(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技の多様化及び趣向性の向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】始動指示に応じて役の内部抽選を行うと共にリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始して表示窓３１４における変動表示を開始し、停止指示に基づいて各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの変動表示を停止させ、表示窓３１４の表示状態が内部当選した役に対応する表示態様となった場合に当該当選した役を入賞させるに際し、前記停止指示に基づき各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ毎にそれぞれ設定されたすべりコマ数の範囲内で停止位置を調整し、大役（ＲＢ、ＢＢ、ＣＴ）に入賞した場合に大役の種類に応じた大役遊技を実行し、ＣＴに入賞した場合、小役グループを構成する複数の役のいずれにも入賞可能にすると共に、左リール３５０Ａのすべりコマ数を、他のリール３５０Ｂ、３５０Ｃのすべりコマ数よりも少なくするチャンスタイムを実行する。【選択図】図１
2006175044.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数個の図柄を配列した複数の図柄列を変動表示可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、変動開始指示に応じて複数の小役及び当該小役への入賞機会が増大する複数の大役の抽選を行うと共に前記表示手段における図柄列の変動表示を開始し、変動停止指示に基づいて前記図柄列の変動表示を停止させ、停止後の前記表示手段が前記抽選により当選した役に応じた表示態様となった場合に当該役を入賞とする遊技機であって、
前記停止指示に基づき各図柄列毎にそれぞれ設定された調整図柄数の範囲内で停止位置を調整して前記変動表示を停止させる停止制御手段と、
前記大役に入賞した場合に大役の種類に応じた大役遊技を実行し、特に、予め定められた大役に入賞した場合には、前記大役遊技として複数の役のいずれにも入賞可能にすると共に予め定められた図柄列の前記調整図柄数を他の図柄列の調整図柄数よりも少なくする遊技を実行する大役遊技実行手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記大役への入賞に対する遊技媒体の配当を行わないことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記大役遊技の実行終了後に、予め定められた小役への入賞機会が増大する特別遊技を実行することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等及びパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定数の遊技媒体を投入し、始動レバーを操作することで、当該遊技に対する役の当落抽選が実行されると共に、周面に複数の図柄が表示された複数列（一般的には３列）の図柄変動リール（表示装置）が回転することにより、所謂、図柄の変動表示を開始するようになっている。
【０００３】
上述した始動レバーの操作によって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを遊技者が操作することで、調整図柄数の範囲内でほぼ遊技者の意図する位置に停止される。
【０００４】
ここで、前記始動レバーの操作時に内部抽選が実行されて役の当たり／外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で入賞となり、権利行使がなされる。
【０００５】
また、内部抽選の結果に応じて、図柄変動リールは、遊技者が停止操作をした時点の図柄位置から調整図柄数の範囲内で当選役図柄の引込み及び非当選役図柄の蹴飛ばし制御を行い、内部抽選の結果、役が当選した場合には、調整図柄数の範囲内で当選役図柄を引込んで当選役図柄の組み合わせを表示しやすいように、また、内部抽選の結果が外れの場合には、図柄変動リールは当選役に対応する図柄の組み合わせを表示しないように所謂すべり制御が実行されて停止される。
【０００６】
なお、仮に内部抽選の結果が当たりであっても、図柄変動リールが当選役に対応する図柄で停止表示されなかった場合は、入賞とならず、上記権利行使はなされない。
【０００７】
ところで、従来、大役遊技の終了後、抽選により当選した場合に、所定期間、内部抽選を無効にすると共に一部のリールに対して上記すべり制御を中止し、遊技者の技術介入力を高めるゲーム仕様を備えることが提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００８】
この一部のリールに対して上記すべり制御を中止する所謂チャンスタイムは、遊技者の技量次第では大量のメダルの獲得が可能である。
【特許文献１】特開平５−７４３９１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、特許文献１の技術では、大役終了後の抽選により当選した場合に上記チャンスタイムに移行するため、大役に入賞しない限りチャンスタイムに移行する可能性はなく、遊技の趣向に欠ける、という問題点があった。
【００１０】
本発明は上記問題点を解決するためになされたものであり、遊技の多様化及び趣向性の向上を図ることができる遊技機を提供することが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記課題を解決するために、請求項１の発明は、複数個の図柄を配列した複数の図柄列を変動表示可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、変動開始指示に応じて複数の小役及び当該小役への入賞機会が増大する複数の大役の抽選を行うと共に前記表示手段における図柄列の変動表示を開始し、変動停止指示に基づいて前記図柄列の変動表示を停止させ、停止後の前記表示手段が前記抽選により当選した役に応じた表示態様となった場合に当該役を入賞とする遊技機であって、前記停止指示に基づき各図柄列毎にそれぞれ設定された調整図柄数の範囲内で停止位置を調整して前記変動表示を停止させる停止制御手段と、前記大役に入賞した場合に大役の種類に応じた大役遊技を実行し、特に、予め定められた大役に入賞した場合には、前記大役遊技として複数の役のいずれにも入賞可能にすると共に予め定められた図柄列の前記調整図柄数を他の図柄列の調整図柄数よりも少なくする遊技を実行する大役遊技実行手段と、を備えたことを特徴としている。
【００１２】
請求項１記載の発明によれば、複数個の図柄を配列した複数の図柄列を変動表示可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、変動開始指示に応じて複数の小役及び当該小役への入賞機会が増大する複数の大役の抽選を行うと共に前記表示手段における図柄列の変動表示を開始し、変動停止指示に基づいて前記図柄列の変動表示を停止させ、停止後の前記表示手段が前記抽選により当選した役に応じた表示態様となった場合に当該役を入賞とするに際し、停止制御手段により前記停止指示に基づき各図柄列毎にそれぞれ設定された調整図柄数の範囲内で停止位置が調整されて前記変動表示が停止され、前記大役遊技実行手段により前記大役に入賞した場合に大役の種類に応じた大役遊技が実行される。
【００１３】
ここで、請求項１記載の発明では、大役遊技実行手段は、予め定められた大役に入賞した場合には、前記大役遊技として複数の役のいずれにも入賞可能にすると共に予め定められた図柄列の前記調整図柄数を他の図柄列の調整図柄数よりも少なくする遊技が実行されるようになっているので、遊技の多様化及び趣向性の向上を図ることができる。
【００１４】
すなわち、予め定められた図柄列については他の図柄列よりも少ない調整図柄数の範囲内で停止位置が調整される所謂チャンスタイムを大役の１つとして設定することにより、他の大役遊技の実行状況に拘わらずチャンスタイムに移行可能になるので、例えば、従来のように大役遊技実行後に特典としてチャンスタイムを付与する場合と比較して遊技が多様化すると共に、チャンスタイムによる獲得期待値も直前に実行される大役遊技に影響されることなく自由に設定することができる。
【００１５】
また、請求項２の発明は、請求項１記載の発明において、大役への入賞に対する遊技媒体の配当を行わないことを特徴としている。
【００１６】
これにより、大役に入賞した場合、大役遊技の実行が開始される（大役遊技状態へ移行する）だけとなるので、遊技状態の変化をより明確化することができる。
【００１７】
さらに、請求項３の発明は、請求項１又は請求項２記載の発明において、大役遊技の実行終了後に、予め定められた小役への入賞機会が増大する特別遊技を実行することを特徴としている。これにより、さらに遊技の多様化を図ることができる。
【発明の効果】
【００１８】
以上説明した如く本発明は、複数個の図柄を配列した複数の図柄列を変動表示可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、変動開始指示に応じて複数の小役及び当該小役への入賞機会が増大する複数の大役の抽選を行うと共に前記表示手段における図柄列の変動表示を開始し、変動停止指示に基づいて前記図柄列の変動表示を停止させ、停止後の前記表示手段が前記抽選により当選した役に応じた表示態様となった場合に当該役を入賞とするに際し、前記停止指示に基づき各図柄列毎にそれぞれ設定された調整図柄数の範囲内で停止位置を調整して前記変動表示を停止させ、前記大役に入賞した場合に大役の種類に応じた大役遊技を実行し、特に、予め定められた大役に入賞した場合には、前記大役遊技として複数の役のいずれにも入賞可能にすると共に予め定められた図柄列の前記調整図柄数を他の図柄列の調整図柄数よりも少なくする遊技を実行するので、遊技の多様化及び趣向性の向上を図ることができる、という優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
図１に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３とを備えて構成されている。
【００２０】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００２１】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４の上部には、立体的な装飾ランプ３０４Ａも左右方向に設けられている。また、装飾ランプ３０４近傍には、演出用の音声等を再生するためのスピーカ３０５Ｒ、３０５Ｌが設けられている。
【００２２】
装飾部３０４の表示パネル部３１２は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置３１３と、回胴表示図柄を表示するための表示窓３１４とを備えている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００２３】
この表示窓３１４の内部には、３個の回胴リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを主要部として構成された図柄変動部３１６が配設されている。
【００２４】
また、表示窓３１４の下部には、このパチスロ機３００の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定（６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【００２５】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面（テーブル３０６Ａ）の右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また、上面左端部からは順にクレジットの払い戻しをする際に押下操作される精算ボタン１０３、１枚ベット（投入）ボタン３５２Ａ、マックスベット（最大投入）ボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００２６】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とを備えている。
【００２７】
３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、回転を停止した場合に表示窓３１４から見える図柄のうち、中行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、上行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、下行に並んだ図柄の中心を結ぶラインと、２本の対角線上に並んだ図柄の中心をそれぞれ結ぶ２本のラインと、の５本の有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが遊技の結果を示す。
【００２８】
なお、５本のラインのうち、どのラインが有効ラインとされるかはメダルの投資数によって決まり、１枚のメダルがベットされた場合は中行に並んだ図柄の中心を結ぶラインが有効ラインとされ、３枚のメダルがベットされた場合は全てのラインが有効ラインとされる。これらの有効ラインは、表示ランプ３１７が点灯することにより遊技者に対して案内表示される。
【００２９】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００３０】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー３５４を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時に回転を開始するようになっている。
【００３１】
さらに、この始動レバー３５４による操作タイミングは、後述する内部抽選のタイミングとなっており、当該始動レバー３５４の操作によって、当たり（役当選）／外れが決定するようになっている。
【００３２】
図２には、上記パチスロ機３００の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。
【００３３】
パチスロ機３００の制御系は、主制御部１００を中心に構成されており、この主制御部１００には、メダル投入部３２０から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類（不正又は純正）等を出力するメダルセレクタ１０２が接続されると共に、始動レバー３５４、上述したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれに対応する停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ、ＭＡＸベットボタン３５２Ｂ、１枚ベットボタン３５２Ａ並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留（クレジット）したメダルを戻すための精算ボタン１０３が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。
【００３４】
また、主制御部１００は、ＣＰＵを含んで構成される主制御回路１１０を備えており、主制御回路１１０には、主として遊技の進行状況等を一時的に記憶するＲＡＭ１２８と、各種プログラム等が記憶されたＲＯＭ１３０と、が接続されると共に、主制御回路１１０の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路１２４が分周器１２６を介して接続されている。
【００３５】
また、主制御回路１１０には、乱数発生器１２０及び乱数サンプリング回路１２２が接続されている。主制御回路１１０は、分周器１２６を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器１２０を制御して順次乱数を発生させ、乱数サンプリング回路１２２では、当該乱数発生器１２０により発生された乱数を取得してサンプリングする。
【００３６】
パチスロ機３００では、始動レバー３５４による操作タイミングで役の当落を決定する内部抽選が主制御部１００により行われるようになっており、主制御回路１１０では、始動レバー３５４が操作されると上記乱数サンプリング回路１２２に対して、乱数の取得、サンプリング及び出力を指示し、これにより乱数サンプリング回路１２２から入力された乱数に応じて抽選結果を導出する。
【００３７】
なお、内部抽選が当たり（役当選）の場合は、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作により当たり図柄が揃うと入賞となり、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。
【００３８】
ここで、役には小役と大役とがあり、それぞれ遊技者に対する有利さの度合いが異なる。小役に入賞した場合には、役に応じて予め定められた枚数のメダルが配当される一方、大役に入賞した場合には役に応じた大役遊技が実行される。この大役遊技では、複数回の小役ゲームを実行可能に構成されている。このため、当然、小役よりも大役の方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。
【００３９】
また、主制御部１００には、モータ駆動回路１３２が接続されており、当該モータ駆動回路１３２には、左（Ｌ）、中（Ｃ）、右（Ｒ）用の各リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを介してそれぞれ左、中、右の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが接続されている。
【００４０】
さらに、主制御部１００には、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転位置を検出するためのリール位置検出回路１３４が接続されており、主制御部１００では、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの位置を常時把握することができるようになっている。
【００４１】
また、パチスロ機３００では、上記始動レバー３５４による操作タイミングで図柄変動部３１６による図柄変動を開始するようになっており、主制御部１００は、始動レバー３５４が操作されると、モータ駆動回路１３２を介したリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃの駆動をそれぞれ開始し、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる操作に基づいて、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる。
【００４２】
ここで、主制御部１００では、上記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数のすべり制御を実行するようになっている。
【００４３】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄が有効ライン上に停止する停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし（蹴飛ばし）、外れ図柄配列で停止するように制御する。
【００４４】
また、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合でも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が有効ライン上に揃って停止するように停止位置をずらす（引き込み）制御を行う。
【００４５】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、内部抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。
【００４６】
また、主制御部１００には、パチスロ機３００内部に設けられたホッパー１３８を作動させるためのホッパー駆動回路１３６が接続されている。ホッパー１３８にはメダルが貯留されており、主制御部１００では、リール位置検出回路１３４からの出力により特定された停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路１３６を介したホッパー１３８からのメダルの払い出しが実行される。
【００４７】
さらに、ホッパー１３８近傍には、ホッパー１３８から払出されるメダルを検出するメダル検出センサ１４０が配設されており、払出完了信号回路１４２を介して主制御部１００に接続されている。払出完了信号回路１４２では、メダル検出センサ１４０からの検出信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時点で払出完了信号が生成されて主制御部１００に入力される。
【００４８】
主制御部１００では、払出完了信号回路１４２から払出完了信号が入力されるとホッパー駆動回路１３６を介してホッパー１３８によるメダルの払出しを終了する。
【００４９】
さらに、主制御部１００には、表示ランプ駆動回路１４４が接続されており、当該表示ランプ駆動回路１４４を介して前述した７セグメント表示部３１５Ａ、表示部３１５Ｂ、７セグメント表示部３１５Ｃ及びメダルの投入枚数であるベット数表示ランプ１４６の点灯及び消灯を制御する。
【００５０】
一方、主制御部１００には、副制御部１５０が接続されており、主制御部１００は副制御部１５０に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を入力する。なお、本実施の形態では、主制御部１００と副制御部１５０との間の通信としては、主制御部１００から副制御部１５０に対し的な通信だけが実行され、副制御部１５０から主制御部１００に対する通信は一切行うことができない構成となっている。
【００５１】
副制御部１５０には、液晶制御回路１５２が接続されており、液晶制御回路１５２では、演出のために設けられた液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３の表示状態を制御する。
【００５２】
また、副制御部１５０には、ランプ駆動回路１５６が接続されており、当該ランプ駆動回路１５６を介して装飾ランプ３０４Ａに内蔵されているランプ１１２や、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの内部に設けられ、表示窓３１４に表示されるリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ周面の図柄に対向する位置に向けて発光するバックライト１５８等の発光を制御する。
【００５３】
さらに、副制御部１５０には、スピーカ駆動回路１５４が接続され、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒからの音声（効果音）出力を制御する。
【００５４】
副制御部１５０では、主制御部１００のパチスロ機３００の制御状態に応じて、ＬＣＤ３１３、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒ、バックライト１５８や装飾ランプ３０４Ａに内蔵されたランプ１１２及び有効化ライン等の表示ランプ１５７等による報知演出を実行する。
【００５５】
図３は、本実施の形態に係る主制御部１００における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
【００５６】
主制御部１００は、抽選部１８０を含んで構成されており、当該抽選部１８０には、始動レバー３５４が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。抽選部１８０は、所定数のメダルの投入（ベット）がなされた後の始動レバー３５４の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。
【００５７】
抽選部１８０では、始動レバー３５４の操作に同期して乱数値を取得し、当該乱数値をテーブル選択部１８２を経由して当選役・図柄決定部１８４へ送出する。
【００５８】
テーブル選択部１８２には、抽選部１８０により取得され得る数値に対応する役・図柄を示す情報がパチスロ機３００の遊技状態毎に記憶されたテーブルが格納されている。なお、パチスロ機３００の遊技状態としては、例えば、通常遊技、大役内部当選中、大役作動中等があげられる。
【００５９】
テーブル選択部１８２では、遊技状態制御部１８６から現在の遊技状態を示す情報を得て、上記遊技状態毎に設けられたテーブルから役・図柄を決定すべきテーブルを選択する。このテーブル選択部１８２で選択されたテーブルに基づいて、当選役・図柄決定部１８４は、当選役（小役（リプレイを含む）、大役（ＲＢ、ＢＢ、ＣＴ））及び当選図柄を決定し、決定した当選役及び当選図柄を遊技状態制御部１８６に入力する。
【００６０】
遊技状態制御部１８６には、パチスロ機３００の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ１８８が接続されている。遊技状態制御部１８６は、主として遊技実行制御部１８６Ａにより遊技プログラムメモリ１８８から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。
【００６１】
なお、遊技プログラムメモリ１８８には、通常遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ１８８から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合はＢＢ、ＲＢの内部当選状態、ＢＢ、ＲＢの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。
【００６２】
一方、主制御部１００は、リール駆動制御部１９４を含んで構成されており、始動レバー３５４の始動操作に基づき、前回の遊技の開始後、４．１秒を経過した後、モータ駆動部１３２を介してリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを駆動させてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始する。
【００６３】
また、リール駆動制御部１９４は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる停止制御を行う。
【００６４】
また、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃには、それぞれ位置検出センサ１９８Ａ、１９８Ｂ、１９８Ｃが取り付けられており、リール位置検出回路１３４を介してリール駆動制御部１９４に接続されている。リール駆動制御部１９４では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれの回転位置を認識し、前記すべり制御を加味した状態でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを停止させると共に、停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列を遊技状態制御部１８６へ送出する。
【００６５】
この停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列により、遊技状態制御部１８６では、何らかの役に入賞したか否かが確認され、小役に入賞した場合には所定の配当が行われると共に、入賞した小役がリプレイであればリプレイゲームが実行され、大役であれば遊技実行制御部１８６Ａにより大役遊技プログラムが遊技プログラムメモリ１８８から読み出されて実行される。
【００６６】
なお、大役には、ビッグボーナス（以下、適宜「ＢＢ」という）、レギュラーボーナス（以下、適宜「ＲＢ」という）及びチャンスタイム（以下、適宜「ＣＴ」という）が含まれており、小役には、上述したリプレイのほか、チェリー、タケ、ベル等の小役が予め設定されている。
【００６７】
また、上述した大役プログラムとしては、レギュラーボーナスゲームプログラム、ビッグボーナスゲームプログラム及びチャンスタイムプログラムがそれぞれ別個に記憶されている。
【００６８】
同図に示されるように、遊技状態制御部１８６には、フラグ管理制御部１９０を介してフラグメモリ１９２が接続されており、上述した内部抽選の当選結果に応じた役の内部当選状態をフラグの状態によって管理している。
【００６９】
各フラグは、内部抽選で当選することにより成立し、一般に、小役のフラグの状態は１回の遊技で消滅（フラグ不成立）するが、大役のフラグの状態はその後各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止して表示窓３１４に大役図柄が所定の配列で表示されることにより大役に入賞するまで維持される。
【００７０】
なお、フラグメモリ１９２は、上述したリール駆動制御部１９４に接続されており、当該フラグメモリ１９２に記憶されたフラグの状態は、リール駆動制御部１９４による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づく停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしのすべり制御のパラメータとして適用される。
【００７１】
また、副制御部１５０では、主制御部１００による遊技の進行状況に応じてＬＣＤ３１３、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒ及びバックライト１５８や装飾ランプ３０４Ａに内蔵されたランプ１１２等による報知演出が実行される。当該演出を行うか否か及び演出の内容については、主制御部１００における内部抽選時に決定されるようになっており、決定された演出に関する情報は演出コマンドとして副制御部１５０に送信されるようになっている。これにより、副制御部１５０では、適宜演出コマンドに基づく演出が実行される。
【００７２】
ここで、図４には、役の種類に応じた入賞図柄と配当が図表として示されている。なお、同図において入賞図柄として示すアルファベットは、左から順にリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの周面に配設された図柄を示しており、同じアルファベットは同じ図柄を示す。また、有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが入賞図柄と一致する場合に対応する役に入賞となる。同図に示されるように、大役（ＢＢ、ＣＴ、ＲＢ）にはそれぞれに異なる入賞図柄が設定されている。
【００７３】
また、同図に示される配当枚数は、入賞に対する配当として払い出されるメダルの枚数であり、小役に入賞した場合には予め設定された枚数のメダルが払い出される。一方、大役に入賞した場合には大役への入賞による配当はなく、次の遊技から大役ゲームが実行可能になる。
【００７４】
なお、リプレイに入賞した場合には、同図の配当の欄には米印を付しているが、リプレイ遊技として入賞した遊技に投資されたメダルと同等のメダルを次の遊技のために自動的に投資するようになっている。これにより、遊技者はメダルを投資することなくもう一度遊技を行うことができる。
【００７５】
図５には、本実施の形態に係る遊技状態の遷移図が模式的に示されており、同図を参照して遊技状態制御部１８６による遊技状態の制御及び各遊技状態において実行される遊技について説明する。
【００７６】
同図に示されるように、遊技状態が通常遊技の場合には一般遊技が実行されるようになっており、当該一般遊技における内部抽選によって大役（ＢＢ、ＲＢ、ＣＴ）の何れかに当選すると、遊技状態が当選した大役の種類に応じた大役内部中（ＢＢ内部中、ＲＢ内部中、ＣＴ内部中）に遷移する。
【００７７】
上述したように大役のフラグは一旦フラグ成立となると入賞するまで当該フラグの状態が維持されるため、遊技状態が大役内部中の場合、内部当選した大役に入賞可能な状態で一般遊技が実行され、内部当選した大役に入賞すると遊技状態が入賞した大役の種類に応じた大役作動中（ＢＢ作動中、ＲＢ作動中、ＣＴ作動中）となる。
【００７８】
ここで、本実施の形態では、大役作動終了後、内部抽選でのリプレイ役への当選確率を高めるリプレイタイム（以下、適宜「ＲＴ」という）を作動させるようになっており、内部抽選でのリプレイの当選確率を通常遊技状態よりも高くするＲＴ遊技が実行される。
【００７９】
ＲＴ作動中の遊技状態におけるＲＴ遊技の実行回数が予め設定されるＲＴ回数に到達した場合には、遊技状態が上記通常遊技となる。また、ＲＴ作動中に、内部抽選により大役に当選した場合には、遊技状態が当選した大役に応じた大役内部中となる。
【００８０】
また、ＲＴ作動時に予め設定されるＲＴ回数は、本実施の形態では、大役遊技の種類に応じてＢＢ作動終了後及びＣＴ作動終了後は５０回、ＲＢ作動終了後は３００回と予め定められている。
【００８１】
なお、ＲＴ作動中はリプレイへの当選確率が高いため、このＲＴ作動中に大役に内部当選した場合も遊技状態が大役内部中となるので、一般遊技で大役に内部当選するよりも次の大役遊技までのメダルの消費を抑えることができる。よって、当該ＲＴ回数が多いほど遊技者にとって有利となる。
【００８２】
遊技状態がＲＢ作動中の場合には、ＲＢゲームとして内部抽選による小役の当選確率を通常遊技の抽選確率よりも高い状態とするＲＢ遊技が実行され、ＲＢ作動中の遊技回数が１２回に到達した場合、又は小役への入賞回数が８回に到達した時点でＲＢゲームが終了して、遊技状態がＲＴ作動中となる。
【００８３】
また、遊技状態がＢＢ作動中の場合には、ＢＢゲームとして、当該ＢＢ作動中の総払出枚数が予め定められた上限に到達するまでの間、連続してＲＢ遊技が実行されるようになっており、上記総払出枚数が上限値に到達するとＢＢゲームが終了して遊技状態がＲＴ作動中となる。
【００８４】
遊技状態がＣＴ作動中の場合には、ボーナスゲームの１種として単独のチャンスタイム遊技（シングルＣＴ、以下ＳＣＴと称す。）が所定回数実行されるようになっており、当該ＣＴゲームは、ＣＴ作動中の総払出枚数が予め定められた上限に到達すると終了し、遊技状態がＲＴ作動中となる。
【００８５】
ここで、図６には、ＣＴ作動中に実行されるＳＣＴ遊技での内部抽選の当選確率が一例として示されている。同図に示されるように、当該ＳＣＴ遊技における内部抽選では、リプレイを除く複数の小役からなる小役グループ及びＲＢが対象となっており、必ずどちらかに当選するようになっている。
【００８６】
なお、小役グループに当選した場合、小役グループを構成する全ての小役に当選となり、各小役のフラグが同時に成立する。なお、図４及び図８に示すように、各小役図柄の数は配当枚数の多い順（ベル、タケ、チェリーの順）に、図柄の数を多く配列しており、ＣＴゲームが実行された場合、配当枚数の多い図柄ほど揃え易くなるようにリール配列も構成されている。
【００８７】
図５に示されるように、ＣＴ作動中にＲＢに内部当選した場合、内部当選した遊技はＲＢフラグが成立した状態でのＳＣＴ遊技となり、当該遊技によりＲＢに入賞した場合は遊技状態がＲＢ作動中となってＲＢゲームが開始される。一方、このＲＢフラグが成立した状態でのＳＣＴ遊技においてＲＢに入賞しなかった場合、遊技状態がＲＢ内部中となって、ＣＴゲームは終了して以後のＳＣＴ遊技は行わず、ＲＢのフラグの状態が維持されて一般遊技が実行される。
【００８８】
ところで、ＣＴゲームで実行されるＳＣＴ遊技では、予め定められた目押しリール（本実施の形態では、遊技者の操作方向で最も左側に位置し、通常遊技状態で順押しによる停止操作を行う場合における第一停止リールとなる左リール３５０Ａ）のすべり制御を中止することにより、当該目押しリールについては、ほぼ遊技者の意図するタイミングで回転を停止させることができる。
【００８９】
具体的には、目押しリールについては、すべり制御が完全に中止されるわけではなく、すべりコマ数最大１コマの範囲内（７５ミリ秒以内）で図柄の停止位置が調整される。なお、目押しリール３５０Ａ以外のリール（中リール３５０Ｂ及び右リール）については、ＣＴゲーム中も通常遊技状態における制御と同様、すべりコマ数４コマの範囲で停止位置が調整される。
【００９０】
図７には、本実施の形態に係る停止制御に関する機能ブロック図が示されている。同図に示されるように、遊技状態制御部１８６は、払出枚数計数部３０を含んで構成されており、遊技状態制御部１８６では、当該払出枚数計数部３０で計数する総払出枚数が所定枚数に到達すると、ＣＴゲームが終了するようになっている。当該払出枚数計数部３０はＣＴゲームの実行開始時に払出枚数が０枚とされてリセットされると共に、払出処理が実行される毎に、払い出されたメダルの枚数が累積加算される。
【００９１】
一方、同図に示されるように、リール駆動制御部１９４は、回転制御部１０、停止制御部１２、停止制御テーブル選択部１４及び引込み役決定部１６を含んで構成されている。
【００９２】
回転制御部１０は、モータ駆動回路１３２に接続されると共に、始動レバー３５４が操作されたことを示す始動開始信号が入力されるようになっており、始動開始信号が入力されると各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を同時に開始するようにモータ駆動回路１３２を制御する。
【００９３】
また、停止制御部１２は、上記モータ駆動回路１３２、リール位置検出回路１３４、停止制御テーブル選択部１４、引込み役決定部１６に接続されると共に、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作されたことを示す停止信号が入力されるようになっている。
【００９４】
停止制御部１２では、停止信号が入力されると、当該停止操作に応じたリール３５０の回転位置をリール位置検出回路１３４の出力に基づいて特定し、停止制御テーブル選択部１４により選択された停止制御テーブルに基づいて適宜すべり制御を実行してモータ駆動回路１３２を制御して停止操作に応じたリール３５０の回転を停止させる。
【００９５】
また、停止制御部１２では、停止操作に応じて回転を停止させたリール３５０の停止位置を示す情報を遊技状態制御部１８６及び引込み役決定部１６に出力する。なお、遊技状態制御部１８６では、停止位置情報に基づいて有効ライン上に停止した図柄の組み合わせを特定し、入賞図柄と比較することにより入賞したか否かを判定する入賞判定が行われる。
【００９６】
引込み役決定部１６には、上記フラグメモリ１９２（図３参照）からフラグ状態情報が、停止制御部１２からリール３５０の停止位置情報が、それぞれ入力されると共に、停止制御テーブル選択部１４に接続されている。
【００９７】
引込み役決定部１６では、フラグの状態及びリール３５０の停止位置に応じて引込み役が決定され、決定した引込み役を示す情報が停止制御テーブル選択部１４に出力される。
【００９８】
すなわち、引込み役決定部１６では、停止位置情報が入力されていない状態でフラグ状態情報が入力された場合、成立しているフラグに応じた役を引込み役として決定する。このとき、ボーナス内部中やＣＴ作動中等であって、複数のフラグが成立している場合には、停止位置情報が入力される毎に停止位置を考慮して引込む役を決定する。特に、ＣＴ作動中は、小役グループのうち最も配当が大きい小役を優先して引込み役として決定し、停止位置情報が入力される毎に、既に有効ライン上に停止した図柄に応じた小役でフラグが成立している小役のうち、配当が最も大きい小役を決定する。
【００９９】
停止制御テーブル選択部１４は、引込み役決定部１６、左リールすべり量設定部１８と接続されると共に、遊技状態制御部１８６から遊技状態情報が入力されるようになっている。
【０１００】
左リールすべり量設定部１８では、遊技状態制御部１８６における遊技状態がＣＴ作動中であるか否かを判別して、ＣＴ作動中である場合には左リール３５０Ａのすべり量としてすべりコマ数最大１コマを、他の場合には左リール３５０Ａのすべり量としてすべりコマ数最大４コマを、それぞれ設定して停止制御テーブル選択部１４に入力する。
【０１０１】
停止制御テーブル選択部１４では、引込み役、左リール３５０Ａのすべり量及び遊技状態に基づいて、引込み役に応じた図柄を引込むと共に、フラグが成立していない役に応じた図柄については蹴飛ばして入賞を回避するような停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルを示す情報を停止制御部１２に入力する。
【０１０２】
なお、停止制御テーブルは、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ毎に、対応する停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作されたときの各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転位置に応じたすべりコマ数が記憶されており、遊技状態、フラグ状態、引込み役等に応じてそれぞれ異なる停止制御テーブルが設けられている。
【０１０３】
このように、本実施の形態では、フラグが成立している役については引込みを行う一方、フラグが成立していない役については蹴飛ばしを行うように適宜すべり制御を加味した停止制御を実行し、内部抽選で当選していない役への入賞（不当入賞）を回避するようにしている。
【０１０４】
また、本実施の形態では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列を、停止操作のタイミングによっては内部抽選で当選していない役への入賞を回避するために内部抽選で当選している役の図柄を揃えることができないという不具合を防止できる図柄配列としている。
【０１０５】
図８には、本実施の形態に係る各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列が模式的に示されている。なお、同図に示すアルファベットは、上述した役の種類に応じた入賞図柄（図４参照）に対応している。
【０１０６】
図８に示されるように、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃには、それぞれａ〜ｊの１０種類の図柄が所定の順番で配置されており、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転方向は同図に矢印Ａで示す方向である。したがって、表示窓３１４には、上方向の図柄が順次表示されていくことになる。
【０１０７】
同図に示されるように、左リール３５０Ａについては、チェリー役に対応する入賞図柄「ｄ」の配置位置（４、１２の位置）の前後２コマ以内に、すべり制御により１００％引込めない図柄を配置しないようにしている。
【０１０８】
すなわち、すべり制御により１００％引込み可能な図柄（ａ及びｃ）については、すべり制御により、左リール３５０Ａのチェリー「ｄ」を蹴飛ばしても内部当選した役に応じた図柄を停止させることができる有効ライン上に中リール３５０Ｂ及び右リール３５０Ｃの内部当選した役に応じた図柄を停止させるようにすることができるため、チェリーへの不当入賞を回避しつつ、内部当選した役に入賞可能である。
【０１０９】
一方、チェリー「ｄ」以外の１００％引込みができない図柄（ｂ、ｈ、ｊ、ｉ）については、チェリー図柄「ｄ」と干渉しない位置に配置しているので、優先的に引込み制御を行っても、チェリーに不当入賞する恐れがない。
【０１１０】
また、本実施の形態では、フラグが成立している役が複数存在する場合に、複数の有効ライン上で同時に入賞する所謂重複入賞を回避すべく、同図に示されるように、役に応じた入賞図柄（ａ、ｂ、ｄ、ｃ、ｈ、ｊ、ｉ）のほかに、有効ライン上に揃って停止した場合でも役に無関係であり配当に関与しない図柄（ｅ、ｆ、ｇ）を各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃにそれぞれ配置して、重複入賞を回避するようにしている。なお、右リール３５０Ｃに配置されたｆ及びｇについてはベルの入賞図柄を構成する場合がある（図４参照）。
【０１１１】
ところで、本実施の形態では、副制御部１５０により、主制御部１００による遊技の進行状況に応じて演出制御が実行されるようになっており、特に、大役に入賞した場合には入賞した大役の種類に応じて演出制御が実行されるようになっている。
【０１１２】
図９には、本実施の形態に係る演出制御に関する機能ブロック図が示されている。なお、同図には、各種大役ゲーム及び各種大役ゲームの実行終了後に実行されるＲＴゲームにおける演出制御に関する部位が示されている。
【０１１３】
同図に示されるように、副制御部１５０には、操作部３０６の各種操作タイミングや遊技状態、内部抽選結果、入賞判定結果、投入枚数等を含む各種情報が入力されるようになっており（一部入力線の図示を省略）、副制御部１５０において主制御部１００による遊技の進行状況が把握可能となっている。
【０１１４】
副制御部１５０は、表示情報設定部６０、遊技状態識別部６２、演出パターン選択部６４及び演出実行制御部６６を含んで構成されており、遊技状態識別部６２は、主制御部１００から入力される遊技状態を示す情報が入力されると共に、表示情報設定部６０及び演出パターン選択部６４に接続されている。
【０１１５】
遊技状態識別部６２では、入力された遊技状態を示す情報に基づいて主制御部１００における遊技状態を判別して表示情報設定部６０及び演出パターン選択部６４にそれぞれ入力する。
【０１１６】
演出パターン選択部６４には、主制御部１００から内部抽選結果が入力されるようになっており（同図ではデータの入力線の図示を省略）、当該演出パターン選択部６４では、遊技状態の判別結果及び内部抽選結果に応じて予め設定された演出パターンから実行すべき演出パターンを選択し、演出実行制御部６６に選択した演出パターンを示す情報を入力する。
【０１１７】
また、本実施の形態では、遊技状態に応じて予め設定された情報をＬＣＤ３１３に表示するようにしており、表示情報設定部６０によりこの表示情報が設定されるようになっている。
【０１１８】
表示情報設定部６０には、枚数カウント部５２、ゲーム数カウンタ５８が接続されており、これら枚数カウント部５２及びゲーム数カウンタ５８は、カウント制御部５０に接続されている。
【０１１９】
カウント制御部５０には、主制御部１００から遊技状態及び入賞判定結果を含む情報が入力されるようになっており、遊技状態及び入賞判定結果に応じて枚数カウント部５２及びゲーム数カウンタ５８のカウント値を更新記憶するようになっている。
【０１２０】
カウント制御部５０では、入賞判定結果が入力される毎に、入賞したか否かに拘わらずゲーム数カウンタ５８のカウント値に１を加算（インクリメント）して更新記憶し、主制御部１００から入力される遊技状態がＲＢ作動中またはＲＴ作動中に切り替わったタイミングでゲーム数カウンタ５８のカウント値として０をセット（リセット）する。
【０１２１】
また、入賞判定結果が入力され、何らかの役に入賞した場合には、入賞した役の種類に応じた配当（図４参照）を示す情報を枚数カウント部５２に入力すると共に、ＢＢまたはＣＴに入賞した場合に枚数カウント部５２に対してカウント値のリセット指示を入力する。
【０１２２】
枚数カウント部５２には、総払出枚数演算部５４及び純増枚数演算部が含まれており、総払出枚数演算部５４では、カウント制御部５０から入力された配当を順次加算することにより払出枚数の総数を演算すると共に、カウント制御部５０からリセット指示が入力されると、加算値を０枚にする。
【０１２３】
また、純増枚数演算部５６には、主制御部１００から投入枚数を示す情報も入力されるようになっており、演算中の値（リセット時は「０」）から順次投入枚数分を減算すると共に配当分を加算することにより配当と投資の差分（純増枚数）を演算するようになっている。
【０１２４】
表示情報設定部６０では、遊技状態識別部６２から入力される遊技状態情報に基づいて、ＲＢ作動中はゲーム数を、ＲＴ作動中はゲーム数及びＲＴ作動中である旨を、ＢＢ作動中は総払出枚数及び純増枚数を、ＣＴ作動中は総払出枚数及びＣＴ中である旨を、それぞれ表示すべき情報として選択し、ゲーム数カウンタ５８、総払出枚数演算部５４及び純増枚数演算部５６から適宜表示すべき情報に応じた値を読み出して、表示情報として演出実行制御部６６に入力する。
【０１２５】
演出実行制御部６６では、表示情報設定部６０から入力された表示情報及び演出パターン選択部６４から入力された演出パターンに基づいて液晶制御回路１５２を制御してＬＣＤ３１３に主制御部１００の遊技の進行状況に応じた画面を表示させると共に、演出パターン選択部６４から入力された演出パターンに基づいてスピーカ駆動回路１５４及びランプ駆動回路１５６を制御して主制御部１００の遊技の進行状況に応じた音声を再生すると共にランプを点灯させ、主制御部１００の遊技の進行状況に応じた演出を実行する。
【０１２６】
ここで、図１０及び図１１には、本実施の形態に係る演出制御によるＬＣＤ３１３への表示状態の一例がそれぞれ示されている。
【０１２７】
図１０（Ａ）には、本実施の形態において、ＣＴ作動中に選択される表示情報及び演出パターンに基づく画像がＬＣＤ３１３に表示された状態が示されている。同図に示されるように、斜線塗りつぶしで示す演出パターンに基づく演出画面の他に、ＣＴ作動中であることを示す画像８０が表示情報として表示されるようになっており、遊技者がチャンスタイムであることを把握できるようにしている。また、当該チャンスタイムの終了条件が総払出枚数が予め設定された上限値に到達したことであるので、総払出枚数を示す画像８２も表示情報として表示される。
【０１２８】
また、図１０（Ｂ）には、本実施の形態において、ＲＴ作動中に選択される表示情報及び演出パターンに基づく画像がＬＣＤ３１３に表示された状態が示されている。同図に示されるように、斜線塗りつぶしで示す演出パターンに基づく演出画面の他に、ＲＴ作動中であることを示す画像８４が表示情報として表示されるようになっており、遊技者にリプレイタイムであることを確実に把握させるようにしている。
【０１２９】
図１１には、ＢＢ作動中に選択される表示情報及び演出パターンに基づく画像がＬＣＤ３１３に表示された状態が示されている。同図に示されるように、斜線塗りつぶしで示す演出パターンに基づく演出画面の他に、ＢＢ終了条件として予め設定された総払出枚数の上限値から既に払い出されたメダルの枚数を差し引いたＢＢ遊技獲得可能メダルの残枚数、及び純増枚数演算部５６により演算されたＢＢ遊技獲得メダルの純増枚数がＢＢ用表示情報８６として表示される。
【０１３０】
図１１（Ａ）は、ＢＢ入賞時におけるＬＣＤ３１３の表示状態を模式的に示す図であり、ＢＢ用表示情報８６は、残枚数が４６５（予め設定された上限値に相当）、純増枚数は０となっている。
【０１３１】
図１１（Ｂ）には、ＢＢゲームの１回目の遊技において、３枚のメダルを投資して配当が１０枚の役に入賞したと仮定した場合、当該１回目の遊技が終了した時点でのＬＣＤ３１３の表示状態が示されている。同図に示されるように、ＢＢ用表示情報８６は、残枚数４５５、純増枚数７となる。
【０１３２】
図１１（Ｃ）には、図１１（Ｂ）の状態で次の遊技（２回目の遊技）において、３枚のメダルを投資して配当が６枚の役に入賞したと仮定した場合、この２回目の遊技が終了した時点でのＬＣＤ３１３の表示状態が示されている。同図に示されるように、ＢＢ用表示情報８６は、残枚数４４９、純増枚数１０となる。
【０１３３】
図１１（Ｄ）には、ＢＢゲームのＭ−１回目の遊技が終了した時点でのＬＣＤ３１３の表示状態が示されている。同図に示されるように、ＢＢ用表示情報８６は、残枚数９枚、純増枚数が３００枚となっている。この後、３枚のメダルを投資してＢＢゲームのＭ回目の遊技を実行し、配当が１０枚の役に入賞したと仮定すると、図１１（Ｅ）に示されるように、残枚数は０となるので残枚数に代えて「ＢＢ終了」を表示すると共に、純増枚数が３０７枚となる。
【０１３４】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【０１３５】
図１２には、主制御部１００で実行される遊技状態制御の処理の流れがフローチャートとして示されている。以下、同図を参照して本実施の形態に係る遊技状態制御処理について説明する。
【０１３６】
まず、ステップ２００では、ベットボタン３５２を介したベット操作に基づくベット処理の完了待ちを行い、その後に始動レバー３５４の操作を有効にしてステップ２０２に移行して始動レバー３５４の操作待ちを行う。
【０１３７】
次のステップ２０４では、役の内部抽選を行い、その後にステップ２０６に移行して内部抽選により大役に当選したか否かを判定する。当該判定が肯定判定となった場合は当選した大役の種類に応じた大役フラグが成立し、ステップ２０８に移行して遊技状態をボーナス内部中に設定した後にステップ２１０に移行する。
【０１３８】
一方、ステップ２０６で否定判定となった場合は遊技状態の設定を行うことなくステップ２１０に移行する。
【０１３９】
ステップ２１０では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始し、その後にステップ２１２に移行して全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転が停止したか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった時点で次のステップ２１４に移行する。
【０１４０】
ステップ２１４では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止位置に基づいて有効ライン上に停止した図柄の組み合わせ（停止図柄）を特定し、特定した停止図柄を内部抽選により当選した役の入賞図柄とを照合し、一致した場合には当該役に入賞したものと判定する。
【０１４１】
次のステップ２１６では、入賞判定の結果が入賞であったか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ２１８に移行して、さらに入賞した役が大役であったか否かを判定する。また、ステップ２１６で否定判定となった場合はステップ２４０に移行する。
【０１４２】
ステップ２１８で否定判定となった場合はステップ２２０に移行して、入賞役に応じた配当として予め設定された枚数のメダルの払出を実行し、その後にステップ２４０に移行する。
【０１４３】
ステップ２４０では、設定されている遊技状態がＲＴ作動中であるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ２４２に移行してＲＴを終了するか否かを判定する。ＲＴ遊技の実行回数が予め設定されたＲＴ回数に到達した場合には当該判定が肯定判定となってステップ２４４に移行して、遊技状態を通常遊技に設定し、その後再びステップ２００に戻る。
【０１４４】
また、ステップ２４０で否定判定となった場合及びステップ２４２で否定判定となった場合には、遊技状態の設定を行うことなく再びステップ２００に戻る。
【０１４５】
一方、大役に入賞してステップ２１８で肯定判定となった場合はステップ２２２に移行して、入賞した大役の種類を判別する。当該判別の結果、ＲＢ入賞と判別された場合にはステップ２２３に移行し、遊技状態をＲＢ作動中とした後にステップ２２４に移行してＲＢゲームを実行し、次のステップ２２６ではＲＴ回数として３００回を設定してステップ２３６に移行する。
【０１４６】
なお、ＲＢゲームは小役への当選確率が高いＲＢ遊技が実行され、何らかの小役に８回入賞した場合、又はＲＢ遊技の実行回数が１２回となった場合に終了する。
【０１４７】
ステップ２２２の大役種類の判別によりＢＢ入賞と判別された場合には、ステップ２２７に移行して遊技状態をＢＢ作動中に設定し、その後にステップ２２８に移行してＢＢゲームを実行して、次のステップ２３０では、ＲＴ回数として５０回を設定してステップ２３６に移行する。
【０１４８】
なお、ＢＢゲームは、上記ＲＢゲームが連続して実行され、ＢＢゲーム中の総払出枚数が予め設定された上限値に到達した時点で終了する。
【０１４９】
また、ステップ２２２の大役種類の判別によりＣＴ入賞と判別された場合には、ステップ２３１に移行して遊技状態をＣＴ作動中に設定し、その後にステップ２３２に移行してＣＴゲームを実行し、次のステップ２３４では、ＲＴ回数として５０回を設定した後にステップ２３６に移行する。
【０１５０】
ステップ２３６では、遊技状態をＲＴ作動中に設定し、その後に再びステップ２００に戻る。
【０１５１】
ここで、図１３には、上記ステップ２３２で実行されるＣＴゲームの処理の流れがフローチャートとして示されている。以下、同図を参照して本実施の形態に係るＣＴゲーム処理について説明する。
【０１５２】
まず、ステップ２５０では、ベットボタン３５２を介したベット操作に基づくベット処理の完了待ちを行い、その後に始動レバー３５４の操作を有効にしてステップ２５２に移行して始動レバー３５４の操作待ちを行う。
【０１５３】
次のステップ２５４では、ＲＢ及び予め設定された複数の小役からなる小役グループの何れかに当選する内部抽選を行い、その後にステップ２５６に移行して内部抽選によりＲＢに当選したか否かを判定する。当該ステップ２５６で否定判定となった場合は小役グループに当選したものと判断してステップ２５８に移行し、小役グループとして予め定められた複数の小役のフラグを成立の状態とし、その後にステップ２６０に移行する。
【０１５４】
ステップ２６０では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始し、その後にステップ２６２に移行して、小役グループを構成する小役のうち最も配当の高い小役を引込む停止制御テーブルを選択し、その後にステップ２６４に移行する。なお、左リール３５０Ａについては、すべりコマ数が最大１コマの停止制御テーブルを選択する。
【０１５５】
ステップ２６４では、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの何れかの操作待ちを行い、次のステップ２６６ではリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのうち停止操作に応じた何れかに対して回転停止制御を実行する。なお、当該回転停止制御は、選択された停止制御テーブルに基づいて適宜すべり制御が加味されて実行される。
【０１５６】
次のステップ２６８では、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転が停止したか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合はステップ２７０に移行して、既に回転を停止しているリール３５０の停止位置情報に基づいて、適宜引込み役の再決定、停止制御テーブルの再選択を行い、その後に再びステップ２６４に戻る。なお、停止位置情報に基づいて、引込み役として決定された小役に応じた入賞図柄が有効ライン上に停止していない場合には、引込み役の再決定及び再決定した引込み役に応じた停止制御テーブルの再選択を実行する必要がある。なお、この処理においても、左リール３５０Ａについては、すべりコマ数が最大１コマの停止制御テーブルを選択する。
【０１５７】
その後、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転が停止するとステップ２６８が肯定判定となって、ステップ２７２に移行する。ステップ２７２では、何らかの子役に入賞したか否かを判定する。各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止位置情報に基づく停止図柄とフラグが成立している小役の入賞図柄とが一致した場合には小役に入賞してステップ２７２が肯定判定となってステップ２７４に移行し、入賞した小役の種類に応じた配当を払出し、その後にステップ２７６に移行して総払出枚数に当該払出枚数を加算して総払出枚数を更新記憶し、その後にステップ２７８に移行する。
【０１５８】
ステップ２７８では、更新記憶後の総払出枚数が上限枚数に到達したか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合はこの時点ではＣＴゲームを終了しないものと判断して再びステップ２５０に戻る。また、更新記憶後の総払出枚数が上限枚数に到達した場合にはＣＴゲームを終了するものと判断し、本ＣＴゲーム処理を終了する。
【０１５９】
一方、上記ステップ２５６が肯定判定となった場合はステップ２８０に移行して、ＲＢフラグを成立させ、その後にステップ２８２に移行してリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始し、その後にステップ２８４に移行してＲＢにのみ入賞可能な停止制御テーブルを選択する。なお、左リール３５０Ａについては、すべりコマ数が最大１コマの停止制御テーブルを選択する。
【０１６０】
次のステップ２８６では、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの何れかの操作待ちを行い、次のステップ２８８ではリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのうち停止操作に応じた何れかに対して回転停止制御を実行する。なお、当該回転停止制御は、ステップ２８４の処理によって選択されたＲＢにのみ入賞可能な停止制御テーブルに基づいて適宜すべり制御が加味されて実行される。
【０１６１】
次のステップ２９０では、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転が停止したか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は再びステップ２８６に戻る。
【０１６２】
その後、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転が停止するとステップ２９０が肯定判定となって、ステップ２９２に移行する。ステップ２９２では、ＲＢに入賞したか否かを判定する。各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止位置情報に基づく停止図柄とＲＢの入賞図柄とが一致した場合にはＲＢ入賞であり、ステップ２９２で肯定判定となって、上述した遊技状態制御処理のステップ２２３の処理（図１２に丸付き数字「２」で示す位置）に戻る。
【０１６３】
一方、ステップ２９２が否定判定の場合はＲＢフラグの状態を維持したままステップ２９４に移行し、遊技状態をボーナス内部中に設定した後に上述した遊技状態制御処理のステップ２００の処理（図１２に丸付き数字「１」で示す位置）に戻る。
【０１６４】
ところで、副制御部１５０では、主制御部１００による遊技の進行状況に応じた演出処理を実行するようになっている。
【０１６５】
図１４には、主制御部１００により実行される遊技において何らかの役に入賞した場合に副制御部１５０により実行される大役演出の処理の流れがフローチャートとして示されている。以下、同図を参照して本実施の形態に係る大役演出処理について説明する。
【０１６６】
まず、ステップ４００では、主制御部１００から入力される入賞判定結果をに基づいて大役に入賞したか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は本大役演出処理を終了する。一方、ステップ４００が肯定判定となった場合はステップ４０２に移行して、大役の種類を判別する。
【０１６７】
ステップ４０２でＲＢ入賞と判別されるとステップ４０４に移行して、ゲーム数カウンタ５８のカウント値をリセットし、その後にステップ４０６に移行し、ＲＢ用の演出パターンを選択する。
【０１６８】
次のステップ４０８では、表示情報としてＲＢゲーム数を設定し、その後にステップ４１０に移行する。ステップ４１０では、選択した演出パターン及び設定した表示情報に基づいてＬＣＤ３１３にＲＢ演出用の画像を表示すると共に、選択された演出パターンに基づいてスピーカによる音声再生及びランプ点灯制御を行って、主制御部１００における１回の遊技が終わるまでの間ＲＢ演出を実行し、その後にステップ４１２に移行する。ステップ４１２では、ＲＢゲームを終了するか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は再びステップ４０６に戻る。一方、ＲＢゲーム数が１２回となるか、又はＲＢゲームにおける入賞回数が８回となった場合にステップ４１２が肯定判定となり、主制御部１００によるＲＢゲームが終了して所定回数（３００回）のＲＴ遊技が実行されるものと判断し、ステップ４１４に移行してＲＢ終了画面を表示した後にステップ４５０に移行する。
【０１６９】
上記ステップ４０２でＢＢ入賞と判別された場合はステップ４２０に移行して、総払出枚数及び純増枚数をリセットし、その後にステップ４２２に移行する。ステップ４２２では、ＢＢ用の演出パターンを選択し、その後にステップ４２４に移行して表示情報として総払出枚数及び純増枚数を設定する。
【０１７０】
次のステップ４２６では、選択した演出パターン及び設定した表示情報に基づいてＬＣＤ３１３にＢＢ演出用の画像を表示する（図１１参照）と共に、選択された演出パターンに基づいてスピーカによる音声再生及びランプ点灯制御を行って、主制御部１００における１回の遊技が終わるまでの間ＢＢ演出を実行し、その後にステップ４２８に移行する。ステップ４２８では、ＢＢゲームを終了するか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は再びステップ４２２に戻る。一方、総払出枚数が予め設定された上限値に到達した場合にステップ４２８が肯定判定となり、主制御部１００によるＢＢゲームが終了して所定回数（５０回）のＲＴ遊技が実行されるものと判断し、ステップ４３０に移行してＢＢ終了画面を表示した後にステップ４５０に移行する。
【０１７１】
さらに、上記ステップ４０２でＣＴ入賞と判別された場合はステップ４３２に移行して、総払出枚数及び純増枚数をリセットし、その後にステップ４３４に移行する。ステップ４３４では、ＣＴ用の演出パターンを選択し、その後にステップ４３６に移行して表示情報として総払出枚数を設定する。
【０１７２】
次のステップ４３８では、選択した演出パターン及び設定した表示情報に基づいてＬＣＤ３１３にＣＴ演出用の画像を表示する（図１０（Ａ）参照）と共に、選択された演出パターンに基づいてスピーカによる音声再生及びランプ点灯制御を行って、主制御部１００における１回の遊技が終わるまでの間ＣＴ演出を実行し、その後にステップ４４０に移行する。
【０１７３】
ステップ４４０では、内部抽選によりＲＢに当選したか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ４４６に移行して、当選したＲＢに入賞したか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ４０４（同図に丸付き数字「３」で示す位置）に移行する。また、ＲＢに当選したもののまだ入賞していない場合はステップ４４６で否定判定となり、ステップ４４８に移行して、主制御部１００における１回の遊技が終わるまでの間ＲＢ内部中報知画面を表示し、その後再びステップ４４６に移行する。
【０１７４】
なお、演出処理におけるステップ４４８の演出がなされる場合、主制御部１００の遊技状態はＲＢ内部中であり、ＳＣＴ遊技ではなく、ＲＢフラグが成立した状態での一般遊技が実行されている。
【０１７５】
一方、上記ステップ４４０で否定判定となった場合はステップ４４２に移行して、ＣＴゲームを終了するか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は再びステップ４３４に戻る。一方、総払出枚数が予め設定された上限値に到達した場合にステップ４４２が肯定判定となり、主制御部１００によるＣＴゲームが終了して所定回数（５０回）のＲＴ遊技が実行されるものと判断し、ステップ４４４に移行してＣＴ終了画面を表示した後にステップ４５０に移行する。
【０１７６】
ステップ４５０では、ＲＴ遊技の演出を実行すべく、ゲーム数をリセットし、その後ステップ４５２に移行してＲＴ用の演出パターンを選択し、次のステップ４５４では、表示情報としてＲＴゲーム数を設定する。
【０１７７】
次のステップ４５６では、選択した演出パターン及び設定した表示情報に基づいてＬＣＤ３１３にＲＴ演出用の画像を表示（図１０（Ｂ）参照）すると共に、選択された演出パターンに基づいてスピーカによる音声再生及びランプ点灯制御を行って、主制御部１００における１回の遊技が終わるまでの間ＲＴ演出を実行し、その後にステップ４５８に移行する。
【０１７８】
ステップ４５８では、ＲＴを終了するか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は再びステップ４５２に戻る。一方、ＲＴの遊技回数が設定された回数（５０回又は３００回）に到達するとステップ４５８が肯定判定となり、本大役演出処理を終了する。  以上詳細に説明したように、本実施の形態によれば、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを変動表示可能な表示窓３１４を有し、メダルの投入を受けて遊技可能となり、始動レバー３５４を介した始動指示に応じて複数の小役及び当該小役への入賞機会が増大する複数の大役の抽選を行うと共にリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始して表示窓３１４における変動表示を開始し、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを介した停止指示に基づいて各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの変動表示を停止させ、停止後の表示窓３１４の表示状態が前記抽選により当選した役に応じた表示態様となった場合に当該役を入賞とするに際し、前記停止指示に基づき各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ毎にそれぞれ設定されたすべりコマ数の範囲内で停止位置を調整して各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させ、大役（ＲＢ、ＢＢ、ＣＴ）に入賞した場合に大役の種類に応じた大役遊技を実行し、特に、ＣＴに入賞した場合には、ＣＴゲームとして小役グループを構成する複数の役のいずれにも入賞可能にすると共に左リール３５０Ａのすべりコマ数を他のリール３５０Ｂ、３５０Ｃのすべりコマ数よりも少なくするＣＴゲームを実行しているので、遊技の多様化及び趣向性の向上を図ることができる。
【０１７９】
なお、本実施の形態によれば、停止指示に基づいて停止位置を調整する所謂すべり制御により、役の抽選結果と、表示手段の表示態様とに整合性を持たせている。
【０１８０】
また、所謂チャンスタイムを大役の１つとして設定することにより、他の大役遊技（ＲＢゲーム、ＢＢゲーム）の実行状況に拘わらずチャンスタイムに移行可能になるので、例えば、従来のようにＢＢゲーム実行後に特典としてチャンスタイムを付与する場合と比較して遊技が多様化すると共に、チャンスタイムによる獲得期待値も他の大役遊技に影響されることなく自由に設定することができる。
【０１８１】
さらに、本実施の形態によれば、大役に入賞した場合、大役への入賞に対する遊技媒体の配当を行わずに、大役遊技の実行が開始される（遊技状態が大役作動中に切り替わる）だけとなるので、遊技状態の変化をより明確化することができる。
【０１８２】
また、本実施の形態によれば、大役ゲームの実行終了後に、リプレイへの入賞機会が増大するＲＴ遊技を実行するリプレイタイムに移行するようにしているので、さらに遊技の多様化を図ることができる。
【０１８３】
なお、本実施の形態では、左リール３５０Ａのすべりコマ数を１としているので、停止操作に１図柄分の余裕ができ、当該すべりコマ数を０とした場合と比較して、目押しが容易になる。
【０１８４】
また、本実施の形態では、表示窓３１４において最も左側に表示される左リール３５０Ａを常にチャンスタイムにおいてすべりコマ数を少なくするリールとしているので、すべりコマ数を少なくするリール３５０を遊技者の停止操作の順番により定める場合と比較して、停止制御が容易になる。
【０１８５】
さらに、本実施の形態では、すべりコマ数を少なくするリールを左リール３５０Ａとした形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、中リール３５０Ｂ、右リール３５０Ｃをすべりコマ数を少なくするリールとしてもよい。
【０１８６】
また、本実施の形態では、すべりコマ数を少なくするリールを１つとした形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数のリールについてすべりコマ数を少なくする形態とすることもできる。
【０１８７】
さらに、本実施の形態では、３つのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが設けられた遊技機に本発明を適用した形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、２つのリールを備えた遊技機や、４つ以上のリールを備えた遊技機にも本発明を適用し得ることはいうまでもない。
【０１８８】
なお、本実施の形態におけるパチスロ機の構成（図１乃至図４、図６乃至図９参照）及び各処理の流れ（図５及び図１２乃至図１４参照）は一例であり、適宜変更可能であることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【０１８９】
【図１】実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】実施の形態に係るパチスロ機の動作制御ブロック図である。
【図３】主制御部における通常遊技を主体とした制御系を機能的に示したブロック図である。
【図４】実施の形態に係る役の種類に応じた入賞図柄及び配当を示す図表である。
【図５】実施の形態に係る遊技状態の遷移図である。
【図６】実施の形態に係るＣＴ遊技状態での内部抽選の当選確率を示す図表である。
【図７】実施の形態に係るリール駆動制御部における停止制御に関する機能ブロック図である。
【図８】実施の形態に係るリールの図柄配列を模式的に示す図である。
【図９】実施の形態に係る副制御部における演出制御に関する機能ブロック図である。
【図１０】実施の形態に係る演出制御によりＬＣＤに画像が表示された状態を示す模式図であり、（Ａ）はチャンスタイムボーナス作動中の状態、（Ｂ）はりプレイタイム作動中の状態をそれぞれ一例として示す図である。
【図１１】実施の形態に係る演出制御によりＬＣＤに画像が表示された状態を示す模式図であり、（Ａ）〜（Ｅ）はそれぞれＬＣＤに表示される画像の経時変化を示している。
【図１２】実施の形態に係る遊技状態制御部における処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】実施の形態に係るＣＴゲーム処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】実施の形態に係る副制御部により実行される大役演出処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１９０】
１０    回転制御部
１２    停止制御部
１４    停止制御テーブル選択部
１６    引込み役決定部
１８    左リールすべり量設定部
３０    払出枚数計数部
５０    カウント制御部
５２    枚数カウント部
５４    総払出枚数演算部
５６    純増枚数演算部
５８    ゲーム数カウンタ
６０    表示情報設定部
６２    遊技状態識別部
６４    演出パターン選択部
６６    演出実行制御部
１００    主制御部
１３２    モータ駆動回路
１３４    リール位置検出回路
１５０    副制御部
１８６    遊技状態制御部
１８６Ａ    遊技実行制御部（大役遊技実行手段）
１８８    遊技プログラムメモリ
１９０    フラグ管理制御部
１９２    フラグメモリ
１９４    リール駆動制御部（停止制御手段）
３００    パチスロ機
３１３    ＬＣＤ
３１４    表示窓（表示手段）
３５２Ａ    １枚ベットボタン
３５２Ｂ    マックスベットボタン
３５４    始動レバー
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール（図柄列）
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
2006175044.tif 000003
【図２】
2006175044.tif 000004
【図３】
2006175044.tif 000005
【図４】
2006175044.tif 000006
【図５】
2006175044.tif 000007
【図６】
2006175044.tif 000008
【図７】
2006175044.tif 000009
【図８】
2006175044.tif 000010
【図９】
2006175044.tif 000011
【図１０】
2006175044.tif 000012
【図１１】
2006175044.tif 000013
【図１２】
2006175044.tif 000014
【図１３】
2006175044.tif 000015
【図１４】
2006175044.tif 000016