(57)【要約】【課題】  変動表示する図柄を停止させるタイミングを把握しやすくし、入賞役の取りこぼしを少なくする。【解決手段】  単位遊技の開始を指令する遊技開始指令信号を出力するスタートレバー６と、複数の図柄を変動表示可能な回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと、図柄の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒとを備える。そして、図柄の変動表示を所定の停止態様で停止させる停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作タイミングを、アナログ的に変化する操作指示表示で報知すると共に、操作指示音で報知するタイミング画面６５を表示する液晶表示装置５を備える。【選択図】  図１
2006175100.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
単位遊技の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、
複数の図柄を変動表示可能な変動表示手段と、
前記遊技開始指令信号と遊技状態とに基づいて内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
前記図柄の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止指令手段と、
前記停止指令信号と、前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役とに基づいて、前記変動表示手段における図柄の変動表示を停止させる停止制御手段と、
前記図柄の変動表示が停止された結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記図柄の変動表示を所定の停止態様で停止させる前記停止指令手段の操作タイミングを、アナログ的に変化する操作指示表示で報知すると共に、操作指示音で報知する操作タイミング報知手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記操作タイミング報知手段における報知の実施と停止とを選択する報知停止選択手段を備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知停止選択手段は、さらに、報知の実施と停止とを選択する対象として前記操作指示及び前記操作指示音を個別に選択する報知対象選択手段を有していることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技を演出する演出音を発生する演出音発生手段と、
少なくとも前記操作指示音で報知される期間、前記演出音の音量を低下させる演出音発生制御手段と
を備えていることを特徴とする請求項１〜３の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者の技量に関わらず当選役に入賞しやすい遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えば、停止ボタンを備えたパチスロ機は、複数の図柄を表示する回転リールが複数配列され、遊技者のスタート操作に応じて、回転リールを回転させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各回転リールの回転を順次停止させる。このとき、各回転リールの図柄が予め設定された入賞ライン上に、所定の組合せ（入賞図柄）で停止した場合にメダル等の遊技価値が払出されるようになっている。
【０００３】
入賞ラインに沿って所定の図柄の組合せが並び、遊技価値が払出される入賞が成立するには、内部的な抽選処理により入賞役に当選（以下、内部当選と言う）し、且つその内部当選した入賞役の入賞成立に対応する図柄の組合せを入賞ラインに停止させ得るタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと入賞を成立させることができないため、タイミングよく図柄を停止させる、所謂「目押し」が必要となる。この「目押し」には、熟練した技術が要求されるため、全ての遊技者が目押し操作を行うことができるわけではない。例えば、動体視力に優れ、遊技に熟練した遊技者であれば、目押し操作を行うことができるが、遊技に熟練していない初心者にとっては、目押し操作を行うことは困難である。そこで、目押し操作のタイミングをアナログ的に報知する、特許文献１のような遊技機が存在する。
【０００４】
特許文献１の遊技機は、指標マークが、帯状のタイミングゲージ上を回転リールの回転に連動して移動するようになっている。そして、タイミングゲージ上に設けられたマークと、移動する指標マークとが重なるときに、停止操作を行うことで、入賞役に対応する図柄が入賞ライン上に停止するようになっている。即ち、遊技者は、回転リールではなく指標マークを視認することで、停止操作のタイミングを取りやすくなっている。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−３８７１５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１の遊技機は、ゲージ上を移動する指標マークを視認して操作するという視覚だけにたよりながら、停止操作を行うため、動体視力に優れない遊技者にとっては、タイミングが取りづらく、回転リールを視認しながら停止操作を行う場合となんら変わりがないものとなる場合がある。そして、タイミングが取れないがために、内部当選した入賞役を取りこぼしてしまう場合がある。
【０００７】
そこで、本発明の目的は、変動表示する図柄を停止させるタイミングを把握しやすくし、入賞役の取りこぼしを少なくすることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明は、単位遊技の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、複数の図柄を変動表示可能な変動表示手段と、遊技開始指令信号と遊技状態とに基づいて内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、図柄の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止指令手段と、停止指令信号と、内部当選役決定手段により決定された内部当選役とに基づいて、変動表示手段における図柄の変動表示を停止させる停止制御手段と、図柄の変動表示が停止された結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、図柄の変動表示を所定の停止態様で停止させる停止指令手段の操作タイミングを、アナログ的に変化する操作指示表示で報知すると共に、操作指示音で報知する操作タイミング報知手段とを備えている。
【０００９】
この構成によれば、アナログ的に変化する操作指示表示を目視すれば、停止指令手段の操作タイミングの残り時間や操作タイミングにいたるまでの速さをリアルタイムで事前に認識することができると共に、この操作指示表示による視覚に報知に加えて、操作指示音の聴覚による報知によっても操作タイミングを認識することができるため、停止指令手段の操作が容易になる場合がある。また、遊技者は、停止操作が容易になることにより、内部当選役の取りこぼしを少なくすることができ、それにより、より多くの遊技価値を獲得することができる場合がある。
【００１０】
また、本発明は、操作タイミング報知手段における報知の実施と停止とを選択する報知停止選択手段を備えている構成であっても良い。これによると、報知停止選択手段により操作タイミング報知手段における報知の実施と停止とを選択することができるため、遊技者の意思で目押しの補助を受けながら遊技を行うことができる場合がある。
【００１１】
この場合、報知停止選択手段は、さらに、報知の実施と停止とを選択する対象として操作指示及び操作指示音を個別に選択する報知対象選択手段を有していることが好ましい。これによると、操作指示表示及び操作指示音を個別に選択した上で操作タイミング報知手段における報知の実施と停止とを選択することができるため、遊技者の好みや技量に細かく対応した遊技を行うことができる場合がある。
【００１２】
さらに、本発明は、遊技を演出する演出音を発生する演出音発生手段と、少なくとも操作指示音で報知される期間、演出音の音量を低下させる演出音発生制御手段とを備えていても良い。この構成によると、操作指示音が発生されるときに、演出音の音量が低下されるため、遊技者に対して操作指示音を充分に聞き取らせることが可能になる場合がある。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、アナログ的に変化する操作指示表示を目視すれば、停止指令手段の操作タイミングの残り時間や操作タイミングにいたるまでの速さをリアルタイムで事前に認識することができると共に、この操作指示表示による視覚に報知に加えて、操作指示音の聴覚による報知によっても操作タイミングを認識することができるため、停止指令手段の操作が容易になる場合がある。また、遊技者は、停止操作が容易になることにより、内部当選役の取りこぼしを少なくすることができ、それにより、より多くの遊技価値を獲得することができる場合がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
本発明の実施の形態を図１ないし図１７に基づいて以下に説明する。
【００１５】
本実施形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技価値としてメダルを用いて説明する。
【００１６】
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、液晶表示装置５（操作タイミング報知手段）が設置されている。液晶表示装置５は、後述するが、液晶表示装置５の背面側に配置された３個の回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに記された複数の図柄が視認可能に構成されており、キャラクタ等による演出や後述のタイミング画面６５を表示することが可能となっている。尚、本実施形態においては、液晶表示装置５が、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの前面に設けられている場合について説明するが、液晶表示装置５が設けられる位置は、特に限定されるものではない。また、液晶表示装置５については後に詳述する。
【００１７】
液晶表示装置５の背面側には、３個の回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ（変動表示手段）が並設されている。回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれ、図２および図３に示すように、ドラム６０、自発光プレート６１、軸６２とから構成されており、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの外周面、具体的には、後述する自発光プレート６１の外周面には複数の図柄からなる図柄列Ａが記されている。図柄列Ａは、図４に示すように、「００」〜「２０」のコードナンバーが付され、一定間隔に記された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７（図柄９１）」、「青７（図柄９２）」、「下チリ（図柄９３）」、「ベル（図柄９４）」、「スイカ（図柄９５）」、「Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）」及び「上チリ（図柄９７）」の図柄からなっている。
【００１８】
軸６２は、図示しないステッピングモータに接続されており、モータの駆動により回転する。また、ドラム６０は、軸６２と一体的に回転可能なように設けられたスポーク部６０Ａと、スポーク部６０Ａと連結されたリム部６０Ｂとから構成され、軸６２の回転と共に回転するようになっている。さらに、自発光プレート６１は、ドラム６０のリム部６０Ｂの外周面に面接触するように複数設けられている。具体的には、自発光プレート６１の外周面に記された図柄と一対一に対応するように配置されている。即ち、自発光プレート６１は、図柄列Ａに記された図柄の数と同数分有している。
【００１９】
自発光プレート６１は、図３に示すように、ＬＥＤ６１Ａと、透明な２つの樹脂体６１Ｂ、６１Ｃからなる導光湾曲板６１Ｄとから構成されており、樹脂体６１Ｂ及び６１Ｃの界面がＬＥＤ６１Ａの光反射面６１Ｅとなって、図柄列Ａ側にＬＥＤ６１Ａの光を反射して図柄列Ａの各図柄を発光させるものである。ＬＥＤ６１Ａの電源は、樹脂体６１Ｃの外周面と、リブ部６０Ｂ及びスポーク部６０Ａ並びに軸６２の軸方向に沿って配線されたリード線６１Ａ１を通じて電源部（図示せず）から供給されるようになっており、発光制御が可能となっている。
【００２０】
上記のように構成された自発光プレート６１は、図柄列Ａの各図柄と一対一に対応するように配置することで、図柄列Ａの図柄にＬＥＤ６１Ａの光を照射して、図柄を自発光させることができるようになっている。これにより、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが高速に回転する場合であっても、自発光させた図柄が視認しやすくなり、これにより、自発光させた図柄を後述の有効ライン上に停止させるタイミングが把握し易くなる場合がある。後述するが、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄は、図５に示すように、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄が縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。そして、例えば、図５に示すように、有効ライン上に「赤７（図柄９１）」が２つ揃っている状態から、最後の回転リール３Ｌの「赤７（図柄９１）」を停止させる場合、「赤７（図柄９１）」を自発光させることで、有効ライン上に停止させ易くすることができる場合がある。
【００２１】
上記のように構成された各回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。なお、上記の図柄列Ａ中における「赤７（図柄９１）」、「青７（図柄９２）」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００２２】
回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄は、図５に示すように、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄が縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向に横切るクロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅが設けられている。
【００２３】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターライン８ｃのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本（センターライン８ｃに加え、センターライン８ｂ、ボトムライン８ｄ）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅ）が有効化される。入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。本実施の形態において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
【００２４】
また、液晶表示装置５には、視認できる回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの下側の位置に、タイミング画面６５（操作タイミング報知手段）が表示されるようになっている（図５参照）。上述したように、有効ライン上に所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄が停止した場合に、入賞が成立し、メダルが付与されるようになっている。そして、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの特定の図柄を有効ライン上に停止させるために、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒをタイミングよく停止操作を行う（目押操作）必要がある。タイミング画面６５は、かかる目押操作を行いやすくするために、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作タイミングをアナログ的に報知する画面である。
【００２５】
タイミング画面６５は、図６に示すように、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作タイミングをアナログ的に報知する表示を行うようになっており、ハズレ領域６５Ｃと当たり領域６５Ｄとからなる帯状のラインとしたタイミングゲージ６５Ａと、タイミングゲージ６５Ａ上を移動する停止ボタン押圧指標マーク６５Ｂ（以下、指標マークと言う）とが表示される。当たり領域６５Ｄは、タイミングゲージ６５Ａの略中央に位置している。指標マーク６５Ｂは、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転に連動してタイミングゲージ６５Ａをピストン移動するようになっている。そして、指標マーク６５Ｂが、当たり領域６５Ｄに位置したときに、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの押圧操作を行うことで、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの内部当選役に対応する図柄を有効ライン上に停止させることができるようになっている。尚、内部当選役とは、入賞成立可能な役を言い、何も当選しない『ハズレ』を含む。これにより、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの押圧操作するタイミングを光などによって瞬間的に報知する場合に比べて、遊技者がかまえてタイミングを計ることが可能となる結果、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作タイミングを計ることが容易となる。
【００２６】
また、指標マーク６５Ｂは、回転リールの一つの図柄変動に連動して移動するようになっている。例えば、「赤７（図柄９１）」を有効ラインに停止させるタイミングを報知する場合、回転リール３Ｌ（左リール）の図柄列Ａには、２つの「赤７（図柄９１）」が記されているが（図４参照）、タイミング画面６５は、一方の「赤７（図柄９１）」に対してのみのタイミングを報知する。即ち、他方の「赤７（図柄９１）」が有効ライン上に停止できるタイミングであっても、指標マーク６５Ｂが、当たり領域６５Ｄに位置することはない。
【００２７】
また、タイミング画面６５は、３個の回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒのそれぞれに対応して操作タイミングを報知するようになっている。本実施の形態では、回転リール３Ｌ、回転リール３Ｃ、回転リール３Ｒの順に操作タイミングを報知するようになっている。具体的には、タイミング画面６５は、先ず、回転リール３Ｌに対する操作タイミングを報知する。そして、回転リール３Ｌの停止後、次に、回転リール３Ｃに対する操作タイミングを報知する。最後に、回転リール３Ｃの停止後に、回転リール３Ｒに対する操作タイミングを報知する。このときに、押圧操作を行うべき停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが有するＬＥＤランプ７ａを点滅するようになっている。これにより、遊技者は、３個の回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの何れに対する操作タイミングを報知しているのかを認識することができる。
【００２８】
さらに、指標マーク６５Ｂの移動と停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作タイミングとの関係について詳述する。タイミングゲージ６５Ａは、長手方向にＨの幅を有し、この幅Ｈが指標マーク６５Ｂの移動ストロークになる。そして、移動ストロークを指標マーク６５Ｂが左右に往復運動する。遊技者は、表示部６５Ａの指標マーク６５Ｂの動き（６５Ｂ→６５Ｂ'→６５Ｂ’’）を見ながら、当たり領域６５Ｄの位置に指標マーク６５Ｂ'が位置する時にタイミングよく停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを操作入力すると、所定の図柄が有効ライン上に停止させることができる。
【００２９】
すなわち、「アナログ的に報知する」とは、瞬間的にタイミングを告知するのではなく、当たり領域６５Ｄに指標マークＢが漸次に近づきつつあるといった継続的な前兆表示を行いつつ報知することである。
【００３０】
次に、指標マーク６５Ｂの移動速度と、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転速度との関係について詳述する。なお、指標マーク６５Ｂは、回転リールの回転速度よりもゆっくりで、一定速度で移動するように制御される。例えば、指標マーク６５Ｂは、タイミングゲージ６５Ａの左端から中央の当たり領域６５Ｄまでを、回転リールが３回転するまでに移動し、領域６５Ｄからタイミングゲージ６５Ａの右端までを、更に３回転するまでに移動するようになっている。このとき、指標マーク６５Ｂは、停止させるべき図柄が、有効ライン上に位置したときにタイミングゲージ６５Ａの左端から右端に向かって移動するようになっている。具体的には、「赤７（図柄９１）」を有効ラインに停止させるタイミングを報知する場合、リール回転後、「赤７（図柄９１）」が有効ライン上（具体的には、センターライン８ｃ）に位置したときに指標マーク６５Ｂがタイミングゲージ６５Ａの左端から右端に向かって移動開始する。そして、回転リールが３回転後に「赤７（図柄９１）」が有効ライン上位置するタイミングで指標マーク６５Ｂが当たり領域６５Ｄに位置する速度で移動する。このように、回転リールは一定速度で回転しているため、回転リールの速度を予め設定しておけば、指標マーク６５Ｂの移動速度も決定されるようになっている。
【００３１】
また、指標マーク６５Ｂが、タイミングゲージ６５Ａの両端及び当たり領域６５Ｄに位置するタイミングで、後述のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒから、例えばビープ音等の音（以下、報知音と言う）が鳴るようになっている。当たり領域６５Ｄは、タイミングゲージ６５Ａの略中央に設けられており、指標マーク６５Ｂの移動速度は一定であるため、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの報知音も一定間隔で発生するようになっている。即ち、遊技者は、指標マーク６５Ｂを見ることで操作タイミングを把握できるだけでなく、一定間隔で発生する報知音によっても操作タイミングを把握でき、より停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの押圧操作が行いやすくなる。また、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが、タイミング画面６５の近傍に設けられているため、表示部６５Ａを視認しつつ容易に遊技者が停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを押圧することが可能となる。
【００３２】
液晶表示装置５の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ２５、当り表示ランプ（所謂「ＷＩＮランプ」）１７、メダル投入ランプ２４、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃの各種ランプと、払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９及び役物作動（ボーナス）回数表示部２０の各種表示部とが設けられている（図５参照）。これらランプも、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同様に、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、視認できるようになっている。
【００３３】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全ての回転リールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００３４】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ又はＲＢに内部当選した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。なお、内部当選とは、所定の役（内部当選役）に入賞成立可能な状態になることを言う。メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、入賞ライン８ａ〜８ｅの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。
【００３５】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、クレジット表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、役物作動回数表示部２０は、ＲＢゲーム回数及びＲＢゲーム回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００３６】
液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１２が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１２は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（本実施例では３枚）をゲームへの賭け枚数とする。このＢＥＴボタン１１・１２を操作することで、上述の入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化されるようになっている。
【００３７】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、精算ボタン１４と言う）が設けられている。この精算ボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００３８】
精算ボタン１４の右側には、遊技者の操作により回転リール３Ｌ・３Ｒ・３Ｃを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個の回転リール３Ｌ・３Ｒ・３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒ（停止指令手段）が設けられている。停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒは、ＬＥＤランプ７ａを有しており、上述したように、タイミング画面６５が３個の回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの何れに対する操作タイミングを報知しているのかを遊技者が認識できるようになっている。
【００３９】
台座部１０の前面部の右寄りには、表示報知選択ボタン６７（報知対象選択手段）及び音報知選択ボタン６８（報知対象選択手段）が設けられている。表示報知選択ボタン６７は、タイミング画面６５を表示させて報知タイミングを報知するか否かを選択する選択ボタンである。また、表示報知選択ボタン６７は、表示報知選択ランプ６７Ｌを有しており、タイミング画面６５を表示させるように選択されている場合に点灯するようになっている。これにより、遊技者が、現在の選択状況を把握することができる。
【００４０】
また、音報知選択ボタン６８は、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒから音による操作タイミングを報知するか否かを選択するボタンであり、音報知選択ボタン６８も同様に音報知選択ランプ６８Ｌを有しており、現在の設定状況を把握することができるようになっている。
【００４１】
上記の選択ボタン６７・６８を設けることにより、操作タイミングを報知するか否かを選択することができるため、遊技者の意思で目押しの補助を受けながら遊技を行うことができる。また、液晶表示装置５による報知及びスピーカ２１Ｌ・２１Ｒによる報知を個別に選択した上で操作タイミングを報知するか否かを選択することができるため、遊技者の好みや技量に細かく対応した遊技を行うことができる。
【００４２】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ（操作タイミング報知手段、演出音発生手段）が設けられている。スピーカ２１Ｌ・２１Ｒは、上記したように、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作タイミングを報知するための音や、遊技状態に応じた演出音等を発生する。なお、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒは、報知音が発生する場合は、演出音の音量が小さくなるようになっている。２台のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。
【００４３】
次に、液晶表示装置５について詳述する。液晶表示装置５には、図示していないが、キャラクタ等による演出表示やタイミング画面６５等が表示されるようになっている。この液晶表示装置５は、図７及び図８に示すように、保護ガラス５２と表示板５３とからなる正面パネル５１、透過液晶パネル５４、導光板５５、反射フィルム５６、所謂白色光源である蛍光ランプ５７ａ・５７ｂ、５８ａ・５８ｂ、ランプホルダ５９ａ〜５９ｈ、及び、透過液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透過液晶パネル５４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。この液晶表示装置５は、既に述べたように、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒより手前側に設けられている。また、この回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００４４】
保護ガラス５２及び表示板５３は、透過な部材で構成されている。表示板５３には、上述のＢＥＴランプ９ａ〜９ｃ等に対応する位置に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板５３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル５１における絵柄形成領域５１ｂであり、表示板５３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル５１における表示窓５１ａである（図５参照）。なお、正面パネル５１に絵柄形成領域５１ｂを形成せず、正面パネル５１の全面を表示窓５１ａとしてもよい。この場合、表示板５３に絵柄を形成しないか、又は、表示板５３を省略すればよい。なお、表示板５３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００４５】
透過液晶パネル５４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透過な基板と、これに対向する透過な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透過液晶パネル５４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透過液晶パネル５４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００４６】
導光板５５は、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂからの光を透過液晶パネル５４へ導き出す（透過液晶パネル５４を照明する）ためのものであり、透過液晶パネル３４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透過部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００４７】
反射フィルム５６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板３５に導入された光を導光板５５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム５６は、反射領域５６Ａ及び非反射領域（透過領域）５６Ｂにより構成されている。
【００４８】
蛍光ランプ５７ａ・５７ｂは、導光板５５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ５９により支持されている。この蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射される光は、反射フィルム５６の反射領域５６Ａで反射して透過液晶パネル５４を照明する。
【００４９】
蛍光ランプ５８ａ・５８ｂは、反射フィルム５６の裏側の上方位置及び下方位置に回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ５８ａ・５８ｂから出て回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射して非反射領域５６Ｂへ入射した光は、透過液晶パネル３４を照明する。
【００５０】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射され、反射フィルム５６の反射領域５６Ａで反射した光と、蛍光ランプ５８ａ、５８ｂから照射され、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射して非反射領域５６Ｂへ入射した光とが、透過液晶パネル５４を照明する。従って、反射フィルム５６の非反射領域５６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透過／非透過の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム５６の反射領域５６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透過状態となる。
【００５１】
遊技機１では、液晶表示装置５の一部の領域のみが、透過／非透過の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透過／非透過の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、遊技機１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム５６を全て非反射領域５６Ｂとするか、反射フィルム５６を省略すればよい。
【００５２】
上記のように構成された遊技機１は、図９に示すように、主基板１００に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１（内部当選役決定手段、停止制御手段）と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３とを有している。
【００５３】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、当選役を決定するようになっている。
【００５４】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００５５】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（ＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃ、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０（遊技価値付与手段）と、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００５６】
また、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５７】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、精算スイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路４７、払出完了信号回路４４がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００５８】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６（図柄停止手段）は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路４７は、図示しないリール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。なお、リール回転センサは、入賞ライン（センターライン８ｃ）にある回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄を検出するセンサであり、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの後ろ側（液晶表示装置５と反対側）に配置されている。そして、センサが配置されている位置とセンターライン８ｃとの位置のずれ量（例えば、角度）を考慮しセンサが読み取った図柄の位置からセンターライン８ｃ上にある図柄を把握できるようになっている。払出完了信号回路４４は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００５９】
また、主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数等が格納される。一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブルや停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。また、ＲＯＭ３２には、後述の処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
【００６０】
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図１０に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力制御、表示報知選択ランプ６７Ｌ、音報知選択ランプ６８Ｌ、自発行プレート６１及び停止ボタン７が有するＬＥＤランプ７ａの出力制御を行う。この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ７ａ、表示報知選択ランプ６７Ｌ、音報知選択ランプ６８Ｌ及び自発行プレート６１を駆動するランプ駆動回路７７で構成されている。
【００６１】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４（演出音発生制御手段）と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００６２】
プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する処理ルーチン等の制御プログラムや、上記の制御プログラムの実行時に参照される各テーブル等を格納している。また、ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。例えば、主制御回路７１から送信された内部当選役や、リール位置検出回路４７が検出した回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置などが一時的に格納される。
【００６３】
ランプ駆動回路７７は、サブＣＰＵ７４からの制御指令に基づいて、ＬＥＤランプ７ａ、表示報知選択ランプ６７Ｌ、音報知選択ランプ６８Ｌ及び自発行プレート６１を制御する。例えば、表示報知選択ボタン６７により、操作タイミングを報知するように選択している場合には、表示報知選択ランプ６７Ｌを点灯させる。そして、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの押圧操作すべきボタンのＬＥＤランプ７ａを点灯させる。また、主制御回路７１から送信された内部当選役に係る図柄に対応する自発光プレート６１のＬＥＤ６１Ａを発光させる。
【００６４】
音源ＩＣは、パワーアンプ７９を制御し、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの音量を調節することができる。例えば、音報知選択ボタン６８の押圧操作により、音による操作タイミングを報知するように選択されている場合には、演出音の音量を通常よりも小さくすることで、遊技者が報知音を聞き逃さないようにすることができる。
【００６５】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定された表示パラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５に画像を表示する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、画像（キャラクタ画像や背景画像、タイミング画面６５）を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００６６】
次に、以上のように構成された遊技機１における遊技状態について説明する。遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＢＢ内部当選状態』、『ＲＢ内部当選状態』、『ＢＢ一般遊技状態』及び『ＲＢ遊技状態』からなる５種類の遊技状態を出現させる。これら「５種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当選する可能性のある役の種類、入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当選と入賞成立との関係により区別される。ここで、ＢＢの入賞成立を契機として発生し、『ＢＢ一般遊技状態』及び『ＲＢ遊技状態』により構成される遊技状態を総称して、以下『ＢＢ遊技状態』という。また、『ＢＢ内部当選状態』及び『ＲＢ内部当選状態』は、ボーナスに内部当選している状態であり、これらを総称して、以下『内部当選状態』という。
【００６７】
ＢＢの入賞は、『内部当選状態』において「青７−青７−青７」又は「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立し、１５枚のメダルを獲得することができる。ＢＢの入賞が成立した後、遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』となる。また、ＲＢの入賞は、『内部当選状態』において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶこと、又は『ＢＢ一般遊技状態』において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立し、何れも１５枚のメダルを獲得することができる。ＢＢ一般遊技状態においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称する。ＲＢの入賞が成立した後、遊技状態がＲＢ遊技状態となる。
【００６８】
再遊技の入賞は、一般遊技状態及び内部当選状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、一般遊技状態、及びＢＢ一般遊技状態では、『上チリの小役』、『下チリの小役』、『ベルの小役』、及び『スイカの小役』の入賞成立を実現することが可能である。
【００６９】
役物の入賞は、ＲＢ遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」、「赤７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」及び「青７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が「８回」となったとき、または、１２回の遊技が終了したとき、遊技状態が移行する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるＲＢ遊技状態のゲームは、一般に『ＪＡＣゲーム』と称される。
【００７０】
（遊技機の動作）
次に、図１１に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（ステップ［以下、Ｓと表記する］１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去する（Ｓ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、ＣＰＵ３１は、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１２Ｓからの入力があるまで待機状態となる（Ｓ３）。この後、メダル投入信号を副制御回路７２に送信すると共に、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（Ｓ４）。
【００７１】
スタートスイッチ６Ｓがオンされてない場合には（Ｓ４：ＮＯ）、Ｓ４を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートスイッチ６Ｓがオンされた場合には（Ｓ４：ＹＥＳ）、抽選用の乱数を抽出する（Ｓ５）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認する（Ｓ６）。即ち、今回のゲームの遊技状態をＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態、ＲＢ内部当選状態、ＢＢ内部当選状態及び一般遊技状態の何れかにセットする。
【００７２】
そして、確率抽選処理を行い（Ｓ７）、内部当選役を決定する。続いて、停止テーブル群選択処理が実行される（Ｓ８）。具体的には、内部当選役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のＳ１０において、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止させる際に使用される。ここで、内部当選役や、遊技状態、停止テーブル群、内部当選役に対応する図柄に係る情報を含む遊技開始信号を副制御回路７２へ送信する。続いて、リール回転処理が行われる（Ｓ９）。具体的には、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させ、所定速度（例えば、定速回転）に達した際に、リール停止許可信号を副制御回路７２に送信する。リール停止許可信号には、所定速度に達した後、リール位置検出回路４７が内部当選役に対応する図柄が有効ライン（具体的には、センターライン８ｃ）に位置したときに検出する検出信号が含まれる。
【００７３】
次に、リール回転停止処理が実行される（Ｓ１０）。即ち、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「０」になったタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、Ｓ９において決定（選択）された停止テーブル、停止操作位置及び停止制御位置に基づいて滑りコマ数を決定する。『滑りコマ数』は、停止ボタンが操作された後、回転リールが停止するまでの間に移動する図柄の数である（回転リールが停止するまでの間における図柄の移動量（移動距離）を示す）。なお、本実施の形態では『滑りコマ数』は「０」とする。即ち、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されると同時に回転リールが停止する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。尚、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号（左、中、右）を副制御回路７２に送信する。また、全てのリールが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路７２に送信する。
【００７４】
次に、ＣＰＵ３１は入賞判定を行う（Ｓ１１）。入賞判定とは、透過液晶パネル５４を介して視認可能な回転リールの９つの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別する。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。そして、入賞信号を副制御回路７２に送信する。この後、獲得したメダルのクレジット又は払出しを行う（Ｓ１２）。具体的には、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出表示部１８にメダルの獲得枚数を表示する。そして、遊技者が精算ボタン１４を切替えることにより、獲得したメダルを遊技機１内にクレジットするか、メダル払出口１５からメダルを払い出すかを選択することができる。尚、クレジットしたメダルは、次ゲームでＢＥＴボタン１１・１２を押すことによりメダルを賭けることができる。尚、入賞役がＢＢ又はＲＢであると判定された場合には、ＢＢ又はＲＢ遊技状態の発生を行う。
【００７５】
次に、現在の遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』であるか否かを判定する（Ｓ１３）。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』でない場合には（Ｓ１３：ＮＯ）、Ｓ２に戻る。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』である場合には（Ｓ１３：ＹＥＳ）、ボーナス（ＢＢ，ＲＢ）の『遊技数チェック処理』を行う（Ｓ１４）。この『遊技数チェック処理』では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックすると共に、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態間における遊技状態の移行（セット）を行う。
【００７６】
次に、ボーナスの終了時であるか否かを判定する（Ｓ１５）。具体的には、ＢＢの入賞が成立した後では、３回目のＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか、又はＢＢ一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判別する。また、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことによりＲＢの入賞が成立した後では、ＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか否かを判別する。この結果、ボーナスの終了時でないと判定した場合には（Ｓ１５：ＮＯ）、Ｓ２に戻る。一方、ボーナスの終了時であると判定した場合には（Ｓ１５：ＹＥＳ）、ボーナス終了信号を副制御回路７２に出力し（Ｓ１６）、Ｓ２に戻る。
【００７７】
以上のようにして、図１１のメインルーチン等が主制御回路７１において実行されているときに、主制御回路７１から各種の信号が送信される副制御回路７２のサブＣＰＵ７４においては、図１２のフローに示す動作を実行している。
【００７８】
即ち、図１２に示すように、副制御回路７２に電源が投入されると、サブＣＰＵ７４は、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）フラグ及びタイマフラグを定期的にセットする動作をそれぞれ独立して実行する。そして、そして、サブＣＰＵ７４は、これらのフラグを用いた動作タイミングで各種の処理動作を実行すると共に、液晶表示装置５に所望の動画や静止画を表示させる。
【００７９】
具体的には、先ず、電源が投入されると、ワークＲＡＭ７６及び画像制御ワークＲＡＭ８３をクリア及び初期化した後（Ｓ１０１）、コマンド処理を実行する（Ｓ１０２）。コマンド処理においては、図１３に示すように、主制御回路７１から送信されるストローブ信号の状態を監視し（Ｓ２０１）、ストローブ信号が立ち上がらなければ（Ｓ２０１：ＮＯ）、本ルーチンを終了する。一方、ストローブ信号が立ち上がると（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、この立ち上がりをトリガーとしてストローブ信号と共に並列的に送信されている信号を取り込む。そして、この信号中に含まれるコマンド内容を読み取り（Ｓ２０２）、コマンド内容に対応したメダル投入処理等の各種の処理を実行することによって、液晶表示装置５に表示させる態様をアドレス等の指定により準備する。尚、処理の具体的な内容については後述する。
【００８０】
次に、図１２に示すように、ワークＲＡＭ７６に確保されたバッファに、画像制御ワークＲＡＭ８３に転送する画像データの準備ができている状態であるか否かを判定し（Ｓ１０３）、使用可能な状態であれば（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、タイマフラグがオン状態か否かを判定する（Ｓ１０６）。タイマフラグがオン状態でなければ（Ｓ１０６：ＮＯ）、Ｓ１０２から処理を再実行することによって、バッファの画像データが画像制御ＩＣ８２側で使用されるように画像制御ワークＲＡＭ８３に転送されるまで、バッファの更新処理を待機する。
【００８１】
バッファに、画像制御ワークＲＡＭ８３に転送する画像データの準備ができていない状態と判定された場合は（Ｓ１０３：ＮＯ）、Ｓ１０２の処理で準備された表示態様となるようにデータの更新を行う（Ｓ１０４）。この後、更新した画像データをバッファに書き込み（Ｓ１０５）、１０００／６０ｍｓの周期でオンになるタイマフラグがオン状態か否かを判定することによって（Ｓ１０６）、一定以上の精度をもった周期で液晶表示装置５に表示させる態様が切り替わるようにしている。
【００８２】
サブＣＰＵ７４において１０００／６０ｍｓの割込みタイミングでタイマフラグがセットされた結果（Ｓ１５２）、タイマフラグがオン状態になると（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、続いてＶＤＰフラグがオン状態か否かを判定することによって、画像制御ＩＣ８２が動作可能な状態にあるか否かを判定する（Ｓ１０７）。ＶＤＰフラグがオン状態でなければ（Ｓ１０７：ＮＯ）、ＶＤＰ（＝画像制御ＩＣ８２）がビジー状態であると判断し、Ｓ１０２から再実行することによって、ＶＤＰフラグがオン状態に切り替わるまで待機する。一方、ＶＤＰ（＝画像制御ＩＣ８２）がアイドル状態に移行したことによるＶＤＰからの割込み信号によりＶＤＰフラグがセットされた結果（Ｓ１５１）、ＶＤＰフラグがオン状態になった場合には（Ｓ１０７：ＹＥＳ）、タイマフラグをリセットすると共に（Ｓ１０８）、ＶＤＰフラグをリセットする（Ｓ１０９）。これにより、次の割込み処理（Ｓ１５１・Ｓ１５２）でタイマフラグ及びＶＤＰフラグがセットされるまで、これから行なわれるバッファから転送（Ｓ１１３）されることで生成される画像制御ワークＲＡＭ８３の画像データ、又はＶＤＰバンク切換（Ｓ１１２）で切替えられるバンクが更新されることはない。
【００８３】
次に、ビデオＲＡＭ８７に確保された２つのデータ領域（バンク）を交互に切替える処理を行うか、画像制御ワークＲＡＭ８３に画像データを転送する処理を行うかの何れの処理を行うかを選択するためのバンクフラグのオン／オフを、現在のバンクフラグとは反対の値に切替える。即ち、バンクフラグを反転し（Ｓ１１０）、反転後のバンクフラグがオン状態であるか否かを判定する（Ｓ１１１）。そして、オン状態であれば（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、他方のバンクに切替えるようＶＤＰ（＝画像制御ＩＣ８２）に指示を出し（Ｓ１１２）、表示画像を切替える。具体的には、ＶＲＡＭに２つのデータ領域であるバンク０とバンク１とを備え、切り替え前の各バンクの制御状態は、バンク０は格納された画像データに対応する画像を遊技者に表示するように制御され、バンク１は１０００／６０ｍｓ前から準備を開始した画像データが格納完了しており、遊技者に表示可能な状態で待機している。次にバンク切り替えの指示を受けたＶＤＰは、現在遊技者に表示しているバンク０に格納された画像データに対応する画像を遊技者から視認不可能な状態にし、かつ、すでに遊技者に表示できるように準備が完了しているバンク１に格納されている画像データに対応する画像を遊技者に表示するように変換制御する。その後、Ｓ１０２からの処理を再実行する。
【００８４】
また、バンクフラグがオン状態でない場合には（Ｓ１１１：ＮＯ）、ワークＲＡＭ７６のバッファに格納された画像データを画像制御ワークＲＡＭ８３に転送する（Ｓ１１３）。画像制御ＩＣ８２は、現在表示されている画像に対応する画像データが格納されたバンクとは異なるバンクに、サブＣＰＵ７４の制御で転送された画像ワークＲＡＭ８３の画像データを格納する。この格納された画像データに対応する画像は、１０００／６０ｍｓ後に行なわれるバンク切り替えで遊技者に対して表示される。このように、１０００／６０ｍｓ毎に画像データ格納、ＶＤＰのバンクの切り替えを交互に行うことで液晶表示装置５における画面表示のチラツキを防止している。この後、バッファをクリアし（Ｓ１１４）、Ｓ１０２から再実行する。そして、このようなＳ１０２〜Ｓ１１４までの処理をＶＤＰフラグやタイマフラグ等を用いて繰り返して実行することによって、Ｓ１０２のコマンド処理に応じた動画や静止画等の画像を液晶表示装置５に表示させる。
【００８５】
次に、上記のようにして液晶表示装置５に画像を表示する副制御回路７２のメダル投入処理時や、リール停止処理時や目押報知処理時、目押停止処理時における具体的な動作を説明する。
【００８６】
（メダル投入処理等）
主制御回路７１からメダル投入信号が入力されると、副制御回路７２のサブＣＰＵ７４は、図１３に示すように、主制御回路７１からコマンド信号を送信中であること示すストローブ信号の立ち上がりを検出したタイミングで（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、コマンド信号を取り込み、この信号中のコマンド内容を読み取る（Ｓ２０２）。そして、このコマンド内容がメダル投入信号によるものであることを識別し、メダル投入処理を実行する（Ｓ２０３）。尚、リール停止信号、全リール停止信号を受信した場合は、各信号に応じた演出を行うこととする。
【００８７】
（目押表示報知処理）
また、主制御回路７１からリール停止許可信号又はリール停止信号が入力されると、副制御回路７２のサブＣＰＵ７４は、図１３に示すように、主制御回路７１からコマンド信号を送信中であること示すストローブ信号の立ち上がりを検出したタイミングで（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、コマンド信号を取り込み、この信号中のコマンド内容を読み取る（Ｓ２０２）。そして、このコマンド内容がリール停止許可信号によるものであることを識別し、図１４に示す目押表示報知処理ルーチンを実行する（Ｓ２０３）。
【００８８】
まず、表示報知選択スイッチ６７Ｓがオン状態であるか否かを判定する（Ｓ３０１）。オン状態でない場合（Ｓ３０１：ＮＯ）、目押操作のタイミングを報知しないため、本ルーチンを終了する。オン状態である場合（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、受信した信号がリール停止許可信号か否かを判定する（Ｓ３０２）。リール停止許可信号の場合（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、内部当選役を取得し（Ｓ３０３）、内部当選役が『ハズレ』か否かを判定する（Ｓ３０４）。内部当選役が『ハズレ』の場合（Ｓ３０４：ＹＥＳ）、目押操作のタイミングを報知する必要がないため、本ルーチンを終了する。内部当選役が『ハズレ』でない場合（Ｓ３０４：ＮＯ）、回転リール３Ｌ（左リール）が停止しているか否かを判定する（Ｓ３０５）。即ち、リール停止信号（左）が主制御回路７１から送信されているか否かを判定する。また、Ｓ３０２において、受信した信号がリール停止許可信号でない場合（Ｓ３０２：ＮＯ）、Ｓ３０５に移行する。
【００８９】
左リールが停止していない場合（Ｓ３０５：ＮＯ）、左リールに対する表示報知処理を行う（Ｓ３０８）。即ち、左リールの内部当選役に対応する図柄がセンターライン８ｃに位置したタイミングを取得する。そして、取得すると同時に、図６の指標マーク６５Ｂをタイミングゲージ６５Ａの左端に位置させ、予め決められた速度で右端に向かって移動させる。なお、指標マーク６５Ｂの移動速度は、上述したように、回転リールの回転速度が予め設定されており、回転リールが３回転する間に、右端から中央の当たり領域６５Ｄの位置に移動するように設定されている。
【００９０】
左リールが停止している場合（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、回転リール３Ｃ（中リール）が停止しているかを判定する（Ｓ３０６）。中リールが停止していない場合（Ｓ３０６：ＮＯ）、中リールに対する表示報知処理を行う（Ｓ３０９）。このとき、他の回転リールに対する表示報知処理を行っている場合は、その処理を停止し、中リールに対する表示報知処理を行う。その後、本ルーチンを終了する。表示報知処理は、上述の左リールの場合と同様であるため説明は省略する。
【００９１】
中リールが停止している場合（Ｓ３０６：ＹＥＳ）、回転リール３Ｒ（右リール）が停止しているかを判定する（Ｓ３０７）。右リールが停止していない場合（Ｓ３０７：ＮＯ）、右リールに対する表示報知処理を行う（Ｓ３１０）。このとき、他の回転リールに対する表示報知処理を行っている場合は、その処理を停止し、右リールに対する表示報知処理を行う。その後、本ルーチンを終了する。右リールが停止している場合（Ｓ３０７：ＹＥＳ）、本ルーチンを終了する。右リールに対する表示報知処理も、上記と同様のため説明は省略する。
【００９２】
（目押停止処理）
また、主制御回路７１から全リール停止が入力されると、副制御回路７２のサブＣＰＵ７４は、図１３に示すように、主制御回路７１からコマンド信号を送信中であること示すストローブ信号の立ち上がりを検出したタイミングで（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、コマンド信号を取り込み、この信号中のコマンド内容を読み取る（Ｓ２０２）。そして、このコマンド内容が全リール停止信号によるものであることを識別し、図１５に示す目押停止処理ルーチンを実行する（Ｓ２０３）。即ち、図１５に示すように、まず、図１４で説明した報知処理が停止しているか否かを判定する（Ｓ４０１）。停止していれば（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、本ルーチンを終了する。停止していなければ（Ｓ４０１：ＮＯ）、その報知処理を停止する（Ｓ４０２）。そして、本ルーチンを終了する。
【００９３】
以上のように、コマンド処理を実行することで、液晶表示装置５に対応する動画（例えば、タイミング画面６５）や静止画像を表示することができる。
【００９４】
また、サブＣＰＵ７４は、ＬＥＤランプ７ａ等の出力制御を行うようになっているが、かかる制御は、図１２に示すリセットルーチンとマルチタスク制御されるようになっている。マルチタスク制御とは、ＣＰＵが複数のタスクを非常に短い間隔で交互に処理して、遊技者の感覚からすれば同時進行しているかのように見せることを言う。以下、それら制御について説明する。
【００９５】
（目押音報知処理）
主制御回路７１からリール停止許可信号が入力されると、副制御回路７２のサブＣＰＵ７４は、図１６に示す、目押音報知処理ルーチンを実行する。まず、音報知選択スイッチ６８Ｓがオン状態であるか否かを判定する（Ｓ５０１）。オン状態でない場合（Ｓ５０１：ＮＯ）、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒから報知音を発生させないため、本ルーチンを終了する。オン状態である場合（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、内部当選役を取得し（Ｓ５０２）、内部当選役が『ハズレ』か否かを判定する（Ｓ５０３）。内部当選役が『ハズレ』の場合（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒから報知音を発生させる必要がないため、本ルーチンを終了する。内部当選役が『ハズレ』でない場合（Ｓ５０３：ＮＯ）、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒから発生する演出音の音量を小さくする（Ｓ５０４）。かかる音量は、報知音の音量よりも小さくなるように設定されている。
【００９６】
回転リール３Ｌ（左リール）が停止しているか否かを判定する（Ｓ５０４）。左リールが停止していない場合（Ｓ５０５：ＮＯ）、左リールに対する音報知処理を行う（Ｓ５０８）。即ち、左リールの内部当選役に対応する図柄がセンターライン８ｃに位置したタイミングを取得する。そして、取得すると同時に、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒから報知音を発生させる。その後、一定間隔で報知音を発生させる。報知音を発生させる一定間隔は、上述したように、回転リールの回転速度が予め所定速度に設定されており、報知音を発生させてから回転リールが３回転すると報知音を発生させるように設定されている。
【００９７】
左リールが停止している場合（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、左リールに対する音報知処理は終了していると判断し、回転リール３Ｃ（中リール）が停止しているかを判定する（Ｓ５０６）。中リールが停止していない場合（Ｓ５０６：ＮＯ）、中リールに対する音報知処理を行う（Ｓ５０９）。この場合、他の回転リールに対する音報知処理が実行されている場合は、その処理を停止し、中リールに対する音報知処理を行う。音報知処理は、上述の左リールの場合と同様であるため説明は省略する。中リールが停止している場合（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、回転リール３Ｒ（右リール）が停止しているか否かを判定する（Ｓ５０７）。右リールが停止してない場合（Ｓ５０７：ＮＯ）、右リールに対する音報知処理を行う（Ｓ５１０）。右リールが停止している場合（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、Ｓ５１１に移行する。右リールに対する音報知処理も、上記と同様のため説明は省略する。
【００９８】
Ｓ５０７、Ｓ５０８、Ｓ５０９の報知処理の後、全リールが停止しているか否かを判定する（Ｓ５１１）。全リールが停止していない場合（Ｓ５１１：ＮＯ）、Ｓ５０５に戻る。全リールが停止している場合（Ｓ５１１：ＹＥＳ）、実行している報知処理を停止し、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒから発生する演出音の音量を元の音量に戻す（Ｓ５１２）。そして、本ルーチンを終了する。
【００９９】
（ランプ処理）
主制御回路７１からリール停止許可信号が入力されると、副制御回路７２のサブＣＰＵ７４は、図１７に示す、報知対象表示処理ルーチンを実行する。まず、内部当選役を取得し（Ｓ６０１）、内部当選役が『ハズレ』か否かを判定する（Ｓ６０２）。『ハズレ』の場合（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、本ルーチンを終了する。『ハズレ』でない場合（Ｓ６０２：ＮＯ）、自発光プレート６１を発光させる（Ｓ６０３）。具体的は、自発光プレート６１のＬＥＤ６１Ａを発光させる。これにより、遊技者に停止すべき図柄を報知することができる。次に、表示報知選択スイッチ６７Ｓ又は音報知選択スイッチ６７Ｓがオン状態である否かを判定する（Ｓ６０４）。表示報知選択スイッチ６７Ｓ又は音報知選択スイッチ６７Ｓが何れもオン状態でない場合（Ｓ６０４：ＮＯ）、本ルーチンを終了する。表示報知選択スイッチ６７Ｓ又は音報知選択スイッチ６７Ｓの何れかがオン状態である場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）、次に、左リールが停止しているか否かを判定する（Ｓ６０５）。左リールが停止していない場合（Ｓ６０５：ＮＯ）、現在、タイミングを報知している対象が、左リールであると判断し、左リールを停止させる停止ボタン７ＬのＬＥＤランプ７ａを点灯させる（Ｓ６０８）。この場合、他の停止ボタンのＬＥＤランプ７ａが点灯している場合、そのＬＥＤランプ７ａを消灯し、停止ボタン７ＬのＬＥＤランプ７ａを点灯させる。
【０１００】
左リールが停止している場合（Ｓ６０５：ＹＥＳ）、中リールが停止しているか否かを判定する（Ｓ６０６）。中リールが停止していない場合（Ｓ６０６：ＮＯ）、次に、タイミングを報知している対象が、中リールであると判断し、中リールを停止させる停止ボタン７ＣのＬＥＤランプ７ａを点灯させる（Ｓ６０９）。中リールが停止している場合（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、右リールが停止しているか否かを判定する（Ｓ６０７）。右リールが停止していない場合（Ｓ６０７：ＮＯ）、次に、タイミングを報知している対象が、右リールであると判断し、右リールを停止させる停止ボタン７ＲのＬＥＤランプ７ａを点灯させる（Ｓ６１０）。右リールが停止している場合（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、Ｓ６１１に移行する。
【０１０１】
Ｓ６０７、Ｓ６０８、Ｓ６０９、Ｓ６１０の後、全リールが停止しているか否かを判定する（Ｓ６１１）。全リールが停止していない場合（Ｓ６１１：ＮＯ）、Ｓ６０５に戻る。全リールが停止している場合（Ｓ６１１：ＹＥＳ）、点灯している停止ボタンのＬＥＤランプ７ａ及び自発光プレート６１のＬＥＤ６１Ａの発光を停止し（Ｓ６１２）、本ルーチンを終了する。
【０１０２】
以上、説明したように、本実施の形態において、単位遊技の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段（例えば、スタートレバー６）と、複数の図柄を変動表示可能な変動表示手段（例えば、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ）と、遊技開始指令信号と遊技状態とに基づいて内部当選役を決定する内部当選役決定手段（例えば、ＣＰＵ３１）と、図柄の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止指令手段（例えば、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒ）と、停止指令信号と、内部当選役決定手段により決定された内部当選役とに基づいて、変動表示手段における図柄の変動表示を停止させる停止制御手段（例えば、ＣＰＵ３１）と、図柄の変動表示が停止された結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段（例えば、ホッパー４０）と、図柄の変動表示を所定の停止態様で停止させる停止指令手段の操作タイミングを、アナログ的に変化する操作指示表示で報知すると共に、操作指示音で報知する操作タイミング報知手段（例えば、タイミング画面６５）とを備えている。
【０１０３】
この構成によれば、アナログ的に変化する操作指示表示を目視すれば、停止指令手段の操作タイミングの残り時間や操作タイミングにいたるまでの速さをリアルタイムで事前に認識することができると共に、この操作指示表示による視覚に報知に加えて、操作指示音の聴覚による報知によっても操作タイミングを認識することができるため、停止指令手段の操作が容易になる場合がある。また、遊技者は、停止操作が容易になることにより、内部当選役の取りこぼしを少なくすることができ、それにより、より多くの遊技価値を獲得することができる場合がある。
【０１０４】
また、本実施の形態では、操作タイミング報知手段における報知の実施と停止とを選択する報知停止選択手段（例えば、表示報知選択ボタン６７、音報知選択ボタン６８）を備えている構成である。これによると、報知停止選択手段により操作タイミング報知手段における報知の実施と停止とを選択することができるため、遊技者の意思で目押しの補助を受けながら遊技を行うことができる場合がある。
【０１０５】
また、本実施の形態では、報知停止選択手段は、さらに、報知の実施と停止とを選択する対象として操作指示及び操作指示音を個別に選択する報知対象選択手段（例えば、表示報知選択ボタン６７、音報知選択ボタン６８）を有している。これによると、操作指示表示及び操作指示音を個別に選択した上で操作タイミング報知手段における報知の実施と停止とを選択することができるため、遊技者の好みや技量に細かく対応した遊技を行うことができる場合がある。
【０１０６】
さらに、本実施の形態では、遊技を演出する演出音を発生する演出音発生手段（例えば、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ）と、少なくとも操作指示音で報知される期間、演出音の音量を低下させる演出音発生制御手段（例えばと、サブＣＰＵ７４）を備えている。この構成によると、操作指示音が発生されるときに、演出音の音量が低下されるため、遊技者に対して操作指示音を充分に聞き取らせることが可能になる場合がある。
【０１０７】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。即ち、本実施の形態では、回転リール３Ｌ、回転リール３Ｃ、回転リール３Ｒの順に操作タイミングを報知するようにしているが、遊技者が操作タイミングを表示させたい回転リールを選択できるようにしてもよい。例えば、目押表示報知ボタン６７の押圧操作ごとに、回転リール３Ｌ、回転リール３Ｃ、回転リール３Ｒの順に表示させる回転リールを選択できるようにしてもよい。
【０１０８】
また、タイミング画面６５上に全ての回転リールの操作タイミングを報知するようにしても良い。例えば、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを色により識別し、タイミング画面６５の指標マーク６５Ｂを夫々の色に対応する色に設定し、移動させるようにしても良い。この場合、遊技者が停止させたい回転リールを選択できるため、様々な遊技方法で楽しむことができる場合がある。
【０１０９】
また、タイミング画面６５を帯状のタイミングゲージ６５Ａで表示させているが、例えば、スピードメータのようなものであっても良い。さらに、本実施の形態では、タイミング画面６５を液晶表示装置５に表示させているが、独立した装置を設けるようにしても良い。この場合、装置の再利用が可能となる場合がある。また、本実施の形態では、遊技機をパチスロ機として説明しているが、遊技機がパチンコ機やその他の遊技機であっても良いことは言うまでもない。
【０１１０】
さらに、本発明は、上述のパチスロ機やパチンコ遊技機などの実機の他、これらパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０１１１】
その他、具体的構成などは、適宜設計変更可能であり、上述の実施形態を適宜組み合わせるようにしても良い。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１１２】
【図１】実施例のパチスロ機の斜視図。
【図２】回転リースの構造を示す図。
【図３】図２に示すドラムの部分縦断正面図。
【図４】回転リールに配列された図柄の例を示す図。
【図５】実施例のパチスロ機の液晶表示装置の正面図。
【図６】液晶表示画面に表示されるタイミング画面の構成を示す図。
【図７】実施例のパチスロ機が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。
【図８】図５に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
【図９】実施例の電気回路の構成を示すブロック図。
【図１０】図８に示した副制御回路の電気回路の構成を示すブロック図。
【図１１】メインルーチンのフローチャートを示す図。
【図１２】副制御基板の動作内容を示すフローチャートを示す図。
【図１３】コマンド処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【図１４】目押表示報知処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【図１５】目押停止処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【図１６】目押音報知表示ルーチンのフローチャートを示す図。
【図１７】ランプ表示処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【符号の説明】
【０１１３】
１    遊技機
２    キャビネット
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ  リール
５    液晶表示装置
６    スタートレバー
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ  停止ボタン
９ａ  １−ＢＥＴランプ
９ｂ  ２−ＢＥＴランプ
９ｃ  最大ＢＥＴランプ
１０  台座部
１１  １ＢＥＴボタン
１２  最大ＢＥＴボタン
１４  精算ボタン
１５  メダル払出口
１６  メダル受け部
１７  当り表示ランプ
１８  払出表示部
１９  クレジット表示部
２０  ボーナス回数表示部
２１Ｌ，２１Ｒ  スピーカ
２２  メダル投入口
３０  マイクロコンピュータ
３１  ＣＰＵ
３２  ＲＯＭ
３３  ＲＡＭ
３４  クロックパルス発生回路
３５  分周器
３６  乱数発生器
３７  サンプリング回路
３８  Ｉ／Ｏポート
４０  ホッパー
７１  主制御回路
７２  副制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2006175100.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2006175100.tif 000013
【図１２】
2006175100.tif 000014
【図１３】
2006175100.tif 000015
【図１４】
2006175100.tif 000016
【図１５】
2006175100.tif 000017
【図１６】
2006175100.tif 000018
【図１７】
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