(57)【要約】【課題】  種々の営業形態に対応でき、多数台設置しても管理のためのシステムが不要で低コスト化でき、カードに関する安全性が高く、また臨機応変なサービスが可能なカード式遊技機を提供する。【解決手段】  カード２２に記録された有価情報を読み取り変換した球数情報に基づいて遊技を行うカード式遊技機であって、大当たり抽選手段６ｈ、始動入賞球保留・消化手段６ｊ、大当り状態起動・完了手段６ｋを備えた構成において、遊技停止手段６ｌを設けた。遊技停止手段６ｌは、大当り状態起動・完了手段６ｋによる大当り状態完了の時点において、遊技球の発射を不能とし、かつ図柄表示部４３の図柄変動等を停止、映像式の遊技機においては遊技球を含む盤面画像を静止させる。以後の遊技や精算等を不能として遊技店関係者の介在を必須とさせる。大当り状態完了後の処置が店員に任されて柔軟な運用を可能とし、不正チェックも可能とする。【選択図】        図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口、及び開閉体の開動作によって他の入賞口よりも遊技球の入球が容易な形態となる可変入賞口を含む複数の入賞口、アウト口、前記始動入賞口への入球遊技球である始動入賞球による図柄の変動を開始してから所定時間後にその変動を停止し、停止図柄の種類により前記開閉体を開動作させ得る、図柄の変動表示を行う図柄表示部、並びに遊技釘を配置した遊技盤面上に、発射操作部の操作によって遊技球を打ち込み、移動させ、前記入賞口又はアウト口へ入球させる遊技を、
カード状の記録媒体に記録された有価情報を読み取り、変換した球数情報に基づいて行うカード式遊技機であって、
遊技球の入賞確率が比較的低い通常遊技中よりも高くなる特別遊技状態へ移行させる大当りとするか否かの大当り抽選を前記始動入賞球が生じる毎に行う大当り抽選手段と、
予め設定された第１の所定条件が充足した場合に遊技状態を前記特別遊技状態へ移行させ、当該特別遊技状態において第２の所定条件が充足した場合に特別遊技状態を完了させる特別遊技状態起動・完了手段と、
この特別遊技状態起動・完了手段による特別遊技状態の完了を契機として、少なくとも前記発射操作部の操作による遊技球の発射が不能であって、かつ前記図柄表示部の図柄を停止させた遊技停止状態とする遊技停止手段とを具備することを特徴とするカード式遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載のカード式遊技機において、
前記特別遊技状態へ移行させることとなる第１の所定条件は、予め設定された種類の停止図柄の表示が得られたときであると共に、
前記特別遊技状態は前記可変入賞口の開閉体が所定条件に基づき開閉するものであることを特徴とするカード式遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載のカード式遊技機において、
遊技停止手段は、特別遊技状態完了時点において遊技停止状態とすることを特徴とするカード式遊技機。
【請求項４】
請求項１又は２に記載のカード式遊技機において、
始動入賞球に係る図柄の変動中又は特別遊技状態の継続中に新たな始動入賞球が生じた場合に、一定数までその検出された新たな始動入賞球を保留球として積算記憶する始動入賞球保留処理を行うと共に、先行する始動入賞球又は保留球に係る前記図柄の変動又は前記特別遊技状態の終了後に、保留球の積算記憶がある場合に、前記始動入賞球の入賞と同等に前記大当り抽選の結果に応じて選択された形態の図柄の変動表示を行わせると共に、前記保留球の記憶数をデクリメントする保留球消化処理を行う始動入賞球保留・消化手段を備え、
遊技停止手段は、前記保留球の全てについて前記保留球消化処理を終了した後に遊技停止状態とすることを特徴とするカード式遊技機。
【請求項５】
請求項１又は２に記載のカード式遊技機において、
大当りとする停止図柄を特定図柄と非特定図柄の２種類設定し、大当りとなった停止図柄が前記特定図柄であれば少なくとも次回に行う大当り抽選で大当りとする確率を高確率とし、非特定図柄であれば前記確率を低確率とする確率変動手段を備え、
遊技停止手段は、完了した特別遊技状態が非特定図柄の停止によるものである場合に遊技停止状態とすることを特徴とするカード式遊技機。
【請求項６】
請求項１又は２に記載のカード式遊技機において、
大当りとする停止図柄を特定図柄と非特定図柄の２種類設定し、大当りとなった停止図柄が前記特定図柄であれば少なくとも次回に行う大当り抽選で大当りとする確率を高確率とし、非特定図柄であれば前記確率を低確率とする確率変動手段、
及び／又は予め定められた条件を充足することにより、少なくとも次回の図柄の変動時においてその変動時間を短縮する変動時間短縮手段を備え、
遊技停止手段は、完了した特別遊技状態が特定図柄の停止によるものである場合であって前記確率変動手段による前記確率の高確率から低確率への変動後に、又は前記変動時間短縮手段により変動時間が短縮された期間の終了後に、遊技停止状態とすることを特徴とするカード式遊技機。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれかに記載のカード式遊技機において、
遊技停止手段により遊技停止状態とする遊技停止処理を行うか否かを選択可能な遊技停止処理ＯＮ／ＯＦＦ手段を具備することを特徴とするカード式遊技機。
【請求項８】
請求項７に記載のカード式遊技機において、
遊技停止処理ＯＮ／ＯＦＦ手段の操作部を遊技機裏面側に設けたことを特徴とするカード式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、有価情報を読書き可能なカード状の記録媒体を用いて遊技を開始し、また終了時の精算を行うカード式遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
鋼球等からなる実際の遊技球（実球）を使用しないで遊技を行う、つまり、遊技球と種々の部材が配置された遊技盤面とを画像表示器に表示して仮想的に遊技を行う映像式の遊技機においては、実球を使用していないので遊技終了時の精算を実球によって行うことができない。
また、封入球式の遊技機においては、実球を使用して遊技を行うが、獲得した賞球等の持ち球は機外に蓄積されることはないので、映像式の遊技機と同様に、遊技終了時の精算を実球によって行うことができない。
【０００３】
そこでこれらの遊技機においては、カード状の記録媒体（以下、単にカードという。）を用いて遊技を行う。すなわち遊技者は、予め購入したカードを遊技機のカード挿入口に挿入すると、カードに記録された有価情報（ポイントや金額情報等）が読み取られ球数情報（持ち球数）に変換されて遊技が可能となる。
遊技は持ち球数の範囲内で行えるが、遊技中、この持ち球数は増減するので、遊技の終了時には精算が必要となる。すなわち遊技は、精算スイッチの操作により、その操作時点における球数情報を有価情報に変換してカードに記録し、そのカードを機外に排出することによって終了する。
カードに記録された有価情報は、景品等の交換時に呈示、例えば情報読取手段によって読み出されることによって呈示され、景品等との交換価値情報としての機能を果たす。
【０００４】
ところで遊技店においては、遊技者との関係で種々の営業形態が採られている。
例えば、獲得球（獲得した遊技球）がある状態で他の遊技機への移動を禁止する台移動制限形態、大当りによる獲得球を用いてそのまま遊技を続けることを禁止する１回交換形態、あるいは獲得球が一定数に達したときにそのまま遊技を続けることを禁止する定量制等が採られている。
このような場合、実球を使用して遊技を行う遊技機（実遊技機）では、上記台移動、１回交換あるいは定量制等の禁止事項に対して、実球による確認が可能であった。
しかしカード式遊技機では、実球を使用しないので、あるいは実球からなる獲得球を機外に蓄積しないので、遊技店の従業者等（店員）による獲得球の監視が困難であり、上記禁止事項が守られているか否かの監視が困難である。
【０００５】
そこで従来、上記のような営業形態対応の設定を遊技機側で行い、かつ管理装置でも管理し、それらに従って遊技制限をすることで、種々の営業形態に自動的に対応できるようにした遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平８−２９９５３０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら上記従来技術では、次のような問題点があった。
（１）遊技機側での設定が必要、しかもこの設定を店舗に設置された全ての遊技機についてする必要があるため、遊技機システムが複雑となる。特に、新規遊技機の導入時や設定変更の必要時に多大な手間を要する。
（２）管理装置、すなわち管理用ホールコンピュータが必須であり、大規模で複雑なシステムとなってしまう。このため、導入及び運用に多大なコストがかかり、また、データの蓄積が多くなり、その管理を確実に行わないと正規カードを不正カードと誤認識してしまう可能性があり、遊技客との間でトラブル発生が頻発する虞がある。
（３）獲得球のカードヘの書込みが自動で、つまり店員が介在することなく行われるため、不正が発見されにくい。
（４）臨機応変なサービスへの対応、例えば「ただいまから大当り先着３名様まで、終日無定量となります」というようなサービス対応が困難になる。
【０００７】
本発明は、上記従来技術の問題点を解消するためになされたもので、種々の営業形態に対応可能である上に、店舗に多数台設置された場合において、複雑なシステムや設定作業等が不要であり、導入及び運用に当たって低コスト化が図れ、カードに関してのトラブルが生じることも少なく、かつ安全性が高く、しかも臨機応変なサービスが可能なカード式遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、特許請求の範囲の請求項１に記載の発明は、始動入賞口、及び開閉体の開動作によって他の入賞口よりも遊技球の入球が容易な形態となる可変入賞口を含む複数の入賞口、アウト口、前記始動入賞口への入球遊技球である始動入賞球による図柄の変動を開始してから所定時間後にその変動を停止し、停止図柄の種類により前記開閉体を開動作させ得る、図柄の変動表示を行う図柄表示部、並びに遊技釘を配置した遊技盤面上に、発射操作部の操作によって遊技球を打ち込み、移動させ、前記入賞口又はアウト口へ入球させる遊技を、カード状の記録媒体に記録された有価情報を読み取り、変換した球数情報に基づいて行うカード式遊技機であって、遊技球の入賞確率が比較的低い通常遊技中よりも高くなる特別遊技状態へ移行させる大当りとするか否かの大当り抽選を前記始動入賞球が生じる毎に行う大当り抽選手段と、予め設定された第１の所定条件が充足した場合に遊技状態を前記特別遊技状態へ移行させ、当該特別遊技状態において第２の所定条件が充足した場合に特別遊技状態を完了させる特別遊技状態起動・完了手段と、この特別遊技状態起動・完了手段による特別遊技状態の完了を契機として、少なくとも前記発射操作部の操作による遊技球の発射が不能であって、かつ前記図柄表示部の図柄を停止させた遊技停止状態とする遊技停止手段とを具備することを特徴とする。
【０００９】
特許請求の範囲の請求項２に記載の発明は、上記請求項１に記載の発明において、前記特別遊技状態へ移行させることとなる第１の所定条件は、予め設定された種類の停止図柄の表示が得られたときであると共に、前記特別遊技状態は前記可変入賞口の開閉体が所定条件に基づき開閉するものであることを特徴とする。
特許請求の範囲の請求項３に記載の発明は、上記請求項１又は２に記載の発明において、遊技停止手段は、特別遊技状態完了時点において遊技停止状態とすることを特徴とする。
【００１０】
特許請求の範囲の請求項４に記載の発明は、上記請求項１又は２に記載の発明において、始動入賞球に係る図柄の変動中又は特別遊技状態の継続中に新たな始動入賞球が生じた場合に、一定数までその検出された新たな始動入賞球を保留球として積算記憶する始動入賞球保留処理を行うと共に、先行する始動入賞球又は保留球に係る前記図柄の変動又は前記特別遊技状態の終了後に、保留球の積算記憶がある場合に、前記始動入賞球の入賞と同等に前記大当り抽選の結果に応じて選択された形態の図柄の変動表示を行わせると共に、前記保留球の記憶数をデクリメントする保留球消化処理を行う始動入賞球保留・消化手段を備え、遊技停止手段は、前記保留球の全てについて前記保留球消化処理を終了した後に遊技停止状態とすることを特徴とする。
【００１１】
特許請求の範囲の請求項５に記載の発明は、上記請求項１又は２に記載の発明において、大当りとする停止図柄を特定図柄と非特定図柄の２種類設定し、大当りとなった停止図柄が前記特定図柄であれば少なくとも次回に行う大当り抽選で大当りとする確率を高確率とし、非特定図柄であれば前記確率を低確率とする確率変動手段を備え、遊技停止手段は、完了した特別遊技状態が非特定図柄の停止によるものである場合に遊技停止状態とすることを特徴とする。
【００１２】
特許請求の範囲の請求項６に記載の発明は、上記請求項１又は２に記載の発明において、大当りとする停止図柄を特定図柄と非特定図柄の２種類設定し、大当りとなった停止図柄が前記特定図柄であれば少なくとも次回に行う大当り抽選で大当りとする確率を高確率とし、非特定図柄であれば前記確率を低確率とする確率変動手段、及び／又は予め定められた条件を充足することにより、少なくとも次回の図柄の変動時においてその変動時間を短縮する変動時間短縮手段を備え、遊技停止手段は、完了した特別遊技状態が特定図柄の停止によるものである場合であって前記確率変動手段による前記確率の高確率から低確率への変動後に、又は前記変動時間短縮手段により変動時間が短縮された期間の終了後に、遊技停止状態とすることを特徴とする。
【００１３】
特許請求の範囲の請求項７に記載の発明は、上記請求項１〜６のいずれかに記載の発明において、遊技停止手段により遊技停止状態とする遊技停止処理を行うか否かを選択可能な遊技停止処理ＯＮ／ＯＦＦ手段を具備することを特徴とする。
【００１４】
特許請求の範囲の請求項８に記載の発明は、上記請求項７に記載の発明において、遊技停止処理ＯＮ／ＯＦＦ手段の操作部を遊技機裏面側に設けたことを特徴とする。
【００１５】
なお請求項１〜８に記載の発明（カード式遊技機）は、遊技球と遊技盤面とを画像表示器に表示して仮想的に遊技を行う映像式の遊技機（カード式の映像式遊技機）、及び実球と実際の盤面構成部材が配置された遊技盤とを備えた実遊技機（カード式実遊技機）共に適用される。
この場合、請求項１において「始動入賞球が生じる」とは、カード式の映像式遊技機の場合は消滅位置が始動入賞口と決定されることをいい、カード式実遊技機の場合は始動入賞口への遊技球の入球がセンサ等により検出されることをいう。
【発明の効果】
【００１６】
特許請求の範囲の請求項１に記載の発明では、大当り状態の完了を契機として遊技停止状態とする遊技停止手段を設け、以後の遊技や精算等を不能とした。
これによれば、個々のパチンコ機において、大当り状態完了時に必ず遊技店側の者、例えば店員を介在させ得るので、従来のパチンコ機及びその管理装置において生じていた上掲（１）〜（４）の問題点を解消できる。
具体的には、台移動制限形態、１回交換形態あるいは定量制等、種々の営業形態に対応可能である上に、パチンコ機を店舗に多数台設置された場合において、複雑な管理装置等のシステムや設定作業等が不要であり、導入及び運用に当たって低コスト化が図れる。
また、カードによる精算もパチンコ機毎に店員が介在することになるので、多量のカード記録情報を蓄積する管理システムの不具合により正規カードを不正カードと誤認識してしまうことも防止されてカードに関するトラブルが生じることも少なく、カードの記録データの改竄等による不正も発見しやすくなる。更に、上記営業形態の変更もカードによる精算に店員が介在するので容易に可能となり、臨機応変なサービスが可能となる。
【００１７】
特許請求の範囲の請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明を具体化したもので、請求項１の発明と同様の効果が得られる。
特許請求の範囲の請求項３に記載の発明では、請求項１又は２に記載の発明において、特別遊技状態完了時点において遊技停止状態とするようにした。つまり、何ら条件を付けることなく特別遊技状態完了時点でそのまま遊技停止状態とするようにしたので、特別遊技状態完了から即時に遊技停止状態となり、店員によるチェックを細かく行うことができるようになって、より高い安全性、サービス性（臨機応変なサービス）を提供できるようになる。なお、請求項１の効果も有することは勿論である。
【００１８】
特許請求の範囲の請求項４に記載の発明によれば、始動入賞球保留・消化手段を備えた構成において、保留球の全てについて保留球消化処理を終了した後に遊技停止状態とするようにしたので、保留球に係る始動入賞球の大当り抽選結果がどうであったか知りたい遊技者に対して満足感を与えることができる。請求項１の効果も有することは勿論である。
【００１９】
特許請求の範囲の請求項５記載の発明によれば、確率変動手段を備えた構成において、完了した特別遊技状態が非特定図柄の停止によるものである場合に遊技停止状態とするようにした。つまり、次回以降の大当り抽選において大当り確率が高確率状態になる場合には遊技停止状態とはせず、したがって、大当りとなる期待度の高い遊技を続行したい遊技者に対して満足感を与えることができる。請求項１の効果も有することは勿論である。
【００２０】
特許請求の範囲の請求項６に記載の発明によれば、確率変動手段及び変動時間短縮手段を備えた構成において、完了した特別遊技状態が特定図柄の停止によるものである場合であって前記確率変動手段による大当りとなる確率の高確率から低確率への変動後に、又は変動時間短縮手段により変動時間が短縮された期間の終了後に、遊技停止状態とするようにした。
大当り確率が高ければ大当り状態になりやすく、また図柄変動時間が短ければ保留球の消化処理が速まり、保留球記憶数が上限値を超える頻度を低下させる。つまりこのような遊技状況では、より大当り状態となりやすく、遊技者にとって有利な状態といえる。
本発明では、このような有利な状態となっているときに遊技停止状態とせず、その後に遊技停止状態とするので、大当りとなる期待度の高い遊技を続行したい遊技者に対して満足感を与えることができる。請求項１の効果も有することは勿論である。
【００２１】
特許請求の範囲の請求項７に記載の発明によれば、遊技停止状態とする遊技停止処理を行うか否かを選択可能な遊技停止処理ＯＮ／ＯＦＦ手段を設けたので、通常は遊技停止処理を行うが、時には本発明が適用されないカード遊技機として使用することも可能となる等、遊技店の営業形態を自由に選ぶことができる。具体的には、台移動制限形態、１回交換形態、あるいは定量制から無制限営業形態まで、広い範囲での対応が可能となる。なお本発明では、遊技停止処理ＯＮ／ＯＦＦ手段のＯＮ操作状態（遊技停止処理を行う選択がされた状態）において請求項１〜６の効果も有する。
【００２２】
特許請求の範囲の請求項８に記載の発明によれば、遊技停止処理ＯＮ／ＯＦＦ手段の操作部を遊技機裏面側に設けたので、遊技停止処理ＯＮ／ＯＦＦ手段を遊技店側の者、例えば店員のみが操作可能となり、不正行為を防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づき説明する。なお、各図間において、同一符号は同一又は相当部分を示す。
図１は第１の発明が適用されたパチンコ機の一実施形態の要部を示す構成図である。第１の発明は映像式の遊技機に係るものであり、図１は映像式のパチンコ機を例示している。
図において、遊技機枠１は、パチンコ遊技場内のいわゆる島と呼ばれるパチンコ機設置設備に取り付けるための固定枠２を備える。固定枠２には、可動枠３が、左側に位置するヒンジ４によって片開き可能に取り付けられる。可動枠３の内側には、画像表示器５が、画面を前側に向けて取り付けられる。画像表示器５は、液晶表示器、プラズマディスプレイ、ＥＬディスプレイ等からなり、電気的に表示形態を変えられる画像を表示できる。可動枠３の裏面側には主制御装置６、画像表示制御装置７、カード制御装置８及び持ち球管理装置９が取り付けられる。
【００２４】
このうち主制御装置６は、画像表示制御装置７の制御を経て画像表示器５に遊技盤面を画像としてを表示させ、かつこの表示させた盤面画像における遊技状態の制御及び賞球制御等、パチンコ機全般の制御を司る装置である。
ここで、上記盤面画像は、実パチンコ機（実球を使用して遊技を行うパチンコ機）の遊技盤面形態を模した画像である。すなわち、図１に例示するように、ガイドレール３９、発射通路４０、遊技領域４１、センタ飾り４２、図柄表示部４３、一般入賞口４４〜４７、始動入賞口４８、大入賞口（可変入賞口）４９、大入賞口４９の前面の開閉体５０、風車５１、サイドランプ５２、アウト口５３、及び図示を省略した多数の遊技釘等の盤面構成部材（部品）等を表す画像からなる。
【００２５】
上記主制御装置６は、図２に示すように、例えばＣＰＵ６ａ、ＲＡＭ６ｂ、ＲＯＭ６ｃ及び入出力インタフェース６ｄを備えて構成されている。また、ＲＯＭ６ｃには、制御プログラム６ｃ１、データ群６ｃ２及び入賞率テーブル６ｃ３が格納されている。
主制御装置６は、ＣＰＵ６ａがＲＡＭ６ｂを作業域として用いて制御プログラム６ｃ１を実行し、ＲＯＭ６ｃ中のデータ群６ｃ２及び入賞率テーブル６ｃ３を適宜読み出しながら上述した遊技状態等の制御を行う。
【００２６】
上記入賞率テーブル６ｃ３には、図１に示す各入賞口４４〜４９へ遊技球が入球する割合（以下、入賞口別の入球割合という。）が、その遊技球の発射強度に対応させて表わされている。遊技球の発射強度は、後述する発射操作部の操作量に対応づけられている。
以下、図３に図１を併用して入賞率テーブル６ｃ３について説明する。
図３は、入賞率テーブル６ｃ３の一例を示す図である。この図において、消滅位置とは遊技球の入球位置を指す。この例では、入球位置として入賞口のみが示されているので消滅位置は入賞口を指す。
図示するように入賞率テーブル６ｃ３は、入賞口別の入球割合、つまり入賞率を遊技球の発射強度（値）に応じて表わしている。例えば、遊技球の発射強度が１１〜２０の範囲内では、図１に示す入賞口４４，４５が０．０１％、入賞口４６，４７が０．００％、始動入賞口４８が４．００％、大入賞口４９が３５．００％で入球（入賞）することを表わしている。アウト口５３へは残余の率で入球する。
【００２７】
この例では、上記発射強度に応じた入賞口別の入球割合が、上記１１〜２０の範囲の次は２１〜３０、その次は３１〜４０というように、発射強度の範囲１０刻みで１１１１〜１１２０まで、各１組の入賞口別の入球割合が設定されている。大入賞口４９の入賞率は、開閉体５０が開動作していないときは０．００％であり、ここでの大入賞口４９の入賞率はそのままアウト口５３への入球率に加算される。
なお開閉体５０の開動作には、連続開放や、適宜の時間間隔をおいて開閉動作を繰り返す間欠開放等があり、その何れを適用してもよいが、本実施形態では連続開放が適用されてる。
【００２８】
図２に示すように、主制御装置６は、球属性決定手段６ｅ、開閉体開閉信号生成手段６ｆ、信号送信手段６ｇ、大当り抽選手段６ｈ、確率変動手段６ｉ及び始動入賞球保留・消化手段６ｊを備える。主制御装置６は、また大当り状態（特別遊技状態）起動・完了手段６ｋ、遊技停止手段６ｌ、遊技停止解除スイッチ６ｌ′、変動時間短縮手段６ｍ及び遊技停止処理ＯＮ／ＯＦＦ手段６ｎも備える。
ここで球属性決定手段６ｅは、入賞率テーブル６ｃ３に表わされた入賞口別の入球割合に従い、後述する発射操作部の操作により発射される遊技球（発射球）の盤面画像上の消滅位置と、盤面画像上に表示されてから消滅するまでの遊技球の生存時間とを球属性として決定するように構成されている。
【００２９】
開閉体開閉信号生成手段６ｆは、予め定められた条件１が充足されることにより、開閉体５０を開動作させる開信号（開動作開始信号）Ｓ２を生成し、開閉体５０の開動作開始後は予め定められた条件２、すなわち大入賞口４９への予め定められた個数の遊技球の入球、又は開閉体５０の開動作開始後の、予め定められた時間の経過により閉動作させる閉信号（開動作終了信号）Ｓ３を生成する手段である。
ここで、「予め定められた条件１が充足される」とは、後述する複数の図柄が大当り図柄で停止することや、大当り状態（開閉体５０の開動作によって大入賞口５０が他の入賞口４４〜４８よりも遊技球の入球が容易な形態となる特別遊技状態）が継続することを指す。「予め定められた個数」としては、ここでは１０個が、また「予め定められた時間」としては、ここでは３０秒が設定されている。
【００３０】
信号送信手段６ｇは、球属性決定手段６ｅにより決定された球属性を含む遊技球発射信号（以下、発射信号と略記する。）Ｓ１を、発射球毎に画像表示制御装置７に送信する手段である。
信号送信手段６ｇは、開閉体開閉信号生成手段６ｆで生成された開閉体５０の開信号Ｓ２及び閉信号Ｓ３、図柄の変動表示（大当り／外れ演出画像表示）を開始させる図柄変動開始信号Ｓ４並びに図柄の変動パターンの種類を指定する図柄変動パターン指定信号Ｓ５も画像表示制御装置７に送信する。
上記「図柄の変動パターン」とは、図柄表示部４３に表示される３つの図柄（Ｌ、Ｃ、Ｒ）についての変動時間、停止順序及び停止図柄の種類等からなる図柄変動表示の形態を指す。３つの図柄Ｌ、Ｃ、Ｒは、各々複数種類の図柄、例えば０〜９までの数字図柄からなり、それらがサイクリックに１図柄ずつ表示されるようになされている。
【００３１】
このような図柄変動パターンの種類を指定する図柄変動パターン指定信号Ｓ５を図柄変動開始信号Ｓ４と共に画像表示制御装置７に送信すれば、図柄表示部４３において、これら両信号の受信時から、図柄変動パターン指定信号Ｓ５で指定された図柄変動パターンの種類に応じて図柄の変動表示が開始する。この図柄の変動表示は、上記図柄変動パターン中に設定された変動時間の満了時に、上記停止図柄の種類をもって停止する。
【００３２】
大当り抽選手段６ｈは、大当り抽選を行う手段である。この大当り抽選は、球属性決定手段６ｅにより消滅位置が始動入賞口４８に決定された遊技球である始動入賞球について、予め定められた大当り確率で大当り／外れの別を決定するための抽選である。
この大当り抽選の結果（大当り抽選結果）は、図柄変動パターン指定信号Ｓ５の内容に反映される。つまり、信号送信手段６ｇに与えられる図柄変動パターン指定信号Ｓ５は、大当り抽選結果の大当り／外れの別に応じた図柄で停止させる信号であり、信号送信手段６ｇに与えられ、図柄変動開始信号Ｓ４と共に画像表示制御装置７に送信される。
更に大当り抽選結果は、主制御装置６が設定する遊技状態に反映される。具体的には、主制御装置６はパチンコ機各部を大当り抽選結果に応じた遊技状態に制御する。例えば、大当り抽選結果が大当りであれば、主制御装置６は図柄変動パターン指定信号Ｓ５による図柄変動表示の終了時に遊技状態を大当り状態とする。
大当り抽選は、上記のように消滅位置が始動入賞口４８に決定（始動入賞決定）された遊技球である始動入賞球について、同決定の際に大当り抽選値取得手段（図示せず）から取得された抽選値を大当り値と照合して行われる。
【００３３】
本実施形態では、上記抽選値として、０〜１５７９までの数値をエンドレスで繰り返しカウントする大当り抽選用カウンタ（図示せず）の上記始動入賞決定の際に読み込まれたカウント値が用いられ、このカウント値を、抽選用テーブル（図示せず）に予め設定された大当り値と照合することで大当り／外れの別を決定している。これによれば、大当り確率は大当り値の数を変えることで変化させ得る。
【００３４】
ここでは、大当り値を、低確率時（低確率状態）について１５７、４７９、７８７、１０６１、１１６３の５種類設定され、高確率時（高確率状態）について１５７、４７９、７８７、１０６１、１１６３、１９９、２６３、３１７、３８３、４４３、５０３、５７７、６４１、７０１、７６９、８３９、８８７、９８３、１０４９、１１０９、２３３、４１９、６０７、８７７、１０８７、１１２３の２６種類設定されている。
つまり、低確率時には５／１５８０＝１／３１６の大当り確率となり、高確率時には２６／１５８０≒１／６１の大当り確率となる。
このような大当り確率の変更は、次に述べる確率変動手段６ｉが行う。
【００３５】
すなわち確率変動手段６ｉは、上記大当り抽選で大当りと決定される確率（大当り確率）を高低相互間で変化させる手段である。上述したように、例えば低確率時の大当り確率が５／１５８０＝１／３１６であれば、高確率時には２６／１５８０≒１／６１にする、というように確率を高くあるいは逆に低くする手段である。
確率変動手段６ｉは、低確率時の大当り抽選において大当りと決定され、図柄変動後の停止図柄が、大当り図柄のうち特定の図柄（特定図柄）であるときに低確率状態から高確率状態に変化させる。確率変動手段６ｉは、このような高確率状態を、例えば次回以降、一定回数までの大当り抽選において再度大当りと決定されるまで、あるいは非特定図柄で大当りと決定されるまで継続させ、その後、低確率状態に戻す。
なお、大当り図柄のうち特定図柄以外の図柄を非特定図柄という。
【００３６】
始動入賞球保留・消化手段６ｊは、上記始動入賞球に係る図柄の変動表示中又は大当り状態継続中に新たな始動入賞球が生じた場合に、予め定められた数（一定数）、ここでは４個までその新たな始動入賞球を保留球として積算記憶する始動入賞球保留処理を行う手段である。
始動入賞球保留・消化手段６ｊは、先行する始動入賞球又は保留球に係る図柄の変動表示又は大当り状態の終了後に、後続する保留球を始動入賞球としてその始動入賞球に係る図柄変動開始信号Ｓ４及び図柄変動パターン指定信号Ｓ５を信号送信手段６ｇから画像表示制御装置７に送信させる。
【００３７】
保留球の記憶数は、その記憶された保留球に係る始動入賞球についての図柄の変動表示を行わせる毎に１個ずつ減算（デクリメント）される。この保留球による図柄の変動表示及び保留球記憶数の減算を保留球消化処理という。保留球の記憶数が減算され、４個未満になったときは、その時点から４個を上限として再び積算記憶可能である。
図１中の５４は、各々保留球を表すランプ（保留球ランプ）であり、保留球の発生に従って、例えば左側のランプ５４から順に１個ずつ点灯し、また保留球の消化に従って、例えば右側のランプ５４から順に１個ずつ消灯し、その点灯ランプ数が現在の保留球記憶数を表すように構成されている。
【００３８】
大当り状態起動・完了手段６ｋは、次のような機能を有する手段である。
すなわち、上記大当り抽選の結果が大当りであった場合に、上記図柄表示部４３における、予め選択された種類の停止図柄、つまり大当り図柄の表示後に遊技状態を大当り状態へ移行させる。そして、上記大入賞口４９の開閉体５０の開動作を一旦終了した後に再度開始する大当り状態の継続動作を、現在の大当り状態の期間中において一定の継続条件を充足する限り予め定められた最大回数まで可能とする。この最大回数に達した満了回、又は最大回数未満の大当り状態の期間中において上記継続条件を充足しなかった途中回をもって大当り状態を完了させるという手段である。
本実施形態において、一定の継続条件は、開閉体５０の開動作中に大入賞口４９に入賞した遊技球のうち少なくとも１個がその大入賞口４９の内部に設定された特定領域に入賞することにより充足される。最大回数は、本実施形態では１６回に設定されている。
なお、上記「現在の大当り状態の期間」には、初回（大当り状態の第１回目の期間）も含まれることは勿論であり、したがって上記「途中回」にはこの初回も含まれる。つまり、大当り状態起動・完了手段６ｋは、大当り状態を第２回目に継続させず、第１回目で完了させることもある。
【００３９】
遊技停止手段６ｌは、上記大当り状態起動・完了手段６ｋによる大当り状態の完了を契機として、本例では大当り状態完了時点において、少なくとも後述する発射操作部の操作による遊技球の発射が不能であって、かつ上記図柄表示部４３に図柄が変動表示中であればその図柄を停止させた遊技停止状態とする手段である。
遊技球の発射が不能とは遊技球の発射が停止することを指すが、本実施形態は、遊技球と種々の部材が配置された遊技盤面とを画像として画像表示器５に表示し、仮想的に遊技を行う映像式の遊技機である。したがって、遊技球の発射は盤面画像上に遊技球の表示が開始されることで表現され、遊技球の発射停止は新たな遊技球の表示が開始されないことを意味する。
【００４０】
また本例は、大当り状態完了時点において遊技全体を停止させることを目的としている。一方、本実施形態における遊技機は、上記のように映像式の遊技機であるので、図柄表示部４３に動画像として表示されている遊技球と種々の部材が配置された遊技盤面とを、画像表示制御装置７の制御によって静止画像とすることができる。
したがって本例において、遊技停止手段６ｌは、大当り状態完了時点で画像表示制御装置７に画像静止信号Ｓ６を送り、図柄表示部４３に表示されている盤面画像及びこの盤面画像上を移動している遊技球（発射球）を、その時点における状態で静止（停止）させる。遊技停止手段６ｌは、同時に発射問合せ信号Ｓ８の持ち球管理装置９への送信を停止させると共に持ち球管理装置９に発射停止信号Ｓ７を送り、発射可否状態信号Ｓ１０をＯＦＦ状態とする。つまり、新たな遊技球の発射を停止させる。
なお、遊技停止手段６ｌは、大当り状態完了後、既に発射され盤面上にある遊技球が全て消滅（入賞若しくはアウト口５３へ入球）した時点で静止させるように構成してもよい。
【００４１】
遊技停止解除スイッチ６ｌ′は、このような遊技停止手段６ｌによる遊技停止状態を手動で解除するためのスイッチであり、ＯＮ操作によって上記遊技停止状態を解除する。この解除は、具体的には画像表示制御装置７に画像静止解除信号（図示せず）を送ると共に、発射問合せ信号Ｓ８の送信停止を解除し、かつ持ち球管理装置９に発射停止解除信号（図示せず）を送って発射可否状態信号Ｓ１０をＯＮ状態に復帰させることでなされる。これにより遊技が可能な状態に復帰する。
この遊技停止解除スイッチ６ｌ′は、遊技者によって操作できないようにパチンコ機裏面側に設けられている。遊技店側以外の者によって上記遊技停止状態の解除が行れることを禁止するためであり、具体的には、可動枠３の施錠を解いた店員のみが操作できるように例えば前面飾り枠１１の裏面部に設けられている。
【００４２】
変動時間短縮手段６ｍは、予め定められた条件を充足することにより、少なくとも次回の図柄の変動時においてその変動時間を短縮する手段である。
変動時間短縮手段６ｍは、例えば図柄変動後の停止図柄が、大当りとされる特定図柄のうち特に定められた図柄（変動時間短縮図柄）、一例として「５、５、５」又は「９、９、９」で停止した場合に、次回以降、１００回までの図柄変動について、その変動時間を５秒から２．５秒に短縮させる。
【００４３】
遊技停止処理ＯＮ／ＯＦＦ手段６ｎは、遊技停止手段６ｌによる遊技停止処理（遊技停止状態とする処理）を行うか否かを選択可能な手段であって、通常は遊技停止処理を行うとの選択操作がされている。つまりＯＮ操作状態にある。遊技店の営業上、遊技停止処理を行わないとする場合の便宜のために設けられている。
この遊技停止処理ＯＮ／ＯＦＦ手段６ｎの操作部は、遊技者によって操作できないようにパチンコ機裏面側に設けられている。遊技店側以外の者による営業形態決定の関与を禁止するためであり、具体的には、可動枠３の施錠を解いた店員のみが操作できるように例えば前面飾り枠１１の裏面部に設けられている。
【００４４】
持ち球管理装置９は、持ち球の出入管理を行うと共に、主制御装置６からの発射可否を問い合わせる発射問合せ信号Ｓ８に対する返答を行う装置である。持ち球管理装置９は、基本的に持ち球がある（持ち球数が０でない）場合にＯＮ状態を保持する発射可否状態信号Ｓ１０を出力しており、上記返答は、ここでは発射可否状態信号Ｓ１０がＯＮ状態にあるか否かを参照させることで行われる。発射可否状態信号Ｓ１０のＯＮ状態が発射許可を表す。
持ち球管理装置９は、遊技停止手段６ｌ（主制御装置６）から発射停止信号Ｓ７を受けた場合に、持ち球があってもＯＦＦ状態として発射を不許可とする。なお、予め定めた遊技の正常な進行を妨げるエラー状態が検知されたときにも発射可否状態信号Ｓ１０をＯＦＦ状態にし、持ち球があっても遊技球の発射を不許可とするようにしてもよい。
【００４５】
上記持ち球の出入管理は、主に、持ち球数に対して球発射を許可したときの持ち球の減算（−１）処理、及び入賞口４４〜４９に遊技球が入賞したときの持ち球数への賞球の加算処理により行われる。管理結果、つまり持ち球数は、持ち球数メモリ９ａに更新記憶され、また持ち球数表示器１９に表示される。
なお図４は、各入賞口４４〜４９への遊技球入賞時に払い出される、つまり持ち球数に加算処理される賞球数の例と、その賞球の払出しを指示するために主制御装置６から持ち球管理装置９に送られる賞球払出し信号Ｓ９の内容の一例を示す。
【００４６】
上記精算処理手段９ｂは、後述する精算スイッチの操作によって精算処理を行う手段である。精算処理とは、精算スイッチ操作時点における持ち球数（球数情報）をその数に応じた有価情報に変換してカード制御装置８に与え、このカード制御装置８によって後述するカード状の記録媒体に記録させ、この記録媒体を機外に排出させる一連の処理である。
有価情報としては、上記持ち球数そのままとしてもよく、あるいは持ち球数に応じて定められた金額やポイント、その他の有価情報であってもよい。
この精算処理に、上記遊技停止状態を解除する処理を含ませてもよい。これによれば、遊技停止状態となった後、精算処理を続けて行うことが分かっている場合に、上記遊技停止解除スイッチ６ｌ′のＯＮ操作を省略し後述する精算スイッチを操作することで、遊技停止状態解除処理と精算処理が続けて行われる。
【００４７】
以上の各手段６ｅ〜６ｌ，６ｍ，６ｎは、本実施形態においてはＣＰＵ６ａがＲＡＭ６ｂを作業域として用い、ＲＯＭ６ｃ中のデータ群６ｃ２及び入賞率テーブル６ｃ３を適宜読み出しながら制御プログラム６ｃ１を実行することにより、その機能が実現される。
【００４８】
次に、画像表示制御装置７について説明する。
画像表示制御装置７は、主制御装置６の制御に基づき、つまり主制御装置６からの発射信号Ｓ１、その他、各種の信号を受信し、これらの信号等により画像表示器５に盤面画像を表示させ、かつ表示させた盤面画像における表示制御を行う装置である。
ここで、「表示させた盤面画像における表示制御を行う」とは、具体的には、画像表示器５を制御して、盤面画像自体の制御表示、例えば後述する複数の図柄の変動表示や図１に示す大入賞口４９の開閉体５０の動画像表示等をさせ、あるいは遊技球を盤面画像上に移動表示させること等をいう。
画像表示制御装置７の制御によるこれらの表示は、主制御装置６の制御に基づいている。特に、画像表示制御装置７による盤面画像自体の制御表示は、主制御装置６による上記盤面画像における遊技状態の制御に基づいている。
【００４９】
この画像表示制御装置７は、図５に示すように、例えばＣＰＵ７ａ、ＲＡＭ７ｂ、ＲＯＭ７ｃ、画像処理専用の演算処理ユニット（ＧＰＵ：グラフィックス・プロセッシング・ユニット）７ｄ、ビデオＲＡＭ７ｅ、入力インタフェース７ｆ及び出力インタフェース７ｇを備えて構成されている。
【００５０】
上記ＲＯＭ７ｃには、制御プログラム７ｃ１と、遊技釘の位置・形状（大きさを含む。）を表す遊技釘データ７ｃ２と、球属性別、ここでは発射強度に基づく遊技球消滅位置・生存時間別の球ルートテーブル７ｃ３と、その他のデータ群７ｃ４とが格納されている。
データ群７ｃ４には、遊技釘データ７ｃ２と共に盤面画像を表示するためのガイドレール３９、センタ飾り４２、図柄表示部４３、各種入賞口４４〜４９、開閉体５０、風車５１、サイドランプ５２及びアウト口５３等の盤面構成部材の表示用データや、盤面背景データ等が含まれる。
上記表示用データは、表示対象である各盤面構成部材の位置、形状（大きさを含む。）を表すデータであり、これらのデータから、遊技球を球ルート（位置座標データ群）に沿って移動表示させて入賞口４４〜４９やアウト口５３で消滅させることが可能となる。
【００５１】
画像表示制御装置７は、ＣＰＵ７ａがＲＡＭ７ｂを作業域として用いて制御プログラム７ｃ１を実行し、ＲＯＭ７ｃ中の遊技釘データ７ｃ２及びデータ群７ｃ４を適宜読み出し、またＧＰＵ７ｄを制御してビデオＲＡＭ７ｅに描画データを書き込ませる。これにより画像表示制御装置７は、上述したように画像表示器５に盤面画像を表示させ、かつ表示させた盤面画像における表示制御を行う。
【００５２】
本実施形態では、画像表示制御装置７は遊技球移動表示手段７ｈ、開閉体開閉表示手段７ｉ及び図柄表示制御手段７ｊを備える。
上記遊技球移動表示手段７ｈは、図２に示す主制御装置６の信号送信手段６ｇからの発射信号Ｓ１を受信して各発射信号Ｓ１中の球属性に基づき各遊技球の球ルートを取得し、その球ルートで各遊技球を盤面画像上に移動表示させるように構成されている。
球ルートは、各遊技球が盤面画像上に表示（発射）されてから入賞口４４〜４９又はアウト口５３（図１参照）で消滅、つまり入球するまでの道筋を表す位置座標データ群からなる。
球ルートの終点である入賞口４４〜４９又はアウト口５３での遊技球の消滅はその生存時間の満了時となることは勿論であり、上記位置座標データ群中の各位置座標データは経過時間対応で、ここでは単位時間＝１６ミリ秒毎に、表されている。
【００５３】
なお、球ルートは遊技球中心位置のルートを指す。また映像式のパチンコ機においては、遊技球、入賞口４４〜４９及びアウト口５３は画像で表示されているので、入賞口４４〜４９やアウト口５３の位置、つまり球ルート終点で遊技球の表示が終了し、その遊技球が盤面画像上から消滅することは、遊技球が入賞口４４〜４９やアウト口５３に入球することを指す。
【００５４】
開閉体開閉表示手段７ｉは、信号送信手段６ｇからの上記開信号Ｓ２又は閉信号Ｓ３の受信によって盤面画像上の開閉体５０の開又は閉動作表示を行わせる手段である。
この開閉体開閉表示手段７ｉは、上記大当り抽選結果が大当りと決定された始動入賞球に係る図柄の変動表示の終了時、つまり図柄の停止時に信号送信手段６ｇから送信される開信号Ｓ２を受信し、盤面画像上の開閉体５０の開動作表示を行わせる。
【００５５】
図柄表示制御手段７ｊは、上記図柄変動開始信号Ｓ４及び図柄変動パターン指定信号Ｓ５の受信によって、盤面画像上の図柄表示部４３にその図柄変動開始信号Ｓ４に係る始動入賞球（保留球を含む。）についての図柄の変動表示を開始させる。そして、所定時間後に、その始動入賞球に係る図柄変動パターン指定信号Ｓ５で指定された図柄の変動パターンに応じた、つまり上記大当り抽選結果に応じた停止図柄で停止させる手段である。
【００５６】
説明を図１に戻すと、可動枠３には、その前面に前面飾り枠１１がヒンジ４によって片開き可能に取り付けられる。
前面飾り枠１１は丸形開口部１２を備え、この丸形開口部１２は、前面飾り枠１１の裏側に設けられた無色透明のガラス又は合成樹脂からなる画像表示器保護用パネル１３で塞がれる。
丸形開口部１２を囲む前面飾り枠１１の前面部には、カード挿入口１４、貸出操作機構１５、返却操作機構１６、発射操作機構１８、持ち球数表示器１９、残高表示器２０等を備える。また、前面飾り枠１１の裏面部には、精算操作機構１７を備える。
【００５７】
カード挿入口１４は、ポイントや金額情報等の有価情報が書き込まれたカード状の記録媒体、ここでは金額情報が書き込まれたプリペイドカード等（以下、カードという。）２２を挿入するスリット状の口である。カード挿入口１４の裏側には、カード検出器２３、カード搬送機構２４、情報読取器２５及び情報書替器２６が、前面飾り枠１１の裏部等に取り付けられた状態で位置する。
貸出操作機構１５は、遊技者により操作される貸出操作部２７と、この貸出操作部２７を介して操作される貸出スイッチ２８とを備える。
返却操作機構１６は、遊技者により前面飾り枠１１の前側から操作される返却操作部２９と、この返却操作部２９を介して操作される返却スイッチ３０とを備える。
【００５８】
精算操作機構１７は、精算操作部３１と、この精算操作部３１を介して操作される精算スイッチ３２とを備える。精算スイッチ３２を直接操作可能にしてもよく、この場合は精算操作部３１を省略できる。
精算スイッチ３２（精算操作部３１）は、遊技者によって操作できないようにパチンコ機裏面側に設けられている。遊技店側以外の者によって精算処理が行れることを禁止するためであり、具体的には、可動枠３の施錠を解いた店員のみが操作できるように例えば前面飾り枠１１の裏面部に設けられている。
【００５９】
発射操作機構１８は、遊技者により前面飾り枠１１の前側から回動操作される発射操作部（発射レバー）３３と、この発射操作部３３の操作により動作する可変抵抗器３４と、遊技者により前面飾り枠１１の前側から操作される発射停止操作部３５と、この発射停止操作部３５によりＯＮ／ＯＦＦ動作する発射停止スイッチ３６とを備える。また発射操作機構１８は、遊技者が発射操作部３３に触れているか否かを検出するタッチセンサ（図示せず）を備える。
上記持ち球数表示器１９は、数値表示面が前面飾り枠１１の前側から見えるように、前面飾り枠１１又は可動枠３に取り付けられる。
【００６０】
以下、上述実施形態の基本的な動作について、主に図１、図２及び図５を参照しつつ説明する。
まず、主制御装置６、画像表示制御装置７、カード制御装置８及び持ち球管理装置９等が、遊技機枠１に設けられた電源装置（図示せず）から直流電源が供給されて起動されると、主制御装置６の制御に基づき画像表示制御装置７が画像表示器５を制御して、この画像表示器５に盤面画像を表示させる。
この盤面画像は、上述したように各種の盤面構成部材３９、４２〜５４、及び図示を省略した多数の遊技釘等を表す画像からなる。
【００６１】
いま、遊技者がカード２２をカード挿入口１４に挿入すると（図１中の矢印参照）、カード検出器２３がカード検出信号をカード制御装置８に出力し、カード搬送機構２４を引込制御する。これにより、カード２２が機内に搬送され（図１中の矢印ロ参照）、情報読取器２５がカード２２の金額情報を読み取ってカード制御装置８に出力する。カード制御装置８は、読み取った金額情報を残高表示器２０に表示する。
その後、遊技者が貸出操作部２７を操作して借り出す球数に相当する投資金額を入力すると、入力された投資金額に相当する投資金額情報が貸出信号として貸出スイッチ２８からカード制御装置８に出力される。カード制御装置８は、貸出スイッチ２８からの貸出信号に対応する投資金額情報を演算し、カード２２から読み取って記憶しておいた金額情報（カード読取金額情報）が上記投資金額情報以上であるか否かを判定する。
【００６２】
次にカード制御装置８は、上記カード読取金額情報が投資金額情報以上である場合には投資金額情報をそのまま、投資金額情報未満である場合には上記カード読取金額情報を投資金額情報として、持ち球管理装置９に出力する。
持ち球管理装置９は、カード制御装置８から出力された投資金額情報に応じた球数情報を持ち球数表示器１９に出力し、この持ち球数表示器１９に持ち球数としての数値を表示させ、同時に持ち球数メモリ９ａに記憶する。
【００６３】
具体的には、貸出スイッチ２８の１回の貸出信号が５００円に相当するとした場合、カード２２には５００円の整数倍の金額情報が書き込まれている。そして、カード挿入口１４に挿入されたカード２２に、例えば１０００円の金額情報が書き込まれている場合であって、遊技者が、貸出操作部２７を１回操作した場合には５００円に、２回操作した場合には１０００円に、相当する球数を持ち球数表示器１９に表示させ、記憶する。カード２２に５００円の金額情報が書き込まれていて、遊技者が貸出操作部２７を２回操作した場合には、２回の操作に拘わらず５００円に相当する球数を持ち球数表示器１９に表示させ、持ち球数メモリ９ａに記憶する。
【００６４】
持ち球数表示器１９による球数表示と並行して、カード制御装置８は、上記カード読取金額情報から貸出としての球数情報に対応する投資金額情報を減算して情報書替器２６を制御し、カード２２の金額情報を上記減算の結果の残額情報に書き替える。
残額情報が「０」の場合、カード制御装置８はカード搬送機構２４を戻し制御する。また、遊技者が返却操作部２９を操作すると、カード制御装置８は、返却スイッチ３０から返却信号を受けてカード搬送機構２４を戻し制御する。
これらの戻し制御によって、カード搬送機構２４はカード２２を搬送してその一部をカード挿入口１４から突出させ、カード２２を遊技機枠１から取り出し可能とする（機外に排出する）。
【００６５】
持ち球数表示器１９が球数を表示した状態において、遊技者が発射操作部３３を操作すると、図示しないタッチセンサがＯＮすると共に、可変抵抗器３４が発射操作部３３の操作量に応じた可変抵抗値を主制御装置６に出力する。なお、発射停止操作部３５は操作されてなく、発射停止スイッチ３６はＯＦＦしているものとする。遊技停止処理ＯＮ／ＯＦＦ手段６ｎはＯＮ操作状態にあり、遊技停止手段６ｌによる遊技停止処理を行うとの選択がなされている。
【００６６】
主制御装置６は、発射操作部３３の操作量がいわゆる遊びの範囲を超えているか否か、具体的には可変抵抗器３４の可変抵抗値が一定値以上か否かによる発射可否の判定を行う。また、持ち球管理装置９に発射問合せ信号Ｓ８を送って持ち球数があるか否かを問い合わせる。
主制御装置６は、発射可否の判定結果が発射可であり、かつ発射可否状態信号Ｓ１０がＯＮ状態である（持ち球数あり）と返答されると、発射ＯＮ信号を生成すると共に、この発射ＯＮ信号毎に、その信号生成時の上記可変抵抗値、換言すれば発射操作部３３の操作量を取得する。
また主制御装置６は、画像表示器５に画像として描かれる遊技球が発射表示されてから遊技領域４１をどのようなルートで流下、移動させるかについての基本的な情報となる球属性を上記発射ＯＮ信号毎、つまり発射球（発射操作部３３の操作により発射される遊技球）毎に決定する。
【００６７】
上記球属性は、主制御装置６に備わる球属性決定手段６ｅにより決定される。
すなわち球属性決定手段６ｅは、発射操作部３３の操作量に応じて遊技球の発射強度を求め、この発射強度に基づき、発射される遊技球の盤面画像上の消滅位置と、盤面画像上に表示されてから消滅するまでの遊技球の生存時間とを球属性として決定する。
【００６８】
図６に、遊技球の発射強度とこの発射強度に基づいて求められる生存時間との関係の一例を示す。ここでは、発射強度に基づいて求められる生存時間が一定の幅をもつ例が示されている。一定の幅をもつ生存時間から特定の生存時間を求める方法としては、抽選等が用いられる。
遊技球の生存時間を、遊技球の発射強度に基づくものではあるが、直接的には上記消滅位置に応じて求めたものであってもよい。また、遊技球の発射強度を球属性に含めてもよい。
【００６９】
上記発射強度は、遊技球の発射の強さを表す情報であり、上述したように遊技球の消滅位置及び生存時間を求める基本的な情報として用いられる。
遊技球の消滅位置は、入賞口４４〜４９に入賞（入球）するか、入賞するときはどの入賞口に入賞するか、又は入賞せずにアウト口５３に入球するかを表す入球位置に係る球属性である。遊技球は入賞口４４〜４９への入賞、又はアウト口５３への入球時にその表示が終了し、盤面画像上から消滅する。
遊技球の生存時間は、発射操作部３３が操作され、遊技球が発射されてから消滅するまで、つまり盤面画像上に表示が開始されてから終了するまでの経過時間に係る球属性である。
【００７０】
球属性決定手段６ｅにより決定された各球属性を含む発射信号Ｓ１は信号送信手段６ｇから画像表示制御装置７に送信される。
画像表示制御装置７は、信号送信手段６ｇからの発射信号Ｓ１を受信して同発射信号Ｓ１中の上記２つの球属性に基づき各遊技球の移動ルート、つまり球ルートを選択（取得）し、その球ルートで各遊技球を画像表示器５に表示された盤面画像上に移動表示させる。
球ルートは、盤面画像上に遊技球が打ち込まれ、移動され、入賞口４４〜４９又はアウト口５３に入球するまでの道筋を表す情報である。具体的には、遊技球が発射（表示）されガイドレール３９に沿って遊技領域４１の上部に打ち込まれた後、流下、移動しながら風車５１や図示しない遊技釘等に当たって、入賞口４４〜４９の何れかに入賞し、又は非入賞となってアウト口５３に入球するまでの道筋を表わす位置座標データ群からなる情報である。球ルートは、上記発射信号Ｓ１に応じて多数種類設定されている。
【００７１】
入賞は、画像表示器５に表示された盤面画像における遊技領域４１を流下、移動する遊技球が入賞口４４〜４８（図示例では開閉体５０が閉じているので大入賞口４９は含まない。）の何れかに入球することを表わす情報である。
非入賞は、画像表示器５に表示された盤面画像における遊技領域４１を流下、移動する遊技球が入賞口４４〜４９の何れにも入賞しないでアウト口５３に入球することを表わす情報である。
なお、入賞として始動入賞口４８への入賞が決定された場合にだけ、大当り／外れ情報（大当り／外れの別）が決定される。
大当り／外れ情報は、主制御装置６において、入賞として始動入賞口４８への入賞が決定されたタイミングで大当り抽選用カウンタ（図示せず）のカウント値を取得し、このカウント値を抽選値として大当り値と照合（大当り抽選）して決定される。上記抽選値及び大当り／外れ情報（抽選結果）はＲＡＭ６ｂに記憶される。
【００７２】
遊技球が画像表示器５に表示された盤面画像上に移動表示されると、主制御装置６は、上記発射ＯＮ信号毎に球数情報を減算し、この減算した球数情報を持ち球数表示器１９に出力する。
持ち球数表示器１９は、主制御装置６からの減算した球数情報に相当する球数を数値表示する。つまり、持ち球数表示器１９で表示された数値は、遊技球が発射される毎に減算した数値となる。持ち球数メモリ９ａには、この減算された数値が更新記憶される。
【００７３】
球属性を含む発射信号Ｓ１を、上記発射ＯＮ信号毎に順次画像表示制御装置７に送信し、画像表示制御装置７で画像表示器５を制御させれば、画像表示器５は遊技球動画像（球ルートに沿って移動する遊技球画像）を次々と表示する。
この遊技球動画像は、遊技球が１分間当たり１００発の割合で盤面画像中の発射通路４０から遊技領域４１に打ち込まれ、この遊技領域４１を流下、移動する動画像である。
【００７４】
遊技領域４１に打ち込まれた遊技球が一般入賞口４４〜４７に入賞して画像表示器５に表示された盤面画像中から消滅すると、主制御装置６は、一般入賞口４４〜４７に対応する定数、この例では１０個の賞球数情報をその時点における球数情報に加算した加算球数情報を持ち球数表示器１９に出力し、持ち球数表示器１９が加算球数情報に相当する球数を数値表示する。
持ち球数表示器１９で表示される数値（持ち球数）は、遊技球が発射される毎に減算した数値と一般入賞口４４〜４７に対応する賞球数との加算値となる。この数値は、持ち球数メモリ９ａに更新記憶される。このような持ち球数の加減算は、例えば持ち球管理装置９における賞球払出し信号Ｓ９の受信の有無と受信内容（入賞口の種類）、及び発射問合せ信号Ｓ８の有無あるいは発射可否状態信号Ｓ１０による返答の有無（発射可否状態信号Ｓ１０のＯＮ／ＯＦＦ状態参照の有無。以下同じ。）に基づいて行われる。
【００７５】
遊技領域４１に打ち込まれた遊技球が始動入賞口４８に入賞して画像表示器５に表示された盤面画像中から消滅すると、主制御装置６は、図柄変動開始信号Ｓ４及び大当り抽選結果に応じた図柄変動パターン指定信号Ｓ５を画像表示制御装置７に送信し、画像表示制御装置７が画像表示器５を制御する（盤面画像における表示制御を行う）。
この制御によって、画像表示器５は、図柄表示部４３に３つの図柄（Ｌ、Ｃ、Ｒ）の変動表示を開始させ、図柄変動パターン指定信号Ｓ５で指定された大当り抽選結果（大当り／外れの別）を反映させて、つまり、所定時間後に、その始動入賞球に係る大当り抽選結果に応じた停止図柄で停止させる。
【００７６】
この図柄停止によって、図柄表示部４３に表示される図柄（停止図柄「Ｌ、Ｃ、Ｒ」）は、大当り大当り抽選の結果が大当りである場合には例えば「２、２、２」、「３、３、３」、…「７、７、７」、…「９、９、９」のように全て同一の数字が一列に並んだ表示形態（大当り図柄）となる。また、上記大当り大当り抽選の結果が外れである場合には、例えば「１、３、３」、「５、９、１」、「７、６、７」のように全てが同一とはなっていない数字が一列に並んだ表示形態となる。
【００７７】
なお確率変動手段６ｉは、低確率時において大当りとなり、その停止図柄「Ｌ、Ｃ、Ｒ」が大当り図柄のうち、特定図柄、ここでは奇数の同一数字の図柄、つまり「１、１、１」、「３、３、３」、「５、５、５」、「７、７、７」、「９、９、９」となったときに、大当り確率を低確率から高確率に変化させる。
また確率変動手段６ｉは、高確率状態を、例えば次回以降、一定回数までの大当り抽選において再度大当りと決定されるまで、あるいは非特定図柄で大当りと決定されるまで継続させ、その後、低確率状態に戻す。
高低何れの確率状態にあっても、大当りとなる確率は、確率変動手段６ｉが現在設定している大当り確率に従う。
【００７８】
図柄表示部４３における停止図柄が大当り図柄である場合には、主制御装置６が、開閉体５０を開動作表示させるための開信号Ｓ２を画像表示制御装置７に送信し、これを受けた画像表示制御装置７が画像表示器５を制御する。この制御によって、画像表示器５は大入賞口４９の開動作画像を表示する。
この大入賞口４９の開動作画像は、大入賞口４９の開閉体５０が下辺を支点として垂直に閉じた状態から斜め前方に開く動画像である。このようにして開閉体５０が開動作すると、大入賞口４９は他の入賞口（一般入賞口）４４〜４７よりも遊技球の入球が容易な形態となり、大入賞口４９には、他の入賞口４４〜４７に比べてより多い遊技球の入賞が可能となる。
【００７９】
大当り状態の継続中に、遊技球が大入賞口４９に入賞して画像表示器５に表示された盤面画像から消滅すると、主制御装置６は、大入賞口４９に対応する定数、この例では１５個の賞球数情報をその時点における球数情報に加算した加算球数情報を、持ち球数表示器１９に出力し、持ち球数表示器１９が加算球数情報に相当する球数を数値表示する。
持ち球数表示器１９で表示される数値（持ち球数）は、遊技球が発射される毎に減算した数値と大入賞口４９に対応する定数の賞球数との加算値となる。この数値は、持ち球数メモリ９ａに更新記憶される。このような持ち球数の加減算は、例えば持ち球管理装置９における賞球払出し信号Ｓ９の受信の有無と受信内容（入賞口の種類）、及び発射問合せ信号Ｓ８の有無あるいは発射可否状態信号Ｓ１０による返答の有無に基づいて行われる。
【００８０】
遊技領域４１に打ち込まれ、大入賞口４９に入賞した遊技球は、大入賞口４９の内部に設定された普通領域又はＶゾーンと称される特定領域（共に図示せず）に入賞するようになっている。また、主制御装置６は、開閉体５０の開動作開始からの経過時間をカウントアップすると共に、大入賞口４９に入賞した遊技球の数をカウントアップする。
【００８１】
上記カウントアップした経過時間が規定時間、ここでは３０秒に達するか、又はカウントアップした大入賞口４９への入賞個数が規定入賞個数、ここでは１０個に達することにより、主制御装置６は開閉体５０を閉動作表示させるための閉信号Ｓ３を画像表示制御装置７に送信し、画像表示制御装置７が画像表示器５を制御する。
この制御によって、画像表示器５は大入賞口４９の閉動作画像を表示する。この大入賞口４９の閉動作画像は、大入賞口４９の開閉体５０が下辺を支点として斜め前方から図１に示す垂直状態に閉じる動画像である。
【００８２】
この開閉体５０が開動作してから閉動作するまでの間、つまり開動作中において、大入賞口４９の特定領域に遊技球が入賞した場合、主制御装置６は、特定領域への入賞があったことをカウントアップ（＋１）する。開閉体５０の１回の開動作（大当り状態）中に特定領域への入賞数が複数個あっても、最初の＋１カウントアップ以降はカウントアップされない（＋１のままである）。
このカウントアップがあった場合、主制御装置６は、画像表示制御装置７による上記開閉体５０の１回の開動作が終了した後に、同開閉体５０を再び開動作するための開情報を内容とする信号を画像表示制御装置７に送信し、上記画像表示器５を再び制御する。
この制御によって、画像表示器５は大入賞口４９の開閉体５０が下辺を支点として斜め前方に開く形態の動画像を表示する。
【００８３】
この開閉体５０が再び開動作する大当り状態（いわゆるラウンド）の継続は、カウントアップした特定領域への入賞が予め設定された最大回数、例えば１６回（満了回）に達するまで行われる可能性がある。満了回に達する前の、開閉体５０の１回の開動作中において特定領域への入賞が１回もなければ、つまり継続条件を充足しなければ、その回（途中回）で大当り状態の継続が終了することから、上記１６回まで大当り状態が継続するかは可能性にとどまる。
このような大当り状態の開始及び完了（上記満了回での終了又は途中回での終了をいう）の制御は、大当り状態起動・完了手段６ｋが行っている。
【００８４】
本例においては、大当り状態起動・完了手段６ｋにより上述した大当り状態が完了すると、遊技停止手段６ｌは、発射停止信号Ｓ７を生成して持ち球管理装置９に送信し、発射操作部３３の操作による遊技球の発射が不能であって、かつ図柄表示部４３に図柄が変動表示中であればその図柄を停止させる処理を含む遊技停止処理を行う。
遊技球の発射を不能にするとは、上述したように遊技球の発射を停止することを指す。具体的には、主制御装置６から持ち球管理装置９への発射問合せ信号Ｓ８の送信を停止すること、及び持ち球管理装置９から主制御装置６への発射可否状態信号Ｓ１０の返答を停止する（発射可否状態信号Ｓ１０をＯＦＦ状態にする）ことを指す。
【００８５】
図７のタイムチャートはこのような動作状態を例示する。図中の大当り状態につき、ＯＮは大当り状態にあることを、ＯＦＦは大当り状態にないことを意味する。
図７に示すように、大当り状態完了時点ｔ１、つまり発射停止信号Ｓ７の送、受信時点から遊技停止状態となる。具体的には、大当り状態完了時点において、上記信号Ｓ８，Ｓ１０が抑止されて新たな遊技球の発射が停止される（発射状態を発射停止状態とする）。この時、図柄表示部４３に図柄が変動表示中であり、あるいは盤面画像上を遊技球（発射球）が移動中であれば、上記遊技球の発射停止に加え、これら図柄の変動や遊技球の移動が停止される。その他、盤面画像上に変動、移動する部分画像があれば、その部分画像も停止される。
図７において、発射状態とは上記発射ＯＮ信号の生成に係る上記信号Ｓ８，Ｓ１０の状態を指し、これらの信号Ｓ８，Ｓ１０が抑止され新たな遊技球の発射が停止される状態を発射停止状態という。また盤面画像状態とは、画像表示器５による表示画像の状態、つまり、図柄の変動や遊技球の移動、その他、盤面画像上の部分画像の変動、移動についての状態をいい、これら図柄の変動や遊技球の移動が停止され、その他、盤面画像上に変動、移動する部分画像が停止されることを盤面画像停止状態という。後掲タイムチャートにおいても同様である。
なお遊技停止手段６ｌは、図示例では大当り状態完了時点で遊技停止状態、つまり発射状態を発射停止状態とすると共に盤面画像状態を盤面画像停止状態とする。
【００８６】
図柄表示部４３における停止図柄が大当り図柄でない（外れ図柄である）場合には、主制御装置６は開閉体５０を開動作表示させるための開信号Ｓ２を画像表示制御装置７に送信することはなく、遊技状態を大当り状態にすることはない。
なお、遊技領域４１に打ち込まれた遊技球が始動入賞口４８に入賞して画像表示器５に表示された盤面画像中から消滅した場合も、主制御装置６は、始動入賞口４８に対応する定数の賞球数情報をその時点における球数情報に加算した加算球数情報を、持ち球数表示器１９に出力し、持ち球数表示器１９が加算球数情報に相当する球数を数値表示する。
持ち球数表示器１９で表示される数値（持ち球数）は、遊技球が発射される毎に減算した数値と始動入賞口４８に対応する定数の賞球数との加算値となる。この数値は、持ち球数メモリ９ａに更新記憶される。このような持ち球数の加減算は、例えば持ち球管理装置９における賞球払出し信号Ｓ９の受信の有無と受信内容（入賞口の種類）、及び発射問合せ信号Ｓ８の有無あるいは発射可否状態信号Ｓ１０による返答の有無に基づいて行われる。
【００８７】
始動入賞球保留・消化手段６ｊは、上記のような開閉体５０の開動作中又は図柄の変動表示中に新たな始動入賞球が生じた場合に、４個までその新たな始動入賞球を保留球として積算記憶し、その数に応じた数の保留球ランプ５４を点灯させる。
そして始動入賞球保留・消化手段６ｊは、先行する始動入賞球又は保留球に係る図柄の変動表示又は大当り状態の終了後に、後続する保留球を始動入賞球としてその始動入賞球に係る図柄変動開始信号Ｓ４及び図柄変動パターン指定信号Ｓ５を信号送信手段６ｇから画像表示制御装置７に送信させる。上記信号Ｓ４，Ｓ５を受信した画像表示制御装置７、具体的には図柄表示制御手段７ｊは、図柄表示部４３に３つの図柄（Ｌ、Ｃ、Ｒ）の変動表示を開始させ、所定時間後に、その始動入賞球に係る大当り抽選結果に応じた停止図柄で停止させる。停止図柄に応じた制御は主制御装置６が行う。
上記保留球の記憶数は、その記憶された保留球に係る始動入賞球についての図柄の変動表示を開始又は終了する毎に、つまり保留球が消化される毎に１個ずつ減算され、これに伴い保留球ランプ５４も１個ずつ消灯される。
なお本実施形態では、上述した大当り状態が完了すると、保留球ランプ５４の点、消灯動作も停止するように構成されている。
【００８８】
大当り状態が完了した場合には、遊技停止状態となる。遊技者はこの時点で店員を呼んでこの遊技停止状態の解除や精算処理を要請する。遊技停止状態となった時にそれを報知するブザーや表示器等を例えば遊技機枠１の上部に設けておけば店員を呼びやすくなる。
精算処理を要請された店員が精算操作部３１（精算スイッチ３２）を操作すると、精算処理手段９ｂは、精算スイッチ操作時点における持ち球数を、その数に応じたポイントや金額情報等の有価情報、ここでは金額情報に変換し、これをカード２２に残されている金額情報に加算して書替え記録し、そのカード２２を機外に排出させる。
なお精算スイッチ３２は、前面飾り枠１１の裏面部に設けられており、可動枠３の施錠を解いた店員のみが操作可能である。
【００８９】
具体的には、精算スイッチ３２を操作した時点で精算信号が精算スイッチ３２から持ち球管理装置９に出力される。これにより持ち球管理装置９は、持ち球数表示器１９に表示されている球数に相当する球数情報をカード制御装置８に出力すると共に、持ち球数表示器１９の数値を「０」となるように持ち球数表示器１９を制御し、持ち球数をクリアする。
カード制御装置８は、遊技機枠１の内部に取り込まれているカード２２の金額情報に持ち球管理装置９から入力された球数情報に対応する金額情報を加算した後、情報書替器２６を制御する。この制御によって、情報書替器２６が遊技機枠１の内部に取り込まれているカード２２の金額情報を上記加算した金額情報に書き替える。
その後、カード制御装置８がカード搬送機構２４を戻し制御する。すなわち、金額情報の書き替えられたカード２２を搬送機構２４により搬送し、その一部をカード挿入口１４から突出させ、カード２２を遊技機枠１から取り出し可能とする。つまり、カード２２が機外に排出され、精算処理を完了する。
【００９０】
精算時にカード２２に記録される有価情報としては、上記のように金額情報等に変換したものでなく、上記精算スイッチ操作時点における持ち球数、つまり球数情報そのままとしてもよい。この場合は、カード２２に、金額情報（残高）及び遊技球数情報（遊技可能な球残数＝持ち球数）を記録する領域の他に、景品にのみ交換可能の持ち球数、つまり景品球数情報を記録する領域を設定しておき、この領域に上記精算スイッチ操作時点における持ち球数を記録するようにしてもよい。
【００９１】
以下、図８に図１、図２及び図５を併用して、上記遊技球の発射強度、球属性（遊技球の消滅位置、生存時間）、発射信号Ｓ１、及び球属性別の球ルートテーブル７ｃ３の関係について説明する。
球属性のうち、遊技球の消滅位置は、主制御装置６の球属性決定手段６ｅにより遊技球の発射強度に基づいて決定される。ここでは、遊技球の消滅位置が、０〜９９９９までの数値をエンドレスで繰り返しカウントする消滅位置決定用カウンタ（図示せず）を用い、このカウンタの上記発射ＯＮ信号生成時のカウント値と上記遊技球の発射強度に基づいて決定される。
【００９２】
いま、球属性決定手段６ｅにおいて発射強度値５０５が取得され、消滅位置決定用カウンタの上記発射ＯＮ信号の生成時のカウント値が２５０であるとする。このような場合、球属性決定手段６ｅは、図３に示す入賞率テーブル６ｃ３の発射強度５０１〜５１０の欄の入賞率を検索し、ここから遊技球の消滅位置を決定する。
具体的には、この欄の各入賞口４４〜４９の入賞率を、入賞口４４側から順に大入賞口４９側に向けて各々１００００倍した数値１、２、２、１、４５０…を順次加算して行く。すると、入賞口４７の位置で合計値６が得られ、始動入賞口４８の位置で合計値４５６が得られる。
消滅位置決定用カウンタのカウント値は２５０であり、この値は入賞口４７の位置の合計値６を超え、始動入賞口４８の位置の合計値４５６以下の範囲内にあるから、ここでは始動入賞口４８がその遊技球の消滅位置と決定する。
【００９３】
これにより、遊技球の発射強度に基づき、また入賞率テーブル６ｃ３に設定された入賞率に従って遊技球の消滅位置が決定されるが、遊技球の発射強度に基づき、かつ入賞率に従った方法であれば、上述方法以外の方法により遊技球の消滅位置を決定してもよい。
【００９４】
球属性のうち、遊技球の生存時間は、図６にも示したように一定の幅をもつが、その幅内の特定の生存時間が上記遊技球の消滅位置に応じて決定される。図８に示すように、同一消滅位置の中にも更に異なる値の生存時間を複数種類設定してもよいが、この場合は、消滅位置決定用カウンタを用いた抽選によりランダムに決定された複数種類の中の１種類の消滅位置に応じた特定の生存時間が決定される。
このように決定された球属性は、発射信号Ｓ１に含められて主制御装置６の信号送信手段６ｇから画像表示制御装置７に送信される。図８に示す例において、頭文字「Ｓ１」が付された４桁の数字は各々球属性を含む発射信号Ｓ１を表す。
【００９５】
球属性別の球ルートテーブル７ｃ３は、画像表示制御装置７のＲＯＭ７ｃに格納されている。この球ルートテーブル７ｃ３は、主制御装置６の信号送信手段６ｇから送信されてくる発射信号Ｓ１、換言すれば球属性と、画像表示制御装置７（遊技球移動表示手段７ｈ）が盤面画像上に表示する遊技球の移動経路、つまり球ルートとの対照表である。
【００９６】
球ルートは、図８に示す例においては頭文字「ＲＴ」が付された４桁の数字で表されているが、具体的には遊技球が盤面画像上に表示されてから消滅するまでの単位時間毎、例えば１６ミリ秒毎の位置座標データの集合（位置座標データ群）である。
位置座標データは、例えば遊技盤面を含む画像表示器５の画像表示面（二次元平面）をＸ，Ｙ平面とし、図１中の左右方向にＸ軸、上下方向にＹ軸をとり、同画像表示面の図１中の左下隅部を基準位置、つまりＸ＝０，Ｙ＝０として表わす。
遊技盤面に直交する、遊技盤面の前面側（遊技者側）の方向にＺ軸をとり、位置座標データをＸ，Ｙ，Ｚの三次元座標で表わしてもよい。
なお図８は、球属性の一部を例示している。球属性別の球ルートテーブル７ｃ３も一部を例示している。
【００９７】
遊技者が、図１に示す発射操作部３３をある操作量、例えば回転角度３５°〜４５°までの間の回転角度θｘに操作した場合、主制御装置６は回転角度θｘに応じた値を発射操作量として取得し、同装置６内の球属性決定手段６ｅはその発射操作量に応じて遊技球の発射強度Ｆｘを求める。
球属性決定手段６ｅは、求めた発射強度Ｆｘに対応する遊技球消滅位置Ｐｘを、上記入賞率テーブル６ｃ３及び消滅位置決定用カウンタを用いて抽選により求め、続いて、この消滅位置Ｐｘ（詳しくは発射強度Ｆｘ及び消滅位置Ｐｘ）から、各消滅位置までの遊技球生存時間Ｔｘを求める。
【００９８】
主制御装置６の信号送信手段６ｇは、球属性決定手段６ｅで決定された遊技球消滅位置Ｐｘ及び生存時間Ｔｘからなる球属性を含む発射信号Ｓ１を画像表示制御装置７に送信する。
発射信号Ｓ１は発射される遊技球毎に画像表示制御装置７に送信されるが、画像表示制御装置７（遊技球移動表示手段７ｈ）はこの発射信号Ｓ１を受信する毎に、各発射信号Ｓ１中の球属性に応じた球ルートを遊技球消滅位置・生存時間別の球ルートテーブル７ｃ３から読み出す。
【００９９】
次に、本実施形態において、図１に示す発射操作部３３が操作されてから遊技球が盤面画像上に表示され、その後、盤面画像上から消滅（表示が終了）するまでの一連の処理動作を図９及び図１０のフローチャートに、図１、図２、図５及び図８を参照して説明する。
【０１００】
まず、図９に図１及び図２を併用して主制御装置６における遊技球の発射処理を説明する。
図９において、ステップ３０１では、発射操作機構１８が遊技球を発射できる状態になっているか否かを判定する。
すなわち、発射操作部３３のタッチセンサ（図示せず）がＯＮ、発射停止スイッチがＯＦＦ、更に発射操作部３３の操作量が遊びの範囲を超えているか否かを判定する。遊技者が実際に遊技球を発射するために発射操作部３３を操作しているか否かを判定するためである。ステップ３０１の判定結果がＮｏ（否定）であれば発射処理を終了し、Ｙｅｓ（肯定）であれば次ステップ３０２に進む。
【０１０１】
ステップ３０２では前回の発射から一定時間経過しているか否かを判定する。これは１分間に例えば１００発を超えて発射されないようにするためで、一定時間とはここでは０．６秒である。ステップ３０２で一定時間経過していないと判定された場合には発射処理を終了する。つまり、主制御装置６は、遊技球の発射に関しては何の処理もしない。一定時間経過していると判定された場合には処理をステップ３０３に移す。
ステップ３０３では、持ち球数があるか（持ち球数表示器１９が表示する球数が１以上か）否かを判定し、判定結果がＮｏであれば空打ち音を図示しない音声制御装置で発生させるための空打ち音発生信号を同音声制御装置に送信する（ステップ３０４）。
【０１０２】
ステップ３０３における判定結果がＹｅｓであればステップ３０５に進む。
ステップ３０５では、遊技停止手段６ｌが発射停止信号Ｓ７を生成（送信）したか否か、つまり遊技停止状態となっているか否かを判定し、判定結果がＮｏであれば発射処理を終了する。
ステップ３０５における判定結果がＮｏであれば球属性決定手段６ｅにより球属性を決定する（ステップ３０６）。ここでは、発射操作部３３の操作量に応じて遊技球の発射強度が求められ、この発射強度及び遊技球の消滅位置に基づいて生存時間が求められ、これら消滅位置及び生存時間が球属性とされる。
【０１０３】
球属性が決定されるとステップ３０７に移行し、決定された球属性を含んだ発射信号Ｓ１を信号送信手段６ｇから画像表示制御装置７に送信し、発射処理を終了する。
以上の処理は、発射球毎に行われる。
【０１０４】
図１０は、図５に示す画像表示制御装置７による表示処理を説明するためのフローチャートである。以下、この図１０に図１、図２、図５及び図８を併用して画像表示制御装置７による表示処理を説明する。
【０１０５】
まず、ステップ５０１において、画像表示制御装置７は、主制御装置６からの各種の信号を受信する。この信号には、図９中のステップ３０７で送信される発射信号Ｓ１の他、適時送信される図柄変動開始信号Ｓ４、図柄変動パターン指定信号Ｓ５、開閉体５０の開信号Ｓ２、同閉信号Ｓ３等の演出表示制御用の信号がある。
発射信号Ｓ１は、発射球毎に画像表示制御装置７で受信され、その他の信号は、主制御装置６が制御する遊技状態に応じて送信する都度、受信される。
【０１０６】
ステップ５０２では、遊技球移動表示手段７ｈは受信した発射信号Ｓ１中の球属性に基づいた球ルートを取得し、ここでは球ルートテーブル７ｃ３（図８参照）から球ルートＲＴを選択し、その球ルートＲＴに応じた位置座標で遊技球を画像表示器５に表示させる。
具体的には、図５に示すＣＰＵ７ａが上記球ルートテーブル７ｃ３から選択した球ルートＲＴに基づき、次のフレーム更新時に移動する遊技球の位置座標データをＧＰＵ７ｄが読み出し、ビデオＲＡＭ７ｅに書き込む。
【０１０７】
ステップ５０３では、ステップ５０２における処理が終了したか否か、つまり今回のフレーム分の移動を行ったか否かを判定する。未終了の場合はステップ５０３の処理を繰り返し、終了していればステップ５０４を実行する。
盤面画像に複数個の遊技球が表示される場合には、上述した表示処理は同時並行して行われる。このような場合、ステップ５０３における判定は、上記複数個の遊技球の全ての位置についてステップ５０２における処理が終了したか否かの判定となり、終了していればステップ５０４を実行する。
【０１０８】
ステップ５０４では、盤面画像上の図柄表示部４３における図柄変動・停止、大入賞口４９の開閉体５０の開閉動作等、大当り状態あるいは大当り状態を招来させ得る遊技状態への演出表示制御を行う。
ステップ５０５では、ステップ５０４で行った表示制御以外の、例えば盤面画像におけるサイドランプ５２や、図示しないが前面飾り枠１１の前面部に取り付けられた電飾等の点消灯制御（一般演出制御処理）を行う。
ステップ５０６では、ステップ５０２、５０４、５０５の処理（制御）結果を合成して画像表示器５に描画、つまり表示させる。
【０１０９】
ステップ５０１〜５０６は、一定周期で繰り返されるので、画像表示器５には、大入賞口４９の開閉体５０の開閉動作、図柄変動、サイドランプ５２の点滅等の様々な演出表示がされる盤面画像上に遊技球（画像）が重ねて移動表示される。
【０１１０】
本実施形態においては、ステップ５０１において画像表示制御装置７が受信する信号中には画像静止信号Ｓ６もあり得る。
画像表示制御装置７が画像静止信号Ｓ６を受信したときには、この画像表示制御装置７は盤面画像を遊技停止状態とする。具体的には、図柄表示部４３に図柄が変動表示中であり、あるいは盤面画像上を遊技球が移動中であれば、これら図柄の変動や遊技球の移動を停止（静止）させる。保留球ランプ５４の点、消灯動作も停止させる。風車５１が回転中であったり、サイドランプ５２が点滅中であった場合には、これらの動作も同時に停止させる。要するに、画像表示器５の表示画像全体を静止させる。
【０１１１】
図１では省略されているが、盤面画像中に、図柄表示部４３の他にもう１つの図柄表示部（図柄表示部４３で表示される図柄を特別図柄といったときに普通図柄といわれる図柄を表示する図柄表示部）を配置する場合には、その普通図柄の変動も停止させる。
普通図柄は盤面画像中に同時に配置されるゲート（図示せず）を遊技球が通過することで変動するが、この普通図柄の変動中に上記ゲートを再び遊技球が通過する場合にはその通過球を例えば４個まで普通図柄作動用の保留球として積算記憶可能である。そして、この保留球の数に応じてランプ（保留球ランプ）が点灯し、またこの保留球による普通図柄変動が行われる毎に同保留球記憶数が減算（保留球が消化）され、これによって上記ランプが消灯するが、この普通図柄作動用の保留球ランプの点、消灯動作も停止される。
なお、このような普通図柄表示部を有するパチンコ機は、上記ゲートに遊技球が通過すると抽選が行われ、この抽選に当たれば始動入賞口４８に組み込まれた可動体（図示せず）が開いて始動入賞口４８への入賞が容易になるように構成されている。上記普通図柄の変動は、このようなパチンコ機において、変動後の停止図柄で抽選結果を報知するまでの演出のために行われている。
このように、遊技停止は遊技球の発射ＯＮ信号を生成させるための信号系及び画像表示器５による表示画像の双方について行われる。
【０１１２】
以上説明したように本実施形態では、大当り状態の継続動作を、継続条件を充足する限り最大回数まで可能とし、この最大回数に達した満了回、又は最大回数未満の途中回をもって大当り状態を完了させる構成において、大当り状態の完了時点で遊技停止状態となるように遊技停止手段６ｌを設け、以後の遊技や精算等を不能とした。
これによれば、大当り状態の完了時以降の遊技はできなくなるので、個々のカード式遊技機において、大当り状態完了後に必ず店員を介在させ得ることになる。つまり、大当り状態の完了後の処置が店員に任されて柔軟な運用が可能となり、あるいは店員によるチェック等の管理が可能となるので、従来のカード式遊技機及びその管理装置において生じていた上掲（１）〜（４）の問題点を解消できる。
すなわち、台移動制限形態、１回交換形態あるいは定量制等、種々の営業形態に対応可能である上に、パチンコ機を店舗に多数台設置された場合において、複雑な管理装置等のシステムや設定作業等が不要であり、導入及び運用に当たって低コスト化が図れる。
また、カード２２による精算もパチンコ機毎に店員が介在することになるので、多量のカード記録情報を蓄積する管理システムの不具合により正規カードを不正カードと誤認識してしまうことも防止されてカード２２に関するトラブルが生じることも少なく、カード２２の記録データの改竄等による不正も発見しやすくなる。更に、上記営業形態の変更もカード２２による精算に店員が介在するので容易に可能となり、臨機応変なサービスが可能となる。
【０１１３】
なお上述した例では、遊技停止手段６ｌを大当り状態完了時点において遊技停止状態（発射停止状態であり、かつ盤面画像停止状態にある状態）となるように構成したが、その他、次の例１〜例７に述べるように構成してもよい。
【０１１４】
他の例１
本例では、遊技停止手段６ｌは上記保留球の全てについて始動入賞球保留・消化手段６ｊによる保留球消化処理を終了した後に遊技停止状態とする。
遊技者は、保留球がある場合に、この保留球に係る始動入賞球の大当り抽選結果がどうであったか知りたいことがある。このような場合に、大当り状態完了時点で遊技停止状態、つまり発射停止状態とし、かつ盤面画像停止状態とすると、遊技者に不満を残す。本例は、このような場合に、保留球の全てについて保留球消化処理を終了させ、その後に遊技停止状態とすることで、遊技者の満足を得ようとしたものである。
【０１１５】
本例における動作をタイムチャートで示せば図１１の通りである。
この図において、大役とは大当り状態を表す。保変動とは保留球による図柄変動状態を表し、保変動なる語の末尾に付された数字は保留球番号を表す。保留球番号は大きいほど早い時期に記憶された保留球であることを表す。その他、この図において図７と同様の語、符号の意味するところは図７と同様である。以下の例に使用するタイムチャートについても同様である。
図示するように本例では、大当り状態完了時点ｔ１１で発射停止状態とされ、全ての保留球の消化が終了した時点ｔ１２で盤面画像停止状態とされる。時点ｔ１２においては、発射停止状態ともなっているので、この時点ｔ１２において遊技停止状態となる。
【０１１６】
他の例２
本例では、遊技停止手段６ｌは保留球の全てについて始動入賞球保留・消化手段６ｊによる保留球消化処理を行うが、この保留球消化処理中において、保留球に係る始動入賞球の大当り抽選結果が大当りと決定されたものがあった場合には、次のように動作する。
すなわち遊技停止手段６ｌは、発射問合せ信号Ｓ８の送信停止を解除すると共に、持ち球管理装置９に発射停止解除信号（図示せず）を送り、発射可否状態信号Ｓ１０をＯＮ状態に復帰させる。つまり、発射停止状態を解除し、遊技状態を大当り状態とする。
【０１１７】
保留球があると、この保留球によって大当り状態となる可能性がある。このような場合に、大当り状態完了時点で遊技停止状態、つまり発射停止状態とし、かつ盤面画像停止状態にすると、遊技者に不満を残す。一旦精算処理を行わなければならないためであり、また保留球によって大当り状態となれば、持ち球数が増えると考えるからである。本例は、このような場合に保留球の全てについて保留球消化処理を行い、その途中における大当り状態を許容とすることで、遊技者の満足を得ようとしたものである。
【０１１８】
本例における動作をタイムチャートで示せば図１２の通りである。
図示するように本例では、大当り状態完了時点ｔ２１で発射停止状態とされ、保留球番号２の保留球によって大当りとなり、時点ｔ２２で発射停止解除信号によって発射停止状態が解除され、大当り状態とされる。この大当り状態は、時点ｔ２３で完了し発射停止状態とされるが、この時点で保留球があるので、この保留球についての消化処理が開始されている。なお図示しないが、以後の保留球によって大当りとならなければ、以後の保留球の消化が終了した時点で盤面画像停止状態とされる。つまり、その時点で遊技停止状態となる。
【０１１９】
他の例３
本例では、遊技停止手段６ｌは完了した大当り状態が非特定図柄の停止によるものである場合にのみ遊技停止状態とする。
大当り図柄には、特定図柄（確率変動図柄）と非特定図柄（非確率変動図柄）がある。これら大当り図柄のうち、特定図柄で大当り状態となった場合には、確率変動手段６ｉが大当り確率を高確率状態に変化させる。この高確率状態は、例えば非特定図柄で大当りとなるまで継続する。
つまり、特定図柄で大当り状態となった場合には、次回以降の大当り抽選（始動入賞口への入賞）において大当りとなる遊技者の期待度は高められる。本例は、大当り状態が非特定図柄の停止によるものである場合にのみ遊技停止状態とし、特定図柄の停止によるものである場合には遊技停止状態とせず、遊技者の満足を得ようとしたものである。
【０１２０】
他の例４
本例では、遊技停止手段６ｌは完了した大当り状態が非特定図柄の停止によるものである場合であって上記確率変動手段６ｉによる大当り確率の高確率から低確率への変動後に、又は変動時間短縮手段６ｍによる変動時間短縮処理を終了した後に、遊技停止状態とする。
大当り確率が高確率である場合は大当り状態になりやすく、また図柄の変動時間が短い場合は保留球の消化処理が速まり、保留球記憶数が上限値を超えて保留球記憶されなくなる頻度を低下させる。つまりこのような遊技状況は、大当り状態となり得る機会が増えるので遊技者にとって有利な状態といえる。本例は、このように遊技者にとって有利な状態となっているときには遊技停止状態とせず、この有利な状態が終了した後に遊技停止状態として遊技者の満足を得ようとしたものである。
本例における動作をタイムチャートで示せば図１３の通りである。
この図において、確変とは高確率状態にあることを、時短とは変動時間が短縮状態にあることを表す。ｔ３１〜ｔ３５は遊技状態の変化時点を表す。
図示するように本例では、確変、時短の何れも終了した時点３５以後に遊技停止状態となっている。
【０１２１】
他の例５
本例では、遊技停止処理ＯＮ／ＯＦＦ手段６ｎの拡張形として遊技停止処理選択手段を設け、遊技停止手段６ｌによって遊技停止状態とする遊技停止処理を行うか否かの選択のみならず、その他の複数種類の営業形態に合わせた設定ができるようにした。
図１４は、本例において使用される遊技停止処理選択手段の一例を示す図である。この遊技停止処理選択手段６ｏの設定部１００は遊技停止処理ＯＮ／ＯＦＦ手段６ｎの操作部と同様に、遊技者によって操作できないパチンコ機裏面側に設けられている。遊技店側以外の者による営業形態決定の関与を禁止するためである。具体的には、可動枠３の施錠を解いた店員のみが操作できるように例えば前面飾り枠１１の裏面部に設けられている。
この設定部１００は、例えば並設された２個のスライドスイッチ１０１，１０２からなり、各スイッチ１０１，１０２を“１”側に位置させるか、“０”側に位置させるかによって４種類の設定が可能である。
図１５に、設定部１００におけるスイッチ状態と設定内容との関係の一例を示す。この図においてスイッチ状態は、図１４に示すスライドスイッチ１０１，１０２の操作位置を左側から右側の順で表しており、図１４はスイッチ状態“０”“１”（設定番号３）を例示している。
スイッチ状態“０”“０”は上述実施形態において説明した設定であり、同“０”“１”は上述した他の例３を適用する場合の設定である。スイッチ状態“１”“１”は上記遊技停止処理ＯＮ／ＯＦＦ手段６ｎをＯＦＦ操作状態にした場合と同様の、つまり遊技停止状態としない設定である。
設定の種類を５種類以上に増やしたいときは、３個以上のスライドスイッチを用いればよい。スライドスイッチに代えてディップスイッチを用いてもよい。
本例によれば、様々な営業形態に適応できる。台移動、１回交換あるいは定量制等の禁止事項をなくした無制限営業にも対応可能である。
【０１２２】
他の例６
本例では、遊技停止手段６ｌは完了した大当り状態が任意に設定された図柄（指定図柄）の停止によるものである場合には遊技停止状態としない。これによれば、停止図柄（完了した大当り状態に係る停止図柄）が指定図柄である場合には連続遊技が可能な、いわゆるラッキーナンバ制の営業形態を採ることができる。
図１６は、本例において使用される遊技停止状態解除可能な図柄の設定を行う指定図柄設定手段の一例を示す図である。この指定図柄設定手段６ｐの設定部２０１は遊技者によって操作できないパチンコ機裏面側に設けられている。遊技店側以外の者による図柄設定を禁止するためである。具体的には、可動枠３の施錠を解いた店員のみが操作できるように例えば前面飾り枠１１の裏面部に設けられている。
この設定部２００は、例えば１０連のスライドスイッチ２０１〜２１０からなり、各スイッチ２０１〜２１０を“１”側に位置させるか、“０”側に位置させるかによって、ここでは１０種類の図柄が設定できるように構成されている。
図示例では、上記停止図柄が「１、１、１」、「３、３、３」、「５、５、５」、「７、７、７」、「９、９、９」である場合に連続遊技が可能（遊技停止状態としない）となる。
【０１２３】
以上の実施形態において、遊技停止解除スイッチ６ｌ′、遊技停止処理ＯＮ／ＯＦＦ手段６ｎの操作部、精算スイッチ３２（精算操作部３１）、遊技停止処理選択手段６ｏの設定部１００及び指定図柄設定手段６ｐの設定部２０１を、前面飾り枠１１の裏面部に設けたが、これのみに限定されることはない。
これらスイッチ、操作部及び設定部が遊技者によって操作できないように（店員のみが操作できるように）すればどのような構成であってもよく、例えば、店員のみが携帯する鍵やコードレス式の操作器を用いて上記スイッチ、操作部及び設定部を操作可能な構成としてもよい。
【０１２４】
なお、画像表示器５に表示される盤面画像は、図１に示す態様に限定されない。以上に述べた盤面画像の態様はおおよそ第１種パチンコ機を模したものであるが、本発明はこれ以外のパチンコ機、その他の弾球遊技機にも適用可能である。
【０１２５】
また図１においては、主制御装置６は、その制御対象として画像表示制御装置７のみを備えた場合について示したが、実際には、画像表示制御装置７の他、音声制御装置や、例えば前面飾り枠１１に取り付けられた電飾（図示せず）等を制御するランプ制御装置も備える。つまり主制御装置６は、盤面画像の表示や、表示された盤面画像における遊技状態の制御のみならず、音声やランプによる演出制御も可能である。
【０１２６】
図１に示す主制御装置６が制御する遊技状態には、例えば大入賞口４９の開閉体５０が開動作によって他の入賞口４４〜４８よりも遊技球の入球が容易な形態となる特別遊技状態（大当り状態）、この特別遊技状態以外の通常遊技状態、例えば遊技球が発射され、一般入賞口４４〜４７やアウト口５３に入球する基本的な遊技状態がある。また、通常遊技状態ではあっても、図柄表示部４３による図柄の変動表示（大当り／外れ演出画像表示）をしている遊技状態のように上記特別遊技状態を招来させ得る遊技状態等もある。
主制御装置６は、このような遊技状態を、画像表示制御装置７による盤面画像における演出表示制御によって現出させ、同時に上記音声やランプによる演出制御も加えて遊技者を楽しませている。遊技状態の制御には、その状態の開始、継続、終了の各制御を含む。
【０１２７】
以上の実施形態では、本発明（カード式遊技機）を映像式の遊技機に適用した場合について説明したが、本発明はこれのみに限らず、封入球式等の実遊技機にも同様に適用できる。
実遊技機では、遊技球が実球であることは勿論であるが、始動入賞口や可変入賞口（開閉体を含む）等の入賞口、アウト口、図柄表示部及び遊技釘等の盤面構成部材は、全てが実際の、つまり画像のような仮想のものではなく実体のある構造部材からなり、これらは同じく実際の（実体のある）遊技盤面上に配置されている。
そして実遊技機では、始動入賞口に入球し、その際、センサによって検出された遊技球が始動入賞球である。つまり実遊技機においては、遊技球が実際に始動入賞口に入球してセンサで検出されることにより始動入賞球が生じる。映像式の遊技機では、発射される遊技球の盤面画像上の消滅位置が始動入賞口と決定された時に始動入賞球が生じることになり、この点で両者は相違する。
しかし、いずれも始動入賞球が生じる（始動入賞球が検出される、又は消滅位置が始動入賞口と決定される）ことによって図柄の変動を開始し、停止図柄の種類により特別遊技状態（大当り状態）となり得る等の動作については同様である。発射操作部の操作によって遊技球が遊技盤面上に打ち込まれ、移動し、入賞口又はアウト口に入球するという基本的な遊技形態も同様であることはいうまでもない。
【０１２８】
本発明が適用される実遊技機においても、カード状の記録媒体に記録された有価情報を読み取り、変換した球数情報に基づいて遊技が行われ、精算スイッチの操作により、その操作時点における球数情報を有価情報に変換して上記記録媒体に記録し、その記録媒体を機外に排出することによって終了する。
大当り抽選手段、特別遊技状態起動・完了手段、確率変動手段、大当り抽選手段、始動入賞球保留・消化手段、特別遊技状態起動・完了手段等、また、遊技停止手段、遊技停止解除スイッチ、変動時間短縮手段及び遊技停止処理ＯＮ／ＯＦＦ手段等の構成、作用も上述実施形態における映像式の遊技機と特に変わるところはなく、これらの構成によって得られる効果も同様である。
なお、本発明が適用される実遊技機において、遊技停止手段が行う遊技停止処理（遊技停止状態とする処理）は、主として図柄表示部（図柄表示装置）の図柄変動の停止及び発射操作部の機能（遊技球発射装置の作動）を停止する処理を指す。
【図面の簡単な説明】
【０１２９】
【図１】本発明が適用されたパチンコ機の一実施形態の要部構成図である。
【図２】図１中の主制御装置の構成例を示すブロック図である。
【図３】図２中の入賞率テーブルの一例を示す図である。
【図４】図１中の各入賞口への賞球数とその賞球払出し信号の内容例を示す図である。
【図５】図１中の画像表示制御装置の構成例を示すブロック図である。
【図６】図２中の球属性決定手段で球属性として決定される遊技球の発射強度と生存時間との関係を示す図である。
【図７】図１に示すパチンコ機における遊技停止処理時の動作状態を例示するタイムチャートである。
【図８】同上パチンコ機において球ルートを決定するための遊技球の発射強度、球属性、発射信号及び球属性別の球ルートテーブルの関係の一例を説明するための図である。
【図９】図２に示す主制御装置における遊技球の発射処理の詳細を例示するフローチャートである。
【図１０】図５に示す画像表示制御装置による表示処理を説明するためのフローチャートである。
【図１１】他の例における遊技停止処理時の動作状態を例示するタイムチャートである。
【図１２】同じく他の例における遊技停止処理時の動作状態を例示するタイムチャートである。
【図１３】同じく他の例における遊技停止処理時の動作状態を例示するタイムチャートである。
【図１４】他の例において使用される遊技停止処理選択手段の一例を示す図である。
【図１５】図１４中の遊技停止処理選択手段の設定部におけるスイッチ状態と設定内容との関係の一例を示す図である。
【図１６】更に他の例において使用される指定図柄設定手段の一例を示す図である。
【符号の説明】
【０１３０】
５：画像表示器、６：主制御装置（主制御手段）、６ｅ：球属性決定手段、６ｇ：信号送信手段、６ｈ：大当り抽選手段、６ｉ：確率変動手段、６ｊ：始動入賞球保留・消化手段、６ｋ：大当り状態（特別遊技状態）起動・完了手段、６ｌ：遊技停止手段、６ｍ：変動時間短縮手段、６ｎ：遊技停止処理ＯＮ／ＯＦＦ手段、７：画像表示制御装置（画像表示制御手段）、７ｊ：図柄表示制御手段、８：カード制御装置、９：持ち球管理装置、９ｂ：精算処理手段、２２：カード（カード状の記録媒体）、３２：精算スイッチ、３３：発射操作部、４３：図柄表示部、４４〜４７：入賞口、４８：始動入賞口、４９：大入賞口（可変入賞口）、５０：大入賞口の開閉体、５３：アウト口。
【図１】
2006175137.tif 000003
【図２】
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【図３】
2006175137.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2006175137.tif 000011
【図１０】
2006175137.tif 000012
【図１１】
2006175137.tif 000013
【図１２】
2006175137.tif 000014
【図１３】
2006175137.tif 000015
【図１４】
2006175137.tif 000016
【図１５】
2006175137.tif 000017
【図１６】
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