(57)【要約】【課題】  音楽ゲームにおいて、プレイヤ間の対戦ムードを十分に盛り上げることができるゲーム装置を提供すること。【解決手段】  第１及び第２のプレイヤのそれぞれに対してゲーム操作をすべきタイミングを案内するため、基準矢印マーク４６，４８と、それら基準矢印マーク４６，４８に徐々に接近する特殊タイミング案内矢印マーク６１と、を表示する。そして、実際のプレイヤによるゲーム操作の評価結果に応じて、特殊タイミング案内矢印マーク６１の表示位置を対戦相手に係る基準矢印マーク４６，４８の表示位置に徐々に移動させ、対戦相手に新たなゲーム操作のタイミングを課す。【選択図】        図６
2006192158.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コントローラを用いたゲーム操作を第１及び第２のプレイヤのそれぞれに対してゲーム音楽に合わせて行わせるゲーム装置において、
前記第１及び第２のプレイヤのゲーム操作のタイミングを取得する操作タイミング取得手段と、
前記第１及び第２のプレイヤがそれぞれゲーム操作をすべきタイミングを示すタイミングデータを記憶するタイミングデータ記憶手段と、
前記第１及び第２のプレイヤのそれぞれに対し、ゲーム操作をすべきタイミングを案内するため、第１のタイミング指示画像を表示する第１のタイミング指示画像表示手段と、
前記第１及び第２のプレイヤのそれぞれに対し、ゲーム操作をすべきタイミングを案内するため、前記タイミングデータ記憶手段に記憶されるタイミングデータに基づき、前記第１のタイミング指示画像に徐々に接近する第２のタイミング指示画像を表示する第２のタイミング指示画像表示手段と、
前記操作タイミング取得手段により取得されるゲーム操作のタイミングを、前記タイミングデータ記憶手段に記憶されるタイミングデータが示すタイミングと照査し、前記第１及び第２のプレイヤのそれぞれによるゲーム操作を評価するゲーム操作評価手段と、
前記ゲーム操作評価手段による評価結果に応じて、前記第１及び第２のプレイヤのうち、一方のゲーム操作をすべきタイミングを案内するための前記第２のタイミング指示画像の表示位置を、他方のゲーム操作をすべきタイミングを案内するための前記第１のタイミング指示画像の表示位置に徐々に移動させ、前記他方のゲーム操作すべきタイミングを新たに追加する画像移動手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
請求項１に記載のゲーム装置において、
前記タイミングデータ記憶手段は、前記画像移動手段により追加されるタイミングの１又は複数の候補を示す候補タイミングデータをさらに記憶し、
前記画像移動手段は、前記一方のゲーム操作をすべきタイミングを案内するための前記第２のタイミング指示画像を、前記タイミングデータ記憶手段に記憶される候補タイミングデータが示すタイミングの候補のうち１つに対応する表示位置を経由して、前記他方のゲーム操作をすべきタイミングを案内するための前記第１のタイミング指示画像の表示位置に徐々に移動させる、
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項３】
コントローラを用いたゲーム操作を第１及び第２のプレイヤのそれぞれに対してゲーム音楽に合わせて行わせるゲーム制御方法において、
前記第１及び第２のプレイヤのゲーム操作のタイミングを取得する操作タイミング取得ステップと、
前記第１及び第２のプレイヤのそれぞれに対し、ゲーム操作をすべきタイミングを案内するため、第１のタイミング指示画像を表示する第１のタイミング指示画像表示ステップと、
前記第１及び第２のプレイヤのそれぞれに対し、ゲーム操作をすべきタイミングを案内するため、前記第１及び第２のプレイヤがそれぞれゲーム操作をすべきタイミングを示すタイミングデータを記憶するタイミングデータ記憶手段に記憶されるタイミングデータに基づき、前記第１のタイミング指示画像に徐々に接近する第２のタイミング指示画像を表示する第２のタイミング指示画像表示ステップと、
前記操作タイミング取得ステップで取得されるゲーム操作のタイミングを、前記タイミングデータ記憶手段に記憶されるタイミングデータが示すタイミングと照査し、前記第１及び第２のプレイヤのそれぞれによるゲーム操作を評価するゲーム操作評価ステップと、
前記ゲーム操作評価ステップでの評価結果に応じて、前記第１及び第２のプレイヤのうち、一方のゲーム操作をすべきタイミングを案内するための前記第２のタイミング指示画像の表示位置を、他方のゲーム操作をすべきタイミングを案内するための前記第１のタイミング指示画像の表示位置に徐々に移動させ、前記他方のゲーム操作すべきタイミングを新たに追加する画像移動ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム制御方法。
【請求項４】
コントローラを用いたゲーム操作を第１及び第２のプレイヤのそれぞれに対してゲーム音楽に合わせて行わせるプログラムであって、
前記第１及び第２のプレイヤのゲーム操作のタイミングを取得する操作タイミング取得手段、
前記第１及び第２のプレイヤがそれぞれゲーム操作をすべきタイミングを示すタイミングデータを記憶するタイミングデータ記憶手段、
前記第１及び第２のプレイヤのそれぞれに対し、ゲーム操作をすべきタイミングを案内するため、第１のタイミング指示画像を表示する第１のタイミング指示画像表示手段、
前記第１及び第２のプレイヤのそれぞれに対し、ゲーム操作をすべきタイミングを案内するため、前記タイミングデータ記憶手段に記憶されるタイミングデータに基づき、前記第１のタイミング指示画像に徐々に接近する第２のタイミング指示画像を表示する第２のタイミング指示画像表示手段、
前記操作タイミング取得手段により取得されるゲーム操作のタイミングを、前記タイミングデータ記憶手段に記憶されるタイミングデータが示すタイミングと照査し、前記第１及び第２のプレイヤのそれぞれによるゲーム操作を評価するゲーム操作評価手段、及び
前記ゲーム操作評価手段による評価結果に応じて、前記第１及び第２のプレイヤのうち、一方のゲーム操作をすべきタイミングを案内するための前記第２のタイミング指示画像の表示位置を、他方のゲーム操作をすべきタイミングを案内するための前記第１のタイミング指示画像の表示位置に徐々に移動させ、前記他方のゲーム操作すべきタイミングを新たに追加する画像移動手段
としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はゲーム装置、ゲーム制御方法及びプログラムに関し、特に第１及び第２のプレイヤに対し、ゲーム音楽に合わせたゲーム操作を行わせるゲームに関する。
【背景技術】
【０００２】
プレイヤがゲーム音楽に合わせてコントローラを用いたゲーム操作を楽しむ、いわゆる音楽ゲームでは、多くの場合、ゲーム画面上に２種類のタイミング指示画像が表示され、一方が他方に徐々に接近する。こうした音楽ゲームでは、２種類のタイミング指示画像のうち、少なくとも一方は、ゲーム音楽に合わせて事前に作成されたタイミングデータに従って他方に接近するようになっており、それら２種類のタイミング指示画像の相対的距離が徐々に縮まる様子によって、プレイヤがゲーム操作をすべきタイミングが徐々に到来する様子が案内されるようになっている。
【０００３】
例えば、下記特許文献１には、このような音楽ゲームを対戦型ゲームとして構成したものが開示されている。この文献に開示されたゲームでは、対戦中の２人のプレイヤのうち一方のゲーム操作に対する評価結果に応じて、他方に対し、ゲーム操作をすべきタイミングが新たに追加して案内されるようになっている。
【特許文献１】特許第３５６６１９５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来技術では、一方のプレイヤのどのゲーム操作により、他方のプレイヤにどのタイミングがゲーム操作すべきものであるとして案内されることとなったのか、その因果関係を両プレイヤが十分に把握することができず、対戦ムードを十分に盛り上げることができないという問題があった。
【０００５】
本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、音楽ゲームにおいて、プレイヤ間の対戦ムードを十分に盛り上げることができるゲーム装置、ゲーム制御方法及びプログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明に係るゲーム装置は、コントローラを用いたゲーム操作を第１及び第２のプレイヤのそれぞれに対してゲーム音楽に合わせて行わせるゲーム装置において、前記第１及び第２のプレイヤのゲーム操作のタイミングを取得する操作タイミング取得手段と、前記第１及び第２のプレイヤがそれぞれゲーム操作をすべきタイミングを示すタイミングデータを記憶するタイミングデータ記憶手段と、前記第１及び第２のプレイヤのそれぞれに対し、ゲーム操作をすべきタイミングを案内するため、第１のタイミング指示画像を表示する第１のタイミング指示画像表示手段と、前記第１及び第２のプレイヤのそれぞれに対し、ゲーム操作をすべきタイミングを案内するため、前記タイミングデータ記憶手段に記憶されるタイミングデータに基づき、前記第１のタイミング指示画像に徐々に接近する第２のタイミング指示画像を表示する第２のタイミング指示画像表示手段と、前記操作タイミング取得手段により取得されるゲーム操作のタイミングを、前記タイミングデータ記憶手段に記憶されるタイミングデータが示すタイミングと照査し、前記第１及び第２のプレイヤのそれぞれによるゲーム操作を評価するゲーム操作評価手段と、前記ゲーム操作評価手段による評価結果に応じて、前記第１及び第２のプレイヤのうち、一方のゲーム操作をすべきタイミングを案内するための前記第２のタイミング指示画像の表示位置を、他方のゲーム操作をすべきタイミングを案内するための前記第１のタイミング指示画像の表示位置に徐々に移動させ、前記他方のゲーム操作すべきタイミングを新たに追加する画像移動手段と、を含むことを特徴とする。
【０００７】
また、本発明に係るゲーム制御方法は、コントローラを用いたゲーム操作を第１及び第２のプレイヤのそれぞれに対してゲーム音楽に合わせて行わせるゲーム制御方法において、前記第１及び第２のプレイヤのゲーム操作のタイミングを取得する操作タイミング取得ステップと、前記第１及び第２のプレイヤのそれぞれに対し、ゲーム操作をすべきタイミングを案内するため、第１のタイミング指示画像を表示する第１のタイミング指示画像表示ステップと、前記第１及び第２のプレイヤのそれぞれに対し、ゲーム操作をすべきタイミングを案内するため、前記第１及び第２のプレイヤがそれぞれゲーム操作をすべきタイミングを示すタイミングデータを記憶するタイミングデータ記憶手段に記憶されるタイミングデータに基づき、前記第１のタイミング指示画像に徐々に接近する第２のタイミング指示画像を表示する第２のタイミング指示画像表示ステップと、前記操作タイミング取得ステップで取得されるゲーム操作のタイミングを、前記タイミングデータ記憶手段に記憶されるタイミングデータが示すタイミングと照査し、前記第１及び第２のプレイヤのそれぞれによるゲーム操作を評価するゲーム操作評価ステップと、前記ゲーム操作評価ステップでの評価結果に応じて、前記第１及び第２のプレイヤのうち、一方のゲーム操作をすべきタイミングを案内するための前記第２のタイミング指示画像の表示位置を、他方のゲーム操作をすべきタイミングを案内するための前記第１のタイミング指示画像の表示位置に徐々に移動させ、前記他方のゲーム操作すべきタイミングを新たに追加する画像移動ステップと、を含むことを特徴とする。
【０００８】
また、本発明に係るプログラムは、コントローラを用いたゲーム操作を第１及び第２のプレイヤのそれぞれに対してゲーム音楽に合わせて行わせるプログラムであって、前記第１及び第２のプレイヤのゲーム操作のタイミングを取得する操作タイミング取得手段、前記第１及び第２のプレイヤがそれぞれゲーム操作をすべきタイミングを示すタイミングデータを記憶するタイミングデータ記憶手段、前記第１及び第２のプレイヤのそれぞれに対し、ゲーム操作をすべきタイミングを案内するため、第１のタイミング指示画像を表示する第１のタイミング指示画像表示手段、前記第１及び第２のプレイヤのそれぞれに対し、ゲーム操作をすべきタイミングを案内するため、前記タイミングデータ記憶手段に記憶されるタイミングデータに基づき、前記第１のタイミング指示画像に徐々に接近する第２のタイミング指示画像を表示する第２のタイミング指示画像表示手段、前記操作タイミング取得手段により取得されるゲーム操作のタイミングを、前記タイミングデータ記憶手段に記憶されるタイミングデータが示すタイミングと照査し、前記第１及び第２のプレイヤのそれぞれによるゲーム操作を評価するゲーム操作評価手段、及び前記ゲーム操作評価手段による評価結果に応じて、前記第１及び第２のプレイヤのうち、一方のゲーム操作をすべきタイミングを案内するための前記第２のタイミング指示画像の表示位置を、他方のゲーム操作をすべきタイミングを案内するための前記第１のタイミング指示画像の表示位置に徐々に移動させ、前記他方のゲーム操作すべきタイミングを新たに追加する画像移動手段としてコンピュータを機能させるためのプログラムである。このプログラムは、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の各種コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体に格納されてよい。また、コンピュータは、例えば家庭用ゲーム機、業務用ゲーム機、携帯ゲーム機、携帯電話機、パーソナルコンピュータ、サーバコンピュータ等である。
【０００９】
本発明では、第１及び第２のプレイヤのそれぞれによるゲーム操作が評価され、その結果に応じて、第１及び第２のプレイヤのうち一方のプレイヤのゲーム操作をすべきタイミングを案内するための第２のタイミング指示画像の表示位置を、他方のプレイヤのゲーム操作をすべきタイミングを案内するための第１のタイミング指示画像の表示位置に移動させる。例えば、第１のプレイヤのゲーム操作の評価結果に応じて、該第１のプレイヤのゲーム操作を案内するための第２のタイミング指示画像の表示位置を、第２のプレイヤのゲーム操作を案内するための第１のタイミング指示画像の表示位置に移動させる。また、第２のプレイヤのゲーム操作の評価結果に応じて、該第２のプレイヤのゲーム操作を案内するための第２のタイミング指示画像の表示位置を、第１のプレイヤのゲーム操作を案内するための第１のタイミング指示画像の表示位置に移動させる。さらに、本発明では、他方のプレイヤのゲーム操作をすべきタイミングが新たに追加される。本発明によれば、新たに追加される、他方のプレイヤのゲーム操作をすべきタイミングの案内が、一方のプレイヤのゲーム操作をすべきタイミングを案内するための第２のタイミング指示画像によって行われるので、プレイヤは相手のプレイヤに対して表示される、どの第２のタイミング指示画像によって、どのタイミングが追加されることとなったか、容易に理解できるようになる。この結果、対戦ムードを盛り上げることができる。
【００１０】
本発明の一態様では、前記タイミングデータ記憶手段は、前記画像移動手段により追加されるタイミングの１又は複数の候補を示す候補タイミングデータをさらに記憶し、前記画像移動手段は、前記一方のゲーム操作をすべきタイミングを案内するための前記第２のタイミング指示画像を、前記タイミングデータ記憶手段に記憶される候補タイミングデータが示すタイミングの候補のうち１つに対応する表示位置を経由して、前記他方のゲーム操作をすべきタイミングを案内するための前記第１のタイミング指示画像の表示位置に徐々に移動させる。こうすれば、ゲーム音楽に合ったタイミングを他方のプレイヤに対して追加することができるようになる。また、候補タイミングデータを、他方のプレイヤに対して案内される他のタイミングと重ならないようにしておくことで、操作すべきタイミングが二重に課されないようにできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明の一実施形態について図面に基づき詳細に説明する。
【００１２】
図１は、本発明の実施形態に係るゲーム装置のハードウェア構成を示す図である。同図に示すゲーム装置１０は、モニタ１８及びスピーカ２２に接続された家庭用ゲーム機１１に、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体たるＤＶＤ−ＲＯＭ２５が装着されることにより構成される。家庭用ゲーム機１１は、例えば公知のコンピュータゲームシステムである。ここでは、ＤＶＤ−ＲＯＭ２５に対戦プレイモードを備えた音楽ゲームのためのゲームプログラム及びゲームデータを格納しておき、さらにコントローラ３２ａ，３２ｂとして専用コントローラを接続して、２人のプレイヤがゲーム装置１０により音楽ゲームの対戦プレイモードを楽しめるようにしている。なお、ここではゲームプログラムやゲームデータを家庭用ゲーム機１１に供給するためにＤＶＤ−ＲＯＭ２５を用いるが、ＣＤ−ＲＯＭやＲＯＭカートリッジ等、他のあらゆる情報記憶媒体を用いることができる。この他、通信ネットワークを介して遠隔地からゲームプログラムやゲームデータを家庭用ゲーム機１１に供給するようにしてもよい。
【００１３】
家庭用ゲーム機１１は、マイクロプロセッサ１４、画像処理部１６、主記憶２６及び入出力処理部３０がバス１２により相互データ通信可能に接続され、さらに入出力処理部３０には、コントローラ３２ａ，３２ｂ、音声処理部２０及びＤＶＤ−ＲＯＭ再生部２４が接続されている。コントローラ３２ａ，３２ｂ以外の家庭用ゲーム機１１の各構成要素は筐体内に収容されている。モニタ１８には例えば家庭用のテレビ受像機が用いられ、スピーカ２２には例えばその内蔵スピーカが用いられる。
【００１４】
マイクロプロセッサ１４は、図示しないＲＯＭに格納されるオペレーティングシステムやＤＶＤ−ＲＯＭ２５から読み出されるゲームプログラムに基づいて、家庭用ゲーム機１１の各部を制御する。バス１２はアドレス及びデータを家庭用ゲーム機１１の各部でやり取りするためのものである。また、主記憶２６には、ＤＶＤ−ＲＯＭ２５から読み取られたゲームプログラム及びゲームデータが必要に応じて書き込まれる。画像処理部１６はＶＲＡＭを含んで構成されており、マイクロプロセッサ１４から送られる画像データを受け取ってＶＲＡＭ上にゲーム画面を描画するとともに、その内容をビデオ信号に変換して所定タイミングでモニタ１８に出力する。
【００１５】
入出力処理部３０はコントローラ３２ａ，３２ｂ、音声処理部２０及びＤＶＤ−ＲＯＭ再生部２４と、マイクロプロセッサ１４との間のデータ通信を中継するためのインターフェースである。コントローラ３２ａ，３２ｂはプレイヤがゲーム操作をするための入力手段であり、対戦プレイのために２つ用意されている。入出力処理部３０は一定周期（例えば１／６０秒毎）にコントローラ３２ａ，３２ｂの各種ボタンの操作状態をスキャンし、そのスキャン結果を表す操作信号を、バス１２を介してマイクロプロセッサ１４に渡す。マイクロプロセッサ１４は、その操作信号に基づいてプレイヤのゲーム操作の種類及びタイミングを得る。音声処理部２０はサウンドバッファを含んで構成されており、ＤＶＤ−ＲＯＭ２５から読み出されてサウンドバッファに一時記憶された音楽やゲーム効果音等のデータを再生してスピーカ２２から出力する。ＤＶＤ−ＲＯＭ再生部２４は、マイクロプロセッサ１４からの指示に従ってＤＶＤ−ＲＯＭ２５に記録されたゲームプログラムやゲームデータ等のデータを読み取る。
【００１６】
図２は、コントローラ３２ａ，３２ｂの一例を示す図である。コントローラ３２ａ，３２ｂは同一の形状及び構成を有しており、同図は、その一例を示している。同図に示すコントローラ３２は、音楽ゲームのプレイに特に用意された専用コントローラであって、ダンスステージとして相応しい程度の大きさを有するマット状の部材である。このコントローラ３２上にプレイヤが載ると、コントローラ３２を踏む足の位置（両足又は片足）を表す操作信号が家庭用ゲーム機１１に送られるようになっている。同図に示すように、このコントローラ３２は、表面中央に略円形の中央領域３４Ｃが区画表示されており、その上下左右に、方向ボタン入力領域３４Ｕ，３４Ｄ，３４Ｌ，３４Ｒがそれぞれ区画表示されている。また、方向ボタン入力領域３４Ｕの左右には、丸ボタン入力領域３８Ａとバツボタン入力領域３８Ｂとが区画表示されている。さらに、丸ボタン入力領域３８Ａの上方にはスタートボタン入力領域３６Ａが、バツボタン入力領域３８Ｂの上方にはセレクトボタン入力領域３６Ｂが、それぞれ区画表示されている。また、方向ボタン入力領域３４Ｒには右矢印の模様、方向ボタン入力領域３４Ｌには左矢印の模様、方向ボタン入力領域３４Ｕには上矢印の模様、方向ボタン入力領域３４Ｄには下矢印の模様が、それぞれ表されている。また、丸ボタン入力領域３８Ａには丸印（○）が表されており、バツボタン入力領域３８Ｂにはバツ印（×）が表されている。さらに、スタートボタン入力領域３６Ａには「ＳＴＡＲＴ」の文字が表されており、セレクトボタン入力領域３６Ｂには「ＳＥＬＥＣＴ」の文字が表されている。
【００１７】
方向ボタン入力領域３４Ｕ，３４Ｄ，３４Ｌ，３４Ｒ、丸ボタン入力領域３８Ａ、バツボタン入力領域３８Ｂ、スタートボタン入力領域３６Ａ、セレクトボタン入力領域３６Ｂの下部にはセンサが埋め込まれており、プレイヤが各領域に足を載せると、その旨が操作信号として家庭用ゲーム機１１に送られる。方向ボタン入力領域３４Ｕ，３４Ｄ，３４Ｌ，３４Ｒは、主としてダンスステップを入力するために用いられるが、その他、各種メニュー選択のためにも用いられる。スタートボタン入力領域３６Ａは、ゲームのスタートや各種決定などに用いられる。セレクトボタン入力領域３６Ｂは、主として各種メニュー画面の呼び出しに用いられる。丸ボタン入力領域３８Ａは主として各種決定のため、バツボタン入力領域３８Ｂは各種キャンセルやゲーム強制終了のために用いられる。
【００１８】
図３は、ＤＶＤ−ＲＯＭ２５から読み出されるゲームプログラム及びゲームデータに基づいてモニタ１８に表示されるゲーム画面の一例を示す図である。同図に示すゲーム画面４０においては背景画像（図示せず）が全面に表示され、左右に第１プレイヤ用表示領域８２と第２プレイヤ用表示領域８４とが設けられている。第１プレイヤ用表示領域８２は主として第１プレイヤに対してステップタイミングを案内する表示領域であり、第２プレイヤ用表示領域８４は主として第２プレイヤに対してステップタイミングを案内する表示領域である。
【００１９】
第１プレイヤ用表示領域８２では、上方に基準矢印マーク（第１のタイミング指示画像）４６Ｌ，４６Ｄ，４６Ｕ，４６Ｒが横一列に表示されており、その下側に時間推移とともに上方に移動する複数のタイミング案内矢印マーク６２及び特殊タイミング案内矢印マーク６１（第２のタイミング指示画像）が表示されている。同様に、第２プレイヤ用表示領域８４では、上方に基準矢印マーク（第１のタイミング指示画像）４８Ｌ，４８Ｄ，４８Ｕ，４８Ｒが横一列に表示されており、その下側に時間推移とともに上方に移動する複数のタイミング案内矢印マーク６２及び特殊タイミング案内矢印マーク６１（第２のタイミング指示画像）が表示されている。
【００２０】
基準矢印マーク４６Ｌ，４８Ｌは方向ボタン入力領域３４Ｌに、基準矢印マーク４６Ｄ，４８Ｄは方向ボタン入力領域３４Ｄに、基準矢印マーク４６Ｕ，４８Ｕは方向ボタン入力領域３４Ｕに、基準矢印マーク４６Ｒ，４８Ｒは方向ボタン入力領域３４Ｒに、それぞれ対応付けられている。そして、第１プレイヤは、タイミング案内矢印マーク６２又は特殊タイミング案内矢印マーク６１が基準矢印マーク４６Ｌ，４６Ｄ，４６Ｕ，４６Ｒに重なるタイミングにて、それら基準矢印マーク４６Ｌ，４６Ｄ，４６Ｕ，４６Ｒに対応する方向ボタン入力領域３４Ｌ，３４Ｄ，３４Ｕ，３４Ｒの上を足で踏むことにより、高評価を得て第１プレイヤ用ゲージ４２ａを伸張させることができるようになっている。また、第２プレイヤは、タイミング案内矢印マーク６２又は特殊タイミング案内矢印マーク６１が基準矢印マーク４８Ｌ，４８Ｄ，４８Ｕ，４６Ｒに重なるタイミングにて、それら基準矢印マーク４８Ｌ，４８Ｄ，４８Ｕ，４８Ｒに対応する方向ボタン入力領域３４Ｌ，３４Ｄ，３４Ｕ，３４Ｒの上を足で踏むことにより、高評価を得て第２プレイヤ用ゲージ４２ｂを伸張させることができるようになっている。同図においては、第１及び第２のプレイヤに対し、方向ボタン入力領域３４Ｒ，３４Ｄ，３４Ｕ，３４Ｌへのステップが順に要求されている様子が表されている。ステップが要求されているタイミングでは、基準矢印マーク４６，４８の下側にプレイヤのゲーム操作の巧拙を示すメッセージ（図示せず）がそれぞれ表示される。具体的には、案内されるステップ位置及びタイミングとプレイヤが実際行ったステップ位置及びタイミングとの一致度に応じた内容のメッセージ、例えば一致度の高い順に「ＰＥＲＦＥＣＴ」、「ＧＲＥＡＴ」、「ＧＯＯＤ」、「ＢＯＯ」等のメッセージが表示される。
【００２１】
なお、必ずしもタイミング案内矢印マーク６２や特殊タイミング案内矢印マーク６１が基準矢印マーク４６，４８にそれぞれ完全に重なるタイミングでプレイヤがコントローラ３２を操作しなければ肯定的評価を得ることができないという訳ではなく、その一致度に応じて評価が与えられるようになっている。また、タイミング案内矢印マーク６２及び特殊タイミング案内矢印マーク６１は、第１プレイヤ用表示領域８２及び第２プレイヤ用表示領域８４共に、後述する共通のステップデータに基づいて表示されるようになっている。
【００２２】
タイミング案内矢印マーク６２及び特殊タイミング案内矢印マーク６１は、具体的には次のようにして表示される。ゲーム音楽の再生が開始されると、例えば現在以降の１小節分のステップタイミングを案内表示範囲とした場合、マイクロプロセッサ１４はその範囲に含まれるステップタイミングをステップデータから読み出す。そして、そのステップデータに基づいてタイミング案内矢印マーク６２及び特殊タイミング案内矢印マーク６１を表す画像データを生成する。この画像データは、ステップタイミングが近いものから順に下方に向かってステップタイミングが遠いものが並ぶように表示位置が調整されたものである。かかる処理は所定周期で繰り返される。
【００２３】
このとき、基準矢印マーク４６Ｌの下方には、方向ボタン入力領域３４Ｌへのステップタイミングを表すタイミング案内矢印マーク６２及び特殊タイミング案内矢印マーク６１が表示され、基準矢印マーク４６Ｄの下方には、方向ボタン入力領域３４Ｄへのステップタイミングを表すタイミング案内矢印マーク６２及び特殊タイミング案内矢印マーク６１が表示され、基準矢印マーク４６Ｕの下方には、方向ボタン入力領域３４Ｕへのステップタイミングを表すタイミング案内矢印マーク６２及び特殊タイミング案内矢印マーク６１が表示され、基準矢印マーク４６Ｒの下方には、方向ボタン入力領域３４Ｒへのステップタイミングを表すタイミング案内矢印マーク６２及び特殊タイミング案内矢印マーク６１が表示される。また、基準矢印マーク４８Ｌの下方には、方向ボタン入力領域３４Ｌへのステップタイミングを表すタイミング案内矢印マーク６２及び特殊タイミング案内矢印マーク６１が表示され、基準矢印マーク４８Ｄの下方には、方向ボタン入力領域３４Ｄへのステップタイミングを表すタイミング案内矢印マーク６２及び特殊タイミング案内矢印マーク６１が表示され、基準矢印マーク４８Ｕの下方には、方向ボタン入力領域３４Ｕへのステップタイミングを表すタイミング案内矢印マーク６２及び特殊タイミング案内矢印マーク６１が表示され、基準矢印マーク４８Ｒの下方には、方向ボタン入力領域３４Ｒへのステップタイミングを表すタイミング案内矢印マーク６２及び特殊タイミング案内矢印マーク６１が表示される。
【００２４】
案内表示範囲の先頭、すなわち基準矢印マーク４６，４８の表示位置（画面縦方向の位置）はその時点でのゲーム音楽の演奏位置と対応しており、処理周期毎に所定量ずつ案内表示範囲が曲の先頭から後方向にずらされる。こうして、タイミング案内矢印マーク６２及び特殊タイミング案内矢印マーク６１が曲の進行に合わせて徐々に上方に移動する。このようにしてタイミング案内矢印マーク６２及び特殊タイミング案内矢印マーク６１を徐々に基準矢印マーク４６，４８に接近させるようにすれば、ゲーム画面４０によりプレイヤはステップタイミングの到来状況を容易に把握できるようになる。
【００２５】
ここで、特殊タイミング案内矢印マーク６１について説明する。このゲーム装置１０では、共通のステップデータに基づいて、特殊タイミング案内矢印マーク６１が第１プレイヤ用表示領域８２と第２プレイヤ用表示領域８４の両方に表示される。特殊タイミング案内矢印マーク６１は、基準矢印マーク４６Ｌ，４６Ｄ，４６Ｕ，４６Ｒ，４８Ｌ，４８Ｄ，４８Ｕ，４８Ｒのどの下方にも表示されうる。
【００２６】
図４に示すように、第１プレイヤ用表示領域８２と第２プレイヤ用表示領域８４の両方に特殊タイミング案内矢印マーク６１が表示され、それらは共にゲーム音楽の再生進行に合わせて画面上方に移動し、同じ方向ボタン入力領域３４に対応する基準矢印マーク４６，４８にそれぞれ徐々に接近する。そして、図５に示すように、特殊タイミング案内矢印マーク６１が基準矢印マーク４６，４８に重なったタイミングの前後にわたる評価期間にて、各プレイヤのゲーム操作が評価される。そして、各プレイヤが評価期間においてそれら基準矢印マーク４６，４８に対応するゲーム操作を行わないと、同図に一点鎖線で示すように各特殊タイミング案内矢印マーク６１は画面上方にそのまま移動し、やがてゲーム画面外に消える。一方、特殊タイミング案内矢印マーク６１が重なって表示されている基準矢印マーク４６，４８に対応するゲーム操作を、その評価期間において行うと、図６に示すように、特殊タイミング案内矢印マーク６１は放物線軌道上を移動して、他方のプレイヤ用表示領域（ここでは第２プレイヤ用表示領域８４）に進入し、いずれかの基準矢印マークの表示位置に向かって徐々に移動する。すなわち、特殊タイミング案内矢印マーク６１は上記放物線軌道上を一方向に進むようになっている。
【００２７】
本ゲーム装置１０では、このような放物線軌道で特殊タイミング案内矢印マーク６１が徐々に移動することにより、他方のプレイヤに対して新たなタイミングが案内される。上述したステップデータは、各プレイヤに対して追加案内すべきタイミングを示す候補タイミングデータを含んでおり、図６に一点鎖線にて示される円形はこの候補タイミングデータにより示されるタイミングに対応する表示位置を示している。本実施形態では、この表示位置の移動先を算出し、その位置に他のプレイヤ用表示領域に進入した特殊タイミング案内矢印マーク６１の表示位置が到達するようにしている。そして、到達後は、候補タイミングデータにより示されるタイミングのうち１つに対応する表示位置の軌道にて、徐々に基準矢印マークに接近するようになっている。こうして、特殊タイミング案内矢印マーク６１は、一方のプレイヤに対応するプレイヤ用表示領域から飛び出した後、候補タイミングデータにより示されるタイミングのうち１つに対応する表示位置を経由して、他方のプレイヤに対応する基準矢印マークの位置に対して次第に近づくようになっている。
【００２８】
なお、同図では、第１のプレイヤのみ、適切なゲーム操作により特殊タイミング案内矢印マーク６１を第２プレイヤ用表示領域８４に進入させることに成功し、第２のプレイヤについては、特殊タイミング案内矢印マーク６１を第１プレイヤ用表示領域８２に進入させることに失敗した状態を示している。しかし、両プレイヤが適切にゲーム操作をした場合には、第２のプレイヤ用表示領域８４から第１のプレイヤ用表示領域８２に向かって特殊タイミング案内矢印マーク６１が移動するとともに、第１のプレイヤ用表示領域８２から第２のプレイヤ用表示領域８４に向かって特殊タイミング案内矢印マーク６１が移動する。
【００２９】
また、図７に示すように、特殊タイミング案内矢印マーク６１によって示されるタイミングにて、一方のプレイヤが適切にゲーム操作をすることによって追加案内されるタイミングにて、さらに他方のプレイヤが適切にゲーム操作をすると、当該特殊タイミング案内矢印マーク６１は前記一方のプレイヤ用表示領域に移動する。こうして特殊タイミング案内矢印マーク６１は、第１及び第２のプレイヤが順次追加案内されるタイミングにて適切にゲーム操作をする限り、両プレイヤ用表示領域８２，８４間を往復するようになっている。なお、この往復回数は無制限としてもよいし、上限を設けてもよい。
【００３０】
ここで、ＤＶＤ−ＲＯＭ２５に格納されているデータについて説明する。ＤＶＤ−ＲＯＭ２５には、家庭用ゲーム機１１を音楽ゲームとして機能させるため、ゲームプログラム、各種ゲーム効果音データ、各種ゲーム画像データの他、ゲーム音楽データが格納されている。
【００３１】
図８は、ＤＶＤ−ＲＯＭ２５に格納される、あるゲーム音楽に対応するゲーム音楽データを説明する図である。同図に示すように、ゲーム音楽データは、オリジナル音楽データ、ステップデータ、タイミングテーブル、及び背景画像データを含んでいる。オリジナル音楽データは、例えば一般のポピュラー音楽等をオリジナル音楽として所定ストリームデータの形式で保存したものである。ＤＶＤ−ＲＯＭ再生部２４は、マイクロプロセッサ１４からの指示に従ってオリジナル音楽データを読み出すと、必要に応じてデータ処理を施し、それを、バス１２を介することなく直接音声処理部２０に供給することもできる。音声処理部２０はＤＶＤ−ＲＯＭ再生部２４から直接データを受け取ると、それをＤ／Ａ変換してスピーカ２２に供給する。
【００３２】
ステップデータは、対応するゲーム音楽を再生した場合にプレイヤがステップ（ゲーム操作）すべきタイミングを定義したものである。このステップデータは、対応するゲーム音楽のリズムに応じて作成される。なお、１つのゲーム音楽に対してステップデータを複数組用意しておき、難易度やプレイモード等に応じて使い分けるようにしてもよい。ステップデータは、対応するゲーム音楽の小節を所定拍数、例えば４拍又は８拍に分解したときに、コントローラ３２のどの方向ボタン入力領域３４が何拍目に踏まれるべきかを特定する。
【００３３】
タイミングテーブルは、ゲーム音楽とステップデータとのタイミング合わせのために用意されたものであり、マイクロプロセッサ１４は該タイミングテーブルを参照してゲーム音楽の現在の演奏位置に対応するステップデータを特定することができるようになっている。一方、背景画像データは、例えば図３に示されるゲーム画面４０の背景として表示される画像を表すものである。この背景画像データは動画像データであってもよいし、静止画像データであってもよい。ゲーム音楽毎に、その雰囲気に合った背景画像が選択されており、プレイヤの気分を視覚的に盛り上げるようになっている。なお、背景画像データによる背景画像以外にも、プレイヤが選択するゲームキャラクタの画像等をさらに背景に重畳表示するようにしてもよい。
【００３４】
ここで、ステップデータに基づいてタイミング案内矢印マーク６２及び特殊タイミング案内矢印マーク６１を表示する処理について説明する。図９は、ステップデータの一例を示す図である。ここでは、ステップデータは１／１６小節の単位でステップタイミングを指定するようデータ形式が定められている。各瞬間のステップは４つのデータで特定される。すなわち、各データが方向ボタン入力領域３４のいずれかに対応しており、「０」はその方向ボタン入力領域３４を踏むべきでないこと、「１」及び「３」はその方向ボタン入力領域３４を踏むべきことを示している。また、「２」は、上述した候補タイミングデータであって、プレイヤに追加案内するタイミングであることを示すものである。そして、案内表示範囲が１小節であれば、連続する１小節分のステップが第１プレイヤ用表示領域８２及び第２プレイヤ用表示領域８４に一杯に広げて配置されるよう、タイミング案内矢印マーク６２の表示位置を決定し、ゲーム画面４０の第１プレイヤ用表示領域８２及び第２プレイヤ用表示領域８４のそれぞれに対し、タイミング案内矢印マーク６２の画像を合成する。
【００３５】
上述のように、特殊タイミング案内矢印マーク６１によって案内されるタイミングにて一方のプレイヤが適切にゲーム操作を行うと、その特殊タイミング案内矢印マーク６１は、他方のプレイヤのプレイヤ用表示領域内の表示位置であって、上述した候補タイミングデータにより示されるタイミングのうち１つに対応する位置に向かって移動する。この特殊タイミング案内矢印マーク６１の移動目標である位置に対応するタイミングが、他方のプレイヤに対して追加案内されることになる。また、特殊タイミング案内矢印マーク６１がゲーム画面に表示されていない場合、候補タイミングデータにより示されるタイミングをプレイヤに案内するための新たな特殊タイミング案内矢印マーク６１がゲーム画面に表示される。
【００３６】
本ゲーム装置１０では、ゲーム中、上記ステップデータを主記憶２６に読み込んで、適宜その内容に基づいてプレイヤに実際に案内すべきタイミングを選択し、選択されたタイミングについては、その旨を記憶するようになっている。具体的には、ゲーム画面に特殊タイミング案内マーク６１が一つも表示されていない場合、ステップデータにおいて「２」の値を有するデータに対応するタイミングのうち、現在のタイミングにもっとも近いタイミングについて、そのタイミングに対応するデータの値を「２」から「３」に変更する。また、特殊タイミング案内矢印マーク６１により示されるタイミングにて一方のプレイヤが適切にゲーム操作をすると、ステップデータにおいて「２」の値を有するデータに対応するタイミングのうち、現在のタイミングにもっとも近いタイミングについて、そのタイミングに対応するデータの値を「２」から「３」に変更する。こうして、プレイヤにゲーム操作をすべきタイミングを追加案内するようにしている。図１０は、このときのデータ変更を示している。同図（ａ）は、タイミング追加前のステップデータを示しており、同図（ｂ）は、タイミング追加後のステップデータを示している。また、黒色の三角はステップデータにおける現在の再生位置を示している。
【００３７】
ここで、家庭用ゲーム機１１により実行されるゲームプログラムの処理を説明する。図１１乃至図１３は、ＤＶＤ−ＲＯＭ２５に格納されたゲームプログラムの処理を説明するフロー図である。プレイヤがＤＶＤ−ＲＯＭ２５をＤＶＤ−ＲＯＭ再生部２４にセットし、家庭用ゲーム機１１の電源を投入すると、まずＲＯＭ（図示せず）に格納されているオペレーティングシステムが実行され、各種初期化動作が行われる。この際、ＤＶＤ−ＲＯＭ２５に格納されているゲームプログラムのうち当面の処理に必要な部分が主記憶２６にロードされる。ゲームプログラムに従い、ゲームタイトル等の表示がモニタ１８により行なわれ、その後、自動的に或いはコントローラ３２による操作に従ってメインメニューが表示される。ここで、プレイヤが「対戦プレイモード」を選択するとともに、ゲーム音楽を選択すると、「対戦プレイモード」のゲーム処理が開始される。
【００３８】
この処理では、まずプレイヤが選択したゲーム音楽に関わるデータをロードする（Ｓ１０１）。具体的には、図８に示される一群のデータがロードされる。このうち、オリジナル音楽データについてはＤＶＤ−ＲＯＭ再生部２４から音声処理部２０に直接渡され、直ちに再生出力が開始される（Ｓ１０２）。また、その他のデータは主記憶２６にロードされる。
【００３９】
次に、マイクロプロセッサ１４は、読み出したゲーム音楽データのうちステップデータに基づき、ステップ案内用の画像データを例えば図３のようにして生成し、それをモニタ１８に出力することによりステップ案内を更新する（Ｓ１０３）。具体的には、ステップデータのうち、表示範囲に含まれる「１」の値を有するデータの位置に基づいて、ステップ案内用の画像データを生成・更新する。この際、マイクロプロセッサ１４は、ステップデータとオリジナル音楽データとの対応関係をタイミングテーブルに従って判断する。
【００４０】
その後、プレイ評価処理が行われる（Ｓ１０４）。図１２は、このプレイ評価処理を説明するフロー図である。同図に示すように、このプレイ評価処理では、まず現在の再生位置とステップデータとに基づいて、現在の再生位置が評価期間に属するか否かを判断する（Ｓ２００）。評価期間は、プレイヤのステップタイミングをステップデータに定義されたタイミングと照らし合わせる期間である。ステップデータのうち、ある瞬間に対応するデータに「１」又は「３」の値を有するものが含まれていると、その前後の所定時間幅の期間が評価期間とされる。
【００４１】
現在の演奏位置が評価期間に属する場合、各プレイヤのコントローラ３２ａ，３２ｂの操作状態を取得し（Ｓ２０１）、それに基づいて各プレイヤのステップを評価する（Ｓ２０２）。すなわち、ステップデータによれば、現在評価期間に入っているのが、方向ボタン入力領域３４Ｌ，３４Ｕ，３４Ｄ，３４Ｒのいずれに係るステップであるかが分かる。このため、ここでは評価対象となっている方向ボタン入力領域３４Ｌ，３４Ｕ，３４Ｄ，３４Ｒが実際に踏まれているか否かを判断し、そのステップタイミングがステップデータに定義されたものとどれだけずれているかを調べる。そして、ずれが小さいほど高い評価を与えるようにする。例えば、ずれが零である場合には最高点、ずれが最大である場合には零点、誤った方向ボタン入力領域３４が踏まれている場合や何も踏まれていない場合は負の点を与えるようにする。なお、複数の方向ボタン入力領域３４に係るステップが評価対象となった場合には、方向ボタン入力領域３４毎に同様に評価する。
【００４２】
そして、その評価結果に応じたメッセージを基準矢印マーク４６，４８の下に表示するとともに、評価結果に基づいて第１プレイヤ用ゲージ４２ａ及び第２プレイヤ用ゲージ４２ｂの表示状態を更新する（Ｓ２０３）。
【００４３】
図１１に戻り、その後、特殊タイミング案内矢印マーク６１をゲーム画面に表示するための特殊タイミング処理を実行する（Ｓ１０５）。さらに、マイクロプロセッサ１４はゲームプレイが終了条件を満たしているか否かを判断する（Ｓ１０６）。具体的には、プレイヤがコントローラ３２のスタートボタン入力領域３６Ａを所定時間押下し続けた場合（この場合はプレイが「中断」されキャラクタ等選択画面に戻る）や、演奏曲が終了した場合にゲーム終了とする。この他、第１プレイヤ用ゲージ４２ａ又は第２プレイヤ用ゲージ４２ｂのうち、いずれか一方が最大長（１００％）まで伸び、他方が無くなってしまえば（０％）ゲーム終了とするようにしてもよい。ゲームプレイが終了条件を満たしている場合には、主記憶２６に記憶されている各プレイヤの評価結果に基づいて勝敗を表示し（Ｓ１０７）、対戦プレイ処理を終了する。一方、ゲームプレイが終了条件を満たしていないと判断される場合、Ｓ１０３に戻る。
【００４４】
次に図１３は、本ゲーム装置１０の特殊タイミング処理を示すフロー図である。同図に示すフロー図は、図１２のＳ１０５の処理を詳細に示すものであり、同図に示すように、この処理ではまず、ゲーム画面中に特殊タイミング案内矢印マーク６１が１つでも表示されているか否かを判断する（Ｓ３００）。具体的には、本ゲーム装置１０では、ゲーム画面に表示中の特殊タイミング案内矢印マーク６１の数を示す変数ＮＳを、対戦プレイ中、主記憶２６に管理しており、Ｓ３００ではこの変数ＮＳの値が０であるか否かを調べる。そして、ゲーム画面中に特殊タイミング案内矢印マーク６１が１つでも表示されていれば、Ｓ３０５の処理に移行する。
【００４５】
一方、ゲーム画面中に特殊タイミング案内矢印マーク６１が１つも表示されていなければ、ゲーム画面の下端に表示すべき特殊タイミング案内矢印マーク６１が発生したか否かを判断する（Ｓ３０１）。すなわち、ステップデータのうち、現在の再生位置に基づいて判断される表示範囲の下端（現在の再生位置とは逆側）に、「２」の値を有するデータがあるか否かを判断する。そして、「２」の値を有するデータがなければ処理を終了する。一方、「２」の値を有するデータがあれば、特殊タイミング案内矢印マーク６１を第１プレイヤ用表示領域８２及び第２プレイヤ用表示領域８４の双方への表示を開始する（Ｓ３０２）。さらに、タイミングデータのうち、Ｓ３０２で表示を開始した特殊タイミング案内矢印マーク６１に対応するデータの値を、「２」から「３」に変更する（Ｓ３０３）。そして、変数ＮＳの値を２にセットし（Ｓ３０４）、処理を終了する。
【００４６】
Ｓ３０５では、現在のタイミングが、ゲーム画面に表示中の特殊タイミング案内矢印マーク６１により案内されるタイミングに係る評価期間に属するか否かを判断する。この判断は、Ｓ２００の判断を流用する。そして、属しない場合には処理を終了する。
【００４７】
一方、現在のタイミングが、特殊タイミング案内矢印マーク６１により案内されるタイミングに係る評価期間に属する場合、ゲーム画面に表示されている特殊タイミング案内矢印マーク６１のうち１つにより案内されるタイミングと実際のゲーム操作のタイミングとのずれが所定量未満であるか否かを判断する（Ｓ３０６）。そして、所定量未満であれば、その特殊タイミング案内矢印マーク６１の移動先を、ステップデータに含まれる候補タイミングデータが示すタイミングの中から選択し、そのタイミングに係るデータの値を「２」から「３」に変更する（Ｓ３０７）。そして、特殊タイミング案内矢印マーク６１の表示位置の軌道を変更する（Ｓ３０８）。特殊タイミング案内矢印マーク６１の表示位置の軌道を変更する場合、例えば、現在の特殊タイミング案内矢印マーク６１の表示位置と、Ｓ３０７で選択されたタイミングに対応する表示位置の予測位置（例えば所定時間後の表示位置）と、を通る放物線軌道に、特殊タイミング案内矢印マーク６１の表示位置の軌道を変更する。また、Ｓ３０６において、特殊タイミング案内矢印マーク６１により案内されるタイミングと、実際のゲーム操作のタイミングと、のずれが所定量未満ではないと判断された場合、変数ＮＳの値を１だけ減少させる（Ｓ３０９）。そして、以上のＳ３０６乃至Ｓ３０９の処理をゲーム画面に表示中のすべての特殊タイミング案内矢印マーク６１について行って（Ｓ３１０）から、処理を終了する。
【００４８】
以上説明したゲーム装置１０によれば、２人のプレイヤのそれぞれによるゲーム操作が評価され、その結果に応じて、特殊タイミング案内矢印マーク６１が対戦相手のプレイヤに対するタイミング案内に用いられるよう、該対戦相手のプレイヤに係る表示領域に移動するので、どの特殊タイミング案内矢印マーク６１に関するゲーム操作によって、対戦相手のプレイヤに対して、どのタイミングが追加で課されることとなったか、容易に理解できるようになり、プレイヤ間の対戦ムードを盛り上げることができる。
【００４９】
なお、本発明は以上説明した実施形態に限定されるものではない。
【００５０】
例えば以上では、家庭用ゲーム機１１を用いて本発明を実施する例を取り上げたが、業務用ゲーム装置、携帯ゲーム機、携帯電話機、パーソナルコンピュータ、サーバコンピュータ等のあらゆるコンピュータに本発明は同様に適用可能である。また、以上の説明ではコンピュータに本発明の実施形態に係るゲームプログラムを供給するのに、ＤＶＤ−ＲＯＭ２５を用いたが、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であれば、どのようなものでも使用できる。
【００５１】
また、以上の説明ではダンスを踊る気分を味わうことのできるゲーム装置１０に本発明を適用したが、ドラムスティックでドラムパッドを模したコントローラを叩くことを楽しむドラムゲーム装置、ばちで太鼓を叩く太鼓ゲーム装置、手指でピアノ鍵盤を模したコントローラを叩くピアノゲーム装置、ギターを模したコントローラを弾くこと楽しむギターゲーム装置、マラカスを模したコントローラを弾くことを楽しむサンバダンスゲーム装置、プレイヤの手振りを検知するコントローラを用いて手振りの巧拙を競うダンスゲーム装置等、あらゆる種類の音楽ゲームに適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００５２】
【図１】本発明の実施形態に係るゲーム装置のハードウェア構成を示す図である。
【図２】コントローラの一例を示す図である。
【図３】ゲーム画面の一例を示す図である。
【図４】特殊タイミング案内矢印マークの動きを示す図である。
【図５】特殊タイミング案内矢印マークの動きを示す図である。
【図６】特殊タイミング案内矢印マークの動きを示す図である。
【図７】特殊タイミング案内矢印マークの動きを示す図である。
【図８】ゲーム音楽データの構成を示す図である。
【図９】ステップデータからタイミング案内矢印マークの画像を合成する手順を説明する図である。
【図１０】特殊タイミング案内矢印マークが移動する際のステップデータの変化を示す図である。
【図１１】本発明の実施形態に係るゲーム装置の対戦プレイ処理を示すフロー図である。
【図１２】プレイ評価処理を示すフロー図である。
【図１３】特殊タイミング処理を示すフロー図である。
【符号の説明】
【００５３】
１０  ゲーム装置、１１  家庭用ゲーム機、１２  バス、１４  マイクロプロセッサ、１６  画像処理部、１８  モニタ、２０  音声処理部、２２  スピーカ、２４  ＤＶＤ−ＲＯＭ再生部、２５  ＤＶＤ−ＲＯＭ、２６  主記憶、３０  入出力処理部、３２，３２ａ，３２ｂ  コントローラ、３４Ｌ，３４Ｕ，３４Ｄ，３４Ｒ  方向ボタン入力領域、３４Ｃ  中央領域、３６Ａ  スタートボタン入力領域、３６Ｂ  セレクトボタン入力領域、３８Ａ  丸ボタン入力領域、３８Ｂ  バツボタン入力領域、４０  ゲーム画面、４２ａ  第１プレイヤ用ゲージ、４２ｂ  第２プレイヤ用ゲージ、４６Ｄ，４６Ｒ，４６Ｌ，４６Ｕ，４８Ｄ，４８Ｒ，４８Ｌ，４８Ｕ  基準矢印マーク、６１  特殊タイミング案内矢印マーク、６２  タイミング案内矢印マーク、８２  第１プレイヤ用表示領域、８４  第２プレイヤ用表示領域。
【図１】
2006192158.tif 000003
【図２】
2006192158.tif 000004
【図３】
2006192158.tif 000005
【図４】
2006192158.tif 000006
【図５】
2006192158.tif 000007
【図６】
2006192158.tif 000008
【図７】
2006192158.tif 000009
【図８】
2006192158.tif 000010
【図９】
2006192158.tif 000011
【図１０】
2006192158.tif 000012
【図１１】
2006192158.tif 000013
【図１２】
2006192158.tif 000014
【図１３】
2006192158.tif 000015
【手続補正書】
【提出日】平成18年4月14日(2006.4.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コントローラを用いたゲーム操作を第１及び第２のプレイヤのそれぞれに対してゲーム音楽に合わせて行わせるゲーム装置において、
前記第１及び第２のプレイヤのゲーム操作のタイミングを取得する操作タイミング取得手段と、
前記第１及び第２のプレイヤがそれぞれゲーム操作をすべきタイミングを示すタイミングデータを記憶するタイミングデータ記憶手段と、
前記第１及び第２のプレイヤのそれぞれに対し、ゲーム操作をすべきタイミングを案内するため、第１のタイミング指示画像を表示する第１のタイミング指示画像表示手段と、
前記第１及び第２のプレイヤのそれぞれに対し、ゲーム操作をすべきタイミングを案内するため、前記タイミングデータ記憶手段に記憶されるタイミングデータに基づき、前記第１のタイミング指示画像に徐々に接近する第２のタイミング指示画像を表示する第２のタイミング指示画像表示手段と、
前記操作タイミング取得手段により取得されるゲーム操作のタイミングを、前記タイミングデータ記憶手段に記憶されるタイミングデータが示すタイミングと照査し、前記第１及び第２のプレイヤのそれぞれによるゲーム操作を評価するゲーム操作評価手段と、
前記ゲーム操作評価手段による評価結果が所定の条件を満たす場合に、前記第１及び第２のプレイヤのうち、一方のゲーム操作をすべきタイミングを案内するための前記第２のタイミング指示画像の表示位置を、他方のゲーム操作をすべきタイミングを案内するための前記第１のタイミング指示画像の表示位置に徐々に移動させ、前記他方のゲーム操作すべきタイミングを新たに追加する画像移動手段と、を含み、
前記タイミングデータ記憶手段は、前記画像移動手段により追加されるタイミングの１又は複数の候補を示す候補タイミングデータをさらに記憶し、
前記画像移動手段は、前記一方のゲーム操作をすべきタイミングを案内するための前記第２のタイミング指示画像を、前記タイミングデータ記憶手段に記憶される候補タイミングデータが示すタイミングの候補のうち１つに対応する表示位置に徐々に移動させた後、該候補タイミングデータに基づき、前記他方のゲーム操作をすべきタイミングを案内するための前記第１のタイミング指示画像の表示位置に徐々に移動させる、
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
コントローラを用いたゲーム操作を第１及び第２のプレイヤのそれぞれに対してゲーム音楽に合わせて行わせるゲーム制御方法において、
前記第１及び第２のプレイヤのゲーム操作のタイミングを取得する操作タイミング取得ステップと、
前記第１及び第２のプレイヤのそれぞれに対し、ゲーム操作をすべきタイミングを案内するため、第１のタイミング指示画像を表示する第１のタイミング指示画像表示ステップと、
前記第１及び第２のプレイヤのそれぞれに対し、ゲーム操作をすべきタイミングを案内するため、前記第１及び第２のプレイヤがそれぞれゲーム操作をすべきタイミングを示すタイミングデータを記憶するタイミングデータ記憶手段に記憶されるタイミングデータに基づき、前記第１のタイミング指示画像に徐々に接近する第２のタイミング指示画像を表示する第２のタイミング指示画像表示ステップと、
前記操作タイミング取得ステップで取得されるゲーム操作のタイミングを、前記タイミングデータ記憶手段に記憶されるタイミングデータが示すタイミングと照査し、前記第１及び第２のプレイヤのそれぞれによるゲーム操作を評価するゲーム操作評価ステップと、
前記ゲーム操作評価ステップでの評価結果が所定の条件を満たす場合に、前記第１及び第２のプレイヤのうち、一方のゲーム操作をすべきタイミングを案内するための前記第２のタイミング指示画像の表示位置を、他方のゲーム操作をすべきタイミングを案内するための前記第１のタイミング指示画像の表示位置に徐々に移動させ、前記他方のゲーム操作すべきタイミングを新たに追加する画像移動ステップと、を含み、
前記タイミングデータ記憶手段は、前記画像移動ステップにより追加されるタイミングの１又は複数の候補を示す候補タイミングデータをさらに記憶し、
前記画像移動ステップは、前記一方のゲーム操作をすべきタイミングを案内するための前記第２のタイミング指示画像を、前記タイミングデータ記憶手段に記憶される候補タイミングデータが示すタイミングの候補のうち１つに対応する表示位置に徐々に移動させた後、該候補タイミングデータに基づき、前記他方のゲーム操作をすべきタイミングを案内するための前記第１のタイミング指示画像の表示位置に徐々に移動させる、
ことを特徴とするゲーム制御方法。
【請求項３】
コントローラを用いたゲーム操作を第１及び第２のプレイヤのそれぞれに対してゲーム音楽に合わせて行わせるプログラムであって、
前記第１及び第２のプレイヤのゲーム操作のタイミングを取得する操作タイミング取得手段、
前記第１及び第２のプレイヤがそれぞれゲーム操作をすべきタイミングを示すタイミングデータを記憶するタイミングデータ記憶手段、
前記第１及び第２のプレイヤのそれぞれに対し、ゲーム操作をすべきタイミングを案内するため、第１のタイミング指示画像を表示する第１のタイミング指示画像表示手段、
前記第１及び第２のプレイヤのそれぞれに対し、ゲーム操作をすべきタイミングを案内するため、前記タイミングデータ記憶手段に記憶されるタイミングデータに基づき、前記第１のタイミング指示画像に徐々に接近する第２のタイミング指示画像を表示する第２のタイミング指示画像表示手段、
前記操作タイミング取得手段により取得されるゲーム操作のタイミングを、前記タイミングデータ記憶手段に記憶されるタイミングデータが示すタイミングと照査し、前記第１及び第２のプレイヤのそれぞれによるゲーム操作を評価するゲーム操作評価手段、及び
前記ゲーム操作評価手段による評価結果が所定の条件を満たす場合に、前記第１及び第２のプレイヤのうち、一方のゲーム操作をすべきタイミングを案内するための前記第２のタイミング指示画像の表示位置を、他方のゲーム操作をすべきタイミングを案内するための前記第１のタイミング指示画像の表示位置に徐々に移動させ、前記他方のゲーム操作すべきタイミングを新たに追加する画像移動手段
としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記タイミングデータ記憶手段は、前記画像移動手段により追加されるタイミングの１又は複数の候補を示す候補タイミングデータをさらに記憶し、
前記画像移動手段は、前記一方のゲーム操作をすべきタイミングを案内するための前記第２のタイミング指示画像を、前記タイミングデータ記憶手段に記憶される候補タイミングデータが示すタイミングの候補のうち１つに対応する表示位置に徐々に移動させた後、該候補タイミングデータに基づき、前記他方のゲーム操作をすべきタイミングを案内するための前記第１のタイミング指示画像の表示位置に徐々に移動させる、
ことを特徴とするプログラム。