(57)【要約】【課題】隣接する遊技者に覗き見されるのを抑制することにより、自己の遊技に集中することができる遊技機を提供することを目的としている。【解決手段】  遊技に関する表示画像を表示する第１図柄表示装置４２と、この第１図柄表示装置４２の表示制御を行う表示制御装置４５とを備えた遊技機において、  前記表示制御装置４５は、表示画像を形成する表示画像形成部８００と表示画像の視野角を制御する視野角制御部８０１とを含み、且つ、当該視野角制御部８０１からの視野角切替信号に応じて、前記表示手段における視野角が変化することを特徴とする。【選択図】  図３６
2006192244.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する表示画像を表示する表示手段と、
この表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記表示制御手段は、表示画像を形成する表示画像形成部と表示画像の視野角を制御する視野角制御部とを含み、且つ、当該視野角制御部からの視野角切替信号に応じて、前記表示手段における視野角が変化することを特徴とする。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、パチンコ機等の遊技機においては、液晶表示装置等の表示装置に様々な画像を表示して遊技の興趣向上を図っている。この表示装置における変動表示は、遊技領域に打ち込まれた遊技球が所定の始動口へ入賞する（或いは所定のゲートを通過する）ことを条件に開始される。表示装置は、例えば、縦方向又は横方向に分割された３つの表示領域を備えており、識別情報としての図柄で構成された複数の図柄列による変動表示が、各表示領域においてそれぞれ行われる。
【０００３】
図柄の表示領域が横方向に３分割された表示装置では、変動表示は、所定時間の経過後に、予め定められた順（例えば左、右、中の順）に停止され、全ての図柄の変動が停止し、その停止した図柄の組合せが予め定められた組合せの一つと一致する場合（大当たりとなる場合）には、遊技者に所定の遊技価値が付与される。よって、遊技者は図柄の変動表示が開始されると、停止される図柄の組合せが所定の遊技価値を生ずる組合せ（大当たり）となることを期待して、表示装置における図柄の表示領域にて行われる変動表示を注視しつつ遊技を行うのである（特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−１６５９５５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、遊技者は、自己の遊技機における図柄表示のみならず、隣接する遊技機の図柄表示も気になるため、隣接する遊技機の図柄表示を覗き見ることがある。このようなことは、隣接する遊技機の図柄表示状態がリーチ状態となった場合には多々行なわれる。一方、リーチ状態（特に、スーパーリーチ状態、或いはプレミアムリーチ状態）となっている遊技機の遊技者は、そのような状態では一人で集中して図柄表示の変動を注視したいものであり、隣接する遊技者に覗き見されていると遊技に集中できなくなるという課題を有している。
【０００６】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、隣接する遊技者に覗き見されるのを抑制することにより、自己の遊技に集中することができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、手段１においては、
遊技に関する表示画像を表示する表示手段と、
この表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記表示制御手段は、表示画像を形成する表示画像形成部と表示画像の視野角を制御する視野角制御部とを含み、且つ、当該視野角制御部からの視野角切替信号に応じて、前記表示手段における視野角が変化することを特徴とする。
上記の如く、表示手段における視野角が変化する構成であれば、表示手段における表示画像に応じて又は自己の選択により、表示手段における視野角を変化させることができるので、一人で集中して表示画像の変動を注視したい場合には、視野角を狭視野角とすることにより、隣接する遊技者に覗き見られるのを抑制することができる。この結果、自己の遊技に集中することができる。
【０００８】
手段２：手段１の遊技機において
前記表示手段における表示画像が第１状態と第２状態とから成り、且つ、第１状態においては前記表示手段における視野角が広視野角となり、第２状態のうち少なくとも一部の状態においては前記表示手段における視野角が狭視野角となる。
一般に、遊技者は隣接する遊技機の表示画像が気になる場合（表示手段における表示画像が第１状態である場合）と、余り気にならない場合（表示手段における表示画像が第２状態のうち少なくとも一部の状態である場合）とがある。そこで、第１状態においては視野角を広視野角とし、第２状態のうち少なくとも一部の状態においては視野角を狭視野角とすることにより、隣接する遊技者に覗き見られることによって遊技に集中できなくなるという問題を解決できる。
【０００９】
手段３：手段２の遊技機において
前記表示手段は、リーチ状態から大当たり状態に変動可能な構成である。
このような大当たり状態又はこのような大当たり状態が発生する以前のリーチ状態が出現可能な遊技機に好適に用いることができる。尚、リーチ状態とは、所定の順序で回転する複数の図柄列の少なくとも一部が停止した状態であって、残余の図柄列が停止した場合に大当たり状態となりうる状態のみならず、大当たり状態となる前段の状態を全て含むものである。
【００１０】
手段４：手段３の遊技機において
前記第１の状態は前記表示手段における表示態様が初期状態、通常状態、大当たり状態、又は一部のリーチ状態であり、前記第２の状態は前記表示手段における表示態様が残余のリーチ状態である。
遊技者は隣接する遊技機の図柄表示が初期状態、通常状態、大当たり状態、及び一部のリーチ状態では覗き見ることが少ない一方、隣接する遊技機の図柄表示が残余リーチ状態（上記一部のリーチ状態ではないリーチ状態）となったときに覗き見ることが多い。そこで、表示態様が初期状態、通常状態、大当たり状態、又は一部のリーチ状態である場合には広視野角とし、表示態様が残余のリーチ状態で狭視野角とすることにより、上記の作用効果が円滑に達成される。
【００１１】
ここで、初期状態とは、図柄列が変動していない状態であって、所謂デモ画面状態をも含む。通常状態とは、図柄列が変動している状態であって、大当たり状態とリーチ状態とを除く全ての状態をいう。大当たり状態とは、有効ラインに同一の数字が揃う等によって、遊技者に有利になる状態をいう。リーチ状態とは、最終停止図柄列を除き有効ラインに同一の数字が揃い、最終停止図柄列の停止位置により大当たり状態となるか否かが別れる状態の他、上述の如く大当たり状態となる前段の状態を全て含む。
【００１２】
手段５：手段４の遊技機において
前記リーチ状態が、ノーマルリーチ状態とスーパーリーチ状態とプレミアムリーチ状態とから成り、且つ、ノーマルリーチ状態では前記表示手段における視野角が広視野角となり、スーパーリーチ状態とプレミアムリーチ状態とでは前記表示手段における視野角が狭視野角となる。
ノーマルリーチ状態は出現確率が高く且つ大当たり状態となる確率は低いので、遊技者は隣接する遊技機の図柄表示を覗き見ることが少ない一方、スーパーリーチ状態、或いはプレミアムリーチ状態は出現確率が低く且つ大当たり状態となる確率は高いので、遊技者は隣接する遊技機の図柄表示を覗き見ることが多い。そこで、上記構成の如く、ノーマルリーチ状態では表示手段における視野角を広視野角とし、スーパーリーチ状態とプレミアムリーチ状態とでは表示手段における視野角を狭視野角とすれば、上記作用効果が一層発揮される。
【００１３】
ここで、ノーマルリーチ状態とは、大当たりとなる確率が低確率であるリーチ状態をいう。スーパーリーチ状態とは、大当たりとなる確率が中確率であるリーチ状態をいう。プレミアムリーチ状態とは、大当たりとなる確率が高確率（略１００％）であるリーチ状態をいう。
【００１４】
手段６：手段４の遊技機において
前記リーチ状態が、ノーマルリーチ状態とスーパーリーチ状態とプレミアムリーチ状態とから成り、且つ、ノーマルリーチ状態とプレミアムリーチ状態では前記表示手段における視野角が広視野角であり、スーパーリーチ状態では前記表示手段における視野角が狭視野角である。
上記の如く、プレミアムリーチ状態とは、大当たりとなる確率が高確率（略１００％）であるリーチ状態をいうので、このような状態で隣接する遊技者から覗き見られたとしても余り気になることがない。なぜなら、自己に有利になる状態となることが略確定しているからである。そこで、ノーマルリーチ状態のみならずプレミアムリーチ状態であっても視野角を広視野角としても余り問題は生じない。
【００１５】
手段７：手段１の遊技機において
視野角変換スイッチが設けられており、このスイッチを切り替えることにより、視野角を切り替えることができる。
このように視野角を切り替えることができる視野角変換スイッチが設けられていれば、遊技者の気分等により視野角を変更できるので、より遊技に集中しうる環境を出現させることができる。
【００１６】
手段８：手段１〜手段７の遊技機において
前記表示手段は、表示手段本体と視野角変更手段とから成る。
【００１７】
手段９：手段８の遊技機において
前記視野角変更手段は、液晶を主体として構成される。
このように視野角変更手段が液晶を主体として構成されていれば、液晶層の相状態を変化させるか、或いは液晶分子の配向方向を変化させることにより、容易に視野角を切り替えることができる。尚、液晶は、屈折率異方性が正負いずれでもよい。
【００１８】
手段１０：手段９の遊技機において
前記視野角変更手段は、対向する一対の透光性基板の各々の対向面側に配向膜が形成され、この一対の基板の間に、基板に対して少なくとも垂直方向に液晶分子が配向して狭視野角となる液晶層が設けられている。
例えば、透光性基板の表面に対して液晶層の液晶分子が垂直に配向している場合、真上から見ると、液晶分子の常光屈折率が同心円上にあるので、視野角変更素子を通過しても光の位相変化が生じない。しかし、視角を倒して行くに従って、液晶分子の見かけの屈折率が変化するので、視野角変更素子を通過する光の位相差が生じる。この状態では、真上方向以外の画像の認識ができなくなるので、視野角は狭視野角となる。
【００１９】
手段１１：手段１０の遊技機において
前記液晶層に印加する電圧の変化により、前記液晶層の相状態が変化して、視野角が狭視野角と広視野角とに切り替わる。
液晶層に電圧を印加することにより液晶層の相状態が変化して異方性から等方性に切り替われば、相状態が異方性である場合には上記の如く狭視野角となるとなる一方、等方性であれば視野角変更素子を通過しても光の位相の変化が生じないので、広視野角となる。
【００２０】
手段１２：手段１０の遊技機において
前記液晶層に印加する電圧の変化により、前記液晶分子の配向方向が変化して、視野角が狭視野角と広視野角とに切り替わる。
液晶層に電圧を印加することにより液晶分子の配向方向が変化すれば、液晶分子の配向方向が基板に対して垂直であれば上記の如く狭視野角となるとなる一方、基板に対して平行であれば、視野角変更素子を通過しても光の位相差が生じないので、広視野角となる。
【００２１】
手段１３：手段１０又は１１の遊技機において
前記液晶層に電圧を印加しないときに前記液晶分子の配向方向が前記基板に対して垂直となり、前記液晶層に電圧を印加したときに前記液晶分子の配向方向が基板に対して平行となるように規制される。
このような構成であれば、液晶層に電圧を印加しないときには狭視野角となり、液晶層に電圧を印加したときには広視野角となる。
【００２２】
手段１４：手段１０又は１１の遊技機において
前記液晶層に電圧を印加したときに前記液晶分子の配向方向が前記基板に対して垂直となり、前記液晶層に電圧を印加しないときに前記液晶分子の配向方向が基板に対して平行となるように規制される。
このような構成であれば、液晶層に電圧を印加しないときには広視野角となり、液晶層に電圧を印加したときには狭視野角となる。
【００２３】
手段１５：手段８〜１４の遊技機において
前記表示手段本体は、液晶表示素子から成る。
【００２４】
手段１６：手段１５の遊技機において
上記液晶表示素子は、対向する一対の透光性基板における各対向面に、透光性基板側から順に透明電極層と配向膜とが形成されると共に、一対の透光性基板の間に液晶層が設けられる構造である。
【００２５】
手段１７：手段１５又は１６の遊技機において
上記液晶表示素子を挟んで一対の偏光子が設けられ、且つ、液晶表示素子と一対の偏光子のうち少なくとも一方の偏光子との間には、上記視野角変更手段が少なくとも１つ設けられている。
本発明の遊技機は、視野角変更素子における透光性基板の表面に対して液晶層の液晶分子が平行に配向している場合、その配向方向と、液晶表示素子のラビング方向とを平行または垂直にすると、液晶表示素子を透過した、または透過する光が視野角変更素子を通過しても位相差が生じない。
そして、この状態から、視野角変更素子における液晶層に電圧を印加することにより、液晶層の配向状態が変化して液晶分子が垂直配向になれば、狭視野角となる。このとき、視野角変更素子は、表示装置と偏光子との間に少なくとも１つ以上設けていればよく、その順序は限定されない。
【００２６】
手段１８：手段１５又は１６の遊技機において
上記液晶表示素子を挟んで一対の偏光子が設けられ、且つ、液晶表示素子と一対の偏光子のうち少なくとも一方の偏光子との間には、上記視野角変更手段が２つ設けられると共に、２つの視野角変更手段における液晶分子の配向方向の角度が、約９０゜となっている。
視野角変更手段の透光性基板の表面に対して液晶層の液晶分子が平行に配向している場合、２つの視野角変更手段を液晶分子の配向方向が約９０゜となるようにすると、基板表面に対して法線方向の位相差が変化しないため、最も光の利用効率を上げることができ、結果として視野角を広げることが可能となる。
【００２７】
手段１９：手段８又は９の遊技機において
前記視野角変更手段は、複数のレンズを主体として構成される。
視野角変更手段が複数のレンズを主体として構成されていれば、液晶を主体として構成されている場合に比べて、生産コストを削減することができる。これは、光を透過，拡散させるために高価な液晶装置を用いる必要がなくなるからである。また、レンズを主体とした場合には、照明光の利用効率が向上するため、遊技機のランニングコストも低減させることができる。
【００２８】
手段２０：手段１９の遊技機において
前記表示手段本体の前面には、表示手段本体側から順に、屈折率を有する第１の光学素子と屈折率を有する第２の光学素子とが配置され、且つ、上記第１の光学素子と上記第２の光学素子との距離を変化させることで、表示装置の視野角の広さを変更する。
このように２つの光学素子を用い、これら光学素子間の距離を変化させることで、狭視野角と広視野角とを容易に出現させることができる。
【００２９】
手段２１：手段２０の遊技機において
前記第２の光学素子の屈折率は、前記第１の光学素子の屈折率を略相殺するように構成される。
第２の光学素子の屈折率は第１の光学素子の屈折率を略相殺するように構成されていれば、両光学素子が接した状態、または、近接した状態となっている場合には容易に狭視野角となる。
【００３０】
手段２２：手段２０又は２１の遊技機において
前記表示手段本体は複数の画素を備え、且つ、前記第１の光学素子と前記第２の光学素子とには、表示手段本体の画素に応じて複数の曲面が形成されている。
このように、両光学素子に表示手段本体の画素に応じて複数の曲面が形成されていれば、画質を低下させることなく狭視野角と広視野角と切り替えることができる。
【００３１】
手段２３：手段２０〜２２の遊技機において
前記第１の光学素子と前記第２の光学素子とは、一方が凸レンズであり、他方が凹レンズである。
【００３２】
手段２４：手段２０〜２２の遊技機において
前記第１の光学素子と前記第２の光学素子とは、一方が凹レンズであり、他方が凸レンズである。
【００３３】
手段２５：手段２０〜２４の遊技機において
前記第１の光学素子と前記第２の光学素子とが接した状態、あるいは、近接した状態のときに最も視野角が狭くなる。
【００３４】
手段２６：手段１〜２５の遊技機において
第１音声発生手段と、この第１音声発生手段よりも可聴範囲の狭い第２音声発生手段と、上記両音声発生手段の音声制御を行う音声制御手段と、を備えたことを特徴とする。
上記の如く、可聴範囲の異なる２つの音声手段を備えた構成であれば、表示手段における表示画像に応じて又は自己の選択により、可聴範囲を変化させることができるので、一人で集中して表示画像の変動を注視したい場合には、可聴範囲を狭くすることにより、隣接する遊技者に覗き見られるのを抑制することができる。この結果、自己の遊技に集中することができる。
【００３５】
手段２７：手段２６の遊技機において
上記第１音声発生手段は、遊技に関する効果音のうち一般効果音を発生する一方、上記第２音声発生手段は遊技に関する効果音のうち特殊効果音を発生することを特徴とする。
上記構成の如く、可聴範囲の広い第１音声発生手段から一般効果音を発生していれば、各遊技者の遊技意欲を刺激できると共に、遊技ホール全体を活気付かせることができる。加えて、可聴範囲の狭い第２音声発生手段からリーチ状態発生等に起因する特殊効果音を発生していれば、特殊効果音は遊技者本人にしか聞こえないので、隣接する遊技者には音声変化に起因する表示内容の変化は分からない。したがって、隣接する遊技者に覗き見られるのを抑制することができる。
【００３６】
手段２８：手段２６又は２７の遊技機において
上記第２音声発生手段は遊技機の略中央部に設けられていることを特徴とする。
このように遊技機の略中央部に設けられていれば、隣接する遊技者に特殊効果音が聞こえるのを更に抑制することができるので、隣接する遊技者に覗き見られることによって遊技に集中できなくなるという問題を十分に解決できる。
【００３７】
手段２９：手段２６〜２８の遊技機において
上記第２音声発生手段は音声出力方向を変えることができることを特徴とする。
上記構成であれば、遊技者の身長等に応じて音声出力方向を変えることができるので、どのような体型の遊技者であっても特殊効果音が十分に聞こえることになる。
【００３８】
手段３０：手段２６〜２９の遊技機において
音声発生手段切り替えスイッチが設けられており、この音声発生手段切り替えスイッチを切り替えることにより、両音声発生手段を切り替えることができる。
このように音声発生手段を切り替えることができる音声発生手段切り替えスイッチが設けられていれば、遊技者の気分等により両音声発生手段を変更できるので、より遊技に集中しうる環境を出現させることができる。
【００３９】
手段３１：手段２６〜３０の遊技機において
上記第２音声発生手段として、外部からの電気信号により振動発生源を振動させて可聴音から超音波領域までの音波を発振する指向性スピーカを用いることを特徴とする。
このような指向性スピーカを用いれば、第２音声発生手段の可聴範囲が十分に狭くなる。
【００４０】
手段３２：手段３１の遊技機において
上記指向性スピーカは、音波を発振させるための薄膜状の振動膜と、その振動膜を保持するための基台と、前記振動膜に当接させて前記振動膜を除く他の部材とは離間して設けた振動発生源とを有することを特徴とする。
上記構成の如く、振動発生源の振動をより大きくするための振動膜をベースとなる基台に配置すれば、薄型構造でも音圧の強い音波を出力することができることになる。
【００４１】
手段３３：手段３２の遊技機において
前記振動発生源は、分極方向が逆方向となるように配設された複数枚の圧電素子からなり、前記振動膜の片面または両面に前記複数枚の圧電素子を貼り合わせたことを特徴とする。
上記構成の如く、複数枚の圧電素子の分極方向を逆にして振動膜に貼り付けることで、１枚の圧電素子で構成された振動膜の振幅に比べて、振動膜の振幅を大きくすることができるので、より強力な音波を発生させることができる。
【００４２】
手段３４：手段３１〜３３の遊技機において
上記指向性スピーカから超音波を発振させて、パラメトリック効果を利用して指向性スピーカとして機能させることを特徴とする。
パラメトリック効果を利用して特定の領域のみに可聴音を再生させると、遊技者以外には音声が聞こえるのを確実に防止することができる。
【００４３】
また、上記目的を達成するために、手段３５においては、
遊技に関する表示画像を表示する表示手段と、
遊技に関する音声を発生する音声発生手段と、
上記音声発生手段の音声制御を行う音声制御手段と
を備えた遊技機において、
上記音声発生手段は、第１音声発生手段と、この第１音声発生手段よりも可聴範囲の狭い第２音声発生手段とからなることを特徴とする。
上記構成であれば、手段２６と同様の作用効果を奏する。
【００４４】
手段３６：手段３５の遊技機において
上記第１音声発生手段は、遊技に関する効果音のうち一般効果音を発生する一方、上記第２音声発生手段は遊技に関する効果音のうち特殊効果音を発生することを特徴とする。
上記構成であれば、手段２７と同様の作用効果を奏する。
【００４５】
手段３７：手段３５又は３６の遊技機において
上記第２音声発生手段は遊技機の略中央部に設けられていることを特徴とする。
上記構成であれば、手段２８と同様の作用効果を奏する。
【００４６】
手段３８：手段３５〜３７の遊技機において
上記第２音声発生手段は音声出力方向を変えることができることを特徴とする。
上記構成であれば、手段２９と同様の作用効果を奏する。
【００４７】
手段３９：手段３５〜３８の遊技機において
音声発生手段切り替えスイッチが設けられており、この音声発生手段切り替えスイッチを切り替えることにより、両音声発生手段を切り替えることができる。
上記構成であれば、手段３０と同様の作用効果を奏する。
【００４８】
手段４０：手段３５〜３９の遊技機において
上記第２音声発生手段として、外部からの電気信号により振動発生源を振動させて可聴音から超音波領域までの音波を発振する指向性スピーカを用いることを特徴とする。
上記構成であれば、手段３１と同様の作用効果を奏する。
【００４９】
手段４１：手段４０の遊技機において
上記指向性スピーカは、音波を発振させるための薄膜状の振動膜と、その振動膜を保持するための基台と、前記振動膜に当接させて前記振動膜を除く他の部材とは離間して設けた振動発生源とを有することを特徴とする。
上記構成であれば、手段３２と同様の作用効果を奏する。
【００５０】
手段４２：手段４１の遊技機において
前記振動発生源は、分極方向が逆方向となるように配設された複数枚の圧電素子からなり、前記振動膜の片面または両面に前記複数枚の圧電素子を貼り合わせたことを特徴とする。
上記構成であれば、手段３３と同様の作用効果を奏する。
【００５１】
手段４３：手段４０〜４２の遊技機において
上記指向性スピーカから超音波を発振させて、パラメトリック効果を利用して指向性スピーカとして機能させることを特徴とする。
上記構成であれば、手段３４と同様の作用効果を奏する。
【００５２】
手段４４：手段２９の遊技機において
第２音声発生手段は遊技機の上端あるいはその近傍に設けられ、不正行為が行なわれている場合に出力方向を上方に規制しつつ警告音を出力することを特徴とする。
通常、遊技者の耳の位置は、遊技機の上端位置より低くなるように規定されている。したがって、上記構成の如く、第２音声発生手段を遊技機の上端あるいはその近傍に設け、且つ、出力方向を上方に規制していれば、第２音声発生手段から出力される警告音の可聴範囲内に不正行為者が入ることがない一方、不正行為者９８８の後方通路にいる者（従業員等）は可聴範囲に入ることになる。したがって、不正行為者に警告音が聞こえず、且つ、従業員等には警告音が聞こえるので、不正行為者に逃走する機会を与えることなく、迅速、確実に不正行為者を捕捉することができる。
【００５３】
手段４５：
遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤と、
遊技者による発射操作に応じて、遊技球を前記遊技盤の遊技領域に打ち込む遊技球発射手段と、
遊技領域内に設けられ、識別情報を変動表示する表示装置と、
遊技領域内に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことを検出する入球検出手段と、
特別遊技状態となるか否かを決定するための第１乱数群を発生させる第１乱数発生手段と、
前記入球検出手段での入球検出に基づいて、前記第１乱数発生手段で発生させた第１乱数群のうちの一の第１乱数を記憶する第１乱数記憶手段と、
前記第１乱数記憶手段に記憶された第１乱数が当たり値であるか否かを判定する第１判定手段と、
前記入球検出手段での入球検出に基づいて、前記表示装置の変動表示を開始させ、前記第１判定手段での判定結果に応じた変動表示結果を表示させるように前記表示装置を表示制御する表示制御手段と、
前記第１判定手段で当たり値であると判定された場合に遊技者にとって有利な遊技状態を発生させる状態発生手段と、
前記第１乱数群とは別の乱数群であって、前記表示装置に表示すべき識別情報の変動表示内容を決定するための第２乱数群を発生させる第２乱数発生手段と、
前記入球検出手段での入球検出に基づいて、前記第２乱数発生手段で発生させた第２乱数群のうちの一の第２乱数を記憶する第２乱数記憶手段と、
前記第２乱数記憶手段に記憶された第２乱数が所定値であるか否かを判定する第２判定手段と、
前記第２判定手段での判定結果に応じた制御信号を前記表示制御手段に出力する出力手段と、
遊技機を統括的に制御するとともに、前記表示制御手段に所定の情報を含む指示をする主制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、表示画像を形成する表示画像形成部と表示画像の視野角を制御する視野角制御部とを含み、且つ、当該視野角制御部からの視野角切り替え信号に応じて、前記表示手段における視野角が変化することを特徴とする。
【００５４】
手段４６：
遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤と、
遊技者による発射操作に応じて、遊技球を前記遊技盤の遊技領域に打ち込む遊技球発射手段と、
遊技領域内に設けられ、識別情報を変動表示する表示手段と、
遊技領域内に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことを検出する入球検出手段と、
特別遊技状態となるか否かを決定するための第１乱数群を発生させる第１乱数発生手段と、
前記入球検出手段での入球検出に基づいて、前記第１乱数発生手段で発生させた第１乱数群のうちの一の第１乱数を記憶する第１乱数記憶手段と、
前記第１乱数記憶手段に記憶された第１乱数が当たり値であるか否かを判定する第１判定手段と、
前記入球検出手段での入球検出に基づいて、前記表示装置の変動表示を開始させ、前記第１判定手段での判定結果に応じた変動表示結果を表示させるように前記表示装置を表示制御する表示制御手段と、
前記第１判定手段で当たり値であると判定された場合に遊技者にとって有利な遊技状態を発生させる状態発生手段と、
前記第１乱数群とは別の乱数群であって、前記表示装置に表示すべき識別情報の変動表示内容を決定するための第２乱数群を発生させる第２乱数発生手段と、
前記入球検出手段での入球検出に基づいて、前記第２乱数発生手段で発生させた第２乱数群のうちの一の第２乱数を記憶する第２乱数記憶手段と、
前記第２乱数記憶手段に記憶された第２乱数が所定値であるか否かを判定する第２判定手段と、
前記第２判定手段での判定結果に応じた制御信号を前記表示制御手段に出力する出力手段と、
遊技機を統括的に制御するとともに、前記表示制御手段に所定の情報を含む指示をする主制御手段と、
遊技に関する音声を発生する音声発生手段と、
上記音声発生手段の音声制御を行う音声制御手段と
を備え、
上記音声発生手段は、第１音声発生手段と、この第１音声発生手段よりも可聴範囲の狭い第２音声発生手段とからなることを特徴とする。
【発明の効果】
【００５５】
本発明によれば、隣接する遊技者に画像の変動状態を覗き見されるのを抑制することにより、遊技に集中することができるといった優れた効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５６】
〔第１の形態〕
以下、本発明の第１の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。ここでは、遊技機としてパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を挙げるが、本発明は、パチンコ機の入賞装置の他に、球体を用いて遊技盤上で遊技を行う遊技機一般の入賞装置を対象とすることができる。なお、実施形態は、本発明の主旨から逸脱しない限り適宜設計変更可能なものである。
【００５７】
（パチンコ機正面側の構成）
図１はパチンコ機１０の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１の一側部に開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。以下に、外枠１１と内枠１２との構成を個別に詳細に説明する。
【００５８】
上記外枠１１は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。なお、外枠１１は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。このように構成することにより、パチンコ機の軽量化を図ることができるからである。
【００５９】
一方、上記内枠１２の開閉軸線はパチンコ機１０の正面からみてハンドル（後述する遊技球発射ハンドル１８）設置箇所の反対側（図１のパチンコ機１０の左側）で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠１２が前方側に十分に開放できるようになっている。
【００６０】
内枠１２は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット１３と、この下皿ユニット１３よりも上側の範囲で内枠１２の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット１４と、樹脂ベースと、この樹脂ベースの後側に取り付けられる遊技盤３０（図２参照）とを備えている。これらの各構成を以下に詳細に説明する。
【００６１】
上記下皿ユニット１３は、内枠１２に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット１３の前面側には、下皿１５と球抜きレバー１７と遊技球発射ハンドル１８と灰皿２２と音出力口２４が設けられている。球受皿としての下皿１５は、下皿ユニット１３のほぼ中央部に設けられており、後述の上皿が満タンになった場合等に排出口１６より排出される遊技球を停留する役割がある。上記球抜きレバー１７は、下皿１５内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー１７を図２で左側に移動させることにより、下皿１５の底面の所定箇所が開口され、下皿１５内に停留された遊技球を下皿１５の底面の開口部分を通して遊技者の持球貯留箱（ドル箱）に排出することができる。上記遊技球発射ハンドル１８は、下皿１５よりも右方で手前側に突出するように配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に応じて、遊技球発射装置３８によって遊技球が後述する遊技盤３０の方へ打ち込まれるようになっている。上記音出力口２４は、下皿ユニット１３内あるいは背面に設けられた後述の第１スピーカ（広可聴範囲スピーカ）９５０からの音を出力するための出力口である。また、灰皿２２は下皿１５の左方に設けられている。灰皿２２は左右方向（水平方向）の軸線を軸心にして回動（例えば前方側に向けて前回り）するように、その右側が下皿１５に片持ち支持されている。
【００６２】
前面枠セット１４の下部（上述の下皿１５の上方位置）には、遊技球の受皿としての上皿１９が前面枠セット１４と一体的に設けられている。この上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置３８の方へ導出するための球受皿である。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット１４に対し直接的に上皿１９が設けられている。
【００６３】
次に、図２を用いて遊技盤３０の構成を説明する。図２は遊技盤３０の構成を示す正面図である。遊技盤３０は、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１の始動口３３（例えば作動チャッカ）、第２の始動口３４（例えばスルーゲート）、可変表示装置ユニット３５等を備えている。これらの一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１の始動口３３、第２の始動口３４、可変表示装置ユニット３５等は、遊技盤３０における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取り付けられている。前述の一般入賞口３１、可変入賞装置３２および第１の始動口３３に遊技球が入球し、当該入球が検出スイッチ（入賞口スイッチ、カウントスイッチ、作動口スイッチ等）で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、各種部材（投物）が配設されている。
【００６４】
上記可変表示装置ユニット３５は、第１の始動口３３への入賞をトリガとして、識別情報としての第１図柄（例えば装飾図柄）を変動表示する第１図柄表示装置４２と、第２の始動口３４の通過をトリガとして、第２図柄（例えば普通図柄）を変動表示する第２図柄表示装置４１を備えている。
【００６５】
上記第２図柄表示装置４１は、第２図柄用の表示部４３ａ，４３ｂと保留ランプ４４（図３参照）とを備えている。この実施例では、第２図柄用の表示部４３ａは、例えば、第１図柄表示装置４２の表示両面の上方に設けられ、その外観形状は「○」形状となっている一方、第２図柄用の表示部４３ｂは、表示部４３ａの右側に隣接して設けられ、前述の表示部４３ａと同様に、その外観形状は「×」形状となっている。第２図柄表示装置４１は、遊技球が第２の始動口３４を通過する毎に例えば表示部４３ａ、４３ｂによる表示図柄（普通図柄）が変動し、具体的には、表示部４３ａ，４３ｂが交互に光り、表示部４３ａで停止した場合に第１の始動口３３が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。遊技球が第２の始動口３１を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４４にて点灯表示されるようになっている。なお、表示部４３ａ，４３ｂは、第１図柄表示装置４２（液晶表示装置）の一部で変動表示される複数個の表示部としても良い。
【００６６】
第１図柄表示装置４２は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置４５により表示内容及び視野角が制御される。第１図柄表示装置４２には、例えば上、中、及び下の３箇所に識別情報としての図柄が表示される（図３参照）。これら図柄が右方向から左方向（図中Ａ方向）に自転されるようにして第１図柄表示装置４２に可変表示されるようになっている。そして、有効ラインＬ１〜Ｌ５における何れかの有効ラインに同一図柄が２つ揃った場合にリーチ状態となり、３つ揃った場合に大当たり状態となる。また、可変表示装置ユニット３５には、第１図柄表示装置４２を囲むようにしてセンターフレーム４７が配設されている。
【００６７】
可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、第１の始動口３３に対し遊技球が入賞すると第１図柄表示装置４２で図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなったことを必要条件に特別遊技状態が発生する。そして、可変入賞装置３２の大入賞口が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態（大当たり状態）になるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を１ラウンドとして、可変入賞装置３２の大入賞口が所定回数繰り返し開放される。遊技球が第１の始動口３３を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４６にて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ４６は、第１図柄表示装置４２の一部で変動表示される構成等であっても良い。
【００６８】
また、遊技盤３０には、遊技球発射装置３８から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するためのレールユニット５０が取り付けられており、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット５０を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット５０はリング状をなす樹脂成型品（例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの）にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール５１と外レール５２とを有する。内レール５１は上方の約１／４ほどを除いて略円環状に形成され、一部（主に左側部）か内レール５１に向かい合うようにして外レール５２が形成されている。かかる場合、内レール５１と外レール５２とにより誘導レールが構成され、これら各レール５１、５２が所定間隔を隔てて並行する部分（向かって左側の部分）により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤３０との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
【００６９】
内レール５１の先端部分には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、内レール５１および外レール５２間の球案内通路から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール５２には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置（外レール５２の先端部に相当する部位）に返しゴム５４が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって跳ね返されるようになっている。外レール５２の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート５５が取着されている。
【００７０】
また、レールユニット５０の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ５６が形成されている。フランジ５６は、遊技盤３０に対する取付面を構成する。レールユニット５０が遊技盤３０に取り付けられる際には、遊技盤３０上にフランジ５６が当接され、その状態で、当該フランジ５６に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤３０に対するレールユニット５０の締結がなされるようになっている。
【００７１】
内レール５１および外レール５２間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部５７が形成されている。この凸部５７は、内レール５１からレールユニット５０下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路（図示せず）に導くための役目をなす。なお、遊技盤３０の右下隅部および左下隅部は、証紙（例えば製造番号が記載されている）等のシール（図２のＳ１，Ｓ２）やプレートを貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ５６に切欠５８，５９が形成されている。遊技盤３０の右下隅部や左下隅部に、証紙等のシールＳ１，Ｓ２を貼着することで、遊技盤３０と証紙との一義性を持たせることができる。
【００７２】
ここで、前述した前面枠セット１４について、図１を参照しつつより詳細に説明する。前面枠セット１４には前記遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部１０１が形成されている。詳しくは、窓部１０１は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になるようにしてもよい。
【００７３】
前面枠セット１４にはその周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり遊技状態時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が左右対称に設けられ、該環状電飾部１０２の中央であってパチンコ機１０の最上部には、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した中央電飾部１０３が設けられている。本パチンコ機１０では、中央電飾部１０３が大当たりランプとして機能し、大当たり遊技状態時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり遊技状態中であることを報知する。さらに、上皿１９周りにも、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した上皿電飾部１０４が設けられている。その他、中央電飾部１０３の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ１０５と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とが設けられている。また、環状電飾部１０２の下端部に隣接するようにして、内枠１２表面や遊技盤３０表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓１０７が設けられている。この小窓１０７の所定箇所を平面状としているので、遊技盤３０の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓１０７の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。尚、上記中央電飾部１０３の略中央部には後述の第２スピーカ（狭可聴範囲スピーカ）９５１からの音を出力するための出力口２５が設けられている。
【００７４】
また、窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されており、貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置された図示しないカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１２３はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置部から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
【００７５】
（第１図柄表示装置の構成）
本発明の主たる特徴部分である第１図柄表示装置の構成について説明する。
本実施の形態におけるパチンコ機では、センターフレーム４７の中央窓に配設された第１図柄表示装置４２の装飾図柄表示部４２ａは、液晶表示装置２０１から構成される。ここで注目すべきは、図４に示すような液晶表示装置２０１は、偏光子２０２，２０３間に配置された液晶表示素子（表示装置本体部）２０４の他に、視野角変更素子２０５が配置されているということである。
【００７６】
上記液晶表示素子２０４は、表面にＩＴＯ等からなる透明電極層２１３，２１４およびポリイミドやポリビニルアルコール等からなる配向膜２１５，２１６が形成されたガラス板等の一対の透光性基板２１１，２１２の間隙に液晶層２１７が封入され、樹脂などからなる封止部材により封止されている。上記液晶層２１７の材料としては、ネマチィック相−等方相の転位温度ＴNＩが１００℃程度のネマチィック液晶材料を用いた。
【００７７】
一方、上記視野角変更素子２０５は、ガラス基板または透明な高分子フィルム等の光学的に等方性な物質からなる透光性基板２２２，２２３の対向する表面に、ＩＴＯ（Ｉｎｄｉｕｍ  Ｔｉｎ  Ｏｘｉｄｅ）等からなる透明電極層２２４，２２５が形成されている。その上に、垂直配向処理されたポリイミドまたはポリビニルアルコール等からなる配向膜２２６，２２７が形成されており、両透光性基板２２２，２２３間には、ネマティック液晶等からなる液晶層２２８が形成されている。この液晶層２２８としては、ネマティック相−等方相の転位温度ＴNＩが液晶表示素子の液晶層２１７のＴNＩよりも低い、例えば４０℃のネマチィック液晶材料を用いて、視野角変更素子２０５に電圧を印加しない時に、液晶層２２８内の液晶分子が透光性基板２２２、２２３の表面に対して垂直に配向するようにした。
【００７８】
図６は、図４の液晶表示装置２０１の分解斜視図である。液晶表示素子２０４において、配向膜２１５、２１６の各表面は、液晶分子が約９０゜捩れ配向するように予めラビング処理されている。ガラス基板２１０上の配向膜２１５のラビング方向は、矢印２３０の方向であり、ガラス基板２１１上の配向膜２１６のラビング方向は、矢印２３０に対して垂直な矢印２３１の方向である。
【００７９】
偏光子２０３の透過軸２３２と偏光子２０２の透過軸２３３とは互いに直交するように配置されており、また、偏光子２０２の透過軸２３３と液晶表示素子２０４の配向膜２１６のラビング方向２３１とが互いに平行となるように配置されている。このため、液晶表示素子２０４の液晶層２１７に電圧を印加しない時に、液晶表示装置２０１が光を透過して白色表示を行う、所謂ノーマリホワイトモードとなっている。
【００８０】
この視野角変更素子２０５を用いて視野角を変化させる方法は、以下の通りである。
配向膜２２６、２２７として垂直配向処理された配向膜を用いることにより、電圧無印加時に透光性基板２２２、２２３の表面に対して液晶層２２８の液晶分子を垂直に配向させる。この状態では、例えば図７に示すように、屈折率異方性が正の液晶分子２４０を真上からみた場合と同様に、液晶分子の常光屈折率ｎｏが同心円上にある。このため、液晶表示装置２０１を真上から見た場合、液晶表示素子２０４を透過してきた光が視野角変更素子２０５を通過しても、位相の変化が生じない。よって、従来の液晶表示装置と何等変わらない画像を認識することができる。
【００８１】
一方、真上以外のどの方向に対しても視角を倒して行くに従って、視野角変更素子２０５における液晶分子の見かけの屈折率は、図８に示すように変化し、見かけの常光屈折率ｎｏ'と見かけの異常光異屈折率ｎｅ'とが存在するようになる。このため、液晶表示装置２０１の視角を倒して見た場合、液晶表示素子２０４を通過してきた光が視野角変更素子２０５を通過すると、位相差が生じる。よって、液晶表示素子２０４からの画像を認識できなくなる。従って、図９に示すように、パチンコ台２５０の遊技を行なっている遊技者２５５はパチンコ台２５０の画像を認識することができるが、パチンコ台２５０に隣接するパチンコ台２５１，２５２の遊技を行なっている遊技者２５６，２５７はパチンコ台２５０の画像を認識することができなくなるような状態、いわゆる狭視野角となる。
【００８２】
これに対して、この視野角変更素子２０５の透明電極層２２４，２２５間に電圧を印加して液晶層２２８を加熱すると、液晶層２２８の相状態が等方相状態となる。これにより、全方向に対して液晶表示素子２０４を透過した全ての方向の光が視野角変更素子２０５を通過しても位相の変化が生じることがない。従って、図１０に示すように、パチンコ台２５０の遊技を行なっている遊技者２５５のみならず、パチンコ台２５０に隣接するパチンコ台２５１，２５２の遊技を行なっている遊技者２５６，２５７もパチンコ台２５０の画像を認識することができるような状態、所謂広視野角となる。
【００８３】
次に、いかなる場合に狭視野角、或いは広視野角となるかについて、図３、図１１〜図２１、及び表１に基づいて説明する。
尚、説明の便宜上、初期状態、通常状態、リーチ状態、大当たり状態に別けて説明する。また、図３において、上図柄列Ｚ１、下図柄列Ｚ２、中図柄列Ｚ３の順に図柄列が停止するものとして説明する。
【００８４】
【表１】
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【００８５】
１．初期状態
初期状態とは、図３に示すように、図柄列が変動していない状態であって何れの有効ラインＬ１〜Ｌ５にも図柄が揃っていない状態、及び図１１に示すように、所謂デモ画面が表示されている状態をいう。
【００８６】
このような場合には、隣接する遊技機の図柄表示を覗き見ることが少ない。したがって、初期状態では、透明電極層２２４，２２５間に電圧を印加して液晶層２２８を加熱することにより、液晶層２２８の相状態を等方相状態とし、これによって、表１の如く広視野角とする。
【００８７】
２．通常状態
通常状態とは、図柄列が変動している状態であって、大当たり状態とリーチ状態とを除く全ての状態をいう。具体的には、以下の状態をいう。
（ａ）図１２に示すように、全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３が変動している状態。
（ｂ）図１３に示すように、図柄列Ｚ１のみが停止し、図柄列Ｚ２，図柄列Ｚ３が変動している状態。
【００８８】
（ｃ）図１４に示すように、図柄列Ｚ１，Ｚ２が停止し、図柄列Ｚ３が変動しているが、何れの有効ラインＬ１〜Ｌ５にも２つの図柄（数字）が揃っていない状態。
（ｄ）図１５に示すように、全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３が停止したが、何れの有効ラインＬ１〜Ｌ５にも３つの図柄（数字）が揃っていない状態。
【００８９】
上記（ａ）〜（ｄ）の場合には、隣接する遊技機の図柄表示を覗き見ることが少ない。したがって、通常状態では、透明電極層２２４，２２５間に電圧を印加して、表１の如く広視野角とする。
【００９０】
３．リーチ状態
リーチ状態とは、図１６に示すように、図柄列Ｚ１，Ｚ２が停止したときに、有効ラインＬ１〜Ｌ５のうち少なくとも１つの有効ラインに同一の数字が揃い（図１６では、斜め方向の有効ラインＬ４とＬ５とが揃っている）、図柄列Ｚ３の停止位置により大当たり状態となるか否かが別れる状態をいう。この場合は、更に３つの状態に大別することができる。
【００９１】
（ａ）ノーマルリーチ状態
ノーマルリーチ状態とは、図１６に示すように、キャラクタが出現する等の状態変化を伴わずに図柄列Ｚ３が停止するような状態であって、大当たり状態となる確率が低い状態をいう。
【００９２】
このようなノーマルリーチ状態は出現確率が高く且つ上述の如く大当たり状態となる確率は低いので、遊技者は隣接する遊技機の図柄表示を覗き見ることが少ない。したがって、通常状態では、透明電極層２２４，２２５間に電圧を印加して、表１の如く広視野角とする。
【００９３】
（ｂ）スーパーリーチ状態
スーパーリーチ状態とは、図１７に示すようにリーチ状態開始時に泡６５０が出現し、その後図１８に示すようにサンゴ礁６５１が出現して図柄列Ｚ３が通常とは異なる停止パターンを醸し出す（例えば、図柄列Ｚ３がゆっくりと変動した後に停止する等）ような状態であって、大当たり状態となる確率が中程度の状態をいう。
【００９４】
このようなスーパーリーチ状態は出現確率が低く且つ上述の如く大当たり状態となる確率が中程度であるので、遊技者は隣接する遊技機の図柄表示を覗き見ることが多い。したがって、スーパーリーチ状態では、透明電極層２２４，２２５間に電圧を印加せず、透光性基板２２２、２２３の表面に対して液晶層２２８の液晶分子を垂直に配向させることにより、表１の如く狭視野角とする。
【００９５】
（ｃ）プレミアムリーチ状態
プレミアムリーチ状態とは、図１９に示すようにリーチ状態開始時に赤色の魚群６５２が出現し、その後図２０に示すようにキャラクタであるマリンチャン６５３が出現して図柄列Ｚ３が通常とは異なる停止パターンを醸し出す（例えば、図柄列Ｚ３がゆっくりと変動した後に停止する等）ような状態であって、大当たり状態となる確率が極めて高い（略１００％）の状態をいう。
【００９６】
このようなプレミアムリーチ状態は出現確率が極めて低く且つ上述の如く大当たり状態となる確率が極めて高いので、遊技者は隣接する遊技機の図柄表示を覗き見ることが多い。したがって、プレミアムリーチ状態では、透明電極層２２４，２２５間に電圧を印加せず、透光性基板２２２、２２３の表面に対して液晶層２２８の液晶分子を垂直に配向させることにより、表１の如く狭視野角とする。
【００９７】
４．大当たり状態
大当たり状態とは、図２１に示すように、有効ラインＬ１〜Ｌ５のうち何れかの有効ラインに同一の数字が揃うことによって、遊技者に有利になる状態をいう。
このような場合には、隣接する遊技機の図柄表示を覗き見ることが少なく、また覗き見られても何ら問題はない。したがって、大当たり状態では透明電極層２２４，２２５間に電圧を印加して、表１の如く広視野角とする。
【００９８】
（パチンコ機の電気的構成及び各種制御処理）
次に、図２２を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。主制御装置２６１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ５０１が搭載されている。ＭＰＵ５０１には、該ＭＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【００９９】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置（図示せず）からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５０３ａが設けられている。
【０１００】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、バックアップエリア５０３ａの情報に基づいてパチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。
【０１０１】
主制御装置２６１のＭＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、払出制御装置３１１、表示制御装置４５や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。
【０１０２】
払出制御装置３１１は、払出モータ３５８ａにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。発射制御装置３１２は、発射モータ（図示せず）による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータは、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。
【０１０３】
表示制御装置４５は、第１図柄表示装置４２における特別図柄、装飾図柄等の変動表示を制御するものである。表示制御装置４５は、ＭＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５２７と、２つの出力ポート５２８，５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７の入力側には主制御装置２６１の出力側が接続され、入力ポート５２７の出力側には、ＭＰＵ５２１、ＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、画像コントローラ５２６が接続されると共にバスライン５３０を介して出力ポート５２８が接続されている。出力ポート５２８の出力側には、音声ランプ制御装置２６２が接続されている。また、画像コントローラ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９の出力側には第１図柄表示装置４２、及び第２図柄表示装置４１が接続されている。
【０１０４】
表示制御装置４５のＭＰＵ５２１は、主制御装置２６１から送信される図柄表示用のコマンドに基づいて第１図柄表示装置４２の表示及び視野角を制御する。ＲＯＭ５２２は、ＭＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＭＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【０１０５】
ビデオＲＡＭ５２４は、第１図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、第１図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、第１図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ５２６は、ＭＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４、出力ポート５２９のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出し、更に予め優先順位を定めたレイヤの順に図柄を重ねて第１図柄表示装置４２に表示させるものである。
【０１０６】
ここで、第１図柄表示装置４２の表示内容について説明する。第１図柄表示装置４２には、図３に示すように、表示画面の下側端部に特別図柄が表示される特別図柄表示部４２ｂが設けられ、表示画面の中央部には、基本的には右から左にスクロールする装飾図柄が表示される装飾図柄表示部４２ａが設けられる。特別図柄表示部４２ｂには左・中・右の３つの図柄列が表示され、装飾図柄表示部４２ａには上・中・下に区分けされた３つの表示領域に３つの図柄列Ｚ１〜Ｚ３が表示される。ここでは、特別図柄表示部４２ｂに表示される特別図柄を主として説明する。
【０１０７】
特別図柄表示部４２ｂには、「○」「△」「☆」「×」「＃」「＊」の６種類の特別図柄が表示されるものであり、左・中・右の３つにそれぞれ区分けされた横長楕円形状の各表示領域にて、「○」「△」「☆」「×」「＃」「＊」、「○」の順に繰り返して表示される図柄列を構成する。この特別図柄の変動表示は始動口３３（図２参照）への入賞に基づいて開始され、一定時間後に３つの特別図柄の変動表示が同時に停止する。その停止後に「○」「△」「☆」「×」「＃」「＊」のうちいずれかの図柄が３つ揃って停止すると大当たりとなり、その後に大当たり動画が表示される。一方、変動表示の停止時に特別図柄が３つ揃っていなければ外れとなり、始動口３３への入賞に基づいて再度の変動表示が行われる。
【０１０８】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。本実施の形態では、主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選や第１図柄表示装置４２の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図２３に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、第１図柄表示装置４２の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタＣ２と、第１図柄表示装置４２が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、変動パターン選択に使用する種別を決定する変動種別カウンタＣＳ１と、特別図柄表示部４２ｂの左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄の設定に使用する右・中・左の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲとを備えている。
【０１０９】
ここで、変動パターンとは、変動表示の特徴が共通するものを区分した場合における各パターン（形態）を意味している。
【０１１０】
上記カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ１は、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、ＭＰＵ５０１内のＲレジスタ（リフレッシュレジスタ）を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、始動口３３への遊技球の入賞タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【０１１１】
次いで、各カウンタの具体的な内容について詳述する。
【０１１２】
大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜６７６の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり６７６）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜６７６）、タイマ割込毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊技球が始動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで２種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「３３７，６７３」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は１０で、その値は「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」である。なお、高確率時とは、特別図柄の組合せが予め定められた確率変動図柄（本実施形態においては「○」の図柄）の組合せによって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変のときをいい、通常時（低確率時）とはそのような確変状態でないときをいう。
【０１１３】
大当たり図柄カウンタＣ２は、大当たりの際、第１図柄表示装置４２の特別図柄表示部
４２ｂにおける変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施の形態では、特別図柄が６種類設定されているので、６個（０〜５）のカウンタ値が用意されている。即ち、大当たり図柄カウンタＣ２は、０〜５の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり５）に達した後０に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタＣ２は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊技球が始動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。なお、本実施形態においては、大当たりの際に表示される特別図柄は記号の図柄であり、装飾図柄は数字の図柄であるが、特別図柄も装飾図柄と同様に数字の図柄で、かつ、同一数字に設定するようにしてもよい。また本実施形態においては、大当たりの際に表示される特別図柄が「○」の時（装飾図柄では奇数の時）には、次の大当たりが発生するまで確変となり、特別図柄が「○」以外の時（装飾図柄では偶数の時）には次の大当たりが発生するまで確変でない通常状態となる。
【０１１４】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜１１の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１１）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ３によって、リーチ発生した後に最終停止図柄が大当たりとならずに停止する「外れリーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。例えば、リーチ乱数カウンタＣ３＝０は外れリーチに該当し、リーチ乱数カウンタＣ３＝１〜１１は完全外れに該当する。
【０１１５】
なお、リーチの抽選は、第１図柄表示装置４２の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊技球が始動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１１６】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順位１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。この変動種別カウンタＣＳ１によって、ショートリーチ（変動開始から変動停止までの変動時間が１５秒から１６秒）、ミドルリーチ（変動時間が２０秒から２２秒）、又は、ロングリーチ（変動時間が３０秒から３２秒）にするか等、特別図柄のリーチ種別が決定される。変動種別カウンタＣＳ１の値を構成する「０〜１９８」のそれぞれに対応していずれのリーチとするかは、大当たり時と外れリーチ時とに対して別々の比率で予め割り当てられる。主制御装置２６１のＲＯＭ５０２には、変動種別カウンタＣＳ１の値と各リーチ種別（または各変動時間）毎に対応したコマンドとが予め対応付けて記憶されている。ここで，変動種別カウンタＣＳ１を必ずしも１つだけ設けてリーチ種別を決定する必要はなく、２以上の変動種別カウンタＣＳ１を使用してリーチ種別を決定しても良い。
【０１１７】
カウンタＣＳ１は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１図柄表示装置４２による装飾図柄および特別図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してカウンタＣＳ１のバッファ値が取得される。
【０１１８】
左・中・右の図柄列毎に使用される第１〜第３外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、大当たり抽選が外れとなった時に左図柄列、中図柄列、右図柄列の外れ停止図柄を決定するためのものである。各図柄列には「○」「△」「☆」「×」「＃」「＊」の６種類の特別図柄の何れかが表示されることから、各図柄列にそれぞれ対応した６個（０〜５）のカウンタ値が用意されている。カウンタ値が０に対しては「○」の特別図柄が対応し、カウンタ値が１に対しては「△」、カウンタ値が２に対しては「☆」というように１つのカウンタ値に対してそれぞれの特別図柄が対応している。第１外れ図柄カウンタＣＬにより左図柄列の図柄が決定され、第２外れ図柄カウンタＣＭにより中図柄列の図柄が決定され、第３外れ図柄カウンタＣＲにより右図柄列の図柄が決定される。
【０１１９】
本実施の形態では、ＭＰＵ５０１に内蔵のＲレジスタの数値を用いることにより各カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値をランダムに更新する。即ち、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新時には、前回値にＲレジスタの下位２ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に「６」が減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合せが、ＲＡＭ５０３の外れリーチ図柄バッファＢ７及び完全外れ図柄バッファＢ８の何れかに格納される。そして、特別図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタＣ３の値に応じて外れリーチ図柄バッファＢ７及び完全外れ図柄バッファＢ８の何れかのバッファ値が取得される。
【０１２０】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、不規則性を重視すれば、大当たり乱数カウンタＣ１、リーチ乱数カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０１２１】
次に、図２４から図３０のフローチャートを参照して、主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ミリ秒（以下「ｍｓ」で表す）周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
【０１２２】
図２９は、タイマ割込処理を示したフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１により例えば２ｍｓ毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ６０１）。即ち、主制御装置２６１に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。次に、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する（Ｓ６０２）。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域Ｂ４に格納する。
【０１２３】
更に、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の更新を実行する（Ｓ６０３）。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、６７６，５，１１）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ３の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域Ｂ１〜Ｂ３に格納する。その後は、始動口３３への入賞に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ６０４）。
【０１２４】
図３０のフローチャートを参照して、この始動入賞処理を説明する。まず、遊技球が始動口３３に入賞（始動入賞）したか否かを作動口スイッチ２２４の検出情報により判別する（Ｓ７０１）。遊技球が始動口３３に入賞したと判別されると（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置４２の作動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ７０２）。始動口３３への入賞があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４であれば（Ｓ７０２：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１加算し（Ｓ７０３）、更に、前記ステップＳ７０３で更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリア７００の空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する（Ｓ７０４）。一方、始動口３３への入賞がないか（Ｓ７０１：Ｎｏ）、或いは、始動口３３への入賞があっても作動保留球数Ｎ＜４でなければ（Ｓ７０２：Ｎｏ）、Ｓ７０３及びＳ７０４の各処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。始動入賞処理の終了後は、ＭＰＵ５０１は本タイマ割込処理を一旦終了する。
【０１２５】
なお、遊技球が始動口３３に入賞（始動入賞）した場合、それに伴い第１図柄表示装置４２の特別図柄表示部４２ｂにて、特別図柄の変動表示が開始されることとなるが、始動入賞後に特別図柄が変動し図柄停止に至るまでには所定時間（例えば５秒）が経過していなければならないという制約がある。そこで、上記始動入賞処理では、始動入賞が確認された場合、各カウンタ値の格納処理（Ｓ７０４）の後に、始動入賞後の経過時間を計るためのタイマをセットする。具体的には、上記始動入賞処理は２ｍｓ周期で実行されるため、例えば５秒の経過時間を計測するにはタイマに数値「２５００」をセットし、始動入賞処理の都度、タイマ値を１ずつ減算する。このタイマ値は、その時々の各カウンタＣ１〜Ｃ３の値と共に、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納され管理される。そして、後述する特別図柄の変動パターン設定に際しては、上記タイマ値が参照され、残り時間に応じて（所定時間経過後に図柄変動が停止されるよう）変動パターンが設定される。
【０１２６】
図３１は、ＮＭＩ割込処理を示したフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１により実行される。このＮＭＩ割込処理により、電源遮断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号１が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ５０１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始する。図３１のＮＭＩ割込処理のプログラムは、主制御装置２６１のＲＯＭ５０２に記憶されている。停電信号が出力された後所定時間は、主制御装置２６１の処理が実行可能となるように電源部から電源供給がなされており、この所定時間内にＮＭＩ割込処理が実行される。
【０１２７】
ＮＭＩ割込処理では、まず、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに退避し（Ｓ８０１）、スタックポインタの値を同バックアップエリア５０３ａに記憶する（Ｓ８０２）。更に、電源遮断の発生情報をバックアップエリア５０３ａに設定し（Ｓ８０３）、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する（Ｓ８０４）。ＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア５０３ａに保存する（Ｓ８０５）。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後は、ＲＡＭ５０３のアクセスを禁止して（Ｓ８０６）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１２８】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、停電の発生等による電源遮断時の払出制御装置３１１の状態がＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶される。停電信号ＳＧ１が出力された後所定時間は、払出制御装置３１１の処理が実行可能となるように電源部から電源供給がなされるのも同様である。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＭＰＵのＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵは実行中の制御を中断して図２９のＮＭＩ割込処理を開始する。その内容はステップＳ８０４の電源遮断通知コマンドの送信を行なわない点を除き上記説明と同様である。
【０１２９】
図２４は、主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。メイン処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置２６２、払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理（例えば１秒程度）を実行する。払出制御装置３１１に対して払出許可コマンドを送信した後（Ｓ１０２），ＲＡＭ５０３のアクセスを許可する（Ｓ１０３）。
【０１３０】
その後は、電源装置に設けたＲＡＭ消去スイッチがオンされているか否かを判別し（Ｓ１０４）、オンされていれば（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、バックアップデータをクリア（消去）するべく、処理をＳ１１４へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチがオンされていなければ（Ｓ１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源遮断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１０５）、記憶されていなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、バックアップデータは記憶されていないので、この場合にも、処理をＳ１１４へ移行する。バックアップエリア５０３ａに電源遮断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１０７：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１４へ移行する。なお、前述した通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０１３１】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチを押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチが押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１４〜Ｓ１１６）に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理（Ｓ１１４〜Ｓ１１６）に移行する。即ち、Ｓ１１４からのＲＡＭの初期化処理では、ＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし（Ｓ１１４），ＲＡＭ５０３の初期値を設定する（Ｓ１１５）。その後、割込みを許可して（Ｓ１１６），後述する通常処理に移行する。
【０１３２】
一方、ＲＡＭ消去スイッチがオンされておらず（Ｓ１０４：Ｎｏ）、電源遮断の発生情報が記憶されており（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、処理をＳ１０８へ移行して復電時の処理（電源遮断復旧時の処理）を実行する。即ち、復電時処理では、電源遮断時のスタックポインタを復帰させ（Ｓ１０８）、電源遮断の発生情報をクリアする（Ｓ１０９）。次に、サブ側の制御装置を電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時のコマンドを送信し（Ｓ１１０）、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａから復帰させる（Ｓ１１１）。更に、電源断前に割込みが許可状態にあったか否かを確認し（Ｓ１１２）、割込みが許可状態であれば（Ｓ１１２：Ｙｅｓ）、割込みを許可し（Ｓ１１３）、一方、電源断時に割込みが禁止状態にあれば（Ｓ１１２：Ｎｏ）、割込みを禁止したまま、処理を電源遮断前の番地へ戻す。
【０１３３】
次に、図２５のフローチャートを参照して通常処理を説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍｓ周期の定期処理としてＳ２０１〜Ｓ２０７の各処理が実行され、その残余時間でＳ２０８〜Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１３４】
通常処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する（Ｓ２０１）。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置３１１に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第１図柄表示装置４２による特別図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置４５に送信する。なお、特別図柄の変動開始時において、変動パターンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度１つずつ（即ち、４ｍｓ毎に１つずつ）コマンドが送信され、変動時間終了のタイミングで確定コマンドが送信されるようになっている。
【０１３５】
次に、変動種別カウンタＣＳ１の各値を更新する（Ｓ２０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。更に、外れ図柄カウンタ更新処理により、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新を実行する（Ｓ２０３）。
【０１３６】
ここで、図２６を参照して、外れ図柄カウンタ更新処理を説明する。まず、左図柄列に対応する第１外れ図柄カウンタＣＬの更新時期か否かを判別し（Ｓ３０１）、更新時期であれば（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、第１外れ図柄カウンタＣＬを更新する（Ｓ３０３）。次に、左図柄列の更新時期でなければ（Ｓ３０１：Ｎｏ）、中図柄列に対応する第２外れ図柄カウンタＣＭの更新時期か否かを判別し（Ｓ３０２）、更新時期であれば（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、第２外れ図柄カウンタＣＭを更新する（Ｓ３０４）。更に中図柄列の更新時期でなければ（Ｓ３０２：Ｎｏ）、右図柄列の更新時期なので、右図柄列に対応する第３外れ図柄カウンタＣＲを更新する（Ｓ３０５）。
【０１３７】
上記Ｓ３０３〜Ｓ３０５の各処理における外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新では、前回のカウンタ値にＲレジスタの下位２ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に３を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの今回値とする。上記ＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の通常処理で１つずつ順に更新されるので、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を３回実行する毎に外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの１セット分が更新される。
【０１３８】
その後、上記更新した外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合せが大当たり図柄の組合せになっているか否かを判別し（Ｓ３０６）、大当たり図柄の組合せであれば（Ｓ３０６：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。大当たり図柄の組合せでなければ（Ｓ３０６：Ｎｏ）、リーチ図柄の組合せになっているか否かを判断し（Ｓ３０７）、リーチ図柄の組合せであれば（Ｓ３０７：Ｙｅｓ）、その時の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合せをＲＡＭ５０３の外れリーチ図柄バッファＢ９に格納する（Ｓ３０８）。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合せが大当たり図柄の組合せでなく（Ｓ３０６：Ｎｏ）、且つリーチ図柄の組合せでもなければ（Ｓ３０７：Ｎｏ）、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合せは外れリーチ以外の外れ図柄（完全外れ）の組合せになっているので、かかる場合には、その外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合せをＲＡＭ５０３の完全外れ図柄バッファＢ１０に格納する（Ｓ３０９）。
【０１３９】
外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲ更新処理（Ｓ２０３）の終了後は、図２５の通常処理へ戻って、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ２０４）、第１図柄表示装置４２による特別図柄の変動表示を行うための特別図柄変動処理を実行する（Ｓ２０５）。この特別図柄変動処理により、大当たり判定や特別図柄の変動パターンの設定などが行われる。なお、特別図柄変動処理の詳細は図２７を参照して後述する。
【０１４０】
特別図柄変動処理の終了後は、第１図柄表示装置４２による装飾図柄の変動表示を行うための装飾図柄変動処理を実行する（Ｓ２０６）。この装飾図柄変動処理により、視野角変更コマンド等の作成が行なわれる。
【０１４１】
装飾図柄変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置３２の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する（Ｓ２０７）。即ち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【０１４２】
その後は、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓ）が経過したか否かを判別し（Ｓ２０８）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０１へ移行し、前述したＳ２０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０１４３】
一方、前回の通常処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ２０８：Ｎｏ）、所定時間に至るまでの、即ち次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ、及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ２０９，Ｓ２１０）。まず、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する（Ｓ２０９）。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。次に、カウンタＣＳ１の更新を実行する（Ｓ２１０）。具体的には、カウンタＣＳ１を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、カウンタＣＳ１の更新値をＲＡＭ５０３の変動種別カウンタバッファＢ６に格納する。
【０１４４】
ここで、Ｓ２０１〜Ｓ２０７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（即ち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様にカウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【０１４５】
次に、図２７及び図２８のフローチャートを参照して、特別図柄変動処理（Ｓ２０５）を説明する。特別図柄変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ４０１）。大当たり中としては、大当たりの際に第１図柄表示装置４２で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０１４６】
大当たり中でなければ（Ｓ４０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置４２による特別図柄の変動表示中であるか否かを判別し（Ｓ４０２）、特別図柄の変動表示中でなければ（Ｓ４０２：Ｎｏ）、第１図柄表示装置４２の作動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ４０３）。作動保留球数Ｎが０であれば（Ｓ４０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。作動保留球数Ｎ＞０であれば（Ｓ４０３：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１減算し（Ｓ４０４）、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する（Ｓ４０５）。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具体に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、特別図柄の変動開始処理を実行する（Ｓ４０６）。なお、変動開始処理については図３５を参照して後述する。
【０１４７】
Ｓ４０２の処理において、特別図柄の変動表示中である場合には（Ｓ４０２：Ｙｅｓ）、変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ４０７）。特別図柄の変動時間はその特別図柄の変動パターンに応じて決められており、この変動時間が経過するまで、Ｓ４０８の処理の実行をスキップする（Ｓ４０７：Ｎｏ）。一方、特別図柄の変動時間が経過すれば（Ｓ４０７：Ｙｅｓ）、停止図柄の確定のために設定されている確定コマンドを設定して（Ｓ４０８）、本処理を終了する。
【０１４８】
次に、図２８のフローチャートを参照して、変動開始処理を説明する。変動開始処理（Ｓ４０６）では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する（Ｓ５０１）。大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜６７６のうち「３３７，６７３」が当たり値であり、高確率時には「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」が当たり値である。
【０１４９】
大当たりであると判別された場合（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタＣ２の値に対応する図柄、即ち大当たり図柄を大当たり図柄カウンタＣ２の値と図柄との対応関係を表す図示しないテーブルに基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する（Ｓ５０２）。テーブルには、大当たり図柄カウンタＣ２の数値「０」に対して「○」の特別図柄の表示を示す停止図柄コマンドが割り当てられ、「１」に対しては「△」を示すコマンドが、「２」に対しては「☆」を示すコマンドが、「３」に対しては「×」を示すコマンドが、「４」に対しては「＃」を示すコマンドが、「５」に対しては「＊」を示すコマンドが、それぞれ割り当てられる。また、大当たり図柄のうち、「○」の特定図柄（確変図柄）で揃った場合には以後確変状態に移行するが、他の特定図柄（非確変図柄）で揃った場合には確変状態に移行しない。
【０１５０】
次に、大当たり図柄で停止するまでの特別図柄の変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する（Ｓ５０３）。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファＢ６に格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、その値に基づいてショートリーチ、ミドルリーチ、ロングリーチ等のリーチ種別と変動時間とを決定する。なお、変動種別カウンタＣＳ１の数値とリーチパターンとの関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。
【０１５１】
Ｓ５０１の処理で大当たりではないと判別された場合には（Ｓ５０１：Ｎｏ）、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいてリーチ発生（外れリーチの発生）か否かを判別する（Ｓ５０４）。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ３の値は０〜１１の何れかであり、そのうち「０」が外れリーチ発生に該当し、「１〜１１」がリーチなし（完全外れ）に該当する。
【０１５２】
外れリーチ発生の場合（Ｓ５０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ５０３の外れリーチ図柄バッファＢ７に格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する（Ｓ５０５）。また、外れリーチを表示するための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する（Ｓ５０６）。このとき、Ｓ５０３の処理と同様に、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファＢ６に格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、その値に基づいてショートリーチ、ミドルリーチ、ロングリーチ等のリーチ種別と変動時間とを決定する。
【０１５３】
大当たりでなくリーチでもない場合には（Ｓ５０１：Ｎｏ，Ｓ５０４：Ｎｏ）、ＲＡＭ５０３の完全外れ図柄バッファＢ８に格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する（Ｓ５０７）。また、完全外れ表示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する（Ｓ５１１）。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファＢ６に格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて変動パターンが決定されるのはＳ５０３の処理と同様である。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のいずれかで図柄停止コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。
【０１５４】
なお、完全外れの変動パターンは、変動開始時における作動保留球数Ｎの値に応じて定めても良く、例えば、作動保留球数Ｎが３以上のときに開始される完全外れの変動時間は、作動保留球数Ｎが３未満で開始される完全外れの変動時間より短くするようにしても良い。速やかに待機中の変動表示を消化して無駄な始動入賞を抑制しつつ、且つ、変動表示が途絶え難くなり、変動停止の状態が継続して遊技者の遊技意欲が減衰することを防止することができる。
次に、図３、図３２〜図３５を参照して第１図柄表示装置４２に表示される特別図柄と装飾図柄とについて表示制御装置４５の制御と共に説明する。
【０１５５】
第１図柄表示装置４２には、その中央部に３つの図柄列（装飾図柄の図柄列）Ｚ１〜Ｚ３が表示される装飾図柄表示部４２ａと、その画面下側端部に「○」「△」「☆」「×」「＃」「＊」の６種類の特別図柄が表示される特別図柄表示部４２ｂとが設けられる。
【０１５６】
特別図柄表示部４２ｂには、始動口３３への入賞時に取得された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりであるときに３つ揃った図柄が停止して遊技者に大当たりの発生が示される。本実施形態のパチンコ機１０においては、大当たりの発生を遊技者に示すための図柄として特別図柄と装飾図柄との２種類が設けられている。特別図柄は、図柄の種類を少なくして主制御装置２６１と表示制御装置４５とのコマンドの種類を低減するために設けられたものである。一方、装飾図柄は、特別図柄と同期して変動が行われる図柄であり、特別図柄の変動開始と同時に（又はほぼ同時期に）変動を開始し、また特別図柄の変動停止と同時に（またはほぼ同時期に）変動を停止するものである（尚、特別図柄の左図柄列は装飾図柄の上図柄列に、特別図柄の中図柄列は装飾図柄の中図柄列に、特別図柄の右図柄列は装飾図柄の下図柄列に、それぞれ対応している）。この装飾図柄は、遊技者に多種多様な表示演出を行って飽きにくい遊技性を備えるために設けられている。これら２種類の図柄を併用することにより、パチンコ機１０に多彩な演出を備えつつ、主制御装置２６１から表示制御装置４５へ送信するコマンドの種類を低減して主制御装置２６１の制御プログラムを簡略化したり、主制御装置２６１のＲＯＭ５０２，ＲＡＭ５０３等の記憶装置の使用領域を少なくすることができる。
【０１５７】
また、本実施の形態では、ＭＰＵ５２１に内蔵のＲレジスタの数値を用いることにより各カウンタＳ１〜Ｓ５の値をランダムに更新する。即ち、各装飾図柄カウンタＳ１〜Ｓ３の更新時には、前回値にＲレジスタの下位３ビット（即ち「０〜７」）の値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に各最大値分減算されて今回値が決定される。各装飾図柄カウンタＳ１〜Ｓ３は更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら装飾図柄カウンタＳ１〜Ｓ３の組合せが、ＲＡＭ５２３の大当たり図柄バッファＢ２０、リーチ図柄バッファＢ２１及び完全外れ図柄バッファＢ２２の何れかに格納される。そして、特別図柄の変動開始を示す変動パターンコマンドを受信した際に、コマンドの内容に応じて大当たり図柄バッファＢ２０、リーチ図柄バッファＢ２１及び完全外れ図柄バッファＢ２２の何れかのバッファ値が取得される。
【０１５８】
次に、図３３から図３５を参照して、表示制御装置４５のＭＰＵ５２１により実行される各処理について説明する。図３３は、表示制御装置４５のメイン処理を示したフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。
【０１５９】
表示制御装置４５のメイン処理は、まず電源投入に伴う初期設定処理を実行し（Ｓ８１１）、ＲＡＭやＩ／Ｏ等の各値の初期化、及び、タイマ割込等の各割込の設定を行う。その後、Ｓ８１２からＳ８１５の処理を４ｍｓ毎に繰り返し実行して、第１図柄表示装置４２の表示内容を制御する。
【０１６０】
まず、各表示装置４１，４２の表示内容にあわせた音声を出力するために音声ランプ制御装置２６２へ音声出力のコマンドを送信する外部出力処理を行い（Ｓ８１２），その後に上述した装飾図柄カウンタＳ１〜Ｓ５の更新を行う（Ｓ８１３）。
【０１６１】
ここで、図３４を参照して、装飾図柄カウンタ更新処理（Ｓ８１３）を説明する。図３４は、図３３のメイン処理の中で実行される装飾図柄カウンタ更新処理（Ｓ８１３）を示したフローチャートである。
【０１６２】
まず、いずれの図柄列の装飾図柄カウンタの更新時期かを判別し、その更新時期に合わせて更新時期となった図柄列の装飾図柄カウンタを更新するカウンタ更新処理（Ｓ８２１）を行う。具体的には、図柄列Ｚ１の装飾図柄カウンタＳ１の更新時期か否かを判別し、更新時期であれば図柄列Ｚ１の装飾図柄カウンタＳ１を更新する。一方、図柄列Ｚ１の更新時期でなければ、図柄列Ｚ２の装飾図柄カウンタＳ２の更新時期か否かを判別し、更新時期であれば図柄列Ｚ２の装飾図柄カウンタＳ２を更新する。同様に図柄列Ｚ３の更新時期か否かを判別し、更新時期であれば図柄列Ｚ３の装飾図柄カウンタＳ３を更新し、カウンタ更新処理（Ｓ８２１）を終了する。
【０１６３】
上記Ｓ８２１の処理における装飾図柄カウンタＳ１〜Ｓ３の更新では、前回のカウンタ値にＲレジスタの下位３ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に最大値分を減算し、その演算結果を装飾図柄カウンタＳ１〜Ｓ３の今回値とする。上記Ｓ１〜Ｓ３の更新処理によれば、第１〜第３図柄列Ｚ１〜Ｚ３の各装飾図柄カウンタＳ１〜Ｓ３が１回の通常処理で１つずつ順に更新されるので、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより通常処理を３回実行する毎に装飾図柄カウンタＳ１〜Ｓ３の１セット分が更新される。
【０１６４】
その後、上記更新した装飾図柄カウンタＳ１〜Ｓ３の組合せが大当たり図柄の組合せになっているか否かを判別し（Ｓ８２６）、大当たり図柄の組合せであれば（Ｓ８２６：Ｙｅｓ）、そのときの装飾図柄カウンタＳ１〜Ｓ３の組合せをＲＡＭ５２３の大当たり図柄バッファＢ２０に格納し（Ｓ８２８）、本処理を終了する。大当たり図柄の組合せの判別としては、３列の図柄列に設定される有効ラインのいずれかに大当たり図柄の組合せが形成されるカウンタ値の組合せをすべて予め表示制御装置４５のＲＯＭ５２２に記憶させておき、その値と比較することにより行われる。
【０１６５】
Ｓ８２６の処理において大当たり図柄の組合せでなければ（Ｓ８２６：Ｎｏ）、リーチ図柄の組合せになっているか否かを判別し（Ｓ８２７）、リーチ図柄の組合せであれば（Ｓ８２７：Ｙｅｓ）、その時の装飾図柄カウンタＳ１〜Ｓ３の組合せをＲＡＭ５２３のリーチ図柄バッファＢ２１に格納する（Ｓ８２９）。装飾図柄カウンタＳ１〜Ｓ３の組合せが大当たり図柄の組合せでなく（Ｓ８２６：Ｎｏ）、且つリーチ図柄の組合せでもなければ（Ｓ８２７：Ｎｏ）、装飾図柄カウンタＳ１〜Ｓ３の組合せは完全外れの組合せ（リーチなし）になっているので、かかる場合には、その装飾図柄カウンタＳ１〜Ｓ３の組合せをＲＡＭ５２３の完全外れ図柄バッファＢ２２に格納する（Ｓ８３０）。ここで、リーチ図柄の組合せと完全外れの組合せとは、上記した通常停止変動、順停止変動および挟み停止変動の各変動パターンによりそれぞれ異なる場合があるが、各変動パターン毎に対応する図柄バッファをそれぞれ設けて、各変動パターンに対応する図柄の組合せを記させれば良い。
【０１６６】
装飾図柄カウンタＳ１〜Ｓ３更新処理（Ｓ８１３）の終了後は、図３３のメイン処理へ戻って第１図柄表示装置４２の装飾図柄表示部４２ａにおける装飾図柄の変動表示を進行させる装飾図柄表示処理を行う（Ｓ８１４）。その後には、特別図柄表示部４２ｂにおける特別図柄の変動表示を進行させる特別図柄表示処理を行う（Ｓ８１５）。Ｓ８１４及びＳ８１５による表示制御は、主制御装置２６１より受信したコマンドに基づいて設定される図３０に示す演出実行エリア７０１の内容に従って行われる。
【０１６７】
次に、前回のＳ８１２の処理の開始からの経過時間を確認する（Ｓ８１６）。Ｓ８１６の処理においてその経過時間が４ｍｓ未満であれば（Ｓ８１６：Ｎｏ）、４ｍｓが経過するまでＳ８１６の処理を繰り返す。Ｓ８１６の処理において４ｍｓが経過したことが確認されると（Ｓ８１６：Ｙｅｓ）、処理をＳ８１２へ移行し、その後の処理を実行する。
【０１６８】
Ｓ８１６の処理にてＳ８１２の処理からの経過時間に基づいて処理を進行させることにより、Ｓ８１２からＳ８１５の処理を４ｍｓ毎に行うことができ、４ｍｓ毎に装飾図柄カウンタＳ１〜Ｓ５の更新を行うことができる。なお、必ずしも装飾図柄の組合せを決定するためのカウンタを図柄列の数分設ける必要はなく、中央の１つの図柄列分だけカウンタを設け、その他は予め定めた組合せに従って固定的に表示しても良い。また、リーチとなる変動パターンを予め複数設定したテーブルを表示制御装置４５に記憶し、そのテーブルから変動パターンを導出するようにしても良い。
【０１６９】
次に、図３５を参照して、表示制御装置４５により行われるコマンド受信処理について説明する。図３５は、表示制御装置４５のコマンド受信処理のフローチャートである。このコマンド受信処理は、表示制御装置４５において主制御装置２６１からコマンドを受信した場合に実行される割込処理であり、この処理によって主制御装置２６１から送信されたコマンドに予め対応付けされた処理が表示制御装置４５で行われる。
【０１７０】
コマンド受信処理では、受信したコマンドを確認し（Ｓ８４１）、そのコマンドが変動パターンコマンドであれば（Ｓ８４１：変動パターンコマンド）、変動パターンコマンドを演出実行エリアに書き込む（Ｓ８４２）。この変動パターンコマンドに対応して特別図柄および装飾図柄における変動時間とリーチの有無などの変動パターンが予め定められており、主制御装置２６１のＭＰＵ５０２で行われた各種の抽選に対応した変動表示が第１図柄表示装置４２にて行われる。また、受信したコマンドが視野角変更コマンドであれば、視野角変更処理が行われる（Ｓ８５３）。なお、視野角変更処理の詳細は後述する。
【０１７１】
次に、受信した変動パターンコマンドの内容を確認し（Ｓ８４３）、大当たりの変動パターンコマンドであれば（Ｓ８４３：大当たり）、大当たり図柄カウンタバッファＢ２０の値を今回の変動表示に対する装飾図柄の停止図柄として書き込んで格納する（Ｓ８４４）。Ｓ８４３の処理において受信したコマンドがリーチのものであれば（Ｓ８４３：リーチ）、変動パターンに対応したリーチ図柄バッファＢ２１の値を演出実行エリア７０１に書き込む（Ｓ８４５）。受信したコマンドが完全外れのものであれば（Ｓ８４３：完全外れ）、変動パターンに対応した完全外れ図柄バッファＢ２２の値を演出実行エリア７０１に書き込む（Ｓ８４６）。Ｓ８４４からＳ８４６の処理によって変動パターンコマンドに応じた図柄バッファの値を今回の変動表示に対する装飾図柄の停止図柄として設定することで、特別図柄と装飾図柄とが共に大当たり、リーチまたは完全外れのいずれかで停止させることができる。
【０１７２】
その後、音声ランプ制御装置２６２へ保留ランプ４６を１つ消灯させるランプ消灯コマンドを送信する（Ｓ８４７）。このＳ８４７の処理においては、ＲＡＭ５２３に設けられたコマンド送信用のエリア（送信バッファ）にランプ消灯コマンドが一旦書き込まれ、前述した外部出力処理（Ｓ８１２）によってランプ消灯コマンドは送信される。Ｓ８４７の処理後、第１図柄表示装置４２によって特別図柄と装飾図柄との変動表示を開始させ（Ｓ８４８）、コマンド受信処理を終了する。
【０１７３】
Ｓ８４１の処理において受信したコマンドが停止図柄コマンドであれば（Ｓ８４１：停止図柄コマンド）、停止図柄のデータを演出実行エリア７０１に書き込み（Ｓ８４９）、コマンド受信処理を終了する。受信したコマンドが確定コマンドであれば（Ｓ８４１：確定コマンド）、変動表示を確定停止させ（Ｓ８５０）、コマンド受信処理を終了する。また、Ｓ８４１の処理において受信したコマンドが、変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、及び、確定コマンドのいずれでもなければ（Ｓ８４１：他のコマンド）、受信したコマンドに応じた各処理を実行して（Ｓ８５１）、コマンド受信処理を終了する。
【０１７４】
このように、表示制御装置４５においては、主制御装置２６１から変動パターンコマンドを受信した場合にＳ８４３からＳ８４６の処理によって変動パターンコマンドに応じた図柄バッファの値を今回の変動表示に対する装飾図柄の停止図柄として設定する。これにより、主制御装置２６１によって行われる抽選結果に対応して特別図柄と装飾図柄とを共に大当たり、リーチまたは完全外れのいずれかで停止させることができ、主制御装置２６１の大当たりおよびリーチ抽選の結果に対応した装飾図柄の変動表示を実行することができる。
【０１７５】
次いで、本発明のパチンコ機のさらなる特徴部分の構成について、図３６を用いて説明する。図３６は主制御装置２６１及び表示制御装置４５の機能ブロック図である。図３６に示すように主制御装置２６１は、第１図柄表示装置４２での図柄の変動表示結果が予め設定した特定の図柄の組合せ（大当たり図柄）となったことを必要条件に特別遊技状態を発生させる機能を有するものである。要するに、主制御装置２６１は、０〜６７６までの値をとり得る大当たり乱数カウンタＣ１（特別遊技状態となるか否かを決定するための第１乱数群）の値（第１乱数）に基づいて特別遊技状態を発生させているのである。
【０１７６】
具体的には、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、図３６に示すように、大当たり乱数カウンタＣ１を発生させる第１乱数発生部４００（第１乱数群発生機能）を有している。主制御装置２６１のＲＡＭ５０３は、第１の始動口３３に遊技球が入賞する毎に、大当たり乱数カウンタＣ１の値を記憶する保留球格納エリア（第１乱数記憶部４０２）を備えている。また、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、この保留球格納エリアに記憶された大大当たり乱数カウンタＣ１の値が当たり値であるか否かを判定する第１判定部４０４（判定機能）も有している。
【０１７７】
なお、第１の始動口３３に設けられた作動口スイッチでの遊技球の入賞検出のタイミングで、第１乱数発生部４００での大当たり乱数カウンタＣ１の値（第１乱数）がＲＡＭ５０３の保留球格納エリア（第１乱数記憶部４０２）に記憶されるようになっている。また、低確率時においては、第判定部４０４は、第１乱数記憶部４０２に記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値（第１乱数）が２個の値「３３７，６７３」であれば大当たりと判定し、そうでなければ外れと判定する。また、低確率時においては、第１判定部４０４は、第１乱数記憶部４０２に記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値（第１乱数）が１０個の値「６７，１３１，１９９，２８９，３３７，４０１，４８３，５２３，６０１，６６１」であれば大当たりと判定し、そうでなければ外れと判定する。上述の第１乱数発生部４００、第１判定部４０４は、ＣＰＵ５０１に所定のプログラムを実行させることで実現されている。
【０１７８】
そして、ＣＰＵ５０１で大当たり乱数カウンタＣ１の値が当たり値であると判定した場合には、主制御装置２６１から可変入賞装置３２に特別遊技状態とするための信号が出力される。可変入賞装置３２は、主制御装置２６１からの当該指示に基づいて、遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動するという大当たり動作を実行する。
また、この実施例のパチンコ機１０は、図３６に示すように、大当たり乱数カウンタＣ１（第１乱数群）とは別の乱数群であって、第１図柄表示装置４２に表示すべき第１図柄の変動表示内容を決定するための第２乱数群（リーチ乱数カウンタＣ３）を発生させる第２乱数発生部４０６と、作動スイッチでの入賞（入球）検出に基づいて、第２乱数発生部４０６で発生させた第２乱数群（リーチ乱数カウンタＣ３）のうちの一の第２乱数の値（リーチ乱数カウンタＣ３の値）を記憶する第２乱数記憶部４０８と、この第２乱数記憶部４０８に記憶された第２乱数の値（リーチ乱数カウンタＣ３の値）が所定値であるか否かを判定する第２判定部４１０と、この第２判定部４１０での判定結果に応じた制御信号（変動パターンコマンド）を第１図柄表示装置４２に出力する入出力ポート５０５を備えている。
【０１７９】
具体的には、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第２乱数発生部４０６と第２判定部４１０とを備えている。つまり、ＣＰＵ５０１を所定のプログラムに従って動作させることで、主制御装置２６１において第２乱数発生部４０６及び第２判定部４１０なる機能を実現している。また、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第２判定部４１０での判定結果に応じた制御信号（変動パターンコマンド）を第１図柄表示装置４２に出力するように入出力ポート５０５を制御する。
【０１８０】
さらに、この実施例のパチンコ機１０は、図３６に示すように、視野角変更開始条件の成立を検出する視野角変更開始条件成立検出部９０２を備えている。視野角変更開始条件としては、装飾図柄表示部４２ａにおける表示状態（初期状態、通常状態、リーチ状態、大当たり状態）のみを開始成立条件としてもよく、また、遊技者が図示しない視野角変更スイッチを切り替えること等の条件を必要とするようにしてもよい。
【０１８１】
表示制御装置４５は、主制御装置２６１からの各種コマンド（変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、確定コマンド、視野角変更コマンド等）を受信し、この各種コマンドに基づいて、第１図柄主表示装置４２に所定の変動表示演出を表示させるようになっている。
【０１８２】
また、表示制御装置４５は、第１図柄表示装置４２に表示される画像データを生成する表示画像形成部８００と、第１図柄表示装置４２における視野角を変更制御する視野角変更制御部８０１とを備える。上記表示画像形成部８００は、主制御装置２６１からの表示演出を示すコマンドを受信した場合は、図示しないテーブルから受信コマンドに対応した画像データを読出すとともに、その画像データに応じたフレーム画像を生成する。そして、生成されたフレーム画像データは、第１図柄表示装置４２ａの表示装置本体部２０４に出力される。上記視野角変更制御部８０１は、主制御装置２６１からの視野角変更を示すコマンドを受信した場合は、視野角変更信号を第１図柄表示装置４２ａの視野角変更部２０５に出力する。
【０１８３】
（第１図柄表示装置４２の視野角変更処理）
次いで、図３７を参照して、第１図柄表示装置４２の視野角変更処理を説明する。図３２は視野角変更の処理動作を示すフローチャートである。
【０１８４】
先ず、視野角変更開始条件成立検出部９０２により、図柄変動コマンドがあったか否かが判断される（Ｓ９００）。図柄変動コマンドがない場合（Ｓ９００：Ｎｏ）には、初期状態であるので、第１図柄表示装置４２における視野角が広視野角となるような処理がなされる（Ｓ９０１）。具体的には、視野角変更開始条件成立検出部９０２から視野角変更制御部８０１に広視野角信号が出力され、視野角変更制御部８０１では当該信号に応じた処理がなされた後、視野角変更部２０５に信号が出力される。そうすると、視野角変更部２０５では、透明電極層２２４，２２５間に電圧が印加されて液晶層２２８が加熱され、これにより、液晶層２２８の相状態が等方相状態となる。この結果、第１図柄表示装置４２における視野角が広視野角となる。
【０１８５】
一方、図柄変動コマンドがある場合（Ｓ９００：Ｙｅｓ）には、大当り中であるか否かが判断され（Ｓ９０２）、大当り中であれば（Ｓ９０２：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置４２における視野角が広視野角となるような処理がなされる（Ｓ９０３）。大当り中でなければ（Ｓ９０２：Ｎｏ）、リーチ中であるか否かが判断され（Ｓ９０４）、リーチ中でなければ（Ｓ９０４：Ｎｏ）、通常状態であるので、第１図柄表示装置４２における視野角が広視野角となるような処理がなされる（Ｓ９０５）。リーチ中であれば（Ｓ９０４：Ｙｅｓ）、ノーマルリーチ中であるか否かが判断され（Ｓ９０６）、ノーマルリーチ中であれば（Ｓ９０６：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置４２における視野角が広視野角となるような処理がなされる（Ｓ９０７）。
【０１８６】
ノーマルリーチ中でなければ（Ｓ９０６：Ｎｏ）、スーパーリーチ中であるか否かが判断され（Ｓ９０８）、スーパーリーチ中であれば（Ｓ９０８：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置４２における視野角が狭視野角となるような処理がなされる（Ｓ９０９）。具体的には、視野角変更開始条件成立検出部９０２から視野角変更制御部８０１に狭視野角信号が出力され、視野角変更制御部８０１では当該信号に応じた処理がなされた後、視野角変更部２０５に信号が出力される。そうすると、透明電極層２２４，２２５間の電圧が無印加状態となって、透光性基板２２２、２２３の表面に対して液晶層２２８の液晶分子が垂直に配向する。この結果、第１図柄表示装置４２における視野角が広視野角となる。スーパーリーチ中でなければ（Ｓ９０８：Ｎｏ）、プレミアムリーチ中であるので、第１図柄表示装置４２における視野角が狭視野角となるような処理がなされる（Ｓ９１０）。
【０１８７】
（第２の形態）
第２の形態を、図３９及び図４０に基づいて、以下に説明する。尚、第１の形態と同様の機能を有する部材については、同一の符号を付してその説明を省略する。
【０１８８】
図３９に示すように、液晶表示素子２０４の液晶層２１７（図５参照）としては、屈折率異方性Δｎが０．０８〜０．１０のネマティック液晶材料を用い、液晶層１１７の厚みを４．５μｍに設定した。また、視野角変更素子２０５の液晶層２２８（図６参照）としては、ネマティック液晶材料を用い、視野角変更素子２０５に電圧を印加しない時には、図４０に示すように、液晶層２２８内で液晶分子が透光性基板２２２，２２３の表面に対して平行に配向し、さらに、その平行配向方向２６０，２６１が、液晶表示素子２０４の透光性基板２１５，２１６のラビング方向に対して、各々平行および垂直に配向するように、視野角変更素子２０５を２枚積層した。
【０１８９】
この液晶表示装置２７０に対して、視野角変更素子２０５に電圧を印加しない時には、液晶表示素子２０４を透過してきた光の振動方向は、視野角変更素子２０５の液晶分子配向方向２６０，２６１に対して平行または垂直になる。このため、液晶表示装置２７０を真上方向から見た場合、液晶表示素子２０４を透過してきた光が視野角変更素子２０５を通過しても位相差は生じず、従来の液晶表示装置と何等変わらない画像を認識することができる。
【０１９０】
この場合、従来の液晶表示装置に比べて、視角を倒すにつれて位相が変化するが、この第２の形態のように、視野角変更素子２０５の液晶材料の屈折率異方性Δｎまたは視野角変更素子２０５のセルギャップを最適化することにより、従来の液晶表示装置の視野角特性と大差なく画像を表示させることができる。
【０１９１】
一方、視野角変更素子２０５に電圧を印加した状態では、視野角変更素子２０５の液晶層２２８内の液晶分子を透光性基板２２２、２２３に対して垂直に配向する。このため、液晶表示装置２７０に対して真上方向から見た場合には表示特性に変化がないが、視角をどの方向に倒して行っても、液晶表示素子２０４を透過してきた光が視野角変更素子２０５を通過することにより位相の遅れが生じる。従って、画像として認識できないようにすることが可能となる。
【０１９２】
このように、視野角変更素子２０５に電圧を印加したり、無印加にすることにより、液晶層２２８の配向状態を変化させて、液晶表示装置２７０の視野角特性を変化させることができる。
【０１９３】
尚、本発明の液晶表示装置においては、偏光子の透過軸を互いに平行に配置して、電圧を印加しないときに黒色表示を行うノーマリブラックモードの場合にも適用できる。
【０１９４】
（第３の形態）
〔第３の形態Ａ〕
第３の形態Ａについて図４０を用いて概要を説明する。
【０１９５】
本形態に係る液晶表示装置は、前記第１の形態に示した液晶表示素子２０４と略同一の構成を有する透過型の液晶表示素子３００を有しており、この液晶表示素子３００の前面には、液晶表示素子３００の複数画素に対応する凸レンズを備えた第１の光学素子３０１と、液晶表示素子３００の複数画素に対応し、上記凸レンズの屈折率を略相殺する屈折率を有する凹レンズを備えた第２の光学素子３０２とが配置されている。
【０１９６】
図４０（ａ）は液晶表示装置の視野角を狭くした狭視野角状態での液晶表示素子３００、第１の光学素子３０１、および、第２の光学素子３０２の位置関係を示す図である。第１の光学素子３０１の凸レンズと第２の光学素子３０２の凹レンズとが接した状態、または、近接した状態となっている。ここで、液晶表示素子３００自体が狭視野角の特性を有しているか、あるいは、不記載の照明源からの照明光の特性によって液晶表示素子３００が狭視野角の特性を備えていることが望ましい。
【０１９７】
ここで、このような状態においては、図中の液晶表示素子３００により画像変調された光はそのまま直進し、第１の光学素子３０１、第２の光学素子３０２の順に入射する。このとき、第１の光学素子３０１と第２の光学素子３０２は互いの屈折力を相殺するため、第１の光学素子の凸レンズと第２の光学素子の凹レンズとを接した状態、または、近接した状態とすることで、第１の光学素子３０１と第２の光学素子３０２とで合成される光学特性は板ガラス同様の特性となる。つまり、面に対して垂直に入射した光束に対してはほぼ屈折力を有しない特性となる。従って、液晶表示素子３００で画像変調された光は第１の光学素子３０１，第２の光学素子３０２を透過してそのまま直進し、使用者の目に到達する。結果として、液晶表示器の画像を確認できる視野範囲は、狭視野角となる。
【０１９８】
次に、表示装置の視野角を広くする場合について、図４０（ｂ）を用いて説明する。図４０（ｂ）は図４０（ａ）と構成部品は変化していないが、それらの位置関係が異なっている。図４０（ｂ）では、図４０（ａ）の状態から第２の光学素子３０２を液晶表示素子３００の画面に対して垂直方向に離れるよう移動させ、第１の光学素子３０１との間に距離を置く配置となっている。
【０１９９】
第１の光学素子３０１と第２の光学素子３０２との間を離すことによって、第１の光学素子である凸レンズの屈折力により画像変調された光束が、画素毎に集光されてから第２の光学素子に入射される。光束が第２の光学素子３０２に入射する際に、どの程度集光しているかによって、第２の光学素子３０２で拡散される度合いが変化する。図４０（ｂ）に示したものは、光束が最も集光した状態で第２の光学素子に入射したものである。光束は第２の光学素子３０２の凹レンズの中心部に入射しているため、光束は凹レンズの屈折力の影響をほとんど受けない。凸レンズの中心部の面は入射方向に対してほぼ垂直だからである。第１の光学素子３０１の凸レンズの屈折力によって入射光を集光し、そのまま凸レンズの屈折力のみによって拡散させている。その結果視野角は広がる。
【０２００】
第２の光学素子３０２の位置をさらに第１の光学素子３０１から離した場合について、図４０（ｃ）を用いて説明する。第１の光学素子３０１の凸レンズにより屈折した光束は、第２の光学素子３０２に入射する前に、一度集光してから拡散していく。拡散することにより、第２の光学素子３０２の凹レンズの中心部以外にも光束が入射する。光束の入射位置が凹レンズの中心部から離れるほど、凹レンズによる屈折力が増し、拡散の度合いを大きくする。つまり、第２の光学素子３０２の位置を第１の光学素子３０１から更に離した図４０（ｃ）の配置のほうが、図４０（ｂ）よりも視野角が広くなる。
【０２０１】
ここで、上記の如く、視野角が複数の段階に分かれている場合には、表示装置の表示態様毎に視野角を変更するような構成であっても良い。例えば、前記第１の形態では、通常状態、大当たり状態、初期状態、及びノーマルリーチ状態では広視野角となり、スーパーリーチ状態、及びプレミアムリーチ状態では狭視野角となるように規定しているが、通常状態、大当たり状態、及び初期状態では広視野角となり、ノーマルリーチ状態では中間視野角となり、スーパーリーチ状態、及びプレミアムリーチ状態では狭視野角となるように規定しても良い。
【０２０２】
〔第３の形態Ｂ〕
第３の形態Ｂについて図４１を用いて概要を説明する。尚、第３の形態Ａと同様の機能を有する部材については、同一の符号を付してその説明を省略する。
第３の形態Ａでは、第１の光学素子３０１の凸面と第２の光学素子３０２の凹面とが対面する構成であったが、本実施形態では第２の光学素子３０２の凹面が第１の光学素子３０１の反対側の面になるよう構成されている。
【０２０３】
図４１（ａ）は狭視野角状態での液晶表示器３００、第１の光学素子３０１、および、第２の光学素子３０２の位置関係を示している。第１の光学素子３０１の凸レンズと第２の光学素子３０２の凹レンズとが近接した状態となっている。
【０２０４】
第３の形態Ａと同様に、照明光は液晶表示素子３００によって画像変調されてそのまま直進し、第１の光学素子３０１に入射される。第１の光学素子３０１は凸レンズであるので、入射光は集光されて射出される。第１の光学素子３０１を透過した光は第２の光学素子３０２に入射する。第２の光学素子３０２は凹レンズを有しており、第１の光学素子３０１の屈折力を相殺し、射出する。従って、このとき第２の光学素子３０２と第１の光学素子３０１とが互いの屈折力を相殺するので、第２の光学素子３０２を出た光はそのまま直進する。このように、照明光による光は途中の光学素子によって拡散されることがないため、狭視野角の表示装置となる。
【０２０５】
次に表示装置の視野角を広くする場合について、図４１（ｂ）を用いて説明する。図４１（ｂ）では、図４１（ａ）の状態から第２の光学素子３０２を液晶表示機の画面に対して垂直方向に離れるよう移動させ、第１の光学素子３０１との間に距離をとる配置となっている。
【０２０６】
第１の光学素子３０１の凸レンズによってスポット状に集光された光束が、第２の光学素子３０２の凹レンズの屈折力の小さい部分（中心）を透過するように入射され、第２の光学素子３０２によってほぼ屈折されることなく射出される。その結果、第２の光学素子３０２を透過した光は拡散していき、視野角が広がる。
【０２０７】
〔第３の形態Ｃ〕
第３の形態Ｃについて図４２を用いて説明する。尚、第３の形態Ａ及び第３の形態Ｂと同様の機能を有する部材については、同一の符号を付してその説明を省略する。
【０２０８】
第３の形態Ａ及び第３の形態Ｂでは、第１の光学素子を凸レンズ、第２の光学素子を凹レンズとしたが、本実施形態では第１の光学素子を凹レンズ、第２の光学素子を凸レンズで構成した。
【０２０９】
図４２（ａ）は狭視野角状態での液晶表示素子３００、第１の光学素子３０１、および、第２の光学素子３０２の位置関係を示している。第１の光学素子３０１の凹レンズと第２の光学素子３０２の凸レンズとが接した状態、あるいは、近接した状態となっている。
【０２１０】
第３の形態Ａと同様に、照明光は液晶表示素子３００によって画像変調されてそのまま直進し、第１の光学素子３０１に入射される。第１の光学素子３０１を透過した光は第２の光学素子３０２に入射する。第２の光学素子３０２は凹レンズを有しており、第１の光学素子３０１の屈折力を相殺し、射出する。従って、このとき第２の光学素子３０２と第１の光学素子３０１とが互いの屈折力を相殺するので、第２の光学素子３０２を出た光はそのまま直進する。
【０２１１】
次に表示装置の視野角を広くする場合について、図４２（ｂ）を用いて説明する。図４２（ｂ）では、図４２（ａ）の状態から第２の光学素子３０２を液晶表示機の画面に対して垂直方向に離れるよう移動させ、第１の光学素子３０１との間に距離を置く配置となっている。
【０２１２】
これにより、第１の光学素子３０１の凹レンズによる拡散で光束が大きくなり、光束は第２の光学素子３０２の隣接画素に対応する凸レンズにも入射することになる。隣接する凸レンズでは、図からも分かるように、屈折作用によって光は更に拡散される。また、正面で対面する凸レンズへ入射した光はその凸レンズにより収束されが、その後拡散される。よって撮影者の目に入るころには拡散された画像となるため、第３の形態Ａ及び第３の形態Ｂと同様に視野角を広げることができる。
以上の構成により、第３の形態Ａ及び第３の形態Ｂと同様に視野角を変更できる効果が得られる。
【０２１３】
（第４の形態）
前記第１の形態〜第３の形態では、視野角を調整する方法について説明したが、本第４の形態Ａ、Ｂでは、可聴範囲を調整する方法について説明する。尚、このように可聴範囲を調整するのは、遊技機がリーチ状態になった場合には通常（リーチ状態ではない場合）と異なる音声を出力するので、隣接する遊技者は当該遊技機の表示画面を注視していなくても、当該遊技機がリーチ状態となったことを認識できる。このため、当該遊技機の遊技者は隣接する遊技者から注視されて、遊技に集中できないという問題があるからである。
【０２１４】
（第４の形態Ａ）
図４３は本発明に用いる前記第２スピーカ（指向性スピーカ）９５１の一例を示す断面図であり、同図に示すように、第２スピーカ９５１の構造は、中央部に凹部９１７を設けた基台９１１に、その凹部９１７周辺の平坦部で薄膜状の振動膜９１３を支持し、さらに振動膜９１３に振動発生源である圧電素子９１２を貼り付けた構造になっている。ここで配設した圧電素子９１２は、振動膜９１３を除く他の部材と離間した構造とすることが重要である。
【０２１５】
この基台９１１の周辺の平坦部には、ここでは図示しない外部回路からの信号を入力するための配線パターン９１５が形成されており、リード線９２４にて配線パターン９１５と圧電素子９１２が接続された形態とする。この構成とすることで、外部回路からの電気信号の入力で振動発生源となる圧電素子９１２とともに振動膜９１３を振動させて音波を発生させることができる。
【０２１６】
また、図４３に示す構成においては、振動膜９１３が圧電素子９１２よりも面積が大きく形成され、その圧電素子９１２は振動膜９１３を除き他の部材と離間した形態としている。そのため、振動膜９１３が圧電素子９１２の振動をより大きくし、圧電素子９１２単体の振動で振動することにより発生する音波よりも、より大きな音波を発振することができる。
【０２１７】
さらに、圧電素子９１２とともに振動膜９１３が振幅運動する際に、圧電素子９１２と基台９１１が接触することがないように、基台９１１の中央部に凹部９１７を有する。この凹部９１７は圧電素子９１２に大きな振幅を与えるための重要な構成である。この様に、第２スピーカ９５１は、圧電素子９１２の振動をより大きくするための振動膜９１３をベースとなる基台９１１に配置することで、薄型構造でも音圧の強い音波を出力することができる形態となる。
【０２１８】
次に、指向性の原理となる超音波のパラメトリック効果について図４４を用いて説明する。
図４４に示すように、超音波スピーカとして機能する第２スピーカ９５１から、目的の可聴音を生成するための１次音波を出力する。ここでは、１次音波として異なる周波数の超音波"ｆ１"と"ｆ２"の２種が２枚の振動膜９１３から各々出力される場合で以下に説明する。
【０２１９】
２つの超音波ｆ１とｆ２は、第２スピーカ９５１から出力されると互いに各超音波は干渉し合い、２つの波長周波数の変調波（以下「２次音波９１９」と示す）が生成されることとなる。この２次音波９１９は、２つの１次音波であるｆ１とｆ２の波長の和成分と差成分からなる。２つの１次音波は超音波領域の音波であるために、和成分も超音波となる。そのため、この和成分は遊技者には聞こえないが、差成分が可聴周波数の音波になる場合に可聴音となるので、遊技者のみにこの可聴音を聴かせることができる。
【０２２０】
また、第２スピーカ９５１からの距離が長くなると、１次音波と２次音波は、音波が伝播される際の空気の抵抗等で減衰するので、第２スピーカ９５１から遠く離れるに従って、発生した可聴音は聞こえなくなる。この現象から、ある特定の領域にしか可聴音が生成されず指向性の強い可聴音場９２０を形成することができ、特定の場所にしか音が聞こえないパラメトリック効果を有する形態とすることができる。
【０２２１】
尚、２つの本発明の第２スピーカ９５１を遊技機に搭載し、２つの１次音波から可聴域の２次音波を生成できる形態とし、パラメトリック効果を用いて指向性の強いスピーカを有する形態としても構わない。
一方、前記第１スピーカ（広可聴範囲スピーカ）９５０としては、通常のオーデオに用いるスピーカを用いている。
【０２２２】
ここで、第１スピーカ９５０はバックグランドミュージック的な一般効果音を出力するものであって、遊技進行中恒常的に出力される一方、第２スピーカ９５１は遊技者の感情を盛り上げるための特殊効果音を出力するものであって、所定の場合に出力される。以下、いかなる場合に第１及び第２スピーカ９５０、９５１が作動するかについて、表２に基づいて説明する。
尚、説明の便宜上、前記第１の形態と同様に、初期状態、通常状態、リーチ状態、大当たり状態に別けて説明する。
【０２２３】
【表２】
2006192244.tif 000004
【０２２４】
１．初期状態
このような場合には、隣接する遊技機の図柄表示を覗き見ることが少ない。したがって、初期状態では、第１スピーカ９５０のみから一般効果音が出力される。
【０２２５】
２．通常状態
この場合には、隣接する遊技機の図柄表示を覗き見ることが少ない。したがって、通常状態では、第１スピーカ９５０のみから一般効果音が出力される。
【０２２６】
３．リーチ状態
【０２２７】
（ａ）ノーマルリーチ状態
ノーマルリーチ状態は出現確率が高く且つ上述の如く大当たり状態となる確率は低いので、遊技者は隣接する遊技機の図柄表示を覗き見ることが少ない。したがって、ノーマルリーチ状態では、第１スピーカ９５０のみから一般効果音が出力される。
【０２２８】
（ｂ）スーパーリーチ状態
スーパーリーチ状態は出現確率が低く且つ上述の如く大当たり状態となる確率が中程度であるので、遊技者は隣接する遊技機の図柄表示を覗き見ることが多い。したがって、スーパーリーチ状態では、第１スピーカ９５０から一般効果音を出力すると同時に、第２スピーカ９５１から遊技者の感情を盛り上げるための特殊効果音を出力する。
【０２２９】
（ｃ）プレミアムリーチ状態
プレミアムリーチ状態は出現確率が極めて低く且つ上述の如く大当たり状態となる確率が極めて高いので、遊技者は隣接する遊技機の図柄表示を覗き見ることが多い。したがって、スーパーリーチ状態では、第１スピーカ９５０から一般効果音を出力すると同時に、第２スピーカ９５１から特殊効果音を出力する。
【０２３０】
４．大当たり状態
このような場合には、隣接する遊技機の図柄表示を覗き見ることが少なく、また覗き見られても何ら問題はない。したがって、大当たり状態では、第１スピーカ９５０のみから一般効果音が出力される。
【０２３１】
次いで、第１及び第２スピーカが作動するための構成及び作動時期について、図４４及び図４５を用いて説明する。図４４は主制御装置２６１及び音声ランプ制御装置２６２等の機能ブロック図であり、図４５は第１及び第２スピーカの作動状態を示すフローチャートである。
【０２３２】
図４４に示すように、主制御装置２６１は、前記第１の形態の図３６の場合と同様に、第１乱数発生部４００、第１乱数記憶部４０２、第１判定部４０４、第２乱数発生部４０６、第２乱数記憶部４０８、第２判定部４１０、入出力ポート５０５、及び第１及び第２スピーカの作動開始条件の成立を検出する両スピーカ作動開始条件成立検出部９０２を有している。
【０２３３】
また、上記主制御装置２６１からの各種コマンドを受信し、この各種コマンドに基づいて、フレーム画像を生成する表示制御装置４５と、このフレーム画像データにより所定の変動表示演出を表示する第１図柄主表示装置４２とを有している。
【０２３４】
更に、上記表示制御装置４５からの各種コマンドを受信し、この各種コマンドに基づいて、音声信号とランプ信号とを生成する音声ランプ制御装置２６２と、所定の表示演出を表示する第２図柄主表示装置４１とを有している。
【０２３５】
上記音声ランプ制御装置２６２はランプ制御装置８１０と音声制御装置８１１とから成り、この音声制御装置８１１は制御部８１１ａと第１音声信号作成部８１１ｂと、第２音声信号作成部８１１ｃとを有する。上記第１音声信号作成部８１１ｂは制御部８１１ａからの制御信号に基づいて第１音声信号を生成し、この信号が第１スピーカ９５０に出力することにより、第１スピーカ９５０からバックグランドミュージック的な一般効果音が出力される。一方、上記第２音声信号作成部８１１ｃは制御部８１１ａからの制御信号に基づいて第２音声信号を生成し、この信号が第２スピーカ９５１に出力することにより、第２スピーカ９５１から遊技者の感情を盛り上げるための特殊効果音が出力される。
【０２３６】
次いで、図４５を参照して、第１図柄表示装置４２の視野角変更処理を説明する。図４５は視野角変更の処理動作を示すフローチャートである。
【０２３７】
先ず、両スピーカ作動開始条件成立検出部９０２により、図柄変動コマンドがあったか否かが判断される（Ｓ１０００）。図柄変動コマンドがない場合（Ｓ１０００：Ｎｏ）には、初期状態であるので、第１スピーカ９５０のみから一般効果音が出力される（Ｓ１００１）。具体的には、両スピーカ作動開始条件成立検出部９０２から表示制御装置４５を介して、音声制御装置８１１ａの制御部８１１ａに第１スピーカ作動開始信号が出力され、制御部８１１ａでは当該信号に応じた処理がなされた後、第１音声信号作成部８１１ｂに信号が出力される。そうすると、第１音声信号作成部８１１ｂでは、この信号に応じた第１音声信号が作成され、この信号が第１スピーカ９５０に出力される。この結果、第１スピーカ９５０のみから一般効果音が出力されることになる。
【０２３８】
一方、図柄変動コマンドがある場合（Ｓ１０００：Ｙｅｓ）には、大当り中であるか否かが判断され（Ｓ１００２）、大当り中であれば（Ｓ１００２：Ｙｅｓ）、第１スピーカ９５０のみから一般効果音が出力されるような処理がなされる（Ｓ１００３）。大当り中でなければ（Ｓ１００２：Ｎｏ）、リーチ中であるか否かが判断され（Ｓ１００４）、リーチ中でなければ（Ｓ１００４：Ｎｏ）、通常状態であるので、第１スピーカ９５０のみから一般効果音が出力されるような処理がなされる（Ｓ１００５）。リーチ中であれば（Ｓ１００４：Ｙｅｓ）、ノーマルリーチ中であるか否かが判断され（Ｓ１００６）、ノーマルリーチ中であれば（Ｓ１００６：Ｙｅｓ）、第１スピーカ９５０のみから一般効果音が出力されるような処理がなされる（Ｓ１００７）。
【０２３９】
ノーマルリーチ中でなければ（Ｓ１００６：Ｎｏ）、スーパーリーチ中であるか否かが判断され（Ｓ１００８）、スーパーリーチ中であれば（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、第１スピーカ９５０から一般効果音が出力されると共に第２スピーカ９５１から特殊効果音が出力される（Ｓ１００９）。具体的には、両スピーカ作動開始条件成立検出部９０２から表示制御装置４５を介して、音声制御装置８１１ａの制御部８１１ａに第１スピーカ作動開始信号と第２スピーカ作動開始信号とが出力され、制御部８１１ａでは当該各信号に応じた処理がなされた後、第１音声信号作成部８１１ｂと第２音声信号作成部８１１ｃとに信号が出力される。そうすると、両音声信号作成部８１１ｂ、８１１ｃでは、これらの信号に応じた第１音声信号とが第２音声信号とが、それぞれ作成され、これらの信号が、各々、両スピーカ９５０、９５１に出力される。この結果、第１スピーカ９５０から一般効果音が出力されると共に、第２スピーカ９５１から特殊効果音が出力されることになる。一方、スーパーリーチ中でなければ（Ｓ１００８：Ｎｏ）、プレミアムリーチ中であるので、第１スピーカ９５０から一般効果音が出力されると共に第２スピーカ９５１から特殊効果音が出力される（Ｓ１０１０）。
【０２４０】
（第４の形態Ｂ）
次に、図４７を用いて指向性スピーカの他の構成例について説明する。
上記指向性スピーカの構造は、図４７（ａ）、（ｂ）に示すように振動発生源となる圧電素子９１２を、振動膜９１３の両面または片面に２枚貼り付けた構造である。
【０２４１】
この図４７（ａ）、（ｂ）に示す圧電素子９１２を２枚使用する第２スピーカ９５１を採用する場合は、分極方向が逆になるように前記２枚の圧電素子９１２を振動膜９１３に貼り合わせる必要がある。この様に、２枚の圧電素子９１２の分極方向を逆にして振動膜９１３に貼り付けることで、１枚の圧電素子で構成された第４の形態Ａにおける振動膜９１３の振幅に比べて、振動膜９１３の振幅を大きくすることができ、より強力な音波を発生させることができる。
【０２４２】
上記の説明では、２枚の圧電素子９１２を振動膜９１３に貼り合わせる形態について説明したが、さらに大きな音波を発生させるために３枚以上の圧電素子９１２を分極方向が逆になるように振動膜９１３に貼り合わせる形態としても良い。
【０２４３】
（第５の形態）
前記第４の形態では、遊技状態に応じて可聴範囲を調整する方法について説明したが、本第５の形態では、不正行為があった場合の可聴範囲を調整する方法について説明する。尚、このように可聴範囲を調整するのは、不正行為があった際に、不正行為者にも聞こえるような音声を出力したのでは、不正行為者に逃走する機会を与えることになりかねないので、遊技場の従業員には聞こえるが、不正行為者には聞こえない音声を出力することにより、不正行為者を確実に捕捉することができるようにするためである。また、上記第４の形態では第２スピーカ９５１の音声出力方向を変えることができない構成であるが、本第５の形態では第２スピーカ９５１の音声出力方向を変えることができる構成となっている。
【０２４４】
図５０に示すように、主制御装置２６１には、外枠開放検出スイッチＳＷ１と、大入賞口開放検出スイッチＳＷ２と、異物検出センサーＳ１と、磁力検出センサーＳ２とが電気的に接続されている。
【０２４５】
上記前面枠開放検出スイッチＳＷ１は、図５１に示すように、内枠１２の上部表面に設けられており、図５２に示すように、その操作部９６１が出没自在に設けられている。そして、前面枠セット１４（ガラス枠に相当）が開放されると、操作部９６１は図５２の実線で示すように前面側に突出し、これにより、開放検出スイッチＳＷ１のスイッチングが変化して開放状態を検出できる。一方、前面枠セット１４が閉じられると、操作部９６１は図５２の２点鎖線で示すように押し込まれた状態となり、これにより、前面枠開放検出スイッチＳＷ１のスイッチングが変化して閉じられた状態を検出できるようなっている。上記主制御装置２６１は、メインフロー処理中において、一定期間（例えば、数ｍｓｅｃ）毎に判定し、前面枠セット１４の開閉状態を常時監視するようになっている。
【０２４６】
上記大入賞口開放検出スイッチＳＷ２は、上記前面枠開放検出スイッチＳＷ１と同様の構成で前記大入賞口３２の内部に設けられており、大入賞口３２が開放されると、操作部９６１が前面側に突出する一方、大入賞口３２が閉じられると、操作部９６１は押し込まれた状態となり、これにより、大入賞口３２の開閉状態を検出できるようなっている。上記主制御装置２６１は、メインフロー処理中において、一定期間（例えば、数ｍｓｅｃ）毎に判定し、大入賞口３２の開閉状態を常時監視するようになっている。
【０２４７】
上記異物検出センサーＳ１は、遊技球通路からセルロイド、ピアノ線等の異物が挿入されたか否かを検出するフォトセンサーであり、図５１に示すように、レール９８１の一部に取り付けられている。上記主制御装置２６１は、メインフロー処理中において、一定期間（例えば、数ｍｓｅｃ）毎に判定し、遊技球通路から異物が挿入されたか否かを常時監視するようになっている。
【０２４８】
上記磁力検出センサーＳ２は、磁石により遊技球の経路を強制的に変化させているか否かを検出するセンサーであり、遊技盤３０の背面（例えば、始動口３２の近傍）に設けられている。上記主制御装置２６１は、メインフロー処理中において、一定期間（例えば、数ｍｓｅｃ）毎に判定し、磁石により遊技球の経路を強制的に変化させているか否かを常時監視するようになっている。
【０２４９】
上記構成において、例えば、下記に示すような不正行為が検出された場合には、主制御装置２６１からの不正検出信号に応じて、音声ランプ制御装置２６２で警告音声信号が作成され、この信号が、第２スピーカ９５１に出力される。この結果、第２スピーカ９５１から警告音が出力されることになる。尚、警告音としては、「前面枠が開放中です」「大入賞口が開放中です」「異物が侵入しています」「磁石が使用されています」等の音が例示される。
【０２５０】
（１）例えば、前面枠開放検出スイッチＳＷ１の検出結果から前面枠セット１４が開放状態にあり、且つ、鍵孔９７０（図１参照）に図示しない鍵を差し込まれていない場合。この場合には、前面枠セット１４を開放して遊技球を大入賞口３２等に不正に入球しようとしていると考えられるからである。
【０２５１】
（２）大当たり中でないのに関わらず、大入賞口開放検出スイッチＳＷ２の検出結果から大入賞口３２が開放状態にある場合。この場合には、大入賞口３２を開放して大入賞口３２に遊技球を不正に入球しようとしていると考えられるからである。
【０２５２】
（３）異物検出センサーＳ１が数秒以上連続的に異物を検知した場合。尚、数秒以上に限定するのは、異物検出センサーＳ１はレール９８１の一部に取り付けられているため、遊技球を間違えて異物であると検出するのを防止するためである。この場合には、ピアノ線等を第１の始動口（作動チャッカー）３３等まで挿入し、第１の始動口３３に遊技球を不正に入球しようとしていると考えられるからである。
【０２５３】
（４）磁力検出センサーＳ２が磁力を検知した場合。この場合には、磁力により遊技球を大入賞口３２等に不正に入球しようとしていると考えられるからである。
ここで、第２スピーカ９５１から警告音が出力される場合には、図５３に示すように、
第２スピーカ９５１の音声出力方向が不正行為者（遊技者）９８８より上方になるように設定する。具体的には、第２スピーカ９５１から警告音の可聴範囲に、不正行為者９８８が入らず、不正行為者９８８の後方通路にいる者（従業員等）９８９が入る構成としておく。このような構成とすることにより、不正行為者９８８に警告音が聞こえず、且つ、従業員等９８９には警告音が聞こえるので、不正行為者９８８に逃走する機会を与えることなく、迅速、確実に不正行為者９８８を捕捉することができる。
【０２５４】
（その他の事項）
（１）上記第１〜第３の形態では、装飾図柄表示部４２ａにおける図柄が、初期状態、通常状態、リーチ状態、大当たり状態であるかで広視野角とするか、狭視野角とするかを決定していたが、このような決定方法に限定するものではなく、遊技者が自由に視野角を変更できる視野角変更スイッチを別途設けたり、遊技時間により広視野角と狭視野角とが切り替わるような構成であっても良い。
【０２５５】
尚、装飾図柄表示部４２ａにおける図柄内容により視野角が切り替わると共に、上記視野角変更スイッチを別途設ける場合には、遊技者の意思を尊重すべく、視野角変更スイッチを優先処理するのが望ましい。
【０２５６】
また、上記第１〜第３の形態では、初期状態、大当り状態、通常状態、及びノーマルリーチ状態の場合に広視野角となり、スーパーリーチ状態、プレミアムリーチ状態では狭視野角となるように規定しているが、これに限定するものではなく、例えば、ノーマルリーチ状態で狭視野角となるように規定したり、プレミアムリーチ状態で広視野角となるように規定したりしても良いことは勿論である。
【０２５７】
（２）上記第２の形態では、狭視野角と広視野角としか規定していないが、第２の形態の構成であっても、視野角変更素子に印加する電圧を変更することにより、第３の形態と同様、中間の視野角を規定することも可能である。
また、視野角は２段階、或いは３段階に限定されるものではなく、４段階以上に規定しても良いことは勿論である。
【０２５８】
（３）上記第１〜第３の形態において、第１図柄表示装置４２の表示装置本体部２０４及び視野角変更部２０５に使用される液晶は、そのモードは特に限定しない。上記のようにネマチック液晶を使用してもよく、また、ＴＮ（ツイステッド・ネマチック）液晶、ＳＴＮ（スーパー・ツイステッド・ネマチック）液晶、ＶＡ液晶（垂直配向液晶、またはホメオトロピック液晶）やホモジニアス配向液晶等を含むＥＣＢ（電界制御複屈折）型液晶、ベント液晶、ＩＰＳ（面内スイッチング）液晶、ＧＨ（ゲスト・ホスト）液晶、高分子分散型液晶、強誘電性液晶、反強誘電性液晶、およびその他のさまざまなモードの液晶が使用しうる。
【０２５９】
（４）上記第１〜第３の形態において、表示装置本体部は液晶表示素子に限定されるものではなく、ＣＲＴ（陰極線管）表示装置、ＥＬ表示装置等の何れであってもよい。
【０２６０】
（５）上記第４の形態においては、可聴範囲の制御のみ行なっているが、このような構成に限定するものではなく、可聴範囲の制御を行なうと同時に、上記第１〜第３の形態で示した視野角の制御を行なっても良い。
【０２６１】
（６）上記第４の形態では、装飾図柄表示部４２ａにおける図柄が、初期状態、通常状態、リーチ状態、大当たり状態であるかで第２スピーカ９５１を作動させるか否かを決定していたが、このような決定方法に限定するものではなく、遊技者が自由に第２スピーカ９５１を作動させるか否かを決定できるスピーカ変更スイッチを別途設けたり、遊技時間により第２スピーカ９５１を作動させるか否かを決定するような構成であっても良い。
【０２６２】
（７）上記第４の形態では、初期状態、大当り状態、通常状態、及びノーマルリーチ状態の場合には第１スピーカ９５０のみ作動させ第２スピーカ９５１は作動させず、スーパーリーチ状態、プレミアムリーチ状態では両スピーカ９５０、９５１を作動させるように規定しているが、これに限定するものではなく、例えば、ノーマルリーチ状態で両スピーカ９５０、９５１を作動させ、プレミアムリーチ状態で第１スピーカ９５０のみ作動させ第２スピーカ９５１は作動させないように規定しても良いことは勿論である。
【０２６３】
（８）上記第４の形態では、第２スピーカ９５１は音声出力方向を変えることができない構成であるが、遊技者の身長等に応じて音声出力方向を変えることができる構成としても良い。また、第２スピーカ９５１を複数設けても良いことは勿論である。
【０２６４】
（９）上記第４の形態では、第２スピーカ９５１を遊技機の略中央に設けているが、遊技機の端部等に設けても良いことは勿論である。但し、第２スピーカ９５１を遊技機の端部に設けた場合には、図４９に示すように、隣接する遊技者９９２に第２スピーカ９５１からの音声が聞こえることがある。したがって、隣接する遊技者９９１、９９２に第２スピーカ９５１からの音声が聞こえるのを確実に防ぐには、図４８に示すように、第２スピーカ９５１を遊技機の略中央に設けるのが望ましい。尚、図４８及び図４９において、９９３〜９９５は遊技機である。
【０２６５】
（１０）本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機、スロットマシン、アレパチ、麻雀など他の遊技機、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機に適用可能である。尚、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【産業上の利用可能性】
【０２６６】
以上のように、本発明は、パチンコ機等の遊技機に適している。
【図面の簡単な説明】
【０２６７】
【図１】パチンコ機の正面図。
【図２】遊技盤の構成を示す正面図。
【図３】第１図柄表示装置の表示面の拡大図。
【図４】本発明に用いる表示装置の一実施形態を示す断面図。
【図５】表示装置に用いる視野角変更部の一実施形態を示す断面図。
【図６】本発明に用いる表示装置の分解斜視図。
【図７】視野角変更部内の液晶分子が垂直配向している時に、液晶分子を真上から見た場合の概略図。
【図８】視野角変更部内の液晶分子が垂直配向している時に、液晶分子を視角を倒して斜め方向から見た場合の概略図。
【図９】表示装置を狭視野角で表示させた場合を示す概略図。
【図１０】表示装置を通常の広視野角で表示させた場合を示す概略図。
【図１１】装飾図柄表示領域における初期状態を示す正面図。
【図１２】装飾図柄表示領域における通常状態を示す正面図。
【図１３】装飾図柄表示領域における通常状態を示す正面図。
【図１４】装飾図柄表示領域における通常状態を示す正面図。
【図１５】装飾図柄表示領域における通常状態を示す正面図。
【図１６】装飾図柄表示領域におけるリーチ状態を示す正面図。
【図１７】装飾図柄表示領域におけるスーパーリーチ状態を示す正面図。
【図１８】装飾図柄表示領域におけるスーパーリーチ状態を示す正面図。
【図１９】装飾図柄表示領域におけるプレミアムリーチ状態を示す正面図。
【図２０】装飾図柄表示領域におけるプレミアムリーチ状態を示す正面図。
【図２１】装飾図柄表示領域における大当たり状態を示す正面図。
【図２２】パチンコ機の電気的構成を示したブロック図。
【図２３】主制御装置内の各種カウンタの概要を示した図。
【図２４】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャート。
【図２５】主制御装置内のＭＰＵにより実行される通常処理を示したフローチャート。
【図２６】図２５の通常処理の中で実行される外れ図柄カウンタ更新処理を示したフローチャート。
【図２７】図２５の通常処理の中で実行される特別図柄変動処理を示したフローチャート。
【図２８】図２７の特別図柄変動処理の中で実行される変動開始処理を示したフローチャート。
【図２９】タイマ割込処理を示したフローチャート。
【図３０】図２９のタイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示したフローチャート。
【図３１】ＮＭＩ割込処理を示したフローチャート。
【図３２】表示制御装置内の各種カウンタの概要を示した図。
【図３３】表示制御装置のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャート。
【図３４】図３３のメイン処理の中で実行される装飾図柄カウンタ更新処理を示したフローチャート。
【図３５】表示制御装置のＭＰＵにより実行されるコマンド受信処理を示したフローチャート。
【図３６】主制御装置及び表示制御装置の機能ブロック図。
【図３７】視野角変更処理時の動作処理を示すフローチャート。
【図３８】本発明に用いる表示装置の分解斜視図。
【図３９】液晶分子が平行配向している場合を示す断面図。
【図４０】本発明に用いる表示装置の一実施形態を示す説明図。
【図４１】本発明に用いる表示装置の他の実施形態を示す説明図。
【図４２】本発明に用いる表示装置の更に他の実施形態を示す説明図。
【図４３】第４の形態Ａにおける小型薄型指向性スピーカの構造を説明するための断面構造図。
【図４４】第４の形態Ａにおける小型薄型指向性スピーカを遊技機に搭載した場合のパラメトリック効果について説明するための原理図。
【図４５】主制御装置及び音声ランプ制御装置等の機能ブロック図。
【図４６】両スピーカの動作処理を示すフローチャート。
【図４７】第４の形態Ｂにおける小型薄型指向性スピーカの構造を説明するための断面構造図。
【図４８】第２スピーカを遊技機の中央部に設けた場合を示す概略図。
【図４９】第２スピーカを遊技機の端部に設けた場合を示す概略図。
【図５０】第５の形態におけるパチンコ機の電気的構成を示したブロック図。
【図５１】第５の形態におけるパチンコ機の前面を開放したときの斜視図。
【図５２】第５の形態における前面枠開放検出スイッチの作動状態を示す説明図。
【図５３】第５の形態における小型薄型指向性スピーカの作動状態を示す説明図。
【符号の説明】
【０２６８】
１０              パチンコ機（遊技機）
４２              第１図柄表示装置
４５              表示制御装置
８００            表示画像形成部
８０１            視野角制御部
Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３  図柄列
２０２，２０３    偏光子
２０４            液晶表示素子（表示手段本体）
２０５            視野角変更素子（視野角変更手段）
２１０，２１１    ガラス基板
２１１，２１２    透光性基板
２１３，２１４    透明電極層
２１５，２１６    配向膜
２１７            液晶層
２２２，２２３    透光性基板
２２４，２２５    透明電極層
２２６，２２７    配向膜
２２８            液晶層
２３２，２３３    透過軸
２７０            液晶表示装置
３００            液晶表示素子
３０１            第１の光学素子
３０２            第２の光学素子
９５０            第１スピーカ
９５１            第２スピーカ
８１１            音声制御装置
８１１ａ          制御部
８１１ｂ          第１音声信号作成部
８１１ｃ          第２音声信号作成部
【図１】
2006192244.tif 000005
【図２】
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【図３】
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【図４】
2006192244.tif 000008
【図５】
2006192244.tif 000009
【図６】
2006192244.tif 000010
【図７】
2006192244.tif 000011
【図８】
2006192244.tif 000012
【図９】
2006192244.tif 000013
【図１０】
2006192244.tif 000014
【図１１】
2006192244.tif 000015
【図１２】
2006192244.tif 000016
【図１３】
2006192244.tif 000017
【図１４】
2006192244.tif 000018
【図１５】
2006192244.tif 000019
【図１６】
2006192244.tif 000020
【図１７】
2006192244.tif 000021
【図１８】
2006192244.tif 000022
【図１９】
2006192244.tif 000023
【図２０】
2006192244.tif 000024
【図２１】
2006192244.tif 000025
【図２２】
2006192244.tif 000026
【図２３】
2006192244.tif 000027
【図２４】
2006192244.tif 000028
【図２５】
2006192244.tif 000029
【図２６】
2006192244.tif 000030
【図２７】
2006192244.tif 000031
【図２８】
2006192244.tif 000032
【図２９】
2006192244.tif 000033
【図３０】
2006192244.tif 000034
【図３１】
2006192244.tif 000035
【図３２】
2006192244.tif 000036
【図３３】
2006192244.tif 000037
【図３４】
2006192244.tif 000038
【図３５】
2006192244.tif 000039
【図３６】
2006192244.tif 000040
【図３７】
2006192244.tif 000041
【図３８】
2006192244.tif 000042
【図３９】
2006192244.tif 000043
【図４０】
2006192244.tif 000044
【図４１】
2006192244.tif 000045
【図４２】
2006192244.tif 000046
【図４３】
2006192244.tif 000047
【図４４】
2006192244.tif 000048
【図４５】
2006192244.tif 000049
【図４６】
2006192244.tif 000050
【図４７】
2006192244.tif 000051
【図４８】
2006192244.tif 000052
【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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