(57)【要約】【課題】  携帯通信端末を使って各種情報及びサービスを提供し得る遊技機において、利用者による携帯通信端末の使用に対する遊技店舗側の不安を取り除き、また偽の携帯通信端末を使った不正行為を防止する。【解決手段】  携帯電話（ＨＰ）を有線で通信可能に接続する通信手段と、携帯電話の真偽を判別する判別手段とを備える。判別手段は、携帯電話が接続している間その機種コードを暗号化した認証データを携帯電話から受信し解読することでその真偽を判別し、正当な接続である場合にその旨をランプ類（１０４）を点滅等させて報知する。これにより、遊技客による携帯電話の使用が正当か否か容易に識別され、遊技店舗側の不安を取り除く。【選択図】  図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者が所持する携帯通信端末を使って各種情報及びサービスを提供し得る遊技機であって、
前記携帯通信端末と当該遊技機との相互通信を可能とする通信手段と、前記携帯通信端末の真偽を判別する判別手段とを備え、
前記判別手段は、前記携帯通信端末が前記通信手段と通信接続している間、当該携帯通信端末から受信した認証データに基づいてその真偽を判別することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記認証データは、携帯通信端末の機種コードであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記通信手段は、前記携帯通信端末を有線で通信接続することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
報知手段を更に備え、前記判別手段は、前記通信手段を介して通信接続されている携帯通信端末が真であると判別している間、正当な通信接続である旨を前記報知手段により報知することを特徴とする請求項１〜３の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記報知手段は、当該遊技機の前面に設けられた発光装置であり、通信接続されている携帯通信端末が真であると前記判別手段が判別している間、前記発光装置を発光させることで正当な通信接続である旨を報知することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
携帯通信端末を使った各種情報及びサービスの提供を利用者との対話形式で選択するための表示装置を更に備え、
前記判別手段は、前記通信手段を介して通信接続されている携帯通信端末が真であると判別している間、正当な通信接続である旨を前記表示装置により表示することを特徴とする請求項１〜３の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記判別手段は、通信接続されている携帯通信端末から送信される暗号化された認証データを正常に復号することで、当該携帯通信端末が真であると判別することを特徴とする請求項１〜６の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記判別手段は、暗号化された認証データとともに暗号化されていないベンダーＩＤを携帯通信端末から受信し、受信したベンダーＩＤに基づいて選択した公開された復号鍵を用いて前記認証データを復号することを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記判別手段は、受信した前記ベンダーＩＤに基づいて電気通信回線上のサーバにアクセスし、当該サーバから前記復号鍵を取得することを特徴とする請求項８に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記携帯通信端末は、携帯電話であることを特徴とする請求項１〜９の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項１１】
前記携帯通信端末は、ＰＤＡ（Personal Digital Assistance）であることを特徴とする請求項１〜９の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、携帯電話等の携帯通信端末を使って利用者に各種情報及びサービスを提供するスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、インターネットを中心とする情報通信技術の基盤整備が進み、様々な販売、サービス産業の分野においてＩＴ関連技術が取り入れられ広く普及している。なかでも、多くの人々が所持し利用している携帯電話は、電話回線、Ｗｅｂサイト、電子メール等を通じて利用者に有益な様々な情報を簡易に提供するだけでなく、例えば、銀行またはクレジット会社と連携した個人認証の機能を付加することで、商品等の購入支払いを自動決済（電子マネー決済）できる等、多様なサービスの提供媒体としての用途が期待されている。
【０００３】
遊技業界においても、かかる携帯通信端末の利便性、有用性に注目しており、例えばパチンコ、スロットマシン等の遊技機を多数設置する遊技店舗内において次に示すような付加価値の高い情報やサービスを遊技客に提供し得るシステムが提案されている。
【０００４】
例えば、遊技機の出玉（大当たり）情報等が無線ＬＡＮまたは赤外線通信等の近距離通信手段により携帯電話に対しダウンロードすることができる遊技機が開示されている（例えば、特許文献１及び２参照）。
【０００５】
また、遊技機に設けられた専用ホルダにセットされた携帯電話から電磁的な通信手段によりその識別情報（ＩＤ）が読み取られ、遊技者が携帯電話を使ってホール管理装置への呼び出しアクセスすると、これに応じてホールの出玉情報や携帯電話のＩＤに基づくその遊技者の勝敗履歴など個人遊技情報が返送されるシステムが開示されている（特許文献３参照）。
【０００６】
また、磁気カードやＩＣカードを媒体とした会員認証機能を携帯電話で行い、遊技客会員へ個別の情報を提供するサービスも提案されている。例えば、特許文献４には、携帯電話に記憶された暗証番号と遊技者が入力した暗証番号とを照合することで遊技者個人を認証し、さらに携帯電話の電話番号に基づいて会員認証を行う情報提供システムが開示されている。このシステムによれば、遊技者は、携帯電話を使ってその店の会員であるとする認証手続を行うことができ、会員認証されると、貯玉再プレイや、マイレージポイントの加算及びその処分、景品贈呈等の様々な会員サービスを受けることができるとともに、会員のみの特典情報を店内のＰＯＳ（Point of Sales System）端末等へ遊技客が出向かなくても携帯電話を介して受け取ることもできるようになる。
【０００７】
【特許文献１】特開２００３−１０５２０号公報
【特許文献２】特開２００３−１３５８４３号公報
【特許文献３】特開２００３−１０５１９号公報
【特許文献４】特開２００３−１８１０９９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、遊技店舗側は、携帯電話を使ったかかる有益で利便性のある情報提供システムを店舗に導入することで、遊技者に対するサービスの質を向上させ集客力を高めるものと期待する一方、その導入のためには、店内において偽の携帯電話を使った不正行為（いわゆるゴト行為）の防止が課題としてある。すなわち、外観のみ本物を模擬した偽の携帯電話を店内に持ち込み、本物の携帯電話を使用している振りをしながら実際には電磁波を発生させて遊技機を誤作動させ不当に利益を得るといったゴト行為が問題となっており、遊技店舗の店員等は、仮に遊技中に遊技者が携帯電話を使用しているのを見つけたとしても、それが正規の携帯電話による正当な使用なのか否かを見分けるのが難しかった。このため、遊技中の携帯電話の使用を禁止している店舗もあり、上述した情報提供システムの導入に際しては慎重にならざるを得なかった。
【０００９】
本発明は、こうした従来の問題に鑑みてなされたものであり、遊技店舗の管理者等の不安を取り除くとともに遊技者による遊技中の携帯通信端末の使用を認めることができ、または偽の携帯通信端末を使った不正行為を防止する等の遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上述した課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、利用者が所持する携帯通信端末を使って各種情報及びサービスを提供し得る遊技機であって、前記携帯通信端末と当該遊技機との相互通信を可能とする通信手段と、前記携帯通信端末の真偽を判別する判別手段とを備え、前記判別手段は、前記携帯通信端末が前記通信手段と通信接続している間、当該携帯通信端末から受信した認証データに基づいてその真偽を判別することを特徴とする。
【００１１】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機であって、前記認証データは、携帯通信端末の機種コードであることを特徴とする。
【００１２】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機であって、前記通信手段は、前記携帯通信端末を有線で通信接続することを特徴とする。
【００１３】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜３の何れか１項に記載の遊技機であって、報知手段を更に備え、前記判別手段は、前記通信手段を介して通信接続されている携帯通信端末が真であると判別している間、正当な通信接続である旨を前記報知手段により報知することを特徴とする。
【００１４】
請求項５に記載の発明は、請求項４に記載の遊技機であって、前記報知手段は、当該遊技機の前面に設けられた発光装置であり、通信接続されている携帯通信端末が真であると前記判別手段が判別している間、前記発光装置を発光させることで正当な通信接続である旨を報知することを特徴とする。
【００１５】
請求項６に記載の発明は、請求項１〜３の何れか１項に記載の遊技機であって、携帯通信端末を使った各種情報及びサービスの提供を利用者との対話形式で選択するための表示装置を更に備え、前記判別手段は、前記通信手段を介して通信接続されている携帯通信端末が真であると判別している間、正当な通信接続である旨を前記表示装置により表示することを特徴とする。
【００１６】
請求項７に記載の発明は、請求項１〜６の何れか１項に記載の遊技機であって、前記判別手段は、通信接続されている携帯通信端末から送信される暗号化された認証データを正常に復号することで、当該携帯通信端末が真であると判別することを特徴とする。
【００１７】
請求項８に記載の発明は、請求項７に記載の遊技機であって、前記判別手段は、暗号化された認証データとともに暗号化されていないベンダーＩＤを携帯通信端末から受信し、受信したベンダーＩＤに基づいて選択した公開された復号鍵を用いて前記認証データを復号することを特徴とする。
【００１８】
請求項９に記載の発明は、請求項８に記載の遊技機であって、前記判別手段は、受信した前記ベンダーＩＤに基づいて電気通信回線上のサーバにアクセスし、当該サーバから前記復号鍵を取得することを特徴とする。
【００１９】
請求項１０に記載の発明は、請求項１〜９の何れか１項に記載の遊技機であって、前記携帯通信端末は、携帯電話であることを特徴とする。
【００２０】
請求項１１に記載の発明は、請求項１〜９の何れか１項に記載の遊技機であって、前記携帯通信端末は、ＰＤＡ（Personal Digital Assistance）であることを特徴とする。
【００２１】
請求項１に記載の遊技機によれば、携帯通信端末が接続している間、判別手段が当該携帯通信端末から受信した認証データに基づいてその真偽を判別する。また、携帯通信端末が通信接続している間、継続してその真偽を判別するので、仮に偽造の携帯通信端末が使用された場合、これを異常として迅速に検知しその使用を防止することができる。
【００２２】
請求項２に記載の遊技機によれば、当該携帯通信端末から受信した機種コードに基づいてその真偽を正確に判別する。また、携帯通信端末が通信接続している間、継続してその真偽を判別するので、偽造の携帯通信端末の使用を異常として検知しこれを防止することができる。
【００２３】
請求項３に記載の遊技機によれば、携帯通信端末を有線で通信接続するとともに、その間当該携帯通信端末の真偽を判別するので、例えば遊技店舗側の店員は、利用者による携帯通信端末の使用が正当であると容易に認識することができる。したがって、遊技店舗内における偽造の携帯通信端末の使用を牽制または防止し、また、利用者による携帯通信端末の使用に対する遊技店舗側の不安を取り除くことができる。
【００２４】
請求項４に記載の遊技機によれば、携帯通信端末が接続している間、判別手段が真であると判別している間、正当な通信接続である旨を報知手段により報知する。これにより、例えば遊技店舗側の店員は、利用者による携帯通信端末の使用が正当であるか否かを容易に識別することができる。したがって、遊技店舗内における偽造の携帯通信端末の使用を牽制または防止し、また、利用者による携帯通信端末の使用に対する遊技店舗側の不安を取り除くことができる。
【００２５】
請求項５に記載の遊技機によれば、接続された携帯通信端末が真であると判別する間、発光装置を発光させることで正当な通信接続である旨を報知する。これにより、例えば遊技店舗側の店員は、利用者による携帯通信端末の使用が正当であるか否かを容易に識別することができる。
【００２６】
請求項６に記載の遊技機によれば、接続された携帯通信端末が真であると判別する間、各種情報及びサービス提供の選択に使用する表示装置に正当な通信接続である旨を表示する。これにより、例えば遊技店舗側の店員は、利用者による携帯通信端末の使用が正当であるか否かを容易に識別することができる。
【００２７】
請求項７に記載の遊技機によれば、判別手段は、通信接続されている携帯通信端末から送信される暗号化された認証データを正常に復号することで、当該携帯通信端末が真であると判別する。これにより、第三者による認証データの生成を困難とし偽造の携帯通信端末の使用を防止するとともに、真偽の判別を確実にする。
【００２８】
請求項８に記載の遊技機によれば、判別手段は、通信接続されている携帯通信端末から送信されるベンダーＩＤに基づいて選択した復号鍵を用いて前記認証データを復号する。遊技機は、公開されている復号鍵をベンダーＩＤに基づいて選択して認証データを復号化できるようにしたので、ベンダー側は認証データを暗号化するための暗号化鍵を秘密にすることがでる。したがって、第三者による暗号化鍵を使った認証データの生成を極めて困難とし、偽造の携帯通信端末の使用を防止するとともに、真偽の判別を確実にする。
【００２９】
請求項９に記載の遊技機によれば、接続された携帯通信端末から受信したベンダーＩＤに基づいて電気通信回線上のサーバにアクセスし、当該サーバから復号鍵を取得する。これにより、例えば情報提供サービスの対象となる携帯通信端末を新規参入させる際に、遊技店舗側の既存のシステムを変更することなく対応することができる。また、ベンダー（例えば携帯通信端末の製造会社）側による暗号化鍵の変更にも随時対応することができる。
【００３０】
請求項１０に記載の遊技機によれば、遊技店舗における携帯電話の使用に対する不安を取り除くので、遊技店舗側は、広く普及している携帯電話を使ったサービスの提供を行えるシステムを躊躇なく導入することができる。
【００３１】
請求項１１に記載の遊技機によれば、遊技店舗側は、多機能を有するＰＤＡを使ったサービスの提供を行えるシステムを躊躇なく導入することができる。
【発明の効果】
【００３２】
上述したように本発明に係る遊技機によれば、携帯通信端末が通信接続されている間、当該携帯通信端末の真偽を判別するので、仮に偽造の携帯通信端末が使用された場合であっても、これを異常として迅速に検知しその使用を防止することができる。
【００３３】
また、例えば遊技店舗側の店員は、利用者による携帯通信端末の使用が正当であると容易に認識することができ、これにより遊技店舗内における偽造の携帯通信端末の使用を牽制または防止し、また、利用者による携帯通信端末の使用に対する遊技店舗側の不安を取り除くことができる。したがって、遊技店舗側は携帯通信端末を使った情報、サービス等の提供を行えるシステムを躊躇なく導入することができる。
【００３４】
また、携帯通信端末において暗号化した認証データに基づいて当該携帯通信端末の真偽を判別するので、第三者による偽造の携帯通信端末の製造を極めて困難にし、またその使用を防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３５】
以下、本発明に係る遊技機としてスロットマシンを例に説明するが、始めに、遊技店舗（以下、単に「ホール」という）の遊技客が携帯電話を用いて様々な情報、及びサービスを受けることができるネットワークシステムについて、図１を参照し説明する。
【００３６】
図１に示されるシステムは、主としてホールに敷設されたネットワークシステムの一例である。この実施形態によれば、複数のスロットマシン１がイーサネット等のＬＡＮ回線２に回線接続されている。また、ＬＡＮ回線２には、他にメダル貸出機３、会員管理コンピュータ４、ＰＯＳシステム端末５、メダル計数機６等の遊技場設備または装置が回線接続し、これらにより、ホール内のローカルなネットワークシステムが構築される。
【００３７】
メダル貸出機３は、遊技客が現金、プリペイドカード等を投入することで所定枚数の遊技メダル（またはパチンコ玉等の遊技媒体）を払い出し、貸し出す装置である。また、メダル貸出機３は、ホールまたはホールが所属するフランチャイズチェーンの遊技客会員（以下、単に「会員」という）がホールに貯玉した遊技メダルを払い戻す、いわゆる貯玉再プレイ機能に対応するものであってもよい。
【００３８】
ここで、再プレイ機能対応型のメダル貸出機３を含む会員サービスの提供に係るシステム構成についてその概要を説明する。
【００３９】
再プレイ機能対応型のメダル貸出機３は、各会員に配布した磁気カード等の会員カードを受け付けるカード受付部と、パスワード（または暗証番号）のキー入力部とを備え、カード受付部に挿入された会員カードから例えば会員番号である会員ＩＤを読み取り、読み取った会員ＩＤとキー入力部に当該会員が入力したパスワードを上述の会員管理コンピュータ４へＬＡＮ回線２を介して送信する。
【００４０】
会員管理コンピュータ４は、会員ＩＤに関連づけてその会員のパスワード、遊技メダル（またはパチンコ玉）の貯玉数、その他会員の氏名、生年月日、勝敗履歴、マイレージポイント、趣味趣向等の属性情報を、磁気ディスクユニット等の記憶装置に形成されたデータベースに記憶管理している。また、会員管理コンピュータ４は、メダル貸出機３から会員ＩＤとパスワードを受信すると、上記データベースを参照し、当該会員ＩＤとパスワードとが対応するものであれば、当該会員を認証する。そして、メダル貸出機３に対してされる払い戻し操作に応じて、その会員が貯留（貯玉）する範囲内で遊技メダルの払い出しを許可する信号を当該メダル貸出機３に送信し、これにより、再プレイ可能な遊技メダルの払い戻しを実行させる。
【００４１】
メダル計数機６は、再プレイ可能な貯玉として遊技メダルをホールに預けるために遊技メダルを高速で計数する装置であり、投入された遊技メダルの数を計数する計数部と、挿入された会員カードの情報を読み取るカードデータ読取部とを備えている。すなわち、遊技客が遊技で得た遊技メダルをホールに貯玉する場合、遊技メダルをメダル計数機６の上面に形成された投入口に投入し、会員カードを図示しないカード挿入口へ挿入する。メダル計数機６は、計数部が計数した遊技メダルの計数値と、カードデータ読取部が会員カードから読み取った会員番号の情報とを含む貯玉要求信号をＬＡＮ回線２を介して会員管理コンピュータ４へ送信する。このとき、投入された遊技メダルはメダル計数機６内のタンクに回収される。
【００４２】
会員管理コンピュータ４は、貯玉要求信号を受信すると、当該会員ＩＤに基づく貯玉数のデータを計数値だけ加算する。これにより、当該遊技客会員は、メダル計数機６に投入した遊技メダルをホールに貯玉することができる。
【００４３】
ＰＯＳシステム端末５は、主としてホールの景品交換カウンタに設置されるものであり、例えばタッチパネル式の液晶表示部を有するレジ機と、会員カードの情報を読み取るカードリーダと、キーボードと、バーコードスキャナとを少なくとも備えて構成され、会員管理コンピュータ４の情報端末装置として機能する。貯玉を景品に交換しようとする遊技客は、店員等に会員カードを渡してカードリーダに挿入し、キーボードに所定のパスワードを入力する。ＰＯＳシステム端末５は、挿入された会員カードからカードリーダが会員ＩＤを読み取り、キーボードに入力されたパスワードとともに認証要求の信号を会員管理コンピュータ４へ送信する。
【００４４】
会員管理コンピュータ４は、ＰＯＳシステム端末５から送信された会員ＩＤとパスワードとを上述のデータベースを参照して照合し、送信されたパスワードが会員ＩＤに対応するものであれば、当該会員を認証する。そして、貯玉数等のデータを会員情報とともにＰＯＳシステム端末５へ返信する。
【００４５】
ＰＯＳシステム端末５は、受信した貯玉データをレジ機の液晶表示部に表示させるとともに、その貯玉数の範囲内で交換可能な景品のリスト等を表示させる。液晶表示部に表示された景品リストのなかから遊技客が欲しい景品をタッチパネルで選択するか、または遊技客が申し出る景品のバーコードをスキャナで読み取らせることにより、ＰＯＳシステム端末５は、選択された景品の対価に相当する貯玉数の出玉要求信号を会員番号の情報とともに会員管理コンピュータ４へ送信する。
【００４６】
会員管理コンピュータ４は、出玉要求信号を受信すると、当該会員ＩＤに基づく貯玉数のデータを、受信した要求出玉数だけ減算する。そして、当該景品が不図示の景品自動投出装置により放出されるか、または店員によって遊技客に手渡される。かかるＰＯＳシステム端末５を介した処理手続きにより、遊技客会員は、貯玉していた遊技メダルを消費して景品と交換することができる。
【００４７】
以上、会員カードを用いた会員サービスについて説明したが、携帯通信端末としての携帯電話に会員認証機能を付加することで、会員カードの代わりに携帯電話を使っても上述した貯玉再プレイ機能、及び景品贈呈等のサービスを受けることができる。
【００４８】
すなわち、携帯電話を使って会員サービスを受けるためには、携帯電話とスロットマシン１（またはメダル貸出機３）との間で、例えばＩｒＤＡ(Infrared Data Association)規格に準じた近距離の赤外線通信機能、またはＵＳＢ規格に準じた通信機能を設けて相互に通信可能に接続する。また、携帯電話側に会員ＩＤ等を記憶させた例えばＲＦＩＤ(Radio Frequency Identification System)タグを内蔵させ、上述のＬＡＮ回線２に回線接続したホール設備側から会員ＩＤ等を電磁的に読み取れるようにしてもよい。
【００４９】
携帯電話側からは、上述の通信機能を用いてスロットマシン１等のホール設備へ会員ＩＤ（または携帯電話の呼び出し番号等の会員を特定できる情報）と、手入力した会員パスワード（または暗証番号）とを送信し、上述の会員管理コンピュータ４へ転送することで、当該遊技客会員を認証することができる。
【００５０】
また、上述した会員サービス以外にも、携帯電話に概ね設けられているｉ−ｍｏｄｅ（登録商標）等のインターネット接続機能、及び電子メール送受信機能を活用して、遊技客は有益な各種情報及びサービスを受けることができる。かかるサービスを提供するシステムにおいては、図１に示したように、ホールのローカルのＬＡＮ回線２とインターネット等の外部ネットワーク８とが、ルータ７を介して接続される。なお、外部ネットワーク８は、インターネット等の公衆回線網であるが、情報の秘匿性をより確実に期すという点を重視して一部専用回線を通じて相互通信可能に接続するものであってもよい。
【００５１】
外部ネットワーク８には、会員のみがログインできるホームページを有する会員サイトの会員サーバ９、携帯電話と各地基地局１０を通じて電話回線接続可能な携帯電話接続会社の管理サーバ１１、会員ＩＤに基づきクレジット決済をするクレジット会社の決済システム１２等が回線接続しており、これら外部のサーバに対してスロットマシン１などのホール設備からアクセスできるようになっている。なお、携帯電話接続会社の管理サーバ１１には、各携帯電話の電子メールアカウントを有し携帯電話による電子メールの送受信プロトコルを動作させるメールサーバが含まれる。
【００５２】
かかるシステムを利用する場合、例えば、スロットマシン１と携帯電話とをＵＳＢまたは赤外近距離通信手段で接続し、携帯電話から会員ＩＤ及びログインパスワード等を上述の会員サーバ９に転送するか、または携帯電話に装備したＩＣタグにより会員ＩＤ等の認証に必要な情報を会員サーバ９に送信してもよい。このようにして、会員サイトからは、会員サーバ９に用意されたその遊技客会員に有益な情報である、例えばイベントキャンペーン、新機種の導入計画等の情報を携帯電話会社のメールサーバを通じて当該携帯電話に電子メールで返送することができる。
【００５３】
また、携帯電話との通信により認証した遊技客会員に対し、提供できる情報の種類、またはサービス内容等の選択項目をスロットマシンの演出用の液晶ディスプレイに表示し、遊技客会員が欲しいサービス内容を示す項目を液晶ディスプレイとの対話形式で携帯電話を操作して選択することで、選択された情報サービスを当該携帯電話等に提供することもできる。
【００５４】
また、携帯電話で認証された会員にＱＲコードを液晶ディスプレイ等に表示し、それに基づいて遊技客会員がインターネットにアクセスすることで、その会員に有益な情報を提示するホームページに接続させることもできる。
【００５５】
また、クレジット会社と契約する遊技客会員が上述のＵＳＢ、赤外近距離通信、ＲＦＩＤ（ＩＣタグ）等の手段により個人認証されれば、その遊技客に貸し出した遊技媒体の支払い決済をクレジット会社の決済システム１２により行うことも可能である。
【００５６】
次に、携帯電話を使って上述したような各種情報及びサービスを提供し得る本発明に係る遊技機であるスロットマシン１を説明する。なお、図２は、スロットマシン１のフロントマスクの外観構造を表す正面図、図３は、前扉１０１を筐体１２０から開放した状態におけるスロットマシン１の内部構造を表した図である。
【００５７】
これらの図を参照し、スロットマシン１は、フロントマスクを形成する前扉１０１が略矩形状の箱体である筐体１２０の開口側に対し開閉可能に取り付けられている。前扉１０１は、上部パネル部と下部パネル部に概ね分けられ、これらは視覚効果を高めてデザインされた硬質プラスチックにより、一体的に形成されている。また、前扉１０１の下部には、遊技メダルを貯留するための受皿部１０２を形成する受皿ユニット１０３が設けられている。
【００５８】
前扉１０１の上部パネル部には、高輝度発光ダイオードを内蔵する演出用ランプ１０４、１０５ａ、１０５ｂが適宜の位置に配置されている。また、スピーカを内蔵し遊技に係る効果音を発生させる演出用放音部１０６ａ、１０６ｂが上部パネル部の左右にそれぞれ配置されている。更に、各演出用放音部１０６ａ、１０６ｂの間には、液晶ディスプレイ１０７が配置されている。なお、液晶ディスプレイ１０７は、遊技の演出に係る映像を主に表示するための演出用表示装置として機能する。
【００５９】
上部パネル部の中央には、略長方形の透明な表示窓１０８が形成されたパネルユニット１０９が取り付けられている。そして、表示窓１０８を通して筐体１２０内に設けられている３個のリール２０１ａ、２０１ｂ、２０１ｃが目視されるようになっている。各リール２０１ａ、２０１ｂ、２０１ｃは、それぞれの回転軸に沿って横方向に配置され、これにより回胴装置２００が形成されている。また、各リール２０１ａ、２０１ｂ、２０１ｃの外周面には複数種類の図柄がほぼ等間隔で配置され、リールの外周面に表示する縦３個、横３列の図柄が表示窓１０８を通して目視される。
【００６０】
前扉１０１の中段には、遊技操作を行うためのスイッチ類が配置された操作卓１１０が一体的に形成されている。操作卓１１０には、遊技メダルを投入するための投入口を有するメダル投入部１１１と、ベットボタン１１２と、スタートレバー１１３と、３個のストップボタン１１４ａ、１１４ｂ、１１４ｃがそれぞれ配設されている。
【００６１】
ベットボタン１１２は、スロットマシン１の１ゲームに賭ける遊技メダルの枚数を提示するためのボタンスイッチである。スロットマシン１は、ベットボタン１１２が押圧操作されることにより遊技メダルが賭けられ、スタートレバー１１３が傾倒操作されると、リール２０１ａ、２０１ｂ、２０１ｃを一斉に回転させる。このときスロットマシン１は、入賞の抽選を内部的な処理（内部抽選）で行う。そして、各ストップボタン１１４ａ、１１４ｂ、１１４ｃが押圧操作されることで、対応するリール２０１ａ、２０１ｂ、２０１ｃをそれぞれ停止させる。表示窓１０８に設定される有効ライン上に表示されるリール図柄の組合せが、上述の内部抽選に当選した入賞に係る組合せと一致した場合、当該入賞が確定する。
【００６２】
また、操作卓１１０の前面にはＵＳＢポート１１８が形成されている。図２に示されるように、例えば携帯電話ＨＰは、両端にコネクタＣＮａ、ＣＮｂを有する通信ケーブルＣＢＬを介してスロットマシン１と相互通信可能に接続される。そして、例えば上述したような様々な情報、サービスを携帯電話ＨＰを介して遊技客に提供できるようになっている。
【００６３】
前扉１０１の下部パネル部には、スロットマシン１のモデルタイプを遊技者へ認識させる等のため、登場キャラクターの絵などを表示する表示パネル１１５が設けられている。受皿ユニット１０３には、入賞時等において遊技メダルを受皿部１０２に排出するメダル払出口１１６と、スピーカを内蔵し演出効果音を発生させる演出用放音部１１７ａ、１１７ｂがそれぞれ配置されている。
【００６４】
次に、図３を参照してスロットマシン１の内部構造を説明する。筐体１２０において、その内側上部には、スロットマシン１の全体動作を統括制御するメイン制御基板３００が取り付けられている。メイン制御基板３００は、ＭＰＵ（Micro Processing Unit）、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）、その他周辺機器と通信する制御信号の整合機能を有するインタフェース回路等の電子部品を実装する制御回路基板であり、透明な基板ケースに収容されて筐体１２０内にカシメ固定されている。
【００６５】
筐体１２０の内側中央には、リール２０１ａ、２０１ｂ、２０１ｃが回転軸方向に並べられた回胴装置２００が設けられている。回胴装置２００は、前扉１０１が筐体１２０側に閉じられると上述の表示窓１０８にリール２０１ａ、２０１ｂ、２０１ｃが対向するように、筐体１２０内の所定の高さに固定されたフレームに位置決めされて取り付けられている。各リール２０１ａ、２０１ｂ、２０１ｃは、それぞれの中心軸に連結するステッピングモータによって回転駆動される。回胴装置２００の上部には、各ステッピングモータへ４相の駆動パルス信号を送出する図示しない回胴装置基板（２０２）が取り付けられており、メイン制御基板３００が回胴装置基板に回胴駆動（励磁）パルスデータを送出することで、各リールの回転と制動及び停止の制御を行っている。
【００６６】
回胴装置２００の下方には、メダル投入部１１１から投入された遊技メダルを貯留し、入賞の配当の際に排出口から遊技メダルを排出するホッパ装置２１０と、ホッパ装置２１０から溢れた遊技メダルを収容するための補助貯留部２２０と、スロットマシン１に内蔵される各機器へ電力を配電する主電源装置２３０が設けられている。更に、筐体１２０の上部右側の内壁に、ホールに設置されている「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理用コンピュータと通信接続可能とし、また上述したＬＡＮ回線２に回線接続するためのＬＡＮポートを装備する外部集中端子基板２４０が取り付けられている。
【００６７】
次に、前扉１０１の内側構造を説明する。前扉１０１の内側上部には、上述の演出用ランプ１０４、１０５ａ、１０５ｂの光源としての高輝度ＬＥＤ５０１と、演出用放音部１０６ａ、１０６ｂに対向してスピーカ５０２ａ、５０２ｂとが取り付けられている。また、各スピーカ５０２ａ、５０２ｂの間に配置されている図示しない液晶ディスプレイ１０７の裏面に、当該液晶ディスプレイ、スピーカ５０２ａ、５０２ｂ等を制御駆動するサブ制御基板４００が取り付けられている。サブ制御基板４００は、液晶ディスプレイ１０７による演出映像の表示制御、演出用ランプ１０４、１０５ａ、１０５ｂ等を使った照明制御、及び演出用放音部１０６ａ、１０６ｂ、１１７ａ、１１７ｂを使った演出効果音制御など、ゲームの演出に係る制御を主に行うための制御回路基板である。
【００６８】
サブ制御基板４００の下方には、前面にリール２０１ａ、２０１ｂ、２０１ｃを目視させるための透明な表示窓１０８を有するパネルユニット１０９が取り付けられる。パネルユニット１０９は、リール２０１ａ、２０１ｂ、２０１ｃの外周面を照射して図柄を明るく表示させるための冷陰極蛍光ランプ５０３と、スタートレバー１１３及びストップボタン１１４ａ、１１４ｂ、１１４ｃ等の操作スイッチ類の出力信号をメイン制御基板３００へ転送する中継基板である中央表示基板５０４とを備え、これらがユニット化されて形成されている。
【００６９】
パネルユニット１０９の下方には、メダル選別装置５０５が取り付けられている。メダル選別装置５０５は、メダル投入部１１１に投入された遊技メダルの適否を判別し振り分ける装置である。また、メダル選別装置５０５に内蔵されるメダルセンサは、メダル投入部１１１に投入された正規の遊技メダルを検出し、その検出信号をメイン制御基板３００へ送出する。
【００７０】
メダル選別装置５０５の下方には、メダル選別装置５０５によって振り分けられた正規の遊技メダルを筐体１２０内に設けられているホッパ装置２１０へ案内するガイド部材５０６と、メダル選別装置５０５により排除された遊技メダル（または異物）をメダル排出口１１６へ案内するガイド部材５０７が設けられている。また、前扉１０１の裏面側下部には、ホッパ装置２１０の排出口から排出された遊技メダルをメダル排出口１１６へ案内するガイド部材５０８が設けられている。更に、メダル排出口１１６に隣接して、上述した演出用放音部１１７ａ、１１７ｂに対向するスピーカ５１０ａ、５１０ｂが取り付けられている。
【００７１】
なお、図３には示していないが、メイン制御基板３００は、両端にコネクタが設けられた所定長さのハーネスを介して、上述のサブ制御基板４００や回胴装置基板等の制御回路基板、中央表示基板５０４等の中継基板、ホッパ装置２１０等の電子機器ユニット、更に主電源装置２３０等に対し、制御信号及び操作信号等の通信を可能にまた所要の電力が供給できるように電気的に接続されている。
【００７２】
次に、図４のブロック図を参照して、スロットマシン１に設けられている制御システムについて説明する。
【００７３】
メイン制御基板３００は、演算処理装置であるＣＰＵ３０１の他に半導体メモリからなるＲＯＭ３０２、及びＲＡＭ３０３、またその他の電子部品が実装される制御基板であり、ＲＯＭ３０２に予め記憶されているスロットマシンゲーム用のシステムプログラムに従って各制御基板に分散制御を行わせることで、スロットマシン１全体の動作を統括制御している。
【００７４】
また、メイン制御基板３００は、乱数発生回路３０５を実装しており、乱数発生回路３０５は、所定周期のパルスをインクリメントするカウンタから構成されている。ＣＰＵ３０１は、乱数発生回路３０５のカウント値を遊技の進行に応じてラッチすることでこれを乱数値として取得し、取得した乱数値に基づいて入賞に係る役抽選を行っている。
【００７５】
また、メイン制御基板３００は、Ｉ／Ｏポート３０４を介して、サブ制御基板４００、中央表示基板５０４、回胴装置基板２０２等の他の回路基板と接続している。更に、メイン制御基板３００には、例えばＲＳ４２２等のシリアル通信をドライブする通信回路３０６が実装され、サブ制御基板４００に対し遊技の状態信号、及び演出指令信号等のコマンド及びデータからなる制御指令信号が送信されるようになっている。
【００７６】
メイン制御基板３００は、ＣＰＵ３０１を中心に、これらＲＯＭ３０２、ＲＡＭ３０３、Ｉ／Ｏポート３０４、乱数生成回路３０５、通信回路３０６等が内部バス３０７等を介して電気的に接続された回路システムを構成している。
【００７７】
中央表示基板５０４は、ベットボタン１１２と、スタートレバー１１３と、ストップボタン１１４ａ、１１４ｂ、１１４ｃ等が接続され、これら操作スイッチ類から出力される出力信号をメイン制御基板３００へ転送する中継基板として機能する。また、中央表示基板５０４は、メダル選別装置５０５に内蔵されているメダルセンサ５０５ａからの投入メダル検出信号をメイン制御基板３００へ転送し、メダル投入部１１１に投入された遊技メダルの枚数を知らせる。
【００７８】
サブ制御基板４００は、ＣＰＵ４０１と、半導体メモリであるＲＯＭ４０２、ＲＡＭ４０３とを備えたマイコンベースの制御基板である。ＣＰＵ４０１には、他に、メイン制御基板３００からの制御指令信号を受信する通信回路４０４と、演出用放音部のスピーカ５０２ａ、５０２ｂ等を鳴動駆動する音響制御部と、液晶ディスプレイ１０７に対し動画映像を表示させる制御を行う画像表示制御部と、演出用ランプ等に設けられている高輝度ＬＥＤ５０１等の各種ランプ類を点灯または点滅等させる電流増幅切換回路としてのランプドライバ４３０と、ＵＳＢ規格に準拠したシリアル通信を行うためのＵＳＢドライバ４４０と、ホール内に敷設されたイーサネット等のＬＡＮ回線２に回線接続する制御を行うＬＡＮインタフェース４５０等が、内部バス４０５を介して接続されている。
【００７９】
なお、ＵＳＢドライバ４４０は、スロットマシン１のフロントマスクに形成されたＵＳＢポート１１８を介して携帯電話等の外部機器と相互通信し、ＬＡＮインタフェース４５０は、外部集中端子基板２４０に装備されたＬＡＮポート４５１を介してＬＡＮ回線２に回線接続して、ホールの会員管理コンピュータ４、及びホール外の会員サイト等にアクセスする。
【００８０】
また、上述した音響制御部は、サウンド再生回路（ＤＳＰ：Digital Sound Processor）４１０と、サウンドデータ専用ＲＯＭ４１１と、音響アンプ４１２から主に構成されている。ＲＯＭ４１１は、ゲームを演出するための複数種類の音楽または音声等が圧縮コード化された例えばＭＰ３形式の音源データを予め記憶しているおり、サウンド再生回路４１０は、ＣＰＵ４０１の指令信号に従い、音源データをＲＯＭ４１１を選択的に読み取りステレオ復調することで、左右の音信号を再生する。そして、音響アンプ４１２が音信号を増幅することでスピーカ５０２ａ、５０２ｂを鳴動させて演出効果音を放音する。
【００８１】
また、上記画像表示制御部は、ビデオ再生回路（ＶＤＰ：Video Display Processor）４２０と、画像データ専用ＲＯＭ４２１と、フレームメモリであるビデオＲＡＭ４２２等を含み構成されている。ビデオ再生回路４２０は、ＣＰＵ４０１の指令信号に従い、画像データ専用ＲＯＭ４２１から圧縮された画像データを選択してビデオＲＡＭ４２２においてフレーム毎に再生し、画素数（例えば、１０２４×７６８ピクセル）に対応する１フレーム周期（１／３０秒）または１フィールド周期（１／６０秒）に同期した水平走査信号と垂直走査信号からなるビデオ信号に変換して液晶ディスプレイ１０７に供給する。これにより、ゲームの進行状態に従いメイン制御基板３００の制御指令信号を受けて選択した動画の演出映像を液晶ディスプレイ１０７に表示させる。
【００８２】
このように、サブ制御基板４００は、ゲームの進行における適宜の場面において、メイン制御基板３００からの制御指令信号を受信し、これに応じて定められる演出パターンに従って、上述の演出用放音部１０６ａ、１０６ｂ、１１７ａ、１１７ｂ、液晶ディスプレイ１０７、及び演出用ランプ１０４、１０５ａ、１０５ｂ等の各演出装置を駆動することで、遊技者の視覚と聴覚に訴える演出を行っている。
【００８３】
回胴装置基板２０２には、各リール２０１ａ、２０１ｂ、２０１ｃを回転駆動するステッピングモータがそれぞれ接続されている。回胴装置基板２０２は、メイン制御基板３００から各リールを回転又は停止させるべき旨のリール制御信号が供給されると、各リール２０１ａ、２０１ｂ、２０１ｃの回転位置を適切に把握しつつ、各ステッピングモータへの駆動パルス信号を制御して各リールの回転と制動及び停止の動作を制御する。
【００８４】
電源装置基板２３１は、主電源装置（２３０）で発生される各種電源電圧をホッパ装置２１０その他の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン１の動作に必要なシステム電源を供給する。また、電源装置基板２３１は、メイン制御基板３００から遊技メダルの払い出しをすべき旨の指令を受けると、ホッパ装置２１０を制御して遊技メダルの払い出しを行わせる。
【００８５】
かかる構成のスロットマシン１は、次のように概略動作する。すなわち、スロットマシン１は、先のゲームにおいて入賞し遊技メダルの払い出しが完了した時、又は先のゲームにおいてハズレが確定すると待機状態となる。この待機状態において、遊技者がメダル投入部１１１に遊技メダルを投入し、またベットボタン１１２を押圧操作して内部に貯留した遊技メダル（クレジット）から当該ゲームに規定枚数の遊技メダルを賭けると、ゲーム開始の状態になる。
【００８６】
メイン制御基板３００は、ゲーム開始の状態で遊技者によるスタートレバー１１３の傾倒操作を検知すると、３個のリール２０１ａ、２０１ｂ、２０１ｃを一斉に回転させ始める。同時に入賞役を内部抽選し、その結果をフラグ（内部抽選フラグ）に記憶する。
【００８７】
次に、リール２０１ａ、２０１ｂ、２０１ｃが回転動作中にストップボタン１１４ａ、１１４ｂ、１１４ｃが押圧操作されるのを検知すると、それに応じて順次、各リールを停止させる制御を行う。そして、全てのリール２０１ａ、２０１ｂ、２０１ｃの停止を検知することにより、各リールが表示する図柄と上述のフラグに対応する入賞役に係る図柄の組合せとが一致しているか否か判別する。
【００８８】
当選した入賞役に係る図柄が表示窓１０８に設定される有効ラインに揃い入賞が確定すると、当該入賞役の種類に応じて予め決められた配当数の遊技メダルをクレジット数に加算するか、又はホッパ装置２１０を駆動して配当数の遊技メダルを受皿ユニット１０３の受皿部１０２へ払い出す。
【００８９】
次に、かかるスロットマシン１に通信接続し、基地局１０と所定の電波で電話接続する一般的な携帯電話の例を説明する。図５において、携帯電話ＨＰは、アンテナ９０１を介して基地局１０と電波の送受信を行う送信部９０２、受信部９０３、アンテナスイッチ９０４等を備えるＲＦモジュール９０５と、ＲＦモジュール９０５により送受信される電波信号に対し例えば１／４位相シフトキーイング変復調を行う位相変復調モデム９０６と、基地局１０から受信した電子メール等の各種情報のデータを一時的に記憶するＳＲＡＭ９０７と、ＳＲＡＭ９０７に記憶した各種情報を表示する液晶パネル９０８及び表示ドライバ９０９からなる液晶表示モジュール９１０と、マイク９１１より入力する音信号を適応差分量子化（ＡＤＰＣＭ）方式にてデジタル化するとともに、位相変復調モデム９０６より出力されるデータを音信号に変換するＡＤＰＣＭコーデック９１２と、ＡＤＰＣＭコーデック９１２が出力する音信号を増幅するアンプ９１３、及び音信号に従い鳴動するマイクロスピーカ９１４と、テンキースイッチ９１５、選択スイッチ９１６及びモード切換スイッチ９１７等の押圧スイッチ群からなる入力部９１８と、着信音や告知音を出力するサウンダ９１９やＬＥＤ、バイブレータ等を駆動するドライバ９２０と、赤外光を送受信する赤外送受信ユニット９２１と、赤外送受信ユニット９２１により外部機器との近距離通信制御を行うＩｒＤＡドライバ９２２と、スロットマシン等の遊技機やその他の外部機器とＵＳＢシリアル通信を行うためのＵＳＢポート９２３、及びこれを制御するＵＳＢドライバ９２４と、これら各種デバイスを統括制御するＭＰＵ９２５とを有して構成されている。後述するように、携帯電話ＨＰのＭＰＵ９２５は、スロットマシン１からの要求信号に応じて、当該携帯電話の接続会社または製造会社のみが管理する秘密の暗号鍵で当該携帯電話の機種を表す文字列である機種コードを暗号化して返信するプログラムが予め組み込まれている。
【００９０】
次に、上述した実施形態のスロットマシン１による本発明に係る特徴的な動作について、図６のフローチャートに基づき説明する。なお、図６に示される携帯電話を認証する処理は、主にサブ制御基板４００のＣＰＵ４０１が演算処理することで実行される。
【００９１】
図２において既に示したように、スロットマシン１のＵＳＢポート１１８に携帯電話ＨＰがケーブルＣＢＬを介して接続されると、サブ制御基板４００のＣＰＵ４０１はその接続状態を検出し、プラグアンドプレイ機能により、携帯電話ＨＰとの通信を行うデバイスドライバの組み込み、割込アドレス等の設定を自動的に行って、図６に示される処理を開始する。すなわち、ＣＰＵ４０１は、携帯電話ＨＰの接続を検知すると、認証データの送信を要求する要求信号をＵＳＢケーブルＣＢＬを介して接続された携帯電話ＨＰに送信する（ステップＳ１０１）。
【００９２】
携帯電話ＨＰ側では、この要求信号に応じ、当該携帯電話の接続会社または製造会社のみが知り得る秘密の暗号鍵Ｓで当該携帯電話の機種を表す文字列である機種コードＭＤを暗号化したデータＳ（ＭＤ）とともに、当該携帯電話の接続会社または製造会社を示すベンダーＩＤのデータを付加し、ＵＳＢケーブルＣＢＬを介してスロットマシン１に返信する（ステップＳ１０２）。
【００９３】
スロットマシン１は、上述の認証データの要求信号を送信してから所定時間内に上述の機種コード等のデータを受信できなければ（ステップＳ１０３：ＮＯ）、エラーとみなして報知する（ステップＳ１０４）。なお、ステップＳ１０４におけるエラー報知は、例えばスロットマシン１の演出用ランプ１０４等のランプ類を電断等のエラー解除処理がされるまで点灯し続け、または、演出用放音部１０６ａ、１０６ｂ等を使ってエラー音を鳴らすことで行う。また、同時に、外部集中端子基板２４０を介してホールのホールコンピュータに電信してもよい。
【００９４】
スロットマシン１は、認証データの要求信号を送信してから所定時間内に携帯電話ＨＰから認証データを受信すると（ステップＳ１０３：ＹＥＳ）、暗号化された機種コードＳ（ＭＤ）を解読（復号）すべく、認証データとともに送信されたベンダーＩＤに基づいて特定される復号鍵としての公開鍵Ｐを自身のＲＯＭ４０２またはＲＡＭ４０３（或いはフラッシュメモリ等）に記憶保有しているか調べる。これらメモリ等において公開鍵Ｐを保有している場合（ステップＳ１０５：ＹＥＳ）、当該メモリから当該公開鍵Ｐを取得する（ステップＳ１０６）。また、何れのメモリにも保有していない場合には（ステップＳ１０５：ＮＯ）、当該ベンダーＩＤに基づいて、インターネット等の外部ネットワーク８上に接続され、携帯電話接続会社等のベンダーがデータ管理する管理サーバ１１のアドレス（ＵＲＬ）に自動的にアクセスし、当該管理サーバ１１から上述の公開鍵Ｐをダウンロードする（ステップＳ１０７）。
【００９５】
すなわち、サブ制御基板４００のメモリ等には、いくつかのベンダーＩＤのそれぞれに関連付けて、各ベンダー（携帯電話接続会社等）の例えば外部ネットワーク８上のドメイン名とその管理サーバ名から形成されるＵＲＬが予め記憶されている。スロットマシン１は、受信したベンダーＩＤに基づいてメモリ等からＵＲＬを取得することで、そのベンダーの管理サーバ１１に自動的にアクセスすることができるようになっている。なお、図６のフローチャートには記載していないが、一度外部の管理サーバ１１からダウンロードした公開鍵ＰをＲＡＭ４０３等のメモリに記憶し保管して、次回以降の復号化処理においては、ダインロードした公開鍵Ｐを使用することとしている。
【００９６】
スロットマシン１は、暗号化された機種コードのデータＳ（ＭＤ）を、取得した公開鍵Ｐで復号化することで機種コードＭＤを取得する（ステップＳ１０８）。そして、解読した機種コードＭＤが正規のものか否か判定する（ステップＳ１０９）。
【００９７】
すなわち、サブ制御基板４００のメモリ等には、ベンダーＩＤ毎にそのベンダーが供給する最新の機種コードのリストデータが記憶されており、サブ制御基板４００のＣＰＵ４０１は、解読した機種コードＭＤが、メモリに記憶した何れかの機種コードと一致する場合に正規の携帯電話による機種コードであると判定する。なお、スロットマシン１は、予め記憶したＵＲＬに基づいて各ベンダーの例えば管理サーバ１１へ随時自動的にアクセスし、上述の機種コードのリストデータをダウンロードして最新のものに更新する。
【００９８】
スロットマシン１は、復号化した機種コードＭＤが正規のものであると判定すると（ステップＳ１０９：ＹＥＳ）、例えば演出用ランプ１０４等のランプ類を特定の色で点灯または点滅させ、通信ケーブルＣＢＬを介して接続された携帯電話は正規のもので正当な通信接続である旨を周囲に報知する（ステップＳ１１０）。また、外部集中端子基板２４０を介してホールのホールコンピュータに電信してもよい。また、携帯電話ＨＰを使った各種情報、サービスを提供する際に、遊技客が求める情報を対話形式で選択する液晶ディスプレイ１０７に、例えば点滅する特定形状のマークを表示することで、正規の携帯電話ＨＰが接続中である旨を報知してもよい。
【００９９】
ステップＳ１１０における報知後、スロットマシン１は、ＵＳＢポート１１８に携帯電話ＨＰが接続され、ＲＥＡＤＹ信号を検出している等、通信が未だ確立していると判定すると（ステップＳ１１１：ＹＥＳ）、ステップＳ１０１からの携帯電話ＨＰの認証処理を繰り返す。また、携帯電話ＨＰ等、何れの機器も接続されていないと判定すると（ステップＳ１１１：ＮＯ）、処理を終了させる。
【０１００】
なお、復号化した機種コードＭＤが、上述のリストデータになく、若しくは意味をなさない文字列であった場合（ステップＳ１０９：ＮＯ）、上述したステップＳ１０４のエラー報知を行い、処理を終了させる。
【０１０１】
以上、本発明に係る遊技機としてスロットマシンを例に説明したが、携帯電話等の携帯通信端末を使って各種情報サービスを提供し得る遊技機であれば、パチンコ等、その他の遊技機であってもよい。また、遊技機に限らず、かかる情報及びサービスを提供するホール等の遊技場において設置されている、例えば台間玉貸機、またはメダル貸出機等の遊技場設備に本発明に係る携帯通信端末の真偽を判別する判別手段を設けてもよい。また、真偽が判別される携帯通信端末としては、実施形態で説明した携帯電話に限らず、ＰＤＡ（Personal Digital Assistance）であってもよいし、外部との通信機能を可能とするハンディタイプのゲーム機であってもよい。
【０１０２】
更に、遊技機と携帯通信端末との間の通信手段は、上述のＵＳＢ規格に準じた有線によるものに限定するものではない。例えば、比較的短距離の通信に有利なＩｒＤＡ規格に準じた赤外線通信手段、またはホール内の任意の場所でも通信可能とするＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）規格に準じた回線通信接続等による無線通信手段であってもよい。かかる通信手段を介して情報等のサービスを携帯通信端末に提供すると同時に、当該携帯通信端末の真偽を判別して正当な通信接続である旨を報知し、ゴト行為に対するホール側の不安を取り除くことができる。
【０１０３】
以上説明した本発明に係る実施形態のスロットマシン１によれば、携帯電話ＨＰを通信ケーブルＣＢＬで通信可能に接続し、接続されている携帯電話ＨＰが正規のものか否か機種コードに基づいて判別するとともに、正規のものと認証できれば正当な接続である旨を報知するようにした。これにより、ホールの店員等は、遊技客が使用している携帯電話ＨＰが正規のものか偽物かを容易に識別することができるようになり、偽の携帯電話を使ったゴト行為を牽制または防止することができる。また、携帯電話の使用に対するホール側の不安を取り除くので、ホール側は、携帯電話を使った有益で利便性のある情報及びサービス提供システムを安心して導入することができる。
【０１０４】
また、本実施形態のスロットマシン１によれば、携帯電話の機種コードに基づいてその真偽を正確に判別することができる。
【０１０５】
また、本実施形態のスロットマシン１によれば、携帯電話の接続会社または製造会社のみが知り得る秘密鍵Ｓで暗号化された機種コードを認証データとして受信し、これに対応する公開鍵Ｐで認証データを復号化することで携帯電話ＨＰの真偽を判別する。このため、秘密鍵Ｓを知り得ない第三者による認証データの生成は極めて困難となり、偽造の携帯電話の使用を防止するとともに、携帯電話の真偽を確実に判別することができる。
【０１０６】
また、本実施形態のスロットマシン１によれば、自身のメモリ等に上述の公開鍵Ｐを保有していなければ、携帯電話接続会社等の管理サーバ１１から公開鍵Ｐを自動的にダウンロードする。これにより、例えば情報提供サービスの対象となる携帯電話を新規参入させる際にもホール側の既存のシステム構成を変更することなく対応することができ、また携帯電話接続会社等側による暗号化鍵の変更にも随時対応することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０７】
【図１】図１は本発明の一実施形態による携帯電話を使った情報等のサービス提供をするためのスロットマシンを含むネットワークシステムの構成を表すブロック図である。
【図２】図２は本発明の一実施形態によるスロットマシンの前面外観構造を表す正面図である。
【図３】図３は本発明の一実施形態によるスロットマシンの内部構造を表す図である。
【図４】図４は本発明の一実施形態によるスロットマシンの制御システムの構成を表すブロック図である。
【図５】図５は一般的な携帯電話における機能ブロック図である。
【図６】図６は本発明の一実施形態によるスロットマシンの動作を表すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０８】
１…スロットマシン、  ２…ＬＡＮ回線、  ３…メダル貸出機、
４…会員管理コンピュータ、  ５…ＰＯＳシステム端末、
６…メダル計数機、  ７…ルータ、  ８…外部ネットワーク、９…会員サーバ、１０…基地局、  １１…管理サーバ、  １２…決済システム、
１０１…前扉、  １０２…受皿部、  １０３…受皿ユニット、
１０４、１０５ａ、１０５ｂ…演出用ランプ、
１０６ａ、１０６ｂ…演出用放音部、  １０７…液晶ディスプレイ、
１０８…表示窓、  １０９…パネルユニット、
１１０…操作卓、  １１１…メダル投入部、  １１２…ベットボタン、
１１３…スタートレバー、  １１４ａ、１１４ｂ、１１４ｃ…ストップボタン、
１１５…表示パネル、  １１６…メダル払出口、
１１７ａ、１１７ｂ…演出用放音部、  １１８…ＵＳＢポート、
１２０…筐体、
２００…回胴装置、  ２０１ａ、２０１ｂ、２０１ｃ…リール、
２０２…回胴装置基板、  ２１０…ホッパ装置、  ２２０…補助貯留部、
２３０…主電源装置、  ２３１…電源装置基板、  ２４０…外部集中端子基板、
３００…メイン制御基板、
３０１…ＣＰＵ、  ３０２…ＲＯＭ、  ３０３…ＲＡＭ、
３０４…Ｉ／Ｏポート、  ３０５…乱数生成回路、  ３０６…通信回路、
３０７…内部バス、
４００…サブ制御基板、
４０１…ＣＰＵ、  ４０２…ＲＯＭ、  ４０３…ＲＡＭ、
４０４…通信回路、  ４０５…内部バス、
４１０…サウンド再生回路、  ４１１…ＲＯＭ、  ４１２…音響アンプ、
４２０…ビデオ再生回路、  ４２１…ＲＯＭ、  ４２２…ビデオＲＡＭ、
４３０…ランプドライバ、  ４４０…ＵＳＢドライバ、
４５０…ＬＡＮインタフェース、  ４５１…ＬＡＮポート、
５０１…高輝度ＬＥＤ、  ５０２ａ、５０２ｂ…スピーカ、
５０３…冷陰極蛍光ランプ、  ５０４…中央表示基板、
５０５…メダル選別装置、  ５０５ａ…メダルセンサ、
５０６、５０７、５０８…ガイド部材、
５１０ａ、５１０ｂ…スピーカ、
９０１…アンテナ、  ９０２…送信部、  ９０３…受信部、
９０４…アンテナスイッチ、  ９０５…ＲＦモジュール、
９０６…位相変復調モデム、  ９０７…ＳＲＡＭ、
９０８…液晶パネル、  ９０９…表示ドライバ、
９１０…液晶表示モジュール、  ９１１…マイク、
９１２…ＡＤＰＣＭコーデック、  ９１３…アンプ、
９１４…マイクロスピーカ、  ９１５…サウンダ、
９１６…選択スイッチ、  ９１７…モード切換スイッチ、  ９１８…入力部、
９１９…サウンダ、  ９２０…ドライバ、  ９２１…赤外送受信ユニット、
９２２…ＩｒＤＡドライバ、  ９２３…ＵＳＢポート、
９２４…ＵＳＢドライバ、  ９２５…ＭＰＵ、
ＨＰ…携帯電話、  ＣＢＬ…通信ケーブル、  ＣＮａ、ＣＮｂ…コネクタ
【図１】
2006192049.tif 000003
【図２】
2006192049.tif 000004
【図３】
2006192049.tif 000005
【図４】
2006192049.tif 000006
【図５】
2006192049.tif 000007
【図６】
2006192049.tif 000008