(57)【要約】【課題】  ケースから遊技球があふれ出てこぼれるのを有効に防止し、こぼれ球に伴う事故を未然に防ぐことのできる遊技機を提供する。【解決手段】  一対の排出ボタン２８の押圧操作に基づき内底の一部を球抜き口として開口させ、貯留した遊技球Ｐを上面の開口した下方のケース内に排出する受皿２７と、受皿２７の平坦な底面に接着固定されて受皿２７とケース２９の上面間に介在し、受皿２７からケース２９内に落下する遊技球Ｐがケース２９からあふれ出るのを規制する平面略Ｕ字形の案内規制体９０とを備える。ケース２９の後部や左右両側部から遊技球Ｐがあふれ出てホールに落下することがないので、遊技者がこぼれ球の回収作業に苦労することがなく、遊技に集中できる。【選択図】  図２
2006192019.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体に設けられて遊技球を貯留し、排出ボタンの操作に基づき底部を開口させて貯留した遊技球を上面の開口した下方のケース内に排出する受皿と、筐体と受皿のいずれか一方に設けられて受皿とケースの上面間に介在し、受皿の底部からケース内に落下する遊技球がケースからあふれ出るのを規制する弾性の案内規制体とを含んでなることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
受皿の下面と案内規制体とのいずれか一方に凹部を、他方には凸部をそれぞれ設け、これら凹部と凸部とを嵌め合わせることにより、受皿の下面に案内規制体を取り付けるようにした請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
案内規制体を弾性材料により平面略Ｕ字形に形成し、この案内規制体をケースの上面後部と上面両側部に対向させるようにした請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
案内規制体とケースの上面との間に、遊技球の直径よりも短い隙間を形成した請求項１、２、又は３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に代表される遊技機に関し、より詳しくは、賞球として払い出された遊技球がドル箱と呼ばれるケースからあふれ出るのを有効に規制することのできる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機により遊技して入賞が得られる場合には、受皿に所定の数の遊技球が賞球として払い出されるが、この払い出された遊技球は、受皿の排出ボタンが押圧操作され、受皿の底の一部が開口することにより、ドル箱と呼ばれる下方のケース内に排出される（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２‐２１０１７５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
従来の遊技機は、以上のように構成され、ケース内に遊技球が排出され、貯留されていくと、ケースの後部や左右両側部から遊技球があふれ出てホール（遊技店）の床にこぼれ球として落下してしまうことがある。ホールの床にこぼれ球が落下すると、遊技者はこぼれ球の回収作業に翻弄され、遊技に集中することができず、しかも、こぼれ球によりホール内を移動する第三者が転倒するおそれがある。
【０００４】
本発明は上記に鑑みなされたもので、ケースから遊技球があふれ出てこぼれるのを有効に防止し、こぼれ球に伴う事故を未然に防ぐことのできる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明においては上記課題を解決するため、筐体に設けられて遊技球を貯留し、排出ボタンの操作に基づき底部を開口させて貯留した遊技球を上面の開口した下方のケース内に排出する受皿と、筐体と受皿のいずれか一方に設けられて受皿とケースの上面間に介在し、受皿の底部からケース内に落下する遊技球がケースからあふれ出るのを規制する弾性の案内規制体とを含んでなることを特徴としている。
【０００６】
なお、受皿の下面と案内規制体とのいずれか一方に凹部を、他方には凸部をそれぞれ設け、これら凹部と凸部とを嵌め合わせることにより、受皿の下面に案内規制体を取り付けることができる。
また、案内規制体を弾性材料により平面略Ｕ字形に形成し、この案内規制体をケースの上面後部と上面両側部に対向させることが好ましい。
さらに、案内規制体とケースの上面との間に、遊技球の直径よりも短い隙間を形成することが好ましい。
【０００７】
ここで、特許請求の範囲における筐体には、少なくとも筐体と、この筐体の正面を開閉するキャビネットが含まれる。案内規制体は、屈曲可能でも良いし、そうでなくても良い。この案内規制体の弾性材料としては、少なくとも天然ゴム、合成ゴム、各種のエラストマー等があげられる。また、平面略Ｕ字形には、平面Ｕ字形と、平面Ｃ字形やコ字形等、おおよそ平面Ｕ字形と認められる類似の形状のいずれもが含まれる。
【０００８】
さらに、遊技機は、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律に規定されている第一種特別電動役物に属するデジパチタイプ、ＣＲデジパチタイプ、第二種特別電動役物に属するヒコーキタイプ、第三種特別電動役物に属するハネモノタイプ等を特に問うものではない。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、ケースから遊技球があふれ出てこぼれるのを有効に防止し、こぼれ球に伴う転倒事故等を未然に防ぐことができるという効果がある。
また、凹部と凸部とを固定あるいは着脱自在に嵌め合わせることにより、受皿の下面に案内規制体を取り付けるようにすれば、受皿と案内規制体の剛性を高めることができる。また、受皿の下面に案内規制体を接着剤によりあえて交換不能に取り付けなくても良いので、ケースのサイズに対応する案内規制体を使用したり、案内規制体を容易に交換することができる。
【００１０】
また、案内規制体を弾性材料により平面略Ｕ字形に形成し、この案内規制体をケースの上面後部と上面両側部に対向させれば、硬い案内規制体とケースの遊技球とが激しく衝突することがないので、例えケースをずらしても、案内規制体と遊技球の衝突に伴いケースが破損するのを防ぐことができる。
さらに、案内規制体とケースの上面との間に、遊技球の直径よりも短い隙間を形成すれば、案内規制体とケースの上面との間に遊技球の移動空間が無くなるので、案内規制体とケースの間から遊技球がこぼれ出るのを簡単に防ぐことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、図面を参照して本発明の好ましい実施の形態、具体的には現在の主流であるＣＲデジパチタイプでプリペイドカード専用機と呼ばれる遊技機の基本的な構成から説明する。
本実施形態における遊技機は、図１ないし図１１に示すように、遊技球Ｐの球貸機であるＣＲユニット１に隣接する筐体１０と、この筐体１０のキャビネット１２に覆われる遊技盤４０と、全体を制御する制御装置７０と、少なくともこの制御装置７０に電力を供給する電源回路８０とを備え、図示しないホール（遊技店）のシマと呼ばれる一ブロックの木枠に設置される。
【００１２】
遊技球Ｐは、例えば磁性を有する軟質線材やアルミキルド材を用いて直径１１ｍｍ程度の球に形成されている。ＣＲユニット１は、プリペイドカードユニット１とも呼ばれ、縦長のケースの正面にプリペイドカード３用の挿入口２が形成されており、この挿入口２に遊技者の購入したプリペイドカード３が挿入され、かつ遊技機の貸球用ボタン３１が押圧操作されることにより、所定の金額分の遊技球Ｐを貸球として供給するよう機能する。プリペイドカード３の残高は、遊技機の表示部に表示される。
【００１３】
筐体１０は、正面視で縦長のフロントオープンボックスタイプに形成され、同じく縦長の木枠内に複数のヒンジ機構１１を介し前後方向に回転可能に嵌合支持されており、正面を開閉するキャビネット１２が複数のヒンジ１３を介して回転可能に取り付けられている。この筐体１０は、その正面側の下側部に、発射制御基板１４の制御に基づき遊技盤４０に遊技球Ｐを発射する発射装置１５が半透明のカバー等を介して設置され、背面壁の上部には、一ブロックの補給パイプから遊技球Ｐが補給される払出装置１６が設置されており、この払出装置１６のタンク１７から遊技球Ｐが貸球や賞球として筐体１０の正面側に球経路を介して払い出される。
【００１４】
発射装置１５には、遊技球Ｐの発射を検知して発射制御基板１４に信号を出力する遊技球発射検知センサ１８が取り付けられ、払出装置１６には、遊技球Ｐの払い出しを検知する遊技球払出検知センサ１９が取り付けられており、この払出装置１６や球経路等には、遊技球Ｐの球詰まり等を検知するエラー検知センサが取り付けられている。
【００１５】
筐体１０の背面壁の一側壁寄りには、木枠に筐体１０をロックするロック機構が装着されるとともに、筐体１０にキャビネット１２をロックする複数のロック爪が上下方向に揺動可能に設けられている。筐体１０の一側壁（正面視右側）側には、挿入されたキーの回転操作に伴いロック機構と複数のロック爪をそれぞれ動作させるキャビネットロック２０が装着されている。また、筐体１０の他側壁（正面視左側）には、キャビネット１２を支持する複数のヒンジ１３が上下方向に間隔をおいて取り付けられている。
【００１６】
キャビネット１２は、筐体１０に対応する縦長に形成された中空のキャビネット枠２１と、このキャビネット枠２１の中空領域に背面側から着脱自在に装着された透明板２２と、キャビネット枠２１の中空下部に回転可能に嵌合支持された下部パネル２３とを備え、筐体１０の他側壁に前後方向に回転可能に支持されている。キャビネット枠２１は、その上部中央に、点灯したり点滅する枠ランプ２４が装着され、一側部には、筐体１０の一側壁側における複数のロック爪に係合するロック片が取り付けられており、他側部と筐体１０の他側壁における複数のヒンジ１３を介し前後方向に回転可能に支持されている。
【００１７】
透明板２２は、所定の合成樹脂やガラス板等を使用して縦長の矩形に形成され、遊技盤４０に対する遊技者の視認を可能とする。この透明板２２の表面側の上部両側には、キャビネット枠２１に装着されたスピーカ２５がそれぞれ位置し、各スピーカ２５が効果音や報知音等を鳴り響かせる。
【００１８】
下部パネル２３は、表面に様々な絵柄の描かれた横長の矩形に形成され、導出口２６、受皿２７、及びハンドル機構３３等が配設されており、透明板２２の直下に位置する。導出口２６は、下部パネル２３の上部一側（正面視右側上部）に設けられ、払出装置１６から貸球や賞球として払い出された遊技球Ｐを受皿２７に導くよう機能する。
【００１９】
受皿２７は、例えば各種の合成樹脂を使用して内底面がやや傾斜した中空の形状に形成され、下部パネル２３の表面略中央部に形成されており、導出口２６からの遊技球Ｐを貯えるとともに、この貯えた遊技球Ｐが一杯になった場合、下部パネル２３裏面の供給路上流に遊技球Ｐを退避させるよう機能する。
【００２０】
受皿２７の正面には、左右一対の排出ボタン２８が押圧操作可能に取り付けられ、この一対の排出ボタン２８が押圧操作されることにより、受皿２７の傾斜した内底の一部が球抜き口として開口（図１参照）し、遊技球Ｐが受皿２７の下方に配置されるケース２９に出球として排出される。受皿２７の他側部（正面視左側）には、ＣＲユニット１に挿入されたプリペイドカード３用の返却ボタン３０、貸球用ボタン３１、及び喫煙者用の回転可能な灰皿３２が配設されている。
【００２１】
ハンドル機構３３は、下部パネル２３の下部一側（正面視右側下部）に取り付けられ、この下部パネル２３から回転可能に露出した略半球形の操作ハンドル３４が遊技者に握持されて回転操作されることにより、受皿２７内に貯留され、供給路上流に位置する遊技球Ｐを下流の発射装置１５に供給するとともに、この発射装置１５の発射槌を駆動して遊技球Ｐを遊技盤４０に発射するよう機能する。このハンドル機構３３は、操作ハンドル３４が時計方向に回転操作される程、遊技球Ｐが強く打ち出されるよう調整されている。操作ハンドル３４には、遊技球Ｐの打ち出しを一時停止する一時停止ボタン（ウエイトボタンともいう）３５が押圧操作可能に設けられている。
【００２２】
遊技盤４０は、例えば縦長で矩形のベニヤ板を備え、このベニヤ板の表面に遊技者が好む様々なデザインの印刷された合成樹脂シートが覆着されており、筐体１０の略中央部よりも上方の部分で開口した正面の開口部に着脱自在に装着されている。この遊技盤４０の表面周縁部には、筐体１０下方の発射装置１５から発射された遊技球Ｐを案内する内外複数のガイドレール４１が湾曲して取り付けられるとともに、合成樹脂製の装飾された区画壁４２が装着されている。
【００２３】
複数のガイドレール４１は、例えば可撓性の長板を用いて略Ｃ字形や略逆Ｊ字形に形成され、区画壁４２と共に遊技球Ｐの打ち込まれる遊技領域４０ａを略半円形に区画形成しており、この遊技領域４０ａの内外に、複数の釘４３、複数の風車４４、複数の盤面ランプ４５、複数の入賞口装置４７、始動入賞口装置４９、複数の通過入賞口装置５２、可変表示装置５４、開閉可能な大入賞口装置６２、及びアウト穴６８が配設されている。
【００２４】
複数の釘４３は、例えば遊技盤４０の上方に打ち込まれる天釘、始動入賞口装置４９の真上に打ち込まれる命釘、遊技盤４０の側部等に打ち込まれるハカマ釘、及びこれら以外のバラ釘とを備え、遊技領域４０ａに打ち込まれた遊技球Ｐを予想外の方向に弾いたり、入賞を規制するよう機能する。この複数の釘４３のうち、一の風車４４の近傍部における釘４３の隙間は、遊技球Ｐを始動入賞口装置４９に導くための打ち込みの目安となるブッコミ領域（ワクともいう）４６とされる。
【００２５】
複数の風車４４は、例えば遊技領域４０ａの上部両側や中央部両側に回転可能に軸支され、遊技球Ｐに当たると回転して遊技球Ｐの落下方向を変更したり、遊技球Ｐを加速させて遊技者を飽きさせないようにする。複数の盤面ランプ４５は、所定の合成樹脂を使用して各種の造形物等を模して成形され、遊技領域４０ａの両側部に配設されており、遊技中に点灯したり点滅し、遊技者の遊び心や射幸心を適度に煽るよう機能する。
【００２６】
複数の入賞口装置（チャッカーともいう）４７は、例えば遊技領域４０ａの下方寄りの両側部にそれぞれ装着されている。各入賞口装置４７は、遊技領域４０ａの入賞口を覆う上部の開口した被入賞体と、この被入賞体への遊技球Ｐの入賞を検知する小入賞球検知センサ４８とを備え、この小入賞球検知センサ４８の検知により、所定の数の遊技球Ｐが小当たりの賞球として受皿２７に払い出される。
【００２７】
始動入賞口装置（スタートチャッカー、始動口、又はヘソともいう）４９は、遊技領域４０ａの下方寄りの中央部に装着され、可変表示装置５４の下方に位置する。この始動入賞口装置４９は、遊技領域４０ａの始動入賞口を覆う上部の開口した被入賞体と、この被入賞体の上部両側に開閉揺動可能に支持され、遊技盤裏面のソレノイドの駆動に基づき開放して遊技球Ｐを入賞させる一対のチューリップ弁５０と、被入賞体への遊技球Ｐの入賞を検知する始動入賞球検知センサ５１と、一対のチューリップ弁５０の動作不良等を検知するエラー検知センサとを備えている。
【００２８】
このような構成の始動入賞口装置４９に遊技球Ｐが入賞し、始動入賞球検知センサ５１に遊技球Ｐが検知されると、所定の数の遊技球Ｐが小当たりの賞球として受皿２７に払い出される他、可変表示装置５４に抽選用の複数の特別図柄５５が表示され、この複数の特別図柄５５を用いた抽選の結果、大当たり状態になると、通常遊技状態から遊技者に有利な特別遊技状態に移行する。
【００２９】
通常遊技状態とは、遊技球Ｐの出球率や利益獲得率の低い状態をいう。具体的には、遊技の開始あるいは特別遊技状態の終了から次の特別遊技状態に移行するまでの遊技状態をいい、入賞口装置４７や通過入賞口装置５２への入賞の有無を特に問うものではない。
【００３０】
特別遊技状態とは、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態、換言すれば、通常遊技状態よりも遊技球Ｐの出球率や利益獲得率が高い状態をいう。この特別遊技状態には、少なくとも大入賞口装置６２が開放動作する通常の大当たり状態、確率変動付き大当たり状態（確変ともいう）、及び確率変動付き大当たり状態の継続する状態（連荘ともいう）等が含まれる。
【００３１】
複数の通過入賞口装置（通過チャッカーともいう）５２は、例えば遊技領域４０ａの上方寄りの両側部にそれぞれ装着されている。各通過入賞口装置５２は、中空の被入賞体と、この被入賞体への遊技球Ｐの入賞（スルー）を検知する通過入賞球検知センサ５３とを備えている。
【００３２】
可変表示装置（本実施形態では特別図柄ＬＣＤともいう）５４は、例えば薄い矩形の液晶モジュールからなり、遊技領域４０ａの略中央部に穿孔された横長の装着口に遊技盤４０の裏面側から嵌着されており、制御装置７０による抽選結果に応じた制御に基づいて画面に文字や画像等からなる各種の模様を表示する。この横長の可変表示装置５４は、装飾枠体５８に囲まれ、デモンストレーション映像、遊技映像、抽選用の複数の特別図柄５５、リーチ予告等を表示する。
【００３３】
デモンストレーション映像としては、例えばホールに入店してきた者の興味を喚起する魅惑的なキャラクターを縦横に表示してその大きさを変更したり、表示したキャラクターを増減したり、あるいはキャラクターにアクション等の演出をさせる映像があげられる。遊技映像としては、例えば通常遊技状態時にテレビや漫画の登場人物をストーリーに応じて三次元的に表示し、遊技者に倦怠感が生じないようにする映像があげられる。
【００３４】
抽選用の複数の特別図柄５５は、通常の大当たり状態の役を示す通常図柄５６と、確率変動付き大当たり状態の役を示す特定図柄（確変図柄ともいう）５７とを備え、始動入賞口装置４９に対する遊技球Ｐの入賞を契機に１×３のマトリックスに表示されるとともに、各特別図柄５５が回転表示、仮停止表示、及び確定停止表示を経て他の特別図柄５５と組み合わされることにより、大当たり状態か外れかを報知するための図柄である。
【００３５】
通常の大当たり状態とは、例えば通常遊技状態よりも遊技球Ｐの出球率や利益獲得率の高い特別遊技状態をいい、本実施形態では大入賞口装置６２が所定の時間開放動作する状態が該当する。通常図柄５６は、文字、数字、図形等からなるが、本実施形態では「２」、「４」、「６」等とされている。
【００３６】
確率変動付き大当たり状態とは、通常の大当たり状態よりも遊技球Ｐの出球率や利益獲得率が高い特別遊技状態をいい、本実施形態では大入賞口装置６２の開放動作の他、小当たりや大当たりの確率が通常の確率から予め定められた確率まで高くなる状態（具体的には、当選確率が１／３１７程度から１／６７程度に向上する状態）が該当する。特定図柄５７は、文字、数字、図形等からなるが、本実施形態では「１」、「３」、「７」等とされている。
【００３７】
特別図柄５５の回転表示とは、例えば複数の特別図柄５５を縦一列に並べ備えたスロットマシンの回転リールのように特別図柄５５が高速で上下方向に回転する内容の演出表示をいう。特別図柄５５の仮停止表示とは、例えば特別図柄５５が最終的に停止せず、上下方向に細かくスクロールしたり、揺れ動く等の内容の演出表示をいい、遊技者をハラハラさせたり、やきもきさせて遊技に伴う感覚的刺激が弱まるのを防止する。また、特別図柄５５の確定停止表示とは、例えば特別図柄５５が最終的に停止する抽選結果の演出表示をいう。
【００３８】
抽選の結果、「２」「４」「７」のように３つの選択された特別図柄５５の組み合わせが全く揃わず、予め定められた特別図柄５５の組み合わせでない場合には、外れ状態となって遊技状態が次の入賞待ちの通常遊技状態のままとなり、「２」「２」「２」のように３つの選択された通常図柄５６の組み合わせが全て揃い、予め定められた通常図柄５６の組み合わせとなる場合には、遊技者に有利な通常の大当たり状態となる。
【００３９】
また、「６」「?」「６」のように３つの特別図柄５５中、２つの特別図柄５５が揃う場合には、大当たり状態を示唆して遊技者に期待感を抱かせるリーチ状態となり、「７」「７」「７」のように３つの選択された特定図柄５７の組み合わせが全て揃い、予め定められた特定図柄５７の組み合わせとなる場合には、遊技者に最も有利な確率変動付き大当たり状態となる。
【００４０】
リーチ予告は、例えば複数の特別図柄５５の回転表示前や回転表示中に図柄を変更したり、特定のキャラクターに画面を短時間横切らせたり、あるいは画面に所定の自然現象を短時間出現させる等の内容の演出をいい、リーチ状態にする確率を高めたり、低下等させて遊技者に心理学的な錯覚を生じさせる。
【００４１】
装飾枠体５８は、中空横長の枠形に形成されて表面が装飾され、上部に複数の保留球ランプ５９が横一列に並設されている。この複数の保留球ランプ５９は、可変表示装置５４の動作中に始動入賞口装置４９に新たな入賞があった場合、遊技球Ｐの入賞数に応じて点灯し、通常遊技状態から特別遊技状態に移行するか否かの抽選（判定）を行う回数を表示するよう機能する。装飾枠体５８の下部には、複数の通過保留球表示ランプ６０が横一列に並設され、この複数の通過保留球表示ランプ６０の両側には、小型の液晶モジュールからなる普通図柄ＬＣＤ６１が配設されている。
【００４２】
通過保留球表示ランプ６０は、通常遊技状態から特別遊技状態に移行するか否かの抽選時（判定時）に通過入賞口装置５２に入賞した遊技球Ｐの数に応じて点灯する。普通図柄ＬＣＤ６１は、通過入賞口装置５２に対する遊技球Ｐの入賞を契機として普通図柄を変動表示するとともに、始動入賞口装置４９の一対のチューリップ弁５０を開放して遊技球Ｐの入賞を容易化する。普通図柄は、上記した特別図柄５５同様、文字、数字、記号、図形等からなり、本実施形態では「○」、「×」等とされている。
【００４３】
大入賞口装置（アタッカーともいう）６２は、遊技領域４０ａの下方寄りに装着され、始動入賞口装置４９とアウト穴６８の間に位置する。この大入賞口装置６２は、遊技球Ｐを入賞させる横長の大入賞口６３と、この大入賞口６３を遊技盤裏面のソレノイドの駆動に基づき開閉する横長の受板６４と、大入賞口６３への遊技球Ｐの入賞を検知する大入賞球検知センサ６５と、大入賞口６３内の中央部に設けられ、遊技球Ｐが所定の確率で通過する継続入賞領域（Ｖゾーンとも呼ばれる）６６と、この継続入賞領域６６への遊技球Ｐの入賞を検知する継続球検知センサ６７と、受板６４の動作不良等を検知するエラー検知センサとから構成されている。
【００４４】
アウト穴６８は、遊技領域４０ａの下部に穿孔され、遊技盤４０の裏面側において、外れ球として落下してきた遊技球Ｐを回収し、筐体１０の回収機構を介してシマ設備側に排出する。排出された遊技球Ｐは入賞口装置４７、始動入賞口装置４９、及び大入賞口装置６２から排出された遊技球Ｐと共に洗浄装置に集められて洗浄され、その後、一ブロックの補給パイプに供給されて循環利用される。
【００４５】
制御装置７０は、ホールの集中管理装置や球貸信号制御回路等に接続された主制御装置７１と、この主制御装置７１から制御信号を受信してその制御下で作動する副制御装置７２とを備え、これら主制御装置７１と副制御装置７２とが筐体１０の背面壁等に設置されるとともに、ＣＲユニット１、払出装置１６、枠ランプ２４、スピーカ２５、盤面ランプ４５、入賞口装置４７、始動入賞口装置４９、通過入賞口装置５２、可変表示装置５４、装飾枠体５８、大入賞口装置６２等に電気的に接続されている。
【００４６】
主制御装置７１は、プリント回路基板からなる回路基板に、水晶発振回路、演算処理機能を有するＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、動作不良等を検知するエラー検知センサ、その他の電子部品が実装され、入力側に遊技球発射検知センサ１８、遊技球払出検知センサ１９、エラー検知センサ、小入賞球検知センサ４８、始動入賞球検知センサ５１、通過入賞球検知センサ５３、大入賞球検知センサ６５、継続球検知センサ６７等が基本的には入力インターフェイスを介し接続されるとともに、出力側に副制御装置７２等が接続されており、不正改造されないよう透明の樹脂ケースに収納されて強固に封止されている。
【００４７】
水晶発振回路は、発振パルスを分周することにより、制御動作の基準となるタイミングパルス（例えば、４ミリ秒毎のタイミングパルス）を生成するよう機能する。ＲＯＭには、乱数テーブルを含む所定のプログラムが記憶されている。
【００４８】
ＲＡＭには、状態データテーブルや乱数メモリの他、遊技の履歴や遊技利益等が記憶されている。遊技の履歴とは、例えば電源回路８０を投入してから、あるいは遊技機で遊技を開始してから現在に至るまでの遊技内容の経時的な記録をいう。具体的には、始動入賞口装置４９に入賞した遊技球Ｐの球数、始動入賞口装置４９の開放時間や回数、大入賞口装置６２に入賞した遊技球Ｐの球数等があげられる。また、樹脂ケースの開閉蓋には、図示しない基板管理番号証が貼着されている。
【００４９】
このような構成の主制御装置７１は、ＣＰＵがＲＡＭを作業領域としてＲＯＭに記憶された所定のプログラムを読み込むことにより、副制御装置７２と共にコンピュータとして所定の機能を実現する。所定の機能としては、例えば大当たり状態等を判定する乱数を生成する乱数生成機能、この乱数生成機能からの乱数を抽出して予め定められた数値と比較し、通常遊技状態から特別遊技状態に移行するか否かを抽選により判定する機能、通常遊技状態から特別遊技状態に移行する機能、通常の大当たり状態あるいは確率変動付き大当たり状態に移行する機能等があげられる。
【００５０】
副制御装置７２は、図柄制御装置７３、ランプ制御装置７４、音声制御装置７５、払出制御装置７６、及び可動体制御装置７７を備え、一部の例外を除き、基本的には主制御装置７１に出力インターフェイスを介して接続されており、不正改造されないよう透明の樹脂ケースに収納されて強固に封止されている。樹脂ケースの開閉蓋には、図示しない基板管理番号証が貼着されている。
【００５１】
電源回路８０は、外部接続端子に電気的に接続する電源ケーブルや電源スイッチ等を備え、筐体１０の背面壁に設置されている。この電源回路８０は、ＣＲユニット１、発射装置１５、払出装置１６、枠ランプ２４、スピーカ２５、盤面ランプ４５、入賞口装置４７、始動入賞口装置４９、通過入賞口装置５２、可変表示装置５４、装飾枠体５８、大入賞口装置６２、及び制御装置７０等に電気的に接続され、複数種の直流電圧を発生させる。
【００５２】
さて、本実施形態における遊技機は、受皿２７に固定されて受皿２７とケース２９の上面間に介在し、受皿２７からケース２９内に落下する遊技球Ｐがケース２９からあふれ出るのを規制する案内規制体９０を備えている。
ケース２９は、ドル箱とも呼ばれ、図７ないし図９に示すように上面の開口した半透明のトップオープンボックス構造に成形され、開口した上面の周縁部からは、握持操作用のフランジが水平外方向に突出しており、多数の遊技球（例えば、２０００〜２５００球）Ｐを貯留するよう機能する。
【００５３】
案内規制体９０は、図１０や図１１に示すように、所定の弾性材料によりケース２９の内寸と略同じ大きさを有する平面略Ｕ字形に形成され、受皿２７の平坦な底面に接着固定されてケース２９の上面後部である背面壁上部と上面両側部である両側壁上部に上方から隙間９１をおいて対向するとともに、ケース２９の上面前部である正面壁上部を開放し、ケース２９の上面との間に遊技球Ｐの直径よりも短い隙間（例えば、１０ｍｍ程度）９１を形成する。
【００５４】
所定の弾性材料としては、可撓性や柔軟性を有する板形や棒形のエラストマーゴムが使用されるが、好ましくは耐熱性、耐候性、電気特性等に優れるポリウレタンゴムやシリコーンゴム等が良い。
【００５５】
次に、遊技機の遊技方法について説明すると、遊技機を使用して遊技する場合には、ＣＲユニット１を利用して複数の遊技球Ｐを借り、受皿２７を遊技球Ｐで満たし、ハンドル機構３３の操作ハンドル３４を適宜回転操作して遊技球Ｐを発射装置１５から発射すれば良い。
【００５６】
すると、遊技球Ｐは、発射装置１５からガイドレール４１に案内されつつ遊技盤４０の遊技領域４０ａ上方に次々と打ち込まれ、釘４３や風車４４との衝突に伴い軌道や速度を不規則に変更しながら落下し、入賞口装置４７、始動入賞口装置４９、通過入賞口装置５２に入賞したり、アウト穴６８に回収される。入賞口装置４７の小入賞球検知センサ４８に遊技球Ｐが検知されると、受皿２７に所定の数の遊技球Ｐが賞球として払い出される。通過入賞口装置５２の通過入賞球検知センサ５３に遊技球Ｐが検知されると、装飾枠体５８の普通図柄ＬＣＤ６１が変動表示されたり、始動入賞口装置４９の一対のチューリップ弁５０が開放する。
【００５７】
遊技球Ｐが始動入賞口装置４９に入賞し、始動入賞球検知センサ５１に検知されると、乱数を用いた抽選が行なわれ、この抽選結果に基づいて可変表示装置５４の表示が抽選結果報知用の複数の特別図柄５５を順次回転させる表示に切り替わり、その後、仮停止、確定停止の表示となる。この際、始動入賞口装置４９に別の遊技球Ｐが新たに入賞すると、遊技球Ｐの入賞数に応じて保留球ランプ５９が点灯し、この保留球ランプ５９の点灯数に応じて抽選が引き続き行われる。また、抽選の際、複数の特別図柄５５の回転速度は、保留球ランプ５９の点灯している場合には、消化時間が早くなるよう点灯数に応じて上昇する（時短ともいう）。
【００５８】
複数の特別図柄５５が回転する際、回転表示の契機となった抽選の制御に応じ、可変表示装置５４にリーチ状態に移行する可能性を示す予告が表示されたり、あるいは複数の特別図柄５５中、１つ以外の複数の特別図柄５５が同じ図柄で揃い、大当たり状態を示唆するリーチ状態が表示されたりする。
【００５９】
抽選の結果、「６」「６」「６」のように３つの通常図柄５６が揃い、予め定められた通常図柄５６の組み合わせに該当して通常の大当たり状態になると、遊技状態が通常遊技状態から特別遊技状態に移行、換言すれば、大入賞口装置６２の閉じていた受板６４が開いて大入賞口６３を開放し、この開放した大入賞口６３に遊技領域４０ａを落下してきた遊技球Ｐが短時間のうちに多数入賞し、この遊技球Ｐの入賞数に応じて受皿２７に遊技球Ｐが大当たりの賞球として多数払い出される。
【００６０】
この際、大入賞口装置６２は、例えば、開放時間が３０秒経過するか、あるいは遊技球Ｐが１０個入賞するまで開放動作する。また、大入賞口６３内の継続入賞領域６６に遊技球Ｐが入賞し、この入賞を継続球検知センサ６７が検知すると、大入賞口装置６２の開放動作回数（ラウンドともいう）が予め定められた回数（例えば最高１６回）となるまで更新される。
【００６１】
また、抽選の結果、「７」「７」「７」のように３つの特定図柄５７が揃い、予め定められた特定図柄５７の組み合わせに該当して確率変動付き大当たり状態になると、大入賞口装置６２の開放動作の他、それ以後の通常遊技状態において小当たりや大当たりの確率が向上するとともに、早期に大当たり状態を発生させる確率が高まる。
【００６２】
受皿２７に賞球として払い出された多数の遊技球Ｐをケース２９内に排出する場合には、受皿２７の排出ボタン２８を押圧操作すれば、受皿２７の内底の一部が開口してケース２９内に多数の遊技球Ｐを排出するが、この際、受皿２７からケース２９内に落下する遊技球Ｐを案内規制体９０が三方からガードするので、落下する遊技球Ｐがケース２９内の遊技球Ｐに衝突してケース２９の後部や左右両側部から飛び出るのを確実に防止することができる。
【００６３】
上記によれば、ケース２９の後部や左右両側部から遊技球Ｐがあふれ出てホールにこぼれ球として落下することがないので、遊技者がこぼれ球の回収作業に苦労することがなく、遊技に集中して楽しむことができる。また、こぼれ球に足をとられてホール内を移動する第三者が転倒することもない。さらに、ケース２９の上面と案内規制体９０との間の隙間９１が遊技球Ｐの直径よりも短いので、遊技球Ｐの飛び出しを確実に阻止することができる。
【００６４】
次に、図１２は本発明の第２の実施形態を示すもので、この場合には、受皿２７の下面両側部に、下方向に片状に伸びる凸部９２をそれぞれ前後方向に向け突設してその下端部には断面円形の膨出部９３を形成し、案内規制体９０を平面略Ｕ字形に形成してその上面両側部には凹部９４をそれぞれ下方向に切り欠き形成し、これら凸部９２と凹部９４とを相互に嵌合させることにより、受皿２７の下面に案内規制体９０を吊持させるようにしている。その他の部分については、上記実施形態と同様であるので説明を省略する。
【００６５】
本実施形態においても上記実施形態と同様の作用効果が期待でき、しかも、案内規制体９０が遊技者に悪戯されて形状が崩れたり、機能の低下を招いても、新規な案内規制体９０に容易に交換することができるのは明らかである。また、ケース２９はホールにより異なるタイプの使用されることがあるが、対応する案内規制体９０に交換すれば、いかなるタイプのケース２９からも遊技球Ｐがあふれ出ることがない。
【００６６】
次に、図１３は本発明の第３の実施形態を示すもので、この場合には、受皿２７の下面両側部に、Ｌ字形を呈する一対の凸部９２をそれぞれ前後方向に向けて設け、案内規制体９０を平面略Ｕ字形に形成してその両側部の内外面には凹部９４をそれぞれ水平に切り欠き形成し、受皿２７の凸部９２と案内規制体９０の凹部９４とをスライド可能に嵌合させることにより、受皿２７の下面に案内規制体９０を着脱自在に嵌合保持させるようにしている。その他の部分については、上記実施形態と同様であるので説明を省略する。
【００６７】
本実施形態においても上記実施形態と同様の作用効果が期待でき、しかも、案内規制体９０をスライド可能に嵌合するので、交換作業の円滑化、簡素化、容易化等が期待できるのは明らかである。
【００６８】
次に、図１４は本発明の第４の実施形態を示すもので、この場合には、受皿２７の下面両側部に、下方向に片状に伸びる凸部９２をそれぞれ前後方向に向け突設してその下端部には断面円形の膨出部９３を形成し、案内規制体９０を平面略Ｕ字形に形成してその上面両側部には凹部９４をそれぞれ下方向に切り欠き形成するとともに、下面両側部からは遊技球Ｐに接触する弾性の脚片９５を下方向に複数突出させ、受皿２７の凸部９２と案内規制体９０の凹部９４とを相互に嵌合させることにより、受皿２７の下面に案内規制体９０を着脱自在に取り付けるようにしている。その他の部分については、上記実施形態と同様であるので説明を省略する。
【００６９】
本実施形態においても上記実施形態と同様の作用効果が期待でき、しかも、案内規制体９０から遊技球Ｐに接触する弾性の脚片９５が複数突出するので、ケース２９を左右にずらせば、ケース２９に山盛りに貯留された遊技球Ｐをある程度平らに均すことができるのは明らかである。
【００７０】
なお、上記実施形態の賞球と玉貸しの球経路は、分離せずに区別不能な構造としても良いし、分離して区別可能な構造としても良い。また、筐体１０の背面壁に、払出装置１６からの遊技球Ｐを振り分ける振分け装置を設置しても良い。また、下部パネル２３に複数の受皿２７を上下に並べて配設しても良い。また、一時停止ボタン３５を、操作ハンドル３４ではなく、下部パネル２３の操作ハンドル３４近傍部に設けても良い。
【００７１】
また、釘４３、風車４４、盤面ランプ４５、入賞口装置４７、始動入賞口装置４９、通過入賞口装置５２の数は、適宜増減変更することができる。また、特別図柄５５を用いた抽選の際、可変表示装置５４に複数の特別図柄５５を３×３等のマトリックスに表示することもできる。また、遊技領域４０ａの略中央部に可変表示装置５４を設置するのではなく、複数本の回転リール等を並べて設置し、この複数本の回転リール等により、特別図柄５５を用いた抽選を実現することもできる。
【００７２】
また、装飾枠体５８の上部に、複数の通過保留球表示ランプ６０と普通図柄ＬＣＤ６１とを配設しても良いし、装飾枠体５８の下部に、遊技球Ｐを始動入賞口装置４９の真上付近に導くステージを設けることも可能である。また、装飾枠体５８に、遊技球Ｐを道釘を経ることなく、始動入賞口装置４９の上方付近に導く経路（ワープゾーンともいう）を設けることも可能である。また、主制御装置７１と副制御装置７２のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭをそれぞれ一体化してワンチップにすることも可能である。
【００７３】
また、主制御装置７１と副制御装置７２のＣＰＵは、単数複数に適宜増減しても良い。また、主制御装置７１と副制御装置７２の各基板に電源回路８０をそれぞれ接続しても良い。また、主制御装置７１のＲＡＭに遊技の履歴や遊技利益等を記憶させるのではなく、ハードディスク等の公知の記憶装置に記憶させても良い。また、主制御装置７１で賞球の払出個数を監視しても良い。また、大当たり状態の確定時に３つの特別図柄５５を再度回転表示させ、再抽選して遊技者の期待度を高めても良い。
【００７４】
また、案内規制体９０の各側部を断面略Ｔ字形に形成してその外面には凹部９４を形成し、受皿２７の凸部９２と案内規制体９０の凹部９４とを嵌合させることも容易である。さらに、案内規制体９０の断面形を矩形ではなく、多角形、円形、楕円形等にすることも容易である。
【図面の簡単な説明】
【００７５】
【図１】本発明に係る遊技機の実施形態を示す全体斜視図である。
【図２】本発明に係る遊技機の実施形態における使用状態を示す正面説明図である。
【図３】本発明に係る遊技機の実施形態における下部パネルを取り外した状態を示す説明図である。
【図４】本発明に係る遊技機の実施形態におけるキャビネットの開放状態を模式的に示す斜視説明図である。
【図５】本発明に係る遊技機の実施形態を示す回路説明図である。
【図６】本発明に係る遊技機の実施形態におけるキャビネットや受皿等を示す説明図である。
【図７】本発明に係る遊技機の実施形態におけるキャビネット、受皿、ケース等を示す説明図である。
【図８】本発明に係る遊技機の実施形態における受皿、ケース、案内規制体等を模式的に示す正面説明図である。
【図９】本発明に係る遊技機の実施形態におけるケースを示す説明図である。
【図１０】本発明に係る遊技機の実施形態における案内規制体を模式的に示す平面説明図である。
【図１１】本発明に係る遊技機の実施形態における案内規制体を模式的に示す正面説明図である。
【図１２】本発明に係る遊技機の第２の実施形態を模式的に示す部分断面説明図である。
【図１３】本発明に係る遊技機の第３の実施形態を模式的に示す部分断面説明図である。
【図１４】本発明に係る遊技機の第４の実施形態を模式的に示す部分断面説明図である。
【符号の説明】
【００７６】
１          ＣＲユニット
１０        筐体
１２        キャビネット
２１        キャビネット枠
２２        透明板
２３        下部パネル
２７        受皿
２８        排出ボタン
２９        ケース
４０        遊技盤
７０        制御装置
８０        電源回路
９０        案内規制体
９１        隙間
９２        凸部
９３        膨出部
９４        凹部
９５        脚片
Ｐ          遊技球
【図１】
2006192019.tif 000003
【図２】
2006192019.tif 000004
【図３】
2006192019.tif 000005
【図４】
2006192019.tif 000006
【図５】
2006192019.tif 000007
【図６】
2006192019.tif 000008
【図７】
2006192019.tif 000009
【図８】
2006192019.tif 000010
【図９】
2006192019.tif 000011
【図１０】
2006192019.tif 000012
【図１１】
2006192019.tif 000013
【図１２】
2006192019.tif 000014
【図１３】
2006192019.tif 000015
【図１４】
2006192019.tif 000016