(57)【要約】【課題】  電源ボックスに対する不正行為の防止、抑止力の向上を図り、かつ、電源ボックスに対する不正行為の早期発見を可能とする遊技機を提供する。【解決手段】  本発明の遊技機１は、筐体内部に、電源制御基板３００を含む電子部品を収納し、少なくとも一つの面に開口部と、この開口部と向い合う面に密閉された密閉面と、を有するケース２００を備え、開口部は、この開口部を密閉する密閉部材である蓋１００によって密閉されることによって、この蓋１００によって形成される密閉面を有する電源ボックス４００となり、この電源ボックス４００は、密閉面が筐体内部の側壁１９に面接触するように筐体内部に配置される。【選択図】        図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体内部に、電源制御基板を含む電子部品を収納し、開口部を有する箱型のケースを備え、
前記開口部は、この開口部を密閉する密閉部材によって密閉されることによって、この密閉部材によって形成される密閉面を有し、
前記ケースは、前記密閉面が少なくとも前記密閉部材の周縁部を含む面にて前記筐体内部の所定の面と面接触するように配置される、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記密閉部材は、前記密閉部材および前記ケースのそれぞれが有する孔に同時に嵌挿されるリベットまたはプッシュマウント式固定手段、によって前記ケースに固定される、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技機において、
前記密閉部材による前記ケースの密閉を封止する封止部材が貼付され、
前記封止部材は、シールであり、
前記シールは、表面層と、接着層と、を有し、
前記表面層は、断面形状が不均一な脆弱部が形成されており、
前記接着層は、前記表面層において、前記脆弱部以外の部分とより強く接着し、
前記ケースの密閉を封止する前記シールを剥がすと、前記表面層と前記接着層とが分離し、かつ、前記脆弱部が前記表面層から分離する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技機において、
前記シールは、前記密閉部材と前記ケースとに跨るように貼付されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機の内部に配置される電源制御基板を含む電子部品を収納するケースに関する。
【背景技術】
【０００２】
リールに描かれた複数の図柄を変動表示および停止表示する遊技機（例えば、パチスロ遊技機、スロットマシン遊技機）は、この筐体内部にマイクロコンピュータを含む多数の電子部品が配置されており、これらが電力によって駆動、制御されることによって、多彩な遊技性を発揮する。この電力は、複数の電子部品からなる電源制御基板をケースに収納して構成される電源制御ボックスを遊技機の筐体内部に配置し、この電源制御ボックスによって遊技機の制御回路へ制御されて供給される。従来から、独立の電源制御基板を設け、これを専用のケースに収納して電源ボックスとして遊技機の筐体内部に配置し、この電源ボックスを遊技機の制御回路と電気的接続することによって、遊技機の制御回路に電源が供給されるように構成することが一般的である（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、電力は、電源制御基板によって遊技機に安定的に供給されなければならないので、例えば、電源制御基板に含まれる電子部品が自身の動作によって熱を持つことによって誤作動し、この結果、電力の安定的な供給が妨げられることを防止するために、電源制御基板を含む制御基板に放熱板を設けて効率的な放熱を実現させる遊技機が提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【特許文献１】実公平３−９９４８３号公報
【特許文献２】特開２００３−９３７０４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記のような遊技機であっては、遊技機の電源制御基板を含む電子部品に加えられる不正行為に対する対策の観点に欠けていた。例えば、開口を有する電源ボックスがその開口を塞がれるように遊技機の筐体内部の垂直面にねじによって取り付けられている場合、ドライバーなどの工具を用いて電源ボックスを外すと、開口部から電源制御基板が露出してしまう。このように、比較的容易に電源制御基板を露出させることが出来ると、容易に電源制御基板に対する不正行為（例えば、電源制御基板を不正なものに交換するなど）を行うことが出来る。また、ねじによって電源ボックスが取付けられているに過ぎないと、この電源ボックスが取外されて電源制御基板に対する不正行為が行われたとしても、取外された電源ボックスを再びねじによって取付けることによって電源ボックスが取外された痕跡を残さないようにすることができるため、電源制御基板に対する不正行為が行われたことを発見することが容易ではない。このように、従来の電源ボックスの構成では、セキュリティの問題があった。
【０００５】
本発明は、上記問題にかんがみ、電源ボックスに対する不正行為の防止、抑止力の向上を図り、かつ、電源ボックスに対する不正行為の早期発見を可能とする遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記課題を解決するため、具体的には、次のものを提供する。
【０００７】
（１）  筐体内部に、電源制御基板を含む電子部品を収納し、開口部を有する箱型のケースを備え、前記開口部は、この開口部を密閉する密閉部材によって密閉されることによって、この密閉部材によって形成される密閉面を有し、前記ケースは、前記密閉面が少なくとも前記密閉部材の周縁部を含む面にて前記筐体内部の所定の面と面接触するように配置される、ことを特徴とする遊技機。
【０００８】
（１）の発明によれば、開口部は、密閉部材によって密閉され、この密閉部材によって形成される密閉面を有し、ケースは、密閉面を接触面として筐体内部の所定の面に配置されるので、電源制御基板を含む電子部品がケースによって保護されるのみならず密閉部材によっても保護され、二重に保護されることになり、この電源制御基板を含む電子部品に対する不正行為を防止することができる。
【０００９】
また、密閉部材と筐体内部の所定の面との接触面は、少なくとも密閉部材の周縁部を含み、密閉面と筐体内部の所定の面とが隙間無く接触する密着面であるので、ケースから密閉部材を取外すためには先ずケースを遊技機の筐体から取外さなければならず、密閉部材を取外す手順を煩雑化するため、密閉部材をケースから取外して電源制御基板を含む電子部品に対する不正行為を防止し抑止することができる。
【００１０】
（２）  （１）に記載の遊技機において、前記密閉部材は、前記密閉部材および前記ケースのそれぞれが有する孔に同時に嵌挿されるリベットまたはプッシュマウント式固定手段、によって前記ケースに固定される、ことを特徴とする遊技機。
【００１１】
（２）の発明によれば、密閉部材は、ねじのように容易に取外し可能でかつこの取外しの痕跡が残らないような固定手段ではなく、リベットまたはプッシュマウント式固定手段によってケースに固定されるので、ケースからの密閉部材の取外しが容易ではなくかつこの取外しの痕跡が残り、電源制御基板を含む電子部品に対する不正行為の防止、抑止効果が期待できる。
【００１２】
（３）  （１）または（２）に記載の遊技機において、前記密閉部材による前記ケースの密閉を封止する封止部材が貼付され、前記封止部材は、シールであり、前記シールは、表面層と、接着層と、を有し、前記表面層は、断面形状が不均一な脆弱部が形成されており、前記接着層は、前記表面層において、前記脆弱部以外の部分とより強く接着し、前記ケースの密閉を封止する前記シールを剥がすと、前記表面層と前記接着層とが分離し、かつ、前記脆弱部が前記表面層から分離する、ことを特徴とする遊技機。
【００１３】
（３）の発明によれば、密閉部材による前記ケースの密閉を封止する封止部材が貼付され、封止部材は、シールであり、シールは、表面層と、接着層と、を有し、表面層は、断面形状が不均一な脆弱部が形成されており、接着層は、表面層において、脆弱部以外の部分とより強く接着し、ケースの密閉を封止する前記シールを剥がすと、表面層と接着層とが分離し、かつ、脆弱部が表面層から分離するので、ケースから密閉部材を取外すためには封止部材の貼付を剥がすことになり、かつ、この封止部材は、剥がした痕跡が残るものであるため、電源制御基板を含む電子部品に対する不正行為が行われたとしてもこれを発見することが容易となり、また、電源制御基板を含む電子部品に対する不正行為の抑止効果が期待できる。
【００１４】
（４）  （３）に記載の遊技機において、前記シールは、前記密閉部材と前記ケースとに跨るように貼付されることを特徴とする遊技機。
【００１５】
（４）の発明によれば、ケースから密閉部材を取外すためには封止部材の貼付を剥がすことになり、ケースから密閉部材が取外された痕跡を残すことができ、電源制御基板を含む電子部品に対する不正行為が行われたとしてもこれを発見することが容易となり、また、電源制御基板を含む電子部品に対する不正行為の抑止効果が期待できる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、電源制御基板を含む電子部品がケースによって保護されるのみならず密閉部材によっても保護され、二重に保護されることになり、この電源制御基板を含む電子部品に対する不正行為を防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
図１は、本発明の実施形態の遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、いわゆるパチスロ機である。この遊技機１は、遊技媒体としてコイン、メダルまたはトークンなどを用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１８】
遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒが設けられる。表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃおよびボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスアップライン８ａおよびクロスダウンライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大−ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃの点灯で表示される。なお、以下、有効化された入賞ラインを有効ラインとすることがある。
【００１９】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を形成している。各リールの図柄は表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを通して観察できるようになっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００２０】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、情報表示部１８が設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂおよび最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数という）に応じて点灯する。ここで、本実施形態では、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、またはそのゲームの液晶表示装置５における演出表示が終了したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が１で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が２で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が３で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。情報表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、クレジット（貯留、遊技機に投入されたことの記憶）されているメダルの枚数を表示する。
【００２１】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５は、表示画面５ａを備える。この液晶表示装置５の表示画面５ａには、所定の演出画像が表示される。
【００２２】
液晶表示装置５の右側にはメダル投入口２２が設けられ、液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、および最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、および最大ＢＥＴスイッチ１３を総称して、ＢＥＴスイッチ１１、１２、１３という。１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００２３】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００２４】
台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止スイッチ７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。
【００２５】
遊技機１の本体下方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられている。このスピーカ２１Ｌ、２１Ｒから、所定の演出音が発生される。
【００２６】
次に、図２を参照して、本実施形態の遊技機１に備えられる電源ボックス４００のケース２００に取付けられる蓋１００について説明する。
【００２７】
蓋１００は、金属または樹脂で成型されている。蓋１００は、図２に示すように、矩形面を主体とする形状である。この矩形面は、図２に示すように、上部および下部に、この矩形面に対して垂直な端部１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃ、１０１ｄを有する。端部１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃ、１０１ｄは、前記略矩形の面と一体に成型されたものである。
【００２８】
端部１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃ、１０１ｄは、それぞれの略中央に孔１０２ａ、１０２ｂ、１０２ｃ、１０２ｄを有する。この孔１０２ａ、１０２ｂ、１０２ｃ、１０２ｄは、成型または穿孔によって設けられたものである。この孔１０２ａ、１０２ｂ、１０２ｃ、１０２ｄは、後述のリベット２０３ａ、２０３ｂ、２０３ｃ、２０３ｄを貫入させるために使用される。
【００２９】
蓋１００は、この矩形面の、端部１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃ、１０１ｄが設けられる２辺とは異なる２辺、すなわち矩形面の左右に、図２示すように、それぞれの辺の全辺に亘って形成された曲折部１０４ａ、１０４ｂを有する。この曲折部１０４ａ、１０４ｂは、蓋１００の強度を向上させるのみならず、蓋１００が、後述のケース２００に取付けられたときに、この取付け位置および取付けの深さを明確にし、蓋１００がケース２００に精密に取付けられるようにする。
【００３０】
蓋１００には、矩形面の、端部１０１ａおよび１０１ｂが設けられる辺に、図２に示すように、切欠き部分１０５ａ、１０５ｂが設けられる。この切欠き部分１０５ａ、１０５ｂは、蓋１００が後述のケース２００に取付けられるときに、ケース２００が備える係止爪２０１ａ、２０１ｂと蓋１００の一部分とが重なり合わないようにするために設けられるものである。
【００３１】
蓋１００には、この蓋１００がケース２００に取付けられたときに、図２に図示するように、蓋１００とケース２００とに跨って、後述の封止部材５００が貼付される。
【００３２】
次に、図３を参照して、電源制御基板３００がケース２００に収納され、ケースの開口部に蓋１００が取付けられて電源ボックス４００が構成される概略を説明する。
【００３３】
ケース２００は、金属または樹脂によって成型された箱型の部品である。このケース２００は、図３の矢印Ａの方向によって指される手前の面が開放されている開口部となっている。この開口部と向い合う面を、以下、対向密閉面とする。この開口部以外の面は、すべて金属または樹脂で形成された面で閉じられている。
【００３４】
ケース２００の、図３の矢印Ｂの方向によって指される面には、電源スイッチ２１０が備えられる。この電源スイッチ２１０は電源制御基板３００と電気的に接続されて、所定の電源入切の操作に応じて、遊技機１に供給される電力のオン、オフが指示される。
【００３５】
電源スイッチ２１０は、金属または樹脂で成型されたスイッチカバー２０５が矢印Ｂに従ってケース２００に取付けられることによって保護される。
【００３６】
ケース２００の、図３の矢印Ａの方向によって指される手前の面以外の面（以下、ケース２００の側面とする）には、複数の通風孔２０５が設けられている場合がある。この通風孔２０５は、電源ボックス４００の放熱の効果がある。なお、この通風孔２０５は、設けられずともよい。
【００３７】
ケース２００の側面の、図３の矢印Ａ側の上方の辺、および、下方の辺には、掛止爪２０１ａ、２０１ｂ、および、２０１ｃ、２０１ｄがそれぞれ設けられている。これらの掛止爪２０１ａ、２０１ｂ、および、２０１ｃ、２０１ｄは、いずれもケース２００の側面と一体に成型されている。掛止爪２０１ａ、２０１ｂ、および、２０１ｃ、２０１ｄが、後述の、遊技機１の筐体内部の側壁１９に設けられる掛止孔２０１ａ´、２０１ｂ´、および、２０１ｃ´、２０１ｄ´にそれぞれ挿入されることによって、電源ボックス４００が遊技機１の内部に固定して配置される。
【００３８】
ケース２００の側面のうち、図３の上方および下方に示す面（それぞれケース２００の上面、ケース２００の底面とする）には、リベット２０３ａ、２０３ｂ、および、２０３ｃ、２０３ｄを嵌入させるための嵌入孔２０４ａ、２０４ｂ、および、２０４ｃ、２０４ｄがそれぞれ設けられている。これらの嵌入孔２０４ａ、２０４ｂ、および、２０４ｃ、２０４ｄは、ケース２００の上面およびケース２００の底面に穿孔することによって形成されたものであっても、ケース２００の上面およびケース２００の底面と一体に成型されたものであってもよい。
【００３９】
リベット２０３ａ、２０３ｂ、および、２０３ｃ、２０３ｄの先端がコーキングされることによって、嵌入孔２０４ａ、２０４ｂ、および、２０４ｃ、２０４ｄが設けられているケース２００の上面と端部１０１ａ、１０１ｂと、および、ケース２００の底面と端部１０１ｃ、１０１ｄと、がそれぞれ挟まれ、蓋１００がケース２００に固定される。このとき、ケース２００の縦方向の長さＨおよび横方向の長さＷは、蓋１００の縦方向の長さＨおよび横方向の長さＷとほぼ等しい。
【００４０】
なお、リベット２０３ａ、２０３ｂ、２０３ｃ、２０３ｄに代えて、それぞれプッシュマウント式固定手段を用いてもよい。プッシュマウント式固定手段は、次のような固定手段である。すなわち、金属または樹脂で形成される円錐形の尖端部とこの尖端部が嵌入される嵌入孔２０４ａ、２０４ｂ、および、２０４ｃ、２０４ｄへの嵌入を所定の深度で止める皿型のストッパとから構成される。前記尖端部の円錐形の底辺付近の直径は、嵌入孔２０４ａ、２０４ｂ、および、２０４ｃ、２０４ｄの直径よりも大きい。ここで、一定の力を加えて嵌入させることによって、前記尖端部の円錐形の底辺付近の直径が嵌入孔２０４ａ、２０４ｂ、および、２０４ｃ、２０４ｄの直径以下の大きさとなり、前記尖端部が嵌入孔２０４ａ、２０４ｂ、および、２０４ｃ、２０４ｄを貫通することができる。このように前記尖端部の円錐形の底面付近の直径は、前記尖端部の全てが嵌入孔２０４ａ、２０４ｂ、および、２０４ｃ、２０４ｄに嵌入されると、一定の力を加えて嵌入される前の大きさに復元するので、前記尖端部の円錐形は、嵌入孔２０４ａ、２０４ｂ、および、２０４ｃ、２０４ｄから引抜くことが不可能となる。前記尖端部の円錐形と前記ストッパの間に、嵌入孔２０４ａ、２０４ｂ、および、２０４ｃ、２０４ｄが設けられているケース２００の上面と端部１０１ａ、１０１ｂと、および、ケース２００の底面と端部１０１ｃ、１０１ｄと、がそれぞれ挟まれることによって、蓋１００がケース２００に固定される。
【００４１】
ケース２００の対向密閉面の、ケース２００の内側の面の四隅には、後述のねじ３０３ａ、３０３ｂ、３０３ｃ、３０３ｄが螺合される台座３０３ａ´（後述の図４参照）、３０３ｂ´（後述の図４参照）、３０３ｃ´、３０３ｄ´（後述の図４参照）がそれぞれ設けられている。
【００４２】
電源制御基板３００は、複数の電子部品からなる矩形の基板である。この電源制御基板３００の四隅には、ねじ３０３ａ、３０３ｂ、３０３ｃ、３０３ｄが貫通する程度の直径を持つねじ穴３０２ａ、３０２ｂ、３０２ｃ、３０２ｄが設けられている。これらのねじ穴３０２ａ、３０２ｂ、３０２ｃ、３０２ｄをねじ３０３ａ、３０３ｂ、３０３ｃ、３０３ｄがそれぞれ貫通して台座３０３ａ´、３０３ｂ´、３０３ｃ´、３０３ｄ´に螺合されることにより、電源制御基板３００がケース２００に固定される。
【００４３】
次に、図４を参照して、図３の矢印Ａの方向から見たケース２００の正面図を説明する。ケース２００の枠部分には、掛止爪２０１ａ、２０１ｂ、および、２０１ｃ、２０１ｄが、設けられている。また、前述のとおり、ケース２００の対向密閉面の、ケース２００の内側の面の四隅の所定の位置には、ねじ３０３ａ、３０３ｂ、３０３ｃ、３０３ｄが螺合される台座３０３ａ´、３０３ｂ´、３０３ｃ´、３０３ｄ´がそれぞれ設けられている。
【００４４】
次に、図５を参照して、ケース２００に電源制御基板３００が収納され、ケース２００の開口部に蓋１００が取付けられて構成された電源ボックス４００について説明する。図５は、図３において電源ボックス４００を矢印Ａの方向から見た斜視図である。
【００４５】
ケース２００に電源制御基板３００が収納され、その後ケース２００には、蓋１００が取付けられる。この蓋１００は、端部１０１ａ、１０１ｂ、および、１０１ｃ、１０１ｄがケース２００の内側からケース２００に密着し、ケース２００の上面、および、ケース２００の底面に、リベット２０３ａ、２０３ｂ、および、２０３ｃ、２０３ｄによってそれぞれ固定される。
【００４６】
なお、蓋１００は、端部１０１ａ、１０１ｂ、および、１０１ｃ、１０１ｄがケース２００の内側からケース２００に密着し、ケース２００の上面、および、ケース２００の底面に、リベット２０３ａ、２０３ｂ、および、２０３ｃ、２０３ｄによってそれぞれ固定されるとしたが、これに限らず、端部１０１ａ、１０１ｂ、および／または、１０１ｃ、１０１ｄがケース２００の外側からケース２００に密着するように固定されてもよい。
【００４７】
ケース２００に蓋１００が取付けられることによってケース２００の開口部が密閉されてできた密閉面は、平面である。よって、前記密閉面は、電源ボックス４００が遊技機１の筐体内部の側壁１９に配置されたときに、蓋１００の全面にわたって側壁１９と密着するように接することができる。また、後述の封止部材５００を、蓋１００とケース２００の側面とに跨って貼付することができる。
【００４８】
次に、図６を参照して、電源ボックス４００が遊技機１の筐体内部の側壁１９にどのように配置されるかを説明する。図５は、遊技機１のキャビネット２を開放した状態の正面図である。
【００４９】
遊技機１の筐体内部の側壁１９には、掛止孔２０１ａ´、２０１ｂ´、および、２０１ｃ´、２０１ｄ´が図５に示すように設けられている。この掛止孔２０１ａ´、２０１ｂ´、および、２０１ｃ´、２０１ｄ´に、ケース２００の掛止爪２０１ａ、２０１ｂ、および、２０１ｃ、２０１ｄが図示の矢印に従ってそれぞれ挿入されることによって、電源ボックス４００が遊技機１の筐体内部の側壁１９に固定して配置される。このとき、電源ボックス４００は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの下方、かつ、側壁１９とホッパー４０との間に配置される。
【００５０】
なお、電源ボックス４００は、本実施形態に示すような方法に限らず、ケース２００の掛止爪２０１ａ、２０１ｂ、および、２０１ｃ、２０１ｄにねじを貫通させる孔をそれぞれ設け、この貫通されたねじを側壁１９にそれぞれ設けられたねじ孔に螺合させることによって、側壁１９に固定される方法であってもよい。
【００５１】
次に、図７を参照して、電源ボックス４００が遊技機１の筐体内部の側壁１９に配置された様子を説明する。図６は、遊技機１のキャビネット２を開放した状態の正面図である。
【００５２】
電源ボックス４００は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの下方、側壁１９とホッパー４０との間に配置され、かつ、電源ボックス４００の底面は、遊技機１の内壁の底面よりも上方に位置するように配置される。なお、電源ボックス４００は、この底面が遊技機１の内壁の底面に面接触するように配置されてもよい。
【００５３】
次に、図８を参照して、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５、スピーカ２１、ＬＥＤ８０１、ランプ８０２を制御する副制御回路７２とを含む回路構成を説明する。
【００５４】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、ＲＯＭ３２およびＲＡＭ３３を含む。
【００５５】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４および分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６およびサンプリング回路３７とが接続されている。
【００５６】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、ＣＰＵ３１が所定の処理を行う毎に参照される各テーブル、および、主制御回路７１が副制御回路７２へ送信するための各種コマンド、入賞となる図柄の組合せと入賞のメダル配当枚数とその入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている入賞図柄組合せテーブルが格納されている。
【００５７】
図８の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとして、ＢＥＴランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ）と、情報表示部１８と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒとがある。
【００５８】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、ＢＥＴランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、および情報表示部１８を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート（図示せず）を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５９】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらも、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００６０】
遊技機１の主制御回路７１には、この主制御回路７１および副制御回路７２に対して電力を制御して供給する電源制御回路３００ａが接続されている。この電源制御回路３００は、所定の複数の電子部品からなる電源制御基板３００上に構成され、遊技機１の外部の電源と接続し、この電源から供給される電力を、遊技機１の主制御回路７１および副制御回路７２の制御に適するようにコントロールして、主制御回路７１および副制御回路７２に安定的に供給する。
【００６１】
次に、図９および図１０を参照して、蓋１００とケース２００の側面の少なくとも一つとに跨って貼付される封止部材５００について説明する。
【００６２】
先ず、図９（ａ）は、封止部材５００を上方から見た正面図である。後述の、封止部材５００の表面層５００Ｄは、相対的に強度の弱い脆弱部を有することによって、例えば「開封済」という文字が形成されている隠し文字部５０１がある。
【００６３】
次に、図９（ｂ）は、封止部材５００を横から見た断面図である。封止部材５００は、接着層５００Ｕと表面層５００Ｄの２層構造のシールになっている。接着層５００Ｕには、粘着性があり取り剥がし可能な接着剤によって表面層５００Ｄが粘着されている。表面層５００Ｄには、部分的に周囲よりも相対的に強度の弱い脆弱部５０１ａを有し、この脆弱部５０１ａの上方に位置する接着層５００Ｕの部分が隠し文字部５０１を形成する。
【００６４】
次に、図１０（ｃ）は、封止部材５００を取り剥がしつつある様子を横から見た断面図である。封止部材５００を取り剥がすことによって、表面層５００Ｄの脆弱部５０１ａは周囲から断絶されて断絶部５０１ａ´が形成される。これらの断絶部５０１ａ´が断絶された部分は、表面層５００Ｄが除かれることによって接着層５００Ｕと表面層５００Ｄとで構成されていた２層構造が分離し、接着層５００Ｕのみの薄い部分となる。これらの薄い部分は、これら以外の部分よりも透過性が高くなるため、後述の文字部５０１´が出現する。このようにして、一度貼付された封止部材５００を取り剥がすと、例えば「開封済」という文字が現れるようになる。このように一度貼付された封止部材５００を取り剥がすと、接着層５００Ｕの断絶部５０１ａ´が断絶された部分の接着力は弱まり、この断絶部５０１ａ´が接着層５００Ｕに再び接着されることによって脆弱部５０１ａが復元されることはなく、文字部５０１´が残る仕組みになっている。よって、この封止部材５００が取り剥がされた痕跡が残り、封止部材５００が取り剥がされたことの早期発見を可能とする。
【００６５】
次に、図１０（ｄ）は、一度貼付された後に完全に取り剥がされた封止部材５００を上方から見た正面図である。封止部材５００には、周囲よりも相対的に強度の弱い脆弱部の層を有するので、完全に取り剥がされると、例えば「開封済」という文字が形成されている隠し文字部５０１から文字部５０１´が完全に出現する。
【００６６】
本実施形態では、ケース２００に蓋１００が取付けられることによってケース２００の開口部が密閉されてできた密閉面は、平面であるとし、よって、前記密閉面は、電源ボックス４００が遊技機１の筐体内部の側壁１９に固定して配置されたときに、側壁１９と蓋１００の全面にわたって密着するように接することができるとした。しかし、これに限らず、ケース２００に蓋１００が取付けられることによってケース２００の開口部が密閉されてできた密閉面は、平面でなくともよく、例えば、図１１のような電源ボックス４００を側壁１９に取付けた様子の遊技機１の正面からの断面図に図示するように、少なくともケース２００の側面の図３における矢印Ａ側の４辺をすべて含む面であれば、接触面６００のように部分的に側壁１９に密着するように接するものであってもよい。接触面６００であっても、少なくとも密閉部材の周縁部を含み、密閉面と側壁１９とが隙間無く接触する密着面であるので、ケース２００から密閉部材である蓋１００を取外すためには先ずケースを２００遊技機１の側壁１９から取外さなければならず、蓋１００を取外す手順を煩雑化するため、蓋１００をケースから取外して電源制御基板３００を含む電子部品に対する不正行為を防止し抑止することができる。
【００６７】
本実施形態で示した、遊技機１の各構成要件は、本発明の趣旨に沿うように適宜設計変更可能である。また、本発明の実施の形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【００６８】
本発明は、本実施形態のような遊技機１の他、パチンコ遊技機等の他の遊技機にも本発明を適用できる。
【図面の簡単な説明】
【００６９】
【図１】本発明の遊技機１の斜視図。
【図２】本発明の遊技機１が備える蓋１００の斜視図。
【図３】本発明の遊技機１が備える電源ボックス４００が構成される様子を示す斜視図。
【図４】本発明の遊技機１が備えるケース２００の正面図。
【図５】本発明の遊技機１が備える電源ボックス４００の斜視図。
【図６】本発明の遊技機１の筐体内部に電源ボックス４００が配置される様子を示す図。
【図７】本発明の遊技機１の筐体内部に電源ボックス４００が配置された様子を示す図。
【図８】本発明の遊技機１の電気的構成を示す図。
【図９】本発明の遊技機１が備える封止部材５００を示す図。
【図１０】本発明の遊技機１が備える封止部材５００を示す図。
【図１１】本発明の遊技機１が備える電源ボックス４００に蓋１００が取付けられる方法の変形例を示す図。
【符号の説明】
【００７０】
１    遊技機
２    キャビネット
１９    側壁
１００    蓋
１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃ、１０１ｄ    端部
１０２ａ、１０２ｂ、１０２ｃ、１０２ｄ    孔
１０４ａ、１０４ｂ    曲折部
１０５ａ、１０５ｂ    切欠き部分
２００    ケース
２０１ａ、２０１ｂ、２０１ｃ、２０１ｄ    掛止爪
２０３ａ、２０３ｂ、２０３ｃ、２０３ｄ    リベット
２０４ａ、２０４ｂ、２０４ｃ、２０４ｄ    嵌入孔
３００    電源制御基板
３００ａ    電源制御回路
３０２ａ、３０２ｂ、３０２ｃ、３０２ｄ    ねじ穴
３０３ａ、３０３ｂ、３０３ｃ、３０３ｄ    ねじ
４００    電源ボックス
５００    封止部材
５００Ｕ    接着層
５００Ｄ    表面層
５０１    隠し文字部
５０１´    文字部
５０１ａ    脆弱部
６００    接触面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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