(57)【要約】【課題】  表示されたトランプカードに対応する数字の合計値に基づいてカードの表示態様を変更する制御を行うことにより、理解容易で多彩な遊技が可能となったゲーム装置及びゲーム装置の制御方法を提供する。【解決手段】  各カード表示領域２７Ａ〜２７Ｇの最も上段に配置されたトランプカードの内、数字の合計が「１３」となるように選択されたカードをカード表示領域２７から除去し（非表示とし）、除去したカードの枚数が所定枚数に達した場合、又は同じ色のカード枠部３２を有する７枚の全てのカードを除去した場合に所定の配当を遊技者に与えるように構成する。【選択図】  図２
2006192141.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
現在の遊技状態に基づいて所定の画像を表示する画像表示手段と、
複数種類の数字が対応付けられた５２枚のカードからなる一組のトランプカードの画像データを記憶した画像記憶手段と、
前記画像記憶手段に記憶された一組のトランプカードの画像データに基づいて所定のトランプカードを前記画像表示手段に表示するとともに、表示された前記トランプカードに対応付けられた数字に基づいて遊技を制御する遊技制御手段と、を有するゲーム装置において、
前記遊技制御手段は、
前記画像記憶手段に記憶された一組のトランプカードの画像データの内、複数枚のトランプカードの画像データを抽出する抽出手段と、
前記抽出手段により抽出された複数枚のトランプカードの画像データに基づいて、前記抽出された複数枚のトランプカードを視認可能な状態で前記画像表示手段に表示する抽出カード表示手段と、
前記抽出カード表示手段により表示された前記複数枚のトランプカードの内、１又は複数枚のトランプカードを選択するカード選択手段と、
前記カード選択手段により選択された１又は複数枚のトランプカードに対応付けられた数字の合計値が所定値に一致したか否かを判定する数値判定手段と、
前記数値判定手段により一致したと判定された場合に、前記カード選択手段により選択された１又は複数枚のトランプカードの表示態様を変更する表示態様変更手段と、
を有することを特徴とする請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項２】
前記遊技制御手段は、
前記表示態様変更手段によって前記一組のトランプカードの全てのカードの表示態様が変更された場合、又は前記抽出手段により抽出された複数枚のトランプカードに基づいて前記カード選択手段により選択可能な全ての組合せにより組み合わされた１又は複数枚のトランプカードに対応付けられた数字の合計値が所定値に一致しないと判定された場合に、遊技を終了するように制御することを特徴とする請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記遊技制御手段は、
前記表示態様変更手段によって表示態様が変更されたトランプカードの数が所定数に達したか否かを判定する変更数判定手段と、
前記変更数判定手段により所定数に達したと判定された場合に前記所定数に応じた所定の特典を遊技者に付与する枚数特典付与手段と、
を有することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記一組のトランプカードは所定枚数毎に分割された複数のグループより構成され、
前記遊技制御手段は、
前記表示態様変更手段によって前記複数のグループの内、一又は複数のグループの全てのトランプカードの表示態様が変更された場合に所定の特典を遊技者に付与するグループ特典付与手段を有することを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記表示態様変更手段は、前記カード選択手段により選択された１又は複数枚のトランプカードを他の位置に移動して表示するか、或いは非表示状態とすることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項６】
現在の遊技状態に基づいて所定の画像を表示する画像表示手段と、
複数種類の数字が対応付けられた５２枚のカードからなる一組のトランプカードの画像データを記憶した画像記憶手段と、を有するゲーム装置の制御方法において、
前記画像記憶手段に記憶された一組のトランプカードの画像データの内、複数枚のトランプカードの画像データを抽出する抽出ステップと、
前記抽出ステップにより抽出された複数枚のトランプカードの画像データに基づいて、前記抽出された複数枚のトランプカードを視認可能な状態で前記画像表示手段に表示する抽出カード表示ステップと、
前記抽出カード表示ステップにより表示された前記複数枚のトランプカードの内、１又は複数枚のトランプカードを選択するカード選択ステップと、
前記カード選択ステップにより選択された１又は複数枚のトランプカードに対応付けられた数字の合計値が所定値に一致したか否かを判定する数値判定ステップと、
前記数値判定ステップにより一致したと判定された場合に、前記カード選択ステップにより選択された１又は複数枚のトランプカードの表示態様を変更する表示態様変更ステップと、を有することを特徴とするゲーム装置の制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、トランプカードを表示するとともに表示されたトランプカードに対応する数字に基づいて遊技を制御する遊技機に関し、特に表示されたトランプカードの内、遊技者が選択したトランプカードに対応付けられた数字の合計値に基づく遊技制御を行うことにより、理解容易で多彩な遊技が可能となったゲーム装置及びゲーム装置の制御方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、トランプカードを用いたゲーム装置としては、表示画面上に表示したトランプカードを用いてポーカーゲーム又はブラックジャックゲーム等のカードゲームを行うゲーム装置が知られている。例えば、特開２００１−７０６４２号公報には、遊技に使用するトランプカード等を表示するための画像表示装置と、遊技を制御するためのマイクロコンピュータ等からなる遊技制御装置と、遊技に供する遊技メダルを検出するためのメダルセンサと、賞としての遊技メダルを払い出すためのホッパー等を備え、ポーカーゲームの遊技結果に基づいて所定枚数の遊技メダルを遊技者に払い出すポーカーゲーム機が記載されている。
【特許文献１】特開２００１−７０６４２号公報（第３頁〜第５頁、図１〜図５）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、前記した特許文献１に記載されたポーカーゲーム機においては、ポーカーゲームのルールを理解している一部の遊技者のみしか遊技できないという問題点があった。即ち、トランプ自体に馴染みがある遊技者は非常に多いが、ポーカーゲームのルールを理解している遊技者はその一部に過ぎず、理解していない遊技者が遊技を行ったとしても、十分に遊技を楽しむことができなかった。また、そのような遊技者は遊技によって利益をあげることも困難であり、遊技意欲が減退することとなっていた。更に、ポーカーゲームのルールが複雑であるために、ルールを理解している者であっても、遊技を敬遠する者が多かった。従って、遊技場などに設備しても僅かな遊技者以外には人気がなく、且つトランプゲーム機としては構造も複雑化しているので高価なものになっており、更に、１ゲームに時間がかかることから、遊技者および店側にとっても不都合が多いといった不具合を呈していた。
また、ポーカーゲーム以外のカードゲームであるブラックジャックやバカラ等が遊技可能なトランプゲーム機においても同様の問題を有しており、トランプカードを用いた理解しやすいルールでの遊技制御が可能なゲーム装置が望まれていた。
【０００４】
本発明は、前記従来の問題点を解消するためになされたものであり、表示されたトランプカードの内、遊技者が選択したトランプカードに対応する数字の合計値に基づいて遊技制御を行うことにより、理解容易で多彩な遊技が可能となったゲーム装置及びゲーム装置の制御方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するため請求項１に係るゲーム装置は、現在の遊技状態に基づいて所定の画像を表示する画像表示手段（例えば、液晶ディスプレイ５）と、複数種類の数字が対応付けられた５２枚のカードからなる一組のトランプカードの画像データを記憶した画像記憶手段（例えば、画像ＲＯＭ８２）と、前記画像記憶手段に記憶された一組のトランプカードの画像データに基づいて所定のトランプカードを前記画像表示手段に表示するとともに、表示された前記トランプカードに対応付けられた数字（例えば、１〜１３）に基づいて遊技を制御する遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ５３）と、を有するゲーム装置（例えば、カードゲーム機１）において、前記遊技制御手段は、前記画像記憶手段に記憶された一組のトランプカードの画像データの内、複数枚のトランプカードの画像データを抽出する抽出手段（例えば、ＣＰＵ５３、Ｓ４〜Ｓ６）と、前記抽出手段により抽出された複数枚のトランプカードの画像データに基づいて、前記抽出された複数枚のトランプカードを視認可能な状態で前記画像表示手段に表示する抽出カード表示手段（例えば、ＣＰＵ５３、Ｓ６）と、前記抽出カード表示手段により表示された前記複数枚のトランプカードの内、１又は複数枚のトランプカードを選択するカード選択手段（例えば、ＣＰＵ５３、Ｓ２３）と、前記カード選択手段により選択された１又は複数枚のトランプカードに対応付けられた数字の合計値が所定値に一致したか否かを判定する数値判定手段（例えば、ＣＰＵ５３、Ｓ２５）と、前記数値判定手段により一致したと判定された場合に、前記カード選択手段により選択された１又は複数枚のトランプカードの表示態様を変更する表示態様変更手段（例えば、ＣＰＵ５３、Ｓ２６）と、を有することを特徴とする。
【０００６】
また、請求項２に係るゲーム装置は、請求項１に記載のゲーム装置（例えば、カードゲーム機１）において、前記遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ５３）は、前記表示態様変更手段（例えば、ＣＰＵ５３、Ｓ２６）によって前記一組のトランプカードの全てのカードの表示態様が変更された場合、又は前記抽出手段により抽出された複数枚のトランプカードに基づいて前記カード選択手段により選択可能な全ての組合せにより組み合わされた１又は複数枚のトランプカードに対応付けられた数字の合計値が所定値に一致しないと判定された場合に、遊技を終了するように制御することを特徴とする。
【０００７】
また、請求項３に係るゲーム装置は、請求項１又は請求項２に記載のゲーム装置（例えば、カードゲーム機１）において、前記遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ５３）は、前記表示態様変更手段（例えば、ＣＰＵ５３、Ｓ２６）によって表示態様が変更されたトランプカードの数が所定数に達したか否かを判定する変更数判定手段（例えば、ＣＰＵ５３、Ｓ２７）と、前記変更数判定手段により所定数に達したと判定された場合に前記所定数に応じた所定の特典を遊技者に付与する枚数特典付与手段（例えば、ＣＰＵ５３、Ｓ２８）と、有することを特徴とする。
【０００８】
また、請求項４に係るゲーム装置は、請求項１乃至請求項３のいずれかに記載のゲーム装置（例えば、カードゲーム機１）において、前記一組のトランプカードは所定枚数毎に分割された複数のグループより構成され、前記遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ５３）は、前記表示態様変更手段（例えば、ＣＰＵ５３、Ｓ２６）によって前記複数のグループの内、一又は複数のグループの全てのトランプカードの表示態様が変更された場合に所定の特典を遊技者に付与するグループ特典付与手段（例えば、ＣＰＵ５３、Ｓ３０）を有することを特徴とする。
【０００９】
また、請求項５に係るゲーム装置は、請求項１乃至請求項４のいずれかに記載のゲーム装置（例えば、カードゲーム機１）において、前記表示態様変更手段（例えば、ＣＰＵ５３、Ｓ２６）は、前記カード選択手段（例えば、ＣＰＵ５３、Ｓ２３）により選択された１又は複数枚のトランプカードを他の位置に移動して表示するか、或いは非表示状態とすることを特徴とする。
【００１０】
更に、請求項６に係るゲーム装置の制御方法は、現在の遊技状態に基づいて所定の画像を表示する画像表示手段（例えば、液晶ディスプレイ５）と、複数種類の数字が対応付けられた５２枚のカードからなる一組のトランプカードの画像データを記憶した画像記憶手段（例えば、画像ＲＯＭ８２）と、を有するゲーム装置の制御方法において、前記画像記憶手段に記憶された一組のトランプカードの画像データの内、複数枚のトランプカードの画像データを抽出する抽出ステップ（例えば、Ｓ４〜Ｓ６）と、前記抽出ステップにより抽出された複数枚のトランプカードの画像データに基づいて、前記抽出された複数枚のトランプカードを視認可能な状態で前記画像表示手段に表示する抽出カード表示ステップ（例えば、Ｓ６）と、前記抽出カード表示ステップにより表示された前記複数枚のトランプカードの内、１又は複数枚のトランプカードを選択するカード選択ステップ（例えば、Ｓ２３）と、前記カード選択ステップにより選択された１又は複数枚のトランプカードに対応付けられた数字の合計値が所定値に一致したか否かを判定する数値判定ステップ（例えば、Ｓ２５）と、前記数値判定ステップにより一致したと判定された場合に、前記カード選択ステップにより選択された１又は複数枚のトランプカードの表示態様を変更する表示態様変更ステップ（例えば、Ｓ２６）と、を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に係るゲーム装置では、表示された複数枚のトランプカードの内、１又は複数枚のトランプカードを選択するとともに選択された１又は複数枚のトランプカードに対応付けられた数字の合計値が所定値に一致した場合に、選択された１又は複数枚のトランプカードの表示態様を変更するので、トランプカードに対応付けられた数字の合計値を考慮しつつ選択し、次々とトランプカードの表示態様を変化させる従来にない新たな遊技を行うことが可能となる。また、初めて遊技を行う遊技者にも遊技方法が分かり易く、様々な遊技者を満足させることが可能である。
【００１２】
また、請求項２に係るゲーム装置では、一組のトランプカードの全てのカードの表示態様が変更された場合、又は選択可能な全ての組合せにより組み合わされた１又は複数枚のトランプカードに対応付けられた数字の合計値が所定値に一致しないと判定された場合に、遊技を終了するので、トランプカードに対応付けられた数字の合計値を考慮しつつ選択し、次々とトランプカードの表示態様を変化させる従来にない新たな遊技を行うことが可能となる。また、初めて遊技を行う遊技者にも遊技方法が分かり易く、様々な遊技者を満足させることが可能である。
【００１３】
また、請求項３に係るゲーム装置では、表示態様が変更されたトランプカードの数が所定数に達したと判定された場合に、その所定数に応じた所定の特典を遊技者に付与するので、トランプカードに対応付けられた数字の合計値を考慮しつつ選択し、次々とトランプカードの表示態様を変化させ、その変化させたトランプカードの枚数に応じた特典が遊技者に付与される従来にない新たな遊技を行うことが可能となる。また、初めて遊技を行う遊技者にも遊技方法が分かり易く、様々な遊技者を満足させることが可能である。
【００１４】
また、請求項４に係るゲーム装置では、所定枚数毎に分割された複数のグループの内、一又は複数のグループの全てのトランプカードの表示態様が変更された場合に所定の特典を遊技者に付与するので、遊技者はトランプカードが所属するグループを考慮して遊技を行うことにより、特典を得ることが可能となる。従って、遊技方法は単純ながらも価値の高い特典を得るために様々な事項を考慮する必要があり、熟練者にも飽きさせることなく、高い遊技性を有する。
【００１５】
また、請求項５に係るゲーム装置では、カード選択手段により選択された１又は複数枚のトランプカードを他の位置に移動して表示するか、或いは非表示状態とすることにより表示態様を変更するので、トランプカードに対応付けられた数字の合計値を考慮しつつ選択し、次々とトランプカードの表示態様を様々な形で変化させる従来にない新たな遊技を行うことが可能となる。
【００１６】
更に、請求項６に係るゲーム装置の制御方法では、表示された複数枚のトランプカードの内、１又は複数枚のトランプカードを選択するとともに選択された１又は複数枚のトランプカードに対応付けられた数字の合計値が所定値に一致した場合に、選択された１又は複数枚のトランプカードの表示態様を変更するように制御するので、トランプカードに対応付けられた数字の合計値を考慮しつつ選択し、次々とトランプカードの表示態様を変化させる従来にない新たな遊技を行うことが可能となる。また、初めて遊技を行う遊技者にも遊技方法が分かり易く、様々な遊技者を満足させることが可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明に係る遊技機について、本発明をカードゲーム機１に具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。ここで、本実施形態に係るカードゲーム機１は、所謂ビデオゲーム機の一種であり、表示画面上に表示されたトランプカードを用いて遊技を行うものである。具体的には、表示されたトランプカードの内、数字の合計が１３となる組合せでカードを選択し、選択したトランプカードを画面上から取り除くことにより遊技が行われる。
先ず、本実施形態に係るカードゲーム機１の概略構成について図１に基づいて説明する。図１は本実施形態に係るカードゲーム機の斜視図である。
【００１８】
本実施形態のカードゲーム機１は、図１に示すように遊技者が着座して遊技可能に構成された所謂スラントタイプのゲーム筐体である。そして、カードゲーム機１は、その全体を形成するキャビネット２を有しており、キャビネット２の上部には、ゲーム方法や宣伝広告等が記載された正面パネル部３が形成されている。また、正面パネル部３の左右両側には、カードゲーム機１のゲームに係る音楽等を出力するスピーカ４Ｌ、４Ｒが配設されている。
【００１９】
キャビネット２の正面の傾斜面中央部には、液晶ディスプレイ５が配設されている。この液晶ディスプレイ５には後述のトランプカードを用いたゲーム画面２０（図２参照）が表示され、遊技者は表示されたゲーム画面２０と各種操作ボタンとを用いてゲームを進行する。また、液晶ディスプレイ５はタッチパネル６が前面に取り付けられた所謂タッチパネル方式の液晶ディスプレイであり、液晶画面上に表示されたトランプカードの画像を指等で押圧することによりそのカードの選択が可能となっている。
【００２０】
液晶ディスプレイ５の下側には、手前側に緩やかに傾斜した操作テーブル７が設けられている。操作テーブル７の上段には、Ｃ／Ｐ（クレジット／ペイアウト）ボタン１０、ヘルプ（ＨＥＬＰ）ボタン１１が配置されており、ヘルプボタン１１の右側には、メダル投入口１２が設けられている。また、操作テーブル７の下段には、左側から順に、ＢＥＴ（ベット）ボタン１３と、ＭＡＸＢＥＴ（マックスベット）ボタン１４、スタートボタン１５が配設されている。
【００２１】
また、Ｃ／Ｐボタン１０は、通常、遊技を終了する場合に押下されるボタンであり、現在遊技者が所有するクレジットを、そのクレジット価値に相当する遊技メダル（本実施形態では１クレジットにつきメダル１枚）として払い出す。従って、Ｃ／Ｐボタン１０を押下すると、遊技メダルがホッパー７０（図４参照）からメダル払出口１７を介して遊技者に払い出される。尚、Ｃ／Ｐボタン１０を押下しない場合には、遊技の結果、特典として付与される遊技メダルは、クレジットとして自動的に繰り越される。
また、Ｃ／Ｐボタン１０には、Ｃ／Ｐスイッチ６２（図４参照）が内蔵されており、Ｃ／Ｐボタン１０が押下されると、Ｃ／Ｐスイッチ６２からのスイッチ信号がＣＰＵ５３（図４参照）に出力される。
【００２２】
また、ヘルプボタン１１は、カードゲーム機１の操作方法等が不明な際に押下されるボタンである。従って、ヘルプボタン１１が押下されると、液晶ディスプレイ５に各種ヘルプ情報が表示される。
尚、ヘルプボタン１１には、ヘルプスイッチ６３（図４参照）が内蔵されており、ヘルプボタン１１が押下されると、ヘルプスイッチ６３からのスイッチ信号がＣＰＵ５３（図４参照）に出力される。
【００２３】
また、ＢＥＴボタン１３は、クレジットされた遊技メダル等をベットさせる際に操作されるボタンである。ここでは、ＢＥＴボタン１３が１回押下される毎に、ベット数が１ずつ加算される。本実施形態に係るカードゲーム機では「１」〜「１０」のベット数を設定してゲームを行うことが可能となっている。
尚、ＢＥＴボタン１３には、ＢＥＴスイッチ６４（図４参照）が内蔵されており、ＢＥＴボタン１３が押下されると、ＢＥＴスイッチ６４からのスイッチ信号がＣＰＵ５３（図４参照）に出力される。
【００２４】
また、ＭＡＸＢＥＴボタン１４は、クレジットされた遊技メダル等を最大のベット数（本実施形態では１０ベット）によりベットさせる際に操作されるボタンである。ここでは、ＭＡＸＢＥＴボタン１４が押下されると、ベット数が「１０」に設定される。
尚、ＭＡＸＢＥＴボタン１４には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６５（図４参照）が内蔵されており、ＭＡＸＢＥＴボタン１４が押下されると、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６５からのスイッチ信号がＣＰＵ５３（図４参照）に出力される。
【００２５】
また、スタートボタン１５は、ＢＥＴボタン１３及びＭＡＸＢＥＴボタン１４でベットしたベット数に基づいて、カードゲーム機１でゲームを開始させる際に操作されるボタンである。従って、スタートボタン１５が押下されると、液晶ディスプレイ５の画面上において後述のカードゲームが展開される。
尚、スタートボタン１５には、スタートスイッチ６６（図４参照）が内蔵されており、スタートボタン１５が押下されると、スタートスイッチ６６からのスイッチ信号がＣＰＵ５３（図４参照）に出力される。
【００２６】
メダル投入口１２にはメダルセンサ６７が配置されており、メダル投入口１２に遊技メダルが投入されると、メダルセンサ６７を介してメダル検出信号がＣＰＵ５３に出力され（図４参照）、投入されたメダル相当分のクレジット（本実施形態ではメダル１枚当たり１クレジット）が貯留される。
【００２７】
また、操作テーブル７の手前側には、略水平面を有するアームレスト１６が形成されている。このアームレスト１６は、遊技者が不図示の椅子に着座した状態で遊技する際に、腕をアームレスト１６上に載せて、操作テーブル７を操作しやすいように構成されている。
【００２８】
更に、キャビネット２の下部には、メダル払出口１７が配設されている。この点、メダル払出口１７は、本実施形態のカードゲーム機１に内設されたホッパー７０（図４参照）と連通している。従って、ホッパー７０から排出された遊技メダルは、メダル払出口１７を介して遊技者に払い出される。また、メダル払出口１７の内部には、センサ等より構成されるメダル検出部７３（図４参照）が配設されている。従って、メダル払出口１７を介して払い出された遊技メダルの枚数が、メダル検出部７３により検出される。
【００２９】
次に、本実施形態に係るカードゲーム機１においてカードゲームを行う際に、液晶ディスプレイ５上に表示されるゲーム画面２０について図２に基づき説明する。図２はカードゲーム機１の液晶ディスプレイ５上に表示されるゲーム画面について示した模式図である。
【００３０】
ゲーム画面２０には、図２に示すように遊技に使用するトランプカードの画像２１の他、ゲームの配当、現在の遊技者の遊技状況等が表示され、遊技者は表示されたゲーム画面に基づいて後述のように遊技を行う。
以下、具体的にその表示内容について詳細に説明すると、ゲーム画面上段には、左から順に配当表２２、カードナビ表２３、除去カード数表示部２４、ボーナス配当表２５が設けられている。
【００３１】
配当表２２は、ゲーム画面上に表示されたトランプカードを除去した（非表示とした）枚数によって遊技者が得ることができる配当のクレジット数を表示したものである。本実施形態に係るカードゲーム機１では、後述のように遊技者がゲーム画面２０上に表示されたトランプカードを選択して画面上から除去した際に、除去したカードの枚数が予め定められた一定枚数以上になると遊技者に配当が付与される。具体的には、除去したカードの枚数が１４枚以下では配当は無く、除去したカードの枚数が１５枚〜１９枚では遊技者に「４クレジット」の配当が与えられる。また、除去したカードの枚数が２０枚〜２４枚では遊技者に「８クレジット」の配当が与えられる。また、除去したカードの枚数が２５枚〜２９枚では遊技者に「１２クレジット」の配当が与えられる。また、除去したカードの枚数が３０枚〜３４枚では遊技者に「２０クレジット」の配当が与えられる。また、除去したカードの枚数が３５枚〜３９枚では遊技者に「３５クレジット」の配当が与えられる。また、除去したカードの枚数が４０枚〜４４枚では遊技者に「５０クレジット」の配当が与えられる。また、除去したカードの枚数が４５枚〜４９枚では遊技者に「８０クレジット」の配当が与えられる。また、除去したカードの枚数が５０枚〜５２枚（全カード）では遊技者に「１００クレジット」の配当が与えられる。
尚、上記配当は、ベット数を１ベットでゲーム開始した際の配当であり、ベット数を２ベット以上でゲームを開始した際の配当は、上記配当にベット数を乗じた値となる。更に、配当表２２の表示も遊技者がベットしたベット数に従って、対応する配当へとその数値を随時変化させる。
【００３２】
カードナビ表２３は、全５２枚からなる一組のトランプカードの内、除去したカードと除去前のカードの種類が遊技者に区別できるように表示したものである。ここで、本実施形態に係るカードゲーム機１において使用されるトランプカードは、一般に使用されているトランプカードと同じものであり、「スーツ」と「数字」とから構成された「図柄」が表示されている（図３参照）。
ここで、「スーツ」とは、トランプカードのマークのことをいい、スペード、ハート、ダイヤ、クラブの４種類がある。
また、「数字」とは、トランプカードの数字又は英字のことをいい、Ａ（エース、１に相当）、２、３、４、５、６、７、８、９、１０、Ｊ（ジャック、１１に相当）、Ｑ（クィーン、１２に相当）、Ｋ（キング、１３に相当）の１３種類がある。
また、「図柄」とは、前記トランプカードの「スーツ」と「数字」の組合せで決まるカードの種類のことをいい、例えば、「ハートのＡ」、「スペードのＫ」などがある。
【００３３】
そして、カードナビ表２３には、一組のトランプカードを構成する５２枚のカードを四種類の「スーツ（スペード、クラブ、ダイヤ、ハート）」と１３種類の「数字（２〜Ａ）」を用いて示しており、特に遊技者が既に除去したカードを示す数字は丸で囲んだ状態で表示される。従って、遊技者は、カードナビ表２３の表示に基づいて、現在までに既に除去したカードと、除去していないカードを判別することが出来るので、ゲームの戦略を立てやすくなり、その遊技性が向上する。
【００３４】
除去カード数表示部２４は、遊技者が現在までに除去したトランプカードの枚数を表示するものである。表示されたカード枚数が所定数以上になると、前記したように対応するクレジット数が配当として遊技者に付与される。
【００３５】
また、ボーナス配当表２５は、後述のようにトランプカードの画像２１を構成するカード枠部３２（図３参照）が同じ色のトランプカードを、７枚全て除去することによって遊技者に特別に付与されるボーナス配当のクレジット数を示している。ここで、本実施形態に係るカードゲーム機１では、トランプカードはその画像２１を構成するカード枠部３２の色によって７つのグループに分類されており、具体的には「赤」、「橙」、「黄」、「緑」、「青」、「藍」、「紫」の７色のグループからなる。そして、遊技開始時において、ゲーム画面２０のカード表示領域２７の７箇所にそれぞれ配置されたトランプカードは、「紫」、「藍」、「青」、「緑」、「黄」、「橙」、「赤」の順に下から配置されており、遊技者は同色のカード枠部３２からなるトランプカードを７枚全て除去することによって、除去カード枚数に基づく配当とは別に、ボーナス配当を得ることが可能となっている（図１２のＳ３０参照）。
【００３６】
そのボーナス配当についてより詳細に説明すると、最も上に配置される「赤色枠のグループ」のトランプカードを全て除去すると遊技者に「５クレジット」のボーナス配当が与えられる。また、上から２番目に配置される「橙色枠のグループ」のトランプカードを全て除去すると遊技者に「２０クレジット」のボーナス配当が与えられる。また、上から３番目に配置される「黄色枠のグループ」のトランプカードを全て除去すると遊技者に「１００クレジット」のボーナス配当が与えられる。また、上から４番目に配置される「緑色枠のグループ」のトランプカードを全て除去すると遊技者に「２００クレジット」のボーナス配当が与えられる。また、上から５番目に配置される「青色枠のグループ」のトランプカードを全て除去すると遊技者に「５００クレジット」のボーナス配当が与えられる。また、上から６番目に配置される「藍色枠のグループ」のトランプカードを全て除去すると遊技者に「１０００クレジット」のボーナス配当が与えられる。更に、最も下に配置される「紫色枠のグループ」のトランプカードを全て除去すると遊技者に「５０００クレジット」のボーナス配当が与えられる。そして、ボーナス配当表２５は、配当を表示する部分の背景を、その配当に対応するカード枠部３２の色と同じ色とすることにより、遊技者にカード枠部３２の色と対応する配当を分かり易く表示する。
尚、本実施形態に係るカードゲーム機１では、前記グループのトランプカードを全て除去することによって遊技者に与えられるボーナス配当は、ベット数に関わらず一定としているが、ベット数に乗じた配当を得られるようにしても良い。
【００３７】
また、ゲーム画面２０の中段部には、コメント表示部２６が設けられている。コメント表示部２６は、遊技中の遊技者に対して操作を促すコメントを表示する表示部であり、例えば、遊技者がトランプカードを選択することが可能な状態では「ＳＥＬＥＣＴ  ＣＡＲＤ」を表示する。また、遊技者が１５枚トランプカードを除去して４クレジットの配当を得た場合には「ＰＬＡＹＥＲ  ＷＩＮ  ４」を表示する。また、遊技者が黄色枠のグループの全トランプカードを除去して２００クレジットのボーナス配当を得た場合には「ＢＯＮＵＳ  ２００」を表示する。更に、遊技者によって遊技が行われていないスタンバイ状態ではメダルの投入を促す「ＩＮＳＥＲＴ  ＭＥＤＡＬ」を表示する（図６参照）。
【００３８】
また、コメント表示部２６の下方には複数枚のトランプカードの画像２１が表示されたカード表示領域２７が設けられている。ここで、カード表示領域２７は、７箇所に分かれて配置されたトランプカードの内、最も上段に位置する最大７枚のトランプカードの画像２１のみを表示する。また、表示されたトランプカードの画像２１の下方には、カード枠部３２の一部を残りのカード枚数に対応して表示することによって、除去前の残りのトランプカード枚数を遊技者に認知させるようにしている。
【００３９】
ここで、本実施形態に係るカードゲーム機１で行われるカードゲームは、最も上段に位置する表示されたトランプカードから１又は複数枚のカードを選択し、その選択したトランプカードの数字を合計「１３」とすることで、選択したトランプカードをゲーム画面上から除去するものである。そして、トランプカードが除去されると、除去されたカードの一段下に位置するトランプカードの画像が新たにゲーム画面２０上に表示されることとなり、ゲーム画面２０上に表示された全てのトランプカードを除去するか、画面上に表示された最大７枚のカードをどのように組合せても数字の合計が「１３」となる組合せができない場合に、遊技を終了する（図１２のＳ３１、Ｓ３３参照）。
【００４０】
ここで、カード表示領域２７に表示されるトランプカードの画像２１について図３を用いて説明する。図３はカード表示領域に表示されるトランプカードの画像を示した模式図である。
【００４１】
図３に示すようにトランプカードの画像２１は、各種シーツ（スペード、クラブ、ダイヤ、ハート）及び１３種類の数字（２〜Ａ）が配置されたメイン表示部３１と、メイン表示部３１の周囲に形成されたカード枠部３２とから基本的に構成されている。
【００４２】
メイン表示部３１の左上角部には、当該トランプカードの種類を識別するための数字（１〜１３の数字をそれぞれ示す数字又は英字「Ａ」〜「Ｋ」）が表示された第１識別マーク３３が設けられており、また、第１識別マーク３３の下部及びメイン表示部３１の右下角部には、同じくトランプカードの種類を識別するためのシーツ（スペード、クラブ、ダイヤ、ハート）が表示された第２識別マーク３４、３５が設けられている。従って、遊技者はトランプカードの画像２１に設けられた第１識別マーク３３及び第２識別マーク３４、３５を参照することによって、表示されたトランプカードの種類を識別することが可能となる。
【００４３】
また、カード枠部３２は「赤」、「橙」、「黄」、「緑」、「青」、「藍」、「紫」の７色の内、いずれかの色で表示されており、遊技者は同色のカード枠部３２からなるトランプカードを７枚全て除去することによって、前記したように除去カード枚数に基づく配当とは別に、ボーナス配当を得ることが可能となっている。
【００４４】
また、遊技者がゲーム画面２０上に表示されたトランプカードの画像２１を押下すると、押下されたトランプカードの画像２１の四隅にカーソル３６が表示され、カードが選択されたことを示す。また再度、カーソルが表示されたトランプカードの画像２１を押下すると、押下されたトランプカードのカーソル３６が非表示となり、カードの選択を解除することができる。
そして、本実施形態に係るカードゲーム機１では、カーソル３６によって１又は複数枚のトランプカードを選択し、その選択された第１識別マーク３３に表示された数字の合計が「１３」となると、選択された全てのトランプカードが除去される。
【００４５】
一方、ゲーム画面２０の下段には、左から順に獲得クレジット数表示部４０と、所有クレジット数表示部４１と、ＢＥＴ数表示部４２とが設けられている。
【００４６】
獲得クレジット数表示部４０は、現在までに今回のゲームで遊技者が獲得したクレジット数が表示される。前記したように、所定枚数以上のトランプカードを除去した場合、及び同色カード枠のトランプカードを全て除去した場合に、配当としてクレジット数が加算される。
【００４７】
また、所有クレジット数表示部４１は、現在の遊技者が所有するクレジット数が表示される。このクレジット数は、ゲームスタート時においてベットしたベット数に応じて減少し、ゲーム終了時において獲得クレジット数表示部４０に表示されたクレジット数分が増加する。
【００４８】
また、ＢＥＴ数表示部４２は今回のゲームにおいて遊技者がベットしたベット数が表示される。本実施形態では「１」〜「１０」にベット数を設定して遊技を開始することができる。
【００４９】
次に、カードゲーム機１の制御系に係る構成について図４に基づき説明する。図４は本実施形態に係るスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
本実施形態に係るカードゲーム機１では、図４に示すように、遊技制御装置５２によりカードゲームが制御される。この点、遊技制御装置５２は、ＣＰＵ５３や、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、ＣＰＵ５３の動作クロック信号を生成するためのクロック回路５６、カードゲームで使用する乱数を制御するための乱数制御部５７等で構成されている。
【００５０】
そして、ＲＯＭ５４には、カードゲームにおける処理手順がシーケンスプログラムとして記憶されている。更に、ゲーム開始時のトランプカードの配置を決定するための配置抽選テーブルや、カードゲームの進行手順を決定するための遊技進行手順テーブル等のデータも記憶されている。即ち、ＲＯＭ５４に記憶されているシーケンスプログラムや各テーブル等に基づいてＣＰＵ５３等が動作することにより、本実施形態のカードゲーム機１におけるカードゲームが制御される。
【００５１】
また、ＲＡＭ５５においては、ＣＰＵ５３等が動作してカードゲームが制御される際に必要な作業領域等が確保されている。
【００５２】
また、クロック回路５６には、所定周波数の基準クロックを発生するためのクロックパルス発生器５８と、基準クロック信号を分周することによりＣＰＵ５３の動作クロック信号を生成するための分周器５９等を備えている。
【００５３】
また、乱数制御部５７には、ＣＰＵ５３の制御に従って一定範囲の乱数を発生させるための乱数発生器６０と、乱数発生器６０で発生した乱数の中から任意の乱数を抽出してＣＰＵ５３へ送信するための乱数サンプリング回路６１等を備えている。
【００５４】
また、ＣＰＵ５３に備えられた複数のＩ／Ｏポートには、上述したメダルセンサ６７や、Ｃ／Ｐスイッチ６２、ヘルプスイッチ６３、ＢＥＴスイッチ６４、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６５、スタートスイッチ６６等が接続されている。更に、当該Ｉ／Ｏポートには、ホッパー駆動回路７１や、払出完了信号回路７４、スピーカ駆動回路７５、液晶駆動回路７６、タッチパネル駆動回路７７等が接続されている。
【００５５】
この点、ホッパー駆動回路７１には、遊技メダル等を貯留するためのホッパー７０が接続されている。従って、ＣＰＵ５３は、ホッパー駆動回路７１を介して、所定枚数の遊技メダル等をホッパー７０から払い出させることができる。
【００５６】
また、払出完了信号回路７４には、メダル貯留部７２とメダル検出部７３が接続されている。ここで、メダル貯留部７２とは、メダル投入口１２から投入された遊技メダルや特典として付与された遊技メダルをクレジットとして記憶するための回路をいい、所定の最大許容数に達するまで遊技メダルをクレジットとして記憶することができる。一方、メダル検出部７３とは、ホッパー７０から払い出される遊技メダルを計数するための回路をいう。
そして、払出完了信号回路７４は、特典として遊技メダルが付与される際には、メダル貯留部７２又はメダル検出部７３を介して、当該遊技メダルがクレジットとして記憶したこと又はホッパー７０から払い出されたことを完了したことを感知すると、その旨の払出完了信号をＣＰＵ５３に出力する。さらに、払出完了信号回路７４は、クレジットとして記憶された遊技メダルの払い出しを行う際には、メダル貯留部７２又はメダル検出部７３を介して、クレジットとして記憶された遊技メダルがホッパー７０から払い出されたことを完了したことを感知すると、その旨の払出完了信号をＣＰＵ５３に出力する。
【００５７】
また、スピーカ駆動回路７５には、効果音等を発生するためのスピーカ４Ｌ、４Ｒが接続されている。従って、ＣＰＵ５３は、スピーカ駆動回路７５を介して、ゲーム状態に対応した効果音をスピーカ４Ｌ、４Ｒから発生させることができる。
【００５８】
また、液晶駆動回路７６には、ディスプレイ部として各種ゲーム画面２０（図２参照）を表示する液晶ディスプレイ５が接続されおり、ＣＰＵ５３により、液晶ディスプレイ５を制御している。
【００５９】
この点、液晶駆動回路７６は、図５に示すように、プログラムＲＯＭ８１、画像ＲＯＭ８２、画像制御ＣＰＵ８３、ワークＲＡＭ８４、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）８５及びビデオＲＡＭ８６などで構成されている。そして、プログラムＲＯＭ８１には、液晶ディスプレイ５での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。また、画像ＲＯＭ８２には、例えば、液晶ディスプレイ５で表示される一組のトランプカード（５２種類）、配当表２２、カードナビ表２３、除去カード数表示部２４、ボーナス配当表２５（図２参照）など、画像を形成するためのドットデータが格納されている。
画像制御ＣＰＵ８３は、ＣＰＵ５３で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ８１内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ＲＯＭ８２内に予め記憶されたドットデータの中から液晶ディスプレイ５に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークＲＡＭ８４は、前記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８３で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ＶＤＰ８５は、画像制御ＣＰＵ８３で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶ディスプレイ５に出力するものである。これにより、例えば、ゲーム画面２０上において各トランプカードの画像２１が表示及び非表示される。尚、ビデオＲＡＭ８６は、ＶＤＰ８５で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００６０】
更に、ＣＰＵ５３には、タッチパネル駆動回路７７を介してタッチパネル６が接続されている。タッチパネル６は、液晶ディスプレイ５の画面上に装備されていて、タッチパネル駆動回路７７を介して、遊技者により接触された部分の座標位置情報に基づいて、どこに触れたか、さらに、触れた箇所がどの方向に移動しているかまでも判別することができる。
【００６１】
次に、本実施形態に係るカードゲーム機１におけるカードゲームの遊技手順の具体例を、図６乃至図９に基づいて説明する。図６乃至図９はカードゲーム機１においてカードゲームが展開されている際に、ゲーム画面２０に表示される表示内容の一例を示した図である。
【００６２】
本実施形態に係るカードゲーム機１は、遊技者が遊技を行っていない所謂スタンバイ状態時では、図６に示すようなスタンバイ状態のゲーム画面２０を液晶ディスプレイ５上に表示する。スタンバイ状態のゲーム画面２０では、コメント表示部２６にメダルの投入を促す「ＩＮＳＥＲＴ  ＭＥＤＡＬ」が表示される。また、７つ領域（第１カード表示領域２７Ａ、第２カード表示領域２７Ｂ、第３カード表示領域２７Ｃ、第４カード表示領域２７Ｄ、第５カード表示領域２７Ｅ、第６カード表示領域２７Ｆ、第７カード表示領域２７Ｇ）から構成されるカード表示領域２７には、いずれもトランプカードの画像２１も表示しない。
【００６３】
そして、前記スタンバイ状態において、遊技者がメダル投入口１２に遊技メダルを投入すると、メダル貯留部７２にクレジットが貯留された状態になり、この状態で、ＢＥＴボタン１３が一回押下される度に、ＲＡＭ５５に確保された記憶領域のベット数が一つ加算される。また、ＭＡＸＢＥＴボタン１４が押下されると、ＲＡＭ５５に確保された記憶領域のベット数が１０に更新される。また、ゲーム画面２０の右下角部に設けられたＢＥＴ数表示部４２において、ベットしたベット数が表示され、更に、配当表２２に表示された配当クレジット数は、ベット数に対応した値に変更されることとなる。
【００６４】
その後、スタートボタン１５が押下されると、５２枚のトランプカードの配置位置に係る抽選が行われる（図１３参照）。そして、その抽選結果に基づいて図７に示すように５２枚のカードの内、各カード表示領域２７Ａ〜２７Ｇの最も上段に配置されたトランプカード（図７では、「ハートのＡ」、「スペードの２」、「スペードの８」、「クラブの９」、「ダイヤの１０」、「ハートの５」、「クラブの２」）が各カード表示領域２７Ａ〜２７Ｇに表示される。
【００６５】
その際、左側に位置する３つのカード表示領域（第１カード表示領域２７Ａ、第２カード表示領域２７Ｂ、第３カード表示領域２７Ｃ）では表示されたトランプカードを含め８枚のカードが重なって配置されているようにカード枠部３２の一部が連続して表示され、その他の領域では７枚のカードが重なって配置されているようにカード枠部３２の一部が連続して表示される。
【００６６】
また、トランプカード画像２１を構成するカード枠部３２は、配置位置により最も下段から順に「紫」、「藍」、「青」、「緑」、「黄」、「橙」、「赤」の７色で色分けされて表示される。尚、第１カード表示領域２７Ａ、第２カード表示領域２７Ｂ、第３カード表示領域２７Ｃのみで表示される８段目のトランプカード（図７では、「ハートのＡ」、「スペードの２」、「スペードの８」）はボーナス配当と関係しない無色（白色）のカード枠部３２となる。
【００６７】
また、その際にコメント表示部２６には遊技者にカードの選択を促す「ＳＥＬＥＣＴ  ＣＡＲＤ」の文字が表示される。遊技者は、各カード表示領域２７Ａ〜２７Ｇにトランプカードの画像２１が表示された後には、表示されたトランプカードの画像２１を押下することにより、表示されたトランプカードの選択を行うことが可能であり、選択したカードには図８に示すようにカーソル３６が表示される。
【００６８】
そして、遊技者はトランプカードの数字の合計が「１３」となるような組合せでカードを１又は複数枚選択することによって、選択したカードをカード表示領域２７から除去（非表示）することができる。図１０は数字の合計が１３となるトランプカードの組合せの例を示した説明図である。
【００６９】
図１０に示すように、トランプカードの数字の合計が１３となるような組合せは、組合せるカードの枚数に限定はなく、例１に示す組合せでは「Ｋ（１３）」のカード１枚のみを選択することによって選択したカードを除去することができる。また、例２に示す組合せでは「４」と「９」のカード２枚を選択することによって選択した２枚のカードを除去することができる。また、例３に示す組合せでは「Ａ（１）」と「５」と「７」のカード３枚を選択することによって選択した３枚のカードを除去することができる。
【００７０】
そして、遊技者が数字の合計が「１３」となるトランプカードの組合せを選択することにより、選択したトランプカードを除去すると、図９に示すように、その一段下に位置するトランプカードが新たにカード表示領域２７に表示されることとなる。例えば、抽選の結果、図１３に示す配置にカードが設定された場合において、第３カード表示領域２７Ｃと第６カード表示領域２７Ｆの最も上段に位置する「スペードの８」と「ハートの５」のカードを選択して除去すると、図９に示すように、その下段に位置する「ダイヤのＫ」及び「クラブの４」のカードが新たに表示される。
【００７１】
その後、遊技者は上記カードの選択と除去を繰り返すことによって、各カード表示領域２７Ａ〜２７Ｇに配置されるトランプカードを徐々に減らし、そのゲームを進行させる。その際、遊技者が除去したトランプカードの枚数によって、配当表２２に表示したクレジットが配当として加算され、更に同色のカード枠部３２の７枚のカードを全て除去した場合にはボーナス配当としてボーナス配当表２５に表示したクレジットが配当として加算される。配当として加算されたクレジット数は獲得クレジット数表示部４０に表示され、今回のゲームが終了した際に、表示されているクレジット数が遊技者の所有クレジット数として払い出される。
【００７２】
ここで、本実施形態に係るカードゲームでは、カード表示領域２７に配置された全てのトランプカードを除去した場合、又は各カード表示領域２７Ａ〜２７Ｇに表示された最大７枚のトランプカードをどのような組合せで選択しても数字の合計が「１３」とならない場合に、ゲームが終了となる。
【００７３】
次に、本実施形態に係るカードゲーム機１において、遊技制御装置５２のカードゲームの制御処理について図１１及び図１２に基づいて説明する。図１１は本実施形態に係るカードゲーム機におけるメイン処理プログラムのフローチャートである。尚、以降の図１１及び図１２にフローチャートで示される各プログラムはカードゲーム機１が備えているＲＯＭ５４やＲＡＭ５５に記憶されており、ＣＰＵ５３により実行される。
【００７４】
先ず、ステップ（以下、Ｓと略記する）１において、ＣＰＵ５３は、遊技者によって遊技メダルが投入されたか否かを判断する。本実施形態に係るカードゲーム機１では、メダル投入口１２にメダルが投入されると、メダルセンサ６７によって検出され、メダル検出信号がＣＰＵ５３に出力される。これにより、ＣＰＵ５３は遊技者によるメダルの投入を判断する。
【００７５】
そして、メダルの投入がない場合（Ｓ１：ＮＯ）には、投入されるまで待機される一方、メダルの投入があった場合（Ｓ１：ＹＥＳ）には、Ｓ２へ移行する。尚、メダル投入口１２から投入された遊技メダルは、メダル貯留部７２でクレジット（メダル１枚当たり１クレジット）として記憶され、更に、記憶されたクレジット数は所有クレジット数表示部４１に表示される。
【００７６】
そして、Ｓ２ではベット受付処理が行われる。ベット受付処理では、ＢＥＴボタン１３及びＭＡＸＢＥＴボタン１４の押下に基づいて今回のゲームにおけるベット数が決定される。具体的には、ＢＥＴスイッチ６４、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６５から出力されたスイッチ信号を受け付ける処理であり、ＢＥＴスイッチ６４からの信号を受け付ける毎に、ＲＡＭ５５に確保された記憶領域のベット数が一つ加算される。また、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６５からの信号を受け付けると、ＲＡＭ５５に確保された記憶領域のベット数が１０に更新される。尚、ベット数の更新に伴ってＢＥＴ数表示部４２に現在のベット数が表示され、更に、配当表２２に表示された配当クレジット数は、現在のベット数に対応した値に変更される。
【００７７】
次に、Ｓ３ではスタートボタン１５が押下されたか否かが判定される。具体的には、スタートスイッチ６６から出力されたスイッチ信号によって判定され、スタートボタン１５が押下されない場合（Ｓ３：ＮＯ）には、Ｓ２へと戻り再びベット受付処理が行われる。一方、スタートボタン１５が押下された場合（Ｓ３：ＹＥＳ）には、前記Ｓ２のベット受付処理で受け付けたベット数を確定し、Ｓ４へと移行する。
【００７８】
続いて、Ｓ４においては、５２枚からなる１組のトランプカードの各カードをカード表示領域２７に対して配置する配置位置を決定する配置抽選処理が行われる。抽選には、乱数サンプリング回路６１でサンプリングされた乱数値と所定のテーブルが用いられる。
【００７９】
ここで図１３は、前記配置抽選処理によって設定された各トランプカードの配置例を示す説明図である。図１３に示すように、本実施形態に係るカードゲーム機１では、５２枚のトランプカードが７つの領域（第１カード表示領域２７Ａ、第２カード表示領域２７Ｂ、第３カード表示領域２７Ｃ、第４カード表示領域２７Ｄ、第５カード表示領域２７Ｅ、第６カード表示領域２７Ｆ、第７カード表示領域２７Ｇ）に対して７枚又は８枚に分かれて配置される。更に、トランプカードは各領域において７段又は８段に段階が分かれて配置が設定され、１段目から「紫」、「藍」、「青」、「緑」、「黄」、「橙」、「赤」の順でカード枠部３２の色が設定される。
【００８０】
そして、Ｓ５では前記Ｓ４の配置抽選結果に基づいて、７つの領域においてそれぞれ最も上段（第１カード表示領域２７Ａ〜第３カード表示領域２７Ｃでは８段目、第４カード表示領域２７Ｄ〜第７カード表示領域２７Ｇでは７段目）に位置する７枚のトランプカードの数字を組合せることによって、その数字の合計が「１３」となる組合せができるか否か、即ちゲーム開始時に除去できるカードがあるか否かを判定する。ここで、「１３」となる組合せがない場合（Ｓ５：ＹＥＳ）には、ゲームが開始されてもカードを除去することができず、そのままゲーム終了となってしまう不具合が生じるので、Ｓ４へと戻り再度配置抽選処理を行う。
【００８１】
一方、「１３」となる組合せがある場合（Ｓ５：ＮＯ）には、トランプカードをカード表示領域２７に表示する（Ｓ６）。但し、前記Ｓ４の配置抽選結果において各カード表示領域２７Ａ〜２７Ｇにそれぞれ最も上段（第１カード表示領域２７Ａ〜第３カード表示領域２７Ｃでは８段目、第４カード表示領域２７Ｄ〜第７カード表示領域２７Ｇでは７段目）に位置すると判定された７枚のトランプカードのみを表示する。具体的には、トランプカードの図柄（例えば、ハートのＡ）が遊技者に認知可能となるように該当する画像データを画像ＲＯＭ８２（図５参照）より抽出し、液晶ディスプレイ５に表示するように制御する。また、表示されたトランプカードの画像２１の下方には、カード枠部３２の一部を残りのカード枚数に対応して連続して表示することによって、各カード表示領域２７Ａ〜２７Ｇにおける除去前の残りのトランプカード枚数を遊技者に認知させる（図７参照）。
【００８２】
続いて、Ｓ７においては後述のカード除去処理が行われる。カード除去処理では、遊技の終了条件を満たすまで、カード表示領域２７に表示されたトランプカードを選択し、除去する処理を繰り返し行う。
【００８３】
次に、Ｓ８では今回のゲームにおいて配当があるか否かを判定する。本実施形態に係るカードゲーム機１では、後述のようにカード除去処理によって除去されたカードの枚数が所定枚数以上となった場合、及び同じ色のカード枠を全て除去した場合に相当の配当が与えられる。
【００８４】
そして、配当があると判定された場合（Ｓ８：ＹＥＳ）には、Ｓ９で配当分のクレジットの払い出し処理を実行する。払い出されたクレジットはメダル貯留部７２に記憶され、次回以降のゲームにおいてベットに使用することが可能となり、またＣ／Ｐボタン１０によって遊技メダルとして払い出させることも可能である。
【００８５】
Ｓ１０では、継続して遊技が行われるか否かが判定される。遊技者は遊技を終了する際に通常、Ｃ／Ｐボタン１０を押下する。Ｃ／Ｐボタン１０が押下されると、前記Ｓ９の払出処理等によって獲得した現在遊技者が所有するクレジットに応じた遊技メダル（通常は１クレジットに対してメダル１枚）がホッパー７０を介してメダル払出口１７から払い戻される。
【００８６】
遊技が継続して行われる場合（Ｓ１０：ＮＯ）には、Ｓ２へと戻り再度ベット受付処理が行われ、次回のゲームへと移行する。
一方、遊技が終了される場合（Ｓ１０：ＹＥＳ）には、スタンバイ状態のゲーム画面２０（図６参照）へと液晶ディスプレイ５の表示が切り替わり（Ｓ１１）、当該処理を終了する。
【００８７】
続いて、本実施形態に係るスロットマシン１において前記Ｓ７で行われるカード除去処理について図１２に基づき説明する。図１２は本実施形態に係るカードゲーム機におけるカード除去処理プログラムのフローチャートである。
【００８８】
カード除去処理においては、先ずＳ２１で各カード表示領域２７Ａ〜２７Ｇのそれぞれ最も上段に位置する表示されたトランプカードの画像２１が遊技者によって押下されたか否かを判定する。前記したように本実施形態に係るカードゲーム機１の液晶ディスプレイ５はタッチパネル６を備えており、ＣＰＵ５３はタッチパネル駆動回路７７を介して、遊技者により接触された部分の座標位置情報に基づきその検出を行うことができる。
【００８９】
トランプカードの画像２１が押下されていない判定された場合（Ｓ２１：ＮＯ）には、押下されるまで待機する一方、トランプカードの画像２１が押下されたと判定された場合（Ｓ２１：ＹＥＳ）には、Ｓ２２へと移行する。
【００９０】
Ｓ２２では、押下されたトランプカードが選択された状態であるか否かが判定される。そして、押下されたトランプカードが選択された状態でない場合（Ｓ２２：ＮＯ）には、押下されたトランプカードを選択する（Ｓ２３）。選択されたトランプカードにはカーソル３６が表示され（図８参照）、そのカードが選択された旨を遊技者に対して報知する。尚、トランプカードの選択では、各カード表示領域２７Ａ〜２７Ｇの最も上段に位置する表示されたトランプカード（最大で７枚）の内、複数枚のカードを同時に選択状態とすることが可能である。
【００９１】
一方、押下されたトランプカードが既にＳ２３の処理によって選択状態である場合（Ｓ２２：ＹＥＳ）には、押下されたトランプカードの選択を解除する（Ｓ２４）。選択が解除されたトランプカードは表示されていたカーソル３６が非表示となり、そのカードの選択が解除された旨を遊技者に対して報知する。
【００９２】
続いて、Ｓ２５においては、前記Ｓ２３において選択された１又は複数枚のトランプカードの数字の合計が「１３」となったか否かを判定する。本実施形態に係るカードゲーム機１では、選択されたトランプカードの数字の合計が「１３」となるような組合せでカードを選択することによって、選択したカードをカード表示領域２７から除去（非表示）することができる。
【００９３】
そして、選択されたトランプカードの数字の合計が「１３」でないと判定された場合（Ｓ２５：ＮＯ）には、Ｓ２１へと戻り再度カードの選択が行われる。一方、選択されたトランプカードの数字の合計が「１３」であると判定された場合（Ｓ２５：ＹＥＳ）には、Ｓ２６において前記選択された１又は複数枚のトランプカードをカード表示領域２７から除去する（非表示とする（図９参照））。
【００９４】
その後、Ｓ２７では前記Ｓ２６で除去したトランプカードの枚数が所定枚数に到達したか否かを判定する。具体的には、１５枚、２０枚、２５枚、３０枚、３５枚、４０枚、４５枚、５０枚の各枚数に到達したか否かを判定する。
【００９５】
そして、トランプカードの枚数が所定枚数に到達したと判定された場合（Ｓ２７：ＹＥＳ）には、除去したカード枚数に応じた配当が遊技者に与えられる（Ｓ２８）。具体的には、除去したカードの枚数が１５枚〜１９枚では遊技者に「４クレジット」の配当が与えられる。また、除去したカードの枚数が２０枚〜２４枚では遊技者に「８クレジット」の配当が与えられる。また、除去したカードの枚数が２５枚〜２９枚では遊技者に「１２クレジット」の配当が与えられる。また、除去したカードの枚数が３０枚〜３４枚では遊技者に「２０クレジット」の配当が与えられる。また、除去したカードの枚数が３５枚〜３９枚では遊技者に「３５クレジット」の配当が与えられる。また、除去したカードの枚数が４０枚〜４４枚では遊技者に「５０クレジット」の配当が与えられる。また、除去したカードの枚数が４５枚〜４９枚では遊技者に「８０クレジット」の配当が与えられる。また、除去したカードの枚数が５０枚〜５２枚（全カード）では遊技者に「１００クレジット」の配当が与えられる。配当として与えられたクレジット数は獲得クレジット数表示部４０のクレジット数に加算され、今回のゲームが終了する際に表示されているクレジット数が遊技者の所有クレジット数に加算される（Ｓ９参照）。
一方、トランプカードの枚数が所定枚数に到達しないと判定された場合（Ｓ２７：ＮＯ）には、Ｓ２９へと移行する。
【００９６】
Ｓ２９では前記Ｓ２６で除去したトランプカードによって、カード枠部３２が同色のトランプカードを７枚全て除去したか否かを判定する。本実施形態に係るカードゲーム機１では、トランプカードはそのカード枠部３２の色によって７つのグループに分類されており、前記Ｓ４の配置抽選処理によって決定されたカードの配置によって、そのグループが分類される。具体的には、図１３に示すように、各カード表示領域２７Ａ〜２７Ｇにおいて配置されたカードは１段目から順に「紫」、「藍」、「青」、「緑」、「黄」、「橙」、「赤」の順でカード枠部３２の色が設定される。
【００９７】
そして、同色枠のトランプカードを７枚全て除去したと判定された場合（Ｓ２９：ＹＥＳ）には、除去したカード枠の色に応じたボーナス配当が特別に遊技者に与えられる（Ｓ３０）。具体的には、最も上に配置される「赤色枠のグループ」のトランプカードを全て除去すると遊技者に「５クレジット」のボーナス配当が与えられる。また、上から２番目に配置される「橙色枠のグループ」のトランプカードを全て除去すると遊技者に「２０クレジット」のボーナス配当が与えられる。また、上から３番目に配置される「黄色枠のグループ」のトランプカードを全て除去すると遊技者に「１００クレジット」のボーナス配当が与えられる。また、上から４番目に配置される「緑色枠のグループ」のトランプカードを全て除去すると遊技者に「２００クレジット」のボーナス配当が与えられる。また、上から５番目に配置される「青色枠のグループ」のトランプカードを全て除去すると遊技者に「５００クレジット」のボーナス配当が与えられる。また、上から６番目に配置される「藍色枠のグループ」のトランプカードを全て除去すると遊技者に「１０００クレジット」のボーナス配当が与えられる。更に、最も下に配置される「紫色枠のグループ」のトランプカードを全て除去すると遊技者に「５０００クレジット」のボーナス配当が与えられる。
ボーナス配当として与えられたクレジット数は獲得クレジット数表示部４０のクレジット数に加算され、今回のゲームが終了する際に表示されているクレジット数が遊技者の所有クレジット数に加算される（Ｓ９参照）。
一方、前記Ｓ２６で除去したカードによっては、同色枠のトランプカードを７枚全て除去していないと判定された場合（Ｓ２９：ＮＯ）には、Ｓ３１へと移行する。
【００９８】
Ｓ３１では、カード表示領域２７に配置されたトランプカードの内、除去されていないトランプカードが残っているか否かが判定される。そして、全てのカードが除去されていると判定した場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）には、当該ゲームは終了となり、カード除去処理を終了してＳ８の判定処理へと移行する。
【００９９】
一方、カード表示領域２７に配置されたトランプカードの内、除去されていないトランプカードが残っていると判定した場合（Ｓ３１：ＮＯ）には、前記Ｓ２６で除去したトランプカードの一段下に配置されたトランプカードを、図柄部分が遊技者に認知可能となるように表示する（図９参照）。具体的には、該当するトランプカードの画像データを画像ＲＯＭ８２（図５参照）より抽出し、カード表示領域２７に新たに表示するように制御する。また、トランプカードの画像２１の下方に連続して表示されるカード枠部３２の一部を１枚分減らして表示することによって、残りのトランプカード枚数が１枚減ったことを遊技者に認知させる。
【０１００】
続いて、Ｓ３３においては前記Ｓ３２で新たに表示されたトランプカードを含め、各カード表示領域２７Ａ〜２７Ｇにそれぞれ最も上段に位置するトランプカード（最高７枚）の数字を組合せることによって、その数字の合計が「１３」となる組合せがあるか否か、即ち除去できるカードがあるか否かを判定する。ここで、「１３」となる組合せがない場合（Ｓ３３：ＹＥＳ）には、これ以上カードを除去することができず、当該ゲームは終了となり、カード除去処理を終了してＳ８の判定処理へと移行する。
【０１０１】
一方、「１３」となる組合せがある場合（Ｓ３３：ＮＯ）には、Ｓ２１へと戻り、再度表示されているトランプカードの選択処理を行う。
【０１０２】
以上説明した通り本実施形態に係るカードゲーム機１では、５２枚からなる一組のトランプカードの配置を決定する配置抽選処理（Ｓ４）を行い、各カード表示領域２７Ａ〜２７Ｇの最も上段に配置されたトランプカードの画像データを画像ＲＯＭ８２（図５参照）より抽出し、液晶ディスプレイ５の各カード表示領域２７Ａ〜２７Ｇに図柄（例えば、ハートのＡ）が遊技者に認知可能となるように表示する（Ｓ６）。そして、表示されたトランプカードの数字の合計が「１３」となるように遊技者によってトランプカードが選択される（Ｓ２３）と、選択されたカードをカード表示領域２７から除去（非表示）し（Ｓ２６）、除去したカードの枚数が所定枚数に達した場合、又は同じ色のカード枠部３２を有する７枚の全てのカードを除去した場合に所定の配当を遊技者に与える（Ｓ２８、Ｓ３０）ので、遊技者は次々と新たに表示されるトランプカードを除去する従来にない新たな遊技を行うことが可能となる。
また、数字の合計が「１３」となるようにカードを選択することのみによって遊技が行われるので、初めて遊技を行う遊技者にもルールが分かり易く、様々な遊技者を満足させることが可能である。
更に、除去したトランプカードの枚数に加えて、トランプカードの枠の色を考慮したボーナス配当が存在するので、ルールは単純ながらも高い配当を得るために、どのカード表示領域２７Ａ〜２７Ｇに表示されたカードを先に除去するか等の様々な点を考慮する必要があり、熟練者にも飽きさせることなく、高い遊技性を有する。
【０１０３】
尚、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、本実施形態では、スタートボタン１５が押下された際に行われる配置抽選処理（Ｓ４）によって、５２枚の全てのトランプカードの配置が図１３に示すように決定されるが、各カード表示領域２７Ａ〜２７Ｇの最も上段に位置する７枚のカードのみを抽選によって決定することとしても良い。そして、トランプカードが除去される（Ｓ２６）度に、その下段に位置するトランプカードを残りのトランプカードの中から抽選により決定し、表示するように制御しても良い。
【０１０４】
また、本実施形態では、数字の合計が「１３」となるように選択されたトランプカードはカード表示領域２７から除去する（非表示にする）こととしているが、ケーム画面２０上の他の位置に移動させたり、サイズを小さくして表示させたりすることも可能である。
【０１０５】
更に、本実施形態では、同じ色のカード枠のトランプカードがすべて消去された際に、ボーナス配当として特別にクレジットを付与することとしているが、それに代わりボーナスメダルと呼ばれる通常の遊技に使用するメダルと異なるメダルを遊技者に付与することとしても良い。また、ボーナスメダルをクレジットの配当とともに付与することとしても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１０６】
【図１】本実施形態に係るカードゲーム機の斜視図である。
【図２】本実施形態に係るカードゲーム機の液晶ディスプレイ上に表示されるゲーム画面について示した模式図である。
【図３】カード表示領域に表示されるトランプカードの画像を示した模式図である。
【図４】本実施形態に係るスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
【図５】液晶ディスプレイの液晶駆動回路を模式的に示すブロック図である。
【図６】スタンバイ状態におけるゲーム画面を示した図である。
【図７】ゲーム開始時におけるゲーム画面を示した図である。
【図８】トランプカードを選択した状態におけるゲーム画面を示した図である。
【図９】選択したトランプカードを除去した状態におけるゲーム画面を示した図である。
【図１０】数字の合計が１３となるトランプカードの組合せの例を示した説明図である。
【図１１】本実施形態に係るカードゲーム機におけるメイン処理プログラムのフローチャートである。
【図１２】本実施形態に係るカードゲーム機におけるカード除去処理プログラムのフローチャートである。
【図１３】配置抽選処理によって設定されたトランプカードの配置の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１０７】
１          カードゲーム機
５          液晶ディスプレイ
６          タッチパネル
２１        トランプカード画像
５２        遊技制御装置
５３        ＣＰＵ
８２        画像ＲＯＭ
８３        画像制御ＣＰＵ
【図１】
2006192141.tif 000003
【図２】
2006192141.tif 000004
【図３】
2006192141.tif 000005
【図４】
2006192141.tif 000006
【図５】
2006192141.tif 000007
【図６】
2006192141.tif 000008
【図７】
2006192141.tif 000009
【図８】
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【図９】
2006192141.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2006192141.tif 000015
【手続補正書】
【提出日】平成17年2月3日(2005.2.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
現在の遊技状態に基づいて所定の画像を表示する画像表示手段と、
複数種類の数字が対応付けられた５２枚のカードからなる一組のトランプカードの画像データを記憶した画像記憶手段と、
前記画像記憶手段に記憶された一組のトランプカードの画像データに基づいて所定のトランプカードを前記画像表示手段に表示するとともに、表示された前記トランプカードに対応付けられた数字に基づいて遊技を制御する遊技制御手段と、を有するゲーム装置において、
前記遊技制御手段は、
前記画像記憶手段に記憶された一組のトランプカードの画像データの内、複数枚のトランプカードの画像データを抽出する抽出手段と、
前記抽出手段により抽出された複数枚のトランプカードの画像データに基づいて、前記抽出された複数枚のトランプカードを視認可能な状態で前記画像表示手段に表示する抽出カード表示手段と、
前記抽出カード表示手段により表示された前記複数枚のトランプカードの内、１又は複数枚のトランプカードを選択するカード選択手段と、
前記カード選択手段により選択された１又は複数枚のトランプカードに対応付けられた数字の合計値が所定値に一致したか否かを判定する数値判定手段と、
前記数値判定手段により一致したと判定された場合に、前記カード選択手段により選択された１又は複数枚のトランプカードの表示態様を変更する表示態様変更手段と、
を有することを特徴とするゲーム装置。