(57)【要約】【課題】  遊技媒体の流れる方向を、遊技者に認識し易くすることで、その流れる方向を考えるために遊技に対する興趣が低下するのを防止することができる遊技機を提供する。【解決手段】  パチンコ機に、遊技者の操作に応じて変化する遊技状態を検出する始動口センサ３１８と、遊技球を左右方向に転動可能な転動面を有し、転動面から遊技球を所定方向に放出可能なガイド部材と、ガイド部材を、転動面上の遊技球を揺動するように動作させるモータ３３２と、モータ３３２により動作するガイド部材の動作状況を検出する回動検出センサ４９４と、回動検出センサ４９４と始動口センサ３１８との検出結果に応じて、ガイド部材から放出される遊技球の放出方向を表示する演出表示装置１１５とを具備させる。【選択図】        図３８
2006175011.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作に応じて変化する遊技状態を検出する遊技状態検出手段と、
遊技媒体が打ち込まれる遊技領域に配置され、前記遊技媒体が左右方向に転動可能な転動面を有し、該転動面から前記遊技媒体を所定方向に放出可能なガイド部材と、
該ガイド部材を、前記転動面上の前記遊技媒体を揺動するように動作させる動作駆動手段と、
該動作駆動手段により動作する前記ガイド部材の動作状況を検出する動作状況検出手段と、
該動作状況検出手段と前記遊技状態検出手段との検出結果に応じて、前記ガイド部材から放出される前記遊技媒体の放出方向を表示する表示手段と
を具備することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機（一般的に「パチンコ機」とも称する）や回胴式遊技機（一般的に「パチスロ機」とも称する）等の遊技機に関するものであり、詳しくは、図柄を表示する表示手段を備える遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技機において、遊技媒体として例えば遊技球が打ち込まれる遊技領域内には、多数の障害釘が所定のゲージ配列をなして設けられている他、遊技領域の上下方向の途中の適宜位置に風車が設けられている。また、遊技領域の適宜位置には、入球確率が変化するように左右に拡開する羽根（所謂チューリップ）を備えた入賞口や、入賞口の羽根を拡開させる始動口が設けられている。
【０００３】
この従来の遊技機では、遊技者の操作により遊技領域の上部に遊技球を打ち込んで、所望の入賞口等に入球させるのを楽しむようにしたものであり、遊技球が遊技領域の上部から下部へ流下する際に、障害釘や風車等に当接してその流下する向きや、速度等を変化させ、遊技球に細かな動きを付与することで、遊技球の動きが楽しめるようになっている。
【０００４】
また、遊技領域中にその中央付近が低くなった固定ステージを設け、遊技球をそのステージ上で左右方向に転動させた上で、中央付近から流出させることで、遊技球の動きが楽しめるようにした遊技機もある（例えば、特許文献１）。或いは、上下に固定ステージを設けると共に、そのステージの転動面を所定の形状とすることで、遊技球の動きに変化を付けて楽しめるようにした遊技機もある（例えば、特許文献２）。
【０００５】
更に、遊技領域中に、略水平方向に延びる振り分け部材を設けておき、遊技状況に応じて、その振り分け部材の傾く方向を変更することで、遊技球の流下する方向を変更させて、遊技球の動きを付けて楽しめるようにした遊技機もある（例えば、特許文献３）。
【０００６】
【特許文献１】特開２００４−０５７６５５号公報
【特許文献２】特開２００４−１４７９００号公報
【特許文献３】特開２００３−２９０４８９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、従来の遊技機では、振り分け部材により振り分けられる遊技媒体の振り分け方向は、振り分け部材の傾斜している方向を、遊技者自身が見て判断するようにしているので、遊技媒体の動きを見つつ、振り分け部材の動きも見なければならず、遊技者によっては、その振り分け方向を見て判断するのを煩わしく思い、興趣を低下させてしまう問題があった。
【０００８】
そこで、本発明は、上記の実情に鑑み、遊技媒体の流れる方向を、遊技者に認識し易くすることで、その流れる方向を考えるために遊技に対する興趣が低下するのを防止することができる遊技機の提供を課題とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
手段１：「遊技者の操作に応じて変化する遊技状態を検出する遊技状態検出手段と、
遊技媒体が打ち込まれる遊技領域に配置され、前記遊技媒体が左右方向に転動可能な転動面を有し、該転動面から前記遊技媒体を所定方向に放出可能なガイド部材と、
該ガイド部材を、前記転動面上の前記遊技媒体を揺動するように動作させる動作駆動手段と、
該動作駆動手段により動作する前記ガイド部材の動作状況を検出する動作状況検出手段と、
該動作状況検出手段と前記遊技状態検出手段との検出結果に応じて、前記ガイド部材から放出される前記遊技媒体の放出方向を表示する表示手段と
を具備する」ものであることを特徴とする。
【００１０】
ここで、「遊技状態検出手段」としては、遊技者の操作に応じて変化する遊技状態を検出するものであり、例えば遊技媒体として遊技球を用いた遊技機においては、「入賞口や始動口への入球状態を検出するスイッチ」、「入賞口に入球する遊技球の数をカウントするカウント手段」、「入賞に基づく抽選結果を認識する認識手段」、等が挙げられる。
【００１１】
また、「揺動」とは、転動面上において、遊技媒体が少なくとも１往復以上することであり、望ましくは、１．５往復以上、転動面上を行ったり来たりすることである。なお、転動面上を無限に揺動し続けることは含まず、所定時間、或いは、所定往復（サイクル）の後には、転動面上から放出されて揺動が終わるものである。なお、遊技媒体が転動面上に供給された時の、遊技媒体の移動速度や移動方向、或いは、転動面の動作状況等が所定条件を満たした時に、遊技媒体が転動面上を揺動するようにしても良い。
【００１２】
また、「揺動するようにガイド部材を動作させる」とは、ガイド部材をシーソーのように回動するように構成し、低くなった方の端部に向かって転動する遊技媒体が、その端部から放出される前に、その端部を水平方向よりも高くして、遊技媒体が逆方向に転動させて他方の端部に向かわせ、他方の端部においても同様の動作を行い、それを繰り返すことで遊技媒体が揺動し、そのようにガイド部材を回動させることである。このような回動としては、「ガイド部材の長さに応じて、回動角度、及び回動速度を所定の条件を満たすように周期的に回動させることで遊技媒体を揺動させるもの」、「転動面上の遊技媒体の位置を検出する位置検出手段を設け、その位置検出手段の検出結果に基づいて動作駆動手段（回動駆動手段）によりガイド部材の回動を適宜制御することで、遊技媒体を揺動させるもの」、等が挙げられる。なお、ガイド部材の回動中心の位置は、その長手方向端部でも良いし、中央部でも良く、その他の位置でも良い。
【００１３】
更に、「動作状況検出手段」としては、「ガイド部材に検出部等を設け、その検出部を検出することで動作状況を検出するもの」、「動作駆動手段におけるモータ等の駆動部の駆動状況から動作状況を検出するもの」、等が挙げられる。なお、「動作状況」とは、ガイド部材の移動速度や移動方向、及び位置等の状況であり、例えば、ガイド部材がシーソーのように回動するものであれば、その回動速度や回動方向、及び回動角度等の状況のことである。
【００１４】
また、「表示手段」としては、「液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）」、「ＣＲＴ」、「ドットマトリックス」、「発光ダイオード（ＬＥＤ）」、「７セグメントＬＥＤ」、「エレクトロルミネセンス（ＥＬ）」、「蛍光表示管」、「白熱ランプ」、等が挙げられる。なお、表示手段は、ガイド部材と一体とされたものであっても良いし、別体とされて遊技盤等に支持されたものであっても良い。例えば、表示手段として、ガイド部材に複数のＬＥＤを列設して、予測放出方向に向かって流れるように点灯点滅させるようにしても良い。
【００１５】
ところで、遊技領域内に、例えば、水平方向に延びるステージ状の載置面を設けて、その載置面上に遊技媒体を供給することで、遊技媒体の動きを水平方向に動くようにすることが考えられるが、この場合、載置面が水平であると、遊技媒体が載置面上に停止してしまう恐れがあり、遊技ができなくなる問題がある。そこで、載置面を傾斜させたり、中央部が両端部よりも相対的に高く、或いは、低くしたりすることも考えられるが、何れの場合も、載置面の低い方へ遊技媒体が流れるだけなので、遊技媒体の動きが飽きられ易いものとなる問題がある。なお、載置面の中央部が両端部よりも相対的に低くした場合、その中央部を中心に、遊技媒体が載置面上を行ったり来たりする可能性があり、遊技媒体の動きにある程度面白味を付与することが可能となるが、遊技媒体は、最終的には載置面の中央部から放出されるので、遊技媒体の流れが容易に予測でき、遊技媒体の動きに注目されなくなる恐れがある。また、載置面を傾斜可能として、傾斜する方向を変更できるようにすることも考えられるが、その場合でも、低い方へ遊技媒体が単に流れるだけなので、上記と同様の問題があった。
【００１６】
そこで、上記のステージ状の載置面をモータ等の駆動手段により、その傾斜角度や傾斜方向を常時変化させるようにすることで、ステージ状の載置面に供給される遊技媒体の流れる方向を予想し難くして、飽き難くすることが考えられるが、この場合、その載置面が常時変化するので、その載置面を見続けたり、遊技媒体の流れる方向を予測したりしなければならず、遊技者によっては、負担となったり、煩わしくなったりして、遊技に対する興趣を低下させてしまう恐れがあった。
【００１７】
手段１の構成によれば、遊技媒体が、遊技領域内に配置されたガイド部材上を左右方向に揺動した後に、ガイド部材から所定方向に放出される。その際に、ガイド部材の動作状況と遊技状態によって、ガイド部材から放出される遊技媒体の放出方向が表示手段により表示されるものである。これにより、ガイド部材が動作していて遊技媒体の放出方向が予測困難であっても、表示手段により放出方向が表示されるので、遊技者は遊技媒体の動きに注目しながら、容易にガイド部材からの放出方向を認識することができ、遊技媒体の動きを楽しめると共に、放出方向を予測することに対する煩わしさを軽減させて、興趣が低下するのを防止することができる。
【００１８】
また、ガイド部材からの遊技媒体の放出先に、遊技者に有利な特典が付与されるもの（入賞口等の受入口）が配置されている場合、表示手段により表示される放出方向が、遊技者に有利な方向であると、遊技者の期待感を高めることができ、面白味のあるものとすることができる。また、放出方向が表示されるので、その方向が遊技者に有利な方向であれば、遊技者は安心し、ガイド部材上を揺動する遊技媒体の動きを余裕を持って眺めることができるので、これまでにない遊技媒体の動きを楽しむことが可能となり、興趣を高めることができる。
【００１９】
なお、表示手段をガイド部材の近傍に備えるようにすることが望ましく、これにより、遊技媒体の動きと、表示手段による表示とを目線の移動を少なくして、夫々を認識させることができる。また、表示手段により表示される放出方向は、必ずその方向に放出されるものであっても良いし、その方向に放出される可能性が高い（例えば、５０〜１００％）ものであっても良い。
【００２０】
また、表示手段による放出方向の表示は、遊技状態が所定の遊技状態を満たした時のみに表示するようにしても良いし、遊技状態が所定の遊技状態を満たすと共に動作状況が所定の動作状況を満たした時のみに表示するようにしても良い。
【００２１】
手段２：遊技機の構成において、
「遊技媒体が打ち込まれる遊技領域内に配置され前記遊技媒体が進入可能とされた始動口と、
該始動口に進入した前記遊技媒体を検出する始動検出手段と、
少なくとも該始動検出手段による前記遊技媒体の検出に応じて所定数の前記遊技媒体を払い出す払出装置と、
前記始動検出手段による前記遊技媒体の検出に応じて、前記始動口とは前記遊技領域内の異なる位置に配置され、前記遊技媒体が進入可能なように所定の開閉動作をする進入口と、
該進入口に進入した前記遊技媒体が左右方向に転動可能な転動面を有し、該転動面から前記遊技媒体を所定方向に放出可能なガイド部材と、
該ガイド部材を、前記転動面上の前記遊技媒体を揺動するように動作させる動作駆動手段と、
該動作駆動手段により動作する前記ガイド部材の動作状況を検出する動作状況検出手段と、
前記ガイド部材における所定の放出方向の下流側に配置され、前記遊技媒体が受入れ可能な受入口と、
該受入口に前記遊技媒体が受入れられると遊技者に所定の特典を付与する特典付与手段と、
前記ガイド部材における前記受入口側とは異なる放出方向の下流側に配置され、前記遊技媒体を前記遊技領域外へ排出する排出口と、
前記動作状況検出手段と前記始動検出手段との検出結果によって、前記ガイド部材から放出される前記遊技媒体の放出方向を予測する放出方向予測手段と、
該放出方向予測手段によって予測された前記放出方向を表示する表示手段と
を具備するものである」ことを特徴とする。
【００２２】
ここで、「進入口」としては、その入口が開閉可能なもの、又は、その入口近傍に設けられた可動片が開閉することで進入確率が変化するものであれば良く、「役物用入賞口」、「受取口（ワープ通路入口）」、「可動入賞口（チューリップ）」、等が挙げられる。また、「受入口」としては、「ハズレ入賞口」、「一般入賞口」、「当り入賞口」、「大当り入賞口」、「排出口」、等が挙げられる。また、「特典付与手段」としては、「所定数の遊技媒体を払い出すもの」、「進入すると所定数の遊技媒体が払い出される進入口へ遊技媒体が進入する確立を高くするもの」、等が挙げられる。
【００２３】
また、「放出方向予測手段」としては、「始動検出手段により遊技媒体を検出した時点の、ガイド部材の動作状況により放出方向とするもの」、「始動検出手段により遊技媒体を検出した時点のガイド部材の動作状況から、所定時間後のガイド部材の動作状況を予測して放出方向とするもの」、等が挙げられる。
【００２４】
手段２の構成によれば、遊技媒体が始動口に進入すると、払出手段により所定数の遊技媒体が払い出されると共に、進入口が所定の開閉動作を行う。その際に、ガイド部材の動作状況と始動口への遊技媒体の進入とに応じて、ガイド部材から放出される遊技媒体の放出方向が予測され、その予測された放出方向を表示手段により表示する。そして、進入口に遊技媒体が進入すると、ガイド部材上に送られ、ガイド部材上を左右方向に揺動した後に、ガイド部材から遊技媒体が、所定の特典が付与される受入口側か、排出口側かの何れかに放出されるものである。これにより、始動口に遊技媒体が進入すると、進入口が開閉動作すると共に、放出方向が表示されるので、表示された方向が特典の付与される受入口側の場合、チャンスが到来したことを遊技者が認識でき、興趣を高められると共に、進入口に遊技媒体を進入させようと、より多くの遊技媒体を進入口に向かって打ち込ませることができる。また、ガイド部材が動作していて遊技媒体の放出方向が予測困難であっても、表示手段により放出方向が表示されるので、遊技者は容易にその放出方向を認識することができ、放出方向を予測することに対する煩わしさを軽減させて、興趣が低下するのを防止することができる。
【００２５】
手段３：遊技機の構成において、
「遊技媒体が打ち込まれる遊技領域内に配置され前記遊技媒体が進入可能とされた始動口と、
該始動口に進入した前記遊技媒体を検出する始動検出手段と、
少なくとも該始動検出手段による前記遊技媒体の検出に応じて所定数の前記遊技媒体を払い出す払出装置と、
前記始動検出手段による前記遊技媒体の検出に応じて、前記始動口とは前記遊技領域内の異なる位置に配置され、前記遊技媒体が進入可能なように所定の開閉動作をする進入口と、
該進入口に進入した前記遊技媒体が左右方向に転動可能な転動面を有し、該転動面から前記遊技媒体を所定方向に放出可能なガイド部材と、
該ガイド部材を、前記転動面上の前記遊技媒体を揺動するように動作させる動作駆動手段と、
該動作駆動手段により動作する前記ガイド部材の動作状況を検出する動作状況検出手段と、
前記ガイド部材における所定の放出方向の下流側に配置され、前記遊技媒体が受入れ可能な受入口と、
該受入口に受入れられた前記遊技媒体を検出する受入検出手段と、
該受入検出手段による前記遊技媒体の検出に応じて、所定の抽選結果を抽選する抽選手段と、
該抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる特典付与手段としての有利遊技状態発生手段と
前記ガイド部材における前記受入口側とは異なる放出方向の下流側に配置され、前記遊技媒体を前記遊技領域外へ排出する排出口と、
前記動作状況検出手段と前記始動検出手段との検出結果によって、前記ガイド部材から放出される前記遊技媒体の放出方向を予測する放出方向予測手段と、
該放出方向予測手段によって予測された前記放出方向を表示する表示手段と
を具備するものである」ことを特徴とする。
【００２６】
ここで、「有利遊技状態」とは、通常の遊技状態よりも遊技者に有利となる状態を意味ものであり、以下のように種々の状態を例示できる。
【００２７】
（１）パチンコ機等の遊技機において、開閉駆動される入賞口を、所定回数繰返し開閉させたり、所定時間、あるいは遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させたりして、遊技球が多量に入賞口に入賞し易くした状態（所謂「大当り状態」）。
【００２８】
（２）パチンコ等の遊技機において、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００２９】
（３）パチンコ機等の遊技機において、遊技球の入賞や通過により大当り状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選用の入球装置を、通常よりも遊技球が入球し易い状態とし、大当りの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」。
【００３０】
（４）スロットマシーン等の遊技機において、所定ゲームの間、遊技媒体であるメダルの払出しを行う絵柄にてドラムが停止され易くした状態、所謂「ボーナスゲーム状態」。
【００３１】
（５）スロットマシーン等の遊技機において、次回以降のゲーム状態をボーナスゲーム状態にさせるための条件であるボーナス絵柄にてドラムを停止可能とした状態、所謂「ボーナス成立状態」。
【００３２】
（６）スロットマシーン等の遊技機において、所定ゲーム数の間、役を成立させるためのドラムの停止順序や図柄を案内する等して、役の成立を手助けする状態、所謂「アシストゲーム状態」。
【００３３】
（７）スロットマシーン等の遊技機において、ボーナスゲーム状態、ボーナス成立状態、アシストゲーム状態等の特典状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００３４】
手段３の構成によれば、遊技媒体が始動口に進入すると、払出手段により所定数の遊技媒体が払い出されると共に、進入口が所定の開閉動作を行う。その際に、ガイド部材の動作状況と始動口への遊技媒体の進入とに応じて、ガイド部材から放出される遊技媒体の放出方向が予測され、その予測された放出方向を表示手段により表示する。そして、進入口に遊技媒体が進入すると、ガイド部材上に送られ、ガイド部材上を左右方向に揺動した後に、ガイド部材から遊技媒体が、所定の特典が付与される受入口側か、排出口側かの何れかに放出され、遊技媒体が受入口側に放出されると所定の抽選を行い、抽選結果に応じた有利遊技状態を発生させるものである。これにより、始動口に遊技媒体が進入すると、進入口が開閉動作すると共に、放出方向が表示されるので、表示された方向が有利遊技状態の発生する受入口側の場合、遊技者は受入口側に放出されるのを強く望み、チャンスが到来したことを認識して、興趣を高められると共に、進入口に遊技媒体を進入させようと、より多くの遊技媒体を進入口に向かって打ち込ませることができる。そして、進入口に遊技媒体が進入すれば、遊技媒体が受入口側に放出される可能性が高いので、ガイド部材上で揺動する遊技媒体の動きを楽しむことができると共に、受入口に遊技媒体が受入れられることで、有利遊技状態を得られて、興趣を高めることができる。また、ガイド部材が動作していて遊技媒体の放出方向が予測困難であっても、表示手段により放出方向が表示されるので、遊技者は容易にその放出方向を認識することができ、放出方向を予測することに対する煩わしさを軽減させて、興趣が低下するのを防止することができる。
【００３５】
手段４：手段１の構成において、
「前記動作状況検出手段と前記遊技状態検出手段との検出結果によって、前記ガイド部材から放出される前記遊技媒体の放出方向を予測する放出方向予測手段を更に具備し、
該放出方向予測手段によって予測された前記放出方向を、前記表示手段により表示するものである」ことを特徴とする。
【００３６】
ここで、「放出方向予測手段」としては、「遊技状態を検出した時点でのガイド部材の低くなっている方向を放出方向とするもの」、「遊技状態を検出した時点でのガイド部材の動作状況から、所定時間後にガイド部材の低くなる方向を放出方向とするもの」、「遊技状態を検出してから、所定時間後のガイド部材の低くなっている方向を放出方向とするもの」、等が挙げられる。なお、遊技状態の検出としては、「遊技媒体がガイド部材上に供給されたことを検出するもの」、「ガイド部材上に遊技媒体を供給するための流路上において遊技媒体を検出するもの（例えば、遊技媒体をガイド部材上に供給可能な進入口等を備えたものであれば、その進入口からガイド部材に至るまでの流路において遊技媒体を検出する）」、「ガイド部材上に遊技媒体を供給するための流路を開閉する始動口等で遊技媒体を検出するもの」、「ガイド部材上への遊技媒体の供給とは無関係な受入口への遊技媒体の受入を検出するもの」、等が挙げられる。
手段４の構成によれば、遊技媒体の放出方向を予測する放出方向予測手段を備えたもので、これにより、ガイド部材から放出される遊技媒体の放出方向を容易に予測することが可能となり、上記の作用効果を奏することができると共に、より正確な予測をすることが可能となる。なお、放出方向予測手段において、単に放出方向を予測するだけでなく、予測した方向、或いは、所定方向に放出される放出確率も予測するようにしても良く、表示手段に予測した放出方向と共に放出確率を表示するようにすることで、更に、遊技者に認識させ易くすることができる。
【００３７】
手段５：手段１から手段４までの何れか一つの構成において、
「前記表示手段は、複数の図柄、キャラクタ、及び背景を表示可能である」ことを特徴とする。
【００３８】
ここで、「図柄」とは、数字や記号、あるいはそれらと絵柄との組合わせ等からなる演出用の図柄である。また、「キャラクタ」とは、図柄列及び背景以外の画像を意味しており、小説・漫画・映画・演劇などの登場人物、動物、植物、又は小道具類、もしくはこの遊技機のために作成された仮想上の人物、動物、植物、又は小道具類等を挙げられる。
【００３９】
手段５の構成によれば、表示手段を、図柄やキャラクタ等を表示可能なものとしたもので、これにより、表示手段によって様々な演出表示をすることが可能となり、より面白味のあり、興趣を高められる演出表示をすることができる。
【００４０】
手段６：手段１から手段５までの何れか一つの構成において、
「前記表示手段に、前記放出方向を所定の演出表示によって表示をさせる演出表示制御手段を更に具備するものである」ことを特徴とする。
【００４１】
ここで、「演出表示制御手段」とは、放出方向の表示に伴って、イルミネーションのように所定の点灯点滅制御をしたり、所定の静止画や動画を表示させたりして、放出方向を示唆する演出表示をするものである。
【００４２】
ところで、放出方向の表示として、例えば、表示手段に矢印を表示させることで、放出方向を表示することが考えられるが、この場合、単に矢印が点灯するだけであるので、その表示が機械的になり、無味乾燥な印象を与え易く、面白味に欠けるものとなる問題があった。
【００４３】
手段６の構成によれば、単に矢印などを表示することで放出方向を表示させる場合と比較して、様々な演出表示を加えて放出方向を表示することが可能となり、遊技媒体の動きだけでなく、表示手段よる表示によっても、遊技者を楽しませることができ、興趣を高められるものとすることができる。また、放出方向を表示する際に、キャラクタ等を用いてその方向を表示したり、文字（図柄）によりその方向を表示したりすることも可能となるので、更に、遊技者を楽しませられるような演出表示ができる。
【００４４】
また、放出方向とは別に、予測した放出方向に放出される放出確率に応じた表示をさせることも可能であり、これにより、その表示された放出方向の信頼度を遊技者に認識させることができ、放出方向と共に高い信頼度が表示されることで、より興趣を高めることができる。なお、放出確率に応じた表示としては、「確率に対応した色を表示させるもの」、「確率に対応したキャラクタの表情を表示させるもの」、「確率に対応したキャラクタ等の移動速度（速度感）を表示させるもの」、「確率に対応したキャラクタ等の数を表示させるもの」、「確率に対応した特定のキャラクタ等を追加表示させるもの」、「確率に対応した数字や文字等の図柄を表示させるもの」等が挙げられる。
【００４５】
手段７：手段６の構成において、
「前記演出表示制御手段は、
前記図柄を動的に表示させる図柄制御手段、前記キャラクタを動的に表示させるキャラクタ制御手段、及び前記背景を動的に表示させる背景制御手段を有するものである」ことを特徴とする。
【００４６】
手段７の構成によれば、表示手段に放出方向を表示する際に、キャラクタ等を動かすことで放出方向を表示させることができるので、更に、遊技者を楽しませられるような演出表示ができる。例えば、キャラクタ等の移動する方向を放出方向としたり、キャラクタ等の向く方向を放出方向としたりすることができ、更に、遊技者を楽しませられるような演出表示が可能となって、興趣を高められるものとすることができる。
【００４７】
手段８：手段７の構成において、
「前記演出表示制御手段は、
前記放出方向に対応した方向に、前記図柄、前記キャラクタ、及び、前記背景の少なくとも一つを前記放出方向に対応した方向に移動表示させるものである」ことを特徴とする。
【００４８】
ここで、「放出方向に対応した方向に移動表示」とは、「キャラクタ等を放出方向に移動表示させる」、「キャラクタを放出方向に向けると共に背景を放出方向とは逆方向に移動表示させる」、「キャラクタを放出方向に移動表示させると共に背景を放出方向とは逆方向に移動表示させる」、等が挙げられる。
【００４９】
手段８の構成によれば、キャラクタ等を予測した放出方向に対応した方向に移動表示させるもので、これにより、キャラクタ等の移動方向により視覚的に放出方向を認識することが可能となり、その表示を楽しみ易くすることができる。なお、キャラクタ等の移動速度を予測した放出方向に放出される放出確率に応じて異なる速度（例えば、確率が高いほど移動速度を速くする）で表示するようにしても良く、これにより、放出方向だけでなく、その方向に放出される確率（信頼度）も遊技者に認識させることができるので、その演出表示により更に興趣を高めることができる。
【００５０】
手段９：手段７又は手段８の構成において、
「前記演出表示制御手段は、
前記キャラクタを表示させると共に、前記放出方向に対応した方向に、前記キャラクタを向けて表示させるものである」ことを特徴とする。
【００５１】
手段９の構成によれば、放出方向に対応した方向にキャラクタが向くので、キャラクタの向きにより、その放出方向を容易に認識することができると共に、キャラクタがその方向を向く際に所定の演出動作をさせることで、面白味を更に付加して興趣を高められるものとすることができる。
【００５２】
手段１０：手段７から手段９までの何れか一つの構成において、
「前記演出表示制御手段は、
前記表示手段に、前記図柄、前記キャラクタ、及び前記背景の少なくとも一つを変動表示させる第一演出態様を表示させた状態で、前記遊技状態検出手段によって所定の遊技状態が検出されると、前記第一演出態様とは異なる第二演出態様を表示させ、
該第二演出態様において予測された前記放出方向を表示させるものである」ことを特徴とする。
【００５３】
ここで、第一演出態様と第二演出態様との違いは、「背景（場面）の異なるもの」、「キャラクタの異なるもの」、「図柄の異なるもの」、「キャラクタの服装やポーズ等が異なるもの」、「キャラクタ等の動きが異なるもの」、「表示されるキャラクタ等の数が異なるもの」、「色の異なるもの」、等が挙げられる。
【００５４】
手段１０の構成によれば、表示手段では、通常は、キャラクタ等が表示される第一演出態様が表示されており、所定の遊技状態を満たすと（例えば、遊技媒体が始動口に進入する）、表示手段に、第一演出態様とは異なる第二演出態様が表示され、その第二演出態様において放出方向が表示されるものである。これにより、遊技状態が変化すると、表示手段の表示も変化するので、遊技状態が変化したこと認識させて、表示手段やガイド部材に注目させて、遊技媒体の動きを楽しませることができる。
【００５５】
手段１１：手段１０の構成において、
「前記演出表示制御手段は、
前記図柄、前記キャラクタ、及び前記背景の少なくとも一つを、前記第一演出態様では停止を含む第一速度で移動表示させ、前記第二演出態様では前記第一速度よりも速い第二速度で移動表示させるものである」ことを特徴とする。
【００５６】
手段１１の構成によれば、第二演出態様は、第一演出態様よりも速い第二速度でキャラクタ等を移動表示させるもので、これにより、遊技状態が変化すると、キャラクタ等の動きが速くなることで、遊技者にワクワク、ドキドキするような感覚を付与することが期待でき、より興趣を高めることができる。
【００５７】
手段１２：手段１１の構成において、
「前記演出表示制御手段は、
前記放出方向を表示する際に、前記第二演出態様を前記第二速度よりも速い第三速度で移動表示させるものである」ことを特徴とする。
【００５８】
手段１２の構成によれば、第二演出態様において放出方向を表示する際に、更に速い第三速度でキャラクタ等を移動表示させるもので、これにより、更に興趣を高められるものとすることができる。なお、ガイド部材からの放出先に遊技者に所定の特典が付与されるような受入口が配置され、放出方向がその受入口側の時に、第三速度でキャラクタ等を移動表示させた場合、放出方向が受入口側であることで興趣を高められる上に、更に速い速度でキャラクタ等が動く演出表示により、一層、興趣を高めることができる。
【００５９】
手段１３：手段７から手段１２までの何れか一つの構成において、
「前記演出表示制御手段は、
前記表示手段に、所定の前記背景を表示すると共に、該背景の前面に所定の前記キャラクタを表示させ、該キャラクタを予測された前記放出方向に向けると共に、該放出方向の向きと逆方向に前記背景を移動表示させるものである」ことを特徴とする。
【００６０】
手段１３の構成によれば、キャラクタが放出方向に向くと共に、その後の背景が放出方向とは反対方向に移動するので、あたかもキャラクタが放出方向に向かって移動しているような演出表示とすることが可能となり、それにより、遊技者に放出方向を認識させることができる。なお、キャラクタを走ったり歩いたりするようにしても良く、上述の第一〜第二演出態様に応じて、歩いているキャラクタがどんどん速い速度で走っているような演出表示をすることも可能となり、より興趣を高められるものとすることができる。
【００６１】
手段１４：手段６から手段１３までの何れか一つの構成において、
「前記演出表示制御手段は、
前記放出方向予測手段により予測された前記放出方向に前記遊技媒体が放出される放出確率を表示手段に表示させる放出確率表示制御手段を有するものである」ことを特徴とする。
【００６２】
ここで、「放出確率」の表示としては、「色を変化させる」、「キャラクタの表情を変化させる」、「キャラクタ等の移動速度（速度感）を変化させる」、「表示されるキャラクタ等の数を変化させる」、「特定のキャラクタ等を追加表示させる」、「キャラクタの表示大きさを変化させる」、「キャラクタの形状を変化させる」、等が挙げられる。
【００６３】
手段１４の構成によれば、表示手段に、遊技媒体の放出方向だけでなくその放出確率も表示されるので、これにより、その表示された放出方向が所望の方向で、その放出確率が高いと、興趣を高めることができる。一方、放出方向が所望の方向でなくても、放出確率が低い場合、所望の方向に放出される可能性が高くなるので、興趣が低下するのを抑制することができると共に、ハラハラ、ドキドキさせることができる。
【００６４】
手段１５：手段１から手段１４までの何れか一つの構成において、
「前記表示手段は、
前記ガイド部材における左右方向の中心軸線にかかる位置に配置されているものである」ことを特徴とする。
【００６５】
手段１５の構成によれば、表示手段をガイド部材の左右方向中央付近に配置したもので、これにより、ガイド部材と表示手段とを一目で見ることが可能となると共に、表示手段に表示される放出方向とガイド部材とを対応させて表示させることができ、より演出効果の高い演出表示をすることができると共に、目線の移動を少なくさせて、疲労により興趣が低下するのを防止することができる。
【００６６】
手段１６：手段１，４〜１５までの何れか一つの構成において、
「遊技媒体が打ち込まれる遊技領域内に配置され前記遊技媒体が進入可能とされた始動口と、
該始動口に進入した前記遊技媒体を検出する始動検出手段と、
該始動検出手段による前記遊技媒体の検出に応じて、前記始動口とは前記遊技領域内の異なる位置に配置され、前記遊技媒体が進入可能なように所定の開閉動作をすると共に、進入した前記遊技媒体を前記ガイド部材上に供給可能な進入口とを更に具備し、
前記表示手段は、前記動作状況検出手段と前記遊技状態検出手段における前記始動検出手段との検出結果に応じて、前記ガイド部材から放出される前記遊技媒体の放出方向を表示するものである」ことを特徴とする。
【００６７】
ところで、遊技媒体を略常時ガイド部材上に供給して、そのガイド部材上での遊技媒体の揺動を楽しませるようにすることも考えられるが、この場合、その遊技媒体の揺動を見る機会が多いために、遊技者によっては、遊技媒体の動きに飽きてしまい、興趣が低下する恐れがある。
【００６８】
手段１６の構成によれば、ガイド部材上に遊技媒体を供給するための進入口を開閉させる始動口に遊技媒体が進入すると、進入口が開閉すると共に表示手段に放出方向が表示されるものである。これにより、遊技媒体を始動口に進入させて進入口を開かせた上で、進入口に遊技媒体を進入させないと、ガイド部材上を遊技媒体が揺動しないので、ガイド部材上での揺動の価値を高めることができると共に、遊技媒体の始動口への進入により表示手段に放出方向が表示されるので、遊技者はチャンスの到来を認識し、ここぞとばかりに進入口を狙って遊技媒体を打ち込ませることが可能となり、興趣を高めることができる。
【００６９】
手段１７：手段１，４〜１６までの何れか一つの構成において、
「前記ガイド部材における所定の放出方向の下流側に配置され、前記遊技媒体が受入れ可能な受入口と、
該受入口に前記遊技媒体が受入れられると遊技者に所定の特典を付与する特典付与手段と、
前記ガイド部材における前記受入口側とは異なる放出方向の下流側に配置され、前記遊技媒体を前記遊技領域外へ排出する排出口とを更に具備するものである」ことを特徴とする。
【００７０】
手段１７の構成によれば、ガイド部材の放出先に特典が付与される受入口と、特典が付与されない排出口とを配置したものであり、表示手段に表示される放出方向が、受入口側の方向であると、特典が付与されるので、遊技者の興趣を高めることができる。
【００７１】
また、排出口側が放出方向として表示されても、あくまでも予測であるので、遊技者によっては、「予測が外れて受入口側に放出されるのでは？」と言う期待感を持たせることが期待でき、興趣が低下するのを抑制することができる。
【００７２】
手段１８：手段２，３，１７の何れか一つの構成において、
「前記演出表示制御手段は、
前記放出方向予測手段により予測された前記放出方向が前記受入口側である場合に、前記放出方向を表示するものである」ことを特徴とする。
【００７３】
ところで、遊技状態が所定の遊技状態を満たす毎に、表示手段に予測された放出方向を表示するようにしても良いが、この場合、排出口側に放出方向が表示されても、遊技者の興趣を高めることは余り期待できず、むしろその表示を煩わしく思い、興趣を低下させる原因となる恐れがある。
【００７４】
手段１８の構成によれば、予測した放出方向が受入口側の時に、表示手段に放出方向を表示させるものであり、これにより、放出方向の表示が即、チャンスの到来を意味するものとなり、放出方向の表示によって、遊技者の興趣を高めることができる。
【００７５】
手段１９：手段２，３，１７，１８の何れか一つの構成において、
「前記ガイド部材における前記受入口側とは異なる放出方向の下流側、且つ、前記排出口の上流側に配置され、前記ガイド部材から放出された前記遊技媒体と当接することで該遊技媒体を左右方向に押打可能な押打部と、該押打部が前記遊技媒体を押打するように前記押打部を移動させる押打部駆動手段とを備えた押打手段と、
該押打手段により押打された前記遊技媒体を、前記受入口側に案内する案内手段とを更に具備するものである」ことを特徴とする。
【００７６】
ここで、「押打部駆動手段」としては、モータやソレノイド等を動力として、「押打部を直線移動させるもの」、「押打部を所定の軸を中心として回転移動させるもの」、等が挙げられる。また、「案内手段」としては、「所定形状の案内面により遊技媒体を案内するもの」、「二つのレール部材上に載置された遊技媒体が転動することで案内するもの」、「コンベア状のものに載置された遊技媒体がコンベアにより搬送されることで案内するもの」、等が挙げられる。
【００７７】
手段１９の構成によれば、ガイド部材から特典が付与される受入口側に放出されなかった場合でも、押打手段により遊技媒体が押打されることで案内手段を介して受入口側に案内するものである。これにより、ガイド部材において、遊技媒体が受入口側に放出されず、排出口側に放出されて興趣が低下してしまっても、押打手段により受入口側に押打される可能性があるので、押打手段による押打を期待することができ、再び興趣を高めることができる。
【００７８】
また、押打手段により遊技媒体を受入口側に押打するので、遊技者に強いインパクトを与えることが期待できると共に、遊技媒体を押打した時と、押打し損ねた時との印象の落差が大きくなり、抑揚に富んだものとすることができると共に、押打により遊技媒体が左右方向に大きく移動するような、これまでにない、遊技媒体の動きを実現することができ、遊技者を遊技媒体の動きに注目させて、その動きを楽しませることができる。
【００７９】
手段２０：手段２，３，１７〜１９の何れか一つの構成において、
「前記受入口は、遊技者に所定の特典を付与又は付与しない第一受入口と、該第一受入口とは異なる特典を付与する第二受入口とからなり、
前記遊技媒体を前記第一受入口又は前記第二受入口の何れかに誘導する誘導手段を更に具備するものである」ことを特徴とする。
【００８０】
ここで、「第一受入口」としては、ハズレ入賞口、一般入賞口、始動口、或いは、排出口等が挙げられ、また、「第二受入口」としては、当り入賞口、大当り入賞口等が挙げられる。
【００８１】
また、「誘導手段」としては、「複数の受入口のうち、特定の受入口のみを開口させて、その受入口にのみ導くもの」、「受入口に対応した遊技媒体の収容部を複数設けて、その収容部を所定の受入口へ移動（例えば、直線移動や回転移動等）させることで導くもの」、等が挙げられる。
【００８２】
手段２０の構成によれば、受入口を付与される特典の異なる第一受入口と第二受入口とし、誘導手段により何れかの受入口に遊技媒体を誘導して受入れさせるようにしたものである。これにより、受入口の手前において誘導手段により、第一受入口又は第二受入口の何れに誘導されるかで、ハラハラ、ドキドキさせることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
【００８３】
手段２１：手段２０の構成において、
「前記誘導手段は、
前記遊技媒体を収容可能とされ、前記第一受入口又は前記第二受入口の何れかに対応する複数の収容部と、
複数の該収容部を周方向に配置した回転体と、
該回転体を、前記収容部に収容された前記遊技媒体を前記収容部と対応する前記第一受入口又は前記第二受入口の何れかに受入れられるように回転駆動する回転駆動手段とを備えているものである」ことを特徴とする。
【００８４】
ここで、「収容部」は、その数を受入口の数に対応させる必要は必ずしもなく、受入口の数よりも多くても、少なくても良い。収容部の数が受入口の数よりも多い場合は、同じ受入口へ導くための収容部があることとなる。また、収容部の数が受入口の数よりも少ない場合は、一つの収容部が複数の受入口に対応させることとなり、この場合、移動手段（例えば、回転体等）により異なる受入口に移動させるようにすることが望ましい。
【００８５】
また、「回転体」としては、「回転体自体に収容部が備えられたもの」、「収容部と回転体とが別体とされ、回転体に収容部が周方向に支持されているもの（例えば、遊園地の観覧車状のもの）」、等が挙げられる。
【００８６】
手段２１の構成によれば、誘導手段を、第一受入口や第二受入口に対応した複数の収容部を備えた回転体を回転させることで、それら収容部を介して遊技媒体を対応する受入口へ誘導させるものとしたものである。これにより、特に遊技者はより有利な特典が付与される受入口に対応した収容部に遊技媒体が収容されるのを望み、その収容部が回転体と共に回転することで、所望の収容部に収容される確率が変化し、ガイド部材や案内手段を会した押打手段等から遊技媒体が誘導手段に送られるタイミングを楽しむようなものとすることができ、興趣を高めることができる。
【００８７】
また、回転体の回転により収容部が移動するのもので、その回転速度を一定とすることで、各収容部に収容される確率を略同じものとすることが容易にでき、収容部の設計自由度を高くして、より面白味のあるものとすることができる。また、回転体の回転速度を変化させたり、その周方向に対する収容部の配置ピッチを異なるものとしたりすることで、収容される確率を変化させることができるので、更に、興趣を高められるものとすることができる。
【００８８】
手段２２：手段２１の構成において、
「前記誘導手段は、
全ての前記収容部で前記遊技媒体の収容が許容される第一収容領域と、前記収容部のうち前記第二受入口に対応した前記収容部を含む所定数の該収容部のみ前記遊技媒体の収容が許容される第二収容領域とに仕切る仕切り部を更に備え、
前記押打手段からの前記遊技媒体、又は、前記ガイド部材から前記受入口側に放出された前記遊技媒体が、前記第一収容領域又は前記第二収容領域に放出されるものである」ことを特徴とする。
【００８９】
手段２２の構成によれば、誘導手段が、仕切り部により第一収容領域と第二収容領域とに仕切られ、遊技媒体が、第一収容領域に位置すると、全ての収容部の中から何れかに収容される一方、第二収容領域に位置すると、第二受入口に対応した収容部を含む所定の収容部の中から何れかに収容されるものとすると共に、押打手段からの遊技媒体が第一収容領域に、ガイド部材からの遊技媒体が第二収容領域に放出されるようにしたものである。これにより、収容領域の違いによって、一つの収容部に収容される収容割合が異なるものとすることができ、誘導手段における収容部へ収容される確率を更に複雑なものとして、遊技媒体の振り分けを楽しませることができる。
【００９０】
また、第二受入口の方をより有利な特典を付与するものとした場合、ガイド部材により直接放出される第二収容領域の方が第二受入口に対応した収容部に収容される収容確率が高いので、ガイド部材において、誘導手段側（受入口側）に放出されなかった場合、その期待感が大きく萎んでしまうが、今度は、押打手段において押打されることを期待し、遊技媒体が押打されると再び期待感を高揚させることができるので、ハラハラ、ドキドキする面白味のあるものとすることができる。
【００９１】
手段２３：遊技機において、
「遊技媒体が打ち込まれる遊技領域内に配置され前記遊技媒体が進入可能とされた始動口と、
該始動口に進入した前記遊技媒体を検出する始動検出手段と、
少なくとも該始動検出手段による前記遊技媒体の検出に応じて所定数の前記遊技媒体を払い出す払出装置と、
前記始動検出手段による前記遊技媒体の検出に応じて、前記始動口とは前記遊技領域内の異なる位置に配置され、前記遊技媒体が進入可能なように所定の開閉動作をする進入口と、
該進入口に進入した前記遊技媒体を左右方向に転動可能な転動面を有し、前記遊技媒体を所定方向に放出可能なガイド部材と、
該ガイド部材を、前記転動面上の前記遊技媒体を揺動するように動作させる動作駆動手段と、
該動作駆動手段により動作する前記ガイド部材の動作状況を検出する動作状況検出手段と、
前記ガイド部材における所定の放出方向の下流側に配置され、前記遊技媒体を前記遊技領域外へ排出する排出口と、
該排出口の上流側に配置され、前記ガイド部材から放出された前記遊技媒体と当接することで該遊技媒体を左右方向に押打可能な押打部と、該押打部が前記遊技媒体を押打するように前記押打部を移動させる押打部駆動手段とを備えた押打手段と、
該押打手段により押打された前記遊技媒体を、前記ガイド部材における前記排出口側とは異なる放出方向の下方に案内する案内手段と、
該案内手段により案内された前記遊技媒体及び前記ガイド部材における前記排出口側とは異なる放出方向に放出された前記遊技媒体を受入れることで、遊技者に所定の特典を付与又は付与しない第一受入口と、該第一受入口とは異なる特典を付与する第二受入口とからなる受入口と、
該受入口に前記遊技媒体を誘導するために、前記遊技媒体を収容可能とし前記第一受入口又は前記第二受入口の何れかに対応する複数の収容部と、複数の該収容部を周方向に配置した回転体と、該回転体を前記収容部に収容された前記遊技媒体を前記収容部と対応する前記第一受入口又は前記第二受入口の何れかに受入れられるように回転駆動する回転駆動手段とを備えた誘導手段と、
該誘導手段により誘導された前記遊技媒体が所定の前記受入口に受入れられると遊技者に所定の特典を付与する特典付与手段と、
前記ガイド部材の左右方向の中心軸線にかかる位置に配置され、複数の図柄、キャラクタ、及び背景を表示するための表示手段と、
前記動作状況検出手段と前記始動検出手段との検出結果によって、前記ガイド部材から放出される前記遊技媒体の放出方向を予測する放出方向予測手段と、
該放出方向予測手段によって予測された前記放出方向を、前記図柄、前記キャラクタ、及び前記背景の少なくとも一つを用いて前記表示手段に表示させる演出表示制御手段と
を具備するものである」ことを特徴とする。
【００９２】
手段２３の構成によれば、遊技媒体が始動口に進入すると、払出手段により所定数の遊技媒体が払い出されると共に、進入口が所定の開閉動作を行う。その際に、ガイド部材の動作状況と始動口への遊技媒体の進入とに応じて、ガイド部材から放出される遊技媒体の放出方向が予測され、その予測された放出方向を表示手段により表示する。そして、進入口に遊技媒体が進入すると、ガイド部材上に送られ、ガイド部材上を左右方向に揺動した後に、ガイド部材から遊技媒体が、受入口側か排出口側かの何れかに放出される。そして、ガイド部材から排出口側へ放出されると、遊技媒体は押打手段へと送られ、遊技媒体が押打手段において押打されなければ排出口へ、押打されると案内手段へと送られる。一方、案内手段により案内された遊技媒体とガイド部材から受入口側へ放出された遊技媒体は、誘導手段における複数の収容部の何れかに収容され、収容部を備えた回転体の回転により遊技媒体が第一受入口又は第二受入口に受入られると、所定の特典が付与されるものである。これにより、始動口に遊技媒体が進入すると、進入口が開閉動作すると共に、放出方向が、例えば、特典の付与される可能性の高い受入口側に表示されると、チャンスが到来したことを遊技者が認識して興趣が高まると共に、進入口に遊技媒体を進入させようと、より多くの遊技媒体を進入口に向かって打ち込ませて興趣を高めることができる。そして、進入口から遊技媒体が進入すると、ガイド部材上で遊技媒体が揺動し、その動きを楽しませることができる。その後、表示通りに受入口側に遊技媒体が放出されると、誘導手段において、所望の収容部（第二受入口に対応した収容部）に収容されるか否かで、遊技者をハラハラ、ドキドキさせることができる。一方、予測された放出方向の表示に反して排出口側に放出されて興趣が低下しても、押打手段により受入口側に押打される可能性があるので再び興趣を高めることができ、抑揚に富んだものとすることができる。また、ガイド部材が動作していて遊技媒体の放出方向が予測困難であっても、表示手段により放出方向が表示されるので、遊技者は容易にその放出方向を認識することができ、放出方向を予測することに対する煩わしさを軽減させて、興趣が低下するのを防止することができる。
【００９３】
手段２４：手段１，４〜２３の何れか一つの構成において、
「前記遊技状態検出手段により検出された遊技状態に応じて、所定の抽選結果を抽選する抽選手段と、
該抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる特典付与手段としての有利遊技状態発生手段とを更に具備するものである」ことを特徴とする。
【００９４】
手段２４の構成によれば、遊技状態に応じて抽選を行い、その抽選結果を基に有利遊技状態を発生させるものである。これにより、有利遊技状態が発生する可能性のあるものとすることができるので、遊技に対する興趣を高めることができる。また、ガイド部材による放出方向の一つに有利遊技状態を発生させる大当り入賞口等の受入口を配置した場合、遊技者はその方向に放出されることを強く望み、表示手段にその放出方向が表示されることで、ガイド部材に向かう遊技媒体やガイド部材上の遊技媒体に強く注目し、その動きをより楽しんで、興趣を高めることができる。
【００９５】
手段２５：手段２４の構成において、
「所定の制御コマンドを送信するコマンド送信手段、前記払出装置を制御する払出制御手段、前記抽選手段、及び前記特典付与手段としての有利遊技状態発生手段、を少なくとも有する主基板と、
該主基板から送信される制御コマンドを受信するコマンド受信手段、前記放出方向予測手段、前記演出表示制御手段、を少なくとも有した周辺基板とを更に具備するものである」ことを特徴とする。
【００９６】
手段２５によれば、遊技機における制御が、コンピュータを用いてなる主基板とコンピュータを用いてなる周辺基板とで分担される。そして、主基板にて、夫々、遊技の実態において特に重要な部分である払出制御手段、抽選手段、有利遊技状態発生手段の制御を行う。一方、この主基板からの制御コマンドに基づいて、周辺基板にて、遊技の演出に重要な役割を果たす演出表示制御手段、放出方向予測手段の制御が行われる。これにより、主基板の負担を大きくすることなく、上記の作用効果を奏する演出表示を可能な遊技機を実現することができる。
【００９７】
手段２６：手段１〜手段２５までの何れか一つの構成において、
前記遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする。
パチンコ遊技機とは、「操作ハンドルの操作に対応して遊技球を発射する発射装置と、多数の障害釘、センター役物、表示手段等の適宜の機器が組み込まれたり、始動入賞口、大入賞口、通過口、到達口等の遊技球が入球する適宜の入球口が設けられた遊技領域と、発射装置から遊技領域に遊技球を導くレールと、遊技領域に導かれた遊技球の入球口への入球に応じたり、複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを具備するもの」である。
なお、パチンコ遊技機としては、種々のタイプのものがあり、一般に「デジパチ」と称されるものに代表される「入球口への入球状態を検出する入球状態検出手段（すなわち遊技状態検出手段）と、入球状態検出手段によって入球が検出されると所定の抽選を行う抽選手段と、抽選手段の抽選結果に応じて特別図柄を変動させると共に変動を停止させる特別図柄表示手段とを備えたもの」や「加えて、特別図柄の変動中に、複数の装飾図柄からなる装飾図柄列を変動表示させるとともに、所定のタイミングでキャラクタ等を出現させる演出表示手段を更に具備するもの」、一般に「ハネモノ」と称されるものに代表される「役物内での遊技球の振分けによって抽選を行う抽選手段を備えたもの」、一般に「アレパチ」と称されるものに代表される「例えば１６個等の所定個数の遊技球により１ゲームが行われ、１ゲームにおける複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて所定個数の遊技球の払出しを行うもの」等を例示することができる。
【００９８】
手段２６によると、パチンコ遊技機において、手段１〜手段２５までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【００９９】
手段２７：手段１〜手段２５までの何れか一つの構成において、
前記遊技機は、停止操作機能付きスロットマシーンであることを特徴とする。
停止操作機能付きスロットマシーンとは、遊技媒体としてメダルを使用し、メダルの投入後、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、遊技者に有利な特別有利状態としてメダルを払い出すものである。
【０１００】
手段２７によると、停止操作機能付きスロットマシーンにおいて、手段１〜手段２５までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【０１０１】
手段２８：手段１〜手段２５までの何れか一つの構成において、
前記遊技機は、パチンコ遊技機と停止操作機能付きスロットマシーンとを融合させてなる遊技機であることを特徴とする。
ここで、「パチンコ遊技機と停止操作機能付きスロットマシーンとを融合させてなる遊技機」とは、複数個（例えば５個）の遊技球を１単位として投入した後、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、遊技者に有利な特別有利状態として遊技球を払い出すものである。
【０１０２】
手段２８によると、パチンコ遊技機と停止操作機能付きスロットマシーンとを融合させてなる遊技機において、手段１〜手段２５までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【発明の効果】
【０１０３】
このように、本発明の遊技機では、遊技媒体の流れる方向を、遊技者に認識し易くすることで、その流れる方向を考えるために遊技に対する興趣が低下するのを防止することができる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０１０４】
以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を、図面に基づいて詳細に説明する。
［パチンコ機の全体構成について］  図１に基づき説明する。
図１はパチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。なお、図１においては遊技領域における装飾部材が省略された図を示している。
パチンコ機１は、外枠２、本体枠３、前面枠４、及び遊技盤５等を備えて構成されている。外枠２は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、同外枠２の前側下部には、本体枠３の下面を受ける下受板６を有している。外枠２の前面の片側には、ヒンジ機構７によって本体枠３が前方に開閉可能に装着されている。なお、外枠２は、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成されていてもよい。
【０１０５】
［本体枠の構成について］  図２及び図４に基づき説明する。
図２はパチンコ機１の前側全体を示す正面図であり、図４はパチンコ機１の本体枠３と遊技盤５とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
本体枠３は、前枠体１１、遊技盤装着枠１２及び機構装着体１３を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠３の前枠体１１は、外枠２（図１参照）の前側の下受板６を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。そして、前枠体１１の片側の上下部には、本体枠側ヒンジ具１５が固定されており、外枠２の片側の上下部に固定された外枠側ヒンジ具１４に対してヒンジピン及びヒンジ孔によって開閉回動可能に装着されている。すなわち、外枠側ヒンジ具１４、本体枠側ヒンジ具１５、ヒンジピン及びヒンジ孔によってヒンジ機構７が構成されている。
【０１０６】
前枠体１１の前側において、遊技盤装着枠１２よりも下方に位置する前枠体１１の前下部左側領域にはスピーカボックス部１６が一体に形成され、そのスピーカボックス部１６の前側開口部には、同開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板１７が装着されている。そして、スピーカ装着板１７にはスピーカ１８が装着されている。また、前枠体１１前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール１９が傾斜状に装着されている。また、前枠体１１前面の下部領域内の下半部分には下部前面板３０が装着されている。そして、下部前面板３０の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿３１が設けられ、右側寄りには操作ハンドル３２が設けられ、左側寄りには灰皿３３が設けられている。なお、下皿３１には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー３４が配設されている。
【０１０７】
［前面枠の構成について］  図１及び図２に基づき説明する。
前枠体１１の前面の片側には、その前枠体１１の上端から下部前面板３０の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠４がヒンジ機構３６によって前方に開閉可能に装着されている。また、前面枠４の略中央部には、遊技盤５の遊技領域３７を前方から透視可能な略円形の開口窓３８が形成されている。また、前面枠４の後側には開口窓３８よりも大きな矩形枠状をなす窓枠３９が設けられ、その窓枠３９にはガラス板、透明樹脂板等の透明板５０が装着されている。また、前面枠４の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾され、同前面枠４の前面の下部には上皿５１が形成されている。詳しくは、開口窓３８の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置５２が、下部に上皿５１が、上部に音響電飾装置５３が装着されている。サイド装飾装置５２は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体５４を主体として構成されている。サイド装飾体５４には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ５５が組み込まれている。音響電飾装置５３は、透明カバー体５６、スピーカ５７、スピーカカバー５８、及びリフレクタ体（図示しない）等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。また、上皿５１の左側には、遊技者が操作可能なボタン６０が設けられている。
【０１０８】
［施錠装置の構成について］  図１及び図４に基づき説明する。
前枠体１１のヒンジ機構３６に対して反対側となる自由端側の後側には、外枠２に対し本体枠３を施錠する機能と、本体枠３に対し前面枠４を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置７０が装着されている。すなわち、この実施形態において、施錠装置７０は、外枠２に設けられた閉止具７１に係脱可能に係合して本体枠３を閉じ状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック７２と、前面枠４の自由端側の後側に設けられた閉止具７３に係脱可能に係合して前面枠４を閉じ状態に施錠する上下複数の扉施錠フック７４と、パチンコ機１の前方から鍵が挿入されて解錠操作可能に、前枠体１１及び下部前面板３０を貫通して露出されたシリンダー錠７５と、を備えている。そして、シリンダー錠７５の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで本体枠施錠フック７２と外枠２の閉止具７１との係合が外れて本体枠３が解錠され、これとは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック７４と前面枠４の閉止具７３との係合が外れて前面枠４が解錠されるようになっている。
【０１０９】
［遊技盤装着枠及び遊技盤の構成について］  図１、図３、図４、及び図５に基づき説明する。
図３は遊技領域３７の構成を示す拡大正面図であり、図５はパチンコ機１の後側全体を示す背面図である。
図１及び図４に示すように、本体枠３の遊技盤装着枠１２は、前枠体１１の後側に設けられかつ遊技盤５が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤５は、遊技盤装着枠１２の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている（図１０参照）。遊技盤５の盤面（前面）には、外レール７６と内レール７７とを備えた案内レール７８が設けられ、その案内レール７８の内側に遊技領域３７が区画形成されている。なお、発射レール１９と案内レール７８との間には、所定の隙間が設けられており、発射された遊技球が案内レール７８を逆戻りした場合には、その遊技球は、その隙間から排出され下皿３１に案内されるように構成されている。また、遊技盤５の前面には、その案内レール７８の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材７９が装着されている。
【０１１０】
図３に示すように、遊技領域３７内には多数の障害釘（図示しない）が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の適宜位置に風車９０が設けられている。遊技領域３７のほぼ中央位置には、役物９１が配設されており、この役物９１のデザインによってパチンコ機１の機種やゲームコンセプト等が特徴付けられている。
【０１１１】
役物９１は全体として額縁状の装飾体から構成されており、その上縁部または左右側縁部には、ワープ入口とともにワープ通路が形成されており、遊技盤面に沿って流下する遊技球がワープ入口に入り込むと、後述のワープ通路を通じて役物９１の裏側に取り込まれた後に、役物９１の途中または下縁部から再び遊技盤面に放出されるようになっている。
【０１１２】
この役物９１は、その上縁部近傍に、その内部に遊技球を取り込むことの可能な役物用入賞口９２が開閉可能に備えられている。そして、この役物９１の内部には、役物用入賞口９２から取り込まれた遊技球が入賞可能な大当り入賞口９３と、ハズレ入賞口９４とが備えられており、これら大当り入賞口９３およびハズレ入賞口９４と、役物用入賞口９２との間には、役物用入賞口９２から取り込まれた遊技球を、所定の通路上を転動させながらその動きを様々に変化させて遊技者に注目させた後に、大当り入賞口９３またはハズレ入賞口９４の何れかに放出する第一転動演出装置９５が更に備えられている。
【０１１３】
この役物９１は、第一転動演出装置９５の一方の放出側（図３中左側）には遊技球を押打可能な第二転動演出装置１００が、また、第一転動演出装置９５の他方の放出側（図３中右側）には回転することで遊技球を大当り入賞口９３又はハズレ入賞口９４の何れかに導く第三転動演出装置１０１が更に備えられている。また、第一転動演出装置９５の下側に配置され第二転動演出装置１００により押打された遊技球を第三転動演出装置１０１に案内する第四転動演出装置１０２が更に備えられている。
【０１１４】
また、遊技領域３７には、役物９１の下方位置に、左右に夫々配置された一対の第一始動入賞口９６と、一対の第一始動入賞口９６の間に配置された第二始動入賞口９７とが設けられており、これら始動入賞口９６，９７に遊技球が入球すると、役物９１の役物用入賞口９２が開閉するようになっている。詳しくは、第一始動入賞口９６に遊技球が入球すると役物用入賞口９２が所定間隔で一回だけ開閉動作し、第二始動入賞口９７に遊技球が入球すると役物用入賞口９２が所定間隔で二回だけ開閉動作をするようになっている。
【０１１５】
その他、遊技領域３７には一般入賞口９８が配設されている。また、役物９１の内側には演出表示装置１１５が配設されており、この演出表示装置１１５では、例えば動画や映像等の画像、或いは可動部材の動作等による演出表示が行われる。なお、演出表示装置１１５としては、液晶表示装置、ＥＬ表示装置、プラズマ表示装置、及びＣＲＴ等の表示装置を例示することができる。演出表示装置１１５の表示面は役物９１の後側においてその開口窓に臨んで装着されており、役物９１は、遊技盤５の中央部に貫設された組付孔に嵌込まれ、役物９１の後部及び演出表示装置１１５の表示装置制御基板１１６を有する表示装置制御基板ボックス１１７は遊技盤５の後側に突出して配設されている。ここで、演出表示装置１１５が本発明の表示手段に相当する。   
【０１１６】
一方、図５に示すように、遊技盤５の後側下部には、その中央部から下部にわたる部分において、各種入賞装置に流入した遊技球を受けかつその遊技球を所定位置まで導く集合樋としての機能とボックス装着部としての機能を兼ね備えたボックス装着台１１８が設けられている。このボックス装着台１１８には、音声制御基板、ランプ制御基板等の副制御基板１１９が収納された副制御基板ボックス１３０が装着され、その副制御基板ボックス１３０の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板１３１が収納された主制御基板ボックス１３２が装着されている。さらに、遊技盤５の後側に対しボックス装着台１１８、副制御基板ボックス１３０及び主制御基板ボックス１３２がそれぞれ装着された状態において、本体枠３の遊技盤装着枠１２の前方から遊技盤５を嵌込んで装着できるように、遊技盤５の外郭より外側にはみ出すことなくボックス装着台１１８、副制御基板ボックス１３０及び主制御基板ボックス１３２が配置されている。
【０１１７】
［本体枠の機構装着体、球タンク及びタンクレールの構成について］  図８及び図９に基づき説明する。
図８はパチンコ機１の本体枠３に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図９は本体枠３単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
本体枠３の機構装着体１３には、タンク装着部１３３、レール装着部１３４、及び払出装置装着部１３５等がそれぞれ形成され、タンク装着部１３３には球タンク１３６が装着されている。球タンク１３６は、透明な合成樹脂材よりなり、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。そして、球タンク１３６の遊技球の貯留状態が球タンク１３６の後側壁を透して視認可能となっている。また、球タンク１３６の底板部１３７の後側隅部には遊技球を放出する放出口１３８が形成されるとともに、底板部１３７は放出口１３８に向けて下傾する傾斜面に形成されている。
【０１１８】
本体枠３の機構装着体１３には、そのタンク装着部１３３に下方に接近してレール装着部１３４が一体に形成され、そのレール装着部１３４にレール構成部材１３９が装着されることでタンクレール１５０が構成されるようになっている。すなわち、この実施形態において、レール装着部１３４は、本体枠３の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール１５０の前壁部１５１とし、その凹部の下縁部に沿って一端（図９に向かって左端）から他端（図９に向かって右端）に向けて下傾する傾斜状のレール棚１５５が形成されている。そして、レール棚１５５の横方向に延びる上向き面をレール受け部１５８としている。
【０１１９】
レール装着部１３４に装着されてタンクレール１５０を構成するレール構成部材１３９は、レール装着部１３４の前壁部１５１との間にレール通路を構成する後壁部１５２と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列（この実施形態では前後２列）に区画する仕切り壁（いずれも図示しない）とを一体に備えて形成されている。このレール構成部材１３９は、レール装着部１３４に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール１５０が構成されている。そして、球タンク１３６の放出口１３８から放出（自重によって落下）された遊技球がタンクレール１５０の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。また、この実施形態において、レール構成部材１３９は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材１３９の後壁部１５２を透して視認可能となっている。
【０１２０】
タンクレール１５０（レール装着部１３４）の前壁部１５１は、遊技盤５の後側に突出する装備品（例えば役物９１）における後部の上端部との干渉を避けるため第１空間部を隔てた状態で設けられている。また、この実施形態において、本体枠３の後端部となるレール棚１５５の後端と、タンクレール１５０の後壁部は、球タンク１３６の後側壁と略同一面をなしている。言い換えると、球タンク１３６の後壁部に対しタンクレール１５０の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール１５０が遊技盤５の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、遊技盤５の後側とタンクレール１５０の前壁部１５１との間に役物９１の後部との干渉を避けるための第１空間部が設けられるようになっている。
【０１２１】
また、タンクレール１５０の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体１５６がその上部において軸１５７を中心として揺動可能に装着されている。この整流体１５６には、その中央部から下部において錘が設けられている。
【０１２２】
［払出装置装着部及び球払出装置の構成について］  図８及び図９に基づき説明する。
本体枠３の機構装着体１３の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置（球払出ユニット）１７０に対応する縦長の払出装置装着部１３５が形成されている。払出装置装着部１３５は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。また、払出装置装着部１３５の段差状をなす奥壁部（図示しない）の所定位置には、球払出装置１７０の払出用モータ１７２（図４参照）が突出可能な開口部１７３が形成されている。
【０１２３】
払出装置装着部１３５の凹部に球払出装置１７０が装着された状態において、遊技盤５との間には、第１空間部と前後方向に略同一レベルとなる第２空間部が設けられている。これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。また、本体枠３の後端、すなわち払出装置装着部１３５の周壁部後端、レール棚１５５の後端、球タンク１３６、タンクレール１５０及び球払出装置１７０のそれぞれの後面は略同一面をなしている。
【０１２４】
球払出装置１７０は、払出装置装着部１３５の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、球払出装置１７０は、払出装置装着部１３５の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取付手段（例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段）によって装着されるようになっている。
【０１２５】
また、図示しないが、球払出装置１７０は、タンクレール１５０におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列（例えば前後２列）に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材（図示しない）が正逆回転可能に配設されている。
【０１２６】
［本体枠の後側下部の装備について］  図４及び図５に基づき説明する。
本体枠３の前枠体１１の後側において、遊技盤装着枠１２よりも下方に位置する前枠体１１の後下部領域の片側（図５に向かって左側）には、発射レール１９の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー（図示しない）、その発射ハンマーを作動する発射モータ１９２等が取付基板１９３に組み付けられてユニット化された発射装置ユニット１９４が装着されている。また、前枠体１１の後下部領域の略中央部には、電源基板１９５を収容する電源基板ボックス１９６が装着され、その電源基板ボックス１９６の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板１９７を収容する払出制御基板ボックス１９８が装着されている。払出制御基板１９７は、遊技球を払い出す数を記憶するＲＡＭを備え、主制御基板１３１から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を中継用回路基板（図示しない）に伝達して払出用モータ１７２を作動制御するようになっている。
【０１２７】
［後カバー体の構成について］  図５及び図６に基づき説明する。
図６はパチンコ機１の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
遊技盤５後面に配置された表示装置制御基板ボックス１１７（図１０参照）及び主制御基板ボックス１３２の後端部は機構装着体１３の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。そして、機構装着体１３の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構成する払出装置装着部１３５の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体２１０がカバーヒンジ機構２１１によって開閉並びに着脱可能に装着されている。
【０１２８】
後カバー体２１０は、略四角形状の後壁部２１２と、その後壁部２１２の外周縁から前方に向けて突出された周壁部２１３とから一体に構成されている。後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、一側の壁部２１３ａには、機構装着体１３の側壁部の上下及び中間の計３箇所に形成されたヒンジ体２１４のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌込まれるヒンジピン２１５を下向きに有するヒンジ体２１６が一体に形成されている。また、後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、他側の壁部２１３ｂには、払出装置装着部１３５の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体２１７が一体に形成されている。
【０１２９】
すなわち、後カバー体２１０は、その上下及び中間のヒンジ体２１６の各ヒンジピン２１５が機構装着体１３の側壁部のヒンジ体２１４のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれる。この状態で、ヒンジピン２１５を中心として後カバー体２１０が機構装着体１３の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体２１７を払出装置装着部１３５の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体１３の後側に後カバー体２１０が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体２１０によって、遊技盤５後面の表示装置制御基板ボックス１１７（図１０参照）全体及び主制御基板ボックス１３２の略中間部から上端にわたる部分が後カバー体２１０によって覆われるようになっている。これによって、主制御基板ボックス１３２の上部に露出された主制御基板１３１の基板コネクタ（主として表示装置制御基板１１６と接続するための基板コネクタ）が後方から視認不能に隠蔽されている。
【０１３０】
また、主制御基板ボックス１３２の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体２１０によって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス１３２の下部には、その主制御基板１３１上に配置された検査用コネクタ２１８が露出されており、後カバー体２１０が閉じられた状態で主制御基板１３１上の検査用コネクタ２１８に基板検査装置（図示しない）を接続して検査可能となっている。
【０１３１】
後カバー体２１０には、多数の放熱孔２３０、２３１、２３２、２３３が貫設されており、これら多数の放熱孔２３０、２３１、２３２、２３３から内部の熱が放出されるようになっている。この実施形態において、後カバー体２１０には、その周壁部２１３から後壁部２１２に延びる多数のスリット状の放熱孔２３０が貫設され、後壁部２１２の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔２３１が貫設され、後壁部２１２の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔２３２と所定数の横長四角形状の放熱孔２３３が貫設されている。
【０１３２】
また、横長四角形状の放熱孔２３３は、主制御基板ボックス１３２の封印ねじ（封印部材）によって封印される複数の並列状の封印部２３５の列の大きさ及び配設位置に対応する大きさ及び位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体２１０が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス１３２の複数の並列状の封印部２３５が放熱孔２３３の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体２１０が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス１３２の封印部２３５の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体２１０を安価に製作することができる。
【０１３３】
後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、上側壁部２１３ｃの所定位置（この実施形態では左右２箇所）には、電源コード（図示しない）を適宜に折り畳んだ状態で保持する略Ｃ字状でかつ弾性変形可能なコード保持体２３７が上方のタンクレール１５０の後壁面（レール構成部材１３９の後壁面）に向けて延出されている。このコード保持体２３７の先端部には、同コード保持体２３７を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。
【０１３４】
電源コードは、その一端が分電基板２３８の基板コネクタ２３９に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体２１０にコード保持体２３７を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機を運搬・保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。
【０１３５】
［本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について］  図２及び図７に基づき説明する。
図７は、図６に示すパチンコ機１の斜視図から後ろカバー２１０及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
本体枠３の後下部領域の他側寄り部分（ヒンジ寄り部分）には、そのスピーカボックス部１６の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体２５３が装着されている。この下皿用球誘導体２５３は、球払出装置１７０の賞球及び貸球用球通路から上皿連絡路（図示しない）を経て上皿５１に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿３１に導くためのものである。
【０１３６】
なお、この実施形態において、下皿用球誘導体２５３の後壁外面には、インタフェース基板２５２を収納している基板ボックス２５４が装着されている。なお、インタフェース基板２５２は、パチンコ機１に隣接して設置される球貸機と払出制御基板１９７との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板１９７との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。
【０１３７】
本実施形態のパチンコ機１では、遊技者に利益が付与される態様として複数種類の態様の「大当り遊技」が用意されている。ここで、「大当り遊技」は、例えば役物用入賞口９２を一定パターンで開閉させるラウンド動作を最大で１６回、繰り返すものであり、このようなラウンド動作の繰り返しは「大当り遊技」と称されている。遊技者は、大当り遊技の間に遊技球を役物用入賞口９２に入球させることで、多くの賞球を獲得することができる。なお、ラウンド動作ついては、第一始動入賞口９６または第二始動入賞口９７への遊技球の入球に応じて行われる役物用入賞口９２の１回または２回の開閉動作を初回の１ランウド目のラウンド動作とし、２ラウンド目以降のラウンド動作では、役物用入賞口９２を所定間隔で１８回開閉させるか、１０個の入賞球がカウントされるかのいずれかの条件を満たすと終了する。
【０１３８】
また、大当り遊技にて繰り返し行われるラウンド動作の回数については、第一始動入賞口９６または第二始動入賞口９７への遊技球の入球タイミング（より具体的には、第一始動口センサ３１８ａまたは第二始動口センサ３１８ｂによる遊技球の検出タイミング）、役物用入賞口９２への遊技球の入球タイミング（より具体的には、カウントセンサ３１９による遊技球の検出タイミング）、大当り入賞口９３への入球タイミング（より具体的には、大当り入賞センサ３３０による遊技球の検出タイミング）等の適宜タイミングや、役物９１内での遊技球の振り分け先等によって行われた抽選の結果に応じて決定される。ここで、上記抽選は、大当りの態様を決定するための抽選であり、この抽選を行う手段を、「大当り態様抽選手段」として捉えることができる。
【０１３９】
なお、以上の具体的な数値は、本発明の実施において最良のものである。その上で、これら数値については各種の変更が可能であり、最良の数値によって限定されることはない。
【０１４０】
［主基板及び周辺基板の機能的構成について］  図１１に基づき説明する。
図１１は制御構成を概略的に示すブロック図である。
パチンコ機１の制御は、大きく分けて主基板３１０のグループと周辺基板３１１のグループとで分担されており、このうち主基板３１０のグループが遊技動作（入賞検出や当り判定、特別図柄表示、賞球払出等）を制御しており、周辺基板３１１のグループが演出動作（発光装飾や音響出力、液晶表示等）を制御している。
【０１４１】
主基板３１０は、主制御基板１３１と払出制御基板１９７とから構成されている。主制御基板１３１は、中央演算装置としてのＣＰＵ３１４、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３１５、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３１６を備えている。ＣＰＵ３１４は、ＲＯＭ３１５に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機１で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板３１１や払出制御基板１９７に出力するコマンド信号を作成したりする。ＲＡＭ３１６には、主制御基板１３１で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。主制御基板１３１には、ゲートセンサ３１７、第一始動口センサ３１８ａ、第二始動口センサ３１８ｂ、カウントセンサ３１９、大当り入賞センサ３３０、ハズレ入賞センサ３２９、回動検出センサ４９４、回転位置検出センサ３２１等からの検出信号が入力される。一方、主制御基板１３１は、ソレノイド３３１、モータ３３２、押打用ソレノイド３２５、回転体用モータ３２６等へ駆動信号を出力する。また、払出制御基板１９７は、中央演算装置としてのＣＰＵ３３３、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３３４、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３３５を備えている。そして、払出制御基板１９７は、主制御基板１３１から入力したコマンド信号を処理し、球払出装置１７０に駆動信号を出力する。これにより、球払出装置１７０は、駆動信号に従って遊技球を払い出す。
【０１４２】
主制御基板１３１と払出制御基板１９７との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施されており、例えば主制御基板１３１が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板１９７から主制御基板１３１にＡＣＫ信号が返される。
【０１４３】
一方、周辺基板３１１には、サブ統合基板３３６のほかに例えば複数の電飾制御基板３３７，３３８や波形制御基板３３９等が含まれる。上記の主制御基板１３１とサブ統合基板３３６との間では、それぞれの入出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われており、主制御基板１３１からサブ統合基板３３６へのコマンドの送信はあっても、その逆は行われない。
【０１４４】
サブ統合基板３３６もまた、ＣＰＵ３５０をはじめＲＯＭ３５１やＲＡＭ３５２等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することができる。サブ統合基板３３６とその他の電飾制御基板３３７，３３８や波形制御基板３３９との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。１つ目の電飾制御基板３３７には主にサイド装飾装置５２等を含む装飾ランプ３５３とが接続されており、サブ統合基板３３６から電飾制御基板３３７に対して装飾ランプ３５３の点灯信号が送信されると、これを受けて電飾制御基板３３７が装飾ランプ３５３を点灯させる処理を行う。２つ目の電飾制御基板３３８には演出表示装置１１５とともに演出ランプ３５４が接続されている。例えばサブ統合基板３３６から演出表示装置１１５に対する表示コマンドが電飾制御基板３３８に送信されると、これを受けて電飾制御基板３３８は実際に演出表示装置１１５を作動させる処理を行う。また、サブ統合基板３３６には、遊技球センサ３６１からの検出信号が入力される一方、役物用ソレノイド３６２へ駆動信号を出力する。
【０１４５】
波形制御基板３３９は、音響出力としての可聴音波のほか、不可聴である超音波等の波形信号を生成・送受信する処理を実行している。例えば、サブ統合基板３３６から音響出力コマンドが波形制御基板３３９に送信されると、これを受けて波形制御基板３３９は上記のスピーカ１８，５７を駆動する処理を行う。このほかにも、波形制御基板３３９には超音波送受信装置３５６が接続されており、この超音波送受信装置３５６は、複数の台間で超音波による通信を可能とする。通常、ホールの島設備には複数台のパチンコ機１が並べて設置されるが、超音波送受信装置３５６を装備しているパチンコ機１同士の間では、相互に超音波通信が可能となる。この通信機能を用いて、複数のパチンコ機１で演出動作をシンクロナイズさせたり、特定の台間で遊技情報の交換を行ったりすることができる。
【０１４６】
なお、電飾制御基板３３７，３３８、及び波形制御基板３３９にも、それぞれ中央演算装置としてのＣＰＵ３５７，３５８，３５９、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３７０，３７１，３７２、及び読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３７３，３７４，３７５を備えている。
【０１４７】
次に、主制御基板１３１と払出制御基板１９７との間の通信処理について、詳細に説明する。なお、信号名の先頭に「♯」が付されているものは、負理論であることを意味している。「ハイレベル」は２値信号の２つのレベルのうち「１」レベルを意味し、「ローレベル」は「０」レベルを意味している。
【０１４８】
［主制御基板と払出制御基板との通信について］
主制御基板１３１と払出制御基板１９７との間では、種々のコマンドがシリアル転送によって送信される。コマンドを正常に受信した基板は、コマンドを送信した基板に対して、正常にコマンドを受け取ったことを伝えるＡＣＫ（Acknowledge）信号を送信する。主制御基板１３１から払出制御基板１９７に対する主なコマンドとしては、遊技球の払い出しに関するコマンドや、払出制御基板１９７に動作状態の報告を指示するコマンドがある。遊技球の払い出しに関するコマンドとしては、例えば、遊技球の払い出し個数を指定するコマンドの他、遊技球の払い出しの開始を指示するコマンドや、遊技球の払い出しの停止を指示するコマンドなどが考えられる。払出制御基板１９７から主制御基板１３１に対する主なコマンドとしては、払出制御基板１９７の動作状態を伝えるコマンドがある。
【０１４９】
図１２は、主制御基板１３１および払出制御基板１９７の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。主制御基板１３１は、主制御基板１３１における種々の演算処理を行うＣＰＵとして、外部とのシリアル通信機能およびパラレル通信機能を有するＣＰＵ３１４（主ＣＰＵ）を備える。ＣＰＵ３１４には、演算処理を行う演算処理部３９０と、外部とのシリアル通信を行うシリアル通信ユニットとしてのシリアルＩＦ部３９１と、外部とのパラレル通信を行うパラレルＩＦ部３９２とが回路構成されている。払出制御基板１９７とのコマンドのやり取りは、シリアルＩＦ部３９１を介して行われ、払出制御基板１９７とのＡＣＫ信号のやり取りは、パラレルＩＦ部３９２を介して行われる。
【０１５０】
シリアルＩＦ部３９１は、演算処理部３９０からパラレルデータＴＤａを受け取り、該データを記憶する送信バッファレジスタ３９３と、送信バッファレジスタ３９３に記憶されたデータを受け取り、該データをシリアルデータＤａｂに変換して払出制御基板１９７にシリアル転送する送信シフトレジスタ３９４と、払出制御基板１９７からシリアルデータＤｂａを受け取り、該データを記憶する受信シフトレジスタ３９５と、受信シフトレジスタ３９５に記憶されたデータを受け取り、該データを演算処理部３９０によってパラレルデータＲＤａとして読み出し可能に記憶する受信バッファレジスタ３９６と、シリアルＩＦ部３９１における各部の動作状態を管理するシリアル管理部３９７とを備え、これらを１チップに集積して構成されている。送信バッファレジスタ３９３および送信シフトレジスタ３９４，受信シフトレジスタ３９５，受信バッファレジスタ３９６は、それぞれ１バイトの記憶容量を有するレジスタである。
【０１５１】
シリアル管理部３９７は、送信シフトレジスタ３９４および送信バッファレジスタ３９３に関して、送信シフトレジスタ３９４がシリアル転送中でない場合に、送信バッファレジスタ３９３から送信シフトレジスタ３９４へのデータの受け渡しを許可し、該受け渡し後に、該データを送信バッファレジスタ３９３から消去するように回路構成されている。
【０１５２】
シリアル管理部３９７は、受信シフトレジスタ３９５および受信バッファレジスタ３９６に関して、受信バッファレジスタ３９６にデータが記憶されていない場合に、受信シフトレジスタ３９５から受信バッファレジスタ３９６へのデータの受け渡しを許可し、演算処理部３９０が受信バッファレジスタ３９６からパラレルデータＲＤａを読み出した後に、受信バッファレジスタ３９６からデータを消去するように回路構成されている。
【０１５３】
なお、シリアルＩＦ部３９１によるシリアル転送の転送レートは、ＣＰＵ３１４を動作させるためのクロック信号を分周した信号に基づいて決定される。この転送レートを決定するクロック信号の分周比は、シリアルＩＦ部３９１が有するレジスタ（図示しない）の値によって設定することができる。
【０１５４】
演算処理部３９０は、送信バッファレジスタ３９３に対して書き込み信号♯ＷＲａを立ち上げることによって、送信バッファレジスタ３９３へりパラレルデータＴＤａの書き込みを行い、受信バッファレジスタ３９６に対して読み出し信号♯ＲＥａを立ち上げることによって、受信バッファレジスタ３９６からのパラレルデータＲＤａの読み出しを行う。
【０１５５】
演算処理部３９０は、シリアルＩＦ部３９１における種々の状態を示す信号を、シリアル管理部３９７から受ける。演算処理部３９０がシリアル管理部３９７から受ける信号としては、送信バッファレジスタ３９３がクリアされている際にハイレベルとされる送信バッファ空き信号ＴＥａと、送信シフトレジスタ３９４がシリアル転送中である際にハイレベルとされるシリアル転送中信号ＴＣａと、受信バッファレジスタ３９６にデータが記憶されている際にハイレベルとされる受信データあり信号ＤＦａとがある。
【０１５６】
図１２に示すように、払出制御基板１９７は、払出制御基板１９７における種々の演算処理を行うＣＰＵ３３３（払出ＣＰＵ）と、外部とのシリアル通信を行う回路が形成されたシリアルＩＦチップ３９８と、外部とのパラレル通信を行う回路が形成されたパラレルＩＦチップ３９９とを備える。主制御基板１３１とのコマンドのやり取りは、シリアルＩＦチップ３９８を介して行われ、主制御基板１３１とのＡＣＫ信号のやり取りは、パラレルＩＦチップ３９９を介して行われる。
【０１５７】
シリアルＩＦチップ３９８は、ＣＰＵ３３３からパラレルデータＴＤｂを受け取り、該データを記憶する送信バッファレジスタ４００と、送信バッファレジスタ４００に記憶されたデータを受け取り、該データをシリアルデータＤｂａに変換して主制御基板１３１にシリアル転送する送信シフトレジスタ４０１と、主制御基板１３１からシリアルデータＤａｂを受け取り、該データを記憶する受信シフトレジスタ４０２と、受信シフトレジスタ４０２に記憶されたデータを受け取り、該データをＣＰＵ３３３によってパラレルデータＲＤｂとして読み出し可能に記憶する受信バッファレジスタ４０３と、シリアルＩＦチップ３９８における各部の動作状態を管理するシリアル管理部４０４とを備え、これらを１チップに集積して構成されている。送信バッファレジスタ４００および送信シフトレジスタ４０１，受信シフトレジスタ４０２，受信バッファレジスタ４０３は、それぞれ１バイトの記憶容量を有するレジスタである。
【０１５８】
シリアル管理部４０４は、送信シフトレジスタ４０１および送信バッファレジスタ４００に関して、送信シフトレジスタ４０１がシリアル転送中でない場合に、送信バッファレジスタ４００から送信シフトレジスタ４０１へのデータの受け渡しを許可し、該受け渡し後に、該データを送信バッファレジスタ４００から消去するように回路構成されている。
【０１５９】
シリアル管理部４０４は、受信シフトレジスタ４０２および受信バッファレジスタ４０３に関して、受信バッファレジスタ４０３にデータが記憶されていない場合に、受信シフトレジスタ４０２から受信バッファレジスタ４０３へのデータの受け渡しを許可し、ＣＰＵ３３３が受信バッファレジスタ４０３からパラレルデータＲＤｂを読み出した後に、受信バッファレジスタ４０３からデータを消去するように回路構成されている。
【０１６０】
なお、シリアルＩＦチップ３９８がシリアル転送されたコマンドをサンプリングするタイミングは、主制御基板１３１のＣＰＵ３１４を動作させるためのクロック信号を分周したサンプリングクロックに基づいて決定される。このサンプリングクロックを決定刈るクロック信号の分周比は、シリアルＩＦチップ３９８が有するレジスタ（図示しない）の値によって設定することができる。
【０１６１】
ＣＰＵ３３３は、送信バッファレジスタ４００に対して書き込み信号♯ＷＲｂを立ち上げることによって、送信バッファレジスタ４００へのパラレルデータＴＤｂの書き込みを行い、受信バッファレジスタ４０３に対して読み出し信号♯ＲＤｂを立ち上げることによって、受信バッファレジスタ４０３からのパラレルデータＲＤｂの読み出しを行う。
【０１６２】
ＣＰＵ３３３は、シリアルＩＦチップ３９８における種々の状態を示す信号を、シリアル管理部４０４から受ける。ＣＰＵ３３３がシリアル管理部４０４から受ける信号としては、送信バッファレジスタ４００がクリアされている際にハイレベルとされる送信バッファ空き信号ＴＥｂと、送信シフトレジスタ４０１がシリアル転送中である際にハイレベルとされるシリアル転送中信号ＴＣｂと、受信バッファレジスタ４０３にデータが記憶されている際にハイレベルとされる受信データ有り信号ＤＦｂとがある。
【０１６３】
次に、主制御基板１３１と払出制御基板１９７との間におけるコマンド転送の際の動作について説明する。本実施形態のパチンコ機１は、主制御基板１３１から払出制御基板１９７へのコマンド転送と、払出制御基板１９７から主制御基板１３１へのコマンド転送を行うことが可能である。
【０１６４】
（主制御基板のコマンド送信について）
払出制御基板１９７に対してコマンドを送信する主制御基板１３１の動作について説明する。図１３は、主制御基板１３１の演算処理部３９０が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。主制御基板１３１の演算処理部３９０は、遊技の進行を制御する処理を実現するために所定の間隔（本実施形態では、４ミリセカンド（以下、ｍｓと表記））で定時割り込み処理を繰り返し実行し、この繰り返し実行される定時割り込み処理の一環として、払出制御基板１９７に対してコマンドを送信する場合に、図１３に示したコマンド送信処理を実行する。
【０１６５】
演算処理部３９０は、図１３に示したコマンド送信処理を開始すると、払出制御基板１９７に対するコマンドを生成する（ステップＳ１００１）。本実施形態では、払出制御基板１９７に対するコマンドは、シリアルＩＦ部３９１の各レジスタの記憶容量である１バイトよりも大きな２バイトのコマンドである。
【０１６６】
コマンドを生成した後（ステップＳ１００１）、「送信バッファ空き信号ＴＥａがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号ＴＣａがローレベル」であるか否か、すなわち、「送信バッファレジスタ３９３にデータが記憶されていない場合」かつ「送信シフトレジスタ３９４がシリアル転送中でない場合」であるか否かを判断する（ステップＳ１００２）。
【０１６７】
「送信バッファ空き信号ＴＥａがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号ＴＣａがローレベル」である場合（ステップＳ１００２）には、生成したコマンドの２バイトのうち上位１バイトである１バイト目を、送信バッファレジスタ３９３に書き込む（ステップＳ１００３）。その後、予め設定された書込待機期間Ｌｗａの待機を行った後（ステップＳ１００４）、生成したコマンドの残りの下位１バイトである２バイト目を、送信バッファレジスタ３９３に書き込み（ステップＳ１００５）、コマンド送信処理を終了する。
【０１６８】
ここで、書込待機期間Ｌｗａは、送信バッファレジスタ３９３へのコマンドの１バイト目の書き込みから、この１バイト目が送信シフトレジスタ３９４へと受け渡しされるまでの期間である送信レジスタ引渡期間Ｌｂｓよりも長い期間であり、その定時割り込み処理の終了までに２バイト目の書き込み処理（図１３のステップＳ１００５）を実行可能な時間を残す期間であり、次の定時割り込み処理の開始まで長引くような期間ではない。また、書込待機期間Ｌｗａは、コマンドの１バイト目のシリアル転送が完了するまでの期間であるシリアル転送期間Ｌｓｃよりも短い期間であり、定時割り込み処理の間隔である４ｍｓよりも短い期間である。本実施形態では、書込待機期間Ｌｗａは、２．５マイクロセカンド（以下、μｓと表記）に設定されている。なお、本実施形態のシリアルＩＦ部３９１のハードウエア仕様による送信レジスタ引渡期間Ｌｂｓは、約１．２５μｓである。また、２バイト目の書き込み処理（図１３のステップＳ１００５）に要する演算処理部３９０の演算処理時間が、シリアルＩＦ部３９１の送信レジスタ引渡期間Ｌｂｓ異常である場合には、図１３に示したコマンド待機処理のソフトウエアによる待機処理（ステップＳ１００４）は不要である。
【０１６９】
図１４は、コマンド送信処理が実行される際の主制御基板１３１における各信号の様子を示すタイムチャートである。上述したコマンド送信処理にて、「送信バッファ空き信号ＴＥａがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号ＴＣａがローレベル」てあると判断されると（図１３中のステップＳ１００２）、パラレルデータＴＤａにコマンドの１バイト目の出力が開始される（タイミングｔａ１）。その後、書き込み信号♯ＷＲａの立ち上がりによって、送信バッファレジスタ３９３にコマンドの１バイト目が書き込まれる（タイミングｔａ２，図１３中のステップＳ１００２）。
【０１７０】
送信バッファレジスタ３９３は、書き込まれたコマンドの１バイト目を送信シフトレジスタ３９４に引き渡し、この引き渡しが完了するとシリアル管理部３９７によってクリアされる。送信シフトレジスタ３９４は、送信バッファレジスタ３９３から受け取ったコマンドの１バイト目をシリアルデータＤａｂに出力する。シリアル転送中のシリアルデータＤａｂには、スタートビットＳＴに続いて、コマンドの１ビット目Ｄ０から８ビット目Ｄ７までの各ビットが続き、最後にストップビットＳＰが出力される。このように、コマンドの１バイト目のシリアル転送が開始されると、シリアル転送中信号ＴＣａはハイレベルとなる（タイミングｔａ３）。
【０１７１】
コマンドの１バイト目の書き込み（タイミングｔａ２，図１３中のステップＳ１００２）から、書込待機期間Ｌｗａの待機を経た後（図１３中のステップＳ１００４）、コマンドの１バイト目と同様に、送信バッファレジスタ３９３にコマンドの２バイト目が書き込まれる（タイミングｔａ４，図１３中のステップＳ１００５）。
【０１７２】
この際の送信シフトレジスタ３９４は、コマンドの１バイト目をシリアル転送中であり、コマンドの２バイト目を送信バッファレジスタ３９３から受け取ることができないため、送信バッファレジスタ３９３は、書き込まれたコマンドの２バイト目を記憶して保持し、送信バッファ空き信号ＴＥａはローレベルとなる（タイミングｔａ４）。
【０１７３】
その後、送信シフトレジスタ３９４によるコマンドの１バイト目のシリアル転送が終了すると、送信バッファレジスタ３９３は、記憶するコマンドの２バイト目を送信シフトレジスタ３９４に引き渡し、この引き渡しが完了するとシリアル管理部３９７によってクリアされ、送信バッファ空き信号ＴＥａはハイレベルとなる（タイミングｔａ５）。
【０１７４】
その後、送信シフトレジスタ３９４は、コマンドの１バイト目と同様に、送信バッファレジスタ３９３から受け取ったコマンドの２バイト目をシリアルデータＤａｂに出力する（タイミングｔａ６〜ｔａ７）。
【０１７５】
以上説明した主制御基板１３１の動作によって、払出制御基板１９７に対して２バイトのコマンドが送信される。本実施形態の主制御基板１３１は、払出制御基板１９７に対してコマンドを送信してから所定の期間の間に、払出制御基板１９７からＡＣＫ信号の返答がない場合には、コマンドを再送する。
【０１７６】
なお、逆に、主制御基板１３１に対してコマンドを送信する払出制御基板１９７の動作は、演算処理部３９０に代えてＣＰＵ３３３、送信バッファレジスタ３９３に代えて送信バッファレジスタ４００、送信シフトレジスタ３９４に代えて送信シフトレジスタ４０１が、それぞれ上述した主制御基板１３１の場合と同様の動作を行うことによって実現される。
【０１７７】
なお、本実施形態では、ＣＰＵ３１４は、４ミリセカンドの感覚で定時割り込み処理を繰り返し実行するのに対し、シリアルＩＦ部３９１は、１２００ｂｐｓ(Bit Per Second)の転送レートでシリアル転送を実行する。したがって、本実施形態では、シリアルＩＦ部３９１が２バイトのコマンドをシリアル転送する時間は約１６．７ｍｓとなり、ＣＰＵ３１４は、その間に定時割り込み処理を約４回繰り返し実行することとなる。このように、ＣＰＵ３１４は、送信バッファレジスタ３９３にコマンドを書き込んでしまえば、そのコマンドの払出制御基板１９７へのシリアル転送をシリアルＩＦ部３９１に任せることができる。なお、シリアル転送における１２００ｂｐｓの転送レートは、電気的ノイズに対するコマンド転送の信頼性を確保可能な転送レートであり、また、比較的安価なフォトカプラを用いたアイソレーションによってシリアル転送することが可能な転送レートである。
【０１７８】
なお、主制御基板１３１は、シリアル転送中（送信バッファレジスタ３９３にコマンドが有る状態）に、制御処理を中断することなく、入賞があれば入賞情報を記憶するなど他の制御処理を実行する。パチンコ機の場合、遊技板１３へと打ち出される遊技球は、１分間に最大１００個までと規制されているため、遊技球の打ち出し間隔は約６００ｍｓである。したがって、遊技球が入賞口６１に連続して入賞したとしても、主制御基板１３１は、遊技球の検出情報を滞りなく処理し、賞球コマンドを払出制御基板１９７にシリアル転送することができる。
【０１７９】
（払出制御基板のコマンド受信について）
主制御基板１３１からのコマンドを受信する払出制御基板１９７の動作について説明する。図１５は、払出制御基板１９７のＣＰＵ３３３が実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。払出制御基板１９７のＣＰＵ３３３は、遊技球の払い出しを制御する一環として主制御基板１３１からのコマンドを受信する場合に、図１５に示したコマンド受信処理を実行する。
【０１８０】
ＣＰＵ３３３は、コマンド受信処理を開始すると、「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」であるか否か、すなわち、「受信バッファレジスタ４０３にデータが記憶されている場合」であるか否かを判断する（ステップＳ１１０１）。
【０１８１】
ここで、コマンド受信処理において「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」であると判断される場合（ステップＳ１１０１）には、主制御基板１３１から払出制御基板１９７に対して送信された２バイトのコマンドのうち、コマンドの１バイト目が受信バッファレジスタ４０３に記憶された状態である。
【０１８２】
「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」である場合（ステップＳ１１０１）には、受信バッファレジスタ４０３に記憶されているコマンドの１バイト目を読み出す（ステップＳ１１０２）。その後、受信シフトレジスタ４０２を介して受信バッファレジスタ４０３に記憶されたコマンドの２バイト目を読み出し（ステップＳ１１０３）、コマンド受信処理を終了する。
【０１８３】
図１６は、コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板１９７における各信号の様子を示すタイムチャートである。前述した主制御基板１３１におけるコマンド送信処理によって、シリアルデータＤａｂにコマンドの１バイト目が出力されると（タイミングｔｂ１〜ｔｂ２）、受信シフトレジスタ４０２にコマンドの１バイト目が記憶された後、受信バッファレジスタ４０３にコマンドの１バイト目が受け渡され、受信データ有り信号ＤＦｂはハイレベルとなる。
【０１８４】
コマンドの１バイト目に続いた、シリアルデータＤａｂにコマンドの２バイト目が出力されると（タイミングｔｂ１〜ｔｂ２）、受信シフトレジスタ４０２にコマンドの２バイト目が記憶される。この際には、受信バッファレジスタ４０３からコマンドの１バイト目が読み出されておらず、受信バッファレジスタ４０３はシリアル管理部４０４によってクリアされていないため、受信シフトレジスタ４０２はコマンドの２バイト目の記憶を保持する。
【０１８５】
その後、図１５に示したコマンド受信処理にて、「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」であると判断されると（図１５中のステップＳ１１０１）、読み出し信号♯ＲＥｂの立ち下がりによって、受信バッファレジスタ４０３からパラレルデータＲＤｂにコマンドの１バイト目が出力され、コマンドの１バイト目が、ＣＰＵ３３３によって受信バッファレジスタ４０３から読み出される（タイミングｔｂ５〜ｔｂ６，図１５中のステップＳ１１０２）。
【０１８６】
コマンドの１バイト目の読み出しが完了すると、受信バッファレジスタ４０３はシリアル管理部４０４によってクリアされ、受信データ有り信号ＤＦｂはローレベルとなる（タイミングｔｂ６）。その後、受信シフトレジスタ４０２から受信バッファレジスタへとコマンドの２バイト目が受け渡されると、受信出た有り信号ＤＦｂはハイレベルとなる（タイミングｔｂ７）。その後、コマンドの１バイト目と同様にして、受信バッファレジスタ４０３からコマンドの２バイト目が読み出される（タイミングｔｂ８〜ｔｂ９，図１５中のステップＳ１１０３）。なお、説明の便宜上、図１６では、コマンドの１バイト目と２バイト目とのシリアル転送時間のスケールは、ＣＰＵ３３３の演算処理時間のスケールと比べ縮小されているが、実際には、コマンドの１バイト目と２バイト目とのシリアル転送時間は、ＣＰＵ３３３の演算処理時間に比べて相当の時間を要する。したがって、図１５に示したコマンド受信処理は、ＣＰＵ３３３が所定の間隔で繰り返し実行する定時割り込み処理の一環として、複数回の定時割り込み処理に分けて実行される処理である。
【０１８７】
以上説明した払出制御基板１９７の動作によって、主制御基板１３１から送信された２バイトのコマンドが受信される。本実施形態の払出制御基板１９７は、主制御基板１３１からコマンドを受信してから所定の期間の間に、主制御基板１３１に対してＡＣＫ信号を送信する。
【０１８８】
なお、本実施形態では、シリアルＩＦチップ３９８のサンプリングタイミングは、転送レート（１２００ｂｐｓ）の１６倍である１９．２キロヘルツ（ｋＨｚ）に設定されている。本実施形態では、シリアルＩＦチップ３９８は、スタートビット，コマンドの各データビット，ストップビットのビット毎に、それぞれ３回のサンプリングを行い、この３回のサンプリングで検出された値を多数決判定することによって、コマンド受信の信頼性の向上を図っている。
【０１８９】
なお、逆に、払出制御基板１９７からのコマンドを受信する主制御基板１３１の動作は、ＣＰＵ３３３に代えて演算処理部３９０、受信シフトレジスタ４０２に代えて受信シフトレジスタ３９５、受信バッファレジスタ４０３に代えて受信バッファレジスタ３９６が、それぞれ上述した払出制御基板１９７の場合と同様の動作を行うことによって実現される。
【０１９０】
上記の構成により、主制御基板１３１のＣＰＵ３１４が１回の定時割り込み処理内を行う間に、シリアルＩＦ部３９１がシリアル転送可能なコマンドを２バイト分、シリアルＩＦ部３９１の送信バッファレジスタ３９３，送信シフトレジスタ３９４に格納することができ、主制御基板１３１のＣＰＵ３１４がコマンドのシリアル転送に関わる期間を短縮することができる。その結果、主制御基板１３１における他の制御処理の進行の阻害や、主制御基板１３１で実行される制御プログラムの複雑化を抑制することができる。したがって、コマンドを分割してシリアル転送する場合における円滑な遊技制御を実現することができる。
【０１９１】
ところで、上記の払出制御基板１９７では、ＣＰＵ３３３，シリアルＩＦチップ３９８及びパラレルＩＦチップ３９９を備えたものを示したが、以下に示すような構成としても良い。具体的には、図１７に示すような、払出制御基板１９７に、払出制御基板１９７における種々の演算処理を行うＣＰＵ３３３（払出ＣＰＵ）と、外部とのシリアル通信およびパラレル通信を行う回路が形成されたシリパラＩＦチップ４０５とを備えるものとすることができる。このシリパラＩＦチップ４０５には、主制御基板１３１のパラレルＩＦ部３９２とパラレル通信をするパラレルＩＦ部４０６が備えられている。なお、図１７は、図１２に示すものとは異なる主制御基板１３１および払出制御基板１９７の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。また、上記以外の構成については、図１２に示したものと同様の構成であり、同一の符号を付してある。
【０１９２】
図１７に示す払出制御基板１９７のシリアル管理部４０７は、図１２に示すシリアル管理部４０４とは異なるものとされている。このシリアル管理部４０７は、シリアル管理部４０７は、受信バッファレジスタ４０３のデータがＣＰＵ３３３からの読み出しによって消去される図１３に示すシリアル管理部４０４とは異なり、ＣＰＵ３３３からのバッファクリア信号＃ＣＢｂに基づいて、受信バッファレジスタ４０３からデータを消去する。
【０１９３】
（図１７における主制御基板のコマンド送信について）
払出制御基板１９７に対してコマンドを送信する主制御基板１３１の動作について説明する。図１８は、主制御基板１３１の演算処理部３９０が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。主制御基板１３１の演算処理部３９０は、遊技の進行を制御する処理の一環として、図１８に示したコマンド送信処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。
【０１９４】
演算処理部３９０は、図１８に示したコマンド送信処理を開始すると、ジョブフラグＦｊの値を判断する（ステップＳ１２０１）。ジョブフラグＦｊは、コマンド送信処理における状態を示すフラグであり、演算処理部３９０の起動時には「０」に設定されている。
【０１９５】
「ジョブフラグＦｊ＝０」の場合には、払出制御基板１９７に対するコマンドの出力するためのコマンド出力処理を実行し（ステップＳ１２０２）、「ジョブフラグＦｊ＝１」の場合には、払出制御基板１９７からのＡＣＫ信号を確認するためのＡＣＫ待ち処理を実行する（ステップＳ１２０３）。コマンド出力処理（ステップＳ１２０２）、または、ＡＣＫ待ち処理（ステップＳ１２０３）を終了した後、コマンド送信処理を終了する。なお、コマンド出力処理（ステップＳ１２０２），ＡＣＫ待ち処理（ステップＳ１２０３）の詳細については後述する。
【０１９６】
図１８に示したコマンド送信処理におけるコマンド出力処理（図１８中のステップＳ１２０２）の詳細について説明する。図１９は、コマンド出力処理（図１８中のステップＳ１２０２）を示すフローチャートである。演算処理部３９０は。図１９に示すコマンド出力処理を開始すると、「送信バッファ空き信号ＴＥａがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号ＴＣａがローレベル」であるか否か、すなわち、「送信バッファレジスタ３９３にデータが記憶されていない場合」かつ「送信シフトレジスタ３９４がシリアル転送中でない場合」であるか否かを判断する（ステップＳ１３０１）。「送信バッファ空き信号ＴＥａがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号ＴＣａがローレベル」である場合（ステップＳ１３０１）には、「チェックフラグＦｃ＝１」であるか否かを判断する（ステップＳ１３０２）。チェックフラグＦｃは、払出制御基板１９７からのＡＣＫ信号が確認できない場合に、払出制御基板１９７に対して動作状態の報告を指示するためのフラグであり、演算処理部３９０の起動時には「０」に設定されている。
【０１９７】
「チェックフラグＦｃ＝１」でない場合であって（ステップＳ１３０２）、遊技球の入賞口への入賞がある場合には（ステップＳ１３０３）、払出制御基板１９７に所定の個数の賞品球の払い出しを指示する入賞コマンドの１バイト目を生成する（ステップＳ１３０４）。
【０１９８】
一方、「チェックフラグＦｃ＝１」である場合には（ステップＳ１３０２）、チェックフラグＦｃを「０」に設定し（ステップＳ１３０５）、払出制御基板１９７に対して動作状態の報告を指示するチェックコマンドの１バイト目を生成する（ステップＳ１３０６）。なお、主制御基板１３１は、払出制御基板１９７からの動作状態の報告を、払出制御基板１９７から主制御基板１３１に対するコマンドの形態で受け取る。
【０１９９】
入賞コマンドまたはチェックコマンドの１バイト目を生成した後（ステップＳ１３０４，Ｓ１３０６）、生成した１バイト目の各ビットを反転して、すなわち、１バイト目のビットのうち、「０」であるビットを「１」とし、「１」であるビットを「０」として、コマンドの２バイト目を生成する（ステップＳ１３０７）。本実施形態では、コマンドの１バイト目は、コマンドとしての実質的な意味を持つデータであり、コマンドの２バイト目は、払出制御基板１９７側でコマンドの正誤を判断するためのデータである。
【０２００】
コマンドの２バイト目を生成した後（ステップＳ１３０７）、生成したコマンドを送信する（ステップＳ１３０８〜Ｓ１３１０）。この処理（ステップＳ１３０８〜Ｓ１３１０）は、図１３に示したコマンド送信処理における処理（ステップＳ１００３〜Ｓ１００５）と同様である。コマンドを送信した後（ステップＳ１３０８〜Ｓ１３１０）、ジョブフラグＦｊを「１」に設定し（ステップＳ１３１１）、コマンド出力処理を終了する。
【０２０１】
コマンド出力処理においてコマンドの送信が実行される際（ステップＳ１３０８〜Ｓ１３１０）の主制御基板１３１における各信号の様子は、図１４に示した主制御基板１３１における各信号の様子と同様である。
【０２０２】
図１８に示したコマンド送信処理におけるＡＣＫ待ち処理（図１８中のステップＳ１２０３）の詳細について説明する。図２０は、ＡＣＫ待ち処理（図１７中のステップＳ１２０３）を示すフローチャートである。演算処理部３９０は、図２０に示すＡＣＫ待ち処理を開始すると、払出制御基板１９７からＡＣＫ信号を検出したか否かを判断する（ステップＳ１４０１）。ＡＣＫ信号を検出した場合には（ステップＳ１４０１）、ジョブフラグＦｊを「０」に設定し（ステップＳ１４０２）、ＡＣＫ待ち処理を終了する。
【０２０３】
一方、ＡＣＫ信号を検出しない場合には（ステップＳ１４０１）、コマンドの送信（図１９中のステップＳ１３０８〜Ｓ１３１０）を終えてから所定の時間が経過したか否かを判断する（ステップＳ１４０３）。この所定の時間は、払出制御基板１９７からのＡＣＫ信号の返答を待つ時間であり、本実施形態では、１００ｍｓに設定されている。所定の時間が経過していない場合には（ステップＳ１４０３）、そのままＡＣＫ待ち処理を終了し、所定の時間が経過した場合には（ステップＳ１４０３）、チェックフラグＦｃを「１」に設定し（ステップＳ１４０４）、ジョブフラグＦｊを「０」に設定した後（ステップＳ１４０２）、ＡＣＫ待ち処理を終了する。
【０２０４】
以上説明した主制御基板１３１の動作によって、払出制御基板１９７に対して２バイトのコマンドが送信される。なお、逆に、主制御基板１３１に対してコマンドを送信する払出制御基板１９７の動作は、演算処理部３９０に代えてＣＰＵ３３３、送信バッファレジスタ３９３に代えて送信バッファレジスタ４００、送信シフトレジスタ３９４に代えて送信シフトレジスタ４０１が、それぞれ上述した主制御基板１３１の場合と同様の動作を行うことによって実現される。
【０２０５】
（図１７における払出制御基板のコマンド受信について）
主制御基板１３１からのコマンドを受信する払出制御基板１９７の動作について説明する。図２１は、払出制御基板１９７のＣＰＵ３３３が実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。払出制御基板１９７のＣＰＵ３３３は、遊技球の払い出しを制御する一環として主制御基板１３１からのコマンドを受信する場合に、図２１に示したコマンド受信処理を実行する。なお、図２１に示したコマンド受信処理は、図１５に示したコマンド受信処理と同様に、ＣＰＵ３３３が所定の間隔で繰り返し実行する定時割り込み処理の一環として、複数回の定時割り込み処理に分けて実行される処理である。
【０２０６】
ＣＰＵ３３３は、コマンド受信処理を開始すると、「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」であるか否か、すなわち、「受信バッファレジスタ４０３にデータが記憶されている場合」であるか否かを判断する（ステップＳ１５０１）。
【０２０７】
ここで、コマンド受信処理において「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」であると判断される場合（ステップＳ１５０１）には、主制御基板１３１から払出制御基板１９７に対して送信された２バイトのコマンドのうち、コマンドの１バイト目が受信バッファレジスタ４０３に記憶された状態である。
【０２０８】
「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」である場合（ステップＳ１５０１）には、受信バッファレジスタ４０３に記憶されているコマンドの１バイト目を読み出した後（ステップＳ１５０２）、再び受信バッファレジスタ４０３に記憶されているコマンドの１バイト目を読み出す（ステップＳ１５０３）。その後、１回目に読み出したコマンドの１バイト目と、２回目に読み出したコマンドの１バイト目とを照合して（ステップＳ１５０４）、両者が一致するか否かを判断する（ステップＳ１５０５）。
【０２０９】
読み出したコマンドの１バイト目が１回目と２回目とで一致する場合には（ステップＳ１５０５）、バッファクリア信号♯ＣＢｂを立ち下げることによって受信バッファレジスタ４０３に記憶されたコマンドの１バイト目をクリアする（ステップＳ１５０６）。これによって、受信シフトレジスタ４０２に記憶されていたコマンドの２バイト目が、受信バッファレジスタ４０３に受け渡される。
【０２１０】
受信バッファレジスタ４０３をクリアした後（ステップＳ１５０６）、受信バッファレジスタ４０３に記憶されているコマンドの２バイト目を、コマンドの１バイト目と同様に、２回の読み出しの後に照合を行い（ステップＳ１５０７，Ｓ１５０８，Ｓ１５０９）、１回目と２回目とが一致する場合には（ステップＳ１５１０）、受信バッファレジスタ４０３に記憶されたコマンドの２バイト目をクリアする（ステップＳ１５１１）。
【０２１１】
その後、読み出したコマンドの１バイト目と、読み出したコマンドの２バイト日とを照合して（ステップＳ１５１２）、両者が整合するか否かを判断する（ステップＳ１５１３）。なお、前述したように、コマンドの２バイト目は、主制御基板１３１がコマンドの１バイト目の各ビットを反転して生成したデータである。
【０２１２】
読み出したコマンドの１バイト目と２バイト目とが整合する場合には（ステップＳ１５１３）、主制御基板１３１に対してＡＣＫ信号を送信して（ステップＳ１５１４）、コマンド送信処理を終了する。
【０２１３】
一方、読み出したコマンドの１バイト目が１回目と２回目とで一致しない場合や（ステップＳ１５０５）、読み出したコマンドの１バイト目と２バイト目とが整合しない場合には（ステップＳ１５１３）、次回のコマンド受信に備えるために、受信シフトレジスタ４０２および受信バッファレジスタ４０３をクリアして（ステップＳ１５１５）、コマンド送信処理を終了する。
【０２１４】
図２２は、コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板１９７における各信号の様子を示すタイムチャートである。なお、説明の便宜上、図２２では、コマンドの１バイト目と２バイト目とのシリアル転送時間のスケールは、ＣＰＵ３３３の演算処理時間のスケールと比べ縮小されている。
【０２１５】
図２１に示したコマンド受信処理にて、「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」であると判断されると（図２１中のステップＳ１５０１）、読み出し信号＃ＲＥｂの立ち下がりによって、受信バッファレジスタ４０３からパラレルデータＲＤｂにコマンドの１バイト目が出力され、コマンドの１バイト目が、ＣＰＵ３３３によって受信バッファレジスタ４０３から読み出される（タイミングｔｂ１１〜ｔｂ１２，図２１中のステップＳ１５０２）。その後、さらにコマンドの１バイト目が、１回目と同様にして読み出される（タイミングｔｂ１３〜ｔｂ１４，図２１中のステップＳ１５０３）。
【０２１６】
コマンドの１バイト目の２回の読み出しが完了した後、バッファクリア信号＃ＣＢｂの立ち下がりによって受信バッファレジスタ４０３がクリアされ、受信データ有り信号ＤＦｂはローレベルとなる（タイミングｔｂ１５，図２１中のステップＳ１５０６）。その後、受信シフトレジスタ４０２から受信バッファレジスタヘとコマンドの２バイト目が受け渡されると、受信データ有り信号ＤＦｂはハイレベルとなる（タイミングｔｂ１６）。
【０２１７】
その後、コマンドの２バイト目が、コマンドの１バイト目と同様にして受信バッファレジスタ４０３から読み出される（タイミングｔｂ２１〜ｔｂ２４，図２１中のステップＳ１５０７，Ｓ１５０８）。コマンドの２バイト目の読み出しが完了した後、バッファクリア信号＃ＣＢｂの立ち下がりによって受信バッファレジスタ４０３がクリアされ、受信データ有り信号ＤＦｂはローレベルとなる（タイミングｔｂ２５，図２１中のステップＳ１５１１）。
【０２１８】
以上説明した払出制御基板１９７の動作によって、主制御基板１３１から送信された２バイトのコマンドが受信される。なお、逆に、払出制御基板１９７からのコマンドを受信する主制御基板１３１の動作は、第一の実施例と同様である。
【０２１９】
以上、図１７から図２２に示した構成によれば、主制御基板１３１における他の制御処理の進行の阻害や、主制御基板１３１で実行される制御プログラムの複雑化を抑制することができる。更に、払出制御基板１９７のＣＰＵ３３３側の都合に応じて受信バッファレジスタ４０３に記憶されているコマンドの消去を行うことができるため、２バイト単位で１バイト毎にシリアル転送されるコマンドに対して、ＣＰＵ３３３による２バイト単位での取り扱いの容易化を図ることができる。
【０２２０】
また、払出制御基板１９７は、コマンドを重複して読み取り、重複して読み取ったコマンドを照合するため（図２１中のステップＳ１５０２〜Ｓ１５０５）、受信バッファレジスタ４０３からＣＰＵ３３３へのコマンドの受け渡しの際に、ノイズなどの影響によって書き換えられてしまった異常なコマンドに基づいて処理が行われてしまうことを防止することができる。
【０２２１】
また、主制御基板１３１は、コマンドの１バイト目を反転して２バイト目を生成し（図１９中のステップＳ１３０７）、払出制御基板１９７は、コマンドの１バイト目と２バイト目とを照合するため（図２１中のステップＳ１５１２〜Ｓ１５１３）、主制御基板１３１から払出制御基板１９７へのコマンド転送の際に、ノイズなどの影響によって書き換えられてしまった異常なコマンドに基づいて処理が行われてしまうことを防止することができる。
【０２２２】
また、コマンドを受け取った払出制御基板１９７は、主制御基板１３１に対してＡＣＫ信号を送信するため、主制御基板１３１は、コマンドが正常に転送されたか否かを確認することができる。さらに、主制御基板１３１は、払出制御基板１９７からのＡＣＫ信号の返答がない場合に、払出制御基板１９７に対してチェックコマンドを送信するため、コマンドが正常に転送されなかった理由が払出制御基板１９７における異常動作に基づくものであるか否かを判断することができる。
【０２２３】
なお、上記図１２から図２２に示した構成は、サブ統合基板３３６や電飾制御基板３３７，３３８および波形制御基板３３９などの基板に適用可能であり、或いは、主制御基板１３１とサブ統合基板３３６との間のコマンド転送に適用しても良い。主制御基板１３１からサブ統合基板３３６に対するコマンドとしては、演出表示装置１１５における表示画像の演出内容を指示する演出コマンドがある。
【０２２４】
また、送信側ＣＰＵが生成する２バイト以上のコマンドは、偶数バイトであることとしても良い。これによって、送信側ＣＰＵからシリアル通信ユニットに対する１回の定時割込処理あたり２バイト分のコマンドの格納を効率良く実行することができる。例えば、主制御基板１３１は、演出指示を規定した３バイトの指示コマンドと、この指示コマンドのチェックサムを算出した１バイトのチェックコマンドとから成る計４バイトのコマンドを一群のコマンドとして生成し、４バイトの一群のコマンドを２回分に分けて、２回の定時割り込み処理にて２バイト毎にシリアル転送することとしても良い。
【０２２５】
また、主制御基板１３１は、３バイトの指示コマンドと、１バイトのチェックコマンドとの各ビットを反転させた４バイトの反転コマンドも併せて、計８バイトのコマンドを一群のコマンドとして生成し、８バイトの一群のコマンドを４回に分けて、４回の定時割り込み処理にて２バイト毎にシリアル転送することとしても良い。
【０２２６】
次に、主制御基板１３１（特にＣＰＵ３１４）で実行される制御処理の例について説明する。
【０２２７】
［役物用入賞口の始動入賞処理について］  図２３に基づき説明する。
図２３は役物用入賞口の始動入賞処理のルーチンを示している。
この始動入賞処理では、遊技中に始動入賞が有るか否かが判断される（ステップＳ１６０１）。具体的には、第一始動入賞口９６または第二始動入賞口９７に遊技球が入球することで、第一始動入賞口９６、第二始動入賞口９７に夫々対応する第一始動口センサ３１８ａ、第二始動口センサ３１８ｂが検出信号を出力し、その検出信号が入力されると、始動入賞有りと判断され、一方検出信号の入力がなければ、始動入賞は無いものと判断される。
【０２２８】
始動入賞が有りと判断された場合（ステップＳ１６０１においてＹＥＳ）、次に遊技球を検出した始動口センサ３１８に応じて役物用入賞口９２を所定回数開閉動作させる開閉処理が行われる（ステップＳ１６０２）。具体的には、第一始動口センサ３１８ａにおいて遊技球を検出した場合は役物用入賞口９２を開閉するソレノイド３３１により役物用入賞口９２を所定時間一回だけ開閉する。一方、第二始動口センサ３１８ｂにおいて遊技球を検出した場合はソレノイド３３１により役物用入賞口９２を所定時間間隔で二回だけ開閉する。そして、役物用入賞口９２が所定回数開閉されると、開閉処理を終えて本ルーチンがリターンされる。
【０２２９】
［大当り処理について］  図２４に基づき説明する。
図２４は大当り処理の内容を示している。
遊技球が役物９１内部の大当り入賞口９３に入球して大当り入賞センサ３３０により検出されると、内部的に条件装置が作動して大当り処理が実行される。先ず主制御基板１３１において乱数を発生させると共に、発生した乱数によって大当り遊技のラウンド回数である設定最大継続回数が設定される（ステップＳ１７０１）。本実施形態では、ラウンド回数が、２回、８回、１６回の何れかから乱数によって設定される。具体的には、２回、８回、１６回の夫々のラウンド回数が選択される割合が、例えば、２回が「１／４」、８回が「１／４」、１６回が「１／２」となるように割り振られた適宜の選択テーブルを用いて、乱数に応じたラウンド回数が設定される。
【０２３０】
ステップＳ１７０１において設定最大継続回数が設定されると、続いて所定のラウンドカウンタが初期化（例えばラウンドカウンタの数値＝２）される（ステップＳ１７０２）。このラウンドカウンタは例えばＲＡＭ内に確保されており、この初期化に伴ってラウンドカウンタの値はリセットされる。なお、ラウンドカウンタは大当り遊技中のラウンド数をカウントするためのものであり、その値が設定最大回数に達すると大当り処理が終了となる。
【０２３１】
上記のラウンドカウンタが初期化された後、所定の入賞球数カウンタに「０」がセットされ（ステップＳ１７０３）、続いて役物用入賞口９２が所定時間間隔で開閉動作が開始される（ステップＳ１７０４）。そして、次のステップＳ１７０５では役物用入賞口９２の開閉回数が設定最大回数（例えば１８回）以内であるか否かが判断される。開閉回数が設定最大回数内であれば（ＹＥＳ）、次に入賞球カウンタの値が１０未満であるか否かが判断される（ステップＳ１７０６）。このとき入賞球カウンタの値が１０に満たなければ（ＹＥＳ）、大入賞口に対応するカウントセンサの検出信号がＯＮになったか否かが判断される（ステップＳ１７０７）。役物用入賞口９２への入賞によりカウントセンサがＯＮになると（ＹＥＳ）、次のステップＳ１７０８で入賞球数カウンタに「１」が加算され、再度ステップＳ１６０４の判断が行われる。あるいは、ステップＳ１７０７で大入賞口への入賞がなく、カウントセンサがＯＮになっていなければ（ＮＯ）、入賞球数カウンタが加算されることなくステップＳ１７０５の判断が行われる。
【０２３２】
１回のラウンド動作中において、役物用入賞口９２の開閉が設定最大回数である１８回に達するか、あるいは入賞球が１０カウントに達するかのいずれかの条件が満たされると１ラウンドが終了となる。これら２つの条件のいずれかが満たされると、ステップＳ１７０５またはステップＳ１７０６の判断が否定（ＮＯ）されるので、ラウンド終了のために役物用入賞口９２の開閉動作が停止（ステップＳ１７０９）される。そして、次のステップＳ１７１０でラウンドカウンタの値が、２ラウンド、８ラウンドまたは１６ラウンドの中から選択されて設定された設定最大継続回数に達したか否かが判断される。
【０２３３】
ラウンドカウンタの値が設定最大継続回数に達していなければ（ステップＳ１７１０においてＮＯ）、次にラウンドカウンタの値に「１」が加算（ステップＳ１７１１）されて入賞球数カウンタが「０」にリセットされる（ステップＳ１７０３）。
【０２３４】
なお、本例では、第一始動入賞口９６または第二始動入賞口９７への遊技球の入球に応じて行われる役物用入賞口９２の１回または２回の開閉動作を第１ラウンドとしてラウンド回数を算定しているため、上記の処理は、第２ラウンド以降の１回のラウンド動作の処理に相当する内容である。そして、第２ラウンド以降においては、ラウンド動作が繰り返されてラウンドカウンタの値が設定最大継続回数に達したと判断されると（ステップＳ１７１０においてＹＥＳ）、そこで大当り処理は終了となる。
【０２３５】
［役物の構成について］
次に本実施形態における役物９１の具体的な構成について図２５乃至図２７を基に詳細に説明する。図２５は本実施形態における役物の一例を示す正面図であり、図２６は図２５に示す役物を右上前方から示す斜視図である。また、図２７（Ａ）は役物用入賞口を拡大して示す正面図であり、（Ｂ）は役物用入賞口の可動片をその動きと共に示す説明図である。
【０２３６】
本実施形態の役物９１は、その内部に遊技球が進入可能な役物用入賞口９２と、役物用入賞口９２に入球した遊技球を、所定の通路上を転動演出させた後に二方のうちの何れか一方に放出することの可能な第一転動演出装置９５と、第一転動演出装置９５の一方の放出側（図２５中左側）に配置され遊技球を押打可能な第二転動演出装置１００と、第一転動演出装置９５の他方の放出側（図２５中右側）に配置され回転することで遊技球を大当り入賞口９３又はハズレ入賞口９４の何れかに導く第三転動演出装置１０１と、第一転動演出装置９５の下側に配置され第二転動演出装置１００により押打された遊技球を第三転動演出装置１０１に案内する第四転動演出装置１０２と、第一転動演出装置９５の左右に配置され放出された遊技球の流れを夫々整流する第一整流手段５００ａ及び第二整流手段５００ｂと、役物９１の上方から流下する遊技球を第一転動演出装置９５及び第四転動演出装置１０２と当接しないように役物９１の下流に導くワープ通路５１０とを備えている。
【０２３７】
この役物９１は、図３にも示すように、遊技領域の比較的広い範囲内を占めるような大きさとされており、一目で認識できるものとなっている。これにより、本例のパチンコ機１を容易に識別することができると共に、遊技者の関心を引き付け易いようになっている。
【０２３８】
（役物用入賞口について）
役物用入賞口９２は、役物９１の中央かつ上縁部近傍に配置され大きく口を開けたキャラクタ体４５５の口とされており、これにより、遊技球がキャラクタ体４５５に飲み込まれるような雰囲気を醸し出すことが可能となり、遊技の面白味を高める効果が期待できるようになっている。
【０２３９】
この役物用入賞口９２は、キャラクタ体４５５の口の左右両側に配置された左右一対の可動片４５６（羽根部材）と、一対の可動片４５６の間に配置され遊技球を役物内部へと導くための球入口４５７と、球入口４５７を通過した遊技球を検出する遊技球検出センサとしてのカウントセンサ３１９と、カウントセンサ３１９を通過した遊技球を第一転動演出装置９５に受け渡す受渡口４５８とを備えている。
【０２４０】
一対の可動片４５６は、役物９１の裏面に配置されたソレノイド３３１が駆動されることで、そのプランジャ（図示しない）が直線運動し、その直線運動がリンク機構４７０を介して駆動軸４７１を回動運動させることで可動片４５６が回動するようになっている（図２６参照）。この一対の可動片４５６は、その先端を互いに離反する方向に回動させることで、キャラクタ体４５５の口の中に遊技球が入球可能となり、また、その先端を互いに接近する方向に回動させることで、キャラクタ体４５５の口の中に遊技球が入球不能となるようになっている（図２７（Ａ）参照）。つまり、一対の可動片４５６を回動させることで、役物用入賞口９２が開閉可能とされている。なお、本例では、一対の可動片４５６は、夫々別々のソレノイド３３１により駆動されるようになっている。
【０２４１】
この可動片４５６について図２７を基に更に詳しく説明する。図２７（Ａ）は本実施形態の役物用入賞口を示す正面図であり、（Ｂ）は可動片の動作を示す説明図である。同図（Ｂ）に示すように、この可動片４５６は、ソレノイド３３１の駆動により回動駆動される駆動軸４７１を有し駆動軸４７１を回転中心として回動する主可動片４７２と、主可動片４７２の駆動軸４７１とは異なる位置に回動軸４７３を有すると共に主可動片４７２の回動に伴って回動軸４７３を回転中心として回動する副可動片４７４とを備えている。つまり、この可動片４５６は、主可動片４７２が駆動軸４７１を、副可動片４７４が回動軸４７３を夫々中心として回動可能とされている。
【０２４２】
主可動片４７２は、駆動軸４７１と共に回動し所定方向に延出する回動延出部４７５と、回動延出部４７５の先端に備えられ遊技球を誘導する誘導部４７６と、回動延出部４７５の所定位置に設けられ副可動片４７４のガイド部４７７に係合する被ガイド部４７８とを備えている。
【０２４３】
一方、副可動片４７４は、回動軸４７３の他に、主可動片４７２の被ガイド部４７８と係合すると共に被ガイド部４７８を回動軸４７３の半径方向にガイド可能なガイド部４７７と、ガイド部４７７のガイド方向と略平行とされ遊技球を誘導するための誘導面４７９とを更に備えている。
【０２４４】
なお、この可動片４５６では、回動軸４７３、ガイド部４７７および被ガイド部４７８が夫々駆動軸４７１よりも上方に配置されると共に、駆動軸４７１を中心とした主可動片４７２の回転半径が、回動軸を中心とした副可動片４７４の回転半径よりも大とされている。
【０２４５】
なお、本例の役物用入賞口９２、一対の可動片４５６、リンク機構４７０、駆動軸４７１及びソレノイド３３１は、本発明の進入口に相当している。
【０２４６】
続いて、可動片４５６の動作について詳細に説明する。この可動片４５６は、同図（Ｂ）において鎖線（一点および二点鎖線）で示すように、役物用入賞口９２を閉鎖する位置（第一姿勢）にある場合、主可動片４７２の被ガイド部４７８は副可動片４７４のガイド部４７７の回動軸４７３に接近する端部に位置している。この状態では、図示するように、主可動片４７２の誘導部４７６が副可動片４７４の誘導面４７９上に大きく重なるように位置している。また、図示は省略するが、この状態では、ソレノイド３３１のプランジャが没入端に位置した状態となっている。
【０２４７】
この状態から可動片４５６を、ソレノイド３３１の駆動によって駆動軸４７１を回動（図中反時計回り）させ、図中実線で示すように、役物用入賞口９２を開放する位置（第二姿勢）に回動させた場合、駆動軸４７１の回動により主可動片４７５が回動すると、被ガイド部４７８がガイド部４７７を介して副可動片４７４を回転方向に押し、これによって副可動片４７４が主可動片４７２と同じ方向に回動する。
【０２４８】
その際に、主可動片４７２の被ガイド部４７８は、副可動片４７４のガイド部４７７内を回動軸４７３から遠ざかる方向に移動する。そして、これら主可動片４７２及び副可動片４７７が共に同図において実線で示す位置まで回動すると、ソレノイド３３１のプランジャの伸長端に達し、回動駆動が停止され、可動片４５６の回動動作が停止する。この状態では、図示するように、主可動片４７２の誘導部４７６が副可動片４７４の誘導面４７９上に重なる部分が少なくなり、誘導部４７６が誘導面４７９よりも外側に飛出した位置となる。
【０２４９】
このように、この可動片４５６は、開閉動作させることで、主可動片４７２の誘導部４７６が副可動片４７４のガイド部４７７に沿って相対移動し、可動片４５６を開くと、誘導部４７６が副可動片４７４の誘導面４７９の先端よりも外側に突出した位置に移動するので、可動片４５６自体が長くなったように見える。しかしながら、可動片４５６の回転中心である駆動軸４７１を中心として最も外側端部までの長さ、換言すれば、主可動片４７２自体の長さは、変化しないので、現実には可動片４５６の長さは変化していない。つまり、回動させることで誘導部４７６と誘導面４７９との位置が変化するようにすることで、あたかも可動片４５６の長さが変化したような錯覚を遊技者に与えることができるようになっている。
【０２５０】
これにより、可動片４５６が開動作した時に、可動片４５６が長くなったように錯覚させることができるので、遊技球が役物用入賞口９２に入賞し易いものと思わせることが可能となり、数ある遊技機の中から取り分け本実施形態のパチンコ機１で遊技したいと思わせることができると共に、入賞への期待感が高められ興趣を高めることができる。なお、実際には、開放された一対の可動片４５６の開口幅は変化しないので、見た目よりは入賞する割合は増加せず必要以上に興趣が高くなるのを抑制すると共に、ホール側の負担が増加するのを抑制することができるようになっている。
【０２５１】
なお、上記の可動片４５６では、ソレノイド３３１におけるプランジャの没入端と伸長端とによって、駆動軸４７１の回動端つまり可動片４５６の回動端が規制されたものを示したが、被ガイド部４７８は、ガイド部４７７の両端部に当接することで可動片４５６の回動端が規制されるものとしても良いし、プランジャ及びガイド部４７７の両方により回動端が規制されるものであっても良い。
【０２５２】
（第一転動演出装置について）
次に、第一転動演出装置９５について、図２８乃至図３１に基づいて詳細に説明する。図２８は、第一転動演出装置を概略構成で示す正面図である。図２９は、第一転動演出装置の動作を示す説明図である。図３０は、第一転動演出装置における遊技媒体の動きを示す説明図である。図３１は、第一転動演出装置におけるモータの動作を示すタイムチャートである。
【０２５３】
この第一転動演出装置９５は、図２５、図２６及び図２８に示すように、左右方向に延び上面に遊技球が転動可能な転動面４９０を有した長尺状のガイド部材４９１と、ガイド部材４９１を回動可能に支持する回動支持軸４９２手段と、ガイド部材４９１を回動駆動させる回動駆動手段４９３（本発明の動作駆動手段に相当）と、ガイド部材４９１の回動状況（動作状況）を検出する回動検出センサ４９４とを備えている。
【０２５４】
ガイド部材４９１は、転動面４９０から遊技球が前側（遊技機に対して遊技者側）に落下するのを防止する堰部４９５が転動面４９０の略全長に亘って設けられている。また、転動面４９０はその前側が低くなるように前後方向において傾斜しており、これにより、転動面４９０上に投入された遊技球Ｂが堰部４９５に沿って転動すると共に、ガイド部材４９１の後側に配置された受渡口４５８などに遊技球Ｂが当接するのを防止するようになっている。
【０２５５】
回動駆動手段４９３は、モータ３３２と、モータ３３２の回転により作動するクランク部４９６と、クランク部４９６の動きをガイド部材４９１の一端に設けられたピン４９７に伝達させるリンク部４９８とから構成されている。図２９に示すように、モータ３３２を所定方向に回転させることで、ガイド部材４９１は、クランク部４９６、リンク部４９８を介して、回動支持軸４９２周りをシーソーのように回動するようになっている。なお、図示は省略するが、モータ３３２とクランク部４９６との間にはギアを介在しており、本例では、モータ３３２を一回転させると、ガイド部材４９１が、二往復シーソーのように回動するようになっている。
【０２５６】
ガイド部材４９１のピン４９７とは回動支持軸４９２を挟んで反対側の端部には、回動検出センサ４９４により検出可能な回動検出部４９９が設けられている。図２９に示すように、この回動検出センサ４９４は、ガイド部材４９１が略水平位置となると回動検出部４９９を検出するような位置に配置されている。なお、本例の回動検出センサ４９４、回動検出部４９９は、本発明の動作状況検出手段に相当している。
【０２５７】
続いて、第一転動演出装置９５における、遊技球Ｂの動作について図３０を基に詳細に説明する。なお、便宜上、反時計回りの回転を正とし、時計回りの回転を負として説明する。ガイド部材４９１は、モータ３３２の回転により、所定周期でシーソーのように回動を繰り返しており、その状態で、ガイド部材４９１の転動面上に遊技球Ｂが供給される。この時、例えばガイド部材４９１が同図（ア）に示すように、図中右側が低くなるように傾斜している場合、ガイド部材４９１上に供給された遊技球Ｂは、重力によりガイド部材４９１の右側端部の方向に転動する。その後、ガイド部材４９１が正の方向に回動してその右側端部が回動支持軸４９２よりも高くなると、遊技球Ｂはその転動する方向を折り返して、回動支持軸４９２の方向に転動する（同図（イ）参照）。なお、遊技球Ｂには、その転動する方向に慣性力が働くので、ガイド部材４９１の傾斜方向が変わっても、その遊技球Ｂの転動方向はすぐには変わらない。
【０２５８】
そして、遊技球Ｂが回動支持軸４９２に到達する前に、ガイド部材４９１が負の方向に回動して右側端部が回動支持軸４９２よりも低くなると、遊技球Ｂは再び転動する方向を折り返して、ガイド部材４９１の右側端部の方向へ転動する（同図（ウ）参照）。その後、ガイド部材４９１が正の方向に回動してその右側端部が回動支持軸４９２よりも高くなると、再度転動する方向を折り返して、遊技球Ｂが再び回動支持軸４９２の方向へ転動する（同図（エ）参照）。この時、遊技球Ｂの転動の折り返し位置は、前回の折り返し位置よりも、ガイド部材４９１の右側端部に近い位置となる。これは、遊技球Ｂがガイド部材４９１の回動と共に回動支持軸４９２を中心として回動するので、遊技球Ｂには、回動支持軸４９２から遠ざかる方向に遠心力が作用しており、これによって、遊技球Ｂが回動支持軸４９２の方向へ移動する距離よりも、ガイド部材４９１の端部の方向へ移動する距離の方が長くなるためである。
【０２５９】
上記のように、ガイド部材４９１がシーソーのように回動することで、ガイド部材４９１上の遊技球Ｂが揺動すると共に、徐々にガイド部材４９１の端部へと移動し、やがてガイド部材４９１の端部から放出される（同図（キ）参照）。なお、遊技球Ｂが放出される過程において、同図（オ）及び（カ）に示すように、ガイド部材４９１の右側端部の近傍まで転動した遊技球Ｂが、回動支持軸４９２の方向へ折り返すような場合もあり、この遊技球Ｂが放出されそうでされないような動きにより、遊技者に、ハラハラ、ドキドキさせて抑揚に富んだ演出が可能となっている。なお、上記では、ガイド部材４９１の回動支持軸４９２よりも右側における遊技球Ｂの動きを示したが、回動支持軸４９２よりも左側においても遊技球Ｂは同様の動きをするものである。
【０２６０】
ところで、本例では、モータ３３２の回転が、図３１に示すように、所定の周期で停止するようになっている。具体的には、回動検出センサ４９４により回動検出部４９９を所定回数（ここでは４回）検出する毎に、その検出から所定時間後に、モータ３３２を所定時間停止させることで、ガイド部材４９１が、右側端部が高くなった位置で所定時間停止するようになっている（図２９（Ａ）参照）。これにより、図３０（カ）に示すように、回動支持軸４９２の右側で揺動する遊技球Ｂを、回動支持軸４９２の左側へ移動させ、その左側において遊技球Ｂを揺動させて、ガイド部材４９１の左側端部から遊技球Ｂを放出させることができる。
【０２６１】
なお、この第一転動演出装置９５では、ガイド部材４９１の長さ、回動角度、回動速度は、ガイド部材４９１上に供給される遊技球Ｂの移動速度、移動方向、等が所定の条件を満たす時に、ガイド部材４９１上を遊技球Ｂが揺動するようにしており、その条件以外で遊技球Ｂが供給されると、ガイド部材４９１上を揺動することなく、何れかから放出される。
【０２６２】
また、上記のモータ３３２の回転制御は、主基板３１０における主制御基板１３１のＣＰＵ３１４において、所定のプログラムを実行することで機能する転動演出制御手段によって制御されている。
【０２６３】
（第二転動演出装置について）
次に、第二転動演出装置１００について、図３２及び図３３に基づいて詳細に説明する。図３２（Ａ）は第二転動演出装置の構成を示す斜視図であり、（Ｂ）は、第二転動演出装置における押打部駆動手段の構成を示す背面図である。図３３は、第二転動演出装置における可動演出の状況を示す正面図である。
【０２６４】
この第二転動演出装置１００は、図示するように、役物９１において、ガイド部材４９１の左側に配置されている。つまり、遊技球が打ち込まれる遊技領域において、その左右方向の中心に対して左側に配置されている。この第二転動演出装置１００は、遊技球と当接することで遊技球を左右方向へ押打可能な押打部５３１と、押打部５３１が遊技球を押打するように押打部５３１を移動させる押打部駆動手段５３２とを備えている。また、第二転動演出装置１００には、上記のキャラクタ体４５５とは異なる態様のキャラクタ体５３３を更に備えており、このキャラクタ体５３３の足５３４が押打部５３１とされている。また、第二転動演出装置１００には、キャラクタ体５３３の腕５４１と顔５４２を可動させて所定の演出動作させる可動演出手段５４３を更に備えている。なお、本例の第二転動演出装置１００における押打部５３１及び押打部駆動手段５３２が本発明の押打手段に相当している。
【０２６５】
押打部駆動手段５３２は、押打部５３１を回動可能に支持すると共に回動駆動させるための回動軸５３５と、回動軸５３５に固定された第一ギア５３６と、第一ギア５３６と噛合する扇状の第二ギア５３７と、第二ギア５３７の回転中心から所定距離離れた位置に配置されたクランクピン５３８と、クランクピン５３８を摺動可能に保持するクランクピンホルダ５３９と、クランクピンホルダ５３９をプランジャ５４０の出没により所定方向に移動させる押打用ソレノイド３２５とを備えている。この押打部駆動手段５３２は、押打用ソレノイド３２５によりプランジャ５４０を出没させることで、回動軸５３５を回動させて、キャラクタ体５３３の足５３４と共に押打部５３１を回動させて移動させるものである。なお、本例では、プランジャ５４０が押打用ソレノイド３２５に没入すると足５３４が上がり、プランジャ５４０を進出させると足５３４が下がるようになっている。
【０２６６】
可動演出手段５４３は、キャラクタ体５３３の腕（右腕）５４１がその肩を中心に回動可能とされていると共に、顔（上顎から上の部分）５４２が上下方向にスライド可能とされており、図示は省略するが、腕５４１及び顔５４２の裏側には、後方へ突出するピンが夫々設けられている。また、可動演出手段５４３は、キャラクタ体５３３の後側に配置され、プランジャ５４４を出没可能に駆動する役物用ソレノイド３６２と、役物用ソレノイド３６２のプランジャ５４４の出没量を増幅させるリンク機構５４５と、リンク機構５４５により上下方向に移動するスライド板５４６とを備えている（図３２（Ａ）参照）。このスライド板５４６は、キャラクタ体５３３における腕５４１及び顔５４２に夫々設けられたピンと当接可能とされており、役物用ソレノイド３６２によりスライド板５４６が上昇することで、腕５４１が図３３中時計回りに回動すると共に顔５４２が上昇するようになっている。
【０２６７】
続いて、第二転動演出手段１００の動作について説明する。この第二転動演出装置１００は、役物用入賞口９２のカウントセンサ３１９により遊技球が検出されると、押打用ソレノイド３２５により、押打部５３１を、図２５中二点鎖線で示す位置まで回動させて、遊技球を押打することが可能となる。具体的には、カウントセンサ３１９により遊技球が検出されてから所定時間後（例えば、０．５〜２．５秒後）に押打部５３１を回動させる。これにより、役物用入賞口９２に進入した遊技球が、ガイド部材４９１上を揺動した上で第二転動演出手段１００により押打可能な押打領域に到達する頃に、押打部５３１が回動するので、押打部５３１により遊技球を押打することができる。なお、実際には、遊技球が第二転動演出装置１００に到達する到達時間が区々となるので、押打部５３１が作動するタイミングと、遊技球が到達するタイミングとが一致し難く、ガイド部材４９１上を揺動する遊技球の動きに、一層、ハラハラ、ドキドキさせて興趣を高めることができる。
【０２６８】
なお、この第二転動演出装置１００は、押打部５３１により押打した遊技球を、第四転動演出装置１０２に送ると共に、押打されずに押打領域を通過した遊技球を、第二転動演出装置１００の下側に配置されたハズレ入賞口９４から、遊技領域外へ排出するようになっている。なお、このハズレ入賞口９４は、本発明の排出口に相当している。
【０２６９】
また、上記の押打用ソレノイド３２５の駆動制御は、主基板３１０における主基板１３１のＣＰＵ３１４において、所定のプログラムを実行することで機能する押打制御手段によって制御されている。
【０２７０】
ところで、第二転動演出装置１００は、上述した遊技球の転動演出だけでなく、キャラクタ体５３３を可動させることで、所定の可動演出をすることもできるものである。なお、第二転動演出手段１００の上流側に配置された第一整流手段５００ａには、その内部を通過した遊技球を検出する遊技球センサ３６１が設けられており、この遊技球センサ３６１は、周辺基板３１１（サブ統合基板３３６）に接続されている（図１１参照）。この第二転動演出装置１００は、役物用入賞口９２に進入した遊技球を検出するカウントセンサ３１９と、ガイド部材４９１の回動状況を検出する回動検出センサ４９４と、第一整流手段に設けられた遊技球センサ３６１との検出結果に応じて、所定の可動演出をするようになっている。
【０２７１】
具体的には、主基板３１０（主制御基板１３１）において、カウントセンサ３１９により遊技球を検出したときに、回動検出センサ４９４によりガイド部材４９１の傾きが、第二転動演出装置１００側が低くなるような回動状況であると、遊技球が第二転動演出装置１００側に放出される可能性が高いことを示唆する制御コマンドを周辺基板３１１に送信する。そして、周辺基板３１１では、上述の制御コマンドを受信した後に、所定時間内に遊技球センサ３６１により遊技球が検出されると、役物用ソレノイド３６２を駆動して、可動演出手段５４３におけるキャラクタ体５３３の腕５４１を回動させると共に顔５４２を上昇させる。この可動演出手段５４３を可動させる所定時間（タイミング）は、上述した、主基板３１０による押打部５３１の回動タイミングと略一致しており、これにより、キャラクタ体５３３は、図３３に示すような手足を曲げて大きく口を開けた独特のポーズをすることとなる。つまり、遊技球が、押打部５３１により押打される可能性が極めて高いと、可動演出としてキャラクタ体５３３が独特のポーズをして、チャンスの到来を遊技者に示唆して興趣を高められるようになっている。なお、可動演出手段５４３の制御を周辺基板３１１によって行っているので、キャラクタ体５３３を可動演出させても主基板３１０の負荷を抑制することができるようになっている。なお、周辺基板３１１には、上記の可動演出を制御するための可動演出制御手段が備えられている。
【０２７２】
なお、上記の役物用ソレノイド３６２の駆動制御は、周辺基板３１１におけるサブ統合基板３３６のＣＰＵ３５０において、所定のプログラムを実行することで機能する可動演出制御手段によって制御されている。
【０２７３】
（第三転動演出装置について）
次に、第三転動演出装置１０１について、図３４乃至図３７に基づいて詳細に説明する。図３４（Ａ）は第三転動演出装置の断面図であり、（Ｂ）は第三転動演出装置の分解斜視図である。図３５は、役物における第三転動演出装置近傍を拡大して示す正面図である。図３６は、第三転動演出装置の動作を示す説明図である。図３７は、第三演出装置の図３６とは異なる動作を示す説明図である。この第三転動演出装置１０１は、第一転動演出装置９５又は第二転動演出装置１００から送られた遊技球を、大当り入賞口９３又はハズレ入賞口９４の何れかに振り分けて導くものである。本例の第三転動演出装置１０１は、本発明の誘導手段に相当している。
【０２７４】
この第三転動演出装置１０１は、遊技球を収容可能な複数の収容部５５０と、それら収容部５５０を周方向に複数配置した回転体５５２と、回転体５５２を回転させることで収容部５５０を移動させる移動手段５５１とを備えている。この移動手段５５１は、回転体５５２を回転駆動させるための回転軸５５３と、回転軸５５３に固定され回転体５５２の回転位置を検出するための回転検出部５５４と、回転軸５５３を回転駆動する回転体用モータ３２６とを備えている。なお、本例では、回転体用モータ３２６から回転軸５５３への回転伝達は、一組のギア５５５を介して伝達されるようになっている。また、本例では、収容部５５０が基本的に、その前方側と、回転体５５２の半径方向外側が開放された形態とされている。
【０２７５】
この第三転動演出装置１０１には、回転体５５２の後方側（遊技者が位置する側とは反対側）に配置され、大当り入賞口９３を有し、大当り入賞口９３に入球した遊技球を大当り入賞センサ３３０へ導く大当り誘導部５５６と、回転体５５２の外周を覆うと共にその周方向の所定位置にハズレ入賞口９４を有し、ハズレ入賞口９４に入球した遊技球をハズレ入賞センサ３２９へ導くハズレ誘導部５５７とを更に備えている。なお、本例では、ハズレ誘導部５５７は、ハズレ入賞口９４を有し回転体５５２の外周を覆ってその半径方向外側が開放された収容部５５０から遊技球がその半径方向外側へ移動するのを阻止する筒状部５５８と、ハズレ入賞センサ３２９へ遊技球を導く誘導部５５９とが、夫々別部材により構成されている（図３６及び図３７参照）。
【０２７６】
収容部５５０は、回転体５５２の外周からその中心部に向かって延びる長さの短い第一収容部５５０ａと、第一収容部５５０ａよりも、少なくとも遊技球の長さ分、回転体５５２の外周からその中心部に向かって延びる長さの長い第二収容部５５０ｂとからなっており、本例では、第一収容部５５０ａと第二収容部５５０ｂとが、夫々四つずつ回転体５５２の周方向に交互に配置されている。なお、収容部５５０では、第二収容部５５０ｂの一つが、遊技球を大当り入賞口９３へと導く特定収容部５５０ｃとされており、この特定収容部５５０ｃは、回転体５５２の前後方向に開放されると共に、半径方向には開放されていない形態とされている。また、特定収容部５５０ｃ以外の収容部５５０は、全て遊技球をハズレ入賞口９４へと導くものとされている。
【０２７７】
回転体５５２は、第一収容部５５０ａよりも中心側の位置において、前方側に所定量突出した突出部５６０が形成されており、この突出部５６０においても、その半径方向の外側から連続するように第二収容部５５０ｂが設けられている。つまり、回転体５５２の突出部５６０には、第二収容部５５０ｂが備えられている。なお、本例では、図３４（Ｂ）に示すように、回転体５５２の突出部５６０は、特定収容部５５０ｃと共に、回転体５５２の本体とは別部材により構成されている。また、回転体５５２は、その軸の延出方向が、遊技盤５に対して略直角方向とされている。
【０２７８】
この第三転動演出装置１０１には、全ての収容部５５０、つまり、第一収容部５５０ａ及び特定収容部５５０ｃを含む第二収容部５５０ｂで遊技球の収容が許容される第一収容領域と、特定収容部５５０ｃを含む第二収容部５５０ｂのみが遊技球の収容を許容される第二収容領域とを仕切る仕切り部５６１を更に備えている。この仕切り部５６１は、図３５に示すように、回転体５５２の突出部５６０を挿通可能な挿通孔５６２と、挿通孔５６２の下側に配置され回転体５５２における第一収容部５５０ａに望むように扇状に開口する開口部５６３とを有し、回転体５５２の前面に配置される板状の仕切り板５６４から構成されている。また、仕切り部５６１には、挿通孔５６２の略外周に沿うように前方に延びだし挿通孔５６２に挿通された回転体５５２の突出部５６０の外周を所定範囲覆う被覆部５６５が更に備えられている。この仕切り部５６１は、図３５に示すように、挿通孔５６２の図中左側に、仕切り板５６４から前方に延び、ガイド部材４９１からの遊技球を挿通孔５６２へ導くＬ字形状の壁部５６６を更に備えている。なお、本例では、仕切り板５６４が略透明な素材により形成されており、仕切り板５６４を介して回転体５５２が見えるようになっている。
【０２７９】
この第三転動演出装置１０１は、仕切り部５６１により挿通孔５６２に回転体５５２の突出部５６０を挿通させることで第一収容領域が形成される共に、その下側の開口部５６３により第二収容領域が形成されるようになっている。つまり、ガイド部材４９１からの遊技球が回転体５５２の突出部５６０に備えられた四つの第二収容部５５０ｂの何れかに収容されるようになっていると共に、押打部５３１により押打された遊技球が回転体５５２の八つの収容部５５０（第一収容部５５０ａ及び特定収容部５５０ｃを含む第二収容部５５０ｂ）の何れかに収容されるようになっている。
【０２８０】
なお、本例では、第二収容部５５０ｂの一つが大当り入賞口９３へ遊技球を導く特定収容部５５０ｃとされているので、その特定収容部５５０ｃに遊技球が収容される確率は、ガイド部材４９１から流出したものが１／４、押打部５３１により押打されたものが１／８の確率となっている。
【０２８１】
また、本例の第三転動演出装置１０１が、本発明の誘導手段に相当している。
【０２８２】
続いて、第三転動演出装置１０１の動作について説明する。この第三転動演出装置１０１は、遊技球の収容部５５０を有した回転体５５２が、回転体用モータ３２６により、時計回りに所定速度で回転させられている。そして、回転体５５２を回転させた状態で、遊技球が供給されると、何れかの収容部５５０に収容される。例えば、ガイド部材４９１の右側端部から流出した遊技球の場合は、仕切り部５６１により回転体５５２の突出部５６０に配置された四つの第二収容部５５０ｂの何れかに収容された後に、回転体５５２の回転に伴って遊技球が移動し、その第二収容部５５０ｂが回転体５５２の中心よりも下側に位置すると、遊技球は、第二収容部５５０ｂにおいて回転体５５２の半径方向外側の位置に移動する。一方、押打部５３１により押打された遊技球の場合は、第四転動演出装置１０２及び仕切り部５６１の開口部５６３を介して、回転体５５２における全ての収容部５５０の何れかに収容された後に、回転体５５２の回転と共に、回転体５５２の半径方向外側の位置に保ったまま移動する。
【０２８３】
そして、遊技球が特定収容部５５０ｃに収容された場合は、図３６に示すように、回転体５５２の回転に伴って時計回りに移動し、大当り入賞口９３が開口する位置に達すると、特定収容部５５０ｃはその後方側が開放されているので、そこから遊技球が大当り入賞口９３に入球し、大当り誘導部５５６を通って大当り入賞センサ３３０に検出された後に遊技領域外へ排出される。なお、特定収容部５５０ｃは、半径方向外側には開放されていないので、ハズレ入賞口９４に到達しても入球することはない。
【０２８４】
一方、遊技球が特定収容部５５０ｃ以外の収容部５５０に収容された場合は、図３７に示すように、回転体５５２の回転に伴って時計回りに移動し、ハズレ誘導部５５７の筒状部５５８に開口するハズレ入賞口９４に達すると、これらの収容部５５０は、半径方向に開放されているので、そこから遊技球がハズレ入賞口９４へと入球し、ハズレ誘導部５５７を通ってハズレ入賞センサ３２９に検出された後に遊技領域外へと排出される。なお、特定収容部５５０ｃ以外の収容部５５０は、その後方側が開放されていないので、その収容部５５０が大当り入賞口９３に到達しても入球することはない。
【０２８５】
このように、第三転動演出装置１０１は、回転体５５２に複数の収容部５５０を備えて、供給された遊技球を特定収容部５５０ｃ又はそれ以外の収容部５５０の何れかに収容させることで、遊技球を大当り入賞口９３又はハズレ入賞口９４に誘導して振り分けることができる。これにより、特定収容部５５０ｃに収容されることで大当りが得られるので、供給された遊技球が、特定収容部５５０ｃに収容される否かに重大な関心を寄せ、遊技球の動きと回転体５５２の回転により遊技球が収容されるまでの間、ハラハラ、ドキドキさせて、興趣を高められるものとなっている。
【０２８６】
（第四転動演出装置について）
次に、第四転動演出装置１０２について詳細に説明する。この第四転動演出装置１０２は、図２５及び図２６に示すように、第二転動演出装置１００における押打部５３１により押打された遊技球を、第三転動演出装置１０１へと案内するものである。この第四転動演出装置１０２は、本発明の案内手段に相当している。
【０２８７】
この第四転動演出装置１０２は、図示するように、ガイド部材４９１の下方に配置され、第二転動演出装置１００側から第三転動演出装置１０１側へ緩く傾斜するように延びる案内面５７１を有している。この案内面５７１は、ガイド部材４９１と略同じ長さとされていると共に、その下流側先端には、第三転動演出装置１０１の開口部５６３の下縁形状と一部が略一致するような円弧状の揺動面５７２が設けられている。
【０２８８】
この第四転動演出装置１０２では、第二転動演出装置１００からの遊技球を、所定長さの案内面５７１上を転動させることで、遊技球の動きを認識できるようにしており、これにより、遊技球が第三転動演出装置１０１に到達するタイミングが、第三転動演出装置１０１における回転体５５２の回転による特定収容部５５０ｃに収容されるタイミングとなるか否かを楽しませるようになっている。また、案内面５７１の先端に揺動面５７２が設けられているので、遊技球はその揺動面を揺動した後に回転体５５２に備えられた収容部５５０に収容されるので、その遊技球の揺動具合によって、収容部５５０に収容されるタイミングが区々となるので、遊技者をハラハラ、ドキドキさせて楽しませることができるようになっている。
【０２８９】
なお、本例では、案内面５７１を滑らかな面としたものを示したが、案内面５７１に複数の凹凸を設けて、案内される遊技球の動きに変化を付けて、その動きを楽しませるようにしても良い。
【０２９０】
（整流手段について）
次に、整流手段について詳細に説明する。本例の整流手段は、図２５及び図２６に示すように、ガイド部材４９１の左側端部の左斜め下には、ガイド部材４９１の左側端部から放出された遊技球を受けて、その動きを整流させる第一整流手段５００ａが備えられている。この第一整流手段５００ａは、その左側に上下方向に延びる仕切り部５０１と、仕切り部５０１の下端に遊技球を受けると共に役物９１の奥へと導く受部５０２と、受部５０２の下側に配置され受部５０２により受けられた遊技球を遊技領域へと流出させる流出口５０３とを備えている。この第一整流手段５００ａにより受けられた遊技球は、仕切り部５０１及び受部５０２により整流され、流出口５０３からその下方に配置された第二転動演出装置１００に送られるようになっている。
【０２９１】
また、ガイド部材４９１の右側端部の右斜め下には、ガイド部材４９１の右側端部から放出された遊技球を受けて、その動きを整流させる第二整流手段５００ｂが備えられている。この第二整流手段５００ｂは、上部が開放されたカップ形状とされており、この第二整流手段５００ｂに受けられた遊技球は、渦巻状に回転しながら整流され、第三転動演出装置１０１に送られるようになっている。なお、第二整流手段５００ｂは、図示するように、第三転動演出装置１０１の上方に配置されたキャラクタ体５０４のどんぶりとされており、そのどんぶり内で遊技球を旋回させることで、面白味を増させている。なお、このキャラクタ体５０４は、本例の第二キャラクタ体に相当している。
【０２９２】
これら第一整流手段５００ａ及び第二整流手段５００ｂにより、ガイド部材４９１により振り分けられた遊技球が整流されて、スムーズに下流の第二転動演出装置１００や第三転動演出装置１０１へ受け渡しできるようになっている。
【０２９３】
なお、本例の第二整流手段５００ｂは、第三転動演出装置１０１の仕切り部５６１の一部が備えられており、第二収容領域へ遊技球を確実に誘導できるようになっている。
【０２９４】
（ワープ通路について）
次に、ワープ通路について詳細に説明する。本例のワープ通路は、図２５及び図２６に示すように、ワープ通路５１０は、役物用入賞口９２の左右に配置され、遊技盤５を流下する遊技球を受ける受取口５１１と、受取口５１１により受けられた遊技球をガイド部材４９１と当接することなく、ガイド部材４９１の下方に導く誘導路５１２と、誘導路５１２により導かれた遊技球を第四転動演出装置１０２と当接することなく遊技盤５に流出させる流出口５１３とを備えている。本例のワープ通路５１が本発明の遊技媒体誘導路に相当している。この受取口５１１は、役物用入賞口９２の可動片４５６が開いた状態では、その上方が略覆われるような位置及び大きさとされている。
【０２９５】
このワープ通路５１０は、ガイド部材４９１の上方において、役物用入賞口９２に入賞しなかった遊技球を受取口５１１により受けられるようになっており、受渡口４５８以外からガイド部材４９１に遊技球が供給されないようになっている。これにより、ガイド部材４９１及び第四転動演出装置１０２上を揺動及び転動する遊技球に、無用に他の遊技球が当接して、遊技球の揺動や転動を阻害しないようになっている。
【０２９６】
［演出表示装置における演出表示について］
次に本実施形態における演出表示装置１１５に表示される演出表示の制御処理について、図３８〜図４１に基づき説明する。図３８は、演出表示制御における機能的な構成を示すブロック図である。図３９は、具体的な演出例を示す図である。図４０は、放出方向予測手段における放出方向予測処理を示すフローチャートである。図４１は、具体的な演出例を示す図である。本例のパチンコ機１では、役物９１の略中央に演出表示装置１１５が配置されており、この演出表示装置１１５に、キャラクタや背景等を表示させると共に、遊技状態に応じて、それらキャラクタ等の表示態様を変化させることで、遊技者に所定の演出表示を楽しめるようにしたり、遊技状態を認識できるようにしたりするものである。
【０２９７】
（演出表示制御における機能的構成について）
キャラクタや背景等の演出表示制御における機能的な構成、すなわち、演出プログラムとして実現される機能的な構成と、それらの構成を用いた具体的な演出表示の例を説明する。図３８に示すように、主基板３１０には、役物９１内部に配置された第三転動演出装置１０１によって大当り入賞口９３に遊技球が入球し大当り入賞センサ３３０により検出されると抽選手段として乱数を発生させる乱数発生手段６１１と、乱数発生手段６１１によって発生した乱数、すなわち抽選結果に基づいて、大当りとして遊技者に有利な有利遊技状態（図２４に示す大当り処理）を発生させる有利遊技状態発生手段６１２と、乱数発生手段６１１によって発生した乱数、すなわち抽選結果を制御コマンドとして周辺基板３１１（具体的にはサブ統合基板３３６）へ送信するコマンド送信手段６１３とが備えられている。
【０２９８】
また、主基板３１０には、始動口としての第一始動入賞口９６、第二始動入賞口９７に遊技球が入球し第一始動口センサ３１８ａ、第二始動口センサ３１８ｂからなる始動口センサ３１８により検出されると、ソレノイド３１１により可動片４５６を駆動することで、役物用入賞口９２の開閉を制御する開閉制御手段６１４と、第一転動演出手段９５におけるガイド部材４９１の回動状況を検出する回動検出センサ４９４からの検出結果により、ガイド部材４９１を回動駆動させるモータ３３２を制御してガイド部材４９１上で遊技球が揺動するように制御する転動演出制御手段６１５とを更に備えている。なお、始動口センサ３１８、回動検出センサ４９４からの検出信号は、コマンド送信手段６１３を介して周辺基板３１１へ送信されるようになっている。
【０２９９】
一方、周辺基板３１１には、主基板から送信される制御コマンドを受信するコマンド受信手段６３１と、コマンド受信手段６３１によって受信された制御コマンドに基づいて、演出表示装置１１５に所定の演出表示を表示させる演出表示制御手段６３２と、コマンド受信手段６３１により受信された制御コマンドのうち始動口センサ３１８及び回動検出センサ４９４に関する制御コマンドによりガイド部材４９１から放出される遊技球の放出方向を予測して演出表示制御手段６３２に送る放出方向予測手段６３３とを備えている。
【０３００】
演出表示制御手段６３２は、キャラクタを動的に表示させるキャラクタ制御手段６３４と、背景を動的に表示させる背景制御手段６３５と、図柄を動的に表示させる図柄制御手段６３６とを備え、主基板３１０からの制御コマンドに応じて、キャラクタ制御手段６３４、背景制御手段６３５、及び図柄制御手段６３６によって、記憶手段（例えば、サブ統合基板３３６や電飾制御基板３３８のＲＯＭ３５１やＲＯＭ３７１）に予め記憶されているキャラクタや背景等の静止画や動画等の画像から所定の画像を呼出して、所定の演出態様を演出表示装置１１５に表示させるものである。つまり、遊技状態に応じた所定の演出態様を表示するようになっている。
【０３０１】
演出表示制御手段６３２は、遊技状態に応じて演出表示装置１１５に表示させる演出表示の演出態様を変更する演出態様変更手段６３７を更に備えている。この演出態様変更手段６３７には、演出態様を変更させるものとして、キャラクタや背景等の移動速度を変更させる速度変更手段６３８、放出方向予測手段６３３により予測された放出方向に放出される放出確率に基づいてキャラクタや背景等を所定の演出表示する放出確率表示制御手段６３９とを有している。この放出確率表示制御手段６３９は、例えば、放出確率に応じて、キャラクタの色、表情、ポーズ等を変更することで遊技者に放出確率が認識できるようにするものである。
【０３０２】
次に、上述の構成による演出表示の例を具体的に説明する。本例のパチンコ機１では、遊技中において、入賞口（始動入賞口９６，９７や一般入賞口９８）等に遊技球の入球がない状態では、演出表示制御手段６３２により図３９（ａ）に示すような、第一演出態様が演出表示装置１１５に表示される。この第一演出態様では、図示するように、画面の略中央に所定のキャラクタＣ１が表示されると共に、キャラクタＣ１の後に背景Ｈ（塀や道）が表示される。このキャラクタＣ１は、その向きを所定方向（例えば、第二転動演出装置１００のある図中左方向）に向けられると共に、歩いているように手足を動かす表示がなされる。一方、背景Ｈは、キャラクタＣ１の手足の動きに合った速度（第一速度）でキャラクタＣ１の向く方向とは逆方向（例えば図中右方向）へ移動表示される。これにより、キャラクタＣ１があたかもその進行方向（左方向）へ向かって歩いているような演出表示となる。
【０３０３】
なお、単にキャラクタＣ１が歩いている演出表示だけでは遊技者に飽きられ易くなるため、周辺基板３１１に備えられた図示しない乱数発生手段により取得された乱数に応じて、画面上に、犬Ｃ２、蛙Ｃ３、鳥Ｃ４、小物（缶）Ｃ５、等が適宜表示されるようになっており、演出表示を飽き難くして、面白味のあるものとしている。
【０３０４】
そして、この第一演出態様が表示されている状態で、遊技球が第一始動入賞口９６又は第二始動入賞口９７に入球して始動口センサ３１８により検出されると、開閉制御手段６１４により、始動入賞口９６，９７に応じた所定回数、可動片４５６が可動して役物用入賞口９２が開閉動作すると共に、演出態様変更手段６３７により、第一演出態様から、第二演出態様に変更される。この第二演出態様は、図３９（ｂ）に示すように、キャラクタＣ１の向きはそのままで、キャラクタＣ１が走っているような表示がなされる。一方、背景Ｈは、速度変更手段６３８により第一速度よりも速い第二速度で図中右側へ移動表示される。これにより、キャラクタＣ１があたかも走っているような演出表示がなされる。この第二演出態様は、始動口センサ３１８による遊技球の検出から、所定時間の間表示され、所定時間が経過すると、演出態様変更手段６３７により、再び第一演出態様に変更されるようになっている。
【０３０５】
ところで、本例では、放出方向予測手段６３３において、始動口センサ３１８からの検出信号と、回動検出センサ４９４からの検出信号を基に、役物用入賞口９２から遊技球が進入してガイド部材４９１上に供給された場合に、ガイド部材４９１の何れの端部側から遊技球が放出されるかを予測するようになっている。図４０に示すように、放出方向予測処理では、まず、ステップＳ１８０１において、始動口センサ３１８による遊技球の検出の有無を判断し、始動口センサ３１８において遊技球を検出したと判断すると、次のステップＳ１８０２において、回動検出センサ４９４により、ガイド部材４９１の回動状況（動作状況）として、その傾いている方向や回動している方向を取得する。
【０３０６】
そして、続くステップＳ１８０３において、その取得した回動状況を基に、ガイド部材４９１の大当り入賞口９３が配置されている側（第三転動演出装置１０１側）が、低いか否かを判断し、低いと判断されるとステップＳ１８０４へと進む。ステップＳ１８０４では、更に、ガイド部材４９１の大当り入賞口９３側が下降中か否かを判断し、下降中であれば、ステップＳ１８０５において、演出表示態様を、第一演出態様から第二演出態様に変更すると共に、放出方向として、キャラクタＣ１を大当り入賞口９３側に向けると共に、速度変更手段６３８により背景を第二速度よりも速い第三速度でキャラクタＣ１の向く方向とは反対方向に移動表示させる（図４１（ａ）参照）。これにより、キャラクタＣ１が大当り入賞口９３のある方向に向かって急いで走っているような演出表示をさせることができ、この演出表示により、遊技者に遊技球が大当り入賞口９３側へ放出されることを示唆することができる。そして、上述の演出表示が開始されると、ステップＳ１８０６へと進む。
【０３０７】
一方、ステップＳ１８０３においてガイド部材４９１の大当り入賞口９３側が高いと判断された場合、及び、ステップＳ１８０４においてガイド部材４９１の大当り入賞口９３側が上昇中と判断された場合は、ステップＳ１８０７へと進み、演出表示態様を、第一演出態様から第二演出態様（図３９（ｂ）参照）に変更し、ステップＳ１８０６へと進む。
【０３０８】
ステップＳ１８０６では、始動口センサ３１８による遊技球の検出から所定時間が経過したか否かを判断し、所定時間が経過するまで、第二演出態様を表示させ、所定時間が経過すると、ステップＳ１８０８において、演出態様変更手段６３７により第一演出態様（図３９（ａ）参照）に変更して、放出方向予測処理が終了する。
【０３０９】
なお、所定時間内に、ガイド部材４９１から放出された遊技球が大当り入賞口９３に進入し大当り入賞センサ３３０により検出されて、所定の抽選結果を含む制御コマンドが演出表示制御手段６３２に送られると、演出表示制御手段６３２では、大当りを示唆する演出表示をさせると共に、有利遊技状態の発生と共に、所定の大当りラウンド演出態様が表示されるようになっている。
【０３１０】
また、図４０の例では、始動口センサ３１８において、遊技球が検出された時のガイド部材４９１の回動状況によって放出方向を予測するものを示したが、始動口センサ３１８において遊技球を検出した時のガイド部材４９１の回動状況から、所定時間後（役物用入賞口９２から遊技球がガイド部材４９１に到達するまでの時間）のガイド部材４９１の回動状況を導いて放出方向を予測するようにしても良い。
【０３１１】
また、ガイド部材４９１は、図３１に示すような回動動作を繰り返しているので、その繰り返しの中で、第三転動演出装置１０１側が放出方向となる特定の区間を設定し、その区間内にガイド部材４９１がある時に始動口センサ３１８により遊技球が検出されると、第三転動演出装置１０１側を放出方向として演出表示装置１１５に表示させるようにしても良い。
【０３１２】
ところで、放出方向予測手段６３３では、予測した放出方向が的中する確率を求めるようにしている。具体的には、図４０におけるステップＳ１８０３及びステップＳ１８０４での判断を更に細かくすることで、より正確な放出方向を判断し、その正確さを放出確率として、演出表示制御手段６３７に、予測した放出方向と共に放出確率を送信する。
【０３１３】
演出表示制御手段６３７では、放出方向予測手段６３３からの放出確率が所定よりも低い場合は、図４１（ａ）に示すように、単に、キャラクタＣ１を放出方向に向けると共に、背景Ｈを第三速度でキャラクタＣ１の向く方向とは逆方向に移動表示させる。一方、放出確率が所定よりも高い場合は、キャラクタＣ１を放出方向に向けると共に、背景Ｈを第三速度でキャラクタＣ１の向く方向とは逆方向に移動表示させるだけではなく、放出確率表示制御手段６３９により、図４１（ｂ）に示すように、キャラクタＣ１の顔を変化（例えば驚いたような表情に変化）させると共に、その色も変更（例えば肌色から赤色に変更）し、キャラクタＣ１が、より大急ぎで大当り入賞口９３側へ走るような演出表示をさせることで、遊技者にその方向に放出される可能性（確率）が高いことを示唆するようになっている。
【０３１４】
なお、放出確率の表示として図４１（ｂ）に示すような、キャラクタＣ１の表情を変化させるものを例示したが、それ以外に、例えば、図３９（ａ）に示したような犬Ｃ２や蛙Ｃ３等の他のキャラクタを出現させたり、背景Ｈを異なるものとしたりしても良い。
【０３１５】
このように、本実施形態のパチンコ機１によれば、第一始動入賞口９６や第二始動入賞口９７に遊技球が進入すると、役物用入賞口９２が開閉動作すると共に、予測した放出方向が大当り入賞口９３側（第三転動演出装置１０１側）の場合、その方向に放出されることが演出表示装置１１５に表示されるので、チャンスが到来したことを遊技者が認識して興趣が高まると共に、役物用入賞口９２に遊技球を進入させようと、より多くの遊技球を役物用入賞口９２に向かって打ち込ませて興趣を高めることができる。そして、役物用入賞口９２から遊技球が進入すると、ガイド部材４９１上で遊技球が揺動し、その動きを楽しませることができる。その後、表示通りに大当り入賞口９３側に遊技球が放出されると、第三転動演出装置１０１において、大当り入賞口９３に対応した特定収容部５５０ｃに収容されるか否かで、遊技者をハラハラ、ドキドキさせることができる。一方、予測に反して第二転動演出装置１００側に放出されて興趣が低下しても、押打部５３１により第三転動演出装置１０１側に押打される可能性があるので再び興趣を高めることができ、抑揚に富んだものとすることができる。また、ガイド部材４９１が回動していて遊技球の放出方向が予測困難であっても、表示手段により放出方向が表示されるので、遊技者は容易にその放出方向を認識することができ、放出方向を予測することに対する煩わしさを軽減させて、興趣が低下するのを防止することができる。
【０３１６】
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
【０３１７】
すなわち、上記の実施形態では、大当り入賞口９３側（第三転動演出装置１０１側）にガイド部材４９１から遊技球が放出されると予測された時に、その放出方向を演出表示制御手段６３２によって演出表示装置１１５に表示させるものを示したが、例えば、大当り入賞口９３側に関係なく、予測された放出方向を表示するようにしても良い。この場合、放出確率を合わせて表示しないようにすることで、遊技者に表示される放出方向の信憑性に疑問を持たせるようにして、予測された放出方向と、実際に放出される方向との違いを楽しませるようなものとすることもできる。
【０３１８】
また、本実施形態では、放出方向の演出表示として、キャラクタＣ１と背景Ｈの移動方向と速度によりその方向を示唆するものを示したが、文字などの図柄により放出方向を示唆するものとしても良く、これによっても、上記と同様の作用効果を奏することができる。
【０３１９】
また、本実施形態では、放出確率表示制御手段６３９として、放出方向予測手段６３３により求められた放出確率を基にキャラクタ等の演出態様を変更するものを示したが、例えば、乱数発生手段を設けて、その乱数発生手段により得られた乱数によりキャラクタ等の演出表示態様を変更するようにしても良く、これにより、実際には確率が低くても確率の高そうな演出表示をさせることができるので、その演出により遊技者を楽しませることができる。
【０３２０】
更に、上記の実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機１を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、スロットマシーンや、パチンコ機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０３２１】
【図１】パチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の前側全体を示す正面図である。
【図３】遊技領域の構成を示す拡大正面図である。
【図４】パチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
【図５】パチンコ機の後側全体を示す背面図である。
【図６】パチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
【図７】図６に示すパチンコ機の斜視図から後ろカバー及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
【図８】パチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図である。
【図９】本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
【図１０】各種の制御基板ボックスが装着された遊技盤を右下後方から示す斜視図である。
【図１１】制御構成を概略的に示すブロック図である。
【図１２】主制御基板および払出制御基板の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。
【図１３】主制御基板の演算処理部が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図１４】コマンド送信処理が実行される際の主制御基板における各信号の様子を示すタイムチャートである。
【図１５】払出制御基板の払出ＣＰＵが実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図１６】コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板における各信号の様子を示すタイムチャートである。
【図１７】主制御基板および払出制御基板の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。
【図１８】主制御基板の演算処理部が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図１９】コマンド出力処理を示すフローチャートである。
【図２０】ＡＣＫ待ち処理を示すフローチャートである。
【図２１】払出制御基板の払出ＣＰＵが実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図２２】コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板における各信号の様子を示すタイムチャートである。
【図２３】役物用入賞口の始動入賞処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図２４】大当り処理の内容を示すフローチャートである。
【図２５】本実施形態における役物の一例を示す正面図である。
【図２６】図２５に示す役物を右上前方から示す斜視図である。
【図２７】（Ａ）は本実施形態の役物用入賞口を示す正面図であり、（Ｂ）は可動片の動作を示す説明図である。
【図２８】第一転動演出装置を概略構成で示す正面図である。
【図２９】第一転動演出装置の動作を示す説明図である。
【図３０】第一転動演出装置における遊技媒体の動きを示す説明図である。
【図３１】第一転動演出装置におけるモータの動作を示すタイムチャートである。
【図３２】（Ａ）は第二転動演出装置の構成を示す斜視図であり、（Ｂ）は第二転動演出装置における押打部駆動手段の構成を示す背面図である。
【図３３】第二転動演出装置における可動演出の状況を示す正面図である。
【図３４】（Ａ）は第三転動演出装置の断面図であり、（Ｂ）は第三転動演出装置の分解斜視図である。
【図３５】役物における第三転動演出装置近傍を拡大して示す正面図である。
【図３６】第三転動演出装置の動作を示す説明図である。
【図３７】第三演出装置の図３６とは異なる動作を示す説明図である。
【図３８】演出表示制御における機能的な構成を示すブロック図である。
【図３９】具体的な演出例を示す図である。
【図４０】放出方向予測手段における放出方向予測処理を示すフローチャートである。
【図４１】具体的な演出例を示す図である。
【符号の説明】
【０３２２】
１  パチンコ機
３７  遊技領域
９１  役物
９２  役物用入賞口（進入口）
９３  大当り入賞口（第二受入口）
９４  ハズレ入賞口（第一受入口）
９５  第一転動演出装置（ガイド部材）
９６  第一始動入賞口（始動口）
９７  第二始動入賞口（始動口）
１００  第二転動演出装置（押打手段）
１０１  第三転動演出装置（誘導手段）
１０２  第四転動演出装置（案内手段）
１１５  演出表示装置（表示手段）
１７０  球払出装置（払出手段）
３１０  主基板
３１１  周辺基板
３１８  始動口センサ（始動検出手段）
３２９  ハズレ入賞センサ
３３０  大当り入賞センサ
３３１  ソレノイド（進入口）
４５６  可動片（進入口）
４９０  転動面
４９１  ガイド部材
４９４  回動検出センサ（動作状況検出手段）
５３１  押打部（押打手段）
５３２  押打部駆動手段（押打手段）
５５０  収容部
５５０ａ  第一収容部
５５０ｂ  第二収容部
５５０ｃ  特定収容部
５５１  移動手段
５５２  回転体
５６１  仕切り部
６１１  乱数発生手段
６１２  有利遊技状態発生手段（特典付与手段）
６１３  コマンド送信手段
６１４  開閉制御手段
６１５  転動演出制御手段
６３１  コマンド受信手段
６３２  演出表示制御手段
６３３  放出方向予測手段
６３４  キャラクタ制御手段
６３５  背景制御手段
６３６  図柄制御手段
６３７  演出態様変更手段
６３８  速度変更手段
６３９  放出確率表示制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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