(57)【要約】【課題】  遊技状態を遊技者に推測させるぱちんこ遊技機を提供する。【解決手段】  ぱちんこ遊技機１０において、特定遊技抽選手段１２６が、遊技者に有利な特定遊技の種類を判定する。例えば、時間短縮遊技である特定遊技と、時間短縮遊技と確率変動遊技とを組み合わせた特定遊技が選択肢として予め用意される。特定遊技制御手段１５０は、特別遊技の終了後に、第２抽選手段により判定された種類の特定遊技を制御する。特定遊技制御手段１５０は。特定遊技実行手段１５１は、特定遊技を実行する。動作制御手段１６０は、特定遊技の実行中に、所定の構成の動作モードを第１動作モードと第２動作モードのいずれかを用いて制御する。第１動作モードは、特定遊技が実行されていることを遊技者に知らしめるモードであり、第２動作モードは、特定遊技が実行されていることを遊技者に推測させるモードである。【選択図】  図３
2006192155.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられた遊技球が落入可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の落入を契機として、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を発生させるか否かを判定する第１抽選手段と、
前記第１抽選手段により特別遊技を発生させることが判定された場合に、前記特別遊技を制御する特別遊技制御手段と、
前記特別遊技と異なる遊技者に有利な特定遊技の種類を判定する第２抽選手段と、
前記特別遊技の終了後に、前記第２抽選手段により判定された種類の前記特定遊技を制御する特定遊技制御手段とを備え、
前記特定遊技制御手段は、
前記特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記特定遊技の実行中に、所定の構成の動作モードを第１動作モードと第２動作モードのいずれかを用いて制御する動作制御手段を有し、
前記動作制御手段は、前記特定遊技実行手段による特定遊技の開始時に所定の構成の動作を第１動作モードにより制御し、前記特定遊技の実行途中で、動作モードを第２動作モードに切り替えて前記所定の構成の動作を制御することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記第１動作モードは、前記所定の構成の動作により前記特定遊技が実行されていることを遊技者に知らしめる動作モードであり、前記第２動作モードは、前記所定の構成の動作により前記特定遊技が実行されていることを遊技者に推測させる動作モードであることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記特定遊技実行手段は、前記第１抽選手段による抽選結果を示す図柄の変動時間を短縮する時間短縮遊技と、この時間短縮遊技および前記特別遊技を発生させる確率を変動させる確率変動遊技とを組み合わせたものとの少なくとも２種類の前記特定遊技を選択的に実行可能であることを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記特定遊技実行手段は、前記特別遊技を発生させる確率を変動させる確率変動手段を有し、
前記確率変動手段は、第１動作モードおよび第２動作モードにおいて、前記特別遊技の発生確率を高確率に設定することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記動作制御手段は、
前記特定遊技中の始動口の開放を制御する始動口開放制御手段を有し、
前記始動口開放制御手段は、前記第１動作モードにおいて前記始動口の開放延長機能を実行することで前記始動口の開放時間を延長し、前記第２動作モードにおいて前記始動口の開放延長機能を停止することを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記動作制御手段は、
前記始動口の開放延長機能を停止させるか否かを判定する第３抽選手段をさらに有し、
前記第３抽選手段により前記開放延長機能を停止させることが判定された場合に、前記始動口開放制御手段が、前記始動口の開放延長機能を停止させることを特徴とする請求項５に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記第３抽選手段は、前記特定遊技開始後から、前記第１抽選手段による抽選結果を示す図柄の変動回数が所定回数に到達したときに、前記始動口の開放延長機能を停止させるか否かの判定を行うことを特徴とする請求項６に記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記動作制御手段は、
前記始動口の開放延長機能が停止された後、前記始動口を再度開放させる開放復活手段をさらに有し、
前記開放復活手段により前記開放延長機能を復活させることが判定された場合に、前記始動口開放制御手段が、前記始動口の開放時間を延長することを特徴とする請求項５から７のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項９】
前記始動口開放制御手段は、前記第１動作モード中に、前記特定遊技の種類に応じて、前記始動口の開放を連続して実行する回数に制限を設けることを特徴とする請求項４から８のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項１０】
前記動作制御手段は、
前記特定遊技中の演出表示を制御する演出制御手段を有し、
前記演出制御手段は、前記第１動作モードにおいて前記特定遊技の実行中であることを報知する特定遊技演出表示を実行し、前記第２動作モードにおいて前記特定遊技の実行中であるにもかかわらず通常の遊技状態であるかのように演出する通常遊技演出表示を実行することを特徴とする請求項１から９のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項１１】
前記動作制御手段は、前記特定遊技開始後から図柄の変動回数が所定回数に到達したときに、動作モードを第１動作モードから第２動作モードに切り替えることを特徴とする請求項１から５または９または１０のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項１２】
前記動作制御手段は、動作モードを第１動作モードから第２動作モードに切り替えるタイミングを、抽選により決定することを特徴とする請求項１から５または９または１０のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機では、遊技盤上の始動入賞口に打球が入賞したことを契機に乱数を取得し、取得した乱数を予め決定されている判定値と比較することで、図柄が大当たりであるか否かを決定する。大当たりの場合には、大入賞口と呼ばれる入賞口が開放される特別遊技に移行する。近年では、特別遊技への移行図柄が、例えば「７７７」などの特定の態様である場合に、当該特別遊技の終了後、通常の判定値よりも大当たり割合の高い判定値を用いて図柄の大当たりを判定する所謂確率変動遊技を備えた弾球遊技機が広く親しまれるようになっている。このとき、例えば特許文献１に示されるように、確率変動が実行されることを図柄により遊技者に報知する技術が提案されている。また、特許文献１には、時間短縮遊技（所謂時短遊技）の実行を図柄により報知することも提案されている。
【特許文献１】特開２００４−１６２９２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
従来の弾球遊技機では、確率変動遊技や時短遊技などの特定遊技が開始されることを図柄などにより遊技者に報知し、さらに特定遊技の実行中には、実行中であることを画面に表示することで、遊技者に遊技の状態を報知する。これにより、遊技者は、遊技状態が確変中（ないしは時短中）であることを認識しながら遊技を継続することができる。一方、遊技者に対して確変中であることを積極的に報知しないことも可能であるが、実際には、始動入賞口の開放時間が延長されていたり、また画面に表示される図柄変動が確変中のものであったりするため、遊技者は、遊技盤上に設けられた所定の構成を観察することで、遊技状態が特定遊技中であることを容易に認識することができた。
【０００４】
例えば、「７７７」などの奇数図柄が確率変動遊技の開始条件として設定されている弾球遊技機では、偶数図柄で大当たりが発生した場合には、大当たり遊技の終了後に特定遊技が発生しないことを遊技者は知ることになるため、遊技者に期待感をもたせることができない。本発明者はこの点に注目し、例えば確率変動遊技などの特定遊技の発生の有無が停止図柄によっては判断できなくすることで、大当たり遊技終了後に、遊技者は、期待感をもって遊技を継続する技術を想到するに至った。
【０００５】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、確率変動遊技などの特定遊技が実行されている遊技状態を遊技者に一目で分からせるのではなく、遊技状態を遊技者に推測させることで、弾球遊技機の遊技性を高める技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域に設けられた遊技球が落入可能な始動口と、始動口への遊技球の落入を契機として、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を発生させるか否かを判定する第１抽選手段と、第１抽選手段により特別遊技を発生させることが判定された場合に、特別遊技を制御する特別遊技制御手段と、特別遊技と異なる遊技者に有利な特定遊技の種類を判定する第２抽選手段と、特別遊技の終了後に、第２抽選手段により判定された種類の特定遊技を制御する特定遊技制御手段とを備える。特定遊技制御手段は、特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、特定遊技の実行中に、所定の構成の動作モードを第１動作モードと第２動作モードのいずれかを用いて制御する動作制御手段を有する。動作制御手段は、特定遊技実行手段による特定遊技の開始時に所定の構成の動作を第１動作モードにより制御し、特定遊技の実行途中で、動作モードを第２動作モードに切り替えて所定の構成の動作を制御する。
【０００７】
この態様によると、特定遊技中の所定の構成の動作を切り替えることで、遊技者に遊技状態を一見しただけでは分からないようにすることができる。第１動作モードは、所定の構成の動作により特定遊技が実行されていることを遊技者に知らしめる動作モードであり、第２動作モードは、所定の構成の動作により特定遊技が実行されていることを遊技者に推測させる動作モードであってもよい。所定の構成とは、例えば、始動口などの物理的な構造や、図柄表示装置に表示される演出などである。なお、図柄の停止態様によって特定遊技の種類が報知されると、動作モードを設定する意義が薄れるため、ここでは、停止図柄が特定遊技の態様を表現しないものであることが好ましい。なお、例えば「７７７」などの単純な配列ではなく、外れ図柄で特定遊技を表現したり、停止図柄の表示時間が著しく短いような場合には、遊技者が一見して特定遊技を認識できにくいものであるため、そのような図柄で特定遊技を表現することは可能である。
【０００８】
特定遊技実行手段は、第１抽選手段による抽選結果を示す図柄の変動時間を短縮する時間短縮遊技と、この時間短縮遊技および特別遊技を発生させる確率を変動させる確率変動遊技とを組み合わせたものとの少なくとも２種類の特定遊技を選択的に実行可能であってもよい。特定遊技実行手段は、特別遊技を発生させる確率を変動させる確率変動手段と図柄の変動時間を短縮する時間短縮手段を有してもよい。確率変動手段は、第１動作モードおよび第２動作モードにおいて、特別遊技の発生確率を高確率に設定してもよい。また時間短縮手段は、図柄の所定回転数分の時間短縮遊技を実行する。
【０００９】
動作制御手段は、特定遊技中の始動口の開放を制御する始動口開放制御手段を有してもよい。始動口開放制御手段は、第１動作モードにおいて始動口の開放延長機能を実行することで始動口の開放時間を延長し、第２動作モードにおいて始動口の開放延長機能を停止してもよい。従来の弾球遊技機では、始動口が開放時間を延長すると、遊技者は遊技状態が特定遊技であることを認識できるが、第２動作モードでは開放延長機能を停止することで、遊技者は、一見しただけでは特定遊技の実行中であることを認識できず、特定遊技が継続しているのか否かを推測することになり、弾球遊技機の遊技興趣を高めることができる。なお、開放延長機能は、確率変動遊技などの特定遊技中に遊技者に付与する特典の一つであり、特定遊技の他の特典が維持された状態で、始動口開放制御手段が、第２動作モードにおける開放延長機能の停止を実行する。例えば、確率変動遊技中であれば、高確率設定は維持しながら、第２動作モードにおいて開放延長の機能が停止されることになる。
【００１０】
動作制御手段は、始動口の開放延長機能を停止させるか否かを判定する第３抽選手段をさらに有してもよい。第３抽選手段により開放延長機能を停止させることが判定された場合に、始動口開放制御手段が、始動口の開放延長機能を停止させてもよい。抽選により始動口の開放時間延長が停止されることで、遊技者にとってみると前触れもなく開放延長が停止されるため、特定遊技が突然終了したかのような感覚を遊技者に与えることができる。遊技者は、本当に特定遊技が終了したかを判断するための材料を遊技盤上から探し出そうとし、これにより、遊技盤上の構成の細かな微妙な動きなどに遊技者の関心を向けることが可能となる。
【００１１】
第３抽選手段は、特定遊技開始後から、第１抽選手段による抽選結果を示す図柄の変動回数が所定回数に到達したときに、始動口の開放延長機能を停止させるか否かの判定を行ってもよい。これにより、遊技者に少なくとも所定回数分の開放延長を提供することができるため、遊技者に不利益となる事態を回避できる。
【００１２】
動作制御手段は、始動口の開放延長機能が停止された後、始動口を再度開放させる開放復活手段をさらに有してもよい。開放復活手段により開放延長機能を復活させることが判定された場合に、始動口開放制御手段が、始動口の開放時間を延長してもよい。一度、開放延長機能が停止した後に、再度復活させることで、遊技者は、予期しない利益を得ることになる。予期しない利益は、遊技性を高める一因となり、弾球遊技機の人気向上に寄与することができる。
【００１３】
始動口開放制御手段は、第１動作モード中に、特定遊技の種類に応じて、始動口の開放を連続して実行する回数に制限を設ける。特定遊技の種類に応じて制限する回数を異ならせることで、遊技者は連続開放回数を数えることで、どの遊技状態にあるのかを推測することができる。
【００１４】
動作制御手段は、特定遊技中の演出表示を制御する演出制御手段を有してもよい。演出制御手段は、第１動作モードにおいて特定遊技の実行中であることを報知する特定遊技演出表示を実行し、第２動作モードにおいて特定遊技の実行中であるにもかかわらず通常の遊技状態であるかのように演出する通常遊技演出表示を実行してもよい。
【００１５】
動作制御手段は、特定遊技開始後から図柄の変動回数が所定回数に到達したときに、動作モードを第１動作モードから第２動作モードに切り替えてもよい。また、動作制御手段は、動作モードを第１動作モードから第２動作モードに切り替えるタイミングを、抽選により決定してもよい。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、確率変動遊技などの特定遊技が実行されているか否かの遊技状態を遊技者に積極的に報知せず、遊技者に遊技状態を推測できる機会を与えることで、遊技興趣を向上させる技術を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１８】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００１９】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、装飾図柄表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６および一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口６２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７４と、始動口を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。
【００２０】
大入賞口６６は、特別図柄２０２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６はアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の内側は、特定領域（いわゆるＶゾーン）と一般領域に区画されている。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の特定領域の通過を検出するセンサと、一般領域の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００２１】
遊技盤５０の略中央に設けられた特別図柄表示装置６１および装飾図柄表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄２０２と、特別図柄２０２に連動する装飾図柄２００を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。ここで、特別図柄２０２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選（以下、「特別図柄抽選」とよぶ）の結果に応じた図柄であり、大当たりを発生させるか否かを示す役割をもつ。装飾図柄２００は、抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。特別図柄表示装置６１は、例えばＬＥＤで構成される表示手段である。装飾図柄表示装置６０は、特別図柄２０２の変動表示と連動する形で装飾図柄２００を変動させながら表示する。装飾図柄２００は、特別図柄２０２で示される特別図柄抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。装飾図柄表示装置６０は、装飾図柄２００として、例えばスロットマシーンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。装飾図柄表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄２０２は演出的な役割をもつ必要がないため、本実施例では装飾図柄表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示される。
【００２２】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含む。
【００２３】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１および装飾図柄表示装置６０において特別図柄２０２および装飾図柄２００が変動表示される。特別図柄２０２および装飾図柄２００の変動表示は、原則として表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄２０２および装飾図柄２００が大当たりを示す図柄である場合、大入賞口６６の開閉動作が開始され、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技に移行する。このときスロットマシーンのゲームを模した装飾図柄２００は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。
【００２４】
大入賞口６６は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。大入賞口６６が開放中に遊技球が特定領域へ少なくとも１球落入した場合、大入賞口６６は再度開放される。このように、大入賞口６６が１回開放される間に遊技球が少なくとも１球以上特定領域へ落入することを条件に大入賞口６６の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。
【００２５】
装飾図柄表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および装飾図柄表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り６４の所定位置には、保留ランプ２０が設けられている。保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって保留球数を表示する。保留球数は、図柄変動中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。また遊技効果ランプ９０が遊技領域５２に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２６】
作動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄２０４と呼ばれる図柄が変動表示される。普通図柄２０４は装飾図柄表示装置６０の右下隅にて変動表示される。所定時間の経過後に普通図柄２０４の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口６２が所定時間拡開する。
【００２７】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板４１は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板４９は、液晶ユニット４２を備え、装飾図柄表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板４１による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板４１およびサブ基板４９は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００２８】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、作動口６８、特別図柄表示装置６１、装飾図柄表示装置６０、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板４１と、図柄の演出等を制御するサブ基板４９とに機能を分担させた形態で構成されてもよい。遊技制御装置１００は、ホール全体のぱちんこ遊技機１０を統括的に管理するコンピュータに接続されている。
【００２９】
遊技制御装置１００は、ハードウェア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。本実施例の遊技制御装置１００は、入球口への入球を判定する入球判定手段１１０、有利な特典を遊技者に付与するか否かを判定する当否判定手段１２０、図柄変動の停止図柄および変動パターンを決定する図柄決定手段１３０、大当たり中の特別遊技を制御する特別遊技制御手段１４０、特別遊技とは異なる遊技者に有利な特定遊技を制御する特定遊技制御手段１５０、図柄や電飾等の表示を制御する表示制御手段１７０、始動口６２などに設けられた普通電動役物の開閉を制御する普通電動役物制御手段１８０、大入賞口６６の開閉を制御する大入賞口制御手段１９０を備える。
【００３０】
入賞検出装置７４は始動口６２に設けられたセンサであり、始動口６２への遊技球の落入を検出し、落入を示す始動入賞情報を生成する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したことを判定する。入球判定手段１１０が始動入賞情報を受け取ったタイミングで、当否判定手段１２０における乱数取得手段１２２は、始動入賞に対する乱数を取得する。乱数取得手段１２２は、数学的に特図乱数を生成して取得してもよく、図示しないカウンタにより生成されるカウント値を乱数として取得してもよい。特別遊技抽選手段１２４は、取得した乱数値に基づいて抽選を実行し、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を発生させるか否かを判定する。
【００３１】
図柄決定手段１３０は、特別遊技抽選手段１２４による抽選結果に応じて変動パターンを選択し、抽選結果に応じた停止図柄を決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示するべき図柄である。図柄決定手段１３０は、特別図柄および装飾図柄を決定する。
【００３２】
特別遊技抽選手段１２４による抽選により特別遊技すなわち大当たり遊技を発生させることが判定された場合、特定遊技抽選手段１２６は、特別遊技と異なる遊技者に有利な特定遊技の種類を判定する。特別遊技の終了後、常に特定遊技を発生させることが定められている場合には、特定遊技抽選手段１２６は、大当たり遊技を発生させることが判定された時点で、複数の選択肢の中から特定遊技を抽選により選択して決定する。特別遊技抽選手段１２４により大当たり判定がなされた場合、乱数取得手段１２２は、特定遊技の抽選を行うための乱数を新たに取得し、特定遊技抽選手段１２６は、新たに取得された乱数をもとに特定遊技の抽選を行う。なお、特定遊技抽選手段１２６は、特別遊技抽選用の乱数を用いて、特定遊技の抽選を行ってもよい。
【００３３】
なお、特別遊技の終了後に常に特定遊技を発生させるものでない場合、特定遊技抽選手段１２６は、大当たり遊技を発生させることが判定された時点で、特定遊技を発生させるか否かを抽選により判定する。このとき、特定遊技を発生させることが判定されると、特定遊技抽選手段１２６は、特定遊技の種類を抽選により判定する。特定遊技発生の抽選および特定遊技の種類の抽選は、１つの乱数をもとに実行されてもよく、それぞれ別個の乱数をもとに実行されてもよい。
【００３４】
本実施例のぱちんこ遊技機１０において、特定遊技として、特別遊技抽選手段１２４による抽選結果を示す図柄の変動時間を短縮する時間短縮遊技と、この時間短縮遊技および特別遊技を発生させる確率を高確率に変動させる確率変動遊技とを組み合わせたものとの２種類が設定されている。以下では説明を簡単にするために、２種類の特定遊技が存在する場合を示すが、他の種類の特定遊技が存在してもよい。したがって本実施例において、特定遊技抽選手段１２６は、実行する特定遊技として、時間短縮遊技のみの特定遊技、または時間短縮遊技と確率変動遊技を組み合わせた特定遊技を選択的に抽選により決定する。
【００３５】
作動口６８を遊技球が通過すると、入球判定手段１１０は、遊技球の通過があったことを示す通過情報を受け取り、乱数取得手段１２２が、通過情報に対する乱数を取得する。乱数取得手段１２２は、カウンタにより生成されるカウント値を乱数として取得する。普通図柄抽選手段１２８は、その乱数値をもとに普通図柄抽選が当たりか否かを判定する。作動口６８の遊技球通過に対する抽選は、始動入賞に対して行われる抽選よりも高い確率で当たり判定が行われる。図柄決定手段１３０は、抽選結果に応じて、普通図柄の変動パターンおよび停止図柄を決定する。
【００３６】
表示制御手段１７０は、図柄決定手段１３０において決定された変動パターンおよび停止図柄をもとに、特別図柄表示装置６１に特別図柄、装飾図柄表示装置６０に装飾図柄および／または普通図柄を表示させる。また、表示制御手段１７０は、遊技効果ランプ９０のランプ表示も制御する。表示制御手段１７０による特別図柄を表示させる機能はメイン基板４１側の処理として実行され、装飾図柄を表示させる機能はサブ基板４９側の処理として実行される。なお、メイン基板４１からサブ基板４９へは、特別図柄の停止図柄および変動パターン、変動開始時間、変動時間などに関する情報が送られる。
【００３７】
特別遊技制御手段１４０は、特別遊技抽選手段１２４における特別図柄抽選の判定結果が大当たりを示す場合に、特別遊技、すなわち大当り遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、複数回数の単位遊技から構成される。特別遊技に移行すると、遊技者は相当数の出球を期待することができる。大入賞口制御手段１９０は、大当たり遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。特別遊技制御手段１４０は、継続ラウンド数、大入賞口６６の特定領域への通過検出の有無に基づいて、単位遊技を継続させるか否か、すなわち次回の単位遊技を開始するか否かを判定する。大入賞口６６への入賞は、入賞検出装置７８により検出される。次回の単位遊技を開始するための継続条件が満足されない場合、または単位遊技の所定のラウンド数を消化した場合には、特別遊技制御手段１４０が特別遊技を終了させる。
【００３８】
普通電動役物制御手段１８０は、普通図柄の停止図柄が当たりの態様となると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。なお、具体的には始動口６２に設けられた電チューなどの普通電動役物を開放することで、始動口６２に遊技球が入球容易な状態となる。なお後述するが、始動口６２は開放延長機能を有し、時間短縮遊技中は、特定遊技制御手段１５０における始動口開放制御手段１６１により、始動口６２の開放延長機能が制御される。
【００３９】
特定遊技制御手段１５０は、特別遊技の終了後に、特定遊技抽選手段１２６により判定された種類の特定遊技を制御する。本実施例では、時間短縮遊技、または時間短縮遊技と確率変動遊技を組み合わせたものとを選択的に実行制御する。特定遊技制御手段１５０は、特定遊技を実行する特定遊技実行手段１５１と、特定遊技の実行中に所定の構成の動作モードを第１動作モードと第２動作モードのいずれかを用いて制御する動作制御手段１６０を有する。特定遊技実行手段１５１は、特別遊技を発生させる確率を変動させる確率変動手段１５２および特別図柄の変動時間を短縮する時間短縮手段１５４を有する。確率変動手段１５２は、確率変動遊技において、例えば特別図柄の大当たり確率の設定を１／３００から１／６０に上げる。時間短縮手段１５４は、特別図柄の例えば１００回転分の変動時間を短縮する。
【００４０】
動作制御手段１６０は、特定遊技実行手段１５１による特定遊技の開始時に所定の構成の動作を第１動作モードにより制御し、特定遊技の実行途中で、動作モードを第２動作モードに切り替えて所定の構成の動作を制御する。なお、動作制御手段１６０の制御対象となる所定の構成とは、遊技盤上に設けられた構造や、遊技制御装置１００のＣＰＵによる制御機能を含む。例えば、遊技盤上の構造としては始動口６２が該当し、遊技制御装置１００の制御機能としては演出用の変動パターンを定める図柄決定手段１３０が該当する。第１動作モードは、所定の構成の動作により特定遊技が実行されていることを遊技者に知らしめる動作モードであり、第２動作モードは、所定の構成の動作により特定遊技が実行されていることを遊技者に推測させる動作モードである。
【００４１】
本実施例の時間短縮遊技では、図柄の変動時間が短縮されるとともに、始動口６２の開放時間が延長される。このとき、第１動作モードでは開放延長機能が実行されて始動口６２の開放時間が通常時よりも長くされ、第２動作モードでは開放延長機能が停止されて始動口６２の開放時間が通常時と同じにされる。例えば、時間短縮遊技の回数が特別図柄の変動１００回転分と定められている場合、第１動作モードが特別図柄変動５０回転までの期間、第２動作モードが変動５１回転目以降の期間に実行されるものとしてもよい。第１動作モード中は、始動口６２の開放時間が延長されることで、遊技者は特定遊技中であることを容易に認識することができ、一方で、第２動作モード中は始動口６２の開放時間が通常時と同じとされるため、遊技者は、始動口６２の開放を見ても特定遊技中であることを認識することができない。特定遊技中に始動口６２などの所定の構成が第２動作モードの動作制御を行われることで、遊技者は、特定遊技が実行されているか否かを自身で推測することになる。このように、第２動作モードでは、遊技者に特定遊技中であることを積極的に報知するのではなく、遊技状態を推測する機会を与えることで遊技者の関心を演出などの遊技内容に向けることができ、ぱちんこ遊技機１０の遊技興趣を高めることができる。
【００４２】
確率変動遊技が実行される場合、設定された高確率は、次の大当たりが発生するまで維持される。すなわち、特定遊技中は、確率変動手段１５２が、第１動作モードおよび第２動作モードの双方において高確率を維持することになる。なお、確率変動遊技は、終了条件となる上限の変動回数を設定されていてもよく、その場合には、上限回数の変動が行われると、確率変動遊技が終了することになる。本実施例のぱちんこ遊技機１０では、時間短縮遊技である特定遊技と、時間短縮遊技と確率変動遊技とを組み合わせた特定遊技のいずれかが選択的に実行されるが、いずれの特定遊技にも時間短縮遊技が含まれているため、特別遊技（大当たり遊技）終了後は、第１動作モードにおいて始動口６２の開放時間が延長され、第２動作モードにおいて始動口６２の開放延長機能が停止される動作態様には変わりない。なお、第２動作モードにおいても、所定回転数分の図柄変動が終了するまで、図柄の変動時間の短縮は行われている。
【００４３】
本実施例では、確率変動遊技が実行される場合であっても、遊技者にその旨を積極的に報知しないため、遊技者は、後述する演出や始動口６２の開放状況を見ることで、遊技状態を推測することになる。なお、例えば遊技状態を推測させるために、始動口６２が連続して開放される回数に制限を設けてもよい。例えば、確率変動遊技が実行される場合に、連続して普通図柄抽選が当たりとなる回数の上限を４回と設定してもよい。この場合、遊技者は、始動口６２が４回連続で開放したことをもって、確率変動遊技の実行中であることを確認することができる。
【００４４】
動作制御手段１６０は、特定遊技中の始動口の開放を制御する始動口開放制御手段１６１、特定遊技中の演出表示を制御する演出制御手段１６２、動作モードの切替制御を行う切替手段１６３、始動口６２の開放延長機能を停止させるか否かを判定する開放停止抽選手段１６４、始動口６２の開放延長機能が停止された後、始動口６２を再度開放させるか否かを判定する開放復活手段１６５を有する。開放延長機能は、特定遊技中に遊技者に与えられる特典の一つであり、開放延長機能の停止は、その特典を付与しないことを意味する。このとき、他に遊技者に与えられる他の特典、例えば確率変動遊技において抽選確率が高確率に設定される特典は継続して遊技者に付与される。
【００４５】
始動口開放制御手段１６１は、第１動作モードにおいて始動口６２の開放延長機能を実行することで始動口６２の開放時間を延長し、第２動作モードにおいて始動口６２の開放延長機能を停止することで始動口６２の開放時間を通常時のものに戻す。第２動作モードにおいて始動口６２の開放延長が停止されるために、遊技者は、始動口６２の開放延長がなされなくなったことで、特定遊技が実行されているか簡単に判断することができなくなり、第１動作モードまたは第２動作モード中における始動口６２の動きや演出の微妙な表現などから、遊技状態を推測することになる。このように遊技者に対して遊技状態を推測させる機会を付与することで、遊技球を打つだけの単純な遊技ではなく、始動口６２の微妙な動作態様や演出などに注意を払うこととなり、遊技者を飽きさせないぱちんこ遊技機１０を実現することができる。
【００４６】
演出制御手段１６２は、第１動作モードにおいて特定遊技の実行中であることを報知する特定遊技演出表示を実行し、第２動作モードにおいて特定遊技の実行中であるにもかかわらず通常の遊技状態であるかのように演出する通常遊技演出表示を実行する。具体的には、第１動作モードにおいて、特定遊技中であることを遊技者に積極的に報知する演出を装飾図柄表示装置６０に表示させる。例えば、装飾図柄表示装置６０に風景中の空の画像を表示する場合、通常遊技では青空を示す青色で表示しておき、第１動作モード中は夜空を示す黒系の色で表示することで、通常遊技とは異なる特定遊技中であることを遊技者に報知する。なお、さらに特定遊技中であることを明示するために、「時短中」または「確変中」などの直接的な表現を装飾図柄表示装置６０に表示してもよい。
【００４７】
一方、演出制御手段１６２は、第２動作モードでは、青空と夜空の間の色、例えば夕焼けの画像を表示して、あたかも特定遊技が終了して通常の遊技状態に移行したかのような演出を行う。遊技者は、始動口６２の開放延長機能が停止し、さらに夜空の画像が夕焼け画像に変化したことで、特定遊技が終了したかのような気分になるが、通常遊技中の青空までは画面が変化していないために、通常遊技中であるのか特定遊技中であるのかをすぐには判断することができない。これにより、遊技者は、特定遊技が終了してしまったのか、実際には継続しているのかを推測することになる。ぱちんこ遊技機１０では、これを推測させるためのヒントを、始動口６２などの所定の構成を動作制御することで遊技者に与え、遊技者の注意を遊技に向けるための工夫を凝らす。演出制御手段１６２は、第１動作モードでは特定遊技中であることを示す変動パターンを選択するように図柄決定手段１３０における図柄決定処理を制御する。一方、演出制御手段１６２は、第２動作モードでは特定遊技中であるか通常遊技であるか、いずれとも判断のつきにくい変動パターンを選択するように図柄決定手段１３０における図柄決定処理を制御する。そのため、遊技者が、遊技の状態に興味をもつようになり、ぱちんこ遊技機１０の魅力を高めることができる。
【００４８】
切替手段１６３は、第１動作モードから第２動作モードの切替処理を実行する。切替手段１６３は、特定遊技開始後から図柄の変動回数が所定回数に到達したときに、動作モードを第１動作モードから第２動作モードに切り替える。例えば、時間短縮遊技の継続回数が図柄変動１００回転分と定められている場合、変動５０回転分までの動作モードを第１動作モードとして設定し、変動５１回転目以降の動作モードを第２動作モードとして設定してもよい。切替手段１６３は、特定遊技開始後から図柄の変動回数をカウントする。変動回数が５０回に到達するまで、始動口開放制御手段１６１は始動口６２の開放延長機能を実行し、演出制御手段１６２は特定遊技中であることを報知する演出を遊技者に提供しているが、変動回数が５０回に到達すると、次回以降の始動口開放制御手段１６１の動作および演出制御手段１６２による演出を第２動作モードのものに切り替えるように、始動口開放制御手段１６１および演出制御手段１６２の動作を制御する。この動作制御により、変動５１回転目以降においては、始動口開放制御手段１６１が始動口６２の開放延長機能を停止し、演出制御手段１６２が特定遊技中に実行する演出を停止して、通常遊技に近似した演出を実行する。
【００４９】
なお、切替手段１６３は、動作モードを第１動作モードから第２動作モードに切り替えるタイミングを抽選により決定してもよい。この場合、切替手段１６３は、抽選手段を有し、図柄の変動ごとに切替抽選を実行する。なお、抽選により動作モードを切り替えることが判定される確率は、常に一定であってもよいが、変動回数が増えるにつれて確率が高くなるものであってもよい。第２動作モードでは始動口６２の開放延長機能が停止されるため、変動回数が所定回数に到達するまでは、第２動作モードに移行しにくい確率に設定することで、遊技者に始動口開放延長の特典を付与しやすくしてもよい。また、例えば５０回などの所定回数を過ぎてから切替抽選が実行されてもよく、その場合には、切替抽選の確率は変動ごとに常に一定であってもよい。
【００５０】
開放停止抽選手段１６４は、開放延長機能を停止させるか否かを判定する。上記したように、切替手段１６３が動作モードの切替タイミングを抽選により決定する機能を有してもよいが、この開放停止抽選手段１６４は、特に大当たり遊技の連続回数、所謂連チャン回数に応じて、開放延長機能を停止させるか否かの抽選を実行する。ここでは、確率変動遊技が連続して行われる回数に応じて、開放延長を停止させる確率が高くなる場合を説明する。
【００５１】
図４は、開放停止抽選手段１６４により開放延長機能を停止させる抽選確率を示す。例えば、特定遊技の開始後、図柄の変動回数が所定回数、例えば５０回に到達したときに、開放停止抽選手段１６４が抽選を実行するものとする。これにより、少なくとも所定回数分は、始動口６２の開放時間を延長することができ、遊技者に、時間短縮遊技のメリットを享受させることができる。
【００５２】
図４に示す表において、上段は、確率変動遊技が連続して、大当たりを連チャンした回数を示す。中段は、確率変動遊技中の開放停止抽選手段１６４による開放延長機能の停止確率を示し、下段は、確率変動遊技の終了後の開放停止抽選手段１６４による開放延長機能の停止確率を示す。中段および下段に示すように、連チャン回数が増えるほど、開放延長機能の停止確率は増加していく。これにより、連チャン回数が少ないときには、開放延長機能が停止されにくくし、次の大当たりがすぐに発生しやすい状況を作り出している。一方、連チャン回数が多いときには、開放延長機能が停止されやすくして、次の大当たりまでの時間がかかりやすい状況を作り出している。例えば、確率変動遊技が４回連続した場合、４回目の確率変動遊技中における開放延長機能の停止確率は２０％であり、次の大当たりが確率変動遊技付きの大当たりとならなかった場合、大当たり遊技終了後の開放延長機能の停止確率は１０％となる。このときは、確率変動遊技が実行されず、時間短縮遊技のみが実行されることになる。
【００５３】
図３に戻って、開放復活手段１６５は、始動口６２の開放延長機能が停止された後、始動口６２を再度開放延長させるか否かを抽選により判定する。開放復活手段１６５が開放延長機能を復活させることを判定すると、始動口開放制御手段１６１が、開放延長機能を実行して、始動口の開放時間を延長する。これにより、遊技者に予期しない利益を享受させることができ、ぱちんこ遊技機１０の遊技興趣を高めることができる。
【００５４】
開放復活手段１６５は、開放延長機能が終了した変動毎に、復活抽選を行ってもよい。また、確率変動遊技において図柄変動１００回転まで大当たりしなかった場合に、次の１０１回転目から開放延長機能を復活させてもよい。このときには、開放復活手段１６５が、図柄変動の回数をカウントし、１００回転まで回転したことを判定すると、開放延長機能を復活させる。本実施例では、時間短縮遊技を図柄１００回転に設定しているため、１０１回転目以降の開放延長を行うことにより、５１回転から１００回転まで開放延長が停止されていた遊技者の不利益を解消することができる。
【００５５】
また、始動口開放制御手段１６１は、第１動作モード中に、特定遊技の種類に応じて、始動口６２の開放を連続して実行する回数に制限を設ける。例えば、時間短縮遊技の特定遊技中は、連続して普通図柄抽選が当たりとなる上限回数を３回と設定する。これにより、始動口６２が連続して３回しか開かない場合に、遊技者は、特定遊技が時間短縮遊技であることを推測することができる。一方、時間短縮遊技と確率変動遊技を組み合わせた特定遊技中は、連続して普通図柄抽選が当たりとなる上限回数を４回と設定する。これにより、始動口６２が連続して４回しか開かない場合に、遊技者は、特定遊技が時間短縮遊技と確率変動遊技を組み合わせたものであることを推測することができる。なお、始動口６２の連続開放回数の上限は、例えば第１動作モードにおいて設定されていてもよい。これにより、開放延長機能が作動している間に遊技者は遊技状態を推測することが可能となり、第１動作モードにおける始動口６２の動きに遊技者の関心を向けることが可能となる。なお、第２動作モードにおいて、始動口６２の連続開放回数の上限を設定してもよい。この場合は、開放時間の延長がされないため、始動口６２は短時間で開閉動作を行うことになり、遊技者は、見逃さないように一層の注意を始動口６２の動きに払うこととなる。
【００５６】
図５は、ぱちんこ遊技機１０における基本的な処理過程を示すフローチャートである。入球判定手段１１０が遊技球の始動口６２への入球を判定する（Ｓ１０）と、乱数取得手段１２２が特別図柄抽選用の乱数を取得し、特別遊技抽選手段１２４が、取得した乱数に基づいて特別遊技を発生させるか否かを抽選により判定する（Ｓ１２）。抽選により特別遊技を発生させることが判定された場合、図柄決定手段１３０が、停止図柄が当たり図柄となる特別図柄および装飾図柄を決定する。また特別遊技を発生させることが判定された場合、乱数取得手段１２２が特定遊技の種類を判定するための乱数を取得し、特定遊技抽選手段１２６が、取得した乱数に基づいて特定遊技の種類を抽選により判定する（Ｓ１４）。
【００５７】
続いて、特別図柄が変動表示され、変動が大当たり図柄で停止されると、特別遊技制御手段１４０が特別遊技すなわち大当たり遊技を実行する（Ｓ１６）。大当たり遊技の終了後、特定遊技制御手段１５０が、特定遊技を実行する（Ｓ１８）。
【００５８】
図６は、図５のＳ１８に示した特定遊技制御処理の実行フローを示す。特定遊技制御処理では、まず、特定遊技を実行するか否かが判断される（Ｓ２０）。特定遊技を実行する場合（Ｓ２０のＹ）、特定遊技実行手段１５１は、特定遊技抽選手段１２６により判定された種類の特定遊技を実行する。ここで、確率変動遊技を含む特定遊技が選択された場合には（Ｓ２２のＹ）、確率変動手段１５２が、特別遊技を発生させる確率を高確率に設定する（Ｓ２４）。一方、時間短縮遊技のみを含む特定遊技が選択された場合には（Ｓ２２のＮ）、特別遊技を発生させる確率は変動させない。また、時間短縮手段１５４が、図柄の変動時間を短縮する時間短縮遊技を実行する（Ｓ２６）。なお、例えば特定遊技を実行することが抽選により決定されるぱちんこ遊技機１０において、抽選により特定遊技を実行しないことが決定された場合（Ｓ２０のＮ）、本フローは終了する。
【００５９】
特定遊技の開始後、動作モードを切り替えるタイミングであるか否かが判定される（Ｓ２８）。切替タイミングがくるまでの間（Ｓ２８のＮ）、動作制御手段１６０が、始動口６２の動作や、装飾図柄表示装置６０における演出表示を第１動作モードにより制御する（Ｓ３０）。具体的には、始動口開放制御手段１６１が、始動口６２の開放延長機能を作動し、また演出制御手段１６２が、特定遊技の実行中であることを遊技者に報知する演出を行う。なお、例えば図柄が所定回数変動したことを動作モードの切替条件として設定していてもよく、また動作モードの切替が、切替手段１６３または開放停止抽選手段１６４における抽選により決定されてもよい。切替抽選は、図柄変動開始から変動毎に行われてもよく、また図柄が所定回数変動した後の変動毎に行われてもよい。
【００６０】
動作モードの切替タイミングが経過すると（Ｓ２８のＹ）、動作制御手段１６０が、始動口６２の動作や、装飾図柄表示装置６０における演出表示を第２動作モードにより制御する（Ｓ３２）。具体的には、始動口開放制御手段１６１が、始動口６２の開放延長機能を停止し、また演出制御手段１６２が、特定遊技の実行中であるにもかかわらず通常の遊技状態であるかのような演出を行う。これにより、遊技者には遊技状態を推測する機会が与えられることになり、ぱちんこ遊技機１０の遊技興趣を高めることが可能となる。図柄変動回数が例えば１００回に到達するまで（Ｓ３４のＮ）、時間短縮遊技は継続され、１００回に到達すると（Ｓ３４のＹ）、時間短縮遊技は終了される（Ｓ３６）。当然のことながら、確率変動遊技中に大当たりが発生すると、この特定遊技制御処理は終了して、特別遊技に移行する。なお、始動口６２の開放延長機能の停止後、開放復活手段１６５が、始動口の開放延長機能を復活させることも可能である。
【００６１】
図７は、演出制御手段１６２により装飾図柄表示装置６０に表示される背景演出を示す。図７（ａ）は、通常遊技時における背景を示し、装飾図柄表示装置６０には晴天の青空が表示される。図７（ｂ）は、特定遊技の第１動作モードにおける背景を示し、装飾図柄表示装置６０には夜空が表示される。図７（ｃ）は、特定遊技の第２動作モードにおける背景を示し、装飾図柄表示装置６０には夕焼けが表示される。夕焼けは、青空でも夜空でもないものとして位置づけられ、例えば雨空など、他の種類の空が表現されてもよい。遊技者は、夕焼けを見ることで、通常遊技の状態か、特定遊技の状態であるかを一見して判断することができず、したがって始動口６２の微妙な動きなどから、遊技状態を推測することになる。例えば、夕焼けの色合いによって、特定遊技中であることを推測させるものであってもよい。夕焼けの色合いが強い（濃い）ほど、特定遊技中であることを推測させるものであってもよい。前記したように、例えば、始動口６２の連続開放回数が所定回数で打ち切られているような場合に、その上限となる回数から遊技状態を推測することも可能である。
【００６２】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例は例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。実施例では、確率変動遊技が実行されるときに、確率変動遊技が実行されていないかのように振る舞う第２動作モードを説明したが、逆に、確率変動遊技が実行されていないのに、確率変動遊技が実行されているかのように振る舞う第２動作モードを利用することも可能である。
【図面の簡単な説明】
【００６３】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】開放停止抽選手段により開放延長機能を停止させる抽選確率を示す図である。
【図５】ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローを示す図である。
【図６】図５のＳ１８に示した特定遊技制御処理の実行フローを示す図である。
【図７】演出制御手段により装飾図柄表示装置に表示される背景演出を示す図である。
【符号の説明】
【００６４】
１４０・・・特別遊技制御手段、１５０・・・特定遊技制御手段、１５１・・・特定遊技実行手段、１５２・・・確率変動手段、１５４・・・時間短縮手段、１６０・・・動作制御手段、１６１・・・始動口開放制御手段、１６２・・・演出制御手段、１６３・・・切替手段、１６４・・・開放停止抽選手段、１６５・・・開放復活手段。
【図１】
2006192155.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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