(57)【要約】【課題】  遊技媒体の払い出し自体を面白くし、遊技者の遊技への期待感が途切れるのを防いで、遊技性を向上させることができるようにした遊技機を提供する。【解決手段】  貯留払い出し手段(65)と、遊技媒体払い出し口(100)と、払い出し皿(90)と、入賞の結果、遊技媒体を前記貯留払い出し手段(65)から前記遊技媒体払い出し口(100)を介して前記払い出し皿(90)へ遊技者に向かって払い出すための払い出し制御手段(80)を備え、前記払い出し制御手段(80)は、前記遊技媒体払い出し口(100)から前記払い出し皿(90)へ遊技媒体を払い出す時に、前記通常確率遊技及び前記高確率遊技のうち、いずれの遊技中であるかを、遊技媒体の払い出し態様の違いによって、遊技者に報知することを特徴とする。【選択図】    図１
2006192168.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための複数個の図柄表示手段と、
前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段と、
前記図柄表示手段の変動表示を停止表示へ移行させるために遊技者により複数個の前記図柄表示手段を別個独立に停止操作が可能な停止操作手段と、
前記図柄表示手段を変動表示から停止表示へ移行させる停止制御を行うための遊技制御手段とを備え、
所定個数の遊技媒体の投入を遊技開始可能な条件として設定し、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ前記図柄表示手段の停止表示が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となって、所定個数の遊技媒体が払い出される遊技を実施可能な遊技機において、
前記遊技として、通常の抽選確率を有する通常確率遊技と、前記通常確率遊技よりも抽選確率を高く設定して遊技者に有利な高確率遊技とを備え、
投入された遊技媒体を貯留するとともに入賞の際、遊技媒体を遊技者に払い出すための貯留払い出し手段と、
入賞の結果、所定個数の遊技媒体を、前記貯留払い出し手段から遊技者に向かって払い出すための遊技媒体払い出し口と、
前記遊技媒体払い出し口の下方に位置して、前記遊技媒体払い出し口から払い出された遊技媒体を受けて貯留するための払い出し皿と、
入賞の結果、遊技媒体を前記貯留払い出し手段から前記遊技媒体払い出し口を介して前記払い出し皿へ遊技者に向かって払い出すための払い出し制御手段とを備え、
前記払い出し制御手段は、前記遊技媒体払い出し口から前記払い出し皿へ遊技媒体を払い出す時に、前記通常確率遊技及び前記高確率遊技のうち、いずれの遊技中であるかを、遊技媒体の払い出し態様の違いによって、遊技者に報知させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技媒体払い出し口を、複数個、形成し、
前記払い出し制御手段は、複数個の前記遊技媒体払い出し口のうち、いずれの前記遊技媒体払い出し口を使用するかによって、遊技者に現在の遊技状態が、前記通常確率遊技又は前記高確率遊技のうち、いずれの遊技状態であるかを報知させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技媒体払い出し口は、取り付け位置の高さが異なるように形成され、
前記払い出し制御手段は、
現在の遊技状態が、前記高確率遊技の状態である場合、複数個の前記遊技媒体払い出し口のうち、取り付け位置の高さの高い方の前記遊技媒体払い出し口を使用し、
現在の遊技状態が、前記通常確率遊技の状態である場合、複数個の前記遊技媒体払い出し口のうち、取り付け位置の高さの低い方の前記遊技媒体払い出し口を使用することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記払い出し制御手段は、
前記貯留払い出し手段からの遊技媒体を１個毎に払い出す時間間隔を予め定めた所定の時間間隔で前記貯留払い出し手段から払い出させる通常速度払い出し制御手段と、
前記貯留払い出し手段からの遊技媒体を１個毎に払い出す時間間隔を、前記通常間隔払い出し制御手段により払い出した場合よりも短い時間間隔で前記貯留払い出し手段から払い出させる高速度払い出し制御手段と、
現在の遊技状態が、前記通常確率遊技又は前記高確率遊技のうち、いずれの遊技状態であるかによって、前記通常速度払い出し制御手段及び前記高速度払い出し制御手段のうち、いずれか一方を選択する払い出し制御選択手段とを備えたことを特徴とする請求項１から３までのいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、現在の遊技状態を、遊技媒体の払い出し内容によって報知する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機、具体的には例えばスロットマシンとしては、複数の図柄を変動表示又は停止表示するための複数個の図柄表示手段と、前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段と、前記図柄表示手段の変動表示を停止表示へ移行させるために遊技者により複数個の前記図柄表示手段を別個独立に停止操作が可能な停止操作手段と、前記図柄表示手段を変動表示から停止表示へ移行させる停止制御を行うための遊技制御手段とを備え、所定個数の遊技媒体の投入を遊技開始可能な条件として設定し、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ前記図柄表示手段の停止表示が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となって、所定個数の遊技媒体が払い出されるように設定された遊技機が知られている。そして、当選役を抽選により決定する際の抽選に使用する抽選確率を記憶した確率テーブルとして、低確率テーブルと、低確率テーブルの抽選確率よりも高確率の抽選確率に設定した高確率テーブルとを使用するものがある（例えば、特許文献１。）。
【０００３】
また、このようなスロットマシンにおいて、種々の遊技状態の遊技内容を、遊技者に向かって報知する手段として、遊技機前面側の所定のランプを点灯させ、所定の音をスピーカーにより発生させ、また、液晶表示装置により所定の画像を表示させ、また、所定の表示装置、例えば、特別な人形装置を動かせるもの等が知られている（例えば、特許文献２。）。
【特許文献１】特開平９−１６４２３６号公報（第１図、第２図、第３図、第４図）
【特許文献２】特開２０００−２８８１５８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記した従来の遊技機では、所定個数の遊技媒体の投入を遊技開始可能な条件として設定し、入賞した場合、所定個数の遊技媒体が払い出される。しかし、遊技媒体の払い出し時に、払い出しに関連した演出を行うことは無かった。また、かかる遊技媒体の払い出し態様を変化させて、入賞への期待度を変化させるような遊技機は無く、遊技媒体の払い出し自体に面白みがないといった第１の問題点があった。
また、払い出しの際、払い出しに関連させて、演出を行うことも無かったので、遊技媒体の払い出し時には、一度、遊技者の入賞への期待感が途切れてしまうという第２の問題点があった。
【０００５】
また、払い出し口は、１つしかないため、払い出し場所によって、演出を行うようなこともなく、払い出し自体に変化が乏しく面白みがないといった第３の問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）  すなわち、請求項１記載の発明は、上記した従来の技術の有する第１及び第２の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技媒体の払い出し自体を面白くし、遊技者の遊技への期待感が途切れるのを防いで、遊技性を向上させることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【０００６】
（請求項２）  請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項２記載の発明は、上記した従来の技術の有する第３の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技媒体の払い出しを変化させて、面白みが向上した遊技機を提供しようとするものである。
（請求項３）  請求項３記載の発明は、上記した請求項２記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項３記載の発明は、遊技媒体が落下したときの音によって、現在の遊技状態が通常確率遊技か高確率遊技かを判断することができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【０００７】
（請求項４）  請求項４記載の発明は、上記した請求項１から３までのいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項４記載の発明は、遊技媒体が１個毎、払い出される時間間隔の長短を視覚的に、また、落下音の間隔により聴覚的に判別することによって、現在の遊技状態が、通常確率遊技又は高確率遊技のうち、いずれであるかを理解することができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（請求項１）  請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数の図柄(61)を変動表示又は停止表示するための複数個の図柄表示手段(41)と、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(70)と、前記図柄表示手段(41)の変動表示を停止表示へ移行させるために遊技者により複数個の前記図柄表示手段(41)を別個独立に停止操作が可能な停止操作手段(51)と、前記図柄表示手段(41)を変動表示から停止表示へ移行させる停止制御を行うための遊技制御手段(27)とを備え、所定個数の遊技媒体の投入を遊技開始可能な条件として設定し、前記当選抽選手段(70)の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ前記図柄表示手段(41)の停止表示が前記当選役に応じて予め定められた図柄(61)表示の態様になることにより入賞となって、所定個数の遊技媒体が払い出される遊技を実施可能な遊技機(10)において、前記遊技として、通常の抽選確率を有する通常確率遊技と、前記通常確率遊技よりも抽選確率を高く設定して遊技者に有利な高確率遊技とを備え、投入された遊技媒体を貯留するとともに入賞の際、遊技媒体を遊技者に払い出すための貯留払い出し手段(65)と、入賞の結果、所定個数の遊技媒体を、前記貯留払い出し手段(65)から遊技者に向かって払い出すための遊技媒体払い出し口(100)と、前記遊技媒体払い出し口(100)の下方に位置して、前記遊技媒体払い出し口(100)から払い出された遊技媒体を受けて貯留するための払い出し皿(90)と、入賞の結果、遊技媒体を前記貯留払い出し手段(65)から前記遊技媒体払い出し口(100)を介して前記払い出し皿(90)へ遊技者に向かって払い出すための払い出し制御手段(80)とを備え、前記払い出し制御手段(80)は、前記遊技媒体払い出し口(100)から前記払い出し皿(90)へ遊技媒体を払い出す時に、前記通常確率遊技及び前記高確率遊技のうち、いずれの遊技中であるかを、遊技媒体の払い出し態様の違いによって、遊技者に報知させることを特徴とする。
【０００９】
また、ここで、「遊技媒体」とあるが、円板状の遊技メダルに限定されるものではなく、通常のコインでもよく、また、いわゆるパチンコで使用される球状のパチンコ球でもよいものである。
また、ここで、「当選役」とは、予め定めた入賞態様の組み合わせを意味するものであって、具体的には、例えば、左、中、右の回転リール(40)の停止図柄が、それぞれ７、７、７となることにより、入賞可能となるような入賞態様の組み合わせを含むものである。
また、ここで、「払い出し態様」とは、遊技媒体を払い出す態様であって、遊技媒体を払い出している状態を意味する。具体的には、例えば、所定の当選役に入賞し、遊技媒体を１５枚払い出すような場合に、１個毎の遊技媒体が払い出される時間や、間隔や、位置や、払い出される方向等を意味する。このため、「払い出し態様の違い」は、遊技媒体が払い出される状態や方法が異なることを意味するものであって、具体的には、例えば、遊技媒体が、払い出される払い出し口が複数個、形成され、１個ずつ払い出される払い出し口が異なるものを含む。また、遊技媒体が、１枚、１枚払い出される時間間隔や、払い出される方向が異なるようなものを含む。
【００１０】
（作用）  本発明は、払い出し制御手段(80)が、遊技媒体払い出し口(100)から払い出し皿(90)へ遊技媒体を払い出す時に、通常確率遊技及び高確率遊技のうち、いずれの遊技中であるかを、遊技媒体の払い出し態様の違いによって、遊技者に報知させる。これにより、遊技媒体払い出し口(100)から払い出し皿(90)へ、遊技媒体が払い出される払い出し態様の違いによって、遊技者は、通常確率遊技及び高確率遊技のうち、いずれの遊技中であるかを知ることができる。すなわち、遊技媒体の払い出し態様の違いによって、入賞への期待度を変化させることができて、遊技媒体の払い出し自体を興味のあるものにすることができる。
【００１１】
また、遊技媒体の払い出し態様によって、演出を行うことができるため、遊技媒体の払い出し時においても、演出を途切れさせない。このため、遊技者の入賞への期待感も途切れさせることなく、継続させることができる。
（請求項２）  請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記遊技媒体払い出し口(100)を、複数個、形成し、前記払い出し制御手段(80)は、複数個の前記遊技媒体払い出し口(100)のうち、いずれの前記遊技媒体払い出し口(100)を使用するかによって、遊技者に現在の遊技状態が、前記通常確率遊技又は前記高確率遊技のうち、いずれの遊技状態であるかを報知させることを特徴とする。
【００１２】
（作用）  本発明は、遊技媒体払い出し口(100)を、複数個、形成している。そして、払い出し制御手段(80)は、いずれの遊技媒体払い出し口(100)を使用するかによって、現在の遊技状態が、通常確率遊技又は高確率遊技のうち、いずれの遊技状態であるかを報知させる。これにより、遊技者は、遊技媒体が、複数個の遊技媒体払い出し口(100)のうち、いずれの遊技媒体払い出し口(100)から払い出されるかを見ることによって、現在の遊技状態が、通常確率遊技又は高確率遊技のうち、いずれであるかを視覚的に判別することができる。このように、複数の遊技媒体払い出し口(100)を用いた払い出しによる演出を行うことにより、払い出し自体を変化させて、面白みのあるものにすることができる。
【００１３】
（請求項３）  請求項３記載の発明は、上記した請求項２記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記遊技媒体払い出し口(100)は、取り付け位置の高さが異なるように形成され、前記払い出し制御手段(80)は、現在の遊技状態が、前記高確率遊技の状態である場合、複数個の前記遊技媒体払い出し口(100)のうち、取り付け位置の高さの高い方の前記遊技媒体払い出し口(100)を使用し、現在の遊技状態が、前記通常確率遊技の状態である場合、複数個の前記遊技媒体払い出し口(100)のうち、取り付け位置の高さの低い方の前記遊技媒体払い出し口(100)を使用することを特徴とする。
（作用）  本発明は、遊技媒体払い出し口(100)の取り付け位置の高さが異なる。このため、取り付け位置の高い遊技媒体払い出し口(100)から払い出し皿(90)へ遊技媒体が落下したときの音と、取り付け位置の低い遊技媒体払い出し口(100)から払い出し皿(90)へ遊技媒体が落下したときの音とを、異なるものにすることができる。したがって、遊技者は、遊技媒体が払い出し皿(90)へ落下したときの音により、現在の遊技状態が、高確率遊技の状態であるか、通常確率遊技の状態であるかを判断することができる。これにより、遊技者は、図柄表示手段(41)から視線を外さずに遊技を継続することができ、遊技へ集中させることができる。
【００１４】
また、取り付け位置の高さの高い方の遊技媒体払い出し口(100)から落下した遊技媒体の音の方が、取り付け位置の高さの低い方の遊技媒体払い出し口(100)から落下した遊技媒体の音よりも、大きな派手な音を出すことができる。したがって、高確率遊技の状態であるときの落下音の方が、通常確率遊技の状態のときの落下音よりも、大きな派手な音を出すことができ、入賞への期待感をより増加させることができる。
また、高確率遊技の状態の方が、通常確率遊技の状態よりも、多くの遊技媒体を得ることができ、払い出し皿(90)にも、遊技媒体がより多く貯留することになる。かかる場合においても、遊技媒体払い出し口(100)の取り付け位置の高さを、通常確率遊技の場合よりも、高い位置に形成しているため、遊技媒体払い出し口(100)が、払い出し皿(90)に貯留した遊技媒体により、塞がれてしまうことを抑えることができ、遊技媒体払い出し口(100)が閉塞されることによる不具合の発生を回避することができる。
【００１５】
（請求項４）  請求項４記載の発明は、上記した請求項１から３までのいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記払い出し制御手段(80)は、前記貯留払い出し手段(65)からの遊技媒体を１個毎に払い出す時間間隔を予め定めた所定の時間間隔で前記貯留払い出し手段(65)から払い出させる通常速度払い出し制御手段(81)と、前記貯留払い出し手段(65)からの遊技媒体を１個毎に払い出す時間間隔を、前記通常間隔払い出し制御手段(80)により払い出した場合よりも短い時間間隔で前記貯留払い出し手段(65)から払い出させる高速度払い出し制御手段(82)と、現在の遊技状態が、前記通常確率遊技又は前記高確率遊技のうち、いずれの遊技状態であるかによって、前記通常速度払い出し制御手段(81)及び前記高速度払い出し制御手段(82)のうち、いずれか一方を選択する払い出し制御選択手段(180)とを備えたことを特徴とする。
【００１６】
本発明は、現在の遊技状態が、通常確率遊技であるとき、通常速度払い出し制御手段(81)を使用し、現在の遊技状態が、高確率遊技であるとき、高速度払い出し制御手段(82)を使用するものを含む。また、現在の遊技状態が、通常確率遊技であるとき、高速度払い出し制御手段(82)を使用し、現在の遊技状態が、高確率遊技であるとき、通常速度払い出し制御手段(81)を使用するものを含む。
（作用）  本発明は、払い出し制御選択手段(180)は、現在の遊技状態が、通常確率遊技又は高確率遊技のうち、いずれの遊技状態であるかによって、通常速度払い出し制御手段(81)及び高速度払い出し制御手段(82)のうち、いずれか一方を選択する。これにより、遊技者は、遊技媒体が１個毎、払い出される時間間隔の長短を視覚的に、また、落下音の間隔により聴覚的に判別することによって、現在の遊技状態が、通常確率遊技又は高確率遊技のうち、いずれであるかを理解することができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）  請求項１記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項１記載の発明によれば、遊技媒体の払い出し自体を面白くし、遊技者の遊技への期待感が途切れるのを防いで、遊技性を向上させることができるようにした遊技機を提供することができる。
（請求項２）  請求項２記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項２記載の発明によれば、遊技媒体の払い出しを変化させて、面白みが向上した遊技機を提供することができる。
【００１８】
（請求項３）  請求項３記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項３記載の発明によれば、遊技媒体が落下したときの音によって、現在の遊技状態が通常確率遊技か高確率遊技かを判断することができるようにした遊技機を提供することができる。
（請求項４）  請求項４記載の発明によれば、上記した請求項１から３までのいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項４記載の発明によれば、遊技媒体が１個毎、払い出される時間間隔の長短を視覚的に、また、落下音の間隔により聴覚的に判別することによって、現在の遊技状態が、通常確率遊技又は高確率遊技のうち、いずれであるかを理解することができるようにした遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
（第一の実施の形態）
（図面の説明）  図１から図８までは、本発明の第一の実施の形態を示すものである。図１は払い出し報知手段及び払い出し皿の縦断面図、図２は払い出し報知手段の縦断面図、図３は遊技機の縦断面図、図４は遊技機の外観正面図、図５は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図６は当選抽選手段のブロック図、図７及び図８は遊技機の遊技の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
（遊技機10）  遊技機10は、図４に示すように、四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。
【００２０】
上記回転リール40は、図４の向かって左端側に位置する左側回転リール43と、図４の向かって右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなるものである。そして、遊技機10の前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技メダルの投入枚数が、１枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、２枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、３枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。
【００２１】
遊技機10の正面側の下部には、入賞の結果、所定個数の遊技媒体を、貯留払い出し手段65から遊技者に向かって払い出すための遊技媒体払い出し口100が形成されている。この遊技媒体払い出し口100は、上下に二つ形成されてあり、上側に位置する上段払い出し口110と、この上段払い出し口110の下側に位置する下段払い出し口120とを備えている。そして、遊技媒体払い出し口100の下方には、遊技媒体払い出し口100から払い出された遊技媒体を受けて貯留するための払い出し皿90が形成されている。
遊技機10の内部には、図示していないが、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20（図５参照）が内蔵されている。
【００２２】
（制御装置20）  上記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）遊技制御装置21及び（２）演出制御装置22の装置を有するものである。
図５に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカ等の報知装置66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、ＣＰＵは、遊技制御装置21及び演出制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のＣＰＵで制御しても良く、或いは、二個以上のＣＰＵで制御するようにしても良いものである。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
【００２３】
（遊技制御装置21）  上記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の手段として機能する。
（１）遊技制御手段27
（２）当選抽選手段70
（３）払い出し制御手段80
また、遊技制御装置21としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【００２４】
（演出制御装置22）
上記演出制御装置22は、主として演出データに関するものであって、報知ランプ69やスピーカ67等の報知装置66を制御するためのものである。そして、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担保するため、遊技制御装置21と演出制御装置22との間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定されている。すなわち、遊技制御装置21から、演出制御装置22に向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、当選率等の抽選に関するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護を容易なものにすることができる。
【００２５】
そして、この演出制御装置22は、次の（１）及び（２）の手段として機能する。
（１）演出データ記憶手段25
（２）演出制御手段26
また、演出制御装置22としては、上記した（１）及び（２）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
上記制御装置20の入力側には、主として制御装置20に信号を送る入力手段が配置され、上記制御装置20の出力側には、主として制御装置20からの信号が送り込まれる出力手段が配置されている。
【００２６】
（入力手段）  上記制御装置20の入力側には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30
（５）ストップスイッチ50（停止操作手段51）
なお、入力手段としては、上記した（１）乃至（５）のパーツに限定されるものではない。
【００２７】
（出力手段）  上記制御装置20の出力側には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）貯留払い出し手段65
（２）払い出し報知手段160
（３）リールユニット60（図柄表示手段41）
（４）報知装置66（報知ランプ69、スピーカ67及び表示装置68）
なお、出力手段としては、上記した（１）乃至（３）のパーツに限定されるものではない。
【００２８】
（投入スイッチ15）  上記投入スイッチ15は、図４に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口18から投入された遊技メダルを検知するためのものである。
（ベットスイッチ16）  上記ベットスイッチ16は、図４に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
（精算スイッチ17）  上記精算スイッチ17は、図４に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
【００２９】
（スタートスイッチ30）  上記スタートスイッチ30は、図４に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ、Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
なお、ここで、「再遊技（リプレイ、Replay）」とは、当選抽選手段70の抽選により、「再遊技（リプレイ、Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（リプレイ、Replay）」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
【００３０】
（ストップスイッチ50）  上記ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図４に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。遊技者が回転リール40に対応したストップスイッチ50を指で押す又は触れる等の停止操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
（貯留払い出し手段65）  上記貯留払い出し手段65は、いわゆるホッパーユニットであって、遊技の結果に基づいて、遊技者に遊技メダルを払い出すためのものである。この貯留払い出し手段65は、具体的には、特に図示していないが、遊技メダルを貯留するためのホッパー状の貯留部と、この貯留部の下部にあって、貯留部に貯留した遊技メダルを１枚ずつ送り出す送出部とを備えている。この送出部は、貯留部の下部に位置する円板状の送り出し円板と、この送り出し円板を回転駆動させるための回転駆動装置、いわゆるステッピングモーターとを備えている。この送り出し円板の周囲には、遊技メダルが挿入可能な孔が形成されている。
【００３１】
（払い出し報知手段160）  払い出し報知手段160は、遊技媒体払い出し口100から払い出し皿90へ遊技媒体を払い出す時に、通常確率遊技及び高確率遊技のうち、いずれの遊技中であるかを、遊技媒体の払い出し態様の違いによって、遊技者に報知するためのものである。具体的には、遊技媒体払い出し口100を、遊技機10の正面側に上下２個、形成してある。そして、払い出し報知手段160は、２個の遊技媒体払い出し口100のうち、いずれの遊技媒体払い出し口100を使用するかによって、遊技者に現在の遊技状態が、通常確率当選判定テーブル75を使用する通常確率遊技と、高確率当選判定テーブル76を使用する高確率遊技とのうち、いずれの遊技状態であるかを報知するものである。
【００３２】
前記払い出し報知手段160は、貯留払い出し手段65から排出口（図示せず）と連通する払い出し通路163と、この払い出し通路163が上下二つに分岐した上側の上段払い出し通路164と、払い出し通路163が上下二つに分岐した下側の下段払い出し通路165と、払い出し通路163から上段払い出し通路164及び下段払い出し通路165の二つに分岐する箇所に位置して、いずれか一方の払い出し通路へ遊技媒体を案内する通路切換弁161とを備えている。
前記払い出し通路163は、貯留払い出し手段65の排出口から払い出しのために排出された遊技媒体が通過可能に形成されている。そして、特に図示していないが、この払い出し通路163は、途中で遊技媒体の進行方向の中心軸に対して、９０度回転するように形成されている。すなわち、この払い出し通路163は、途中で９０度捻れるように形成されている。これにより、貯留払い出し手段65の排出口から水平方向に払い出された遊技媒体としての遊技メダルを、払い出し通路163の内部を通過させることにより、９０度回転させて、最終的には、鉛直方向に立設した状態で転がりながら回転した状態で案内することができる。
【００３３】
前記通路切換弁161は、上段払い出し通路164及び下段払い出し通路165の分岐位置の切替弁駆動軸162に固定されている。この切替弁駆動軸162は、回転ソレノイドにより、図２に示すように９０度回転させることができるように形成されている。そして、図２の実線で示すように、通路切換弁161を立設させた状態では、払い出し通路163から転がり落ちてきた遊技媒体としての遊技メダルを、下側の下段払い出し通路165へ案内することができる。また、図２の点線で示すように、切替弁駆動軸162を水平方向に位置させた状態では、払い出し通路163から転がり落ちてきた遊技媒体としての遊技メダルを、上側の上段払い出し通路164へ案内することができる。
【００３４】
前記上段払い出し通路164の下流側には、遊技機10の正面側に開口する上段払い出し口110が開口している。そして、前記下段払い出し通路165の下流側には、遊技機10の正面側に開口する下段払い出し通路165が開口している。そして、これらの上段払い出し口110及び下段払い出し口120から排出された遊技メダルは、それらの下方に位置する払い出し皿90の内部に投入される。
（リールユニット60）  上記リールユニット60は、複数の図柄を変動表示又は停止表示するための複数の図柄表示手段41である。このリールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄61が表示されている。そして、回転リール40の一部に、いわゆるスタートインデックスが形成してある。そして、モータによる回転を開始した後、前記スタートインデックスを検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われるものである。
【００３５】
（報知装置66）  上記報知装置66は、遊技者に当選や入賞等を音や光や映像で報知させるためのものである。具体的には、報知装置66は、筐体11の下部に埋め込まれた左右２個のスピーカ67と、表示窓12の上部中央に配置されたドット状の大型パネルＬＥＤからなる表示装置68と、表示窓12の周囲縁に配置された５個の報知ランプ69とを備えているものである。そして、この報知装置66は、演出制御装置22の制御により、当選時や入賞時にスピーカ67から当選音や入賞音を発生させ、報知ランプ69を点灯又は点滅させることにより、また、表示装置68に図柄模様や文字列を点灯表示させることにより、遊技者に当選や入賞等を報知させるためのものである。
【００３６】
（遊技制御手段27）  上記遊技制御手段27は、図柄表示手段41を変動表示から停止表示へ移行させる停止制御を行うためのものである。
メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ、Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、貯留払い出し手段65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【００３７】
当選には、入賞した場合、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選（この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる）と、入賞した場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選（この特別当選が入賞した場合は特別入賞となる）と、入賞した場合、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（リプレイ、Replay）当選」（この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入賞となる）の当選とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合（内部入賞とも言う。）、その当選に対応した当選フラグが成立する。
【００３８】
ここで、「フラグ」とは、当選抽選手段70の抽選結果が所定の当選役に当選の場合に、当選であることを記憶しておくためのメモリーであり、小役当選の場合には、小役当選フラグを成立させ、抽選結果が特別当選である場合には特別当選フラグを成立させるものである。そして、この特別当選の当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の当選図柄61（例えば、入賞有効ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが当選図柄61と一致していない場合、それ以後の遊技に当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００３９】
本実施の形態では、停止制御として、停止テーブルを使用している。このため、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、選択した停止テーブル上に予め記載されている２１個の図柄に対応する各停止操作位置（Ｎｏ０〜Ｎｏ２０）でのすべりコマ数により決定されるものである。例えば、左側回転リール43、中央回転リール44及び右側回転リール45の入賞有効ライン上の図柄が順に青セブン、青セブン、青セブンと停止することにより、ＢＢゲームに入賞するように設定されている。そして、かかるＢＢゲームの当選フラグが成立している場合に、右側回転リール45での基準位置での停止操作位置がＮｏ６であるとき、選択された停止テーブルのＮｏ６の位置から３コマ後に青セブンが位置して、そのＮｏ６の位置のすべりコマ数には３が予め設定されているとする。かかる場合、その基準位置には、Ｎｏ６の図柄から３コマだけ回転移動して青セブンの当選図柄が停止することとなるものである。このように、停止テーブルには、各停止操作位置でのすべりコマ数が予め設定されている。そして、ＢＢゲームの当選の場合の停止テーブルのように、各当選役が当選しているときの停止テーブルや、ハズレの場合の停止テーブルが予め用意されてあり、当選抽選手段70の抽選結果によって、所定の停止テーブルが選択されるものである。
【００４０】
なお、ここで、「当選役」とは、各回転リール40で予め定めた入賞図柄の組み合わせを意味するものであって、入賞となる入賞態様の総称を意味するものである。具体的には、当選役とは、例えば、左、中、右の回転リール40の所定の入賞有効ライン上の停止図柄が、それぞれ青セブン、青セブン、青セブンとなることにより、入賞となるような入賞図柄の組み合わせ（入賞態様）を意味するものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）通常確率遊技
（２）高確率遊技
通常確率遊技は、当選抽選手段70の当選判定テーブル73のうち、通常の抽選確率を予め記憶した通常確率当選判定テーブル75を使用して、抽選を行う遊技である。
【００４１】
また、高確率遊技は、当選抽選手段70の当選判定テーブル73のうち、通常確率遊技よりも抽選確率を高く設定した高確率当選判定テーブル76を使用して、抽選を行う遊技である。
（当選抽選手段70）  上記当選抽選手段70は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段70による抽選結果が当選である場合（内部入賞とも言う。）に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００４２】
上記当選抽選手段70は、図６に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）当選乱数発生手段71
（２）当選乱数抽出手段72
（３）当選判定テーブル73
（４）当選判定手段74
（５）テーブル選択手段170
なお、当選抽選手段70としては、上記したものに限定されるものではない。
（当選乱数発生手段71）  上記当選乱数発生手段71は、抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０乃至６５５３５）で発生させるものである。
【００４３】
なお、ここで、「乱数発生手段」には、ソフト乱数としての平均採中法（ｎ桁の数字を２乗して中央のｎ桁の数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法）等で乱数を発生させることができるものや、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成するものがある。例えば、０乃至６５５３５の範囲の数字を、１秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「当選乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることとなる。このように形成すると、「当選乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「当選乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。このように結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「当選乱数発生手段」或いは「当選乱数抽出手段」に含めて考えるものである。
【００４４】
（当選乱数抽出手段72）  上記当選乱数抽出手段72は、当選乱数発生手段71が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
（当選判定テーブル73）  上記当選判定テーブル73は、当選乱数発生手段71がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。この当選判定テーブル73は、異なる抽選確率を記憶した複数のものが形成されている。具体的には、当選判定テーブル73は、通常確率遊技の抽選に使用する通常確率当選判定テーブル75と、高確率遊技の抽選に使用する高確率当選判定テーブル76とを備えている。この高確率当選判定テーブル76の抽選確率は、通常確率当選判定テーブル75の抽選確率よりも高くなるように設定されている。
【００４５】
なお、通常確率当選判定テーブル75には、各当選役の当選領域や、ハズレの領域が、乱数の全領域中に割り当てられている他に、通常確率遊技中に高確率遊技へ移行するか否かの抽選領域も、合わせて、規定されている。これにより、１回の抽選により、いずれかの当選役に当選したか否かの抽選と、通常確率遊技中に、高確率遊技へ移行することに当選したか否かの抽選とが同時に実施されることになる。
（当選判定手段74）  上記当選判定手段74は、当選乱数抽出手段72が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル73の当選率データを基に当選乱数発生手段71がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。これにより、いずれかの当選役に当選したか否かの決定と、通常確率遊技中に、高確率遊技へ移行することに当選したか否かの決定とが実施される。
【００４６】
（テーブル選択手段170）  前記テーブル選択手段170は、高確率当選判定テーブル76と、通常確率当選判定テーブル75とのいずれを使用するかを決定するためのものである。
先ず、遊技機10の電源投入時の初期設定段階の遊技状態は、通常確率遊技状態に設定されている。そして、現在の遊技状態が、通常確率遊技状態である場合、上述したように通常確率当選判定テーブル75が使用され、当選役の抽選に加えて、遊技状態を、高確率遊技へ移行するか否かの抽選が、同時に行われる。そして、かかる高確率遊技への移行抽選に外れた場合は、そのまま、通常確率遊技が行われる。一方、高確率遊技への移行抽選に当選した場合は、当該遊技の次の遊技から３０回、高確率遊技へ移行するものである。この高確率遊技へ移行すると、高確率遊技当選フラグが成立し、この高確率遊技当選フラグ成立中は、当選判定テーブル73として、高確率当選判定テーブル76が使用されるものである。なお、高確率遊技当選フラグが成立すると、その後の遊技から遊技回数がカウントされて、同時に記憶され、３０回までカウントされるものである。そして、３０回の遊技終了後、自動的に、通常遊技へ移行し、当選判定テーブル73として通常確率当選判定テーブル75が使用されるように設定されている。
【００４７】
（払い出し制御手段80）  前記払い出し制御手段80は、入賞の結果、遊技媒体を貯留払い出し手段65から遊技媒体払い出し口100を介して払い出し皿90へ遊技者に向かって払い出すためのものである。この払い出し制御手段80は、払い出し報知手段160を制御しているものである。そして、この払い出し制御手段80は、遊技媒体払い出し口100から払い出し皿90へ遊技媒体を払い出す時に、通常確率遊技及び高確率遊技のうち、いずれの遊技中であるかを、遊技媒体の払い出し態様の違いによって、遊技者に報知させるものである。
前記払い出し制御手段80は、上段払い出し口110及び下段払い出し口120の２個の遊技媒体払い出し口100のうち、いずれの遊技媒体払い出し口100を使用するかによって、遊技者に現在の遊技状態が、通常確率遊技又は高確率遊技のうち、いずれの遊技状態であるかを報知させるものである。
【００４８】
そして、この払い出し制御手段80は、現在の遊技状態が、高確率遊技の状態である場合、払い出し報知手段160の通路切換弁161を水平位置にすることによって、取り付け位置の高さの高い方の上段払い出し口110を使用する。すなわち、現在の遊技状態が、高確率当選判定テーブル76を使用する高確率遊技中である場合、払い出し制御手段80は、通路切換弁161を水平位置に設定して、払い出し通路163からの遊技メダルを、上段払い出し通路164へ案内し、上段払い出し口110から払い出し皿90へ投入させる。
一方、払い出し制御手段80は、現在の遊技状態が、通常確率遊技の状態である場合、払い出し報知手段160の通路切換弁161を立設させる位置にすることによって、取り付け位置の高さの低い方の下段払い出し口120を使用する。すなわち、現在の遊技状態が、通常確率当選判定テーブル75を使用する通常確率遊技中である場合、払い出し制御手段80は、通路切換弁161を立設位置に設定して、払い出し通路163からの遊技メダルを、下段払い出し通路165へ案内し、下段払い出し口120から払い出し皿90へ投入させる。
【００４９】
これにより、遊技者は、いずれの遊技媒体払い出し口100から遊技メダルが排出されるかを認識することによって、現在の遊技状態が、高確率遊技中であるか、通常確率遊技中であるかを、簡単に理解することができるものである。
（演出データ記憶手段25）  上記演出データ記憶手段25は、報知装置66の演出データを記憶するためのものである。具体的には、例えば、入賞時の報知装置66のスピーカ67から発生させるサウンドや、報知ランプ69の点灯、点滅の時間や順序等のデータや、表示装置68に表示される図柄模様及び文字列のデータが記憶されているものである。もちろん、記憶する演出内容は、これらに限定されるものではなく、予め記憶された音声や、振動や、他のランプの点灯等の種々の報知手段によるものでも良いものである。
【００５０】
（演出制御手段26）  上記演出制御手段26は、演出データ記憶手段25からの各演出データを、制御装置20等からの制御信号に基づいて、報知装置66に出力し、かかる装置を制御するためのものである。
具体的には、小役等の当選フラグ成立の可能性が大きいときや、所定の当選フラグ成立中に所定の入賞有効ライン上に当該当選図柄が揃うことにより入賞したときに、演出データ記憶手段25からの演出情報に基づいて、報知ランプ69の所定位置のランプを点灯や点滅させたり、スピーカ67から所定の電子音を発生させたり、表示装置68に所定の図柄模様及び文字列を点灯表示させるためのものである。
【００５１】
（遊技機10の動作）  次に、上記構成を備えた遊技機の遊技の動作の概略について、図７に示したフローを用いて説明する。
先ず、図７に示すステップ１０１において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、現在の遊技状態が、高確率遊技中であるか否かが判定される。具体的には、テーブル選択手段170により、高確率当選判定テーブル76と通常確率当選判定テーブル75とのいずれの当選判定テーブル73を使用するかが決定されるものである。そして、現在の遊技状態が、高確率遊技中であると判定された場合、次のステップ１０４に進む。
【００５２】
ステップ１０４において、テーブル選択手段170により、当選判定テーブル73として、高確率当選判定テーブル76が採取される。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、当選抽選手段70により抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がＯＮとなる。そして、次のステップ１０８に進む。
【００５３】
ステップ１０８において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０９に進む。
ステップ１０９において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１１０に進む。
ステップ１１０において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ１１１に進む。
【００５４】
ステップ１１１において、払い出し制御手段80により、現在の遊技状態が、高確率遊技中であるか否かが判定される。そして、現在の遊技状態が、高確率遊技状態であると判定された場合、次のステップ１１２に進む。
ステップ１１２において、上段払い出し口110により遊技媒体としての遊技メダルが、払い出し皿90へ払い出される。具体的には、払い出し制御手段80により、通路切換弁161が水平位置に設定されることにより、払い出し通路163からの遊技メダルが、上段払い出し通路164を経て、上段払い出し口110から排出されるものである。そして、当該遊技が終了する。
【００５５】
前記ステップ１０２において、現在の遊技状態が、高確率遊技中でないと判定された場合、すなわち、現在の遊技状態が、通常確率遊技中であると判定された場合、次のステップ１０３に進む。
前記ステップ１０９において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１０７に戻る。
前記ステップ１１０において、入賞していないと判定された場合、遊技が終了する。
前記ステップ１１１において、現在の遊技状態が、高確率遊技状態でないと判定された場合、すなわち、現在の遊技状態が、通常確率遊技中であると判定された場合、次のステップ１１３に進む。
【００５６】
ステップ１１３において、下段払い出し口120により遊技媒体としての遊技メダルが、払い出し皿90へ払い出される。具体的には、払い出し制御手段80により、通路切換弁161が鉛直方向の立設位置に設定されることにより、払い出し通路163からの遊技メダルが、下段払い出し通路165を経て、下段払い出し口120から排出されるものである。そして、当該遊技が終了する。
上述したステップ１０５の当選抽選処理について、図８のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、当選抽選手段70の当選乱数発生手段71により発生された乱数の中から当選乱数抽出手段72により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
【００５７】
ステップ２０１において、抽出された乱数が当選乱数抽出手段72の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、当選判定手段74により、抽出された乱数と、当選判定テーブル73の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、当選判定手段74により、抽出された乱数が、当選判定テーブル73のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、抽選処理が終了する。
（作用）  本実施の形態は、払い出し制御手段80が、遊技媒体払い出し口100から払い出し皿90へ遊技媒体を払い出す時に、通常確率遊技及び高確率遊技のうち、いずれの遊技中であるかを、遊技媒体の払い出し態様の違いによって、遊技者に報知させる。これにより、遊技媒体払い出し口100から払い出し皿90へ、遊技媒体が払い出される払い出し態様の違いによって、遊技者は、通常確率遊技及び高確率遊技のうち、いずれの遊技中であるかを知ることができる。すなわち、現在使用している当選判定テーブル73が、通常確率当選判定テーブル75及び高確率当選判定テーブル76のうち、いずれの当選判定テーブル73を使用しているか知ることができる。このため、遊技媒体の払い出し態様の違いによって、入賞への期待度を変化させることができて、遊技媒体の払い出し自体を興味のあるものにすることができる。
【００５８】
また、遊技媒体の払い出し態様によって、演出を行うことができるため、遊技媒体の払い出し時においても、演出を途切れさせず、遊技者の入賞への期待感も途切れさせることなく、継続させることができる。
具体的には、遊技媒体払い出し口100を、上段払い出し口110と、下段払い出し口120との２個、形成している。そして、払い出し制御手段80は、いずれの遊技媒体払い出し口100を使用するかによって、現在の遊技状態が、通常確率遊技又は高確率遊技のうち、いずれの遊技状態であるかを報知させる。これにより、遊技者は、遊技媒体が、複数個の遊技媒体払い出し口100のうち、いずれの遊技媒体払い出し口100から払い出されるかを見ることによって、現在の遊技状態が、通常確率遊技又は高確率遊技のうち、いずれであるかを視覚的に判別することができる。このように、複数の遊技媒体払い出し口100を用いた払い出しによる演出を行うことにより、払い出し自体を変化させて、面白みのあるものにすることができる。
【００５９】
更に、上段払い出し口110と下段払い出し口120との２個の遊技媒体払い出し口100の取り付け位置の高さが異なる。このため、取り付け位置の高い遊技媒体払い出し口100から払い出し皿90へ遊技媒体が落下したときの音と、取り付け位置の低い遊技媒体払い出し口100から払い出し皿90へ遊技媒体が落下したときの音とを、異なるものにすることができる。したがって、遊技者は、遊技媒体が払い出し皿90へ落下したときの音により、現在の遊技状態が、高確率遊技の状態であるか、通常確率遊技の状態であるかを判断することができる。これにより、遊技者は、図柄表示手段41から視線を外さずに遊技を継続することができ、遊技へ集中させることができる。
【００６０】
また、取り付け位置の高さの高い方の遊技媒体払い出し口100から落下した遊技媒体の音の方が、取り付け位置の高さの低い方の遊技媒体払い出し口100から落下した遊技媒体の音よりも、大きな派手な音を出すことができる。したがって、高確率当選判定テーブル76を使用する高確率遊技の状態であるときの落下音の方が、通常確率当選判定テーブル75を使用する通常確率遊技の状態のときの落下音よりも、大きな派手な音を出すことができ、入賞への期待感をより増加させることができる。
また、高確率当選判定テーブル76を使用する高確率遊技の状態の方が、通常確率当選判定テーブル75を使用する通常確率遊技の状態よりも、多くの遊技媒体を得ることができ、払い出し皿90にも、遊技媒体がより多く貯留することになる。かかる場合においても、遊技媒体払い出し口100の取り付け位置の高さを、通常確率遊技の場合よりも、高い位置に形成しているため、遊技媒体が多数、払い出される高確率遊技においても、遊技媒体払い出し口100が、払い出し皿90に貯留した遊技媒体により、塞がれてしまうことを抑えることができ、遊技媒体払い出し口100が閉塞されることによる不具合の発生を回避することができる。
【００６１】
（第２の実施の形態）
図９及び図１０は、第２の実施の形態であって、図９は払い出し報知手段160の概略横断面図、図１０は遊技機の外観正面図をそれぞれ示すものである。
本実施の形態は、遊技機10の正面側において、図１０に示すように、２個の遊技媒体払い出し口100を横方向に、配置したものである。具体的には、図１０の正面側から向かって右側に右払い出し口210を形成し、向かって左側に左払い出し口220を形成しているものである。この右払い出し口210及び左払い出し口220は、水平横方向の同一の高さ位置に形成されている。そして、払い出し報知手段160は、図９に示すように、遊技メダルを寝かせた状態で滑り落として移動させる払い出し通路163から、左右に２つに分岐して、右側の右払い出し通路166と、左側の左払い出し通路167との２つに分かれるように形成されている。そして、右払い出し通路166の下流には、右払い出し口210が形成され、左払い出し通路167の下流には、左払い出し口220が形成されている。なお、払い出し通路163は、貯留払い出し手段65の排出口から寝かせた状態で滑り落ちながら排出された遊技メダルがそのまま寝かせた状態で滑り落として案内するものである。そして、右払い出し通路166と左払い出し通路167との分岐点には、払い出し通路163からの遊技メダルを左右の右払い出し通路166又は左払い出し通路167に振り分けることが可能な通路切換弁161が形成されている。そして、この通路切換弁161は、第１の実施の形態と同様に、切替弁駆動軸162に固定されてあり、払い出し制御手段80により、左右への振り分けが制御されるものである。
【００６２】
そして、払い出し制御手段80は、現在の遊技状態が高確率遊技状態の場合、切替弁駆動軸162を左側（図９の点線で示したもの）に倒して、払い出し通路163からの遊技メダルを、右払い出し通路166へ案内し、右払い出し口210から排出させる。
一方、払い出し制御手段80は、現在の遊技状態が通常確率遊技状態の場合、切替弁駆動軸162を右側（図９の実線で示したもの）に倒して、払い出し通路163からの遊技メダルを、左払い出し通路167へ案内し、左払い出し口220から排出させる。これにより、遊技者は、遊技メダルが、遊技媒体払い出し口100の右側から払い出されるか、或いは、左側から払い出されるかを知ることにより、現在の遊技状態が高確率遊技状態か通常確率遊技状態かを視覚的に一瞬で把握することができる。
【００６３】
なお、その他の構成や作用や効果は、遊技媒体払い出し口100を左右に配置している以外は、全て同一であって、説明を省略する。
（第３の実施の形態）
図１１及び図１２は、第３の実施の形態であって、図１１は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図１２は遊技機の外観正面図をそれぞれ示すものである。
本実施の形態は、遊技機10の正面側において、図１２に示すように、遊技媒体払い出し口100を１個だけ配置したものである。
そして、複数の遊技メダルの払い出し時間間隔の長短によって、現在の遊技状態が高確率遊技状態か、或いは通常確率遊技状態であるかを知ることができるものである。
【００６４】
具体的には、図１１に示すように、払い出し制御手段80は、貯留払い出し手段65からの遊技媒体を１個毎に払い出す時間間隔を予め定めた所定の時間間隔で貯留払い出し手段65から払い出させる通常速度払い出し制御手段81と、貯留払い出し手段65からの遊技媒体を１個毎に払い出す時間間隔を、通常間隔払い出し制御手段80により払い出した場合よりも短い時間間隔で貯留払い出し手段65から払い出させる高速度払い出し制御手段82と、現在の遊技状態が、通常確率遊技又は高確率遊技のうち、いずれの遊技状態であるかによって、通常速度払い出し制御手段81及び高速度払い出し制御手段82のうち、いずれか一方を選択する払い出し制御選択手段180とを備えていることに特徴を有するものである。
【００６５】
高速度払い出し制御手段82は、遊技メダルを１枚ずつ払い出す時間間隔が、通常速度払い出し制御手段81における遊技メダルを１枚ずつ払い出す時間間隔よりも、短くなるように設定されている。具体的には、高速度払い出し制御手段82における遊技メダルの１枚ずつ払い出す時間間隔を、０．２秒間隔に設定しているのに対して、通常速度払い出し制御手段81における遊技メダルの１枚ずつ払い出す時間間隔を、０．４秒間隔に設定しているものである。もちろん、これらの時間間隔０．２秒や、０．４秒に限定されるものではなく、通常速度払い出し制御手段81よりも高速度払い出し制御手段82による払い出しの方が短い時間間隔であれば、他の時間間隔に設定しても良いものである。
【００６６】
本実施の形態によれば、遊技者は、遊技媒体が１個毎、払い出される時間間隔の長短を視覚的に、また、落下音の間隔により聴覚的に判別することによって、現在の遊技状態が、通常確率遊技又は高確率遊技のうち、いずれであるかを簡単に理解することができる。すなわち、払い出しの間隔が短く、いわゆる高速で払い出されている場合には、現在の遊技状態が高確率状態であるということを認識することができ、一方、払い出しの間隔が、それよりも長く、いわゆる低速（通常速度）で払い出されている場合には、現在の遊技状態が通常確率状態であるということを認識することができる。
なお、本実施の形態では、その他の構成は、第１の実施の形態で説明した構成と同一であって、それらの作用及び効果も同様であるため、それらの説明は省略する。
【００６７】
また、本実施の形態では、現在の遊技状態が、通常確率遊技であるとき、通常速度払い出し制御手段81を使用し、現在の遊技状態が、高確率遊技であるとき、高速度払い出し制御手段82を使用しているが、その組み合わせは逆にしても良いものである。すなわち、現在の遊技状態が、通常確率遊技であるとき、高速度払い出し制御手段82を使用し、現在の遊技状態が、高確率遊技であるとき、通常速度払い出し制御手段81を使用しても良いものである。
なお、第３の実施の形態では、遊技状態の違いによる払い出し態様の変化を、払い出しの時間間隔の違いによって、報知しているものであり、遊技媒体払い出し口100は、図１２に示すように１個だけ形成しているものである。しかし、更に、第１の実施の形態のように、遊技媒体払い出し口100を、上段払い出し口110及び下段払い出し口120の２個、設けても良いものである。すなわち、図１に示す第１の実施の形態と同様に、内部に、払い出し通路163、上段払い出し通路164、下段払い出し通路165及び通路切換弁161等を設けて、高確率遊技状態のとき、上段払い出し口110から払い出して、通常確率遊技中のとき、下段払い出し口120から払い出すようにしても良いものである。結果として、高確率遊技状態のときは、上段払い出し口110から、通常確率遊技のときよりも、短い時間間隔で、払い出されるものである。そして、通常確率遊技状態のとき、下段払い出し口120から、高確率遊技のときよりも、長い時間間隔で、払い出されるものである。これにより、遊技状態の報知を、払い出し位置の高さの違いと、払い出し時間間隔の違いとの両方で行うことができ、より明確に遊技へ報知することが可能となる。
【００６８】
更に、また、第２の実施の形態のように、遊技媒体払い出し口100を、右払い出し口210及び左払い出し口220の２個、設けても良いものである。すなわち、図９に示す第２の実施の形態と同様に、内部に、払い出し通路163、右払い出し通路166、左払い出し通路167及び通路切換弁161等を設けて、高確率遊技状態のとき、右払い出し口210から払い出して、通常確率遊技中のとき、左払い出し口220から払い出すようにしても良いものである。結果として、高確率遊技状態のときは、右払い出し口210から、通常確率遊技のときよりも、短い時間間隔で、払い出されるものである。そして、通常確率遊技状態のとき、左払い出し口220から、高確率遊技のときよりも、長い時間間隔で、払い出されるものである。これにより、遊技状態の報知を、払い出し位置の左右の違いと、払い出し時間間隔の違いとの両方で行うことができ、より明確に遊技へ報知することが可能となる。
【００６９】
なお、上述した第１、第２及び第３の実施の形態において、払い出し口の位置の違いや、払い出し時間間隔の違い等による遊技媒体の払い出し態様の違いによって、現在の遊技状態が、通常確率遊技状態か高確率遊技状態かを報知している。しかし、報知する内容は、特に、これに限定されるものではない。他の遊技状態であることの報知や、当選フラグ成立中のいわゆる内部当たりの状態であることの報知等、種々の遊技状態を報知しても良いものである。具体的には、例えば、いわゆるレギュラーボーナス遊技（ＲＢゲーム）や、ビッグボーナス遊技（ＢＢゲーム）や、アシストタイム遊技（ＡＴゲーム）や、リプレイタイム遊技（ＲＰゲーム）や、チャレンジタイム遊技（ＣＴゲーム）に移行している状態を報知しても良い。更に、これらの遊技に移行することに決定した当選フラグが成立している状態、いわゆる内部当たりの状態であることを報知しても良いものである。
【００７０】
なお、ここで、通常遊技とは、通常行われる遊技であり、特別遊技とは、特定の入賞或いは、抽選結果に基づいて開始する遊技を意味する。
また、ここで、レギュラーボーナス遊技（特定遊技、ＲＢゲーム）とは、当選抽選手段の抽選の当選確率の高い特別遊技であって、特定当選遊技としてのＪＡＣゲームの８回の入賞又は１２回の特定当選遊技としてのＪＡＣゲーム経過で終了するようなものを意味する。
また、ここで、ビッグボーナスゲーム（特定導入遊技、ＢＢゲーム）とは、特定遊技（ＲＢゲーム）の導入確率が高い特別遊技であって、所定の払い出し枚数の払い出しによって終了したり、或いは、３回の特定遊技（ＲＢゲーム）又は３０回のＢＢ中通常遊技で終了するようなものを含むものである。
【００７１】
また、ここで、アシストタイム遊技（ＡＴゲーム）とは、所定の当選図柄の当選抽選手段の当選抽選結果に関する情報を報知装置により報知する特別遊技を意味する。
また、ここで、リプレイタイム遊技（ＲＴゲーム）とは、再遊技の当選確率を高く設定した特別遊技を意味する。なお、再遊技は、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる遊技である。
また、ここで、チャレンジタイム遊技（ＣＴゲーム）とは、特定の図柄についての停止制御が中止可能な特別遊技を意味する。
【図面の簡単な説明】
【００７２】
【図１】本発明の第１の実施の形態であって、払い出し報知手段及び払い出し皿を示す縦断面図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態であって、払い出し報知手段を示す縦断面図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機を示す縦断面図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力のブロック図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態であって、当選抽選手段を示すブロック図である。
【図７】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の遊技の動作の概略を示すフローである。
【図８】本発明の第１の実施の形態であって、当選抽選処理を示すフローである。
【図９】本発明の第２の実施の形態であって、払い出し報知手段を示す概略横断面図である。
【図１０】本発明の第２の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図１１】本発明の第３の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図１２】本発明の第３の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【符号の説明】
【００７３】
10  遊技機                              11  筐体
12  表示窓                              13  図柄表示窓
15  投入スイッチ                        16  ベットスイッチ
17  精算スイッチ                        18  投入口
20  制御装置                            21  遊技制御装置
22  演出制御装置                        25  演出データ記憶手段
26  演出制御手段                        27  遊技制御手段
30  スタートスイッチ                    40  回転リール
41  図柄表示手段                        50  ストップスイッチ
51  停止操作手段                        60  リールユニット
61  図柄                                65  貯留払い出し手段
66  報知装置                            70  当選抽選手段
71  当選乱数発生手段                    72  当選乱数抽出手段
73  当選判定テーブル                    74  当選判定手段
75  通常確率当選判定テーブル            76  高確率当選判定テーブル
80  払い出し制御手段                    81  通常速度払い出し制御手段
82  高速度払い出し制御手段              90  払い出し皿
100  遊技媒体払い出し口                110  上段払い出し口
120  下段払い出し口                    160  払い出し報知手段
161  通路切換弁                        162  切替弁駆動軸
163  払い出し通路                      164  上段払い出し通路
165  下段払い出し通路                  166  右払い出し通路
167  左払い出し通路                    170  テーブル選択手段
180  払い出し制御選択手段              210  右払い出し口
220  左払い出し口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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