(57)【要約】【課題】  評価済みのタイミングを案内するためのタイミング指示画像を用いて、より興趣を高めるようにしたゲーム装置を提供すること。【解決手段】  コントローラを用いたゲーム操作をプレイヤにゲーム音楽に合わせて行わせるゲーム装置において、ゲーム操作をすべきタイミングを前記プレイヤに案内するため、表示画面に第１のタイミング指示画像（基準矢印マーク４８Ｌ）を表示するとともに、タイミングデータ記憶手段に記憶されるタイミングデータに基づき、前記第１のタイミング指示画像に徐々に接近する第２のタイミング指示画像（特殊タイミング案内矢印マーク４３）を前記表示画面に表示する。そして、プレイヤによるゲーム操作のタイミングを、前記タイミングデータ記憶手段に記憶されるタイミングデータが示すタイミングと照査し、前記プレイヤによるゲーム操作を評価するとともに、その評価結果に応じて、前記第２のタイミング指示画像の前記表示画面における表示位置の軌道を変化させる。【選択図】        図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
コントローラを用いたゲーム操作をプレイヤにゲーム音楽に合わせて行わせるゲーム装置において、
前記コントローラを用いたゲーム操作のタイミングを取得する操作タイミング取得手段と、
前記コントローラを用いたゲーム操作をすべきタイミングを示すタイミングデータを記憶するタイミングデータ記憶手段と、
ゲーム操作をすべきタイミングを前記プレイヤに案内するため、表示画面に第１のタイミング指示画像を表示する第１のタイミング指示画像表示手段と、
ゲーム操作をすべきタイミングを前記プレイヤに案内するため、前記タイミングデータ記憶手段に記憶されるタイミングデータに基づき、前記第１のタイミング指示画像に徐々に接近する第２のタイミング指示画像を前記表示画面に表示する第２のタイミング指示画像表示手段と、
前記操作タイミング取得手段により取得されるゲーム操作のタイミングを、前記タイミングデータ記憶手段に記憶されるタイミングデータが示すタイミングと照査し、前記プレイヤによるゲーム操作を評価するゲーム操作評価手段と、
前記ゲーム操作評価手段による評価結果に応じて、前記第２のタイミング指示画像の前記表示画面における表示位置の軌道を変化させる軌道変化手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
請求項１に記載のゲーム装置において、
前記軌道変化手段は、前記ゲーム操作評価手段による評価結果が所定のものである場合に、前記タイミングデータ記憶手段に記憶されるタイミングデータに基づいて新たにゲーム操作をすべきタイミングを決定し、前記第２のタイミング指示画像の前記表示画面における表示位置の軌道を、該決定されるタイミングを案内する軌道に変化させる、
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項３】
請求項２に記載のゲーム装置において、
前記軌道変化手段は、前記タイミングデータ記憶手段に記憶されるタイミングデータが示すタイミングから所定時間経過後のタイミングを、前記新たにゲーム操作をすべきタイミングとして決定する、
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記タイミングデータ記憶手段に記憶されるタイミングデータは複数のゲーム操作をすべきタイミングを示し、
前記第２のタイミング指示画像表示手段は、前記タイミングデータ記憶手段に記憶されるタイミングデータが示す複数のタイミングにそれぞれ対応する複数の前記第２のタイミング指示画像を、前記第１のタイミング指示画像に徐々に接近するよう表示し、
前記軌道変化手段は、前記複数のゲーム操作をすべきタイミングのうち、あるタイミングを案内するための前記第２のタイミング指示画像に係る前記ゲーム操作評価手段による評価結果が所定のものである場合に、該タイミングを案内するための前記第２のタイミング指示画像を、前記複数のゲーム操作をすべきタイミングのうち、他のタイミングを案内するための前記第２のタイミング指示画像に向かって移動させ、
前記他のタイミングの前記プレイヤへの案内が抑制される、
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項５】
コントローラを用いたゲーム操作をプレイヤにゲーム音楽に合わせて行わせるゲームに係るゲーム制御方法において、
前記コントローラを用いたゲーム操作のタイミングを取得する操作タイミング取得ステップ、
ゲーム操作をすべきタイミングを前記プレイヤに案内するため、表示画面に第１のタイミング指示画像を表示する第１のタイミング指示画像表示ステップと、
ゲーム操作をすべきタイミングを前記プレイヤに案内するため、前記コントローラを用いたゲーム操作をすべきタイミングを示すタイミングデータを記憶するタイミングデータ記憶手段に記憶されるタイミングデータに基づき、前記第１のタイミング指示画像に徐々に接近する第２のタイミング指示画像を前記表示画面に表示する第２のタイミング指示画像表示ステップと、
前記操作タイミング取得ステップで取得されるゲーム操作のタイミングを、前記タイミングデータ記憶手段に記憶されるタイミングデータが示すタイミングと照査し、前記プレイヤによるゲーム操作を評価するゲーム操作評価ステップと、
前記ゲーム操作評価ステップでの評価結果に応じて、前記第２のタイミング指示画像の前記表示画面における表示位置の軌道を変化させる軌道変化ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム制御方法。
【請求項６】
コントローラを用いたゲーム操作をプレイヤにゲーム音楽に合わせて行わせるゲーム装置としてコンピュータを機能させるプログラムであって、
前記コントローラを用いたゲーム操作のタイミングを取得する操作タイミング取得手段、
前記コントローラを用いたゲーム操作をすべきタイミングを示すタイミングデータを記憶するタイミングデータ記憶手段、
ゲーム操作をすべきタイミングを前記プレイヤに案内するため、表示画面に第１のタイミング指示画像を表示する第１のタイミング指示画像表示手段、
ゲーム操作をすべきタイミングを前記プレイヤに案内するため、前記タイミングデータ記憶手段に記憶されるタイミングデータに基づき、前記第１のタイミング指示画像に徐々に接近する第２のタイミング指示画像を前記表示画面に表示する第２のタイミング指示画像表示手段、
前記操作タイミング取得手段により取得されるゲーム操作のタイミングを、前記タイミングデータ記憶手段に記憶されるタイミングデータが示すタイミングと照査し、前記プレイヤによるゲーム操作を評価するゲーム操作評価手段、及び
前記ゲーム操作評価手段による評価結果に応じて、前記第２のタイミング指示画像の前記表示画面における表示位置の軌道を変化させる軌道変化手段
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はゲーム装置、ゲーム制御方法及びプログラムに関し、特に第１及び第２のタイミング指示画像を表示し、それらの表示位置によってプレイヤにゲーム操作をすべきタイミングを案内するゲームに関する。
【背景技術】
【０００２】
プレイヤがゲーム音楽に合わせてコントローラを用いたゲーム操作を楽しむ、いわゆる音楽ゲームでは、多くの場合、ゲーム画面上に２種類のタイミング指示画像が表示され、一方が他方に徐々に接近する。こうした音楽ゲームでは、２種類のタイミング指示画像のうち、少なくとも一方は、ゲーム音楽に合わせて事前に作成されたタイミングデータに従って他方に接近するようになっており、それら２種類のタイミング指示画像の相対的距離が徐々に縮まる様子によって、プレイヤがゲーム操作をすべきタイミングが徐々に到来する様子が案内されるようになっている。例えば、下記特許文献１には、このような音楽ゲームを対戦型ゲームとして構成したものが開示されている。
【特許文献１】特許第３５６６１９５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
従来技術では、タイミング指示画像によって案内されるタイミングと、プレイヤによる実際のゲーム操作のタイミングとのずれが計測され、このずれの大小によってゲーム操作の優劣が評価されることが多い。評価結果は、別途表示されるゲーム成績に反映されるようになっているから、評価済みのタイミングを案内するためのタイミング指示画像は不要であって、従来は、そのまま画面外に移動するようになっていることが多かった。しかしながら、評価済みのタイミングを案内するためのタイミング指示画像が単にゲーム画面外に移動して消えて無くなるのでは、面白味に欠ける。
【０００４】
本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、評価済みのタイミングを案内するためのタイミング指示画像を用いて、より興趣を高めるようにしたゲーム装置、ゲーム制御方法及びプログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために、本発明に係るゲーム装置は、コントローラを用いたゲーム操作をプレイヤにゲーム音楽に合わせて行わせるゲーム装置において、前記コントローラを用いたゲーム操作のタイミングを取得する操作タイミング取得手段と、前記コントローラを用いたゲーム操作をすべきタイミングを示すタイミングデータを記憶するタイミングデータ記憶手段と、ゲーム操作をすべきタイミングを前記プレイヤに案内するため、表示画面に第１のタイミング指示画像を表示する第１のタイミング指示画像表示手段と、ゲーム操作をすべきタイミングを前記プレイヤに案内するため、前記タイミングデータ記憶手段に記憶されるタイミングデータに基づき、前記第１のタイミング指示画像に徐々に接近する第２のタイミング指示画像を前記表示画面に表示する第２のタイミング指示画像表示手段と、前記操作タイミング取得手段により取得されるゲーム操作のタイミングを、前記タイミングデータ記憶手段に記憶されるタイミングデータが示すタイミングと照査し、前記プレイヤによるゲーム操作を評価するゲーム操作評価手段と、前記ゲーム操作評価手段による評価結果に応じて、前記第２のタイミング指示画像の前記表示画面における表示位置の軌道を変化させる軌道変化手段と、を含むことを特徴とする。
【０００６】
また、本発明に係るゲーム制御方法は、コントローラを用いたゲーム操作をプレイヤにゲーム音楽に合わせて行わせるゲームに係るゲーム制御方法において、前記コントローラを用いたゲーム操作のタイミングを取得する操作タイミング取得ステップ、ゲーム操作をすべきタイミングを前記プレイヤに案内するため、表示画面に第１のタイミング指示画像を表示する第１のタイミング指示画像表示ステップと、ゲーム操作をすべきタイミングを前記プレイヤに案内するため、前記コントローラを用いたゲーム操作をすべきタイミングを示すタイミングデータを記憶するタイミングデータ記憶手段に記憶されるタイミングデータに基づき、前記第１のタイミング指示画像に徐々に接近する第２のタイミング指示画像を前記表示画面に表示する第２のタイミング指示画像表示ステップと、前記操作タイミング取得ステップで取得されるゲーム操作のタイミングを、前記タイミングデータ記憶手段に記憶されるタイミングデータが示すタイミングと照査し、前記プレイヤによるゲーム操作を評価するゲーム操作評価ステップと、前記ゲーム操作評価ステップでの評価結果に応じて、前記第２のタイミング指示画像の前記表示画面における表示位置の軌道を変化させる軌道変化ステップと、を含むことを特徴とする。
【０００７】
また、本発明に係るプログラムは、コントローラを用いたゲーム操作をプレイヤにゲーム音楽に合わせて行わせるゲーム装置としてコンピュータを機能させるプログラムであって、前記コントローラを用いたゲーム操作のタイミングを取得する操作タイミング取得手段、前記コントローラを用いたゲーム操作をすべきタイミングを示すタイミングデータを記憶するタイミングデータ記憶手段、ゲーム操作をすべきタイミングを前記プレイヤに案内するため、表示画面に第１のタイミング指示画像を表示する第１のタイミング指示画像表示手段、ゲーム操作をすべきタイミングを前記プレイヤに案内するため、前記タイミングデータ記憶手段に記憶されるタイミングデータに基づき、前記第１のタイミング指示画像に徐々に接近する第２のタイミング指示画像を前記表示画面に表示する第２のタイミング指示画像表示手段、前記操作タイミング取得手段により取得されるゲーム操作のタイミングを、前記タイミングデータ記憶手段に記憶されるタイミングデータが示すタイミングと照査し、前記プレイヤによるゲーム操作を評価するゲーム操作評価手段、及び前記ゲーム操作評価手段による評価結果に応じて、前記第２のタイミング指示画像の前記表示画面における表示位置の軌道を変化させる軌道変化手段として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。このプログラムは、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の各種コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体に格納されてよい。また、コンピュータは、例えば家庭用ゲーム機、業務用ゲーム機、携帯ゲーム機、携帯電話機、パーソナルコンピュータ、サーバコンピュータ等である。
【０００８】
本発明によれば、プレイヤが行ったゲーム操作に対する評価の結果に応じて、当該ゲーム操作をすべきタイミングの案内に用いられた、第２のタイミング指示画像の表示画面における表示位置の軌道が変化する。このため、プレイヤは、評価済みのタイミングを案内するためのタイミング指示画像の表示画面における表示位置の軌道によって、自分のゲーム操作に対する評価を都度知ることができ、この種のゲームの興趣をより高めることができる。
【０００９】
本発明の一態様では、前記軌道変化手段は、前記ゲーム操作評価手段による評価結果が所定のものである場合に、前記タイミングデータ記憶手段に記憶されるタイミングデータに基づいて新たにゲーム操作をすべきタイミングを決定し、前記第２のタイミング指示画像の前記表示画面における表示位置の軌道を、該決定されるタイミングを案内する軌道に変化させる。この態様では、プレイヤが行ったゲーム操作に対する評価が所定基準以上である場合や、所定基準未満である場合等において、タイミングデータに基づいて新たにゲーム操作をすべきタイミングが決定される。そして、この決定されるタイミングを案内する軌道に、評価済みのタイミングを案内するためのタイミング指示画像の表示位置の軌道が変化する。このため、タイミングの案内が変則的なものとなり、この種のゲームの興趣をより高めることができる。
【００１０】
また、この態様では、前記軌道変化手段は、前記タイミングデータ記憶手段に記憶されるタイミングデータが示すタイミングから所定時間経過後のタイミングを、前記新たにゲーム操作をすべきタイミングとして決定するようにしてもよい。こうすれば、ゲーム音楽に合わせたタイミングを再度案内することができる。
【００１１】
また、本発明の一態様では、前記タイミングデータ記憶手段に記憶されるタイミングデータは複数のゲーム操作をすべきタイミングを示し、前記第２のタイミング指示画像表示手段は、前記タイミングデータ記憶手段に記憶されるタイミングデータが示す複数のタイミングにそれぞれ対応する複数の前記第２のタイミング指示画像を、前記第１のタイミング指示画像に徐々に接近するよう表示し、前記軌道変化手段は、前記複数のゲーム操作をすべきタイミングのうち、あるタイミングを案内するための前記第２のタイミング指示画像に係る前記ゲーム操作評価手段による評価結果が所定のものである場合に、該タイミングを案内するための前記第２のタイミング指示画像を、前記複数のゲーム操作をすべきタイミングのうち、他のタイミングを案内するための前記第２のタイミング指示画像に向かって移動させ、前記他のタイミングの前記プレイヤへの案内は抑制される。こうすれば、ゲーム操作に対する評価に応じて、プレイヤへのタイミングの案内が抑制されるようにでき、しかも、どのゲーム操作に対する評価によって、どのタイミングの案内が抑制されたかを、プレイヤは第２のタイミング指示画像の軌道によって容易に理解できるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の一実施形態について図面に基づき詳細に説明する。
【００１３】
図１は、本発明の実施形態に係るゲーム装置のハードウェア構成を示す図である。同図に示すゲーム装置１０は、モニタ１８及びスピーカ２２に接続された家庭用ゲーム機１１に、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であるＤＶＤ−ＲＯＭ２５が装着されることにより構成される。家庭用ゲーム機１１は、公知のコンピュータゲームシステムである。ここでは、ＤＶＤ−ＲＯＭ２５に音楽ゲームのためのゲームプログラム及びゲームデータを格納しておき、さらにコントローラ３２として専用コントローラを接続している。なお、ここではゲームプログラムやゲームデータを家庭用ゲーム機１１に供給するためにＤＶＤ−ＲＯＭ２５を用いるが、ＣＤ−ＲＯＭやＲＯＭカートリッジ等、コンピュータ読み取り可能な他のあらゆる情報記憶媒体を用いることができる。この他、通信ネットワークを介して遠隔地からゲームプログラムやゲームデータを家庭用ゲーム機１１に供給するようにしてもよい。また、コントローラ３２には汎用のコントローラを用いてもよい。
【００１４】
家庭用ゲーム機１１は、マイクロプロセッサ１４、画像処理部１６、主記憶２６及び入出力処理部３０がバス１２により相互データ通信可能に接続され、さらに入出力処理部３０には、コントローラ３２、音声処理部２０及びＤＶＤ−ＲＯＭ再生部２４が接続されている。コントローラ３２以外の家庭用ゲーム機１１の各構成要素は筐体内に収容されている。モニタ１８には例えば家庭用のテレビ受像機が用いられ、スピーカ２２には例えばその内蔵スピーカが用いられる。
【００１５】
マイクロプロセッサ１４は、図示しないＲＯＭに格納されるオペレーティングシステムやＤＶＤ−ＲＯＭ２５から読み出されるゲームプログラムに基づいて、家庭用ゲーム機１１の各部を制御する。バス１２はアドレス及びデータを家庭用ゲーム機１１の各部でやり取りするためのものである。また、主記憶２６には、ＤＶＤ−ＲＯＭ２５から読み取られたゲームプログラム及びゲームデータが必要に応じて書き込まれる。画像処理部１６はＶＲＡＭを含んで構成されており、マイクロプロセッサ１４から送られる画像データを受け取ってＶＲＡＭ上にゲーム画面を描画するとともに、その内容をビデオ信号に変換して所定タイミングでモニタ１８に出力する。
【００１６】
入出力処理部３０はコントローラ３２、音声処理部２０及びＤＶＤ−ＲＯＭ再生部２４と、マイクロプロセッサ１４との間のデータ通信を中継するためのインターフェースである。コントローラ３２はプレイヤがゲーム操作をするための入力手段である。入出力処理部３０は一定周期（例えば１／６０秒毎）にコントローラ３２の各種ボタンの操作状態をスキャンし、そのスキャン結果を表す操作信号を、バス１２を介してマイクロプロセッサ１４に渡す。マイクロプロセッサ１４は、その操作信号に基づいてプレイヤのゲーム操作の種類及びタイミングを得る。音声処理部２０はサウンドバッファを含んで構成されており、ＤＶＤ−ＲＯＭ２５から読み出されてサウンドバッファに一時記憶された音楽やゲーム効果音等のデータを再生してスピーカ２２から出力する。ＤＶＤ−ＲＯＭ再生部２４は、マイクロプロセッサ１４からの指示に従ってＤＶＤ−ＲＯＭ２５に記録されたゲームプログラムやゲームデータ等のデータを読み取る。
【００１７】
図２は、コントローラ３２の一例を示す図である。同図に示すコントローラ３２は、音楽ゲームのプレイに特に用意された専用コントローラであって、ダンスステージとして相応しい程度の大きさを有するマット状の部材である。このコントローラ３２上にプレイヤが載ると、コントローラ３２を踏む足の位置（両足又は片足）を表す操作信号が家庭用ゲーム機１１に送られるようになっている。同図に示すように、このコントローラ３２は、表面中央に略円形の中央領域３４Ｃが区画表示されており、その上下左右に、方向ボタン入力領域３４Ｕ，３４Ｄ，３４Ｌ，３４Ｒがそれぞれ区画表示されている。また、方向ボタン入力領域３４Ｕの左右には、丸ボタン入力領域３８Ａとバツボタン入力領域３８Ｂとが区画表示されている。さらに、丸ボタン入力領域３８Ａの上方にはスタートボタン入力領域３６Ａが、バツボタン入力領域３８Ｂの上方にはセレクトボタン入力領域３６Ｂが、それぞれ区画表示されている。また、方向ボタン入力領域３４Ｒには右矢印の模様、方向ボタン入力領域３４Ｌには左矢印の模様、方向ボタン入力領域３４Ｕには上矢印の模様、方向ボタン入力領域３４Ｄには下矢印の模様が、それぞれ表されている。また、丸ボタン入力領域３８Ａには丸印（○）が表されており、バツボタン入力領域３８Ｂにはバツ印（×）が表されている。さらに、スタートボタン入力領域３６Ａには「ＳＴＡＲＴ」の文字が表されており、セレクトボタン入力領域３６Ｂには「ＳＥＬＥＣＴ」の文字が表されている。
【００１８】
方向ボタン入力領域３４Ｕ，３４Ｄ，３４Ｌ，３４Ｒ、丸ボタン入力領域３８Ａ、バツボタン入力領域３８Ｂ、スタートボタン入力領域３６Ａ、セレクトボタン入力領域３６Ｂの下部にはセンサが埋め込まれており、プレイヤが各領域に足を載せると、その旨が操作信号として家庭用ゲーム機１１に送られる。方向ボタン入力領域３４Ｕ，３４Ｄ，３４Ｌ，３４Ｒは、主としてダンスステップを入力するために用いられるが、その他、各種メニュー選択のためにも用いられる。スタートボタン入力領域３６Ａは、ゲームのスタートや各種決定などに用いられる。セレクトボタン入力領域３６Ｂは、主として各種メニュー画面の呼び出しに用いられる。丸ボタン入力領域３８Ａは主として各種決定のため、バツボタン入力領域３８Ｂは各種キャンセルやゲーム強制終了のために用いられる。
【００１９】
図３は、ＤＶＤ−ＲＯＭ２５から読み出されるゲームプログラム及びゲームデータに基づいてモニタ１８に生成されるゲーム画面の一例を示す図である。同図に示すように、このゲーム画面４０では、背景画像４６が全面に表示されており、その上にダンスゲージ５０と、基準矢印マーク（第１のタイミング指示画像）４８Ｌ，４８Ｄ，４８Ｕ，４８Ｒと、タイミング案内矢印マーク（第２のタイミング指示画像）４４と、特殊タイミング案内矢印マーク（第２のタイミング指示画像）４３と、スコア４２と、メッセージ５２と、が重畳表示されている。タイミング案内矢印マーク４４及び特殊タイミング案内矢印マーク４３は、基準矢印マーク４８Ｌ，４８Ｄ，４８Ｕ，４８Ｒの下方の比較的広い画面領域に表示されており、時間経過に従って上方向、すなわち基準矢印マーク４８Ｌ，４８Ｄ，４８Ｕ，４８Ｒの表示位置の方向に移動する。これにより、プレイヤにゲーム操作をすべきタイミングを案内するようにしている。同図では、基準矢印マーク４８Ｌの下方にのみ特殊タイミング案内矢印マーク４３を表しているが、基準矢印マーク４８Ｄ，４８Ｕ，４８Ｒの下方にも表示される。特殊タイミング案内矢印マーク４３の詳細については後述する。スコア４２はゲーム画面４０の左側最下段に表示されており、これまでの累積点数を表示するものである。メッセージ５２は画面左側中段に表示されており、プレイヤの操作の巧拙に応じた内容の文字を表示するものである。例えば「ＧＲＥＡＴ」、「ＰＥＲＦＥＣＴ」、「ＧＯＯＤ」、「ＢＯＯ」等の文字が表示される。
【００２０】
ダンスゲージ５０は画面左上に表示されており、ゲーム操作の優劣に応じて伸縮するゲージバーを含んでいる。例えばゲーム操作が高い評価を受けた場合は、ゲージバーは右方向に伸び、逆にゲーム操作が低い評価しか受けられなかった場合は、ゲージバーは左方向に縮む。ゲージバーが所定長よりも短くなった場合にはゲームオーバとなるようになっており、プレイヤはダンスゲージ５０を見てゲームオーバが近いか否かを判断することができる。ダンスゲージ５０の下側には、基準矢印マーク４８Ｌ，４８Ｄ，４８Ｕ，４８Ｒがこの順で表示されている。基準矢印マーク４８Ｌ，４８Ｄ，４８Ｕ，４８Ｒは、プレイヤが操作タイミングを判断するための基準である。
【００２１】
すなわち、基準矢印マーク４８Ｌは方向ボタン入力領域３４Ｌに、基準矢印マーク４８Ｄは方向ボタン入力領域３４Ｄに、基準矢印マーク４８Ｕは方向ボタン入力領域３４Ｕに、基準矢印マーク４８Ｒは方向ボタン入力領域３４Ｒに、それぞれ対応付けられている。そして、プレイヤは、タイミング案内矢印マーク４４や特殊タイミング案内矢印マーク４３が基準矢印マーク４８Ｌ，４８Ｄ，４８Ｕ，４８Ｒに重なるタイミングにて、それら基準矢印マーク４８Ｌ，４８Ｄ，４８Ｕ，４８Ｒに対応する方向ボタン入力領域３４Ｌ，３４Ｄ，３４Ｕ，３４Ｒの上を足で踏むことにより、高評価を得ることができるようになっている。同図においては、プレイヤに対し、方向ボタン３４Ｕへのステップ、方向ボタン入力領域３４Ｌへのステップ、方向ボタン入力領域３４Ｄへのステップ、及び方向ボタン入力領域３４Ｌ及び３４Ｒの同時ステップが順に要求されている様子が表されている。ステップが要求されているタイミングでは、基準矢印マーク４８の下側にプレイヤのゲーム操作の巧拙がそれぞれ表示される。具体的には、案内されるステップ位置及びタイミングとプレイヤが実際行ったステップ位置及びタイミングとの一致度に応じた内容のメッセージ、例えば一致度の高い順に「ＰＥＲＦＥＣＴ」、「ＧＲＥＡＴ」、「ＧＯＯＤ」、「ＢＯＯ」等のメッセージが表示される。
【００２２】
なお、必ずしもタイミング案内矢印マーク４４や特殊タイミング案内マーク４３が基準矢印マーク４８にそれぞれ完全に重なるタイミングでプレイヤがコントローラ３２を操作しなければ肯定的評価を得ることができないという訳ではなく、その一致度に応じて評価が与えられるようになっている。また、タイミング案内矢印マーク４４や特殊タイミング案内マーク４３は後述するステップデータに基づいて表示されるようになっている。
【００２３】
タイミング案内矢印マーク４４及び特殊タイミング案内矢印マーク４３は、具体的には次のようにして表示される。ゲーム音楽の再生が開始されると、例えば現在以降の１小節分のステップタイミングを案内表示範囲とした場合、マイクロプロセッサ１４はその範囲に含まれるステップタイミングをステップデータから読み出す。そして、そのステップデータに基づいてタイミング案内矢印マーク４４及び特殊タイミング案内矢印マーク４３を表す画像データを生成する。この画像データは、ステップタイミングが近いものから順に下方に向かってステップタイミングが遠いものが並ぶように表示位置が調整されたものである。かかる処理は所定周期で繰り返される。
【００２４】
このとき、基準矢印マーク４８Ｌの下方には、方向ボタン入力領域３４Ｌへのステップタイミングを表すタイミング案内矢印マーク４４及び／又は特殊タイミング案内矢印マーク４３が表示され、基準矢印マーク４８Ｄの下方には、方向ボタン入力領域３４Ｄへのステップタイミングを表すタイミング案内矢印マーク４４及び／又は特殊タイミング案内矢印マーク４３が表示され、基準矢印マーク４８Ｕの下方には、方向ボタン入力領域３４Ｕへのステップタイミングを表すタイミング案内矢印マーク４４及び／又は特殊タイミング案内矢印マーク４３が表示され、基準矢印マーク４８Ｒの下方には、方向ボタン入力領域３４Ｒへのステップタイミングを表すタイミング案内矢印マーク４４及び／又は特殊タイミング案内矢印マーク４３が表示される。
【００２５】
案内表示範囲の先頭、すなわち基準矢印マーク４８の表示位置（画面縦方向の位置）はその時点でのゲーム音楽の演奏位置と対応しており、処理周期毎に所定量ずつ案内表示範囲が曲の先頭から後方向にずらされる。こうして、タイミング案内矢印マーク４４及び特殊タイミング案内矢印マーク４３が曲の進行に合わせて徐々に上方に移動する。このようにしてタイミング案内矢印マーク４４及び特殊タイミング案内矢印マーク４３を徐々に基準矢印マーク４８に接近させるようにすれば、ゲーム画面４０によりプレイヤはステップタイミングの到来状況を容易に把握できるようになる。
【００２６】
ここで、特殊タイミング案内矢印マーク４３について詳細に説明する。通常のタイミング案内矢印マーク４４は、各基準矢印マーク４８の下方から上方に移動し、基準矢印マーク４８と重なる位置まで移動した後、そのままさらに画面上方に移動し、画面外に消える。一方、特殊タイミング案内矢印マーク４３は、基準矢印マーク４８と重なる位置まで移動した後、当該特殊タイミング案内矢印マーク４３が基準矢印マーク４８と重なるタイミングと、プレイヤによるゲーム操作のタイミングと、のずれの大きさ、すなわちプレイヤによるゲーム操作の優劣に応じて、その後の表示位置の軌道が変化するようになっている。すなわち、図４に示すように、特殊タイミング案内矢印マーク４３は、画面下方から徐々に基準矢印マーク４８（同図では４８Ｌ）に接近する。そして、図５に示すように、特殊タイミング案内矢印マーク４３が基準矢印マーク４８Ｌに重なった後、ゲーム操作が劣っていると、すなわち特殊タイミング案内矢印マーク４３が基準矢印マーク４８Ｌと重なるタイミングと、プレイヤが方向ボタン入力領域３４Ｌを踏んだタイミングと、のずれが所定量よりも大きいと、そのまま画面上方に移動して、画面外に消えていく。
【００２７】
一方、ずれが所定量未満であると、図６に示すように、特殊タイミング案内矢印マーク４３は画面下方向に僅かに移動し、再び基準矢印マーク４８Ｌに向かって（画面上方に）移動する。こうして、新たなタイミングがプレイヤに案内されるようになっている。以下では、この新たなタイミングをシフト後特殊タイミングと呼び、元のタイミング、すなわち同じ特殊タイミング案内矢印マーク４３によって案内された最初のタイミングをシフト前特殊タイミングと呼ぶ。
【００２８】
そして、この新たに案内されるシフト後特殊タイミングに係るゲーム操作の優劣に応じて、特殊タイミング案内矢印マーク４３の軌道がさらに変更されるようになっている。すなわち、特殊タイミング案内矢印マーク４３は、基準矢印マーク４８Ｌに重なった後、そのタイミング（シフト後特殊タイミング）におけるプレイヤのゲーム操作の優劣に応じて、同図中の軌道Ａ〜Ｃのいずれかに沿って移動する。具体的には、特殊タイミング案内矢印マーク４３が基準矢印マーク４８Ｌに重なるタイミングと、プレイヤが方向ボタン入力領域３４Ｌを踏んだタイミングと、のずれが第１の所定量以上であれば、特殊タイミング案内矢印マーク４３は軌道Ａに沿って画面上方に移動し、そのまま画面外に消える。また、第１の所定量未満、該第１の所定量よりも小さな第２の所定量以上であれば、軌道Ｃに沿って画面右方向に移動し、そのまま画面外に消える。さらに、第２の所定量未満であれば、軌道Ｂに沿って画面下方に再度移動する。そして、図８に示すように、同じ基準矢印マーク４８Ｌに接近中の他のタイミング案内矢印マーク４４に接近する。その後、両画像が接触するとそれらは弾け飛び、両方とも画面外に消える。こうして、特殊タイミング案内矢印マーク４３が接触したタイミング案内矢印マーク４４は、もはやゲーム操作のタイミングを案内しなくなる。すなわち、プレイヤは、優れたゲーム操作を行うことにより、ゲーム操作をすべきタイミングを減らすことができる。なお、各基準矢印マーク４８の下方に複数のタイミング案内矢印マーク４４が表示される場合があり、この場合は、同じ基準矢印マーク４８に接近中のすべてのタイミング案内矢印マーク４３を弾き飛ばす演出表示が行われ、プレイヤに対して、それらすべてのタイミング案内矢印マーク４４に係るタイミングの案内がされなくなる。
【００２９】
なお、特殊タイミング案内矢印マーク４３は、表示中に適宜その画像内容を変化させてもよい。また、特殊タイミング案内矢印マーク４３は静止画像であってもよいし、アニメーション画像等の動画像であってもよい。
【００３０】
ここで、ＤＶＤ−ＲＯＭ２５に格納されているデータについて説明する。ＤＶＤ−ＲＯＭ２５には、家庭用ゲーム機１１に音楽ゲームを実行させるため、ゲームプログラム、各種ゲーム効果音データ、各種ゲーム画像データの他、ゲーム音楽データが格納されている。
【００３１】
図９は、ＤＶＤ−ＲＯＭ２５に格納される、あるゲーム音楽に対応するゲーム音楽データを説明する図である。同図に示すように、ゲーム音楽データは、オリジナル音楽データ、ステップデータ、タイミングテーブル、及び背景画像データを含んでいる。オリジナル音楽データは、例えば一般のポピュラー音楽等をオリジナル音楽として所定ストリームデータの形式で保存したものである。ＤＶＤ−ＲＯＭ再生部２４は、マイクロプロセッサ１４からの指示に従ってオリジナル音楽データを読み出すと、必要に応じてデータ処理を施し、それを、バス１２を介することなく直接音声処理部２０に供給することもできる。音声処理部２０はＤＶＤ−ＲＯＭ再生部２４から直接データを受け取ると、それをＤ／Ａ変換してスピーカ２２に供給する。
【００３２】
ステップデータ（タイミングデータ）は、対応するゲーム音楽を再生した場合にプレイヤがステップ（ゲーム操作）すべきタイミングを定義したものである。このステップデータは、対応するゲーム音楽のリズムに応じて作成される。なお、１つのゲーム音楽に対してステップデータを複数組用意しておき、難易度やプレイモード等に応じて使い分けるようにしてもよい。ステップデータは、対応するゲーム音楽の小節を所定拍数、例えば４拍又は８拍に分解したときに、コントローラ３２のどの方向ボタン入力領域３４が何拍目に踏まれるべきかを特定する。
【００３３】
タイミングテーブルは、ゲーム音楽とステップデータとのタイミング合わせのために用意されたものであり、マイクロプロセッサ１４は該タイミングテーブルを参照してゲーム音楽の現在の演奏位置に対応するステップデータを特定することができるようになっている。一方、背景画像データは、例えば図３に示されるゲーム画面４０の背景として表示される画像を表すものである。この背景画像データは動画像データであってもよいし、静止画像データであってもよい。ゲーム音楽毎に、その雰囲気に合った背景画像が選択されており、プレイヤの気分を視覚的に盛り上げるようになっている。
【００３４】
ここで、ステップデータに基づいてタイミング案内矢印マーク４４及び特殊タイミング案内矢印マーク４３を表示する処理について説明する。図１０は、ステップデータの一例を示す図である。ここでは、ステップデータは１／１６小節の単位でステップタイミングを指定するようデータ形式が定められており、基準矢印マーク４８毎に、１／１６小節毎のタイミングに対応するデータを含んでいる。各データは「０」、「１」、「２」又は「３」の値を有しており、「０」はその方向ボタン入力領域３４を踏むべきでないこと、「１」、「２」及び「３」はその方向ボタン入力領域３４を踏むべきことを示している。具体的には、「１」は、当該タイミングをタイミング案内矢印マーク４４によって案内される通常のタイミングであることを示している。また、「２」は、特殊タイミング案内矢印マーク４３によって案内されるシフト前特殊タイミングであることを示している。さらに、後述するように、「３」は、特殊タイミング案内マーク４３によって案内されるシフト後特殊タイミングであることを示している。そして、例えば案内表示範囲が１小節であれば、連続する１小節分のステップがゲーム画面の上下方向に一杯に広げて配置されるよう、タイミング案内矢印マーク４４及び特殊タイミング案内矢印マーク４３の表示位置を決定し、ゲーム画面４０に対し、予め用意されたタイミング案内矢印マーク４４及び特殊タイミング案内矢印マーク４３の画像を合成する。
【００３５】
上述のように特殊タイミング案内矢印マーク４３は、ゲーム操作に対する評価が所定のものであれば、その軌道を変更して、再度新たなタイミングを案内するようになっている。本ゲーム装置１０では、ゲーム中、上記ステップデータを主記憶２６に読み込んで、適宜その内容を変更するようになっている。具体的には、ステップデータ中に「２」が記憶され、特殊タイミング案内矢印マーク４３がゲーム画面４０に表示されている場合に、該特殊タイミング案内矢印マーク４３によって案内されるシフト前特殊タイミング、すなわち当該「２」のデータによって示されるシフト前特殊タイミングと、案内に従ってプレイヤが実際に行ったゲーム操作のタイミングと、のずれが所定量未満であれば、当該「２」のデータによって示されるシフト前特殊タイミングから所定時間（ここでは４分とする）が経過したタイミングを新たなタイミング、すなわちシフト後特殊タイミングとしている。そして、シフト後特殊タイミングを示すデータである「３」を、主記憶２６に記憶されたタイミングデータのうち当該シフト後特殊タイミングに対応するデータの値として書き込むようにしている。図１１は、このときのデータ変更を示している。
【００３６】
次に、家庭用ゲーム機１１により実行されるゲームプログラムの処理を説明する。図１２乃至図１４は、ＤＶＤ−ＲＯＭ２５に格納されたゲームプログラムによるゲーム処理を示すフロー図である。この処理は、コントローラ３２によってゲームスタートが指示され、プレイヤがプレイしたい音楽を選択した場合に実行されるものであり、まずその曲目のゲーム音楽に関わるデータをロードする（Ｓ１０１）。具体的には、図９に示される一連のデータがロードされる。このうち、オリジナル音楽データについてはＤＶＤ−ＲＯＭ再生部２４から音声処理部２０に直接渡され、直ちに再生出力が開始される（Ｓ１０２）。また、その他のデータは主記憶２６にロードされる。
【００３７】
次に、マイクロプロセッサ１４は、読み出したゲーム音楽データのうちステップデータに基づき、ステップ案内用の画像データを例えば図３のようにして生成し、それをモニタ１８に出力することによりステップ案内を更新する（Ｓ１０３）。ここでは、ステップデータ中の「１」及び「２」のデータに対応するタイミング案内矢印マーク４４及び特殊タイミング案内矢印マーク４３をゲーム画面４０に表示するよう、ステップ案内を行う。この際、マイクロプロセッサ１４は、ステップデータとオリジナル音楽データとの対応関係を、タイミングテーブルに従って判断する。ステップデータ及びタイミングテーブルはプレイヤによって選択された曲目に対応するものが使用される。
【００３８】
その後、プレイ評価処理が行われる（Ｓ１０４）。図１３は、このプレイ評価処理を説明するフロー図である。同図に示すように、このプレイ評価処理では、まず現在の演奏位置とステップデータとに基づいて、現在の演奏位置が評価期間に属するか否かを判断する（Ｓ２００）。評価期間は、プレイヤのステップタイミングをステップデータに定義されたタイミングと照らし合わせる期間である。あるタイミングを案内するためのステップデータ中のデータに「１」、「２」又は「３」のいずれかが記憶されていると、その前後の所定時間幅の期間が評価期間とされる。
【００３９】
現在の演奏位置が評価期間に属する場合、各プレイヤのコントローラ３２の操作状態を取得し（Ｓ２０１）、それに基づいて各プレイヤのステップを評価する（Ｓ２０２）。すなわち、ステップデータによれば、現在評価期間に入っているのが、方向ボタン入力領域３４Ｌ，３４Ｕ，３４Ｄ，３４Ｒのいずれに係るステップであるかが分かる。このため、ここでは評価対象となっている方向ボタン入力領域３４Ｌ，３４Ｕ，３４Ｄ，３４Ｒが実際に踏まれているか否かを判断し、そのステップタイミングがステップデータに定義されたものとどれだけずれているかを調べる。そして、ずれが小さいほど高い評価を与えるようにする。例えば、ずれが零である場合には最高点、ずれが最大である場合には零点、誤った方向ボタン入力領域３４が踏まれている場合や何も踏まれていない場合は負の点を与えるようにする。なお、複数の方向ボタン入力領域３４に係るステップが評価対象となった場合には、方向ボタン入力領域３４毎に同様に評価する。
【００４０】
そして、その評価結果に応じたメッセージを基準矢印マーク４８の下方に表示するとともに、評価結果に基づいてプレイヤのスコア４２やダンスゲージ５０の表示内容を更新する（Ｓ２０３）。
【００４１】
図１２に戻り、その後、特殊タイミング案内矢印マーク４３に関する処理（後に詳述する。）を実行してから（Ｓ１０５）、ゲームプレイが終了条件を満たしているか否かを判断する（Ｓ１０６）。例えば、プレイヤがコントローラ３２のスタートボタン入力領域３６Ａを所定時間押下し続けた場合や、演奏曲が終了した場合にゲーム終了とする。
【００４２】
ゲームプレイが終了条件を満たしている場合には、主記憶２６に記憶されている各プレイヤの評価結果に基づいて最終結果を表示し（Ｓ１０７）、ゲーム処理を終了する。一方、ゲームプレイが終了条件を満たしていないと判断される場合、Ｓ１０３に戻る。
【００４３】
次に、図１４は本ゲーム装置１０の特殊タイミング処理を示すフロー図である。同図に示すフロー図は、図１２のＳ１０５の処理を詳細に示すものであり、この処理では、まずシフト前特殊タイミング（ステップデータにおいて「２」の値のデータによって示されるタイミング）において、プレイヤが所定量のずれ未満でゲーム操作をしたか否かを判断する（Ｓ３０１）。この判断は、Ｓ１０４の処理結果を参照することにより行われる。そして、所定量のずれ未満でゲーム操作をしていれば、当該シフト前特殊タイミングから所定時間経過後のタイミングをシフト後特殊タイミングとする。そして、主記憶２６に記憶されたステップデータの内容のうち、このシフト後特殊タイミングに対応するデータを「０」から「３」に変更する（Ｓ３０２）。また、当該シフト前特殊タイミングに対応するデータを「２」から「０」に変更する（Ｓ３０３）。そして、特殊タイミング案内矢印マーク４３の軌道を変更して、シフト後特殊タイミングの案内を開始する。この結果、特殊タイミング案内矢印マーク４３は、元々のシフト前特殊タイミングに対応する表示位置（ステップデータにより示される）から、シフト後特殊タイミングに対応する表示位置（ステップデータにより示される）に向けて移動する。この軌道は、ステップタイミングデータの内容、具体的にはシフト前後の特殊タイミングに対応するデータに基づいて決定される。そして、その後、特殊タイミング案内矢印マーク４３は、ステップデータのシフト後特殊タイミングを示すデータによって示される表示位置に表示され、基準矢印マーク４８に徐々に接近する。一方所定量のずれ未満でゲーム操作をしていなければ、次にＳ３０１乃至Ｓ３０４の処理をスキップする。
【００４４】
次に、特殊タイミング処理では、シフト後特殊タイミングについて評価期間が到来したか否かを判断する（Ｓ３０５）。そして、評価期間が到来していれば評価結果を調べる（Ｓ３０６）。評価結果は、Ｓ１０４の処理結果を流用する。そして、評価が良好、すなわちシフト後特殊タイミングと実際のゲーム操作のタイミングとのずれが上記第２の所定量未満であれば、上記軌道Ｂによりゲーム画面４０の下方に向けて移動し、他のタイミング案内矢印マーク４４との衝突する演出を行う処理を開始する（Ｓ３０７）。また、評価が中程度、すなわちシフト後特殊タイミングと実際のゲーム操作のタイミングとのずれが上記第２の所定量以上であり、且つ上記第１の所定量未満であれば、上記軌道Ｃにより移動し、ゲーム画面４０の外に消えていく処理を開始する（Ｓ３０８）。また、評価が悪ければ、すなわちシフト後特殊タイミングと実際のゲーム操作のタイミングとのずれが上記第１の所定量以上であれば、Ｓ３０７又はＳ３０８の軌道変更のための処理は開始させず、そのまま画面上方に移動させる。
【００４５】
以上説明したゲーム装置１０によれば、プレイヤが行ったコントローラ３２を用いて行ったゲーム操作（ステップ）に対する評価に応じて、当該ゲーム操作をすべきタイミングの案内に用いられた、特殊タイミング案内矢印マーク４３のゲーム画面４０における表示位置の軌道が変化する。このため、プレイヤは、評価済みのタイミングを案内するための特殊タイミング案内矢印マーク４３の軌道によって、自分のゲーム操作に対する評価をその都度知ることができ、この種のゲームの興趣をより高めることができる。
【００４６】
なお、本発明は以上説明した実施の形態に限定されるものではない。
【００４７】
例えば以上では、家庭用ゲーム機１１を用いて本発明を実施する例を取り上げたが、業務用ゲーム装置、携帯ゲーム機、携帯電話機、パーソナルコンピュータ、サーバコンピュータ等のあらゆるコンピュータに本発明は同様に適用可能である。また、以上の説明ではコンピュータに本発明の実施形態に係るゲームプログラムを供給するのに、ＤＶＤ−ＲＯＭ２５を用いたが、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であれば、どのようなものでも使用できる。
【００４８】
また、以上の説明ではダンスを踊る気分を味わうことのできるゲーム装置１０に本発明を適用したが、ドラムスティックでドラムパッドを模したコントローラを叩くことを楽しむドラムゲーム装置、ばちで太鼓を叩く太鼓ゲーム装置、手指でピアノ鍵盤を模したコントローラを叩くピアノゲーム装置、ギターを模したコントローラを弾くこと楽しむギターゲーム装置、マラカスを模したコントローラを弾くことを楽しむサンバダンスゲーム装置、プレイヤの手振りを検知するコントローラを用いて手振りの巧拙を競うダンスゲーム装置等、あらゆる種類の音楽ゲームに適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】本発明の実施形態に係るゲーム装置のハードウェア構成を示す図である。
【図２】コントローラの一例を示す図である。
【図３】ゲーム画面の一例を示す図である。
【図４】特殊タイミング案内マークの表示位置の動きを示す図である。
【図５】特殊タイミング案内マークの表示位置の動きを示す図である。
【図６】特殊タイミング案内マークの表示位置の動きを示す図である。
【図７】特殊タイミング案内マークの表示位置の動きを示す図である。
【図８】特殊タイミング案内マークの表示位置の動きを示す図である。
【図９】ゲーム音楽データの構成を示す図である。
【図１０】ステップデータからタイミング案内矢印マーク及び特殊タイミング案内矢印マークを合成する手順を示す図である。
【図１１】特殊タイミング案内矢印マークにより案内されるタイミング（シフト前特殊タイミング）と近いタイミングで実際のゲーム操作がなされた場合における、ステップデータの変化を示す図である。
【図１２】本発明の実施形態に係るゲーム装置のゲーム処理を示すフロー図である。
【図１３】プレイ評価処理を示すフロー図である。
【図１４】特殊タイミング処理を示すフロー図である。
【符号の説明】
【００５０】
１０  ゲーム装置、１１  家庭用ゲーム機、１２  バス、１４  マイクロプロセッサ、１６  画像処理部、１８  モニタ、２０  音声処理部、２２  スピーカ、２４  ＤＶＤ−ＲＯＭ再生部、２５  ＤＶＤ−ＲＯＭ、２６  主記憶、３０  入出力処理部、３２  コントローラ、３４Ｌ，３４Ｕ，３４Ｄ，３４Ｒ  方向ボタン入力領域、３４Ｃ  中央領域、３６Ａ  スタートボタン入力領域、３６Ｂ  セレクトボタン入力領域、３８Ａ  丸ボタン入力領域、３８Ｂ  バツボタン入力領域、４０  ゲーム画面、４２  スコア、４３  特殊タイミング案内矢印マーク、４４  タイミング案内矢印マーク、４６  背景画像、４８Ｌ，４８Ｄ，４８Ｕ，４８Ｒ  基準矢印マーク、５０  ダンスゲージ、５２  メッセージ。
【図１】
2006192157.tif 000003
【図２】
2006192157.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【手続補正書】
【提出日】平成18年4月14日(2006.4.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コントローラを用いたゲーム操作をプレイヤにゲーム音楽に合わせて行わせるゲーム装置において、
前記コントローラを用いたゲーム操作のタイミングを取得する操作タイミング取得手段と、
前記コントローラを用いたゲーム操作をすべきタイミングを示すタイミングデータを記憶するタイミングデータ記憶手段と、
ゲーム操作をすべきタイミングを前記プレイヤに案内するため、表示画面に第１のタイミング指示画像を表示する第１のタイミング指示画像表示手段と、
ゲーム操作をすべきタイミングを前記プレイヤに案内するため、前記タイミングデータ記憶手段に記憶されるタイミングデータに基づき、前記第１のタイミング指示画像に徐々に接近する第２のタイミング指示画像を表示する第２のタイミング指示画像表示手段と、
前記操作タイミング取得手段により取得されるゲーム操作のタイミングを、前記タイミングデータ記憶手段に記憶されるタイミングデータが示すタイミングと照査し、前記プレイヤによるゲーム操作を評価するゲーム操作評価手段と、を含み、
前記ゲーム操作評価手段による評価結果が所定のものである場合に、該評価に係るタイミングよりも後のタイミングを、新たにゲーム操作をすべきタイミングとして示すように前記タイミングデータ記憶手段に記憶されるタイミングデータを変更し、前記第２のタイミング指示画像を、前記評価に係るタイミングに対応する表示位置から前記後のタイミングに対応する表示位置に向けて移動させた後、前記変更後のタイミングデータに基づいて、前記第１のタイミング指示画像に徐々に接近させる、
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
請求項１に記載のゲーム装置において、
前記評価に係るタイミングよりも後のタイミングは、前記評価に係るタイミングから所定時間経過後のタイミングである、
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項３】
コントローラを用いたゲーム操作をプレイヤにゲーム音楽に合わせて行わせるゲーム装置において、
前記コントローラを用いたゲーム操作のタイミングを取得する操作タイミング取得手段と、
前記コントローラを用いたゲーム操作をすべき複数のタイミングを示すタイミングデータを記憶するタイミングデータ記憶手段と、
ゲーム操作をすべきタイミングを前記プレイヤに案内するため、表示画面に第１のタイミング指示画像を表示する第１のタイミング指示画像表示手段と、
ゲーム操作をすべき複数のタイミングを前記プレイヤに案内するため、前記タイミングデータ記憶手段に記憶されるタイミングデータに基づき、該タイミングデータが示す複数のタイミングにそれぞれ対応する複数の第２のタイミング指示画像を、前記表示画面において所定方向に移動させて、前記第１のタイミング指示画像に徐々に接近するよう表示する第２のタイミング指示画像表示手段と、
前記操作タイミング取得手段により取得されるゲーム操作のタイミングを、前記タイミングデータ記憶手段に記憶されるタイミングデータが示すタイミングと照査し、前記プレイヤによるゲーム操作を評価するゲーム操作評価手段と、を含み、
前記複数のタイミングのうち特定のタイミングに係る評価結果が所定のものである場合に、該特定のタイミングに対応する前記第２のタイミング指示画像を前記所定方向とは逆方向に移動させ、該第２のタイミング指示画像が前記表示画面において他の前記第２のタイミング指示画像に接触する場合に、双方の前記第２のタイミング指示画像を前記表示画面から消す、
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項４】
コントローラを用いたゲーム操作をプレイヤにゲーム音楽に合わせて行わせるゲームに係るゲーム制御方法において、
前記コントローラを用いたゲーム操作のタイミングを取得する操作タイミング取得ステップと、
ゲーム操作をすべきタイミングを前記プレイヤに案内するため、表示画面に第１のタイミング指示画像を表示する第１のタイミング指示画像表示ステップと、
ゲーム操作をすべきタイミングを前記プレイヤに案内するため、前記コントローラを用いたゲーム操作をすべきタイミングを示すタイミングデータを記憶するタイミングデータ記憶手段に記憶されるタイミングデータに基づき、前記第１のタイミング指示画像に徐々に接近する第２のタイミング指示画像を表示する第２のタイミング指示画像表示ステップと、
前記操作タイミング取得ステップで取得されるゲーム操作のタイミングを、前記タイミングデータ記憶手段に記憶されるタイミングデータが示すタイミングと照査し、前記プレイヤによるゲーム操作を評価するゲーム操作評価ステップと、を含み、
前記ゲーム操作評価ステップでの評価結果が所定のものである場合に、該評価に係るタイミングよりも後のタイミングを、新たにゲーム操作をすべきタイミングとして示すように前記タイミングデータ記憶手段に記憶されるタイミングデータを変更し、前記第２のタイミング指示画像を、前記評価に係るタイミングに対応する表示位置から前記後のタイミングに対応する表示位置に向けて移動させた後、前記変更後のタイミングデータに基づいて、前記第１のタイミング指示画像に徐々に接近させる、
ことを特徴とするゲーム制御方法。
【請求項５】
コントローラを用いたゲーム操作をプレイヤにゲーム音楽に合わせて行わせるゲームに係るゲーム制御方法において、
前記コントローラを用いたゲーム操作のタイミングを取得する操作タイミング取得ステップと、
ゲーム操作をすべきタイミングを前記プレイヤに案内するため、表示画面に第１のタイミング指示画像を表示する第１のタイミング指示画像表示ステップと、
ゲーム操作をすべき複数のタイミングを前記プレイヤに案内するため、前記コントローラを用いたゲーム操作をすべき複数のタイミングを示すタイミングデータを記憶するタイミングデータ記憶手段に記憶されるタイミングデータに基づき、該タイミングデータが示す複数のタイミングにそれぞれ対応する複数の第２のタイミング指示画像を、前記表示画面において所定方向に移動させて、前記第１のタイミング指示画像に徐々に接近するよう表示する第２のタイミング指示画像表示ステップと、
前記操作タイミング取得ステップで取得されるゲーム操作のタイミングを、前記タイミングデータ記憶手段に記憶されるタイミングデータが示すタイミングと照査し、前記プレイヤによるゲーム操作を評価するゲーム操作評価ステップと、を含み、
前記複数のタイミングのうち特定のタイミングに係る評価結果が所定のものである場合に、該特定のタイミングに対応する前記第２のタイミング指示画像を前記所定方向とは逆方向に移動させ、該第２のタイミング指示画像が前記表示画面において他の前記第２のタイミング指示画像に接触する場合に、双方の前記第２のタイミング指示画像を前記表示画面から消す、
ことを特徴とするゲーム制御方法。
【請求項６】
コントローラを用いたゲーム操作をプレイヤにゲーム音楽に合わせて行わせるゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記コントローラを用いたゲーム操作のタイミングを取得する操作タイミング取得手段、
前記コントローラを用いたゲーム操作をすべきタイミングを示すタイミングデータを記憶するタイミングデータ記憶手段、
ゲーム操作をすべきタイミングを前記プレイヤに案内するため、表示画面に第１のタイミング指示画像を表示する第１のタイミング指示画像表示手段、
ゲーム操作をすべきタイミングを前記プレイヤに案内するため、前記タイミングデータ記憶手段に記憶されるタイミングデータに基づき、前記第１のタイミング指示画像に徐々に接近する第２のタイミング指示画像を表示する第２のタイミング指示画像表示手段、
前記操作タイミング取得手段により取得されるゲーム操作のタイミングを、前記タイミングデータ記憶手段に記憶されるタイミングデータが示すタイミングと照査し、前記プレイヤによるゲーム操作を評価するゲーム操作評価手段、及び
前記ゲーム操作評価手段による評価結果が所定のものである場合に、該評価に係るタイミングよりも後のタイミングを、新たにゲーム操作をすべきタイミングとして示すように前記タイミングデータ記憶手段に記憶されるタイミングデータを変更し、前記第２のタイミング指示画像を、前記評価に係るタイミングに対応する表示位置から前記後のタイミングに対応する表示位置に向けて移動させた後、前記変更後のタイミングデータに基づいて、前記第１のタイミング指示画像に徐々に接近させる手段
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項７】
コントローラを用いたゲーム操作をプレイヤにゲーム音楽に合わせて行わせるゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記コントローラを用いたゲーム操作のタイミングを取得する操作タイミング取得手段、
前記コントローラを用いたゲーム操作をすべき複数のタイミングを示すタイミングデータを記憶するタイミングデータ記憶手段、
ゲーム操作をすべきタイミングを前記プレイヤに案内するため、表示画面に第１のタイミング指示画像を表示する第１のタイミング指示画像表示手段、
ゲーム操作をすべき複数のタイミングを前記プレイヤに案内するため、前記タイミングデータ記憶手段に記憶されるタイミングデータに基づき、該タイミングデータが示す複数のタイミングにそれぞれ対応する複数の第２のタイミング指示画像を、前記表示画面において所定方向に移動させて、前記第１のタイミング指示画像に徐々に接近するよう表示する第２のタイミング指示画像表示手段、
前記操作タイミング取得手段により取得されるゲーム操作のタイミングを、前記タイミングデータ記憶手段に記憶されるタイミングデータが示すタイミングと照査し、前記プレイヤによるゲーム操作を評価するゲーム操作評価手段、及び
前記複数のタイミングのうち特定のタイミングに係る評価結果が所定のものである場合に、該特定のタイミングに対応する前記第２のタイミング指示画像を前記所定方向とは逆方向に移動させ、該第２のタイミング指示画像が前記表示画面において他の前記第２のタイミング指示画像に接触する場合に、双方の前記第２のタイミング指示画像を前記表示画面から消す手段
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。