(57)【要約】【課題】  演出効果にストーリ性を持たせて完成度の高い映像作品を作成する。【解決手段】  複数の演出テンプレートＴｍを記憶装置に予め記憶しておき、それらの中から、操作者からのマウスを用いた操作指令に基づいて一つの演出テンプレートＴｍが選択される。演出テンプレートＴｍにおいては、区間毎に演出ジャンルが指定されており、一方、記憶装置には、複数の演出セグメントデータが、演出ジャンルに分けて記憶されていることから、上記選択された演出テンプレートＴｍに基づいて、演出テンプレートＴｍに定められたジャンルに対応した演出セグメントデータを順次読み出すことができる。そして、その読み出された演出セグメントデータに画像データを対応づけて、画像データをつなぎ合わせた映像作品についての演出ＸＭＬファイルが作成される。【選択図】        図３
2006005742.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
静止画または動画の映像素材を基に、演出効果の施された映像作品を作成する映像演出装置において、
複数の演出効果を、演出の性質別に複数のジャンルに分けて予め記憶する演出効果記憶手段と、
一の映像作品に対応する期間を複数の区間に分けて各区間に前記複数のジャンルの内のいずれか一つを定めた演出テンプレートを、複数種類、予め記憶する演出テンプレート記憶手段と、
操作者からの入力装置を用いた操作指令に基づいて、前記複数種類の演出テンプレートの中から一つを選択する演出テンプレート選択手段と、
該選択された演出テンプレートに基づいて、前記区間毎のジャンルに対応した演出効果を前記演出効果記憶手段から順次読み出して、該読み出された演出効果に前記映像素材を対応づけることにより、前記映像作品を作成する映像作品作成手段と
を備えることを特徴とする映像演出装置。  
【請求項２】
請求項１に記載の映像演出装置であって、
前記映像作品を作成するために要する前記映像素材の数を求める素材数算出手段を備え、
前記演出効果記憶手段は、
前記ジャンル毎に、対象とする映像素材の数が相違する少なくとも１つ用を含む２以上の数の演出効果を記憶する構成であり、
前記映像作品作成手段は、
前記素材数算出手段により求められた映像素材の数を、前記演出テンプレート選択手段により選択された演出テンプレートに定められている各ジャンルに振り分ける素材数振り分け手段と、
前記素材数振り分け手段により振り分けられた各ジャンルの映像素材数に応じて、前記読み出す演出効果を決定する演出効果決定手段と
を備える映像演出装置。
【請求項３】
請求項２に記載の映像演出装置であって、
前記素材数振り分け手段は、
前記演出テンプレートの先頭に位置するジャンルに振り分けられる素材数を、所定の上限数に制限する先頭ジャンル枚数制限手段
を備える映像演出装置。
【請求項４】
請求項２または３に記載の映像演出装置であって、
前記素材数振り分け手段は、
前記演出テンプレートの末尾に位置するジャンルに振り分けられる素材数を、所定の上限数に制限する末尾ジャンル枚数制限手段
を備える映像演出装置。
【請求項５】
請求項２ないし４のいずれかに記載の映像演出装置であって、
前記素材数振り分け手段は、
前記演出テンプレートの先頭と末尾を除いた中盤に位置するジャンルに振り分けられる素材数を、所定の折り返し枚数で該中盤に位置する１または複数のジャンルが繰り返し実行されるように定める中盤ジャンル枚数設定手段
を備える映像演出装置。
【請求項６】
請求項１ないし５のいずれかに記載の映像演出装置であって、
前記演出テンプレートは、
ジャンルを定める項目と、該ジャンルの区間の全体に対する長さの比率を定める項目との配列を、複数並べた構成である映像演出装置。
【請求項７】
静止画または動画の映像素材を基に、演出効果の施された映像作品を作成する映像演出方法において、
（ａ）複数の演出効果を、演出の性質別に複数のジャンルに分けて記憶装置に予め記憶させる行程と、
（ｂ）一の映像作品に対応する期間を複数の区間に分けて各区間に前記複数のジャンルの内のいずれか一つを定めた演出テンプレートを、複数種類、記憶装置に予め記憶させる行程と、
（ｃ）操作者からの入力装置を用いた操作指令に基づいて、前記複数種類の演出テンプレートの中から一つを選択する行程と、
（ｄ）該選択された演出テンプレートに基づいて、前記区間毎のジャンルに対応した演出効果を前記記憶装置から順次読み出して、該読み出された演出効果に前記映像素材を対応づけることにより、前記映像作品を作成する行程と
を備える映像演出方法。
【請求項８】
請求項７に記載の映像演出方法であって、
（ｅ）前記映像作品を作成するために要する前記映像素材の数を求める行程を備え、
前記行程（ａ）は、
前記ジャンル毎に、対象とする映像素材の数が相違する少なくとも１つ用を含む２以上の数の演出効果を用意する構成であり、
前記行程（ｄ）は、
（ｄ−１）前記行程（ｅ）により求められた映像素材の数を、前記行程（ｃ）により選択された演出テンプレートに定められている各ジャンルに振り分ける行程と、
（ｄ−２）前記行程（ｄ−１）により振り分けられた各ジャンルの映像素材数に応じて、前記読み出す演出効果を決定する行程と
を備える映像演出方法。
【請求項９】
静止画または動画の映像素材を基に、演出効果の施された映像作品を作成するためのコンピュータプログラムであって、
（ａ）複数の演出効果を、演出の性質別に複数のジャンルに分けて記憶装置に予め記憶させる機能と、
（ｂ）一の映像作品に対応する期間を複数の区間に分けて各区間に前記複数のジャンルの内のいずれか一つを定めた演出テンプレートを、複数種類、記憶装置に予め記憶させる機能と、
（ｃ）操作者からの入力装置を用いた操作指令に基づいて、前記複数種類の演出テンプレートの中から一つを選択する機能と、
（ｄ）該選択された演出テンプレートに基づいて、前記区間毎のジャンルに対応した演出効果を前記記憶装置から順次読み出して、該読み出された演出効果に前記映像素材を対応づけることにより、前記映像作品を作成する機能と
をコンピュータに実現させるためのコンピュータプログラム。
【請求項１０】
請求項９に記載のコンピュータプログラムであって、
（ｅ）前記映像作品を作成するために要する前記映像素材の数を求める機能を、さらにコンピュータに実現させるとともに、
前記機能（ａ）は、
前記ジャンル毎に、対象とする映像素材の数が相違する少なくとも１つ用を含む２以上の数の演出効果を用意する構成であり、
前記機能（ｄ）は、
（ｄ−１）前記機能（ｅ）により求められた映像素材の数を、前記機能（ｃ）により選択された演出テンプレートに定められている各ジャンルに振り分ける機能と、
（ｄ−２）前記機能（ｄ−１）により振り分けられた各ジャンルの映像素材数に応じて、前記読み出す演出効果を決定する機能と
を備えるコンピュータプログラム。
【請求項１１】
請求項９または１０に記載のコンピュータプログラムであって、
前記演出テンプレートは、
ジャンルを定める項目と、該ジャンルの区間の全体に対する長さの比率を定める項目との配列を、複数並べた構成であるコンピュータプログラム。
【請求項１２】
請求項９ないし１１のいずれかに記載のコンピュータプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。 
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、静止画または動画の映像素材を基に、演出効果の施された映像作品を作成する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、デジタルカメラで撮影した静止画（以下、「写真画像」と呼ぶ）をパーソナルコンピュータに読み込むことで、パーソナルコンピュータ上で様々な画像処理を行なうことができる。画像処理の一つとして、複数の写真画像からフォトムービを作成するムービ処理がある。ここで、「フォトムービ」とは、写真画像をつなぎ合わせて動画映像（映像作品）にしたものである。なお、ムービ処理に近い技術としては、下記の特許文献１がある。
【０００３】
【特許文献１】特開平１０−３０２０７８号公報
【０００４】
上記ムービ処理の際には、映像作品に視覚的、音響的な演出効果を施すことができる。この演出効果は、操作者から、例えば、「穏やかな演出」とか「激しい演出」というような演出の性質を定めたジャンルの指定を行なう構成とすることができる。これにより、操作者の希望するジャンルの演出効果を映像作品に施すことができる。
【０００５】
しかしながら、上記の技術では、一つの映像作品に対して一つの演出ジャンルの演出効果が施されるだけであることから、一つの映像作品に対してストーリ性を持たせた演出効果を施すことができなかった。すなわち、一つの映像作品に対して、ある部分は「穏やかな演出」を行ない、ある部分は「激しい演出」を行なうといったことができなかった。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明の解決しようとする課題は、演出効果にストーリ性を持たせて完成度の高い映像作品を作成することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前述した課題の少なくとも一部を解決するための手段として、以下に示す構成をとった。
【０００８】
本発明の映像演出装置は、
静止画または動画の映像素材を基に、演出効果の施された映像作品を作成する映像演出装置において、
複数の演出効果を、演出の性質別に複数のジャンルに分けて予め記憶する演出効果記憶手段と、
一の映像作品に対応する期間を複数の区間に分けて各区間に前記複数のジャンルの内のいずれか一つを定めた演出テンプレートを、複数種類、予め記憶する演出テンプレート記憶手段と、
操作者からの入力装置を用いた操作指令に基づいて、前記複数種類の演出テンプレートの中から一つを選択する演出テンプレート選択手段と、
該選択された演出テンプレートに基づいて、前記区間毎のジャンルに対応した演出効果を前記演出効果記憶手段から順次読み出して、該読み出された演出効果に前記映像素材を対応づけることにより、前記映像作品を作成する映像作品作成手段と
を備えることを特徴としている。
【０００９】
ここで、前記ジャンルを定める「演出の性質」とは、例えば、「穏やかな演出」、「激しい演出」といった演出のテンポであり、また、「シンプルな演出」、「派手な演出」といった演出の複雑さであり、また、「かっこいい演出」、「かわいい演出」といった演出から受ける印象等である。
【００１０】
上記構成の映像演出装置によれば、複数種類の演出テンプレートを演出効果記憶手段に予め記憶しておき、それら複数の演出テンプレートの中から、操作者からの入力装置を用いた操作指令に基づいて一つの演出テンプレートを選択している。演出テンプレートにおいては、区間毎に演出の性質を定めるジャンルが指定されており、一方、演出効果記憶手段においては、複数の演出効果が、演出の性質別に複数のジャンルに分けて記憶されていることから、上記選択された演出テンプレートから、演出テンプレートに定められたジャンルに対応した演出効果を順次読み出すことができ、その読み出された演出効果に映像素材を対応づけることにより、映像作品を作成する。
【００１１】
したがって、本発明の映像演出装置によれば、一つの映像作品の中で、演出の性質を定めたジャンルが切り換わった映像作品を作成することができる。しかも、その演出のジャンルは、演出テンプレートの形で予め記憶させておくことができる。これらの結果、演出効果にストーリ性を持たせた完成度の高い映像作品を作成することができるという効果を奏する。また、演出テンプレートは予め複数用意されており、操作者からの入力装置を用いた操作指令に基づいて選択可能となっていることから、操作者の意志に沿ったストーリの演出効果を施すことができるという効果を奏する。
【００１２】
前記構成の映像演出装置において、
前記映像作品を作成するために要する前記映像素材の数を求める素材数算出手段を備え、
前記演出効果記憶手段は、
前記ジャンル毎に、対象とする映像素材の数が相違する少なくとも１つ用を含む２以上の数の演出効果を記憶する構成であり、
前記映像作品作成手段は、
前記素材数算出手段により求められた映像素材の数を、前記演出テンプレート選択手段により選択された演出テンプレートに定められている各ジャンルに振り分ける素材数振り分け手段と、
前記素材数振り分け手段により振り分けられた各ジャンルの映像素材数に応じて、前記読み出す演出効果を決定する演出効果決定手段と
を備える構成とすることができる。
【００１３】
この構成によれば、映像作品を作成するために要する映像素材の数が、選択された演出テンプレートに定められている各ジャンルに振り分けられて、この振り分けられた各ジャンルの映像素材数に応じて、演出効果が決定される。演出効果は、対象とする映像素材の数が相違する少なくとも１つ用を含む２以上の数の演出効果の中から読み出されるものであるから、映像素材の数が幾つであっても、それに対応した演出効果を読み出すことができる。したがって、映像作品を作成するために要する映像素材の数にかかわらず、最適な形で演出効果を施すことができる。
【００１４】
前記素材数振り分け手段は、前記演出テンプレートの先頭に位置するジャンルに振り分けられる素材数を、所定の上限数に制限する先頭ジャンル枚数制限手段を備える構成とすることができる。
【００１５】
この構成によれば、映像素材の数が多くなった場合に、映像作品の先頭で同一のジャンルの演出効果が必要以上に長く実行されることを防止することができる。
【００１６】
また、前記素材数振り分け手段は、前記演出テンプレートの末尾に位置するジャンルに振り分けられる素材数を、所定の上限数に制限する末尾ジャンル枚数制限手段を備える構成とすることができる。
【００１７】
この構成によれば、映像素材の数が多くなった場合に、映像作品の末尾で同一のジャンルの演出効果が必要以上に長く実行されることを防止することができる。
【００１８】
さらに、前記素材数振り分け手段は、前記演出テンプレートの先頭と末尾を除いた中盤に位置するジャンルに振り分けられる素材数を、所定の折り返し枚数で該中盤に位置する１または複数のジャンルが繰り返し実行されるように定める中盤ジャンル枚数設定手段を備える構成とすることができる。
【００１９】
この構成によれば、映像素材の数が多くなった場合に、映像作品の中盤で同一のジャンルの演出効果が必要以上に長く実行されることを防止することができる。
【００２０】
前記演出テンプレートは、ジャンルを定める項目と、該ジャンルの区間の全体に対する長さの比率を定める項目との配列を、複数並べた構成とすることができる。
【００２１】
この構成によれば、一の映像作品に対応する期間を複数の区間に分けて各区間に前記複数のジャンルの内のいずれか一つを定めるという演出テンプレートの構成を簡単に実現することができる。
【００２２】
本発明の映像演出方法は、
静止画または動画の映像素材を基に、演出効果の施された映像作品を作成する映像演出方法において、
（ａ）複数の演出効果を、演出の性質別に複数のジャンルに分けて記憶装置に予め記憶させる行程と、
（ｂ）一の映像作品に対応する期間を複数の区間に分けて各区間に前記複数のジャンルの内のいずれか一つを定めた演出テンプレートを、複数種類、記憶装置に予め記憶させる行程と、
（ｃ）操作者からの入力装置を用いた操作指令に基づいて、前記複数種類の演出テンプレートの中から一つを選択する行程と、
（ｄ）該選択された演出テンプレートに基づいて、前記区間毎のジャンルに対応した演出効果を前記記憶装置から順次読み出して、該読み出された演出効果に前記映像素材を対応づけることにより、前記映像作品を作成する行程と
を備えることを特徴としている。
【００２３】
本発明のコンピュータプログラムは、
静止画または動画の映像素材を基に、演出効果の施された映像作品を作成するためのコンピュータプログラムであって、
（ａ）複数の演出効果を、演出の性質別に複数のジャンルに分けて記憶装置に予め記憶させる機能と、
（ｂ）一の映像作品に対応する期間を複数の区間に分けて各区間に前記複数のジャンルの内のいずれか一つを定めた演出テンプレートを、複数種類、記憶装置に予め記憶させる機能と、
（ｃ）操作者からの入力装置を用いた操作指令に基づいて、前記複数種類の演出テンプレートの中から一つを選択する機能と、
（ｄ）該選択された演出テンプレートに基づいて、前記区間毎のジャンルに対応した演出効果を前記記憶装置から順次読み出して、該読み出された演出効果に前記映像素材を対応づけることにより、前記映像作品を作成する機能と
をコンピュータに実現させることを特徴としている。
【００２４】
本発明の映像演出方法およびコンピュータプログラムは、本発明の映像演出装置と同様に、演出効果にストーリ性を持たせた完成度の高い映像作品を作成することができるとともに、操作者の意志に沿ったストーリの演出効果を施すことができる。
【００２５】
本発明の記録媒体は、本発明のコンピュータプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を特徴としている。この記録媒体は、本発明のコンピュータプログラムと同様な作用・効果を有している。
【００２６】
本発明は、以下のような他の態様も含んでいる。その態様は、本発明のコンピュータプログラムを通信経路を介して供給するプログラム供給装置としての態様である。この態様では、コンピュータプログラムをコンピュータネットワーク上のサーバなどに置き、通信経路を介して、必要なプログラムをコンピュータにダウンロードし、これを実行することで、上記の方法や装置を実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
本発明を実施するための最良の形態を実施例に基づき説明する。この実施例を、次の順序に従って説明する。
Ａ．装置の構成：
Ｂ．演出関連データの構成：
Ｃ．コンピュータ処理：
Ｄ．作用・効果
Ｅ．他の実施形態：
【００２８】
Ａ．装置の構成：
図１は、本発明の一実施例を適用するコンピュータシステムの概略構成を示す説明図である。この実施例のコンピュータシステムは、本発明の映像演出装置を構成するパーソナルコンピュータ１０を中心に備え、その周辺装置として、ディスプレイ２０とキーボード２２とマウス２４を備える。さらに、パーソナルコンピュータ１０には、デジタルカメラ２６とＣＤドライブ２８が接続されている。
【００２９】
パーソナルコンピュータ１０は、中央演算処理装置としてのＣＰＵ１１を中心にバス１２により相互に接続されたメモリ１３、ハードディスクドライブ１４、入力制御ユニット１５、表示制御ユニット１６等を備える。メモリ１３は、各種データ等を記憶するもので、ＣＰＵ１１の作業領域となる。
【００３０】
ハードディスクドライブ１４は、映像演出装置のソフトウェアとしてのコンピュータプログラムＰｒを記憶する。また、ハードディスクドライブ１４には、デジタルカメラ２６によって撮影した写真画像の画像データＤｐが、多数、記憶されている。ハードディスクドライブ１４には、さらに、後述する複数の演出セグメントデータＳｇと、後述する複数の演出テンプレートＴｍとが記憶されている。すなわち、ハードディスクドライブ１４は、本発明の演出効果記憶手段と演出テンプレート記憶手段に該当する。なお、ハードディスクドライブ１４に換えて、他の記憶装置とすることもできる。
【００３１】
入力制御ユニット１５は、キーボード２２やマウス２４から入力操作を取り込むと共に、デジタルカメラ２６から画像データを取り込む制御ユニットである。表示制御ユニット１６は、ディスプレイ２０への信号出力を制御する制御ユニットである。なお、キーボード２２やマウス２４が、本発明の入力装置に該当する。
【００３２】
コンピュータプログラムＰｒは、もともとは、記録媒体としてのＣＤ−ＲＯＭ（図示せず）に記憶されており、所定のインストールプログラムを起動することで、そのＣＤ−ＲＯＭからハードディスクドライブ１４にインストールされたものである。このコンピュータプログラムＰｒをＣＰＵ１１が実行することにより、本発明の映像演出装置の各種構成要件の一部は実現される。
【００３３】
図１では、各種構成要件が、ＣＰＵ１１の内部で実現される機能のブロックによって示されている。すなわち、ＣＰＵ１１は、演出テンプレート選択部１１ａ、映像作品作成部１１ｂを機能として備える。
【００３４】
このコンピュータプログラムＰｒは、実際は、写真画像（静止画）をつなぎ合わせてフォトムービを作成するムービ処理用のアプリケーションプログラムであり、その中の一部のモジュールによって、上述した各部１１ａ、１１ｂの機能をパーソナルコンピュータ１０に実現させる。ここで、「フォトムービ」とは、写真画像をつなぎ合わせて映像作品にしたものである。
【００３５】
なお、コンピュータプログラムＰｒは、ＣＤ−ＲＯＭに替えて、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ＩＣカード等の他の携帯型記録媒体（可搬型記録媒体）に格納された構成として、これらから提供されたものとすることができる。また、このコンピュータプログラムＰｒは、外部のネットワークに接続される特定のサーバから、ネットワークを介して提供されたものとすることもできる。上記ネットワークとしては、インターネットであってもよく、特定のホームページからダウンロードして得たコンピュータプログラムであってもよい。あるいは、電子メールの添付ファイルの形態で供給されたコンピュータプログラムであってもよい。
【００３６】
Ｂ．演出関連データの構成：
ハードディスクドライブ１４に記憶される演出セグメントデータＳｇと演出テンプレートＴｍについて、次に説明する。
【００３７】
フォトムービの作成の際には、映像作品に視覚的、音響的な演出効果が施されるが、この演出効果は、演出セグメントデータＳｇとして定められている。演出セグメントデータＳｇは、予め用意されてコンピュータプログラムＰｒに記憶されたものである。具体的には、次のようにして作られている。まず、作業者である演出デザイナーは、２０〜４０枚程度の写真画像に対して１本の長い演出効果を施す。次いで、この演出効果を現わす演出効果データを幾つかに分割して、１〜２０枚程度の写真画像に対して用いる演出効果データを作成する。この演出効果データが、演出セグメントデータＳｇである。
【００３８】
具体的には、演出セグメントデータＳｇは、映像素材に重ね合わせて表示するエフェクト関連の演出や、シーンとシーンの切り替わりについてのトランジション関連の演出等を規定するデータである。前記エフェクト関連の演出としては、「セピア化」、「モノトーン化」、「回転」等があり、トランジション関連の演出としては、「クロスフェード」、「ワイプ」、「ディゾルブ」等がある。なお、演出セグメントデータＳｇは、対象とする写真画像の枚数が、個々によって違ったものとなっている。具体的には、「１枚用」、「２枚用」、「４枚用」、「５枚用」、「１０枚用」等、様々な枚数用として用意されている。
【００３９】
演出セグメントデータＳｇは、その演出の性質によって複数のジャンル（以下、「演出ジャンル」とも呼ぶ）に分けられている。複数のジャンルは、「穏やかな演出」、「やや穏やかな演出」、「やや激しい演出」、「激しい演出」といった４種類である。ここで、「穏やかな演出」というのは、例えばテンポのゆったりしたものであり、「激しい演出」というのは、例えばテンポの速いものである。４種類の各ジャンルを、以下、「演出ジャンルＡ」、「演出ジャンルＢ」、「演出ジャンルＣ」、「演出ジャンルＤ」と呼ぶ。すなわち、各演出セグメントデータＳｇは、「演出ジャンルＡ」、「演出ジャンルＢ」、「演出ジャンルＣ」、「演出ジャンルＤ」のいずれかに該当する。
【００４０】
なお、上記ジャンルの数は、本実施例では、４つとしたが、これに換えて、２つ、３つ、５つ、６つ等、他の複数の数とすることもできる。また、ジャンルは、「穏やかな演出」、「激しい演出」といった演出のテンポによるものに換えて、「シンプルな演出」、「派手な演出」といった演出の複雑さによるもの、「かっこいい演出」、「かわいい演出」といった演出から受ける印象によるもの等にすることもできる。換言するなら、演出の性質別にジャンル分けされたものであれば、どのような分け方とすることもできる。
【００４１】
図２は、ハードディスクドライブ１４に記憶される演出セグメントデータＳｇの具体的な例を示す説明図である。図示するように、「演出ジャンルＡ」として、１枚用、２枚用、４枚用、５枚用、１０枚用の各セグメントデータＳｇ１〜Ｓｇ５が記憶されており、「演出ジャンルＢ」として、１枚用、３枚用、７枚用、１０枚用、１８枚用の各セグメントデータＳｇ１１〜Ｓｇ１５が記憶されており、「演出ジャンルＣ」として、１枚用、２枚用、５枚用、１２枚用、２０枚用の各セグメントデータＳｇ２１〜Ｓｇ２５が記憶されており、「演出ジャンルＤ」として、１枚用、２枚用、４枚用、６枚用、１４枚用の各セグメントデータＳｇ３１〜Ｓｇ３５が記憶されている。すなわち、「演出ジャンルＡ」、「演出ジャンルＢ」、「演出ジャンルＣ」、「演出ジャンルＤ」のそれぞれには、５個のセグメントデータＳｇが記憶されており、各組は、少なくとも１枚用を含む異なった枚数用のセグメントデータから構成されている。
【００４２】
こうした構成により、各ジャンルともに、対象とする写真画像の枚数が何枚であっても複数の演出セグメントデータＳｇを組み合わせることで対応することができる。理論上は、１枚用のセグメントデータがあれば、対象とする写真画像の枚数が何枚であっても対応することが可能であるが、より沢山の写真画像を使うセグメントから優先的に選択して組み合わせることで、対象とする写真画像の枚数で継ぎ目の少ない、より連続した演出効果を実現することができる。
【００４３】
なお、上記のグループ分けは、具体的には、ディレクトリを用いた階層構造によりなされている。また、グループ分けは、階層構造に換えて、ファイル内にグループの識別情報を付加する等、別の手法にて行なう構成とすることができる。
【００４４】
演出テンプレートＴｍについて次に説明する。フォトムービにおいては、序盤はこの演出ジャンル、中盤はこの演出ジャンル、終盤はこの演出ジャンル、というように演出ジャンルの区間を順に規定することで、演出デザイナーが意図した構成に近い演出効果を組み上げることができる。この例では、序盤、中盤、終盤と３つに均等に分けた例を説明したが、この区間は幾つでもよい。こうした複数の演出ジャンルの区間を規定しているのが、演出テンプレートＴｍである。換言すれば、演出テンプレートＴｍは、一の映像作品に対応する期間を複数の区間に分けて各区間に演出ジャンルを定めたものとなっている。
【００４５】
図３は、演出テンプレートテーブルＴＢＬを示す説明図である。図示するように、演出テンプレートテーブルＴＢＬには、複数の演出テンプレートＴｍが格納されている。各演出テンプレートＴｍは、「タイトル」、「演出ジャンル」、「比率」の３つのデータ項目Ｆｄ１、Ｆｄ２、Ｆｄ３により構成されている。
【００４６】
「タイトル」のデータ項目Ｆｄ１には、演出デザイナーが意図した演出テーマを示す文字列が格納されている。具体的には、「家族の写真」、「旅行の想い出」、「結婚式披露宴」、「子供の写真」、「パーティの写真」の文字列が格納されている。
【００４７】
「演出ジャンル」のデータ項目Ｆｄ２には、フォトムービに組み込みたい演出ジャンルの種別が複数格納されている。図示の例では、「ジャンルＡ」、「ジャンルＢ」、「ジャンルＣ」、「ジャンルＤ」と記載されているが、実際は、「ジャンルＡ」、「ジャンルＢ」、「ジャンルＣ」、「ジャンルＤ」を識別するための識別子（具体的には、例えば"１５００"、"１５０１"、"１５０２"、"１５０３"）が格納されている。
【００４８】
「比率」のデータ項目Ｆｄ３には、「演出ジャンル」のデータ項目Ｆｄ２に格納された各演出ジャンルについてのフォトムービ全体に対する時間的な比率が格納されている。具体的には、例えば、「ジャンルＡ」に対して１０％、「ジャンルＢ」に対して２０％、「ジャンルＣ」に対して３０％、「ジャンルＤ」に対して４０％といった数値が格納されている。なお、これら比率の合計は１００％となる。
【００４９】
図４は、演出テンプレートテーブルＴＢＬを実現するプログラムＰｒｔｍの一例を示す説明図である。この実施例では、前述した演出テンプレートテーブルＴＢＬは、所定のページ記述書式を用いたプログラムＰｒｔｍによって実現されている。図示するように、プログラムＰｒｔｍは、一つの演出テンプレートを、「タイトル」を定める"ｎａｍｅ"の項目と、「演出ジャンル」を定める"ｉｄ"の項目と、「比率」を定める"ｒａｔｅ"の項目とによって規定している。一つの演出テンプレートにおける"ｉｄ"の項目と"ｒａｔｅ"の項目の配列は、複数並べられており、複数の演出ジャンルの区間を順に規定する構成となっている。
【００５０】
Ｃ．コンピュータ処理：
コンピュータプログラムＰｒは、前述したようにムービ処理用のアプリケーションプログラムであることから、前述した各部１１ａ、１１ｂ以外にも様々な機能を有する。コンピュータプログラムＰｒが備えるこれらの機能は、大まかには、３つに分けられる。第１の機能は、ハードディスクドライブ１４の中からムービ処理の対象となる複数の画像データＤｐを指定する機能である。対象となる画像データの指定は、作業者が、マウス２４やキーボード２２を操作して、複数の画像データが格納されているホルダを指定することにより行なわれる。すなわち、ホルダごと一括して指定する。なお、この構成に換えて、個々の画像データを一々指定する構成とすることもできる。
【００５１】
第２の機能は、第１の機能で指定された複数の画像データＤｐをハードディスクドライブ１４から読み出して、これら画像データＤｐをつなぎ合わせてフォトムービを作成する機能である。なお、このフォトムービの作成の際に、映像作品を構成する各画像データＤｐに対して、演出セグメントデータＳｇで定まる演出効果が施される。この第２の機能に、上述した各部１１ａ、１１ｂの機能が含まれる。
【００５２】
第３の機能は、第２の機能で作成したフォトムービを、ＤＶＤドライブ２８を用いてＤＶＤに書き込む機能である。この実施例では、上記第２の機能について説明し、第１および第３の機能については、本発明とは関係しないことから説明を省略する。
【００５３】
図５は、ムービ作成用のアプリケーションウィンドウＷＤを示す説明図である。このアプリケーションウィンドウＷＤは、第１の機能の実行後、第２の機能の実行開始時に表示される。アプリケーションウィンドウＷＤは、グラフィカル・ユーザ・インタフェース（ＧＵＩ）を構成している。図示するように、アプリケーションウィンドウＷＤには、ツールバーＦＬ１と、メニューフィールドＦＬ２と、作業フィールドＦＬ３とが設けられている。
【００５４】
メニューフィールドＦＬ２には、「演出選択」、「作成」の２種類のボタンＢＴ１、ＢＴ２が設けられており、作業者によって指示可能となっている。
【００５５】
作業フィールドＦＬ３には、上記第１の機能により指定した画像データＤｐのサムネール画像（図中、「写１」、「写２」等が該当する）を一覧表示するための表示エリアＡ１と、画像データＤｐをつなぎ合わせたフォトムービを再生するムービ再生エリアＡ２とが設けられている。表示エリアＡ１には、画像データＤｐの画像がそのまま表示されるのではなく、各画像のサムネール画像が表示される。サムネール画像は、左から右方向に一列に並べて表示される。表示エリアＡ１に一度に表示可能なサムネール画像の数は、図示の例では、７枚（内１枚は半分表示）である。第１の機能により指定した画像データＤｐの数が、上記表示可能なサムネール画像の数よりも大きい場合には、表示エリアＡ１の下にあるスクロールバーＢ１がマウス２４により操作されることで画面のスクロールがなされて、表示されていないサムネール画像の表示が可能となっている。
【００５６】
第１の機能により指定された複数の画像データＤｐに対しては、フォトムービを作成する際のつなぎ合わせの順序が定められており、この順序に従って表示エリアＡ１におけるサムネール画像の並びが決定される。すなわち、パーソナルコンピュータは、上記定められた順序の中から連続する７枚の画像分を選択して、その選択された画像をその順序に従った並び順でもって一覧表示する。作業者はマウス操作によって、上記のつなぎ合わせの順序を変更することができる。作業者は、表示エリアＡ１に表示された７枚の画像のうちの１枚を、表示エリアＡ１内で他の位置にドラッグ＆ドロップすることにより、表示エリアＡ１における並び順を変更することができる
【００５７】
作業者により、メニューフィールドＦＬ２にある「作成」のボタンＢＴ２がクリックされると、第１の機能により指定された複数の画像データＤｐが、上記つなぎ合わせの順序、すなわち、表示エリアＡ１に表示される並びの順序でつなぎ合わされて、そのつなぎ合わされた映像作品（フォトムービ）が、ムービファイルとしてメモリ１３に一旦格納される。作業者は、ムービ再生エリアＡ２の下にある再生スイッチＳＷをマウス２４により操作することにより、そのフォトムービを、ムービ再生エリアＡ２で再生（表示）することができる。
【００５８】
作業者により、メニューフィールドＦＬ２にある「演出選択」のボタンＢＴ１がマウス２４によりクリックされると、プルダウンのメニューが開いて、演出テーマが掲載された一覧が表示される。
【００５９】
図６は、プルダウンメニューＭＮが表示された状態のムービ作成用のアプリケーションウィンドウＷＤを示す説明図である。図示するように、「演出選択」のボタンＢＴ１がクリックされて表示されるプルダウンメニューＭＮには、「家族の写真」、「旅行の想い出」、「結婚式披露宴」、「子供の写真」、「パーティの写真」の６種類の選択肢が用意されている。これらは、各種の演出テーマを示すものであり、前述した演出テンプレートＴｍの「タイトル」のデータ項目Ｆｄ１に格納される文字列に該当する。操作者は、一覧から所望の演出テーマをクリックすることにより、作成しようとしているムービファイルに対して、そのクリックされた演出テーマに則った演出効果を加えることができる。
【００６０】
図７は、ＣＰＵ１１にて実行されるフォトムービ作成処理を示すフローチャートである。このフォトムービ作成処理は、前述した第２の機能に対応するものである。図示するように、処理が開始されると、ＣＰＵ１１は、まず、「演出選択」のボタンＢＴ１がクリックされたか否かを判別する（ステップＳ１００）。ここでクリックされていないと判別された場合には、ステップＳ１００に戻って、「演出選択」のボタンＢＴ１が操作者によりクリックされるのを待つ。一方、ステップＳ１００でクリックされたと判別された場合には、ＣＰＵ１１は、前述した各種の演出テーマが表示されたプルダウンメニューＭＮを表示する（ステップＳ１１０）。
【００６１】
その後、ＣＰＵ１１は、上記表示されたプルダウンメニューＭＮから操作者のマウス２４によるクリック操作を受けることにより、演出テーマを指定する処理を行なう（ステップＳ１２０）。次いで、ＣＰＵ１１は、上記指定された演出テーマに一致する演出テンプレートＴｍを、演出テンプレートテーブルＴＢＬから選択する処理を行なう（ステップＳ１３０）。詳細には、上記指定された演出テーマを検索キーとして、演出テンプレートテーブルＴＢＬの「タイトル」のデータ項目Ｆｄ１を検索して、一致する演出テンプレートＴｍを選択する。
【００６２】
ステップＳ１３０の実行後、ＣＰＵ１１は、「作成」のボタンＢＴ２がクリックされたか否かを判別する（ステップＳ１４０）。ここでクリックされていないと判別された場合には、ステップＳ１４０に戻って、「作成」のボタンＢＴ２が操作者によりクリックされるのを待つ。一方、ステップＳ１４０でクリックされたと判別された場合には、ＣＰＵ１１は、ステップＳ１５０に処理を進める。
【００６３】
ステップＳ１５０では、ＣＰＵ１１は、前述した第１の機能で指定された画像データＤｐの数を、各演出ジャンルに振り分ける処理を行なう。詳細には、ステップＳ１３０で選択された演出テンプレートＴｍから「演出ジャンル」と「比率」のデータ項目Ｆｄ２、Ｆｄ３の内容を読み出して、上記画像データＤｐの数と各演出ジャンルの比率とに基づいて、各演出ジャンルに振り分ける画像データの数を求める。
【００６４】
例えば、ステップＳ１３０で選択された演出テンプレートＴｍが、図３で示した「家族の写真」である場合には、「ジャンルＡ」が１０％、「ジャンルＢ」が２０％、「ジャンルＣ」が３０％、「ジャンルＤ」が４０％であることから、「ジャンルＡ」、「ジャンルＢ」、「ジャンルＣ」、「ジャンルＤ」にそれぞれ割り当てる画像データの数Ｎａ、Ｎｂ、Ｎｃ、Ｎｄは次式（１）〜（４）によって求められる。ここで、ＮＴは、第１の機能で指定された画像データＤｐの数である。
【００６５】
Ｎａ＝ＮＴ・（１０／１００）  ...（１）
Ｎｂ＝ＮＴ・（２０／１００）  ...（２）
Ｎｃ＝ＮＴ・（３０／１００）  ...（３）
Ｎｄ＝ＮＴ・（４０／１００）  ...（４）
【００６６】
即ち、第１の機能で指定された画像データＤｐの数ＮＴが１００枚である場合には、「ジャンルＡ」に割り当てる画像データの数Ｎａは１０枚、「ジャンルＢ」に割り当てる画像データの数Ｎｂは２０枚、「ジャンルＣ」に割り当てる画像データの数Ｎｃは３０枚、「ジャンルＤ」に割り当てる画像データの数Ｎｄは４０枚となる。また、第１の機能で指定された画像データＤｐの数ＮＴが２００枚である場合には、「ジャンルＡ」に割り当てる画像データの数Ｎａは２０枚、「ジャンルＢ」に割り当てる画像データの数Ｎｂは４０枚、「ジャンルＣ」に割り当てる画像データの数Ｎｃは６０枚、「ジャンルＤ」に割り当てる画像データの数Ｎｄは８０枚となる。
【００６７】
ステップＳ１５０の実行後、ステップＳ１５０で振り分けられた各演出ジャンルの画像データＤｐの数に基づいて、各演出ジャンルで使用する演出セグメントデータを抽出する処理を行なう（ステップＳ１６０）。詳細には、図２で示した演出セグメントデータの一覧から、該当する演出ジャンルのグループを呼び出して、その中でより沢山の画像データを使う演出セグメントデータから優先的に選択して組み合わせることで、合計が振り分けられた画像データＤｐの数となる演出セグメントデータＳｇを決定して、演出セグメントデータＳｇをハードディスクドライブ１４から抽出する。
【００６８】
例えば、「ジャンルＡ」に割り当てられた画像データの数Ｎａが１０枚、「ジャンルＢ」に割り当てられた画像データの数Ｎｂが２０枚、「ジャンルＣ」に割り当てられた画像データの数Ｎｃが３０枚、「ジャンルＤ」に割り当てられた数が４０枚である場合には、以下の通りとなる。
【００６９】
演出ジャンルＡ：１０枚用セグメントデータＳｇ５
演出ジャンルＢ：１８枚用セグメントデータＳｇ１５＋１枚用セグメントデータＳｇ１１＋１枚用セグメントデータＳｇ１１
演出ジャンルＣ：２０枚用セグメントデータＳｇ２５＋５枚用セグメントデータＳｇ２３＋５枚用セグメントデータＳｇ２３
演出ジャンルＤ：１４枚用セグメントデータＳｇ３５＋１４枚用セグメントデータＳｇ３５＋６枚用セグメントデータＳｇ３４＋６枚用セグメントデータＳｇ３４
【００７０】
また例えば、「ジャンルＡ」に割り当てられた画像データの数Ｎａが６枚、「ジャンルＢ」に割り当てられた画像データの数Ｎｂが９枚、「ジャンルＣ」に割り当てられた画像データの数Ｎｃが１２枚、「ジャンルＤ」に割り当てられた数が５枚である場合には、以下の通りとなる。
【００７１】
演出ジャンルＡ：４枚用セグメントデータＳｇ３＋２枚用セグメントデータＳｇ２
演出ジャンルＢ：７枚用セグメントデータＳｇ１３＋１枚用セグメントデータＳｇ１１＋１枚用セグメントデータＳｇ１１
演出ジャンルＣ：１２枚用セグメントデータＳｇ２４
演出ジャンルＤ：４枚用セグメントデータＳｇ３３＋１枚用セグメントデータＳｇ３１
【００７２】
ステップＳ１６０の実行後、ＣＰＵ１１は、ステップＳ１６０で抽出された全ての演出セグメントデータＳｇを連結して、映像作品のベースとなるファイルを作成する処理を行なう（ステップＳ１７０）。このファイルは、ＸＭＬ（Xtensible Markup Language）によって作成される。
【００７３】
なお、演出セグメントデータＳｇは、連結したとしても、セグメントの結合部分で必ず演出効果が途切れてしまう問題がある。演出効果が途切れるというのは、セグメントの終わりで一旦画面上をブラックアウトして、また次の演出効果がブラックアウトした状態から始まるということである。そこで、各演出セグメントデータＳｇの末尾に連結用の演出効果を設定することで、スムースに次の演出効果と連結させる構成とすることができる。例えば、連結用の演出効果として上から下へワイプする効果が設定されている場合、前の演出効果が終わりにさしかかったところで、画面がワイプを始め、背景から次の演出効果が表示されるようにすることができる。したがって、ステップＳ１７０では、演出セグメントデータＳｇを連結する際には、連結の前の演出セグメントデータＳｇに上記連結用演出効果が設定されている場合、その演出を使って画像が切り替わるように構成する。
【００７４】
ステップＳ１７０の実行後、ＣＰＵ１１は、ステップＳ１７０で作成されたＸＭＬのファイル（以下、「演出ＸＭＬファイル」と呼ぶ）内に、第１の機能で指定された複数の画像データＤｐを順に埋め込んで（設定して）、動画映像である映像作品を作成するための情報ファイルを完成させる。詳細には、第１の機能で指定された複数の画像データＤｐを、そのつなぎ合わせの順序に従って、演出ＸＭＬファイルの前から各演出セグメントデータＳｇに対して順に設定していく。例えば、演出セグメントデータＳｇが４枚用である場合には、その演出セグメントデータＳｇに対しては、４枚の画像データＤｐを設定しいく。こうして、映像作品を作成するための演出ＸＭＬファイルを完成させる。
【００７５】
なお、映像作品は、必ずしもＸＭＬファイルとする必要はなく、これに換えて、他のファイル構成としてもよい。
【００７６】
ステップＳ１８０の実行後、「リターン」に抜けて、この処理のルーチンを一旦終了する。
【００７７】
上述したフォトムービ作成処理において、ステップＳ１３０が、演出テンプレート選択部１１ａ（図１）に対応し、ステップＳ１５０ないしＳ１８０が、映像作品作成部１１ｂ（図１）に対応する。
【００７８】
Ｄ．作用・効果
以上のように構成された本実施例によれば、複数種類の演出テンプレートＴｍをハードディスクドライブ１４に予め記憶しておき、それら複数の演出テンプレートＴｍの中から、操作者からのマウス２４を用いた操作指令に基づいて一つの演出テンプレートＴｍが選択される。演出テンプレートＴｍにおいては、区間毎に演出ジャンルが指定されており、一方、ハードディスクドライブ１４には、複数の演出セグメントデータＳｇが、演出ジャンルに分けて記憶されていることから、上記選択された演出テンプレートＴｍに基づいて、演出テンプレートＴｍに定められたジャンルに対応した演出セグメントデータＳｇを順次読み出すことができる。そして、その読み出された演出セグメントデータＳｇに画像データＤｐを対応づけて、画像データをつなぎ合わせた映像作品についての演出ＸＭＬファイルが作成される。
【００７９】
したがって、本実施例によれば、一つの映像作品の中で、演出ジャンルが切り換わった映像作品を作成することができる。しかも、その演出ジャンルは、演出テンプレートＴｍの形で予め記憶させておくことができる。これらの結果、演出効果にストーリ性を持たせた完成度の高い映像作品を作成することができる。また、演出テンプレートＴｍは予め複数用意されており、操作者からの操作指令に基づいて選択可能となっていることから、操作者の意志に沿ったストーリの演出効果を施すことができる。
【００８０】
また、この実施例によれば、映像作品を作成するために要する画像データＤｐの数が、選択された演出テンプレートＴｍに定められている各ジャンルに振り分けられて、この振り分けられた各ジャンルの画像データ数に応じて、演出セグメントデータＳｇが決定される。演出セグメントデータＳｇは、対象とする画像データＤｐの数が相違する少なくとも１つ用を含む２以上の数の演出セグメントデータＳｇの中から読み出されるものであるから、画像データＤｐの数が幾つであっても、それに対応した演出効果を読み出すことができる。したがって、映像作品を作成するために要する画像データＤｐの数にかかわらず、最適な形で演出効果を施すことができる。
【００８１】
Ｅ．他の実施形態：
本発明は上記の実施例や変形例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々なる態様にて実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。
【００８２】
（１）前記実施例では、各演出ジャンルに振り分けられる画像データの数は、操作者により指定された画像データの総数と演出テンプレートＴｍに定められた「比率」とによって定まっているが、変形例として、さらに、演出ジャンルに振り分けられる画像データの数に上限値を定める構成としてもよい。例えば、映像作品における先頭や末尾の演出ジャンルは、映像作品の長さに拘わらず一定の長さを超えると、作品として好ましくない。したがって、先頭および末尾の演出ジャンルに対して振り分けられる画像データの数に上限値を定める構成とすることができる。
【００８３】
図８は、先頭および末尾の演出ジャンルに対して上限値を定めた演出テンプレートを定義するプログラムＰｒｔｍ２の一例を示す説明図である。図示するように、タイトルが「家族の写真」である演出テンプレートにおいては、図中５行目に、先頭の演出ジャンルの上限枚数が「１０」枚であることが、図中６行目に、末尾の演出ジャンルの上限枚数が「４０」枚であることが定められている。
【００８４】
指定された画像データＤｐの総数が２００枚である場合には、第１実施例では、「ジャンルＡ」に割り当てる画像データの数Ｎａは２０枚、「ジャンルＢ」に割り当てる画像データの数Ｎｂは４０枚、「ジャンルＣ」に割り当てる画像データの数Ｎｃは６０枚、「ジャンルＤ」に割り当てる画像データの数Ｎｄは８０枚となるが、この変形例では、Ｎａは上限値の１０枚、Ｎｄは上限値の４０枚となる。２００枚のうちのＮａ、Ｎｂの合計である５０枚を除いた１５０枚が、「ジャンルＢ」、「ジャンルＣ」に振り分けられることから、Ｎｂは６０枚、Ｎｃは９０枚となる。
【００８５】
この構成によれば、映像作品の先頭および末尾で同一のジャンルの演出効果が必要以上に長く実行されることを防止することができる。なお、この変形例では、先頭および末尾の演出ジャンルに対して上限値を定めていたが、これに換えて、先頭および末尾のいずれか一方の演出ジャンルに対して上限値を定める構成とすることができる。また、先頭および末尾の演出ジャンル以外の中盤のジャンルに上限値を設ける構成とすることも可能である。
【００８６】
（２）また、前期実施例において、演出テンプレートの先頭と末尾を除いた中盤に位置するジャンルに振り分けられる画像データの数を、所定の折り返し枚数で該中盤に位置する１または複数のジャンルが繰り返し実行されるように定める構成とすることができる。操作者により指定される画像データの数が多くなって映像作品の長さが長くなると、前述した先頭や末尾だけでなく、先頭および末尾を除いた中盤においても、同一のジャンルが長く続くと、作品として好ましくない。そこで、中盤に位置する複数（１つとなり得ることも可）のジャンルにおいて、同一のジャンルが長く続かないように上記の構成とした。
【００８７】
図９は、中盤に折り返し枚数を定めた演出テンプレートを定義するプログラムＰｒｔｍ３の一例を示す説明図である。図示するように、タイトルが「家族の写真」である演出テンプレートにおいては、図中５行目に、先頭の演出ジャンルの上限枚数が「１０」枚であることが、図中６行目に、中盤の折り返し枚数が「５０」枚であることが、図中７行目に、末尾の演出ジャンルの上限枚数が「４０」枚であることが定められている。
【００８８】
指定された画像データＤｐの総数が２００枚である場合には、第１実施例では、「ジャンルＡ」に割り当てる画像データの数Ｎａは２０枚、「ジャンルＢ」に割り当てる画像データの数Ｎｂは４０枚、「ジャンルＣ」に割り当てる画像データの数Ｎｃは８０枚、「ジャンルＤ」に割り当てる画像データの数Ｎｄは６０枚となるが、この変形例では、Ｎａは上限値の１０枚、Ｎｄは上限値の４０枚となる。２００枚のうちのＮａ、Ｎｂの合計である５０枚を除いた１５０枚は、「ジャンルＢ」、「ジャンルＣ」に振り分けられるが、この際に、折り返し枚数である５０枚で「ジャンルＢ」と「ジャンルＣ」の１組が実行されるものとして、この組が３回繰り返されることで１５０枚の処理を行なう。すなわち、Ｎａが１０枚、Ｎｂが２０枚、Ｎｃが３０枚、Ｎｂが２０枚、Ｎｃが３０枚、Ｎｂが２０枚、Ｎｃが３０枚、Ｎｄが４０枚といった順で各ジャンルについての演出効果が実行される。
【００８９】
この構成によれば、映像作品の中盤において同一のジャンルの演出効果が必要以上に長く実行されることを防止することができる。なお、この変形例では、先頭および末尾の演出ジャンルに対して上限値を定めていたが、この上限値の制限を行なうことなしに、中盤だけに折り返し枚数を定めた構成とすることも可能である。
【００９０】
（３）前記実施例では、入力装置として、マウス２４を用いて操作者からの指令を受ける構成としていたが、これに換えて、ペンタブレット等の他のポインティングディバイスやキーボード２２からの指令によるものとすることもできる。
【００９１】
（４）前記実施例では、映像作品の基となる静止画は、デジタルカメラ２６によって撮影した写真画像であったが、これに換えて、スキャナから読み取った写真画像であってもよい。また、必ずしも写真画像に限る必要もなく、図柄やイラスト等の画像データにも本発明を適用することができる。さらには、映像作品の素となる映像素材は、静止画に限る必要もなく、静止画に換えて動画とすることもできる。
【図面の簡単な説明】
【００９２】
【図１】本発明の一実施例を適用するコンピュータシステムの概略構成を示す説明図である。
【図２】ハードディスクドライブ１４に記憶される演出セグメントデータＳｇの具体的な例を示す説明図である。
【図３】演出テンプレートテーブルＴＢＬを示す説明図である。
【図４】演出テンプレートテーブルＴＢＬを実現するプログラムＰｒｔｍの一例を示す説明図である。
【図５】ムービ作成用のアプリケーションウィンドウＷＤを示す説明図である。
【図６】プルダウンメニューＭＮが表示された状態のムービ作成用のアプリケーションウィンドウＷＤを示す説明図である。
【図７】ＣＰＵ１１にて実行されるフォトムービ作成処理を示すフローチャートである。
【図８】先頭および末尾の演出ジャンルに対して上限値を定めた演出テンプレートを定義するプログラムＰｒｔｍ２の一例を示す説明図である。
【図９】中盤に折り返し枚数を定めた演出テンプレートを定義するプログラムＰｒｔｍ３の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【００９３】
１０...パーソナルコンピュータ
１１...ＣＰＵ
１１ａ...演出テンプレート選択部
１１ｂ...映像作品作成部
１２...バス
１３...メモリ
１４...ハードディスクドライブ
１５...入力制御ユニット
１６...表示制御ユニット
２０...ディスプレイ
２２...キーボード
２４...マウス
２６...デジタルカメラ
Ｄｐ...画像データ
Ｆｄ１...データ項目
Ｆｄ２...データ項目
Ｆｄ３...データ項目
Ｐｒ...コンピュータプログラム
Ｓｇ...演出セグメントデータ
ＴＢＬ...演出テンプレートテーブル
Ｔｍ...演出テンプレート
ＷＤ...アプリケーションウィンドウ
ＦＬ１...ツールバー
ＦＬ２...メニューフィールド
ＦＬ３...作業フィールド
Ａ１...表示エリア
Ａ２...ムービ再生エリア
Ｂ１...スクロールバー
ＢＴ１...「演出選択」のボタン
ＢＴ２...「作成」のボタン
ＭＮ...プルダウンメニュー
Ｐｒｔｍ、Ｐｒｔｍ２、Ｐｒｔｍ３...プログラム
【図１】
2006005742.tif 000003
【図２】
2006005742.tif 000004
【図３】
2006005742.tif 000005
【図４】
2006005742.tif 000006
【図５】
2006005742.tif 000007
【図６】
2006005742.tif 000008
【図７】
2006005742.tif 000009
【図８】
2006005742.tif 000010
【図９】
2006005742.tif 000011