(57)【要約】【課題】  自動停止モード突入時においても図柄配列に依存することなく再遊技を可能とする。【解決手段】  制御手段（リール制御部７０４、停止図柄検索部７０６）が、停止ボタン（ＳＴＰ）による入力受付け禁止後に停止図柄の検索を行い、入賞図柄が検索されたときにリールの回転を再開して停止ボタン（ＳＴＰ）による入力受付けを許可する。また、停止ボタン（ＳＴＰ）による入力受付けが許可されたときにその状態を報知する。【選択図】      図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
リール回転開始後所定時間経過しても停止ボタンの押下がなかったときに前記停止ボタンによる入力受付けを禁止し、前記リールを停止させるリール自動停止モードに突入する遊技機であって、
前記停止ボタンによる入力受付け禁止後、停止図柄の検索を行い、入賞図柄が検索されたときに前記リールの回転を再開し、停止ボタンによる入力受付けを許可する制御手段、
を具備することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記停止ボタンによる入力受付けが許可されたときに、その状態を報知する報知手段を具備することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御手段は、
スタートレバーが押下されたときにタイマをスタートさせ、前記所定時間の監視を行う手段と、
前記タイマのタイムアウトを検出したときに停止ボタンによる入力受付けを禁止して前記リールを自動的に停止させ、前記リールに割付けられた全図柄の中から停止図柄を検索する手段と、
前記検索の結果、入賞図柄が検出されたときに前記リールの回転を再開し、停止ボタンによる入力受付けを許可する手段と、
を具備することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記制御手段は、
前記リール毎独立して設定される所定時間に従い、前記リール自動停止モードに突入させることを特徴とする請求項１または３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、リール回転開始後、所定時間経過しても停止ボタンの押下がなかったときに前記停止ボタンによる入力受付けを禁止し、前記リールを停止させるリール自動停止モードに突入する、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンでは、リール回転開始から、例えば、４０秒経過しても停止ボタンの押下がなかった場合、左、中、右の順でリールが自動停止するリール自動停止モードに突入する。一旦、自動停止モードに入ると停止ボタンの入力受付けは禁止され、遊技者がスタートレバーをＯＮ操作することで再度リールが回転を開始して自動停止モードが解除される（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−１７７４６１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上記したリール自動停止状態において入賞させることは法改正により不可能となった。このため、何処で停止させても入賞してしまうような図柄配列の場合は、リールを停止させることができず、従って、回転を継続させることになってしまう。ここで、上記した図柄配列とは、例えば、時間内に中リールと右リールは停止ボタンを操作することが出来たが、左リールのみ自動停止モードが有効となり、左リールが全てチェリー図柄であった場合を想定する。
【０００５】
本発明は上記事情に基づいてなされたものであり、リール自動停止モード突入時、停止図柄の検索を行い入賞図柄が検索されたときに再度停止ボタンによる入力受付けを許可することで、自動停止モード突入時においても図柄配列に依存することなく再遊技を可能とした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記した課題を解決するために本発明は、リール回転開始後、所定時間経過しても停止ボタンの押下がなかったときに前記停止ボタンによる入力受付けを禁止し、前記リールを停止させるリール自動停止モードに突入する遊技機であって、前記停止ボタンによる入力受付け禁止後、停止図柄の検索を行い、入賞図柄が検索されたときに前記リールの回転を再開し、停止ボタンによる入力受付けを許可する制御手段、を具備することを特徴とする。
【０００７】
また、本発明において、前記停止ボタンによる入力受付けが許可されたときに、その状態を報知する報知手段を具備することを特徴とする。
【０００８】
また、本発明において、前記制御手段は、スタートレバーが押下されたときにタイマをスタートさせ、前記所定時間の監視を行う手段と、前記タイマのタイムアウトを検出したときに停止ボタンによる入力受付けを禁止して前記リールを自動的に停止させ、前記リールに割付けられた全図柄の中から停止図柄を検索する手段と、前記検索の結果、入賞図柄が検出されたときに前記リールの回転を再開し、停止ボタンによる入力受付けを許可する手段と、を具備することを特徴とする。
【０００９】
また、本発明において、前記制御手段は、前記リール毎独立して設定される所定時間に従い、前記リール自動停止モードに突入させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、制御手段が、停止ボタンによる入力受付け禁止後停止図柄の検索を行い、入賞図柄が検索されたときに前記リールの回転を再開して停止ボタンによる入力受付けを許可することで、自動停止モード突入時においても図柄配列に依存することなく再遊技を可能とした遊技機を提供することができる。
また、本発明によれば、報知手段が、停止ボタンによる入力受付けが許可されたときにその状態を報知することで、遊技者は再遊技のための停止ボタン押下のタイミングを知ることができる。更に本発明によれば、制御手段が、リール毎独立して設定される所定時間に従い、リール自動停止モードに突入させることで簡単な制御により上記同様の効果が得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明の遊技機の実施形態として、遊戯場等に設置されるスロットマシンについて図１ないし図３を参照して説明する。
なお、図１は本スロットマシン１００の外部構造を表した平面図、図２は本スロットマシン１００の内部構造を表した平面図、図３は本スロットマシン１００に設けられている制御システムの構成を表したブロック図である。
【００１２】
図１において、本スロットマシン１００は、遊技者に面するフロントドア１０１と、フロントドア１０１が開閉可能に取り付けられた後述の筐体１０２とを備えて構成されている。
フロントドア１０１は、上部パネル部１０３と中部パネル部１０４と下部パネル部１０５とを備え、全体的に金属製のフレーム（図示略）と硬質プラスチックで成形された前面パネルとで形成されることによって、機械的に強固な構造を有している。
【００１３】
上部パネル部１０３には、上部ランプと呼ばれる演出用ランプ１０３ａと、スピーカが取り付けられた放音部１０３ｂ，１０３ｃと、液晶ディスプレイ等で形成された演出表示装置１０３ｄとが設けられている。  中部パネル部１０４には、複数個（本実施形態では３個）の回胴回胴Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３を備えた回胴回胴装置２００が設けられると共に、回胴回胴装置２００の側方に演出用ランプ１０４ａ，１０４ｂが設けられている。
【００１４】
なお、回胴Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３の前方には、透明な硬質プラスチック板で形成された略長方形の透過窓ＷＤが設けられ、これによって回胴回胴装置２００を外部から保護すると共に、遊技者が透過窓ＷＤを介して回胴回胴Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３を見ることが可能となっている。  更に、中部パネル部１０４の下端には遊技者が操作するための操作部１０４ｃが設けられ、当該操作部１０４ｃには、遊技用メダルを投入するためのメダル投入部ＭＤと、１ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３と、１ゲームの開始を指示するためのスタートレバーＳＴと、回転中の回胴回胴Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３を個別に停止させるための３個のストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３が設けられている。また、スタートレバー（ＳＴ）操作後、回胴が回転を開始し、所定時間経過後もストップボタン（ＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３）の押下がなかったときに全回胴Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３を強制的に停止させる自動停止モードへの突入を無効にする、あるいは自動停止モードのための設定時間を延長させるためのボタン（以下、ＳＣボタンという）が設けられている。詳細は後述する。
【００１５】
下部パネル部１０５には、本スロットマシン１００のゲーム内容に関連した画像等（図示略）が描かれており、遊技者の獲得したメダルを払い出すための排出口１０５ａ及び受皿１０５ｂと、スピーカが取り付けられた放音部１０５ｃが設けられている。
【００１６】
次に、図２を参照して、フロントドア１０１の裏面構造と、筐体１０２の内部構造を概説する。なお、図２はフロントドア１０１を開錠して筐体１０２から開いた状態を表している。
同図において、フロントドア１０１の裏面上部に、上述の放音部１０３ｂ，１０３ｃを構成するスピーカＳＲ，ＳＬが設けられ、スピーカＳＲ，ＳＬの間に演出表示装置１０３ｄが設けられると共に、演出表示装置１０３ｄの裏面側にサブ制御基板３００が取り付けられている。
【００１７】
演出表示装置１０３ｄ及びサブ制御基板３００の下方には、上述の透過窓ＷＤと中部パネル部１０４のパネル面とが形成された略長方形の枠体１０４ｄが取り付けられている。
枠体１０４ｄの下方には、メダル投入部ＭＤより投入される投入物を正規の遊技用メダルか異物か判別して振り分ける振分機構Ｇ０と、振分機構Ｇ０で振り分けられた遊技用メダルを筐体１０２側に設けられているホッパ装置ＨＰへ案内するガイド部材Ｇ１と、振分機構Ｇ０で振り分けられた異物を排出口１０５ａへ案内して排出するガイド部材Ｇ２と、ホッパ装置ＨＰから出力される払い出し用のメダルを排出口１０５ａへ案内して出力するガイド部材Ｇ３が設けられ、更に排出口１０５ａの近傍に、スピーカＳＷが放音部１０５ｃに対応させて取り付けられている。
【００１８】
更に、上述の枠体１０４ｄと振分機構Ｇ０との間の領域に長尺状の中央表示基板４００が取り付けられ、当該中央表示基板４００の裏面側の一端に、設定ボタンＣＳと、数字の０から６までのセグメント表示を行う発光ダイオードで形成された設定表示素子ＣＴが設けられている。
筐体１０２内には、主電源装置ＰＷＵと、ホッパ装置ＨＰから溢れた遊技用メダルを収容するための補助貯留部ＳＨＰと、上述の透過窓ＷＤに対向する回胴回胴Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３を備えた回胴回胴装置２００が設けられる他、主電源装置ＰＷＵの側面に電源装置基板５００、回胴回胴装置２００の上端に回胴装置基板６００、回胴回胴装置２００の上方に主基板７００、筐体１０２の内壁の一端に外部集中端子装置としての外部集中端子基板８００が夫々取り付けられている。
【００１９】
ここで、上述の主基板７００と、サブ制御基板３００、回胴装置基板６００、中央表示基板４００、電源装置基板５００及び外部集中端子基板８００は、何れも導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、特に、主基板７００とサブ制御基板３００と外部集中端子基板８００は、夫々硬質プラスチックの収納ケース内に個別に収納されたユニット構造となっている。
【００２０】
更に、図３のブロック図を参照して制御システムの構成を述べると、主基板７００は、スロットマシン１００の動作全体を管理するシステムプログラム及びスロットマシンゲーム用の実行プログラムが予め記憶されている半導体メモリと、これらのプログラムを実行するＣＰＵとを実装し、ＣＰＵが持つ入力ポート及び出力ポートと、他の基板３００、６００、４００、５００、８００との間が配線ケーブルによって配線接続されている。
また、演出用スピーカＳＲ，ＳＬ，ＳＷと演出用ランプ１０３ａ，１０４ａ，１０４ｂと演出表示装置１０３ｄが配線ケーブルを介してサブ基板３００に配線接続され、主基板７００中の上記マイクロプロセッサから供給される演出制御信号に従って、サブ基板３００に設けられている電気回路がこれら演出用スピーカＳＲ，ＳＬ，ＳＷと演出用ランプ１０３ａ，１０４ａ，１０４ｂと演出表示装置１０３ｄを駆動することにより、遊技者の視覚と聴覚に訴える演出を行う。
【００２１】
回胴装置基板６００は、電動モータによって回転駆動される回胴回胴Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３を備えた回胴回胴装置２００が配線接続されており、主基板７００中のＣＰＵから供給される回胴制御信号に従って、上述の電動モータを制御することにより、回胴回胴Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３の回転と制動及び停止の制御を行う。
【００２２】
中央表示基板４００には、振分機構Ｇ０、ベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３、スタートレバーＳＴ、ストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３、設定表示素子ＣＴ、及び設定ボタンＣＳが配線接続されており、振分機構Ｇ０から出力されるメダル検出信号と、ベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３とスタートレバーＳＴ及びストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３から夫々出力されるオンオフ信号を主基板７００中の上記マイクロプロセッサへ転送すると共に、マイクロプロセッサから供給されるセグメント表示信号に基づいて、設定表示素子ＣＴに０から６までの数字を表示させる。
【００２３】
電源基板５００には、リセットスイッチＲＳ、設定ボタンＢＯ、電源スイッチＢＱ、ホッパ装置ＨＰが配線接続され、設定ボタンＢＯと電源スイッチＢＱから夫々出力されるオンオフ信号を主基板７００中の上記ＣＰＵへ転送する。更に、電源基板５００には、発生される各種電源電圧をホッパ装置ＨＰその他の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン１００の動作に必要な電源供給が行われている。
外部集中端子基板８００は、主基板７００中の上記ＣＰＵから出力される信号Ｓ１〜Ｓ６を並列入力することが可能な複数個の入力端子Ｐ１〜Ｐ６と、当該信号Ｓ１〜Ｓ６を管理用電子装置としてのホールコンピュータ側へ並列転送することが可能な複数個の出力端子Ｑ１〜Ｑ６とを備える他、ホールコンピュータ側から供給される信号ＩＮを入力する入力端子Ｐ７及び上記ＣＰＵへ転送する出力端子Ｑ７を備えて構成され、更に信号Ｓ１〜Ｓ６及びＩＮを一方向にのみ転送する信号転送回路（図示せず）が設けられている。
【００２４】
すなわち、上述の出力端子Ｑ１〜Ｑ６及び入力端子Ｐ１と、ホールコンピュータに設けられている入出力インターフェースとの間を例えばフラットケーブル等の配線ケーブルで接続することによって、主基板７００からホールコンピュータ側へ信号Ｓ１〜Ｓ６を転送し、また、ホールコンピュータから主基板７００側へ信号ＩＮを転送することが可能となっている。
【００２５】
なお、信号Ｓ１は、メダル投入部ＭＤからホッパ装置ＨＰへ遊技メダルが１枚投入される毎に出力される「遊技メダル投入信号」、信号Ｓ２は、ホッパ装置ＨＰから排出口１０５ａへ遊技メダルが１枚払い出される毎に出力される「遊技メダル払出信号」、信号Ｓ３は、レギュラーボーナス（ＲＢ）と呼ばれる特別役に入賞したときに出力される「役物連続作動装置本当たり信号」、信号Ｓ４は、ビッグボーナス（ＢＢ）と呼ばれるレギュラーボーナス（ＲＢ）よりも大きな特別役に入賞したときに出力される「役物連続作動増加装置本当たり信号」、信号Ｓ５は、いわゆる出玉率の設定操作がなされたことを示す「設定操作信号」である。
また、ホールコンピュータ側から供給される信号ＩＮは、いわゆる打止め解除を主基板７００中のマイクロコンピュータに対して指令するための「外部打止め解除信号」である。
【００２６】
次に、本発明で課題とする、リール自動停止モード突入時、停止図柄の検索を行い入賞図柄が検索されたときに再度停止ボタンによる入力受付けを許可することで、自動停止モード突入時においても図柄配列に依存することなく再遊技を可能とする遊技機の構成、動作について、図４〜図６を参照しながら説明する。
【００２７】
図４は、本発明実施形態に係わる遊技機の制御システム内部構成を機能展開して示したブロック図である。ここでは、本発明と関係するブロックのみ抽出して示してあり、いずれの構成も図３に示す主基板７００に実装される。
本発明の遊技機は、停止ボタンによる入力受付け禁止後、停止図柄の検索を行い、入賞図柄が検索されたときにリールの回転を再開し、停止ボタンによる入力受付けを許可する制御手段として機能し、内部抽選処理部７０３と、リール制御部７０４と、タイマ監視部７０５と、停止図柄検索部７０６と、大当たり検出部７０７と、入賞払出制御部７０８で構成される。また、ＳＴ（７０１）、ＳＴＰ（７０２）、ＳＣ（７０９）は、図１に示すそれと同じである。
【００２８】
内部抽選処理部７０３は、遊技者によるＳＴ（７０１）の押下により起動され役抽選を行う機能を持つ。また、リール制御部７０４は、同じくＳＴ（７０１）の押下によりリール回転を開始させ、ＳＴＰ（７０２）の押下を検出してリールを停止させる。リール制御部７０４はまた、タイマ監視部７０５による時間監視の下で自動停止モードの実行制御も行う。すなわち、ＳＴ（７０１）押下を検出後、タイマによる所定時間経過後もＳＴＰ（７０２）の押下が検出されなかったときに、左・中・右リールを停止させる。
停止図柄検索部７０６は、上記したリール自動停止モード突入時に起動され、リールに割付けられた全図柄の中から停止図柄を検索する機能を持つ。停止図柄検索部７０６による検索の結果、入賞図柄が検出されたときにリール制御部７０４は、各リールの回転を再開させ、また、停止図柄検索部７０６は、ＳＴＰ（７０２）による入力受付けを許可する。なお、ＳＴＰ（７０２）による入力受付けが許可されたときに、その状態は、例えば、ＳＴＰ（７０２）に埋め込まれたＬＥＤ（Light Emitted Diode）等の報知手段を介して遊技者に通知されるものとする。
【００２９】
一方、大当たり検出部７０７は、内部抽選処理部７０３により役が抽選され、かつ、遊技者がＳＴＰ（７０２）を操作して入賞図柄が有効ライン上に停止したときに大当たりとして判定し、入賞払出し制御部７０８を起動する。入賞払出し制御部７０８は当選役に応じてあらかじめ規定された枚数のメダルを払い出すために図２に示すホッパ装置ＨＰを制御する。
【００３０】
以下、本発明実施形態の動作について図５、図６に示すフローチャートを参照しながら説明する。
図５において、まず、遊技者はＳＴ（７０１）を押下することにより遊技を開始する。ここでＳＴ（７０１）が押下されたことを検出した遊技機は（Ｓ５１１）、内部抽選処理部７０３、およびリール制御部７０４を起動し、それぞれ内部抽選処理の実行、リール回転の開始を制御する（Ｓ５１２）。同時にタイマ監視部７０５を起動し、自動停止モード実行のための内蔵タイマによる計時をスタートさせる（Ｓ３）。
続いて、遊技者によるＳＴＰ（７０２）の操作が検知されたとき（Ｓ５１４“Ｙｅｓ”）、リール制御部７０４はリールの停止制御を実行し（Ｓ５２０）、ここで、内部抽選処理部７０３で役抽選された結果に従う引き込み、あるいは蹴飛ばし制御が行われる。続いて大当たり検出部７０７において入賞チェックが行われ（Ｓ５２１）、有効ライン上に抽選役に基づく図柄が停止した場合、大当たりとなって入賞払出し制御部７０８による払出し制御が実行される（Ｓ５２２）。
【００３１】
一方、ＳＴＰ（７０１）の押下が検出されることなく、タイマ監視部７０５でタイムアウトが検出されたとき（Ｓ５１５“Ｙｅｓ”）、自動停止モードへ突入し（Ｓ５１６）、このとき、リール制御部７０４は、全リール（既に押下されたリールは除く）を強制停止するための制御を実行する。
同時に、停止図柄検索部７０６は各リールに割当てられた２１コマの図柄検索を行い、ハズレ停止図柄を検索する（Ｓ５１７）。そして、リール制御部７０４によるリール停止制御が実行され（Ｓ５１８“Ｙｅｓ”、Ｓ５２０）、ここではハズレ図柄が停止するため、入賞無しとして再遊技が行われる（Ｓ５２１“Ｎｏ”、Ｓ５１１）。
但し、入賞図柄が検索され、リールを停止させることができない場合（Ｓ５１８“Ｎｏ”）、停止図柄検索部７０６は、ＳＴＰ（７０２）による再入力を許可するように遊技機を制御し、同時にＳＴＰ（７０２）等に埋め込まれたＬＥＤ等を点灯することで遊技者にＳＴＰ（７０２）押下を促す。このため、Ｓ５１４以降の処理が繰り返され、図柄停止させることができない事態を回避することができる。
【００３２】
図６は、図１に示すＳＣ押下時の本発明実施形態にかかわる動作を示すフローチャートである。
図６において、まず、遊技者はＳＴ（７０１）を押下することにより遊技を開始する。ここでＳＴ（７０１）が押下されたことを検出した遊技機は（Ｓ５０１）、内部抽選処理部７０３、およびリール制御部７０４を起動し、それぞれ内部抽選処理の実行、リール回転の開始を制御する（Ｓ６０２）。同時にタイマ監視部７０５を起動し、自動停止モード実行のための内蔵タイマによる計時をスタートさせる（Ｓ６０３）。
続いて、遊技者によるＳＴＰ（７０２）の操作が検知されたとき（Ｓ６０４“Ｙｅｓ”）、リール制御部７０４はリールの停止制御を実行し（Ｓ６１４）、ここで、内部抽選処理部７０３で役抽選された結果に従う引き込み、あるいは蹴飛ばし制御が行われる。続いて大当たり検出部７０７において入賞チェックが行われ（Ｓ６１５）、有効ライン上に抽選役に基づく図柄が停止した場合、大当たりとなって入賞払出し制御部７０８による払出し制御が実行される（Ｓ６１６）。
【００３３】
一方、ＳＴＰ（７０１）の押下が検出されなかった場合、遊技機は、更に遊技者によるＳＣ（７０９）の押下をチェックする。ここで、ＳＣ（７０９）の押下が検出された場合（Ｓ６０５“Ｙｅｓ”）、それが自動停止モードの無効を意図するボタンか、延長を意図するボタンかをチェックする（Ｓ６０６）。
ここで、無効を意図する場合（Ｓ６０６“無効”）、Ｓ６０４の処理に進み、延長を意図する場合（Ｓ６０６“延長”）、更に、続く２回目の押下か否かをチェックする（Ｓ６０７）。ここで、初回の押下であれば、タイマ監視部７０５を起動してタイマ再起動を行う（Ｓ６０８）。具体的には、内蔵タイマに設定する初期値を以前の値にプラスαのパラメータを設定してカウントを開始する。
【００３４】
そして、タイマ監視部７０５でタイムアウトが検出されたとき（Ｓ６０９“Ｙｅｓ”）、自動停止モードへ突入し（Ｓ６１０）、このとき、リール制御部７０４は、全リール（既に押下されたリールは除く）を強制停止するための制御を実行する。
同時に、停止図柄検索部７０６は各リールに割当てられた２１コマの図柄検索を行い、ハズレ停止図柄を検索する（Ｓ６１１）。続いて、リール制御部７０４によるリール停止制御が実行され（Ｓ６１２“Ｙｅｓ”、Ｓ６１４）、ここではハズレ図柄が停止するため、入賞無しとして再遊技が行われる（Ｓ６１５“Ｎｏ”、Ｓ６０１）。
但し、入賞図柄が検索され、リールを停止させることができない場合（Ｓ６１２“Ｎｏ”）、停止図柄検索部７０６は、ＳＴＰ（７０２）による再入力を許可するように遊技機を制御し、同時にＳＴＰ（７０２）等に埋め込まれたＬＥＤ等を点灯することで遊技者にＳＴＰ（７０２）押下を促す。このため、Ｓ６０４以降の処理が繰り返され、図柄停止させることができない事態を回避することができる。
【００３５】
上記した本発明実施形態によれば、ＳＣ（７０９）押下により、遊技者は自動停止モードによるリール強制停止のための時間を意識することなく、遊技を行うことができ、その間、席を外し、あるいは目押しのための準備期間等に費やすことができる。また、トイレ休憩、あるいはレア演出発生時の写真撮影等にも費やすことができ、遊技者に利便性を提供できる。
なお、リール毎、自動停止モード突入に至る時間を独立に可変設定することでも同様の効果が得られる。
【００３６】
以上説明のように本発明は、停止ボタン（ＳＴＰ）による入力受付け禁止後停止図柄の検索を行い、入賞図柄が検索されたときにリールの回転を再開して停止ボタン（ＳＴＰ）による入力受付けを許可するものであり、このことにより、自動停止モード突入時においても図柄配列に依存することなく再遊技を可能とする遊技機を提供することができる。
また、本発明は、停止ボタン（ＳＴＰ）による入力受付けが許可されたときにその状態を報知することで、遊技者は再遊技のための停止ボタン押下のタイミングを知ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】本発明実施形態に係わる遊技機の外部構造を表した平面図である。
【図２】本発明実施形態に係わる遊技機の内部構造を表した平面図である。
【図３】本発明実施形態に係わる遊技機に設けられている制御システムの構成を表したブロック図である。
【図４】本発明実施形態に係わる遊技機の制御システムの内部構成を機能展開して示したブロック図である。
【図５】本発明実施形態に係わる動作を説明するために引用したフローチャートである。
【図６】本発明実施形態に係わる動作を説明するために引用したフローチャートである。
【符号の説明】
【００３８】
７００…主基板、７０１…ＳＴ（スタートレバー）、７０２…ＳＴＰ（停止ボタン）、７０３…内部抽選処理部、７０４…リール制御部、７０５…タイマ監視部、７０６…停止図柄検索部、７０７…大当たり検出部、７０８…入賞払出制御部、７０９…ＳＣ（無効ボタン、延長ボタン）
【図１】
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【図２】
2006175116.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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