(57)【要約】【課題】例えば、光ディスク等でタイトル再生中に、タイトル再生を継続したままで小ウインドウ表示や半透明のスーパーインポーズ表示などのメニュー画面の表示を可能にする。【解決手段】情報記録媒体は、一連のコンテンツ情報と、この再生中にこれと一緒に表示させるためのメニュー情報と、コンテンツ情報の再生シーケンスを、再生時にアクセス可能なアイテム単位で規定するプレイリスト情報とが記録されている。プレイリスト情報は、コンテンツ情報を構成する各アイテムを指示するアイテム情報とメニュー情報をスレーブアイテムとして指示するスレーブアイテム情報とを含む。【選択図】図３
2006114213.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
一連のコンテンツ情報と、
前記コンテンツ情報の再生中に前記コンテンツ情報と一緒に表示させるための前記コンテンツ情報に関するメニュー情報と、
前記コンテンツ情報の再生シーケンスを、再生時にアクセス可能なアイテム単位で規定するプレイリスト情報と
が記録されており、
前記プレイリスト情報は、前記コンテンツ情報を構成する各アイテムを指示するアイテム情報と前記メニュー情報をスレーブアイテムとして指示するスレーブアイテム情報とを含むことを特徴とする情報記録媒体。
【請求項２】
一連のコンテンツ情報及び前記コンテンツ情報の再生中に前記コンテンツ情報と一緒に表示させるための前記コンテンツ情報に関するメニュー情報を記録する第１記録手段と、
前記コンテンツ情報の再生シーケンスを、再生時にアクセス可能なアイテム単位で規定するプレイリスト情報を記録する第２記録手段と
を備えており、
前記第２記録手段は、前記プレイリスト情報を、前記コンテンツ情報を構成する各アイテムを指示するアイテム情報と前記メニュー情報をスレーブアイテムとして指示するスレーブアイテム情報とを含むように記録することを特徴とする情報
記録装置。
【請求項３】
一連のコンテンツ情報及び前記コンテンツ情報の再生中に前記コンテンツ情報と一緒に表示させるための前記コンテンツ情報に関するメニュー情報を記録する第１記録工程と、
前記コンテンツ情報の再生シーケンスを、再生時にアクセス可能なアイテム単位で規定するプレイリスト情報を記録する第２記録工程と
を備えており、
前記第２記録工程は、前記プレイリスト情報を、前記コンテンツ情報を構成する各アイテムを指示するアイテム情報と前記メニュー情報をスレーブアイテムとして指示するスレーブアイテム情報とを含むように記録することを特徴とする情報記録方法。
【請求項４】
請求項１に記載の情報記録媒体を再生する情報再生装置であって、
前記コンテンツ情報、前記メニュー情報及び前記プレイリスト情報を再生可能な再生手段と、
前記コンテンツ情報及び前記メニュー情報を表示出力可能である表示出力手段と、
前記再生手段により再生されたプレイリスト情報に含まれる前記アイテム情報及び前記スレーブアイテム情報に従って、前記コンテンツ情報及び前記メニュー情報を再生するように前記再生手段を制御し、前記再生されたメニュー情報を、前記再生されたメニュー情報に対応する前記再生されたコンテンツ情報の一部に重ねて又は置き換えて表示出力するように若しくは全く表示出力しないように前記表示出力手段を制御する制御手段と
を備えたことを特徴とする情報再生装置。
【請求項５】
請求項１に記載の情報記録媒体を再生する(i)前記コンテンツ情報、前記メニュー情報及び前記プレイリスト情報を再生可能な再生手段、及び(ii)前記コンテンツ情報及び前記メニュー情報を表示出力可能である表示出力手段を備えた情報再生装置における情報再生方法であって、
前記再生手段により再生されたプレイリスト情報に含まれる前記アイテム情報及び前記スレーブアイテム情報に従って、前記コンテンツ情報及び前記メニュー情報を再生するように前記再生手段を制御する第１制御工程と、
前記再生されたメニュー情報を、前記再生されたメニュー情報に対応する前記再生されたコンテンツ情報の一部に重ねて又は置き換えて表示出力するように若しくは全く表示出力しないように前記表示出力手段を制御する第２制御工程と
を備えたことを特徴とする情報再生方法。
【請求項６】
請求項２に記載の情報記録装置に備えられたコンピュータを制御する記録制御用のコンピュータプログラムであって、該コンピュータを、前記第１記録手段及び前記第２記録手段の少なくとも一部として機能させることを特徴とする記録制御用のコンピュータプログラム。
【請求項７】
請求項４に記載の情報再生装置に備えられたコンピュータを制御する再生制御用のコンピュータプログラムであって、該コンピュータを、前記再生手段、前記表示出力手段及び前記制御手段の少なくとも一部として機能させることを特徴とする再生制御用のコンピュータプログラム。
【請求項８】
一連のコンテンツ情報と、
前記コンテンツ情報の再生中に前記コンテンツ情報と一緒に表示させるための前記コンテンツ情報に関するメニュー情報と、
前記コンテンツ情報の再生シーケンスを、再生時にアクセス可能なアイテム単位で規定するプレイリスト情報と
を有しており、
前記プレイリスト情報は、前記コンテンツ情報を構成する各アイテムを指示するアイテム情報と前記メニュー情報をスレーブアイテムとして指示するスレーブアイテム情報とを含むことを特徴とする制御信号を含むデータ構造。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、主映像、音声、副映像、再生制御情報等の各種情報を高密度に記録可能な高密度光ディスク等の情報記録媒体、当該情報記録媒体に情報を記録するための情報記録装置及び方法、当該情報記録媒体から情報を再生するための情報再生装置及び方法、このような記録及び再生の両方が可能である情報記録再生装置及び方法、記録又は再生制御用のコンピュータプログラム、並びに再生制御用の制御信号を含むデータ構造の技術分野に属する。
【背景技術】
【０００２】
所謂「ＤＶＤビデオ規格」のＤＶＤによれば、一連のコンテンツ情報からなる複数のタイトルドメイン（ＴＴ＿ＤＯＭ）と、該複数のタイトルドメインのメニューをつかさどるタイトルセットメニュードメイン（ＶＴＳＭ＿ＤＯＭ）とが、ＶＴＳ（ビデオタイトルセット）空間（ＶＴＳ＿Ｓｐａｃｅ）に記録される。ここに、「一連のコンテンツ情報」とは、例えば一つの番組、一本の映画などの一つのタイトルを構成する映像情報、音声情報、副映像情報等であり、タイトルドメインとしてＶＴＳ空間に記録される。また、タイトルドメイン内のメニューとは、例えば一つのタイトルを構成する番組の字幕を英語にするか日本語にするかや、アングル再生可能な場合のアングルを選択或いは設定する等のメニューであり、各タイトルに対応するメニュードメインとしてＶＴＳ空間に記録される。要するにタイトルメニュードメインとは、各タイトルをどのような状態で再生するのか或いはしているのかを個別に設定するためのものである。また、「空間」とは、プレーヤで再生処理を行う際の取扱単位に相当する、記録領域内における記録情報の単位である。
【０００３】
そして、複数のＶＴＳ空間又は当該ディスク全体に関するディスクメニューは、ＶＭＧ（ビデオマネージャー）メニュードメイン（ＶＭＧＭ＿ＤＯＭ）として、ディスク上の記録領域におけるＶＴＳ空間とは別領域に記録されるＶＭＧ空間（ＶＭＧ＿Ｓｐａｃｅ）に記録されている。ここに「ディスクメニュー」とは、例えば、ディスク全体について音声を日本語するか英語にするかや、ディスク中のタイトルメニューを選択或いは設定する等のメニューであり、ディスク全体に共通するメニュードメインたるＶＭＧメニュードメインとしてＶＭＧ空間に記録される。要するにＶＭＧメニュードメインとは、全タイトルをどのような状態で再生するのか或いはしているのかを統一的に設定するためのものである。
【０００４】
また、ＶＴＳ空間とＶＭＧ空間とが「別領域に記録されている」とは、プレーヤによる再生時に、ＶＴＳ空間に記録されたドメインとＶＭＧ空間に記録されたドメインとを、同時に又は即時に切り替えて再生不可能若しくは並行して再生不可能なように記録領域に記録されているという意味である。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このように構成されたＤＶＤを、プレーヤで再生する際に、例えばタイトル再生中に、メニュー表示操作が行われると、プレーヤは、タイトル再生を先ず停止する。続いて、例えばタイトル再生とは無関係の青色背景を有するメニュー画面を表示して、ユーザによるメニューの選択或いは指定を促す。このため、ユーザのコンテンツへの興味を削ぐ結果となってしまう。逆に、タイトル再生を継続したまま何らかの形式でメニュー画面を表示しようとすれば、タイトルドメインとメニュードメインとの間で再生遷移を行う必要が生じて、プレーヤにおける読み込み動作が複雑化してしまう。そして、実際には、迅速なる再生遷移或いは切替動作を行うことは根本的に困難であるので、結局、タイトル再生を継続しながらメニュー画面を表示することは技術的に困難であるというという問題点がある。
【０００６】
本発明は、例えば上記問題点を解決するために、例えばタイトル再生中に、タイトル再生を継続したままで小ウインドウ表示や半透明のスーパーインポーズ表示などのメニュー画面の表示を可能ならしめる情報記録媒体、情報記録装置及び方法、情報再生装置及び方法、情報記録再生装置及び方法、記録又は再生制御用のコンピュータプログラム、並びに再生制御用の制御信号を含むデータ構造を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１記載の情報記録媒体は、例えば上記課題を解決するために、一連のコンテンツ情報と、前記コンテンツ情報の再生中に前記コンテンツ情報と一緒に表示させるための前記コンテンツ情報に関するメニュー情報と、前記コンテンツ情報の再生シーケンスを、再生時にアクセス可能なアイテム単位で規定するプレイリスト情報とが記録されており、前記プレイリスト情報は、前記コンテンツ情報を構成する各アイテムを指示するアイテム情報と前記メニュー情報をスレーブアイテムとして指示するスレーブアイテム情報とを含む。
【０００８】
請求項２記載の情報記録装置は、例えば上記課題を解決するために、一連のコンテンツ情報及び前記コンテンツ情報の再生中に前記コンテンツ情報と一緒に表示させるための前記コンテンツ情報に関するメニュー情報を記録する第１記録手段と、前記コンテンツ情報の再生シーケンスを、再生時にアクセス可能なアイテム単位で規定するプレイリスト情報を記録する第２記録手段とを備えており、前記第２記録手段は、前記プレイリスト情報を、前記コンテンツ情報を構成する各アイテムを指示するアイテム情報と前記メニュー情報をスレーブアイテムとして指示するスレーブアイテム情報とを含むように記録する。
【０００９】
請求項３記載の情報記録方法は、例えば上記課題を解決するために、一連のコンテンツ情報及び前記コンテンツ情報の再生中に前記コンテンツ情報と一緒に表示させるための前記コンテンツ情報に関するメニュー情報を記録する第１記録工程と、前記コンテンツ情報の再生シーケンスを、再生時にアクセス可能なアイテム単位で規定するプレイリスト情報を記録する第２記録工程とを備えており、前記第２記録工程は、前記プレイリスト情報を、前記コンテンツ情報を構成する各アイテムを指示するアイテム情報と前記メニュー情報をスレーブアイテムとして指示するスレーブアイテム情報とを含むように記録する。
【００１０】
請求項４記載の情報再生装置は、例えば上記課題を解決するために、請求項１に記載の情報記録媒体を再生する情報再生装置であって、前記コンテンツ情報、前記メニュー情報及び前記プレイリスト情報を再生可能な再生手段と、前記コンテンツ情報及び前記メニュー情報を表示出力可能である表示出力手段と、前記再生手段により再生されたプレイリスト情報に含まれる前記アイテム情報及び前記スレーブアイテム情報に従って、前記コンテンツ情報及び前記メニュー情報を再生するように前記再生手段を制御し、前記再生されたメニュー情報を、前記再生されたメニュー情報に対応する前記再生されたコンテンツ情報の一部に重ねて又は置き換えて表示出力するように若しくは全く表示出力しないように前記表示出力手段を制御する制御手段とを備える。
【００１１】
請求項５記載の情報再生方法は、例えば上記課題を解決するために、請求項１に記載の情報記録媒体を再生する(i)前記コンテンツ情報、前記メニュー情報及び前記プレイリスト情報を再生可能な再生手段、及び(ii)前記コンテンツ情報及び前記メニュー情報を表示出力可能である表示出力手段を備えた情報再生装置における情報再生方法であって、前記再生手段により再生されたプレイリスト情報に含まれる前記アイテム情報及び前記スレーブアイテム情報に従って、前記コンテンツ情報及び前記メニュー情報を再生するように前記再生手段を制御する第１制御工程と、前記再生されたメニュー情報を、前記再生されたメニュー情報に対応する前記再生されたコンテンツ情報の一部に重ねて又は置き換えて表示出力するように若しくは全く表示出力しないように前記表示出力手段を制御する第２制御工程とを備える。
【００１２】
請求項６記載の記録制御用のコンピュータプログラムは、例えば上記課題を解決するために、請求項２に記載の情報記録装置に備えられたコンピュータを制御する記録制御用のコンピュータプログラムであって、該コンピュータを、前記第１記録手段及び前記第２記録手段の少なくとも一部として機能させる。
【００１３】
請求項７記載の再生制御用のコンピュータプログラムは、例えば上記課題を解決するために、請求項１１から１３のいずれか一項に記載の情報再生装置に備えられたコンピュータを制御する再生制御用のコンピュータプログラムであって、該コンピュータを、前記再生手段、前記表示出力手段及び前記制御手段の少なくとも一部として機能させる。
【００１４】
請求項８記載の制御信号を含むデータ構造は、例えば上記課題を解決するために、一連のコンテンツ情報と、前記コンテンツ情報の再生中に前記コンテンツ情報と一緒に表示させるための前記コンテンツ情報に関するメニュー情報と、前記コンテンツ情報の再生シーケンスを、再生時にアクセス可能なアイテム単位で規定するプレイリスト情報とを有しており、前記プレイリスト情報は、前記コンテンツ情報を構成する各アイテムを指示するアイテム情報と前記メニュー情報をスレーブアイテムとして指示するスレーブアイテム情報とを含む。
【００１５】
本発明の作用及び他の利得は次に説明する実施の形態から明らかにされよう。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
本発明の情報記録媒体の実施形態は、一連のコンテンツ情報と、前記コンテンツ情報の再生中に前記コンテンツ情報と一緒に表示させるための前記コンテンツ情報に関するメニュー情報と、前記コンテンツ情報の再生シーケンスを、再生時にアクセス可能なアイテム単位で規定するプレイリスト情報とが記録されており、前記プレイリスト情報は、前記コンテンツ情報を構成する各アイテムを指示するアイテム情報と前記メニュー情報をスレーブアイテムとして指示するスレーブアイテム情報とを含む。
【００１７】
本発明の情報記録媒体の実施形態によれば、一連のコンテンツ情報と、このコンテンツ情報に関するメニュー情報とが記録されている。メニュー情報は、コンテンツ情報の再生中に、このコンテンツ情報と一緒に表示させるための情報である。更に、コンテンツ情報の再生シーケンスを、アイテム単位で規定するプレイリスト情報が記録されており、このプレイリスト情報は、アイテム情報とスレーブアイテム情報とを含む。スレーブアイテム情報とは、一の前記アイテム情報に関連づけされる情報のことを意味する。ここで特に、アイテム情報は、コンテンツ情報を構成する各アイテムを指示し、スレーブアイテム情報は、該各アイテムに対応するメニュー情報をスレーブアイテムとして指示する。
【００１８】
従って、当該情報記録媒体を再生する際には、プレイリスト情報が有するアイテム情報に従って、これにより指示されるコンテンツ情報部分を順番に再生することで、映像情報や音声情報等のコンテンツ情報を再生することが可能となる。このコンテンツ情報の再生と並行して、プレイリスト情報が有するスレーブアイテム情報に従って、これにより指示されるメニュー情報部分を順番に再生することで、メニュー情報を再生することが可能となる。このようなコンテンツ情報の再生とメニュー情報の再生とを並行に行うことは、例えば、情報再生装置における再生レートを適度に低下させれば技術的には殆ど問題なく実行できる。
【００１９】
ここで、例えばコンテンツ情報を視聴中のユーザが、音声言語の切替、字幕言語の切替、アングル切替、他のタイトルへの再生遷移などの所望の操作を行うために適当なメニュー画面の表示を希望する場合を想定する。この場合、アイテム情報を用いて再生され且つ表示されている最中のコンテンツ情報上に、リモコン操作やパネル操作等の外部指令によって選択的に、スレーブアイテム情報を用いて再生されているが表示されていなかったメニュー情報を、迅速或いは瞬時に表示することが可能となる。逆に、例えばコンテンツ情報を視聴中のユーザが、メニュー画面の表示を希望しない場合には、アイテム情報を用いて再生され且つ表示されている最中のコンテンツ情報上に、スレーブアイテム情報を用いて再生されているメニュー情報を表示しないことが可能となる。即ち、後者の場合には、メニュー情報は、仮にコンテンツ情報に対応して存在している場合であっても、表示されない状態で再生され続け、ユーザの所望により何時でも即時表示可能な状態とされている。そして、前者の場合に、このような即時表示可能な状態とされているメニュー情報が実際にメニュー画面として表示出力されるのである。
【００２０】
以上の結果、例えばタイトル再生中に、タイトル再生を継続したままで小ウインドウ表示や半透明のスーパーインポーズ表示などのメニュー画面の表示を行うことが可能となる。
【００２１】
本発明の情報記録装置の実施形態は、一連のコンテンツ情報及び前記コンテンツ情報の再生中に前記コンテンツ情報と一緒に表示させるための前記コンテンツ情報に関するメニュー情報を記録する第１記録手段と、前記コンテンツ情報の再生シーケンスを、再生時にアクセス可能なアイテム単位で規定するプレイリスト情報を記録する第２記録手段とを備えており、前記第２記録手段は、前記プレイリスト情報を、前記コンテンツ情報を構成する各アイテムを指示するアイテム情報と前記メニュー情報をスレーブアイテムとして指示するスレーブアイテム情報とを含むように記録する。
【００２２】
本発明の情報記録装置の実施形態によれば、例えばコントローラ、エンコーダ、後述のＴＳオブジェクト生成器、光ピックアップ又はカッティングデバイス等からなる第１記録手段は、例えばＤＶＤ等からなる情報記録媒体の記録領域に、一連のコンテンツ情報及びこれに関するメニュー情報を記録する。例えばコントローラ、エンコーダ、後述のＴＳオブジェクト生成器、光ピックアップ又はカッティングデバイス等からなる第２記録手段は、コンテンツ情報の再生シーケンスを、アイテム単位で規定するプレイリスト情報を記録する。ここで特に、第２記録手段は、プレイリスト情報を、アイテム情報とスレーブアイテム情報とを含むように記録する。
【００２３】
従って、上述した本発明の情報記録媒体の実施形態（但し、その各種態様を含む）を、比較的効率良く記録できる。
【００２４】
尚、上述した本発明の情報記録媒体の実施形態における各種態様に対応して、本発明の情報記録装置の実施形態も各種態様を採ることが可能である。
【００２５】
本発明の情報記録方法の実施形態は、一連のコンテンツ情報及び前記コンテンツ情報の再生中に前記コンテンツ情報と一緒に表示させるための前記コンテンツ情報に関するメニュー情報を記録する第１記録工程と、前記コンテンツ情報の再生シーケンスを、再生時にアクセス可能なアイテム単位で規定するプレイリスト情報を記録する第２記録工程とを備えており、前記第２記録工程は、前記プレイリスト情報を、前記コンテンツ情報を構成する各アイテムを指示するアイテム情報と前記メニュー情報をスレーブアイテムとして指示するスレーブアイテム情報とを含むように記録する。
【００２６】
本発明の情報記録方法の実施形態によれば、例えばコントローラ、エンコーダ、後述のＴＳオブジェクト生成器、光ピックアップ又はカッティングデバイス等を用いて、例えばＤＶＤ等からなる情報記録媒体の記録領域に、第１記録工程は、一連のコンテンツ情報及びこれに関するメニュー情報を記録し、第２記録工程は、コンテンツ情報の再生シーケンスを、アイテム単位で規定するプレイリスト情報を記録する。ここで特に、第２記録工程は、プレイリスト情報を、アイテム情報とスレーブアイテム情報とを含むように記録する。
【００２７】
従って、上述した本発明の情報記録媒体の実施形態（但し、その各種態様を含む）を、比較的効率良く記録できる。
【００２８】
尚、上述した本発明の情報記録媒体の実施形態における各種態様に対応して、本発明の情報記録方法の実施形態も各種態様を採ることが可能である。
【００２９】
本発明の情報再生装置の実施形態は、上述した本発明の情報記録媒体の実施形態（但し、その各種態様を含む）を再生する情報再生装置であって、前記コンテンツ情報、前記メニュー情報及び前記プレイリスト情報を再生可能な再生手段と、前記コンテンツ情報及び前記メニュー情報を表示出力可能である表示出力手段と、前記再生手段により再生されたプレイリスト情報に含まれる前記アイテム情報及び前記スレーブアイテム情報に従って、前記コンテンツ情報及び前記メニュー情報を再生するように前記再生手段を制御し、前記再生されたメニュー情報を、前記再生されたメニュー情報に対応する前記再生されたコンテンツ情報の一部に重ねて又は置き換えて表示出力するように若しくは全く表示出力しないように前記表示出力手段を制御する制御手段とを備える。
【００３０】
本発明の情報再生装置の実施形態によれば、例えばコントローラ、デコーダ、デマルチプレクサ、光ピックアップ等からなる再生手段は、プレイリスト情報を再生する。すると、例えばコントローラ等の制御手段による制御下で、再生手段は、この再生されたプレイリスト情報に含まれるアイテム情報及びスレーブアイテム情報に従って、コンテンツ情報及びメニュー情報を再生する。ここでは例えば、再生されたコンテンツ情報は、メインパスとして再生され、他方で、再生されたメニュー情報は、例えばサブパスとして再生される。このような再生に伴って、表示出力手段は、コンテンツ情報を表示出力する。ここで、例えばメニュー画面の表示を希望する又は希望しないなど、指定手段による外部指定があると、制御手段による制御下で、その指定内容に応じて選択的に、表示出力手段は、再生されたメニュー情報を、コンテンツ情報の一部に重ねて又は置き換えて表示出力する。或いは、全く表示出力しない。
【００３１】
従って、上述した本発明の情報記録媒体の実施形態（但し、その各種態様を含む）を、比較的効率良く再生できる。
【００３２】
尚、上述した本発明の情報記録媒体の実施形態における各種態様に対応して、本発明の情報再生装置の実施形態も各種態様を採ることが可能である。
【００３３】
本発明の情報再生方法の実施形態は、上述した本発明の情報記録媒体の実施形態（但し、その各種態様を含む）を再生する(i)前記コンテンツ情報、前記メニュー情報及び前記プレイリスト情報を再生可能な再生手段、及び(ii)前記コンテンツ情報及び前記メニュー情報を表示出力可能である表示出力手段を備えた情報再生装置における情報再生方法であって、前記再生手段により再生されたプレイリスト情報に含まれる前記アイテム情報及び前記スレーブアイテム情報に従って、前記コンテンツ情報及び前記メニュー情報を再生するように前記再生手段を制御する第１制御工程と、前記再生されたメニュー情報を、前記再生されたメニュー情報に対応する前記再生されたコンテンツ情報の一部に重ねて又は置き換えて表示出力するように若しくは全く表示出力しないように前記表示出力手段を制御する第２制御工程とを備える。
【００３４】
本発明の情報再生方法の実施形態によれば、例えばコントローラ等を用いて第１制御工程は、再生手段により再生されたプレイリスト情報に含まれるアイテム情報及びスレーブアイテム情報に従って、コンテンツ情報及びメニュー情報を再生するように再生手段を制御する。更に、第２制御工程は、指定手段による外部指定に応じて選択的に、再生されたメニュー情報を、これに対応する再生されたコンテンツ情報の一部に重ねて又は置き換えて表示出力するように若しくは全く表示出力しないように表示出力手段を制御する。
【００３５】
従って、上述した本発明の情報記録媒体の実施形態（但し、その各種態様を含む）を、比較的効率良く再生できる。
【００３６】
尚、上述した本発明の情報記録媒体の実施形態における各種態様に対応して、本発明の情報再生方法の実施形態も各種態様を採ることが可能である。
【００３７】
本発明の記録制御用のコンピュータプログラムの実施形態は、上述した本発明の情報記録装置の実施形態（但し、その各種態様を含む）に備えられたコンピュータを制御する記録制御用のコンピュータプログラムであって、該コンピュータを、前記第１記録手段及び前記第２記録手段の少なくとも一部として機能させる。
【００３８】
本発明の記録制御用のコンピュータプログラムによれば、当該コンピュータプログラムを格納するＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ハードディスク等の記録媒体から、当該コンピュータプログラムをコンピュータに読み込んで実行させれば、或いは、当該コンピュータプログラムを、通信手段を介してコンピュータにダウンロードさせた後に実行させれば、上述した本発明に係る情報記録装置の実施形態を比較的簡単に実現できる。
【００３９】
尚、上述した本発明の情報記録媒体の実施形態における各種態様に対応して、本発明の記録制御用のコンピュータプログラムも各種態様を採ることが可能である。
【００４０】
本発明の再生制御用のコンピュータプログラムの実施形態は、上述した本発明の情報再生装置の実施形態（但し、その各種態様を含む）に備えられたコンピュータを制御する再生制御用のコンピュータプログラムであって、該コンピュータを、前記再生手段、前記表示出力手段及び前記制御手段の少なくとも一部として機能させる。
【００４１】
本発明の再生制御用のコンピュータプログラムによれば、当該コンピュータプログラムを格納するＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ハードディスク等の記録媒体から、当該コンピュータプログラムをコンピュータに読み込んで実行させれば、或いは、当該コンピュータプログラムを、通信手段を介してコンピュータにダウンロードさせた後に実行させれば、上述した本発明に係る情報再生装置の実施形態を比較的簡単に実現できる。
【００４２】
尚、上述した本発明の情報記録媒体の実施形態における各種態様に対応して、本発明の再生制御用のコンピュータプログラムも各種態様を採ることが可能である。
【００４３】
本発明の制御信号を含むデータ構造の実施形態は、一連のコンテンツ情報と、前記コンテンツ情報の再生中に前記コンテンツ情報と一緒に表示させるための前記コンテンツ情報に関するメニュー情報と、前記コンテンツ情報の再生シーケンスを、再生時にアクセス可能なアイテム単位で規定するプレイリスト情報とを有しており、前記プレイリスト情報は、前記コンテンツ情報を構成する各アイテムを指示するアイテム情報と前記メニュー情報をスレーブアイテムとして指示するスレーブアイテム情報とを含む。
【００４４】
本発明の制御信号を含むデータ構造の実施形態によれば、上述した本発明の情報記録媒体の実施形態の場合と同様に、例えばタイトル再生中に、タイトル再生を継続したままで小ウインドウ表示や半透明のスーパーインポーズ表示などのメニュー画面の表示を行うことが可能となる。
【００４５】
尚、上述した本発明の情報記録媒体の実施形態における各種態様に対応して、本発明の制御信号を含むデータ構造の実施形態も各種態様を採ることが可能である。
【００４６】
本実施形態におけるこのような作用、及び他の利得は次に説明する実施例から更に明らかにされる。
【実施例】
【００４７】
（情報記録媒体）
図１から図１３を参照して、本発明の情報記録媒体の実施例について説明する。本実施例は、本発明の情報記録媒体を、記録（書き込み）及び再生（読み出し）が可能な型の光ディスクに適用したものである。
【００４８】
先ず図１を参照して、本実施例の光ディスクの基本構造について説明する。ここに図１は、上側に複数のエリアを有する光ディスクの構造を概略平面図で示すと共に、下側にその径方向におけるエリア構造を概念図で対応付けて示すものである。
【００４９】
図１に示すように、光ディスク１００は、例えば、記録（書き込み）が複数回又は１回のみ可能な、光磁気方式、相変化方式等の各種記録方式で記録可能とされており、ＤＶＤと同じく直径１２ｃｍ程度のディスク本体上の記録面に、センターホール１０２を中心として内周から外周に向けて、リードインエリア１０４、データエリア１０６及びリードアウトエリア１０８が設けられている。そして、各エリアには、例えば、センターホール１０２を中心にスパイラル状或いは同心円状に、グルーブトラック及びランドトラックが交互に設けられており、このグルーブトラックはウオブリングされてもよいし、これらのうち一方又は両方のトラックにプレピットが形成されていてもよい。尚、本発明は、このような三つのエリアを有する光ディスクには特に限定されない。
【００５０】
次に図２を参照して、本実施例の光ディスクに記録されるトランスポートストリーム（ＴＳ）及びプログラムストリーム（ＰＳ）の構成について説明する。ここに、図２（ａ）は、比較のため、従来のＤＶＤにおけるＭＰＥＧ２のプログラムストリームの構成を図式的に示すものであり、図２（ｂ）は、ＭＰＥＧ２のトランスポートストリーム（ＴＳ）の構成を図式的に示すものである。更に、図２（ｃ）は、本発明におけるＭＰＥＧ２のプログラムストリームの構成を図式的に示すものである。
【００５１】
図２（ａ）において、従来のＤＶＤに記録される一つのプログラムストリームは、時間軸ｔに沿って、主映像情報たるビデオデータ用のビデオストリームを１本だけ含み、更に、音声情報たるオーディオデータ用のオーディオストリームを最大で８本含み且つ副映像情報たるサブピクチャデータ用のサブピクチャストリームを最大で３２本含んでなる。即ち、任意の時刻ｔｘにおいて多重化されるビデオデータは、１本のビデオストリームのみに係るものであり、例えば複数のテレビ番組或いは複数の映画などに対応する複数本のビデオストリームを同時にプログラムストリームに含ませることはできない。映像を伴うテレビ番組等を多重化して伝送或いは記録するためには、各々のテレビ番組等のために、少なくとも１本のビデオストリームが必要となるので、１本しかビデオストリームが存在しないＤＶＤのプログラムストリーム形式では、複数のテレビ番組等を多重化して伝送或いは記録することはできないのである。
【００５２】
図２（ｂ）において、本発明の光ディスク１００に記録される一つのトランスポートストリーム（ＴＳ）は、主映像情報たるビデオデータ用のエレメンタリーストリーム（ＥＳ）としてビデオストリームを複数本含んでなり、更に音声情報たるオーディオデータ用のエレメンタリーストリーム（ＥＳ）としてオーディオストリームを複数本含み且つ副映像情報たるサブピクチャデータ用のエレメンタリーストリーム（ＥＳ）としてサブピクチャストリームを複数本含んでなる。即ち、任意の時刻ｔｘにおいて多重化されるビデオデータは、複数本のビデオストリームに係るものであり、例えば複数のテレビ番組或いは複数の映画などに対応する複数のビデオストリームを同時にトランスポートストリームに含ませることが可能である。このように複数本のビデオストリームが存在するトランスポートストリーム形式では、複数のテレビ番組等を多重化して伝送或いは記録することが可能である。但し、現況のトランスポートストリームを採用するデジタル放送では、サブピクチャストリームについては伝送していない。
【００５３】
図２（ｃ）において、本発明の光ディスク１００に記録される一つのプログラムストリーム（ＰＳ）は、主映像情報たるビデオデータ用のビデオストリームを複数本含んでなり、更に音声情報たるオーディオデータ用のオーディオストリームを複数本含み且つ副映像情報たるサブピクチャデータ用のサブピクチャストリームを複数本含んでなる。即ち、任意の時刻ｔｘにおいて多重化されるビデオデータは、複数本のビデオストリームに係るものであり、例えば複数のテレビ番組或いは複数の映画などに対応する複数のビデオストリームを同時にプログラムストリームに含ませることが可能である。
【００５４】
尚、図２（ａ）から図２（ｃ）では説明の便宜上、ビデオストリーム、オーディオストリーム及びサブピクチャストリームを、この順に上から配列しているが、この順番は、後述の如くパケット単位で多重化される際の順番等に対応するものではない。トランスポートストリームでは、概念的には、例えば一つの番組に対して、１本のビデオストリーム、２本の音声ストリーム及び２本のサブピクチャストリームからなる一まとまりが対応している。
【００５５】
上述した本実施例の光ディスク１００は、記録レートの制限内で、図２（ｂ）に示した如きトランスポートストリーム（ＴＳ）を多重記録可能に、即ち複数の番組或いはプログラムを同時に記録可能に構成されている。更に、このようなトランスポートストリームに加えて又は代えて、同一光ディスク１００上に、図２（ｃ）に示した如きプログラムストリーム（ＰＳ）を多重記録可能に構成されている。
【００５６】
次に図３から図１０を参照して、光ディスク１００上に記録されるデータの構造について説明する。ここに、図３は、光ディスク１００上に記録されるデータ構造を模式的に示すものである。図４は、図３に示した各タイトル内におけるデータ構造の詳細を模式的に示すものである。図５及び図６は夫々、図３に示した各プレイ（Ｐ）リストセット内におけるデータ構造の詳細を模式的に示すものである。図７は、図６に示した各アイテムにおけるデータ構造の詳細を模式的に示すものである。図８は、図４に示した各タイトルエレメント内におけるデータの論理構成を模式的に示すものであり、図９は、各プレイリストセットをプレイリスト一つから構成する場合における、図４に示した各タイトルエレメント内におけるデータの論理構成を模式的に示すものである。図１０は、図３に示した各オブジェクト内におけるデータ構造の詳細を模式的に示すものである。
【００５７】
以下の説明において、「タイトル」とは、複数の「プレイリスト」を連続して実行する再生単位であり、例えば、映画１本、テレビ番組１本などの論理的に大きなまとまりを持った単位である。「プレイリストセット」とは、「プレイリスト」の束をいう。例えば、アングル再生やパレンタル再生における相互に切替可能な特定関係を有する複数のコンテンツ情報を再生するためのプレイリストの束や、同時間帯に放送され且つまとめて記録された複数番組に係るコンテンツ情報を再生するためのプレイリストの束である。或いは、同一タイトルについて、ハイビジョン対応、ディスプレイの解像度、サラウンドスピーカ対応、スピーカ配列など、情報再生システムにおいて要求される映像再生機能（ビデオパーフォーマンス）別や音声再生機能（オーディオパーフォーマンス）別など、要求機能別に用意された各種コンテンツ情報を再生するためのプレイリストの束である。「プレイリスト」とは、「オブジェクト」の再生に必要な情報を格納した情報であり、オブジェクトへアクセスするためのオブジェクトの再生範囲に関する情報が各々格納された複数の「アイテム」で構成されている。そして、「オブジェクト」とは、上述したＭＰＥＧ２のトランスポートストリームを構成するコンテンツの実体情報である。
【００５８】
図３において、光ディスク１００は、論理的構造として、ディスク情報ファイル１１０、プレイ（Ｐ）リスト情報ファイル１２０、オブジェクト情報ファイル１３０及びオブジェクトデータファイル１４０の４種類のファイルを備えており、これらのファイルを管理するためのファイルシステム１０５を更に備えている。尚、図３は、光ディスク１００上における物理的なデータ配置を直接示しているものではないが、図３に示す配列順序を、図１に示す配列順序に対応するように記録すること、即ち、ファイルシステム１０５等をリードインエリア１０４に続いてデータ記録エリア１０６に記録し、更にオブジェクトデータファイル１４０等をデータ記録エリア１０６に記録することも可能である。図１に示したリードインエリア１０４やリードアウトエリア１０８が存在せずとも、図３に示したファイル構造は構築可能である。
【００５９】
ディスク情報ファイル１１０は、光ディスク１００全体に関する総合的な情報を格納するファイルであり、ディスク総合情報１１２と、タイトル情報テーブル１１４と、その他の情報１１８とを格納する。ディスク総合情報１１２は、例えば光ディスク１００内の総タイトル数等を格納する。タイトル情報テーブル１１４は、タイトルポインタ１１４−１と、これにより識別番号又は記録アドレスが示される複数のタイトル２００（タイトル＃１〜＃ｍ）を含んで構成されている。各タイトル２００には、論理情報として、各タイトルのタイプ（例えば、シーケンシャル再生型、分岐型など）や、各タイトルを構成するプレイ（Ｐ）リスト番号をタイトル毎に格納する。
【００６０】
図４に示すように各タイトル２００は、より具体的には例えば、タイトル総合情報２００−１と、複数のタイトルエレメント２００−２と、その他の情報２００−５とを含んで構成されている。更に、各タイトルエレメント２００−２は、プリコマンド２００ＰＲと、プレイリストセットへのポインタ２００ＰＴと、ポストコマンド２００ＰＳと、その他の情報２００−６とから構成されている。
【００６１】
ここに、本発明に係る第１ポインタ情報の一例たるポインタ２００ＰＴは、当該ポインタ２００ＰＴを含むタイトルエレメント２００−２に基づいて再生されるべきコンテンツ情報に対応する、プレイリスト情報ファイル１２０内に格納されたプレイリストセット１２６Ｓの識別番号を示す。なお、ポインタ２００ＰＴは、タイトルエレメント２００−２に基づいて再生されるべきコンテンツ情報に対応するプレイリストセット１２６Ｓの記録位置を示す情報であっても良い。本発明に係る第１プリコマンドの一例たるプリコマンド２００ＰＲは、ポインタ２００ＰＴにより指定される一のプレイリストセット１２６Ｓにより再生シーケンスが規定されるコンテンツ情報の再生前に実行されるべきコマンドを示す。本発明に係る第１ポストコマンドの一例たるポストコマンド２００ＰＳは、該一のプレイリストセットにより再生シーケンスが規定されるコンテンツ情報の再生後に実行されるべきコマンドを示す。タイトルエレメント２００−２に含まれるその他の情報２００−５は、例えば、タイトルエレメントに係る再生の次の再生に係るタイトルエレメントを指定するネクスト情報を含む。
【００６２】
従って、後述する情報再生装置による当該情報記録媒体の再生時には、ポインタ２００ＰＴに従ってプレイリストセット１２６Ｓにアクセスして、それに含まれる複数のプレイリスト１２６のうち、所望の番組等に対応するものを選択するように制御を実行すれば、タイトルエレメント２００−２として当該所望のコンテンツ情報を再生できる。更に、このようなタイトルエレメント２００−２を一つ又は順次再生することで、一つのタイトル２００を再生可能となる。更に、プリコマンド２００ＰＲに従って、ポインタ２００ＰＴで指定される一のプレイリストセット１２６Ｓにより再生シーケンスが規定されるコンテンツ情報の、再生前に実行されるべきコマンドを実行できる。更に、ポストコマンド２００ＰＳに従って、ポインタ２００ＰＴで指定される一のプレイリストセット１２６Ｓにより再生シーケンスが規定されるコンテンツ情報の、再生後に実行されるべきコマンドを実行できる。ポストコマンド２００ＰＳは、例えばコンテンツ情報の分岐を命令するコマン
ド、次のタイトルを選ぶコマンド等である。加えて、その他の情報２００−５に含まれるネクスト情報に従って、当該再生中のタイトルエレメント２００−２の次のタイトルエレメント２００−２を再生できる。
【００６３】
再び図３において、プレイリスト情報ファイル１２０は、各プレイリストの論理的構成を示すプレイ（Ｐ）リスト情報テーブル１２１を格納し、これは、プレイ（Ｐ）リスト管理情報１２２と、プレイ（Ｐ）リストセットポインタ１２４と、複数のプレイ（Ｐ）リストセット１２６Ｓ（Ｐリストセット＃１〜＃ｎ）と、その他の情報１２８とに分かれている。このプレイリスト情報テーブル１２１には、プレイリストセット番号順に各プレイリストセット１２６Ｓの論理情報を格納する。言い換えれば、各プレイリストセット１２６Ｓの格納順番がプレイリストセット番号である。また、上述したタイトル情報テーブル１１４で、同一のプレイリストセット１２６Ｓを、複数のタイトル２００から参照することも可能である。即ち、タイトル＃ｑとタイトル＃ｒとが同じプレイリストセット＃ｐを使用する場合にも、プレイリスト情報テーブル１２１中のプレイリストセット＃ｐを、タイトル情報テーブル１１４でポイントするように構成してもよい。
【００６４】
図５に示すように、プレイリストセット１２６Ｓは、プレイリストセット総合情報１２６−１と、複数のプレイリスト１２６（プレイリスト＃１〜＃ｘ）と、アイテム定義テーブル１２６−３と、その他の情報１２６−４とを含んで構成されている。そして、各プレイリスト１２６は、複数のプレイリストエレメント１２６−２（プレイリストエレメント＃１〜＃ｙ）と、その他の情報１２６−５とを含んで構成されている。更に、各プレイリストエレメント１２６−２は、プリコマンド１２６ＰＲと、アイテムへのポインタ１２６ＰＴと、ポストコマンド１２６ＰＳと、その他の情報１２６−６とから構成されている。
【００６５】
ここに、本発明に係る第２ポインタ情報の一例たるポインタ１２６ＰＴは、当該ポインタ１２６ＰＴを含むプレイリストエレメント１２６−２に基づいて再生されるべきコンテンツ情報に対応する、アイテム定義テーブル１２６−３により定義されるアイテムの識別番号を示す。なお、ポインタ１２６ＰＴは、アイテム定義テーブル１２６−３により定義されるアイテムの記録位置であっても良い。
【００６６】
図６に例示したように、プレイリストセット１２６Ｓにおいて、アイテム定義テーブル１２６−３内には、複数のアイテム２０４が定義されている。これらは、複数のプレイリスト１２６によって共有されている。また、プレイリストセット総合情報１２６−１として、当該プレイリストセット１２６Ｓ内に含まれる各プレイリスト１２６の名称、再生時間などのＵＩ（ユーザインタフェース情報）、各アイテム定義テーブル１２６−３へのアドレス情報等が記述されている。
【００６７】
再び図５において、本発明に係る第２プリコマンドの一例たるプリコマンド１２６ＰＲは、ポインタ１２６ＰＴにより指定される一のアイテム２０４の再生前に実行されるべきコマンドを示す。本発明に係る第２ポストコマンドの一例たるポストコマンド１２６ＰＳは、該一のアイテム２０４の再生後に実行されるべきコマンドを示す。プレイリストエレメント１２６−２に含まれるその他の情報１２６−６は、例えば、プレイリストエレメント１２６−２に係る再生の次の再生に係るプレイリストエレメント１２６−２を指定する第ネクスト情報を含む。
【００６８】
図７に例示したように、アイテム２０４は、表示の最小単位である。アイテム２０４には、オブジェクトの開始アドレスを示す「ＩＮポイント情報」及び終了アドレスを示す「ＯＵＴポイント情報」が記述されている。尚、これらの「ＩＮポイント情報」及び「ＯＵＴポイント情報」は夫々、直接アドレスを示してもよいし、再生時間軸上における時間或いは時刻など間接的にアドレスを示してもよい。図中、「ストリームオブジェクト＃ｍ」で示されたオブジェクトに対して複数のＥＳ（エレメンタリーストリーム）が多重化されている場合には、アイテム２０４の指定は、特定のＥＳの組合せ或いは特定のＥＳを指定することになる。
【００６９】
図８に例示したように、タイトルエレメント２００−２は、論理的に、プリコマンド２００ＰＲ或いは１２６ＰＲと、ポインタ２００ＰＴにより選択されるプレイリストセット１２６Ｓと、ポストコマンド２００ＰＳ或いはポストコマンド１２６ＰＳと、ネクスト情報２００−６Ｎとから構成されている。従って、例えばビデオ解像度など、システムで再生可能な何らかの条件等に従って、プレイリストセット１２６Ｓ中からプレイリスト１２６を選択する処理が実行される。
【００７０】
但し図９に例示したように、ポインタ２００ＰＴにより指定されるプレイリストセットが単一のプレイリストからなる場合には、即ち図３に示したプレイリストセット１２６Ｓを単一のプレイリスト１２６に置き換えた場合には、タイトルエレメント２００−２は、論理的に、プリコマンド２００ＰＲ或いは１２６ＰＲと、再生時に再生されるプレイリスト１２６と、ポストコマンド２００ＰＳ或いはポストコマンド１２６ＰＳと、ネクスト情報２００−６Ｎとから構成されてもよい。この場合には、システムで再生可能な条件等に拘わらず、プレイリストセットが再生用に指定されれば、単一のプレイリスト１２６の再生処理が実行されることになる。
【００７１】
再び図３において、オブジェクト情報ファイル１３０は、各プレイリスト１２６内に構成される各アイテムに対するオブジェクトデータファイル１４０中の格納位置（即ち、再生対象の論理アドレス）や、そのアイテムの再生に関する各種属性情報が格納される。本実施例では特に、オブジェクト情報ファイル１３０は、後に詳述する複数のＡＵ（アソシエートユニット）情報１３２Ｉ（ＡＵ＃１〜ＡＵ#ｑ）を含んでなるＡＵテーブル１３１と、ＥＳ（エレメンタリーストリーム）マップテーブル１３４と、その他の情報１３８とを格納する。
【００７２】
オブジェクトデータファイル１４０は、トランスポートストリーム（ＴＳ）別のＴＳオブジェクト１４２（ＴＳ＃１オブジェクト〜ＴＳ＃ｓオブジェクト）、即ち実際に再生するコンテンツの実体データを、複数格納する。
【００７３】
尚、図３を参照して説明した４種類のファイルは、更に夫々複数のファイルに分けて格納することも可能であり、これらを全てファイルシステム１０５により管理してもよい。例えば、オブジェクトデータファイル１４０を、オブジェクトデータファイル＃１、オブジェクトデータファイル＃２、・・・というように複数に分けることも可能である。
【００７４】
図１０に示すように、論理的に再生可能な単位である図３に示したＴＳオブジェクト１４２は、例えば６ｋＢのデータ量を夫々有する複数のアラインドユニット１４３に分割されてなる。アラインドユニット１４３の先頭は、ＴＳオブジェクト１４２の先頭に一致（アラインド）されている。各アラインドユニット１４３は更に、１９２Ｂのデータ量を夫々有する複数のソースパケット１４４に細分化されている。ソースパケット１４４は、物理的に再生可能な単位であり、この単位即ちパケット単位で、光ディスク１００上のデータのうち少なくともビデオデータ、オーディオデータ及びサブピクチャデータは多重化されており、その他の情報についても同様に多重化されてよい。各ソースパケット１４４は、４Ｂのデータ量を有する、再生時間軸上におけるＴＳ（トランスポートストリーム）パケットの再生処理開始時刻を示すパケットアライバルタイムスタンプ等の再生を制御するための制御情報１４５と、１８８Ｂのデータ量を有するＴＳパケット１４６とを含んでなる。ＴＳパケット１４６（「ＴＳパケットペイロード」ともいう）は、パケットヘッダ１４６ａをその先頭部に有し、ビデオデータがパケット化されて「ビデオパケット」とされるか、オーディオデータがパケット化されて「オーディオパケット」とされるか、又はサブピクチャデータがパケット化されて「サブピクチャパケット」とされるか、若しくは、その他のデータがパケット化される。
【００７５】
次に図１１及び図１２を参照して、図２（ｂ）に示した如きトランスポートストリーム形式のビデオデータ、オーディオデータ、サブピクチャデータ等が、図４に示したＴＳパケット１４６により、光ディスク１００上に多重記録される点について説明する。ここに、図１１は、上段のプログラム＃１（ＰＧ１）用のエレメンタリーストリーム（ＥＳ）と中段のプログラム＃２（ＰＧ２）用のエレメンタリーストリーム（ＥＳ）とが多重化されて、これら２つのプログラム（ＰＧ１＆２）用のトランスポートストリーム（ＴＳ）が構成される様子を、横軸を時間軸として概念的に示すものであり、図１２は、一つのトランスポートストリーム（ＴＳ）内に多重化されたＴＳパケットのイメージを、時間の沿ったパケット配列として概念的に示すものである。
【００７６】
図１１に示すように、プログラム＃１用のエレメンタリーストリーム（上段）は、例えば、プログラム＃１用のビデオデータがパケット化されたＴＳパケット１４６が時間軸（横軸）に対して離散的に配列されてなる。プログラム＃２用のエレメンタリーストリーム（中段）は、例えば、プログラム＃２用のビデオデータがパケット化されたＴＳパケット１４６が時間軸（横軸）に対して離散的に配列されてなる。そして、これらのＴＳパケット１４６が多重化されて、これら二つのプログラム用のトランスポートストリーム（下段）が構築されている。尚、図１１では説明の便宜上省略しているが、図２（ｂ）に示したように、実際には、プログラム＃１用のエレメンタリーストリームとして、オーディオデータがパケット化されたＴＳパケットからなるエレメンタリーストリームやサブピクチャデータがパケット化されたＴＳパケットからなるサブピクチャストリームが同様に多重化されてもよく、更にこれらに加えて、プログラム＃２用のエレメンタリーストリームとして、オーディオデータがパケット化されたＴＳパケットからなるエレメンタリーストリームやサブピクチャデータがパケット化されたＴＳパケットからなるサブピクチャストリームが同様に多重化されてもよい。
【００７７】
図１２に示すように、本実施例では、このように多重化された多数のＴＳパケット１４６から、一つのＴＳストリームが構築される。そして、多数のＴＳパケット１４６は、このように多重化された形で、パケットアライバルタイムスタンプ等１４５の情報を付加し、光ディスク１００上に多重記録される。尚、図１２では、プログラム＃ｉ（ｉ＝１，２，３）を構成するデータからなるＴＳパケット１４６に対して、ｊ（ｊ＝１，２，・・・）をプログラムを構成するストリーム別の順序を示す番号として、「Ｅｌｅｍｅｎｔ（ｉ０ｊ）」で示しており、この（ｉ０ｊ）は、エレメンタリーストリーム別のＴＳパケット１４６の識別番号たるパケットＩＤとされている。このパケットＩＤは、複数のＴＳパケット１４６が同一時刻に多重化されても相互に区別可能なように、同一時刻に多重化される複数のＴＳパケット１４６間では固有の値が付与されている。
【００７８】
また図１２では、ＰＡＴ（プログラムアソシエーションテーブル）及びＰＭＴ（プログラムマップテーブル）も、ＴＳパケット１４６単位でパケット化され且つ多重化されている。これらのうちＰＡＴは、複数のＰＭＴのパケットＩＤを示すテーブルを格納している。特にＰＡＴは、所定のパケットＩＤとして、図１２のように（０００）が付与されることがＭＰＥＧ２規格で規定されている。即ち、同一時刻に多重化された多数のパケットのうち、パケットＩＤが（０００）であるＴＳパケット１４６として、ＰＡＴがパケット化されたＴＳパケット１４６が検出されるように構成されている。そして、ＰＭＴは、一又は複数のプログラムについて各プログラムを構成するエレメンタリーストリーム別のパケットＩＤを示すテーブルを格納している。ＰＭＴには、任意のパケットＩＤを付与可能であるが、それらのパケットＩＤは、上述の如くパケットＩＤが（０００）として検出可能なＰＡＴにより示されている。従って、同一時刻に多重化された多数のパケットのうち、ＰＭＴがパケット化されたＴＳパケット１４６（即ち、図１２でパケットＩＤ（１００）、（２００）、（３００）が付与されたＴＳパケット１４６）が、ＰＡＴにより検出されるように構成されている。
【００７９】
図１２に示した如きトランスポートストリームがデジタル伝送されて来た場合、チューナは、このように構成されたＰＡＴ及びＰＭＴを参照することにより、多重化されたパケットの中から所望のエレメンタリーストリームに対応するものを抜き出して、その復調が可能となるのである。
【００８０】
そして、本実施例では、図１０に示したＴＳオブジェクト１４２内に格納されるＴＳパケット１４６として、このようなＰＡＴやＰＭＴのパケットを含む。即ち、図１２に示した如きトランスポートストリームが伝送されてきた際に、そのまま光ディスク１００上に記録できるという大きな利点が得られる。
【００８１】
更に、本実施例では、このように記録されたＰＡＴやＰＭＴについては光ディスク１００の再生時には参照することなく、代わりに図３に示した後に詳述するＡＵテーブル１３１及びＥＳマップテーブル１３４を参照することによって、より効率的な再生を可能とし、複雑なマルチビジョン再生等にも対処可能とする。このために本実施例では、例えば復調時や記録時にＰＡＴ及びＰＭＴを参照することで得られるエレメンタリーストリームとパケットとの対応関係を、ＡＵテーブル１３１及びＥＳマップテーブル１３４の形で且つパケット化或いは多重化しないで、オブジェクト情報ファイル１３０内に格納するのである。
【００８２】
次に図１３を参照して、光ディスク１００上のデータの論理構成について説明する。ここに、図１３は、光ディスク１００上のデータの論理構成を、論理階層からオブジェト階層或いは実体階層への展開を中心に模式的に示したものである。
【００８３】
図１３において、光ディスク１００には、例えば映画１本、テレビ番組１本などの論理的に大きなまとまりであるタイトル２００が、一又は複数記録されている。各タイトル２００は、一又は複数のタイトルエレメント２００−２を含む。各タイトルエレメント２００−２は、複数のプレイリストセット１２６Ｓから論理的に構成されている。各タイトルエレメント２００−２内で、複数のプレイリストセット１２６Ｓはシーケンシャル構造を有してもよいし、分岐構造を有してもよい。
【００８４】
尚、単純な論理構成の場合、一つのタイトルエレメント２００は、一つのプレイリストセット１２６Ｓから構成され、更に一つのプレイリストセット１２６Ｓは、一つのプレイリスト１２６から構成される。また、一つのプレイリストセット１２６Ｓを複数のタイトルエレメント２００−２或いは、複数のタイトル２００から参照することも可能である。
【００８５】
各プレイリスト１２６は、複数のアイテム（プレイアイテム）２０４から論理的に構成されている。各プレイリスト１２６内で、複数のアイテム２０４は、シーケンシャル構造を有してもよいし、分岐構造を有してもよい。また、一つのアイテム２０４を複数のプレイリスト１２６から参照することも可能である。アイテム２０４に記述された前述のＩＮポイント情報及びＯＵＴポイント情報により、ＴＳオブジェクト１４２の再生範囲が論理的に指定される。そして、論理的に指定された再生範囲についてオブジェクト情報１３０ｄを参照することにより、最終的にはファイルシステムを介して、ＴＳオブジェクト１４２の再生範囲が物理的に指定される。ここに、オブジェクト情報１３０ｄは、ＴＳオブジェクト１４２の属性情報、ＴＳオブジェクト１４２内におけるデータサーチに必要なＥＳアドレス情報１３４ｄ等のＴＳオブジェクト１４２を再生するための各種情報を含む（尚、図３に示したＥＳマップテーブル１３４は、このようなＥＳアドレス情報１３４ｄを複数含んでなる）。
【００８６】
そして、後述の情報記録再生装置によるＴＳオブジェクト１４２の再生時には、アイテム２０４及びオブジェクト情報１３０ｄから、当該ＴＳオブジェクト１４２における再生すべき物理的なアドレスが取得され、所望のエレメンタリーストリームの再生が実行される。
【００８７】
尚、図１３のオブジェクト情報１３０ｄ内に示した、ＥＳアドレス情報１３４ｄを複数含むＥＰ（エントリーポイント）マップは、ここでは、ＡＵテーブル１３１とＥＳマップテーブル１３４との両者をまとめたオブジェクト情報テーブルのことを指している。
【００８８】
このように本実施例では、アイテム２０４に記述されたＩＮポイント情報及びＯＵＴポイント情報並びにオブジェクト情報１３０ｄのＥＳマップテーブル１３４（図３参照）内に記述されたＥＳアドレス情報１３４ｄにより、再生シーケンスにおける論理階層からオブジェクト階層への関連付けが実行され、エレメンタリーストリームの再生が可能とされる。
【００８９】
以上詳述したように本実施例では、光ディスク１００上においてＴＳパケット１４６の単位で多重記録されており、これにより、図２（ｂ）に示したような多数のエレメンタリーストリームを含んでなる、トランスポートストリームを光ディスク１００上に多重記録可能とされている。本実施例によれば、デジタル放送を光ディスク１００に記録する場合、記録レートの制限内で複数の番組或いは複数のプログラムを同時に記録可能であるが、ここでは一つのＴＳオブジェクト１４２へ複数の番組或いは複数のプログラムを多重化して記録する方法を採用している。以下、このような記録処理を実行可能な情報記録再生装置の実施例について説明する。
【００９０】
（情報記録再生装置）
次に図１４から図１９を参照して、本発明の情報記録再生装置の実施例について説明する。ここに、図１４は、情報記録再生装置のブロック図であり、図１５から図１９は、その動作を示すフローチャートである。
【００９１】
図１４において、情報記録再生装置５００は、再生系と記録系とに大別されており、上述した光ディスク１００に情報を記録可能であり且つこれに記録された情報を再生可能に構成されている。本実施例では、このように情報記録再生装置５００は、記録再生用であるが、基本的にその記録系部分から本発明の記録装置の実施例を構成可能であり、他方、基本的にその再生系部分から本発明の情報再生装置の実施例を構成可能である。
【００９２】
情報記録再生装置５００は、光ピックアップ５０２、サーボユニット５０３、スピンドルモータ５０４、復調器５０６、デマルチプレクサ５０８、ビデオデコーダ５１１、オーディオデコーダ５１２、サブピクチャデコーダ５１３、加算器５１４、静止画デコーダ５１５、システムコントローラ５２０、メモリ５３０、メモリ５４０、メモリ５５０、変調器６０６、フォーマッタ６０８、ＴＳオブジェクト生成器６１０、ビデオエンコーダ６１１、オーディオエンコーダ６１２及びサブピクチャエンコーダ６１３を含んで構成されている。システムコントローラ５２０は、ファイル（Ｆｉｌｅ）システム／論理構造データ生成器５２１及びファイル（Ｆｉｌｅ）システム／論理構造データ判読器５２２を備えている。更にシステムコントローラ５２０には、メモリ５３０及び、タイトル情報等のユーザ入力を行うためのユーザインタフェース７２０が接続されている。
【００９３】
これらの構成要素のうち、復調器５０６、デマルチプレクサ５０８、ビデオデコーダ５１１、オーディオデコーダ５１２、サブピクチャデコーダ５１３、加算器５１４、静止画デコーダ５１５、メモリ５４０及びメモリ５５０から概ね再生系が構成されている。他方、これらの構成要素のうち、変調器６０６、フォーマッタ６０８、ＴＳオブジェクト生成器６１０、ビデオエンコーダ６１１、オーディオエンコーダ６１２及びサブピクチャエンコーダ６１３から概ね記録系が構成されている。そして、光ピックアップ５０２、サーボユニット５０３、スピンドルモータ５０４、システムコントローラ５２０及びメモリ５３０、並びにタイトル情報等のユーザ入力を行うためのユーザインタフェース７２０は、概ね再生系及び記録系の両方に共用される。更に記録系については、ＴＳオブジェクトデータ源７００（若しくは、ＰＳオブジェクトデータ源７００、又はビットマップデータ、ＪＰＥＧデータ等の静止画データ源７００）と、ビデオデータ源７１１、オーディオデータ源７１２及びサブピクチャデータ源７１３とが用意される。また、システムコントローラ５２０内に設けられるファイルシステム／論理構造データ生成器５２１は、主に記録系で用いられ、ファイルシステム／論理構造判読器５２２は、主に再生系で用いられる。
【００９４】
光ピックアップ５０２は、光ディスク１００に対してレーザービーム等の光ビームＬＢを、再生時には読み取り光として第１のパワーで照射し、記録時には書き込み光として第２のパワーで且つ変調させながら照射する。サーボユニット５０３は、再生時及び記録時に、システムコントローラ５２０から出力される制御信号Ｓｃ１による制御を受けて、光ピックアップ５０２におけるフォーカスサーボ、トラッキングサーボ等を行うと共にスピンドルモータ５０４におけるスピンドルサーボを行う。スピンドルモータ５０４は、サーボユニット５０３によりスピンドルサーボを受けつつ所定速度で光ディスク１００を回転させるように構成されている。
【００９５】
（ｉ）  記録系の構成及び動作：
次に図１４から図１８を参照して、情報記録再生装置５００のうち記録系を構成する各構成要素における具体的な構成及びそれらの動作を、場合分けして説明する。
【００９６】
（ｉ−１）  作成済みのＴＳオブジェクトを使用する場合：
この場合について図１４及び図１５を参照して説明する。
【００９７】
図１４において、ＴＳオブジェクトデータ源７００は、例えばビデオテープ、メモリ等の記録ストレージからなり、ＴＳオブジェクトデータＤ１を格納する。
【００９８】
図１５では先ず、ＴＳオブジェクトデータＤ１を使用して光ディスク１００上に論理的に構成する各タイトルの情報（例えば、プレイリストの構成内容等）は、ユーザインタフェース７２０から、タイトル情報等のユーザ入力Ｉ２として、システムコントローラ５２０に入力される。そして、システムコントローラ５２０は、ユーザインタフェース７２０からのタイトル情報等のユーザ入力Ｉ２を取り込む（ステップＳ２１：Ｙｅｓ及びステップＳ２２）。この際、ユーザインタフェース７２０では、システムコントローラ５２０からの制御信号Ｓｃ４による制御を受けて、例えばタイトルメニュー画面を介しての選択など、記録しようとする内容に応じた入力処理が可能とされている。尚、ユーザ入力が既に実行済み等の場合には（ステップＳ２１：Ｎｏ）、これらの処理は省略される。
【００９９】
次に、ＴＳオブジェクトデータ源７００は、システムコントローラ５２０からのデータ読み出しを指示する制御信号Ｓｃ８による制御を受けて、ＴＳオブジェクトデータＤ１を出力する。そして、システムコントローラ５２０は、ＴＳオブジェクト源７００からＴＳオブジェクトデータＤ１を取り込み（ステップＳ２３）、そのファイルシステム／論理構造データ生成器５２１内のＴＳ解析機能によって、例えば前述の如くビデオデータ等と共にパケット化されたＰＡＴ、ＰＭＴ等に基づいて、ＴＳオブジェクトデータＤ１におけるデータ配列（例えば、記録データ長等）、各エレメンタリーストリームの構成の解析（例えば、後述のＥＳ＿ＰＩＤ（エレメンタリーストリーム・パケット識別番号）の理解）などを行う（ステップＳ２４）。
【０１００】
続いて、システムコントローラ５２０は、取り込んだタイトル情報等のユーザ入力Ｉ２並びに、ＴＳオブジェクトデータＤ１のデータ配列及び各エレメンタリーストリームの解析結果から、そのファイルシステム／論理構造データ生成器５２１によって、論理情報ファイルデータＤ４として、ディスク情報ファイル１１０、プレイリスト情報ファイル１２０、オブジェクト情報ファイル１３０及びファイルシステム１０５（図３参照）を作成する（ステップＳ２５）。メモリ５３０は、このような論理情報ファイルデータＤ４を作成する際に用いられる。
【０１０１】
尚、ＴＳオブジェクトデータＤ１のデータ配列及び各エレメンタリーストリームの構成情報等についてのデータを予め用意しておく等のバリエーションは当然に種々考えられるが、それらも本実施例の範囲内である。
【０１０２】
図１４において、フォーマッタ６０８は、ＴＳオブジェクトデータＤ１と論理情報ファイルデータＤ４とを共に、光ディスク１００上に格納するためのデータ配列フォーマットを行う装置である。より具体的には、フォーマッタ６０８は、スイッチＳｗ１及びスイッチＳｗ２を備えてなり、システムコントローラ５２０からのスイッチ制御信号Ｓｃ５によりスイッチング制御されて、ＴＳオブジェクトデータＤ１のフォーマット時には、スイッチＳｗ１を（１）（図中では丸付き数字で示す）側に接続して且つスイッチＳｗ２を（１）側に接続して、ＴＳオブジェクトデータ源７００からのＴＳオブジェクトデータＤ１を出力する。尚、ＴＳオブジェクトデータＤ１の送出制御については、システムコントローラ５２０からの制御信号Ｓｃ８により行われる。他方、フォーマッタ６０８は、論理情報ファイルデータＤ４のフォーマット時には、システムコントローラ５２０からのスイッチ制御信号Ｓｃ５によりスイッチング制御されて、スイッチＳｗ２を（２）（図中では丸付き数字で示す）側に接続して、論理情報ファイルデータＤ４を出力するように構成されている。
【０１０３】
図１５のステップＳ２６では、このように構成されたフォーマッタ６０８によるスイッチング制御によって、(i)ステップＳ２５でファイルシステム／論理構造データ生成器５２１からの論理情報ファイルデータＤ４又は(ii)ＴＳオブジェクトデータ源７００からのＴＳオブジェクトデータＤ１が、フォーマッタ６０８を介して出力される（ステップＳ２６）。
【０１０４】
フォーマッタ６０８からの選択出力は、ディスクイメージデータＤ５として変調器６０６に送出され、変調器６０６により変調されて、光ピックアップ５０２を介して光ディスク１００上に記録される（ステップＳ２７）。この際のディスク記録制御についても、システムコントローラ５２０により実行される。
【０１０５】
そして、ステップＳ２５で生成された論理情報ファイルデータＤ４と、これに対応するＴＳオブジェクトデータＤ１とが共に記録済みでなければ、ステップＳ２６に戻って、その記録を引き続いて行う（ステップＳ２８：Ｎｏ）。尚、論理情報ファイルデータＤ４とこれに対応するＴＳオブジェクトデータＤ１との記録順についてはどちらが先でも後でもよい。
【０１０６】
他方、これら両方共に記録済みであれば、光ディスク１００に対する記録を終了すべきか否かを終了コマンドの有無等に基づき判定し（ステップＳ２９）、終了すべきでない場合には（ステップＳ２９：Ｎｏ）ステップＳ２１に戻って記録処理を続ける。他方、終了すべき場合には（ステップＳ２９：Ｙｅｓ）、一連の記録処理を終了する。
【０１０７】
以上のように、情報記録再生装置５００により、作成済みのＴＳオブジェクトを使用する場合における記録処理が行われる。
【０１０８】
尚、図１５に示した例では、ステップＳ２５で論理情報ファイルデータＤ４を作成した後に、ステップＳ２６で論理情報ファイルデータＤ４とこれに対応するＴＳオブジェクトデータＤ１とのデータ出力を実行しているが、ステップＳ２５以前に、ＴＳオブジェクトデータＤ１の出力や光ディスク１００上への記録を実行しておき、この記録後に或いはこの記録と並行して、論理情報ファイルデータＤ４を生成や記録することも可能である。
【０１０９】
加えて、ＴＳオブジェクトデータ源７００に代えて、ＰＳオブジェクトデータ源又は静止画データ源が用いられてもよい。この場合には、ＴＳオブジェクトデータＤ１に代えて、ＰＳオブジェクトデータ又は、ビットマップデータ、ＪＰＥＧデータ等の静止画データに対して、以上に説明したＴＳオブジェクトデータＤ１に対する記録処理が同様に行われ、オブジェクトデータファイル１４０内に、ＴＳオブジェクト１４２に加えて又は代えて（図３参照）、ＰＳオブジェクトデータ又は静止画オブジェクトデータが格納される。そして、ＰＳオブジェクトデータ又は静止画オブジェクトデータに関する各種論理情報が、システムコントローラ５２０の制御下で生成されて、ディスク情報ファイル１１０、プレイリスト情報ファイル１２０、オブジェクト情報ファイル１３０等内に格納される。
【０１１０】
（ｉ−２）  放送中のトランスポートストリームを受信して記録する場合：
この場合について図１４及び図１６を参照して説明する。尚、図１６において、図１５と同様のステップには同様のステップ番号を付し、それらの説明は適宜省略する。
【０１１１】
この場合も、上述の「作成済みのＴＳオブジェクトを使用する場合」とほぼ同様な処理が行われる。従って、これと異なる点を中心に以下説明する。
【０１１２】
放送中のトランスポートストリームを受信して記録する場合には、ＴＳオブジェクトデータ源７００は、例えば放送中のデジタル放送を受信する受信器（セットトップボックス）からなり、ＴＳオブジェクトデータＤ１を受信して、リアルタイムでフォーマッタ６０８に送出する（ステップＳ４１）。これと同時に、受信時に解読された番組構成情報及び後述のＥＳ＿ＰＩＤ情報を含む受信情報Ｄ３（即ち、受信器とシステムコントローラ５２０のインタフェースとを介して送り込まれるデータに相当する情報）がシステムコントローラ５２０に取り込まれ、メモリ５３０に格納される（ステップＳ４４）。
【０１１３】
一方で、フォーマッタ６０８に出力されたＴＳオブジェクトデータＤ１は、フォーマッタ６０８のスイッチング制御により変調器６０６に出力され（ステップＳ４２）、光ディスク１００に記録される（ステップＳ４３）。
【０１１４】
これらと並行して、受信時に取り込まれてメモリ５３０に格納されている受信情報Ｄ３に含まれる番組構成情報及びＥＳ＿ＰＩＤ情報を用いて、ファイルシステム／論理構造生成器５２１により論理情報ファイルデータＤ４を作成する（ステップＳ２４及びステップＳ２５）。そして一連のＴＳオブジェクトデータＤ１の記録終了後に、この論理情報ファイルデータＤ４を光ディスク１００に追加記録する（ステップＳ４６及びＳ４７）。尚、これらステップＳ２４及びＳ２５の処理についても、ステップＳ４３の終了後に行ってもよい。
【０１１５】
更に、必要に応じて（例えばタイトルの一部を編集する場合など）、ユーザインタフェース７２０からのタイトル情報等のユーザ入力Ｉ２を、メモリ５３０に格納されていた番組構成情報及びＥＳ＿ＰＩＤ情報に加えることで、システムコントローラ５２０により論理情報ファイルデータＤ４を作成し、これを光ディスク１００に追加記録してもよい。
【０１１６】
以上のように、情報記録再生装置５００により、放送中のトランスポートストリームを受信してリアルタイムに記録する場合における記録処理が行われる。
【０１１７】
尚、放送時の全受信データをアーカイブ装置に一旦格納した後に、これをＴＳオブジェクト源７００として用いれば、上述した「作成済みのＴＳオブジェクトを使用する場合」と同様な処理で足りる。
【０１１８】
（ｉ−３）  ビデオ、オーディオ及びサブピクチャデータを記録する場合：
この場合について図１４及び図１７を参照して説明する。尚、図１７において、図１５と同様のステップには同様のステップ番号を付し、それらの説明は適宜省略する。
【０１１９】
予め別々に用意したビデオデータ、オーディオデータ及びサブピクチャデータを記録する場合には、ビデオデータ源７１１、オーディオデータ源７１２及びサブピクチャデータ源７１３は夫々、例えばビデオテープ、メモリ等の記録ストレージからなり、ビデオデータＤＶ、オーディオデータＤＡ及びサブピクチャデータＤＳを夫々格納する。
【０１２０】
これらのデータ源は、システムコントローラ５２０からの、データ読み出しを指示する制御信号Ｓｃ８による制御を受けて、ビデオデータＤＶ、オーディオデータＤＡ及びサブピクチャデータＤＳを夫々、ビデオエンコーダ６１１、オーディオエンコーダ６１２及びサブピクチャエンコーダ６１３に送出する（ステップＳ６１）。そして、これらのビデオエンコーダ６１１、オーディオエンコーダ６１２及びサブピクチャエンコーダ６１３により、所定種類のエンコード処理を実行する（ステップＳ６２）。
【０１２１】
ＴＳオブジェクト生成器６１０は、システムコントローラ５２０からの制御信号Ｓｃ６による制御を受けて、このようにエンコードされたデータを、トランスポートストリームをなすＴＳオブジェクトデータに変換する（ステップＳ６３）。この際、各ＴＳオブジェクトデータのデータ配列情報（例えば記録データ長等）や各エレメンタリーストリームの構成情報（例えば、後述のＥＳ＿ＰＩＤ等）は、ＴＳオブジェクト生成器６１０から情報Ｉ６としてシステムコントローラ５２０に送出され、メモリ５３０に格納される（ステップＳ６６）。
【０１２２】
他方、ＴＳオブジェクト生成器６１０により生成されたＴＳオブジェクトデータは、フォーマッタ６０８のスイッチＳｗ１の（２）側に送出される。即ち、フォーマッタ６０８は、ＴＳオブジェクト生成器６１０からのＴＳオブジェクトデータのフォーマット時には、システムコントローラ５２０からのスイッチ制御信号Ｓｃ５によりスイッチング制御されて、スイッチＳｗ１を（２）側にし且つスイッチＳｗ２を（１）側に接続することで、当該ＴＳオブジェクトデータを出力する（ステップＳ６４）。続いて、このＴＳオブジェクトデータは、変調器６０６を介して、光ディスク１００に記録される（ステップＳ６５）。
【０１２３】
これらと並行して、情報Ｉ６としてメモリ５３０に取り込まれた各ＴＳオブジェクトデータのデータ配列情報や各エレメンタリーストリームの構成情報を用いて、ファイルシステム／論理構造生成器５２１により論理情報ファイルデータＤ４を作成する（ステップＳ２４及びステップＳ２５）。そして一連のＴＳオブジェクトデータＤ２の記録終了後に、これを光ディスク１００に追加記録する（ステップＳ６７及びＳ６８）。尚、ステップＳ２４及びＳ２５の処理についても、ステップＳ６５の終了後に行うようにしてもよい。
【０１２４】
更に、必要に応じて（例えばタイトルの一部を編集する場合など）、ユーザインタフェース７２０からのタイトル情報等のユーザ入力Ｉ２を、これらのメモリ５３０に格納されていた情報に加えることで、ファイルシステム／論理構造生成器５２１により論理情報ファイルデータＤ４を作成し、これを光ディスク１００に追加記録してもよい。
【０１２５】
以上のように、情報記録再生装置５００により、予め別々に用意したビデオデータ、オーディオデータ及びサブピクチャデータを記録する場合における記録処理が行われる。
【０１２６】
尚、この記録処理は、ユーザの所有する任意のコンテンツを記録する際にも応用可能である。
【０１２７】
（ｉ−４）  オーサリングによりデータを記録する場合：
この場合について図１４及び図１８を参照して説明する。尚、図１８において、図１５と同様のステップには同様のステップ番号を付し、それらの説明は適宜省略する。
【０１２８】
この場合は、上述した三つの場合における記録処理を組み合わせることにより、予めオーサリングシステムが、ＴＳオブジェクトの生成、論理情報ファイルデータの生成等を行った後（ステップＳ８１）、フォーマッタ６０８で行うスイッチング制御の処理までを終了させる（ステップＳ８２）。その後、この作業により得られた情報を、ディスク原盤カッティングマシン前後に装備された変調器６０６に、ディスクイメージデータＤ５として送出し（ステップＳ８３）、このカッティングマシンにより原盤作成を行う（ステップＳ８４）。
【０１２９】
（ｉｉ）  再生系の構成及び動作：
次に図１４及び図１９を参照して、情報記録再生装置５００のうち再生系を構成する各構成要素における具体的な構成及びそれらの動作を説明する。
【０１３０】
図１４において、ユーザインタフェース７２０によって、光ディスク１００から再生すべきタイトルやその再生条件等が、タイトル情報等のユーザ入力Ｉ２としてシステムコントローラに入力される。この際、ユーザインタフェース７２０では、システムコントローラ５２０からの制御信号Ｓｃ４による制御を受けて、例えばタイトルメニュー画面を介しての選択など、再生しようとする内容に応じた入力処理が可能とされている。
【０１３１】
これを受けて、システムコントローラ５２０は、光ディスク１００に対するディスク再生制御を行い、光ピックアップ５０２は、読み取り信号Ｓ７を復調器５０６に送出する。
【０１３２】
復調器５０６は、この読み取り信号Ｓ７から光ディスク１００に記録された記録信号を復調し、復調データＤ８として出力する。この復調データＤ８に含まれる、多重化されていない情報部分としての論理情報ファイルデータ（即ち、図３に示したファイルシステム１０５、ディスク情報ファイル１１０、Ｐリスト情報ファイル１２０及びオブジェクト情報ファイル１３０）は、システムコントローラ５２０に供給される。この論理情報ファイルデータに基づいて、システムコントローラ５２０は、再生アドレスの決定処理、光ピックアップ５０２の制御等の各種再生制御を実行する。
【０１３３】
他方、復調データＤ８に、多重化された情報部分としてのＴＳオブジェクトデータが含まれているか又は静止画データが含まれているか、若しくは両者が含まれているかに応じて、切替スイッチＳＷ３は、システムコントローラ５２０からの制御信号Ｓｃ１０による制御を受けて、（１）側たるデマルチプレクサ５０８側に切り替えられるか、又は（２）側たる静止画デコーダ５１５側に切り替えられる。これにより選択的に、ＴＳオブジェクトデータをデマルチプレクサ５０８に供給し、静止画データを静止画デコーダ５１５に供給する。
【０１３４】
そして、復調データＤ８に含まれる、多重化された情報部分としてのＴＳオブジェクトデータについては、デマルチプレクサ５０８が、システムコントローラ５２０からの制御信号Ｓｃ２による制御を受けてデマルチプレクスする。ここでは、システムコントローラ５２０の再生制御によって再生位置アドレスへのアクセスが終了した際に、デマルチプレクスを開始させるように制御信号Ｓｃ２を送信する。
【０１３５】
デマルチプレクサ５０８からは、ビデオパケット、オーディオパケット及びサブピクチャパケットが夫々送出されて、ビデオデコーダ５１１、オーディオデコーダ５１２及びサブピクチャデコーダ５１３に供給される。そして、ビデオデータＤＶ、オーディオデータＤＡ及びサブピクチャデータＤＳが夫々復号化される。この際、サブピクチャデータＤＳについては、メモリ５４０を介して加算器５１４に供給される。メモリ５４０からは、システムコントローラ５２０からの制御信号Ｓｃ５による制御を受けて、所定のタイミングで或いは選択的に、サブピクチャデータＤＳが出力され、ビデオデータＤＶとのスーパーインポーズが適宜行われる。即ち、サブピクチャデコーダ５１３から出力されたサブピクチャデータをそのままスーパーインポーズする場合に比べて、スーパーインポーズのタイミングやスーパーインポーズの要否を制御できる。例えば、制御信号Ｓｃ５を用いた出力制御によって、主映像上に、サブピクチャを用いた字幕を適宜表示させたりさせなかったり、或いはサブピクチャを用いたメニュー画面を適宜表示させたりさせなかったりすることも可能となる。
【０１３６】
尚、図６に示したトランスポートストリームに含まれる、ＰＡＴ或いはＰＭＴがパケット化されたパケットについては夫々、復調データＤ８の一部として含まれているが、デマルチプレクサ５０８で破棄される。
【０１３７】
加算器５１４は、システムコントローラ５２０からのミキシングを指示する制御信号Ｓｃ３による制御を受けて、ビデオデコーダ５１１及びサブピクチャデコーダ５１３で夫々復号化されたビデオデータＤＶ及びサブピクチャデータＤＳを、所定タイミングでミキシング或いはスーパーインポーズする。その結果は、ビデオ出力として、当該情報記録再生装置５００から例えばテレビモニタへ出力される。
【０１３８】
他方、オーディオデコーダ５１２で復号化されたオーディオデータＤＡは、オーディオ出力として、当該情報記録再生装置５００から、例えば外部スピーカへ出力される。
【０１３９】
このようなビデオデータＤＶやサブピクチャデータＤＳの再生処理に代えて又は加えて、復調データＤ８に静止画データが含まれる場合には、当該静止画データは、システムコントローラ５２０からの制御信号Ｓｃ１０による制御を受ける切替スイッチＳＷ３を介して、静止画デコーダ５１５に供給される。そして、デコードされたビットマップデータ、ＪＰＥＧデータ等の静止画データは、システムコントローラ５２０からの制御信号Ｓｃ１１による制御を受けて、切替スイッチＳＷ４を介して加算器５１４にそのまま加算される。或いは、切替スイッチＳＷ４を介してメモリ５５０に一旦蓄積される。メモリ５５０からは、システムコントローラ５２０からの制御信号Ｓｃ１２による制御を受けて所定のタイミングで或いは選択的に静止画データが出力されて、切替スイッチＳＷ５を介して加算器５１４に供給される。これにより、静止画データと、ビデオデータＤＶやサブピクチャデータＤＳとのスーパーインポーズが適宜行われる。即ち、静止画デコーダ５１５から出力された静止画データをそのままスーパーインポーズする場合に比べて、スーパーインポーズのタイミングやスーパーインポーズの要否を制御できる。例えば、制御信号Ｓｃ１２を用いた出力制御によって、主映像上や副映像上に、静止画データを用いた、例えばメニュー画面又はウインドウ画面などの静止画若しくは背景画としての静止画を適宜表示させたり、させなかったりすることも可能となる。
【０１４０】
加えて、システムコントローラ５２０からの制御信号Ｓｃ１３による制御を受けて、（２）側に切り替えられた切替スイッチＳＷ５を介して、不図示の経路で別途、静止画データが出力されてもよい。或いは、（２）側に切り替えられることで、切替スイッチＳＷ５から何らの静止画データが出力されなくてもよい。
【０１４１】
ここで、図１９のフローチャートを更に参照して、システムコントローラ５２０による再生処理ルーチンの具体例について説明する。
【０１４２】
図１９において、初期状態として、再生系による光ディスク１００の認識及びファイルシステム１０５（図３参照）によるボリューム構造やファイル構造の認識は、既にシステムコントローラ５２０及びその内のファイルシステム／論理構造判読器５２２にて終了しているものとする。ここでは、ディスク情報ファイル１１０の中のディスク総合情報１１２から、総タイトル数を取得し、その中の一つのタイトル２００を選択する以降の処理フローについて説明する。
【０１４３】
先ず、ユーザインタフェース７２０によって、タイトル２００の選択が行われる（ステップＳ２１１）。これに応じて、ファイルシステム／論理構造判読器５２２の判読結果から、システムコントローラ５２０による再生シーケンスに関する情報の取得が行われる。尚、当該タイトル２００の選択においては、ユーザによるリモコン等を用いた外部入力操作によって、タイトル２００を構成する複数のタイトルエレメント２００−２（図４参照）のうち所望のものが選択されてもよいし、情報記録再生装置５００に設定されるシステムパラメータ等に応じて、一つのタイトルエレメント２００−２が自動的に選択されてもよい。
【０１４４】
次に、この選択されたタイトル２００（タイトルエレメント２００−２）に対応するプレイリストセット１２６Ｓを構成する複数のプレイリスト１２６の内容が、取得される。ここでは、論理階層の処理として、各プレイリスト１２６の構造とそれを構成する各アイテム２０４の情報（図５、図６及び図１３参照）の取得等が行われる（ステップＳ２１２）。
【０１４５】
次に、ステップＳ２１２で取得された複数のプレイリスト１２６の中から、再生すべきプレイリスト１２６の内容が取得される。ここでは例えば、先ずプレイリスト＃１から再生が開始されるものとし、これに対応するプレイリスト１２６の内容が取得される（ステップＳ２１３）。プレイリスト１２６の内容とは、一又は複数のプレイリストエレメント１２６−２（図５参照）等であり、当該ステップＳ２１３の取得処理では、係るプレイリストエレメント１２６−２等の取得が行われる。
【０１４６】
続いて、このプレイリスト１２６に含まれるプリコマンド１２６ＰＲ（図５参照）が実行される（ステップＳ２１４）。尚、プリコマンド１２６ＰＲによって、プレイリストセット１２６Ｓを構成する一定関係を有する複数のプレイリスト１２６のうちの一つを選択することも可能である。また、プレイリスト１２６を構成するプレイリストエレメント１２６−２がプリコマンド１２６ＰＲを有していなければ、この処理は省略される。
【０１４７】
次に、ステップＳ２１３で取得されたプレイリスト１２６により特定されるアイテム２０４（図５〜図７参照）に基づいて、再生すべきＴＳオブジェクト１４２（図３及び図１０参照）を決定する（ステップＳ２１５）。より具体的には、アイテム２０４に基づいて、再生対象であるＴＳオブジェクト１４２に係るオブジェクト情報ファイル１３０（図３参照）の取得を実行し、再生すべきＴＳオブジェクト１４２のストリーム番号、アドレス等を特定する。
【０１４８】
尚、本実施例では、後述するＡＵ（アソシエートユニット）情報１３２Ｉ及びＰＵ（プレゼンテーションユニット）情報３０２Ｉも、オブジェクト情報ファイル１３０に格納された情報として取得される。これらの取得された情報により、前述した論理階層からオブジェクト階層への関連付け（図１３参照）が行われるのである。
【０１４９】
次に、ステップＳ２１５で決定されたＴＳオブジェクト１４２の再生が実際に開始される。即ち、論理階層での処理に基づいて、オブジェクト階層の処理が開始される（ステップＳ２１６）。
【０１５０】
ＴＳオブジェクト１４２の再生処理中、再生すべきプレイリスト１２６を構成する次のアイテム２０４が存在するか否かが判定される（ステップＳ２１７）。そして、次のアイテム２０４が存在する限り（ステップＳ２１７：Ｙｅｓ）、ステップＳ２１５に戻って、上述したＴＳオブジェクト１４２の決定及び再生処理が繰り返される。
【０１５１】
他方、ステップＳ２１７の判定において、次のアイテム２０４が存在しなければ（ステップＳ２１７：Ｎｏ）、実行中のプレイリスト１２６に対応するポストコマンド１２６ＰＳ（図５参照）が実行される（ステップＳ２１８）。尚、プレイリスト１２６を構成するプレイリストエレメント１２６−２がポストコマンド１２６ＰＳを有していなければ、この処理は省略される。
【０１５２】
その後、選択中のタイトル２００を構成する次のプレイリスト１２６が存在するか否かが判定される（ステップＳ２１９）。ここで存在すれば（ステップＳ２１９：Ｙｅｓ）、ステップＳ２１３に戻って、再生すべきプレイリスト１２６の取得以降の処理が繰り返して実行される。
【０１５３】
他方、ステップＳ２１９の判定において、次のプレイリスト１２６が存在しなければ（ステップＳ２１９：Ｎｏ）、即ちステップＳ２１１におけるタイトル２００の選択に応じて再生すべき全プレイリスト１２６の再生が完了していれば、一連の再生処理を終了する。
【０１５４】
以上説明したように、本実施例の情報記録再生装置５００による光ディスク１００の再生処理が行われる。
【０１５５】
本実施例では特に、以上説明した（ｉ）記録系の構成及び動作においては、プレイリスト１２６が、コンテンツ情報を指定するアイテム２０４と該各アイテム２０４に
対応するメニュー情報を指定するスレーブアイテムとを含むように、プレイリスト情報ファイル１２０は記録される。
【０１５６】
本実施例では特に、以上説明した（ｉｉ）再生系の構成及び動作においては、ステップＳ２１５におけるオブジェクトの決定の際に、再生に係るアイテム及びスレーブアイテムの決定が行われる。そして、これに続くステップＳ２１６におけるオブジェクトの再生の際には、アイテムによるタイトル再生及び表示出力中に、対応するスレーブアイテムによるメニューの再生が行われてメニューが即座に表示可能な状態とされつつ、該メニューの表示出力がユーザによる指定等に応じて行われる。これらにより、タイトル再生を継続したままで小ウインドウ表示や半透明のスーパーインポーズ表示などのメニュー表示が、ユーザが希望するとき等に即座に実行される。他方、ユーザが希望しないとき等には、このようなメニュー表示は実行されない。このようなスレーブアイテム、サブピクチャ等を用いて行われる、タイトル画面上での選択的なメニュー表示については、後に詳述する。
【０１５７】
（プレイリストセット中のプレイリストの選択方式）
本実施例では、再生されたプレイリスト情報ファイル１２０に含まれるプレイリストセット１２６Ｓから所望のコンテンツ情報に対応するプレイリスト１２６が適宜選択される。
【０１５８】
このようなプレイリストの選択は、例えば、タイトルエレメント２００−２に含まれるプリコマンド２００ＰＲ（図４参照）が、プレイリスト１２６別に、選択条件が記述されたプレイリスト選択命令群リストを備えており、この選択条件に従って行われてもよい。プレイリストセット１２６Ｓに格納された各プレイリスト１２６に付加された属性情報（例えば、映像機能についてのビデオ解像度、プログレッシブ／インターリーブの別、ビデオコーデック、オーディオチャネル数、オーディオコーデック等の、プレイリストに係るコンテンツ情報の属性を示す情報）に従って行われてもよい。或いは、タイトルエレメント２００−２に含まれる、選択条件をプレイリスト毎に格納するプレイリストセット制御情報に従って行われてもよい。このような選択によって、例えば、所望の番組、所望のパレンタルブロック、所望のアングルブロックなど、所望のコンテンツ情報に対応するものの選択が可能となる。或いは、例えば、情報再生システムで再生可能であり好ましくは情報再生システムの有する映像再生機能や音声再生機能を十分に或いは最大限に生かすようなプレイリストの選択が可能となる。
【０１５９】
（主映像画面上におけるメニュー表示の制御）
次に図２０から図２８を参照して、タイトル再生による主映像画面上における任意の領域に、ユーザのリモコン操作等によるメニューを表示させる旨の命令（以下適宜、「メニュー表示命令」という）等に応じて選択的に且つ即座に表示されるメニューについて説明する。
【０１６０】
本実施例では適宜、このようなメニューを「どこでもメニュー」と称する。即ち、「どこでもメニュー」は、通常ビデオストリームに基づくタイトル再生による、表示出力中の主映像画面上において、予めコンテンツの製作者（オーサ）等が指定した任意の個所或いは領域に表示出力されるメニューである。「どこでもメニュー」は、再生中のタイトルの内容に直接関連するタイトルメニュー（例えば、再生中の映画などのタイトルについての、字幕言語の選択や切替、アングル選択や切替、音声言語の選択や切替などを行うためのメニュー）であるか、又は、再生中のタイトルに間接的に関連しており、例えば再生中の光ディスク１００の全体或いは全タイトルに係るディスクメニュー（例えば、全タイトルの表示、全タイトルについてのデフォールトとなる音声選択や設定などを行うためのメニュー）などである。「どこでもメニュー」は、主映像画面上における、その表示又は非表示が、ユーザによるメニュー表示命令等に応じて切替可能である。更に、「どこでもメニュー」の表示は、後述する「どこでもメニュー」用のオブジェクトデータに基づいて行われ、ユーザによるメニュー表示命令等に応じて、即座に表示が行われるメニューである。なお、「どこでもメニュー」用のオブジェクトデータは、サブピクチャーストリームとして主映像のビデオストリームなどと多重化されて記録されても良い。そして、「どこでもメニュー」の再生時には、通常は、ビデオストリームに基づくタイトル再生は、そのまま継続される。但し、これは、一時的に停止されることも可能である。
【０１６１】
先ず図２０から図２２を参照して、このような「どこでもメニュー」を表示させるために用いられる、サブピクチャデータの構造及び制御について説明する。ここに、図２０は、サブピクチャデータを制御するためのＳＰコントロール情報のデータ構成（図２０（ａ））及びサブピクチャデータの本体をなす静止画データたるＳＰデータを含んでなるＳＰデータ構造（図２０（ｂ））の一具体例を示す概念図である。また、図２１は、これらのＳＰコントロール情報及びＳＰデータ構造から構成される三種類のサブピクチャ構造を図式的に示したものである。図２２は、ＳＰＤ用ストリームと複数のＳＣＰ用ストリームとの関係を、再生時間軸に対して図式的に示したものである。
【０１６２】
本実施例では、図１４において、サブピクチャデコーダ５１３によりデコードされたサブピクチャデータは、バッファとして機能するメモリ５４０に一時的に記憶される。その後、この一時的に記憶されたサブピクチャデータに含まれるＳＰデータ（静止画データ）及びＳＰコントロール情報（静止画コントロールデータ）の少なくとも一方は、システムコントローラ５２０からの制御信号Ｓｃ５による制御を受けて読み出される。そして、係るＳＰデータに対して、ＳＰコントロール情報を作用させることで、ビデオ出力の一部或いは全部として静止画表示が行われる。
【０１６３】
図２０（ａ）に示すように、ＳＰコントロール情報７２１は、ＳＣＰヘッダと、ＳＦコントロールパラメータとを有する。「ＳＣＰヘッダ」は、当該ＳＰコントロール情報７２１が制御対象とするＳＰデータを特定するＳＰデータ識別子、係るＳＰデータの記録位置を示す情報等からなる。「ＳＦコントロールパラメータ」は、ＳＰデータにより規定される画像のうち少なくとも一部として切り取られる画像部分であるサブフレーム（ＳＦ）の単位で、ＳＰデータを制御するための各種パラメータからなる。より具体的には、ＳＦデータの表示開始時刻や表示終了時刻をＰＴＳ（プレゼンテーションタイムスタンプ）等で示すパラメータを有し、更に例えば、表示時間、サブピクチャの切り出し範囲や表示する際の配置、拡大縮小、回転等の条件等を示す各種パラメータを有する。
【０１６４】
図２０（ｂ）に示すように、ＳＰデータ構造７２２は、構造情報とＳＰデータ（静止画データの実体）とを有する。「構造情報」は、当該ＳＰデータを識別するための識別子、当該ＳＰデータの長さ等の情報からなる。「ＳＰデータ」は、例えばランレングスエンコーディングされたビットマップデータ形式或いはＪＰＥＧ形式の画像データ等を有する。
【０１６５】
よって、サブピクチャデータの再生時には、図２０（ｂ）に示したＳＰデータの少なくとも一部が切り出されたサブフレームの単位で、図２０（ａ）に示したＳＦコントロールパラメータに基づいて、サブフレームを用いた各種再生制御が実行される。
【０１６６】
図２１に示すように、ＳＰコントロール情報７２１及びＳＰデータ構造７２２は、複数のＴＳパケット１４６（図１０参照）にパケット化されて多重化されている。そして、サブピクチャ構造におけるＳＰコントロール情報７２１の先頭部分が格納されるＴＳパケット１４６を、「ＳＣＰ」と呼び、サブピクチャ構造におけるＳＰデータ構造７２２の先頭部分が格納されるＴＳパケット１４６を、「ＳＰＤ」と呼ぶ。
【０１６７】
図２１（ａ）に示すように、ＳＣＰを含むＳＰコントロール情報７２１及びＳＰデータ構造７２２は、一つのサブピクチャ構造とされて、複数のＴＳパケット１４６に分断されてもよい。図２１（ｂ）に示すように、ＳＣＰを含むＳＰコントロール情報７２１は、一つのサブピクチャ構造とされて、複数のＴＳパケット１４６に分断されてもよい。図２１（ｃ）に示すように、ＳＰＤを含むＳＰデータ情報構造７２２は、一つのサブピクチャ構造とされて、複数のＴＳパケット１４６に分断されてもよい。
【０１６８】
本実施例では、例えば、ＳＰＤ用ストリーム上に記録されたＳＰデータ構造７２２内のＳＰデータに対して、このストリームとは別のＳＣＰ用ストリーム上に記録されたＳＰコントロール情報７２１を作用させることで、静止画の再生制御を行う。この場合、一つのＳＰＤ用ストリームに対して作用するＳＣＰ用ストリームは、ひとつだけ存在してもよいし、複数存在してもよい。これらの二種類のストリームを、相互に異なるエレメンタリーストリーム上に記録することで、効率的な再生制御が可能となる。更に、一つのＳＰＤ用ストリーム上のＳＰデータに対して、複数のＳＣＰ用ストリーム上の複数のＳＰコントロール情報を作用させることで、一層効率的な再生制御が可能となる。
【０１６９】
より具体的には図２２に示すように、「ＥＳ＿ＰＩＤ＝２００」のビデオストリーム（Ｖｉｄｅｏ１）が再生されている途中における時刻ｔ11で、「ＥＳ＿ＰＩＤ＝２０１」のＳＰＤ用ストリーム上のＳＰデータ（ＳＰＤ１）の読み込みが開始されて、情報記録再生装置５００（図１４参照）のメモリ５４０に格納される。そして、格納されたＳＰデータは、例えば、設定された終了時間まで格納され続けるか、或いは次のサブピクチャの読み込みが開始されるまで格納され続ける。
【０１７０】
図２２では、「ＥＳ＿ＰＩＤ＝２０２」のＳＣＰ用ストリーム（ＳＣＰ１）には、時刻ｔ21、時刻ｔ22、時刻ｔ23及び時刻ｔ24のタイミングで夫々、ＳＣＰ♯1a、ＳＣＰ♯1b、ＳＣＰ♯1c及びＳＣＰ♯1dが配置されている。「ＥＳ＿ＰＩＤ＝２０３」のＳＣＰ用ストリーム（ＳＣＰ２）には、時刻ｔ31、時刻ｔ32及び時刻ｔ33のタイミングで夫々ＳＣＰ♯2a、ＳＣＰ♯2b及びＳＣＰ♯2cが配置されている。「ＥＳ−ＰＩＤ＝２０４」のＳＣＰ用ストリーム（ＳＣＰ３）には、時刻ｔ41、時刻ｔ42、時刻ｔ43及び時刻ｔ44のタイミングで夫々ＳＣＰ♯3a、ＳＣＰ♯3b、ＳＣＰ♯3c及びＳＣＰ♯3dが配置されている。
【０１７１】
但し、このような静止画の再生制御に加えて、サブピクチャストリーム上に記録されたサブピクチャデータ構造内のＳＰデータに対して、同じストリーム上に記録されたサブピクチャ構造内のＳＰコントロール情報を作用させて、静止画の再生制御を行っても構わない。即ち、一つのサブピクチャストリームのみに、ＳＰコントロール情報７２１及びＳＰデータ構造７２２の両者を記録して、ＳＰコントロール情報７２１をＳＰデータ構造７２２に作用させてもよい。
【０１７２】
いずれの場合にも、データ量の多いビットマップテータやＪＰＥＧデータからなるＳＰデータの使い回しによって、ディスク上における限られた記録容量の節約を図ることが可能となり、更に効率的な再生及び表示処理も可能となる。加えて、いずれの場合にも、他のビデオストリームに記録されたビデオデータに基づく動画或いは主映像上に、このようなサブピクチャをスーパーインポーズさせることも可能である。
【０１７３】
次に図２３から図２５を参照して、このような「どこでもメニュー」を表示させるために用いられる、サブフレーム（ＳＦ）について説明する。ここに、図２３は、サブフレームに係るオブジェクトデータの構造を示す概念図である。図２４は、「どこでもメニュー」の画面上における表示例を示す平面図である。図２５は、図２４に示した「どこでもメニュー」を再生し表示するために、制御情報に基づいて、静止画データからサブフレームを切り出す様子を示す概念図である。
【０１７４】
図２３に示すように、(i)「どこでもメニュー」用のオブジェクトデータは、当該オブジェクトデータの全体に係る総合情報と、(ii)１枚の静止画データと、(iii)この静止画データの一部をサブフレームとして切り出すと共に切り出されるサブフレームに対する各種制御処理を行うための情報であるサブフレーム情報の複数からなるサブフレーム情報テーブルとを含んで構成されている。なお、「どこでもメニュー」用のオブジェクトデータがサブピクチャーストリームとして記録される場合、例えば、前記情報(i)および(iii)をＳＰコントロール情報、前記情報(ii)をＳＰデータ構造として記録する。
【０１７５】
これらのうち、「総合情報」は、サブフレームの総数（ｎ）などを有する。
【０１７６】
「サブフレーム情報テーブル」は、サブフレーム＃１、・・・、サブフレーム＃ｎ別の各種サブフレーム情報及びその他の情報を含む情報テーブルとして構築されている。そして、各サブフレーム＃ｉ（ｉ＝１、・・・、ｎ）別に、サブフレーム＃ｉの静止画データにおける切り出し範囲を指定する座標情報（例えば、矩形のサブフレームに対する相対向する二隅や四隅の座標情報）、メニュー選択・設定用のボタンの総数ｌ、ボタン情報１〜＃ｌ等を示す情報等を有する。ここに、「ボタン情報」とは、当該サブフレーム中おけるメニュー選択・設定用のボタンとして機能する領域を指定する座標情報と、当該ボタンが操作された場合に実行されるべきコマンドを示すボタンコマンドを有する。
【０１７７】
また、「ＳＰデータ」は、ビットマップデータ、ＪＰＥＧデータ等の静止画像データの本体である。
【０１７８】
以上のように構成された一つのサブフレームが一度に表示される「どこでもメニュー」の画面に相当する。
【０１７９】
例えば図２４に示すように、一つのサブフレームに基づいて、「どこでもメニュー」の画面は、情報記録再生装置５００の表示画面上に、小ウインドウとして表示される。ここでは、映画等のコンテンツからなる主映像画面内における、右上隅付近に、サブフレームからなる「どこでもメニュー」が重ねて表示されている。しかも、この「どこでもメニュー」には、図中上から順に、タイトルメニューとして、「音声」、「字幕」及び「アングル」の変更を行うための三つのボタンが表示されている。このような「どこでもメニュー」の表示時には、ユーザによるメニュー表示命令等が発せられた際に再生中であった映画等のコンテンツ（例えば、アングル切替可能なコンテンツ）が、動作停止せずにそのまま表示され続けている。これは、主映像画面をなす映画等のコンテンツは、（マスター）アイテム２０４によって指定されてビデオストリームによりメインパスとして表示されており、他方で、「どこでもメニュー」は、スレーブアイテムによって指定された別ストリームであるサブピクチャストリームによりサブパスとして表示されている等のためである。このような（マスター）アイテム２０４及びスレーブアイテムに係る具体的なデータ構造については後に詳述する（図２５、図３５及び図３６参照）。
【０１８０】
このようなサブフレームを用いた「どこでもメニュー」は、１枚のＳＰデータから、複数作成することが可能である。
【０１８１】
即ち図２５に示すような１枚の静止画データに係る、「どこでもメニュー」用のオブジェクトデータがあったとする。この場合、１枚の静止画データに対して、相異なる領域に４つのサブフレームが定義されている。即ち、図中上から順にサブフレーム＃１、＃２、＃３及び＃４が定義されている。そして、これらのサブフレームには夫々、ボタンが４つ定義されている。即ち、各サブフレーム内において、図中上から順にボタン＃１、＃２及び＃３が定義されている。
【０１８２】
ここで例えば、ユーザによるメニュー表示命令等に応じて「どこでもメニュー」が最初に表示されるときには、サブフレーム＃１が用いられるとする。この場合、サブフレーム＃１のボタン＃１のボタンコマンドには、「サブフレーム＃２を表示する」というコマンドが設定される。サブフレーム＃１のボタン＃２のボタンコマンドには、「サブフレーム＃３を表示する」というコマンドが設定される。サブフレーム＃１のボタン＃３のボタンコマンドには、「サブフレーム＃４を表示する」というコマンドが設定される。
【０１８３】
このように各情報が設定されていれば、図２４のように、実際の画面上に、サブフレーム＃１による「どこでもメニュー」が表示されている際に、ボタン＃１（即ち「音声」ボタン）がユーザにより選択されると、表示は、サブフレーム＃２による「どこでもメニュー」に切り替えられる。更に、この状態で、ボタン＃２（即ち「English」ボタン）がユーザにより選択されると、ボタン＃２のボタンコマンドに、例えば「オーディオストリーム番号を英語音声に相当するオーディオストリーム番号に切り替える」旨のコマンドを予め記述しておくことによって、当該英語音声への切替を、「どこでもメニュー」上のボタン操作に応じて実行可能となる。そして、このような「どこでもメニュー」におけるボタン操作の最中も、主映像をなす映画等のコンテンツは中断されることは無く再生され続けている。更にこの際、「どこでもメニュー」における音声変更、字幕変更、アングル変更等のボタン操作に応じて、再生中のコンテンツに変更が加えられてもよい。或いは、このようなボタン操作に応じた各種変更は、当該「どこでもメニュー」が終了した際に一括で加えられるようにしてもよい。
【０１８４】
次に図２６を参照して、このような「どこでもメニュー」を表示させるために用いられる、プレイリスト情報テーブルの具体的な構成について説明する。ここに、図２６は、特に「どこでもメニュー」を表示可能とする、プレイリスト情報ファイルの一具体例を示す概念図である。
【０１８５】
図２６において、プレイリスト情報テーブルは、プレイリスト総合情報と、プレイリストポインタテーブルと、プレイリスト＃ｉ（１、２、・・・）情報テーブルとを含んで構成されている。
【０１８６】
これらのうち、「プレイリスト総合情報」は、プレイリストのサイズ、プレイリストの総数等の当該プレイリスト情報テーブルの全体に関する総合的な情報を有する。
【０１８７】
「プレイリストポインタテーブル」は、プレイリスト＃ｉ（ｉ＝１、２、・・・）情報の格納アドレスを夫々示すプレイリスト＃ｉ（ｉ＝１、２、・・・）ポインタを有する。
【０１８８】
「プレイリスト＃ｉ情報テーブル」は、(i)プレイリスト＃ｉ（ｉ＝１、２、・・・）総合情報と、(ii)プレイリスト＃ｉ（ｉ＝１、２、・・・）アイテム情報テーブルと、(iii)プレイリスト＃ｉ（ｉ＝１、２、・・・）スレーブアイテム情報テーブルとを有する。
【０１８９】
即ち、本実施例では特に、プレイリスト＃ｉ情報テーブルは、主映像を表示するためのビデオストリームについての再生シーケンスを規定するプレイリスト情報を構成するアイテム情報からなるプレイリスト＃ｉ（ｉ＝１、２、・・・）アイテム情報テーブルと、「どこでもメニュー」等を表示するための再生シーケンスを規定するプレイリスト情報を構成するアイテム情報（本実施例では適宜、「スレーブアイテム情報」）からなるプレイリスト＃ｉ（ｉ＝１、２、・・・）スレーブアイテム情報テーブルとに区分けされている。言い換えれば、本実施例では、メインパスとして主映像を表示するためのプレイリストは、複数のアイテム（或いはマスターアイテム）から構成されている。これに対して、サブパスとして「どこでもメニュー」を表示するためのプレイリストは、複数のスレーブアイテムから構成されている。
【０１９０】
「プレイリスト＃ｉ総合情報」は、当該プレイリスト＃ｉを構成するアイテムの総数（本例では、「３」）、デフォルトとなる「どこでもメニュー」を指定する情報を有する。本例では、デフォルトとなる「どこでもメニュー」は、スレーブアイテム情報の番号（本例では、＃１）として保持される。尚、「デフォルトとなる「どこでもメニュー」」とは、「どこでもメニュー」に係るスレーブアイテムが登録されていない（マスター）アイテム、または、複数の（マスター）アイテムにおいて共通で使用されるデフォルトのことである。
【０１９１】
「プレイリスト＃ｉアイテム情報テーブル」は、アイテム情報＃ｉ（本例では、三つのアイテム情報）から構成されている。そして、各アイテム情報は、オブジェクト情報ファイル１３０内におけるＡＵテーブル内の該当ＡＵ番号、スレーブアイテム情報の有無又は番号、スレーブアイテム情報が存在する場合におけるスレーブアイテム情報のタイプ（例えば、「どこでもメニュー」をしているタイプ、その他のタイプなど）、当該アイテムに対応するオブジェクトデータのスタート時間、表示期間、主映像画面に対する相対的な表示座標を示す情報などを有する。
【０１９２】
「プレイリスト＃ｉスレーブアイテム情報テーブル」は、スレーブアイテム情報＃ｉ（本例では、三つのスレーブアイテム情報）から構成されている。そして、各スレーブアイテム情報は、当該スレーブアイテム情報のタイプ（例えば、「どこでもメニュー」をしているタイプ、その他のタイプなど）、オブジェクト情報ファイル１３０内におけるＡＵテーブル内の該当ＡＵ番号を示す情報などを有する。
【０１９３】
以上のようにアイテム情報（即ち、マスターアイテム情報）とスレーブアイテム情報とを区分けして有するプレイリスト情報テーブルに基づいてオブジェクトデータを再生すれば、主映像画面をなす映画等のコンテンツをメインパスとして表示しつつ、ユーザによるメニュー表示命令等に応じて適宜「どこでもメニュー」をサブパスとして主映像画面上に表示することが可能となる。
【０１９４】
しかも、サブフレーム情報（図２３参照）を記述する際に、静止画データ上でサブフレームを切り取る範囲（座標）を、コンテンツ製作者の意図に応じて任意に設定できる。更に、プレイリスト情報（図２６参照）を記述する際に、主映像に対するサブフレームを表示すべき範囲（座標）を、コンテンツ製作者の意図に応じて任意に設定できる。これらによって、１枚の静止画分データを用いて、色々な場所に、色々な種類のメニュー（即ち、「どこでもメニュー」）を表示することが可能となる。
【０１９５】
次に図２７及び図２８を参照して、このような「どこでもメニュー」を表示させる際に実行される情報記録再生装置５００における処理について説明する。ここに、図２７は、図１９に示したステップＳ２１５の処理の一環として実行される、再生すべきアイテム（アイテム及びスレーブアイテムを含む）のオブジェクトを決定するための処理の詳細を示すフローチャートである。図２８は、図１９及び図２７に夫々示したステップＳ２１６の処理の一環として実行される、オブジェクト（アイテム及びスレーブアイテムにより夫々指定されるものを含む）を再生するための処理を示すフローチャートである。尚、図２７において、図１９に示したのと同様のステップに同様のステップ番号を付し、それらの説明は省略する。
【０１９６】
図２７において、図１９に示したと同様のステップＳ２１１からＳ２１４の処理が実行された後、デフォルトの「どこでもメニュー」が存在するか否かが、図２６に例示したプレイリスト情報テーブルが参照されることで、判定される（ステップＳ２２１）。ここで、デフォルトの「どこでもメニュー」が存在すれば（ステップＳ２２１：Ｙｅｓ）、図２３から図２５に例示した「どこでもメニュー」用のオブジェクトデータが、当該デフォルトの「どこでもメニュー」として読み込まれる（ステップＳ２２２）。その後、ステップＳ２２３へ進む。他方、ステップＳ２２１において、デフォルトの「どこでもメニュー」が存在しなければ（ステップＳ２２１：Ｎｏ）、そのままステップＳ２２３へ進む。
【０１９７】
そして、図２６に例示したプレイリストのアイテム情報に基づき、再生すべきアイテムの該当オブジェクトが決定される（ステップＳ２２３）。続いて、当該アイテムに「どこでもメニュー」が存在するか否かが判定される（ステップＳ２２４）。ここで、「どこでもメニュー」が存在すれば（ステップＳ２２４：Ｙｅｓ）、当該存在する「どこでもメニュー」に対応するスレーブアイテムが読み込まれる（ステップＳ２２５）。その後、ステップＳ２１６へ進む。他方、ステップＳ２２４の判定において、「どこでもメニュー」が存在しなければ（ステップＳ２２４：Ｎｏ）、そのままステップＳ２１６へ進む。
【０１９８】
そして、該当オブジェクトの再生が実行される（ステップＳ２１６）。より具体的には、アイテム情報（マスターアイテム情報）に従って主映像をなす映画等のコンテンツがメインパスとして再生され、「どこでもメニュー」が存在すれば、これがサブパスとして再生される。なお、「どこでもメニュー」用のオブジェクトデータがサブピクチャーストリームとして主映像をなすビデオストリームなどと共に多重化され記録されている場合、（ステップＳ２２２、Ｓ２２５）に代わって、該当オブジェクトの再生（ステップＳ２１６）においてに同時に「どこでもメニュー」用のオブジェクトデータを読み込んでもよい。
【０１９９】
その後、図１９に示したと同様のステップＳ２１７の判定が実行され、次のアイテムが存在する場合には（ステップＳ２１７：Ｙｅｓ）、本実施例では、ステップＳ２２３に戻って以降の処理が繰り返される。
【０２００】
次に図２８を参照して、本実施例におけるオブジェクトの再生に係る処理（即ち、図１９及び図２７におけるステップＳ２１７の処理）の詳細について説明する。
【０２０１】
図２８において先ず、再生すべきＰＵ（プレゼンテーションユニット）及びＥＳ（エレメンタリーストリーム）が、ＡＵテーブル１３１及びＥＳマップテーブル１３４（図３参照）が参照されることで、決定される（ステップＳ２４１）。そして、これらの決定されたＰＵ及びＥＳに従ってＴＳオブジェクトの再生が開始される（ステップＳ２４２）。
【０２０２】
その後、「どこでもメニュー」表示可能時間内であるか否かが、図２６に例示したプレイリストが参照されることで、判定される（ステップＳ２４３）。ここで、「どこでもメニュー」表示可能時間内でなければ（ステップＳ２４３：Ｎｏ）、続いて、ユーザによるメニュー表示命令等に応じて現在「どこでもメニュー」が表示中であるか否かが、判定される（ステップＳ２４４）。ここで、「どこでもメニュー」が表示中であれば（ステップＳ２４４：Ｙｅｓ）、当該表示中の「どこでもメニュー」を非表示とする（ステップＳ２４５）。その後、ステップＳ２４６へ進む。他方、ステップＳ２４４の判定において、「どこでもメニュー」が表示中でなければ（ステップＳ２４４：Ｎｏ）、そのままステップＳ２４６へ進む。
【０２０３】
他方、ステップＳ２４３の判定において、「どこでもメニュー」表示可能時間内であれば（ステップＳ２４３：Ｙｅｓ）、続いて、ユーザによるメニュー表示命令等に応じて現在「どこでもメニュー」を表示すべきか否かが、判定される（ステップＳ２４７）。ここで、「どこでもメニュー」を表示すべきであれば（ステップＳ２４７：Ｙｅｓ）、プレイリストが参照されてアイテムに「どこでもメニュー」が存在するか否かが判定される（ステップＳ２４８）。ここで、「どこでもメニュー」が存在すれば（ステップＳ２４８：Ｙｅｓ）、この「どこでもメニュー」が表示される（ステップＳ２４９）。即ち、サブパスとして再生され続けていたサブピクチャからなる「どこでもメニュー」の表示出力が行われる。その後、ステップＳ２４６へ進む。他方、ステップＳ２４７の判定において、「どこでもメニュー」を表示すべきでなければ（ステップＳ２４７：Ｎｏ）、そのままステップＳ２４６へ進む。
【０２０４】
他方、ステップＳ２４８の判定において、「どこでもメニュー」が存在しなければ（ステップＳ２４８：Ｎｏ）、続いて、デフォルトの「どこでもメニュー」が存在するか否かが判定される（ステップＳ２５０）。ここで、デフォルトの「どこでもメニュー」が存在すれば（ステップＳ２５０：Ｙｅｓ）、このデフォルトの「どこでもメニュー」が表示される（ステップＳ２５１）。その後、ステップＳ２４６へ進む。他方、ステップＳ２５０の判定において、デフォルトの「どこでもメニュー」が存在しなければ（ステップＳ２５０：Ｎｏ）、そのままステップＳ２４６へ進む。
【０２０５】
その後、ステップＳ２４６では、再生すべきオブジェクトの再生が終了したか否かが判定され、終了していなければ（ステップＳ２４６：Ｎｏ）、ステップＳ２４２に戻って、以降の処理が繰り返される。他方、終了していれば（ステップＳ２４６：Ｙｅｓ）、一連の処理を終了する。
【０２０６】
図２８を参照して説明したように、本実施例では、オブジェクトの再生において、デフォルトの或いはアイテム別の「どこでもメニュー」が存在すれば、これはサブパスとして再生され続けているので、ユーザのメニュー表示命令等に応じて、その表示出力が即座に実行可能となる。また、「どこでもメニュー」用のオブジェクトデータを表示出力する必要がなければ、サブパスとして再生または保持され続けているのみで、主映像の表示に対して特に邪魔になることはない。
【０２０７】
以上図２０から図２８を参照して詳細に説明したように、本実施例によれば、例えばタイトルの表示出力中に、これを継続したままで小ウインドウ表示や半透明のスーパーインポーズ表示などの「どこでもメニュー」を表示できる。勿論、この表示された「どこでもメニュー」上でのメニュー選択も可能である。このような「どこでもメニュー」は、コンテンツの製作者等の意向に応じてタイトル画面上の任意の位置に表示可能である。更に、ユーザのメニュー表示命令等に応じて必要なときにのみ表示させることができ、しかも、係るメニュー表示命令等に対して即座に表示させることが可能である。
【０２０８】
（再生時のアクセスの流れ）
次に図２９を参照して、本実施例における特徴の一つであるＡＵ（アソシエートユニット）情報１３２及びＰＵ（プレゼンテーションユニット）情報３０２を用いた情報記録再生装置５００における再生時のアクセスの流れについて、光ディスク１００の論理構造と共に説明する。ここに図２９は、光ディスク１００の論理構造との関係で、再生時におけるアクセスの流れ全体を概念的に示すものである。
【０２０９】
図２９において、光ディスク１００の論理構造は、論理階層４０１、オブジェクト階層４０３及びこれら両階層を相互に関連付ける論理−オブジェクト関連付け階層４０２という三つの階層に大別される。
【０２１０】
これらのうち論理階層４０１は、再生時に所望のタイトルを再生するための各種論理情報と再生すべきプレイリスト（Ｐリスト）及びその構成内容とを論理的に特定する階層である。論理階層４０１には、光ディスク１００上の全タイトル２００等を示すディスク情報１１０ｄが、ディスク情報ファイル１１０（図３参照）内に記述されており、更に、光ディスク１００上の全コンテンツの再生シーケンス情報１２０ｄが、プレイリスト情報ファイル１２０（図３参照）内に記述されている。より具体的には、再生シーケンス情報１２０ｄとして、各タイトル２００に含まれる一又は複数のタイトルエレメント２００−２に対して夫々、一又は複数のプレイリストセット１２６Ｓの構成が記述されている。更に、各プレイリストセット１２６Ｓは、一又は複数のプレイリスト１２６を含んでおり、各プレイリスト１２６には、一又は複数のアイテム２０４（図１３参照）の構成が記述されている。そして、再生時におけるアクセスの際に、このような論理階層４０１によって、再生すべきタイトル２００を特定し、これに対応するプレイリスト１２６を特定し、更にこれに対応するアイテム２０４を特定する。
【０２１１】
続いて、論理−オブジェクト関連付け階層４０２は、このように論理階層４０１で特定された情報に基づいて、実体データであるＴＳオブジェクトデータ１４０ｄの組み合わせや構成の特定を行うと共に論理階層４０１からオブジェクト階層４０３へのアドレス変換を行うように、再生すべきＴＳオブジェクトデータ１４０ｄの属性とその物理的な格納アドレスとを特定する階層である。より具体的には、論理−オブジェクト関連付け階層４０２には、各アイテム２０４を構成するコンテンツの固まりをＡＵ１３２という単位に分類し且つ各ＡＵ１３２をＰＵ３０２という単位に細分類するオブジェクト情報データ１３０ｄが、オブジェクト情報ファイル１３０（図３参照）に記述されている。
【０２１２】
ここで、「ＰＵ（プレゼンテーションユニット）３０２」とは、複数のエレメンタリーストリームを、再生切り替え単位ごとに関連付けてまとめた単位である。仮に、このＰＵ３０２中にオーディオストリームが３本存在すれば、このビジョンを再生中には、ユーザが自由に３本のオーディオ（例えば、言語別オーディオなど）を切り替えることが可能となる。
【０２１３】
他方、「ＡＵ（アソシエートユニット）１３２」とは、一つのタイトルで使用するＴＳオブジェクト中の、ビデオストリームなどのエレメンタリーストリームを複数まとめた単位であり、一又は複数のＰＵ３０２の集合からなる。より具体的には、ＰＵ３０２を介して間接的に、エレメンタリーストリームパケットＩＤ（ＥＳ＿ＰＩＤ）を各ＴＳオブジェクト毎にまとめた単位である。このＡＵ１３２は、例えば多元放送における相互に切り替え可能な複数の番組或いは複数のプログラムなど、コンテンツから考えて相互に特定関係を有する複数の番組或いは複数のプログラムなどの集合に対応している。そして、同一のＡＵ１３２に属したＰＵ３０２は、再生時にユーザ操作により相互に切り替え可能な複数の番組或いは複数のプログラムを夫々構成する一又は複数のエレメンタリーストリームの集合に対応している。
【０２１４】
従って、再生すべきＡＵ１３２が特定され、更にそれに属するＰＵ３０２が特定されれば、再生すべきエレメンタリーストリームが特定される。即ち、図１２に示したＰＡＴやＰＭＴを用いないでも、光ディスク１００から多重記録された中から所望のエレメンタリーストリームを再生可能となる。
【０２１５】
尚、このようなＡＵ１３２及びＰＵ３０２を夫々定義する、ＡＵ情報１３２Ｉ及びＰＵ情報３０２Ｉのより具体的なデータ構成については、後に詳述する。
【０２１６】
ここで実際に再生されるエレメンタリーストリームは、ＰＵ情報３０２から、エレメンタリーストリームのパケットＩＤ（図１２参照）であるＥＳ＿ＰＩＤによって特定或いは指定される。同時に、再生の開始時間及び終了時間を示す情報が、エレメンタリーストリームのアドレス情報に変換されることにより、特定エレメンタリーストリームの特定領域（或いは特定時間範囲）におけるコンテンツが再生されることになる。
【０２１７】
このようにして論理−オブジェクト関連付け階層４０２では、各アイテム２０４に係る論理アドレスから各ＰＵ３０２に係る物理アドレスへのアドレス変換が実行される。
【０２１８】
続いて、オブジェクト階層４０３は、実際のＴＳオブジェクトデータ１４０ｄを再生するための物理的な階層である。オブジェクト階層４０３には、ＴＳオブジェクトデータ１４０ｄが、オブジェクトデータファイル１４０（図３参照）内に記述されている。より具体的には、複数のエレメンタリーストリーム（ＥＳ）を構成するＴＳパケット１４６が時刻毎に多重化されており、これらが時間軸に沿って配列されることにより、複数のエレメンタリーストリームが構成されている（図１１参照）。そして、各時刻で多重化された複数のＴＳパケットは、エレメンタリーストリーム毎に、論理−オブジェクト関連付け階層４０２で特定されるＰＵ３０２に対応付けられている。尚、複数のＰＵ３０２と、一つのエレメンタリーストリームとを関連付けること（例えば、切り替え可能な複数の番組間或いは複数のプログラム間で、同一のオーディオデータに係るエレメンタリーストリームを共通で利用したり、同一のサブピクチャデータに係るエレメンタリーストリームを共通で利用すること）も可能である。
【０２１９】
このようにオブジェクト階層４０３では、論理−オブジェクト関連付け階層４０２における変換により得られた物理アドレスを用いての、実際のオブジェクトデータの再生が実行される。
【０２２０】
以上のように図２９に示した三つの階層により、光ディスク１００に対する再生時におけるアクセスが実行される。
【０２２１】
尚、図２９及びその説明については便宜上、スレーブアイテム以外のアイテム及びスレーブアイテムの両者が、「アイテム２０４」に含まれる形で図示されており、その説明がなされている。即ち、論理階層４０１から論理−オブジェクト関連付け階層４０２への対応付けについては、スレーブアイテム以外のアイテムであっても、スレーブアイテムであっても、アイテム２０４に示された通りである。
【０２２２】
（各情報ファイルの構造）
次に図３０から図３７を参照して、本実施例の光ディスク１００上に構築される各種情報ファイル、即ち図３を参照して説明した（１）ディスク情報ファイル１１０及びプレイリスト情報ファイル１２０、並びに（２）オブジェクト情報ファイル１３０におけるデータ構造の具体例について説明する。
【０２２３】
（１）ディスク情報ファイル及びプレイリスト情報ファイル：
図３０から図３６を参照して、これらのファイルの具体例における各構成要素及び構成要素間の階層構造について説明する。ここに、図３０から図３６は、これらのファイルの階層構造を模式的に示す概念図である。尚、図３０から図３６において、既に図３から図９等を参照して説明したファイル、データ或いは情報等と同様のものには同様の参照符号を付し、それらの説明は適宜省略する。
【０２２４】
先ず、図３０に示すように、本具体例に係る「タイトル情報セット」は、図３等に示したディスク情報ファイル１１０及びプレイリスト情報ファイル１２０を含んでなる情報セットである。
【０２２５】
タイトル情報セットは、一つのディスクヘッダ１１２ｘ、複数のタイトル情報２００（タイトル情報＃１、・・・、＃ｎ）、複数のプレイ（Ｐ）リストセット１２６Ｓ（Ｐリストセット＃１、・・・、＃ｎ）及びその他の情報から構成されている。
【０２２６】
（１−１）ディスクヘッダ：
先ず図３０に示したタイトル情報セットのうち、ディスクヘッダ１１２ｘについて、図３０及び図３１を参照して説明する。
【０２２７】
図３０において、ディスクヘッダ１１２ｘは、同図中で右上段に分岐する形で示されており、同図中で上から順に、図３に示したディスク総合情報１１２に対応する情報として、バージョン番号、タイトル総数、タイトル情報総数、プレイ（Ｐ）リストセット総数等の各種情報用の複数フィールドを有する。ディスクヘッダ１１２ｘは、図３に示したタイトルポインタ１１４−１に対応する情報用のテーブルとして、タイトル開始アドレステーブルを有しており、図３に示したプレイリストセットポインタ１２４に対応する情報用のテーブルとして、プレイ（Ｐ）リストセット開始アドレステーブルを有する。ディスクヘッダ１１２ｘは、各タイトルセットの属性を示すタイトルセット属性を示す情報用のフィールドを有する。更にディスクヘッダ１１２ｘは、タイトルテーブル１１２ｘｔｔ及びプレイリストセットテーブル１１２ｘｐｔを有する。
【０２２８】
このように複数のフィールド及び複数のテーブルを有するディスクヘッダ１１２ｘは、ディスク上記録領域全域の複数のタイトルを統括的に管理するためのものである。
【０２２９】
ここに、「バージョン番号」は、当該規格におけるバージョン番号であり、例えばＩＳＯ６４６によれば、コード「００７０」とされる。「タイトル総数」は、ディスク上記録領域全域のタイトルの総数であり、「タイトル情報総数」は、ディスク上記録領域全域のタイトル情報の総数である。「プレイリストセット総数」は、ディスク上記録領域全域のプレイリストセットの総数であり、「タイトル開始アドレステーブル」は、タイトルセットの先頭からの相対的なバイト番号として、各タイトルの開始アドレスを示す。このバイト番号は、例えば０からカウントされる。「プレイリストセット開始アドレステーブル」は、タイトルセットの先頭からの相対的なバイト番号として、各プレイリストセットの開始アドレスを示す。このバイト番号は、例えば０からカウントされる。「タイトルセット属性」は、例えばタイトルセットのデータ長さ、タイトルセットで用いる文字の種類（日本語、英語など）、タイトルセットの名称等のタイトルセットの属性を示す。
【０２３０】
図３１において、タイトルテーブル１１２ｘｔｔは、同図中で右上段に分岐する形で示されており、同図中で上から順に、複数のタイトルメニュー開始アドレス情報＃１、・・・、＃ｎ及び複数のタイトルコンテンツ開始アドレス情報＃１、・・・、＃ｎを、番号別に対をなす形式で記録するための複数フィールドを有する。
【０２３１】
ここに、「タイトルメニュー開始アドレス」は、タイトルセットの先頭からの相対的なバイト番号として、各タイトルメニューを含むタイトル情報の開始アドレスを示す。このバイト番号は、例えば０からカウントされる。タイトルメニュー開始アドレス「０」は、ディスク全体に関するメニューであるディスクメニューに割り当てられる。「タイトルコンテンツ開始アドレス」は、タイトルセットの先頭からの相対的なバイト番号として、各コンテンツタイトルを含むタイトル情報の開始アドレスを示す。ここに「コンテンツタイトル」とは、各タイトルのコンテンツを示すタイトルである。このバイト番号は、例えば０からカウントされる。タイトルコンテンツ開始アドレス「０」は、例えばタイトル再生初期に無条件に再生されるファーストプレイタイトルに割り当てられる。
【０２３２】
図３１において、プレイリストセットテーブル１１２ｘｐｔは、同図中で右下段に分岐する形で示されており、複数のプレイ（Ｐ）リストセット開始アドレス＃１、・・・、＃ｍを記録するための複数フィールドを有する。
【０２３３】
ここに、「プレイリストセット開始アドレス」は、タイトルセットの先頭からの相対的なバイト番号として、各プレイリストセットの開始アドレスを示す。このバイト番号は、例えば０からカウントされる。
【０２３４】
（１−２）タイトル情報：
次に図３０に示したタイトル情報セットのうち、タイトル情報２００について、図３０及び図３２を参照して説明する。
【０２３５】
図３０において、タイトル情報２００は、同図中で右中段に分岐する形で示されており、同図中で上から順に、図４に示したタイトル総合情報２００−１に対応するタイトルエレメントの総数を示す情報２００−１ｘを記録するためのフィールドを有し、更に、複数のタイトルエレメント２００−２（タイトルエレメント＃１、・・・、＃ｋ）及びその他の情報２００−５を記録するための複数フィールドを有する。
【０２３６】
ここに、「タイトルエレメント総数」は、当該タイトル情報に含まれるタイトルエレメントの総数を示す。
【０２３７】
図３２において、各タイトルエレメント２００−２は、同図中で右に分岐する形で示されており、同図中で上から順に、「プレイリストセット番号」が記述されるポインタ２００ＰＴ、候補総数、適用可能な一又は複数のプレイ（Ｐ）リスト番号（即ち、Ｐリスト＃１、・・・、＃ｋ）が記述されるＰリスト識別情報２００ＰＮを記録するための複数フィールドを有する。更に、Ｐリストプリコマンド２００ＰＲ、Ｐリストポストコマンド２００ＰＳ及び、次に再生されるべきタイトルエレメントを示すネクスト情報２００−６Ｎ等を記録するための複数フィールドを有する。尚、タイトルエレメント２００−２中のその他の情報とは、例えば、シーケンシャル型や分岐型等のタイトルの種類等の各タイトルエレメントに関する情報である。
【０２３８】
ここに、「プレイリストセット番号が記述されるポインタ２００ＰＴ」は、プレイリストセットのＩＤ（識別）番号を示すポインタである。「候補総数」は、当該ポインタ２００ＰＴにより指定されるプレイリストセット中においてタイトルエレメントの選択候補となりえるプレイリストの総数を示す。「Ｐリスト識別情報２００ＰＮ」は、かかる選択候補となりえる一又は複数のプレイリストのＩＤ（識別）番号を示す。かかるＰリスト識別情報２００ＰＮを設けたことにより、一つのプレイリストセット中に異なるタイトル再生のために選択候補となるプレイリストを含ませることができ、一つのプレイリストセットを異なるタイトルエレメントで兼用することが可能となる。一方、「Ｐリストプリコマンド２００ＰＲ」、「Ｐリストポストコマンド２００ＰＳ」及び「ネクスト情報２００−６Ｎ」等については、前述の通りである。
【０２３９】
（１−３）プレイリストセット：
次に図３０に示したタイトル情報セットのうち、プレイリストセット１２６Ｓについて、図３０及び図３３から図３６を参照して説明する。
【０２４０】
図３０において、プレイリストセット１２６Ｓは、同図中で右下段に分岐する形で示されており、同図中で上から順に、図５に示したプレイリストセット総合情報１２６−１に対応する情報として、プレイ（Ｐ）リスト総数及び複数のプレイリスト（ＰＬ）プレゼンテーション（ＰＬプレゼンテーション＃１、・・・、＃ｉ）を含んでなる情報１２６−１ｘを記録するためのフィールドを有する。更に、プレイリストセット１２６Ｓは、複数のプレイ（Ｐ）リスト１２６（即ち、Ｐリスト＃１、・・・、＃ｉ）、アイテム定義テーブル１２６−３及びその他の情報１２６−４を記録するための複数フィールドを有する。
【０２４１】
ここに、「プレイリスト総数」は、当該プレイリストセット中のプレイリストの総数を示す。ＰＬプレゼンテーション＃１、・・・、＃ｉは夫々Ｐリスト＃１、・・・、＃ｉに対応する属性情報であり、図２３に示される属性情報に相当する。
【０２４２】
図３３に示されるように、各ＰＬプレゼンテーション１２６−１ｘｉは、同図中で右上段へ分岐する形で示されており、同図中で上から順に、ビデオコーデック、ビデオ解像度、ビデオアスペクト比、ビデオフレームレート、オーディオチャネル割当等を示す情報を記録するための複数フィールドを有する。
【０２４３】
ここに、「ビデオコーデック」は、当該プレイリストセットに係る映像情報記録時に使用され、よってその再生時に使用すべきビデオコーデックの種類を示す。「ビデオ解像度」は、当該プレイリストセットのうちメインパス（即ち、主映像を提供するビデオストリーム）に対応するプレイリストに係る映像情報記録時に使用されたビデオ解像度を示す。「ビデオアスペクト比」は、当該プレイリストセットのうちメインパスに対応するプレイリストに係る映像情報記録時に使用されたビデオアスペクト比を示す。「ビデオフレームレート」は、当該プレイリストセットのうちメインパスに対応するプレイリストに係る映像情報記録時に使用されたビデオフレームレートを示す。「オーディオチャネル割当」は、当該プレイリストセットのうちメインパスに対応するプレイリストに係る音声情報記録時に使用されたオーディオチャネルの割当を示す。
【０２４４】
図３３において、各プレイリスト１２６は、同図中で右中段へ分岐する形で示されており、同図中で上から順に、当該プレイリスト１２６のデータ長さを示す情報、プレイリストヘッダ、複数のプレイリストエレメント１２６−２（即ち、Ｐリストエレメント＃１、・・・、＃ｉ）等を記録するための複数フィールドを有する。
【０２４５】
ここに、プレイリストの「長さ」は、次に続くプレイリストの長さをバイト数で示す。これは、「長さ」フィールド自体を含まないデータ長さを示す。「プレイリストヘッダ」は、当該プレイリストに含まれるプレイリストエレメントの総数、当該プレイリストの再生時間、当該プレイリストの名称等の情報を示す。
【０２４６】
更に図３４において、各プレイリストエレメント１２６−２は、同図中で右へ分岐する形で示されており、同図中で上から順に、マスタープレイ（Ｐ）アイテムについてのアイテム番号を示すポインタ１２６ＰＴ、サブパス総数、複数のサブパス情報１２６−２ｓｕｂ（即ち、サブパス情報＃１、・・・、＃ｋ）、ネクスト情報１２６−６Ｎ、プレイ（Ｐ）アイテムについてのプリコマンド１２６ＰＲ、プレイ（Ｐ）アイテムについてのポストコマンド１２６ＰＳ及びその他の情報１２６−６等を記録するための複数フィールドを有する。
【０２４７】
ここに、「ポインタ１２６ＰＴ」、「プリコマンド１２６ＰＲ」及び「ポストコマンド１２６ＰＳ」については、前述の通りである。また、「サブパス総数」は、当該プレイリストエレメント内に存在するサブパスの総数を示す。「ネクスト情報１２６−６Ｎ」は、次に再生されるべきプレイリストエレメントを示す。
【０２４８】
更に図３５において、各サブパス情報１２６−２ｓｕｂは、同図中で中央へ向かって右へ分岐する形で示されており、同図中で上から順に、サブパスタイプ及びスレーブプレイ（Ｐ）アイテム総数、並びに複数のスレーブプレイ（Ｐ）アイテム情報１２６−ｓｕｂＰＴ（即ち、スレーブＰアイテム情報１、・・・、＃ｋ）を記録するための複数フィールドを有する。
【０２４９】
ここに、「サブパスタイプ」は、各種メニュー表示などサブパスによって如何なる表示が行われるかを示す。「スレーブＰアイテム総数」は、当該サブパスにおけるスレーブプレイアイテムの総数を示す。
【０２５０】
そして、各スレーブプレイ（Ｐ）アイテム情報１２６−ｓｕｂＰＴは、同図中で中央から右端へ向かって分岐する形で示されており、同図中で上から順に、スレーブプレイ（Ｐ）アイテム番号及びマスタープレイ（Ｐ）アイテムのスタートＰＴＳを記録するための複数フィールドを有する。
【０２５１】
ここに、「スレーブＰアイテム番号」は、当該サブパスにおけるプレイアイテムのＩＤ（識別）番号を示す。「マスタープレイアイテムのスタートＰＴＳ（プレゼンテーションタイムスタンプ）」は、マスタープレイアイテムの再生時間軸上における当該スレーブアイテムの再生時刻を示す。
【０２５２】
他方で、図３３において、アイテム定義テーブル１２６−３は、同図中で右下段へ分岐する形で示されており、同図中で上から順に、プレイ（Ｐ）アイテムの総数、複数のプレイ（Ｐ）アイテム２０４（即ち、Ｐアイテム＃１、・・・、＃ｎ）等を記録するための複数フィールドを有する。
【０２５３】
ここに、「プレイアイテムの総数」は、当該アイテム定義テーブルにおけるアイテム２０４の総数を示す。
【０２５４】
図３６において、各アイテム２０４は、同図中で中央へ向かって右上側へ分岐する形で示されており、同図中で上から順に、プレイ（Ｐ）アイテム種類、ストリームオブジェクトプレイ（Ｐ）アイテム２０４-stream等を記録するための複数フィールドを有する。
【０２５５】
ここに、「プレイ（Ｐ）アイテム種類」は、当該プレイアイテムの種類を示す。例えば、動画用のストリームオブジェクトのためのアイテムであれば、コード「００ｈ」とされ、静止画用のオブジェクトのためのアイテムであれば、コード「１０ｈ」とされ、各種メニュー用のオブジェクトのためのアイテムであれば、コード「２０ｈ」とされる。
【０２５６】
更に、ストリームオブジェクトプレイ（Ｐ）アイテム２０４-streamは、同図中で中央から右端へ向かって分岐する形で示されており、同図中で上から順に、各プレイアイテムに係る、ＥＳ（エレメンタリーストリーム）インデックス番号、ＩＮタイム（ＩＮポイント）、ＯＵＴタイム（ＯＵＴポイント）等を示す情報を有する。
【０２５７】
ここに、「ＥＳインデックス番号」は、ＩＮタイム及びＯＵＴタイムが適用されるエレメンタリーストリームのＩＤ（識別）番号及び種類を示す。また、「ＩＮタイム（ＩＮポイント）」及び「ＯＵＴタイム（ＯＵＴポイント）」については、前述の通りであり、例えば９０ｋＨｚの時間ベースで、当該アイテムの再生時刻及び終了時刻が記述される。
【０２５８】
尚、図３６において、アイテム定義テーブル１２６−３は、このようなストリームオブジェクト用、即ち動画用のアイテム２０４に代えて、静止画オブジェクト用のアイテム２０４-stillを含んでもよい。この場合には、アイテム２０４-stillは、プレイアイテムの種類を示す情報、静止画オブジェクトプレイ（Ｐ）アイテム等を有する。
【０２５９】
尚、以上説明したタイトル情報セットにおける各々のデータ量は、固定バイトであってもよいし、可変バイトであってもよい。更に各フィールドは、必要な個数分の各テーブルを追加可能な構造を有してもよい。
【０２６０】
本実施例では特に、図３５に示したスレーブプレイ（Ｐ）アイテム情報１２６-subＰＴが、図２０〜図２８を参照して説明した「どこでもメニュー」を表示させるためのスレーブアイテムを指定する。そして、このスレーブアイテムは、図３６に示したように、プレイリストエレメント１２６−２中の「マスターＰアイテム番号」により示されるアイテム２０４に対応している。この結果、ビデオストリームに基づくタイトルの再生が、アイテム２０４を指定するストリームオブジェクトプレイアイテム２０４-stream（図３６の右端参照）に従ってメインパスとして実行される。この実行と並行して、「どこでもメニュー」の再生が、スレーブアイテムを指定するスレーブアイテム情報１２６−subＰＴm（図３５の右端参照）に従ってサブパスとして行われる。
【０２６１】
（２）オブジェクト情報ファイル：
次に図３７を参照して、「どこでもメニュー」用のオブジェクトデータがサブピクチャーストリームとして主映像をなすビデオストリームなどと共に多重化されて記録されている場合のオブジェクト情報ファイル１３０について一具体例を挙げて詳細に説明する。ここに図３７は、オブジェクト情報ファイル１３０内に構築されるＡＵ（アソシエートユニット）テーブル１３１（図３参照）及びこれに関連付けられるＥＳ（エレメンタリーストリーム）マップテーブル１３４（図３参照）におけるデータ構成の一具体例を図式的に示すものである。
【０２６２】
図３７に示すように本具体例では、オブジェクト情報ファイル１３０内には、オブジェクト情報テーブル（オブジェクト情報ｔａｂｌｅ）が格納されている。そして、このオブジェクト情報テーブルは、図中上段に示すＡＵテーブル１３１及び下段に示すＥＳマップテーブル１３４から構成されている。
【０２６３】
図３７の上段において、ＡＵテーブル１３１は、各フィールド（Ｆｉｅｌｄ）が必要な個数分のテーブルを追加可能な構造を有してもよい。例えば、ＡＵが４つ存在すれば、該当フィールドが４つに増える構造を有してもよい。
【０２６４】
ＡＵテーブル１３１には、別フィールド（Ｆｉｅｌｄ）に、ＡＵの数、各ＡＵへのポインタなどが記述される「ＡＵテーブル総合情報」と、「その他の情報」とが格納されている。
【０２６５】
そして、ＡＵテーブル１３１内には、各ＡＵ＃ｎに対応する各ＰＵ＃ｍにおけるＥＳテーブルインデックス＃ｍ（ＥＳ＿ｔａｂｌｅ  Ｉｎｄｅｘ  ＃ｍ）を示すＡＵ情報１３２Ｉとして、対応するＥＳマップテーブル１３４のインデックス番号（Ｉｎｄｅｘ番号＝・・・）が記述されている。ここで「ＡＵ」とは、前述の如く例えばテレビ放送でいうところの「番組」に相当する単位（特に、「マルチビジョン型」の放送の場合には、切り替え可能な複数の「ビジョン」を一まとめとした単位）であり、この中に再生単位であるＰＵが一つ以上含まれている。また、「ＰＵ」とは、前述の如く各ＡＵ内に含まれる相互に切り替え可能なエレメンタリーストリームの集合であり、ＰＵ情報３０２Ｉにより各ＰＵに対応するＥＳテーブルインデックス＃が特定されている。例えば、ＡＵでマルチビューコンテンツを構成する場合、ＡＵ内には、複数のＰＵが格納されていて、夫々のＰＵ内には、各ビューのコンテンツを構成するパケットを示す複数のエレメンタリーストリームパケットＩＤへのポインタが格納されている。これは後述するＥＳマップテーブル１３４内のインデックス番号を示している。
【０２６６】
図３７の下段において、ＥＳマップテーブル１３４には、フィールド（Ｆｉｅｌｄ）別に、ＥＳマップテーブル総合情報（ＥＳ＿ｍａｐ  ｔａｂｌｅ総合情報）と、複数のインデックス＃ｍ（ｍ＝１，２，・・・）と、「その他の情報」とが格納されている。
【０２６７】
「ＥＳマップテーブル総合情報」には、当該ＥＳマップテーブルのサイズや、総インデックス数等が記述される。
【０２６８】
そして「インデックス＃ｍ」は夫々、再生に使用される全エレメンタリーストリームのエレメンタリーストリームパケットＩＤ（ＥＳ＿ＰＩＤ）と、それに対応するインデックス番号及びエレメンタリーストリームのアドレス情報を含んで構成されている。
【０２６９】
本実施例では例えば、このアドレス情報、即ちＥＳアドレス情報１３４ｄとして、前述のようにエレメンタリーストリームがＭＰＥＧ２のビデオストリームである場合には、Ｉピクチャの先頭のＴＳパケット番号とこれに対応する表示時間のみが、ＥＳマップテーブル１３４中に記述されており、データ量の削減が図られている。一方、サブピクチャストリームのＥＳアドレス情報１３４ｄについては、ＳＰコントロール情報が作用するＳＰデータのエレメンタリストリームのインデックス番号情報１３４ｅが記述されることにより、データ量の削減が更に図られている。
【０２７０】
このように構成されているため、ＡＵテーブル１３１から指定されたＥＳマップ１３４のインデックス番号から、実際のエレメンタリーストリームのエレメンタリーストリームパケットＩＤ（ＥＳ＿ＰＩＤ）が取得可能となる。また、そのエレメンタリーストリームパケットＩＤに対応するエレメンタリーストリームのアドレス情報も同時に取得可能であるため、これらの情報を元にしてオブジェクトデータの再生が可能となる。
【０２７１】
以上説明した光ディスク１００のデータ構造によれば、もし新しいタイトルを光ディスク１００に追加する場合でも、簡単に必要な情報を追加できるので有益である。逆に、例えば編集等を行った結果、ある情報が不要になったとしても、単にその情報を参照しなければよいだけであり、実際にその情報をテーブルから削除しなくてもよい構造となっているため有益である。
【０２７２】
尚、図３７では、上段のＡＵテーブル１３１から参照しないＥＳ＿ＰＩＤについても、下段のＥＳマップテーブル１３４のインデックス別に記述してあるが、当該参照しないＥＳ＿ＰＩＤについては、このように記述する必要はない。但し、このように参照しないＥＳ＿ＰＩＤをも記述することで、より汎用性の高いＥＳマップテーブル１３４を作成しておけば、例えば、オーサリングをやり直す場合など、コンテンツを再編集する場合にＥＳマップテーブルを再構築する必要がなくなるという利点がある。
【０２７３】
ここで図３０から図３７を参照して説明した一具体例の如きデータ構造を有する光ディスク１００を再生する際の各種ファイル等の再生順序について説明を加える。
【０２７４】
先ず、図３０に示したタイトル情報セットのうち、ディスクヘッダ１１２ｘが再生される。その一貫として図３１に示したタイトルテーブル１１２ｘｔｔが再生され、そのうちタイトルメニュー開始アドレス又はタイトルコンテンツ開始アドレスが取得される。
【０２７５】
次に、この取得されたアドレス情報に従って、図３０に示したタイトル情報２００の再生が開始される。より具体的には、図３２に示したタイトルエレメント２００−２の再生が行われ、プレイリストセット番号が取得される。更に、プレイリスト＃１〜＃ｋへのポインタ２００ＰＴが取得される。尚、ポインタ２００ＰＴによってプレイリスト１２６を指定する構成を採ることで、前にタイトルエレメント２００−２の再生により特定されたプレイリストセット内にある複数のプレイリストを、複数のタイトル間で共用可能となる。
【０２７６】
次に、図３１に示したプレイリストセットテーブル１１２ｘｐｔが再生され、プレイリストセット開始アドレスが取得される。これに基づいて、図３３に示したプレイリストセット１２６Ｓの再生が開始され、先ずＰＬプレゼンテーション１２６−１ｘｉが再生される。
【０２７７】
次に、要求機能情報の一例たるＰＬプレゼンテーション１２６−１ｘｉと、当該光ディスク１００を再生中の情報再生システムの再生機能（即ち、ビデオパーフォーマンス、オーディオパーフォーマンス等）とが比較されることで、図３３に示したプレイリストセット１２６Ｓ中から、最適なプレイリスト１２６が一つ選択される。
【０２７８】
次に、この選択されたプレイリスト１２６の再生が行われる。より具体的には、図３４に示したプレイリストエレメント１２６−２の再生が行われる。この際、先ずプリコマンド１２６ＰＲが実行され、続いて、図３５に示したマスターＰアイテム番号が取得され、図３６に示したアイテム定義テーブルが参照されることで、該当するアイテム２０４が再生される。このアイテム２０４の再生は、実際には、ストリームオブジェクトＰアイテム２０４-streamを再生することで得られるＥＳインデックス番号、ＩＮタイム及びＯＵＴタイムに従って、該当するＴＳオブジェクトを再生することで行われる（図３７参照）。その後、図３４に示したポストコマンド１２６ＰＳが実行され、更に、ネクスト情報１２６−６Ｎに従って、次に再生すべきプレイリストエレメントの指定が行われて、その再生が同様に繰り返して行われる。
【０２７９】
次に図３８を参照して、「どこでもメニュー」用のオブジェクトデータが主映像をなすビデオストリームなどとは別オブジェクトとして記録されている場合のオブジェクト情報ファイル１３０について一具体例を説明する。ここに図３８は、オブジェクト情報ファイル１３０内に構築されるＡＵ（アソシエートユニット）テーブル１３１（図３参照）及びこれに関連付けられるＥＳ（エレメンタリーストリーム）マップテーブル１３４におけるデータ構成の一具体例を図式的に示すものである。本具体例では、主映像をなすビデオストリームなどはオブジェクト＃１（ＴＳオブジェクト）、「どこでもメニュー」用のオブジェクトデータはオブジェクト＃２として記録されている。
【０２８０】
アイテム情報およびスレーブアイテム情報は、オブジェクト情報ファイル１３０内における該当オブジェクト番号を示す情報を更に有する。これらの該当オブジェクト番号、該当ＡＵ番号などにより該当オブジェクトが特定され、前述の再生シーケンス（図２７及び図２８参照）により再生される。多重化されて記録されていない「どこでもメニュー」用のオブジェクトデータは、読み込み時にメモリ５５０に保持（キャッシュ）される。
【０２８１】
本実施例では特に、図３６に示したストリームオブジェクトＰアイテム２０４-streamをメインパス用に再生するのと並行して、これに対応する図３５に示したスレーブプレイ（Ｐ）アイテム情報１２６-subＰＴもサブパス用に再生される。そして、係るマスタープレイ（Ｐ）アイテム情報１２６-２を再生することで得られる時間軸上のＩＮタイム及びＯＵＴタイムに従って、または、表示可能時間として、該当する「どこでもメニュー」用のＴＳオブジェクトデータを、サブパスとして再生する。これらにより、図２０〜図２８を参照して説明した「どこでもメニュー」がサブパスとして再生される。
【０２８２】
以上図１から図３８を参照して詳細に説明したように、本実施例によれば、例えばアイテムによるタイトルの再生及び表示出力中に、対応するスレーブアイテムによるメニューの再生を行うと共に該再生されたメニューの表示出力を選択的に行うことで、タイトル再生を継続したままで小ウインドウ表示や半透明のスーパーインポーズ表示などのメニュー画面の表示を効率的に行うことが可能となる。
【０２８３】
尚、上述の実施例では、情報記録媒体の一例として光ディスク１００並びに情報再生記録装置の一例として光ディスク１００に係るレコーダ又はプレーヤについて説明したが、本発明は、光ディスク並びにそのレコーダ又はプレーヤに限られるものではなく、他の高密度記録或いは高転送レート対応の各種情報記録媒体並びにそのレコーダ又はプレーヤにも適用可能である。
【０２８４】
例えば、図３９に示されるように、プレイ（Ｐ）リスト中にスレーブＰアイテム番号とマスターＰアイテムのスタートＰＴＳからなるデフォルトスレーブＰアイテム情報１２６ＭＩを持たせ、各Ｐリストエレメント内にサブパス情報がないとき、かかるデフォルトスレーブＰアイテム情報１２６ＭＩを共通に使用するようにしても良い。
【０２８５】
また、どこでもメニュー用のＴＳパケットは、コンテンツのＴＳパケットと共に一つのＴＳオブジェクトに多重化されて記録されても良いし、コンテンツに対するオブジェクトとは別のＴＳオブジェクトに記録されていても良い。
【０２８６】
本発明は、上述した実施例に限られるものではなく、請求の範囲及び明細書全体から読み取れる発明の要旨或いは思想に反しない範囲で適宜変更可能であり、そのような変更を伴なう情報記録媒体、情報記録装置及び方法、情報再生装置及び方法、情報記録再生装置及び方法、記録又は再生制御用のコンピュータプログラム、並びに制御信号を含むデータ構造もまた本発明の技術的範囲に含まれるものである。
【図面の簡単な説明】
【０２８７】
【図１】本発明の情報記録媒体の一実施例である光ディスクの基本構造を示し、上側部分は複数のエリアを有する光ディスクの概略平面図であり、これに対応付けられる下側部分は、その径方向におけるエリア構造の図式的概念図である。
【図２】従来のＭＰＥＧ２のプログラムストリームの図式的概念図（図２（ａ））、本実施例で利用されるＭＰＥＧ２のトランスポートストリームの図式的概念図（図２（ｂ））であり、本実施例で利用されるＭＰＥＧ２のプログラムストリームの図式的概念図（図２（ｃ））である。
【図３】本実施例の光ディスク上に記録されるデータ構造の模式的に示す図である。
【図４】図３に示した各タイトル内におけるデータ構造の詳細を階層的に示す概念図である。
【図５】図３に示した各プレイリストセット内におけるデータ構造の詳細を階層的に示す概念図である。
【図６】図３に示した各プレイリストセット内におけるデータ構造の詳細を模式的に示す概念図である。
【図７】図６に示した各アイテムにおけるデータ構造の詳細を模式的に示す概念図である。
【図８】図４に示した各タイトルエレメント内におけるデータの論理構成を模式的に示す概念図である。
【図９】本実施例において、各プレイリストセットをプレイリスト一つから構成する場合における、図４に示した各タイトルエレメント内におけるデータの論理構成を模式的に示す概念図である。
【図１０】図３に示した各オブジェクト内におけるデータ構造の詳細を模式的に示す概念図である。
【図１１】本実施例における、上段のプログラム＃１用のエレメンタリーストリームと中段のプログラム＃２用のエレメンタリーストリームとが多重化されて、これら２つのプログラム用のトランスポートストリームが構成される様子を、横軸を時間軸として概念的に示す図である。
【図１２】本実施例における、一つのトランスポートストリーム内に多重化されたＴＳパケットのイメージを、時間の沿ったパケット配列として概念的に示す概念図である。
【図１３】実施例における光ディスク上のデータの論理構成を、論理階層からオブジェト階層或いは実体階層への展開を中心に模式的に示した図である。
【図１４】本発明の実施例に係る情報記録再生装置のブロック図である。
【図１５】本実施例における情報記録再生装置の記録動作（その１）を示すフローチャートである。
【図１６】本実施例における情報記録再生装置の記録動作（その２）を示すフローチャートである。
【図１７】本実施例における情報記録再生装置の記録動作（その３）を示すフローチャートである。
【図１８】本実施例における情報記録再生装置の記録動作（その４）を示すフローチャートである。
【図１９】本実施例における情報記録再生装置の再生動作を示すフローチャートである。
【図２０】本実施例における、サブピクチャデータを制御するためのＳＰコントロール情報のデータ構成（図２０（ａ））及びサブピクチャデータの本体をなす静止画データたるＳＰデータを含んでなるＳＰデータ構造（図２０（ｂ））の一具体例を示す概念図である。
【図２１】図２０に示したＳＰコントロール情報及びＳＰデータ構造から構成される三種類のサブピクチャ構造を図式的に示したものである。
【図２２】本実施例における、ＳＰＤ用ストリームと複数のＳＣＰ用ストリームとの関係を、再生時間軸に対して図式的に示したものである。
【図２３】本実施例における、サブフレームに係るオブジェクトデータの構造を示す概念図である。
【図２４】本実施例における、「どこでもメニュー」の画面上における表示例を示す平面図である。
【図２５】本実施例における、図２４に示した「どこでもメニュー」を再生し表示するために、ＳＰコントロール情報に基づいて、ＳＰデータ（静止画データ）からサブフレームを切り出す様子を示す概念図である。
【図２６】本実施例における、「どこでもメニュー」表示可能とする、プレイリスト情報ファイルの一具体例を示す概念図である。
【図２７】本実施例における、再生すべきアイテムのオブジェクトを決定するための処理を示すフローチャートである。
【図２８】本実施例における、オブジェクトを再生するための処理を示すフローチャートである。
【図２９】本実施例における、光ディスクの論理構造との関係で、再生時におけるアクセスの流れ全体を概念的に示す図である。
【図３０】本実施例におけるタイトル情報セットの一具体例における階層構造を模式的に示す概念図である。
【図３１】本実施例におけるディクヘッダの一具体例における階層構造を模式的に示す概念図である。
【図３２】本実施例におけるタイトル情報の一具体例における階層構造を模式的に示す概念図である。
【図３３】本実施例におけるプレイリストセットの一具体例における階層構造を模式的に示す概念図である。
【図３４】本実施例におけるプレイリストの一具体例における階層構造を模式的に示す概念図である。
【図３５】本実施例におけるプレイリストエレメントの一具体例における階層構造を模式的に示す概念図である。
【図３６】本実施例におけるアイテム定義テーブルの一具体例における階層構造を模式的に示す概念図である。
【図３７】本実施例による一具体例における、オブジェクト情報ファイル内に構築されるＡＵテーブル及びこれに関連付けられるＥＳマップテーブルにおけるデータ構成の一具体例を図式的に示す図である。
【図３８】本実施例による一具体例における、オブジェクト情報ファイル内に構築されるＡＵテーブル及びこれに関連付けられるＥＳマップテーブルにおけるデータ構成の一具体例を図式的に示す図である。
【図３９】プレイリストの変形例における階層構造を模式的に示す概念図である。
【符号の説明】
【０２８８】
１００  光ディスク
１０５  ファイルシステム
１１０  ディスク情報ファイル
１２０  プレイリスト情報ファイル
１２６  プレイリスト
１２６Ｓ  プレイリストセット
１３０  オブジェクト情報ファイル
１３４  ＥＳマップテーブル
１４０  オブジェクトデータファイル
１４２  ＴＳ（トランスポートストリーム）オブジェクト
１４６  ＴＳパケット
２００  タイトル
２００−２  タイトルエレメント
２０４  アイテム
５００  情報記録再生装置
５０２  光ピックアップ
５０６  復調器
５０８  デマルチプレクサ
５１１  ビデオデコーダ
５１２  オーディオデコーダ
５１３  サブピクチャデコーダ
５２０  システムコントローラ
５４０  メモリ
６０６  変調器
６０８  フォーマッタ
６１０  ＴＳオブジェクト生成器
６１１  ビデオエンコーダ
６１２  オーディオエンコーダ
６１３  サブピクチャエンコーダ
【図１】
2006114213.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2006114213.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2006114213.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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