(57)【要約】【課題】特別遊技状態が成立した後においても遊技者に取って興味の湧く遊技となるような構成の弾球遊技機を提供する。【解決手段】所定の遊技条件のもとで特別遊技状態を成立させ、この特別遊技状態においては、遊技領域１１に設けられた可変入賞口３１ａを入賞容易として遊技を行わせる単位遊技を複数回繰り返して行わせるように弾球遊技機が構成される。この遊技機は、さらに、単位遊技を終了させる単位遊技終了条件を予め設定された複数の単位遊技終了条件から選択する単位遊技終了条件選択手段と、特別遊技状態において単位遊技を開始後に単位遊技終了条件選択設定手段により選択された単位遊技終了条件が成立したときに単位遊技を終了させる単位遊技終了制御手段とを備える。【選択図】図１１
2006175284.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技条件のもとで特別遊技状態を成立させ、前記特別遊技状態においては、遊技領域に設けられた可変入賞口を入賞容易として遊技を行わせる単位遊技を複数回繰り返して行わせるように構成された弾球遊技機において、
前記単位遊技を終了させる単位遊技終了条件を、予め設定された複数の単位遊技終了条件から選択する単位遊技終了条件選択手段と、
前記特別遊技状態において、前記単位遊技を開始後に前記単位遊技終了条件選択設定手段により選択された単位遊技終了条件が成立したときに前記単位遊技を終了させる単位遊技終了制御手段と
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記単位遊技終了条件選択手段は、前記弾球遊技機で展開される遊技状態に基づいて単位遊技終了条件を選択する第１条件選択手段を有し、
前記単位遊技終了制御手段は、前記第１選択手段によって選択された単位遊技終了条件が成立したときに前記単位遊技を終了させることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記弾球遊技機で展開された遊技状態の履歴を記憶する遊技履歴記憶手段を備え、
前記単位遊技終了条件選択手段は、前記遊技履歴記憶手段に記憶された遊技履歴に基づいて単位遊技終了条件を選択する第２条件選択手段を有し、
前記単位遊技終了制御手段は、前記第２選択手段によって選択された単位遊技終了条件が成立したときに前記単位遊技を終了させることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記弾球遊技機で展開された遊技状態の履歴を記憶する遊技履歴記憶手段を備え、
前記単位遊技終了条件選択手段は、前記弾球遊技機で展開される遊技状態に基づいて単位遊技終了条件を選択する第１条件選択手段および前記遊技履歴記憶手段に記憶された遊技履歴に基づいて単位遊技終了条件を選択する第２条件選択手段を有し、
前記第１条件選択手段および前記第２条件選択手段のいずれか一方の選択手段を切り換える切り換え手段を備え、
前記単位遊技終了制御手段は、前記切り換え手段において切り換えられた前記第１および第２条件選択手段のいずれかによって選択された単位遊技終了条件が成立したときに前記単位遊技を終了させることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ機に代表される弾球遊技機に関し、特に、所定の遊技条件のもとで特別遊技状態（パチンコ遊技において、一般的に大当たりと称されている状態）を成立させ、この特別遊技状態においては、遊技領域に設けられた可変入賞口を入賞容易な状態に可変させて遊技を行わせる単位遊技を複数回繰り返して行わせるように構成された弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機は遊技盤の前面に複数の入賞具を有した遊技領域を形成して構成され、遊技領域内に打ち出されて落下移動する遊技球が入賞具内に入ったときに所定個数（例えば、５個、１０個もしくは１３個）の賞球を払い出すように構成された遊技具である。このような入賞具として、一つの入賞球に対して一回の所定個数の賞球の払い出しのみを行わせる入賞具（通常入賞具）や、入賞に応じていわゆるチューリップを開放して次の入賞を容易としたり、所定の遊技条件の下でいわゆる大入賞口を開放して特別遊技状態を成立させて大量の入賞球の獲得を可能としたりするものがある。この特別遊技状態は遊技領域内に設けられた所定の入賞具への入賞により成立させることが考えられ、このような構成のパチンコ機が従来から実用に供されている。
【０００３】
さらに、近年のパチンコ機としては遊技領域を構成する遊技盤の中央部に液晶表示装置等による図柄表示装置を設けたものが一般的に用いられており、このパチンコ遊技機においては、遊技領域内の所定の入賞具内に遊技球が入賞した時などにこの図柄表示装置により図柄を変動表示させ、この変動図柄が停止したときの停止図柄の種類に応じて当たり遊技状態を成立させるように構成されている。例えば、図柄表示装置においてスロットマシーンの三つの回転ドラムのように数字等が回転変動する表示を行い、三つの回転ドラムが停止したときの数字が一致する停止図柄となったときに特別遊技状態（大当たり遊技状態）を成立させるような構成となっている。
【０００４】
このような特別遊技状態においては、遊技領域の下部に設けられた大入賞口を開放して遊技球の入賞が容易となる状態で遊技を行わせる単位遊技を複数回繰り返して設定し、遊技者が大量の遊技球を獲得できるようになっている。なお、大入賞口は通常は閉じられているがこれを開放すると遊技球が非常に入賞容易な状態となる。このように特別遊技状態において設定される単位遊技は、大入賞口へ所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞するか、所定時間（３０秒）が経過するという終了条件が成立するまで継続され、この終了条件が成立した時点で単位遊技が一旦終了して大入賞口が閉止される。
【０００５】
この単位遊技は所定条件の下で所定回数（例えば、１４回もしくは１６回）だけ繰り返して行われるようになっており、上記終了条件が成立して一旦閉じられた大入賞口が再び開放されて次の単位遊技が設定されるという作動が所定回数繰り返された後、特別遊技が終了するように構成されている。なお、大入賞口内には、一般的にＶゾーン等と称される特定領域と、これ以外の非特定領域とが設けられており、単位遊技中に特定領域内への遊技球の入賞がないまま終了したときには、次の単位遊技を行うことなくそのまま特別遊技が終了するようになっている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
このように従来のパチンコ機では、特別遊技状態が成立したとき（いわゆる大当たり状態となったとき）には遊技者は大量の賞球の獲得が可能であるが、特別遊技状態での賞球の出方は画一的なものとなっており、遊技者はただ遊技球を遊技領域内に遊技球を打ち出して大入賞口への入賞を行わせるだけの単調な遊技となっていた。このため遊技者にとっては特別遊技状態を成立するまでの遊技に興奮しても、一旦特別遊技状態が成立した後は単に大量の賞球の獲得が可能なだけで、単調な遊技となるという問題があった。
【０００７】
本発明はこのような問題に鑑みたもので、特別遊技状態が成立した後においても遊技者に取って興味の湧く遊技となるような構成の弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
このような目的達成のため、本発明においては、所定の遊技条件のもとで特別遊技状態を成立させ、この特別遊技状態においては、遊技領域に設けられた可変入賞口を入賞容易として遊技を行わせる単位遊技を複数回繰り返して行わせるように弾球遊技機が構成され、さらに、単位遊技を終了させる単位遊技終了条件を予め設定された複数の単位遊技終了条件から選択する単位遊技終了条件選択手段と、特別遊技状態において単位遊技を開始後に単位遊技終了条件選択設定手段により選択された単位遊技終了条件が成立したときに単位遊技を終了させる単位遊技終了制御手段とを備える。
【０００９】
このような構成の弾球遊技機によれば、特別遊技状態において各単位遊技を終了させる条件が単位遊技終了条件選択手段により選択されるため、特別遊技状態が成立した後において各単位遊技の終了条件を多様に変化させることが可能となる。このため、遊技者はこのように変化する終了条件に興味を持ちながら特別遊技を行うことになり、特別遊技状態成立後においても遊技者は多様な遊技を興味を持って楽しむことが可能になる。
【００１０】
上記単位遊技終了条件選択手段を弾球遊技機で展開される遊技状態に基づいて単位遊技終了条件を選択する第１条件選択手段を有して構成することができ、この場合、単位遊技終了制御手段は第１選択手段によって選択された単位遊技終了条件が成立したときに単位遊技を終了させる。
【００１１】
また、弾球遊技機で展開された遊技状態の履歴を記憶する遊技履歴記憶手段を備えて弾球遊技機を構成し、単位遊技終了条件選択手段を遊技履歴記憶手段に記憶された遊技履歴に基づいて単位遊技終了条件を選択する第２条件選択手段を有して構成しても良い。この場合には、単位遊技終了制御手段は第２選択手段によって選択された単位遊技終了条件が成立したときに単位遊技を終了させる。
【００１２】
弾球遊技機で展開された遊技状態の履歴を記憶する遊技履歴記憶手段を備えて弾球遊技機を構成し、単位遊技終了条件選択手段を、弾球遊技機で展開される遊技状態に基づいて単位遊技終了条件を選択する第１条件選択手段および遊技履歴記憶手段に記憶された遊技履歴に基づいて単位遊技終了条件を選択する第２条件選択手段を有して構成しても良い。この場合には、弾球遊技機は、第１条件選択手段および第２条件選択手段のいずれか一方の選択手段を切り換える切り換え手段を備え、単位遊技終了制御手段は切り換え手段において切り換えられた第１および第２条件選択手段のいずれかによって選択された単位遊技終了条件が成立したときに単位遊技を終了させる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、単位遊技を終了させる単位遊技終了条件を予め設定された複数の単位遊技終了条件から選択する単位遊技終了条件選択手段と、特別遊技状態において単位遊技を開始後に単位遊技終了条件選択設定手段により選択された単位遊技終了条件が成立したときに単位遊技を終了させる単位遊技終了制御手段とを備えて弾球遊技機が構成されている。このような構成の弾球遊技機によれば、特別遊技状態において各単位遊技を終了させる条件が単位遊技終了条件選択手段により選択されるため、特別遊技状態が成立した後において各単位遊技の終了条件を多様に変化させることが可能となる。このため、遊技者はこのように変化する終了条件に興味を持ちながら特別遊技を行うことになり、特別遊技状態成立後においても遊技者は多様な遊技を興味を持って楽しむことが可能になる。
【００１４】
上記単位遊技終了条件選択手段を弾球遊技機で展開される遊技状態に基づいて単位遊技終了条件を選択する第１条件選択手段を有して構成しても良く、この場合、単位遊技終了制御手段は第１選択手段によって選択された単位遊技終了条件が成立したときに単位遊技を終了させる。
【００１５】
また、弾球遊技機で展開された遊技状態の履歴を記憶する遊技履歴記憶手段を備えて弾球遊技機を構成し、単位遊技終了条件選択手段を遊技履歴記憶手段に記憶された遊技履歴に基づいて単位遊技終了条件を選択する第２条件選択手段を有して構成しても良い。この場合には、単位遊技終了制御手段は第２選択手段によって選択された単位遊技終了条件が成立したときに単位遊技を終了させる。
【００１６】
弾球遊技機で展開された遊技状態の履歴を記憶する遊技履歴記憶手段を備えて弾球遊技機を構成し、単位遊技終了条件選択手段を、弾球遊技機で展開される遊技状態に基づいて単位遊技終了条件を選択する第１条件選択手段および遊技履歴記憶手段に記憶された遊技履歴に基づいて単位遊技終了条件を選択する第２条件選択手段を有して構成しても良い。この場合には、弾球遊技機は、第１条件選択手段および第２条件選択手段のいずれか一方の選択手段を切り換える切り換え手段を備え、単位遊技終了制御手段は切り換え手段において切り換えられた第１および第２条件選択手段のいずれかによって選択された単位遊技終了条件が成立したときに単位遊技を終了させる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、図面を参照して本発明の好ましい実施形態について説明する。本発明に係る弾球遊技機の代表例としてのパチンコ機ＰＭの外観を図１〜図３に示している。なお、図１においては、プリペイドカードにより遊技球の払い出しを行うプリペイドカードユニットＰＣＵをパチンコ機ＰＭの側部に取り付けた状態を示している。
【００１８】
パチンコ機ＰＭは、その基本構成として、方形枠状に形成された木製もしくはプラスチック製の外枠１と、この外枠１の前面を覆って取り付けられた前枠２とを有する。外枠１は上枠板１ａ、左右枠板１ｂ，１ｃ、底枠板１ｄから方形枠状に構成され、下部前面に幕板１ｅが設けられるとともに幕板１ｅの裏側に補強連桿１ｆが取り付けられている。前枠２は、外枠１における底枠板１ｄおよび幕板１ｅの前面を除く外枠１の前面を覆う方形枠状に構成され、外枠１の正面左側上下部においてヒンジ部材３ａ，３ｂにより開閉および着脱自在に取り付けられている。前枠２の正面右側に施錠装置４が設けられており、ヒンジ部材３ａ，３ｂにより開閉自在に支持された前枠２が外枠１の前面を覆って閉止された状態で施錠装置４により外枠１と係合され、閉止状態のまま保持されるような構成となっている。
【００１９】
前枠２の前面にはその上部を開閉自在に覆う方形状のガラス扉５が取り付けられており、施錠装置４により前枠２の前面を覆う閉止状態で保持される。方形枠状の前枠２の裏側に一体に繋がって方形枠状の収容枠６が形成されており、この収容枠６によりその詳細構造を後述する遊技盤１０が着脱交換可能に収容保持される。このように収容枠６により遊技盤１０が保持された状態で、収容枠６の枠開口から遊技盤１０の前面の遊技領域１１をガラス扉５のガラス板５ａに所定間隔をおいて臨ませており、遊技領域１１の前面とガラス扉５のガラス板５ａの内面との間に遊技球が落下移動する遊技領域空間が形成されている。また、前枠２の下部には、上下の球皿７ａ，７ｂや、打球発射装置８が図示のように設けられている。
【００２０】
遊技盤１０は方形状のベニヤ板の前面に樹脂シートからなるセル板を貼付して構成されており、収容枠６の収容面域内に裏面側から装着され、収容枠６の後面側周囲に配設された複数の係合レバー１２により固定保持される。遊技盤１０の前面には所定の図柄が施されたセル板が接着貼付されており、その上に図４に示すように略円形状の外レール１３ａおよび内レール１３ｂが取り付けられている。これら外および内レール１３ａ，１３ｂに囲まれて遊技盤１０の前面に遊技領域１１が形成されており、遊技領域１１内に各種の遊技部品と多数本の遊技釘（図示の容易化のため遊技釘は図示せず）が配設されている。打球発射装置８により発射される遊技球は両レール１３ａ，１３ｂの間の通路１３ｃを通って遊技領域１１内に打ち出され、遊技領域１１の前面とガラス板５ａとの間の遊技領域空間内を落下移動する。
【００２１】
パチンコ機ＰＭは、このように遊技領域１１の前面の遊技領域空間を落下移動する遊技球を遊技釘により弾いたり、導いたりして落下方向をランダムに変え、移動途中で入賞具に入賞したときにこの入賞に応じて賞球の支払いを行うように構成されている。このため、遊技領域１１には、回転自在に取り付けられた左右の上風車１４ａ，１４ｂ、左右の下風車１４ｃ，１４ｄ、左右の通過ゲート１５ａ，１５ｂ、左右の一般入賞具１６ａ，１６ｂ、下部中央に位置する電動チューリップ式の始動入賞具１７、その上側に位置する表示装置２０、下部に位置するアタッカー装置３０等からなる遊技部品が図示のように設けられている。また、遊技領域１１の最下部には入賞具に入賞しなかったアウト球を排出するアウト口１８が設けられている。さらに、遊技領域１１の左右に入賞時等に点灯、点滅表示を行う複数のＬＥＤを有した左右ランプ飾り１９ａ，１９ｂが設けられている。
【００２２】
左右の通過ゲート１５ａ，１５ｂはそれぞれ落下する遊技球がここを通過することができるように上下に貫通する通路を有し、ここを通過する遊技球の有無を検出する通過センサ１５ｃ，１５ｄを内蔵している。一般入賞具１６ａ，１６ｂは遊技球が上方から入り込む入賞開口を有しており、遊技球がここに入賞したときに所定の数（例えば、１０個）の賞球が上もしくは下の球皿７ａ，７ｂに払い出される。一般入賞具１６ａ，１６ｂはここへの遊技球の入賞の有無を検出する入賞検出センサ１６ｃ，１６ｄを内蔵している。
【００２３】
始動入賞具１７はいわゆる電動チューリップ構成の入賞具からなり、内部に配設された羽根開閉ソレノイド機構１７ｄ（図１１参照）により左右のチューリップ羽根１７ａ，１７ｂを開閉させることができる。この始動入賞具１７において、破線で示すように左右のチューリップ羽根１７ａ，１７ｂが閉じた状態では上方に向いた狭い開口からのみ遊技球の入賞が可能であるが、所定の条件下でチューリップ羽根１７ａ，１７ｂが左右に開いて遊技球が入賞しやすい状態となる。始動入賞具１７は遊技球の入賞を検出する入賞検出センサ１７ｃを内蔵しており、遊技球の入賞を検出すると、所定条件の下で後述するように表示装置２０において特別変動図柄の変動表示を開始させる。なお、始動入賞具１７に遊技球が入賞したときにも所定の数（例えば、５個）の入賞球が上もしくは下の球皿７ａ，７ｂに払い出される。
【００２４】
表示装置２０は、ランプ飾り２１に囲まれて中央に液晶表示器２２が設けられており、遊技中において液晶表示器２２の画面に種々の表示がなされる。ランプ飾り２１は複数のＬＥＤを内蔵しており、入賞時に点灯、点滅表示を行う。さらに、ランプ飾り２１にはＬＥＤによる点灯表示が行われる４個の特別図柄変動記憶表示部２３が設けられている。
【００２５】
アタッカー装置３０は、図５〜図８にその構成を詳しく示すように、遊技盤１０の開口に装着される装置枠３１を有して構成される。この装置枠３１の下部中央に補助変動表示器３２が設けられるとともにその周囲にＬＥＤによる点灯表示が行われる４個の補助図柄変動記憶表示部３３が設けられている。装置枠３１の左右には一般入賞具３４ａ，３４ｂが設けられており、その上方に開口して形成された入賞口に遊技球が入賞すると所定の数（例えば、１０個）の賞球が上もしくは下の球皿７ａ，７ｂに払い出される。この一般入賞具３４ａ，３４ｂにも遊技球の入賞を検出する入賞検出センサ３４ｃ，３４ｄが内蔵されている。
【００２６】
装置枠３１の中央に長方形状の開口からなる大入賞口３１ａが形成されており、この大入賞口３１ａを開閉自在に覆って開閉扉３５が取り付けられている。開閉扉３５は扉開放ソレノイド機構３６により開放されるようになっており、大入賞口３１ａの内部には、特定領域を構成する第１入賞口３７ａと、非特定領域を構成する第２入賞口３７ｂと、左右に揺動制御される特定領域誘導板３８とが設けられている。これら第１および第２入賞口３７ａ，３７ｂに遊技球が入賞すると所定の数（例えば、１３個）の賞球が上もしくは下の球皿７ａ，７ｂに払い出される。これら第１および第２入賞口３７ａ，３７ｂ内には遊技球の入賞の有無を検出する入賞検出センサ３７ｃ，３７ｄが内蔵されている。特定領域誘導板３８は電気駆動される誘導板駆動機構３８ａを内蔵しており、この誘導板駆動機構３８ａにより、第１入賞口３７ａ側への入賞割合が低くなる特定領域誘導位置と、第２入賞口３７ｂ側への入賞割合が低くなる非特定領域誘導位置とに揺動移動されるように構成されている。
【００２７】
開閉扉３５は、通常は扉開放ソレノイド機構３６が非作動で、図５に示すように大入賞口３１ａを覆って閉止された状態となっており、遊技領域空間を落下移動する遊技球が大入賞口３１ａに入り込むことができない状態となっている。そして、遊技中において所定の遊技条件の下で特別遊技状態が成立したときに、扉開放ソレノイド機構３６が作動され、図６〜図８に示すように開閉扉３５が前方にほぼ９０度倒されて大入賞口３１ａが開放される。この状態では、遊技領域空間を落下移動する遊技球は開閉扉３５に受け止められて大入賞口３１ａ内に導かれるため、遊技球は第１および第２入賞口３７ａ，３７ｂに非常に入賞しやすい状態となる。なお、このとき、特定領域誘導板３８が特定領域誘導位置および非特定領域誘導位置のいずれにあるかに応じて、第１および第２入賞口３７ａ，３７ｂのいずれか一方に入りやすくなる。
【００２８】
以上のような構成の遊技盤１０が取り付けられた前枠２の裏面側には、外枠１に囲まれた領域内に位置して裏機構ＢＭが設けられている。裏機構ＢＭは、全体として収容枠の背面外郭サイズに合わせたほぼ方形状に形成され、収容枠６の背面の上部側に装備されて遊技球の貯留・供給処理を行う球貯留供給機構５０や、収容枠６の背面の中央部および下方部にかけて装備されて遊技球の排出および払い出し処理を行う球払い出し機構４０等を有して一体に構成される。
【００２９】
裏機構ＢＭは、さらに、球貯留供給機構５０の隣に位置して配設されたターミナル制御部５７と、球払い出し機構４０の上（背面側）にこれを覆うようにして配設されたゲーム制御基板５８ａ，５８ｂとを有している。ターミナル制御部５７は、遊技ホール側からの電源供給ライン、パチンコゲーム内容の情報を送受する信号ライン等が繋がっており、電源および信号の入出力制御を行う。ゲーム制御基板５８ａ，５８ｂは基板上にＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等の種々の電子部品を搭載して構成され、後述するようなパチンコゲームの制御を行う。なお、裏機構ＢＭの中央部に開口が形成されており、遊技盤１０に設けられた表示装置２０の裏面側の表示制御基板２５がこの開口内に位置している。この表示制御基板２５はゲーム制御基板５８ａ，５８ｂからの信号に基づいて表示装置２０を構成する液晶表示器２２に所定の表示を行うためのものであり、後述する特別図柄の表示等の制御を行う。
【００３０】
このような構成の裏機構ＢＭはヒンジ５５ａ，５５ｂにより開閉自在となって前枠２の裏面側に取り付けられており、前枠２の裏面を覆う閉止状態で閉止レバー５６ａ，５６ｂ，５６ｃにより係止保持される。
【００３１】
上記裏機構ＢＭを構成する球貯留供給機構５０の断面構造を図９に示しており、予備賞球用のタンク部材５１、タンク部材５１内に貯留された予備賞球を整列して供給させる整列樋部材５２を有して構成される。タンク部材５１は、機外の補給装置（図示せず）から供給される相当数の遊技球を予備賞球として貯留して下端の球出口から排出し得るようになっている。整列樋部材５２は、タンク部材５１の球出口の下方にこれと対向して予備賞球の受け入れ口が位置するようにして取り付けられ、所要の球流れ勾配を有している。この整列樋部材５２は、タンク部材５１から供給された予備賞球Ｂを二列の賞球路５２ａ内に整列状に収容して、偏向出口５２ｂに送り出すようになっている。
【００３２】
球払い出し機構４０は、図１０に示すように、球貯留供給機構５１と一体に繋がった開閉機枠体４１を有して構成される。この開閉機枠体４１には、遊技済み球（入賞球すなわちセーフ球と、アウト球）の集合排出経路４２、排出された賞球を球皿側に送り出す賞球排出経路４３、球貯留供給機構５０から送られてくる賞球の流入通路４４等が設けられており、さらに、賞球の流入通路４４に設けられた球払い出し装置４５やその他の関連機構、部材等が装備されている。
【００３３】
集合排出経路４２は、上方部に区画形成された球受け室４８ａと、この球受け室４８ａの下部に合わせて開口された球通口４８ｂとに連絡しており、遊技盤１０のアウト口１８から転出されたアウト球と各入賞具から転出されたセーフ球とを球受け室４８ａ内に受け入れ、最終的には集合排出経路４２の下端出口から機裏側へ排出するようになっている。
【００３４】
賞球排出経路４３は、背面側上部から下方に亘って区画形成された賞球路４３ａと、この賞球路４３ａの上方に開口連通された上球出口４３ｂと、賞球路４３ａの下端に開口された下球出口４３ｃとを有する。賞球排出経路４３においては、球払い出し装置４５から払い出された賞球を、賞球路４３ａの上方から上球出口４３ｂを介して上の球皿７ａへ排出する。さらに、上球出口４３ｂの周辺から溢れ出た余剰賞球は賞球路４３ａを通って下球出口４３ｃから下の球皿７ｂへ排出する。なお、この賞球排出経路４３では、下球出口４３ｃの近傍に取り付けられた球感知レバー４９ａと、このレバー４９ａにより押動されるスイッチ４９ｂとを有し、賞球排出経路４３内の賞球充満状態を検知できるようになっている。
【００３５】
以上のように構成されたパチンコ機ＰＭにおいて、ゲーム制御基板５８ａ，５８ｂ等によりゲームの制御が行われるが、この制御装置について以下に説明する。まず、制御装置の構成を図１１に示しており、この制御装置は裏機構ＢＭを構成するゲーム制御基板５８ａ，５８ｂ等から構成されるコントロールユニット６０を有する。
【００３６】
コントロールユニット６０には、一般入賞具１６ａ，１６ｂに内蔵された入賞検出センサ１６ｃ，１６ｄと、アタッカー装置３０に設けられた一般入賞具３４ａ，３４ｂに内蔵された入賞検出センサ３４ｃ，３４ｄと、左通過ゲート１５ａに内蔵された通過センサ１５ｃと、右通過ゲート１５ｂに内蔵された通過センサ１５ｄと、始動入賞具１７に内蔵された入賞検出センサ１７ｃと、アタッカー装置３０の第１入賞口３７ａに内蔵された入賞検出センサ３７ｃと、第２入賞口３７ｂに内蔵された入賞検出センサ３７ｄと、払い出し装置４５から上下の球皿７ａ，７ｂに払い出された賞球数をカウント検出する払い出し賞球検出器７１と、遊技済み球として回収された遊技球（セーフ球およびアウト球）の数をカウント検出する回収球検出器７２とが接続されており、これらから検出信号がコントロールユニット６０に入力される。
【００３７】
コントロールユニット６０はこれら入力信号に応じて、各種作動制御を行うものであり、この制御対象として、賞球の払い出しを行う球払い出し装置４５と、始動入賞具１７のチューリップ羽根１７ａ，１７ｂの開閉制御を行う羽根開閉ソレノイド機構１７ｄと、アタッカー装置３０の開閉扉３５を開放させる扉開放ソレノイド機構３６と、特定領域誘導板３８を揺動させる誘導板駆動機構３８ａと、表示装置２０を構成する液晶表示器２２と、特別図柄変動記憶表示部２３と、アタッカー装置３０に設けられた補助変動表示器３２と、補助図柄変動記憶表示部３３とが繋がっている。これらは全てコントロールユニット６０からの制御信号に基づいて作動制御される。
【００３８】
このような構成の制御装置において、コントロールユニット６０によるゲーム制御内容について説明する。なお、この制御のためにコントロールユニット６０はＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を有して構成され、チューリップ開放制御回数メモリ６０ａ、特別遊技設定制御回数メモリ６０ｂおよび遊技履歴メモリ６０ｃを有し、さらに、図示のように、乱数抽選手段６１、図柄変動制御手段６２、演出パターン選択手段６３および演出パターンメモリ６３ａ、賞球払い出し制御手段６４、特別遊技制御手段６５および単位遊技制御手段６５ａ、単位遊技終了条件テーブル６６、チューリップ開放制御手段６７、誘導板作動制御手段６８等として機能させている。
【００３９】
パチンコ機ＰＭを用いたゲームでは、上の球皿７ａに遊技球を投入して打球発射装置８の発射ハンドルを手で操作し、遊技球を一球ずつ遊技領域１１内に射出する。これに応じて遊技球は、遊技領域１１の前面とガラス板５ａの内面とに挟まれた遊技領域空間内を遊技釘や風車１４ａ〜１４ｄ等に反発されたり、ガイドされたりしてランダムに移動方向を変えながら下方に落下移動する。
【００４０】
この落下移動のときに、遊技球がいずれかの一般入賞具１６ａ，１６ｂ，３４ａ，３４ｂ内に入賞すると、その入賞が入賞検出センサ１６ｃ，１６ｄ，３４ｃ，３４ｄにより検出され、その検出信号がコントロールユニット６０に送られる。この検出信号を受けるとコントロールユニット６０の賞球払い出し制御手段６４により球払い出し装置４５に作動信号が出力され、球払い出し装置４５が作動して、各入賞球に対して所定数（例えば、１０球）の賞球を球払い出し装置４５から上もしくは下の球皿７ａ，７ｂに払い出す。
【００４１】
一方、遊技領域空間を落下移動する遊技球が左通過ゲート１５ａを通過すると、これが通過センサ１５ｃにより検出されて検出信号がコントロールユニット６０に送られる。コントロールユニット６０のチューリップ開放制御手段６７はこの通過検出信号に基づいて、図１２のフローに示すチューリップ開放制御Ｓ１０を行う。この制御においては、通過センサ１５ｃにより遊技球が左通過ゲート１５ａを通過したという検出がなされてその検出信号が入力される（ステップＳ１１）と、ステップＳ１２に進み、一桁の数字を変動させながら表示する補助変動表示器３２の表示において（乱数抽選手段６１を用いて）この一桁の数字の内の停止図柄となる数字を乱数抽選により決定し、補助変動表示器３２を作動させる（ステップＳ１３）。これにより補助変動表示器３２において一桁の数字を変動させながら表示し、所定時間の後にステップＳ１２において決定した停止図柄を補助変動表示器３２に表示させる（ステップＳ１４）。
【００４２】
そして、このように決定された停止図柄が当たりとなる所定の数（例えば、７）であるか否かを判断し（ステップＳ１５）、停止図柄が所定の数（例えば、７）であるときにはステップＳ１６に進み、所定時間（例えば、０．５秒間）だけ羽根開閉ソレノイド機構１７ｄを作動させてチューリップ羽根１７ａ，１７ｂを開放させる。なお、停止図柄が所定の数以外のときにはチューリップ開放制御は行わずこのままフローを終了する。
【００４３】
なお、上記のようにしてチューリップ開放制御Ｓ１０を行っている間に別の遊技球が左通過ゲート１５ａを通過することがある。このときに通過センサ１５ｃから通過検出信号がコントロールユニット６０に入力されると、コントロールユニット６０はこれをチューリップ開放制御回数メモリ６０ａに記憶するとともに４個のＬＥＤからなる補助図柄変動記憶表示部３３の一つを点灯させる。そして、上記チューリップ開放制御Ｓ１０が完了した時点で、チューリップ開放制御回数メモリ６０ａの記憶に対応したチューリップ開放制御Ｓ１０を行う。但し、この制御開始に伴い、チューリップ開放制御回数メモリ６０ａの記憶を消去するとともに補助図柄変動表示部３３の点灯表示を消灯させる。このようなチューリップ開放制御回数メモリ６０ａへの記憶および補助図柄変動表示部３３での点灯表示は、同時に４個の通過検出まで可能であり、５個目の通過は無視される。すなわち、チューリップ開放制御Ｓ１０の間に左通過ゲート１５ａを４個の遊技球が通過するまではそれを記憶して保留しておくが、それ以上の遊技球が通過しても制御上では記憶されずに無視される。このため、補助図柄変動記憶表示部３３は四個のＬＥＤ表示から構成されている。
【００４４】
このようにしてチューリップ羽根１７ａ，１７ｂが開放された状態で、もしくはチューリップ羽根１７ａ，１７ｂが閉じられた状態で始動入賞具１７に遊技球が入賞した場合には、特別遊技制御手段６５により、図１３に示す特別遊技設定制御Ｓ２０が行われる。なお、このように特別遊技設定制御が行われるまでの、上述した遊技を通常遊技と称する。この制御においては、始動入賞具１７への遊技球の入賞が入賞検出器１７ｃにより検出される（ステップＳ２１）と、乱数抽選手段６１によりまずこの入賞に対して特別遊技状態を発生させるか否かの乱数抽選を行う（ステップＳ２２）とともに賞球払い出し制御手段６４により所定の数（例えば、５個）の賞球を上もしくは下球皿７ａ，７ｂに払い出す制御を行う（ステップＳ２３）。
【００４５】
これと同時に遊技盤１０に配設された表示装置２０における液晶表示器２２を作動させて、図柄変動制御手段６２により、液晶表示器２２の画面に特別図柄を変動表示させる制御を行う（ステップＳ２４）。これは、あたかもスロットマシーンの三つの回転ドラムが回転するように、各回転ドラムに設けられた数字、文字、絵等の特別図柄がドラムの回転に応じて変動するように液晶表示画面上に表示するものである。
【００４６】
このときにおける液晶表示器２２の表示状態を、図１４に例示している。このときには、液晶表示器２２の画面が第１〜第５表示領域ａ〜ｅの五つの表示領域に分けて表示される。第１表示領域ａは上述したスロットマシーンの三つの回転ドラムが回転する様子を表示する領域であり、各回転ドラムに設けられた数字、文字、絵等の特別図柄がドラムの回転に応じて変動するような表示が行われ、これを図１４において矢印で示している。
【００４７】
第２〜第５表示領域ｂ〜ｅは、後述する単位遊技終了条件の選択もしくは切り換えに用いられる種々の選択条件（この条件としては、遊技状態、遊技履歴がある）を表示するための領域である。この例では、第１表示領域ａに表示される特別図柄の回転変動数（特別図柄変動数）すなわち回転ドラムの回転回数に応じて単位遊技終了条件の選択もしくは切り換えを行う場合を示している。このため、第２表示領域ｂにおいては第１表示領域ａに表示される特別図柄変動数を表示し、第３表示領域ｃには条件切り換え回数を表示している。ここでは第３表示領域ｃに条件切り替え回数として０５０回転を表示しており、これは、特別図柄変動数が５０回転になった時点で単位遊技終了条件の選択もしくは切り換えを行うことを意味する。
【００４８】
なお、第２および第３表示領域ｂ，ｃにおける表示は、単位遊技終了条件の選択もしくは切り換えに用いられる選択条件の種類に応じて設定される。例えば、「特別遊技中に大入賞口に入賞した総球数」に応じて単位遊技終了条件の選択もくし切り換えが行われる場合には、第２表示領域ｂには「入賞球数：０５５個」といった表示がなされ、第３表示領域ｃには「条件切り換え球数：１００個」といった表示がなされる。このように、第２および第３表示領域ｂ，ｃの表示を遊技者が見ることにより、条件切り換えのタイミングをいつにするのが良いか等といった目標をもって遊技を楽しむことができる。
【００４９】
第４表示領域ｄにおいては、次回の単位遊技終了条件の選択もしくは切り換えがなされたときに設定される単位遊技終了条件の内容を表示している。この例では、次回に選択もしくは切り換え設定される単位遊技終了条件（次回ラウンド終了条件）として、Ｖゾーン（特定領域すなわち第１入賞口３７ａ）を入賞球が通過することが設定されるということを表示している。これは、図１９における「特定領域入賞で終了」という条件が「ＹＥＳ」であることを意味するが、この内容については後述する。なお、このように次回の単位遊技終了条件の選択もしくは切り換えがなされたときに設定される単位遊技終了条件を予め設定しておくのではなく、選択もしくは切り換え時に抽選により単位遊技終了条件を決めても良いが、この場合には、第４表示領域ｄにはその旨の表示がなされ、第５表示領域ｅに抽選の過程や、抽選結果が表示される。
【００５０】
図１４に示す第２から第５表示領域ｂ〜ｅの表示は、あくまでも例示でしかなく、単位遊技終了条件の選択もしくは切り換え方法に応じて様々な異なる表示が設定される。
【００５１】
このような特別図柄の変動表示を所定時間行った後、ステップＳ２２における抽選結果に応じて所定の停止図柄を液晶表示器２２に表示させる（ステップＳ２５）。この停止図柄を表示させる過程において、図柄変動制御手段６２により種々の動画表示や、通称リーチと称されるような遊技者の興味を引いて楽しませる表示となる種々の演出パターンが行われる。この演出パターンは、例えば、三つの図柄のうちの二つの図柄が停止表示され、これら二つの停止図柄が一致するときに、残りの図柄を停止表示して三つの停止図柄を確定させるまでの間において行われる種々の演出パターンであり、これにより遊技者に停止図柄に対する期待を持たせ、遊技性を高めるようにしている。この演出パターンは演出パターンメモリ６３ａに予め設定記憶されており、これを演出パターン選択手段６３により、例えば、ステップＳ２２における乱数抽選結果に基づいて読み出して行われるが、これについての説明は省略する。但し、後述のようにリーチ表示が行われた回数に応じて単位遊技終了条件の設定切り換えを行う場合のために、リーチ表示回数が遊技履歴メモリ６０ｃに記憶される。
【００５２】
ここで、ステップＳ２２における抽選結果が当たりであるときには、ステップＳ２５において液晶表示器２２に当たり図柄（例えば、図１６に示すように三つのドラムに対応する数字が同一となる図柄）が停止表示されて、ステップＳ２６からステップＳ２７に進む。一方、抽選結果が外れであるときにはステップＳ２５において液晶表示器２２に外れ図柄（例えば、図１５に示すように三つのドラムに対応する数字が相違する図柄）が停止表示され、ステップＳ２６からこの制御を終了する。
【００５３】
図１５に外れ図柄を示す場合での液晶表示器２２の表示状態を示しており、この場合にも、液晶表示器２２の画面が図示のように第１〜第５表示領域ａ〜ｅに分割表示される。第１表示領域ａは回転ドラムが停止した状態での表示であり、ここでは三つの数字が異なる外れ図柄となっている。ステップＳ２２における抽選結果が外れの場合には、このような表示がなされて特別遊技状態から通常遊技状態に戻るが、通常遊技状態中はこの表示が継続される。
【００５４】
このような表示がなされて通常遊技が行われているときに、第２表示領域ｂおよび第３表示領域ｃにおいてチャンスタイムに関する情報が表示される。チャンスタイムとは通常遊技中における特定の時間を意味し、この特定時間であるチャンスタイム中に当たりが発生して特別遊技が成立したときには、遊技者にとって有利な単位遊技終了条件を設定するようになっている。このため、第２および第３表示領域ｂ，ｃには、例えば図１５に示すように、チャンスタイムとなるまでの時間を表示するとともに、チャンスタイムがどれだけの時間設定されるかという情報を表示する。第４表示領域ｄには次回の単位遊技終了条件の選択もしくは切り換えがなされたときに設定される単位遊技終了条件の内容を表示しており、第５表示領域ｅにはチャンスタイムの間に当たりが発生して特別遊技が成立したときには単位遊技終了条件が遊技者に有利な条件に変わる旨の表示を行い、遊技者に遊技に対するチャレンジ心を引き起こさせるようにしている。
【００５５】
チャンスタイムは、抽選によったり、所定の条件が成立した場合に開始され、図１５の場合には、所定の条件として時間が用いられている。このチャンスタイムは通常遊技中に限らず、特別遊技中において設定しても良い。
【００５６】
図１５の表示内容は単位遊技終了条件の選択もしくは切り換え方法に応じて種々のものが考えられる。例えば、通常遊技中において通過ゲート１５ａ，１５ｂを通過した遊技球の個数に応じて単位遊技終了条件の選択もしくは切り換えが行われるようなことが考えられるが、この場合には、第２表示領域ｂには「通過個数３個」といった通過個数を表示し、第３表示領域ｃには「条件切り換え個数５個」といった条件切り換えに設定されている通過個数を表示し、第４表示領域ｄには次回の単位遊技終了条件の内容を表示し、第５表示領域ｅには「通過ゲートにあと２個通過させると条件が変わるよ」といった条件切り換えまでの必要要件内容を表示する。
【００５７】
図１６には当たり図柄を示す場合での液晶表示器２２の表示状態を示しており、この場合には、液晶表示器２２の画面が図示のように第１〜第３表示領域ａ〜ｃに分割表示される。第１表示領域ａは回転ドラムが停止した状態での表示であり、ここでは三つの数字が一致する当たり図柄となっている。この場合には、特別遊技が行われるが、特別遊技中においては予め設定された種々のパターンの演出表示が第１表示領域ａに表示される。第２表示領域ｂにおいては、各単位遊技毎における次回の単位遊技での終了条件を表示する。例えば、図１６では、大入賞口３１ａへの入賞個数が１０個となると単位遊技が終了するという表示がなされている。また、今回の単位遊技が終了した時点で次回の単位遊技終了条件を抽選により選択もしくは切り換えても良いが、このとき、抽選過程および抽選結果が第３表示領域ｃに表示される。
【００５８】
ところで、ステップＳ２２における抽選結果が当たりでステップＳ２６からステップＳ２７に進んだ場合には、ステップＳ２２での抽選結果に基づいて表示される当たり図柄が特定図柄であるか、非特定図柄であるかが判断され、特定図柄のときにはステップＳ３０の第１特別遊技制御が行われ、非特定図柄のときにはステップＳ４０の第２特別遊技制御が行われる。特定図柄とは、例えば、停止図柄となる三つの図柄が所定の文字、絵もしくは７の数字で一致する図柄であり、非特定図柄とは、例えば、停止図柄となる三つの図柄が７以外の数字で一致する図柄である。
【００５９】
そこでまず、ステップＳ３０の第１特別遊技制御について、図１７を参照して説明する。第１特別遊技制御は単位遊技を所定回数（例えば、１４回）だけ実行可能な特別遊技状態を成立させる制御であり、まず最初に単位遊技を終了させるための単位遊技終了条件を選択する（ステップＳ３１）。単位遊技終了条件としては、例えば図１９に示すように、開閉扉３５が開放されて大入賞口３１ａから第１および第２入賞口３７ａ，３７ｂに入賞する入賞球数と、特定領域すなわち第１入賞口３７ａに入賞で単位遊技を終了させるか否かという条件と、制限時間とに応じて複数（この例ではＡ〜Ｄの四つ）の単位遊技終了条件が設定されて単位遊技終了条件テーブル６６に記憶されており、ステップＳ３１においてはいずれかの単位遊技終了条件を選択的に読み出す。この選択の仕方は種々考えられるが、これについては後述する。
【００６０】
このようにして単位遊技終了条件が選択されるとステップＳ３２に進み、扉開放ソレノイド機構３６を作動させてアタッカー装置３０の開閉扉３５を開放させて単位遊技制御手段６５ａにより第１回目の単位遊技を開始させる。開閉扉３５が開放されると、図６〜図８に示す状態となり、開閉扉３５は前方に約９０度倒れ、遊技領域空間を落下移動する遊技球は開閉扉３５に受け止められて大入賞口３１ａから第１および第２入賞口３７ａ，３７ｂ内に非常に入賞しやすい状態となる。このような状態で第１もしくは第２入賞口３７ａ，３７ｂ内に遊技球が入賞すると、賞球払い出し制御手段６４により、この入賞球に対して所定の数（例えば、１３個）の賞球が上もしくは下の球皿７ａ，７ｂに払い出される。
【００６１】
このとき、特定領域誘導板３８が特定領域誘導位置に揺動移動されているときには、特定領域すなわち第１入賞口３７ａに入賞しやすく、非特定領域誘導位置に揺動移動されているときには、非特定領域すなわち第２入賞口３７ｂに入賞しやすくなる。ここでは、誘導板作動制御手段６８により、開閉扉３５が開放された時点においては特定領域誘導位置に揺動移動されて第１入賞口３７ａに入賞しやすく設定され、第１入賞口３７ａに遊技球が入賞した時点から後においては非特定領域誘導位置に揺動移動される。
【００６２】
このようにして第１回目の単位遊技が開始されると、上記のようにしてステップＳ３１において選択された単位遊技終了条件の達成の有無が判断され（ステップＳ３３）、単位遊技終了条件が達成されるまではステップＳ３２の作動が継続される。
【００６３】
単位遊技終了条件は図１９のように、「入賞球数」、「特定領域入賞で終了」、「制限時間」を要件として、Ａ〜Ｄまでの四種類の終了条件が設定されるがこれについて簡単に説明する。「入賞球数」の要件は、第１および第２入賞口３７ａ，３７ｂへ入賞したトータル遊技球の数が所定数（例えば、１０個もしくは１２個）に達した時点で単位遊技終了条件が達成されたと判断するというものである。「特定領域入賞で終了」という要件は、特定領域すなわち第１入賞口３７ａに遊技球が入賞したときに単位遊技終了条件が達成したと判断するか否かというものであり、これが「ＹＥＳ」の場合には特定領域すなわち第１入賞口３７ａに遊技球が最初に入賞したときに単位遊技終了条件が達成したと判断され、これが「ＮＯ」の場合には終了条件の達成判断が特定領域への入賞の有無に影響されない（特定領域への入賞があっても単位遊技終了条件が達成されたとは判断されない）。「制限時間」の要件は、単位遊技開始から制限時間（例えば、３０秒もしくは１５秒）経過時に単位遊技終了条件が達成したと判断するというものである。
【００６４】
次に、四種類の終了条件Ａ〜Ｄについて説明する。まず、終了条件Ａは、第１および第２入賞口３７ａ，３７ｂ内へのトータル入賞球数が１０個となった時点、特定領域すなわち第１入賞口３７ａに遊技球が最初に入賞した時点、もしくは制限時間３０秒が経過した時点のうちの最も早い時点において単位遊技終了条件が達成されたと判断され、単位遊技を終了させる。一方、終了条件Ｂは、終了条件の達成判断が特定領域への入賞の有無に影響されず、第１および第２入賞口３７ａ，３７ｂ内へのトータル入賞球数が１０個となった時点、もしくは制限時間３０秒が経過した時点のいずれか早い時点において単位遊技終了条件が達成されたと判断され、単位遊技を終了させる。このことから分かるように、遊技者にとっては終了条件Ｂの方が終了条件Ａより有利な条件である。終了条件ＣおよびＤは入賞球数および制限時間が相違するだけであり、図１９を見れば分かるのでその説明は省略する。この場合、遊技者にとっては終了条件Ｄの方が終了条件Ｃより有利な条件である。なお、このように複数種類の終了条件を設定することにより、特別遊技の終了状態に多様性を持たせ、遊技性を高めることができる。
【００６５】
上記のようにしてステップＳ３２の作動の下で単位遊技が行われ、ステップＳ３１で選択した単位遊技終了条件を達成したとステップＳ３３において判断されると、ステップＳ３４において開閉扉３５を閉止した後、ステップＳ３５において継続条件が達成されているかを判断する。この継続条件とは、単位遊技中に特定領域すなわち第１入賞口３７ａに遊技球が入賞したか否かという条件であり、単位遊技中に特定領域への入賞があった場合にのみ継続条件が達成されたと判断される。このため、特定領域への入賞がないまま単位遊技が終了された場合には、ステップＳ３５からステップＳ３７に進み、このまま今回の特別遊技を終了させる制御が行われる。
【００６６】
一方、ステップＳ３４において継続条件が成立したと判断された場合（今回の単位遊技中に特定領域へ少なくとも一つの入賞球があった場合）には、ステップＳ３６に進む。そして、今回の第１特別遊技状態を開始した後における単位遊技の繰り返し回数（ラウンド数）が１４回となるまでは、ステップＳ３８に進んで単位遊技終了条件を切り換えた後（なお、この切り換えを行わずにステップＳ３１で選択した条件を継続使用しても良い）、ステップＳ３２に戻り、次の単位遊技を行わせる。このようにして単位遊技が１４回繰り返されたときには、ステップＳ３６からステップＳ３７に進み、今回の第１特別遊技状態を終了させる。
【００６７】
次に、ステップＳ４０の第２特別遊技制御について、図１８を参照して説明する。第２特別遊技制御は単位遊技を所定回数（例えば、１６回）だけ実行可能な特別遊技状態を成立させる制御であり、特別遊技制御手段６５により制御される。ここではまず最初に、単位遊技を終了させるための単位遊技終了条件を選択する（ステップＳ４１）。この単位遊技終了条件も、例えば図１９に示すように複数設定されて単位遊技終了条件テーブル６６に設定記憶された単位遊技終了条件から選択するが、この選択の仕方については後述する。
【００６８】
このようにして単位遊技終了条件が選択されるとステップＳ４２に進み、扉開放ソレノイド機構３６を作動させてアタッカー装置３０の開閉扉３５を開放させて第１回目の単位遊技を開始させる。このように開閉扉３５が開放された状態で第１もしくは第２入賞口３７ａ，３７ｂ内に遊技球が入賞すると、この入賞球に対して所定の数（例えば、１３個）の賞球が上もしくは下の球皿７ａ，７ｂに払い出される。このとき、誘導板作動制御手段６８により設定される特定領域誘導板３８の揺動位置に応じて、遊技球が特定領域すなわち第１入賞口３７ａに入賞しやすくなったり、非特定領域すなわち第２入賞口３７ｂに入賞しやすくなったりするが、その設定の仕方は第１特別遊技の場合と同様である。
【００６９】
このようにして第１回目の単位遊技が開始されると、上記のようにしてステップＳ４１において選択された単位遊技終了条件の達成の有無が判断され（ステップＳ４３）、単位遊技終了条件が達成されるまではステップＳ４２の作動が継続される。そして、ステップＳ４１で選択した単位遊技終了条件が成立したとステップＳ４３において判断されると、ステップＳ４４において開閉扉３５を閉止した後、ステップＳ４５に進み、継続条件が達成されているか否か判断される。なお、この判断は第１特別遊技におけるステップＳ３５の判断と同様であるのでその説明は省略する。
【００７０】
ステップＳ４５において継続条件が達成していないと判断された場合には、ステップＳ４７に進み今回の特別遊技が終了される。一方、継続条件が達成されている場合には、ステップＳ４６に進む。
【００７１】
そして、ステップＳ４６において今回の第１特別遊技状態を開始した後における単位遊技の繰り返し回数（ラウンド数）が１６回となったと判断されるまでは、ステップＳ４８に進んで単位遊技終了条件を切り換えた（なお、この切り換えを行わずにステップＳ４１で選択した条件を継続使用しても良い）後、ステップＳ４２に戻り、次の単位遊技を行わせる。このようにして単位遊技が１６回繰り返されたときには、ステップＳ４６からステップＳ４７に進み、今回の第２特別遊技状態を終了させる。
【００７２】
以上のように第１もしくは第２特別遊技状態が成立したときには、所定回数の単位遊技を繰り返し行うことができ、遊技者は大量の賞球を獲得することが可能となる。但し、単に単位遊技を同一条件で繰り返すだけでは、特別遊技状態が発生した後のゲーム内容が予測され、遊技者にとっては大量の賞球獲得が可能となるが単調なゲームとなるという問題がある。このため、本発明においては、ステップＳ３１もしくはステップＳ４１における単位遊技終了条件の選択や、ステップＳ３８もしくはステップＳ４８における単位遊技終了条件の切り換えにより各単位遊技毎での終了条件に多様性を持たせるようにしている。
【００７３】
このような単位遊技終了条件の選択および切り換えは、特別遊技制御手段６５における単位遊技制御手段６５ａにより単位遊技終了条件テーブル６６を用いて行われるが、これについて以下に説明する。
【００７４】
まず、遊技履歴を記憶しておいて、この遊技履歴に基づいて次回での大当たりにおける単位遊技終了条件を選択設定する方法があり、このため、コントロールユニット６０には遊技履歴メモリ６０ｃが設けられている。この方法の典型的な例を図２０に示しており、この方法では、まず図１９に示すように予め設定されている単位遊技終了条件を確認した後（ステップＳ５１）、遊技履歴メモリ６０ｃに記憶されている遊技履歴を読み込む（ステップＳ５２）。そして、この遊技履歴が単位遊技終了条件の選択もしくは切り換えのための判定条件をクリアしたか否かを判定し（ステップＳ５３）、クリアした場合には単位遊技終了条件の選択もしくは切り換えを行うか否かの抽選を行う（ステップＳ５４）。この抽選の結果、単位遊技終了条件の選択もしくは切り換えを行うことになった場合は、この抽選に基づいて選択もしくは切り換えられる単位遊技終了条件を図１９の条件から読み出してセットし（ステップＳ５５）、この単位遊技終了条件を液晶表示器２２に表示する（ステップＳ５６）。
【００７５】
このような遊技履歴に基づく単位遊技終了条件の選択もしくは切り換えの具体的な例を、図１４に示す液晶表示器２２の表示と、図２１に示すフローチャートとを参照して説明する。図１４に示す液晶表示器２２の表示は、前述のように図柄変動制御手段６２により特別図柄を回転ドラムが回転するように変動表示するものであり、このときの特別図柄の回転変動数を遊技履歴として記憶しておいて、この遊技履歴に基づいて次回での大当たりにおける単位遊技終了条件を選択設定する。ここでは、まず図１９に示すように予め設定されている単位遊技終了条件を確認した後（ステップＳ６１）、遊技履歴メモリ６０ｃに記憶されている現在の特別図柄回転数を読み込む（ステップＳ６２）とともに第２表示領域ｂにこの回転数を表示する。そして、この特別図柄回転数が単位遊技終了条件の選択もしくは切り換えのための判定条件（例えば、５０回転であり、これが第３表示領域ｃに表示される）をクリアしたか否かを判定する（ステップＳ６３）。クリアした場合にはステップＳ６４に進み、単位遊技終了条件の選択もしくは切り換えを行うか否かの抽選を行う。この抽選の結果、単位遊技終了条件の選択もしくは切り換えを行うことになった場合はステップＳ６５に進み、この抽選に基づいて所定の単位遊技終了条件を図１９の条件から読み出してセットし、この単位遊技終了条件を第４表示領域ｄに表示する（ステップＳ６６）。
【００７６】
以上においては、特別図柄回転数を遊技履歴として単位遊技終了条件の選択もしくは切り換えを行う例を説明したが、遊技履歴として種々のものを用いることができる。例えば、前回の大当たりが第１特別遊技状態を設定する大当たりであるか、第２特別遊技状態を設定する大当たりであるかを遊技履歴メモリ６０cに記憶しておき、この後に発生した大当たりにおいては、遊技履歴メモリ６０cの記憶内容に基づいて単位遊技終了条件を選択設定するようにしても良い。
【００７７】
また、前回の大当たり時に、第１および第２入賞口３７ａ，３７ｂに入賞した遊技球の個数を遊技履歴メモリ６０cに記憶しておき、この個数に応じて次の大当たりにおける単位遊技終了条件を選択設定するようにしても良い。例えば、前回の大当たりで第１および第２入賞口３７ａ，３７ｂに入賞した遊技球の個数が１００個以下のときには終了条件Ａを選択し、１００個を越えるときには終了条件Ｂを設定するということが考えられる。
【００７８】
また、前回の大当たり終了後から始動入賞具１７に入賞した遊技球の個数（もしくはこの入賞に応じて特別遊技設定制御Ｓ２０を行った回数）をカウントしてこのカウント数を遊技履歴メモリ６０ｃに記憶しておき、大当たりとなった時点でのカウント数に応じて単位遊技終了条件を選択設定してもよい。例えば、大当たりとなったときに、カウント数が５０以下では終了条件Ａを選択し、１００以下であれば終了条件Ｂを選択し、１５０以下では終了条件Ｃを選択するといった方法がある。
【００７９】
さらに、ゲーム開始時（例えば、その日に電源を投入して遊技が開始可能となった時）からいままでの大当たり回数や、リーチ発生回数を記憶しておいてこの回数に応じて単位遊技終了条件を選択設定したり、前回の大当たりから今までの通過ゲート１５ａ，１５ｂの通過球数を記憶しておいてこの球数に応じて単位遊技終了条件を選択設定したりしてもよい。また、払い出し賞球検出器７１により検出された払い出された球数と回収球検出器７２により検出された回収球数との差（一般に差球数と称される）を記憶しておいてこの差球数に応じて単位遊技終了条件を選択設定してもよい。
【００８０】
以上、遊技履歴に基づいて単位遊技終了条件を選択設定する例を説明したが、このように遊技履歴に基づく選択の場合には、遊技者が継続して遊技を行えばその遊技履歴に応じて終了条件が変更されることになり、ある程度遊技者の意図により終了条件を変更させるようなことも可能となる。すなわち、遊技履歴を用いた単位遊技終了条件の選択設定方式では、遊技を継続すれば遊技者にとって有利な状況となるということが考えられる。
【００８１】
単位遊技終了条件の選択および切り換えを、パチンコ機ＰＭによる遊技状態に応じて行う方法もある。この方法としては、上述した第１もしくは第２特別遊技状態すなわち大当たり中であるときに、現在の単位遊技において大入賞口３１ａに入った入賞球のうち、何個目の遊技球が最初に特定領域すなわち第１入賞口３７ａに入賞したかに基づいて次の単位遊技の終了条件を決める方法がある。例えば、奇数個目に第１入賞口３７ａに入賞したときには次回の単位遊技における終了条件として終了条件Ａを選択し、偶数個目に入賞したときには終了条件Ｂを選択するという方法がある。この入賞検出は、アタッカー装置３０の第１入賞口３７ａに内蔵された入賞検出センサ３７ｃおよび第２入賞口３７ｂに内蔵された入賞検出センサ３７ｄからコントロールユニット６０に送られる検出信号に基づいてなされる。また、単位遊技において第１および第２入賞口３７ａ，３７ｂ内に入賞した遊技球の個数に応じて次の単位遊技の終了条件を決める方法もある。例えば、ある単位遊技での入賞個数が８個以下であるときには次の単位遊技の終了条件として終了条件Ａを選択し、９個以上であるときには終了条件Ｂを選択するという方法か考えられる。この入賞個数は、入賞検出センサ３７ｃおよび３７ｄからコントロールユニット６０に送られる検出信号に基づいてなされる。
【００８２】
特別遊技を開始したときからの単位遊技の回数に応じて次の単位遊技の終了条件を選択する方法もある。例えば、奇数回の単位遊技については終了条件Ａを選択し、偶数回の単位遊技については終了条件Ｂを選択するという方法や、単位遊技の残り回数に応じて終了条件を選択するという方法がある。さらに、単位遊技において最後に第１および第２入賞口３７ａ，３７ｂのいずれに入賞したかに応じて次の単位遊技終了条件を選択する方法もある。
【００８３】
単位遊技中において、通過ゲート１５ａ，１５ｂを遊技球が通過したことを通過センサ１５ｃ，１５ｃにより検出されたときに、この通過検出に応じて単位遊技終了条件を選択もしくは切り換える方法もある。この場合、通過ゲート１５ａ，１５ｂを遊技球を通過させるように遊技者が発射装置を適宜操作すれば、通過ゲートを意図して通過させるようなことも可能であり、遊技者が単位遊技終了条件の選択設定に介入して遊技をより楽しむことが可能となる。
【００８４】
以上、単位遊技終了条件の選択設定および切り換え方法を種々説明したが、これらの方法を適宜組み合わせても良く、遊技中に上記様々な単位遊技終了条件の選択方法を例えば乱数抽選などを用いて適宜切り換えたり、タイマを用いて何かの開始もしくは終了時点からの時間経過に応じて切り換えるようにしても良い。
【００８５】
以上、ステップＳ２０に示す特別遊技設定制御Ｓ２０について説明したが、上述のようにこの制御は始動入賞具１７に遊技球が入賞したときに行われるものであり、このようにして特別遊技設定制御Ｓ２０を行っている間に別の遊技球が始動入賞具１７に入賞することがある。このときには、始動入賞具１７に内蔵された入賞検出センサ１７ｃがこれを検出して検出信号をコントロールユニット６０に送る。コントロールユニット６０はこの検出信号を受けるとこれを特別遊技設定制御回数メモリ６０ｂに記憶するとともに、４個のＬＥＤからなる特別図柄変動記憶表示部２３の一つを点灯させる。
【００８６】
そして、特別遊技設定制御Ｓ２０が終了した時点で、特別遊技設定制御回数メモリ６０ｂの記憶に対応して新たに特別遊技設定制御Ｓ２０を行う。但し、この制御開始に伴い、特別遊技設定制御回数メモリ６０ｂの記憶を一回分消去するとともに特別図柄変動記憶表示部２３の点灯表示を消灯させる。このような特別遊技設定制御回数メモリ６０ｂへの記憶および特別図柄変動表示部２３での点灯表示は、同時に４個の通過検出まで可能であり、５個目の通過は無視される。すなわち、特別遊技設定制御Ｓ２０の間に始動入賞具１７に４個の遊技球が入賞するまではそれを記憶して保留しておくが、それ以上の遊技球が入賞しても制御上では記憶されずに無視される。このため、特別図柄変動記憶表示部２３は四個のＬＥＤ表示から構成されている。
【図面の簡単な説明】
【００８７】
【図１】本発明に係る弾球遊技機の正面側を示す斜視図である。
【図２】上記弾球遊技機の正面図である。
【図３】上記弾球遊技機の背面図である。
【図４】上記弾球遊技機の遊技盤前面を示す正面図である。
【図５】上記遊技盤を構成するアタッカー装置を示す斜視図である。
【図６】上記遊技盤を構成するアタッカー装置を示す斜視図である。
【図７】上記遊技盤を構成するアタッカー装置を示す正面図である。
【図８】上記遊技盤を構成するアタッカー装置を示す平面図である。
【図９】上記弾球遊技機の上部の構造を示す断面図である。
【図１０】上記弾球遊技機の裏機構の構成を示す背面図である。
【図１１】上記弾球遊技機のゲーム制御を行う制御装置の構成を示すブロック図である。
【図１２】上記制御装置による制御内容を示すフローチャートである。
【図１３】上記制御装置による制御内容を示すフローチャートである。
【図１４】特別遊技設定制御における表示装置による表示例を示す正面図である。
【図１５】特別遊技設定制御における表示装置による表示例を示す正面図である。
【図１６】特別遊技設定制御における表示装置による表示例を示す正面図である。
【図１７】第１特別遊技状態での制御内容を示すフローチャートである。
【図１８】第２特別遊技状態での制御内容を示すフローチャートである。
【図１９】単位遊技終了条件テーブル例を示す表図である。
【図２０】単位遊技終了条件を選択設定する方法の典型例を示すフローチャートである。
【図２１】単位遊技終了条件を選択設定する方法の具体例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８８】
ＢＭ  裏機構
ＰＣＵ  プリペイドカードユニット
ＰＭ  パチンコ機
１  外枠
１ａ  上枠板
１ｂ，１ｃ  左右枠板
１ｄ  底枠板
１ｅ  幕板
１ｆ  補強連桿
２  前枠
３ａ，３ｂ  ヒンジ部材
４  施錠装置
５  ガラス扉
５ａ  ガラス板
６  収容枠
７ａ，７ｂ  上下の球皿
８  打球発射装置
１０  遊技盤
１１  遊技領域
１２  係合レバー
１３ａ，１３ｂ  外および内レール
１３ｃ  通路
１４ａ，１４ｂ，１４ｃ，１４ｄ  風車
１５ａ，１５ｂ  通過ゲート
１５ｃ，１５ｄ  通過センサ
１６ａ，１６ｂ  一般入賞具
１６ｃ，１６ｄ  入賞検出センサ
１７  始動入賞具
１７ａ，１７ｂ  チューリップ羽根
１７ｃ  入賞検出センサ
１７ｄ  羽根開閉ソレノイド機構
１８  アウト口
１９ａ，１９ｂ  ランプ飾り
２０  表示装置
２１  ランプ飾り
２２  液晶表示器
２３  特別図柄変動記憶表示部
２５  表示制御基板
３０  アタッカー装置
３１  装置枠
３１ａ  大入賞口
３２  補助変動表示器
３３  補助図柄変動記憶表示部
３４ａ，３４ｂ  一般入賞具
３４ｃ，３４ｄ  入賞検出センサ
３５  開閉扉
３６  扉開放ソレノイド機構
３７ａ  第１入賞口（特定領域）
３７ｂ  第２入賞口（非特定領域）
３７ｃ，３７ｄ  入賞検出センサ
３８  特定領域誘導板
３８ａ  誘導板駆動機構
４０  球払い出し機構
４１  開閉機枠体
４２  集合排出経路
４３  賞球排出経路
４３ａ  賞球路
４３ｂ  上球出口
４３ｃ  下球出口
４４  賞球の流入通路
４５  球払い出し装置
４８ａ  球受け室
４８ｂ  球通口
４９ａ  球感知レバー
４９ｂ  スイッチ
５０  球貯留供給機構
５１  タンク部材
５２  整列樋部材
５２ａ  賞球路
５２ｂ  偏向出口
５５ａ，５５ｂ  ヒンジ
５６ａ，５６ｂ，５６ｃ  閉止レバー
５７  ターミナル制御部
５８ａ，５８ｂ  ゲーム制御基板
６０  コントロールユニット
６０ａ  チューリップ開放制御回数メモリ
６０ｂ  特別遊技設定制御回数メモリ
６０ｃ  遊技履歴メモリ
６１  乱数抽選手段
６２  図柄変動制御手段
６３  演出パターン選択手段
６３ａ  演出パターンメモリ
６４  賞球払出制御手段
６５  特別遊技制御手段
６５ａ  単位遊技制御手段
６６  単位遊技終了条件テーブル
６７  チューリップ開放制御手段
６８  誘導板作動制御手段
７１  払い出し賞球検出器
７２  回収球検出器
【図１】
2006175284.tif 000003
【図２】
2006175284.tif 000004
【図３】
2006175284.tif 000005
【図４】
2006175284.tif 000006
【図５】
2006175284.tif 000007
【図６】
2006175284.tif 000008
【図７】
2006175284.tif 000009
【図８】
2006175284.tif 000010
【図９】
2006175284.tif 000011
【図１０】
2006175284.tif 000012
【図１１】
2006175284.tif 000013
【図１２】
2006175284.tif 000014
【図１３】
2006175284.tif 000015
【図１４】
2006175284.tif 000016
【図１５】
2006175284.tif 000017
【図１６】
2006175284.tif 000018
【図１７】
2006175284.tif 000019
【図１８】
2006175284.tif 000020
【図１９】
2006175284.tif 000021
【図２０】
2006175284.tif 000022
【図２１】
2006175284.tif 000023
【手続補正書】
【提出日】平成18年5月9日(2006.5.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられた始動入賞口への入賞に基づいて図柄表示装置に表示される図柄を変動表示させ、停止した図柄が所定の態様であった場合に特別遊技状態を成立させ、前記特別遊技状態においては、遊技領域に設けられた可変入賞口を入賞容易として遊技を行わせる単位遊技を複数回繰り返して行わせるように構成された弾球遊技機において、
前記所定の態様が、前記特別遊技状態として第１特別遊技状態を成立させる特定図柄態様と、前記特別遊技状態として前記第１特別遊技状態とは異なる第２特別遊技状態を成立させる非特定図柄態様とからなり、
前記第１もしくは前記第２特別遊技状態が成立されている状態において、前記単位遊技を開始後に、予め設定された単位遊技終了条件が成立したときに前記単位遊技を終了させる単位遊技終了制御手段を備え、
前記第１特別遊技状態と前記第２特別遊技状態とでは、前記単位遊技終了条件が相違することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記単位遊技終了条件として前記可変入賞口の開放時間が設定され、前記可変入賞口が前記開放時間の間だけ開放したときに前記単位遊技終了条件が成立して前記単位遊技を終了させるようになっており、
前記開放時間が、前記第１特別遊技状態と前記第２特別遊技状態とで相違する時間に設定されることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
このような目的達成のため、本発明の弾球遊技機は、遊技盤に設けられた始動入賞口への入賞に基づいて図柄表示装置に表示される図柄を変動表示させ、停止した図柄が所定の態様であった場合に特別遊技状態を成立させ、前記特別遊技状態においては、遊技領域に設けられた可変入賞口を入賞容易として遊技を行わせる単位遊技を複数回繰り返して行わせるように構成される。そして、この弾球遊技機において、前記所定の態様が、前記特別遊技状態として第１特別遊技状態を成立させる特定図柄態様と、前記特別遊技状態として前記第１特別遊技状態とは異なる第２特別遊技状態を成立させる非特定図柄態様とからなり、前記第１もしくは前記第２特別遊技状態が成立されている状態において、前記単位遊技を開始後に、予め設定された単位遊技終了条件が成立したときに前記単位遊技を終了させる単位遊技終了制御手段を備え、前記第１特別遊技状態と前記第２特別遊技状態とでは、前記単位遊技終了条件が相違する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
このような構成の弾球遊技機において、さらに、前記単位遊技終了条件として前記可変入賞口の開放時間が設定され、前記可変入賞口が前記開放時間の間だけ開放したときに前記単位遊技終了条件が成立して前記単位遊技を終了させるようになっており、前記開放時間が、前記第１特別遊技状態と前記第２特別遊技状態とで相違する時間に設定されるように構成するのが好ましい。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
本発明によれば、図柄表示装置に表示されて停止した変動図柄が特定図柄態様であった場合には第１特別遊技状態を成立させ、停止図柄が非特定図柄態様であった場合には第２特別遊技状態を成立させるようになっており、このようにして第１もしくは第２特別遊技状態が成立している状態において、単位遊技を開始後に、予め設定された単位遊技終了条件が成立したときには単位遊技終了制御手段により単位遊技を終了させるのであるが、この場合の単位遊技終了条件が第１特別遊技状態と第２特別遊技状態とでは相違しており、これにより特別遊技状態で単位遊技が行われるとしても、多様性のある特別遊技を行わせることが可能である。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
さらに、単位遊技終了条件として可変入賞口の開放時間が設定され、可変入賞口が開放時間の間だけ開放したときに単位遊技終了条件が成立して単位遊技を終了させる構成とし、開放時間が、第１特別遊技状態と第２特別遊技状態とで相違する時間に設定される構成としても良く、この場合には、遊技者にとって可変入賞口が開放されて有利な遊技を行える時間が特別遊技状態の種類に応じて相違することとなり、遊技の多様性が増し、遊技者を引きつける興味ある遊技内容とすることができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】