(57)【要約】【課題】  複数の第１種始動口を備えたパチンコ機の遊技性を新しい特徴のあるものにする。また、第１種始動口の活用が一部の第１種始動口に偏ってしまうことのないようにする。【解決手段】  通常遊技状態（優先フラグオフ）では、常時開口している第１始動口１４ａの方が、普通図柄が当りにならないと開口されない第２始動口１８ｂよりも入賞し易いため、第１保留数Ｕ１は０になり難い。このため、第１保留数Ｕ１が０になってから第２保留数Ｕ２を消化すると、第２保留数Ｕ２が消化され難い。そこで、第２保留数Ｕ２が１以上の場合は、第２保留数Ｕ２を第１保留数Ｕ１に優先して消化する。また、第２始動口１８ｂの開口時間が長くなる確変遊技状態または時短遊技状態（優先フラグオン）では、第１保留数Ｕ１を優先して消化する。【選択図】  図８
2006136544.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられており、遊技球を受け入れる複数の受入口と、
前記複数の受入口のそれぞれに対応して設けられており、前記受入口に受入れられた遊技球を検出する複数の検出手段と、
前記検出手段による遊技球の検出数を各検出手段毎に記憶する記憶手段と、
この記憶手段に記憶されている前記検出数が１以上であることを条件として複数の図柄の変動表示を開始するとともに、その開始から所定時間経過後に所定の図柄を確定表示し、図柄の変動表示開始から終了までを１回の変動表示とした場合に前記記憶手段に記憶されている前記検出数と同じ回数分の変動表示を実行可能な図柄表示装置と、
前記所定の図柄が特定の図柄である場合に入賞口を開口する入賞装置とを備えており、
前記図柄表示装置が前記特定の図柄を確定表示する確率は、各検出手段に対応する受入口毎に異ならせて設定されており、
前記図柄表示装置が前記図柄の変動表示を行う毎に前記記憶手段に記憶されている前記検出数を前記検出手段別に減少させる優先順位が、前記確率の相違によって異なることを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記確率は、前記特定の図柄の種類によって変動し、
前記図柄表示装置が前記図柄の変動表示を行う毎に前記記憶手段に記憶されている前記検出数を前記検出手段別に減少させる優先順位が、前記確率が変動したときに変化することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記図柄表示装置が前記図柄の変動表示を行う場合に、前記確率が高く設定された受入口に対応して設けられた検出手段による検出数を、前記確率が低く設定された受入口に対応して設けられた検出手段による検出数に優先させて減少させることを特徴とする請求項１または請求項２に記載のパチンコ機。
【請求項４】
前記図柄表示装置が前記図柄の変動表示を行う場合に、前記確率が低く設定された受入口に対応して設けられた検出手段による検出数を、前記確率が高く設定された受入口に対応して設けられた検出手段による検出数に優先させて減少させることを特徴とする請求項１または請求項２に記載のパチンコ機。
【請求項５】
前記確率が高く設定されている受入口は、前記確率が低く設定されている受入口よりも遊技球を受け入れ易い状態であることを特徴とする請求項１ないし請求項４のいずれか１つに記載のパチンコ機。
【請求項６】
前記確率が高く設定されている受入口は、前記確率が低く設定されている受入口よりも遊技球を受け入れ難い状態であることを特徴とする請求項１ないし請求項４のいずれか１つに記載のパチンコ機。
【請求項７】
遊技盤の表面から突出することにより、遊技球を受け入れる第１の受入口を遊技球の流下経路に形成する突出形態と、遊技盤の表面から裏面側へ退避することにより前記第１の受入口を形成しない退避形態とに変化可能な第１の誘導部材を備えた第１の遊技球受入れ装置と、
この第１の遊技球受入れ装置の下方に設けられており、遊技領域の上方から流下する遊技球を、遊技球を受入れる第２の受入口へ誘導する誘導形態と誘導しない非誘導形態とに変化可能な第２の誘導部材を備えた第２の遊技球受入れ装置と、
前記第２の誘導部材が遊技球を前記誘導形態に変化しているときは、前記第１の誘導部材を前記退避形態に変化させる制御装置と、
前記第１の受入口に受入れられた遊技球を検出する第１の検出手段と、
前記第２の受入口に受入れられた遊技球を検出する第２の検出手段とを備えており、
前記記憶手段は、前記第１の検出手段による遊技球の検出数を第１の検出数として記憶するとともに、前記第２の検出手段による遊技球の検出数を第２の検出数として記憶することを特徴とする請求項１ないし請求項４のいずれか１つに記載のパチンコ機。
【請求項８】
遊技状態は、前記第２の誘導部材が前記誘導形態に変化している時間が短い通常遊技状態と、前記時間が長い特別遊技状態とに変化可能であり、
遊技状態が前記特別遊技状態に変化しているときは、前記図柄表示装置が前記図柄の変動表示を行う場合に、前記記憶手段に記憶されている前記第１の検出数を前記第２の検出数に優先して減少させることを特徴とする請求項７に記載のパチンコ機。
【請求項９】
遊技状態が前記特別遊技状態に変化しているときは、前記図柄表示装置が前記図柄の変動表示を行う場合に、前記記憶手段に記憶されている前記第２の検出数を前記第１の検出数に優先して減少させることを特徴とする請求項８に記載のパチンコ機。
【請求項１０】
前記制御装置は、
単一のアクチュエータと、
このアクチュエータの動作を、前記第２の誘導部材の前記誘導形態または前記非誘導形態に変換する第１の変換手段と、
この第１の変換手段により形態が変化するときの前記第２の誘導部材の動作を、前記第１の誘導部材の前記突出形態または前記退避形態に変換する第２の変換手段とを備えることを特徴とする請求項７ないし請求項９のいずれか１つの記載のパチンコ機。
【請求項１１】
複数の普通図柄を変動表示する普通図柄表示装置を備えており、
前記制御装置は、
前記普通図柄表示装置により変動表示された普通図柄が当り普通図柄にて停止したときに、前記第２の誘導部材を前記誘導形態に変化させることを特徴とする請求項７ないし請求項１０のいずれか１つの記載のパチンコ機。
【請求項１２】
遊技盤に設けられており、遊技球を受け入れる複数の受入口と、
前記複数の受入口のそれぞれに対応して設けられており、前記受入口に受入れられた遊技球を検出する複数の検出手段と、
前記検出手段による遊技球の検出数を各検出手段毎に記憶する記憶手段と、
この記憶手段に記憶されている前記検出数が１以上であることを条件として複数の図柄の変動表示を開始するとともに、その開始から所定時間経過後に所定の図柄を確定表示し、図柄の変動表示開始から終了までを１回の変動表示とした場合に前記記憶手段に記憶されている前記検出数と同じ回数分の変動表示を実行可能な図柄表示装置と、
前記所定の図柄が特定の図柄である場合に入賞口を開口する入賞装置と、
前記入賞口に遊技球が入賞したときに賞球を払出す賞球払出装置とを備えており、
前記図柄表示装置が前記特定の図柄を確定表示したときに前記賞球払出装置が払出し可能な賞球数が、各検出手段に対応する受入口毎に異ならせて設定されており、
前記図柄表示装置が前記図柄の変動表示を行う毎に前記記憶手段に記憶されている前記検出数を前記検出手段別に減少させる優先順位が前記賞球数の相違によって異なることを特徴とするパチンコ機。
【請求項１３】
遊技盤に設けられており、遊技球を受け入れる第１の受入口と、
この第１の受入口の下方に設けられており、第２の受入口を開閉する開閉部材と、
前記第１の受入口に受入れられた遊技球を検出する第１の検出手段と、
前記第２の受入口に受入れられた遊技球を検出する第２の検出手段と、
前記第１の検出手段による遊技球の検出数を第１の検出数として記憶するとともに、前記第２の検出手段による遊技球の検出数を第２の検出数として記憶する記憶手段と、
この記憶手段に記憶されている前記第１の検出数および第２の検出数のいずれかが１以上であることを条件として複数の図柄の変動表示を開始するとともに、その開始から所定時間経過後に所定の図柄を確定表示し、図柄の変動表示開始から終了までを１回の変動表示とした場合に前記記憶手段に記憶されている前記第１の検出数および第２の検出数の合計数と同じ回数分の変動表示を実行可能な図柄表示装置と、
前記所定の図柄が特定の図柄である場合に入賞口を開口する入賞装置とを備えており、
前記第１の受入口は常時開口されており、前記開閉部材により前記第２の受入口が開口された場合は、その第２の受入口の方が前記第１の受入口よりも遊技球を受入れ易い状態になり、
前記図柄表示装置が前記特定の図柄を確定表示する確率は、各検出手段に対応する受入口毎に異ならせて設定されており、
通常の遊技状態では、前記第２の検出数が前記第１の検出数に優先して減少されるように、検出数を減少させる優先順位が設定されており、
遊技状態の変化に応じて、前記第１の検出数が前記第２の検出数に優先して減少されるように前記優先順位を変更する変更手段を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、入賞すると図柄表示装置が図柄の変動表示を開始することとなる始動口を複数備えたパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
図２０は従来のパチンコ機の正面説明図である。パチンコ機５００に備えられた発射レバー５０１を右回転させると、遊技球発射装置（図示省略）が作動し、上皿５０９に貯留されている遊技球が遊技領域５０２へ発射され、その発射された遊技球は遊技領域５０２を流下する。その遊技球が遊技領域５０２に設けられた第１種始動口５０３に入賞すると、賞球払出装置が作動し、所定個数の遊技球が賞球として上皿５０９に払出され、特別図柄表示装置５０４が複数の特別図柄（例えば０〜９の数字を表現した特別図柄）を配列した図柄列を横方向３つの表示領域にて上下方向に変動表示する。
また、遊技球が普通図柄作動ゲート５０５を通過すると、特別図柄表示装置５０４が複数の普通図柄（例えば○や×などの記号を表現した普通図柄）を変動表示する。そして、その変動表示から所定時間経過すると、普通図柄の変動表示が終了し、当り普通図柄（例えば○）またはハズレ普通図柄（例えば×）を停止表示する。その当り普通図柄が停止表示されると、第１種始動口５０３の下方に設けられた普通電動役物５０６が羽根形状の１対の羽根部材（チューリップ）を所定時間（例えば１秒）開放させる。なお、羽根部材は、当り普通図柄が停止表示されない通常時は閉成されている。
【０００３】
開放された羽根部材に入賞した遊技球は、第１種始動口５０３に入賞した遊技球を検出する検出スイッチによって検出され、特別図柄表示装置５０４が特別図柄の変動表示を開始する。つまり、羽根部材を開放した普通電動役物５０６は、第１種始動口５０３と同じ役割をする。
特別図柄表示装置５０４は、特別図柄の変動表示を開始してから所定時間経過すると、変動表示を終了し、３つの表示領域にて計３つの停止図柄を表示する。その停止図柄が大当り図柄（例えば図２０に示すような７７７などの揃目）であった場合は大当りが発生し、開閉扉５０７が開放され、大入賞口５０８が開口する。そして、大入賞口５０８に入賞した遊技球の数が規定数（例えば１０個）に達したという条件、あるいは、大入賞口５０８が開口してから規定時間（例えば約３０秒）に達したという条件のいずれかが満足されたときに開閉扉５０７が閉成し、大入賞口５０８が閉口する。大入賞口５０８の開口から閉口までを１ラウンドとし、大入賞口５０８に入賞した遊技球が大入賞口５０８の内部に設けられた特別領域を通過したことを条件に次のラウンドに進むことができ、規定のラウンド数（例えば１５ラウンド）の大当り遊技を行うことができる。
また、特別図柄の変動中に遊技球が第１種始動口５０３、または、両翼を開放した普通電動役物５０６に入賞した場合は、その入賞による特別図柄の変動表示は保留され、現在行われている特別図柄の変動表示が終了した後に、保留されている変動表示が行われる。保留可能な数（以下、保留数という）の上限は、例えば４個であり、特別図柄の変動表示開始から終了までを１回の変動表示とすると、変動表示が１回行われる毎に保留数が１ずつ減少する（以下、減少を消化ともいう）。
ところで、上記の遊技を行うパチンコ機において、第１種始動口を２個備えたパチンコ機が提案されている（特許文献１）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、第１種始動口を２個備えたパチンコ機は、第１種始動口の数が増加しただけであり、従来の遊技性と何ら変わらず、遊技者の関心を引くことができない。
また、第１種始動口の配置形態によっては、一方の第１種始動口には入賞し易いが他方の第１種始動口には入賞し難いという現象が発生することがあり、一旦、入賞し易い第１種始動口が決まると、遊技者は、その第１種始動口だけを狙って入賞させようとする傾向になるため、他方の第１種始動口が利用されないという事態が起こる。
さらに、入賞し易い第１種始動口に対応する保留数は早く上限値に達するため、上限値を超えて入賞する、いわゆるオーバーフローの状態が発生し易い。さらに、一方の第１種始動口に対応する保留数を総て消化してから他方の第１種始動口に対応する保留数を消化するように設定されており、上記一方の第１種始動口が他方よりも入賞し易いような構成になっている場合は、上記一方の第１種始動口に対応する保留数は消化されると直ぐに増加されることになるため、上記他方の第１種始動口に対応する保留数が消化され難いという問題もある。
つまり、第１種始動口の活用が一部の第１種始動口に偏ってしまうという問題がある。
【０００６】
そこでこの発明は、上述の従来の諸問題を解決するためになされたものであり、複数の第１種始動口を備えたパチンコ機の遊技性を新しい特徴のあるものにすることを目的とする。また、第１種始動口の活用が一部の第１種始動口に偏ってしまうことのないようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、遊技盤（５）に設けられており、遊技球（Ｐ）を受け入れる複数の受入口（１４ａ、１８ｂ）と、前記複数の受入口のそれぞれに対応して設けられており、前記受入口に受入れられた遊技球を検出する複数の検出手段（２８、２９）と、前記検出手段による遊技球の検出数（Ｕ１、Ｕ２）を各検出手段毎に記憶する記憶手段（Ａ、Ｂ）と、この記憶手段に記憶されている前記検出数が１以上であることを条件として複数の図柄の変動表示を開始するとともに、その開始から所定時間経過後に所定の図柄を確定表示し、図柄の変動表示開始から終了までを１回の変動表示とした場合に前記記憶手段に記憶されている前記検出数と同じ回数分の変動表示を実行可能な図柄表示装置（３２）と、前記所定の図柄が特定の図柄（大当り図柄）である場合に入賞口（大入賞口）を開口する入賞装置（４０）とを備えており、前記図柄表示装置が前記特定の図柄を確定表示する確率（大当り確率）は、各検出手段に対応する受入口毎に異ならせて設定されており、前記図柄表示装置が前記図柄の変動表示を行う毎に前記記憶手段に記憶されている前記検出数を前記検出手段別に減少させる優先順位が、前記確率の相違によって異なるという技術的手段を用いる。
なお、上記の「確率」は、遊技状態が変化しても変動しない固定された確率および変動する確率を含む意味である。
【０００８】
請求項２に記載の発明では、請求項１に記載のパチンコ機（１）において、前記確率は、前記所定の図柄の種類によって変動し、前記図柄表示装置が前記図柄の変動表示を行う毎に前記記憶手段に記憶されている前記検出数を前記検出手段別に減少させる優先順位が、前記確率が変動したときに変化するという技術的手段を用いる。
【０００９】
請求項３に記載の発明では、請求項１または請求項２に記載のパチンコ機において、前記図柄表示装置が前記図柄の変動表示を行う場合に、前記確率が高く設定された受入口に対応して設けられた検出手段による検出数を、前記確率が低く設定された受入口に対応して設けられた検出手段による検出数に優先させて減少させるという技術的手段を用いる。
【００１０】
請求項４に記載の発明では、請求項１または請求項２に記載のパチンコ機において、前記図柄表示装置が前記図柄の変動表示を行う場合に、前記確率が低く設定された受入口に対応して設けられた検出手段による検出数を、前記確率が高く設定された受入口に対応して設けられた検出手段による検出数に優先させて減少させるという技術的手段を用いる。
【００１１】
請求項５に記載の発明では、請求項１ないし請求項４のいずれか１つに記載のパチンコ機において、前記確率が高く設定されている受入口は、前記確率が低く設定されている受入口よりも遊技球を受け入れ易い状態であるという技術的手段を用いる。
なお、上記の「遊技球を受け入れ易い状態」とは、受入口自体が変化することにより遊技球を受入れ易い状態になる場合と、その受入口の近傍に設けられた受入口の変化の影響を受けて遊技球を受入れ易い状態になる場合とを含む。
【００１２】
請求項６に記載の発明では、請求項１ないし請求項４のいずれか１つに記載のパチンコ機において、前記確率が高く設定されている受入口は、前記確率が低く設定されている受入口よりも遊技球を受け入れ難い状態であるという技術的手段を用いる。
なお、上記の「遊技球を受け入れ難い状態」とは、受入口自体が変化することにより遊技球を受入れ難い状態になる場合と、その受入口の近傍に設けられた受入口の変化の影響を受けて遊技球を受入れ難い易い状態になる場合とを含む。
【００１３】
請求項７に記載の発明では、請求項１ないし請求項４のいずれか１つに記載のパチンコ機において、遊技盤（５）の表面から突出することにより、遊技球（Ｐ）を受け入れる第１の受入口（７５）を遊技球の流下経路に形成する突出形態と、遊技盤の表面から裏面側へ退避することにより前記第１の受入口を形成しない退避形態とに変化可能な第１の誘導部材（７１）を備えた第１の遊技球受入れ装置（７０）と、この第１の遊技球受入れ装置の下方に設けられており、遊技領域の上方から流下する遊技球を、遊技球を受入れる第２の受入口（２０ａ）へ誘導する誘導形態と誘導しない非誘導形態とに変化可能な第２の誘導部材（２１，２２）を備えた第２の遊技球受入れ装置（２０）と、前記第２の誘導部材が遊技球を前記誘導形態に変化しているときは、前記第１の誘導部材を前記退避形態に変化させる制御装置（２１ｃ〜２１ｅ、２２ｃ〜２２ｅ、２５〜２７、７８、１１２）と、前記第１の受入口に受入れられた遊技球を検出する第１の検出手段（２８）と、前記第２の受入口に受入れられた遊技球を検出する第２の検出手段（２９）とを備えており、前記記憶手段（Ａ、Ｂ）は、前記第１の検出手段による遊技球の検出数を第１の検出数（Ｕ１）として記憶するとともに、前記第２の検出手段による遊技球の検出数を第２の検出数（Ｕ２）として記憶するという技術的手段を用いる。
【００１４】
請求項８に記載の発明では、請求項７に記載のパチンコ機において、遊技状態は、前記第２の誘導部材（２１，２２）が前記誘導形態に変化している時間が短い通常遊技状態と、前記時間が長い特別遊技状態とに変化可能であり、遊技状態が前記特別遊技状態に変化しているときは、前記図柄表示装置（３２）が前記図柄の変動表示を行う場合に、前記記憶手段（Ａ、Ｂ）に記憶されている前記第１の検出数（Ｕ１）を前記第２の検出数（Ｕ２）に優先して減少させるという技術的手段を用いる。
【００１５】
請求項９に記載の発明では、請求項８に記載のパチンコ機において、遊技状態が前記特別遊技状態に変化しているときは、前記図柄表示装置（３２）が前記図柄の変動表示を行う場合に、前記記憶手段（Ａ、Ｂ）に記憶されている前記第２の検出数（Ｕ２）を前記第１の検出数（Ｕ１）に優先して減少させるという技術的手段を用いる。
【００１６】
請求項１０に記載の発明では、請求項７ないし請求項９のいずれか１つの記載のパチンコ機において、前記制御装置は、単一のアクチュエータ（２５）と、このアクチュエータの動作を、前記第２の誘導部材（２１，２２）の前記誘導形態または前記非誘導形態に変換する第１の変換手段（２６、２７）と、この第１の変換手段により形態が変化するときの前記第２の誘導部材の動作を、前記第１の誘導部材の前記突出形態または前記退避形態に変換する第２の変換手段（２１ｃ〜２１ｅ、２２ｃ〜２２ｅ、７８）とを備えるという技術的手段を用いる。
【００１７】
請求項１１に記載の発明では、請求項７ないし請求項１０のいずれか１つの記載のパチンコ機において、複数の普通図柄を変動表示する普通図柄表示装置（３４）を備えており、前記制御装置は、前記普通図柄表示装置により変動表示された普通図柄が当り普通図柄にて停止したときに、前記第２の誘導部材（２１，２２）を前記誘導形態に変化させるという技術的手段を用いる。
【００１８】
請求項１２に記載の発明では、遊技盤（５）に設けられており、遊技球（Ｐ）を受け入れる複数の受入口（７５、２０ａ）と、前記複数の受入口のそれぞれに対応して設けられており、前記受入口に受入れられた遊技球を検出する複数の検出手段（２８、２９）と、前記検出手段による遊技球の検出数（Ｕ１、Ｕ２）を各検出手段毎に記憶する記憶手段（Ａ、Ｂ）と、この記憶手段に記憶されている前記検出数が１以上であることを条件として複数の図柄の変動表示を開始するとともに、その開始から所定時間経過後に所定の図柄を確定表示し、図柄の変動表示開始から終了までを１回の変動表示とした場合に前記記憶手段に記憶されている前記検出数と同じ回数分の変動表示を実行可能な図柄表示装置（３２）と、前記所定の図柄が特定の図柄（大当り図柄）である場合に入賞口（大入賞口）を開口する入賞装置（４０）と、前記入賞口に遊技球が入賞したときに賞球を払出す賞球払出装置（６２）とを備えており、前記図柄表示装置が前記特定の図柄を確定表示したときに前記賞球払出装置が払出し可能な賞球数が、各検出手段に対応する受入口毎に異ならせて設定されており、前記図柄表示装置が前記図柄の変動表示を行う毎に前記記憶手段に記憶されている前記検出数を前記検出手段別に減少させる優先順位が前記賞球数の相違によって異なるという技術的手段を用いる。
【００１９】
請求項１３に記載の発明では、遊技盤（５）に設けられており、遊技球（Ｐ）を受け入れる第１の受入口（１４ａ）と、この第１の受入口の下方に設けられており、第２の受入口（１８ｂ）を開閉する開閉部材（１８ａ）と、前記第１の受入口に受入れられた遊技球を検出する第１の検出手段（２８）と、前記第２の受入口に受入れられた遊技球を検出する第２の検出手段（２９）と、前記第１の検出手段による遊技球の検出数を第１の検出数（Ｕ１）として記憶するとともに、前記第２の検出手段による遊技球の検出数を第２の検出数（Ｕ２）として記憶する記憶手段（Ａ、Ｂ）と、この記憶手段に記憶されている前記第１の検出数および第２の検出数のいずれかが１以上であることを条件として複数の図柄の変動表示を開始するとともに、その開始から所定時間経過後に所定の図柄を確定表示し、図柄の変動表示開始から終了までを１回の変動表示とした場合に前記記憶手段に記憶されている前記第１の検出数および第２の検出数の合計数と同じ回数分の変動表示を実行可能な図柄表示装置（３２）と、前記所定の図柄が特定の図柄である場合に入賞口を開口する入賞装置（４０）とを備えており、前記第１の受入口は常時開口されており、前記開閉部材により前記第２の受入口が開口された場合は、その第２の受入口の方が前記第１の受入口よりも遊技球を受入れ易い状態になり、前記図柄表示装置が前記特定の図柄を確定表示する確率は、各検出手段に対応する受入口毎に異ならせて設定されており、通常の遊技状態では、前記第２の検出数（Ｕ２）が前記第１の検出数（Ｕ１）に優先して減少されるように、検出数を減少させる優先順位が設定されており、遊技状態の変化に応じて、前記第１の検出数（Ｕ１）が前記第２の検出数（Ｕ２）に優先して減少されるように前記優先順位を変更する変更手段を備えたという技術的手段を用いる。
なお、上記の括弧内の符号および用語は、後述する実施形態において使用する符号および用語と対応するものである。
【発明の効果】
【００２０】
（請求項１に係る発明の効果）
図柄表示装置が図柄（特別図柄）の変動表示を行う毎に記憶手段（記憶領域Ａ、Ｂ）に記憶されている検出数（第１保留数Ｕ１、第２保留数Ｕ２）を検出手段別に減少させる優先順位が、確率の相違によって異なるため、遊技者は、単位時間当りの図柄の変動表示回数が多くなるように優先順位が高い方の受入口を狙って遊技球を発射したり、あるいは、特定の図柄が確定表示される確率の高い方の受入口を狙って遊技球を発射したりすることができる。
従って、ただ漫然と遊技球を発射していた従来とは異なり、遊技性を新しい特徴のあるものにすることができる。
また、図柄表示装置（特別図柄表示装置３２）が特定の図柄（大当り図柄）を確定表示する確率（大当り確率）は、各検出手段（第１始動口スイッチ２８、第２始動口スイッチ２９）に対応する受入口（第１始動口１４ａ、第２始動口１８ｂ）毎に異ならせて設定されているため、例えば、確率は低いが入賞し易い受入口と、確率は高いが入賞し難い受入口とを配置することにより、遊技者は、遊技状況に応じて各受入口を狙って遊技球を発射することになるので、受入口の活用が一部の受入口に偏ってしまうことがない。
なお、上記の括弧内の符号および用語は、後述する実施形態において使用する符号および用語と対応するものである。
【００２１】
（請求項２に係る発明の効果）
確率は、所定の図柄の種類によって変動し、図柄表示装置が図柄の変動表示を行う毎に記憶手段に記憶されている検出数を検出手段別に減少させる優先順位が、確率が変動したときに変化するため、優先順位が変化しない遊技よりも変化に富んだ遊技を行うことができる。また、特定の受入口のみが偏って活用されることもない。
【００２２】
（請求項３に係る発明の効果）
確率が高く設定された受入口に対応して設けられた検出手段による検出数を、確率が低く設定された受入口に対応して設けられた検出手段による検出数に優先させて減少させることができるため、特定の図柄が早く確定表示されることを希望する遊技者は、確率が高く設定された受入口を狙って遊技球を発射することになるので、ただ漫然と遊技球を発射していた従来とは異なり、遊技性を新しい特徴のあるものにすることができる。
【００２３】
（請求項４に係る発明の効果）
確率が低く設定された受入口に対応して設けられた検出手段による検出数を、確率が高く設定された受入口に対応して設けられた検出手段による検出数に優先させて減少させることができるため、確率が高く設定された受入口を集中して狙うような遊技状態にならないようにすることができるので、特定の受入口のみが偏って活用されることがない。
【００２４】
（請求項５に係る発明の効果）
確率が高く設定されている受入口は、確率が低く設定されている受入口よりも遊技球を受け入れ易い状態であるため、確率が高く設定されている受入口の優先順位が高い場合は、検出数の消化が促進され、単位時間当りの図柄の変動回数を増やすことができるので、特定の図柄が確定表示される時期の到来を早めることができる。また、検出数に上限が設定されている場合は、遊技球を受け入れ易い状態の受入口に対する検出数が上限を超え易いが、優先的に減少させることにより、上限を超えないようにすることができる。
【００２５】
（請求項６に係る発明の効果）
確率が高く設定されている受入口は、確率が低く設定されている受入口よりも遊技球を受け入れ難い状態であるため、確率が高く設定されている受入口の優先順位が高い場合は、検出数の消化が遅延され、単位時間当りの図柄の変動回数を減らすことができるので、特定の図柄が確定表示される時期の到来を遅らせることができる。また、遊技球を受け入れ難い受入口に対する検出数の消化を促進することができる。
【００２６】
（請求項７に係る発明の効果）
第２の誘導部材が第２の受入口へ遊技球を誘導する形態に変化しているときは、第１の誘導部材を遊技盤の表面から裏面側へ退避させた形態に変化させることができるため、遊技盤の上方から第２の受入口に向かって流下する遊技球が、第１の誘導部材によって邪魔されることがない。
例えば、後述する実施形態に記載するように、普通電動役物２０（第２の遊技球受入れ装置）の開閉翼片２１，２２（第２の誘導部材）が開放され、第２始動口２０ａ（第２の受入口）を開口しているときは、第１種始動口装置７０（第１の遊技球受入れ装置）の誘導部材７１（第１の誘導部材）は、回動軸７６，７７を回動中心として後方へ回動し、遊技盤５の表面５ａから裏面５ｂ側へ退避するため、上方から第２始動口２０ａに向かって流下する遊技球Ｐに対して誘導部材７１が障害となるおそれがない。
従って、普通電動役物の開閉翼片が開放したときに上方から流下する遊技球が普通電動役物に入賞し易いパチンコ機を実現することができる。
なお、上記の括弧内の語句は、請求項７に記載する語句と対応するものである。
【００２７】
（請求項８に係る発明の効果）
遊技状態は、第２の誘導部材が誘導形態に変化している時間が短い通常遊技状態と、その時間が長い特別遊技状態とに変化可能であり、遊技状態が特別遊技状態に変化しているときは、記憶手段に記憶されている第１の検出数を第２の検出数に優先して減少させることができるため、第２の検出数が偏って消化されないようにすることができる。
【００２８】
（請求項９に係る発明の効果）
遊技状態が特別遊技状態に変化しているときは、記憶手段に記憶されている第２の検出数を第１の検出数に優先して減少させることができる。
つまり、第２の誘導部材が誘導形態に変化している時間が長く、遊技球が第２の受入口に受入れ易くなった状態では、第２の検出数が増加し易い状態であるため、その第２の検出数を優先して消化することにより、単位時間当りの図柄の変動回数を増やすことができるので、特定の図柄が確定表示される時期の到来を早めることができる。
【００２９】
（請求項１０に係る発明の効果）
単一のアクチュエータにより、第１および第２の誘導部材を各形態に変化させることができるため、複数のアクチュエータを使用する場合よりもアクチュエータが少ない分、パチンコ機の製造コストを低減することができる。
例えば、後述する実施形態に記載するように、単一の普通電動役物ソレノイド２５（請求項１０のアクチュエータに対応）を使用して誘導部材７１の回動および開閉翼片２１，２２の開閉を行うことができるため、誘導部材７１および開閉翼片２１，２２を個別に動作させるソレノイドを計２個使用する場合よりもパチンコ機の製造コストを低減することができる。
【００３０】
（請求項１１に係る発明の効果）
複数の普通図柄を変動表示する普通図柄表示装置により変動表示された普通図柄が当り普通図柄にて停止したときに、第２の誘導部材を第２の受入口に遊技球を誘導する形態に変化させ、第２の受入口に遊技球が受入れられたときに特別図柄表示装置が複数の特別図柄を変動表示し、その変動表示された特別図柄が特定の図柄にて停止したときに入賞口を開口する入賞装置を備えた構成のパチンコ機にあっては、遊技球が第２の受入口に受入れ易いほど、遊技者に有利であり、魅力のあるパチンコ機になる。
そこで、そのようなパチンコ機において請求項７ないし請求項１０のいずれか１つに係る発明を適用すれば、遊技球が第２の受入口に受入れ易くすることができるため、遊技者に有利で魅力のあるパチンコ機を実現することができる。
例えば、後述する実施形態に記載するパチンコ機１は、普通図柄表示装置３４により変動表示された普通図柄が当り普通図柄にて停止したときに、普通電動役物２０の開閉翼片２１，２２（請求項１１の第２の誘導部材に対応）を開放して第２始動口２０ａ（第２の受入口に対応）を開口させ、第２始動口２０ａに遊技球が入賞したときに特別図柄表示装置３２が複数の特別図柄を変動表示し、その変動表示された特別図柄が大当り図柄（第２の当り図柄に対応）にて停止したときに大入賞口（入賞口に対応）を開口する変動入賞装置４０（入賞装置に対応）を備える。
そして、パチンコ機１は、開閉翼片２１，２２が開放されたときに誘導部材７１を遊技盤５の裏面５ｂ側に退避させることができ、上方から第２始動口２０ａに向けて流下した遊技球に対して誘導部材７１が障害となるおそれがないため、第２始動口２０ａに入賞し易くすることができるので、遊技者に有利で魅力のあるパチンコ機を実現することができる。
【００３１】
（請求項１２に係る発明の効果）
図柄表示装置が図柄（特別図柄）の変動表示を行う毎に記憶手段（記憶領域Ａ、Ｂ）に記憶されている検出数（第１保留数Ｕ１、第２保留数Ｕ２）を検出手段別に減少させる優先順位が、図柄表示装置が特定の図柄を確定表示したときに賞球払出装置が払出し可能な賞球数の相違によって異なるため、遊技者は、多くの賞球数が設定された受入口を狙って遊技球を発射したり、あるいは、単位時間当りの図柄の変動回数を増やすことにより、特定の図柄が確定表示される時期が早く到来するように、検出数の減少される優先順位の高い方の受入口を狙って遊技球を発射したりすることができる。
従って、ただ漫然と遊技球を発射していた従来とは異なり、遊技性を新しい特徴のあるものにすることができる。
また、図柄表示装置（特別図柄表示装置３２）が特定の図柄（大当り図柄）を確定表示する確率（大当り確率）は、各検出手段（第１始動口スイッチ２８、第２始動口スイッチ２９）に対応する受入口（第１始動口１４ａ、第２始動口１８ｂ）毎に異ならせて設定されているため、例えば、確率は低いが入賞し易い受入口と、確率は高いが入賞し難い受入口とを配置することにより、遊技者は、遊技状況に応じて各受入口を狙って遊技球を発射することになるので、受入口の活用が一部の受入口に偏ってしまうことがない。
なお、上記の括弧内の符号および用語は、後述する実施形態において使用する符号および用語と対応するものである。
【００３２】
（請求項１３に係る発明の効果）
第２の受入口は開閉部材によって開閉されるため、単位時間当りに受入れる遊技球の数は、常時開口している第１の受入口よりも少ないので、第２の検出数が減少され難いが、請求項１３に係る発明によれば、第２の検出数を減少させ易くすることができる。
また、遊技状態が変化して、第２の受入口の方が第１の受入口よりも遊技球を受入れ易い状態になった場合は、第１の検出数を第２の検出数に優先して減少させることができるため、第１の検出数を減少させ易くすることができる。
また、図柄表示装置（特別図柄表示装置３２）が特定の図柄（大当り図柄）を確定表示する確率（大当り確率）は、各検出手段（第１始動口スイッチ２８、第２始動口スイッチ２９）に対応する受入口（第１始動口１４ａ、第２始動口１８ｂ）毎に異ならせて設定されており、確率は低いが入賞し易い受入口（第１始動口１４ａ）の下方に、確率は高いが入賞し難い受入口（第２始動口１８ｂ）を開閉する開閉部材が配置されているため、遊技者は、遊技状況に応じて各受入口を狙って遊技球を発射することになるので、受入口の活用が一部の受入口に偏ってしまうことがない。
なお、上記の括弧内の符号および用語は、後述する実施形態において使用する符号および用語と対応するものである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３３】
＜第１実施形態＞
［全体の主要構成］
まず、この実施形態のパチンコ機の主要構成について図１ないし図３を参照して説明する。図１は、そのパチンコ機の外観を正面から見た説明図である。図２は図１に示すパチンコ機に備えられた遊技盤を正面から見た概略説明図である。図３は図２に示す遊技盤に設けられた普通電動役物を正面から見た拡大説明図である。
図１に示すように、パチンコ機１には、外殻を構成する前枠２が設けられており、その前枠２にはガラス枠３が開閉可能に取付けられている。ガラス枠３の内側には遊技盤５が設けられており、前枠２の前面右下方には、遊技盤５へ遊技球を発射する発射装置を操作する発射レバー１５ａが回動可能に取付けられている。遊技盤５の下方には、払出された賞球や貸球を収容する上受け皿６が設けられており、上受け皿６の下方には、上受け皿６の収容可能数を超えて流下した賞球を収容する下受け皿７が設けられている。
【００３４】
前枠２の左側面には、プリペイドカードユニット６０が接続されており、プリペイドカードユニット６０には、プリペイドカードを挿入するカード挿入口６１が設けられている。カード挿入口６１の内部には、プリペイドカードに記録された情報（残り度数）を読取るとともに、その情報を貸球要求の数に応じて書換え、残り度数を算出する装置が設けられている。上受け皿６の前面には、遊技球の貸出しを行う場合に押す貸出ボタン５８と、カード挿入口６１に挿入されているプリペイドカードを取出し可能な位置まで返却する（戻す）ために押す返却ボタン５９と、プリペイドカードユニット６０により読取られたプリペイドカードの残り度数などを表示する度数表示部５７とが備えられている。
貸出ボタン５８を１回押す毎に、設定されている単位の貸出金額分の貸球が上受け皿６に払出され、プリペイドカードに記録されている残り度数が減少する。たとえば、１回に付き払出される貸出金額の単位として５００円が設定されている場合は、貸出ボタン５８を１回押すと払出装置（図７において符号６２で示す）により５００円分の貸球が払出され、残り度数が５度数減少する。また、減少した残り度数は度数表示部５７に表示される。残り度数が設定されている貸出金額より少ないときに貸出ボタン５８を押した場合は、残り度数がゼロになるまで貸球が払出される。
【００３５】
［遊技盤の主要構成］
遊技盤５の略中央には、センターケース３０が備えられている。センターケース３０には、複数の特別図柄（たとえば、０〜９の数字を表現した図柄）を変動表示する特別図柄表示装置３２が設けられている。特別図柄表示装置３２は、たとえば複数の特別図柄を縦方向に配列した図柄列を画面の横方向３個所の表示領域においてそれぞれ変動表示（たとえば、上から下に向けて移動（スクロール））させる。
センターケース３０の下方には、常時上向きに開口している第１の第１種始動口（以下、第１始動口という）１４ａを有する、上面開口のケース状の第１種始動口装置１４が設けられており、その第１種始動口装置１４の下方には、開閉可能な開閉翼片（図３において符号１８ａで示す）を有する普通電動役物１８が設けられている。遊技球が第１始動口１４ａ、または、開閉翼片１８ａの開放により開口された第２の第１種始動口（図３（Ｂ）において符号１８ｂで示す。以下、第２の第１種始動口を第２始動口という。）から入賞すると、払出装置により所定個数（たとえば、４個）の賞球が払出されるとともに、特別図柄表示装置３２が特別図柄の変動表示を開始する。なお、特別図柄の変動表示中に遊技球が第１始動口１４ａ、または、第２始動口１８ｂに入賞した場合は、その入賞による特別図柄の変動表示が保留され、その保留された変動表示は、現在行われている変動表示終了後に行われる。
【００３６】
第１始動口１４ａへの入賞に基づいて特別図柄の変動表示が行われているときに遊技球が第１始動口１４ａに入賞したときの保留数は、第１保留数として記憶され、第１保留数は特別図柄表示装置３２の左上に設けられた第１保留数表示ＬＥＤ３３の点灯数により表示される。また、第２始動口１８ｂへの入賞に基づいて特別図柄の変動表示が行われているときに遊技球が第２始動口１８ｂに入賞したときの保留数は、第２保留数として記憶され、第２保留数は特別図柄表示装置３２の右上に設けられた第２保留数表示ＬＥＤ３６の点灯数により表示される。この実施形態では、第１保留数および第２保留数の上限は、それぞれ４個であり、各保留数の上限の合計は８個である。
そして、第１保留数に基づく特別図柄の変動表示が開始される毎に第１保留数が１ずつ減少し、第２保留数に基づく特別図柄の変動表示が開始される毎に第２保留数が１ずつ減少する。また、通常の遊技状態では、第１保留数が１以上の場合は、第１保留数が第２保留数に優先して減少され、第１保留数が０になると第２保留数の減少が開始される。また、遊技状態が通常の遊技状態から確変遊技状態に変化したときは、第２保留数が１以上の場合は、第２保留数が第１保留数に優先して減少され、第２保留数が０になると第１保留数の減少が開始される。
【００３７】
ここで、確変遊技状態とは、大当り発生の確率が通常よりも高くなった遊技状態をいい、大当り図柄が特定の大当り図柄（例えば７７７などの奇数図柄）であった場合に、その大当りの遊技が終了した次の遊技が確変遊技状態に変化する。以下、大当りの遊技が終了した次の遊技が確変遊技状態に変化する大当りを確変大当りといい、確変大当り以外の大当りを通常大当りという。
確変遊技状態では、特別図柄の変動開始から終了までにかかる時間（以下、特別図柄変動時間という）および普通図柄の変動開始から終了までにかかる時間（以下、普通図柄変動時間という）がそれぞれ短縮される。以下、特別図柄変動時間および普通図柄変動時間がそれぞれ短縮された遊技状態を時短遊技状態という。例えば、時短遊技状態になると、特別図柄変動時間は、通常遊技状態のときの１０秒が５秒に短縮され、普通図柄変動時間は、通常遊技状態のときの３０秒が５秒に短縮される。また、普通電動役物１８の開閉翼片１８ａ，１８ａの開放時間は、通常遊技状態のときの０．２秒が４．０秒に延長される。普通図柄の当り確率は、両遊技状態共に９３／９７である。
また、通常大当りの場合は、その大当り遊技が終了した次の遊技は、確変大当りのように高確率には移行しないが、時短遊技状態に変化する。ただし、特別図柄の変動開始から確定図柄表示までを１回転とした場合に、特別図柄変動時間が短縮された遊技状態は、数十ないし数百回転の期間継続する。つまり、確変遊技状態では時短の回転数には制限がないが、通常大当り後の遊技では制限がある。なお、確変遊技状態および時短遊技状態のいずれでもない遊技状態を通常遊技状態という。
【００３８】
特別図柄表示装置３２は、特別図柄の変動表示開始から所定時間経過すると、各表示領域において変動している各図柄列を所定の順序で停止させ、各表示領域に確定図柄を表示する。そして、各確定図柄が大当り図柄（たとえば、７７７などの同一数字の組合せ）の場合に大当りが発生する。大当りが発生すると、普通電動役物１８の下方に設けられた変動入賞装置４０が作動し、大入賞口開閉部材４１が開放し、大入賞口が開口する。そして、大入賞口に遊技球が入賞すると、所定個数（たとえば１５個）の賞球が払出される。大入賞口が開口してから所定時間（たとえば約３０秒）経過したという条件、あるいは、大入賞口への入賞数が所定数（たとえば１０個）に達したという条件のいずれかが満足されると大入賞口が閉口する。大入賞口の開口から閉口までを１ラウンドといい、ラウンド中に、大入賞口の内部に設けられた特定領域に遊技球が入賞したことを条件として次のラウンドに進むことができ、複数のラウンド（たとえば１５ラウンド）を実行することができる。
【００３９】
特別図柄表示装置３２の上方には、普通図柄を表示する普通図柄表示装置３４が設けられている。普通図柄表示装置３４は複数の普通図柄を所定の順序で表示する（以下、その表示を普通図柄の変動表示という）。この実施形態では、普通図柄表示装置３４は３個のＬＥＤを備えており、各ＬＥＤの点灯状態および消灯状態の組合せが普通図柄を表現しており、遊技球が遊技盤５に設けられた右ゲート１０または左ゲート１１を通過すると普通図柄表示装置３４が普通図柄の変動表示を開始し、当りの普通図柄で停止すると、図３に示すように普通電動役物１８の開閉翼片１８ａが開放され、各開閉翼片の先端と第１種始動口装置１４との間に第２始動口１８ｂがそれぞれ開口する（図３において２点鎖線は、開閉翼片１８ａが閉成した状態を示す）。なお、普通図柄の変動表示中に遊技球が右ゲート１０または左ゲート１１を通過した場合は、その通過による普通図柄の変動表示が保留され、その保留された変動表示は、現在行われている変動表示終了後に行われる。保留されている数（以下、普通図柄始動記憶数という）は、４個のＬＥＤを備えた普通図柄始動記憶数表示装置３５のＬＥＤの点灯数により表示される。
【００４０】
また、遊技盤５には、右入賞口１２、左入賞口１３、右下入賞口１６および左下入賞口１７（以下、これらの入賞口を一般入賞口という）が設けられている。一般入賞口に入賞すると払出装置により所定個数（たとえば、７個）の賞球が払出される。
その他遊技盤５には、複数の風車４、発射された遊技球を遊技盤５上の遊技領域へ案内する案内レール９、どこにも入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口８などが設けられている。なお、図示しないが、遊技盤５の盤面には、多くの遊技釘が打ち込まれており、発射された遊技球は遊技釘に衝突することによって流下方向が変化する。
【００４１】
［パチンコ機１の電気的構成］
次に、パチンコ機１の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図４を参照して説明する。
パチンコ機１には、主制御基板１００が設けられており、その主制御基板１００には、マイクロプロセッサ１１０が搭載されている。マイクロプロセッサ１１０は、メインＣＰＵ１１２と、ＲＯＭ１１４と、ＲＡＭ１１６とを備える。メインＣＰＵ１１２は、普通図柄の当りかハズレかの判定、普通電動役物ソレノイド２５の制御、第１始動口スイッチ２８または第２始動口スイッチ２９がオンしたか否かの判定、大当りかハズレかの判定、大入賞口ソレノイド４１ｂの制御、入賞の検出、入賞数の計数などを実効する。
ＲＯＭ１１４には、メインＣＰＵ１１２が各種制御、判定および検出などを実行するための各種制御プログラム、制御プログラム実行時に参照する各種テーブルなどが記録されている。ＲＡＭ１１６は、保留数や普通図柄始動記憶数などを記憶する保留数記憶領域と、メインＣＰＵ１１２の処理結果などの遊技中に発生する各種データおよびＲＯＭ１１４から読出された制御プログラムなどを一時的に格納する記憶領域と、電源遮断時に停電直前の遊技状態を示すデータなどをバックアップして記憶するバックアップ領域とを備える。
【００４２】
主制御基板１００には、次に記載するものが電気的に接続されている。第１始動口スイッチ（ＳＷ）２８、第２始動口スイッチ（ＳＷ）２９、特別図柄表示装置３２を制御する図柄制御基板３８、遊技中にスピーカ（図示せず）から出力される効果音などを制御する音声制御基板６７、ＬＥＤやランプ類などの発光部材の点灯・点滅を制御するランプ制御基板３００、電源基板６４、賞球および貸球の払出しなどを制御する払出制御基板２００、大当りの発生や賞球払出数などに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたホールコンピュータへ送信するための遊技枠情報端子基板５２、盤面中継基板５１、遊技枠中継基板５３である。図柄制御基板３８には、特別図柄表示装置３２を制御するサブＣＰＵ３８ａと、サブＣＰＵ３８ａが実行する制御プログラムが記憶されたＲＯＭ３８ｂと、サブＣＰＵ３８ａの処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭ３８ｃとが搭載されている。
【００４３】
払出制御基板２００には、主制御基板１００から送信されてくる賞球コマンド、プリペイドカードユニット６０からＣＲ接続基板５６を介して送信されてくる貸球要求信号などを受信するマイクロプロセッサ２１０が搭載されており、マイクロプロセッサ２１０には、賞球および貸球の払出しなどの制御を実行するサブＣＰＵ２１２と、このサブＣＰＵ２１２が賞球および貸球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたＲＯＭ２１４と、払出すべき賞球または貸球の総数やサブＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ２１４から読出された制御プログラムなどを一時的に格納するＲＡＭ２１６とが搭載されている。また、ＲＡＭ２１６は、電源遮断時に、入賞数や未払いの賞球総数などを示すデータをバックアップして記憶するバックアップ領域を備える。
また、払出制御基板２００には、電源基板６４、発射モータ１５ｅを駆動するための発射モータ駆動基板１５ｃ、遊技枠情報端子基板５２および払出中継基板５５が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板１５ｃには、発射モータ１５ｅ、発射モータ駆動基板１５ｃから発射モータ１５ｅへ駆動信号を出力させるための発射スイッチ（ＳＷ）１５ｄが電気的に接続されている。
【００４４】
遊技枠中継基板５３には、下受け皿７が遊技球で満杯になったことを検出する下皿満杯検出スイッチ（ＳＷ）６５、球切れを検出する球切れ検出スイッチ（ＳＷ）６６およびセンサ中継基板５４が電気的に接続されている。センサ中継基板５４は、払出装置６２に備えられた払出球を検出する前部払出センサ６２ａ、後部払出センサ６２ｂおよび払出中継基板５５と電気的に接続されている。払出中継基板５５には、遊技球の払出しを行う部材を駆動する払出モータ６２ｃが電気的に接続されている。
盤面中継基板５１には、普通電動役物ソレノイド（ＳＬ）２５、普通図柄表示装置３４、右ゲート１０を通過した遊技球を検出する右ゲートスイッチ（ＳＷ）１０ａ、左ゲート１１を通過した遊技球を検出する左ゲートスイッチ（ＳＷ）１１ａ、大入賞口に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ（ＳＷ）４１ａ、右入賞口１２に入賞した遊技球を検出する右入賞口スイッチ（ＳＷ）１２ａ、左入賞口１３に入賞した遊技球を検出する左入賞口スイッチ（ＳＷ）１３ａ、右下入賞口１６に入賞した遊技球を検出する右下入賞口スイッチ（ＳＷ）１６ａ、左下入賞口１７に入賞した遊技球を検出する左下入賞口スイッチ（ＳＷ）１７ａおよび大入賞口中継基板５０が電気的に接続されている。
【００４５】
大入賞口中継基板５０には、大入賞口内の特定領域（図示せず）を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ（ＳＷ）４２ａと、遊技球を特定領域へ案内する状態と案内しない状態とに変化する部材を動作させる特定領域ソレノイド（ＳＬ）４２ｂと、大入賞口開閉部材４１を開閉動作させる大入賞口ソレノイド（ＳＬ）４１ｂとが電気的に接続されている。電源基板６４は、ＣＲ接続基板５６と電気的に接続されており、ＣＲ接続基板５６には、度数表示部５７（図１）に残り度数を表示するための回路が搭載された度数表示基板５７ａと、プリペイドカードユニット６０とが電気的に接続されている。度数表示基板５７ａには、貸出ボタン５８と、返却ボタン５９と、貸出ボタンランプ５８ａとが電気的に接続されている。
電源基板６４は、ＡＣ２４Ｖ（５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）の主電源６３から電源の供給を受け、各基板および装置へ動作電源を供給する。図示しないが、電源基板６４には、パチンコ機１の電源のＯＮ・ＯＦＦを行う電源スイッチ（ＳＷ）と、ＲＡＭ１１６，２１６のバックアップ領域に記憶されているデータをクリアするためのＲＡＭクリアスイッチとが設けられている。
【００４６】
［大当り確率、カウンタおよび記憶領域］
大当りか否かの判定（以下、大当り判定という）は、遊技球が第１始動口スイッチ２８または第２始動口スイッチ２９により検出されたときにメインＣＰＵ１１２が行う。大当り判定は、大当りカウンタから取得したカウント値が大当り値であるか否かに基づいて行う。遊技球が第１始動口スイッチ２８または第２始動口スイッチ２９のどちらで検出されたかにより、カウント値を取得する大当りカウンタが異なる。この実施形態では、遊技球が第１始動口スイッチ２８により検出されたときは大当りカウンタＣ１を用い、第２始動口スイッチ２９により検出されたときは大当りカウンタＣ６を用いる。大当りカウンタＣ１は、このパチンコ機１のマシンサイクル（例えば２ｍｓ）周期で１ずつカウントアップするカウンタであり、この実施形態では０〜２９９の計３００個の数値をカウントする。大当りカウンタＣ６は０〜１４９の計１５０個の数値をカウントする。つまり、遊技球が第１始動口１４ａに入賞して大当りカウンタＣ１からカウント値を取得する場合よりも、第２始動口１８ｂに入賞して大当りカウンタＣ６からカウント値を取得する場合の方が、大当り値と同じカウント値を取得する確率（以下、大当り確率という）が高くなっている。この実施形態では、大当り値は「７」１つであるとする。つまり、遊技球が第１始動口１４ａに入賞したときの大当り確率は１／３００であり、第２始動口１８ｂに入賞したときの大当り確率は１／１５０である。
【００４７】
大当り図柄の種類の決定は、遊技球が第１始動口スイッチ２８または第２始動口スイッチ２９により検出されたときにメインＣＰＵ１１２が行う。大当り図柄の種類の決定は、大当り図柄カウンタＣ２および大当り図柄テーブルを用いて決定する。大当り図柄カウンタＣ２は、大当り図柄の種類と同じ数をカウントし、大当り図柄テーブルは、大当り図柄カウンタＣ２のカウント値と大当り図柄とを対応付けて構成される。そして、メインＣＰＵ１１２は、大当り図柄カウンタから取得したカウント値と対応付けられている大当り図柄を大当り図柄テーブルから選択する。
例えば、大当り図柄カウンタＣ２は、０〜９の計１０個の数値をカウントし、大当り図柄テーブルは、０〜９のカウント値と、０００、１１１・・・９９９の計１０種類の大当り図柄とを対応付けて構成される。例えば、メインＣＰＵ１１２が大当り図柄カウンタＣ２から取得したカウント値が７であった場合は、その７と対応付けられている大当り図柄７７７を大当り図柄テーブルから選択する。
【００４８】
特別図柄の変動パターンのうち、リーチを伴う変動パターン（以下、リーチパターンという）を実行するか否かは、遊技球が第１始動口スイッチ２８または第２始動口スイッチ２９により検出されたときにメインＣＰＵ１１２が行う。ここで、リーチとは、大当り図柄を構成する特別図柄のうち、１図柄以外は総て確定表示された状態をいう。リーチパターンを実行するか否かは、リーチ選択カウンタを用いて決定する。遊技球が第１始動口スイッチ２８により検出されたときは、リーチパターンが選択される確率の低いリーチ選択カウンタＣ３を用い、第２始動口スイッチ２９により検出されたときは、リーチパターンが選択される確率の高いリーチ選択カウンタＣ７を用いる。つまり、遊技球が第１始動口１４ａに入賞した場合よりも第２始動口１８ｂに入賞した場合の方がリーチパターンの選択される確率が高い。
例えば、リーチ選択カウンタＣ３は０〜１１の計１２個の数値をカウントし、リーチ選択カウンタＣ７は０〜５の計６個の数値をカウントし、メインＣＰＵ１１２がリーチ選択カウンタＣ３またはＣ７から取得したカウント値が３であった場合にリーチパターンを実行すると決定する。つまり、遊技球が第１始動口１４ａに入賞した場合にリーチパターンが選択される確率は１／１２であり、第２始動口１８ｂに入賞した場合にリーチパターンが選択される確率は１／６である。
【００４９】
リーチパターンを実行するときに表示する図柄（以下、リーチ図柄という）の種類の決定は、遊技球が第１始動口スイッチ２８または第２始動口スイッチ２９により検出されたときにメインＣＰＵ１１２が行う。リーチ図柄の種類の決定は、リーチ図柄選択カウンタＣ４およびリーチ図柄テーブルを用いて決定する。リーチ図柄カウンタＣ４は、リーチ図柄の種類と同じ数をカウントし、リーチ図柄テーブルは、リーチ図柄カウンタＣ４のカウント値とリーチ図柄とを対応付けて構成される。そして、メインＣＰＵ１１２は、リーチ図柄カウンタから取得したカウント値と対応付けられているリーチ図柄をリーチ図柄テーブルから選択する。
大当り判定においてハズレと判定されたときに、特別図柄の変動表示終了時に確定表示する図柄（以下、ハズレ図柄という）の種類の決定は、遊技球が第１始動口スイッチ２８または第２始動口スイッチ２９により検出されたときにメインＣＰＵ１１２が行う。ハズレ図柄の種類の決定は、ハズレ図柄カウンタＣ５およびハズレ図柄テーブルを用いて決定する。ハズレ図柄カウンタＣ５は、ハズレ図柄の種類と同じ数をカウントし、ハズレ図柄テーブルは、ハズレ図柄カウンタＣ５のカウント値とハズレ図柄とを対応付けて構成される。そして、メインＣＰＵ１１２は、ハズレ図柄カウンタから取得したカウント値と対応付けられているハズレ図柄をハズレ図柄テーブルから選択する。
例えば、ハズレ図柄カウンタＣ５は、０〜９の計１０個の数値をカウントし、ハズレ図柄テーブルは、０〜９のカウント値と、０、１・・・９の計１０種類のハズレ図柄とを対応付けて構成される。例えば、メインＣＰＵ１１２がハズレ図柄カウンタＣ５から取得したカウント値が２であった場合は、その２と対応付けられているハズレ図柄２をハズレ図柄テーブルから選択する。ハズレ図柄の選択は、確定表示すべきハズレ図柄の数に対応した回数分行う。例えば、特別図柄表示装置３２の表示領域において左右及び中央にそれぞれハズレ図柄を１つずつ確定表示する場合は、ハズレ図柄の選択を３回行う。
【００５０】
図５は、メインＣＰＵ１１２が参照するＲＡＭ１１６の記憶領域の一部を説明する説明図である。ＲＡＭ１１６の記憶領域の一部には、記憶領域Ａ、Ｂが設定されており、各記憶領域には、１〜４の４つの格納領域がそれぞれ設定されている。記憶領域Ａは第１始動口１４ａに対応しており、記憶領域Ｂは第２始動口１８ｂに対応する。記憶領域Ａには、遊技球が第１始動口１４ａに入賞し、第１始動口スイッチ２８により検出されたときにメインＣＰＵ１１２が大当りカウンタＣ１、大当り図柄カウンタＣ２、リーチ選択カウンタＣ３、リーチ図柄選択カウンタＣ４およびハズレ図柄カウンタＣ５からそれぞれ取得したカウント値が格納される。記憶領域Ｂには、遊技球が第２始動口１８ｂに入賞し、第２始動口スイッチ２９により検出されたときにメインＣＰＵ１１２が大当りカウンタＣ６、大当り図柄カウンタＣ２、リーチ選択カウンタＣ７、リーチ図柄選択カウンタＣ４およびハズレ図柄カウンタＣ５からそれぞれ取得したカウント値が格納される。
【００５１】
図５に示す例において、記憶領域Ａの格納領域１〜４に格納されているＣ１−Ｘ１，Ｘ６，Ｘ１１，Ｘ１６は、大当りカウンタＣ１から取得したカウント値を示し、記憶領域Ｂの格納領域１〜４に格納されているＣ６−Ｙ１，Ｙ６，Ｙ１１，Ｙ１６は、大当りカウンタＣ６から取得したカウント値を示す。記憶領域Ａの格納領域１〜４に格納されているＣ２−Ｘ２，Ｘ７，Ｘ１２，Ｘ１７および記憶領域Ｂの格納領域１〜４に格納されているＣ２−Ｙ２，Ｙ７，Ｙ１２，Ｙ１７は、それぞれ大当り図柄カウンタＣ２から取得したカウント値を示す。記憶領域Ａの格納領域１〜４に格納されているＣ３−Ｘ３，Ｘ８，Ｘ１３，Ｘ１８はリーチ選択カウンタＣ３から取得したカウント値を示し、記憶領域Ｂの格納領域１〜４に格納されているＣ７−Ｙ３，Ｙ８，Ｙ１３，Ｙ１８はリーチ選択カウンタＣ７から取得したカウント値を示す。記憶領域Ａの格納領域１〜４に格納されているＣ４−Ｘ４，Ｘ９，Ｘ１４，Ｘ１９および記憶領域Ｂの格納領域１〜４に格納されているＣ４−Ｙ４，Ｙ９，Ｙ１４，Ｙ１９はそれぞれリーチ図柄選択カウンタＣ４から取得したカウント値を示す。記憶領域Ａの格納領域１〜４に格納されているＣ５−Ｘ５，Ｘ１０，Ｘ１５，Ｘ２０および記憶領域Ｂの格納領域１〜４に格納されているＣ５−Ｙ５，Ｙ１０，Ｙ１５，Ｙ２０はそれぞれハズレ図柄カウンタＣ５から取得したカウント値を示す。
【００５２】
［主な遊技の流れ］
次に、主な遊技の流れについて、メインＣＰＵ１１２が実行する処理の流れを示す図６ないし図９を参照して説明する。図６は始動口処理の流れを示すフローチャートである。図７は特別図柄処理の流れを示すフローチャートであり、図８は図７の処理の続きを示すフローチャートである。図９は大入賞口処理の流れを示すフローチャートである。なお、各フローチャートにおいてステップをＳ、肯定判定（Ｙｅｓ）をＹ、否定判定（Ｎｏ）をＮとそれぞれ略す。
【００５３】
（始動口処理）
メインＣＰＵ１１２は、第１始動口スイッチ（ＳＷ１）２８（図４）がオンしたか否か、つまり遊技球が第１始動口１４ａに入賞したか否かを判定し（図６のＳ１）、入賞したと判定すると（Ｓ１：Ｙ）、第１保留数Ｕ１が上限の４未満であるか否かを判定する（Ｓ２）。ここで、上限の４未満であると判定すると（Ｓ２：Ｙ）、このとき大当りカウンタＣ１がカウントしたカウント値を取得し、それを記憶領域Ａに格納する（Ｓ３）。例えば、第１保留数Ｕ１が０であった場合は、記憶領域Ａの格納領域１に格納する。続いてメイン、このとき大当り図柄カウンタＣ２がカウントしたカウント値を取得し、それを記憶領域Ａに格納する（Ｓ４）。続いて、このときリーチ選択カウンタＣ３がカウントしたカウント値を取得し、それを格納領域Ａに格納する（Ｓ５）。続いて、このときリーチ図柄選択カウンタＣ４がカウントしたカウント値を取得し、それを記憶領域Ａに格納する（Ｓ６）。続いて、このときハズレ図柄カウンタＣ５がカウントしたカウント値を取得し、それを記憶領域Ａに格納する（Ｓ７）。続いて、第１保留数Ｕ１に１を加算する（Ｓ８）。
【００５４】
また、第１始動口スイッチ２８がオンしていないと判定した場合は（Ｓ１：Ｎ）、第２始動口スイッチ（ＳＷ２）２９がオンしたか否か、つまり遊技球が第２始動口１８ｂに入賞したか否かを判定し（Ｓ９）、入賞したと判定すると（Ｓ９：Ｙ）、第２保留数Ｕ２が上限の４未満であるか否かを判定する（Ｓ１０）。ここで、上限の４未満であると判定すると（Ｓ１０：Ｙ）、このとき大当りカウンタＣ６がカウントしたカウント値を取得し、それを記憶領域Ｂに格納する（Ｓ１１）。例えば、第２保留数Ｕ２が１であった場合は、記憶領域Ｂの格納領域２に格納する。続いてメイン、このとき大当り図柄カウンタＣ２がカウントしたカウント値を取得し、それを記憶領域Ｂに格納する（Ｓ１２）。続いて、このときリーチ選択カウンタＣ７がカウントしたカウント値を取得し、それを格納領域Ｂに格納する（Ｓ１３）。続いて、このときリーチ図柄選択カウンタＣ４がカウントしたカウント値を取得し、それを記憶領域Ｂに格納する（Ｓ１４）。続いて、このときハズレ図柄カウンタＣ５がカウントしたカウント値を取得し、それを記憶領域Ｂに格納する（Ｓ１５）。続いて、第２保留数Ｕ２に１を加算する（Ｓ１６）。
【００５５】
（特別図柄処理）
メインＣＰＵ１１２は、特別図柄表示装置３２により特別図柄が変動中であるか否かを判定し（図７のＳ２０）、変動中であると判定すると（Ｓ２０：Ｙ）、特別図柄変動時間がタイムアップしたか否か、つまり変動終了タイミングになったか否かを判定する（Ｓ２１）。ここで、変動終了タイミングになったと判定すると（Ｓ２１：Ｙ）、特別図柄の変動停止を命令するための変動停止コマンドを図柄制御基板３８（図７）へ出力する（Ｓ２２）。これにより、図柄制御基板３８に備えられたサブＣＰＵ３８ａは特別図柄表示装置３２へ変動停止信号を出力し、特別図柄の変動が停止する。このとき、後のＳ４１における大当り判定において大当りと判定されている場合は、大当り図柄が確定表示され、ハズレと判定されている場合はハズレ図柄が確定表示される。
続いて、遊技状態が時短遊技状態に変化していることを示す時短フラグがオンしているか否かを判定し（Ｓ２３）、オンしていると判定すると（Ｓ２３：Ｙ）、時短遊技が決定されたときに設定された特別図柄の変動回数Ｍ、つまり時短の状態で実行可能な変動回数Ｍ（このＭは後述する大入賞口処理のＳ８２において５０に設定される）から１を減算する（Ｓ２４）。続いて、変動回数Ｍが０になったか否かを判定し（Ｓ２５）、０になっていると判定した場合は（Ｓ２５：Ｙ）、時短フラグをオフし（Ｓ２６）、第１保留数Ｕ１を第２保留数Ｕ２に優先して減少させる遊技状態になっていることを示す優先フラグ（この優先フラグは、後述する大入賞口処理のＳ８３においてオンされる）をオフする（Ｓ２７）。続いて、時短遊技状態を実行するための機能（以下、時短機能という）の作動を停止する（Ｓ２８）。
【００５６】
また、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄が変動中ではないと判定した場合は（Ｓ２０：Ｎ）、優先フラグがオンしているか否かを判定する（図８のＳ２９）。つまり、第２保留数Ｕ２に優先して第１保留数Ｕ１に基づいて特別図柄の変動表示を行い、第１保留数Ｕ１を優先的に減少させる設定状態になっているか否かを判定する。ここで、第１保留数Ｕ１を優先的に減少させる設定状態になっていると判定すると（Ｓ２９：Ｙ）、ＲＡＭ１１６の第１保留数Ｕ１が格納されている格納領域を参照し、第１保留数Ｕ１が１以上になっているか否か、つまり第１保留数Ｕ１に基づいて特別図柄を変動表示可能な状態であるか否かを判定する（Ｓ３０）。ここで、第１保留数Ｕ１に基づいて特別図柄を変動表示可能な状態であると判定すると（Ｓ３０：Ｙ）、第１保留数Ｕ１から１を減算する（Ｓ３１）。また、第１保留数Ｕ１が１以上になっていないと判定した場合は（Ｓ３０：Ｎ）、ＲＡＭ１１６の第２保留数Ｕ２が格納されている格納領域を参照し、第２保留数Ｕ２が１以上になっているか否か、つまり第２保留数Ｕ２に基づいて特別図柄を変動表示可能な状態であるか否かを判定する（Ｓ３２）。ここで、第２保留数Ｕ２に基づいて特別図柄を変動表示可能な状態であると判定すると（Ｓ３２：Ｙ）、第２保留数Ｕ２から１を減算する（Ｓ３３）。
つまり、パチンコ機１は、第１始動口１４ａの下方に普通電動役物１８が配置された構成であり、第２始動口１８ｂは、常時開口している第１始動口１４ａと異なり、普通図柄が当りにならなければ開口しないし、その開口時間も短いため、第２保留数Ｕ２は第１保留数Ｕ１よりも増加し難いが、遊技状態が確変遊技状態または時短遊技状態に変化すると、普通電動役物１８の開閉翼片１８ａの開放時間が通常遊技状態のときよりも長くなるため、第２始動口１８ｂの開口時間が長くなるので、第１保留数Ｕ１よりも第２保留数Ｕ２の方が早く増加し、第１保留数Ｕ１が減少し難くなる。
そこで、遊技状態が確変遊技状態または時短遊技状態に変化している期間は、第１始動口１４ａに対する第１保留数Ｕ１を第２始動口１８ｂに対する第２保留数Ｕ２に優先して減少させることにより、第１保留数Ｕ１が減少され易くする。
【００５７】
また、優先フラグがオンしていない、つまり通常遊技状態であると判定した場合は（Ｓ２９：Ｎ）、第２保留数Ｕ２が１以上になっているか否かを判定し（Ｓ３４）、１以上になっていると判定すると（Ｓ３４：Ｙ）、第２保留数Ｕ２から１を減算する（Ｓ３５）。また、第２保留数Ｕ２が１以上になっていないと判定した場合は（Ｓ３４：Ｎ）、第１保留数Ｕ１が１以上になっているか否かを判定し（Ｓ３６）、１以上になっていると判定した場合は（Ｓ３６：Ｙ）、第１保留数Ｕ１から１を減算する（Ｓ３７）。
つまり、パチンコ機１は、第１始動口１４ａの下方に普通電動役物１８が配置された構成であり、第２始動口１８ｂは、常時開口している第１始動口１４ａと異なり、普通図柄が当りにならなければ開口しないし、その開口時間も短いため、第２保留数Ｕ２は第１保留数Ｕ１よりも増加し難い。このため、増加の早い第１保留数を優先して減少させると、第１保留数が０になり難くなるため、第２保留数Ｕ２が減少され難くなる。
そこで、遊技状態が通常遊技状態に変化している期間は、第２始動口１８ｂに対する第２保留数Ｕ２を第１始動口１４ａに対する第１保留数Ｕ１に優先して減少させることにより、第２保留数Ｕ２が減少され易くする。
【００５８】
続いて、確変フラグがオンしているか否か、つまり確変遊技状態に変化しているか否かを判定し（Ｓ３８）、変化していると判定した場合は（Ｓ３８：Ｙ）、大当り判定において参照する大当り値として高確率用判定データをセットし（Ｓ３９）、確変遊技状態に変化していないと判定した場合は（Ｓ３８：Ｎ）、低確率用判定データをセットする（Ｓ４０）。この実施形態では、大当りカウンタＣ１から取得したカウント値と比較する高確率用判定データとして大当り値「７」、「１１」、「１２７」、「２３３」および「２７３」の計５個をセットし、低確率用判定データとして大当り値「７」１個をセットする。また、大当りカウンタＣ６から取得したカウント値と比較する高確率用判定データとして大当り値「７」、「１１」、「５８」、「７９」および「１２７」の計５個をセットし、低確率用判定データとして大当り値「７」１個をセットする（Ｓ２６）。つまり、確変遊技状態では大当り発生確率が通常遊技状態の５倍となるようにセットする。
続いて、先の始動口処理のＳ３またはＳ１１において大当りカウンタから取得し、記憶領域ＡまたはＢに格納されたカウント値を読出し、Ｓ３９またはＳ４０においてセットされた大当り値と比較し、カウント値および大当り値が一致するか否かに基づいて、大当り判定を行う（Ｓ４１）。ここで、大当りと判定した場合は（Ｓ４１：Ｙ）、大当りの発生を示す大当りフラグをオンし（Ｓ４２）、先の始動口処理のＳ４またはＳ１２において大当り図柄カウンタＣ２から取得し、記憶領域ＡまたはＢに格納されたカウント値を読出し、そのカウント値と対応付けられている大当り図柄を大当り図柄テーブルから選択する（Ｓ４３）。
【００５９】
また、メインＣＰＵ１１２は、大当りではない、つまりハズレと判定した場合は（Ｓ４１：Ｎ）、先の始動口処理のＳ５またはＳ１３においてリーチ選択カウンタから取得し、記憶領域ＡまたはＢに格納されたカウント値を読出し、それが所定値であるか否かに基づいてリーチを実行するか否かを判定する（Ｓ４４）。ここで、リーチを実行すると判定した場合は（Ｓ４４：Ｙ）、ハズレリーチ図柄を選択する（Ｓ４５）。ハズレリーチ図柄の選択は、リーチ図柄選択カウンタＣ４のカウント値とハズレリーチ図柄とを対応付けて構成されたハズレリーチ図柄テーブルを用いて行う。つまり、先の始動口処理のＳ６またはＳ１４においてリーチ図柄選択カウンタＣ４から取得し、記憶領域ＡまたはＢに格納されたカウント値を読出し、そのカウント値と対応付けられているハズレリーチ図柄をハズレリーチ図柄テーブルから選択する。
また、リーチを実行しないと判定した場合は（Ｓ４４：Ｎ）、先の始動口処理のＳ７またはＳ１５においてハズレ図柄カウンタから取得し、記憶領域ＡまたはＢに格納されているカウント値を読出し、そのカウント値と対応付けられているハズレ図柄をハズレ図柄テーブルから選択する（Ｓ４６）。
【００６０】
続いて、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄の変動パターンを決定するために用いる変動パターン決定カウンタＣ８からカウント値を取得し、それを記憶領域ＡまたはＢに格納する（Ｓ４７）。変動パターン決定カウンタＣ８は、変動パターンの種類の数と同数の値をカウントする。続いて、特別図柄の変動時間を計測開始可能な状態にセットし（Ｓ４８）、特別図柄の変動開始を命令する変動開始コマンドを図柄制御基板３８へ出力する（Ｓ４９）。これにより、図柄制御基板３８のサブＣＰＵ３８ａは特別図柄表示装置３２へ変動開始信号を出力し、特別図柄の変動が開始する。
【００６１】
（大入賞口処理）
メインＣＰＵ１１２は、特別図柄の変動表示が終了したときに大当りフラグがオンしているか否かに基づいて大当りが発生したか否かを判定し（図９のＳ６０）、発生したと判定すると（Ｓ６０：Ｙ）、確変フラグをオフし（Ｓ６１）、時短機能の作動を停止する（Ｓ６２）。続いて、この大当り遊技において実行可能なラウンド数Ｒを設定する（Ｓ６３）。この実施形態では、ラウンド数Ｒを１５に設定する（Ｓ６３）。続いて、ラウンド数Ｒから１を減算し（Ｓ６４）、大入賞口への入賞数ｎおよび大入賞口の開口時間ｔをそれぞれ０にリセットする（Ｓ６５）。続いて、大入賞口ソレノイド４１ｂへ駆動信号を出力し、大入賞口開閉部材４１を開放し、大入賞口を開口する（Ｓ６６）。続いて、開口時間ｔの計測を開始し（Ｓ６７）、大入賞口に入賞したか否かを判定し（Ｓ６８）、入賞したと判定すると（Ｓ６８：Ｙ）、入賞数ｎに１を加算する（Ｓ６９）。続いて、大入賞口に入賞した遊技球の流下経路に設けられている特定領域スイッチ４２ａがオンしたか否か、つまり遊技球が大入賞口内部の特定領域を通過したか否かを判定し（Ｓ７０）、通過したと判定すると（Ｓ７０：Ｙ）、遊技球が特定領域を通過したことを示す特定領域フラグをオンする（Ｓ７１）。
【００６２】
続いて、入賞数ｎが規定数以上になったか否かを判定し（Ｓ７２）、規定数以上になっていないと判定すると（Ｓ７２：Ｎ）、開口時間ｔが規定時間に達したか否かを判定し（Ｓ７３）、規定時間に達していないと判定すると（Ｓ７３：Ｎ）、再度Ｓ６８〜Ｓ７３を実行する。この実施形態では、入賞数ｎの規定数は１０個であり、開口時間ｔの規定時間は約３０秒である。
そして、入賞数ｎが規定数以上になったと判定すると（Ｓ７２：Ｙ）、あるいは、開口時間ｔが３０秒に達したと判定すると（Ｓ７３：Ｙ）、大入賞口ソレノイド４１ｂへ出力していた駆動信号を停止し、大入賞口開閉部材４１を閉成し、大入賞口を閉口する（Ｓ７４）。続いて、ラウンド数Ｒが０になったか否かを判定し（Ｓ７５）、０になっていないと判定すると（Ｓ７５：Ｎ）、特定領域フラグがオンしているか否か、つまり連続して次のラウンドへ進むことができるか否かを判定し（Ｓ７６）、次のラウンドへ進むことができると判定すると（Ｓ７６：Ｙ）、特定領域フラグをオフし（Ｓ７７）、次のラウンドを実行する（Ｓ６４〜Ｓ７４）。
【００６３】
また、ラウンド数Ｒが０になったと判定した場合は（Ｓ７５：Ｙ）、特定領域フラグをオフし（Ｓ７８）、先の特別図柄処理のＳ４３（図８）において選択した大当り図柄が、この大当り遊技が終了した次の遊技が確変遊技状態に変化する権利の発生する図柄（以下、確変図柄という）であるか否かを判定する（Ｓ７９）。ここで、確変図柄であると判定すると（Ｓ７９：Ｙ）、上記権利の発生したことを示す確変フラグをオンし（Ｓ８０）、優先フラグをオンし（Ｓ８３）、時短機能の作動を開始する（Ｓ８４）。また、確変図柄ではないと判定した場合は（Ｓ７９：Ｎ）、時短フラグをオンし（Ｓ８１）、時短で実行可能な特別図柄の変動回数Ｍを５０回に設定し（Ｓ８２）、優先フラグをオンし（Ｓ８３）、時短機能の作動を開始する（Ｓ８４）。
なお、メインＣＰＵ１１２が始動口処理（図６）、特別図柄処理（図７、図８）および大入賞口処理（図９）を実行するために必要なコンピュータ読取可能なコンピュータプログラムはＲＯＭ１１４に記憶されている。
【００６４】
［第１実施形態の効果］
（１）以上のように、上述の第１実施形態のパチンコ機１を使用すれば、遊技状態が通常遊技状態に変化している期間は、第２始動口１８ｂに対する第２保留数Ｕ２を第１始動口１４ａに対する第１保留数Ｕ１に優先して減少させることができるため、第２保留数Ｕ２が減少され易くすることができる。
また、遊技状態が確変遊技状態または時短遊技状態に変化している期間は、第１始動口１４ａに対する第１保留数Ｕ１を第２始動口１８ｂに対する第２保留数Ｕ２に優先して減少させることができるため、第１保留数Ｕ１が減少され易くすることができる。
（２）また、大当り確率は第１始動口１４ａが低く、第２始動口１８ｂが高く設定されているため、遊技者は、普通図柄が当りとなって普通電動役物１８の開閉翼片１８ａが開放され、第２始動口１８ｂに入賞することを期待しながら遊技球を発射をすることができる。
従って、従来のように、どちらの始動口に入賞しても同じ大当り確率のパチンコ機において、ただ漫然と遊技球を発射する遊技とは異なり、遊技性を新しい特徴のあるものにすることができる。
【００６５】
（３）さらに、大当り確率は第１始動口１４ａが低く、第２始動口１８ｂが高く設定されているが、第１始動口１４ａには入賞し易く、第２始動口１８ｂには入賞し難いため、特別図柄の単位時間当りの変動回数を増やすために第１始動口１４ａに入賞するように遊技球を発射したり、少ない変動回数で大当りを早く発生させるために、第２始動口１８ｂを開口させるべく右ゲート１０または左ゲート１１を通過するように遊技球を発射したりすることができる。つまり、遊技者の大当りに対する考え方に応じた遊技方法を選択することができるため、従来にはない面白い遊技をすることができる。
（４）さらに、大当り確率は第１始動口１４ａが低く、第２始動口１８ｂが高く設定されているが、第１始動口１４ａには入賞し易く、第２始動口１８ｂには入賞し難いという特性を有するため、一方の始動口だけを狙って遊技球を発射するという事態が起き難いので、始動口の活用が一方に偏ってしまうことがない。
（５）通常遊技状態では、第２保留数Ｕ２が第１保留数Ｕ１に優先して減少されていたのが、確変遊技状態または時短遊技状態に変化すると、第１保留数Ｕ１が第２保留数Ｕ２に優先して減少されることになるため、優先順位が変化しない遊技よりも変化に富んだ遊技を楽しむことができる。
【００６６】
＜第２実施形態＞
次に、この発明の第２実施形態について図１０を参照して説明する。図１０は、この実施形態においてメインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄処理の一部を省略して示すフローチャートである。この実施形態のパチンコ機は、第１実施形態とは逆に、遊技状態が確変遊技状態または時短遊技状態に変化している間は、第２の保留数Ｕ２を第１の保留数Ｕ１に優先して消化し、通常遊技状態に変化している間は、第１の保留数Ｕ１を第２の保留数Ｕ２に優先して消化することを特徴とする。なお、この実施形態のパチンコ機は、図１０に示す特別図柄処理の一部を除いて第１実施形態と同じ構成および機能であるため、同じ部分の説明を簡略化または省略し、同じ構成については同じ符号を用いる。
【００６７】
メインＣＰＵ１１２は、特別図柄が変動中ではないと判定した場合は（図７のＳ２０：Ｎ）、優先フラグがオンしているか否かを判定し（図１０のＳ２９）、オンしていると判定すると（Ｓ２９：Ｙ）、ＲＡＭ１１６の第２保留数Ｕ２が格納されている格納領域を参照し、第２保留数Ｕ２が１以上になっているか否か、つまり第２保留数Ｕ２に基づいて特別図柄を変動表示可能な状態であるか否かを判定する（Ｓ３０）。ここで、第２保留数Ｕ２に基づいて特別図柄を変動表示可能な状態であると判定すると（Ｓ３０：Ｙ）、第２保留数Ｕ２から１を減算する（Ｓ３１）。また、第２保留数Ｕ２が１以上になっていないと判定した場合は（Ｓ３０：Ｎ）、ＲＡＭ１１６の第１保留数Ｕ１が格納されている格納領域を参照し、第１保留数Ｕ１が１以上になっているか否か、つまり第１保留数Ｕ１に基づいて特別図柄を変動表示可能な状態であるか否かを判定する（Ｓ３２）。ここで、第１保留数Ｕ１に基づいて特別図柄を変動表示可能な状態であると判定すると（Ｓ３２：Ｙ）、第１保留数Ｕ１から１を減算する（Ｓ３３）。
【００６８】
つまり、パチンコ機１は、第１始動口１４ａの下方に普通電動役物１８が配置された構成であり、第２始動口１８ｂは、常時開口している第１始動口１４ａと異なり、普通図柄が当りにならなければ開口しないし、その開口時間も短いため、第２保留数Ｕ２は第１保留数Ｕ１よりも増加し難いが、遊技状態が確変遊技状態または時短遊技状態に変化すると、普通電動役物１８の開閉翼片１８ａの開放時間が通常遊技状態のときよりも長くなるため、第２始動口１８ｂの開口時間が長くなるので、第１保留数Ｕ１よりも第２保留数Ｕ２の方が早く増加し、第２保留数Ｕ２がオーバーフローし易い。
そこで、遊技状態が確変遊技状態または時短遊技状態に変化している期間は、第２始動口１８ｂに対する第２保留数Ｕ２を第１始動口１４ａに対する第１保留数Ｕ１に優先して減少させることにより、第２保留数Ｕ２のオーバーフローの発生をなくす。
【００６９】
また、優先フラグがオンしていないと判定した場合は（Ｓ２９：Ｎ）、第１保留数Ｕ１が１以上になっているか否かを判定し（Ｓ３４）、１以上になっていると判定すると（Ｓ３４：Ｙ）、第１保留数Ｕ１から１を減算する（Ｓ３５）。また、第１保留数Ｕ１が１以上になっていないと判定した場合は（Ｓ３４：Ｎ）、第２保留数Ｕ２が１以上になっているか否かを判定し（Ｓ３６）、１以上になっていると判定した場合は（Ｓ３６：Ｙ）、第２保留数Ｕ２から１を減算する（Ｓ３７）。
つまり、パチンコ機１は、第１始動口１４ａの下方に普通電動役物１８が配置された構成であり、第２始動口１８ｂは、常時開口している第１始動口１４ａと異なり、普通図柄が当りにならなければ開口しないし、その開口時間も短いため、第２保留数Ｕ２は第１保留数Ｕ１よりも増加し難い。このため、増加の遅い第２保留数を優先して減少させると、第２保留数Ｕ２に基づいた特別図柄の変動表示が行われ難くなってしまう。
そこで、遊技状態が通常遊技状態に変化している期間は、第１始動口１４ａに対する第１保留数Ｕ１を第２始動口１８ｂに対する第２保留数Ｕ２に優先して減少させることにより、特別図柄の変動表示が行われ易くする。
【００７０】
［第２実施形態の効果］
（１）以上のように、第２実施形態のパチンコ機１を使用すれば、遊技状態が確変遊技状態または時短遊技状態に変化している期間は、第２始動口１８ｂに対する第２保留数Ｕ２を第１始動口１４ａに対する第１保留数Ｕ１に優先して減少させることができるため、第２保留数Ｕ２のオーバーフローの発生をなくすことができる。
また、遊技状態が通常遊技状態に変化している期間は、第１始動口１４ａに対する第１保留数Ｕ１を第２始動口１８ｂに対する第２保留数Ｕ２に優先して減少させることができるため、特別図柄の変動表示が行われ易くすることができる。
（２）通常遊技状態では、第１保留数Ｕ１が第２保留数Ｕ２に優先して減少されていたのが、確変遊技状態または時短遊技状態に変化すると、第２保留数Ｕ２が第１保留数Ｕ１に優先して減少されることになるため、優先順位が変化しない遊技よりも変化に富んだ遊技を楽しむことができる。
（３）また、第２実施形態のパチンコ機１は、特別図柄処理の一部を除いて第１実施形態と同じ構造および機能であるため、第１実施形態の効果（２）〜（４）を奏することができる。
【００７１】
＜第３実施形態＞
次に、この発明の第３実施形態について説明する。この実施形態のパチンコ機は、遊技球が第１始動口１４ａおよび第２始動口１８ｂのどちらに入賞した場合でも大当り確率は同じであるが、大当りが、第１始動口１４ａおよび第２始動口１８ｂのどちらに入賞したときに発生したかにより、大当り遊技において遊技者が獲得可能な賞球数が異なるように設定されていることを特徴とする。なお、その設定以外は、第１実施形態と同じ構成および機能であるため、同じ部分の説明を簡略化または省略し、同じ構成については同じ符号を用いる。
この実施形態では、大当り遊技において遊技者が獲得可能な賞球数は、遊技球が第１始動口１４ａに入賞したときに大当りが発生したときが２０００個であり、第２始動口１８ｂに入賞したときに大当りが発生したときが３０００個に設定されている。
そして、遊技状態が通常遊技状態の期間は、第２始動口１８ｂに対応する第２保留数Ｕ２を第１始動口１４ａに対応する第１保留数Ｕ１に優先して減少させ、確変遊技状態または時短遊技状態の期間は、第１保留数Ｕ１を第２保留数Ｕ２に優先して減少させる。
なお、第２実施形態の特別図柄処理（図１０）と同じ処理を実行することもできる。
【００７２】
［第３実施形態の効果］
（１）以上のように上述の第３実施形態のパチンコ機１を使用すれば、遊技状態が通常遊技状態に変化している期間は、第２始動口１８ｂに対する第２保留数Ｕ２を第１始動口１４ａに対する第１保留数Ｕ１に優先して減少させることができるため、第２保留数Ｕ２が減少され易くすることができる。
また、遊技状態が確変遊技状態または時短遊技状態に変化している期間は、第１始動口１４ａに対する第１保留数Ｕ１を第２始動口１８ｂに対する第２保留数Ｕ２に優先して減少させることができるため、第１保留数Ｕ１が減少され易くすることができる。
（２）また、大当り遊技において遊技者が獲得可能な賞球数は第１始動口１４ａが少なく、第２始動口１８ｂが多く設定されているため、遊技者は、第１始動口１４ａに入賞するよりは、普通図柄が当りとなって普通電動役物１８の開閉翼片１８ａが開放され、第２始動口１８ｂに入賞することを期待しながら遊技球を発射をすることができる。
従って、従来のように、大当り遊技において遊技者が獲得可能な賞球数が、どちらの始動口に入賞しても同じであるパチンコ機において、ただ漫然と遊技球を発射する遊技とは異なり、遊技性を新しい特徴のあるものにすることができる。
【００７３】
（３）さらに、大当り遊技において遊技者が獲得可能な賞球数は第１始動口１４ａが少なく、第２始動口１８ｂが多く設定されているが、第１始動口１４ａには入賞し易く、第２始動口１８ｂには入賞し難いため、遊技者の大当りに対する考え方に応じた遊技方法を選択することができるので、従来にはない面白い遊技をすることができる。
（４）さらに、大当り遊技において遊技者が獲得可能な賞球数は第１始動口１４ａが少なく、第２始動口１８ｂが多く設定されているが、第１始動口１４ａには入賞し易く、第２始動口１８ｂには入賞し難いという特性を有するため、一方の始動口だけを狙って遊技球を発射するという事態が起き難いので、始動口の活用が一方に偏ってしまうことがない。
（５）通常遊技状態では、第２保留数Ｕ２が第１保留数Ｕ１に優先して減少されていたのが、確変遊技状態または時短遊技状態に変化すると、第１保留数Ｕ１が第２保留数Ｕ２に優先して減少されることになるため、優先順位が変化しない遊技よりも変化に富んだ遊技を楽しむことができる。
【００７４】
＜第４実施形態＞
次に、この発明の第４実施形態について図１１ないし図１４を参照して説明する。
図１１は第１種始動口装置７０および普通電動役物２０の動作を説明する説明図である。図１１（Ａ）は誘導部材７１が突出し、開閉翼片２１，２２が閉成した状態を示す説明図であり、図１１（Ｂ）は誘導部材７１が遊技盤の裏面側に退避し、開閉翼片２１，２２が開放した状態を示す説明図である。図１２は第１種始動口装置７０および普通電動役物２０の分解斜視図である。図１３は普通電動役物ソレノイド、普通電動役物２０および開閉翼片２１，２２の連結構造を示す説明図である。図１３（Ａ）は普通電動役物ソレノイドがオフのときの誘導部材７１および開閉翼片２１，２２の形態を示す説明図であり、図１３（Ｂ）は普通電動役物ソレノイドがオンのときの誘導部材７１および開閉翼片２１，２２の形態を示す説明図である。図１４は誘導部材７１および開閉翼片２１，２２の形態と遊技球の流下経路とを対応させて示す説明図である。図１４（Ａ）は誘導部材７１が突出し、開閉翼片２１，２２が閉成した状態を示す説明図であり、図１４（Ｂ）は図１４（Ａ）に示す状態における誘導部材７１および開閉翼片２１，２２の周囲の縦断面を右側面から見た縦断面説明図であり、図１４（Ｃ）は誘導部材７１が退避し、開閉翼片２１，２２が開放した状態を示す説明図であり、図１４（Ｄ）は図１４（Ｃ）に示す状態における誘導部材７１および開閉翼片２１，２２の周囲の縦断面を右側面から見た縦断面説明図である。
この実施形態のパチンコ機は、普通電動役物２０の開閉翼片が開放したときに第１始動口が遊技盤５の裏面側に退避するため、第２始動口２０ａへの入賞が邪魔されないことを特徴とする。なお、この実施形態のパチンコ機は、第１種始動口装置および普通電動役物の構造以外は、第１実施形態のパチンコ機１と同じ構成および機能であるため、その同じ部分の説明を簡略化または省略し、同じ構成については同じ符号を用いる。
【００７５】
［第１種始動口装置７０および普通電動役物２０の構造］
図１１および図１２に示すように、第１種始動口装置７０を構成する誘導部材７１は、板状の底板７２と、この底板７２の右側面から垂直上方に立設された右側板７３と、底板７２の左側面から垂直上方に立設された左側板７４とを備える。右側板７３の上端と左側板７４の上端とを結ぶ空間領域が第１始動口７５に設定されている。底板７２の上面は、受け止めた遊技球を後方へ転動させるために後方に下り勾配に形成されている。図１１（Ａ）に示すように、右側板７３の後端と左側板７４の後端との間は開口されており、第１始動口７５に入賞した遊技球は、その開口部から後方へ流下する。この実施形態では、右側板７３および左側板７４は、それぞれ側面から見て扇形状に形成されており、各内側の面は平行に対向している。
図１２に示すように、右側板７３の板面における後方下部の角部には、回動軸７６が右側方に突出して設けられており、左側板７４の板面における後方下部の角部には、回動軸７７が左側方に突出して設けられている。右側板７３および左側板７４の後面には、棒状の錘７８が取付けられている。図１４（Ａ）に示すように、遊技盤の表面から前方へ突出した誘導部材７１を正面から見た場合に、錘７８の右端は右側板７３の後面から右方へ突出し、左端は左側板７４の後面から左方へ突出している。右側板７３および左側板７４の後面における錘７８の取付け位置は、回動軸７６，７７の取付け位置よりも少し上方であり、錘７８の自重により、誘導部材７１が回動軸７６，７７を回動中心にして後方へ回動するモーメントが作用するようになっている。
【００７６】
図１２に示すように、誘導部材７１および開閉翼片２１，２２を遊技盤５に取付けるための取付パネル２４の前面上部には、前後方向に貫通した開口部２４ｆが開口形成されており、その開口部２４ｆの左内側面には、その左内側面から内部左方に向けて軸受孔２４ｇが開口形成されている。誘導部材７１の左側板７４の回動軸７７は、軸受孔２４ｇに回動自在に挿入される。図示しないが、開口部２４ｆの右内側面であって軸受孔２４ｇと対向する位置には、誘導部材７１の回動軸７６が回動自在に挿入される軸受孔が右内側面から内部右方に向けて開口形成されている。開口部２４ｆの開口幅は、右側板７３および左側板７４の各外側の側面間の幅よりも少し広く形成されており、誘導部材７１が開口部２４ｆの内側において回動するときに右側板７３および左側板７４が開口部２４ｆの内側面と接触し難いようになっている。
【００７７】
図１２に示すように、普通電動役物２０に備えられた開閉翼片２１，２２は、それぞれ基部が厚く、基部から先端にゆくほど薄くなる先細りの翼形状に形成されている。開閉翼片２１の基部には、前後方向に貫通した軸挿通孔２１ａが形成されており、開閉翼片２２の基部には、軸挿通孔２２ａが前後方向に貫通形成されている。開閉翼片２１の後面であって、軸挿通孔２１ａから少し内側に偏心した位置には、棒状の連結棒２１ｂが後方に向けて突出して設けられている。開閉翼片２２の後面であって、軸挿通孔２２ａから少し内側に偏心した位置には、棒状の連結棒２２ｂが後方に向けて突出して設けられている。
開閉翼片２１の後面であって先端寄りには、第１腕部２１ｃが後方に向けて突出して設けられており、その第１腕部２１ｃの先端には、上方（図１２に示す開放状態では斜め上方外側）に向けて第２腕部２１ｄの基部が一体形成されている。その第２腕部２１ｄの先端には第３腕部２１ｅの基部が一体形成されており、第３腕部２１ｅは後方に向けて延びている。第１腕部２１ｃ、第２腕部２１ｄおよび第３腕部２１ｅは、全体としてクランク形状を呈している。
【００７８】
開閉翼片２２の後面であって先端寄りには、第１腕部２２ｃが後方に向けて突出して設けられており、その第１腕部２２ｃの先端には、上方（図１２に示す開放状態では斜め上方外側）に向けて第２腕部２２ｄの基部が一体形成されている。その第２腕部２２ｄの先端には第３腕部２２ｅの基部が一体形成されており、第３腕部２２ｅは後方に向けて延びている。第１腕部２２ｃ、第２腕部２２ｄおよび第３腕部２２ｅは、全体としてクランク形状を呈している。
普通電動役物２０はカバー２３を備える。図１１に示すように、カバー２３は、開閉翼片２１，２２の前面の一部を覆うことにより、開閉した開閉翼片２１，２２間に形成された第２始動口２０ａに入賞した遊技球が前方にこぼれるのを防止する。カバー２３は、円板状の前面板２３ｄと、この前面板２３ｄの下半分の周縁から後方に向けて縦断面円弧状に形成された下壁部２３ａと、前面板２３ｄの後面であって下壁部２３ａの左右上端の上方からそれぞれ後方に向けて突出して設けられた棒状の支持軸２３ｃ，２３ｃとを備える。
【００７９】
取付パネル２４の開口部２４ｆの各内側面の下方には、開閉翼片２１，２２の連結棒２１ｂ，２２ｂを挿通するためのスリット２４ｄ，２４ｄがそれぞれ前後方向に貫通して上下方向に形成されている。各スリット２４ｄの各上端から斜め下方に向けて、開閉翼片２１，２２の第１腕部２１ｃ，２２ｃを挿通するためのスリット２４ｅがそれぞれ前後方向に貫通形成されている。この実施形態では、各スリット２４ｄの正面から見た形状はそれぞれ直線状であり、各スリット２４ｅはそれぞれ少し上方に膨らんだ円弧状に形成されている。また、開口部２４ｆ、スリット２４ｄ，２４ｄおよびスリット２４ｅ，２４ｅは、相互に連通している。
各スリット２４ｄの外側であって下部近傍には、支持軸２３ｃを挿通するための挿通孔２４ｃがそれぞれ前後方向に貫通形成されている。取付パネル２４の中央から少し下には、第２始動口スイッチ２９（図１４（Ｂ））の後端を挿入するための取付穴２４ｈが前後方向に貫通形成されている。その取付穴２４ｈの下部には、第２始動口スイッチ２９により検出された遊技球を流下路５ｂ（図１４（Ｂ））へ流出させるための流出口２４ｂが前後方向に貫通形成されている。
【００８０】
誘導部材７１は、取付パネル２４の後方から回動軸７６，７７を開口部２４ｆの軸受孔２４ｇにそれぞれ挿入することにより、軸受孔２４ｇを回動中心にして前後に回動可能となり、前方へ回動すると、図１３（Ａ），図１４（Ｂ）に示すように、遊技盤５の表面５ａから前方に突出した形態となり、遊技球Ｐが第１始動口７５に入賞可能となる。
開閉翼片２１，２２は、取付パネル２４の前方から連結棒２１ｂ，２２ｂをそれぞれスリット２４ｄに挿通するとともに、第１腕部２１ｃ，２２ｃをそれぞれスリット２４ｅに挿通する。カバー２３は、前方から各支持軸２３ｃをそれぞれ開閉翼片２１，２２の軸挿通孔２１ａ，２２ａに挿通し、さらに軸挿通孔２１ａ，２２ａから突出した各支持軸２３ｃを取付パネル２４の挿通孔２４ｃ，２４ｃにそれぞれ挿通する。
【００８１】
図１３に示すように、このパチンコ機１は、普通電動役物ソレノイド２５と、この普通電動役物ソレノイド２５のプランジャ２５ａの動作を伝達する伝達機構２６と、この伝達機構２６の動作を伝達する伝達機構２７とを備えており、普通電動役物ソレノイド２５の動作を制御することにより、開閉翼片２１，２２が開閉するとともに、誘導部材７１が遊技盤５の表面５ａから裏面５ｂ側へ退避し、また、表面５ａから突出する。
図１３（Ｂ）に示すように、取付パネル２４の右側のスリット２４ｄから後方へ突出した連結棒２１ｂ，２２ｂは、それぞれ伝達機構２７に連結されている。連結棒２１ｂは、連結棒２１ｂを連結するための連結部材２７ａに連結され、左側のスリット２４ｄから後方へ突出した連結棒２２ｂは、連結棒２２ｂを連結するための連結部材２７ｂに連結されている。各連結棒は、各連結部材に対して時計回りまたは反時計回りに回動可能に連結される。この実施形態では、各連結部材は、円筒を中心軸に沿って半割した形状に形成されており、その内側において連結棒が回動可能になっている。
【００８２】
各連結部材２７ａ，２７ｂの後端は、横方向に延びた固定部材２７ｃにそれぞれ固定されている。固定部材２７ｃの右端からは、軸部材２７ｄが右方に向けて突出して設けられており、図示しないが固定部材２７ｃの左端からは、軸部材２７ｄと同様の軸部材が左方に向けて突出して設けられている。各軸部材は、遊技盤５の裏に設けられた軸受（図示せず）に回動可能に軸支されている。固定部材２７ｃの後部には、連結部材２７ｅの前端が固定されており、その連結部材２７ｅの後端には、クランパ２７ｆが形成されている。
クランパ２７ｆには、伝達機構２６を構成する連結部材２６ａの左端が、クランパ２７ｆの内部で移動可能に挟持されている。連結部材２６ａの途中には、軸部材２６ｂが前方に突出して設けられており、その軸部材２６ｂは、遊技盤５の裏に設けられた軸受（図示せず）に回動可能に軸支されている。連結部材２６ａの右端には、クランパ２６ｃが形成されている。クランパ２６ｃは、普通電動役物ソレノイド２５のプランジャ２５ａの先端に設けられた円板状部の側面を挟持している。
【００８３】
図１３（Ａ），図１４（Ａ）に示すように、閉成された開閉翼片２１の先端近傍の後面と、その後面から突出した第１腕部２１ｃと、第２腕部２１ｄとにより形成される凹部には、遊技盤５の表面５ａから前方に突出した誘導部材７１の右側板７３から右方へ突出した回動軸７６が介在されており、第３腕部２１ｅの周面上部は、右側板７３から右方へ突出した錘７８の周面下部を支持している。つまり、錘７８は、第３腕部２１ｅにより、下方への回動が阻止された状態となっており、誘導部材７１が前方に回動した状態、つまり遊技盤５の表面５ａから前方に突出した状態が維持されている。
また、図示しないが、閉成された開閉翼片２２の先端近傍の後面と、その後面から突出した第１腕部２２ｃと、第２腕部２２ｄとにより形成される凹部には、遊技盤５の表面５ａから前方に突出した誘導部材７１の左側板７４から左方へ突出した回動軸７７が介在されている。また、図１４（Ａ）に示すように、第３腕部２２ｅの周面上部は、左側板７４から左方へ突出した錘７８の周面下部を支持している。つまり、錘７８は、第３腕部２２ｅにより、下方への回動が阻止された状態となっており、誘導部材７１が前方に回動した状態、つまり遊技盤５の表面５ａから前方に突出した状態が維持されている。
また、図１３（Ｂ）に示すように、開閉翼片２１，２２がそれぞれ開放され、第２始動口２０ａが開口すると、前述の各凹部から回動軸７６，７７がそれぞれ抜け出すとともに、錘７８が第３腕部２１ｅ，２２ｅによる支持を失うため、誘導部材７１は、錘７８の下方へのモーメントによって後方へ回動し、遊技盤５の表面５ａから裏面５ｂ側へ退避し、第１始動口７５が閉口する。
【００８４】
図１４（Ｂ）に示すように、取付パネル２４は、遊技盤５の表面５ａに取付けられており、その前方にカバー２３が突出して取付けられている。遊技盤５の内部には、誘導部材７１の第１始動口７５から入賞した遊技球Ｐが遊技盤５の裏面５ｂへ流下する流下路５ｃが形成されており、その流下路５ｃには、第１始動口７５に入賞して流下路５ｃを流下する遊技球Ｐを検出する第１始動口スイッチ２８が設けられている。遊技盤５の内部であって流下路５ｃの下方には、普通電動役物２０の第２始動口２０ａに入賞した遊技球Ｐが遊技盤５の裏面５ｂへ流下する流下路５ｄが形成されている。その流下路５ｄの途中には、第２始動口２０ａに入賞して流下路５ｄを流下する遊技球Ｐを検出する第２始動口スイッチ２９が設けられている。
また、第１実施形態と同じように、大当り確率は第１始動口７５が低く、第２始動口２０ａが高く設定されている。
【００８５】
［第１種始動口装置７０および普通電動役物２０の動作］
次に、第１種始動口装置７０および普通電動役物２０の動作を説明する。
発射レバー１５ａ（図１）を時計回りに回動すると、発射モータ１５ｅ（図４）が回転し、発射位置に供給されていた遊技球が発射装置により発射される。その発射された遊技球が右ゲート１０または左ゲート１１を通過すると、普通図柄表示装置３４が普通図柄の変動表示を開始する。普通図柄表示装置３４は、その普通図柄の変動表示が開始されてから所定時間経過すると、当り普通図柄またはハズレ普通図柄を停止表示する。当り普通図柄が停止表示されると、普通電動役物ソレノイド２５がオンし、図１３（Ｂ）に示すように、プランジャ２５ａが上方へ突出する。その突出により、連結部材２６ａが軸部材２６ｂを回動中心にして反時計回りに回動し、連結部材２６ａの左端が下降する。その下降により、伝達機構２７が軸部材２７ｄを回動中心にして時計回りに回動し、連結部材２７ａ，２７ｂの先端が上昇する。その上昇により、連結棒２１ｂ，２２ｂがスリット２４ｄ（図１２）内をそれぞれ上方へ移動するとともに、第１腕部２１ｃ，２２ｃがそれぞれスリット２４ｅ内をそれぞれ外方斜め下に向けて移動する。これにより、開閉翼片２１，２２が開放して第２始動口２０ａが開口し、誘導部材７１が遊技盤５の裏面５ｂ側へ退避して第１始動口７５が閉口する（図１１（Ｂ））。
【００８６】
そして、開閉翼片２１，２２が開放してから所定時間（たとえば１秒）経過すると、普通電動役物ソレノイド２５がオフし、図１３（Ａ）に示すように、プランジャ２５ａが退避する。これにより、連結部材２６ａの左端が上昇し、連結部材２７ａ，２７ｂの先端が下降する。これにより、連結棒２１ｂ，２２ｂがスリット２４ｄ（図１２）内をそれぞれ下方へ移動するとともに、第１腕部２１ｃ，２２ｃがそれぞれスリット２４ｅ内をそれぞれ内方斜め上に向けて移動する。これにより、開閉翼片２１，２２が閉成して第２始動口２０ａが閉口し、誘導部材７１が遊技盤５の表面５ａから前方へ突出して第１始動口７５が開口する（図１１（Ａ））。
この実施形態のパチンコ機は、第１実施形態と同じ記憶領域Ａ、Ｂ（図５）をＲＡＭ１１６に備えており、メインＣＰＵ１１２は、第１実施形態と同じ始動口処理（図６）、特別図柄処理（図７、図８）および大入賞口処理（図９）を実行する。なお、第２実施形態の特別図柄処理（図１０）と同じ処理を実行することもできる。
【００８７】
［第４実施形態の効果］
（１）以上のように、上述の第４実施形態のパチンコ機を使用すれば、普通電動役物２０の開閉翼片２１，２２が開放され、第２始動口２０ａを開口しているときは、第１種始動口装置７０の誘導部材７１は、回動軸７６，７７を回動中心として後方へ回動し、遊技盤５の表面５ａから裏面５ｂ側へ退避するため、上方から第２始動口２０ａに向かって流下する遊技球Ｐに対して誘導部材７１が障害となるおそれがない。
従って、普通電動役物の開閉翼片が開放したときに上方から流下する遊技球が普通電動役物に入賞し易いパチンコ機を実現することができる。
（２）特に、普通電動役物２０の開閉翼片２１，２２が開放されたと同時に、第１種始動口装置７０の誘導部材７１を遊技盤５の裏面５ｂ側へ退避させることにより、第２始動口２０ａに向かって流下する遊技球Ｐに対して誘導部材７１が障害とならない状態を直ぐに作り出すことができる。
したがって、誘導部材７１が第２始動口２０ａに対する入賞の障害となる期間を最大限なくすことができる。
【００８８】
（３）また、普通電動役物２０の開閉翼片２１，２２が閉成されたと同時に、第１種始動口装置７０の誘導部材７１を遊技盤５の表面５ａから突出させることにより、遊技球Ｐを第１始動口７５に入賞させることもできる。また、誘導部材７１が、閉成された開閉翼片２１，２２の先端間に形成された開口部を塞ぐ形態となるため、第１始動口７５にのみ入賞が可能となる。
（４）遊技状態が確変遊技状態に変化している間は、開放している時間が長い開閉翼片２１，２２により形成される第２始動口２０ａに対応する第２保留数Ｕ２を第１保留数Ｕ１に優先して消化することができるため、単位時間当りの図柄の変動回数を増やすことができるので、特定の図柄が確定表示される時期の到来を早めることができる。
【００８９】
（５）単一の普通電動役物ソレノイド２５を使用して誘導部材７１の回動および開閉翼片２１，２２の開閉を行うことができるため、誘導部材７１および開閉翼片２１，２２を個別に動作させるソレノイドを計２個使用する場合よりもパチンコ機の製造コストを低減することができる。
（６）遊技状態が通常遊技状態に変化している期間は、第２始動口１８ｂに対する第２保留数Ｕ２を第１始動口１４ａに対する第１保留数Ｕ１に優先して減少させることができるため、第２保留数Ｕ２が減少され易くすることができる。
また、遊技状態が確変遊技状態または時短遊技状態に変化している期間は、第１始動口７５に対する第１保留数Ｕ１を第２始動口２０ａに対する第２保留数Ｕ２に優先して減少させることができるため、第１保留数Ｕ１が減少され易くすることができる。
【００９０】
（７）大当り確率は第１始動口７５が低く、第２始動口２０ａが高く設定されているため、遊技者は、普通図柄が当りとなって普通電動役物２０の開閉翼片２１，２２が開放され、第２始動口２０ａに入賞することを期待しながら遊技球を発射をすることができる。
従って、従来のように、どちらの始動口に入賞しても同じ大当り確率のパチンコ機において、ただ漫然と遊技球を発射する遊技とは異なり、遊技性を新しい特徴のあるものにすることができる。
（８）大当り確率は第１始動口７５が低く、第２始動口２０ａが高く設定されているが、第１始動口７５には入賞し易く、第２始動口２０ａには入賞し難いため、特別図柄の単位時間当りの変動回数を増やすために第１始動口７５に入賞するように遊技球を発射したり、少ない変動回数で大当りを早く発生させるために、第２始動口２０ａを開口させるべく右ゲート１０または左ゲート１１を通過するように遊技球を発射したりすることができる。つまり、遊技者の大当りに対する考え方に応じた遊技方法を選択することができるため、従来にはない面白い遊技をすることができる。
【００９１】
（９）大当り確率は第１始動口７５が低く、第２始動口２０ａが高く設定されているが、第１始動口７５には入賞し易く、第２始動口２０ａには入賞し難いという特性を有するため、一方の始動口だけを狙って遊技球を発射するという事態が起き難いので、始動口の活用が一方に偏ってしまうことがない。
（１０）通常遊技状態では、第２保留数Ｕ２が第１保留数Ｕ１に優先して減少されていたのが、確変遊技状態または時短遊技状態に変化すると、第１保留数Ｕ１が第２保留数Ｕ２に優先して減少されることになるため、優先順位が変化しない遊技よりも変化に富んだ遊技を楽しむことができる。
【００９２】
＜第５実施形態＞
次に、この発明の第５実施形態について図１５を参照して説明する。図１５は誘導部材７１および開閉翼片２１，２２の構造を示す説明図である。図１５（Ａ）は普通電動役物ソレノイドがオフのときの誘導部材７１および開閉翼片２１，２２の形態を示す説明図であり、図１５（Ｂ）は普通電動役物ソレノイドがオンのときの誘導部材７１および開閉翼片２１，２２の形態を示す説明図である。
なお、この実施形態のパチンコ機は、第１種始動口装置および普通電動役物の構造以外は、前述の第１実施形態のパチンコ機と同じであるため、同じ部分の説明は簡略化または省略し、同じ構成については同じ符号を用いる。
【００９３】
誘導部材７１の右側板７３には、右側面から見て扇形状の凹部７３ａが回動軸７６を中心にして形成されている。回動軸７６には、板バネ７９の基端が固定されており、板バネ７９の先端７９ａは、右方へ突出している。板バネ７９の先端７９ａ以外は、凹部７３ａ内に収まっており、先端７９ａが右側板７３の板面から右方へ突出している。板バネ７９は、その基端を回動中心にして凹部７３ａ内を回動可能になっている。
また、図１５（Ａ）に示すように、誘導部材７１が突出し、開閉翼片２１，２２が閉成された状態において、第２腕部２１ｄ，２２ｄは、第１実施形態の第２腕部２１ｄ，２２ｄ（図１３）よりも長く形成されており、錘７８よりも上方であって右側板７３の上端近傍まで延びている。
開口部２４ｆの右内側面（図１２において軸受孔２４ｇが形成された左内側面と対向する面）には、板バネ７９の先端７９ａを係止するための溝（以下、係止溝という。図示せず。）が形成されており、板バネ７９の先端７９ａは、その係止溝に挿入されている。つまり、誘導部材７１が回動しても板バネ７９は回動せず、誘導部材７１は板バネ７９の復元力に抗して回動する。
【００９４】
図１５（Ａ）に示すように、開閉翼片２１，２２が閉成している状態では、誘導部材７１は、板バネ７９のバネ力によって突出した状態を維持する。図１５（Ｂ）に示すように、普通電動役物ソレノイド２５がオンすると、開閉翼片２１，２２が開放され、その開放に伴って回動する第２腕部２１ｄ，２２ｄの各先端に取付けられた第３腕部２１ｅ，２２ｅが錘７８の周面上部を下方に押し下げ、誘導部材７１が板バネ７９の復元力に抗して後方へ回動し、遊技盤５の裏面５ｂ側へ退避する。そして、開閉翼片２１，２２の開放から所定時間経過し、普通電動役物ソレノイド２５がオフすると、開閉翼片２１，２２が閉成し、誘導部材７１が板バネ７９の復元力によって前方へ回動し、遊技盤５の表面５ａから前方へ突出する。
【００９５】
［第５実施形態の効果］
以上のように、錘７８は、第４実施形態のように錘の役割をするのではなく、開閉翼片２１，２２が開放されるときに、第３腕部２１ｅ，２２ｅにより下方に押し下げられることにより、誘導部材７１を後方へ回動させる役割をする。
第４実施形態のパチンコ機１とは、誘導部材７１および開閉翼片２１，２２を連動させるための構造が異なる以外は、同じ構成および機能であるため、第４実施形態と同じ効果を奏することができる。
【００９６】
＜第６実施形態＞
次に、この発明の第６実施形態について図１６ないし図１９を参照して説明する。図１６は第１種始動口装置７０および普通電動役物８０の動作を説明する説明図である。図１６（Ａ）は誘導部材７１が突出し、開閉扉８１が閉成した状態を示す説明図であり、図１６（Ｂ）は誘導部材７１が遊技盤の裏面側に退避し、開閉扉８１が開放した状態を示す説明図である。図１７は第１種始動口装置７０および普通電動役物８０の分解斜視図である。図１８は普通電動役物ソレノイド、普通電動役物８０および開閉翼片２１，２２の連結構造を示す説明図である。図１８（Ａ）は普通電動役物ソレノイドがオフのときの誘導部材７１および開閉扉８１の形態を示す説明図であり、図１８（Ｂ）は普通電動役物ソレノイドがオンのときの誘導部材７１および開閉扉８１の形態を示す説明図である。図１９は誘導部材７１および開閉扉８１の形態と遊技球の流下経路とを対応させて示す説明図である。図１９（Ａ）は誘導部材７１が突出し、開閉扉が閉成した状態を示す説明図であり、図１９（Ｂ）は図１９（Ａ）に示す状態における誘導部材７１および開閉扉８１の周囲の縦断面を右側面から見た縦断面説明図であり、図１９（Ｃ）は誘導部材７１が退避し、開閉扉８１が開放した状態を示す説明図であり、図１９（Ｄ）は図１９（Ｃ）に示す状態における誘導部材７１および開閉扉８１の周囲の縦断面を右側面から見た縦断面説明図である。
なお、この実施形態のパチンコ機は、普通電動役物の構造以外は、前述の第５実施形態のパチンコ機と同じであるため、同じ部分の説明は簡略化または省略し、同じ構成については同じ符号を用いる。
【００９７】
［第１種始動口装置７０および普通電動役物８０の構造］
図１６，図１７に示すように、第１種始動口装置７０は、前述の第５実施形態における第１種始動口装置７０と同じ構造である。図１６に示すように、第１種始動口装置７０の下方には、普通電動役物８０が設けられている。普通電動役物８０は、第２始動口８１ａを開閉する開閉扉８１を備える。開閉扉８１は、横長で板状の底板８２と、この底板８２の右側面から垂直上方に立設された右側板８３と、底板８２の左側面から垂直上方に立設された左側板８４とを備える。右側板８３の上端と左側板８４の上端とを結ぶ空間領域が第２始動口８１ａに設定されている。底板８２の上面は、受け止めた遊技球を後方へ転動させるために後方に下り勾配に形成されている。この実施形態では、右側板８３および左側板８４は、それぞれ側面から見て扇形状に形成されている。
図１７に示すように、右側板８３および左側板８４の各上端には、誘導部材７１の錘７８を係止するための係止片８５がそれぞれ上方に突出して設けられている。また、右側板８３の板面における後方下部の角部には、支持軸８６が右側方に突出して設けられており、左側板８４の板面における後方下部の角部には、支持軸８６と同じ支持軸（図示せず）が左側方に突出して設けられている。
【００９８】
図１７に示すように、誘導部材７１および開閉扉８１を遊技盤５に取付けるための取付パネル８８の前面上部には、前後方向に貫通した開口部８８ｄが開口形成されており、その開口部８８ｄの左内側面には、その左内側面から内部左方に向けて軸受孔８８ｅが開口形成されている。誘導部材７１の左側板７４の回動軸７７は、軸受孔８８ｅに回動自在に挿入される。図示しないが、開口部８８ｄの右内側面であって軸受孔８８ｅと対向する位置には、誘導部材７１の回動軸７６が回動自在に挿入される軸受孔が右内側面から内部右方に向けて開口形成されている。開口部８８ｄの開口幅は、右側板７３および左側板７４の各外側の側面間の幅よりも少し広く形成されており、誘導部材７１が開口部８８ｄの内側において回動するときに右側板７３および左側板７４が開口部８８ｄの内側面と接触し難いようになっている。開口部８８ｄの右内側面には、誘導部材７１の板バネ７８の先端７９ａを係止するための係止溝（図示せず）が形成されており、先端７８ａは、その係止溝に係止されている。
取付パネル８８の開口部８８ｄの下方には、開閉扉８１を回動可能に取り付けるための開口部８８ｂが前後方向に貫通し、かつ、開口部８８ｄと連通して形成されている。開口部８８ｂの左内側面には、右方に開口部を向けた軸受孔８８ｃが設けられている。開閉扉８１の左側板８４の支持軸は、軸受孔８８ｃに回動自在に挿入される。図示しないが、開口部８８ｂの右内側面であって軸受孔８８ｃと対向する位置には、開閉扉８１の支持軸８６が回動自在に挿入される軸受孔が、その開口部を左方に向けて設けられている。
【００９９】
図１６（Ｂ），図１９（Ｃ）に示すように、開閉扉８１が開放して第２始動口８１ａを開口した状態において、底板８２の後端の後方には、底板８２の上面を後方に転動する遊技球を左右に振り分けるための振分部材８２ａ，８２ｂが設けられている。振分部材８２ａの右側および振分部材８２ｂの左側には、第２始動口８１ａに入賞した遊技球が流出するための流出口８１ｂ，８１ｃがそれぞれ開口形成されている。振分部材８２ａの正面は流出口８１ｂに向けて後方に傾斜しており、振分部材８２ｂの正面は流出口８１ｃに向けて後方に傾斜している。図１６（Ｂ）に示すように、流下経路Ｌ３に沿って流下した遊技球Ｐは、振分部材８２ａ，８２ｂによって左右に振り分けられ、流出口８１ｂ，８１ｃのいずれかから後方へ流出する。この実施形態では、振分部材８２ａ，８２ｂは一体形成されており、取付パネル８８の裏面にて、開閉扉８１とは別体で所定個所に配置されている。
【０１００】
誘導部材７１は、取付パネル８８の後方から回動軸７６，７７を開口部８８ｄの軸受孔８８ｅにそれぞれ挿入することにより、軸受孔８８ｅを回動中心にして前後に回動可能となり、前方へ回動すると、図１６（Ａ），図１９（Ｂ）に示すように、遊技盤５の表面５ａから前方に突出した形態となり、遊技球Ｐが第１始動口７５に入賞可能となる。
開閉扉８１は、取付パネル８８の後方から支持軸８６をそれぞれ軸受孔８８ｃに挿入することにより、軸受孔８８ｃを回動中心にして前後に回動可能となり、前方へ回動すると、図１６（Ｂ），図１９（Ｄ）に示すように、遊技盤５の表面５ａから前方に突出した形態となり、遊技球Ｐが第２始動口８１ａに入賞可能となる。
また、図１６（Ｂ）に示すように、誘導部材７１が後方へ回動し、開閉扉８１が前方へ回動した状態において、開閉扉８１の係止片８５，８５は、誘導部材７１に取付けられた錘７８の周面後部に係止された状態になる。
【０１０１】
図１９（Ｂ）に示すように、取付パネル８８は、遊技盤５の表面５ａに取付けられている。遊技盤５の内部には、誘導部材７１の第１始動口７５から入賞した遊技球Ｐが遊技盤５の裏面５ｂへ流下する流下路５ｅが形成されており、その流下路５ｅには、第１始動口７５に入賞して流下路５ｅを流下する遊技球Ｐを検出する第１始動口スイッチ２８が設けられている。遊技盤５の内部であって流下路５ｅの下方には、普通電動役物８０の第２始動口８１ａに入賞した遊技球Ｐが遊技盤５の裏面５ｂへ流下する流下路５ｆが形成されている。その流下路５ｆの途中には、第２始動口８１ａに入賞して流下路５ｆを流下する遊技球Ｐを検出する第２始動口スイッチ２９が設けられている。
【０１０２】
図１８に示すように、普通電動役物ソレノイド２５は、前述の第５実施形態と異なり、プランジャ２５ａが左右に進退するように配置されている。プランジャ２５ａには、連結部材８９ａの先端が取付けられており、その連結部材８９ａの基部は、連結部材８９ｃの左端と軸部材８９ｂによって回動可能に取付けられている。連結部材８９ｃの右端には、クランパ８９ｄが取付けられている。クランパ８９ｄは、上方に位置する上腕部８９ｅと、この上腕部８９ｅの下方に位置する下腕部８９ｆとを備える。開閉扉８１の左側板８４の板面には、クランパ８９ｄを係止するための係止部材８７が左方に突出して設けられている。この実施形態では、図１８（Ａ）に示すように、開閉扉８１が閉成した状態において、係止部材８７は、左側板８４の板面に設けられた支持軸（図示せず）から上方かつ後方に偏心した位置に設けられており、支持軸８６よりも長い棒状に形成されている。普通電動役物ソレノイド２５の動作を制御することにより、開閉扉８１が開閉するとともに、誘導部材７１が遊技盤５の表面５ａから裏面５ｂ側へ退避し、また、表面５ａから突出する。
【０１０３】
［第１種始動口装置７０および普通電動役物８０の動作］
普通図柄表示装置３４（図２）により当り普通図柄が停止表示されると、普通電動役物ソレノイド２５がオンし、図１８（Ｂ）に示すように、プランジャ２５ａが左方へ退避する。その退避により、連結部材８９ａが軸部材８９ｂを回動中心にして反時計回りに回動し、連結部材８９ｃのクランパ８９ｄが上昇する。その上昇により、クランパ８９ｄの下腕部８９ｆが係止部材８７の周面下部を上方へ押し上げ、開閉扉８１が支持軸８６を回動中心にして前方へ回動し、第２始動口８１ａが開口する。このとき、回動する開閉扉８１の係止片８５，８５が錘７８の周面後部を前方へ押すため、誘導部材７１は回動軸７６，７７を回動中心にして後方へ回動し、遊技盤５の裏面５ｂ側へ退避して第１始動口７５が閉口する（図１６（Ｂ））。
そして、開閉扉８１が開放してから所定時間（たとえば１秒）経過すると、普通電動役物ソレノイド２５がオフし、図１８（Ａ）に示すように、プランジャ２５ａが右方へ突出する。これにより、連結部材８９ａが軸部材８９ｂを回動中心にして時計回りに回動し、連結部材８９ｃのクランパ８９ｄが下降する。その下降により、クランパ８９ｄの上腕部８９ｅが係止部材８７の周面上部を下方へ押し下げ、開閉扉８１が支持軸８６を回動中心にして後方へ回動し、第２始動口８１ａが閉口する。このとき、開閉扉８１の係止片８５，８５により係止されていた錘７８は、その係止状態が解除され、誘導部材７１は、板バネ７９の復元力によって回動軸７６，７７を回動中心にして前方へ回動し、遊技盤５の表面５ａから前方へ突出し、第１始動口７５が開口する（図１６（Ａ））。
【０１０４】
［第６実施形態の効果］
（１）以上のように上述の第６実施形態のパチンコ機１を使用すれば、普通電動役物８０の開閉扉８１が第２始動口８１ａへ遊技球Ｐを誘導する形態に変化しているときは、第１種始動口装置７０の誘導部材７１を遊技盤５の表面５ａから裏面５ｂ側へ退避させた形態に変化させることができるため、遊技盤５の上方から第２始動口８１ａに向かって流下する遊技球Ｐに対して誘導部材７１が障害となることがない。
したがって、普通電動役物８０の開閉扉８１が開放したときに上方から流下する遊技球Ｐが普通電動役物８０に入賞し易いパチンコ機を実現することができる。
（２）特に、普通電動役物８０の開閉扉８１が開放されたと同時に、第１種始動口装置７０の誘導部材７１を遊技盤５の裏面５ｂ側へ退避させることにより、第２始動口８１ａに向かって流下する遊技球Ｐに対して誘導部材７１が障害とならない状態を直ぐに作り出すことができる。
したがって、誘導部材７１が第２始動口８１ａに対する入賞の障害となる期間を最大限なくすことができる。
【０１０５】
（３）また、普通電動役物８０の開閉扉８１が閉成されたと同時に、第１種始動口装置７０の誘導部材７１を遊技盤５の表面５ａから突出させることにより、遊技球Ｐを第１始動口７５に入賞させることもできる。
（４）さらに、単一の普通電動役物ソレノイド２５を使用して誘導部材７１および開閉扉８１の開閉を行うことができるため、誘導部材７１および開閉扉８１を個別に動作させるソレノイドを計２個使用する場合よりもパチンコ機の製造コストを低減することもできる。
（５）さらに、開閉扉８１が開放されたときに誘導部材７１を遊技盤５の裏面５ｂ側に退避させることができ、上方から第２始動口８１ａに向けて流下した遊技球に対して誘導部材７１が障害となることがないため、第２始動口８１ａに入賞し易くすることができるので、遊技者に有利で魅力のあるパチンコ機を実現することもできる。
（６）第５実施形態のパチンコ機１とは、普通電動役物の構造が異なる以外は、同じ構成および機能であるため、第５実施形態と同じ効果を奏することができる。
【０１０６】
＜他の実施形態＞
（１）前述の各実施形態では、第１始動口の下方に第２始動口が開閉する形態を説明したが、両始動口を左右、または斜めに配置することもできる。
（２）始動口を３個以上設け、各始動口毎に大当り確率（または、大当り遊技において獲得可能な賞球数）を異ならせて設定することもできる。
（３）大当り遊技において実行可能なラウンド数の上限が各始動口毎に異なるように設定することもできる。
（４）大入賞口に入賞する遊技球１個当りに払出される賞球数が各始動口毎に異なるように設定することもできる。
（５）１ラウンドにおける大入賞口の開口時間が各始動口毎に異なるように設定することもできる。
（６）普通電動役物ソレノイド２５に代えてモータを用いることもできる。また、板バネ７９に代えてコイルスプリングを用いることもできる。
（７）確変遊技状態において時短の回転数に制限を設けることもできる。
（８）前述の各実施形態における各装置および部材の構成、構造、形状、数量および大きさなどは一例であり、この発明の技術的範囲を逸脱しない限り設計変更することができることは勿論である。
【０１０７】
［各請求項と実施形態との対応関係］
（請求項１〜６、１２、１３）
第１始動口１４ａおよび第２始動口１８ｂが複数の受入口に対応する。第１始動口スイッチ２８および第２始動口スイッチ２９が複数の検出手段に対応する。第１保留数Ｕ１および第２保留数Ｕ２が検出数に対応する。記憶領域Ａ、Ｂが記憶手段に、特別図柄が図柄に、特別図柄表示装置３２が図柄表示装置にそれぞれ対応する。大当り図柄が特定の図柄に、大入賞口が入賞口に、変動入賞装置４０が入賞装置に、大当り確率が確率にそれぞれ対応する。
（請求項７）
第１始動口７５が第１の受入口に、誘導部材７１が第１の誘導部材に、第１種始動口装置７０が第１の遊技球受入れ装置にそれぞれ対応する。第２始動口２０ａが第２の受入口に、開閉翼片２１，２２が第２の誘導部材に、普通電動役物２０が第２の遊技球受入れ装置にそれぞれ対応する。第１腕部２１ｃ，２２ｃ、第２腕部２１ｄ，２２ｄ、第３腕部２１ｅ，２２ｅ、普通電動役物ソレノイド２５、伝達機構２６，２７、錘７８およびメインＣＰＵ１１２が制御装置に対応する。
（請求項８）
確変遊技状態および時短遊技状態が特別遊技状態に対応する。
【０１０８】
（請求項１０）
普通電動役物ソレノイド２５がアクチュエータに、伝達機構２６，２７が第１の変換手段に、第１腕部２１ｃ，２２ｃ、第２腕部２１ｄ，２２ｄおよび錘７８が第２の変換手段にそれぞれ対応する。
（請求項１３）
第１始動口１４ａが第１の受入口に、第２始動口１８ｂが第２の受入口に、開閉翼片１８ａが開閉部材にそれぞれ対応する。第１始動口スイッチ２８が第１の検出手段に、第２始動口スイッチ２９が第２の検出手段にそれぞれ対応する。第１保留数Ｕ１が第１の検出数に、第２保留数Ｕ２が第２の検出数にそれぞれ対応する。
メインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄処理のＳ２９〜Ｓ３７（図８）が変更手段として機能する。
【図面の簡単な説明】
【０１０９】
【図１】この発明の実施形態に係るパチンコ機の外観を正面から見た説明図である。
【図２】図１に示すパチンコ機に備えられた遊技盤を正面から見た概略説明図である。
【図３】図２に示す遊技盤に設けられた普通電動役物を正面から見た拡大説明図である。
【図４】図１に示すパチンコ機１の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図５】メインＣＰＵ１１２が参照するＲＡＭ１１６の記憶領域の一部を説明する説明図である。
【図６】始動口処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】図７は特別図柄処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】図７の処理の続きを示すフローチャートである。
【図９】大入賞口処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】第２実施形態においてメインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄処理の一部を省略して示すフローチャートである。
【図１１】第４実施形態における第１種始動口装置７０および普通電動役物２０の動作を説明する説明図である。図１１（Ａ）は誘導部材７１が突出し、開閉翼片２１，２２が閉成した状態を示す説明図であり、図１１（Ｂ）は誘導部材７１が遊技盤の裏面側に退避し、開閉翼片２１，２２が開放した状態を示す説明図である。
【図１２】第１種始動口装置７０および普通電動役物２０の分解斜視図である。
【図１３】普通電動役物ソレノイド、普通電動役物２０および開閉翼片２１，２２の連結構造を示す説明図である。図１３（Ａ）は普通電動役物ソレノイドがオフのときの誘導部材７１および開閉翼片２１，２２の形態を示す説明図であり、図１３（Ｂ）は普通電動役物ソレノイドがオンのときの誘導部材７１および開閉翼片２１，２２の形態を示す説明図である。
【図１４】誘導部材７１および開閉翼片２１，２２の形態と遊技球の流下経路とを対応させて示す説明図である。図１４（Ａ）は誘導部材７１が突出し、開閉翼片２１，２２が閉成した状態を示す説明図であり、図１４（Ｂ）は図１４（Ａ）に示す状態における誘導部材７１および開閉翼片２１，２２の周囲の縦断面を右側面から見た縦断面説明図であり、図１４（Ｃ）は誘導部材７１が退避し、開閉翼片２１，２２が開放した状態を示す説明図であり、図１４（Ｄ）は図１４（Ｃ）に示す状態における誘導部材７１および開閉翼片２１，２２の周囲の縦断面を右側面から見た縦断面説明図である。
【図１５】第５実施形態における誘導部材７１および開閉翼片２１，２２の構造を示す説明図である。図１５（Ａ）は普通電動役物ソレノイドがオフのときの誘導部材７１および開閉翼片２１，２２の形態を示す説明図であり、図１５（Ｂ）は普通電動役物ソレノイドがオンのときの誘導部材７１および開閉翼片２１，２２の形態を示す説明図である。
【図１６】第６実施形態における第１種始動口装置７０および普通電動役物８０の動作を説明する説明図である。図１６（Ａ）は誘導部材７１が突出し、開閉扉８１が閉成した状態を示す説明図であり、図１６（Ｂ）は誘導部材７１が遊技盤の裏面側に退避し、開閉扉８１が開放した状態を示す説明図である。
【図１７】第１種始動口装置７０および普通電動役物８０の分解斜視図である。
【図１８】普通電動役物ソレノイド、普通電動役物８０および開閉翼片２１，２２の連結構造を示す説明図である。図１８（Ａ）は普通電動役物ソレノイドがオフのときの誘導部材７１および開閉扉８１の形態を示す説明図であり、図１８（Ｂ）は普通電動役物ソレノイドがオンのときの誘導部材７１および開閉扉８１の形態を示す説明図である。
【図１９】誘導部材７１および開閉扉８１の形態と遊技球の流下経路とを対応させて示す説明図である。図１９（Ａ）は誘導部材７１が突出し、開閉扉が閉成した状態を示す説明図であり、図１９（Ｂ）は図１９（Ａ）に示す状態における誘導部材７１および開閉扉８１の周囲の縦断面を右側面から見た縦断面説明図であり、図１９（Ｃ）は誘導部材７１が退避し、開閉扉８１が開放した状態を示す説明図であり、図１９（Ｄ）は図１９（Ｃ）に示す状態における誘導部材７１および開閉扉８１の周囲の縦断面を右側面から見た縦断面説明図である。
【図２０】従来のパチンコ機の正面説明図である。
【符号の説明】
【０１１０】
１    パチンコ機
１４    第１種始動口装置
１４ａ  第１始動口（第１の受入口）
１８    普通電動役物
１８ａ  開閉翼片（開閉部材）
１８ｂ  第２始動口（第２の受入口）
３２    特別図柄表示装置（図柄表示装置）
４０    変動入賞装置（入賞装置）
【図１】
2006136544.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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