(57)【要約】【課題】  遊技領域の拡大を図りつつ、遊技の興趣性低下を改善できる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】  遊技盤（遊技盤固定扉枠）と内枠とが相対的に開かれる場合に当該誘導通路が遊技盤に対して非接続状態となるパチンコ機において、遊技盤と内枠との相対的な開閉状態を検出する検出部１００と、検出部１００での開状態検出に基づいて、遊技球発射装置３８からの遊技球の発射を不許可にする制御を行う遊技球発射制御部１２０とを備えているので、遊技盤と誘導通路とが非接続状態の場合に、遊技球発射装置３８から遊技球が発射されることがないので、パチンコ機外に飛び出すなどして遊技に無効な遊技球となり、正常な遊技に使用されることなく失うことを防ぐことができる。つまり、遊技の面白味が損なうことを防ぐことができる。【選択図】        図２８
2006187451.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤と、遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えた遊技機において、
前記遊技球発射手段から発射された遊技球を前記遊技盤の遊技領域に誘導する誘導通路を備え、
前記遊技盤と枠体とは相対的に開閉自在となるものであり、
前記誘導通路は、その出力端側が前記遊技盤に接続され、その入力端側が前記枠体に接続されるものであって、前記遊技盤と前記枠体とが相対的に開かれる場合に当該誘導通路が前記遊技盤に対して非接続状態となるものであり、
前記遊技盤と前記枠体との相対的な開閉状態を検出する検出手段と、
前記検出手段での開状態検出に基づいて、前記遊技球発射手段からの遊技球の発射を不許可にする制御を行う遊技球発射制御手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある。このパチンコ機には、例えば、遊技球発射装置から発射された遊技球は、遊技盤の遊技領域に誘導するための誘導レールを通り当該遊技領域に達し、さらに、遊技領域に配設された入賞口などに入賞（入球）することで、遊技者が利益を得ることができるものがある（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平９−７００号公報（第３頁〜第４頁，第１図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来のパチンコ機では、例えば、遊技盤の遊技領域を拡大するために、誘導レールを遊技盤の前面側から除去し、当該誘導レールに替わる誘導通路を遊技盤の裏面側に設けるようにし、この誘導通路の入力側が内枠の遊技球発射装置に接続され、誘導通路の出力側が遊技盤の裏面側に接続され、遊技盤の厚み方向に貫通する貫通孔を介して遊技領域に遊技球が供給される構成とすることが考えられるが、このような構成とした場合には以下のような問題がある。例えば、遊技盤の裏面に位置する誘導通路で遊技球が詰まり、この詰まった遊技球を誘導通路から除去等するために、遊技盤を内枠から開いた状態としなければならず、誘導通路が遊技盤から切り離された状態となるので、このような状態で遊技球発射装置から遊技球を発射させた場合、遊技球は遊技盤の遊技領域に誘導されず、パチンコ機外に飛び出してしまうことになる。このように、パチンコ機外に飛び出した遊技球は、遊技に無効な遊技球となり、正常な遊技に使用されることなく失う場合がある。したがって、遊技の面白味が損なわれ、遊技の興趣性を低下させるという問題がある。
【０００４】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、遊技領域の拡大を図りつつ、遊技の興趣性低下を改善できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
すなわち、請求項１に記載の発明は、
遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤と、遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えた遊技機において、
前記遊技球発射手段から発射された遊技球を前記遊技盤の遊技領域に誘導する誘導通路を備え、
前記遊技盤と枠体とは相対的に開閉自在となるものであり、
前記誘導通路は、その出力端側が前記遊技盤に接続され、その入力端側が前記枠体に接続されるものであって、前記遊技盤と前記枠体とが相対的に開かれる場合に当該誘導通路が前記遊技盤に対して非接続状態となるものであり、
前記遊技盤と前記枠体との相対的な開閉状態を検出する検出手段と、
前記検出手段での開状態検出に基づいて、前記遊技球発射手段からの遊技球の発射を不許可にする制御を行う遊技球発射制御手段と、
を備えていることを特徴とするものである。
【０００６】
［作用・効果］請求項１に記載の発明によれば、遊技球発射手段は、遊技球を発射する。誘導通路は、その出力端側が遊技盤に接続され、その入力端側が枠体に接続されるものであって、遊技球発射手段から発射された遊技球を遊技盤の遊技領域に誘導する。遊技盤と枠体とは相対的に開閉自在となるものである。また、誘導通路は、遊技盤と枠体とが相対的に開かれる場合に当該誘導通路が遊技盤に対して非接続状態となる。検出手段は、遊技盤と枠体との相対的な開閉状態を検出する。遊技球発射制御手段は、検出手段での開状態検出に基づいて、遊技球発射手段からの遊技球の発射を不許可にする制御を行う。したがって、遊技盤と誘導通路とが接続されていない非接続状態の場合に、遊技球発射手段からの遊技球の発射を不許可にすることができる。つまり、非接続状態の場合に、遊技球発射手段から遊技球が発射されることがないので、遊技球が遊技球発射手段から発射され、パチンコ機外に飛び出すなどして、遊技に無効な遊技球となり、正常な遊技に使用されることなく失うことを防ぐことができる。したがって、遊技の面白味が損なうことを防ぐことができる。その結果、遊技領域の拡大に起因する遊技の興趣性低下を改善することができる。
【０００７】
本明細書はさらに次のような課題解決手段も開示している。
【０００８】
（課題）
例えば、遊技者にとって有利な遊技状態が発生している場合に、遊技盤の裏面に位置する誘導通路で遊技球が詰まり、この詰まった遊技球を誘導通路から除去等するために、遊技盤を内枠から開いた状態としなければならず、誘導通路が遊技盤から切り離された状態となるので、このような非接続状態で遊技球発射装置から遊技球を発射させた場合、遊技球は遊技盤の遊技領域に誘導することができないだけでなく、その他の遊技については、遊技球が遊技盤の遊技領域に誘導することができないこととは関係なく継続され、その後当該有利な遊技状態が終了されたり、その状態期間が減じたりすることになる。つまり、この遊技継続期間中に遊技球が遊技盤の遊技領域に誘導されることで得られる遊技上の利益を得る機会を失うことになる。したがって、遊技の面白味が損なわれ、遊技の興趣性を低下させるという問題がある。このような課題を解決する手段として以下のような構成が挙げられる。
【０００９】
（１）  請求項１に記載の遊技機において、
前記検出手段で開状態が検出された場合に、当該検出時の遊技状態を記憶する遊技状態記憶手段と、
前記検出手段で閉状態が検出された場合に、前記遊技状態記憶手段で記憶された遊技状態に基づいて、当該検出時の遊技状態に復帰させる制御を行う遊技状態復帰制御手段と、
を備え、
前記遊技球発射制御手段は、前記検出手段で閉状態が検出されたことに基づいて、前記遊技球発射手段からの遊技球の発射を許可する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【００１０】
前記（１）に記載の発明によれば、遊技状態記憶手段は、検出手段で開状態が検出された場合に、当該検出時の遊技状態を記憶する。遊技状態復帰制御手段は、検出手段で閉状態が検出された場合に、遊技状態記憶手段で記憶された遊技状態に基づいて、当該検出時の遊技状態に復帰させる制御を行う。遊技球発射制御手段は、検出手段で閉状態が検出されたことに基づいて、遊技球発射手段からの遊技球の発射を許可する制御を行う。したがって、検出手段で閉状態検出がされた場合に、検出手段で開状態検出がされた時の遊技状態を記憶し、遊技状態記憶手段で記憶された遊技状態に基づいて、開状態検出時の遊技状態に復帰させ、遊技球を発射させることができる。つまり、遊技盤と枠体との相対的な開状態により発生する遊技上の利益喪失を防止できる。したがって、遊技の面白味が損なわれ、遊技領域の拡大に起因する遊技の興趣性低下を改善することができる。
【００１１】
なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。
【００１２】
（２）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）に記載の遊技機において、
前記遊技盤は、当該遊技盤の遊技領域側を前側とするように遊技盤固定枠体に取付けられ、
前記誘導通路は、前記遊技盤固定枠体とは異なる誘導通路固定枠体に取付けられ、
前記誘導通路固定枠体は、前記遊技盤固定枠体の後側に備えられていることを特徴とする遊技機。
【００１３】
前記（２）に記載の発明によれば、遊技盤は、当該遊技盤の遊技領域側を前側とするように遊技盤固定枠体に取付けられている。誘導通路は、遊技盤固定枠体とは異なる誘導通路固定枠体に取付けられている。誘導通路固定枠体は、遊技盤固定枠体の後側に備えられている。したがって、遊技盤固定枠体の後側に備えられた誘導通路固定枠体により遊技球を遊技領域に誘導することを好適に実現することができる。
【００１４】
（３）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）に記載の遊技機において、
前記遊技盤は、当該遊技盤の遊技領域側を前側とするように遊技盤固定枠体に取付けられ、
前記誘導通路は、前記遊技盤固定枠体とは異なる誘導通路固定枠体に取付けられ、
前記誘導通路固定枠体は、前記遊技盤固定枠体の前側に備えられていることを特徴とする遊技機。
【００１５】
前記（３）に記載の発明によれば、遊技盤は、当該遊技盤の遊技領域側を前側とするように遊技盤固定枠体に取付けられている。誘導通路は、遊技盤固定枠体とは異なる誘導通路固定枠体に取付けられている。誘導通路固定枠体は、遊技盤固定枠体の前側に備えられている。したがって、遊技盤固定枠体の前側に備えられた誘導通路固定枠体により遊技球を遊技領域に誘導することを好適に実現することができる。
【００１６】
（４）  前記（２）または（３）に記載の遊技機において、
前記遊技球発射手段は前記誘導通路固定枠体に備えられていることを特徴とする遊技機。
【００１７】
前記（４）に記載の発明によれば、遊技球発射手段は誘導通路固定枠体に備えられている。したがって、遊技球発射手段から発射された遊技球を誘導通路に入力させることを好適に実現することができる。つまり、同一の誘導通路固定枠体に誘導通路と遊技球発射手段とを備えているので、誘導通路と遊技球発射手段とが誘導通路固定枠体に一旦配設されると、それらの位置関係が基本的に変わることがないため、遊技球の誘導通路への進入を好適状態で維持できる。
【００１８】
（５）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（４）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記誘導通路は、遊技球が通過可能な円筒状であることを特徴とする遊技機。
【００１９】
前記（５）に記載の発明によれば、誘導通路は、遊技球が通過可能な円筒状としている。したがって、遊技球発射手段から発射された遊技球は、円筒内を通過し誘導通路外に飛び出すことなく、誘導通路の入力端から出力端に誘導される。つまり、遊技球を遊技領域に誘導することを好適に実現することができる。
【００２０】
（６）  前記（５）に記載の遊技機において、
前記誘導通路は透明あるいは半透明であることを特徴とする遊技機。
【００２１】
前記（６）に記載の発明によれば、誘導通路は透明あるいは半透明である。したがって、誘導通路内で遊技球が詰まった場合に、この遊技球が詰まっている箇所や状態を誘導通路の外側から見ることができるので、遊技球が詰まっている箇所や状態を直ちに把握することができ、遊技球を除去するために費やす時間を短縮することができる。つまり、誘導通路内に遊技球が詰まり、遊技を行えない状態を早く解消することができる。その結果、遊技機を稼働させることができる時間が長くなり、遊技場にとって有益となる。
【００２２】
（７）  前記（１）から（６）のいずれか一つに記載の遊技機において、
当該遊技機における遊技に関わる制御を行う制御手段を備え、
前記制御手段は、前記遊技状態記憶手段と前記遊技状態復帰制御手段とを備え、
前記遊技状態記憶手段は、前記検出手段で開状態が検出された場合としての前記制御手段への停電信号入力の場合に、当該検出時の前記制御手段の遊技状態を記憶するものであり、
前記遊技状態復帰制御手段は、前記検出手段で閉状態が検出された場合としての前記制御手段への復電の場合に、前記遊技状態記憶手段で記憶された遊技状態に基づいて、当該開状態検出時の前記制御手段の遊技状態に復帰させる制御を行うものであり、
前記検出手段から開状態検出を示す開状態検出信号が入力されたことに基づいて、前記制御手段に停電信号を出力するとともに前記制御手段への通電を停止し、前記検出手段から閉状態検出を示す閉状態検出信号が入力されたことに基づいて、前記制御手段への通電を復帰させる監視指示手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００２３】
前記（７）に記載の発明によれば、制御手段は、当該遊技機における遊技に関わる制御を行うものであり、遊技状態記憶手段と遊技状態復帰制御手段とを備えている。遊技状態記憶手段は、検出手段で開状態が検出された場合としての制御手段への停電信号入力の場合に、当該検出時の制御手段の遊技状態を記憶する。遊技状態復帰制御手段は、検出手段で閉状態が検出された場合としての制御手段への復電の場合に、遊技状態記憶手段で記憶された遊技状態に基づいて、当該開状態検出時の制御手段の遊技状態に復帰させる制御を行う。監視指示手段は、検出手段から開状態検出を示す開状態検出信号が入力されたことに基づいて、制御手段に停電信号を出力するとともに制御手段への通電を停止し、検出手段から閉状態検出を示す閉状態検出信号が入力されたことに基づいて、制御手段への通電を復帰させる。したがって、遊技盤と枠体とが相対的に開かれる開状態の場合に、開状態時の制御手段の遊技状態を記憶することおよび状態復帰を好適に実現することができる。つまり、電源断や停電等の場合にその電源断や停電発生時の遊技状態をバックアップし、復電時に電源断や停電発生時の遊技状態に復帰させる機能を備えた遊技機のその機能を、遊技盤が枠体から相対的に開かれる開状態の場合における開状態時の制御手段の遊技状態を記憶および状態復帰にまで拡張利用することができ、遊技盤の枠体に対する相対的な開状態発生時の制御手段の遊技状態の記憶と、遊技盤の枠体に対する相対的な閉状態の復帰時に当該開状態時の制御手段の遊技状態への復帰とを、必要最小限の構成で実現することができる。
【００２４】
（８）  前記（７）に記載の遊技機において、
前記遊技盤の遊技領域に打ち込まれた遊技球を入球または通過させる入球手段と、
前記入球手段に入球または通過したことを検出する入球検出手段と、
所定数の賞球を払出す賞球払出手段と、
前記賞球払出手段で所定数の賞球を払出す制御を行う賞球払出制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、当該遊技機の主たる制御を行う主制御手段であり、
前記主制御手段は、前記入球検出手段からの入球検出信号が入力され、当該入球検出信号が有効または無効のいずれであるかを判定する入球検出判定手段を備え、
前記入球検出判定手段は、当該入球検出判定手段で有効判定された場合に、前記賞球払出制御手段が前記賞球払出手段で所定数の賞球を払出す制御を行い、当該入球検出判定手段で無効判定された場合に、前記賞球払出制御手段が前記賞球払出手段で所定数の賞球を払出す制御を行わないものであり、
さらに、前記入球検出判定手段は、前記監視指示手段からの停電信号が入力された場合に前記入球検出信号を無効とし、前記監視指示手段からの停電信号が未入力である場合に前記入球検出信号を有効とする
ことを特徴とする遊技機。
【００２５】
前記（８）に記載の発明によれば、入球手段は、遊技盤の遊技領域に打ち込まれた遊技球が入球または通過することがある。入球検出手段は、入球手段に入球または通過したことを検出する。賞球払出手段は、所定数の賞球を払出す。賞球払出制御手段は、賞球払出手段で所定数の賞球を払出す制御を行う。主制御手段は、当該遊技機の主たる制御を行う。入球検出判定手段は、入球検出手段で検出されたことを示す入球検出信号が入力され、当該入球検出信号が有効または無効のいずれであるかを判定する。また、入球検出判定手段は、当該入球検出判定手段で有効判定された場合に、賞球払出制御手段が賞球払出手段で所定数の賞球を払出す制御を行い、当該入球検出判定手段で無効判定された場合に、賞球払出制御手段が賞球払出手段で所定数の賞球を払出す制御を行わない。さらに、入球検出判定手段は、監視指示手段からの停電信号が入力された場合に入球検出信号を無効とし、監視指示手段からの停電信号が未入力である場合に入球検出信号を有効とする。したがって、検出手段からの開状態検出がされた場合に、入球検出判定手段は、入球検出信号を無効とし、賞球払出手段での賞球の払出がされない。つまり、検出手段からの開状態検出がされた状態で賞球（遊技球）が払出されることがなくなり、例えば遊技盤と枠体とが相対的に開かれている状態の場合に、直接手から遊技球を入球手段に入球させ、不正行為により賞球が払出されることがなくなる。したがって、不正行為を行うことを低減させることができる。
【００２６】
（９）  前記（７）に記載の遊技機において、
前記遊技盤の遊技領域に打ち込まれた遊技球を入球または通過させる入球手段と、
前記入球手段に入球または通過したことに基づいて、所定数の賞球を払出す賞球払出手段と、
前記賞球払出手段で所定数の賞球を払出す制御を行う賞球払出制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、当該遊技機の主たる制御を行う主制御手段であり、
前記監視指示手段は、前記検出手段から開状態検出を示す開状態検出信号が入力されたことに基づいて、前記主制御手段に停電信号を出力するとともに前記主制御手段への通電を停止し、前記検出手段から閉状態検出を示す閉状態検出信号が入力されたことに基づいて、前記主制御手段への通電を復帰させるものであり、
前記主制御手段は、前記監視指示手段からの停電信号が入力されたことに基づいて、前記賞球払出制御手段に賞球の払出を停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【００２７】
前記（９）に記載の発明によれば、入球手段は、遊技盤の遊技領域に打ち込まれた遊技球が入球または通過することがある。賞球払出手段は、入球手段に入球または通過したことに基づいて、所定数の賞球を払出す。賞球払出制御手段は、賞球払出手段で所定数の賞球を払出す制御を行う。主制御手段は、当該遊技機の主たる制御を行う。監視指示手段は、検出手段から開状態検出を示す開状態検出信号が入力されたことに基づいて、主制御手段に停電信号を出力するとともに主制御手段への通電を停止し、検出手段から閉状態検出を示す閉状態検出信号が入力されたことに基づいて、主制御手段への通電を復帰させる。主制御手段は、監視指示手段からの停電信号が入力されたことに基づいて、賞球払出制御手段に賞球の払出を停止させる制御を行う。したがって、検出手段からの開状態検出がされた場合に、賞球払出手段での賞球の払出を停止させることができる。つまり、検出手段からの開状態検出がされた状態で賞球（遊技球）が払出されることがなくなり、例えば遊技盤と枠体とが相対的に開かれている状態の場合に、直接手から遊技球を入球手段に入球させ、不正行為により賞球が払出されることがなくなる。したがって、不正行為を行うことを低減させることができる。
【００２８】
（１０）  前記（８）または（９）に記載の遊技機において、
前記監視指示手段と前記主制御手段とを被包する被包手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【００２９】
前記（１０）に記載の発明によれば、被包手段は、監視指示手段と主制御手段とを被包する。したがって、不正に監視指示手段と主制御手段および監視指示手段と主制御手段とを接続する手段に触れることを困難にすることができる。つまり、監視指示手段と主制御手段および監視指示手段と主制御手段とを接続する手段に不正な行為を行うことを低減させることができる。
【００３０】
（１１）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（１０）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【００３１】
前記（１１）に記載の遊技機によれば、遊技領域の拡大に起因する遊技の興趣性低下を改善することができるパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（または作動ゲートを通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報（図柄等）が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特定遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【発明の効果】
【００３２】
この発明に係る遊技機によれば、遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤と、遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えた遊技機において、遊技球発射手段から発射された遊技球を遊技盤の遊技領域に誘導する誘導通路を備え、遊技盤と枠体とは相対的に開閉自在となるものであり、誘導通路は、その出力端側が遊技盤に接続され、その入力端側が枠体に接続されるものであって、遊技盤と枠体とが相対的に開かれる場合に当該誘導通路が遊技盤に対して非接続状態となるものであり、遊技盤と枠体との相対的な開閉状態を検出する検出手段と、検出手段での開状態検出に基づいて、遊技球発射手段からの遊技球の発射を不許可にする制御を行う遊技球発射制御手段と、を備えているので、遊技盤と誘導通路とが接続されていない非接続状態の場合に、遊技球発射手段からの遊技球の発射を不許可にさせることができる。つまり、非接続状態の場合に、遊技球発射手段から遊技球が発射されることがないので、遊技球が遊技球発射手段から発射され、パチンコ機外に飛び出すなどして、遊技に無効な遊技球となり、正常な遊技に使用されることなく失うことを防ぐことができる。したがって、遊技の面白味が損なうことを防ぐことができる。その結果、遊技領域の拡大に起因する遊技の興趣性低下を改善することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３３】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１は、パチンコ機１０の概略正面図であり、図２は、パチンコ機１０の斜視図であり、図３は、パチンコ機１０の遊技盤固定扉枠５１を内枠１２および前面枠セット１３からも開いた状態を示す斜視図であり、図４は、パチンコ機１０の遊技盤固定扉枠５１が取り付けられた状態の前面枠セット１３を内枠１２に対して開いた状態を示す斜視図であり、図５は、遊技盤３０の正面図である。
【００３４】
なお、図３，図４は、説明の便宜上の理由から、前面枠セット１３が閉じられた状態において遊技盤３０に干渉しないように内枠１２に取り付けられている各種制御基板などの構成品の図示を省略しており、遊技島から供給される遊技球を受けるタンク７１の一部等を図示するに留めている。
【００３５】
図１〜図４に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成し遊技島に固定される外枠１１と、この外枠１１の一側部（例えば、正面視した状態での左側部）に開閉可能に支持された内枠１２と、この内枠１２に対して開閉自在に取り付けられる前面枠セット１３とを備えている。以下に、外枠１１と内枠１２と前面枠セット１３の構成を個別に詳細に説明する。
【００３６】
外枠１１は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、外枠１１の上下方向の外寸は例えば８０９ｍｍ（内寸７７１ｍｍ）、左右方向の外寸は例えば５１８ｍｍ（内寸４８０ｍｍ）となっている。なお、外枠１１は、木製の板材等により構成されているが、樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されるようにしてもよい。
【００３７】
内枠１２は、図１〜図４に示すように、その開閉軸線Ｊが、パチンコ機１０の正面からみてハンドル（後述する遊技球発射ハンドル１８）設置箇所の反対側（図１のパチンコ機１０の左側）で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線Ｊを軸心にして内枠１２が外枠１１から前方側に十分に開放できるようになっている。また、内枠１２は合成樹脂、具体的にはＡＢＳ（アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン）樹脂により構成されている。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。
【００３８】
内枠１２の構成を、図４を用いて詳細に説明する。内枠１２は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット１４と、この下皿ユニット１４よりも上側に位置する樹脂ベース１５と、この下皿ユニット１４よりも上側の範囲で内枠１２の左側の上下方向の開閉軸線Ｊを軸心にしてこの内枠１２に対して開閉自在に取り付けられた前面枠セット１３と、を備えている。
【００３９】
下皿ユニット１４は、内枠１２に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット１４は、その前面側に、下皿１６と球抜きレバー１７と遊技球発射ハンドル１８と灰皿２２と音出力口２４とが設けられている。
【００４０】
球受皿としての下皿１６は、下皿ユニット１４のほぼ中央部に設けられており、排出口１９より排出された遊技球が下皿１６内に貯留可能になっている。球抜きレバー１７は、下皿１６内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー１７を図１で左側に移動させることにより、下皿１６の底面の所定箇所が開口され、下皿１６内に貯留された遊技球を下皿１６の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。図４に示すように、遊技球発射ハンドル１８は、下皿１６よりも右方で手前側に突出して配設されている。
【００４１】
樹脂ベース１５は、図４に示すように、遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に応じて遊技球を発射する遊技球発射装置３８と、この遊技球発射装置３８により発射された遊技球を遊技盤３０の方へ案内する誘導通路２７とを備えている。
【００４２】
具体的には、遊技球発射装置３８は、この遊技球発射装置３８により発射された遊技球を誘導通路２７に向けて案内する案内通路２８を備えている。つまり、遊技球発射装置３８により発射された遊技球は、案内通路２８を通って誘導通路２７に案内され、この誘導通路２７を通って遊技盤３０に打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置３８は、遊技球発射ハンドル１８とセットハンドル（図示省略）と発射モータ（図示省略）などで構成されている。
【００４３】
具体的には、遊技球発射装置３８は、遊技者による操作を受ける遊技球発射ハンドル１８と、この遊技球発射ハンドル１８の操作量に応じた強さで動作するアクチュエータ（図示省略）と、このアクチュエータによって駆動されるハンマ（図示省略）とを備えている。アクチュエータによって駆動されるハンマが遊技球を打ちつけることにより、遊技球を発射する。
【００４４】
この実施例では、遊技球発射装置３８として、遊技球をハンマ（図示省略）で打撃するタイプの構成を採用しているが、遊技球を電磁方式で射出する電磁式遊技球射出装置など、種々の方式の遊技球発射装置を採用してもよい。なお、上述した遊技球発射装置３８が本発明における遊技球発射手段に相当する。
【００４５】
なお、遊技球発射装置３８で発射されて誘導通路２７に入力された遊技球が、遊技盤３０の方に届かずに、この誘導通路２７を戻るような場合には、当該戻り球は遊技球発射装置３８の方には戻らず所定の経路を通って下皿１６の方に払い出されるようになっている。つまり、誘導通路２７の入口側から戻り出た戻り球は戻り防止部材（図示省略）に衝突し、誘導通路２７と案内通路２８との間に形成された排出口（図示省略）の方に落下し、所定の経路を通って下皿１６の方に払い出されるようになっている。ちなみに、遊技球発射装置３８から発射された遊技球は案内通路２８を通り、誘導通路２７と案内通路２８との間の排出口（図示省略）を飛び越えて誘導通路２７に入力されるようになっているため、発射球が排出口（図示省略）に入ってしまうことはない。
【００４６】
音出力口２４は、下皿ユニット１４内あるいは背面に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。また、灰皿２２は下皿１６の左方に設けられている。灰皿２２は左右方向（水平方向）の軸線を軸心にして回動（例えば前方側に向けて前回り）するように、その右側が下皿１６に片持ち支持されている。
【００４７】
なお、下皿ユニット１４はその大部分が内枠１２と同様、ＡＢＳ樹脂にて成形されている。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。特に、下皿１６を形成する表面層と下皿奥方の前面パネル部分とを難燃性のＡＢＳ樹脂にて成形している。このため、この部分は燃え難くなっている。
【００４８】
続いて、前面枠セット１３について説明する。前面枠セット１３は、図２に示すように、その前面側で下端側に、賞球として払い出された遊技球が貯留可能で遊技球発射装置３８の方にそれらの遊技球を供給するための上皿２３を備えている。
【００４９】
また、前面枠セット１３は、図４に示すように、内枠１２に対して開閉可能に取り付けられており、内枠１２と同様、パチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線Ｊを軸心にして前方側に開放できるようになっている。
【００５０】
図３，図４に示すように、前面枠セット１３は、誘導通路２７よりも前面側に遊技盤３０が位置するように当該遊技盤３０を備えている。つまり、図３に示すように、前面枠セット１３は、その裏面側に、遊技盤３０が正対状態で嵌入可能な大きさの凹部５０を備えている。この凹部５０は、その凹部５０自体が隙間の無いように略枡状に成形されたものであり、前面枠セット１３の凹部５０に遊技盤３０を正対状態で嵌入することで前面枠セット１３に遊技盤３０を収納するようになっている。
【００５１】
具体的には、遊技盤３０は、前面枠セット１３の図３に示す凹部５０の側壁（リブ）５０ａ内に嵌まり込むようにして、図４に示すように取り付けられている。つまり、この前面枠セット１３の凹部５０の側壁５０ａに遊技盤３０の外周が嵌まり込むようにして取り付けられており、前面枠セット１３を正面視した状態で当該前面枠セット１３の前側から凹部５０に至るような隙間は一切無いようになっているので、前面枠セット１３と遊技盤３０との隙間から異物（針状あるいは薄板状等のもの）を差し入れるなどの不正行為を防止できるようになっている。また、前面枠セット１３は、内枠１２と同様に、合成樹脂、具体的にはＡＢＳ樹脂により構成されているので、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。
【００５２】
さらに、遊技盤３０は、図３，図４に示すように、前面枠セット１３の左側の開閉軸線Ｊを軸線にして前面枠セット１３に対して開放自在となっている。具体的には、遊技盤３０は、図３に示すように、前面枠セット１３に対して開閉自在な遊技盤固定扉枠５１に取り付けられている。
【００５３】
遊技盤３０は、四角形状の合板よりなり、その周縁部の両側および底部が遊技盤固定扉枠５１に支持された状態で装着されている。前面枠セット１３は、図３に示すように、遊技盤３０の遊技領域３０ａに対応する箇所に、その遊技領域３０ａの形状と同じ形状の窓孔２５が形成されており、この窓孔２５に透明の２枚のガラス２６が前後に所定間隔を隔てて取り付けられている。したがって、前面枠セット１３のガラス２６を通して遊技盤３０の遊技領域３０ａが視認可能となっている。この遊技領域３０ａは、遊技球発射装置３８から打ち込まれた遊技球が転動可能な領域のことである。
【００５４】
図１に示すように、遊技盤３０は、その遊技領域３０ａにおいて、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１の始動口３３（例えば作動チャッカ）、第２の始動口３４（例えばスルーゲート）、可変表示装置ユニット３５等を備えている。これらの一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１の始動口３３（例えば作動チャッカ）、第２の始動口３４（例えばスルーゲート）、可変表示装置ユニット３５等は、遊技盤３０における、ルータ加工によって形成された各貫通孔にそれぞれに配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取り付けられている。前述の一般入賞口３１、可変入賞装置３２および第１の始動口３３に遊技球が入球し、当該入球が図示省略した検出スイッチ（入賞口スイッチ、カウントスイッチ、作動口スイッチ等）で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿１９（または下皿１６）へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って当該遊技盤３０の裏面側の排出口３９の方へと案内されるようになっている。また、一般入賞口３１、可変入賞装置３２および第１の始動口３３に入球した遊技球も集められて最終的に排出口３９から排出されるようになっている。遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車３７等の各種部材（役物）が配設されている。
【００５５】
可変表示装置ユニット３５は、図５に示すように、第１の始動口３３への入賞をトリガとして、識別情報としての第１図柄（例えば特別図柄）を変動表示する第１図柄表示装置４２と、第２の始動口３４の通過をトリガとして、第２図柄（例えば普通図柄）を変動表示する第２図柄表示装置４１とを備えている。
【００５６】
第２図柄表示装置４１は、第２図柄用の表示部４３と保留ランプ４４とを有し、遊技球が第２の始動口３４を通過する毎に例えば表示部４３による表示図柄（普通図柄）が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に第１の始動口３３が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。遊技球が第２の始動口３４を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４４にて点灯表示されるようになっている。なお、表示部４３は、複数のランプの点灯を切り換えることにより変動表示される構成の他、第１図柄表示装置４２（液晶表示装置）の一部で変動表示される構成等であっても良い。保留ランプ４４も同様に、第１図柄表示装置４２の一部で変動表示される構成等であっても良い。
【００５７】
第１図柄表示装置４２は液晶表示装置として構成されており、表示制御装置４５（図示省略）により表示内容が制御される。第１図柄表示装置４２には、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が図柄列毎にスクロールされるようにして第１図柄表示装置４２に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、第１図柄表示装置４２（液晶表示装置）は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット３５には、第１図柄表示装置４２を囲むようにしてセンターフレーム４７が配設されている。
【００５８】
可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、第１の始動口３３に対し遊技球が入賞すると第１図柄表示装置４２で図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなった場合に特別遊技状態が発生する。そして、可変入賞装置３２の大入賞口が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態（大当たり状態）になるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を１ラウンドとして、可変入賞装置３２の大入賞口が所定回数繰り返し開放される。遊技球が第１の始動口３３を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４６にて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ４６は、第１図柄表示装置４２の一部で変動表示される構成等であっても良い。
【００５９】
ここで、図６〜図１１を用いて、遊技盤３０を着脱自在に支持し、かつ、前面枠セット１３に対して開閉自在な遊技盤固定扉枠５１について説明する。図６（ａ）〜（ｃ）は、遊技盤３０を遊技盤固定扉枠５１から取り外す様子を正面から見た状態の説明図であり、図７（ａ）〜（ｃ）は、遊技盤３０を遊技盤固定扉枠５１から取り外す様子を前方斜め方向から見た状態の説明図であり、図８（ａ）〜（ｃ）は、遊技盤３０を遊技盤固定扉枠５１から取り外す様子を後ろ方斜め方向から見た状態の説明図であり、図９は、遊技盤３０と遊技盤固定扉枠５１との正面図であり、図１０は、遊技盤３０と遊技盤固定扉枠５１との前方斜視図であり、図１１は、遊技盤３０と遊技盤固定扉枠５１との右側面図である。
【００６０】
図６，図７に示すように、遊技盤固定扉枠５１は、前面枠セット１３から見た状態、つまり、当該遊技盤固定扉枠５１を正面視した状態において、略Ｕの字形状となっており、左側が前面枠セット１３に開閉自在に軸支され、かつ、上側から遊技盤３０が着脱自在となるように、当該上側が開放されるとともに、両側部の内面側に遊技盤３０の側端を摺動狭持するための溝部５２が形成され、下側に遊技盤３０が載置される載置部５３を備えている。
【００６１】
つまり、遊技盤３０の下側が遊技盤固定扉枠５１の載置部５３に載置され、かつ、遊技盤３０の両側端が遊技盤固定扉枠５１の両側部の内面側の溝部５２にそれぞれ狭持されることで、遊技盤３０が遊技盤固定扉枠５１に保持されることになる。
【００６２】
具体的には、遊技盤固定扉枠５１は、図９，図１０に示すように、遊技盤３０を着脱自在に支持する、正面視でＵの字形状のＵ字状支持枠体５５と、このＵ字状支持枠体５５の左端側にネジなどの締結部品で締結される棒状部材５６と、を備えている。Ｕ字状支持枠体５５の両側部は、遊技盤３０の挿入方向から見て略コノ字形状となっており、当該コノ字形状が上述した溝部５２に対応する。また、棒状部材５６は、その両端に扉側蝶番５７を備えている。この棒状部材５６の両端に備えられた扉側蝶番５７には、前面枠セット１３の左端の上下２箇所に設けられた支持ピン５８（図４参照）が挿入される挿入孔５７ａが形成されている。この遊技盤固定扉枠５１の棒状部材５６の扉側蝶番５７の挿入孔５７ａに前面枠セット１３の支持ピン５８を挿入することで、遊技盤固定扉枠５１が前面枠セット１３に開閉自在に支持されることになる。
【００６３】
例えば、遊技盤固定扉枠５１から遊技盤３０を取り外す際には、図６（ａ），図７（ａ），図８（ａ）に示すように、遊技盤固定扉枠５１に装着された遊技盤３０を、図６（ｂ），図７（ｂ），図８（ｂ）に示すように上方向に引き上げていき、図６（ｃ），図７（ｃ），図８（ｃ）に示すように、遊技盤固定扉枠５１から遊技盤３０を取り外すことができる。なお、遊技盤固定扉枠５１への遊技盤３０の装着は上記の逆の手順で行うようにすればよい。
【００６４】
遊技盤固定扉枠５１は、図６〜図１０に示すように、前面枠セット１３から見た状態（つまり、当該遊技盤固定扉枠５１を正面視した状態）で、遊技盤３０が取り付けられた状態において、遊技領域３０ａを隠さないように当該遊技盤固定扉枠５１の所定箇所（図９に示すＵ字状支持枠体５５の左側部の前面側が略２／３長さにわたる箇所）が切り欠かれた切り欠き部５９を備えている。つまり、この切り欠き部５９は、図９に示すＵ字状支持枠体５５の左側部の前面側を、略２／３長さにわたってその上側からやや下側に至るまで切り欠いたものである。
【００６５】
また、遊技盤固定扉枠５１は、図６〜図１１に示すように、遊技盤３０に打ち込まれた遊技球を排出するための当該遊技盤３０に設けられた排出口３９に対応する箇所に、その排出口３９からの遊技球を内枠１２の方に排出するための排出通路６０を備えている。この遊技盤固定扉枠５１の排出通路６０から排出される遊技球は、前面枠セット１３が内枠１２に閉じられた状態において、図４に示す内枠１２側の遊技球回収口６１に入り回収されることになる。
【００６６】
図４に示すように、遊技盤３０と内枠１２とは接続ケーブル６２で接続されている。この接続ケーブル６２は、遊技盤３０の第１図柄表示装置４２や各種の遊技部品などに必要な電源電圧や制御信号などを供給するためのものである。
【００６７】
図４に示すように、遊技盤３０は、前述したように前面枠セット１３に対して開閉自在な遊技盤固定扉枠５１に移設されており、当該遊技盤３０の裏面側で誘導通路２７の出力端に対応する箇所に、当該誘導通路２７からの遊技球を遊技領域３０ａに導くよう入力される入口部６３を備えている。
【００６８】
図４に示すように、内枠１２の樹脂ベース１５の所定箇所には、遊技球発射装置３８と案内通路２８と誘導通路２７とが、遊技球を遊技領域３０ａに向かわせる単一の通過経路を形成するように固定されている。また、誘導通路２７は、発射された遊技球が入力される入口と、遊技球が出力される出口とを有する中空円筒部材であり、その入口側の開口面積の方が当該中空円筒部材の途中箇所の断面積よりも大きくなっている。誘導通路２７は、例えば、樹脂成型品にて構成されている。なお、この誘導通路２７を金属製などとしてもよい。
【００６９】
上述したように、遊技盤３０の裏面側に内枠１２が位置するようになっており、遊技球発射装置３８と案内通路２８と誘導通路２７とはパチンコ機１０の内枠１２の樹脂ベース１５に設けられていることなどから、遊技盤３０の裏面側（背面側）から遊技球が供給されてその遊技領域３０ａに供給されるようになっている。
【００７０】
続いて、遊技盤３０の入口部６３と内枠１２の誘導通路２７の先端部分との構成について図１２を用いて説明する。図１２（ａ）は、遊技盤３０が内枠１２から僅かに開いた状態での遊技盤３０の入口部６３と内枠１２の誘導通路２７の先端部分との関係を示す図であり、図１２（ｂ）は、遊技盤３０が内枠１２に対して閉じた状態での遊技盤３０の入口部６３と内枠１２の誘導通路２７の先端部分との関係を示す図である。
【００７１】
図１２に示すように、遊技盤３０は、当該遊技盤３０をその背面側から前面側に貫通した通路であって、その背面側に入口部６３を備えた貫通通路部６４と、入力側開口部が貫通通路部６４の前面側の開口部に連通され、出力側開口部が遊技盤３０の前面側で遊技領域３０ａの面に対して垂直または略垂直に向けられた、遊技盤３０の遊技領域３０ａから外側に向かう方向から当該遊技領域３０ａに平行となる方向に曲げられた曲通路部６５と、を備えている。
【００７２】
また、図１２に示すように、貫通通路部６４と曲通路部６５とは一体的に連通形成されたものである。曲通路部６５は、入力側開口部が貫通通路部６４の前面側の開口部に連通され、出力側開口部が遊技盤３０の前面側で遊技領域３０ａの面に対して垂直（略垂直としてもよい）に向けられたものであり、かつ、遊技盤３０の遊技領域３０ａから外側に向かう方向から当該遊技領域３０ａに平行となる方向（図１２（ｂ）に二点鎖線で示す矢印方向）に曲げられたものである。こうすることで、図１２（ｂ）に二点鎖線で示すように、誘導通路２７を通ってきた遊技球Ｂは、貫通通路部６４と曲通路部６５とを通って、遊技盤３０の遊技領域３０ａに供給される（打ち込まれる）こととなる。
【００７３】
また、曲通路部６５は、図１２に示すように、貫通通路部６４を通過してきた遊技球が接触して遊技領域３０ａに平行に出力されるように曲げられた曲面部６６を備えている。この曲面部６６としては、遊技球の出力方向を変更するように湾曲し、かつ、その断面も円弧状とした曲板を採用しているが、少なくとも遊技球の出力方向を変更するように湾曲した面を有する管部材、筒部材などを採用するようにしてもよい。
【００７４】
また、図１２に示すように、誘導通路２７は、その出力端の外形が、先端に行くに従って先細りとなるようにテーパ形状となっている。つまり、誘導通路２７は、その出力端にテーパ形状部２７ａを備えている。入口部６３は、その入力端の内形が、入力端に行くに従って先広がりとなるように逆テーパ形状となっている。つまり、入口部６３は、その入力端に逆テーパ形状部６３ａを備えている。また、誘導通路２７は、少なくともその出力端側の所定箇所が柔軟性部材により形成されている。
【００７５】
図１２（ａ）に示すように、遊技盤３０が内枠１２から僅かに開かれている状態では、遊技盤３０の入口部６３と、内枠１２の誘導通路２７の遊技球出力側（つまり、誘導通路２７の先端部分）とは、非接続状態（切り離された状態）となっている。図１２（ａ）に示す破線矢印の方向に前面枠セット１３を閉じることで、当該前面枠セット１３の凹部５０に収納された遊技盤３０が内枠１２の方に向かうことになり、図１２（ｂ）に示すように内枠１２の誘導通路２７の先端部分と遊技盤３０の入口部６３とが嵌合する。つまり、誘導通路２７の出力端の外形がテーパ形状となっている箇所（テーパ形状部２７ａ）と、入口部６３の入力端の内形が逆テーパとなっている箇所（逆テーパ形状部６３ａ）とにより、スムーズな嵌合が行われる。また、誘導通路２７は、少なくともその出力端側の所定箇所が柔軟性部材により形成されているため、嵌合の際の僅かなずれを緩和することができる。
【００７６】
前面枠セット１３は、図３に破線で示すように、正面視した状態で凹部５０の横幅方向に所定長さにわたって補強部材６７を備えている。この補強部材６７は、例えば、前面枠セット１３を正面視した状態で凹部５０の横幅方向に所定長さにわたる長板状の部材で剛性のある部材が挙げられる。なお、前面枠セット１３の凹部５０に遊技盤３０を収納した場合における当該前面枠セット１３の歪みやたわみを低減できるものであれば、それ以外の形状のものや構成のものを採用してもよい。
【００７７】
ここで、遊技球発射装置３８から発射された遊技球が誘導通路２７、貫通通路部６４、曲通路部６５を通って遊技盤３０の遊技領域３０ａに打ち込まれる様子について以下に説明する。
【００７８】
図１，図２に示すように、遊技者が遊技球発射ハンドル１８を回動操作すると、その回動角に応じた強さでハンマ（図示省略）が遊技球を打撃することになる。このハンマで打撃された遊技球は案内通路２８、誘導通路２７、貫通通路部６４をその順に通っていった後、曲通路部６５に到達する。
【００７９】
図１２（ｂ）に示すように、曲通路部６５では、貫通通路部６４から出力された遊技球が曲面部６６に当接して沿うように進んでいく。曲面部６６は貫通通路部６４を通過してきた遊技球が接触して遊技領域３０ａに平行に出力されるように曲げられたものであるので、この曲面部６６に沿って進んでいくことで、貫通通路部６４から出力された遊技球の出力方向が遊技領域３０ａと平行な方向に変更されることになる。つまり、曲通路部６５から遊技球が遊技領域３０ａとガラス２６との間で遊技領域３０ａと平行な方向に出力される。
【００８０】
次に、本パチンコ機１０の電気的構成について、図１３を用いて説明する。図１３は、本パチンコ機１０の電気的構成を示したブロック図である。本パチンコ機１０は、主制御装置２６１と、払出制御装置３１１と、発射制御装置３１２と、表示制御装置４５と、電源装置３１３などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。
【００８１】
パチンコ機１０の主制御装置２６１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【００８２】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５０３ａが設けられている。
【００８３】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。バックアップエリア５０３ａへの書き込みは、ＮＭＩ割込み処理（図２３参照）によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下同様）の復電処理において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号Ｓ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、図２３の停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【００８４】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路６４３、払出制御装置３１１、表示制御装置４５や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。
【００８５】
また、払出制御装置３１１は、払出モータにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【００８６】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、前述した主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５１３ａが設けられている。
【００８７】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア５１３ａへの書き込みは、ＮＭＩ割込み処理（図２３参照）によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。
【００８８】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出モータ３５８ａなどがそれぞれ接続されている。
【００８９】
発射制御装置３１２は、発射モータ２２９による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ２２９は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル１８をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ２２９が駆動され、遊技球発射ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
【００９０】
表示制御装置４５は、第１図柄表示装置４２における第１図柄の変動表示と、第２図柄表示装置４１における第２図柄の変動表示とを制御するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５２７と、２つの出力ポート５２８，５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７の入力には主制御装置２６１の出力が接続され、入力ポート５２７の出力には、ＣＰＵ５２１、ＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、画像コントローラ５２６が接続されると共にバスライン５３０を介して一方の出力ポート５２８が接続されている。出力ポート５２８の出力には第２図柄表示装置４１（表示部４３）や、音声ランプ制御装置２６２が接続されている。また、画像コントローラ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９の出力には液晶表示装置である第１図柄表示装置４２が接続されている。
【００９１】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、主制御装置２６１から送信される表示コマンドに基づいて第１図柄表示装置４２及び第２図柄表示装置４１の表示を制御する。ＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【００９２】
ビデオＲＡＭ５２４は、第１図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、第１図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、第１図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４、出力ポート５２９のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出して第１図柄表示装置４２に表示させるものである。
【００９３】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給するための電源部５４１を備えている。また、電源監視基板１１０（図２８参照）は、この電源部５４１での停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆部するための＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。
【００９４】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号Ｓ１を出力するための回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１で交流５ボルトの電圧を監視し、この電圧が５ボルト未満になった時間が例えば２０ミリ秒を超えた場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号Ｓ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号Ｓ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（図２３のＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【００９５】
なお、電源部５４１は、電源部５４１で監視している交流５ボルトが５ボルト未満となった時間が２０ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【００９６】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアするための回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号Ｓ２を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１に出力する。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１においてそれぞれのＲＡＭ５０３，６１３のデータがクリアされる。
【００９７】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【００９８】
本実施の形態では、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて第１図柄表示装置４２の抽選（大当たり抽選）や図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図１５に示すように、第１図柄表示装置４２の大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、第１図柄表示装置４２の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタＣ２と、第１図柄表示装置４２が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、第１図柄表示装置４２の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２と、左、中及び右箇所Ｌ，Ｍ，Ｒの各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲとを用いることとしている。上述した各カウンタは、ＣＰＵ５０１で実行されるプログラムにより構成されている。
【００９９】
このうち、カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ１，ＣＳ２は、その更新の都度、前回値に「１」が加算され（以下、「更新」という）、最大値に達した後「０」に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、ＣＰＵ５０１内のＲレジスタ（リフレッシュレジスタ）を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。また、ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第１の始動口３３への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１００】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば「０」〜「６７６」の範囲内で順に「１」ずつ加算され、最大値（つまり「６７６」）に達した後「０」に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタであり（値＝０〜６７６）、タイマ割込み毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で綴り返し更新される。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が第１の始動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで２種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は２個で、その値は「３３７，６７３」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は１０個で、その値は  「６７，１３１，１９９，２８９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」である。なお、高確率時とは、予め定められた確率変動図柄によって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「確変」の時をいい、通常時（低確率時）とはそのような確変状態でない時をいう。
【０１０１】
大当たり図柄カウンタＣ２は、大当たりの際、第１図柄表示装置４２の変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施の形態では、第１図柄表示装置４２において有効ラインが１ライン（ラインＬ１）であり、第１図柄（図１４参照）が１１通り設定されていることから、１１個（「０」〜「１０」）のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり図柄カウンタＣ２は、「０」〜「１０」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり「１０」）に達した後「０」に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタＣ２は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が第１の始動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１０２】
また、リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば「０」〜「２３８」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後「０」に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ３によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、Ｃ３＝０，１が前後外れリーチに該当し、Ｃ３＝２〜２１が前後外れ以外リーチに該当し、Ｃ３＝２２〜２３８が完全外れに該当する。なお、リーチの抽通は、第１図柄表示装置４２の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が第１の始動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１０３】
また、２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」ともいう。第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第１図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、リーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。
【０１０４】
変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１図柄表示装置４２による第１図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してＣＳ１，ＣＳ２のバッファ値が取得される。
【０１０５】
左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、第１図柄表示装置４２の大当たり抽選が外れとなった時に左箇所Ｌの第１図柄、中箇所Ｍの第１図柄、右箇所Ｒの第１図柄の停止図柄（外れ図柄）を決定するためのものであり、各箇所Ｌ，Ｍ，Ｒでは１１種類の第１図柄の何れかが表示されることから、各々に１１個（０〜１０）のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタＣＬにより左箇所Ｌでの第１図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＭにより中箇所Ｍでの第１図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＲにより右箇所Ｒでの第１図柄が決定される。
【０１０６】
本実施の形態では、ＣＰＵ５０１に内蔵のＲレジスタの数値を用いることにより各カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新時には、前回値にＲレジスタの下位３ビットの値が加算され、その加算給果が最大値を超えた場合に１１減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが、ＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、第１図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタＣ３の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。
【０１０７】
各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタＣ１、リーチ乱数カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０１０８】
また図示は省略するが、第２図柄表示装置４１の抽選には第２図柄乱数カウンタＣ４が用いられる。第２図柄乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。第２図柄乱数カウンタＣ４は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が左右何れかの第２の始動口３４を通過した時に取得される。当選することとなる乱数の値の総数は１４９個であり、その範囲は「５〜１５３」である。
【０１０９】
次いで、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行される各制御処理を図１６〜図２７のフローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とＮＭＩ割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
【０１１０】
図２１は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行される。
【０１１１】
図２１において、先ずステップＳ６０１では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置２６１に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１１２】
その後、ステップＳ６０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際「０」にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。また、続くステップＳ６０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、６７６，１０，２３８）に達した際それぞれ「０」にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ３の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１１３】
その後、ステップＳ６０４では、第１の始動口３３への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図２２のフローチャートにより説明すると、ステップＳ７０１では、遊技球が第１の始動口３３に入賞したか否かを作動口スイッチ２２４の検出情報により判別する。遊技球が第１の始動口３３に入賞したと判別されると、続くステップＳ７０２では、第１図柄表示装置４２の作動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する。第１の始動口３３への入賞があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４であることを条件にステップＳ７０３に進み、作動保留球数Ｎを１インクリメントする。
【０１１４】
また、続くステップＳ７０４では、第１図柄の当落に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップＳ６０３で更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。このように始動入賞処理をした後、ＣＰＵ５０１は本タイマ割込処理を一旦終了する。
【０１１５】
図２３は、ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により停電の発生等によるパチンコ機１０の電源断時に実行される。このＮＭＩ割込みにより、電源断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される。
【０１１６】
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号Ｓ１が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＣＰＵ５０１は実行中の制御を中断して図２３のＮＭＩ割込み処理を開始する。図２３のＮＭＩ割込み処理は、主制御装置２６１のＲＯＭ５０２に記憶されている。停電信号Ｓ１が出力された後所定時間は、主制御装置２６１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされており、この所定時間内にＮＭＩ割込み処理が実行される。
【０１１７】
図２３のＮＭＩ割込み処理において、先ずステップＳ８０１では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに退避し、続くステップＳ８０２では、スタックポインタの値を同バックアップエリア５０３ａに記憶する。さらに、ステップＳ８０３では、電源断の発生情報をバックアップエリア５０３ａに設定し、ステップＳ８０４では、電源が速断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。
【０１１８】
ステップＳ８０５ではＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア５０３ａに保存する。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップＳ８０６では、ＲＡＭアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
【０１１９】
なお、上記のＮＭＩ割込み処理は払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置３１１の状態がＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶される。停電信号Ｓ１が出力された後所定時間は、払出制御装置３１１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号Ｓ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ５１１は実行中の制御を中断して図２３のＮＭＩ割込み処理を開始する。その内容は図２３で説明した通りである（但し、この払出制御装置３１１のＮＭＩ割込み処理ではステップＳ８０４の電源断通知コマンドの送信はない）。
【０１２０】
次に、メイン処理について説明する。図１６は、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０１２１】
先ず、ステップＳ１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置２６２、払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウエイト処理を実行する。また、ステップＳ１０２では、払出制御装置３１１に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップＳ１０３では、ＲＡＭアクセスを許可する。
【０１２２】
その後、ＣＰＵ５０１内のＲＡＭ５０３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ１０４では、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、続くステップＳ１０５では、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップＳ１０６ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１０７では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０１２３】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がＯＮされていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１４等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理（ステップＳ１１４等）に移行する。つまり、ステップＳ１１４ではＲＡＭ５０３の使用領域を「０」にクリアし、続くステップＳ１１５ではＲＡＭ５０３の初期化処理を実行する。また、ステップＳ１１６では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０１２４】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ１０８では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ１０９では、電源断の発生情報をクリアする。ステップＳ１１０では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に複帰させるためのコマンドを送信し、ステップＳ１１１では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ１１２，Ｓ１１３では、割込み許可／不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻り、それから後述する通常処理（図１７参照）に移行する。例えば、通常処理のステップＳ２０２まで実行されて電源断となった場合には、電源断前の番地へ戻り、通常処理のステップＳ２０３から実行されることになる。
【０１２５】
次に、通常処理の流れを図１７のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１２６】
図１７において、先ずステップＳ２０１では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置３１１に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第１図柄表示装置４２による第１図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置４５に送信する。なお、第１図柄の変動開始後において、変動パ夕ーンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度１つずつ（すなわち、４ｍｓｅｃ毎に１つずつ）コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで確定コマンドが送出されるようになっている。
【０１２７】
次に、ステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０）に達した際それぞれ「０」にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。続くステップＳ２０３では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新を実行する。
【０１２８】
各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理を詳しく説明すると、図１８に示すように、ステップＳ３０１では、左図柄列の外れ図柄カウンタＣＬの更新時期か否かを判別し、ステップＳ３０２では、中図柄列の外れ図柄カウンタＣＭの更新時期か否かを判別する。そして、左図柄列の更新時期（ステップＳ３０１がＹＥＳ）であればステップＳ３０３に進み、左図柄列の外れ図柄カウンタＣＬを更新する。また、中図柄列の更新時期（ステップＳ３０２がＹＥＳ）であればステップＳ３０４に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタＣＭを更新する。さらに、右図柄列の更新時期（ステップＳ３０１，Ｓ３０２が共にＮＯ）であればステップＳ３０５に進み、右図柄例の外れ図柄カウンタＣＲを更新する。ステップＳ３０３〜Ｓ３０５の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新では、前回のカウンタ値にＲレジスタの下位３ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に２０を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの今回値とする。
【０１２９】
上記ＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の通常処理で１つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を３回実行する毎に外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの１セット分が更新されるようになっている。
【０１３０】
その後、ステップＳ３０６では、上記更新した外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせがリーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組み合わせである場合、さらにステップＳ３０７では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れリーチの組み合わせである場合、ステップＳ３０６に進み、その時の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カタンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れ以外リーチの組み合わせである場合には、ステップＳ３０９に進み、その時の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをＲＡＭ５０３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。
【０１３１】
また、リーチ図柄以外の組み合わせである場合、ステップＳ３１０では、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが外れ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄の組み合わせになっていれば、ステップＳ３１１に進み、その時の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをＲＡＭ５０３の外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップＳ３０６，Ｓ３１０が共にＮＯの場合は、左・中・右で図柄が揃っている、すなわち大当たりの状態に相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。
【０１３２】
外れ図柄カウンタの更新処理の後、図１７のステップＳ２０４では、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップＳ２０５では、第１図柄表示装置４２による第１図柄の変動表示を行うための第１図柄変動処理を実行する。この第１図柄変動処理により、大当たり判定や第１図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、第１図柄変動処理の詳細は後述する。
【０１３３】
その後、ステップＳ２０６では、大当たり状態である場合において可変入賞装置３２の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【０１３４】
また、ステップＳ２０７では、第２図柄表示装置４１による第２図柄の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球が第２の始動口３４を通過したことを条件に、その都度の第２図柄乱数カウンタＣ４が取得されると共に第２図柄表示装置４１の表示部４３ａ，４３ｂにて第２図柄の変動表示が実施される。そして、第２図柄乱数カウンタＣ４の値により第２図柄の抽選が実施され、第２図柄の当たり状態（表示部４３ａ，４３ｂが両方とも同一色（赤色または青色）で表示された状態）になると第１の始動口３３が所定時間開放される。なお説明は省略したが、第２図柄乱数カウンタＣ４も、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３と同様に、図２１に示すタイマ割込処理にて更新されるようになっている。
【０１３５】
その後、ステップＳ２０８では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を繰り返し実行する（ステップＳ２０９，Ｓ２１０）。つまり、ステップＳ２０９では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１３６】
また、ステップＳ２１０では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する（前記ステップＳ２０２と同様）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１３７】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができるようになる。
【０１３８】
次に、前記ステップＳ２０５の第１図柄変動処理を図１９のフローチャートを参照して説明する。
【０１３９】
図１９において、ステップＳ４０１では、今現在大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に第１図柄表示装置４２で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。続くステップＳ４０２では、第１図柄表示装置４２による第１図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに第１図柄の変動表示中でもない場合、ステップＳ４０３に進み、第１図柄表示装置４２の作動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は作動保留球数Ｎが０である場合、そのまま本処理を終了する。
【０１４０】
また、大当たり中、第１図柄の変動表示中の何れでもなく且つ作動保留球数Ｎ＞０であれば、ステップＳ４０４に進む。ステップＳ４０４では、作動保留球数Ｎを１減算する。ステップＳ４０５では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２ユリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１４１】
その後、ステップＳ４０６では、変動開始処理を実行する。ここで、図２０のフローチャートを用いて変動開始処理の詳細を説明すると、ステップＳ５０１では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタＣ１の数値「０〜６７６」のうち「３３７，６７３」が当たり値であり、高確率時には「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」が当たり値である。
【０１４２】
大当たりであると判別された場合、ステップＳ５０２では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタＣ２の値に対応する図柄、すなわち大当たり図柄を図示しないテーブル（大当たり図柄カウンタＣ２の値と図柄との対応関係を表すテーブル）に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する。このとき、大当たり図柄カウンタＣ２の数値０〜１０は、１つの有効ライン（ラインＬ１）上における１１通りの大当たり図柄の何れかに対応しており、停止図柄コマンドには１１通りの大当たり図柄の何れかが設定される。これらの大当たり図柄のうち予め定められた特定図柄（例えば奇数の第１図柄）で揃った場合には以後確変状態に移行するが、特定図柄でない図柄（非特定図柄〉で揃った場合には確変状態に移行しない。
【０１４３】
次に、ステップＳ５０３では、大当たり時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第１図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄〉が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値とリーチパターンとの関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。
【０１４４】
一方、ステップＳ５０１で大当たりではないと判別された場合には、ステップＳ５０４で、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し、リーチ発生の場合、さらにステップＳ５０５で、同じくリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ３の値は０〜２３８の何れかであり、そのうち「０，１」が前後外れリーチに該当し、「２〜２１」が前後外れ以外リーチに該当し、「２２〜２３８」がリーチなし（完全外れ）に該当する。
【０１４５】
前後外れリーチ発生の場合、ステップＳ５０６に進み、ＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップＳ５０７では、前後外れリーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、前記ステップＳ５０３と同様に、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第１図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様を決定する。
【０１４６】
また、前後外れ以外リーチ発生の場合、ステップＳ５０８に進み、ＲＡＭ５０３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップＳ５０９では、前後外れ以外リーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップＳ５０３等と同様である。
【０１４７】
大当たりでなくリーチでもない場合、ステップＳ５１０に進み、ＲＡＭ５０３の完全外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップＳ５１１では、完全外れ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、リーチ発生しないことで、遊技者の興味は薄れ、多様な図柄変動態様は要求されない。そこで本実施の形態では、ステップＳ５１１において、第１変動種別カウンタＣＳ１だけを用いて（すなわち第２変動種別カウンタＣＳ２を使わずに）図柄変動種別を決定する。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のそれぞれで図柄停止コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。
【０１４８】
図１９の説明に戻り、ステップＳ４０２がＹＥＳ、すなわち第１図柄の変動表示中である場合には、ステップＳ４０７に進み、変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、第１図柄の変動パターンに応じて当該第１図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップＳ４０７が肯定判別される。そして、ステップＳ４０８では、変動の停止命令を確定コマンドとして設定し、その後本処理を終了する。
【０１４９】
次に、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。図２４は、払出制御装置３１１のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０１５０】
先ず、ステップＳ９０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップＳ９０２では、主制御装置２６１から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップＳ９０３に進んでＲＡＭアクセスを許可すると共に、ステップＳ９０４で外部割込みベクタの設定を行う。
【０１５１】
その後、ＣＰＵ５１１内のＲＡＭ５１３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ９０５では、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、続くステップＳ９０６では、ＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップＳ９０７ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ９０８では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０１５２】
ＲＡＭ消去スイッチ５２３がＯＮされていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ９１５等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５１３の初期化処理（ステップＳ９１５等）に移行する。つまり、ステップＳ９１５ではＲＡＭ５１３の全領域を０にクリアし、続くステップＳ９１６ではＲＡＭ５１３の初期化処理を実行する。また、ステップＳ９１７ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップＳ９１８では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。
【０１５３】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ９０９では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ９１０では、電源断の発生情報をクリアする。また、ステップＳ９１１では、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ９１２では、使用レジスタをＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ９１３，Ｓ９１４では、割込み許可／不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。
【０１５４】
次に、払出制御処理の流れを図２５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１５５】
図２５において、ステップＳ１００１では、主制御装置２６１からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップＳ１００２では、発射制御装置３１２に対して発射許可の設定を行う。また、ステップＳ１００３では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。
【０１５６】
その後、ステップＳ１００４では、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿１５の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップＳ１００５では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
【０１５７】
その後、ステップＳ１００６では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置３１１に設けた７セグメントＬＥＤにより報知する。
【０１５８】
ステップＳ１００７〜Ｓ１００９では、賞球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップＳ１００１で記憶した総賞球個数が０でなければ（ステップＳ１００７，Ｓ１００８が共にＮＯ）、ステップＳ１００９に進み、賞球制御処理（後述する図２６）を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が０であれば（ステップＳ１００７，Ｓ１００８の何れかがＹＥＳ）、貸球払出の処理に移行する。
【０１５９】
その後、ステップＳ１０１０〜Ｓ１０１２では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば（ステップＳ１０１０がＮＯ、Ｓ１０１１がＹＥＳ）、ステップＳ１０１２に進み、貸球制御処理（後述する図２７）を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ（ステップＳ１０１０がＹＥＳ又はＳ１０１１がＮＯ）、後続の球抜きの処理を実行する。
【０１６０】
ステップＳ１０１３では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ３５８ａを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップＳ１０１４では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ３６０の制御（バイブモータ制御）を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。
【０１６１】
ここで、図２６に示す賞球制御処理において、ステップＳ１１０１では、払出モータ３５８ａを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップＳ１１０２では、払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ３５８ａの回転が正常でなければ、ステップＳ１１０３に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図２５の払出制御処理に戻る。
【０１６２】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば、ステップＳ１１０４に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップＳ１１０５に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図２５の払出制御処理に戻る。
【０１６３】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップＳ１１０６に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップＳ１１０７で払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図２５の払出制御処理に戻る。
【０１６４】
また、図２７に示す貸球制御処理において、ステップＳ１２０１では、払出モータ３５８ａを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップＳ１２０２では、払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ３５８ａの回転が正常でなければ、ステップＳ１２０３に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図２５の払出制御処理に戻る。
【０１６５】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば、ステップＳ１２０４に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップＳ１２０５に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図２５の払出制御処理に戻る。
【０１６６】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップＳ１２０６に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数（２５個）に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップＳ１２０７で払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図２５の払出制御処理に戻る。
【０１６７】
次に、本発明のパチンコ機１０のさらなる特徴部分について図２８を用いて説明する。
図２８は、パチンコ機１０の主制御装置２６１、検出部１００、電源監視基板１１０、電源装置３１３などの構成を示すブロック図である。
【０１６８】
パチンコ機１０の主制御装置２６１は、パチンコ機１０の主たる制御を行い、払出制御装置３１１、表示制御装置４５、可変入賞装置３２などを制御するものである。さらに、主制御装置２６１は、これらの制御を行うためのＣＰＵ５０１と、当該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、当該ＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、時間計数や同期を図る場合などに使用されるタイマ回路と、主制御装置２６１以外の装置とデータの送受信を行うデータ送受信回路などを含む主制御基板を備えている。
【０１６９】
さらに、主制御装置２６１の詳細な構成について、図２８を用いて説明する。図２８に示すように主制御装置２６１は、遊技球発射制御部１２０と遊技状態記憶部１３０と遊技状態復帰制御部１４０と入球検出判定部１５０とを備えている。
【０１７０】
また、検出部１００は、遊技盤３０（遊技盤固定扉枠５１）と内枠１２との相対的な開閉状態を検出するものであり、この検出部１００で検出されたことを示す信号を電源監視基板１１０に出力するものである。また、電源装置３１３は、遊技機を動作させるために必要な電源電圧を発生させ、電源監視基板１１０に出力するものである。なお、検出部１００、電源監視基板１１０についての詳細な説明は後述する。
【０１７１】
なお、上述した主制御装置２６１は、制御手段、主制御手段に相当する。上述した遊技盤固定扉枠５１は、本発明における遊技盤固定枠体に相当するものである。上述した内枠１２は、誘導通路固定枠体に相当するものである。上述した電源装置３１３は、電源手段に相当するものである。
【０１７２】
遊技球発射制御部１２０は、検出部１００での開状態検出がされた場合としての、電源監視基板１１０からの停電信号Ｓ１が入力された場合に、遊技球発射装置３８からの遊技球の発射を不許可にする制御を行う。また、検出部１００で閉状態が検出された場合としての、電源監視基板１１０からの電源電圧が供給（復電）された場合に、遊技球発射装置３８からの遊技球の発射を許可する制御を行うものである。具体的には、遊技球発射制御部１２０は、払出制御装置３１１に遊技球発射装置３８からの遊技球の発射を不許可にすることを示す信号である発射不許可信号または遊技球発射装置３８からの遊技球の発射を許可することを示す信号である発射許可信号を出力するようになっている。
【０１７３】
遊技状態記憶部１３０は、検出部１００での開状態検出がされた場合としての、電源監視基板１１０からの停電信号Ｓ１が入力された場合に、当該開状態検出時の主制御装置２６１の遊技状態を記憶するものである。具体的には、この遊技状態記憶部１３０で記憶される遊技状態とは、主制御装置２６１が制御する各装置への制御状態を示すスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値で示されるようになっている。電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのバックアップエリア５０３ａを、遊技盤３０（遊技盤固定扉枠５１）と内枠１２との相対的な開状態の検出時にも利用することで、この遊技状態記憶部１３０を実現している。つまり、遊技盤３０（遊技盤固定扉枠５１）と内枠１２との相対的な開状態の検出時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を、遊技状態記憶部１３０たるバックアップエリア５０３ａに記憶するようにしている。
【０１７４】
遊技状態復帰制御部１４０は、検出部１００で閉状態が検出された場合としての、電源監視基板１１０からの電源電圧が供給（復電）された場合に、遊技状態記憶部１３０で記憶された遊技状態に基づいて、当該開状態検出時の主制御装置２６１の遊技状態に復帰させる制御を行うものである。具体的には、遊技状態復帰制御部１４０は、表示制御装置４５、可変入賞装置３２に対して、当該開状態検出時に主制御装置２６１の制御により行われていた遊技状態に復帰させる制御を行うようになっている。
【０１７５】
入球検出判定部１５０は、カウントスイッチ２２３からの入球検出信号が入力され、当該入球検出信号が有効または無効のいずれであるかを判定するものである。具体的には、入球検出判定部１５０は、電源監視基板１１０からの停電信号Ｓ１が入力された場合に入球検出信号を無効とし、電源監視基板１１０からの停電信号Ｓ１が未入力である場合（つまり、停電信号Ｓ１が入力されていない期間）に入球検出信号を有効とするようになっている。
【０１７６】
さらに、入球検出判定部１５０は、当該入球検出判定部１５０で有効判定された場合に、払出制御装置３１１が払出モータ３５８ａで所定数の賞球を払出す制御を行うことが可能となり、当該入球検出判定部１５０で無効判定された場合に、払出制御装置３１１が払出モータ３５８ａで所定数の賞球を払出す制御を行うこと不可能となるものである。
【０１７７】
なお、上述した遊技球発射制御部１２０は、遊技球発射制御手段に相当するものである。上述した遊技球発射装置３８は、遊技球発射手段に相当するものである。上述した遊技状態記憶部１３０は、遊技状態記憶手段に相当するものである。上述した遊技状態復帰制御部１４０は、遊技状態復帰制御手段に相当するものである。上述した可変入賞装置３２は、入球手段に相当するものである。上述したカウントスイッチ２２３は、入球検出手段に相当するものである。上述した入球検出判定部１５０は、入球検出判定手段に相当するものである。上述した払出モータ３５８ａは、賞球払出手段に相当するものである。上述した遊技球発射制御部１２０と遊技状態復帰制御部１４０と入球検出判定部１５０とは、ＣＰＵ５０１の一機能に相当するものであり、上述した遊技状態記憶部１３０はＲＡＭ５０３に相当するものである。
【０１７８】
次に、検出部１００の詳細な構成について図２９（ａ）および図２９（ｂ）を用いて説明する。図２９（ａ）は、遊技盤３０が内枠１２に対して閉状態であることを示す断面図である。図２９（ｂ）は、遊技盤３０が内枠１２に対して開状態であることを示す断面図である。
【０１７９】
検出部１００は、上述したように遊技盤固定扉枠５１と内枠１２との相対的な開閉状態を検出するものであり、図２９（ａ），図２９（ｂ）に示すように、光を発光させる発光部１００ａと、この発光部１００ａで発光された光を受光する受光部１００ｂとを一組としたフォトセンサー（例えばフォトインタラプタ）により構成されている。この発光部１００ａと受光部１００ｂとは、内枠１２に取付けられている。具体的には、この検出部１００はコの字型の本体部を備えており、この本体部は対向する２壁（例えば下側壁１００ｄと上側壁１００ｄとの２壁）を備えている。コの字型の本体部の下側壁１００ｃには、発光部１００ａが配設され、コの字型の上側壁１００ｄには、検出部１００の受光部１００ｂが配設され、これら発光部１００ａと受光部１００ｂとが対向するように配設されている。
【０１８０】
また、検出部１００の上側壁１００ｄと下側壁１００ｃとの間には、遊技盤３０に取付けられた、被検出部材１０１が入ることが可能な空間があり、遊技盤固定扉枠５１が内枠１２に対して閉じている状態（閉状態）の場合に、被検出部材１０１は図２９（ａ）に示すような状態となっており、発光部１００ａから発光された光は、被検出部材１０１により遮光されて受光部１００ｂまで届かず、受光部１００ｂで検出されない構成になっている。この場合検出部１００は、電源監視基板１１０に閉状態検出信号Ｓ４を出力するような構成になっている。
【０１８１】
また、遊技盤固定扉枠５１が内枠１２に対して開いている状態（開状態）の場合に、被検出部材１０１は図２９（ｂ）に示すような状態となっており、上側壁１００ｄと下側壁１００ｄとの間に被検出部材１０１が位置しないようになっており、発光部１００ａから発光された光は、被検出部材１０１により影響されることなく、受光部１００ｂで検出される構成になっている。この場合検出部１００は、電源監視基板１１０に開状態検出信号Ｓ３を出力するような構成になっている。なお、上述した検出部１００は、検出手段に相当するものである。
【０１８２】
次に、電源監視基板１１０についての詳細な説明をする。電源監視基板１１０は、検出部１００から開状態検出を示す開状態検出信号Ｓ３が入力されたことに基づいて、電源監視基板１１０に備えられた停電監視回路５４２により停電等の発生による電源断時と同様に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号Ｓ１を出力する。また、電源監視基板１１０主制御装置２６１に停電信号Ｓ１を出力するとともに主制御装置２６１への電源電圧の供給（通電）を停止し、検出部１００から閉状態検出を示す閉状態検出信号Ｓ４が入力されたことに基づいて、主制御装置２６１への通電を復帰させるものである。
【０１８３】
具体的には、電源監視基板１１０は、電源装置３１３からの電源電圧が常時供給され、検出部１００からの開状態検出信号Ｓ３または閉状態検出信号Ｓ４が入力されるようになっている。ここで、電源監視基板１１０は、この電源監視基板１１０に開状態検出信号Ｓ３が入力された場合に、電源監視基板１１０に設けられた電源用スイッチ１１１が「断」になることで電源断状態となり、電源装置３１３からの電源電圧を主制御装置２６１に供給しない構成となっている。また、電源監視基板１１０は、電源監視基板１１０から主制御装置２６１に出力する停電信号Ｓ１が出力された後（例えば、５秒後）に電源断状態とするように構成されている。このように、停電信号Ｓ１の出力から所定期間遅延させて電源断状態にすることで、主制御装置２６１の遊技球発射制御部１２０での停電信号Ｓ１入力に基づく制御が行うことができるようになっている。
【０１８４】
また、電源監視基板１１０は、この電源監視基板１１０に閉状態検出信号Ｓ４が入力された場合に、電源監視基板１１０に設けられた電源用スイッチ１１１が「入」になることで電源入状態となり、電源装置３１３からの電源電圧を主制御装置２６１に供給（復電）する構成となっている。なお、上述した電源監視基板１１０は、監視指示手段に相当するものである。
【０１８５】
次に、払出制御装置３１１について説明する。払出制御装置３１１は、当該遊技機における遊技に関わる制御を行う制御手段の一つであり、払出モータ３５８ａにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【０１８６】
さらに、払出制御装置３１１は、払出状態記憶部１６０と払出状態復帰制御部１７０とを備え、払出状態記憶部１６０は、検出部１００で開状態が検出された場合としての当該払出制御装置３１１に停電信号Ｓ１が入力された場合に、当該開状態検出時の当該払出制御装置３１１の遊技状態を記憶するものである。また、払出状態復帰制御部１７０は、検出部１００で閉状態が検出された場合としての当該払出制御装置３１１に電源電圧が供給（復電）された場合に、払出状態記憶部１６０で記憶された遊技状態（払出状態）に基づいて、当該開状態検出時の当該払出制御装置３１１の遊技状態に復帰させる制御を行うものである。なお、上述した払出状態復帰制御部１７０は、ＣＰＵ５１１の一機能に相当するものであり、上述した払出状態記憶部１６０は、ＲＡＭ５１３に相当するものである。
【０１８７】
なお、上述した払出制御装置３１１は、制御手段，払出制御手段に相当するものである。上述した払出状態記憶部１６０は、遊技状態記憶手段に相当するものである。上述した払出状態復帰制御部１７０は、遊技状態復帰制御手段に相当するものである。
【０１８８】
また、図２８に示すように、電源監視基板１１０と主制御装置２６１とは、主制御基板ケース４０１で被包されており、このように同一のケース内に電源監視基板１１０と主制御装置２６１とが収容されているので、不正に電源監視基板１１０と主制御装置２６１および電源監視基板１１０と主制御装置２６１とを接続する手段に触れることを困難とする構成となっている。なお、上述した主制御基板ケース４０１は、本発明における被包手段に相当するものである。
【０１８９】
次に、遊技盤固定扉枠５１と内枠１２とが相対的に閉まっている状態から開いた状態になった場合の、上述した構成における動作について説明する。まず、検出部１００は、内枠１２の右上部に配設（図示省略）され、被検出部材１０１は、遊技盤３０の裏側の左上部に配設（図示省略）され、遊技盤固定扉枠５１と内枠１２とが閉状態の場合に、図２９（ａ）に示すような状態となるようになっている。このような閉状態から、図４に示すように、遊技盤３０が内枠１２から開かれた状態（遊技盤固定扉枠５１と内枠１２とが相対的に開かれた状態）になったとすると、検出部１００は、開状態検出信号Ｓ３を電源監視基板１１０に出力する。
【０１９０】
電源監視基板１１０は、検出部１００からの開状態検出信号Ｓ３の入力に基づいて、主制御装置２６１に停電信号Ｓ１を出力するとともに主制御装置２６１への電源電圧の供給（通電）を停止する。また、電源監視基板１１０は、電源監視基板１１０から主制御装置２６１に出力する停電信号Ｓ１が出力された後（例えば、５秒後）に電源断状態とする。なお、この電源監視基板１１０は、停電信号Ｓ１の出力と電源断状態とすることとを同時に行うようにしてもよい。
【０１９１】
また、電源監視基板１１０は、電源装置３１３を介して停電信号Ｓ１を払出制御装置３１１に出力し、電源電圧の供給（通電）を停止する。払出制御装置３１１は、この停電信号Ｓ１に基づいて、払出制御状態をバックアップエリア５１３ａに記憶する。
【０１９２】
主制御装置２６１に電源監視基板１１０からの停電信号Ｓ１が入力されたことに基づいて、遊技球発射制御部１２０は、遊技球発射装置３８からの遊技球の発射を不許可にするための発射不許可信号を払出制御装置３１１に出力する。したがって、払出制御装置３１１に遊技者が遊技球発射ハンドル１８をタッチしていることを示すセンサ信号が入力されていても、遊技球発射装置３８から遊技球が発射されない。
【０１９３】
また、主制御装置２６１に電源監視基板１１０からの停電信号Ｓ１が入力されたことに基づいて、遊技状態記憶部１３０は、当該閉状態検出時の主制御装置２６１の遊技状態を記憶する。この遊技状態とは、例えば、表示制御装置４５で識別情報の変動表示や可変入賞装置３２での大当たり動作などであり、遊技状態記憶部１３０は、これら装置を復電時に復帰制御するための必要なデータ（スタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値）を記憶する。
【０１９４】
また、可変入賞装置３２が大当たり状態で、可変入賞装置３２の大入賞口が遊技球を入球させることが可能な状態である入球可能状態である場合に、主制御装置２６１に電源監視基板１１０からの停電信号Ｓ１が入力されたことに基づいて、入球検出判定部１５０は、可変入賞装置３２のカウントスイッチ２２３での検出を無効とする無効判定を行い、例えば、入球検出判定部１５０は、遊技者が不正に可変入賞装置３２の大入賞口に遊技球を入球した場合でも、払出制御装置３１１が払出モータ３５８ａで所定数の賞球を払出す制御を行いないものである。
【０１９５】
なお、可変入賞装置３２の大当たり状態とは、可変入賞装置３２の大入賞口に遊技球を入球することが可能な入球可能状態と入球することが不可能な入球不可能状態とを繰り返し、入球可能状態に多くの遊技球を入球させることで、多くの賞球を得ることができる遊技者にとって有利な遊技状態である。
【０１９６】
次に、遊技盤固定扉枠５１と内枠１２とが相対的に開いている状態から閉まった状態になった場合の、上述した構成における動作について説明する。遊技盤固定扉枠５１が内枠１２から開かれた状態の場合に、検出部１００は、閉状態検出信号Ｓ４を電源監視基板１１０に出力する。
【０１９７】
電源監視基板１１０は、検出部１００からの閉状態検出信号Ｓ４の入力に基づいて、主制御装置２６１、払出制御装置３１１への電源電圧が供給（復電）する。
【０１９８】
主制御装置２６１に電源電圧が供給（復電）された場合に、遊技球発射制御部１２０は、遊技球発射装置３８からの遊技球の発射を許可するための発射許可信号を払出制御装置３１１に出力する。また、払出制御装置３１１は、遊技球の貸出の情報が記憶された記憶媒体（例えばカード）をパチンコ機の傍らに取り付けられた記憶媒体処理装置（カードユニット）が接続されており、払出制御装置３１１は、このカードユニットが接続されていることを検出した場合に、発射制御装置３１２に発射許可信号を出力する。
【０１９９】
発射制御装置３１２は、払出制御装置３１１から発射許可信号を入力し、さらに、発射制御装置３１２に遊技者が遊技球発射ハンドル１８をタッチしていることを示すセンサ信号が入力されるなど遊技球発射のために必要な条件を満たすと、この発射制御装置３１２の制御により遊技球発射装置３８に備えられた発射モータ２２９が駆動され、遊技球発射ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
【０２００】
また、主制御装置２６１に電源電圧が供給（復電）された場合に、遊技状態復帰制御部１４０は、遊技状態記憶部１３０で記憶された遊技状態に基づいて、当該開状態検出時の主制御装置２６１の遊技状態に復帰させる制御を行う。具体的には、遊技状態復帰制御部１４０は、表示制御装置４５に対して、開状態検出時からの続きである識別情報の変動表示が行われるように制御する。
【０２０１】
また、可変入賞装置３２が大当たり状態となり、この大当たり状態中に遊技盤３０が内枠１２から開かれ、検出部１００で開状態検出がされ、大当たり遊技が中断された場合には、主制御装置２６１に電源監視基板１１０からの電源電圧が供給（復電）されたことに基づいて、遊技状態復帰制御部１４０は可変入賞装置３２に対して開状態検出時からの続きである大入賞口の可変状態になるように制御し、大入賞口に遊技球が入球可能な状態となる。また、入球検出判定部１５０は可変入賞装置３２のカウントスイッチ２２３での検出を有効とする有効判定を行い、払出制御装置３１１のバックアップメモリに記憶された払出制御状態に基づいて、払出モータ３５８ａで所定数の賞球を払出す制御を行い、さらに、電源監視基板１１０からの電源電圧が供給（復電）された後に、可変入賞装置３２の大入賞口に入球した遊技球による賞球を払出す制御も行われる。
【０２０２】
上述したように、本実施例のパチンコ機１０によれば、遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤３０と、遊技球を発射する遊技球発射装置３８とを備えた遊技機において、遊技球発射装置３８から発射された遊技球を遊技盤３０の遊技領域に誘導する誘導通路２７を備え、遊技盤３０（遊技盤固定扉枠５１）と内枠１２とは相対的に開閉自在となるものであり、誘導通路２７は、その出力端側が遊技盤３０に接続され、その入力端側が内枠１２に接続されるものであって、遊技盤３０と内枠１２とが相対的に開かれる場合に当該誘導通路２７が遊技盤３０に対して非接続状態となるものであり、遊技盤３０と内枠１２との相対的な開閉状態を検出する検出部１００と、検出部１００での開状態検出に基づいて、遊技球発射装置３８からの遊技球の発射を不許可にする制御を行う遊技球発射制御部１２０と、を備えているので、遊技盤３０と誘導通路２７とが接続されていない非接続状態の場合に、遊技球発射装置３８からの遊技球の発射を不許可にすることができる。つまり、非接続状態の場合に、遊技球発射装置３８から遊技球が発射されることがないので、遊技球が遊技球発射装置３８から発射され、パチンコ機外に飛び出すなどして、遊技に無効な遊技球となり、正常な遊技に使用されることなく失うことを防ぐことができる。したがって、遊技の面白味が損なうことを防ぐことができる。その結果、遊技領域の拡大に起因する遊技の興趣性低下を改善することができる。
【０２０３】
また、検出部１００で開状態が検出された場合に、当該検出時の遊技状態を記憶する遊技状態記憶部１３０と、検出部１００で閉状態が検出された場合に、遊技状態記憶部１３０で記憶された遊技状態に基づいて、当該検出時の遊技状態に復帰させる制御を行う遊技状態復帰制御部１４０と、を備え、遊技球発射制御部１２０は、検出部１００で閉状態が検出されたことに基づいて、遊技球発射装置３８からの遊技球の発射を許可する制御を行うので、検出部１００で閉状態検出がされた場合に、検出部１００で開状態検出がされた時の遊技状態を記憶し、遊技状態記憶部１３０で記憶された遊技状態に基づいて、開状態検出時の遊技状態に復帰させ、遊技球を発射させることができる。つまり、遊技盤３０（遊技盤固定扉枠５１）と内枠１２との相対的な開状態により発生する遊技上の利益喪失を防止できる。したがって、遊技の面白味が損なわれ、遊技領域の拡大に起因する遊技の興趣性低下を改善することができる。
【０２０４】
また、遊技盤３０は当該遊技盤３０の遊技領域側を前側とするように遊技盤固定扉枠５１に取付けられ、誘導通路２７は遊技盤固定扉枠５１とは異なる内枠１２に取付けられ、内枠１２は遊技盤固定扉枠５１の後側に備えられているので、遊技盤固定扉枠５１の後側に備えられた内枠１２により遊技球を遊技領域に誘導することを好適に実現することができる。
【０２０５】
また、遊技球発射装置３８は内枠１２に備えられているので、遊技球発射装置３８から発射された遊技球を誘導通路２７に入力させることを好適に実現することができる。つまり、同一の内枠１２に誘導通路２７と遊技球発射装置３８とを備えているので、誘導通路２７と遊技球発射装置３８とが内枠１２に一旦配設されると、それらの位置関係が基本的に変わることがないため、遊技球の誘導通路２７への進入を好適状態で維持できる。
【０２０６】
また、誘導通路２７は、遊技球が通過可能な円筒状であるので、遊技球発射装置３８から発射された遊技球は、円筒内を通過し誘導通路２７外に飛び出すことなく、誘導通路２７の入力端から出力端に誘導される。つまり、遊技球を遊技領域に誘導することを好適に実現することができる。
【０２０７】
また、誘導通路２７は透明あるいは半透明であるので、誘導通路２７内で遊技球が詰まった場合に、この遊技球が詰まっている箇所や状態を誘導通路２７の外側から見ることができるので、遊技球が詰まっている箇所や状態を直ちに把握することができ、遊技球を除去するために費やす時間を短縮することができる。つまり、誘導通路２７内に遊技球が詰まり、遊技を行えない状態を早く解消することができる。その結果、遊技機を稼働させることができる時間が長くなり、遊技場にとって有益となる。
【０２０８】
具体的には、遊技機における遊技に関わる制御を行う主制御装置２６１を備え、主制御装置２６１は、遊技状態記憶部１３０と遊技状態復帰制御部１４０とを備え、遊技状態記憶部１３０は、検出部１００で開状態が検出された場合としての主制御装置２６１への停電信号Ｓ１入力の場合に、当該検出時の主制御装置２６１の遊技状態を記憶するものであり、遊技状態復帰制御部１４０は、検出部１００で閉状態が検出された場合としての主制御装置２６１への復電の場合に、遊技状態記憶部１３０で記憶された遊技状態に基づいて、当該開状態検出時の主制御装置２６１の遊技状態に復帰させる制御を行うものであり、検出部１００から開状態検出を示す開状態検出信号Ｓ３が入力されたことに基づいて、主制御装置２６１に停電信号Ｓ１を出力するとともに主制御装置２６１への通電を停止し、検出部１００から閉状態検出を示す閉状態検出信号Ｓ４が入力されたことに基づいて、主制御装置２６１への通電を復帰させる電源監視基板１１０を備えている。
【０２０９】
さらに、遊技機における遊技に関わる制御を行う払出制御装置３１１を備え、払出制御装置３１１は、払出状態記憶部１６０と払出状態復帰制御部１７０とを備え、払出状態記憶部１６０は、検出部１００で開状態が検出された場合としての払出制御装置３１１への停電信号Ｓ１入力の場合に、当該検出時の払出制御装置３１１の遊技状態を記憶するものであり、払出状態復帰制御部１７０は、検出部１００で閉状態が検出された場合としての払出制御装置３１１への復電の場合に、遊技状態記憶部１３０で記憶された遊技状態に基づいて、当該開状態検出時の払出制御装置３１１の遊技状態に復帰させる制御を行うものであり、検出部１００から開状態検出を示す開状態検出信号Ｓ３が入力されたことに基づいて、払出制御装置３１１に停電信号Ｓ１を出力するとともに払出制御装置３１１への通電を停止し、検出部１００から閉状態検出を示す閉状態検出信号Ｓ４が入力されたことに基づいて、払出制御装置３１１への通電を復帰させる電源監視基板１１０を備えている。
【０２１０】
したがって、遊技盤３０（遊技盤固定扉枠５１）が内枠１２から相対的に開かれる開状態の場合に、開状態時の主制御装置２６１、払出制御装置３１１の遊技状態を記憶することおよび状態復帰を好適に実現することができる。つまり、電源断や停電等の場合にその電源断や停電発生時の遊技状態をバックアップし、復電時に電源断や停電発生時の遊技状態に復帰させる機能を備えた遊技機のその機能を、遊技盤３０が内枠１２から相対的に開かれる開状態の場合における開状態時の主制御装置２６１、払出制御装置３１１の遊技状態を記憶および状態復帰にまで拡張利用することができ、遊技盤３０の内枠１２に対する相対的な開状態発生時の主制御装置２６１、払出制御装置３１１の遊技状態の記憶と、遊技盤３０と内枠１２とが相対的な閉状態の復帰時に当該開状態時の主制御装置２６１、払出制御装置３１１の遊技状態への復帰とを、必要最小限の構成で実現することができる。
【０２１１】
また、遊技盤３０の遊技領域に打ち込まれた遊技球を入球または通過させる可変入賞装置３２と、可変入賞装置３２に入球または通過したことを検出するカウントスイッチ２２３と、所定数の賞球を払出す払出モータ３５８ａと、払出モータ３５８ａで所定数の賞球を払出す制御を行う払出制御装置３１１と、を備え、制御手段は当該遊技機の主たる制御を行う主制御装置２６１であり、主制御装置２６１は、カウントスイッチ２２３からの入球検出信号が入力され、当該入球検出信号が有効または無効のいずれであるかを判定する入球検出判定部１５０を備え、入球検出判定部１５０は、当該入球検出判定部１５０で有効判定された場合に、払出制御装置３１１が払出モータ３５８ａで所定数の賞球を払出す制御を行い、当該入球検出判定部１５０で無効判定された場合に、払出制御装置３１１が払出モータ３５８ａで所定数の賞球を払出す制御を行わないものであり、さらに、入球検出判定部１５０は、電源監視基板１１０からの停電信号Ｓ１が入力された場合に入球検出信号を無効とし、電源監視基板１１０からの停電信号Ｓ１が未入力である場合に入球検出信号を有効とするので、検出部１００からの開状態検出がされた場合に、入球検出判定部１５０は、入球検出信号を無効とし、払出モータ３５８ａでの賞球の払出がされない。つまり、検出部１００からの開状態検出がされた状態で賞球（遊技球）が払出されることがなくなり、例えば遊技盤３０と内枠１２とが相対的に開かれている状態の場合に、直接手から遊技球を可変入賞装置３２に入球させ、不正行為により賞球が払出されることがなくなる。したがって、不正行為を行うことを低減させることができる。
【０２１２】
また、電源監視基板１１０と主制御装置２６１とを被包する被包手段を備えているので、不正に電源監視基板１１０と主制御装置２６１および電源監視基板１１０と主制御装置２６１とを接続する手段に触れることを困難にすることができる。つまり、電源監視基板１１０と主制御装置２６１および電源監視基板１１０と主制御装置２６１とを接続する手段に不正な行為を行うことを低減させることができる。
【０２１３】
この発明は、上記実施形態に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。
【０２１４】
（１）上述した実施例では、遊技盤３０は当該遊技盤３０の遊技領域側を前側とするように遊技盤固定扉枠５１に取付けられ、誘導通路２７は遊技盤固定扉枠５１とは異なる内枠１２に取付けられ、内枠１２は遊技盤固定扉枠５１の後側に備えられ、遊技盤固定扉枠５１が内枠１２から開閉開閉自在となるものであったが、誘導通路２７は遊技盤固定扉枠５１とは異なる前面枠セット１３に取付けられ、この前面枠セット１３は、遊技盤固定扉枠５１の前側に備えられているものであり、前面枠セット１３が遊技盤固定扉枠５１から開閉開閉自在となるものであってもよい。したがって、遊技盤固定扉枠５１の前側に備えられた前面枠セット１３により遊技球を遊技領域に誘導することを好適に実現することができる。なお、上述した前面枠セット１３は、枠体に相当するものである。
【０２１５】
（２）上述した実施例では、主制御装置２６１は、カウントスイッチ２２３からの入球検出信号が入力され、当該入球検出信号が有効または無効のいずれであるかを判定する入球検出判定部１５０を備え、入球検出判定部１５０は、当該入球検出判定部１５０で有効判定された場合に、払出制御装置３１１が払出モータ３５８ａで所定数の賞球を払出す制御を行い、当該入球検出判定部１５０で無効判定された場合に、払出制御装置３１１が払出モータ３５８ａで所定数の賞球を払出す制御を行わないものであり、さらに、入球検出判定部１５０は、電源監視基板１１０からの停電信号Ｓ１が入力された場合に入球検出信号を無効とし、電源監視基板１１０からの停電信号Ｓ１が未入力である場合に入球検出信号を有効とするものであったが、可変入賞装置３２に入球または通過したことに基づいて、所定数の賞球を払出す払出モータ３５８ａと、払出モータ３５８ａで所定数の賞球を払出す制御を行う払出制御装置３１１と、を備え、電源監視基板１１０は、検出部１００から開状態検出を示す開状態検出信号Ｓ３が入力されたことに基づいて、主制御装置２６１に停電信号Ｓ１を出力するとともに主制御装置２６１への通電を停止し、検出部１００から閉状態検出を示す閉状態検出信号Ｓ４が入力されたことに基づいて、主制御装置２６１への通電を復帰させるものであり、主制御装置２６１は、電源監視基板１１０からの停電信号Ｓ１が入力されたことに基づいて、払出制御装置３１１に賞球の払出を停止させる制御を行うものであってもよい。
【０２１６】
つまり、入球検出判定部１５０が備えられておらず、入球検出判定部１５０で入球検出信号が有効であるかまたは無効であるかに関係なく、検出部１００からの開状態検出がされた場合に、電源監視基板１１０からの停電信号Ｓ１が入力されたことのみに基づいて、主制御装置２６１は、払出制御装置３１１に賞球の払出を停止させる制御し、この払出制御装置３１１により払出モータ３５８ａでの賞球の払出を停止させることができる。つまり、検出部１００からの開状態検出がされた状態で賞球（遊技球）が払出されることがなくなり、例えば遊技盤３０と内枠１２または前面枠セット１３とが相対的に開かれている状態の場合に、直接手から遊技球を可変入賞装置３２に入球させ、不正行為により賞球が払出されることがなくなる。したがって、不正行為を行うことを低減させることができる。
【０２１７】
（３）上述した実施例では、入球手段を可変入賞装置３２とし、入球検出手段をカウントスイッチ２２３として説明したが、入球手段を可変入賞装置３２以外の遊技盤の遊技領域に打ち込まれた遊技球を入球または通過させるもの、入球検出手段をカウントスイッチ２２３以外の入球手段に入球または通過したことを検出するものとするようにしてもよい。例えば、入球手段を第１の始動口３３、入球検出手段を作動口スイッチ２２４とするようにしてもよい。さらに、可変入賞装置３２と第１の始動口３３との両方および遊技盤の遊技領域に打ち込まれた遊技球を入球または通過させるその他の入球手段を備え、カウントスイッチ２２３と作動口スイッチ２２４と両方および入球手段に入球または通過したことを検出するその他の入球検出手段を備えるようにしてもよい。
【０２１８】
（４）上述した実施例では、内枠１２の外枠１１に対する開閉軸線と、前面枠セット１３の内枠１２に対する開閉軸線と、遊技盤固定扉枠５１の前面枠セット１３に対する開閉軸線とを全て同一の開閉軸線Ｊで行うようにしているが、各軸線が互いに平行で別々とするようにしてもよい。
【０２１９】
（５）上述した実施例では、遊技盤３０を支持する遊技盤固定扉枠５１として、図６や図１５などの形状のものを採用しているが、前面枠セット１３や内枠１２に対して開閉自在で遊技盤３０を支持可能な構成のものであれば種々の構成のものを採用してもよい。
【０２２０】
（６）上述した実施例での誘導通路２７の全体あるいは必要箇所（単数箇所、複数箇所）を柔軟性のある柔軟性部材（フレキシブル部材）で形成するようにしてもよい。こうすることで、変形自在な誘導通路２７を確保することができる。
【０２２１】
（７）本発明を各種（例えば第一種、第三種など）の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される。）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。
【０２２２】
なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の遊技球の投入後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。
【産業上の利用可能性】
【０２２３】
以上のように、この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に適している。
【図面の簡単な説明】
【０２２４】
【図１】パチンコ機の概略正面図である。
【図２】パチンコ機の斜視図である。
【図３】パチンコ機の遊技盤固定扉枠を内枠および前面枠セットからも開いた状態を示す斜視図である。
【図４】パチンコ機の遊技盤固定扉枠が取り付けられた状態の前面枠セットを内枠に対して開いた状態を示す斜視図である。
【図５】遊技盤の正面図である。
【図６】（ａ）〜（ｃ）は遊技盤を遊技盤固定扉枠から取り外す様子を正面から見た状態の説明図である。
【図７】（ａ）〜（ｃ）は遊技盤を遊技盤固定扉枠から取り外す様子を前方斜め方向から見た状態の説明図である。
【図８】（ａ）〜（ｃ）は遊技盤を遊技盤固定扉枠から取り外す様子を後ろ方斜め方向から見た状態の説明図である。
【図９】遊技盤と遊技盤固定扉枠との正面図である。
【図１０】遊技盤と遊技盤固定扉枠との前方斜視図である。
【図１１】遊技盤と遊技盤固定扉枠との右側面図である。
【図１２】（ａ）は遊技盤が内枠から僅かに開いた状態での遊技盤の入口部と内枠の誘導通路の先端部分との関係を示す図であり、（ｂ）は遊技盤が内枠に対して閉じた状態での遊技盤の入口部と内枠の誘導通路の先端部分との関係を示す図である。
【図１３】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１４】（ａ）は第１図柄表示装置の表示内容を示す説明図、（ｂ）は表示される第１図柄の自転の様子を示す説明図である。
【図１５】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図１６】主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１７】通常処理を示すフローチャートである。
【図１８】外れ図柄カウンタの更新処理を示すフローチャートである。
【図１９】第１図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図２０】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２１】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２２】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図２３】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２４】払出制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２５】払出制御処理を示すフローチャートである。
【図２６】賞球制御処理を示すフローチャートである。
【図２７】貸球制御処理を示すフローチャートである。
【図２８】パチンコ機の主制御装置などの構成を示すブロック図である。
【図２９】（ａ）は遊技盤が内枠に対して閉状態であることを示す断面図であり、（ｂ）は遊技盤が内枠に対して開状態であることを示す断面図である。
【符号の説明】
【０２２５】
１２  …内枠（誘導通路固定枠体、枠体）
１３  …前面枠セット（誘導通路固定枠体、枠体）
２７  …誘導通路
３０  …遊技盤
３２  …可変入賞装置（入球手段）
３３  …第１の始動口（入球手段）
３８  …遊技球発射装置（遊技球発射手段）
５１  …遊技盤固定扉枠（遊技盤固定枠体）
１００  …検出部（検出手段）
１１０  …電源監視基板（監視指示手段）
１２０  …遊技球発射制御部（遊技球発射制御手段）
１３０  …遊技状態記憶部（遊技状態記憶手段）
１４０  …遊技状態復帰制御部（遊技状態復帰制御手段）
１５０  …入球検出判定部（入球検出判定手段）
１６０  …払出状態記憶部（遊技状態記憶手段）
１７０  …払出状態復帰制御部（遊技状態復帰制御手段）
２２３  …カウントスイッチ（入球検出手段）
２２４  …作動口スイッチ（入球検出手段）
２６１  …主制御装置（主制御手段，制御手段）
３１１  …払出制御装置（払出制御手段、制御手段）
３１３  …電源装置（電源手段）
３５８ａ  …払出モータ（賞球払出手段）
４０１  …主制御基板ケース（被包手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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