(57)【要約】【課題】楽音信号に効果付加する際の効果付加パラメータ調整等を簡単に行うことが可能なエフェクタを提供すること。【解決手段】エフェクタ１には効果付加を行うエフェクタ部（ダイナミクス系９０、ディストーション系９２、モジュレーション系９４、ディレイ系９６、リバーブ系９８が設けられている。そして、このエフェクタ部の前段に設けられたサンプラー部７０が、楽音信号をデジタル化した信号のＲＡＭ１５への書き込みおよびＲＡＭ１５からの再生を行うので、録音した楽音信号を再生しながら効果付加パラメータの調整等を簡単に行えると共に、他の録音装置を配線接続した際の音質の変化等も生じないことになる。【選択図】  図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
楽音信号に対して効果を付加するエフェクタ部を備えたエフェクタにおいて、
前記エフェクタ部の前段に設けられ、前記楽音信号をデジタル化した信号のメモリへの書き込みおよび前記メモリからの再生を行うサンプラー部を備えたことを特徴とするエフェクタ。
【請求項２】
請求項１に記載のエフェクタにおいて、
前記サンプラー部は、
専用ボタンの押下操作に応じて、前記楽音信号をデジタル化した信号の前記メモリへの書き込みを開始するように構成されていることを特徴とするエフェクタ。
【請求項３】
請求項１および２の内のいずれか一項に記載のエフェクタにおいて、
前記サンプラー部は、
前記楽音信号をデジタル化した信号の前記メモリからの再生を行うに際して、前記メモリに書き込まれているデジタル楽音信号をループ状に繰り返して再生することを特徴とするエフェクタ。  
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ギター等の楽器から出力される楽音信号に効果を付加するエフェクタの改良に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ギター用のエフェクタのパラメータ調整を行う場合にはギターを弾く操作とエフェクタのパラメータつまみの操作を交互に行っており、このため、パラメータ設定数が多くなると、この様な操作は煩雑となる。そこで、ギター演奏とエフェクタの操作を交互に行う代わりに、ギター演奏を行っておいて楽音信号を予め録音しておき、この音を再生しながらパラメータ設定すれば、エフェクタのパラメータ調整に集中することができる。このような録音機器として、サンプラーをエフェクタに接続して使用することが考えられる。この様なサンプラーは、例えば、楽音信号をサンプリングしておいてこれをメモリに記憶しておき、必要時にはペダル操作等によって、メモリから再生するものである（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開平１１−３５２９６９号公報（第４−６頁、第１図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、エフェクタにこれと別体のサンプラーを配線接続すると、この配線接続により、楽音信号そのものに効果を付加するものと音質や音量に変化がでてきてしまう等の問題があり、ギタリストにとってこの微妙な音の変化はゆゆしき問題でもある。しかも、楽器の演奏者にとっては、このような配線接続の操作は煩わしいものであった。さらに、エフェクタとサンプラーを配線接続して音色を作った場合、上記の音質や音量の変化を考慮すると、サンプラーを外して音色チェックを行う必要がありその工数が莫大なもので、実際には、エフェクタとサンプラーを配線接続して効果付加パラメータ調整等を行う形態はとられていない。
【０００５】
本発明は、かかる従来の課題を解決するためになされたもので、楽音信号に効果付加する際の効果付加パラメータ調整等を簡単に行うことが可能なエフェクタを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明は、楽音信号に対して効果を付加するエフェクタ部を備えたエフェクタにおいて、
前記エフェクタ部の前段に設けられ、前記楽音信号をデジタル化した信号のメモリへの書き込みおよびメモリからの再生を行うサンプラー部を備えたことを特徴とするようにした。
【０００７】
この発明においては、効果付加を行うエフェクタ部の前段に設けられたサンプラー部が楽音信号をデジタル化した信号のメモリへの書き込みおよびメモリからの再生を行うので、録音（書き込み）した楽音信号を再生しながら効果付加パラメータの調整等を簡単に行えると共に、他の録音装置を配線接続した際の音質の変化等も生じないことになる。
【０００８】
また、このエフェクタにおいて、前記サンプラー部は、専用ボタンの押下操作に応じて、前記楽音信号をデジタル化した信号のメモリへの書き込みを開始するように構成することができる。さらに、上記のエフェクタにおいて、サンプラー部は、前記楽音信号をデジタル化した信号の前記メモリからの再生を行うに際して、前記メモリに書き込まれているデジタル楽音信号をループ状に繰り返して再生する構成とすることもできる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、楽音信号に効果付加する際の効果付加パラメータ調整等を簡単に行うことが可能なエフェクタを提供することが可能になるという効果が得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明を実施するための最良の形態を図面を参照しつつ説明する。
【００１１】
（構成）  
図１は本発明の最良の実施の形態であるエフェクタ１の構成図である。このエフェクタ１には、効果付加等を行うと共に後に説明するサンプラー部等が構築されるＤＳＰ（デジタルシグナルプロセッサ）１０を備えていて、ギター等の楽器の演奏音である楽音信号をＡ／Ｄ変換器３０でアナログデジタル変換し、このデジタル変換された信号がＤＳＰ１０に入力されると共に、ＤＳＰ１０からのデジタル信号は、Ｄ／Ａ変換器３５によってデジタルアナログ変換されて装置外部（例えばパワーアンプ等）に出力されるように構成されている。ここで、Ａ／Ｄ変換器３０は、アナログ楽音信号をデジタルのサンプリング信号とする機能を有している。
【００１２】
ＤＳＰ１０にはメモリとしてのＲＡＭ１５が接続されていて、ＤＳＰ１０はこのＲＡＭ１５への、楽音信号のサンプリング信号の書き込み（適宜「録音」とも記す）や読出し（適宜「再生」とも記す）が可能に構成されている。また、装置全体の動作制御を統括する主制御部２０を有しており、この主制御部２０は、ＲＯＭ２５に記録されたプログラムに従った動作を行うＣＰＵで実現されている。この主制御部２０には表示器４０が接続され、主制御部２０はこの表示器４０に所要の情報を表示出力する。
【００１３】
主制御部２０には各種の操作子群も接続されている。５０ａ、５０ｂ、５０ｃ、５０ｄ、５０ｅは夫々、ダイナミクス系、ディストーション系、モジュレーション系、ディレイ系、リバーブ系の効果（エフェクト）付加を選択するための効果セレクタであり、これら効果セレクタ５０ａ、５０ｂ、５０ｃ、５０ｄ、５０ｅを操作すると、主制御部２０はいずれの効果付加を選択したかを把握し、ＤＳＰ１０に通知する。かくして、ＤＳＰ１０は入力される楽音信号に必要な効果を付加して出力する。また、６０ａ、６０ｂ、６０ｃ、６０ｄ、６０ｅは夫々、ダイナミクス系、ディストーション系、モジュレーション系、ディレイ系、リバーブ系の効果のパラメータ調整つまみであり、これらつまみ６０を操作すると主制御部２０はこれを把握して、調整されたパラメータ値をＤＳＰ１０に通知する。かくして、ＤＳＰ１０での効果付加は操作調整されたパラメータ値で行われるようになる。
【００１４】
また、主制御部２０には、リハーサルスイッチ６５が接続され、このリハーサルスイッチ６５の押下操作状態を主制御部２０は検出し、ＤＳＰ１０に通知するので、ＤＳＰ１０はリハーサルスイッチ６５の押下操作状態を常に把握している。さらに、主制御部２０にはコントロールフットスイッチ４５が接続されている。このコントロールフットスイッチ４５は、中央部に支点を有するフットペダルであり、操作者の足のつま先側で踏み込み可能に構成されている。そして、主制御部２０は、この踏み込む量を検出し、この踏み込み量が所定以上になるとコントロールフットスイッチ４５が踏み込み操作されたことを把握可能に構成され、この把握状態はＤＳＰ１０に通知される。したがって、ＤＳＰ１０は、コントロールフットスイッチ４５が踏み込み操作されたか否かを把握可能に構成されている。
【００１５】
なお、図１には極力説明に必要な物のみを構成として図示しているが、エフェクタ１の機能に応じて他の表示器や各種の操作子を備えた構成としても良いことは言うまでもない。
【００１６】
図２はＤＳＰ１０の内部の一部の機能ブロックの構成図である。ダイナミクス系９０、ディストーション系９２、モジュレーション系９４、ディレイ系９６、リバーブ系９８の夫々の効果付加器を備えるエフェクタ部が設けられており、その前段には、サンプラー部７０が設けられている。サンプラー部７０の前段（図面左側）には、スイッチ（ＳＷＡ）８０（図示では機械的なスイッチとして表現しているがメカニカルなものではない）が設けられ、このスイッチ８０はＵ１側又はＶ１側に接続されるように構成されている。更に、サンプラー部７０の後段（図面右側）には、スイッチ（ＳＷＢ）８５（図示では機械的なスイッチとして表現しているがメカニカルなものではない）が設けられ、このスイッチ８５はＵ２側又はＶ２側に接続されるように構成されている。これらスイッチ８０、スイッチ８５のスイッチングはＤＳＰ１０にて制御される。サンプラー部７０は、楽音信号をサンプリングしてＲＡＭ１５に書き込む録音動作を行ったり、ＲＡＭ１５に書き込まれている楽音信号を読み出す再生動作を行うものである。
【００１７】
図３はスイッチ８０、スイッチ８５のスイッチングの状態を説明する説明図である。図３（ａ）は、スイッチ８０がＶ１側に接続すると共に、スイッチ８５がＶ２側に接続しており、サンプラー部７０は入力音をそのまま出力しながら録音を開始し、しかる後に録音を終了するまでの「状態（１）」の場合である。また、図３（ｂ）は、スイッチ８０がＵ１側に接続すると共に、スイッチ８５がＶ２側に接続しており、サンプラー部７０は再生を開始する「状態（２）」の場合である。録音終了と共にスイッチ８０が切り替わって「状態（２）」のようになる。そして、図３（ｃ）は、スイッチ８０がＵ１側に接続すると共に、スイッチ８５がＵ２側に接続しており、この場合は再生ポーズ中であり、通常の演奏時と同様に入力音がそのまま出力される「状態（３）」の場合である。このように、録音、再生、再生ポーズに応じて両スイッチ８０、８５のスイッチング状態が切り替わるようになっている。
【００１８】
図５はＲＡＭ１５のメモリマップの説明図である。番地の小さな方には、モジュレーション系、リバーブ系、ディレイ系の効果付加のためのデータのエリアが確保されている。そして、サンプリングデータのためのエリアの先頭アドレス（例えばａ番地）であるトップアドレス（Ｔｏｐ  Ａｄｄｒｅｓｓ）から、ＲＡＭ１５の最終アドレス（例えばｂ番地）であるエンドアドレス（Ｅｎｄ  Ａｄｄｒｅｓｓ）までが、サンプラー部７０が、データ（リハーサルサンプリングデータ）を書き込んだり読出したりするエリアとして確保されている。なお、ディレイデータ領域は通常広いエリアを必要とするが、リハーサルサンプリングデータのために、ディレイデータのエリアを明渡し可能に構成されている。また、ダイナミクス系、ディストーション系の効果付加ではＲＡＭ１５を使用しない。なお、図中、「ＷＡ」はサンプリングデータを書き込むアドレスであるライトアドレス、「ＳＡ」は最初の書き込みアドレスであるスタートアドレスである。
【００１９】
（動作）
図４はリハーサルモードに移行した場合の動作を説明するためのフローチャートである。ＤＳＰ１０は、リハーサルスイッチ６５が押下操作されたことを把握して図４の動作を行う。先ず、ステップＳ４００において、ディレイ系の効果がセレクトされているか否かを判定し、セレクトされていると判定した場合（Ｙｅｓ）、ステップＳ４０２において、ディレイフラグを「１」とする。一方、ディレイ系の効果がセレクトされていないと判定された場合（ステップＳ４００のＮｏ）には、ステップＳ４０５においてディレイフラグを「０」とし、次いで、ステップＳ４１０において、ディレイの先頭アドレスをリハーサルサンプリングデータのためのトップアドレス（Ｔｏｐ  Ａｄｄｒｅｓｓ）とする。ステップＳ４０２又はステップＳ４１０の後、スイッチ８０、８５は図３（ａ）の「状態（１）」のように切り替えられステップＳ４２０で録音動作が開始する。なお、録音動作の詳細は後述する。そして、録音終了直後にスイッチ８０が図３（ｂ）の「状態（２）」のように切り替えられ、ステップＳ４３０において再生動作が行われる。なお、再生動作の詳細は後述する。そして、ＤＳＰ１０は、リハーサルスイッチ６５が再度、押下操作されたことを把握して図４の一連の処理を終了する。
【００２０】
次に、図６を参照して「録音動作」について説明するが、その前に、図８、図９を参照して、スタートフラグ、ストップフラグを立てる動作（フラフを「０」から「１」にする）について説明しておく。図８に示すように、先ず、ＤＳＰ１０は、ステップＳ８００において、入力音（入力楽音信号）と或るしきい値とを比較し、入力音がこの或るしきい値を超えないと判定した場合（Ｎｏ）にはステップＳ８００にてウエイト状態となり、スタートフラグを「０」のままにしておく。一方、入力音がしきい値を超えたと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ８０５において、スタートフラグを「０」から「１」に設定する。このように、スタートフラグは入力音がしきい値を超えた場合に「１」に設定される。
【００２１】
次に、図９を参照してストップフラグを立てる動作を説明する。先ず、ステップＳ９００において、ＤＳＰ１０が、コントロールフットスイッチ４５が踏み込み操作されたか否かを判定する。踏み込み操作がされていないと判定した場合（Ｎｏ）にはステップＳ９００にてウエイト状態となり、ストップフラグを「０」のままとしておく。一方、踏み込み操作がされたと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ９０５において１００（ｍｓｅｃ）程度ウエイト状態とし、ステップＳ９１０において、ストップフラグを「０」から「１」に設定する。このように、ストップフラグはコントロールフットスイッチ４５が踏み込み操作された場合に「１」に設定される。
【００２２】
なお、入力楽音信号のエンベロープを検出し、これをヒステリシスを有するコンパレータと比較し、検出したエンベロープがコンパレータの上側しきい値を超えた場合にスタートフラグを「１」とし、更に、検出したエンベロープがコンパレータの下側しきい値を下回り微小になったことを検出してから、１００（ｍｓｅｃ）程度ウエイト状態とした後にストップフラグを「１」とする、等の処理を行っても良い。
【００２３】
以上、スタートフラグ、ストップフラグを立てる動作を説明したので、次に、図６を参照して、サンプラー部７０が行う録音動作について詳細に説明する。先ず、ステップＳ６００において初期化処理を行う。この初期化処理では、スタートフラグ、ストップフラグ、および、録音データの量を示す変数である「ＣＯＵＮＴＥＲ」を「０」として初期化すると共に、書き込みアドレスであるＷＡ（ライトアドレス）を「トップアドレス（Ｔｏｐ  Ａｄｄｒｅｓｓ）」に設定する。
【００２４】
ついで、ステップＳ６０５において１つのサンプリングデータをＲＡＭ１５に書き込み、ステップＳ６１０において、ＷＡ（ライトアドレス）を「１」だけ増加させる。そして、ステップＳ６１５において、ＷＡ（ライトアドレス）がエンドアドレス（Ｅｎｄ  Ａｄｄｒｅｓｓ）を超えたか否かを判定し、超えたと判定した場合（Ｙｅｓ）にはステップＳ６１７に移行して、ＷＡ（ライトアドレス）を「トップアドレス（Ｔｏｐ  Ａｄｄｒｅｓｓ）」に設定する。一方、ＷＡ（ライトアドレス）がエンドアドレス（Ｅｎｄ  Ａｄｄｒｅｓｓ）を超えていないと判定した場合（ステップＳ６１５のＮｏ）にはステップＳ６２０に移行する。
【００２５】
このステップＳ６２０においては、スタートフラグが「１」か否かを判定する。スタートフラグが「１」でない、即ち「０」であると判定した場合（Ｎｏ）にはステップＳ６０５に戻る一方、スタートフラグが「１」であると判定した場合（Ｙｅｓ）にはステップＳ６２５に移行する。次いで、ステップＳ６２５において、変数「ＣＯＵＮＴＥＲ」が「０」か否かを判定し、「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、この時点のＷＡ（ライトアドレス）を再生開始アドレスの位置決定に使用するため、ステップＳ６２７に移行してＳＡ（スタートアドレス）に「ＷＡ（ライトアドレス）」を設定し、ステップＳ６３０に移行する。一方、変数「ＣＯＵＮＴＥＲ」が「０」でないと判定した場合（ステップＳ６２５のＮｏ）には直接ステップＳ６３０に移行する。このステップＳ６３０においては、ストップフラグが「１」か否かを判定する。スタートフラグが「１」でない即ち「０」であると判定した場合（Ｎｏ）にはステップＳ６３５に移行して変数「ＣＯＵＮＴＥＲ」を「１」増加させてステップＳ６４０に移行する一方、ストップフラグが「１」であると判定した場合（ステップＳ６３０のＹｅｓ）にはステップＳ６４５に移行する。
【００２６】
ステップＳ６４０においては、変数「ＣＯＵＮＴＥＲ」が録音の最長長さ「ＭＡＸ  Ｌｅｎｇｔｈ」を超えているか否かを判定し、超えていると判定した場合（Ｙｅｓ）にはステップＳ６４５に移行する一方、超えていないと判定した場合（Ｎｏ）にはステップＳ６０５に移行して録音を継続する。ここで「ＭＡＸ  Ｌｅｎｇｔｈ」は「エンドアドレス（Ｅｎｄ  Ａｄｄｒｅｓｓ）−トップアドレス（Ｔｏｐ  Ａｄｄｒｅｓｓ）」によって計算される、サンプラーで使用可能な最大のサンプル数からｏｆｓを引いた値であり、ｏｆｓは例えばサンプリング周波数を４４．１（ＫＨｚ）とすると、１０（ｍｓｅｃ）で４４１個分のサンプリングデータに相当するアドレス量である。そして、ステップＳ６４５において、変数「ＬＥＮＧＴＨ」に変数「ＣＯＵＮＴＥＲ」の値を設定して、録音動作を終了する。かくして、図５に示すようにリハーサルサンプリングデータがＲＡＭ１５に書き込まれる。
【００２７】
次に、図７を参照して、サンプラー部７０が行う再生動作について詳細に説明する。先ず、ステップＳ７００において、読出しアドレスであるＲＡ（リードアドレス）に「ＳＡ（スタートアドレス）−ｏｆｓ」なる値を設定する。このｏｆｓは、例えばサンプリング周期が１０（ｍｓｅｃ）で４４１個分のサンプリングデータに相当するアドレス量である。即ち、ＲＡ（リードアドレス）をＳＡ（スタートアドレス）としないで、このＳＡ（スタートアドレス）よりもｏｆｓ分トップアドレス側のアドレスを最初のＲＡ（リードアドレス）とする。これは、録音のスタートフラグの設定を入力音がスレッショルドレベルを超えた地点で設定しているため、スタートフラグが「１」に設定される直前のスレッショルドレベルよりも低い、入力音の立ち上がり部分の音声データを１０（ｍｓｅｃ）まで再生するためである。また、「ＲＡ（リードアドレス）」が「トップアドレス（Ｔｏｐ  Ａｄｄｒｅｓｓ）」よりも小さい値になってしまう場合を考慮して以下の様なアドレスの修正を行う。ステップＳ７０５において、差分変数「ｄ」に「トップアドレス（Ｔｏｐ  Ａｄｄｒｅｓｓ）−ＲＡ（リードアドレス）」なる値を設定し、ステップＳ７１０において、この変数「ｄ」が「０」を超えているか否かを判定する。超えていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ７１２においてＲＡ（リードアドレス）に「エンドアドレス（Ｅｎｄ  Ａｄｄｒｅｓｓ）−ｄ」なる値を設定してステップＳ７１５に移行する一方、超えていないと判定した場合（ステップＳ７１０のＮｏ）には直接ステップＳ７１５に移行する。ステップＳ７１５においては、変数「ＣＯＵＮＴＥＲ」を「０」としてクリアする。
【００２８】
そして、ステップＳ７２０において、現在のＲＡ（リードアドレス）で示される場所からサンプリングデータの読出しを行う。次いで、ステップＳ７２５において、ＲＡ（リードアドレス）を「１」だけ増加させ、更に、ステップＳ７３０に移って、変数「ＣＯＵＮＴＥＲ」の値を「１」だけ増加させる。そして、ステップＳ７３５においては、ポーズフラグが「１」か否かを判定し、ポーズフラグが「１」であると判定した場合（Ｙｅｓ）にはステップＳ７３７において、スイッチ８５が制御されて、スイッチ８０、８５のスイッチング状態が図３（ｃ）の状態（３）となり、ステップＳ７３５に戻る。一方、ポーズフラグが「１」でない即ち「０」であると判定した場合（ステップＳ７３５のＮｏ）には、ステップＳ７４０に移行する。なお、ポーズフラグが「１」から「０」に変化する時には、スイッチ８０、８５のスイッチング状態が図３（ｂ）の状態（２）に戻るように制御される。また、ＤＳＰ１０は、再生中において、コントロールフットスイッチ４５が踏み込み操作された場合に「ポーズフラグ」を「１」とし、コントロールフットスイッチ４５が、再度、踏み込み操作された場合「ポーズフラグ」を「０」とする。
【００２９】
次いで、ステップＳ７４０において、変数「ＣＯＵＮＴＥＲ」の値の方が「ＬＥＮＧＴＨ＋ＡＤＪ」なる値よりも大きいか否かを判定し、変数「ＣＯＵＮＴＥＲ」の値の方が「ＬＥＮＧＴＨ＋ＡＤＪ」なる値よりも大きいと判定した場合（Ｙｅｓ）にはステップＳ７００に戻る一方、これ以外の場合（Ｎｏ）にはステップＳ７４５に移行する。なお、「ＡＤＪ」なる値は再生ループ長を調整する変数値であり、例えば、サンプリング周波数４４．１（ＫＨｚ）で１００（ｍｓｅｃ）とすると、ＡＤＪ値は「−４４１０」に設定されていて、録音時に１００（ｍｓｅｃ）余分に録音されているために、その分を差し引いて再生する。ＡＤＪの可変範囲を「±１００（ｍｓｅｃ）」にしたい場合、「−８８２０」〜「０」の間で変化するようにする。また、「ＬＥＮＧＴＨ」の値は、図６のステップＳ６４５にて既に設定されている。ステップＳ７４５においては、「ＲＡ（リードアドレス）」の値の方が「エンドアドレス（Ｅｎｄ  Ａｄｄｒｅｓｓ）」の値よりも大きいか否かを判定し、「ＲＡ（リードアドレス）」の値の方が「エンドアドレス（Ｅｎｄ  Ａｄｄｒｅｓｓ）」の値よりも大きいと判定した場合（Ｙｅｓ）にはステップＳ７５０に移行する一方、これ以外の場合（Ｎｏ）にはステップＳ７２０に移行し再生を継続する。そして、ステップＳ７５０では「ＲＡ（リードアドレス）」を「トップアドレス（Ｔｏｐ  Ａｄｄｒｅｓｓ）」に設定してステップＳ７２０に戻る。かくして、サンプラー部７０は、スタートアドレス（ＳＡ）（厳密にはＳＡ（スタートアドレス）からｏｆｓを引いたアドレス）からＬＥＮＧＴＨ＋ＡＤＪの長さのサンプリングデータをループ状に繰り返して再生することになる。以上が再生動作である。なお、再生中、ＤＳＰ１０は、効果の選択、パラメータのエディットを可能に制御するが、ディレイフラグが「０」の場合、ディレイの操作を無効とするように制御する。
【００３０】
以上説明してきたように、本発明の実施形態のエフェクタ１によれば、効果付加を行うエフェクタ部の前段に設けられたサンプラー部７０が、楽音信号をデジタル化した信号のＲＡＭ１５（メモリ）への書き込みおよびＲＡＭ１５（メモリ）からの再生を行うので、録音した楽音信号を再生しながら効果付加パラメータの調整等を簡単に行えると共に、他の録音装置を配線接続した際の音質の変化等も生じないことになる。
【００３１】
また、サンプラー部７０は、専用ボタンであるリハーサルスイッチ６５の押下操作に応じて、楽音信号をデジタル化した信号のＲＡＭ１５への書き込みを開始するので、極めて簡単な操作で楽音信号を録音することが可能になる。そして、サンプラー部７０は、楽音信号をデジタル化した信号のＲＡＭ１５からの再生を行うに際して、例えば、リハーサルスイッチ６５を再度押下操作するまで、ＲＡＭ１５に書き込まれているデジタル楽音信号をループ状に繰り返して再生するので、セレクトした効果付加のパラメータ調整を慎重に行うことが可能となる。即ち、サンプリング直後の再生をオウム返しに１回限り再生するものとは異なり、パラメータ調整を時間をかけて慎重に行うことが可能となる。  
【産業上の利用可能性】
【００３２】
以上説明してきたように、楽音信号に効果付加する際の効果付加パラメータ調整等を簡単に行うことが可能なエフェクタを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
【図１】エフェクタ１の構成図である。
【図２】ＤＳＰ１０内の構成の説明図である。
【図３】スイッチ８０、８５の接続状態の説明図である。
【図４】リハーサルモードでの動作を説明するためのフローチャートである。
【図５】ＲＡＭ１５のメモリマップの説明図である。
【図６】録音動作を説明するためのフローチャートである。
【図７】再生動作を説明するためのフローチャートである。
【図８】スタートフラグの立て方を説明するためのフローチャートである。
【図９】ストップフラグの立て方を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００３４】
１  エフェクタ
１０  ＤＳＰ
１５  ＲＡＭ
２０  主制御部（ＣＰＵ）
２５  ＲＯＭ
３０  Ａ／Ｄ変換器
３５  Ｄ／Ａ変換器
４０  表示器
４５  コントロールフットスイッチ
５０  効果セレクタ
６０  パラメータ調整つまみ
６５  リハーサルスイッチ
７０  サンプラー部
【図１】
2006053253.tif 000003
【図２】
2006053253.tif 000004
【図３】
2006053253.tif 000005
【図４】
2006053253.tif 000006
【図５】
2006053253.tif 000007
【図６】
2006053253.tif 000008
【図７】
2006053253.tif 000009
【図８】
2006053253.tif 000010
【図９】
2006053253.tif 000011