(57)【要約】【課題】  大当たり状態中において、球詰まりが生じてガラス枠を開放しても、遊技者に不利益を与えることのない遊技機を提供することを目的としている。【解決手段】  遊技を統括する主制御基板２６１と、電源回路と停電回路とを含む電源基板３１３と、複数種類の識別情報を変動表示する第１図柄表示装置４２と、前面枠セット１４の開放を検出する開放検出スイッチＳＷ１とを備えた遊技機において、開放検出スイッチＳＷ１は主制御基板２６１と接続されており、主制御基板２６１は、開放検出スイッチ手段ＳＷ１からの開放検出信号の有無を監視し、開放検出信が出力されたと判断したときは、遊技状態を一時的に停止することを特徴とする。【選択図】  図６
2006175003.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を統括する主制御手段と、電源回路と停電回路とを含む電源手段と、複数種類の識別情報を変動表示する表示装置と、ガラス枠の開放を検出する開放検出スイッチ手段とを備えた遊技機において、
前記開放検出スイッチ手段と前記主制御手段とは信号伝送路によって接続されており、
主制御手段は、開放検出スイッチ手段からの開放検出信号の有無を監視し、開放検出信が出力されたと判断したときは、遊技状態を一時的に停止することを特徴とする。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機においては、遊技盤に球詰まりが生じる場合がある。この場合、ホールの店員がガラス枠を開放し、球詰まりしている遊技球を取り除いていた。
ところで、このようなガラス枠開放状態において、発射装置を駆動すると、遊技球が外部に発射されるので、これを防止するため発射装置は停止しているが、遊技状態は停止してなかった（特開２００４−２７５３００号公報参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−２７５３００号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従って、上記の構造のパチンコ機では、ガラス枠開放状態中は、発射装置は停止しているが、遊技状態は進行するので、例えば、大当たり状態で球詰まりが生じた場合、発射装置の停止により大入賞口に遊技球が入らず、所定期間を経過すれば大当たり状態が解消されるという最悪の事態を招くことがあり、遊技者は極めて不利益を被るという問題があった。
【０００５】
本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、大当たり状態中において、球詰まりが生じてガラス枠を開放しても、遊技者に不利益を与えることのない遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
下記課題を解決するための手段を説明するにあたり、名称の意味合いを説明しておく。
「識別情報を変動表示する」とは、識別情報を所定方向にスクロール表示する場合の他に、識別情報を自転させることで変動表示をする場合等も含まれる。
「信号伝送路」とは、電気信号伝送路の他に、光信号伝送路も含まれる。
「表示装置」とは最良の形態における第１図柄表示装置４２である。
「ガラス枠」とは最良の形態における前面枠セット１４である。
「主制御手段」とは最良の形態における主制御基板（主制御装置とも称する）２６１である。
「電源手段」とは最良の形態における電源基板（電源装置とも称する）３１３である。
「副制御手段」とは表示制御手段（表示制御基板（表示制御装置とも称する）４５）や音声・ランプ制御手段（音声・ランプ制御基板（音声・ランプ制御装置とも称する）２６２）が該当する。
「光伝送路」とは最良の形態における光ファイバーケーブル７０３である。
【０００７】
ここで、上記目的を達成するために、手段１においては、
遊技を統括する主制御手段と、電源回路と停電回路とを含む電源手段と、複数種類の識別情報を変動表示する表示装置と、ガラス枠の開放を検出する開放検出スイッチ手段とを備えた遊技機において、
前記開放検出スイッチ手段と前記主制御手段とは信号伝送路によって接続されており、
主制御手段は、開放検出スイッチ手段からの開放検出信号の有無を監視し、開放検出信が出力されたと判断したときは、遊技状態を一時的に停止することを特徴とする。
【０００８】
上記の如く、開放状態では遊技状態が一時的に停止されるので、大当たり状態中において、球詰まりが生じてガラス枠を開放しても、遊技者に不利益を与えることがない。
【０００９】
手段２：手段１の遊技機において、
前記主制御手段は、遊技球を払い出す払出装置を作動可能状態に維持していることを特徴とする。
【００１０】
上記の如く、開放状態中でも、払出装置は作動可能状態であるので、遊技ホールの店員が球詰まりした遊技球を取り除いた後、サービスとして遊技球を大入賞口に入れた場合に、所定数の遊技球が払い出されることが可能となり、遊技者に利益状態が与えられることになる。
【００１１】
手段３：手段２の遊技機において、
前記主制御手段は、変動表示中に開放検出信号を検出すると、開放状態を報知する制御コマンドを副制御手段に送信することを特徴とする。
【００１２】
上記構成により、副制御手段が、例えば表示制御手段（表示制御基板）や音声・ランプ制御手段（音声・ランプ制御基板）であれば、開放状態中にそのことを画像表示したり、音声でそのことを知らせたり、ランプの点滅等で知らせたりすることにより、不正行為を有効に防止できる。
【００１３】
手段４：
遊技を統括する主制御手段と、電源回路と停電回路とを含む電源手段と、複数種類の識別情報を変動表示する表示装置と、ガラス枠の開放を検出する開放検出スイッチ手段とを備えた遊技機において、
前記開放検出スイッチ手段は停電監視回路に接続されており、開放検出信号入力時には、停電監視回路は主制御手段に停電信号を出力することを特徴とする。
【００１４】
上記構成により、ガラス枠の開放時に、停電処理と同様の処理（擬似停電処理）が実行される。これにより、遊技状態の進行が全て停止するので、大当たり状態で球詰まりが生じた場合でも、大入賞口に遊技球が入らず、所定期間経過により大当たり状態が解消されるという事態を招くことがない。従って、球詰まりが生じても、遊技者に不利益を与えることがない。
なお、開放検出スイッチと電源手段とが接続されていれば充分であり、主制御手段（主制御基板）から音声・ランプ制御手段（音声・ランプ制御基板）に停電状態を告知する停電状態告知信号を与える構成（図２４参照）のものであってもよい。
【００１５】
手段５：手段４の遊技機において、
前記主制御手段と、前記停電監視回路が組み込まれた電源手段とは、主制御基板ケースに覆われて封印されているとともに、
前記開放検出スイッチ手段と前記停電監視回路とは光伝送路によって接続されていることを特徴とする。
【００１６】
上記の如く、主制御手段と電源手段とが、主制御基板ケースに覆われて封印されているので、停電監視回路と主制御基板との接続線にぶら下げ基板を接続することが防止できるので、不正行為の防止となる。さらに、開放検出スイッチ手段と停電監視回路とを、光伝送路（光ファイバーケーブル）により接続することにより、開放検出スイッチ手段と停電監視回路との間に、ぶら下げ基板を接続することが不可能となり、不正行為を一層効果的に防止することができる。
【００１７】
手段６：手段４の遊技機において、
前記光伝送路の両端にはそれぞれコネクタが備えられており、これらのコネクタのうち開放検出スイッチ手段に接続される側のコネクタは、電気信号を光信号に変換する電気信号／光信号変換手段を備えており、
光信号を電気信号に変換する光信号／電気信号変換手段は、停電監視回路に組み込まれていることを特徴とする。
【００１８】
上記の如く、光信号／電気信号変換手段を停電監視回路に組み込むことにより、光伝送路と停電監視回路との間でのぶら下げ基板の接続を防止することができる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、大当たり状態において球詰まりが生じてガラス枠を開放しても、遊技者に不利益を与えることがない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
〔第１の形態〕
以下、本発明の第１の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。ここでは、遊技機としてパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を挙げるが、本発明は、パチンコ機の入賞装置の他に、球体を用いて遊技盤上で遊技を行う遊技機一般の入賞装置を対象とすることができる。なお、実施形態は、本発明の主旨から逸脱しない限り適宜設計変更可能なものである。
【００２１】
（パチンコ機正面側の構成）
図１はパチンコ機１０の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１の一側部に開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。以下に、外枠１１と内枠１２との構成を個別に詳細に説明する。
【００２２】
上記外枠１１は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。なお、外枠１１は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。このように構成することにより、パチンコ機の軽量化を図ることができるからである。
【００２３】
一方、上記内枠１２の開閉軸線はパチンコ機１０の正面からみてハンドル（後述する遊技球発射ハンドル１８）設置箇所の反対側（図１のパチンコ機１０の左側）で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠１２が前方側に十分に開放できるようになっている。
【００２４】
内枠１２は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット１３と、この下皿ユニット１３よりも上側の範囲で内枠１２の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にして開閉自在に取り付けられガラス板１３７を保持する前面枠セット１４と、樹脂ベースと、この樹脂ベースの後側に取り付けられる遊技盤３０（図２参照）とを備えている。これらの各構成を以下に詳細に説明する。
【００２５】
上記下皿ユニット１３は、内枠１２に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット１３の前面側には、下皿１５と球抜きレバー１７と遊技球発射ハンドル１８と灰皿２２と音出力口２４が設けられている。球受皿としての下皿１５は、下皿ユニット１３のほぼ中央部に設けられており、後述の上皿が満タンになった場合等に排出口１６より排出される遊技球を停留する役割がある。上記球抜きレバー１７は、下皿１５内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー１７を図２で左側に移動させることにより、下皿１５の底面の所定箇所が開口され、下皿１５内に停留された遊技球を下皿１５の底面の開口部分を通して遊技者の持球貯留箱（ドル箱）に排出することができる。上記遊技球発射ハンドル１８は、下皿１５よりも右方で手前側に突出するように配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に応じて、遊技球発射装置３８によって遊技球が後述する遊技盤３０の方へ打ち込まれるようになっている。上記音出力口２４は、下皿ユニット１３内あるいは背面に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。また、灰皿２２は下皿１５の左方に設けられている。灰皿２２は左右方向（水平方向）の軸線を軸心にして回動（例えば前方側に向けて前回り）するように、その右側が下皿１５に片持ち支持されている。
【００２６】
前面枠セット１４の下部（上述の下皿１５の上方位置）には、遊技球の受皿としての上皿１９が前面枠セット１４と一体的に設けられている。この上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置３８の方へ導出するための球受皿である。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット１４に対し直接的に上皿１９が設けられている。
【００２７】
次に、図２を用いて遊技盤３０の構成を説明する。図２は遊技盤３０の構成を示す正面図である。遊技盤３０は、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１の始動口３３（例えば作動チャッカ）、第２の始動口３４（例えばスルーゲート）、可変表示装置ユニット３５等を備えている。これらの一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１の始動口３３、第２の始動口３４、可変表示装置ユニット３５等は、遊技盤３０における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取り付けられている。前述の一般入賞口３１、可変入賞装置３２および第１の始動口３３に遊技球が入球し、当該入球が検出スイッチ（入賞口スイッチ、カウントスイッチ、作動口スイッチ等）で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、各種部材（投物）が配設されている。
【００２８】
上記可変表示装置ユニット３５は、第１の始動口３３への入賞をトリガとして、識別情報としての第１図柄（例えば装飾図柄）を変動表示する第１図柄表示装置４２と、第２の始動口３４の通過をトリガとして、第２図柄（例えば普通図柄）を変動表示する第２図柄表示装置４１を備えている。
【００２９】
上記第２図柄表示装置４１は、第２図柄用の表示部４３ａ，４３ｂと保留ランプ４４（図５参照）とを備えている。この実施例では、第２図柄用の表示部４３ａは、例えば、第１図柄表示装置４２の表示両面の上方に設けられ、その外観形状は「○」形状となっている一方、第２図柄用の表示部４３ｂは、表示部４３ａの右側に隣接して設けられ、前述の表示部４３ａと同様に、その外観形状は「×」形状となっている。第２図柄表示装置４１は、遊技球が第２の始動口３４を通過する毎に例えば表示部４３ａ、４３ｂによる表示図柄（普通図柄）が変動し、具体的には、表示部４３ａ，４３ｂが交互に光り、表示部４３ａで停止した場合に第１の始動口３３が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。遊技球が第２の始動口３１を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４４にて点灯表示されるようになっている。なお、表示部４３ａ，４３ｂは、第１図柄表示装置４２（液晶表示装置）の一部で変動表示される複数個の表示部としても良い。
【００３０】
第１図柄表示装置４２は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置４５により表示内容が制御される。第１図柄表示装置４２には、例えば左、中、及び右の３箇所に識別情報としての図柄が表示される（図５参照）。これら図柄が自転されるようにして第１図柄表示装置４２に可変表示されるようになっている。また、可変表示装置ユニット３５には、第１図柄主表示装置４２を囲むようにしてセンターフレーム４７が配設されている。
【００３１】
可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、第１の始動口３３に対し遊技球が入賞すると第１図柄主表示装置４２で図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなったことを必要条件に特別遊技状態が発生する。そして、可変入賞装置３２の大入賞口が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態（大当たり状態）になるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を１ラウンドとして、可変入賞装置３２の大入賞口が所定回数繰り返し開放される。遊技球が第１の始動口３３を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４６にて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ４６は、第１図柄主表示装置４２の一部で変動表示される構成等であっても良い。
【００３２】
また、遊技盤３０には、遊技球発射装置３８から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するためのレールユニット５０が取り付けられており、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット５０を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット５０はリング状をなす樹脂成型品（例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの）にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール５１と外レール５２とを有する。内レール５１は上方の約１／４ほどを除いて略円環状に形成され、一部（主に左側部）か内レール５１に向かい合うようにして外レール５２が形成されている。かかる場合、内レール５１と外レール５２とにより誘導レールが構成され、これら各レール５１、５２が所定間隔を隔てて並行する部分（向かって左側の部分）により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤３０との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
【００３３】
内レール５１の先端部分には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、内レール５１および外レール５２間の球案内通路から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール５２には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置（外レール５２の先端部に相当する部位）に返しゴム５４が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって跳ね返されるようになっている。外レール５２の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート５５が取着されている。
【００３４】
また、レールユニット５０の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ５６が形成されている。フランジ５６は、遊技盤３０に対する取付面を構成する。レールユニット５０が遊技盤３０に取り付けられる際には、遊技盤３０上にフランジ５６が当接され、その状態で、当該フランジ５６に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤３０に対するレールユニット５０の締結がなされるようになっている。
【００３５】
内レール５１および外レール５２間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部５７が形成されている。この凸部５７は、内レール５１からレールユニット５０下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路（図示せず）に導くための役目をなす。なお、遊技盤３０の右下隅部および左下隅部は、証紙（例えば製造番号が記載されている）等のシール（図２のＳ１，Ｓ２）やプレートを貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ５６に切欠５８，５９が形成されている。遊技盤３０の右下隅部や左下隅部に、証紙等のシールＳ１，Ｓ２を貼着することで、遊技盤３０と証紙との一義性を持たせることができる。
【００３６】
ここで、前述した前面枠セット１４について、図１を参照しつつより詳細に説明する。前面枠セット１４には前記遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部１０１が形成されている。詳しくは、窓部１０１は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になるようにしてもよい。
【００３７】
前面枠セット１４にはその周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり遊技状態時や羽根開放時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が左右対称に設けられ、該環状電飾部１０２の中央であってパチンコ機１０の最上部には、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した中央電飾部１０３が設けられている。本パチンコ機１０では、中央電飾部１０３が大当たりランプとして機能し、大当たり遊技状態時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり遊技状態中であることを報知する。さらに、上皿１９周りにも、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した上皿電飾部１０４が設けられている。その他、中央電飾部１０３の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ１０５と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とが設けられている。また、環状電飾部１０２の下端部に隣接するようにして、内枠１２表面や遊技盤３０表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓１０７が設けられている。この小窓１０７の所定箇所を平面状としているので、遊技盤３０の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓１０７の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。
【００３８】
また、窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されており、貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置された図示しないカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１２３はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置部から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
【００３９】
内枠１２の上部表面には、図３及び図４に示すように、開放検出スイッチＳＷ１（図６参照）の操作部６００が出没自在に設けられている。前面枠セット１４（ガラス枠に相当）が開放されると、操作部６００は図４の実線で示すように前面側に突出し、これにより、開放検出スイッチＳＷ１のスイッチングが変化して開放状態を検出できる。一方、前面枠セット１４（ガラス枠に相当）が閉じられると、操作部６００は図４の２点鎖線で示すように押し込まれた状態となり、これにより、開放検出スイッチＳＷ１のスイッチングが変化して閉じられた状態を検出できるようなっている。なお、球詰まりを解消するために、前面枠セット１４を開放したときの開放検出スイッチＳＷ１に関連する処理動作は後述する。
【００４０】
（パチンコ機の電気的構成及び各種制御処理）
次に、図６を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。主制御装置（主制御基板とも称する）２６１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ５０１が搭載されている。ＭＰＵ５０１には、該ＭＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＯＭ５０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【００４１】
ＲＯＭ５０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置（電源基板とも称する）３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５０３ａが設けられている。
【００４２】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、バックアップエリア５０３ａの情報に基づいてパチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア５０３ａへの書き込みはＮＭＩ割込処理（図１５参照）によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理（図８参照）において実行される。なお、ＭＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路５４２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ５０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理が即座に実行される。
【００４３】
主制御装置２６１のＭＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、表示制御装置（表示制御基板とも称する）４５や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。
【００４４】
払出制御装置３１１は、払出モータ３５８ａにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ５１１は、そのＭＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【００４５】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５１３ａが設けられている。
【００４６】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時には、このバックアップエリア５１３ａの情報に基づいてパチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア５１３ａへの書き込みはＮＭＩ割込処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１と同様、ＭＰＵ５１１のＮＭＩ端子にも、停電時の発生による電源遮断時に停電監視回路５４２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ５１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理が即座に実行される。
【００４７】
払出制御装置３１１のＭＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出モータ３５８ａなどがそれぞれ接続されている。
【００４８】
発射制御装置３１２は、発射モータによる遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータは、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル１８に触れていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータが駆動され、遊技球発射ハンドル１８の操作量に応じた強さで遊技球が発射される。
【００４９】
表示制御装置４５は、第１図柄表示装置４２における特別図柄等の変動表示を制御するものである。表示制御装置４５は、ＭＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５２７と、２つの出力ポート５２８，５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７の入力側には主制御装置２６１の出力側が接続され、入力ポート５２７の出力側には、ＭＰＵ５２１、ＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、画像コントローラ５２６が接続されると共にバスライン５３０を介して出力ポート５２８が接続されている。出力ポート５２８の出力側には、音声・ランプ制御装置（音声・ランプ制御基板とも称する）２６２が接続されている。また、画像コントローラ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９の出力側には第１図柄表示装置４２が接続されている。
【００５０】
表示制御装置４５のＭＰＵ５２１は、主制御装置２６１から送信される図柄表示用のコマンドに基づいて第１図柄表示装置４２の表示を制御する。ＲＯＭ５２２は、ＭＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＭＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【００５１】
ビデオＲＡＭ５２４は、第１図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、第１図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、第１図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ５２６は、ＭＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４、出力ポート５２９のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出し、更に予め優先順位を定めたレイヤの順に図柄を重ねて表示装置４２に表示させるものである。
【００５２】
電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去用のリセットボタン５４３ａ（図２３参照）有するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては、払出制御装置３１１を介して動作電圧（１２ボルト及び５ボルトの電圧）が供給される。
【００５３】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＭＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分は時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、ＮＭＩ割込処理を正常に実行し完了することができる。
【００５４】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、リセットボタン５４３ａが押下された場合に、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ、バックアップデータをクリアするためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力する回路である。主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、それぞれのバックアップエリア５０３ａ，５１３ａのデータをクリアする。
【００５５】
ここで、第１図柄表示装置４２の表示内容について説明する。第１図柄表示装置４２には、図６に示すように、表示画面の下側端部に特別図柄が表示される特別図柄表示部４２ｂが設けられ、表示画面の中央部には、基本的には右から左にスクロールする装飾図柄が表示される装飾図柄表示部４２ａが設けられる。特別図柄表示部４２ｂには左・中・右の３つの図柄列が表示され、装飾図柄表示部４２ａには上段・中段・下段に区分けされた３つの表示領域に３つの図柄列Ｚ１〜Ｚ３が表示される。ここでは、特別図柄表示部４２ｂに表示される特別図柄を主として説明する。
【００５６】
特別図柄表示部４２ｂには、「○」「△」「☆」「×」「＃」「＊」の６種類の特別図柄が表示されるものであり、左・中・右の３つにそれぞれ区分けされた横長楕円形状の各表示領域にて、「○」「△」「☆」「×」「＃」「＊」、「○」の順に繰り返して表示される図柄列を構成する。この特別図柄の変動表示は始動口３３（図２参照）への入賞に基づいて開始され、一定時間後に３つの特別図柄の変動表示が同時に停止する。その停止後に「○」「△」「☆」「×」「＃」「＊」のうちいずれかの図柄が３つ揃って停止すると大当たりとなり、その後に大当たり動画が表示される。一方、変動表示の停止時に特別図柄が３つ揃っていなければ外れとなり、始動口３３への入賞に基づいて再度の変動表示が行われる。
【００５７】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。本実施の形態では、主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選や第１図柄表示装置４２の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図７に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、第１図柄表示装置４２の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタＣ２と、第１図柄表示装置４２が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、変動パターン選択に使用する種別を決定する変動種別カウンタＣＳと、特別図柄表示部４２ｂの左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲとを備えている。
【００５８】
ここで、変動パターンとは、変動表示の特徴が共通するものを区分した場合における各パターン（形態）を意味している。
【００５９】
上記カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ、は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、ＭＰＵ５０１内のＲレジスタ（リフレッシュレジスタ）を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、始動口３３への遊技球の入賞タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【００６０】
次いで、各カウンタの具体的な内容について詳述する。
【００６１】
大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜６７６の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり６７６）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜６７６）、タイマ割込毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊技球が始動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで２種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「３３７，６７３」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は１０で、その値は「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」である。なお、高確率時とは、特別図柄の組合せが予め定められた確率変動図柄（本実施形態においては「○」の図柄）の組合せによって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変の時をいい、通常時（低確率時）とはそのような確変状態でない時という。
【００６２】
大当たり図柄カウンタＣ２は、大当たりの際、第１図柄表示装置４２の特別図柄表示部４２ｂにおける変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施の形態では、特別図柄が６種類設定されているので、６個（０〜５）のカウンタ値が用意されている。即ち、大当たり図柄カウンタＣ２は、０〜５の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり５）に達した後０に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタＣ２は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊技球が始動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。なお、本実施形態においては、大当たりの際に表示される特別図柄は記号の図柄であり、装飾図柄は数字の図柄であるが、特別図柄も装飾図柄と同様に数字の図柄で、かつ、同一数字に設定するようにしてもよい。また本実施形態においては、大当たりの際に表示される特別図柄が「○」の時（装飾図柄では奇数の時）には、次の大当たりが発生するまで確変となり、特別図柄が「○」以外の時（装飾図柄では偶数の時）には次の大当たりが発生するまで確変でない通常状態となる。
【００６３】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜１１の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１１）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ３によって、リーチ発生した後に最終停止図柄が大当たりとならずに停止する「外れリーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。例えば、リーチ乱数カウンタＣ３＝０は外れリーチに該当し、リーチ乱数カウンタＣ３＝１〜１１は完全外れに該当する。
【００６４】
ここで、リーチとは、第１図柄表示装置４２の表示画面に表示される特別図柄（又は装飾図柄）が変動表示を開始した後、先に停留する図柄の組合せが同一図柄（複数の有効ラインがある装飾図柄においてはいずれかの有効ライン上で同一図柄）であって大当たりの条件を満たしており、変動表示が続いている図柄の表示結果如何によっては大当たりとなることを遊技者に示唆して大当たりの図柄の組合せを遊技者に期待させる表示であり、興趣演出の１種である。興趣演出とは、変動表示の途中で第１図柄表示装置４２の表示画面にリーチに代表される所定の図柄を現出させたり、スピーカから特定の音声を出力したり、或いは、振動用のモータによって遊技球発射ハンドル１８を振動させる等、通常とは異なる態様を変動表示に伴わせて変動表示後の表示結果が大当たりとなることを遊技者に期待させる演出である。
【００６５】
なお、リーチの抽選は、第１図柄表示装置４２の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊技球が始動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【００６６】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順位１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。この変動種別カウンタＣＳによって、ショートリーチ（変動開始から変動停止までの変動時間が１５秒から１６秒）、ミドルリーチ（変動時間が２０秒から２２秒）、又は、ロングリーチ（変動時間が３０秒から３２秒）にするか等、特別図柄のリーチ種別が決定される。変動種別カウンタＣＳの値を構成する「０〜１９８」のそれぞれに対応していずれのリーチとするかは、大当たり時と外れリーチ時とに対して別々の比率で予め割り当てられる。主制御装置２６１のＲＯＭ５０２には、変動種別カウンタＣＳの値と各リーチ種別（または各変動時間）毎に対応したコマンドとが予め対応付けて記憶されている。ここで，変動種別カウンタＣＳを必ずしも１つだけ設けてリーチ種別を決定する必要はなく、２以上の変動種別カウンタＣＳを使用してリーチ種別を決定しても良い。
【００６７】
カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１図柄表示装置４２による装飾図柄および特別図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してカウンタＣＳのバッファ値が取得される。
左・中・右の図柄列毎に使用される第１〜第３外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、大当たり抽選が外れとなった時に左図柄列、中図柄列、右図柄列の外れ停止図柄を決定するためのものである。各図柄列には「○」「△」「☆」「×」「＃」「＊」の６種類の特別図柄の何れかが表示されることから、各図柄列にそれぞれ対応した６個（０〜５）のカウンタ値が用意されている。カウンタ値が０に対しては「○」の特別図柄が対応し、カウンタ値が１に対しては「△」、カウンタ値が２に対しては「☆」というように１つのカウンタ値に対してそれぞれの特別図柄が対応している。第１外れ図柄カウンタＣＬにより左図柄列の図柄が決定され、第２外れ図柄カウンタＣＭにより中図柄列の図柄が決定され、第３外れ図柄カウンタＣＲにより右図柄列の図柄が決定される。
【００６８】
本実施の形態では、ＭＰＵ５０１に内蔵のＲレジスタの数値を用いることにより各カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値をランダムに更新する。即ち、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新時には、前回値にＲレジスタの下位２ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に「６」が減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合せが、ＲＡＭ５０３の外れリーチ図柄バッファＢ７及び完全外れ図柄バッファＢ８の何れかに格納される。そして、特別図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタＣ３の値に応じて外れリーチ図柄バッファＢ７及び完全外れ図柄バッファＢ８の何れかのバッファ値が取得される。
【００６９】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、不規則性を重視すれば、大当たり乱数カウンタＣ１、リーチ乱数カウンタＣ３変動種別カウンタＣＳの大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【００７０】
次に、図８から図１５のフローチャートを参照して、主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ミリ秒（以下「ｍｓ」で表す）周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
【００７１】
図１３は、タイマ割込処理を示したフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１により例えば２ｍｓ毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ６０１）。即ち、主制御装置２６１に接続されている各種スイッチ（但し、リセットボタン５４３ａを除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。次に、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する（Ｓ６０２）。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域Ｂ４に格納する。
【００７２】
更に、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の更新を実行する（Ｓ６０３）。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、６７６，５，１１）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ３の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域Ｂ１〜Ｂ３に格納する。その後は、始動口３３への入賞に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ６０４）。
【００７３】
図１４のフローチャートを参照して、この始動入賞処理を説明する。まず、遊技球が始動口３３に入賞（始動入賞）したか否かを作動口スイッチの検出情報により判別する（Ｓ７０１）。遊技球が始動口３３に入賞したと判別されると（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置４２の作動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ７０２）。始動口３３への入賞があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４であれば（Ｓ７０２：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１加算し（Ｓ７０３）、更に、前記ステップＳ７０３で更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリア７００の空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する（Ｓ７０４）。一方、始動口３３への入賞がないか（Ｓ７０１：Ｎｏ）、或いは、始動口３３への入賞があっても作動保留球数Ｎ＜４でなければ（Ｓ７０２：Ｎｏ）、Ｓ７０３及びＳ７０４の各処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。始動入賞処理の終了後は、ＭＰＵ５０１は本タイマ割込処理を一旦終了する。
【００７４】
なお、遊技球が始動口３３に入賞（始動入賞）した場合、それに伴い第１図柄主表示装置４２の特別図柄表示部４２ｂにて、特別図柄の変動表示が開始されることとなるが、始動入賞後に特別図柄が変動し図柄停止に至るまでには所定時間（例えば５秒）が経過していなければならないという制約がある。そこで、上記始動入賞処理では、始動入賞が確認された場合、各カウンタ値の格納処理（Ｓ７０４）の後に、始動入賞後の経過時間を計るためのタイマをセットする。具体的には、上記始動入賞処理は２ｍｓ周期で実行されるため、例えば５秒の経過時間を計測するにはタイマに数値「２５００」をセットし、始動入賞処理の都度、タイマ値を１ずつ減算する。このタイマ値は、その時々の各カウンタＣ１〜Ｃ３の値と共に、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納され管理される。そして、後述する特別図柄の変動パターン設定に際しては、上記タイマ値が参照され、残り時間に応じて（所定時間経過後に図柄変動が停止されるよう）変動パターンが設定される。
【００７５】
図１５はＮＭＩ割込処理を示したフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１により実行される。このＮＭＩ割込処理により、電源遮断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号１が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ５０１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始する。図１６のＮＭＩ割込処理のプログラムは、主制御装置２６１のＲＯＭ５０２に記憶されている。停電信号が出力された後所定時間は、主制御装置２６１の処理が実行可能となるように電源部から電源供給がなされており、この所定時間内にＮＭＩ割込処理が実行される。
【００７６】
ＮＭＩ割込処理では、まず、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに退避し（Ｓ８０１）、スタックポインタの値を同バックアップエリア５０３ａに記憶する（Ｓ８０２）。更に、電源遮断の発生情報をバックアップエリア５０３ａに設定し（Ｓ８０３）、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する（Ｓ８０４）。ＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア５０３ａに保存する（Ｓ８０５）。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後は、ＲＡＭ５０３のアクセスを禁止して（Ｓ８０６）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【００７７】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、停電の発生等による電源遮断時の払出制御装置３１１の状態がＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶される。停電信号ＳＧ１が出力された後所定時間は、払出制御装置３１１の処理が実行可能となるように電源部から電源供給がなされるのも同様である。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＭＰＵのＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵは実行中の制御を中断して図１５のＮＭＩ割込処理を開始する。その内容はステップＳ８０４の電源遮断通知コマンドの送信を行なわない点を除き上記説明と同様である。
【００７８】
図８は主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。メイン処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声・ランプ制御装置２６２、払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理（例えば１秒程度）を実行する。払出制御装置３１１に対して払出許可コマンドを送信した後（Ｓ１０２），ＲＡＭ５０３のアクセスを許可する（Ｓ１０３）。
【００７９】
その後は、電源装置に設けたＲＡＭ消去スイッチがオンされているか否かを判別し（Ｓ１０４）、オンされていれば（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、バックアップデータをクリア（消去）するべく、処理をＳ１１４へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチがオンされていなければ（Ｓ１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源遮断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１０５）、記憶されていなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、バックアップデータは記憶されていないので、この場合にも、処理をＳ１１４へ移行する。バックアップエリア５０３ａに電源遮断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１０７：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１４へ移行する。なお、前述した通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【００８０】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチを押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチが押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１４〜Ｓ１１６）に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理（Ｓ１１４〜Ｓ１１６）に移行する。即ち、Ｓ１１４からのＲＡＭの初期化処理では、ＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし（Ｓ１１４），ＲＡＭ５０３の初期値を設定する（Ｓ１１５）。その後、割込みを許可して（Ｓ１１６），後述する通常処理に移行する。
【００８１】
一方、ＲＡＭ消去スイッチがオンされておらず（Ｓ１０４：Ｎｏ）、電源遮断の発生情報が記憶されており（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、処理をＳ１０８へ移行して復電時の処理（電源遮断復旧時の処理）を実行する。即ち、復電時処理では、電源遮断時のスタックポインタを復帰させ（Ｓ１０８）、電源遮断の発生情報をクリアする（Ｓ１０９）。次に、サブ側の制御装置を電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時のコマンドを送信し（Ｓ１１０）、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａから復帰させる（Ｓ１１１）。更に、電源断前に割込みが許可状態にあったか否かを確認し（Ｓ１１２）、割込みが許可状態であれば（Ｓ１１２：Ｙｅｓ）、割込みを許可し（Ｓ１１３）、一方、電源断時に割込みが禁止状態にあれば（Ｓ１１２：Ｎｏ）、割込みを禁止したまま、処理を電源遮断前の番地へ戻す。
【００８２】
次に、図９のフローチャートを参照して通常処理を説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍｓ周期の定期処理としてＳ２０１〜Ｓ２０７の各処理が実行され、その残余時間でＳ２０８〜Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【００８３】
通常処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する（Ｓ２０１）。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置３１１に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第１図柄主表示装置４２による特別図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置４５に送信する。なお、特別図柄の変動開始時において、変動パターンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度１つずつ（即ち、４ｍｓ毎に１つずつ）コマンドが送信され、変動時間終了のタイミングで確定コマンドが送信されるようになっている。
【００８４】
次に、変動種別カウンタＣＳの各値を更新する（Ｓ２０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。更に、外れ図柄カウンタ更新処理により、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新を実行する（Ｓ２０３）。
【００８５】
ここで、図１０を参照して、外れ図柄カウンタ更新処理を説明する。まず、左図柄列に対応する第１外れ図柄カウンタＣＬの更新時期か否かを判別し（Ｓ３０１）、更新時期であれば（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、第１外れ図柄カウンタＣＬを更新する（Ｓ３０３）。次に、左図柄列の更新時期でなければ（Ｓ３０１：Ｎｏ）、中図柄列に対応する第２外れ図柄カウンタＣＭの更新時期か否かを判別し（Ｓ３０２）、更新時期であれば（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、第２外れ図柄カウンタＣＭを更新する（Ｓ３０４）。更に中図柄列の更新時期でなければ（Ｓ３０２：Ｎｏ）、右図柄列の更新時期なので、右図柄列に対応する第３外れ図柄カウンタＣＲを更新する（Ｓ３０５）。
【００８６】
上記Ｓ３０３〜Ｓ３０５の各処理における外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新では、前回のカウンタ値にＲレジスタの下位２ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に３を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの今回値とする。上記ＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の通常処理で１つずつ順に更新されるので、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を３回実行する毎に外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの１セット分が更新される。
【００８７】
その後、上記更新した外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合せが大当たり図柄の組合せになっているか否かを判別し（Ｓ３０６）、大当たり図柄の組合せであれば（Ｓ３０６：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。大当たり図柄の組合せでなければ（Ｓ３０６：Ｎｏ）、リーチ図柄の組合せになっているか否かを判断し（Ｓ３０７）、リーチ図柄の組合せであれば（Ｓ３０７：Ｙｅｓ）、その時の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合せをＲＡＭ５０３の外れリーチ図柄バッファＢ９に格納する（Ｓ３０８）。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合せが大当たり図柄の組合せでなく（Ｓ３０６：Ｎｏ）、且つリーチ図柄の組合せでもなければ（Ｓ３０７：Ｎｏ）、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合せは外れリーチ以外の外れ図柄（完全外れ）の組合せになっているので、かかる場合には、その外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合せをＲＡＭ５０３の完全外れ図柄バッファＢ１０に格納する（Ｓ３０９）。
【００８８】
外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲ更新処理（Ｓ２０３）の終了後は、図９の通常処理へ戻って、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ２０４）、第１図柄表示装置４２による特別図柄の変動表示を行うための特別図柄変動処理を実行する（Ｓ２０５）。この特別図柄変動処理により、大当たり判定や特別図柄の変動パターンの設定などが行われる。なお、特別図柄変動処理の詳細は図１１を参照して後述する。
【００８９】
特別図柄変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置３２の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する（Ｓ２０６）。即ち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【００９０】
その後は、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓ）が経過したか否かを判別し（Ｓ２０７）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０１へ移行し、前述したＳ２０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【００９１】
一方、前回の通常処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ２０７：Ｎｏ）、所定時間に至るまでの、即ち次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ、及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する（Ｓ２０８，Ｓ２０９）。まず、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する（Ｓ２０８）。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。次に、カウンタＣＳの更新を実行する（Ｓ２０９）。具体的には、カウンタＣＳを１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、カウンタＣＳの更新値をＲＡＭ５０３の変動種別カウンタバッファＢ６に格納する。
【００９２】
ここで、Ｓ２０１〜Ｓ２０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（即ち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様にカウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【００９３】
次に、図１１及び図１２のフローチャートを参照して、特別図柄変動処理（Ｓ２０５）を説明する。特別図柄変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ４０１）。大当たり中としては、大当たりの際に第１図柄表示装置４２で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【００９４】
大当たり中でなければ（Ｓ４０１：Ｎｏ）、第１図柄主表示装置４２による特別図柄の変動表示中であるか否かを判別し（Ｓ４０２）、特別図柄の変動表示中でなければ（Ｓ４０２：Ｎｏ）、第１図柄表示装置４２の作動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ４０３）。作動保留球数Ｎが０であれば（Ｓ４０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。作動保留球数Ｎ＞０であれば（Ｓ４０３：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１減算し（Ｓ４０４）、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する（Ｓ４０５）。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具体に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、特別図柄の変動開始処理を実行する（Ｓ４０６）。なお、変動開始処理については図１２を参照して後述する。
【００９５】
Ｓ４０２の処理において、特別図柄の変動表示中である場合には（Ｓ４０２：Ｙｅｓ）、変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ４０７）。特別図柄の変動時間はその特別図柄の変動パターンに応じて決められており、この変動時間が経過するまで、Ｓ４０８の処理の実行をスキップする（Ｓ４０７：Ｎｏ）。一方、特別図柄の変動時間が経過すれば（Ｓ４０７：Ｙｅｓ）、停止図柄の確定のために設定されている確定コマンドを設定して（Ｓ４０８）、本処理を終了する。
【００９６】
次に、図１２のフローチャートを参照して、変動開始処理を説明する。変動開始処理（Ｓ４０６）では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する（Ｓ５０１）。大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜６７６のうち「３３７，６７３」が当たり値であり、高確率時には「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」が当たり値である。
【００９７】
大当たりであると判別された場合（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタＣ２の値に対応する図柄、即ち大当たり図柄を大当たり図柄カウンタＣ２の値と図柄との対応関係を表す図示しないテーブルに基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する（Ｓ５０２）。テーブルには、大当たり図柄カウンタＣ２の数値「０」に対して「○」の特別図柄の表示を示す停止図柄コマンドが割り当てられ、「１」に対しては「△」を示すコマンドが、「２」に対しては「☆」を示すコマンドが、「３」に対しては「×」を示すコマンドが、「４」に対しては「＃」を示すコマンドが、「５」に対しては「＊」を示すコマンドが、それぞれ割り当てられる。また、大当たり図柄のうち、「○」の特定図柄（確変図柄）で揃った場合には以後確変状態に移行するが、他の特定図柄（非確変図柄）で揃った場合には確変状態に移行しない。
【００９８】
次に、大当たり図柄で停止するまでの特別図柄の変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する（Ｓ５０３）。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファＢ６に格納されている変動種別カウンタＣＳの値を確認し、その値に基づいてショートリーチ、ミドルリーチ、ロングリーチ等のリーチ種別と変動時間とを決定する。なお、変動種別カウンタＣＳ１の数値とリーチパターンとの関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。
【００９９】
Ｓ５０１の処理で大当たりではないと判別された場合には（Ｓ５０１：Ｎｏ）、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいてリーチ発生（外れリーチの発生）か否かを判別する（Ｓ５０４）。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ３の値は０〜１１の何れかであり、そのうち「０」が外れリーチ発生に該当し、「１〜１１」がリーチなし（完全外れ）に該当する。
【０１００】
外れリーチ発生の場合（Ｓ５０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ５０３の外れリーチ図柄バッファＢ７に格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する（Ｓ５０５）。また、外れリーチを表示するための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する（Ｓ５０６）。このとき、Ｓ５０３の処理と同様に、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファＢ６に格納されている変動種別カウンタＣＳの値を確認し、その値に基づいてショートリーチ、ミドルリーチ、ロングリーチ等のリーチ種別と変動時間とを決定する。
【０１０１】
大当たりでなくリーチでもない場合には（Ｓ５０１：Ｎｏ，Ｓ５０４：Ｎｏ）、ＲＡＭ５０３の完全外れ図柄バッファＢ８に格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する（Ｓ５０７）。また、完全外れ表示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する（Ｓ５１１）。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファＢ６に格納されている変動種別カウンタＣＳの値に基づいて変動パターンが決定されるのはＳ５０３の処理と同様である。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のいずれかで図柄停止コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。
【０１０２】
なお、完全外れの変動パターンは、変動開始時における作動保留球数Ｎの値に応じて定めても良く、例えば、作動保留球数Ｎが３以上のときに開始される完全外れの変動時間は、作動保留球数Ｎが３未満で開始される完全外れの変動時間より短くするようにしても良い。速やかに待機中の変動表示を消化して無駄な始動入賞を抑制しつつ、且つ、変動表示が途絶え難くなり、変動停止の状態が継続して遊技者の遊技意欲が減衰することを防止することができる。
次に、図５、図１６〜図１９を参照して第１図柄主表示装置４２に表示される特別図柄と装飾図柄とについて表示制御装置４５の制御と共に説明する。
【０１０３】
第１図柄主表示装置４２には、その中央部に３つの図柄列（装飾図柄の図柄列）Ｚ１〜Ｚ３が表示される装飾図柄表示領域４２ａと、その画面下側端部に「○」「△」「☆」「×」「＃」「＊」の６種類の特別図柄が表示される特別図柄表示領域４２ｂとが設けられる。
【０１０４】
特別図柄表示領域４２ｂには、始動口３３への入賞時に取得された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりであるときに３つ揃った図柄が停止して遊技者に大当たりの発生が示される。本実施形態のパチンコ機１０においては、大当たりの発生を遊技者に示すための図柄として特別図柄と装飾図柄との２種類が設けられている。特別図柄は、図柄の種類を少なくして主制御装置２６１と表示制御装置４５とのコマンドの種類を低減するために設けられたものである。一方、装飾図柄は、特別図柄と同期して変動が行われる図柄であり、特別図柄の変動開始と同時に（又はほぼ同時期に）変動を開始し、また特別図柄の変動停止と同時に（またはほぼ同時期に）変動を停止するものである。この装飾図柄は、遊技者に多種多様な表示演出を行って飽きにくい遊技性を備えるために設けられている。これら２種類の図柄を併用することにより、パチンコ機１０に多彩な演出を備えつつ、主制御装置２６１から表示制御装置４５へ送信するコマンドの種類を低減して主制御装置２６１の制御プログラムを簡略化したり、主制御装置２６１のＲＯＭ５０２，ＲＡＭ５０３等の記憶装置の使用領域を少なくすることができる。
【０１０５】
なお、必ずしも特別図柄と装飾図柄とを別々に設けて第１図柄表示装置４２の表示制御を行わせる必要はなく、特別図柄に代えて装飾図柄の表示内容を主制御装置２６１の制御で直接決定するようにしても良い。また、表示制御装置４５に対し、装飾図柄を特別図柄と同時に変動を開始し、または変動を停止するように制御を行わせる必要はない。特別図柄の変動表示と装飾図柄の変動表示とが同期して行われる、即ち、各図柄の変動表示が共に始動入賞に基づいて同一回数分行われるものであれば、装飾図柄と特別図柄の変動開始または変動停止の少なくとも一方のタイミングが一致しないように表示制御装置４５に表示制御を行わせても良い。例えば、特別図柄の変動に遅れて、装飾図柄の変動を開始させたり、特別図柄の変動より先に装飾図柄の変動を停止させるようにしても良い。
【０１０６】
次に装飾図柄表示領域４２ａに表示される装飾図柄について説明する。第１図柄表示装置４２の装飾図柄表示領域４２ａには、図５に示すように、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１〜Ｚ３が表示される。装飾図柄は、図５に示すように、例えばキャラクタ付きの「１」〜「９」の数字からなる主図柄と、主図柄より小さい貝からなる副図柄とにより構成され、これら各主図柄および副図柄によって装飾図柄の図柄列が形成される。装飾図柄で形成される各図柄列では、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されている。
【０１０７】
次に、図１６から図１９を参照して装飾図柄表示部４２ａに停止表示される図柄制御の内容について説明する。表示制御装置４５のＭＰＵ５２０は、主制御装置２６１から送信されるコマンドに基づいて装飾図柄の表示内容を選定する。図１６は、表示制御装置４５のＲＡＭ５２３に設けられ、装飾図柄表示部４２ａに表示する装飾図柄の選定に使用する各種カウンタの概要を模式的に示した図である。
【０１０８】
第１〜第３装飾図柄カウンタＳ１〜Ｓ３は、各図柄列に表示する装飾図柄を決定するためのものである。図１８に示す各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動停止時には、コマ数分の装飾図柄の何れかが表示されることから、図柄列Ｚ１，図柄列Ｚ３については各１８個（０〜１１７）、図柄列Ｚ２については２０個（０〜１９）のカウンタ値がそれぞれ用意されている。第１装飾図柄カウンタＳ１により図柄列Ｚ１の停止図柄が決定され、第２装飾図柄カウンタＳ２により図柄列Ｚ２の停止図柄が、第３装飾図柄カウンタＳ３により図柄列Ｚ３の停止図柄がそれぞれ決定される。
【０１０９】
また、本実施の形態では、ＭＰＵ５２１に内蔵のＲレジスタの数値を用いることにより各カウンタＳ１〜Ｓ３の値をランダムに更新する。即ち、各装飾図柄カウンタＳ１〜Ｓ３の更新時には、前回値にＲレジスタの下位３ビット（即ち「０〜７」）の値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に各最大値分減算されて今回値が決定される。各装飾図柄カウンタＳ１〜Ｓ３は更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら装飾図柄カウンタＳ１〜Ｓ３の組合せが、ＲＡＭ５２３の大当たり図柄バッファＢ２０、リーチ図柄バッファＢ２１及び完全外れ図柄バッファＢ２２の何れかに格納される。そして、特別図柄の変動開始を示す変動パターンコマンドを受信した際に、コマンドの内容に応じて大当たり図柄バッファＢ２０、リーチ図柄バッファＢ２１及び完全外れ図柄バッファＢ２２の何れかのバッファ値が取得される。
【０１１０】
次に、図１７から図１９を参照して、表示制御装置４５のＭＰＵ５２１により実行される各処理について説明する。図１７は、表示制御装置４５のメイン処理を示したフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。
【０１１１】
表示制御装置４５のメイン処理は、まず電源投入に伴う初期設定処理を実行し（Ｓ８１１）、ＲＡＭやＩ／Ｏ等の各値の初期化、及び、タイマ割込等の各割込の設定を行う。その後、Ｓ８１２からＳ８１５の処理を４ｍｓ毎に繰り返し実行して、第１図柄主表示装置４２の表示内容を制御する。
【０１１２】
まず、各表示装置４１，４２の表示内容にあわせた音声を出力するために音声・ランプ制御装置２６２へ音声出力のコマンドを送信する外部出力処理を行い（Ｓ８１２），その後に上述した装飾図柄カウンタＳ１〜Ｓ５の更新を行う（Ｓ８１３）。
【０１１３】
ここで、図１８を参照して、装飾図柄カウンタ更新処理（Ｓ８１３）を説明する。図１８は、図１７のメイン処理の中で実行される装飾図柄カウンタ更新処理（Ｓ８１３）を示したフローチャートである。
【０１１４】
まず、いずれの図柄列の装飾図柄カウンタの更新時期かを判別し、その更新時期に合わせて更新時期となった図柄列の装飾図柄カウンタを更新するカウンタ更新処理（Ｓ８２１）を行う。具体的には、左図柄列Ｚ１の装飾図柄カウンタＳ１の更新時期か否かを判別し、更新時期であれば第１図柄列Ｚ１の装飾図柄カウンタＳ１を更新する。一方、第１図柄列Ｚ１の更新時期でなければ、第２図柄列Ｚ２の装飾図柄カウンタＳ２の更新時期か否かを判別し、更新時期であれば第２図柄列Ｚ２の装飾図柄カウンタＳ２を更新する。同様に第３図柄列Ｚ３の更新時期か否かを判別し、更新時期であれば第２図柄列Ｚ２の装飾図柄カウンタＳ２を更新し、カウンタ更新処理（Ｓ８２１）を終了する。
【０１１５】
上記Ｓ８２１の処理における装飾図柄カウンタＳ１〜Ｓ３の更新では、前回のカウンタ値にＲレジスタの下位３ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に最大値分を減算し、その演算結果を装飾図柄カウンタＳ１〜Ｓ３の今回値とする。上記Ｓ１〜Ｓ３の更新処理によれば、第１〜第３図柄列Ｚ１〜Ｚ３の各装飾図柄カウンタＳ１〜Ｓ３が１回の通常処理で１つずつ順に更新されるので、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより通常処理を３回実行する毎に装飾図柄カウンタＳ１〜Ｓ３の１セット分が更新される。
【０１１６】
その後、上記更新した装飾図柄カウンタＳ１〜Ｓ３の組合せが大当たり図柄の組合せになっているか否かを判別し（Ｓ８２６）、大当たり図柄の組合せであれば（Ｓ８２６：Ｙｅｓ）、そのときの装飾図柄カウンタＳ１〜Ｓ３の組合せをＲＡＭ５２３の大当たり図柄バッファＢ２０に格納し（Ｓ８２８）、本処理を終了する。大当たり図柄の組合せの判別としては、３列の図柄列に設定される有効ラインのいずれかに大当たり図柄の組合せが形成されるカウンタ値の組合せをすべて予め表示制御装置４５のＲＯＭ５２２に記憶させておき、その値と比較することにより行われる。
【０１１７】
Ｓ８２６の処理において大当たり図柄の組合せでなければ（Ｓ８２６：Ｎｏ）、リーチ図柄の組合せになっているか否かを判別し（Ｓ８２７）、リーチ図柄の組合せであれば（Ｓ８２７：Ｙｅｓ）、その時の装飾図柄カウンタＳ１〜Ｓ３の組合せをＲＡＭ５２３のリーチ図柄バッファＢ２１に格納する（Ｓ８２９）。装飾図柄カウンタＳ１〜Ｓ３の組合せが大当たり図柄の組合せでなく（Ｓ８２６：Ｎｏ）、且つリーチ図柄の組合せでもなければ（Ｓ８２７：Ｎｏ）、装飾図柄カウンタＳ１〜Ｓ３の組合せは完全外れの組合せ（リーチなし）になっているので、かかる場合には、その装飾図柄カウンタＳ１〜Ｓ３の組合せをＲＡＭ５２３の完全外れ図柄バッファＢ２２に格納する（Ｓ８３０）。ここで、リーチ図柄の組合せと完全外れの組合せとは、通常停止変動、順停止変動および挟み停止変動の各変動パターンによりそれぞれ異なる場合があるが、各変動パターン毎に対応する図柄バッファをそれぞれ設けて、各変動パターンに対応する図柄の組合せを記させれば良い。
【０１１８】
装飾図柄カウンタＳ１〜Ｓ３更新処理（Ｓ８１３）の終了後は、図１７のメイン処理へ戻って第１図柄主表示装置４２の装飾図柄表示部４２ａにおける装飾図柄の変動表示を進行させる装飾図柄表示処理を行う（Ｓ８１４）。その後には、特別図柄表示部４２ｂにおける特別図柄の変動表示を進行させる特別図柄表示処理を行う（Ｓ８１５）。Ｓ８１４及びＳ８１５による表示制御は、主制御装置２６１より受信したコマンドに基づいて設定される図１６に示す演出実行エリア７０１の内容に従って行われる。
【０１１９】
次に、前回のＳ８１２の処理の開始からの経過時間を確認する（Ｓ８１６）。Ｓ８１６の処理においてその経過時間が４ｍｓ未満であれば（Ｓ８１６：Ｎｏ）、４ｍｓが経過するまでＳ８１６の処理を繰り返す。Ｓ８１６の処理において４ｍｓが経過したことが確認されると（Ｓ８１６：Ｙｅｓ）、処理をＳ８１２へ移行し、その後の処理を実行する。
【０１２０】
Ｓ８１６の処理にてＳ８１２の処理からの経過時間に基づいて処理を進行させることにより、Ｓ８１２からＳ８１５の処理を４ｍｓ毎に行うことができ、４ｍｓ毎に装飾図柄カウンタＳ１〜Ｓ３の更新を行うことができる。なお、必ずしも装飾図柄の組合せを決定するためのカウンタを図柄列の数分設ける必要はなく、中央の１つの図柄列分だけカウンタを設け、その他は予め定めた組合せに従って固定的に表示しても良い。また、リーチとなる変動パターンを予め複数設定したテーブルを表示制御装置４５に記憶し、そのテーブルから変動パターンを導出するようにしても良い。
【０１２１】
次に、図１９を参照して、表示制御装置４５により行われるコマンド受信処理について説明する。図１９は、表示制御装置４５のコマンド受信処理のフローチャートである。このコマンド受信処理は、表示制御装置４５において主制御装置２６１からコマンドを受信した場合に実行される割込処理であり、この処理によって主制御装置２６１から送信されたコマンドに予め対応付けされた処理が表示制御装置４５で行われる。
【０１２２】
コマンド受信処理では、受信したコマンドを確認し（Ｓ８４１）、そのコマンドが変動パターンコマンドであれば（Ｓ８４１：変動パターンコマンド）、変動パターンコマンドを演出実行エリアに書き込む（Ｓ８４２）。この変動パターンコマンドに対応して特別図柄における変動時間とリーチの有無などの変動パターンが予め定められており、主制御装置２６１のＭＰＵ５０２で行われた各種の抽選に対応した変動表示が第１図柄表示装置４２にて行われる。
【０１２３】
次に、受信した変動パターンコマンドの内容を確認し（Ｓ８４３）、大当たりの変動パターンコマンドであれば（Ｓ８４３：大当たり）、大当たり図柄カウンタバッファＢ２０の値を今回の変動表示に対する装飾図柄の停止図柄として書き込んで格納する（Ｓ８４４）。Ｓ８４３の処理において受信したコマンドがリーチのものであれば（Ｓ８４３：リーチ）、変動パターンに対応したリーチ図柄バッファＢ２１の値を演出実行エリア７０１に書き込む（Ｓ８４５）。受信したコマンドが完全外れのものであれば（Ｓ８４３：完全外れ）、変動パターンに対応した完全外れ図柄バッファＢ２２の値を演出実行エリア７０１に書き込む（Ｓ８４６）。Ｓ８４４からＳ８４６の処理によって変動パターンコマンドに応じた図柄バッファの値を今回の変動表示に対する装飾図柄の停止図柄として設定することで、特別図柄と装飾図柄とが共に大当たり、リーチまたは完全外れのいずれかで停止させることができる。
【０１２４】
その後、音声・ランプ制御装置２６２へ保留ランプ４６を１つ消灯させるランプ消灯コマンドを送信する（Ｓ８４７）。このＳ８４７の処理においては、ＲＡＭ５２３に設けられたコマンド送信用のエリア（送信バッファ）にランプ消灯コマンドが一旦書き込まれ、前述した外部出力処理（Ｓ８１２）によってランプ消灯コマンドは送信される。Ｓ８４７の処理後、第１図柄表示装置４２によって特別図柄と装飾図柄との変動表示を開始させ（Ｓ８４８）、コマンド受信処理を終了する。
【０１２５】
Ｓ８４１の処理において受信したコマンドが停止図柄コマンドであれば（Ｓ８４１：停止図柄コマンド）、停止図柄のデータを演出実行エリア７０１に書き込み（Ｓ８４９）、コマンド受信処理を終了する。受信したコマンドが確定コマンドであれば（Ｓ８４１：確定コマンド）、変動表示を確定停止させ（Ｓ８５０）、コマンド受信処理を終了する。また、Ｓ８４１の処理において受信したコマンドが、変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、及び、確定コマンドのいずれでもなければ（Ｓ８４１：他のコマンド）、受信したコマンドに応じた各処理を実行して（Ｓ８５１）、コマンド受信処理を終了する。
【０１２６】
このように、表示制御装置４５においては、主制御装置２６１から変動パターンコマンドを受信した場合にＳ８４３からＳ８４６の処理によって変動パターンコマンドに応じた図柄バッファの値を今回の変動表示に対する装飾図柄の停止図柄として設定する。これにより、主制御装置２６１によって行われる抽選結果に対応して特別図柄と装飾図柄とを共に大当たり、リーチまたは完全外れのいずれかで停止させることができ、主制御装置２６１の大当たりおよびリーチ抽選の結果に対応した装飾図柄の変動表示を実行することができる。
【０１２７】
次いで、本発明の主たる特徴である前面枠セット１４（ガラス枠に相当）開放時における構成について説明する。
【０１２８】
図２０は主制御基板（主制御装置とも称する）２６１と開放検出スイッチＳＷ１との接続状態を示す図である。本実施の形態では、図２０に示すように、開放検出スイッチＳＷ１は主制御基板２６１に電気的に接続されており、主制御基板２６１は、メインフロー処理中において、開放状態を常時監視するようになっている。具体的に説明すると、主制御基板２６１の入出力ポート５０５のうちの１つの入力ポートＰ１には、信号ラインｍ１を介して開放検出スイッチＳＷ１の出力端子が接続されており、この入力ポートＰ１の論理レベルの変化を主制御基板２６１のＭＰＵ５０１がメインフロー処理中に一定期間（例えば、数ｍｓｅｃ）毎に判定している。この入力ポートＰ１は、開放検出スイッチＳＷ１の出力に応じて通常時（前面枠セット１４が閉じられた状態）にはローレベルとなっており、開放時（前面枠セット１４が開放された状態）にはハイレベルに変化する。これにより、ＭＰＵ５０１は、開放状態を判定することができる。
【０１２９】
入力ポートＰ１の論理レベルがハイレベルになると、ＭＰＵ５０１は開放状態処理フローに移る。この開放状態処理フローは、開放検出スイッチＳＷ１の出力がローレベルになるまで、無限ループ状態となる。この開放状態処理フローでは、開放状態に関連する所定の制御コマンドを送信する処理と、払出制御装置３１１への駆動制御コマンドを送信する処理のみを行う。ここで、開放状態に関連する所定の制御コマンドとは、開放中であることを示す開放コマンド、待機中であることを示す待機コマンド、停止図柄確定コマンド等である。
【０１３０】
次いで、開放状態時における遊技機の制御動作を説明する。図２１は開放状態時の動作を示すタイミングチャートである。なお、図２１は変動表示に球詰まりが生じた場合を想定している。遊技盤に遊技球が止まり、遊技ホールの店員が前面枠セット１４（ガラス枠に相当）を開放すると、開放検出スイッチＳＷ１の操作部６００が突出し、これにより時刻ｔ２で開放検出スイッチＳＷ１の出力がハイレベルに変化する（図２１（２）参照）。
これにより、主制御基板２６１は、上記したようにメインフロー処理から開放状態処理フローに移行するので、遊技状態が一時的に停止される（図２１（８）参照）。従って、入賞口スイッチの検出等の遊技の進行に関する処理は行われない。これにより、大当たり状態で球詰まりが生じて前面枠セット１４を開放しても、遊技状態が一時的に停止しているので、遊技者に不利益を与えることはない。
【０１３１】
また、この時刻ｔ１で主制御基板２６１は、開放コマンドを表示制御基板（表示制御装置とも称する）４５に送信する（図２１（２）参照）。表示制御基板４５は開放コマンドを受信すると、この時刻ｔ２で変動表示画像の形成を中断し、開放中表示画像（例えば、「開放中」の画像）を形成し、第１図柄表示装置４２に出力する。これにより、第１図柄表示装置４２には、図２２（１）に示す「開放中」の画像が表示される。これと同時に、音声・ランプ制御基板（音声・ランプ制御装置とも称する）２６２に開放コマンドを送信する。これにより、音声・ランプ制御基板２６２は開放状態を報知するように音声・ランプを駆動する。即ち、時刻ｔ２より、スピーカから「現在開放中です」の音声出力がなされるとともに、全てのランプは点滅状態となる（図２１（７）参照）。このように、第１図柄表示装置４２、スピーカ及びランプによって、遊技機が開放中であることが報知されるので、前面枠セット１４を開放して遊技球を不正に入球しようとしても、即座に発覚することになり、そのような不正行為を効果的に防止することができる。
【０１３２】
なお、店員が遊技盤に止まった遊技球を取り除き、例えば、サービスとしてその遊技球を大入賞口に入れると、払出装置は停止しておらず、作動可能状態であるので（図２１（９）参照）、所定数の遊技球の払い出しが行われる。
【０１３３】
その後、店員が前面枠セット１４を閉じると、操作部６００が押し込まれ、開放検出スイッチＳＷ１の出力がローレベルになる（図２１（２）参照）。この時刻ｔ３において、主制御基板２６１は、そのことを検出すると、待機コマンドを表示制御基板４５に送信する（図２１（４）参照）。表示制御基板４５は待機コマンドを受信すると、この時刻ｔ３で開放中表示画像の形成を中断し、待機中表示画像（例えば、「待機中」の画像）を形成し、第１図柄表示装置４２に出力する。これにより、第１図柄表示装置４２には、図２２（２）に示す「待機中」の画像が表示される。これと同時に、音声・ランプ制御基板２６２に待機コマンドを送信する。これにより、音声・ランプ制御基板２６２は待機状態を報知するように音声・ランプを駆動する。このときのスピーカからの音声及びランプの点灯状態は、開放中と異なる態様である。なお、待機中の場合は、音声・ランプの駆動を停止するようにしてもよい。
【０１３４】
そして、変動期間終了時ｔ４に達すると、主制御基板２６１は確定コマンドを送信する（図２１（５）参照）。そして、主制御基板２６１はメインフローにリターンし、遊技状態の停止が解除される。表示制御基板４５は、確定コマンドを受信すると、変動表示終了時ｔ４において表示する予定であった停止図柄を表示する。
なお、上記の例では、変動表示中に球詰まりが生じた場合について説明したが、大当たり状態中においても、基本的には同様であり、遊技状態が一時的に停止することに変わりはない。
【０１３５】
このように、球詰まりが生じ、前面枠セット１４が開放されても、遊技状態が一時的に停止するので、大当たり状態中に球詰まりが生じても、遊技状態が進行することがないので、従来例のように遊技者が不利益を受けることが解消される。
【０１３６】
なお、デモ画面中においても、開放中は上記変動中と同様に「開放中です」の表示がなされ、閉じられたときは数秒後にデモ画面に戻り、遊技停止状態が解除されるようになっている。
【０１３７】
〔第２の形態〕
上記第１の形態では、開放検出スイッチＳＷ１は主制御基板２６１に接続されていたけれども、第２の形態では開放検出スイッチＳＷ１は電源基板２６１に接続され、前面枠セット１４の開放時には停電処理と同様の処理（擬似停電処理）を行うことを特徴とするものである。
【０１３８】
図２３は第２の形態における開放検出スイッチＳＷ１と電源基板３１３との接続状態を示す図である。なお、図２３において６６０は主制御基板２６１を封印する主制御基板ケースである。開放検出スイッチＳＷ１は、電源基板３１３の停電監視回路５４２に接続されており、前面枠セット１４の開放時には開放信号（ハイレベルの信号）が停電監視回路５４２に与えられるようになっている。これにより、停電監視回路５４２は、停電時と同様に停電信号ＳＧ１を主制御基板２６１のＮＭＩ端子に与える。この結果、主制御基板２６１は、図１５に示すＮＭＩ割込処理を実行する。なお、ＮＭＩ割込処理の具体的な説明は、図１５の説明の際に既になされているので、ここでは省略する。
【０１３９】
なお、前面枠セット１４を閉じると、開放検出スイッチＳＷ１の出力状態が変化する。これにより停電監視回路５４２は、復帰信号を図示しないラインから主制御基板２６１に出力する。この復帰信号が主制御基板２６１に入力されると、主制御基板２６１は擬似停電処理開始直前の遊技状態に復帰させる。従って、第２の形態においてもまた、大当たり状態中に球詰まりが生じて前面枠セット１４が開放されても、遊技状態が進行することがないので、従来例のように遊技者が不利益を受けることが解消される。さらに、開放状態中は、擬似停電状態であるので、店員の目を盗んで役物に遊技球を入賞させる等の不正行為も防止することができる。
【０１４０】
第２の形態では、開放検出スイッチＳＷ１と電源基板２６１とが接続されていればよく、図２４に示すように、主制御基板２６１から音声・ランプ制御基板２６２に停電状態を告知する停電状態告知信号を与える構成のものであってもよい。
【０１４１】
この図２４に示す構成の遊技機は、図２３に示す構成の遊技機において発生する不正行為を防止するために改良されたものである。即ち、図２５に示すように、停電監視回路５４２と主制御基板２６１とを接続する停電信号線に、ぶら下げ基板６６５と称される基板を電気的に接続し、そこから停電信号ＳＧ１を短時間に何回も送信することにより、主制御基板２６１の大当たり乱数カウンタＣ１を初期化させると、大当たり乱数に達する時点で入賞を行うことが可能になり、不正に大当たり状態が得られることになる。このような不正行為を防止するため、主制御基板２６１から音声・ランプ制御基板２６２に停電状態告知信号を与えることにより、停電時には必ずスピーカやランプが停電状態を知らせるので、停電信号線にぶら下げ基板６６５を接続したことが直ちに発覚できるので、不正行為を効果的に防止することができることになる。なお、擬似停電処理では、通常の停電発生時と同様に、主制御基板２６１のＮＭＩ端子に停電信号ＳＧ１を出力するとともに、払出制御基板（払出制御装置とも称する）３１１のＮＭＩ端子にも停電信号ＳＧ１を出力して払出装置２６２を停止してもよく、又、停電監視回路５４２は停電信号ＳＧ１を払出制御基板（払出制御装置とも称する）３１１に出力しないようにしてもよい。
【０１４２】
〔第３の形態〕
図２６は第３の形態の開放検出スイッチＳＷ１の接続状態を示す図である。第３の形態は、主制御基板２６１と電源基板３１３とを主制御基板ケース６６０によって封印したこと、及び開放検出スイッチＳＷ１と停電監視回路５４２とを光ファイバーケーブル７０３で接続したことを特徴とするものである。この第３の形態は、第２の形態と同様に前面枠セット１４の開放時には擬似停電処理を行うものである。
上記第２の形態で示した図２４の基板接続状態では、停電状態告知信号線に、ぶら下げ基板６６６を接続し（図２７参照）、停電状態告知信号を遮断すれば、大当たり状態を不正に得ることが可能となる。そこで、第３の形態では、図２６に示すように、主制御基板２６１と電源基板３１３とを主制御基板ケース６６０によって封印し、停電信号線にぶら下げ基板６６５を接続することを防止したものである。しかし、このように構成しても、開放検出スイッチＳＷ１と停電監視回路５４２との間にぶら下げ基板を接続すれば、不正な大当たり状態が得られることになる。
【０１４３】
そこで、第３の形態では、主制御基板２６１と電源基板３１３とを主制御基板ケース６６０によって封印することに加えて、開放検出スイッチＳＷ１と停電監視回路５４２との間にぶら下げ基板を接続することを防止するため、開放検出スイッチＳＷ１と停電監視回路５４２とを光ファイバー７０３で接続するようにしたものである。なお、リセットボタン５４３ａは、主制御基板ケース６６０の外に露出しており、リセット操作が可能となっている。
【０１４４】
次いで、図２６を参照して、具体的な構成について説明する。
光ファイバーケーブル７０３は、石英ガラスファイバーケーブル又はプラスチックファイバーケーブルを遮光性材料により被覆して構成されている。この光ファイバーケーブル７０３の一端にはコネクタ７００が備えられており、このコネクタ７００と開放検出スイッチＳＷ１の出力端子（図示せず）とが接続されて、光ファイバーケーブル７０３と開放検出スイッチＳＷ１とが接続される。また、光ファイバーケーブル７０３の他端にはコネクタ７０１が備えられており、このコネクタ７０１と電源基板３１３（正確には停電監視回路５４２）の入力端子とが接続され、電源基板３１３と開放検出スイッチＳＷ１とが接続される。これにより、停電監視回路５４２と開放検出スイッチＳＷ１とは、光伝送路で接続されたことになる。
【０１４５】
なお、光ファイバーケーブル７０３のコネクタ７００には、電気信号を光信号に変換する電気信号／光信号変換部７０２が内蔵されている。電気信号／光信号変換部７０２は、例えば発光ダイオードで構成される。一方、光ファイバーケーブル７０３のコネクタ７０１には、光信号を電気信号に変換する光信号／電気信号変換部は内蔵されていない。これに代えて、停電監視回路５４２の入力部には、光信号／電気信号変換部７０４が備えられている。このように、コネクタ７０１に光信号／電気信号変換部７０４を設けず、停電監視回路５４２の入力部に設けるのは、コネクタ７０１に光信号／電気信号変換部７０４を設けると、コネクタ７０１と停電監視回路５４２との間でぶら下げ基板を接続することが可能だからである。
【０１４６】
なお、このように、主制御基板２６１と電源基板３１３とを主制御基板ケース６６０により封印し、且つ、電源基板３１３（停電監視回路５４２）と開放検出スイッチＳＷ１とを光ファイバーケーブル７０３により接続する構成により、不正行為を効果的に防止することができる。なぜなら、光ファイバーケーブル７０３にぶら下げ基板を電気的に接続することはできないからである。また、光ファイバーケーブル７０３を用いることにより、伝送信号が遊技機で発生する各種のノイズに影響されないので、正確に開放検出信号の伝送が可能となるという効果も得られる。
【０１４７】
なお、光信号／電気信号変換部７０４は、例えばフォトダイオード（ＰＩＮフォトダイオード）により構成される。
【０１４８】
〔第４の形態〕
図２８は第４の形態の開放検出スイッチ操作部付近の斜視図である。
内枠１２の上部表面には、薄板状の閉止部材６２０が支軸６２１によって回動自在に支持されている。そして、前面枠セット１４が閉じられた状態では、閉止部材６２０はストッパ６２２により自重で固定されており（図２８（１）参照）、前面枠セット１４を開放した状態では、操作部６００が突出状態となるので、操作部６００を押し込んだ状態のまま閉止部材６２０を回動させて、ストッパ６２３により自重で固定する（図２８（２）参照）。これにより、前面枠セット１４の開放状態であっても、操作部６００が押し込まれた状態であるので、開放検出スイッチＳＷ１は開放信号を出力しない。この結果、前面枠セット１４を開放した状態で、遊技状態を維持したままにすることができる。従って、閉店時補償を行う際に、閉止部材６２０の操作により、前面枠セット１４を開放しても、遊技状態が停止しないので、大入賞口に所定の個数だけ遊技球を入れ、払い出させることが可能となる。
【０１４９】
なお、遊技機の裏側に閉店時補償用スイッチを設けるとともに、貯留球を受け皿に導く排出通路及び払出個数を検出するセンサを設け、閉店時補償を行う際は、前面枠セット１４を閉じた状態のままで、店員が閉店時補償用スイッチを押すことにより、所定個数の遊技球の払い出しを行うようにしてもよい。
【０１５０】
以上、一実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０１５１】
（その他の事項）
（１）本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第２種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、スロットマシン、アレパチ、麻雀など他の遊技機として実施するようにしても良い。
【０１５２】
（２）本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機、スロットマシン、アレパチ、麻雀など他の遊技機、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機に適用可能である。尚、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【産業上の利用可能性】
【０１５３】
以上のように、本発明は、パチンコ機等の遊技機に適している。
【図面の簡単な説明】
【０１５４】
【図１】パチンコ機の正面図。
【図２】遊技盤の構成を示す正面図。
【図３】前面枠セットが開放された状態を示す斜視図。
【図４】開放検出スイッチの操作部の出没状態を示す断面図。
【図５】装飾図柄表示部付近の拡大図。
【図６】パチンコ機の電気的構成を示したブロック図。
【図７】主制御装置内の各種カウンタの概要を示した図。
【図８】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャート。
【図９】主制御装置内のＭＰＵにより実行される通常処理を示したフローチャート。
【図１０】図９の通常処理の中で実行される外れ図柄カウンタ更新処理を示したフローチャート。
【図１１】図９の通常処理の中で実行される特別図柄変動処理を示したフローチャート。
【図１２】図１１の特別図柄変動処理の中で実行される変動開始処理を示したフローチャート。
【図１３】タイマ割込処理を示したフローチャート。
【図１４】図１３のタイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示したフローチャート。
【図１５】ＮＭＩ割込処理を示したフローチャート。
【図１６】表示制御装置内の各種カウンタの概要を示した図。
【図１７】表示制御装置のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャート。
【図１８】図１７のメイン処理の中で実行される装飾図柄カウンタ更新処理を示したフローチャート。
【図１９】表示制御装置のＭＰＵにより実行されるコマンド受信処理を示したフローチャート。
【図２０】主制御基板と開放検出スイッチとの接続状態を示す図。
【図２１】開放状態時の動作を示すタイミングチャート。
【図２２】図２２（１）は開放中の表示画像を示す図、図２２（１）は待機中の表示画像を示す図。
【図２３】第２の形態における開放検出スイッチと電源基板との接続状態を示す図。
【図２４】第２の形態における変形例を示す図。
【図２５】図２３の接続状態における不正行為を説明するための図。
【図２６】第３の形態における開放検出スイッチの接続状態を示す図。
【図２７】図２４の接続状態における不正行為を説明するための図。
【図２８】第４の形態の開放検出スイッチ操作部付近の斜視図。
【符号の説明】
【０１５５】
１０          パチンコ機（遊技機）
４２          第１図柄表示装置
４５          表示制御装置（表示制御基板）
６００        開放検出スイッチの操作部
６６０        主制御基板ケース
２６１        主制御装置（主制御基板）
３１３        電源装置（電源基板）
５０１        ＭＰＵ
５４２        停電監視回路
７０３        光ファイバーケーブル
７００，７０１    コネクタ
７０２        電気信号／光信号変換部
７０４        光信号／電気信号変換部
Ｚ１〜Ｚ３    図柄列
ＳＷ１        開放検出スイッチ
【図１】
2006175003.tif 000003
【図２】
2006175003.tif 000004
【図３】
2006175003.tif 000005
【図４】
2006175003.tif 000006
【図５】
2006175003.tif 000007
【図６】
2006175003.tif 000008
【図７】
2006175003.tif 000009
【図８】
2006175003.tif 000010
【図９】
2006175003.tif 000011
【図１０】
2006175003.tif 000012
【図１１】
2006175003.tif 000013
【図１２】
2006175003.tif 000014
【図１３】
2006175003.tif 000015
【図１４】
2006175003.tif 000016
【図１５】
2006175003.tif 000017
【図１６】
2006175003.tif 000018
【図１７】
2006175003.tif 000019
【図１８】
2006175003.tif 000020
【図１９】
2006175003.tif 000021
【図２０】
2006175003.tif 000022
【図２１】
2006175003.tif 000023
【図２２】
2006175003.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
2006175003.tif 000029
【図２８】
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