(57)【要約】【課題】  可動翼片の拡開する実開放時間が基準開放時間よりも長くなる状況が生じ易い遊技機と、そうでない遊技機との間に、遊技の公平性を保ち得るようにするパチンコ遊技機を提案する。【解決手段】  翼片検知センサ３１により得た入賞口２０の実開放時間と、基準開放時間との時間差を累積して積算時間差値Ｔ３を演算処理し、該積算時間差値Ｔ３が所定の超過上限値に達すると、所定入賞条件の成立確率を低確率とするようにした。又は、積算時間差値Ｔ３が超過上限値に達すると、所定入賞条件の成立を取り消す非開放処理を実行するようにした。これにより、可動翼片１５，１５の開放時間が延長したという遊技者側の利益を相殺でき、遊技機間の実開放時間をほぼ均等化することができるため、公平性を保つことができる。【選択図】  図９
2006175122.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞口の側部で傾動可能に軸支され、起立位置と傾動位置とに変換される可動翼片と、該可動翼片を駆動制御する駆動制御装置とを具備する可変入賞装置と、
所定入賞条件の成立に起因して駆動制御装置を駆動することにより、可動翼片を起立位置から傾動位置へ変換して、該傾動位置に予め定められた基準開放時間維持するように制御する遊技制御手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
傾動位置へ変換する可動翼片を検知する翼片検知センサを備えると共に、
遊技制御手段が、
翼片検知センサにより可動翼片の傾動を検知して得た入賞口の実開放時間と、基準開放時間との時間差を累積して積算時間差値を演算する演算処理内容と、
該積算時間差値が予め定めた超過上限値に達した場合には、可動翼片を傾動位置へ傾動させる所定入賞条件の成立確率を低確率とする低確率処理を所定回数実行するようにした確率制御処理内容と
を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
入賞口の側部で傾動可能に軸支され、起立位置と傾動位置とに変換される可動翼片と、該可動翼片を駆動制御する駆動制御装置とを具備する可変入賞装置と、
所定入賞条件の成立に起因して駆動制御装置を駆動することにより、可動翼片を起立位置から傾動位置へ変換して、該傾動位置に予め定められた基準開放時間維持するように制御する遊技制御手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
傾動位置へ変換する可動翼片を検知する翼片検知センサを備えると共に、
遊技制御手段が、
翼片検知センサにより可動翼片の傾動を検知して得た入賞口の実開放時間と、基準開放時間との時間差を累積して積算時間差値を演算する演算処理内容と、
該積算時間差値が予め定めた超過上限値に達した場合には、可動翼片を傾動位置へ傾動させる所定入賞条件の成立を取り消す非開放処理を所定回数実行するようにした開放制御処理内容と
を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項３】
遊技盤に配設され、複数の普通図柄を変動表示する図柄表示装置と、
遊技盤に配設され、遊技球の通過可能な普通図柄始動口と、
該普通図柄始動口を通過する遊技球を検知し、球検知信号を出力する普通図柄始動スイッチとを備えてなり、
可変入賞装置が、入賞口の左右両側に一対の可動翼片を具備する普通電動役物であって、
遊技制御手段が、普通図柄始動スイッチからの球検知信号に基づいて普通図柄を変動させ、当該普通図柄を当り図柄態様で確定停止すると入賞条件が成立し、普通電動役物の一対の可動翼片を起立位置から傾動位置へ変換する駆動制御を実行するようにしていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
遊技盤に配設され、複数の特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、
遊技盤に配設され、遊技球が流入可能な大入賞口、及び該大入賞口を開閉する開閉扉を具備する大入賞口装置とを備えてなり、
可変入賞装置が、入賞口を通過する遊技球を検知し、球検知信号を出力する特別図柄始動スイッチを備えると共に、
遊技制御手段が、特別図柄始動スイッチからの球検知信号に基づいて、特別図柄を変動させ、当該特別図柄を大当り図柄態様で確定停止した場合に、大入賞口装置の開閉扉を開閉作動させる所定の大当り作動を実行する大当り制御内容を具備することを特徴とする請求項３に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、入賞口の側部に軸支された可動翼片を、起立位置と傾動位置とに変換制御する可変入賞装置を備えているパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機の可変入賞装置にあって、可動翼片を起立位置と傾動位置とに変換駆動する駆動制御装置としては、一般的にソレノイドが用いられている。この駆動制御装置は、常態で起立位置に在る可動翼片を傾動位置へ変換させる場合に、ソレノイドを励磁して該可動翼片を傾動させる。そして、予め定められた開放時間が経過すると、ソレノイドを消磁して可動翼片を起立位置に変換する。このように、ソレノイドを励磁することにより、可動翼片を変換するようにした構成の可変入賞装置が良く知られている（例えば、特許文献１）。尚、可動翼片は、傾動位置に変換した場合に、遊技球を入賞口へ案内する作用を発揮するようにしている構成が一般的である。
【０００３】
ここで、パチンコ遊技機の遊技盤に配設される可変入賞装置にあって、入賞口の左右両側で軸支された左右一対の可動翼片を、上方に立ち上がる起立位置と、逆ハ字形に外側方に拡開する傾動位置とに変換制御する構成も知られている。この可変入賞装置としては、例えば、普通電動役物が知られており、該普通電動役物の入賞口へ遊技球が流入することに起因して、特別図柄を変動させ、当該特別図柄を大当り図柄態様で確定停止すると、所定の大当り作動を実行することとなる。したがって、遊技者は、普通電動役物の可動翼片が傾動位置へ変換されることに充分な注意を払っており、該普通電動役物は遊技における重要度が高いものである。尚、この普通電動役物（可変入賞装置）は、可動翼片が起立位置に在る場合にも、左右両側の可動翼片間から入賞口へ遊技球を流入可能とし、可動翼片が拡開して傾動位置に変換されることにより、該可動翼片が遊技球を入賞口へ案内する作用を発揮し、比較的遊技球の流入し易い状態とする構成としている。
【特許文献１】特開２００１−３２７６８５号公報（段落番号「０００２」）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、可変入賞装置の可動翼片は、上述したように、傾動位置に変換された場合に遊技球を入賞口へ案内する案内作用を有するものとなっており、遊技領域を転動流下してきた遊技球が、この可動翼片に衝突して該可動翼片に沿って入賞口へ流入する。このため、例えば、基準開放時間の経過によりソレノイドを消磁し、可動翼片が傾動位置から起立位置へ戻るように傾動開始した時に、遊技球が該可動翼片に衝突すると、当該遊技球が可動翼片の案内作用により入賞口に流入するだけでなく、この衝突力が可動翼片を開放する方向に作用する。これによって、可動翼片の開放時間が延長されることとなる。すなわち、ソレノイドを励磁して可動翼片を傾動位置とする入賞口の基準開放時間に比して、実際に入賞口が開放している時間（以下、実開放時間）が長くなってしまう。このため、この延長された時間に、本来の開放時間では流入できなかったはずの遊技球が流入することもあり得てしまう。特に、遊技機毎に、遊技盤面の遊技釘の配置により入賞口への遊技球の流入し易さが異なることから、遊技球が比較的流入し易いパチンコ遊技機では、前記した可動翼片の開放時間が延長される状況も生じ易くなる。このため、可変入賞装置の入賞口へ遊技球が流入し易い遊技機と、流入し難い遊技機との間の利益差が拡大する傾向にあり、遊技の公平性を欠くものとなっていた。また、入賞口の延長された開放時間に遊技球が流入することにより、本来発生しないはずの利益を遊技者に付与することとなるため、遊技場が不利益を被ることともなっていた。
【０００５】
また、可動翼片と遊技釘との間に遊技球が挟まる場合も生じ得る。この場合には、可動翼片が開放した状態で維持されることとなり、基準開放時間を越えて、遊技球が入賞口に流入し易い状態が継続する。このため、遊技者は、本来直ちに遊技場の係員に連絡して挟まった遊技球を取り除かねばならないが、当該状態を放置して遊技を継続して利益を得ようとする傾向が強い。このような場合には、遊技場に不利益が生じ、この放置時間が長くなるほど遊技場の損失が大きくなっていた。
【０００６】
本発明は、上述した問題を解決し、遊技機間の公平性を保持し得るパチンコ遊技機を提案することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の第一発明は、入賞口の側部で傾動可能に軸支され、起立位置と傾動位置とに変換される可動翼片と、該可動翼片を駆動制御する駆動制御装置とを具備する可変入賞装置と、所定入賞条件の成立に起因して駆動制御装置を駆動することにより、可動翼片を起立位置から傾動位置へ変換して、該傾動位置に予め定められた基準開放時間維持するように制御する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、傾動位置へ変換する可動翼片を検知する翼片検知センサを備えると共に、遊技制御手段が、翼片検知センサにより可動翼片の傾動を検知して得た入賞口の実開放時間と、基準開放時間との時間差を累積して積算時間差値を演算する演算処理内容と、該積算時間差値が予め定めた超過上限値に達した場合には、可動翼片を傾動位置へ傾動させる所定入賞条件の成立確率を低確率とする低確率処理を所定回数実行するようにした確率制御処理内容とを備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である（請求項１）。
【０００８】
かかる構成にあっては、実開放時間が基準開放時間より超過した場合に、その時間差を累積し積算時間差値を演算する演算処理内容を、可変入賞装置が可動翼片を傾動位置に変換して入賞口を開放する毎に実行する。そして、この積算時間差値が所定の超過上限値に達した場合には、所定入賞条件の成立する確率を低確率とする確率制御処理内容を実行することにより、可動翼片を起立位置から傾動位置へ変換する作動を実行し難くしている。これは、基準開放時間に比して長くなった時間に相当する遊技者側の利益を、入賞条件を成立し難くすることによって相殺するようにしたものである。したがって、例えば、上述したように、可動翼片の傾動位置から起立位置へ変換される時に、遊技球が該可動翼片に衝突して実開放時間が基準開放時間より長くなる状態が複数回生じても、その長くなった時間に応じて可動翼片が開放されない場合が生じ得ることとなる。而して、可動翼片の開放という利益は、総じて平準化されることとなり、遊技機間で、可変入賞装置の実開放時間をほぼ均等化できる。さらに、遊技場にあっては、このような実開放時間の超過による不利益を被ることが防止できる。また、遊技球が、可動翼片と遊技釘とに挟まれて可動翼片の開放した状態が継続した場合となっても、これ以降の入賞条件の成立確率が低確率となるため、可動翼片の傾動が行われ難くなり、遊技場の損失を回復することができ、遊技機の健全性を保持し得る。
【０００９】
ここで、超過上限値および入賞条件の成立する低確率としては、可動翼片の開放時間が延長したという遊技者側の利益を適正に相殺し得るように設定することが好適である。例えば、超過上限値を比較的小さな値に設定すれば、成立確率も本来の基準確率に比して少し低い確率に設定する。又は、超過上限値を大きく設定すれば、成立確率もかなり低い確率に設定する。さらに、この低確率処理の実行回数としては、入賞条件の成否を判定する処理の一回だけとしても、複数回行うようにしても良く、前記遊技者側の利益を適正に相殺できるように設定することが好ましい。このように、超過上限値、入賞条件の成立確率、低確率とする回数は、適宜設定することが可能である。
【００１０】
一方、本発明の第二発明は、入賞口の側部で傾動可能に軸支され、起立位置と傾動位置とに変換される可動翼片と、該可動翼片を駆動制御する駆動制御装置とを具備する可変入賞装置と、所定入賞条件の成立に起因して駆動制御装置を駆動することにより、可動翼片を起立位置から傾動位置へ変換して、該傾動位置に予め定められた基準開放時間維持するように制御する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、傾動位置へ変換する可動翼片を検知する翼片検知センサを備えると共に、遊技制御手段が、翼片検知センサにより可動翼片の傾動を検知して得た入賞口の実開放時間と、基準開放時間との時間差を累積して積算時間差値を演算する演算処理内容と、該積算時間差値が予め定めた超過上限値に達した場合には、可動翼片を傾動位置へ傾動させる所定入賞条件の成立を取り消す非開放処理を所定回数実行するようにした開放制御処理内容とを備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である（請求項２）。
【００１１】
かかる構成にあっても、上述した第一発明と同様に、実開放時間が基準開放時間より長くなった場合に、その時間差を累積して積算時間差値を演算する演算処理内容を、入賞口を開放する毎に実行する。そして、この積算時間差値が所定の超過上限値に達した場合には、所定入賞条件の成立を取り消すことにより、可動翼片を起立位置から傾動位置へ変換する作動を行わない開放制御処理内容を実行するようにしている。これは、基準開放時間に比して長くなった時間に相当する遊技者側の利益を、入賞条件の成立を取り消すことによって相殺するようにしたものである。したがって、実開放時間が基準開放時間より長くなる状態が複数回生じても、その長くなった時間に応じて可動翼片が開放されないこととなる。而して、可動翼片の開放という利益は総じて平準化され、可動翼片の実開放時間を遊技機間でほぼ均等にできる。さらに、遊技場にあっては、このような実開放時間の超過による不利益を被ることが防止できる。また、遊技球が、可動翼片と遊技釘とに挟まれて可動翼片の開放した状態が維持された場合にあっても、以降の入賞条件の成立が取り消されて、可動翼片の傾動が行われないこととなるため、遊技場の損失を回復することができ、遊技の健全性を保持し得る。
【００１２】
ここで、超過上限値、入賞条件の成立を取り消す回数は適宜に設定することができ、可動翼片の開放時間が延長したという遊技者側の利益を適正に相殺し得るように設定することが好ましい。例えば、基準開放時間に相当する超過上限値を設定して、入賞条件の成立一回を取り消すようにしても良い。
【００１３】
上述した第一発明又は第二発明のパチンコ遊技機にあって、遊技盤に配設され、複数の普通図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技盤に配設され、遊技球の通過可能な普通図柄始動口と、該普通図柄始動口を通過する遊技球を検知し、球検知信号を出力する普通図柄始動スイッチとを備えてなり、可変入賞装置が、入賞口の左右両側に一対の可動翼片を具備する普通電動役物であって、遊技制御手段が、普通図柄始動スイッチからの球検知信号に基づいて普通図柄を変動させ、当該普通図柄を当り図柄態様で確定停止すると、入賞条件が成立し、普通電動役物の一対の可動翼片を起立位置から傾動位置へ変換する駆動制御を実行するようにした構成が提案される（請求項３）。
【００１４】
かかる構成にあっては、普通電動役物の左右一対の可動翼片が、基準開放時間に比して長く開放され、入賞口へ遊技球の流入し易い状態が生じた場合に、普通電動役物の作動する入賞条件の成立確率を低確率とするか、又は該入賞条件の成立を取り消すことにより、総じて、遊技球の入賞口へ流入する可能性を平準化することができる。これにより、普通電動役物の入賞口へ遊技球が流入することによって得られる遊技者の利益は、ほぼ均質化されることとなり、遊技の健全性を保持することができる。
【００１５】
また、パチンコ遊技機が、遊技盤に配設され、複数の特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技盤に配設され、遊技球が流入可能な大入賞口、及び該大入賞口を開閉する開閉扉を具備する大入賞口装置とを備えてなり、可変入賞装置が、入賞口を通過する遊技球を検知し、球検知信号を出力する特別図柄始動スイッチを備えると共に、遊技制御手段が、特別図柄始動スイッチからの球検知信号に基づいて、特別図柄を変動させ、当該特別図柄を大当り図柄態様で確定停止した場合に、大入賞口装置の開閉扉を開閉作動させる所定の大当り作動を実行する大当り制御内容を具備する構成が提案される（請求項４）。
【００１６】
かかる構成にあっては、普通電動役物の入賞口へ遊技球が流入することにより、特別図柄が変動し、大当り図柄態様で確定停止すると、大当り作動が実行されるようにしたものである。すなわち、普通電動役物の入賞口への遊技球流入が、遊技者の最も望む大当り作動の実行につながっている。したがって、上述した本発明の構成により発揮される作用効果により、大当り作動の実行される可能性を遊技機間でほぼ等しくすることができ、遊技者の得る賞球としての実利を公平とし、遊技の健全性が適正に保たれる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明の第一発明は、上述したように、傾動中の可動翼片を検知する翼片検知センサにより得た入賞口の実開放時間と、基準開放時間との時間差を累積して積算時間差値を演算処理し、該積算時間差値が所定の超過上限値に達すると、所定入賞条件の成立確率を低確率とする低確率処理を所定回数実行するようにした構成である。（請求項１）。一方、第二の発明は、実開放時間と基準開放時間との時間差を累積した積算時間差値が、所定の超過上限値に達した場合には、所定入賞条件の成立を取り消す非開放処理を所定回数実行するようにした構成である（請求項２）。これら構成により、可動翼片の開放時間が延長したことによる遊技者側の利益を相殺することができるため、遊技機間で可動翼片の実開放時間がほぼ均等化され、遊技機間の公平性を保つことができる。また、可動翼片の実開放時間が長くなることにより生ずる遊技場の損失も回復され、遊技機の健全性を保持し得る。
【００１８】
上述の第一発明又は第二発明の構成にあって、可変入賞装置が左右一対の可動翼片を備えた普通電動役物であり、入賞条件の成立を、普通図柄始動口を遊技球が通過したことに基づき、普通図柄が当り図柄態様で確定停止したこととする構成（請求項３）にあっては、普通電動役物の入賞口へ遊技球が流入する可能性を総じて均等化することができ、遊技の健全性を保ち得る。
【００１９】
また、可変入賞装置の入賞口に遊技球が流入することに基づき、特別図柄を変動させ、該特別図柄が大当りとなると、所定の大当り作動を実行するようにした構成（請求項４）にあっては、本発明の作用効果により、大当り作動の実行される可能性を遊技機間でほぼ等しくでき、遊技の健全性が適正に保たれる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下に、本発明をいわゆる第一種パチンコ遊技機に適用した実施例を説明する。
図１は、第一種パチンコ遊技機の遊技盤１を示す。この遊技盤１には、その遊技盤面２にほぼ円形の誘導レール３で囲繞された遊技領域４が設けられており、該遊技領域４のほぼ中央にはセンターケース５が配設されている。このセンターケース５には、液晶表示器、ＣＲＴ表示器等からなる図柄表示装置６が組付けられており、さらに該図柄表示装置６には図柄表示領域７が形成されている。尚、遊技領域４には、図示しない遊技釘が複数取り付けられており、該遊技領域４に打ち出された遊技球が転動流下することとなっている。
【００２１】
図柄表示領域７の中央位置には特別図柄Ａ、特別図柄Ｂ、及び特別図柄Ｃがそれぞれ表示される特別図柄表示部ａ，ｂ，ｃが形成される。この特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、それぞれ「０」〜「９」の数字からなり、これらの数字が順に上下方向へ配列されて、三列の特別図柄列が構成されている。そして、遊技球が後述する普通電動役物１３内の特別図柄始動入賞口２０に流入すると、これを契機として各特別図柄列が上下方向に循環変動を開始することにより特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始し、その後確定停止される。そして、この停止表示された特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄態様が大当り図柄態様（Ａ＝Ｂ＝Ｃ）である場合に、いわゆる「大当り」となって後述の大当り作動が実行される。
【００２２】
また、図柄表示領域７内の左上位置には普通図柄表示部ｘ，ｙが形成され、この普通図柄表示部ｘ，ｙに、「７」又は「−」を示す普通図柄Ｘ，Ｙが表示される。そして、遊技球が後述する普通図柄作動ゲート１２を通過すると、これを契機として普通図柄Ｘ，Ｙを変動する表示が開始され、その後確定停止する。
【００２３】
この図柄表示装置６の直上右位置には、４個のパイロットランプからなる特別図柄変動保留数表示部１９が配設されている。この特別図柄変動保留数表示部１９は、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動中に遊技球が特別図柄始動入賞口２０に流入し、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄変動が保留された場合に、４個を限度として変動保留数を表示するものである。
【００２４】
また、図柄表示装置６の直上左位置には、４個の発光ダイオードＬＥＤからなる普通図柄変動保留数表示部２１が配設されている。この普通図柄変動保留数表示部２１は、普通図柄Ｘ，Ｙの変動中に遊技球が普通図柄作動ゲート１２を通過する等して、普通図柄Ｘ，Ｙの図柄変動が保留された場合に、４個を限度として変動保留数を表示するものである。
【００２５】
一方、センターケース５の両側位置には、遊技球が通過可能な普通図柄作動ゲート１２，１２が配設されており、この普通図柄作動ゲート１２，１２を遊技球が通過すると、普通図柄作動ゲート１２，１２に内蔵された普通図柄始動スイッチＳ2（図２参照）がこの遊技球通過を検知し、球検知信号を出力する。そして、かかる球検知信号に基づいて、前記普通図柄Ｘ，Ｙの変動表示が開始される。この普通図柄作動ゲート１２，１２が、本発明にかかる普通図柄始動口である。
【００２６】
また、センターケース５の直下位置には、特別図柄始動入賞口２０を備えた普通電動役物１３が配設されている。この普通電動役物１３にあっては、特別図柄始動入賞口２０の左右両側に、該特別図柄始動入賞口２０の開口度を変化させる左右一対の可動翼片１５，１５が傾動可能に設けられている。この左右一対の可動翼片１５，１５は、上方に立ち上がる起立位置（図３（イ））で、その間を遊技球が通過し得るように互いに離間されており、この間隙の下側が特別図柄始動入賞口２０となっている。そして、上記した普通図柄Ｘ，ＹがＸ＝Ｙ＝「７」で確定停止した場合に、普通電動役物ソレノイド３２（図４参照）を駆動源とする可動翼片１５，１５が所定時間、外側方に拡開されて、特別図柄始動入賞口２０の開口度が拡大し、遊技球が流入し易い状態となる（図３（ロ））。この特別図柄始動入賞口２０には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチＳ1（図２参照）が備えられ、遊技球が特別図柄始動入賞口２０に流入すると、特別図柄始動スイッチＳ1がこの遊技球を検知し、球検知信号を出力する。そして、かかる球検知信号に基づいて、図柄表示領域７の特別図柄表示部ａ，ｂ，ｃで、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動表示が開始される。尚、この普通電動役物１３は、本発明の要部に係り、詳しくは後述する。
【００２７】
この普通電動役物１３の下方には、内部に特定領域（図示省略）と一般領域（図示省略）とを有する大入賞口２３を具備する大入賞口装置２５が配設されている。この大入賞口装置２５は横長矩形状の開閉扉２４を具備し、この開閉扉２４が大入賞口開放ソレノイド（図３参照）により開閉制御されて、大入賞口２３を開放状態とする開放位置又は閉鎖状態とする閉鎖位置のいずれかに変換される。そして、停止表示された特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが大当り図柄態様（Ａ＝Ｂ＝Ｃ）であると、閉鎖位置に在る開閉扉２４を開放位置へ変換し、さらに、その開放位置にある開閉扉２４の上面が案内作用を生じ、大入賞口２３へ遊技球が案内される。そして、特定領域に遊技球が流入すると、次の開閉ラウンドが実行される条件が満たされ、所定の開閉ラウンド数だけ開閉扉２４の開閉作動を生じて、遊技者に所定の利益が付与される。さらに、大入賞口２３内部には、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチＳ3と、当り中の入賞個数を計数するカウントスイッチＳ4とが設けられている。ここで特定領域スイッチＳ3にも、特定領域に入った遊技球を計数するカウントスイッチとしての機能が備えられている。なお、この大入賞口装置２５の開閉扉２４を開閉作動することにより、本発明にかかる大当り作動が構成される。
【００２８】
図２は、本発明にかかるパチンコ遊技機の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。
マイクロコンピュータを構成する主制御基板６０には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。
【００２９】
記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、各種乱数テーブル等の固定データが格納されている。この乱数テーブルとしては、大当り特別乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル 、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、変動パターン選択乱数テーブル、当り普通乱数テーブル、及びハズレ普通図柄乱数テーブル等があり、所定の要件が充足されると主制御用中央制御装置ＣＰＵが各乱数テーブルから乱数値を取得する。
【００３０】
ここで、前記した各乱数テーブルについて説明する。
大当り特別乱数テーブルは、０〜２９９の３００コマからなる。通常の状態（以下、通常遊技状態）では、この大当り特別乱数テーブルから取得した大当り特別乱数値ＫがＫ＝７の場合に「大当り」となり、大当り確率は１／３００である。一方、大当りとなる特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが奇数図柄からなる大当り態様（例えば、「３，３，３」、以下特定図柄という）であった場合には、これを契機として、大当り作動後に、遊技者にとって有利な利益が付与される有利遊技状態となる。この有利遊技状態の一形態としては、「大当り」となる確率（以下、大当り確率という）が向上し、かつ特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動時間が短縮される時間短縮機能が作動する確変遊技状態がある。この確変遊技状態では、大当り特別乱数テーブルから取得した大当り特別乱数値ＫがＫ＝７，５９，１１９，１９７，２７９の場合に「大当り」となる。すなわち大当り確率は１／６０である。なお、通常遊技状態および確変遊技状態にあっても、取得した大当り特別乱数値Ｋが、前記値以外であるとハズレとなる。
【００３１】
そのほか、通常遊技状態と確変遊技状態とでは、普通電動役物１３の、可動翼片１５，１５が傾動して特別図柄始動入賞口２０へ遊技球の通過容易な状態で保持される時間（後述する基準開放時間）の長さが異なるように設定されている。通常遊技状態では、普通図柄Ｘ，Ｙが当りとなると、基準開放時間を０．２秒間とし、一方、確変遊技状態では、基準開放時間を４秒間とする。
【００３２】
また、大当り図柄乱数テーブルは、０〜９の１０コマからなり、取得した大当り特別乱数値Ｋの内容が「大当り」である場合に、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの大当り態様を決定するものである。例えば、この大当り図柄乱数テーブルから取得した大当り図柄乱数値ＬがＬ＝３の場合に、停止表示される大当り態様は「３，３，３」となる。
【００３３】
一方、ハズレ図柄乱数テーブルは、取得した当り特別乱数値Ｋの内容がハズレである場合に、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃのハズレ態様を決定するものである。なお、このハズレ図柄乱数テーブルからは、ハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃを取得する。
【００３４】
また、０〜９９の１００コマからなるリーチ乱数テーブルからは、リーチ乱数値Ｎを取得する。このリーチ乱数値Ｎは、大当り特別乱数値Ｋの内容がハズレである場合に、リーチ変動作動を実行するか否かを決定するものである。なお、大当り特別乱数値Ｋの内容が当りである場合は、必ずリーチ変動作動を実行する。ここで、リーチ乱数値ＮがＮ＝７，１７，２３，３７，４３，５３，６１，７１，８９，９１であると、リーチ変動作動が実行され、リーチ態様の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが表示される。なお、リーチ変動作動の作動態様は、低速スクロール、逆走行、低速走行からの加速的停止等により多様に構成されている。
【００３５】
また、０〜９の１０コマからなるリーチ図柄乱数テーブルからは、リーチ図柄乱数値Ｑを取得する。このリーチ図柄乱数値Ｑは、リーチ変動作動を実行する際のリーチ態様を決定するものである。例えば、このリーチ図柄乱数値ＱがＱ＝３の場合には、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃのうち、一番目と二番目に停止する二つの図柄が「３」となるリーチ態様が表示される。
【００３６】
また、当り普通乱数テーブルは、０〜９６の９７コマからなり、当り普通乱数値Ｖを取得する。この当り普通乱数値Ｖは、普通図柄Ｘ，Ｙの当りハズレを決定するものである。ここで、当り普通乱数値ＶがＶ＝０，１，２，９６であると、ハズレとし、該Ｖがこれ以外の値であると、当りとなる。すなわち普通図柄の当り確率は９３／９７である。この当り普通乱数値Ｖが当りであると、普通図柄Ｘ，Ｙの停止図柄態様は「７，７」となる。一方、当り普通図柄値Ｖがハズレである場合には、当該当り普通乱数値Ｖと同時期に、ハズレ普通図柄乱数テーブルから取得したハズレ普通図柄乱数値Ｗに従って普通図柄Ｘ，Ｙをハズレ態様で確定表示する。このハズレ普通図柄乱数テーブルは、０〜２の３コマからなり、ハズレ普通図柄乱数値ＷがＷ＝「０」であるとＸ＝「７」，Ｙ＝「−」で確定表示し、Ｗ＝「１」であるとＸ＝「−」，Ｙ＝「７」で確定表示し、Ｗ＝「２」であるとＸ＝「−」，Ｙ＝「−」で確定表示する。
【００３７】
また、変動パターン選択乱数テーブルは、０〜１２６の１２７コマからなり、かかるテーブルから変動パターン選択乱数値Ｇを取得する。この変動パターン選択乱数値Ｇは、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄変動や、これ以外の演出図柄の変動パターンを決定するものであり、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの停止表示時間、確定表示されるまでの変動時間、演出図柄の演出時間等をそれぞれ定めている。そして、変動パターン選択乱数値Ｇの値に応じて、図柄表示制御基板６２の記憶装置ＲＯＭに複数備えられている変動パターンテーブルの特別図柄変動パターンが振り分けられており、このパターンに従って図柄変動が表示実行される。
【００３８】
一方、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭには、特別図柄始動スイッチＳ1、普通図柄始動スイッチＳ2のＯＮ作動に基づく始動記憶等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００３９】
ここで、始動記憶について詳述する。原則、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、遊技球が特別図柄始動入賞口２０に流入すると変動開始し、普通図柄Ｘ，Ｙは、遊技球が普通図柄作動ゲート１２（普通図柄始動領域）を通過すると変動開始する。しかし、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動している期間等に遊技球が特別図柄始動入賞口２０を流入しても直ぐに図柄変動は開始されない。また、普通図柄Ｘ，Ｙも、普通図柄Ｘ，Ｙが変動している期間、又は普通電動役物１３の可動翼片１５，１５の駆動中に普通図柄作動ゲート１２を遊技球が通過しても図柄変動は開始されない。このように図柄が変動できない期間（以下、変動開始不能期間という）に特別図柄始動スイッチＳ1、又は普通図柄始動スイッチＳ2のＯＮ作動があった場合は、記憶装置ＲＡＭに当該遊技球通過の記憶が保持され、始動記憶として特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄変動、或いは普通図柄Ｘ，Ｙの図柄変動が保留されることとなる。そして、変動開始不能期間が解除されて（図柄変動等が終了して）、図柄変動を開始できる変動開始可能期間となると、記憶装置ＲＡＭに記憶保持された始動記憶が記憶消化されて、保留されていた図柄変動がそれぞれ変動開始される。
【００４０】
また、この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。
【００４１】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられている。この主制御基板６０の出力ポートには、図柄表示制御基板６２、音源制御基板６３、光源制御基板６４、及び払出制御基板６５の各入力ポートが接続され、主制御基板６０からの制御指令が、各制御基板６２，６３，６４，６５へ一方向に出力される。一方、主制御基板６０の入力ポートには、特別図柄始動スイッチＳ1が接続されていると共に、盤面中継基板６１を介して、普通図柄始動スイッチＳ2、特定領域スイッチＳ3、及びカウントスイッチＳ4が接続されている。さらに、後述する翼片検知センサ３１（図３，図４参照）も接続されている。そして、主制御基板６０が２ｍｓごとに各スイッチＳ1〜Ｓ4及び翼片検知センサ３１から出力される検知信号を調べ、各検知信号に従って所定情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物１３の可動翼片１５，１５を傾動する普通電動役物ソレノイド３２（図４参照）や、大入賞口装置２５の開閉扉２４を開閉する大入賞口ソレノイド等が接続され、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に作動される。
【００４２】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２，６３，６４，６５に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。なお、この演算ユニットの連成数によって、中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ又はコマンドを各制御基板６２，６３，６４，６５にそれぞれ出力し、各制御基板６２，６３，６４，６５の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００４３】
上記の図柄表示制御基板６２には、図柄表示装置６を駆動し、図柄表示装置６の図柄表示領域７上で表出される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、特別図柄変動パターン、普通図柄変動パターン等に関する固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。
【００４４】
ここで、図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポートを介して表示用ドライバに出力する。そして、この表示用ドライバが、前記図柄データに従って図柄表示装置６の図柄表示領域７に所定の図柄を所定態様で表出させる。
【００４５】
上記の音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板６３は、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに出力し、このサウンドジェネレータが、前記音データに従ってスピーカに効果音を出力させる。
【００４６】
上記の光源制御基板６４には、パチンコ遊技機に備えられた発光ダイオードＬＥＤ、装飾ランプ等で構成される電飾装置、特別図柄変動保留数表示部１９、普通図柄変動保留数表示部２１等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、発光ダイオードＬＥＤ，装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板６４は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを出力ポートを介して、発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に出力し、この光源作動基板が、所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００４７】
ところで、上述したように、遊技球が特別図柄始動入賞口２０を連続的に通過することにより特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動中に特別図柄始動スイッチＳ1がＯＮ作動した場合は、この遊技球通過を変動開始不能期間の遊技球通過と認識し、当該図柄変動は変動開始可能期間となるまで保留される。すなわち、始動記憶として主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶保持される。そしてこの記憶に基づいて特別図柄変動保留数表示部１９の発光ダイオードＬＥＤが順次点灯し、その時点での図柄変動の保留数を表示する。一方、変動開始可能期間となると、記憶装置ＲＡＭの図柄変動の保留は消化され、これに対応して特別図柄変動保留数表示部１９では、消化分が減算された保留数が表示される。なお、普通図柄変動保留数表示部２１でも、同様な態様で普通図柄Ｘ，Ｙの図柄変動について変動保留数が表示される。ところで、上述したように、特別図柄変動保留数表示部１９及び普通図柄変動保留数表示部２１が表示可能な変動保留数は最高４個までであって、変動保留数がこの上限数に達した後の、特別図柄始動入賞口２０、普通図柄作動ゲート１２への遊技球通過はオーバーフローとなって無効球となる。
【００４８】
上記の払出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６５は、主制御基板６０から入力されたデータ又はコマンドに従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板６５は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き込みを行うプリペイドカードユニットと、このプリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
【００４９】
次に、本実施例のパチンコ遊技機の制御処理を説明する。
図５に示されるように、パチンコ遊技機の制御処理は、メインルーチンと複数のサブルーチンとで構成されている。
メインルーチンがスタートすると、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、電源投入時であるか否かをまず判定する。ここで、電源投入時である場合は、初期化処理を実行し、初期値乱数更新処理に移行して無限ループ処理を実行する。
【００５０】
一方、電源投入時でない場合は、次に出力処理、入力処理、乱数作成処理、初期値乱数更新処理、遊技枠処理、スイッチ処理、始動口処理、大入賞口処理、特別図柄処理、普通図柄処理、普通電動役物処理、データ作成処理、エラー制御処理、大当り遊技処理を実行し、次に初期値乱数更新処理に移行して無限ループ処理を実行する。なお、この一連の処理は、上述したタイマーＴＭによりカウントされる所定単位時間（２ｍｓ）ごとに繰り返し実行される。
【００５１】
次に、上述のサブルーチンのうち、始動口処理を図６に従って説明する。
遊技者が図示しない発射ハンドルを回動操作すると、遊技球が図示しない発射装置により遊技領域４に打ち出される。そして、遊技球が転動流下して、その後特別図柄始動入賞口２０に流入（入賞）すると、特別図柄始動スイッチＳ1がＯＮ作動して球検知信号を出力する。そして、かかるＯＮ作動を契機として、以下に述べる制御処理を実行開始する。
【００５２】
まず、特別図柄始動スイッチＳ1が出力する球検知信号の入力の有無を判定し（ステップＳ１）、入力があった場合は、特別図柄始動スイッチＳ1のＯＮ作動をあったと認識し、記憶装置ＲＡＭに累積して記憶保持される特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃについての図柄変動の保留数（以下、特別図柄変動保留数Ｕという）がＵ≧４であるか否かを判定する（ステップＳ２）。そして、特別図柄変動保留数ＵがＵ≧４である場合は、始動口処理を終了する。
【００５３】
一方、特別図柄変動保留数ＵがＵ＜４であると、特別図柄変動保留数Ｕを１加算し、加算したものを新たに特別図柄変動保留数Ｕとする処理を実行する（Ｕ←Ｕ＋１）（ステップＳ３）。そして、記憶装置ＲＯＭに格納されている大当り特別乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、変動パターン選択乱数テーブルから、大当り特別乱数値Ｋ、大当り図柄乱数値Ｌ、ハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃ、リーチ乱数値Ｎ、リーチ図柄乱数値Ｑ、及び変動パターン選択乱数値Ｇをそれぞれ取得し、取得した各乱数値を一旦、記憶装置ＲＡＭに格納する（ステップＳ４〜Ｓ９）。そして、この始動口処理を終了する。
【００５４】
次に、特別図柄処理を図７に従って説明する。
まず、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動中であるか否かを判定する（ステップＳ１０）。
【００５５】
ここで、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動中でない場合は、記憶装置ＲＡＭに特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄変動が保留されているか否かを判定し（ステップＳ１３）、保留されていない場合は（Ｕ＝０）、そのまま特別図柄処理を終了する。一方、図柄変動が保留されている場合は（特別図柄変動保留数Ｕ≧１）は、特別図柄変動保留数Ｕを１減算する（Ｕ←Ｕ−１）（ステップＳ１４）。
【００５６】
そして、ステップＳ１４の処理後、現在、確変遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ１５）。ここで、確変遊技状態である場合は、取得した大当り特別乱数値Ｋを判定するための高確率用判定データをセットする（ステップＳ１６）。この高確率用判定データは、取得した大当り特別乱数値ＫがＫ＝７，５９，１１９，１９７，２７９のいずれかの場合に値が一致し、一致した場合に当り態様が停止表示されて大当り作動が実行される。一方、通常遊技状態であると判定した場合は、低確率用判定データをセットする（ステップＳ１７）。この低確率用判定データは、取得した大当り特別乱数値ＫがＫ＝７の場合に値が一致する。
【００５７】
次に、取得した大当り特別乱数値Ｋが、セットした判定データと同一であるか否かを判定する（ステップＳ１８）。ここで、大当り特別乱数値Ｋが判定データと同一であると、「大当り」となり、大当りフラグをＯＮとする（ステップＳ１９）。
【００５８】
さらに、取得した大当り図柄乱数値Ｌに従って、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄態様を設定する（ステップＳ２０）。
【００５９】
一方、大当り特別乱数値Ｋの内容が「大当り」でない場合は、取得したリーチ乱数値Ｎを判定し、リーチ変動作動を実行するか否かを決める（ステップＳ２１）。ここで、リーチ乱数値ＮがＮ＝７，１７，２３，３７，４３，５３，６１，７１，８９，９１であると、リーチ変動作動を実行する。それ以外であると、リーチ変動作動を実行しない。
【００６０】
判定の結果、リーチ変動作動を実行する場合は、リーチ図柄乱数値Ｑに従ってハズレリーチ図柄を設定する（ステップＳ２２）。一方、リーチ変動作動を実行しない場合は、ハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃに従ってハズレ図柄を設定する（ステップＳ２３）。
【００６１】
大当り図柄、ハズレリーチ図柄、又はハズレ図柄を設定すると、変動パターン選択乱数値Ｇに従って変動パターンを設定し（ステップＳ２４）、変動時間をセットした後（ステップＳ２５）、変動開始コマンドを出力（ステップＳ２６）する。
【００６２】
ステップＳ１０で特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動中であると判定した場合、又はステップＳ２６を実行した場合は、次にステップＳ１１に移行する。ステップＳ１１では、所定の変動時間が経過したか否かを判定し（ステップＳ１１）、経過していなければ特別図柄処理を終了し、経過していれば変動停止コマンドを出力する（ステップＳ１２）。そして、特別図柄処理を終了する。
【００６３】
なお、上述した特別図柄処理のなかで、主制御用中央制御装置ＣＰＵが、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動開始する変動開始コマンドを図柄表示制御基板６２に出力すると、図柄表示制御基板６２は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行う。そして、その結果に従って表示用ドライバを介して図柄表示装置６の図柄表示領域７で特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動表示を開始して、取得した乱数値に従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確定表示する。
【００６４】
そして、上述した特別図柄処理により、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが大当り図柄態様で確定停止した場合には、主制御基板６０は、以下の賞球形態を発生させる大当り作動を実行する。すなわち、盤面中継基板６１を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口２３を開放する。そして、大入賞口２３を遊技球が通過し、この大入賞口２３内の特定領域スイッチＳ3やカウントスイッチＳ4がＯＮ作動すると、その信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が確認し、必要に応じて、図柄表示制御基板６２や払出制御基板６５に制御指令コマンドを出力する。そして、サウンドジェネレータがファンファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドを駆動し、開閉扉２４を前方に傾動して大入賞口２３を開放する開閉ラウンドを実行する。さらに、大入賞口２３に形成された特定領域を遊技球が通過し、特定領域スイッチＳ3がＯＮ作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉扉２４を閉鎖駆動して、第一開閉ラウンドを終了する。そして、その動作終了後に再び大入賞口２３を開放して、次の第二開閉ラウンドへ移行する。一方、所定制限時間（３０秒）が経過するか、この所定制限時間内で、特定領域スイッチＳ3とカウントスイッチＳ4による遊技球の入賞検知が１０個となると、大入賞口２３を閉鎖する。このような開閉ラウンドを最大１５回繰り返す賞球形態を発生させて、遊技者に利益を供与する。そして、この一連の大入賞口装置２５の開閉作動が終了すると、大当り作動が終了する。  
【００６５】
次に、本発明の要部について説明する。
上述したように、遊技盤面２の、センターケース５の直下位置には、普通電動役物１３が配設されている（図１参照）。この普通電動役物１３は、図４のように、遊技盤面２に取り付けられるベース板３９を備えており、該ベース板３９の略中央には球流入孔３５が形成されている。この球流入孔３５は、該球流入孔３５に流入した遊技球を本パチンコ遊技機外へ排出する球排出路（図示せず）に連通している。また、ベース板３９にはその前面側に、前壁部３６ａと円弧状の下部周壁部３６ｂとを備えたカバー体３６が配設されており、該カバー体３６の前壁部３６ａと下部周壁部３６ｂとによってベース板３９の前方及び下半分が覆われている。このベース板３９の表面には、球流入孔３５の左右両側に支軸３７，３７が前方に向けて突成されており、該支軸３７，３７によって左右一対の可動翼片１５，１５の基部が回動可能に軸支されている。
【００６６】
この両可動翼片１５の裏面にはそれぞれ、前記支軸３７より内側に偏倚する位置に作動杆４０が後方に向けて突成されている。この作動杆４０は、可動翼片１５が支持軸３７に軸支された状態で、ベース板３９の裏面側に配設された普通電動役物ソレノイド３２のプランジャ３４に、リンク部材３３を介して連繋されている。そして、この普通電動役物ソレノイド３２を励磁してプランジャ３４を引き込むことにより、支軸３３’を支点として回動するリンク部材３３を介して、可動翼片１５，１５が逆ハ字形に外側方に拡開する傾動位置に変換され、また、普通電動役物ソレノイド３２を消磁してプランジャ３４がバネ付勢により押し出されると、リンク部材３３の回動を介して、可動翼片１５，１５が上方に立ち上がる起立位置に変換される。
【００６７】
尚ここで、可動翼片１５，１５が傾動位置から起立位置に変換される場合にあって、プランジャ３４はバネ付勢により押し出されるようになっていることから、可動翼片１５，１５を該バネ付勢に比して強い力が拡開する方向に作用すれば、傾動位置近傍で留まることとなり得る。したがって、普通電動役物ソレノイド３２が消磁されて、可動翼片１５，１５が傾動位置から起立位置方向へ傾動する時に、転道流下してきた遊技球が該可動翼片１５，１５に衝突すると、その力により、可動翼片１５，１５は傾動を妨げられることとなり、その後再び傾動して起立位置まで戻っても、実際に開放していた時間（実開放時間）は、本来の開放時間（基準開放時間）よりも長くなってしまう。これは、遊技者にとって、特別図柄始動入賞口２０に遊技球が流入し易い時間が延長されるという利益となる。事実、この開放時間が長くなった時に、さらに遊技球が流入することもあり得る。
【００６８】
また、この普通電動役物１３のベース板３９には、図３、図４のように、球流入孔３５の左側に、左側の可動翼片１５を検知する翼片検知センサ３１が配設されている。この翼片検知センサ３１は、該センサ３１の前面を可動翼片１５が覆う場合に、検知信号を発信するようになっている。そして、可動翼片１５が、起立位置に在る場合（図３（イ））に、該可動翼片１５の左側縁に設けた欠損部４１により露出する位置に、翼片検知センサ３１が配設されており、この起立位置に在る場合には検知信号が発せられないようになっている。一方、可動翼片１５が傾動すると、翼片検知センサ３１が可動翼片１５に覆われることとなって、検知信号が発せられる。尚、可動翼片１５が傾動位置にある場合（図３（ロ））にも、可動翼片１５が翼片検知センサ３１を覆うこととなるように、当該センサ３１が配されている。すなわち、上述した普通電動役物ソレノイド３２が励磁されて可動翼片１５，１５が起立位置から傾動開始してから、再び起立位置に戻ってくるまで、検知信号が発せられていることとしている。
【００６９】
さらに、この普通電動役物１３の、球流入孔３５の奥側には、遊技球が当該球流入孔３５を通過する毎に検知する特別図柄始動スイッチＳ1（図２参照）が配設されている。この特別図柄始動スイッチＳ１は、特別図柄始動入賞口２０に流入した遊技球を検知するようになっている。
【００７０】
尚、普通電動役物１３が本発明にかかる可変入賞装置であり、普通電動役物ソレノイド３２が本発明にかかる駆動制御装置であり、特別図柄始動入賞口２０が本発明にかかる入賞口である。
【００７１】
次に、以下の各実施例に従って、上述した普通電動役物１３の可動翼片１５，１５が、基準開放時間に比して実開放時間が長くなった場合の制御態様について詳述する。
【実施例１】
【００７２】
この実施例１にあって、上述した主制御基板６０は、当り普通乱数テーブルから取得した当り普通乱数値Ｖの判定を、上述した当り確率９３／９７とする通常判定値の他に、当り確率を４９／９７とする低確率判定値を備えている。ここで、低確率判定値は、当り普通乱数値ＶがＶ＝２１〜６９であった場合に当りとし、これ以外の場合にハズレとするように設定されている。そして、この当り普通乱数値Ｖが当りと判定されると、上述したように、普通図柄Ｘ、Ｙが「７，７」で確定停止する。一方、当り普通乱数値Ｖがハズレ判定されると、当り普通乱数値Ｖと同時期に取得したハズレ普通図柄乱数値Ｗに従って、普通図柄Ｘ，Ｙを「７，−」、「−，７」、「−，−」のいずれかのハズレ態様で確定表示する。
【００７３】
また、上述した翼片検知センサ３１は、盤面中継基板６１に接続されており、該翼片検知センサ３１が可動翼片１５，１５を検知すると、所定の検知信号を該盤面中継基板６１を介して主制御基板６０へ出力する。主制御基板６０は、翼片検知センサ３１から入力した検知信号により、可動翼片１５，１５が起立位置から傾動開始して再び起立位置に戻るまでの実開放時間を求めることができる。
【００７４】
一方、主制御基板６０は、普通電動役物ソレノイド３２を励磁して可動翼片１５，１５を傾動する役物作動時間Ｔ２が予め設定されており、該役物作動時間Ｔ２に従って制御処理している。尚、この役物作動時間Ｔ２に、普通電動役物ソレノイド３２が傾動位置から起立位置まで傾動する時間を加えた時間が、本発明にかかる基準開放時間となる。本実施例にあっては、普通電動役物ソレノイド３２が励磁されていない場合に、翼片検知センサ３１から検知信号が入力されると、これを超過時間（実開放時間と基準開放時間との時間差）として累積し、積算時間差値Ｔ３を演算するように処理している。この処理方法にあっても、実質的には、実開放時間を計測し、基準開放時間を超過した超過時間を求めて積算時間差値を演算する処理と同じである。
【００７５】
さらに、上記した積算時間差値Ｔ３が、予め定めた超過上限値に達すると、次回から、当り普通図柄テーブルから取得した当り普通乱数値Ｖを判定する場合に、上記した低確率判定値を用いるようにする。この低確率判定値は、所定回数（低確率判定回数Ｎ２）の判定に用いられるように設定しており、当該回数Ｎ２が経過した後は、再び通常の確率判定を用いる。尚、積算時間差値Ｔ３は、超過上限値に達すると零帰（以下、クリア）され、再び超過時間が生じた場合に累積して積算時間差値Ｔ３を演算処理するようにしている。
【００７６】
ここで、上述したように、各制御基板は、一連の制御処理をタイマーＴＭによりカウントされる２ｍｓ毎に繰り返し実行するようにしていることから、超過時間も２ｍｓ毎のカウント数として演算されるようになっている。すなわち、この１カウントが２ｍｓであり、例えば５００カウントが１秒に相当する。
【００７７】
本実施例１にあっては、積算時間差値Ｔ３を判定する超過上限値を５００カウント（１秒）に設定し、また、低確率判定回数Ｎ２を１０回に設定している。すなわち、上記した役物作動時間Ｔ２及び積算時間差値Ｔ３は、この制御処理が繰り返し行われる毎に、１カウントずつ加減算されるようにして演算処理されている。
【００７８】
この実施例１の普通図柄処理を図８に従って説明する。
主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技球が普通図柄作動ゲート１２を通過したことを認識すると（ステップＳ１０１）、普通図柄Ｘ，Ｙの保留数（以下、普通図柄変動保留数ＦＵという）がＦＵ＜４であるか否かを判定する（ステップＳ１０２）。
【００７９】
そして、ＦＵ＜４である場合は、当り普通乱数テーブルから当り普通乱数値Ｖを取得して格納し（ステップＳ１０３）、普通図柄変動保留数ＦＵを１加算する（ＦＵ←ＦＵ＋１）（ステップＳ１０４）。一方、ステップＳ１０２において、ＦＵ≧４である場合は、ステップＳ１０３，Ｓ１０４の処理を行わず、ステップＳ１０５に移行する。
【００８０】
ステップＳ１０５では、普通電動役物１３が作動中（普通電動役物ソレノイド３２の励磁中）であるか否かを判定する。そして、作動中である場合は、そのまま普通図柄処理を終了する。
【００８１】
これに対し、普通電動役物１３が作動していない場合は、次に普通図柄Ｘ，Ｙが変動中であるか否かを判定する（ステップＳ１０６）。ここで、普通図柄Ｘ，Ｙが変動中の場合は、普通図柄変動時間Ｔ１から１減算し（ステップＳ１２３）、該Ｔ１＝０であるか否かを判定する（ステップＳ１２４）。そして、普通図柄変動時間Ｔ１＝０である場合には、普通図柄Ｘ、Ｙの変動を停止して（ステップＳ１２５）普通図柄処理を終了する。また、Ｔ１≠０である場合には、そのまま普通図柄処理を終了する。
【００８２】
一方、普通図柄Ｘ，Ｙが変動中でない場合は（ステップＳ１０６）、普通図柄Ｘ，Ｙが停止図柄表示時間中か否かを判定し（ステップＳ１０７）、停止図柄表示時間中でない場合は普通図柄変動保留数ＦＵがＦＵ＝０であるか否かを判定する（ステップＳ１０８）。そして、普通図柄変動保留数ＦＵがＦＵ＝０である場合は、普通図柄処理を終了する。また、ＦＵ≠０である場合は、普通図柄変動保留数ＦＵを１減算し（ステップＳ１０９）、取得した当り普通乱数値Ｖについて当り判定を行う（ステップＳ１１０〜Ｓ１１８）。
【００８３】
ここで、当り普通乱数値Ｖによる当り判定処理を説明する。上記したように、普通図柄変動保留数ＦＵから１減算すると（ステップＳ１０９）、後述する普通電動役物処理にあって、積算時間差値Ｔ３が所定の超過上限値を越えた場合にＯＮ処理される積算満了フラグが、ＯＮ状態か否かを判定する（ステップＳ１１０）。この積算満了フラグがＯＮ状態でない場合には、上述した当り確率９３／９７とした通常判定値をセットし（ステップＳ１１５）、取得した当り普通乱数値Ｖの当り判定を行う（ステップＳ１１６）。一方、積算満了フラグがＯＮ状態の場合には、上述した当り確率４９／９７の低確率判定値をセットし（ステップＳ１１１）、低確率判定回数Ｎ２から１減算する（ステップＳ１１２）。そして、この低確率判定回数Ｎ２がＮ２＝０であるか否かを判定し（ステップＳ１１３）、Ｎ２＝０である場合には積算満了フラグをＯＦＦとする（ステップＳ１１４）。低確率判定回数Ｎ２が、Ｎ２≠０の場合、又は積算満了フラグをＯＦＦとすると、取得した当り普通乱数値Ｖについて当り判定を行う（ステップＳ１１６）。このステップＳ１１６における当り普通乱数値Ｖの判定結果に従って、当り判定図柄の決定（ステップＳ１１７）、又はハズレ判定図柄の決定（ステップＳ１１８）を行う。
【００８４】
次に、普通図柄変動時間短縮機能が作動中（本実施例にあっては確変遊技状態）か否かを判定する（ステップＳ１１９）。作動中である場合は、普通図柄変動時間Ｔ１をＴ１＝２５００（５秒）に設定し（ステップＳ１２０）、普通図柄Ｘ，Ｙを変動開始する（ステップＳ１２２）。一方、作動中でない場合は、普通図柄変動時間Ｔ１をＴ１＝１５０００（３０秒）に設定し（ステップＳ１２１）、普通図柄Ｘ，Ｙを変動開始する（ステップＳ１２２）。なお、この普通図柄変動時間短縮機能は、大入賞口処理（図５参照）において、条件装置の作動が、特定図柄に起因するものである場合に、普通図柄Ｘ，Ｙの変動時間を短縮するものである。なお、大入賞口処理における条件装置の作動等の処理は、従来技術であるため、詳細な説明は省略する。
【００８５】
普通図柄Ｘ，Ｙを変動開始すると（ステップＳ１２２）、上述したステップＳ１０６で普通図柄Ｘ、Ｙが変動中と判定した場合と同様に、普通図柄変動時間Ｔ１から１減算し（ステップＳ１２３）、該Ｔ１＝０であるか否かを判定する（ステップＳ１２４）。そして、普通図柄変動時間Ｔ１≠０である場合には、そのまま普通図柄処理を終了し、また、Ｔ１＝０である場合には、普通図柄Ｘ、Ｙの変動を停止して（ステップＳ１２５）普通図柄処理を終了する。
【００８６】
また、上述したステップＳ１０７にあって、普通図柄Ｘ、Ｙが停止図柄表示時間中であった場合には、該停止図柄表示時間が経過したか否かを判定し（ステップＳ１２６）、経過していなければ普通図柄処理をそのまま終了する。一方、停止図柄表示時間が経過していた場合には、停止図柄が当り図柄か否かを判定し（ステップＳ１２７）、当り図柄であると、普通電動役物１３の開放延長機能が作動しているか否かを判定する（ステップＳ１２８）。この開放延長機能が作動している場合には、普通電動役物ソレノイド３２を励磁して可動翼片１５，１５を傾動させる役物作動時間Ｔ２をＴ２＝２０００（４秒）にセットする（ステップＳ１２９）。一方、開放延長機能が作動していない場合には、役物作動時間Ｔ２をＴ２＝１００（０．２秒）にセットする（ステップＳ１３０）。ここで、普通電動役物開放延長機能は、大入賞口処理（図５参照）において、条件装置の作動が特定図柄による作動である場合に作動開始されるものであって、確変遊技状態である場合に作動する。かかる処理内容は、公知技術であるため、説明を省略する。
【００８７】
上記したように、役物作動時間Ｔ２がセットされると、一回の役物作動時間Ｔ２内で特別図柄始動入賞口への遊技球流入量の最大数を予め定めた規定入賞数Ｎ１をＮ１＝４に設定する（ステップＳ１３１）。そして、普通電動役物ソレノイド３２を励磁して可動翼片１５，１５を傾動させる、普通電動役物１３の作動を開始し（ステップＳ１３２）、普通図柄処理を終了する。
【００８８】
また、上述したステップＳ１２７にあって、普通図柄Ｘ，Ｙの停止図柄がハズレ図柄であった場合には、上記したステップＳ１２８〜Ｓ１３２の処理を行わずに普通図柄処理を終了する。
【００８９】
次に、普通電動役物処理を図９に従って説明する。
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、普通電動役物１３が、普通電動役物ソレノイド３２を励磁している作動中であるか否かを判定する（ステップＳ１３３）。普通電動役物１３が作動中である場合には、翼片検知センサ３１からの検知信号が入力しているか否かを判定し（ステップＳ１３４）、該検知信号を入力している場合には、役物作動時間Ｔ２から１減算する（ステップＳ１３５）。ここで、特別図柄始動スイッチＳ1からの球検知信号が入力しているか否かを判定（ステップＳ１３６）する。この球検知信号を入力している場合には、規定入賞数Ｎ１から１減算し（ステップＳ１３７）、賞球の払い出しを指示する賞球指令コマンドを払出制御基板６５に出力して（ステップＳ１３８）、所定数（五個）の賞球を払い出す。そして、規定入賞数Ｎ１がＮ１＝０であるか否かを判定し（ステップＳ１３９）、該規定入賞数Ｎ１がＮ１＝０であると、普通電動役物ソレノイド３２を消磁して可動翼片１５，１５を起立位置へ傾動させ、普通伝動役物１３の作動を停止する（ステップＳ１４１）。そして、規定入賞数Ｎ１及び役物作動時間Ｔ２をクリアし（ステップＳ１４２）、普通電動役物処理を終了する。
【００９０】
一方、上記したステップＳ１３９で規定入賞数Ｎ１がＮ１≠０である場合には、役物作動時間Ｔ２がＴ２＝０であるか否かを判定する（ステップＳ１４０）。ここで、役物作動時間Ｔ２がＴ２≠０であった場合には、普通電動役物処理を終了する。また、このＴ２＝０であった場合には、上記と同様に、普通電動役物ソレノイド３２を消磁して可動翼片１５，１５を起立位置へ傾動させ、普通伝動役物１３の作動を停止する（ステップＳ１４１）。そして、規定入賞数Ｎ１及び役物作動時間Ｔ２をクリアし（ステップＳ１４２）、普
電動役物処理を終了する。
【００９１】
また、上述したステップＳ１３３にあって、普通電動役物１３が作動していない場合には、翼片検知センサ３１からの検知信号が入力しているか否かを判定する（ステップＳ１４３）。ここで、球検知信号を入力していると（本発明の、基準開放時間より実開放時間が長くなっている状態）、超過時間を累積する積算時間差値Ｔ３に１加算する（ステップＳ１４４）。尚、このステップＳ１４３，Ｓ１４４により、実質的に、実開放時間の、基準開放時間に対する超過時間（時間差）を計測して累積していく演算処理がなされている。
【００９２】
このステップＳ１４４にあって、積算時間差値Ｔ３が累積されると、該積算時間差値Ｔ３がＴ３＝５００（超過上限値）となったか否かを判定する（ステップＳ１４５）。ここで、積算時間差値Ｔ３がＴ３＝５００である場合には、積算満了フラグをＯＮ作動し（ステップＳ１４６）、当該積算時間差値Ｔ３をクリアする（ステップＳ１４７）。そして、普通図柄の当り判定を低確率判定値にセットして判定する回数を設定した低確率判定回数Ｎ２をＮ２＝１０にセットする（ステップＳ１４８）。
【００９３】
上記した、ステップＳ１４３で翼片検知センサ３１の検知信号を入力していない場合、ステップＳ１４５で積算時間差値Ｔ３が５００より小さい場合、ステップＳ１４８を実行した場合には、特別図柄始動スイッチＳ1からの球検知信号が入力しているか否かを判定（ステップＳ１４９）する。ここで、この球検知信号を入力している場合には、賞球の払い出しを指示する賞球指令コマンドを払出制御基板６５に出力して（ステップＳ１５０）、所定数（五個）の賞球を払い出し、普通電動役物処理を終了する。一方、この球検知信号を入力していない場合には、そのまま普通電動役物処理を終了する。
【００９４】
上述した普通図柄処理及び普通電動役物処理にあって、超過時間を累積して積算時間差値Ｔ３を演算する処理が、本発明にかかる演算処理内容であり、該Ｔ３が超過上限値に達した場合に、次回から低確率判定回数Ｎ２まで、当り普通乱数値Ｖを低確率判定値で判定する制御処理等が、本発明にかかる確率制御処理内容である。ここで、当り普通乱数値Ｖを低確率判定値で判定する制御処理が、本発明の低確率処理である。
【００９５】
尚、上述した普通図柄処理のなかで、主制御用中央制御装置ＣＰＵが、普通図柄Ｘ，Ｙの変動開始を指示する変動開始コマンドを図柄表示制御基板６２に出力すると、図柄表示制御基板６２は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行う。そして、その結果に従って表示用ドライバを介して図柄表示装置６の図柄表示領域７で普通図柄Ｘ，Ｙの変動表示を開始して、取得した乱数値に従って確定停止する。
【００９６】
また主制御用中央制御装置ＣＰＵは、特別図柄始動スイッチＳ1のＯＮ作動に基づき、賞球指令コマンドを払出制御基板６５に出力すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発生指令コマンドを音源制御基板６３に、賞球ランプ等の発生指令コマンドを光源制御基板６４にそれぞれ出力する。
【００９７】
賞球指令コマンドが入力された払出制御基板６５は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットのソレノイドを作動させて所定数量（五個）の賞球を払い出す。
【００９８】
これと同期して、賞球音の発生指令コマンドが入力された音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。
【００９９】
同時に光源制御基板６４でも、入力された賞球ランプの発生指令コマンドに従って光源制御用中央制御装置ＣＰＵが記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【０１００】
このような実施例１にあっては、普通電動役物１３の普通電動役物ソレノイド３２が作動しておらず、かつ可動翼片１５，１５が拡開している場合に、その超過時間を累積して積算時間差値Ｔ３を演算し、該Ｔ３が超過上限値（１秒に相当）に達すると、次回から所定の低確率判定回数Ｎ２（１０回）の、普通図柄が当りとなる確率を低確率とするようにしている。ここで、低確率判定値は、通常判定値の１／２の当り確率としていると共に、積算時間差値Ｔ３の超過上限値を、役物作動時間Ｔ２＝０．２秒（通常遊技状態）の５回分として設定し、かつ低確率判定回数Ｎ２をＮ２＝１０回としている。尚、この通常判定値は９３／９７であり、ほとんど場合で当りを得ることができる。したがって、前記のように低確率、超過上限値、低確率判定回数Ｎ２を夫々に設定することにより、実開放時間が超過して得た、遊技球の流入し易い時間の延長という遊技者側の利益を、ほぼ相殺することができることとなる。
【０１０１】
この実施例１のパチンコ遊技機にあって、例えば、傾動位置にある可動翼片１５，１５が、普通電動役物ソレノイド３２の消磁により、起立位置へ戻る傾動を開始した時に、遊技盤１を転動流下してきた遊技球が、一方の可動翼片１５に衝突すると、可動翼片１５，１５は傾動を妨げられることとなる。そして、この遊技球は可動翼片１５に案内されて特別図柄始動入賞口２０に流入する。これにより、可動翼片１５，１５の実開放時間が延長されることとなり、さらに遊技球が可動翼片１５，１５に衝突して流入することもあり得る。このような状態に対して、本実施例１は上述のように、可動翼片１５，１５の拡開する超過時間を相殺するようにしていることから、その有用性を充分に発揮されることとなる。したがって、遊技盤面２に配設される遊技釘の配置や傾き等によって特別図柄始動入賞口２０に遊技球が比較的入賞し易い遊技機にあっても、可動翼片１５，１５の拡開する実開放時間は、他の遊技機とほぼ均一にすることができ、遊技機間の公平性を保つことができる。
【実施例２】
【０１０２】
実施例２にあっては、上述の実施例１と同様に、積算時間差値Ｔ３が所定の超過上限値に達した場合に、普通図柄Ｘ，Ｙの当りとなる確率を低確率とするものである。ここで、主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭには、０〜９６の９７コマからなる当り普通乱数テーブルと別に、０〜１９３の１９４コマからなる低確率当り普通乱数テーブルが格納されており、積算時間差値Ｔ３が超過上限値に達すると、該低確率当り普通乱数テーブルから当り普通乱数値Ｖを取得するようにしている。ここで、どちらの乱数テーブルから当り普通乱数値Ｖを取得しても、該Ｖが３〜９５であると当りと判定するようにしていることから、当り普通乱数テーブルに比して、低確率当り普通乱数テーブルから取得した場合の当り確率が１／２に低下する。
【０１０３】
また、上述した実施例１と同様に、超過上限値を５００カウント（１秒に相当）、低確率判定回数Ｎ２をＮ２＝１０に設定している。
【０１０４】
本実施例２の普通図柄処理を図１０により説明する。
遊技球が普通図柄作動ゲート１２を通過すると（ステップＳ２０１）、普通図柄変動保留数ＦＵがＦＵ＜４であることを確認して（ステップＳ２０２）、積算満了フラグがＯＮ状態であるか否かを判定する（ステップＳ２０３）。ここで、積算満了フラグがＯＮ状態でない場合には、通常の、９７コマの当り普通乱数テーブルから当り普通乱数値Ｖを取得して格納し（ステップＳ２０８）、ステップＳ２０９に移行して普通図柄変動保留数ＦＵに１加算するする。一方、積算満了フラグがＯＮ状態である場合には、１９４コマの低確率当り普通乱数テーブルから当り普通乱数値Ｖを取得して格納する（ステップＳ２０４）。そして、低確率判定回数Ｎ２から１減算し（ステップＳ２０５）、該Ｎ２＝０か否かを判定する（ステップＳ２０６）。低確率判定回数Ｎ２＝０である場合には、積算満了フラグをＯＦＦとして（ステップＳ２０７）、普通図柄変動保留数ＦＵに１加算する（ステップＳ２０９）。また、低確率判定回数Ｎ２≠０の場合には、直接ステップＳ２０９に移行する。
【０１０５】
その後、普通電動役物１３の作動判定（ステップＳ２１０）、普通図柄Ｘ，Ｙの変動判定（ステップＳ２１１）、普通図柄Ｘ，Ｙの停止表示判定（ステップＳ２１２）を夫々に処理実行する。さらに、普通図柄変動保留数ＦＵがＦＵ＝０であると判定すると（ステップＳ２１３）、該ＦＵから１減算し（ステップＳ２１４）、上記のように、当り普通乱数テーブル又は低確率当り普通乱数テーブルのいすれかから取得した当り普通乱数値Ｖが当りであるか否かを判定する（ステップＳ２１５）。この当りハズレ判定結果に従って、それぞれの停止図柄（ステップＳ２１６，Ｓ２１７）を決め、普通図柄Ｘ，Ｙの変動を開始する。
【０１０６】
尚、本実施例２の普通図柄処理にあって、ステップＳ２０１〜Ｓ２０２は、上述した実施例１のステップＳ１０１〜Ｓ１０２と同じ処理であり、また、ステップＳ２０９〜Ｓ２１４は、実施例１のステップＳ１０４〜Ｓ１０９と同じ処理であり、さらに、ステップＳ２１５〜Ｓ２３１は、実施例１のＳ１１６〜Ｓ１３２と同じ処理である。これら同じ処理を行う各ステップについては、説明を省略する。
【０１０７】
また、この実施例２にあって、普通電動役物処理は、上述した実施例１と同様の処理を実行し（図９参照）、基準開放時間より実開放時間が長くなると、その超過時間を累積して積算時間差値Ｔ３を演算し、該Ｔ３がＴ３＝５００となると、積算満了フラグをＯＮとする処理を実行する。
【０１０８】
この実施例２にあっては、積算時間差値Ｔ３がＴ３＝５００（超過上限値）に達すると、積算満了フラグをＯＮとして、次の普通図柄始動ゲート１２，１２への遊技球通過から、コマ数が二倍の低確率当り普通乱数テーブルから当り普通乱数値Ｖを取得するようにした低確率処理を、１０回（低確率判定回数Ｎ２＝１０）行うようにした構成である。かかる構成にあっては、積算時間差値Ｔ３が超過上限値に達した後に、次に普通図柄作動ゲート１２を遊技球が通過したことを契機として、低確率当り普通乱数テーブルから当り普通乱数値Ｖを抽出する処理（低確率処理）を実行するようになっている。すなわち、既に普通図柄Ｘ，Ｙの変動保留数が在る場合には、当該変動保留数の当り普通乱数値Ｖは通常の当り普通乱数テーブルから抽出されており、この当り普通乱数値Ｖに従って処理される。したがって、上述した実施例１のように、変動保留数が在る場合に積算時間差値Ｔ３が超過上限値に達すると、次に変動開始する普通図柄Ｘ、Ｙから当り確率が低確率となるようにしていることと異なり、本実施例２の構成は、Ｔ３が超過上限値に達した時期と、当り確率を低確率として設定処理される普通図柄Ｘ、Ｙの変動開始時期とに時間差が生じることとなっている。尚ここで、普通図柄Ｘ，Ｙの変動保留数が無い場合は、実施例１と実施例２とも同様となる。
【０１０９】
このような実施例２にあっては、上記のように当り確率を低確率とする設定時期が積算時間差値Ｔ３の超過上限値に達した時期と時間差を生ずる場合があることの他には、上述した実施例１と同様の作用効果を発揮することができる。尚、実施例２にあって、上述した実施例１と同じ構成には、同じ符号を付し、その説明を省略している。
【実施例３】
【０１１０】
実施例３にあっては、積算時間差値Ｔ３が所定の超過上限値に達した場合に、次回から所定回数（当り取消回数Ｎ３）、普通図柄Ｘ，Ｙの当りを取り消すように制御処理するものである。ここで、積算時間差値Ｔ３の超過上限値は５００（１秒に相当）とし、普通図柄Ｘ，Ｙの当りを取り消す回数の当り取消回数Ｎ３はＮ３＝５と設定している。尚、当り普通乱数テーブルは０〜９６の９７コマからなり、当り普通乱数値Ｖが３〜９５の場合に当りとして判定するように設定している。
【０１１１】
かかる構成の普通図柄処理を図１１により説明する。
遊技球が普通図柄作動ゲート１２を通過すると（ステップＳ３０１）、普通図柄変動保留数ＦＵがＦＵ＜４であることを確認して（ステップＳ３０２）、当り普通乱数テーブルから当り普通乱数値Ｖを取得して格納し（ステップＳ３０３）、ＦＵに１加算する（ステップＳ３０４）。そして、普通電動役物１３の作動判定（ステップＳ３０５）、普通図柄Ｘ，Ｙの変動判定（ステップＳ３０６）、普通図柄Ｘ，Ｙの停止表示判定（ステップＳ３０７）を夫々に処理実行する。さらに、普通図柄変動保留数ＦＵがＦＵ＝０であると判定すると（ステップＳ３０８）、該ＦＵから１減算し（ステップＳ３０９）、当り普通乱数値Ｖが当りであるか否かを判定する（ステップＳ３１０）。
【０１１２】
ステップＳ３１０で、当り普通乱数値Ｖが当りと判定された場合には、積算満了フラグがＯＮ状態であるか否かを判定する（ステップＳ３１１）。ここで、積算満了フラグがＯＮ状態であると、前記当りを取り消してハズレとし、ハズレ図柄を決定する（ステップＳ３１２）。そして、当り取消回数Ｎ３から１減算し（ステップＳ３１３）、該Ｎ３がＮ３＝０であるか否かを判定する（ステップＳ３１４）。この当り取消回数Ｎ３がＮ３＝０であると、積算満了フラグをＯＦＦとする（ステップＳ３１５）。そして、普通図柄Ｘ，Ｙを変動する処理を行う（ステップＳ３１８〜Ｓ３２４）。
【０１１３】
一方、上述したステップＳ３１１で積算満了フラグがＯＮ状態でないと判定した場合には、当り図柄を決定する（ステップＳ３１６）。また、上述したステップＳ３１０でハズレと判定した場合には、ハズレ図柄を決定する（ステップＳ３１７）。そして、このように当り図柄又はハズレ図柄を決定すると、普通図柄Ｘ，Ｙを変動する処理に移行する（ステップＳ３１８〜Ｓ３２４）。
【０１１４】
また、この実施例３にあって、普通電動役物処理は、図１２のように、普通電動役物１３が作動していないと判定した場合に（ステップＳ３３２）、翼片検知センサ３１から検知信号が入力されていると（ステップＳ３４２）、積算時間差値Ｔ３に１加算して（ステップＳ３４３）、該Ｔ３が超過上限値（５００カウント）に達しているか否かを判定する（ステップＳ３４４）。ここで、積算時間差値Ｔ３がＴ３＝５００であると、積算満了フラグをＯＮ作動して（ステップＳ３４５）、該Ｔ３をクリアする（ステップＳ３４６）と共に、当り取消回数Ｎ３をＮ３＝５にセットする（ステップＳ３４７）。このように普通電動役物処理が実行される。
【０１１５】
このような実施例３の普通図柄処理及び普通電動役物処理にあって、超過時間を累積して積算時間差値Ｔ３を演算する処理が、本発明にかかる演算処理内容であり、該Ｔ３が超過上限値に達した場合に、次回から当り取消回数Ｎ３まで、当り判定を取り消す制御処理等が、本発明にかかる開放制御処理内容である。ここで、当り判定を取り消す制御処理が、本発明の非開放処理である。
【０１１６】
尚、本実施例３にあって、上述した実施例１と同じ構成には、同じ符号を付し、その説明を省略している。また、普通図柄処理にあって、ステップＳ３０１〜Ｓ３０９は、上述した実施例１のステップＳ１０１〜Ｓ１０９と同じ処理であり、さらに、ステップＳ３１８〜Ｓ３３１は、実施例１のステップＳ１１９〜Ｓ１３２と同じ処理である。さらにまた、普通電動役物処理にあっては、ステップＳ３４７が、実施例１のステップＳ１４８と異なる以外は、同じ処理となっている。これら同じ処理を行う各ステップにあっては、説明を省略している。
【０１１７】
このような実施例３の構成にあっては、普通電動役物１３の普通電動役物ソレノイド３２が作動しておらず、かつ可動翼片１５，１５が拡開している場合に、その超過時間を累積して積算時間差値Ｔ３を演算し、該Ｔ３が超過上限値（１秒に相当）に達すると、次回から普通図柄Ｘ，Ｙの当り判定を取り消す処理を、当り取消回数Ｎ３だけ行うようにしている。ここで、超過上限値を１秒に相当する５００カウントとし、当り取消回数Ｎ３を５回に設定していることから、実開放時間の超過した時間による遊技者側の利益をほぼ相殺することができ得る。したがって、上述した実施例１と同様、遊技機間で、可動翼片１５，１５の拡開する実開放時間をほぼ均一とすることができ、遊技機間の公平性を保つことができる。
【実施例４】
【０１１８】
実施例４は、積算時間差値Ｔ３が所定の超過上限値に達すると、これ以降の、普通電動役物１３の可動翼片１５，１５を拡開している時間が、所定時間（賞球減少時間Ｔ４）経過するまで、特別図柄始動入賞口２０への遊技球流入に応じて払い出される賞球数を少なくするように制御処理を行うようにしたものである。ここで、賞球数を減少する賞球減少時間Ｔ４を、普通電動役物１３の役物作動時間Ｔ２より大きく設定すると、可動翼片１５，１５が複数回拡開する間で、特別図柄始動入賞口２０への遊技球流入による賞球数が少なくなる。尚、本実施例にあっては、賞球数を減少する賞球減少時間Ｔ４はＴ４＝１５０００（３０秒に相当）に設定しており、また、賞球数は通常五個を三個に減少するように設定している。
【０１１９】
この実施例４の普通図柄処理は、図１３に示すように、ステップＳ４０７により普通図柄Ｘ，Ｙが停止図柄を表示していないと判定した場合に、普通図柄変動保留数ＦＵがＦＵ≠０であると（ステップＳ４０８）、該ＦＵから１減算して（ステップＳ４０９）、取得した当り普通乱数値Ｖの当り判定を行う（ステップＳ４１０）。そして、当り又はハズレの図柄を決定して普通図柄Ｘ、Ｙの変動開始する処理を行い（ステップＳ４１１〜ステップＳ４１９）、普通図柄処理を終了する。
【０１２０】
また、普通電動役物処理は、図１４に示すように、普通電動役物１３が作動中であるか否かを判定し（ステップＳ４２７）、作動中であれば、積算満了フラグがＯＮ状態で在るか否かを判定する（ステップＳ４２８）。ここで、積算満了フラグがＯＮ状態である場合には、賞球減少時間Ｔ４から１減算し（ステップＳ４２９）、該賞球減少時間Ｔ４がＴ４＝０か否かを判定する（ステップＳ４３０）。この賞球減少時間Ｔ４がＴ４＝０であると、積算満了フラグをＯＦＦとして（ステップＳ４３１）、翼片検知センサ３１の検知信号が入力しているか否かを確認する（ステップＳ４３２）。
【０１２１】
一方、上記したステップＳ４２８で積算満了フラグがＯＦＦ状態であった場合には、ステップＳ４２９〜Ｓ４３１を行わず、ステップＳ４３２へ移行する。
【０１２２】
ステップＳ４３２で、翼片検知センサ３１の検知信号が入力していることを確認すると、役物作動時間Ｔ２から１減算する（ステップＳ４３３）。次に、特別図柄始動スイッチＳ1から球検知信号を入力しているか否かを判定し（ステップＳ４３４）、該球検知信号を入力していた場合には、規定入賞数Ｎ１から１減算する（ステップＳ４３５）。そして、積算満了フラグがＯＮ状態であるか否かを判定し（ステップＳ４３６）、ＯＮ状態である場合には、賞球数を三個とする賞球指令コマンドを払出制御基板６５へ出力する（ステップＳ４３７）。また、積算満了フラグがＯＦＦ状態である場合には、賞球数を五個とする賞球指令コマンドを出力する（ステップＳ４３８）。これら賞球指令コマンドに従って、賞球が払い出されることとなる。
【０１２３】
一方、普通電動役物１３が作動中でない場合には、積算時間差値Ｔ３が超過上限値に達すると積算満了フラグをＯＮ状態とする処理を実行する（ステップＳ４４３〜Ｓ４４７）。そして、賞球減少時間Ｔ４をＴ４＝１５０００（３０秒）に設定する（ステップＳ４４８）。尚、普通電動役物１３が作動していない場合に、特別図柄始動入賞口２０に遊技球が流入すると、例え積算満了フラグがＯＮ状態であっても、賞球数は通常の五個が払い出されるように処理している（ステップＳ４４９〜Ｓ４５０）。
【０１２４】
尚、本実施例４にあって、上述した実施例１と同じ構成には、同じ符号を付し、その説明を省略している。また、普通図柄処理にあって、ステップＳ４０１〜Ｓ４０９は、上述した実施例１のステップＳ１０１〜Ｓ１０９と同じ処理であり、さらに、ステップＳ４１０〜Ｓ４２６は、実施例１のＳ１１６〜Ｓ１３２と同じ処理である。さらにまた、普通電動役物処理にあって、ステップＳ４３９〜Ｓ４４７は、上述した実施例１のステップＳ１３９〜Ｓ１４７と同じ処理であり、また、ステップＳ４４９〜Ｓ４５０は、実施例１のステップＳ１４９〜Ｓ１５０と同じ処理である。これら同じ処理を行う各ステップにあっては、説明を省略している。
【０１２５】
このような実施例４の構成にあっては、普通電動役物１３の普通電動役物ソレノイド３２が作動しておらず、かつ可動翼片１５，１５が拡開している場合に、その超過時間を累積して積算時間差値Ｔ３を演算し、該Ｔ３が超過上限値（１秒に相当）に達すると、これ以降の普通電動役物１３の作動中に、賞球減少時間Ｔ４が経過するまで、賞球数を減少するようにしている。すなわち、遊技球が特別図柄始動入賞口２０に入り易くなった時間が延長したという遊技者側に有利な作動を、賞球数の減少という実損により相殺するようにしている。したがって、普通電動役物１３の実開放時間が延長する状態が生じた場合にも、総合的な見地から賞球数に公平性を付与し、遊技場に損失が生じることを防止できる。
【０１２６】
上述した実施例１〜実施例４にあっては、可動翼片１５，１５が傾動位置から起立位置へ傾動している時に遊技球が衝突して実開放時間が超過した場合だけでなく、遊技釘と可動翼片１５，１５とに遊技球が挟まって該可動翼片１５，１５が拡開した状態で保持される場合にも有用に働くものとなっている。例えば、実施例１及び実施例２にあって、前記状態となった場合には、可動翼片１５，１５が傾動していることから、積算時間差値Ｔ３は累積と超過上限値に達することとを繰り返すこととなるため、この遊技球が挟まった状態が解除された後からは、普通図柄Ｘ，Ｙの当り確率を低確率する制御処理が連続して行われることとなるため、これに応じて、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動する回数も減少する。一方、実施例３の場合には、普通図柄Ｘ，Ｙの当りが連続して取り消されることから、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動することが著しく減少することとなる。したがって、遊技者は利益を甘受することができず、これに伴って遊技場の利益を回復することができる。また、遊技者は、このような状態を直ぐに解消するようにホール係に通報することともなり得る。而して、遊技の健全性を適正に保つことができる。一方、実施例４にあっても、賞球量が減ることから、遊技場の被る不利益を減少できると共に、遊技者も適正な利益を得るように直ぐに通報するようにもなる。
【０１２７】
本発明は、上述した実施例に限定されるものでなく、これ以外にも様々な構成で実現することができる。例えば、積算時間差値が超過上限値に達した場合に、複数種類の低確率処理の中から選択して実行するようにしても良いし、また、低確率と当りの取り消しとのいずれかを選択して処理するようにすることもできる。
【図面の簡単な説明】
【０１２８】
【図１】パチンコ遊技機の遊技盤１を示す正面図である。
【図２】遊技機の制御回路を示すブロック回路図である。
【図３】普通電動役物１３の可動翼片１５，１５が、（イ）起立位置に在る状態と、（ロ）傾動位置に在る状態とを示す正面図である。
【図４】普通電動役物１３を示す分解斜視図である。
【図５】複数のサブルーチンからなるメインルーチンの処理内容を示すフローチャート図である。
【図６】始動口処理の処理内容を示すフローチャート図である。
【図７】特別図柄処理の処理内容を示すフローチャート図である。
【図８】実施例１の、普通図柄処理の処理内容を示すフローチャート図である。
【図９】実施例１の、普通電動役物処理の処理内容を示すフローチャート図である。
【図１０】実施例２の、普通図柄処理の処理内容を示すフローチャート図である。
【図１１】実施例３の、普通図柄処理の処理内容を示すフローチャート図である。
【図１２】実施例３の、普通電動役物処理の処理内容を示すフローチャート図である。
【図１３】実施例４の、普通図柄処理の処理内容を示すフローチャート図である。
【図１４】実施例４の、普通電動役物処理の処理内容を示すフローチャート図である。
【符号の説明】
【０１２９】
１  遊技盤
６  図柄表示装置
７  図柄表示領域
１２  普通図柄作動ゲート（普通図柄始動口）
１３  普通電動役物（可変入賞装置）
１５  可動翼片
２０  特別図柄始動入賞口（入賞口）
３１  翼片検知センサ
３２  普通電動役物ソレノイド（駆動制御装置）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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