(57)【要約】【課題】  複数種類の特別遊技を利用する弾球遊技機を提供する。【解決手段】  本発明のぱちんこ遊技機１０において、最大継続時間の長い第１特別遊技と、最大継続時間の短い第２特別遊技の少なくとも２種類が設定されている。テーブル保持手段１２６は、複数の乱数値のそれぞれを第１特別遊技に対応付けた第１テーブルと、複数の乱数値のそれぞれを第１特別遊技または第２特別遊技のいずれかに対応付けた第２テーブルの２つのテーブルを保持する。特別遊技決定手段１２８は、乱数取得手段１２２において生成した乱数とテーブルから、特別遊技の種類を決定する。特別遊技決定手段１２８は、確率変動遊技の実行中は第１テーブルを参照し、確率変動遊技を実行していないときは第２テーブルを参照する。【選択図】  図３
2006197973.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
前記始動口への遊技球の入球に基づき、前記可変入球装置を遊技者に有利な状態に少なくとも１回変化させる特別遊技を発生させるか否かを判定する抽選手段と、
前記抽選手段により、前記特別遊技を発生させることが判定された場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記特別遊技の終了後に、前記特別遊技とは異なる特定遊技を実行する特定遊技制御手段とを備え、前記特別遊技として、最大継続時間の長い第１特別遊技と、最大継続時間の短い第２特別遊技の少なくとも２種類が設定されており、
前記抽選手段は、前記特定遊技の実行中は、前記特別遊技として前記第１特別遊技のみを発生させるか否かを判定することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記抽選手段は、前記特定遊技を実行していないとき、前記第１特別遊技または前記第２特別遊技のいずれかを発生させるか否かを抽選し、前記第２特別遊技を発生させることを判定した場合に、次に発生させる前記特別遊技は前記第１特別遊技とすることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記特定遊技は、前記抽選手段による前記特別遊技の発生確率を高める確率変動遊技であることを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記抽選手段は、
抽選用の乱数を取得する乱数取得手段と、
複数の乱数値のそれぞれを第１特別遊技に対応付けた第１テーブルと、複数の乱数値のそれぞれを第１特別遊技または第２特別遊技のいずれかに対応付けた第２テーブルの少なくとも２つのテーブルを保持するテーブル保持手段と、
前記乱数取得手段において生成した乱数とテーブルから、前記特別遊技の種類を決定する特別遊技決定手段とを有し、
前記特別遊技決定手段は、前記特定遊技の実行中は前記第１テーブルを参照し、前記特定遊技を実行していないときは前記第２テーブルを参照して、前記特別遊技の種類を決定することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記第２特別遊技は、その遊技終了後に前記特定遊技が実行されるものであり、
前記第１特別遊技は、その遊技終了後に、前記特定遊技が実行されるものと、実行されないものとが存在することを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記抽選手段による抽選結果に応じて、図柄の変動パターンを決定する図柄決定手段をさらに備え、
前記図柄決定手段は、
前記抽選手段により前記第２特別遊技を発生させることが判定された場合、変動パターンの平均時間よりも長い変動時間をもつ所定の変動パターンを決定し、
前記特定遊技中は、前記所定の変動パターンを選択しないことを特徴とする請求項１から５のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれる弾球遊技機では、遊技盤上の始動入賞口に打球が入賞したことを契機に乱数を取得し、取得した乱数を予め決定されている判定値と比較することで、図柄が大当たりであるか否かを決定する。大当たりの場合には、大入賞口と呼ばれる入賞口が開放される特別遊技に移行する。近年では、特別遊技への移行図柄が、例えば「７７７」などの特定の態様である場合に、当該特別遊技の終了後、通常の判定値よりも大当たり割合の高い判定値を用いて図柄の大当たりを判定する所謂確率変動遊技を備えた弾球遊技機が広く親しまれるようになっている。
【特許文献１】特開２００４−１６２９２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
一般に、確率変動付き大当たりの特別遊技と、通常大当たりの特別遊技は、遊技終了後の抽選確率に変動はあるものの、遊技自体は同じものとして構成される。そこで、ラウンド数などを変えるなどして、特別遊技に変化を与えることで、弾球遊技機の遊技性を高めることが可能と考えられる。
【０００４】
しかしながら、特別遊技のラウンド数に変化をもたせる場合には、ラウンド数の多少により遊技者に与える特典に差が生じることになる。そのため、複数種類の特別遊技を用いる場合、それらの特別遊技の発生過程を工夫することが好ましい。
【０００５】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、複数種類の特別遊技を効果的に使用して、遊技興趣に富んだ弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、遊技領域に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、始動口への遊技球の入球に基づき、可変入球装置を遊技者に有利な状態に少なくとも１回変化させる特別遊技を発生させるか否かを判定する抽選手段と、抽選手段により、特別遊技を発生させることが判定された場合に、特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、特別遊技の終了後に、特別遊技とは異なる特定遊技を実行する特定遊技制御手段とを備える。この態様の弾球遊技機においては、特別遊技として、最大継続時間の長い第１特別遊技と、最大継続時間の短い第２特別遊技の少なくとも２種類が設定されている。抽選手段は、特定遊技の実行中、特別遊技として第１特別遊技のみを発生させるか否かを判定する。特定遊技は、抽選手段による特別遊技の発生確率を高める確率変動遊技であってもよい。
【０００７】
この態様によると、特定遊技の実行中、第２特別遊技を発生させないために、特定遊技の実行中は、最大継続時間の長い第１特別遊技を必ず選択することが可能となる。第２特別遊技と比較して、第１特別遊技は、長い最大継続時間を有しており、遊技者に与える特典が大きい。これにより、特定遊技の実行中に発生する特別遊技を、遊技者に与える特典の大きい第１特別遊技とすることができ、遊技者の利益を確保することができる。なお、第２特別遊技は、その遊技終了後に特定遊技が実行されるものであり、第１特別遊技は、その遊技終了後に、特定遊技が実行されるものと、実行されないものとが存在してもよい。
【０００８】
抽選手段は、特定遊技を実行していないとき、第１特別遊技または第２特別遊技のいずれかを発生させるか否かを抽選し、第２特別遊技を発生させることを判定した場合に、次に発生させる特別遊技は第１特別遊技としてもよい。遊技者に与える特典の小さい第２特別遊技を連続して発生させないことにより、遊技者に飽きを生じさせない遊技性を実現することができる。
【０００９】
抽選手段は、抽選用の乱数を取得する乱数取得手段と、複数の乱数値のそれぞれを第１特別遊技に対応付けた第１テーブルと、複数の乱数値のそれぞれを第１特別遊技または第２特別遊技のいずれかに対応付けた第２テーブルの少なくとも２つのテーブルを保持するテーブル保持手段と、乱数取得手段において生成した乱数とテーブルから、特別遊技の種類を決定する特別遊技決定手段とを有してもよい。この特別遊技決定手段は、特定遊技の実行中は第１テーブルを参照し、特定遊技を実行していないときは第２テーブルを参照して、特別遊技の種類を決定してもよい。これにより、第２特別遊技が連続して選択される状況を回避でき、遊技者の興味を遊技に惹き付けることができる。
【００１０】
抽選手段による抽選結果に応じて、図柄の変動パターンを決定する図柄決定手段をさらに備えてもよい。図柄決定手段は、抽選手段により第２特別遊技を発生させることが判定された場合、変動パターンの平均時間よりも長い変動時間をもつ所定の変動パターンを決定し、特定遊技中は、当該所定の変動パターンを選択しない。当該所定の変動パターンの変動時間は、変動パターンの中で最長のものであってよい。これにより、演出効果を高めることができるとともに、当該所定のパターンが、連続する特別遊技の発生時に選択される事態を回避できる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、複数種類の特別遊技を効果的に使用して、遊技興趣に富んだ弾球遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１３】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００１４】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出図柄表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６および一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口６２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７４と、始動口を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。
【００１５】
大入賞口６６は、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置である。大入賞口６６は、特別図柄２０２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口として構成され、アウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の内側は、特定領域（いわゆるＶゾーン）と一般領域に区画されている。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の特定領域の通過を検出するセンサと、一般領域の通過を検出するセンサを備えて構成される。なお、特定領域は存在していなくてもよく、この場合には大入賞口６６への入賞を検出するセンサが１つ設けられていればよい。
【００１６】
遊技盤５０の略中央に設けられた特別図柄表示装置６１および演出図柄表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄２０２と、特別図柄２０２に連動する装飾図柄２００を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。ここで、特別図柄２０２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に応じた図柄であり、大当たりを発生させるか否かを示す役割をもつ。特別図柄表示装置６１は、例えばＬＥＤで構成される表示手段である。
【００１７】
演出図柄表示装置６０は、特別図柄２０２の変動表示と連動する形で装飾図柄２００を変動させながら表示する。装飾図柄２００は、特別図柄２０２で示される特別図柄抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。なお本実施例で、装飾図柄２００は、遊技者に所定の遊技内容を説明するための演出を表現することもある。演出図柄表示装置６０は、装飾図柄２００として、例えばスロットマシーンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出図柄表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄２０２は演出的な役割をもつ必要がないため、本実施例では演出図柄表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示される。
【００１８】
演出図柄表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および演出図柄表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り６４の所定位置には、保留ランプ２０が設けられている。保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって保留球数を表示する。保留球数は、図柄変動中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。また遊技効果ランプ９０が遊技領域５２に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００１９】
作動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄２０４と呼ばれる図柄が変動表示される。普通図柄２０４は演出図柄表示装置６０の右下隅にて変動表示される。所定時間の経過後に普通図柄２０４の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口６２が所定時間拡開する。
【００２０】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含む。
【００２１】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１および演出図柄表示装置６０において特別図柄２０２および装飾図柄２００が変動表示される。特別図柄２０２および装飾図柄２００の変動表示は、原則として表示に先だって決定された変動パターンに基づいて停止される。停止時の特別図柄２０２および装飾図柄２００が大当たりを示す図柄である場合、大入賞口６６の開閉動作が開始され、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行する。特別遊技は、大入賞口６６を遊技者に有利な状態に少なくとも１回変化させる遊技である。具体的に、特別遊技では、大入賞口６６が少なくとも１回開放されて、遊技球の落入を受け付ける状態となる。
【００２２】
大当たりを示す図柄は、例えば特別図柄２０２では０から９までの図柄であり、スロットマシーンのゲームを模した装飾図柄２００では、一致する３つの図柄である。特別図柄が奇数図柄であるとき、特別遊技の終了後に、通常遊技よりも有利な特定遊技が発生される。この特定遊技は、例えば特別遊技の発生確率を高める確率変動遊技であり、遊技者は、確率変動付きの特別遊技を獲得すると、特別遊技の終了後に、非常に高い確率で特別遊技を獲得するチャンスを得ることになる。
【００２３】
本実施例のぱちんこ遊技機１０では、少なくとも２種類の特別遊技が設定される。具体的には、最大継続時間の長い第１特別遊技と、最大継続時間の短い第２特別遊技とが設定される。なお、最大継続時間の長短は、第１特別遊技と第２特別遊技との間での相対的なものである。例えば、最大継続時間の短い第２特別遊技に対して、最大継続時間の相対的に長い特別遊技が複数存在する場合に、それらをまとめて第１特別遊技と呼んでもよい。本実施例のぱちんこ遊技機１０では、第１特別遊技と第２特別遊技以外の第３の特別遊技が存在していてもよい。
【００２４】
第１特別遊技において、大入賞口６６は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。大入賞口６６の開放中に遊技球が特定領域へ少なくとも１球落入した場合、大入賞口６６は再度開放される。このように、大入賞口６６が１回開放される間に遊技球が少なくとも１球以上特定領域へ落入することを条件に大入賞口６６の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。第１特別遊技の１ラウンドにつき大入賞口６６が１回開放する場合を想定しているが、１ラウンドにつき複数回の開放があってもよい。なお、既述したように、大入賞口６６が特定領域を有していない場合には、次のラウンドへの継続判定は行わず、大入賞口６６の開閉が常に１５回繰り返されることになる。
【００２５】
第２特別遊技において、大入賞口６６は、約０．１秒間開放された後、閉鎖される。第２特別遊技において、特定領域への遊技球の落入は、次のラウンドを行うための継続条件には設定されていない。ラウンド数は２ラウンドに設定され、したがって大入賞口６６の開閉は２回繰り返される。第２特別遊技において、大入賞口６６の開閉回数は１回以上であればよく、例えば第１特別遊技と同じ１５回であってもよい。また、特定領域への遊技球の落入を次のラウンドへの継続条件としてもよい。ただし、継続条件を設定する場合には、開放時間が０．１秒と短いため、次のラウンドに進むことは困難な遊技性となる。
【００２６】
第１特別遊技と比較すると、第２特別遊技は、大入賞口６６の開放時間が相対的に短く設定されており、また前のラウンドで大入賞口６６の開放が終了してから、続くラウンドで大入賞口６６が開放するまでの時間も短く設定される。これにより、特別遊技の開始から終了までの最大のトータル時間を比較すると、第２特別遊技は、第１特別遊技よりも非常に短時間で終了することになる。上記したように、第１特別遊技のラウンド数を１５ラウンド、第２特別遊技のラウンド数を２ラウンドと設定した場合には、その差は一層顕著となる。大入賞口６６の開閉回数を同一にした場合であっても、第２特別遊技における大入賞口６６の開放時間と、前のラウンドで大入賞口６６が閉鎖してから続くラウンドで大入賞口６６が開放するまでの時間の方が短いため、第２特別遊技は第１特別遊技よりも短い時間で終了する。本実施例のぱちんこ遊技機１０では、第１特別遊技と第２特別遊技とを効果的に利用することで、遊技興趣の向上を可能とする。
【００２７】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板４１は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板４９は、液晶ユニット４２を備え、演出図柄表示装置６０における表示内容やスピーカ１８からの音声出力を制御し、特にメイン基板４１による抽選結果に応じた演出処理を制御する。本実施例において、メイン基板４１およびサブ基板４９は、搭載されるＲＯＭの内容をチェックするための検査装置を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００２８】
図３は、ぱちんこ遊技機１０における遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。始動口６２、大入賞口６６、特別図柄表示装置６１、演出図柄表示装置６０、スピーカ１８、各種遊技効果ランプ９０と、遊技制御装置１００との間は電気的に接続されている。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭ、演算処理や制御処理に用いるＣＰＵやＲＡＭ等の素子で実現でき、ソフトウエア的には画像処理機能、制御機能、乱数発生機能等のプログラムによって実現されるが、本図ではそれらの連携によって実現される機能ブロックを描いている。したがって、これらの機能ブロックはハードウエア、ソフトウエアの組合せによっていろいろな形で実現できる。
【００２９】
遊技制御装置１００は、入球口への入球を判定する入球判定手段１１０、大入賞口６６を遊技者に有利な状態に少なくとも１回変化させる特別遊技を発生させるか否かを判定する抽選手段１２０、図柄を決定する図柄決定手段１３０、図柄の変動パターンを記憶するパターン記憶手段１４０、特別遊技を制御する特別遊技制御手段１５０、特別遊技終了後の特定遊技を制御する特定遊技制御手段１６０、表示装置の表示処理を行う表示制御手段１７０、および大入賞口６６の開放制御を行う大入賞口開放制御手段１８０を備える。
【００３０】
入賞検出装置７４は始動口６２に設けられたセンサであり、始動口６２への遊技球の落入を検出し、落入を示す始動入賞情報を生成する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したことを判定する。入球判定手段１１０が始動入賞情報を受け取ったタイミングで、抽選手段１２０における乱数取得手段１２２が、始動入賞に対する乱数を取得する。乱数取得手段１２２は、数学的に乱数を生成して取得してもよく、図示しないカウンタにより生成されるカウント値を乱数として取得してもよい。当たり判定手段１２４は、乱数値を、予め定められている判定値と比較することで、特別遊技を発生させるか否かを判定する。
【００３１】
特別遊技を発生させることが判定された場合、抽選手段１２０において、その特別遊技が確率変動付きであるか否かが判定される。なお、確率変動付きとは、特別遊技の終了後の遊技に確率変動を伴うことを意味する。本実施例では、乱数取得手段１２２が、０から９までの１０個の数字から１つを乱数として取得する。例えば、乱数値が奇数であれば、確率変動付きの特別遊技となり、偶数であれば通常の特別遊技となる。
【００３２】
特別遊技決定手段１２８は、乱数取得手段１２２において生成した乱数と、テーブル保持手段１２６に保持された抽選用のテーブルから、特別遊技の種類を決定する。テーブル保持手段１２６は、複数の乱数値のそれぞれを第１特別遊技に対応付けた第１テーブルと、複数の乱数値のそれぞれを第１特別遊技または第２特別遊技のいずれかに対応付けた第２テーブルの少なくとも２つのテーブルを保持する。本実施例では、テーブル保持手段１２６が保持するテーブルの個数を２つとしているが、例えば乱数値と特別遊技との組合わせを変えて、３つ以上のテーブルを保持してもよい。また、特別遊技の種類が多数ある場合に、３つ以上のテーブルを保持してもよい。
【００３３】
図４は、テーブル保持手段により保持される２種類のテーブルを示す。テーブルには、確率変動遊技の有無と、大当たりにより発生する特別遊技の種類とが対応付けられている。
図４（ａ）は、複数の乱数値のそれぞれを第１特別遊技に対応付けた第１テーブルを示す。乱数値０から９のうち、奇数の乱数値には確率変動遊技が割り当てられる。また、全ての乱数値に対して、特別遊技の種類として第１特別遊技が対応付けられている。したがって、第１特別遊技は、その遊技終了後に、確率変動遊技が実行されるものと、実行されないものとが存在する。既述したように、第１特別遊技では、継続条件が満たされることを条件として、大入賞口６６が最大で１５回開放され、１回あたりの大入賞口６６の開放時間が最大で３０秒に設定されている。なお、大入賞口６６が特定領域を有しないタイプの場合、第１特別遊技は、常に大入賞口６６を１５回開放する遊技となる。
【００３４】
図４（ｂ）は、複数の乱数値のそれぞれを第１特別遊技または第２特別遊技のいずれかに対応付けた第２テーブルを示す。乱数値０から９のうち、奇数の乱数値には確率変動遊技が割り当てられる。第２テーブルにおいて、０から８の乱数値に対して第１特別遊技が対応付けられるが、第１テーブルと異なり、９の乱数値に対しては第２特別遊技が対応付けられる。乱数値９は奇数であるため、第２特別遊技の終了後は、常に確率変動遊技が実行される。図４（ｂ）に示す第２テーブルでは、乱数値９のみに第２特別遊技を対応付けているが、複数の乱数値に第２特別遊技が対応付けられてもよい。乱数値の対応付け方法として、第２特別遊技を発生させる乱数値に、確率変動遊技が割り当てられていることを条件とする。これにより、第２特別遊技を複数の乱数値に対応付けた場合であっても、第２特別遊技の終了後に、常に確率変動遊技が実行されることになる。既述したように、第２特別遊技では、大入賞口６６が２回開放され、１回あたりの大入賞口６６の開放時間が０．１秒に設定されている。
【００３５】
本実施例のぱちんこ遊技機１０は、第２特別遊技を効果的に利用することで、遊技興趣を高める。第２特別遊技は非常に短時間で終了して確率変動遊技を発生させる。そのため、遊技者に対して、通常遊技から特別遊技をとばして、いきなり確率変動遊技に突入したような感覚を与えることになる。本実施例では、短時間で終了する第２特別遊技を利用することで、特別遊技自体による演出的な効果を実現する。
【００３６】
このように、第２特別遊技を利用することで演出的な効果が期待でき、遊技者を楽しませることはできるが、第１特別遊技と比較すると、第２特別遊技では、大入賞口６６の開放時間が短いために、出球の特典を遊技者に与えることは困難である。そのため、第２特別遊技が連続して発生することは、遊技者にとって時間の無駄となり、また次の特別遊技を獲得するまでに球数を浪費することになる。
【００３７】
そこで、抽選手段１２０が、確率変動遊技の実行中は、特別遊技として第１特別遊技のみを発生させるか否かを判定し、特別遊技の選択肢から第２特別遊技を除外する。また抽選手段１２０は、確率変動遊技を実行していないとき、特別遊技の選択肢に第２特別遊技を加え、第１特別遊技または第２特別遊技のいずれかを発生させるか否かを抽選する。このとき、第２特別遊技を発生させることを判定すると、次に発生させる特別遊技を第１特別遊技のみとする。これにより、第２特別遊技が連続して発生する事態を回避できる。第２特別遊技が連続して発生すると、時間および球数を浪費するため、場合によっては遊技者に不快感を与えることにもなりかねないが、第２特別遊技の連続発生を禁止することで、遊技者は、第２特別遊技の終了後に実行される確率変動遊技を期待感をもって楽しむことができ、ぱちんこ遊技機１０の遊技興趣を高めることができる。
【００３８】
抽選手段１２０における具体的な処理を説明する。特別遊技決定手段１２８は、確率変動遊技の実行中は第１テーブルを参照して、乱数取得手段１２２において取得された乱数から特別遊技の種類を決定する。第１テーブルの乱数値は全て第１特別遊技に対応付けられているため、したがって確率変動遊技の実行中は、第１特別遊技のみが発生されることになる。一方、確率変動遊技を実行していないとき、特別遊技決定手段１２８は、第２テーブルを参照して、取得された乱数から特別遊技の種類を決定する。乱数値１〜８のいずれかが取得されたときには第１特別遊技が選択され、乱数値９が取得されたときには、第２特別遊技が選択されることになる。第２特別遊技の終了後、確率変動遊技に移行するが、このとき特別遊技決定手段１２８は、第１テーブルを参照して特別遊技の種類を決定するため、第２特別遊技が連続して発生する可能性を回避できる。
【００３９】
図３に戻って、特別遊技制御手段１５０が、特別遊技決定手段１２８において決定された第１特別遊技または第２特別遊技の実行を制御する。第１特別遊技の実行中、特別遊技制御手段１５０は、大入賞口開放制御手段１８０に対して、所定のタイミングで３０秒間の大入賞口開放を実行するように指示する。大入賞口６６の開放は最大で１５回行われ、特別遊技制御手段１５０は、大入賞口６６への入賞数や継続条件の成否などに基づいて、第１特別遊技を実行制御する。また、第２特別遊技の実行中、特別遊技制御手段１５０は、大入賞口開放制御手段１８０に対して、所定のタイミングで０．１秒間の大入賞口開放を実行するように指示する。大入賞口６６の開放は２回行われる。大入賞口開放制御手段１８０は、特別遊技制御手段１５０からの指示をもとに、大入賞口ソレノイド８０を駆動して大入賞口６６の開閉を行う。なお、特別図柄が奇数図柄で停止した場合、特定遊技制御手段１６０は、特別遊技の終了後、当選確率を通常よりも高確率に設定する確率変動遊技を実行する。
【００４０】
パターン記憶手段１４０は、図柄の複数の変動パターンを記憶する。パターン記憶手段１４０は、特別図柄の変動パターンと、装飾図柄の変動パターンとを保持している。図柄決定手段１３０は、抽選手段１２０による抽選結果に応じた特別図柄の変動開始から変動終了までの変動パターンおよび停止図柄を決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示するべき図柄である。
【００４１】
本実施例のぱちんこ遊技機１０では、抽選手段１２０による抽選結果を装飾図柄を用いて演出表示しており、特別図柄は演出的な役割を果たさない。したがって、本実施例のぱちんこ遊技機１０において、特別図柄の変動パターンは、演出的な観点からみると、主として装飾図柄の変動表示時間を決定する役割をもち、装飾図柄の演出パターンを決定する際に利用される。
【００４２】
図５は、抽選手段による抽選結果が大当たりであるときに停止図柄を決定するためのテーブルを示す。この停止図柄決定用テーブルは、パターン記憶手段１４０に保持されていてもよい。停止図柄決定用テーブルでは、乱数値と停止図柄の数字とが対応付けられている。
図５（ａ）は、確率変動中に大当たりしたときの停止図柄決定用テーブルを示す。乱数値が０から８の範囲にあるとき、停止図柄の数字は乱数値に等しく設定される。一方で、乱数値が９のとき、停止図柄の数字は９ではなく、７に設定されている。なお、乱数値９に対応付けられる数字は７に限らず、確率変動付き遊技を示す９以外の奇数、すなわち１、３、５のいずれであってもよい。
図５（ｂ）は、通常遊技中に大当たりしたときの停止図柄決定用テーブルを示す。停止図柄の数字は乱数値に等しく設定される。
【００４３】
本実施例では、停止図柄が９のときに、第２特別遊技を発生させる遊技性を実現する。確率変動中は第２特別遊技を発生させないため、図５（ａ）に示す停止図柄決定用テーブルでは、乱数値９に対応する停止図柄を９以外の奇数７に設定している。したがって、確率変動遊技中、停止図柄が９になることはない。なお、１つの停止図柄に複数の特別遊技を対応付けてもよい場合には、図５（ａ）の停止図柄決定用テーブルを、図５（ｂ）と同様に構成することができる。
【００４４】
通常遊技中に大当たりが発生し、特別遊技の種類を決定するための乱数値が９であるとき、特別遊技決定手段１２８は、第２特別遊技を発生させることを判定する。このとき、図柄決定手段１３０は、図５（ｂ）に示す停止図柄決定用テーブルを参照して停止図柄を９に決定するとともに、パターン記憶手段１４０に記憶された変動パターンのうち、長い変動時間をもつ所定の変動パターンを決定する。なお、所定の変動パターンの変動時間は、パターン記憶手段１４０に記憶された複数の変動パターンの平均継続時間よりも長いものとする。決定される変動パターンは、最長の変動パターンであってもよい。
【００４５】
図柄決定手段１３０は、特別図柄の変動パターンおよび停止図柄に応じて、装飾図柄の変動パターンおよび停止図柄を決定する。第２特別遊技の大当たりの場合、長い変動時間をもつ特別図柄の変動パターンが選択されており、図柄決定手段１３０は、その時間に応じた装飾図柄を決定する。この装飾図柄は、例えば、その表示が終了すると確率変動遊技が開始されることを遊技者に説明し、または報知する表示内容を構成してもよい。表示制御手段１７０が、その内容を演出図柄表示装置６０に表示すると、それを見た遊技者は、表示終了後に実行される確率変動遊技への期待感を高めることができる。
【００４６】
通常は特別遊技の終了後に確率変動遊技が開始されるところ、本実施例では、第２特別遊技が非常に短時間で終了するため、遊技者は、通常遊技から確率変動遊技に直接移行したような感覚をもつ。そのため、遊技者に確率変動遊技が始まることを予告的に知らせておくことで、遊技者の関心を遊技に惹き付けることが可能となる。
【００４７】
第２特別遊技の大当たりが発生した場合、表示制御手段１７０が、時間の長い説明画面を演出図柄表示装置６０に表示するため、仮にこの演出が続けて行われると、遊技者に飽きを感じさせることがある。特に、第２特別遊技の終了後は確率変動遊技が開始されるため、特別遊技が短時間で発生する確率が高く、長時間の演出が短時間の間に複数回行われるのは、遊技者の興味を無くさせる要因にもなりかねない。
【００４８】
本実施例のぱちんこ遊技機１０では、第２特別遊技を連続して発生させないように、特別遊技決定手段１２８が特別遊技の種類を決定している。したがって、確率変動遊技中は、この長い変動パターンが選択されることはなく、したがって説明画面が短時間の間に連続して演出図柄表示装置６０に表示される事態は発生しない。これにより、遊技者の興味を損なわない演出を実現できるとともに、興趣に富んだ遊技性を実現できる。
【００４９】
図６は、ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。入球判定手段１１０が遊技球の始動口６２への入球を判定する（Ｓ１０）。抽選手段１２０は、始動口６２への入球に基づき、大入賞口６６を少なくとも１回開放する特別遊技を発生させるか否かを判定する（Ｓ１２）。抽選により特別遊技を発生させることが判定された場合、特別遊技制御手段１５０が特別遊技を実行する（Ｓ１４）。また、特別遊技が確率変動付きである場合、特定遊技制御手段１６０が、特別遊技の終了後に、確率変動遊技を実行する（Ｓ１６）。
【００５０】
図７は、図６のＳ１２に示した特別遊技移行抽選の処理過程を示すフローチャートである。まず乱数取得手段１２２が、大当たり抽選用の乱数を取得し、当たり判定手段１２４が、その乱数値により特別遊技を発生させるか否かを判定する（Ｓ２０）。乱数値が特別遊技を発生させるものでない場合（Ｓ２０のＮ）、特別遊技移行抽選処理は終了する。一方、特別遊技を発生させることが判定された場合（Ｓ２０のＹ）、特別遊技決定手段１２８は、遊技状態が確率変動遊技中であるか否かを判定する（Ｓ２２）。また、乱数取得手段１２２が、特別遊技を決定するために利用される乱数を再度取得する。この乱数は、０から９のいずれかの整数になる。
【００５１】
確率変動遊技中であるとき（Ｓ２２のＹ）、特別遊技決定手段１２８は、図４（ａ）に示す第１テーブルを参照して、乱数取得手段１２２において取得された乱数値を用いて特別遊技を決定する（Ｓ２４）。このとき、特別遊技として常に第１特別遊技が決定され、乱数値が奇数または偶数により、確率変動付きの特別遊技であるか否かが決定される。
【００５２】
一方、確率変動遊技中でないとき（Ｓ２２のＮ）、特別遊技決定手段１２８は、図４（ｂ）に示す第２テーブルを参照して、乱数取得手段１２２において取得された乱数値を用いて特別遊技を決定する（Ｓ２６）。このとき、特別遊技として、第１特別遊技または第２特別遊技のいずれかが決定される。なお、乱数値が奇数であれば確率変動付きの特別遊技が選択され、偶数であれば通常の特別遊技が選択される。
【００５３】
第２特別遊技が選択された場合（Ｓ２８のＹ）、図柄決定手段１３０は、パターン記憶手段１４０から最長の変動パターンを決定する（Ｓ３２）。この最長の変動パターンを用いて、表示制御手段１７０は、演出図柄表示装置６０上に、確率変動遊技を開始する旨の説明を演出として表示する。一方、第１特別遊技が選択された場合（Ｓ２８のＮ）、図柄決定手段１３０は、大当たり遊技発生の変動パターンを決定する（Ｓ３０）。装飾図柄に関していうと、図柄決定手段１３０は、リーチパターンを経て３つの図柄が揃う演出パターンを選択する。なお、第１テーブルを参照して特別遊技を決定した場合（Ｓ２４）についても、Ｓ３０のステップが実行される。
【００５４】
なお、Ｓ３２において最長の変動パターンを決定しているが、選択する変動パターンは、必ずしも最長のものでなくてもよい。ここでは、変動パターンの平均時間よりも長い変動時間をもつ変動パターンが選択されればよく、選択される変動パターンが同一のものでなくてもよい。長めの変動パターンを選択することで、演出効果を高めることが可能となる。
【００５５】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例は例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【００５６】
実施例では、大当たり抽選を行い、続いて特別遊技の種類を決定するための抽選を行っているが、これらの２段階の抽選は１回にまとめて行われてもよい。すなわち、大当たり抽選を行うための乱数値を再利用して特別遊技の種類を判定してもよい。また、大当たり抽選を行うための乱数値から、直接特別遊技の種類を判定してもよい。これにより、乱数取得の回数を減らすことができ、抽選処理を簡略化することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００５７】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】ぱちんこ遊技機１０における遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。
【図４】テーブル保持手段により保持される２種類のテーブルを示す図である。
【図５】抽選手段による抽選結果が大当たりであるときに停止図柄を決定するためのテーブルを示す図である。
【図６】ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。
【図７】図６のＳ１２に示した特別遊技移行抽選の処理過程を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５８】
１０・・・ぱちんこ遊技機、５０・・・遊技盤、５２・・・遊技領域、６２・・・始動口、１２０・・・抽選手段、１２２・・・乱数取得手段、１２４・・・当たり判定手段、１２６・・・テーブル保持手段、１２８・・・特別遊技決定手段、１３０・・・図柄決定手段、１５０・・・特別遊技制御手段、１６０・・・特定遊技制御手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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