(57)【要約】【課題】  ゲームプレイヤが視覚的に違和感なく実際のゲームを体感に合ったように行う。【解決手段】  モニタ画面１４ａ中の対戦者Ｘを相手にプレイする対戦型ゲームにおいて、モニタ画面１４ａ中の対戦者Ｘを相手にプレイするゲーム機１０は、ゲームプレイヤＹによってモニタ画面１４ａに対して振られる入力装置１１と、この入力装置１１に取付けられる被写体１１ａと、被写体１１ａおよびゲームプレイヤＹの映像を撮影する撮影装置１２と、この撮影装置１２から伝送される画像信号を基に撮影画像を生成してモニタ画面１４ａ上に表示させる撮影画像圧縮伸長処理部２４と、その画像信号を基に入力装置１１の振られ方を判別する色検出処理部２５と、判別された入力装置１１の振られ方に対応するゲーム画像を生成してモニタ画面１４ａ上に表示させるゲーム画像処理部２３とを備えている。【選択図】  図１
2006192080.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームプレイヤの映像を撮影する撮影手段と、
ゲームの進行に合わせて、該撮影手段から伝送されるゲームプレイヤの撮影画像を該モニタ画面上に表示させ、該撮影画像に基づいてゲーム画像データを生成して該モニタ画面上にゲーム画像を表示させて該ゲームを実行するゲーム制御手段とを有するゲーム機。
【請求項２】
前記ゲームは、前記モニタ画面中のキャラクタを相手にプレイする対戦型ゲームである請求項１に記載のゲーム機。
【請求項３】
前記ゲームは、前記モニタ画面中のキャラクタを用いて出題される問題に対してゲームプレイヤがキャラクタを指定することによりプレイする非対戦型ゲームである請求項１に記載のゲーム機。
【請求項４】
前記ゲーム制御手段が前記ゲームの進行に合わせて出力する音声および効果音データにより音声および効果音を出力する音響出力手段を更に有する請求項１〜３のいずれかに記載のゲーム機。
【請求項５】
ゲームプレイヤによってスイングされる入力手段を更に有し、前記撮影手段は、該入力手段および該ゲームプレイヤの映像を撮影し、前記ゲーム制御手段は、該入力手段のスイングの仕方に応じたゲーム画像データを生成して該モニタ画面上にゲーム画像を表示させる請求項２に記載のゲーム機。
【請求項６】
前記入力手段には被写体が設けられ、前記撮影手段は、該被写体および該ゲームプレイヤの映像を撮影し、前記ゲーム制御手段は、該被写体の動きにより前記スイングの仕方を判別する請求項５に記載のゲーム機。
【請求項７】
前記ゲーム制御手段は、
該撮影手段から伝送される画像信号に基づいて撮影画像データを生成して該モニタ画面上に撮影画像を表示させる表示処理手段と、
該撮影手段から伝送される画像信号に基づいて該入力手段のスイングの仕方を判別するスイング判別処理手段と、
判別された該入力手段のスイングの仕方に対応したゲーム画像データを生成して該モニタ画面上にゲーム画像を表示させる画像処理手段とを有する請求項５または６に記載のゲーム機。
【請求項８】
ゲームプレイヤによって前記モニタ画面内のキャラクタの位置に移動される入力手段を更に有し、前記撮影手段は、該入力手段および該ゲームプレイヤの映像を撮影し、前記ゲーム制御手段は、該入力手段の位置に対応するゲーム画像データを生成して該モニタ画面上にゲーム画像を表示させる請求項３に記載のゲーム機。
【請求項９】
前記入力手段には被写体が設けられ、前記撮影手段は、該被写体および該ゲームプレイヤの映像を撮影し、前記ゲーム制御手段は、該被写体の位置により該入力手段の位置を判別する請求項８に記載のゲーム機。
【請求項１０】
前記ゲーム制御手段は、
該撮影手段から伝送される画像信号に基づいて撮影画像データを生成して該モニタ画面上に撮影画像を表示させる表示処理手段と、
該撮影手段から伝送される画像信号に基づいて該入力手段の位置の良否を判別する位置判別処理手段と、
判別された該入力手段の位置の良否に対応するゲーム画像データを生成してモニタ画面上にゲーム画像を表示させる画像処理手段とを有する請求項８または９に記載のゲーム機。
【請求項１１】
前記スイング判別処理手段は、前記入力手段に設けられた被写体の色彩を判別し、判別した該被写体の色彩およびその位置の変化により該入力手段のスイングの仕方を検出する請求項７に記載のゲーム機。
【請求項１２】
前記位置判別処理手段は、前記入力手段に設けられた被写体の色彩を判別し、判別した該被写体の色彩の位置により該入力手段の位置の良否を検出する請求項１０に記載のゲーム機。
【請求項１３】
前記表示処理手段は、前記撮影画像データをリアルタイムに記憶手段を介して画像圧縮および画像伸長して、前記モニタ画面上に撮影画像を表示させるための撮影画像データを生成する請求項７または１０に記載のゲーム機。
【請求項１４】
前記ゲーム制御手段がＳＯＣ（システムオンチップ）で構成されている請求項１、５〜１０のいずれかに記載のゲーム機。
【請求項１５】
前記ゲーム制御手段は、前記キャラクタと前記ゲームプレイヤを同時に前記モニタ画面に表示させるか、または別々に表示させるかを切り換える表示切り換え手段を更に有する請求項１、５〜１０、１４のいずれかに記載のゲーム機。
【請求項１６】
前記表示切り換え手段は、前記キャラクタと前記ゲームプレイヤを別々に表示させる場合に、所定表示条件に応じて該キャラクタを前記モニタ画面上に表示させるか、または該ゲームプレイヤを該モニタ画面上に表示させるかを切り換える請求項１５に記載のゲーム機。
【請求項１７】
前記所定表示条件は、ボールゲームの場合に、ボールが前記キャラクタ側にあるか前記ゲームプレイヤ側にあるかであり、前記表示切り換え手段は、該ボールが該キャラクタ側にあるときは該キャラクタ側を表示させるように切り替え、また、該ボールが該ゲームプレイヤ側にあるときは該ゲームプレイヤ側を表示させるように切り替える請求項１６に記載のゲーム機。
【請求項１８】
前記ボールゲームは、卓球、野球、ソフトボール、テニスおよびバドミントンのいずれかであり、前記入力手段はバットまたはラケットである請求項１７に記載のゲーム機。
【請求項１９】
ゲームプレイヤが視覚的に違和感なく実際のゲームを体感的に行うゲーム方法であって、
コンピュータが制御プログラムおよびそのデータを用いて、
該ゲームプレイヤの映像を撮影手段により撮影させるゲームプレイヤ撮影ステップと、
該ゲームの進行に合わせて、撮影されて伝送されたゲームプレイヤの撮影画像を該モニタ画面上に表示し、該撮影画像に基づいてゲーム画像データを生成して該モニタ画面上にゲーム画像を表示させて該ゲームを実行するゲーム制御ステップとを行うゲーム方法。
【請求項２０】
前記ゲーム制御ステップは、
前記撮影手段から伝送される画像信号に基づいて撮影画像データを生成して該モニタ画面上に撮影画像を表示させる表示処理ステップと、
該撮影手段から伝送される画像信号に基づいて該入力手段のスイングの仕方を判別するスイング判別処理ステップと、
判別された該入力手段のスイングの仕方に対応したゲーム画像データを生成して該モニタ画面上にゲーム画像を表示させる画像処理ステップとを有する請求項１９に記載のゲーム方法。
【請求項２１】
前記ゲームプレイヤ撮影ステップは、ゲームプレイヤによって、被写体が設けられスイングされた入力手段および該ゲームプレイヤの映像を撮影し、
前記ゲーム制御ステップは、該被写体の動きにより前記スイングの仕方を判別し、該スイングの仕方に応じてゲーム画像データを生成して該モニタ画面上にゲーム画像を表示させる請求項２０に記載のゲーム方法。
【請求項２２】
前記ゲーム制御ステップは、
該撮影手段から伝送される画像信号に基づいて撮影画像データを生成して該モニタ画面上に撮影画像を表示させる表示処理ステップと、
該撮影手段から伝送される画像信号に基づいて該入力手段の位置の良否を判別する位置判別処理ステップと、
判別された該入力手段の位置の良否に対応するゲーム画像データを生成してモニタ画面上にゲーム画像を表示させる画像処理ステップとを有する請求項１９に記載のゲーム方法。
【請求項２３】
前記ゲームプレイヤ撮影ステップは、ゲームプレイヤによって、被写体が設けられた入力手段および該ゲームプレイヤの映像を撮影し、
前記ゲーム制御ステップは、該被写体の位置により前記入力手段の位置の良否を判別し、該入力手段の位置の良否に応じてゲーム画像データを生成して該モニタ画面上にゲーム画像を表示させる請求項２２に記載のゲーム方法。
【請求項２４】
請求項１９〜２３のいずれかに記載のゲーム方法の各ステップをコンピュータに実行させるための制御プログラム。
【請求項２５】
請求項２４に記載の制御プログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な可読記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームプレイヤがモニタ画面を見て実際のゲームを体感的にプレイ可能とするゲーム機、これを用いたゲーム方法、これをコンピュータに実行させるための制御プログラムおよびこれが格納されたコンピュータも見取り可能な可読記録媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、スポーツ、例えば野球のバットや卓球のラケットなど、ゲーム用具の形状をそのまま模した入力手段を用いてゲームを体感的に行うゲーム機が知られている。このようなゲーム機として、例えば特許文献１および特許文献２には、ゲームプレイヤに実際の例えば卓球と同じようにラケットを模した入力手段を実際にスイング（素振り）してもらい、実際の卓球ゲームを体感できるゲーム機が開示されている。
【０００３】
特許文献１に開示されているゲーム機では、卓球のラケットを模した入力手段に加速度センサ（圧電ブザー）が取り付けられており、その加速度センサによって検出されるスイングの移動加速度に基づいてスイングのタイミングやスイングの速度が判断されて、ゲームプレイヤのレシーブ（返球）が有効か否かなどが決定される。
【０００４】
また、特許文献２に開示されているゲーム機では、色彩が異なる３以上のマークから構成された被写体が、卓球のラケットを模した入力手段の所定に取り付けられており、撮影手段によって被写体を撮影して得られる画像信号に基づいて、被写体のマークの色彩と並び方と位置とが検出される。この検出されたマークの色彩と並び方と位置の変化に応じて入力手段（ラケット）の振られ方が判別されて、実際の卓球ゲームでは基本的なスイングとされているドライブ打法やカット打法などがゲームプレイヤに体験できるようになっている。
【特許文献１】特開２００１−１０４６３６号公報
【特許文献２】特開２００３−２３６２４５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記従来のゲーム機では、いずれも、実際の例えば卓球と同じように、ラケットを模した入力手段をスイングした場合に、ゲーム機によるゲームプレイヤのレシーブ（返球）が有効か否かの判断と、ゲームプレイヤ自身の判断とが、プレイをプレイヤ自身が見ていないために、異なって違和感を生じることが多々あった。
【０００６】
本発明は、上記従来の問題を解決するもので、ゲームプレイヤ自身の動きをほぼリアルタイムでモニタ画面上に表示して、ゲームプレイヤが視覚的に違和感なく実際のゲームを体感に合ったように行うことができるゲーム機、これを用いたゲーム方法、これをコンピュータに実行させるための制御プログラムおよびこれが格納されたコンピュータも見取り可能な可読記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明のゲーム機は、ゲームプレイヤの映像を撮影する撮影手段と、ゲームの進行に合わせて、該撮影手段から伝送されるゲームプレイヤの撮影画像を該モニタ画面上に表示させ、該撮影画像に基づいてゲーム画像データを生成して該モニタ画面上にゲーム画像を表示させて該ゲームを実行するゲーム制御手段とを有しており、そのことにより上記目的が達成される。
【０００８】
また、好ましくは、本発明のゲーム機におけるゲームは、前記モニタ画面中のキャラクタを相手にプレイする対戦型ゲームである。
【０００９】
さらに、好ましくは、本発明のゲーム機におけるゲームは、前記モニタ画面中のキャラクタを用いて出題される問題に対してゲームプレイヤがキャラクタを指定することによりプレイする非対戦型ゲームである。
【００１０】
さらに、好ましくは、本発明のゲーム機におけるゲーム制御手段が前記ゲームの進行に合わせて出力する音声および効果音データにより音声および効果音を出力する音響出力手段を更に有する。
【００１１】
さらに、好ましくは、本発明のゲーム機において、前記ゲームプレイヤによってスイングされる入力手段を更に有し、前記撮影手段は、該入力手段および該ゲームプレイヤの映像を撮影し、前記ゲーム制御手段は、該入力手段のスイングの仕方に応じたゲーム画像データを生成して該モニタ画面上にゲーム画像を表示させる。
【００１２】
さらに、好ましくは、本発明のゲーム機における入力手段には被写体が設けられ、前記撮影手段は、該被写体および該ゲームプレイヤの映像を撮影し、前記ゲーム制御手段は、該被写体の動きにより前記スイングの仕方を判別する。
【００１３】
さらに、好ましくは、本発明のゲーム機におけるゲーム制御手段は、該撮影手段から伝送される画像信号に基づいて撮影画像データを生成して該モニタ画面上に撮影画像を表示させる表示処理手段と、該撮影手段から伝送される画像信号に基づいて該入力手段のスイングの仕方を判別するスイング判別処理手段と、判別された該入力手段のスイングの仕方に対応したゲーム画像データを生成して該モニタ画面上にゲーム画像を表示させる画像処理手段とを有する。
【００１４】
さらに、好ましくは、本発明のゲーム機において、前記ゲームプレイヤによって前記モニタ画面内のキャラクタの位置に移動される入力手段を更に有し、前記撮影手段は、該入力手段および該ゲームプレイヤの映像を撮影し、前記ゲーム制御手段は、該入力手段の位置に対応するゲーム画像データを生成して該モニタ画面上にゲーム画像を表示させる。
【００１５】
さらに、好ましくは、本発明のゲーム機における入力手段には被写体が設けられ、前記撮影手段は、該被写体および該ゲームプレイヤの映像を撮影し、前記ゲーム制御手段は、該被写体の位置により該入力手段の位置を判別する。
【００１６】
さらに、好ましくは、本発明のゲーム機におけるゲーム制御手段は、該撮影手段から伝送される画像信号に基づいて撮影画像データを生成して該モニタ画面上に撮影画像を表示させる表示処理手段と、該撮影手段から伝送される画像信号に基づいて該入力手段の位置の良否を判別する位置判別処理手段と、判別された該入力手段の位置の良否に対応するゲーム画像データを生成してモニタ画面上にゲーム画像を表示させる画像処理手段とを有する。
【００１７】
さらに、好ましくは、本発明のゲーム機におけるスイング判別処理手段は、前記入力手段に設けられた被写体の色彩を判別し、判別した該被写体の色彩およびその位置の変化により該入力手段のスイングの仕方を検出する。
【００１８】
さらに、好ましくは、本発明のゲーム機における位置判別処理手段は、前記入力手段に設けられた被写体の色彩を判別し、判別した該被写体の色彩の位置により該入力手段の位置の良否を検出する。
【００１９】
さらに、好ましくは、本発明のゲーム機における表示処理手段は、前記撮影画像データをリアルタイムに記憶手段を介して画像圧縮および画像伸長して、前記モニタ画面上に撮影画像を表示させるための撮影画像データを生成する。
【００２０】
さらに、好ましくは、本発明のゲーム機におけるゲーム制御手段がＳＯＣ（システムオンチップ）で構成されている。
【００２１】
さらに、好ましくは、本発明のゲーム機におけるゲーム制御手段は、前記キャラクタと前記ゲームプレイヤを同時に前記モニタ画面に表示させるか、または別々に表示させるかを切り換える表示切り換え手段を更に有する。
【００２２】
さらに、好ましくは、本発明のゲーム機における表示切り換え手段は、前記キャラクタと前記ゲームプレイヤを別々に表示させる場合に、所定表示条件に応じて該キャラクタを前記モニタ画面上に表示させるか、または該ゲームプレイヤを該モニタ画面上に表示させるかを切り換える。
【００２３】
さらに、好ましくは、本発明のゲーム機における所定表示条件は、ボールゲームの場合に、ボールが前記キャラクタ側にあるか前記ゲームプレイヤ側にあるかであり、前記表示切り換え手段は、該ボールが該キャラクタ側にあるときは該キャラクタ側を表示させるように切り替え、また、該ボールが該ゲームプレイヤ側にあるときは該ゲームプレイヤ側を表示させるように切り替える。
【００２４】
さらに、好ましくは、本発明のゲーム機におけるボールゲームは、卓球、野球、ソフトボール、テニスおよびバドミントンのいずれかであり、前記入力手段はバットまたはラケットである。
【００２５】
本発明のゲーム方法は、ゲームプレイヤが視覚的に違和感なく実際のゲームを体感的に行うゲーム方法であって、コンピュータが制御プログラムおよびそのデータを用いて、該ゲームプレイヤの映像を撮影手段により撮影させるゲームプレイヤ撮影ステップと、該ゲームの進行に合わせて、撮影されて伝送されたゲームプレイヤの撮影画像を該モニタ画面上に表示し、該撮影画像に基づいてゲーム画像データを生成して該モニタ画面上にゲーム画像を表示させて該ゲームを実行するゲーム制御ステップとを行うており、そのことにより上記目的が達成される。
【００２６】
また、好ましくは、本発明のゲーム方法におけるゲーム制御ステップは、前記撮影手段から伝送される画像信号に基づいて撮影画像データを生成して該モニタ画面上に撮影画像を表示させる表示処理ステップと、該撮影手段から伝送される画像信号に基づいて該入力手段のスイングの仕方を判別するスイング判別処理ステップと、判別された該入力手段のスイングの仕方に対応したゲーム画像データを生成して該モニタ画面上にゲーム画像を表示させる画像処理ステップとを有する。
【００２７】
さらに、好ましくは、本発明のゲーム方法におけるゲームプレイヤ撮影ステップは、ゲームプレイヤによって、被写体が設けられスイングされた入力手段および該ゲームプレイヤの映像を撮影し、前記ゲーム制御ステップは、該被写体の動きにより前記スイングの仕方を判別し、該スイングの仕方に応じてゲーム画像データを生成して該モニタ画面上にゲーム画像を表示させる。
【００２８】
さらに、好ましくは、本発明のゲーム方法におけるゲーム制御ステップは、該撮影手段から伝送される画像信号に基づいて撮影画像データを生成して該モニタ画面上に撮影画像を表示させる表示処理ステップと、該撮影手段から伝送される画像信号に基づいて該入力手段の位置の良否を判別する位置判別処理ステップと、判別された該入力手段の位置の良否に対応するゲーム画像データを生成してモニタ画面上にゲーム画像を表示させる画像処理ステップとを有する。
【００２９】
さらに、好ましくは、本発明のゲーム方法におけるゲームプレイヤ撮影ステップは、ゲームプレイヤによって、被写体が設けられた入力手段および該ゲームプレイヤの映像を撮影し、前記ゲーム制御ステップは、該被写体の位置により前記入力手段の位置の良否を判別し、該入力手段の位置の良否に応じてゲーム画像データを生成して該モニタ画面上にゲーム画像を表示させる。
【００３０】
本発明の制御プログラムは、請求項１９〜２３のいずれかに記載のゲーム方法の各ステップをコンピュータに実行させるためのものであり、そのことにより上記目的が達成される。
【００３１】
本発明の可読記録媒体は、請求項２４に記載の制御プログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能なものであり、そのことにより上記目的が達成される。
【００３２】
上記構成により、以下、本発明の作用を説明する。
【００３３】
本発明にあっては、モニタ画面中のキャラクタを相手にプレイする対戦型のゲームにおいて、ゲーム用具の形状を模した入力手段（例えば卓球ではラケット）をゲームプレイヤに実際のゲーム用具と同様に振って（スイングして）もらい、入力手段に設けられた被写体とゲームプレイヤの映像を撮影手段によって撮影する。さらに、撮影手段から伝送される画像信号を受信し、表示処理手段によって受信された画像信号を基に撮影画像データを生成してモニタ画面上に撮影画像を表示させる。それと共に、またはそれとは別に、スイング判別処理手段によって、受信された画像信号を基に入力手段の振られ方（スイングの仕方）を判別し、画像処理手段によって、判別された入力手段の振られ方に対応するゲーム画像データを生成してモニタ画面上にゲーム画像を表示させる。このように、モニタ画面上にゲームプレイヤ自身の撮影画像を表示させることにより、ゲームプレイヤが視覚的に違和感なく、実際のゲームを体感することが可能となる。
【００３４】
また、本発明にあっては、モニタ画面中のキャラクタを用いて出題される問題に対してキャラクタを指定することによりプレイする非対戦型のゲームにおいて、ゲームプレイヤに入力手段をモニタ画面のキャラクタの位置に対して移動してもらい、入力手段に設けられた被写体とゲームプレイヤの映像を撮影手段によって撮影する。さらに、撮影手段から伝送される画像信号を受信し、表示処理手段によって受信された画像信号を基に撮影画像データを生成してモニタ画面上に撮影画像を表示させる。それと共に、またはそれとは別に、位置判別処理手段によって、受信された画像信号を基に入力手段の位置を判別し、画像処理手段によって、判別された入力手段の位置に対応するゲーム画像データを生成してモニタ画面上にゲーム画像を表示させる。このように、モニタ画面上にゲームプレイヤ自身の撮影画像を表示させることにより、ゲームプレイヤが視覚的に違和感なく、実際のゲームを体感することが可能となる。
【００３５】
このゲーム制御手段は、ＳＯＣ（システムオンチップ）にて構成することによって、リアルタイムに画像処理、入力手段の振られ方（スイングの仕方）やその位置の判別処理および表示処理を行って、モニタ画面上に撮影画像およびゲーム画像を表示させることが可能となる。
【発明の効果】
【００３６】
以上により、本発明によれば、モニタ画面中のキャラクタを相手にプレイする対戦型のゲームや、モニタ画面中のキャラクタを用いて出題される問題に対してキャラクタを指定することによりプレイする非対戦型のゲームにおいて、ゲームプレイヤの撮影画像をモニタ画面上に表示させることにより、自分のプレイをプレイヤ自身が見ているために納得できるので、ゲーム機によるゲームプレイヤの例えばレシーブ（返球）が有効か否かの判断と、ゲームプレイヤ自身の判断とが異なって違和感を生じることが少なくなる。よって、ゲームプレイヤが視覚的に違和感なく実際のゲームを体感に合ったように行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３７】
以下に、本発明のゲーム機の実施形態１，２について、図面を参照しながら詳細に説明する。
（実施形態１）
本実施形態１では、表示装置１４のモニタ画面１４ａ中のキャラクタを相手にプレイする対戦型ゲームの場合について説明する。
【００３８】
図１は、本発明の実施形態１に係るゲーム機の要部構成例を示すブロック図である。
【００３９】
図１において、ゲーム機１０は、例えば卓球のラケットなどを模した入力手段としての入力装置１１と、画像撮影可能とする撮影手段としての撮影装置１２と、音響出力可能とする音響装置１３と、モニタ画面１４ａを持つ表示装置１４と、これらの撮影装置１２、音響装置１３および表示装置１４の各装置を制御しつつ、各種信号処理を行ってゲームを実行するゲーム制御手段としてのゲーム機本体１５とを有している。
【００４０】
入力装置１１は、ゲーム機本体１５に接続されていない状態で設けられており、所定箇所に、着色された被写体１１ａが取り付けられている。この入力装置１１は、ゲームプレイヤによってモニタ画面１４ａに対して、例えば卓球のラケットなどと同様に素振りしてスイングされる。
【００４１】
撮影装置１２は、ゲーム機本体１５に接続されており、ゲームプレイヤの動きを捕らえることが可能な位置であって、モニタ画面１４ａの近傍位置にゲームプレイヤに向けて取り付けられている。この撮影装置１２は、捕らえた画像（光信号）を画像信号（電気信号）に変換するＣＣＤカメラやＣＭＯＳカメラなどのカメラ装置で構成されており、ゲームプレイヤおよび、被写体１１ａを含む入力装置１１の映像を撮影し、撮影された画像データはゲーム機本体１５側に伝送されるようになっている。
【００４２】
音響装置１３は、ゲーム機本体１５からの音声および効果音データにより音声および効果音などが音響出力されるようになっている。
【００４３】
表示装置１４は、モニタ画面１４ａ上にゲーム画像および撮影画像が表示されるようになっている。
【００４４】
ゲーム機本体１５には、全体の制御を行う制御手段としてのＣＰＵ（中央演算処理装置）２１、ワークメモリとして働くＲＡＭ２２、ゲーム画像処理部２３、撮影画像圧縮伸長処理部２４および色検出処理部２５を有するＳＯＣ（システムオンチップ）２０と、例えばゲームプログラム３１、ゲーム画像データ３２、ゲーム音響データ３３、画像処理プログラム３４、音響処理プログラム３５および位置検出プログラム３６やその他の各種データが格納されたＲＯＭまたは不揮発性メモリ（ＩＣメモリ）などの記憶装置３０とを備えている。
【００４５】
ＣＰＵ２１は、ゲームの進行に合わせて（ゲームプログラム３１に基づいて）、撮影装置１２から伝送された画像信号を受信し、ゲーム画像処理部２３、撮影画像圧縮伸長処理部２４および色検出処理部２５を制御して、撮影装置１２から伝送された画像信号に基づいて撮影画像圧縮伸長処理部２４が撮影画像データを生成してモニタ画面１４ａ上に撮影画像を表示させる表示処理手段２１１と、撮影装置１２から伝送された画像信号に基づいて色検出処理部２５が入力装置１１のスイングの仕方を判別するスイング判別処理手段２１２と、判別された入力装置１１のスイングの仕方に対応したゲーム画像データをゲーム画像処理部２３が生成してモニタ画面１４ａ上にゲーム画像を表示させる画像処理手段２１３と、モニタ画面１４ａ上に表示されるゲーム画像に合わせて（またはゲームの進行に合わせて）、記憶装置３０内のゲーム音響データ３３から音声および音響効果データを音響装置１３に出力する音響出力制御手段２１４とを有し、撮影装置１２で撮影された撮影画像をモニタ画面１４ａ上に表示し、その撮影画像に基づいてゲーム画像データを生成してモニタ画面１４ａ上にゲーム画像を表示させてゲームを実行する。なお、この音響出力制御手段２１４と音響装置１３により音響出力手段が構成されており、図１に示すゲームプログラム３１および音響処理プログラム３５によって、ゲームの進行（ゲーム画像）に合わせて、ゲーム音響データ３３を用いて音声および効果音が生成されて音響装置１３から音響出力される。
【００４６】
ゲーム画像処理部２３は、ゲーム画像データ３２および画像処理プログラム３４を用いて、表示装置１４のモニタ画面１４ａ上に表示されるゲーム画像として、モニタ画面１４ａ中のキャラクタを相手にプレイする対戦型ゲームの場合に、例えばラケットなどを模した入力装置１１の振られ方（スイングの仕方）に対応するゲーム画像が生成される。即ち、後述する色検出処理部２５で判別されたドライブ打法、カット打法およびスマッシュ打法などの各種打法に対応して、ボール（ピンポン）が対戦者（キャラクタ）側に打ち込まれて飛んで行き、それに対して対戦者（キャラクタ）が打ち返すゲーム画像が、ゲーム画像データ３２から生成される。
【００４７】
撮影画像圧縮伸長処理部２４は、画像処理プログラム３４を用いて、受信された画像信号がリアルタイムに記憶手段（１フレームの画像データを記憶可能なＶＲＡＭまたはバッファメモリ）を介して画像圧縮処理および画像伸長処理されて、表示装置１４のモニタ画面１４ａ上に撮影画像が表示される撮影画像データを生成する。
【００４８】
色検出処理部２５は、受信された画像信号を基に画像処理プログラム３４および位置検出プログラム３６を用いて、撮影装置１２に捕らえられた入力装置１１の被写体の色画像が検出されて、入力装置１１の被写体の色彩の判別およびその位置（位置の変化）の検出などが行われる。例えば被写体として着色（赤、緑、青など）したマーク（円や正方形）が、例えば入力装置１１が卓球のラケットの場合にはそのラケットの両面に設けられる。色検出処理部２５が、着色されたマークのＸ軸、Ｙ軸の最大・最小座標４点を検出し、これらの４点から重心座標を演算することによりラケットの位置が判定される。また、座標上でＸ軸、Ｙ軸の最大・最小座標４点により囲まれた面積の演算および形状の判定が為されて、ラケットの面の傾きとその傾いた方向が検出される。さらに、座標上で重心座標の単位時間当たりの移動量と方向が検出される。これによって、モニタ画面１４ａ中のキャラクタを相手にプレイする対戦型ゲームで、入力装置１１が例えば卓球のラケットの場合に、例えばドライブ打法（移動方向が上方向で所定量以上移動）、カット打法（移動方向が下方向で所定量以上移動）およびスマッシュ打法（移動方向が上から下方向で面の傾きの変化が所定量以下で所定量以上移動）など、ラケットを模した入力装置１１の振られ方（スイングの仕方）がそのスイング条件を満足するかどうかによって判別される。ラケットを模した入力装置１１のスイングの仕方、そのスイング方向とそのスピードに応じてゲーム画像が生成される。
【００４９】
また、ＣＰＵ２１は、ゲームの進行に合わせて（ゲームプログラム３１に基づいて）、撮影装置１２から伝送された画像信号を受信し、ゲーム画像処理部２３、撮影画像圧縮伸長処理部２４および色検出処理部２５を制御しつつ、キャラクタとゲームプレイヤを同時にモニタ画面１４ａ上に表示させるか、または別々に表示させるかを切り換える表示切り換え手段２１５を更に有する。
【００５０】
表示切り換え手段２１５は、対戦者（キャラクタ）とゲームプレイヤを別々に表示させる場合に、ボールの位置に関する所定表示条件に応じてキャラクタをモニタ画面１４ａ上に表示させるか、またはゲームプレイヤをモニタ画面１４ａ上に表示させるかを切り換える。対戦者（キャラクタ）とゲームプレイヤを別々に表示させる場合について図２および図３を用いて説明する。
【００５１】
図２および図３はそれぞれ、図１のゲーム機１０のモニタ画面１４ａにおける卓球ゲームの各表示例を示す画面図である。
【００５２】
図２のモニタ画面１４ａには、対戦者Ｘ側のゲーム画像のみが表示されている。図３のモニタ画面１４ａ内の撮影画面１４１には撮影画像として、着色された被写体が設けられた入力装置１１（ラケット）を持ったゲームプレイヤＹが表示され、モニタ画面１４ａ内の他の周辺部分にはゲームプレイヤＹ側のゲーム画像が表示されている。
【００５３】
これらの図２と図３の表示は、図１に示すゲームプログラム３１に基づいて表示切り換え手段２１５が、ゲームの進行に合わせて切り換えている。例えば、ボールが対戦者Ｘ側のエリアに存在する場合は図２がモニタ画面１４ａ上に表示されるように切り換えられ、また、ボールがゲームプレイヤＹ側に存在する場合は図３がモニタ画面１４ａ上に表示されるように切り換えられる。
【００５４】
即ち、ボールの位置に関する所定表示条件は、ボール（ピンポン）がキャラクタ側にあるかゲームプレイヤ側にあるかである。表示切り換え手段２１５は、ボールがキャラクタ側にあるときはキャラクタ側を表示させるように図２の表示画面に切り替え、また、ボールがゲームプレイヤ側にあるときはゲームプレイヤ側を表示させるように図３の表示画面に切り替える。
【００５５】
キャラクタとゲームプレイヤを同時にモニタ画面１４ａ上に表示させる場合について、図４を用いて説明する。
【００５６】
図４は、図１のゲーム機１０のモニタ画面における卓球ゲームの他の表示例を示す画面図である。
【００５７】
図４において、モニタ画面１４ａ内の上側画面には対戦者Ｘ側のゲーム画像が表示され、下側画面の撮影画面１４２には撮影画像が表示され、下側の他の部分にはゲームプレイヤＹ側のゲーム画像が表示されている。
【００５８】
ここでは、モニタ画面１４ａに表示される画像の切り換えは行われないが、この図４の表示画像（同時表示）と、図２または図３の表示画像（別々表示）とを、表示切り換え手段２１５が表示条件やゲームの進行に合わせて切り替えるようにすることもできる。
【００５９】
以上のように、本実施形態１によれば、モニタ画面１４ａ中の対戦者Ｘを相手にプレイする対戦型ゲームにおいて、モニタ画面１４ａ中の対戦者Ｘを相手にプレイするゲーム機１０は、所定箇所（例えばラケットの面）に被写体１１ａが設けられ、ゲームプレイヤＹによってモニタ画面１４ａに対して振られる入力装置１１と、被写体１１ａおよびゲームプレイヤＹの映像を撮影する撮影装置１２と、この撮影装置１２から伝送される画像信号を基に撮影画像データを生成してモニタ画面１４ａ上に撮影画像を表示させる撮影画像圧縮伸長処理部２４と、その画像信号を基に入力装置１１の振られ方を判別する色検出処理部２５と、判別された入力装置１１の振られ方に対応するゲーム画像データを生成してモニタ画面１４ａ上にゲーム画像を表示させるゲーム画像処理部２３とを備えているため、ゲームプレイヤＹの映像をモニタ画面１４ａに表示させることにより、自分のプレイをプレイヤＹ自身が見ているために納得できるので、ゲーム機１０によるゲームプレイの判断と、ゲームプレイヤＹ自身の判断とが異なって違和感を生じることが少なくなる。これによって、ゲームプレイヤＹが視覚的に違和感なく実際のゲームを体感に合ったように行うことができる。
（実施形態２）
上記実施形態１では、モニタ画面１４ａ中のキャラクタＸを相手にプレイする対戦型ゲームについて説明したが、本実施形態２では、モニタ画面１４ａ中のキャラクタを用いて出題される問題に対してキャラクタを指定することによりプレイする非対戦型ゲームに本発明を適用した場合について説明する。
【００６０】
図５は、本発明の実施形態２に係るゲーム機の要部構成例を示すブロック図である。なお、図１の部材と同一の機能（作用効果）を有する部材には同一の符号を付している。
【００６１】
図５において、ゲーム機１０Ａは、画面上の位置を示すための入力手段としての入力装置１１Ａと、画像撮影可能とする撮影手段としての撮影装置１２と、音響出力可能とする音響装置１３と、モニタ画面１４ａを持つ表示装置１４と、これらの撮影装置１２、音響装置１３および表示装置１４の各装置を制御しつつ、各種信号処理を行ってゲームを実行するゲーム制御手段としてのゲーム機本体１５Ａとを有している。
【００６２】
入力装置１１は、ゲーム機本体１５Ａに接続されていない状態で設けられており、所定箇所に、着色された被写体１１ａが取り付けられている。この入力装置１１は、ゲームプレイヤによってモニタ画面１４ａ上のキャラクタの位置に移動されるように動かされる。
【００６３】
撮影装置１２は、ゲーム機本体１５Ａに接続されており、ゲームプレイヤの動きを捕らえることが可能な位置であって、モニタ画面１４ａの近傍位置にゲームプレイヤに向けて取り付けられている。この撮影装置１２は、捕らえた画像（光信号）を画像信号（電気信号）に変換するＣＣＤカメラやＣＭＯＳカメラなどのカメラ装置で構成されており、ゲームプレイヤおよび、被写体１１ａを含む入力装置１１の映像を撮影し、撮影された画像データはゲーム機本体１５Ａ側に伝送されるようになっている。
【００６４】
音響装置１３は、ゲーム機本体１５からの音声および効果音データにより音声および効果音などが音響出力されるようになっている。
【００６５】
表示装置１４は、モニタ画面１４ａ上にゲーム画像および撮影画像が表示されるようになっている。
【００６６】
ゲーム機本体１５Ａには、全体の制御を行う制御手段としてのＣＰＵ（中央演算処理装置）２１Ａ、ワークメモリとして働くＲＡＭ２２、ゲーム画像処理部２３Ａ、撮影画像圧縮伸長処理部２４および色検出処理部２５Ａを有するＳＯＣ（システムオンチップ）２０Ａと、例えばゲームプログラム３１Ａ、ゲーム画像データ３２Ａ、ゲーム音響データ３３Ａ、画像処理プログラム３４Ａ、音響処理プログラム３５Ａおよび位置検出プログラム３６Ａやその他の各種データが格納されたＲＯＭまたは不揮発性メモリ（ＩＣメモリ）などの記憶装置３０Ａとを備えている。
【００６７】
ＣＰＵ２１Ａは、ゲームの進行に合わせて（ゲームプログラム３１Ａに基づいて）、撮影装置１２から伝送された画像信号を受信し、ゲーム画像処理部２３Ａ、撮影画像圧縮伸長処理部２４および色検出処理部２５Ａを制御して、撮影装置１２から伝送された画像信号に基づいて撮影画像圧縮伸長処理部２４が撮影画像データを生成してモニタ画面１４ａ上に撮影画像を表示させる表示処理手段２１１と、撮影装置１２から伝送された画像信号に基づいて色検出処理部２５が入力装置１１の移動位置を判別する位置判別処理手段２１２Ａと、判別された入力装置１１の位置に対応したゲーム画像データをゲーム画像処理部２３Ａが生成してモニタ画面１４ａ上にゲーム画像を表示させる画像処理手段２１３Ａと、モニタ画面１４ａ上に表示されるゲーム画像に合わせて（またはゲームの進行に合わせて）、記憶装置３０内のゲーム音響データ３３Ａから音声および音響効果データを音響装置１３に出力する音響出力制御手段２１４Ａとを有し、撮影装置１２で撮影された撮影画像をモニタ画面１４ａ上に表示し、その撮影画像に基づいてゲーム画像データを生成してモニタ画面１４ａ上にゲーム画像を表示させてゲームを実行する。なお、この音響出力制御手段２１４Ａと音響装置１３により音響出力手段が構成されており、図５に示すゲームプログラム３１Ａおよび音響処理プログラム３５Ａによって、ゲームの進行（ゲーム画像）に合わせて、ゲーム音響データ３３Ａを用いて音声および効果音が生成されて音響装置１３から音響出力される。
【００６８】
ゲーム画像処理部２３Ａは、ゲーム画像データ３２Ａおよび画像処理プログラム３４Ａを用いて、表示装置１４のモニタ画面１４ａ上に表示されるゲーム画像として、入力装置１１Ａの移動位置に対応する検出結果を基にゲーム画像をモニタ画面１４ａ上に表示させる。
【００６９】
撮影画像圧縮伸長処理部２４は、画像処理プログラム３４Ａを用いて、受信された画像信号がリアルタイムにバッファ（１フレーム画像分記憶可能なメモリ）を介して画像圧縮処理および画像伸長処理されて、表示装置１４のモニタ画面１４ａ上に撮影画像が表示される撮影画像データを生成する。
【００７０】
色検出処理部２５Ａは、受信された画像信号を基に位置検出プログラム３６Ａを用いて、撮影装置１２に捕らえられた入力装置１１Ａの被写体の色彩の判別およびその位置の検出などが行われ、入力装置１１Ａのモニタ画面１４ａ上の位置が判別されて、色マーク（着色された被写体）が付いた入力装置１１Ａが、所定時間内に、指定されたキャラクタＡ〜Ｆのいずれの位置に存在するか否かが検出される。ここで、キャラクタＡ〜Ｆは例えば動物、人間の顔、乗り物および果物などが考えられる。
【００７１】
図６は、図５のモニタ画面１４ａ内の撮影画面１４３中のキャラクタを用いて出題される問題に対してキャラクタを指定することによりプレイするゲーム画像を示す画面図である。
【００７２】
図６では、本実施形態２のゲーム機１０Ａの撮影画面１４３中のキャラクタＡ〜Ｆを用いて出題される問題に対してキャラクタＡ〜Ｆから所望のキャラクタを指定することによりプレイするゲーム画像を示している。ここでは、モニタ画面１４ａ内の撮影画面１４３に撮影画像として、着色された被写体が設けられた入力装置１１Ａを持ったゲームプレイヤＹが表示されると共に、ゲーム画像としてキャラクタＡ〜Ｆが表示されており、モニタ画面１４ａ内の他の部分にゲーム画像が表示されている状態を示している。
【００７３】
この場合、図５に示す音声を含むゲーム音響データ３３Ａと音響処理プログラム３５Ａによって、音響装置１３からキャラクタＡ〜Ｆのいずれかを指定する問題が出題される。
【００７４】
ゲームプレイヤは、モニタ画面１４ａ内で撮影画面１４３上に表示されたゲームプレイヤ自身と色が付いた入力装置１１を見ながら、色が付いた入力装置１１を問題で指定されたキャラクタＡ〜Ｆのいずれかの位置に移動させる。
【００７５】
色検出処理部２５では、位置検出プログラム３６Ａを用いて、色が付いた入力装置１１Ａが、指定されたキャラクタＡ〜Ｆのいずれかの位置に存在するか否かが検出される。さらに、ゲームプログラム３１Ａによって、検出結果を基にゲーム画像をモニタ画面１４ａ上に表示させて正解ＯＫまたは不正解ＮＧのゲーム処理が実行される。
【００７６】
したがって、モニタ画面１４ａ中のキャラクタを用いて出題される問題に対して所望のキャラクタを入力装置１１の移動位置で指定することによりプレイする非対戦型ゲームにおいても、ゲームプレイヤの画像をモニタ画面１４ａ上に表示させることにより、自分のプレイをゲームプレイヤＹ自身が見ているために納得できるので、ゲーム機１０Ａによるゲームプレイの判断と、ゲームプレイヤＹ自身の判断とが異なって違和感を生じることが少なくなる。これによって、ゲームプレイヤＹが視覚的に違和感なく実際のゲームを体感に合ったように行うことができる。
【００７７】
なお、上記実施形態１，２では、そのゲーム機１０，１０Ａを用いたゲーム方法については特に記載しなかったが、ここで、そのゲーム方法の概略について説明する。
【００７８】
本発明のゲーム方法は、ゲームプレイヤが視覚的に違和感なく実際のゲームを体感的に行うことができるゲーム方法であって、コンピュータが図１または図５の記憶装置３０または３０Ａ内の制御プログラムおよびそのデータを用いて、
ゲームプレイヤの映像を撮影装置１２により撮影させるゲームプレイヤ撮影ステップと、  ゲームの進行に合わせて、撮影されて伝送されたゲームプレイヤの撮影画像をモニタ画面１４ａ上に表示し、この撮影画像に基づいてゲーム画像データを生成してモニタ画面１４ａ上にゲーム画像を表示させてゲームを実行するゲーム制御ステップとを行う。
【００７９】
ゲームが、モニタ画面１４ａ中のキャラクタを相手にプレイする対戦型ゲームである場合に、ゲーム制御ステップは、
撮影装置１２から伝送される画像信号に基づいて撮影画像データを生成してモニタ画面１４ａ上に撮影画像を表示させる表示処理ステップと、撮影装置１２から伝送される画像信号に基づいて入力装置１１のスイングの仕方を判別するスイング判別処理ステップと、 判別された入力装置１１のスイングの仕方に対応したゲーム画像データを生成してモニタ画面１４ａ上にゲーム画像を表示させる画像処理ステップとを有する。このゲームプレイヤ撮影ステップは、ゲームプレイヤによって、被写体１１ａが設けられスイングされた入力装置１１およびゲームプレイヤの映像を撮影し、ゲーム制御ステップは、被写体１１ａの動きによりスイングの仕方を判別し、そのスイングの仕方に応じてゲーム画像データを生成してモニタ画面１４ａ上にゲーム画像を表示させる。
【００８０】
また、ゲームが、モニタ画面１４ａ中のキャラクタを用いて出題される問題に対してキャラクタを指定することによりプレイする非対戦型ゲームである場合に、ゲーム制御ステップは、
撮影装置１２から伝送される画像信号に基づいて撮影画像データを生成してモニタ画面１４ａ上に撮影画像を表示させる表示処理ステップと、撮影装置１２から伝送される画像信号に基づいて入力装置１１の位置の良否を判別する位置判別処理ステップと、判別された入力装置１１の位置の良否に対応するゲーム画像データを生成してモニタ画面１４ａ上にゲーム画像を表示させる画像処理ステップとを有する。この場合のゲームプレイヤ撮影ステップは、ゲームプレイヤによって、被写体１１ａが設けられた入力装置１１およびゲームプレイヤの映像を撮影し、  ゲーム制御ステップは、被写体１１ａの位置により入力装置１１の位置の良否を判別し、入力装置１１の位置の良否に応じてゲーム画像データを生成してモニタ画面１４ａ上にゲーム画像を表示させる。
【００８１】
なお、上記制御プログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な可読記録媒体は、図１および図５の記憶装置３０または３０Ａであるが、これはハードディスク、光ディスク、磁気ディスク、ＩＣメモリなどで構成されており、これは携帯自在な光ディスク、磁気ディスク、ＩＣメモリなどで構成されていてもよい。また、携帯自在な光ディスク、磁気ディスク、ＩＣメモリなどから図１および図５の記憶装置３０または３０Ａにダウンロードされてもよいし、無線または有線、インターネットを介して図１および図５の記憶装置３０または３０Ａにダウンロードされてもよい。
【００８２】
なお、上記実施形態１，２では、ボールゲームとして卓球について説明したが、これに限らず、野球、ソフトボール、テニスおよびバドミントンなどのボールゲームであってもよい。ボールゲームが卓球、テニスおよびバドミントンの場合には、入力装置１１はラケットであるが、ボールゲームが野球およびソフトボールの場合には、入力装置１１はバットである。また、特に説明しなかったが、上記実施形態２の入力装置１１Ａはスティックでもよく、その先端に検出可能な被写体１１ａが取り付けられればよい。
【００８３】
以上のように、本発明の好ましい実施形態１，２を用いて本発明を例示してきたが、本発明は、この実施形態１，２に限定して解釈されるべきものではない。本発明は、特許請求の範囲によってのみその範囲が解釈されるべきであることが理解される。当業者は、本発明の具体的な好ましい実施形態１，２の記載から、本発明の記載および技術常識に基づいて等価な範囲を実施することができることが理解される。本明細書において引用した特許、特許出願および文献は、その内容自体が具体的に本明細書に記載されているのと同様にその内容が本明細書に対する参考として援用されるべきであることが理解される。
【産業上の利用可能性】
【００８４】
本発明は、ゲームプレイヤがモニタ画面を見て実際のゲームを体感的にプレイ可能とするゲーム機、これを用いたゲーム方法、これをコンピュータに実行させるための制御プログラムおよびこれが格納されたコンピュータも見取り可能な可読記録媒体の分野において、モニタ画面中のキャラクタを相手にプレイする卓球ゲームなどの対戦型ゲームや、モニタ画面中のキャラクタを用いて出題される問題に対してキャラクタを指定することによりプレイする非対戦型ゲームなどの体感型ゲームを行う場合に、ゲームプレイヤの撮影画像をモニタ画面上に表示させることにより、ゲームプレイヤが視覚的に違和感なく実際のゲームを体感することができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００８５】
【図１】本発明の実施形態１に係るゲーム機の要部構成例を示すブロック図である。
【図２】図１のゲーム機のモニタ画面における卓球ゲームの対戦者側の表示例を示す画面図である。
【図３】図１のゲーム機のモニタ画面における卓球ゲームのゲームプレイヤ側の表示例を示す画面図である。
【図４】図１のゲーム機のモニタ画面における卓球ゲームの他の表示例を示す画面図である。
【図５】本発明の実施形態２に係るゲーム機の要部構成例を示すブロック図である。
【図６】図５のゲーム機のモニタ画面内における撮影画面中のキャラクタを用いて出題される問題に対して所望のキャラクタを指定することによりプレイするゲーム画像を示す画面図である。
【符号の説明】
【００８６】
１０，１０Ａ  ゲーム機
１１，１１Ａ  入力装置
１１ａ  被写体
１２  撮影装置
１３  音響装置
１４  表示装置
１４ａ  モニタ画面
１４１〜１４３  撮影画面
１５  ゲーム機本体（ゲーム制御手段）
２０，２０Ａ  ＳＯＣ（システムオンチップ）
２１，２１Ａ  ＣＰＵ
２１１  表示処理手段
２１２  スイング判別処理手段
２１２Ａ  位置判別処理手段
２１３，２１３Ａ  画像処理手段
２１４，２１４Ａ  音響出力制御手段
２１５  表示切り換え手段
２２  ＲＡＭ
２３，２３Ａ  ゲーム画像処理部
２４  撮影画像圧縮伸長処理部
２５，２５Ａ  色検出処理部
３０，３０Ａ  記憶装置（ROMまたは不揮発性メモリ）
３１，３１Ａ  ゲームプログラム
３２，３２Ａ  ゲーム画像データ
３３，３３Ａ  ゲーム音響データ
３４，３４Ａ  画像処理プログラム
３５，３５Ａ  音響処理プログラム
３６，３６Ａ  位置検出プログラム
Ｘ，Ａ〜Ｆ  キャラクタ
Ｙ  ゲームプレイヤ
【図１】
2006192080.tif 000003
【図２】
2006192080.tif 000004
【図３】
2006192080.tif 000005
【図４】
2006192080.tif 000006
【図５】
2006192080.tif 000007
【図６】
2006192080.tif 000008