(57)【要約】【課題】マルチメディアコンテンツの論理構造を分かりやすく表現し、効率よくマルチメディアコンテンツを制作できるマルチメディア編集装置を提供する。【解決手段】このマルチメディア編集装置は、時間軸を有するマルチメディアコンテンツと当該マルチメディアコンテンツに時間軸上で同期して関連する文書や画像をそれぞれオブジェクトとして扱い、前記オブジェクト間の関係を表現するリンク情報を持ち、前記オブジェクトと前記リンク情報を用いて当該マルチメディアコンテンツの論理構造を表現し、該論理構造を編集操作する。【選択図】図１
2006053677.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
時間軸を有するマルチメディアコンテンツと当該マルチメディアコンテンツに時間軸上で同期して関連する文書や画像をそれぞれオブジェクトとして扱い、前記オブジェクト間の関係を表現するリンク情報を持ち、前記オブジェクトと前記リンク情報を用いて当該マルチメディアコンテンツの論理構造を表現し、該論理構造を編集操作するようにしたことを特徴とするマルチメディア編集装置。
【請求項２】
請求項１に記載のマルチメディア編集装置において、前記時間軸を有するオブジェクトは、映像クリップあるいは音声パートであることを特徴とするマルチメディア編集装置。
【請求項３】
請求項１または２に記載のマルチメディア編集装置において、前記時間軸を有するオブジェクトは、その開始位置情報と終了位置情報をもち、該情報を１つのオブジェクトとすることを特徴とするマルチメディア編集装置。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれかに記載のマルチメディア編集装置において、前記オブジェクト間の関係を表現するためのリンク情報は、オブジェクト間の階層構造を表現するリンクであることを特徴とするマルチメディア編集装置。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれかに記載のマルチメディア編集装置において、前記オブジェクト間の関係を表現するためのリンク情報は、時間軸に沿って同期を表現するリンクであることを特徴とするマルチメディア編集装置。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれかに記載のマルチメディア編集装置において、前記オブジェクト間の関係を表現するためのリンク情報は、出現順番を表現するリンクであることを特徴とするマルチメディア編集装置。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれかに記載のマルチメディア編集装置において、前記オブジェクト間の関係を表現するためのリンク情報は、ＷｅｂでのＵＲＬリンクであることを特徴とするマルチメディア編集装置。
【請求項８】
請求項１乃至７のいずれかに記載のマルチメディア編集装置において、前記オブジェクト間の関係を表現するためのリンク情報は、保持する属性情報へのリンクであることを特徴とするマルチメディア編集装置。
【請求項９】
請求項１乃至８のいずれかに記載のマルチメディア編集装置において、それぞれのオブジェクト間には、シーン遷移（トランジッション）情報オブジェクトを配置できることを特徴とするマルチメディア編集装置。
【請求項１０】
請求項１乃至９のいずれかに記載のマルチメディア編集装置において、それぞれのオブジェクト間には、スーパーインポーズ（字幕）情報オブジェクトを配置できることを特徴とするマルチメディア編集装置。
【請求項１１】
請求項１乃至１０のいずれかに記載のマルチメディア編集装置において、それぞれのオブジェクト間には、オーディオミキサーや映像スイッチの操作オブジェクトを配置できることを特徴とするマルチメディア編集装置。
【請求項１２】
請求項１乃至１１のいずれかに記載のマルチメディア編集装置において、オブジェクト間のリンク情報に基づき、デフォルトでのオブジェクトの操作（挿入、削除、分割）の振る舞いの定義情報を有することを特徴とするマルチメディア編集装置。
【請求項１３】
請求項１乃至１２のいずれかに記載のマルチメディア編集装置において、各オブジェクトを時間オーダー（時間長）とは関係なく、論理的な構造情報としてメッシュ上に配置するインタフェースを備えることを特徴とするマルチメディア編集装置。
【請求項１４】
請求項１３に記載のマルチメディア編集装置において、１つのマルチメディアコンテンツが持つ論理構造情報を、前記メッシュ上のインタフェースにより階層的に持つことを特徴とするマルチメディア編集装置。
【請求項１５】
請求項１乃至１４のいずれかに記載のマルチメディア編集装置において、各オブジェクトのインスタンスとしての編集を行う際に、各オブジェクトの特性にあった編集インタフェースを提供することを特徴とするマルチメディア編集装置。
【請求項１６】
請求項１乃至１５のいずれかに記載のマルチメディア編集装置において、前記オブジェクトの特性に合った処理方法を予め持ち、操作対象のオブジェクトのドラッグ＆ドロップ先に応じた操作を提示することによって、オブジェクトに対する操作を明示しなくてもよくしたことを特徴とするマルチメディア編集装置。
【請求項１７】
請求項１６に記載のマルチメディア編集装置において、状況に応じた操作をメタファにより表現し、そのメタファにオブジェクトをドロップすることで操作の開始を指示することを特徴とするマルチメディア編集装置。
【請求項１８】
時間軸を有するマルチメディアコンテンツと当該マルチメディアコンテンツに時間軸上で同期して関連する文書や画像をそれぞれオブジェクトとして扱い、前記オブジェクト間の関係を表現するリンク情報を持ち、前記オブジェクトと前記リンク情報を用いて当該マルチメディアコンテンツの論理構造を表現し、該論理構造を編集操作するようにしたことを特徴とするマルチメディア編集方法。
【請求項１９】
コンピュータに、請求項１乃至１７のいずれかに記載のマルチメディア編集装置の機能を実行させるためのプログラム。
【請求項２０】
請求項１９に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、マルチメディア編集装置、マルチメディア編集方法、プログラムおよび記録媒体に関し、具体的には、映像、音声や関連情報からなるマルチメディアコンテンツを編集する技術に関し、映像編集、Ｗｅｂページ作成に適用して好適である。
【背景技術】
【０００２】
文字、静止画、音声、動画などのデジタル素材を組み合わせて、グラフィック、サウンド、アニメーション、テキストなどのマルチメディアコンテンツをデザイン・編集するためのマルチメディア編集ツールが注目されている。
【０００３】
マルチメディアコンテンツを制作するには、上記のようなデジタル素材の時系列情報を、プレビューワおよびタイムライン表示を参照しつつ、編集する手法が行なわれている（特許文献１参照）。この特許文献１の手法は、タイムラインによる時間軸表示とプレビューワによる素材の表示と連携することにより、効率的な映像編集を実現する手法である。
【０００４】
このようなマルチメディア編集ツールで制作されたマルチメディアコンテンツは、例えば、研究発表や製品デモなどのプレゼンテーションや、教育用ソフト、ゲーム、百科事典など幅広い分野に渡って利用されている。
【特許文献１】特開平１０−１６２５５６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の映像編集に用いるタイムラインによる映像編集は直感的ではあるが、時間軸を主体としているため、操作や映像自体の構造を編集するには操作しにくいものである。言い換えると、映像、音声およびそれらと同期するコンテンツ（静止画、ＰＰＴスライド等）の関係を維持したまま編集する場合、このようなタイムラインによる編集は操作が煩雑になりやすい。
【０００６】
例えば、６０分のドラマを制作しようとした場合、初めの部分、本体部分、終わりの部分という論理構造は、初めの部分と終わりの部分が短く、本体部分が長いタイムラインで現される。この３つの論理構造をさらに細かな論理構造として編集する場合には操作しにくい。
【０００７】
本発明は、上述のような実情を考慮してなされたものであって、マルチメディアコンテンツの論理構造を分かりやすく表現し、効率よくマルチメディアコンテンツを制作できるマルチメディア編集装置、マルチメディア編集方法、編集装置の機能を実行するためのプログラムおよびそのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、請求項１に記載の発明は、時間軸を有するマルチメディアコンテンツと当該マルチメディアコンテンツに時間軸上で同期して関連する文書や画像をそれぞれオブジェクトとして扱い、前記オブジェクト間の関係を表現するリンク情報を持ち、前記オブジェクトと前記リンク情報を用いて当該マルチメディアコンテンツの論理構造を表現し、該論理構造を編集操作するようにしたことを特徴とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載のマルチメディア編集装置において、前記時間軸を有するオブジェクトは、映像クリップあるいは音声パートであることを特徴とする。
請求項３に記載の発明は、請求項１または２に記載のマルチメディア編集装置において、前記時間軸を有するオブジェクトは、その開始位置情報と終了位置情報をもち、該情報を１つのオブジェクトとすることを特徴とする。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、請求項１乃至３のいずれかに記載のマルチメディア編集装置において、前記オブジェクト間の関係を表現するためのリンク情報は、オブジェクト間の階層構造を表現するリンクであることを特徴とする。
請求項５に記載の発明は、請求項１乃至４のいずれかに記載のマルチメディア編集装置において、前記オブジェクト間の関係を表現するためのリンク情報は、時間軸に沿って同期を表現するリンクであることを特徴とする。
請求項６に記載の発明は、請求項１乃至５のいずれかに記載のマルチメディア編集装置において、前記オブジェクト間の関係を表現するためのリンク情報は、出現順番を表現するリンクであることを特徴とする。
請求項７に記載の発明は、請求項１乃至６のいずれかに記載のマルチメディア編集装置において、前記オブジェクト間の関係を表現するためのリンク情報は、ＷｅｂでのＵＲＬリンクであることを特徴とする。
請求項８に記載の発明は、請求項１乃至７のいずれかに記載のマルチメディア編集装置において、前記オブジェクト間の関係を表現するためのリンク情報は、保持する属性情報へのリンクであることを特徴とする。
【００１１】
請求項９に記載の発明は、請求項１乃至８のいずれかに記載のマルチメディア編集装置において、それぞれのオブジェクト間には、シーン遷移（トランジッション）情報オブジェクトを配置できることを特徴とする。
請求項１０に記載の発明は、請求項１乃至９のいずれかに記載のマルチメディア編集装置において、それぞれのオブジェクト間には、スーパーインポーズ（字幕）情報オブジェクトを配置できることを特徴とする。
請求項１１に記載の発明は、請求項１乃至１０のいずれかに記載のマルチメディア編集装置において、それぞれのオブジェクト間には、オーディオミキサーや映像スイッチの操作オブジェクトを配置できることを特徴とする。
請求項１２に記載の発明は、請求項１乃至１１のいずれかに記載のマルチメディア編集装置において、オブジェクト間のリンク情報に基づき、デフォルトでのオブジェクトの操作（挿入、削除、分割）の振る舞いの定義情報を有することを特徴とする。
【００１２】
請求項１３に記載の発明は、請求項１乃至１２のいずれかに記載のマルチメディア編集装置において、各オブジェクトを時間オーダー（時間長）とは関係なく、論理的な構造情報としてメッシュ上に配置するインタフェースを備えることを特徴とする。
請求項１４に記載の発明は、請求項１３に記載のマルチメディア編集装置において、１つのマルチメディアコンテンツが持つ論理構造情報を、前記メッシュ上のインタフェースにより階層的に持つことを特徴とする。
請求項１５に記載の発明は、請求項１乃至１４のいずれかに記載のマルチメディア編集装置において、各オブジェクトのインスタンスとしての編集を行う際に、各オブジェクトの特性にあった編集インタフェースを提供することを特徴とする。
請求項１６に記載の発明は、請求項１乃至１５のいずれかに記載のマルチメディア編集装置において、前記オブジェクトの特性に合った処理方法を予め持ち、操作対象のオブジェクトのドラッグ＆ドロップ先に応じた操作を提示することによって、オブジェクトに対する操作を明示しなくてもよくしたことを特徴とする。
請求項１７に記載の発明は、請求項１６に記載のマルチメディア編集装置において、状況に応じた操作をメタファにより表現し、そのメタファにオブジェクトをドロップすることで操作の開始を指示することを特徴とする。
【００１３】
請求項１８に記載の発明は、時間軸を有するマルチメディアコンテンツとそれらに時間軸上で同期して関連する文書や画像をそれぞれオブジェクトとして扱い、前記オブジェクト間の関係を表現するリンク情報を持ち、前記オブジェクトと前記リンク情報を用いて当該マルチメディアコンテンツの論理構造を表現し、該論理構造を編集操作するようにしたことを特徴とした。
【００１４】
請求項１９に記載の発明は、コンピュータに、請求項１乃至１７のいずれかに記載のマルチメディア編集装置の機能を実行させるためのプログラムである。
請求項２０に記載の発明は、請求項１９に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、時間軸を有するマルチメディアコンテンツと、時間軸上で同期して関連する文書や画像をそれぞれオブジェクトとして扱うことにより、マルチメディアコンテンツの論理構造を分かりやすく表現できるので、効率よくマルチメディアコンテンツを制作できる。
また、従来のタイムラインだけでマルチメディアコンテンツを制作する場合と比較して、マルチメディアコンテンツに対する論理的な構造を扱えるので、論理構造を効率よく編集できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、図面を参照して本発明のマルチメディア編集装置に係る好適な実施形態について説明する。まず、本実施形態の説明で用いる用語について説明する。
「オブジェクト」とは、時間軸をもたない素材（例えば、静止画、文書、テキスト等）および時間軸を持つ素材（例えば、映像、音や音声等）、およびこれらの組み合わせを言う。特に、時間軸を持つ素材は、物理的に素材を分割してクリップを生成するのではなく、素材の一部分を表す開始位置と終了位置からなる論理構造情報を１つのオブジェクトとして扱う。まれには、１つの素材全部が１つのクリップとなることもある。
この「オブジェクト」の種類には、以下のようなものが存在する。
【００１７】
Ｐａｇｅ  ：１つのページを構成する論理オブジェクト。
Ｔｅｘｔ  ：１つのテキスト（文字列）およびテキスト領域を示す論理オブジェクト。
Ｉｍａｇｅ：１つのイメージおよびイメージ中の領域を示す論理オブジェクト。
Ｖｉｄｅｏ：１つのビデオおよびビデオ中の１つのクリップを示すオブジェクト。
Ａｕｄｉｏ：１つの音声および音声中の１つのパートを示すオブジェクト。
Ｍｅｎｕ  ：同期指示を示すために構成される目次情報の１項目を示すオブジェクト。
さらに、Ｐａｇｅオブジェクトは、属性情報としてＬａｙｏｕｔ属性（１ページ内のオブジェクトの配置情報）を保持できる。
【００１８】
また、オブジェクト間のリンクには以下の種類が存在する。
Ｏｂｊｅｃｔ  Ｌｉｎｋ  ：オブジェクト間の関係（階層構造）を表現するリンク。
Ｔｉｍｅ  Ｌｉｎｋ      ：時間軸に沿って同期を表現するリンク。
Ｓｅｑｕｅｎｃｅ  Ｌｉｎｋ  ：出現順番（オーダー）を表現するリンク。
ＵＲＬ  Ｌｉｎｋ            ：ＷｅｂでのＵＲＬリンク。
Ａｔｔｒｉｂｕｔｅ  Ｌｉｎｋ  ：保持する属性情報へのリンク。
【００１９】
図１は、複数のマルチメディア複合コンテンツを上述のオブジェクトにより構成した例である。同図で、角のある矩形は抽象オブジェクト、角の丸い矩形はデータオブジェクト、ひし形は操作オブジェクトのうちシーントランジション挿入、丸形は操作オブジェクトのうちスーパーインポーズ挿入、六角形はレイアウト属性情報オブジェクトを示すものとする。
【００２０】
このマルチメディアコンテンツは４つのページオブジェクトＰａｇｅ１，２，３，４からなっている。
オブジェクトＰａｇｅ１は、オブジェクトＬａｙｏｕｔ１１と、２つのオブジェクトＴｅｘｔ１２と１３がリンクされている。
さらに、オブジェクトＴｅｘｔ１２からはオブジェクトＰａｇｅ４がＷｅｂページとしてリンクされ、オブジェクトＴｅｘｔ１３からはオブジェクトＰａｇｅ２がＷｅｂページとしてリンクされている。即ち、Ｔｅｘｔ１２をクリックするとＰａｇｅ４のＷｅｂページが表示されるということを表している。
【００２１】
オブジェクトＰａｇｅ２は、Ｌａｙｏｕｔオブジェクト２１と、２つのオブジェクトＴｅｘｔ２２と２３、オブジェクトＩｍａｇｅ２４およびオブジェクトＶｉｄｅｏ２５がリンクされている。オブジェクトＩｍａｇｅ２４からは、データオブジェクトＩｍａｇｅ２４１がリンクされている。
また、オブジェクトＶｉｄｅｏ２５からは、データオブジェクトＣｌｉｐ２５１がリンクされている。このオブジェクトＶｉｄｅｏ２５からは、オブジェクトＡｕｄｉｏ２６がオブジェクトリンクされ、このオブジェクトＡｕｄｉｏ２６にはデータオブジェクトＰａｒｔ２６１がリンクされている。
さらに、Ｃｌｉｐ２５１とＰａｒｔ２６１とがタイムリンクしており、これらが同期を取ることが示されている。
【００２２】
オブジェクトＰａｇｅ３も同様であるが、このレイアウト属性はＬａｙｏｕｔ２１であることから、Ｐａｇｅ２とＰａｇｅ３とは同じレイアウトを用いることを示してしている。
【００２３】
オブジェクトＰａｇｅ４では、各Ｍｅｎｕオブジェクト４４、Ｉｍａｇｅオブジェクト４５、Ｖｉｄｅｏオブジェクト４６、Ａｕｄｉｏオブジェクト４７がそれぞれ５つのデータオブジェクトをもつことを示している。これらの５つのデータオブジェクトは左から右へ出現順番にリンクされている。
さらに、同期するデータオブジェクトがＴｉｍｅ  Ｌｉｎｋでリンクされている。例えば、Ｉｔｅｍ４４１、Ｓｌｉｄｅ４５１、Ｃｌｉｐ４６１、Ｐａｒｔ４７１の縦の線で結ばれた各データオブジェクトは、時系列的に同期されて動作することになるため、Ｃｌｉｐ４６１を他の位置へ移動させると、この同期されているデータオブジェクトも同時に移動されることになる。
【００２４】
次に、上述したオブジェクトに対するデフォルトに設定されている操作について説明する。
（１）挿入操作（シーントランジション、スーパーインポーズ挿入等）
図２は、図１のマルチメディアコンテンツに対して、挿入操作を行ったあとのオブジェクト間のリンク状態を説明するための図である。
シーン遷移や、映像情報中の字幕に代表されるスーパーインポーズ等、例えばＣｌｉｐ５２の前にタイトルをスーパーインポーズ操作で挿入すると、オブジェクトＣｌｉｐ５２とオブジェクトＰａｒｔ５３間のタイムリンクの順番は維持したまま挿入される。
同様に、Ｃｌｉｐ５４にディゾルブ効果を行うために操作オブジェクト５５を挿入してもＣｌｉｐ５６のタイムリンクの順番は維持したまま挿入される。
【００２５】
（２）音声のミキシング
図３は、複数の音声トラックを同じパートに重ねるようなブレンド操作オブジェクトを挿入したあとのオブジェクト間のリンク状態を説明するための図である。
音声オブジェクトＰａｒｔ６１に対して、ブレンド操作オブジェクト（Ｍｉｘｅｒに相当するオブジェクト）を使って別の音声オブジェクト６３を挿入したときには、それぞれの音声パートの再生レベルの調整を行う。
【００２６】
（３）一部のビデオトラックの入れ替え（映像スイッチ）
図４は、一部の映像（音声を伴う）を入れ替える操作を行ったあとのオブジェクト間のリンク状態を説明するための図である。
一部の映像Ｃｌｉｐ７１とそれと同期している音声Ｐａｒｔ７２を他の映像Ｃｌｉｐ７３とそれに同期する音声Ｐａｒｔ７４と入れ替える場合は、Ｓｅｑｕｅｎｃｅ  Ｌｉｎｋの間に挿入され、ＴｉｍｅＬｉｎｋを用いて必要なオブジェクトと同期を取るようにリンクしなおされる。
【００２７】
（４）オブジェクトの選択
図５は、１つのオブジェクトを選択したときの効果を説明するための図である。図５に示したように、例えば、１つのオブジェクトＳｌｉｄｅ８２を選択すると、そのオブジェクトとタイムリンクで繋がっているオブジェクト（縦方向のＩｔｅｍ８１、Ｃｌｉｐ８３、Ｐａｒｔ８４）も自動的に選択され、操作対象となる。同様に、Ｃｌｉｐ８３を選択すれば、Ｉｔｅｍ８１、Ｓｌｉｄｅ８２、Ｐａｒｔ８４も自動的に選択される。
例えば、Ｉｔｅｍ８１を選択して削除操作を行うと、これにタイムリンクされた他のＳｌｉｄｅ８２、Ｃｌｉｐ８３、Ｐａｒｔ８４も自動的に削除される。
【００２８】
（５）オブジェクトの分割
図６は、１つのオブジェクトを分割したあとのオブジェクト間のリンク状態を説明するための図である。
例えば、１つのオブジェクトＣｌｉｐ９１を分割してＣｌｉｐ９３を作成し、このクリップと同期している音声Ｐａｒｔ９２も分割してＰａｒｔ９４を作成した場合には、Ｓｅｑｕｅｎｃｅ  Ｌｉｎｋに沿ってＣｌｉｐ９３とＰａｒｔ９４とが挿入され、必要に応じてＴｉｍｅ  Ｌｉｎｋを生成する。このＴｉｍｅ  Ｌｉｎｋは、Ｓｌｉｄｅ９０に対して、Ｃｌｉｐ９１と９３とがリンクされ、かつＣｌｉｐ９３とＰａｒｔ９４とがリンクされるように設定される。
【００２９】
（６）各オブジェクトの詳細編集
上述のような各オブジェクトおよびリンク間に対して操作を行うことによって、マルチメディアコンテンツの論理構造を効率よく操作できる。
しかし、各素材に対する細かな操作、例えば、クリップの範囲を変えたり、不要なところを削除するようなフレーム精度での操作は行えない。
それぞれのオブジェクトの実際のインスタンスを編集する場合には、当該オブジェクトをマウスでダブルクリック等の操作を行うことによって、そのオブジェクトの特性にあった編集画面が表示されて、詳細な操作が行える（図７参照）。
【００３０】
図７において、例えば、Ｉｔｅｍオブジェクトをダブルクリックすると、テキストエディタが起動されて、メニューアイテムの文字列を編集できる。
また、Ｓｌｉｄｅオブジェクトをダブルクリックすると、イメージエディタが起動されて画像編集ができる。Ｃｌｉｐオブジェクトをダブルクリックすると、ビデオエディタが起動されて、フレーム精度での分割やカットが行える。また、映像と音声のエディタに関しては連動して編集を行える。
【００３１】
次に、オブジェクト編集エディタのインタフェースについて説明する。図８は、マルチメディアコンテンツの論理構造を編集するときのインタフェースを説明するための図である。このインタフェースは、通常、オブジェクトをメッシュ上に配置しながら、必要なオブジェクトを挿入・削除等の操作を行い、各オブジェクト間に必要なリンクを作成すると、各オブジェクトがメッシュ上に最適配置されて、当該コンテンツの論理構造が完成する。
また、コンテンツの階層構造が複数となる場合には、各階層を上記のような１面のメッシュのインタフェースで表し、上位階層のオブジェクトをダブルクリックすることによって、当該オブジェクトの下位階層の論理構造をメッシュによるインタフェースに表示させることができる。
このインタフェースにより、コンテンツの論理構造を抽象化表現することができる。
【００３２】
また、このオブジェクト編集エディタには、メタファインタフェースを備えている。
本実施形態におけるオブジェクトには、オブジェクトに関するデータだけではなく、このオブジェクト固有の機能を持たせるとともに、オブジェクトとオブジェクト間やオブジェクトとリンク情報との間で操作可能なメソッドを予め定義しておく。
【００３３】
このようなオブジェクトに対して、マウス等によるドラック＆ドロップで基本的な操作を行うことになる。
例えば、図９（Ｂ）に示したように、ＡｕｄｉｏオブジェクトをドラッグしてＣｌｉｐオブジェクトまで移動させると、ＡｕｄｉｏオブジェクトとＣｌｉｐオブジェクト間で操作可能な処理方法が提示される。この提示される処理方法は、メニューもしくはメタファとして表現され、所望のメニューもしくはメタファにオブジェクトを重ねることで所望の処理が実行される。さらに、オブジェクトのドロップ先としては、オブジェクト間に張られたリンクも対象とすることができる。
これにより、直感的に操作することができるので、従来、各オブジェクトに対する処理方法をメニューで指示する（図９（Ａ）参照）というような指示をする必要がなくなる。
【００３４】
以上のように構成することによって、時間軸を有するマルチメディアコンテンツと、時間軸上で同期して関連する文書や画像をそれぞれオブジェクトとして扱え、マルチメディアコンテンツの論理構造を分かりやすく表現できるので、効率よくマルチメディアコンテンツを制作できる。
また、詳細編集が必要ないユーザでも、上位構造を操作するだけでマルチメディアコンテンツを制作でき、また、インスタンスに対する詳細編集も行えるので専門家でも十分使用することができる。
【００３５】
さらに、本発明は上述した実施形態のみに限定されたものではない。上述した実施形態を構成する各機能をそれぞれプログラム化し、あらかじめＣＤ−ＲＯＭ等の記録媒体に書き込んでおき、このＣＤ−ＲＯＭをＣＤ−ＲＯＭドライブのような媒体駆動装置を搭載したコンピュータに装着して、このプログラムをコンピュータのメモリあるいは記憶装置に格納して、実行することによって、本発明の目的を達成することができる。
【００３６】
なお、記録媒体としては半導体媒体（例えば、ＲＯＭ、不揮発性メモリカード等）、光媒体（例えば、ＤＶＤ、ＭＯ、ＭＤ、ＣＤ−Ｒ等）、磁気媒体（例えば、磁気テープ、フレキシブルディスク等）のいずれであってもよい。
【００３７】
また、ロードしたプログラムの指示に基づき、オペレーティングシステムやアプリケーションプログラム等が実際の処理の一部または全部を行い、その処理によって上述した実施形態の機能が実現される場合も含まれる。
【００３８】
また、上述したプログラムをサーバコンピュータの磁気ディスク等の記憶装置に格納しておき、ネットワークで接続された利用者のコンピュータからダウンロードして頒布する場合、また、サーバコンピュータから配信して頒布する場合、このサーバコンピュータの記憶装置も本発明の記録媒体に含まれる。
このように、本発明の機能をプログラムして、記録媒体に記録し頒布することによって、コスト、可搬性、汎用性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３９】
【図１】オブジェクトとオブジェクト間のリンクについて説明するための図である。
【図２】挿入操作を行ったあとのオブジェクト間のリンク状態を説明するための図である。
【図３】複数の音声トラックを同じパートに重ねるようなブレンド操作オブジェクトを挿入したあとのオブジェクト間のリンク状態を説明するための図である。
【図４】一部の映像（音声を伴う）を入れ替える操作を行ったあとのオブジェクト間のリンク状態を説明するための図である。
【図５】１つのオブジェクトを選択したときの効果を説明するための図である。
【図６】１つのオブジェクトを分割したあとのオブジェクト間のリンク状態を説明するための図である。
【図７】オブジェクトを詳細編集するときのユーザインタフェースを説明するための図である。
【図８】マルチメディアコンテンツの論理構造を編集するときのインタフェースを説明するための図である。
【図９】メタファインタフェースを説明するための図である。
【図１】
2006053677.tif 000003
【図２】
2006053677.tif 000004
【図３】
2006053677.tif 000005
【図４】
2006053677.tif 000006
【図５】
2006053677.tif 000007
【図６】
2006053677.tif 000008
【図７】
2006053677.tif 000009
【図８】
2006053677.tif 000010
【図９】
2006053677.tif 000011