(57)【要約】【課題】  プレイヤーの動作を簡易に検出し、当該操作を適切に評価することのできるゲーム装置および情報記憶媒体を提供すること。【解決手段】  音楽に合わせて表示される操作指示画像に対するプレイヤーの操作を操作部１２０の傾きから検出する検出部１６０と、プレイヤーの操作情報並びに操作指示画像および操作タイミングを示す操作指示用データ１５２に基づき、操作の適否を判定する判定部１１６と、効果音を生成出力する音生成部１１２、音出力部１３０と、操作指示用データ１５２に基づき、前記操作指示画像を生成表示する画像生成部１１８、表示部１４０とを含んでゲーム装置を構成する。【選択図】        図２
2006175292.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム音楽用の音を発生させる音発生手段と、
プレイヤーに対して前記ゲーム音楽用の音に関連づけた操作指示を行う操作指示手段と、
プレイヤーの動きを検知し、プレイヤーの操作情報の入力を行う複数の入力手段と、
前記操作指示の内容および前記操作情報に基づき、前記操作指示に対する前記プレイヤーの操作を評価する評価手段と、
を含み、
前記入力手段は、
前記プレイヤーとともに移動する操作部と、
当該操作部の移動量、傾き、位置、振動のうち少なくとも１つを検出する検出部と、
を含み、
前記操作指示手段は、前記操作指示として、入力を行う操作を指示する１つまたは複数の指示標識と、入力を行うタイミングを示す１つまたは複数の入力標識とを用いた指示を行い、
前記評価手段は、前記指示標識と前記入力標識とが所与の位置関係にある場合に、所与の条件に応じてプレイヤーの操作の適合性を判定する判定手段を含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
ゲーム音楽用の音を発生させる音発生手段と、
プレイヤーに対して前記ゲーム音楽用の音に関連づけた操作指示を行う操作指示手段と、
プレイヤーの動きを検知し、プレイヤーの操作情報の入力を行う複数の入力手段と、
前記操作指示の内容および前記操作情報に基づき、前記操作指示に対する前記プレイヤーの操作を評価する評価手段と、
を含み、
前記入力手段は、
前記プレイヤーとともに移動する操作部と、
当該操作部の移動量、傾き、位置、振動のうち少なくとも１つを検出する検出部と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項３】
請求項１、２のいずれかにおいて、
前記操作部は、前記プレイヤーの各部位に着脱自在に形成された着脱部を含み、
前記検出部は、前記着脱部により前記操作部が取り付けられたプレイヤーの各部位の移動量、傾き、位置、振動のうち少なくとも１つを検知することを特徴とするゲーム装置。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかにおいて、
前記操作部は、前記操作指示に対応した入力指示標識を有する踏み台部を含み、
前記検出部は、前記踏み台部に対する前記プレイヤーの接触または押圧を検出する手段を含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかにおいて、
前記操作指示手段は、複数の操作部に対応して、１つまたは複数の操作指示を行うことを特徴とするゲーム装置。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれかにおいて、
前記操作指示手段は、前記操作指示として、色、模様または入力動作を模擬的に示した表示、入力回数の表示のうち少なくとも１つの表示を行うことを特徴とするゲーム装置。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれかにおいて、
前記操作指示手段は、前記操作指示として前記プレイヤーの動作を模した見本操作指示をプレイヤーの入力受付を開始する前に、事前に表示することを特徴とするゲーム装置。
【請求項８】
請求項２〜６のいずれかにおいて、
前記操作指示手段は、前記操作指示として、入力を行う操作を指示する１つまたは複数の指示標識と、入力を行うタイミングを示す１つまたは複数の入力標識とを用いた指示を行い、
前記評価手段は、前記指示標識と前記入力標識とが所与の位置関係にある場合に、所与の条件に応じてプレイヤーの操作の適合性を判定する判定手段を含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項９】
請求項８において、
前記指示標識および前記入力標識については、指示および入力を示す時間またはタイミング判定領域を模擬的に示すように表現されることを特徴とするゲーム装置。
【請求項１０】
請求項８、９のいずれかにおいて、
前記操作指示手段は、前記指示標識として、入力判断を行うための、入力タイミング、入力時間、入力回数、入力方向、入力の大きさのうち少なくとも１つを示す標識を表示し、
前記指示標識と前記入力標識とが所与の位置関係にある場合に、所与の条件に応じてプレイヤーの操作の適合性を判定することを特徴とするゲーム装置。
【請求項１１】
請求項３〜１０のいずれかにおいて、
前記検出部は、前記着脱部により前記操作部が取り付けられたプレイヤーの各部位の移動量、傾き、位置、振動のうち少なくとも１つを、デジタル情報として検知出力するセンサーを含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項１２】
請求項３〜１１のいずれかにおいて、
前記検出部は、前記着脱部により前記操作部が取り付けられたプレイヤーの各部位の移動量、傾き、位置、振動のうち少なくとも１つを、アナログ情報として検知出力するセンサーを含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項１３】
ゲーム音楽用の音に関連づけられた操作指示に対するプレイヤーの操作を評価するための情報を記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、
ゲーム音楽用の音を発生させる音発生手段と、
プレイヤーに対して前記ゲーム音楽用の音に関連づけた操作指示を行う操作指示手段と、
前記操作指示の内容および所定の入力手段からのプレイヤーの操作情報に基づき、前記操作指示に対する前記プレイヤーの操作を評価する評価手段と、
を実現するための情報を含み、
前記入力手段は、
前記プレイヤーとともに移動する操作部と、
当該操作部の移動量、傾き、位置、振動のうち少なくとも１つを検出する検出部と、
を含み、
前記操作指示手段は、前記操作指示として、入力を行う操作を指示する１つまたは複数の指示標識と、入力を行うタイミングを示す１つまたは複数の入力標識とを用いた指示を行い、
前記評価手段は、前記指示標識と前記入力標識とが所与の位置関係にある場合に、所与の条件に応じてプレイヤーの操作の適合性を判定する手段を含むことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項１４】
ゲーム音楽用の音に関連づけられた操作指示に対するプレイヤーの操作を評価するための情報を記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、
ゲーム音楽用の音を発生させる音発生手段と、
プレイヤーに対して前記ゲーム音楽用の音に関連づけた操作指示を行う操作指示手段と、
前記操作指示の内容および所定の入力手段からのプレイヤーの操作情報に基づき、前記操作指示に対する前記プレイヤーの操作を評価する評価手段と、
を実現するための情報を含み、
前記入力手段は、
前記プレイヤーとともに移動する操作部と、
当該操作部の移動量、傾き、位置、振動のうち少なくとも１つを検出する検出部と、
を含むことを特徴とする情報記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演奏される音楽に基づき操作指示を行い、当該操作指示に対するプレイヤーの操作を評価するゲーム装置および情報記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
演奏される音楽に基づき操作指示を行い、当該操作指示に対するプレイヤーの操作を評価するゲーム装置が実現されている。
【０００３】
このプレイヤーの操作の検出の手法としては、例えば、ボタンを押す操作の検出、台におけるプレイヤーの足踏み操作の検出、カメラでプレイヤーの動作を撮像して検出する手法等が考えられる。
【０００４】
しかし、ボタンを押すのは音楽用のゲームではないシューティングゲーム等の通常のゲーム装置と同じ操作であり、プレイヤーにとっての面白味が欠ける。
【０００５】
また、面白味を出すために台におけるプレイヤーの足踏み操作を検出する場合、足だけの操作であり、腕の動きが重要となる音楽ゲームにおいては有効性に欠ける。
【０００６】
さらに、足の動きと腕の動きの両方を検出する場合に、カメラでプレイヤーの動作を撮像して検出しようとすると、カメラの撮像範囲に観客等のノイズ要因となるものがあると正確な検出が行えない。その上、このようなカメラで撮像して画像処理を行うためにはゲーム装置自体の構成が複雑となり、ゲーム装置も高価なものとなり、経済性に欠ける。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、その目的は、プレイヤーの動作、特に、プレイヤーの腕の動作を簡易に検出し、当該操作を適切に評価することのできるゲーム装置および情報記憶媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するため、本発明に係るゲーム装置は、ゲーム音楽用の音を発生させる音発生手段と、
プレイヤーに対して前記ゲーム音楽用の音に関連づけた操作指示を行う操作指示手段と、
プレイヤーの動きを検知し、プレイヤーの操作情報の入力を行う複数の入力手段と、
前記操作指示の内容および前記操作情報に基づき、前記操作指示に対する前記プレイヤーの操作を評価する評価手段と、
を含み、
前記入力手段は、
前記プレイヤーとともに移動する操作部と、
当該操作部の移動量、傾き、位置、振動のうち少なくとも１つを検出する検出部と、
を含み、
前記操作指示手段は、前記操作指示として、入力を行う操作を指示する１つまたは複数の指示標識と、入力を行うタイミングを示す１つまたは複数の入力標識とを用いた指示を行い、
前記評価手段は、前記指示標識と前記入力標識とが所与の位置関係にある場合に、所与の条件に応じてプレイヤーの操作の適合性を判定する判定手段を含むことを特徴とする。
【０００９】
また、本発明に係る情報記憶媒体は、ゲーム音楽用の音に関連づけられた操作指示に対するプレイヤーの操作を評価するための情報を記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、
ゲーム音楽用の音を発生させる音発生手段と、
プレイヤーに対して前記ゲーム音楽用の音に関連づけた操作指示を行う操作指示手段と、
前記操作指示の内容および所定の入力手段からのプレイヤーの操作情報に基づき、前記操作指示に対する前記プレイヤーの操作を評価する評価手段と、
を実現するための情報を含み、
前記入力手段は、
前記プレイヤーとともに移動する操作部と、
当該操作部の移動量、傾き、位置、振動のうち少なくとも１つを検出する検出部と、
を含み、
前記操作指示手段は、前記操作指示として、入力を行う操作を指示する１つまたは複数の指示標識と、入力を行うタイミングを示す１つまたは複数の入力標識とを用いた指示を行い、
前記評価手段は、前記指示標識と前記入力標識とが所与の位置関係にある場合に、所与の条件に応じてプレイヤーの操作の適合性を判定する手段を含むことを特徴とする。
【００１０】
また、本発明に係る情報は、上記各手段を実現するためのプログラム（搬送波に具現化されるプログラムを含む。）を含むことを特徴とする。
【００１１】
本発明によれば、プレイヤーの身体または衣服の一部と接する操作部の移動量、傾き、位置、振動のうち少なくとも１つを検出してプレイヤーの操作を把握することができる。
【００１２】
これにより、例えば、腕輪状の操作部をプレイヤーの腕に取り付けてプレイヤーが腕を振ることにより、プレイヤーの腕の動作を把握することができる。もちろん、操作部を腕だけでなく、足、頭、腰、指等の身体の各部に取り付けて各部の動作を把握することもできる。
【００１３】
このような手法を採用することにより、従来の足踏み動作だけの検出手法や、ボタン操作の検出手法と比べて面白味があり、かつ、腕や腰等の種々の部分の動作の評価も行うことのできるゲームを提供することができる。
【００１４】
なお、このような検出部としては、例えば、アナログ出力式のロータリーエンコーダ、フォトインタラプタ等を用いたデジタル出力式のロータリーエンコーダ、水銀スイッチを有する傾斜センサー、地磁気センサー、ジャイロ等を用いることができる。
【００１５】
このように、センサー等の簡易な検出手段を用いてプレイヤーの動作を検出できるため、カメラで撮像して画像処理を行ってプレイヤーの動作を検出する場合と比べてノイズの影響を受けにくく、正確かつ簡易にプレイヤーの動作を検出することができる。
【００１６】
また、本発明によれば、プレイヤーに対して操作すべきタイミングを指示することができる。なお、ここで、前記タイミングとしては、ある一時点におけるタイミングだけでなく、評価開始タイミングから操作終了タイミングといったある幅をもったタイミングも該当する。すなわち、例えば、ある開始時点からある終了時点までの間に所定の操作を行わせるための操作指示を行うことができる。これにより、プレイヤーは、タイミングを合わせて操作を行う必要があり、より緊迫感に満ちたゲームを楽しむことができる。
【００１７】
また、本発明に係る他のゲーム装置は、
ゲーム音楽用の音を発生させる音発生手段と、
プレイヤーに対して前記ゲーム音楽用の音に関連づけた操作指示を行う操作指示手段と、
プレイヤーの動きを検知し、プレイヤーの操作情報の入力を行う複数の入力手段と、
前記操作指示の内容および前記操作情報に基づき、前記操作指示に対する前記プレイヤーの操作を評価する評価手段と、
を含み、
前記入力手段は、
前記プレイヤーとともに移動する操作部と、
当該操作部の移動量、傾き、位置、振動のうち少なくとも１つを検出する検出部と、
を含むことを特徴とする。
【００１８】
また、本発明に係る他の情報記憶媒体は、ゲーム音楽用の音に関連づけられた操作指示に対するプレイヤーの操作を評価するための情報を記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、
ゲーム音楽用の音を発生させる音発生手段と、
プレイヤーに対して前記ゲーム音楽用の音に関連づけた操作指示を行う操作指示手段と、
前記操作指示の内容および所定の入力手段からのプレイヤーの操作情報に基づき、前記操作指示に対する前記プレイヤーの操作を評価する評価手段と、
を実現するための情報を含み、
前記入力手段は、
前記プレイヤーとともに移動する操作部と、
当該操作部の移動量、傾き、位置、振動のうち少なくとも１つを検出する検出部と、
を含むことを特徴とする。
【００１９】
また、本発明に係る他の情報は、上記各手段を実現するためのプログラム（搬送波に具現化されるプログラムを含む。）を含むことを特徴とする。
【００２０】
本発明によれば、プレイヤーの身体または衣服の一部と接する操作部の移動量、傾き、位置、振動のうち少なくとも１つを検出してプレイヤーの操作を把握することができる。
【００２１】
これにより、例えば、腕輪状の操作部をプレイヤーの腕に取り付けてプレイヤーが腕を振ることにより、プレイヤーの腕の動作を把握することができる。もちろん、操作部を腕だけでなく、足、頭、腰、指等の身体の各部に取り付けて各部の動作を把握することもできる。
【００２２】
このような手法を採用することにより、従来の足踏み動作だけの検出手法や、ボタン操作の検出手法と比べて面白味があり、かつ、腕や腰等の種々の部分の動作の評価も行うことのできるゲームを提供することができる。
【００２３】
なお、このような検出部としては、例えば、アナログ出力式のロータリーエンコーダ、フォトインタラプタ等を用いたデジタル出力式のロータリーエンコーダ、水銀スイッチを有する傾斜センサー、地磁気センサー、ジャイロ等を用いることができる。
【００２４】
このように、センサー等の簡易な検出手段を用いてプレイヤーの動作を検出できるため、カメラで撮像して画像処理を行ってプレイヤーの動作を検出する場合と比べてノイズの影響を受けにくく、正確かつ簡易にプレイヤーの動作を検出することができる。
【００２５】
また、前記評価手段は、各入力手段からの操作情報の組み合わせによって前記プレイヤーの操作を評価することが好ましい。
【００２６】
また、例えば、右手用の入力手段からの操作情報と、左手用の入力手段からの操作情報と、右足用の入力手段からの操作情報と、左足用の入力手段からの操作情報とが得られれば、両手両足の動作の順序や組み合わせ等を総合的に評価することができる。
【００２７】
なお、前記操作情報の入力を行う手段としては、ケーブル等の有線の伝達手段だけでなく、無線の伝達手段も用いることができる。
【００２８】
また、前記ゲーム音楽用の音としては、例えば、楽器音、歌詞音、コーラス音、伴奏音、効果音、ＢＧＭ（Back Ground Music）等が該当する。
【００２９】
また、前記操作部は、前記プレイヤーの各部位に着脱自在に形成された着脱部を含み、
前記検出部は、前記着脱部により前記操作部が取り付けられたプレイヤーの各部位の移動量、傾き、位置、振動のうち少なくとも１つを検知することが好ましい。
【００３０】
これによれば、例えば、操作部をプレイヤーの腕に取り付けることにより、腕の動きを簡易に検出することができ、従来は操作指示や評価の困難であったプレイヤーの腕の動きも操作指示や評価の対象とすることができる。
【００３１】
なお、腕の動きを検出することが好適な音楽ゲームとしては、例えば、フラダンスゲーム、パラパラダンスゲーム、フラメンコゲーム等がある。
【００３２】
また、前記操作部は、前記操作指示に対応した入力指示標識を有する踏み台部を含み、
前記検出部は、前記踏み台部に対する前記プレイヤーの接触または押圧を検出する手段を含むことが好ましい。
【００３３】
これによれば、プレイヤーの足の動作を簡易に検出することができる。
【００３４】
また、前記操作指示手段は、複数の操作部に対応して、１つまたは複数の操作指示を行うことが好ましい。
【００３５】
また、前記操作指示手段は、複数種の操作指示を行うことが好ましい。
【００３６】
これによれば、複数種の操作指示を行うことにより、プレイヤーは、操作の選択とその操作タイミングを適切なものにしようとゲームに熱中する。これにより、操作に面白味のあるゲームを提供することができる。
【００３７】
なお、ここで、前記複数種の操作指示としては、例えば、腕を回す指示、腕を上下左右に動かす指示、マット等を用いた足による操作指示等が該当する。
【００３８】
また、前記操作指示手段は、前記操作指示として各操作部ごとに個別の操作指示を行い、
前記評価手段は、前記操作指示の内容と前記プレイヤーの実際の操作部の操作との適合性を評価することが好ましい。
【００３９】
これによれば、複数の操作部のそれぞれに対する操作指示を行うことにより、指示や操作の多様性に富んだ面白いゲームを提供することができる。
【００４０】
特に、このような操作指示はリアルタイムに行うことが可能であり、プレイヤーは、より緊迫感に満ちたゲームを楽しむことができる。
【００４１】
また、前記操作指示手段は、前記操作指示として前記プレイヤーの動作を模した見本操作指示をプレイヤーの入力受付を開始する前に、事前に表示することが好ましい。
【００４２】
これによれば、プレイヤーの動作を模した見本操作指示を事前に表示することにより、わかりやすい操作指示が行える。また、プレイヤーは自分の実際に動作する姿を確認することができ、見本操作指示表示の画像や自分の動作を楽しみながらゲームを行うことができる。
【００４３】
また、前記操作指示手段は、前記操作指示として、入力を行う操作を指示する１つまたは複数の指示標識と、入力を行うタイミングを示す１つまたは複数の入力標識とを用いた指示を行い、
前記評価手段は、前記指示標識と前記入力標識とが所与の位置関係にある場合に、所与の条件に応じてプレイヤーの操作の適合性を判定する手段を含むことが好ましい。
【００４４】
これによれば、プレイヤーに対して操作すべきタイミングを指示することができる。なお、ここで、前記タイミングとしては、ある一時点におけるタイミングだけでなく、評価開始タイミングから操作終了タイミングといったある幅をもったタイミングも該当する。すなわち、例えば、ある開始時点からある終了時点までの間に所定の操作を行わせるための操作指示を行うことができる。これにより、プレイヤーは、タイミングを合わせて操作を行う必要があり、より緊迫感に満ちたゲームを楽しむことができる。
【００４５】
また、前記指示標識および前記入力標識については、指示および入力を示す時間またはタイミング判定領域を模擬的に示すように表現されることが好ましい。
【００４６】
これによれば、指示および入力を示す時間を模擬的に示すことにより、例えば、プレイヤーに数秒間の間、同じ動作を継続して、といった指示が行える。
【００４７】
また、タイミング判定領域を模擬的に示す場合も同様に、例えば、プレイヤーに数秒間の間、同じ動作を継続して、といった指示が行える。
【００４８】
また、前記操作指示手段は、前記指示標識として、入力判断を行うための、入力タイミング、入力時間、入力回数、入力方向、入力の大きさのうち少なくとも１つを示す標識を表示し、
前記指示標識と前記入力標識とが所与の位置関係にある場合に、所与の条件に応じてプレイヤーの操作の適合性を判定することが好ましい。
【００４９】
これによれば、例えば、手を回す等の特定の動作に対し、プレイヤーに対して操作すべき回数を設定することができる。例えば、所定の時間内に所定の操作を３回行わせるための操作指示を行うことができる。これにより、プレイヤーは、限られた時間内で指示された操作を行う必要があり、より緊迫感に満ちたゲームを楽しむことができる。
【００５０】
また、前記操作指示手段は、前記操作指示として、手を左右方向または上下方向に動かす指示、手を時計回りまたは反時計回りに回す指示、手をジグザグに動かす指示のうち少なくとも１つの指示を行うことが好ましい。
【００５１】
これによれば、腕の動きを検出して評価できることにより、操作指示を行う場合でもより多様かつ複雑な動きを指示することが可能である。
【００５２】
したがって、手を左右方向または上下方向に動かす指示等の操作指示を行うことにより、プレイヤーの興味を削がず、面白味のあるゲームを提供できる。
【００５３】
また、前記検出部は、前記着脱部により前記操作部が取り付けられたプレイヤーの各部位の移動量、傾き、位置、振動のうち少なくとも１つを、デジタル情報として検知出力するセンサーを含むことが好ましい。
【００５４】
これによれば、プレイヤーの動きをデジタル情報として表すことができるため、動きを数値化しやすい。
【００５５】
また、前記検出部は、前記着脱部により前記操作部が取り付けられたプレイヤーの各部位の移動量、傾き、位置、振動のうち少なくとも１つを、アナログ情報として検知出力するセンサーを含むことが好ましい。
【００５６】
これによれば、プレイヤーの動きをアナログ情報として表すことができるため、連続的な動きを把握しやすい。
【００５７】
また、前記検出部は、前記着脱部により前記操作部が取り付けられたプレイヤーの腕の上下方向および左右方向の少なくとも一方の傾きを検出する傾斜センサーを含むことが好ましい。
【００５８】
これによれば、左右の腕の動き、上下の腕の動き、さらに、上下左右の腕の動きを把握することができる。これにより、手を回す、手をジグザグに動かすといった複雑な動作も検出することができる。
【００５９】
なお、このような傾斜センサーとしては、例えば、水銀スイッチを有する傾斜センサー等を用いることができる。より具体的には、例えば、水銀スイッチを有する傾斜センサーを用いてプレイヤーの腕の動きを検出する場合、上下左右の各方向に対応した４つの水銀スイッチを有する傾斜センサーを用いて、プレイヤーの上下左右の各方向への腕の動きを検出することができる。
【００６０】
また、前記検出部は、前記着脱部により前記操作部が取り付けられたプレイヤーの腕の移動量を検出するロータリーエンコーダを含むことが好ましい。
【００６１】
これによれば、腕の移動量を検出することができる。これにより、腕の動きを把握でき、特に、腕の動きの速度も把握することができる。
【００６２】
なお、このようなロータリーエンコーダとしては、例えば、アナログ出力式のロータリーエンコーダ、フォトインタラプタ等を用いたデジタル出力式のロータリーエンコーダ等を適用できる。例えば、フォトインタラプタを用いたデジタル出力式のロータリーエンコーダを用いる場合、００、０１、１１といった値の変化の仕方によりどの方向に移動したのか判別することができる。
【００６３】
また、前記検出部は、前記プレイヤーの動きの検出値が所定有効範囲内にない場合に当該検出値を出力しないことが好ましい。
【００６４】
これによれば、有効な範囲から外れた値を検出した場合には値を出力しないことによる誤った評価を行ってしまうことを防止でき、適切な評価が行える。
【００６５】
なお、複数人で同時にゲームを行う場合、前記評価手段は、当該複数人の操作の適合度を総合勘案して評価を行うことが好ましい。
【００６６】
これによれば、複数人でゲームを行う場合には、お互いに協力しないとよい評価が得られないため、友好的な雰囲気でゲームを行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００６７】
以下、本発明を、音楽ゲーム装置に適用した場合を例に採り、図面を参照しつつ説明する。
【００６８】
図１は、本実施形態の一例に係るゲーム装置１００の外観図である。
【００６９】
本実施の形態の音楽ゲームは、フラダンス用の音楽ゲームである。ゲーム装置１００からフラダンスのＢＧＭ（Back Ground Music）が流れ、プレイヤーはＢＧＭに合わせて表示される操作入力指示に対して操作部を操作して、当該操作が操作指示に適合していれば、ゲーム装置１００から歌手の音声等の効果音が出力される。
【００７０】
ゲーム装置１００は、ＢＧＭや効果音を発生させる音発生手段の一部であるスピーカー６と、プレイヤーに対してＢＧＭに関連づけた操作指示を行う操作指示手段の一部であるディスプレイ１とを含んで構成されている。
【００７１】
プレイヤーは、コイン投入口からコインを投入し、操作ボタンによってディスプレイ１に表示されるメニューから所望の曲を選択してゲームを行う。
【００７２】
特に、音楽ゲームの対象としてフラダンスのような腕の動きが多いものを対象とする場合、操作指示として腕の動きを指示し、プレイヤーの腕の動きを適切に評価することがゲームの面白さをプレイヤーにアピールする点で重要である。
【００７３】
本実施の形態では、足の踏み動作と、手の動きを検出している。
【００７４】
ゲーム装置１００の操作部として、プレイヤーの動きを検知し、プレイヤーの操作情報の入力を行う複数の入力手段の一部である腕操作用バンド２および足操作用パネル３が設けられている。
【００７５】
プレイヤーは、右腕に腕操作用バンド２−１、左腕に腕操作用バンド２―２をはめる。なお、腕操作用バンド２は、テープ状で腕に着脱自在に形成されている。
【００７６】
また、各腕操作用バンド２には、水銀スイッチを含み、プレイヤーの腕の傾きを検出する検出手段として機能する傾斜センサー８が取り付けられている。
【００７７】
また、足操作用パネル３は、操作台５上に設けられ、右足用の足操作用パネル３−１、３−２、左足用の足操作用パネル３−３、３−４から構成されている。なお、足操作用パネル３−１と足操作用パネル３−２、左足用の足操作用パネル３−３と足操作用パネル３−４のそれぞれは異なる指示標識が上面に設けられている。
【００７８】
プレイヤーは、ディスプレイ１に表示される操作指示を見て、腕の動作指示があった場合は、腕を振って腕操作用バンド２を操作し、足の動作指示があった場合は、当該動作指示に対応した指示標識を有する足操作用パネル３を踏む。
【００７９】
また、腕操作用バンド２からのプレイヤーの操作情報は、腕操作用バンド２と接続されたケーブル４を介して筐体９内部の処理部に送られ、足操作用パネル３からのプレイヤーの操作情報は、操作台５を介して操作台５と接続された筐体９内部の処理部に送られる。
【００８０】
筐体９内部の処理部には、操作指示の内容およびプレイヤーの操作情報に基づき、前記操作指示に対するプレイヤーの操作を評価する評価手段等が設けられている。
【００８１】
本実施の形態では、腕操作用バンド２内に腕操作用バンド２の傾きを検出する検出部、具体的には、上下左右方向の傾きに対応して４つの水銀スイッチが設けられている。
【００８２】
このようにゲーム装置１００を構成することにより、プレイヤーの腕と接する腕操作用バンド２の傾きを検出してプレイヤーの腕の操作を把握することができる。
【００８３】
これにより、従来の足踏み動作だけの検出手法や、ボタン操作の検出手法と比べて面白味があり、かつ、腕や腰等の種々の部分の動作の評価も行うことのできるゲームを提供することができる。
【００８４】
特に、プレイヤーの腕と接する腕操作用バンド２の傾きを検出することができるため、手を左右に動かす、手を上下に動かす、手を回すといった多様な操作指示を行うことができる。
【００８５】
これにより、プレイヤーの興味を削がず、ゲームをより長く楽しんでもらうことができる。
【００８６】
次に、このような機能を実現するための機能ブロックについて説明する。
【００８７】
図２は、本実施形態の一例に係るゲーム装置１００の機能ブロック図である。
【００８８】
ゲーム装置１００は、演奏される音楽に合わせて画面に表示される操作入力指示での指示に対し、プレイヤーが操作を行う腕操作用バンド２および足操作用パネル３を含む操作部１２０と、操作部１２０の傾き等を検出してプレイヤーの動作を検出する検出部１６０と、検出部１６０からの操作情報に基づき画像や音声の生成、操作の適合性の判定等を行う処理部１１０とを含んで構成されている。
【００８９】
処理部１１０は、腕操作用バンド２等から伝達されるプレイヤーの操作情報並びに操作指示の内容およびタイミングを示す操作指示用データ１５２に基づき、プレイヤーの操作の適否を判定する判定部１１６と、判定部１１６の判定結果に基づき、音生成用データ１５６を用いて効果音を生成する音生成部１１２とを含んで構成されている。
【００９０】
また、処理部１１０は、操作指示用データ１５２および画像生成用データ１５４に基づき、操作入力指示、キャラクター等を表示する画像生成部１１８を含んで構成されている。
【００９１】
また、処理部１１０は、当該判定結果に基づき得点等の演算を行う演算部１１９とを含んで構成されている。
【００９２】
さらに、ゲーム装置１００は、生成された画像を表示する表示部１４０と、生成された音を出力する音出力部１３０とを含んで構成されている。
【００９３】
また、操作指示用データ１５２、画像生成用データ１５４、音生成用データ１５６は、記憶部１５０に記憶されている。
【００９４】
別の見方をすれば、ゲーム装置１００は、ゲーム音楽用の音を発生させる音発生手段として機能する音生成部１１２、音出力部１３０と、プレイヤーに対して前記ゲーム音楽用の音に関連づけた操作指示を行う操作指示手段として機能する画像生成部１１８、表示部１４０と、前記操作指示の内容および前記プレイヤーの操作に基づき、前記操作指示に対する前記プレイヤーの操作を評価する評価手段として機能する判定部１１６、演算部１１９、画像生成部１１８、表示部１４０と、プレイヤーの動きを検知し、プレイヤーの操作情報の入力を行う複数の入力手段として機能する操作部１２０、検出部１６０とを含んで構成されている。
【００９５】
なお、これらの判定部１１６等を、情報記憶媒体１８０から情報を読み取って実現することも可能である。
【００９６】
ここで、上記情報としては、例えば、ゲーム音楽用の音を発生させる音発生手段と、プレイヤーに対して前記ゲーム音楽用の音に関連づけた操作指示を行う操作指示手段と、前記操作指示の内容およびプレイヤーの動きを検知し、プレイヤーの操作情報の入力を行う複数の入力手段からの操作情報に基づき、前記操作指示に対する前記プレイヤーの操作を評価する評価手段とを実現するための情報を採用できる。
【００９７】
また、情報記録媒体１８０に記憶される情報は、搬送波に具現化される（ｅｍｂｏｄｉｅｄ）ものであってもよい。すなわち、ゲーム装置は、情報記憶媒体１８０からではなく、例えば、ネットワークを介して所定のホスト端末等から情報を読み取って上述した種々の機能を実現することも可能である。
【００９８】
また、情報記憶媒体１８０に記憶された情報に代えて上記手段を実現するためのプログラムを適用することも可能である。
【００９９】
次に、実際の操作指示について具体的に説明する。
【０１００】
図６は、本実施形態に係るゲーム画像の一例を示す図である。
【０１０１】
ゲーム画像１１は、「Ａランク」等のランクや「１０２３６０点」等の得点が表示される評価領域１０と、プレイヤーに対する操作指示を示す指示標識である入力指示２００〜２０５が表示される指示用領域２０と、当該領域にある場合の入力指示２００〜２０５に対する操作を行えばよいことを示す入力標識であるタイミング領域３０とを含む。
【０１０２】
「Ａランク」等のランクは、プレイヤーの操作に対する評価が高ければＣ、Ｂ、Ａと上がっていき、評価が低ければＡ、Ｂ、Ｃと下がっていく。
【０１０３】
指示標識が入力標識にある間にプレイヤーが指示標識に適合した操作を行えば高い評価が得られる。
【０１０４】
また、「１０２３６０点」等の得点も、プレイヤーの操作に対する評価が高ければ上がっていき、評価が低ければ下がっていく。
【０１０５】
また、指示用領域２０には、各操作手段に対応して左足指示用領域２２、左手指示用領域２４、左足指示用領域２６、左足指示用領域２８が設けられている。
【０１０６】
入力指示２００〜２０５は、出現時に各指示用領域内の上部に表示され、上から下に向かって移動表示され、タイミング領域３０を通り過ぎた時点で消滅する。
【０１０７】
なお、タイミング領域３０は、所定の範囲をもっており、プレイヤーが、入力指示２００〜２０５が当該範囲にある間に各入力指示２００〜２０５に対応した操作を行えばよいように構成されている。
【０１０８】
図６に示すようなゲーム画像を生成するために、操作指示用データ１５２は次に示すようなデータ構造となっている。
【０１０９】
図３は、本実施形態の一例に係る操作指示用データ１５２の模式図である。
【０１１０】
操作指示用データ１５２は、項目として、操作指示の内容を示す「操作種別」と、操作のタイミングと回数を示す「時間」とを有する。
【０１１１】
さらに、「操作種別」は、「対象」、「詳細」、「方向」と区分されている。
【０１１２】
「対象」は、操作の対象を示す。「対象」としては、具体的には、例えば、「右手」、「左手」、「右足」、「左足」等が該当する。
【０１１３】
「詳細」は、「対象」の詳細を示し、操作方法や操作位置を示す。「詳細」としては、具体的には、例えば、「ジグザグ」、「回転」といった操作方法や、「前」、「後ろ」といった操作位置等が該当する。
【０１１４】
また、「時間」は「０〜５」秒、「６〜１０」秒、「１１〜１５」秒と区分されている。
【０１１５】
そして、操作指示用データ１５２は、「操作種別」と「時間」とを索引として、ゲーム実行時点に応じた操作指示が行えるように構成されている。
【０１１６】
具体的には、図６に示す例では、タイミング領域３０内に入力指示２０２があり、入力指示２０２には３という数値が付加されている。これは、入力指示２０２で示す操作指示の内容を、タイミング領域３０内に入力指示２０２がある間に３回行う必要があることを示す。入力指示２０２で示す操作指示の内容は、「左手を外側に向かって３回回せ」である。
【０１１７】
このような操作指示を行うため、図３に示す操作指示用データ１５２では、「対象」が「左手」、「詳細」が「回転」、「方向」が「外回り」という操作を、「０〜５」秒の間に「３」回行うことを示している。
【０１１８】
また、「０〜５」秒の間のその他の操作は、すべて「０」になっている。
【０１１９】
これにより、操作指示用データ１５２に基づき操作指示用画像を生成すれば、ゲームが開始してから０〜５秒の間にタイミング領域３０内に表示される入力指示は、入力指示２０２だけとなる。
【０１２０】
６秒以降についても同様である。なお、図３に示す操作指示用データ１５２は簡略化してあるため、１５秒までのデータしか示していないが、実際には、操作指示用データ１５２には少なくとも１曲分のデータが入力され、保持されている。
【０１２１】
次に、上述した判定部１１６等を用いた実際の処理の流れについて説明する。
【０１２２】
図４は、本実施形態の一例に係る処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２３】
画像生成部１１８および表示部１４０は、操作指示用データ１５２に基づき、入力指示２００等を表示する（ステップＳ２）。
【０１２４】
プレイヤーは、入力指示２００等の操作対象、操作方法、操作タイミングを判断して、操作指示に適合した腕操作用バンド２や足操作用パネル３によって操作を行う。
【０１２５】
例えば、プレイヤーが腕操作用バンド２を操作した場合、傾斜センサー８に内蔵された検出部１６０の一部として機能する水銀スイッチにより、その操作が検出される（ステップＳ４）。
【０１２６】
具体的には、入力指示２０２の場合、左手用の腕操作用バンド２―２の水銀スイッチで左、上、右、下という順序で傾きを検出すれば、左手での外回りの操作が行われていると判断できる。
【０１２７】
次に、判定部１１６は、当該操作が指示範囲内で行われたかどうか、すなわち、入力指示２０２が図６に示すタイミング領域３０内にある間、より具体的には０〜５秒の間に左、上、右、下という順序で傾きが検出されたかどうかを判定する（ステップＳ６）。
【０１２８】
この条件を満たす場合、さらに、判定部１１６は、指示回数と実際のプレイヤーの操作回数とを比較する（ステップＳ８）。
【０１２９】
指示回数と実際のプレイヤーの操作回数とが一致すれば、演算部１１９を用いて得点を加算し、画像生成部１１８および表示部１４０を用いたランクの表示の変更（格上げ）や、音生成部１１２および音出力部１３０を用いた適合時の効果音の出力等の演出効果を発生させる（ステップＳ１２）。
【０１３０】
また、指示回数のほうが操作回数よりも多ければ、操作回数を１つ増やす（ステップＳ１０）。その後、次の操作検出（ステップＳ４）を行う。
【０１３１】
また、指示回数のほうが操作回数よりも少なければ、プレイヤーが誤って操作を行ったと判断できるため、演算部１１９を用いて得点を減算し、画像生成部１１８および表示部１４０を用いたランクの表示の変更（格下げ）や、音生成部１１２および音出力部１３０を用いた不適合時の効果音の出力等の演出効果を発生させる（ステップＳ１４）。
【０１３２】
なお、指示範囲内にない状態でプレイヤーの操作を検出した場合（ステップＳ６）の同様に、得点の減算等（ステップＳ１４）を行う。
【０１３３】
これらの処理を楽曲終了（ステップＳ１６）まで繰り返す。
【０１３４】
以上のように、本実施の形態によれば、腕操作用バンド２をプレイヤーの腕に取り付けてプレイヤーが腕を振ることにより、プレイヤーの腕の動作を把握することができる。
【０１３５】
このような手法を採用することにより、従来の足踏み動作だけの検出手法や、ボタン操作の検出手法と比べて面白味があり、かつ、腕や腰等の種々の部分の動作の評価も行うことのできるゲームを提供することができる。
【０１３６】
また、センサー等の簡易な検出手段を用いてプレイヤーの動作を検出できるため、カメラで撮像して画像処理を行ってプレイヤーの動作を検出する場合と比べてノイズの影響を受けにくく、正確かつ簡易にプレイヤーの動作を検出することができる。
【０１３７】
また、腕操作用バンド２に加えて操作指示に対応した入力指示標識を有する踏み台部として機能する足操作用パネル３を設け、足操作用パネル３に対するプレイヤーの踏み動作を感圧式センサー等を用いて検出することにより、プレイヤーの足の動作を簡易に検出することができる。
【０１３８】
また、図６に示すように、本実施の形態では、四肢に対応し、さらに、回転、方向等の要素も加えた複数の操作種別に対応した複数種の入力指示２００等をディスプレイ１に表示する。
【０１３９】
これによれば、複数種の操作指示を行うことにより、プレイヤーは、操作の選択とその操作タイミングを適切なものにしようとゲームに熱中する。これにより、操作に面白味のあるゲームを提供することができる。
【０１４０】
また、本実施の形態では、腕操作用バンド２や足操作用パネル３の各操作部ごとに個別の操作指示を行い、判定部１１６は、前記操作指示の内容と前記プレイヤーの実際の操作部の操作との適合性を評価している。
【０１４１】
これによれば、複数の操作部のそれぞれに対する操作指示を行うことにより、指示や操作の多様性に富んだ面白いゲームを提供することができる。
【０１４２】
特に、このような操作指示はリアルタイムに行うことが可能であり、プレイヤーは、より緊迫感に満ちたゲームを楽しむことができる。
【０１４３】
また、本実施の形態では、図６に示すタイミング領域３０のように、操作指示としてプレイヤーが操作すべきタイミングを指示し、判定部１１６は、操作指示の内容とプレイヤーの実際の操作タイミングとの適合性を評価している。
【０１４４】
これによれば、ある開始時点からある終了時点までの間に所定の操作を行わせるための操作指示を行うことができる。これにより、プレイヤーは、タイミングを合わせて操作を行う必要があり、より緊迫感に満ちたゲームを楽しむことができる。
【０１４５】
また、図３に示す操作指示用データ１５２には、操作指示としてプレイヤーが所定時間内に所定の操作をすべき回数が保持され、画像生成部１１８により操作指示の内容と回数とが一体化された入力指示２００等の画像が生成される。
【０１４６】
そして、判定部１１６により、操作指示の内容とプレイヤーの実際の操作回数との適合性が評価される。
【０１４７】
これによれば、プレイヤーに対して特定の操作に対して操作すべき回数を指示することができ、プレイヤーは、限られた時間内で指示された操作を行う必要があり、より緊迫感に満ちたゲームを楽しむことができる。
【０１４８】
次に、図２に示す機能ブロックの主要部分のハードウェア構成の一例について説明する。
【０１４９】
図５は、本実施形態の一例に係るゲーム装置のハードウェア構成を示す図である。
【０１５０】
情報記憶媒体４３０は、プログラム、画像データ、音データ（音色データ、楽譜データ、波形データ）等が主に格納されるものであり、ＣＤ−ＲＯＭ、ゲームカセット、ＩＣカード、ＭＯ、ＦＤ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、メモリ等が用いられる。例えば家庭用ゲーム装置ではゲームプログラム等を格納する情報記憶媒体としてＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ゲームカセットが用いられ、業務用ゲーム装置ではＲＯＭ等のメモリが用いられる。
【０１５１】
コントロール装置４００は操作パネル等に相当するものであり、プレイヤーがゲーム進行に応じて行う判断の結果を装置本体に入力するための装置である。
【０１５２】
また、腕操作用バンド２の内部には複数の水銀スイッチ４１０が設けられ、足操作用パネル３には、各パネルの裏側に圧力を感知する感圧式センサー４１２が設けられる。
【０１５３】
コントロール装置４００からのメニュー選択情報、水銀スイッチ４１０からの腕動作検出情報、感圧式センサー４１２からの足動作検出情報は、ＣＰＵ４０２に入力される。
【０１５４】
また、情報記憶媒体４３０に格納されるプログラム、コントロール装置４００によって入力される信号等に従って、ＣＰＵ４０２は装置全体の制御や各種データ処理やゲーム演算処理を行う。なお、情報記憶媒体４３０から読み出されたデータ等は、例えば図示しない記憶手段であるＲＡＭ等に一時的に格納される。このＲＡＭは、ＣＰＵ４０２、画像生成ＩＣ４０４、音処理ＩＣ４１４の作業領域としても使用される。
【０１５５】
さらに、このゲーム装置には画像生成ＩＣ４０４と音処理ＩＣ４１４とが設けられており、音や画像の好適な出力が行えるようになっている。このような画像生成ＩＣ４０４、音処理ＩＣ４１４としては、例えば専用のＩＣ、ＣＰＵまたはＤＳＰ等を用いることができる。
【０１５６】
画像生成ＩＣ４０４は、図示しないＲＡＭや情報記憶媒体４３０等から送られる画像データに基づいて、ディスプレイ４０６に出力するための画素情報を生成する集積回路である。なおディスプレイ４０６として、いわゆるヘッドマウントディスプレイ（ＨＭＤ）と呼ばれるものを使用することもできる。
【０１５７】
音処理ＩＣ４１４は、ＣＰＵ４０２からの指示、ＲＡＭや情報記憶媒体４３０からのプログラム、音色データ、楽譜データ等に基づいて、ゲーム音楽、効果音、音声等のゲーム音を生成するための各種の処理を行う。
【０１５８】
ＰＣＭ音源４１６は、音処理ＩＣ４１４での処理結果と情報記憶媒体４３０等からの波形データ（ドラム、バイオリンなどの音の実際の物理的な波形を表すデータ）とに基づいて、出力されるべき音のデジタル信号を生成し、これをＤ／Ａ変換器４１８に出力する。
【０１５９】
Ｄ／Ａ変換器４１８は、このデジタル信号をアナログ信号に変換し、ローパスフィルタ４２０に出力する。そしてローパスフィルタ４２０の出力は電子ボリューム４２２に入力される。
【０１６０】
電子ボリューム４２２は、音処理ＩＣ４１４からの指示に従って音の大きさの調整を行う。電子ボリューム４２２の出力はアンプ４２４を介してスピーカー４２６に入力され、これによりゲーム音楽、効果音、音声等が外部に出力される。
【０１６１】
以上のように、例えば、上述した操作部１２０はコントロール装置４００、水銀スイッチ４１０、感圧式センサー４１２、情報記憶媒体１８０および記憶部１５０は情報記憶媒体４３０、判定部１１６および演算部１１９はＣＰＵ４０２、音生成部１１２は音処理ＩＣ４１４、ＰＣＭ音源４１６、Ｄ／Ａ変換器４１８、ローパスフィルタ４２０、音出力部１３０はアンプ４２４、電子ボリューム４２２、スピーカー４２６、画像生成部１１８は画像生成ＩＣ４０４、表示部１４０はディスプレイ４０６を用いて実現することができる。
【０１６２】
なお、本発明は、上記実施例で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。
【０１６３】
例えば、単にプレイヤーの腕の振動を検出するだけであれば、例えば、水銀スイッチ４１０に代えて振動センサーを適用できる。
【０１６４】
図１０は、振動センサー４１１の一例の構成を示す図である。
【０１６５】
振動センサー４１１は、中空型のケース４１１ａと、金属を含む球状の重り接点４１１ｂと、重り接点４１１ｂの支持部材４１１ｃと、支持部材４１１ｃをケース４１１ａに固定保持する絶縁性の固定部材４１１ｄとを含んで構成されている。
【０１６６】
ケース４１１ａは、金属性または少なくとも空洞内面に金属コーティング面を施したものを含み、当該金属面をアースに接地してアース接点としている。支持部材４１１ｃは、棒状、板状またはコイル状のバネ部材を含み、所定の重さの重り接点４１１ｂを柔軟に支持するための適当な弾性係数とダンパ係数とを有する。
【０１６７】
これにより、重り接点４１１ｂは、例えば、１／２サイクル以下の振動（加速度）ではアース接点４１１ａに接触せず、５サイクル以上の振動（加速度）には追従しない。
【０１６８】
重り接点４１１ｂの接触信号は、プルアップ抵抗Ｒ１を介してシュミットトリガ回路ＳＴに入力され、耐ノイズ性を増している。そして、その出力信号Ｓはケーブル４を介してＣＰＵ４０２に入力される。
【０１６９】
このようにして、水銀スイッチ４１０と同様に振動センサー４１１を用いてもプレイヤーの腕の動きを検出することができる。
【０１７０】
また、例えば、図６で説明した操作手段ごとに個別に動作指示を行うのではなく、複数の操作手段の操作をまとめてプレイヤーに指示することもできる。
【０１７１】
図７は、本実施形態に係るゲーム画像の他の一例を示す図である。
【０１７２】
例えば、図７に示すゲーム画像１２のように、指示用領域２１に、フラダンスを踊る様子を模したキャラクター４０を表示し、キャラクター４０を動作させてプレイヤーにキャラクター４０の動作を見本として、キャラクター４０の動作のまねをするように指示することもできる。
【０１７３】
これによれば、プレイヤーの動作を模した見本操作指示表示を行うことにより、わかりやすい操作指示が行える。また、プレイヤーは自分の実際に動作する姿を確認することができ、見本操作指示表示の画像や自分の動作を楽しみながらゲームを行うことができる。
【０１７４】
もちろん、図６に示す操作指示と図７に示すキャラクター４０を一画面で表示してもよい。これによれば、指示の厳密さとわかりやすさを両立させた操作指示が行える。
【０１７５】
さらに、もっと単純化した形態の操作指示も行える。
【０１７６】
図８は、本実施形態に係るゲーム画像の他の一例を示す図である。
【０１７７】
ゲーム画像１３の指示用領域５０に表示される指示標識である入力指示２１０〜２１４は水平方向に伸びた棒状で表示される。
【０１７８】
これらの入力指示２１０〜２１４は、各操作手段ごとに左足指示用領域２３、左手指示用領域２５、右手指示用領域２７に区分されて表示される。
【０１７９】
また、入力標識であるタイミング領域３２はゲーム画像１３の左端から右端まで伸びた細長い棒状で表示される。このように、細長い棒状で形成されることにより、プレイヤーはある一時点でタイミングを合わせて操作を行う必要がある。この点でタイミング領域３２は、始端から終端までの入力指示２０等の移動時間（スクロール時間）が５秒という所定の範囲を有するタイミング領域３０とは異なる。
【０１８０】
このように、ある一時点でタイミングを合わせて操作を行わなければならないため、プレイヤーは緊張感をもってゲームを楽しむことができる。
【０１８１】
さらに、操作指示用の画像と、プレイヤーの動作タイミングと同期して動作するキャラクター画像を同時に表示して操作指示を行ってもよい。
【０１８２】
図９は、本実施形態に係るゲーム画像の他の一例を示す図である。
【０１８３】
図９に示すゲーム画像１４では、プレイヤーの動作前に指示を行うための画像が表示される指示用領域６０に、右手用の入力指示２２０〜２２２と、左手用の入力指示２２３〜２２５とが表示される。
【０１８４】
入力指示２２０、２２３が初期状態で、そこから入力指示２２１、２２４の位置まで左下方向に移動表示され、そこから入力指示２２２、２２５の位置まで左上に移動表示される。
【０１８５】
これは、プレイヤーに右手と左手を、１回左下に移動させ、その後で左上に移動させるように操作指示している。
【０１８６】
一方、入力指示２２０等による操作指示を見たプレイヤーは、腕操作用バンド２−１および腕操作用バンド２−２を取り付けた右手と左手を、１回左下に移動させ、その後で左上に移動させる。
【０１８７】
各腕操作用バンド２には、水銀スイッチを含み、傾きを検出する検出手段として機能する傾斜センサー８が取り付けられている。
【０１８８】
また、ゲーム画像１４では、プレイヤーの動作と同期して操作指示を行うための画像が表示される指示用領域７０に、キャラクター４２が表示される。
【０１８９】
入力指示２２２、２２５の位置までの移動表示が終わり、一連の操作指示が終了した時点でキャラクター４２の動作が開始される。
【０１９０】
キャラクター４２もプレイヤーと同様に、入力指示２２０等の動きに沿って動作する。
【０１９１】
したがって、プレイヤーは、最初に指示用領域６０内の入力指示を見て腕の動かし方を指示され、指示に沿った動作を行える。また、プレイヤーは、自分が動作している最中でも指示用領域７０内のキャラクター４２によって人の形で全体の動作を確認できる。
【０１９２】
特に、フラダンスやパラパラダンスのように手の動きが重要であって、かつ、複雑な状況で音楽ゲームを行う場合、プレイヤーは、自分が動作している最中でも人の形で動きを再確認することができ、良好にゲームを行うことができる。
【０１９３】
なお、上述した実施例では、操作部１２０である腕操作用バンド２は、腕に巻き付けるものであったが、操作部１２０を腕だけでなく、足、頭、腰、指等の身体の各部に取り付けて各部の動作を把握することもできる。例えば、フラダンスの場合、腰の動作が重要となるため、操作部１２０を腰に取り付ければ腰の動きを検出することができる。
【０１９４】
また、上述した実施例では、検出部１６０として機能する具体例として、水銀スイッチ４１０を含む傾斜センサー８、感圧式センサー４１２を挙げたが、プレイヤーの身体または衣服の一部と接する操作部の移動量、傾き、位置、振動のうち少なくとも１つを検出してプレイヤーの操作を把握するものであればこれらに限定されない。
【０１９５】
具体的には、例えば、アナログ出力式のロータリーエンコーダ、フォトインタラプタ等を用いたデジタル出力式のロータリーエンコーダ、水銀スイッチを有する傾斜センサー、地磁気センサー、ジャイロ、振動センサー、赤外センサー等を用いることができる。
【０１９６】
例えば、傾斜センサー８に代えて赤外センサーを適用する場合、赤外センサーからの赤外光を検知する受光手段を筐体９上に設け、受光手段からの出力に基づき、プレイヤーの腕の位置の変化を検出することができる。
【０１９７】
また、上述した実施例では、プレイヤーへの着脱部として腕操作用バンド２を用いたが、腕操作用バンド２以外にも例えば、プレイヤーの服の袖口に留めるクリップ、プレイヤーの手首を覆うリング状のもので当該リングの端点と端点を嵌合させるもの、サンダルのような履き物、帽子やヘルメット等も適用できる。
【０１９８】
また、検出部１６０は、プレイヤーの動きの検出値が所定有効範囲内にない場合に当該検出値を出力しないことが好ましい。
【０１９９】
これによれば、有効な範囲から外れた値を検出した場合には値を出力しないことによる誤った評価を行ってしまうことを防止でき、適切な評価が行える。
【０２００】
なお、複数人で同時にゲームを行う場合、判定部１１６は、当該複数人の操作の適合度を総合勘案して判定することが好ましい。
【０２０１】
これによれば、複数人でゲームを行う場合には、お互いに協力しないとよい評価が得られないため、友好的な雰囲気でゲームを行うことができる。
【０２０２】
また、例えば、２人で同時にゲームを行う場合、画像表示として、１人だけ適切な操作を行った場合は、「ＧＯＯＤ」と表示し、２人とも適切な操作を行った場合は、「ＧＯＯＤ  ＣＯＭＢＩＮＡＴＩＯＮ」と表示してもよい。
【０２０３】
このように、複数人の操作の適合度を総合勘案して、１人でゲームを行う場合と異なる表示を行うことにより、複数人でゲームを行う動機付けをプレイヤーに与えることができ、プレイヤーはゲームをより楽しむことができる。
【０２０４】
なお、図１に示すゲーム装置１００は１人でゲームを行う場合のゲーム装置であるが、２人で同時にゲームを行う場合には、腕操作用バンド２、足操作用パネル３等を２人分設ければよい。
【０２０５】
なお、前記操作情報の入力を行う手段としては、ケーブル４等の有線の伝達手段だけでなく、無線の伝達手段も用いることができるが、ケーブル４等の有線を適用することが好ましい。操作情報の伝達が容易かつ経済的に行え、メンテナンスも容易だからである。
【０２０６】
また、本発明の適用は、ダンス用のゲームに限られず、プレイヤーの動作を検出する各種のゲームに適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２０７】
【図１】本実施形態の一例に係るゲーム装置の外観図である。
【図２】本実施形態の一例に係るゲーム装置の機能ブロック図である。
【図３】本実施形態の一例に係る操作指示用データの模式図である。
【図４】本実施形態の一例に係る処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】本実施形態の一例に係るゲーム装置のハードウェア構成を示す図である。
【図６】本実施形態に係るゲーム画像の一例を示す図である。
【図７】本実施形態に係るゲーム画像の他の一例を示す図である。
【図８】本実施形態に係るゲーム画像の他の一例を示す図である。
【図９】本実施形態に係るゲーム画像の他の一例を示す図である。
【図１０】振動センサーの一例の構成を示す図である。
【符号の説明】
【０２０８】
１１２  音生成部
１１６  判定部
１１８  画像生成部
１１９  演算部
１２０  操作部
１５２  操作指示用データ
１６０  検出部
【図１】
2006175292.tif 000003
【図２】
2006175292.tif 000004
【図３】
2006175292.tif 000005
【図４】
2006175292.tif 000006
【図５】
2006175292.tif 000007
【図６】
2006175292.tif 000008
【図７】
2006175292.tif 000009
【図８】
2006175292.tif 000010
【図９】
2006175292.tif 000011
【図１０】
2006175292.tif 000012