(57)【要約】【課題】  複数の変動表示部で変動表示を行なうときに、表示結果が特定の表示態様となることが遊技者に悟られにくいようにし、遊技者の興趣の低下が生じないようにすることができる遊技機を提供することである。【解決手段】  第２の変動表示部で大当りとなる変動表示の表示結果が導出表示されたときに、第１の変動表示部における変動表示の変動表示時間の計測を中断する（Ｓ８０、Ｓ８６〜Ｓ８８）。また、確変終了条件が成立し図柄の変動表示を開始するときに、確変フラグがリセット状態に更新される。さらに、確変終了条件が成立した後、時短終了条件が成立し、図柄の変動を開始するときに、時短フラグがリセット状態に更新される。【選択図】        図１７
2006192153.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する複数の変動表示部を備え、前記複数の変動表示部のうちのいずれかの変動表示部に特定表示結果が導出表示されたことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御され、該特定遊技状態の終了後において、前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態よりも向上した確率変動状態に制御される遊技機であって、
前記複数の変動表示部のそれぞれについて前記変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを事前に判定する判定手段と、
第１終了条件が成立するまで、前記確率変動状態に制御するとともに、識別情報の変動表示時間が通常遊技状態よりも短縮される変動時間短縮状態に制御する第１状態に制御する第１状態制御手段と、
前記第１状態が終了した後、第２終了条件が成立するまで、非確率変動状態に制御するとともに、前記変動時間短縮状態に制御する第２状態に制御する第２状態制御手段と、
前記確率変動状態に制御されているときに、前記確率変動状態であることを示す確率変動状態データを記憶する確率変動状態記憶手段と、
前記変動時間短縮状態に制御されているときに、前記変動時間短縮状態であることを示す変動時間短縮状態データを記憶する変動時間短縮状態記憶手段と、
前記変動表示時間を示す変動表示データとして前記通常遊技状態での前記変動表示時間を示す通常変動表示データを複数種類記憶する通常変動表示データ記憶手段と、
前記変動表示データとして前記変動時間短縮状態での前記変動表示時間を示す短縮変動表示データを複数種類記憶する短縮変動表示データ記憶手段と、
前記複数の変動表示部における前記変動表示時間を前記通常変動表示データ記憶手段または前記短縮変動表示データ記憶手段に記憶されたデータの中から選択する変動表示データ選択手段と、
該変動表示データ選択手段によって選択された変動表示データに基づいて実行された変動の前記変動表示時間を計測する変動表示時間計測手段と、
該変動表示時間計測手段により計測された前記変動表示時間が経過したか否かを判定する変動表示時間判定手段と、
前記複数の変動表示部において、識別情報の変動表示を開始させるとともに、前記変動表示時間判定手段により前記変動表示時間が経過した旨の判定がなされたときに、前記判定手段の判定に応じた表示結果を導出表示させる制御を行なう表示制御手段と、
前記第１終了条件が成立したときに、前記確率変動状態記憶手段に記憶されている前記確率変動状態データを、前記確率変動状態ではないことを示す非確率変動状態データに更新する確率変動状態データ更新手段と、
前記第２終了条件が成立したときに、前記変動時間短縮状態記憶手段に記憶されている前記変動時間短縮状態データを、前記変動時間短縮状態ではないことを示す非変動時間短縮状態データに更新する変動時間短縮状態データ更新手段とを含み、
前記判定手段は、前記確率変動状態記憶手段に前記確率変動状態データが記憶されているときは、通常状態より高い確率で前記特定表示結果とする旨の判定を行ない、
前記変動表示データ選択手段は、前記変動時間短縮状態データ記憶手段に前記変動時間短縮状態データが記憶されているときには、前記短縮変動表示データ記憶手段に記憶されている前記短縮変動表示データを選択し、
前記確率変動状態データ更新手段は、前記第１終了条件が成立し、前記表示制御手段により識別情報の変動表示を開始するとき、前記確率変動状態データを前記非確率変動状態データに更新し、
前記変動時間短縮状態データ更新手段は、前記第２状態に移行された後前記第２終了条件が成立し、前記表示制御手段により識別情報の変動表示を開始するとき、前記変動時間短縮状態データを前記非変動時間短縮状態データに更新し、
前記変動表示時間計測手段は、
前記複数の変動表示部のうち第１の変動表示部に前記特定表示結果が導出表示され、かつ、前記第１の変動表示部とは異なる第２の変動表示部にて前記識別情報の変動表示が実行されているとき、前記第１の変動表示部にて特定表示結果が導出表示された第１の時点で、前記第２の変動表示部における変動表示時間の計測を中断する計測中断手段と、
前記第１の変動表示部にて特定表示結果が導出表示されたことに基づく前記特定遊技状態が終了した第２の時点で、前記計測中断手段により中断された変動表示時間の計測を再開する計測再開手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
遊技の進行を制御する遊技制御手段をさらに含み、
前記表示制御手段は、
前記遊技制御手段から出力される制御信号に基づいて前記複数の変動表示部で表示による演出を実行する制御を行なう演出制御手段を含み、
該演出制御手段は、前記遊技制御手段から、前記確率変動状態が終了することを示す制御信号が出力されたときに、所定期間にわたり、前記確率変動状態において実行される演出された表示と同じ演出された表示を実行させる確変終了時演出表示手段をさらに含むことを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記確率変動状態を終了させるか否かを抽選するために用いられる終了抽選用数値情報を更新する終了抽選用数値情報更新手段と、
前記確率変動状態において、前記判定手段による判定が行なわれるごとに、前記判定手段による判定が行なわれる前の段階で前記終了抽選用数値情報を抽出する終了抽選用数値情報抽出手段と、
前記終了抽選用数値情報抽出手段により抽出された前記終了抽選用数値情報が前記確率変動状態を終了させるように定められた特定値であるか否かの判定を前記判定手段による判定が行なわれる前の段階で行なうことにより、前記確率変動状態を終了させるか否かを判定する終了判定手段とをさらに含み、
前記判定手段は、前記終了判定手段の判定に基づいて、前記変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かの判定を行なうことを特徴とする、請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記確率変動状態において、前記複数の変動表示部により実行される変動表示の回数を計数する変動表示回数計数手段と、
前記変動表示回数計数手段により計数された変動表示の回数が前記予め定められた回数に達しているか否かの判定を前記判定手段による判定が行なわれる前の段階で行なうことにより、前記確率変動状態を終了させるか否かを判定する終了判定手段とをさらに含み、
前記判定手段は、前記終了判定手段の判定に基づいて、前記変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かの判定を行なうことを特徴とする、請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記計測中断手段により前記第２の変動表示部における変動表示時間の計測を中断したときに、前記第２の変動表示部における変動表示が継続している旨を表示する中断時変動継続表示手段をさらに含むことを特徴とする、請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記第１の時点で前記計測中断手段により前記第２の変動表示部における変動表示時間の計測を中断しているときには、前記第２の変動表示部において、前記特定表示結果とは異なる表示結果である非特定表示結果を停止表示させる中断時非特定表示結果表示手段をさらに含むことを特徴とする、請求項１から５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記判定手段により前記第１の変動表示部の変動表示の表示結果を前記特定表示結果とすることが判定されたときに、前記第２の変動表示部において、前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる旨を予告報知する予告報知手段をさらに含むことを特徴とする、請求項１から６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記予告報知手段による予告報知は、複数回の変動表示にわたって実行される連続予告報知であることを特徴とする、請求項７に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、または、スロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する複数の変動表示部を備え、前記複数の変動表示部のうちのいずれかの変動表示部に前記特定表示結果が導出表示されたことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御され、該特定遊技状態の終了後において、前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態よりも向上した確率変動状態に制御される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する複数（２つ）の変動表示部を備え、前記複数の変動表示部のうちのいずれかの変動表示部に特定表示結果（大当り図柄の組合せ）が導出表示されたことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御され、該特定遊技状態の終了後において、前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態よりも向上した確率変動状態（高確率状態）に制御されるものがあった（特許文献１および特許文献２）。
【０００３】
このような従来の遊技機では、２つの変動表示部の両方で重複して表示結果が特定表示結果となることを防ぐために、一方の変動表示部での表示結果が特定表示結果となるときに、当該一方の変動表示部での特定遊技状態が終了するまで、他方の変動表示部での変動表示の開始が遅延させられていた。
【特許文献１】特開２００１−６２０８０号公報（図１１）
【特許文献２】特開２００１−６２０８１号公報（図１１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、前述のような従来の遊技機においては、次のような問題があった。一方の変動表示部での表示結果が特定表示結果となるときに、当該一方の変動表示部での特定遊技状態が終了するまで他方の変動表示部での変動表示の開始が遅延させられていたので、このような変動表示開始の遅延が生じたときに、一方の変動表示部での表示結果が特定表示結果となることが遊技者に悟られてしまう。このように従来の遊技機では、表示結果が特定表示結果となることが遊技者に悟られてしまうため、遊技者の興趣が低下する。
【０００５】
本発明は、かかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、複数の変動表示部で変動表示を行なうときに、表示結果が特定表示結果となることが遊技者に悟られにくいようにし、遊技者の興趣の低下が生じないようにすることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００６】
（１）  所定の始動条件の成立（たとえば、第１始動入賞口１４に遊技球が入賞する、第２始動入賞口１６に遊技球が入賞する）に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、特別図柄、飾り図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する複数の変動表示部（たとえば、第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示部８ｋを含む第１変動表示部、第２特別図柄表示器９および第２飾り変動表示部９ｋを含む第２変動表示部）を備え、前記複数の変動表示部のうちのいずれかの変動表示部（第１変動表示部と第２変動表示部とのいずれか）に特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態（たとえば、大当り遊技状態）に制御され、該特定遊技状態の終了後において、前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態（通常遊技状態）よりも向上した確率変動状態（確変状態）に制御される遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
前記複数の変動表示部のそれぞれについて前記変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを事前に判定する判定手段（第１特別図柄プロセス処理における図１３のＳ５６〜Ｓ５８、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）と、
第１終了条件（図１６で非確変大当りが発生する、図１４で確変時変動回数が確変終了回数になる、図３８で確変時変動回数が確変終了回数になる、図３８で確変終了判定用のＲ９の抽出値が確変終了判定値となる）が成立するまで、前記確率変動状態に制御するとともに、識別情報の変動表示時間が通常遊技状態よりも短縮される変動時間短縮状態（時短状態）に制御する第１状態（確変フラグをセット、時短フラグをセット）に制御する第１状態制御手段（第１特別図柄プロセス処理における図１６のＳ１２６，Ｓ１２７、図１４および図３８のＳ７１〜Ｓ７５、図１５のＳ１１２、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）と、
前記第１状態が終了した後、第２終了条件が成立するまで（非確変大当り図柄が表示結果として導出表示されたことまたは確変時変動回数が確変終了回数に到達したことに基づき確変状態が終了した後に、時短終了回数分の変動表示が行なわれるまで）、非確率変動状態に制御（確変フラグをリセット）するとともに、前記変動時間短縮状態に制御する第２状態（確変フラグをリセット、時短フラグをセット）に制御する第２状態制御手段（第１特別図柄プロセス処理における図１６のＳ１２５〜Ｓ１２７、図１４および図３８のＳ７１〜Ｓ８０、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）と、
前記確率変動状態に制御されているときに、前記確率変動状態であることを示す確率変動状態データ（セットされた確変フラグのデータ）を記憶する確率変動状態記憶手段（図２の遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＲＡＭ５５）と、
前記変動時間短縮状態に制御されているときに、前記変動時間短縮状態であることを示す変動時間短縮状態データ（セットされた時短フラグのデータ）を記憶する変動時間短縮状態記憶手段（図２の遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＲＡＭ５５）と、
前記変動表示時間を示す変動表示データ（変動パターンのデータ）として前記通常遊技状態での前記変動表示時間を示す通常変動表示データ（通常変動パターンのデータ）を複数種類記憶する通常変動表示データ記憶手段（図２の遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＲＯＭ５４、図４（ａ）の通常遊技状態であるときにルックアップされるデータテーブル）と、
前記変動表示データとして前記変動時間短縮状態での前記変動表示時間を示す短縮変動表示データ（短縮変動パターンのデータ）を複数種類記憶する短縮変動表示データ記憶手段（図２の遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＲＯＭ５４、図４（ｂ）の時短状態であるときにルックアップされるデータテーブルおよび図４（ｃ）の時短状態であるときにルックアップされるデータテーブル）と、
前記複数の変動表示部における前記変動表示時間を前記通常変動表示データ記憶手段または前記短縮変動表示データ記憶手段に記憶されたデータの中から選択する変動表示データ選択手段（第１特別図柄プロセス処理における図１０のＳ３０２の第１変動パターン設定処理、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）と、
該変動表示データ選択手段によって選択された変動表示データに基づいて実行された変動の前記変動表示時間を計測する変動表示時間計測手段（第１特別図柄プロセス処理における図１０のＳ３０３の第１特別図柄変動処理における図１７のＳ８１、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）と、
該変動表示時間計測手段により計測された前記変動表示時間が経過したか否かを判定する変動表示時間判定手段（たとえば、第１特別図柄プロセス処理における図１０のＳ３０３の第１特別図柄変動処理のＳ８２、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）と、
前記複数の変動表示部において、識別情報の変動表示を開始させるとともに、前記変動表示時間判定手段により前記変動表示時間が経過した旨の判定がなされたときに、前記判定手段の判定に応じた表示結果を導出表示させる制御（図９のＳ２３の第１特別図柄プロセス処理、図９のＳ２５の第２特別図柄プロセス処理、図２０のＳ２０５の第１表示制御プロセス処理、Ｓ２０６の第２表示制御プロセス処理）を行なう表示制御手段（図２の遊技制御用マイクロコンピュータ５３の表示制御機能、図２の表示制御用マイクロコンピュータ８００の表示制御機能）と、
前記第１終了条件が成立したときに、前記確率変動状態記憶手段に記憶されている前記確率変動状態データを、前記確率変動状態ではないことを示す非確率変動状態データ（リセットされた確変フラグのデータ）に更新する確率変動状態データ更新手段（第１特別図柄プロセス処理における図１４および図３８のＳ７５、図１６のＳ１２７、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）と、
前記第２終了条件が成立したときに、前記変動時間短縮状態記憶手段に記憶されている前記変動時間短縮状態データを、前記変動時間短縮状態ではないことを示す非変動時間短縮状態データ（リセットされた時短フラグのデータ）に更新する変動時間短縮データ更新手段（第１特別図柄プロセス処理における図１４および図３８のＳ８０、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）とを含み、
前記判定手段は、前記確率変動状態記憶手段に前記確率変動状態データが記憶されているときは（確変フラグがセットされているとき）、通常状態（確変フラグがセットされていないとき）より高い確率（大当り判定値の数が多い）で前記特定表示結果とする旨の判定を行ない（第１特別図柄プロセス処理における図１５のＳ１１２）、
前記変動表示データ選択手段は、前記変動時間短縮状態データ記憶手段に前記変動時間短縮状態データが記憶されているとき（時短フラグがセットされているとき）には、前記短縮変動表示データ記憶手段に記憶されている前記短縮変動表示データ（図４（ｂ）または図４（ｃ））を選択し（Ｓ３０２で時短フラグおよび時短フラグのセット状態に応じたデータテーブルをルックアップし変動表示パターンを選択決定する）、
前記確率変動状態データ更新手段は、前記第１終了条件が成立し、前記表示制御手段により識別情報の変動表示を開始するとき、前記確率変動状態データを前記非確率変動状態データに更新し（第１特別図柄プロセス処理における図１４および図３８のＳ７５、図１６のＳ１２７、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）、
前記変動時間短縮状態データ更新手段は、前記第２状態に移行された（第１特別図柄プロセス処理における図１６のＳ１２３ＹＥＳ、Ｓ１２６ＹＥＳで、確変終了回数に到達する前に非確変大当りが発生した、さらに、第２特別図柄プロセス処理においても同様）後前記第２終了条件が成立（第１特別図柄プロセス処理における図１４のＳ７７ＹＥＳで、確変終了回数に到達し、さらに、第２特別図柄プロセス処理においても同様）し、前記表示制御手段により識別情報の変動表示を開始するとき（第１特別図柄プロセス処理における図１３の第１特別図柄通常処理、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様の処理を実行するとき）、前記変動時間短縮状態データを前記非変動時間短縮状態データに更新し（第１特別図柄プロセス処理における図１４のＳ８０、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）、
前記変動表示時間計測手段は、
前記複数の変動表示部のうち第１の変動表示部に前記特定表示結果が導出表示され（たとえば、図３２（Ｂ）で第２飾り変動表示部９ｋに大当り図柄が導出表示され）、かつ、前記第１の変動表示部とは異なる第２の変動表示部にて前記識別情報の変動表示が実行されているとき（たとえば、図３２（Ｂ）で第１飾り変動表示部８ｋに飾り図柄８ａ〜８ｃの変動表示が実行されているとき）、前記第１の変動表示部にて特定表示結果が導出表示された第１の時点（たとえば、第１特別図柄プロセス処理の第１特別図柄変動処理におけるＳ８４に対応する第２特別図柄プロセス処理における同様のステップで第２大当り実行中フラグがセットされた時点）で前記第２の変動表示部における変動表示時間の計測を中断する計測中断手段（たとえば、図１７の第１特別図柄変動処理のＳ８７でＹＥＳとなって中断フラグをセットして第１特別図柄プロセスタイマの減算を行なわせない部分、または、たとえば、第１飾り変動表示部８ｋに大当り図柄が導出表示され、第２飾り変動表示部９ｋに飾り図柄９ａ〜９ｃの変動表示が実行されているときには、第１特別図柄プロセス処理の第１特別図柄変動処理におけるＳ８４で第１大当り実行中フラグがセットされた時点で、図１７の第１特別図柄変動処理のＳ８７でＹＥＳとなって中断フラグをセットして第１特別図柄プロセスタイマの減算を行なわせない部分に対応する第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）と、
前記第１の変動表示部にて特定表示結果が導出表示されたことに基づく前記特定遊技状態が終了した第２の時点（たとえば、第１特別図柄プロセス処理の第１大当り終了処理におけるＳ１０４およびＳ１０５に対応する第２特別図柄プロセス処理における同様のステップで第２大当り実行中フラグおよび中断フラグがリセットされた時点）で、前記計測中断手段により中断された変動表示時間の計測を再開する計測再開手段（たとえば、第１特別図柄プロセス処理の第１特別図柄変動処理のＳ８０、または、たとえば、第１特別図柄プロセス処理の第１大当り終了処理におけるＳ１０４およびＳ１０５で第１大当り実行中フラグおよび中断フラグがリセットされた時点で、第１特別図柄プロセスタイマの減算を行なわせる第１特別図柄プロセス処理の第１特別図柄変動処理のＳ８０に対応する第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）とを含む。
【０００７】
このような構成によれば、第１の変動表示部にて特定表示結果が導出表示されたときに第２の変動表示部における変動表示時間の計測を中断することにより、複数の変動表示部にて同時に特定遊技状態が発生することを防ぐことができる。また、第１の変動表示部に特定表示結果が導出表示されるまで第２の変動表示部にて識別情報の変動表示が行なわれるため、第１の変動表示部に特定表示結果が導出表示されることを遊技者に把握され難くすることができる。また、第１終了条件が成立し識別情報の変動表示を開始するときに、確率変動状態データが非確率変動状態データに更新され、さらに、第２状態に移行された後第２終了条件が成立し、識別情報の変動を開始するときに、変動時間短縮状態データが非変動時間短縮状態データに更新される。これにより、確率変動状態からその後の非確率変動状態で変動時間短縮状態となっている状態に切替わるとき、および、変動時間短縮状態から非変動時間短縮状態に切替わるときに、その切替えタイミングが明確になり、遊技状態が不明確な期間が生じるのを防ぐことができる。
【０００８】
（２）  遊技の進行を制御する遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３）をさらに含み、
前記表示制御手段は、
前記遊技制御手段から出力される制御信号（演出制御コマンド）に基づいて前記複数の変動表示部での表示による演出を実行する制御を行なう演出制御手段（表示制御用マイクロコンピュータ８００）を含み、
該演出制御手段は、前記遊技制御手段から、前記確率変動状態が終了することを示す制御信号（確変変動パターンコマンド）が送信されてきたときに（図２２のＳ４０１により確変変動パターンコマンドが受信されていないと判断され、かつ、Ｓ４０３により確変変動フラグがセットされていると判断されたとき）、所定期間（図２２のＳ４０６により決定される確変類似演出回数により規定される期間）にわたり、前記確率変動状態において実行される演出された表示と同じ演出された表示（たとえば、確変時の演出と背景が同じとなる表示）を実行させる確変終了時演出表示手段（図２２のＳ４０５、図２５のＳ８３２，Ｓ８３７等、さらに、第２表示制御プロセス処理における同様のステップ）をさらに含む。
【０００９】
このような構成によれば、確率変動状態が終了することを示す制御信号が遊技制御手段から出力されたときに、所定期間にわたり、確率変動状態において実行される演出された表示と同じ演出された表示が実行されるので、確率変動状態の終了後において、演出された表示により、確率変動状態であるか否かを遊技者が判断しにくいようにすることができる。これにより、確率変動状態態の終了により遊技者の興趣が低下しにくいようにすることができる。
【００１０】
（３）  前記確率変動状態を終了させるか否かを抽選するために用いられる終了抽選用数値情報（第３実施形態で引用する図９のＳ２４により更新される図３６の確変終了判定用のランダムカウンタＲ９）を更新する終了抽選用数値情報更新手段（第３実施形態で引用する図９のＳ２４）と、
前記確率変動状態において、前記判定手段による判定が行なわれるごとに、前記判定手段による判定が行なわれる前の段階で前記終了抽選用数値情報を抽出する終了抽選用数値情報抽出手段（第３実施形態で引用する図１３のＳ５６〜Ｓ５８での大当り判定の前の段階でＲ９の値を抽出するＳ５３）と、
前記終了抽選用数値情報抽出手段により抽出された前記終了抽選用数値情報が前記確率変動状態を終了させるように定められた特定値（確変終了判定値）であるか否かの判定を前記判定手段による判定が行なわれる前の段階で行なう（第３実施形態で引用する図１３のＳ５６〜Ｓ５８での大当り判定よりも前の段階のＳ５２ａで実行される図３８の確変時終了判定処理のＳ７２ａで判定される）ことにより、前記確率変動状態を終了させるか否かを判定する終了判定手段（図３８のＳ７２ａ）とをさらに含み、
前記判定手段は、前記終了判定手段の判定に基づいて、前記変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かの判定を行なう（第３実施形態で引用する図１５の大当り判定処理では、Ｓ１１１〜Ｓ１１４により、図３８の確変時終了判定処理の判定結果、すなわち、確変状態であるか否かに基づいて、大当り判定値が設定される）。
【００１１】
このような構成によれば、抽出された終了抽選用数値情報が確率変動状態を終了させるように定められた特定値であるか否かの判定が判定手段による判定が行なわれる前の段階で行なわれることにより、確率変動状態を終了させるか否かが判定される。そして、その確率変動状態を終了させるか否かの判定に基づいて、変動表示の表示結果を特定表示結果とするか否かの判定が行なわれるので、確率変動状態であるか否かに基づいて行なわれるべき、表示結果を特定表示結果とするか否かの判定を正確に行なうことができる。
【００１２】
（４）  前記確率変動状態において、前記複数の変動表示部により実行される変動表示の回数（確変時変動回数）を計数する変動表示回数計数手段（第１特別図柄プロセス処理における図１４のＳ７３、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）と、
前記変動表示回数計数手段により計数された変動表示の回数が前記予め定められた回数に達しているか否かの判定を前記判定手段による判定が行なわれる前の段階で行なうことにより、前記確率変動状態を終了させるか否かを判定する終了判定手段（第１特別図柄プロセス処理における図１３のＳ５６〜Ｓ５８での大当り判定の前の段階で確変時変動回数に基づいて確変終了判定をする図１４のＳ７２、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）とをさらに含み、
前記判定手段は、前記終了判定手段の判定に基づいて、前記変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かの判定を行なう（第１特別図柄プロセス処理における図１５の大当り判定処理では、Ｓ７１〜Ｓ７３により、図１４の確変時終了判定処理の判定結果、すなわち、確変状態であるか否かに基づいて、大当り判定値が設定される、さらに、第２特別図柄プロセス処理においても同様）。
【００１３】
このような構成によれば、変動表示回数計数手段により計数された変動表示の回数が予め定められた回数に達しているか否かの判定が判定手段による判定が行なわれる前の段階で行なわれることにより、確率変動状態を終了させるか否かが判定される。そして、その確率変動状態を終了させるか否かの判定に基づいて、変動表示の表示結果を特定表示結果とするか否かの判定が行なわれるので、確率変動状態であるか否かに基づいて行なわれるべき、表示結果を特定表示結果とするか否かの判定を正確に行なうことができる。
【００１４】
（５）  前記計測中断手段により前記第２の変動表示部における変動表示時間の計測を中断したとき（たとえば、第１特別図柄プロセス処理において図２６のＳ８２４でＹＥＳとなったとき、すなわち、中断コマンドを受信したとき、さらに、第１特別図柄プロセス処理においても同様）に、前記第２の変動表示部における変動表示が継続している旨を表示する中断時変動継続表示手段（第１特別図柄プロセス処理において図２６の第１図柄変動中処理において、第１飾り変動表示部８ｋに変動中断表示として、図３１、図３２に示すような変動中メッセージ１００を表示するＳ８２６、さらに、第２表示制御プロセス処理における同様のステップ）をさらに含む。
【００１５】
このような構成によれば、第２の変動表示部における変動表示時間の計測を中断したときに、第２の変動表示部における変動表示が継続している旨が表示されるため、遊技者に、変動表示が中止されてしまったのではないかというような不信感を与えることなく、第２の変動表示部における識別情報の変動表示を中断させることができる。
【００１６】
（６）  前記第１の時点で前記計測中断手段により前記第２の変動表示部における変動表示時間の計測を中断しているときには、前記第２の変動表示部において、前記特定表示結果とは異なる表示結果である非特定表示結果（はずれ図柄）を停止表示させる（図３２（Ｃ）、図３３（Ｃ））中断時非特定表示結果表示手段（図２６の第１図柄変動中処理において、第１飾り変動表示部８ｋに変動中断表示として、図３２、図３３に示すようなはずれ図柄の組合せを停止表示するＳ８２６、さらに、第２表示制御プロセス処理における同様のステップ）をさらに含む。
【００１７】
このような構成によれば、第１の変動表示部にて特定表示結果が導出表示されたことに基づく特定遊技状態が開始され、第２の変動表示部における変動表示時間の計測を中断しているときには、第２の変動表示部において非特定表示結果が停止表示される。このため、遊技者に、特定表示結果となる変動表示が中止されてしまったのではないかというような不信感を与えることなく、第２の変動表示部における識別情報の変動表示を中断させることができる。さらに、第２の変動表示部で識別情報の変動表示が停止表示されるので、第１の変動表示部の方に遊技者を注目させることができる。
【００１８】
（７）  前記判定手段により前記第１の変動表示部の変動表示の表示結果を前記特定表示結果とすることが判定されたときに、前記第２の変動表示部において、前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる旨を予告報知（図３４の（Ａ），（Ｃ），（Ｅ）での第２飾り変動表示部９ｋに示す予告用のキャラクタ９１および予告用の背景９０を表示することによる大当り予告表示）する予告報知手段（第１表示制御プロセスにおける図２３のＳ５０１〜Ｓ５１５、図２５のＳ８３４〜Ｓ８３６、図２７のＳ８１４〜Ｓ８１８、さらに、第２表示制御プロセスにおいても同様）をさらに含む。
【００１９】
このような構成によれば、第１の変動表示部の変動表示の表示結果を特定表示結果とすることが判定されたときに、第２の変動表示部において、変動表示の表示結果が特定表示結果となる旨が予告報知されるので、遊技者について、第１の変動表示部および第２の変動表示部の両方の変動表示に興味を持たせることができる。
【００２０】
（８）  前記予告報知手段による予告報知は、複数回の変動表示にわたって実行される連続予告報知（連続予告）である（図３４）。
【００２１】
このような構成によれば、第１の変動表示部の変動表示の表示結果を特定表示結果とすることが判定されたときに、第２の変動表示部において、変動表示の表示結果が特定表示結果となる旨が、複数回の変動表示にわたって実行される連続予告により予告報知されるので、遊技者について、第１の変動表示部および第２の変動表示部の両方の変動表示に、より一層興味を持たせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、たとえば、画像式の遊技機、コイン遊技機、および、スロット機等であってもよく、所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する複数の変動表示部を備え、前記複数の変動表示部のうちのいずれかの変動表示部に特定表示結果が導出表示されたことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御され、該特定遊技状態の終了後において、前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態よりも向上した確率変動状態に制御される遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。
【００２３】
〔第１実施形態〕
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００２４】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）と、を含む構造体である。
【００２５】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２６】
遊技領域７中には、所定の始動条件の成立（たとえば、打球が第１始動入賞口１４へ入賞）に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、「０」〜「９」の全１０種類の数字図柄）の変動表示（可変表示ともいう）を行なって表示結果を導出表示する第１特別図柄表示器８と、所定の始動条件の成立（たとえば、打球が第２始動入賞口１６へ入賞）に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、「０」〜「９」の全１０種類の数字図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第２特別図柄表示器９と、が所定間隔を隔てて配置されている。また、第１特別図柄表示器８を左右から挟むように、第１特別図柄保留記憶表示器１０が設けられている。同様に、第２特別図柄表示器９を左右から挟むように、第２保留記憶表示器１１が設けられている。
【００２７】
なお、この実施の形態では、特別図柄が数字図柄である場合を例として示したが、これに限らず、特別図柄は、数字以外の文字、図形、模様等のその他の識別情報が示された図柄であってもよい。また、変動表示は、所定方向に図柄をスクロールさせることにより更新表示するものでもよく、図柄を切換えることにより更新表示するものでもよく、仮想軸を中心に図柄を回転させながら更新表示するものでもよい。また、本実施の形態においては、７セグメント表示器を用いた例について説明するが、これに限らず、液晶表示装置、ＣＲＴ、プラズマ表示やエレクトロルミネセンスあるいはドットマトリックス表示を利用したもの等、画像表示式のものであってもよい。また、回転ドラム式の表示装置等、機械式のものであってもよい。また、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９における変動表示は、図柄を点滅させながら前述した更新表示することをいい、また、表示結果を導出表示するとは、図柄を点灯させて停止表示することをいう。しかし、これに限らず、遊技者に対して、「変動表示」を行なっていることと、変動表示が終了し「表示結果が導出表示」されていることとを区別して認識させることのできる態様であればよい。
【００２８】
第１特別図柄表示器８の下には、その第１特別図柄表示器８に対応する識別情報（たとえば、「０」〜「９」の全１０種類の数字図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第１飾り変動表示部８ｋが設けられ、第２特別図柄表示器９の下にはその第２特別図柄表示器９に対応する識別情報（たとえば、「０」〜「９」の全１０種類の数字図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第２飾り変動表示部９ｋが設けられている。
【００２９】
本実施の形態では、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９はそれぞれ７セグメントＬＥＤ表示器により構成されている。第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋは、それぞれ液晶表示装置（ＬＣＤ）により構成され、左・中・右の３つの表示領域（たとえば、図３２等で示される第１飾り図柄８ａ〜８ｃ、第２飾り図柄９ａ〜９ｃ）に識別情報が表示制御されるものである。これら左・中・右の３つの表示領域で変動表示される飾り図柄は、左図柄、中図柄、右図柄と呼ばれる。
【００３０】
第１特別図柄表示器８の表示結果が大当りの発生する第１特図特定表示結果（たとえば、奇数図柄）の場合には、第１飾り変動表示部８ｋの表示結果も大当りが発生する第１飾り特定表示結果（たとえば、左図柄、中図柄、右図柄が同一となる大当り図柄の組合せ、すなわちゾロ目）となるように制御され、第２特別図柄表示器９の表示結果が大当りの発生する第２特図特定表示結果（たとえば、奇数図柄）となる場合には、第２飾り変動表示部９ｋの表示結果も大当りの発生する第２飾り特定表示結果（たとえば、左図柄、中図柄、右図柄が同一となる大当り図柄の組合せ、すなわちゾロ目）となるように制御され、両表示結果の整合性が保たれるように制御される。
【００３１】
なお、第１特別図柄表示器８で変動表示される識別情報は第１特別図柄と呼ばれ、第２特別図柄表示器９で変動表示される識別情報は第２特別図柄と呼ばれる。
【００３２】
また、第１飾り変動表示部８ｋで変動表示される識別情報は第１飾り図柄と呼ばれ、第１特別図柄表示器８における第１特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために第１特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄をいう。
【００３３】
また、第２飾り変動表示部９ｋで変動表示される識別情報は第２飾り図柄と呼ばれ、第２特別図柄表示器９における第２特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために第２特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄をいう。
【００３４】
所定の関係には、たとえば、特別図柄の変動表示が開始されたときに飾り図柄の変動表示が開始される関係や、特別図柄の変動表示が終了し表示結果が表示されたときに飾り図柄の変動表示が終了し表示結果が表示される関係等が含まれる。
【００３５】
第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示部８ｋは変動表示結果が前述したような対応関係になるため、以下の説明においては、これらをまとめて第１変動表示部と呼ぶ場合がある。また、第２特別図柄表示器９および第２飾り変動表示部９ｋは変動表示結果が前述したような対応関係になるため、以下の説明においては、これらをまとめて第２変動表示部と呼ぶ場合がある。
【００３６】
なお、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８に第１特図特定表示結果が、第１飾り変動表示部８ｋに第１飾り特定表示結果が導出表示されたことにより発生する特定遊技状態と、第２特別図柄表示器９に第２特図特定表示結果が、第２飾り変動表示部９ｋに第２飾り特定表示結果が導出表示されたことにより発生する特定遊技状態とを同一（たとえば、大当りラウンド数、入賞払出数、等）の特定遊技状態としているが、一方の特定遊技状態を他方の特定遊技状態と比べてさらに有利となるように構成してもよい。
【００３７】
また、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示部８ｋと、第２特別図柄表示器９および第２飾り変動表示部９ｋとの２系統の表示部により識別情報の変動表示を行なう構成となっているが、これに限らず複数系統の表示部を備え、複数（２〜∞のうちの任意の自然数）の表示部にて識別情報の変動表示を行なう構成としてもよい。
【００３８】
次に、第１特別図柄表示器８における変動表示に用いられる第１特別図柄、第１飾り変動表示部８ｋにおける変動表示に用いられる第１飾り図柄、第２特別図柄表示器９における変動表示に用いられる第２特別図柄、および第２飾り変動表示部９ｋにおける変動表示に用いられる第２飾り図柄の種類について説明する。
【００３９】
第１特別図柄表示器８は、０〜９の１０種類の数字からなる第１特別図柄を表示する。第１飾り変動表示部８ｋは、０〜９の１０種類の数字からなる第１飾り図柄を表示する。第１特別図柄表示器８により、大当り図柄として予め定められた奇数（１，３，５，７，９）の第１特別図柄が表示結果として導出表示されたときには第１特図特定表示結果となり、大当りが発生する（以下、第１大当りという）。第１特別図柄表示器８により奇数が表示結果として導出表示されるときには、第１飾り変動表示部８ｋにゾロ目となる第１飾り特定表示結果が表示結果として導出表示される。
【００４０】
本実施形態における第２特別図柄表示器９および第２飾り変動表示部９ｋに表示される図柄は、第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示部８ｋに表示される図柄と同様である。また、第２特別図柄表示器９により奇数（１，３，５，７，９）の第２特別図柄が表示結果として導出表示されたときには第２特図特定表示結果となり、大当りが発生する（以下、第２大当りという）。第２特別図柄表示器９により奇数が表示結果として導出表示されるときには、第２飾り変動表示部９ｋにゾロ目となる第２飾り特定表示結果が表示結果として導出表示される。
【００４１】
第１特別図柄表示器８により「３、５、７」のいずれかが表示結果として導出表示されるときには、第１飾り変動表示部８ｋに奇数図柄のいずれかのゾロ目が表示結果として導出表示される。また、第２特別図柄表示器９により「３、５、７」のいずれかが表示結果として導出表示されるときには、第２飾り変動表示部９ｋに奇数図柄のいずれかのゾロ目が表示結果として導出表示される。第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示部８ｋを含む第１変動表示部と、第２特別図柄表示器８および第２飾り変動表示部８ｋを含む第２変動表示部とのいずれか一方でこのような表示結果が導出表示されたときには、このような表示結果が導出表示された変動表示部に対応する大当り遊技状態（第１大当り遊技状態または第２大当り遊技状態）が終了した後、第１変動表示部および第２変動表示部の両方を対象として、確率変動状態（以下に示す実施の形態においては、確率変動を確変という略称で呼ぶ場合がある。たとえば、確率変動状態は確変状態という）および変動時間短縮状態（以下、時短状態という）に制御される。
【００４２】
確変状態とは、大当りの発生確率が確変状態とは異なる通常遊技状態時に比べて向上した制御状態をいう。このような確変状態が発生する大当り図柄を確変大当り図柄という。本実施の形態における確変状態は、確変大当り図柄が導出表示された大当り遊技状態の終了後において、特別図柄および飾り図柄の変動表示の変動表示回数が所定の変動表示回数（たとえば、１００回）に到達する範囲内で継続される。なお、確変状態中に、第１特図特定表示結果のうち確変大当り図柄と異なる非確変大当り図柄の表示結果となったときには、所定回数特別図柄および飾り図柄の変動表示が行なわれていない場合であっても、当該確変状態は終了する。
【００４３】
また、時短状態とは、時短状態以外の通常状態に比べて、第１特別図柄表示器８、第２特別図柄表示器９、第１飾り変動表示部８ｋ、第２特別図柄表示器９、後述する第１普通図柄表示器１２、および、後述する第２普通図柄表示器１３のそれぞれの変動表示時間を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御状態をいう。確変大当り図柄の表示結果となり大当り遊技状態が発生したときには、確変大当り図柄が導出表示された大当り遊技状態の終了後において、特別図柄および飾り図柄の変動表示の変動表示回数が所定の変動表示回数（たとえば、１００回）に到達するまで時短状態に制御される。時短状態中では、図柄の変動表示時間が短縮されるので、後述する保留記憶数が早期に消化され、保留記憶数の上限（たとえば「４」）を超えて発生した始動入賞が無効になってしまう状態を減少でき、短期間に頻繁に表示結果を導出表示して早期に当りの表示結果を導出表示できるという遊技者にとって有利な遊技状態となる。
【００４４】
このように、本実施の形態において確変状態に制御されたときには、確変状態に制御されるとともに時短状態にも制御される。この状態を第１状態という。また、前述の確変状態の終了条件が成立した場合において、時短状態の終了条件が成立していないときには、非確変状態に制御されるとともに時短状態に制御される。この状態を第２状態という。また、前述の確変状態の終了条件が成立した場合において、時短状態の終了条件が成立しているときには、非確変状態に制御されるとともに非時短状態に制御される。この状態を通常遊技状態という。
【００４５】
また、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９の各々については、「１」または「９」が表示結果として導出表示されたときには、大当り遊技状態のみが発生し、前述のような確変状態や時短状態は生じない。そして、第１特別図柄表示器８で「１」または「９」が表示結果として導出表示されるときには、第１飾り変動表示部８ｋに「０」または偶数のゾロ目が表示結果として導出表示される。第２特別図柄表示器９で「１」または「９」が表示結果として導出表示されるときには、第２飾り変動表示部９ｋに「０」または偶数のゾロ目が表示結果として導出表示される。また、第１特別図柄表示器８で「０」または偶数図柄のいずれかが表示結果として導出表示されるときには、第１飾り変動表示部８ｋにばらけ目（ゾロ目以外の組合せ）が表示結果として導出表示される。第２特別図柄表示器９で「０」または偶数図柄のいずれかが表示結果として導出表示されるときには、第２飾り変動表示部９ｋにばらけ目（ゾロ目以外の組合せ）が表示結果として導出表示される。
【００４６】
第１特図特定表示結果のうち、前述の確変状態が発生する第１特図特定表示結果（ここでは、「３，５，７」）を「第１特図特別表示結果（確変大当り図柄）」といい、確変状態が発生しない第１特図特定表示結果（ここでは、「１，９」）を「第１特図非特別表示結果（非確変大当り図柄）」という。また、第２特図特定表示結果のうち、前述の確変状態が発生する第２特図特定表示結果（ここでは、「３，５，７」）を「第２特図特別表示結果（確変大当り図柄）」といい、確変状態が発生しない第２特図特定表示結果（ここでは、「１，９」）を「第２特図非特別表示結果（非確変大当り図柄）」という。
【００４７】
なお、本実施の形態においては、第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示部８ｋと、第２特別図柄表示器９および第２飾り変動表示部９ｋとで表示する図柄の種類が各々同一となる例について説明するが、これに限らず、第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示部８ｋと、第２特別図柄表示器９および第２飾り変動表示部９ｋとで表示する図柄の種類が各々異なるものであってもよい。
【００４８】
以上に説明したように、第１変動表示部または第２変動表示部のいずれか一方において確変大当り図柄が導出表示されれば、第１特別図柄表示器８と第２特別図柄表示器９との両方で確変状態に制御されるとともに、時短状態に制御される。
【００４９】
本実施の形態の場合は、確変大当り図柄の表示結果となり大当り遊技状態が発生したときには、その大当り遊技状態の終了後において、確変状態および時短状態が開始されるが、その後の変動表示回数が前述のような所定の変動表示回数に到達する前に非確変大当り図柄による大当り遊技状態が発生して確変状態が終了した後でも、時短状態は変動表示回数が所定の変動表示回数に到達するまで継続される。
【００５０】
打球が第１始動入賞口１４へ入賞したときに、第１抽出手段は、数値データ更新手段によって更新された数値データ（たとえば、大当り判定用乱数等）を抽出する。第１抽出手段によって抽出された数値データは、保留記憶手段としての第１保留記憶バッファ（たとえば、主基板３１に搭載されるＲＡＭ５５（図２参照））に抽出順番を特定可能に記憶される。前述した第１特別図柄保留記憶表示器１０のＬＥＤの点灯数により、この保留記憶手段としての第１保留記憶バッファに記憶されている数値データの個数を遊技者に報知される。このように記憶される数値データは、第１始動入賞記憶データとも呼ばれる。この第１特別図柄保留記憶表示器１０は、４個のＬＥＤから構成されており、有効始動入賞（この実施の形態では、第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数が４未満のときに打球が第１始動入賞口１４に入賞）がある毎にＬＥＤの点灯数を増加させ、第１特別図柄表示器８の変動表示が開始される毎にＬＥＤの点灯数を１減らす。
【００５１】
打球が第２始動入賞口１６へ入賞したときに、第２抽出手段は、数値データ更新手段によって更新された数値データ（たとえば、大当り判定用乱数等）を抽出する。第２抽出手段によって抽出された数値データは、保留記憶手段としての第２保留記憶バッファ（たとえば、主基板３１に搭載されるＲＡＭ５５（図２参照））に抽出順番を特定可能に記憶される。前述した第２特別図柄保留記憶表示器１１のＬＥＤの点灯数により、この保留記憶手段としての第２保留記憶バッファに記憶されている数値データの個数を遊技者に報知される。このように記憶される数値データは、第２始動入賞記憶データとも呼ばれる。この第２特別図柄保留記憶表示器１１は、４個のＬＥＤから構成されており、有効始動入賞（この実施の形態では、第２保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数が４未満のときに打球が第２始動入賞口１６に入賞）がある毎にＬＥＤの点灯数を増加させ、第２特別図柄表示器９の変動表示が開始される毎にＬＥＤの点灯数を１減らす。
【００５２】
なお、第１保留記憶バッファに記憶される数値データ（乱数）は、第１特別図柄表示器８の変動表示の開始条件が成立したときに第１特別図柄表示器８の変動表示を開始するための始動条件である。第２保留記憶バッファに記憶される数値データは、第２特別図柄表示器９の変動表示の開始条件が成立したときに第２特別図柄表示器９の変動表示を開始するための始動条件である。このため、各保留記憶バッファに記憶される数値データは、保留記憶データとも呼ばれる。
【００５３】
また、この実施の形態では、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファには、抽出手段（たとえば、Ｓ４４等）によって抽出された数値データ（たとえば、大当り判定用乱数、等）のうち未だ開始条件（たとえば、大当り遊技状態および前回の変動表示の終了）が成立していない数値データが予め定められた上限数として４個まで記憶される。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファに記憶可能となる数値データの上限数は上記のものに限らず、たとえば、上限数を２０（または０〜∞のうち任意の整数）としてもよい。また、所定条件が成立した（たとえば、表示結果が特別表示結果となったことに基づいて特定遊技状態に移行する）ことに基づいて、上限値を変更する（たとえば、４個から２０個に変更する）構成としてもよい。
【００５４】
第１特別図柄表示器８の下方には、遊技球が入賞可能な第１始動入賞口１４が設けられている。第１始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ６２によって検出される。
【００５５】
また、第１特別図柄表示器８の下方には、遊技球が入賞可能な第１始動入賞口１４を有する第１可変入賞装置１５が設けられている。第１始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ６２によって検出される。また、第１始動入賞口１４を有する開閉動作を行なう第１可変入賞装置１５には、左右一対の可動片が設けられている。第１可変入賞装置１５の可動片は、ソレノイド７３によって開状態とされる。ソレノイド７３により第１可変入賞装置１５の可動片が開状態となることにより、遊技球が第１始動入賞口１４に入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態となる。
【００５６】
また、第２特別図柄表示器９の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１６を有する第２可変入賞装置１７が設けられている。第２始動入賞口１６に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ６７によって検出される。また、第２始動入賞口１６を有する開閉動作を行なう第２可変入賞装置１７には、左右一対の可動片が設けられている。第２可変入賞装置１７の可動片は、ソレノイド７４によって開状態とされる。ソレノイド７４により第２可変入賞装置１７の可動片が開状態となることにより、遊技球が第２始動入賞口１６に入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態となる。
【００５７】
第１始動入賞口１４の下方には、第１特別図柄表示器８に第１特図特定表示結果が導出表示されたことに基づく大当りにおいて、ソレノイド７２によって開状態とされる第１特別可変入賞装置２０が設けられている。第１特別可変入賞装置２０は、内部に第１大入賞口２１を備えている。ソレノイド７２は、第１特別可変入賞装置２０の前面に設けられている開閉扉を開閉する手段である。
【００５８】
第１特別可変入賞装置２０の第１大入賞口２１には、Ｖ入賞領域とＶ入賞領域とは異なる１０カウント入賞領域が備えられている。第１大入賞口２０から入賞して、遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち、一方（Ｖ入賞領域）に入った入賞球は第１Ｖ入賞スイッチ６４で検出され、もう一方（１０カウント入賞領域）に入った入賞球は第１カウントスイッチ６３で検出される。遊技盤６の背面には、第１大入賞口２１内の経路を切換えるためのソレノイド７３も設けられている。
【００５９】
可変入賞装置１７の下方には、第２特別図柄表示器９に第２特図特定表示結果が導出表示されたことに基づく大当りにおいて、ソレノイド７５によって開状態とされる第２特別可変入賞装置２２が設けられている。第２特別可変入賞装置２２は、内部に第２大入賞口２３を備えている。ソレノイド７５は、第２特別可変入賞装置２２の前面に設けられている開閉扉を開閉する手段である。
【００６０】
第２特別可変入賞装置２２の第２大入賞口２３には、Ｖ入賞領域とＶ入賞領域とは異なる１０カウント入賞領域とが備えられている。第２大入賞口２３から入賞して、遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち、一方（Ｖ入賞領域）に入った入賞球は第２Ｖ入賞スイッチ６９で検出され、もう一方（１０カウント入賞領域）に入った入賞球は第２カウントスイッチ６８で検出される。遊技盤６の背面には、第２大入賞口２３内の経路を切換えるためのソレノイド７３も設けられている。
【００６１】
なお、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８に第１特図特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉する第１特別可変入賞装置２０と第２特別図柄表示器９に第２特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉する第２特別可変入賞装置２２とを備えているが、特別可変入賞装置を１つだけ備えるように構成してもよい。すなわち、第１特別図柄表示器８に第１特図特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉制御される特別可変入賞装置と、第２特別図柄表示器９に第２特図特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉制御される特別可変入賞装置と、を同一の特別可変入賞装置を用いて構成してもよい。
【００６２】
また、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８の始動条件成立に関わる第１可変入賞装置１５と、第２特別図柄表示器９の始動条件成立に関わる第２可変入賞装置１７とをそれぞれ備えている例について説明したが、これに限らず、始動条件成立に関わる可変入賞装置をいずれか一方の特別図柄表示器に対応して備えるようにしてもよい。また、このように可変入賞装置を１つだけ備える構成において、この可変入賞装置がいずれか一方の変動表示部（たとえば、第１特別図柄表示器８のみ）の始動条件の成立に関わるように構成してもよく、また、この可変入賞装置が２つの変動表示部（第１特別図柄表示器８，第２特別図柄表示器９）の始動条件の成立に関わるようにしてもよい。その場合には、可変入賞装置の始動入賞口に遊技球が入賞したときにいずれの変動表示部（たとえば、第１特別図柄表示器８または第２特別図柄表示器９のいずれか）にて変動表示を実行するかを選択する構成としてもよく、また、２つの変動表示部（たとえば、第１特別図柄表示器８，第２特別図柄表示器９）について予め定められた所定の順序（たとえば、第１特別図柄表示器８と第２特別図柄表示器９とを交互に変動表示）で変動表示を実行するように構成してもよい。
【００６３】
第１飾り変動表示部８ｋの左下方には、「○」および「×」と付された一対のＬＥＤからなる第１普通図柄表示器１２が設けられている。この第１普通図柄表示器１２は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（たとえば、「○」および「×」）を変動表示可能なものである。
【００６４】
第１ゲート２８を遊技球が通過し第１ゲートスイッチ６１で検出されると普通図柄当り判定用乱数が抽出されて主基板３１に搭載されるＲＡＭ５５の第１普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、ＲＡＭ５５の第１普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当り判定用乱数の記憶数の上限は、４個となっている。そして、第１普通図柄バッファに記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が上限に達していなければ、つまり、第１普通図柄バッファに記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が４個に達していなければ、普通図柄当り判定用乱数が抽出される。そして、第１普通図柄表示器１２において普通図柄の表示状態が変化（「○」および「×」が交互に点灯）する変動表示を開始できる状態であれば、第１普通図柄表示器１２において普通図柄の変動表示が開始される。第１普通図柄表示器１２において表示状態が変化する変動表示を開始できる状態でなければ、普通図柄当り判定用乱数を第１普通図柄バッファに格納することで普通図柄当り判定用乱数の記憶数が１増加する。また、第１普通図柄表示器１２のさらに下方には、普通図柄当り判定用乱数の記憶数を表示する所定数（この実施の形態では４つ）のＬＥＤを有する第１普通図柄保留記憶表示器１８が設けられている。この第１普通図柄保留記憶表示器１８は、第１ゲート２８を遊技球が通過し、第１ゲートスイッチ６１で遊技球が検出される毎に点灯するＬＥＤを１つ増やす。そして、第１普通図柄表示器１２にて普通図柄（たとえば、「○」および「×」）の変動表示が開始される毎に点灯しているＬＥＤを１減らす。
【００６５】
この実施の形態では、第１普通図柄表示器１２にて、「○」と「×」の付された左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって普通図柄の変動表示が行なわれ、変動表示は通常では標準変動時間（たとえば、２９．２秒）継続する。そして、変動表示の終了時に「○」の付された上側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、第１ゲート２８を遊技球が通過し、第１ゲートスイッチ６１で遊技球が検出されたときに抽出された数値データ（普通図柄当り判定用乱数）の値が所定の普通図柄当り判定値と合致したか否かによって決定される。第１普通図柄表示器１２における変動表示の表示結果が当りである場合には、第１可変入賞装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が第１始動入賞口１４に入賞しやすい状態になる。すなわち、第１可変入賞装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
【００６６】
以上、第１普通図柄表示器１２および第１普通図柄保留記憶表示器１８について説明したが、第２飾り変動表示部９ｋの右下方に第２普通図柄表示器１３および第２普通図柄保留記憶表示器１９が設けられている。この第２普通図柄表示器１３も、第１普通図柄表示器１２と同様に、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（たとえば、「○」および「×」）を変動表示可能なものである。第２ゲート２９を遊技球が通過して第２ゲートスイッチ６６で検出されると、普通図柄当り判定用乱数が抽出されて主基板３１に搭載されるＲＡＭ５５の第２普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、ＲＡＭ５５の第２普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当り判定用乱数の記憶数の上限は、４個となっている。この記憶数に基づき、第２普通図柄表示器１３において変動表示が行なわれる。また、この記憶数に基づき、第２普通図柄保留記憶表示器１９において、ＬＥＤが点灯される。第２普通図柄表示器１３における変動表示の表示結果が当りである場合には、第２可変入賞装置１７が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が第２始動入賞口１６に入賞しやすい状態になる。すなわち、可変入賞装置１７の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
【００６７】
なお、時短状態では、前述した変動時間の短縮制御に加えて、第１可変入賞装置１５および第２可変入賞装置１７において、開放時間と開放回数とのうちの一方または双方を通常遊技状態より高める制御が行なわれる。第１可変入賞装置１５および第２可変入賞装置１７の開放時間または開放回数が通常遊技状態より高められると、第１始動入賞口１４および第２始動入賞口１６への始動入賞が起こりやすくなり、所定期間内での第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９における変動表示回数が増加して当り図柄となる確率が通常遊技状態より高まるため、遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【００６８】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ４０、枠ランプ左４１および枠ランプ右４２が設けられている。また、枠ランプ左４１の近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が、枠ランプ右４２の近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が、設けられている。
【００６９】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については変動表示が行なわれていること、および全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００７０】
本実施の形態では、たとえば、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９におけるリーチ表示態様とは、特定表示結果（「１，３，５，７，９」）が点滅表示している状態をリーチ表示態様またはリーチという。
【００７１】
また、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋにおけるリーチ表示態様とは、予め定められた図柄が停止することで当りとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態（たとえば、第１飾り変動表示部８ｋ，第２飾り変動表示部９ｋにおける左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には同一の図柄が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態）、および有効ライン上の表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（たとえば、第１飾り変動表示部８ｋ，第２飾り変動表示部９ｋにおける左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行なわれており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態）をリーチ表示態様またはリーチという。
【００７２】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（特別図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、第１飾り変動表示部８ｋおよび／または第２飾り変動表示部９ｋの背景の表示態様（たとえば、色等）を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。
【００７３】
また、第１の変動表示部と第２の変動表示部とのそれぞれについては、いずれか一方の変動表示部において、他方の変動表示部での変動表示結果を対象として大当りとなることを報知する予告演出である大当り予告が行なわれる場合がある。本実施の形態の場合には、大当り予告として、予告対象の変動表示部となる前記他方の変動表示部での予告対象の変動表示が行なわれる以前において、予告演出を行なう前記一方の変動表示部において複数回の変動表示にわたって予告が実行される連続予告が行なわれる。
【００７４】
また、パチンコ遊技機１には打球操作ハンドル５を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置４５（図２参照）が設けられている。打球発射装置４５から発射された遊技球は、遊技盤６に遊技領域７を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。
【００７５】
打球が第１始動入賞口１４に入り第１始動口スイッチ６２で検出されると、第１特別図柄表示器８の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、大当り遊技終了または前回の変動表示の終了）、第１特別図柄表示器８の変動表示を開始する。第１特別図柄表示器８の変動表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶バッファに記憶される数値データ（たとえば、大当り判定用乱数等）の記憶数を１増やし、第１特別図柄保留記憶表示器１０のＬＥＤの点灯数を増加させる。
【００７６】
また、打球が第２始動入賞口１６に入り第２始動口スイッチ６７で検出されると、第２特別図柄表示器９の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、大当り遊技終了または前回の変動表示の終了）、第２特別図柄表示器９の変動表示を開始する。第２特別図柄表示器９の変動表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶バッファに記憶される数値データ（たとえば、大当り判定用乱数等）の記憶数を１増やし、第２特別図柄保留記憶表示器１１のＬＥＤの点灯数を増加させる。
【００７７】
第１特別図柄表示器８の変動表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の第１特別図柄表示器８が大当り図柄となると、第１の特定遊技状態としての第１大当り遊技状態に移行する。第１大当り遊技状態では、一定時間経過するまで、または、所定個数（たとえば、１０個）の打球が第１大入賞口２１に入賞するまで第１特別可変入賞装置２０によって第１大入賞口２１が開放される。なお、第１特別可変入賞装置２０によって第１大入賞口２１が開閉されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（たとえば、１０個）の打球が第１大入賞口２１に入賞するまでが大当り遊技状態における１ラウンドである。そして、第１特別可変入賞装置２０による第１大入賞口２１の開放中に打球が第１大入賞口２１内のＶ入賞領域に入賞し、第１Ｖ入賞スイッチ６４で検出されると、継続権が発生し第１特別可変入賞装置２０により第１大入賞口２１の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、所定回数（たとえば、１５ラウンド）許容される。
【００７８】
前述したように、第１特別図柄表示器８の変動停止時の停止図柄が確変大当り図柄である場合には、第１大当り遊技状態に制御され、第１大当り遊技状態終了後に、確変状態となる。
【００７９】
第２特別図柄表示器９の変動表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の第２特別図柄表示器９が大当り図柄となると、第２の特定遊技状態としての第２大当り遊技状態に移行する。第２大当り遊技状態では、一定時間経過するまで、または、所定個数（たとえば、１０個）の打球が第２大入賞口２３に入賞するまで第２特別可変入賞装置２２によって第２大入賞口２３が開放される。なお、第２特別可変入賞装置２２によって第２大入賞口２３が開閉されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（たとえば、１０個）の打球が第２大入賞口２３に入賞するまで、が大当り遊技状態における１ラウンドである。そして、第２特別可変入賞装置２２による第２大入賞口２３の開放中に打球が第２大入賞口２３内のＶ入賞領域に入賞し、第２Ｖ入賞スイッチ６９で検出されると、継続権が発生し第２特別可変入賞装置２２により第２大入賞口２３の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、所定回数（たとえば、１５ラウンド）許容される。
【００８０】
前述したように、第２特別図柄表示器９の変動停止時の停止図柄が確変大当り図柄である場合には、第２大当り遊技状態に制御され、第２大当り遊技状態終了後に、確変状態となる。
【００８１】
なお、本発明に係る特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す１〜５の制御のうちいずれか１つの制御または組合せた制御を実行する状態であればよい。
１．打球の入賞を容易にする第１の状態と、打球が入賞できないまたは入賞し難い第２の状態と、に変化可能な可変入賞装置に対して所定時間連続的または間欠的に第１の状態にする制御
２．特定の入賞または通過領域での打球の検出を介在させ、打球の入賞を容易にする第１の状態と、打球が入賞できないまたは入賞し難い第２の状態と、に変化可能な可変入賞装置に対して所定時間連続的または間欠的に第１の状態にする制御
３．打球の入賞に関わらず所定数の景品球を直接排出する制御
４．有価価値を有する記憶媒体（カードやレシート等）に対して有価数を加算する制御
５．得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御
図２は、本実施形態に係るパチンコ遊技機１の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ５３が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って遊技の信号を制御するＣＰＵ５６、および表示制御基板８０等に制御信号を送信するＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、１チップマイクロコンピュータである。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５３では、ＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５３またはＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５３またはＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータまたはＣＰＵについても同様である。
【００８２】
また、第１ゲートスイッチ６１、第１始動口スイッチ６２、第１カウントスイッチ６３、第１Ｖ入賞スイッチ６４、クリアスイッチ６５、第２ゲートスイッチ６６、第２始動口スイッチ６７、第２カウントスイッチ６８、第２Ｖ入賞スイッチ６９、余剰球受皿４がいっぱいになったときに検出する満タンスイッチ（図示しない）、カウントスイッチ短絡信号（図示しない）、からの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５３に与えるスイッチ回路３２、第１特別可変入賞装置２０を開閉するソレノイド７２、第１大入賞口２１内に設けられたシーソーを可動するソレノイド７３、可変入賞装置１７を開閉するソレノイド７４、第２特別可変入賞装置２２を開閉するソレノイド７５、第２大入賞口２３内に設けられたシーソーを可動するソレノイド７６、等を遊技制御用マイクロコンピュータ５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路３３、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ５３をリセットするためのシステムリセット回路（図示しない）、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から与えられるデータに従って、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報、等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路３４、も主基板３１に搭載されている。
【００８３】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、ＬＥＤ駆動回路７１に対して第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９等を駆動させるための駆動信号を出力する。ＬＥＤ駆動回路７１には、第１特別図柄表示器８、第２特別図柄表示器９、第１特別図柄保留記憶表示器１０、第２特別図柄保留記憶表示器１１、第１普通図柄表示器１２、第２普通図柄表示器１３、第１普通図柄保留記憶表示器１８、第２普通図柄保留記憶表示器１９が接続されている。
【００８４】
主基板３１は、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９各々において、変動表示を開始した後に表示結果を導出表示する表示制御を行なうための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、プログラムに従い、駆動信号を第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９各々に出力し表示制御を行なう。これにより、主基板３１と第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９との間にドライバ回路やマイクロコンピュータを搭載した特別図柄表示器用の制御基板等を設け、主基板３１からの指令信号に基づき制御基板等により第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９の表示制御を行なう場合と比較して、大当り判定の結果を確実に間違いなく表示させることができる。
【００８５】
主基板３１は、第１特別図柄保留記憶表示器１０および第２特別図柄保留記憶表示器１１各々において、対応する保留記憶バッファに記憶されている数値データの記憶数を報知するための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、プログラムに従い、保留記憶バッファの保留記憶数に応じた駆動信号を第１特別図柄保留記憶表示器１０および第２特別図柄保留記憶表示器１１各々に出力し制御を行なう。
【００８６】
また、主基板３１は、第１普通図柄表示器１２および第２普通図柄表示器１３各々において、変動表示を開始した後に表示結果を導出表示する表示制御を行なうための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、プログラムに従い、駆動信号を第１普通図柄表示器１２および第２普通図柄表示器１３各々に出力し表示制御を行なう。これにより、主基板３１と第１普通図柄表示器１２および第２普通図柄表示器１３との間にドライバ回路やマイクロコンピュータを搭載した普通図柄表示器用の制御基板等を設け、主基板３１からの指令信号に基づき制御基板等により第１普通図柄表示器１２および第２普通図柄表示器１３の表示制御を行なう場合と比較して、普通図柄の当り判定の結果を確実に間違いなく表示させることができる。
【００８７】
主基板３１は、第１普通図柄保留記憶表示器１８および第２普通図柄保留記憶表示器１９各々において、対応する保留記憶バッファに記憶されている数値データの記憶数を報知するための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、プログラムに従い、保留記憶バッファの保留記憶数に応じた駆動信号を第１普通図柄保留記憶表示器１８および第２普通図柄保留記憶表示器１９各々に出力し制御を行なう。
【００８８】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０からの球貸要求信号に応じて貸球の払出しを行なうとともに、遊技盤６に設けられた各入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払出しを行なう装置である球払出装置４４を制御する払出制御基板３６に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、打球操作ハンドル５を操作することにより打球発射装置４５を駆動制御して遊技球を遊技領域７に向けて発射制御する発射制御基板３７に発射制御信号を送信する。
【００８９】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、表示制御基板８０に演出制御コマンド（演出制御信号）を送信する。演出制御コマンドを受信することにより表示制御基板８０に設けられた表示制御用マイクロコンピュータ８００（表示制御用ＣＰＵ（図示しない）、ＲＡＭ（図示しない）、ＲＯＭ（図示しない）、Ｉ／Ｏポート部（図示しない）、等の周辺回路）が第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋの表示制御を行なう。演出制御コマンドには、第１飾り変動表示部８ｋの表示を指定する第１演出制御コマンドと、第２飾り変動表示部９ｋの表示を指定する第２演出制御コマンドとが含まれ、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、受信したコマンドに応じた変動表示部（第１飾り変動表示部８ｋまたは第２飾り変動表示部９ｋ）を表示制御する。
【００９０】
表示制御用ＣＰＵは、ＲＯＭに格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って受信したコマンドに応じた変動表示部（第１飾り変動表示部８ｋまたは第２飾り変動表示部９ｋ）の表示制御を行なう。具体的には、画像表示を行なう表示制御機能および高速描画機能を有するＶＤＰ（図示しない）により変動表示部の表示制御を行なう。表示制御用ＣＰＵは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示しない）から必要なデータを読出す。キャラクタＲＯＭは、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋに表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。
【００９１】
そして、表示制御用ＣＰＵはキャラクタＲＯＭから読出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは表示制御用ＣＰＵからデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、第１飾り変動表示部８ｋの表示制御を行なう第１ＶＤＰ（図示しない）と、第２飾り変動表示部９ｋの表示制御を行なう第２ＶＤＰ（図示しない）との２つのＶＤＰが表示制御基板８０に搭載されている。なお、変動表示部を３つとした場合にはＶＤＰが３つ搭載される。すなわち、変動表示部の数に対応した数のＶＤＰが表示制御基板８０に搭載される。また、第１ＶＤＰおよび第２ＶＤＰは、それぞれ、表示制御用ＣＰＵとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこに第１ＶＲＡＭ（図示しない）および第２ＶＲＡＭ（図示しない）をマッピングしている。なお、１つのＶＤＰで複数の変動表示部の表示制御を行なう構成としてもよい。たとえば、第１飾り変動表示部８ｋと第２飾り変動表示部９ｋとの両方の表示制御を行なうＶＤＰを１つ備える構成としてもよい。
【００９２】
第１ＶＤＰまたは第２ＶＤＰはキャラクタ画像データに従って受信したコマンドに応じた変動表示部（第１飾り変動表示部８ｋまたは第２飾り変動表示部９ｋ）に表示するための画像データを生成し、第１ＶＤＰは第１ＶＲＡＭに、第２ＶＤＰは第２ＶＲＡＭに展開する。第１ＲＡＭは第１ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリであり、第２ＶＲＡＭは第２ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。そして、受信したコマンドに応じた変動表示部（第１飾り変動表示部８ｋまたは第２飾り変動表示部９ｋ）に出力する。
【００９３】
また、この実施の形態では、表示制御基板８０に設けられた表示制御用マイクロコンピュータ８００が音声出力基板７０にスピーカ２７の駆動信号を出力し、スピーカ２７の音声出力制御を行なうともに、ランプドライバ基板３５にランプ・ＬＥＤの駆動信号を出力し、パチンコ遊技機１に設けられたランプ・ＬＥＤの発光制御を行なう。すなわち、表示制御基板８０に搭載される表示制御用マイクロコンピュータ８００は、主基板３１から送信される第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋの表示制御、ランプ・ＬＥＤの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する制御信号としての演出制御コマンドに基づいて第１飾り変動表示部８ｋ、第２飾り変動表示部９ｋ、スピーカ２７、パチンコ遊技機１に設けられるランプ・ＬＥＤ等の発光体の制御を行なう演出制御用マイクロコンピュータである。
【００９４】
次に、この実施の形態のパチンコ遊技機１での制御に用いられる乱数を発生させるためのランダムカウンタについて説明する。図３は、遊技制御用マイクロコンピュータが遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。図３には、ランダムカウンタの一例として、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ８の８種類のランダムカウンタが示されている。
【００９５】
Ｒ１は、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９のそれぞれの変動表示について大当り状態を発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数を発生させるための大当り判定用のランダムカウンタであり、「０」からカウントアップしてその上限である「６５８」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されている。このＲ１は、２ｍｓｅｃ毎に所定数加算更新されることとなる。第１始動口スイッチ６２または第２始動口スイッチ６７により有効な始動入賞が検出されると、それに応じてこのＲ１の乱数が抽出されて第１始動入賞記憶のデータまたは第２始動入賞記憶のデータとしてＲＡＭ５５に記憶される。そして、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９のそれぞれについて、特別図柄の変動表示を開始する前の段階で、そのようにＲＡＭ５５に記憶された抽出値が予め定められた大当り判定値と一致するか否かが判断される。この判断において、一致した場合には、変動表示の表示結果を大当り図柄の組合せとして大当りを発生させることが決定されて前述した大当り遊技状態の制御が行なわれ、一致しない場合には、変動表示の表示結果をはずれとすることが決定されて遊技状態が変化しない。確変状態以外の通常の確率状態においては、大当り判定値がたとえば１つの数値に設定される。確変状態においては、大当り判定値が複数個の数値（この場合、大当り判定値は、大当り判定に偏りが生じなくするために、数値順番が隣接した数値とならないように設定さられる）に設定されることにより、非確変状態の場合よりも大当りの発生確率が向上する。
【００９６】
図３の各ランダムカウンタについての範囲の欄に示されている数値範囲は、このようなランダムカウンタのカウント範囲であって、Ｒ１で説明したように初期値から上限値までカウントアップした後、再度初期値からカウントアップし直すものである。したがって、説明を簡略化するために、以下の各種カウンタの説明においては、カウント範囲およびカウント方法についての説明を省略する。
【００９７】
Ｒ２は、Ｒ１を用いた大当り判定により大当りを発生させることが事前決定されているときに、どの種類の大当り図柄を第１特別図柄表示器８（第１飾り変動表示部８ｋも含む）および第２特別図柄表示器９（第２飾り変動表示部９ｋも含む）に表示させるかをランダムに決定するために用いられる乱数を発生させるためのランダムカウンタである。なお、２ｍｓｅｃ毎に所定数更新され、０から更新されてその上限である９まで更新された後再度０から更新される。
【００９８】
本実施の形態においては、Ｒ２から抽出された乱数が奇数である場合には、第１特別図柄表示器８において「３、５、７」のいずれかが第１飾り変動表示部８ｋにおいて奇数図柄のいずれかによるゾロ目が各々表示結果として導出表示され、大当りが終了した後に確変状態に制御される。一方、Ｒ２から抽出された乱数が偶数である場合には、第１特別図柄表示器８において「１、９」のいずれかが第２飾り変動表示部９ｋにおいて「０」または偶数図柄のいずれかによるゾロ目が各々表示結果として導出表示され、大当りが発生する。このように、本実施形態においては、大当り図柄により大当り後に確変状態に制御させるか否かが決定されるため、Ｒ２は、確変状態に制御させるか否かの判定（確変開始判定）をするために用いられる乱数を発生させるためのランダムカウンタでもある。
【００９９】
Ｒ３は、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９のそれぞれについて、はずれとなる表示結果における停止図柄を事前にランダムに決定するために用いられる乱数を発生させるためのはずれ図柄決定用のランダムカウンタである。Ｒ３は、２ｍｓｅｃごとおよび割込み処理余り時間にそれぞれ所定数加算更新され、０から更新されてその上限である９まで更新された後再度０から更新される。
【０１００】
本実施の形態におけるはずれ図柄は、Ｒ１を用いて大当りに制御されないことが決定されているときには、はずれ図柄（「０，２，４，６，８」）から、このランダムカウンタＲ３の抽出値に従って決定される。
【０１０１】
本実施の形態においては、Ｒ３を用いて、第１特別図柄表示器８の図柄として「０，２，４，６，８」のいずれかが決定されたときには、第１飾り変動表示部８ｋにおいてゾロ目とならないはずれ図柄が導出表示されるように、第２特別図柄表示器９の図柄として「０，２，４，６，８」のいずれかが決定されたときには、第２飾り変動表示部９ｋにおいてゾロ目とならないはずれ図柄が導出表示されるように制御される。
【０１０２】
ここで、Ｒ３等の所定のランダムカウンタにおいて行なわれる割込み処理余り時間におけるカウントアップ動作について説明する。遊技制御用マイクロコンピュータのＣＰＵ５６は、定期的な割込み処理の実行により、各種制御を行なうが、ある割込み処理について、割込み処理が実行された後に、その割込み処理の次回の実行開始までの期間は割込み処理待ち状態となる。そのような割込み処理待ち状態である割込み処理の余り時間において、無限ループを利用してランダムカウンタの加算更新処理を繰返し実行することを割込み処理余り時間におけるカウントアップという。
【０１０３】
Ｒ４は、第１特別図柄表示器８（第１飾り変動表示部８ｋも含む）および第２特別図柄表示器９（第２飾り変動表示部９ｋも含む）の変動表示のパターンである変動パターンをランダムに決定するために用いられる乱数を発生するための数値データ更新手段（ランダムカウンタ）である。Ｒ４は、２ｍｓｅｃ毎および割込処理余り時間に所定数ずつ加算され、０から更新されてその上限である９９まで更新された後再度０から更新される。特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで変動時間決定用のランダムカウンタＲ４から抽出されたカウンタの値により、予め定められた複数種類の変動パターンの中から、変動表示に用いる変動パターンが選択決定される。各変動パターンには、変動時間（変動表示を開始してから表示結果が導出表示されるまでの時間であり、変動表示時間ともいう）が予め定められており、変動パターンを選択決定することにより、変動表示時間が選択決定されることとなる。
【０１０４】
Ｒ５は、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の乱数を更新させるときに加算する数を決定するために用いられる乱数を発生させるための更新数決定用ランダムカウンタである。このＲ５は、２ｍｓｅｃごとおよび割込み処理余り時間に１ずつ加算される。
【０１０５】
Ｒ６は、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の乱数を更新させる回数を決定するために用いられる乱数を発生させるための更新回数決定用ランダムカウンタである。このＲ６は、２ｍｓｅｃごとおよび割込み処理余り時間に１ずつ加算される。
【０１０６】
Ｒ７は、第１特別図柄表示器８（第１飾り変動表示部８ｋも含む）および第２特別図柄表示器９（第２飾り変動表示部９ｋも含む）のそれぞれについて、前述の大当り判定においてはずれとする判定がされたときに、変動表示中に前述したリーチ表示態様を形成する（以下、リーチはずれという）か、リーチ表示態様を形成しない（以下、非リーチはずれという）か、のいずれにするかをランダムに判定するために用いられる乱数を発生させるためのリーチ判定用のランダムカウンタである。このＲ７は、２ｍｓｅｃごとおよび割込み処理余り時間に１ずつ加算される。第１特別図柄表示器８、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２特別図柄表示器９、第２飾り変動表示部９ｋ各々に停止させる図柄を決定する前の段階で、Ｒ７から抽出された乱数が予め定められたリーチ判定値と一致するか否かが判断される。そして、これらの値が一致した場合には、リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態とする制御が行なわれる。一方、これらの値が一致した場合には、非リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態としない制御が行なわれる。
【０１０７】
Ｒ８は、第１普通図柄表示器１２および第２普通図柄表示器１３のそれぞれの変動表示について当りを発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数を発生させるためのランダムカウンタである。第１ゲートスイッチ６１または第２ゲートスイッチ６６により有効な始動通過が検出されると、それに応じて、このＲ８の乱数が抽出されて通過記憶データとしてＲＡＭ５５に記憶される。そして、普通図柄の変動表示を開始する前の段階で、その抽出値が予め定められた当り判定値と一致するか否かが判断され、一致した場合には普通図柄の当りを発生させることが決定されて前述のような制御が行なわれ、不一致の場合にははずれとすることが決定されて前述のような制御が行なわれる。
【０１０８】
図４は、第１変動表示部（第１特別図柄表示器８、第１飾り変動表示部８ｋ）および第２変動表示部（第２特別図柄表示器９、第２飾り変動表示部９ｋ）における変動パターンを選択決定するために用いる判定値を記憶したデータテーブルを説明するための図である。本実施の形態におけるデータテーブルは、Ｒ１を用いての大当り判定の結果およびＲ７を用いてのリーチ判定の結果に基づき異なるように判定値が振分けられており、前述したＲＯＭ５４に予め記憶されている。
【０１０９】
図４（ａ）は、確変状態および時短状態のいずれにも制御されていない通常遊技状態であるときにルックアップされるデータテーブルである。判定結果が、Ｒ１を用いた大当り判定結果がはずれであり、かつ、Ｒ７を用いたリーチ判定結果がリーチを発生させない非リーチはずれ決定時であるときには、Ｒ４の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められている。Ｒ４の抽出値が「０〜４９」の範囲内の場合には、変動表示時間が１０秒の「通常Ａ変動パターン」が選択決定される。Ｒ４の抽出値が「５０〜９９」の範囲内の場合には、変動表示時間が１５秒の「通常Ｂ変動パターン」が選択決定される。
【０１１０】
また、判定結果が、Ｒ１を用いての大当り判定結果がはずれであり、かつ、Ｒ７を用いてのリーチ判定結果がリーチを発生させるリーチはずれ決定時であるときには、Ｒ４の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められている。Ｒ４の抽出値が「０〜４９」の範囲内の場合には、変動表示時間が１５秒の「リーチＡ変動パターン」が選択決定される。Ｒ４の抽出値が「５０〜７９」の範囲内の場合には変動表示時間が２０秒の「リーチＢ変動パターン」が選択決定される。Ｒ４の抽出値が「８０〜９９」の範囲内の場合には変動表示時間が２５秒の「リーチＣ変動パターン」が選択決定される。
【０１１１】
また、判定結果が、Ｒ１を用いての大当り判定結果が大当りとなる大当り決定時であるときには、Ｒ４の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められている。Ｒ４の抽出値が「０〜１９」の範囲内の場合には変動表示時間が１５秒の「大当りＡ変動パターン」が選択決定される。Ｒ４の抽出値が「２０〜４９」の範囲内の場合には変動表示時間が２０秒の「大当りＢ変動パターン」が選択決定される。Ｒ４の抽出値が「５０〜９９」の範囲内の場合には変動表示時間が２５秒の「大当りＣ変動パターン」が選択決定される。
【０１１２】
図４（ｂ）は、確変状態に制御されておらず時短状態に制御されている第２状態であるときにルックアップされるデータテーブルである。なお、本実施の形態において、図４（ｂ）のデータテーブルがルックアップされて決定された変動パターンを短縮変動パターンという。
【０１１３】
判定結果が、Ｒ１を用いての大当り判定結果がはずれであり、かつ、Ｒ７を用いてのリーチ判定結果がリーチを発生させない非リーチはずれ決定時であるときには、Ｒ４の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められている。Ｒ４の抽出値が「０〜４９」の範囲内の場合に、は変動表示時間が５秒の「通常Ｃ変動パターン」が選択決定される。Ｒ４の抽出値が「５０〜９９」の範囲内の場合には、変動表示時間が５秒の「通常Ｄ変動パターン」が選択決定される。
【０１１４】
また、判定結果が、Ｒ１を用いての大当り判定結果がはずれであり、かつ、Ｒ７を用いてのリーチ判定結果がリーチを発生させるリーチはずれ決定時であるときには、Ｒ４の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められている。Ｒ４の抽出値が「０〜６９」の範囲内の場合には、変動表示時間が１０秒の「リーチＤ変動パターン」が選択決定される。Ｒ４の抽出値が「７０〜９９」の範囲内の場合には、変動表示時間が１０秒の「リーチＥ変動パターン」が選択決定される。
【０１１５】
また、判定結果が、Ｒ１を用いての大当り判定結果が大当りとなる大当り決定時であるときには、Ｒ４の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められている。Ｒ４の抽出値が「０〜２９」の範囲内の場合には、変動表示時間が１０秒の「大当りＤ変動パターン」が選択決定される。Ｒ４の抽出値が「３０〜９９」の範囲内の場合には、変動表示時間が１０秒の「大当りＥ変動パターン」が選択決定される。
【０１１６】
図４（ｃ）は、確変状態に制御されており時短状態にも制御されている第１状態であるときにルックアップされるデータテーブルである。なお、本実施の形態において、図４（ｃ）のデータテーブルがルックアップされて決定された変動パターンを確変変動パターンという。また、この確変変動パターンが決定されたときには、前述した短縮変動パターンと同様に、変動時間が短縮される。
【０１１７】
判定結果が、Ｒ１を用いての大当り判定結果がはずれであり、かつ、Ｒ７を用いてのリーチ判定結果がリーチを発生させない非リーチはずれ決定時であるときには、Ｒ４の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められている。Ｒ４の抽出値が「０〜４９」の範囲内の場合には、変動表示時間が５秒の「確変時通常Ｅ変動パターン」が選択決定される。Ｒ４の抽出値が「５０〜９９」の範囲内の場合には、変動表示時間が５秒の「確変時通常Ｆ変動パターン」が選択決定される。
【０１１８】
また、判定結果が、Ｒ１を用いての大当り判定結果がはずれであり、かつ、Ｒ７を用いてのリーチ判定結果がリーチを発生させるリーチはずれ決定時であるときには、Ｒ４の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められている。Ｒ４の抽出値が「０〜６９」の範囲内の場合には、変動表示時間が１０秒の「確変時リーチＦ変動パターン」が選択決定される。Ｒ４の抽出値が「７０〜９９」の範囲内の場合には、変動表示時間が１０秒の「確変時リーチＧ変動パターン」が選択決定される。
【０１１９】
また、判定結果が、Ｒ１を用いての大当り判定結果が大当りとなる大当り決定時であるときには、Ｒ４の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められている。Ｒ４の抽出値が「０〜２９」の範囲内の場合には、変動表示時間が１０秒の「確変時大当りＦ変動パターン」が選択決定される。Ｒ４の抽出値が「３０〜９９」の範囲内の場合には、変動表示時間が１０秒の「確変時大当りＧ変動パターン」が選択決定される。
【０１２０】
なお、本実施の形態における変動表示に用いられる変動パターンは、後述するように第１変動表示部（第１特別図柄表示器８、第１飾り変動表示部８ｋ）または第２変動表示部（第２特別図柄表示器９、第２飾り変動表示部９ｋ）において変動表示が開始されるときに、図１０を用いて後述する第１特別図柄プロセス処理におけるＳ３０２および第２特別図柄プロセス処理における同様のステップにおいて、図４で説明したデータテーブルをルックアップして、決定される。
【０１２１】
図５は、表示制御用マイクロコンピュータ８００が表示制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。図５には、ランダムカウンタの一例として、ランダムカウンタＲＳ，ＲＴ，ＲＵ−１〜ＲＵ−３の３種類のランダムカウンタが示されている。
【０１２２】
ＲＳは、第１飾り変動表示部８ｋまたは第２飾り変動表示部９ｋにおいて表示される演出内容を決定するために用いられる乱数を発生させるための演出内容決定用のランダムカウンタであり、「０」からカウントアップしてその上限である「２３２」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されている。このＲＳは、３３ｍｓｅｃ毎に１ずつ加算更新される。
【０１２３】
ＲＴは、確変状態が終了したときに、確変状態中であるときと同一の背景演出を行なう回数を決定するために用いられる乱数を発生させるための確変類似演出回数決定用のランダムカウンタであり、「０」からカウントアップしてその上限である「８」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されている。このＲＴは、３３ｍｓｅｃ毎に１ずつ加算更新される。
【０１２４】
ＲＵ−１〜ＲＵ−３は、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋのそれぞれについて、停止図柄を事前にランダムに決定するために用いられる乱数を発生させるための飾り図柄停止図柄決定用のランダムカウンタである。ＲＵ−１は、左図柄の停止図柄を決定するために用いられる。ＲＵ−２は、中図柄の停止図柄を決定するために用いられる。ＲＵ−３は、右図柄の停止図柄を決定するために用いられる。ＲＵ−１〜ＲＵ−３のそれぞれについては、ＲＵ−１が３３ｍｓｅｃごとに、ＲＵ−２がＲＵ−１の桁上げごと、ＲＵ−３がＲＵ−２の桁上げごとにそれぞれ加算更新され、０から更新されてその上限である９まで更新された後再度０から更新される。
【０１２５】
なお、飾り図柄は、予め定められた図柄の配列順序に従って変動（更新）表示されていく。複数種類の飾り図柄のそれぞれには飾り図柄停止図柄決定用の数値データが対応付けられており、大当り判定ではずれとする判定がされた場合であってリーチ判定によりリーチ状態としないことが判定された場合には、所定のタイミングでＲＵ−１〜ＲＵ−３のそれぞれから抽出された乱数に対応する図柄がそれぞれ左，中，右の飾り図柄の停止図柄として決定される。なお、大当り判定ではずれとする判定がされた場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当りの図柄と一致する場合には、はずれの図柄となるように補正（たとえば、中図柄を１図柄ずらす補正）して各停止図柄が決定される。また、大当り判定ではずれとする判定がされた場合であってリーチ判定によりリーチ状態とすることが判定された場合には、前述したタイミングで抽出された乱数のうち、ＲＵ−１から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左，右の各飾り図柄の停止図柄として決定され、ＲＵ−２から抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれの図柄となるように補正（たとえば、中図柄を１図柄ずらす補正）して各停止図柄が決定される。また、大当り判定で大当りとする判定がされた場合であって大当り図柄の決定により確変状態とすることが決定された場合には、所定のタイミングでＲＵ−１から抽出された乱数に対応する確変大当り図柄（奇数の飾り図柄）が左，中，右の各飾り図柄の停止図柄として決定される。また、大当り判定で大当りとする判定がされた場合であって大当り図柄の決定により確変状態としないことが決定された場合には、所定のタイミングでＲＵ−１から抽出された乱数に対応する非確変大当り図柄（０または偶数の図柄）が左，中，右の各飾り図柄の停止図柄として決定される。
【０１２６】
図６は、表示制御用マイクロコンピュータ８００が演出内容の選択に用いる演出内容選択テーブルを説明するための図である。本実施の形態における演出内容選択テーブルは、後述する判定結果コマンドに基づき異なるように判定値が振り分けられており、前述した表示制御基板８０に搭載されるＲＯＭに予め記憶されている。
【０１２７】
演出内容選択テーブルは、確変状態であるか否かに対応して設定されている。たとえば、通常遊技状態である低確率時において遊技制御用マイクロコインピュータ５３から送信されてきた判定結果コマンドが「リーチ事前判定コマンド」であった場合は、図６（ａ）の低確率時テーブルを参照し、左列「リーチ事前判定コマンド」に対応してあらかじめ設定されている振分け確率にしたがい抽出した表示制御用乱数が「０〜２０９」のときは予告演出なし、「２１０〜２２９」のときは予告演出１、「２３０〜２３２」のときは予告演出２がそれぞれ演出内容として選択決定されることとなる。以下それぞれのテーブルについて具体的に説明する。
【０１２８】
図６（ａ）は、遊技状態が通常遊技状態（低確率時）であるときにルックアップされる低確率時テーブルである。低確率時テーブルにおいては、判定結果コマンド毎に「予告演出なし」「予告演出１」「予告演出２」を選択する表示制御用乱数の抽出値の範囲が記憶されている。例えば、「はずれ事前判定コマンド」を示す判定結果コマンドが表示制御用マイクロコンピュータ８００に入力された場合においては、抽出値が「０〜２３０」の範囲内の場合には「予告演出なし」が選択され、抽出値が「２３１〜２３２」の範囲内の場合には「予告演出１」が選択されるが、「予告演出２」が選択される場合はない。「非確変大当り事前判定コマンド」を示す判定結果コマンドが表示制御用マイクロコンピュータ８００に入力された場合においては、抽出値が「０〜１２６」の範囲内の場合には「予告演出なし」が選択され、抽出値が「１２７〜２１６」の範囲の場合には「予告演出１」が選択され、抽出値が「２１７〜２３２」の範囲内の場合には「予告演出２」が選択される。「確変大当り事前判定コマンド」を示す判定結果コマンドが表示制御用マイクロコンピュータ８００に入力された場合においては、抽出値が「０〜１２６」の範囲内の場合には「予告演出なし」が選択され、抽出値が「１２７〜１４２」の範囲の場合には「予告演出１」が選択され、抽出値が「１４３〜２３２」の範囲内の場合には「予告演出２」が選択される。
【０１２９】
図６（ｂ）は、遊技状態が確変状態（高確率時）であるときにルックアップされる高確率時テーブルである。高確率時テーブルにおいても同様に、判定結果コマンド毎に「予告演出なし」「予告演出１」「予告演出２」を選択する表示制御用乱数の抽出値の範囲が記憶されている。例えば、「リーチ事前判定コマンド」を示す判定結果コマンドが表示制御用マイクロコンピュータ８００に入力された場合においては、抽出値が「０〜２２１」の範囲内の場合には「予告演出なし」が選択され、抽出値が「２２２〜２３１」の範囲内の場合には「予告演出１」が選択され、抽出値が「２３２」の場合には「予告演出２」が選択される。「非確変大当り事前判定コマンド」を示す判定結果コマンドが表示制御用マイクロコンピュータ８００に入力された場合においては、抽出値が「０〜２３２」の全範囲において「予告演出なし」が選択され、「予告演出１」・「予告演出２」が選択される場合はない。これにより、確変中に予告演出が行なわれたときは、リーチか確変大当りのいずれかとなる。すなわち、予告演出が行なわれて非確変大当りになることやリーチにもならないといった遊技者を興ざめさせることはなく、遊技の興趣を向上させることができる。また、確変中は、確変大当り時以外のリーチ時にも予告演出を選択する可能性があるため、「ガセ予告演出」が可能となり、遊技者の興趣をなお一層向上させることができる。
【０１３０】
このように、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から送信された判定結果コマンドと大当り状態になる確率，表示制御用乱数からの抽出値にもとづいて第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋにおいて「予告演出」を表示させる制御を行なっている。また、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から送信された変動パターンコマンドと予告演出に対応させて、遊技音発生に関する音制御コマンドと装飾ランプ等の点灯パターンに関するランプ制御コマンドをそれぞれ音声出力基板７０とランプドライバ基板３５に送信を行なう。これにより、予告演出の実行が決定された場合に予告演出に同調して遊技音の発生・ランプの点灯を実行させる制御コマンドを送信することができるため第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋに表示される演出等と遊技音・ランプの点灯が相互にずれる不都合を未然に防止することができる。また、表示制御基板８０は「予告演出１」，「予告演出２」に加えて「予告演出なし」の３種類から予告選択テーブルにより振分けられる確率にしたがって演出内容を選択することが可能となっている。そのため、予告演出を多様化することが可能となり、飽きることなく遊技を続行することができ興趣を向上させることができる。
【０１３１】
図７は、表示制御用マイクロコンピュータ８００が、確変状態が終了したときに、確変状態中であるときと同一の背景演出を行なう回数の決定に用いる確変類似演出回数決定用テーブルを説明するための図である。本実施の形態における確変類似演出回数決定用テーブルは、前述したランダムカウンタＲＴから抽出した乱数に基づき確変類似演出回数を決定できるように判定値が振り分けられており、前述した表示制御基板８０に搭載されるＲＯＭに予め記憶されている。
【０１３２】
ＲＴから抽出した乱数が、「０〜２」の範囲内の場合には「３回」が確変類似演出回数として決定され、「３〜５」の範囲内の場合には「５回」が確変類似演出回数として決定され、「６〜８」の範囲内の場合には「１０回」が確変類似演出回数として決定される。この確変類似演出回数決定用テーブルを用いて決定された回数だけ、確変状態が終了したのちであっても、確変状態中であるときと同一の背景演出で変動表示が行なわれる。
【０１３３】
図８は、確変状態および時短状態における第１変動表示部（第１特別図柄変動表示部８、第１飾り変動表示部８ｋ）および第２変動表示部（第２特別図柄変動表示部９、第２飾り変動表示部９ｋ）の動作を説明するタイミングチャートである。図８において、（ａ）では確変状態と非確変状態とのどちらに制御されているかが示され、（ｂ）では時短状態と非時短状態とのどちらに制御されているかが示され、（ｃ）では１変動表示部が変動状態と停止状態とのどちらに制御されているかが示され、（ｄ）では２変動表示部が変動状態と停止状態とのどちらに制御されているかが示されている。
【０１３４】
第１変動表示部と第２変動表示部とのいずれかで確変大当り図柄の組合せの変動表示結果に基づく大当り遊技状態が発生すると、その大当り遊技状態の終了時において、確変フラグがセットされるとともに、時短フラグがセットされる。これにより、確変大当り図柄の組合せの変動表示結果に基づく大当り遊技状態の終了後に、パチンコ遊技機１は、確変状態に制御されるとともに、時短状態に制御される。確変フラグおよび時短フラグ等の遊技制御用マイクロコンピュータ５３において用いられる各種フラグのデータは、ＲＡＭ５５に記憶され、更新される。
【０１３５】
確変状態は、大当り図柄の組合せの表示結果が導出表示されることなく所定回数（たとえば１００回）の変動表示が実行されるという第１の確変終了条件が成立するまで、または、所定回数（たとえば１００回）の変動表示が実行されるまでに非確変大当り図柄の組合せの表示結果が導出表示されるという第２の確変終了条件が成立するまで継続する。具体的に、第１の確変終了条件が成立するときには、確変状態において非確変大当りとなる変動表示（非確変大当りとする判定がされた変動表示）の開始時Ａに、確変フラグがリセットされる。また、第２の確変終了条件が成立するときには、確変状態において大当り図柄の組合せの表示結果が導出表示されることがなかったときの所定回数（たとえば１００回）目の変動表示の開始時に、確変フラグがリセットされる。このように、確変フラグは、確変状態において最後に表示結果の判定がされた変動表示の開始時にリセットされる。本実施の形態における第１の確変終了条件、第２の確変終了条件、または第１の確変終了条件および第２の確変終了条件を、第１終了条件という。
【０１３６】
また、時短状態は、所定回数（たとえば１００回）の変動表示が実行されるという時短終了条件が成立するまで継続し、その所定回数の変動表示が実行されるまでに非確変大当り図柄の組合せの表示結果が導出表示されても、継続する。具体的に、時短終了条件が成立するときには、時短状態において所定回数（たとえば１００回）目の変動表示の開始時に、時短フラグがリセットされる。このように、時短フラグは、時短状態において最後に表示結果の判定がされた変動表示の開始時にリセットされる。本実施の形態における時短終了条件を、第２終了条件という。
【０１３７】
また、確変状態との時短状態との関係は、次のとおりである。確変状態において第２の確変終了条件が成立するときには、確変状態において所定回数（たとえば１００回）目の変動表示の開始時Ｂにおいて、時短フラグが確変フラグとともにリセットされることとなる。
【０１３８】
また、第１の確変終了条件が成立するときには、確変状態において非確変大当りとなる変動表示の開始時Ａにおいて、時短フラグは、リセットされず、セット状態の記憶データを維持する。このように、時短フラグは、第１の確変終了条件が成立するときには確変状態において最後に表示結果の判定がされた変動表示の開始時にセット状態となっている。このように変動回数により規定される確変状態の期間の途中において非確変大当りの発生により確変状態が終了したときには、その確変状態の終了後において、パチンコ遊技機１が確変状態を伴わない単独の時短状態に制御される。
【０１３９】
図９は、遊技制御用マイクロコンピュータにより実行される遊技制御用メイン処理およびタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。図９においては、（ａ）に遊技制御用メイン処理が示され、（ｂ）にタイマ割込処理が示されている。このタイマ割込処理は、たとえば２ｍｓｅｃ毎に１回実行される。
【０１４０】
（ａ）に示す遊技制御用メイン処理においては、まずステップＳ（以下、単にＳという）１１において内蔵デバイスレジスタ等の初期化をする初期化処理が行なわれ、Ｓ１２においてランダムカウンタを更新するための乱数更新処理が行なわれる。Ｓ１２における乱数更新処理は前述のＲ３〜Ｒ８の値を更新するための処理であり、Ｍの値として「３」をセットし、サブルーチンプログラムが開始される。ここで、Ｍの値とは、前述したランダムカウンタＲ１〜Ｒ８のうち一のランダムカウンタを特定するための値であって、ランダムカウンタＲ（Ｍの値）となる。たとえば、Ｍの値が「３」であるときにはＲ３が特定される。よって、Ｓ１２により実行されるランダムカウンタ更新処理においては、Ｒ３から更新処理が開始されることとなる。なお、本実施形態において、２ｍｓｅｃ毎の割込処理が実行された後次回の割込処理が実行されるまでの割込待ち処理余り時間に、無限にＳ１２の処理が繰返し行なわれることとなる。
【０１４１】
次に、（ｂ）に示すタイマ割込処理について説明する。タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、レジスタの退避処理（Ｓ２１）を行なった後、Ｓ２２〜Ｓ３６の割込処理である遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、スイッチ回路３２を介して、第１ゲートスイッチ６１、第１始動口スイッチ６２、第１カウントスイッチ６３、第１Ｖ入賞スイッチ６４、クリアスイッチ６５、第２ゲートスイッチ６６、第２始動口スイッチ６７、第２カウントスイッチ６８、第２Ｖ入賞スイッチ６９、等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう（スイッチ処理：Ｓ２２）。
【０１４２】
そして、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２３）。第１特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第１特別図柄表示器８、第１特別可変入賞装置２０、等を所定の順序で制御するための第１特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１４３】
次に、ＣＰＵ５６は、Ｓ２４において、ランダムカウンタの値を更新するための乱数更新処理を行なう。Ｓ２４における乱数更新処理は、前述のＲ１〜Ｒ８を更新するための処理であり、Ｍの値として「１」をセットし、ランダムカウンタ更新処理のサブルーチンプログラムが開始される。よって、Ｓ２４により実行されるランダムカウンタ更新処理においては、ランダムカウンタＲ１から更新処理が開始されることとなる。
【０１４４】
次いで、ＣＰＵ５６は、第２特別図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２５）。第２特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じて第２特別図柄表示器９、第２特別可変入賞装置２２等を所定の順序で制御するための第２特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第２特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１４５】
また、第１普通図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２６）。第１普通図柄プロセス処理では、第１普通図柄表示器１２の表示状態を所定の順序で制御するための第１普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第１普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。次いで、第２普通図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２７）。第２普通図柄プロセス処理では、第２普通図柄表示器１３の表示状態を所定の順序で制御するための第２普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第２普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。第１普通図柄プロセス処理を実行することにより第１普通図柄表示器１２の表示制御および第１可変入賞装置１５の開閉制御が実行され、第２普通図柄プロセス処理を実行することにより第２普通図柄表示器１３の表示制御および第２可変入賞装置１７の開閉制御が実行される。
【０１４６】
次いで、ＣＰＵ５６は、第１飾り変動表示部８ｋにおいて変動表示される第１飾り図柄８ａ〜８ｃおよび第２飾り変動表示部９ｋにおいて変動表示される第２飾り図柄９ａ〜９ｃに関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行なう（飾り図柄コマンド制御処理：Ｓ２８）。
【０１４７】
さらに、ＣＰＵ５６は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行なう（Ｓ２９）。
【０１４８】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ６２、第１カウントスイッチ６３、第１Ｖ入賞スイッチ６４、第２始動口スイッチ６７、第２カウントスイッチ６８、第２Ｖ入賞スイッチ６９、等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行なう賞球処理を実行する（Ｓ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ６２、第１カウントスイッチ６３、第１Ｖ入賞スイッチ６４、第２始動口スイッチ６７、第２カウントスイッチ６８、第２Ｖ入賞スイッチ６９、等のいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３６に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３６に搭載されている払出制御用ＣＰＵは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置４４を駆動する。
【０１４９】
そして、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（Ｓ３１）。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（Ｓ３２）。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路３３に駆動指令を行なう（Ｓ３３）。第１可変入賞装置１５、第１特別可変入賞装置２０、第２可変入賞装置１７、第２特別可変入賞装置を開状態または閉状態としたり、第１大入賞口２１、第２大入賞口２３、内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路３３は、駆動指令に応じてソレノイド７２〜７６を駆動する。
【０１５０】
次に、特別図柄表示制御処理が行なわれる。特別図柄表示制御処理では、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９の表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる（Ｓ３３）。また、普通図柄表示制御処理が行なわれる。普通図柄表示制御処理では、第１普通図柄表示装置１２および第２普通図柄表示装置１３の表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる（Ｓ３４）。その後、レジスタの内容を復帰させ（Ｓ３６）、割込許可状態に設定する（Ｓ３７）。
【０１５１】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１５２】
上述したようにこの実施の形態では、第１特別図柄表示器８と第２特別図柄表示器９との２つの表示器によって特別図柄の変動表示が実行され、第１飾り変動表示部８ｋと第２飾り変動表示部９ｋとの２つの変動表示部によって第１飾り図柄８ａ〜８ｃおよび第２飾り図柄９ａ〜９ｃの変動表示が実行される。そして、第１特別図柄表示器８と第２特別図柄表示器９とのうちいずれかの表示器にて大当り図柄が導出表示されたときに大当り遊技状態に移行する制御が実行される。このように、変動表示部を複数備えて、それぞれの変動表示部にて特別図柄の変動表示を行なう遊技機では同時に大当り遊技状態が発生するおそれがある。このため、この実施の形態では、２つの変動表示部にて同時に大当り遊技状態が発生しないような制御が行なわれる。以下、これらの制御について説明する。なお、以下の説明においては、主に第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示部８ｋを制御する処理について説明するが、第２特別図柄表示器９および第２飾り変動表示部９ｋを制御する処理も同様の制御が実行される。
【０１５３】
次に、第１特別図柄プロセス処理（Ｓ２３）および第２特別図柄プロセス処理（Ｓ２５）の処理内容を説明する。第１特別図柄プロセス処理および第２特別図柄プロセス処理の処理内容は、第１特別図柄プロセス処理が第１変動表示部（第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示部８ｋ）を対象として処理を行ない、第２特別図柄プロセス処理が第２変動表示部（第２特別図柄表示器９および第２飾り変動表示部９ｋ）を対象として処理を行なう点で異なるが、処理の対象となる変動表示部を制御するための処理内容は同様である。このため、ここでは、第１特別図柄プロセス処理をこれらの特別図柄プロセス処理の代表例として説明し、第２特別図柄プロセス処理の処理内容についての重複した説明は繰り返さない。なお、以下に説明する第１特別図柄プロセス処理の処理内容は、第１特別図柄プロセス処理での第１変動表示部という処理対象を第２変動表示部という処理対象に置き換えることで、第２特別図柄プロセス処理の処理内容となる。
【０１５４】
図１０は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３が実行する第１特別図柄プロセス処理（Ｓ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。第１特別図柄プロセス処理では、第１変動表示部を制御する処理が実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、第１特別図柄プロセス処理を行なう際に、遊技盤６に設けられている第１始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ６２がオンしていたら、すなわち遊技球が第１始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（Ｓ３１１）、第１始動口スイッチ通過処理（Ｓ３１２）を行なった後に、内部状態に応じて、Ｓ３００〜Ｓ３０７のうちのいずれかの処理を行なう。
【０１５５】
なお、第１始動口スイッチ通過処理では、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）が上限値に達しているかどうか確認し、第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数が最大値に達していなければ、保留記憶数を示す第１保留記憶カウンタのカウント値を１増やす。そして、数値データ更新手段としての大当り判定用ランダムカウンタ（たとえば、ＣＰＵ５６の機能であって数値データ（大当り判定用乱数等）を更新（カウントアップ）する部分）から大当り判定用乱数等の各数値データ（乱数）の値を抽出し、それらを第１保留記憶バッファの抽出順番に対応する（第１保留記憶カウンタの値に対応する）保存領域に格納する処理が実行される。このように第１始動口スイッチ６２がオンし、かつ、第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）が上限値に達していないときに、数値データを抽出する条件が成立する。なお、数値データ（乱数）を抽出するとは、数値データ（乱数）を生成させるためのカウンタから乱数を読出して、読出した乱数を数値データの値（乱数）とすることである。
【０１５６】
第１特別図柄通常処理（Ｓ３００）：第１特別図柄表示器８の変動表示を開始できる状態になるのを待つ。第１特別図柄表示器８の変動表示が開始できる状態になると、第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（第１保留記憶数）を確認する。第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は第１保留記憶カウンタのカウント値により確認できる。そして、第１保留記憶カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄表示器８の変動表示の結果、大当りとするか否か（第１特図特定表示結果とするか否か）を決定する。大当りとする場合には第１大当りフラグをセットする。そして、第１特別図柄プロセスフラグをＳ３０１に移行するように更新する。
【０１５７】
第１特別図柄停止図柄設定処理（Ｓ３０１）：前述の大当り図柄決定用のランダムカウンタＲ２の抽出値または前述のはずれ図柄決定用のランダムカウンタＲ３の抽出値を用いて、変動表示後の第１特別図柄表示器８の停止図柄（大当り図柄またははずれ図柄）を決定する。さらに、はずれ停止図柄を決定するときには、前述のリーチ判定用のランダムカウンタＲ７の抽出値を用いてリーチ判定を行ない、リーチとするときには、Ｒ３の抽出値を用いて決定されたはずれ図柄の手前の大当り図柄をリーチ図柄として決定する。そして、第１特別図柄プロセスフラグをＳ３０２に移行するように更新する。
【０１５８】
なお、第１特別図柄表示器８の停止図柄は、確変大当り図柄となるときに、確変大当り図柄として定められた「３，５，７」の図柄のうちからランダムに決定する。第１特別図柄表示器８の停止図柄は、非確変大当りとなるときに、非確変大当り図柄として定められた「１，９」の識別情報のうちからランダムに決定する。第１特別図柄表示器８の停止図柄は、はずれとなるときに、はずれ図柄として定められた「０，２，４，６，８」の識別情報のうちからランダムに決定する。また、第２特別図柄表示器９の停止図柄についても同様である。
【０１５９】
第１変動パターン設定処理（Ｓ３０２）：第１特別図柄表示器８の変動表示の変動表示の変動パターン（変動表示データ）を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用のランダムカウンタＲ４の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターン（変動表示データ）の中から選択決定する。変動パターンは、図４で説明したデータテーブルを用いて選択決定される。すなわち、確変フラグと時短フラグがセットされた第１状態であるときには、図４（ｃ）のデータテーブルがルックアップされて、変動パターンが選択決定される。時短フラグがセットされており確変フラグがセットされていない第２状態であるときには、図４（ｂ）のデータテーブルがルックアップされて、変動パターンが選択決定される。確変フラグおよび時短フラグがセットされていない通常遊技状態であるときには、図４（ａ）のデータテーブルがルックアップされて、変動パターンが選択決定される。変動パターンには変動パターンの種類と、変動表示を実行する時間（変動時間）とを特定可能な情報が含まれている。また、選択決定された変動パターンに基づいて、第１特別図柄表示器８において変動時間（変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を第１特別図柄プロセスタイマにセットした後、第１特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。そして、第１特別図柄の変動表示を開始させるための駆動信号がセットされる。ここでセットされた駆動信号は、図９のＳ３４において出力される。また、第１飾り図柄の変動表示の変動時間の長さの情報を含む変動パターンを指令するコマンドである第１変動パターンコマンドがセットされる。ここでセットされた第１変動パターンコマンドは、図９のＳ２８において表示制御用マイクロコンピュータ８００に対して出力される。そして、第１特別図柄プロセスフラグをＳ３０３に移行するように更新する。
【０１６０】
第１特別図柄変動処理（Ｓ３０３）：第１変動パターン設定処理で選択決定された変動パターンでの変動時間が経過（Ｓ３０２でセットされた第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウト）すると、第１特別図柄プロセスフラグをＳ３０４に移行するように更新する。
【０１６１】
第１特別図柄停止処理（Ｓ３０４）：第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示部８ｋのそれぞれにおいて変動表示される図柄が停止されるように制御する。具体的には、第１特別図柄を停止する駆動信号がセットされる。ここでセットされた駆動信号は、図９のＳ３４において出力される。そして、第１飾り図柄を停止させるための第１図柄停止コマンドがセットされる。ここでセットされた第１図柄停止コマンドは、図９のＳ２８において表示制御用マイクロコンピュータ８００に対して出力される。そして、第１大当りフラグがセットされている場合には、第１特別図柄プロセスフラグをＳ３０５に移行するように更新する。そうでない場合には、第１特別図柄プロセスフラグをＳ３００に移行するように更新する。
【０１６２】
第１大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）：第１大入賞口２１を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド７２を駆動して第１特別可変入賞装置２０を開状態とすることで第１大入賞口２１を開放する。また、プロセスタイマによって第１大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、第１特別図柄プロセスフラグをＳ３０６に移行するように更新する。
【０１６３】
第１大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）：第１大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを表示制御基板８０に送出する制御や第１大入賞口２１の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。最後の第１大入賞口２１の閉成条件が成立したら、第１大入賞口２１内に設けられた第１Ｖ入賞スイッチ６４の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行なう。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、第１特別図柄プロセスフラグをＳ３０５に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、第１特別図柄プロセスフラグをＳ３０７に移行するように更新する。
【０１６４】
第１大当り終了処理（Ｓ３０７）：第１大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を表示制御基板８０に行なわせるための制御を行なう。そして、第１特別図柄プロセスフラグをＳ３００に移行するように更新する。
【０１６５】
図１１は、図１０の第１特別図柄プロセス処理で説明した第１始動口スイッチ通過処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【０１６６】
まず、第１始動入賞口１４への始動入賞があったか否かの判別がなされる（Ｓ４１）。始動入賞がなかった場合は以降の処理を実行することなく終了し、始動入賞があった場合は第１保留記憶カウンタのカウント値を示す第１始動記憶数が「４」であるか否かの判別がなされる（Ｓ４２）。始動入賞記憶数が「４」であった場合は終了し、第１始動記憶数が「４」でなかった場合には第１始動記憶数に「１」加算する処理が行なわれる（Ｓ４３）。すなわち、第１保留記憶カウンタのカウント値に１加算する処理が行なわれる。
【０１６７】
次に、前述したＲ１、Ｒ２、Ｒ７から乱数を抽出する処理が行なわれる（Ｓ４４）。そして、抽出した乱数を用いて各種判定をする第１乱数判定処理が行なわれる（Ｓ４５）。ここでは、後述するように抽出した乱数に基づき、後述するような事前判定コマンドが設定される。次に、Ｓ４４において抽出した乱数をそれぞれ対応した第１保留記憶バッファに記憶する処理が行なわれる（Ｓ４６）。
【０１６８】
図１２は、図１１の第１始動口スイッチ通過処理で説明した第１乱数判定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【０１６９】
まず、Ｒ１から抽出した乱数が大当りとなる「７」であったか否かの判別がなされる（Ｓ６１）。乱数が「７」であった場合には、Ｒ２から抽出した乱数が確率変動大当りとなる「奇数」であったか否かの判別がなされる（Ｓ６２）。「奇数」であった場合は、第１確変大当り事前判定コマンドを送信設定し（Ｓ６３）、「奇数」でなかった場合は、第１非確変大当り事前判定コマンドを送信設定し（Ｓ６４）、第１乱数判定処理を終了する。
【０１７０】
一方、Ｓ６１で大当りではないと判別された場合には、現在の遊技状態が確率変動中であることを示す確変フラグがセットされているか否かの判別がなされる（Ｓ６５）。確率変動中であった場合には、Ｒ１から抽出した乱数が「７，１７，４１，５７，１０７」のいずれかであったか否かの判別がなされ（Ｓ６６）、いずれかであった場合にはＳ６２へ移行し、前述した処理がなされる。いずれでもなかった場合には、Ｒ７から抽出した乱数がリーチ状態になりうる「５，１４，３１」のいずれかであったか否かの判別がなされる（Ｓ６７）。「５，１４，３１」のいずれかであった場合には、第１リーチ事前判定コマンドを送信設定し（Ｓ６８）、「５，１４，３１」のいずれでもなかった場合には、第１はずれ事前判定コマンドを送信設定し（Ｓ６９）、第１乱数判定処理を終了する。
【０１７１】
本実施の形態において第１乱数判定処理で設定される第１確変大当り事前判定コマンド、第１非確変大当り事前判定コマンド、第１リーチ事前判定コマンド、および第１はずれ事前判定コマンドを、まとめて第１事前判定結果コマンドという。なお、図９のＳ２５の第２特別図柄プロセス処理において同様に実行される第２乱数判定処理においても、Ｒ１，Ｒ２，およびＲ７から抽出した乱数に応じて、第２確変大当り事前判定コマンド，第２非確変大当り事前判定コマンド，第２リーチ事前判定コマンド，および第２はずれ事前判定コマンドが設定される。この第２乱数判定処理で設定される第２確変大当り事前判定コマンド、第２非確変大当り事前判定コマンド、第２リーチ事前判定コマンド、および第２はずれ事前判定コマンドをまとめて第２事前判定結果コマンドという。第１事前判定結果コマンドおよび第２事前判定結果コマンドは、図９のＳ２８における飾り図柄コマンド制御処理において、始動入賞時に遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８００へ送信される。
【０１７２】
図１３は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理（Ｓ３００）を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、第１特別図柄通常処理において、以下のような処理を行なう。まず、第２大当り実行中フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ５１）。第２大当り実行中フラグは、第２特別図柄表示器９に大当り図柄（第２特図特定表示結果）が導出表示されて第２大当り遊技状態（特定遊技状態）が開始するときに第２特別図柄プロセス処理（Ｓ２５）における第２特別図柄変動処理（図示しない）にてセットされ、第２大当り遊技状態（特定遊技状態）が終了するときに第２大当り終了処理（図示しない）にてリセットされる。次いで、第１保留記憶カウンタの値を確認し、第１保留記憶数が「０」であるか否かを判別する（Ｓ５２）。なお、第１特別図柄通常処理は、第１特別図柄表示器８において特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ、大当り遊技中でもない場合に実行される。
【０１７３】
第１保留記憶数が０でなければ、図１４を用いて後述する確変時終了判定処理を実行し（Ｓ５２ａ）、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する第１保留記憶バッファに格納されている各乱数を読出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに（Ｓ５３）、第１保留記憶数の値を１減らし（第１保留記憶カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（Ｓ５４）。すなわち、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数が抽出された順番は、常に、保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、変動表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数が抽出された順番を特定することができる。
【０１７４】
次に、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読出し（Ｓ５５）、図１５を用いて後述する当り判定処理を実行する（Ｓ５６）。大当り判定処理の結果、第１大当りとすることに決定した場合には（Ｓ５７においてＹＥＳ）、ＣＰＵ５６は、第１大当りフラグをセットする（Ｓ５８）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止図柄設定処理（Ｓ３０１）に対応した値に更新する（Ｓ５９）。
【０１７５】
以上の処理により、第２特別図柄表示器９に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態が発生したときには第１特別図柄表示器８にて特別図柄の変動表示を開始させない制御がなされる。すなわち、第２特別図柄表示器９に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態が発生したときに第２大当り実行中フラグがセットされて、大当り遊技状態が終了するまで第２大当り実行中フラグがリセットされないため、第２特別図柄表示器９に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了するまでは第１特別図柄通常処理（Ｓ３００）におけるＳ５１でＹＥＳが選択され、Ｓ５２〜Ｓ５９の処理が実行されない。
【０１７６】
図１４は、第１特別図柄通常処理および第２特別図柄通常処理における確変時終了判定処理を示すフローチャートである。確変時終了判定処理においては、まず、確変大当り図柄により大当りが発生すると判別されたときにセットされ、確変状態中であることを示す確変フラグがセットされているか否かを判別する（Ｓ７１）。確変フラグがセットされていないときには、Ｓ７６に移行される。
【０１７７】
一方、確変フラグがセットされているときには、確変時変動回数が予め設定されている確変終了回数（１００回）に到達したか否かを判別する（Ｓ７２）。確変時変動回数とは、確変状態であるときに第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示が開始される毎に１ずつ加算されるものであって、ＲＡＭ５５の記憶領域に記憶されている。到達していないときには、確変時変動回数を１加算し（Ｓ７３）、Ｓ７６に移行される。この確変時変動回数は、第１特別図柄通常処理および第２特別図柄通常処理のそれぞれの確変時終了判定処理で共通に用いられる。到達しているときには、確変時変動回数を初期化し（Ｓ７４）、確変フラグをリセットする（Ｓ７５）。このように、本実施の形態における確変状態においては、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示が開始される毎にＳ７３において確変時変動回数が１ずつ加算され、Ｓ７２において確変時変動回数が確変終了回数に到達したと判断されると、Ｓ７５において確変フラグがリセットされることにより終了する。
【０１７８】
次に、確変大当り図柄により大当りが発生すると判別されたときにセットされ、時短状態中であることを示すフラグである時短フラグがセットされているか否かを判別する（Ｓ７６）。時短フラグがセットされていないときには、確変時終了判定処理が終了し、リターンする。
【０１７９】
一方、時短フラグがセットされているときには、時短時変動回数が予め設定されている時短終了回数（１００回）に到達したか否かを判別する（Ｓ７７）。時短時変動回数とは、時短状態であるときに第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示が開始される毎に１ずつ加算されるものであって、ＲＡＭ５５の記憶領域に記憶されている。到達していないときには、時短時変動回数を１加算し（Ｓ７８）、確変時終了判定処理を終了する。到達しているときには、時短時変動回数を初期化し（Ｓ７９）、時短フラグをリセットする（Ｓ８０）。このように、本実施の形態において、時短状態は、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示が開始される毎にＳ７８で時短時変動回数が１ずつ加算され、時短時変動回数がＳ７７において時短終了回数に到達したと判断されると、Ｓ８０において時短フラグがリセットされることにより終了する。
【０１８０】
図１５は、第１特別図柄通常処理および第２特別図柄通常処理における大当り判定処理を示すフローチャートである。大当り判定処理においては、まず、確変フラグがセットされているか否かを判別する（Ｓ１１１）。確変フラグがセットされているときには、大当り判定に用いる大当り判定値Ａに確変時大当り判定値として予め定められている「７，１７，４１，５７，１０７」を設定する（Ｓ１１２）。確変フラグがセットされていないときには、大当り判定に用いる大当り判定値Ａに非確変時大当り判定値として予め定められている「７」を設定する（Ｓ１１３）。そして、第１特別図柄通常処理のＳ５５または第２特別図柄通常処理における対応する処理で読出した大当り判定用乱数と大当り判定値Ａとを比較して大当りとするか否かを決定し（Ｓ１１４）、大当り判定処理を終了する。
【０１８１】
図１６は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。第１特別図柄停止図柄設定処理において、ＣＰＵ５６は、第１大当りフラグがセットされているか否かを判別する（Ｓ１２１）。第１大当りフラグがセットされていないときにはＲ３から乱数を抽出し、その抽出値に基づいてはずれ図柄を決定する（Ｓ１２８）。すなわち、Ｒ３から抽出した乱数に基づいて、「０」または偶数図柄から表示結果として導出表示する図柄を決定する。そして、Ｓ１２９に移行する。
【０１８２】
一方、第１大当りフラグがセットされているときには、始動入賞時にＲ２から抽出している乱数に基づいて大当り図柄を決定する（ステップ１２２）。すなわち、Ｒ２から抽出している乱数に基づいて、奇数図柄から表示結果として導出表示する図柄を決定する。本実施の形態においては、前述したように、Ｒ２から抽出された乱数が奇数である場合には、奇数図柄のうち「３、５、７」のいずれかが停止図柄として決定され、また、Ｒ２から抽出された乱数が偶数である場合には、奇数図柄のうち「１、９」のいずれかが停止図柄として決定される。
【０１８３】
次に、Ｓ１２２で決定された大当り図柄が確変大当り図柄である「３、５、７」のいずれかであるか否かを判別する（Ｓ１２３）。確変大当り図柄であると判断されたときには、確変フラグおよび時短フラグをセットし（Ｓ１２４，Ｓ１２５）、Ｓ１２９へ移行する。確変大当り図柄でないと判断されたときには、確変フラグがセットされているか否かを判別する（Ｓ１２６）。そして、確変フラグがセットされていないときにはＳ１２９へ移行し、確変フラグがセットされているときには確変フラグをリセットして（Ｓ１２７）、Ｓ１２９へ移行する。Ｓ１２９においては、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１変動パターン設定処理（Ｓ３０１）に対応した値に更新する。
【０１８４】
以上のように、本実施の形態においては、確変大当り図柄による大当りが発生するときに、確変フラグと時短フラグとがセットされる。また、確変状態中において確変大当り図柄以外の非確変大当り図柄による大当りが発生するときに、確変フラグがリセットされて、確変状態が終了する。
【０１８５】
図１７は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動処理（Ｓ３０３）を示すフローチャートである。第１特別図柄変動処理において、ＣＰＵ５６は、まず第２大当りフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ８０）。第２大当りフラグがセットされていない場合には、第１特別図柄プロセスタイマを１減算し（Ｓ８１）、第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたら（Ｓ８２）、第１大当りフラグがセットされているか否か確認する（Ｓ８３）。第１大当りフラグがセットされていれば（Ｓ８３）、第１大当り実行中フラグをセットし（Ｓ８４）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止処理（Ｓ３０４）に対応した値に更新する（Ｓ８５）。Ｓ８２で第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ第１特別図柄プロセスフラグの値を更新しない。すなわち、再び第１特別図柄プロセス処理が実行されると第１特別図柄通常処理が再び行なわれる。また、Ｓ８４で第１大当り実行中フラグがセットされることにより第２特別図柄プロセス処理（Ｓ２７）で第２特別図柄表示器９における特別図柄の変動表示を中断させる処理が実行される。
【０１８６】
Ｓ８０で第２大当りフラグがセットされていれば、中断フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ８６）。中断フラグがセットされていなければ（Ｓ８６）、第２大当り実行中フラグがセットされているか否かを確認し（Ｓ８７）、第２大当り実行中フラグがセットされていなければ、前述のＳ８１に進む。一方、第２大当り実行中フラグがセットされていれば、中断フラグをセットする（Ｓ８８）。そして、第１特別図柄の変動表示を中断するための処理を行なう（Ｓ８８ａ）。具体的には、第１特別図柄表示器８で変動表示を行なっている第１特別図柄の変動表示を中断させる駆動信号がセットされ、その駆動信号が図９のＳ２８で出力される。さらに、第１中断コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして（Ｓ８９）、リターンする。第１中断コマンドは、第１飾り変動表示部８ｋで変動表示を行なっている第１飾り図柄の変動表示を中断させる旨を指示するコマンドである。また、Ｓ８９でセットされた第１中断コマンドは、飾り図柄コマンド制御処理（Ｓ２８）で表示制御基板８０に送信される。すなわち、Ｓ８７で第２大当り実行中フラグがセットされていると判定すると、Ｓ８１の処理を実行しないため特別図柄プロセスタイマを減算しないとともに、第１中断フラグをセットし、第１中断コマンドを表示制御基板８０に送信する。表示制御基板８０に搭載される表示制御用マイクロコンピュータ８００は、第１中断コマンドを受信すると、第１飾り変動表示部８ｋにおける第１飾り図柄８ａ〜８ｃの変動表示を中断させる制御を実行する。
【０１８７】
このように、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８にて特別図柄の変動表示を実行しているときに（第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていないとき）に第２大当り実行中フラグがセットされると、変動時間を計測する特別図柄プロセスタイマの減算を中断するとともに、表示制御基板８０に第１飾り図柄８ａ〜８ｃの変動表示の中断を指示するコマンドを送信することにより、第２特別図柄表示器９に大当り図柄（第２特図特定表示結果）が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態（特定遊技状態）が発生してから、大当り遊技状態が終了するまでは第１特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示および第１飾り変動表示部８ｋにおける第１飾り図柄８ａ〜８ｃの変動表示を中断させる処理を行なっている。
【０１８８】
図１８は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止処理（Ｓ３０４）を示すフローチャートである。第１特別図柄停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、次のような処理を行なう。まず、第１特別図柄の変動表示を停止させるための処理を行なう（Ｓ９０）。具体的には、第１特別図柄表示器８で変動表示を行なっている第１特別図柄の変動表示を停止させる駆動信号がセットされ、その駆動信号が図９のＳ２８で出力される。これにより、第１特別図柄が前述のように決定された停止図柄で停止表示される。さらに、第１図柄停止コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（Ｓ９１）。第１図柄停止コマンドは、第１飾り変動表示部８ｋにおける第１飾り図柄の変動表示を停止させる旨を指示するコマンドである。Ｓ９１でセットされた第１図柄停止コマンドは、飾り図柄コマンド制御処理（Ｓ２８）で表示制御基板８０に送信される。表示制御マイクロコンピュータ８００は、第１図柄停止コマンドを受信すると、第１飾り変動表示部８ｋにおける第１飾り図柄８ａ〜８ｃの変動表示を停止して表示結果を導出表示させる制御を実行する。
【０１８９】
次に、第１大当りフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ９２）。Ｓ９２で第１大当りフラグがセットされていれば、すなわち、第１特別図柄通常処理（Ｓ３００）におけるＳ５７で大当りと判定されて第１大当りフラグがセットされたときには、第１大当り開始コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（Ｓ９３）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）に対応した値に更新する（Ｓ９４）。Ｓ９３でセットされた第１大当り開始コマンドは、飾り図柄コマンド制御処理（Ｓ２８）で表示制御基板８０に送信される。表示制御用マイクロコンピュータ８００は、第１大当り開始コマンドを受信すると、第１飾り変動表示部８ｋに大当り遊技状態を開始する旨の表示制御を行なう。
【０１９０】
また、Ｓ９２で第１大当りフラグがセットされていなければ、すなわち、第１特別図柄通常処理（Ｓ３００）におけるＳ５７ではずれと判定されて第１大当りフラグがセットされていないときには、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新する（Ｓ９５）。
【０１９１】
図１９は、第１特別図柄プロセス処理における第１大当り終了処理（Ｓ３０７）を示すフローチャートである。第１大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、確変フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１０１）。確変フラグは第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止図柄設定処理（Ｓ３０１）で停止図柄を確変大当り図柄とすると決定されたときにセットされ、確変フラグがセットされるときには確変状態となり、図１５のＳ１１２で説明したように大当り判定処理において大当り判定値Ａに確変時大当り判定値が設定される。
【０１９２】
この実施の形態では、確変状態に制御されると、前述したように、第１特別図柄表示器８における特別図柄の表示結果が第１特図特定表示結果となる確率、第１普通図柄表示器１２における普通図柄の表示結果が当りとなる確率、第２特別図柄表示器９における特別図柄の表示結果が第２特図特定表示結果となる確率、および第２普通図柄表示器１３における普通図柄の表示結果が当りとなる確率が高められる。そして、第１特別図柄表示器８または第２特別図柄表示器９における特別図柄の表示結果が非確変大当り図柄となったとき、または、確変状態中に特別図柄の変動表示が所定回数行なわれたときに確変状態が終了する。
【０１９３】
まず、確変フラグがセットされているか否かが判断される（Ｓ１０１）。Ｓ１０１で確変フラグがセットされていれば、確変大当り終了コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（Ｓ１０２）、Ｓ１０１で確変フラグがセットされていなければ非確変大当り終了コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（Ｓ１０３）。Ｓ１０２およびＳ１０３でセットされた確変大当り終了コマンドおよび非確変大当り終了コマンドは、飾り図柄コマンド制御処理（Ｓ２８）で表示制御基板８０に送信される。表示制御用マイクロコンピュータ８００は、確変大当り終了コマンドを受信すると第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋに確変大当りを終了する旨の表示制御を行ない、非確変大当り終了コマンドを受信すると第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋに非確変大当りを終了する旨の表示制御を行なう。
【０１９４】
次に、第１大当り実行中フラグをリセットした後（Ｓ１０４）、第２特別図柄プロセス処理（Ｓ２７）における第２特別図柄変動処理でセットされた中断フラグをリセットするとともに（Ｓ１０５）、第１大当りフラグをリセットする（Ｓ１０６）。そして、図１７の第１特別図柄変動処理と同様の処理を行なう第２特別図柄変動処理において、第１大当りの発生により前述のように中断されていた第２特別図柄の変動表示を再開するための処理を行なう（Ｓ１０６ａ）。具体的には、第２特別図柄表示器９で変動表示を行なっている第２特別図柄の変動表示を再開させる駆動信号がセットされ、その駆動信号が図９のＳ２８で出力される。さらに、再開コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（Ｓ１０７）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新する（Ｓ１０８）。Ｓ１０４で第１大当り実行中フラグをリセットすることにより第２特別図柄プロセス処理（Ｓ２５）における第２特別図柄通常処理が実行されて第２特別図柄表示器９における特別図柄の変動を開始させる処理と、第２特別図柄変動処理が実行されて特別図柄の変動時間を計測する特別図柄プロセスタイマの減算処理とが実行可能な状態になる。また、Ｓ１０７でセットされた再開コマンドは、第２飾り変動表示部９ｋにて中断している第２飾り図柄の変動表示の再開を指示するコマンドであり、飾り図柄コマンド制御処理（Ｓ２８）で表示制御基板８０に送信される。表示制御用マイクロコンピュータ８００は、再開コマンドを受信すると、第２飾り変動表示部９ｋにおける第２飾り図柄の変動表示を再開する制御を行なう。
【０１９５】
図２０は、表示制御用マイクロコンピュータ８００が実行する表示制御メイン処理およびタイマ割込処理を示すフローチャートである。図２０においては、（ａ）に表示制御メイン処理が示され、（ｂ）にタイマ割込処理が示される。
【０１９６】
（ａ）に示す表示制御メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また表示制御処理の起動間隔を決めるための３３ｍｓタイマの初期設定等を行なうための初期化処理が行なわれる（Ｓ２０１）。その後、タイマ割込フラグの監視（Ｓ２０２）の確認を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、（ｂ）に示すタイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットし（Ｓ２０９）、割込許可が行なわれる（Ｓ２１０）。そして、表示制御用メイン処理においては、タイマ割込フラグがセットされていたら、そのフラグをクリアし（Ｓ２０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０１９７】
この実施の形態では、タイマ割込は３３ｍｓ毎にかかる。すなわち、表示制御メイン処理は、３３ｍｓ毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な表示制御は、表示制御メイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で表示制御メイン処理を実行してもよい。
【０１９８】
演出制御処理においては、まず、受信した演出制御コマンドを解析するコマンド解析処理を行なう（Ｓ２０４）。次いで、主基板３１側から送信される第１変動パターンコマンド等の第１飾り変動表示部８ｋの表示制御に関する第１演出コマンドに基づき、第１飾り変動表示部８ｋの表示制御を行なう第１表示制御プロセス処理を行なう（Ｓ２０５）。第１表示制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。
【０１９９】
また、主基板３１側から送信される第２変動パターンコマンド等の第２飾り変動表示部９ｋの表示制御に関する第２演出コマンドに基づき、第２飾り変動表示部９ｋの表示制御を行なう第２表示制御プロセス処理を行なう（Ｓ２０６）。第２表示制御プロセス処理では、第１表示制御プロセス処理と同様に、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。そして、主基板３１側から送信される演出制御コマンドに基づき、特別図柄と対応する飾り図柄の変動表示の演出内容を決定するために用いるランダムカウンタＲＳ、確変類似演出回数を決定するために用いるランダムカウンタＲＴ、および、変動表示結果として導出表示する飾り図柄の組合せを決定するために用いるランダムカウンタＲＵ−１〜ＲＵ３を更新する乱数更新処理を実行する（Ｓ２０７）。そして、受信した変動パターンコマンド等の演出制御コマンドに基づき選択された演出内容に対応した音の出力およびランプの発光を行なうために、音声出力基板７０に駆動信号を出力するとともに、ランプドライバ基板３５に駆動信号を出力する音ランプ制御処理を行なう（Ｓ２０８）。これにより、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋでの表示と、音の出力およびランプの発光とで同期がとれた演出を行なうことができる。その後、Ｓ２０２に戻る。
【０２００】
次に、図２０のＳ２０４によるコマンド解析処理を説明する。図２１は、コマンド解析処理を説明するためのフローチャートである。コマンド解析処理においては、コマンド受信バッファに受信コマンドがあるか否かを判断し（Ｓ３２１）、受信コマンドがないときには、リターンする。一方、受信コマンドがあるときには、受信コマンドを読出す（Ｓ３２２）。ここで読出されたコマンドのデータは、コマンド受信バッファにおいて消去される。そして、読出した受信コマンドが飾り図柄（第１飾り図柄または第２飾り図柄）の停止図柄を指定する停止図柄コマンド（第１停止図柄コマンドまたは第２停止図柄コマンドのいずれか）であるか否かを判断する（Ｓ３２３）。停止図柄コマンドであるときには、前述の飾り図柄の停止図柄決定用のランダムカウンタＲＵ−１〜３の値に基づいて、停止図柄コマンドに対応する飾り図柄の停止図柄の組合せを決定する（Ｓ３２４）。
【０２０１】
具体的に、Ｓ３２４では、次のように第１飾り図柄または第２飾り図柄の停止図柄の組合せを決定する。まず、ＲＵ−１〜３の値を抽出する。そして、停止図柄コマンドとして確変大当り図柄コマンドを受信したときには、ＲＵ−１の値と確変大当り図柄（奇数の飾り図柄）との関係が予め定められた確変大当り図柄決定用データテーブルを用いて、ＲＵ−１の抽出値から対応する確変大当り図柄を選択し、その確変大当り図柄の組合せを飾り図柄の停止図柄の組合せとして決定する。また、停止図柄コマンドとして非確変大当り図柄コマンドを受信したときには、ＲＵ−１の値と非確変大当り図柄（偶数の飾り図柄）との関係が予め定められた非確変大当り図柄決定用データテーブルを用いて、ＲＵ−１の抽出値から、対応する非確変大当り図柄を選択し、その非確変大当り図柄の組合せを飾り図柄の停止図柄の組合せとして決定する。
【０２０２】
また、停止図柄コマンドとしてリーチはずれ図柄コマンドを受信したときには、ＲＵ−１の値とリーチ図柄との関係が予め定められたリーチ図柄決定用データテーブルを用いて、ＲＵ−１の抽出値から対応するリーチ図柄を選択し、そのリーチ図柄の組合せを左，右飾り図柄の停止図柄の組合せ（リーチ図柄）として決定する。そして、予め定められたＲＵ−２と中飾り図柄との関係が予め定められた中飾り図柄決定用データテーブルを用いて、ＲＵ−２の抽出値から対応する中飾り図柄を選択する。ただし、ＲＵ−２の抽出値に対応する中飾り図柄がリーチ図柄と一致するときには、リーチ図柄と一致しないように中飾り図柄を変更する補正を行なう。また、停止図柄コマンドとして非リーチはずれ図柄コマンドを受信したときには、ＲＵ−１の値と左飾り図柄との関係が予め定められた左飾り図柄決定用データテーブル、ＲＵ−２の値と中飾り図柄との関係が予め定められた中飾り図柄決定用データテーブル、および、ＲＵ−３の値と右飾り図柄との関係が予め定められた右飾り図柄決定用データテーブルを用いて、ＲＵ−１〜３のそれぞれの抽出値から、対応する飾り図柄を選択し、その飾り図柄の組合せを飾り図柄の停止図柄の組合せとして決定する。ただし、ＲＵ−１〜３のそれぞれの抽出値に対応する飾り図柄の組合せが一致するときには、一致しないように中飾り図柄を変更する補正を行なう。
【０２０３】
そして、Ｓ３２４で決定された各飾り図柄の停止図柄の図柄番号を各図柄停止格納エリアに格納し（Ｓ３２５）、受信したコマンドに対応した有効フラグ（停止図柄コマンドフラグ）をセットして（Ｓ３２６）、Ｓ３２１に戻る。ここで、有効フラグは、どのようなコマンドを有効に受信したかを示すフラグである。有効フラグ等の表示制御用マイクロコンピュータ８００において用いられる各種フラグのデータは、表示制御用マイクロコンピュータ８００のＲＡＭに記憶され、更新される。
【０２０４】
一方、前述のＳ３２３において、受信コマンドが各図柄指定コマンドでなければ、受信コマンドが変動パターンコマンド（第１変動パターンまたは第２変動パターン）であるか否かを判断する（Ｓ３２７）。受信コマンドが変動パターンコマンドであれば、受信したコマンドに対応した有効フラグ（変動パターンコマンドフラグ）をセットし（Ｓ３２８）、確変状態が終了したか否かの判定を行なう確変終了判定処理（Ｓ３２９）を実行し、その後、Ｓ３２１に戻る。確変終了判定処理の処理内容については、図２２を用いて後述する。
【０２０５】
また、前述のＳ３２７において、受信コマンドが変動パターンコマンドでなければ、受信コマンドが前述の事前判定結果コマンド（第１事前判定結果コマンドまたは第２事前判定結果コマンド）であるか否かを判断する（Ｓ３３０）。受信コマンドが事前判定結果コマンドであるときは、受信コマンドが事前判定結果コマンドのうち第１事前判定結果コマンドであるか否かを判断する（Ｓ３３１）。第１事前判定結果コマンドではないと判断されたとき、すなわち、第２事前判定結果コマンドであるときは、第１飾り変動表示部８ｋで行なう予告演出に関する処理を行なう第１予告演出決定処理を実行し（Ｓ３３２）、Ｓ３２１に戻る。一方、第１事前判定結果コマンドであると判断されたときは、第２飾り変動表示部９ｋで行なう予告演出に関する処理を行なう第２予告演出決定処理を実行し（Ｓ３３３）、Ｓ３２１に戻る。
【０２０６】
また、前述のＳ３２９において受信コマンドが事前判定結果コマンドでないと判別された場合（前述したコマンド以外のその他のコマンドである場合）には、その他の受信コマンドがいかなるコマンドか判断（Ｓ３３４）し、受信コマンドに対応した有効フラグをセットしてＳ３２１に戻る。すなわち、Ｓ３３３は、前述した停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、および、判定結果コマンド以外の各種コマンドの受信に対応した処理をまとめて説明するものである。
【０２０７】
次に、図２１のＳ３２９による確変終了判定処理を説明する。図２２は、確変終了判定処理を説明するためのフローチャートである。
【０２０８】
受信した変動パターンコマンド（第１変動パターンコマンド、第２変動パターンコマンド）が、図４の（ｃ）に示すような第１状態において用いられる確変変動パターンコマンドであるか否かを判断する（Ｓ４０１）。確変変動パターンコマンドであると判断したときには、第１状態に制御されていることを示すフラグである確変変動フラグをセットし（Ｓ４０２）、リターンする。一方、短縮変動パターンコマンドではないと判断したとき、つまり、図４の（ａ）または（ｂ）がルックアップされて決定された変動パターンコマンドであるときには、確変変動フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ４０３）。
【０２０９】
そして、確変変動フラグがセットされていないと判断したときは、リターンする。一方、確変変動フラグがセットされていると判断したときは、確変変動フラグをリセットし（Ｓ４０４）、確変類似演出フラグをセットする（Ｓ４０５）。ここで、確変類似演出とは、確変状態において第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋで実行される表示における演出と類似する演出をいう。また、確変類似演出フラグは、確変類似演出を行なう状態（以下、確変類似演出モード状態ともいう）となっていることを示すフラグである。このように確変変動フラグがセットされている状態において確変変動パターンコマンド以外の変動パターンコマンドを受信したときには、それまでに実行されていた確変状態の終了を示す制御信号であるといえる。このように、確変状態が終了したと判断したときには、確変類似演出を行なうために、確変類似演出フラグがセットされるのである。そして、確変類似演出回数決定用のランダムカウンタＲＴの値を抽出し、その抽出値に基づいて確変類似演出回数をランダムに決定して（Ｓ４０６）、リターンする。この確変終了判定処理においては、確変状態が終了した後の最初の変動表示のための変動パターンコマンドが受信されると、Ｓ４０３によりＹＥＳと判断されて、Ｓ４０５により確変類似演出フラグがセットされることにより、確変類似演出モード状態となり、Ｓ４０６により確変類似演出を行なう回数（変動表示回数）がランダムに決定される。
【０２１０】
次に、図２１のＳ３３２による第１予告演出決定処理を説明する。図２３は、第１予告演出決定処理を説明するためのフローチャートである。第１予告演出決定処理では、受信した第２事前判定結果コマンドと遊技状態の大当り確率とに基づいて決定される図６の低確率時テーブルまたは高確率時テーブルにより設定された確率にしたがって第１飾り変動表示部８ｋで行なわれる連続予告の演出内容である第１予告演出内容の決定が行なわれる。
【０２１１】
まず、確変中であるか否かの判別がなされる（Ｓ５０１）。具体的には、確変状態であるときに図２２の確変終了判定処理におけるＳ４０２においてセットされる確変変動フラグがセットされているか否かにより判別が行なわれる。確変中でなかったときには、予告演出内容の決定に際して、図６の（ａ）に示す低確率時テーブルＲＳ１をルックアップする（Ｓ５０２）。そして、受信した第２事前判定結果コマンドが第２はずれ事前判定コマンドであるか否かを判断する（Ｓ５０３）。第２はずれ事前判定コマンドであると判断したときには、ＲＳ１−１の振分け確率に基づき対応した予告演出フラグ（第１予告演出フラグ）のセットと連続予告数の記憶とを行なう（Ｓ５０４）。Ｓ５０３で第２はずれ事前判定コマンドではないと判断したとき、および、Ｓ５０４の後は、受信した第２事前判定結果コマンドが第２リーチ事前判定コマンドであるか否かを判別する（Ｓ５０５）。第２リーチ事前判定コマンドであると判断したときには、ＲＳ１−２の振分け確率に基づき対応した予告演出フラグ（第１予告演出フラグ）のセットと連続予告数の記憶とを行なう（Ｓ５０６）。
【０２１２】
Ｓ５０５で第２リーチ事前判定コマンドではないと判断したとき、および、Ｓ５０６の後は、受信した第２事前判定結果コマンドが第２非確変大当り事前判定コマンドであるか否かを判断する（Ｓ５０７）。第２非確変大当り事前判定コマンドであると判断したときには、ＲＳ１−３の振分け確率に基づき対応した予告演出フラグ（第１予告演出フラグ）のセットと連続予告数の記憶とを行なう（Ｓ５０８）。Ｓ５０７で第２非確変大当り事前判定コマンドではないと判断したとき、および、Ｓ５０８の後は、第２受信した判定結果コマンドが第２確変大当り事前判定コマンドであるか否かを判断する（Ｓ５０９）。第２確変大当り事前判定コマンドであると判断したときには、ＲＳ１−４の振分け確率に基づき対応した予告演出フラグ（第１予告演出フラグ）のセットと連続予告数の記憶とを行ない（Ｓ５１０）、リターンする。
【０２１３】
また、前述のＳ５０１において、確変中であったときには、予告演出内容の決定に際して、図６の（ｂ）に示す高確率時テーブルＲＳ２をルックアップする（Ｓ５１１）。そして、受信した第２事前判定結果コマンドが第２リーチ事前判定コマンドであるか否かを判断する（Ｓ５１２）。第２リーチ事前判定コマンドであると判断したときには、ＲＳ２−２の振分け確率に基づき対応した予告演出フラグ（第１予告演出フラグ）のセットと連続予告数の記憶とを行なう（Ｓ５１３）。次に、Ｓ５１２で第２リーチ事前判定コマンドではないと判断したとき、および、Ｓ５１３の後は、受信した第２事前判定結果コマンドが第２確変大当り事前判定コマンドであるか否かを判断する（Ｓ５１４）。第２確変大当り事前判定コマンドであると判断したときには、Ｓ５１５においてＲＳ２−４の振分け確率に基づき対応した予告演出フラグ（第１予告演出フラグ）のセットと連続予告数の記憶とを行ない、リターンする。一方、第２確変大当り事前判定コマンドであると判断したときには、そのままリターンする。なお、前述したＳ５０４，Ｓ５０６，Ｓ５０８，Ｓ５１０，Ｓ５１３，Ｓ５１５においては、低確率時テーブルＲＳ１または高確率時テーブルＲＳ２に基づいて、予告演出をすることが決定されるときと、予告演出をしないことが決定されるときとがある。このため、予告演出をする旨の決定がされたときには、前述のように予告演出フラグおよび連続予告数が記憶されて予告演出が実行されるが、予告演出をしない旨の決定がされたときには、前述のような予告演出フラグおよび連続予告数が記憶されず、予告演出が実行されない。
【０２１４】
また、第２予告演出決定処理（Ｓ３３３）では、第２事前判定コマンドに基づき、第２飾り変動表示部９ｋで行なう予告演出について、第１予告演出決定処理と同様の処理を行なうことにより、予告演出に関する処理を行なう。ここでは、第２予告演出決定処理の内容が、予告演出を決定するために用いる事前判定コマンドと、予告演出を実行する飾り変動表示部とが異なるが、その他は第１予告演出決定処理の内容と同様であるため、重複した説明を繰り返さない。
【０２１５】
次に、図２０のＳ２０５による第１表示制御プロセス処理および図２０のＳ２０６による第２表示制御プロセス処理について説明する。第１表示制御プロセス処理および第２表示制御プロセス処理の処理内容は、第１表示制御プロセス処理が第１飾り変動表示部８ｋを対象として処理を行ない、第２表示制御プロセス処理が第２飾り変動表示部９ｋを対象として処理を行なう点で異なるが、処理の対象となる変動表示部を制御するための処理内容は同様である。このため、ここでは、第１表示制御プロセス処理をこれらの表示制御プロセス処理の代表例として説明し、第２表示制御プロセス処理についての処理内容の重複した説明は繰り返さない。なお、以下に説明する第１表示制御プロセス処理の処理内容は、第１表示制御プロセス処理での第１飾り変動表示部８ｋおよびそれに関連する装置という処理対象を第２飾り変動表示部９ｋおよびそれに関連する装置という処理対象に置き換えることで、第２表示制御プロセス処理の処理内容となる。
【０２１６】
図２４は、第１表示制御プロセス処理を説明するフローチャートである。第１表示制御プロセス処理では、第１表示制御プロセスフラグの値に応じてＳ８００〜Ｓ８０５のうちのいずれかの処理が行なわれる。各処理においては、以下のような処理が実行される。
【０２１７】
第１変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）：コマンド受信割込処理によって、第１変動パターンコマンド（変動表示コマンド）を受信したか否か確認する。具体的には、第１変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（第１変動パターン受信フラグ）がセットされたか否か確認する。
【０２１８】
第１図柄変動開始処理（Ｓ８０１）：飾り図柄８ａ〜８ｃの変動が開始されるように制御する。
【０２１９】
第１図柄変動中処理（Ｓ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。
【０２２０】
第１図柄停止待ち処理（Ｓ８０３）：変動時間タイマがタイムアウトした後に飾り図柄８ａ〜８ｃの停止を指示する演出制御コマンド（第１図柄停止コマンド）を受信していたら、飾り図柄８ａ〜８ｃの変動を停止し停止図柄（確定図柄）を表示する制御を行なう。
【０２２１】
第１大当り表示処理（Ｓ８０４）：変動時間の終了後、確変大当り表示または通常大当り表示の制御を行なう。
【０２２２】
第１大当り遊技中処理（Ｓ８０５）：大当り遊技中の制御を行なう。たとえば、ソレノイド７２により第１特別可変入賞装置２０を駆動して第１大入賞口２１を開放させることを示す第１大入賞口開放前表示や第１大入賞口２１が開放中であることを示す第１大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行なう。
【０２２３】
図２５は、図２４の第１図柄変動開始処理（Ｓ８０１）を示すフローチャートである。
【０２２４】
まず、受信したコマンドに対応した変動表示パターンを設定する（Ｓ８３０）。具体的に、Ｓ８３０では、変動表示に用いられるデータが設定されることにより、変動表示パターンが設定される。そして、前述の確変類似演出フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ８３１）。確変類似演出フラグがセットされていると判断したときは、変動表示に用いるデータにおいて、確変状態において表示される背景と同じ背景を画像表示するためのデータを設定する（Ｓ８３２）。Ｓ８３１で確変類似演出フラグがセットされていないと判断したとき、および、Ｓ８３２の後は、第１予告演出フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ８３３）。この第１予告演出フラグは、図２１の第１予告演出決定処理においてセットされる。第１予告演出フラグがセットされていると判断したときには、第１予告演出開始時間タイマをスタートさせ（Ｓ８３４）、第１予告演出フラグに応じたキャラクタや背景の表示等の演出をするためのデータが変動表示に用いられるデータに設定される（Ｓ８３５）。
【０２２５】
Ｓ８３３で第１予告演出フラグがセットされていないと判断したとき、および、Ｓ８３５の後は、第１飾り変動表示部８ｋの変動表示時間を計時するための第１変動時間タイマをスタートさせる（Ｓ８３６）。次に、設定された変動表示パターンおよび変動表示時間で、第１飾り変動表示部８ｋにおいて表示結果を導出表示するための第１飾り図柄の変動表示を開始する（Ｓ８３７）。そして第１表示制御プロセスフラグを第１図柄変動中処理（Ｓ８０２）に対応した値に更新し（Ｓ８３８）、リターンする。
【０２２６】
図２６は、第１表示制御プロセス処理における第１図柄変動中処理（Ｓ８０２）を示すフローチャートである。第１図柄変動中処理において表示制御用マイクロコンピュータ８００は、次のような処理を行なう。まず、通常の変動表示に伴なって付加的な演出を行なうための付加的演出処理を行なう（Ｓ８１９）。ここで、付加的な演出とは、たとえば前述の確変類似演出のように付加的に行なわれるような演出をいう。付加的演出処理の内容については、図２７を用いて後述する。次に、第１変動中断フラグがセットされているか否か確認し（Ｓ８２０）、第１変動中断フラグがセットされていなければ第１中断コマンドを受信したか否か確認する（Ｓ８２４）。ここで、中断コマンドとは、前述した特別図柄の変動表示の中断に合わせて変動飾り図柄の変動表示を中断する状態であることを示すフラグである。そして、Ｓ８２４で第１中断コマンドを受信していれば第１変動中断フラグをセットし（Ｓ８２５）、第１飾り変動表示部８ｋにおいて、第１飾り図柄８ａ〜８ｃの変動表示が見かけ上中断する表示を行なうとともに、実際には変動表示の制御が継続中である旨を示す変動中メッセージ１００を表示する変動中断表示を行なう（Ｓ８２６）。この変動中断表示においては、第１飾り図柄８ａ〜８ｃの変動表示がはずれ図柄の組合せで仮停止されることにより、第１飾り図柄８ａ〜８ｃの変動表示が見かけ上中断する。このように仮停止される第１飾り図柄は、予め定められた図柄の組合せであってもよく、また、ランダムに決定された図柄の組合せでもよい。このような変動中断表示は、変動中断表示が行なわれている方の変動表示部での変動時間を計測する飾り図柄プロセスタイマの減算が中断されている旨を意味する表示でもある。
【０２２７】
また、Ｓ８２０で第１変動中断フラグがセットされていれば、第１再開コマンドを受信したか否か確認する（Ｓ８２１）。Ｓ８２１で第１再開コマンドを受信していれば、第１変動中断フラグをリセットするとともに（Ｓ８２２）、第１飾り変動表示部８ｋに第１飾り図柄８ａ〜８ｃの変動表示を再開する旨を示す変動再開表示を行なう（Ｓ８２３）。Ｓ８２１で第１再開コマンドを受信していなければ第１図柄変動中処理を終了し、リターンする。
【０２２８】
Ｓ８２４で第１中断コマンドを受信していないとき、および、Ｓ８２３の後は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し（Ｓ８２７）、タイムアウトしていれば表示制御実行データの切替を行なう（Ｓ８２８）。この実施の形態では、飾り図柄の変動態様を示すプロセスデータが変動パターン毎に設けられている（記憶されている）。プロセスデータは、プロセスタイマと表示制御実行データの組合せが複数集まったデータで構成され、表示制御用ＣＰＵは変動パターンコマンドに応じたプロセスデータを選択するとともに該プロセスデータを参照してプロセスタイマに設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動態様で飾り図柄を変動表示させる制御を行なう。
【０２２９】
そして、第１変動時間タイマがタイムアウトしたか否かを判断する（Ｓ８２９ａ）。第１変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、リターンする。一方、第１変動時間タイマがタイムアウトしていれば、監視タイマをスタートさせ（Ｓ８２９ｂ）、第１表示制御プロセスフラグを第１図柄停止待ち処理（Ｓ８０３）に対応した値に更新し（Ｓ８２９ｃ）、リターンする。
【０２３０】
以上の処理によって、第２飾り変動表示部９ｋに大当り図柄の組合せが導出表示されて大当り遊技状態となったときには、第１中断コマンドを受信したことに基づいて第１変動中断フラグをセットするとともに、第１飾り変動表示部８ｋにおいて、変動中断表示を行なう。そして、第１再開コマンドを受信するまでＳ８２７以降の処理を実行しないように制御する。すなわち、第１飾り図柄８ａ〜８ｃの変動表示を行なわない制御がなされる。
【０２３１】
このように上述した実施の形態では、一方の変動表示部に大当り図柄が導出表示されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から中断コマンドが表示制御基板８０に送信され、中断コマンドを受信したことに基づいて表示制御用マイクロコンピュータ８００は他方の変動表示部での変動表示を中断させる制御が行なわれる。また、このような変動表示を中断させる制御が行なわれている状態で、前述した大当り遊技状態が終了するときには、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から再開コマンドが表示制御基板８０に送信され、再開コマンドを受信したことに基づいて、表示制御用マイクロコンピュータ８００により、中断されていた変動表示を再開させる制御を行なわれる。
【０２３２】
図２７は、図２６のＳ８１９による付加的演出処理を説明するためのフローチャートである。まず、前述の確変類似演出フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ８１０）。確変類似演出フラグがセットされていると判断したときには、確変類似演出回数を「１」減算する（Ｓ８１１）。確変類似演出フラグがセットされていないと判断したとき、および、Ｓ８１１の後は、確変類似演出回数が「０」となっているか否かを判断する（Ｓ８１２）。変類似演出回数が「０」となっていると判断したときには、確変類似演出フラグをリセットする（Ｓ８１３）。変類似演出回数が「０」となっていないと判断したとき、および、Ｓ８１３の後は、前述の予告演出開始時間タイマがタイムアウトしたか否かを判断する（Ｓ８１４）。すなわち、予告演出を開始すべきタイミングであるか否かを判断する。
【０２３３】
予告演出開始時間タイマがタイムアウトしていないときには、リターンする。一方、予告演出開始時間タイマがタイムアウトしたときには、予告演出（連続予告）を行なうためのキャラクタおよび背景画像等（図３４参照）の表示を開始する（Ｓ８１５）。そして、前述したようにセットされる第１予告演出フラグとともに記憶される連続予告数を１減算する（Ｓ８１６）。次に、減算された連続予告数が「０」になっているか否かを判断し（Ｓ８１７）、「０」であったときには、前述のようにセットされていた第１予告演出フラグがクリアされる。具体的に説明すると、たとえば、保留記憶が「２」の時に実行条件が成立し保留記憶「３」に予告演出がなされる第１予告演出フラグ・連続記憶数「３」がセットされたときに、保留記憶「１」と保留記憶「２」と保留記憶「３」のそれぞれの可変表示において連続３回予告演出が実行されることになる。また、３回目の予告演出を開始させた後に第１予告演出フラグに対応する連続予告数は３−３=「０」になるため第１予告演出フラグをリセットし（Ｓ８１８）、第１飾り変動表示部８ｋでの連続した予告演出が終了する。
【０２３４】
以上のような付加的演出処理が行なわれることにより、確変類似演出については、前述したように決定される確変類似演出回数分の変動表示において確変類似演出が行なわれる。また、連続予告については、前述のように決定される連続予告回数分の変動表示において予告報知が行なわれる。
【０２３５】
〔第２実施形態〕
前述した第１実施形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から中断コマンドおよび再開コマンドを送信する例を示したが、これに限らず、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から中断コマンドおよび再開コマンドを送信することなく、表示制御用マイクロコンピュータ８００に飾り図柄の変動表示を停止させる指示を行なうように構成してもよい。そのような構成を第２実施形態として、以下に説明する。
【０２３６】
図２８は、第２実施形態による第１特別図柄変動処理を示すフローチャートである。第１特別図柄変動処理において遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、次のような処理を行なう。第２大当り実行中フラグがセットされているか否かを判断する（ステップＳＡ（以下、単にＳＡという）８１）。第２大当り実行中フラグがセットされているときは、図１７のＳ８８ａと同様の第１特別図柄の変動表示を中断するための処理（第１特別図柄変動中断処理）を行ない（ＳＡ８５）、リターンする。
【０２３７】
一方、第２大当り実行中フラグがセットされていないときは、ＳＡ８５による第１特別図柄変動中断処理が実行中であるか否かを判断する（ＳＡ８１ａ）。ＳＡ８１ａで実行中であると判断されたときには、図１９のＳ１０６ａと同様の第２特別図柄の変動表示を再開するための処理を行なう（ＳＡ８１ｂ）。また、ＳＡ８１ａで実行中ではないと判断されたとき、および、ＳＡ８１ｂの後は、第１特別図柄プロセスタイマを１減算し（ＳＡ８２）、特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する（ＳＡ８３）。特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていれば、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止処理（Ｓ３０４）に対応した値に更新する（ＳＡ８４）。
【０２３８】
ＳＡ８１で第２大当り実行中フラグがセットされていると判定されたときには、処理を実行することなく第１特別図柄変動処理を終了し、リターンする。そして、再び第１特別図柄プロセス処理が実行されたときには、第１特別図柄変動処理が実行されるが特別図柄プロセスタイマの減算を行なわない。このように、第１実施形態では中断フラグのセットおよび中断コマンドを表示制御マイクロコンピュータ８００に送信する処理を実行していたが、第２実施形態では、これらの処理を実行しない。
【０２３９】
図２９は、第２実施形態による第１特別図柄停止処理を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、第１特別図柄停止処理において次のような処理を行なう。まず、図１８のＳ９０と同様の第１特別図柄の変動表示を停止させるための処理を行なう（ＳＡ９０）。そして、第１特別図柄停止コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ＳＡ９１）、第１大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ＳＡ９２）。ＳＡ９２で第１大当りフラグがセットされていれば、第１大当りフラグをリセットし（ＳＡ９３）、第１大当り実行中フラグをセットする（ＳＡ９４）。そして、第１大当り開始コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ＳＡ９５）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）に対応した値に更新する（ＳＡ９６）。
【０２４０】
また、ＳＡ９２で第１大当りフラグがセットされていなければ、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新する（ＳＡ９７）。
【０２４１】
図３０は、第２実施形態による第１大当り終了処理を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、第１大当り終了処理において次のような処理を行なう。まず、第１確変フラグがセットされているか否かを確認し（ＳＡ１０１）、ＳＡ１０１で第１確変フラグがセットされていれば、第１確変大当り終了コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（ＳＡ１０２）。また、ＳＡ１０１で第１確変フラグがセットされていなければ第１非確変大当り終了コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（ＳＡ１０３）。
【０２４２】
次いで、第１大当り実行中フラグをリセットした後（ＳＡ１０４）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新する（ＳＡ１０６）。このように、第１実施形態では変動表示の再開を指示する再開コマンドを表示制御基板８０に送信する処理を実行していたが、この第２実施形態では、再開コマンドの送信を実行しない。
【０２４３】
図３１は、第２実施形態第による第１図柄変動中処理を示すフローチャートである。表示制御用マイクロコンピュータ８００は、第１図柄変動中処理において次のような処理を行なう。まず、図２７で説明した付加的演出処理を行なう（ＳＡ８１９）。そして、第１変動中断フラグがセットされているか否か確認し（ＳＡ８２０）、第１変動中断フラグがセットされていなければ第２大当り開始コマンドを受信したか否か確認する（ＳＡ８２４）。そして、ＳＡ８２４で第２大当り開始コマンドを受信していれば第１変動中断フラグをセットし（ＳＡ８２５）、第１飾り変動表示部８ｋにおいて、第１飾り図柄８ａ〜８ｃの変動表示が見かけ上中断する表示を行なうとともに、実際には変動表示が継続している旨を示す変動中メッセージ１００を表示する変動中断表示を行なう（ＳＡ８２６）。この変動中断表示においては、第１飾り図柄８ａ〜８ｃの変動表示がはずれ図柄の組合せにより仮停止される。
【０２４４】
また、ＳＡ８２０で第１変動中断フラグがセットされていれば、第２確変大当り終了コマンドまたは第２非確変大当り終了コマンドを受信したか否か確認する（ＳＡ８２１）。ＳＡ８２１で第２確変大当り終了コマンドまたは第２非確変大当り終了コマンドを受信していれば、第１変動中断フラグをリセットするとともに（ＳＡ８２２）、第１飾り変動表示部８ｋに第１飾り図柄８ａ〜８ｃの変動表示を再開する旨を示す変動再開表示を行なう（ＳＡ８２３）。ＳＡ８２１で第２確変大当り終了コマンドまたは第２非確変大当り終了コマンドを受信していなければ第１図柄変動中処理を終了し、リターンする。
【０２４５】
ＳＡ８２４で第２大当り開始コマンドを受信していなければ、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し（ＳＡ８２７）、タイムアウトしていれば表示制御実行データの切替を行なう（ＳＡ８２８）。また、第１変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ＳＡ８２９ａ）、監視タイマをスタートさせ（ＳＡ８２９ｂ）、第１プロセスフラグを第１図柄停止待ち処理（Ｓ８０３）に対応した値に更新する（ＳＡ８２９ｃ）。
【０２４６】
このように、第２飾り変動表示部９ｋに大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となったときには、第２大当り開始コマンドを受信したことに基づいて変動中断フラグがセットされるとともに変動中断表示を行なう。そして、第２確変大当り終了コマンドまたは第２非確変大当り終了コマンドを受信するまでＳＡ８２７以降の処理を実行しないように制御する。すなわち、第１飾り図柄８ａ〜８ｃの変動表示を行なわない制御がなされる。
【０２４７】
以上、本発明の第２実施形態について説明してきたが、第２実施形態では、一方の変動表示部に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となったときに、主基板３１から第２大当り開始コマンドが表示制御基板８０に送信され、第２大当り開始コマンドを受信したことに基づいて表示制御用マイクロコンピュータ８００は変動表示を中断させる制御を行なっている。また、大当り遊技状態が終了するときに主基板３１から第２確変大当り終了コマンドまたは第２非確変大当り終了コマンドが表示制御基板８０に送信され、第２確変大当り終了コマンドまたは第２非確変大当り終了コマンドを受信したことに基づいて表示制御用マイクロコンピュータ８００は変動表示を再開させる制御を行なっている。
【０２４８】
〔第１，第２実施形態の共通説明事項〕
次に、第１，第２実施形態の共通説明事項を説明する。以上説明した第１実施形態および第２実施形態の制御を行なったときの第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋの表示態様について説明する。図３２は、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋの演出表示の一例を示す説明図である。この実施の形態では、第１飾り変動表示部８ｋと第２飾り変動表示部９ｋとの２つの変動表示部が設けられ、それぞれの変動表示部にて特別図柄の変動表示を並行して行なっている。すなわち、図３２（Ａ）において第１飾り変動表示部８ｋにおいて第１特別図柄８ａ〜８ｃの変動表示が実行されているときにも、第２飾り変動表示部９ｋにおいて第２特別図柄９ａ〜９ｃの変動表示が並行して実行される。
【０２４９】
なお、主基板３１からは表示制御基板８０に第１飾り変動表示部８ｋにおける第１特別図柄８ａ〜８ｃの変動態様を指示する第１変動パターンコマンドと、第２飾り変動表示部９ｋにおける第２特別図柄９ａ〜９ｃの変動態様を指示する第２変動パターンコマンドとが送信される。表示制御用マイクロコンピュータ８００は、受信した変動パターンコマンドに応じた変動表示部にて飾り図柄の変動表示が行なわれるように制御する。
【０２５０】
また、この実施の形態で主基板３１から送信される演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。第１飾り変動表示部８ｋにおける第１飾り図柄８ａ〜８ｃの変動パターンを指示するコマンドと、第２飾り変動表示部９ｋにおける第２飾り図柄９ａ〜９ｃの変動パターンを指示するコマンドと、ＭＯＤＥまたはＥＸＴを異ならせることにより主基板３１から送信される変動パターンコマンドがいずれの変動表示部における特別図柄の変動パターンであるかを特定することが可能となる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。たとえば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０２５１】
図３２（Ｂ）に示すように、第１飾り変動表示部８ｋにおいて第１飾り図柄８ａ〜８ｃの変動表示が実行されている間に、すなわち、図８に示す第１特別図柄変動処理におけるＳ８２で第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていないときに、第２特別図柄プロセス処理（Ｓ２７）における第２特別図柄変動処理（または第２特別図柄停止処理）で大当り図柄（特定表示結果）が導出表示されたことに基づいて第２大当り実行中フラグがセットされるとともに第２特別図柄停止処理で第２大当り開始コマンドを表示制御基板８０に送信するための処理が行なわれる。上述した第２実施形態では、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、ＳＡ８２４で第２大当り開始コマンドを受信したときにＳＡ８２５で変動中断フラグをセットするとともに、ＳＡ８２６で変動中断表示を行なう。
【０２５２】
また、上述した第１実施形態では、第１特別図柄変動処理（Ｓ３０３）が実行されたときにＳ８７で第２大当り実行中フラグがセットされていると判定され、Ｓ８８で中断フラグがセットされるとともに、Ｓ８９で中断コマンドを表示制御基板８０に送信するための処理が行なわれる。表示制御用マイクロコンピュータ８００は、Ｓ８２４で中断コマンドを受信したときにＳ８２５で変動中断フラグをセットするとともに、Ｓ８２６で変動中断表示を行なう。
【０２５３】
図３２（Ｃ）に示すように、第１実施形態で中断コマンドを受信すると、または、第２実施形態で第２大当り開始コマンドを受信すると、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、第１飾り変動表示部８ｋに、変動中メッセージ１００を表示するとともにはずれ図柄を仮停止表示させる。つまり、変動表示を中断する第１飾り変動表示部８ｋに非特定表示結果を停止表示させる。変動表示を中断する方の変動表示部にて非特定表示結果を停止表示することにより遊技者に不信感を与えることなく飾り図柄の変動表示を中断させることができる。なお、このとき、第２飾り変動表示部９ｋに大当り図柄の組合せ（特定表示結果）が導出表示されている。
【０２５４】
また、この実施の形態では大当り遊技状態が終了するまで（図３２（Ｄ）および（Ｅ）参照）変動中メッセージ１００を表示する構成となっているため、大当り遊技状態が終了するまで遊技者に不信感を与えることなく飾り図柄の変動表示を中断させることができる。なお、図３２（Ｄ）には、大当り遊技状態における第１ラウンドの例が示されている。
【０２５５】
また、大当り遊技状態が終了するときには、主基板３１から第２大当り終了コマンド（確変大当り終了コマンドまたは非確変大当り終了コマンド）が表示制御基板８０に送信される。図３２（Ｅ）には、第２大当り終了コマンドとしての確変大当り終了コマンドの受信に応じて、表示制御用マイクロコンピュータ８００が、第２飾り変動表示部９ｋに、大当り遊技状態が終了したとともに確変状態になったことを報知する表示を行なったことが例示されている。上述した第１実施形態では主基板３１から表示制御基板８０にさらに再開コマンドが送信され、表示制御用マイクロコンピュータ８００は再開コマンドを受信したことに基づいてＳ８２３で変動再開表示１０３として「変動再開」と表示させるとともにＳ８２７以降の処理が実行されて変動表示を再開させる制御が実行される（図３２（Ｆ）参照）。なお、図３２に示された例では、第１飾り変動表示部８ｋにおける変動再開後、最後に導出される表示結果は大当り図柄である（図３２（Ｈ）参照）。その場合、図３２（Ｅ）に示す第１飾り変動表示部８ｋにおける表示状態を、その旨を示すような表示（たとえば、「もう１回当たる」）に変えるようにしてもよい。その場合には、大当り遊技状態についての演出表示を第１飾り変動表示部８ｋと第２飾り変動表示部９ｋとの両方を用いて行なうことになり（第２飾り変動表示部９ｋで当該大当り遊技の終了報知を行なうと同時に、第１飾り変動表示部８ｋで次の大当り発生の報知が予告的に行なわれるので）、視覚効果が高まり遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２５６】
このように、一方の変動表示部における特別図柄および飾り図柄の変動表示中に他方の変動表示部に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となった場合には一方の変動表示部に変動表示を中断する旨を示す変動中メッセージ１００を表示するとともにはずれ図柄を仮停止表示させ、大当り遊技状態が終了したときに一方の変動表示部における特別図柄および飾り図柄の変動表示を再開させる旨を示す変動再開表示１０３を行なうため、遊技者に不信感を与えることなく特別図柄および飾り図柄の変動表示を中断させることができる。
【０２５７】
図３２には、さらに、第２飾り変動表示部９ｋにおいて新たな飾り図柄の変動が実行される様子が示されている（図３２（Ｆ）〜（Ｈ）参照）。すなわち、大当り遊技状態が終了した後、再び第２飾り変動表示部９ｋにおいて飾り図柄の変動表示が開始され（図３２（Ｆ））、主基板３１から第１大当り開始コマンド（または、第１実施形態における第２飾り変動表示部９ｋについての中断コマンド）が送信されたことに応じて、表示制御用マイクロコンピュータ８００が、第２飾り変動表示部９ｋに、変動中メッセージ１００とともにはずれ図柄を停止表示させたことが示されている（図３２（Ｈ））。
【０２５８】
なお、図３３には、再び第２飾り変動表示部９ｋにおいて飾り図柄の変動表示が開始された後、第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたことに基づいて第１飾り変動表示部８ｋについての飾り図柄停止を示す演出制御コマンド（図柄停止コマンド）は主基板３１から送信されたが、第１大当り開始コマンド（または、第１実施形態における第２飾り変動表示部９ｋについての中断コマンド）が送信されなかったときに、表示制御用ＣＰＵが、第１飾り変動表示部８ｋにはずれ図柄を導出表示させたことが示されている（図３３（Ｈ））。この場合には、第２飾り変動表示部９ｋにおいて、はずれ図柄が停止表示されることなく、飾り図柄の変動表示は継続する。
【０２５９】
なお、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、第１飾り変動表示部８ｋまたは第２飾り変動表示部９ｋに変動中メッセージ１００とともにはずれ図柄を停止表示させる際に、停止表示させる時点において可視表示（たとえば変動表示部の中央に表示されていること）させていた飾り図柄をそのまま停止表示させてもよいが（停止図柄が大当り図柄となる場合には左中右のうち任意の図柄をずらす）、乱数を発生させて乱数に応じて停止図柄を決定したり、予め決められている順序で停止図柄を選択したりしてよく、停止図柄の選定の方法は任意である。
【０２６０】
図３４は、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋでの演出表示の一例としての連続予告を示す説明図である。図３４においては、（Ａ），（Ｂ）の一連の変動表示が実行され、次に（Ｃ），（Ｄ）の一連の変動表示が実行され、その次に（Ｅ），（Ｆ）の一連の変動表示が実行されたときの連続予告の態様が示されている。
【０２６１】
連続予告は、大当りが発生することを予告する演出であって、複数回の変動表示にわたって連続的に実行される予告報知である。この実施の形態において、連続予告は、いずれか一方の変動表示部において行なわれる。いずれか一方の変動表示部において連続予告が行なわれたときには、他方の変動表示部において大当りが発生することを予告していることとなる。つまり、第１飾り変動表示部８ｋの側で連続予告が行なわれたときには、第２飾り変動表示部９ｋの側での大当りの発生を予告していることとなる。逆に、第２飾り変動表示部９ｋの側で連続予告が行なわれたときには、第１飾り変動表示部８ｋの側での大当りの発生を予告していることとなる。
【０２６２】
連続予告は、たとえば、図２５のＳ８３５で予告用のキャラクタおよび背景の設定が行なわれ、その設定に基づいて、図２７のＳ８１５で予告用のキャラクタおよび背景の表示が開始されることにより、図３４の（Ａ），（Ｃ），（Ｅ）に示されるような予告用のキャラクタ９１が表示されるとともに、予告用の背景画像９０（たとえば、背景画像９０の色が予告用の所定の色になる）が表示される。この例では、連続予告は、連続予告が行なわれる方の変動表示部の側での各回の変動表示の実行中に行なわれる。図３４に示される例では、（Ａ），（Ｃ），（Ｅ）に示されるような連続予告は、（Ｆ）に示される大当りに対する予告表示となる。このような連続予告が行なわれる変動表示は、前述したようにセットされる連続予告数に対応する回数分、大当り図柄の組合せの表示結果が導出表示される前の変動表示において実行される。なお、この実施の形態では、連続予告の対象となる変動表示、たとえば大当り図柄の組合せの表示結果が導出表示される回の変動表示と同時に行なわれる変動表示の回を含み、大当り図柄の組合せの表示結果が導出表示される前に行なわれる変動表示において、連続予告が行なわれる。なお、連続予告が行なわれる変動表示の回については、連続予告の対象となる変動表示、たとえば大当り図柄の組合せの表示結果が導出表示される回の変動表示と同時に行なわれる変動表示の回を含まないようにしてもよい。
【０２６３】
このように、複数回の変動表示にわたり予告用のキャラクタおよび背景の表示が連続的に行なわれる予告が実行されると、遊技者は、大当りが発生することについて期待感を持ち、興趣が向上する。
【０２６４】
図３５は、大入賞口決定テーブルを示す説明図である。大入賞口決定テーブルとは、複数の変動表示部（上記の例では第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋ）のうち特定の変動表示部（たとえば第１飾り変動表示部８ｋ）に大当り図柄が導出表示されたことに基づいて開始される大当り遊技状態において、同時に複数の大入賞口を開放させないことを条件に、予め定められた開放順序パターンに従って大入賞口を開放させるために用いられるテーブルである（ＲＯＭ５４に格納されている）。図３５に示すように、大入賞口決定テーブルには、各ラウンド（１Ｒ〜１５Ｒ）において左側の大入賞口（第１大入賞口２１）と右側の大入賞口（第１大入賞口２３）とのいずれが開放されるかについての情報が、大当り図柄の種別毎に予め設定されている。「左」は左側の大入賞口が開放されることを示し、「右」は右側の大入賞口が開放されることを示している。たとえば、大当り図柄が「０」であった場合は、左側の大入賞口と右側の大入賞口とが交互に開放される。また、大入賞口決定テーブルにおいて、丸印（○）が付いているところは、大入賞口が開放される前に、これから開放される大入賞口を報知することが決められていることを意味している。たとえば、大当り図柄が「５」の場合は、１Ｒ、３Ｒ、５Ｒ、７Ｒ、９Ｒ、１１Ｒ、１３Ｒ、１５Ｒにおいて丸印がついているので、当該ラウンドにおいて報知が実行されることになる。なお、図３５に示す例では、大入賞口決定テーブルは、大当り図柄が確率変動図柄（「１」、「３」、「５」、「７」、「９」）の場合に報知を実行し、それ以外の通常図柄の場合には報知を実行しないように設定されている。特に、大当り図柄が「７」の場合は全てのラウンドにおいて報知を行なうようにされている。
【０２６５】
主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、第１大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）において、大当り図柄と大入賞口決定テーブルとに基づいて、そのときの大当り遊技状態において使用する大入賞口開放パターン（すなわち有利状態パターン）を決定する。そして、各ラウンドにおいて、使用することに決定されている大入賞口開放パターンに基づいて、第１特別可変入賞装置２０または第２特別可変入賞装置２２を、遊技球が入賞しやすい開放状態（遊技者にとって有利な第１の状態）に制御する。このような制御によって、特定遊技状態中に、遊技者が狙うべき大入賞口が変更され、遊技の興趣をより向上させることができる。なお、ここでは、特定の変動表示部（たとえば第１飾り変動表示部８ｋ）に大当り図柄が導出表示されたことに基づいて開始される大当り遊技状態において大入賞口決定テーブルを用いた制御が行なわれ、他の変動表示部（たとえば第２飾り変動表示部９ｋ）に大当り図柄が導出表示されたことに基づいて開始される大当り遊技状態においては、予め決められた大入賞口（たとえば第１大入賞口２３）が開放状態に制御されるが、全ての、または全てではないが複数の変動表示部での大当りについて、大入賞口開放パターンを用いるようにしてもよい。また、ここでは、大当り図柄に基づいて開放順序パターン（有利状態パターン）を決定するようにしたが、他の方法、たとえば乱数に基づいて開放順序パターンを決定するようにしてもよい。
【０２６６】
〔第３実施形態〕
次に、第３実施形態について説明する。第１，第２実施形態では、確変状態の終了条件が、大当り図柄の組合せの表示結果が導出表示されることなく所定回数（たとえば１００回）の変動表示が実行されたことと、所定回数（たとえば１００回）の変動表示が実行されるまでに非確変大当り図柄の組合せの表示結果が導出表示されたこととである場合を説明した。この第３実施形態では、確変状態の終了条件として、第１，第２実施形態での確変状態の終了条件に加えて、変動表示を行なうごとに行なわれる確変終了判定において確変状態を終了させる判定が行なわれたことを含む例を説明する。
【０２６７】
図３６は、第３実施形態による遊技制御用マイクロコンピュータ５３が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。図３６を参照して、第３実施形態においては、図３に示したランダムカウンタＲ１〜Ｒ８に加えて、確変状態を終了させるか否かの判定を行なう確変終了判定用のランダムカウンタＲ９が用いられる。Ｒ９は、２ｍｓｅｃごとおよび割込み処理余り時間にそれぞれ所定数加算更新され、０から更新されてその上限である２９まで更新された後再度０から更新される。確変終了判定は、確変状態において、変動表示が行なわれるごとに実行される。具体的に、確変状態においては、変動表示が行なわれるごとにＲ９の値が抽出し、その抽出値が予め定められた確変終了判定値と一致するときに確変状態を終了させる旨の判定をする確変終了判定が行なわれる。また、確変状態を終了させる旨の判定がされたときには、確変状態が終了した旨の報知を行なってもよく、そのような報知を行なわなくてもよい。そのような報知は、第１変動表示部および第２変動表示部等の表示装置による報知、スピーカ２７からの音の出力による報知、および、所定のランプ等の発光手段の発光による報知のうちのいずれか１つ、または、いずれかの組合せによる報知等の報知態様で行なえばよい。
【０２６８】
図３７は、第３実施形態による確変状態および時短状態における第１変動表示部（第１特別図柄変動表示部８、第１飾り変動表示部８ｋ）および第２変動表示部（第２特別図柄変動表示部９、第２飾り変動表示部９ｋ）の動作を説明するタイミングチャートである。図３７では、（ａ）〜（ｄ）において図８と同様に各制御状態が示されている。
【０２６９】
図３７において、図８と異なるのは、次の点である。すなわち、第３実施形態の場合は、確変終了条件として、第１実施形態で説明した第１の確変終了条件および第２の確変終了条件に、第３の確変終了条件が加えられる。この第３の確変終了条件は、前述のＲ９を用いた確変終了判定により確変状態を終了させる旨の判定がされたときに成立する。このため、確変状態において所定回数（たとえば１００回）の変動表示が実行されるまでに成立する確変終了条件として、非確変大当り図柄の組合せの表示結果が導出表示されるという第２の確変終了条件が成立するときと、確変終了判定により確変状態を終了させる旨の判定がされたときとがある。具体的に、第３の確変終了条件が成立するときには、確変状態において確変終了判定により確変状態を終了させる旨の判定がされたときの変動表示（非確変大当りとする判定がされた変動表示）の開始時Ｃに、確変フラグがリセットされる。これにより、第３実施形態の場合も、第１，第２実施形態の場合と同様に、確変フラグは、確変状態において最後に表示結果の判定がされた変動表示の開始時にリセットされるということが言える。本実施の形態における第１の確変終了条件、第２の確変終了条件、第３の確変終了条件、またはこれらの組合せ条件各々を、第１終了条件という。
【０２７０】
また、時短状態は、第１，第２実施形態の場合と同様に、所定回数（たとえば１００回）の変動表示が実行されるという時短終了条件が成立するまで継続し、その所定回数の変動表示が実行されるまでに確変終了判定により確変状態を終了させる旨の判定がされても、継続する。なお、本実施の形態における時短終了条件を、同様に、第２終了条件という。
【０２７１】
第３の確変終了条件が成立するときには、確変状態において確変終了判定により確変状態を終了させる旨の判定がされた変動表示の開始時Ａにおいて、時短フラグは、リセットされず、セット状態の記憶データを維持する。このように、時短フラグは、第３の確変終了条件が成立するときには確変状態において確変終了判定により確変状態を終了させる旨の判定がされた変動表示の開始時にセット状態となっている。このように変動回数により規定される確変状態の期間の途中において確変終了判定により確変状態が終了したときには、その確変状態の終了後において、パチンコ遊技機１が確変状態を伴わない単独の時短状態に制御される。
【０２７２】
次に、第３実施形態を実現するための制御方法を説明する。図３８は、第３実施形態による確変時終了判定処理を説明するフローチャートである。図３８の確変時終了判定処理は、第１実施形態による図１４の確変時終了判定処理と置換えられる処理である。図３８については、図１４と共通する部分に同一のステップ番号を付し、当該ステップについての重複した説明を繰り返さない。
【０２７３】
図３８の処理が図１４の処理と異なるのは、Ｓ７２ａのステップである。具体的に、Ｓ７２により確変時変動回数が確変終了回数に到達していないと判断したときには、Ｒ９の値を抽出し、その抽出値が前述の確変終了判定値と一致するか否かを判断する（Ｓ７２ａ）。そして、Ｒ９の抽出値と確変終了判定値とが一致しないと判断したときには、Ｓ７３に進むことにより、確変状態が終了しない。一方、Ｒ９の抽出値と確変終了判定値とが一致すると判断したときには、Ｓ７４に進むことにより、Ｓ７５で確変フラグがリセットされ、確変状態が終了する。このように、第３実施形態による確変時終了判定処理においては、確変フラグがセットされていないときには、確変時変動回数が確変終了回数に到達するまで、変動表示が実行されるごとに、Ｒ９を用いた抽選による確変終了判定が行なわれる。
【０２７４】
次に、前述した第１〜第３実施形態により得られる主な効果を説明する。
【０２７５】
（１）  第１実施形態の第１図柄変動中処理（Ｓ８０２）のＳ８２４でＹＥＳとなりＳ８２７以降の処理を実行しない制御を行ない、または第２実施形態の第１図柄変動中処理のＳＡ８２４でＹＥＳとなりＳＡ８２７以降の処理を実行しないことにより、たとえば、第２飾り変動表示部９ｋにて特定表示結果が導出表示されたときに第１飾り変動表示部８ｋにおける変動表示時間の計測を中断するので、複数の変動表示部にて同時に特定遊技状態が発生することを防ぐことができる。また、第１実施形態の第１図柄変動中処理（Ｓ８０２）のＳ８２１でＹＥＳとなりＳ８２７以降の処理を実行する制御を行なう、または、第２実施形態の第１図柄変動中処理のＳＡ８２１でＹＥＳとなりＳＡ８２７以降の処理を実行する制御を行なうことにより、たとえば、第２飾り変動表示部９ｋに特定表示結果が導出表示されるまで第１飾り変動表示部８ｋにて特別図柄の変動表示が行なわれるため、たとえば、第２飾り変動表示部９ｋに特定表示結果が導出表示されることを遊技者に把握され難くすることができる。
【０２７６】
また、非確変大当り図柄が停止表示されることによる確変終了条件（第１終了条件）が成立し、当該非確変大当り図柄を停止表示させる変動表示を開始するときに、第１特別図柄プロセス処理における図１６のＳ１２７、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップにより、確変フラグがリセット状態を示すデータに更新され、一方、第１特別図柄プロセス処理における図１６のＳ１２５でセットされた時短フラグはそのまま維持される。そして、そのような確変終了条件が成立した後、時短終了条件（第２終了条件）が成立し、図柄の変動を開始するときに、第１特別図柄プロセス処理における図１４のＳ８０、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップにより、時短フラグがリセット状態を示すデータに更新される。これにより、確変状態からその後の非確変状態で時短状態となっている状態に切替わるとき、および、時短状態から非時短状態に切替わるときに、その切替えタイミングが明確になり、遊技状態が不明確な期間が生じるのを防ぐことができる。
【０２７７】
（２）  Ｓ４０１により確変変動パターンコマンドが受信されていないと判断され、かつ、Ｓ４０３により確変変動フラグがセットされていると判断されたとき、つまり、確変状態が終了することを示す変動パターンコマンドが受信されたときには、Ｓ４０５で確変類似演出フラグがセットされることにより、Ｓ４０６により決定される確変類似演出回数により規定される期間にわたり、確変状態において実行される演出された表示と同じ演出された表示がされる確変類似演出が実行される。このため、確変状態の終了後において、確変時と同様に演出された表示により、確変状態であるか否かを遊技者が判断しにくいようにすることができる。これにより、確変状態の終了により遊技者の興趣が低下しにくいようにすることができる。
【０２７８】
（３）  第１特別図柄プロセス処理における第３実施形態で引用する図１３のＳ５６〜Ｓ５８での大当り判定よりも前の段階のＳ５２ａでランダムカウンタＲ９の抽出値に基づいて確変終了判定をする図３８の確変時終了判定処理のＳ７２ａ、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップに示すように、大当り判定が行なわれるごとに、大当り判定が行なわれる前の段階で確変時終了判定処理５２ａが行なわれることにより確変状態を終了させるか否かが判定される。そして、その確変状態を終了させるか否かの判定に基づいて、大当り判定が行なわれるので、確変状態であるか否かに基づいて行なわれるべき大当り判定を正確に行なうことができる。
【０２７９】
（４）  第１特別図柄プロセス処理における図１３のＳ５６〜Ｓ５８での大当り判定の前の段階で確変時変動回数に基づいて確変終了判定をする図１４のＳ７２、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップに示すように、大当り判定が行なわれるごとに、大当り判定が行なわれる前の段階で確変時終了判定処理５２ａが行なわれることにより確変状態を終了させるか否かが判定される。そして、その確変状態を終了させるか否かの判定に基づいて、大当り判定が行なわれるので、確変状態であるか否かに基づいて行なわれるべき大当り判定を正確に行なうことができる。
【０２８０】
（５）  変動中メッセージ１００を表示するＳ８２６、さらに、第２表示制御プロセス処理における同様のステップにより、第１変動表示部または第２変動表示部における変動表示時間の計測を中断したときに、第２の変動表示部における変動表示が継続している旨が表示されるため、変動表示が中止されてしまったのではないかというような不信感を与えることなく、変動表示部における識別情報の変動表示を中断させることができる。
【０２８１】
（６）  図３２（Ｃ）および図３３（Ｃ）に示されるように、一方の変動表示部にて大当り図柄の組合せが導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が開始され、他方の変動表示部における変動表示時間の計測を中断しているときには、他方の変動表示部においてはずれ図柄の組合せが停止表示される。このため、遊技者に、大当りの表示結果となる変動表示が中止されてしまったのではないかというような不信感を与えることなく、他方の変動表示部における変動表示を中断させることができる。さらに、他方の変動表示部で識別情報の変動表示が停止表示されるので、一方の変動表示部の方に遊技者を注目させることができる。
【０２８２】
（７）  図３４に示すように、一方の変動表示部の変動表示結果を大当りの表示結果とすることが判定されたときに、他方の変動表示部において、当該一方の変動表示の表示結果が大当りの表示結果となる旨の予告報知としての大当り予告が連続予告により行なわれるので、遊技者について、第１変動表示部および第２変動表示部の両方の変動表示に興味を持たせることができる。
【０２８３】
（８）  図３４に示すように、一方の変動表示部の変動表示結果を大当りの表示結果とすることが判定されたときに、他方の変動表示部において、当該一方の変動表示の表示結果が大当りの表示結果となる旨の予告報知としての大当り予告が、複数回の変動表示にわたって実行される連続予告により予告報知されるので、遊技者について、第１変動表示部および第２変動表示部の両方の変動表示に、より一層興味を持たせることができる。
【０２８４】
（９）  たとえば、第２飾り変動表示部９ｋで大当りの表示結果が表示されたときに、第２実施形態の第１図柄変動中処理（Ｓ８０２）のＳＡ８２４で第２大当り開始コマンドを受信したことに基づいてＳ８２７以降の処理を実行しない制御を行なうことにより、表示制御用マイクロコンピュータが第２大当り開始コマンドを受信したときに、表示制御用マイクロコンピュータにより第１飾り変動表示部８ｋにおける特別図柄の変動表示が中断される。そして、第２実施形態の第１図柄変動中処理（Ｓ８０２）のＳＡ８２１でＹＥＳとなりＳ８２７以降の処理を実行する制御を行なうことにより、大当り終了コマンドを受信したときに表示制御用マイクロコンピュータにより、第１飾り変動表示部８ｋにおける特別図柄の変動表示を再開するため、遊技制御用マイクロコンピュータの制御負担を軽減させることができる。また、１つの制御信号（コマンド）で複数の指示を与えるので、制御信号を兼用して制御を行なうことができ、制御信号の数を軽減できる。
【０２８５】
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
【０２８６】
（１）  前述した実施の形態では、図１６のステップＳ１２３においてＹＥＳと判断されたとき、すなわち確変大当り図柄が第１特別図柄表示器８または第２特別図柄表示器９に導出表示される決定がなされたときに、図１６のステップＳ１２４およびＳ１２５において確変フラグと時短フラグとを同時にセットする例について説明した。しかし、これに限らず、確変フラグをセットしてから所定のタイミングで時短フラグをセットさせるように構成してもよい。たとえば、確変大当り図柄が第１特別図柄表示器８または第２特別図柄表示器９に導出表示される決定がなされたときに、確変フラグのみを先にセットし、確変フラグがセットされている状態で第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９において変動表示が所定回数行なわれた後に、時短フラグをセットするように構成してもよい。この場合、確変状態であるときに第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９において変動表示が行なわれた回数を計数する確変時計数手段と、確変時計数手段により計数された計数が所定数に到達したか否かを判定する計数判定手段とを含み、変動時間短縮状態記憶手段は、計数判定手段により所定回数に到達したと判定されたときに変動時間短縮状態データを記憶するように構成してもよい。
【０２８７】
また、たとえば、確変大当り図柄が第１特別図柄表示器８または第２特別図柄表示器９に導出表示される決定がなされたときに、確変フラグのみを先にセットし、確変フラグがセットされている状態で第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９において変動表示が行なわれる毎に時短フラグをセットするか否かをランダムカウンタ等を用いて判定する処理を実行し、当該処理により時短フラグをセットすると判定されたときに時短フラグをセットするように構成してもよい。この場合、変動時間短縮状態データを記憶するか否かを判定するために用いられる記憶判定用数値情報を更新する記憶判定用数値情報更新手段と、確変状態であるときに第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９において変動表示が行なわれる毎に記憶判定用数値情報を抽出する記憶判定用数値情報抽出手段と、記憶判定用数値情報抽出手段により抽出された記憶判定用数値情報が変動時間短縮状態データを記憶するように定められた記憶用特定値であるか否か判定する記憶用特定値判定手段とを含み、変動時間短縮状態記憶手段は、記憶用特定値判定手段により記憶用特定値であると判定されたときに変動時間短縮状態データを記憶するように構成してもよい。
【０２８８】
（２）  前述した実施の形態における図３８の確変時終了判定処理においては、確変フラグがセットされているとき（ステップＳ７１においてＹＥＳ）は、確変時変動回数と確変終了回数と一致するとき（ステップＳ７２においてＮＯ）、または、Ｒ９の抽出値が終了判定値と一致するか否かを判定し一致するとき（ステップＳ７２ａにおいてＹＥＳ）に、確変フラグをリセットする（ステップＳ７５）例について説明した。しかし、これに限らず、図３８の確変時終了判定処理においては、確変フラグがセットされているとき（ステップＳ７１においてＹＥＳ）は、Ｒ９の抽出値が終了判定値と一致するか否かを判定し一致するとき（ステップＳ７２ａにおいてＹＥＳ）だけ、確変フラグをリセットする（ステップＳ７５）ように構成してもよい。すなわち、ステップＳ７２の処理を行なうことなく、ステップＳ７１においてＹＥＳと判断されたときは、ステップ７２ａに移行させるようにしてもよい。
【０２８９】
（３）  前述した実施の形態においては、確変終了回数と時短終了回数とが同じ回数（たとえば、１００回）に予め設定されている例について説明したが、これに限らず、確変終了回数よりも時短終了回数の方が多くなるように予め設定してもよく、逆に、時短終了回数よりも確変終了回数の方が多くなるように予め設定してもよい。また、確変終了回数と時短終了回数とをランダムカウンタ等を用いて決定するように構成してもよい。確変終了回数と時短終了回数とを決定するタイミングとして、たとえば、確変フラグをセットするときに、確変終了回数を決定するためのランダムカウンタから乱数を抽出し、当該抽出された乱数を用いて確変終了回数を決定するように構成してもよい。同様に、時短フラグをセットするときに、時短終了回数を決定するためのランダムカウンタから乱数を抽出し、当該抽出された乱数を用いて時短終了回数を決定するように構成してもよい。
【０２９０】
（４）  前述した実施の形態では、保留記憶できる上限数を、第１保留記憶バッファと第２保留記憶バッファとで同じとなるように設定した例について説明したが、これに限らず、いずれか一方の保留記憶バッファに保留記憶できる上限数を他の保留記憶バッファに保留記憶できる上限数よりも多くなるように設定してもよい。たとえば、図１１のステップＳ４２において判断の対象となる上限数を、たとえば、第１始動口スイッチ通過処理においては「１０」に、第２始動口スイッチ通過処理においては「５」に、それぞれの上限数を異ならせるようにしてもよい。
【０２９１】
（５）  前述した実施の形態では、始動入賞が発生したときに、大当り判定用ランダムカウンタＲ１等の各ランダムカウンタの値を抽出し、保留記憶バッファに格納し（図１１のステップＳ４６参照）、対応する特別図柄表示器において変動表示が行なわれていないときに、格納された順に値を読出し（ステップＳ５３）、大当り判定（ステップＳ５６等）を行ない、変動表示させる例について説明した。しかし、これに限るものではない。たとえば、大当り判定用ランダムカウンタＲ１等の各ランダムカウンタから抽出した値を、対応する特別図柄表示器において変動表示が行なわれていないときに保留記憶バッファに一時的に記憶し、対応する特別図柄表示器において変動表示が行なわれているときに格納するものであってもよい。そして、対応する特別図柄表示器において変動表示が行なわれていないときには、一時的に記憶された値をすぐに読出し、大当り判定を行ない、変動表示させるものであってもよい。
【０２９２】
（６）  前述した実施の形態では、図１に示す弾球遊技機において、遊技領域７の中央部の向かって左側に第１飾り変動表示部８ｋを、右側に第２飾り変動表示部９ｋを設け、第１飾り変動表示部８ｋの上方に第１特別図柄表示器８を、第２飾り変動表示部９ｋの下方に第２特別図柄表示器８１を設けた例について説明した。しかしながら、これに限らず、第１および第２飾り変動表示部、第１および第２特別図柄表示器の配置は、パチンコ遊技機１の構成や仕様などに応じて任意に変更可能である。また、第１および第２飾り変動表示部、第１および第２特別図柄表示器は、各々、独立した表示装置として構成される必要はなく、たとえば１つの表示装置が有する表示領域を分割して複数の表示領域が形成されるように構成してもよい。
【０２９３】
（７）  前述した実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＣＰＵ５６が、特別図柄表示器において特別図柄の変動表示を開始するときに、変動表示時間を示す変動パターンを決定し、さらに、変動パターンに応じた飾り図柄変動パターンコマンドを表示制御基板８０に送信する。そして、表示制御用ＣＰＵが、変動表示部において飾り図柄の変動表示を開始するときに受信した飾り図柄変動パターンコマンドから変動パターンを決定し、飾り図柄を表示制御する例について説明した。しかし、これに限らず、始動入賞口１４への始動入賞が生じたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＣＰＵ５６が飾り図柄変動パターンコマンドを表示制御基板８０に送信するように構成してもよい。
【０２９４】
（８）  前述した実施の形態では、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を個別に行なうことが可能な第１の変動表示部と第２の変動表示部とを含む複数の変動表示部を有し、いずれかの変動表示部における変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機について説明したが、これに限らず、たとえば、１ゲームに対して賭け数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、変動表示部の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該変動表示部の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンなどであってもよい。
【０２９５】
また、弾球遊技機において表示装置を有するものであれば、たとえば、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であっても構わない。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行なうＣＲ式弾球遊技機だけではなく、現金によって球貸しを行なう弾球遊技機にも適用可能である。すなわち、ＬＣＤ等からなる表示装置を有し、識別情報としての図柄を変動表示することが可能な遊技機であれば、どのような形態のものであっても構わない。また、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【０２９６】
また、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機などにも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０２９７】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０２９８】
（９）  前述した実施の形態では、変動表示が所定回数実行されるまで継続する時短状態が、確変状態の開始と同時に開始される例を説明した。しかし、これに限らず、時短状態は、確変状態が終了したときに開始され、その後、変動表示が所定回数実行されるまで継続するように制御してもよい。その場合には、確変状態中には、時短状態としてもよく、時短状態としなくてもよい。
【０２９９】
（１０）  第１特別図柄プロセス処理における図１４のＳ７５、図１６のＳ１２７、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップにより、確率変動状態制御手段（第１特別図柄プロセス処理における図１６のＳ１２６，Ｓ１２７、図１４および図３８のＳ７５、図１５のＳ１１２、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）により確率変動状態（確変状態）に制御されているときにおいて、前記確率変動終了条件（図１６で非確変大当りが発生する、図１４で確変時変動回数が確変終了回数になる、図３８で確変時変動回数が確変終了回数になる、図３８で確変終了判定用のＲ９の抽出値が確変終了判定値となる）が成立したときに、確率変動状態記憶手段（図２の遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＲＡＭ５５）に記憶されている前記確率変動状態データ（セットされた確変フラグのデータ）を、前記確率変動状態ではないことを示す非確率変動状態データ（リセットされた確変フラグのデータ）に更新する確率変動状態データ更新手段が構成されている。前記確率変動状態データ更新手段は、前記確率変動終了条件が成立し、前記表示制御手段により識別情報の変動表示を開始するとき、前記確率変動状態データを前記非確率変動状態データに更新する（第１特別図柄プロセス処理における図１４および図３８のＳ７５、図１６のＳ１２７、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）。このような更新が行なわれるときの「前記表示制御手段により識別情報の変動表示を開始するとき」には、図１３のＳ５２ａに示したような確変フラグをリセット状態に更新した直後に変動表示が開始される場合における「変動表示を開始するとき」という意味合いの他に、変動表示が開始された直後に確変フラグをリセット状態に更新する場合における「変動表示を開始するとき」も含まれる。
【０３００】
（１１）  前述した実施形態においては、図１７の第１特別図柄変動処理におけるＳ８４において第１大当り実行中フラグをセット、すなわち、大当り図柄の組合せを停止させるときに第１大当り実行中フラグをセットし、図１７の第１特別図柄変動処理に対応する第２特別図柄変動処理において変動表示時間の計測を中断する計測中断手段について説明した。同様に、図１７の第１特別図柄変動処理に対応する第２特別図柄変動処理において第２大当り実行中フラグをセット、すなわち、大当り図柄の組合せを停止させるときに第２大当り実行中フラグをセットし、図１７の第１特別図柄変動処理のＳ８８において中断フラグをセットし変動表示時間の計測を中断する計測中断手段について説明した。しかし、これに限らず、図１０のＳ３０４からＳ３０５に移行されたときの第１大入賞口開放前処理において第１大当り実行中フラグをセット、すなわち、大当りを開始させるときに第１大当り実行中フラグをセットし、図１７の第１特別図柄変動処理に対応する第２特別図柄変動処理において変動表示時間の計測を中断する計測中断手段であってもよい。同様に、第２特別図柄プロセス処理において対応する第２大入賞口開放前処理において第２大当り実行中フラグをセット、すなわち、大当りを開始させるときに第２大当り実行中フラグをセットし、図１７の第１特別図柄変動処理のＳ８８において中断フラグをセットし変動表示時間の計測を中断する計測中断手段であってもよい。
【０３０１】
（１２）  前述した実施の形態においては、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８００に入力される変動パターンコマンドが、図４の確変状態であるときにルックアップされる（ｃ）のデータテーブルを用いて決定された確変変動パターンコマンド（確変時通常Ｅ変動パターンコマンド等）であるか否かに基づき、図２２のＳ４０１において確変状態が終了したか否かを判定する例について説明した。しかし、これに限らず、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、図１４のＳ７５において確変フラグがリセットされたときに、演出制御コマンドとして確変終了コマンドを表示制御用マイクロコンピュータ８００へ出力し、表示制御用マイクロコンピュータ８００は確変終了コマンドを受信したときに確変状態が終了したか否かを判定するように構成してもよい。
【０３０２】
（１３）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０３０３】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の回路構成の概要を表したブロック図である。
【図３】遊技制御用マイクロコンピュータが遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。
【図４】第１変動表示部および第２変動表示部における変動表示時間を特定するための変動パターンを決定するために用いる判定値を記憶したデータテーブルを説明するための図である。
【図５】表示制御用マイクロコンピュータが表示制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。
【図６】表示制御用マイクロコンピュータが演出内容の選択に用いる演出内容選択テーブルを説明するための図である。
【図７】確変類似演出回数決定用テーブルを説明するための図である。
【図８】確変状態および時短状態における第１変動表示部および第２変動表示部の動作を説明するタイミングチャートである。
【図９】遊技制御用メイン処理およびタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。
【図１０】第１特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図１１】第１始動口スイッチ通過処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１２】第１乱数判定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１３】第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１４】第１特別図柄通常処理および第２特別図柄通常処理における確変時終了判定処理を示すフローチャートである。
【図１５】第１特別図柄通常処理および第２特別図柄通常処理における大当り判定処理を示すフローチャートである。
【図１６】第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図１７】第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１８】第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図１９】第１特別図柄プロセス処理における第１大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図２０】表示制御メイン処理およびタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２１】コマンド解析処理を説明するためのフローチャートである。
【図２２】確変終了判定処理を説明するためのフローチャートである。
【図２３】第１予告演出決定処理を説明するためのフローチャートである。
【図２４】第１表示制御プロセス処理を説明するフローチャートである。
【図２５】第１図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２６】第１表示制御プロセス処理における第１図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２７】付加的演出処理を説明するためのフローチャートである。
【図２８】第２実施形態による第１特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図２９】第２実施形態による第１特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図３０】第２実施形態による第１大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図３１】第２実施形態による第１図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３２】第１飾り変動表示部および第２飾り変動表示部の演出表示の一例を示す説明図である。
【図３３】第１飾り変動表示部および第２飾り変動表示部の演出表示の一例を示す説明図である。
【図３４】第１飾り変動表示部および第２飾り変動表示部での演出表示の一例としての連続予告を示す説明図である。
【図３５】大入賞口決定テーブルを示す説明図である。
【図３６】第３実施形態による遊技制御用マイクロコンピュータが遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。
【図３７】第３実施形態による確変状態および時短状態における第１変動表示部および第２変動表示部の動作を説明するタイミングチャートである。
【図３８】第３実施形態による確変時終了判定処理を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
【０３０４】
８  第１特別図柄表示器、８ｋ  第１飾り変動表示部、９  第２特別図柄表示器、９ｋ  第２飾り変動表示部、１  パチンコ遊技機、５３  遊技制御用マイクロコンピュータ、５５  ＲＡＭ、８００  表示制御用マイクロコンピュータ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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