(57)【要約】【課題】不正行為の有無を的確に判断することが可能で、遊技を円滑に進行させることができる遊技台を提供する。【解決手段】メダルＭがメダル通路２０２から落下したことを検出可能なメダル落下検出手段を備えると共に、メダルＭがメダル通路２０２を所定の通過態様以外の態様で通過した場合であってもメダルＭの落下を検出した場合にはエラー報知を行わないようにした。【選択図】図６
2006034407.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
投入されたメダルが通過するメダル通路に配設され、前記メダルが前記メダル通路を所定の通過態様で通過したことを検出可能なメダル通過検出手段を備え、前記メダルが前記メダル通路を前記所定の通過態様以外の態様で通過した場合にエラー報知が可能とされた遊技台において、
前記メダルが前記メダル通路から落下したことを検出可能なメダル落下検出手段を備えると共に、
前記メダルが前記メダル通路を前記所定の通過態様以外の態様で通過した場合であっても前記メダルの落下を検出した場合には前記エラー報知を行わないようにされている
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１において、
前記メダル落下検出手段は、前記メダルが前記メダル通路を前記所定の通過態様以外の態様で通過したことを前記メダル通過検出手段が検出するタイミングで前記メダルの落下を検出可能な位置に配設されたセンサを含んでなる
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１において、
前記メダル落下検出手段は、前記メダル通路の下方に配設されたセンサを含んでなる
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１において、
前記メダル落下検出手段は、前記メダル通路における前記メダルの上縁部が通過する位置に配設されたセンサを含んでなる
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれかにおいて、
前記メダル落下検出手段は、複数個のセンサを含んでなる
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１において、
前記メダル落下検出手段は、前記メダルの進行方向に対して略垂直方向に並べて配設された一対のセンサを含んでなり、
該一対のセンサの一方が前記メダルを検出するタイミングと、他方が前記メダルを検出するタイミングが異なっていた場合には前記メダルの落下と判定するようにされている
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１において、
前記メダル通過検出手段が、前記メダル落下検出手段の機能を兼ねている
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項７において、
前記メダル通過検出手段は、前記メダルの進行方向に対して略平行方向に並べて配設された一対のセンサを含んでなり、
該一対のセンサが前記メダルの検出状態から略同時に前記メダルの非検出状態になった場合には前記メダルが前記メダル通路から落下したと判定するようにされている
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項１乃至８のいずれにおいて、更に、
複数種類の絵柄が施された複数のリールと、
該リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるためのストップスイッチと、
予め定めた入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、を備え、
停止時の前記リールにより表示される前記絵柄の組合せが、前記内部当選した入賞役に対応して予め定めた絵柄の組合せである場合に当該入賞役に入賞するように構成されている
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル（コイン）の投入により遊技の実施が可能な遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、メダルの投入により遊技の実施が可能な遊技台の一つとして、投入されたメダルが通過するメダル通路に配設され、前記メダルが前記メダル通路を所定の通過態様で通過したことを検出可能なメダル通過検出手段を備え、前記メダルが前記メダル通路を前記所定の通過態様以外の態様で通過した場合にエラー報知が可能とされた遊技台が広く知られている。
【０００３】
例えば、特許文献１に記載された遊技台は、図３０に示されるようなメダルセレクタ（メダル選別装置）１０を有して構成されており、このメダルセレクタ１０は、投入されたメダルＭが通過するメダル通路１１に配設された２つの第１センサ１２及び第２センサ１３を備えている。
【０００４】
この遊技台では、第１、第２センサ１２、１３によりメダルＭがメダル通路１１を所定の通過態様で通過したことを検出可能で、メダルＭがメダル通路１１を適正に通過した場合にメダルＭの枚数がカウントされ、遊技の実施が可能となる。
【０００５】
一方、メダルＭが第１、第２センサ１２、１３を所定の通過態様以外の態様で通過した場合（例えば、メダルＭの引き抜き行為や不正メダルの投入等の不正行為が行われた場合）には、アラームによる警告や遊技の中断等のエラー報知がなされるようになっている。
【０００６】
【特許文献１】特開平８−２４４３４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、このような従来の遊技台においてメダルＭが何らかの原因でメダル通路１１から落下した場合には、メダルＭがメダル通路１１を所定の通過態様以外の態様で通過したと判定されてしまうため、遊技台の派手なランプ点滅、大音量のアラーム警告等によるエラー報知がなされ、不正行為をしていない遊技者に対して多大な不快感を与えてしまう上に、遊技者は、エラー報知の間、遊技の中断等を強いられてしまうといった問題があった。
【０００８】
又、遊技場の店員は、メダルＭが普通に返却され、メダル詰まり等の異常が特に発生していないにもかかわらず、エラー報知がなされる度にエラーの解除作業をしなければならず、遊技場の店員にとっては無駄な手間がかかってしまうといった問題もあった。
【０００９】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであって、不正行為の有無を的確に判断することが可能で、遊技を円滑に進行させることができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、投入されたメダルが通過するメダル通路に配設され、前記メダルが前記メダル通路を所定の通過態様で通過したことを検出可能なメダル通過検出手段を備え、前記メダルが前記メダル通路を前記所定の通過態様以外の態様で通過した場合にエラー報知が可能とされた遊技台において、前記メダルが前記メダル通路から落下したことを検出可能なメダル落下検出手段を備えると共に、前記メダルが前記メダル通路を前記所定の通過態様以外の態様で通過した場合であっても前記メダルの落下を検出した場合には前記エラー報知を行わないようにされていることによって、上記課題を解決したものである。
【００１１】
本発明によれば、不正行為の有無を的確に判断し、遊技を円滑に進行させることができる。
【００１２】
なお、前記メダル落下検出手段は、前記メダルが前記メダル通路を前記所定の通過態様以外の態様で通過したことを前記メダル通過検出手段が検出するタイミングで前記メダルの落下を検出可能な位置に配設されたセンサを含んで構成されていれば、メダルの落下をすばやく検出できるようになる。
【００１３】
又、前記メダル落下検出手段が、前記メダル通路の下方に配設されたセンサを含んで構成されていれば、メダル落下検出手段の設置の自由度をより一層高めることが可能となる。
【００１４】
更に、前記メダル落下検出手段が、前記メダル通路における前記メダルの上縁部が通過する位置に配設されたセンサを含んで構成されていれば、メダルの落下を容易に検出することが可能となる。
【００１５】
更に又、前記メダル落下検出手段が、複数個のセンサを含んで構成されていれば、メダルの検出範囲を広げることができ、メダルの落下をより確実に検出することが可能となる。
【００１６】
又、前記メダル落下検出手段は、前記メダルの進行方向に対して略垂直方向に並べて配設された一対のセンサを含んでなり、該一対のセンサの一方が前記メダルを検出するタイミングと、他方が前記メダルを検出するタイミングが異なっていた場合には前記メダルの落下と判定するようにされていれば、メダルの落下判定をより単純化することができるようになる。
【００１７】
更に、前記メダル通過検出手段が、前記メダル落下検出手段の機能を兼ねていれば、メダル通過検出手段だけでメダルの正常通過の判定やメダルの落下の判定を行うことができる。
【００１８】
更に又、前記メダル通過検出手段は、前記メダルの進行方向に対して略平行方向に並べて配設された一対のセンサを含んでなり、該一対のセンサが前記メダルの検出状態から略同時に前記メダルの非検出状態になった場合には前記メダルが前記メダル通路から落下したと判定するようにされていれば、一対のセンサだけでメダルの正常通過の判定やメダルの落下の判定を行うことができる。
【００１９】
なお、複数種類の絵柄が施された複数のリールと、該リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるためのストップスイッチと、予め定めた入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、を備え、停止時の前記リールにより表示される前記絵柄の組合せが、前記内部当選した入賞役に対応して予め定めた絵柄の組合せである場合に当該入賞役に入賞するように構成すれば、例えば、スロットマシンに適用することができる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明に係る遊技台によれば、不正行為の有無を的確に判断し、遊技を円滑に進行させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
本発明は、投入されたメダルが通過するメダル通路に配設され、前記メダルが前記メダル通路を所定の通過態様で通過したことを検出可能なメダル通過検出手段を備え、前記メダルが前記メダル通路を前記所定の通過態様以外の態様で通過した場合にエラー報知が可能とされた遊技台において、前記メダルが前記メダル通路から落下したことを検出可能なメダル落下検出手段を備えると共に、前記メダルが前記メダル通路を前記所定の通過態様以外の態様で通過した場合であっても前記メダルの落下を検出した場合には前記エラー報知を行わないようにされていることによって、上記課題を解決したものである。
【実施例１】
【００２２】
以下、図面を用いて、本発明の実施例１に係るスロットマシン（遊技台）について詳細に説明する。
【００２３】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本実施例１に係るスロットマシン１００の全体構成について説明する。なお、図１はスロットマシン１００の外観斜視図を示したものである。
【００２４】
スロットマシン１００の本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。本実施例１において、各絵柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の絵柄は、遊技者から見ると、絵柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの絵柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える絵柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施例１では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００２５】
又、各々のリール１１０乃至１１２の背面には、絵柄表示窓１１３に表示される個々の絵柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の絵柄ごとに遮蔽されて個々の絵柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部のあいだを、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の絵柄の回転方向の位置を判断し、目的とする絵柄が入賞ライン１１４上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００２６】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１００に投入されたメダルの数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１４のうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５本に限定されるものではない。
【００２７】
スタートランプ１２１は、リール１１０乃至１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ１２３は、後述する内部抽選において、特定の入賞役（例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器１２６は、後述するメダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中（ＢＢゲーム中）の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２７は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ１２８は、演出用のランプである。
【００２８】
メダル投入ボタン１３０、１３１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例１においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０又は１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５よりメダル受皿１５６に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
【００２９】
スタートレバー１３５は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１３４に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー１３５を操作すると、これを契機としてリール１１０乃至１１２が回転し、遊技が開始される。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール１１０乃至１１２に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン１３７乃至１３９を操作すると対応するいずれかのリール１１０乃至１１２が停止することになる。
【００３０】
ドアキー１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿１５６は、メダル払出口１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿１５６は、本実施例１では発光可能な受皿を採用しており、以下受皿ランプと呼ぶこともある。
【００３１】
上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、受皿ランプ１５６は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置１５７は、例えば開閉自在な扉（シャッター）が前面に取り付けられた液晶表示装置を含み、この演出装置１５７には、例えば小役告知等の各種の情報が表示される。音孔１６０は、スロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。
【００３２】
＜制御部＞
次に、図２及び図３を用いて、このスロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。
【００３３】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部４００と、によって構成されている。
【００３４】
＜主制御部＞
まず、図２を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。なお、図２は主制御部３００の回路ブロック図を示したものである。
【００３５】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００３６】
又、ＣＰＵ３１０には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００３７】
更に、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部においても同様である。また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、メダル通過センサ（以下、単に、通過センサと称す。）２０３、メダル落下センサ（以下、単に、落下センサと称す。）２０４、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算ボタンセンサ３２４、メダル払い出しセンサ３２６の状態を検出し、各センサを監視している。
【００３８】
スタートレバーセンサ３２１はスタートレバー１３５の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ３２２はストップボタン１３７乃至１３９のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ３２３はメダル投入ボタン１３０、１３１のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算ボタンセンサ３２４は、精算ボタン１３２に設けられており、精算ボタン１３２が一回押されると、貯留されているメダル及びベットされているメダルが精算されて払い出されることになる。メダル払い出しセンサ３２６は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。なお、通過センサ２０３及び落下センサ２０４については後述する。
【００３９】
ＣＰＵ３１０には、更に、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リール１１０乃至１１２に設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにＨレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部３３０と、ホッパー（バケットにたまっているメダルをメダル払出口１５５から払出すための装置。図示省略。）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）と、７セグメント（ＳＥＧ）表示器３４１（払出枚数表示器１２５、遊技回数表示器１２６、貯留枚数表示器１２７等）、ブロッカソレノイド２０９が接続されている。
【００４０】
又、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。
乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基いて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本実施例１における乱数発生回路３１７は、２つの乱数カウンタを備えている。ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。主制御部３００と副制御部４００との情報通信は一方方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００へコマンドを送信するが、副制御部４００から主制御部３００へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
【００４１】
＜副制御部＞
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。なお、図３は副制御部４００の回路ブロック図を示したものである。
【００４２】
副制御部４００は、主制御部３００より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【００４３】
又、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４４】
又、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００４５】
更に、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、各リール１１０乃至１１２の絵柄を背面より照明するためのバックライト４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００４６】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、演出装置制御部４９０からの信号を入力するための入力インタフェース４７１、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２等が接続されている。
【００４７】
時計ＩＣ４２３が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、たとえば副制御部４００に設定された所定の情報を店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、リールパネルランプ１２８、タイトルパネルランプ１７０、受け皿ランプ１５６、払出口ストロボ１７１を制御する。タイトルパネルランプ１７０は、タイトルパネル１６２を照明するランプであり、払出口ストロボ１７１は、払い出し口の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、ＣＰＵ４１０は、演出装置制御部４９０への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。演出装置制御部４９０は、図１の演出装置１５７を制御する制御部である。
【００４８】
＜遊技の基本的制御＞
次に、図４を用いて、スロットマシン１００における遊技の基本的制御について説明する。なお、図４は遊技の基本的制御の流れを示すフローチャートを示したものである。
【００４９】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検出しないかぎり、同図の遊技処理を実行する。以下、この遊技処理について説明する。
【００５０】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で主制御部３００を初期化する初期処理が実行される。
【００５１】
ステップＳ１０２では、遊技メダル投入処理を行う。ここでは、メダル投入に関する処理と、スタートレバー１３５による遊技の開始に関する処理を行う（詳細は後述）。
【００５２】
ステップＳ１０３では、乱数発生回路３１７で発生させた乱数を取得する。
【００５３】
ステップＳ１０４では、ステップＳ１０３で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、ＲＡＭ３１３に設定されたその入賞役のフラグがＯＮになる。入賞役としては、例えば、リプレイ（再遊技）、小役、ボーナス（ＢＢ、ＲＢ）等を挙げることができる。
【００５４】
なお、各入賞役には、メダルのベット数及び設定値（１〜６）毎に内部抽選の当選確率が設定されており、入賞役抽選テーブルはこれに従って構成され、抽選時に取得される乱数値の範囲（例えば、０〜１６３８４）は予めいくつかの領域（各当選確率の大きさに相当する領域）に分割されており、各領域に各入賞役の当選やはずれが対応付けられている。そして、入賞役の内部抽選では、取得した乱数値がどの範囲に属するかで入賞役の内部当選の当否が決定する。この方式は他の抽選処理でも採用される。
【００５５】
又、ステップＳ１０４では、内部抽選の後、リール停止制御テーブルを選択する処理を行う。これは、各リールの停止操作に対する制御を選択する処理である。ここで、リール１１０乃至１１２の停止制御について簡単に説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御テーブルの中から内部抽選結果に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御テーブルに基づき行う。リール停止制御テーブルは主制御部３００のＲＯＭ３１２に格納されている。リール停止制御テーブルは、内部抽選で内部当選した入賞役か、又は、いわゆるフラグ持ち越し中の入賞役については、対応する絵柄組合せが揃って表示されることが許容される一方、そうでない場合には各入賞役に対応する絵柄組合せが揃って表示されないように構成されている。例えば、小役の「ベル」に内部当選していない場合、「ベル」の絵柄組合せが表示されるタイミングでリール１１０乃至１１２の停止操作が行われたとしても、リール１１０乃至１１２は直ちに停止せずにベルの絵柄組合せが揃わないように制御される。逆に、「ベル」に内部当選している場合には、ベルの絵柄組合せが表示されるタイミングでリール１１０乃至１１２の停止操作が行われなかったとしても、一定の範囲でリール１１０乃至１１２は直ちに停止せずにベルの絵柄組合せが揃うように制御されることになる。
【００５６】
ステップＳ１０５では、全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。その後、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能となる。
【００５７】
ステップＳ１０６ではリールの停止制御を行う。ここでは、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作に応じて、リール１１０乃至１１２のうち、操作されたストップボタン１３７乃至１３９対応するいずれかのリールをステップＳ１０４で選択したリール停止制御テーブルに従って停止させる。全リール１１０乃至１１２が停止すると次のステップＳ１０７へ進む。
【００５８】
ステップＳ１０７では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、内部当選した入賞役又はフラグ持越し中の入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン１１４上に、「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。また、入賞した入賞役に対応するフラグがリセットされる。
【００５９】
ステップＳ１０８では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【００６０】
ステップＳ１０９では、遊技状態制御処理を実行する。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、ビッグボーナスやレギュラーボーナスのようなボーナス入賞の場合に次回から対応するボーナスゲームを開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。
【００６１】
以上により１ゲームの処理が終了し、その後ステップＳ１０２へ戻って同様の処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００６２】
＜遊技メダル投入処理＞
次に、図５を用いて、上述の遊技の基本的制御における遊技メダル投入処理（ステップＳ１０２）について説明する。なお、図５は遊技メダル投入処理の流れを示すフローチャートを示したものである。
【００６３】
まず最初に、ステップＳ１１１では規定枚数を設定する。ここで、規定枚数とは、その遊技においてベット可能な最大のメダル数を意味する。規定枚数は、スロットマシン１００の遊技の仕様によるが、例えば、通常遊技の場合は３枚に設定され、ＲＢゲーム等においては１枚に設定される。
【００６４】
ステップＳ１１２では、割り込みステータスが「遊技メダル投入処理中」に設定される。ここで、割り込みステータスとは、タイマ割り込み処理（詳細は後述）で実行すべき処理の内容を示す情報である。タイマ割り込み処理で実行される内容は複数種類あるため、タイマ割り込み処理中に割り込みステータスを参照することによって、遊技メダル投入処理に対応する内容が選択されるようになっている。
【００６５】
ステップＳ１１３ではエラー発生の有無が判定され、エラーが発生していない場合にはステップＳ１１７へ進み、、エラーが発生している場合はステップＳ１１４へ進む。エラー発生の有無は、タイマ割り込み処理においてエラーコードが設定されたか否かに依存する。
【００６６】
ステップＳ１１４では、エラー処理を行う。エラー処理の内容は種々選択できるが、ここでは遊技回数表示器１２６に所定のエラーコードを表示すると共に、遊技を中断することによってエラーの報知を行う。このエラーの状態は、例えばスロットマシン１００に設けられたリセットスイッチが操作されると解除される。なお、エラー処理の内容はこれに限られず、例えば、警報を発したり、或いは、ホールコンピュータにエラーが生じたことを示す情報を送信する、といったことが挙げられる。
【００６７】
ステップＳ１１５ではエラー停止の操作がなされたか否かを判定する。該当する場合はステップＳ１１６へ進み、そうでない場合はステップＳ１１５の判定を行いつつ、ステップＳ１１４のエラー報知を継続する。
【００６８】
ステップＳ１１６ではステップＳ１１４のエラー処理を終了する。
【００６９】
ステップＳ１１７は規定枚数のメダルが投入された状態で、スタートレバー１３５が操作されたか否かを判定する。該当する場合はステップＳ１１８へ進み、そうでない場合はステップＳ１１３へ戻る。
【００７０】
ステップＳ１１８では５本の入賞ライン１１４のうち今回の遊技で有効な入賞ライン数を設定する。上述した通り、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、規定枚数が１枚の場合はメダル１枚の投入で、例えば中段の水平入賞ラインが有効となる。
【００７１】
ステップＳ１１９では割り込みステータスを「メダル投入処理中」から、次のステータスへ設定する。これによりタイマ割り込み処理においてメダル投入処理中の内容の処理の実行が終了することになる。
【００７２】
＜メダルセレクタ＞
次に、図６〜図９を用いて、上述のスロットマシン１００に適用されたメダルセレクタ２００の構造について詳細に説明する。なお、図６は、メダルセレクタ２００の概略正面図、図７〜図９は、それぞれ図６におけるＶＩＩ−ＶＩＩ線、ＶＩＩＩ−ＶＩＩＩ線、ＩＸ−ＩＸ線に沿う断面図を示したものである。
【００７３】
このメダルセレクタ２００は、メダル投入口１３４から投入されるメダルＭの中から適正なメダルと不正なメダルを選別可能なメダルセレクト部２０１と、メダル通路２０２の出口近傍に配設され、メダルＭがメダル通路２０２を所定の通過態様で通過したことを検出可能な通過センサ２０３と、メダルＭがメダル通路２０２から落下したことを検出可能な落下センサ２０４と、を有して構成されている。
【００７４】
＜メダルセレクト部＞
まず、メダルセレクト部２０１について詳細に説明する。
【００７５】
メダルセレクト部２０１は、メダルＭの搬送方向に向けて斜め下方に傾斜形成され、メダルＭの下縁を支持する下側ガイドレール２０５、この下側ガイドレール２０５の上方に対向配置され、メダルＭの上縁を案内する上側ガイドレール２０６と、メダルＭの側面を支持するガイド片２０７Ａを有するガイド部材２０７と、メダル通路２０２に直交する方向に回動可能なメダルブロッカ２０８と、このメダルブロッカ２０８に回動力を付勢するブロッカソレノイド２０９と、を備えている。
【００７６】
遊技者がメダルＭをメダル投入口１３４に投入すると、メダルＭは例えば図６に２点鎖線で示すようなＡ〜Ｆの状態を経て所定位置に搬送される。このとき、メダルＭの下縁を下側ガイドレール２０５が支持すると共に、ガイド部材２０７のガイド片２０７ＡがメダルＭの側面を緩く押圧する。このため、メダルＭが規定の外径を有する正規なものであれば、メダルＭの上縁が上側ガイドレール２０６によってメダル通路２０２に沿って案内されることなる。その結果、メダルＭは、自重によって下側ガイドレール２０５の下り傾斜に沿って転動し、メダルタンク（図示省略）に連なるメダル出口２１０へ到達する。
【００７７】
なお、投入されたメダルＭが規定枚数に達した場合には、図９に示されるように、ブロッカソレノイド２０９を作動させて、メダルブロッカ２０８を返却状態（メダルブロッカ２０８を回動させることによってメダル通路２０２が遮断された状態）とし、以後、投入されるメダルＭを、強制的にメダル払出口１５５に返却するようになっている。また、ブロッカソレノイド２０９は、所定の絵柄が揃って、メダルＭの再投入無しに再遊技が可能なときにも作動し、誤って投入されるメダルＭを返却する。そして、メダル出口２１０から搬出されたメダルＭは、メダルタンクへ貯蓄されることになる。
【００７８】
一方、遊技者が投入したメダルＭが、規定の外径よりも小さい不正メダルである場合には、メダルＭの上縁が上側ガイドレール２０６に係止されなかったり、係止されても係止幅が僅かなので、ガイド部材２０７のガイド片２０７Ａにより側面を緩く押圧されると、容易にメダルＭが転倒して、メダル通路２０２から落下し、メダル払出口１５５に返却される。なお、メダル投入口１３４の孔は正規メダルＭの外径と同じ大きさに設計されており、規定の外径よりも大きい不正メダルは、メダル投入口１３４から投入することができないようになっている。
【００７９】
以上説明したように、通常、不正メダルはメダルセレクタ部２０１によってメダル通路２０２から落下され、メダル払出口１５５に返却される一方で、正規なメダルはメダル通路２０２を転動し、メダル出口２１０に到達することになる。このようにしてメダル出口２１０に到達したメダルＭは、メダル出口２１０近傍に配設された通過センサ２０３及び落下センサ２０４を通過する。
【００８０】
＜メダル通過検出手段及びメダル落下検出手段＞
次に、図１０〜図１９を用いて、メダル通過検出手段に含まれる通過センサ２０３と、メダル落下検出手段に含まれる落下センサ２０４について詳細に説明する。
【００８１】
図１０に示されるように、通過センサ２０３及び落下センサ２０４には、いわゆる透過型フォトセンサが適用されており、メダルＭが通過可能に形成されたスリット２１１を介して対向配置された受光素子２１２及び発光素子２１３を備えている。なお、本発明に係るメダル通過検出手段及びメダル落下検出手段に適用されるセンサは、透過型フォトセンサに限定されるものではなく、例えば、反射型フォトセンサ等の他のセンサを適用してもよい。
【００８２】
通過センサ２０３及び落下センサ２０４では、受光素子２１２に入射される光が、メダルＭによってどれだけ遮光されるかによってメダルＭの有無を検出可能となっている。なお、説明を容易にするため、メダルＭによって発光素子２１３の光の一部が遮光された状態、即ち、メダルＭがセンサによって検出されている状態を「ＯＮ」、又、メダルＭによって発光素子２１０の光が遮光されていない状態、即ち、メダルＭがセンサによって検出されていない状態を「ＯＦＦ」と表現することにする。
【００８３】
通過センサ２０３は、この例では、２つの第１通過センサ２０３Ａ及び第２通過センサ２０３Ｂによって構成されている。そして、第１、第２通過センサ２０３Ａ、２０３Ｂは、メダル通路２０２に沿って、第１通過センサ２０３Ａがメダル通路２０２１の上流側に、第２通過センサがメダル通路２０２の下流側にそれぞれ配設されており、メダル通路２０２を転動するメダルＭの通過が検出可能となっている。
【００８４】
具体的には、第１、第２通過センサ２０３Ａ、２０３Ｂは、相対的に第１通過センサ２０３Ａがメダル通路２０２の上流側に配置されているため、メダルＭが第１、第２通過センサ２０３Ａ、２０３Ｂを正常に通過した場合に検出される電気信号は、図１１（Ａ）に示されるような波形を示し、第１、第２通過センサ２０３Ａ、２０３Ｂの検出状態は、図１１（Ｂ）に示されるように、第１、第２通過センサ２０３Ａ、２０３Ｂ＝ＯＦＦ（状態ＳＴ１）→第１通過センサ２０３Ａ＝ＯＮ且つ第２通過センサ２０３Ｂ＝ＯＦＦ(状態ＳＴ２)→第１、第２通過センサ２０３Ａ、２０３Ｂ＝ＯＮ(状態ＳＴ３)→第１通過センサ２０３Ａ＝ＯＦＦ且つ第２通過センサ２０３Ｂ＝ＯＮ(状態ＳＴ４)→第１、第２通過センサ２０３Ａ、２０３Ｂ＝ＯＦＦ(状態ＳＴ１)→・・・と推移することになる。なお、図１１（Ｂ）に示される第１、第２通過センサ２０３Ａ、２０３Ｂの検出状態ＳＴ１〜ＳＴ４のデータを「正常通過判定データ」と呼ぶ。
【００８５】
このような正常な通過態様に対して、メダルＭがメダル通路２０２から落下した結果、メダルＭが第１、第２通過センサ２０３Ａ、２０３Ｂを正常な通過態様以外の態様で通過する場合がある。このメダルＭの落下の態様を示したものが図１２（Ａ）〜（Ｅ）である。なお、図１２（Ａ）はメダルＭが状態ＳＴ１から落下した例（落下タイプ１）、同図(Ｂ）はメダルＭが状態ＳＴ２から落下した例（落下タイプ２）、同図(Ｃ）はメダルＭが状態ＳＴ３から落下した例（落下タイプ３）、同図(Ｄ）はメダルＭが状態ＳＴ４から落下した例（落下タイプ４）、同図(Ｅ）はメダルＭが第１、第２通過センサ２０３Ａ、２０３Ｂを通過した後に落下した例（落下タイプ５）をそれぞれ示したものである。
【００８６】
本発明に係るスロットマシン１００は、上記落下タイプ１〜５の内、メダルＭが第１、第２通過センサ２０３Ａ、２０３Ｂを正常な通過態様以外の態様で通過する落下のタイプ、即ち、落下タイプ２〜４を検出可能に構成されている。なお、本発明の発明者の検証によれば、上記落下タイプ１〜５の中でも、本発明に係るスロットマシン１００によって検出可能な落下タイプ３、４の発生頻度が特に高いことが分かった。
【００８７】
まず最初に、図１３及び図１４を用いて、上記落下タイプ２について説明する。
【００８８】
図１１を用いて説明したように、メダルＭが状態ＳＴ２からメダル通路２０２を正常な通過態様で通過する場合、第１、第２通過センサ２０３Ａ、２０３Ｂは状態ＳＴ２から状態ＳＴ３に推移する。
【００８９】
一方、図１３に示されるように、メダルＭが状態ＳＴ２から落下した場合（実線で図示）、又は、メダルＭが状態ＳＴ２からメダル投入口１３４側に故意に引き抜かれた場合（点線で図示）には、図１４（Ａ）、（Ｂ）に示されるように、第１、第２通過センサ２０３Ａ、２０３Ｂは状態ＳＴ２から状態ＳＴ３´（第１、第２通過センサ２０３Ａ、２０３Ｂ＝ＯＦＦ）に推移する。
【００９０】
又、上記落下センサ２０４は、メダルＭがメダル通路２０２を正常な通過態様以外の態様で通過したことを通過センサ２０３が検出するタイミングでメダルＭの落下を検出可能な位置（図１３において斜線で示した位置）に配設されており、メダルＭの落下の場合に検出状態がＯＮとなり、メダルＭの引き抜きの場合に検出状態がＯＦＦとなるようになっている。
【００９１】
即ち、第１、第２通過センサ２０３Ａ、２０３Ｂが状態ＳＴ２から状態ＳＴ３´に推移し、且つ、落下センサ２０４がＯＦＦの場合には、メダルＭの引き抜きが行われたと判断することができ、第１、第２通過センサ２０３Ａ、２０３Ｂが状態ＳＴ２から状態ＳＴ３´の状態に推移し、且つ、落下センサがＯＮの場合には、メダルＭが落下したと判断することができる。
【００９２】
なお、落下センサ２０４の配置場所は、図１３に示した位置に限定されるものでなく、同図の斜線部分の範囲内に配設されていれば落下タイプ２の落下を検出可能である。
【００９３】
次に、図１５及び図１６を用いて、上記落下タイプ３について説明する。
【００９４】
図１１を用いて説明したように、メダルＭが状態ＳＴ３からメダル通路２０１を正常な通過態様で通過する場合、第１、第２通過センサ２０３Ａ、２０３Ｂは状態ＳＴ３から状態ＳＴ４に推移する。
【００９５】
一方、図１５に示されるように、メダルＭが状態ＳＴ３から落下した場合（実線で図示）、又は、メダルＭが状態ＳＴ３からメダル投入口１３４側に故意に引き抜かれた場合（点線で図示）には、図１６（Ａ）、（Ｂ）に示されるように、第１、第２通過センサ２０３Ａ、２０３Ｂは、状態ＳＴ３から状態ＳＴ４´（第１通過センサ２０３Ａ＝ＯＮ且つ第２通過センサ２０３Ｂ＝ＯＦＦ）、又は、状態ＳＴ４´´（第１、第２通過センサ２０３Ａ、２０３Ｂ＝ＯＦＦ）に推移する。
【００９６】
即ち、第１、第２通過センサ２０３Ａ、２０３Ｂが状態ＳＴ３から状態ＳＴ４´（又は状態ＳＴ４´´）に推移し、且つ、落下センサ２０４がＯＦＦの場合には、メダルＭの引き抜き行為が行われたと判断することができ、第１、第２通過センサ２０３Ａ、２０３Ｂが状態ＳＴ３から状態ＳＴ４´（又は状態ＳＴ４´´）に移行し、且つ、落下センサ２０４がＯＮの場合は、メダルＭが落下したと判断することができる。
【００９７】
なお、落下センサ２０４の配置場所は、図１５に示した位置に限定されるものでなく、同図の斜線部分の範囲内に配設されていれば落下タイプ３の落下を検出可能である。
【００９８】
次に、図１７及び図１８を用いて、上記落下タイプ４について説明する。
【００９９】
図１１を用いて説明したように、メダルＭが状態ＳＴ４からメダル通路２０１を正常な通過態様で通過する場合、第１、第２通過センサ２０３Ａ、２０３Ｂは状態ＳＴ４から状態ＳＴ１に推移する。
【０１００】
一方、図１７に示されるように、メダルＭが状態ＳＴ４から落下した場合（実線で図示）、又は、メダルＭが状態ＳＴ４からメダル投入口１３４側に故意に引き抜かれた場合（点線で図示）には、図１８（Ａ）、（Ｂ）に示されるように、状態ＳＴ３から状態ＳＴ１´（第１通過センサ２０３Ａ＝ＯＮ且つ第２通過センサ２０３Ｂ＝ＯＮ）に推移する。
【０１０１】
即ち、第１、第２通過センサ２０３Ａ、２０３Ｂが状態ＳＴ４から状態ＳＴ１´に移行し、且つ、落下センサ２０４がＯＦＦの場合には、メダルＭの引き抜き行為が行われたと判断することができ、第１、第２通過センサ２０３Ａ、２０３Ｂが状態ＳＴ４から状態ＳＴ１´に移行し、且つ、落下センサ２０４がＯＮの場合は、メダルＭが落下したと判断することができる。
【０１０２】
なお、落下センサ２０４の配置場所は、図１７に示した位置に限定されるものでなく、同図の斜線部分の範囲内に配設されていれば落下タイプ４の落下を検出可能である。ここで、落下センサ２０４の配置場所（斜線部分の範囲）が次に投入されるメダルＭの相当位置（２点鎖線の円で図示）から除外されているのは、メダル通路２０２に貯まった次のメダルＭによって落下センサ２０４が誤ってメダルＭの落下を検出してしまうのを防止するためである。
【０１０３】
なお、落下センサ２０４は、上記落下タイプ２〜４の落下検出を全てカバーできるように、図１９に示される塗りつぶしの範囲（図１３、図１５、図１７の斜線部分を重ね合わせた領域）に配設されているのが好ましい。
【０１０４】
以下、上記図１４（Ｂ）、図１６（Ｂ）、図１８（Ｂ）に示される第１、第２通過センサ２０３Ａ、２０３Ｂの検出状態ＳＴ３´、ＳＴ４´、ＳＴ４´´、ＳＴ１´のデータを「メダル落下判定データ」と呼ぶ。
【０１０５】
この「メダル落下判定データ」及び上述の「正常通過判定データ」は、以下に説明するタイマ割り込み処理内で取得され、メダルＭの正常通過の判定やメダルＭの落下の判定に使用される。
【０１０６】
＜タイマ割り込み処理＞
次に、図２０を用いて、上述のタイマ割り込み処理について詳細に説明する。なお、図２０はタイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートを示したものである。
【０１０７】
まず、ステップＳ１２１ではＣＰＵ３１０の各レジスタの情報をＲＡＭ３１３に退避する等の処理（現在処理中のデータの一時保存）を行う。
【０１０８】
ステップＳ１２２では、入力インターフェース３６０のポートの値を取得し、ＲＡＭ３１３の所定のエリアに保存する。図２１は入力インターフェース３６０のポートの各ビット（８ビット）の割り当てを示した図である。上記図２を用いて説明した通り、入力インターフェース３６０には通過センサ２３０及び落下センサ２０４等が接続されており、通過センサ２３０の第１通過センサ２０３Ａの検出結果はビットＤ０（ＬＳＢ）に、通過センサ２３０の第２通過センサ２０３Ｂの検出結果はビットＤ１に、落下センサ２０４の検出結果はビットＤ２にそれぞれ割り当てられている。以下、通過センサ２３０及び落下センサ２０４の検出結果を示すビットＤ０〜Ｄ２の値をメダルセレクタ状態ともいう。なお、ＲＡＭ３１３の上記所定のエリアには複数回分のポートの値が保存され、ステップＳ１２２では今回取得した新しいポートの値が最も古いポートの値に上書きされる。
【０１０９】
図２０に戻って、ステップＳ１２３では現在の割り込みステータスが「遊技メダル投入処理中」か否かを判定する。この割り込みステータスが「遊技メダル投入処理中」の場合はステップＳ１２４へ進み、後述する＜遊技メダル投入受付処理＞を実行する。そうでない場合はステップＳ１２５へ進む。
【０１１０】
ステップＳ１２５ではカウンタタイマを更新する処理を行う。カウンタタイマは複数種類存在し、例えば、後述するメダル滞留タイマもその一つに含まれる。メダル滞留タイマは、このステップＳ１２５の処理によりカウント値が一つ減算される（但し、カウント値が０の場合は減算しない）。
【０１１１】
ステップＳ１２６では、上述の割り込みステータスに応じて、他の割り込み処理が実行される。
【０１１２】
ステップＳ１２７ではタイマ割り込み処理直後のステップＳ１２１で一時的に退避した各レジスタの情報を復帰させる処理等を行い、１単位のタイマ割り込み処理が終了する。
【０１１３】
＜遊技メダル投入受付処理＞
次に、図２２を用いて、上述のタイマ割り込み処理における遊技メダル投入受付処理（ステップＳ１２４）について説明する。なお、図２２は遊技メダル投入受付処理の流れを示すフローチャートを示したものである。
【０１１４】
ステップＳ１３１では後述する＜メダルセレクタ処理＞を行い、次のステップＳ１３２ではその他の処理、例えば、精算ボタン１３２の受付処理やメダル投入ボタン１３０、１３１の受付処理等を行う。
【０１１５】
＜メダルセレクタ処理＞
次に、図２３及び図２４を用いて、上述の遊技メダル投入受付処理におけるメダルセレクタ処理（ステップＳ１３１）について説明する。なお、図２３及び図２４はメダルセレクタ処理の流れを示すフローチャートを示したものである。
【０１１６】
ステップＳ１４１ではＲＡＭ３１３に保存してある前回のメダルセレクタ状態を取得する。
【０１１７】
ステップＳ１４２ではＲＡＭ３１３に保存してある今回のメダルセレクタ状態を取得する。
【０１１８】
ステップＳ１４３ではステップＳ１４１で取得した前回のメダルセレクタ状態とステップＳ１４２で取得した今回のメダルセレクタ状態とを比較し、第１通過センサ２０３ＡがＯＦＦからＯＮに変化したか否かを判定する。該当する場合はステップＳ１４４に進み、そうでない場合はステップＳ１４５に進む。
【０１１９】
ステップＳ１４４ではメダル受付フラグをＯＮにして、ステップＳ１４７に進む。
【０１２０】
ステップＳ１４５では第２通過センサ２０３ＢがＯＮからＯＦＦに変化したか否かを判定する。該当する場合はステップＳ１４６に進み、そうでない場合はステップＳ１４７に進む。
【０１２１】
ステップＳ１４６ではメダル受付フラグをＯＦＦにして、ステップＳ１４７に進む。
【０１２２】
ステップＳ１４７では、メダル受付フラグがＯＮであるか否かを判定する。該当する場合はステップＳ１４８に進み、そうでない場合はステップＳ１５１に進む。
【０１２３】
ステップＳ１４８では、メダル滞留タイマが１であるか否か、即ち、メダルの滞留が生じているか否かを判定する。該当する場合はステップＳ１５０に進み、そうでない場合はステップＳ１４９に進む。
【０１２４】
ステップＳ１４９ではメダル滞留タイマが０か否かが判定され、該当する場合はステップＳ１５２に進み、そうでない場合はステップＳ１５２の処理を飛ばしステップＳ１５３に進む。
【０１２５】
ステップＳ１５０ではエラーコード（例えば、滞留エラーは“Ｅ００１”）を設定した後、ステップＳ１６２に進む。
【０１２６】
ステップＳ１５１ではメダル滞留タイマのクリアが行われ、ステップＳ１５３に進む。
【０１２７】
ステップＳ１５２ではメダル滞留タイマに初期値が設定された後、ステップＳ１５３に進む。
【０１２８】
ステップＳ１５３ではメダルブロッカ２０８が返却状態か否かを判定する。該当する場合は処理を終了し、そうでない場合はステップＳ１５４へ進む。
【０１２９】
ステップＳ１５４ではステップＳ１４１で取得した前回のメダルセレクタ状態とステップＳ１４２で取得した今回のメダルセレクタ状態とを比較し、メダルセレクタ状態に変化があったか否かを判定する。変化があった場合はステップＳ１５５へ進み、そうでない場合は処理を終了する。
【０１３０】
ステップＳ１５５では上述の正常通過判定データを取得する。
【０１３１】
ステップＳ１５６ではステップＳ１４２で取得した今回のメダルセレクタ状態とステップＳ１５５で取得した正常通過判定データとを比較して、正常通過中であるか否かを判定する。正常通過中の場合はステップＳ１５７へ進み、そうでない場合はステップＳ１６２へ進む。
【０１３２】
ここでは、例えば、ステップＳ１４２で取得した今回のメダルセレクタ状態が上記図１１に示す状態ＳＴ２であり、ステップＳ１５５で取得した正常通過判定データが同図に示す状態ＳＴ３である場合には、メダルＭがメダル通路２０２を所定の通過態様で通過したと判断し、正常通過と判定される。一方、ステップＳ１４２で取得した今回のメダルセレクタ状態が同図に示す状態ＳＴ３であり、ステップＳ１５５で取得した正常通過判定データが同図に示す状態ＳＴ１である場合には、メダルＭの通過が状態ＳＴ４の状態を経ずに行われたことになり、メダルＭがメダル通路２０２を所定の通過態様以外で通過したと判断し、何らかの異常があったとして正常通過中でないと判定される。
【０１３３】
ステップＳ１５７ではメダルＭが正常に通過を完了したか否かを判定する。正常に通過を完了した場合とは、上記図１１の状態ＳＴ４から状態ＳＴ１へ移行した場合である。該当する場合はステップＳ１５８へ進み、そうでない場合は処理を終了する。
【０１３４】
ステップＳ１５８ではメダルＭの投入枚数が上記図５のステップＳ１１１で設定した規定枚数よりも少ないか否かを判定する。該当する場合はステップＳ１６１へ進み、ベット枚数として投入されたメダル数を加算する。該当しない場合はステップＳ１５９へ進み、貯留枚数がその最大数である５０よりも小さいか否かを判定する。該当する場合はステップＳ１６０へ進み、スロットマシン１００に電子的に貯留されるクレジットのメダルとして投入されたメダル数を加算する。該当しない場合は処理を終了する。
【０１３５】
なお、ステップＳ１６０のメダル加算２は貯留枚数カウンタにより、又、ステップＳ１６１のメダル加算１はベット枚数カウンタにより行われる。これら貯留枚数カウンタ及びベット枚数カウンタは、ＲＡＭ３１３の所定のエリア上に各カウント値が記憶され、各カウント値を更新することで貯留枚数、ベット枚数をカウントするソフトウェアカウンタである。ベット枚数カウンタは１回の遊技の終了時にクリアされる。
【０１３６】
ステップＳ１６２では上述のメダル落下判定データを取得する。
【０１３７】
ステップＳ１６３ではステップＳ１４１で取得した前回のメダルセレクタ状態とステップＳ１４２で取得した今回のメダルセレクタ状態とを比較し、メダルセレクタ状態の変化がステップＳ１６２で取得したメダル落下判定データと一致するか否かを判定する。換言すれば、このステップＳ１６３では、上記図１４（Ａ）に示される落下タイプ２の場合は第１通過センサ２０３Ａの状態ＳＴ２から状態ＳＴ３´への変化点（立下りエッジ）を、上記図１６（Ａ）に示される落下タイプ３の場合は第２通過センサ２０３Ｂの状態ＳＴ３から状態ＳＴ４´（又はＳＴ４´´）への変化点（立下りエッジ）を、上記図１８（Ａ）に示される落下タイプ４の場合は第１通過センサ２０３Ａの状態ＳＴ４から状態ＳＴ１´への変化点（立上がりエッジ）をそれぞれ検出し、落下センサ２０４によるメダルＭの落下検出タイミングを把握する。そして、メダルセレクタ状態の変化がメダル落下判定データに一致した場合、即ち、落下センサ２０４によるメダルＭの落下検出タイミングに合致した場合はＳ１６４へ進み、そうでない場合は処理を終了する。
【０１３８】
より具体的には、例えばステップＳ１４１で取得した前回のメダルセレクタ状態が上記図１４（Ｂ）に示す状態ＳＴ２であり、ステップＳ１４２で取得した今回のメダルセレクタ状態が同図（Ｂ）に示す状態ＳＴ３´である場合には、メダルセレクタ状態の変化が同図（Ｂ）に示すメダル落下判定データに一致するため、落下センサ２０４によるメダルＭの落下検出タイミングに合致したと判断し、次のステップＳ１６４に進む。
【０１３９】
ステップＳ１６４では、落下センサ２０４の検出を行い、メダルＭの落下か否かを判定する。そして、メダルＭの落下に該当しない場合はステップ１６５に進み、エラーコードを設定する。このエラーコード設定が行われると、上記図５の遊技メダル投入処理におけるステップＳ１１３でメダル投入異常と判定され、ステップＳ１１４のエラー報知が行われることになる。
【０１４０】
一方、メダルＭの落下に該当する場合はエラーコードは設定されず、遊技メダル投入処理によるエラー報知（遊技の中断やアラームによる警報等）は行われない。
【０１４１】
以上によりメダルセレクタ処理が終了する。
【０１４２】
なお、本発明に係る「メダル通過検出手段」は、本実施例１では、主に通過センサ２３０及びメダルセレクト処理におけるステップＳ１５５〜ステップＳ１５７が相当し、又、本発明に係る「メダル落下検出手段」は、本実施例１では、主に落下センサ２０４及びメダルセレクト処理におけるステップＳ１６２〜ステップＳ１６４が相当する。
【０１４３】
本実施例１に係る遊技台１００によれば、メダルＭがメダル通路２０２から落下したことを検出可能なメダル落下検出手段を備えると共に、メダルＭがメダル通路２０２を所定の通過態様以外の態様で通過した場合であってもメダルＭの落下を検出した場合にはエラー報知を行わないようにされているため、不正行為の有無を的確に判断し、遊技を円滑に進行させることができる。
【０１４４】
又、メダル落下検出手段は、メダルＭがメダル通路２０２を所定の通過態様以外の態様で通過したことをメダル通過検出手段が検出するタイミングでメダルＭの落下を検出可能な位置に配設された落下センサ２０４を含んで構成されているため、メダルＭの落下をすばやく検出することができる。
【０１４５】
なお、上記実施例１においては、メダル通過検出手段として２個の第１、第２通過センサ２０３Ａ、２０３Ｂを、又、メダル落下検出手段として１個の落下センサ２０４を適用したが、本発明に係るメダル通過検出手段及びメダル落下検出手段はこれに限定されるものではなく、例えば、以下の実施例２〜６において説明するようなメダル通過検出手段及びメダル落下検出手段を適用してもよい。
【実施例２】
【０１４６】
まず、図２５を用いて、本発明の実施例２に係るスロットマシンに適用されたメダル通過検出手段及びメダル落下検出手段について説明する。
【０１４７】
なお、メダル通過検出手段及びメダル落下検出手段以外の部分については、上記実施例１に係るスロットマシン１００と同一であるため、メダル通過検出手段及びメダル落下検出手段のセンサ部分についてのみ図示すると共に同一部分については図中において同じ符号を付し、その説明は省略することとする（以下の実施例についても同様）。
【０１４８】
本実施例２に係るスロットマシンは、メダル通過検出手段として２個の第１、第２通過センサ２０３Ａ、２０３Ｂを適用している点では上記実施例１に係るスロットマシン１００と同じであるが、メダル落下検出手段として複数個（この例では２個）の落下センサ２０４を適用している点で異なっている。そして、本実施例２に係るスロットマシンのメダルセレクタ処理では、上記図２４のステップＳ１６４のメダル落下判定において、複数の落下センサ２０４の中のいずれか１個の検出状態がＯＮであればメダルＭの落下と判定するようになっている。
【０１４９】
本実施例２に係るスロットマシンによれば、メダル落下検出手段が複数個の落下センサ２０４を含んで構成されているため、メダルＭの検出範囲を広げることができ、メダルＭの落下をより確実に検出することができる。
【実施例３】
【０１５０】
次に、図２６を用いて、本発明の実施例３に係るスロットマシンに適用されたメダル通過検出手段及びメダル落下検出手段について説明する。
【０１５１】
本実施例３に係るスロットマシンは、メダル通過検出手段として２個の第１、第２通過センサ２０３Ａ、２０３Ｂを適用している点では上記実施例１に係るスロットマシン１００と同じであるが、メダル落下検出手段として複数個（この例では１１個）の落下センサ２０４をメダル通路２０２におけるメダルＭの上縁部が通過する位置に配設している点で異なっている。そして、本実施例３に係るスロットマシンのメダルセレクタ処理では、メダルＭがメダル通路２０２を正常に通過する間（上記正常通過判定データが状態ＳＴ２から状態ＳＴ１になるまでの間）に、複数の落下センサ２０４の全ての検出状態がＯＦＦとなった場合にメダルＭの落下と判定するようになっている。
【０１５２】
本実施例３に係るスロットマシンによれば、メダル落下検出手段が、メダル通路２０２におけるメダルＭの上縁部が通過する位置に配設された落下センサ２０４を含んで構成されているため、メダルＭの落下を容易に検出することができる。
【実施例４】
【０１５３】
次に、図２７（Ａ）を用いて、本発明の実施例４に係るスロットマシンに適用されたメダル通過検出手段及びメダル落下検出手段について説明する。
【０１５４】
本実施例４に係るスロットマシンは、メダル通過検出手段として２個の第１、第２通過センサ２０３Ａ、２０３Ｂを適用している点では上記実施例１に係るスロットマシン１００と同じであるが、メダル落下検出手段として１個の落下センサ２０４をメダル通路２０２の下方に配設している点で異なっている。そして、本実施例４に係るスロットマシンによるメダルセレクタ処理では、メダル通路２０２の下方に配設した落下センサ２０４の検出状態がＯＮとなった場合にメダルＭの落下と判定するようになっている。
【０１５５】
本実施例４に係るスロットマシンによれば、メダル落下検出手段が、メダル通路２０２の下方に配設された落下センサ２０４を含んで構成されているため、落下センサ２０４の設置の自由度をより一層高めることができる。
【０１５６】
なお、本実施例４に係る落下センサ２０４によれば、メダルＭがメダル通過検出手段である第１、第２通過センサ２０３Ａ、２０３Ｂを通過しないで落下したような場合（上記落下タイプ１又は５の場合）でもメダルＭの落下を検出可能とすることができる。例えば、メダル投入口１３４から侵入した埃などの異物がメダル通路２０２上に蓄積し、この異物によってメダルＭが第１、第２通過センサ２０３Ａ、２０３Ｂを通過する手前でメダル通路２０２から落下してしまう場合があるが、本実施例４に係る落下センサ２０４では、このような異物に起因するメダルＭの落下をも検出することが可能で、例えば、その落下回数を一定期間カウントするように構成し、メダル通路２０２の異常を検知可能とすれば、スロットマシンのメンテナンス性を向上させることもできる。
【０１５７】
又、本実施例４においては、１個の落下センサ２０４を配設した例を示したが、上記図２７（Ｂ）に示されるように、メダル通路２０２の下方に落下センサ２０４を複数個（この例では１１個）配設すれば、メダルＭの落下をより確実に検出することができる。
【実施例５】
【０１５８】
次に、図２８を用いて、本発明の実施例５に係るスロットマシンに適用されたメダル通過検出手段及びメダル落下検出手段について説明する。
【０１５９】
本実施例５に係るスロットマシンは、メダル通過検出手段及びメダル落下検出手段として、メダルＭの進行方向Ｘに対して略垂直方向に並べて配設された、一対の第１通過センサ２０３Ａ及び落下センサ２０４と、一対の第２通過センサ２０３Ａ及び落下センサ２０４と、を備えている。本実施例５に係るスロットマシンのメダルセレクト処理では、メダルＭの正常通過中に、一対の第１通過センサ２０３Ａ及び落下センサ２０４の一方がメダルＭを検出するタイミングと、他方がメダルＭを検出するタイミングが異なっていた場合、又は、一対の第２通過センサ２０３Ｂ及び落下センサ２０４の一方がメダルＭを検出するタイミングと、他方がメダルＭを検出するタイミングが異なっていた場合にメダルＭの落下と判定するようになっている。
【０１６０】
本実施例５に係るスロットマシンによれば、メダル落下検出手段は、メダルＭの進行方向Ｘに対して略垂直方向に並べて配設された一対の第１通過センサ２０３Ａ及び落下センサ２０４（又は、一対の第２通過センサ２０３Ｂ及び落下センサ２０４）を含んでなり、一対の第１通過センサ２０３Ａ及び落下センサ２０４（又は、一対の第２通過センサ２０３Ｂ及び落下センサ２０４）の一方がメダルＭを検出するタイミングと、他方がメダルＭを検出するタイミングが異なっていた場合にはメダルＭの落下と判定するようにされているため、上記実施例１に係るスロットマシン１００に比べ、メダルＭの落下判定をより単純化することができる。
【実施例６】
【０１６１】
次に、図２９を用いて、本発明の実施例６に係るスロットマシンに適用されたメダル通過検出手段について説明する。
【０１６２】
本実施例６に係るスロットマシンは、メダル通過検出手段として、メダルＭの進行方向Ｘに対して略平行方向に並べて配設された一対の第１、第２通過センサ２０３Ａ、２０３Ｂを備えている。本実施例６に係るスロットマシンのメダルセレクト処理では、一対の第１、第２通過センサ２０３Ａ、２０３ＢがメダルＭの検出状態から略同時にメダルＭの非検出状態になった場合にはメダルＭがメダル通路２０２から落下したと判定するようになっている。従って、第１、第２通過センサ２０３Ａ、２０３Ｂは、メダルＭが記メダル通路２０２を所定の通過態様で通過したことを検出可能であると共に、メダルＭがメダル通路２０２から落下したことも検出可能となっている。
【０１６３】
本実施例６に係るスロットマシンによれば、メダル通過検出手段である一対の第１、第２通過センサ２０３Ａ、２０３Ｂが、メダル落下検出手段の機能を兼ねており、メダルＭがメダル通路２０２から落下したことを検出可能とされているため、２つの第１、第２通過センサ２０３Ａ、２０３Ｂだけで、メダルＭの正常通過の判定やメダルＭの落下の判定を行うことができ、上記実施例１〜５に係るスロットマシンに比べ、簡易な構造とすることができる。
【０１６４】
なお、上記実施例１〜６においては、遊技台としてスロットマシンを例に挙げたが、本発明に係る遊技台はスロットマシンに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０１６５】
本発明は、メダル（コイン）の投入により遊技の実施が可能な、スロットマシン等の遊技台に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１６６】
【図１】本発明の実施例１に係るスロットマシンの外観斜視図
【図２】同スロットマシンにおける主制御部の回路ブロック図
【図３】同スロットマシンにおける副制御部の回路ブロック図
【図４】同スロットマシンにおける遊技の基本的制御を示すフローチャート
【図５】同スロットマシンにおける遊技メダル投入処理を示すフローチャート
【図６】同スロットマシンにおけるメダルセレクタの概略正面図
【図７】図６におけるＶＩＩ−ＶＩＩ線に沿った断面図
【図８】図６におけるＶＩＩＩ−ＶＩＩＩ線に沿った断面図
【図９】図６におけるＩＸ−ＩＸ線に沿った断面図
【図１０】図６における第１通過センサ、第２通過センサ及び落下センサの概略側面図（Ａ）及び概略正面図（Ｂ）
【図１１】メダルがメダル通路を所定の通過態様で通過した場合における、第１、第２通過センサの検出波形（Ａ）及び第１、第２通過センサの状態変化を示した図
【図１２】メダルの落下の態様を示した図であり、それぞれ（Ａ）は落下タイプ１、（Ｂ）は落下タイプ２、（Ｃ）は落下タイプ３、（Ｄ）は落下タイプ４、（Ｅ）は落下タイプ５を示した図
【図１３】図１２の落下タイプ２の場合におけるメダルの動きを模式的に示した図
【図１４】図１２の落下タイプ２の場合における、第１、第２通過センサと落下センサの検出波形（Ａ）及び第１、第２通過センサと落下センサの状態変化を示した図
【図１５】図１２の落下タイプ３の場合におけるメダルの動きを模式的に示した図
【図１６】図１２の落下タイプ３の場合における、第１、第２通過センサと落下センサの検出波形（Ａ）及び第１、第２通過センサと落下センサの状態変化を示した図
【図１７】図１２の落下タイプ４の場合におけるメダルの動きを模式的に示した図
【図１８】図１２の落下タイプ４の場合における、第１、第２通過センサと落下センサの検出波形（Ａ）及び第１、第２通過センサと落下センサの状態変化を示した図
【図１９】図１２の落下タイプ２〜４の全てを検出可能な落下センサの配置場所を示した図
【図２０】本実施例１に係るスロットマシンにおけるタイマ割り込み処理を示すフローチャート
【図２１】同スロットマシンの主制御部における入力インターフェースのポートのビット割り当てを示した図
【図２２】同スロットマシンにおける遊技メダル投入受付処理を示すフローチャート
【図２３】同スロットマシンにおけるメダルセレクタ処理を示すフローチャート
【図２４】図２３のメダルセレクタ処理の続きを示すフローチャート
【図２５】実施例２に係るスロットマシンに適用されたメダル通過検出手段及びメダル落下検出手段を模式的に示した図
【図２６】実施例３に係るスロットマシンに適用されたメダル通過検出手段及びメダル落下検出手段を模式的に示した図
【図２７】実施例４に係るスロットマシンに適用されたメダル通過検出手段及びメダル落下検出手段を模式的に示した図（Ａ）及び実施例４の他の例を示した図（Ｂ）
【図２８】実施例５に係るスロットマシンに適用されたメダル通過検出手段及びメダル落下検出手段を模式的に示した図
【図２９】実施例６に係るスロットマシンに適用されたメダル通過検出手段（兼メダル落下検出手段）を模式的に示した図
【図３０】従来のスロットマシンに適用されたメダルセレクタの概略正面図
【符号の説明】
【０１６７】
Ｍ…メダル
１０…メダルセレクタ
１１…メダル通路
１２…第１センサ
１３…第２センサ
１００…スロットマシン
１０１…本体
１０２…前面扉
１１０、１１１、１１２…リール
１１３…絵柄表示窓
１１４…入賞ライン
１２０…入賞ライン表示ランプ
１２１…スタートランプ
１２２…再遊技ランプ
１２３…告知ランプ
１２４…メダル投入ランプ
１２５…払出枚数表示器
１２６…遊技回数表示器
１２７…貯留枚数表示器
１２８…リールパネルランプ
１３０、１３１…メダル投入ボタン
１３２…精算ボタン
１３３…メダル返却ボタン
１３４…メダル投入口
１３５…スタートレバー
１３７、１３８、１３９…ストップボタン
１４０…ドアキー
１５０…上部ランプ
１５１…サイドランプ
１５２…中央ランプ
１５３…腰部ランプ
１５４…下部ランプ
１５５…メダル払出口
１５６…メダル受皿
１５７…演出装置
１６０…音孔
１６２…タイトルパネル
２００…メダルセレクタ
２０１…メダルセレクト部
２０２…メダル通路
２０３…メダル通過センサ
２０３Ａ…第１通過センサ
２０３Ｂ…第２通過センサ
２０４…メダル落下センサ
２０５…下側ガイドレール
２０６…上側ガイドレール
２０７…ガイド部材
２０７Ａ…ガイド片
２０８…メダルブロッカ
２０９…ブロッカソレノイド
２１０…メダル出口
２１１…スリット
２１２…受光素子
２１３…発光素子
３００…主制御部
４００…副制御部
【図１】
2006034407.tif 000003
【図２】
2006034407.tif 000004
【図３】
2006034407.tif 000005
【図４】
2006034407.tif 000006
【図５】
2006034407.tif 000007
【図６】
2006034407.tif 000008
【図７】
2006034407.tif 000009
【図８】
2006034407.tif 000010
【図９】
2006034407.tif 000011
【図１０】
2006034407.tif 000012
【図１１】
2006034407.tif 000013
【図１２】
2006034407.tif 000014
【図１３】
2006034407.tif 000015
【図１４】
2006034407.tif 000016
【図１５】
2006034407.tif 000017
【図１６】
2006034407.tif 000018
【図１７】
2006034407.tif 000019
【図１８】
2006034407.tif 000020
【図１９】
2006034407.tif 000021
【図２０】
2006034407.tif 000022
【図２１】
2006034407.tif 000023
【図２２】
2006034407.tif 000024
【図２３】
2006034407.tif 000025
【図２４】
2006034407.tif 000026
【図２５】
2006034407.tif 000027
【図２６】
2006034407.tif 000028
【図２７】
2006034407.tif 000029
【図２８】
2006034407.tif 000030
【図２９】
2006034407.tif 000031
【図３０】
2006034407.tif 000032