(57)【要約】【課題】  遊技者の操作に応じていつでも演出の切り替えを可能にすることで、表示図柄の変動中における遊技者の期待感を持続させるとともに、意外性のある遊技機を提供する。【解決手段】  表示制御部では、第１及び第２のチャンネルのそれぞれでの演出に用いられる少なくとも２種類の動画像データを読み出す。演出チャンネルが第１のチャンネルに設定されていることに対応して、第１の作業領域に展開された動画像データを読み出し、画像表示装置５に供給する。この後、遊技者等によって操作ボタン２０の操作がなされると、演出チャンネルが第１のチャンネルから第２のチャンネルに切り替えられる。このときには、切り替え演出の態様を定める切り替え演出パターンが決定される。こうして決定された切り替え演出パターンに定められる演出の態様で、画像表示装置５にて切り替え演出が行われる。【選択図】  図２４
2006175060.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示の開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示手段を備え、識別情報の可変表示の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記可変表示手段による識別情報の可変表示が開始されてから、当該識別情報の可変表示の表示結果が導出表示されるまでの期間において所定の演出を実行可能な演出手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段が操作されたか否かを判定する操作判定手段と、
前記可変表示の開始条件が成立したことに基づいて実行される可変表示の表示結果として前記特定表示結果を表示するか否かを当該表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
前記可変表示手段による識別情報の可変表示が開始されてから、当該識別情報の可変表示の表示結果が導出表示されるまでの期間において前記演出手段が前記所定の演出として実行する演出の態様を定める複数の演出パターンを、前記事前決定手段の決定結果に基づいて少なくとも２種類決定する演出パターン決定手段と、
前記演出パターン決定手段によって決定された演出パターンのうちいずれかの演出パターンに定められる演出の態様で前記演出手段により演出を実行させる制御を行う演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記操作判定手段によって前記操作手段が操作された旨の判定がなされたときに、前記演出パターン決定手段によって決定された演出パターンのうちからいずれかの演出パターンを選択する演出パターン選択制御手段と、
前記操作判定手段によって前記操作手段が操作された旨の判定がなされたタイミングに対応した切り替えタイミングにて、前記演出手段により実行させる演出を、前記演出パターン選択制御手段によって選択された演出パターンに定められる演出の態様での演出に切り替える制御を行う演出切り替え制御手段とを含み、
前記演出パターン決定手段が決定する演出パターンには、少なくとも一部の期間において、該演出の態様で演出が実行された後には該演出の態様で演出が実行されなかったときよりも高い確率で前記特定表示結果が導出表示される特定演出態様を定める特定演出パターンが含まれ、
前記演出パターン決定手段は、少なくとも一の演出パターンに前記特定演出パターンを決定するときには、他の演出パターンに前記特定演出パターンではない演出パターン、または、前記特定演出パターンであって前記一の演出パターンとは前記特定演出態様で演出が実行される期間の少なくとも一部の期間が異なって定められる演出パターンを決定する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、前記演出パターン選択制御手段によって選択された演出パターンに定められる演出の態様での演出が前記演出切り替え制御手段の制御により開始されるときに、所定の切り替え演出を前記演出手段により実行させる制御を行う切り替え演出制御手段を含む、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記切り替え演出制御手段は、前記事前決定手段によって前記特定表示結果とする旨の決定がなされたときに、当該決定がなされていないときに比べて高い割合で前記切り替え演出を実行する、
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出パターン記憶手段は、前記切り替え演出の態様を定める複数の切り替え演出パターンを記憶する切り替え演出パターン記憶手段を含み、
前記切り替え演出制御手段は、前記切り替え演出パターン記憶手段に記憶された切り替え演出パターンのいずれかを、前記事前決定手段によって前記特定表示結果とする旨の判定がなされたか否かに応じて異なる割合で選択して、前記演出手段により実行させる切り替え演出の態様を定める演出パターンに決定する切り替え演出パターン決定手段を含む、
ことを特徴とする請求項２または３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出制御手段は、
前記演出手段に含まれる表示手段による動画像の表示に用いられる圧縮された複数種類の動画像データを記憶する動画像データ記憶手段と、
前記動画像データ記憶手段に記憶されている複数種類の動画像データのうちから、前記演出パターン決定手段によって決定された演出パターンに対応する動画像を前記表示手段にて表示可能とする少なくとも２種類の動画像データを読み出し、所定の展開領域に並行して展開する動画像データ展開手段と、
前記動画像データ展開手段によって展開された動画像データのうちで前記演出パターン選択制御手段によって選択された演出パターンに対応する動画像データに基づいて、前記表示手段に動画像を表示させる制御を行う動画像表示制御手段とを備える、
ことを特徴とする請求項１から４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記演出切り替え制御手段は、前記識別情報の可変表示が開始されてから当該識別情報の可変表示の表示結果が導出表示されるまでの期間の中で予め定められた複数のタイミングのいずれかにおいて、前記演出手段により実行させる演出を前記演出パターン決定手段によって決定された少なくとも２種類の演出パターンのうちいずれかの演出パターンに定められる演出の態様での演出に切り替える制御を実行可能であり、
前記演出制御手段は、
前記演出手段に含まれる表示手段による動画像の表示演出に用いられるデータであって、前記演出パターン決定手段によって決定される少なくとも２種類の演出パターンにそれぞれ対応するとともに、前記複数のタイミングから実行される前記表示演出にそれぞれ対応する複数種類の動画像データを記憶する動画像データ記憶手段と、
前記動画像データ記憶手段に記憶されている複数種類の動画像データのうちから、前記演出パターン選択制御手段によって選択された演出パターンに対応する動画像データを展開する動画像データ展開手段と、
前記動画像データ展開手段によって展開された動画像データに基づいて、前記表示手段に動画像を表示させる制御を行う動画像表示制御手段とを備え、
前記動画像データ展開手段は、
前記演出パターン選択制御手段によって選択された演出パターンに対応する動画像データの展開を、前記複数のタイミングのそれぞれに先立って予め定められた展開期間内に完了させるとともに、
前記複数のタイミングのうちの第１のタイミングに先立って予め定められた第１の展開期間以前に、前記操作判定手段によって前記操作手段が操作された旨の判定がなされたときに、前記演出パターン選択制御手段によって新たに選択された演出パターンに対応する動画像データであって当該第１のタイミングから実行される前記表示演出に用いられる動画像データの展開を、当該第１の展開期間内に完了させ、
当該第１の展開期間中に前記判定がなされたときに、前記演出パターン選択制御手段によって新たに選択された演出パターンに対応する動画像データであって当該第１のタイミング以後の前記複数のタイミングのうちの第２のタイミングから実行される前記表示演出に用いられる動画像データの展開を、当該第２のタイミングに先立って予め定められた第２の展開期間内に完了させる、
ことを特徴とする請求項１から４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記演出制御手段は、
前記演出手段に含まれる音声出力手段による音声の出力に用いられる複数種類の音声データを記憶する音声データ記憶手段と、
前記音声データ記憶手段に記憶されている複数種類の音声データのうちから、前記演出パターン決定手段によって決定された演出パターンに対応する音声を前記音声出力手段にて出力可能とする少なくとも２種類の音声データを読み出し、所定の展開領域に並行して展開する音声データ展開手段と、
前記音声データ展開手段によって展開された音声データのうちで前記演出パターン選択制御手段によって選択された演出パターンに対応する音声データに基づいて、前記音声出力手段から音声を出力させる制御を行う音声出力制御手段とを含む、
ことを特徴とする請求項１から６のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記演出パターン決定手段が決定する演出パターンには、前記特定表示結果とは異なる識別情報の表示結果を一旦導出表示させた後に当該識別情報の可変表示を再開させる演出の態様を定める再変動演出パターンが含まれ、前記演出パターン決定手段は少なくとも一の演出パターンに前記再変動演出パターンを決定するときには、他の演出パターンには当該再変動演出パターンにおいて前記特定表示結果とは異なる識別情報の表示結果を一旦導出表示させる演出の態様が定められる期間にて、識別情報が変動表示される演出の態様を定める演出パターンを決定する、
ことを特徴とする請求項１から７のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項９】
前記演出パターン選択制御手段により選択されていない演出パターンが前記特定演出パターンであるときに、前記演出パターン選択制御手段により選択された演出パターンが当該特定演出パターンであれば前記特定演出態様で演出が実行されることになる期間にて前記操作手段の操作を指示する報知を行う操作指示報知手段を備える、
ことを特徴とする請求項１から８のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、可変表示の開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示手段を備え、識別情報の可変表示の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置（以下ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）等の表示装置上に所定の識別情報（以下、表示図柄）を更新表示やスクロール表示させることで可変表示を行い、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。
【０００３】
例えば、可変表示ゲームの１つとして行われる特図ゲームにおいて、始動入賞口を通過する遊技球の検出（可変表示の実行条件が成立したこと）に基づいて表示図柄の可変表示を開始し、表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様が予め定められた特定表示態様となっている場合に「大当り」とすることがある。このように「大当り」となったときには、大入賞口又はアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定時間継続的に提供する。こうした状態を「特定遊技状態」あるいは「大当り遊技状態」という。
【０００４】
このような特図ゲーム等の可変表示ゲームにおける遊技の興趣を高めるための遊技機として、例えば相異なる複数の画面上の遊技を表示部で進行可能なように遊技切り替え用スイッチを設け、遊技機において遊技が実行されていない状態で画面上の遊技を選択できるように構成した遊技機が提案されている（例えば特許文献１）。また、リーチ状態発生から所定時間経過までの操作有効期間内に、遊技者が操作手段を操作することにより、複数種類の演出表示のうちのいずれか１種類の演出表示を選択可能に構成した遊技機も知られている（例えば特許文献２）。さらに、切り替え操作ボタンに連動する操作スイッチから出力される演出切り替え信号に基づいてパターン記憶手段に記憶する多数の演出パターンのうちの１つが選択され、選択された演出パターンの演出内容を背景画像として演出表示する遊技機も提案されている（例えば特許文献３）。
【特許文献１】特開２００２−２９２００８号公報
【特許文献２】特開２００３−２９０５０１号公報
【特許文献３】特開２００３−８４８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の技術では、遊技者が遊技を開始する前段階や、ホール側が画面上の遊技を設定する場合等、遊技機において遊技が実行されていない状態に限定して、遊技切り替え処理を実行することで画面上の遊技を選択することができるように構成している。すなわち、特許文献１に記載の技術では、表示装置における可変表示ゲームを開始するときに、複数個の遊技演出用データのうちから選択された画面上の遊技に対応する遊技演出用データを読み出すようにしているため、可変表示ゲームが開始された後には、画面上の遊技を切り替えることができなかった。
【０００６】
特許文献２に記載の技術によると、複数種類の演出表示のうちのいずれか１種類の演出表示を選択するためには、リーチ状態発生から所定時間経過までの操作有効期間内に、遊技者が操作手段を操作する必要がある。このように、特許文献２に記載の技術によっても、複数種類の演出表示のいずれかが選択可能となる期間は限定されてしまい、その期間以外では、演出表示を切り替えることができなかった。そのため、例えばリーチ状態発生までの演出表示が単調なものとなることから、より多くの場面で演出の切り替えを可能にして更なる遊技興趣の向上を図ることが望まれていた。
【０００７】
また、特許文献３に記載の技術では、切り替え操作ボタンを用いた切り替え操作などによって切り替えることができるのは、例えばバレーボールの「ドライブサーブ」の演出や、「クイックスパイク」の演出、「ジャンプサーブ」の演出等といった、表示結果とは関係のない背景画像の表示内容だけであり、例えば停止表示された表示図柄などを切り替えることはできなかった。このように、特許文献３に記載の技術では表示内容の一部しか切り替えることができないため、遊技者は、例えば表示図柄の表示態様などから、可変表示ゲームにおける表示結果をある程度予測することができてしまい、遊技の意外性に欠け、更なる遊技興趣の向上が望まれていた。
【０００８】
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技者の操作に応じていつでも演出の切り替えを可能にすることで、表示図柄の変動中における遊技者の期待感を持続させるとともに、意外性のある遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、本願の請求項１に記載の遊技機は、可変表示の開始条件が成立したこと（例えば普通可変入賞球装置６に遊技球が入賞したこと）に基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄や飾り図柄）を可変表示する可変表示手段（例えば特別図柄表示装置４や画像表示装置５など）を備え、識別情報の可変表示の表示結果が予め定めた特定表示結果（例えば大当り図柄や大当り組合せとなる確定図柄など）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、前記可変表示手段による識別情報の可変表示が開始されてから、当該識別情報の可変表示の表示結果が導出表示されるまでの期間において所定の演出を実行可能な演出手段（例えば可変表示手段ともなり得る画像表示装置５、スピーカ８Ｌ、８Ｒ及び遊技効果ランプ９などであり、可変表示手段としての特別図柄表示装置４などを含んでいてもよい）と、遊技者が操作可能な操作手段（例えば操作ボタン２０など）と、前記操作手段が操作されたか否かを判定する操作判定手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ１５２の処理を実行する部分など）と、前記可変表示の開始条件が成立したことに基づいて実行される可変表示の表示結果として前記特定表示結果を表示するか否かを当該表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１０２の入賞処理にて抽出した大当り判定用乱数ＭＲ２の値に基づき、ステップＳ１１０の特別図柄通常処理あるいはステップＳ１１１の特別図柄停止図柄設定処理にて、大当りとするかハズレとするかの判定を行う部分など）と、前記可変表示手段による識別情報の可変表示が開始されてから、当該識別情報の可変表示の表示結果が導出表示されるまでの期間において前記演出手段が前記所定の演出として実行する演出の態様を定める複数の演出パターン（例えば変動パターンや予告パターン、音声パターン、ランプパターンなど）を、前記事前決定手段の決定結果に基づいて少なくとも２種類決定する演出パターン決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１１２の変動パターン設定処理を実行する部分など）と、前記演出パターン決定手段によって決定された演出パターンのうちいずれかの演出パターンに定められる演出の態様で前記演出手段により実行させる制御を行う演出制御手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ１５６の演出設定処理やステップＳ１５７の演出制御処理を実行し、表示制御部１３３や音制御部１３４、ランプ制御部１３５が演出制御用ＣＰＵ１３０からの指令に基づいて画像表示装置５の表示動作やスピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯／消灯動作を制御する部分など）とを備え、前記演出制御手段は、前記操作判定手段によって前記操作手段が操作された旨の判定がなされたときに、前記演出パターン決定手段によって決定された演出パターンのうちからいずれかの演出パターンを選択する演出パターン選択制御手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ３２１にてＹＥＳと判定したときにステップＳ３２２の処理を実行する部分、あるいは、ステップＳ３６９にてＹＥＳと判定したときにステップＳ３７０の処理を実行する部分など）と、前記操作判定手段によって前記操作手段が操作された旨の判定がなされたタイミングに対応した切り替えタイミングにて、前記演出手段により実行させる演出を、前記演出パターン選択制御手段によって選択された演出パターンに定められる演出の態様での演出に切り替える制御を行う演出切り替え制御手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０によるステップＳ３２２の処理に応じて、表示信号制御部１５２がＶＲＡＭ１４２から読み出す動画像データを、図２５（Ａ）及び（Ｂ）に示すように切り替える部分、あるいは、ステップＳ３７０の処理を実行した後にステップＳ３６７にてＹＥＳと判定したことに応じてステップＳ３６４の処理を実行する部分など）とを含み、前記演出パターン決定手段が決定する演出パターンには、少なくとも一部の期間において、該演出の態様で演出が実行された後には該演出の態様で演出が実行されなかったときよりも高い確率で前記特定表示結果が導出表示される特定演出態様を定める特定演出パターン（例えば「スーパー＃１」、「スーパー＃２」、「スーパー＃３」、「スーパーＡ」、「スーパーＢ」、「スーパーＣ」、「スーパーＤ」の変動パターンであり、これらの変動パターンに定められる特有の演出の態様でリーチ演出表示が実行される部分における演出態様が特定演出態様となる）が含まれ、前記演出パターン決定手段は、少なくとも一の演出パターンに前記特定演出パターンを決定するときには、他の演出パターンに前記特定演出パターンではない演出パターン、または、前記特定演出パターンであって前記一の演出パターンとは前記特定演出態様で演出が実行される期間の少なくとも一部の期間が異なって定められる演出パターンを決定する（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２０２にて設定した大当り時変動パターン決定テーブル１７０を用いてステップＳ２０６にて、第１のチャンネル＃１における変動パターンを「スーパー＃１」、「スーパー＃２」、「スーパー＃３」のいずれかに決定する一方で第２のチャンネル＃２における変動パターンを「ハズレから（再）」に決定する部分や、第１のチャンネル＃１における変動パターンを「スーパー＃１」、「スーパー＃２」、「スーパー＃３」のいずれかに決定する一方で第２のチャンネル＃２における変動パターンを「スーパーＡ」、「スーパーＢ」、「スーパーＣ」、「スーパーＤ」のいずれかに決定する部分など）。なお、特定演出パターンはリーチハズレあるいは大当りの変動パターンに限定されず、リーチとなることあるいは大当りとなることを予告する予告演出の態様を定める予告パターンであってもよい。また、演出パターン決定手段は、少なくとも２種類の演出パターンを一括して決定してもよいし、互いに独立して決定してもよい。さらに、演出パターン決定手段は少なくとも、特定演出パターンと特定演出パターンではない演出パターンか、特定演出態様で演出が実行される期間が異なる特定演出パターンどうしを決定することができればよい。また、特定演出態様を定める特定演出パターンは複数種類用意されていてもよいし、例えばリーチの大当り信頼度が最も高いリーチ演出表示が定められた変動パターンのみが特定演出態様を定める特定演出パターンとなる場合のように、１種類の特定演出パターンだけが用意されていてもよい。
【００１０】
請求項２に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記演出パターン選択制御手段によって選択された演出パターンに定められる演出の態様での演出が前記演出切り替え制御手段の制御により開始されるときに、所定の切り替え演出を前記演出手段により実行させる制御を行う切り替え演出制御手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ３２３、Ｓ３７１にて図２１に示すような切り替え演出設定処理を実行する部分など）を含む。
【００１１】
請求項３に記載の遊技機において、前記切り替え演出制御手段は、前記事前決定手段によって前記特定表示結果とする旨の決定がなされたときに、当該決定がなされていないときに比べて高い割合で前記切り替え演出を実行する旨の判定を行う。なお、切り替え演出実行判定手段は、所定条件（例えば変動パターンが「スーパー＃２」、「スーパー＃３」、「スーパーＢ」、「スーパーＣ」、「スーパーＤ」のいずれかであること）が成立したときには、当該所定条件が成立していないときに比べて高い割合で切り替え演出を実行するようにしてもよい。ここで、切り替え演出実行判定手段が切り替え演出を実行する旨の判定を行う割合を異ならせるための「所定条件」は、演出パターン決定手段によって決定された演出パターンに特定演出パターンが含まれていることであってもよいし、遊技機による遊技の内容に関して予め定めた決定事項や遊技機での遊技履歴に基づく所定事項（例えば高確率状態において事前決定手段により特定表示結果を表示する旨の判定がなされるとともに更に高確率状態に制御する旨の判定がなされた回数が所定回数に達したこと）などであってもよい。後述する実施の形態では、切り替え演出実行判定手段により切り替え演出を実行する旨の判定を行う割合を異ならせるための「所定条件」が、演出パターン決定手段によって決定された演出パターンに特定演出パターンが含まれていることである場合（例えば図１１に示すような切り替え演出パターン決定テーブル１８４を用いて切り替え演出パターンを決定する場合）を主として説明する。
【００１２】
請求項４に記載の遊技機において、前記演出パターン記憶手段は、前記切り替え演出の態様を定める複数の切り替え演出パターンを記憶する切り替え演出パターン記憶手段（例えばＲＯＭ１３１に格納された切り替え演出パターン決定テーブル１８４や、ＣＧＲＯＭ１４１の切り替え画像データ記憶領域など）を含み、前記切り替え演出制御手段は、前記切り替え演出パターン記憶手段に記憶された切り替え演出パターンのいずれかを、前記事前決定手段によって前記特定表示結果とする旨の判定がなされたか否かに応じて異なる割合で選択して、前記演出手段により実行させる切り替え演出の態様を定める演出パターンに決定する切り替え演出パターン決定手段を含む。なお、切り替え演出パターン決定手段は、切り替え演出パターン記憶手段に記憶された切り替え演出パターンのいずれかを、所定条件（例えば「スーパー＃３」、「スーパーＤ」といった変動パターンが第１及び第２のチャンネル＃１、＃２のいずれかに設定されること）が成立したか否かに応じて異なる割合で選択して、演出手段により実行させる切り替え演出の態様を定める演出パターンに決定してもよい。ここで、切り替え演出パターン決定手段が切り替え演出パターンを選択する割合を異ならせるための「所定条件」は、演出パターン決定手段によって決定された演出パターンに特定演出パターンが含まれていることであってもよいし、遊技機による遊技の内容に関して予め定めた決定事項や遊技機での遊技履歴に基づく所定事項（例えば高確率状態において事前決定手段により特定表示結果を表示する旨の判定がなされるとともに更に高確率状態に制御する旨の判定がなされた回数が所定回数に達したこと）などであってもよい。後述する実施の形態では、切り替え演出パターン決定手段により切り替え演出パターンを選択する割合を異ならせるための「所定条件」が、演出パターン決定手段によって決定された演出パターンに所定の特定演出パターンが含まれていることである場合（例えば図１１に示すような切り替え演出パターン決定テーブル１８４を用いて切り替え演出パターン＃１、＃２のいずれかに決定する場合）を主として説明する。
【００１３】
請求項５に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記演出手段に含まれる表示手段（例えば画像表示装置５）による動画像の表示に用いられる圧縮された複数種類の動画像データを記憶する動画像データ記憶手段（例えばＣＧＲＯＭ１４１の動画像データ記憶領域など）と、前記動画像データ記憶手段に記憶されている複数種類の動画像データのうちから、前記演出パターン決定手段によって決定された演出パターンに対応する動画像を前記表示手段にて表示可能とする少なくとも２種類の動画像データを読み出し、所定の展開領域に並行して展開する動画像データ展開手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０によるステップＳ３１０の処理に応じて、動画伸長部１５１がＶＲＡＭ１４２の作業領域１４２Ａ、１４２Ｂに動画像データを展開する部分など）と、前記動画像データ展開手段によって展開された動画像データのうちで前記演出パターン選択制御手段によって選択された演出パターンに対応する動画像データに基づいて、前記表示手段に動画像を表示させる制御を行う動画像表示制御手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０によるステップＳ３２２の処理に応じて、表示信号制御部１５２がＶＲＡＭ１４２から動画像データを読み出してＤＡＣ１５３を介して画像表示装置５に供給する部分など）とを備える。
【００１４】
請求項６に記載の遊技機において、前記演出切り替え制御手段は、前記識別情報の可変表示が開始されてから当該識別情報の可変表示の表示結果が導出表示されるまでの期間の中で予め定められた複数のタイミングのいずれかにおいて、前記演出手段により実行させる演出を前記演出パターン決定手段によって決定された少なくとも２種類の演出パターンのうちいずれかの演出パターンに定められる演出の態様での演出に切り替える制御を実行可能であり（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ３７０の処理を実行した後にステップＳ３６７にてＹＥＳと判定したことに応じてステップＳ３６４の処理を実行することにより、図２７に示すようなタイミングＴ３１、Ｔ３３、Ｔ３５、Ｔ３７、Ｔ３９のいずれかにおいて画像表示装置５における表示による演出に用いられる画像を切り替え可能にする部分など）、前記演出制御手段は、前記演出手段に含まれる表示手段（例えば画像表示装置５）による動画像の表示演出に用いられるデータであって、前記演出パターン決定手段によって決定される少なくとも２種類の演出パターンにそれぞれ対応するとともに、前記複数のタイミングから実行される前記表示演出にそれぞれ対応する複数種類の動画像データを記憶する動画像データ記憶手段（例えばＣＧＲＯＭ１４１の区分動画像データ記憶領域など）と、前記動画像データ記憶手段に記憶されている複数種類の動画像データのうちから、前記演出パターン選択制御手段によって選択された演出パターンに対応する動画像データを展開する動画像データ展開手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０によるステップＳ３６１の処理に応じて、動画伸長部１５１がＶＲＡＭ１４２に区分動画像データを展開する部分など）と、前記動画像データ展開手段によって展開された動画像データに基づいて、前記表示手段に動画像を表示させる制御を行う動画像表示制御手段（例えば表示信号制御部１５２がＶＲＡＭ１４２から区分動画像データを読み出してＤＡＣ１５３を介して画像表示装置５に供給する部分など）とを備え、前記動画像データ展開手段は、前記演出パターン選択制御手段によって選択された演出パターンに対応する動画像データの展開を、前記複数のタイミングのそれぞれに先立って予め定められた展開期間内に完了させるとともに（例えば図４０に示すタイミングＴ３１、Ｔ３３、Ｔ３５、Ｔ３７、Ｔ３９のそれぞれに先立つ変動開始タイミングからタイミングＴ３１までの期間やタイミングＴ３２からタイミングＴ３３までの期間、タイミングＴ３４からタイミングＴ３５までの期間、タイミングＴ３６からタイミングＴ３７までの期間及びタイミングＴ３８からタイミングＴ３９までの期間において、区分動画像データの展開が行われる部分など）、前記複数のタイミングのうちの第１のタイミングに先立って予め定められた第１の展開期間以前（例えばタイミングＴ３４以前のタイミングＴ４０）に、前記操作判定手段によって前記操作手段が操作された旨の判定がなされたときに、前記演出パターン選択制御手段によって新たに選択された演出パターン（例えばタイミングＴ４０にて操作ボタン２０が操作された旨の判定がされたことにより演出チャンネルに設定された第２のチャンネル＃２における変動パターン）に対応する動画像データであって当該第１のタイミングから実行される前記表示演出に用いられる動画像データ（例えばタイミングＴ３５からの画像表示に用いられる第３区分の区分動画像データ）の展開を、当該第１の展開期間内に完了させ、当該第１の展開期間中に前記判定がなされたときに、前記演出パターン選択制御手段によって新たに選択された演出パターンに対応する動画像データであって当該第１のタイミング以後の前記複数のタイミングのうちの第２のタイミング（例えばタイミングＴ３７）から実行される前記表示演出に用いられる動画像データ（例えば第４区分の区分動画像データ）の展開を、当該第２のタイミングに先立って予め定められた第２の展開期間内に完了させる。あるいは、動画像データ展開手段は、前記複数のタイミングのうちの第１のタイミングに先立って前記操作判定手段によって前記操作手段が操作された旨の判定がなされたときに、前記演出パターン選択制御手段によって新たに選択された演出パターンに対応する動画像データの展開を当該第１のタイミングに先立って完了させることが可能か否かを判定し、可能なときは、当該動画像データの展開を当該第１のタイミングに先立って完了させ、不可能なときは、前記演出パターン選択制御手段によって新たに選択される以前に選択されていた演出パターンに対応する動画像データの展開を当該第１のタイミングに先立って完了させるとともに、前記演出パターン選択制御手段によって新たに選択された演出パターンに対応する動画像データであって当該第１のタイミング以後の第２のタイミングから実行される前記表示演出に用いられる動画像データの展開を、当該第２のタイミングに先立って完了させるようにしてもよい（例えば図２７に示すタイミングＴ４０にて操作ボタン２０が押下されたときに、タイミングＴ３４からタイミングＴ３５の期間において動画伸長部１５１がＶＲＡＭ１４２に第２のチャンネル＃２における演出パターンに対応した区分動画像データを展開する部分など）。ここで、演出パターン選択制御手段によって新たに選択された演出パターンに対応する動画像データの展開を第１のタイミングに先立って完了させることが可能であるか否かの判定は、その第１のタイミングから実行される表示演出に用いられる動画像データの容量等に鑑みて、操作判定手段により操作手段が操作された旨の判定がなされたタイミングから第１のタイミングまでの期間において動画像データの展開を完了させることが可能であるか否かを判定するようにしてもよい。あるいは、第１のタイミングから実行される表示演出に用いられる動画像データの展開が開始される展開開始タイミングを、第１のタイミングよりも前の予め定めたタイミングとしておき、操作判定手段により操作手段が操作された旨の判定がなされたタイミングから第１のタイミングまでの期間が、展開開始タイミングから第１のタイミングまでの期間以上の長さを有しているか否かを判定することにより、動画像データの展開を第１のタイミングに先立って完了可能か否かを判定するようにしてもよい。
【００１５】
請求項７に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記演出手段に含まれる音声出力手段（例えばスピーカ８Ｌ、８Ｒ）による音声の出力に用いられる複数種類の音声データを記憶する音声データ記憶手段（例えば音声ＲＯＭ１６１など）と、前記音声データ記憶手段に記憶されている複数種類の音声データのうちから、前記演出パターン決定手段によって決定された演出パターンに対応する音声を前記音声出力手段にて出力可能とする少なくとも２種類の音声データを読み出し、所定の展開領域に並行して展開する音声データ展開手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０によるステップＳ３１０の処理に応じて、音声ＩＣ１６０が音声ＲＡＭ１６２の作業領域１６２Ａ、１６２Ｂに音声データを展開する部分など）と、前記音声データ展開手段によって展開された音声データのうちで前記演出パターン選択制御手段によって選択された演出パターンに対応する音声データに基づいて、前記音声出力手段から音声を出力させる制御を行う音声出力制御手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０によるステップＳ３２２の処理に応じて、音声ＩＣ１６０が音声ＲＡＭ１６２から音声データを読み出してＤＡＣ１６３及びオーディオアンプ１６４を介してスピーカ８Ｌ、８Ｒに供給する部分など）とを含む。ここで、音声データ展開手段によって音声データが展開される展開領域は、音声出力手段から出力される音声のパート（楽音パート）に対応した複数の領域を有していてもよい。この場合、音声データ展開手段は、音声データ記憶手段に設けられた複数のデータファイルのうちで少なくとも２つのデータファイルから読み出したデータを「少なくとも２種類の音声データ」とし、少なくとも２つの楽音パートに対応して展開領域が有する少なくとも２つの領域に並行して展開してもよい。あるいは、音声データ展開手段は、音声データ記憶手段に設けられた１つのデータファイル内における少なくとも２つのトラックブロックに格納されたデータを「少なくとも２種類の音声データ」として読み出し、少なくとも２つの楽音パートに対応して展開領域が有する少なくとも２つの領域に並行して展開しもよい。すなわち、「音声データ」は、音声データ記憶手段に設けられた複数のデータファイルにそれぞれ１種類ずつの音声データが格納されることにより複数種類の音声データを構成するものであってもよいし、音声データ記憶手段に設けられた１つのデータファイルが複数の楽音パートに対応する複数のトラックブロックを有し、各トラックブロックに１種類ずつの音声データが格納されることにより複数種類の音声データを構成するものであってもよい。また、音声出力制御手段は、音声データ展開手段によって展開された音声データのうちで演出パターン選択制御手段によって選択された演出パターンに対応する音声データに基づいて音声出力手段から出力される音声を、聴き取り可能とする制御を行ってもよい。
【００１６】
請求項８に記載の遊技機において、前記演出パターン決定手段が決定する演出パターンには、前記特定表示結果とは異なる識別情報の表示結果を一旦導出表示させた後に当該識別情報の可変表示を再開させる演出の態様を定める再変動演出パターン（例えば「ハズレから（再）」、「ノーマルＡ（再）」、「スーパーＡ（再）」、「スーパーＢ（再）」の変動パターン）が含まれ、前記演出パターン決定手段は少なくとも一の演出パターンに前記再変動演出パターンを決定するときには、他の演出パターンには当該再変動演出パターンにおいて前記特定表示結果とは異なる識別情報の表示結果を一旦導出表示させる演出の態様が定められる期間にて、識別情報が変動表示される演出の態様を定める演出パターンを決定する（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２０２の処理にて第１のチャンネル＃１における変動パターンを「スーパー＃２」に決定する一方で第２のチャンネル＃２における変動パターンを「ハズレから（再）」に決定することで、例えば図２３（Ｃ）に示すようなリーチ演出表示が行われているときに、図２３（Ｈ）に示すようにハズレとなる飾り図柄を一旦停止表示させた後、図２３（Ｄ）に示すようなリーチ演出表示が行われている時に、図２３（Ｉ）に示すように飾り図柄を再度変動表示させる部分など）。なお、演出パターン決定手段は、少なくとも再変動演出パターンと再変動演出パターンではない演出パターンを決定することがあればよい。
【００１７】
請求項９に記載の遊技機においては、前記演出パターン選択制御手段により選択されていない演出パターンが前記特定演出パターンであるときに、前記演出パターン選択制御手段により選択された演出パターンが当該特定演出パターンであれば前記特定演出態様で演出が実行されることになる期間にて前記操作手段の操作を指示する報知を行う操作指示報知手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ３１０の処理を実行した後にステップＳ１５７の演出制御処理を実行したことに基づき、表示制御部１３３が画像表示装置５に図２３（Ｇ）〜（Ｉ）や図２４（Ｅ）及び（Ｆ）に示す文字画像Ｆ１１を表示させる点など）を備える。なお、操作指示報知手段は、演出パターン選択制御手段により選択された演出パターンが特定演出パターンであれば特定演出態様で演出が実行されるときに報知を行うことがあればよい。
【発明の効果】
【００１８】
本発明は、以下に示す効果を有する。
【００１９】
請求項１に記載の遊技機によれば、事前決定手段による決定結果に基づいて、演出パターン記憶手段に記憶された複数の演出パターンのうちから少なくとも２種類の演出パターンを決定し、操作手段が操作された旨の判定がなされたときに、対応する切り替えタイミング以後に演出手段により実行させる演出を、演出パターン選択制御手段によって選択された演出パターンに定められる演出の態様での演出に切り替えることができる。そして、決定した演出パターンのうちで少なくとも一の演出パターンが特定演出態様を定める特定演出パターンであるときには、他の演出パターンに特定演出パターンではない演出パターン、または、特定演出パターンであっても一の演出パターンとは特定演出態様で演出が実行される期間の少なくとも一部の期間が異なって定められる演出パターンを決定する。
これにより、遊技者が操作手段を操作したことに応じていつでも、少なくとも２種類の演出パターンのうちでいずれかの演出パターンに定められる演出の態様での演出に切り替えることが可能になり、演出のバリエーションを増大させて更なる遊技興趣の向上を図ることができる。また、特定演出態様での演出が実行されていない状態から特定演出態様での演出が実行されている状態へと切り替わることもあり、このときには、遊技者の大当りに対する期待度が高められるので、表示図柄といった識別情報の変動中を含めた可変表示中における遊技者の期待感を持続させるとともに、意外性のある演出を行うことができる。
【００２０】
請求項２に記載の遊技機においては、演出パターン選択制御手段によって選択された演出パターンに定められる演出の態様での演出が開始されるときに、所定の切り替え演出が実行される。
この切り替え演出により、遊技者は、演出の態様が切り替えられたことを容易に認識することができる。
【００２１】
請求項３に記載の遊技機においては、事前決定手段によって特定表示結果とする旨の決定がなされたときに、その決定がなされていないときに比べて高い割合で、切り替え演出が実行されることになる。
これにより、切り替え演出が実行されるか否かに対する遊技者の期待感が高められ、また、切り替え演出が実行されることで特定表示結果が導出表示されることに対する期待感が高められ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２２】
請求項４に記載の遊技機においては、事前決定手段によって特定表示結果とする旨の判定がなされたか否かに応じて異なる割合で切り替え演出パターン記憶手段に記憶された複数の切り替え演出パターンのいずれかを選択し、選択した切り替え演出パターンに定められる演出の態様での切り替え演出を実行させる。
これにより、切り替え演出としてどのような演出の態様での演出が実行されるかということに対する遊技者の期待感が高められ、また、切り替え演出の態様に応じて特定表示結果が導出表示されることに対する期待感が高められ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２３】
請求項５に記載の遊技機においては、動画像の表示に用いられる圧縮された複数種類の動画像データのうちから、演出パターン決定手段によって決定された演出パターンに対応する動画像を表示手段にて表示可能とする少なくとも２種類の動画像データが読み出され、所定の展開領域に並行して展開される。こうして展開された動画像データのうちで演出パターン選択制御手段によって選択された演出パターンに対応する動画像データに基づいて、表示手段に動画像を表示させる制御が行われる。
これにより、例えば１つの動画像データを展開している途中で別の動画像データに切り替える場合のように動画像の切り替え時における遅延を発生させずに、操作判定手段によって操作手段が操作された旨の判定がなされたタイミングで、動画像をスムーズに切り替えることが可能になるとともに、動画像データのデータ量を低減することができる。
【００２４】
請求項６に記載の遊技機においては、識別情報の可変表示が開始されてからその表示結果が導出表示されるまでの期間の中で予め定められた複数のタイミングのいずれかにおいて、演出手段により実行させる演出が演出パターン決定手段によって決定されたいずれかの演出パターンに定められる演出の態様での演出に切り替え可能とされ、動画像データ記憶手段に記憶されて動画像の表示演出に用いられる複数種類の動画像データは、演出パターン決定手段によって決定された少なくとも２種類の演出パターンにそれぞれ対応するとともに、複数のタイミングから実行される表示演出にそれぞれ対応している。そして、複数のタイミングのうちの第１のタイミングに先立って予め定められた第１の展開期間以前に、操作手段が操作された旨の判定がなされたときには、演出パターン選択制御手段によって新たに選択された演出パターンに対応する動画像データであって第１のタイミングから実行される表示演出に用いられる動画像データの展開を、第１の展開期間内に完了させる。その一方で、第１の展開期間中に判定がなされたときには、第１のタイミング以後の第２のタイミングに先立って予め定められた第２の展開期間内にて、新たに選択された演出パターンに対応する動画像データのうちで第２のタイミングから実行される表示演出に用いられる動画像データの展開を完了させる。
これにより、動画像データ展開手段によって展開される動画像データは演出パターン選択制御手段によって選択された演出パターンに対応する動画像を表示手段に表示させる動画像データだけになるので、複数種類の動画像データを並行して展開するものに比べて、容量の大きな動画像データを展開することが可能になり、表示手段に表示させる動画像を、より高精細なものとして演出の印象を高めることが可能になる。
【００２５】
請求項７に記載の遊技機においては、音声の出力に用いられる複数種類の音声データのうちから、演出パターン決定手段によって決定された演出パターンに対応する音声を音声出力手段にて出力可能とする少なくとも２種類の音声データが読み出され、所定の展開領域に並行して展開される。こうして展開された音声データのうちで演出パターン選択制御手段によって選択された演出パターンに対応する音声データに基づいて、音声出力手段から音声を出力させる制御が行われる。
これにより、例えば１つの音声データを展開している途中で別の音声データに切り替える場合のように音声の切り替え時における遅延を発生させずに、操作判定手段によって操作手段が操作された旨の判定がなされたタイミングで、音声をスムーズに切り替えることが可能になる。
【００２６】
請求項８に記載の遊技機においては、演出パターン決定手段が少なくとも一の演出パターンを、特定表示結果とは異なる識別情報の表示結果を一旦導出表示させた後にその識別情報の可変表示を再開させる再変動演出パターンに決定する時には、他の演出パターンとして、その再変動演出パターンにおいて特定表示結果とは異なる識別情報の表示結果を一旦導出表示させる演出の態様が定められる期間にて、識別情報が変動表示される演出の態様を定める演出パターンを決定する。
これにより、識別情報が変動表示されている期間内に他方の演出では特定表示結果とは異なる識別情報の表示結果が導出表示されることで、遊技者は、特定遊技状態に制御されることへの期待を失って落胆するが、操作手段の操作により演出の態様を切り替えることで識別情報の変動表示が継続して実行されていることを認識することができるので、特定遊技状態に制御される可能性が失われていないことを認識できるとともに、遊技の意外性を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２７】
請求項９に記載の遊技機においては、演出パターン選択制御手段により選択されていない演出パターンが特定演出パターンであるときに、演出パターン選択制御手段により選択された演出パターンが特定演出パターンであれば特定演出態様で演出が実行されることになる期間にて操作手段の操作を指示する報知が行われる。
この報知により、遊技者は、操作手段を操作して特定演出態様で演出が実行されていることを認識できるので、報知が実行されるか否かということに対する遊技者の期待感が高められ、また、報知が実行されたときには特定表示結果が導出表示されることに対する期待感が高められ、遊技の興趣を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。本実施例における遊技機としては、７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等からなる表示装置により特図ゲームを行う遊技機であり、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ（ＣＲ：Card Reader）式のパチンコ遊技機等であればよい。
【００２９】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域の中央位置上方には、各々が識別可能な識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示装置４が設けられている。特別図柄表示装置４の下方には、特別図柄とは異なる飾り図柄の可変表示や所定の演出表示となる画像表示などを行うことができる画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５の下方には、普通可変入賞球装置（始動入賞口）６が配置されている。普通可変入賞球装置６の下方には、特別可変入賞球装置７や普通図柄表示装置４０が設けられている。
【００３０】
特別図柄表示装置４は、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成されている。特別図柄表示装置４は、普通可変入賞球装置６への遊技球の入賞により始動条件が成立したことに基づいて行われる可変表示ゲームとしての特図ゲームにおいて、例えば「０」〜「９」を示す数字等から構成され、各々が識別可能な複数種類の識別情報として機能する特別図柄を可変表示する。
【００３１】
特別図柄表示装置４により行われる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、所定時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、特別図柄表示装置４にて特図ゲームでの確定図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば「大当り」となり、大当り図柄以外の特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になると、特別可変入賞球装置７が備える開閉板を開閉させることによる特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。この実施の形態では、「７」を示す特別図柄を大当り図柄とする。
【００３２】
特別図柄表示装置４による特図ゲームで大当り図柄が停止表示されたことに基づく大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置７の開閉板が、所定期間（例えば２９秒）あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまでの期間において開成され、開成されている間は遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に閉成する。そして、この開閉サイクルを所定の上限回数（例えば１６回）まで繰り返すことができる。
【００３３】
画像表示装置５は、例えばＬＣＤ等から構成され、多数の画素（ピクセル）を用いたドットマトリクス方式による画面表示を行うものであればよい。画像表示装置５の表示画面では、例えば３つに分割された表示領域としての可変表示部にて、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄を可変表示する。具体的な一例として、画像表示装置５には、「左」、「中」、「右」の可変表示部が配置され、各可変表示部にて飾り図柄が可変表示される。そして、特別図柄表示装置４における特別図柄の変動表示が開始されるときには、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて飾り図柄の変動表示を開始させ、その後、特別図柄表示装置４における特別図柄の変動表示結果として確定図柄が停止表示されるときに、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて確定図柄となる飾り図柄が停止表示されることで、可変表示結果となる飾り図柄の組合せが導出表示される。
【００３４】
例えば、「左」、「中」、「右」の各可変表示部では、９種類の数字「１」〜「９」を示す図柄が飾り図柄として変動可能に表示される。そして、「左」、「中」、「右」の各可変表示部では、飾り図柄の変動表示が開始されると、図柄が示す番号の小さいものから大きいものへと切り替え表示やスクロール表示が行われ、飾り図柄「９」が表示されると、次に飾り図柄「１」が表示される。こうした画像表示装置５による飾り図柄の可変表示における表示結果として、例えば「左」、「中」、「右」の可変表示部にて同一の飾り図柄が停止表示されて確定したときなど、特定の表示結果が導出表示されたときに、パチンコ遊技機１は大当り遊技状態となる。「左」、「中」、「右」の各可変表示部では、アルファベットを示す複数種類の図柄が飾り図柄として変動可能に表示されてもよいし、所定のモチーフに関連する複数種類のキャラクタ図柄を飾り図柄として可変表示してもよい。また、画像表示装置５では、特別図柄表示装置４による特図ゲームの実行中において、様々な演出態様のいずれかによる演出表示を行うことができる。なお、可変表示部は固定的な領域であってもよいが、遊技進行中に、画像表示装置５の表示領域において移動したり大きさが変化してもよい。
【００３５】
加えて、画像表示装置５には、普通可変入賞球装置６に入った有効入賞球数すなわち始動入賞記憶数（保留記憶数）を表示する特別図柄始動記憶表示エリアが設けられていてもよい。特別図柄始動記憶表示エリアでは、始動入賞記憶数が所定の上限値（例えば「４」）未満のときの有効始動入賞に対応して、入賞表示が行われる。具体的な一例として、通常青色であった表示を赤色表示に変化させる。この場合、飾り図柄の表示エリア（可変表示部）と特別図柄始動記憶表示エリアとを区分けして設けることで、飾り図柄の可変表示中も始動入賞球数が表示された状態とすることができる。なお、特別図柄始動記憶表示エリアを飾り図柄の表示エリアの一部に設けるようにしてもよい。この場合には、飾り図柄の可変表示中には始動入賞記憶数の表示を中断するようにすればよい。また、始動入賞記憶数を表示する表示器（特別図柄始動記憶表示器）が、画像表示装置５とは別個に設けられてもよい。
【００３６】
この実施の形態では、画像表示装置５での表示による演出の態様として、第１及び第２のチャンネル＃１、＃２からなる２つのチャンネルに対応した演出態様のいずれかが選択可能となる。画像表示装置５にて実際に表示される画像は、第１及び第２のチャンネル＃１、＃２のうちから選択されたいずれかのチャンネルに対応した画像となるように制御される。
【００３７】
普通可変入賞球装置６は、図示せぬソレノイドによって垂直（通常開放）位置と傾動（拡大開放）位置との間で可動制御される一対の可動翼片を有するチューリップ型役物（普通電動役物）を備えて構成されている。普通可変入賞球装置６は、普通図柄表示装置４０による普通図柄の可変表示（普通図ゲーム）で表示結果が「当り」となったときに、電動チューリップの可動翼片を所定時間が経過するまで傾動位置に制御することで、可動翼片を垂直位置としたときに比べて遊技球が入賞しやすくなる。普通可変入賞球装置６に入賞した遊技球は、各入賞口スイッチ７０（図２）に含まれる始動入賞口スイッチによって検出される。
【００３８】
特別可変入賞球装置７は、図示せぬソレノイドによって入賞領域を開成及び閉成制御する開閉板を備えて構成されている。この開閉板は、例えばパチンコ遊技機１の電源投入後に大当り遊技状態が発生する以前までのような通常時には、閉成した状態にある。他方、特別図柄表示装置４による特図ゲームでの変動表示結果などに基づいて大当り遊技状態となった場合に、ソレノイドによって入賞領域を所定期間あるいは所定個数の入賞球が発生するまでの期間において開成した後、閉成する。特別可変入賞球装置７にて開閉板が開成しているときに入賞領域に遊技球が入賞した場合には、各入賞口スイッチ７０（図２）に含まれる大入賞口スイッチによって当該遊技球が検出されたことに基づいて、所定数の賞球の払い出しが行われる。
【００３９】
普通図柄表示装置４０は、例えばＬＥＤ等から構成され、遊技領域に設けられた所定の通過ゲートを遊技球が通過することを始動条件とする普通図ゲームにおいて、点灯、点滅、発色などが制御される。この普通図ゲームにおいて所定の当りパターンで表示が行われると、普通図ゲームにおける表示結果が「当り」となる。
【００４０】
また、遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、ランプを内蔵した風車、アウト口等が設けられている。遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域における各構造物（例えば普通可変入賞球装置６や特別可変入賞球装置７等）の周囲には装飾用ＬＥＤが設置されていてもよい。遊技機用枠３の左下部位置には、遊技者が操作可能な操作ボタン２０が設けられている。
【００４１】
パチンコ遊技機１には、図２に示すような主基板１１と、演出制御基板１２が搭載されている。主基板１１と演出制御基板１２は、パチンコ遊技機１の背面にて適所に配置され、両基板の間に、例えば演出制御信号の信号線やストローブ信号を送受信するための演出制御ＩＮＴ信号の信号線などが配線されている。なお、演出制御基板１２は、表示制御基板や音声制御基板、ランプ制御基板といった複数の独立した基板によって構成されてもよいし、これらをまとめた１つの基板として構成されてもよい。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための信号中継基板１３も搭載されている。その他、パチンコ遊技機１の背面には、電源電圧を供給する電源基板や、払出制御基板、情報端子基板などといった、各種の制御基板が配置されている。
【００４２】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、それぞれに指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、特別図柄表示装置４を構成する各セグメントの点灯／消灯制御を行うことにより特別図柄表示装置４における特別図柄の可変表示を制御する一方で、普通図柄表示装置４０の点灯／点滅／発色制御を行うことにより普通図柄表示装置４０における普通図柄の可変表示を制御する。
【００４３】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて出力される制御信号は、信号中継基板１３によって中継される。主基板１１には、例えば信号中継基板１３対応の主基板側コネクタが設けられ、主基板側コネクタと遊技制御用マイクロコンピュータとの間には、出力バッファ回路が接続されている。出力バッファ回路は、主基板１１から信号中継基板１３を介して演出制御基板１２へ向かう方向にのみ信号を通過させることができ、信号中継基板１３から主基板１１への信号の入力を阻止する。従って、演出制御基板１２や信号中継基板１３の側から主基板１１側に信号が伝わる余地はない。
【００４４】
信号中継基板１３には、例えば主基板１１から演出制御基板１２に対して出力される制御信号を伝達するための配線毎に、伝送方向規制回路が設けられている。各伝送方向規制回路は、主基板１１対応の主基板用コネクタにアノードが接続されるとともに演出制御基板１２対応の演出制御基板用コネクタにカソードが接続されたダイオードと、一端がダイオードのカソードに接続されるとともに他端がグランド（ＧＮＤ）接続された抵抗とから構成されている。この構成により、各伝送方向規制回路は、演出制御基板１２から信号中継基板１３への信号の入力を阻止して、主基板１１から演出制御基板１２へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。従って、演出制御基板１２の側から主基板１１側に信号が伝わる余地はない。なお、主基板への不正な信号の入力を防ぐために、主基板とサブ基板との間に主基板からサブ基板への信号の出力のみを規制する一方向データ転送手段を設けたものは既に提案されている（例えば、特開平８−２２４３３９号公報などを参照）。しかしながら、主基板と一方向データ転送手段との間には主基板への信号入力を規制するものがないため、一方向データ転送手段に改変を加えることで主基板に不正な信号を入力させることが可能であった。この実施の形態では、信号中継基板１３において制御信号を伝送するための配線毎に伝送方向規制回路を設けるとともに、主基板１１にて遊技制御用マイクロコンピュータ１００と主基板側コネクタの間に出力バッファ回路を設けることで、外部から主基板１１への不正な信号の入力を、より確実に防止することができる。
【００４５】
このような信号中継基板１３を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される制御コマンドは、例えば電気信号として伝送される演出制御コマンドである。演出制御コマンドは、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。この演出制御コマンドとしては、例えば、変動パターンコマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、大当り開始コマンド、大当り終了コマンドなどが、予め用意されている。
【００４６】
変動パターンコマンドは、特別図柄表示装置４による特図ゲームや画像表示装置５による飾り図柄の可変表示が開始されてから表示結果となる確定図柄が導出表示されるまでの期間に対応する特別図柄及び飾り図柄の変動表示態様や、各種演出の態様などを定める変動パターンを指定するコマンドである。例えば、変動パターンコマンドは、特図ゲームにおける変動表示結果が大当りとなるかハズレとなるかの判定結果や、ハズレとなるときには画像表示装置５による飾り図柄の可変表示態様をリーチとするか否かの判定結果などに基づいて、予め用意された複数の変動パターンのいずれかを指定するＥＸＴデータを含んでいる。変動開始コマンドは、特別図柄表示装置４による特別図柄の変動表示が開始されるときに送信されるコマンドであり、演出制御基板１２の側では、変動開始コマンドを受信したことに応答して画像表示装置５における飾り図柄の変動表示を開始する。
【００４７】
ここで、リーチとは、導出表示した図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ導出表示していない図柄（リーチ変動図柄という）については変動表示が行われている表示態様、あるいは、全て又は一部の図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して変動表示している表示態様のことである。具体的には、予め定められた組合せ有効ライン上の一部の可変表示部に予め定められた大当り組合せを構成する図柄を停止表示しているときに未だ停止表示していない組合せ有効ライン上の可変表示部において変動表示が行われている表示態様（例えば、表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の可変表示部のうち「左」、「右」の可変表示部には大当り図柄の一部となる（例えば「７」）が停止表示されている状態で「中」の可変表示部は未だ変動表示が行われている表示態様）、あるいは、有効ライン上の可変表示部の全て又は一部の図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して変動表示している表示態様（例えば、表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の可変表示部の全てで変動表示が行われてどの状態が表示されても同一の飾り図柄が揃っている態様で変動表示が行われている表示態様）である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音などで行われることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、画像表示装置５にてキャラクタ（人物等を模した演出表示であり、飾り図柄とは異なるもの）を表示させたり、背景の表示態様を変化させたり、飾り図柄の変動表示態様を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様、飾り図柄の変動態様の変化を、リーチ演出表示という。
【００４８】
変動終了コマンドは、特別図柄表示装置４による特別図柄の変動表示が終了するときに送信されるコマンドである。演出制御基板１２の側では、変動終了コマンドを受信したことに応答して画像表示装置５にて変動表示されていた飾り図柄を減速・停止表示させることにより確定図柄となる飾り図柄の組合せを導出表示させる。大当り開始コマンドは、特別図柄表示装置４による特図ゲームにて大当り図柄が確定図柄として導出表示されたことにより大当り遊技状態が開始されるときに送信されるコマンドである。大当り終了コマンドは、大当り遊技状態に制御された後、当該大当り遊技状態が終了するときに送信されるコマンドである。
【００４９】
主基板１１は、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１０７などを備えて構成される。遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップマイクロコンピュータであり、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０１、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ（Random Access Memory）１０２、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数の生成を行う乱数回路１０４及びＩ／Ｏ（Input/Output）ポート１０５を含んでいる。スイッチ回路１０７は、各入賞口スイッチ７０からの検出信号を取り込んで、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。
【００５０】
乱数回路１０４では、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数となる数値データがカウントされる。具体的な一例として、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４による乱数生成動作の設定を行い、数値データを所定の手順に従って定期的（あるいは不定期）に更新させるなどして、図３に示すような変動パターン決定用乱数ＭＲ１、大当り判定用乱数ＭＲ２、リーチ判定用乱数ＭＲ３等として用いられる数値データをカウント可能に制御する。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数が用いられてもよい。
【００５１】
変動パターン決定用乱数ＭＲ１は、特別図柄表示装置４による特図ゲームにおける変動時間や画像表示装置５による飾り図柄の可変表示態様などの演出態様を、予め用意された複数の変動パターンのいずれかに対応して決定するために用いられる表示用の乱数であり、例えば「０」〜「２６８」の範囲の値をとる。大当り判定用乱数ＭＲ２は、大当りを発生させてパチンコ遊技機１を大当り遊技状態とするか否かを判定するために用いられる乱数であり、例えば「０」〜「６３０」の範囲の値をとる。リーチ判定用乱数ＭＲ３は、特図ゲームにて確定図柄が大当り図柄とならない場合に、飾り図柄の可変表示態様をリーチとした後にハズレの確定図柄を導出表示するのか、リーチとすることなくハズレの確定図柄を導出表示するのかを判定するために用いられる表示用の乱数である。
【００５２】
ＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータテーブルが格納されている。例えば、ＲＯＭ１０１は、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定を行うために用意された複数種類の判定テーブルや決定テーブルを記憶する。この判定テーブルには、特図ゲームにて確定図柄を大当り図柄とするか否かを判定するために参照される大当り判定テーブルなどが含まれている。また、決定テーブルには、特別図柄表示装置４による特図ゲームや画像表示装置５による飾り図柄の可変表示にて使用される変動パターンを決定するための変動パターン決定テーブルなどが含まれている。
【００５３】
こうした変動パターン決定テーブルの具体例として、この実施の形態では、図４に示すような大当り時変動パターン決定テーブル１７０や、図５（Ａ）に示すようなリーチハズレ時変動パターン決定テーブル１７１、図５（Ｂ）に示すような通常ハズレ時変動パターン決定テーブル１７２などが、予め用意されている。各変動パターン決定テーブルは、変動パターン決定用乱数ＭＲ１の値に基づいて、第１及び第２のチャンネル＃１、＃２のそれぞれに対応した変動パターンと、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信する変動パターンコマンドとを決定するための決定用データから構成されている。
【００５４】
この実施の形態では、飾り図柄の可変表示においてリーチとすることなくハズレ組合せの確定図柄を導出表示する通常ハズレの変動パターンとして、「ハズレ」の変動パターンが用意されている。また、一旦ハズレ組合せの飾り図柄を停止表示させた後に全て又は一部の図柄を再変動させる再変動用の変動パターンとして、「ハズレから（再）」の変動パターンが用意されている。なお、（再）との記載は、飾り図柄の可変表示において一旦ハズレ組合せとなる飾り図柄を停止表示させた後に全て又は一部の図柄を再変動させる再変動用の変動パターンであることを示している。また、第１のチャンネル＃１において飾り図柄の可変表示態様をリーチとしてからハズレ組合せの確定図柄を導出表示するリーチハズレの変動パターン、あるいは大当り組合せの確定図柄を導出表示する大当りの変動パターンとして、「ノーマル」、「スーパー＃１」、「スーパー＃２」、「スーパー＃３」の変動パターンが用意されている。第２のチャンネル＃２において飾り図柄の可変表示態様をリーチとしてからハズレ組合せの確定図柄を導出表示するリーチハズレの変動パターン、あるいは大当り組合せの確定図柄を導出表示する大当りの変動パターンとしては、「ノーマルＡ」、「スーパーＡ」、「スーパーＢ」、「スーパーＣ」、「スーパーＤ」の変動パターンが用意されている。ここで、第２のチャンネル＃２において飾り図柄の可変表示態様をリーチとしてから一旦ハズレ組合せの飾り図柄を停止表示させた後に所定の飾り図柄を再変動させて大当り組合せの確定図柄を導出表示する再変動用の変動パターンとして、「ノーマルＡ（再）」、「スーパーＡ（再）」、「スーパーＢ（再）」の変動パターンが用意されている。
【００５５】
図４に示す大当り時変動パターン決定テーブル１７０では「ノーマル」の変動パターンに対して変動パターン決定用乱数ＭＲ１の値「０」〜「４７」が割り振られている一方で、図５（Ａ）に示すリーチハズレ時変動パターン決定テーブル１７１では変動パターン決定用乱数ＭＲ１の値「７０」〜「１４６」が「ノーマル」の変動パターンに対して割り振られている。また、図４に示す大当り時変動パターン決定テーブル１７０では「スーパー＃１」、「スーパー＃２」、「スーパー＃３」の変動パターンに対して、それぞれ変動パターン決定用乱数ＭＲ１の値「４８」〜「１０２」、「１０３」〜「１７３」、「１７４」〜「２６７」が割り振られている。その一方で、図５（Ａ）に示すリーチハズレ時変動パターン決定テーブル１７１では、「スーパー＃１」、「スーパー＃２」、「スーパー＃３」の変動パターンに対して、それぞれ変動パターン決定用乱数ＭＲ１の値「１４７」〜「２０３」、「２０４」〜「２３９」、「２４０」〜「２６８」が割り振られている。そのため、「スーパー＃１」、「スーパー＃２」、「スーパー＃３」のいずれかの変動パターンに定められる演出の態様でリーチ演出表示が行われたときには、「ノーマル」の変動パターンに定められる演出の態様でリーチ演出表示が行われたときに比べて高い確率で大当りの表示結果が導出表示されることになる。
【００５６】
また、図４に示す例では、表示結果が大当りとなる場合に「ノーマルＡ」の変動パターンが用いられる割合は、「スーパーＡ」、「スーパーＢ」、「スーパーＣ」、「スーパーＤ」の各変動パターンが用いられる割合に比べて低くなっている。その一方で、図５（Ａ）に示す例では、表示結果がハズレとなる場合に「ノーマルＡ」の変動パターンが用いられる割合は、「スーパーＡ」、「スーパーＢ」、「スーパーＣ」、「スーパーＤ」の各変動パターンが用いられる割合に比べて高くなっている。そのため、「スーパーＡ」、「スーパーＢ」、「スーパーＣ」、「スーパーＤ」のいずれかの変動パターンに定められる演出の態様でリーチ演出表示が行われたときには、「ノーマルＡ」の変動パターンに定められる演出の態様でリーチ演出表示が行われたときに比べて高い確率で大当りの表示結果が導出表示されることになる。
【００５７】
他のリーチに比べて表示結果が大当りとなる確率の高いリーチは、スーパーリーチとも称される。この実施の形態では、「スーパー＃１」、「スーパー＃２」、「スーパー＃３」、「スーパーＡ」、「スーパーＢ」、「スーパーＣ」、「スーパーＤ」の変動パターン（再変動用の変動パターンを含む）が、スーパーリーチ用の変動パターンとして予め用意されている。なお、リーチの種類毎に決められる表示結果が大当りとなる確率は、リーチの大当り信頼度、あるいは単に、リーチの信頼度とも称される。
【００５８】
第１及び第２のチャンネル＃１、＃２において飾り図柄の可変表示態様をリーチとする「ノーマル」、「スーパー＃１」、「スーパー＃２」、「スーパー＃３」、「ノーマルＡ」、「スーパーＡ」、「スーパーＢ」、「スーパーＣ」、「スーパーＤ」、「ノーマルＡ（再）」、「スーパーＡ（再）」、「スーパーＢ（再）」の変動パターンでは、各々可変表示態様をリーチとした後に行われるリーチ演出表示における演出の態様が異なるものとする。
【００５９】
ここで、「ノーマル」や「ノーマルＡ」の各変動パターンでは、例えば飾り図柄の可変表示態様がリーチとなった後に、通常演出態様となる所定の演出態様でのリーチ演出表示が行われる。一例として、「ノーマル」の変動パターンでは、「左」及び「右」の可変表示部に同一の飾り図柄が停止表示されてリーチとなった後に、「中」の可変表示部における飾り図柄の変動表示速度を減速させ、所定時間が経過した時点で、確定図柄が単純に導出表示される。
【００６０】
他方、「スーパー＃１」、「スーパー＃２」、「スーパー＃３」、「スーパーＡ」、「スーパーＢ」、「スーパーＣ」、「スーパーＤ」の各変動パターンでは、例えば飾り図柄の可変表示態様がリーチとなった後に、特定演出態様となる所定の演出態様でのリーチ演出表示が行われる。特定演出態様でのリーチ演出表示としては、飾り図柄の変動表示速度や回転方向、変更表示態様、大きさ、表示位置、表示色が様々に変化したり、飾り図柄を縮小表示（あるいは消去）した後、画像表示装置５の表示領域上で飾り図柄の縮小表示（あるいは消去）により生じた表示スペースに所定のキャラクタ画像や動画像などが表示されるものであればよい。また、第１のチャンネル＃１に対応して用意されたスーパーリーチ用の変動パターンである「スーパー＃１」、「スーパー＃２」、「スーパー＃３」の変動パターンはいずれも、第２のチャンネル＃２に対応して用意されたスーパーリーチ用の変動パターンである「スーパーＡ」、「スーパーＢ」、「スーパーＣ」、「スーパーＤ」の各変動パターンと比べたときに、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなることによりリーチ演出表示が行われる期間のうちの少なくとも一部の期間が異なるように設定されている。
【００６１】
ＲＡＭ１０２には、特別図柄表示装置４による特図ゲームの実行を制御するために用いられる各種のデータを保持する特図ゲーム用制御データ保持エリアが設けられている。例えば、特図ゲーム用制御データ保持エリアには、普通可変入賞球装置６に遊技球が入賞して特別図柄表示装置４による特図ゲームを開始するための始動条件が成立したものの、従前の特図ゲームを実行中である等の理由のために変動表示を開始するための開始条件が成立していない特図ゲームに関する保留情報を記憶する特図保留記憶部が設けられている。一例として、特図保留記憶部は、普通可変入賞球装置６への遊技球の入賞による始動条件の成立に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された大当り判定用乱数ＭＲ２の値を示す数値データを、その数値データが抽出された順番に従って、記憶数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで保留番号と対応付けて記憶する。
【００６２】
また、特図ゲーム用制御データ保持エリアには、パチンコ遊技機１における遊技状態やスイッチ回路１０７を介して各入賞口スイッチ７０から伝送された信号等に応じて、各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するための遊技制御フラグ設定部や、パチンコ遊技機１での遊技制御に用いられる複数種類のカウント値やタイマ値を示すデータを格納する遊技制御カウンタ／タイマ設定部などが設けられていてもよい。なお、フラグ設定やカウンタ／タイマに用いる回路は、ＲＡＭ１０２とは別に設けたレジスタ回路などによって構成してもよい。
【００６３】
遊技制御フラグ設定部には、例えば特別図柄プロセスフラグや大当りフラグなどが設けられている。特別図柄プロセスフラグは、後述する特別図柄プロセス処理（図１６のステップＳ１５及び図１７）において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。大当りフラグは、特別図柄表示装置４による特図ゲームを開始するとき、その特図ゲームにおける変動表示結果が大当りとなる旨の判定がなされた場合に、オン状態にセットされる。その一方で、大当り遊技状態が終了するときに大当りフラグはクリアされてオフ状態となる。
【００６４】
遊技制御カウンタ／タイマ設定部には、例えばメイン側変動時間タイマなどが設けられている。メイン側変動時間タイマは、特別図柄表示装置４による特図ゲームの実行時間である特別図柄の変動時間を、メイン側で計測するためのものである。例えば、メイン側変動時間タイマは、特図ゲームにおける特別図柄の残り変動時間に対応したタイマ値を記憶し、定期的にタイマ値をカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。この場合、メイン側変動時間タイマには、特別図柄表示装置４による特図ゲームが開始されるに際して、変動パターン決定用乱数ＭＲ１の値などに基づいて決定された変動パターンにおける特別図柄の変動時間に対応したタイマ初期値が設定される。
【００６５】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板である。演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１３０と、ＲＯＭ１３１と、ＲＡＭ１３２と、表示制御部１３３と、音制御部１３４と、ランプ制御部１３５とが搭載されている。なお、演出制御基板１２には、演出制御コマンドの受信に用いられるコマンド受信回路が設けられていてもよい。演出制御基板１２には、画像表示装置５やスピーカ８Ｌ、８Ｒ、遊技効果ランプ９への配線が接続されているとともに、操作ボタン２０からの配線も接続されている。
【００６６】
演出制御用ＣＰＵ１３０は、ＲＡＭ１３２の所定領域をワークエリアとして用いながら、ＲＯＭ１３１に格納されたプログラムに従って動作し、主基板１１からの演出制御コマンドを受信する。そして、演出制御用ＣＰＵ１３０は、受信した演出制御コマンドに従って、画像表示装置５の表示制御や、発光体の点灯／消灯制御、音出力制御、可動演出装置の駆動制御等の各種制御を行う。例えば、画像表示装置５の表示制御を実行する際に、演出制御用ＣＰＵ１３０は、演出制御コマンドに応じた指令を表示制御部１３３に与える。
【００６７】
また、演出制御用ＣＰＵ１３０は、例えば演出制御基板１２に搭載された乱数カウンタ（図示せず）による乱数生成動作の設定を行い、数値データを所定の手順に従って定期的（あるいは不定期）に更新させるなどして、演出の進行を制御するために用いられる各種の乱数となる数値データをカウントさせる。図６は、演出制御基板１２の側にてカウントされる乱数を例示する説明図である。演出制御基板１２の側では、第１及び第２チャンネル＃１、＃２のそれぞれに対応して、演出パターン決定用乱数ＳＲ１、ＳＲ２、左確定図柄決定用乱数ＳＲ３、ＳＲ６、中確定図柄決定用乱数ＳＲ４、ＳＲ７、右確定図柄決定用乱数ＳＲ５、ＳＲ８として用いられる数値データがカウントされるとともに、切り替え演出決定用乱数ＳＲ９として用いられる数値データがカウントされる。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数が用いられてもよい。
【００６８】
演出パターン決定用乱数ＳＲ１、ＳＲ２は、画像表示装置５の表示によって行われる予告演出の態様を定める予告パターンや、スピーカ８Ｌ、８Ｒから出力する音声による演出の態様を定める音声パターン、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯／消灯動作による演出の態様を定めるランプパターンを、変動パターンコマンドにより指定された変動パターンに対応して決定するために用いられる乱数であり、それぞれが「０」〜「９９」の範囲の値をとる。ここで、予告パターンにより演出の態様が定められる予告演出は、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなる旨を予告する演出であってもよいし、可変表示結果が大当りとなる旨を予告する演出であってもよい。左確定図柄決定用乱数ＳＲ３、ＳＲ６は、ハズレ時に画像表示装置５における「左」の可変表示部にて導出表示する確定図柄を決定するために用いられる乱数である。また、左確定図柄決定用乱数ＳＲ３、ＳＲ６は、大当り時における飾り図柄の確定図柄を決定するために、あるいは、リーチ時における「左」及び「右」の可変表示部にて導出表示する飾り図柄を決定するために、用いられてもよい。中確定図柄決定用乱数ＳＲ４、ＳＲ７は、ハズレ時に画像表示装置５における「中」の可変表示部にて導出表示する確定図柄を決定するために用いられる乱数である。右確定図柄決定用乱数ＳＲ５、ＳＲ８は、飾り図柄の可変表示態様をリーチとしない通常ハズレ時に画像表示装置５における「右」の可変表示部にて導出表示する確定図柄を決定するために用いられる乱数である。
【００６９】
ここで、第１のチャンネル＃１における飾り図柄の可変表示では、例えば「左」と「右」の可変表示部にて上段と下段の二段構成で飾り図柄を停止表示させることにより、大当りの表示結果を導出表示可能な有効ラインが横方向あるいは斜め方向に２本配置された状態で、各有効ラインにおいてリーチ（ダブルリーチ）となることがある。そのため、第１のチャンネル＃１に対応して用意された左、中、右の確定図柄決定用乱数ＳＲ３〜ＳＲ５ではそれぞれ、各飾り図柄の他に、各可変表示部にて上下に隣接して表示される飾り図柄の中間に設定されたブランク位置に対しても、乱数値が割り当てられている。これに対して、第２のチャンネル＃２に対応して用意された左、中、右の確定図柄決定用乱数ＳＲ６〜ＳＲ８ではそれぞれ、各可変表示部にて可変表示される飾り図柄に対してのみ、乱数値が割り当てられている。このような理由から、第１のチャンネル＃１に対応して用意された左、中、右の各確定図柄決定用乱数ＳＲ３〜ＳＲ５は「０」〜「１９」の範囲の値をとる一方で、第２のチャンネル＃２に対応して用意された左、中、右の各確定図柄決定用乱数ＳＲ６〜ＳＲ８は「０」〜「９」の範囲の値をとる。
【００７０】
切り替え演出決定用乱数ＳＲ９は、第１のチャンネル＃１における演出と第２のチャンネル＃２における演出とを切り替えるときに、所定の切り替え演出を実行するか否かの判定や、切り替え演出の態様を定める切り替え演出パターンを決定するために用いられる乱数であり、「０」〜「３１」の範囲の値をとる。なお、演出制御基板１２の側にてカウントされる乱数ＳＲ１〜ＳＲ９のうちで、例えば演出パターン決定用乱数ＳＲ１、ＳＲ２の組合せや、第１チャンネル＃１に対応して用意された左、中、右の確定図柄決定用乱数ＳＲ３〜ＳＲ５の組合せ、あるいは第２のチャンネル＃２に対応して用意された左、中、右の確定図柄決定用乱数ＳＲ６〜ＳＲ８の組合せのように、取り得る値の範囲が同一となる複数種類の乱数については、例えば乱数値の更新周期等を異ならせることにより、同期することなく乱数値が更新されるようにするのが望ましい。
【００７１】
ＲＯＭ１３１には、プロセスタイマ設定値と演出制御実行テーブルの組合せが複数集まったデータで構成されたプロセスデータが格納されている。各演出制御実行テーブルには、画像表示装置５の表示画面における表示演出の内容を示すデータからなる表示制御実行データと、遊技効果ランプ９等による演出内容を示すデータからなるランプ制御実行データと、スピーカ８Ｌ、８Ｒ等の音声出力制御の内容を示すデータからなる音制御実行データとが含まれている。プロセスタイマ設定値は、直後に続く表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音制御実行データと対応付けられ、各データに基づく演出制御がなされる時間を示すデータであればよい。表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音制御実行データには、例えば、表示制御部１３３への描画指示、ランプ制御部１３５への発光パターン（ランプパターン）指示、音制御部１３４への音声パターン指示を示すデータが設定されている。
【００７２】
例えば、画像表示装置５に表示される画像のフレーム周波数が３０Ｈｚである場合には、プロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値に、３３．３ｍｓの倍数の値を設定する。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１３０は、３３．３ｍｓを単位として、表示制御部１３３に対する描画指示、ランプ制御部１３５に対する発光動作の切り替え指示、音制御部１３４に対する音声出力動作の切り替え指示などを行うことができる。
【００７３】
その他にも、ＲＯＭ１３１には、演出の進行を制御するために用いられる各種のデータテーブルが格納されている。例えば、ＲＯＭ１３１は、主基板１１からの変動パターンコマンドで指定された変動パターンなどに基づいて演出制御用ＣＰＵ１３０が演出に関する各種の判定や決定を行うために用意された複数種類の判定テーブルや決定テーブルを記憶する。決定テーブルには、第１及び第２のチャンネル＃１、＃２のそれぞれに対応して設けられた大当り時演出パターン決定テーブル１８０、１８１や、リーチ・通常ハズレ時演出パターン決定テーブル１８２、１８３が含まれるとともに、切り替え演出パターン決定テーブル１８４が含まれている。
【００７４】
図７は、第１のチャンネル＃１に対応して設けられた大当り時演出パターン決定テーブル１８０の構成例を示している。大当り時演出パターン決定テーブル１８０は、特別図柄表示装置４による特図ゲームや画像表示装置５による飾り図柄の可変表示における表示結果が大当りとなるときに、主基板１１からの変動パターンコマンドにより指定された第１のチャンネル＃１における変動パターンに基づいて、第１のチャンネル＃１における予告パターンや音声パターン、ランプパターンを決定するために用いられる。ここで、予告パターンは、画像表示装置５における表示により、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなることの予告、あるいは可変表示結果が大当りとなることの予告を行うための演出態様に対応して、予め複数種類用意されている。
【００７５】
図８は、第２のチャンネル＃２に対応して設けられた大当り時演出パターン決定テーブル１８１の構成例を示している。大当り時演出パターン決定テーブル１８１は、特別図柄表示装置４による特図ゲームや画像表示装置５による飾り図柄の可変表示における表示結果が大当りとなるときに、主基板１１からの変動パターンコマンドにより指定された第２のチャンネル＃２における変動パターンに基づいて、第２のチャンネル＃２における予告パターンや音声パターン、ランプパターンを決定するために用いられる。
【００７６】
図９は、第１のチャンネル＃１に対応して設けられたリーチ・通常ハズレ時演出パターン決定テーブル１８２の構成例を示している。リーチ・通常ハズレ時演出パターン決定テーブル１８２は、特別図柄表示装置４による特図ゲームや画像表示装置５による飾り図柄の可変表示における表示結果がハズレとなるときに、主基板１１からの変動パターンコマンドにより指定された第１のチャンネル＃１における変動パターンに基づいて、第１のチャンネル＃１における予告パターンや音声パターン、ランプパターンを決定するために用いられる。
【００７７】
図１０は、第２のチャンネル＃２に対応して設けられたリーチ・通常ハズレ時演出パターン決定テーブル１８３の構成例を示している。リーチ・通常ハズレ時演出パターン決定テーブル１８３は、特別図柄表示装置４による特図ゲームや画像表示装置５による飾り図柄の可変表示における表示結果がハズレとなるときに、主基板１１からの変動パターンコマンドにより指定された第２のチャンネル＃２における変動パターンに基づいて、第２のチャンネル＃２における予告パターンや音声パターン、ランプパターンを決定するために用いられる。
【００７８】
図１１は、切り替え演出パターン決定テーブル１８４の構成例を示している。切り替え演出パターン決定テーブル１８４は、画像表示装置５やスピーカ８Ｌ、８Ｒ、遊技効果ランプ９などを用いて実行される演出の態様を操作ボタン２０が操作されたことに応答して切り替えるときに、所定の切り替え演出を実行するか否かを判定するために用いられる。また、切り替え演出パターン決定テーブル１８４は、切り替え演出として予め用意した複数種類の演出のいずれを実行するかの決定にも用いられる。例えば、切り替え演出パターン決定テーブル１８４は、第１及び第２のチャンネル＃１、＃２のいずれかに設定されている変動パターンと、切り替え演出決定用乱数ＳＲ９の値と、切り替え演出を実行しない旨の判定結果あるいは切り替え演出における演出態様を決定する切り替え演出パターンとを対応付ける決定用データ及び選択用データなどから構成されていればよい。
【００７９】
図１１に示す例では、切り替え演出パターン＃０が切り替え演出を実行しない旨の判定結果を示す一方で、切り替え演出パターン＃１、＃２はそれぞれ、互いに異なる切り替え演出の態様を定めているものとする。図１１に示す切り替え演出パターン決定テーブル１８４では、切り替え演出を実行しない旨の判定結果に対する切り替え演出決定用乱数ＳＲ９の値の割り振りが、変動パターンに応じて異なるように設定されている。例えば「スーパー＃２」、「スーパーＢ」、「スーパーＣ」といった、大当り信頼度が「ノーマル」や「ノーマルＡ」、「スーパー＃１」、「スーパーＡ」などに比べて高い変動パターンでは、切り替え演出を実行しない旨の判定結果を示す切り替え演出パターン＃０に対して、切り替え演出決定用乱数ＳＲ９の値「０」〜「２４」が割り振られている。また、「スーパー＃３」、「スーパーＤ」といった、大当り信頼度が「スーパー＃２」、「スーパーＢ」、「スーパーＣ」などに比べてさらに高い変動パターンでは、切り替え演出を実行しない旨の判定結果を示す切り替え演出パターン＃０に対して、切り替え演出決定用乱数ＳＲ９の値「０」〜「５」が割り振られている。これに対して、「スーパー＃２」、「スーパー＃３」、「スーパーＢ」、「スーパーＣ」、「スーパーＤ」といった大当り信頼度が高い変動パターン以外の変動パターンでは、切り替え演出を実行しない旨の判定結果を示す切り替え演出パターン＃０に、全ての切り替え演出決定用乱数ＳＲ９の値が割り当てられている。
【００８０】
ここで、図１１に示す切り替え演出パターン決定テーブル１８４を用いて切り替え演出パターンを決定するときには、第１及び第２のチャンネル＃１、＃２に設定された変動パターンのうちで大当り信頼度が高い方の変動パターンに基づいて切り替え演出パターン決定テーブル１８４を参照すればよい。そうすると、第１及び第２のチャンネル＃１、＃２に設定された変動パターンがいずれも大当り信頼度が低い変動パターンであるときにチャンネルの切り替えが指示されたときには、切り替え演出が実行されないことになる。すなわち、この実施の形態では、大当り信頼度が比較的に高い変動パターンが第１及び第２のチャンネル＃１、＃２のいずれかに設定されているときに演出チャンネルの切り替えが指示されることが、切り替え演出を実行するための条件となるように、切り替え演出パターン決定テーブル１８４において切り替え演出決定用乱数ＳＲ９の値が割り振られている。また、「スーパー＃３」、「スーパーＤ」といった変動パターンが第１及び第２のチャンネル＃１、＃２のいずれかに設定されているときに演出チャンネルの切り替えが指示されるという条件が成立したときには、その条件が成立していないときに比べて高い割合で切り替え演出を実行する旨の判定がなされるように、切り替え演出パターン決定テーブル１８４において切り替え演出決定用乱数ＳＲ９の値が割り振られている。
【００８１】
また、図１１に示す例では、「スーパー＃２」、「スーパーＢ」、「スーパーＣ」といった変動パターンでは、切り替え演出パターン＃１に対して切り替え演出決定用乱数ＳＲ９の値「２５」〜「３０」が割り振られ、切り替え演出パターン＃２に対して切り替え演出決定用乱数ＳＲ９の値「３１」が割り振られている。これに対して、「スーパー＃３」、「スーパーＤ」といった変動パターンでは、切り替え演出パターン＃１に対して切り替え演出決定用乱数ＳＲ９の値「６」〜「１９」が割り振られ、切り替え演出パターン＃２に対して切り替え演出決定用乱数ＳＲ９の値「２０」〜「３１」が割り振られている。このため、「スーパー＃３」、「スーパーＤ」といった変動パターンが第１及び第２のチャンネル＃１、＃２のいずれかに設定されているときには、それ以外の変動パターンが第１及び第２のチャンネル＃１、＃２に設定されているときとは異なる割合で、切り替え演出パターン＃１、＃２のいずれかに定められる演出の態様での切り替え演出が実行されることになる。すなわち、この実施の形態では、「スーパー＃３」、「スーパーＤ」といった変動パターンが第１及び第２のチャンネル＃１、＃２のいずれかに設定されているという条件が成立したか否かに応じて異なる割合で、切り替え演出パターン＃１、＃２のいずれかが選択されるように、切り替え演出パターン決定テーブル１８４において切り替え演出決定用乱数ＳＲ９の値が割り振られている。
【００８２】
ＲＡＭ１３２には、画像表示装置５における表示による演出の実行を制御するために用いられる各種のデータを保持する表示制御データ保持エリアが設けられている。例えば、表示制御データ保持エリアには、画像表示装置５における表示状態や主基板１１からの演出制御コマンドなどに応じて各々セットあるいはリセットされる複数種類のフラグを設定するための表示制御フラグ設定部や、画像表示装置５での表示制御に用いられる複数種類のカウント値やタイマ値を示すデータを格納する表示制御カウンタ／タイマ設定部などが設けられていてもよい。なお、フラグ設定やカウンタ／タイマに用いる回路は、ＲＡＭ１３２とは別に設けたレジスタ回路などによって構成してもよい。
【００８３】
表示制御フラグ設定部には、例えば図１２に示すような変動開始フラグや変動中フラグ、変動停止フラグ、チャンネル選択操作フラグなどが設けられている。変動開始フラグは、主基板１１からの変動開始コマンドを受信したときにオン状態にセットされる一方で、画像表示装置５における飾り図柄の変動開始時に演出パターンを設定するときにクリアされてオフ状態となる。変動中フラグは、画像表示装置５における飾り図柄の変動開始時に演出パターンを設定するときにオン状態にセットされる一方で、主基板１１からの変動停止コマンドを受信したときにクリアされてオフ状態となる。あるいは、演出制御基板１２の側で飾り図柄の変動時間を計測するサブ側変動時間タイマがタイムアウトしたときに、変動中フラグをクリアしてオフ状態にするようにしてもよい。変動停止フラグは、主基板１１からの変動停止コマンドを受信したときにオン状態にセットされる一方で、選択操作禁止タイマに初期値がセットされたときにクリアされてオフ状態となる。チャンネル選択操作フラグは、操作ボタン２０を用いたチャンネル選択操作が検出されたときにオン状態にセットされる一方で、チャンネル選択操作に応答して第１及び第２のチャンネル＃１、＃２のいずれかが設定されたときにクリアされてオフ状態となる。
【００８４】
表示制御カウンタ／タイマ設定部には、例えばサブ側変動時間タイマや選択操作禁止タイマなどが設けられている。サブ側変動時間タイマは、画像表示装置５による飾り図柄の変動時間を、サブ側で計測するためのものである。例えば、サブ側変動時間タイマは、飾り図柄の残り変動時間に対応したタイマ値を記憶し、定期的にタイマ値をカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。この場合、サブ側変動時間タイマには、特別図柄表示装置４による特図ゲームが開始されるに際して主基板１１からの変動パターンコマンドにより指定された変動パターンに対応したタイマ初期値が設定される。選択操作禁止タイマは、操作ボタン２０の操作を無効化する期間を計測するためのものである。例えば、選択操作禁止タイマには、特別図柄表示装置４による特図ゲーム及び画像表示装置５による飾り図柄の変動表示が終了されるに際して所定のタイマ初期値が設定された後、定期的にタイマ値をカウントダウンする。そして、選択禁止タイマにおけるタイマ値が「０」になるまでの期間においては、操作ボタン２０の操作が無効化されるとともに、チャンネルの選択操作が禁止されている旨の報知が行われる。
【００８５】
図１３（Ａ）は、表示制御部１３３の構成例を示すブロック図である。表示制御部１３３は、ＧＣＬ（Graphic Controller LSI；ＶＤＰとも呼ぶ）１４０と、ＣＧＲＯＭ１４１と、ＶＲＡＭ１４２とを備えている。ＧＣＬ１４０は、描画制御部１５０と、動画伸長部１５１と、表示信号制御部１５２と、ＤＡＣ（Digital-to-Analog Converter）１５３と、描画制御レジスタ１５４とを備えている。その他、ＧＣＬ１４０は、所定のパレットデータを一時的に保存するためなどに用いられるパレットデータバッファや、所定のＣＧデータを一時的に保存するためなどに用いられるＣＧデータバッファ等の各種の記憶媒体を備えていてもよい。
【００８６】
描画制御部１５０は、例えば、アトリビュート解析部、ＶＲＡＭアドレス生成部、クリッピング部および半透明輝度変調部などを含む。アトリビュート解析部は、キャラクタを描画する際に使用されるパラメータの解析を行う。パラメータには、画像の描画順序、色数、拡大縮小率、パレット番号、座標等を指定するための情報が設定されるように構成してもよい。動画伸長部１５１は、ＶＲＡＭ１４２にアクセスするとともに描画制御レジスタ１５４にアクセスして、動画伸長処理を行い、例えばＣＧＲＯＭ１４１から読み出した画像データをＶＲＡＭ１４２上に展開する。ここで、展開とは、画像データを、ＶＲＡＭ１４２の指定された位置に書き込むことであり、描画とも呼ぶ。なお、動画伸長部１５１は、ＧＣＬ１４０によって制御されるように構成してもよいし、演出制御用ＣＰＵ１３０によって制御されるように構成してもよい。
【００８７】
表示信号制御部１５２およびＤＡＣ１５３は、ＶＲＡＭ１４２上に展開された画像データを読み出して、画像表示装置５に表示信号を出力する。こうしてＧＣＬ１４０から出力される表示信号は、例えばＲ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）信号及び同期信号などから構成されるものであればよい。一例として、Ｒ、Ｇ、Ｂ信号はそれぞれ８ビットで表され、画像表示装置５は、ＧＣＬ１４０からの表示信号に従ってＲ、Ｇ、Ｂのそれぞれを２５６階調、これらを合成して約１６７０万色の多色表示を行うことができる。なお、Ｒ、Ｇ、Ｂ信号のビット数は８ビット以外のビット数であってもよく、また、Ｒ、Ｇ、Ｂ信号のビット数が互いに異なる数であってもよい。
【００８８】
描画制御レジスタ１５４には、描画制御部１５０に対する演出制御用ＣＰＵ１３０からの指令等が格納される。演出制御用ＣＰＵ１３０は、ＧＣＬ１４０が備えるＣＰＵインタフェースやＣＧバスを介して描画制御レジスタ１５４にアクセスすることができる。また、動画伸長部１５１は、ＣＧバスを介して描画制御レジスタ１５４にアクセスすることができる。
【００８９】
ＣＧＲＯＭ１４１には、使用頻度の高いキャラクタを示すデータ等が格納されている。使用頻度の高いキャラクタとは、例えば、画像表示装置５に表示される人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる画像である。なお、キャラクタには、実写による画像が含まれていてもよい。ＣＧＲＯＭ１４１には、動画像データ記憶領域や切り替え画像データ記憶領域などが設けられている。動画像データ記憶領域は、例えばＭＰＥＧ（Moving Picture Experts Group）規格の動き補償予測符号化などといったデジタル符号化方式により圧縮された複数種類の動画像データを記憶する。動画像データ記憶領域に記憶されている各動画像データは、図１４に示すようなストリーム構成を有している。各動画像データは、例えば動画像による１単位の遊技演出の種類毎に１つの動画像ファイルに格納されている。各動画像ファイルは、ファイルヘッダと、少なくとも１つのフレームヘッダ及びフレーム毎の圧縮データとを含む。
【００９０】
ここで、１フレーム分の圧縮データは、Ｉピクチャ、Ｐピクチャ、Ｂピクチャのいずれかに分類され、フレームヘッダには、いずれのピクチャの種類であるかを識別するための情報や、各ピクチャの表示順序を指定する情報などが含まれている。Ｉピクチャは、フレーム内符号化によって符号化されているピクチャである。Ｐピクチャは、過去のフレームのみを用いて前方向の動き補償予測を行うピクチャである。Ｂピクチャは、過去及び未来の両方のフレームを用いて双方向の動き補償予測を行うピクチャである。
【００９１】
ＣＧＲＯＭ１４１の切り替え画像データ記憶領域は、切り替え演出パターン＃１、＃２のそれぞれに対応する切り替え演出において、画像表示装置５による静止画像や動画像の表示に用いられる切り替え画像データを記憶する。切り替え画像データは、例えばＪＰＥＧ（Joint Photographic Experts Group）規格やＧＩＦ（Graphics Interchange Format）形式などといったデジタル符号化方式により圧縮された静止画像データであってもよいし、ＭＰＥＧ規格などといったデジタル符号化方式により圧縮された動画像データであってもよい。
【００９２】
ＶＲＡＭ１４２には、フレームバッファ、キャラクタのソースデータ、表示色の特定や変更等のために用いられるパレットデータ等の表示画像に関するデータが格納される。ここで、ＶＲＡＭ１４２には、第１及び第２のチャンネル＃１、＃２のそれぞれに対応して、例えば図１３（Ｂ）に示すような第１の作業領域１４２Ａと、第２の作業領域１４２Ｂとが設けられている。
【００９３】
図１５（Ａ）は、音制御部１３４の一構成例を示すブロック図である。音制御部１３４は、音声ＩＣ１６０と、音声ＲＯＭ１６１と、音声ＲＡＭ１６２と、ＤＡＣ１６３と、オーディオアンプ１６４と、ボリューム１６５とを備えている。
【００９４】
音声ＩＣ１６０は、演出制御用ＣＰＵ１３０からの指令に従って音声や効果音を発生するための音声信号を生成する。音声ＲＯＭ１６１は、スピーカ８Ｌ、８Ｒによる音声の出力に用いられる複数種類の音声データ等を記憶する。音声ＲＡＭ１６２は、音声ＩＣ１６０が音声ＲＯＭ１６１から読み出した音声データを展開するためのワークメモリとして用いられる。ＤＡＣ１６３は、音声ＩＣ１６０から出力されるデジタル音声信号をアナログ音声信号に変換する。オーディオアンプ１６４は、ＤＡＣ１６３から出力されるアナログ音声信号を増幅してスピーカ８Ｌ、８Ｒに供給する。ボリューム１６５は、オーディオアンプ１６４から出力されるアナログ音声信号の出力レベルを設定されている音量に応じたレベルにする。
【００９５】
ここで、音声ＲＡＭ１６２には、第１及び第２のチャンネル＃１、＃２のそれぞれに対応して、例えば図１５（Ｂ）に示すような第１の作業領域１６２Ａと、第２の作業領域１６２Ｂとが設けられている。音声ＩＣ１６０は、演出制御用ＣＰＵ１３０からの指令に応答して第１のチャンネル＃１における演出内容に対応した音声データを音声ＲＯＭ１６１から読み出して第１の作業領域１６２Ａに展開する。他方、音声ＩＣ１６０は、第２のチャンネル＃２における演出内容に対応した音声データを音声ＲＯＭ１６１から読み出して第２の作業領域１６２Ｂに展開する。そして、音声ＩＣ１６０は、第１及び第２のチャンネル＃１、＃２のうちで演出制御用ＣＰＵ１３０からの指令により指定されたものに対応して、第１及び第２の作業領域１６２Ａ、１６２Ｂのいずれかに展開した音声データを用いた音声信号の生成を行う。すなわち、第１のチャンネル＃１が指定されたときには第１の作業領域１６２Ａに展開した音声データを用いた音声信号の生成を行う一方で、第２のチャンネル＃２が指定されたときには第２の作業領域１６２Ｂに展開した音声データを用いた音声信号の生成を行う。
【００９６】
なお、音声ＲＯＭ１６１に設けられた複数のデータファイルのそれぞれに１種類ずつの音声データが格納されることにより音声ＲＯＭ１６１には複数種類の音声データが記憶される場合には、例えば音声ＩＣ１６０が２つのデータファイルの一方から読み出した音声データを第１の作業領域１６２Ａに展開するのと並行して、他方のデータファイルから読み出した音声データを第２の作業領域１６２Ｂに展開してもよい。あるいは、音声ＲＯＭ１６１に設けられたデータファイルがヘッダブロックと、そのヘッダブロックに続く複数のトラックブロックから構成され、トラックブロックがトラック毎の演奏情報やそれに付随する情報を格納する場合には、音声ＩＣ１６０が１つのデータファイル内における少なくとも１つのトラックブロックに格納された演奏情報を１種類目の音声データとして第１の作業領域１６２Ａに展開するのと並行して、同一のデータファイル内において異なるトラックブロックに格納された演奏情報を２種類目の音声データとして第２の作業領域１６２Ｂに展開してもよい。
【００９７】
ランプ制御部１３５は、例えば遊技効果ランプに信号を出力するためのランプ駆動回路や、装飾用ＬＥＤに信号を出力するためのＬＥＤ駆動回路などを備えて構成されている。
【００９８】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、電源電圧が供給されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって所定の遊技制御メイン処理が実行される。この遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機１の各部位の動作を初期化するとともに所定の初期設定などが行われる。こうした遊技制御メイン処理を実行することにより、ＣＰＵ１０３では定期的（例えば、２ミリ秒ごと）にタイマ割込みが発生するように設定される。
【００９９】
図１６は、タイマ割込みが発生する毎に実行される遊技制御割込処理の一例を示すフローチャートである。この例では、ＣＰＵ１０３にてタイマ割込みが発生すると、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１０７を介して各入賞口スイッチ７０から入力される検出信号の状態を判定する（ステップＳ１１）。続いて、所定のエラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要であれば警告を発生可能とする（ステップＳ１２）。この後、乱数回路１０４でカウントされる判定用の乱数を更新する判定用乱数更新処理（ステップＳ１３）や、表示用の乱数を更新する表示用乱数更新処理（ステップＳ１４）が、順次に実行される。なお、乱数回路１０４によって生成されたハードウェア乱数としての乱数のみが使用され、なおかつ、乱数回路１０４がＣＰＵ１０３からの指令によることなく乱数値となる数値データを更新可能である場合には、ステップＳ１３やステップＳ１４の処理が実行されなくてもよい。
【０１００】
次に、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ１５）。特別図柄プロセス処理では、ＲＡＭ１０２の特図ゲーム用制御データ保持エリア等に含まれる遊技制御フラグ設定部に設けられた特別図柄プロセスフラグの値を、パチンコ遊技機１における遊技状態に応じて更新するとともに、特別図柄表示装置４における表示動作の制御や特別可変入賞球装置７の開閉動作の設定などを所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理を実行することにより（ステップＳ１６）、普通可変入賞球装置６に対応して設けられた普通図柄表示装置４０における表示動作（例えばＬＥＤの点灯、消灯など）を制御して、普通図柄の可変表示（例えば、点灯・点滅表示など）や普通可変入賞球装置６における可動翼片の傾動制御の設定などを可能とする。
【０１０１】
また、ＣＰＵ１０３は、所定のコマンド制御処理を実行することにより、主基板１１から演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信し、遊技状態に合わせた動作制御を指示する（ステップＳ１７）。さらに、所定の情報出力処理を実行することにより、各種出力データの格納領域の内容をＩ／Ｏポート１０５に含まれる各出力ポートに出力する（ステップＳ１８）。続いて、ＣＰＵ１０３は、所定のソレノイド出力処理を実行することにより、所定の条件が成立したときに普通可変入賞球装置６における可動翼片の傾動制御や特別可変入賞球装置７における開閉板の開閉制御を行う（ステップＳ１９）。この後、所定の賞球処理を実行することにより、各入賞口スイッチ７０から入力された検出信号に基づく賞球数の設定などを行い、例えば払出制御基板に対して払出制御コマンドを出力可能とする（ステップＳ２０）。
【０１０２】
図１７は、特別図柄プロセス処理として、図１６に示すステップＳ１５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、遊技球が普通可変入賞球装置６に入賞したか否かを、例えば普通可変入賞球装置６に設けられた始動球検出器に含まれて各入賞口スイッチ７０を構成する始動球検出スイッチからスイッチ回路１０７を介して入力される検出信号などをチェックすることにより、判定する（ステップＳ１０１）。遊技球が入賞して始動球検出器からの検出信号がオン状態となった場合には（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、入賞処理を実行し（ステップＳ１０２）、遊技球が入賞していない場合には（ステップＳ１０１；Ｎｏ）、入賞処理をスキップする。
【０１０３】
ステップＳ１０２の入賞処理では、ＲＡＭ１０２の特図ゲーム用制御データ保持エリアに設けられた特図保留記憶部における記憶数（保留記憶数）が所定の上限値（例えば「４」）以上であるか否かが判定される。このとき、特図保留記憶部において保留番号の上限値に対応した大当り判定用乱数ＭＲ２の値が格納されている場合には、保留記憶数が上限値以上であると判定される。保留記憶数が上限値以上であれば、今回の入賞による特図ゲームの始動は無効として特に何も行わない。一方、保留記憶数が上限値未満であるときには、特図ゲームにおける変動表示の実行条件が成立したと判断して保留記憶数を１加算するとともに、乱数回路１０４から取得した大当り判定用乱数ＭＲ２の値を示す数値データを、特図保留記憶部の空エントリの先頭にセットする。
【０１０４】
この後、ＣＰＵ１０３は、遊技状態に応じて更新される特別図柄プロセスフラグの値に対応して、以下に示すステップＳ１１０〜Ｓ１１７の各処理を実行する。
【０１０５】
ステップＳ１１０の特別図柄通常処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“０”のときに実行される。この特別図柄通常処理において、ＣＰＵ１０３は、特図保留記憶部に格納されたデータに基づいて特図ゲームを開始するか否かを判定する処理等を実行する。ステップＳ１１１の特別図柄停止図柄設定処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この特別図柄停止図柄設定処理において、ＣＰＵ１０３は、特別図柄表示装置４による特図ゲームにおいて停止図柄として導出表示させる特別図柄を確定図柄に決定する処理等を実行する。ここで、ステップＳ１１０の特別図柄通常処理、あるいはステップＳ１１１の特別図柄停止図柄設定処理において特図ゲームでの停止図柄を決定する以前に、ＣＰＵ１０３が特図保留記憶部から読み出した大当り判定用乱数ＭＲ２の値に基づいて開始条件の成立した特図ゲームにおける表示結果を大当りとするか否かを判定する。例えば、ＣＰＵ１０３は、特図保留記憶部にて先頭エントリ（例えば保留番号が「１」のエントリ）に記憶されている大当り判定用乱数ＭＲ２の値を示す数値データを読み出す。こうして読み出された大当り判定用乱数ＭＲ２の値に基づき、大当り判定テーブルを参照するなどして、特図ゲームにおける表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当り判定テーブルとしては、大当り判定用乱数ＭＲ２の値と、表示結果を大当りとするか否かの判定結果とを対応付ける判定用データから構成され、ＲＯＭ１０１等に予め格納されているものであればよい。こうして開始条件が成立した特図ゲームにて表示結果となる停止図柄が導出表示される以前に、当該特図ゲームにおける表示結果として特定表示結果に含まれる大当り図柄を導出表示するか否かの決定が行われる。
【０１０６】
ステップＳ１１２の変動パターン設定処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この変動パターン設定処理において、ＣＰＵ１０３は、特別図柄表示装置４による特図ゲーム及び画像表示装置５による飾り図柄の可変表示における特別図柄や飾り図柄の可変表示態様や各種の演出態様を定める変動パターンを選択決定する。こうして大当りとするか否かの決定や変動パターンの選択決定が行われた後に、図１６に示すステップＳ１７のコマンド制御処理が実行されることにより、変動パターンを指定する変動パターンコマンドや、特別図柄及び飾り図柄の変動表示開始を指示する変動開始コマンドが、信号中継基板１３を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。
【０１０７】
ステップＳ１１３の特別図柄変動処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この特別図柄変動処理において、ＣＰＵ１０３は、特別図柄表示装置４により特別図柄を変動表示させるための制御を行う。具体的には、ＣＰＵ１０３は、特別図柄表示装置４を構成する各セグメントＬＥＤや各ドットＬＥＤの点灯／消灯動作を開始させて特別図柄を変動表示させるとともに、遊技制御カウンタ／タイマ設定部などに設けられたメイン側変動時間タイマにより経過時間を計測し、変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する。この後、メイン側変動時間タイマがタイムアウトすることにより変動パターンに対応した変動時間が経過したと判定されると、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止時処理に対応した値である“４”に更新する。
【０１０８】
ステップＳ１１４の特別図柄停止時処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この特別図柄停止時処理において、ＣＰＵ１０３は、特別図柄表示装置４における表示動作を制御することにより、確定図柄となる特別図柄を停止表示させる。また、特別図柄停止時処理では、演出制御基板１２に対して変動終了コマンドを送信する設定も行われる。そして、可変表示結果が大当りであるときには、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である“５”に更新する一方で、ハズレとなるときには、特別図柄プロセスフラグの値を“０”に更新する。
【０１０９】
ステップＳ１１５の大入賞口開放前処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大入賞口開放前処理において、ＣＰＵ１０３は、大入賞口としての特別可変入賞球装置７が備える開閉板を開放する制御を開始するための設定を行う。そして、特別可変入賞球装置７の開閉板を開放する制御を開始するとともに、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理に対応した値である“６”に更新する。
【０１１０】
ステップＳ１１６の大入賞口開放中処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大入賞口開放中処理において、ＣＰＵ１０３は、開放された特別可変入賞球装置７への遊技球の入賞検出や賞球の払出指令、開放時間の計測、及び開成サイクルのラウンド数表示のための演出制御コマンド設定等を行う。そして、例えば、１回の大当りについて、特別可変入賞球装置７の開放回数をカウントし、開放回数が例えば１６回に達していれば、特定遊技状態としての大当り遊技状態を終了する条件が成立したとして特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理に対応した値である“７”に更新する。これに対して、開放回数が１６回に達していなければ、特別可変入賞球装置７を一旦閉成した後、所定時間が経過するのを待って再度開放する。
【０１１１】
ステップＳ１１７の大当り終了処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この大当り終了処理において、ＣＰＵ１０３は、演出制御基板１２に対して大当り終了コマンドを送信するための設定を行うなどして、大当り遊技状態を終了させる。このときには、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグをクリアしてオフ状態とする。そして、特別図柄プロセスフラグの値を“０”に更新する。
【０１１２】
図１８は、図１７のＳ１１２にて実行される変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図１８に示す変動パターン設定処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、例えばＲＡＭ１０２の特図ゲーム用制御データ保持エリア等が備える遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグがオンであるか否かを判定するなどして、開始条件が成立した特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示における表示結果を大当りとするか否かを判定する（ステップＳ２０１）。そして、表示結果を大当りとする旨の判定がなされたときには（ステップＳ２０１；ＹＥＳ）、変動パターンを決定するために用いるテーブルとして、図４に示す大当り時変動パターン決定テーブル１７０を設定する（ステップＳ２０２）。
【０１１３】
他方、ステップＳ２０１にて表示結果を大当りとせずにハズレとする旨の判定がなされたときには（ステップＳ２０１；ＮＯ）、飾り図柄の可変表示態様をリーチとするか否かを判定する（ステップＳ２０３）。具体的には、ＣＰＵ１０３が乱数回路１０４などにより更新されるリーチ判定用乱数ＭＲ３の値を示す数値データを取得し、取得した乱数値に基づいてＲＯＭ１０１等に予め格納されているリーチ判定テーブルを参照する。ここで、リーチ判定テーブルは、リーチ判定用乱数ＭＲ３の値を、飾り図柄の可変表示態様をリーチとするか否かの判定結果に対応させる判定用データから構成されるものであればよい。こうしたリーチ判定テーブルを参照することなどにより、飾り図柄の可変表示態様をリーチとする旨の判定がなされたときには（ステップＳ２０３；ＹＥＳ）、変動パターンを決定するために用いるテーブルとして、図５（Ａ）に示すリーチハズレ時変動パターン決定テーブル１７１を設定する（ステップＳ２０４）。また、ステップＳ２０３にてリーチとしない旨の判定がなされたときには（ステップＳ２０３；ＮＯ）、変動パターンを決定するために用いるテーブルとして、図５（Ｂ）に示す通常ハズレ時変動パターン決定テーブル１７２を設定する（ステップＳ２０５）。
【０１１４】
こうしてステップＳ２０２、Ｓ２０４、Ｓ２０５にて変動パターン決定テーブル１７０〜１７２のいずれかを設定した後には、設定された変動パターン決定テーブルを用いて変動パターンを決定する（ステップＳ２０６）。より具体的には、ＣＰＵ１０３が乱数回路１０４などにより更新される変動パターン決定用乱数ＭＲ１の値を示す数値データを取得し、取得した乱数値に基づいて変動パターン決定テーブルを参照することにより、乱数値と対応付けられた変動パターンを特定する。
【０１１５】
ステップＳ２０６にて変動パターンを決定した後には、変動パターンコマンドと変動開始コマンドを演出制御基板１２に対して送信するための設定を行う（ステップＳ２０７）。例えば、ＣＰＵ１０３は、所定のコマンド送信テーブルにステップＳ２０６にて決定した変動パターンに対応する制御データや、変動開始コマンドに対応する制御データをセットすることにより、演出制御基板１２に対する演出制御コマンドを送信可能に設定する。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“３”に更新する（ステップＳ２０８）。
【０１１６】
次に、演出制御基板１２に搭載された演出制御用ＣＰＵ１３０の動作を説明する。演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１３０が、例えばＲＡＭ１３２等に設けられたサブタイマ割込フラグがオンとなったか否かを判定することにより、例えば３３ミリ秒毎のサブタイマ割込発生を検出するなどして、演出制御用として予めＲＯＭ１３１等に格納された各種のタイマ割込処理プログラムを実行する。また、演出制御用ＣＰＵ１３０では、所定時間が経過する毎に発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば信号中継基板１３を介して主基板１１から送られる演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用ＣＰＵ１３０は、自動的に割込禁止状態に設定するが、自動的に割込禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが好ましい。
【０１１７】
主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態になることにより演出制御用ＣＰＵ１３０にて割込みが発生することで、例えば所定のコマンド受信割込処理が実行され、信号中継基板１３を介して主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートから読み込んだ演出制御コマンドを、コマンド受信回路に取り込む。例えば、演出制御コマンドが２バイト構成である場合には、１バイト目（ＭＯＤＥ）と２バイト目（ＥＸＴ）を順次に受信してコマンド受信回路に格納した後、割込許可に設定する。
【０１１８】
図１９は、演出制御用ＣＰＵ１３０がサブタイマ割込発生を検出するごとに実行されるサブタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。図１９に示すサブタイマ割込処理を開始すると、まず、レジスタの退避処理を行う（ステップＳ１５１）。続いて、演出制御用ＣＰＵ１３０は、例えば操作ボタン２０が操作（例えば押下）されたことを検出するチャンネル選択操作スイッチからの検出信号がオン状態であるか否かを判定するなどして、チャンネル選択操作を示すスイッチ入力があるか否かを判定する（ステップＳ１５２）。
【０１１９】
ステップＳ１５２にてチャンネル選択操作を示すスイッチ入力があるときには（ステップＳ１５２；ＹＥＳ）、ＲＡＭ１３２の表示制御データ保持エリア等が備える表示制御フラグ設定部に設けられたチャンネル選択操作フラグをオン状態にセットする（ステップＳ１５３）。これに対して、チャンネル選択操作を示すスイッチ入力がないときには（ステップＳ１５２；ＮＯ）、ステップＳ１５３の処理をスキップする。この後、演出制御コマンドを受信するためのバッファとなるコマンド受信回路に格納されたコマンドがあるか否かを判定し（ステップＳ１５４）、格納されたコマンドがあるときには（ステップＳ１５４；ＹＥＳ）、所定のコマンド受信処理を実行する（ステップＳ１５５）。他方、コマンドが格納されていないときには（ステップＳ１５４；ＮＯ）、ステップＳ１５５のコマンド受信処理をスキップする。ステップＳ１５５にて実行されるコマンド受信処理は、コマンド受信回路に格納されている演出制御コマンドを読み出し、そのコマンドの分類（ＭＯＤＥ）に対応したコマンド受信フラグをオン状態にセットする処理などを含んでいればよい。
【０１２０】
続いて、演出制御用ＣＰＵ１３０は、演出設定処理を実行する（ステップＳ１５６）。演出設定処理では、パチンコ遊技機１の制御状態に応じて、画像表示装置５の表示やスピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、遊技効果ランプ９及び装飾用ＬＥＤの点灯／消灯動作により各種の演出を実行するための設定が行われる。こうした演出設定処理の実行結果に基づいて演出制御処理が実行されることにより、パチンコ遊技機１の遊技状態に応じた演出が実行されることになる（ステップＳ１５７）。そして、カウンタ更新処理を実行することにより、演出制御基板１２で用いられる各種の乱数値を示す数値データの更新を行う（ステップＳ１５８）。その後、サブバックアップ処理を行うとともに（ステップＳ１５９）、ステップＳ１５１にて退避させたレジスタの復帰処理を行う（ステップＳ１６０）。
【０１２１】
図２０は、図１９のステップＳ１５６にて実行される演出設定処理の一例を示すフローチャートである。図２０に示す演出設定処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１３０は、まず、第１及び第２のチャンネル＃１、＃２のうちいずれかが演出チャンネルに設定されているか否かを判定し（ステップＳ３０１）、未設定であるときには（ステップＳ３０１；ＹＥＳ）、第１のチャンネル＃１を演出チャンネルに設定する（ステップＳ３０２）。これに対して、演出チャンネルが既に設定されているときには（ステップＳ３０１；ＮＯ）、ステップＳ３０２の処理をスキップする。
【０１２２】
続いて、演出制御用ＣＰＵ１３０は、ＲＡＭ１３２の表示制御データ保持エリア等が備える表示制御フラグ設定部に設けられた変動中フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ３０３）。そして、変動中フラグがオフであるときには（ステップＳ３０３；ＮＯ）、変動開始フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ３０４）。このとき、変動開始フラグがオフである場合には（ステップＳ３０４；ＮＯ）、画像表示装置５に所定のデモ画面を表示させるための設定処理を行う（ステップＳ３０５）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１３０は、表示制御部１３３が備えるＧＣＬ１４０にデモ画面の表示指令を送る。デモ画面の表示指令を受けたＧＣＬ１４０は、ＣＧＲＯＭ１４１に格納されているデモ画面表示用の画像データを読み出してＶＲＡＭ１４２上の展開領域に展開することなどにより、画像表示装置５にデモ画面を表示させることができる。
【０１２３】
また、ステップＳ３０４にて変動開始フラグがオンである旨の判定がなされたときには（ステップＳ３０４；ＹＥＳ）、変動開始フラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ３０６）、変動中フラグをオン状態にセットする（ステップＳ３０７）。そして、演出制御基板１２に搭載されている乱数カウンタなどにより第１及び第２のチャンネル＃１、＃２のそれぞれに対応して生成される演出パターン決定用乱数ＳＲ１、ＳＲ２の値を示す数値データを取得する（ステップＳ３０８）。さらに、演出制御用ＣＰＵ１３０は、主基板１１からの変動パターンコマンドにて指定された変動パターンを、第１及び第２のチャンネル＃１、＃２それぞれについて特定する（ステップＳ３０９）。この後、演出制御用ＣＰＵ１３０は、ステップＳ３０８にて取得した演出パターン決定用乱数ＳＲ１、ＳＲ２の値と、ステップＳ３０９にて特定した変動パターンとに基づき、予告パターンや音声パターン、ランプパターンなどからなる演出パターンを設定する（ステップＳ３１０）。
【０１２４】
より詳細には、ステップＳ３０９にて特定した第１のチャンネル＃１での演出の態様を定める変動パターンが大当りの変動パターンであるときには、ステップＳ３０８にて取得した演出パターン決定用乱数ＳＲ１の値に基づき、図７に示すような大当り時演出パターン決定テーブル１８０を参照することにより、予告パターンや音声パターン、ランプパターンを決定する。他方、ステップＳ３０９にて特定した第１のチャンネル＃１での演出の態様を定める変動パターンが通常ハズレまたはリーチハズレの変動パターンであるときには、ステップＳ３０８にて取得した演出パターン決定用乱数ＳＲ１の値に基づき、図９に示すようなリーチ・通常ハズレ時演出パターン決定テーブル１８２を参照することにより、予告パターンや音声パターン、ランプパターンを決定する。
【０１２５】
また、ステップＳ３０９にて特定した第２のチャンネル＃２での演出の態様を定める変動パターンが大当りの変動パターンであるときには、ステップＳ３０８にて取得した演出パターン決定用乱数ＳＲ２の値に基づき、図８に示すような大当り時演出パターン決定テーブル１８１を参照することにより、予告パターンや音声パターン、ランプパターンを決定する。他方、ステップＳ３０９にて特定した第２のチャンネル＃２での演出の態様を定める変動パターンが通常ハズレまたはリーチハズレの変動パターンであるときには、ステップＳ３０８にて取得した演出パターン決定用乱数ＳＲ２の値に基づき、図１０に示すようなリーチ・通常ハズレ時演出パターン決定テーブル１８３を参照することにより、予告パターンや音声パターン、ランプパターンを決定する。
【０１２６】
ステップＳ３１０にて演出パターンを設定した後には、ステップＳ３０９にて特定した変動パターンなどに基づき、第１及び第２のチャンネル＃１、＃２のそれぞれに対応した飾り図柄の可変表示における停止図柄を設定する（ステップＳ３１１）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１３０は、ステップＳ３０９にて特定した変動パターンが通常ハズレ、リーチハズレ及び大当りのうちいずれの変動パターンであるかに対応して、飾り図柄の可変表示における停止図柄を決定するために予め用意された停止図柄決定テーブルを設定する。一例として、第１のチャンネル＃１での演出の態様を定める変動パターンが通常ハズレの変動パターンであるときには、乱数カウンタなどにより第１のチャンネル＃１に対応して生成される左、中、右の確定図柄決定用乱数ＳＲ３〜ＳＲ５の値を示す数値データを取得する。こうして取得した乱数値に基づき、通常ハズレ用の停止図柄決定テーブルを参照することにより、「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて可変表示結果として導出表示する停止図柄を決定すればよい。
【０１２７】
こうしてステップＳ３０４にて変動開始フラグがオンであるときには、ステップＳ３０６〜Ｓ３１１の処理が実行されることにより、画像表示装置５により飾り図柄を可変表示させるための設定が行われる。この後に図１９のステップＳ１５７にて演出制御処理を実行することで、画像表示装置５による飾り図柄の可変表示や、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、遊技効果ランプ９及び装飾用ＬＥＤの点灯／消灯動作など、特別図柄表示装置４による特図ゲームにて特別図柄の変動表示が開始されてから表示結果となる確定図柄が導出表示されるまでの期間において当該期間に対応する演出が開始される。
【０１２８】
このとき、表示制御部１３３では、ステップＳ３０９にて特定した変動パターンやステップＳ３１０にて設定された演出パターンに基づき、ＧＣＬ１４０がＣＧＲＯＭ１４１の動画像データ記憶領域に記憶されている複数種類の動画像データのうちから、第１及び第２のチャンネル＃１、＃２のそれぞれでの演出に用いられる少なくとも２種類の動画像データを読み出す。こうして読み出された動画像データのうちで第１のチャンネル＃１に対応するものは、ＶＲＡＭ１４２における第１の作業領域１４２Ａに展開される。その一方で、第２のチャンネル＃２に対応する動画像データは、第１のチャンネル＃１に対応する動画像データの展開動作と並行して、ＶＲＡＭ１４２における第２の作業領域１４２Ｂに展開される。表示信号制御部１５２は、ＶＲＡＭ１４２に展開された動画像データのうちで演出チャンネルに設定されたチャンネルに対応する動画像データを読み出し、ＤＡＣ１５３を介して画像表示装置５に供給することで、飾り図柄の可変表示を含めた画像表示装置５の表示による演出を実行させることができる。
【０１２９】
また、音制御部１３４では、ステップＳ３１０にて設定された演出パターンに含まれる音声パターンに基づき、音声ＩＣ１６０が音声ＲＯＭ１６１に記憶されている複数種類の音声データのうちから、第１及び第２のチャンネル＃１、＃２のそれぞれでの演出に用いられる少なくとも２種類の音声データを読み出す。こうして読み出された音声データのうちで第１のチャンネル＃１に対応するものは、音声ＲＡＭ１６２における第１の作業領域１６２Ａに展開される。その一方で、第２のチャンネル＃２に対応する音声データは、第１のチャンネル＃１に対応する音声データの展開動作と並行して、音声ＲＡＭ１６２における第２の作業領域１６２Ｂに展開される。音声ＩＣ１６０は、音声ＲＡＭ１６２に展開された音声データのうちで演出チャンネルに設定されたチャンネルに対応する音声データを読み出して音声信号を生成し、ＤＡＣ１６３及びオーディオアンプ１６４を介してスピーカ８Ｌ、８Ｒに供給することで、可変表示中におけるスピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声による演出を実行させることができる。こうしてスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力された音声は、遊技者等による聴き取りが可能になる。
【０１３０】
ステップＳ３０３にて変動中フラグがオンである旨の判定がなされたときや（ステップＳ３０３；ＹＥＳ）、ステップＳ３０５、Ｓ３１１の処理を実行した後には、ＲＡＭ１３２の表示制御データ保持エリア等が備える表示制御フラグ設定部に設けられた変動停止フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ３１２）。そして、変動停止フラグがオンであるときには（ステップＳ３１２；ＹＥＳ）、表示制御カウンタ／タイマ設定部に設けられた選択操作禁止タイマに所定のタイマ初期値をセットする（ステップＳ３１３）。このときに選択操作禁止タイマにセットされるタイマ初期値の具体例としては、ステップＳ３１２にて変動停止フラグがオンである旨の判定がなされてから１秒程度の時間が経過したときにタイマ値が「０」となってタイムアウトするような数値（例えば「３０」）であればよい。なお、ステップＳ３１３にてタイマ初期値がセットされた選択操作禁止タイマがタイムアウトするまでの期間は、その期間において特別図柄や飾り図柄が停止表示（画面上に停留して表示された図柄が完全に停止することなく、例えばスクロール方向の順方向と逆方向とに交互に揺動する態様など、所定の揺動する態様で揺れ変動表示される仮停止表示を含む）されていれば、特図ゲームや飾り図柄の可変表示における表示結果が導出表示されたことを遊技者等が認識できる程度の期間であればよい。あるいは、表示結果が導出表示されたことを遊技者等が認識できるか否かにかかわらず、操作ボタン２０の操作が無効化される期間として予め定めた期間であってもよい。また、このときには、変動停止フラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ３１４）、操作ボタン２０による演出チャンネルの選択操作が禁止されている旨を報知するための設定を行う（ステップＳ３１５）。ここで、操作ボタン２０による演出チャンネルの選択操作が禁止されている旨は、例えば操作ボタン２０に内蔵された発光体（例えば電球やＬＥＤ）を消灯させることや、画像表示装置５における表示画像、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、遊技効果ランプ９もしくは装飾用ＬＥＤの点灯／消灯動作、あるいは遊技領域内（または遊技領域外）に設けられた役物の動作などの演出動作の少なくともいずれか１つによって、報知できればよい。演出制御用ＣＰＵ１３０は、ステップＳ３１５にて各種の報知動作に対応した制御データをＲＡＭ１３１から読み出し、表示制御部１３３や音制御部１３４、ランプ制御部１３５に指令を送るなどして、選択操作が禁止されている旨を報知可能にする。
【０１３１】
また、ステップＳ３１２にて変動停止フラグがオフである旨の判定がなされたときには（ステップＳ３１２；ＮＯ）、選択操作禁止タイマにおけるタイマ値が「０」でタイムアウトしているか否かを判定する（ステップＳ３１６）。このとき、選択操作禁止タイマがタイムアウトしていなければ（ステップＳ３１６；ＮＯ）、選択操作禁止タイマにおけるタイマ値を１減算した後（ステップＳ３１７）、チャンネル選択操作フラグをクリアしてオフ状態にする（ステップＳ３１８）。これにより、ステップＳ３１３にて選択操作禁止タイマにタイマ初期値が設定された後にタイムアウトするまでの期間においては、図１９のステップＳ１５２にてチャンネル選択操作を示すスイッチ入力があるとしてステップＳ１５３にてチャンネル選択操作フラグがセットされたとしても、ステップＳ３１８にてチャンネル選択操作フラグがクリアされることにより、操作ボタン２０の操作が無効化されることになる。
【０１３２】
ステップＳ３１６にて選択操作禁止タイマにおけるタイマ値が「０」でタイムアウトしているときには（ステップＳ３１６；ＹＥＳ）、操作ボタン２０による演出チャンネルの選択操作が禁止されている旨を報知する設定がなされているか否かを判定する（ステップＳ３１９）。このとき、選択操作が禁止されている旨を報知する設定がなされていれば（ステップＳ３１９；ＹＥＳ）、例えば表示制御部１３３や音制御部１３４、ランプ制御部１３５に初期化を指示する指令を送るなどして、選択操作が禁止されている旨の報知を終了させる（ステップＳ３２０）。他方、ステップＳ３１９にて選択操作が禁止されている旨を報知する設定がなされていないと判定されたときには（ステップＳ３１９；ＮＯ）、ステップＳ３２０の処理をスキップする。
【０１３３】
この後、演出制御用ＣＰＵ１３０は、チャンネル選択操作フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ３２１）。そして、チャンネル選択操作フラグがオンであるときには（ステップＳ３２１；ＹＥＳ）、第１及び第２のチャンネル＃１、＃２のうちで、演出チャンネルに設定するものを変更する（ステップＳ３２２）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ３２２の処理を開始したときに、第１のチャンネル＃１が演出チャンネルに設定されている場合には、表示制御部１３３が備えるＧＣＬ１４０や音制御部１３４が備える音声ＩＣ１６０に演出チャンネルの切り替え指令を送るなど、演出チャンネルを第２のチャンネル＃２に変更して設定するための制御を行う。その一方で、ステップＳ３２２の処理を開始したときに第２のチャンネル＃２が演出チャンネルに設定されている場合には、演出チャンネルを第１のチャンネル＃１に変更して設定するための制御を行う。
【０１３４】
表示制御部１３３では、ＧＣＬ１４０が演出制御用ＣＰＵ１３０から演出チャンネルの切り替え指令を受けたことに応答して、表示信号制御部１５２がＶＲＡＭ１４２から読み出す画像データを、図１３（Ｂ）に示すＶＲＡＭ１４２における第１の作業領域１４２Ａに展開された画像データと、第２の作業領域１４２Ｂに展開された画像データとの間で切り替える。また、音制御部１３４では、音声ＩＣ１６０が演出制御用ＣＰＵ１３０から演出チャンネルの切り替え指令を受けたことに応答して、ＤＡＣ１６３に供給する音声信号を生成するために用いる音声データを、図１５（Ｂ）に示す音声ＲＡＭ１６２における第１の作業領域１６２Ａに展開された音声データと、第２の作業領域１６２Ｂに展開された音声データとの間で切り替える。
【０１３５】
ステップＳ３２２にて演出チャンネルを設定した後には、切り替え演出設定処理を実行することにより切り替え演出となる演出の実行を可能に設定した後（ステップＳ３２３）、チャンネル選択操作フラグをクリアしてオフ状態にする（ステップＳ３２４）。ステップＳ３２１にてチャンネル選択操作フラグがオフである旨の判定がなされたときには（ステップＳ３２１；ＮＯ）、ステップＳ３２２〜Ｓ３２４の処理を実行せずに、演出設定処理を終了する。
【０１３６】
図２１は、図２０のステップＳ３２３にて実行される切り替え演出設定処理の一例を示すフローチャートである。図２１に示す切り替え演出設定処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１３０は、まず、第１及び第２のチャンネル＃１、＃２における変動パターンのうちで大当り信頼度の高い変動パターンを特定する（ステップＳ４０１）。また、演出制御用ＣＰＵ１３０は、乱数カウンタなどにより生成される切り替え演出決定用乱数ＳＲ９の値を示す数値データを取得する（ステップＳ４０２）。この後、演出制御用ＣＰＵ１３０は、ステップＳ４０１にて特定した変動パターンと、ステップＳ４０２にて取得した切り替え演出決定用乱数ＳＲ９の値とに基づき、図１１に示すような切り替え演出パターン決定テーブル１８４を参照することにより、切り替え演出パターンを決定する（ステップＳ４０３）。
【０１３７】
続いて、演出制御用ＣＰＵ１３０は、ステップＳ４０３にて決定した切り替え演出パターンが、切り替え演出を実行しない旨の判定結果を示す切り替え演出パターン＃０であるか否かを判定する（ステップＳ４０４）。このとき、切り替え演出パターン＃０以外の切り替え演出パターンに決定した旨の判定がなされたときには（ステップＳ４０４；ＮＯ）、例えば表示制御部１３３や音制御部１３４、ランプ制御部１３５に所定の指令を送るなど、ステップＳ４０３にて決定した切り替え演出パターンに定められる演出の態様で切り替え演出を実行するための設定を行う（ステップＳ４０５）。これに対して、ステップＳ４０４にて切り替え演出パターン＃０に決定した旨の判定がなされたときには（ステップＳ４０４；ＹＥＳ）、ステップＳ４０５の処理をスキップして切り替え演出設定処理を終了する。
【０１３８】
以下、この発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機１の具体的な動作例について説明する。パチンコ遊技機１では、特別図柄表示装置４による特図ゲームの開始条件が成立したことに応じて、ＲＡＭ１０２の特図ゲーム用制御データ保持エリアが備える特図保留記憶部から大当り判定用乱数ＭＲ２の値が読み出され、その乱数値に基づいて表示結果を大当りとするか否かを決定する。このとき、大当りとする旨に決定されると、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグがオン状態にセットした後、図１７のステップＳ１１１にて特別図柄停止図柄設定処理を実行することにより、特図ゲームにおいて確定図柄として導出表示する特別図柄を設定する。
【０１３９】
続いて、図１７のステップＳ１１２において図１８に示すような変動パターン設定処理を実行することにより、変動パターンの決定を行う。このとき、大当りフラグがオンである場合には（図１８のステップＳ２０１；ＹＥＳ）、図４に示すような大当り時変動パターン決定テーブル１７０を参照して、第１及び第２のチャンネル＃１、＃２のそれぞれに対応した変動パターンを決定する（ステップＳ２０２及びＳ２０６）。
【０１４０】
具体的な一例として、乱数回路１０４から取得した変動パターン決定用乱数ＭＲ１の値が「１５０」〜「１５９」のいずれかであることから、第１のチャンネル＃１における変動パターンが「スーパー＃２」に決定され、第２のチャンネル＃２における変動パターンが「ハズレから（再）」に決定されたものとする。この場合には、主基板１１から信号中継基板１３を介して演出制御基板１２に対し、変動パターンコマンド「８０１９Ｈ」が変動開始コマンドとともに送信される（ステップＳ２０７）。
【０１４１】
演出制御基板１２の側では、主基板１１からの変動開始コマンドを受信したことに応答して、変動開始フラグがオン状態にセットされる。図２０に示す演出設定処理では、変動開始フラグがオンであることから（ステップＳ３０４；ＹＥＳ）、演出パターンの設定（ステップＳ３１０）や停止図柄の設定（ステップＳ３１１）が行われて、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示が実行可能となる。この動作例では、第１のチャンネル＃１における変動パターンが「スーパー＃２」であることに基づき、図７に示す大当り時演出パターン決定テーブル１８０を参照することで、予告パターンが「予告＃２」に設定されるとともに、音声パターン＃１１とランプパターン＃１１が設定される。また、第２のチャンネル＃２における変動パターンが「ハズレから（再）」であることに基づき、図８に示す大当り時演出パターン決定テーブル１８１を参照することで、予告パターンが予告演出を行わない旨を示す「ＳＴＥＰ０」に設定されるとともに、音声パターン＃４９とランプパターン＃４９が設定される。
【０１４２】
こうした設定に基づき、表示制御部１３３では、ＧＣＬ１４０がＣＧＲＯＭ１４１から第１のチャンネル＃１における変動パターン「スーパー＃２」に対応する動画像データを読み出し、例えばフレーム単位でＶＲＡＭ１４２における第１の作業領域１４２Ａに展開する。また、ＧＣＬ１４０は、第２のチャンネル＃２における変動パターン「ハズレから（再）」に対応する動画像データをＣＧＲＯＭ１４１から読み出し、第１の作業領域１４２Ａへの動画像データの展開と並行して、例えばフレーム単位でＶＲＡＭ１４２における第２の作業領域１４２Ｂに展開する。
【０１４３】
音制御部１３４では、音声ＩＣ１６０が音声ＲＯＭ１６１から第１のチャンネル＃１にて設定された音声パターン＃１１に対応する音声データを読み出し、音声ＲＡＭ１６２における第１の作業領域１６２Ａに展開する。また、音声ＩＣ１６０は、第２のチャンネル＃２にて設定された音声パターン＃４９に対応する音声データを読み出し、第１の作業領域１６２Ａへの音声データの展開と並行して、音声ＲＡＭ１６２における第２の作業領域１６２Ｂに展開する。
【０１４４】
図２２は、第１のチャンネル＃１における変動パターン「スーパー＃２」と、第２のチャンネル＃２における変動パターン「ハズレから（再）」に対応した表示動作例を示すタイミング図である。図２３は、図２２に示す表示動作例にてＶＲＡＭ１４２における第１及び第２の作業領域１４２Ａ、１４２Ｂに展開される動画像データに基づき、画像表示装置５にて表示可能となる画像の一例を示している。
【０１４５】
図２２に示す表示動作例では、飾り図柄の変動表示が開始されると、「左」、「中」、「右」の各可変表示部における飾り図柄を加速表示させる。この後、第１のチャンネル＃１では、「左」の可変表示部にて飾り図柄の変動表示を停止させることにより、図２２に示すタイミングＴ１では、図２３（Ａ）に示すような画像を表示可能にする。このとき、第２のチャンネル＃２では、図２３（Ｆ）に示すように、各可変表示部にて飾り図柄を一定速で変動表示させている。
【０１４６】
続いて、第１のチャンネル＃１では、「右」の可変表示部にて飾り図柄の変動表示を停止させ、飾り図柄の可変表示態様をリーチとする。また、このときには、ＧＣＬ１４０が予告パターン「予告＃２」に対応する画像データをＣＧＲＯＭ１４１から読み出して、ＶＲＡＭ１４２における第１の作業領域１４２Ａに展開する。これにより、図２２に示すタイミングＴ２では、第１のチャンネル＃１において図２３（Ｂ）に示すような予告用のキャラクタ画像Ｆ１０を含んだ画像を表示可能にする。これに対して、第２のチャンネル＃２では、「左」の可変表示部にて飾り図柄の変動表示を停止させる。また、第１のチャンネル＃１にて飾り図柄の可変表示態様が変動パターン「スーパー＃２」に定められた特定のリーチとなったことに対応して、ＧＣＬ１４０がＣＧＲＯＭ１４１からボタン操作指示用の画像データを読み出してＶＲＡＭ１４２における第２の作業領域１４２Ｂに展開する。これにより、図２２に示すタイミングＴ２では、第２のチャンネル＃２において図２３（Ｇ）に示すようなボタン操作を指示する報知用の文字画像Ｆ１１を含んだ画像を表示可能にする。なお、ボタン操作を指示する報知は、文字画像Ｆ１１によって行われるものに限定されず、例えば所定のキャラクタ画像を表示させることや、所定の音声を出力させること、所定のランプを点灯／消灯させること、あるいは、所定の役物を所定態様で動作（もしくは停止）させることなど、遊技者にボタン操作を促すことができる任意の報知動作を実行するものであればよい。
【０１４７】
この後、第２のチャンネル＃２では、「右」及び「中」の可変表示部にて飾り図柄の変動表示を順次に停止させることにより、ハズレとなる飾り図柄の組合せを一旦導出表示させる。これにより、図２２に示すタイミングＴ３では、第１のチャンネル＃１において図２３（Ｃ）に示すようなリーチ演出表示が行われる一方で、第２のチャンネル＃２において図２３（Ｈ）に示すようなハズレとなる組合せの飾り図柄が停止表示される。このときにも、第２のチャンネル＃２における表示画像には、第１のチャンネル＃１にて飾り図柄の可変表示態様が変動パターン「スーパー＃２」に定められた特定のリーチとなっていることに対応して、文字画像Ｆ１１が含まれている。そして、第２のチャンネル＃２では、変動パターン「ハズレから（再）」に対応して、「左」、「中」、「右」の可変表示部のうちいずれかにて停止表示されている飾り図柄を再度変動表示させる。これにより、図２２に示すタイミングＴ４では、第１のチャンネル＃１において図２３（Ｄ）に示すようなリーチ演出表示が継続して行われている一方で、第２のチャンネル＃２において例えば図２３（Ｉ）に示すような飾り図柄の再変動表示が行われる。このときにも、第２のチャンネル＃２における表示画像には、文字画像Ｆ１１が含まれている。
【０１４８】
第１及び第２のチャンネル＃１、＃２のそれぞれにて以上のような表示を行うように制御された後には、第１及び第２のチャンネル＃１、＃２の両方にて全ての飾り図柄を停止表示させることにより、確定図柄を導出表示させる。これにより、例えば図２２に示すタイミングＴ５では、第１のチャンネル＃１において図２３（Ｅ）に示すように斜め方向の有効ライン上に「７」を示す飾り図柄を停止表示させて表示結果を大当りとする一方で、第２のチャンネル＃２において図２３（Ｊ）に示すように「左」、「中」、「右」の各可変表示部で同一の「７」を示す飾り図柄を停止表示させて表示結果を大当りとする。
【０１４９】
図２４は、上記の表示動作例に基づき、操作ボタン２０が操作されたことに応答して実際に画像表示装置５に画像を表示させる動作の一例を示している。まず、演出チャンネルが設定されていない段階では（図２０のステップＳ３０１；ＮＯ）、第１のチャンネル＃１が演出チャンネルに設定される（ステップＳ３０２）。この状態で上記の表示動作例に基づく飾り図柄の可変表示が開始されると、ＶＲＡＭ１４２では、図２５（Ａ）に示すように、ＧＣＬ１４０の動画伸長部１５１によりＣＧＲＯＭ１４１から読み出されて伸長処理が施された動画像データが、第１及び第２の作業領域１４２Ａ、１４２Ｂの両方に並行して展開される。より具体的に、動画伸長部１５１は、第１のチャンネル＃１における変動パターン「スーパー＃２」に対応した動画像データをＣＧＲＯＭ１４１から読み出して伸長処理を施し、ＶＲＡＭ１４２における第１の作業領域１４２Ａに展開する。これと並行して、動画伸長部１５１は、第２のチャンネル＃２における変動パターン「ハズレから（再）」に対応した動画像データをＣＧＲＯＭ１４１から読み出して伸長処理を施し、ＶＲＡＭ１４２における第２の作業領域１４２Ｂに展開する。
【０１５０】
そして、表示信号制御部１５２は、演出チャンネルが第１のチャンネル＃１に設定されていることに対応して、第１の作業領域１４２Ａに展開された動画像データを読み出し、ＤＡＣ１５３を介して画像表示装置５に供給する。これにより、画像表示装置５では、例えば図２４（Ａ）に示すような画像が表示され、第１のチャンネル＃１における変動パターン「スーパー＃２」に定められる演出の態様で飾り図柄の可変表示が行われる。このとき、音声ＩＣ１６０は、演出チャンネルが第１のチャンネル＃１に設定されていることから、音声パターン＃１１に従って音声ＲＡＭ１６２における第１の作業領域１６２Ａに展開された音声データを読み出して音声信号を生成し、ＤＡＣ１６３及びオーディオアンプ１６４を介してスピーカ８Ｌ、８Ｒに供給する。これにより、スピーカ８Ｌ、８Ｒからは、第１のチャンネル＃１における変動パターン「スーパー＃２」に対応する音声パターン＃１１に従って音声が出力され、遊技者等による聴き取りが可能になる。また、ランプ制御部１３５は、演出チャンネルが第１のチャンネル＃１に設定されていることに対応して、ランプパターン＃１１に従って遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤにおける点灯／消灯動作を制御する。
【０１５１】
この後、図２４（Ｂ）に示すように遊技者等によって操作ボタン２０の操作がなされると（図１９のステップＳ１５２；ＹＥＳ）、チャンネル選択操作フラグがオン状態にセットされることにより（ステップＳ１５３、及び図２０のステップＳ３２１；ＹＥＳ）、演出チャンネルが第１のチャンネル＃１から第２のチャンネル＃２へと切り替えられる（ステップＳ３２２）。また、図２０のステップＳ３２３にて図２１に示すような切り替え演出設定処理が実行されることにより、第１のチャンネル＃１における変動パターンが第２のチャンネル＃２における変動パターン「ハズレから（再）」に比べて大当り信頼度が高い「スーパー＃２」に設定されていることに基づき、図１１に示す切り替え演出パターン決定テーブル１８４を参照することで、切り替え演出の態様を定める切り替え演出パターンが決定される。例えば、図２１のステップＳ４０２にて乱数カウンタから取得した切り替え演出決定用乱数ＳＲ９の値が「３１」であるときには、切り替え演出パターン＃２が設定される。
【０１５２】
こうして切り替え演出パターン＃２が設定されたときには、図２１のステップＳ４０５における演出設定に基づいて、例えば画像表示装置５にて図２４（Ｃ）に示すような画像が表示されるなど、切り替え演出パターン＃２に定められる演出の態様で切り替え演出が行われる。このように、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示態様がリーチとなる以前であっても、操作ボタン２０の操作により演出の態様を切り替えることができる。また、図１１に示す切り替え演出パターン決定テーブル１８４を参照することで、切り替え演出を実行するか否かの判定、及び切り替え演出を実行する場合における演出の態様の決定を行うことができる。そして、第１及び第２のチャンネル＃１、＃２における変動パターンに応じて異なる割合で、切り替え演出が実行されるか否かの判定や、切り替え演出の態様の決定が行われることがある。こうして決定された切り替え演出の態様によって、リーチとなる以前であっても、表示結果が大当りになること、あるいは可変表示態様がリーチになることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０１５３】
この後、演出チャンネルが第２のチャンネル＃２に切り替えられたことに対応して、表示信号制御部１５２は、図２５（Ｂ）に示すように、第２の作業領域１４２Ｂに展開された動画像データを読み出し、ＤＡＣ１５３を介して画像表示装置５に供給する。これにより、画像表示装置５では、例えば図２４（Ｄ）に示すような画像が表示され、第２のチャンネル＃２における変動パターン「ハズレから（再）」に定められる演出の態様で飾り図柄の可変表示が行われる。このとき、音声ＩＣ１６０は、演出チャンネルが第２のチャンネル＃２に切り替えられたことに対応して、音声ＲＡＭ１６２における第２の作業領域１６２Ｂに展開された音声データを読み出して音声信号を生成し、ＤＡＣ１６３及びオーディオアンプ１６４を介してスピーカ８Ｌ、８Ｒに供給する。これにより、スピーカ８Ｌ、８Ｒからは、第２のチャンネル＃２における変動パターン「ハズレから（再）」に対応する音声パターン＃４９に従って音声が出力され、遊技者等による聴き取りが可能になる。また、ランプ制御部１３５は、演出チャンネルが第２のチャンネル＃２に切り替えられたことに対応して、ランプパターン＃４９に従って遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤにおける点灯／消灯動作の制御を開始する。
【０１５４】
このときには、第２のチャンネル＃２における飾り図柄の可変表示態様はリーチではない。その一方で、第１のチャンネル＃１における飾り図柄の可変表示態様はリーチとなっている（図２３（Ｂ）及び（Ｇ）を参照）。そのため、画像表示装置５には、遊技者等に対してボタン操作を指示する報知用の文字画像Ｆ１１を含んだ画像が表示される。そして、画像表示装置５では、演出チャンネルが第２のチャンネル＃２であることから、図２４（Ｅ）に示すように「左」の可変表示部にて飾り図柄が停止表示された後に、図２４（Ｆ）に示すようなハズレとなる組合せの飾り図柄が一旦導出表示されることになる。
【０１５５】
図２４（Ｆ）に示すような画像が画像表示装置５に表示されているときに、図２４（Ｇ）に示すように遊技者等によって操作ボタン２０の操作がなされると、演出チャンネルが第２のチャンネル＃２から第１のチャンネル＃１へと切り替えられる。このときには、図２４（Ｂ）に示すように操作ボタン２０の操作がなされたときと同様に、図１１に示す切り替え演出パターン決定テーブル１８４を参照して切り替え演出パターンを決定する。例えば、図２１のステップＳ４０２にて乱数カウンタから取得した切り替え演出決定用乱数ＳＲ９の値が「０」〜「２４」のいずれかであるときには、切り替え演出パターン＃０が設定される。この場合、図２１のステップＳ４０５における演出設定は行われずに演出チャンネルが切り替えられることにより、図２４（Ｈ）に示すような第１のチャンネル＃１における変動パターン「スーパー＃２」に定められる演出の態様での飾り図柄の可変表示が、直ちに開始されることになる。この後、演出チャンネルが第１のチャンネル＃１であることに対応して、例えば図２４（Ｉ）に示すような変動パターン「スーパー＃２」に定められる演出の態様でのリーチ演出表示が行われる。そして、全ての飾り図柄の変動表示が停止されたときに、画像表示装置５では、図２４（Ｊ）に示すように斜め方向の有効ライン上に「７」を示す飾り図柄が停止表示されて表示結果が大当りとなる。
【０１５６】
この表示動作例のように、第１のチャンネル＃１における変動パターンを「スーパー＃２」に決定する一方で、第２のチャンネル＃２における変動パターンを「ハズレから（再）」に決定したときには、第１のチャンネル＃１における飾り図柄の可変表示が開始されてから表示結果となる確定図柄が導出表示されるまでの期間において、当該期間に対応して実行される所定の演出のうちに、特定演出態様でリーチ演出表示が実行される期間が含まれている。これに対して、第２のチャンネル＃２における飾り図柄の可変表示が開始されてから表示結果となる確定図柄が導出表示されるまでの期間においては、当該期間に対応して実行される所定の演出のうちに、特定演出態様でリーチ演出表示が実行される期間が含まれていない。
【０１５７】
また、第１のチャンネル＃１における変動パターンを「スーパー＃１」、「スーパー＃２」、「スーパー＃３」のいずれかに決定する一方で、第２のチャンネル＃２における変動パターンを「ハズレ」（再変動させるものも含む）に決定したときにも、第１のチャンネル＃１における飾り図柄の可変表示が開始されてから表示結果となる確定図柄が導出表示されるまでの期間において、当該期間に対応して実行される所定の演出のうちに、特定演出態様でリーチ演出表示が実行される期間が含まれている。これに対して、第２のチャンネル＃２における飾り図柄の可変表示が開始されてから表示結果となる確定図柄が導出表示されるまでの期間においては、当該期間に対応して実行される所定の演出のうちに、特定演出態様でリーチ演出表示が実行される期間が含まれていない。
【０１５８】
第１のチャンネル＃１における変動パターンを「ハズレ」（再変動させるものも含む）に決定する一方で、第２のチャンネル＃２における変動パターンを「スーパーＡ」、「スーパーＢ」、「スーパーＣ」、「スーパーＤ」（再変動させるものも含む）に決定したときには、第１のチャンネル＃１における飾り図柄の可変表示が開始されてから表示結果となる確定図柄が導出表示されるまでの期間において、当該期間に対応して実行される所定の演出のうちに、特定演出態様でリーチ演出表示が実行される期間が含まれていない。これに対して、第２のチャンネル＃２における飾り図柄の可変表示が開始されてから表示結果となる確定図柄が導出表示されるまでの期間においては、当該期間に対応して実行される所定の演出のうちに、特定演出態様でリーチ演出表示が実行される期間が含まれている。
【０１５９】
他方、「スーパー＃１」、「スーパー＃２」、「スーパー＃３」の変動パターンはいずれも、「スーパーＡ」、「スーパーＢ」、「スーパーＣ」、「スーパーＤ」（再変動させるものも含む）の各変動パターンと比べたときに、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなることにより特定演出態様でリーチ演出表示が行われる期間のうちの少なくとも一部の期間が異なるように設定されている。そのため、第１のチャンネル＃１における変動パターンを「スーパー＃１」、「スーパー＃２」、「スーパー＃３」のいずれかに決定する一方で、第２のチャンネル＃２における変動パターンを「スーパーＡ」、「スーパーＢ」、「スーパーＣ」、「スーパーＤ」（再変動させるものも含む）のいずれかに決定したときには、第１のチャンネル＃１における飾り図柄の可変表示が開始されてから表示結果となる確定図柄が導出表示されるまでの期間において、当該期間に対応して実行される所定の演出のうちで、特定演出態様でリーチ演出表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が、第２のチャンネル＃２における飾り図柄の可変表示が開始されてから表示結果となる確定図柄が導出表示されるまでの期間において、当該期間に対応して実行される所定の演出のうちで、特定演出態様でリーチ演出表示が実行される期間と異なっている。
【０１６０】
なお、「スーパー＃１」、「スーパー＃２」、「スーパー＃３」の変動パターンのうちで少なくともいずれか１つの変動パターンと、「スーパーＡ」、「スーパーＢ」、「スーパーＣ」、「スーパーＤ」（再変動させるものも含む）の変動パターンのうちの少なくともいずれか１つの変動パターンとを比べたときに、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなることにより特定演出態様でリーチ演出表示が行われる期間のうちの少なくとも一部の期間が異なるように設定されていればよく、そのように設定された変動パターンの組合せを第１及び第２のチャンネル＃１、＃２のそれぞれにおける変動パターンの組合せとして決定することで、特定演出態様でリーチ演出表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間を異ならせることができる。
【０１６１】
また、第２のチャンネル＃２における変動パターンが、ハズレとなる組合せの飾り図柄が一旦導出表示された後に飾り図柄の変動表示を再開させる再変動となる演出の態様を定める再変動パターンであるときには、第１のチャンネル＃１における変動パターンとして、第２のチャンネル＃２における飾り図柄の可変表示にてハズレとなる組合せの飾り図柄が一旦導出表示される期間にて、第１のチャンネル＃１では飾り図柄の変動表示が継続して実行されるような変動パターンとすることができる。例えば、第１のチャンネル＃１における変動パターン「スーパー＃２」と、第２のチャンネル＃２における変動パターン「ハズレから（再）」に対応した表示動作例では、第２のチャンネル＃２において図２３（Ｈ）に示すようなハズレとなる組合せの飾り図柄が停止表示される期間にて、第１のチャンネル＃１では図２３（Ｃ）に示すように「中」の可変表示部における飾り図柄の変動表示が継続して行われている。
【０１６２】
以上説明したように、この発明によれば、例えば第１及び第２のチャンネル＃１、＃２などに対応して少なくとも２種類の変動パターンを決定し、決定された変動パターンに対応する動画像データをＶＲＡＭ１４２における第１及び第２の作業領域１４２Ａ、１４２Ｂなどに並行して展開するとともに、変動パターンに基づいて決定される音声パターンに対応する音声データを音声ＲＡＭ１６２における第１及び第２の作業領域１６２Ａ、１６２Ｂなどに並行して展開する。そして、演出チャンネルの設定に対応する動画像データや音声データを読み出して画像表示装置５やスピーカ８Ｌ、８Ｒにより演出を実行させる。その後、操作ボタン２０によるチャンネル選択操作が検出されたときには、その選択操作が検出されたタイミングを切り替えタイミングとして、演出チャンネルを第１及び第２のチャンネル＃１、＃２の間で切り替え、表示信号制御部１５２が演出チャンネルに対応した動画像データをＶＲＡＭ１４２から読み出して画像表示装置５に供給するとともに、音声ＩＣ１６０が演出チャンネルに対応した音声データを音声ＲＡＭ１６２から読み出して音声信号を生成する。これにより、特別図柄表示装置４における特別図柄の変動表示や画像表示装置５における飾り図柄の可変表示が開始されてから表示結果となる確定図柄が導出表示されるまでの期間を含めた任意の期間において操作ボタン２０によるチャンネル選択操作を検出して、切り替えタイミング以後に画像表示装置５の表示やスピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力などにより実行させる演出の態様をスムーズに切り替えることができる。
【０１６３】
ここで、第１及び第２のチャンネル＃１、＃２などに対応して決定される少なくとも一の変動パターンを、特定演出態様でのリーチ演出表示を定める変動パターンに決定するときには、他の変動パターンを、特定演出態様でのリーチ演出表示を行わない変動パターンに決定し、または、特定演出態様でリーチ演出表示が実行される期間の少なくとも一部の期間が異なるように定められた変動パターンに決定することができる。このように、任意の期間において操作ボタン２０の操作に応答して演出の態様を切り替えることができ、また、一方の変動パターンに定められる演出の態様が特定演出態様でない期間において、他方の変動パターンに定められる演出の態様を特定演出態様となることがあるので、特別図柄や飾り図柄の変動中を含めた可変表示中における遊技者の期待感を持続させるとともに、意外性のある演出が可能になる。
【０１６４】
また、各変動パターンに対応する動画像データや音声データを用いて、切り替えタイミング以後に画像表示装置５の表示やスピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力などにより実行させる演出の態様を切り替えることができ、演出の態様を切り替える場合に対応させた特別な動画像データや音声データを用意する必要がないので、動画像の表示や音声出力などの演出に用いられるデータ量の増大を抑制することができる。
【０１６５】
加えて、操作ボタン２０によるチャンネル選択操作に応答して演出チャンネルの設定を切り替えるときには、図１１に示すような切り替え演出パターン決定テーブル１８４を参照することにより、切り替え演出パターンを決定する。図１１に示す切り替え演出パターン決定テーブル１８４では、切り替え演出パターン＃０が切り替え演出を実行しない旨の判定結果を示す一方で、切り替え演出パターン＃１、＃２はそれぞれ、互いに異なる切り替え演出の態様を定めている。そして、各切り替え演出パターン＃０〜＃２に対する切り替え演出決定用乱数ＳＲ９の割り振りは、変動パターンに応じて異なるように設定されており、大当り信頼度が比較的に高い変動パターンが第１及び第２のチャンネル＃１、＃２のいずれかに設定されているときに演出チャンネルの切り替えが指示されることが、切り替え演出を実行するための条件となる。さらに、例えば「スーパー＃３」、「スーパーＤ」といった変動パターンが第１及び第２のチャンネル＃１、＃２のいずれかに設定されているときに演出チャンネルの切り替えが指示されるという条件が成立したときには、その条件が成立していないときに比べて高い割合で切り替え演出を実行する旨の判定がなされるように、切り替え演出パターン決定テーブル１８４において切り替え演出決定用乱数ＳＲ９の値が割り振られている。こうして切り替え演出となる所定の演出を実行可能とすることで、遊技者は、演出の態様が切り替えられたことを容易に認識することができる。さらに、切り替え演出が実行されるか否かに対する遊技者の期待感を高め、また、切り替え演出が実行されることで特別図柄の変動表示や飾り図柄の可変表示における表示結果が特定表示結果としての大当りとなることに対する期待感が高められ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６６】
また、図１１に示す切り替え演出パターン決定テーブル１８４では、「スーパー＃３」、「スーパーＤ」といった変動パターンが第１及び第２のチャンネル＃１、＃２のいずれかに設定されるときに演出チャンネルの切り替えが指示されるという条件が成立したか否かに応じて異なる割合で、切り替え演出パターン＃１、＃２のいずれかが選択されるように、切り替え演出決定用乱数ＳＲ９の値が割り振られている。こうして互いに異なる切り替え演出の態様を定める切り替え演出パターン＃１、＃２のいずれかが変動パターンの種類に応じて異なる割合で選択されることにより、切り替え演出としてどのような態様の演出が実行されるかということに対する遊技者の期待感が高められ、また、切り替え演出の態様に応じて特別図柄の変動表示や飾り図柄の可変表示における表示結果が特定表示結果としての大当りとなることに対する期待感が高められ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６７】
図２０のステップＳ３１３にて選択操作禁止タイマに初期値がセットされた後、ステップＳ３１６にて選択操作禁止タイマがタイムアウトしたと判定されるまでの期間では、ステップＳ３１８にてチャンネル選択操作フラグがクリアされることにより、操作ボタン２０の操作が無効化される。これにより、特図ゲームにおける変動表示結果や飾り図柄の可変表示結果が導出表示された後に一定時間が経過するまでは演出の切り替えを行わないようにすることで、導出表示された表示結果を遊技者に確実に認識させることができる。また、図２０のステップＳ３１５にて操作ボタン２０による演出チャンネルの選択操作が禁止されている旨を報知するための設定を行う。この報知により、遊技者は、操作ボタン２０の操作による演出の切り替えが可能であるか否かを容易に認識することができる。
【０１６８】
図４に示すような大当り時変動パターン決定テーブル１７０を用いて変動パターンを決定するときには、例えば第１のチャンネル＃１における変動パターンを「スーパー＃２」とする一方で、第２のチャンネル＃２における変動パターンを「ハズレから（再）」とすることができる。この場合には、第１のチャンネル＃１では例えば飾り図柄の可変表示態様がリーチとなった後に特定の態様でリーチ演出表示が行われる。その間に第２のチャンネル＃２ではリーチとなることなくハズレとなる飾り図柄の組合せが一旦導出表示され、その後に、飾り図柄の再変動表示が行われて表示結果を大当りにする。これにより、少なくとも一の変動パターンに特定演出態様を定める変動パターンを決定するときには、その特定演出態様で演出が実行される期間の少なくとも一部の期間にて大当りとは異なるハズレの表示結果を一旦導出表示させた後に可変表示を再開させる変動パターンを、他の変動パターンに決定することができる。このように、一方のチャンネルでは特定演出態様で演出が実行されている期間内に他方のチャンネルではハズレの表示結果が導出表示されることで、ハズレの表示結果が導出表示されたことを認識した遊技者は、大当り遊技状態に制御されることへの期待感を失って落胆する。しかしながら、操作ボタン２０の操作により演出チャンネルの切り替えを指示することで、特定演出態様での演出に切り替えることができるので、大当り遊技状態に制御されることに対する遊技者の期待感が再び高められるとともに遊技の意外性が高められ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６９】
また、実際に実行されていないチャンネルにおける変動パターンに定められる演出の態様が特定の態様であるときには、その特定の態様で演出が実行される期間にて、図２３（Ｇ）〜（Ｉ）や図２４（Ｅ）及び（Ｆ）に示すように、操作ボタン２０の操作を指示する文字画像Ｆ１１を含んだ画像が表示される。こうした表示による報知が行われることで、遊技者は、操作ボタン２０を操作して特定の態様で演出が行われていることを認識できるので、表示結果が大当りとなることに対する遊技者の期待感が高められ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１７０】
上記実施の形態では、第１及び第２のチャンネル＃１、＃２のそれぞれに対応した変動パターンを決定し、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示や飾り図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでの期間において、各変動パターンに対応した動画像データをＣＧＲＯＭ１４１から読み出してＶＲＡＭ１４２に並行して展開するものとして説明した。これに対して、各変動パターンに対応した動画像データを予め定められた時間区分毎に分割して構成した区分動画像データを用いて、演出チャンネルにおける変動パターンに対応する区分動画像データのみを展開するようにしてもよい。この場合には、区分動画像データがＭＰＥＧ等の動き補償予測符号化などにより圧縮されていることから、操作ボタン２０の操作により演出チャンネルの切り替えが指示されたタイミングで直ちに演出の態様を切り替えることはできない。しかしながら、操作ボタン２０が操作された旨の判定がなされたタイミングに対応した切り替えタイミング以後に実行させる演出を切り替えることは可能である。
【０１７１】
このような区分動画像データを用いる場合には、演出制御基板１２のＲＡＭ１３２等が備える表示制御カウンタ／タイマ設定部に、変動区分カウンタと変動区分タイマとを設けておく。ここで、変動区分カウンタは、区分動画像データを構成する時間区分毎の動画像データのうちでどの動画像データを選択してＶＲＡＭ１４２に展開するかを指定するためのカウント値を保持する。変動区分タイマは、各時間区分が開始されてからの経過時間を計測し、時間区分が終了するタイミングにてタイマ値が「０」となってタイムアウトする。また、ＣＧＲＯＭ１４１の区分動画像データ記憶領域は、複数種類の変動パターンに対応して用意した動画像データを予め定められた時間区分毎に分割して構成した複数種類の区分動画像データを記憶する。
【０１７２】
図２６は、区分動画像データを用いる場合に図１９のステップＳ１５６にて実行される演出設定処理の一例を示すフローチャートである。図２６に示す演出設定処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１３０は、まず、第１及び第２のチャンネル＃１、＃２のうちいずれかが演出チャンネルに設定されているか否かを判定し（ステップＳ３５１）、未設定であるときには（ステップＳ３５１；ＹＥＳ）、第１のチャンネル＃１を演出チャンネルに設定する（ステップＳ３５２）。これに対して、演出チャンネルが既に設定されているときには（ステップＳ３５１；ＮＯ）、ステップＳ３５２の処理をスキップする。
【０１７３】
続いて、演出制御用ＣＰＵ１３０は、変動中フラグがオンであるか否かを判定し（ステップＳ３５３）、オフである場合には（ステップＳ３５３；ＮＯ）、変動開始フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ３５４）。このとき、変動開始フラグがオフである場合には（ステップＳ３５４；ＮＯ）、画像表示装置５に所定のデモ画面を表示させるための設定処理を行う（ステップＳ３５５）。また、ステップＳ３５４にて変動開始フラグがオンである場合には（ステップＳ３５４；ＹＥＳ）、変動区分カウンタをクリアしてカウント値を初期値「０」に設定し（ステップＳ３５６）、変動開始フラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ３５７）、変動中フラグをオン状態にセットする（ステップＳ３５８）。
【０１７４】
そして、演出制御基板１２に搭載されている乱数カウンタなどにより第１及び第２のチャンネル＃１、＃２のそれぞれに対応して生成される演出パターン決定用乱数ＳＲ１、ＳＲ２の値を示す数値データを取得する（ステップＳ３５９）。また、主基板１１からの変動パターンコマンドにて指定された変動パターンを、第１及び第２のチャンネル＃１、＃２それぞれについて特定する（ステップＳ３６０）。こうしてステップＳ３５９にて取得した演出パターン決定用乱数ＳＲ１、ＳＲ２の値と、ステップＳ３６０にて特定した変動パターンとに基づき、予告パターンや音声パターン、ランプパターンなどからなる演出パターンを設定する（ステップＳ３６１）。演出パターンを設定した後には、飾り図柄の可変表示における停止図柄を決定する（ステップＳ３６２）。
【０１７５】
この後、変動区分カウンタをロードする（ステップＳ３６３）。これにより、例えばステップＳ３５６にて変動区分カウンタがクリアされたときには、カウント値「０」が読み出される。こうして読み出された変動区分カウンタのカウント値に基づき、演出チャンネルに対応した演出パターンの設定を行う（ステップＳ３６４）。こうした演出パターンの設定により、表示制御部１３３では、演出チャンネルと変動区分カウンタのカウント値に対応した区分動画像データを、ＧＣＬ１４０がＣＧＲＯＭ１４１の区分動画像データ記憶領域から読み出す。このようにして読み出された区分動画像データのみをＶＲＡＭ１４２に展開し、表示信号制御部１５２がＶＲＡＭ１４２に展開された区分動画像データを読み出してＤＡＣ１５３を介して画像表示装置５に供給することで、動画像データを並行して展開することなく、飾り図柄の可変表示を含めた画像表示装置５の表示による演出を実行させることができる。ステップＳ３６４にて演出パターンを設定した後には、変動区分カウンタのカウント値を１加算するとともに（ステップＳ３６５）、変動区分タイマに所定のタイマ初期値をセットする（ステップＳ３６６）。
【０１７６】
ステップＳ３５３にて変動中フラグがオンである旨の判定がなされたときには（ステップＳ３５３；ＹＥＳ）、変動区分タイマにおけるタイマ値が「０」となってタイムアウトしたか否かを判定する（ステップＳ３６７）。そして、変動区分タイマのタイマ値が「０」以外でタイムアウトしていなければ（ステップＳ３６７；ＮＯ）、変動区分タイマにおけるタイマ値を１減算する（ステップＳ３６８）。これに対して、変動区分タイマがタイムアウトしたときには（ステップＳ３６７；ＹＥＳ）、ステップＳ３６３の処理に進み、ステップＳ３６５にて１加算された変動区分カウンタのカウント値や演出チャンネルの設定に基づき、新たな区分動画像データを読み出して演出を行うための設定を行う。
【０１７７】
ステップＳ３５５、Ｓ３６６、Ｓ３６８の処理のいずれかを実行した後には、チャンネル選択操作フラグがオンであるか否かを判定し（ステップＳ３６９）、オンであるときには（ステップＳ３６９；ＹＥＳ）、第１及び第２のチャンネル＃１、＃２のうちで、演出チャンネルに設定するものを変更する（ステップＳ３７０）。続いて、図２０に示すステップＳ３２３と同様に、図２１に示す切り替え演出設定処理を実行することにより切り替え演出となる演出の実行を可能に設定した後（ステップＳ３７１）、チャンネル選択操作フラグをクリアしてオフ状態にする（ステップＳ３７２）。ステップＳ３６９にてチャンネル選択操作フラグがオフである旨の判定がなされたときには（ステップＳ３６９；ＮＯ）、ステップＳ３７０〜Ｓ３７２の処理を実行せずに、演出設定処理を終了する。
【０１７８】
図２７は、区分動画像データを用いた表示動作例を示すタイミング図である。図２７に示す表示動作例では、演出チャンネルが未設定であることにより（図２６のステップＳ３５１；ＹＥＳ）、演出チャンネルが第１のチャンネル＃１に設定されるものとする（ステップＳ３５２）。この状態で飾り図柄の変動表示を開始するときには、まず、演出チャンネルに設定された第１のチャンネル＃１における変動パターンに対応した区分動画像データのうちから、変動区分カウンタのカウント値が「０」であることに対応した第１区分の区分動画像データがＣＧＲＯＭ１４１から読み出されて、ＶＲＡＭ１４２に展開される。そして、図２７に示すタイミングＴ３１にて区分動画像データの展開が完了すると、表示信号制御部１５２が展開された区分動画像データをＶＲＡＭ１４２から読み出し、ＤＡＣ１５３を介して画像表示装置５への供給を開始する。これにより、タイミングＴ３１からタイミングＴ３３までの期間において、第１区分の区分動画像データに基づく画像表示が行われ、演出チャンネルに設定された第１のチャンネル＃１に対応した演出の態様で、飾り図柄の可変表示を含めた各種の演出が実行される。
【０１７９】
そして、タイミングＴ３２において変動区分タイマのタイマ値が「０」となってタイムアウトすると（図２６のステップＳ３６７；ＹＥＳ）、変動区分カウンタをロードすることによりカウント値「１」が読み出される。これにより、第１のチャンネル＃１における変動パターンに対応した区分動画像データのうちから、変動区分カウンタのカウント値が「１」であることに対応した第２区分の区分動画像データがＣＧＲＯＭ１４１から読み出されて、ＶＲＡＭ１４２に展開される。第２区分の区分動画像データの展開は、タイミングＴ３３までに完了し、タイミングＴ３３からタイミングＴ３５までの期間において、第２区分の区分動画像データに基づく画像表示が行われ、第１のチャンネル＃１に対応した演出の態様で各種の演出が実行される。
【０１８０】
第２区分の区分動画像データの展開が開始されるタイミングＴ３２から第３区分の区分動画像データの展開が開始されるタイミングＴ３４までの期間に含まれるタイミングＴ４０において、操作ボタン２０の操作がなされると（図１９のステップＳ１５２；ＹＥＳ）、チャンネル選択操作フラグがオン状態にセットされることにより（ステップＳ１５３、図２６のステップＳ３６９；ＹＥＳ）、演出チャンネルが第１のチャンネル＃１から第２のチャンネル＃２へと切り替えられる（ステップＳ３７０）。
【０１８１】
この後、タイミングＴ３４において変動区分タイマのタイマ値が「０」となってタイムアウトすると、変動区分カウンタをロードすることによりカウント値「２」が読み出される。このときには、演出チャンネルが第２のチャンネル＃２に切り替えたれたことに対応して、第２のチャンネル＃２における変動パターンに対応した区分動画像データのうちから、変動区分カウンタのカウント値が「２」であることに対応した第３区分の区分動画像データがＣＧＲＯＭ１４１から読み出されて、ＶＲＡＭ１４２に展開される。第３区分の区分動画像データの展開は、タイミングＴ３５までに完了し、タイミングＴ３５からタイミングＴ３７までの期間において第３区分の区分動画像データに基づく画像表示が行われることにより、第２のチャンネル＃２に対応した演出の態様で各種の演出が実行される。すなわち、タイミングＴ３２からタイミングＴ３４までの期間に含まれるタイミングＴ４０において操作ボタン２０の操作により演出チャンネルが切り替えられたときには、そのタイミングＴ３２からタイミングＴ３４までの期間より後の時間区分として、操作ボタン２０の操作タイミングに対応する切り替えタイミングとなるタイミングＴ３５からタイミングＴ３７までの時間区分における画像表示に用いられる第３区分の区分動画像データが、タイミングＴ３２からタイミングＴ３４までの時間区分と予め対応付けられたタイミングＴ３４からタイミングＴ３５までの時間区分において展開されることになる。
【０１８２】
このように、タイミングＴ３５に先立つ展開期間として予め定められたタイミングＴ３４からタイミングＴ３５までの時間区分以前のタイミングＴ４０にて操作ボタン２０が操作された旨の判定がなされたときには、新たに演出チャンネルに設定された第２のチャンネル＃２における変動パターンに対応する第３区分の区分動画像データの展開を、タイミングＴ３４からタイミングＴ３５までの時間区分内にて完了させる。第３区分の区分動画像データは、タイミングＴ３５からタイミングＴ３７までの時間区分における画像表示に用いられる。
【０１８３】
これに対して、タイミングＴ３４からタイミングＴ３５までの時間区分内にて操作ボタン２０が操作された旨の判定がなされたときには、その操作ボタン２０の操作に応答して演出チャンネルが第２のチャンネル＃２に設定される以前に演出チャンネルとされていた第１のチャンネル＃１における変動パターンに対応する第３区分の区分動画像データの展開を、タイミングＴ３４からタイミングＴ３５までの時間区分内にて完了させる。また、このときには、操作ボタン２０の操作により新たに演出チャンネルに設定された第２のチャンネル＃２における変動パターンに対応する第４区分の区分動画像データの展開を、タイミングＴ３６からタイミングＴ３７までの時間区分内にて完了させる。第４区分の区分動画像データは、タイミングＴ３５以後のタイミングＴ３７からタイミングＴ３９までの時間区分における画像表示に用いられる。
【０１８４】
また、画像表示装置５における表示による演出に用いられる画像を切り替え可能なタイミングとして予め定められたタイミングＴ３５に先立ち、タイミングＴ４０において操作ボタン２０が操作された旨の判定がなされたときには、タイミングＴ３５からタイミングＴ３７までの時間区分における画像表示に用いられる第３区分の区分動画像データの展開をタイミングＴ３５に先立つタイミングＴ４０からタイミングＴ３５までの期間において完了させることが可能であるか否かを判定するようにしてもよい。この場合、図２７に示す表示動作例では、第３区分の区分動画像データがタイミングＴ３４からタイミングＴ３５までの時間区分において展開される一方で、タイミングＴ４０はタイミングＴ３４よりも前にある。そのため、図２７に示す表示動作例では、タイミングＴ４０にて操作ボタン２０が操作されたことにより演出チャンネルに設定された第２のチャンネル＃２における変動パターンに対応した区分動画像データの展開を、タイミングＴ３５に先立って完了させることが可能であると判定される。このようにタイミングＴ３５に先立って第３区分の区分動画像データの展開を完了させることが可能であると判定されたことから、タイミングＴ３４からタイミングＴ３５までの期間では、演出チャンネル＃２における変動パターンに対応した第３区分の区分動画像データが展開される。
【０１８５】
他方、例えばタイミングＴ４０がタイミングＴ３５に先立つものの、タイミングＴ３４よりも後にあるような場合には、操作ボタン２０が操作されたことにより演出チャンネルに設定された第２のチャンネル＃２における変動パターンに対応した区分動画像データの展開を、タイミングＴ３５に先立って完了させることが不可能であると判定される。このようにタイミングＴ３５に先立って新たに演出チャンネルに選択された第２のチャンネル＃２における変動パターンに対応した第３区分の区分動画像データの展開が不可能であると判定された場合、タイミングＴ３４からタイミングＴ３５までの期間では、タイミングＴ４０にて操作ボタン２０が操作されることにより演出チャンネルが第２のチャンネル＃２に設定される以前において演出チャンネルに設定されていた第１のチャンネル＃１における変動パターンに対応する第３区分の区分動画像データの展開を、タイミングＴ３５に先立って完了する。この場合、タイミングＴ４０にて操作ボタン２０が操作されることにより演出チャンネルに設定された第２のチャンネル＃２における変動パターンに対応した区分動画像データは、画像を切り替え可能なタイミングとしてタイミングＴ３５よりも後に定められたタイミングＴ３７に先立ち、タイミングＴ３６からタイミングＴ３７までの期間において完了する。この期間において展開された第４区分の区分動画像データは、タイミングＴ３５よりも後のタイミングＴ３７からタイミングＴ３９までの時間区分における画像表示に用いられる。
【０１８６】
ここで、画像表示装置５における表示による演出に用いられる画像を切り替え可能なタイミングとして予め定められたタイミングＴ３５に先立ち、タイミングＴ４０において操作ボタン２０が操作された旨の判定がなされたときには、タイミングＴ３５からタイミングＴ３７までの時間区分における画像表示に用いられる第３区分の区分動画像データの展開をタイミングＴ３５に先立つタイミングＴ４０からタイミングＴ３５までの期間において完了させることが可能であるか否かの判定を、第３区分の区分動画像データの容量等に鑑みて行うようにしてもよい。あるいは、画像表示装置５における表示による演出に用いられる画像を切り替え可能なタイミングＴ３１、Ｔ３３、Ｔ３５、Ｔ３７、Ｔ３９などに対応して、区分動画像データの展開が開始されるタイミング（例えば変動開始タイミングや、タイミングＴ３２、Ｔ３４、Ｔ３６、Ｔ３８など）を予め定めておく。具体的な一例として、画像を切り替え可能な各タイミングＴ３１、Ｔ３３、Ｔ３５、Ｔ３７、Ｔ３９から実行される画像の表示に用いられる区分動画像データの展開に要する時間が０．５秒間であるとして、各タイミングＴ３１、Ｔ３３、Ｔ３５、Ｔ３７、Ｔ３９よりも０．５秒前のタイミングが、変動開始タイミングやタイミングＴ３２、Ｔ３４、Ｔ３６、Ｔ３８となるように、予め設定しておく。そして、操作ボタン２０が操作されたタイミングから画像を切り替え可能なタイミング（タイミングＴ３１、Ｔ３３、Ｔ３５、Ｔ３７、Ｔ３９など）までの期間が、区分動画像データの展開が開始されるタイミングから画像を切り替え可能なタイミングまでの期間（例えば０．５秒間）以上の長さを有してるか否かを判定することにより、区分動画像データの展開を完了させることが可能であるか否かの判定を行うようにしてもよい。
【０１８７】
こうして、タイミングＴ４０において操作ボタン２０の操作により演出チャンネルが切り替えられたときには、操作ボタン２０の操作タイミングに対応する切り替えタイミングとなるタイミングＴ３５以後に実行させる演出を、切り替え後のチャンネルとして選択された第２のチャンネル＃２における変動パターンに定められる演出の態様での演出に切り替える制御が可能になる。
【０１８８】
そして、タイミングＴ３６において変動区分タイマのタイマ値が「０」となってタイムアウトすると、変動区分カウンタのカウント値「３」が読み出され、第２のチャンネル＃２における変動パターンに対応した区分動画像データのうちから、変動区分カウンタのカウント値が「３」であることに対応した第４区分の区分動画像データがＣＧＲＯＭ１４１から読み出されて、ＶＲＡＭ１４２に展開される。第４区分の区分動画像データの展開は、タイミングＴ３７までに完了し、タイミングＴ３７からタイミングＴ３９までの期間において、第４区分の区分動画像データに基づく画像表示が行われ、第２のチャンネル＃２に対応した演出の態様で各種の演出が実行される。
【０１８９】
また、タイミングＴ３８において変動区分タイマのタイマ値が「０」となってタイムアウトすると、変動区分カウンタのカウント値「４」が読み出され、第２のチャンネル＃２における変動パターンに対応した区分動画像データのうちから、変動区分カウンタのカウント値が「４」であることに対応した第５区分の区分動画像データがＣＧＲＯＭ１４１から読み出されて、ＶＲＡＭ１４２に展開される。第５区分の区分動画像データの展開は、タイミングＴ３９までに完了し、タイミングＴ３９から飾り図柄の全図柄について変動表示が終了して表示結果が導出表示されるまでの期間において、第５区分の区分動画像データに基づく画像表示が行われ、第２のチャンネル＃２に対応した演出の態様で各種の演出が実行される。
【０１９０】
このように区分動画像データを用いた場合には、各チャンネルに対応した動画像データを並行して展開せずに、演出チャンネルに設定されたチャンネルにおける変動パターンに対応した区分動画像データを展開することで、画像表示装置５における画像表示による演出が可能になるとともに、操作ボタン２０の操作により演出チャンネルの切り替えが指示されたときには、対応する切り替えタイミング以後に実行させる演出を、切り替え後の演出チャンネルとして選択されたチャンネルにおける変動パターンに定められる演出の態様での演出に切り替える制御が可能になる。これにより、ＶＲＡＭ１４２に展開される動画像データは演出チャンネルに設定されるチャンネルにおける変動パターンに対応した区分動画像データだけになるので、複数種類の動画像データをＶＲＡＭ１４２上の複数の作業領域（例えば第１及び第２の作業領域１４２Ａ、１４２Ｂなど）に並行して展開するものに比べて、容量の大きな動画像データを展開することが可能になる。この場合には、ＶＲＡＭ１４２に展開された動画像データに基づき、より高精細な画像表示が可能になり、例えば派手な演出を行うなどして、演出の印象を高めることができる。
【０１９１】
その他にも、この発明は上記実施の形態に限定されるものではなく、様々な変形及び応用が可能である。例えば、図２０に示すステップＳ３１２にて変動停止フラグがオンである旨の判定がなされたときには、操作ボタン２０にロックをかけることなどにより、操作ボタン２０の押下などによる操作を不可能にしてもよい。この場合には、操作ボタン２０の操作を不可能とした後に、図２０に示すステップＳ３１９にて選択操作が禁止されている旨を報知する設定がなされていると判定したときに、操作ボタン２０のロックを解除することなどにより、操作ボタン２０の操作が可能となるように設定すればよい。
【０１９２】
さらに、図２０に示すステップＳ３１２にて変動停止フラグがオンである旨の判定がなされたときには、ステップＳ３１５のような選択操作が禁止されている旨を報知する設定を行わず、操作ボタン２０にロックをかけることなどにより、操作ボタン２０の操作を不可能にするだけでもよい。そして、図２０に示すステップＳ３１９では、操作ボタン２０の操作を不可能とする設定がなされているか否かを判定し、設定がなされているときには、ステップＳ３２０の処理に代えて操作ボタン２０のロックを解除することなどにより、操作ボタン２０の操作が可能となるように設定する処理を実行してもよい。
【０１９３】
また、上記実施の形態では、チャンネル選択操作スイッチにより操作ボタン２０が操作されたことを検出するものとして説明したが、これに限定されるものではなく、遊技者等によるチャンネル選択操作を示すスイッチ入力が可能な任意の構成を用いることができる。例えば、操作ボタン２０に代えて、タッチセンサやタッチパネル、操作レバー等を用いるようにしてもよい。
【０１９４】
上記実施の形態では、ＣＧＲＯＭ１４１に記憶させる動画像データを、動き補償予測符号化のようなフレーム間予測を用いた圧縮方式によって圧縮されているものとして説明したが、これに限定されるものではなく、フレームごとに独立して所定の圧縮方式によって圧縮されたものであってもよい。例えば、ＪＰＥＧ画像のような静止画像を、高速で伸長処理し、連続的に表示することで動画のように見せる構成としてもよい。具体的な一例としては、ＣＧＲＯＭ１４１にＭｏｔｉｏｎ  ＪＰＥＧに対応した画像データをＣＧＲＯＭ１４１に記憶させるとともに、ＧＣＬ１４０がＭｏｔｉｏｎ  ＪＰＥＧに対応したコーデックを備えるようにすればよい。この場合には、各コマの画像を圧縮して記憶しているので、動画途中のコマ（フレーム）を取り出して編集することなどが容易に行うことができる。したがって、演出チャンネルに設定したチャンネルに対応する画像データだけをＶＲＡＭ１４２に展開し、操作ボタン２０が操作されたタイミングでＶＲＡＭ１４２に展開する画像データを切り替えることで、操作ボタン２０が操作されてから短い期間のうちに画像表示装置５による画像の表示を切り替えて、切り替え後の演出チャンネルにおける変動パターンに定められた演出の態様での演出を開始させることができる。
【０１９５】
上記実施の形態では、第１及び第２のチャンネル＃１、＃２に対応して２つの変動パターンを決定し、決定した変動パターンに対応する動画像データを読み出して展開するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、２つよりも多くのチャンネルに対応してより多くの変動パターンを決定し、それらの変動パターンに対応する動画像データを読み出して展開するようにしてもよい。この場合、操作ボタン２０の操作に応答して演出チャンネルに設定するチャンネルは、複数のチャンネルが一定の順番で切り替わるようにしてもよいし、操作ボタン２０の操作態様（例えば押下回数や押下時間）によって切り替え後のチャンネルを選択できるようにしてもよい。あるいは、複数のチャンネルそれぞれに対応した複数の操作手段（例えばタッチパネルにおける複数の接触領域）を設け、遊技者等により操作された操作手段に対応するチャンネルを選択できるようにしてもよい。さらには、操作ボタン２０などの操作手段が操作された時点で所定の乱数値を取得し、取得した乱数値に基づく抽選処理を行って演出チャンネルに設定するチャンネルを決定するようにしてもよい。
【０１９６】
また、演出チャンネルに設定可能なチャンネルの数を、例えば所定の期間内（一例として、前回の大当り遊技状態が終了した後に特図ゲームが１００回実行されるまでの期間）に表示結果が大当りとなった回数（いわゆる連チャン回数）が所定回数に達するなどの遊技履歴に基づく所定条件が成立したか否かに応じて、変化させるようにしてもよい。あるいは、このような所定条件が成立したときに、新たなチャンネルを演出チャンネルに設定可能となるようにしてもよい。
【０１９７】
さらに、大当り遊技状態において画像表示装置５における表示による演出の態様などを、操作ボタン２０の操作により切り替えることができるようにしてもよい。この場合には、大当り遊技状態において実行できる複数種類の演出の態様に対応した動画像データをＣＧＲＯＭ１４１に記憶しておき、大当り遊技状態では、各動画像データをＣＧＲＯＭ１４１から読み出して展開する。これにより、上記実施の形態のような特別図柄の変動表示中や飾り図柄の可変表示中と同様に、大当り遊技状態においても操作ボタン２０の操作に応答して演出の態様を切り替えることが可能になる。
【０１９８】
また、演出チャンネルに設定したチャンネル以外のチャンネルではどのような態様で演出が実行されるかを、確認できるようにしてもよい。例えば、第１のチャンネル＃１が演出チャンネルに設定されているときには、第２のチャンネル＃２に対応してＶＲＡＭ１４２における第２の作業領域１４２Ｂに展開したデータのうちで少なくとも一部の画像データを、第１のチャンネル＃１に対応して設けられた第１の作業領域１４２Ａに含まれる所定の縮小表示領域に転送して記憶させる。また、第２のチャンネル＃２が演出チャンネルに設定されているときには、第１のチャンネル＃１に対応してＶＲＡＭ１４２における第１の作業領域１４２Ａに展開したデータのうちで少なくとも一部の画像データを、第２のチャンネル＃２に対応して設けられた第２の作業領域１４２Ｂに含まれる所定の縮小表示領域に転送して記憶させる。
【０１９９】
これにより、画像表示装置５では、演出チャンネルに設定したチャンネルにおける変動パターンに対応する動画像データに基づく画像表示が行われる一方で、演出チャンネル以外のチャンネルにおける変動パターンに対応する動画像データに基づく画像が縮小表示される。そして、操作ボタン２０の操作により演出チャンネルの設定が切り替えられたときには、縮小表示されていたチャンネルの画像が拡大されて表示される一方で、演出チャンネル以外のチャンネルにおける変動パターンに対応する動画像データに基づく画像が縮小表示される。こうした表示により、遊技者は、演出チャンネル以外のチャンネルではどのような態様で演出が実行されるかを確認することができる。
【０２００】
上記実施の形態では、表示信号制御部１５２がＶＲＡＭ１４２から演出チャンネルに対応する動画像データを読み出して画像表示装置５に供給することで、演出チャンネルに対応する動画像データに基づく画像のみが表示されるものとして説明したが、この発明はこれに限定されるものではない。例えば、ＧＣＬ１４０は、ＶＲＡＭ１４２における１フレーム分の作業領域に、複数のチャンネルそれぞれに対応する動画像データを展開する。表示信号制御部１５２は、この１フレーム分の作業領域に展開された動画像データ全体を読み出して画像表示装置５に供給することで、画像表示装置５の表示領域にて複数のチャンネルそれぞれに対応する画像表示を同時に行わせる。
【０２０１】
この場合には、画像表示装置５の表示領域前面に、表示画像の可視／不可視を切り替え可能な枠（シャッター）を設けておき、演出チャンネル以外のチャンネルに対応する画像が表示されている表示領域の前面に枠の位置を移動させればよい。これにより、遊技者は、演出チャンネルに対応する画像のみを見ることができ、演出チャンネル以外のチャンネルに対応する画像は見ることができないようになる。そして、演出チャンネルの設定が切り替えられたときには枠の位置も移動させることで、演出チャンネルに対応する画像による演出を実行させることができる。
【０２０２】
また、複数の変動パターンそれぞれに対応して定められる特別図柄の変動時間や飾り図柄の可変表示時間は、互いに異なるものであってもよい。この場合には、例えば複数の変動パターンに対応する動画像データに基づく画像のコマを削減したり、各画像のフレーム切替周期を調整して、特別図柄の変動時間や飾り図柄の可変表示の可変表示時間が同一になるように設定してもよい。具体的な一例として、第１のチャンネル＃１における変動パターンに対応した変動時間が１０秒であり、第２のチャンネル＃２における変動パターンに対応した変動時間が３０秒であるものとする。
【０２０３】
この場合には、第１のチャンネル＃１における変動パターンに対応する画像のフレーム切替周期を通常の２倍（例えば通常のフレーム切替周期が３３．３ｍｓであれば６６．６ｍｓ）に調整する一方で、第２のチャンネル＃２における変動パターンに対応する画像については３フレームあたりに１フレームの割合で画像のコマを間引く。これにより、第１及び第２のチャンネル＃１、＃２それぞれにおける変動時間がいずれも２０秒となるように調整して設定する。そして、第１のチャンネル＃１における変動パターンに定められる演出の態様で飾り図柄の可変表示が開始された後、１０秒後に操作ボタン２０が操作されて演出チャンネルの設定が切り替えられるときには、通常であれば飾り図柄の可変表示開始から５秒が経過するまでに行われる演出に対応した画像表示が終了している。このとき、第２のチャンネル＃２における変動パターンに対応する画像は、通常であれば飾り図柄の可変表示開始から１５秒が経過した後に表示される画像となっている。その後、第２のチャンネル＃２における変動パターンに定められる演出の態様で１０秒間（通常であれば１５秒間に相当）の飾り図柄の可変表示が行われた後、表示結果となる飾り図柄が導出表示されることになる。
【０２０４】
あるいは、複数のチャンネルに対応して決定した変動パターンにおける特別図柄の変動時間のうちで最も長い変動時間を開始条件が成立した特図ゲームにおける特別図柄の変動時間に設定するようにしてもよい。この場合、複数のチャンネルのうちで変動時間が短いチャンネルにおける変動パターンに定められる演出の態様で飾り図柄の可変表示が終了した後であっても、他のチャンネルにおける変動パターンに対応した飾り図柄の可変表示が終了するまでは、特図ゲームが終了しないことになる。そして、確定図柄となる飾り図柄が導出表示されたチャンネルでは、他のチャンネルで確定図柄となる飾り図柄が導出表示されるまでは、導出表示した飾り図柄を継続して停止表示させておき、操作ボタン２０の操作により演出チャンネルの設定を切り替えることができるようにすればよい。
【０２０５】
さらには、複数のチャンネルに対応して決定した変動パターンのそれぞれにおける特別図柄の変動時間や、切り替え前の演出チャンネルにおける変動パターンに定められる演出の態様での演出が実行された期間などに基づき、切り替え後の演出チャンネルにおける変動パターンに定められる演出の態様での演出を開始する時点を決定するようにしてもよい。この場合には、操作ボタン２０が操作されたタイミングに応じて、特図ゲームにおける特別図柄の変動時間が変化することがある。具体的な一例として、第１のチャンネル＃１における変動パターンに対応した変動時間が１０秒であり、第２のチャンネル＃２における変動パターンに対応した変動時間が３０秒であるものとする。
【０２０６】
この場合には、例えば第１のチャンネル＃１が演出チャンネルに設定されて特図ゲームが開始されてから５秒後に操作ボタン２０の操作が検出されると、第１のチャンネル＃１における変動パターンに定められる演出の態様での演出が全体の１／２だけ終了したことになる。そこで、切り替え後の演出チャンネルに設定される第２のチャンネル＃２における変動パターンでの演出が全体の１／２だけ終了した１５秒経過時点から、第２のチャンネル＃２における変動パターンに定められる演出の態様での演出を開始する。そうすると、実際の特図ゲームにおける特別図柄の変動時間は５＋（３０−１５）＝２０秒となる。
【０２０７】
これに対して、例えば第１のチャンネル＃１が演出チャンネルに設定されて特図ゲームが開始されてから８秒後に操作ボタン２０の操作が検出されると、第１のチャンネル＃１における変動パターンに定められる演出の態様での演出が全体の４／５だけ終了したことになる。そこで、切り替え後の演出チャンネルに設定される第２のチャンネル＃２における変動パターンでの演出が全体の４／５だけ終了した２４秒経過時点から、第２のチャンネル＃２における変動パターンに定められる演出の態様での演出を開始する。そうすると、実際の特図ゲームにおける特別図柄の変動時間は８＋（３０−２４）＝１４秒となる。
【０２０８】
このように、操作ボタン２０が操作されたタイミングに応じて切り替え後の演出チャンネルにおける変動パターンに定められる演出の態様での演出を開始する時点を決定する場合には、メイン側変動時間タイマとサブ側変動時間タイマの両方におけるタイマ値を、操作ボタン２０の操作が検出された時点で変更する必要がある。そこで、この場合には、操作ボタン２０からの検出信号を主基板１１に入力し、主基板１１から演出制御基板１２に対して変動時間の変更を指示する演出制御コマンドを送信できるようにすればよい。
【０２０９】
上記実施の形態では、実際に実行されていないチャンネルにおける変動パターンに定められる演出の態様がリーチ演出表示などにおける特定の態様であるときには、その特定の態様で演出が実行される期間にて、例えば図２３（Ｇ）〜（Ｉ）や図２４（Ｅ）及び（Ｆ）に示すような操作ボタン２０の操作を指示する文字画像Ｆ１１を含んだ画像が常に表示されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば所定のランダムカウンタから取得した乱数値に基づき、所定の操作指示実行判定テーブルを参照するなどして、所定割合で操作ボタン２０の操作を指示するか否かを決定するようにしてもよい。
【０２１０】
図２１に示した切り替え演出設定処理では、ステップＳ４０１にて第１及び第２のチャンネル＃１、＃２における変動パターンのうちで大当り信頼度の高い変動パターンを特定した後、ステップＳ４０３にて図１１に示すような切り替え演出パターン決定テーブル１８４を参照することにより、ステップＳ４０１にて特定した変動パターンに基づいて切り替え演出パターンを決定していた。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えばステップＳ４０１では切り替え後の演出チャンネルにおける変動パターンを特定し、このときに特定された変動パターンに基づいて切り替え演出パターン決定テーブル１８４を参照することにより切り替え演出パターンを決定するようにしてもよい。あるいは、ステップＳ４０１では切り替え前の演出チャンネルにおける変動パターンを特定し、このときに特定された変動パターンに基づいて切り替え演出パターン決定テーブル１８４を参照することにより切り替え演出パターンを決定するようにしてもよい。
【０２１１】
また、上記実施の形態では、大当り信頼度が比較的に高い変動パターンが第１及び第２のチャンネル＃１、＃２のいずれかに設定されているときに演出チャンネルの切り替えが指示されることが、切り替え演出を実行するための条件となり、さらに、例えば「スーパー＃３」、「スーパーＤ」といった変動パターンが第１及び第２のチャンネル＃１、＃２のいずれかに設定されているときに演出チャンネルの切り替えが指示されるという条件が成立したときには、その条件が成立していないときに比べて高い割合で切り替え演出を実行する旨の判定がなされるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１による遊技の内容に関して予め定めた決定事項やパチンコ遊技機１での遊技履歴に基づく所定事項を、切り替え演出を実行するための条件とし、また、予め定めた一定の条件が成立したときには、その条件が成立していないときに比べて高い割合で切り替え演出を実行する旨の判定がなされるものであればよい。
【０２１２】
例えば、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果や飾り図柄の可変表示結果を通常遊技状態のときに比べて高い確率で大当りとする旨の判定がなされる高確率状態であるときに実行される特図ゲームにおける特別図柄の変動表示中に演出チャンネルの切り替えが指示されることが、切り替え演出を実行するための条件となり、さらに、例えば高確率状態において特図ゲームにおける変動表示結果や飾り図柄の可変表示結果を大当りとする旨の判定がなされるとともに更に高確率状態に制御する旨の判定がなされた回数（いわゆる連チャン回数）が所定回数（例えば５回）に達しているときに演出チャンネルの切り替えが指示されるという条件が成立したときには、その条件が成立していないときに比べて高い割合で切り替え演出を実行する旨の判定がなされるようにしてもよい。
【０２１３】
あるいは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果や飾り図柄の可変表示結果を大当りとする旨の判定がなされたときには、大当りとしない旨の判定がなされたときに比べて高い割合で切り替え演出を実行する旨の判定がなされるようにしてもよい。この場合には、切り替え演出パターン決定テーブル１８４における切り替え演出決定用乱数ＳＲ９の値の割り振りを、大当りの変動パターンとハズレの変動パターンとで異ならせ、例えばハズレの変動パターンでは、大当りの変動パターンに比べて多くの切り替え演出決定用乱数ＳＲ９の値を、切り替え演出を実行しない旨の判定結果を示す切り替え演出パターン＃０に対して割り振るように設定すればよい。
【０２１４】
また、互いに異なる切り替え演出の態様を定める複数の切り替え演出パターンのいずれかを選択する割合は、「スーパー＃３」、「スーパーＤ」といった変動パターンが第１及び第２のチャンネル＃１、＃２のいずれかに設定されることといった条件に限定されず、パチンコ遊技機１による遊技の内容に関して予め定めた決定事項やパチンコ遊技機１での遊技履歴に基づく所定事項を条件とし、その条件が成立したか否かに応じて異ならせることができるものであればよい。例えば高確率状態において特図ゲームにおける変動表示結果や飾り図柄の可変表示結果を大当りとする旨の判定がなされるとともに更に高確率状態に制御する旨の判定がなされた回数が所定回数に達しているか否かに応じて、複数の切り替え演出パターンのそれそれが選択される割合を異ならせるようにしてもよい。
【０２１５】
あるいは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果や飾り図柄の可変表示結果を大当りとする旨の判定がなされたときには、大当りとしない旨の判定がなされたときとは異なる割合で、複数の切り替え演出パターンのいずれかを選択するようにしてもよい。具体的な一例として、切り替え演出パターン決定テーブル１８４での切り替え演出パターン＃１、＃２に対する切り替え演出決定用乱数ＳＲ９の値の割り振りを、大当りの変動パターンと、ハズレの変動パターンとで異ならせ、例えばハズレの変動パターンでは、大当りの変動パターンに比べて多くの切り替え演出決定用乱数ＳＲ９の値を、切り替え演出パターン＃１に対して割り振るように設定してもよい。
【０２１６】
上記実施の形態では、音声ＩＣ１６０が演出チャンネルに対応した音声データを音声ＲＡＭ１６２から読み出して音声信号を生成することにより、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力により実行される演出の態様を切り替えることができるようにするものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、演出チャンネルに対応した音声信号によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力される音声のみを聴き取り可能とする任意の制御を行うことにより、演出の態様を切り替えることができるものであればよい。
【０２１７】
例えば、音声ＩＣ１６０は、音声ＲＡＭ１６２における第１及び第２の作業領域１６２Ａ、１６２Ｂの両方に展開された音声データを読み出し、それぞれの音声データに基づいて音声信号を生成する。そして、それぞれの音声信号を別個のオーディオアンプに供給し、各オーディオアンプに対応して設けられたボリュームにより、各オーディオアンプから出力されるアナログ音声信号の出力レベルを、演出チャンネルに対応して変更するように制御してもよい。すなわち、演出チャンネルに対応した音声データから生成された音声信号についてはスピーカ８Ｌ、８Ｒから遊技者等が聴き取り可能な程度の音量で音声を出力させるレベルに増幅させる一方、演出チャンネルに設定されていないチャンネルに対応した音声データから生成された音声信号については遊技者等が聴き取り不可能な程度の音量に応じたレベルに設定（例えばミュート）してもよい。
【０２１８】
上記実施の形態では、第１及び第２のチャンネル＃１、＃２のそれぞれに対応して、音声ＲＡＭ１６２に第１及び第２の作業領域１６２Ａ、１６２Ｂが設けられるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば音声データ展開用として音声ＲＡＭ１６２に設けられた１つの作業領域が、スピーカ８Ｌ、８Ｒから出力される音声のパート（楽音パート）に対応した複数の領域を有しているものであってもよい。そして、音声ＲＯＭ１６１に設けられた複数のデータファイルのそれぞれに１種類の音声データが格納されることにより音声ＲＯＭ１６１には複数種類の音声データが記憶される場合には、音声ＩＣ１６０が第１及び第２のチャンネル＃１、＃２それぞれに対応した少なくとも２つのデータファイルから音声データを読み出し、各チャンネルの楽音パートに対応した複数の領域に並行して展開してもよい。また、音声ＲＯＭ１６１に設けられた１つのデータファイルが第１及び第２のチャンネル＃１、＃２それぞれの楽音パートに対応する演奏情報を格納する複数のトラックブロックを有している場合には、音声ＩＣ１６０が１つのデータファイルから読み出したデータを楽音パートごとに対応する複数の領域に並行して展開することにより、少なくとも２種類の音声データを並行して展開するものとしてもよい。
【０２１９】
すなわち、音声ＩＣ１６０により音声ＲＡＭ１６２に並行して展開される音声データは、音声ＲＯＭ１６１に設けられた複数のデータファイルにそれぞれ１種類ずつの音声データが格納されたものであってもよいし、音声ＲＯＭ１６１に設けられた１つのデータファイルが複数の楽曲パートに対応する複数のトラックブロックを有し、各トラックブロックに１種類ずつの音声データが格納されたものであってもよい。上記のように音声ＲＡＭ１６２に音声データ展開用として設けられた作業領域が楽音パートに対応した複数の領域を有している場合には、演出チャンネルに設定されていないチャンネルに対応して展開された音声データから生成される音声信号についてはミュート処理を施すことで、演出チャンネルに対応して展開された音声データから生成される音声信号による音声のみを聴き取り可能に制御することができる。
【０２２０】
また、各変動パターンに対応した音声データを予め定められた時間区分毎に分割して構成した区分音声データを用いて、演出チャンネルにおける変動パターンに対応する区分音声データのみを展開するようにしてもよい。例えば、音制御部１３４では、音声ＩＣ１６０が音声ＲＯＭ１６１から、演出チャンネルと変動区分カウンタのカウント値に対応した区分音声データを読み出し、音声ＲＡＭ１６２に展開する。そして、操作ボタン２０の操作判定用に定められた所定の時間区分内において操作ボタン２０の操作がなされると、その操作判定用の時間区分より後の時間区分における音声出力に用いられる区分音声データが、操作判定用の時間区分と予め対応付けられた時間区分において展開される。
【０２２１】
例えば、図２７に示すタイミングＴ３２からタイミングＴ３４までの操作判定用の時間区分に含まれるタイミングＴ４０において操作ボタン２０の操作により演出チャンネルが切り替えられたときには、タイミングＴ３２からタイミングＴ３４までの操作判定用の時間区分より後の時間区分として、操作ボタン２０の操作タイミングに対応する切り替えタイミングとなるタイミングＴ３５からタイミングＴ３７までの時間区分における音声出力に用いられる区分音声データが、タイミングＴ３２からタイミングＴ３４までの操作判定用の時間区分と予め対応付けられたタイミングＴ３４からタイミングＴ３５までの時間区分において展開されることになる。
【０２２２】
また、上記実施の形態では、図４に示す大当り時変動パターン決定テーブル１７０や図５（Ａ）に示すリーチハズレ時変動パターン決定テーブル１７１、あるいは図５（Ｂ）に示す通常ハズレ時変動パターン決定テーブル１７２を用いることにより、第１及び第２のチャンネル＃１、＃２のそれぞれにおける変動パターンを一括して決定するものとして説明したが、これに限定されるものではなく、各チャンネルにおける変動パターンを互いに独立して決定するようにしてもよい。例えば、第１及び第２のチャンネル＃１、＃２のそれぞれに対応する変動パターン決定テーブルを別個に用意しておき、第１のチャンネル＃１における変動パターンを決定してから第２のチャンネル＃２における変動パターンを決定したり、第２のチャンネル＃２における変動パターンを決定してから第１のチャンネル＃１における変動パターンを決定したりするようにしてもよい。
【０２２３】
さらに、例えば図２３（Ｇ）〜（Ｉ）や図２４（Ｅ）及び（Ｆ）に示した文字画像Ｆ１１のような、ボタン操作を指示する報知は、演出チャンネルに設定されていないチャンネルにおける変動パターンによる飾り図柄の可変表示態様が特定のリーチとなるような特定演出態様での演出が実行されることになる期間において行われるものに限定されるものではない。例えば、複数のチャンネルに対応して選択された変動パターンのいずれかが特定のリーチといった特定演出態様での演出を定めている場合には、実際にその特定演出態様で演出が実行されることになる期間以外の期間（例えば特定のリーチとなる以前の期間）において、ボタン操作を指示する報知が行われることがあってもよい。あるいは、複数のチャンネルに対応して選択された変動パターンがいずれも特定演出態様での演出を定めていない場合であっても、例えば所定のランダムカウンタから抽出した乱数値などに基づいてボタン操作を指示する報知を実行するか否かの判定を行い、実行する旨の判定がなされたときには、実際に特定演出態様での演出が実行されることはなくても、ボタン操作を指示する報知は行われることがあってもよい。また、複数のチャンネルに対応して選択された変動パターンのいずれかが特定演出態様での演出を定めている場合であっても、例えば所定のランダムカウンタから抽出した乱数値などに基づいてボタン操作を指示する報知を実行するか否かの判定を行い、実行しない旨の判定がなされたときには、特定演出態様での演出が実行されることになる期間であっても、ボタン操作を指示する報知は行われないことがあってもよい。この場合には、複数のチャンネルに対応して選択された変動パターンのいずれかが特定のリーチといった特定演出態様での演出を定めている場合には、いずれも特定演出態様での演出を定めていない場合に比べて高い割合でボタン操作を指示する報知が行われるようにしてもよい。これにより、ボタン操作を指示する報知が実行されるか否かに対する遊技者の期待感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。また、ボタン操作を指示する報知が実行されたときには、特別図柄の変動表示や飾り図柄の可変表示における表示結果が特定表示結果としての大当りとなることに対する期待感が高められ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２２４】
また、上記実施の形態では、「スーパー＃１」、「スーパー＃２」、「スーパー＃３」、「スーパーＡ」、「スーパーＢ」、「スーパーＣ」、「スーパーＤ」の各変動パターンにおいて、例えば飾り図柄の可変表示態様がリーチとなった後に、特定演出態様となる所定の演出態様でのリーチ演出表示が定められているものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えばリーチの大当り信頼度が最も高いリーチ演出表示が定められた変動パターン（例えば「スーパーＤ」の変動パターン）のみにおいて、特定演出態様となる所定の演出態様でのリーチ演出表示が定められているものとしてもよい。
【０２２５】
上記実施の形態では、特別図柄の変動表示や飾り図柄の可変表示が開始されてから表示結果となる確定図柄が導出表示されるまでの期間において実行される演出の態様を定める演出パターンが変動パターンであるものとして、変動パターンに定められる特定演出態様がリーチ演出表示における表示態様であるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、演出の態様を定める演出パターンは、予告パターンや音声パターン、ランプパターンなどのいずれかであってもよい。例えば、演出パターンが予告パターンである場合には、演出制御用ＣＰＵ１３０が主基板１１からの変動パターンコマンドにより指定された変動パターンなどに基づいて少なくとも２種類の予告パターンを決定する。このとき、少なくとも一の予告パターンを、特定演出態様での予告動作（例えばステップアップ予告）を定める予告パターンに決定するときには、他の予告パターンを、特定演出態様での予告動作を行わない予告パターンに決定し、または、特定演出態様で予告動作が実行される期間の少なくとも一部の期間が異なるように定められた予告パターンに決定すればよい。
【０２２６】
また、上記実施の形態では、特別図柄表示装置４による特図ゲームにおいて、「７」を示す特別図柄が確定図柄として導出表示されたときに表示結果が大当りになったとして、大当り遊技状態に制御されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、特図ゲームにて変動表示されるいずれの特別図柄が確定図柄として導出表示されたとしても、大当り遊技状態に制御可能としてもよい。
【０２２７】
加えて、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機であれば、例えば、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であっても構わない。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行うＣＲ式パチンコ遊技機だけではなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機にも適用可能である。すなわち、ＬＣＤ等からなる画像表示装置を有し、識別情報としての図柄を可変表示することが可能な遊技機であれば、どのような形態のものであっても構わない。また、本発明は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【０２２８】
また、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機などにも本発明を適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０２２９】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【図面の簡単な説明】
【０２３０】
【図１】本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機におけるシステム構成例を示すブロック図である。
【図３】主基板の側で乱数回路によりカウントされる乱数を示す説明図である。
【図４】大当り時変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。
【図５】リーチハズレ時変動パターン決定テーブルと通常ハズレ時変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。
【図６】演出制御基板の側でカウントされる乱数を示す説明図である。
【図７】第１のチャンネルに対応して設けられた大当り時演出パターン決定テーブルの構成例を示す図である。
【図８】第２のチャンネルに対応して設けられた大当り時演出パターン決定テーブルの構成例を示す図である。
【図９】第１のチャンネルに対応して設けられたリーチ・通常ハズレ時演出パターン決定テーブルの構成例を示す図である。
【図１０】第２のチャンネルに対応して設けられたリーチ・通常ハズレ時演出パターン決定テーブルの構成例を示す図である。
【図１１】切り替え演出パターン決定テーブルの構成例を示す図である。
【図１２】表示制御フラグ設定部に設けられるフラグを示す説明図である。
【図１３】表示制御部とＶＲＡＭの構成例を示すブロック図である。
【図１４】動画像データにおけるストリーム構成の一例を示す図である。
【図１５】音制御部と音声ＲＡＭの構成例を示すブロック図である。
【図１６】遊技制御割込処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】サブタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】演出設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】切り替え演出設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】表示動作例を示すタイミング図である。
【図２３】図２２に示す表示動作例にて表示可能となる画像の一例を示す図である。
【図２４】画像表示装置に画像を表示させる動作の一例を示す図である。
【図２５】ＶＲＡＭに展開した動画像データを読み出す動作の一例を示す図である。
【図２６】区分動画像データを用いる場合に実行される演出設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】区分動画像データを用いた表示動作例を示すタイミング図である。
【符号の説明】
【０２３１】
１  …  パチンコ遊技機
２  …  遊技盤
３  …  遊技機用枠
４  …  特別図柄表示装置
５  …  画像表示装置
６  …  普通可変入賞球装置
７  …  特別可変入賞球装置
８Ｌ、８Ｒ  …  スピーカ
９  …  遊技効果ランプ
１１  …  主基板
１２  …  演出制御基板
１３  …  信号中継基板
２０  …  操作ボタン
４０  …  普通図柄表示装置
７０  …  各入賞口スイッチ
１００  …  遊技制御用マイクロコンピュータ
１０１、１３１  …  ＲＯＭ
１０２、１３２  …  ＲＡＭ
１０３  …  ＣＰＵ
１０４  …  乱数回路
１０５  …  Ｉ／Ｏポート
１０７  …  スイッチ回路
１３０  …  演出制御用ＣＰＵ
１３３  …  表示制御部
１３４  …  音制御部
１３５  …  ランプ制御部
１４０  …  ＧＣＬ
１４１  …  ＣＧＲＯＭ
１４２Ａ、１４２Ｂ、１６２Ａ、１６２Ｂ  …  作業領域
１５０  …  描画制御部
１５１  …  動画伸長部
１５２  …  表示信号制御部
１５３、１６３  …  ＤＡＣ
１５４  …  描画制御レジスタ
１６０  …  音声ＩＣ
１６１  …  音声ＲＯＭ
１６２  …  音声ＲＡＭ
１６４  …  オーディオアンプ
１６５  …  ボリューム
１７０  …  大当り時変動パターン決定テーブル
１７１  …  リーチハズレ時変動パターン決定テーブル
１７２  …  通常ハズレ時変動パターン決定テーブル
１８０、１８１  …  大当り時演出パターン決定テーブル
１８２、１８３  …  リーチ・通常ハズレ時演出パターン決定テーブル
１８４  …  切り替え演出パターン決定テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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