(57)【要約】【課題】  ＷＥＢコンテンツでゲーム機における機能を管理できる制御システムにおいて、ゲームの利用者の習熟レベルに応じてコンテンツを解放することによりＷＥＢサイトを初心者にわかり易く、上級者にはマニアックな要求に応えることができるＷＥＢコンテンツサービスの解放段階制御システムを提供する。【解決手段】  レースゲーム筐体１でゲームを行い、プレイ時間またはポイント蓄積情報をサーバ装置３０に送信する。例えば、所定のポイント値になると該ポイント値とフラグオンの情報がサーバ装置３０に送られる。パソコン６０または携帯情報端末４０ではサーバ装置３０にアクセスしてゲーム連動ＷＥＢコンテンツを閲覧できる。このＷＥＢコンテンツの機能がフラグオン情報により段階的に解放されるためプレイヤはゲーム機の進みぐあいにしたがって段階的にＷＥＢコンテンツの各機能を使用できるようになる。【選択図】          図１
2006175004.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤ認証することによりゲーム連動ＷＥＢコンテンツにアクセスし、コンテンツの機能を使用可能なパソコンまたは携帯情報端末と、
前記パソコンまたは携帯情報端末からゲーム連動ＷＥＢコンテンツにアクセスがあった場合、該ゲーム連動ＷＥＢコンテンツの閲覧などが可能になるように制御するコンテンツ閲覧制御手段，使用不可のコンテンツを使用可能にするフラグを監視する解放フラグ監視手段ならびに前記フラグが検出されたとき対応のコンテンツの機能をメニューに表示するコンテンツメニュー解放制御手段を有するサーバ装置と、
プレイヤを認証する認証手段，ゲームを行うことにより得られるポイントを加算するか、またはプレイ開始から経過した期間を加算する加算処理部，前記加算処理部によって所定の加算値になった場合、加算値に応じたコンテンツを解放する指示を行うコンテンツ解放指示制御手段ならびにコンテンツが解放されたことを表示するコンテンツ表示制御手段を有するゲーム機を備え、
ゲーム機におけるポイント値またはプレイ開始からの経過時間が所定値に達する毎に、対応のコンテンツの機能を前記パソコンまたは携帯情報端末で利用可能にしたことを特徴とするＷＥＢコンテンツサービスの解放段階制御システム。
【請求項２】
前記認証手段は、ゲーム機に備えたカード収容手段に磁気カードなどを挿入することにより行うか、半導体素子を内蔵した記憶媒体をゲーム機に装着して行うか、またはゲーム機にＩＤもしくはパスワードを入力して行うことを特徴とする請求項１記載のＷＥＢコンテンツサービスの解放段階制御システム。
【請求項３】
前記サーバ装置は前記パソコンまたは携帯情報端末および前記ゲーム機とインターネット接続されることを特徴とする請求項１または２記載のＷＥＢコンテンツサービスの解放段階制御システム。
【請求項４】
前記利用可能になるコンテンツの機能は、ゲームでのパーツの追加機能，ライバルの指定機能，チームを作るチーム作成機能またはアイテムを改造する機能であることを特徴とする請求項１，２または３記載のＷＥＢコンテンツサービスの解放段階制御システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ＷＥＢで閲覧できるコンテンツのサービスをゲーム機の進行程度に応じて段階的に機能を追加する制御システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
昨今のアーケードゲームは、インターネットなどを介してサーバ装置に接続しデータ管理する運営形態が増えている。これは、プレイヤ（客）のキャラクタの成長度やゲームで獲得した戦略品，キャラクタが携帯している所持品（アイテム）をサーバ装置に記録し、アーケードゲームの欠点であった、「持続性の弱さ」を補う事が主な目的であった。
これに連動したサービスとして、ＰＣや携帯電話などの携帯情報端末で専用ＷＥＢサイトにアクセスし、自分のキャラクタ（ゲーム内の分身）のカスタマイズ（改造）や、他のプレイヤとアイテム交換，掲示板のような情報交換の場の提供，イベント開催などの付加価値サービスも一般的になってきている。
【０００３】
この種のものに類似するものとしてテーマパークの来場者にかかる負担を低減してコンテンツ配信のアクセス制限を行うことができるアクセス制限装置，アクセス制限方法が提案されている（特許文献１）。
これは識別情報とコンテンツの配信を許可する度数を度数情報として記憶し、認証部によって認証が成立した識別情報に対応する度数を度数情報部から読み出し、読み出した度数を減算して度数情報を更新し、減算された度数に応じた配信期間についてコンテンツの配信許可をするものである。
また、他の例として流通するコンテンツの利用を管理することができるコンテンツ管理システムが提案されている（特許文献２）。
これは、利用が制限された利用制限コンテンツを利用制限の程度によって階層化されており、各階層に実行情報ＩＤを対応付け実行情報を用いてユーザが利用できるようにするものである。
上記特許文献１，２はいずれもアクセス回数や実行情報に合わせて制限されたコンテンツの利用をできるようにしたものである。
【特許文献１】特開２００４−２２７１４６号公報
【特許文献２】特開２００４−８６４０９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記特許文献を含めて提供するサービスが多数ある場合、慣れていない利用者に対して一度にサービスを解放しても使いこなすことができない場合が多い。また提供するサービスが多数ある場合には利用者が混乱を招き、楽しみを与えるはずのサービスが、魅力が伝わる前に敬遠される可能性もある。
利用者が快適に利用できる為には、多数の機能を“段階的”に“習熟度に応じて”提供できることが望ましい。
【０００５】
本発明の目的は、ＷＥＢコンテンツでゲーム機における機能を管理できる制御システムにおいて、ゲームの利用者の習熟レベルに応じてコンテンツを解放することによりＷＥＢサイトを初心者にわかり易く、上級者にはマニアックな要求に応えることができるＷＥＢコンテンツサービスの解放段階制御システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記目的を達成するために本発明の請求項１は、プレイヤ認証することによりゲーム連動ＷＥＢコンテンツにアクセスし、コンテンツの機能を使用可能なパソコンまたは携帯情報端末と、前記パソコンまたは携帯情報端末からゲーム連動ＷＥＢコンテンツにアクセスがあった場合、該ゲーム連動ＷＥＢコンテンツの閲覧などが可能になるように制御するコンテンツ閲覧制御手段，使用不可のコンテンツを使用可能にするフラグを監視する解放フラグ監視手段並びに前記フラグが検出されたとき対応のコンテンツの機能をメニューに表示するコンテンツメニュー解放制御手段を有するサーバ装置と、プレイヤを認証する認証手段，ゲームを行うことにより得られるポイントを加算するか、またはプレイ開始から経過した期間を加算する加算処理部，前記加算処理部によって所定の加算値になった場合、加算値に応じたコンテンツを解放する指示を行うコンテンツ解放指示制御手段ならびにコンテンツが解放されたことを表示するコンテンツ表示制御手段を有するゲーム機を備え、ゲーム機におけるポイント値またはプレイ開始からの経過時間が所定値に達する毎に、対応のコンテンツの機能を前記パソコンまたは携帯情報端末で利用可能にしたことを特徴とする。
本発明の請求項２は、請求項１記載の発明において前記認証手段は、ゲーム機に備えたカード収容手段に磁気カードなどを挿入することにより行うか、半導体素子を内蔵した記憶媒体をゲーム機に装着して行うか、またはゲーム機にＩＤもしくはパスワードを入力して行うことを特徴とする。
本発明の請求項３は、請求項１または２記載の発明において前記サーバ装置は前記パソコンまたは携帯情報端末および前記ゲーム機とインターネット接続されることを特徴とする。
本発明の請求項４は、請求項１，２または３記載の発明において前記利用可能になるコンテンツの機能は、ゲームでのパーツの追加機能，ライバルの指定機能，チームを作るチーム作成機能またはアイテムを改造する機能であることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
上記構成によればサービスを段階的に解放していく事により、利用者は混乱を招く事なく、複雑なコンテンツを少しずつ習熟することができる。
また、煩雑さ（メニューの多さ）により敬遠され、客離れを引き起こすということを軽減でき、利用者の確保に繋がる。
ＷＥＢコンテンツを長く利用している者、または熱心にゲームで遊んでポイントを集めている利用者に対して、よりサービスを手厚くすることができ、固定客獲得に有利であるという種々の効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図１は、本発明によるＷＥＢコンテンツサービスの解放段階制御システムの概略図である。
制御システムは、ゲーム連動コンテンツにアクセスできるＰＣ（パソコン）６０または携帯電話機などの携帯情報端末４０と、ＰＣ（パソコン）６０または携帯電話機などの携帯情報端末４０によってネットワークを介してコンテンツ画面を閲覧させ、記憶部のプレイ時間またはポイント蓄積情報，フラグ変化情報を参照してコンテンツ解放を制御する管理サーバ装置３０と、管理サーバ装置３０とネットワーク接続され、レースデータ，プレイ時間またはポイント蓄積情報，フラグ変化情報を管理サーバ装置３０に送り、該情報を管理サーバ装置３０に記録できるゲームセンタのゲーム機を組み込んだゲーム筐体１または家庭用ゲーム機１９より構成される。
【０００９】
図２は、本発明によるＷＥＢコンテンツサービスの解放段階制御システムを構成するゲーム機の外観斜視図で、２台のレースゲーム機１ａ，１ｂが並設されているレースゲーム筐体１の例である。
各レースゲーム機の正面に表示部（ディスプレイ）７ａ，７ｂが、各座席の前にはハンドル４ａ，４ｂ，シフトレバー５ａ，５ｂがそれぞれ設置されている。さらに下部にはアクセル６ａ，６ｂ，ブレーキ８ａ，８ｂが設けられている。また、各レースゲーム機１ａ，１ｂの間にはコイン投入部２ａ，２ｂがそれぞれ配置されている。各レースゲーム機１ａ，１ｂとの間は勿論、図示しないレースゲーム機との間もサーバ装置を介してレースゲームを行うことができる。
各レースゲーム機ではコイン投入，プレイヤ認証，モードセレクトすることによってレースを行い、その結果、ポイントが加算された場合、加算値を含む情報をサーバ装置３０に送る。ポイント加算により新たなコンテンツが解放された場合には表示部７ａ，７ｂにその旨を表示する。
【００１０】
図３は、図１のゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。
コイン投入部２はコイン関連装置２３に接続され、コイン関連装置２３では投入したコインが収容され、そのデータが入出力制御装置２４に送られる。操作部２１はアクセル，シフトレバー，ブレーキ，ハンドルなどを含んでおり、これら情報は入出力制御装置２４に送られる。さらに実行ボタン，選択ボタンなどがあり、同様に入出力制御装置２４に送られる。入出力制御装置２４は受信したデータをバス２５を介してＣＰＵ２０に送出する。また、各個人の認証のためのＩＤを記憶するための磁気カードなどの記録媒体１５を差し込むためのカード挿入部３が設けられている。カード挿入部３はカード制御部１１に接続され、カード制御部１１は挿入される記録媒体１５からプレイヤ認識のＩＤデータを読み取る。ＲＯＭ２９にはレースゲームの制御および実行するプログラムおよび必要なデータが格納されており、ＲＡＭ１０はＣＰＵ２０が演算を行うときに作業エリアとして用いられる。ＲＡＭ１０は、また作成したデータや読み込んだデータを一時的に保持する。
【００１１】
ゲーム機は入出力制御装置２４，ネットワークを介してサーバ装置３０に接続されている。他のゲーム機も同様に接続されている。サウンド処理部２７ではＣＰＵ２０からの指示により、ＢＧＭなどの音楽信号の出力処理がなされ、デモ時やゲーム中にスピーカから音楽などが流れる。
ＣＰＵ２０はレースゲームを行うことにより得られるポイント（マイレージ）を加算する処理を行うポイント加算処理部２０ｂ，所定のポイントが加算されると、そのポイント量に対応するコンテンツを解放するフラグを送出するコンテンツ解放指示制御部２０ｃ，コンテンツを解放した場合、その旨を画像表示部７に表示するメッセージ表示制御部２０ｄおよびＲＯＭ２９から読み込まれたプログラムにしたがってゲーム機全体を制御するとともにレースゲームを実行処理するゲーム制御部２０ａの各機能を有している。
ここでレースデータ（走行データ）とは、コース，車種，タイム，登録日時，各フレーム毎のハンドル，アクセル，ブレーキ，車の位置，速度，壁に当たったか、グリップしているかの情報などである。フレームとはゲームの処理１回のことを示し、通常は１／６０秒毎である。
【００１２】
図４は、図１の管理サーバ装置の回路の実施の形態を示すブロック図である。
管理サーバ装置３０は携帯情報端末４０，パソコン６０やレースゲーム筐体１，家庭用ゲーム機１９と通信を行う通信部３４によって情報の送受信を行う。メモリ部３５にはサーバ装置３０を制御するプログラムおよびコンテンツ情報が格納されている。ＣＰＵ３１はサーバ装置の動作を制御する他、コンテンツ閲覧制御部３１ａ，解放フラグ監視部３１ｂおよひコンテンツメニュー解放制御部３１ｃの各機能を有している。
コンテンツ閲覧制御部３１ａは携帯情報端末４０などからアクセスがあると、所定のＵＲＬのホームページを閲覧できるようにする。ＵＲＬのホームページの内容はゲーム機に対応するコンテンツを段階的に閲覧できるように制御される。解放フラグ監視部３１ｂは、ゲーム機から送られてくるフラグを監視する。コンテンツメニュー解放制御部３１ｃは解放フラグ監視部３１ｂにおいて予め定めたポイント量に達したことを示すフラグが検出されたとき、ホームページのメニューに対応のコンテンツを加えるように制御する。
【００１３】
図５は、図１の携帯情報端末の回路の実施の形態を示すブロック図である。
携帯情報端末４０の回路部はアンテナ４７，表示部５２およびスピーカ５５と音声出力端子４６に接続されている。携帯情報端末４０の回路部はサーバ装置３０にアクセスするための通信部４８，制御プログラムに基づいて携帯情報端末の入出力操作の制御を司どり、各回路の動作を制御するＣＰＵ４９，画像を展開するビデオＲＡＭ５８，各データおよび画像を表示部５２に表示する制御を行う表示制御部５１，音声や音楽（音響データ）の音源となる音源部５３，音源チップ（音源部）のデータをアナログ信号に変換しスピーカ５５と音声出力端子に出力するＤ／Ａ変換器５４，スピーカ５５と音声出力端子４６，閲覧ソフト（ブラウザ）や制御プログラムを格納するＲＯＭ５６，入力部５７，サーバ装置３０からダウンロードするコンテンツなどのデータを格納するワークＲＡＭ５８およびバッテリー５９より構成されている。
ＣＰＵ４９は電話機能，メール機能などの他、サーバ装置３０へアクセス操作なされた場合、サーバ装置３０よりゲーム連動ＷＥＢコンテンツをダンウロードさせ表示制御部５１を介して表示部５２にゲーム機のコンテンツを表示する制御を行うコンテンツアクセス制御部４９ａの機能を有している。
ゲーム連動ＷＥＢコンテンツにアクセスするには、プレイヤ認証のためにＩＤまたはパスーワードの入力が必要である。
【００１４】
図６は、図１のパソコンの構成を示すブロック図である。
ＤＶＤ，ＣＤなどを再生記録するＤＶＤデッキ，フロッピーデッキ７０はインターフェース部６８を、マウス７２，キーボード７３はインターフェース部７１を、ＡＤＳＬモデムなどの通信部６７はインターフェース部６６をそれぞれ介してバスに接続されている。また、ＨＤＤ６３とメモリ部６２がバスにそれぞれ接続されている。ＣＰＵ６１によってブラウザ閲覧ソフトを起動し所定ＵＲＬを指定することにより、通信部６７を介してサーバ装置３０にアクセスすることが可能となる。ＣＰＵ６１のコンテンツアクセス制御部６１ａはサーバ装置３０へのアクセス操作によってゲーム連動ＷＥＢコンテンツをダンウロードしグラフックカード６４を介してディスプレイ６５にゲーム機のコンテンツを表示する制御を行う。ゲーム連動ＷＥＢコンテンツを閲覧するためにはプレイヤ認証が必要である。
【００１５】
図７Ａは、本発明による解放段階制御システムの動作を説明するためのフローチャート、図７Ｂはプレイヤがゲームを開始する状態を示す図および各ステップにおけるゲーム機の表示部の例を説明するための図である。
この例はゲームを遊ぶことによって得られるポイント（マイレージ）によって機能追加するものである。
コイン投入部２からコインが投入されると、コイン関連装置２３に収容されてコイン情報が入出力制御装置２４を介してＣＰＵ２０に送られる（ステップ（以下「Ｓ」という）０００）。ゲーム制御部２０ａは、カード挿入部３に記録媒体１５が挿入されると、カード制御部１１によってＩＤ情報を読み込み、プレイヤの認証を行う（Ｓ００１）。
そして、サーバ装置３０にアクセスして現在までに蓄積されたポイント値を読み込む（Ｓ００２）。磁気カードが挿入されていない場合には画像表示部７に磁気カード挿入を促す画面が表示される。ゲーム筐体の１台にプレイヤが座って磁気カードを挿入し認証を行っている状態を図７Ｂ（ａ）に示す。結果的に磁気カードが挿入されず、プレイヤの認証ができない場合にはサーバ装置にレースデータをアップロードすることのない通常のレースゲームのフロー（図示されていない）にブランチする。
【００１６】
プレイヤの認証を行った後、ゲーム制御部２０ａは、ゲームモードを選択する画面を表示し、その中からプレイヤにゲームのモードを選択させる（Ｓ００３）。ゲームモードはゲーム機で設定される他の車と競う通常のレースモード，コース対応に設定されている時間に挑戦するタイムアタックモード，挑戦状を受けたときのモードなどである。なお、レースモード，タイムアタックモードではコース選択も行う。ゲームモードを選択すると、選択したモードによるレーススタート画面を表示し、レースを開始する（Ｓ００４）。
ゲーム制御部２０ａはプレイヤの操作にしたがってレース処理を行い（Ｓ００５）、図示しないレースデータ保存部によりレースの走行データをフレーム毎にＲＡＭ１０に記録する。そしてレースが終了したか否かの判断を行う（Ｓ００６）。レースが終了した場合には当初読み込んだポイント値に今回獲得したポイント値を加算処理する（Ｓ００７）。終了していない場合には上記Ｓ００５，Ｓ００６が繰り返される。
【００１７】
ゲームであまり遊んでいない段階（ポイントが蓄積されていない状態）では基本的な機能しか利用できない。図８Ａにその場合の解放されている機能例を示す。この段階ではゲーム連動ＷＥＢコンテンツにおいてＡネットランキング閲覧機能とＢドレスアップ機能を使用可能でパソコンまたは携帯情報端末から閲覧やドレスアップができる。これら機能以外はボタンが隠れており、使用不可能な状態となっている。
ポイント加算処理した結果、コンテンツ解放指示制御部２０ｃは各機能を解放できるポイントに達成したか否かの判断を段階的に行う。まず、３００ポイントに達しているか判断を行う（Ｓ００８）。３００ポイントに達している場合にはメッセージ表示制御部２０ｄがゲーム機の画像表示部７にその旨のメッセージを表示し、コンテンツ解放指示制御部２０ｃがコンテンツＣ，Ｄの機能を解放すべくフラグをオンする（Ｓ００９）。このフラグオン情報およびポイント値はＳ０１８においてサーバ装置３０に送られる。サーバ装置３０では解放フラグ監視部３１ｂは該フラグオンを検知するため、コンテンツメニュー解放制御部３１ｃはポイント値対応のコンテンツのメニューを表示して使用できるように制御する。
図８ＢにＣステッカ機能とＤデータ分析機能のボタンが表示され使用できるようになった状態を示す。
ゲーム機側では上記フラグオンによってメッセージ表示制御部２０ｄがゲーム連動ＷＥＢサイトでステッカ機能とデータ分析機能が利用可能になった旨の表示を行う（Ｓ０１０）。図７Ｂ（ｂ）にゲーム機の画像表示部７にＣ，Ｄ機能が使用できるようになった表示例を示す。
【００１８】
つぎに６００ポイントに達しているか判断を行う（Ｓ０１１）。６００ポイントに達している場合にはメッセージ表示制御部２０ｄがゲーム機の画像表示部７にその旨のメッセージを表示し、コンテンツ解放指示制御部２０ｃがコンテンツＥ，Ｆの機能を解放すべくフラグをオンする（Ｓ０１２）。このフラグオン情報およびポイント値はＳ０１８においてサーバ装置３０に送られる。サーバ装置３０では解放フラグ監視部３１ｂが該フラグオンを検知するため、コンテンツメニュー解放制御部３１ｃはポイント値対応のコンテンツのメニューを表示して使用できるように制御する。
図８ＣにＥ匠モードランキング閲覧機能とＦチーム作成機能のボタンが表示され使用できるようになった状態を示す。
ゲーム機側では上記フラグオンによってメッセージ表示制御部２０ｄがゲーム連動ＷＥＢサイトでステッカ機能とデータ分析機能が利用可能になった旨の表示を行う（Ｓ０１３）。そしてモードセレクトに匠モードも追加され、該匠モードも選択可能になる。図７Ｂ（ｃ）にゲーム機の画像表示部７にＥ，Ｆ機能が利用できるようになった表示例を示す。
【００１９】
さらに１２００ポイントに達しているか判断を行う（Ｓ０１４）。１２００ポイントに達している場合にはメッセージ表示制御部２０ｄがゲーム機の画像表示部７にその旨のメッセージを表示し、コンテンツ解放指示制御部２０ｃがコンテンツＧ，Ｈの機能を解放すべくフラグをオンする（Ｓ０１５）。このフラグオン情報およびポイント値はＳ０１８においてサーバ装置３０に送られる。サーバ装置３０では解放フラグ監視部３１ｂは該フラグオンを検知するため、コンテンツメニュー解放制御部３１ｃはポイント値対応のコンテンツのメニューを表示して使用できるように制御する。
図８ＤにＧその他のランキング閲覧機能とＨ資料室のボタンが表示され使用できるようになった状態を示す。
ゲーム機側では上記フラグオンによってメッセージ表示制御部２０ｄがゲーム連動ＷＥＢサイトでその他のランキング閲覧機能とＨ資料室が利用可能になった旨の表示を行う（Ｓ０１６）。図７Ｂ（ｄ）にゲーム機の画像表示部７にＧ，Ｈ機能が使用できるようになった表示例を示す。
【００２０】
以上によりポイント加算の値をチェックした後、ゲームオーバ処理を行い（Ｓ０１７）、ゲーム制御部２０ａはレースデータ，ポイント値およびフラグ変化情報をサーバ装置３０に送り、サーバ装置３０ではメモリ部３５にそのレースデータ，ポイント値およびフラグ変化情報を記録する。（Ｓ０１８）
なお、上記各機能のうち、ネットランキング閲覧機能は全国的に例えば上位１０位までの人のレース結果のランキングを閲覧できる機能，ドレスアップ機能はプレイヤの車に好みの部品を付けたり、好みの形などに改造できる機能，ステッカ機能は自分の車にステッカを貼ることができる機能，データ分析機能はタイムレコードを詳細に分析できる機能，匠モードランキング閲覧機能は上級者向けゲームモード，チーム作成機能はチームを編成できる機能をそれぞれ意味する。また、ライバルを指定する機能などを設けることもできる。
【００２１】
携帯情報端末４０またはパソコン６０では上記のように各機能がコンテンツに追加されると、コンテンツアクセス制御部４９ａまたは６１ａが認証してゲーム連動ＷＥＢコンテンツを表示させたとき、各段階でそれぞれ追加された機能を使用できるようになる。
【００２２】
以上の実施の形態はゲームを繰り返し行うことよりポイントが増加する例を説明したが、利用期間（プレイ時間）によってコンテンツが解放されるようにもできる。例えばＷＥＢコンテンツで提供されているサービスをＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ，Ｆ，Ｇ，Ｈ，Ｉ，Ｊの１０種類であるとする。サービス利用開始当初はＡ，Ｂ，Ｃ，の４つのみ利用可能、利用期間が３０日経過するとＥ，Ｆ，Ｇのサービスを追加、さらに利用期間が６０日経過するとＨ，Ｉ，Ｊのサービスを追加するようにできる。
また、各ポイント毎に追加される機能を任意に選択するようにもできる。
さらに、プレイヤ認証を磁気カードで行う例を示したが、半導体を内蔵した記憶媒体をゲーム機に装着したり、ＩＤ，パスワードを入力して認証することもできる。
【産業上の利用可能性】
【００２３】
ＷＥＢコンテンツサービスにおける、利用時間または蓄積ポイントによる段階的サービスを提供できる制御システムである。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明によるＷＥＢコンテンツサービスの解放段階制御システムの概略図である。
【図２】本発明によるＷＥＢコンテンツサービスの解放段階制御システムを構成するゲーム機の外観斜視図である。
【図３】図１のゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。
【図４】図１の管理サーバ装置の回路の実施の形態を示すブロック図である。
【図５】図１の携帯情報端末の回路の実施の形態を示すブロック図である。
【図６】図１のパソコンの構成を示すブロック図である。
【図７Ａ】本発明による解放段階制御システムの動作を説明するためのフローチャートである。
【図７Ｂ】図７Ａのフローチャートにおいてプレイヤがゲームを開始する状態を示す図および各ステップにおけるゲーム機の表示部の例を説明するための図である。
【図８Ａ】ＷＥＢコンテンツの画面例を示す図で、初期段階のコンテンツの状態を示している。
【図８Ｂ】ＷＥＢコンテンツの画面例を示す図で、初期段階からステッカー機能およびデータ分析機能が追加された状態を示している。
【図８Ｃ】ＷＥＢコンテンツの画面例を示す図で、さらに匠モードランキング閲覧機能およびチーム作成機能が追加された状態を示している。
【図８Ｄ】ＷＥＢコンテンツの画面例を示す図で、さらにその他のランキングおよび資料室が追加された状態を示している。
【符号の説明】
【００２５】
１  レースゲーム筐体
１ａ，１ｂ  レースゲーム機
２ａ，２ｂ  コイン投入部
３ａ，３ｂ  カード挿入部
４ａ，４ｂ  ハンドル
５ａ，５ｂ  シフトレバー
６ａ，６ｂ  アクセル
７ａ，７ｂ  表示部
８ａ，８ｂ  ブレーキ
１９  家庭用ゲーム機
４０  携帯情報端末
６０  パソコン
【図１】
2006175004.tif 000003
【図２】
2006175004.tif 000004
【図３】
2006175004.tif 000005
【図４】
2006175004.tif 000006
【図５】
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【図６】
2006175004.tif 000008
【図７Ａ】
2006175004.tif 000009
【図７Ｂ】
2006175004.tif 000010
【図８Ａ】
2006175004.tif 000011
【図８Ｂ】
2006175004.tif 000012
【図８Ｃ】
2006175004.tif 000013
【図８Ｄ】
2006175004.tif 000014