(57)【要約】【課題】  抽選で再遊技役が当選する確率を高くした状態を解除する条件に変化を持たせ、遊技性のある内容を含ませ、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させるスロットマシンを提供する。【解決手段】  役抽選手段と、リール制御手段と、当たり遊技制御手段と、再遊技制御手段と、開始要件に達したときに、再遊技役が当選する確率がより高い値に設定された再遊技選択高状態に変更し、解除要件に達したときに解除する再遊技選択高状態制御手段と、画像表示手段と、を含み、解除要件に、所定の役に当選し対応した図柄が停止したことが含まれ、所定の役に当選したときに、リールの停止操作によって、対応した図柄を停止させる停止制御及び対応した図柄を停止させない停止制御が可能であり、再遊技選択高状態において、遊技者が対応した図柄を停止させないための情報を含む演出画像を所定の表示回数だけ表示することが可能であり、主遊技と異なる副遊技の結果に基づいて表示回数を定めるスロットマシンを提供する。【選択図】      図４
2006175121.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を１回とする主遊技を実施可能なスロットマシンであって、
当たり役と再遊技役とを少なくとも含む役の中から、抽選で１の役を定める役抽選を行なう役抽選手段と、
回転させた前記複数のリールの停止制御を行なうリール制御手段と、
前記役抽選で前記当たり役に当選したときに、前記停止制御の結果を参照し、前記当たり役に対応した図柄が停止した場合、前記主遊技を遊技者にとって有利に進行させる当たり遊技を行なう当たり遊技制御手段と、
前記役抽選で前記再遊技役に当選したときに、前記停止制御の結果を参照し、前記再遊技役に対応した図柄が停止した場合、前記遊技媒体を投入しないで次の前記主遊技を行なう再遊技制御手段と、
所定の開始要件に達したときに、前記主遊技の態様を、前記役抽選で前記再遊技役が当選する確率がより高い値に設定された再遊技選択高状態に変更し、前記再遊技選択高状態に変更後、所定の解除要件に達したときに、前記再遊技選択高状態を解除する再遊技選択高状態制御手段と、
演出画像を表示可能な画像表示手段と、
を含み、
前記解除要件に、前記役抽選で所定の役に当選し前記所定の役に対応した図柄が停止したことが含まれ、
前記役抽選で前記所定の役に当選したときに、遊技者による前記リールの停止操作によって、前記所定の役に対応した図柄を停止させる停止制御及び前記所定の役に対応した図柄を停止させない停止制御が可能であり、
前記再遊技選択高状態において、遊技者が前記所定の役に対応した図柄を停止させないための情報を含む前記演出画像を所定の表示回数だけ表示することが可能であり、
前記主遊技と異なる副遊技の結果に基づいて前記表示回数を定めることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記副遊技の結果が所定の条件（副遊技達成条件）を満たすときに、前記表示回数を増加させる処理を行なうこと特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記副遊技を前記当たり遊技中に行ない、前記副遊技において前記副遊技達成条件を満たす可能性が異なる複数の前記当たり遊技が設定されていることを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記副遊技において、前記副遊技達成条件を満たすための情報を遊技者に報知する前記演出画像を表示する場合があることを特徴とする請求項２または３に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記副遊技達成条件に、複数の前記リールを停止させる順番（リール停止順）が所定の順番と一致することが含まれ、前記リール停止順が前記所定の順番と一致したときに前記表示回数を増加させ、前記リール停止順が前記所定の順番と一致しないときには前記表示回数を増加させないことを特徴とする請求項２から４の何れか１項に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記所定の順番を抽選により定めることを特徴とする請求項５に記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記開始要件に所定の前記当たり遊技が終了することが含まれ、該当たり遊技終了後に行なわれる前記再遊技選択高状態での前記表示回数を、該当たり遊技中に行なわる前記副遊技の結果に基づいて定めることを特徴とする請求項１から６の何れか１項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が遊技媒体を投入して、図柄が表示されたリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組合せによって遊技結果を定めるスロットマシンに関する。特に、遊技媒体を投入せずに再遊技が可能な機能を有するスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技者が遊技媒体を投入して、図柄が表示されたリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組合せによって遊技結果を定めるスロットマシンが、遊技機の１つとして広く用いられている。このスロットマシンでは、通常、制御手段により抽選を行ない、この抽選で当選した役に対応した図柄が停止して入賞したときには、入賞した役に応じた態様の遊技を行なうようになっている。また、このスロットマシンの中には、役の１つとして再遊技役を設定し、再遊技役に入賞した場合には、遊技者は新たな遊技媒体を投入せずに、次の遊技を行なうことができる機能を有するものがある。また、この再遊技が可能なスロットマシンの中には、遊技者の遊技に対する関心を高めるため、所定の条件を満たした場合に、抽選で再遊技役が当選する確率を高くするスロットマシンも提案されている。（例えば、特許文献１参照。）
【特許文献１】特開２００１−１３７４３０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
特許文献１で提案されたスロットマシンでは、所定の当たり遊技が終了したタイミングで、抽選で再遊技役が当選する確率が高くなるように設定されている。また、再遊技役の当選確率を高くするか否かを抽選で定めて、遊技の進行に変化を持たせることも提案されている。しかし、再遊技役の当選確率が高い状態に遊技の態様を変更し、再び元の遊技の態様に戻すタイミングについては、所定の当たり遊技が終了した直後に、再遊技役の当選確率が高い状態に変更し、その後、所定回数の遊技を消化したときに、再遊技役の当選確率が高い状態を解除する設定になっている。従って、長く遊技を続けると遊技としては単調になりがちで、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることは困難である。
【０００４】
本発明の目的は上記の問題を解決し、抽選で再遊技役が当選する確率を高くした状態を解除する条件に変化を与え、更に遊技性のある内容を含ませることにより、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることのできるスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
以上のような目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンとして、遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を１回とする主遊技を実施可能なスロットマシンであって、当たり役と再遊技役とを少なくとも含む役の中から、抽選で１の役を定める役抽選を行なう役抽選手段と、回転させた前記複数のリールの停止制御を行なうリール制御手段と、前記役抽選で前記当たり役に当選したときに、前記停止制御の結果を参照し、前記当たり役に対応した図柄が停止した場合、前記主遊技を遊技者にとって有利に進行させる当たり遊技を行なう当たり遊技制御手段と、
前記役抽選で前記再遊技役に当選したときに、前記停止制御の結果を参照し、前記再遊技役に対応した図柄が停止した場合、前記遊技媒体を投入しないで次の前記主遊技を行なう再遊技制御手段と、所定の開始要件に達したときに、前記主遊技の態様を、前記役抽選で前記再遊技役が当選する確率がより高い値に設定された再遊技選択高状態に変更し、前記再遊技選択高状態に変更後、所定の解除要件に達したときに、前記再遊技選択高状態を解除する再遊技選択高状態制御手段と、演出画像を表示可能な画像表示手段と、を含み、前記解除要件に、前記役抽選で所定の役に当選し前記所定の役に対応した図柄が停止したことが含まれ、前記役抽選で前記所定の役に当選したときに、遊技者による前記リールの停止操作によって、前記所定の役に対応した図柄を停止させる停止制御及び前記所定の役に対応した図柄を停止させない停止制御が可能であり、前記再遊技選択高状態において、遊技者が前記所定の役に対応した図柄を停止させないための情報を含む前記演出画像を所定の表示回数だけ表示することが可能であり、前記主遊技と異なる副遊技の結果に基づいて前記表示回数を定めることが考えられる。
【０００６】
ここで「遊技媒体」とは、遊技を行なうためにスロットマシンに投入する媒体であり、例えば、コイン、メダル、チップのようなものが考えられる。また、この目的を達成できるものであれば、物品には限られず、例えば、磁気カードのような電磁的に作用させるものも適用可能である。
【０００７】
また、遊技媒体を「投入する」とは、実際に遊技者がスロットマシンに設けられた遊技媒体投入口等から、遊技媒体を投入することも含まれるし、スロットマシンの記憶媒体に記憶させることにより、予めクレジットした所定数の遊技媒体を用いることも含まれる。
【０００８】
「図柄が表示されたリール」については、モータ等によって物理的に回転、停止が行なわれるリールも含まれるし、表示装置に表示され、画像上で回転、停止が行なわれる画像上のリールも含まれる。
「役」には、少なくとも、遊技を遊技者にとって有利に進行させる「当たり遊技」を行なうための「当たり役」と、入賞すると予め定められた数の遊技媒体の払い出しを行なう一般役と、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる「再遊技」のための「再遊技役」とが含まれる。
【０００９】
「当たり役」とは、抽選で当たり役に当選し、その当たり役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技が遊技者にとって有利な態様で進行する「当たり遊技」を行なうことができる役である。また、当たり役には、ビックボーナス役（以下、ＢＢ役と称する。）及びレギュラーボーナス役（以下、ＲＢ役と称する。）とがある。
【００１０】
ＲＢ役は、当たり遊技の１つであるＲＢ遊技に移行させる役であり、このＲＢ遊技は、所定役が高確率で当選する遊技を、一定条件下で所定回数行なうことができる。また、ＢＢ役は、当たり遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、このＢＢ遊技は、一般遊技を行なうとともに、この一般遊技中に一定条件下でＲＢ遊技に移行できるようにした遊技であり、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、一般遊技とＲＢ遊技とを繰り返し行なえる遊技である。
【００１１】
「一般役」とは、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定められた数の遊技媒体の払い出しが行なわれる役である。
【００１２】
「再遊技役」とは、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技媒体を投入することなく遊技を再実施できる「再遊技」（「リプレイ」とも称する）を実施することができる役である。また、遊技の態様に応じて、その他様々な役を付加することができる。
【００１３】
１の役を定める「抽選」、または１の停止制御の態様を定める「抽選」は、例えば、乱数を発生させてその値によって、１つの当選役を定めることが望ましい。乱数の発生については、乱数発生器を用いることも考えられるし、コンピュータ等を用いてソフトウエア上で発生させることも考えられる。
【００１４】
再遊技選択高状態に変更するための「所定の開始要件」については、例えば、当たり遊技のような特定の遊技状態が終了したことを開始要件にすることも可能であるし、当たり遊技のような所定の遊技が終了した後、所定回数の遊技を消化したことを開始要件にすることも可能である。また、所定の役に当選し、かつその役に応じた図柄が停止して入賞することを開始要件にして、遊技性のある設定を行なうことも可能である。また、その他の様々な事象を、開始要件に設定することが可能である。
「対応する図柄が停止する（停止させる）」とは、例えば、各リールについて役に対応して定められた図柄が、所定の有効ライン上に停止して、予め定められた図柄が揃うことを意味する。この場合、全てのリールで所定の図柄が停止する設定も含まれるし、一部のリールで所定の図柄が停止する設定も含まれる。また、所定の図柄は、全てのリールで同一の図柄に設定することもできるし、リールによって異なる図柄を設定することもできる。
【００１５】
「対応する図柄が停止しない（停止させない）」とは、上記の「対応する図柄が停止する」に該当するための要件を、満たさないようにすることを意味する。従って、例えば、要件とされているリールのうち、一部のリールで所定の図柄が停止しないときでも、「停止しない（停止させない）」ことになる。もちろん、要件とされた全てのリールで所定の図柄が停止しないときも、「停止しない（停止させない）」ことになる。
【００１６】
「主遊技」とは、遊技者が遊技媒体を投入して、図柄が表示されたリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組合せによって遊技結果を定めるスロットマシン本来の遊技を意味する。「副遊技」は、「主遊技」とは異なる遊技であって、例えば、停止操作手段を始めとする様々な操作手段を用いた遊技や、画像を用いた遊技や、音声を用いた遊技や、その他あらゆる遊技が含まれる。
【００１７】
演出画像を表示可能な画像表示手段は、例えば、画像を表示する表示装置、画像駆動装置、画像表示のための制御を行なう画像制御手段を含む。ここで、「演出画像」とは、表示装置に表示される画像であればあらゆる画像が含まれ、例えば、文字、図柄、色彩、模様のようなあらゆる画像が適用でき、静止画像も動画も含まれる。また、音声と組み合わせることも可能である。
【００１８】
演出画像に含まれる「対応する図柄を停止させないための情報」とは、遊技者が、「対応する図柄」を停止させないようにリールの停止操作を行なうのに役立つ情報であり、他追えば、他の役に対応する図柄を表示することも考えられるし、停止させないことを暗示する情報と共に「対応する図柄」を表示することも考えられる。なお、対応する図柄を停止させないための情報を含む演出画像を、後述の実施形態の説明においては、報知画像と称する。
【００１９】
演出画像の「表示回数」は、主遊技を１回行なう単位を１回とする。この表示回数が多いほど、主遊技において、所定の役に対応した図柄を停止させないことが容易になるので、遊技者にとって有利な再遊技選択高状態を長く続けることが期待できる。
【００２０】
この実施態様によれば、副遊技の結果によって、所定の役に対応する図柄停止させないことに役立つ演出画像の表示回数を定め、この演出画像によって、遊技者は、再遊技選択高状態の解除要件に達するのを回避して、遊技者にとって有利な再遊技選択高状態を長く続けることが期待できる。従って、遊技者は、遊技的な面白さを感じながら、有利な遊技状態を継続させることができるので、遊技者に遊技の新鮮味を与え、遊技者の遊技に対する関心を高め継続させることが期待できる。
【００２１】
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記副遊技の結果が所定の条件（副遊技達成条件）を満たすときに、前記表示回数を増加させる処理を行なうことが考えられる。
【００２２】
本実施態様では、副遊技の内容が、予め設定された副遊技達成条件を満たすか否かによって、副遊技の結果が定まるようになっている。従って、本実施態様によって、遊技者は、副遊技達成条件を満たすように副遊技を行なうことによって、遊技的な面白さやスリルを感じるので、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
【００２３】
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記副遊技を前記当たり遊技中に行ない、前記副遊技において前記副遊技達成条件を満たす可能性が異なる複数の前記当たり遊技が設定されていることが考えられる。
【００２４】
本実施態様によれば、当たり遊技において副遊技を行なうので、当たり遊技の遊技的な面白さを増加させることができ、また、副遊技達成条件を満たす可能性が異なる複数の当たり遊技を設定することによって、遊技の進行に変化をもたせることができる。従って、遊技者に遊技の新鮮味を与え、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
【００２５】
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記副遊技において、前記副遊技達成条件を満たすための情報を遊技者に報知する前記演出画像を表示する場合があることが考えられる。
【００２６】
本実施態様によれば、遊技者は、演出画像から得た情報に基づいて副遊技達成条件を満たすことができ、再遊技選択高状態を継続させるための演出画像の表示回数を増やすことができる。従って、再遊技選択高状態を継続する可能性が高まり、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。なお、この副遊技達成条件を満たすための情報を報知する演出画像を、後述の実施形態の説明においては、アシスト画像と称する。
【００２７】
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記副遊技達成条件に、複数の前記リールを停止させる順番（リール停止順）が所定の順番と一致することが含まれ、前記リール停止順が前記所定の順番と一致したときに前記表示回数を増加させ、前記リール停止順が前記所定の順番と一致しないときには前記表示回数を増加させないことが考えられる。
【００２８】
本実施態様では、副遊技達成条件として、リール停止順が所定の順番と一致することを設定している。遊技者は、リールの停止操作によって、本遊技だけでなく副遊技を楽しむこともできので、遊技者に遊技的な面白さを与え、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
【００２９】
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記所定の順番を抽選により定めることが考えられる。
【００３０】
本実施態様によれば、所定の順番を抽選で定めることによって、副遊技の進行に変化を与えることができ、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
【００３１】
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記開始要件に所定の前記当たり遊技が終了することが含まれ、該当たり遊技終了後に行なわれる前記再遊技選択高状態での前記表示回数を、該当たり遊技中に行なわる前記副遊技の結果に基づいて定めることが考えられる。
【００３２】
本実施態様によれば、再遊技選択高状態を開始する直前の当たり遊技において、この再遊技選択高状態における表示回数を定める副遊技を行なうので、遊技者の副遊技や表示回数に対する関心を高めることができ、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
【発明の効果】
【００３３】
上述した発明によれば、副遊技の結果によって表示回数を定める演出画像によって、遊技者は、再遊技選択高状態の解除要件に達するのを回避して、遊技者にとって有利な再遊技選択高状態を長く続けることが期待できるので、遊技者に遊技の新鮮味を与え、遊技者の遊技に対する関心を高め継続させることが期待できる。
【００３４】
更に、副遊技の内容を、副遊技達成条件を満たすか否かによって結果が定まるようにすることによって、遊技者にスリルや遊技的な面白さを感じさせて、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３５】
以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態を詳細に説明する。
【００３６】
（スロットマシン１０の構成）
＜全体構造の説明＞
本実施形態に係るスロットマシン１０の外観を図１に示す。
図１において、スロットマシン１０の筐体の前面部には、フロントパネル２０が設けられている。このフロントパネル２０の中には、垂直方向に縦長の矩形の３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒが形成されている。
【００３７】
これらの３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの前面には、５本の入賞ラインが定められている。この５本の入賞ラインは、水平の３本（中央Ｌ１、上下Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ）の入賞ラインと、斜めの２本（斜め右下がりＬ３Ａ，斜め右上がりＬ３Ｂ）の入賞ラインとがある。これらの入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂの左端部には、ベット数（賭け枚数）表示部２４ａ〜２４ｅが、上から順に「３」、「２」、「１」、「２」、「３」のように設けられている。ベット数表示部２４ａ〜２４ｅは、投入された遊技媒体（本実施形態ではメダルを用いている。）の枚数により有効となった入賞ライン（以下、有効ラインと称する）と、遊技媒体のベット数とを表示する。
【００３８】
上述した表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの下方には、概略水平の操作パネル部３０が設けられている。操作パネル部３０の左側には、１−ベットスイッチ３２、２−ベットスイッチ３４及び最大ベットスイッチ３６が設けられている。また、操作パネル部３０の右側には、遊技媒体を投入することができる遊技媒体投入口３８が設けられている。
【００３９】
遊技媒体投入口３８から遊技媒体が投入されると、遊技媒体カウンタ（図示せず）により遊技媒体の枚数が計数され、規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定以上の枚数はクレジット数として後述するＲＡＭ１１０に記憶される。
【００４０】
１−ベットスイッチ３２は、クレジット数のうちの１枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。２−ベットスイッチ３４は、クレジット数のうちの２枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。最大ベットスイッチ３６は、クレジット数のうちの３枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
【００４１】
以下においては、賭けの対象となる遊技媒体の数を「ベット数」と称し、上述した１−ベットスイッチ３２、２−ベットスイッチ３４又は最大ベットスイッチ３６の操作により遊技者によって賭けの対象として設定されたメダルの数を「設定ベット数」と称する。
【００４２】
１−ベットスイッチ３２を遊技者が操作したときには、５本の入賞ラインのうちの１本、例えば入賞ラインＬ１を有効化する。また、２−ベットスイッチ３４を操作したときには、５本の入賞ラインのうちの３本、例えば入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ及びＬ２Ｂを有効化する。更に、最大ベットスイッチ３６を操作したときには、５本の入賞ラインの全て、即ちＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂを有効化する。有効化された入賞ラインは、ベット数表示部２４ａ〜２４ｅの各々の背面に設けられている有効ライン表示ランプ１２４（図示せず）を点灯することにより明示される。
【００４３】
また、スロットマシン１０の筐体の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される表示装置７０が設けられている。なお、表示装置７０は、上述した液晶ディスプレイパネルに限られず、画像情報や文字情報を遊技者が遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる表示装置を用いることが可能である。この表示装置７０においては、上述の主遊技に関する情報を示す演出画像や、副遊技に関する情報を示す演出画像を含む様々な演出画像を表示することができる。
【００４４】
スロットマシン１０の筐体の内部には、３個のリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが回転自在に設けられている。リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒは、リング状の形状であり、このリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの外周面には、図柄が印刷されたリールテープが貼り付けられている。リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの各々には、例えば、２１個の図柄が等間隔で配置されている。これらの図柄の配列は、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの各々で異なる。これらのリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの各々は、上述した表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒを介して視認可能に設けられている。リールが停止しているときには、１つの表示窓において、１本のリールの連続した３つの図柄が視認可能となる。このため、３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの全てからは、合計９個の図柄が視認可能となる。
【００４５】
後述するように、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの各々は、モータ（図示せず）により回転駆動され、表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒにおいては、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。
【００４６】
操作パネル部３０の前面の左側には、スタートスイッチ５０が傾動可能に設けられている。操作パネル部３０の前面の中央部には、３つのストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒが設けられている。ストップスイッチ５２Ｌは左リール４０Ｌに対応し、ストップスイッチ５２Ｃは中リール４０Ｃに対応し、ストップスイッチ５２Ｒは右リール４０Ｒに対応している。
【００４７】
上述したスタートスイッチ５０を遊技者が傾動操作すると、上述した３つの４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒは、一斉に回転を始める。３つのリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが回転したときには、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの各々の外周面に描かれている図柄は、表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの各々において上から下へと移動表示される。
【００４８】
上述した３つのリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの回転速度が一定速度に達したときには、遊技者によるストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒの操作が有効となる。
【００４９】
ストップスイッチ５２Ｌを遊技者が押動操作したときには、左リール４０Ｌが停止する。ストップスイッチ５２Ｃを遊技者が押動操作したときには、中リール４０Ｃが停止する。ストップスイッチ５２Ｒを遊技者が押動操作したときには、右リール４０Ｒが停止する。
【００５０】
リール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒが停止するときには、リールの各々の外周面に描かれている図柄が、上述した入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂ上に位置付けられるように、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒの各々は、停止制御される。
【００５１】
スロットマシン１０の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納されたスピーカ（図示せず。尚、後述する図３に示すスピーカ６４に対応する。）から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴６０が設けられている。スロットマシン１０の筐体の下方の中央部には、遊技媒体払出口６２が設けられている。リール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが、所定の組合せ、即ち役を構成する図柄の組合せとなり、役に入賞したときには、その組合せに応じて予め定められた枚数の遊技媒体が遊技媒体払出口６２から払い出される。
【００５２】
上述したように、スロットマシン１０における主遊技は、停止させられた複数のリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒの停止位置により定まる図柄の組合せによって遊技結果が定まる遊技である。また、この主遊技は、スタートスイッチ５０を遊技者が傾動操作する度に行なわれ、複数のリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒの回転開始から回転停止までの行程を１回の遊技として、繰り返され得る遊技である。
【００５３】
上述した役の種類には、例えば、当たり役、一般役、再遊技役等の種類がある。当たり役は、抽選で当たり役に当選し、その当たり役に応じた図柄が揃って入賞したときには、遊技を遊技者にとって有利に進行させる当たり遊技を行なうことができる役である。また、一般役は、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定められた数の遊技媒体の払い出しが行なわれる役である。また、再遊技役は、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に応じた図柄が揃って入賞したときに、遊技媒体を新たに投入することなく再遊技（リプレイとも称する。）が行なえるようにした役である。
【００５４】
また、当たり役には、ビックボーナス役（以下、ＢＢ役と称する。）及びレギュラーボーナス役（以下、ＲＢ役と称する。）がある。
【００５５】
ＲＢ役は、当たり遊技の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。このＲＢ遊技は、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行なう遊技である。また、ＢＢ役は、当たり遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役である。このＢＢ遊技は、一般遊技を行なうとともに、この一般遊技中に一定条件下でＲＢ遊技に移行できるようにした遊技であり、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、一般遊技とＲＢ遊技とを繰り返し行なえる遊技である。
【００５６】
＜制御手段の説明＞
スロットマシン１０を制御する制御手段は、主制御回路１００と副制御回路２００から構成される。ここで、主制御回路１００のブロック図を図２に示し、これに電気的に接続されている副制御回路２００のブロック図を図３に示す。
【００５７】
上述したスタートスイッチ５０は、主制御回路１００のインターフェイス回路１０２に接続され、インターフェイス回路１０２は、入出力バス１０４に接続されている。スタートスイッチ５０から発せられたリール回転開始信号は、インターフェイス回路１０２において所望の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。入出力バス１０４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）１０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。上述したリール回転開始信号は、「操作信号」の１つを構成する。
【００５８】
また、上述したインターフェイス回路１０２には、ストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒ、並びに１−ベットスイッチ３２、２−ベットスイッチ３４及び最大ベットスイッチ３６も接続されている。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路１０２に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。上述したストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ又は５２Ｒから発せられる信号も、操作信号を構成する。
【００５９】
上述した入出力バス１０４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）１０８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）１１０も接続されている。ＲＯＭ１０８は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。例えば、後述する図５に示すメインルーチン、図６から図１４に示すサブルーチン、及びこれらのプログラムで使用するための初期データを記憶する。また、ＲＡＭ１１０は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。
【００６０】
入出力バス１０４には、乱数を発生させるための乱数発生器１１２も接続されている。乱数発生器１１２は、一定の範囲の数値、例えば０〜６５５３５（２の１６乗）に含まれる乱数を発生させる。尚、ＣＰＵ１０６の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。
【００６１】
入出力バス１０４には、モータ駆動回路１１４が接続されている。モータ駆動回路１１４には、上述した３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々を回転駆動するステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒが接続されている。ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの各々は、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの内部に設けられ、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転シャフトがリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転中心となるように、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに取り付けられている。
【００６２】
ＣＰＵ１０６から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路１１４により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに供給される。なお、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転制御及び停止制御を行なうとともに、回転速度の制御も行なう。
【００６３】
ＣＰＵ１０６が、上述したように、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに対する制御をすることにより、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転制御及び停止制御を行なうとともに、回転速度の制御を行なうことができる。
【００６４】
リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ（図示せず）が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路１１６に接続されている。リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路１１６に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。
【００６５】
ＣＰＵ１０６は、供給された回転角度位置から図柄の番号を算出し、表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの各々に表示される図柄を特定する。
【００６６】
更に、インターフェイス回路１０２には、接続線１１８も接続されている。この接続線１１８によって、主制御回路１００は、後述する副制御回路２００に電気的に接続される。この副制御回路２００を示すブロック図を図３に示す。
【００６７】
上述した接続線１１８は、副制御回路２００のインターフェイス回路２０２に接続され、インターフェイス回路２０２は、入出力バス２０４に接続されている。主制御回路１００から副制御回路２００に送信された信号は、インターフェイス回路２０２において所望の信号に変換された後、入出力バス２０４に供給される。入出力バス２０４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）２０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
【００６８】
上述した入出力バス２０４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）２０８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）２１０も接続されている。ＲＯＭ２０８は、後述するランプ駆動回路２１８や、表示駆動装置２２０や、スピーカ駆動回路２２２を制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。ＲＯＭ２０８は、表示装置７０に表示するための種々の画像データや、スピーカ６４から発するための演奏音データも記憶する。また、図示されていないが、停止順の抽選処理やアシスト画像の抽選処理に用いる乱数発生器も設けられている。
【００６９】
入出力バス２０４には、有効ライン表示ランプ１２４を駆動するためのランプ駆動回路２１８も接続されている。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じて駆動指令をランプ駆動回路２１８に発し、駆動指令に応じて有効ライン表示ランプ１２４を点灯駆動する。
【００７０】
また、入出力バス２０４には、表示装置７０を駆動する表示駆動装置２２０も接続されている。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じてＲＯＭ２０８に記憶されている画像データや文字データ等を読み出し、そのデータを表示駆動装置２２０に供給する。このようにすることにより、表示装置７０には、画像データや文字データが画像として表示される。
【００７１】
更に、入出力バス２０４には、スピーカ６４を駆動するためのスピーカ駆動回路２２２も接続されている。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じてＲＯＭ２０８に記憶されている音声データを読み出し、そのデータをスピーカ駆動回路２２２に供給する。このようにすることにより、スピーカ６４から所定の音声が発せられる。
【００７２】
（機能ブロック図の説明）
次に、スロットマシン１０の制御の機能ブロック図を図４に示す。
制御回路として、主制御手段１００と副制御回路２００が電気的に接続され、主制御回路１００には、操作手段３００が電気的に接続され、また、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々に設けられたモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒが電気的に接続されている。副制御基板２０には、表示装置７０、有効ライン表示ランプ１２４、及びスピーカ６４が電気的に接続されている。
【００７３】
３つのストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒから停止操作手段３１０が構成され、この停止操作手段３１０と、スタートスイッチ５０と、ベットスイッチ３２、３４及び３６とから操作手段３００が構成される。この操作手段３００は、スイッチに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。
【００７４】
＜主制御回路１００の説明＞
主制御回路１００は、役抽選手段４１０と、リール制御手段４４０と、当たり遊技制御手段４５０と、再遊技制御手段４６０と、再遊技選択高状態制御手段４７０とを含む。
【００７５】
役抽選手段４１０は、役抽選処理によって、役（当たり役であるＢＢ役とＲＢ役、一般役、再遊技役）の抽選を行なうものである。役抽選手段４１０は、例えば、役抽選用の乱数発生器１１２（ハード乱数等）と、この乱数発生器１１２が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段４２０と、乱数抽出手段４２０が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段４３０とを備えている。この役抽選手段４１０による制御処理は、役抽選処理サブルーチン（図６、図７参照）に示される。
【００７６】
リール制御手段４４０は、スタートスイッチ５０から発信されたリール回転開始信号を受信することによって、モータ８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒの制御を行なって、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させ、そして、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒから発信されたリール停止信号の受信または所定時間の経過によって、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを停止させるリール作動に関する制御を行なう。停止の制御においては、当選した役に対応して、停止図柄が揃うまたは揃わないようにするための図柄組合せ制御を行なう。このリール制御手段４４０による制御処理は、リール変動、停止サブルーチン（図８参照）に示される。
【００７７】
当たり遊技制御手段４５０は、役抽選処理で当たり役や一般役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、各々の役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、遊技が遊技者にとって有利に進行する当たり遊技や所定枚数の遊技媒体の払い出しを行なう。
【００７８】
再遊技制御手段４６０は、抽選処理で再遊技役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、再遊技役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、遊技媒体を投入しないで、次の遊技を行なうための制御を行なう。また、所定の条件を満たす場合には、役抽選処理で再遊技役が当選する確率がより高く設定された再遊技選択高状態（以下ＲＴ（リプレイタイムの略）作動状態と称する。）が設定可能になっている。
【００７９】
再遊技選択高状態制御手段４７０は、所定の開始要件を達成したときに、主遊技の態様を、役抽選手段により再遊技役が当選する確率がより高い値に設定された再遊技選択高状態に変更し、再遊技選択高状態に変更後、所定の解除要件を達成したときに、再遊技選択高状態を解除する処理を行なう。
【００８０】
＜副制御回路２００の説明＞
【００８１】
副制御回路２００には、画像制御手段５１０、ランプ制御手段５２０、音声制御手段５３０、停止順抽選手段５４０、及びアシスト画像抽選手段５５０が設けられている。画像制御手段５１０は、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、ＲＯＭ２０８に記憶した画像データを読み出し、表示駆動装置２２０を制御して、表示装置７０に所定の演出画像を表示することができる。この所定の演出画像には、後述するアシスト画像や、図柄ベルを停止させないための報知画像が含まれる。
【００８２】
また、ランプ制御手段５２０は、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、ＲＯＭ２０８に記憶したランプ点灯データを読み出し、ランプ駆動回路２１８を制御して、所定の有効ライン表示ランプ１２４を点灯することができる。また、音声制御手段５３０は、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、ＲＯＭ２０８に記憶した記憶した音声データを読み出して、スピーカ駆動回路２２２を制御して、スピーカ６４から所定の音声を発することができる。
【００８３】
停止順抽選手段５４０は、副遊技達成条件となるリールの停止順（停止ボタンの押し順）を抽選で定める制御手段である。アシスト画像抽選手段５５０は、副遊技達成条件となるリールの停止順を報知するアシスト画像を表示するか否かについて抽選で定める制御手段である。停止順抽選手段５４０とアシスト画像抽選手段５５０による制御処理については、報知画像表示回数決定サブルーチン（図１５参照）に示される。また、これらの抽選手段は、例えば、乱数発生器（ハード乱数等、図示せず）と、この乱数発生器が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段（図示せず）と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて１の値を定める乱数判定手段（図示せず）とを備えている。
【００８４】
（制御処理の説明）
以下に、上述した制御手段において行なわれる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。
【００８５】
図５には、主制御回路１００で行なわれる制御処理のメインルーチンを示す。図６から図１４には、このメインルーチンで行なわれる制御処理である各サブルーチンを示す。
【００８６】
図６と図７には、役抽選手段４１０により行なわれる役抽選と、役抽選に引き続き行なわれるフラグオン処理を行なう役抽選処理サブルーチンを示す。図８には、リール制御手段４４０により、リールの回転、停止のための制御を行なうリール変動、停止サブルーチンを示す。図９には、リール変動、停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理であるフラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチンを示す。
【００８７】
図１０には、フラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチンの制御処理の一部であるＲＢ遊技中処理サブルーチンを示し、図１１には、フラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチンの制御処理の一部であるＢＢ遊技中処理サブルーチンを示し、図１２には、フラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示す。また、図１３には、役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部であるＢＢ、ＲＢ判定処理サブルーチンを示し、図１４には、役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である一般役入賞処理サブルーチンを示す。
【００８８】
また、上述にように、副制御回路２００においては、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、画像表示のための制御、表示ランプを点灯させるための制御、及び音声を発するための制御を行なう。画像制御手段５１０は、再遊技選択高状態の解除要件となる図柄ベルを停止させないための報知画像や、副遊技達成条件となるリールの停止順を報知するアシスト画像を、表示装置７０に表示する制御処理を行なうことができる。この制御処理については、図１５の報知画像表示回数決定サブルーチン、及び図１６の報知画像制御サブルーチンに示される。
【００８９】
以下に説明する制御処理においては、スロットマシン１０は予め起動されており、上述した主制御回路１００や副制御回路２００において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
【００９０】
＜メインルーチンの説明＞
まず、メインルーチンの制御処理の説明を、図５のフローチャートを用いながら説明する。このメインルーチンでは、遊技者が遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの１工程を１回とする遊技を、１回行なうときの制御処理を示す。
【００９１】
まず、パラメータＮＲＰの値が、０より大きいか否かを判断する（ステップＳ１１）。ＮＲＰは、再遊技を行なうか否かを定めるパラメータであり、０より大きい場合には再遊技を行ない、０以下の場合には再遊技を行なわないように設定されている。また、図１１のステップＳ１２７や図１２のステップＳ１４６に示すように、再遊技役に当選し入賞したときに、ＮＲＰの値として１をインプットするようになっている。
【００９２】
ステップ１１の判断で、もし、ＮＲＰの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、再遊技を行なわないと判断して、次に、遊技媒体が投入されたか否かを判断する（ステップＳ１２）。この判断で、もし、遊技媒体が投入された（ＹＥＳ）と判別したときには、ステップＳ１５へ進み、遊技媒体投入口３８の下部に設置された遊技媒体カウンタでカウントした投入枚数を、ベット数として検出する。ただし、規定枚数（本実施形態では３枚）を越える枚数の遊技媒体が投入されたときには、規定枚数を越える分の遊技媒体は、クレジット枚数としてＲＡＭ１１０に記憶する。
【００９３】
ステップＳ１２の判断において、もし、遊技媒体が投入されていない（ＮＯ）と判断したときには、ステップＳ１３へ進み、クレジットされた遊技媒体が有るか否かを判断する。この判断で、もし、クレジットされた遊技媒体はない（ＮＯ）と判別したときには、再びステップＳ１２へ戻り、ステップＳ１２とステップＳ１３の判断処理を繰り返し実行する。
【００９４】
また、ステップＳ１３の判断で、もし、クレジットされた遊技媒体が有る（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、ベット操作信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１４）。このベット操作信号は、遊技者がベットスイッチ３２、３４または３６の何れか１のスイッチを操作したときに発信される。この判断で、もし、ベット操作信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、再びステップＳ１２に戻り、ステップＳ１２からステップＳ１４までの判断処理を繰り返し実行する。ステップＳ１４の判断で、もし、ベット信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、受信したベット操作信号からベット数を検出する（ステップＳ１５）。そして、遊技媒体の投入またはクレジットされた遊技媒体の使用の何れの場合においても、検出したベット数を新たなベット数としてＲＡＭ１１０に記憶し、クレジットされた遊技媒体を使用する場合には、同時に、遊技媒体のクレジット数から、検出したベット数分の枚数だけ減じる処理を行なう（ステップＳ１６）。そして、役抽選処理サブルーチン（ステップＳ１８）へ進む。
【００９５】
ステップＳ１１の判断において、もし、ＮＲＰの値が０より大きく（ＹＥＳ）、再遊技状態にあると判別したときには、ＮＲＰの値に０をインプットして再遊技状態を解除し（ステップＳ１７）、ステップＳ１２からステップＳ１６の処理を行なうことなく、役抽選処理サブルーチン（ステップＳ１８）へ進む。つまり、再遊技状態にあると判別したときには、遊技媒体を新たに投入したり、クレジットした遊技媒体を消費することなく、遊技を行なうことができる。また、再遊技におけるベット数としては、前の遊技におけるベット数と同じベット数を設定することも可能であるし、前の遊技のベット数と異なる値のベット数を用いることも可能である。
【００９６】
ステップＳ１８の役抽選処理サブルーチンでは、役抽選手段４１０による役抽選が行なわれ、当選した役に応じて、ＲＢフラグ、ＢＢ（ＢＢ１、ＢＢ２）フラグ、再遊技フラグ、一般役フラグをオンにするフラグオンの処理が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図６と図７のフローチャートを用いて後述する。
【００９７】
役抽選処理サブルーチン（ステップＳ１８）に引き続いて、この役抽選の結果に基づいて、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させてから停止させるリールの動きに関する制御処理を行なうリール変動、停止サブルーチン（ステップＳ１９）が行なわれる。このリール変動、停止サブルーチンは、リール制御手段４４０によって行なわれ、このサブルーチンの詳細については、図８のフローチャートを用いて後述する。
【００９８】
次に、リール変動、停止サブルーチンによってリールが停止した後、入賞図柄判定を行なって、その判定結果に基づいて、フラグオフの処理を行なう入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン（ステップＳ２０）が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図９〜図１４のフローチャートを用いて後述する。
【００９９】
そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した当たり遊技に対応した所定枚数の遊技媒体を払い出す払い出し処理（ステップＳ２１）が行なわれる。この払い出し処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口６２から払い出すことも可能であるし、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。以上の制御処理によって１回分の遊技が終了する。このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の遊技を行なうことができる。
【０１００】
＜役抽選処理サブルーチン＞
次にメインルーチンのステップＳ１８で行なわれる役抽選処理サブルーチンについて、図６と図７に示したフローチャートを用いながら詳細に説明する。
【０１０１】
まず、パラメータＮＲＢの値が、０より大きいか否かを判断する（ステップＳ３１）。ＮＲＢは、ＲＢ遊技を行なうか否かを定めるパラメータであり、０より大きい場合にはＲＢ遊技を行ない、０以下の場合にはＲＢ遊技を行なわないように設定されている。また、ＢＢ遊技中や一般遊技中にＲＢ役に当選し入賞した場合には、ＮＲＢの値として１をインプットするようになっている（図１１のステップＳ１２４、図１３のステップＳ１６７参照）。
【０１０２】
ステップＳ３１の判断で、ＮＲＢの値が０より大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、ＲＯＭ１０８に記憶されたＲＢ用抽選表を読み出し（ステップＳ３２）、ステップＳ４８へ進む。ここで、ＲＢ用抽選表の実施例を図１７に示す。
【０１０３】
ＲＢ用抽選表では、図柄番号１の当たり役と、図柄番号２のはずれが設定されており、当たり役の場合には、３つのリール共にＪＡＣの図柄が揃うと入賞するように設定されている。後述するステップＳ４８で行なう役抽選において、当たり役が当選する確率は１／１．０１（置数６４８８７）であり、非常に高く設定されている。従って、ＲＢ遊技中においては、当たり役に当選する可能性が高くなっており、逆に、はずれの確率は、約１／１００（置数６４９）に設定され、はずれとなる可能性は低くなっている。なお、本実施形態では、乱数発生器１１２により６５５３６個（２の１６乗）の乱数を発生するので、各図柄番号における置数の合計は６５５３６になる。
【０１０４】
ステップＳ３１の判断で、もし、ＮＲＢの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、次に、パラメータＮＢＢの値が、０より大きいか否かを判断する（ステップＳ３３）。ここでＮＢＢは、ＢＢ遊技を行なうか否かを定め、また、複数あるＢＢ遊技のうちどのＢＢ遊技を行なうかを定めるパラメータである。一般遊技中に、ＢＢ１役に当選し入賞したときにはＮＢＢの値に１をインプットし（図１３のステップＳ１６３参照）、ＢＢ２役に当選し入賞したときにはＮＢＢの値に２をインプットする（図１３のステップＳ１６４参照）ようになっている。
【０１０５】
ステップＳ３３の判断で、もし、ＮＢＢの値が０より大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、ＮＢＢの値が１であるか否かを判断する（ステップＳ３４）。この判断で、もし、ＮＢＢの値が１である（ＹＥＳ）と判別したときには、ＲＯＭ１０８に記憶されたＢＢ１作動時一般抽選表を読み出し（ステップＳ３５）、ステップＳ３７へ進む。また、ステップＳ３４の判断で、ＮＢＢの値が１ではない（ＮＯ）と判別したときには、ＮＢＢの値が２であると判断して、ＲＯＭ１０８に記憶されたＢＢ２作動時一般抽選表を読み出し（ステップＳ３６）、ステップ３７へ進む。ここで、ＢＢ１作動時一般抽選表の実施例を図１８に示し、ＢＢ２作動時一般抽選表の実施例を図１９に示す。
【０１０６】
ＢＢ１作動時一般抽選表は、ＢＢ１遊技中であって、かつＲＢ遊技中ではない状態の場合に用いる抽選表であり、ＢＢ２作動時一般抽選表は、ＢＢ２遊技中であって、かつＲＢ遊技中ではない状態の場合に用いる抽選表である。もし、ＢＢ１またはＢＢ２遊技中であってＲＢ遊技中の場合には、上述の図１７に示すＲＢ用抽選表を用いる。
【０１０７】
ＢＢ１、ＢＢ２作動時一般抽選表では、図柄番号１〜３の３種類の一般役と、図柄番号４の再遊技役と、図柄番号５のＲＢ役と、図柄番号６のはずれが設定されている。ＢＢ１作動時一般抽選表とＢＢ２作動時一般抽選表を比較すると、図柄番号５のＲＢ役の置数が１異なり、それに応じて、図柄番号６の「はずれ」の置数も１異なっている。しかし、乱数の総数６５５３６に比べれば、置数１の違いは非常に小さく、ＲＢ役の当選確率、「はずれ」の確率については、ＢＢ１作動時一般抽選表においてもＢＢ２作動時一般抽選表においても、ほぼ同一であるといえる。ただし、図１５の報知画像表示回数決定サブルーチンに示すように、ＢＢ遊技中に行なわれる副遊技については、ＢＢ１遊技中とＢＢ２遊技中により異なる内容となっている。
【０１０８】
その他の役については、全ての項目（当選確率、置数、図柄）において、同一に設定されている。また、通常の遊技状態において用いるＢＢ未作動時一般抽選表（図２２参照）と比較すると、ＢＢ１、ＢＢ２作動時一般抽選表には、ＢＢ１役とＢＢ２役が設定されていない。以下に、ＢＢ１、ＢＢ２作動時一般抽選表について、図柄番号順に説明する。
【０１０９】
図柄番号１の一般役１は、役抽選における当選確率が１／８０（置数８１９）であって、左リールの図柄がチェリーであれば、残り２つのリールの図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定されている。図柄番号２の一般役２は、役抽選における当選確率が１／５（置数１３１０７）であって、３つのリール共にベルの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。図柄番号３の一般役３は、役抽選における当選確率が１／１００（置数６５５）であって、３つのリール共にスイカの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。また、図柄番号４の再遊技役は、役抽選における当選確率が１／７．３（置数８９７８）であって、３つのリール共に「リプレイ」の図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。
【０１１０】
ＲＢ役は、役抽選における当選確率が１／３（ＢＢ１：置数２１８４５、ＢＢ２：２１８４４）であって、３つのリール共にＪＡＣの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。通常の遊技状態で用いるＢＢ未作動時一般抽選表（図２２参照）では、役抽選におけるＲＢ役の当選確率は１／８００であり、ＢＢ１、ＢＢ２遊技中においては、通常時に比べてＲＢ役に当選する確率が非常に高く設定されている。また、役抽選における図柄番号６のはずれの確率は、約１／３．２６（ＢＢ１：置数２０１３２、ＢＢ２：２０１３３）に設定されている。
【０１１１】
以上のように、ＢＢ１作動時一般抽選表（ステップＳ３５）またはＢＢ２作動時一般抽選表（ステップＳ３６）を読み出した後、ＮＢＢの値（１または２）を副制御回路２００へ送信して（ステップＳ３７）、ステップＳ４８へ進む。副制御回路２００においては、ステップＳ３７で送信されたＮＢＢの値の信号に基づいて、報知画像表示回数決定サブルーチンのステップＳ２０３、Ｓ２０４の判断処理が行なわれる（図１５参照）。
【０１１２】
次に、ステップＳ３３の判断で、遊技の状態がＢＢ遊技中ではない（ＮＯ）と判別したときには、次に、ＮＲＴが０より大きい値であるか否かを判断する（ステップＳ３８）。ここでＮＲＴは、遊技状態が、役抽選で再遊技が当選する可能性がより高くなるＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）であるか否かを定め、また、複数あるＲＴ作動状態のうちどのＲＴ作動状態であるかを定めるパラメータである。
【０１１３】
ＮＲＴは、初期状態では０に設定されており、ＲＴ作動状態の開始要件が満たされたとき、具体的には、ＢＢ１遊技が終了したときにＮＲＴの値に１をインプットし（図１０のステップＳ１０８、図１１のステップＳ１３５参照）、ＢＢ２遊技が終了したときにＮＢＢの値に２をインプットする（図１０のステップＳ１０９、図１１のステップＳ１３６参照）ようになっている。また、ＲＴ作動状態において、ＲＴ作動状態の解除要件が満たされたとき、具体的には、ＲＴ作動状態における遊技数が所定回数に達したとき（図６のステップＳ４５）、ＢＢ役に当選したとき（図７のステップＳ５５参照）、及び一般役２が入賞したとき（図１４のステップＳ１８３参照）に、ＮＲＴの値に０をインプットしてＲＴ作動状態を解除する。
【０１１４】
ステップＳ３８の判断で、もし、ＮＲＴの値が０より大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、ＲＴＫＡＩＳＵの値に１を加える処理を行なう（ステップＳ３９）。ここでＲＴＫＡＩＳＵは、ＲＴ作動状態での遊技回数を数えるためのカウンタである。ＲＴ作動状態を設定するときに、ＲＴＫＡＩＳＵＯの値に０をインプットして初期化し（図１０のステップＳ１１０、図１１のステップＳ１３７参照）、ＲＴ作動状態で遊技を行なうたびに、ＲＴＫＡＩＳＵの値に１を加えていく処理を行なう。
【０１１５】
次に、ＮＲＴの値（１または２）を副制御回路２００へ送信する（ステップＳ４０）。副制御回路２００では、ステップＳ４０で送信されたＮＲＴの値の信号に基づいて、報知画像制御サブルーチンのステップＳ２２１の判断処理が行なわれる（図１６参照）。
【０１１６】
ステップＳ４０に引き続き、ＮＲＴの値が１であるか否かを判断する（ステップＳ４１）。この判断で、もし、ＮＲＴの値が１である（ＹＥＳ）と判別したときには、
ＲＯＭ１０８に記憶されたＲＴ１作動時一般抽選表を読み出し（ステップＳ４２）、ステップＳ４４へ進む。また、ステップＳ４１の判断で、ＮＲＴの値が１ではない（ＮＯ）と判別したときには、ＮＲＴの値が２であると判断し、ＲＯＭ１０８に記憶されたＲＴ２作動時一般抽選表を読み出し（ステップＳ４３）、ステップＳ４６へ進む。
【０１１７】
つまり、ＢＢ１遊技が終了すると、ＲＴ１作動状態に設定されて、ＲＴ１作動時一般抽選表を読み出し、ＢＢ２遊技が終了すると、ＲＴ２作動状態に設定されて、ＲＴ２作動時一般抽選表を読み出す。ここで、ＲＴ１作動時一般抽選表の実施例を図２０にし、ＲＴ２作動時一般抽選表の実施例を図２１に示す。
【０１１８】
ＲＴ１、ＲＴ２作動時一般抽選表では、図柄番号１〜３の３種類の一般役と、図柄番号４の再遊技役と、図柄番号５のＲＢ役と、図柄番号６のＢＢ１役と、図柄番号７のＢＢ２役と、図柄番号８のはずれが設定されている。ＲＴ１作動時一般抽選表とＲＴ２作動時一般抽選表を比較すると、図柄番号４の再遊技役の置数の値が１異なり、それに応じて、図柄番号８の「はずれ」の置数も１異なっている。しかし、乱数の総数６５５３６に比べれば、置数１の違いは非常に小さく、再遊技役の当選確率や「はずれ」の確率については、ＲＴ１作動時一般抽選表においても、ＲＴ２作動時一般抽選表においても、ほぼ同一であるといえる。ただし、ＲＴ作動状態の終了要件の１つとなるＲＴ作動時での遊技回数については、ＲＴ１作動時とＲＴ２作動時で異なる値が設定されている。
【０１１９】
その他の役については、全ての項目（当選確率、置数、図柄）において、同一に設定されている。また、通常の遊技状態において用いるＢＢ未作動時一般抽選表（図２２参照）と比較すると、設定されている役と図柄は同一であるが、ＲＴ１、ＲＴ２作動時一般抽選表では、図柄番号４の再遊技役の当選確率が、ＢＢ未作動時一般抽選表よりも大きな値が設定されている。以下に、ＲＴ１、ＲＴ２作動時一般抽選表について、図柄番号順に説明する。
【０１２０】
図柄番号１〜３の３種類の一般役については、上述のＢＢ１、ＢＢ２作動時一般抽選表（図１８、１９参照）や後述するＢＢ未作動時一般抽選表（図２２）と、全ての項目（当選確率、置数、図柄）において、同一に設定されている。
【０１２１】
図柄番号４の再遊技役は、役抽選における当選確率が１／１．５（ＲＴ１役：置数４３６９１、ＲＴ２役：４３６９０）であって、３つのリール共に「リプレイ」の図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。後述するＢＢ未作動時一般遊技表（図２２参照）においては、再遊技役が役抽選で当選する確率が１／７．３(置数８９７８)に設定されている。図２０、２１と図２２との比較で明らかなように、ＲＴ作動時においては、再遊技役が役抽選で当選する確率が、通常の遊技状態に比べて非常に高く設定されている。
【０１２２】
また、図柄番号５のＲＢ役は、役抽選における当選確率が１／８００（置数８２）であって、３つのリール共にＪＡＣの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。図柄番号６のＢＢ１役は、役抽選処理における当選確率が１／１００（置数６５５）であって、３つのリール共に赤色の７の図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。図柄番号７のＢＢ２役は、役抽選処理における当選確率が１／２００（置数３２８）であって、３つのリール共に白色の７の図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。ＲＢ役とＢＢ１、ＢＢ２役の役抽選における当選確率、置数、図柄の設定については、後述するＢＢ未作動時一般抽選表（図２２参照）と同一である。従って、図２０、２１と、図２２との比較で明らかなように、ＲＴ作動時においては、通常の遊技状態に比べて、再遊技役の役抽選における当選確率がより高く設定されているが、一般役、当たり役については全く同一に設定されている。はずれの確率（約１／１０．６（ＲＴ１：置数６１９９、ＲＴ２：置数６２００）は、再遊技役が当選する確率が高く設定されている分、通常の遊技状態に比べて低く設定されている。
【０１２３】
図６のフローチャートの説明に戻り、ステップＳ４２でＲＴ１作動時一般抽選表を読み出した後は、ＲＴＫＡＩＳＵの値がＲＴＭＡＸ１以上であるか否かを判断する（ステップＳ４４）。この判断で、もし、ＲＴＫＡＩＳＵの値がＲＴＭＡＸ１以上である（ＹＥＳ）と判別したときには、ＮＲＴの値に０をインプットしてＲＴ作動状態を解除し（ステップＳ４５）、ステップＳ４８へ進む。ステップＳ４４の判断で、もし、ＲＴＫＡＩＳＵの値がＲＴＭＡＸ１より小さい（ＮＯ）と判別したときには、ＲＴ作動状態を解除せずに、そのままステップＳ４８へ進む。
【０１２４】
同様に、ステップＳ４３でＲＴ２作動時一般抽選表を読み出した後は、ＲＴＫＡＩＳＵの値がＲＴＭＡＸ２以上であるか否かを判断する（ステップＳ４６）。この判断で、もし、ＲＴＫＡＩＳＵの値がＲＴＭＡＸ２以上である（ＹＥＳ）と判別したときには、ＮＲＴの値に０をインプットしてＲＴ作動状態を解除し（ステップＳ４５）、ステップＳ４８へ進む。ステップＳ４６の判断で、もし、ＲＴＫＡＩＳＵの値がＲＴＭＡＸ２より小さい（ＮＯ）と判別したときには、ＲＴ作動状態を解除せずに、そのままステップＳ４８へ進む。
【０１２５】
本実施形態では、ＲＴＭＡＸ１の値として２１００が設定されており、ＲＴＭＡＸ２の値として２０００が設定されている。ただし、このＲＴ１、ＲＴ２作動状態で設定されたこれらの遊技回数に達する前に、ＢＢ１役、ＢＢ２役に当選する場合（図７のステップＳ５５参照）や一般役２が入賞した場合（図１４のステップＳ１８３参照）には、ＲＴ１またはＲＴ２作動状態を解除することになる。
【０１２６】
次に、ステップＳ３８の判断に戻って、もし、ＮＲＴの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、ＲＯＭ１０８に記憶したＢＢ未作動時一般抽選表を読み出す（ステップＳ４７）。ここで、ＢＢ未作動時一般抽選表の実施例を図２２に示す。
【０１２７】
ＢＢ未作動時一般抽選表は、既に説明したように、通常の遊技状態において用いられる抽選表であり、図柄番号１〜３の３種類の一般役、図柄番号４の再遊技役、図柄番号５のＲＢ役、図柄番号６のＢＢ１役、図柄番号７のＢＢ２役、及び図柄番号８のはずれが設定されている。図柄番号１〜３の３種類の一般役は、上述のＢＢ１、ＢＢ２作動時一般抽選表（図１８、１９参照）やＲＴ１、ＲＴ２作動時一般抽選表（図２０、２１参照）と、全ての項目（当選確率、置数、図柄）において、同一に設定されている。
【０１２８】
図柄番号４の再遊技役は、役抽選処理における当選確率が１／７．３（置数８９７８）であって、３つのリール共に「リプレイ」の図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。上述のように、通常の遊技状態での役抽選における再遊技役の当選確率は、ＢＢ１、ＢＢ２遊技状態と同一に設定され、ＲＴ１、ＲＴ２作動時よりは低く設定されている。
【０１２９】
図柄番号５のＲＢ役、図柄番号６のＢＢ１役、及び図柄番号７のＢＢ２役については、役抽選における当選確率、置数、図柄の設定共に、上述のＲＴ１、ＲＴ２作動時一般抽選表（図２０、２１参照）と同一に設定されている。はずれの役抽選における確率は約１／１．６０（置数４０９１２）に設定されており、ＲＴ１、ＲＴ２作動時一般抽選表に比べて再遊技役の当選確率が低い分だけ、はずれの確率が高く設定されている。
【０１３０】
以上のように、遊技の状態に応じた抽選表を読み出した後、乱数を取得して抽選判定を行なう役抽選を実施する（ステップＳ４８）。具体的には、乱数発生器１１２で発生させた乱数を乱数抽出手段４２０で抽出し、乱数判定手段４３０が、この抽出した乱数と上述の読み出した抽選表を照らし合わせて当選の判定を行なう。
【０１３１】
そして、図６に引き続いて図７に移り、この判定の結果、ＲＢ役に当選したか否かを判断する（ステップＳ５０）。この判断で、もし、ＲＢ役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＲＢ役フラグをオンにして、ＲＡＭ１１０に記憶し（ステップＳ５１）、ステップＳ６２へ進む。
【０１３２】
ステップＳ５０の判断で、もし、ＲＢ役に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、役抽選でＢＢ役に当選したか否かを判断する（ステップＳ５２）。この判断で、もし、ＢＢ役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、ＢＢ１役に当選したか否かを判断する（ステップＳ５３）。この判断で、もし、ＢＢ１役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＢＢ１フラグをオンにしてＲＡＭ１１０に記憶する（ステップＳ５４）。そして、ＮＲＴに０の値をインプットして（ステップＳ５５）、ステップＳ６２へ進む。
【０１３３】
ステップ５３の判断で、ＢＢ１役に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、ＢＢ２役に当選したと判断して、ＢＢ２フラグをオンにしてＲＡＭ１１０に記憶する（ステップＳ５６）。そして、ＮＲＴに０の値をインプットして（ステップＳ５５）、ステップＳ６２へ進む。ここで、ＮＲＴの値に０をインプットすることは、もし、ＲＴ１、ＲＴ２作動状態で遊技が行なわれていたとしても、ＢＢ１役またはＢＢ２役に当選したときにはＲＴ作動状態が解除されることを意味する。
【０１３４】
ステップＳ５２の判断に戻り、もし、ＢＢ役に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、再遊技役に当選したか否かを判断する（ステップＳ５７）。この判断で、もし、役抽選によって再遊技役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、再遊技フラグをオンにして、ＲＡＭ１１０に記憶し（ステップＳ５８）、ステップＳ６２へ進む。
【０１３５】
ステップＳ５７の判断で、もし、再遊技に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、役抽選で一般役に当選したか否かを判断する（ステップＳ５９）。この判断で、もし、再遊技役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、一般役フラグをオンにしてＲＡＭ１１０に記憶する（ステップＳ６０）。そして、一般役フラグの信号を副制御回路２００へ送信して（ステップＳ６１）、ステップＳ６２へ進む。副制御回路２００では、ステップＳ６１で送信された一般役フラグの信号に基づいて、報知画像制御サブルーチンのステップＳ２２３の判断処理を行なう（図１６参照）。
【０１３６】
ステップＳ５９の判断で、もし、一般役に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、フラグオンの処理は行なわずに、そのままステップＳ６２へ進む。
以上のようにフラグオンに関する一連の処理を行なった後、ステップ６２において、役抽選で当選した役に対応した図柄番号、制御図柄データをＲＯＭ１０８から読み出して、後述するリール変動、停止サブルーチンに用いるため、このデータをＲＡＭ１１０に記憶する。以上によって、役抽選処理サブルーチンを終了する。
【０１３７】
＜リール変動、停止サブルーチンの説明＞
次に、図５のメインルーチンにおいて、上述の役抽選処理サブルーチン（ステップＳ１８）が終了すると、次に、リール変動、停止サブルーチン（ステップＳ１９）を行なう。図８に示すフローチャートを用いて、リール変動、停止サブルーチンの詳細な説明を行なう。
【０１３８】
まず、図７のステップＳ６２で記憶した図柄番号と制御図柄データを読み出す（ステップＳ７１）。そして、予め定められた最短時間を経過したか否かの判断を行なう（ステップＳ７２）。もし、最短時間が経過していない（ＮＯ）と判別したときには、このステップＳ７２の判断処理を繰り返し実行する。つまり、最短時間が経過するまで次の工程であるリールの回転開始を行なえないようなっている。この制御によって、一定時間に行なわれる遊技の回数を、所定の回数以内に抑える制御を行なっている。
【０１３９】
もし、最短時間が経過した（ＹＥＳ）と判別したときには、リール回転開始信号を発信し、この信号を副制御回路２００へも送信する（ステップＳ７３）。この信号に基づいて、モータ駆動回路１１４が作動して、モータ８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒの回転を開始し、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが回転を始める。また、副制御回路２００では、ステップＳ７３で送信されたリール回転開始信号に基づいて、報知画像表示回数決定サブルーチンのステップＳ２２６の判断処理が行なわれる（図１６参照）。
【０１４０】
次に、回転を始めたリールが定速回転になっているか否かを判断する（ステップＳ７４）。もし、リールの回転がまだ定速回転になっていない（ＮＯ）と判別したときには、このステップＳ７４の判断処理を繰り返す。つまり、リールの回転が定速回転に達するまでは、次の工程であるリールの停止制御が行なえないようになっている。もし、リールの回転が定速回転になっている（ＹＥＳ）と判断したときには、次に、リール停止信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ７５）。
【０１４１】
リール停止信号は、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒのうち、遊技者が何れか１つのスイッチを押動操作したときに発信される。例えば、第１リール用のストップスイッチ５２Ｌが押動操作された場合には、第１リール４０Ｌを回転させるモータ８０Ｌの停止制御が行なわれる。同様に、第２リール用のストップスイッチ５２Ｃが押動操作された場合には、第２リール４０Ｃを回転させるモータ８０Ｃの停止制御が行なわれ、第３リール用のストップスイッチ５２Ｒが押動操作された場合には、第３リール４０Ｒを回転させるモータ８０Ｒの停止制御が行なわれる。
【０１４２】
もし、リール停止信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、図柄組み合わせ制御を行なう（ステップＳ７６）。この図柄組み合わせ制御においては、リール停止信号を受信したタイミングから、最大４つ分の図柄まで停止位置をずらす（最大４こま滑らす）ことが可能であり、役抽選で当選した役に対応した図柄が有効ライン上に停止して図柄が揃うようにリールの停止制御を行なうことができる。更に詳細な制御処理の内容については省略する。
【０１４３】
例えば、役抽選で一般役２に当選したときには、最大４コマ滑らせて、図柄ベルが有効ライン上に停止するような停止制御を行なうが、本実施形態では、所定のリールの図柄配置により、遊技者のリールの停止操作（ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒを押すタイミング）によって、図柄ベルを揃えることも、図柄ベルを揃えないことも可能である。従って、ＲＴ１、ＲＴ２作動状態において、遊技者のリール停止操作によって、ＲＴ１、ＲＴ２作動状態を終了させることも、継続させることも可能である。
【０１４４】
もし、ステップＳ７５の判断において、リール停止信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、停止に関する制御を行なわずに、ステップＳ７７へ進む。ステップＳ７７では、全てのリールは停止したか否かを判断する。もし、全てのリールが停止している（ＹＥＳ）と判別したときには、全リール停止の信号（リール停止順の情報を含む）を副制御回路２００へ送信し（ステップＳ７７Ａ）、本サブルーチンを終了する。副制御回路２００では、このステップＳ７７Ａで送信された全リール停止信号に基づき、報知画像表示回数決定サブルーチンのステップＳ２１０、Ｓ２１１の判断処理や、報知画像制御サブルーチンのステップＳ２２８の判断処理が行なわれる（図１５、１６参照）。
【０１４５】
もし、全てのリールが停止してはいない（ＮＯ）と判別したときには、次に、タイムリミットが経過したか否かを判断する（ステップＳ７８）。もし、タイムリミットに達していない（ＮＯ）と判別したときには、再びステップＳ７５に戻り、ステップＳ７５からステップＳ７８の処理を繰り返す。以上により、全リールが停止するまで、または、タイムリミットを経過するまでは、リール停止信号を受信するごとに、対応するリールの図柄停止制御サブルーチンを行なう工程を繰り返す。
【０１４６】
ステップＳ７８の判断で、タイムリミットを経過した（ＹＥＳ）と判別したときには、まだ回転を続けているリールについて、自動図柄停止制御を行なって全リールを停止させ（ステップＳ７９）、全リール停止の信号を副制御回路２００へ送信して（ステップＳ７７Ａ）、本サブルーチンを終了する。なお、この自動図柄停止制御においては、最大４コマ滑らせて、入賞図柄が揃わないような停止制御を行なう。
【０１４７】
＜フラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチンの説明＞
図５のメインルーチンにおいて、上述のリール変動、停止サブルーチン（ステップＳ１９）が終了すると、次に、フラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチン（ステップ２０）を行なう。図９に示すフローチャートを用いて、フラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチンの詳細な説明を行なう。
【０１４８】
まず、遊技の状態がＲＢ遊技中であるか否かの判断を行なう（ステップＳ８１）。この判断で、もし、ＲＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判別したときには、ＲＢ遊技中処理サブルーチン（ステップＳ８２）を行なって、フラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチンを終了する。ＲＢ遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。
【０１４９】
ステップＳ８１の判断で、もし、遊技の状態がＲＢ遊技中ではない（ＮＯ）と判別したときには、次に、遊技の状態がＢＢ遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ８３）。この判断で、もし、ＢＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判別したときには、ＢＢ遊技中処理サブルーチン（ステップＳ８４）を行なって、フラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチンを終了する。ＢＢ遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。
【０１５０】
ステップＳ８３の判断で、もし、遊技の状態がＢＢ遊技中ではない（ＮＯ）と判別したときには、次に、当選役があるか否かを判断する（ステップＳ８５）。この判断で、もし、当選役がある（ＹＥＳ）と判別したときには、役当選時処理サブルーチン（ステップＳ８６）を行なって、フラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチンを終了する。役当選時処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。
【０１５１】
ステップＳ８５の判断で、もし、当選役がない（ＮＯ）と判別したときには、一般処理サブルーチン（ステップＳ８７）を行なって、フラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチンを終了する。一般処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。
【０１５２】
以下に、ステップＳ８２、Ｓ８４、Ｓ８６、Ｓ８７に示されるサブルーチンの詳細な説明を行なう。
【０１５３】
＜ＲＢ遊技中処理サブルーチンの説明＞
初めに、ステップ８１の判断で、ＲＢ遊技中であると判別したときに実施するＲＢ遊技中処理サブルーチン（ステップＳ８２）の詳細な説明を、図１０に示すフローチャートを用いて説明する。
【０１５４】
まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行なう（ステップＳ１０１）。次に、ゲーム回数と入賞回数をカウントして、ゲーム回数と入賞回数のデータを更新し、更新したデータをＲＡＭ１１０に記憶する（ステップＳ１０２）。これらのデータは、ＲＢ遊技の終了条件に用いられ、ゲーム回数または入賞回数が所定の回数に達したときには、ＲＢ遊技を終了する。
【０１５５】
次に、ＢＢ（ＢＢ１、ＢＢ２）遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ１０３）。この判断で、もし、ＢＢ遊技中である（ＹＥＳ）、つまり、ＢＢ遊技中においてＲＢ遊技中であると判別したときには、払出枚数をカウントして払出枚数のデータを更新し、更新したデータをＲＡＭ１１０に記憶する（ステップＳ１０４）。このデータは、ＢＢ遊技の終了条件に用いられ、払出枚数が所定枚数に達したときには、ＢＢ遊技を終了する。
【０１５６】
次に、ＢＢ遊技の終了条件を達成しているか否かを判断する（ステップＳ１０５）。この判断で、もし、ＢＢ遊技の終了条件を達成している（ＹＥＳ）と判別したときには、ＮＢＢ及びＮＲＢの値に０をインプットして、ＲＢ遊技状態、ＢＢ遊技状態を解除する（ステップＳ１０６）。
【０１５７】
次に、終了条件に達したＢＢ遊技が、ＢＢ１遊技であるか否かを判断する（ステップＳ１０７）。この判断で、ＢＢ１遊技が終了した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＮＲＴの値として１をインプットしてＲＴ１作動状態を設定し（ステップＳ１０８）、ステップＳ１１０へ進む。
【０１５８】
ステップＳ１０７の判断で、もし、ＢＢ１遊技が終了したのではない（ＮＯ）と判別したときには、ＢＢ２遊技が終了したと判断して、ＮＲＴの値に２をインプットしてＲＴ２作動状態を設定し（ステップＳ１０９）、ステップＳ１１０へ進む。ステップＳ１１０では  ＲＴ（ＲＴ１、ＲＴ２）作動状態の設定に際して、ＲＴ作動状態における遊技数を数えるためのカウンタＲＴＫＡＩＳＵの値に、０をインプットして初期化し、本サブルーチンを終了する。
【０１５９】
また、ステップＳ１０５の判断で、もし、ＢＢ終了条件に達成していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、ＲＢ終了条件を達成しているか否かを判断する（ステップＳ１１１）。この判断で、もし、ＲＢ終了条件を達成している（ＹＥＳ）と判別したときには、ＮＲＢの値に０をインプットしてＲＢ遊技状態を解除し（ステップＳ１１２）、本サブルーチンを終了する。ステップＳ１１１の判断で、もし、ＲＢ終了条件を達成していない（ＮＯ）と判別したときには、ＲＢ遊技状態の解除は行なわずに本サブルーチンを終了する。
【０１６０】
ステップＳ１０３の判断に戻って、ＢＢ遊技中でない（ＮＯ）と判別したときには、次に、ＲＢ終了条件を達成しているか否かを判断する（ステップＳ１１３）。この判断で、もし、ＲＢ終了条件を達成している（ＹＥＳ）と判別したときには、ＮＲＢの値に０をインプットしてＲＢ遊技状態を解除し（ステップＳ１１４）、本サブルーチンを終了する。ステップＳ１１３の判断で、もし、ＲＢ終了条件を達成していない（ＮＯ）と判別したときには、ＲＢ遊技状態の解除は行なわずに本サブルーチンを終了する。
【０１６１】
＜ＢＢ遊技中処理サブルーチンの説明＞
次に、フラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチン（図９参照）において、ステップＳ８３でＢＢ遊技中であると判別したときに実施するＢＢ遊技中処理サブルーチン（ステップＳ８４参照）の詳細な説明を、図１１に示すフローチャートを用いて説明する。
【０１６２】
まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行なう（ステップＳ１２１）。次に、この入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞しているか否かを判断する（ステップＳ１２２）。この判断で、もし、入賞がある（ＹＥＳ）と判別したときには、次にＲＢ役が入賞したか否かを判断する（ステップＳ１２３）。この判断で、もし、ＲＢ役が入賞した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＮＲＢの値に１をインプットしてＲＢ遊技状態の設定を行ない（ステップＳ１２４）、ＲＢフラグをオフにして（ステップＳ１２５）、ステップＳ１３１へ進む。
【０１６３】
ステップＳ１２３の判断で、もし、ＲＢ役が入賞していない（ＮＯ）と判断したときには、次に、再遊技役が入賞したか否か判断する（ステップＳ１２６）。この判断で、もし、再遊技役に入賞した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＮＲＰの値に１をインプットして再遊技の状態を設定し（ステップＳ１２７）、再遊技役フラグをオフにして（ステップＳ１２８）、ステップＳ１３１へ進む。また、ステップＳ１２６の判断で、もし、再遊技役に入賞していない（ＮＯ）と判別したときには、一般役のフラグをオフにして（ステップＳ１２９）、ステップＳ１３１へ進む。
【０１６４】
ステップＳ１２２の判断に戻り、もし、入賞がない（ＮＯ）と判別したときには、何らかのフラグがオンになっていればフラグオフにして（ステップＳ１３０）、ステップＳ１３１へ進む。
【０１６５】
ステップＳ１３１では、払出枚数をカウントして、払出枚数のデータを更新し、更新したデータをＲＡＭ１１０に記憶する。このデータは、ＢＢ遊技の終了条件に用いられ、払出枚数が所定の枚数に達したときには、ＢＢ遊技を終了する。
【０１６６】
次に、ＢＢ（ＢＢ１、ＢＢ２）遊技の終了条件が達成したか否かを判断する（ステップＳ１３２）。この判断で、もし、ＢＢ遊技の終了条件を達成している（ＹＥＳ）と判別したときには、ＮＢＢの値に０をインプットしてＢＢ遊技状態を解除する（ステップＳ１３３）。そして、終了条件に達したＢＢ遊技が、ＢＢ１遊技であるか否かを判断する（ステップＳ１３４）。この判断で、もし、ＢＢ１遊技が解除された（ＹＥＳ）と判別したときには、ＮＲＴの値として１をインプットしてＲＴ１作動状態を設定し(ステップＳ１３５)、ステップＳ１３７へ進む。
【０１６７】
ステップＳ１３４の判断で、もし、ＢＢ１遊技が解除されていない（ＮＯ）と判別したときには、ＢＢ２遊技が終了したと判断して、ＮＲＴの値に２をインプットしてＲＴ２作動状態を設定し（ステップＳ１３６）、ステップＳ１３７へ進む。ステップＳ１３７では  ＲＴ（ＲＴ１、ＲＴ２）作動状態の設定に伴って、ＲＴ作動状態における遊技数を数えるためのカウンタＲＴＫＡＩＳＵの値に０をインプットして初期化し、本サブルーチンを終了する。
【０１６８】
また、ステップＳ１３２の判断で、もし、ＢＢ終了条件が達成していない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
【０１６９】
＜役当選時処理サブルーチンの説明＞
次に、フラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチン（図９参照）において、ステップＳ８５で当選役ありと判別したときに実施する役当選時処理サブルーチン（ステップＳ８６参照）の詳細な説明を、図１２に示すフローチャートを用いて説明する。
【０１７０】
まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行なう（ステップＳ１４１）。次に、この入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞しているか否かを判断する（ステップＳ１４２）。
【０１７１】
この判断で、もし、入賞している（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、ＢＢ役またはＲＢ役が入賞したのか否かの判断を行なう（ステップＳ１４３）。この判断で、もし、ＢＢ役またはＲＢ役が入賞した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＢＢ、ＲＢ判定処理サブルーチンを行なって（ステップＳ１４４）、本サブルーチンを終了する。このＢＢ、ＲＢ判定処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。
【０１７２】
ステップＳ１４３の判断で、もし、ＢＢ役またはＲＢ役が入賞していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、再遊技役が入賞したのか否かを判断する（ステップＳ１４５）。この判断で、もし、再遊技役が入賞した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＮＲＰの値に１をインプットして再遊技状態の設定を行なう（ステップＳ１４６）。そして、再遊技役フラグをオフにし、もし、ＢＢ、ＲＢフラグがオンになっている場合には、ＢＢ、ＲＢフラグの持ち越し処理を行なって（ステップＳ１４７）、本サブルーチンを終了する。
【０１７３】
ステップＳ１４５の判断で、もし、再遊技役が入賞していない（ＮＯ）と判別したときには、一般役に入賞したと判断して、一般役入賞処理サブルーチンを行なって（ステップＳ１４８）、本サブルーチンを終了する。この一般役入賞処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。
【０１７４】
ステップＳ１４２の判断に戻って、もし、入賞がない（ＮＯ）と判別したときには、次に、ＢＢ、ＲＢフラグはオンになっているか否かを判断する（ステップＳ１４９）。この判断で、もし、ＢＢ、ＲＢフラグがオンになっている（ＹＥＳ）と判別したときには、このＢＢ、ＲＢフラグの持ち越し処理を行ない、他のフラグ（再遊技役、一般役）がオンになっていれば、そのフラグをオフにして（ステップＳ１５０）、本サブルーチンを終了する。
【０１７５】
ステップＳ１４９の判断で、もし、ＢＢ、ＲＢフラグがオンになっていない（ＮＯ）と判別したときには、フラグオンになっているフラグ（再遊技役、一般役）をオフにして（ステップＳ１５１）、本サブルーチンを終了する。
【０１７６】
＜ＢＢ、ＲＢ判定処理サブルーチン＞
次に、役当選時処理サブルーチン（図１２参照）において、ステップＳ１４３でＢＢ役またはＲＢ役が入賞したと判別したときに実施するＢＢ、ＲＢ判定処理サブルーチン（ステップＳ１４４参照）の詳細な説明を、図１３に示すフローチャートを用いて説明する。
【０１７７】
まず、ＢＢ（ＢＢ１、ＢＢ２）役が入賞したか否かを判断する（ステップＳ１６１）。この判断で、もし、ＢＢ役が入賞した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、ＢＢ１役が入賞したか否かを判断する（ステップＳ１６２）。この判断で、もし、ＢＢ１役が入賞した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＮＢＢの値として１をインプットしてＢＢ１遊技状態の設定を行ない（ステップＳ１６３）、ステップＳ１６５へ進む。
【０１７８】
ステップＳ１６２の判断で、もし、ＢＢ１役が入賞していない（ＮＯ）と判別したときには、ＢＢ２役が入賞したと判別して、ＮＢＢの値に２をインプットしてＢＢ２遊技状態の設定を行ない（ステップＳ１６４）、ステップＳ１６５へ進む。
【０１７９】
ステップＳ１６５では、ＢＢ入賞の信号を副制御回路２００へ送信する（ステップＳ１６５）。副制御回路２００では、ステップＳ１６５で送信されたＢＢ入賞信号に基づいて、報知画像の表示回数を定めるためのパラメータＨＯＣＨＩＫＡＩＳＵの値を初期化するか否かに関する判断を行なう（図１５のステップＳ２０１、Ｓ２０２参照）。そして、ＢＢフラグをオフにして（ステップＳ１６６）、本サブルーチンを終了する。
【０１８０】
ステップ１６１の判断に戻って、もし、ＢＢ役が入賞していない（ＮＯ）と判別したときには、ＲＢ役が入賞したと判断して、ＮＲＢの値に１をインプットしてＲＢ遊技状態の設定を行なう（ステップＳ１６７）。そして、ＲＢフラグをオフにして(ステップＳ１６８)、本サブルーチンを終了する。
【０１８１】
＜一般役入賞処理サブルーチン＞
次に、役当選時処理サブルーチン（図１２参照）において、ステップＳ１４５で一般役に入賞したと判断したときに実施する一般役入賞処理サブルーチン（ステップＳ１４８参照）の詳細な説明を、図１４に示すフローチャートを用いて説明する
【０１８２】
まず、ＮＲＴの値が０より大きいか否かを判断する（ステップＳ１８１）。この判断で、もし、ＮＲＴの値が０以下である（ＮＯ）、つまり、ＲＴ作動状態でないと判断された場合には、そのままステップＳ１８４へ進む。ステップＳ１８１の判断で、もし、ＮＲＴの値が０より大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、一般役２に入賞したか否かを判断する（ステップＳ１８２）。この判断で、もし、一般役２に入賞していない（ＮＯ）と判別したときには、そのままステップＳ１８４へ進む。
【０１８３】
ステップＳ１８２の判断で、もし、一般役２に入賞している（ＹＥＳ）と判別したとき、つまり、ＲＴ作動時において一般役２が入賞したときには、ＮＲＴの値に０をインプットしてＲＴ作動状態を解除し（ステップＳ１８３）、ステップＳ１８４へ進む。上述のように遊技者は、リールの停止操作によって、一般役２を入賞させることも入賞させないことも可能であり、入賞させないときにはＲＴ作動状態を継続させることができる。また、後述するように、副遊技の結果に応じて定められた回数だけ表示される報知画像によって、遊技者は一般役２が入賞するのを回避して、ＲＴ作動状態を継続させることができる。
【０１８４】
ステップＳ１８４においては、一般役のフラグをオフにして、ＢＢ、ＲＢフラグがオンであれば、持ち越し処理を行ない（ステップＳ１８４）、本サブルーチンを終了する。
【０１８５】
＜メインルーチンの説明（続き）＞
以上のように、ステップＳ８２、Ｓ８４、Ｓ８６、Ｓ８７に示されるサブルーチンが終了して、図９に示すフラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチンが終了する。ここで、図５のメインルーチンに戻り、ステップＳ２０のフラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチンを終了し、ステップＳ２１の払い出し処理を終了して、本メインルーチンを終了する。これにより、図柄が変動してから停止するまでの１工程を１回とする遊技を行なうための制御処理が終了する。
【０１８６】
＜報知画像表示回数決定サブルーチン＞
次に、副制御回路２００で行なわれる報知画像表示回数決定サブルーチンの説明を、図１５に示すフローチャートを用いて行なう。本サブルーチンでは、後述する報知画像制御サブルーチンで表示される報知画像の表示回数を定めるための副遊技に関する制御処理を行なう。本実施形態では、遊技者のリールの停止操作の結果、リールの停止順が、副遊技達成条件となるリールの停止順と一致したときに、表示回数を１づつ増やす設定になっている。また、副遊技達成条件となるリールの停止順も、遊技ごとに抽選で定められる。
【０１８７】
まず、主制御回路１００からＢＢ入賞の信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ２０１）。この判断で、もし、ＢＢ入賞の信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＨＯＣＨＩＫＡＩＳＵの値に０をインプットして初期化し（ステップＳ２０２）、ステップＳ２０３へ進む。ここでＨＯＣＨＩＫＡＩＳＵは、報知画像を表示する回数を定めるためのパラメータであり、実際のリールの停止順が、副遊技達成条件となるリールの停止順と一致したときに、１づつ増えていく設定になっている。
【０１８８】
ステップＳ２０１の判断で、もし、ＢＢ入賞の信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときは、ＨＯＣＨＩＫＡＩＳＵの初期化は行なわずに、そのままステップＳ２０３へ進む。ＢＢ役の入賞信号は、ＢＢ遊技の開始条件を満たしてＢＢ遊技状態の設定をしたときにのみ発信されるので（図１３、ステップ１６５参照）、ＲＴ作動状態で遊技を行なうときには、ＨＯＣＨＩＫＡＩＳＵの値が初期化されることはない。
【０１８９】
次に、ステップＳ２０３では、主制御回路１００からＮＢＢの値の信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ２０３）。この判断で、もし、ＮＢＢの値の信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルールーチンを終了する。このＮＢＢの値の信号は、ＢＢ遊技の各々の遊技ごとに主制御回路１００から発信されるので（図６のステップＳ３７参照）、各々のＢＢ遊技ごとに、ステップＳ２０４以降の制御処理を行なうことになる。
【０１９０】
ステップＳ２０３の判断で、ＮＢＢの値の信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、受信したＮＢＢの値が１であるか否かを判断する（ステップＳ２０４）。この判断で、もし、ＮＢＢの値が１である（ＹＥＳ）、つまりＢＢ１遊技中であると判別したときには、ＲＯＭ２０８に記憶された停止順抽選表１を読み出して抽選処理を行なう（ステップＳ２０５）。この抽選処理では、停止順抽選表１に示された３つの停止順パターンの中から、副遊技達成条件となる停止順のパターンを１つ定めるものである。
【０１９１】
この抽選処理は、副制御回路２００に設置された停止順抽選表用の乱数発生器、乱数抽出手段、乱数判定手段により行なわれ、具体的には、乱数発生器で発生させた乱数を乱数抽出手段で抽出し、乱数判定手段が、この抽出した乱数と上述の読み出した停止順１抽選表を照らし合わせて１つの停止順パターンを定める判定を行なう。
【０１９２】
ここで、停止順抽選表１の実施例を図２３に示す。図２３の表では、停止順番号１〜３の３種類の停止順パターンが示されている。停止順番号１の停止順パターンは、抽選処理における当選確率が１／３であり、左リールを最初に停止させたときに副遊技達成条件を満たすことになるパターンである。従って、最初に左リールを停止させれば、残り２つのリールの停止順はいかなる場合でも、副遊技達成条件を満たすことになる。
【０１９３】
停止順番号２の停止順パターンは、抽選処理における当選確率が１／３であり、中リールを最初に停止させたときに副遊技達成条件を満たすことになるパターンである。従って、最初に中リールを停止させれば、残り２つのリールの停止順はいかなる場合でも、副遊技達成条件を満たすことになる。
【０１９４】
停止順番号３の停止順パターンは、抽選処理における当選確率が１／３であり、右リールを最初に停止させたときに副遊技達成条件を満たすことになるパターンである。従って、最初に右リールを停止させれば、残り２つのリールの停止順はいかなる場合でも、副遊技達成条件を満たすことになる。ステップＳ２０５の抽選処理により、上述の３つの停止順パターンの中から、必ず１つの停止順パターンが定められる。
【０１９５】
引き続いて、ＲＯＭ２０８に記憶されたアシスト画像抽選処理表を読み出して、抽選処理を行なう（ステップＳ２０６）。この抽選処理では、ステップＳ２０５で定められた停止順パターンに対応したアシスト画像を、表示するか否かを定めるものである。
【０１９６】
抽選処理は、副制御回路２００に設置されたアシスト画像抽選用の乱数発生器、乱数抽出手段、乱数判定手段により行なわれ、具体的には、乱数発生器で発生させた乱数を乱数抽出手段で抽出し、乱数判定手段が、この抽出した乱数と上述のアシスト画像抽選表を照らし合わせて、画像表示を行なうか否かを定める判定を行なう。
【０１９７】
ここで、アシスト画像抽選表の実施例を図２５に示す。もし、ステップＳ２０５の抽選処理で、停止順番号１のパターンが定められたときには、抽選番号１Ａの「画像表示する」または抽選番号１Ｈの「画像表示しない」のうちのどちらか一方が抽選処理で定められる。「画像表示する」場合と「画像表示しない」場合の、抽選処理における当選確率は、各々１／２に設定されている。
【０１９８】
もし、ステップＳ２０５の抽選処理で、停止順番号２のパターンが定められたときには、抽選番号２Ａの「画像表示する」または抽選番号２Ｈの「画像表示しない」のうちのどちらか一方が抽選処理で定められる。もし、ステップＳ２０５の抽選処理で停止順番号３のパターンが定められたときには、抽選番号３Ａの「画像表示する」または抽選番号３Ｈの「画像表示しない」のうちのどちらか一方が抽選処理で定められる。
【０１９９】
次に、アシスト画像抽選処理の結果、アシスト画像を表示するか否かを判断する（ステップＳ２０７）。この判断で、もし、アシスト画像を表示する（ＹＥＳ）と判別したときには、ステップＳ２０５の抽選処理で定められた停止順パターンに対応したアシスト画像データを表示駆動装置２２０へ送信して、表示装置７０に所定のアシスト画像を表示し（ステップＳ２０８）、ステップＳ２１０へ進む。また、ステップＳ２０７の判断で、もし、アシスト画像を表示しない（ＮＯ）と判別したときには、アシスト画像を表示せず、ステップＳ２１０へ進む。
【０２００】
ここでアシスト画像は、当たりとなるリールの停止順を遊技者に報知するための演出画像である。アシスト画像が表示される場合には、アシスト画像から得られた情報に基づいて、遊技者は副遊技達成条件を満たす停止順で停止操作を行なうことができる。また、アシスト画像が表示されない場合には、自己の判断で停止操作を行なうことになるが、ＢＢ１遊技中では、副遊技達成条件を満たす確率は１／３であり、後述するＢＢ２遊技中に比べて副遊技達成条件を満たす可能性が高くなっている。
【０２０１】
アシスト画像の具体的な内容としては、例えば、左、中、右に配置された図柄を表示させて、報知するリールの停止順に対応させて、図柄の明るさを変えたり、色を変化させたり、点滅させたりすることが考えられる。また、Ｌ、Ｃ、Ｒ等の文字を表示して、報知することも考えられる。その他、副遊技達成条件を満たす停止順を遊技者に報知するものであれば、あらゆるものがアシスト画像に含まれる。
【０２０２】
ステップＳ２０４の判断に戻り、もし、ＮＢＢの値が１ではない（ＮＯ）と判別したときには、ＮＢＢの値は２である、つまりＢＢ２遊技中であると判断して、ＲＯＭ２０８に記憶された停止順抽選表２を読み出して抽選処理を行なう(ステップＳ２０９)。この抽選処理では、停止順抽選表２に示された６つの停止順パターンの中から、副遊技達成条件となる停止順のパターンを定めるものである。
【０２０３】
抽選処理は、副制御回路２００に設置された停止順抽選表用の乱数発生器、乱数抽出手段、乱数判定手段により、乱数を用いて行なわれ、具体的には、乱数発生器で発生させた乱数を乱数抽出手段で抽出し、乱数判定手段が、この抽出した乱数と上述の読み出した停止順２抽選表を照らし合わせて１の停止順パターンを定める判定を行なう。
【０２０４】
ここで停止順抽選表２の実施例を図２４に示す。図２４の表では、停止順番号が１〜６の６種類の停止順パターンが示されている。停止順番号１の停止順パターンは、抽選での当選確率が１／６であり、左リール、中リール、右リールの順番で停止させた場合に副遊技達成条件を満たすパターンである。停止順番号２の停止順パターンは、抽選での当選確率が１／６であり、左リール、右リール、中リールの順番で停止させた場合に副遊技達成条件を満たすパターンである。停止順番号３の停止順パターンは、抽選での当選確率が１／６であり、中リール、右リール、左リールの順番で停止させた場合に副遊技達成条件を満たすパターンである。停止順番号４の停止順パターンは、抽選での当選確率が１／６であり、中リール、左リール、右リールの順番で停止させた場合に副遊技達成条件を満たすパターンである。停止順番号５の停止順パターンは、抽選での当選確率が１／６であり、右リール、左リール、中リールの順番で停止させた場合に副遊技達成条件を満たすパターンである。停止順番号６の停止順パターンは、抽選での当選確率が１／６であり、右リール、中リール、左リールの順番で停止させた場合に副遊技達成条件を満たすパターンである。ステップＳ２０９の抽選処理により、上述の６つの当選停止順パターンの中から、必ず１つの停止順パターンが定められる。
【０２０５】
ＢＢ２遊技中には、アシスト画像は表示されないので、自己の判断で停止操作を行なう必要がある。また、副遊技達成条件を満たす確率は１／６であり、ＢＢ１遊技中よりも副遊技達成条件を満たす可能性は低くなっている。
【０２０６】
引き続いて、主制御回路１００から全リール停止の信号を受信したか否か（図８のステップＳ７７Ａ参照）を判断する（ステップＳ２１０）。この判断で、もし、全リール停止の信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ２１０の判断処理を繰り返す。
【０２０７】
ステップＳ２１０の判断で、もし、全リール停止の信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときは、次に、リールの停止順を検出する（ステップＳ２１１）。この停止順の検出は、主制御回路１００から受信する全リール停止の信号に含まれる情報（図８のステップＳ７７Ａ参照）に基づいて行なわれる。そして、検出した停止順が、ステップＳ２０５またはＳ２０９の抽選処理で定められた副遊技達成条件を満たす停止順と一致するか否かを判断する（ステップＳ２１２）。
【０２０８】
この判断で、もし、実際の停止順と副遊技達成条件を満たす停止順が一致した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＨＯＣＨＩＫＡＩＳＵの値に１を加える処理を行ない、その値をＲＡＭ２１０に記憶する（ステップＳ２１３）。また、ステップＳ２１２の判断で、もし、実際の停止順と副遊技達成条件を満たす停止順が一致しない（ＮＯ）と判別したときには、ＨＯＵＣＨＫＡＩＳＵの値に１を加えずに、本サブルーチンを終了する。
【０２０９】
以上のように、ＢＢ（ＢＢ１、ＢＢ２）遊技状態で遊技を行なうごとに本サブルーチンの処理を行ない、実際のリールの停止順が、抽選処理で定められた副遊技達成条件を満たすリールの停止順と一致するときに、ＨＯＣＨＫＡＩＳＵの値を１づつ増加させて記憶する。そしてＢＢ遊技が終了したときのＨＯＣＨＩＫＡＩＳＵの値に対応する回数だけ、ＲＴ作動状態において後述する報知画像を表示することができる。なお、主制御回路１００で行なわれる主遊技では、リール変動、停止サブルーチンの図柄組み合わせ制御（図８のステップＳ７６参照）に示すように、最大４コマ滑らせて当選役に対応した図柄を停止させる制御を行なうので、当選した役が入賞するか否かについては、リールの停止順（停止ボタンの押し順）とは関係せずに定められる。
【０２１０】
＜報知画像制御サブルーチン＞
次に、副制御回路回路２００の画像表示手段５１０で行なわれる報知画像制御サブルーチンの説明を、図１６に示すフローチャートを用いながら説明する。本サブルーチンでは、ＲＴ作動状態において、上述の報知画像表示回数決定サブルーチンにより定められた表示回数（ＨＯＣＨＩＫＡＩＳＵの値）だけ、一般役２に対応する図柄ベルを停止させないための報知画像を表示する。なお、この表示回数は、１回遊技が行なわれる単位を１回と数えるものである。
【０２１１】
まず、主制御回路１００からＮＲＴの値の信号（図６のステップＳ４０参照）を受信したか否か判断する（ステップＳ２２１）。この判断で、ＮＲＴの値の信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップＳ２２１の判断で、もし、ＮＲＴの値の信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、ステップＳ２２２以下の制御処理へ進む。この、ＮＲＴの値の信号は、ＲＴ作動時の各々の遊技ごとに主制御回路１００から発信されるので、本サブルーチンの一連の制御処理は、ＲＴ作動時の各々の遊技ごとに行なわれることになる。
【０２１２】
次に、ステップＳ２２２では、ＨＯＣＨＩＫＡＩＳＵの値が０より大きいか否かを判断する。この判断で、もし、ＨＯＣＨＩＫＡＩＳＵの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、本サブルーチンを終了する。ステップＳ２２２の判断で、もし、ＨＯＣＨＩＫＡＩＳＵの値が、０より大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、一般役２フラグオンの信号（図７のステップＳ６１参照）を受信したか否かを判断する（ステップＳ２２３）。この判断で、もし、一般役２フラグオンの信号は受信していない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップＳ２２３の判断で、もし、一般役２フラグオンの信号は受信している（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、ＨＯＣＨＩＫＡＩＳＵの値から１減じる処理を行なう（ステップＳ２２４）。
【０２１３】
つまり、ＲＴ作動状態において一般役２のフラグがオンになったときには、ステップＳ２２４からＳ２２９の処理を行なって報知画像を表示するが、報知画像を１回表示するごとにＨＯＣＨＩＫＡＩＳＵの値を１づつ減じていき、０に達したとときには、ステップＳ２２２に示すように、報知画像の表示を中止するように設定されている。
【０２１４】
次に、報知画像データを読み出し（ステップＳ２２５）、主制御回路１００からリール回転開始信号（図８のステップＳ７３参照）を受信したか否かを判断する（ステップＳ２２６）。この判断で、もし、リール回転開始の信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、リール回転開始の信号を受信するまで、ステップＳ２２６の判断を繰り返す。
【０２１５】
ステップＳ２２６の判断で、もし、リール回転開始の信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、ステップＳ２２５で読み出した報知画像データを表示駆動装置２２０へ送信して、表示装置７０に報知画像を表示する（ステップＳ２２７）。
【０２１６】
この報知画像は、一般遊技２に対応した図柄ベルを停止させないようにするための情報を遊技者に報知する演出画像であり、例えば、他の一般役に対応する図柄であるチェリーやスイカの図柄を表示したり、当たり役に対応する図柄を表示したりすることが考えられる。また、図柄ベルを停止させないことを遊技者に暗示する画像と共に図柄ベルを表示することも考えられる。その他、あらゆる演出画像を用いることができる。また、この報知画像には、ＨＯＣＨＩＫＡＩＳＵの値を示す画像を含めることも可能であり、その場合には、遊技者は報知画像の残り表示回数を知ることができる。
【０２１７】
そして、主制御回路１００から全リール停止の信号を受信したか否か（図８のステップＳ７７Ａ参照）を判断する（ステップＳ２２８）。この判断で、もし、全リール停止の信号は受信していない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ２２８の判断処理を繰り返す。ステップＳ２２８の判断で、もし、全リール停止信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、画像表示信号を表示駆動装置２２０へ送信して、表示装置７０に表示された報知画像を消去し（ステップＳ２２９）、本サブルーチンを終了する。
（その他の実施形態）
【０２１８】
上述の実施形態では、リールの停止順に関する副遊技を行なっているが、副遊技はこの実施形態には限られず、例えば、停止ボタン以外の操作機器を用いて演出画像上で遊技を行なうことも考えられる。また、その他、あらゆる遊技を設定することができる。
【０２１９】
また、上述の実施形態では、ＲＴ作動時に一般役２に対応する図柄が停止して入賞すると、ＲＴ作動状態を解除するように設定されているが、解除要件となる役は、一般役２（図柄ベル）には限られず、その他の一般役（例えば図柄チェリー）や当たり役等あらゆる役を設定することができる。
【０２２０】
また、上述の実施形態では、ＲＴ作動状態の解除要件として、ＢＢ役に当選した場合や、所定回数の遊技を行なった場合が設定されているが、必ずしも、これらの要件を設定する必要はなく、また、その他の要件を設定することも可能である。
【０２２１】
また、上述の実施形態では、２種類のＢＢ遊技と、２種類のＲＴ作動状態が設定されているが、その数は２には限られず、任意の数（種類）の遊技を設定可能であり、また、副遊技も、任意の種類の副遊技を設定することが可能である。
【０２２２】
更に、本発明に係るスロットマシンは、上述の実施形態には限られず、その他様々な実施形態が含まれる。
【図面の簡単な説明】
【０２２３】
【図１】本発明に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】本発明に係るスロットマシンを制御する主制御回路を示すブロック図である。
【図３】本発明に係るスロットマシンを制御する副制御回路を示すブロック図である。
【図４】本発明に係るスロットマシンの制御の機能を示す機能ブロック図である。
【図５】主制御回路１００において実行される遊技の進行を制御するメインルーチンを示すフローチャートである。
【図６】役抽選処理と引き続いて行なわれるフラグオン処理の役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートであり、主に役抽選処理を示すフローチャートである。
【図７】役抽選処理と引き続いて行なわれるフラグオン処理の役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートであり、主にフラグオン処理を示すフローチャートである。
【図８】リールの回転、停止のための制御を行なうリール変動、停止サブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】リールの図柄が停止した後の制御処理を示すフラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】フラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチンの制御処理の一部であるＲＢ遊技中処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】フラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチンの制御処理の一部であるＢＢ遊技中処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】フラグオフ、ＲＴ設定処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチン制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部であるＢＢ、ＲＢ判定処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１４】役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である一般役入賞処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１５】副制御回路２００により、報知画像の表示回数を定めるため行なわれる副遊技に関する報知画像表示回数決定サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１６】副制御回路２００の画像制御手段５１０により行なわれる報知画像制御サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１７】ＲＢ用抽選表の実施例を示す図である。
【図１８】ＢＢ１作動時一般抽選表の実施例を示す図である。
【図１９】ＢＢ２作動時一般抽選表の実施例を示す図である。
【図２０】ＲＴ１作動時一般抽選表の実施例を示す図である。
【図２１】ＲＴ２作動時一般抽選表の実施例を示す図である。
【図２２】ＢＢ未作動時一般抽選表の実施例を示す図である。
【図２３】停止順抽選表１の実施例を示す図である。
【図２４】停止順抽選表２の実施例を示す図である。
【図２５】アシスト画像抽選表の実施例を示す図である。
【符号の説明】
【０２２４】
１０  スロットマシン
３８  遊技媒体投入口
３２、３４、３６  ベットスイッチ
４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ  リール
５０  スタートスイッチ（操作手段）
５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒ  ストップスイッチ（操作手段）
７０  表示装置
８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒ  ステッピングモータ
１００  主制御回路
１０６  ＣＰＵ
１０８  ＲＯＭ
１１０  ＲＡＭ
１１２  乱数発生器
１１４  モータ駆動回路
２００  副制御回路
２２０  表示駆動装置
３００  操作手段
３１０  停止操作手段
４１０  役抽選手段
４２０  乱数抽出手段
４３０  乱数判定手段
４４０  リール制御手段
４５０  当たり遊技制御手段
４６０  再遊技制御手段
４７０  再遊技選択高状態制御手段
５１０  画像制御手段
５２０  ランプ制御手段
５３０  音声制御手段
５４０  停止順抽選手段
５５０  アシスト画像抽選手段
【図１】
2006175121.tif 000003
【図２】
2006175121.tif 000004
【図３】
2006175121.tif 000005
【図４】
2006175121.tif 000006
【図５】
2006175121.tif 000007
【図６】
2006175121.tif 000008
【図７】
2006175121.tif 000009
【図８】
2006175121.tif 000010
【図９】
2006175121.tif 000011
【図１０】
2006175121.tif 000012
【図１１】
2006175121.tif 000013
【図１２】
2006175121.tif 000014
【図１３】
2006175121.tif 000015
【図１４】
2006175121.tif 000016
【図１５】
2006175121.tif 000017
【図１６】
2006175121.tif 000018
【図１７】
2006175121.tif 000019
【図１８】
2006175121.tif 000020
【図１９】
2006175121.tif 000021
【図２０】
2006175121.tif 000022
【図２１】
2006175121.tif 000023
【図２２】
2006175121.tif 000024
【図２３】
2006175121.tif 000025
【図２４】
2006175121.tif 000026
【図２５】
2006175121.tif 000027