(57)【要約】【課題】  回胴式遊技機器において、電子制御装置等の制御系の処理負担を軽減する。【解決手段】  スタートレバーが操作されて回転停止信号が発せられた時に検出されたステップ数、及び内部抽選処理による抽選結果に基づいてスベリ数を決定するためにリール停止制御テーブルを決定した後、その決定されたリール停止制御テーブルを用いてスベリ数を決定した後、スベリ数を決定する。これにより、スベリ数を決定するために用いるテーブルを抽選するための制御処理を設ける必要がなく、一義的にスベリ数を決定することができるので、主制御基板１０１のＣＰＵ１１１等の電子制御装置の処理負担を軽減することができる。【選択図】  図８
2006187324.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が表示された複数の回胴と、
前記回胴を回転させる電動モータと、
前記回胴の回転角度を検出する回転角検出手段と、
遊技者の操作に基づいて、前記回胴の回転を開始させる回転開始信号を発する変動開始手段と、
遊技者の操作に基づいて、前記回胴の回転を停止させる回転停止信号を発する変動停止手段と、
遊技者に付与される賞態様を抽選する賞態様抽選手段と、
前記回転停止信号が発せられた時から前記回胴が停止するまでの前記回胴のスベリ回転角度を決定するスベリ回転角度決定手段とを有し、
前記スベリ回転角度決定手段は、前記賞態様抽選手段による抽選結果、及び前記回転停止信号が発せられた時に前記回転角検出手段が検出した回転角度に基づいて、一義的に前記スベリ回転角度を決定することを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
前記スベリ回転角度決定手段は、前記回胴の回転角度及び賞態様に基づいて予め決定された前記スベリ回転角度が記憶されたスベリ回転角度デーブルを有しているとともに、該スベリ回転角度デーブルを用いて前記スベリ回転角度を決定することを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項３】
前記スベリ回転角度決定手段は、前記スベリ回転角度デーブルを複数種類有しているとともに、前記賞態様抽選手段による抽選結果に基づいて前記複数のスベリ回転角度デーブル中から前記スベリ回転角度を決定するための前記スベリ回転角度デーブルを決定し、該決定したスベリ回転角度デーブルを用いて前記スベリ回転角度を決定することを特徴とする請求項２に記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、外周面に複数種類の図柄が表示された回胴を回転させた後、遊技者の操作に基づいて回胴を停止させることにより停止表示された図柄に応じて、遊技者に付与される賞態様が変動する回胴式遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
通常の回胴式遊技機（スロットマシン）では、複数の回胴（リール）を回転させるスタートレバーが操作されると、回胴を回転させる電動モータが通電されるとともに、遊技者に付与される賞態様が抽選（以下、この抽選を内部抽選と呼ぶ。）される。
【０００３】
そして、回胴が回転しているときに、遊技者が停止ボタンを押下すると、その押下したタイミング及び内部抽選結果に基づいて、実際に停止表示される図柄が内部抽選結果に応じた図柄となるように電動モータが制御される。
【０００４】
すなわち、例えば内部抽選により小役が当選している場合であっても、実際に停止表示された図柄が、小役に入賞する図柄の組合せ（例えば、ベルの図柄が３つ揃う等）でない場合には、小役入賞が確定しない。
【０００５】
そこで、実際に停止ボタンが押下されたタイミングでは、小役に入賞する図柄で回胴が停止しない場合においては、停止ボタンが押下されたタイミングで停止表示される図柄に対して、最大４つの図柄（４コマ）の範囲で実際に停止表示される図柄をずらすことにより、確実に小役に入賞するようにしている。なお、以下、停止ボタンが押下されたタイミングで、表示領域上の所定の基準位置に表示されていた図柄と、その基準位置に実際に停止表示される図柄との差（コマ数）をスベリ数又はスベリ回転角度と呼ぶ。
【０００６】
そして、スベリ数を決定するにあたり、従来では、スベリ数が記憶された複数種類のテーブルを有するとともに、スベリ数を決定するために用いるデーブルを抽選により決定していた（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平６−３０４３００号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、特許文献１に記載の回胴式遊技機では、各回胴のスベリ数を決定するために用いるデーブルを抽選により決定しているので、スベリ数を決定するために用いるテーブルを抽選するための制御処理を設ける必要があり、電子制御装置（ＣＰＵ等）の処理負担が増大してしまうという問題がある。
【０００８】
また、特許文献１に記載の回胴式遊技機では、各回胴のスベリ数を決定するためのテーブルに予め設定するスベリ数を、各回胴の１図柄に対して１態様（例えば、第１回胴の図柄番号１に対してスベリ数０）としている。このため、入賞役に対応する回胴の停止態様が画一的となり易く、遊技経験が豊富な遊技者にとっては、全ての回胴を停止させて遊技の結果が得られる前に、各回胴の停止態様により内部抽選結果が予測できて、遊技興趣が低下するという問題があった。
【０００９】
そこで、本発明は、上記点に鑑み、電子制御装置等の制御系の処理負担を軽減できる回胴式遊技機を提供することを目的とする。また、本発明の他の目的は、入賞役に対応する回胴の停止態様の多様化を図ることができる回胴式遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明では、外周面に複数種類の図柄が表示された複数の回胴（１３）と、回胴（１３）を回転させる電動モータ（１３３）と、回胴（１３）の回転角度を検出する回転角検出手段（１０１、１３５）と、遊技者の操作に基づいて、回胴（１３）の回転を開始させる回転開始信号を発する変動開始手段（４１）と、遊技者の操作に基づいて、回胴（１３）の回転を停止させる回転停止信号を発する変動停止手段（４３）と、遊技者に付与される賞態様を抽選する賞態様抽選手段（Ｓ１２０）と、回転停止信号が発せられた時から回胴（１３）が停止するまでの回胴（１３）のスベリ回転角度を決定するスベリ回転角度決定手段（１０１、Ｓ１６０）とを有し、スベリ回転角度決定手段（１０１、Ｓ１６０）は、賞態様抽選手段（Ｓ１２０）による抽選結果、及び回転停止信号が発せられた時に回転角検出手段（１０１、１３５）が検出した回転角度に基づいて、一義的にスベリ回転角度を決定することを特徴とする。
【００１１】
これにより、本発明では、回転停止信号が発せられた時に回転角検出手段（１０１、１３５）が検出した回転角度、及び賞態様抽選手段（Ｓ１２０）による抽選結果に基づいて一義的にスベリ回転角度を決定することとなるので、スベリ回転角度を決定するために用いるテーブルを抽選するための制御処理を設ける必要がなく、電子制御装置等の処理負担を軽減することができる。
【００１２】
また、回胴（１３）の外周面に表示された複数種類の図柄のうち、１図柄当りの回転角度を基にしてスベリ回転角度を決定する構成とすれば、１図柄に対して複数態様のスベリ回転角度を設定することができるので、回胴（１３）の停止態様の多様化を図ることができる。
【００１３】
そして、請求項１に記載の特徴を備えた回胴式遊技機は、具体的には、以下のように作動する。すなわち、遊技開始時に変動開始手段（４１）を遊技者が操作すると、その操作に基づいて、回胴（１３）の回転駆動を行う電動モータ（１３３）の作動を開始させる回転開始信号が発せられる。この回転開始信号が発せられると、電動モータ（１３３）が作動を開始して、回胴（１３）の回転が開始される。なお、回胴（１３）が回転している間は、回転角検出手段（１０１、１３５）が回転中の回胴（１３）の回転角度を検出する。また、上記変動開始手段（４１）を遊技者が操作すると、賞態様抽選手段（Ｓ１２０、１０１）による賞態様の抽選も行われる。
【００１４】
そして、回胴（１３）の回転中に停止ボタン等の変動停止手段（４３）を遊技者が操作すると、その操作に基づいて、回胴（１３）の回転駆動を行っている電動モータ（１３３）の作動を停止させる回転停止信号が発せられる。この回転停止信号が発せられると、スベリ回転角度決定手段（Ｓ１６０、１０１）は、賞態様抽選手段（Ｓ１２０、１０１）による抽選結果と回転角検出手段（１０１、１３５）が検出した回転停止信号発生時の回転角度とに基づいて、スベリ回転角度を決定する。
【００１５】
また、スベリ回転角度を決定するに当たっては、請求項２に記載の発明のごとく、回胴（１３）の回転角度及び賞態様に基づいて予め決定されたスベリ回転角度が記憶されたスベリ回転角度デーブルを用いてスベリ回転角度を決定することができる。
【００１６】
すなわち、請求項２に記載の発明を用いた回胴式遊技機では、スベリ回転角度決定手段（Ｓ１６０、１０１）が作動する前に、スベリ回転角度テーブルがＲＡＭ等の記憶手段に読み込まれる。そして、スベリ回転角度決定手段（Ｓ１６０、１０１）は、この読み込まれたスベリ回転角度テーブルに基づいてスベリ回転角度決定する。
【００１７】
そして、このように回胴（１３）の回転角度及び賞態様に基づいて予め決定されたスベリ回転角度が記憶されたスベリ回転角度デーブルを用いてスベリ回転角度を決定すれば、スベリ回転角度デーブルを変更するのみで、容易に多様な機種に対応することができる。
【００１８】
なお、スベリ回転角度デーブルには、スベリ回転角度そのものを記憶したものは勿論のこと、スベリ回転角に関連する量（例えば、後述するスベリ数）を記憶したものであってもよい。
【００１９】
因みに、「スベリ回転角度」とは、回胴の回転中に遊技者が変動停止手段を操作してから（回転停止信号が発せられてから）、回胴が停止するまでの間に許容される回胴の回転角度のことを言う。また、「スベリ数」とは、回胴の回転中に遊技者が変動停止手段を操作した時点（回転停止信号が発せられた時点）で、回胴上の複数の図柄を表示する表示領域の所定の基準位置に表示されていた図柄と、回胴が停止して前記の基準位置に停止表示される図柄との差分（図柄コマ数）を言う。
【００２０】
また、スベリ回転角度を決定するに当たっては、請求項３に記載の発明のごとく、回胴（１３）の回転角度及び賞態様に基づいて予め決定されたスベリ回転角度が記憶されたスベリ回転角度デーブルを複数種類用意するともに、賞態様抽選手段（Ｓ１２０）による抽選結果に基づいて複数のスベリ回転角度デーブル中からスベリ回転角度を決定するためのスベリ回転角度デーブルを決定し、この決定したスベリ回転角度デーブルを用いてスベリ回転角度を決定することもできる。
【００２１】
すなわち、請求項３に記載の発明を用いた回胴式遊技機では、請求項２に記載の発明を用いた回胴式遊技機と同様に、スベリ回転角度決定手段（Ｓ１６０、１０１）が作動する前に、スベリ回転角度テーブルが読み込まれるが、この読み込まれるスベリ回転角度デーブルは、遊技者にとって利益がある賞態様や遊技者にとって不利益となる賞態様毎に設定された複数種類のスベリ回転角度デーブルのうち賞態様抽選手段（Ｓ１２０）による抽選結果に対応したものである。そして、スベリ回転角度決定手段（Ｓ１６０、１０１）は、賞態様抽選手段（Ｓ１２０）による抽選結果に基づいて選択されたスベリ回転角度テーブルに基づいてスベリ回転角度決定する。
【００２２】
そして、このように賞態様抽選手段（Ｓ１２０）による抽選結果に基づいて複数のスベリ回転角度デーブル中からスベリ回転角度を決定するためのスベリ回転角度デーブルを決定した後、その決定されたスベリ回転角度デーブルを用いてスベリ回転角度を決定すれば、例えば、全ての賞態様に対応した１種類のスベリ回転角度デーブルを用いる場合に比べて、スベリ回転角度を検索決定するための処理負担を軽減することができる。
【００２３】
因みに、上記各手段等の括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段等との対応関係を示す一例であり、本発明は上記各手段等の括弧内の符号に示された具体的手段に限定されるものではない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下に本発明の実施形態を図面と共に説明する。
先ず、本実施形態に係る回胴式遊技機の装置構成を説明する。
図１は、回胴式遊技機１（以下、「遊技機１」と記す。）の外観を示す斜視図であり、図２は、遊技機１の前面構造を示す説明図である。以下、図１及び図２に基づいて遊技機１の全体構成について説明する。
【００２５】
図１及び図２に示すように、遊技機１の全体的形状を構成する筐体３の正面部には、表示窓５、操作パネル部７、遊技メダル払出口９、及び表示パネル１１等が設けられている。
【００２６】
表示窓５は、遊技機１の上段部分に設けられ、遊技者に対して図柄を表示するための窓であり、この表示窓５は透明なパネルで覆われている。このため、遊技者は、表示窓５を介して、後述する回胴１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの外周面に表示された図柄を目視することができる。
【００２７】
また、筐体１の内部のうち表示窓５の内側に対応する部位には、略円筒状に形成された複数個（本実施形態では、３個）の回胴（リール）１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒが横一列に回転可能に配設されており、これら各回胴１３Ｌ〜１３Ｒの外周面には、複数種類の図柄からなる図柄配列が回転方向（円周方向）に沿って形成されている。
【００２８】
このとき、表示窓５は、回胴１３Ｌ〜１３Ｒの外周面に形成された図柄をそれぞれ３つずつ目視できるように設定されており、これらの回胴１３Ｌ〜１３Ｒを回転又は停止させることにより、表示窓５内のうち各回胴１３Ｌ〜１３Ｒに対応する３の領域で図柄を変動表示（スクロール表示）又は停止表示させることができる。
【００２９】
なお、以下、左端の回胴１３Ｌを「第１回胴１３Ｌ」と記し、中央の回胴１３Ｃを「第２回胴１３Ｃ」と記し、右端の回胴１３Ｒを「第３回胴１３Ｒ」と記す。さらに、これら回胴１３Ｌ〜１３Ｒを総称するときは、単に「回胴１３」と記す。
【００３０】
因みに、図３は、第１回胴１３Ｌ、第２回胴１３Ｃ、及び第３回胴１３Ｒの外周面に形成された図柄配列を示す説明図であり、各回胴１３Ｌ〜１３Ｒには、第０番から第２０番までの２１個の図柄が形成されている。そして、回胴１３Ｌ〜１３Ｒが回転すると、表示窓５には、各回胴毎に３個の図柄が第０番から第２０番へと順に表示され、第２０番の図柄が表示されると、再び第０番の図柄から順に図柄の表示が行われる。
【００３１】
また、表示窓５の左側には、図２に示すように、第１メダルラインランプ１５ａ、第２メダルラインランプ１５ｂ、第３メダルラインランプ１５ｃ、及び遊技開始表示ランプ１７が設けられており、第１メダルラインランプ１５ａは、１枚の遊技メダルがベットされたこと、又は各回胴１３Ｌ〜１３Ｒが停止して停止表示された図柄が中央の入賞ラインＬ１の上で揃って入賞したことを表示するランプである。
【００３２】
なお、第２メダルラインランプ１５ｂは、２枚の遊技メダルがベットされたこと、又は各回胴１３Ｌ〜１３Ｒが停止して停止表示された図柄が上段若しくは下段の入賞ラインＬ２の上で揃って入賞したことを表示するランプであり、第３メダルラインランプ１５ｃは、３枚の遊技メダルがベットされたこと、又は各回胴１３Ｌ〜１３Ｒが停止して停止表示された図柄が斜めの入賞ラインＬ３の上で揃って入賞したことを表示するランプである。そして、遊技開始表示ランプ１７は、回胴１３Ｌ〜１３Ｒの回転が開始可能な状態になったことを示すランプである。
【００３３】
一方、表示窓５の右側には、打止め表示ランプ１９、再遊技ランプ２１、ビッグボーナス告知ランプ２３ａ、２３ｂ、２３ｃ、及び遊技メダル投入ランプ２５が設けられており、打止め表示ランプ１９は、遊技者に対して払い出される遊技メダルの総数が上限に到達し、遊技機１がいわゆる打ち止め状態となったことを表示するランプである。
【００３４】
また、再遊技ランプ２１は、遊技メダルを使用することなく、続けて遊技を実行することが可能である旨を遊技者に報知するためのランプであり、ビッグボーナス告知ランプ２３ａ〜２３ｃは、遊技機１がビッグボーナス遊技状態に移行したことを示すランプであり、遊技メダル投入ランプ２５は、遊技メダルのベットを受け入れ可能であることを示すランプである。
【００３５】
また、表示窓５の下側には、役物回数表示器２７、払出枚数表示器２９、及び貯留枚数表示器３１が設けられており、役物回数表示器２７は、レギュラーボーナス役の入賞可能回数等を表示し、払出枚数表示器２９は、遊技機１から払い出される遊技メダルの枚数を表示し、貯留枚数表示器３１は、遊技機１に貯留されている遊技メダルの枚数を表示する。
【００３６】
操作パネル部７は、遊技機１の中段部に位置して手前に向かって突出して棚状に形成されたものであり、その上面部には、遊技メダル投入口３３、１枚投入ボタン３５、３枚投入ボタン３７、及び精算ボタン３９が設けられている。
【００３７】
そして、遊技メダル投入口３３は、遊技メダルを遊技機１に投入するための投入口であり、１枚投入ボタン３５は、遊技機１に貯留されている遊技メダルのうち１枚をベットするためのボタンであり、３枚投入ボタン３７は、遊技機１に貯留されている遊技メダルのうち３枚をベットするためのボタンであり、精算ボタン３９は、遊技機１に貯留されている遊技メダルを外部に払い出す際に押されるボタンである。
【００３８】
なお、遊技において入賞が成立した場合、又は１回の遊技に必要な枚数（規定数）を超えて余分な枚数の遊技メダルが遊技メダル投入口３３から投入された場合等には、遊技メダルは遊技機１の内部に貯留される。ここで、貯留とは、後述する主制御基板１０１のＲＡＭ１１５に遊技メダルの数を記憶する、いわゆるクレジットのことであり、本実施形態では、貯留可能な枚数の上限は５０枚である。
【００３９】
操作パネル部７の前面部には、スタートレバー４１、停止ボタン４３Ｌ、４３Ｃ、４３Ｒ、返却ボタン４５等が設けられており、これら４１、４３Ｌ〜４３Ｒ、４５は、遊技者により手動操作される。
【００４０】
また、スタートレバー４１は、回胴１３、つまり後述するモータ１３３Ｌ〜１３３Ｒ（図４参照）を回転させる回転開始信号を後述する主制御基板１０１（図４参照）に向けて発する変動開始手段であり、停止ボタン４３Ｌ〜４３Ｒは、各回胴１３の個数に対応した個数（本実施形態では、３個）設けられているとともに、対応する回胴１３の回転、つまりモータ１３３Ｌ〜１３３Ｒの回転を停止させる回転停止信号を主制御基板１０１に向けて発する変動停止手段である。
【００４１】
因みに、返却ボタン４５は、投入された遊技メダルが遊技機１内部で詰まった場合に、遊技者がこの詰まりを解消すべく押されるボタンである。
なお、以下では、第１回胴１３Ｌに対応する停止ボタン４３Ｌを「第１停止ボタン４３Ｌ」と記し、第２回胴１３Ｃに対応する停止ボタン４３Ｃを「第２停止ボタン４３Ｃ」と記し、第３回胴１３Ｒに対応する停止ボタン４３Ｒを「第３停止ボタン４３Ｒ」と記し、これらを総称するときは、単に「停止ボタン４３」と記すこととする。
【００４２】
また、遊技メダル払出口９は、遊技機１の下部に設けられており、遊技機１の下部には、遊技メダル払出口９のほか、遊技メダル払出口９から払い出される遊技メダルを受け止めるための受け皿部４７が設けられている。
【００４３】
表示パネル１１は、図柄の変動表示の開始と連動して開始される演出を表示する演出表示手段をなすもので、本実施形態では、表示窓５の上方側に配設したドットマトリックス表示装置又は液晶表示装置等にて表示パネル１１を構成している。
【００４４】
次に、本実施形態に係る遊技機１の電気的構成を説明する。
図４は、本実施形態に係る遊技機１の電気的構成を示す説明図である。遊技機１には、主制御基板１０１を中心として、回胴基板１０３、副制御基板１０５、中央表示ランプ基板１０７、及び電源基板１０９等が設けられている。
【００４５】
主制御基板１０１は、遊技機１で行われる遊技の進行及び演出を制御する電子制御装置であり、この主制御基板１０１は、ＣＰＵ（中央演算装置）１１１、ＲＯＭ（読込専用記憶装置）１１３、及びＲＡＭ（随時読込書込可能記憶装置）１１５等を互いに接続して構成される周知のマイクロコンピュータにて構成されており、ＣＰＵ１１１を中心として構成されるマイクロコンピュータである。
【００４６】
主制御基板１０１に接続された副制御基板１０５には、主制御基板１０１と同様にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等からなるマイクロコンピュータによって構成されているとともに、各種の照明用基板１１９、各種のスピーカ１２１及び表示パネル１１等が接続されている。
【００４７】
そして、副制御基板１０５は、主制御基板１０１からの信号に基づき、各種のスピーカ１２１に音声信号及び表示パネル１１に表示される演出の画像信号を出力するとともに、各種の照明用基板１１９に対しても信号を出力する。また、照明用基板１１９は、副制御基板１０５からの信号に基づいて、照明類１２３の点灯及び消灯等を制御する。
【００４８】
中央表示ランプ基板１０７には、役物回数表示器２７、払出枚数表示器２９、貯留枚数表示器３１、１枚投入ボタン３５、３枚投入ボタン３７、精算ボタン３９、第１停止ボタン４３Ｌ、第２停止ボタン４３Ｃ、及び第３停止ボタン４３Ｒ等が接続されており、これらの各ボタン３５、３７、３９、４３Ｌ〜４３Ｒが遊技者によって操作されると、その操作結果を示す信号が、中央表示ランプ基板１０７を介して主制御基板１０１に入力される。
【００４９】
そして、主制御基板１０１は、中央表示ランプ基板１０７を介して送信される入力信号に基づいて、各ボタン３５、３７、３９、４３Ｌ〜４３Ｒに対する操作状態を判断し、これに基づいて、後述するモータ１３３Ｌ、１３３Ｃ、１３３Ｒの制御を行う。
【００５０】
また、中央表示ランプ基板１０７には、停止ボタン４３等からの信号に加えて、左表示ランプ基板１２５、右表示ランプ基板１２７、スタートレバーユニット１２９、及びメダルセレクター１３１等も接続されている。
【００５１】
左表示ランプ基板１２５は、表示窓５の左側に設けられた第１メダルラインランプ１５ａ、第２メダルラインランプ１５ｂ、第３メダルラインランプ１５ｃ、遊技開始表示ランプ１７の点灯及び消灯を制御するための基板であり、これらランプ１５ａ〜１５ｃの制御は、中央表示ランプ基板１０７及び左表示ランプ基板１２５を介して主制御基板１０１にて行われる。
【００５２】
右表示ランプ基板１２７は、表示窓５の右側に設けられた打止め表示ランプ１９、再遊技ランプ２１、ビッグボーナス告知ランプ２３ａ〜２３ｃ、遊技メダル投入ランプ２５の点灯及び消灯を制御するための基板であり、これらランプ１９、２１、２３ａ〜２３ｃ、２５の制御は、中央表示ランプ基板１０７及び右表示ランプ基板１２７を介して主制御基板１０１にて行われる。
【００５３】
スタートレバーユニット１２９は、スタートレバー４１や、このスタートレバー４１の操作を検出するための回胴回転始動センサー基板（図示せず。）等から構成されており、スタートレバー４１が遊技者により操作されると、その操作が回胴回転始動センサー基板によって検出され、この検出結果を示す回転開始信号が、中央表示ランプ基板１０７を介して主制御基板１０１に入力される。そして、主制御基板１０１上のコンピュータは、回転開始信号に基づいてスタートレバー４１に対する操作状態を判断し、これに基づいて、後述するモータ１３３Ｌ、１３３Ｃ、１３３Ｒの制御を行う。
【００５４】
メダルセレクター１３１は、遊技メダル投入口３３より投入された遊技メダルを寸法に基づいて選別して規格寸法に適合した遊技メダルのみを受け付けるとともに、投入された遊技メダルの通過をメダルセンサー基板（図示せず）によって検出し、その検出結果を示すメダル検出信号を出力する。
【００５５】
そして、メダルセレクター１３１から出力されたメダル検出信号は、中央表示ランプ基板１０７を介して主制御基板１０１に送信され、主制御基板１０１は、このメダル検出信号に基づいて遊技メダル投入口３３から遊技メダルが投入されたか否かを判断する。
【００５６】
回胴基板１０３には、各回胴１３を回転又は停止させる電動式のモータ１３３Ｌ、１３３Ｃ、１３３Ｒ、及びモータ１３３Ｌ〜１３３Ｒの回転角や回転速度を検出するための回胴センサー基板１３５Ｌ、１３５Ｃ、１３５Ｒ等が接続されている。これらのモータ１３３Ｌ、１３３Ｃ、１３３Ｒ、及び回胴センサー基板１３５Ｌ、１３５Ｃ、１３５Ｒは、各回胴１３毎にそれぞれ設けられている。なお、以下、モータ１３３Ｌ〜１３３Ｒを総称するときは、モータ１３３と記し、回胴センサー基板１３５Ｌ〜１３５Ｒを総称するときは回胴センサ基板１３５と記す。
【００５７】
また、モータ１３３の作動は、回胴基板１０３を介して主制御基板１０１からモータ１３３に信号を送ることにより制御されており、本実施形態では、モータ１３３として、入力されるパルス信号数に比例した角度だけ回転するステッピングモータを採用している。
【００５８】
なお、本実施形態に係るモータ１３３は、５０４パルスにて１回転するものであり（総ステップ数５０４）、かつ、回胴１３の外周面には、２１個の図柄が等間隔で配置されているので、回胴１３を１図柄（１コマ）分回転させるには、２４パルス（２４ステップ）の信号をモータ１３３に与える必要がある。
【００５９】
また、回胴センサー基板１３５は、各回胴１３に設けられたインデックス部（図示せず。）の通過を検出するものであり、各回胴１３のインデックス部が回胴センサー基板１３５を通過し、その通過が回胴センサー基板１３５によって検出されると、この検出結果を示す回胴インデックス信号が、回胴基板１０３を介して主制御基板１０１に入力される。
【００６０】
そして、主制御基板１０１は、回胴インデックス信号に基づいて各回胴１３の回転角度、つまり各回胴１３の外周面に形成された図柄の位置を検知する。なお、本実施形態では、主制御基板１０１、インデックス部及び回胴センサー基板１３５等により回胴１３の回転角度を検出する回転角度検出手段を構成している。
【００６１】
具体的には、各回胴１３のインデックス部は回胴１３が一回転するたびに回胴センサー基板１３５を通過するため、回胴１３が１回転する度に、回胴インデックス信号が回胴センサー基板１３５から主制御基板１０１に送信される。
【００６２】
そして、各回胴１３が回転している間、主制御基板１０１は、モータ１３３に対して出力したパルス信号数を計数しており、回胴インデックス信号を受信する度（回胴１３の一回転毎）に計数値をリセット（初期化）して（初期値０）、計数を繰り返している。したがって、パルス信号数の計数値はモータ１３３の回転角度を示す総ステップ数に相当するので、主制御基板１０１は、パルス信号数の計数値により、インデックス部の位置、つまり回胴１３の回転角度（図柄の位置）を検出することができる。
【００６３】
また、電源基板１０９には、主制御基板１０１及びメダル払出装置１３７等が接続されており、本実施形態では、回胴基板１０３、副制御基板１０５、中央表示ランプ基板１０７等は主制御基板１０１を介して電力が供給され、メダル払出装置１３７は電源基板１０９から直接電力の供給を受けている。
【００６４】
なお、本実施形態では、電源基板１０９は、主制御基板１０１とメダル払出装置１３７との間で行われる信号の送受を中継する機能も担っており、遊技メダルを払い出す旨の信号が主制御基板１０１から出力されると、その信号は、電源基板１０９を介してメダル払出装置１３７に入力され、その結果、メダル払出装置１３７から前述の遊技メダル払出口９に、遊技メダルが排出される。
【００６５】
そして、払い出された遊技メダルの数はメダル払出装置１３７により計数され、その結果を示す遊技メダル払出信号が、電源基板１０９を介して主制御基板１０１に入力されることによって、主制御基板１０１は、遊技者に払い出される遊技メダルの枚数を検出している。
【００６６】
次に、本実施形態に係る遊技機１における制御の概要を説明する。
先ず、遊技開始に先立って遊技メダルがベットされると、そのベット数に応じて入賞ラインＬ１〜Ｌ３を有効化する。そして、遊技者によってスタートレバー４１が操作されると、回胴１３が回転し始めると同時に入賞役の抽選（内部抽選）が行われる。その後、遊技者によって停止ボタン４３が操作されると、停止ボタン４３の押下タイミングに基づいて回胴１３の回転が停止させられ、一回の遊技を終了する。
【００６７】
次に、遊技機１は、有効ラインの上に揃った図柄組合せの判定を行い、その図柄判定の結果、有効ラインの上に停止表示された図柄組合せが、内部抽選で当選した入賞役を成立させる図柄組合せである場合には、その入賞役が成立（確定）したものとして、所定枚数の遊技メダルを遊技者に払い出す。
【００６８】
ところで、図５は、上記した制御概要を示すフローチャートであり、この制御フローは、遊技機１の電源が投入され、遊技機１が遊技可能な状態になったときに主制御基板１０１で起動されるメイン制御フローであり、以下、このメイン制御フローに基づいて遊技機１の制御を説明する。
１．メイン制御フロー（図５参照）
メイン制御フローが起動されると、先ず、遊技メダルが投入されているか否かが判定される（Ｓ１００）。なお、本実施形態に係る遊技機１では、遊技メダル投入口３３からの遊技メダルの投入、１枚投入ボタン３５や３枚投入ボタン３７の操作、又は再遊技役（リプレイ）の入賞成立に基づく自動再投入がされた場合には、遊技メダルがベットされたものと判定される。
【００６９】
そして、遊技メダルが投入されたものと判定された場合には（Ｓ１００：ＹＥＳ）、スタートレバー４１が操作されたか否かが判定され（Ｓ１１０）、スタートレバー４１が操作されたものと判定された場合には（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、内部抽選処理を行う（Ｓ１２０）。この内部抽選処理は、遊技者に付与される賞態様（レギュラーボーナス役やビッグボーナス役等）の抽選を行うサブルーチンであり、その詳細は後述する。
【００７０】
そして、内部抽選処理（Ｓ１２０）が終了すると、表示パネル１１にて表示する演出の態様が決定されるとともに（Ｓ１３０）、回胴１３Ｌ〜１３Ｒの回転が開始される（Ｓ１４０）。なお、演出パターン決定処理（Ｓ１３０）の詳細は後述する。
【００７１】
このようにして回胴１３Ｌ〜１３Ｒの回転及び演出表示が開始されると、ＲＯＭ１１３に記憶された複数種類のリール停止制御テーブルのうち内部抽選処理（Ｓ１２０）による抽選結果に応じたリール停止制御テーブル選択され、その選択されたリール停止制御テーブルがＲＡＭ１１５に読み込まれる（Ｓ１５０）。
【００７２】
ここで、「リール停止制御テーブル」とは、リール停止制御処理（Ｓ１６０）において、回胴１３の停止制御を実行するために必要な多数種類の情報（後述する「スベリ数」）の集合からなる、複数種類の「スベリ数データ」を集めたものであり、本実施形態では、内部抽選処理（Ｓ１２０）の結果に応じた種類のリール停止制御テーブルが予めＲＯＭ１１３に記憶されている。
【００７３】
次に、読み込まれたリール停止制御テーブルに基づいてリール停止制御処理（詳細は、後述する。）が実行され（Ｓ１６０）、リール停止制御処理（Ｓ１６０）により各回胴１３Ｌ〜１３Ｒが停止すると、当選フラグ（内部抽選の結果）及び各回胴１３の停止によって表示窓５に停止表示された図柄に基づいて入賞判定処理が行われる（Ｓ１７０）。この入賞判定処理では、内部抽選処理（Ｓ１２０）にて設定された当選フラグ（入賞役）に対応する図柄の組合わせが、有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ３上に実際に並んで停止したか否かが判定される。
【００７４】
このとき、有効化された入賞ライン上に当選フラグに対応する図柄の組合わせが停止表示された場合には、その入賞役が成立（確定）し、一方、有効化された入賞ライン上に当選フラグに対応する図柄の組合わせが停止表示されなかった場合には、たとえ当選フラグが設定されている場合、つまり内部抽選にて当選している場合であっても、入賞役は成立しない。
【００７５】
なお、本実施形態に係る遊技機１では、内部抽選にてレギュラーボーナス役若しくはビッグボーナス役に当選している場合において、有効化された入賞ライン上に当選フラグに対応する図柄の組合わせが停止表示されず、レギュラーボーナス役若しくはビッグボーナス役の入賞役が成立しなかったときに限り、その当選フラグは蓄積されて、次回以降の遊技に持ち越される。
【００７６】
そして、入賞判定処理の結果、入賞役が成立しているものと判定された場合は、その成立した入賞役に対応する枚数（外れの場合は０枚）の遊技メダルがメダル払出装置１３７から払い出される（Ｓ１８０）。
２．内部抽選処理（図６参照）
図６は、内部抽選処理の概要を示すフローチャートであり、内部抽選処理ルーチンが起動されると、先ず、抽選用の乱数が乱数発生回路（図示せず。）から取得され（Ｓ２００）、この取得された乱数に基づいて、小役、レギュラーボーナス役、又はビッグボーナス役等のいずれかの入賞役に当選したか否かが判定される（Ｓ２１０）。
【００７７】
そして、いずれかの入賞役に当選していると判定された場合には（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、当選した入賞役に対応する当選フラグを設定して本処理を終了し（Ｓ２２０）、一方、いずれの入賞役にも当選していないと判定された場合には（Ｓ２１０：ＮＯ）、ハズレの当選フラグを設定して、本処理を終了する。
【００７８】
因みに、レギュラーボーナス役とは、遊技者にとって比較的に利益が大きい賞を言い、通常、レギュラーボーナス役に入賞すると、次回から複数回（例えば１２回）に渡る遊技において、入賞役となる図柄の組合せがそれ以前に比べて増大するので、入賞確率が高くなる。また、ビッグボーナス役では、遊技者に与えられる利益が、レギュラーボーナス役より更に大きくなり、具体的には、小役の入賞確率及びレギュラーボーナス役の入賞確率が高くなる。
３．演出パターン決定処理（図７参照）
図７は、演出パターン決定処理（Ｓ１３０）の概要を示すフローチャートであり、演出パターン決定処理ルーチンが起動されると、先ず、ＲＯＭ１１３に記憶された演出態様テーブル（図示せず。）及び内部抽選処理（Ｓ１２０）にて設定された当選フラグに基づいて、表示パネル１１にて表示する演出の態様（演出パターン）が決定される（Ｓ３００）。
【００７９】
そして、この決定された演出パターンを表示させる旨の信号（演出指定コマンド）が主制御基板１０１から副制御基板１０５に送信され（Ｓ３１０）、副制御基板１０５が、主制御基板１０１からの演出指定コマンドを受信すると、副制御基板１０５による制御の下、演出指定コマンドに基づく演出表示が表示パネル１１上で開始される。
４．リール停止制御処理（図８参照）
リール停止制御処理（Ｓ１６０）は、後述するスベリ数を決定して、回転停止信号が発せられた時から回胴１３が停止するまでの、回胴１３のスベリ回転角度を決定するものである。本実施形態では、このリール停止制御処理及び主制御基板１０１により特許請求の範囲に記載されたスベリ回転角度定手段が構成されている。そして、図８は、リール停止制御処理（Ｓ１６０）の概要を示すフローチャートである。
【００８０】
なお、図８に示すフローチャートでは、リール停止制御処理の理解を容易なものとするため、停止ボタン４３が第１停止ボタン４３Ｌ、第２停止ボタン４３Ｃ、第３停止ボタン４３Ｒの順で押下された場合（いわゆる順押し）の各回胴１３の停止制御を示しており、例えば、第３停止ボタン４３Ｒ、第２停止ボタン４３Ｃ、第１停止ボタン４３Ｌの順で停止ボタン４３が押下された場合であっても、図８に準じた制御フローにて各回胴１３の停止が制御される。以下、図８に基づいてリール停止制御を説明する。
【００８１】
スタートレバー４１の操作により各回胴１３が回転し始めた後、リール停止制御処理ルーチンが起動されると、先ず、回転し始めた各回胴１３の回転速度それぞれが一定の回転速度となったか否か、つまり各回胴１３の回転速度が所定回転速度となったか否かが判定される（Ｓ４００）。
【００８２】
そして、各回胴１３の回転速度が一定回転速度となった場合には（Ｓ４００：ＹＥＳ）、各停止ボタン４３が有効化されて停止ボタン４３のランプ又はＬＥＤが点灯され（Ｓ４０５）、一方、各回胴１３の回転速度となっていない場合は（Ｓ４００：ＮＯ）、各停止ボタン４３が有効化されない。
【００８３】
なお、「停止ボタン４３を有効化する」とは、「停止ボタン４３が押下（操作）されたときに、その押下された停止ボタン４３に対応する回胴１３の回転を停止させることができるようにする」ことを言う。このため、各回胴１３の回転速度が一定回転速度となる前においては、停止ボタン４３が有効化されていないため、停止ボタン４３が押下されても、その押下された停止ボタン４３に対応する回胴１３は停止せず回転し続ける。
【００８４】
次に、第１停止ボタン４３Ｌが押下されたか否かが判定され（Ｓ４１０）、第１停止ボタン４３Ｌが押下されたと判定された場合には（Ｓ４１０：ＹＥＳ）、第１停止ボタン４３Ｌが押下された時、つまり第１停止ボタン４３Ｌの押下によって回転停止信号が発せられた時（瞬間）のステップ数が取得される（Ｓ４１５）。
【００８５】
ここで、Ｓ４１５で取得する「ステップ数」とは、第１停止ボタン４３Ｌが押下された時の、表示窓５の第１特定部位を基準として見た第１回胴１３Ｌの回転角度を、１図柄当りの回転角度で表したものである。つまり、第１回胴１３Ｌの回転に合わせて主制御基板１０１が計数しているモータ１３３Ｌに対するパルス信号数（総ステップ数）を、第１回胴１３Ｌの外周に表示された図柄１つ分に相当するステップ数（本実施形態では、２４）で除したときの余りが、Ｓ４１５で取得する「ステップ数」となる。なお、本実施形態では、表示窓５の第１特定部位として、左端側下部（図２の斜線が施された領域）の中央部（入賞ラインＬ２上）を設定している。
【００８６】
したがって、第１停止ボタン４３Ｌが押下された時のステップ数が取得されると、第１停止ボタン４３Ｌが押下された時に、表示窓５の第１特定部位、つまり前述した表示窓５の左端側下部（以下、左基準停止領域と呼ぶ。）に位置していた図柄を特定することができる。更に、その図柄のどの部分が、左基準停止領域の中央部に位置するのかも特定することができる。
【００８７】
次に、Ｓ１５０でＲＡＭ１１５に読み込まれた複数種類のスベリ数データの中から、Ｓ４１５にて取得したステップ数に基づいて、第１回胴１３Ｌの停止制御に用いるスベリ数データが決定される（Ｓ４２０）。
【００８８】
そして、この決定されたスベリ数データ及び第１停止ボタン４３Ｌが押下された時に左基準停止領域の中央部に位置していた図柄に基づいて、第１停止ボタン４３Ｌが押下された時に左基準停止領域に位置していた図柄と実際に左基準停止領域に停止表示させる図柄との差分の図柄コマ数（以下、この図柄コマ数をスベリ数と呼ぶ。）が取得される（Ｓ４２５）。これにより、第１回胴１３Ｌを停止させるまでのスベリ数、換言すると、左基準停止領域に停止表示させる図柄が決定される。この後、Ｓ４２５にて取得されたスベリ数に基づいて、第１停止ボタン４３Ｌが押下されてから第１回胴１３Ｌを停止させるまでの回転角度、つまりスベリ回転角度を設定し、このスベリ回転角度に基づいて第１回胴１３Ｌが停止される（Ｓ４３０）。
【００８９】
次に、全ての回胴１３が停止しているか否かが判定され（Ｓ４３５）、全ての回胴１３が停止していると判定された場合には（Ｓ４３５：ＹＥＳ）、リール停止制御処理を終了してメイン制御フローに戻り、一方、全ての回胴１３が停止していないと判定された場合には（Ｓ４３５：ＮＯ）、Ｓ４１０に戻り、第１停止ボタン４３Ｌが押下されたか否かが判定される（Ｓ４１０）。
【００９０】
そして、第１停止ボタン４３Ｌが押下されていないと判定された場合には（Ｓ４１０：ＮＯ）、第２停止ボタン４３Ｃが押下されたか否かが判定され（Ｓ４４０）、第２停止ボタン４３Ｃが押下されたと判定された場合には（Ｓ４４０：ＹＥＳ）、左基準停止領域に停止表示された図柄（Ｓ４１５の処理により特定された図柄）が取得されるとともに（Ｓ４４５）、第２停止ボタン４３Ｃが押下された時のステップ数、及び第２停止ボタン４３Ｃが押下された時に表示窓５の第２特定部位に位置していた第２回胴１３Ｃの図柄が取得される（Ｓ４５０）。
【００９１】
なお、Ｓ４４５で取得するステップ数は、第２停止ボタン４３Ｃが押下された時の、表示窓５の第２特定部位を基準として見た第２回胴１３Ｃの回転角度を、１図柄当りの回転角度で表したものである。つまり、第２回胴１３Ｃの回転に合わせて主制御基板１０１が計数しているモータ１３３Ｃに対するパルス信号数（総ステップ数）を、第２回胴１３Ｃの外周に表示された図柄１つ分に相当するステップ数（本実施形態では、２４）で除したときの余りが、Ｓ４４５で取得するステップ数となる。
【００９２】
また、本実施形態では、表示窓５の第２特定部位として、図２に示す左基準停止領域の右隣（以下、中基準停止領域と呼ぶ。）の中央部（入賞ラインＬ２上）を設定している。したがって、第２停止ボタン４３Ｃが押下された時のステップ数が取得されると、第２停止ボタン４３Ｃが押下された時に、表示窓５の第２特定部位、つまり中基準停止領域に位置していた図柄を特定することができる。更に、その図柄のどの部分が、中基準停止領域の中央部に位置するのかも特定することができる。
【００９３】
次に、Ｓ４４５にて取得された図柄（左基準領域に停止表示された図柄）及びＳ４５０にて取得されたステップ数に基づいて、第２回胴１３Ｃを停止させるためのスベリ数が記録されたスベリ数データ、及び第３回胴１３Ｒを停止させるためのスベリ数が記録されたスベリ数データが選択される（Ｓ４５５）。
【００９４】
そして、Ｓ４５５にて選択された第２回胴１３Ｃ用のスベリ数データ及び第２停止ボタン４３Ｃが押下された時に中基準停止領域の中央部に位置していた図柄に基づいて、第２停止ボタン４３Ｃが押下された時に中基準停止領域に位置していた図柄と実際に中基準停止領域に停止表示させる図柄との差分のスベリ数が取得される（Ｓ４６０）。
【００９５】
これにより、第２回胴１３Ｃを停止させるまでのスベリ数、換言すると、中基準停止領域に停止表示させる図柄が決定される。この後、Ｓ４６０にて取得されたスベリ数に基づいて、第２停止ボタン４３Ｃが押下されてから第２回胴１３Ｃを停止させるまでの回転角度、つまりスベリ回転角度を設定し、このスベリ回転角度に基づいて第２回胴１３Ｃが停止される（Ｓ４６５）。
【００９６】
次に、全ての回胴１３が停止しているか否かが判定され（Ｓ４３５）、全ての回胴１３が停止していると判定された場合には（Ｓ４３５：ＹＥＳ）、リール停止制御処理を終了してメイン制御フローに戻る。
【００９７】
一方、全ての回胴１３が停止していないと判定された場合には（Ｓ４３５：ＮＯ）、Ｓ４１０に戻り、第１停止ボタン４３Ｌが押下されたか否か、及び第２停止ボタン４３Ｃが押下されたか否かが判定され（Ｓ４１０、Ｓ４４０）、第１停止ボタン４３Ｌ及び第２停止ボタン４３Ｃのいずれも押下されていないと判定された場合には（Ｓ４１０：ＮＯ、Ｓ４４０：ＮＯ）、第３停止ボタン４３Ｒが押下されたか否かが判定される（Ｓ４７０）。
【００９８】
そして、第３停止ボタン４３Ｒが押下されたと判定された場合は（Ｓ４７０：ＹＥＳ）、第３停止ボタン４３Ｒが押下された時に表示窓５の第３特定部位に位置していた第３回胴１３Ｒの図柄が取得される（Ｓ４７５）。
【００９９】
なお、このとき取得される図柄は、第３停止ボタン４３Ｒが押下された時の、表示窓５の第３特定部位を基準として見た第３回胴１３Ｒの回転角度、即ち、第３回胴１３Ｒの回転に合わせて主制御基板１０１が計数しているモータ１３３Ｒに対するパルス信号数（総ステップ数）に基づいて特定される。なお、本実施形態では、表示窓５の第３特定部位として、中基準停止領域の右隣（以下、右基準停止領域と呼ぶ。）の中央部（入賞ラインＬ２上）を設定している。したがって、第３停止ボタン４３Ｃが押下された時の総ステップに基づいて、右基準停止領域に位置していた図柄を特定することができる。
【０１００】
次に、Ｓ４５５にて選択された第３回胴１３Ｒ用のスベリ数データ及び第３停止ボタン４３Ｒが押下された時に右基準停止領域の中央部に位置していた図柄に基づいて、第３停止ボタン４３Ｒが押下された時に右基準停止領域に位置していた図柄と実際に右基準停止領域に停止表示させる図柄との差分のスベリ数が取得される（Ｓ４８０）。
【０１０１】
これにより、第３回胴１３Ｒを停止させるまでのスベリ数、換言すると、右基準停止領域に停止表示させる図柄が決定される。この後、Ｓ４８０にて取得されたスベリ数に基づいて、第３停止ボタン４３Ｒが押下されてから第３回胴１３Ｒを停止させるまでの回転角度、つまりスベリ回転角度を設定し、このスベリ回転角度に基づいて第３回胴１３Ｒが停止される（Ｓ４８５）。
【０１０２】
次に、全ての回胴１３が停止しているか否かが判定され（Ｓ４３５）、全ての回胴１３が停止していると判定された場合には（Ｓ４３５：ＹＥＳ）、リール停止制御処理を終了してメイン制御フローに戻る。
【０１０３】
なお、全ての回胴１３が一定速度となったときから所定時間（例えば、４０秒）が経過したときには、第１停止ボタン４３Ｌ〜第３停止ボタン４３Ｒのいずれかが押下されたか否かを問わず、回転中の全ての回胴１３が強制的に停止され（Ｓ４９０、Ｓ４９５）、この強制停止により停止表示された図柄に基づいて入賞判定処理（Ｓ１７０）が実行される。
【０１０４】
以上が、リール停止制御処理の概要であるが、以下に、内部抽選処理（Ｓ１２０）により、黄色ベル−黄色ベル−黄色ベルの図柄の組合せによる小役入賞の当選フラグが設定された場合であって、かつ、第１停止ボタン４３Ｌ、第２停止ボタン４３Ｃ、第３停止ボタン４３Ｒの順で停止ボタン４３が押下された場合を例に、各回胴１３のスベリ数の決定方法を説明する。
【０１０５】
図９は第１回胴１３Ｌ用のスベリ数データのうちステップ数０の場合のスベリ数と図柄との関係を示すもので、上段はスベリ数、下段は第１停止ボタン４３Ｌ押下した時に左基準停止領域に位置していた図柄を示す番号（図３参照）を示す。第１回胴１３Ｌ用のスベリ数データでは、左基準停止領域に停止表示させる図柄を決定するためのスベリ数が設定される。
【０１０６】
例えば、第１停止ボタン４３Ｌを押下した時、前述のＳ４１５で取得されたステップ数が「０」の場合、図９に示すスベリ数データが参照され、左基準停止領域に位置していた図柄が赤色ベル（番号２）の場合、スベリ数は「０」となる。したがって、この場合は、表示窓５の左基準停止領域に赤色ベル（番号２）が停止表示されるので、表示窓５の左側上部には黄色のベル（番号４）が停止表示される。
【０１０７】
同様に、例えば、第１停止ボタン４３Ｌ押下時に、左基準停止領域に位置していた図柄がリプレイ（番号１）の場合、スベリ数が「１」となって、表示窓５の左基準停止領域に赤色ベル（番号２）、左側上部に黄色ベル（番号４）が停止表示され、左基準停止領域に位置していた図柄が黄色ベル（番号０）の場合、スベリ数は「０」となって表示窓５の左基準停止領域に黄色ベル（番号０）が停止表示される。
【０１０８】
このように、図９に示すスベリ数データでは、表示窓５の左側の上部・中央部・下部の何れかに黄色ベルを停止表示させるためのスベリ数が、第１回胴１３Ｌの外周面に表示された全ての図柄それぞれに対応して設定されている。
【０１０９】
また、図１０は、第２回胴１３Ｃ用のスベリ数データ及び第３回胴１３Ｒ用のスベリ数データを選択するためのマトリックスである。第２停止ボタン４３Ｃが押下された時のステップ数及び左基準領域に停止表示された図柄の番号（図３参照）が取得されると、第２回胴１３Ｃ用のスベリ数データ及び第３回胴１３Ｒ用のスベリ数データを示すデータ番号（カンマの左側に記載された番号）、及びスベリ数データに記録された複数のデータのいずれを使用するかを示すライン番号（カンマの右側に記載された番号）が一義的に決定する。
【０１１０】
また、図１１は第２回胴１３Ｃ用のスベリ数データの一例（この場合、データ番号１０を示す）であり、図１２は第３回胴１３Ｒ用のスベリ数データの一例（この場合は、データ番号１０を示す）である。第２回胴１３Ｃ用のスベリ数データ及び第３回胴１３Ｒ用のスベリ数データでは、中基準停止領域及び右基準停止領域に停止表示させる図柄を決定するためのスベリ数が設定される。
【０１１１】
なお、図１１及び図１２に示すスベリ数データは、表示窓５の左側下部（左基準停止領域）に黄色ベル（番号０）が停止表示された場合に選択され得るもので、表示窓５の中基準停止領域及び右基準停止領域、即ち、表示窓５の下側入賞ラインＬ２上に黄色ベルが停止表示されるように、スベリ数が設定されている。
【０１１２】
ここで、例えば図１０に示すマトリックスにより、データ番号が「１０」、ライン番号が「１」に決定された場合、図１１及び図１２において、第２・第３停止ボタン４３Ｃ・４３Ｒの押下時に中・右基準停止領域に位置していた図柄番号を起点として、ライン番号「１」の列データを下方に移動し、列データが「１」となっている行の図柄番号が、実際に停止表示させる図柄の図柄番号となる。このため、第２・第３停止ボタン４３Ｃ・４３Ｒを押下した時に、中基準停止領域及び右基準停止領域に位置していた図柄の番号と、図１１又は図１２から決定された図柄番号との差分がスベリ数となり、スベリ数が一義的に決定される。
【０１１３】
また、例えば、第２停止ボタン４３Ｃを押下した時、表示窓５の中基準停止領域に位置していた第２回胴１３Ｃの図柄番号が「０」の場合にはスベリ数が「０」となり、図柄番号「０」の黄色ベルが中基準停止領域に停止表示される。同様に、中基準停止領域に位置していた図柄番号が「１」の場合にはスベリ数が「２」となり、図柄番号「３」の黄色ベルが中基準停止領域に停止表示される。また、第３回胴１３Ｒについても同様であり、第３停止ボタン４３Ｒを押下した時、右基準停止領域に位置していた図柄番号が「０」もしくは「１」の場合にはスベリ数が「０」となり、図柄番号「１」の黄色ベルが右基準停止領域に中基準停止領域に停止表示される。
【０１１４】
以上、図９ないし図１２では、表示窓５の下側の入賞ラインＬ２上に黄色ベルの小役入賞を成立させるリール停止制御を行うためのデータを例示した。なお、上述の説明からも明らかなように、図９ないし図１２に示したデータによりスベリ数が決定され、この決定されたスベリ数からスベリ回転角度が設定されるので、図９ないし図１２に示したデータは、スベリ回転角度テーブルの一具体例を構成している。
【０１１５】
次に、本実施形態に係る遊技機１の特徴を説明する。
本実施形態に係る遊技機１では、スタートレバー４１が操作されて回転停止信号が発せられた時に検出されたステップ数（特許請求の範囲に記載された回転角度に相当）、及び内部抽選処理（Ｓ１２０）による抽選結果に基づいて一義的にスベリ数を決定してスベリ回転角度を設定するので、スベリ数を決定するために用いるテーブルを抽選するための制御処理を設ける必要がなく、主制御基板１０１のＣＰＵ１１１等の電子制御装置の処理負担を軽減することができる。
【０１１６】
また、本実施形態に係る遊技機１では、回胴１３のステップ数及び小役やレギュラーボーナス等の賞態様に基づいて予め決定されたスベリ数が記憶されたリール停止制御テーブル（特許請求の範囲に記載されたスベリ回転角度デーブルに相当）を用いてスベリ数を決定してスベリ回転角度を設定するので、リール停止制御テーブルを変更するのみで、容易に多様な機種に対応することができる。
【０１１７】
また、本実施形態に係る遊技機１では、複数種類のリール停止制御テーブルの中から、内部抽選処理の結果に基づいて、スベリ数を決定するためのリール停止制御テーブルを決定した後、その決定されたリール停止制御テーブルを用いてスベリ数を決定するので、例えば、全ての賞態様に対応した１種類のリール停止制御テーブルを用いる場合に比べて、リール停止制御処理時に、スベリ数を検索決定するための処理負担を軽減することができる。
【０１１８】
（その他の実施形態）
上述の実施形態では、複数種類のリール停止制御テーブルの中から、内部抽選処理の結果に基づいて、スベリ数を決定するためにリール停止制御テーブルを決定した後、その決定されたリール停止制御テーブルを用いてスベリ数を決定したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば全ての賞態様に対応した１種類のリール停止制御テーブルを用いてスベリ数を決定してもよい。
【０１１９】
また、上述の実施形態では、回胴１３の回転角度をモータ１３３のステップ数（パルス数）を基に段階的に制御したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば回転角度をエンコーダ等の回転角検出により連続的に検出し、連続的に制御してもよい。
【０１２０】
また、上述の実施形態では、内部抽選にてレギュラーボーナス役若しくはビッグボーナス役に当選している場合において、その当選フラグに対応する入賞役が成立しなかったときに限り、その当選フラグを蓄積するものであったが、本発明はこれに限定されるものではない。
【０１２１】
また、上述の実施形態では、制御系が主制御基板１０１と副制御基板１０５とを有するものであったが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば１つの制御基板（主制御基板）にて全てを制御するものであってもよい。
【０１２２】
また、上述の実施形態では、１コマ（１つの図柄）を２４ステップに分割して制御していたが、本発明はこれに限定されるものではなく、２４分割より粗くする、又は細かくする等してもよい。更に、各回胴１３を回転させるモータ１３３の仕様、即ち、モータ１回転に要する総ステップ数に応じて、１コマ（１つの図柄）当たりのステップ数を適宜設定できることは言うまでもない。
【０１２３】
また、本発明は、特許請求の範囲に記載された発明の趣旨に合致するものであればよく、上述の実施形態に限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１２４】
【図１】本発明の実施形態に係る回胴式遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態に係る回胴式遊技機の前面構造を示す説明図である。
【図３】本発明の実施形態に係る回胴の外周面に形成された図柄配列を示す説明図である。
【図４】本発明の実施形態に係る回胴式遊技機の電気的構成を示す説明図である。
【図５】本発明の実施形態に係る回胴式遊技機におけるメイン制御処理を示すフローチャートである。
【図６】本発明の実施形態に係る回胴式遊技機における内部抽選処理を示すフローチャートである。
【図７】本発明の実施形態に係る回胴式遊技機における演出パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の実施形態に係る回胴式遊技機におけるリール停止制御処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の実施形態に係る回胴式遊技機におけるスベリ数データを示す図表である。
【図１０】本発明の実施形態に係る回胴式遊技機におけるスベリ数データを決定するための図表である。
【図１１】本発明の実施形態に係る回胴式遊技機におけるスベリ数を決定するための図表である。
【図１２】本発明の実施形態に係る回胴式遊技機におけるスベリ数を決定するための図表である。
【符号の説明】
【０１２５】
１…回胴式遊技機（遊技機）、３…筐体、５…表示窓、７…操作パネル部、
９…遊技メダル払出口、１１…表示パネル、１３…回胴
１３Ｌ…第１回胴、１３Ｒ…回胴、１３Ｒ…及び第３回胴、１３Ｒ…第３回胴、
１５ａ…ランプ、１５ａ…第１メダルラインランプ、
１５ｂ…第２メダルラインランプ、１５ｃ…第３メダルラインランプ、
１７…遊技開始表示ランプ、２１…再遊技ランプ、
２３ａ…ビッグボーナス告知ランプ、２５…及び遊技メダル投入ランプ、
２５…遊技メダル投入ランプ、２７…役物回数表示器、２９…払出枚数表示器、
３１…貯留枚数表示器、３３…遊技メダル投入口、３５…枚投入ボタン、
３７…枚投入ボタン、４１…スタートレバー、４３…停止ボタン、
４３Ｃ…第２停止ボタン、４３Ｃ…停止ボタン、４３Ｌ…第１停止ボタン、
４３Ｌ…停止ボタン、４３Ｒ…第３停止ボタン、
４５…返却ボタン、４７…受け皿部、１０１…主制御基板、１０３…回胴基板、
１０５…副制御基板、１０７…中央表示ランプ基板、１０９…電源基板、
１１９…照明用基板、１２１…スピーカ、１２３…照明類、
１２５…左表示ランプ基板、１２７…右表示ランプ基板、
１２９…スタートレバーユニット、１３１…メダルセレクター、１３３Ｌ…モータ、
１３５Ｌ…回胴センサー基板、１３５Ｌ…及び回胴センサー基板、
１３７…メダル払出装置、Ｌ１…入賞ライン、Ｌ２…入賞ライン、Ｌ３…入賞ライン。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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