(57)【要約】【課題】各遊技者に正確な遊技履歴を提供可能な遊技者識別システムを提供する。【解決手段】遊技者カード４４とアンテナ３１ｅとの間のＲＦＩＤ通信の成立をもって、パチンコ機における遊技を許容する。つまり、上記ＲＦＩＤ通信の成立をもって、制御装置は主制御基板へと許容信号を出力し、パチンコ機の遊技に係る動作（たとえば、いわゆる「大当たり抽選」等）を有効にするという制御を行う。したがって、遊技者カード４４を通信ユニット４１に差し込まないで遊技を行った場合、たとえ遊技球を各種入賞口へと入賞させたところで、賞品球の払い出しや、特別図柄の変動は行われない。また、遊技が行われている間、制御装置は、遊技者カード４４に記憶されている遊技履歴の作成・更新を所定時間毎に行う。【選択図】図２
2006192203.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別部材であるＩＣタグと、アンテナを介して前記ＩＣタグと無線通信可能である制御装置と、遊技者による遊技の許容を前記制御装置により制御される遊技機とを備えてなる遊技者識別システムであって、
前記制御装置は、
前記ＩＣタグと前記アンテナとの間における無線通信の成立をもって前記遊技機における遊技を許容するとともに、前記遊技機における遊技履歴を所定のタイミングで前記ＩＣタグに書き込む一方、
前記無線通信の不成立をもって前記遊技機における遊技を禁止する
ことを特徴とする遊技者識別システム。
【請求項２】
遊技者識別システムは、識別部材であるＩＣタグが有する固有の識別情報を予め登録された記憶手段を備えており、
制御装置は、前記ＩＣタグとアンテナとの間における無線通信の結果、受信したＩＣタグの識別情報と記憶手段に予め登録されている識別情報とが一致すると、遊技機における遊技を許容することを特徴とする請求項１に記載の遊技者識別システム。
【請求項３】
制御装置は、識別部材であるＩＣタグとアンテナとの間における無線通信が成立する場合に遊技機における遊技を許容する許容信号を出力することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技者識別システム。
【請求項４】
制御装置は、遊技機において遊技に係る動作を制御する主制御基板と接続されており、該主制御基板へと許容信号を出力することを特徴とする請求項３に記載の遊技者識別システム。
【請求項５】
制御装置は、遊技機において遊技に係る動作を制御する主制御基板への電力供給のＯＮ／ＯＦＦを切り替える切替手段を備えており、
識別部材であるＩＣタグとアンテナとの間における無線通信の成立／不成立にともない前記切替手段によりＯＮ／ＯＦＦを切り替えて、前記遊技機における遊技の許容及び禁止を制御することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技者識別システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、たとえばパチンコホール等の遊技店に来場する遊技者を識別するための遊技者識別システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技を行う際に各遊技者の遊技履歴等を遊技店に設置されるホールコンピュータにて管理するとともに、該遊技履歴を各遊技者に提供可能とした遊技者識別システムが多数考案されており、その一例として特許文献１に開示されているような遊技者識別システムがある。
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−２５１０４７号公報
【０００４】
特許文献１に開示されている遊技者識別システムは、各遊技者が所持するデビットカード等の金融カードを利用するシステムであって、各遊技者の遊技履歴を金融カード毎に対応させて遊技場デビット管理センタ装置（ホールコンピュータ）にて記憶・管理するように構成されている。つまり、遊技者が金融カードを処理端末に挿入した状態で遊技を行うことで、遊技場デビット管理センタ装置において該金融カードに対応した遊技履歴が更新されるとともに、該遊技履歴が遊技者に適時提供される。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記従来の遊技者識別システムでは、金融カードを利用することなく遊技を行った際、その遊技履歴を遊技者に提供することはできない。したがって、遊技者は自身の正確な遊技履歴を把握できなかった。また、そのように抜けのある遊技履歴では情報としての価値に乏しい。
【０００６】
そこで、本発明は、上記課題に鑑みなされたものであって、各遊技者に正確な遊技履歴を提供可能な遊技者識別システムを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、識別部材であるＩＣタグと、アンテナを介して前記ＩＣタグと無線通信可能である制御装置と、遊技者による遊技の許容を前記制御装置により制御される遊技機とを備えてなる遊技者識別システムであって、前記制御装置は、前記ＩＣタグと前記アンテナとの間における無線通信の成立をもって前記遊技機における遊技を許容するとともに、前記遊技機における遊技履歴を所定のタイミングで前記ＩＣタグに書き込む一方、前記無線通信の不成立をもって前記遊技機における遊技を禁止することを特徴とする。
請求項２に記載の発明は、請求項１の発明において、遊技者識別システムは、識別部材であるＩＣタグが有する固有の識別情報を予め登録された記憶手段を備えており、制御装置は、前記ＩＣタグとアンテナとの間における無線通信の結果、受信したＩＣタグの識別情報と記憶手段に予め登録されている識別情報とが一致すると、遊技機における遊技を許容することを特徴とする。
請求項３に記載の発明は、請求項１または２の発明において、制御装置は、識別部材であるＩＣタグとアンテナとの間における無線通信が成立する場合に遊技機における遊技を許容する許容信号を出力することを特徴とする。
請求項４に記載の発明は、請求項３の発明において、制御装置は、遊技機において遊技に係る動作を制御する主制御基板と接続されており、該主制御基板へと許容信号を出力することを特徴とする。
請求項５に記載の発明は、請求項１または２の発明において、制御装置は、遊技機において遊技に係る動作を制御する主制御基板への電力供給のＯＮ／ＯＦＦを切り替える切替手段を備えており、識別部材であるＩＣタグとアンテナとの間における無線通信の成立／不成立にともない前記切替手段によりＯＮ／ＯＦＦを切り替えて、前記遊技機における遊技の許容及び禁止を制御することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技者は、遊技機において遊技を行う際、識別部材であるＩＣタグとアンテナとの間で無線通信を成立させなければならない。そして、無線通信が成立している間、識別部材であるＩＣタグには遊技履歴が書き込まれる。つまり、遊技者が遊技機にて遊技を行うと、その遊技履歴は必ず識別部材であるＩＣタグに書き込まれるため、遊技者は正確な遊技履歴を把握することができる。そのため、遊技者は、相性のいい遊技機の発見したり、自身の遊技方法の工夫したりすることができ、より興趣をもって遊技を行うことができる。
また、請求項２の発明によれば、識別部材であるＩＣタグの正否を判断するため、より正確に遊技者を識別することができる。
さらに、請求項３の発明によれば、制御装置は、無線通信が成立する場合に遊技機における遊技を許容する許容信号を出力する。それゆえ、たとえば遊技機に設けられる発射装置や各種基板等の動作の可／不可等を制御することにより遊技機における遊技を許容を制御する構成等が可能となる。したがって、より確実に遊技の許容を制御することができ、ひいてはより正確な遊技履歴を遊技者に提供することができる。
さらにまた、請求項４の発明によれば、制御装置は、許容信号を主制御基板へと出力し、主制御基板における遊技に係る動作の有効／無効を制御する。それゆえ、たとえば、無線通信を成立させることなく遊技球を入賞口へと入賞させたとしても、主制御基板においていわゆる「抽選」を行わないといった制御等を可能とする。したがって、遊技機における遊技の許容を極めて確実に制御することができ、ひいては極めて正確な遊技履歴を遊技者に提供することができる。
加えて、請求項５の発明によれば、制御装置は主制御基板への電力供給のＯＮ／ＯＦＦを切り替える切替手段を備えており、無線通信の成立／不成立にともない、切替手段によりＯＮ／ＯＦＦを切り替えて、遊技機における遊技の許容及び禁止を制御する。つまり、無線通信が成立しなければ主制御基板への電力供給は行われないため、主制御基板は動作しない。したがって、遊技機における遊技の許容を確実に制御することができ、ひいては極めて正確な遊技履歴を遊技者に提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明に係る遊技者識別システムの一実施形態について、図面に基づき、次の目次の順序にしたがって詳細に説明する。尚、本実施例では、遊技機をその一例であるパチンコ機として説明する。
（１）実施例の遊技者識別システムの概要
（２）実施例の遊技者識別システムの構造
（３）実施例の遊技者識別システムの動作内容
（４）実施例の遊技者識別システムの効果
（５）本発明の変更例の説明
【００１０】
（１）実施例の遊技者識別システムの概要
本実施例に係る遊技者識別システムは、ＲＦＩＤ（Radio Frequency identification）技術を利用して各遊技者を識別するとともに、遊技者によるパチンコ機での遊技の認否を制御して遊技者に正確な遊技履歴を提供しようとするものであり、各遊技者の遊技履歴や個人情報が記憶されたＩＣタグである遊技者カード（識別部材）、ＩＣタグとの間でＲＦＩＤ通信（無線通信）可能なアンテナ、遊技者カードを識別するとともに遊技履歴の作成・更新を行う制御装置等を備えている。ここで、制御装置が作成する遊技履歴とは、遊技日時、貸出球数、打込球数、賞品球数、特別図柄変動回数、大当たり回数等といった遊技に係る履歴であって、各履歴は当日の履歴やその日までの累計履歴等からなるものとする。
【００１１】
また、遊技者識別システムの制御装置と、各パチンコ機において遊技に係る動作（たとえば、いわゆる「大当たり抽選」等）を制御する主制御基板とを接続する。
尚、遊技者カードとの間でＲＦＩＤ通信するためのアンテナは、各パチンコ機の上方に設置される通信ユニット内に収納されており、該通信ユニットには、遊技者カードを差し込むためのカードホルダ（保持手段）が設けられている。
【００１２】
そして、各遊技者によってカードホルダに遊技者カードが差し込まれると、制御装置は、主制御基板へと許容信号を出力して遊技に係る動作の制御を許容する（遊技機における遊技を許容する）。
また、遊技終了後、各遊技者によってカードホルダから遊技者カードが抜き取られると、主制御基板へと禁止信号を出力して遊技に係る動作の制御を禁止する（遊技機における遊技を禁止する）。
【００１３】
したがって、各遊技者は、パチンコ機にて遊技を行う際には、対応する通信ユニットのカードホルダに遊技者カードを差し込めばよい。また、遊技を終了する際には遊技者カードを抜き取ればよい。そして、遊技者カードがカードホルダに差し込まれている間、所定のタイミング（たとえば、５秒毎）で遊技履歴が遊技者カードに書き込まれる。したがって、遊技者カードには各遊技者の正確な遊技履歴が書き込まれることになる。
尚、各遊技者は、パチンコホールに備えられている情報提供装置を利用して遊技履歴を参照することができる。情報提供装置とは、該遊技者カードを所定位置にかざすと遊技履歴を読み出してモニターに表示するものである。
【００１４】
一方、本実施例では、遊技者識別システムの一部を利用して、各遊技者の遊技履歴を参照するための遊技履歴参照システムを構成する。該遊技履歴参照システムは、制御装置等に加えて、遊技球数をカウントするための計数機（計数装置）、各店員が所持するＩＣタグである店員カード（認証部材）、異常の報知等を行うスポット（報知手段）等を備えている。尚、本実施例の遊技履歴参照システムにおいて、店員カード等との間でＲＦＩＤ通信を行うアンテナは計数機に内蔵されている。
【００１５】
そして、遊技者が遊技終了後に賞品球を計数機まで持ち運んで賞品球数をカウントする際、カウントに立ち会うホール店員が所持する店員カードと、遊技者が所持する遊技者カード（パチンコ機での遊技を終了しているため、遊技者カードはカードホルダから抜き取られている）とを順次計数機内のアンテナとＲＦＩＤ通信させ、各遊技者の遊技履歴を参照する。具体的には、まず、店員カードとアンテナとの間でＲＦＩＤ通信を行い、計数機の使用を認容させる。次に、遊技者カードとアンテナとの間でＲＦＩＤ通信を行う。そして、当日の遊技履歴（貸出球数＋賞品球数−打込球数）とカウントされた遊技球数とを比較して、その差が所定値（たとえば、１００個）以下であれば正常として、景品との交換に必要な景品交換媒体を出力させる。一方、その差が所定値以上であれば異常であるとし、該異常状態の報知等を行い、たとえば遊技者がパチンコホール外部より不正に持ち込んだ遊技球を景品交換に利用するといった不正行為を防止する。
尚、パチンコホール内では、賞品球を一時保管したり持ち運ぶ際に少々落としてしまう事態が少なからず発生する。そのため、遊技履歴とカウントされた遊技球数との間に差が生じたとしても、その差が所定値以内であれば異常としない設定とする。
【００１６】
さらに、本実施例では、遊技者識別システムを構成する制御装置等を、島設備に設置されるパチンコ機を監視するための遊技機監視システムに兼用する。該遊技機監視システムは、制御装置等に加えて、スポット、固有の識別情報を記憶しておりアンテナとの間でＲＦＩＤ通信可能なＩＣタグである監視タグ等を備えている。尚、制御装置が作成する監視履歴とは、監視動作等に係る履歴の総称（異常履歴や作業履歴等を含む）である。
【００１７】
そして、上述したような遊技機監視システムにより、パチンコ機の相対可動部（前面枠や本体枠）における開閉状況の監視動作を制御する。具体的には、開閉状況を監視したい相対可動部において、一方の部材に監視タグを、他方の部材にアンテナを夫々固着して、相対可動部が閉じた状態においてのみ両者間でＲＦＩＤ通信が可能となるようにする。そして、相対可動部が開いた（すなわちＲＦＩＤ通信が不成立となった）場合には、その日時等に関連付けた異常履歴を記憶したり、該異常状態をスポットにて報知したりすることにより、相対可動部の開閉状況を監視する。
尚、相対可動部が閉じた状態において、監視タグとアンテナとの間でＲＦＩＤ通信は常時繰り返し行われており、該状態を正常状態とする。また、相対可動部とは、少なくとも一方の移動によって相対距離が変化する第一の部材と第二の部材とからなる一組の部材である。
【００１８】
（２）実施例の遊技者識別システムの構造
図１は、パチンコ機１、１・・を設置した島設備７１、７１の説明図である。
図１に示されているように、各島設備７１には、複数のパチンコ機１、１・・が隣接して設置されている。各島設備７１の側端には、賞品球等の遊技球をカウントするための計数機２２が隣接して設置されている。該計数機２２には、後述するような遊技者カード４４や店員カード４２との間でＲＦＩＤ通信可能なアンテナ３１ｃが内蔵されている。
【００１９】
また、各島設備７１の側端部上方には、主にホール店員への報知を行う報知ランプ７２を備えたスポット７３が取り付けられている。該スポット７３には、後述するような制御装置２０ａ（図３に示す）が内蔵されている。制御装置２０ａは、計数機２２内のアンテナ３１ｃと接続されており、アンテナ３１ｃと遊技者カード４４や店員カード４２との間で行われるＲＦＩＤ通信を制御する。尚、スポット７３は、各制御装置２０及びホールコンピュータ５８（図３に示す）と無線ＬＡＮによってネットワーク接続されており、各制御装置２０とホールコンピュータ５８との間での各種情報の送受信における中継点としての役割も果たす。
【００２０】
一方、各パチンコ機１の上方には、後述するような二個のアンテナ３１ｄ、３１ｅ（図２に示す）を内蔵した通信ユニット４１が設置されている。また、島設備７１の内部には、各パチンコ機１と夫々対応する制御装置２０ｂ、２０ｂ・・が設置されている。各制御装置２０ｂは、後述の如く、夫々対応する通信ユニット４１における遊技者カード４４の識別動作や、対応するパチンコ機１の本体枠３や前面枠４等といった相対可動部における監視動作等を制御する。
【００２１】
ここで、通信ユニット４１、店員カード４２及び遊技者カード４４について図２を基に説明する。図２は、通信ユニット４１、店員カード４２及び遊技者カード４４の外観を示した説明図である。
通信ユニット４１は、店員カード４２との間でＲＦＩＤ通信を行うアンテナ３１ｄ及び遊技者カード４４との間でＲＦＩＤ通信を行うアンテナ３１ｅを内蔵したものであって、前面上部には確認ランプ４３、４３が設けられている。また、遊技者カード４４を差込可能なカードホルダ４５が、通信ユニット４１の上面に差込口を開口した状態で設けられている。そして、カードホルダ４５に遊技者カード４４を差し込むだけで、遊技者カード４４とアンテナ３１ｅとの間でＲＦＩＤ通信が成立可能となる位置にアンテナ３１ｅは内蔵されている。一方、アンテナ３１ｄは、その前方へと店員カード４２を近接させることで両者が所定の通信距離内となるように内蔵されている。尚、確認ランプ４３、４３は、各アンテナ３１ｄ、３１ｅの通信状態を点灯表示するものである。
【００２２】
アンテナ３１ｄ、３１ｅは、薄板状のガラスコンポジット基板の表面に送受信回路を設けたものであり、ケーブル３４を介して制御装置２０ｂへと夫々接続されている。そして、制御装置２０ｂの制御により、送受信回路から呼出波を常時出力している。
【００２３】
一方、店員カード４２及び遊技者カード４４は、送受信回路やＥＥＰＲＯＭを内蔵したＩＣチップ等が設けられたフィルムプリントを合成樹脂で薄くコーティングしたものである。その構造及び機能は一般に用いられる１３．５６ＭＨｚ帯のＩＣタグと同様であり、ＩＣチップには固有の識別情報が予め記憶されている。そして、アンテナ３１ｄ、３１ｅからの呼出波を受信すると、予め記憶されている固有の識別情報を反射波にのせて返信する。
【００２４】
店員カード４２は、各店員がパチンコ機等を取り扱うために所持するカードであって、固有の識別情報を店員ＩＤとしている。該店員ＩＤは各店員の個人情報となる店員情報としてホールコンピュータ５８で記憶・管理される。
また、遊技者カード４４は、各遊技者が初めてパチンコホールに訪れる際に作成され、以降そのパチンコホールで遊技を行う際に利用するカードである。該遊技者カード４４を作成する際には、遊技者の性別や年齢といった個人情報が遊技者カード４４のＥＥＰＲＯＭに入力される。また、遊技者カード４４のＥＥＰＲＯＭには、遊技を行う毎に遊技履歴が更新・記憶される。尚、ホールコンピュータ５８では、個人情報と遊技者カード４４の固有の識別情報（以下、遊技者ＩＤとする）とを関連付け、遊技者情報として記憶・管理する。また、遊技者は、パチンコホールに備えられている情報提供装置（図示しない）を利用して自身の遊技履歴を参照することができる。情報提供装置とは、該遊技者カードを所定位置にかざすと遊技履歴を読み出してモニターに表示するものである。
【００２５】
一方、各島設備７１の側端に設置されている計数機２２は、そのの上面に開口部が設けられており、該開口部から遊技球を投入することで、投入された遊技球数をカウントするとともに、遊技球数が記載された景品交換媒体を出力する。
また、上述したように、計数機２２には制御装置２０ａへと接続されたアンテナ３１ｃが内蔵されている。そして、アンテナ３１ｃと店員カード４２及び遊技者カード４４との間でＲＦＩＤ通信を行い、通信結果が後述するような所定の結果となった場合にのみ計数機２２は景品交換媒体を出力するように制御されている。尚、アンテナ３１ｃは、アンテナ３１ｄ、３１ｅと略同様の構成を有するものであり、制御装置２０ａの制御のもと送受信回路から呼出波を常時出力している。
【００２６】
ここで、計数機２２及び制御装置２０ａの制御機構について図３を基に説明する。図３は、計数機２２及び制御装置２０ａの制御機構を示したブロック図である。
制御装置２０ａは、各種制御部材を搭載した監視制御基板１８ａ、充電可能なバッテリ５１ａ等を搭載したＲＦモジュールである。監視制御基板１８ａには、ＲＦＩＤ通信を制御する制御手段であるＭＰＵ（Micro Processing Unit）５３ａ、ＥＥＰＲＯＭ（記憶手段）５４ａ、日時を計時するためのＲＴＣ５５ａ、アンテナ３１ｅと接続されるＲＦ回路５６ａ、入出力部となるＩ／Ｏインタフェイス５７ａ等が載置されている。
【００２７】
ＭＰＵ５３ａは、ＲＡＭやＲＯＭ等の記憶手段を内蔵したものであって、該記憶手段には、計数機２２の動作制御に係るプログラム等が記憶されている。
また、ＥＥＰＲＯＭ５４ａには店員ＩＤが記憶されている。該店員ＩＤは、ホールコンピュータ５８にて選択・送信される当日必要な店員ＩＤ（たとえば、出勤予定のある店員が所持する店員カード４２の店員ＩＤ）である。さらに、ＥＥＰＲＯＭ５４ａには、後述するように、何時にどの店員（店員ＩＤ）がどれだけの遊技球をカウントしたのかといった作業履歴や、何時にどのような異常状態（たとえば、カウントされた遊技球数が遊技者カード４４の遊技履歴と比較して異常である等）が生起したのかといった異常履歴等が適時記憶される。
【００２８】
一方、スポット７３内には、スポット７３の動作を制御するＭＰＵ７５，ホールコンピュータ５８と無線接続するための無線モジュール７４等も内蔵されている。そして、無線モジュール７４は、Ｉ／Ｏインタフェイス５７ａを介して制御装置２０ａと接続されている。したがって、制御装置２０ａは、ホールコンピュータ５８との間で、ＥＥＰＲＯＭ５４ａに記憶される監視履歴（作業履歴や異常履歴等）やＭＰＵ５３ａに記憶される店員ＩＤ等の各種情報を送受信することができる。
【００２９】
計数機２２は、ＭＰＵ２４、景品交換媒体を出力する景品交換媒体出力装置２５、遊技球を検出する遊技球検出器２６、Ｉ／Ｏインタフェイス２７、及びＯＮ／ＯＦＦ装置２８等を備えており、遊技球検出器２６により検出された遊技球をＭＰＵ２４によりカウントするとともに、カウントされた遊技球数を記載した景品交換媒体を景品交換媒体出力装置２５から出力する。尚、ＭＰＵ２４は、Ｉ／Ｏインタフェイス２７を介して制御装置２０ａのＭＰＵ５３ａと接続されており、後述の如く制御装置２０ａから出力される認証信号や確認信号等を受信可能となっている。
【００３０】
ホールコンピュータ５８は、遊技店の管理室等に備えられる管理コンピュータであり、モニター等の表示手段、ハードディスク等の記憶手段、キーボード等の入力手段、各種情報を送受信するための送受信手段等を備えている。そして、ホールコンピュータ５８では、店員情報（店員ＩＤとカード所持者名等とを対応付けたもの）や遊技者情報等を登録管理したり、制御装置２０ａから送信されてくる監視履歴の記憶管理等を行う。さらに、後述するように、制御装置２０ｂから送信されてくる監視履歴の記憶管理等も行っている。
【００３１】
次に、各パチンコ機１について図４を基に説明する。図４は、本体枠３及び前面枠４を片開きにした状態を示したパチンコ機１の説明斜視図である。
パチンコ機１は、その周囲を機枠２によって支持されたものであって、機枠２の前面側には、本体枠３が左端縁（前面側から見て）を軸として着脱自在に蝶着されている。本体枠３には、遊技領域が設けられた遊技盤６が嵌め込み設置されており、その遊技盤６の遊技領域内には、障害釘をはじめとして図柄表示装置１４、図柄始動口１５、可動部材１６を有する大入賞装置１７等の遊技部材が設けられている。
【００３２】
また、ガラス板を保持する前面枠４が、遊技盤６の前面を覆うように左端縁（前面側から見て）を軸として着脱自在に蝶着されている。さらに、前面枠４の下方には、図示しない発射装置に遊技球を供給するための供給皿８、及び供給皿８から溢れた遊技球を貯留するための貯留皿９が取り付けられている。加えて、貯留皿９の右側（前面側から見て）には、発射装置を動作させて遊技球を遊技領域内へと発射するための発射ハンドル１１が取り付けられている。
【００３３】
さらに、前面枠４の後面開放側上端縁には、監視タグ（ＩＣタグ）３０ａが固着されている。一方、本体枠３の前面開放側上端縁であって、前面枠４を本体枠３に対して閉じた状態とした際に監視タグ３０ａと対峙する位置には、アンテナ３１ａが固着されている。該アンテナ３１ａは制御装置２０ｂと接続されている。したがって、前面枠４を閉じた場合にのみ、両者の間の距離がＲＦＩＤ通信可能な所定の通信距離内となり、両者間でＲＦＩＤ通信が成立する。そして、制御装置２０ｂにて該ＲＦＩＤ通信の通信状態を判断することで、前面枠４の開閉状況が監視される。
【００３４】
さらにまた、機枠２の右側面内側（前面側から見て）には、監視タグ３０ｂが固着されている。一方、本体枠３の開放側側面であって、本体枠３を機枠２に対して閉じた状態とした際に監視タグ３０ｂと対峙する位置には、アンテナ３１ｂが固着されている。該アンテナ３１ｂは制御装置２０ｂと接続されている。したがって、本体枠３を閉じた場合にのみ、両者の間の距離がＲＦＩＤ通信可能な所定の通信距離内となり、両者間でＲＦＩＤ通信が成立する。そして、制御装置２０ｂにて該ＲＦＩＤ通信の通信状態を判断することで、本体枠３の開閉状況が監視される。
【００３５】
尚、上述したアンテナ３１ａ、３１ｂは、アンテナ３１ｃ〜３１ｅと略同様の構成を有しており、制御装置２０ｂの制御のもと、送受信回路から常時呼出波を出力している。また、上述した監視タグ３０ａ、３０ｂは一般に利用されているＩＣタグであり、個々に独自の識別情報（タグＩＤ）が予め記憶されている。そして、アンテナ３１ａ、３１ｂからの呼出波を受信すると、タグＩＤを含んだ反射波を所定の通信距離内に出力するようになっている。
【００３６】
一方、パチンコ機１の後面（本体枠３の後面）には、遊技領域内に打ち込まれた遊技球が各種入賞口等に入賞した際に賞品球を払い出すための遊技球払出装置（図示せず）や、パチンコ機１の遊技内容に関する種々の動作（遊技に係る動作）を制御を行う主制御基板２１を収納した分割式の収納ケースである主制御基板収納ケース１９等を載置した機構板が本体枠３に一体的に取り付けられている。
尚、パチンコ機１の遊技内容に関する種々の動作とは、賞品球の払出に関する動作や、遊技者にとって有利な「大当たり状態」を生起させるか否かの「抽選」に関する動作等の各種動作（すなわち、遊技者の利益に直接的に関わる動作）のことである。
【００３７】
次に、制御装置２０ｂの制御機構について図５を基に説明する。図５は、制御装置２０ｂの制御機構を示したブロック図である。尚、本実施例では、一台の制御装置２０ｂにて、一台のパチンコ機１に係る監視動作を制御する。
制御装置２０ｂは、制御装置２０ａと略同様の各種制御部材を搭載した監視制御基板１８ｂ、充電可能なバッテリ５１ｂ、スポット７３を介してホールコンピュータ５８と無線接続するための無線モジュール５２等を内蔵した分割式の収納ケースである。
【００３８】
ＭＰＵ５３ｂには、遊技者カード４４を利用した遊技者の識別動作や、パチンコ機１に係る監視動作等を制御するプログラム等が記憶されている。
また、ＥＥＰＲＯＭ５４ｂにおいては、監視タグ３０ａ、３０ｂのタグＩＤが各アンテナ３１ａ、３１ｂ毎に夫々対応付けられたメモリ領域に記憶されている。さらに、ＥＥＰＲＯＭ５４ａと同様に当日必要な店員ＩＤも記憶されている。加えて、後述するような遊技者カード４４に記憶される遊技履歴、異常履歴や作業履歴といった監視履歴等も適宜記憶される。
【００３９】
さらに、監視制御基板１８ｂとパチンコ機１の主制御基板２１とがＩ／Ｏインタフェイス５７ｂを介して接続されており、各種信号や情報等を送受信可能となっている。加えて、各制御装置２０ｂは監視制御基板１８ｂと接続された無線モジュール５２を内蔵しており、スポット７３を介してＥＥＰＲＯＭ５４ｂに記憶される各種履歴をホールコンピュータ５８との間で送受信することができる。
【００４０】
（３）実施例の遊技者識別システムの動作内容
パチンコ機１は、後述するように主制御基板２１において遊技フラグがＯＮであった場合にのみ、主制御基板２１に記憶されているプログラムにしたがって、主たる遊技動作を実行する（遊技に係る動作を有効とする）。そして、遊技者が、遊技球を遊技領域に発射して所定の条件を満たした場合には、いわゆる「大当たり状態」を生起させて、賞品球を遊技者へと払い出す。尚、パチンコ機１は、遊技フラグがＯＦＦである間、図柄表示装置１４において遊技に直接係わりのないデモ表示のみを行うものとする。
【００４１】
ここで、上記遊技フラグをＯＮとするための遊技者識別システムによる遊技者の識別動作を説明する。
各遊技者は、パチンコ機１において遊技を始めるに際し、遊技者カード４４をカードホルダ４５へと差し込まなければならない。遊技者カード４４がカードホルダ４５へと差し込まれると、遊技者カード４４とアンテナ３１ｅとの間でＲＦＩＤ通信が可能となる。そこで、制御装置２０ｂは、遊技者カード４４に記憶されている遊技者ＩＤを読み出すとともに、ホールコンピュータ５８へと呼出信号を出力し、ホールコンピュータ５８にて記憶・管理されている遊技者情報の中に該当する遊技者ＩＤがあるか否かを調べる。
【００４２】
そして、ホールコンピュータ５８から該当する遊技者ＩＤありとの応答信号を受信すると、遊技者カード４４とアンテナ３１ｅとの間における無線通信が成立したものとして、主制御基板２１へと許容信号を出力し、主制御基板２１における遊技フラグをＯＮとする。このような識別動作により遊技フラグがＯＮとなって初めて、パチンコ機１の遊技に係る動作が有効となり、遊技が許容される。尚、遊技者カード４４が抜き取られた場合、その後所定時間（たとえば、３０秒）が経過すると、遊技者カード４４とアンテナ３１ｅとの間の無線通信が不成立になったものとして、制御装置２０ｂは主制御基板２１へと禁止信号を送信し、遊技フラグをＯＦＦとする。
【００４３】
また、ホールコンピュータ５８から該当する遊技者ＩＤなしとの応答信号を受信した場合や、遊技者カード４４が差し込まれない場合、遊技フラグはＯＮとならない。したがって、パチンコ機１では遊技を行えない（つまり、遊技領域６内へと遊技球を打ち込むことはできるものの、該遊技球が各種入賞口へ入賞したところで、「抽選」や賞品球の払い出し等は行われないし、図柄表示装置１４における表示もデモ表示から変化しない）。
【００４４】
一方、遊技者がパチンコ機１にて遊技を行っている間、パチンコ機１から貸出球数、打込球数、賞品球数、特別図柄変動回数、大当たり回数等といった遊技履歴が制御装置２０ｂへと逐次送信される。制御装置２０ｂは、所定時間毎に遊技者カード４４に記憶されている遊技履歴を受信した遊技履歴に基づいて更新する。また、遊技者カード４４には、遊技を行ったパチンコ機１の情報（種類や台番号等）や、遊技を行った日時等も遊技履歴として記憶される。
以上のようにして、遊技者識別システムは、各遊技者を識別した上で、各パチンコ機１での遊技を許容するという制御を行っている。
【００４５】
次に、遊技者が獲得した賞品球を含む遊技球を景品と交換するためには、賞品球を計数機２２まで持ち運び、ホール店員の立ち会いのもと、計数機２２を動作させて景品交換媒体を出力しなければならない。しかしながら、遊技履歴参照システムにより、計数機２２は、店員カード４２及び遊技者カード４４とアンテナ３１ｃとの間においてＲＦＩＤ信が成立した場合にのみ景品交換媒体を出力するように制御されている。
ここで、遊技履歴参照システムによる計数機２２の動作に係る制御について図６（ａ）、（ｂ）を基に説明する。図６（ａ）は、計数機２２の動作を示したフローチャート図であり、図６（ｂ）は、計数機２２の動作に係る制御装置２０ａの制御を示したフローチャート図である。
【００４６】
計数機２２は、遊技球検出器２６において遊技球を検出すると、遊技球が投入されたもの（Ｓ１における判断の結果がＹＥＳ）として、自動的に遊技球数のカウントを開始する（Ｓ２）。それから、カウントフラグがＯＮとなっているか否かを判断する（Ｓ３）。該カウントフラグについては後述する。
そして、カウントフラグがＯＮである場合には、カウントした遊技球数を記載した景品交換媒体を景品交換媒体出力装置２５から出力する（Ｓ４）。また、作業信号にカウントされた遊技球数をのせて制御装置２０ａへと出力する（Ｓ５）。一方、カウントフラグがＯＮとなっていない場合には、カウントフラグがＯＮとなるまで景品交換媒体を出力しない。
【００４７】
制御装置２０ａは、アンテナ３１ｅから呼出波を常時出力しており（Ｓ１１）、店員カード４２から店員ＩＤを含んだ反射波を受信したか否か（Ｓ１２）を判断している。計数機２２における景品交換媒体の出力に際し、店員カード４２をアンテナ３１ｅに近接させると店員カード４２とアンテナ３１ｅとの間でＲＦＩＤ通信が可能（Ｓ１２における判断の結果がＹＥＳ）となり、制御装置２０ａは店員ＩＤを受信する。
【００４８】
店員ＩＤを受信すると、制御装置２０ａは受信した店員ＩＤをＥＥＰＲＯＭ５４ａに一時記憶するとともに該店員ＩＤが正しいか否か、すなわち受信した店員ＩＤとＥＥＰＲＯＭ５４ａに予め記憶されている店員ＩＤとが一致するか否かを判断する（Ｓ１３）。
【００４９】
Ｓ１３における判断の結果、受信した店員ＩＤがＥＥＰＲＯＭ５４ａに予め記憶されている店員ＩＤと一致しない場合、異常であるとして店員ＩＤや異常と判断した日時、どのような異常であるか等を異常履歴として記憶する（Ｓ２０）。また、報知ランプ７２にて異常状態が発生した旨を報知するように、スポット７３へと報知要求信号を出力して異常状態の報知を行う（Ｓ２１）。尚、報知ランプ７２による異常状態の報知は、ホール店員等により解除処理が行われるまで続けられる。
一方、Ｓ１３における判断の結果ＹＥＳであると、店員カード４２とアンテナ３１ｅとの間における無線通信が成立したものとして、計数機２２の使用を容認する。そして、店員ＩＤ受信後所定時間（たとえば、３０秒）内に遊技者カード４４に記憶されている遊技履歴を受信したか否か、すなわち所定時間内に遊技者カード４４とアンテナ３１ｅとの間でＲＦＩＤ通信が行われたか否かを判断する（Ｓ１４）。尚、遊技履歴を受信する際、同時に遊技者ＩＤも受信するものとする。
【００５０】
Ｓ１４における判断の結果、店員ＩＤ受信後所定時間内に遊技履歴を受信できなかった場合には、制御装置２０ａは一時記憶している店員ＩＤをクリアした後に、Ｓ１１へと戻る。
一方、所定時間内に遊技履歴を受信した場合には、計数機２２にてカウントされた遊技球数と受信した当日の遊技履歴（貸出球数＋賞品球数−打込球数）とを比較し、その差が所定値を超えないか否かを判断する（Ｓ１５）。
【００５１】
Ｓ１５における判断の結果、所定値を超えたと判断した場合には異常であるとして遊技履歴や遊技者ＩＤ、店員ＩＤとともに異常と判断した日時やどのような異常であるか等を異常履歴として記憶する（Ｓ２０）。また、報知ランプ７２にて異常状態が発生した旨を報知するように、スポット７３へと報知要求信号を出力して異常状態の報知を行う（Ｓ２１）。
一方、Ｓ１５における判断の結果、所定値を超えないと判断した場合には正常であるとして計数機２２へと認証信号を出力し、計数機２２のＭＰＵ２４においてカウントフラグをＯＮとし（Ｓ１６）、景品交換媒体の出力を可能とする。
【００５２】
その後、所定時間（たとえば、１８０秒）以内に計数機２２から後述するような作業信号を受信したか否かを判断する（Ｓ１７）。
そして、所定時間以内に作業信号を受信すると、該作業信号に含まれている遊技球数と店員ＩＤや店員ＩＤの受信日時等とを関連付けた作業履歴を記憶する（Ｓ１８）。さらに、計数機２２へと確認信号を出力してカウントフラグをＯＦＦとする（Ｓ１９）。尚、所定時間以内に作業履歴を受信しなかった場合には、計数機２２においてカウント作業は行われたかったものとして、カウントフラグをＯＦＦとする（Ｓ１９）。
以上のようにして、遊技履歴参照システムは、計数機２２の動作に係る制御を行っている。
【００５３】
さらに、遊技者識別システムと一部を兼用する遊技機監視システムによって、パチンコ機１の相対可動部における監視動作が制御されている。
ここで、遊技者監視システムによる監視動作について図７を基に説明する。図７は、パチンコ機１の監視動作を示したフローチャート図である。
【００５４】
まず、制御装置２０ｂは、認証フラグがＯＮであるか否かを判断する（Ｓ３１）。当初は当然ＯＦＦであるため、次に、アンテナ３１ｄから呼出波を送信し、その呼出波に対して店員ＩＤを受信したか否かを判断する（Ｓ３２）。店員ＩＤを受信しなかった場合には、前面枠４及び本体枠３における監視状態に異常はないかどうかを判断する（Ｓ３６）。
【００５５】
Ｓ３６における判断とは、アンテナ３１ａ、３１ｂから呼出波を送信するとともに、該呼出波に対して所定時間（たとえば、５０ｍｓ）内に監視タグ３０ａ、３０ｂからの反射波を受信したか否か、及び受信した監視タグ３０ａ、３０ｂのタグＩＤと制御装置２０ｂのＥＥＰＲＯＭ５４ｂに予め登録されているタグＩＤとが一致するか否かを判断するものである。そして、呼出波に対して所定時間内に正しいタグＩＤを受信した場合を、異常なし（正常状態である）とする。
そして、Ｓ３６における判断の結果、異常なしと判断した場合には、Ｓ３１へと戻って、再び認証フラグの確認を行う。通常、このような監視動作が短い周期で繰り返し行われている。
【００５６】
また、Ｓ３６における判断の結果、異常ありと判断した場合（たとえば、所定時間内にタグＩＤを受信しなかった場合等）には、異常状態であるとして異常状態の生起日時やどのような異常状態であるか（たとえば、タグＩＤ及び受信しなかった旨）等を異常履歴として記憶する（Ｓ３７）。そして、報知ランプ７２により異常状態が発生した旨を報知するように、スポット７３へと報知要求信号を出力して異常状態の報知を行う（Ｓ３８）。
【００５７】
一方、店員カード４２を通信ユニット４１内のアンテナ３１ｄに近接させて両者間をＲＦＩＤ通信可能な所定の通信距離内とすると、Ｓ３２における判断の結果がＹＥＳとなり、制御装置２０ｂは、受信した店員ＩＤが正しいか否かを判断する（Ｓ３３）。Ｓ３３における判断の結果、不正な店員ＩＤであると判断した場合には、異常状態であるとして異常状態の生起日時や受信した不正な店員ＩＤ等を異常履歴として記憶する（Ｓ３４）。そして、報知ランプ７２により異常状態が発生した旨を報知するように、スポット７３へと報知要求信号を出力して異常状態の報知を行う（Ｓ３５）。
【００５８】
また、Ｓ３３における判断の結果、正しい店員ＩＤであると判断した場合には、認証フラグをＯＮとし（Ｓ４０）て、パチンコ機１に係る監視動作を認証状態へと移行する。尚、ここで認証フラグがＯＮされるため、以降認証フラグがＯＦＦとなるまでＳ３１における判断がＹＥＳとなり、後述する開放フラグ（当初は当然ＯＦＦである）がＯＮであるか否かを判断する（Ｓ３９）ことになる。
認証状態へ移行すると、制御装置２０ｂは、認証状態へ移行後５ｓ以内に監視用ＲＦＩＤ通信（アンテナ３１ａ、３１ｂを利用したＲＦＩＤ通信）が不成立となったか否かを判断する（Ｓ４１）。
【００５９】
認証状態へ移行後５ｓ以内に、どの監視用ＲＦＩＤ通信も不成立とならなかった場合には、受信した店員ＩＤ、店員ＩＤの受信日時等を作業履歴として記憶する（Ｓ４５）。その後、認証フラグをＯＦＦとし（Ｓ４６）て、通常の監視動作へと復帰する。
【００６０】
また、認証状態へ移行後５ｓ以内に、監視用ＲＦＩＤ通信が不成立となる（たとえば、前面枠４が開放される等）と、開放フラグをＯＮとし（Ｓ４２）た後、その監視用ＲＦＩＤ通信が復帰したか否かを判断する（Ｓ４３）。尚、一度開放フラグがＯＮとなった後に、別の監視用ＲＦＩＤ通信が不成立となった場合（たとえば、前面枠４を開放した後、本体枠３を開放した場合等）には、その不成立も検知可能であって、Ｓ４３では全ての監視用ＲＦＩＤ通信が復帰したか否かを判断するようになる。また、Ｓ４２で開放フラグがＯＮとなるため、以降開放フラグがＯＦＦとなるまでＳ３９における判断はＹＥＳとなる。
【００６１】
監視用ＲＦＩＤ通信が復帰すると、開放フラグをＯＦＦとし（Ｓ４４）た後、受信した店員ＩＤ、店員ＩＤの受信日時、どの監視用ＲＦＩＤ通信が不成立となったか（たとえば、どこが開放されたのか等）といった情報等を作業履歴として記憶する（Ｓ４５）。その後、認証フラグをＯＦＦとし（Ｓ４６）て、通常の監視動作へと復帰する。
以上のようにして、遊技機監視システムは、パチンコ機１に係る監視動作を制御している。
【００６２】
（４）実施例の遊技者識別システムの効果
本実施例に係る遊技者識別システムによれば、各遊技者はパチンコ機１において遊技を行う際、必ず遊技者カード４４をカードホルダ４５に差し込まなければならない。したがって、遊技者カード４４には各遊技者の遊技履歴が必ず書き込まれることになり、各遊技者に自身の正確な遊技履歴を知らせることができる。そして、遊技者は、自身の正確な遊技履歴を知ることにより、相性のいいパチンコ機１の発見や自身の遊技方法の工夫等、より興趣をもって遊技を行うことができる。
【００６３】
また、遊技者識別システムの一部を利用した遊技履歴参照システムによれば、計数機２２にて景品交換媒体を出力する際、カウントされた遊技球数と遊技者カード４４に記憶されている当日の遊技履歴とを比較して両者の差が所定値を超えないか否かを判断する。したがって、遊技者が不正に外部から遊技球を持ち込んで景品と交換しようとするといった行為や、計数機２２の遊技球検出器２６を不正に作動させて実際の遊技球数よりも多くカウントさせるといった不正行為等を防止することができる。
【００６４】
さらに、遊技履歴参照システムによれば、計数機２２に景品交換媒体を出力させるためには店員カード４２の認証も行う。したがって、不正遊技者等が外部より遊技球を持ち込んで不正に利益を得ようとする行為をより確実に防止することができる。さらにまた、利用された店員カード４２の店員ＩＤや店員カード４２の受信日時、及びカウントされた遊技球数等が作業履歴として制御装置２０ａに記憶されるため、どの店員がいつ計数機２２を使用し、何個の遊技球をカウントしたかといった計数機２２の動作履歴等を把握することができる（すなわち、計数機２２を監視することができる）。加えて、遊技者が間違えて計数機２２に遊技球を投入してしまった場合にでも、投入した後に遊技者カード４４及び店員カード４２を利用したＲＦＩＤ通信を成立させれば景品交換媒体を出力することができ、使い勝手が非常に良い。
【００６５】
また、遊技者識別システムの一部を兼用した遊技機監視システムによれば、アンテナと監視タグとの間で行うＲＦＩＤ通信を利用して、各パチンコ機１の本体枠３及び前面枠４の開閉状況を監視することができる。したがって、たとえば遊技者がわずかにでも前面枠４を開放したりすると、アンテナ３１ａと監視タグ３０ａとの間のＲＦＩＤ通信が不成立となるため、制御装置２０ｂはその事態を直ちに検知することができる。さらに、異常状態を検知すると、ＲＦＩＤ通信が不成立となった日時や、そのＲＦＩＤ通信に係るタグＩＤ等からなる異常履歴を記憶するため、リアルタイムで効果的な監視を行うことができる。そして、このような監視を行うことで、不正行為に対して強いパチンコ機１を提供することができる。
【００６６】
さらにまた、遊技機監視システムによれば、店員カード４２を認証させることで、本体枠３や前面枠４の開放を異常状態であると判断しない認証状態を生起可能としている。その認証状態において、ただ認証状態を生起させただけの場合には店員ＩＤ及び該店員ＩＤの受信日時等からなる作業履歴を、認証状態において本体枠３や前面枠４を開放した場合には店員ＩＤ及びいつ、パチンコ機１のどこを開放・閉塞したのか等からなる作業履歴を夫々記憶するため、極めて詳細な監視履歴を得ることができる。したがって、非常に効果的で信頼性の高い監視を行うことができる。
【００６７】
加えて、本実施例に係る遊技者識別システム、遊技履歴参照システム、及び遊技機監視システムは全て後付可能な構成を有しており、すでにパチンコ機１、１・・が設置されたパチンコホール等においても導入可能な極めて汎用性の高いシステムである。また、該三システムは、お互いの一部を兼用・利用する合理的な構成となっており、コスト減等を図ることも可能である。
【００６８】
（５）本発明の変更例の説明
本発明の遊技者識別システムは、上述した実施例の態様に何ら限定されるものではなく、各ＩＣタグ、アンテナ、制御装置、ホールコンピュータ、通信ユニット、及びスポット等の材料、形状、構造、取付位置、設置数等の構成を本発明の趣旨に逸脱しない範囲で適宜変更することができる。
たとえば、本システムは、パチンコ機以外に、スロットマシーンやゲーム機等の各種遊技機に適用可能である。
【００６９】
また、本実施例において遊技機における遊技の許容とは、主制御基板へと識別信号を送信して遊技に係る動作を有効とするという態様としているが、何らそれに限定されることはない。たとえば、発射ハンドルに機械的に回動を阻止する規制部材を設け、遊技者カードの識別をもって、該規制部材による規制が解除されるような構成（発射ハンドルが回動しない構成）としてもよい。また、遊技者カードの識別をもって発射装置を電気的に動作可能とする構成としてもよい（遊技者カードを識別しない状態では発射ハンドルを回動させても発射装置が動作しない等）。このように、発射ハンドルや発射装置等を機械的・電気的に制御することで遊技の許容を制御する構成とすれば、たとえば遊技者が遊技者カードを差込忘れたまま遊技を行おうとした場合に、遊技球を発射することができないことから、無駄に遊技球を使用してしまうといった事態を防止することができる。
【００７０】
さらに、制御装置に、主制御基板への電力供給のＯＮ／ＯＦＦを切替可能な切替手段を設ける構成も考えられる。該構成では、遊技者カードとアンテナとの間の無線通信の成立をもって主制御基板への電力供給をＯＮとする一方、無線通信の不成立をもって電力供給をＯＦＦとすることで、遊技機における遊技の許容の制御を可能としている。
この構成は、主制御基板へと許容信号等の信号を何ら出力しないため、容易に設計可能な構成となっている。また、本システムを後付する際にも、主制御基板における制御の変更等を行わなくてもよいため、極めて使い勝手が良く汎用性の高い構成となる。
【００７１】
さらにまた、上記実施例では、ホールコンピュータから遊技者ＩＤありとの応答信号の受信をもって、遊技者カードとアンテナとの間における無線通信が成立したものとしているが、遊技者カードに各ホール毎のホール情報をもたせ、該ホール情報の確認をもって無線通信が成立したものとするような構成としてもよい。つまり、識別部材とアンテナとの間における無線通信の成立とは、使用可能な識別部材であると判断することであり、その判断方法は適宜変更可能である。
【００７２】
またさらに、上記実施例では、制御装置は、無線通信の成立をもって許容信号を出力するとともに、無線通信の不成立をもって禁止信号を出力する構成（許容信号の出力から禁止信号の出力までの間、遊技を許容する構成）としているが、無線通信が成立している間、許容信号を出力し続ける構成（許容信号を出力する間のみ、遊技を許容する構成）としても何ら問題はない。尚、許容信号等の出力先は、主制御基板に何ら限定されることはなく、図柄表示装置における図柄の表示態様を制御する図柄制御基板等の各種基板としてもよい。
加えて、上記実施例では、主制御基板に遊技フラグをもたせた構成としているが、遊技の許容及び禁止を制御する遊技フラグを制御装置にもたせ、主制御基板等の各種基板に制御装置の遊技フラグを確認させる構成としてもよい。
【００７３】
また、遊技履歴の内容も、実施例に記載の内容に限定されることは当然なく、いわゆる確変回数や何回連続で確変図柄による大当たりが生起したかといった履歴を遊技履歴とすることも当然可能である。またさらに、各遊技者の遊技履歴を制御装置からホールコンピュータへと適時送信するように構成し、遊技履歴をホールコンピュータにて記憶・管理するようにしてもよい。加えて、遊技履歴を参照するための情報提供装置は、遊技履歴を記載した記録用紙等を出力するもの等であってもよい。さらに、各遊技者が所持する携帯電話やＰＤＡ等の端末を情報提供装置としてもよい。
【００７４】
さらに、実施例では、店員カード及び遊技者カードの両者を利用したＲＦＩＤ通信を成立させると、計数装置が景品交換媒体を提供する構成としているが、両者によるＲＦＩＤ通信の成立により計数装置の電源がＯＮとなる構成としてもよい。さらに、認証信号によりスタンバイ状態（電源スイッチはＯＮとなっているものの、カウント機能等は停止している状態）が解除されて遊技媒体のカウントを開始するように構成することも当然可能である。加えて、遊技球が投入された後、所定時間内に店員カードや遊技者カードによるＲＦＩＤ通信が行われないと異常状態であると判断し、報知手段により異常状態の報知を行うように構成してもよい。このような構成としても、不正な遊技媒体の投入といった不正行為を防止することができる。また、計数装置自体にエラー表示用の表示手段等を設けることで、計数装置に報知手段の機能を備えるようにしても何ら問題はない。
【００７５】
さらにまた、実施例では、店員カード及び遊技者カードの両者を判断してはじめて計数機へと認証信号を出力する構成としているが、各カードが認証される毎に夫々信号を出力する構成とすることも当然可能である。
【００７６】
またさらに、実施例で記載した以外の監視場所（相対可動部）として、主制御基板収納ケース等の各種分割式収納ケース、大入賞装置における可動部材等が考えられる。各種分割式収納ケースや制御装置自体の監視を行う場合には、分割式収納ケースの一方に監視タグを固着する一方、該監視タグを覆うとともに分割式収納ケースの両ケースに跨るようにアンテナを固着すればよい。また、大入賞装置における可動部材の監視を行う場合には、可動部材に監視タグを、大入賞装置にアンテナを夫々固着するとともに、主制御基板と制御装置とを接続し、主制御基板より出力される大当たり信号を制御装置で受信する構成とすればよい。そうすれば、大当たり信号を受信していないにもかかわらず、可動部材及び大入賞装置におけるＲＦＩＤ通信が不成立となった場合に異常状態（不正開放）として検知することができる。
【００７７】
またさらに、実施例では、制御装置と遊技機とを一対一対応としているが、一台の制御装置にて複数の遊技におけるＲＦＩＤ通信を制御可能としてもよいし、一つの島設備に設置される全ての遊技機におけるＲＦＩＤ通信及び計数装置におけるＲＦＩＤ通信を制御可能としてもよい。つまり、遊技者識別システム、遊技履歴参照システム、及び遊技機監視システムにおける制御装置を一台の制御装置としてもよいし、遊技者識別システムと遊技履歴参照システムとにおいて制御装置を兼用するような構成とすることも当然可能である。その際、切替スイッチ等の選択手段を制御装置に設けることにより、何台の遊技機におけるＲＦＩＤ通信を制御するか適宜設定可能な構成としてもよい。
尚、実施例では、遊技履歴参照システムを構成する制御装置と遊技者識別システムを構成する制御装置とでは、無線モジュールの有無を異としているが、遊技者識別システムの制御装置をそのまま適用することは当然可能である。
【００７８】
加えて、監視履歴やタグＩＤ、遊技者情報等の記憶場所は上記実施例の態様に何ら限定されることはなく、外部の記憶手段等に記憶するような構成とすることも当然可能である。
また、通信ユニットに識別部材を保持するの保持手段を設けるのではなく、保持手段を遊技機本体に設けるようにしてもよい。当然、保持手段や識別部材の形状は、実施例に記載の遊技者カード、カードホルダの形状に限定されることはない。
【００７９】
さらに、スポットとホールコンピュータとの接続を有線で行っても何ら問題はないし、報知手段をホールコンピュータとしても当然よい。ホールコンピュータを報知手段とした場合、表示手段等に異常状態が発生した旨等を表示させて報知するようにすればよい。また、ステーションに報知ランプ等を設けることは当然可能である。
またさらに、本実施例における所定時間や所定値、所定距離等は、実施例にて例示した数値に何ら限定されることはなく、適宜変更可能である。
【００８０】
加えて、スポットのＭＰＵと制御装置のＭＰＵとを同一のものとすることにより、制御装置にスポットとしての機能（ホールコンピュータとの間の通信や報知手段としての機能）をも持たせるようにしても何ら問題はない。
【図面の簡単な説明】
【００８１】
【図１】パチンコ機を設置した島設備の説明図である。
【図２】通信ユニット、店員カード及び遊技者カードの外観を示した説明図である。
【図３】計数機及び制御装置の制御機構を示したブロック図である。
【図４】本体枠及び前面枠を片開きにした状態を示したパチンコ機の説明斜視図である。
【図５】制御装置の制御機構を示したブロック図である。
【図６】（ａ）は、計数機の動作を示したフローチャート図であり、（ｂ）は、計数機の動作に係る制御装置の制御を示したフローチャート図である。
【図７】パチンコ機の監視動作を示したフローチャート図である。
【符号の説明】
【００８２】
１・・パチンコ機、２・・機枠、３・・本体枠、４・・前面枠、１１・・発射ハンドル、１８ａ、１８ｂ・・監視制御基板、２０ａ、２０ｂ・・制御装置、２１・・主制御基板、２２・・計数機、３０ａ、３０ｂ・・監視タグ、３１ａ〜３１ｅ・・アンテナ、４１・・通信ユニット、４２・・店員カード、４４・・遊技者カード、４５・・カードホルダ、７２・・報知ランプ、７３・・スポット。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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