(57)【要約】【課題】同一の構造でありながら、反応力や記憶力などの異なる能力を必要とするゲームを多数備え、ゲームの得て不得手を相殺可能にするとともに、新しい発想のゲーム玩具を提案すること。【解決手段】玩具本体１を多面体で構成し、各面には各々発光部１２を備えた操作ボタン２を配置し、上記玩具本体１の内部には上記操作ボタン２の押し操作を検知する検知部１１と、上記発光部１２の点滅状態を制御する制御部１０とを設け、この制御部１０は上記発光部１２の点滅状態を制御し、プレイヤーが該発光部１２の点滅状態を参照し、所定の条件の下に上記操作ボタン２を押したか否かを上記検知部１１の検出結果に基づいて判断し、ゲーム結果に反映させるようにした。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
以下の要件を備えることを特徴とするゲーム玩具。
（イ）玩具本体は多面体で構成され、各面には各々操作ボタンが配置されていること
（ロ）上記操作ボタンは発光表示部を備えること
（ハ）上記玩具本体の内部には上記操作ボタンの押し操作を検知する検知部と、上記発光部の点滅状態を制御する制御部とを備えたこと
（ニ）上記制御部は上記発光部の点滅状態を制御し、プレイヤーが該発光部の点滅状態を参照し、所定の条件の下に上記操作ボタンを押したか否かを上記検知部の検出結果に基づいて判断し、ゲーム結果に反映させること
【請求項２】
前記玩具本体は多数のゲームプログラムを内蔵し、該ゲームプログラムは前記操作ボタンの何れかに対応するように設定され、該操作ボタンの押し操作に対応してゲームプログラムが選択実行される、請求項１記載のゲーム玩具。
【請求項３】
前記玩具本体は１２面体で構成された、請求項１又は２記載のゲーム玩具。
【発明の詳細な説明】
【背景技術】
【０００１】
従来、様々なゲーム玩具が提案され実用化されているが、一つのゲーム玩具は一種類のゲームしかできないのが一般的であったが、一つのゲーム玩具に複数のゲームを備えるようにしたゲーム玩具として回転式遊戯盤が提案されている（例えば、特許文献１）。
【０００２】
この回転式遊戯盤は、四角形状の台箱の上部に金属板のトレー形回転板を配置し、このトレー形回転板の表面に将棋のマス目、裏面に囲碁のマス目を形成し、この回転板は台箱の中に組み込んだモーターで回転させることができるようにしたものである。
【特許文献１】特開平９−２４８３６３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
本発明が解決しようとする問題点は、上述の回転式遊戯盤は、一人で将棋と囲碁を研究するために回転板を回転させることによって対局を想定した遊戯ができるようにしたもので、将棋をする場合には回転盤の表面を使用し、碁をする場合は回転盤の裏面を使用するようにしたものであり、回転盤の表裏を使い分けることにより、異なるゲームを行なうことはできるが、単に２つのゲームができるだけでそれぞれのゲームの間に関連性がない点であった。
【０００４】
本発明は、上記問題点を解決し、同一の構造でありながら、反応力や記憶力などの異なる能力を必要とするゲームを多数備え、ゲームの得て不得手を相殺可能にするとともに、新しい発想のゲーム玩具を提案することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記課題を解決するために本発明に係るゲーム玩具は、以下の要件を備えることを特徴とする。
（イ）玩具本体は多面体で構成され、各面には各々操作ボタンが配置されていること
（ロ）上記操作ボタンは発光表示部を備えること
（ハ）上記玩具本体の内部には上記操作ボタンの押し操作を検知する検知部と、上記発光部の点滅状態を制御する制御部とを備えたこと
（ニ）上記制御部は上記発光部の点滅状態を制御し、プレイヤーが該発光部の点滅状態を参照し、所定の条件の下に上記操作ボタンを押したか否かを上記検知部の検出結果に基づいて判断し、ゲーム結果に反映させること
【０００６】
なお、前記玩具本体は前記操作ボタンの数と同数のゲームプログラムを内蔵し、該ゲームプログラムは前記操作ボタンの押し操作に対応して実行され、１つのゲーム玩具でありながら多くの異なるゲームが楽しめるようにしてもよい。
【０００７】
また、前記玩具本体は１２面体で構成され、両手で転がすように保持してゲームができるようにすることが好ましい。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１の発明によれば、玩具本体を多面体で構成し、各面には各々発光部を備えた操作ボタンを配置し、制御部が発光部の点滅状態を制御し、プレイヤーが該発光部の点滅状態を参照し、所定の条件の下に上記操作ボタンを押したか否かを上記検知部の検出結果に基づいて判断し、ゲーム結果に反映させるので、１つのゲーム玩具でありながら異なるゲームを楽しむことができる。
【０００９】
請求項２の発明によれば、多数のゲームプログラムを備え、１つのゲーム玩具でありながら多くの異なるゲームを楽しむことができる。しかも、プログラムを選択する選択手段を別途設ける必要がないので、外観上からはどの面も同じように見え、外観からはゲームの内容が予測できない、新しい発想のゲーム玩具を実現することができる。
【００１０】
請求項３の発明によれば、玩具本体は１２面体の形状を有し、全体として球体状を成しているので両手の上で転がしながらゲームを進行させることができ、ゲームをする場所に限定されないゲーム玩具を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
玩具本体を多面体で構成し、各面には各々発光部を備えた操作ボタンを配置し、上記玩具本体の内部には上記操作ボタンの押し操作を検知する検知部と、上記発光部の点滅状態を制御する制御部とを設け、この制御部は上記発光部の点滅状態を制御し、プレイヤーが該発光部の点滅状態を参照し、所定の条件の下に上記操作ボタンを押したか否かを上記検知部の検出結果に基づいて判断し、ゲーム結果に反映させるようにした。
【実施例１】
【００１２】
図１は、本発明に係るゲーム玩具の一例を示す斜視図で、このゲーム玩具は玩具本体１を１２面体で構成し、全体として隕石を模して形成され、各面の中央には夫々操作ボタン２（２ａ〜２ｌ）が配置されている（図２（ａ）（ｂ）参照）。
【００１３】
各操作ボタン２の外側には、図３に示すように、各操作ボタン２の押し操作により選択されるゲーム名や機能が打刻表示され、図１上で、上面に位置する操作ボタン２（２ａ）の外側には「スタート／セレクト」が打刻表示されるとともに、リセットボタン３が配置されている（図２（ａ）参照）。
【００１４】
そして、上記操作ボタン２ａと反対側の底面に位置する面は、電池蓋４を構成するとともに、この電池蓋４にも操作ボタン２（２ｌ）が配置され、この電池蓋４は、図示しない電池が交換できるように、ネジ５で玩具本体１に着脱可能に固定されている（図２（ｂ）、図４参照）。
【００１５】
操作ボタン２は、透光性を有する樹脂製で、内部には発光部１２と検知部１１とが配置され、基板１３の表側面には発光ダイオードからなる発光部１２が裏側面にはラバースイッチからなる検知部１１が夫々固定され、操作ボタン２は基板１３と一体でホルダー１４内を上下動できるように配置され、上から押圧するとラバースイッチ１１がＯＮし、押圧を解除するとラバースイッチ１１がＯＦＦになるとともに、ラバースイッチ１１の弾性で操作ボタン２は上動復帰するようになっている（図５（ａ）（ｂ）参照）。
【００１６】
上記ＬＥＤ１２は後述する制御部１０によって点灯、消灯が制御され、上記ラバースイッチ１１は制御部１０によってＯＮ／ＯＦＦ状態が認識されるようになっている。
【００１７】
図６は、ゲーム玩具の電気的構成を示すブロック図で、符号１０はゲームプログラムに基づいて操作ボタン２（２ａ〜２ｌ）の押し操作によりゲームを進行するとともに、発光部１２、スピーカー１４の作動を制御する制御部であるマイクロコンピュータを示し、符号１１（ｓｗ１〜ｓｗ１２）は操作ボタン２（２ａ〜２ｌ）に対応して配置されたラバースイッチ、符号１２（ＬＥＤ１〜ＬＥＤ１２）は操作ボタン２（２ａ〜２ｌ）に対応して配置された発光部（発光ダイオード）を示す。
【００１８】
また、符号ｓｗ１３はリセットボタン３に対応して配置されたリセットスイッチ、符号１５は効果音を出力するスピーカーを示し、符号１６はＬＥＤドライバー、符号１７はスピーカドライバーを示す。
【００１９】
次に、上記構成のゲーム玩具の使用態様を図７〜１０のフローチャート図に基づいて説明する。
【００２０】
初期操作として、先ず電池をセットして電池蓋をネジで固定し、リセットボタンを押す（ステップＳＴ１）と、スピーカーからスターティング音声（ギャー音）が出力され（ステップＳＴ２）、ステップＳＴ３に進んで開始を知らせるメロディーが出力されるとともに、ＬＥＤが点滅し、操作ボタンが押されるのを待つ（ステップＳＴ４）。
【００２１】
ステップＳＴ４で操作ボタン２が押されると、ステップＳＴ５で押された操作ボタンのスイッチがＳＷ１か否かを判断し、押されたスイッチがスイッチＳＷ１の場合は、ステップＳＴ６に進んで長押し（２秒以上）されたか否かを判断し、長押しされていなければステップＳＴ７に進んでゲームの名前を音声で出力するとともに対応するゲームのＬＥＤが点滅し、ＳＷ１が長押しされた場合はステップＳＴ８に進んで電源をＯＦＦするようになっている。
【００２２】
ステップＳＴ４で、何も操作ボタン２が押されなければ、ステップＳＴ９で、タイマーが時間経過を計測し、所定時間経過するとステップＳＴ９に進んで自動的に電源をＯＦＦするようになっている。
【００２３】
ステップＳＴ４で、押された操作ボタン２のスイッチがＳＷ１２であり、操作ボタン２ｌを長押してスイッチＳＷ１２をＯＮさせた状態を継続すると（ステップＳＴ１１）、ステップＳＴ１２に進んで効果音が最大、標準、最小の順送りに音量が変わるので、任意の音量のときスイッチＳＷ１２をＯＦＦすれば、指定した音量にセットすることができる。
【００２４】
そして、ステップＳＴ４で操作ボタン２ｂ、・・・、２ｋの何れかを押し操作すれば、その操作ボタンに対応したスイッチＳＷ２、・・・、ＳＷ１１がＯＮし、ステップＳＴ１３に進んで、選択したゲームをスタートさせることができる。
【００２５】
なお、電源ＯＦＦ状態を解除するためには、操作ボタン２ａを押してスイッチＳＷ１をＯＮさせれば、ゲーム玩具はステップＳＴ３に戻り、操作ボタンの押されるのを待つ。
【００２６】
次に、ゲームの一例の使用態様を図８のフローチャート図で説明する。
【００２７】
操作ボタン２ｂを押すと、ゲーム１のプログラム（制限時間内に決められた数の光を捕らえるゲームで、レベルが上がるごとに光の数が増え、反射神経が試されるゲーム）が読み出され、ステップＳＴ１０１でゲームレベルを音声で出力するので、任意の操作ボタン２を押し操作すると、押し操作したタイミングに音声出力されているゲームレベルが開始するとともにタイマーをスタートさせる（ステップＳＴ１０２）。
【００２８】
ステップＳＴ１０３で所定時間（１分間に設定）経過しているか否かを判断し、経過していなければステップＳＴ１０４に進んでＬＥＤをランダムに点灯させる。ランダムに点灯するＬＥＤを宇宙人と想定し、点灯しているＬＥＤの操作ボタンを押して宇宙人を撃退して行くゲームで、操作ボタンを間違って押した場合は（ステップＳＴ１０５）、ステップＳＴ１０６に進んで失敗を知らせる効果音を出力し、ステップＳＴ１０４に戻り、操作ボタンを正しく押した場合は、ステップＳＴ１０７に進んで成功を知らせる効果音を出力し、ステップＳＴ１０８でポイントを加算し、ポイントが合格点に達しているか否かを判断し（ステップＳＴ１０９）、合格点に達していなければステップＳＴ１０３に戻り、合格点に達していればステップＳＴ１１０に進み合格アクション（ファンファーレ音の出力）を行い、ステップＳＴ１１１でレベルを昇格し、レベルが最高レベルに到達したか否かを判断し（ステップＳＴ１１２）、到達していなければタイマーを再スタートさせてステップＳＴ１０３に戻り、到達していれば、全レベルをクリアしたことを知らせるファンファーレ音を出力した後、メインルーチンのステップＳＴ３に戻る。
【００２９】
合格点に達しないうちに所定時間が経過すると（ステップＳＴ１０３）、ステップＳＴ１１３に進んで不合格アクション（爆発音に合わせてＬＥＤをシフト点灯させる）を行い、メインルーチンのステップＳＴ３に戻る。
【００３０】
そして、他の例のゲームの使用態様を図９のフローチャート図に基づいて説明する。
【００３１】
操作ボタン２ｄを押すと、ゲーム３のプログラム（光った操作ボタンの順番を記憶し、その通りになぞっていくゲームで、制限時間内に決められた数の光をクリアするとレベルが上がり、レベルが上がると光の数が増えていく記憶力が試されるゲーム）が読み出され、ステップＳＴ２０１でゲームレベルを音声で出力するので、任意の操作ボタン２を押し操作すると、押し操作したタイミングに音声出力されているゲームレベルが開始するとともに使用する操作ボタン２ａ〜２ｆ（ゲーム装置の上面側のみ使用）に対応する信号音をＬＥＤ１〜ＬＥＤ６の点灯とともに知らせるスターティングアクションを実行した後（ステップＳＴ２０２）、ステップＳＴ２０３に進んでゲームが開始される。
【００３２】
１０問の出題が終わっているか否かを判断し（ステップＳＴ２０４）、１０問の出題が終わっていなければ、ステップＳＴ２０５に進んで、ランダムに抽出された信号（信号音＋ＬＥＤ点灯）を順次出力（出題）するので、プレイヤーは出力信号を順次記憶する。全信号が出力されると出題終了音が出力されるので、ステップＳＴ２０６に進んでプレイヤーは出題された順番に操作ボタンを押し操作する。
【００３３】
押された操作ボタンが間違っている場合は、ステップＳＴ２０７に進んで失敗を知らせる効果音を出力し、ステップＳＴ２０６に戻り、再度操作ボタンを押す。
【００３４】
操作ボタンが正しく押された場合は、ステップＳＴ２０８に進んで成功を知らせる効果音を出力し、ステップＳＴ２０９でゲームがクリアできたか否かを判断し、クリアできていなければステップＳＴ２０６に戻り、クリアできていればステップＳＴ２１０に進み、合格アクション（ファンファーレ音の出力）を行い、ステップＳＴ２１１でレベルを昇格し、レベルが最高レベルに到達したか否かを判断し（ステップＳＴ２１２）、到達していなければステップＳＴ２０３に戻り、到達していれば、全レベルをクリアしたことを知らせるファンファーレ音を出力した後、メインルーチンのステップＳＴ３に戻る。
【００３５】
合格点に達しないうちに１０問の出題が終わっている場合は（ステップＳＴ２０４）、ステップＳＴ２１３に進んで不合格アクション（爆発音に合わせてＬＥＤをシフト点灯させる）を行い、メインルーチンのステップＳＴ３に戻る。
【００３６】
さらに、別の例のゲームの使用態様を図１０のフローチャート図に基づいて説明する。
【００３７】
操作ボタン２ｊを押すと、ゲーム９のプログラム（逃げる光の足取りを予測しながら追跡していく予測能力が試されるゲーム）が読み出され、ステップＳＴ３０１でゲームレベルを音声で出力するので、任意の操作ボタン２を押し操作すると、押し操作したタイミングに音声出力されているゲームレベルが開始するとともにタイマーをスタートさせる（ステップＳＴ３０２）。
【００３８】
ステップＳＴ３０３で所定時間（１分間に設定）経過しているか否かを判断し、経過していなければステップＳＴ３０４に進んでＬＥＤ１を基点としてレベルに対応した速度でＬＥＤの点灯を移動させる。
【００３９】
プレイヤーは移動点灯するＬＥＤの操作ボタン２を順次押していくことになるが、間違って押した場合は（ステップＳＴ３０５）、ステップＳＴ３０６に進んで失敗を知らせる効果音を出力し、ステップＳＴ３０７に進んで不合格アクション（爆発音に合わせてＬＥＤをシフト点灯させる）を行い、メインルーチンのステップＳＴ３に戻る。
【００４０】
操作ボタンを正しく押した場合は、ステップＳＴ３０８に進んで成功を知らせる効果音を出力し、追跡が完了しているか否かを判断し（ステップＳＴ３０９）、追跡が完了していなければステップＳＴ３０３に戻り、移動するＬＥＤを追跡する。
【００４１】
追跡が完了していればステップＳＴ３１０に進み合格アクション（ファンファーレ音の出力）を行い、ステップＳＴ３１１でレベルを昇格し、レベルが最高レベルに到達したか否かを判断し（ステップＳＴ３１２）、到達していなければタイマーを再スタートさせてステップＳＴ３０３に戻り、到達していれば、全レベルをクリアしたことを知らせるファンファーレ音を出力した後、メインルーチンのステップＳＴ３に戻る。
【００４２】
追跡が完了しないうちに所定時間が経過すると（ステップＳＴ３０３）、ステップＳＴ３１３に進んで不合格アクション（爆発音に合わせてＬＥＤをシフト点灯させる）を行い、メインルーチンのステップＳＴ３に戻る。
【００４３】
上述したように、１２面体の玩具本体の各面には発光部を備えた操作ボタンが配置され、この発光部が選択したゲームプログラムに基づいてその点灯が制御部によって制御され、プレイヤーはその点灯状態で押すべき操作ボタンを判断し、正しく操作ボタンが押されたか否かが制御部によって判断され、ゲームに反映されるようになっており、その点灯状態を変えることにより、同一構造でありながら記憶力や反射神経を試される様々なゲームを楽しむことができるゲーム玩具を実現することができる。
【００４４】
しかも、１２面体で球状に近いため両手で支えながら転がしてゲームを行なうことができるので、ゲームをする場所が限定されずどこででも楽しむことができるゲーム玩具を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】本発明に係るゲーム玩具の上面側斜視図
【図２】（ａ）（ｂ）は上記ゲーム玩具の平面図及び底面図
【図３】（ａ）〜（ｌ）は操作ボタンの機能と、操作ボタンで選択できるゲーム名との説明図
【図４】上記ゲーム玩具の平面図におけるＸ−Ｘ線断面図
【図５】（ａ）（ｂ）は操作ボタンの構成及び動作を説明する要部断面図
【図６】上記ゲーム玩具の電気的構成を説明するブロック図
【図７】上記ゲーム玩具の使用態様を説明するフローチャート図
【図８】上記ゲーム玩具のゲームの一例の使用態様を説明するフローチャート図
【図９】上記ゲーム玩具の他の例のゲームの使用態様を説明するフローチャート図
【図１０】上記ゲーム玩具の別の例のゲームの使用態様を説明するフローチャート図
【符号の説明】
【００４６】
１    玩具本体
２    操作ボタン
１０    制御部
１１    検知部
１２    発光部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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