(57)【要約】【課題】  遊技者により近い位置で立体的な表示を行いうる構成を実現する。【解決手段】  パチンコ機１には、遊技盤７と、遊技機本体１ａに対し開閉可能に構成された扉部３とが設けられており、扉部３には、遊技盤７の前方にて開口するように構成される窓部３ｃが形成されている。さらに、遊技盤７の前方をカバーするように前方ガラス５２及び後方ガラス５１が透明板保持部８３に取り付けられており、この透明板保持部８３が扉部３の本体部分に取り付けられている。そして、遊技盤７に取り付けられたレール２２に囲まれるようにして遊技球が打ち込まれる遊技領域９０ａが構成されており、この遊技領域９０ａの内部から外部に連なって及ぶように、単一の表示部材（遊技盤側表示パネル６００）が配置されている。遊技盤側表示パネル６００は、遊技盤７の前面７ｄよりも後方位置から後方ガラス５１の後端よりも前方位置にまで及ぶように連なって設けられている。【選択図】  図５
2006175037.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、
前記遊技盤の前方をカバーする第１透明板と、
前記第１透明板の前方に配置される第２透明板と、
前記第１透明板及び前記第２透明板を保持する透明板保持部と、
を備え、
前記遊技盤に取り付けられた仕切部に囲まれるようにして遊技球が打ち込まれる遊技領域が構成された遊技機であって、
前記遊技領域の内部から外部に及ぶように単一の立体表示部材が配置され、
前記立体表示部材は、前記遊技盤の前面よりも後方から、前記第１透明板の後端よりも前方に亘り連続的に設けられていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種として例えばパチンコ機が広く知られている。このようなパチンコ機等の遊技機では、遊技領域に配置される遊技部品（例えば、風車、装飾ランプ、表示装置など）に様々なデザインを施し、装飾効果を上げて遊技者の興味をなるべく引くように構成されている。そして、従来技術において、より一層装飾効果を高めようとする技術として例えば特許文献１、特許文献２のようなものが提供されている。
【特許文献１】特開２００３−１５４０７０公報
【特許文献２】特開２００３−２２５３９５公報
【特許文献３】特開２００４−３３６０６公報
【特許文献４】特開平６−６３２３２号公報
【特許文献５】特開平８−２０６３５２号公報
【特許文献６】特開２００３−３３４３４７公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
従来、遊技機の装飾効果を高めようと様々な技術が開示されているが、遊技機において装飾に利用できるスペースは限られているため、構成上制約が多い。例えば、表示装置によって興趣を高めうる表示を行おうとしても、従来の遊技機では、表示部の主たる配置スペースである遊技領域が広さ的に限られているため、表示部の配置位置、形状、大きさ等の制約を受けることが多く、その結果、表示部が画一的になりがちであった。また、一般的に表示装置としては、液晶表示装置を遊技領域の中央に一つのみ設けることが多く、従来の遊技機では、この単一の表示装置においていかに斬新性に富む表示を行うか、専ら表示内容のみに工夫を凝らしていた。
【０００４】
このような状況において、特許文献２では、表示部の構成自体を斬新なものとする技術が提供されている。この技術では、複数の表示部を遊技領域中央に集中させて配置し、表示を行うようにしている。この技術では、従来単一のものばかりであった表示装置を複数設け、双方を関連させて表示を行っているため、確かに、従来のものより表示バリエーションが多くなり、ある程度の装飾効果は期待できる。しかしながら、このように遊技領域中央に表示部を配置するという概念のみでは、表示効果が遊技盤における遊技領域中央のみにしか及ばず、従来に近い装飾となってしまう。
【０００５】
さらに、特許文献３の技術では、ガラス板にエレクトロルミネッセンスにて構成されたパネルを設け、そのパネルにおいて表示を行う技術が開示されている。また、特許文献４、５の技術では、２枚のガラスの間に表示部材を配置する技術が開示されている。これら技術では、遊技者に対してより近い位置で表示を行うことができる。しかしながら、特許文献３ないし５の構成では、単一の表示部材を平面的に配置する構成をとっているため、どうしても立体感に欠ける構成となってしまうことが懸念される。
【０００６】
また、特許文献６の技術では、中央に設けられた中央表示装置と遊技領域の側部に設けられた側部表示装置と、これらを連結する連結表示装置とが設けられた技術が開示されている。また、変形例として、これらの表示装置に加え、前面枠にも表示装置を設けた構成が開示されている。この構成によれば、面方向（遊技盤の前面と平行な面方向）に関して各表示装置が連なるため広範囲に亘って表示領域を構成することができるが、その特徴は面方向の連なりのみに終始している。
【０００７】
即ち、遊技者の視野角は広範囲に亘るため、正面からのみならず、斜めから装飾や表示が把握されることが多く、また、意図的に斜視される場合もある。したがって、立体的な表示を行おうとした場合、このように斜めから視認される場合であっても見やすく、装飾性が高い構成が望ましい。しかしながら、特許文献６の技術は、遊技者の視野角等をあまり考慮しておらず、斜めから視認された場合に連なる表示領域が把握されない、或いは、把握されにくいものであり、特にこの点に関して立体的なデザイン性が低いものであった。
【０００８】
本発明は上記のような事情に基づいてなされたものであって、表示領域を広く確保でき、かつ遊技者により近い位置で立体感高く表示を行うことができ、さらには、遊技機前後方向の表示の連続性をも効果的に確保しうる構成を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために有効な手段等を以下に示す。なお、必要に応じてその作用効果等についても説明する。
【００１０】
手段１．遊技盤と、
前記遊技盤の前方をカバーする第１透明板と、
前記第１透明板の前方に配置される第２透明板と、
前記第１透明板及び前記第２透明板を保持する透明板保持部と、
を備え、
前記遊技盤に取り付けられた仕切部に囲まれるようにして遊技球が打ち込まれる遊技領域が構成された遊技機であって、
前記遊技領域の内部から外部に及ぶように単一の立体表示部材が配置され、
前記立体表示部材は、前記遊技盤の前面よりも後方から、前記第１透明板の後端よりも前方に亘り連続的に設けられていることを特徴とする遊技機。
【００１１】
手段１（請求項１）の構成によれば、遊技領域の内部から外部に及ぶように広範囲に亘る表示領域を連続性高く確保できる。また、遊技盤の前面よりも後方から、第１透明板の後端より前方に亘るように表示領域が構成されるため、前後方向に関し広範囲に亘る表示領域を連続性高く構成でき、極めて立体感高く表示可能となる。
【００１２】
なお、本明細書を通して、遊技機の前後方向とは、板状に構成される遊技盤において遊技球が流下する側の外面（遊技盤において遊技球が流下する側の外面を「前面」とする）と直交する方向（即ち遊技機の奥行き方向）を意味し、遊技者側（即ち当該遊技機の使用時に遊技者が対面する側）を前側、遊技機裏側（即ち遊技者からみて奥側）を後側とする。また、遊技機の上下方向とは、当該遊技機の高さ方向であり、左右方向は前後方向及び高さ方向と直交する横方向のことである。
【００１３】
本明細書において、「遊技領域」とは、打ち込まれた遊技球が流下可能となるように仕切部によって囲まれた領域をいい、遊技球が流下可能となる流下可能領域の最外縁よりも内側の領域が遊技領域である。
【００１４】
なお、本明細書において、「立体表示部材」「中央表示部材」「扉表示部材」は、いずれの構成においても「絵柄表示可能」に構成できる。絵柄表示可能な構成は、キャラクターなどの絵柄や、文字、記号などの少なくともいずれかが表示可能であればよく、ＥＬパネルや液晶パネルのみならず、複数のＬＥＤが並んで構成されるドットマトリックス式の表示装置をも含む概念である。
【００１５】
手段２．前記遊技盤において、前記立体表示部材を支持する支持台が取り付けられていることを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【００１６】
このようにすれば、立体表示部材を立体的にかつ安定的に配置しやすくなる。
【００１７】
手段３．前記支持台は、前記立体表示部材の一部を、前記遊技領域の内部において前記遊技盤の前面よりも前方位置で支持することを特徴とする手段２に記載の遊技機。
【００１８】
このようにすれば、遊技領域内部において表示をより前方で行うことができ、遊技領域内の装飾性を高めることができる。
【００１９】
手段４．前記立体表示部材は、透明性を有しており、
前記支持台において前記立体表示部材の後方位置に、開口部又は切欠部からなる視認用連通部が形成されており、
当該遊技機の前方より、前記立体表示部材及び前記視認用連通部を介して前記立体表示部材の後方が視認可能とされていることを特徴とする手段２又は手段３に記載の遊技機。
【００２０】
このようにすれば、立体表示部材の後方スペースを確保しつつ、その後方スペースを視認できる構成となり、相乗的な装飾効果が期待できる。
【００２１】
手段５．前記遊技盤において前記立体表示部材の後方には、遊技球を通す後方流路が構成されていることを特徴とする手段２ないし手段４のいずれかに記載の遊技機。
【００２２】
このようにすれば、広範囲にわたる表示領域を構成しつつ、流路をも確保できる構成となる。
【００２３】
手段６．前記立体表示部材の後方側をカバーするように、透明性を有する後方カバー部材が配置されていることを特徴とする手段５に記載の遊技機。
【００２４】
このようにすれば、立体表示部材の後方を流れる遊技球が立体表示部材に衝突するのを効果的に防ぐことができる。
【００２５】
手段７．前記遊技盤において前記立体表示部材の後方には、釘部材、装飾部材、入賞装置等の遊技部品が装着されていることを特徴とする手段４ないし手段６のいずれかに記載の遊技機。
【００２６】
このようにすれば、広範囲にわたる立体表示部材を構成しつつ、遊技部品の配置スペースを確保でき、立体表示部材と遊技部品とによる相乗的な興趣向上効果が期待できる。
【００２７】
手段８．前記支持台は、前記遊技領域の内部に取り付けられる内部取付部と、外部に取り付けられる外部取付部と、を備え、
前記内部取付部と前記外部取付部との間には前記遊技盤が設けられることを特徴とする手段２ないし手段７のいずれかに記載の遊技機。
【００２８】
このようにすれば、遊技領域の内部から外部に及ぶように安定的に支持台を取り付けることができ、かつ装着位置の間で遊技盤領域を確保できる。
【００２９】
手段９．前記支持台は、前記遊技領域の内部から外部に亘り前記遊技盤に装着されていることを特徴とする手段２ないし手段７のいずれかに記載の遊技機。
【００３０】
このように、遊戯領域の内部から外部に亘るように支持台の装着領域を確保すれば、支持台を装着する上での好適例となる。
【００３１】
手段１０．前記支持台は、前記遊技領域の中央に配置される中央表示装置の枠体と一体的に構成されることを特徴とする手段２ないし手段９のいずれかに記載の遊技機。
【００３２】
このようにすれば、製造容易でかつ部品点数を効果的に削減しうる構成となる。
【００３３】
手段１１．前記支持台は、前記遊技領域の中央に配置される中央表示装置の枠体と別部品として構成され、当該枠体と隣接して配置されることを特徴とする手段２ないし手段９のいずれかに記載の遊技機。
【００３４】
このようにすれば、中央表示装置の周辺部品と立体表示装置の周辺部品とを別部品として管理でき、その一方で、中央表示装置と立体表示装置とを関連付けやすくなる。
【００３５】
手段１２．前記立体表示部材は、全体が平坦に構成されていることを特徴とする手段１ないし手段１１のいずれかに記載の遊技機。
【００３６】
このようにすれば、広範囲にわたって表示部材を立体的に構成しつつ、その立体表示部材を簡易にかつ見やすく構成できる。
【００３７】
手段１３．前記立体表示部材の前面が全体的に湾曲していることを特徴とする手段１ないし手段１１のいずれかに記載の遊技機。
【００３８】
このようにすれば、立体表示部材の前面形状を斬新なものとすることができ、配置の自由度も高まる。
【００３９】
手段１４．前記立体表示部材は、前記遊技盤に対する前面の傾斜角度が異なる複数の平坦部を備えたことを特徴とする手段１ないし手段１１のいずれかに記載の遊技機。
【００４０】
このようにすれば、立体表示部材を見やすく構成できる一方で、立体表示部材の各部分の前面を配置場所に応じた角度に設定できるため、配置の自由度が一層高まる。
【００４１】
手段１５．前記立体表示部材は、外面が平坦な平坦部と、外面が湾曲する湾曲部と、が組み合わされた構成をなすことを特徴とする手段１ないし手段１１のいずれかに記載の遊技機。
【００４２】
このようにすれば、斬新な構成となり、配置する上での自由度がより一層高まる。
【００４３】
手段１６．前記立体表示部材の一部が、前記第１透明板と前記第２透明板との間に構成される透明板間領域の内部に設けられることを特徴とする手段１ないし手段１５のいずれかに記載の遊技機。
【００４４】
このようにすれば、従来装飾や表示にあまり利用されていなかった透明板間領域を効果的に利用した斬新な配置が可能となり、かつ遊技者により近い位置で立体感高く表示を行うことができる。
【００４５】
手段１７．前記立体表示部材は、前記第１透明板の側端部の側方において当該第１透明板の後端よりも前方位置に延出することを特徴とする手段１ないし手段１６のいずれかに記載の遊技機。
【００４６】
このようにすれば、第１透明板の後端よりも前方位置に立体表示部材の一部を配置する構成を簡易に実現できる。
【００４７】
手段１８．前記立体表示部材は、前記遊技領域の内部において後端部が設けられ、前記遊技領域の外部において前端部が設けられていることを特徴とする手段１ないし手段１７のいずれかに記載の遊技機。
【００４８】
このようにすれば、遊技領域の内部においては遊技と関連付けやすく、他方、遊技領域の外部においては目立ちやすくすることができる。なお、本明細書全体を通して、遊技領域の内部とは、遊技盤の前面に沿う方向に関する遊技領域の境界よりも内側の領域のことであり、遊技領域の外部とは、遊技盤の前面と沿う方向に関する遊技領域の境界よりも外側の領域のことである。
【００４９】
手段１９．前記立体表示部材は、前記後端部から前記前端部側につれて外面が次第に前方位置となるように構成されていることを特徴とする手段１９に記載の遊技機。
【００５０】
このようにすれば、表示が見やすくなり、かつデザイン的にもすっきりした構成となる。
【００５１】
手段２０．当該遊技機を正面視した場合に、前記立体表示部材は、前記前端部から前記後端部に亘って連続して視認可能とされることを特徴とする手段１８又は手段１９に記載の遊技機。
【００５２】
このようにすれば、立体表示部材の前端部から後端部に亘って表示が切れ目なく視認されることとなり、表示をより一層良好に行うことができる。また、前端部から後端部に亘り単一の立体表示部材で構成されるため、このような構成を簡易に実現できる。
【００５３】
手段２１．前記立体表示部材は、前記遊技領域の中央に配置される中央表示装置と隣接して構成され、
前記立体表示部材と前記中央表示部材とにより連なる表示領域が構成されていることを特徴とする手段１ないし手段２０のいずれかに記載の遊技機。
【００５４】
このようにすれば、一層広範囲にわたる表示領域が構成されることとなり、かつ表示のバリエーションを高めやすい構成となる。また、中央表示部材と立体表示部材とにより連なる表示領域が構成されるため、中央表示装置に集まる遊技者の注目を立体表示部材に移行させやすく、遊技者の注目を広範囲に及ぼすことができる。
【００５５】
手段２２．前記立体表示部材は少なくとも一部が前記遊技領域の中心に設けられていることを特徴とする手段１ないし手段２０のいずれかに記載の遊技機。
【００５６】
このようにすれば、遊技領域の中心から遊技領域外部にまで及ぶ広範囲にわたる立体表示部材が構成されることとなり、遊技者の注目が遊技領域中心付近だけでなく、遊技領域外部にも及びやすくなる。また、このような構成を単一の表示部材によって実現できるため、複数の表示部材によって構成する場合と比較して部品点数を削減できると共に、連続性高く構成できることとなる。なお、本明細書でいう「遊技領域の中心」とは、二次元的に構成される遊技領域の重心（図心）位置のことである。
【００５７】
手段２３．前記第１透明板及び前記透明板保持部の少なくともいずれかには、前記第１透明板よりも前方位置であって、かつ前記第２透明板の後方側に構成される透明板間領域を、当該透明板間領域の外部と連通させる連通部が形成されており、
前記立体表示部材は、一部が前記透明板間領域の内部に配置され、かつ前記連通部を介して前記透明板間領域の外部に固定されるように設けられていることを特徴とする手段１ないし手段２２のいずれかに記載の遊技機。
【００５８】
このようにすれば、透明板間領域の外部に立体表示部材を安定的に固定しつつその一部を透明板間領域に配置できる好適な構成となる。
【００５９】
手段２４．前記連通部は、前記第１透明板の端部に形成された切欠部を有してなることを特徴とする手段２３に記載の遊技機。
【００６０】
このようにすれば、立体表示部材を第１透明板の前方に配置するための連通部構成を簡易に実現できる。
【００６１】
手段２５．前記連通部は、前記第１透明板に形成された貫通孔からなることを特徴とする手段２３に記載の遊技機。
【００６２】
このようにすれば、立体表示部材を第１透明板の前方に配置するための連通部構成を簡易に実現できる。また、貫通孔は第１透明板の周縁部から所定距離隔てた内部領域に構成されるため、第１透明板の周縁部を透明板保持部にて安定的に保持しやすくなる。
【００６３】
手段２６．前記連通部は、前記透明板保持部に形成された貫通孔又は凹部を有してなることを特徴とする手段２３に記載の遊技機。
【００６４】
このようにすれば、透明板に複雑な加工を施す必要がなく、立体表示部材を第１透明板の前方に配置するための連通部構成を簡易に実現できる。
【００６５】
手段２７．当該遊技機の遊技機本体に対して開閉可能に構成され、前記透明板保持部が取り付けられる扉部を有し、
前記立体表示部材は、前記扉部が閉じた状態において、前記連通部を介して前記第１透明板の後端よりも前方に延出しており、
前記扉部を閉じた状態から開放する際には、前記立体表示部材が前記透明板間領域から前記連通部を介して抜け、当該扉部と前記立体表示部材とが離間するように構成されていることを特徴とする手段２３ないし手段２６のいずれかに記載の遊技機。
【００６６】
このようにすれば、扉部の開放に伴って立体表示部材が操作容易な位置とされるため、簡単に表示部材にアクセスすることができ、より一層メンテナンスが行いやすくなる。
【００６７】
手段２８．当該遊技機の遊技機本体に対して開閉可能に構成され、前記透明板保持部が取り付けられる扉部を有し、
前記扉部には、開口する窓部が設けられており、
前記第２透明板は前記窓部の開口領域全体に亘って設けられ、
前記第１透明板は、前記開口領域の一部のみに設けられており、前記開口領域における前記第１透明板が設けられない非配置領域を介して前記立体表示部材が前記第１透明板の前方位置に延出していることを特徴とする手段１ないし手段２７のいずれかに記載の遊技機。
【００６８】
このようにすれば、開口領域内（即ち遊技者が視認可能となる視認可能領域）において立体表示部材を構成しうる好適例となる。
【００６９】
手段２９．前記第１透明板は、全体が平坦に構成されていることを特徴とする手段１ないし手段２８のいずれかに記載の遊技機。
【００７０】
このようにすれば、第１透明板を簡易な形状とすることができ、斬新な立体表示部材を構成しつつ製造容易な構成を実現できる。
【００７１】
手段３０．前記第１透明板は、平坦に構成される第１透明板平板部と、その第１透明板平板部よりも前方側に盛り上がる第１透明板膨出部を有してなり、
前記立体表示部材の一部が、前記第１透明板膨出部によって前方をカバーされる位置において、前記第１透明板平板部よりも前方位置となるように配置されることで、当該立体表示部材が、前記第１透明板の後端よりも後方から前方に及ぶように構成されていることを特徴とする手段１ないし手段２２のいずれかに記載の遊技機。
【００７２】
このようにすれば、第１透明板に特別な孔等を設けることなく立体表示部材を第１透明板の後端よりも後方から前方に及ばせることができる。
【００７３】
手段３１．前記第１透明板は、前記遊技領域全体に亘って設けられていることを特徴とする手段手段１ないし手段３０のいずれかに記載の遊技機。
【００７４】
このようにすれば、立体表示部材を第１透明板の前方に構成しつつ、遊技領域全体を第１透明板でカバーして流路を適切に確保できることとなる。
【００７５】
手段３２．前記立体表示部材において前記第１透明板の後端よりも前方に構成される前方表示領域は、前記遊技領域の外部のみに構成されていることを特徴とする手段１ないし手段３１のいずれかに記載の遊技機。
【００７６】
このようにすれば、遊技においてあまり目立たない遊技領域外を効果的に目立たせることができる。また、遊技領域内をそれほど複雑化することなく、広範囲に亘る表示部材を立体的に構成できる。
【００７７】
手段３３．前記第２透明板は、平坦に構成される第２透明板平板部と、その第２透明板平板部よりも前方側に盛り上がる第２透明板膨出部を有してなり、
前記第２透明板膨出部によって、前記立体表示部材における前記第１透明板の後端よりも前方に構成される部分がカバーされるよう構成されていることを特徴とする手段１ないし手段３２のいずれかに記載の遊技機。
【００７８】
このようにすれば、斬新な透明板形状となり、かつ、立体表示部材の配置スペースをより広く確保できる構成となる。
【００７９】
手段３４．前記立体表示部材の一部が、前記第２透明板膨出部によってカバーされる位置において前記第２透明板平板部よりも前方位置となるように配置されていることを特徴とする手段３３に記載の遊技機。
【００８０】
このようにすれば、立体表示部材をより一層前方に構成することができるため、立体感が一層高まり、また、当該立体表示部材が遊技者のより近くに構成されることで、装飾性も高まる。
【００８１】
手段３５．前記第２透明板は、全体が平坦に構成されていることを特徴とする手段１ないし手段３２のいずれかに記載の遊技機。
【００８２】
このようにすれば、第２透明板を簡易な形状とすることができ、斬新な立体表示部材を構成しつつ製造容易な構成を実現できる。
【００８３】
手段３６．当該遊技機の遊技機本体に対して開閉可能に構成され、前記透明板保持部が取り付けられる扉部を有し、
前記立体表示部材は、前記扉部に設けられた扉表示部材と隣接して構成され、
前記立体表示部材と、前記扉表示部材とにより連なる表示領域が構成されていることを特徴とする手段１ないし手段３５のいずれかに記載の遊技機。
【００８４】
このようにすれば、遊技領域内外に亘り、かつ透明板前後に亘る立体表示部材とを扉表示部材とにより、立体的な表示領域を極めて広範囲にわたって構成できる。また、従来あまり注目されていなかった扉部に対して遊技者の注目を集めることができる。
【００８５】
手段３７．前記立体表示部材における前記扉表示部材に隣接する第１隣接部と、前記扉表示部材における前記立体表示部材と隣接する第２隣接部とが、前記遊技盤の前面に対して略同角度で傾斜していることを特徴とする手段３６に記載の遊技機。
【００８６】
このようにすれば、形状的に良好に連続することとなり、各表示部材を立体的に構成して装飾性を高めつつ連なる表示領域の視認性をも向上できることとなる。
【００８７】
手段３８．前記第１隣接部に前記立体表示部材の前端部が設けられ、前記第２隣接部に前記扉表示部材の後端部が設けられていることを特徴とする手段３６又は手段３７に記載の遊技機。
【００８８】
このようにすれば、前後方向において立体表示部材と扉表示部材とが近づく構成となり、前後方向に関し連携性を効果的に高めることができる。
【００８９】
手段３９．前記扉部には、開口する窓部が形成されており、
前記扉表示部材及び前記立体表示部材は、共に、前記窓部の内周縁に隣接して設けられていることを特徴とする手段３６ないし手段３８のいずれかに記載の遊技機。
【００９０】
このようにすれば、扉表示部材及び前記立体表示部材が極めて近接する構成となり、連携性が一層高くなる。
【００９１】
手段４０．前記立体表示部材の周囲及び後方の少なくともいずれかにおいて装飾部品が設けられており、この装飾部品が前記遊技領域の内部から外部に連なって及び、かつ前記第１透明板の後端よりも後方から前方に連なって及ぶように配置されていることを特徴とする手段１ないし手段３９のいずれかに記載の遊技機。
【００９２】
このようにすれば、立体表示部材のみならず、装飾部品も広範囲に亘って立体的に構成でき、立体表示部材と装飾部品とによって相乗的な装飾性向上が期待できる。
【００９３】
手段４１．前記立体表示部材は、ＥＬ素子を有してなるＥＬディスプレイからなることを特徴とする手段１ないし手段４０のいずれかに記載の遊技機。
【００９４】
このようにすれば、狭いスペースで表示を行い得る好適な構成となる。
具体的には、前記表示部材を、フルカラーＥＬディスプレイによって構成できる。このようにすれば、狭いスペースで自由度高い絵柄表示が可能となる。
【発明の効果】
【００９５】
請求項１（手段１）の構成によれば、遊技領域の内部から外部に及ぶように広範囲に亘る表示領域を連続性高く確保できる。また、遊技盤の前面よりも後方から、第１透明板の後端より前方に亘るように表示領域が構成されるため、前後方向に関し広範囲に亘る表示領域を連続性高く構成でき、極めて立体感高く表示可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００９６】
＜実施形態１＞
本発明の実施形態１を図１ないし図２２を参照しつつ説明する。
図１は、実施形態１に係る遊技機を概念的に例示する正面図であり、図２はその遊技機の遊技盤構成を概念的に例示する正面図である。また、図３は、図１の遊技機の斜視図であり、図４は、図１の遊技機の扉部の裏側構成を概念的に示す斜視図である。図５は、実施形態１の遊技機の要部断面構成を例示するものであり、図１のＡ−Ａ断面付近を概念的に示す図である。また、図６は、立体表示部材を説明する説明図であり、図７は透明板保持部を例示する正面図及び断面図、図８は透明板保持部に透明板が保持された状態を例示する正面図及び断面図、図９は図７の透明板保持部を斜め前方からみた斜視図、図１０は、その透明板保持部に透明板が保持された状態を示す斜視図である。図１１は実施形態１に係る遊技機の電気的構成を例示するブロック図である。また、図１２は、図５の状態から扉部が開いた状態を概念的に示す図である。図１３は、支持台構成を例示する説明図である。
【００９７】
１．全体構成
本実施形態に係る遊技機の一例たるパチンコ機１は、例えば遊技ホールに設置されたパチンコ島台のカウンタ台の上部にて複数横方向に並べられて設けられるものである。パチンコ機１は、図１に示すように、前部には前枠２が設けられ、さらにその前枠２に扉部３（具体的にはガラス扉枠として構成される扉部）が取付けられている。扉部３は、縦軸の回動軸を有するヒンジ部８２，８２により遊技機本体１ａ（前枠２及び機枠（図示略）を備えてなる本体部分）に対し開閉可能に支持され、かつガラス（透明板に相当）が嵌め込まれた樹脂あるいは金属材料等によって環状の枠体として構成される透明板保持部８３（図１，４、５参照）とを備えている。ここでは環状に構成された樹脂製の透明板保持部８３に二枚のガラス（前方ガラス５２、後方ガラス５１）が嵌め込まれてガラスユニット５０（図４）が構成されており、透明板保持部８３は、扉部３の本体部分３ｅ（図５）に着脱可能に取り付けられている。また、前枠２（本体枠）もヒンジ８１によって機枠に対して開閉可能に取り付けられている。
【００９８】
図４に示すように、扉部３の後方には、図２に示す板状（例えば、木板、樹脂板等を主体として構成される板状）の遊技盤７が配置されている。図２に示すように、遊技盤７は仕切部に相当するレール２２によって略環状に囲まれた略円形の遊技領域９０ａを有し、その遊技領域９０ａには第１種始動口４、中央表示装置（以下、単に「表示装置」ともいう）５及び大入賞口６が設けられている。第１種始動口４は遊技球の通路を備え、その通路入口に羽根４ａが開閉可能に支持されている。表示装置５は、例えば図柄を動的に表示する図柄表示装置として構成できる。また、図５に示すように、この表示装置５は、後述する支持台６０５に固定されている。なお、図１、２に示すように、レール２２に隣接して遊技球の衝突を受けるゴム製の衝突受け部６５が設けられている。
【００９９】
図１に示すように、扉部３の下部には、賞球が払い出される上受け皿３ａが装着されている。また、前枠２の窓孔より下方には下受け皿２ａが装着されている。下受け皿２ａは、前記上受け皿３ａに入りきらない賞球や、上受け皿３ａから球抜きした抜き球や、或いはファウル球等の余剰球を、余剰球出口から排出させて貯留させるものである。前枠２における下受け皿２ａの右側方には遊技球を発射するための発射ハンドル１７が回動操作可能に装着されている。発射ハンドル１７に対応する前枠２の裏側には駆動手段としてのモータ（図示せず）が装着されており、発射ハンドル１７の回動操作によってモータか回動され、これにより打球杆（図示せず）が間欠動作されるとともに、前記発射ハンドル１７の回動角度に応じた弾発力に調節される。従って、前記モータ及び打球杆等によって球発射装置が構成されている。
【０１００】
図１、図２に示すように、表示装置５は、第１種始動口４の上方に設けられ、例えば液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）からなる画面５ａを備えている。画面５ａには多種類の画像が表示されるが、その１つとして、図２に概念的に示されるような左図柄列８、中図柄列９及び右図柄列１０が表示される。図柄列の数は前述したもの（３列）に限られず、１列、２列、４列以上であってもよい。各図柄列８乃至１０は、数字、記号等からなる複数の図柄によって構成されている。
【０１０１】
表示装置５では、図柄列８乃至１０での図柄変動が、遊技球の第１種始動口４への入賞により開始される。図柄変動は左図柄列８、右図柄列１０、中図柄列９の順に停止されるが、これは一例にすぎず、別の順序で停止されてもよい。全ての図柄列８乃至１０での図柄変動が停止したとき、表示されている図柄（以下「停止図柄」という）の組合せが、予め定められた組合せ（特定表示結果、以下「大当りの組合せ」という）、すなわち、同一種類の図柄が大当りラインに沿って並んでいるときの同図柄の組合せ（例えば、７７７）、となる場合がある。この停止図柄の組合せを、以下「大当り図柄」という。本実施形態では、大当りラインとして、水平方向へ延びるもの（上・中・下の３種類）と、斜め方向へ延びるもの（右下がり・左下がりの２種類）の合計５種類存在するが、これに限られない。例えば、大当りラインの数が１つであり、通常、「１ライン」と呼ばれているものであってもよい。そして、大当りの組合せが成立すると特別電動役物が作動し、遊技者にとって有利な特別遊技状態としての大当り遊技状態が到来し、より多くの賞球を獲得することが可能となる。
【０１０２】
さらに、パチンコ機１は大当り遊技状態の発生に先立ちリーチ遊技状態となる。ここで、リーチ遊技状態とは大当り遊技状態の直前の状態をいい、例えば、列１０での図柄変動が、大当りライン上において左図柄列８での停止図柄と同一種類の図柄で停止し、かつ、その後に中図柄列９での図柄変動が左右両図柄列８，１０での停止図柄と同一種類の図柄で停止されれば最終的に大当りの組合せとなる状態を含む。また、図柄変動が停止すると、大当り遊技状態となる組合せで変動し、その図柄で停止されれば最終的に大当り遊技状態となる場合において、その変動中の状態もリーチ遊技状態に含まれる。これは、通常、全回転（全図柄）リーチと呼ばれているものである。なお、このような遊技状態の発生の流れは後述する。
【０１０３】
図２に示すように、大入賞口６は第１種始動口４の下方に設けられており、１つのＶゾーン１１、２つの通路１２，１３及びシャッタ１４を備えている。シャッタ１４は大入賞口用ソレノイド１５（以下、単に「ソレノイド１５」ともいう）により作動させられ、Ｖゾーン１１及び通路１２，１３の各入口を開閉する。
【０１０４】
図２に示すように、遊技盤７には、始動口用スイッチ１８、Ｖゾーン用スイッチ１９及びカウントスイッチ２０が取付けられている。始動口用スイッチ１８は、遊技球Ｂの第１種始動口４への入賞を検出する。Ｖゾーン用スイッチ１９は遊技球ＢのＶゾーン１１への入賞を検出し、カウントスイッチ２０は遊技球Ｂの大入賞口６への入賞を検出する。また、各スイッチ１８乃至２０の検出結果に基づきソレノイド１５及び表示装置５、遊技盤側表示パネル６００、扉表示パネル１５０をそれぞれ駆動制御するために、制御装置２１が設けられている。
【０１０５】
図１１に示すように、制御装置２１には、読出し專用メモリ（ＲＯＭ３２）、中央処理装置（ＣＰＵ３１）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ３３）等を備えている。また、クロック回路３４、バスライン３５、入出力処理回路３６も設けられている。ＲＯＭ３２は所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、ＣＰＵ３１はＲＯＭ３２の制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する機能等を有している。ＲＡＭ３３はＣＰＵ３１による演算結果を一時的に記憶する。尚、より詳細には、制御装置２１は、図１１のように、パチンコ機１の主制御を行うメイン基板３０と、当該メイン基板３０からの信号によって各部を制御するための表示制御基板（中央表示制御装置１０１、遊技盤側表示制御装置６０１、扉表示制御装置１５１を構成する基板）、音量調整基板（音声用制御装置４１を構成する基板）、ＬＥＤ基板（図示略）、払出し制御基板（図示略）等の各種のサブ基板とを備えて構成されており、不正信号がメイン基板３０へ入力されることを防止するために、信号の伝送方向は、メイン基板３０からサブ基板への一方向のみとなっている。制御装置２１は表示制御手段に相当する。
【０１０６】
また、図１１に示す中央表示制御装置１０１、遊技盤側表示制御装置６０１、扉表示制御装置１５１は、それぞれ、中央表示装置５、遊技盤側表示パネル６００、扉表示パネル１５０を表示制御可能に構成されており、メイン基板３０からの信号に基づく画像を各表示部に表示するように制御を行う。各表示制御装置１０１、６０１、１５１には、図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、ＣＰＵなどが設けられており、メイン基板３０からの制御信号に応じた画像を表示させるように構成されている。
【０１０７】
また、ＣＰＵ３１による制御の１つとして、大当り遊技状態の発生確率を条件に応じて変動させる、いわゆる確率変動がある。具体的には、１／３００程度の低確率で大当り遊技状態を発生させる低確率モードと、その約５倍である１／６０程度の高確率で大当り遊技状態を発生させる高確率モードとが用意されており、大当り図柄の種類に応じて確率モードが切替えられる。すなわち、大当り図柄が、予め定められた特別図柄（例えば奇数図柄）であると高確率モードに設定され、予め定められた通常図柄（例えば偶数図柄）であると低確率モードに設定される。なお、低確率モードでの発生確率に対する高確率モードでの発生確率の倍数は、前述した値（約５）以外の値であってもよい。
【０１０８】
２．表示部材
図１ないし図５に示すように、パチンコ機１は、遊技盤７を備えており、さらに、遊技盤７の前方にて開口するように構成される窓部３ｃ（扉部３における開口部が窓部３ｃに相当している）を有し、図４のように遊技機本体１ａに対し開閉可能に構成された扉部３が設けられている。本明細書では、パチンコ機１（遊技機）における扉部３以外の部分を遊技機本体１ａとしている。さらに、板状に構成される遊技盤７の前方をカバーするように２枚の透明板（前方ガラス５２及び後方ガラス５１）が、環状の透明板保持部８３に保持されるようにして設けられている。そして、遊技盤７に取り付けられたレール２２（仕切部）に囲まれるようにして遊技球が打ち込まれる遊技領域９０ａが構成されており、表示面６００ａのうちの一部が遊技盤７の前面７ｄ（盤面）に対して傾斜した構成をなし、遊技領域９０ａの内部から外部に連なって及ぶように単一の遊技盤表示パネル６００（遊技盤側表示パネル６００は立体表示部材に相当する）が配置されている。この遊技盤側表示パネル６００は、遊技盤７の前面７ｄよりも後方から、後方ガラス５１の前方まで連続的に配置されている。
【０１０９】
この構成では、遊技領域９０ａの内部から外部に及ぶように広範囲に亘る立体表示領域６１０が確保される。また、遊技盤７の前面７ｄよりも後方位置から後方ガラス５１の前方位置にまで及ぶように遊技盤表示パネル６００が構成されることとなるため、遊技者により近い位置で立体感高く表示が行われることとなる。
【０１１０】
上述もしたが、パチンコ機１（遊技機）の前後方向とは、板状に構成される遊技盤７において遊技球が流下する側の外面（遊技盤７において遊技球が流下する側の外面を「前面７ｄ」とする）と直交する方向（即ちパチンコ機１の奥行き方向）を意味し、遊技者側（即ち当該パチンコ機１の使用時に遊技者が対面する側）を前側、パチンコ機１の裏側（即ち遊技者からみて奥側）を後側とする。また、パチンコ機１の上下方向とは、パチンコ機１の高さ方向であり、左右方向は前後方向及び高さ方向と直交する横方向のことである。
【０１１１】
遊技領域９０ａは、打ち込まれた遊技球が流下可能となるように仕切部（レール２２）によって囲まれた領域であり、遊技球が流下可能となる流下可能領域の最外縁よりも内側の領域が遊技領域９０ａとして構成される。即ち、図２に示すように、遊技球が流下可能となる流下可能領域の最外縁が境界９０とされ、これよりも内側が遊技領域９０ａとなる。
【０１１２】
遊技盤側表示パネル６００は、遊技盤７に対する傾斜角度が異なる複数の平坦部６００ｄ、６００ｅ、６００ｆを備えており、表示部の視認性が確保され、かつ各部分が配置場所に応じた角度に設定されている。また、遊技盤側表示パネル６００は、これら平坦部６００ｄ、６００ｅ、６００ｆと湾曲部６００ｇ、６００ｈ、６００ｉとが組み合わされた構成をなしている。
【０１１３】
また、図５に示すように、遊技盤側表示パネル６００の一部が、後方ガラス５１と前方ガラス５２の間に構成される透明板間領域２００に設けられている。これにより、透明板間領域２００とその後方の領域を効果的に利用して遊技者により近い位置での立体感高い表示が可能となる。また、図５に示すように、遊技盤側表示パネル６００は、後方ガラス５１の側方において後方ガラス５１の前方に延出する構成をなしている。
【０１１４】
さらに、後方ガラス５１よりも前方位置には、当該後方ガラス５１と前方ガラス５２の間に構成される透明板間領域２００が設けられている。一方、後方ガラス５１と透明板保持部８３とにより、透明板間領域２００の内部を外部と連通させる連通部８４が形成されている。連通部８４は、後方ガラス５１の端部５１ａと、透明板保持部８３の内壁部８３ｄとによって開口部として構成されている。遊技盤側表示パネル６００は、一部が透明板間領域２００の内部に配置され、それ以外の部分が、連通部８４を介して透明板間領域２００の外部に固定されるように設けられている。
【０１１５】
扉部３は、図５に示すような閉じた状態において、遊技盤側表示パネル６００が連通部８４を介して後方ガラス５１の後端（後面５１ｍ）の後方から前方に延出しており、図１２に示すように、扉部３を閉じた状態から開放する際に、遊技盤側表示パネル６００が透明板間領域２００から連通部８４を介して抜け、扉部３と遊技盤側表示パネル６００とが離間するように構成されている。この構成により、扉部３の開放に伴って遊技盤側表示パネル６００が操作容易な位置とされることとなり、簡単に遊技盤側表示パネル６００にアクセスすることができる。したがって、メンテナンス性が極めて高くなる。
【０１１６】
また、前方ガラス５２は窓部３ｃの開口領域全体に亘って設けられ、後方ガラス５１は、開口領域の一部のみに設けられており、開口領域における後方ガラス５１が設けられない非配置領域（即ち、遊技者が遊技盤７及びこの遊技盤７に取り付けられる部品を視認できる視認可能領域９３（図１）における後方ガラス５１が設けられない非配置領域）を介して遊技盤側表示パネル６００が後方ガラス５１の前方位置に延出している。この構成では、開口領域内（視認可能領域内）において遊技盤側表示パネル６００をより立体的に配置可能となる。
【０１１７】
また、後方ガラス５１は、遊技領域９０ａ全体に亘って設けられている。このように構成されることにより、遊技盤側表示パネル６００を後方ガラス５１の前方に配置しつつ、その一方で、遊技領域全体を後方ガラス５１によってカバーし、流路を適切に確保できることとなる。また、遊技盤側表示パネル６００が後方ガラス５１の後端（後面５１ｍ）よりも前方に延出する延出領域（後方ガラス５１の後端（後面５１ｍ）よりも前方で表示が行われる前方表示領域Ｑ）は、遊技盤７の前面と平行な方向に関して遊技領域９０ａの外部のみに設けられている。即ち、遊技領域９０ａの外部領域のみにおいて遊技盤側表示パネル６００が後方ガラス５１の前方に延出している。これにより、従来遊技においてあまり目立たない遊技領域９０ａの外部領域が効果的に目立つこととなり、また、各種部品が密度高く配置される遊技領域内をそれほど複雑化することなく、広範囲に亘って表示領域が立体的に構成されることとなる。
【０１１８】
図５に示すように、遊技盤側表示パネル６００の後端部６００ｂは、遊技領域９０ａの内部において遊技盤７の前面７ｄよりも後方位置となるように設けられている。他方、前端部６００ｃは、遊技領域９０ａの外部において後方ガラス５１の後端よりも前方位置となるように設けられている。また、遊技盤側表示パネル６００は、後端部６００ｂから前端部６００ｃ側につれて外面が次第に前方位置となるように構成されている。また、パチンコ機１を正面視した場合に、遊技盤側表示パネル６００は、前端部６００ｃから後端部６００ｂに亘って連続して視認可能とされている。
【０１１９】
また、表示部材たる遊技盤側表示パネル６００は、フルカラーＥＬディスプレイとして構成されている。図６に示すように、この遊技盤側表示パネル６００では、有機ＥＬ素子を用いた有機ＥＬディスプレイとして構成されており、発光層２０３を両側から電極（陽極２０１、陰極２０２）で挟んだサンドイッチ構造をなしている。そして、駆動回路６２３、６２４によって陰極２０２、陽極２０１間に電圧を印加し、発光層２０３でのエネルギー状態を基底状態から励起状態に押し上げて発光を生じさせるように構成されている。発光側の電極（陽極２０１）は外部に光を取り出すため、光透過性を有する透明電極として構成されている。陽極２０１の前方側にはガラス基板２０４が取り付けられている。さらに、電子輸送層２０５、正孔輸送層２０６が設けられている。
【０１２０】
図６の例では、アクティブマトリクス方式のカラー有機ＥＬパネルとして構成されており、発光層２０３は、陽極２０１のＲＧＢパターンに対応して３色の発色領域が独立したかたちで形成されている。また、陽極２０１は、ＲＧＢ３色のいずれかに対応したサブピクセル６２５（発光領域６２５ａ、ＴＦＴ（薄膜トランジスタ）６２５ｂ）がＸ行、Ｙ列に複数並んで形成された３色発光方式が用いられており、駆動回路６２３、６２４により行、列を特定した上での電圧印加が可能とされている（なお、別の方式（カラーフィルタ方式や色変換方式など）によって構成されていてもよい）。このような構成をなす、カラー有機ＥＬパネルを用いることにより、狭い領域に遊技盤側表示パネル６００を配置して省スペース化を実現しつつ自由度高い表示を実現できるようになっている。
【０１２１】
なお、上記の例では、駆動回路６２３と６２４を遊技盤側表示パネル６００に設けたが、駆動回路６２３、６２４を遊技盤側表示パネル６００とは別ユニットとして構成し、これらを電気的に接続してもよい（例えば、駆動回路６２３、６２４を、陽極２０１、陰極２０２、発光層２０３、ガラス基板２０４、電子輸送層２０５、及び正孔輸送層２０６によって構成されるユニットと別ユニットとして構成し遊技盤７の後方側に設けるようにしてもよい）。
【０１２２】
なお、後述する扉表示パネル１５０についても、図６と同様の構成のフルカラーＥＬディスプレイとすることができる。また、本実施形態では、立体表示部材としての遊技盤側表示パネル６００や扉表示パネル１５０をフルカラーＥＬディスプレイとして構成する例を示しているが、これら表示部材の構成はこれに限らず、フルカラー表示可能な構成の別の方式のディスプレイ（例えば、パッシブマトリクス方式のディスプレイなど）などを用いてもよい。また、これら表示部材のいずれか一方又は両方を、フルカラーではない、単一色、又は複数色のディスプレイとしてもよい。
【０１２３】
３．流路構成
本実施形態では、図４及び図５に示すように、表示部材たる遊技盤側表示パネル６００の一部の後方において遊技球が流れる後方流路５４が構成され、広範囲に亘って立体的な表示部材が構成される一方で、立体表示部材（即ち遊技盤側表示パネル６００）が、技球の流下を阻害しないようになっている。また、表示部材の後方を遊技球が流下するため、遊技球の流下によって立体表示部材（遊技盤側表示パネル６００）の視認が阻害されず、遊技者が表示を把握しやすくなっている。
【０１２４】
具体的には、遊技盤表示パネル６００を取り付けるための支持台６０５が、遊技盤７に取り付けられており、この支持台６０５は、遊技領域９０ａの内部において、遊技盤側表示パネル６００の一部を遊技盤７の前面７ｄよりも所定距離隔てた前方位置にて支持するように構成されている。そして、この遊技盤側表示パネル６００の一部の後方において、遊技球が流れる後方流路５４が構成されている。
【０１２５】
また、図１３（ａ）には支持台付近の拡大図を示し、図１３（ｂ）には、支持台から遊技盤表示パネル６００を取り除いた図を示しているが、図１３に示すように、支持台６０５には、開口部６０４（開口部６０４は視認用連通部に相当する）が形成されており、この開口部６０４及び遊技盤側表示パネル６００を介して後方流路５４を流れる遊技球が前方より視認可能とされている。したがって、遊技領域９０ａ内部においてより前方で表示を行いうる構成を実現しつつ、遊技球の流路を効果的に確保でき、かつ、その遊技球の流下を視認可能とすることができる。
【０１２６】
また、本実施形態では、遊技盤７において遊技盤表示パネル６００の後方には、釘部材６１、装飾部材（風車６２）等の遊技部品が遊技盤表示パネル６００を介して視認可能となるように装着されており、後方流路５４を流れる遊技球と遊技部品とが互いに干渉しあうようになっている。
【０１２７】
なお、本実施形態では、図５に示すように、遊技盤側表示パネル６００と遊技盤７との間に、透明性を有する透明板６１５（後方カバー部材）が設けられており、この透明板６１５、遊技盤７、及び支持台６０５よって後方流路５４が構成されている。なお、透明板６１５は、透明性を有していれば樹脂製であってもガラス製であってもよい。支持台６０５は、遊技領域内に取り付けられる内部取付部６０５ａと、遊技領域外に取り付けられる外部取付部６０５ｂとを有しており、内部取付部６０５ａは、遊技盤７において、遊技領域内に形成された取付孔７ｂに一部が挿入される形態で遊技盤７に固定され、外部取付部６０５ｂは、遊技領域外に形成された取付孔７ｃに一部が挿入される形態にて固定されている。そして、内部取付部６０５ａと外部取付部６０５ｂとの間には遊技盤７が設けられている。また、本実施形態では、支持台６０５は、遊技領域９０ａの中央に配置される中央表示装置５の枠体４０と一体的に構成されている。
【０１２８】
なお、本実施形態のような構成とせずに、遊技領域の内部から外部に亘って支持台を遊技盤に装着するように構成してもよい。また、支持台を、中央表示装置５の枠体４０と別体に構成し、互いに隣接させるようにして設けてもよい。
【０１２９】
４．表示部材の関係
また、図１、図５に示すように、遊技領域の中央において外面が遊技盤７の前面よりも後方位置に配置されるように中央表示装置５が構成されており、遊技盤側表示パネル６００は、この中央表示装置５と隣接して設けられ、この遊技盤側表示パネル６００と、中央表示装置５によって連なる表示領域が構成されている。この構成により、極めて広範囲にわたる連続した表示領域が確保されることとなり、表示のバリエーションを高めやすい構成となる。また、中央表示装置５と遊技盤側表示パネル６００とにより連なる表示領域が構成されるため、中央表示装置５に集まる遊技者の注目を遊技盤側表示パネル６００に移行させやすく、遊技者の注目を広範囲に及ぼすことができる。
【０１３０】
また、遊技盤側表示パネル６００は、扉部３に設けられた扉表示パネル１５０と隣接して設けられ、遊技盤側表示パネル６００と、扉表示パネルとにより連なる表示領域が構成されている。即ち、中央表示装置５、遊技盤側表示パネル６００、扉表示パネル１５０により広範囲にわたって連なる表示領域が構成されている。
【０１３１】
そして、遊技盤側表示パネル６００における扉表示パネル１５０に隣接する第１隣接部６０２と、扉表示パネル１５０における遊技盤側表示パネル６００と隣接する第２隣接部１５２とが、遊技盤７の前面に対して略同角度で傾斜している。この構成により、形状的に良好に連続し、連なる表示領域の視認性向上が図られている。
【０１３２】
より具体的には、第１隣接部６０２に遊技盤側表示パネル６００の前端部６００ｃが設けられ、第２隣接部１５２に扉表示パネル１５０の後端部６００ｂが設けられている。従って、前後方向において遊技盤側表示パネル６００と扉表示パネル１５０とが近づき、前後方向に関し連携性が効果的に高められている。また、扉表示パネル１５０及び遊技盤側表示パネル６００は、共に、窓部３ｃの内周縁に隣接して設けられているため、横方向に関して極めて近接する構成となっている。
【０１３３】
５．透明板保持部、透明板
次に、透明板保持部８３について説明する。
図７ないし図１０に示すように、透明板保持部８３は、２枚の透明板（前方ガラス５２及び後方ガラス５１）の周縁部を保持する環状の枠体として構成されており、後方ガラス５１を保持する第１透明板保持部８３ａと、前方ガラス５２を保持する第２透明板保持部８３ｂとを有している。
【０１３４】
図５、図８、図１０に示すように、前方ガラス５２は、平坦に構成される平板部５２ａと、その平板部５２ａ（平板部５２ａは第１透明板平板部に相当する）よりも前方側に盛り上がる膨出部５２ｂ（膨出部５２ｂは第２透明板膨出部に相当する）を有してなり、膨出部５２ｂによって遊技盤側表示パネル６００の一部がカバーされるよう構成されている。より具体的には、遊技盤側表示パネル６００の一部が平板部５２ａよりも前方位置となるように配置されているため、遊技盤側表示パネル６００がより一層前方に設けられることなって、立体感が一層高まる。また、遊技者のより近くに配置されることとなるため、装飾性についても高められる。
【０１３５】
また、透明板保持部８３は、上述したように、両ガラス５１、５２の周縁部に環状に配置される枠体として構成されており、具体的には、遊技盤７の前方に配置される後方ガラス５１の周縁部大部分を保持し、前方ガラス５２との周縁部全体を保持するように透明板保持部８３が構成されている。この透明板保持部８３と両ガラス５１，５２とは接着媒体（接着剤等）により接合されており、簡易にかつ強固な保持が図られている。具体的には、後方ガラス５１の周縁部大部分が接着媒体により透明板保持部８３の第１透明板保持部８３ａに接合されており、前方ガラス５２の周縁部全体が接着媒体により透明板保持部８３の第２透明板保持部８３ｂに接合されている。
【０１３６】
なお、本実施形態のような構成とせずに、透明板保持部と各透明板とを、着脱可能に構成してもよい。このようにすれば、表示部材のメンテナンスを行いやすい構成となる。
【０１３７】
このように透明板保持部８３が構成される一方で、図５に示すように、遊技盤側表示パネル６００は、遊技盤７の前面７ｄと平行な面方向において、透明板保持部８３の内壁面付近から（即ち、２枚の透明板のうちの前側に配置される前方ガラス５２（前方透明板）の周縁部付近から）、中央表示装置５付近にまでわたる構成をなしている。別の観点から述べると、図１に示すように、遊技盤７の前面７ｄと平行な面方向において、遊技盤側表示パネル６００は、視認可能領域９３の周縁付近から遊技領域９０ａの中央表示装置５付近にまでわたる構成をなしている。
【０１３８】
６．遊技状態の発生制御
次に、これら遊技状態の発生制御について説明する。図１４乃至図１７のフローチャートは、制御装置２１によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの各処理は、カウンタ群及びフラグＦに基づいて実行される。
【０１３９】
カウンタ群は、ラウンドカウンタＲ、入賞カウンタＰ及び確変カウンタＣを含む。ラウンドカウンタＲはラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタＰはカウントスイッチ２０の検出結果に基づき大入賞口６への遊技球Ｂの入賞個数をカウントするためのものである。確変カウンタＣは高確率モードの終了を判断するためのものであり、「２」，「１」，「０」の値を採る。なお、カウンタＲ，Ｐ，Ｃの初期値はいずれも「０」である。
【０１４０】
そのほかにもカウンタ群は、大当り遊技状態発生を決定するための内部乱数カウンタと、外れリーチ等を決定するための外れリーチ乱数カウンタと、停止図柄等を決定するためのそれぞれの図柄カウンタと、リーチ動作の種類を決定するためのリーチ種別カウンタとを含む。ここで、外れリーチ乱数カウンタによる外れリーチとは、前述したリーチ遊技状態の後に最終的に大当りの組合せとならない状態をいう。フラグＦは、Ｖゾーン１１への遊技球Ｂの入賞の有無を判定するためのものであり、Ｖゾーン用スイッチ１９によって入賞が検出されない場合に「０」に設定され、入賞が検出されると「１」に設定される。なお、確率モードには低確率モードと高確率モードの２種類類あることは既に説明したが、初期値には低確率モードが設定されている。
【０１４１】
さて、遊技者による遊技が開始されると、制御装置２１は、まず図１４の特別電動役物制御ルーチンのステップＳ１０において、始動口用スイッチ１８の検出結果に基づき、遊技球Ｂの第１種始動口４への入賞があったか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされているとステップＳ２０において、内部乱数カウンタ、外れリーチ乱数カウンタの各値を取得するとともに、各図柄カウンタの値に基づき図柄列８乃至１０毎に外れ図柄を取得する。ここでの取得とは、各カウンタの値を読取り、その値をメモリに記憶する処理を指す。
【０１４２】
次に、ステップＳ３０で図柄変動開始処理を実行する。詳しくは、図１６のステップＳ３１において、図柄列８乃至１０の各図柄をそれぞれ表示装置５で変動表示させる。この表示により、遊技者には左・中・右の３つのリールがあたかも回転しているように見える。ステップＳ３２において、内部乱数カウンタの値が大当り値と同一であるか否かを判定する。大当り値としては、２種類の値（低確率用大当り値、高確率用大当り値）が用意されている。前者は大当り遊技状態を前述した低確率で発生させるための値であり、後者は高確率で発生させるための値である。例えば、内部乱数カウンタが、「０」乃至「２９９」の範囲で所定時間毎に値を更新するものである場合、そのうちの「７」を低確率用大当り値とし、「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」を高確率用大当り値とする。すると、大当り遊技状態が発生する確率は、低確率用大当り値を大当り値として用いた場合には１／３００となり、高確率用大当り値を大当り値として用いた場合には１／６０となる。そして、前回の制御周期で低確率モードが設定されている場合には、低確率用大当り値が大当り値として選択される。高確率モードが設定されている場合には、高確率用大当り値が大当り値として選択される。
【０１４３】
ステップＳ３２の判定条件が満たされていると、ステップＳ３３において、大当り値に対応する大当り図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。一方、ステップＳ３２の判定条件が満たされていないと、ステップＳ３４において、外れリーチ乱数カウンタの値が予め定められた外れリーチ値と同一である否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ３５において、外れリーチ値に対応する図柄（以下「外れリーチ図柄」という）を停止図柄としてメモリに記憶する。なお、ステップＳ３４の判定条件が満たされていないと、ステップＳ３６において、ステップＳ２０での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。そして、上記ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６で停止図柄を記憶した後、図柄変動開始処理ルーチンを終了する。
【０１４４】
のようにステップＳ３０の処理（図柄変動開始処理）を実行した後、図１４のステップＳ４０において左右両図柄列８，１０における図柄を、ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。差替え後の図柄によって左右両図柄列８，１０での図柄変動を停止させる。
【０１４５】
ステップＳ５０では、中図柄列９での図柄変動を停止させる。続いて、ステップＳ６０において、図柄の組合せが大当りの組合せであるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされていると、ステップＳ７０において、大当り信号ＯＮを出力端子（図示略）に出力する。さらに、ステップＳ８０において、大当り図柄が特別図柄（この場合、奇数図柄）であるか否かを判定し、特別図柄である場合は（ステップＳ８０：Ｙｅｓ）、ステップＳ９０において確変大当り信号ＯＮを図示しない出力端子に出力する。続いて、ステップＳ１００において、ラウンドカウンタＲをリセットする。そして、ステップＳ１１０において入賞カウンタＰをリセットするとともに、フラグＦを「０」に設定する。
【０１４６】
続いて、図１５のステップＳ１２０においてソレノイド１５を励磁する。すると、シャッタ１４が倒れ、大入賞口６の通路入口が開放される。この開放により、遊技球ＢのＶゾーン１１及び通路１２，１３への入賞が可能となる。ステップＳ１３０でラウンドカウンタＲを「１」インクリメントする。
【０１４７】
次に、ステップＳ１４０において、入賞カウンタＰの値が所定値Ｐmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ１５０において、大入賞口６の閉鎖予定時期がまだか否かを判定する。この判定条件が満たされていると（ステップＳ１５０：Ｙｅｓ）、ステップＳ１４０へ戻る。その結果、大入賞口６の開放開始後にＰmax個よりも多くの遊技球Ｂが入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口６が開放され続ける。これに対し、ステップＳ１４０，Ｓ１５０の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ１６０においてソレノイド１５を消磁する。すると、シャッタ１４が起こされ、大入賞口６の通路入口が閉鎖される。
【０１４８】
そして、ステップＳ１７０において、ラウンドカウンタＲの値が所定値がＲmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ１８０においてフラグＦが「１」であるか否かを判定する。ステップＳ１８０の判定条件が満たされていると（ステップＳ１８０：Ｙｅｓ）、図１４のステップＳ１１０へ戻る。従って、一旦大当り遊技状態が発生すると、遊技球ＢがＶゾーン１１に最大Ｒmax回入賞するまでは、大入賞口６が開閉のサイクルを繰返す。例えば、所定値Ｐmaxが「１０」に設定され、大入賞口６の開放時間が「約２９．５」秒に設定され、所定値Ｒmaxが「１６」に設定されている場合には、大入賞口６の開放後、（１）遊技球Ｂが大入賞口６へ１０個入賞すること、（２）約２９．５秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口６が閉鎖される。この大入賞口６の開放・閉鎖のサイクルが、遊技球ＢのＶゾーン１１への入賞を条件に最大で１６回繰返されることとなる。ステップＳ１７０，Ｓ１８０の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ１９０で「大当り信号ＯＦＦ」を図示しない出力端子に出力する。さらに、ステップＳ２００において、大当り図柄が特別図柄（この場合、奇数図柄）であるか否かを判定し、特別図柄である場合は（ステップＳ２００：Ｙｅｓ）、ステップＳ２１０において確変大当り信号ＯＦＦを図示しない出力端子に出力する。続いて、ステップＳ２２０で確率変動処理を実行し、その後、特別電動役物制御ルーチンを終了する。
【０１４９】
図１７の確率変動処理ルーチンでは、ステップＳ２２１において、大当り図柄が通常図柄（この場合偶数図柄）であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと（ステップＳ２２１：Ｎｏ）、すなわち、大当り図柄が特別図柄（奇数図柄）であると、ステップＳ２２７において確変カウンタＣが「０」であるか否か（高確率モード中であるか否か）が判定され、確変カウンタＣが「０」である（高確率モード中である）場合は（Ｓ２２７：Ｙｅｓ）、ステップＳ２２８において、確変中信号ＯＮを図示しない出力端子に出力する。続いて、ステップＳ２２９において高確率モードを設定し、確変カウンタＣに「２」を設定する。ステップＳ２２９の処理を実行した後、確率変動処理ルーチンを終了する。このように、高確率中に特別図柄（奇数図柄）で大当り遊技状態が連続して発生した場合には、高確率モードが継続することとなる。
【０１５０】
一方、ステップＳ２２１の判定条件が満たされていると、すなわち、大当り図柄が通常図柄（偶数図柄）であると、ステップＳ２２２において確変カウンタＣが「０」でないか否かを判定する。この判定条件が満たされていない（Ｃ＝０）と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている（Ｃ＝２，１）とステップＳ２２３において確変カウンタＣを「１」デクリメントする。ステップＳ２２４において確変カウンタＣが「０」であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていない（Ｃ＝１）と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている（Ｃ＝０）とステップＳ２２５において、確変中信号ＯＦＦを図示しない出力端子に出力し、ステップＳ２２６において、低確率モードを設定する。このように一旦高確率モードが設定されると、確変カウンタＣが「０」となるまで、すなわち、高確率モード設定後、連続して偶数図柄で２回大当り遊技状態が発生するまでは高確率モードが継続する。そして、偶数図柄での大当り遊技状態が２回連続すると、高確率モードが終了し低確率モードに切替えられる。
【０１５１】
なお、本実施形態での処理手順は一例であり、適宜変更可能である。例えば、図柄変動処理（ステップＳ３１）を停止図柄の記憶処理（ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６）の後に行うようにしてもよい。
【０１５２】
上述したように、本実施形態では、遊技球Ｂが第１種始動口４へ入賞したことが検出されると、各カウンタの値が取得されるとともに図柄列８乃至１０が変動表示される。各カウンタの値に基づき停止図柄が記憶され、その停止図柄によって図柄変動が停止される。停止されたときに表示されている図柄の組合せが大当りの組合せであると、遊技者に有利な大当り遊技状態が発生し、遊技球ＢがＶゾーン１１に最大Ｒmax回入賞するまで、大入賞口６の開閉のサイクルが繰返される。
【０１５３】
一方、大当り図柄が特別図柄（奇数図柄）であると高確率モードが設定され、次回と、その次の回の２回にわたり大当り遊技状態の発生確率が高められる。すなわち、一旦高確率モードが設定されると、次回以降２回の大当り遊技状態の発生確率が高められるが、その期間中に再び奇数図柄で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが設定される。これに対し、期間経過後に通常図柄（偶数図柄）で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが終了する（低確率モードに切替えられる）。なお、このように次の回の２回にわたり大当り遊技状態の発生確率を高めるのではなく、次の回のみ大当り遊技状態の発生確率を高めるようにしてもよい。
【０１５４】
さらに本実施形態では、上記のような処理において発生する特定遊技条件の成立に基づき、中央表示装置５での特定表示、遊技盤側表示パネル６００での特定表示、及び扉表示パネル１５０での特定表示が、関連して行われるように表示制御がなされる。この特定遊技条件の成立は、例えば、大当たり状態、確率変動状態、リーチ状態、リーチ予告状態、時短状態のうちから選ばれるいずれかの状態の成立であることが望ましく、例えば扉表示パネル１５０の特定表示と、遊技盤側表示パネル６００での特定表示とが、共に、同一の特定遊技条件の成立に基づいて関連して行われるようにすることができる。例えば、確率変動状態の発生を条件として図１８ないし図２２のような特定表示（後述）を行うようにするには、図１４でのＳ９０の処理に伴って図１８ないし図２２のような図柄表示が行われるようにすればよい。いずれにしても、ある一つの特定遊技条件の成立に伴い、複数の表示領域の表示が互いに関連して変化することとなるため、特定遊技条件をより一層盛り上げることができる。
【０１５５】
（表示内容）
次に、各表示部材での表示内容について説明する。なお、本実施形態では、図１８から図２２まで順番に表示されるようになっている。
本実施形態では、中央表示装置５、遊技盤表示パネル６００、及び扉表示パネル１５０において、同一対象（同一のキャラクター、同一の建物、同一の動植物、同一の風景など）を示す絵柄が表示可能とされている。本実施形態では、キャラクター絵柄１９０が同一対象を示す絵柄に相当しており、このキャラクター絵柄１９０が、図２１のように、中央表示装置５、遊技盤側表示パネル６００、扉表示パネル１５０において表示されるようになっている。
【０１５６】
図１８ないし図２２に示すように、中央表示装置５から、遊技盤側表示パネル６００、扉表示パネル１５０へとそれぞれ移るように特定絵柄（キャラクター絵柄１９０）が表示されるようになっており、表示装置５、遊技盤側表示パネル６００、扉表示パネル１５０のいずれかで表示されていた特定絵柄が他のいずれかへ移ることとなる。これによりキャラクターの動きが単一の表示部材のみで完結するのではなく、複数の表示部材に及ぶこととなり、キャラクターの効果が広範囲に及び、表示のバリエーションが高められる。
【０１５７】
本実施形態では、キャラクター絵柄１９０の表示が、遊技領域９０ａの中心Ｇ１から外側に向かって移るようになっており、具体的には、まず、図１８のように遊技領域の中心Ｇ１付近に配置された表示装置５に表示されるキャラクター絵柄１９０が、所定条件の成立に基づいて図１９のように表示装置５から遊技盤表示パネル６００に移行する。この際、図１９のように、キャラクター絵柄１９０の一部画像１９０ａを表示装置５にて表示させた状態で、それ以外の一部画像１９０ｂを遊技盤側表示パネル６００に表示させるように移行するため、連続性が高くなっている。そして、図２０のようにキャラクター絵柄１９０が遊技盤側表示パネル６００を横切った後、図２１のように、キャラクター絵柄１９０が遊技盤側表示パネル６００と扉表示パネル１５０とに跨るように表示がなされる（図２１では、遊技盤側表示パネル６００にキャラクター絵柄１９０の一部画像１９０ｇが表示され、扉表示パネル１５０に一部画像１９０ｈが表示されている）。そして、図２２のように、扉表示パネル１５０にキャラクター絵柄１９０が表示されることとなる。このような構成及び表示制御がなされることにより、表示装置５からキャラクターが抜け出して遊技盤、各種部品、扉部を動き回るという今までにない斬新な演出が可能となる。
【０１５８】
なお、表示装置５による特定表示（キャラクター絵柄１９０の表示）と、遊技盤側表示パネル６００による特定表示（キャラクター絵柄１９０の表示）と、扉表示パネル１５０による特定表示（キャラクター絵柄１９０の表示）とが所定の順序で行われるようになっているため、連携性が高まると共に、表示の流れが創出され、順序的な繋がりが強調されることとなる。
【０１５９】
また、本実施形態では、表示装置５、扉表示パネル１５０及び遊技盤側表示パネル６００において、同種の背景画像が表示可能とされている。ここでは、キャラクターの画像以外の画像を背景画像としている。例えば、図１８の例では、表示装置５、遊技盤側表示パネル６００及び扉表示パネル１５０において、同一色を主体とした背景画像が表示される構成をなし、表示装置５、遊技盤側表示パネル６００及び扉表示パネル１５０がより一層連携性高く把握されるようになっている。即ち、表示装置５、遊技盤側表示パネル６００、及び扉表示パネル１５０の背景画像が共に同一色を基調とし、その色が、周囲の遊技盤７、周囲装飾部４０、扉部３のそれぞれにおける表示部以外の部分の色と異なっているため、図１８のように繋がって把握できるようになっている。
【０１６０】
なお、このように、表示装置５、遊技盤側表示パネル６００、扉表示パネル１５０によって互いに同一色の背景画像を行う場合、少なくとも所定期間同時に行われるようにするとよい。特に、これら表示装置５、遊技盤側表示パネル６００、扉表示パネル１５０によって図１８のような同一色の背景画像の表示開始が共に同タイミングで行われるようにすると、極めて連携性が高くなる。
【０１６１】
＜実施形態２＞
次に、図２３ないし図２９を参照して実施形態２について説明する。
図２３は、実施形態２に係る遊技機を概念的に例示する正面図であり、図２４はその遊技機の遊技盤構成を概念的に例示する正面図である。また、図２５は、図２３の遊技機の斜視図であり、図２６は、図２３の遊技機の扉部の裏側構成を概念的に示す斜視図である。図２７は、実施形態２の遊技機の要部断面構成を例示するものであり、図２３のＢ−Ｂ断面付近を概念的に示す図である。また、図２８は図２３の遊技機に用いる透明板保持部を例示する斜視図であり、図２９は、その透明板保持部に透明板が保持された状態を示す斜視図である。
【０１６２】
実施形態２では、図２７にて特徴的に示すように、第１透明板たる後方ガラス５１において、平坦に構成される第１透明板平板部５１ｃと、その第１透明板平板部５１ｃよりも前方側に盛り上がる第１透明板膨出部５１ｄが設けられ、立体表示領域６１０を構成する表示パネル６００の一部が、第１透明板膨出部５１ｄによって前方をカバーされる位置において、第１透明板平板部５１ｃよりも前方位置となるように配置されることで、立体表示領域６１０が、後方ガラス５１の後端（第１透明板平坦部５１ｃの後面５１ｐ）よりも後方から前方に及ぶように構成されている。なお、本実施形態では、後方ガラス５１及び前方ガラス５２、透明板保持部８３、扉部３の本体部分３ｅの形状、及び立体表示領域６００と両ガラス５１，５２の位置関係が実施形態１と異なっているが、それ以外の部分の構成は実施形態１と同様であるので同一の符号を付し、詳細な説明は省略する。
【０１６３】
本実施形態でも、実施形態１等と同様に、遊技領域９０ａの内部から外部に連なって及ぶように、かつ遊技盤前面７ｄよりも後方位置から、後方ガラス後端（第１透明板平坦部５１ｃの後面５１ｐ）よりも前方位置にまで連なって及ぶように、一部の表示面が遊技盤７の前面７ｄに対して傾斜する立体表示部材（遊技盤表示パネル６００）が配置され、広範囲に亘る立体的な表示が行われるようになっている。更に本実施形態では、第１透明板たる後方ガラス５１に特別な孔等を設けることなく遊技盤表示パネル６００を後方ガラス５１の後端よりも後方から前方に及ばせることができる。
【０１６４】
本実施形態に用いられる後方ガラス５１及び前方ガラス５２は、図２８及び図２９に示す透明板保持部８２の第１透明板保持部８３ａ、第２透明板保持部８３ｂにそれぞれ保持されるようになっている。
【０１６５】
＜実施形態３＞
次に、図３０ないし図３３を参照して実施形態３について説明する。
図３０は、実施形態３に係る遊技機を概念的に例示する正面図であり、図３１はその遊技機の遊技盤構成を概念的に例示する正面図である。また、図３２は、図３０の遊技機の扉部の裏側構成を概念的に示す斜視図である。図３３は、実施形態２の遊技機の要部断面構成を例示するものであり、図３０のＣ−Ｃ断面付近を概念的に示す図である。なお、本実施形態の遊技機の外形は、図４と同様に構成されており、透明板保持部は、図７ないし図１０に示すものと同様のものが用いられる。
【０１６６】
本実施形態では、遊技盤側表示パネル６００が遊技領域９０の中心Ｇ１付近にまでわたって設けられている点、及び、実施形態１の表示装置５が省略されている点が、実施形態１と異なっており、それ以外の部分については、実施形態１とほぼ同様である。なお、相違点以外の同一部分については同一の符号を付し、詳細な説明は省略する。
【０１６７】
実施形態３でも、実施形態１等と同様に、遊技領域９０ａの内部から外部に連なって及ぶように、かつ遊技盤前面７ｄよりも後方位置から、後方ガラス後端（第１透明板平坦部５１ｃの後面５１ｐ）よりも前方位置にまで連なって及ぶように、一部の表示面が遊技盤７の前面７ｄに対して傾斜する立体表示部材（遊技盤表示パネル６００）が配置され、広範囲に亘る立体的な表示が行われるようになっている。さらに、この表示パネル６００の一部が、遊技領域９０ａの中央付近（具体的には遊技領域の中心Ｇ１を含む領域）に配置されており、表示パネル６００、及び表示パネル１５０により連なるように表示領域（立体表示領域６１０及び扉表示領域１５９によって構成される連続表示領域）が構成されている。この構成では、図３１、図３３に示すように、わずか２枚の表示パネル（即ち、表示パネル６００と表示パネル１５０）で、遊技領域９０ａの中心Ｇ１付近から扉部端部に至るまでの幅広く立体的な表示構成がなされることとなる。
【０１６８】
＜実施形態４＞
次に図３４ないし図４２を参照して実施形態４について説明する。
図３４は、実施形態４に係る遊技機を例示する正面図であり、図３５はその遊技盤構成を例示する図、図３６は、図３４の遊技機の斜視図、図３７は、図３４の遊技機の扉部の裏側構成を例示する図である。図３８は、図３４の要部断面図である。
本実施形態では、表示部材たる遊技盤表示パネル６００の周囲（後方及び周辺）においてキャラクターを模した装飾部品５７が設けられ、この装飾部品５７が遊技領域９０ａの内部から外部に連なって及び、かつ第１透明板たる後方ガラス５１の後端（後面５１ｍ）の後方から前方に連なって及ぶように構成されている。また、本実施形態でも、実施形態１等と同様に、遊技領域９０ａの内部から外部に連なって及ぶように、かつ後方ガラス５１の後端（後面５１ｍ）よりも後方から前方に連なって及ぶように、一部の表示面が遊技盤７の前面７ｄに対して傾斜する立体表示領域６００が構成され、広範囲に亘る立体的な表示が行われるようになっている。本実施形態の構成によれば、表示パネル６００のみならず、装飾部品５７も広範囲に亘って立体的に構成されることとなるため、表示パネル６００と装飾部品５７とによって相乗的な装飾性向上が期待できる。
【０１６９】
また、キャラクターを模した装飾部品５７は、遊技盤側装飾部５７ａと扉側装飾部５７ｂがそれぞれ設けられており、遊技領域９０ａの内部から扉部３に至るまで装飾が及ぶように構成されている。表示領域についても、立体表示領域６１０から扉表示領域１５９によって遊技領域９０ａの内部から扉部３に至るまで広範囲に亘る表示領域が構成され、装飾部品及び表示領域によって広範囲に亘り立体的な装飾がなされている。
【０１７０】
また、本実施形態１等では、第１透明板たる後方ガラス５１の側方に連通部が設けられる構成や切欠部が設けられる連通部構成を例示したが、本実施形態の連通部８４は、透明板保持部８３に形成された貫通孔によって構成されている。なお、図３９ないし図４２において、本実施形態に用いる透明板保持部の構成を例示しており、図３９は、透明板保持部の正面図及び断面図を示し、図４０は、透明板保持部に透明板を取り付けた状態の正面図及び断面図を示している。図４１は、透明板保持部に透明板を取り付けた状態を後方から見た図である。また、図４２は、透明板保持部を斜め前方から見た斜視図である。
【０１７１】
図３９ないし図４２に示すように、透明板保持部８３は、２枚の透明板（前方ガラス５２及び後方ガラス５１）の周縁部を保持するように構成されており、後方ガラス５１を保持する第１透明板保持部８３ａと、前方ガラス５２を保持する前方ガラス５２保持部８３ｂとを有している。遊技盤側表示パネル６００は、遊技盤７の前面７ｄと平行な面方向において、２枚の透明板のうちの前側に配置される前方ガラス５２（第２透明板）の周縁付近から、遊技領域９０ａの中心Ｇ１（図３４）付近に亘る構成をなしている。
【０１７２】
図３８、図４０、図４１に示すように、前方ガラス５２は、全体的に平坦に構成されており、後方ガラス５１も全体的に平坦に構成されている。また、本実施形態に係る透明板保持部８３も、両ガラス５１、５２の周縁部に環状に配置される枠体として構成されており、透明板の安定的保持が図られている。この透明板保持部８３は、後方ガラス５１の周縁部全体を保持し、かつ前方ガラス５２との周縁部全体を保持するように構成されている。また、この透明板保持部８３と両ガラス５１，５２とは接着媒体により接合されており、簡易にかつ強固な保持が図られている。本実施形態では、後方ガラス５１を保持する第１透明板保持部８３ａの形状が前方ガラス５２を保持する第２透明板保持部８３ｂの形状と異なっており、第１透明板保持部８３ａの一部が、窓部３ｃ（図３４）によって視認可能となる視認可能領域の内部に設けられた内部配置部８３ｃによって構成されている。この内部配置部８３ｃと内部配置部８３ｃの側方に設けられた外部配置部８３ｅの一部とにより貫通孔からなる連通部８４が構成されている。
【０１７３】
＜実施形態５＞
次に、図４３、図４４を参照して実施形態５について説明する。
図４３は、実施形態５に係る遊技機を概念的に例示する正面図であり、図４４は、図４３のＥ−Ｅ断面付近を概念的に示す図である。実施形態５では、主として表示部材の前方に遊技球の流路が構成される点が実施形態１と相違しており、それ以外の点は実施形態１とほぼ同様であるので同様の構成については同一の符号を付し詳細な説明は省略する。
【０１７４】
図４３、図４４に示すように、本実施形態では遊技盤側表示パネル６００の一部の前方において遊技球が流れる前方流路５５が構成され、広範囲に亘って立体的な表示部材が構成される一方で、表示部材が遊技球の流下を阻害せず、遊技球が視認性が確保されている。具体的には、遊技盤側表示パネル６００の一部が遊技盤７の前面７ｄよりも後方に配置されており、この後方に配置される部分の前方に前方流路５５が構成されている。前方流路５５が設けられる部分には、透明性を有する樹脂材料やガラス材料などからなる透明板１７０が設けられており、この透明板１７０にはレール２３、２４が一体的に形成されている。透明板１７０は、遊技盤側表示パネル６００の前方において遊技盤７に固定されており、透明板１７０と後方ガラス５１によって前方流路５５が構成されている。レール２３は、レール２２と連なり、遊技領域９０ａを仕切る仕切部の一部をなしている。本構成では、透明板１７０を介して遊技盤側表示パネル６００の一部が視認されるようになっている。透明板１７０の前面は、遊技盤７の前面７ｄと前後方向においてほぼ同位置とされている。本実施形態に係る支持台６０５は、遊技領域９０ａの内部から外部に亘って構成される貫通孔７ｆに一部が挿入される形態にて、遊技領域９０ａの内部から外部にわたって遊技盤７に装着されている。なお、透明板１７０を遊技盤７に固定する固定形態は、図４３、４４の例に限らず様々とすることができる。
【０１７５】
＜実施形態６＞
次に、図４５を参照して実施形態６について説明する。
図４５は、図５や図４４の変形例を示すものであり、本実施形態に係る遊技機では、立体表示部材たる遊技盤表示パネル６００の全体が平坦に構成されている点が、上記実施形態５と異なり、それ以外の点は略同様である。本実施形態の構成では、立体表示部材が広範囲にわたって立体的に構成され、かつ表示が見やすいものとなる。なお、本実施形態においても、実施形態１等と同様に、遊技盤７に取り付けられた仕切部に囲まれるようにして遊技球が打ち込まれる遊技領域９０ａが構成されており、遊技領域９０ａの内部から外部に連なって及ぶように、かつ後方ガラス５１の後端（後面５１ｍ）よりも後方から前方に連なって及ぶように遊技盤側表示パネル６００が配置されている。また、本実施形態においても、遊技盤側表示パネル６００の一部の前方において遊技球が流れる前方流路５５が構成され、前方流路５５が設けられる部分には、透明性を有する樹脂材料やガラス材料などからなる透明板１８０が遊技盤に固定される形態にて設けられている。そして、透明板１８０を介して遊技盤側表示パネル６００の一部が視認されるようになっている。透明板１８０の前面は、遊技盤７の前面７ｄと前後方向においてほぼ同位置とされている。透明板１８０には樹脂レール２５が一体的に形成されており、この樹脂レール２５は、図１のレール２２と同様のレールと共に仕切部を構成している。なお、透明板１８０を遊技盤７に固定する固定形態は、図４５の例に限らず様々とすることができる。
【０１７６】
＜実施形態７＞
次に、図４６を参照して実施形態７について説明する。
図４６は、図５の変形例を示すものであり、本実施形態に係る遊技機では、表示部材たる遊技盤側表示パネル６００の前面（表示面）が全体的に湾曲している。なお、遊技盤側表示パネル６００の前面が全体的に湾曲するという点以外は実施形態６と同様の構成をなしている。また、本実施形態においても、実施形態１等と同様に、遊技盤７に取り付けられた仕切部（図１のレール２２と同様のレール及び樹脂レール２５）に囲まれるようにして遊技球が打ち込まれる遊技領域９０ａが構成されており、遊技領域９０ａの内部から外部に連なって及ぶように、かつ後方ガラス５１の後端（後面５１ｍ）の後方から前方に連なって及ぶように遊技盤側表示パネル６００が配置されている。また、本実施形態においても、遊技盤側表示パネル６００の一部の前方において遊技球が流れる前方流路５５が構成され、前方流路５５が設けられる部分には、実施形態６と同様の、透明性を有する透明板１８０が設けられている。そして、透明板１８０を介して遊技盤側表示パネル６００の一部が視認されるようになっている。なお、透明板１８０の前面は、遊技盤７の前面７ｄと前後方向においてほぼ同位置とされている。
【０１７７】
＜実施形態８＞
次に、図４７及び図４８を参照して実施形態８について説明する。
図４７は、実施形態８に係る遊技機を例示する正面図であり、図４８は、図４７の遊技機に用いる透明板及び透明板保持部を例示する図である。本実施形態では、図４７及び図４８に示すように、後方ガラス５１の端部に形成された切欠部５１ｅを備えて連通部８４が構成されている点が実施形態１と異なっている。このように切欠部５１ｅを設けるようにすれば、表示パネル６００の形状に対応しやすく、収まりの良い構成となる。なお、実施形態１と本実施形態とは後方ガラス５１の形状が異なるが、それ以外の構成は同じであるので、それ以外の構成については同一の符号を付し、詳細な説明は省略する。
【０１７８】
＜実施形態９＞
次に、図４９を参照して実施形態９について説明する。
本実施形態では、第２透明板たる前方ガラス５２が、全体的に平坦に構成されている点が実施形態１と異なっており、本実施形態でも、実施形態１等と同様に、遊技領域９０ａの内部から外部に連なって及ぶように、かつ後方ガラス５１の後端（後面５１ｍ）よりも後方から前方に連なって及ぶように、一部の表示面が遊技盤７の前面７ｄに対して傾斜する立体表示部材（遊技盤表示パネル６００）が配置され、広範囲に亘る立体的な表示が行われるようになっている。なお、第２透明板たる前方ガラス５２が、全体的に平坦に構成されている点以外の構成は、実施形態１と同様であるため、詳細な説明は省略する。この構成では、第２透明板の形状が製造容易なものとされているため、装置全体の簡素化、低コスト化が図られる。
【０１７９】
＜他の実施形態＞
本発明は上記記述及び図面によって説明した実施形態に限定されるものではなく、例えば次のような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
【０１８０】
（１）上記実施形態では、特許請求の範囲における「立体表示部材」に相当する遊技盤側表示パネル６００、或いは、「扉表示部材」に相当する扉表示パネル１５０をフルカラーＥＬディスプレイによって構成したが、各表示部材を配置するスペースに設置可能なものであれば、いずれの表示パネルについても、液晶ディスプレイなど他の種類の表示部材によって構成することができる。
【０１８１】
（２）上記いずれの実施形態においても、立体表示部材、扉表示部材、中央表示装置を「絵柄表示可能」に構成できる。絵柄表示可能な構成は、キャラクターなどの絵柄や、文字、記号などの少なくともいずれかが表示可能であればよく、ＥＬパネルや液晶パネルのみならず、複数のＬＥＤが並んで構成されるドットマトリックス式の表示装置による表示などであってもよい。
【０１８２】
（３）上記実施形態の連通部の代わりに、第１透明板に形成された貫通孔による連通部を用いてもよい。また、上記実施形態の連通部の代わりに、透明板保持部に形成された凹部による連通部を用いてもよい。このような概念は、上記いずれの実施形態にも適用できる。
【０１８３】
（４）上記実施形態では、２枚の透明板（第１透明板及び第２透明板）を備えた構成を例示したが、少なくとも２枚の透明板を有していれば、透明板の数は、３枚、４枚等の多数であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１８４】
【図１】実施形態１に係る遊技機を概念的に例示する正面図
【図２】図１の遊技機の遊技盤構成を概念的に例示する正面図
【図３】図１の遊技機の斜視図
【図４】図１の遊技機の扉部の裏側構成を概念的に例示する図
【図５】実施形態１の遊技機の要部断面構成を例示するものであり、図１のＡ−Ａ断面付近を概念的に示す図
【図６】立体表示部材の一例を説明する説明図であり、パネル構造及び陽極構造を説明する説明図
【図７】（Ａ）は実施形態１の遊技機に用いる透明板保持部の構成を例示する正面図、（Ｂ）はその断面図
【図８】（Ａ）は実施形態１の遊技機に用いる透明板保持部に透明板を取り付けた状態を例示する正面図、（Ｂ）はその断面図
【図９】実施形態１の遊技機に用いる透明板保持部を前方側から見た斜視図
【図１０】図９の透明板保持部にガラスを取り付けた状態を示す斜視図
【図１１】実施形態１に係る遊技機の電気的構成を例示するブロック図
【図１２】図５の状態から扉部が開放した状態を例示する図
【図１３】支持台の構成を説明する説明図
【図１４】特別電動役物制御ルーチンの流れの一例を示すフローチャート
【図１５】図１４に続く図
【図１６】図柄変動開始処理ルーチンの流れの一例を示すフローチャート
【図１７】確率変動処理ルーチンの流れの一例を示すフローチャート
【図１８】中央表示装置、立体表示部材、及び扉表示部材での表示態様を例示する説明図
【図１９】図１８に続く図
【図２０】図１９に続く図
【図２１】図２０に続く図
【図２２】図２１に続く図
【図２３】実施形態２に係る遊技機を概念的に例示する正面図
【図２４】図２３の遊技機の遊技盤構成を概念的に例示する正面図
【図２５】図２３の遊技機の斜視図
【図２６】図２３の遊技機の扉部の裏側構成を概念的に示す斜視図
【図２７】実施形態２の遊技機の要部断面構成を例示するものであり、図２３のＢ−Ｂ断面付近を概念的に示す図
【図２８】図２３の遊技機に用いる透明板保持部を例示する斜視図
【図２９】図２８の透明板保持部に透明板が保持された状態を示す斜視図
【図３０】実施形態３に係る遊技機を概念的に例示する正面図
【図３１】図３０の遊技機の遊技盤構成を概念的に例示する正面図
【図３２】図３０の遊技機の扉部の裏側構成を概念的に示す斜視図
【図３３】実施形態２の遊技機の要部断面構成を例示するものであり、図３０のＣ−Ｃ断面付近を概念的に示す図
【図３４】実施形態４に係る遊技機を例示する正面図
【図３５】図３４の遊技機の遊技盤構成を例示する図
【図３６】図３４の遊技機の斜視図
【図３７】図３４の遊技機の扉部の裏側構成を概念的に例示する斜視図
【図３８】図３４の遊技機の要部断面図であり、図３４のＤ−Ｄ断面付近を例示する図
【図３９】（Ａ）は実施形態４の遊技機に用いる透明板保持部の構成を例示する正面図、（Ｂ）はその断面図
【図４０】（Ａ）は図３９の透明板保持部に透明板を取り付けた状態を例示する正面図、（Ｂ）はその断面図
【図４１】図３９の透明板保持部に透明板を取り付けた状態を後方から示す図
【図４２】図３９の透明板保持部を前方側から見た斜視図
【図４３】実施形態５に係る遊技機を概念的に例示する正面図
【図４４】実施形態５の要部断面構成を例示するものであり、図４３のＥ−Ｅ断面付近を概念的に示す図
【図４５】実施形態６の遊技機の要部断面構成を例示する図であり、図５の変形例を示す図
【図４６】実施形態７の遊技機の要部断面構成を例示する図であり、図５の変形例を示す図
【図４７】実施形態８に係る遊技機を概念的に例示する正面図
【図４８】（Ａ）は、実施形態８の遊技機に用いる透明板保持部及びガラス構成を例示する正面図、（Ｂ）はその断面図
【図４９】実施形態９の遊技機の要部断面構成を例示する図であり、図５の変形例を示す図
【符号の説明】
【０１８５】
１…パチンコ機（遊技機）
１ａ…遊技機本体
３…扉部
３ｃ…窓部
５…中央表示装置
７…遊技盤
７ｄ…前面（遊技盤の前面）
２２…レール（仕切部）
５１…後方ガラス（第１透明板）
５１ｃ…第１透明板平板部
５１ｄ…第１透明板膨出部
５１ｅ…切欠部
５１ｍ…後方ガラスの後面（第１透明板の後端）
５２…前方ガラス（第２透明板）
５２ａ…平板部（第２透明板平板部）
５２ｂ…膨出部（第２透明板膨出部）
５４…後方流路
５５…前方流路
５７…装飾部品
８３…透明板保持部
８４…連通部
９０…遊技領域の境界
９０ａ…遊技領域
９３…視認可能領域（窓部の開口領域）
１５０…扉表示部材
１５２…第２隣接部
１９０…特定絵柄（キャラクター絵柄）
２００…透明板間領域
６００…遊技盤側表示パネル（立体表示部材）
６００ａ…表示面
６００ｂ…後端部（表示部材の後端部）
６０２…第１隣接部
６０４…開口部（視認用連通部）
６０５…支持台
Ｇ１…遊技領域の中心
Ｑ…前方表示領域
【図１】
2006175037.tif 000003
【図２】
2006175037.tif 000004
【図３】
2006175037.tif 000005
【図４】
2006175037.tif 000006
【図５】
2006175037.tif 000007
【図６】
2006175037.tif 000008
【図７】
2006175037.tif 000009
【図８】
2006175037.tif 000010
【図９】
2006175037.tif 000011
【図１０】
2006175037.tif 000012
【図１１】
2006175037.tif 000013
【図１２】
2006175037.tif 000014
【図１３】
2006175037.tif 000015
【図１４】
2006175037.tif 000016
【図１５】
2006175037.tif 000017
【図１６】
2006175037.tif 000018
【図１７】
2006175037.tif 000019
【図１８】
2006175037.tif 000020
【図１９】
2006175037.tif 000021
【図２０】
2006175037.tif 000022
【図２１】
2006175037.tif 000023
【図２２】
2006175037.tif 000024
【図２３】
2006175037.tif 000025
【図２４】
2006175037.tif 000026
【図２５】
2006175037.tif 000027
【図２６】
2006175037.tif 000028
【図２７】
2006175037.tif 000029
【図２８】
2006175037.tif 000030
【図２９】
2006175037.tif 000031
【図３０】
2006175037.tif 000032
【図３１】
2006175037.tif 000033
【図３２】
2006175037.tif 000034
【図３３】
2006175037.tif 000035
【図３４】
2006175037.tif 000036
【図３５】
2006175037.tif 000037
【図３６】
2006175037.tif 000038
【図３７】
2006175037.tif 000039
【図３８】
2006175037.tif 000040
【図３９】
2006175037.tif 000041
【図４０】
2006175037.tif 000042
【図４１】
2006175037.tif 000043
【図４２】
2006175037.tif 000044
【図４３】
2006175037.tif 000045
【図４４】
2006175037.tif 000046
【図４５】
2006175037.tif 000047
【図４６】
2006175037.tif 000048
【図４７】
2006175037.tif 000049
【図４８】
2006175037.tif 000050
【図４９】
2006175037.tif 000051