(57)【要約】      （修正有）【課題】  遊技者による所定操作に応じて演出パターンの表示が変化することにより、遊技者の意志を反映した演出表示ができる興趣あふれる弾球遊技機を提供する。【解決手段】  演出パターン選択手段６２４ｅにより選択された演出パターンの表示を図柄表示装置２０にて実行する演出パターン実行手段６２７と、遊技者により操作可能な操作スイッチ６と、操作スイッチ６における所定操作の検出を行う操作検出装置６ｂとを備え、演出パターン実行手段６２７は、演出パターン選択手段６２４ｅにより選択された演出パターンに設定されている第１演出画像の表示中に、操作検出装置６ｂにより操作スイッチ６の所定操作が検出された場合は、第１演出画像の表示にかわって第２演出画像の表示を実行するように構成されている。【選択図】  図２
2006192292.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄の変動表示が可能な図柄表示装置と、始動入賞口に遊技球が入賞する毎に乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段で取得された乱数に基づき特別遊技を実行するか否かの判定を実行する実行判定手段と、前記図柄表示装置に前記図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動過程を前記実行判定手段による判定結果に基づいて制御する図柄制御手段と、前記図柄制御手段により停止表示された前記図柄が予め定められた当たり図柄であるときに、遊技領域に設けられた可変入賞口を入賞容易とする遊技を行わせる特別遊技実行手段とを備えた遊技機において、
図柄変動過程の表示終了後に行われる遊技状態について予告可能であることを遊技者に報知する第１演出画像と、前記図柄変動過程の表示終了後に行われる遊技状態について遊技者に予告する第２演出画像とから構成されている演出パターンを複数記憶している演出パターン記憶手段と、
前記乱数取得手段により取得された乱数に基づいて、前記演出パターン記憶手段に記憶されている複数の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、
前記演出パターン選択手段により選択された演出パターンの表示を前記図柄表示装置にて実行する演出パターン実行手段と、
遊技者により操作可能な操作手段と、
前記操作手段における所定操作の検出を行う操作検出手段とを備え、
前記演出パターン実行手段は、前記演出パターン選択手段により選択された演出パターンに設定されている第１演出画像の表示中に、前記操作検出手段により前記操作手段の所定操作が検出された場合は、前記第１演出画像の表示にかわって第２演出画像の表示を実行することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記演出パターン実行手段は、前記演出パターン選択手段により選択された演出パターンに設定されている第１演出画像の表示中に、前記操作検出手段により前記操作手段の所定操作が検出されなかった場合は、前記第１演出画像の表示を継続することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記所定操作とは、前記演出パターン選択手段により選択された演出パターンの第１演出画像の表示が実行されてから予め設定されている第１制限時間内に前記操作手段の操作を行い、その後予め設定されている第２制限時間内にこの操作を止めるように設定されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記第１制限時間及び前記第２制限時間は、前記演出パターン毎に予め設定されていることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記演出パターン選択手段により選択された演出パターンに基づき、前記操作手段の操作を有効にするか否かの判定をする操作有効判定手段を備えることを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記操作有効判定手段により前記操作手段の操作を有効にすると判定されたことを遊技者に報知する操作有効報知手段を備えることを特徴とする請求項５に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ機に代表される弾球遊技機に関し、特に図柄表示装置に表示される図柄が予め設定された当たり図柄となった場合に特別遊技を行う弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機等の弾球遊技機では、遊技領域を構成する遊技盤の中央部に液晶表示器等による図柄表示装置を設けたものが一般に知られており、遊技領域に設けられた始動入賞口内に遊技球が入賞したときに、図柄表示装置において図柄を変動させた後に停止表示したときの図柄（停止図柄）が、予め設定された当たり図柄であった場合、特別遊技状態（大当たり）を成立させるように構成されている。この特別遊技状態においては、遊技領域の下部に設けられた可変入賞口（大入賞口）を開放して遊技球の入賞を容易にして、遊技者が大量の遊技球を獲得できるようになっている。
【０００３】
ところで、上記のような弾球遊技機において、図柄の変動表示は予め複数種類設定されている変動パターンに基づいて行われており、この変動パターンは遊技球の始動入賞口へ入賞したときに取得される乱数の抽選結果に基づいて選択されているものが知られている（例えば、特許文献１参照）。変動パターンは予め複数種類設定されており、その中に大当たりを成立させる可能性が高い変動パターン（以下、リーチ変動パターンと称する）が含まれている。遊技者は、このリーチ変動パターンが表示されたとき、初めて大当たりに対する期待感を生じる。
【０００４】
【特許文献１】特開平９−７０４７５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記のような大当たりの可能性が高いリーチ変動パターンが表示されても、遊技者は単にこの表示を眺めているだけで遊技に介入することはできず、面白味に欠けていた。
【０００６】
本発明はこのような問題に鑑みたもので、遊技者による所定操作に応じて演出パターンの表示が変化することにより、遊技者の意志を反映した演出表示ができる興趣あふれる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
このような目的達成のため、本発明は、図柄の変動表示が可能な図柄表示装置と、始動入賞口に遊技球が入賞する毎に乱数を取得する乱数取得手段（例えば、本実施例における図柄変動要素取得手段６２１）と、乱数取得手段で取得された乱数に基づき特別遊技を実行するか否かの判定を実行する実行判定手段（例えば、本実施例における当たり乱数判定手段６２３）と、図柄表示装置に図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動過程を実行判定手段による判定結果に基づいて制御する図柄制御手段と、図柄制御手段により停止表示された図柄が予め定められた当たり図柄であるときに、遊技領域に設けられた可変入賞口（例えば、本実施例における大入賞口１３）を入賞容易とする遊技を行わせる特別遊技実行手段とを備えた遊技機において、図柄変動過程（例えば、本実施例における変動パターン）の表示終了後に行われる遊技状態について予告可能であることを遊技者に報知する第１演出画像と、図柄変動過程の表示終了後に行われる遊技状態について遊技者に予告する第２演出画像とから構成されている演出パターンを複数記憶している演出パターン記憶手段（例えば、本実施例における演出パターン群メモリ６２４ｄ）と、乱数取得手段により取得された乱数に基づいて、演出パターン記憶手段に記憶されている複数の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、演出パターン選択手段により選択された演出パターンの表示を図柄表示装置にて実行する演出パターン実行手段と、遊技者により操作可能な操作手段と、操作手段における所定操作の検出を行う操作検出手段（例えば、本実施例における操作検出装置６ｂ）とを備え、演出パターン実行手段は、演出パターン選択手段により選択された演出パターンに設定されている第１演出画像の表示中に、操作検出手段により操作手段の所定操作が検出された場合は、第１演出画像の表示にかわって第２演出画像の表示を実行するように構成されている。
【０００８】
また、演出パターン実行手段は、演出パターン選択手段により選択された演出パターンに設定されている第１演出画像の表示中に、操作検出手段により操作手段の所定操作が検出されなかった場合は、第１演出画像の表示を継続するように構成されている。
【発明の効果】
【０００９】
このような構成により、本発明は、遊技者による所定操作に応じて演出パターンの表示が変化し、遊技者の意志を反映した演出表示が可能である。その結果、遊技者が積極的に遊技に参加することができる、興趣あふれる弾球遊技機を提供することができる。
【００１０】
なお、所定操作とは、演出パターン選択手段により選択された演出パターンの第１演出画像の表示が実行されてから予め設定されている第１制限時間内に操作手段の操作を行い、その後予め設定されている第２制限時間内にこの操作を止めるように設定されているように構成してもよい。このような構成により、遊技者による操作に多様性を与え、遊技者を楽しませる飽きのこない遊技を提供することができる。
【００１１】
また、第１制限時間及び第２制限時間は、演出パターン毎に予め設定されているように構成してもよい。このような構成により、演出パターン毎に操作手段を操作するタイミングが異なるため、バリエーションに富んだ遊技状況を作り出すことができる。
【００１２】
また、演出パターン選択手段により選択された演出パターンに基づき、操作手段の操作を有効にするか否かの判定をする操作有効判定手段を備えるように構成してもよい。このような構成により、遊技にメリハリがつき、より面白味のあふれる遊技を提供することができる。
【００１３】
また、操作有効判定手段により操作手段の操作を有効にすると判定されたことを遊技者に報知する操作有効報知手段（例えば、本実施例における操作有効ランプ６ａ）を備えるように構成してもよい。このような構成により、演出パターン毎に設定されている操作の有効の有無を、遊技者は把握することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、図面を参照して本発明の好ましい実施形態について説明する。本発明における弾球遊技機の一例としてのパチンコ機ＰＭについて説明する。図１は、パチンコ機ＰＭの正面図である。
【００１５】
このパチンコ機ＰＭには遊技機の外郭保持枠をなす外枠１と、この外枠１と開閉自在に軸支された前枠２（図示略）が設けられている。そして、前枠２は、ガラス扉３（図示略）、球受け皿４と、打球ハンドル５と、操作スイッチ６と、レール７で区画された遊技領域１０を備える遊技盤８等から構成されている。
【００１６】
押圧操作が可能である操作スイッチ６には、ＬＥＤ等から構成される操作有効ランプ６ａ（図１でハッチングで示す部分）が設けられ、後述の操作有効判定手段６２５により操作スイッチ６の操作を有効にすると判定されたことを点灯や点滅により遊技者に報知している。本実施例では、操作有効ランプ６ａの点灯により操作スイッチ６の押下操作が有効であることを遊技者に報知しているとともに、操作有効ランプ６ａの点滅により押下操作されている操作スイッチ６の操作を止める旨を遊技者に報知している。なお、操作有効ランプ６ａは、本実施例に限定されるものではない。例えば、操作スイッチ６に設けるのではなく、遊技者が可視可能な別位置に設置してもよい。また、操作スイッチ６の操作が有効になった旨が分かるように、（図柄表示装置等において）図柄や画像の表示、（スピーカ等を用いて）音声等で報知してもよい。
【００１７】
遊技領域１０には、賞球の払出条件となる複数の一般入賞口１１と、賞球の払出条件となるとともに後述する図柄表示装置２０の図柄の変動開始条件となる始動入賞口１２と、大入賞口１３と、遊技球を回収するアウト口１４と、図示しない打球の落下に影響を与える風車や多数の遊技釘等が設けられている。遊技領域１０の略中央には、変動図柄（変動パターン）や停止図柄、演出パターン等の画像及び図柄を表示する図柄表示装置２０が設けられている。
【００１８】
図柄表示装置２０の上部には、図柄表示装置２０による図柄の変動中に始動入賞口１２に入った入賞球数を表示する４個のＬＥＤ等から構成される保留球ランプ３０が設けられている。本実施例では、４個を上限として、（図柄変動中に）始動入賞口１２に入賞がある毎に、保留球ランプ３０を１個ずつ点灯させる。そして、図柄表示装置２０において変動図柄の変動表示が開始される毎に、点灯している保留球ランプ３０を１個ずつ消灯させる。
【００１９】
このような構成のパチンコ機ＰＭにおいて、遊技者が打球ハンドル５を操作すると、球受け皿４から遊技球が１個ずつ打球発射部（不図示）に送られ、操作量に応じた強度で遊技領域１０に打球が発射される。発射された打球は上述した入賞口１１，１２或いはアウト口１４に流下し、上述した入賞口１１，１２に入賞した場合には所定の賞球が球受け皿４に払い出される。また、上述した入賞口１１，１２のうち始動入賞口１２に打球が入賞すると、所定の賞球が球受け皿４に払い出され、図柄表示装置２０に表示された図柄が変動を開始する。ここで、詳細は後述するが、本発明においては、図柄表示装置２０において所定時間，所定の動画像及び図柄の変動態様を表示が行われた後に、図柄の変動を停止する。このとき、この図柄表示装置２０に表示された図柄の停止態様が予め定められた当たり図柄（例えば、１〜９のぞろ目）の場合には大当たりとなり、開放されて入賞が容易となった大入賞口１３に打球が入賞すると、遊技者には大量の賞球が払い出される。
【００２０】
以上のように構成されたパチンコ機ＰＭに設けられている制御装置について、図を用いて説明する。図２は、この制御装置による制御の概略を示すブロック図である。この制御装置は、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等の種々の電子部品より構成されている遊技制御手段５０によりゲームの制御を行う。
【００２１】
遊技制御手段５０には、操作スイッチ６に内蔵されて操作スイッチ６の（押圧）操作を検出するための操作検出装置６ｂと、始動入賞口１２に内蔵された始動口入賞検出装置１２ａと、大入賞口１３に内蔵された大入賞口入賞検出装置１３ａと、大入賞口１３内の特定領域（図示せず）に内蔵された特定領域通過検出装置１３ｂ等が電気的に接続しており、これらから検出信号が遊技制御手段５０に入力される。
【００２２】
遊技制御手段５０は、これらの入力された信号に応じて各種作動制御を行うものであり、この制御対象として、操作スイッチ６の操作が有効であることを示す操作有効ランプ６ａと、大入賞口１３を開放作動させる大入賞口駆動装置１３ｍと、画像及び図柄を表示する図柄表示装置２０と、保留球ランプ３０と、賞球の払い出しを行う賞球払出装置４５等が電気的に接続している。これらは全て遊技制御手段５０からの制御信号に基づいて作動制御される。
【００２３】
続いて、この遊技制御手段５０の制御内容について図２及び図３を用いて以下に説明する。遊技制御手段５０は、このゲームの制御のために、通常遊技実行手段６０と、特別遊技実行手段７０と、高確率遊技設定手段８０と、払出制御手段９０とを備えている。
【００２４】
通常遊技実行手段６０は、弾球遊技機の通常遊技を実行・制御するためのものであり、遊技領域１０に設けられた各入賞口への入賞に関する処理を行う入賞口入賞処理手段６１と、通常遊技から特別遊技へ移行するか否かを決定する特別遊技移行判定手段６２とを備えて構成されている。なお、入賞口入賞処理手段６１については、従来と変わらないのでここでの詳細な説明は省略する。
【００２５】
特別遊技移行判定手段６２は、図柄変動要素取得手段６２１と、保留球情報記憶手段６２２と、当たり乱数判定手段６２３と、演出決定手段６２４と、操作有効判定手段６２５と、図柄制御手段６２６と、演出パターン実行手段６２７とを備えている。
【００２６】
図柄変動要素取得手段６２１は、図柄表示装置２０に表示する図柄又は画像を決定するための要素（例えば、当たり乱数、停止図柄乱数、演出乱数）を取得するためのもので、当たり乱数取得手段６２１ａと、停止図柄乱数取得手段６２１ｂと、演出乱数取得手段６２１ｃとを備えている。
【００２７】
当たり乱数取得手段６２１ａは、大当たりを発生させるか否かを決定するための乱数（以下、「当たり乱数」と称する）を取得するためのものである。例えば、ハードウエアのインクリメントカウンタによって生成された０〜６５５３５（６５５３６通り）の乱数を上述した始動口入賞検出装置１２ａからの入賞信号に基づいて、取得している。なお、明細書中の乱数とは、インクリメントカウンタのように規則性のあるものであっても、その取得タイミングに規則性がないために実際に乱数として機能するものを含む概念である。
【００２８】
停止図柄乱数取得手段６２１ｂは、図柄表示装置２０に表示させる停止図柄を決定するための乱数（以下、「停止図柄乱数」と称する）を取得するためのものである。例えば、左図柄用として０〜９（１０通り）の乱数を取得する左図柄決定乱数と、中図柄用として０〜９（１０通り）の乱数を取得する中図柄決定乱数と、右図柄用として０〜９（１０通り）の乱数を取得する右図柄決定乱数等からなる。
【００２９】
演出乱数取得手段６２１ｃは、後述する変動パターン及び演出パターンを取得するための乱数（以下、「演出乱数」）を取得するためのものである。例えば、ソフトウエアのインクリメントカウンタによって生成された０〜２５５（２５６通り）の乱数を当たり乱数判定手段６２３により当たりを判定する前に取得している。
【００３０】
保留球情報記憶手段６２２は、図柄制御手段６２６による図柄の変動表示中に始動入賞口１２へ入賞した（すなわち、始動口入賞検出装置１２ａにより検出された）遊技球の入賞情報を、入賞した遊技球に対応させて、所定上限個分（本実施例では４個分）記憶するためのものである。なお、本実施例では、入賞情報として、当たり乱数、停止図柄乱数、演出乱数、保留球数等が記憶されている。また、本実施例においては記憶可能な保留球数の上限値を４個としたが、これに限定されるものではなく適宜変更可能である。このような保留球情報記憶手段６２２に、保留球の入賞情報が所定上限個分記憶されている場合は、それ以上の遊技球が始動入賞口１２に入賞しても、その遊技球に対する入賞情報は記憶されず無効となる。すなわち、図柄変動中において始動入賞口１２を通過する４個の遊技球に対して取得された情報は記憶することができるが、５個目以降の遊技球は始動入賞口１２を通過しても無視されて賞球のみ払い出しが行われるようになっている。
【００３１】
当たり乱数判定手段６２３は、当たり乱数に応じて特別遊技を行うか否か、すなわち大当たりか否かを判定するためのものである。例えば、ＲＯＭに記憶された当たり値「０〜２００」と先の当たり乱数として取得された乱数値（０〜６５５３５のうちの１つ）とを比較し、この乱数値が当たり値「０〜２００」である場合に「当たり」と判定する。なお、後述する確率変動中には、高確率遊技設定手段８０により、例えば、当たり値が上記「０〜２００」のうち奇数の乱数値に対して、当該特別遊技終了後の遊技において大当たりが成立する確率（大当たり確率）を高確率（すなわち当たり値を「０〜１２８０」）に変動している。
【００３２】
演出決定手段６２４は、図柄表示装置２０にて表示される、図柄の変動を開始させてから停止表示させるまでの様々な演出を決定するためのものであり、停止図柄決定手段６２４ａと、変動パターン群メモリ６２４ｂ（図３（ａ）参照）と、変動パターン選択手段と６２４ｃと、演出パターン群メモリ６２４ｄ（図３（ｂ）参照）と、演出パターン選択手段６２４ｅとを備えている。
【００３３】
停止図柄決定手段６２４ａは、停止図柄乱数に応じて停止図柄を決定するためのものである。なお、本実施例において停止図柄は、左図柄、右図柄、中図柄から構成されて、各図柄毎に０〜９までの数字を表示できるようになっている。また、当たり図柄は、当たり乱数判定手段６２３により当たりと判定された場合、図４（ａ）に示すように、左図柄、右図柄、中図柄に表示された３つの数字が同一となる図柄である。当たり図柄以外の図柄として、例えば、当たり乱数判定手段６２４により当たりと判定されなかった場合、すなわち外れの場合、図４（ｂ）に示すように、３つの数字が同一とはならない外れ図柄となる。但し、この外れ図柄のうち、図４（ｃ）に示すように左右の図柄の数字は一致しているがこの数字と中央の図柄の数字は異なっている図柄をリーチ図柄と称している。
【００３４】
変動パターン群メモリ６２４ｂは、図柄表示装置２０に変動図柄の変動表示をさせた後に停止図柄を停止表示させる図柄変動過程が定められている変動パターンを複数記憶しているメモリであり、図３（ａ）に示すように、特別当たり変動パターン群メモリＨ１と、通常当たり変動パターン群メモリＨ２と、リーチ変動パターン群メモリＨ３と、外れ変動パターン群メモリＨ４とを備えている。
【００３５】
特別当たり変動パターン群メモリＨ１は、当たり乱数判定手段６２３に当たりと判定され、且つ、停止図柄が当たり図柄のうち確変図柄に決定されたときに選択される、図柄の変動開始から図柄の停止までの一連の図柄変動パターン（特別当たり変動パターン）を複数種類記憶するためのメモリである。
【００３６】
なお、この特別当たり変動パターン群メモリＨ１には、大当たり確率が変動する際に行われる特定の演出が設定されており、リーチ変動とプレミアム予告が設定されている。このプレミアム予告とは、極めて出現頻度が低い予告演出であり、この演出がなされたときは当該変動における抽選結果が当たりとなる確率が極めて高いものである。このような特定の演出を用いることにより、遊技者は図柄変動中から大当たり確率が通常の低確率から高確率に変動するという認識を高め、当該変動における遊技者の集中度を増すことができるようになっている。
【００３７】
通常当たり変動パターン群メモリＨ２は、当たり乱数判定手段６２３に当たりと判定され、且つ、停止図柄が当たり図柄のうち確変図柄以外の図柄に決定されたときに選択される、図柄表示装置２０に表示される図柄の変動開始から図柄の停止まで一連の図柄変動パターン（当たり変動パターン）を複数種類記憶するためのメモリである。
【００３８】
リーチ変動パターン群メモリＨ３は、当たり乱数判定手段６２３に外れと判定され、且つ、停止図柄がリーチ図柄（左右の図柄が同一で中図柄のみが異なる図柄）に決定されたときに選択される、図柄の変動開始から図柄の停止までの一連の図柄変動パターン（リーチ変動パターン）を複数種類記憶するためのメモリである。
【００３９】
外れ変動パターン群メモリＨ４は、当たり乱数判定手段６２３に外れと判定され、且つ、停止図柄が外れ図柄（左右の図柄が異なる、非リーチ図柄）に決定されたときに選択される、図柄の変動開始から図柄の停止までの一連の図柄変動パターン（外れ変動パターン）を複数種類記憶するためのメモリである。
【００４０】
変動パターン選択手段６２４ｃは、まず、停止図柄決定手段６２４ａにより決定された停止図柄に基づき、変動パターン群メモリ６２４ｂからいずれかの変動パターン群メモリＨ１〜Ｈ４を選択する。次に、この選択されたいずれかの変動パターン群メモリから、演出乱数取得手段６２１ｃにより取得された演出乱数に基づいて１つの変動パターンを選択する。
【００４１】
演出パターン群メモリ６２４ｄは、変動パターンの表示終了後に行われる遊技状態について予告可能であることを遊技者に報知する第１演出画像（例えば、図１８（ａ）参照）と、前記変動パターンの表示終了後に行われる遊技状態について遊技者に予告する第２演出画像（例えば、図１８（ｂ）参照）とから構成されている演出パターンを複数記憶しているメモリであり、図３（ｂ）に示すように、特別当たり演出パターン群メモリＥ１と、通常当たり演出パターン群メモリＥ２と、リーチ演出パターン群メモリＥ３と、外れ演出パターン群メモリＥ４とを備えている。
【００４２】
なお、第１演出画像及び第２演出画像は、表示内容が相互に関連したものである。そして、第２演出画像は、（詳細は後述するが）第１演出画像の表示中に操作スイッチ６が所定操作された場合に、この表示中の第１演出画像にかわって表示されるものである。
【００４３】
また、演出パターンには、上記の第１演出画像及び第２演出画像の他に、操作スイッチ６の操作を有効とするか否か、第１演出画像の表示が実行されてから操作スイッチ６の操作を有効とするまでの第１制限時間、操作スイッチ６の操作された後にこの操作を止めると第２演出画像の表示を実行するまでの第２制限時間等の種々の情報が予め設定されている。
【００４４】
特別当たり演出パターン群メモリＥ１は、当たり乱数判定手段６２３に当たりと判定され、且つ、停止図柄が当たり図柄のうち確変図柄に決定されたときに選択される演出パターン（特別当たり演出パターン）を複数種類記憶するためのメモリである。
【００４５】
通常当たり演出パターン群メモリＥ２は、当たり乱数判定手段６２３に当たりと判定され、且つ、停止図柄が当たり図柄のうち確変図柄以外の図柄に決定されたときに選択される演出パターン（当たり演出パターン）を複数種類記憶するためのメモリである。
【００４６】
リーチ演出パターン群メモリＥ３は、当たり乱数判定手段６２３に外れと判定され、且つ、停止図柄がリーチ図柄（左右の図柄が同一で中図柄のみが異なる図柄）に決定されたときに選択される演出パターン（リーチ演出パターン）を複数種類記憶するためのメモリである。
【００４７】
外れ演出パターン群メモリＥ４は、当たり乱数判定手段６２３に外れと判定され、且つ、停止図柄が外れ図柄（左右の図柄が異なる、非リーチ図柄）に決定されたときに選択される演出パターン（外れ演出パターン）を複数種類記憶するためのメモリである。
【００４８】
演出パターン選択手段６２４ｅは、まず、停止図柄決定手段６２４ａにより決定された停止図柄に基づき、演出パターン群メモリ６２４ｄからいずれかの演出パターン群メモリＨ１〜Ｈ４を選択する。次に、この選択されたいずれかの演出パターン群メモリから、演出乱数取得手段６２１ｃにより取得された演出乱数に基づいて１つの演出パターンを選択する。
【００４９】
操作有効判定手段６２５は、演出パターン選択手段６２４ｅにより選択された演出パターンにおいて、操作スイッチ６の操作を有効にするか否かの判定をするためのものである。なお、操作有効判定手段６２５により操作スイッチ６の操作を有効にすると判定されたときは、操作有効ランプ６ａを点灯させ、その旨を遊技者に報知する。
【００５０】
図柄制御手段６２６は、当たり乱数判定手段６２３による判定結果に基づき、図柄表示装置２０に図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動過程を制御するためのものである。例えば、本発明においては、始動入賞口１２に遊技球が入賞すると（すなわち始動口入賞検出装置１２ａにより検出されると）、図柄表示装置２０において変動パターン選択手段６２４ｃによって決定された変動パターンに基づいた図柄変動過程を所定時間表示させた後、停止図柄決定手段６２４ａにより決定された停止図柄を表示させるようになっている。
【００５１】
演出パターン実行手段６２７は、図柄表示装置２０において変動パターンに基づいた図柄変動過程の表示中に、演出パターン選択手段６２４ｅにより選択された演出パターンの表示を実行するためのものである。
【００５２】
すなわち、演出パターン実行手段６２７は、演出パターン選択手段６２４ｅにより選択された演出パターンに設定されている第１演出画像の表示中に操作検出装置６ｂにより操作スイッチ６の所定操作が検出された場合は、前記第１演出画像の表示にかわって第２演出画像の表示を実行する。また、演出パターン実行手段６２７は、演出パターン選択手段６２４ｅにより選択された演出パターンに設定されている第１演出画像の表示中に操作検出装置６ｂにより操作スイッチ６の所定操作が検出されなかった場合は、前記第１演出画像の表示を継続して行い、第２演出画像の表示は実行しない。
【００５３】
ここで、上記の所定操作とは、演出パターン選択手段６２４ｅにより選択された演出パターンの第１演出画像の表示が実行されてから予め設定されている第１制限時間内に前記操作手段の操作を行い、その後予め設定されている第２制限時間内にこの操作を止めるように設定されている操作のことである。これら第１制限時間及び第２制限時間は、演出パターン毎に予め設定されている。
【００５４】
特別遊技実行手段７０は、当たり乱数判定手段６２３により当たりと判定された場合（すなわち、停止図柄が当たり図柄）に特別遊技を実行するためのものであり、単位遊技実行手段７１と、継続判定手段７２と、確率変動移行判定手段７３とを備えている。
【００５５】
単位遊技実行手段７１は、特別遊技中における単位遊技を行うためのものであり、大入賞口駆動手段７１１と、単位遊技終了判定手段７１２とを備えている。
【００５６】
大入賞口駆動手段７１１は、大入賞口１３を開放して遊技球の入賞を容易にするように大入賞口駆動装置１３ｍを作動させるためのものである。
【００５７】
単位遊技終了判定手段７１２は、予め設定された単位遊技終了条件に基づいて、単位遊技を終了させるか否かを判定するためのものである。
【００５８】
継続判定手段７２は、予め設定された継続条件に基づいて、特別遊技を終了させるか否かを判定するためのものである。
【００５９】
確率変動移行判定手段７３は、特別遊技終了後に確率変動（すなわち、当該等区別遊技の終了後の遊技における大当たり確率を通常の低確率から高確率に変動させること）を実行するか否かを判定するためのものである。本実施例では、図柄表示装置２０に表示された当たり図柄が予め定められた確変図柄（すなわち、当たり図柄のうち一部の図柄）であるか否かを判定している。
【００６０】
高確率遊技設定手段８０は、確率変動移行判定手段７３によりその判定結果が肯定的、すなわち確率図柄であると判定された場合に、当該特別遊技終了後の遊技において大当たりが成立する確率（大当たり確率）を低確率から高確率に変動させるように、確率抽選テーブルをセットするためのものである。例えば、当たり乱数判定手段６２４によって参照する当たり値を「０〜２００」の他に「２０１〜１２８０」を増やして、大当たり確率が通常よりも高確率になるようにしている。
【００６１】
払出制御手段９０は、賞球払出装置４５から賞球を払い出させる制御を行うためのものである。
【００６２】
次に、本実施例における制御概要を図５〜図１５に示すフローチャートを参照しながら説明する。
【００６３】
図５は、このパチンコ機ＰＭのメインフローチャートである。遊技制御手段５０は、まずステップＳ１で遊技機全体の初期設定を行った後、ステップＳ２の通常遊技処理、ステップＳ３の特別遊技処理を行った後、再びステップＳ２の通常遊技処理に戻る。この動作は電源が遮断されるまで繰り返し実行される。ステップＳ２の通常遊技処理とステップＳ３の特別遊技処理については後述する。
【００６４】
図６は、ステップＳ２の通常遊技処理のフローチャートである。通常遊技処理Ｓ２は、入賞口への入賞をチェックする入賞口入賞チェック処理（ステップＳ２０）と、特別遊技を移行するか否かを判定する特別遊技移行判定処理（ステップＳ２１）とを実行した後、本処理を終了する。
【００６５】
図７はステップＳ２０の入賞口入賞チェック処理のフローチャートである。入賞口入賞チェック処理Ｓ２０は、まず遊技球がいずれかの一般入賞口１１への入賞が一般入賞口入賞検出装置１１ａにより検出されると（ステップＳ２０１）、その検出信号は遊技制御手段５０に送られて、一般入賞フラグがセットされる（ステップＳ２０２）。そして、このフラグに基づいて払出制御手段９０により賞球払出装置４５に作動信号が出力され、この信号を受けて賞球払出装置４５が作動して、各入賞球に対して所定数（例えば、１０球）の賞球を賞球払出装置４５から球受け皿４に払い出す。なお、ここでセットされたフラグは、賞球動作に基づいて適宜リセットされる。また、始動入賞口１２への遊技球の入賞が始動口入賞検出装置１２ａにより検出されると（ステップＳ２０３）、その検出信号は遊技制御手段５０に送られ、始動入賞フラグがセットされる（ステップＳ２０４）。そして、このフラグに基づいて払出制御手段９０により賞球払出装置４５に作動信号が出力され、この信号を受けて、賞球払出装置４５が作動して始動入賞口１２への入賞球に対して所定数（例えば、５球）の賞球を賞球払出装置４５から球受け皿４に払い出す。
【００６６】
次に、ステップＳ２１の特別遊技移行判定処理を実行する。図８はステップＳ２１の特別遊技移行判定処理の前段フローチャート、図９はステップＳ２１０の図柄変動要素取得処理のフローチャート、図１０は（図８から続く）ステップＳ２１の特別遊技移行判定処理の中段フローチャート、図１１はステップＳ２６０の演出実行処理Ｓ２６０のフローチャート、図１２は（図１０から続く）ステップＳ２１の特別遊技移行判定処理の後段フローチャートである。
【００６７】
図８に示すように、まず、特別遊技移行判定処理Ｓ２１は、図柄変動要素取得処理Ｓ２１０を行う。この図柄要素取得処理Ｓ２１０は、図９に示すように、始動入賞口１２に入賞したか否かを確認するために始動入賞フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２１１）。オンでない場合はこの処理を終了し、オンである場合は始動入賞フラグをオフする（ステップＳ２１２）。次に、記憶されている始動入賞口１２へ入賞した保留球の数が記憶上限個（例えば、４個）に達しているかどうか、すなわち保留球数記憶手段６２２に入賞情報を記憶することができるか否かを確認する（ステップＳ２１３）。ここで、保留数の数が記憶上限個に達しておらず記憶が可能である場合は、保留球ランプ３０を１つ点灯させ（ステップＳ２１４）、当たり乱数取得手段６２１ａにより当たり乱数を取得し（ステップＳ２１５）、停止図柄乱数取得手段６２１ｂにより停止図柄乱数を取得し（ステップＳ２１６）、演出乱数取得手段６２１ｃにより演出乱数を取得し（ステップＳ２１７）、これら入賞情報を各保留球の数ｎ（ｎ＝１，２，３，４）に対応して保留球情報記憶手段６２２に設けられている所定のエリアへ格納し（ステップＳ２１８）、この処理を終了する。なお、ステップＳ２１３において、保留球の数が上限個に達している場合は、この図柄変動要素取得処理Ｓ２１０を終了する。
【００６８】
続いて、特別遊技移行判定処理Ｓ２１は、図８に進み、保留球の記憶があるか否かの確認を行う（ステップＳ２３０）。ここで、保留球の記憶がない場合には本処理を終了し、保留球の記憶がある場合には保留球の数ｎ＝１に対応して保留球情報記憶手段６２２に格納されている情報を読み出し（ステップＳ２３１）、保留球情報記憶手段６２２に格納されている情報をシフトする（ステップＳ２３２）。
【００６９】
ここで、ステップＳ２３１及びステップＳ２３２について、具体的に図を用いて説明する。例えば、図１６（ａ）で示すようにステップＳ２３１では保留球情報記憶手段６２２において保留球の数ｎ＝１に対応する当たり乱数の値Ａを読み出し、図１６（ｂ）に示すようにステップＳ２３２では保留球の数ｎ＝２，３，４に対応するエリアに格納されている値Ｂ，Ｃ，Ｄを保留球の数ｎ−１に対応するエリアにシフトして格納している。
【００７０】
続いて、特別遊技移行判定処理Ｓ２１は、図１０に示すステップＳ２３３に進み、当たり乱数判定手段６２３によりステップＳ２３１で読み出した当たり乱数に応じて特別遊技を行うか否か、すなわち大当たりか否かを判定する。判定結果が当たりであるときは、ステップＳ２３１で読み出された停止図柄乱数に基づいて停止図柄決定手段６２４ａにより所定の停止図柄（すなわち当たり図柄）が決定される（ステップＳ２３４）。そして、この当たり図柄が確変図柄であるか否かを判定する（ステップＳ２３５）。ここで、当たり図柄が確変図柄であれば、この停止図柄とＳ２３１で読み出された演出乱数に基づいて、変動パターン選択手段６２４ｃにより特別当たり変動パターン群メモリＨ１から特別当たり変動パターンが決定されるとともに、演出パターン選択手段６２４ｅにより特別当たり演出パターン群メモリＥ１から特別当たり演出パターンが決定され（ステップＳ２３６）、ステップＳ２４２へ進む。また、ステップＳ２３５において、当たり図柄が確変図柄ではなかったとき、この停止図柄とＳ２３１で読み出された演出乱数に基づいて、変動パターン選択手段６２４ｃにより通常当たり変動パターン群メモリＨ２から通常当たり変動パターンが決定されるとともに、演出パターン選択手段６２４ｅにより通常当たり演出パターン群メモリＥ２から通常当たり演出パターンが決定され（ステップＳ２３７）、ステップＳ２４２へ進む。
【００７１】
一方、ステップＳ２３３において、判定結果が当たりでない、すなわち外れであるときは、ステップＳ２３１で読み出された停止図柄乱数に基づいて停止図柄決定手段６２４ａにより所定の停止図柄、すなわち外れ図柄が決定される（ステップＳ２３８）。そして、この外れ図柄がリーチ図柄であるか否かを判定する（ステップＳ２３９）。ここで、外れ図柄がリーチ図柄であれば、この停止図柄とステップＳ２３１で読み出された演出乱数に基づいて、変動パターン選択手段６２４ｃによりリーチ変動パターン群メモリＨ３からリーチ変動パターンが決定されるとともに、演出パターン選択手段６２４ｅによりリーチ演出パターン群メモリＥ３からリーチ演出パターンが決定され（ステップＳ２４０）、ステップＳ２４２へ進む。また、ステップＳ２３９において、外れ図柄がリーチ図柄ではなかったとき、この停止図柄とステップＳ２３１で読み出された演出乱数に基づいて、変動パターン選択手段６２４ｃにより外れ変動パターン群メモリＨ４から外れ変動パターンが決定されるとともに、演出パターン選択手段６２４ｅにより外れ演出パターン群メモリＥ４から外れ変動パターンが決定され（ステップＳ２４１）、ステップＳ２４２へ進む。
【００７２】
ステップＳ２４２では保留球ランプ３０を１個消灯する。続いて、図柄変動処理Ｓ２５０及び演出実行処理Ｓ２６０（図１１を参照）を行う。なお、これらの処理（すなわち、図柄変動処理Ｓ２５０及び演出実行処理Ｓ２６０）は並列に行われている。
【００７３】
図柄変動処理Ｓ２５０では、上記で取得した変動パターン及び停止図柄を、図柄制御手段６２６により図柄表示装置２０において表示制御される。すなわち、ステップＳ２３３における抽選結果が当たりで且つ停止図柄が確変図柄である場合には、図柄表示装置２０において特別当たり変動パターンが行われた後に確変図柄（当たり図柄）が表示される。また、ステップＳ２３３における抽選結果が当たりで且つ停止図柄が確変図柄ではない場合には、図柄表示装置２０において通常当たり変動パターンが行われた後に当たり図柄が停止表示される。一方、ステップＳ２３３における抽選結果が外れで且つ停止図柄がリーチ図柄である場合には、図柄表示装置２０においてリーチ変動パターンが行われた後にリーチ図柄（外れ図柄）が停止表示される。また、ステップＳ２３３における抽選結果が外れで且つ停止図柄がリーチ図柄ではない場合には、図柄表示装置２０において外れ変動パターンが行われた後に外れ図柄が停止表示される。
【００７４】
演出実行処理Ｓ２６０は、上記の図柄変動処理Ｓ２５０と並列して行われる処理であり、変動パターンの変動表示の開始後からこの変動パターンの変動表示の終了後（停止図柄が表示される）までの間に実施される。まず、図１１に示すように、変動パターンの変動表示の開始後に、操作有効判定手段６２５により演出パターン選択手段６２４ｅにより選択された演出パターンにより操作スイッチ６の操作を有効にするか否かの判定をする（ステップＳ２６１）。ここで、選択された演出パターンに基づいて操作スイッチ６の操作を有効にすると判定されたときは、操作有効ランプ６ａを点灯させてその旨を遊技者に報知する（ステップＳ２６２）とともに、この演出パターンに設定されている第１演出画像の表示を演出パターン実行手段６２７により図柄表示装置２０にて実行し（ステップＳ２６３）、ステップＳ２６４に進む。一方、選択された演出パターンにおいて操作スイッチ６の操作を有効にすると判定されなかったときは、本処理を終了する。
【００７５】
続いて、ステップＳ２６４では、操作検出装置６ｂにより操作スイッチ６の所定操作（すなわち押圧操作）が検出されたか否かを確認する。ここで、操作スイッチ６の押圧操作が検出されなかった場合は、当該演出パターンに予め設定されている第１制限時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ２６５）。ステップＳ２６５において第１制限時間が経過したと判定された場合は、操作有効ランプ６ａを消灯して（ステップＳ２６６）、本処理を終了する。一方、ステップＳ２６５において第１制限時間が経過していないと判定された場合は、ステップＳ２６４に戻る。
【００７６】
ステップＳ２６４において、（第１制限時間内に）操作スイッチ６の押圧操作が検出されたと判定された場合は、操作有効ランプ６ａを点滅させ（ステップＳ２６７）、操作検出装置６ｂにより操作スイッチ６の押圧操作が止められたか否かを確認する（ステップＳ２６８）。ここで、操作スイッチ６の押圧操作が止められなかった場合は、当該演出パターンに予め設定されている第２制限時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ２６９）。ステップＳ２６９において第２制限時間が経過したと判定された場合は、操作有効ランプ６ａを消灯し（ステップＳ２７０）、本処理を終了する。一方、ステップＳ２６９において第２制限時間が経過していないと判定された場合は、ステップＳ２６８に戻る。ステップＳ２６８において、（第２制限時間内に）操作スイッチ６の押圧操作が止められた場合は、操作有効ランプ６ａを消灯し（ステップＳ２７１）、当該演出パターンに設定されている第２演出画像の表示を演出パターン実行手段６２７により図柄表示装置２０にて実行し（ステップＳ２７２）、本処理を終了する。
【００７７】
なお、上記の演出表示処理Ｓ２６０の終了後、変動パターンの変動表示も終了し、停止図柄が表示されるようになっている。
【００７８】
このような演出表示処理Ｓ２６０において、図柄表示装置２０に表示される演出パターンについて画面例を用いて説明する。上述した演出パターン群メモリＥ１〜Ｅ４には、例えば図１７に示すように複数の演出パターンが各々設定されており、この中から演出パターン選択手段６２４ｅにより停止図柄及び演出乱数に応じていずれかの演出パターンが選択される。ここでは、図１７中のＮＯ.５に該当する演出パターン（以下、演出パターンＡと称する）が選択された場合を想定する。
【００７９】
演出パターンＡは、図１８（ａ）に画面例を示す第１演出画像Ａ１と、図１８（ｂ）に画面例を示す第２演出画像Ａ２とから構成されている。なお、第１演出画像Ａ１は、軽飛行機が画面の右側から左側へと横切るように飛行して消えていく様子を示す画像である。また、第２演出画像Ａ２は、（画面の右側から左側へと向かって飛行していた）軽飛行機が方向転換をして逆に画面の左側から右側へと飛行しながら「３０％」というメッセージを表示している様子を示す画像である。このような構成の演出パターンＡが選択された場合、まず、図柄表示装置２０において第１演出画像Ａ１が表示され、操作有効ランプ６ａが点灯する。この操作有効ランプ６ａの点灯中に、遊技者が操作スイッチ６を押圧操作すると、操作有効ランプ６ａが点滅する。この操作有効ランプ６ａの点滅中に、操作スイッチ６ａの押圧操作を止めると、第２演出画像Ａ２が表示されるようになっている。
【００８０】
すなわち、図柄表示装置２０において、単に軽飛行機が飛行しているだけの第１演出画像Ａ１から、遊技者により上記のように所定操作が行われると、軽飛行機が方向転換をして「３０％」のメッセージを表示しながら飛行する第２演出画像Ａ２に変化する。
【００８１】
一方、第１演出画像Ａ１が表示されて操作有効ランプ６ａの点灯中に遊技者が操作スイッチ６を押圧操作しないとき、及び、第１演出画像Ａ１が表示されて操作有効ランプ６ａの点灯中に遊技者が操作スイッチ６を押圧操作したが、続く操作有効ランプ６ａの点滅中に遊技者が操作スイッチ６の押圧操作を止めなかったときは、第１演出画像Ａ１の表示のみで終了する（すなわち、第２演出画像Ａ２は表示されない）。
【００８２】
すなわち、図柄表示装置２０において、単に軽飛行機が飛行しているだけの第１演出画像Ａ１から、遊技者により上記のように所定操作が行われないと、この第１演出画像Ａ１のみ表示で終了し、第２演出画像Ａ２は表示されない。
【００８３】
また、図１９（ａ）に画面例を示す第１演出画像Ｂ１及び図１９（ｂ）に画面例を示す第２演出画像Ｂ２とから構成されている演出パターンＢ（図１７中のＮＯ.１１に該当）や、図２０（ａ）に画面例を示す第１演出画像Ｃ１及び図２０（ｂ）に画面例を示す第２演出画像Ｃ２とから構成されている演出パターンＣ（図１７中のＮＯ．１３に該当）についても、上述の演出パターンＡと同様に表示される。
【００８４】
なお、演出パターンには、図１７中のＮＯ．１６に該当する演出パターンＤのように、演出パターン表示中に操作スイッチ６の操作が有効とはならず、第１演出画像及び第２演出画像が設定されていない（すなわち、図柄表示装置２０には変動パターン及び停止図柄のみが表示される）ものもある。
【００８５】
このように演出パターンを設定することにより、例えば、上記のような操作スイッチ６の操作が有効とならない演出パターンＤが表示された場合より、操作スイッチ６の操作を有効とする上記のような演出パターンＡ〜Ｃが表示された場合を、特別遊技（大当たり）になる確率が高くなるように設定して、遊技にメリハリをつけることができる。
【００８６】
このような図柄変動処理Ｓ２５０及び演出表示処理Ｓ２６０の終了後、図１２に示すステップＳ２８０に進む。このステップでは、当たり乱数判定手段６２４によりステップＳ２３１で読み出した当たり乱数に応じて特別遊技を行うか否か、すなわち大当たりか否かを判定する。ここで、判定結果が当たりであるときは特別遊技フラグをオンし（ステップＳ２８１）、ステップＳ２８２に進む。また、判定結果が外れであるときは、そのままステップＳ２８２に進む。ステップＳ２８２では、ステップＳ２３１で読み出した情報を消去して、この特別遊技移行判定処理Ｓ２１を終了する。
【００８７】
次に、ステップＳ３の特別遊技処理を行う。この特別遊技処理Ｓ３は、取得した当たり乱数の抽選結果が当たりのとき、単位遊技を所定回数（例えば１５回）だけ実行可能な特別遊技を成立させる処理である。図１３は特別遊技処理Ｓ３の前段フローチャート、図１４は特別遊技処理Ｓ３の後段フローチャート、図１５は特別遊技終了処理Ｓ３２０のフローチャートである。
【００８８】
図１３に示すように、まず、特別遊技フラグがオンであるか否かを確認する、すなわち取得した当たり乱数が当たりであったか否かを確認し（ステップＳ３０１）、外れであればこの処理を終了する。当たりの場合は、例えば特別遊技フラグをオフしたり、大当たり確率が高確率の場合は通常の低確率に変動させる等の特別遊技初期設定を行う（ステップＳ３０２）。次に、単位遊技を行うための各種の初期設定を行い（ステップＳ３０３）、単位遊技を開始する。
【００８９】
単位遊技は、大入賞口駆動手段７１１により大入賞口駆動装置１３ｍを作動させて大入賞口１３を開放して、第１回目の単位遊技を開始する。大入賞口１３が開放されると、遊技領域空間を落下移動する遊技球は大入賞口１３に非常に入賞しやすい状態となる。このような状態で大入賞口１３に遊技球が入賞すると、払出制御手段９０によりこの入賞球に対して所定の数（例えば、１３個）の賞球が球受け皿４に払い出される。
【００９０】
このようにして第１回目の単位遊技が開始されると、単位遊技終了判定手段７１２により、以下に述べるような単位遊技終了条件の達成の有無が判断され、この単位遊技終了条件が達成されるまでは大入賞口１３の開放作動が継続される。
【００９１】
単位遊技終了条件は、「入賞球数」及び「制限時間」を用件として設定されている。まず、「入賞球数」の用件は、大入賞口１３に入賞したトータルの遊技球の数が所定数（例えば、１０球）に達した時点で単位遊技終了条件が達成されたと判断するというものであり、図１４に示すように、大入賞口入賞検出装置１３ａにより大入賞口１３に入賞したかを判断する（ステップＳ３０４）。入賞した場合は、大入賞口１３に取り付けられている入賞球のカウンタ（不図示）から予め設定されている単位遊技条件終了のために必要な入賞球数（例えば、１０球）から１を減らす（ステップＳ３０５）。また、特定領域通過検出装置１３ｂにより特定領域（図示せず）に遊技球が入賞したか否かを判断し（ステップＳ３０６）、入賞した場合は特定領域フラグをセットする（ステップＳ３０７）。そして、大入賞口１３の入賞球数が所定の数（例えば、１０球）に達したか否かを判定し（ステップＳ３０８）、入賞球数が所定の数を満たしていた場合は単位遊技終了条件が達成されたためステップＳ３１０に進み、入賞球数が所定の数を満たしていない場合は次の単位遊技終了条件であるステップＳ３０９に進む。
【００９２】
次に、「開放時間」の要件は、単位遊技開始後における大入賞口１３の開放時間が予め定められた時間（例えば、３０秒）経過したときにこの単位遊技終了条件が達成したと判断されるというものであり、ステップＳ３０９では、この終了条件が達成したか否かを判断する。そして、制限時間が終了していない（すなわち、単位遊技終了条件が満たされていない）場合はステップＳ３０４へ戻り次の単位遊技を行う。一方、制限時間が終了（すなわち、単位遊技終了条件を満たされた）場合は、ステップＳ３１０へ進む。
【００９３】
以上のように単位遊技終了判定手段７１２は、「入賞球数」もしくは「制限時間」の条件のいずれか一方が満たされた時点で、単位遊技終了条件が達成されたと判断し、単位遊技を終了する。
【００９４】
上記のような単位遊技終了条件を達成したときは大入賞口１３の開放を止め、継続判定手段７２により継続判定条件が達成されているかを判断する（ステップＳ３１０）。この継続条件とは、単位遊技中に特定領域に遊技球が入賞して特定領域フラグがセットされたか否かという条件であり、単位遊技中に特定領域への入賞があった場合にのみ継続条件が達成されたと判断される。このため、特定領域への入賞がないまま単位遊技が終了した場合には、ステップＳ３１０から特別遊技終了処理Ｓ３２０を行う。
【００９５】
一方、ステップＳ３１０において継続条件が成立したと判断された（すなわち、今回の単位遊技中に特定領域へ少なくとも１つの入賞球があった）場合には、特定領域フラグをクリアする（ステップＳ３１１）。今回の特別遊技を開始した後における単位遊技のラウンド数を数えるためにカウンタがあり、このカウンタには予め所定回数（例えば、１５回）がセットされている。このカウンタから１を減らす（ステップＳ３１２）。続いて、このラウンド数のカウンタが０未満になったか否か、つまり単位遊技の繰り返し回数が所定回数行われたか否かを判断する（ステップＳ３１３）。ここで、ラウンド数のカウンタが０未満ではない、すなわち所定回数繰り返されていない場合は、ステップＳ３０３に戻り、次の単位遊技を行う。また、ラウンド数のカウンタが０未満である、すなわち単位遊技が所定回数繰り返された場合は、ステップＳ３１３から特別遊技終了処理Ｓ３２０へ進む。
【００９６】
特別遊技終了処理Ｓ３２０は、図１５に示すように、まず、確率変動移行判定手段７３により、当選時における停止図柄が確変図柄であるか否かを判定する（ステップＳ３２１）。確変図柄であると判断されたときは、高確率遊技設定手段８０により、大当たり確率を通常よりも高確率になるように当たり値が設定されている確変抽選テーブルをセットする（ステップＳ３２２）。なお、この確率抽選テーブルは、ステップＳ３０２において適宜リセットされる。続いて、確率変動当選画面を図柄表示装置２０に表示する（ステップＳ３２３）。この確率変動当選画面とは、遊技者の注目を引いて大当たり確率が高確率に変動したこと容易に把握することできるように、例えば、「確変」の文字が大きく表示される画面表示態様である。一方、ステップＳ３２１において、停止図柄が確変図柄ではないと判定されたときは、確率変動非当選画面にて報知する（ステップＳ３２４）。なお、確率変動非当選画面とは、大当たり確率が通常のままで高確率にはならなかったことを報知するために、例えば、「ざんねん」といった文字が大きく表示される画面表示態様である。
【００９７】
なお、本発明は上記実施例に限定されるものではなく、適宜改良可能である。
【００９８】
例えば、演出パターンを上記の第１演出画像及び第２演出画像に加え（これらと別の）第３演出画像を備えて構成し、第１演出画像の表示中に操作検出装置６ｂにより操作スイッチ６の所定操作が検出されなかった場合、本実施例のように第１演出画像の表示を継続せずに、この第１演出画像にかわって第３演出画像を表示するようにしてもよい。
【００９９】
また、第１演出画像の表示中に操作検出装置６ｂにより操作スイッチ６の所定操作が検出された場合、本実施例のように第１演出画像の表示にかわって（すなわち第１演出画像の途中で）第２演出画像の表示を実行するのではなく、第１演出画像の表示の終了後に第２演出画像の表示を実行するようにしてもよい。
【０１００】
以上説明したように、本発明の弾球遊技機によれば、図柄の変動表示が可能な図柄表示装置と、始動入賞口に遊技球が入賞する毎に乱数を取得する乱数取得手段と、乱数取得手段で取得された乱数に基づき特別遊技を実行するか否かの判定を実行する実行判定手段と、図柄表示装置に図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動過程を実行判定手段による判定結果に基づいて制御する図柄制御手段と、図柄制御手段により停止表示された図柄が予め定められた当たり図柄であるときに、遊技領域に設けられた可変入賞口を入賞容易とする遊技を行わせる特別遊技実行手段とを備えた遊技機において、図柄変動過程の表示終了後に行われる遊技状態について予告可能であることを遊技者に報知する第１演出画像と、図柄変動過程の表示終了後に行われる遊技状態について遊技者に予告する第２演出画像とから構成されている演出パターンを複数記憶している演出パターン記憶手段と、乱数取得手段により取得された乱数に基づいて、演出パターン記憶手段に記憶されている複数の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、演出パターン選択手段により選択された演出パターンの表示を図柄表示装置にて実行する演出パターン実行手段と、遊技者により操作可能な操作手段と、操作手段における所定操作の検出を行う操作検出手段とを備え、演出パターン実行手段は、演出パターン選択手段により選択された演出パターンに設定されている第１演出画像の表示中に、操作検出手段により操作手段の所定操作が検出された場合は、第１演出画像の表示にかわって第２演出画像の表示を実行するように構成されている。
【０１０１】
このような構成により、本発明は、遊技者による所定操作に応じて演出パターンの表示が変化し、遊技者の意志を反映した演出表示が可能である。その結果、遊技者が積極的に遊技に参加することができる、興趣あふれる弾球遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０２】
【図１】上記弾球遊技機の正面図である。
【図２】上記弾球遊技機のゲーム制御を行う遊技制御手段の構成を示すブロック図である。
【図３】図３（ａ）は上記弾球遊技機の変動パターン群メモリの構成を示す図であり、図３（ｂ）は上記弾球遊技機の演出パターン群メモリの構成を示すブロック図である。
【図４】上記遊技制御手段による図柄表示装置における停止図柄の表示例を示す図である。
【図５】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図６】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図７】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図８】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図９】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１２】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１３】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１４】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１５】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１６】上記遊技制御手段による保留球数に関する制御内容を説明するためのイメージ図である。
【図１７】上記演出パターンを説明するための図である。
【図１８】上記演出パターンＡに設定されている画面例を示す図である。
【図１９】上記演出パターンＢに設定されている画面例を示す図である。
【図２０】上記演出パターンＣに設定されている画面例を示す図である。
【符号の説明】
【０１０３】
ＰＭ  パチンコ機
１    外枠
４    球受け皿
５    打球ハンドル
６    操作スイッチ
６ａ  操作有効ランプ
６ｂ  操作検出装置
７    レール
８    遊技盤
１０    遊技領域
１１    一般入賞口
１１ａ  一般入賞口入賞検出装置
１２    始動入賞口
１２ａ  始動口入賞検出装置
１３    大入賞口
１３ａ  大入賞口入賞検出装置
１３ｂ  特定領域通過検出装置
１３ｍ  大入賞口駆動装置
１４    アウト口
２０    図柄表示装置
３０    保留球ランプ
４５  賞球払出装置
５０  遊技制御手段
６０  通常遊技実行手段
６１    入賞口入賞処理手段
６２    特別遊技移行判定手段
６２１  図柄変動要素取得手段
６２１ａ  当たり乱数取得手段
６２１ｂ  停止図柄乱数取得手段
６２１ｃ  演出乱数取得手段
６２２    保留球情報記憶手段
６２３    当たり乱数判定手段
６２４    演出決定手段
６２４ａ  停止図柄決定手段
６２４ｂ  変動パターン群メモリ
Ｈ１  特別当たり変動パターン群メモリ
Ｈ２  通常当たり変動パターン群メモリ
Ｈ３  リーチ変動パターン群メモリ
Ｈ４  外れ変動パターン群メモリ
６２４ｃ  変動パターン選択手段
６２４ｄ  変動パターン群メモリ
Ｅ１  特別当たり演出パターン群メモリ
Ｅ２  通常当たり演出パターン群メモリ
Ｅ３  リーチ演出パターン群メモリ
Ｅ４  外れ演出パターン群メモリ
６２４ｅ  演出パターン選択手段
６２５    操作有効判定手段
６２６    図柄制御手段
６２７    演出パターン実行手段
７０      特別遊技実行手段
７１      単位遊技実行手段
７１１    大入賞口駆動手段
７１２    単位遊技終了判定手段
７２      継続判定手段
７３      確率変動移行判定手段
８０      高確率遊技設定手段
９０      払出制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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