開放時間が３０秒に達したか、又は、大入賞口１５に遊技球が１０個入賞したか）すると、可動扉１５Ｔが遊技盤１１側に回動して大入賞口１５を閉塞する。
【００３５】
表示装置１３は、遊技盤１１に貫通形成された開口部（図示せず）に対し、遊技盤１１の前面側から取り付けた枠形構造の装飾枠２３（図４を参照）と、遊技盤１１の後面側から取り付けた図示しない液晶モジュール（詳細には、ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）とで構成されている。そして、遊技者は、遊技盤１１の前面側から、装飾枠２３に形成された表示窓２３Ｗを介して、液晶モジュールの表示画面３４を見ることができる。なお、表示画面３４には、後述する特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃや、キャラクター画像（例えば、競走馬の画像）が表示される。
【００３６】
表示画面３４の中央部分には、図１に示すように、通常は、左、中、右の３つの特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが、横並びに表示されている。これら各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃは、例えば、「０」〜「１１」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃごと、所定の種類のものが、表示画面３４に確定表示されている。そして、始動入賞口１４に遊技球が入賞したときに当否判定され、各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが、上下方向にスクロールして変動表示され、所定時間後に、例えば、左、右、中の順で各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが停止表示される。このとき、例えば、全ての特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが同じ図柄、即ち、ぞろ目になった場合に、遊技が「大当たり状態」になり、可動扉１５Ｔが開かれる。
【００３７】
また、左右の特別図柄１３Ａ，１３Ｃが同じ図柄で停止表示し、中特別図柄１３Ｂのみが変動表示したリーチ状態となると、表示画面３４には所定のリーチ演出画像が表示される。なお、本実施形態では、リーチ演出画像として、例えば、競走馬が競馬場を走っている画像が表示される。
【００３８】
表示画面３４の左下隅には、普通図柄表示部２４が設けられている。この普通図柄表示部２４は、始動ゲート１８内に設けた普通図柄始動スイッチが遊技球の通過を検出したときに当否判定され、例えば、「０」〜「９」までの数字（普通図柄）を所定期間に亘って変動表示した後、所定の数字を確定表示する。そして、確定表示された数字が、例えば、奇数の場合に、前記始動入賞口１４に設けた前記可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが所定期間（例えば、０．４秒）に亘って横に倒される。なお、普通図柄表示部２４で表示する普通図柄は、数字に限るものではなく、アルファベットや記号等でもよい。
【００３９】
図２及び図３に示すように、遊技盤１１の後面には、表示装置１３を構成する液晶モジュールの後側に重なるようにして表示制御基板５１が備えられている。また、表示制御基板５１の下側には、電飾制御基板５２と音声制御基板５０とが横並びにして取り付けられている。そして、これら電飾制御基板５２、音声制御基板５０及び表示制御基板５１の後側に重なるようにして主制御基板４９が取り付けられている。なお、前記各制御基板４９〜５２は、それぞれ透明な樹脂ケースに収容されている。
【００４０】
次に、機構板側集合体について説明すると、機構板７５は、合成樹脂で構成され、図３に示すように、全体として遊技盤１１より縦方向に長い矩形状をなす。機構板７５の中央部分には、矩形窓７４が形成され、機構板７５が遊技盤１１に重ねられると、遊技盤１１に固定された後述する各制御基板４９〜５２が、矩形窓７４内に配置される。なお、矩形窓７４の縁部には、各制御基板４９〜５２を収容した筐体状のカバー（図示せず）が着脱可能に取り付けられている。
【００４１】
図２に示すように、機構板７５の後面のうち、矩形窓７４より上側には、遊技球タンク７１が設けられている。また、矩形窓７４の側方部分には、賞球払出装置３０及び貸球払出装置３１が設けられている。そして、遊技球タンク７１と賞球払出装置３０及び貸球払出装置３１との間が、矩形窓７４の上辺と右側辺に沿って延びた遊技球誘導レール７１Ｒにより連絡されている。
【００４２】
機構板７５の後面のうち矩形窓７４より下方には、払出制御基板５８と電源装置５４とが横並びにして取り付けられている。払出制御基板５８は、主制御基板４９から受けた信号に基づき、賞球払出装置３０及び貸球払出装置３１を駆動して、所定数の遊技球を後述の上皿２７Ａ（図１を参照）に払い出させる。電源装置５４は、パチンコホールに備えたＡＣ２４Ｖ設備電源から電力を受け、これを所定の電圧に変圧して各部位に配電する。なお、払出制御基板５８と電源装置５４も、個々に透明な樹脂ケースに収容されている。機構板７５は、一側部の上下端部に備えたヒンジ部７３，７３によって前面枠９０に対して回動可能に組み付けられる（図３を参照）。
【００４３】
次に外枠８２について説明する。外枠８２は、４つの木製の長板８３を縦長矩形状に接合して構成されており、外枠８２のうち両側辺を構成する長板８３の下端部の間には、前面板８４が差し渡され、その前面板８４の下縁部が、下辺を構成する長板８３に接合されている。
【００４４】
外枠８２のうち一方の側辺には、その上下の２箇所に、金属製のヒンジ片８５，８５が取り付けられている。また、図３に示すように、外枠８２のうちヒンジ片８５と反対側の側辺を構成する長板８３には、その上端寄りと下端寄りの内面の２箇所に、１対の係止部８６，８６が取り付けられている。さらに、外枠８２のうちヒンジ片８５を備えた側の外側面には、図１に示すように、プリペードカードユニット９９が取り付けられる。
【００４５】
前面枠９０は、例えば、合成樹脂で構成され、図３に示すように、外枠８２の前面のうち前面板８４より上方部分に対応した矩形構造をなす。前面枠９０の一方の側辺には、その上下の２箇所に、金属製のヒンジ片９１，９１が備えられている。そして、これらヒンジ片９１，９１が前記外枠８２に設けたヒンジ片８５，８５に係合されて、前面枠９０が外枠８２に対して回動自在に取り付けられている。
【００４６】
また、図３に示すように、前面枠９０のうち、ヒンジ片９１が備えられた側と反対側の側辺には、１対の被係止部９２，９２が備えられており、外枠８２に備えられた係止部８６，８６とこの被係止部９２，９２とが係止することで、前面枠９０が外枠８２に対して回動不能に固定される。
【００４７】
図３に示すように、前面枠９０には、遊技窓９０Ｗが形成されており、前面枠９０の後面側から挿入された遊技盤１１の遊技領域Ｒ１を前面枠９０の前面側から視認可能となっている。また、前面枠９０の前面には、図１に示すようにガラス枠９５が設けられている。ガラス枠９５は、前面枠９０のうちヒンジ片９１側の側縁部に回動可能に取り付けられており、遊技窓９０Ｗより一回り小さな窓９５Ｗを備えて、そこにガラス板が張られている。また、ガラス枠９５の前面のうち窓９５Ｗの縁部には、装飾ランプ９６が配されている。装飾ランプ９６は、有色（例えば、赤色や黄色等）の透光性樹脂で構成されたランプカバーの内部に複数のＬＥＤを備えてなる。なお、遊技盤１１は、前面枠９０の後面側に起立形成された囲壁７８内に収容され、囲壁７８の複数箇所に設けられた係止レバー７７によって係止されている（図３を参照）。
【００４８】
図１に示すように、前面枠９０のうちガラス枠９５の下方には、横長の回動板９７が、ガラス枠９５と同様に、前面枠９０に対して回動可能に取り付けられている。この回動板９７には、上皿２７Ａが取り付けられている。
【００４９】
前面枠９０のうち回動板９７の下方には、下皿２７Ｂを備えた下皿ユニット９８が取り付けられている。そして、遊技を行った場合の賞球としての遊技球が、上皿２７Ａに払い出され、上皿２７Ａに設けたボタン２９を押すと、上皿２７Ａから下皿２７Ｂに遊技球が移動する。
【００５０】
回動板９７のうち、上皿２７Ａの左右の両端部寄り位置には１対のスピーカ５９Ｓ，５９Ｓが設けられ、下皿ユニット９８のうち、下皿２７Ｂの右端部には操作ノブ２８が設けられている。そして、操作ノブ２８を操作すると、前面枠９０の下端部に組み付けられた発射装置５３が駆動して、上皿２７Ａに収容された遊技球が遊技盤１１上の遊技領域Ｒ１に向けて弾き出され、遊技の進行状況に応じて、装飾ランプ９６及びスピーカ５９Ｓが駆動される。以上が機構板側集合体の説明である。
【００５１】
ところで、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、表示装置１３に備えた装飾枠２３に、本発明の「回動部材」に相当する回動装飾部材１０１が回動可能に備えられている。
【００５２】
装飾枠２３について詳細に説明する。装飾枠２３の上辺部分と右側辺部分は、遊技盤１１から前方に突出している。これにより、表示画面３４の前側を遊技球が流下することが規制されると共に、装飾枠２３の上方及び右側方から装飾枠２３で囲まれた領域に遊技球が直接進入しないように規制されている。装飾枠２３の上辺部分及び右側辺部分には、例えば、表示装置１３で表示される画像に関連したキャラクタ部材２３Ｓ（例えば、競走馬や馬具等の模型）が配設されている。
【００５３】
図４に示すように、装飾枠２３の左側辺には、装飾枠２３の側方に開放して、遊技盤１１上を流下する遊技球を装飾枠２３の内側に案内するポケット部材２６が突設されている。図示しないが、装飾枠２３の上辺部分と右側辺部分には、遊技球が転動する流路が備えられている。また、装飾枠２３の下辺部分には、遊技球が遊転可能なステージ２５が形成されている。そして、遊技盤１１上を流下する遊技球が前記ポケット部材２６を通ってステージ２５に案内される。
【００５４】
ステージ２５は、装飾枠２３の左右両側辺を繋ぐように延びている。ステージ２５は、左右の両端部から中央部に向かって下るように傾斜しかつ中央部が緩やかに盛り上がっている。ステージ２５の中央部はアーチ構造をなしており、そのステージ２５中央部の真下には、ステージ２５中央部の奥側から落下した遊技球を受け止めて、前方に向かって転動させる球転動部３２が形成されている。球転動部３２は、始動入賞口１４の真上位置に設けられており、球転動部３２から流下した遊技球は、他の流下経路を流下した遊技球よりも、始動入賞口１４に入賞し易くなっている。
【００５５】
さて、装飾枠２３の上辺の一側部には、電動装飾ユニット１００が取り付けられている。電動装飾ユニット１００は、装飾枠２３の前面側に配置された回動装飾部材１０１と、装飾枠２３の後面側に配置されて回動装飾部材１０１を回動させるためのソレノイド６０とを主要部として備える（図６を参照）。回動装飾部材１０１は、常には、表示窓２３Ｗの上辺に沿った水平姿勢（本発明の「第１姿勢」に相当する）で保持されており（図１の状態）、所定の遊技状態（例えば、リーチ状態）となると、ソレノイド６０によって表示画面３４に表示された画像に重ねて表示画面３４の前側を横切るように往復回動される（図４を参照）。
【００５６】
回動装飾部材１０１は、全体として軸状をなし、その基端部１０１Ｋ寄り位置に、装飾枠２３を前後方向に貫通した回動軸１０２（本発明の「軸部」に相当する）の前端部が固定されている。回動軸１０２は、回動装飾部材１０１の軸線に対して直交しており、装飾枠２３を前後方向に貫通した軸受筒４０に挿入されている。即ち、回動装飾部材１０１は、片持ち梁状となるように回動軸１０２に軸支され、回動軸１０２を中心にして、装飾枠２３の前側でかつ遊技盤１１に平行な平面内で回動可能となっている。
【００５７】
一方、回動軸１０２の後端部１０２Ｓは、装飾枠２３の後側に突出しておりかつ、図５に示すように、断面非円形（具体的には、断面「Ｄ」字形状）をなしている。回動軸１０２の後端部１０２Ｓには、レバー６３が連結されている。レバー６３は、その一端部に回動軸１０２の後端部１０２Ｓの断面形状と略同一形状（例えば、略「Ｄ」字形状）をなした嵌合孔６３Ｈを備え、その嵌合孔６３Ｈに回動軸１０２の後端部１０２Ｓが嵌合している。これにより、回動軸１０２とレバー６３が相対回転不能となっている。
【００５８】
ところで、装飾枠２３のうち、軸受筒４０の上方及び下方には、１対のストッパ４１，４１が形成されている。ストッパ４１，４１は、装飾枠２３の前面から起立し、回動装飾部材１０１の回動軸１０２を中心とした回動方向（図９及び図１０における時計回り方向及び反時計回り方向）の前方にそれぞれ設けられている。このストッパ４１，４１に回動装飾部材１０１の基端部１０１Ｋが当接することで、回動装飾部材１０１の姿勢が位置決めされる。詳細には、下側のストッパ４１に当接することで、回動装飾部材１０１は、装飾枠２３の上辺部分に重なった水平姿勢に位置決めされ（図９の状態）、上側のストッパ４１に当接することで回動装飾部材１０１は、回動軸１０２から先端部１０１Ｓに向かって斜め下方に延びた下向姿勢（本発明の「第２姿勢」に相当する）に位置決めされる（図１０の状態）。なお、装飾枠２３の上辺部分に発光素子（例えば、ＬＥＤ）を設けておき、回動装飾部材１０１が水平姿勢のときに、発光素子から発する光が遮られるような構成としてもよい。
【００５９】
また、これらストッパ４１，４１により、回動装飾部材１０１が回り過ぎて、遊技盤１１の前方に突出した装飾枠２３の上辺部分及び、装飾枠２３の左側辺に突設されたポケット部材２６に接触することが防止される。
【００６０】
回動装飾部材１０１を回動させるソレノイド６０は、以下のようである。ソレノイド６０は、略直方体形状の金属ケース６１の内部に図示しない励磁用コイルを備えてなる。図７に示すように、金属ケース６１の外面には、取付フランジ６０Ｆが螺子止めされている。この取付フランジ６０Ｆを装飾枠２３の後面に突き当てて、取付フランジ６０Ｆを貫通した螺子を装飾枠２３に螺合することで、ソレノイド６０が装飾枠２３の後面に固定されている（図１２及び図１３を参照）。
【００６１】
ソレノイド６０には、所定のストロークで上下方向に直動するプランジャ６２が備えられている。図７に示すように、プランジャ６２は、ソレノイド６０の励磁用コイルの中心に挿入された鉄芯６２Ｔと、その鉄芯６２Ｔの下端部に固定されたアーム６２Ａとからなる。鉄芯６２Ｔの外側には、例えば、金属製のコイルバネ６５（本発明の「動力源用付勢手段」、「動力源用弾性部材」、「バネ」に相当する）が巻回されており、このコイルバネ６５の両端部がアーム６２Ａとソレノイド６０（詳細には、金属ケース６１）の下面６０Ｋとに突き当てられている。このコイルバネ６５は、力がかかっていないときは伸び、力がかかると縮む、所謂、圧縮バネである。なお、ソレノイド６０とプランジャ６２により本発明の「動力源用作動手段」が構成されている。
【００６２】
アーム６２Ａは、横長のブロック形状をなし、その一端部に鉄芯６２Ｔの下端部が固定され、他端部に、前記回動装飾部材１０１の回動軸１０２に固定されたレバー６３が連結されている。
【００６３】
詳細には、図５に示すように、アーム６２Ａのうち、鉄芯６２Ｔに固定された端部とは反対側の端部には、前方に開放した係合凹所６４が陥没形成されている。これに対し、レバー６３のうち、嵌合孔６３Ｈが形成された側と反対側の端部には、後方に突出したピン６３Ｐが一体形成されている。そして、アーム６２Ａの係合凹所６４に、レバー６３のピン６３Ｐが突入して遊嵌されている。これにより、ソレノイド６０と回動装飾部材１０１とが装飾枠２３を挟んで回動軸１０２により連結されている（図６を参照）。そして、ソレノイド６０の励磁・消磁によるプランジャ６２の直動動作は、回動軸１０２によって回動装飾部材１０１に伝達され、回動装飾部材１０１が回動軸１０２を中心として回動する。
【００６４】
ところで、ソレノイド６０及びプランジャ６２は、例えば、主制御基板４９及び電源装置５４によって作動状態と非作動状態とに切り替えられる。即ち、電源装置５４は、主制御基板４９からの通電指令により、励磁用コイルに通電して、ソレノイド６０を励磁状態とする。ソレノイド６０が励磁されるとプランジャ６２が吸引され、コイルバネ６５を押し縮めながらソレノイド６０側（上方）に移動する。すると、プランジャ６２に連結された回動軸１０２が図７における時計回り方向に回動し、回動軸１０２に固定された回動装飾部材１０１が、回動軸１０２を中心として水平姿勢から下向姿勢に向かって回動する（図７の（Ａ）及び図１３を参照）。
【００６５】
一方、電源装置５４は、主制御基板４９からの通電停止指令により、励磁用コイルへの通電を停止しソレノイド６０を消磁状態とする。ソレノイド６０が消磁されると、プランジャ６２は、コイルバネ６５に蓄えられた弾性エネルギー（付勢力）によってソレノイド６０から突出するように下方に移動する。すると、プランジャ６２に連結された回動軸１０２が図７における反時計回り方向に回動し、回動軸１０２に固定された回動装飾部材１０１が、回動軸１０２を中心として下向姿勢から水平姿勢になるように回動する（図７の（Ｂ）及び図１２を参照）。このように、コイルバネ６５は、回動装飾部材１０１が水平姿勢となるように付勢している。なお、主制御基板４９及び電源装置５４は、本発明の「作動制御手段」に相当する。
【００６６】
次に、回動装飾部材１０１について詳説する。回動装飾部材１０１のうち、回動軸１０２よりも基端部１０１Ｋ側には、例えば、真鍮製の付勢用重り１０３が設けられ、回動軸１０２よりも先端部１０１Ｓ側には、装飾本体部１１０（本発明の「回動動作部」に相当する）が設けられている。
【００６７】
付勢用重り１０３は、円柱体形状をなし、回動装飾部材１０１の基端部１０１Ｋに形成された重り受容部１０４に嵌め込まれて螺子により回動装飾部材１０１に一体固定されている。付勢用重り１０３は、回動装飾部材１０１に対して、回動軸１０２を中心とした装飾本体部１１０の自重による回転モーメントとは逆向きの回転モーメントを発生させている。具体的には、装飾本体部１１０の自重による回転モーメントは、図９及び図１０における時計回り方向であるのに対し、付勢用重り１０３の自重による回転モーメントは、同図における反時計回り方向となっている。即ち、付勢用重り１０３は、前記コイルバネ６５と協働して回動装飾部材１０１を下向姿勢から水平姿勢に向けて付勢している。
【００６８】
本実施形態では、付勢用重り１０３の自重により発生する回転モーメントの大きさが、装飾本体部１１０の自重による回転モーメントと同一となるように、付勢用重り１０３の重さが設定されている。これにより、ソレノイド６０が消磁され、プランジャ６２が所定のストロークの下端位置まで移動した後は、コイルバネ６５やソレノイド６０で付勢しなくても、回動装飾部材１０１を水平姿勢に保持することができる。
【００６９】
ここで、付勢用重り１０３の自重により発生する回転モーメントの大きさを、装飾本体部１１０の自重による回転モーメントよりも大きくすると、回動装飾部材１０１が、水平姿勢を通り越して反時計回りに回動しようとするため、コイルバネ６５が過剰に引き延ばされる虞がある。これに対し、本実施形態によれば、付勢用重り１０３の自重により発生する回転モーメントの大きさを、装飾本体部１１０の自重による回転モーメントと同一としたので、回動装飾部材１０１が水平姿勢で保持され、コイルバネ６５が過剰に引き伸ばされることを防止できる。
【００７０】
また、付勢用重り１０３は、螺子によって固定されているから、回動装飾部材１０１に対して着脱可能である。従って、付勢用重り１０３を取り替えて、付勢用重り１０３の自重により発生する回転モーメントの大きさを調節することができる。なお、付勢用重り１０３の材質は、真鍮に限るものではなく他の金属や合成樹脂でもよい。また、合成樹脂製とした場合には、回動装飾部材１０１に一体形成してもよい。
【００７１】
回動装飾部材１０１のうち、装飾本体部１１０は、例えば、馬具としての「鞭」を模した形状をなす。具体的には、重り受容部１０４と一体形成された剛体軸部１１１の先端部に、軸状の回動弾性部材１１２を備え、その回動弾性部材１１２の先端部に剛体重り部１１３（本発明の「剛体先端部」、「重り部」に相当する）を備えてなる。
【００７２】
装飾本体部１１０のうち、剛体軸部１１１は、例えば、合成樹脂で構成されかつ軸状をなしている。剛体軸部１１１は中空構造をなし、内部に回動弾性部材１１２の基端部が固定されている。詳細には、図８に示すように、剛体軸部１１１は、樋形状をなした主体部１１１Ｓと、その主体部１１１Ｓの開口を塞ぐカバー部１１１Ｃとからなる。そして、主体部１１１Ｓの内側に回動弾性部材１１２の基端部を収容してから主体部１１１Ｓとカバー部１１１Ｃとを螺子止めしてある。なお、剛体軸部１１１は、例えば、合成樹脂で構成されている。そして、剛体軸部１１１のうち、主体部１１１Ｓの周面には、例えば、螺旋状の溝が形成され、馬具の「鞭」における「取手」を模した形状をなしている。
【００７３】
剛体重り部は１１３は、ブロック状をなしている。剛体重り部１１３も剛体軸部１１１と同様に中空構造をなし、内部に回動弾性部材１１２の先端部が固定されている。詳細には、剛体重り部１１３は、略箱形をなした主体部１１３Ｓと、その主体部１１３Ｓの開口を塞ぐカバー部１１３Ｃとからなる。そして、主体部１１３Ｓの内側に回動弾性部材１１２の先端部を収容してから主体部１１３Ｓとカバー部１１３Ｃとを螺子止めしてある。なお、剛体重り部１１３は、例えば、合成樹脂で構成されている。
【００７４】
装飾本体部１１０のうち、剛体軸部１１１と剛体重り部１１３との間には回動弾性部材１１２が配されている。図８に示すように、回動弾性部材１１２は、剛体軸部１１１の延長線上に延びており、弾性変形可能な金属製の巻線１１２Ｃの軸心部を、帯板状の板ばね１１２Ｔが貫通した構造をなす。板ばね１１２Ｔの板厚方向における両面は、回動装飾部材１０１の回動軸１０２を中心とした回動方向を向いている。これにより回動弾性部材１１２は、剛体軸部１１１側を固定端とし、剛体重り部１１３側を自由端として、回動装飾部材１０１が回動する平面（遊技盤１１と平行な平面）内で上下に弾性変形する（撓む）ことが可能となっている。
【００７５】
回動弾性部材１１２の先端部に剛体重り部１１３を備えたことで、剛体重り部１１３を備えていない構成に比較して、回動弾性部材１１２の撓み量を大きくすることができる。これにより、遊技者にとって回動弾性部材１１２が弾性変形していることが分かり易くなる。また、回動弾性部材１１２が、遊技盤１１面に平行な平面内で弾性変形するようにしたことで、回動弾性部材１１２が装飾枠２３の内側に撓んで、回動装飾部材１０１の先端部（剛体重り部１１３）が表示画面３４に接触することを防止できる。さらに、回動弾性部材１１２の外側を巻線１１２Ｃで構成したことで、あたかも、回動弾性部材１１２が遊技盤１１と平行な平面内だけではなく、その他のあらゆる方向に撓むことが可能なように見せることができる。なお、本実施形態の板ばね１１２Ｔは金属製であるが、弾性変形可能な合成樹脂やゴム製であってもよい。
【００７６】
図８に示すように、回動軸１０２は、回動装飾部材１０１の基端部１０１Ｋ寄り位置に固定されているので、装飾本体部１１０の回動半径は、付勢用重り１０３の回動半径に比較して大きくなっている。また、回動装飾部材１０１のうち、回動軸１０２よりも付勢用重り１０３側の部分は、装飾枠２３に備えられた装飾部材によって覆われており、装飾本体部１１０のみが遊技者から視認可能となっている（図４を参照）。これにより、回動装飾部材１０１の回動動作が、遊技者から見て分かり易くなっている。
【００７７】
本実施形態のパチンコ遊技機１０に関する構成は以上であり、以下動作について説明する。パチンコ遊技機１０の操作ノブ２８を操作すると、遊技球が遊技領域Ｒ１に弾き出され、遊技球は、ランプ風車１７、風車１９、装飾枠２３及び障害釘等に当接しながら下方に向かって流下する。そして、遊技領域Ｒ１を流下する途中で、いくつかの遊技球が、始動入賞口１４に入賞する。始動入賞口１４に遊技球が入賞すると、表示画面３４において特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが、所定の変動パターンで変動表示（スクロール表示）される。このとき、回動装飾部材１０１は、図９に示すように、装飾枠２３の上辺部分に重なった水平姿勢に保持されている。換言すれば、表示画面３４に重ならないように表示画面３４の前側から退避している。
【００７８】
特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃは、所定時間変動表示した後で停止表示されるが、その過程で、リーチ状態となることがある。リーチ状態となると、表示画面３４には、リーチ演出画像として、例えば、競走馬が競馬場を走っている画像が表示される。
【００７９】
また、リーチ状態となると、ソレノイド６０への通電が繰り返しオンオフされ、励磁状態と消磁状態とに切り替わる。すると、回動装飾部材１０１が回動軸１０２を中心として往復回動して、装飾本体部１１０が表示画面３４の前側を横切るように動作する。このとき、遊技者は、表示画面３４に表示されたリーチ演出画像に重ねて装飾本体部１１０を視認することになり、あたかも、表示画面３４に表示された競走馬が鞭で叩かれているかのように見える。即ち、表示装置１３に表示される画像と回動装飾部材１０１の動作とが連携した演出が行われる。
【００８０】
リーチ状態における電動装飾ユニット１００の動作について詳説する。ソレノイド６０に通電されるとソレノイド６０が励磁状態となる。すると、図７の（Ａ）に示すように、プランジャ６２がソレノイド６０側に吸引され、コイルバネ６５が押し縮められる。このとき、プランジャ６２の先端部に備えたアーム６２Ａが上方に移動するので、アーム６２Ａの端部にレバー６３を介して連結された回動軸１０２が、図７における時計回り方向に回動する。即ち、回動軸１０２に固定された回動装飾部材１０１が遊技者から見て時計回り方向（図７の（Ａ）の太線矢印の方向）へ回動する。
【００８１】
回動装飾部材１０１の回動角度が所定角度に達すると、回動装飾部材１０１の基端部１０１Ｋに備えた付勢用重り１０３の周面が上側のストッパ４１に衝突し、回動装飾部材１０１の回動が停止する。これにより、回動装飾部材１０１は、下向姿勢に位置決めされる（図１０の状態）。
【００８２】
ところで、回動装飾部材１０１がストッパ４１に衝突すると、慣性力により回動弾性部材１１２が剛体重り部１１３側の端部を自由端として下向き移動し、図１１に示すように下方に撓む。そして、この撓みを起因として回動弾性部材１１２が、回動装飾部材１０１が回動する平面内で上下に振動可能となる（図４を参照）。
【００８３】
ここで、回動弾性部材１１２が下側に撓むと、回動弾性部材１１２には、元の形状（図１１における符号Ｂの状態）に復元しようとする弾性エネルギーが蓄えられる。この弾性エネルギーは、撓み量が大きくなる（図１１における符号Ｂの状態から符号Ａの状態に向かう）に従って増大するのに対し、回動弾性部材１１２及び剛体重り部１１３の運動エネルギーは減少する。回動弾性部材１１２及び剛体重り部１１３の運動エネルギーが「０」となると（図１１における符号Ａの状態）、回動弾性部材１１２の撓み量、即ち、回動弾性部材１１２の自由端を上向き移動させる弾性エネルギーがピークとなる。このとき、回動弾性部材１１２の自由端の移動する方向が逆転し、下向き移動から上向き移動に切り替わる。そして、回動弾性部材１１２が下側に撓むことで蓄えられた弾性エネルギーによって、回動弾性部材１１２の自由端が上向き移動（図１１の太線矢印で示す方向へ移動）する。
【００８４】
さて、ソレノイド６０への通電が停止されると、ソレノイド６０が消磁状態に切り替わる。ソレノイド６０が消磁状態となると、図７の（Ａ）に示すように、ソレノイド６０側に吸引されていたプランジャ６２が、図７の（Ｂ）に示すように、コイルバネ６５に蓄えられていた弾性エネルギーを利用して下方へ直動する。すると、レバー６３を介してアーム６２Ａに連結された回動軸１０２が、図７における反時計回り方向に回動する。即ち、回動軸１０２に固定された回動装飾部材１０１が遊技者から見て反時計回り方向（図７の（Ｂ）の太線矢印の方向）へ回動し、下向姿勢から水平姿勢に向かって回動する。プランジャ６２が所定のストロークの下端位置に達すると、回動装飾部材１０１に備えた付勢用重り１０３が、下側のストッパ４１に当接して、回動装飾部材１０１の回動が停止する。これにより、回動装飾部材１０１は、水平姿勢に位置決めされる（図９の状態）。
【００８５】
ところで、本実施形態では、回動弾性部材１１２が下側に撓んで回動弾性部材１１２の自由端が下向き移動から上向き移動に切り替わるとき（図１１における符号Ａの状態）又は、回動弾性部材１１２の自由端が上向き移動（図１１の太線矢印で示す方向へ移動）している間にソレノイド６０への通電が停止され、ソレノイド６０が消磁状態に切り替わる。換言すれば、回動弾性部材１１２が自身に蓄えられた弾性エネルギーによって上向き移動するタイミングに合わせて、コイルバネ６５が自身に蓄えられた弾性エネルギーによって回動装飾部材１０１を下向姿勢から水平姿勢へ向けて回動させる。従って、回動装飾部材１０１を水平姿勢に向けて回動させる際に、回動弾性部材１１２の弾性エネルギーを利用することができ、コイルバネ６５だけで回動装飾部材１０１を水平姿勢に戻す従来の構成と比較して、コイルバネ６５にかかる負荷を軽減することができる。また、回動装飾部材１０１を従来のものに比べて速やかに水平姿勢に戻すことができる。
【００８６】
ここで、回動弾性部材１１２が下側に撓むことで蓄えられた弾性エネルギーは、回動弾性部材１１２が上向き移動する過程で減少するので、回動弾性部材１１２の自由端が下向き移動から上向き移動に切り替わるときにソレノイド６０を消磁状態に切り替えると効果的である。また、回動弾性部材１１２が下向き移動から上向き移動に切り替わるときの弾性エネルギーの大きさは、回動弾性部材１１２が繰り返し上下に撓む（振動する）ことで減少するので、回動装飾部材１０１が下向姿勢に至った後、最初（１回目）に下向き移動から上向き移動に切り替わるときにソレノイド６０を消磁状態に切り替えると、さらに効果的である。
【００８７】
なお、回動装飾部材１０１はストッパ４１に当接して下向姿勢に位置決めされているので、回動弾性部材１１２の下向き移動につられて、回動装飾部材１０１が下向姿勢を通り越して回動することはない。また、回動弾性部材１１２を上向き移動させる弾性エネルギーは、回動装飾部材１０１が回動軸１０２を中心に水平姿勢に向かって回動することで弱められるので、回動装飾部材１０１が水平姿勢に向かって急激に回動されることや、それに伴う不具合（例えば、回動装飾部材１０１が下側のストッパ４１と激しく衝突すること、水平姿勢において回動弾性部材１１２が激しく振動すること等）を防止できる。そして、回動装飾部材１０１が水平姿勢になった時点で、回動弾性部材１１２の弾性エネルギーは、ほぼ「０」となるので、回動装飾部材１０１を水平姿勢に保持することが容易となる。
【００８８】
さらに、回動装飾部材１０１に備えた付勢用重り１０３も、回動装飾部材１０１を下向姿勢から水平姿勢に向けて付勢しているので、回動装飾部材１０１を水平姿勢に向けて回動させる際に、コイルバネ６５にかかる負荷をさらに軽減することができる。
【００８９】
このように本実施形態のパチンコ遊技機１０によれば、回動弾性部材１１２に蓄えられた弾性エネルギーとコイルバネ６５に蓄えられた弾性エネルギーとの両方を利用して回動装飾部材１０１を水平姿勢に向けて回動させることができる。具体的には、回動弾性部材１１２の自由端が回動弾性部材１１２に蓄えられた弾性エネルギーによって上向き移動するタイミングに合わせて、コイルバネ６５が自身に蓄えた弾性エネルギーによって回動装飾部材１０１を下向姿勢から水平姿勢へ向けて回動させる。これにより、回動装飾部材１０１を水平姿勢に向けて回動させる場合に、コイルバネのみにより回動させる従来の構成に比較して、コイルバネ６５にかかる負荷を軽減することができる。
【００９０】
また、回動装飾部材１０１をコイルバネの付勢力のみを利用して水平姿勢に戻す構成では、下向姿勢から水平姿勢に向かう動作が比較的緩慢であるが、本実施形態によれば、比較的速やかに水平姿勢に戻すことができる。
【００９１】
また、回動弾性部材１１２の先端部に剛体重り部１１３が備えたことで、剛体重り部を備えていない構成に比較して、回動弾性部材１１２の下側への撓み量、即ち、回動弾性部材１１２を上向き移動させる弾性エネルギーをより大きくすることができる。これにより、回動装飾部材１０１を水平姿勢に向けて回動させる場合にコイルバネ６５にかかる負荷をより大きく軽減させることが可能となる。
【００９２】
なお、ソレノイド６０が消磁すると、回動弾性部材１１２の剛体軸部１１１側の端部を中心（固定端）とした振動が、回動装飾部材１０１の回動軸１０２を中心とした回動に変わり（変位の中心位置が回動弾性部材１１２の剛体軸部１１１側の端部から回動軸１０２に変わり）、変位の中心から回動装飾部材１０１の先端部１０１Ｓまでの距離が長くなることで、回動弾性部材１１２が付加する回動装飾部材１０１を水平姿勢に向けて付勢する力（回転モーメント）を、回動装飾部材１０１が水平姿勢に向けて回動することで弱めるように調整されている。これにより、回動装飾部材１０１が強く上がり過ぎたりする等の不具合を防止することが可能となっている。また、剛体軸部１１１の長さ等を調整し回動弾性部材１１２の振動の中心位置を調整することで、回動弾性部材１１２が付加する回動装飾部材１０１を水平姿勢に向けて付勢する力を調整することが可能である。さらに、回動弾性部材１１２の長さや、回動装飾部材１０１の回動中心の位置（回動軸１０２の固定位置）、剛体重り部１１３の重量等によって、回動弾性部材１１２に蓄えられる弾性エネルギーの大きさを調節することができ、回動装飾部材１０１を水平姿勢に向けて回動させる力を調節することができる。
【００９３】
［他の実施形態］
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
（１）前記一実施形態では、パチンコ遊技機１０に本発明を適用していたが、遊技機であれば、コイン遊技機やスロットマシン等に備えてもよい。
【００９４】
（２）前記実施形態では、回動装飾部材１０１をソレノイド６０を用いて回動させていたが、モータを用いてもよい。
【００９５】
（３）前記実施形態では、付勢用重り１０３の自重により発生する回転モーメントの大きさが、装飾本体部１１０の自重による回転モーメントと同一となるように構成していたが、装飾本体部１１０の自重による回転モーメントよりも小さくてもよい。このような構成でも、回動装飾部材１０１を水平姿勢に向けて付勢する力を付勢用重り１０３によって補助することができ、回動装飾部材１０１を水平姿勢に向けて回動させる際に、コイルバネ６５にかかる負荷を軽減することができる。また、コイルバネ６５が過剰に引き伸ばされることも防止できる。
【００９６】
（４）前記実施形態では、回動弾性部材１１２を、板ばね１１２Ｔと巻線１１２Ｃとで構成していたが、回動装飾部材１０１が下向姿勢で位置決めされたときに、下方に撓む構成であれば、これに限るものではない。例えば、回動弾性部材を板ばね１１２Ｔと金属製の巻線１１２Ｃの何れか一方だけで構成してもよい。また、複数の板ばねを板厚方向で重ねた構成としてもよいし、軸状のゴムで構成してもよい。さらに、図１４に示すように、トーションバネ２１２で構成してもよい。
【００９７】
（５）前記実施形態では、表示装置１３を構成する装飾枠２３に、回動装飾部材１０１を設けていたが、遊技盤１１上のその他の位置に設けてもよい。ここで、例えば、回動装飾部材１０１を遊技球が流下する領域に配置すれば、回動装飾部材１０１が下向姿勢から水平姿勢に向かって回動する際に、装飾本体部１１０に受け止めた遊技球を跳ね上げることができる。
【００９８】
（６）前記実施形態では、ソレノイド６０が励磁されたときに、回動装飾部材１０１は、回動軸１０２から先端部１０１Ｓに向かって斜め下方に延びた下向姿勢となるように構成されていたが、例えば、回動装飾部材１０１の軸線が鉛直線と平行な鉛直姿勢となるようにしてもよい。
【００９９】
（７）前記実施形態では、回動装飾部材１０１に付勢用重り１０３を備えていたが、付勢用重りは備えていなくてもよい。
【０１００】
（８）前記実施形態では、ストッパ４１が回動装飾部材１０１と当接することで、回動装飾部材１０１を下向姿勢に位置決めしていたが、例えば、ストッパをソレノイド６０の下面６０Ｋに突出形成し、プランジャ６２が吸引されたときにストッパがプランジャ６２のアーム６２Ａに突き当たることで、回動装飾部材１０１が下向姿勢で位置決めされるようにしてもよい。
【０１０１】
（９）前記実施形態では、回動弾性部材１１２が上下に撓んで振動可能な構成であったが、回動装飾部材１０１が下向姿勢に至ったときに回動弾性部材１１２が下側に撓む構成であればよく、振動しない構成でもよい。
【０１０２】
（１０）前記実施形態では、回動装飾部材１０１を水平姿勢に付勢する動力源用弾性部材としてコイルバネ６５を用いていたが、他の種類のバネ（例えば、空気バネ）を用いてもよい。
【０１０３】
（１１）前記実施形態では、ソレノイド６０が励磁されるとコイルバネ６５を圧縮しながらプランジャ６２が吸引され、消磁されるとコイルバネ６５の弾性エネルギーによってプランジャ６２が突出する方向へ直動する構成であったが、ソレノイド６０とプランジャ６２との間に、所謂、引っ張りばね（力がかかっていないときは縮んでいて、引っ張ると伸びるばね）を設けておき、ソレノイド６０が励磁されるとプランジャ６２が引っ張りばねを引っ張りながら突出し、消磁されると引っ張りばねの弾性エネルギー（収縮力）によってプランジャ６２がソレノイド６０側に直動する構成としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１０４】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図
【図２】パチンコ遊技の背面図
【図３】パチンコ遊技機の分解斜視図
【図４】装飾枠の正面図
【図５】電動装飾ユニットの分解斜視図
【図６】電動装飾ユニットを装飾枠に取り付けた状態の斜視図
【図７】（Ａ）励磁状態時のソレノイドの正面図（Ｂ）消磁状態時のソレノイドの正面図
【図８】回動装飾部材の斜視図
【図９】水平姿勢における回動装飾部材の正面図
【図１０】下向姿勢における回動装飾部材の正面図
【図１１】弾性部材が下側に撓んでいるときの回動装飾部材の正面図
【図１２】回動装飾部材が水平姿勢のときの装飾枠の背面図
【図１３】回動装飾部材が下向姿勢のときの装飾枠の背面図
【図１４】他の実施形態（４）に係る回動装飾部材の正面図
【符号の説明】
【０１０５】
１０    パチンコ遊技機
１３    表示装置
４１    ストッパ
４９    主制御基板（作動制御手段）
５４    電源装置（作動制御手段）
６０    ソレノイド（動力源用作動手段）
６２    プランジャ（動力源用作動手段）
６５    コイルバネ（動力源用付勢手段、動力源用弾性部材、バネ）
１０１    回動装飾部材（回動部材）
１０２    回動軸（軸部）
１１０    装飾本体部（回動動作部）
１１１    剛体軸部
１１２    回動弾性部材
１１２Ｔ    板ばね
１１３    剛体重り部（剛体先端部、重り部）
２１２    トーションバネ（回動弾性部材）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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