(57)【要約】【課題】アピール力に優れ、また、プレイヤ本人のみならず、周囲のプレイヤその他の人々に対してもアピール力がある発光カード、遊技機及び遊技システムを提供する。【解決手段】遊技システムは、発光カード１０と、遊技機２０などとを備え、発光カード１０は、カード本体と、カード本体の厚み部分に複数個設けられ、カード本体が回転させられたときに、その軌跡上で点灯又は消灯し、残像によって所定の情報を表示する発光体とを備え、遊技機２０は、この遊技機２０の本体となる遊技機本体３０と、カード保持部５０及び駆動部６０を覆う透明樹脂製の円柱形状のカバー４０と、発光カード１０を両側から挟みこんで保持するカード保持部５０と、カード保持部５０を回転させる駆動部６０とを備える。【選択図】図２
2006178153.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
カード本体と、
前記カード本体に設けられ、前記カード本体が回転又は移動させられたときに、その軌跡上で点灯又は消灯し、残像によって所定の情報を表示する発光体と、
を備える発光カード。
【請求項２】
請求項１に記載の発光カードにおいて、
前記発光体は、前記カード本体の厚み部分の一部又は全部に設けられていること、
を特徴とする発光カード。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の発光カードにおいて、
前記カード本体に設けられ、電磁誘導方式によって外部から電力を受電する受電部を備えること、
を特徴とする発光カード。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載の発光カードにおいて、
前記カード本体に設けられ、電磁誘導方式によって外部の装置と通信を行うカード通信部を備えること、
を特徴とする発光カード。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載の発光カードにおいて、
この発光カードの固有の識別情報を記憶する識別情報記憶部を備えること、
を特徴とする発光カード。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載の発光カードにおいて、
前記所定の情報を表示するための表示データを記憶する表示データ記憶部を備えること、
を特徴とする発光カード。
【請求項７】
請求項６に記載の発光カードにおいて、
前記表示データ記憶部は、遊技状況に応じた複数の表示データを記憶していること、
を特徴とする発光カード。
【請求項８】
請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載の発光カードにおいて、
前記カード本体は、文字及び／又は絵柄を含む視覚情報部を備え、
前記所定の情報は、前記視認情報部と関連性を有する又は同一の情報であること、
を特徴とする発光カード。
【請求項９】
請求項１から請求項８までのいずれか１項に記載の発光カードにおいて、
前記発光体の点灯又は消灯を制御するカード制御部を備えること、
を特徴とする発光カード。
【請求項１０】
請求項１から請求項９までのいずれか１項に記載の発光カードを使用する遊技機であって、
前記発光カードを保持するカード保持部と、
前記カード保持部を回転又は移動させる駆動部と、
を備える遊技機。
【請求項１１】
請求項１０に記載の遊技機において、
電磁誘導方式によって前記発光カードに電力を給電する給電部を備えること、
を特徴とする遊技機。
【請求項１２】
請求項１０又は請求項１１に記載の遊技機において、
電磁誘導方式によって前記発光カードと通信を行う遊技機通信部を備えること、
を特徴とする遊技機。
【請求項１３】
請求項１０から請求項１２までのいずれか１項に記載の遊技機において、
前記発光体の点灯又は消灯を制御する遊技機制御部を備えること、
を特徴とする遊技機。
【請求項１４】
請求項１３に記載の遊技機において、
前記遊技機制御部は、前記カード通信部からの通信情報に基づいて前記発光体を制御すること、
を特徴とする遊技機。
【請求項１５】
請求項１３又は請求項１４に記載の遊技機において、
回転又は移動中の前記発光カードの位置を検出する位置検出部を備え、
前記遊技機制御部は、前記位置検出部の検出値に基づいて前記発光体及び／又は前記駆動部を制御すること、
を特徴とする遊技機。
【請求項１６】
請求項１０から請求項１５までのいずれか１項に記載の遊技機において、
前記所定の情報を表示するための表示データを記憶する表示データ記憶部を備えること、
を特徴とする遊技機。
【請求項１７】
請求項１６に記載の遊技機において、
前記表示データ記憶部は、遊技状況に応じた複数の表示データを記憶していること、
を特徴とする遊技機。
【請求項１８】
請求項１０から請求項１７までのいずれか１項に記載の遊技機において、
前記駆動部は、回転テーブルを備え、
前記カード保持部は、前記発光カードの中心軸と前記回転テーブルの回転軸とをずらすように前記発光カードを保持していること、
を特徴とする遊技機。
【請求項１９】
請求項１から請求項９までのいずれか１項に記載の発光カードと、
請求項１０から請求項１８までのいずれか１項に記載の遊技機と、
を備える遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、カードを用いて遊技を行うのに好適な発光カード、遊技機及び遊技システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１は、カードを用いてプレイヤの対戦成績を累積的に記録、更新し、前回の対戦ゲームと連続性のあるゲームを楽しめるようにした遊技機を開示している。
【０００３】
しかし、特許文献１のものは、カードが単に記録媒体として利用されているだけであり、その表面に各種文字データや画像を印刷することが可能であったとしても、地味であり、アピール力に乏しかった。
【特許文献１】特開２００３−１１７２４５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明の課題は、アピール力に優れ、また、プレイヤ本人のみならず、周囲のプレイヤその他の人々に対してもアピール力がある発光カード、遊技機及び遊技システムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、以下のような解決手段により、前記課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施例に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。
請求項１の発明は、カード本体（１１）と、前記カード本体（１１）に設けられ、前記カード本体（１１）が回転又は移動させられたときに、その軌跡上で点灯又は消灯し、残像によって所定の情報を表示する発光体（１２）と、を備える発光カードである。
請求項２の発明は、請求項１に記載の発光カードにおいて、前記発光体（１２）は、前記カード本体（１１）の厚み部分の一部又は全部に設けられていること、を特徴とする発光カードである。
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載の発光カードにおいて、前記カード本体（１１）に設けられ、電磁誘導方式によって外部から電力を受電する受電部（１４）を備えること、を特徴とする発光カードである。
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載の発光カードにおいて、前記カード本体（１１）に設けられ、電磁誘導方式によって外部の装置と通信を行うカード通信部（１６）を備えること、を特徴とする発光カードである。
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載の発光カードにおいて、この発光カードの固有の識別情報を記憶する識別情報記憶部（１５）を備えること、を特徴とする発光カードである。
請求項６の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載の発光カードにおいて、前記所定の情報を表示するための表示データを記憶する表示データ記憶部を備えること、を特徴とする発光カードである。
請求項７の発明は、請求項６に記載の発光カードにおいて、前記表示データ記憶部は、遊技状況に応じた複数の表示データを記憶していること、を特徴とする発光カードである。
請求項８の発明は、請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載の発光カードにおいて、前記カード本体（１１）は、文字及び／又は絵柄を含む視覚情報部（１３）を備え、前記所定の情報は、前記視認情報部（１３）と関連性を有する又は同一の情報であること、を特徴とする発光カードである。
請求項９の発明は、請求項１から請求項８までのいずれか１項に記載の発光カードにおいて、前記発光体（１２）の点灯又は消灯を制御するカード制御部を備えること、を特徴とする発光カードである。
請求項１０の発明は、請求項１から請求項９までのいずれか１項に記載の発光カード（１０）を使用する遊技機であって、前記発光カード（１０）を保持するカード保持部（５０）と、前記カード保持部（５０）を回転又は移動させる駆動部（６０）と、を備える遊技機である。
請求項１１の発明は、請求項１０に記載の遊技機において、電磁誘導方式によって前記発光カード（１０）に電力を給電する給電部（２１）を備えること、を特徴とする遊技機である。
請求項１２の発明は、請求項１０又は請求項１１に記載の遊技機において、電磁誘導方式によって前記発光カード（１０）と通信を行う遊技機通信部（２２）を備えること、を特徴とする遊技機である。
請求項１３の発明は、請求項１０から請求項１２までのいずれか１項に記載の遊技機において、前記発光体（１２）の点灯又は消灯を制御する遊技機制御部（２４）を備えること、を特徴とする遊技機である。
請求項１４の発明は、請求項１３に記載の遊技機において、前記遊技機制御部（２４）は、前記カード通信部（１６）からの通信情報に基づいて前記発光体（１２）を制御すること、を特徴とする遊技機である。
請求項１５の発明は、請求項１３又は請求項１４に記載の遊技機において、回転又は移動中の前記発光カード（１０）の位置を検出する位置検出部（６６）を備え、前記遊技機制御部（２４）は、前記位置検出部（６６）の検出値に基づいて前記発光体（１２）及び／又は前記駆動部（６０）を制御すること、を特徴とする遊技機である。
請求項１６の発明は、請求項１０から請求項１５までのいずれか１項に記載の遊技機において、前記所定の情報を表示するための表示データを記憶する表示データ記憶部（２３）を備えること、を特徴とする遊技機である。
請求項１７の発明は、請求項１６に記載の遊技機において、前記表示データ記憶部（２３）は、遊技状況に応じた複数の表示データを記憶していること、を特徴とする遊技機である。
請求項１８の発明は、請求項１０から請求項１７までのいずれか１項に記載の遊技機において、前記駆動部（６０）は、回転テーブル（６４）を備え、前記カード保持部（５０）は、前記発光カード（１０）の中心軸と前記回転テーブル（６４）の回転軸とをずらすように前記発光カード（１０）を保持していること、を特徴とする遊技機である。
請求項１９の発明は、請求項１から請求項９までのいずれか１項に記載の発光カード（１０）と、請求項１０から請求項１８までのいずれか１項に記載の遊技機（２０）と、を備える遊技システムである。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、回転又は移動によって所定の情報を表示する発光カードとしたので、視覚的な効果が格段に高く、プレイヤ本人のみならず、周囲のプレイヤやその他の人々へのアピール力に優れる。
また、発光カードを回転又は移動させる遊技機としたので、カードを利用する従来の遊技機にはない、劇的な映像空間を表現できる。
さらに、発光カードと遊技機とを備える遊技システムとしたので、発光カードと遊技機とが連動し、相乗効果が生まれ、より大きなアピール力を発揮できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
本発明は、アピール力に優れ、また、プレイヤ本人のみならず、周囲のプレイヤその他の人々に対してもアピール力がある発光カード、遊技機及び遊技システムを提供するという目的を、発光カードの厚み部分に発光体を設け、その発光カードを回転させて所定の情報を表示することにより実現する。
【実施例】
【０００８】
以下、図面等を参照して、本発明の実施例について、さらに詳しく説明する。
図１は、本発明による発光カードの実施例を示す図である。
本実施例による発光カード（薄型モジュール）１０は、カード本体１１と、発光体１２などとを備える。
【０００９】
カード本体１１は、銀行のキャッシュカード程度のサイズや厚みを有するものであり、その内部に、受電部と、通信部と、識別情報記憶部とを備える（詳細は後述）。
また、カード本体１１の表面や裏面には、図１（Ｂ）に示すように、キャラクターの絵柄（視認情報部）１３が印刷されており、本実施例では、トリケラトプスの絵柄が印刷されている。
【００１０】
発光体１２は、カード本体１１の厚み部分（上面、左側面及び右側面）に複数個設けられ、カード本体１１が回転させられたときに、その軌跡上で点灯又は消灯し、残像によって所定の情報を表示するものであり、本実施例では、ＬＥＤ（発光ダイオード）が用いられている。
表示される所定の情報は、トリケラトプスの絵柄１３と関連性を有する情報である（詳細は後述）。
【００１１】
図２は、本発明による遊技機の実施例を示す図である。
遊技機２０は、遊技機本体３０と、カバー４０と、カード保持部５０と、駆動部６０などとを備える。
【００１２】
遊技機本体３０は、この遊技機２０の本体となるものであり、プレイヤにより操作される押しボタン（不図示）と、ゲームの進行状況を表示するディスプレイ（不図示）などとを備える。
【００１３】
カバー４０は、遊技機本体３０上に設置され、カード保持部５０及び駆動部６０を覆う、透明樹脂製の円柱形状のものであり、カード挿入口４１と、挿入口シャッター４２とを備える。
カード挿入口４１は、発光カード１０を挿入又は排出する部分である。
挿入口シャッター４２は、カード挿入口４１の開閉を行うものであり、シャッターの開閉の状態を検出するセンサー（不図示）を備える。
【００１４】
カード保持部５０は、発光カード１０を両側から挟みこんで保持するものであり、発光カード１０の有無を検出するセンサー（不図示）と、ギアの回転などによって発光カード１０を排出するローダ（不図示）とを備える。
【００１５】
駆動部６０は、カード保持部５０を回転させるものであり、モータ６１と、中間ギア６２と、支持体６３と、回転テーブル６４と、位置決め用アクチュエータ６５と、位置出し用センサー（位置検出部）６６とを備える。
【００１６】
モータ６１は、回転の駆動源となるものである。
中間ギア６２は、モータ６１の回転を支持体６３に伝えるものである。
支持体６３は、回転テーブル６４を支持しつつ、中間ギア６２の回転を回転テーブル６４に伝える支持軸及び支持ベアリングである。
【００１７】
回転テーブル６４は、支持体６３に支持され、回転運動するものであり、上面には、カード保持部５０が設置され、裏面には、カード保持部５０に対応する部分に、検知マーク（例えば、切り欠き）が設けられている。
【００１８】
位置決め用アクチュエータ６５は、回転テーブル６４を下側から押さえることによって回転テーブル６４を固定し、回転テーブル６４の回転を停止させるものである。
【００１９】
位置出し用センサー６６は、遊技機本体３０上であって、カード挿入口４１の真下付近に設けられ、回転テーブル６４の検知マークを検知して回転中の発光カード１０の位置を検出するものであり、回転テーブル６４の１回転をパルスとして検出する。
【００２０】
なお、位置出し用センサー６６は、プレイヤに対して正面部分だけに所定の情報を表示する場合には、１箇所の設置でもよいが、複雑な絵柄を表示する場合には、回転テーブル６４が１回転する間に数回〜数十回の表示切替を行わなければならないので、複数の位置検出パルスを得るために、複数の位置出し用センサーを設置したほうがよい。
【００２１】
図３は、本実施例による発光カード及び遊技機の構成を示すブロック図である。
発光カード１０は、受電部１４と、識別情報記憶部１５と、カード通信部１６とを備える。
【００２２】
受電部１４は、電磁誘導方式によって遊技機２０から電力を受電する部分である。
識別情報記憶部１５は、この発光カード１０の固有の識別情報を記憶する部分である。
カード通信部１６は、電磁誘導方式によって遊技機２０と通信を行う部分である。
【００２３】
一方、遊技機２０は、給電部２１と、遊技機通信部２２と、表示データ記憶部２３と、遊技機制御部２４とを備える。
【００２４】
給電部２１は、電磁誘導方式によって発光カード１０に電力を給電する部分である。
遊技機通信部２２は、電磁誘導方式によって発光カード１０と通信を行う部分である。
【００２５】
表示データ記憶部２３は、所定の情報を表示するための表示データ（詳細は後述）を記憶する部分であり、遊技状況に応じた複数の表示データを記憶している。
【００２６】
遊技機制御部２４は、上述した各部を制御する部分であり、また、位置出し用センサー６６や他のセンサーの検出値に基づいて、発光体１２の点灯又は消灯（フラッシャー）、及び、駆動部６０を制御する部分でもある。
【００２７】
ここで、所定の情報及び表示データについて説明する。
図４は、所定の情報及び表示データの概念図である。なお、ここでは、簡潔に説明するために、所定の情報を英文字の「Ｔ」として、また、発光体１２の数も６つの例で説明する。
所定の情報は、図４（Ａ）に示すように、英文字の「Ｔ」であり、表示データは、図４（Ｂ）に示すように、縦軸と横軸とのマトリクス状のデータ（０：ＬＥＤ消灯、１：ＬＥＤ点灯）である。
表示データの縦軸は、発光カード１０の側面の発光体１２に対応しており、横軸は、時間に対応している（例えば、ｔ１＝最初の１ｍｓ、ｔ２＝次の１ｍｓなど）。
【００２８】
この表示データに基づいて、各発光体１２を発光させると、以下のようになる。
ｔ１：すべて消灯
ｔ２：Ｌ２点灯、他消灯
ｔ３：Ｌ２点灯、他消灯
ｔ４：Ｌ２〜Ｌ５点灯、Ｌ１消灯
ｔ５：Ｌ２点灯、他消灯
ｔ６：Ｌ２点灯、他消灯
ｔ７：すべて消灯
【００２９】
実際の表示イメージは、図４（Ｃ）に示すように、円筒面の回転軌跡上で、所定の情報としての「Ｔ」が表示される。
【００３０】
次に、図２及び図３を参照しながら、図５及び図６を用いて、本発明による遊技システム及び遊技の流れについて説明する。
図５は、本発明による遊技システムの実施例を示す図であり、図６は、発光カードによって表示される所定の情報を示す図である。
図５に示すように、遊技システム１００は、アミューズメントスペースなどに配置され、上述した発光カード１０と、遊技機２０などとを備える。
【００３１】
まず、プレイヤは、カード挿入口４１から発光カード１０を挿入する（図５（Ａ）参照）。
ついで、プレイヤは、手動で挿入口シャッター４２を閉める（図５（Ｂ）参照）。
【００３２】
ここで、遊技機制御部２４（図３参照）は、挿入口シャッター４２（図２参照）の開閉の状態と発光カード１０の有無とを判断し、挿入口シャッター４２閉、かつ、発光カード１０有と判断した場合には、モータ６１を回転させる。
モータ６１の回転は、中間ギア６２及び支持体６３を介して回転テーブル６４に伝わり、カード保持部５０とともに、発光カード１０が回転する（図５（Ｃ）参照）。
【００３３】
このとき、遊技機制御部２４（図３参照）は、給電部２１に給電の開始の指示を行い、受電部１４は、受電した電力を各部に供給し、識別情報記憶部１５は、受電部１４からの電力を利用して、カード通信部１６に識別情報を送信する。
【００３４】
カード通信部１６は、受電部１４からの電力を利用して、遊技機通信部２２に識別情報を送信し、遊技機通信部２２は、受信した識別情報を遊技機制御部２４に送信する。
遊技機制御部２４は、受信した識別情報に基づいて、その識別情報に合致する表示データを表示データ記憶部２３から取り出し、遊技機通信部２２に表示データを送信する。
表示データの送信のタイミングは、位置出し用センサー６６が検出するパルスと合わせるようにする。これにより、回転軌跡上の決まった位置に、所定の情報を表示することができる。
【００３５】
遊技機通信部２２は、表示データをカード通信部１６に送信し、カード通信部１６は、その表示データをＬＥＤ点滅回路などを介して発光体１２に送信する。
発光体１２は、消灯又は発光動作を行い、所定の情報を表示する。
【００３６】
所定の情報は、側面側からみると、図６（Ａ）に示すように、トリケラトプスが移動している絵柄として表示される。
また、発光カード１０には、上面にも発光体１２が設けられているので、所定の情報は、上面側からみると、図６（Ｂ）に示すように、トリケラトプスがジャンプしている絵柄として表示される。
【００３７】
また、遊技状況に応じて、送信する表示データを変更することで、図６（Ｃ）に示すように、通常攻撃の絵柄を表示させたり、図６（Ｄ）に示すように、特殊攻撃の絵柄を表示させたりすることができる。
【００３８】
発光カード１０を取り出す場合には、遊技機制御部２４（図３参照）が、位置出し用センサー６６（図２参照）の検出値に基づいて、回転テーブル６４を停止させる。このとき、遊技機制御部２４は、カード保持部５０がカード挿入口４１の真下にくるよう回転テーブル６４を停止させ、位置決め用アクチュエータ６５が回転テーブル６４を固定し、ローダが発光カード１０を排出する。
【００３９】
このように、本実施例によれば、以下のような効果がある。
（１）回転によって所定の情報を表示する発光カード１０としたので、華やかさがあり、視覚的な効果が格段に高く、また、視認性もよいので（３６０度視認可能）、プレイヤ本人のみならず、周囲のプレイヤやその他の人々へのアピール力に優れる。
（２）表示される所定の情報は、カード本体１１に印刷されている絵柄１３と関連性を有する情報であるので、プレイヤは、所定の情報がカード本体１１から召喚された感覚を受け、おもしろさが増す。
【００４０】
（３）発光カード１０自体を一種のパフォーマンスの媒体とすることができ、コレクターズアイテムとしての対象ともなる。
（４）発光体１２は、カード本体１１の厚み部分に設けられているので、発光体１２が最も外側で回転し、所定の情報の表示領域を広く確保することができる。
【００４１】
（５）発光カード１０を回転させる遊技機２０としたので、カードを利用する従来の遊技機にはない、劇的な映像空間を表現できる。
（６）遊技機２０は、遊技状況に応じた表示データを記憶しているので、表示される所定の情報が変化に富み、プレイヤを飽きさせない。
【００４２】
（７）電磁誘導方式によって電力の給電を行うので、発光カード１０に電源を組み込む必要がなく、電源の容量や、寿命を考慮しなくてもよくなり、また、接触式の給電と比較して、意外性が高く、周囲の人々の注目を引きやすいので、アピール力は、一層、向上する。
（８）発光カード１０と遊技機２０とを備える遊技システム１００としたので、発光カード１０と遊技機２０とが連動し、相乗効果が生まれ、より大きなアピール力を発揮できる。
【００４３】
（変形例）
以上説明した実施例に限定されることなく、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の均等の範囲内である。
（１）表示データは、遊技機２０が記憶している例で説明したが、発光カード１０が記憶していてもよい。
（２）発光カード１０は、遊技機２０のイベントに応じて回転させるようにしてもよく、また、発光カード１０を平行移動させたり、往復運動させたりして、所定の情報を表示させてもよい。
【００４４】
（３）発光体１２の点灯又は消灯の制御は、遊技機２０が行う例で説明したが、発光カード１０自体にカード制御部を設け、遊技機２０は、電力の供給のみを行うようにしてもよい。
（４）発光体１２は、３つのチップ（赤、緑、青）を有し、フルカラー表示が可能な３チップＬＥＤであってもよい。
【００４５】
（５）図７は、発光カード１０によって表示される所定の情報の変形例を示す図である。例えば、図７（Ａ）に示すように、キャラクターの顔のアップを表示してもよく、図７（Ｂ）に示すように、キャラクターの負けポーズを表示してもよく、図７（Ｃ）に示すように、印刷されている文字を表示するようにしてもよく、図７（Ｄ）に示すように、進化系の表示をしてもよい。
【００４６】
（６）図８及び図９は、遊技機の変形例を示す図である。上述した実施例では、遊技機２０のカード保持部５０は、発光カード１０を横にした状態で受け入れる例で説明したが、図８に示すように、発光カード１０を縦にした状態で受け入れるようにしてもよい。
また、図９（Ａ）や図９（Ｂ）に示すように、カード保持部５０を回転テーブル６４の中心からずらして設置し、発光カード１０の中心軸と回転テーブル６４の回転軸とをずらすようにしてもよい。このようにすれば、発光カード１０が、より広い範囲で回転するようになり、映像の幅や、周囲に対するアピール力は、より大きなものとなる。
さらに、カード保持部５０を移動させる移動機構などを設け、実施例の遊技機２０と、変形例の遊技機２０Ａ〜２０Ｃとを、１つの遊技機にまとめてもよい。このようにすれば、様々なカードに柔軟に対応できる。
【００４７】
（７）遊技機は、発光カード１０を横に回転させる例で説明したが、発光カード１０を横側からくわえて、縦に回転させてもよい。
（８）挿入口シャッター４２の開閉は、手動で行う例で説明したが、ローダなどのローディング機構によって自動開閉できるようにしてもよい。
【００４８】
（９）カバー４０は、透明なものの例で説明したが、この場合には、外光がカバー４０の内部に入りこんでしまうことが想定される。高輝度の発光体１２を使用するのであれば、見た目などを考慮して「透明」のものが望ましいが、明るい場所に設置する場合には、回転中に発行カード１０の絵柄１３が見えてしまい、発光体１２で表示させる所定の情報と重なって、所定の情報が視認しにくくなる可能性もある。絵柄１３や所定の情報の内容によっては、重なって見させる方が効果的な場合もあるが、そうでない場合には、周囲を暗くするなどして、カバー４０内に外光が入らないような工夫をしてもよい。
また、カバー４０の形状も、「円柱状」には限定されず、回転中の発行カード１０が不用意に飛び出さないような安全性を兼ね備えたものであれば、「立方体」や「直方体」のようなものであってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】本発明による発光カードの実施例を示す図である。
【図２】本発明による遊技機の実施例を示す図である。
【図３】本実施例による発光カード及び遊技機の構成を示すブロック図である。
【図４】所定の情報及び表示データの概念図である。
【図５】本発明による遊技システムの実施例を示す図である。
【図６】発光カードによって表示される所定の情報を示す図である。
【図７】発光カードによって表示される所定の情報の変形例を示す図である。
【図８】遊技機の変形例を示す図である。
【図９】遊技機の変形例を示す図である。
【符号の説明】
【００５０】
１０  発光カード
１１  カード本体
１２  発光体
１３  絵柄（視認情報部）
１４  受電部
１５  識別情報記憶部
１６  カード通信部
２０、２０Ａ〜２０Ｃ  遊技機
２１  給電部
２２  遊技機通信部
２３  表示データ記憶部
３０  遊技機本体
４０  カバー
４１  カード挿入口
４２  挿入口シャッター
５０  カード保持部
６０  駆動部
６１  モータ
６２  中間ギア
６３  支持体
６４  回転テーブル
６５  位置決め用アクチュエータ
６６  位置出し用センサー（位置検出部）
１００  遊技システム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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