(57)【要約】【課題】遊技中に操作される操作部の操作性を向上させた遊技機を提供する。【解決手段】本発明に係るスロットマシンは、遊技領域５を備えたフレーム３ａと、遊技者の操作に基づいて、それぞれ異なる遊技価値の使用を指令する信号を出力する複数の操作部１１，１３と、フレーム３ａに対して移動可能に支持され、複数の操作部１１，１３における各操作部の遊技者に対する位置を変更可能にする回転体３１とを有することを特徴とする。【選択図】    図１
2006197974.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を備えたフレームと、
遊技者の操作に基づいて、それぞれ異なる遊技価値の使用を指令する信号を出力する複数の操作部と、
前記フレームに対して移動可能に支持され、前記複数の操作部における各操作部の遊技者に対する位置を変更可能にする位置変更手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記位置変更手段は、前記複数の操作部を設けた回転体を有し、前記フレームに対して回転可能に支持されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記回転体を回転駆動する駆動モータと、
前記遊技の実行を制御すると共に、前記駆動モータの駆動を制御する制御手段と、を備え、
前記制御手段は、前記遊技領域で実行される遊技の状態に基づいて、前記位置変更手段に設けられた複数の操作部のうち、前記遊技の状態に最も適した操作部を前記遊技領域前面の内側から外側に移動させる制御を行なうことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記制御手段は、前記遊技領域で実行される遊技状態に関し、特定の条件が成立したときに前記駆動モータを駆動する報知機能を有することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、スロットマシンのＢＥＴスイッチ（ＢＥＴボタン）のように、遊技中に頻繁に操作される複数の操作部を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機には、遊技中に頻繁に操作される複数の操作部が設けられたものがある。例えば、特許文献１に開示されているようなスロットマシンには、単位遊技において賭けるメダル枚数に対応したＢＥＴボタンが設けられており、遊技者は、賭けるメダルの枚数に対応付けされたＢＥＴボタンを押圧操作するようになっている。
【０００３】
通常、このようなＢＥＴボタンは、枚数に対応付けされた各ボタンが単体として予め定められた場所に設置されている。そして、メダルが貯留されていることを条件に、遊技者の押圧操作が検出されると、ＢＥＴボタンに対応したメダルの使用を指令する信号が、遊技動作を制御する制御手段に出力される。
【０００４】
また、上記した特許文献１には、ＢＥＴボタンを所定の時間押圧操作することにより、自動的にメダルの使用を指令する信号を出力し、遊技者の押圧操作の手間を省いた構成も開示されている。
【特許文献１】特開２００３−１９９８７３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記したようなスロットマシンでは、夫々のＢＥＴボタンが単体で設けられ、しかも固定された位置に配設されていることから、全ての遊技者にとって操作し易い位置にあるとは限らない。また、遊技状態に応じて特定のＢＥＴボタンを集中的に操作することもあり、その場合、遊技者にとっては、操作性が劣ってしまうことも有り得る。すなわち、遊技者に頻繁に操作される操作部の位置が予め特定されていると、遊技者の特性、或いは遊技状態によっては操作性が劣ってしまうという問題がある。
【０００６】
本発明は、上記した点に着目して成されたものであり、遊技中に操作される操作部の操作性を向上させた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記した目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、請求項１にあるように、遊技領域（例えば、前面扉３）を備えたフレーム（例えば、フレーム３ａ）と、遊技者の操作に基づいて、それぞれ異なる遊技価値（例えば、メダル）の使用を指令する信号を出力する複数の操作部（例えば、１−ＢＥＴスイッチ１１、３−ＢＥＴスイッチ１３）と、前記フレームに対して移動可能に支持され、前記複数の操作部における各操作部の位置を変更可能にする位置変更手段（例えば、位置変更手段３０、回転体３１）と、を有することを特徴とする。
【０００８】
上記した構成の遊技機では、遊技中に、遊技者によって頻繁に操作される複数の操作部の位置を、位置変更手段によって変えることが可能となる。このため、各遊技者は、操作部の位置を所望の最適な位置に設定しておくことが可能となり、操作性に優れた遊技機となる。
【０００９】
また、請求項２に係る発明は、上記した請求項１に係る遊技機において、前記位置変更手段は、前記複数の操作部を設けた回転体を有し、前記フレームに対して回転可能に支持されていることを特徴とする。
【００１０】
このような構成では、遊技者は、フレーム上に設置された回転体を回転操作することにより、複数の操作部の位置を変更することが可能となる。すなわち、回転体を回転操作するだけの簡単な操作で操作部の位置変更を容易に行なうことが可能となる。
【００１１】
また、請求項３に係る発明は、上記した請求項２に係る遊技機において、さらに、前記回転体を回転駆動する駆動モータ（例えば、駆動モータ４５）と、前記遊技の実行を制御すると共に、前記駆動モータの駆動を制御する制御手段（例えば、副制御回路１００）と、を備え、前記制御手段は、前記遊技領域で実行される遊技の状態に基づいて、前記位置変更手段に設けられた複数の操作部のうち、前記遊技の状態に最も適した操作部を前記遊技領域前面の内側から外側に移動させる制御を行なうことを特徴とする。
【００１２】
このような構成では、複数の操作部を支持した回転体は、遊技領域で実行される遊技状態に基づいて回転駆動されるようになる。このため、遊技が行なわれている最中に、最も操作される操作部を、遊技者が操作し易いような位置に自動的に設定することが可能となり、遊技者に対する操作性の向上が図れるようになる。
【００１３】
また、請求項４に係る発明は、前記制御手段は、前記遊技領域で実行される遊技状態に関し、特定の条件が成立したときに前記駆動モータを駆動する報知機能を有することを特徴とする。
【００１４】
このような構成では、例えば、スロットマシンのような遊技機において、遊技状態が移行した際や、遊技者にとって有利となる特定の当選役に当選した際に、前記回転体を駆動して、操作部の位置を変更することにより、現在の遊技状態や、特定の当選役に当選していることを報知することが可能となる。すなわち、このような報知機能を持たせることで、遊技中においては、遊技者に対する興趣を向上することが可能になると共に、非遊技状態においても、遊技場に入場した遊技者は、特定の条件が成立しているか否かを確認すべく、その遊技機に足を運ぶようになり、集客効果を高めて稼働率を向上させることが可能となる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、遊技領域で実行される遊技の状態に伴って遊技価値の使用を指令する信号を出力する複数の操作部の位置が変更可能であるため、全ての遊技者にとって操作性が優れた遊技機が提供されるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態について詳細に説明する。
【００１７】
図１は、本発明に係る遊技機の一実施形態であるスロットマシンの全体構成を示す図である。スロットマシン１は、変動表示装置（例えば、３つの回転リールを有するリールユニット等）を組み込んだ筐体２と、筐体２の前面側に開閉可能に支持される前面ドア３とを備えて構成されている。前面ドア３を構成するフレーム３ａには、パネル表示部５ａを有する遊技領域５が設けられている。パネル表示部５ａの中央には、上記したリールユニットの各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが視認できるように、縦長矩形の表示窓７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。表示窓７Ｌ，７Ｃ，７Ｒには、入賞ラインとして、水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ、ボトムライン８ｄが設けられるとともに、斜め方向にクロスアップライン８ａ、クロスダウンライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、メダルが貯留されていることを条件に、後述する１−ＢＥＴスイッチ１１、及び３−ＢＥＴスイッチ（ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ）１３を押圧操作すること、あるいは、メダル投入口２２にメダルを投入することにより、上記したラインのいずれかが有効化されるようになっている。
【００１８】
前記パネル表示部５ａの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、３−ＢＥＴランプ９ｃ及び情報表示部１０が設けられている。前記１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、３−ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行なうために賭けられたメダルの数(以下「ＢＥＴ数」という)に応じて点灯する。ここで、この実施形態においては、１−ＢＥＴランプ９ａは、１−ＢＥＴスイッチ１１が１回押圧操作されてＢＥＴ数が“１”となったとき（入賞ライン８ｃが有効化されたとき）に点灯し、２−ＢＥＴランプ９ｂは、１−ＢＥＴスイッチ１１が２回押圧操作されてＢＥＴ数が“２”となったとき（入賞ライン８ｂ，８ｃ，８ｄが有効化されたとき）に点灯する。そして、３−ＢＥＴランフ９ｃは、３−ＢＥＴスイッチ１３が押圧操作されてＢＥＴ数が“３”となったとき（入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化されたとき）に点灯する。また、情報表示部１０は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留(クレジット)されているメダルの枚数、入賞時のメダルの払出枚数などを表示する。
【００１９】
上記した表示窓７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの下方には水平面の台座部２０が形成され、その台座部２０と表示窓７Ｌ，７Ｃ，７Ｒとの間には、画像表示手段を構成する液晶表示装置２１が設けられている。この液晶表示装置２１の表示画面には、各種の画像（例えば、遊技に関連する情報、遊技に伴って表示される演出画像、デモンストレーション画像など）が表示されるようになっている。また、液晶表示装置２１の右側にはメダル投入口２２が設けられ、液晶表示装置２１の左側には、遊技者によって操作される複数の操作部としての１−ＢＥＴスイッチ１１、及び３−ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。なお、これらの１−ＢＥＴスイッチ１１、及び３−ＢＥＴスイッチ１３は、後述するように、フレーム３ａに形成された台座部２０に設けられた位置変更手段である回転体３１上に設置されている。
【００２０】
前記台座部２０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ２３が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ２３の切り換えにより、正面下部のメダル払出口２５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部２６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ２４の右側には、遊技者の操作により前記リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを回転させ、表示窓７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー（遊技開始手段）２７が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。また、台座部２０の前面部中央で、液晶表示装置２１の下方位置には、３個のリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン(停止指令手段)２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒが設けられている。また、メダル受け部２６の上方の左右には、スピーカ２９Ｌ，２９Ｒが設けられている。
【００２１】
なお、本実施形態では、一のゲームは、基本的にスタートレバー２７が操作されることにより開始され、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが停止したときに終了する。各停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒを停止操作することで、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転の停止を指令する停止指令信号が出力される。
【００２２】
上記したフレーム３ａに形成された台座部２０には、１−ＢＥＴスイッチ１１、及び３−ＢＥＴスイッチ１３を保持した位置変更手段３０が設けられている。この位置変更手段３０は、遊技者に対する１−ＢＥＴスイッチ１１、及び３−ＢＥＴスイッチ１３の位置を変更可能にするものであり、本実施形態では、台座部２０に円形の凹所２０ａを形成しておき、この部分に円板状の回転体３１を回転可能に支持することで構成されている。
【００２３】
具体的には、台座部２０に形成された凹所２０ａには、例えば、図２に模式的に示すように、円筒状の支持体３３が設置されており、この支持体３３の外周面３３ａに沿って回転体３１が回転可能となるように保持されている。回転体３１の表面３１ａには、直径方向の両端位置において、上記した１−ＢＥＴスイッチ１１、及び３−ＢＥＴスイッチ１３が押圧操作可能となるように保持されている。なお、回転体３１は、図示されていない軸受機構、及び抜止機構によって、円滑に回転できると共に、遊技者側から不用意に取り外しできないように構成されている。
【００２４】
前記１−ＢＥＴスイッチ１１（３−ＢＥＴスイッチ１３は同一構成のため省略）は、例えば、図３に示すように、回転体３１の表面に形成された凹所３１ｂに上下方向に移動可能に設置されている。スイッチ１１には、裏面側に突出ピン３５が設けられており、回転体３１の内部に形成された空洞部３１ｃに設置されるスプリング３６によって、スイッチ１１を突出方向に付勢している。そして、スイッチ１１をスプリング３６の付勢力に抗して押し込むことで、突出ピン３５の先端が接点出力端子３７に当接して押圧操作が検出されるようになっている。接点出力端子３７は、接続ライン３９を介して遊技状態を制御する制御手段に接続されており、制御手段には、１−ＢＥＴスイッチ１１、及び３−ＢＥＴスイッチ１３を押圧したことによる操作信号が供給される。
【００２５】
上記した構成によれば、遊技者は、フレーム３ａに形成された台座部２０に設けられた位置変更手段である回転体３１を手で押さえ付けて回転操作することで、１−ＢＥＴスイッチ１１、及び３−ＢＥＴスイッチ１３の位置を変更することが可能となる。すなわち、遊技中に遊技者によって頻繁に操作される複数の操作部である１−ＢＥＴスイッチ１１、及び３−ＢＥＴスイッチ１３の位置を、上記した構成の位置変更手段３０によって変えることが可能であることから、各遊技者は、１−ＢＥＴスイッチ１１、及び３−ＢＥＴスイッチ１３の位置を所望の最適な位置に設定しておくことが可能となり、スイッチ操作性に優れたスロットマシンとなる。
【００２６】
なお、上記した構成においては、回転体３１の回転角度を所定の範囲内に規制する規制手段を設けておくことが好ましい。すなわち、上記した構成において、回転体３１を３６０°以上に亘って両方向に回転可能に構成しておくと、上記した各１−ＢＥＴスイッチ１１、及び３−ＢＥＴスイッチ１３に接続されている接続ライン３９が内部で絡まって回転体３１が回転できなくなったり、接触不良などを起こす可能性もある。
【００２７】
そこで、例えば、図２に示すように、支持体３３の外周面３３ａに、略１８０°間隔で突出片４０，４１を形成しておくと共に、前記回転体３１の内周面３１ｃに、前記突出片４０，４１の係合面４０ａ，４１ａに同時に当接する当接片４０Ａ，４０Ｂを突出形成しておく。このような構成によれば、例えば、図４（ａ）に示すように、３−ＢＥＴスイッチ１３を手前側に位置させたい場合は、回転体３１を反時計回り方向に略１８０°以内の角度で回転し、また、１−ＢＥＴスイッチ１１を手前側に位置させたい場合は、図４（ｂ）に示すように、回転体３１を時計回り方向に略１８０°以内の角度で回転すれば良い。このように、回転体３１は、正逆回転するに際して、いずれの方向にも、回転範囲が１８０°以内に設定されることから、その内部で、各スイッチの接続ライン３９同士が絡むことを防止することが可能となる。
【００２８】
なお、このような規制手段の構成については、適宜変形することが可能である。例えば、各スイッチの設置位置や、設置されるスイッチの個数に応じて、回転体３１の回転範囲の規制角度を変更する等、適宜変形することが可能である。
【００２９】
上記したように、遊技者によって操作される操作部の位置を変更する位置変更手段については、上記したように、遊技者の操作（手動）で行なう以外にも、駆動モータを利用して自動的に行なうようにしても良い。例えば、図５に概略的に示すように、回転体３１の回転駆動軸３１Ａを、駆動モータ４５によって駆動し、これによって回転体３１の回転を制御するようにしても良い。
【００３０】
また、このような構成においては、回転体３１を回転させる時期を、遊技領域５で実行される遊技状態に基づいて制御することが可能である。以下、回転体３１を回転駆動するタイミングを、スロットマシンにおける遊技状態を制御する制御手段に関連させた実施形態について説明する。
【００３１】
まず、上記したスロットマシン１を制御する主制御基板及び副制御基板について説明する。  
本実施形態においては、遊技全体の進行を制御する制御手段を、もっぱら遊技処理動作を制御するための基板（主制御基板）上に設けておき、それ以外の処理を制御する制御手段（ランプの駆動制御、液晶表示装置での画像表示制御、スピーカからの音声制御等、各演出を行なう演出制御手段など）を、前記主制御基板とは分割され、主制御基板から各種のコマンドを受けて実行する副制御基板上に設けている。
【００３２】
図６は、主制御基板の一構成例を示すブロック図であり、主制御基板は、スロットマシン１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)とを含んでいる。また、主制御基板には、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置２１、スピーカ類２９Ｌ，２９Ｒ，ＬＥＤ類１５０およびランプ類１５２を制御する副制御回路１００を含む副制御基板に接続されている。
【００３３】
主制御回路７１は、回路基抜上に配置されたマイクロコンピュータ５０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ５０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ５１と、記憶手段であるＲＯＭ５２およびＲＡＭ５３を含む。
【００３４】
ＣＰＵ５１には、当選役決定手段を構成する基準クロックパルスを発するクロックパルス発生回路５４および分周器５５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器５６およびサンプリング回路５７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ５０内で、すなわち、ＣＰＵ５１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器５６およびサンプリング回路５７は省略可能であり、あるいは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００３５】
マイクロコンピュータ５０のＲＯＭ５２には、スタートレバー２７を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル及び停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群、各種の制御テーブル、並びに、副制御回路１００へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。なお、副制御回路１００が主制御回路７１ヘコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路１００への一方向で通信が行われる。
【００３６】
図６のブロック図において、マイクロコンピュータ５０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ）と、情報表示部１０と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路６１の命令により所定枚数のメダルを払い出す払出手段としてのホッパー(払出しのための駆動部を含む)６２と、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ等がある。
【００３７】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路６３、ホッパー６２を駆動制御するホッパー駆動回路６１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路６５、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路６８がＣＰＵ５１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ５１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００３８】
また、マイクロコンピュータ５０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ２７Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、３−ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ２３、メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路６６、リール位置検出回路８０、払出完了信号回路８１等がある。
【００３９】
スタートスイッチ２７Ｓは、スタートレバー２７の操作を検出する。メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路６６は、各停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒの操作に応じて停止指令信号を発生する。リール位置検出回路８０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ５１へ供給する。払出完了信号回路８１は、メダル検出部９０Ｓの計数値（ホッパー６２から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００４０】
図６のブロック図において、乱数発生器５６及びサンプリング回路５７は、当選役決定手段を構成している。すなわち、乱数発生器５６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路５７は、スタートレバー２７が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数、およびＲＯＭ５２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、当選役が決定される。後述するように、回転体３１を回転駆動する駆動モータ４５は、この当選役決定手段において、決定した当選役に基づいて（特定の当選役が決定した場合）駆動制御することが可能である。
【００４１】
前記リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ５３の所定エリアに書き込まれる。リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路８０を介してＣＰＵ５１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ５３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ５３内には、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００４２】
上記のようなリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル(図示せず)が、ＲＯＭ５２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００４３】
更に、ＲＯＭ５２内には、入賞図柄組合せテーブル(図示せず)が格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール６Ｌ、中央のリール６Ｃ、右のリール６Ｒの停止制御時および全リール停止後の入賞確認を行なう場合に参照される。
【００４４】
上記乱数発生器５６、サンプリング回路５７、及びＲＯＭ５２内に格納されている確率抽選テーブルにより、決定した当選役に基づいて選択される停止テーブルと、遊技者により停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒが操作されたタイミングでリール停止信号回路６６から送られる停止指令信号とに基づいて、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路６１に送る。
【００４５】
そして、当選した役の入賞を示す停止態様となれば、ＣＰＵ５１は、払出指令信号をホッパー駆動回路６１に供給してホッパー６２から所定個数のメダルの払出を行なう。その際、メダル検出部９０Ｓは、ホッパー６２から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ５１に入力される。これにより、ＣＰＵ５１は、ホッパー駆動回路６１を介してホッパー６２の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。
【００４６】
図７は、上記した主制御基板から各種の信号が送信される副制御基板における副制御回路１００の一構成例を示すブロック図である。
【００４７】
副制御回路１００は、画像制御回路(gSub)１００ａと、音・ランプ制御回路(mSub)１００ｂとから構成されている。この画像制御回路(gSub)１００ａまたは音・ランプ制御回路(mSub)１００ｂは、主制御回路７１を構成する回路基板とは各々別の回路基板（副制御基板）上に構成されている。
【００４８】
主制御回路７１と画像制御回路（gSub）１００ａとの間の通信は、主制御回路７１から画像制御回路（gSub）１００ａへの一方向で行われ、画像制御回路(gSub)１００ａが主制御回路７１ヘコマンド、情報等を入力することはない。また、画像制御回路（gSub）１００ａと音・ランプ制御回路(mSub)１００ｂとの間の通信は、画像制御回路(gSub)１００ａから音・ランプ制御回路（mSub）１００ｂへの一方向で行われ、音・ランプ制御回路（mSub）１００ｂが画像制御回路（gSub）１００ａヘコマンド、情報等を入力することはない。
【００４９】
画像制御回路（gSub）１００ａは、画像制御マイコン１０１、シリアルポート１０２、プログラムＲＯＭ１０３、ワークＲＡＭ１０４、カレンダＩＣ１０５、画像制御ＩＣ１０６、制御ＲＡＭ１０７、画像ＲＯＭ１０８、ビデオＲＡＭ１０９を備えて構成される。
【００５０】
画像制御マイコン１０１は、画像制御ＣＰＵ、割込コントローラ、入出カポート(シリアルポートは図示)を備えている。画像制御マイコン１０１に備えられたＣＰＵは、主制御回路７１から送信されたコマンドに基づき、プログラムＲＯＭ１０３内に格納された制御プログラムに従って各種の処理を行なう。
【００５１】
前記シリアルポート１０２は、主制御回路７１から送信されるコマンド等を受信すると共に、画像制御マイコン１０１によって生成されたコマンドを音・ランプ制御回路（mSub）１００ｂに出力する。また、プログラムＲＯＭ１０３は、画像制御マイコン１０１で実行する画像制御のための画像制御プログラムや各種の決定用テーブル等を格納している。
【００５２】
上記した画像ＲＯＭ１０８は、液晶表示装置２１に表示する画像を生成するための各種の画像データ、及びドットデータ等を格納しており、前記ビデオＲＡＭ１０９は、画像制御ＩＣ１０６で画像を生成する場合の一時記憶手段として機能する。
【００５３】
ワークＲＡＭ１０４は、画像制御マイコン１０１が前述した制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として機能する。また、カレンダＩＣ１０５は、日付データを記憶する。この場合、ワークＲＡＭ１０４とカレンダＩＣ１０５は、バックアップ対象となっており、画像制御マイコン１０１に供給される電源が遮断された場合であっても、電源が供給され続け、記憶された情報等の消去が防止されるようになっている。
【００５４】
また、画像制御マイコン１０１は、ワークＲＡＭ１０４内の作業領域に設定されたパラメータ（各識別子やカウンタ値）に基づき、プログラムＲＯＭ１０３内に格納された画像制御プログラムに従って液晶表示装置２１での表示内容を制御する。具体的には、画像制御マイコン１０１は、シリアルポート１０２を介して主制御回路７１から受信したコマンド（遊技状態や当選役等を示すコマンド）をワークＲＡＭ１０４の作業領域に記憶すると共に、上記作業領域に記憶した情報に基づいて、画像ＲＯＭ１０８に記憶されている画像データを読み出す。そして、画像制御マイコン１０１は、画像ＲＯＭ１０８から読み出した画像データを画像制御ＩＣ１０６に送信し、液晶表示装置２１に所定の画像を表示させるように、画像制御ＩＣ１０６に指示する。
【００５５】
また、画像制御マイコン１０１は、主制御回路７１から送信される遊技状態に関するコマンドに基づいて、上述した回転体３１の回転状態、すなわち駆動モータ４５の回転を制御する制御手段としての機能を備えている。
【００５６】
また、上記した画像制御回路（gSub）１００ａでは、画像制御マイコン１０１が、音・ランプの演出の制御も行なうようになっている。画像制御マイコン１０１は、決定された演出に基づいて、音・ランプの種類および出力タイミングを決定する。そして、画像制御マイコン１０１は、所定のタイミングごとに、音・ランプ制御回路(mSub)１００ｂにシリアルポート１０２を介してコマンドを送信する。音・ランプ制御回路(mSub)１００ｂでは、主に、画像制御回路（gSub）１００ａから送信されたコマンドに応じて、音・ランプの出力のみを行なうこととなる。
【００５７】
音・ランプ制御回路（mSub）１００ｂは、音・ランプ制御マイコン１１１、シリアルポート１１２、プログラムＲＯＭ１１３、ワークＲＡＭ１１４、音源ＩＣ１１５、パワーアンプ１１６、音源ＲＯＭ１１７を備えて構成される。
【００５８】
音・ランプ制御マイコン１１１は、ＣＰＵ、割込コントローラ、入出カポート(シリアルポートは図示)を備えている。音・ランプ制御マイコン１１１に備えられたＣＰＵは、画像制御回路(gSub)１００ａから送信されるコマンドをシリアルポート１１２を介して受信し、受信したコマンドに基づき、プログラムＲＯＭ１１３内に格納された制御プログラムに従って音・ランプの出力処理を行なう。また、音・ランプ制御マイコン１１１には、ＬＥＤ類１５０およびランプ類１５２が接続されている。音・ランプ制御マイコン１１１は、画像制御回路(gSub)１００ａから所定のタイミングで送信されるコマンドに応じて、このＬＥＤ類１５０およびランプ類１５２に出力信号を送信する。これにより、ＬＥＤ類１５０およびランプ類１５２が演出に応じた所定の態様で発光することとなる。
【００５９】
上記したワークＲＡＭ１１４は、音・ランプ制御マイコン１１１が前述した制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成される。また、音源ＩＣ１１５は、画像制御回路（gSub）１００ａから送信されたコマンドに基づいて音源を生成し、パワーアンプ１１６に出力する。
【００６０】
パワーアンプ１１６は増幅器であり、このパワーアンプ１１６にはスピーカ類２９Ｌ，２９Ｒが接続されている。パワーアンプ１１６は、音源ＩＣ１１５から出力された音源を増幅し、増幅した音源をスピーカ類２９Ｌ，２９Ｒから出力させる。また、音源ＲＯＭ１１７は、音源を生成するための音源データ(フレーズ等)等を格納する。
【００６１】
また、音・ランプ制御マイコン１１１には、音量調節部１３０が接続されている。音量調節部１３０は、例えば、遊技場の従業員等により操作可能となっており、スピーカ類２９Ｌ，２９Ｒから出力される音量の調節が可能となっている。また、音・ランプ制御マイコン１１１は、音量調節部１３０から送信される入力信号に基づいて、スピーカ類２９Ｌ，２９Ｒから出力される音を入力された音量に調節する制御を行なう。
【００６２】
本実施形態のスロットマシン１は、上述したように、主制御回路７１及び副制御回路１００によって制御され、主制御回路７１により移行された遊技状態に基づいて、１−ＢＥＴスイッチ１１、３−ＢＥＴスイッチ１３が支持された回転体３１は、副制御回路１００により回転駆動が制御されることとなり、遊技状態に応じて１−ＢＥＴスイッチ１１及び３−ＢＥＴスイッチ１３の位置が変更される。具体的には、本実施形態の遊技状態には、「一般遊技状態」、及び遊技者に対して相対的に有利な遊技状態、いわゆる、「ボーナスゲーム状態」があり、各遊技状態において、内部当選する役の種類、その確率、各遊技状態におけるリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの停止制御の態様(入賞する可能性のある役の種類等)については、上述したＲＯＭ５２に格納されている確率抽選テーブルや停止制御テーブル等に従って決定されるようになっている。
【００６３】
なお、上記した遊技者に対して相対的に有利な遊技状態となる「ボーナスゲーム状態」には、一般的に知られているように、遊技者に大きな利益をもたらすＢＢ遊技状態と、相対的に小さな利益をもたらすＲＢ遊技状態がある。これらのボーナスゲーム状態は、内部当選役決定手段によりＢＢまたはＲＢに内部当選し、かつＢＢ遊技状態またはＲＢ遊技状態の移行に対応する図柄の組み合わせが停止したときに成立する。すなわち、ＢＢまたはＲＢに内部当選した状態で、ＢＢまたはＲＢの移行に対応する図柄の組み合わせが停止されなかった場合は、ＢＢ遊技状態またはＲＢ遊技状態に移行する権利が持ち越されているＢＢ内部当選状態またはＲＢ内部当選状態となる。
【００６４】
上記した各遊技状態においては、通常、遊技者は、その遊技状態に応じて、最適なＢＥＴ数を選択しながら遊技を行なう。例えば、「一般遊技状態」や「ＢＢ一般遊技状態」では、遊技者は、３−ＢＥＴスイッチ１３を押圧するケースが多くなり、また、「ＲＢ遊技状態」や「ＢＢ内部当選状態」や「ＲＢ内部当選状態」では、１−ＢＥＴスイッチ１３を押圧するケースが多くなる。
【００６５】
このため、本実施形態の上記した制御手段は、上記した遊技状態に応じて、上述した駆動モータ４５の駆動を制御して、回転体３１上に設置された１−ＢＥＴスイッチ１１，３−ＢＥＴスイッチ１３の位置を変更するように構成されている。すなわち、遊技状態が、「一般遊技状態」や「ＢＢ一般遊技状態」であるとき、遊技者側に１−ＢＥＴスイッチ１１が来るように回転体３１を駆動制御し、遊技状態が「ＲＢ遊技状態」や「ＢＢ内部当選状態」や「ＲＢ内部当選状態」であるとき、遊技者側に３−ＢＥＴスイッチ１３が来るように回転体３１を駆動制御するようにしている。このような制御を行なうことで、遊技状態に応じて最適なＢＥＴ枚数用のスイッチが、操作し易い位置に自動的に移動することから、より遊技者に対する利便性を向上することが可能となる。
【００６６】
また、上記した回転体３１の駆動制御では、上述した当選役決定手段によって決定された当選役が、所定の当選役（上記したビッグボーナスやレギュラーボーナス）になったときに回転体３１を回転駆動するように制御している。すなわち、回転体３１の駆動が報知機能を有する（回転体３１の駆動開始によって所定の当選役に内部当選役したことが報知される）ため、遊技者は回転体３１に注目するようになり、遊技に対する興趣が向上すると共に、その遊技機に対する客寄せ効果の向上を図ることも可能となる。
【００６７】
或いは、所定の当選役に対応する図柄の組み合わせが表示されたときに、回転体３１を回転させる制御を行なっても良い。例えば、複数の単位遊技間において、内部当選役が報知されるアシストタイム（ＡＴ）時などにおいても、上記した回転体３１の駆動制御を行なうようにしても良い。すなわち、このような構成によれば、アシストタイムの報知が成されるために、遊技の興趣が向上するようになる。
【００６８】
また、上記した実施形態において、回転体３１に設置される１−ＢＥＴスイッチ１１や３−ＢＥＴスイッチ１３についても、駆動モータ等によって、回転体３１上に回転可能に支持しておいても良い。例えば、回転体３１の回転に伴って、各スイッチ１１，１３を回転させることで、各スイッチ１１，１３に形成されている賭け枚数（本実施形態においては、「I」「III」）の表示を逆さまにすることなく、遊技者に視認し易いようにすることが可能となる。
【００６９】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることはなく種々変形することが可能である。例えば、位置変更手段については、回転するように構成したが、スライド移動したり、特定の支点を中心に回動するような構成であっても良い。また、位置変更手段に設けられる複数の操作部の配置態様や、設置個数、遊技者が操作した際の検出方法、及び操作方法についても適宜変形することが可能である。
【産業上の利用可能性】
【００７０】
本発明は、上記した実施の形態で説明したようなスロットマシンの他、遊技中に、頻繁に操作される複数の操作部を備えた各種の遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００７１】
【図１】本発明に係る遊技機の一実施形態であるスロットマシンを示す図。
【図２】図１に示す台座部に設置された回転体の概略構成を示す図。
【図３】回転体に設置される操作部の構造を示す図。
【図４】（ａ）は遊技者の手前側に１−ＢＥＴスイッチを位置付けした状態を示す図、（ｂ）は遊技者の手前側に３−ＢＥＴスイッチを位置付けした状態を示す図。
【図５】回転体を駆動モータによって回転制御する状態を示す図。
【図６】遊技の実行を制御する制御手段の構成例を示し、主制御基板の構成を示すブロック図。
【図７】遊技の実行を制御する制御手段の構成例を示し、副制御基板の構成を示すブロック図。
【符号の説明】
【００７２】
１  スロットマシン（遊技機）
３  前面ドア
３ａ  フレーム
５  遊技領域
６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ  リール
１１  １−ＢＥＴスイッチ（操作部）
１３  ３−ＢＥＴスイッチ（操作部）
３０  位置変更手段
３１  回転体
４５  駆動モータ
７１  主制御回路
１００  副制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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