(57)【要約】【課題】  遊技機の改造を行うことなく、また遊技機に対して電気的な接続等を行うことなく、遊技場に設けられた各遊技機を監視して、管理者が各遊技機の設定値の確認等を行うことができる遊技機管理システムを提供することを課題とする。【解決手段】  遊技機１００の当たり確率を決定する設定値に関する設定値関連信号を検出可能な信号検出部３０，４０，５０を備えた遊技機管理システムであって、前記信号検出部３０，４０，５０が、前記遊技機１００に対して電気的に接続されることなく、前記設定値関連信号を検出可能であることを特徴としている。【選択図】  図１
2006175001.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の当たり確率を決定する設定値に関する設定値関連信号を検出可能な信号検出部を備えた遊技機管理システムであって、
前記信号検出部が、前記遊技機に対して電気的に接続されることなく、前記設定値関連信号を検出可能である
ことを特徴とする遊技機管理システム。
【請求項２】
前記信号検出部が、前記設定値に基づいて変化する、前記遊技機に設けられた表示器からの前記設定値関連信号を検出可能であって、
前記表示器近傍に設けられた受光センサを用いて構成されている
請求項１に記載の遊技機管理システム。
【請求項３】
前記信号検出部が、前記設定値に基づいて変化する、前記遊技機に設けられた表示器からの前記設定値関連信号を検出可能であって、
前記表示器に対向して設けられた光ファイバと、前記光ファイバに接続された受光センサとを用いて構成されている
請求項１に記載の遊技機管理システム。
【請求項４】
前記信号検出部が、前記設定値に基づいて変化する、前記遊技機に設けられた電源引込線からの前記設定値関連信号を検出可能であって、
前記電源引込線に装着された電流センサを用いて構成されている
請求項１から３のいずれか１項に記載の遊技機管理システム。
【請求項５】
遊技機の当たり確率を決定する設定値に関する設定値関連信号を検出可能な複数の信号検出部を備えた遊技機管理システムであって、
前記信号検出部のそれぞれが、前記遊技機に対して電気的に接続されることなく、前記設定値関連信号を検出可能であり、
前記信号検出部として、
前記設定値に基づいて変化する、前記遊技機に設けられた第一表示器からの前記設定値関連信号を検出可能であって、前記第一表示器に対向して設けられた光ファイバと、前記光ファイバに接続された第一受光センサとを用いて構成された第一信号検出部と、
前記設定値に基づいて変化する、前記遊技機に設けられた第二表示器からの前記設定値関連信号を検出可能であって、前記第二表示器近傍に設けられた第二受光センサを用いて構成された第二信号検出部と、
前記設定値に基づいて変化する、前記遊技機に設けられた電源引込線からの前記設定値関連信号を検出可能であって、前記電源引込線に装着された電流センサを用いて構成された第三信号検出部とを備えており、
前記第一信号検出部、前記第二信号検出部、および前記第三信号検出部にて得られる設定値関連信号に基づいて、前記設定値を確認し、あるいは前記設定値の変化を検出する
ことを特徴とする遊技機管理システム。
【請求項６】
前記信号検出部にて得られた前記設定値関連信号に基づいて、警報を発する
請求項１から５のいずれか１項に記載の遊技機管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機を管理する遊技機管理システムに関するものである。より具体的には、遊技機に対する不正行為等を監視したり、不正行為等に対して警報を発したりすることによって遊技機を管理する、遊技機管理システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチスロと呼ばれる回胴式遊技機（以下、単に「遊技機」ともいう。）は、遊技における当たり確率が設定できるように構成されている。その当たり確率は、通常、設定値１から６までの範囲から選択可能である。この当たり確率は、遊技機の機種ごとに異なっているが、一般に、設定値１が最も当たり確率が低く、続いて設定値２、設定値３、設定値４、設定値５の順で当たり確率は段階的に高くなり、設定値６が最も当たり確率が高くなっている。
【０００３】
遊技機を多数設置した遊技場の経営者は、上述した当たり確率に関する設定値（以下、単に「設定値」ともいう。）をそれぞれの遊技機ごとに決定し、遊技場の利益と集客のバランスを保っている。
【０００４】
例えば、設定値を低く設定すると（「１」等に設定すると）当たりにくくなり、客に対する景品の払い出しが減るから遊技場の利益は増えるが、当たりにくいため、客足は遠のく。逆に、設定値を高く設定すると（「６」等に設定すると）当たりやすくなり、客に対する景品の払い出しが増えるから客は増えるが、遊技場の利益は減り経営は圧迫される。したがって、経営者は、遊技場内に設定されたそれぞれの遊技機の当たり確率をバランスよく適切に設定することによって、遊技場における利益を確保している。
【０００５】
遊技場内の各遊技機の設定値の確認または変更操作を行うのは、その遊技場の経営者または経営者の指示を受けた係員（以下、遊技機における設定値の設定・変更等を行う権限を有する者を「管理者」という。）に限定される。通常、管理者は、遊技場の営業時間外に、各遊技機における設定値の確認または変更操作を行うものであって、営業時間中に設定値の確認または変更操作を行うことはない（現行法では認められていない）。また、各遊技機の設定値は、遊技場の営業上の機密であり、公平を期すために遊技者（客）に知られてはならない。
【０００６】
現在多くの遊技場に設けられている遊技機における設定値の確認または変更操作は、遊技機のドア鍵を開け、次に設定鍵スイッチや電源スイッチ等を決められた手順で操作することによって行われる。
【０００７】
遊技機の設定値は、遊技機内部に設けられた設定値表示器（遊技者からは見えない位置に設けられた表示器）に、設定値の確認または変更操作時のみ表示され、通常の遊技中は表示されないのが一般的である。遊技機の機種によっては、通常の遊技中に獲得メダル枚数等が表示される表示器（遊技者から見える位置に設けられた表示器）を、設定値の確認または変更操作時における設定値表示器として兼用しているものもあるが、そのような構成であっても、設定値は、設定値の確認または変更操作時のみしか表示されない。
【０００８】
遊技機における設定値の確認手順の一例について説明すると、まず、遊技機のドア鍵を開け、遊技機内部の所定箇所に設定鍵を差し込んで回し、設定鍵スイッチをオンにすることによって、その遊技機の現在の設定値を設定値表示器に表示させることができる。設定値を確認した後は、設定鍵スイッチを回してオフにして、設定鍵を抜いて、ドアを閉じる。
【０００９】
遊技機における設定値の変更手順の一例について説明すると、まず、遊技機のドア鍵を開け、遊技機の電源スイッチをオフにし、遊技機内部の所定箇所に設定鍵を差し込んで回し、設定鍵スイッチをオンにする。続いて、遊技機の電源スイッチをオンにすると、設定値表示器に現在の設定値が表示されると共に、設定値の設定変更が可能な状態となる。遊技機の設定値の変更は、設定値変更ボタンを押すことによって行い、この設定値変更ボタンを一回押すたびに、設定値は一つずつ増加する。例えば、現在の設定値が「１」であった場合、設定値変更ボタンを押すたびに、設定値は、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」と、一つずつ増加する。なお、設定値が「６」の場合に設定値変更ボタンが押されると、設定値は「１」に戻り、「１」から「６」の設定値が繰り返されることとなる。したがって、管理者は、設定値変更ボタンを適宜回数押すことによって、遊技機の設定値を所定の値（経営者等から指示された値）に定めることができる。遊技機の設定値を確定し、記憶させるには、例えば、遊技機に設けられている回胴回転始動レバーを１回押す操作を行う。そして、設定値の変更を確定し記憶させた後には、設定鍵スイッチを回しオフにして、設定鍵を抜いて、ドアを閉じる。
【００１０】
遊技機の設定値は、遊技機に内蔵された記憶装置に記憶されており、この記憶装置は、二次電池または大容量のコンデンサによりバックアップされているため、遊技機の電源をオフにしても、設定値は保持される。
【００１１】
設定値の確認または変更操作を行うのは、営業時間外に限られている。また、営業時間中にこれらの操作を行う事は認められていないし、営業時間中は、遊技者がいるため、明らかな不正行為があった等の正当な理由がある場合を除き、基本的に、遊技機を止めて設定値を確認することはできない。
【００１２】
営業時間外に設定値を確認する場合は、それぞれの遊技機の設定値を記録したリストを参照して、管理者が、決められた手順で一台ずつ遊技機を操作して照合しなければならず、この作業には、時間と手間を要する。したがって、遊技場内の全ての遊技機に対して頻繁に設定値の確認を行う事は困難であり、設定値が変更されても即時に確認する手段がなく、現実的には設定値の管理が手薄になる場合もある。
【００１３】
ところで、近年、悪意を持った遊技者が、いわゆる「ゴト行為」により不正に利益を得る行為があとを絶たない。
【００１４】
ゴト行為には色々な種類が存在するが、遊技機の設定値に関するゴト行為は、遊技機内部に特殊な部品を装着する等の改造を施して不正な設定値の確認または変更操作を可能にしたり、電波発信機によって強力な電波を発射して遊技機を誤作動させ設定値を不正に変更したり、針金類を遊技機のメダル払い出し口やスピーカ部分等の穴から挿入し遊技機内のスイッチを操作、あるいは遊技機の回路基板まで到達させて回路を短絡し、設定値を不正に変更したりする行為等がある。
【００１５】
このようなゴト行為により遊技機の設定値が不正に変更されるのは、ごく短時間の出来事であって、最近では、目立たないようなゴト器具（ゴト行為を行うための器具）が工夫されているため、ゴト行為を発見しにくい。現状では、遊技場の監視の目が行き届かず、設定値が変更されても即時に知る方法がないため、ゴト行為への適切な対応を行うことが難しい。
【００１６】
さらに、ゴト行為により不正に設定値を変更して遊技した後に、元の設定値に戻して帰る例があり、営業時間後に遊技場の管理者が設定値を確認しても、元の設定値であるから、変更されたかどうかがわからない場合もある。つまり、遊技場が設定した設定値と、実際の遊技機（遊技者が遊技しているときの、すなわち営業時間中の遊技機）の設定値とが、常に一致しているとは限らないという問題があった。
【００１７】
あるいは、鍵を一切使用せずに遊技機の設定値を変更したり改造したりする例もある。例えば、深夜に遊技場に侵入して遊技機をこじ開けたり、遊技場の壁に沿って設置されている遊技機に対し、外壁から遊技機の背面まで穴を貫通させたりして、遊技機に細工を施すというゴト行為も報告されている。
【００１８】
また、設定値の変更操作には、誤操作や管理者（経営者を除く）の不正が入り込む余地もあった。つまり、遊技場の経営者が指示した設定値通りに、管理者（経営者を除く）が変更操作を行ったか否かを、それぞれの遊技機に対して経営者が確認するのは時間と手間とを要するため、経営者がその確認作業を行うことは非常に困難である。
【００１９】
さらに、現状、誰が設定値の確認または変更操作を行ったのかを確認する手段が存在しないため、不正行為等が発見された場合でも、責任の所在を明確にすることができないという問題があった。遊技場内に設けられた遊技機のドア鍵や設定鍵は、一部の係員（管理者）しか使用が許されないように管理されているが、ほとんどの場合、これらの鍵は同じ機種の遊技機同士では共通である。これは、遊技機ごとに異なる鍵を使用すれば、係員が多くの鍵を持ち歩かなければならず、煩雑となるからである。遊技機のエラーやメダル詰まり等の障害発生時に素早く対応するためにも、鍵の種類は少なくせざるを得ない。つまり、同じ機種が複数台あったとしても、一つの鍵があれば、同じ機種の遊技機全てに対して不正を行うことも可能となる。また、遊技機のドア鍵や設定鍵は、中古遊技機等の合い鍵が出回っているため、一般に入手は容易である。したがって、悪意を持った遊技者が比較的容易に不正を行うことも可能となる。
【００２０】
上述したような現状において、遊技機の設定値を管理する手段（遊技機設定値異常警報装置、遊技機管理システム）として、例えば、新規に開発製造される遊技機に対して、最初からその機能（設定を管理する機能等）を組み込むものが知られている（特許文献１、特許文献２参照。）。また、例えば、スロットゲーム機への不正行為報知装置として、遊技機の設定変更時に電源が切断されるのを検出して警報を出力するものも知られている（特許文献３参照）。
【００２１】
しかしながら、特許文献１および特許文献２にて開示された技術は、新規に開発製造される遊技機に最初からその機能を組み込むものであるから、現在、被害が発生している既存の遊技機には適用できない。これは、現行法（「風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律」やその運用規則等）において、付加装置と遊技機との電気的な接続が規制されているからである。
【００２２】
また、特許文献３は、単に、遊技機の設定変更時に電源が切断されるのを検出して警報を出力する技術であって、設定値を読み取る機能は含まれていないため、遊技機の設定値の管理を行うことはできない。
【００２３】
現在の遊技機（回胴式遊技機）は、設定値を表示する設定値表示器を有しているが、この設定値表示器は、あくまでも人間が目視する物である。電子機器によって設定値を監視するためには、設定値を電気信号として外部に出力する端子が必要になるが、現在の遊技機には規制上備えられていない。また、遊技機から外部に出力する信号も規制されており、決められた信号以外は出力することが許されず、設定値（当たり確率に関する設定値）はその信号に含まれない。さらに、入力に関しても同様に、規制上決められた入力信号以外は入力してはならないから、外部から設定鍵スイッチや設定値変更ボタン等に信号を送り込み操作することは許されない。
【００２４】
【特許文献１】特開２００３−２４５４０２号公報
【特許文献２】特開２００３−２５０９６９号公報
【特許文献３】特開２００３−１５４０５２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００２５】
そこで、本発明は上記従来技術の問題を解決するためになされたものであって、遊技機の改造を行うことなく、また遊技機に対して電気的な接続等を行うことなく、遊技場に設けられた各遊技機を監視して（不正行為等を監視して）、管理者が各遊技機の設定値（当たり確率に関する設定値）を容易に確認することができるような構成として、遊技機の管理を行う遊技機管理システムを提供することを課題とする。また、不正な設定値変更があった場合には警報を発する遊技機管理システムを提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００２６】
本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、遊技機の当たり確率を決定する設定値に関する設定値関連信号を検出可能な信号検出部を備えた遊技機管理システムであって、前記信号検出部が、前記遊技機に対して電気的に接続されることなく、前記設定値関連信号を検出可能であることを特徴としている。
【００２７】
このような構成によれば、遊技機の改造を行うことなく、また遊技機に対して電気的な接続等を行うことなく、遊技場に設けられた各遊技機を監視して、管理者が各遊技機の設定値（当たり確率に関する設定値）の変動等を容易に確認することができる。
【００２８】
また、本発明にかかる遊技機管理システムは、前記信号検出部が、前記設定値に基づいて変化する、前記遊技機に設けられた表示器からの前記設定値関連信号を検出可能であって、前記表示器近傍に設けられた受光センサを用いて構成されていることが好ましい。
【００２９】
この好ましい構成によれば、比較的容易に、遊技機に対して電気的な接続等を行うことなく、遊技場に設けられた各遊技機の設定値を監視することができる。
【００３０】
また、本発明にかかる遊技機管理システムは、前記信号検出部が、前記設定値に基づいて変化する、前記遊技機に設けられた表示器からの前記設定値関連信号を検出可能であって、前記表示器に対向して設けられた光ファイバと、前記光ファイバに接続された受光センサとを用いて構成されていることが好ましい。
【００３１】
この好ましい構成によっても、比較的容易に、遊技機に対して電気的な接続等を行うことなく、遊技場に設けられた各遊技機の設定値を監視することができる。
【００３２】
さらに、本発明にかかる遊技機管理システムは、前記信号検出部が、前記設定値に基づいて変化する、前記遊技機に設けられた電源引込線からの前記設定値関連信号を検出可能であって、前記電源引込線に装着された電流センサを用いて構成されていることが好ましい。
【００３３】
また、本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、遊技機の当たり確率を決定する設定値に関する設定値関連信号を検出可能な複数の信号検出部を備えた遊技機管理システムであって、前記信号検出部のそれぞれが、前記遊技機に対して電気的に接続されることなく、前記設定値関連信号を検出可能であり、前記信号検出部として、前記設定値に基づいて変化する、前記遊技機に設けられた第一表示器からの前記設定値関連信号を検出可能であって、前記第一表示器に対向して設けられた光ファイバと、前記光ファイバに接続された第一受光センサとを用いて構成された第一信号検出部と、前記設定値に基づいて変化する、前記遊技機に設けられた第二表示器からの前記設定値関連信号を検出可能であって、前記第二表示器近傍に設けられた第二受光センサを用いて構成された第二信号検出部と、前記設定値に基づいて変化する、前記遊技機に設けられた電源引込線からの前記設定値関連信号を検出可能であって、前記電源引込線に装着された電流センサを用いて構成された第三信号検出部とを備えており、前記第一信号検出部、前記第二信号検出部、および前記第三信号検出部にて得られる設定値関連信号に基づいて、前記設定値を確認し、あるいは前記設定値の変化を検出することを特徴としている。
【００３４】
このような構成によれば、遊技機の改造を行うことなく、また遊技機に対して電気的な接続等を行うことなく、遊技場に設けられた各遊技機を監視して、管理者が各遊技機の設定値（当たり確率に関する設定値）を容易に確認することが可能な、遊技機管理システムを得ることができる。
【００３５】
さらに、本発明にかかる遊技機管理システムにおいては、前記信号検出部にて得られた前記設定値関連信号に基づいて、警報を発する（警報出力される）構成とすることが好ましい。
【００３６】
この好ましい構成によれば、不正な設定値変更があった場合には警報を発する遊技機管理システムを得ることができる。
【００３７】
また、複数の遊技機を備えた遊技場における、本発明にかかる遊技機管理システムは、
遊技機の当たり確率を決定する設定値の確認または変更時に操作するスイッチ等の操作状態信号と、遊技機の電源の通電状態信号と、遊技機の表示器の表示状態信号とを取得する信号検出部と、前記信号検出部からの信号をデジタル信号に変換して出力する入力変換装置を各遊技機に設置して、前記デジタル信号を入力し一定台数の前記入力変換装置ごとに信号をまとめる情報端末装置と、前記情報端末装置から情報を収集して記憶および表示する管理コンピュータと、前記情報端末装置と前記管理コンピュータを接続する通信線からなり、各遊技機を常時監視すると共に不正の検出をすることを特徴としている。
【００３８】
また、本発明にかかる遊技機管理システムは、設定値の変更操作が認められない条件下で設定値の変化を検出すると警報出力すべく構成されている。さらに、設定値の確認または変更操作が認められない条件下で設定値の確認または変更操作を検出しても警報出力すべく構成されている。
【００３９】
警報出力は、管理コンピュータの表示装置上の表示に限らず、各遊技機に警報用のランプを設置して、警報が生じた遊技機を示すため点灯したり、あるいは電話回線またはインターネット等の通信回線を通じて、遊技場の経営者の携帯電話等に警報メールを送信したりするような各種の通報手段を採用してもよい。
【００４０】
信号検出部は、遊技機に対して電気的に接続したり遊技機の性能に影響を与えるような改造をしたりせずに遊技機の信号を取得するように構成される。何らかの装置を、遊技機に対して電気的に接続する事は認められていないが、本発明の遊技機管理システムに備えた信号検出部は、遊技機に対して電気的に接続せず設置可能であるから、遊技機に対する規制を満たしている。
【００４１】
本発明の遊技機管理システムに備えた信号検出部は、上述したように、受光センサまたは電流センサ等を用いて構成されることが好ましいが、特にこれらのものに限定されず、例えば、磁気センサ等を用いて、遊技機からの信号（設定関連信号）を取得してもよい。本発明は、信号検出部として、このような受光センサ、電流センサ、あるいは磁気センサを用いるため、遊技機と電気的に接続せず、さらに遊技機を改造せずに設置することができる。
【００４２】
遊技機の内部には、動作確認や点検の目的で、各センサや各スイッチの信号のオン・オフ状態をモニタできるように、発光ダイオード（ＬＥＤ）による表示器が設けられていることが多い。例えば、設定鍵スイッチをオンにすると設定鍵スイッチの信号モニタＬＥＤが点灯し、オフにすると消灯する。この信号モニタＬＥＤの発光状態を、受光センサであるフォトトランジスタ等で受光すれば、遊技機に対して電気的な接続をせずに信号が取得できる。（上述した、第一信号検出部、第二信号検出部等に相当する。）
【００４３】
遊技機の機種によって、検出対象の信号の信号モニタＬＥＤが存在しない場合は、検出対象の信号線に電流センサを装着して電気的な接続無しに信号を取得する。電流センサは、市販のクランプ式のものを使用すれば信号線を切断せずに装着できる。（上述した、第三信号検出部等に相当する。）
【００４４】
電流センサには交流用と直流用のものがある。交流電流センサは、フェライト等の磁性材料で形成されたドーナツ状のリングコアに巻線を施したものであり、リングコアに検出対象の信号線を貫通させてこれを一次巻線とし、さらにリングコアの巻線を二次巻線として成るトランスである。
【００４５】
例えば、遊技機の設定値変更ボタンの信号線を交流電流センサに貫通しておいて、設定値変更ボタンを操作したことによって信号線に流れる電流が変化すると、電磁誘導により交流電流センサの二次巻線に起電力が発生する。この結果、信号の変化が検出できる。
【００４６】
交流電流センサは、電磁誘導の原理を用いた物であるから、信号のオフからオンまたはオンからオフへの変化点が検出できるが、現状オンなのかオフなのか、静的な状態は検出できないという欠点がある。すなわち、押したことが検出できれば良い押しボタンの信号には適用できるが、設定鍵スイッチのように、オン・オフのどちらかの状態に固定されるスイッチの場合には、オンからオフへ、またはオフからオンへの操作が行われたことしか検出できず、さらに、オンからオフなのか、逆にオフからオンなのかの区別がつかないため、オンまたはオフのどちらに固定されているかは検出できない。そこで、設定鍵スイッチのオン・オフ状態を検出する場合、信号モニタＬＥＤが存在せず受光センサが使用できない場合は直流電流センサを使用する。
【００４７】
直流電流センサは、フェライト等の磁性体で形成されたドーナツ状のリングコアの一部にギャップを設け、そこにホール素子が挿入されている。そしてリングコアに貫通させた検出対象の信号線に電流が流れて発生した磁界はリングコアで収束され、その磁束はギャップに挿入されたホール素子を貫通し、ホール効果によるホール電圧が発生するから、検出対象信号のオン・オフ状態が検出できる。
【００４８】
なお、電流センサは交流用、直流用にかかわらずリングコアが分割可能な構成のものが市販されているので、検出対象の信号線を切断してリングコアの穴に通す必要はなく、信号線を挟み込むだけで容易に装着可能で設置工事が簡単であって、取り外しも容易である。
【００４９】
設定値は数字表示器である７セグメントＬＥＤに表示されるが、これを光学的に読み取るために、７セグメントＬＥＤの表示面に受光センサを取り付けると人間が目視する際に障害物となるから、光ファイバを用いて７セグメントＬＥＤの発光を導くようにすれば、受光センサに受光させて信号が取得でき、光ファイバは透明であるから７セグメントＬＥＤの表示を人間が目視する際に支障がない。
【００５０】
取得したい信号により、遊技機内部のリレーまたは電磁石またはモーター等の電磁部品が駆動されている場合は、これら電磁部品から漏洩する磁気を検出する磁気センサを装着して信号を取得してもよい。
【００５１】
なお、本発明の遊技機管理システムは、当たり確率を決定する設定値が設定可能な遊技機に使用することができるが、特にパチスロ等の回胴式遊技機を対象とした時に有効に使用することができる。
【発明の効果】
【００５２】
以上説明したように、本発明によれば、遊技機の改造を行うことなく、また遊技機に対して電気的な接続等を行うことなく、遊技場に設けられた各遊技機を監視して（不正行為等を監視して）、管理者が各遊技機の設定値（当たり確率に関する設定値）を容易に確認することができるような構成として、遊技機の管理を行う遊技機管理システムを得ることができる。また、不正な設定値変更があった場合には警報を発する遊技機管理システムを得ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５３】
以下、図面に基づいて、本発明の実施形態を説明する。なお、以下においては、本発明に関係する構成について主に説明し、特に関係しない構成要素については、図示および説明を省略する。
【００５４】
図１は、本発明の実施形態にかかる遊技機管理システムのブロック図を示したものである。また、図２は、回胴式遊技機（以下、単に「遊技機」ともいう。）の概略正面図を示したものである。また、図３は、遊技機のドア部を開いた状態の概略正面図を示したものである。また、図４は、遊技機内部に設けられた電源ボックスの概略図を示したものである。また、図５は、本実施形態にかかる遊技機管理システムを成す管理コンピュータのブロック図を示したものである。また、図６は、本実施形態にて用いられる信号検出部とその周辺の構成要素のブロック図を示したものである。
【００５５】
図１に示すように、本実施形態にかかる遊技機管理システムは、遊技機１００に対して、この遊技機１００における異常信号（本発明の「設定値関連信号」に相当）を検出可能な信号検出部（第一信号検出部３０、第二信号検出部４０、第三信号検出部５０）が設けられている。また、本実施形態にかかる遊技機管理システムにおいては、この信号検出部３０，４０，５０からの検出信号が送られる入力変換装置６０が設けられ、入力変換装置６０の所定台数毎に情報端末装置７０が設けられている。この入力変換装置６０と情報端末装置７０とは、送信信号線６５を介して接続されている。さらに、遊技場内の遊技機等を管理する管理室内には、管理コンピュータ９０が設置されており、この管理コンピュータ９０は、通信線８０を介して、複数の情報端末装置７０と接続されている。また、この管理コンピュータ９０は、例えば、図５に示すように、ＣＰＵ９０ａ、メモリ９０ｂ、ＣＤ−ＲＯＭ装置９０ｃ、ハードディスク装置９０ｄ、フレキシブルディスク装置９０ｅ、および通信ポート９０ｆ等を有している。そして、この通信ポート９０ｆが後述する通信線８０を介して情報端末装置７０に接続されている。
【００５６】
遊技機１００に対する電源は、遊技機電源母線１０から各遊技機１００に供給されており、入力変換装置６０と情報端末装置７０とに対する電源は、遊技機電源母線１０とは独立した監視用電源母線１５から供給される。これは、入力変換装置６０および情報端末装置７０は、遊技機１００の監視のため、常時通電状態にする必要があるからである。遊技機は、遊技機電源プラグ２０を有する遊技機電源引込線２１を介して、遊技機電源母線１０から電力供給を受ける。
【００５７】
また、遊技機管理システムを構成する管理コンピュータ９０には、キーボード９１、マウス９２、表示装置９３、プリンタ９４、およびスピーカ９７等が接続されている（図１および図５参照）。さらに、この管理コンピュータ９０には、モデム、ターミナルアダプタ、あるいはルータ等の外部通信手段９５が接続されており、この外部通信手段９５は、電話回線あるいはインターネット等の通信回線９６に接続されている。
【００５８】
図２、図３、および図４は、上述した通り、遊技機（回胴式遊技機）の概略正面図、遊技機のドア部を開いた状態の概略正面図、および遊技機電源ボックス概略図を示したものである。
【００５９】
図２に示すように、遊技機１００には、ドア部１５０、回胴回転始動レバー１５１、設定値表示器１５２（本発明の「表示器」に相当）、およびドア鍵１５３（ドア部１５０の開閉するための鍵穴）等が設けられている。
【００６０】
また、遊技機１００の内部には、図３に示すように、ドア部１５０の裏面側に設定値変更ボタン１５４が設けられ、遊技機１００本体側に、遊技機主基板１１１を有する遊技機主基板ボックス１１０、および遊技機電源ボックス１２０等が設けられている。遊技機主基板１１１には、設定鍵スイッチの信号モニタＬＥＤ１１２（本発明の「表示器」に相当）が設けられている。
【００６１】
さらに、遊技機電源ボックス１２０には、図４に示すように、遊技機電源スイッチ１２１、遊技機電源通電中表示ＬＥＤ１２２、および設定鍵スイッチ１２３が設けられている。
【００６２】
本実施形態においては、上述した図面に示す通り、遊技機１００の内部および外部に種々の構成要素が設けられており、遊技機１００における設定値（当たり確率に関する設定値）の確認または変更操作は、ドア鍵１５３を開けてドア部１５０を開放状態とし、遊技機電源スイッチ１２１と設定鍵スイッチ１２３とを操作することによって行われる。設定値は、設定値表示器１５２に表示されるため、設定値の確認または変更操作は、この設定値表示器１５２を見ながら行われる。設定値の変更操作の確定は、設定値変更ボタン１５４を押して設定値を変更し、所定の設定値に変更した後に、回胴回転始動レバー１５１を押すことによって行われる。
【００６３】
本実施形態においては、以上の設定値の操作に関係するスイッチや表示器等の状態を監視あるいは確認するために、図６に示すように、設定値表示器１５２に対しては第一信号検出部３０が設けられ、設定鍵スイッチ１２３のオン・オフ状態が表示される設定鍵スイッチの信号モニタＬＥＤ１１２に対しては第二信号検出部４０が設けられ、遊技機１００の電源通電状態を検出するために遊技機電源引込線２１に対して第三信号検出部５０が設けられている。
【００６４】
以下、それぞれの信号検出部３０，４０，５０について、図面を用いて具体的に説明する。
【００６５】
第一信号検出部３０は、図７に示すように、光ファイバ３１（３１ａ，３１ｂ，３１ｃ，３１ｄ）と、外乱光遮光容器３２と、受光センサ３３（３３ａ，３３ｂ，３３ｃ，３３ｄ）（本発明の「光ファイバに接続された受光センサ」、「第一受光センサ」に相当）とを用いて構成されている。
【００６６】
設定値表示器１５２は、通常、７セグメントＬＥＤが使用されており、図８に示すように、７個のセグメント（第一セグメント１５２ａ，第二セグメント１５２ｂ，第三セグメント１５２ｃ，第四セグメント１５２ｄ，第五セグメント１５２ｅ，第六セグメント１５２ｆ，第七セグメント１５２ｇ）における各々の点灯・消灯の組み合わせ（本発明の「設定値関連信号」に相当）によって、設定値の数字を表示する。
【００６７】
ところで、表示された数字を光学的に読み取るために、各セグメントに対して直接に受光センサを取り付けると、人間が目視する際に障害物になる。そこで、本実施形態においては、光ファイバ３１を用いて、設定値表示器１５２を構成する各セグメント（後述するあらかじめ定められた所定のセグメント）の発光（本発明の「設定値関連信号」に相当）を受光センサ３３まで導くように構成している。光ファイバ３１であれば、設定値表示器１５２の表示面上に配設しても、透明であるため、設定値表示器１５２の表示状態を人間が目視する際に支障はない。
【００６８】
具体的には、光ファイバ３１の端面を設定値表示器１５２の各セグメントに対向させ、位置合わせをして、セグメントからの発光（本発明の「設定値関連信号」に相当）が光ファイバ３１に確実に入射するように設置する。図９に、例として、設定値表示器１５２のセグメント１５２ｂからの発光（光線１６０）が光ファイバ３１の端面３１ｔに入射し、光ファイバ３１内を光線１６１として屈折しながら伝わる様子を示している。
【００６９】
本実施形態においては、このようにして設定値表示器１５２のセグメントの発光（設定値関連信号）が受光センサ３３に入射し、受光センサ３３からの電気信号が出力信号線３４を介して出力される（図７参照）。なお、光ファイバ３１の位置合わせと固定が容易に行えるように、本実施形態においては、透明樹脂板に孔をあけて光ファイバ３１の先端を固定するように構成してもよい。
【００７０】
また、本実施形態においては、図７に示すように、設定値表示器１５２の第二セグメント１５２ｂ、第四セグメント１５２ｄ、第五セグメント１５２ｅ、および第六セグメント１５２ｆの発光状態を検知すべく、これらのセグメントを対向させて光ファイバ３１を設けている。これは、図１０に示すように、これらの四つのセグメントからの発光状態を検知すれば、表示値（全消灯、０〜６）を確実に判断することができるからである。
【００７１】
第二信号検出部４０は、図１１に示すように、受光センサホルダ４１、受光センサ４４（本発明の「表示器近傍に設けられた受光センサ」、「第二受光センサ」に相当）、および通光孔４５等を用いて構成されている。そして、この第二信号検出部４０は、後述するように、両面粘着テープ４３を用いて所定箇所に取り付けられている。
【００７２】
受光センサホルダ４１は、不必要な光線が入射しないように、遮光性の材料を用いて構成されており、この受光センサホルダ４１には、特定の信号モニタＬＥＤの発光（本発明の「設定値関連信号」に相当）のみを絞り込むための通光孔４５が穿孔されている。受光センサ４４は、受光センサホルダ４１内において、この通光孔４５からの光（本発明の「設定値関連信号」に相当）を受光し得る位置に埋め込まれている。
【００７３】
第二信号検出部４０を構成する受光センサホルダ４１は、図１２に示すように、遊技機主基板ボックス１１０に両面粘着テープ４３で貼り付けて固定される。遊技機主基板ボックス１１０は、遊技機に対する規制により透明な材料で作られているから、遊技機主基板１１１上の信号モニタＬＥＤ１１２に対向する位置の遊技機主基板ボックス１１０の表面に受光センサホルダ４１を設置することによって、信号モニタＬＥＤ１１２の発光状態を検知することができる（受光することができる）。
【００７４】
本実施形態においては、図１１および図１２のような構成とすることによって、信号モニタＬＥＤ１１２からの光線１６０が通光孔４５を介して受光センサ４４に入射し、受光センサ４４からの電気信号が出力信号線４２を介して出力される。すなわち、本実施形態においては、この光線１６０（本発明の「設定値関連信号」に相当）に基づく電気信号によって、設定鍵スイッチ１２３のオン・オフ状態を取得（検知）することができる。
【００７５】
さて、遊技機の設定値の確認または変更操作時には、遊技機電源スイッチ１２１の操作が伴うのが一般的である。したがって、設定値の監視等を行うためには、遊技機の電源通電状態を監視する必要がある。しかし、電源通電状態を監視するために、遊技機の電源通電中に発光する電源通電中表示ＬＥＤ１２２の発光状態を受光センサで検出するのは適切ではない。その理由は、遊技機の電源回路には大容量のコンデンサが内蔵されていることが多いため、遊技機電源スイッチ１２１のオン・オフ・オン操作が短時間に行われた場合や、瞬間的な停電に対してはコンデンサに蓄電された電荷が放電しきれないから、電源通電中表示ＬＥＤ１２２が消灯せず、電源オフ状態が検出できない場合があるからである。
【００７６】
そこで、本実施形態においては、図１３に示すように、第三信号検出部５０を成す電流センサを遊技機電源引込線２１に装着して、遊技機１００に流入する電流（本発明の「設定値関連信号」に相当）を監視すべく構成した。このような構成であれば、瞬間的な電源断であっても確実に検出することができる。
【００７７】
多くの回胴式遊技機は、２４ボルトまたは１００ボルトのいずれかの電圧の交流電源を使用しているから、交流用電流センサを使用して容易に検出回路を構成できる。図１３は、一方の遊技機電源引込線２１ｂに第三信号検出部５０を装着した図であるが、遊技機の電源は交流なので、他方の遊技機電源引込線２１ａに第三信号検出部５０を装着しても同じ結果が得られる。したがって、本実施形態においては、遊技機電源引込線２１ａ，２１ｂのいずれに第三信号検出部５０を装着してもよい。遊技機１００の電源が通電中であれば、第三信号検出部５０には電圧が発生し、この電圧に基づく検出信号が第三信号検出部５０から出力信号線５１を介して出力されることとなる。
【００７８】
なお、遊技機電源引込線２１が多芯ケーブルになっていて１本ずつ分離できない場合、そのままでは第三信号検出部５０が装着できない。したがって、そのような場合には、図１４に示すように、ラインスプリッター１７０を遊技機電源母線１０と電源プラグ２０との間に割り込ませて接続する。つまり、ラインスプリッター１７０を成す電源プラグ１７１を遊技機電源母線１０に接続し、ラインスプリッター１７０を成す電源ソケット１７２を遊技機１００の電源プラグ２０に接続し、ラインスプリッターを成す配線１７３（配線１７３ａ，１７３ｂのいずれか）に第三信号検出部５０を装着する。この構成も本発明の意図するところである。
【００７９】
第一信号検出部３０、第二信号検出部４０、および第三信号検出部５０からの出力信号は、図６に示すように、各出力信号線３４，４２，５１を介して入力変換装置６０に入力される。入力変換装置６０は、電圧比較部６１（第一電圧比較部６１ａ、第二電圧比較部６１ｂ）と、増幅部６２とマイクロコンピュータ６３と、送信部６４とを用いて構成されている。
【００８０】
第一信号検出部３０および第二信号検出部４０からの信号はアナログ信号なので、このままマイクロコンピュータ６３に入力できない。そこで電圧比較部６１を設け、オンかオフかを判定するための基準電圧に対して上か下かを比較して、オン・オフのデジタル信号に変換する。なお、Ａ／Ｄ変換器や電圧比較器を内蔵しているマイクロコンピュータも存在するので、これを使用して電圧比較部６１の代替としてもよい。第三信号検出部５０からの信号は電圧が微弱なアナログ信号であるから、増幅部６２によって増幅しオン・オフのデジタル信号に変換してマイクロコンピュータ６３に入力する。そして、マイクロコンピュータ６３、送信部６４、および送信信号線６５を介して、それぞれの信号が情報端末装置７０に送信される。
【００８１】
マイクロコンピュータ６３に入力された各信号は、図１５に示す動作内容のフローチャートに従って処理され、情報端末装置７０へデジタル信号として送信される。以下、遊技場の通常営業時と、設定確認と、設定変更時のそれぞれの場合の入力変換装置６０の動作について説明する。
【００８２】
遊技場の通常営業時は、営業開始で遊技機の電源がオンになるのを待つ（ステップＳ１００）。遊技機電源がオンになると、「遊技機電源立上り」信号が情報端末装置７０へ送信される（ステップＳ１０１）。次に、設定鍵のオン・オフ状態が判断され（ステップＳ１０２）、設定鍵がオフ状態であれば、ステップＳ２００以降の処理が行われ、設定鍵がオン状態であれば、ステップＳ３００以降の処理が行われる。
【００８３】
設定鍵がオフ状態であった場合、ステップＳ２００においては、遊技機電源のオン・オフ状態が判断され、遊技機電源がオフ状態の場合には、ステップＳ２０４以降の処理が行われ、遊技機電源がオン状態の場合には、ステップＳ２０１以降の処理が行われる。
【００８４】
遊技機電源がオン状態であった場合、ステップＳ２０１においては、再度、設定鍵のオン・オフ状態が判断され、設定鍵がオフ状態であれば、再度ステップＳ２００の処理が繰り返し行われ、設定鍵がオン状態であれば、ステップＳ２０２以降の処理が行われる。つまり、遊技機電源がオン状態であって設定鍵がオフ状態であれば、通常遊技の監視状態であり、遊技機電源がオフまたは設定鍵がオンにならない限り、ステップＳ２００とステップＳ２０１の処理を繰り返して行うこととなる。
【００８５】
営業終了で遊技機の電源がオフになると、ステップＳ２００でオフへ分岐し、ステップＳ２０４で「遊技機電源立下り」信号が情報端末装置７０へ送信され、ステップＳ１００へジャンプし、遊技機の電源がオンになるのを待つ。
【００８６】
通常遊技の監視状態（Ｓ２００、Ｓ２０１）において設定鍵がオンになると、遊技機の設定値表示器１５２に設定値が表示され、設定確認状態となる。ここで「設定確認」を情報端末装置７０へ送信し（Ｓ２０２）、設定鍵がオフになるのを待つ（Ｓ２０３）。設定鍵がオフになると、通常遊技の監視状態（Ｓ２００、Ｓ２０１）へ移行する。
【００８７】
次に、遊技機の設定変更操作時の動作を説明する。遊技機を設定変更状態にするには、設定鍵をオン状態で遊技機の電源をオンにする。遊技機の電源がオン（Ｓ１００）なので、「遊技機電源立上り」信号を情報端末装置７０へ送信し（Ｓ１０１）、設定鍵がオン（Ｓ１０２）なので、設定変更状態となり（ステップＳ３００）、ここで不揮発メモリから保存値が読み出される。不揮発メモリとは、ＥＥＰＲＯＭまたは、電池で記憶内容がバックアップされたＲＡＭのことである。保存値とは、前回の設定変更操作時に確定した設定値であり、マイクロコンピュータ６３が内蔵している不揮発メモリに保存していた値である。
【００８８】
ステップＳ３０１では、設定値表示器１５２に表示されている数字を受光入力し、これを受光値とする。第一信号検出部３０の出力信号は、四つのセグメントの点灯・消灯の組み合わせ信号であるから、これを図１０の表に従って数値に変換する。
【００８９】
なお、本実施形態においては、上述したように、四つのセグメントの点灯・消灯の組み合わせで設定値表示器１５２に表示されている数字を判断する場合について示したが、本発明はこの構成に限定されない。遊技機の設定値は、「１」から「６」の範囲の整数値に限定され、１ずつ増加し、６の次は１に戻るという条件であるから、全てのセグメントの点灯・消灯状態を検出する必要は無い。そこで、「１」と「３」を区別するためのプログラムが複雑になるものの、図１０のうち第四セグメント１５２ｄを除いた３個のセグメントの点灯・消灯状態を検出することによって、設定値表示器１５２に表示されている数字を判断する方法もある。本実施形態においては、プログラムを簡単にするために４つのセグメントの点灯・消灯状態を検出するように構成している。
【００９０】
不揮発メモリに保存されている保存値は、遊技機１００が記憶している設定値と一致するはずだが、それをステップＳ３０２で比較する。等しい場合は、保存値を現在値とする（ステップＳ３０５）。異なっていた場合は、遊技機の設定値が変更されたこととなるから「設定値エラー」信号を情報端末装置７０へ送信し（ステップＳ３０３）、受光値（第一信号検出部３０からの出力信号に基づく設定値）を現在値とする。
【００９１】
ステップＳ４００で遊技機電源がオン、かつステップＳ４０１で設定完了条件が未成立（Ｓ４０１にて「ＮＯ」）である限り、設定値表示器１５２の受光値を入力し（ステップＳ４０２）、その受光値を現在値とする処理（ステップＳ４０３）が繰り返し行われる。すなわち、設定値表示器１５２の表示を連続して読み取る。ステップＳ４０１で設定完了条件が成立しない限り、遊技機の設定値は変更されない。設定完了条件とは、本実施形態にかかる遊技機の場合、回胴回転始動レバー１５１が押されると、設定値が確定した意味で設定値表示器１５２に「０」が表示されるから、受光値を読み取って０ならば設定完了と判断される。設定値が確定しても「０」が表示されない機種の場合、回胴回転始動レバー１５１の信号を取得するような構成として、設定変更操作中に回胴回転始動レバー１５１が押されるのを検出して設定完了と判断してもよい。
【００９２】
設定完了条件が成立しない状態で遊技機電源がオフになると、設定値は変更されず設定値確認だから、「設定確認」信号が情報端末装置７０へ送信され（ステップＳ５００）、続いて「遊技機電源立下り」信号が送信される（ステップＳ５０１）。
【００９３】
ステップＳ４０１で設定完了条件が成立すると、図１６の設定完了処理（ステップＳ６００）が行われることとなる。ここでは、設定完了条件の成立後、通常遊技状態に移行するための条件のチェックが行われる。その条件は、設定鍵がオフになることである。
【００９４】
設定完了処理（Ｓ６００）においては、まず、不揮発メモリへの現在値の書き込み処理が行われる（ステップＳ６０１）。そして、遊技機電源のオン・オフ状態が判断される（ステップＳ６０２）。設定鍵がオン状態（ステップＳ６０３にて「オン」）のまま遊技機電源がオフ状態（Ｓ６０２にて「オフ」）になると、設定確認中であるとして「設定確認」信号が情報端末装置７０へ送信され（ステップＳ７００）、続いて「遊技機電源立下り」信号が送信されて（ステップＳ７０１）、図１５に示したステップＳ１００へジャンプする。
【００９５】
再び遊技機の電源がオンになると、本実施形態にかかる遊技機の場合は、設定完了条件が成立しない限り設定値表示器１５２に０が表示されたままだから、Ｓ４０１で設定完了条件が成立し設定完了処理（Ｓ６００）に戻る。遊技機電源がオン状態（Ｓ６０２にて「オン」）で設定鍵がオフ状態（Ｓ６０３にて「オフ」）状態の場合には、「現在値」信号が情報端末装置７０へ送信され（ステップＳ６０４）、図１５に示したステップＳ２００にジャンプする。
【００９６】
なお、上述した図１５および図１６のフローチャートは、本実施形態にかかる遊技機管理システムの説明のために、基本的な動作内容を示したにすぎない。したがって、実際には、異常時のエラー処理や、信頼性を高めるための種々の処理を含んでもよい。
【００９７】
情報端末装置７０は、一台または複数台の入力変換装置６０の出力信号を定期的に入力して記憶を更新すべく構成されている。本実施形態においては、図１７に示すように、８台の入力変換装置６０からの送信信号線（６５ａ〜６５ｈ）を接続可能なように、情報端末装置７０の入力部７１が構成されている。端末番号設定手段７４は、各々の情報端末装置に番号を割り付けるもので、管理コンピュータ９０が情報端末装置に対してデータ送信要求時に情報端末装置を選択するために使用する。データ送信要求時には、管理コンピュータ９０が情報端末装置を選択するための番号を送信してくるが、情報端末装置７０は、その番号が自分宛かどうかを照合して、自分宛ならば応答送信し、記憶している情報を管理コンピュータ９０に送信する。なお、情報端末装置番号の設定手段としてはディップスイッチのほか、ＥＥＰＲＯＭ等の不揮発メモリに予め番号を記憶させておいて、それを参照するようにしてもよい。図１７に示した情報端末装置７０は、情報端末装置入力部７１、マイクロコンピュータ７２、通信部７３、および端末番号設定手段７４を用いて構成されており、通信部７３には通信線８０が接続されている。
【００９８】
情報端末装置７０の動作内容を、図１８に示すフローチャートに基づいて説明する。
【００９９】
まず、ステップＴ１００からステップＴ１０４は、各入力変換装置からのデータを受信し、それぞれのデータ受信メモリに受信したデータを記憶する処理である。本実施形態においては、この処理がＣＨ（チャネル）１から８までについて行われる。
【０１００】
次に、ステップＴ２００においては、受信したデータの中に警報が含まれているかどうかが判断され、含まれていれば（Ｔ２００にて「有」であれば）、その警報が管理コンピュータ９０へ送信される（ステップＴ２０１）。続けて、警報が発生した情報端末装置番号とＣＨ番号も送信される（ステップＴ２０２）。それから、管理コンピュータ９０からのデータ送信要求があったかどうかが判断され（ステップＴ３００）、要求が無かったら（Ｔ３００にて「無」であれば）、ステップＴ１００へジャンプする。なお、データ送信要求とは、どの情報端末装置の、どの入力変換装置のデータを選択し送信するかの命令である。
【０１０１】
管理コンピュータ９０からのデータ送信要求があった場合（Ｔ３００にて「有」）は、データ送信要求に含まれる情報端末装置番号が、自分の情報端末装置番号かどうかが照合され（ステップＴ３０１）、自分宛で無かったら（Ｔ３０１にて「ＮＯ」）ステップＴ１００へジャンプする。自分宛ならば（Ｔ３０１にて「ＹＥＳ」）、送信要求ＣＨ番号を受信し（ステップＴ３０２）、このＣＨ番号の情報が管理コンピュータ９０へ送信される（ステップＴ３０３）。
【０１０２】
遊技場内の各遊技機には、一台ずつ固有の管理番号が割り付けられており、遊技場は、この管理番号によって遊技機を管理している。したがって、管理コンピュータの表示や操作においても、同一の管理番号を用いる。図１９は、遊技機の管理番号２６０と、情報端末装置番号２６１及びＣＨ番号２６２と、機種名２６３との関連の一例を示す表である。遊技場は「縁起をかつぐ」という理由から、４と９の数字を避ける場合があり、この図１９に示すように、「１０４」や「１０９」のように４や９を含む管理番号が欠番となることもある。こうして不連続になっている管理番号と、情報端末装置番号及びＣＨ番号との関連情報を予め管理コンピュータ９０に登録しておき、各情報端末装置とのアクセス時に変換を行う。本実施形態においては、一台の情報端末装置７０に８台の入力変換装置６０を接続するから、管理番号の１００から１０８（１０４は欠番）に情報端末装置７０の１番を接続している。
【０１０３】
なお、図１７に示した通信線８０としては、ＲＳ−４８５またはＬＡＮ（ローカルエリアネットワーク）等の通信手段が使用され、この通信線８０を用いて各情報端末装置７０が接続されている。
【０１０４】
管理コンピュータ９０は、例えば遊技場の管理室に設置されており、パスワード等の認証手段により、遊技場の経営者（管理者）以外は操作を制限すべく構成されている。入力装置としてキーボード９１やマウス９２、出力装置として表示装置９３やスピーカ９７、プリンタ９４を備える（図１および５参照）。なお、タッチパネル付きディスプレイのようにキーボードやマウスと表示装置を兼ねた装置を使用してもよい。
【０１０５】
本実施形態にかかる管理コンピュータ９０には２つのモードがある。１つ目の「通常監視モード」は、警報と警報の履歴のみを表示し、遊技場の営業上の機密に関わる情報は表示することができない。２つ目の「管理者モード」は、管理者ＩＤとパスワードを入力して認証されないと入ることができないモードであって、遊技場の営業上の機密に関わる情報である設定値等も表示することができる。
【０１０６】
以下、図２０のフローチャートに基づいて、管理コンピュータの動作内容を説明する。
【０１０７】
管理コンピュータ９０は、常に、情報端末装置７０から警報が送信されてこないか待機しており（ステップＫ１００）、警報受信時（Ｋ１００にて「有」の時）は、後述する警報表示と警報音を発生する。一方、警報を受信しない時（Ｋ１００にて「無」の時）は、監視時間になったか否かを判断して（ステップＫ１０１）、一定の監視時間ごとに（Ｋ１０１にて「ＹＥＳ」）、後述すべく全ての情報端末装置に対し通信を行って情報を取得及び蓄積して、画面表示する。以下、具体的に説明する。
【０１０８】
警報受信時（Ｋ１００にて「有」の時）は、警報が発生した情報端末装置番号とＣＨ番号を受信し（ステップＫ１１１）、警報が発生した遊技機が特定される。設定値の確認または変更操作に対しては、それらの操作を許可する条件を設定しておき（ステップＫ２００）、許可しない条件下（Ｋ２００にて「ＮＯ」）で、設定値の確認または変更操作が発生した場合には、警報を出力（警報表示および警報音発生）するように構成されている（ステップＫ２０１）。警報出力時は、図２１に示すように、表示装置９３の表示画面に警報メッセージ２７０（「設定値変更！」）と警報が発生した遊技機の管理番号を表示させると共に、スピーカ９７から警報音を発生させる（Ｋ２０１）。次いで、今回の警報を警報履歴に追加し（ステップＫ２０２）、警報履歴一覧の表示を更新する処理が行われる（ステップＫ２０３）。
【０１０９】
なお、警報内容を参照するための端末を、遊技場内の接客カウンターに設置したり、遊技場内の係員が携帯している無線機に対し、音声等で警報内容を送信したりするように構成すれば、係員が警報内容を早く知ることができ、遊技場内において素早い対応が可能となる。
【０１１０】
ステップＫ１０２からステップＫ１１０までは、各情報端末装置７０からデータを取得する処理である。情報端末装置番号１番のＣＨ番号１から８まで、情報端末装置番号２番のＣＨ番号１から８まで、というように情報端末装置番号１０番まで順次アクセスし、データを取得する処理が行われる。そして、受信データの集計処理（ステップＫ３００）が行われた後、警報集計一覧の表示更新処理（ステップＫ３０１）が行われる。
【０１１１】
図２２は、警報集計一覧画面２００である。遊技機の機種ごとに分類されており、機種選択用見出し２１０をマウスでクリックすることにより、機種を選択できる。管理番号欄２１１は遊技機の管理番号であり、電源警報回数欄２１２と断線警報回数欄２１３と設定鍵警報回数欄２１４はそれぞれの警報が発生した回数を示している。設定値欄２１５は、管理者モードのみ表示され、各遊技機の現在の設定値を示している。
【０１１２】
図２３は、警報履歴一覧画面２５０である。この警報履歴一覧画面２５０には、履歴番号欄２５１と警報発生時の日付欄２５２と、時刻欄２５３と、遊技機の管理番号欄２５４と、警報内容欄２５５とが設けられており、これらのデータが逐次追加される。なお、図２２と図２３の画面は、ウィンドウの形で、物理的に同一の表示画面上に表示するようにしてもよい。
【０１１３】
なお、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨に適合し得る範囲で必要に応じて種々の変更を加えて実施することも可能であり、それらはいずれも本発明の技術的範囲に含まれる。
【０１１４】
上述した管理コンピュータ９０には、図１および図５に示したように、外部通信手段９５としてモデムやターミナルアダプタ、あるいはルータが接続されており、管理コンピュータ９０はこれらの外部通信手段９５を介して電話回線やインターネット等の通信回線９６に接続されている。したがって、例えば、警報発生時に電子メールを発信して、警報が発生したことを経営者（管理者）に知らせるように構成してもよい。また、遊技場外から管理操作を行えるように構成してもよい。例えば、本部の経営者（管理者）が、チェーン店の各遊技場を遠隔管理する場合に有効である。遊技場のチェーン店の本部から通信回線を通じてのみ管理操作を行うように限定するのであれば、必ずしもキーボードやマウス等の入力装置または表示装置やプリンタ等の出力装置は必要ではない。
【０１１５】
電話による管理操作は、まず、管理コンピュータ９０が警報等の情報を音声または携帯電話のメールで送ってくるという利用法がある。そして、携帯電話または加入電話から管理コンピュータに接続し、電話機のプッシュボタンのＤＴＭＦ音による操作等で、必要な情報を引き出すという利用法もある。なお、不特定の人間がアクセスできないようにパスワードで保護し、発信者側の電話番号を、電話事業者が提供する発信者番号通知サービスを利用して確認する等の認証手段も併用する。例えば、経営者（管理者）の電話番号を登録しておいて、その番号のみ着信を受け付け、それ以外は着信を拒否するように構成してもよい。
【０１１６】
ＦＡＸによる管理操作は、管理コンピュータが警報を送ってくるほか、ＦＡＸに併設または内蔵の電話機のプッシュボタンのＤＴＭＦ音による操作で、パスワードを入力して操作を行って情報を引き出すように構成してもよい。あるいは、定時刻に状態リストを遊技場の経営者（管理者）宛てに送信するように構成してもよい。
【０１１７】
パソコンによる管理操作は、モデムやターミナルアダプタによるダイヤルアップ接続により管理コンピュータ９０に直接接続し、操作や情報の参照を行う方法のほか、管理コンピュータをインターネット網に接続しＷｅｂサーバとして稼働させ、アクセス側のパソコンからＷｅｂブラウザにより操作や情報参照を行う方法がある。インターネット網を利用する場合は、情報の漏洩や不正アクセスを防止するために通信内容の暗号化等の対策が必須であり、不特定の人間がアクセスできないようにパスワード等で制限することが好ましい。
【０１１８】
さらに、設定値の確認または変更操作を支援するための指示表示器を遊技機付近に設置して、あらかじめ遊技場の経営者（管理者）が各遊技機の設定指示値を管理コンピュータ９０に入力しておいて、設定値の確認または変更操作をする係員に対して表示するように構成してもよい。指示表示器は遊技機ごとに設置され、係員はこれを参照して設定値の確認または変更操作を行うため、設定リストを必要としない。そして、本実施形態によれば、設定値の変更操作が指示通りに行われなかった場合は警告表示されるため、誤操作や不正行為を防止することができる。
【０１１９】
情報端末装置７０には予備の入力端子を備え、例えば、遊技機にドアスイッチを設けて接続し、遊技機のドア部の開閉状態を監視する目的に利用してもよい。さらに、予備の出力端子を備え、呼び出しランプや回転灯を制御して警報を出力したり、遊技機のドア部を電磁的に施錠するように構成したりしてもよい。あるいは、自動追尾式監視カメラシステムに警報信号を出力し、警報が発生した遊技機付近に監視カメラがズームするように構成して、ゴト行為の撮影を行うように構成してもよい。
【０１２０】
また、上記実施形態においては、入力変換装置６０と情報端末装置７０とは独立した装置として説明したが、本発明はこの構成に限定されず、必要に応じて、例えば、同一の回路基板あるいは筐体におさめてもよい。本実施形態にて説明した機能と同様の機能を有すればよいので、入力変換装置６０に情報端末装置７０の機能を含めてもよい。
【０１２１】
また、例えば、遊技場に既設のホール管理コンピュータを、本発明の管理コンピュータ９０としての機能を有すべく構成してもよい。
【０１２２】
さらに、上記実施形態においては、第一信号検出部３０、第二信号検出部４０、および第三信号検出部５０を用いて、遊技機管理システムが構成される場合について説明したが、本発明はこの構成に限定されない。したがって、例えば、必要に応じて、第一信号検出部３０、第二信号検出部４０、および第三信号検出部５０の少なくとも一つの信号検出部を用いて遊技機管理システムを構成してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１２３】
【図１】本発明の実施形態にかかる遊技機管理システムのブロック図を示したものである。
【図２】本実施形態にかかる遊技機の概略正面図を示したものである。
【図３】本実施形態にかかる遊技機のドア部を開いた状態の概略正面図を示したものである。
【図４】本実施形態にかかる遊技機内部に設けられた電源ボックスの概略図を示したものである。
【図５】本実施形態にかかる遊技機管理システムを成す管理コンピュータのブロック図を示したものである。
【図６】本実施形態にかかる遊技機管理システムにて用いられる信号検出部とその周辺の構成要素のブロック図を示したものである。
【図７】本実施形態にかかる第一信号検出部の概略図を示したものである。
【図８】設定値表示器を構成する７セグメントＬＥＤの各セグメントを説明するための概略図を示したものである。
【図９】本実施形態にかかる第一信号検出部の受光部分を説明するための概略図を示したものである。
【図１０】設定値表示器を構成する７セグメントＬＥＤの表示数字と４つのセグメントの点灯・消灯関係を示す図表である。
【図１１】本実施形態にかかる第二信号検出部の概略図を示したものである。
【図１２】本実施形態にかかる第二信号検出部を遊技機主基板ボックスに取り付けた状態の概略図を示したものである。
【図１３】本実施形態にかかる第三信号検出部を遊技機電源引込線に装着した状態の概略図を示したものである。
【図１４】本実施形態にかかる第三信号検出部をラインスプリッターに装着した状態の概略図を示したものである。
【図１５】本実施形態にかかる入力変換装置の動作内容を示すフローチャートである。
【図１６】図１５のフローチャート中における設定完了処理を示すフローチャートである。
【図１７】本実施形態にかかる情報端末装置の構成を示すブロック図である。
【図１８】本実施形態にかかる情報端末装置の動作内容を示すフローチャートである。
【図１９】遊技機の管理番号と、情報端末装置番号及びＣＨ番号と、遊技機機種名の関連の一例を示す図表である。
【図２０】本実施形態にかかる管理コンピュータの動作内容を示すフローチャートである。
【図２１】本実施形態にかかる管理コンピュータの表示画面例であり、警報表示を示す図である。
【図２２】本実施形態にかかる管理コンピュータの表示画面例であり、警報集計一覧を示す図である。
【図２３】本実施形態にかかる管理コンピュータの表示画面例であり、警報履歴一覧を示す図である。
【符号の説明】
【０１２４】
１０  遊技機電源母線
１５  監視用電源母線
２０  遊技機電源プラグ
２１  遊技機電源引込線
３０  第一信号検出部（７セグメントＬＥＤ読取部）
３１  光ファイバ
３１ｔ  光ファイバの端面
３２  外乱光遮光容器
３３  受光センサ
３４  出力信号線（第一信号検出部３０の出力信号線）
４０  第二信号検出部（受光センサ部）
４１  受光センサホルダ
４２  出力信号線（第二信号検出部４０の出力信号線）
４３  両面粘着テープ
４４  受光センサ
４５  通光孔
５０  第三信号検出部（電流センサ部）
５１  出力信号線（第三信号検出部５０の出力信号線）
６０  入力変換装置
６１  電圧比較部
６２  増幅部
６３  マイクロコンピュータ
６４  送信部
６５  送信信号線
６５ａ  ＣＨ１の入力変換装置からの入力
６５ｂ  ＣＨ２の入力変換装置からの入力
６５ｃ  ＣＨ３の入力変換装置からの入力
６５ｄ  ＣＨ４の入力変換装置からの入力
６５ｅ  ＣＨ５の入力変換装置からの入力
６５ｆ  ＣＨ６の入力変換装置からの入力
６５ｇ  ＣＨ７の入力変換装置からの入力
６５ｈ  ＣＨ８の入力変換装置からの入力
７０  情報端末装置
７１  情報端末装置入力部
７２  マイクロコンピュータ
７３  通信部
７４  端末番号設定手段
８０  通信線
９０  管理コンピュータ
９０ａ  ＣＰＵ
９０ｂ  メモリ
９０ｃ  ＣＤ−ＲＯＭ装置
９０ｄ  ハードディスク装置
９０ｅ  フレキシブルディスク装置
９０ｆ  通信ポート
９１  キーボード
９２  マウス
９３  表示装置
９４  プリンタ
９５  外部通信手段
９６  通信回線
９７  スピーカ
１００  遊技機
１１０  遊技機主基板ボックス
１１１  遊技機主基板
１１２  設定鍵スイッチの信号モニタＬＥＤ
１２０  遊技機電源ボックス
１２１  遊技機電源スイッチ
１２２  遊技機電源通電中表示ＬＥＤ
１２３  設定鍵スイッチ
１５０  ドア部（遊技機ドア）
１５１  回胴回転始動レバー
１５２  設定値表示器
１５２ａ  第一セグメント（７セグメントＬＥＤのセグメントａ）
１５２ｂ  第二セグメント（７セグメントＬＥＤのセグメントｂ）
１５２ｃ  第三セグメント（７セグメントＬＥＤのセグメントｃ）
１５２ｄ  第四セグメント（７セグメントＬＥＤのセグメントｄ）
１５２ｅ  第五セグメント（７セグメントＬＥＤのセグメントｅ）
１５２ｆ  第六セグメント（７セグメントＬＥＤのセグメントｆ）
１５２ｇ  第七セグメント（７セグメントＬＥＤのセグメントｇ）
１５３  ドア鍵
１５４  設定値変更ボタン
１６０  光線
１６１  光ファイバ内を伝わる光線
１７０  ラインスプリッター
１７１  ラインスプリッターの電源プラグ
１７２  ラインスプリッターの電源ソケット
１７３  ラインスプリッターの配線
２００  警報集計一覧画面
２１０  機種選択用見出し
２１１  管理番号欄
２１２  電源警報回数欄
２１３  断線警報回数欄
２１４  設定鍵警報回数欄
２１５  設定値欄
２５０  警報履歴一覧画面
２５１  履歴番号欄
２５２  日付欄
２５３  時刻欄
２５４  管理番号欄
２５５  警報内容欄
２６０  管理番号
２６１  情報端末装置番号
２６２  ＣＨ番号
２６３  遊技機機種名
２７０  警報発生時の画面例
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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