(57)【要約】【課題】  遊技媒体それ自体を演出の手段として利用することで、遊技客の満足感をさらに高揚させる。【解決手段】  遊技媒体１０は、その一部又は全部に蛍光体又は蓄光体を含む発光体１２を有している。遊技用装置（例えば、スロットマシン１００）は、排出口１３０の上方に投光手段１５０（例えば、ブラックライトなど）を備えている。この投光手段１５０には、遮光カバー１６０が設けられている。投光手段１５０は、排出口１３０から排出される遊技媒体１０、あるいは受皿１４０に貯留された遊技媒体１０に紫外光を照射する。これにより、遊技媒体１０は、自身で発光する。また、発光体１２が蓄光体の場合、この遊技媒体１０は、投光手段１５０からの紫外光の照射が停止した後も発光し続ける。【選択図】    図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技用装置で使用される遊技媒体であって、一部又は全部に発光体を有した
ことを特徴とする遊技媒体。
【請求項２】
前記遊技媒体が、メダル及び／又は玉を含む
ことを特徴とする請求項１記載の遊技媒体。
【請求項３】
前記発光体が、蛍光体及び／又は蓄光体を含む
ことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技媒体。
【請求項４】
前記発光体が、塗布，コーティング，融着，溶着のうちの少なくとも一の方法で、遊技媒体本体の表面の全体又は一部に付着された
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技媒体。
【請求項５】
前記発光体の表面の一部を覆う紫外線遮蔽フィルムを有した
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技媒体。
【請求項６】
前記発光体及び／又は前記紫外線遮蔽フィルムの表面を覆う透明又は半透明の保護部材を有した
ことを特徴とする請求項５記載の遊技媒体。
【請求項７】
遊技場に設置されて、一部又は全部に発光体を有した請求項１〜請求項６に記載の遊技媒体が使用される遊技用装置であって、
前記遊技媒体に光を照射する投光手段を備えた
ことを特徴とする遊技用装置。
【請求項８】
前記投光手段を点灯又は点滅させるタイミングの制御、又は、前記投光手段から放射される光の強弱の制御を行う投光制御手段を備えた
ことを特徴とする請求項７記載の遊技用装置。
【請求項９】
前記投光手段から放射される前記光が紫外光を含む
ことを特徴とする請求項７又は８記載の遊技用装置。
【請求項１０】
前記遊技用装置が、遊技機及び／又は遊技媒体貸出機を含み、
前記遊技機及び／又は遊技媒体貸出機が、
前記遊技媒体を払い出す払出装置と、
この払出装置から払い出された遊技媒体を前記遊技用装置の外部へ送る排出経路と、
この排出経路の下流側の開口部であって前記遊技媒体を払い出す払出口と、
この払出口から払い出された遊技媒体を受ける受皿とを備え、
前記投光手段が、
前記払出装置の貯留タンク又はその近傍の少なくとも一部，前記排出経路又はその近傍の少なくとも一部，前記払出口又はその近傍の少なくとも一部，前記受皿又はその近傍の少なくとも一部
のうちの一又は二以上に備えられた
ことを特徴とする請求項７〜９のいずれかに記載の遊技用装置。
【請求項１１】
前記遊技用装置が、スロットマシンを含み、
このスロットマシンが、メダルの通過するメダル通路を備え、
このメダル通路が、
前記遊技媒体に光を照射して発光体を発光させる投光手段と、
前記発光体からの光を検出して検出信号を出力する発光状態検出センサと、
前記検出信号にもとづいて前記メダルの真偽を判定する判定手段とを備えた
ことを特徴とする請求項７〜１０のいずれかに記載の遊技用装置。
【請求項１２】
前記発光状態検出センサが、前記遊技媒体の発光体が発する光を、色フィルタを介して受光する受光手段を有し、
前記判定手段が、一又は二以上の前記受光手段からの色検出信号にもとづいて、前記メダルが所定の色で発光しているか否かを判定し、所定の色で発光していないときは前記メダルが偽であると判定する
ことを特徴とする請求項１１記載の遊技用装置。
【請求項１３】
前記発光状態検出センサが、前記発光体が発する光を一枚のメダルから一回又は複数回受光する受光手段を備え、
前記判定手段が、前記受光手段からの前記検出信号にもとづいて、一枚のメダルから受光した回数が所定の回数と一致するか否かを判定し、不一致のときは前記メダルが偽であると判定する
ことを特徴とする請求項１１記載の遊技用装置。
【請求項１４】
前記発光状態検出センサが、前記メダルの表面を撮像する撮像手段を備え、
前記判定手段が、前記撮像手段からのイメージ画像信号にもとづいてパターン判定を行い、前記メダルの発光部分の形状が所定の形状と一致していないときは前記メダルが偽であると判定する
ことを特徴とする請求項１１記載の遊技用装置。
【請求項１５】
前記遊技用装置が、遊技媒体計数機を含み、
前記投光手段が、遊技媒体の投入される投入口又はその近傍の少なくとも一部に備えられた
ことを特徴とする請求項７〜１４のいずれかに記載の遊技用装置。
【請求項１６】
遊技媒体を収納する遊技媒体収納箱であって、
一部又は全部に発光体を有した遊技媒体を収納する収納部と、
この収納部に収納された前記遊技媒体に光を照射する投光手段とを備えた
ことを特徴とする遊技媒体収納箱。
【請求項１７】
前記投光手段から照射される前記光が紫外光を含む
ことを特徴とする請求項１６記載の遊技媒体収納箱。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機での遊技に用いられる遊技媒体、遊技場に設置される遊技用装置、及び遊技媒体が収納される遊技媒体収納箱に関し、特に、遊技媒体自体からの発光を可能にして、従来に無い演出効果を得るのに好適な遊技媒体、遊技用装置及び遊技媒体収納箱に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やスロットマシンなどに代表される遊技機では、玉やメダルなどの遊技媒体を用いて遊技が行われ、その遊技の結果に応じて、賞遊技媒体（賞球又は賞メダル）が所定数払い出されるようになっている。
この遊技機では、遊技における入賞の様態として、短期間に大量の遊技媒体が獲得できる、大当たり状態を呈することがある。遊技客は、この大当たり状態を期待して遊技を行う。
【０００３】
大当たりに入賞した場合は、遊技媒体の払い出しとともに、発光ランプの点滅や音響による演出がなされ、これにより、遊技客の満足感を高揚させることができる。
また、他の演出としては、例えば、遊技機の前面にある払出口の上方に照明ユニットを備えたものが提案されている。これにより、払い出される遊技媒体を閃光で照明するという演出を実現できる（例えば、特許文献１参照。）。
さらに、他の演出としては、例えば、払い出された遊技媒体を収納する遊技媒体収納箱に、ＬＥＤを装着したものが提案されている。これにより、その遊技媒体収納箱に所定量の遊技媒体が収納されると、電池でＬＥＤを点灯させて遊技媒体を照明するという演出を行うことができる（例えば、特許文献２参照。）。
【特許文献１】特開２００３−１７５１５１号公報
【特許文献２】特開２００１−２２４８３２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の演出は、上述したように、大当たり入賞時のランプや音による演出、払出口で払い出される遊技媒体又は遊技媒体収納箱に収納された遊技媒体に光を照射する演出はあったものの、遊技客の関心の対象である獲得した遊技媒体それ自体が発光することによる演出はなかった。
【０００５】
また、遊技機で払い出される遊技媒体や、遊技媒体収納箱に収納された遊技媒体は、遊技者が獲得した遊技媒体であるため、この遊技媒体自体を演出の対象とすることができれば、周囲からも注目が集まり、その遊技客の満足感をさらに高めさせることにもなる。
【０００６】
本発明は、上記の事情にかんがみなされたものであり、遊技媒体それ自体を演出の手段として利用することで、遊技客の満足感をさらに高揚可能とする遊技媒体、遊技用装置及び遊技媒体収納箱の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この目的を達成するため、本発明の遊技媒体は、遊技用装置で使用される遊技媒体であって、一部又は全部に発光体を有した構成としてある。
遊技媒体をこのような構成とすると、遊技媒体自身が発光するという従来にない演出が可能となる。しかも、大量に払い出される遊技媒体は、言わば宝の山であり、遊技媒体自体を演出の対象とすることで、遊技客の満足感をさらに高揚させることができる。
特に、スロットマシンの遊技空間では、比較的照明を落としているため、獲得遊技媒体の発光が目立ち、演出効果がさらに高まる。
【０００８】
しかも、獲得した遊技媒体を手で移動する場合（例えば、受皿からスロットマシンへの投入の場合など）にも、遊技者が明確にメダルを視認できる。
さらに、発光体を遊技媒体の一部に用いるようにし、その発光体を任意の形状に形成することで、遊技媒体のデザイン性を格段に高めることができる。
【０００９】
加えて、他の遊技場（他店）では発光体を有する遊技媒体は用いていないが、自己の遊技場（自店）では発光体を有する遊技媒体を用いている場合には、他店の遊技媒体が持ち込まれたことを容易に発見できる。これにより、他店の遊技媒体の持ち込みを防止できる。なお、この効果は、発光体の形状（遊技媒体の発光体によるデザイン）を遊技場ごとに異ならせた場合にも奏する。
【００１０】
また、本発明の遊技媒体は、遊技媒体が、メダル及び／又は玉を含む構成としてある。
遊技媒体をこのような構成とすれば、メダルについても、また玉についても、それら自体を発光させることができる。このため、メダルを扱う遊技用装置での演出のみならず、玉を扱う遊技用装置での演出も可能となる。
【００１１】
また、本発明の遊技媒体は、発光体が、蛍光体及び／又は蓄光体を含む構成としてある。
遊技媒体をこのような構成とすると、発光体のうち蛍光体のみ有した遊技媒体、蓄光体のみ有した遊技媒体、そして、蛍光体と蓄光体との双方を有した遊技媒体が可能となる。
特に、蛍光体と蓄光体との双方を有した遊技媒体の場合は、光源から光が照射されている間は、それら蛍光体と蓄光体との双方を発光させることができ、光源からの照射が停止した後は、蓄光体のみ発光させることができる。このため、演出にバリエーションをもたせることができる。
【００１２】
また、本発明の遊技媒体は、発光体が、塗布，コーティング，融着，溶着のうちの少なくとも一の方法で、遊技媒体本体の表面（ひょうめん。メダルの場合は、おもて面，裏面，側面のいずれをも含む）の全面又は一部に付着された構成としてある。
遊技媒体をこのような構成とすれば、塗布，コーティング，融着，溶着といった方法で発光体を遊技媒体に付着させることができる。
【００１３】
また、本発明の遊技媒体は、発光体の表面の一部を覆う紫外線遮蔽フィルムを有した構成としてある。
遊技媒体をこのような構成とすると、発光体表面のうち紫外線遮蔽フィルムで覆われた部分ではその紫外線遮蔽フィルムにより紫外光が遮られるため発光体は発光せず、一方、紫外線遮蔽フィルムで覆われていない部分では紫外光が発光体まで届くため発光する。
ここで、例えば、紫外線遮蔽フィルムに星型の開口部を形成したとすると、その開口部分では発光体が発光するが、それ以外の部分では発光しない。このため、紫外線遮蔽フィルムを発光させたい形状に形成することで、容易かつ自在にその形状を形作ることができる。なお、この場合、発光体自体は、発光させたい形状に形成する必要はなく、任意の形状とすることができる。
【００１４】
また、本発明の遊技媒体は、発光体及び／又は紫外線遮蔽フィルムの表面を覆う透明又は半透明の保護部材を有した構成としてある。
遊技媒体をこのような構成とすれば、発光体又は紫外線遮蔽フィルムの損傷を防ぐことができる。
なお、保護部材は、発光体と紫外線遮蔽フィルムとの一方のみを覆うようにしてもよく、また、双方を覆うようにしてもよい。
また、発光体等の表面を覆うことには、それら発光体等の表面全体を覆うことと、それら発光体等の表面の一部を覆うこととを含む。
【００１５】
また、本発明の遊技用装置は、遊技場に設置されて、一部又は全部に発光体を有した請求項１〜請求項６に記載の遊技媒体が使用される遊技用装置であって、遊技媒体に光を照射する投光手段を備えた構成としてある。
遊技用装置をこのような構成とすると、投光手段により光を照射して遊技媒体を発光させることができる。これにより、遊技媒体それ自体を演出の手段として利用可能とし、遊技客の満足感をさらに高揚させることができる。
しかも、投光手段の点灯・消灯や発光強度を遊技状態に応じて制御可能とすることにより、さらに演出効果を高めることができる。
【００１６】
また、本発明の遊技用装置は、投光手段を点灯又は点滅させるタイミングの制御、又は、投光手段から放射される光の強弱の制御を行う投光制御手段を備えた構成としてある。
遊技用装置をこのような構成とすれば、遊技状態に応じて、投光手段の点灯又は点滅のタイミングや投光手段から放射される光の強度を制御できる。
特に、レギュラーボーナス（ＲＢ）やビッグボーナス（ＢＢ）に入賞したときに投光手段を点灯させて遊技媒体を発光させることが効果的である。
【００１７】
遊技客の関心は、大量の遊技媒体を獲得することに集約される。従って遊技機の遊技状態が短時間に４８０枚又は２４００個の遊技媒体が一度に払出されるＲＢや、このＲＢが３回連続して発生するＢＢを目指して遊技をしていると言っても過言ではない。ファンファーレやランプによる演出に加えて、払出される遊技媒体が、それらＲＢやＢＢの発生によって強力に発光又は点滅させることは、遊技者自身の目的そのものが光り輝くことであり、周囲の遊技者に対しても大きな優越感となり、興奮が倍加することになる。従って、常時発光させることもよいが、ともかくＲＢやＢＢの大当たり時はさらに強力に発光させるよう制御することで大きな効果が期待できる。
【００１８】
なお、レギュラーボーナス入賞時には弱い光強度で点灯させ、ビッグボーナス入賞時には強い光強度で点灯させるようにすることができる。これにより、特にＢＢ入賞時には高い演出効果が期待できる。
また、投光制御手段は、「投光手段を点灯又は点滅させるタイミングの制御」と「投光手段から放射される光の強弱の制御」との一方のみを実行するものであってもよく、また、双方を実行するものであってもよい。
このような投光手段の点灯タイミングや光強度の制御の具体例については、後記の「投光手段の制御」で詳述する。
【００１９】
また、本発明の遊技用装置は、投光手段から放射される光が紫外光を含む構成としてある。
遊技用装置をこのような構成とすると、遊技媒体の全部又は一部が蓄光体及び／又は蛍光体で形成されている場合に、紫外光を照射することで、蛍光体は発光し、蓄光体の場合は、その照射停止後においても継続して発光させることができる。
【００２０】
また、本発明の遊技用装置は、遊技用装置が、遊技機及び／又は遊技媒体貸出機を含み、遊技機及び／又は遊技媒体貸出機が、遊技媒体を払い出す払出装置と、この払出装置から払い出された遊技媒体を遊技用装置の外部へ送る排出経路と、この排出経路の下流側の開口部であって遊技媒体を払い出す払出口と、この払出口から払い出された遊技媒体を受ける受皿とを備え、投光手段が、払出装置の貯留タンク又はその近傍の少なくとも一部，排出経路又はその近傍の少なくとも一部，払出口又はその近傍の少なくとも一部，受皿又はその近傍の少なくとも一部のうちの一又は二以上に備えられた構成としてある。
【００２１】
遊技用装置をこのような構成とすれば、払出装置に貯留された遊技媒体や、排出経路を通過する遊技媒体、排出通路から受皿へ払い出される遊技媒体、受皿に貯留された遊技媒体に光を照射して発光させることができる。
特に、遊技媒体の全部又は一部が蓄光体及び／又は蛍光体で形成されており、投光手段が払出装置や排出経路上に設置されている場合には、その遊技媒体が発光した状態で払い出される。このため、従来にない演出が可能となり、遊技客の満足感をさらに高揚させることができる。
【００２２】
また、本発明の遊技用装置は、この遊技用装置が、スロットマシンを含み、このスロットマシンが、メダルの通過するメダル通路を備え、このメダル通路が、遊技媒体に光を照射して発光体を発光させる投光手段と、発光体からの光を検出して検出信号を出力する発光状態検出センサと、検出信号にもとづいてメダルの真偽を判定する判定手段とを備えた構成としてある。
遊技用装置をこのような構成とすると、遊技媒体の有する発光体の発光状態を利用してメダルの真偽を判定できる。
【００２３】
スロットマシンの遊技媒体であるメダルが、遊技機に投入されると直ぐメダルセレクタ（メダル通路）を通過させて、メダルの真偽が判定される。ここで、メダルの真偽の判定とは、自店舗で認められたメダルか（真の場合）、他店のメダルか（偽の場合）を判定することをいう。判定の方法は、メダルが転がる方向に立てて傾斜路（メダル通路）を通過させ、傾斜路にメダルの大きさ、転がりの速さ、強磁性体でない（黄銅）などで簡単に判定している。従って模様の異なる他店のメダルも簡単に通過するのが現状である。しかし他店のメダルが大量に持ち込まれると、店舗の管理上問題があり、最近では他店のメダルを検出して除外する要求が出てきている。
現在のようにメダルセレクタは、硬貨認識装置（１００円、５００円などのコインセレクタ）のように、形状材質を精密に検知し、刻印された模様のパターンを認識する機能はなく、安価なものとなっている。更に遊技用メダルは、硬貨のように全国共通のものではなく、店舗毎にメダルが異なり、店舗毎に異なるメダルセレクタを装着した遊技機を提供することが不可能であった。装着が簡単で、安価な店舗専用のメダルセレクタが提供できれば、長年の懸案が解決できる。店舗独自の発光メダルを使用することで、この問題が解決できる。
【００２４】
また、本発明の遊技用装置は、発光状態検出センサが、遊技媒体の発光体が発する光を、色フィルタを介して受光する受光手段を有し、判定手段が、一又は二以上の受光手段からの色検出信号にもとづいて、メダルが所定の色で発光しているか否かを判定し、所定の色で発光していないときはメダルが偽であると判定する構成としてある。
遊技用装置をこのような構成とすれば、発光体からの発光色により、遊技媒体の真偽を判定できる。
【００２５】
また、本発明の遊技用装置は、発光状態検出センサが、発光体が発する光を一枚のメダルから一回又は複数回受光する受光手段を備え、判定手段が、受光手段からの検出信号にもとづいて、一枚のメダルから受光した回数が所定の回数と一致するか否かを判定し、不一致のときはメダルが偽であると判定する構成としてある。
遊技用装置をこのような構成とすると、発光体が同心円でリング状に複数形成されている場合に、固定された受光手段が一枚のメダルからの発光を複数回（リング数×２）受光し、その受光回数にもとづいて、メダルの真偽を判定することができる。
【００２６】
また、本発明の遊技用装置は、発光状態検出センサが、メダルの表面を撮像する撮像手段を備え、判定手段が、撮像手段からのイメージ画像信号にもとづいてパターン判定を行い、メダルの発光部分の形状が所定の形状と一致していないときはメダルが偽であると判定する構成としてある。
遊技用装置をこのような構成とすれば、メダルの発光部分の形状にもとづいて、メダルの真偽を判定できる。
【００２７】
また、本発明の遊技用装置は、この遊技用装置が、遊技媒体計数機を含み、投光手段が、遊技媒体の投入される投入口又はその近傍の少なくとも一部に備えられた構成としてある。
遊技用装置をこのような構成とすると、投入口に投入された遊技媒体を発光させることができる。しかも、その発光色や模様を目視することで、他店メダルを発見することができる。
【００２８】
また、本発明の遊技媒体収納箱は、遊技媒体を収納する遊技媒体収納箱であって、一部又は全部に発光体を有した遊技媒体を収納する収納部と、この収納部に収納された遊技媒体に光を照射する投光手段とを備えた構成としてある。
遊技媒体収納箱をこのような構成とすれば、収納された遊技媒体に投光手段から光を照射して発光させることができる。
【００２９】
また、本発明の遊技媒体収納箱は、投光手段から照射される光が紫外光を含む構成としてある。
遊技媒体収納箱をこのような構成とすると、一部又は全部に蓄光体及び／又は蛍光体を有する遊技媒体を紫外光で発光させることができる。
【発明の効果】
【００３０】
以上のように、本発明によれば、遊技媒体の一部又は全部が発光体で形成されているため、この遊技媒体に光を照射することで、その遊技媒体自身を発光させることができる。しかも、発光体を蓄光体とし、紫外光を含んだ光を投光手段から照射することで、照射時だけでなく照射停止後もその遊技媒体を発光させることができる。
このため、遊技媒体自身が光を放出するという従来にない演出が可能となり、遊技客の満足感をさらに高揚させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
以下、本発明に係る遊技媒体、遊技用装置及び遊技媒体収納箱の好ましい実施形態について、図面を参照して説明する。
【００３２】
［遊技媒体］
（発光体を有する遊技媒体）
まず、本発明の遊技媒体の実施形態について、図１（ｉ），（ii）を参照して説明する。
同図（ｉ）は、本実施形態の遊技媒体の一例であるメダルの外観形状を示す平面図、同図（ii）は、該メダルの側面断面図（同図（ｉ）のＡ−Ａ断面図）である。
【００３３】
同図（ｉ），（ii）に示すように、メダル１０ａは、メダル本体１１ａと、発光部材１２ａと、保護部材１３ａとを有して構成されている。
メダル本体１１ａは、所定の厚さ及び直径を有する円板状に形成されており、表裏二面からなる各円形の面のそれぞれに該円形と同心円に形成された凹部１４を有している。
このメダル本体１１ａは、例えば、真鍮，ステンレス，洋白など、従来のメダルに使用されている任意好適な材料を用いて形成することができる。
【００３４】
発光部材１２ａは、メダル本体１１ａの厚さ（あるいは、凹部１４の深さ）よりも薄くして円板状に形成されており、その凹部１４に嵌合される。
この発光部材１２ａは、発光体で形成されている。発光体とは、光を放出する（発光する）性質を有した物質，材料，放射源等をいう。ここで、発光は、反射により光って見えることとは区別される。例えば、従来のメダルやパチンコ玉に光を照射すると光って見えるのは、それらが金属材料で形成されており、その表面が鏡面に研磨されているために、入射した光が正反射するからである。これに対して発光は、光等の照射により発光体内部が励起状態となりエネルギーが光となって外部に放出するものである。
発光には、ルミネッセンス，熱による放射，チェレンコフ放射が含まれる。さらに、ルミネッセンスには、蓄光（燐光）と蛍光が含まれる。
【００３５】
蓄光材料は、例えば、Ｍ  Ａｌ２Ｏ４で表され、Ｍはカルシウム、ストロンチウム、バリウムからなる群から選ばれた金属元素からなる化合物で、長時間の蓄光特性を有するものである。
なお、蓄光体とは、光源からのエネルギー（例えば、紫外線エネルギー）を蓄積し、光源からの光の入射時だけでなく光源が断たれた後も、その蓄積したエネルギーにより発光する物質をいう。また、蓄光とは、励起停止後も追従励起が約１０〜８秒以上持続する発光をいう。
【００３６】
また、ここで紫外線（紫外光）とは、可視光線である紫色の光よりも波長が短いものをいい、通常１０〜３８０（あるいは〜４００前後）［ｎｍ］の領域内の波長の光をいう。
そして、発光体が蓄光体を含む場合、光源から照射される光には少なくとも紫外光が含まれる。これにより蓄光体が発光する。
【００３７】
蛍光材料には、例えば、硫化物蛍光材料や酸化物系蛍光材料（ペロブスカイト系、ＺｎＯ系等）などが含まれる。
なお、蛍光体とは、特定波長の光（励起光）を吸収し、それにより励起された状態（励起状態）から元の状態（基底状態）に戻る際に光（蛍光）としてエネルギーを放出する特性をもつ物質をいう。残光性は有しておらず、光源が断たれると発光しなくなる。すなわち、蛍光とは、励起後、約１０〜８秒以下で持続する発光をいう。
【００３８】
保護部材１３ａは、透明又は半透明の樹脂等で形成されており、発光部材１２ａの表面を覆う（カバーする）ようにして、凹部１４に嵌合されている。
なお、保護部材１３ａの形状は、発光部材１２ａの形状と同一とすることができる。すなわち、図１（ｉ），（ii）に示すように、いずれも同じ直径で同じ円板状に形成することができる。ただし、保護部材１３ａと発光部材１２ａは、同じ形状とすることに限るものではなく、異なる形状とすることもできる。また、保護部材１３ａの厚さについても、発光部材１２ａの厚さと同じとすることもでき、また異なる厚さとすることもできる。
さらに、保護部材１３ａは、発光部材１２ａの表面の全体を覆うようにしてもよく、また、一部を覆うようにしてもよい。
【００３９】
ところで、本実施形態におけるメダル１０は、図１（ｉ），（ii）に示した構造に限るものではなく、以下に説明する種々の構造とすることができる。
例えば、図２に示すように、メダル１０ｂのメダル本体１１ｂにおもての円形の面と裏の円形の面とを貫く貫通孔１５を形成し、ここに一枚（又は二枚以上）の円板状の発光部材１２ｂを嵌合する構造とすることもできる。
この場合、発光部材１２ｂの表裏各面をそれぞれ覆うように保護部材１３ｂが貫通孔１５に嵌合される。
【００４０】
また、他の構造の例としては、図３に示すように、メダル１０ｃが、肉薄の円板状に形成された発光部材１２ｃと、所定の厚さ及び直径を有する円板状に形成されて内部に発光部材１２ｃを包有する保護部材１３ｃとを有した構造とすることもできる。
なお、この場合、保護部材１３ｃはメダル本体の役割をも有している。このため、メダル１０ｃは、例えば遊技用装置の内部を移動中に、あるいは払出時や、遊技媒体計数機への投入時などにおいて、衝突や摩擦を繰り返す。このことから、保護部材１３ｃは、それら衝撃に耐え得る材料で形成する必要がある。
【００４１】
さらに、他の構造の例としては、図４に示すように、メダル１０ｄの全体を発光部材１２ｄで形成することもできる。
この場合、発光部材１２ｄは、例えば、蓄光材料を含有したセラミック等で形成することができる。
【００４２】
ここまで、本実施形態のメダル１０の構造について実施例を挙げて説明してきたが、特に図１〜図３に示したメダル１０ａ〜１０ｃにおける発光部材１２ａ〜１２ｃは、円板状に形成されたものである。ただし、発光部材１２は、円板状に限るものではなく、以下に説明する形状とすることもできる。
例えば、図５（ｉ）〜（iv）に示すように、発光部材１２は、三角形や四角形、星型や波型など任意の形状に形成することができる（メダル１０ｅ〜１０ｈにおける発光部材１２ｅ〜１２ｈ）。
また、図６（ｉ），（ii）に示すように、メダル１０のおもて面又は裏面における複数部分に発光部材１２を嵌合可能にして、例えば、文字、数字、記号、模様、マーク（例えば、ニコニコマークなど）などを表すようにすることができる（メダル１０ｉ〜１０ｊにおける発光部材１２ｉ〜１２ｊ）。
【００４３】
なお、一枚のメダル１０でおもて面に嵌合される発光部材１２の形状と裏面に嵌合される発光部材１２の形状とを異ならせるようにすることもできる。
さらに、一枚のメダル１０における一つの面において、色の異なる発光部材１２を複数組み合わせて、一つの絵柄を構成することもできる。
【００４４】
（蛍光体と蓄光体との複合絵柄）
次に、本発明の遊技媒体のさらに他の実施形態について、図７（ｉ）〜（iv）を参照して説明する。
同図（ｉ）〜（iv）は、発光部材として蛍光体と蓄光体との双方を用いて複合絵柄を形成したときの具体例を示すメダルの平面図である。
【００４５】
同図（ｉ）〜（iv）に示すように、メダルの両面又は片面に発光体で作る店舗独自の模様に、蛍光体と蓄光体を併用して演出効果を高めることができる。
蛍光体は紫外光の照射がある期間のみ発光するが、蓄光体は所定の時間発光を維持する。この作用を利用して、照射を点滅させれば、蛍光体部の発光が点滅して、模様が変化して演出効果をあげる。
【００４６】
具体例をもって説明する。たとえば、同図（ｉ）に示すように、メダル１０ｋの表裏両面又は片面において、その絵柄のうち太陽の部分を蓄光体１２−１ｋ、周囲の放射光の部分を蛍光体１２−２ｋで形成することができる。これにより、光が照射されている間は太陽と放射光との双方が発光するが、照射が停止すると太陽のみが発光し、放射光の部分の発光は停止する。
この応用として、メダル１０ｑの表裏両面又は片面において、図８に示すような模様を形成することができる。この模様は、太陽の輪郭と放射光の輪郭を蓄光体１２−１ｑ、太陽内の顔と放射光の塗り潰し部分を蛍光体１２−２ｑで形成したものである。この場合、光源の点灯と消灯とを繰り返すことで、太陽の顔が表れたり消えたりし、また、放射光に色が付されたり付されなかったりする。
【００４７】
さらに、図７（ii）〜（iv）に示すように、メダル１０ｍ，１０ｎ，１０ｐの表裏両面又は片面において、絵柄のうち目，鼻，口などの部分を蓄光体１２−１ｍ，１２−１ｎ，１２−１ｐで形成し、口の内部を蛍光体１２−２ｍ，１２−２ｎ，１２−２ｐで形成することもできる。この場合、光源の点灯と消灯とを繰り返すことで、口が開いたり閉じたりして見えるようになる。
なお、蓄光体の上に薄い蛍光体を重ね合わせることで、照射の点滅で発光に変化を与えることもできる。
【００４８】
（紫外線遮蔽フィルムの使用）
次に、本発明の遊技媒体のさらに他の実施形態について、図９（ｉ），（ii）を参照して説明する。
同図（ｉ）は、紫外線遮蔽フィルムが表面に貼付されたメダルの外観を示す平面図、同図（ii）は、該メダルの側面断面図（同図（ｉ）のＢ−Ｂ断面図）である。
【００４９】
メダル１０の表裏両面又は片面に形成される模様は、例えば図１〜図８を用いて説明したように、発光体そのものの形状で表すことができる。ただし、模様の形成はこれに限るものではなく、例えば、図９に示すように、紫外線遮蔽フィルムを用いて形成することもできる。すなわち、円形の発光体１２ｒの発光表面に、模様が切り抜かれた紫外線遮蔽フィルム１６を貼り付けることで、発光する模様をつくることができる。勿論、透光フィルムに紫外線遮蔽膜を形作り、発光する模様をつくることもできる。
【００５０】
紫外線遮蔽フィルム（ＵＶブロックフィルタ）１６は、入射した紫外線を反射するフィルムである。なお、入射光に含まれる紫外線以外の光については、反射するものでもよく、透過するものでもよい。
ここで、蓄光体は、上述したように、紫外光が照射されると発光する。つまり、紫外光が照射されなければ発光しない。この蓄光体の特性と紫外線遮蔽フィルムとを用いて発光する模様を任意な形状で表すことができる。
【００５１】
具体的には、図９（ｉ），（ii）に示すように、メダル１０ｒの表裏両面又は片面に紫外線遮蔽フィルム１６が貼付されており、この紫外線遮蔽フィルム１６には開口部１６−１が任意の形状（同図においては星型）に形成されている。
開口部１６−１においては、光源からの光が発光体１２ｒに照射される。ここで、光源からの光に紫外光が含まれている場合であって、発光体１２ｒが蓄光体であるときは、この部分が発光する。
【００５２】
一方、紫外線遮蔽フィルム１６で覆われた部分においては、紫外線が反射されるため、この紫外線が発光体１２ｒに届かない。このため、発光体１２ｒは発光しない。
このことから、紫外線遮蔽フィルム１６に任意の形状の開口部１６−１を形成することにより、発光部１２ｒをその開口部１６−１の形状に合わせて発光させることができる（同図においては星型に発光する）。
【００５３】
なお、図９においては、保護部材１３ｒが紫外線遮蔽フィルム１６と発光部材１２ｒとの双方を覆うようになっている。ただし、保護部材１３ｒは、紫外線遮蔽フィルム１６と発光部材１２ｒとの一方のみ覆うようにすることもできる。また、保護部材１３ｒは、紫外線遮蔽フィルム１６等の一部のみ覆うようにすることもできる。
【００５４】
以上、本実施形態の遊技媒体の一例としてメダルについて説明したが、遊技媒体の他の一例であるパチンコ玉についても、本発明を適用できる。
例えば、図１０に示すように、パチンコ玉２０は、球体であるパチンコ玉本体２１の表面に発光部材２２を塗布又はコーティング（あるいは、融着、溶着）した構造とすることができる。
例えば、発光部材２２を含有した塗料をパチンコ玉本体２１の表面の全体又は一部に塗布することにより、上述したメダル１０の場合と同様、パチンコ玉自体を発光させることができる。
なお、発光部材２２の塗布等は、パチンコ玉本体２１の表面全体に施すこともでき、また、一部に施すこともできる。さらに、塗布等された発光部材２２により、文字、数字、記号、模様、マークなどを表すようにすることもできる。
【００５５】
［遊技用装置］
次に、本実施形態の遊技用装置について図面を参照して説明する。
遊技用装置は、遊技場に設置される各種装置であって、例えば、遊技機、遊技媒体貸出機、遊技媒体計数機などが含まれる。以下、順次説明する。
【００５６】
（遊技機）
遊技機は、パチンコ玉やメダルなどの遊技媒体を用いて所定の遊技を行い、大当たりなど所定の遊技状態になると一定数量の遊技媒体を払い出す装置である。
この遊技機には、例えば、スロットマシン、パチンコ機、アレンジボール機、雀球機などが含まれる。
本実施形態においては、遊技機の代表例としてスロットマシンについて説明する。
【００５７】
スロットマシンの外観及び内部構造を図１１（ｉ），（ii）に示す。
同図（ｉ）は、本実施形態のスロットマシンの左側面図、同図（ii）は、同スロットマシンの正面図である。
同図（ｉ），（ii）に示すように、スロットマシン１００は、ホッパー（払出装置）１１０と、排出通路１２０と、排出口１３０と、受皿１４０と、投光手段１５０と、遮光カバー１６０とを備えている。
【００５８】
ホッパー１１０は、所定の遊技状態になると一定数量の遊技媒体（スロットマシン１００の場合は、賞メダル）を一枚ずつ払い出す装置である。
排出通路１２０は、ホッパー１１０の払出口１１１と排出口１３０とを繋ぐ傾斜路であって、ホッパー１１０から払い出された遊技媒体を、傾斜により受皿１４０へ向かって滑り出させる。
受皿１４０は、排出口１３０から排出されてきた遊技媒体を受け止めて貯留する。
【００５９】
投光手段１５０は、一部又は全部に発光体を有した遊技媒体に対して光を照射する手段であって、例えば、紫外発光ＬＥＤ、ブラックライト（紫外光発光管）、キセノンランプなどで構成できる。この場合、照射される光には、紫外光が含まれている。
この投光手段１５０は、例えば、排出口１３０から排出される遊技媒体や受皿１４０に貯留された遊技媒体に対して光を照射するように、排出口１３０又はその近傍の一部、具体的には、図１１（ｉ），（ii）に示すように、排出口１３０の上方あるいは受皿１４０の上方に取り付けることができる（投光手段１５０ａ）。
【００６０】
また、投光手段１５０は、排出経路１２０を通過する遊技媒体に光を照射するように、排出経路１２０又はその近傍の一部、例えば、図１１（ｉ）に示すように、排出経路１２０の途上上方に備えることができる（投光手段１５０ｂ）。これにより、遊技媒体は、発光しながら排出口１３０から払い出される。
さらに、投光手段１５０は、ホッパータンク（貯留タンク）１１２に貯留されている遊技媒体に光を照射するように、ホッパータンク１１２又はその近傍の一部、例えば、図１１（ｉ）に示すように、ホッパータンク１１２の上方に備えることができる（投光手段１５０ｃ）。
遮光カバー１６０は、投光手段１５０から放射された紫外光が人体に達し皮膚や目などに悪影響を与えるのを防止するためのフードである。
【００６１】
さらに、スロットマシン１００は、図１２に示すように、メダルセレクタ１７０と、制御手段１９０とを備えている。
メダルセレクタ１７０の実施形態については、後記の「メダルセレクタ」で詳述する。
【００６２】
制御手段１９０は、スロットマシン１００で行われる遊技動作を制御する。
また、制御手段（投光制御手段）１９０は、投光手段１５０を点灯又は点滅させるタイミングの制御、又は、投光手段１５０から放射される光の強弱の制御を行う（これら制御を総称して「投光手段１５０の点灯制御」という）。
さらに、制御手段１９０は、遊技状態に応じて、投光手段１５０の点灯制御を行うことができる。例えば、レギュラーボーナス（ＲＢ）やビッグボーナス（ＢＢ）に入賞したときに投光手段１５０を点灯させて遊技媒体を発光させる。
【００６３】
ここまで、遊技機の代表例であるスロットマシンについて説明したが、例えば、遊技機の他の例であるパチンコ機（図示せず）についてもスロットマシンと同様に本実施形態の適用が可能である。
パチンコ機の場合は、賞球の払出装置の排出口からパチンコ機の賞球排出口までの賞球通路の少なくとも一部に投光手段を装着して、賞球を照射する。また、パチンコ機の賞球排出口から払い出される賞球を貯留する受皿の近傍に、投光手段を設け、照射してもよい。なお、この投光手段においても、遊技者に紫外光が当たらないように遮光カバーを取り付けることが望ましい。
【００６４】
（遊技媒体貸出機）
遊技媒体貸出機２００は、投入された現金の金額に相当する遊技媒体数の範囲内で遊技媒体を貸し出す装置である。この遊技媒体貸出機２００には、例えば、メダルを貸し出すメダル貸機、パチンコ玉を貸し出す玉貸機などが含まれる。
遊技媒体貸出機（メダル貸機）の外観構成を図１３（ｉ），（ii）に示す。同図（ｉ）は、メダル貸機の左側面図、同図（ii）は、メダル貸機の正面図である。
【００６５】
同図（ｉ），（ii）に示すように、遊技媒体貸出機（メダル貸機）２００は、ホッパー（払出装置）２１０と、排出通路２２０と、排出口２３０（ノズル２３１を含む）と、受皿２４０と、投光手段２５０と、遮光カバー２６０とを備えている。
【００６６】
遊技媒体貸出機２００においても、遊技機（スロットマシン）１００と同様に、投光手段２５０を、例えば、排出口２３０から排出される遊技媒体や受皿２４０に貯留された遊技媒体に対して光を照射するように、排出口２３０又はその近傍の一部、例えば、図１３（ｉ），（ii）に示すように、排出口２３０の上方あるいは受皿２４０の上方に取り付けることができる（投光手段２５０ａ）。
【００６７】
また、投光手段２５０は、排出経路２２０を通過する遊技媒体に光を照射するように、排出経路２２０又はその近傍の一部、例えば、図１３（ｉ）に示すように、排出経路２２０の途上上方に備えることができる（投光手段２５０ｂ）。
さらに、投光手段２５０は、ホッパータンク２１２に貯留されている遊技媒体に光を照射するように、ホッパータンク２１２又はその近傍の一部、例えば、図１３（ｉ）に示すように、ホッパータンク２１２の上方に備えることができる（投光手段２５０ｃ）。
なお、投光手段２５０には、遮光カバー２６０を設けることができる。
【００６８】
（遊技媒体計数機）
遊技媒体計数機３００は、獲得した賞遊技媒体（賞メダル又は賞球）を計数する装置である。この遊技媒体計数機には、例えば、賞メダルを計数するメダル計数機、賞球を計数する球計数機などが含まれる。
図１４に示すように、遊技媒体計数機３００は、賞遊技媒体が投入される投入口３１０と、投光手段３２０と、遮光カバー３３０とを備えている。
【００６９】
投光手段３２０は、投入口３１０に投入された遊技媒体に対して紫外光を照射する。投入口３１０に大量に遊技媒体を投入した場合は、遊技媒体が投入口３１０に暫時滞留している。ここで、その滞留している遊技媒体に対して投光手段３２０から紫外光を照射することで、遊技媒体を自ら発光させ、演出効果を高めることができる。
【００７０】
なお、同図においては、投光手段３２０が投入口３１０の奥側上方に備えられているが、奥側上方に限るものではなく、例えば、投入口３１０の側方や手前側上方に備えることもできる。すなわち、投光手段３２０は、投入口３１０又はその近傍の少なくとも一部に備えることができる。
また、投光手段２５０には、遮光カバー２６０を設けることができる。
【００７１】
以上説明したように、本実施形態の遊技用装置によれば、払い出される（排出される）遊技媒体が一部又は全部に発光体を有しており、この遊技媒体に対して投光手段から光が照射される。このため、遊技者が獲得した遊技媒体が自身で発光するという演出が行える。これにより、遊技者の満足感を高揚させることができる。
【００７２】
［遊技媒体収納箱］
次に、本実施形態の遊技媒体収納箱について、図１５を参照して説明する。
同図は、遊技媒体収納箱の外観構造を示す外観斜視図である。
遊技媒体収納箱４００は、獲得した遊技媒体を収納しておく入れ物であり、ドル箱とも呼ばれている。
図１５に示すように、遊技媒体収納箱４００は、収納部４１０と、投光手段４２０と、遮光カバー４３０と、電源装置４４０とを備えている。
【００７３】
収納部４１０は、遊技媒体が収納される容器部分である。
投光手段４２０は、収納部４１０に収納された遊技媒体に対して光を照射する。これにより、遊技媒体自体が発光し演出効果を高めることができる。
電源装置４４０は、投光手段４２０に電源電力を供給する。
なお、同図においては、投光手段４２０が二つ備えられているが、投光手段４２０は二つに限るものではなく、一つ又は三つ以上備えることもできる。
【００７４】
投光手段４２０の点灯制御は、次の手法で行うことができる。
例えば、遊技媒体が遊技媒体収納箱４００に一定量収納されると、投光手段４２０を点灯させるようにすることができる。
この技術は、特開２００１−２２４８３２号公報「パチンコの賞球の収納箱」に開示の技術を応用することができる。すなわち、遊技媒体収納箱４００の収納部４１０の内側側面に、対をなす二つの電極を異なる箇所に取り付けておく。その収納部４１０に遊技媒体が二つの電極の双方に接するまで収納されると、遊技媒体を介して通電して、投光手段４２０を点灯させることができる。
【００７５】
また、他の手法としては、特願２００４−２６６７２３号公報「遊技媒体収納箱システム」に開示の技術を応用することができる。
すなわち、遊技媒体収納箱４００には、その底面に電磁コイル（収納箱側電磁コイル、起電力発生手段）が備えられ、この電磁コイルと投光手段４２０とが接続されている。一方、遊技媒体収納箱４００が載置される載置台（図示せず）には、電磁コイル（載置台側電磁コイル）と、この電磁コイルへ電源供給する電源装置（図示せず）とを備えている。遊技媒体収納箱４００が載置台上に載置されると、収納箱側電磁コイルと載置台側電磁コイルとが電磁的に影響し合うところまで接近し、収納箱側電磁コイルに起電力が発生すると、投光手段４２０が点灯する。
【００７６】
以上説明したように、本実施形態の遊技媒体収納箱によれば、一部又は全部に発光体を有した遊技媒体が収納部に収納されており、その遊技媒体に対して投光手段から光が照射されるため、遊技者が獲得した遊技媒体自体が発光するという演出が可能となる。これにより、遊技者は、満足感をさらに高めることができる。
【００７７】
［メダルセレクタ］
次に、スロットマシン（遊技用装置）に備えられるメダルセレクタの実施形態について、図１６〜図１８を参照して説明する。
図１６〜図１８は、図１２で示したメダルセレクタ１７０の一部側面図、及び部分断面図である。
【００７８】
メダルセレクタ１７０は、メダル投入口１８０から投入された遊技媒体の真偽を検出し、偽の場合には排除する機能を有している。特に、本実施形態のメダルセレクタ１７０は、発光体１２を有するメダル１０について、その真偽を判定し偽の場合に排除する機能を有している。
以下、メダルセレクタ１７０の具体例を、実施例１〜実施例３として説明する。
【００７９】
（実施例１）発光メダルの発光色による検知
スロットマシン（遊技機）１００にメダルセレクタ１７０ａが装着されている場合は、その流路の上流又は下流に傾斜路（メダル通路）１７１を設けて、専用の検知センサを装着する。図１６に示すように、傾斜路１７１の上流に転動するメダル１０の蓄光体（発光絵柄）１２−１に紫外光を照射する投光手段１７２を設ける。
続いて、その下流に間隔をあけて、受光センサ１７３−１，１７３−２を２個設ける。２個の受光センサ１７３−１，１７３−２は、それぞれ異なる波長の光を透過するフィルタ（色フィルタ）を有し、通過するメダル１０の蓄光体１２−１が発光する光の、それぞれの受光量を測定してその組み合わせで通過するメダル１０の発光色を識別する。
【００８０】
すなわち、受光センサ（受光手段）１７３が、メダル（遊技媒体）１０の発光部材１２が発する光を、色フィルタを介して受光する。そして、一又は二以上の受光センサ１７３からの色検出信号にもとづいて、メダル１０が所定の色で発光しているか否かを判定し、所定の色で発光していないときはメダル１０が偽であると判定する。
【００８１】
このようにメダル１０が偽であると判定されると、そのメダル１０はメダルセレクタ１７０で排除される。
このため、蓄光体１２−１の発光色を、自店舗以外にすれば他店のメダル１０を識別して除外することができる。
【００８２】
除外の方法は、自店舗以外のメダル１０が検知されたとき、除外用ソレノイド１７４を駆動して、返却排出通路に切換えるようにする。
すなわち、同図に示すように、メダル１０の転動通路を、縦方向にも少し傾斜を設け、他店メダルを検出したときは、そのメダル１０が通過するタイミングで除外用ソレノイド１７４を作動させて作動リンク１７５が傾斜方向にメダル１０を押し倒して正規通路から除外する。
なお、除外の方法はこれに限るものではなく、転動通路の下部をソレノイドで開閉して、下方に除外することもできる。
【００８３】
（実施例２）発光メダルの発光リングによる検知
図１７に示すように、実施例１と同様の傾斜路１７１をメダルセレクタ１７０ｂに設け、傾斜路１７１の上流に転動するメダル１０の蓄光体（発光絵柄）１２−１に紫外光を照射する投光手段１７２を設ける。
続いて、その下流に間隔をあけて、受光センサ１７３を設ける。
この受光センサ１７３がリング状の蓄光体１２−１の光を検知するパルスの数を識別する。
【００８４】
すなわち、受光センサ（受光手段）１７３が、メダル１０の発光部材１２が発する光をその一枚のメダル１０から一回又は複数回受光する。そして、その受光センサ１７３からの検出信号にもとづいて、一枚のメダル１０から受光した回数が所定の回数と一致するか否かを判定し、不一致のときはメダル１０が偽であると判定する。
【００８５】
このようにメダル１０が偽であると判定されると、そのメダル１０はメダルセレクタ１７０で排除される。
このため、同心円に設けた蓄光体１２−１のリングの数を店舗の専用にすれば他店のメダル１０を識別して除外することができる。なお、除外の方法は、実施例１と同様である。
【００８６】
（実施例３）発光メダルの発光イメージによる検知
図１８に示すように、実施例１と同様の傾斜路１７１をメダルセレクタ１７０ｃに設け、傾斜路１７１の上流に転動するメダル１０の蓄光体（発光絵柄）１２−１に紫外光を照射する投光手段１７２を設ける。
続いて、その下流に間隔をあけて、イメージセンサ１７６を設け、そのイメージセンサ１７６から、メダル半径の長さの間隔を置いて位置センサ（投受光反射センサ）１７７を設ける。
この位置センサ１７７は、１つのセンサの中に投光部と受光部があり、メダル１０の先端（エッジ）を検出できるようになっている。転動するメダル１０の先端を検出したときは、メダル１０の蓄光体１２−１の、絵柄の中心がイメージセンサ１７６の撮像中心に位置するようになっている。このタイミングでイメージを検出し、店舗専用の絵柄のイメージと比較して、イメージの異なる他店のメダル１０を識別して除外することができる。
【００８７】
すなわち、イメージセンサ（撮像手段）１７６が、メダル１０の表面を撮像する。そして、イメージセンサ１７６からのイメージ画像信号にもとづいてパターン判定を行い、メダル１０の発光部分の形状が所定の形状と一致していないときはメダル１０が偽であると判定する。
このため、イメージの分解度（解像度）はラフなものでも特徴的な絵柄は簡単に識別できる。除外の方法は、実施例１と同様である。
【００８８】
以上説明した３つの実施例の各構成は、それぞれの機能を複合させてもよいし、勿論現在の遊技機のメダルセレクタ１７０に置き換えて装着することができる。
さらに、遊技媒体貸出機の遊技媒体払出装置の排出口、又は遊技媒体計数機の排出口に、発光メダル検知センサを装着して、他店のメダルを除外することもできる。
【００８９】
なお、本実施形態においては、受光センサ（受光手段）１７３とイメージセンサ（撮像手段）１７６とを併せて「発光状態検出センサ」という。
また、実施例１における受光センサ１７３の受光量の測定、発光色の識別、発光色にもとづくメダル１０の真偽の判定、実施例２におけるパルスの入力、パルスの数の識別、パルス数にもとづくメダル１０の真偽の判定、実施例３における撮像されたイメージの入力、イメージの解析、イメージにもとづくメダル１０の真偽の判定は、図１２に示した制御手段１９０で実行することができる。さらに、制御手段１９０は、投光手段１７２の照射制御、除外ソレノイド１７４の駆動制御、位置センサ１７７での検出にもとづくイメージセンサ１７６の撮像制御などを実行することもできる。
ただし、これら動作（受光センサ１７３の受光量の測定など）は、制御手段１９０（遊技に関する制御手段）とは別個に設けられた制御手段に実行させることもできる。
【００９０】
以上、本発明の遊技媒体、遊技用装置及び遊技媒体収納箱の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技媒体、遊技用装置及び遊技媒体収納箱は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、上述した実施形態では、遊技用装置の代表例として遊技機と遊技媒体貸出機と遊技媒体計数機について説明したが、遊技用装置はそれら遊技機と遊技媒体貸出機と遊技媒体計数機とに限定されるものではなく、遊技媒体の投入や排出などを行う機器や装置が含まれる。
【産業上の利用可能性】
【００９１】
本発明は、蛍光体や蓄光体を含む発光体を一部又は全部に有した遊技媒体、この遊技媒体に光（紫外光を含む）を照射する投光手段を備えた遊技用装置及び遊技媒体収納箱に関する発明であるため、遊技媒体を用いて所定の処理が行われる装置や機器に利用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００９２】
【図１】本発明の遊技媒体の構造（メダル本体が凹部を有して発光体が嵌合された構造）を示す図であって、（ｉ）は、遊技媒体の平面図、（ii）は、側面断面図である。
【図２】本発明の遊技媒体の構造（メダル本体が貫通孔を有して発光体が嵌合された構造）を示す側面断面図である。
【図３】本発明の遊技媒体の構造（メダル本体が保護部材で形成され発光体を内包した構造）を示す側面断面図である。
【図４】本発明の遊技媒体の構造（メダル本体を発光体で形成した構造）を示す側面断面図である。
【図５】本発明の遊技媒体の構造を示す平面図であって、（ｉ）は、発光体が三角形に形成された場合、（ii）は、発光体が四角形に形成された場合、（iii）は、発光体が星型に形成された場合、（iv）は、発光体が波型に形成された場合をそれぞれ示す。
【図６】本発明の遊技媒体の構造を示す平面図であって、（ｉ）は、発光体が複数の数字に形成された場合、（ii）は、発光体がニコニコマークに形成された場合をそれぞれ示す。
【図７】本発明の遊技媒体の構造（発光部材として蓄光体と蛍光体との双方を用いた構造）を示す平面図である。
【図８】本発明の遊技媒体の構造（発光部材として蓄光体と蛍光体との双方を用いた構造）を示す平面図であって、光源が消灯の場合と点灯の場合とのそれぞれにおける遊技媒体の模様の相違を示す。
【図９】本発明の遊技媒体の構造（紫外線遮蔽フィルムを用いた構造）を示す平面図である。
【図１０】本発明の遊技媒体の構造（パチンコ玉の構造）を示す断面図である。
【図１１】本発明の遊技用装置（スロットマシン）の構成を示す図であって、（ｉ）は、左側面図、（ii）は、正面図である。
【図１２】本発明の遊技用装置の内部構成を示す斜視図である。
【図１３】本発明の遊技媒体貸出機（メダル貸機）の構成を示す図であって、（ｉ）は、左側面図、（ii）は、正面図である。
【図１４】本発明の遊技媒体計数機の構成を示す外観斜視図である。
【図１５】本発明の遊技媒体収納箱の構成を示す外観斜視図である。
【図１６】メダルセレクタの構成（実施例１）を示す外観図である。
【図１７】メダルセレクタの構成（実施例２）を示す外観図である。
【図１８】メダルセレクタの構成（実施例３）を示す外観図である。
【符号の説明】
【００９３】
１０ａ〜１０ｒ  メダル（遊技媒体）
１１  メダル本体
１２  発光部材
１３  保護部材
１４  凹部
１５  貫通孔
１６  紫外線遮蔽フィルム
２０  パチンコ玉
２１  パチンコ玉本体
２２  発光部材
１００  スロットマシン（遊技機）
１１０  ホッパー（払出装置）
１２０  排出経路
１３０  排出口
１４０  受皿
１５０  投光手段
１６０  遮光カバー
１７０  メダルセレクタ
１７１  傾斜路
１７２  投光手段
１７３  受光センサ
１７４  除外用ソレノイド
１７５  作動リンク
１７６  イメージセンサ
１７７  位置センサ
２００  メダル貸機（遊技媒体貸出機）
２５０  投光手段
２６０  遮光カバー
３００  遊技媒体計数機
３１０  投入口
３２０  投光手段
３３０  遮光カバー
４００  遊技媒体収納箱
４１０  収納部
４２０  投光手段
４３０  遮光カバー
４４０  電源装置
【図１】
2006277540.tif 000003
【図２】
2006277540.tif 000004
【図３】
2006277540.tif 000005
【図４】
2006277540.tif 000006
【図５】
2006277540.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【手続補正書】
【提出日】平成17年10月14日(2005.10.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて遊技を行うスロットマシン又はパチンコ機からなる遊技用装置において、
前記遊技媒体が、一部又は全部に蛍光体及び／又は蓄光体を有し、
前記スロットマシン又はパチンコ機が、
前記遊技媒体のホッパー、排出通路、排出口および受け皿を有するとともに、これらホッパー、排出通路、排出口および受け皿の少なくともいずれかに位置する前記遊技媒体に対して光を照射する投光手段と、
前記スロットマシン又はパチンコ機における遊技状態が、入賞状態となったときに前記投光手段に照射を行わせる投光制御手段を有し、
入賞時に、前記遊技媒体を発光させながら払い出すことを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
前記遊技媒体が、メダル及び／又は玉を含むことを特徴とする請求項１記載の遊技用装置。
【請求項３】
前記投光制御手段が、前記投光手段を点灯若しくは点滅させるタイミングの制御又は前記投光手段から放射される光の強弱の制御を行うことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技用装置。
【請求項４】
前記スロットマシン又はパチンコ機における前記遊技媒体の通過する通路に設けた、前記遊技媒体に対して光を照射する投光手段と、
この投光手段から光を照射したときに、前記遊技媒体からの光を検出して検出信号を出力する発光状態検出センサと、
前記検出信号にもとづいて前記遊技媒体の真偽を判定する判定手段とを備えた
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技用装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場に設置される遊技用装置に関し、特に、遊技媒体自体からの発光を可能にして、従来に無い演出効果を得るのに好適な遊技用装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やスロットマシンなどに代表される遊技機では、玉やメダルなどの遊技媒体を用いて遊技が行われ、その遊技の結果に応じて、賞遊技媒体（賞球又は賞メダル）が所定数払い出されるようになっている。
この遊技機では、遊技における入賞の様態として、短期間に大量の遊技媒体が獲得できる、大当たり状態を呈することがある。遊技客は、この大当たり状態を期待して遊技を行う。
【０００３】
大当たりに入賞した場合は、遊技媒体の払い出しとともに、発光ランプの点滅や音響による演出がなされ、これにより、遊技客の満足感を高揚させることができる。
また、他の演出としては、例えば、遊技機の前面にある払出口の上方に照明ユニットを備えたものが提案されている。これにより、払い出される遊技媒体を閃光で照明するという演出を実現できる（例えば、特許文献１参照。）。
さらに、他の演出としては、例えば、払い出された遊技媒体を収納する遊技媒体収納箱に、ＬＥＤを装着したものが提案されている。これにより、その遊技媒体収納箱に所定量の遊技媒体が収納されると、電池でＬＥＤを点灯させて遊技媒体を照明するという演出を行うことができる（例えば、特許文献２参照。）。
【特許文献１】特開２００３−１７５１５１号公報
【特許文献２】特開２００１−２２４８３２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の演出は、上述したように、大当たり入賞時のランプや音による演出、払出口で払い出される遊技媒体又は遊技媒体収納箱に収納された遊技媒体に光を照射する演出はあったものの、遊技客の関心の対象である獲得した遊技媒体それ自体が発光することによる演出はなかった。
【０００５】
また、遊技機で払い出される遊技媒体や、遊技媒体収納箱に収納された遊技媒体は、遊技者が獲得した遊技媒体であるため、この遊技媒体自体を演出の対象とすることができれば、周囲からも注目が集まり、その遊技客の満足感をさらに高めさせることにもなる。
【０００６】
本発明は、上記の事情にかんがみなされたものであり、遊技媒体それ自体を演出の手段として利用することで、遊技客の満足感をさらに高揚可能とする遊技用装置の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この目的を達成するため、本発明の遊技媒体を用いて遊技を行うスロットマシン又はパチンコ機からなる遊技用装置において、前記遊技媒体が、一部又は全部に蛍光体及び／又は蓄光体を有し、前記スロットマシン又はパチンコ機が、前記遊技媒体のホッパー、排出通路、排出口および受け皿を有するとともに、これらホッパー、排出通路、排出口および受け皿の少なくともいずれかに位置する前記遊技媒体に対して光を照射する投光手段と、前記スロットマシン又はパチンコ機における遊技状態が、入賞状態となったときに前記投光手段に照射を行わせる投光制御手段を有し、入賞時に、前記遊技媒体を発光させながら払い出す構成としてある。
【０００８】
遊技用装置をこのような構成とすると、入賞時に、投光手段により光を照射して遊技媒体を発光させることができる。すなわち、遊技媒体自身が発光するという従来にない演出が可能となる。これにより、遊技媒体それ自体を演出の手段として利用可能とし、遊技客の満足感をさらに高揚させることができる。
しかも、大量に払い出される遊技媒体は、言わば宝の山であり、遊技媒体自体を演出の対象とすることで、遊技客の満足感をさらに高揚させることができる。
特に、スロットマシンの遊技空間では、比較的照明を落としているため、獲得遊技媒体の発光が目立ち、演出効果がさらに高まる。
【０００９】
また、獲得した遊技媒体を手で移動する場合（例えば、受皿からスロットマシンへの投入の場合など）にも、遊技者が明確にメダルを視認できる。
さらに、発光体を遊技媒体の一部に用いるようにし、その発光体を任意の形状に形成することで、遊技媒体のデザイン性を格段に高めることができる。
【００１０】
また、本発明は、遊技媒体が、メダル及び／又は玉を含む構成としてある。
遊技媒体をこのような構成とすれば、メダルについても、また玉についても、それら自体を発光させることができる。
【００１１】
また、本発明は、投光手段を点灯若しくは点滅させるタイミングの制御、又は、投光手段から放射される光の強弱の制御を行う投光制御手段を備えた構成としてある。
投光制御手段をこのような構成とすれば、遊技状態に応じて、投光手段の点灯又は点滅のタイミングや投光手段から放射される光の強度を制御できる。
特に、レギュラーボーナス（ＲＢ）やビッグボーナス（ＢＢ）に入賞状態になったときに投光手段を点灯させて遊技媒体を発光させることが効果的である。
【００１２】
遊技客の関心は、大量の遊技媒体を獲得することに集約される。したがって遊技機の遊技状態が短時間に４８０枚又は２４００個の遊技媒体が一度に払出されるＲＢや、このＲＢが３回連続して発生するＢＢを目指して遊技をしていると言っても過言ではない。ファンファーレやランプによる演出に加えて、払出される遊技媒体が、それらＲＢやＢＢの発生によって強力に発光又は点滅させることは、遊技者自身の目的そのものが光り輝くことであり、周囲の遊技者に対しても大きな優越感となり、興奮が倍加することになる。特に、ＲＢやＢＢの大当たり時に、強力に発光させるよう制御することで大きな効果が期待できる。
【００１３】
なお、レギュラーボーナス入賞時には弱い光強度で点灯させ、ビッグボーナス入賞時には強い光強度で点灯させるようにすることができる。これにより、特にＢＢ入賞時には高い演出効果が期待できる。
また、投光制御手段は、「投光手段を点灯又は点滅させるタイミングの制御」と「投光手段から放射される光の強弱の制御」との一方のみを実行するものであってもよく、また、双方を実行するものであってもよい。
このような投光手段の点灯タイミングや光強度の制御の具体例については、後記の「投光手段の制御」で詳述する。
【００１４】
また、本発明の遊技用装置は、前記スロットマシン又はパチンコ機における前記遊技媒体の通過する通路に設けた、前記遊技媒体に対して光を照射する投光手段と、この投光手段から光を照射したときに、前記遊技媒体からの光を検出して検出信号を出力する発光状態検出センサと、前記検出信号にもとづいて前記遊技媒体の真偽を判定する判定手段とを備えた構成としてある。
遊技用装置をこのような構成とすると、遊技媒体の有する発光体の発光状態を利用して遊技媒体の真偽を判定できる。
【発明の効果】
【００１５】
以上のように、本発明によれば、遊技媒体の一部又は全部が発光体で形成されており、入賞時に、この遊技媒体に光を照射することで、その遊技媒体自身を発光させることができる。しかも、発光体を蓄光体とし、紫外光を含んだ光を投光手段から照射することで、照射時だけでなく照射停止後もその遊技媒体を発光させることができる。
このため、遊技媒体自身が光を放出するという従来にない演出が可能となり、遊技客の満足感をさらに高揚させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明に係る遊技用装置の好ましい実施形態について、図面を参照して説明する。
【００１７】
［遊技媒体］
（発光体を有する遊技媒体）
まず、遊技媒体の実施形態について、図１（ｉ），（ii）を参照して説明する。
同図（ｉ）は、本実施形態の遊技媒体の一例であるメダルの外観形状を示す平面図、同図（ii）は、該メダルの側面断面図（同図（ｉ）のＡ−Ａ断面図）である。
【００１８】
同図（ｉ），（ii）に示すように、メダル１０ａは、メダル本体１１ａと、発光部材１２ａと、保護部材１３ａとを有して構成されている。
メダル本体１１ａは、所定の厚さ及び直径を有する円板状に形成されており、表裏二面からなる各円形の面のそれぞれに該円形と同心円に形成された凹部１４を有している。
このメダル本体１１ａは、例えば、真鍮，ステンレス，洋白など、従来のメダルに使用されている任意好適な材料を用いて形成することができる。
【００１９】
発光部材１２ａは、メダル本体１１ａの厚さ（あるいは、凹部１４の深さ）よりも薄くして円板状に形成されており、その凹部１４に嵌合される。
この発光部材１２ａは、発光体で形成されている。発光体とは、光を放出する（発光する）性質を有した物質，材料，放射源等をいう。ここで、発光は、反射により光って見えることとは区別される。例えば、従来のメダルやパチンコ玉に光を照射すると光って見えるのは、それらが金属材料で形成されており、その表面が鏡面に研磨されているために、入射した光が正反射するからである。これに対して発光は、光等の照射により発光体内部が励起状態となりエネルギーが光となって外部に放出するものである。
発光には、ルミネッセンス，熱による放射，チェレンコフ放射が含まれる。さらに、ルミネッセンスには、蓄光（燐光）と蛍光が含まれる。
【００２０】
蓄光材料は、例えば、Ｍ  Ａｌ２Ｏ４で表され、Ｍはカルシウム、ストロンチウム、バリウムからなる群から選ばれた金属元素からなる化合物で、長時間の蓄光特性を有するものである。
なお、蓄光体とは、光源からのエネルギー（例えば、紫外線エネルギー）を蓄積し、光源からの光の入射時だけでなく光源が断たれた後も、その蓄積したエネルギーにより発光する物質をいう。また、蓄光とは、励起停止後も追従励起が約１０〜８秒以上持続する発光をいう。
【００２１】
また、ここで紫外線（紫外光）とは、可視光線である紫色の光よりも波長が短いものをいい、通常１０〜３８０（あるいは〜４００前後）［ｎｍ］の領域内の波長の光をいう。
そして、発光体が蓄光体を含む場合、光源から照射される光には少なくとも紫外光が含まれる。これにより蓄光体が発光する。
【００２２】
蛍光材料には、例えば、硫化物蛍光材料や酸化物系蛍光材料（ペロブスカイト系、ＺｎＯ系等）などが含まれる。
なお、蛍光体とは、特定波長の光（励起光）を吸収し、それにより励起された状態（励起状態）から元の状態（基底状態）に戻る際に光（蛍光）としてエネルギーを放出する特性をもつ物質をいう。残光性は有しておらず、光源が断たれると発光しなくなる。すなわち、蛍光とは、励起後、約１０〜８秒以下で持続する発光をいう。
【００２３】
保護部材１３ａは、透明又は半透明の樹脂等で形成されており、発光部材１２ａの表面を覆う（カバーする）ようにして、凹部１４に嵌合されている。
なお、保護部材１３ａの形状は、発光部材１２ａの形状と同一とすることができる。すなわち、図１（ｉ），（ii）に示すように、いずれも同じ直径で同じ円板状に形成することができる。ただし、保護部材１３ａと発光部材１２ａは、同じ形状とすることに限るものではなく、異なる形状とすることもできる。また、保護部材１３ａの厚さについても、発光部材１２ａの厚さと同じとすることもでき、また異なる厚さとすることもできる。
さらに、保護部材１３ａは、発光部材１２ａの表面の全体を覆うようにしてもよく、また、一部を覆うようにしてもよい。
【００２４】
ところで、本実施形態におけるメダル１０は、図１（ｉ），（ii）に示した構造に限るものではなく、以下に説明する種々の構造とすることができる。
例えば、図２に示すように、メダル１０ｂのメダル本体１１ｂにおもての円形の面と裏の円形の面とを貫く貫通孔１５を形成し、ここに一枚（又は二枚以上）の円板状の発光部材１２ｂを嵌合する構造とすることもできる。
この場合、発光部材１２ｂの表裏各面をそれぞれ覆うように保護部材１３ｂが貫通孔１５に嵌合される。
【００２５】
また、他の構造の例としては、図３に示すように、メダル１０ｃが、肉薄の円板状に形成された発光部材１２ｃと、所定の厚さ及び直径を有する円板状に形成されて内部に発光部材１２ｃを包有する保護部材１３ｃとを有した構造とすることもできる。
なお、この場合、保護部材１３ｃはメダル本体の役割をも有している。このため、メダル１０ｃは、例えば遊技用装置の内部を移動中に、あるいは払出時や、遊技媒体計数機への投入時などにおいて、衝突や摩擦を繰り返す。このことから、保護部材１３ｃは、それら衝撃に耐え得る材料で形成する必要がある。
【００２６】
さらに、他の構造の例としては、図４に示すように、メダル１０ｄの全体を発光部材１２ｄで形成することもできる。
この場合、発光部材１２ｄは、例えば、蓄光材料を含有したセラミック等で形成することができる。
【００２７】
ここまで、本実施形態のメダル１０の構造について実施例を挙げて説明してきたが、特に図１〜図３に示したメダル１０ａ〜１０ｃにおける発光部材１２ａ〜１２ｃは、円板状に形成されたものである。ただし、発光部材１２は、円板状に限るものではなく、以下に説明する形状とすることもできる。
例えば、図５（ｉ）〜（iv）に示すように、発光部材１２は、三角形や四角形、星型や波型など任意の形状に形成することができる（メダル１０ｅ〜１０ｈにおける発光部材１２ｅ〜１２ｈ）。
また、図６（ｉ），（ii）に示すように、メダル１０のおもて面又は裏面における複数部分に発光部材１２を嵌合可能にして、例えば、文字、数字、記号、模様、マーク（例えば、ニコニコマークなど）などを表すようにすることができる（メダル１０ｉ〜１０ｊにおける発光部材１２ｉ〜１２ｊ）。
【００２８】
なお、一枚のメダル１０でおもて面に嵌合される発光部材１２の形状と裏面に嵌合される発光部材１２の形状とを異ならせるようにすることもできる。
さらに、一枚のメダル１０における一つの面において、色の異なる発光部材１２を複数組み合わせて、一つの絵柄を構成することもできる。
【００２９】
（蛍光体と蓄光体との複合絵柄）
次に、遊技媒体のさらに他の実施形態について、図７（ｉ）〜（iv）を参照して説明する。
同図（ｉ）〜（iv）は、発光部材として蛍光体と蓄光体との双方を用いて複合絵柄を形成したときの具体例を示すメダルの平面図である。
【００３０】
同図（ｉ）〜（iv）に示すように、メダルの両面又は片面に発光体で作る店舗独自の模様に、蛍光体と蓄光体を併用して演出効果を高めることができる。
蛍光体は紫外光の照射がある期間のみ発光するが、蓄光体は所定の時間発光を維持する。この作用を利用して、照射を点滅させれば、蛍光体部の発光が点滅して、模様が変化して演出効果をあげる。
【００３１】
具体例をもって説明する。たとえば、同図（ｉ）に示すように、メダル１０ｋの表裏両面又は片面において、その絵柄のうち太陽の部分を蓄光体１２−１ｋ、周囲の放射光の部分を蛍光体１２−２ｋで形成することができる。これにより、光が照射されている間は太陽と放射光との双方が発光するが、照射が停止すると太陽のみが発光し、放射光の部分の発光は停止する。
この応用として、メダル１０ｑの表裏両面又は片面において、図８に示すような模様を形成することができる。この模様は、太陽の輪郭と放射光の輪郭を蓄光体１２−１ｑ、太陽内の顔と放射光の塗り潰し部分を蛍光体１２−２ｑで形成したものである。この場合、光源の点灯と消灯とを繰り返すことで、太陽の顔が表れたり消えたりし、また、放射光に色が付されたり付されなかったりする。
【００３２】
さらに、図７（ii）〜（iv）に示すように、メダル１０ｍ，１０ｎ，１０ｐの表裏両面又は片面において、絵柄のうち目，鼻，口などの部分を蓄光体１２−１ｍ，１２−１ｎ，１２−１ｐで形成し、口の内部を蛍光体１２−２ｍ，１２−２ｎ，１２−２ｐで形成することもできる。この場合、光源の点灯と消灯とを繰り返すことで、口が開いたり閉じたりして見えるようになる。
なお、蓄光体の上に薄い蛍光体を重ね合わせることで、照射の点滅で発光に変化を与えることもできる。
【００３３】
（紫外線遮蔽フィルムの使用）
次に、遊技媒体のさらに他の実施形態について、図９（ｉ），（ii）を参照して説明する。
同図（ｉ）は、紫外線遮蔽フィルムが表面に貼付されたメダルの外観を示す平面図、同図（ii）は、該メダルの側面断面図（同図（ｉ）のＢ−Ｂ断面図）である。
【００３４】
メダル１０の表裏両面又は片面に形成される模様は、例えば図１〜図８を用いて説明したように、発光体そのものの形状で表すことができる。ただし、模様の形成はこれに限るものではなく、例えば、図９に示すように、紫外線遮蔽フィルムを用いて形成することもできる。すなわち、円形の発光体１２ｒの発光表面に、模様が切り抜かれた紫外線遮蔽フィルム１６を貼り付けることで、発光する模様をつくることができる。勿論、透光フィルムに紫外線遮蔽膜を形作り、発光する模様をつくることもできる。
【００３５】
紫外線遮蔽フィルム（ＵＶブロックフィルタ）１６は、入射した紫外線を反射するフィルムである。なお、入射光に含まれる紫外線以外の光については、反射するものでもよく、透過するものでもよい。
ここで、蓄光体は、上述したように、紫外光が照射されると発光する。つまり、紫外光が照射されなければ発光しない。この蓄光体の特性と紫外線遮蔽フィルムとを用いて発光する模様を任意な形状で表すことができる。
【００３６】
具体的には、図９（ｉ），（ii）に示すように、メダル１０ｒの表裏両面又は片面に紫外線遮蔽フィルム１６が貼付されており、この紫外線遮蔽フィルム１６には開口部１６−１が任意の形状（同図においては星型）に形成されている。
開口部１６−１においては、光源からの光が発光体１２ｒに照射される。ここで、光源からの光に紫外光が含まれている場合であって、発光体１２ｒが蓄光体であるときは、この部分が発光する。
【００３７】
一方、紫外線遮蔽フィルム１６で覆われた部分においては、紫外線が反射されるため、この紫外線が発光体１２ｒに届かない。このため、発光体１２ｒは発光しない。
このことから、紫外線遮蔽フィルム１６に任意の形状の開口部１６−１を形成することにより、発光部１２ｒをその開口部１６−１の形状に合わせて発光させることができる（同図においては星型に発光する）。
【００３８】
なお、図９においては、保護部材１３ｒが紫外線遮蔽フィルム１６と発光部材１２ｒとの双方を覆うようになっている。ただし、保護部材１３ｒは、紫外線遮蔽フィルム１６と発光部材１２ｒとの一方のみ覆うようにすることもできる。また、保護部材１３ｒは、紫外線遮蔽フィルム１６等の一部のみ覆うようにすることもできる。
【００３９】
以上、本実施形態の遊技媒体の一例としてメダルについて説明したが、遊技媒体の他の一例であるパチンコ玉についても、本発明を適用できる。
例えば、図１０に示すように、パチンコ玉２０は、球体であるパチンコ玉本体２１の表面に発光部材２２を塗布又はコーティング（あるいは、融着、溶着）した構造とすることができる。
例えば、発光部材２２を含有した塗料をパチンコ玉本体２１の表面の全体又は一部に塗布することにより、上述したメダル１０の場合と同様、パチンコ玉自体を発光させることができる。
なお、発光部材２２の塗布等は、パチンコ玉本体２１の表面全体に施すこともでき、また、一部に施すこともできる。さらに、塗布等された発光部材２２により、文字、数字、記号、模様、マークなどを表すようにすることもできる。
【００４０】
［遊技用装置］
次に、本実施形態の遊技用装置について図面を参照して説明する。
遊技用装置は、遊技場に設置される各種装置であって、例えば、遊技機、遊技媒体貸出機、遊技媒体計数機などが含まれる。以下、順次説明する。
【００４１】
（遊技機）
遊技機は、パチンコ玉やメダルなどの遊技媒体を用いて所定の遊技を行い、大当たりなど所定の遊技状態になると一定数量の遊技媒体を払い出す装置である。
この遊技機には、例えば、スロットマシン、パチンコ機、アレンジボール機、雀球機などが含まれる。
本実施形態においては、遊技機の代表例としてスロットマシンについて説明する。
【００４２】
スロットマシンの外観及び内部構造を図１１（ｉ），（ii）に示す。
同図（ｉ）は、本実施形態のスロットマシンの左側面図、同図（ii）は、同スロットマシンの正面図である。
同図（ｉ），（ii）に示すように、スロットマシン１００は、ホッパー（払出装置）１１０と、排出通路１２０と、排出口１３０と、受皿１４０と、投光手段１５０と、遮光カバー１６０とを備えている。
【００４３】
ホッパー１１０は、所定の遊技状態になると一定数量の遊技媒体（スロットマシン１００の場合は、賞メダル）を一枚ずつ払い出す装置である。
排出通路１２０は、ホッパー１１０の払出口１１１と排出口１３０とを繋ぐ傾斜路であって、ホッパー１１０から払い出された遊技媒体を、傾斜により受皿１４０へ向かって滑り出させる。
受皿１４０は、排出口１３０から排出されてきた遊技媒体を受け止めて貯留する。
【００４４】
投光手段１５０は、一部又は全部に発光体を有した遊技媒体に対して光を照射する手段であって、例えば、紫外発光ＬＥＤ、ブラックライト（紫外光発光管）、キセノンランプなどで構成できる。この場合、照射される光には、紫外光が含まれている。
この投光手段１５０は、例えば、排出口１３０から排出される遊技媒体や受皿１４０に貯留された遊技媒体に対して光を照射するように、排出口１３０又はその近傍の一部、具体的には、図１１（ｉ），（ii）に示すように、排出口１３０の上方あるいは受皿１４０の上方に取り付けることができる（投光手段１５０ａ）。
【００４５】
また、投光手段１５０は、排出経路１２０を通過する遊技媒体に光を照射するように、排出経路１２０又はその近傍の一部、例えば、図１１（ｉ）に示すように、排出経路１２０の途上上方に備えることができる（投光手段１５０ｂ）。これにより、遊技媒体は、発光しながら排出口１３０から払い出される。
さらに、投光手段１５０は、ホッパータンク（貯留タンク）１１２に貯留されている遊技媒体に光を照射するように、ホッパータンク１１２又はその近傍の一部、例えば、図１１（ｉ）に示すように、ホッパータンク１１２の上方に備えることができる（投光手段１５０ｃ）。
遮光カバー１６０は、投光手段１５０から放射された紫外光が人体に達し皮膚や目などに悪影響を与えるのを防止するためのフードである。
【００４６】
さらに、スロットマシン１００は、図１２に示すように、メダルセレクタ１７０と、制御手段１９０とを備えている。
メダルセレクタ１７０の実施形態については、後記の「メダルセレクタ」で詳述する。
【００４７】
制御手段１９０は、スロットマシン１００で行われる遊技動作を制御する。
また、制御手段（投光制御手段）１９０は、投光手段１５０を点灯又は点滅させるタイミングの制御、又は、投光手段１５０から放射される光の強弱の制御を行う（これら制御を総称して「投光手段１５０の点灯制御」という）。
さらに、制御手段１９０は、遊技状態に応じて、投光手段１５０の点灯制御を行うことができる。例えば、レギュラーボーナス（ＲＢ）やビッグボーナス（ＢＢ）に入賞したときに投光手段１５０を点灯させて遊技媒体を発光させる。
【００４８】
ここまで、遊技機の代表例であるスロットマシンについて説明したが、例えば、遊技機の他の例であるパチンコ機（図示せず）についてもスロットマシンと同様に本実施形態の適用が可能である。
パチンコ機の場合は、賞球の払出装置の排出口からパチンコ機の賞球排出口までの賞球通路の少なくとも一部に投光手段を装着して、賞球を照射する。また、パチンコ機の賞球排出口から払い出される賞球を貯留する受皿の近傍に、投光手段を設け、照射してもよい。なお、この投光手段においても、遊技者に紫外光が当たらないように遮光カバーを取り付けることが望ましい。
【００４９】
（遊技媒体貸出機）
遊技媒体貸出機２００は、投入された現金の金額に相当する遊技媒体数の範囲内で遊技媒体を貸し出す装置である。この遊技媒体貸出機２００には、例えば、メダルを貸し出すメダル貸機、パチンコ玉を貸し出す玉貸機などが含まれる。
遊技媒体貸出機（メダル貸機）の外観構成を図１３（ｉ），（ii）に示す。同図（ｉ）は、メダル貸機の左側面図、同図（ii）は、メダル貸機の正面図である。
【００５０】
同図（ｉ），（ii）に示すように、遊技媒体貸出機（メダル貸機）２００は、ホッパー（払出装置）２１０と、排出通路２２０と、排出口２３０（ノズル２３１を含む）と、受皿２４０と、投光手段２５０と、遮光カバー２６０とを備えている。
【００５１】
遊技媒体貸出機２００においても、遊技機（スロットマシン）１００と同様に、投光手段２５０を、例えば、排出口２３０から排出される遊技媒体や受皿２４０に貯留された遊技媒体に対して光を照射するように、排出口２３０又はその近傍の一部、例えば、図１３（ｉ），（ii）に示すように、排出口２３０の上方あるいは受皿２４０の上方に取り付けることができる（投光手段２５０ａ）。
【００５２】
また、投光手段２５０は、排出経路２２０を通過する遊技媒体に光を照射するように、排出経路２２０又はその近傍の一部、例えば、図１３（ｉ）に示すように、排出経路２２０の途上上方に備えることができる（投光手段２５０ｂ）。
さらに、投光手段２５０は、ホッパータンク２１２に貯留されている遊技媒体に光を照射するように、ホッパータンク２１２又はその近傍の一部、例えば、図１３（ｉ）に示すように、ホッパータンク２１２の上方に備えることができる（投光手段２５０ｃ）。
なお、投光手段２５０には、遮光カバー２６０を設けることができる。
【００５３】
（遊技媒体計数機）
遊技媒体計数機３００は、獲得した賞遊技媒体（賞メダル又は賞球）を計数する装置である。この遊技媒体計数機には、例えば、賞メダルを計数するメダル計数機、賞球を計数する球計数機などが含まれる。
図１４に示すように、遊技媒体計数機３００は、賞遊技媒体が投入される投入口３１０と、投光手段３２０と、遮光カバー３３０とを備えている。
【００５４】
投光手段３２０は、投入口３１０に投入された遊技媒体に対して紫外光を照射する。投入口３１０に大量に遊技媒体を投入した場合は、遊技媒体が投入口３１０に暫時滞留している。ここで、その滞留している遊技媒体に対して投光手段３２０から紫外光を照射することで、遊技媒体を自ら発光させ、演出効果を高めることができる。
【００５５】
なお、同図においては、投光手段３２０が投入口３１０の奥側上方に備えられているが、奥側上方に限るものではなく、例えば、投入口３１０の側方や手前側上方に備えることもできる。すなわち、投光手段３２０は、投入口３１０又はその近傍の少なくとも一部に備えることができる。
また、投光手段２５０には、遮光カバー２６０を設けることができる。
【００５６】
以上説明したように、本実施形態の遊技用装置によれば、払い出される（排出される）遊技媒体が一部又は全部に発光体を有しており、この遊技媒体に対して投光手段から光が照射される。このため、遊技者が獲得した遊技媒体が自身で発光するという演出が行える。これにより、遊技者の満足感を高揚させることができる。
【００５７】
［遊技媒体収納箱］
次に、本実施形態の遊技媒体収納箱について、図１５を参照して説明する。
同図は、遊技媒体収納箱の外観構造を示す外観斜視図である。
遊技媒体収納箱４００は、獲得した遊技媒体を収納しておく入れ物であり、ドル箱とも呼ばれている。
図１５に示すように、遊技媒体収納箱４００は、収納部４１０と、投光手段４２０と、遮光カバー４３０と、電源装置４４０とを備えている。
【００５８】
収納部４１０は、遊技媒体が収納される容器部分である。
投光手段４２０は、収納部４１０に収納された遊技媒体に対して光を照射する。これにより、遊技媒体自体が発光し演出効果を高めることができる。
電源装置４４０は、投光手段４２０に電源電力を供給する。
なお、同図においては、投光手段４２０が二つ備えられているが、投光手段４２０は二つに限るものではなく、一つ又は三つ以上備えることもできる。
【００５９】
投光手段４２０の点灯制御は、次の手法で行うことができる。
例えば、遊技媒体が遊技媒体収納箱４００に一定量収納されると、投光手段４２０を点灯させるようにすることができる。
この技術は、特開２００１−２２４８３２号公報「パチンコの賞球の収納箱」に開示の技術を応用することができる。すなわち、遊技媒体収納箱４００の収納部４１０の内側側面に、対をなす二つの電極を異なる箇所に取り付けておく。その収納部４１０に遊技媒体が二つの電極の双方に接するまで収納されると、遊技媒体を介して通電して、投光手段４２０を点灯させることができる。
【００６０】
また、他の手法としては、特願２００４−２６６７２３号公報「遊技媒体収納箱システム」に開示の技術を応用することができる。
すなわち、遊技媒体収納箱４００には、その底面に電磁コイル（収納箱側電磁コイル、起電力発生手段）が備えられ、この電磁コイルと投光手段４２０とが接続されている。一方、遊技媒体収納箱４００が載置される載置台（図示せず）には、電磁コイル（載置台側電磁コイル）と、この電磁コイルへ電源供給する電源装置（図示せず）とを備えている。遊技媒体収納箱４００が載置台上に載置されると、収納箱側電磁コイルと載置台側電磁コイルとが電磁的に影響し合うところまで接近し、収納箱側電磁コイルに起電力が発生すると、投光手段４２０が点灯する。
【００６１】
以上説明したように、本実施形態の遊技媒体収納箱によれば、一部又は全部に発光体を有した遊技媒体が収納部に収納されており、その遊技媒体に対して投光手段から光が照射されるため、遊技者が獲得した遊技媒体自体が発光するという演出が可能となる。これにより、遊技者は、満足感をさらに高めることができる。
【００６２】
［メダルセレクタ］
次に、スロットマシン（遊技用装置）に備えられるメダルセレクタの実施形態について、図１６〜図１８を参照して説明する。
図１６〜図１８は、図１２で示したメダルセレクタ１７０の一部側面図、及び部分断面図である。
【００６３】
メダルセレクタ１７０は、メダル投入口１８０から投入された遊技媒体の真偽を検出し、偽の場合には排除する機能を有している。特に、本実施形態のメダルセレクタ１７０は、発光体１２を有するメダル１０について、その真偽を判定し偽の場合に排除する機能を有している。
以下、メダルセレクタ１７０の具体例を、実施例１〜実施例３として説明する。
【００６４】
（実施例１）発光メダルの発光色による検知
スロットマシン（遊技機）１００にメダルセレクタ１７０ａが装着されている場合は、その流路の上流又は下流に傾斜路（メダル通路）１７１を設けて、専用の検知センサを装着する。図１６に示すように、傾斜路１７１の上流に転動するメダル１０の蓄光体（発光絵柄）１２−１に紫外光を照射する投光手段１７２を設ける。
続いて、その下流に間隔をあけて、受光センサ１７３−１，１７３−２を２個設ける。２個の受光センサ１７３−１，１７３−２は、それぞれ異なる波長の光を透過するフィルタ（色フィルタ）を有し、通過するメダル１０の蓄光体１２−１が発光する光の、それぞれの受光量を測定してその組み合わせで通過するメダル１０の発光色を識別する。
【００６５】
すなわち、受光センサ（受光手段）１７３が、メダル（遊技媒体）１０の発光部材１２が発する光を、色フィルタを介して受光する。そして、一又は二以上の受光センサ１７３からの色検出信号にもとづいて、メダル１０が所定の色で発光しているか否かを判定し、所定の色で発光していないときはメダル１０が偽であると判定する。
【００６６】
このようにメダル１０が偽であると判定されると、そのメダル１０はメダルセレクタ１７０で排除される。
このため、蓄光体１２−１の発光色を、自店舗以外にすれば他店のメダル１０を識別して除外することができる。
【００６７】
除外の方法は、自店舗以外のメダル１０が検知されたとき、除外用ソレノイド１７４を駆動して、返却排出通路に切換えるようにする。
すなわち、同図に示すように、メダル１０の転動通路を、縦方向にも少し傾斜を設け、他店メダルを検出したときは、そのメダル１０が通過するタイミングで除外用ソレノイド１７４を作動させて作動リンク１７５が傾斜方向にメダル１０を押し倒して正規通路から除外する。
なお、除外の方法はこれに限るものではなく、転動通路の下部をソレノイドで開閉して、下方に除外することもできる。
【００６８】
（実施例２）発光メダルの発光リングによる検知
図１７に示すように、実施例１と同様の傾斜路１７１をメダルセレクタ１７０ｂに設け、傾斜路１７１の上流に転動するメダル１０の蓄光体（発光絵柄）１２−１に紫外光を照射する投光手段１７２を設ける。
続いて、その下流に間隔をあけて、受光センサ１７３を設ける。
この受光センサ１７３がリング状の蓄光体１２−１の光を検知するパルスの数を識別する。
【００６９】
すなわち、受光センサ（受光手段）１７３が、メダル１０の発光部材１２が発する光をその一枚のメダル１０から一回又は複数回受光する。そして、その受光センサ１７３からの検出信号にもとづいて、一枚のメダル１０から受光した回数が所定の回数と一致するか否かを判定し、不一致のときはメダル１０が偽であると判定する。
【００７０】
このようにメダル１０が偽であると判定されると、そのメダル１０はメダルセレクタ１７０で排除される。
このため、同心円に設けた蓄光体１２−１のリングの数を店舗の専用にすれば他店のメダル１０を識別して除外することができる。なお、除外の方法は、実施例１と同様である。
【００７１】
（実施例３）発光メダルの発光イメージによる検知
図１８に示すように、実施例１と同様の傾斜路１７１をメダルセレクタ１７０ｃに設け、傾斜路１７１の上流に転動するメダル１０の蓄光体（発光絵柄）１２−１に紫外光を照射する投光手段１７２を設ける。
続いて、その下流に間隔をあけて、イメージセンサ１７６を設け、そのイメージセンサ１７６から、メダル半径の長さの間隔を置いて位置センサ（投受光反射センサ）１７７を設ける。
この位置センサ１７７は、１つのセンサの中に投光部と受光部があり、メダル１０の先端（エッジ）を検出できるようになっている。転動するメダル１０の先端を検出したときは、メダル１０の蓄光体１２−１の、絵柄の中心がイメージセンサ１７６の撮像中心に位置するようになっている。このタイミングでイメージを検出し、店舗専用の絵柄のイメージと比較して、イメージの異なる他店のメダル１０を識別して除外することができる。
【００７２】
すなわち、イメージセンサ（撮像手段）１７６が、メダル１０の表面を撮像する。そして、イメージセンサ１７６からのイメージ画像信号にもとづいてパターン判定を行い、メダル１０の発光部分の形状が所定の形状と一致していないときはメダル１０が偽であると判定する。
このため、イメージの分解度（解像度）はラフなものでも特徴的な絵柄は簡単に識別できる。除外の方法は、実施例１と同様である。
【００７３】
以上説明した３つの実施例の各構成は、それぞれの機能を複合させてもよいし、勿論現在の遊技機のメダルセレクタ１７０に置き換えて装着することができる。
さらに、遊技媒体貸出機の遊技媒体払出装置の排出口、又は遊技媒体計数機の排出口に、発光メダル検知センサを装着して、他店のメダルを除外することもできる。
【００７４】
なお、本実施形態においては、受光センサ（受光手段）１７３とイメージセンサ（撮像手段）１７６とを併せて「発光状態検出センサ」という。
また、実施例１における受光センサ１７３の受光量の測定、発光色の識別、発光色にもとづくメダル１０の真偽の判定、実施例２におけるパルスの入力、パルスの数の識別、パルス数にもとづくメダル１０の真偽の判定、実施例３における撮像されたイメージの入力、イメージの解析、イメージにもとづくメダル１０の真偽の判定は、図１２に示した制御手段１９０で実行することができる。さらに、制御手段１９０は、投光手段１７２の照射制御、除外ソレノイド１７４の駆動制御、位置センサ１７７での検出にもとづくイメージセンサ１７６の撮像制御などを実行することもできる。
ただし、これら動作（受光センサ１７３の受光量の測定など）は、制御手段１９０（遊技に関する制御手段）とは別個に設けられた制御手段に実行させることもできる。
【００７５】
以上、本発明の遊技用装置の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技用装置は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
【産業上の利用可能性】
【００７６】
本発明は、入賞時に遊技媒体を払い出す、スロットマシン及びパチンコ機に属する遊技装置において利用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００７７】
【図１】本発明に用いる遊技媒体の構造（メダル本体が凹部を有して発光体が嵌合された構造）を示す図であって、（ｉ）は、遊技媒体の平面図、（ii）は、側面断面図である。
【図２】本発明に用いる遊技媒体の構造（メダル本体が貫通孔を有して発光体が嵌合された構造）を示す側面断面図である。
【図３】本発明に用いる遊技媒体の構造（メダル本体が保護部材で形成され発光体を内包した構造）を示す側面断面図である。
【図４】本発明に用いる遊技媒体の構造（メダル本体を発光体で形成した構造）を示す側面断面図である。
【図５】本発明に用いる遊技媒体の構造を示す平面図であって、（ｉ）は、発光体が三角形に形成された場合、（ii）は、発光体が四角形に形成された場合、（iii）は、発光体が星型に形成された場合、（iv）は、発光体が波型に形成された場合をそれぞれ示す。
【図６】本発明に用いる遊技媒体の構造を示す平面図であって、（ｉ）は、発光体が複数の数字に形成された場合、（ii）は、発光体がニコニコマークに形成された場合をそれぞれ示す。
【図７】本発明に用いる遊技媒体の構造（発光部材として蓄光体と蛍光体との双方を用いた構造）を示す平面図である。
【図８】本発明に用いる遊技媒体の構造（発光部材として蓄光体と蛍光体との双方を用いた構造）を示す平面図であって、光源が消灯の場合と点灯の場合とのそれぞれにおける遊技媒体の模様の相違を示す。
【図９】本発明に用いる遊技媒体の構造（紫外線遮蔽フィルムを用いた構造）を示す平面図である。
【図１０】本発明に用いる遊技媒体の構造（パチンコ玉の構造）を示す断面図である。
【図１１】本発明の遊技用装置（スロットマシン）の構成を示す図であって、（ｉ）は、左側面図、（ii）は、正面図である。
【図１２】本発明の遊技用装置の内部構成を示す斜視図である。
【図１３】遊技媒体貸出機（メダル貸機）の構成を示す図であって、（ｉ）は、左側面図、（ii）は、正面図である。
【図１４】遊技媒体計数機の構成を示す外観斜視図である。
【図１５】遊技媒体収納箱の構成を示す外観斜視図である。
【図１６】メダルセレクタの構成（実施例１）を示す外観図である。
【図１７】メダルセレクタの構成（実施例２）を示す外観図である。
【図１８】メダルセレクタの構成（実施例３）を示す外観図である。
【符号の説明】
【００７８】
１０ａ〜１０ｒ  メダル（遊技媒体）
１１  メダル本体
１２  発光部材
１３  保護部材
１４  凹部
１５  貫通孔
１６  紫外線遮蔽フィルム
２０  パチンコ玉
２１  パチンコ玉本体
２２  発光部材
１００  スロットマシン（遊技機）
１１０  ホッパー（払出装置）
１２０  排出経路
１３０  排出口
１４０  受皿
１５０  投光手段
１６０  遮光カバー
１７０  メダルセレクタ
１７１  傾斜路
１７２  投光手段
１７３  受光センサ
１７４  除外用ソレノイド
１７５  作動リンク
１７６  イメージセンサ
１７７  位置センサ
２００  メダル貸機（遊技媒体貸出機）
２５０  投光手段
２６０  遮光カバー
３００  遊技媒体計数機
３１０  投入口
３２０  投光手段
３３０  遮光カバー
４００  遊技媒体収納箱
４１０  収納部
４２０  投光手段
４３０  遮光カバー
４４０  電源装置