(57)【要約】【課題】小役を入賞可能にリールが停止制御される遊技を得る機会が変動するようにし、遊技者間で獲得できる遊技媒体数に差が付くようにする。【解決手段】役抽選テーブル６２は、ＣＢ（停止制御変更役）が抽選される遊技で用いられる役抽選テーブル６２ｃと、ＣＢ遊技で用いられる役抽選テーブル６２ｄとを備える。役抽選手段６１でＣＢに当選した場合において、ストップスイッチ４２の操作情報が報知されたときは、前記操作情報が報知されないときよりもＣＢを入賞させることが容易である。役抽選手段６１でＣＢに当選したときに、前記操作情報を報知するように制御する報知制御手段７２を備える。【選択図】図１
2006175120.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
役の当選確率を定めた役抽選テーブルと、
前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、
前記ストップスイッチが操作された時に、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御の範囲内において前記リールを停止させるように制御するリール停止制御手段とを備え、
前記役抽選手段で抽選される役には、遊技媒体を自動投入して次遊技を行わせるリプレイ、及び前記リール停止制御手段により前記役抽選手段で抽選されない小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御する停止制御変更遊技を実行するための停止制御変更役を含み、
前記役抽選テーブルは、前記停止制御変更役が抽選される遊技で用いられる第１役抽選テーブルと、前記停止制御変更遊技で用いられる第２役抽選テーブルとを備え、
前記第１役抽選テーブルは、前記リプレイ及び前記停止制御変更役を含む役の当選確率を定めたものであり、
前記第２役抽選テーブルは、前記リプレイを含む役の当選確率を定めたものであって、前記小役については抽選を行わないものであり、
前記第１役抽選テーブルを用いて役の抽選が行われたことにより前記停止制御変更役に当選し、前記停止制御変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記第２役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う前記停止制御変更遊技を実行し、
前記役抽選手段で前記停止制御変更役に当選した場合において、前記ストップスイッチの操作情報が報知されたときは、前記操作情報が報知されないときよりも前記停止制御変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることが容易であり、
前記役抽選手段で前記停止制御変更役に当選したときに、前記操作情報を報知するように制御する報知制御手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記報知制御手段は、前記操作情報を報知する条件を満たしたか否かを判別し、前記操作情報を報知する条件を満たしたと判別したときに、前記操作情報を報知するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選テーブルは、前記停止制御変更役が抽選される遊技で用いられる第３役抽選テーブルと、前記停止制御変更遊技で用いられる第４役抽選テーブルとを備え、
前記第３役抽選テーブルは、前記リプレイ及び前記停止制御変更役を含む役の当選確率を定めたものであり、
前記第４役抽選テーブルは、前記リプレイを含む役の当選確率を定めたものであって、前記リプレイの当選確率が前記第３役抽選テーブルよりも高く設定され、かつ前記小役については抽選を行わないものであり、
前記第３役抽選テーブルを用いて役の抽選が行われたことにより前記停止制御変更役に当選し、前記停止制御変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記第４役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う前記停止制御変更遊技を実行し、
前記第１役抽選テーブルを用いる条件を満たさないときは、前記第３役抽選テーブルを用い、前記条件を満たしたときは、前記第１役抽選テーブルを用いる
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項３に記載のスロットマシンにおいて、
前記第４役抽選テーブルにおける前記リプレイの当選確率は、非当選確率及び他の役の当選確率よりも高く設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段で抽選される役には、特別役を含み、
前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、特別遊技を実行するように制御する特別遊技制御手段を備え、
前記特別遊技は、前記リール停止制御手段により前記役抽選手段で抽選されない小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御する遊技を、遊技媒体の払出しが所定数に到達するまで行う遊技である
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項５に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別遊技の終了後は、前記第１役抽選テーブルを用いて役の抽選を行い、
前記報知制御手段は、前記特別遊技の終了後の遊技で、前記操作情報を報知する条件を満たしたか否かを判別する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記報知制御手段は、前記操作情報の報知を終了するための条件を満たしたときに、前記操作情報の報知を終了するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項８】
請求項７に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、特定小役を含めて役の抽選を行い、
前記報知制御手段は、前記役抽選手段で前記特定小役に当選し、前記特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記操作情報の報知を終了するように制御し、
前記役抽選手段で前記特定小役に当選した場合において、前記ストップスイッチの特定小役操作情報が報知されたときは、前記特定小役操作情報が報知されないときよりも前記特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにすることが容易であり、
前記役抽選手段で前記特定小役に当選したときに、前記特定小役操作情報を報知するように制御する特定小役報知制御手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項９】
請求項８に記載のスロットマシンにおいて、
前記特定小役報知制御手段は、前記特定小役操作情報を報知する条件を満たしたか否かを判別し、前記特定小役操作情報を報知する条件を満たしたと判別したときに、前記特定小役操作情報を報知するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項１０】
請求項８又は請求項９に記載のスロットマシンにおいて、
前記特定小役報知制御手段は、前記特定小役操作情報を報知する回数を抽選により決定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項１１】
請求項１０に記載のスロットマシンにおいて、
前記特定小役報知制御手段は、前記特定小役操作情報を報知する回数を上乗せするための条件を満たしたときは、前記特定小役操作情報を報知する上乗せ回数を抽選により決定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、小役を入賞可能にリールが停止制御される遊技を設けたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、小役を入賞可能にリールが停止制御される遊技を設ける技術が知られている（例えば、特許文献１参照）。この遊技では、遊技者が小役を狙ってストップスイッチを操作すれば、遊技者の技量に応じて小役の入賞を得ることができるものであった。
【特許文献１】特開平１１−１８８１３６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、小役を入賞可能にリールが停止制御される遊技を単に設けただけでは、遊技者の技量が一定であれば、獲得できる遊技媒体数も一定となり、遊技者間で差がつきにくいという問題があった。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、小役を入賞可能にリールが停止制御される遊技を得る機会が変動するようにし、遊技者間で獲得できる遊技媒体数に差が付くようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
（請求項１）
請求項１の発明は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、役の当選確率を定めた役抽選テーブルと、前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、前記ストップスイッチが操作された時に、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御の範囲内において前記リールを停止させるように制御するリール停止制御手段とを備え、前記役抽選手段で抽選される役には、遊技媒体を自動投入して次遊技を行わせるリプレイ、及び前記リール停止制御手段により前記役抽選手段で抽選されない小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御する停止制御変更遊技を実行するための停止制御変更役を含み、前記役抽選テーブルは、前記停止制御変更役が抽選される遊技で用いられる第１役抽選テーブルと、前記停止制御変更遊技で用いられる第２役抽選テーブルとを備え、前記第１役抽選テーブルは、前記リプレイ及び前記停止制御変更役を含む役の当選確率を定めたものであり、前記第２役抽選テーブルは、前記リプレイを含む役の当選確率を定めたものであって、前記小役については抽選を行わないものであり、前記第１役抽選テーブルを用いて役の抽選が行われたことにより前記停止制御変更役に当選し、前記停止制御変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記第２役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う前記停止制御変更遊技を実行し、前記役抽選手段で前記停止制御変更役に当選した場合において、前記ストップスイッチの操作情報が報知されたときは、前記操作情報が報知されないときよりも前記停止制御変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることが容易であり、前記役抽選手段で前記停止制御変更役に当選したときに、前記操作情報を報知するように制御する報知制御手段を備えることを特徴とする。
【０００５】
請求項１の発明においては、第１役抽選テーブルが用いられているときに停止制御変更役が当選及び入賞したときは、停止制御変更遊技が実行される。この停止制御変更遊技では、第２役抽選テーブルを用いて役の抽選が行われる。
また、停止制御変更役に当選したときは、ストップスイッチの操作情報が報知される。この報知が行われると、報知が行われないときよりも当選した停止制御変更役を入賞させることが容易となる。
【０００６】
なお、以下の実施形態では、第１役抽選テーブルは、役抽選テーブル６２ｃに相当し、第２役抽選テーブルは、役抽選テーブル６２ｄに相当する。また、停止制御変更役はＣＢに相当し、停止制御変更遊技はＣＢ遊技に相当する。
【０００７】
（請求項２）
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記報知制御手段は、前記操作情報を報知する条件を満たしたか否かを判別し、前記操作情報を報知する条件を満たしたと判別したときに、前記操作情報を報知するように制御することを特徴とする。
【０００８】
請求項２の発明においては、操作情報を報知する条件が満たされているときに限り報知が行われ、前記条件が満たされていないときは、操作情報の報知が行われない。
【０００９】
（請求項３）
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選テーブルは、前記停止制御変更役が抽選される遊技で用いられる第３役抽選テーブルと、前記停止制御変更遊技で用いられる第４役抽選テーブルとを備え、前記第３役抽選テーブルは、前記リプレイ及び前記停止制御変更役を含む役の当選確率を定めたものであり、前記第４役抽選テーブルは、前記リプレイを含む役の当選確率を定めたものであって、前記リプレイの当選確率が前記第３役抽選テーブルよりも高く設定され、かつ前記小役については抽選を行わないものであり、前記第３役抽選テーブルを用いて役の抽選が行われたことにより前記停止制御変更役に当選し、前記停止制御変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記第４役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う前記停止制御変更遊技を実行し、前記第１役抽選テーブルを用いる条件を満たさないときは、前記第３役抽選テーブルを用い、前記条件を満たしたときは、前記第１役抽選テーブルを用いることを特徴とする。
【００１０】
請求項３の発明においては、役抽選テーブルとして、さらに第３役抽選テーブル及び第４役抽選テーブルが設けられる。そして、第１役抽選テーブルを用いる条件を満たさないときは、第３役抽選テーブルが用いられ、前記条件を満たしたときは、第１役抽選テーブルが用いられる。
ここで、第３役抽選テーブルが用いられているときに停止制御変更役が当選及び入賞すると、第４役抽選テーブルを用いた停止制御変更遊技が実行される。この停止制御変更遊技では、リプレイの当選確率が高くなるので、リプレイが当選及び入賞する機会が多くなる。
なお、以下の実施形態では、第３役抽選テーブルは役抽選テーブル６２ａであり、第４役抽選テーブルは役抽選テーブル６２ｂである。
【００１１】
（請求項４）
請求項４の発明は、請求項３に記載のスロットマシンにおいて、前記第４役抽選テーブルにおける前記リプレイの当選確率は、非当選確率及び他の役の当選確率よりも高く設定されていることを特徴とする。
【００１２】
請求項４の発明においては、第４役抽選テーブルが用いられたときは、リプレイの当選確率が非当選確率及び他の役の当選確率よりも高くなる。したがって、第４役抽選テーブルが用いられたときは、小役を入賞させる機会よりもリプレイが当選及び入賞する機会の方が多くなる。
【００１３】
（請求項５）
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で抽選される役には、特別役を含み、前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、特別遊技を実行するように制御する特別遊技制御手段を備え、前記特別遊技は、前記リール停止制御手段により前記役抽選手段で抽選されない小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御する遊技を、遊技媒体の払出しが所定数に到達するまで行う遊技であることを特徴とする。
【００１４】
請求項５の発明においては、抽選される役として、特別遊技に移行するための特別役が設けられる。そして、特別役が当選及び入賞すると、次遊技以降、特別遊技が実行される。特別遊技は、遊技媒体の払出しが所定数に到達するまで実行される。
なお、以下の実施形態では、特別役は２ＢＢであり、特別遊技は２ＢＢ遊技である。
【００１５】
（請求項６）
請求項６の発明は、請求項５に記載のスロットマシンにおいて、前記特別遊技の終了後は、前記第１役抽選テーブルを用いて役の抽選を行い、前記報知制御手段は、前記特別遊技の終了後の遊技で、前記操作情報を報知する条件を満たしたか否かを判別することを特徴とする。
【００１６】
請求項６の発明においては、特別遊技の終了後に、第１役抽選テーブルが用いられる。また、特別遊技の終了後の遊技で、操作情報を報知する条件を満たしたか否かが判別される。
【００１７】
（請求項７）
請求項７の発明は、請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記報知制御手段は、前記操作情報の報知を終了するための条件を満たしたときに、前記操作情報の報知を終了するように制御することを特徴とする。
【００１８】
請求項７の発明においては、操作情報の報知を終了する条件を満たしたか否かが判別され、満たしたと判別されたときは、操作情報の報知が終了する。
【００１９】
（請求項８）
請求項８の発明は、請求項７に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、特定小役を含めて役の抽選を行い、前記報知制御手段は、前記役抽選手段で前記特定小役に当選し、前記特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記操作情報の報知を終了するように制御し、前記役抽選手段で前記特定小役に当選した場合において、前記ストップスイッチの特定小役操作情報が報知されたときは、前記特定小役操作情報が報知されないときよりも前記特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにすることが容易であり、前記役抽選手段で前記特定小役に当選したときに、前記特定小役操作情報を報知するように制御する特定小役報知制御手段を備えることを特徴とする。
【００２０】
請求項８の発明においては、特定小役の抽選が行われ、この特定小役が入賞すると、操作情報の報知が終了する。また、特定小役に当選したときに、特定小役操作情報が報知される。したがって、特定小役操作情報が報知されたときは、特定小役が入賞しないようにすることができるので、操作情報の報知が終了してしまうことを回避することができる。
【００２１】
（請求項９）
請求項９の発明は、請求項８に記載のスロットマシンにおいて、前記特定小役報知制御手段は、前記特定小役操作情報を報知する条件を満たしたか否かを判別し、前記特定小役操作情報を報知する条件を満たしたと判別したときに、前記特定小役操作情報を報知するように制御することを特徴とする。
請求項９の発明においては、特定小役操作情報の報知は、報知する条件を満たしたときに行われる。
【００２２】
（請求項１０）
請求項１０の発明は、請求項８又は請求項９に記載のスロットマシンにおいて、前記特定小役報知制御手段は、前記特定小役操作情報を報知する回数を抽選により決定することを特徴とする。
請求項１０の発明においては、特定小役操作情報を報知する回数が抽選によって決定され、その決定された回数だけ特定小役操作情報の報知が行われる。
【００２３】
（請求項１１）
請求項１１の発明は、請求項１０に記載のスロットマシンにおいて、前記特定小役報知制御手段は、前記特定小役操作情報を報知する回数を上乗せするための条件を満たしたときは、前記特定小役操作情報を報知する上乗せ回数を抽選により決定することを特徴とする。
【００２４】
請求項１１の発明においては、特定小役操作情報を報知する上乗せ回数が抽選により決定される。そして、上乗せ回数が決定されると、それまでに決定されていた報知回数に、新たに決定された上乗せ回数が上乗せされる。
【発明の効果】
【００２５】
本発明によれば、停止制御変更役に当選し、ストップスイッチの操作情報が報知されると、報知が行われないときよりも当選した停止制御変更役を入賞させることが容易となる。したがって、報知回数に応じて、停止制御変更役の入賞及び停止制御変更遊技の機会が変動し、遊技者間で獲得できる遊技媒体数に差が付くようにすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
（遊技制御手段）
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００２７】
（ベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチ）
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。なお、図１では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ４０と同様に、有効ラインを有効化するために実際にメダルを投入する部分である。
【００２８】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２９】
（モータ、リール）
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００３０】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００３１】
そして、スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００３２】
また、ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール停止制御手段６５）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
【００３３】
ここで本実施形態では、リール３１は、上記のように３つ（左、中、右）が設けられており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するリール３１は左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するリール３１は中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するリール３１は右リール３１である。
【００３４】
（ランプ、スピーカ、画像表示装置）
さらにまた、遊技制御手段６０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３の演出出力機器が電気的に接続されている。なお、演出出力機器は、これらに限定されるものではない。
【００３５】
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００３６】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００３７】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入して有効ラインを設定するとともに、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール３１が始動（回転が開始）される。
【００３８】
そして、遊技者は各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。全てのリール３１の停止時に、有効ライン上のリール３１の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００３９】
（図柄組合せライン、有効ライン）
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００４０】
さらに、５本の図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００４１】
ここで、本実施形態では、メダルが投入されると、水平方向上段及び下段の図柄組合せラインの２本が有効ラインに設定されるとともに残りの３本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。
また、本実施形態では、１遊技でのメダル投入枚数は、１枚又は３枚の場合があるが、メダル投入枚数によって有効ラインの変動はなく、メダル投入枚数が１枚及び３枚のいずれも、水平方向上段及び下段の図柄組合せラインの２本が有効ラインに設定される。
なお、メダルの投入枚数に応じた有効ライン数は、上記には限定されず、種々のパターンに設定することが可能である。
【００４２】
遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
（役、役抽選手段）
役抽選手段６１は、役の抽選を行うものである。図２は、本実施形態における役の種類、及び当選確率を示す図である。本実施形態における役の種類としては、２ＢＢ、ＣＢ、小役及びリプレイが設けられている。
【００４３】
ここで、２ＢＢは、本発明における特別役に相当する役であって、本発明における特別遊技に相当する２ＢＢ遊技に移行させる役である。また、ＣＢは、本発明における停止制御変更役に相当する役であって、本発明における停止制御変更遊技に相当するＣＢ遊技に移行させる役である。これらの２ＢＢ遊技、及びＣＢ遊技については後述する。
【００４４】
さらに、小役とは、予め定められた数の遊技媒体（本実施形態ではメダル）が払い出される役であり、本実施形態では、小役１及び小役２の２種類が設けられている。ここで、小役１は、本発明における特定小役に相当するものである。
また、リプレイとは、再遊技役であって、メダルの投入なしに次遊技（再遊技）が行える役である。なお、遊技状態に応じて、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行える場合と、当該遊技で投入したメダル枚数と異なるメダル枚数による再遊技が行える場合との双方が挙げられる。
【００４５】
さらにまた、役は、遊技状態ごとに、それぞれ定められている。すなわち、遊技状態ごとに、後述する役抽選テーブル６２が設けられている。
例えば通常遊技中の役としては、役抽選テーブル６２ａに示すように、２ＢＢ、ＣＢ、小役及びリプレイが設けられている。これに対し、２ＢＢ遊技では、役抽選テーブル６２ｅに示すように、リプレイのみの抽選が行われ、小役等については抽選されない。また、ＣＢ遊技では、役抽選テーブル６２ｂ及び６２ｄに示すように、２ＢＢ、ＣＢ及びリプレイの抽選が行われ、小役については抽選されない。
【００４６】
さらにまた、図２に示すように、以上の各種の役に対応するリール３１の図柄の組合せが予め定められており、全てのリール３１の停止時に、予め定められたいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、予め定められた枚数のメダルが払い出される。
【００４７】
役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４８】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオン（操作）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が２ＢＢの当選領域に属する場合は、２ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
役抽選手段６１は、図２に示すように、例えば通常遊技中は、２ＢＢ、ＣＢ、小役、リプレイ及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選の有無及び当選役を判定する。
【００４９】
（役抽選テーブル）
役抽選テーブル６２は、図２に示すように、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル６２は、遊技状態ごと（通常遊技中、ＲＴ遊技中、ＣＢ遊技中、及び２ＢＢ遊技中ごと）に、特有の役抽選テーブル６２を備えている。
各役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００５０】
なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、出玉率の設定値（設定１〜設定６の６段階）ごとに定められており、図２に示す各役の当選確率は、出玉率の設定値が定められたときの１つの例を挙げている。
【００５１】
本実施形態では、役抽選テーブル６２として、役抽選テーブル６２ａ、６２ｂ、６２ｃ、６２ｄ、及び６２ｅの５種類が設けられている。
役抽選テーブル６２ａは、本発明における第３役抽選テーブルに相当するものであって、通常遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。
また、役抽選テーブル６２ｂは、本発明における第４役抽選テーブルに相当するものである。通常遊技中にＣＢに当選及び入賞すると、次遊技ではＣＢ遊技が実行されるが、そのＣＢ遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。特に本実施形態では、役抽選テーブル６２ｂが用いられると、それまでの通常遊技と比較してリプレイの当選確率が高くなる。具体的には、リプレイの当選確率が１／１．１となり、他の役の当選確率や非当選確率よりも高くなる。
【００５２】
さらにまた、役抽選テーブル６２ｃは、本発明における第１役抽選テーブルに相当するものであって、ＲＴ遊技中に使用される役抽選テーブル６２である。
ここで、本発明におけるＲＴ遊技とは、リプレイの当選確率が通常遊技中のリプレイの当選確率と異なる遊技を意味し、本実施形態では、通常遊技中のリプレイの当選確率が１／７．３であるのに対して、ＲＴ遊技中は、１／７．２となる。
【００５３】
さらに、役抽選テーブル６２ｄは、ＲＴ遊技中にＣＢに当選及び入賞してＣＢ遊技に移行したときに、そのＣＢ遊技で用いられるものである。
また、役抽選テーブル６２ｅは、２ＢＢ遊技中に用いられる役抽選テーブル６２である。
【００５４】
以上の役抽選テーブル６２において、役抽選テーブル６２ａ及び６２ｃでは、１／１．２５の確率でＣＢが当選するように定められているが、ＣＢは、図２に示すように、１２種類の図柄の組合せが設けられている。
そして、役抽選テーブル６２ａ及び６２ｃでは、各図柄の組合せごとに１／１５の確率で当選する上記１２種類のＣＢが定められている。すなわち、１２種類のＣＢの合算した当選確率が１／１．２５である。
同様に、役抽選テーブル６２ｂ及び６２ｄでは、各図柄の組合せごとに１／６５５３６の確率で当選する上記１２種類のＣＢが定められているので、合算の当選確率が１２／６５５３６となる。
【００５５】
また、役抽選テーブル６２ａ及び６２ｃでは、１／３００の確率で２ＢＢに当選するように定められているが、２ＢＢは、図２に示すように、３種類の図柄の組合せが設けられている。
そして、役抽選テーブル６２ａ及び６２ｃでは、各図柄の組合せごとに１／９００の確率で当選する上記３種類の２ＢＢが定められているので、合算の当選確率が１／３００となる。
同様に、役抽選テーブル６２ｂ及び６２ｄでは、各図柄の組合せごとに１／６５５３６の確率で当選する上記３種類の２ＢＢが定められているので、合算の当選確率が３／６５５３６となる。
【００５６】
さらにまた、役抽選テーブル６２ａ及び６２ｃでは、１／８の確率で小役１に当選するように定められているが、小役１は、図２に示すように、３種類の図柄の組合せが設けられている。
そして、役抽選テーブル６２ａ及び６２ｃでは、各図柄の組合せごとに１／２４の確率で当選する上記３種類の小役１が定められているので、合算の当選確率が１／８となる。
【００５７】
また、役抽選テーブル６２ｂ、６２ｄ及び６２ｅは、小役の当選確率については定められていない。ただし、役抽選テーブル６２ｂ、６２ｄ及び６２ｅが用いられているときは、抽選されない小役を入賞させることが可能である。
【００５８】
さらにまた、役抽選テーブル６２ｂでは、リプレイの当選確率は１／１．１である（役抽選テーブル６２ｄのリプレイの当選確率よりも高い）。すなわち、通常遊技中にＣＢが当選及び入賞したときは、リプレイの当選確率が高確率（１／１．１）であるＣＢ遊技が実行される。これに対し、ＲＴ遊技中にＣＢが当選及び入賞したときは、リプレイの当選確率が通常確率（１／７．３）であるＣＢ遊技が実行される。
【００５９】
（ＲＴ遊技制御手段）
ＲＴ遊技制御手段６３は、ＲＴ遊技の開始、及びＲＴ遊技の終了等を制御するものである。
ＲＴ遊技制御手段６３は、２ＢＢ遊技の終了後にＲＴ遊技を開始するように制御する。そして、そのＲＴ遊技は、小役１が入賞するまで継続される。小役１が入賞すると、ＲＴ遊技の終了となり、次遊技からは通常遊技が実行される。
ただし、ＲＴ遊技中にＣＢが当選及び入賞すると、次遊技でＣＢ遊技が実行されるが、このＣＢ遊技で小役１が入賞しても、その次の遊技ではＲＴ遊技に戻り、ＲＴ遊技は終了しない。
【００６０】
また、本実施形態では、ＲＴ遊技中であるか否かを判別するためのＲＴフラグ６３ａを備える。そして、ＲＴ遊技を開始するとき（２ＢＢ遊技の終了後）は、ＲＴフラグ６３ａがオンにされる。また、ＲＴ遊技の終了条件を満たしたとき（小役１の入賞時）は、ＲＴフラグ６３ａがオフにされる。
【００６１】
（当選持越し手段）
当選持越し手段６４は、２ＢＢに当選したときに、当選した２ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（当選した２ＢＢが入賞するまで）の遊技において、２ＢＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
このように、本実施形態では、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
【００６２】
そして、持ち越される役としては、２ＢＢが挙げられる。２ＢＢに当選したときは、２ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、２ＢＢの入賞となるまでの遊技において、２ＢＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００６３】
これに対し、役抽選手段６１による役の抽選において、２ＢＢ以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役が当選した遊技では、その当選した役が入賞可能にリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００６４】
また、本実施形態では、２ＢＢに当選していない遊技状態（通常遊技中）は、２ＢＢを含めて役の抽選が行われるが、２ＢＢに当選したときは、２ＢＢを除いて役の抽選が行われる。
【００６５】
（リール停止制御手段）
リール停止制御手段６５は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６６を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００６６】
（停止位置決定テーブル）
停止位置決定テーブル６６は、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に基づいて、リール３１の停止位置（リール３１の停止時における有効ライン上の図柄）を定めたものである。
停止位置決定テーブル６６は、２ＢＢの当選時に用いられる２ＢＢテーブル、ＣＢの当選時に用いられるＣＢテーブル、小役１及び小役２のそれぞれの当選時に用いられる小役１テーブル及び小役２テーブル、リプレイの当選時に用いられるリプレイテーブル、ＣＢ遊技中以外の非当選時に用いられる非当選テーブル、並びに２ＢＢ遊技及びＣＢ遊技の非当選時に用いられる停止制御変更テーブルを備える。
【００６７】
２ＢＢテーブルは、当該遊技で２ＢＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技で２ＢＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において２ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、２ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６８】
ここで、停止位置決定テーブル６６における「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から実際にリール３１が停止するまでのリール３１の移動量（回転量）を意味し、特に本実施形態では、停止制御変更テーブル以外は、（１）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでのリール３１の移動制御量がその図柄を含めて５図柄以内、又は（２）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでの停止制御時間が１９０ｍｓ以内である。
【００６９】
また、停止制御変更テーブルでは、左リール３１については、（１）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）の図柄から１図柄分、移動制御した図柄、又は（２）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでの停止制御時間が７５ｍｓ以内である。
さらにまた、停止制御変更テーブルの中リール３１及び右リール３１については、上記の停止制御変更テーブル以外と同様である。
【００７０】
さらに、ＣＢテーブルは、ＣＢの当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＣＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＣＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７１】
また、小役１テーブル又は小役２テーブルは、それぞれ、当該遊技で小役１又は小役２に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてそれぞれ小役１又は小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、それぞれ小役１又は小役２以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７２】
さらにまた、リプレイテーブルは、当該遊技でリプレイに当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
なお、ＣＢ遊技でリプレイに当選したときは、通常遊技と同様のリプレイテーブルが用いられる。
【００７３】
さらに、非当選テーブルは、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
また、停止制御変更テーブルは、２ＢＢ遊技及びＣＢ遊技の非当選時で用いられ、小役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止しないようにリール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。したがって、小役１及び小役２については、ＣＢ遊技中のリール３１の停止制御の範囲内（左リール３１についてはストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄の次の図柄（７５ｍｓ以内）、中リール３１及び右リール３１については５図柄以内（１９０ｍｓ以内））において、小役１及び小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１の停止時の図柄の組合せが定められている。
【００７４】
図３は、本実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。
本実施形態では、全てのリール３１について、５図柄以内の間隔で「ベル」の図柄が配置されている。これにより、通常遊技及びＲＴ遊技（２ＢＢ遊技及びＣＢ遊技以外の遊技）中に小役２に当選したときは、いずれの位置でストップスイッチ４２が操作されても、いずれかの有効ラインに、小役２に対応する図柄の組合せである「ベル」−「ベル」−「ベル」を停止させることができる。
【００７５】
一方、左リール３１については、３図柄以内の間隔で「ベル」又は「Ｒ」のいずれかが配置されている。これにより、２ＢＢ遊技中及びＣＢ遊技中は、左リール３１については、いずれの位置でストップスイッチ４２が操作されても、いずれかの有効ラインに、「ベル」又は「Ｒ」の図柄を停止させることができる。
【００７６】
また、中リール及び右リール３１については、上述のように５図柄以内の間隔で「ベル」の図柄が配置されている。
これにより、停止制御変更テーブルでは、いずれの位置でストップスイッチ４２が操作されても、「ベル」−「ベル」−「ベル」、又は「Ｒ」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せ、すなわち小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
【００７７】
さらにまた、「黒チェリー」、「赤チェリー」、及び「青チェリー」は、７図柄間隔で配置されている。これにより、５図柄以内で停止制御が行われる本実施形態の場合は、ストップスイッチ４２が操作された位置からは、「黒チェリー」、「赤チェリー」、及び「青チェリー」のうち、いずれか１つしか有効ラインに停止させることができない。
【００７８】
したがって、小役１のうち、例えば「黒チェリー」に係る小役１に当選した場合において、６番から１０番までの図柄が特定有効ラインに位置する瞬間にストップスイッチが操作されれば、その特定有効ラインに「黒チェリー」を停止させることができる。一方、それ以外の位置でストップスイッチ４２が操作されれば、「黒チェリー」は、特定有効ラインに停止させることができない。そして、「黒チェリー」に係る小役１に当選した場合には、「黒チェリー」のみが有効ラインに停止可能にリール３１が停止制御されるので、たとえ「黒チェリー」に係る小役１に当選しているとしても、「赤チェリー」や「青チェリー」が有効ラインに停止することはない。
【００７９】
ＣＢについても、上記と同様である。すなわち、左リール３１の「赤７」、「青７」、及び「ＢＡＲ」は、７図柄間隔で配置されているため、上述の「黒チェリー」、「赤チェリー」、及び「青チェリー」の関係と同じである。
また、中リール３１については、１番から８番まで並びに２０番及び２１番の図柄が特定有効ラインに位置する瞬間にストップスイッチ４２が操作されれば、中リール３１の「赤チェリー」を特定有効ラインに停止させることができるが、それ以外の位置でストップスイッチ４２が操作されれば、中リール３１の「赤チェリー」を特定有効ラインに停止させることができない。
【００８０】
同様に、中リール３１の青チェリーについては、９番から１６番までの図柄が特定有効ラインに位置する瞬間にストップスイッチ４２が操作されれば、中リール３１の「青チェリー」を特定有効ラインに停止させることができるが、それ以外の位置でストップスイッチ４２が操作されれば、中リール３１の「青チェリー」を特定有効ラインに停止させることができない。
【００８１】
さらにまた、右リール３１については、１番から８番まで及び２１番の図柄が特定有効ラインに位置する瞬間にストップスイッチ４２が操作されれば、右リール３１の「赤チェリー」を特定有効ラインに停止させることができるが、それ以外の位置でストップスイッチ４２が操作されれば、右リール３１の「赤チェリー」を特定有効ラインに停止させることができない。
【００８２】
同様に、右リール３１の青チェリーについては、９番から１７番までの図柄が特定有効ラインに位置する瞬間にストップスイッチ４２が操作されれば、右リール３１の「青チェリー」を特定有効ラインに停止させることができるが、それ以外の位置でストップスイッチ４２が操作されれば、右リール３１の「青チェリー」を特定有効ラインに停止させることができない。
【００８３】
よって、ＣＢに当選したときは、それぞれ所定のタイミングでストップスイッチ４２が操作されれば当選したＣＢが入賞するが、それ以外のタイミングでストップスイッチ４２が操作されたときは、当選したＣＢを入賞させることができない。
【００８４】
以上のように、リール停止制御手段６５は、いずれかの停止位置決定テーブル６６を用いて、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール３１の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【００８５】
（停止図柄判別手段）
停止図柄判別手段６７は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段６７は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
【００８６】
なお、停止図柄判別手段６７は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、停止位置決定テーブル６６によってリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。
【００８７】
（払出し手段）
払出し手段６８は、停止図柄判別手段６７により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、メダルを自動投入するように制御する。
【００８８】
（２ＢＢ遊技制御手段）
２ＢＢ遊技制御手段６９は、２ＢＢ遊技への移行、２ＢＢ遊技中の遊技の進行、及び２ＢＢ遊技の終了等を制御するものである。
先ず、２ＢＢ遊技制御手段６９は、２ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、すなわち２ＢＢが入賞したことを条件として、２ＢＢ遊技に移行するように制御する。
また、２ＢＢ遊技に移行したときには、役抽選テーブル６２が、図２に示したように、役抽選テーブル６２ｅに切り替えられる。
【００８９】
２ＢＢが入賞したときは、２ＢＢ遊技制御手段６９は、次遊技以降、２ＢＢ遊技を実行するように制御する。この２ＢＢ遊技で抽選される役は、図２に示すように、リプレイのみである。
そして、２ＢＢ遊技では、メダルの投入枚数が１枚のみで遊技が可能となる。また、２ＢＢ遊技では、リール停止制御手段６５は、リプレイの非当選時には上述の停止制御変更テーブルを用いてリール３１を停止させるように制御する。これにより、役抽選手段６１で抽選されない小役１及び小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１が停止制御される（リプレイの当選時を除く）。したがって、２ＢＢ遊技での役の非当選時は、役の抽選とは無関係に遊技者の技量に応じて小役を入賞させることができる。
【００９０】
また、２ＢＢ遊技の終了条件は、２ＢＢ遊技中のメダルの払出し枚数が所定数に到達するまでと定められている。したがって、２ＢＢ遊技制御手段６９は、２ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、所定数に到達したときは、２ＢＢ遊技を終了させるように制御する。
ここで、「所定数」は、本実施形態では、２ＢＢの種類に応じて３種類が設けられている。「赤７」−「赤７」−「赤７」の２ＢＢの場合には、所定数は、２００枚である。また、「青７」−「青７」−「青７」の２ＢＢの場合には、所定数は、１９９枚である。さらにまた、「ベル」−「Ｒ」−「Ｒ」の２ＢＢの場合には、所定数は、１５枚である。
【００９１】
（ＣＢ遊技制御手段）
ＣＢ遊技制御手段７０は、ＣＢ遊技への移行、及びＣＢ遊技の終了等を制御するものである。
先ず、ＣＢ遊技制御手段７０は、ＣＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、すなわちＣＢが入賞したことを条件として、ＣＢ遊技に移行するように制御する。
また、役抽選テーブル６２は、図２に示したように、通常遊技中にＣＢが当選及び入賞したときは、役抽選テーブル６２ｂに切り替えられ、ＲＴ遊技中にＣＢが当選及び入賞したときは、役抽選テーブル６２ｄに切り替えられる。
【００９２】
ＣＢ遊技は、上述した２ＢＢ遊技と同様の遊技を、１遊技のみ行うものである。また、２ＢＢ遊技と同様に、メダルの投入枚数を１枚にして遊技を行うように制御される。さらにまた、ＣＢ遊技での役の非当選時には、２ＢＢ遊技と同様に、上述の停止制御変更テーブルを用いてリール３１を停止させるように制御する。これにより、２ＢＢ遊技と同様に、役抽選手段６１で抽選されない小役１及び小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１が停止制御される。したがって、ＣＢ遊技での役の非当選時は、役の抽選とは無関係に遊技者の技量に応じて小役を入賞させることができる。
そして、この１遊技が終了したら、次遊技では、ＣＢ遊技に移行する前の遊技状態に戻る。
【００９３】
ここで、役抽選テーブル６２ｄが用いられるＣＢ遊技中は、リプレイの当選確率が通常確率（１／７．３）であるので、リプレイが頻繁に当選することはなく、リプレイに当選する機会よりも、小役を入賞させることができる機会の方が多くなる。
これに対し、役抽選テーブル６２ｂが用いられるＣＢ遊技では、高確率でリプレイに当選することとなる。これにより、ＣＢ遊技であってもほとんどの場合はリプレイが当選及び入賞し、小役を入賞させることができないように設定されている。
【００９４】
すなわち、ＲＴ遊技中にＣＢが当選及び入賞すれば、そのＣＢ遊技では、小役を入賞させることができる機会の方が多くなる。これに対し、通常遊技中にＣＢが当選及び入賞すれば、そのＣＢ遊技では、ほとんどの場合はリプレイが当選及び入賞し、小役を入賞させることができない。
【００９５】
（演出制御手段）
演出制御手段７１は、上述した演出出力機器（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段７１は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段７１は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【００９６】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、２ＢＢ当選時、小役当選時（非内部中又は内部中）、及び非当選時（非内部中又は内部中）等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
【００９７】
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段７１は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【００９８】
（報知制御手段）
報知制御手段７２は、ＣＢに当選したときに、当選したＣＢを入賞させるためのストップスイッチ４２の操作情報（以下、「ＣＢ操作情報」という。）として、当選したＣＢに対応する図柄の組合せを報知するものである。
先ず、報知制御手段７２は、ＣＢ操作情報を報知する条件を満たしたか否かを判別する。特に本実施形態では、２ＢＢ遊技の終了後に、上記条件を満たしたと判別する。
【００９９】
そして、報知制御手段７２は、ＣＢ操作情報を報知する条件を満たしたと判別した場合において、役抽選手段でＣＢに当選したときに、ＣＢ操作情報を報知するように制御する。
具体的な報知方法としては、例えば画像表示装置２３に、当選したＣＢに対応する図柄の組合せを表示すること等が挙げられる。すなわち、例えば「赤７」−「赤チェリー」−「赤チェリー」に係るＣＢに当選した場合には、画像表示装置２３に、「赤」−「赤」−「赤」と表示することが挙げられる。
【０１００】
さらにまた、報知制御手段７２は、ＣＢ操作情報の報知を終了するための条件を満たしたか否かを判別し、満たしたと判別したときは、ＣＢ操作情報の報知を終了するように制御する。本実施形態では、後述するように、小役１の残り報知回数が０回となったとき（報知フラグ７３ａがオフになったとき）は、ＣＢ操作情報の報知を終了する条件を満たしたと判別し、ＣＢ操作情報の報知を終了するように制御する。
【０１０１】
（特定小役報知制御手段）
特定小役報知制御手段７３は、本実施形態の特定小役に相当する小役１に当選したときに、小役１が入賞しないようにするためのストップスイッチ４２の操作情報（以下、「小役１操作情報」という。）として、当選した小役１に対応する図柄の組合せ等を報知するものである。
先ず、特定小役報知制御手段７３は、小役１操作情報を報知する条件を満たしたか否かを判別する。
本実施形態では、２ＢＢ遊技の終了後の１０ゲーム間は、無条件に、小役１操作情報を報知する条件を満たしていると判別する。
【０１０２】
さらに、特定小役報知制御手段７３は、２ＢＢ遊技中にリプレイに当選するごとに、小役１操作情報を報知する回数を抽選により決定する。具体的には、報知する回数として、０回、１回、５回、１０回、２０回のように複数種類の報知回数を予め準備しておき、リプレイに当選するごとに、回数を抽選によって決定することが挙げられる。この場合、各回数ごとに均等に選択されるようにしても良く、あるいは例えば０回が最も選択されやすくする等、各回数ごとに選択されやすさを設定しておいても良い。
【０１０３】
また、一旦リプレイに当選し、報知回数が決定された場合において、その後、さらにリプレイに当選したときは、リプレイに当選するごとに、報知回数を決定し、それまでの報知回数に上乗せするように制御する。例えば、最初にリプレイに当選し、報知回数として５回が選択された場合において、その後に再度リプレイに当選し、報知回数として１０回が選択されたときは、それまでの５回に１０回を上乗せした回数（１５回）を、新たな報知回数として記憶する。このようにして報知回数を順次更新していく。
なお、最初の１０ゲーム間で小役１に当選し、報知が行われたとしても、本実施形態では、その報知は報知回数にカウントしない。１１ゲーム目以降の残り報知回数をカウントする。
【０１０４】
そして、特定小役報知制御手段７３は、残り報知回数が１回以上であるときは、小役１操作情報を報知する条件を満たしていると判別し、役抽選手段６１で小役１に当選したときは、小役１操作情報を報知するように制御する。
具体的な報知方法としては、例えば画像表示装置２３に、当選した小役１に対応する図柄の組合せを表示すること等が挙げられる。すなわち、例えば「赤チェリー」に係る小役１に当選した場合には、画像表示装置２３に、赤チェリーの画像を表示し、赤チェリーが入賞しないようにストップスイッチ４２を操作すべき旨を報知すること等が挙げられる。
【０１０５】
さらにまた、特定小役報知制御手段７３は、小役１操作情報の報知を終了するための条件を満たしたときに、小役１操作情報の報知を終了するように制御する。本実施形態では、残り報知回数が０回となったときに、小役１操作情報の報知を終了する条件を満たしたと判別し、その後は、小役１操作情報を報知しないように制御する。
【０１０６】
さらに、本実施形態では、残り報知回数が０回であるか否かを判別するためのフラグとして、報知フラグ７３ａを備える。残り報知回数が１回以上であるときは、報知フラグ７３ａがオンとなり、残り報知回数が０回となったときは、報知フラグ７３ａがオフにされる。そして、報知を行うか否かは、報知フラグ７３ａのオン/オフ状態によって判別される。
【０１０７】
次に、本実施形態における遊技の流れについて説明する。図４及び図５は、通常遊技及びＲＴ遊技中の処理の流れを示すフローチャートである。図５は、図４に続くフローチャートである。
図４のステップＳ１１において、遊技制御手段６０は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。ベットスイッチ４０が操作される等、メダルの投入が検知されたときは、ステップＳ１２に進む。ステップＳ１２では、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは、遊技制御手段６０は、有効ラインを確定するとともに、全てのリール３１の回転を開始するように制御し、ステップＳ１３に進む。
【０１０８】
ステップＳ１３では、遊技制御手段６０は、ＲＴフラグ６３ａがオンであるか否か（ＲＴ遊技中であるか否か）を判別する。ＲＴフラグ６３ａがオンでないと判別されたときはステップＳ１４に進み、オンであると判別されたときはステップＳ１５に進む。
ステップＳ１４では、役抽選テーブル６２として、通常遊技用の役抽選テーブル６２ａがセットされる。そしてステップＳ１６に進む。一方、ステップＳ１５では、役抽選テーブル６２として、ＲＴ遊技用の役抽選テーブル６２ｃがセットされる。そしてステップＳ１６に進む。
【０１０９】
ステップＳ１６では、役抽選手段６１は、ステップＳ１４又はステップＳ１５でセットした役抽選テーブル６２に基づいて役の抽選を行う。次にステップＳ１７に進み、報知フラグ７３ａがオンであるか否かが判別される。報知フラグ７３ａがオンであると判別されたときは、ステップＳ１８に進み、オンでないと判別されたときはステップＳ２３（図５）に進む。
【０１１０】
ステップＳ１８では、ステップＳ１６の役の抽選においてＣＢに当選したか否かが判別される。ＣＢに当選したと判別されたときはステップＳ１９に進み、ＣＢに当選していないと判別されたときはステップＳ２０に進む。ステップＳ１９では、報知制御手段７２は、当選したＣＢに対応する図柄の組合せに係る操作情報を報知するように制御する。そしてステップＳ２０に進む。
【０１１１】
ステップＳ２０では、ステップＳ１６の役の抽選において小役１に当選したか否かが判別される。小役１に当選したと判別されたときはステップＳ２１に進み、当選していないと判別されたときはステップＳ２３に進む。
ステップＳ２１では、当選した小役１に係る特定小役操作情報を報知するように制御する。次にステップＳ２２に進み、残り報知回数Ｙから１を減算する処理を行う。そしてステップＳ２３に進む。
【０１１２】
ステップＳ２３では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判別したときはステップＳ２４に進み、リール停止制御手段６５は、ステップＳ１６での役の抽選結果に対応する停止位置決定テーブル６６をセットするとともに、モータ３２を駆動制御して、オンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。
【０１１３】
次にステップＳ２５に進み、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップＳ２６に進む。一方、全てのリール３１が未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ２３に戻る。
【０１１４】
ステップＳ２６では、停止図柄判別手段６７は、いずれかの役が入賞したか否か（いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か）を判別し、入賞したと判別したときはステップＳ２７に進む。一方、入賞していないと判別したときはステップＳ２８に進む。ステップＳ２７では、払出し手段６８は、その入賞役に応じた払出し処理を行う。例えば小役が入賞したときは、入賞した小役に対応する枚数のメダルの払出しを行い、リプレイの入賞時は、メダル枚数を自動投入する処理を行う。そしてステップＳ２８に進む。
【０１１５】
ステップＳ２８では、報知フラグ７３ａがオンであり、かつ残り報知回数Ｙが０となったか否かが判別される。報知フラグ７３ａがオンかつ残り報知回数Ｙ＝０であるときは、ステップＳ２９に進み、そうでないと判別されたときはステップＳ３０に進む。ステップＳ２９では、報知フラグ７３ａがオンからオフにされる。そしてステップＳ３０に進む。
ステップＳ３０では、ＲＴフラグ６３ａがオンであり、かつ小役１が入賞したか否かが判別される。そして、ＲＴフラグ６３ａがオンであり、かつ小役１が入賞したと判別されたときはステップＳ３１に進み、そうでないときはステップＳ３２に進む。
ステップＳ３１では、ＲＴフラグ６３ａがオンからオフにされる。そしてステップＳ３２に進む。
【０１１６】
ステップＳ３２では、停止図柄判別手段６７は、２ＢＢが入賞したか否かを判別する。２ＢＢが入賞したと判別されたときはステップＳ３３に進み、次遊技以降、２ＢＢ遊技に移行するように制御する。これに対し、２ＢＢが入賞していないと判別されたときはステップＳ３４に進む。
ステップＳ３４では、停止図柄判別手段６７は、ＣＢが入賞したか否かを判別する。ＣＢが入賞したと判別されたときはステップＳ３５に進み、次遊技でＣＢ遊技を実行するように制御する。これに対し、ＣＢが入賞していないと判別されたときは本フローチャートによる処理を終了する。
【０１１７】
なお、以上のフローチャートでは省略しているが、２ＢＢ遊技の終了後における最初の１０ゲーム間は、小役１に当選したときは、残り報知回数Ｙの減算を行うことなく、無条件に、特定小役操作情報を報知するように制御する。
【０１１８】
図６は、２ＢＢ遊技中の処理の流れを示すフローチャートである。図５のステップＳ３２で２ＢＢが入賞したと判別され、ステップＳ３３に進んで２ＢＢ遊技に移行したときは、ステップＳ４１以降の処理が行われる。
【０１１９】
先ず、ステップＳ４１では、遊技制御手段６０は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。メダルの投入が検知されたときは、ステップＳ４２に進む。ステップＳ４２では、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは、遊技制御手段６０は、有効ラインを確定するとともに、全てのリール３１の回転を開始するように制御し、ステップＳ４３に進む。ステップＳ４３では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。
【０１２０】
次のステップＳ４４では、特定小役報知制御手段７３は、リプレイに当選したか否かを判別する。リプレイに当選したと判別されたときはステップＳ４５に進み、小役１に当選したときの特定小役操作情報の残り報知回数Ｙを抽選により決定する。なお、残り報知回数Ｙは、リプレイに当選するごとに、上乗せ回数を抽選により決定する。そして、ステップＳ４６に進む。これに対し、ステップＳ４４でリプレイに当選していないと判別されたときはステップＳ４６に進む。
【０１２１】
ステップＳ４６では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判別したときはステップＳ４７に進み、リール停止制御手段６５は、ステップＳ４３での役の抽選結果に対応する停止位置決定テーブル６６をセットするとともに、モータ３２を駆動制御して、オンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。
【０１２２】
次にステップＳ４８に進み、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップＳ４９に進む。一方、全てのリール３１が未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ４６に戻る。
【０１２３】
ステップＳ４９では、停止図柄判別手段６７は、いずれかの役が入賞したか否か（いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か）を判別し、入賞したと判別したときはステップＳ５０に進む。一方、入賞していないと判別したときはステップＳ５２に進む。ステップＳ５０では、払出し手段６８は、その入賞役に応じた払出し処理を行う。例えば小役が入賞したときは、入賞した小役に対応する枚数のメダルの払出しを行い、リプレイの入賞時は、メダル枚数を自動投入する処理を行う。そしてステップＳ５１に進む。ステップＳ５１では、２ＢＢ遊技制御手段６９は、２ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数の更新処理を行う。そして、ステップＳ５２に進む。
【０１２４】
ステップＳ５２では、２ＢＢ遊技制御手段６９は、２ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が所定数Ｘ以上となったか否かを判別する。所定数Ｘ以上であると判別されたときはステップＳ５３に進み、ＲＴ遊技制御手段６３は、ＲＴフラグ６３ａをオンにするとともに、特定小役報知制御手段７３は、報知フラグ７３ａをオンにする。そしてステップＳ５４に進み、２ＢＢ遊技を終了し、次遊技以降はＲＴ遊技を行うように制御する。
これに対し、ステップＳ５２で、所定数Ｘ以上でないと判別されたときは、本フローチャートによる処理を終了する（次遊技もまた、２ＢＢ遊技を継続するように制御する）。
【０１２５】
図７は、ＣＢ遊技での処理の流れを示すフローチャートである。図５のステップＳ３４でＣＢが入賞したと判別され、ステップＳ３５に進んでＣＢ遊技に移行したときは、ステップＳ６１以降の処理が行われる。
先ず、ステップＳ６１では、遊技制御手段６０は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。メダルの投入が検知されたときは、ステップＳ６２に進む。ステップＳ６２では、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは、遊技制御手段６０は、有効ラインを確定するとともに、全てのリール３１の回転を開始するように制御し、ステップＳ６３に進む。
【０１２６】
ステップＳ６３では、遊技制御手段６０は、ＲＴフラグ６３ａがオンであるか否かを判別する。ＲＴフラグ６３ａがオンでないと判別されたときはステップＳ６４に進み、オンであると判別されたときはステップＳ６５に進む。
ステップＳ６４に進むと、役抽選テーブル６２として、ＣＢ遊技用の役抽選テーブル６２ｂがセットされる。一方、ＲＴフラグ６３ａがオンであると判別され、ステップＳ６５に進むと、役抽選テーブル６２として、ＣＢ遊技用の役抽選テーブル６２ｄがセットされる。すなわち、ＲＴフラグ６３ａがオンであるとき（ＲＴ遊技中でＣＢに当選し、ＣＢ遊技に移行したとき）は、役抽選テーブル６２ｄがセットされ、そうでないときは役抽選テーブル６２ｂがセットされる。
【０１２７】
次のステップＳ６６では、ステップＳ６４又はステップＳ６５でセットされた役抽選テーブル６２を用いて役の抽選が行われる。次のステップＳ６７では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判別したときはステップＳ６８に進み、リール停止制御手段６５は、ステップＳ６６での役の抽選結果に対応する停止位置決定テーブル６６をセットするとともに、モータ３２を駆動制御して、オンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。
【０１２８】
ここで、ステップＳ６６でリプレイに当選したときは、リプレイテーブルが用いられて（通常遊技と同様に）リール３１が停止制御される。これに対し、ステップＳ６６で非当選のときは、停止制御変更テーブルが用いられ、左リール３１については７５ｍｓ以内の停止制御、中及び右リール３１については１９０ｍｓ以内の停止制御により、リール３１が停止制御される。なお、フローチャートでは図示を省略するが、ＣＢ遊技で２ＢＢに当選したときは、その時点で、通常遊技（内部中）となる。
【０１２９】
次にステップＳ６９に進み、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップＳ７０に進む。一方、全てのリール３１が未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ６７に戻る。
【０１３０】
ステップＳ７０では、停止図柄判別手段６７は、いずれかの役が入賞したか否か（いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か）を判別し、入賞したと判別したときはステップＳ７１に進み、入賞していないと判別したときはステップＳ７２に進む。
ステップＳ７１では、払出し手段６８は、その入賞役に応じた払出し処理を行う。例えば小役が入賞したときは、入賞した小役に対応する枚数のメダルの払出しを行い、リプレイの入賞時は、メダル枚数を自動投入する処理を行う。そしてステップＳ７２に進む。ステップＳ７２では、ＣＢ遊技制御手段７０は、ＣＢ遊技を終了するように制御する。
【０１３１】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
（２）本実施形態で示した各役の当選確率は、一例であり、必ずしも実施形態（図２）で示した当選確率に限定されるものではない。
（３）本実施形態では、特別役として２ＢＢのみを設けたが、従来より知られているＢＢ（１ＢＢ）、ＲＢ、又はＳＢ等の役を設けても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１３２】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】本実施形態における役の種類、及び当選確率を示す図である。
【図３】本実施形態におけるリールの図柄配列を示す図である。
【図４】通常遊技及びＲＴ遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】通常遊技及びＲＴ遊技中における処理の流れを示すフローチャートであり、図４に続くフローチャートである。
【図６】２ＢＢ遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】ＣＢ遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３３】
１０  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２ａ〜６２ｅ）  役抽選テーブル
６３  ＲＴ遊技制御手段
６３ａ  ＲＴフラグ
６４  当選持越し手段
６５  リール停止制御手段
６６  停止位置決定テーブル
６７  停止図柄判別手段
６８  払出し手段
６９  ２ＢＢ遊技制御手段
７０  ＣＢ遊技制御手段
７１  演出制御手段
７２  報知制御手段
７３  特定小役報知制御手段
７３ａ  報知フラグ
【図１】
2006175120.tif 000003
【図２】
2006175120.tif 000004
【図３】
2006175120.tif 000005
【図４】
2006175120.tif 000006
【図５】
2006175120.tif 000007
【図６】
2006175120.tif 000008
【図７】
2006175120.tif 000009