(57)【要約】      （修正有）【課題】  不正な遊戯使用、爆弾製造時の使用、不法投機等の多くの問題が発生した場合において、その発生原因となったパチンコ球の出所が確実に判断できるパチンコ球を提供する。【解決手段】  パチンコ球１表面にレーザー光線を照射して少なくともメーカー名及びユーザー名を特定する複数の文字３を刻印してある。パチンコ球１表面にレーザー光線を照射して少なくともメーカー名及びユーザー名を特定する二次元コード又はバーコードを刻印してある。二次元コードは、製造年月日の情報を備えたものである。製造年月日を特定する文字についても刻印してある。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチンコ球表面にレーザー光線を照射して少なくともメーカー名及びユーザー名を特定する二次元コード又はバーコードを刻印してあることを特徴とするパチンコ球。
【請求項２】
パチンコ球表面にレーザー光線を照射して少なくともメーカー名及びユーザー名を特定する複数の文字を刻印してあることを特徴とするパチンコ球。
【請求項３】
二次元コードは、製造年月日の情報を備えたものであることを特徴とする請求項１記載のパチンコ球。
【請求項４】
製造年月日を特定する文字についても刻印してあることを特徴とする請求項２記載のパチンコ球。
【請求項５】
レーザー光線の媒質は、Ｎｄ：ＹＶＯ４、又はＮｄ：ＹＡＧであることを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載のパチンコ球。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ球に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、パチンコは非常に人気のある遊戯の一つとなってきており、老若男女にかかわらず多くの人が遊戯を楽しんでいる。
【０００３】
パチンコを楽しむ場合、ホールで購入したパチンコ球（貸し球）を使用するが、市場にで流通しているパチンコ球のうち半数は無地であり、他の半数はそれぞれのホールのロゴマークを刻印したものとしてある（例えば、特許文献１。）。なお、上記ロゴマークのパチンコ球を使用するのは、自社店のパチンコ球と他社店のそれとが容易に見分けがつくようにするためである。
【０００４】
ところで、近年、パチンコ球に関して、不正な遊戯使用、爆弾製造時の使用、不法投機等の多くの問題が発生しており、問題解決のためトレーサアビリティ（追跡可能性）を高める要望がでてきている。
【０００５】
しかしながら、従来は、型材の押し付けにより原球にマークを形成するようにしていたので熱処理後のパチンコ球には刻印をいれることは不可能であり、また、パチンコ球毎（又は少数のパチンコのロット毎）に相違する出所管理用のナンバリング等を入れるのは実質的に不可能であった。
【特許文献１】特開平８−２１８１５０
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
そこでこの発明では、出所管理をすることができるパチンコ球を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（請求項１記載の発明）
この発明のパチンコ球は、パチンコ球表面にレーザー光線を照射して少なくともメーカー名及びユーザー名を特定する二次元コード又はバーコードを刻印してある。
（請求項２記載の発明）
この発明のパチンコ球は、パチンコ球表面にレーザー光線を照射して少なくともメーカー名及びユーザー名を特定する複数の文字を刻印してある。
（請求項３記載の発明）
この発明のパチンコ球は、上記請求項１記載の発明に関し、二次元コードは、製造年月日の情報を備えたものである。
（請求項４記載の発明）
この発明のパチンコ球は、上記請求項２記載の発明に関し、製造年月日を特定する文字についても刻印してある。
（請求項５記載の発明）
この発明のパチンコ球は、上記請求項１乃至４のいずれかに記載の発明に関し、レーザー光線の媒質は、Ｎｄ：ＹＶＯ４、又はＮｄ：ＹＡＧである。
【発明の効果】
【０００８】
この発明のパチンコ球によると、不正な遊戯使用、爆弾製造時の使用、不法投機等の多くの問題が発生した場合において、その発生原因となったパチンコ球の出所が確実に判るることになる。
を確実に且つ迅速に識別できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下にこの発明のパチンコ球を実施するための最良の形態としての実施例について詳細に説明する。
【００１０】
図１はこの発明の実施例のパチンコ球の正面図を示している。
（このパチンコ球１について）
このパチンコ球１は、図１に示すように、球面上に比較的大きな文字及び図柄によりロゴマーク２が刻印されており、その近傍には極めて小さい数字３により、パチンコ球表面にレーザー光線を照射して少なくともメーカー名及びユーザー名（支店名を含む）を特定する複数の文字（数字）３が刻印してある。
【００１１】
上記ロゴマーク２は、図１に示すように、その幅はパチンコ球の球径の１／４程度の範囲を占めており、上下の線相互間に「パチンコ  ○○○ホール」と刻印したものとしてある。したがって、店員からすれば自社店のパチンコ球と他社店のそれとが容易に見分けがつくことになり、計数器内に投入された状態において比較的容易に他店のパチンコ球を取り除くことができるようになっている。
【００１２】
また、メーカー名及びユーザー名（支店名を含む）を特定する数字３は、図１に示すように、上記ロゴマーク２と平行に刻印されており、数字３は印幅を０．０４ｍｍ程度とすると共に一個の数字の大きさを約０．２〜０．３ｍｍ程度としてある。なお、数字３の桁数は、少なくともメーカー名及びユーザー名（支店名を含む）が特定できるものであればよいが、製造年月日が特定できる程度の桁数を有することが好ましい。また、この数字は一個一個が相互に相違するものとしてもよいし、また、数百個、数千個を一ロットとして数字を変えるようにしてもよい。
（このパチンコ球１の製造方法について）
このパチンコ球１は、大まかにいうと以下の(1) 〜(7) の工程を経て製造される（一例）。
(1) 棒材をヘッダーマシンにより、球形へと加工するヘッダー工程
(2) 荒・中・仕上げの３工程で原球の時点から球精度を高めるフラッシング工程
(3) フラッシング工程が終了した球体の表面を焼き入れる焼き入れ工程
(4) メッキの耐久性を上げるべく鏡面研磨するバレル研磨工程
(5) ロゴマーク２や、メーカー名及びユーザー名（支店名を含む）を特定する複数数字３数字を刻印する刻印工程
(6) 球体の表面にメッキを施すメッキ工程
(7) 検品工程
ここで、上記刻印工程では、レーザー媒質をＮｄ：ＹＶＯ４としたレーザーマーカー〔例えば、株式会社キーエンス：完全空冷超小型ＹＶＯ４レーザーマーカー〕を使用することによりロゴマーク２及び数字３が刻印できる。この手法によると、パチンコ球毎、ロット毎に相違する出所管理用の数字３（ナンバリング）を入れることができる。さらに、こＴの手法によると、非接触のため刻印印字がいらず、熱処理後の加工ができるので従来の方法より納期短縮ができ、また、刻印を打ち込むという方法を使用しないので球の真球度に対して悪影響を与えるようなことがない、というメリットがある。                  （このパチンコ球１の優れた点について）
このパチンコ球１には、ロゴマーク２以外に少なくともメーカー名及びユーザー名（支店名を含む）を特定する複数の数字３が刻印されているから、前記数字３を読み取れば、当該パチンコ球１の出所（メーカー名及びユーザー名（支店名を含む））が確実に且つ迅速に調べがつくことになる。
【００１３】
したがって、不正な遊戯使用、爆弾製造時の使用、不法投機等の多くの問題が発生した場合において、トレーサアビリティ効果により事件の解決が素早くできる可能性が高くなる。
（その他について）
上記実施例では、少なくともメーカー名及びユーザー名（支店名を含む）を特定する複数の数字３を刻印してあるが、数字３以外の文字（平仮名、外国語の文字等）であってもよい。
【００１４】
上記実施例では、少なくともメーカー名及びユーザー名（支店名を含む）を特定する複数の数字３の刻印手段を、レーザー媒質をＮｄ：ＹＶＯ４としたレーザーマーカーに変えて、レーザー媒質をＮｄ：ＹＡＧとしたレーザーマーカーとしてもよい。
【００１５】
上記実施例では、少なくともメーカー名及びユーザー名（支店名を含む）を特定する複数の数字３を刻印してあるが、これに変えてバーコード又は二次元コード（スタック型二次元コード：従来のバーコードを縦に積み上げたもの、マトリクス型二次元コード：ＱＲコード／Ｄａｔａ  Ｍａｔｒｉｘ／Ｖｅｒｉ  Ｃｏｄｅ）の刻印とすることができる。このような二次元コードの読み取りについては読取器（例えば株式会社キーエンス：ＴＬ８００）を使用すればよい。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】この発明の実施例のパチンコ球にメーカー名及びユーザー名（支店名を含む）を特定する数字を入れた状態を示す正面図。
【符号の説明】
【００１７】
１          パチンコ球
２          ロゴマーク
３          数字
【図１】
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