(57)【要約】【課題】現在進行している遊技結果として遊技者自身の遊技タイミングによる実際の当否判定の結果を遊技者に報知する弾球遊技機を提供する。【解決手段】第１入球領域１０に入球した遊技球の検出に起因して遊技の当否判定を行う第１当否判定手段と、第２入球領域１２に入球した遊技球の検出に起因して第１当否判定手段と同様の遊技の当否判定を行う第２当否判定手段とを有し、第１入球領域は第１当否判定手段の判定結果が遊技に反映され、第２入球領域は第２当否判定手段の判定結果が遊技に反映されず、第１当否判定手段による当否判定結果及び前記第２当否判定手段による当否判定結果を少なくとも含んだ第１，第２入球領域に関する双方の入球情報を記憶する記憶手段と、記憶手段により記憶された第１，第２入球領域における入球情報を基に演算して入球情報を比較した比較情報を報知する比較情報報知手段を備える。【選択図】図２
2006034690.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を設けた遊技盤と、
前記遊技領域に遊技球を発射すると共に発射力を調整可能とする発射装置と、
前記遊技領域に設けられて前記発射装置より発射された遊技球が入球可能な複数の入球領域と、
前記複数の入球領域のうち少なくとも第１入球領域に入球した遊技球の検出に起因して遊技の当否判定を行う第１当否判定手段と、
前記複数の入球領域のうち前記第１入球領域と異なる位置に設けられた第２入球領域に入球した遊技球の検出に起因して前記第１当否判定手段と同様の遊技の当否判定を行う第２当否判定手段とを有し、
前記第１入球領域は前記第１当否判定手段の判定結果が遊技に反映される判定用入球領域であると共に、前記第２入球領域は前記第２当否判定手段の判定結果が遊技に反映されない比較判定用入球領域であり、
前記第１当否判定手段による当否判定結果及び前記第２当否判定手段による当否判定結果を少なくとも含んだ前記判定用入球領域及び前記比較判定用入球領域に関する双方の入球情報を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段により記憶された前記判定用入球領域及び前記比較判定用入球領域における前記入球情報を基に演算して、前記双方の入球領域における入球情報を比較した比較情報を報知する比較情報報知手段と
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記発射装置から発射される遊技球の発射力が略一定状態において、前記第１入球領域及び前記第２入球領域の両入球領域への遊技球の入球率が略同一とされるように前記第１入球領域及び前記第２入球領域は前記遊技領域に設けられていることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記遊技領域には前記第１入球領域もしくは前記第２入球領域のいずれかに遊技球を振り分けあるいは誘導する誘導部材が配置されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記発射装置により発射された遊技球が前記第１入球領域に入球可能となる前記遊技領域上の経路に前記第２入球領域が設けられていることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記第２入球領域には入球した遊技球が再度前記遊技領域を流下可能となる通過口が形成されていることを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記第１当否判定手段による判定結果は遊技の状態が遊技者にとって通常の遊技状態よりも遊技者に利益を与える特別遊技状態を実行するか否かの判定に反映され、前記第１当否判定手段による判定結果が当たりと判定されたことに起因して前記特別遊技状態を実行することを特徴とする請求項１ないし５のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記第１当否判定手段及び前記第２当否判定手段は、遊技球の検出に起因して抽選する共通の当否判定抽選用カウンタの値に基づいて共に当否判定が行われることを特徴とする請求項１ないし６のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記比較情報報知手段による報知を行うか否かの操作を行うための操作手段が設けられていることを特徴とする請求項１ないし７のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般にパチンコ遊技機等の弾球遊技機は、当否判定用の入球領域に遊技球が入賞する等の判定条件の成立に起因して当たり外れが判定され、その判定結果が当たりである場合に「大当たり」と称される所定の当たり遊技（特別遊技状態）を適宜回数（所定回数のラウンド）に亘り実行している。このような弾球遊技機においては、数字や記号あるいは絵等からなる複数の図柄（一般に判定図柄もしくは特別図柄と称される。）を変動及び停止表示する液晶、ドットマトリックスもしくはＬＥＤ表示装置等の表示装置を遊技盤面に備えているものが大半である。
【０００３】
前記表示装置は、一般的には、複数の表示領域が並んだ構成からなって、各表示領域毎に、複数の図柄がスクロールする等の変動表示が所定期間行われ、その後に判定結果を停止表示するようになっている。そして、判定条件の成立に起因して表示装置に表示される図柄が変動を開始し、所定時間変動後に表示装置の複数の表示領域にそれぞれ確定停止した図柄が表示され、その確定停止図柄が、所定の組合せ（当たり図柄組合せ、例えばぞろ目等）の場合に「大当たり」を構成し、その他の組合せ（外れ図柄組合せ）の場合に「外れ」となる。このような「大当たり」の場合、上記の当たり遊技（特別遊技状態）として、例えば、遊技盤面の大入賞口が連続的に開いて多数の遊技球入賞が可能になり、その間の大入賞口への入賞により大量の賞品球を払い出すようになっている。
【０００４】
そのため、遊技者はより有利な遊技状態である特別遊技状態が実行されることを願いながら、遊技者は各自のタイミングで当否判定用の入球領域を目標に遊技球を発射し、その発射された遊技球が当否判定用の入球領域に入球することに起因して遊技者自身の遊技タイミング（遊技球の発射操作）による当否の判定結果（遊技結果）を得ていた。しかし、大当たりの発生頻度については、大当たりの発生頻度については、そのときの運・不運等に依存することが大きく、複数の当否判定用の入球領域を設けた場合に、複数の当否判定用の入球領域への入球に関するデータを比較することは困難とされてきた。
【０００５】
この点を鑑みて、第１，第２の入球領域別に、当否判定用の入球領域に遊技球が入賞しているかに関するデータを集計するデータ集計手段を実装し、それぞれの入球領域に関するデータを区別し得る態様で出力する出力手段を含む弾球遊技機の情報処理装置が提案されている（特許文献１参照）。
【０００６】
しかしながら、遊技者は自身の遊技中に、仮に他の遊技者が現在遊技中の遊技機で遊技を行った場合にどのような結果が得られるのか、また、同一の遊技機で同期間に他の遊技者が遊技を行った場合にどのような結果が得られるのであろうかと思案することもある。つまり、遊技者は自身の遊技タイミングと他者の遊技タイミングによる当否の判定結果（遊技結果）を比較したいと思案することがある。
【０００７】
確かに前記特許文献１に係る装置によると、入球領域に関するデータは得られるものの、それぞれの入球領域への入球による当否判定結果が実際の遊技に反映されるものであり、あくまでも遊技店側がそれぞれの入球領域における当否判定結果の情報を得ることを目的としている。また、遊技者は、現在進行している遊技結果として遊技者自身の遊技タイミングによる実際の当否判定の結果を得ることはできるが、現在、遊技者自身が遊技を行っている遊技機において、仮に他の遊技者が現在遊技中の遊技機で遊技を行った場合や、同一の遊技機で同期間に他の遊技者が遊技を行った場合等、遊技者は自身の遊技タイミングにより得られる当否判定による遊技結果（大当たりの頻度等）と他者の遊技タイミングにより得られる当否判定条件による遊技結果（大当たりの頻度等）を比較する方法は存在しなかった。
【特許文献１】特開平５−２２８２５０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
本発明は上記の点に鑑みなされたものであり、現在進行している遊技結果として遊技者自身の遊技タイミングによる実際の当否判定の遊技結果（大当たりの頻度等）と、他者の遊技タイミングによる当否判定の遊技結果とを比較した比較情報を遊技者に報知する弾球遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
すなわち、請求項１の発明は、遊技領域を設けた遊技盤と、前記遊技領域に遊技球を発射すると共に発射力を調整可能とする発射装置と、前記遊技領域に設けられて前記発射装置より発射された遊技球が入球可能な複数の入球領域と、前記複数の入球領域のうち少なくとも第１入球領域に入球した遊技球の検出に起因して遊技の当否判定を行う第１当否判定手段と、前記複数の入球領域のうち前記第１入球領域と異なる位置に設けられた第２入球領域に入球した遊技球の検出に起因して前記第１当否判定手段と同様の遊技の当否判定を行う第２当否判定手段とを有し、前記第１入球領域は前記第１当否判定手段の判定結果が遊技に反映される判定用入球領域であると共に、前記第２入球領域は前記第２当否判定手段の判定結果が遊技に反映されない比較判定用入球領域であり、前記第１当否判定手段による当否判定結果及び前記第２当否判定手段による当否判定結果を少なくとも含んだ前記判定用入球領域及び前記比較判定用入球領域に関する双方の入球情報を記憶する記憶手段と、前記記憶手段により記憶された前記判定用入球領域及び前記比較判定用入球領域における前記入球情報を基に演算して、前記双方の入球領域における入球情報を比較した比較情報を報知する比較情報報知手段とを備えたことを特徴とする弾球遊技機に係る。
【００１０】
請求項２の発明は、前記発射装置から発射される遊技球の発射力が略一定状態において、前記第１入球領域及び前記第２入球領域の両入球領域への遊技球の入球率が略同一とされるように前記第１入球領域及び前記第２入球領域は前記遊技領域に設けられていることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機に係る。
【００１１】
請求項３の発明は、前記遊技領域には前記第１入球領域もしくは前記第２入球領域のいずれかに遊技球を振り分けあるいは誘導する誘導部材が配置されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機に係る。
【００１２】
請求項４の発明は、前記発射装置により発射された遊技球が前記第１入球領域に入球可能となる前記遊技領域上の経路に前記第２入球領域が設けられていることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の弾球遊技機に係る。
【００１３】
請求項５の発明は、前記第２入球領域には入球した遊技球が再度前記遊技領域を流下可能となる通過口が形成されていることを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１項に記載の弾球遊技機に係る。
【００１４】
請求項６の発明は、前記第１当否判定手段による判定結果は遊技の状態が遊技者にとって通常の遊技状態よりも遊技者に利益を与える特別遊技状態を実行するか否かの判定に反映され、前記第１当否判定手段による判定結果が当たりと判定されたことに起因して前記特別遊技状態を実行することを特徴とする請求項１ないし５のいずれか１項に記載の弾球遊技機に係る。
【００１５】
請求項７の発明は、前記第１当否判定手段及び前記第２当否判定手段は、遊技球の検出に起因して抽選する共通の当否判定抽選用カウンタの値に基づいて共に当否判定が行われることを特徴とする請求項１ないし６のいずれか１項に記載の弾球遊技機に係る。
【００１６】
請求項８の発明は、前記比較情報報知手段による報知を行うか否かの操作を行うための操作手段が設けられていることを特徴とする請求項１ないし７のいずれか１項に記載の弾球遊技機に係る。
【発明の効果】
【００１７】
請求項１の発明に係る弾球遊技機によると、第１当否判定手段による当否判定結果及び第２当否判定手段による当否判定結果を少なくとも含んだ判定用入球領域及び比較判定用入球領域に関する双方の入球情報を記憶する記憶手段と、前記記憶手段により記憶された前記判定用入球領域及び前記比較判定用入球領域における前記入球情報を基に演算して、前記双方の入球領域における入球情報を比較した比較情報を報知する比較情報報知手段とを備えるため、遊技者はこの比較判定用入球領域への入球による遊技の判定結果について、現在遊技を行っている遊技者による遊技タイミングとは異なる他の遊技者の遊技タイミングによる遊技の判定結果と仮定することができる。
【００１８】
そこで、当該弾球遊技機に備えられた比較情報報知手段により、遊技者は（自分の遊技タイミングとして得た）当否判定結果が遊技に反映される判定用入球領域と、（他の遊技者の遊技タイミングとして仮定して得た）当否判定結果が遊技に反映されない比較判定用入球領域におけるそれぞれの入球領域の入球情報を比較した比較情報を視認できる。従って、遊技者は遊技者自身の遊技タイミングによる実際の当否判定の遊技結果（大当たりの頻度等）と、他の遊技者の遊技タイミングによる当否判定の遊技結果との比較をして遊技を行うことができる。
【００１９】
請求項２の発明に係る弾球遊技機によると、請求項１の発明において、第１入球領域及び第２入球領域の両入球領域への遊技球の入球率が略同一とされるように前記第１入球領域及び前記第２入球領域は前記遊技領域に設けられているため、前記第１入球領域及び前記第２入球領域への入球率が近い状態で両入球領域同士による遊技球の入球の比較を行うことができる。
【００２０】
請求項３の発明に係る弾球遊技機によると、請求項１又は２の発明において、遊技領域には第１入球領域もしくは第２入球領域のいずれかに遊技球を振り分けあるいは誘導する誘導部材が配置されているため、各々の入球領域に概ね一定に遊技球を振り分けあるいは誘導することができる。
【００２１】
請求項４の発明に係る弾球遊技機によると、請求項１ないし３のいずれか１項に記載の発明において、発射装置により発射された遊技球が第１入球領域に入球可能となる遊技領域上の経路に第２入球領域が設けられているため、第２入球領域に向けて発射された遊技球が第１入球領域に入球することも可能となる。
【００２２】
請求項５の発明に係る弾球遊技機によると、請求項１ないし４のいずれか１項に記載の発明において、第２入球領域には入球した遊技球が再度前記遊技領域を流下可能となる通過口が形成されているため、第２入球領域に向けて発射された遊技球は通過口を通過して再度遊技領域を流下するため、例えば第２入球領域の下方側に他の入球領域があれば、通過口を通過した遊技球が他の入球領域に入球することが可能となる。
【００２３】
請求項６の発明に係る弾球遊技機によると、請求項１ないし５のいずれか１項に記載の発明において、第１当否判定手段による判定結果は遊技の状態が遊技者にとって通常の遊技状態よりも遊技者に利益を与える特別遊技状態を実行するか否かの判定に反映され、第１当否判定手段による判定結果が当たりと判定されたことに起因して前記特別遊技状態を実行するため、第１当否判定手段による判定結果が遊技状態に反映されて遊技者は利益を得ることが可能となる。また、第２当否判定手段による判定結果は遊技に反映されないため、第２当否判定手段による判定結果が当たりであったとしても遊技者は利益を得ることはない。従って、第１当否判定手段による遊技に反映される真の遊技の当否判定と第２当否判定手段による遊技に反映されない擬似的な遊技の当否判定との比較を行うことが可能となる。
【００２４】
請求項７の発明に係る弾球遊技機によると、請求項１ないし６のいずれか１項に記載の発明において、第１当否判定手段及び第２当否判定手段は、遊技球の検出に起因して抽選する共通の当否判定抽選用カウンタの値に基づいて共に当否判定が行われるため、両当否判定手段毎に別々の当否判定抽選用カウンタを設ける必要がなくなり、効率がよい。
【００２５】
請求項８の発明に係る弾球遊技機によると、請求項１ないし７のいずれか１項に記載の発明において、比較情報報知手段による報知を行うか否かの操作を行うための操作手段が設けられているため、遊技者は必要に応じて比較情報を得ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下添付の図面に従って本発明を詳細に説明する。図１は本発明の一実施例に係る弾球遊技機全体の正面図、図２は図１の弾球遊技機における遊技盤の正面図、図３は同弾球遊技機の第二実施例に係る遊技盤の正面図、図４は同弾球遊技機の第三実施例に係る遊技盤の正面図、図５は画像表示部における各図柄の画像表示の具体例、図６は同弾球遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図である。
【００２７】
図１及び図２に示す弾球遊技機１は、遊技盤３の縁に遊技球Ｐの外側誘導レール４及び内側誘導レール５が略円形に立設され、前記内側誘導レール５によって囲まれた遊技領域６の中心線上にその上部から下部に向かって順に表示装置９、第２入球領域（比較判定用入球領域）１２、始動入賞口とも称される第１入球領域（判定用入球領域）１０及び可動部材１１ａ，１１ｂ、大入賞口１５（可変入賞装置）、アウト口１７が配設され、前記表示装置９の上方左右両側にはランプ風車１８ａ，１８ｂ、その下方に普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１、さらにその下方に風車２２ａ，２２ｂ、その左右に左袖入賞口２３と右袖入賞口２５、さらには前記大入賞口１５の両側に左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９が配設されている。前記種々の入賞口（つまり遊技球が入球可能な複数の入球領域）に遊技球Ｐが入賞すると所定数の遊技球が賞品球として払い出される。後に詳述する特定の条件で特別遊技状態、この例では大当たり状態（各ラウンド中）となると可変入賞装置である大入賞口１５が開放され、大入賞口１５への遊技球の入球が容易となる。左，右普通図柄変動開始用ゲート１９，２１においては遊技球通過の検出信号により、普通図柄が所定値となった場合、第１入球領域１０（可動部材１１ａ，１１ｂ）が拡開状態となる。
【００２８】
前記遊技盤３の前面側には、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３２、該上側球受け皿３２を取り付けるための取付板３３、前記上側球受け皿３２の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３４、遊技状態を報知するランプ表示器３５，３６及び飾りランプ３９Ｌ，３９Ｒ、音声や効果音を発して遊技状態を遊技者に報知するスピーカ３７、比較情報初期化操作部（初期化操作スイッチ）３１、比較情報報知操作部（報知操作スイッチ）３８、発射ハンドルＨがそれぞれ組み付けられている。この発射ハンドルＨは、図示しない弾発モータ、発射制御回路、打球槌が連動するように設けられ、遊技者が当該発射ハンドルＨを回動操作することにより、遊技球Ｐは遊技領域６に弾発発射される。そのため、遊技者はこの発射ハンドルＨの回動操作量を変えることにより、弾発距離、発射間隔等の遊技タイミングの調整を行っている。つまり前記発射ハンドルＨは当該弾球遊技機１の発射装置の一部に相当する。さらに、比較情報報知操作部３８は、画像表示部５０（比較情報報知手段に相当）によって比較情報の報知を行うか否かの操作を行うための操作手段である。符号２は弾球遊技機１の機枠である。次に所要の各部についてさらに詳述する。
【００２９】
表示装置９には、液晶、ドットマトリックスもしくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなる図柄表示装置４３が中央に設けられる。実施例では、窓枠部４９内にカラー表示可能な液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）等からな画像表示部（可変表示領域）５０が設けられている。この画像表示部５０は、図柄表示装置４３と伴って複数の数字、アルファベット、記号あるいは絵（キャラクタ）等からなる図柄を変動可能に表示する。画像表示部５０に表示される図柄としては、図５に示す通り、大当たり当否判定に用いられる特別図柄ＴＬ，ＴＭ，ＴＲ（又は判定図柄と称される）と、小当たり当否判定に用いられる普通図柄Ｆｚがある。実施例の弾球遊技機では、前記特別図柄及び普通図柄は共に画像表示部５０において設定時間変動表示され、予め定められた当たりもしくは外れ図柄で設定時間停止表示される。さらに、画像表示部５０においては、後に詳述するが、第１入球領域（判定用入球領域）及び第２入球領域（比較判定用入球領域）における入球情報を基に演算して、前記双方の入球領域における入球情報を比較した大当たり、リーチ等の比較情報の報知も行われる。ゆえに画像表示部５０は比較情報報知手段にも相当する。
【００３０】
実施例においては、図５（ｂ）の通り、比較情報報知操作部３８の操作が行われたとき、画像表示部５０は、特別図柄ＴＬ，ＴＭ，ＴＲ及び普通図柄Ｆｚを変動・停止表示する図柄表示領域５１と、後に詳述する比較情報を報知する報知表示領域５２の２区画に区分される。なお、例示の実施例の他に、図示はしないが、比較情報を表示する専用の表示装置を別途遊技領域あるいは遊技領域外の遊技機正面側の枠体等に設けてもよい。
【００３１】
ちなみに、特別図柄（左特別図柄ＴＬ，中特別図柄ＴＭ，右特別図柄ＴＲ）について、全てを図示はしないが各々『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の１２通りの数字からなる図柄とされている。個々の特別図柄は、図柄表示領域５１を例えば、縦スクロール変動することにより変動表示される。この実施例における特別図柄の当たり、いわゆる「大当たり」とは、設定時間変動表示される左，中，右特別図柄が全て同一の図柄（ぞろ目の図柄）、例えば『７，７，７』で揃って確定停止することである。この実施例における特別図柄の当たり、いわゆる「大当たり」は、Ｃ１カウンタの取得値に応じて決定される。
【００３２】
また、普通図柄Ｆｚにあっても、全てを図示はしないが各々『ＯＯ，ＯＸ，ＸＯ，ＸＸ』の４通りの記号からなる図柄とされている。前記普通図柄は、順次表示が切り替えられる切り替え表示として変動表示される。この実施例における普通図柄の当たり、いわゆる「小当たり」とは、普通図柄表示領域４１において変動表示される普通図柄が『ＯＯ』で確定停止することである。また、この小当たりを制御するカウンタ（図示せず）も別途備えられ、このカウンタの取得値に応じて確定停止表示する普通図柄が決定される。むろん、変動表示の態様は、特別図柄、普通図柄共にそれぞれ適宜であり、複数種類の変動表示を用いることも可能である。
【００３３】
第１入球領域１０は、表示装置９の真下に設けられ、２つの可動部材１１ａ，１１ｂが背面の第１入球領域用ソレノイドにより、遊技球の入球を容易とする状態、すなわち略Ｖ字形の拡大開放状態（図２中破線で図示）と、遊技球の入球を困難とする状態、すなわち略垂直の狭小開放状態（図２中実線で図示）との間で、入賞領域は変化可能に可動制御されている。前記第１入球領域１０の拡大開放は、前記普通図柄表示領域４１の普通図柄（図５参照）が変動停止して特定の普通図柄が表示された普通図柄当たりとなったときに行われる。
【００３４】
実施例では、後述の通常遊技状態時における普通図柄表示領域４１の確定停止普通図柄が当たりである特定図柄の場合には、０．５秒間、第１入球領域１０の入賞領域の拡大開放を１回行い、当該拡大開放を強制終了するようにされている。一方、後述の確率変動状態時において普通図柄表示領域４１の確定停止普通図柄が特定図柄の場合には、１．７秒間、第１入球領域１０の入賞領域の拡大開放を３回行い、当該拡大開放を強制終了するようにされている。
【００３５】
特に図２に示す弾球遊技機によると、第２入球領域１２は、前出の第１入球領域１０と異なる位置（第１入球領域１０の直上の位置）であり、遊技球が第１入球領域１０に入球可能となる遊技領域６上の経路７に設けられる。さらに、第２入球領域１２の内部には該第２入球領域に入球した遊技球が再度遊技領域６を流下可能とすべく通過口１３が形成され、第２入球領域１２はいわゆるゲートとして機能している。図示から自明な通り、前記の発射ハンドルＨ（発射装置）から発射される遊技球の発射力が略一定状態とされるとき、第２入球領域１２へ入球した遊技球は通過口１３を通過して第１入球領域１０へ入球するため、第１入球領域１０と第２入球領域１２の両入球領域の双方への入球率は略同一となる。また、第２入球領域１２は、前出の第１入球領域１０と異なる位置に設けられているため、第２入球領域１２での入球検出タイミングと第１入球領域１０での入球検出タイミングも異ならせることができる。よって、後述するＣ１カウンタの取得タイミングも異なるため、第１入球領域１０と第２入球領域１２における当否判定結果として一方が当たりで他方が外れになるなど異なる結果を得る場合が発生する。また、入球率を略同一にすることにより、第１入球領域１０と第２入球領域１２は近い状態（条件）で比較することができるため、入球率が全く異なる場合に比べ厳密な比較が可能となる。なお、図２の遊技領域において、第２入球領域１２の通過口１３上に遊技球を誘導する遊技釘等の誘導部材を設けても良い。
【００３６】
加えて、図３に示すように、遊技領域６に第２入球領域１２Ｂを第１入球領域１０より上流側に離して配置することもできる。この例によると、遊技釘等からなる誘導部材６Ｂにより、遊技球は第１入球領域１０側あるいは第２入球領域１２Ｂ側のいずれかに誘導される。また、誘導部材６Ｂにより第１入球領域１０側よりも第２入球領域１２Ｂ側に遊技球が流下しやすい場合もあるが、第２入球領域１２Ｂを通過した遊技球が第１入球領域１０側に向けて流下するように構成することにより、双方の入球領域の入球率を略同一とすることが可能となる。つまり、第２入球領域１２Ｂは遊技領域に弾発された遊技球が第１入球領域１０に入球可能となる経路上に設けられている。本実施例においては、第２入球領域１２Ｂを通過した遊技球は第１入球領域１０に向けて流下し、第１入球領域１０の可動部材１１ａ，１１ｂが開放時に第１入球領域１０内への入球を可能としている。さらに、図４に示す通り、遊技領域６に第１入球領域１０と第２入球領域１２Ｃを近接して配置することもできる。この例の場合、遊技釘等からなる誘導部材６Ｃにより、遊技球は第１入球領域１０あるいは第２入球領域１２Ｂのいずれかに振り分けられる。むろん、誘導部材の構成は図示した遊技釘６Ｂ，６Ｃに限られるものではなく、風車、板状物等の役物を用いることができ遊技盤の設計上適宜である。このように図３及び図４に示す実施例にあっても、図２の実施例と同様に発射される遊技球の発射力が略一定状態とされるとき、これら第１入球領域と第２入球領域の両入球領域の双方への入球率は略同一となる。また、第２入球領域における入球検出タイミングと第１入球領域における入球検出タイミングとを異ならせることができる。なお、図３，図４において、符号７Ｂ，７Ｃは共に遊技領域上の経路である。実施例の弾球遊技機１（図１及び図２）と共通する箇所には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【００３７】
図２ないし図４に示す位置関係の通り、第１入球領域１０と第２入球領域１２，１２Ｂ，１２Ｃとは距離を置いて配置されている。そのため、後述するフローチャートの説明からも明らかであるが、発射装置から発射された遊技球１球に対し各入球領域の検出スイッチにおける遊技球の検出タイミングは多少異なって現れる。従って、各入球領域の検出スイッチにおける検出タイミング（後述するＣ１カウンタの取得タイミング）はその１球に関し完全一致することはないため、第２入球領域１２，１２Ｂ，１２Ｃへの入賞（入球）による遊技の当否判定は、第１入球領域１０への入賞（入球）における遊技の当否判定を推定するための比較となりうる。また、遊技領域に誘導部材を設けることにより、第１入球領域１０と第２入球領域１２に概ね一定量ずつ遊技球を振り分けあるいは誘導することが可能となる。
【００３８】
前記遊技盤３の背面には、第１入球領域１０に入賞（入球）した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチＳＷ１（図示せず）が入賞球の通路に設けられており、該入賞球の検出に起因して当否判定が行われ、前記図柄表示装置４３（画像表示部５０）の特別図柄の変動を開始するようになっている。すなわち、当否判定の判定結果が遊技に反映される。その際、特別図柄変動中に第１入球領域１０に入賞した遊技球の個数、すなわち特別図柄の変動を開始する回数を現在変動中のものを除いて保留記憶数（この例では最高４回（４個の判定用保留球数））として、図５に示す通り、前記画像表示部５０の左側に設けられた特別図柄保留記憶数表示領域４８に表示される。保留記憶数の減少によって当該表示領域４８の表示個数（特別図柄保留記憶数Ｎｔ）を減らす（例えば減少時には図示のように黒星から白星に変更する）ようになっている。
【００３９】
一方、第２入球領域１２にも入球した遊技球を検出する第２入球領域スイッチＳＷ２（図示せず）が通過口１３に設けられ、第１入球領域１０における検出の場合と同様に入球の検出に起因して当否判定が行われる。その際、特別図柄変動中に第２入球領域１２に入賞した遊技球の個数、すなわち特別図柄の変動を開始する回数を現在変動中のものを除いて保留記憶数（この例では最高４回（４個の比較判定用保留球数））まで記憶される。しかしながら、当該入球検出に起因した当否判定に関しては、特別図柄の変動は開始されることはなく、単に入球情報として後述するメイン制御回路７０のＲＡＭ７３に記憶（蓄積）され、画像表示部５０に表示されることはない。つまり、第２入球領域１２への入球検出を起因としたは当否判定の判定結果は遊技に反映されず、第２入球領域１２への入賞（入球）による当否判定結果を擬似的な判定結果として（例えば遊技者と異なる他の遊技者のタイミングによる当否判定と仮定して）第１入球領域１０における入賞（入球）による当否判定結果と比較することができる。
【００４０】
同じく、前記遊技盤３には、前記左，右普通図柄変動開始用ゲート１９，２１の遊技球が通過する通過部の少なくとも一方に対応して普通図柄変動開始スイッチＳＷ３（図示せず）が備えられ、該普通図柄変動開始スイッチで両通過ゲート１９，２１を通過する遊技球を検出することによって前記普通図柄表示領域４１の普通図柄の変動を開始させるようになっている。図５に示す通り、普通図柄保留記憶数表示領域４７は、前記特別図柄保留記憶数表示領域４８と同じく画像表示部５０内に設けられ、前記左，右普通図柄変動開始用ゲート１９，２１を遊技球が通過することによって取得する図柄変動停止に係わる情報（乱数値：カウント値）を、現在変動中のものを除いて保留記憶数（この例では最高４回（４個））を表示するものである。前記保留記憶数の減少によって当該表示領域４７の表示個数（普通図柄保留記憶数Ｎｆ）を減らす（例えば減算時には図示のように黒丸から白丸に変更する）ようになっている。
【００４１】
なお、前記左袖入賞口２３と右袖入賞口２５の入球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００４２】
前記大入賞口１５は第１入球領域１０の下方に設けられ、大入賞口開放用ソレノイドと該ソレノイドによって開閉する開閉板６１とを備えている。この大入賞口１５は、通常は開閉板６１が閉じた状態とされ、当該大入賞口１５の内部には、該大入賞口１５の開放と同時に開放して入賞可能にする特定領域入賞口６３を有する。さらに、該特定領域入賞口６３には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉（図示せず）が設けられている。また、前記特定領域入賞口６３には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチが設けられ、該入賞球の検出により大入賞口１５を再度開ける継続権利が成立するようにされている。また、大入賞口１５内の略中央には、前記大入賞口１５に入賞しかつ前記特定領域入賞口６３に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチが設けられている。
【００４３】
前記図柄表示装置４３の作動及び大入賞口１５の作動、つまり特別遊技実行時（大当たり成立時）の動作について説明する。前記のように第１入球領域１０に遊技球が入賞し、特別図柄変動開始スイッチＳＷ１（図６参照）によって入球が検出されると、前記特別図柄変動開始スイッチＳＷ１により入球信号が後述する図４に示すメイン制御回路７０へ送られ、それに伴ってメイン制御回路７０（第１当否判定手段等に相当）のカウンタＣ１等の各種乱数値（Ｑ１等）が取得（抽出）され、その取得数値がメイン制御回路７０のＲＡＭ７３の各種乱数記憶領域等に一旦格納される。そして、当該格納された各数値に基づいて大当たりの判定、リーチの有無決定、特別図柄の変動・停止パターン、特別図柄の確定停止図柄組合せの決定（作成）等が行われ、前記図柄表示装置４３における画像表示部５０の各所定表示領域で特別図柄の変動を開始する。前記メイン制御回路７０は、遊技機１のメイン制御を行うメイン制御手段に相当するものである。
【００４４】
前記特別図柄は、変動開始から所定時間（各特別図柄変動・停止パターンで定められている時間、この例では最低約５秒から最高５０秒）変動後、停止図柄として特別図柄表示領域（図５に図示）に確定停止表示される。実施例中の１つの変動態様では、まず、左特別図柄表示領域５１ｌ、中特別図柄表示領域５１ｍ、右特別図柄表示領域５１ｒにおいて前記特別図柄が変動を開始し、左特別図柄表示領域、右特別図柄表示領域、中特別図柄表示領域の順に特別図柄が変動停止して停止図柄として確定表示される。その際、後述する判定用入球領域のリーチ決定処理（Ｓ１１０）において決定されたリーチ図柄の表示態様等によっては、リーチ状態が成立することがある。
【００４５】
ここで、リーチ状態とは、画像表示部５０の左，中，右特別図柄表示領域において、特別図柄の変動表示が開始された後、表示制御が進行して表示結果が停止表示される前段階において、特定の表示態様、つまり大当たり図柄の組合せ（同一図柄の組合せ）が表示され易い可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示態様をいう。この実施例では、リーチ状態の１つとして、前記画像表示部５０の左，中，右特別図柄表示領域のうち、最終停止図柄（ここでは中特別図柄）を表示する表示領域（ここでは中特別図柄表示領域）だけを残して、残りの２つの表示領域で図柄が特定の組合せ（例えば同一図柄）となるように仮停止するリーチ変動表示処理がなされている。
【００４６】
また、前記リーチ状態時には、前記画像表示部５０における特別図柄（主に最終停止特別図柄）の変動時間を長くしたり、前記画像表示部５０における特別図柄を利用した図柄利用演出や特別図柄の背後に表示されるキャラクタや背景等を表示してリーチアクションが演出されるようになっている。なお、前記リーチ状態になる前に、該リーチ状態になる可能性又は大当たりになる可能性が高いことを報知する予告（予兆）が演出されるようにしてもよい。前記予告としては、画像表示部５０上へのキャラクタの表示や残像表示等が挙げられる。
【００４７】
前記停止図柄（確定停止した特別図柄）の組合せが、同一図柄等の組合せからなる大当たり図柄組合せとなると、大当たり状態を意味する特別遊技（当たり遊技）に移行する。前記特別遊技（当たり遊技）になると、前記大入賞口１５の開閉板６１が大入賞口開放用ソレノイドの励磁により開いて遊技領域６表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞口１５へ入賞可能にし、該大入賞口１５への入賞があると、図示しない賞球払出装置により所定数の遊技球が賞品球として払い出される（遊技者は遊技上の利益を獲得する。）。
【００４８】
前記開閉板６１は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、あるいは入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で一旦閉じ、大入賞口への入賞球数を正確（例えば１０個）に計測するようにされている。前記開閉板６１の開放に伴う遊技球が入賞し易くなる状態は、ラウンドと称される。なお、前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数は、図柄表示装置４３の画像表示部５０に、０〜１０までの数字又は棒グラフのように表示されるようになっている。
【００４９】
また、大入賞口１５の開放中又は大入賞口１５が閉じてから約２秒以内に、特定領域入賞口６３への入賞球を特定入賞球検出スイッチ（継続入賞球検出スイッチ）が検出すると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数（例えば最高１５回）、前記開閉板６１の開放を繰り返すようになっている。
【００５０】
さらに、この実施例の弾球遊技機１では、大当たり（特別遊技もしくは当たり遊技）終了後に当該大当たりの特典とは異なる特典を遊技者に付与する「特典遊技」が実行される。具体的には、この弾球遊技機１は、確率変動（確変）機能を備えた機種であり、大当たり成立時に確定停止表示される当たり図柄組合せが確変図柄組合せ（‘１’，‘３’，‘５’，‘７’，‘９’，‘１１’のいずれかのぞろ目）であるときには、大当たり終了後に確率変動が生じ、すなわち次回の大当たり発生確率が平時における通常遊技状態（通常確率状態、２／６３０）よりも高い確率変動状態（高確率状態、１０／６３０）に移行される。一方、確定停止表示される当たり図柄組合せが前記非確変図柄組合せであるときには、大当たり終了後は、通常遊技状態（通常確率状態、２／６３０）とされる。前記確率変動状態は次回の大当たりまで継続し、通常遊技状態は特別図柄が１００回変動するまで継続する。なお、この特別図柄の変動回数については、必ずしも１００回に限られるものではなく適宜の回数が設定される。
【００５１】
また、実施例では、前記確変図柄組合せで大当たりして、当該大当たり後の特典遊技実行による前記確率変動状態時には、前記第１入球領域１０への入賞率を向上させて大当たり当否判定の機会が増大するようにされている。すなわち、普通図柄当たり（小当たり）による第１入球領域１０（可動部材１１ａ，１１ｂ）の拡大開放時間を長くする他、前記普通図柄表示領域４１の普通図柄の変動時間を短縮する等により前記第１入球領域１０（可動部材１１ａ，１１ｂ）の拡開開放状態の発生頻度を多くする等によるものである。なお、前記確率変動状態時並びに判定機会増大状態時に、再び、前記確変図柄組合せで大当たりが成立した場合には、その大当たり終了後に再度確率変動状態並びに判定機会増大状態になる。
【００５２】
このように、大当たり継続権利発生の可能ラウンド数等の特別遊技実行時における賞価値や、確率変動や判定機会増大等の特典遊技による特典価値等のような、遊技者に与える遊技価値（大当たり態様）が、確定停止表示される当たり図柄組合せにおける図柄によって変化するようにすれば、当たり図柄組合せに対する遊技者の興味を増し、遊技の幅を広げ、遊技をより一層面白くすることができる。
【００５３】
実施例では、通常の第１入球領域１０への入賞（入球）に起因する特別図柄の変動表示（リーチ態様）に対し、これに関係する音声の発生及び発光が行われ、遊技の演出効果を高めている。
【００５４】
図６には、弾球遊技機１の裏側に設置された遊技系統の主制御を行うメイン制御回路７０、及び該メイン制御回路７０の制御下で前記図柄表示装置４３の画像表示部５０における特別図柄、リーチ演出時等の各種表示態様の制御を行う表示制御回路（サブ制御回路）９０、スピーカ３７の音声制御を行う音声制御回路８５、ランプ表示器３５，３６、飾りランプ３９Ｌ，３９Ｒ及びＬＥＤ等の各種発光体の制御を行う発光体制御回路８８、払い出し制御回路１１０等、当該弾球遊技機１のシステム制御ブロックが示されている。
【００５５】
メイン制御回路７０は、内部に遊技制御用プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ７２、該ＣＰＵ７２のワーク用メモリとして機能するＲＡＭ７３、遊技制御用プログラムを記憶するＲＯＭ７４を備えたワンチップマイクロコンピュータ７１と、該コンピュータ７１と前記表示制御回路９０等を結ぶＩ／Ｏ（入出力）バス７５，７６、出力ポート７７、ドライバ７８、バッファゲート７９、インターフェイス８０、初期リセット回路８１、定期リセット回路８２等により構成されている。実施例において、前記メイン制御回路７０は、第１当否判定手段、第２当否判定手段、記憶手段、比較情報報知制御手段に相当するものである。
【００５６】
ＣＰＵ７２は、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たり（特別遊技状態）の発生確率や普通図柄による当たり（第１入球領域１０の拡大開放）の発生確率を定める乱数等も生成し、メイン制御回路７０と共に第１当否判定手段、第２当否判定手段、比較情報報知制御手段に相当する。
【００５７】
ＲＡＭ７３は特別図柄変動開始スイッチＳＷ１の検出信号、第２入球領域スイッチＳＷ２、普通図柄変動開始スイッチＳＷ３、比較情報初期化操作部（初期化操作スイッチ）３１、比較情報報知操作部（報知操作スイッチ）３８等の各種スイッチの検出信号に関する記憶領域、ＣＰＵ７２で生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域（コマンドバッファ）やフラグ、並びにＣＰＵ７２の作業領域を備えている。このＲＡＭ７３には各種入球領域、入賞口の入賞（入球）に関する信号、例えばＣＰＵ７２である第１当否判定手段による当否判定結果及び同じくＣＰＵ７２である第２当否判定手段による当否判定結果を少なくとも含んだ判定用入球領域及び比較判定用入球領域に関する双方の入球情報が記憶されるため、ＲＡＭ７３は記憶手段に相当する。
【００５８】
ＲＯＭ７４には、遊技上の制御プログラムや変動時間データ等の制御データ、制御コマンドが書き込まれている他、大当たり及び普通図柄による当たりの判定値等が書き込まれている。
【００５９】
初期リセット回路８１は、電源回路８７による電源投入時にワンチップマイクロコンピュータ７１をリセットするための回路である。初期リセット回路８１から送られてきた初期リセットパルスに応答して、ワンチップマイクロコンピュータ７１は各種制御情報を初期化する。
【００６０】
定期リセット回路８２は、ワンチップマイクロコンピュータ７１に対し、定期的（この例では２ｍｓｅｃ毎）にリセットパルスを与え、ワンチップマイクロコンピュータ７１のＲＯＭ７４に記憶されている遊技制御用プログラムを先頭から繰り返し実行させるための回路である。
【００６１】
前記メイン制御回路７０から出力される制御信号に基づいて、ドライバ７８に接続された第１入球領域１０（図示はしないが可動部材１１ａ，１１ｂ可動用のソレノイド）、大入賞口１５等が制御されている。その他、ドライバ７８及び情報出力回路８３を介して、大当たり情報や図柄確定情報、確率変動情報等の各種遊技情報がホストコンピュータであるホール用の管理装置８４に出力されている。
【００６２】
この他、前記ワンチップマイクロコンピュータ７１には、前記出力ポート７７を介して表示制御回路９０が接続される。前記表示制御回路９０には、図柄表示領域５１、報知表示領域５２等を含む画像表示部５０からなる図柄表示装置４３が接続され、これらを制御している。そのため、表示制御回路９０は比較情報報知手段もかねる。また、前記出力ポート７７及び表示制御回路９０を介し、発光体制御回路８８は発光体制御信号を受け取り、当該制御信号に基づき各種発光体であるランプ表示器３５，３６及び飾りランプ３９Ｌ，３９Ｒ等の発光手段の発光制御を行う。
【００６３】
この他、前記ワンチップマイクロコンピュータ７１には、Ｉ／Ｏバス７５及び表示制御回路９０を介して音声制御回路８５も接続されている。前記音声制御回路８５にはスピーカ３７が接続され、当該制御信号に基づき音声発生手段であるスピーカ３７の音声発生制御を行う。
【００６４】
さらに、各種入球領域、入賞口に入賞した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチＳＷ１、第２入球領域スイッチＳＷ２、普通図柄変動開始スイッチＳＷ３、入賞球数カウントスイッチ、継続入賞球検出スイッチ（特定入賞球検出スイッチ）、その他の入賞口用検出スイッチ、、比較情報初期化操作部（初期化操作スイッチ）３１、比較情報報知操作部（報知操作スイッチ）３８等の各検出器から出力される検出信号は、前記インターフェイス８０を介してメイン制御回路７０に送信されるようになっている。
【００６５】
その他、前記メイン制御回路７０には、電源回路８７と、前記発射装置Ｈによる遊技球の発射を制御するための発射制御回路１００と、払い出し装置（図示せず）による賞品球や貸球の払い出しを制御するための払い出し制御回路１１０が接続されている。
【００６６】
表示制御回路９０は、前記メイン制御回路７０からの制御信号に基づいて所定の表示制御処理を行うサブ制御回路に相当し、図示はしないが、それぞれに制御用ＣＰＵ、制御データＲＯＭ、制御データＲＡＭが適式に備えられる。また、表示制御回路９０は、前記メイン制御回路７０とともに図柄表示装置に相当し、前記表示装置９（特には図柄表示装置４３の画像表示部５０）に表示される遊技画像（特別図柄、普通図柄、図示はしないがキャラクタ、風景等の背景画像、報知する比較情報等）の表示制御に関する信号をメイン制御回路７０から受信し、表示用データを設定して表示制御を行う。
【００６７】
前出の図６に表す音声制御回路８５及び発光体制御回路８８についても、図示はしないが、それぞれに制御用ＣＰＵ、制御データＲＯＭ、制御データＲＡＭが適式に備えられ、メイン制御回路７０及び表示制御回路９０から送信される遊技上の各種コマンド（リーチ、大当たり、中当たり、小当たり、特別遊技状態実行中、特典遊技状態実行中等）を受信し、各種コマンドに応答した音声、発光が実行される。
【００６８】
この実施例におけるメイン制御回路７０のＣＰＵ７２の主なカウンタとしては、表１に示すような７種類のカウンタがある。各カウンタの所定時に取得された数値は、メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に最高４個まで格納される。なお、前記ＲＡＭ７３に記憶された各カウンタの数値は、該カウンタに基づく一連の遊技動作処理された後にクリアされる。各カウンタの作動については以下に示す。
【００６９】
【表１】
2006034690.tif 000003
【００７０】
Ｃ１カウンタは、大当たり及び外れを判定する乱数カウンタであり、当該弾球遊技機１における第１当否判定手段及び第２当否判定手段に相当する。すなわち、Ｃ１カウンタは、遊技球の検出に起因して当否判定を抽選する第１当否判定手段及び第２当否判定手段の共通の当否判定抽選用カウンタである。このＣ１カウンタは、弾球遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定の割り込み時間（例えば２ｍｓｅｃ）毎に１ずつ加算され、数値が‘６２９’に至ると、再び‘０’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。Ｃ１カウンタの数値は、遊技球が第１入球領域１０に入賞（入球）して特別図柄変動開始スイッチによって検出されたとき、並びに第２入球領域１２に入賞（入球）して第２入球領域スイッチによって検出されたときに取得され、予め決定されている大当たり数値、この実施例では通常図柄組合せである平時（低確率状態時）には‘５’，‘５００’と対比され、確変図柄組合せである確率変動状態時（高確率状態時）には‘５’，‘５０’，‘１００’，‘２００’，‘３００’，‘３５０’，‘４００’，‘４５０’，‘５００’，‘６００’と対比されて大当たりか否か判断される。また、当否の判定が終了するまでの間に、遊技球が第１入球領域１０もしくは第２入球領域１２に入賞（入球）してＣ１カウンタの数値が再び取得されることがあるため、Ｃ１カウンタの記憶取得値（更新取得数値）は、現在判定中の取得値を含めず前記第１，第２入球領域１０，１２のそれぞれの入球毎に最大４個が、前記メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に一旦格納され、順次判定に供される。
【００７１】
このことからも明らかなように、第１入球領域１０への入賞（入球）は、メイン制御回路７０（第１当否判定手段）における当否の判定結果として遊技に反映される（すなわち大当たり等の各種遊技実行の契機とされる）。従って、第１入球領域１０は判定用入球領域である。一方、第２入球領域１２への入賞（入球）は、メイン制御回路７０（第２当否判定手段）における当否の判定結果として遊技に反映されない（すなわち大当たり等の各種遊技実行の契機とされない）。よって、第２入球領域１２は比較判定用入球領域である。
【００７２】
Ｃ２カウンタは、第１入賞領域１０及び第２入賞領域１２における前記Ｃ１カウンタによる大当たり当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態となるか否かを決定する共通のカウンタであり、具体的には前記画像表示部５０の左，中，右特別図柄表示領域５１ｌ，５１ｍ，５１ｒのうち、最終停止図柄（ここでは中特別図柄）を表示する表示領域（ここでは中特別図柄表示領域５１ｍ）だけを残して、残りの２つの表示領域において特別図柄が特定の組合せ（この例では同一図柄）で仮停止表示（停止表示）されるか否かを決定するものである。ここで、前記仮停止表示とは、特別図柄が一旦停止表示されたと遊技者に思わせるが、まだ図柄変動中であること、つまり、まだ全ての特別図柄が確定停止されていないことを示す表示である。
【００７３】
このＣ２カウンタは、弾球遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、前記割り込み時間毎に１ずつ加算され、数値が‘４９’になると、再び‘０’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。当該Ｃ２カウンタの数値は、遊技球が第１入球領域１０に入賞（入球）して特別図柄変動開始スイッチＳＷ１によって検出され、後述する大当たり当否判定条件が成立したとき、並びに第２入球領域１２に入賞（入球）して第２入球領域スイッチＳＷ２によって検出され、後述する大当たり当否判定条件が成立したときに取得され、大当たり当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ状態成立か否か判断される。この実施例では、前記リーチ成立数値は‘２４’又は‘４９’となっており、Ｃ２カウンタの取得数値が当該リーチ成立数値となった場合には、リーチ状態が成立する。当該Ｃ２カウンタの取得数値は、メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に所定数、この例では、決定中の数値を含めず前記第１，第２入球領域１０，１２のそれぞれの入球毎に最大４個まで格納される。なお、この実施例では、前記Ｃ１カウンタによる大当たり当否判定結果が大当たりとなる場合には、必ずリーチ状態が成立するようになっているので、このＣ２カウンタは使用されない。
【００７４】
Ｃ３カウンタは、第１入球領域１０及び第２入球領域１２における大当たり成立時、前記画像表示部５０における左特別図柄表示領域５１ｌ、中特別図柄表示領域５１ｍ、右特別図柄表示領域５１ｒに確定停止して揃う確定大当たり停止特別図柄組合せを決定する共通のカウンタである。Ｃ３カウンタは、電源投入時に‘０’から始まって前記割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると再び‘０’に戻る繰り返しを行う。Ｃ３カウンタの数値は、遊技球が第１入球領域１０に入賞（入球）して特別図柄変動開始スイッチによって検出されたとき、並びに第２入球領域１２に入賞（入球）して第２入球領域スイッチによって検出されたときに取得され、変動表示中の図柄に対するものを含めず前記第１，第２入球領域１０，１２のそれぞれの入球毎に最大４個までメイン制御回路７０のＲＡＭ７３の特別図柄乱数記憶領域に格納される。前記Ｃ３カウンタの数値には、各数値に対応する確定大当たり停止図柄組合せが予め割り当てられている。実施例においては、前記Ｃ３カウンタの取得数値が‘０’の場合、左，中，右特別図柄は順に『０，０，０』、以下同様に‘１’の場合に『１，１，１』、‘２’の場合に『２，２，２』、‘３’の場合に『３，３，３』、‘４’の場合に『４，４，４』、‘５’の場合に『５，５，５』、‘６’の場合に『６，６，６』、‘７’の場合に『７，７，７』、‘８’の場合に『８，８，８』、‘９’の場合に『９，９，９』、‘１０’の場合に『１０，１０，１０』、‘１１’の場合に『１１，１１，１１』のぞろ目を確定大当たり停止図柄組合せとして最終的に確定停止表示する。
【００７５】
なお、本実施例において、Ｃ３カウンタは、その取得数値により、当たり特別図柄が設定される他、確率変動状態になるか否かの設定等が決定され、当たり特別図柄の表示以降の弾球遊技機が演出する遊技をメイン制御回路７０内において、遊技制御手段として作用する。
【００７６】
Ｃ４カウンタ，Ｃ５カウンタ，Ｃ６カウンタは、前記Ｃ１カウンタによる大当たり当否判定結果が外れとなる場合において、画像表示部５０に確定停止表示する外れ特別図柄組合せの決定に用いられる。特別図柄組合せにあっては、前記Ｃ４カウンタは左特別図柄表示領域５１ｌにおける左特別図柄、Ｃ５カウンタは右特別図柄表示領域５１ｒにおける右特別図柄、Ｃ６カウンタは中特別図柄表示領域５１ｍ（最終停止図柄表示領域）における中特別図柄にそれぞれ対応する。
【００７７】
前記Ｃ４カウンタは、電源投入時に‘０’から始まって前記割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。また、Ｃ５カウンタは、電源投入時に‘０’から始まって、前記Ｃ４カウンタの数値が再び‘０’に戻る際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。さらに、Ｃ６カウンタは、電源投入時に‘０’から始まって、前記Ｃ５カウンタの数値が再び‘０’に戻る際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。これによって、Ｃ４，Ｃ５，Ｃ６カウンタの各乱数範囲が同一であっても、当該Ｃ４，Ｃ５，Ｃ６カウンタが同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００７８】
前記Ｃ４，Ｃ５，Ｃ６カウンタの数値には、各数値に対応する図柄が予め割り当てられている。この実施例では、Ｃ４，Ｃ５，Ｃ６カウンタの各取得数値に対して、当該取得数値が‘０’の場合に『０』、‘１’の場合に『１』、‘２’の場合に『２』、‘３’の場合に『３』、‘４’の場合に『４』、‘５’の場合に『５』、‘６’の場合に『６』、‘７’の場合に『７』、‘８’の場合に『８』、‘９’の場合に『９』、‘１０’の場合に『１０』‘１１’の場合に『１１』とする特別図柄が割り当てられている。そして、前記特別図柄変動開始スイッチによって入賞球が検出され、後述する大当たり当否判定条件が成立したときにＣ４，Ｃ５，Ｃ６カウンタから取得される数値の組合せによって、外れ時に画像表示部５０の左特別図柄表示領域、中特別図柄表示領域、右特別図柄表示領域に表示される確定停止特別図柄が定まる。
【００７９】
この実施例の特別図柄の決定は以下に示す通りである。すなわち、外れの際にＣ４，Ｃ５，Ｃ６カウンタの全ての数値が一致し、かつＣ２カウンタの数値によりリーチ状態が成立する場合には、Ｃ６カウンタの数値に１加算し、その値とＣ４，Ｃ５カウンタの数値に割り当てられている各特別図柄が確定停止表示される。また、外れの際にＣ４，Ｃ５，Ｃ６カウンタの全ての数値が一致し、かつリーチ状態が成立しない場合、及びＣ４，Ｃ５カウンタの２つの数値が一致し（Ｃ６カウンタの数値は異なる。）、かつリーチ状態が成立しない場合には、Ｃ５カウンタの数値に１加算し、その値とＣ４，Ｃ６カウンタの数値に割り当てられている各特別図柄が確定停止表示される。さらに、外れの際にＣ２カウンタの数値によりリーチ状態が成立するにもかかわらず、Ｃ４，Ｃ５カウンタの数値が一致しない場合には、Ｃ５カウンタの数値をＣ４カウンタの数値と同一数値に変更すると共に、Ｃ６カウンタの数値を前記Ｃ４カウンタの数値に１加算した数値に変更し、それらの変更した値とＣ４カウンタの数値に割り当てられている各特別図柄が確定停止表示される。
【００８０】
Ｃ７カウンタは、単独あるいは前記Ｃ４，Ｃ５，Ｃ６カウンタと共に、リーチ状態時のリーチ種類、すなわち、前記リーチ時に画像表示部５０で表示される特別図柄の表示態様等の決定に用いられる。Ｃ７カウンタの数値は弾球遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、前記割り込み時間毎に１ずつ加算され、数値が‘３５’になると、再び‘０’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。当該Ｃ７カウンタの数値は、前記第１入球領域１０への入賞球が特別図柄変動開始スイッチＳＷ１によって検出され、後述する大当たり当否判定条件が成立したときに取得される。
【００８１】
また、メイン制御回路７０に設けられるカウンタとしては、普通図柄表示領域４１に停止表示する普通図柄の決定及び該普通図柄の当たり及び外れに関する判定、特別図柄の変動時におけるその他の表示態様、例えば大当たり又はリーチ状態となる可能性が高いことを報知するための予告を演出するか否かを決定するカウンタ等が適宜追加される。
【００８２】
前記メイン制御回路７０に設けられる複数のフラグとしては、判定用入球領域（第１入球領域）大当たりフラグＦ１、判定用入球領域（第１入球領域）入球フラグＦ２、特別遊技実行中フラグＦ３、リーチフラグＦ４、確率変動設定フラグＦ５、比較判定用入球領域（第２入球領域）入球フラグＦ６、比較判定用入球領域（第２入球領域）大当たりフラグＦ７、比較情報報知操作フラグＦ８、判定用入球領域保留フラグＦ９、比較判定用入球領域保留フラグＦ１０、比較情報初期化フラグＦ１１等が挙げられ、その他適宜のカウンタにより成立する普通図柄当たり（小当たり）フラグ等が挙げられる。なお、これらのフラグは、初期設定時には全て０にセットされている。
【００８３】
次に、本発明に係る弾球遊技機１において前記メイン制御回路７０が行う一連の処理について、前記カウンタとの関係から詳述する。なお、図６に示したメイン制御回路７０のＣＰＵ７２は、割り込み時間（２ｍｓｅｃ）毎にメイン制御回路７０のＲＯＭに記憶されている各プログラム（メインルーチン）を実行する。
【００８４】
図７のフローチャートから理解されるように、メイン処理Ｍにおいては、電源投入がなされたか否か確認されてから（Ｓ１０）、初期設定（Ｓ２０）、出力処理（Ｓ３０）、入力処理（Ｓ４０）、乱数更新処理（Ｓ５０）、乱数取得処理（Ｓ６０）、大当たり当否判定条件成立の確認（Ｓ８０）、判定用入球領域（第１入球領域１０）の判定・決定処理（Ｓ９０）、比較判定用入球領域（第２入球領域１２）の判定・決定処理（Ｓ１６０）、集計処理（Ｓ２００）、報知処理（Ｓ２１０）、特別遊技実行処理（Ｓ２２０）、その他の処理（Ｓ２４０）が行われる。
【００８５】
初期設定（Ｓ２０）ではスタックの設定、定数設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ，ＰＩＯ，ＣＴＣの設定等が行われる。なお、電源投入時のみに必要な処理は１順目のみに実行され、後は実行されることがない。
【００８６】
出力処理（Ｓ３０）では、図８のフローチャートから理解されるように、前記メイン制御回路７０のＲＡＭ７３中のコマンドバッファ内に出力データの有無が確認され（Ｓ３１）、出力データがある場合には、当該出力バッファ内の出力データが出力される（Ｓ３２）。出力データがない場合には、データの出力は行われず終了する。なお、出力データには、特別遊技状態、特典遊技状態、確率変動状態等の各種遊技状態の他、遊技情報・比較遊技情報の報知に関するのコマンドがある。前記の各コマンドは、表示制御回路９０、音声制御回路８５、発光体制御回路８８、払い出し制御回路１１０等に送信される。
【００８７】
入力処理（Ｓ４０）では、図９のフローチャートから理解されるように、第１入球領域１０内の特別図柄変動開始スイッチＳＷ１が遊技球を検出した際の信号の有無が確認され（Ｓ４１）、このスイッチＳＷ１による検出信号がある場合、判定用入球領域（第１入球領域）入球フラグＦ２が１にセットされる（Ｓ４２）。第２入球領域１２内の第２入球領域スイッチＳＷ２が遊技球を検出した際の信号の有無が確認され（Ｓ４３）、このスイッチＳＷ２による検出信号がある場合、比較判定用入球領域（第２入球領域）入球フラグＦ６が１にセットされる（Ｓ４４）。判定用入球領域（第１入球領域）と比較判定用入球領域（第２入球領域）の入球情報を比較した比較情報を報知するための比較情報報知操作部（報知操作スイッチ）３８が遊技者により操作された際の操作信号の有無が確認され（Ｓ４５）、該スイッチによる操作信号がある場合、比較情報報知操作フラグＦ８が１にセットされる（Ｓ４６）。判定用入球領域（第１入球領域）と比較判定用入球領域（第２入球領域）の入球情報を比較した比較情報を遊技者の好みのタイミングで初期化して、その時点からの比較情報を記憶していくための比較情報初期化操作部（初期化操作スイッチ）３１が遊技者により操作された際の操作信号の有無が確認され（Ｓ４７）、該スイッチによる操作信号がある場合、比較情報初期化フラグＦ１１が１にセットされる（Ｓ４８）。
【００８８】
むろん、前記の各スイッチＳＷ１，ＳＷ２，３８，３１において検出信号・操作信号がない場合、フローチャートから理解されるように判定用入球領域入球フラグＦ２、比較判定用入球領域入球フラグＦ６、比較情報報知操作フラグＦ８、比較情報初期化フラグＦ１１のセットは行われない。
【００８９】
乱数更新処理（Ｓ５０）では、図１０のフローチャートから理解されるように、各カウンタの各数値Ｑｎ（ｎ＝１，２，３，４，７）が前記所定時間毎に１ずつ加算され（Ｓ５１）、前記各数値Ｑｎが所定最大値Ｘ（Ｃ１カウンタの場合は６２９等）に至ると次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う（Ｓ５２，Ｓ５３）。そして、各カウンタの更新数値がメイン制御回路７０のＲＡＭ７３の各カウンタと対応する乱数記憶エリアにそれぞれ記憶される（Ｓ５４）。なお、各カウンタは割り込み時間（２ｍｓｅｃ）毎に１ずつ加算され、前記ＲＡＭの乱数記憶エリアにそれぞれ記憶されるようになっている。
【００９０】
乱数取得処理（Ｓ６０）では、図１１のフローチャートから理解されるように、判定用入球領域入球フラグＦ２が１であるか否か確認され（Ｓ６１）、該フラグＦ２が１である場合、つまり第１入球領域１０への入賞（入球）がある場合、このフラグＦ２は０にセットされる（Ｓ６２）。次に特別図柄保留記憶数Ｎｔ（判定用保留球数）が４個より多いか否か確認され（Ｓ６３）、この保留記憶数が４個より少ない場合、前記特別図柄保留記憶数（判定用保留球数）が１個分加算され（Ｓ６４）、Ｃ１カウンタ，Ｃ３カウンタの更新数値（Ｑ１，Ｑ３）が取得される（Ｓ６５）。そして、取得された更新数値（Ｑ１，Ｑ３）は前記ＲＡＭ７３内の第１入球領域の入球情報に関する記憶領域（第１記憶領域）の各保留記憶数目毎に対応するエリアに各々記憶（格納）され（Ｓ６６）、判定用入球領域保留フラグＦ９は１にセットされる（Ｓ６７）。
【００９１】
一方、判定用入球領域入球フラグＦ２が１でない（Ｆ２＝０）場合、つまり第１入球領域１０への入賞（入球）がない場合、比較判定用入球領域入球フラグＦ６が１であるか否か確認され（Ｓ６８）、該フラグＦ６が１である場合、つまり第２入球領域１２への入賞（入球）がある場合、このフラグＦ６は０にセットされる（Ｓ６９）。次に図示しない比較判定用保留記憶数（比較判定用保留球数）が４個より多いか否か確認され（Ｓ７０）、この保留記憶数が４個より少ない場合、前記比較判定用保留記憶数（比較判定用保留球数）が１個分加算され（Ｓ７１）、Ｃ１カウンタ，Ｃ３カウンタの更新数値（Ｑ１，Ｑ３）が取得される（Ｓ７２）。そして、取得された更新数値（Ｑ１，Ｑ３）は前記ＲＡＭ７３内の第２入球領域の入球情報に関する記憶領域（第２記憶領域）の各保留記憶数目毎に対応するエリアに各々記憶（格納）され（Ｓ７３）、比較判定用入球領域保留フラグＦ１０は１にセットされる（Ｓ７４）。
【００９２】
この乱数取得処理（Ｓ６０）において、Ｓ６８で比較判定用入球領域入球フラグＦ６が１でない（Ｆ６＝１）の場合、Ｓ６３で特別図柄保留記憶数（判定用保留球数）が４個より多い場合、Ｓ７０で比較判定用保留記憶数（比較判定用保留球数）が４個より多い場合には、以下に続く処理は行われず、当該Ｓ６０の乱数取得処理を終了する。
【００９３】
乱数取得処理（Ｓ６０）の後、大当たり当否判定条件が成立しているか否かが確認される（Ｓ８０）。ここで、大当たり当否判定条件が成立しているとは、現在、大当たり実行中（特別遊技状態実行中）でないこと、すなわち、大入賞口１５の開閉扉６１が開放・閉鎖していないこと（各ラウンドの実行中ではないこと）、特別図柄が変動していないこという。そして、大当たり当否判定条件成立と判断された場合には、判定用入球領域の判定・決定処理（Ｓ９０）、比較判定用入球領域の判定・決定処理（Ｓ１６０）が行われる。一方、大当たり当否判定条件が不成立の場合には上記Ｓ９０，Ｓ１６０の処理は省略される。
【００９４】
判定用入球領域の判定・決定処理（Ｓ９０）では、図１２のフローチャートから理解されるように、判定用入球領域保留フラグＦ９が１であるか否か確認され（Ｓ９１）、該フラグＦ９が１である場合、つまり特別図柄保留記憶数（判定用保留球数）が１ないし４個である場合、続いて、判定用入球領域（第１入球領域１０）の当否判定処理（Ｓ１００）、判定用入球領域のリーチ決定処理（Ｓ１１０）、判定用入球領域の特別図柄決定処理（Ｓ１２０）、判定用入球領域の変動態様決定処理（Ｓ１４０）が行われる。一方、判定用入球領域保留フラグＦ９が０である場合、つまり特別図柄保留記憶数（判定用保留球数）が０個である場合、前記Ｓ１００、Ｓ１１０、Ｓ１２０、Ｓ１４０の処理は行われない。
【００９５】
判定用入球領域の当否判定処理（Ｓ１００）では、図１３のフローチャートから理解されるように、確率変動設定フラグＦ５が１であるか否か確認され（Ｓ１０１）、該フラグＦ５が１でない場合、すなわち通常遊技状態時（２／６３０）では、前記Ｃ１カウンタの取得数値Ｑ１が大当たり数値である‘５’，‘５００’と対比される（Ｓ１０２）。前記の大当たり数値であれば特別遊技実行可、つまり大当たりとなり、判定用入球領域大当たりフラグＦ１が１にセットされる（Ｓ１０４）。続いて、判定用入球領域（第１入球領域への入球）の大当たり回数（Ａ）の加算が行われる（Ｓ１０５）。
【００９６】
一方、前記確率変動設定フラグＦ５が１である場合、すなわち確率変動状態時（高確率状態時：１０／６３０）では、Ｃ１カウンタの取得数値Ｑ１が大当たり数値である‘５’，‘５０’，‘１００’，‘２００’，‘３００’，‘３５０’，‘４００’，‘４５０’，‘５００’，‘６００’と対比される（Ｓ１０３）。前記の大当たり数値のいずれかと一致すれば大当たりとなり、判定用入球領域大当たりフラグＦ１が１にセットされ（Ｓ１０４）、判定用入球領域の大当たり回数（Ａ）の加算が行われる（Ｓ１０５）。なお、Ｓ１０２，Ｓ１０３において対比の結果、一致がない場合には大当たり当否判定は外れとして判定用入球領域大当たりフラグＦ１は０にセットされ（Ｓ１０６）、判定用入球領域（第１入球領域への入球）の外れ回数（Ｂ）の加算が行われる（Ｓ１０７）。
【００９７】
判定用入球領域のリーチ決定処理（Ｓ１１０）においては、リーチの有無、つまり、図柄表示装置４３の画像表示部５０でリーチ状態（大当たり及びリーチ外れ）となるか否かの決定がなされる。図１４のフローチャートから理解されるように、この処理（Ｓ１１０）では、まず、Ｃ２カウンタの更新数値（Ｑ２）が取得され（Ｓ１１１）、判定用入球領域大当たりフラグＦ１が１か否か確認され（Ｓ１１２）、該フラグＦ１が１ではなく０、つまり大当たり不成立となる場合、前記Ｃ２カウンタの記憶取得数値Ｑ２が読み出され、その取得数値Ｑ２が‘２４’又は‘４９’であるか否か判断される（Ｓ１１３）。そして、両値が一致しない場合、リーチ無し（リーチ状態移行不可）となることが決まる。一方、前記取得数値Ｑ２が‘２４’又は‘４９’である場合、リーチ有り（リーチ状態移行可）となることが決定し、リーチフラグＦ４が１にセットされ（Ｓ１１４）、判定用入球領域のリーチ回数（Ｅ）の加算が行われる（Ｓ１１５）。また、前記Ｓ１１２において判定用入球領域大当たりフラグＦ１が１の場合、つまり大当たり（特別遊技実行可）となる場合にも、リーチ有りとなることが決定し、リーチフラグＦ４が１にセットされ（Ｓ１１４）、判定用入球領域のリーチ回数（Ｅ）の加算が行われる（Ｓ１１５）。
【００９８】
判定用入球領域の特別図柄決定処理（Ｓ１２０）では、前記判定用入球領域の当否判定処理（Ｓ１００）に基づき図柄表示装置４３の画像表示部５０に確定停止表示する特別図柄の決定が行われる。図１５のフローチャートから理解されるように、判定用入球領域大当たりフラグＦ１が１であるか否か確認され（Ｓ１２１）、該フラグＦ１が１である場合、すなわち大当たり（特別遊技実行可）となる場合、前記Ｃ３カウンタの更新数値Ｑ３が読み出され、その取得数値Ｑ３に対し、予め決められている特別図柄の組合せが、画像表示部５０に確定停止表示される確定大当たり停止図柄組合せとして決定される（Ｓ１２２）。
【００９９】
それに対して、前記Ｓ１２１で判定用入球領域大当たりフラグＦ１の値が１でない、すなわち前記値が０と判断され、外れと判定された場合には、前記Ｃ４，Ｃ５，Ｃ６カウンタの更新数値Ｑ４〜Ｑ６が取得され（Ｓ１２３）、続いて前記取得数値Ｑ４〜Ｑ６が読み出され、その読み出された全数値Ｑ４〜Ｑ６が一致するか否か判断される（Ｓ１２４）。全数値Ｑ４〜Ｑ６が一致する場合、続いてリーチ有り（前記リーチフラグＦ４＝１）か否か、つまり前記Ｃ２カウンタ取得数値Ｑ２が‘２４’又は‘４９’か否か判断される（Ｓ１２５）。そして、リーチ無し（リーチフラグＦ４＝０）と判断された場合、前記Ｃ５カウンタ（右特別図柄用）の取得数値Ｑ５を１加算し、その値とＣ４，Ｃ６カウンタの取得数値Ｑ４，Ｑ６に対して予め決められている図柄が、画像表示部５０の左特別図柄表示領域、中特別図柄表示領域、右特別図柄表示領域に確定停止表示される外れ特別図柄組合せとして決定される（Ｓ１２６）。一方、前記Ｓ１２５で、リーチ有り（リーチフラグＦ４＝１）と判断された場合、前記Ｃ６カウンタ（中特別図柄用）の取得数値Ｑ６を１加算し、その値とＣ４，Ｃ５カウンタの取得数値Ｑ４，Ｑ５に対して予め決められている特別図柄が、画像表示部５０の各表示領域に確定停止表示される外れ特別図柄組合せとして決定される（Ｓ１２７）。
【０１００】
また、前記Ｓ１２４において、Ｃ４〜Ｃ６カウンタの取得数値Ｑ４〜Ｑ６のうち、少なくとも１つが異なる数値となる場合には、Ｃ４カウンタの取得数値Ｑ４とＣ５カウンタの取得数値Ｑ５が一致するか否か判断され（Ｓ１２８）、両値が一致する場合、さらにリーチ有り（リーチフラグＦ４＝１）か否か判断される（Ｓ１２９）。そして、リーチ無し（リーチフラグＦ４＝０）と判断された場合、前記Ｃ５カウンタの取得数値Ｑ５を１加算し、その値とＣ４，Ｃ６カウンタの取得数値Ｑ４，Ｑ６に対して予め決められている特別図柄が、画像表示部５０の各表示領域に確定停止表示される外れ特別図柄組合せとして決定される（Ｓ１２６）。一方、前記Ｓ１２９において、リーチ有り（リーチフラグＦ４＝１）と判断された場合、Ｃ４〜Ｃ６カウンタの取得数値Ｑ４〜Ｑ６に対して予め決められている特別図柄が、画像表示部５０に確定停止表示される外れ特別図柄組合せとして決定される（Ｓ１３０）。
【０１０１】
さらに、前記Ｓ１２８において、Ｃ４カウンタの取得数値Ｑ４とＣ５カウンタの取得数値Ｑ５が一致しない場合、続いてリーチ有り（リーチフラグＦ４＝１）か否か判断される（Ｓ１３１）。そして、リーチ有り（リーチフラグＦ４＝１）と判断された場合には、Ｃ５カウンタの取得数値Ｑ５をＣ４カウンタの取得数値Ｑ４と同一数値に変更し、かつＣ６カウンタの取得数値Ｑ６を前記Ｃ４カウンタの取得数値Ｑ４に１加算した数値に変更し、それらの数値とＣ４カウンタの取得数値Ｑ４に対して予め決められている特別図柄が、画像表示部５０の各特別図柄表示領域に確定停止表示される外れ特別図柄組合せとして決定される（Ｓ１３２）。一方、前記Ｓ１３１において、リーチ無し（リーチフラグＦ４＝０）と判断された場合、Ｃ４〜Ｃ６カウンタの取得数値Ｑ４〜Ｑ６に対し、予め決められている特別図柄が、画像表示部５０に確定停止表示される外れ特別図柄組合せとして決定される（Ｓ１３０）。
【０１０２】
判定用入球領域の変動態様決定処理（Ｓ１４０）では、先に説明した判定用入球領域の当否判定処理（Ｓ１００）、判定用入球領域のリーチ決定処理（Ｓ１１０）、判定用入球領域の特別図柄決定処理（Ｓ１２０）に基づいて、前記図柄表示装置４３の画像表示部５０における特別図柄の表示態様決定が行われる。図１６及び図１７のフローチャートから理解されるように、この処理（Ｓ１４０）においては、まず、Ｃ７カウンタの更新取得数値Ｑ７が取得される（Ｓ１４１）。続いて、判定用入球領域大当たりフラグＦ１の値が１か否か判断され（Ｓ１４２）、該フラグＦ１＝０の場合、つまり大当たり不成立（特別遊技実行不可）となる場合、前記メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に格納されているリーチフラグＦ４が１か否か確認される（Ｓ１４３）。前記リーチフラグＦ４＝０の場合、つまりリーチ無し（リーチ状態移行不可）の場合、リーチ状態の演出を行うことなく外れ特別図柄組合せで確定停止するリーチ無し外れ表示態様に決定される（Ｓ１４４）。そして、特別図柄保留記憶数（判定用保留球数）が１個分減算され（Ｓ１４５）、当該特別図柄保留記憶数（判定用保留球数）が０個であるか確認され（Ｓ１４６）、特別図柄保留記憶数が０個の場合には、判定用入球領域保留フラグＦ９は０にセットされる（Ｓ１４７）。また、Ｓ１４６にて特別図柄保留記憶数が０個でない場合には、そのまま終了する。
【０１０３】
一方、前記リーチフラグＦ４＝１の場合、つまりリーチ有り（リーチ状態移行可）である場合、この例では、リーチ種類の決定に供されるＣ７カウンタの取得数値Ｑ７により特別図柄の変動態様が決定される。すなわち、前記Ｃ７カウンタの取得数値Ｑ７が読み出され、その取得数値Ｑ７が‘０’〜‘２０’又は‘２１’〜‘３０’のうち何れの範囲に属するか否か判断される（Ｓ１４８，Ｓ１４９）。そして、前記取得数値Ｑ７が‘０’〜‘２０’の何れかである場合（Ｓ１４８）には、特別図柄の変動態様として、リーチ状態を構成するリーチＸ１に決定される（Ｓ１５０）。
【０１０４】
また、前記取得数値Ｑ７が‘２１’〜‘３０’の何れかである場合（Ｓ１４９）には、特別図柄の変動態様は他のリーチ状態を構成するリーチＹ１に決定される（Ｓ１５１）。さらにまた、前記取得数値Ｑ７が‘０’〜‘３０’の何れの範囲でも無い場合、すなわち‘３１’〜‘３５’の何れかである場合、特別図柄の変動態様はさらに他のリーチ状態を構成するリーチＺ１に決定される（Ｓ１５２）。
【０１０５】
次に、前記Ｓ１４２で判定用入球領域大当たりフラグＦ１＝１の場合、つまり大当たり成立（特別遊技実行可）となる場合、前記メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に格納されているＣ７カウンタの取得数値Ｑ７が読み出され、その取得数値Ｑ３が‘０’〜‘２’又は‘３’〜‘１５’のうち何れの範囲に属するか否か判断される（Ｓ１５４，Ｓ１５５）。そして、前記取得数値Ｑ７が‘０’〜‘２’の何れかである場合（Ｓ１５４）には、特別図柄の変動態様がリーチＸ２に決定される（Ｓ１５６）。
【０１０６】
また、前記取得数値Ｑ７が‘３’〜‘１５’の何れかである場合（Ｓ１５５）には、特別図柄の変動態様がリーチＹ２に決定される（Ｓ１５７）。さらにまた、前記取得数値Ｑ３が‘０’〜‘１５’の何れの範囲でも無い場合、すなわち‘１６’〜‘３５’の何れかである場合には、特別図柄の変動態様がリーチＺ２に決定される（Ｓ１５８）。
【０１０７】
こうして、変動態様がリーチＸ１，リーチＹ１，リーチＺ１，リーチＸ２，リーチＹ２，リーチＺ２に決定（Ｓ１５０，Ｓ１５１，Ｓ１５２，Ｓ１５６，Ｓ１５７，Ｓ１５８）された後、リーチフラグＦ４の値が０にセットされる（Ｓ１５３）。各種の変動態様に決定された後にも、前記と同様に特別図柄保留記憶数（判定用保留球数）が１個分減算され（Ｓ１４５）、当該特別図柄保留記憶数が０個であるか確認され（Ｓ１４６）、特別図柄保留記憶数が０個の場合には、判定用入球領域保留フラグＦ９は０にセットされる（Ｓ１４７）。また、Ｓ１４６にて特別図柄保留記憶数が０個でない場合には、そのまま終了する。
【０１０８】
ここで、図１６及び図１７に示される特別図柄の変動態様について簡単に述べる。リーチ無し外れ（Ｓ１４４）は、特別図柄が所定時間変動後、リーチ状態となることなく外れ特別図柄組合せとして全ての特別図柄が左・右・中と順次確定停止する変動態様である。リーチＸ１（Ｓ１５０）及びリーチＸ２（Ｓ１５６）は、画像表示部５０を特別図柄が縦スクロール（図５参照）の変動を所定時間行い、左，右特別図柄が同一図柄で停止後、各々異なる時間で中特別図柄が停止するものである。リーチＹ１（Ｓ１５１）及びリーチＹ２（Ｓ１５７）は、画像表示部５０において左，右特別図柄の回転変動（図示せず）が所定時間行われ、左，右特別図柄が同一図柄で停止後、各々異なる時間で中特別図柄が停止するものである。リーチＺ１（Ｓ１５２）及びリーチＺ２（Ｓ１５８）は、画像表示部５０において左，右特別図柄の拡大縮小変動（図示せず）が所定時間行われ、左，右特別図柄が同一図柄で停止後、中特別図柄が停止するものである。
【０１０９】
各リーチ変動態様においては、特に前記した通り限定されるものではない。例えば所定時間全ての図柄が変動した後、左，右特別図柄がリーチ図柄として仮停止し、その後に中特別図柄が所定時間斜めスクロール変動等を行い、各表示領域に全特別図柄が確定停止するまでのリーチ変動態様等が挙げられ、種々適宜態様が画像表示部５０に表示される。加えて各リーチ変動態様における背景は、各リーチの演出性を高めるものであればどのようなものであってもよい。
【０１１０】
比較判定用入球領域の判定・決定処理（Ｓ１６０）では、図１８のフローチャートから理解されるように、比較判定用入球領域保留フラグＦ１０が１であるか否か確認され（Ｓ１６１）、該フラグＦ１０が１である場合、つまり比較判定用保留球数が１ないし４個である場合、続いて、比較判定用入球領域（第２入球領域１２）の当否判定処理（Ｓ１７０）、比較判定用入球領域のリーチ決定処理（Ｓ１８０）が行われる。一方、比較判定用入球領域保留フラグＦ１０が０である場合、つまり比較判定用保留球数が０個である場合、前記Ｓ１７０、Ｓ１８０の処理は行われない。
【０１１１】
比較判定用入球領域の当否判定処理（Ｓ１７０）では、比較情報としての遊技の当否判定が行われる。図１９のフローチャートから理解されるように、確率変動設定フラグＦ５が１であるか否か確認され（Ｓ１７１）、該フラグＦ５が１でない場合、すなわち通常遊技状態時（２／６３０）では、前記Ｃ１カウンタの取得数値Ｑ１が大当たり数値である‘５’，‘５００’と対比される（Ｓ１７２）。前記の大当たり数値であれば大当たりとなるが、比較判定用入球領域による入球情報は判定用入球領域に対する擬似的な入球情報であるので、当該判定結果は遊技に反映されず（特別遊技は実行されない）、比較判定用入球領域大当たりフラグＦ７が１にセットされる（Ｓ１７４）。続いて、比較判定用入球領域（第２入球領域への入球）の大当たり回数（Ｌ）の加算が行われる（Ｓ１７５）。さらに、前記乱数取得処理（Ｓ６０）内のＳ７３において格納されたＣ３カウンタの取得数値Ｑ３が読み出され、その取得数値Ｑ３が確変図柄組合せを意味する‘１’，‘３’，‘５’，‘７’，‘９’，‘１１’であるか否か確認される（Ｓ１７６）。この取得数値Ｑ３が前記の数値に該当する場合には、比較判定用入球領域の確変回数（Ｊ）の加算が行われる（Ｓ１７７）。ただし、比較判定用入球領域（第２入球領域への入球）により大当たりし、その大当たり図柄が確変図柄であっても遊技には反映されない。つまり、遊技状態は確変状態にはならず、確変図柄であったことを比較用として記憶しておくこととなる。
【０１１２】
一方、前記確率変動設定フラグＦ５が１である場合、すなわち判定用入球領域による当否判定が大当たりであり、大当たりが確変図柄であったことによる確率変動状態時（高確率状態時：１０／６３０）では、Ｃ１カウンタの取得数値Ｑ１が大当たり数値である‘５’，‘５０’，‘１００’，‘２００’，‘３００’，‘３５０’，‘４００’，‘４５０’，‘５００’，‘６００’と対比される（Ｓ１７３）。前記の大当たり数値のいずれかと一致すれば大当たりとなり、比較判定用入球領域大当たりフラグＦ７が１にセットされ（Ｓ１７４）、比較判定用入球領域の大当たり回数（Ｌ）の加算が行われる（Ｓ１７５）。しかし、比較判定用入球領域であるため大当たりであっても特別遊技は実行されない。以降は前記と同様に確変図柄組合せであるか否かの確認、比較判定用入球領域の確変回数（Ｊ）の加算が行われる（Ｓ１７６，Ｓ１７７）。なお、Ｓ１７２，Ｓ１７３において対比の結果、一致がない場合には比較判定用入球領域の大当たり当否判定は外れとして比較判定用入球領域大当たりフラグＦ７は０にセットされ（Ｓ１７８）、比較判定用入球領域（第２入球領域への入球）の外れ回数（Ｄ）の加算が行われる（Ｓ１７９）。
【０１１３】
比較判定用入球領域のリーチ決定処理（Ｓ１８０）においては、比較情報としてリーチの有無の決定がなされる。図２０のフローチャートから理解されるように、この処理（Ｓ１８０）では、まず、Ｃ２カウンタの更新数値（Ｑ２）が取得され（Ｓ１８１）、比較判定用入球領域大当たりフラグＦ７が１か否か確認され（Ｓ１８２）、該フラグＦ７が１ではなく０、つまり大当たり不成立となる場合、前記Ｃ２カウンタの記憶取得数値Ｑ２が読み出され、その取得数値Ｑ２が‘２４’又は‘４９’であるか否か判断される（Ｓ１８３）。前記取得数値Ｑ２が‘２４’又は‘４９’である場合、または前記Ｓ１８２にて比較判定用入球領域大当たりフラグＦ７が１である場合、リーチ有りとなることが決定され、比較判定用入球領域のリーチ回数（Ｈ）の加算が行われる（Ｓ１８４）。そして、Ｓ１８３にて両値が一致しない場合（リーチ無しの場合）及び前記比較判定用入球領域のリーチ回数（Ｈ）加算（Ｓ１８４）の後、比較判定用保留球数が１個分減算され（Ｓ１８５）、当該比較判定用保留球数が０個であるか確認され（Ｓ１８６）、比較判定用保留球数が０個の場合には、比較判定用入球領域保留フラグＦ１０は０にセットされる（Ｓ１８７）。また、Ｓ１８６にて特別図柄保留記憶数が０個でない場合には、そのまま終了する。
【０１１４】
集計処理（Ｓ２００）では、図２１のフローチャートから理解されるように、比較情報初期化フラグＦ１１が１であるか否か確認され（Ｓ２０１）、該フラグＦ１１が０である場合、すなわち、比較情報初期化操作部（初期化操作スイッチ）３１が遊技者により操作されておらず、その操作信号が検出されていない場合、判定用入球領域（第１入球領域１０）の入球情報（下記表２参照）の集計が行われると共に、当該入球情報は前記ＲＡＭ７３内の第１記憶領域内に記憶される（Ｓ２０２）。続いて、比較判定用入球領域（第２入球領域１２）の入球情報（下記表３参照）の集計が行われると共に、当該入球情報は前記ＲＡＭ７３内の第２記憶領域内に記憶される（Ｓ２０３）。
【０１１５】
【表２】
2006034690.tif 000004
【０１１６】
【表３】
2006034690.tif 000005
【０１１７】
こうして、ＲＡＭ７３（記憶手段）に記憶された判定用入球領域及び前記比較判定用入球領域における入球情報に基づいて演算が行われ、前記双方の入球領域における入球情報を比較した比較情報を生成している。
【０１１８】
また、前記Ｓ２０１にて比較情報初期化フラグＦ１１が１である場合、すなわち、比較情報初期化操作部（初期化操作スイッチ）３１が遊技者により操作され、その操作信号が検出された場合、前記ＲＡＭ７３（記憶手段）において上記表２及び表３に示した種々の入球情報・比較情報の初期化（削除あるいは初期値（例えば０）へのセット）が行われ（Ｓ２０４）、比較情報初期化フラグＦ１１は０にセットされる（Ｓ２０５）。つまり、比較情報初期化操作部（初期化操作スイッチ）３１を操作すれば、操作した時点以降の遊技状態の比較が可能となる。例えば、遊技者が遊技を開始する以前の比較情報を初期化し、その遊技者からの新たな遊技情報の比較を行うことが可能となる。
【０１１９】
報知処理（Ｓ２１０）では、図柄表示装置４３の画像表示部５０に入球情報及び該入球情報を比較した比較情報の報知の決定が行われる。図２２のフローチャートから理解されるように、比較情報報知操作フラグＦ８が１であるか否か確認され（Ｓ２１１）、該フラグＦ８が１である場合、すなわち比較情報報知操作部（報知操作スイッチ）３８が遊技者により操作され、その操作信号が検出された場合、比較情報報知操作フラグＦ８は０にセットされ（Ｓ２１２）、報知時間設定用タイマＴａが例えばこの実施例では３０秒としてセットされる（Ｓ２１３）。続いて、前記第１記憶領域内に記憶された判定用入球領域の入球情報（表２参照）及び前記第２記憶領域内に記憶された比較判定用入球領域の入球情報（表３参照）の画像表示部５０への表示が決定される（Ｓ２１７）。この結果、画像表示部５０においては、図５（ａ）に示す画像から図５（ｂ）に示す画像に切り換えられ、報知表示領域５２が表示される。なお、両入球領域の入球情報のうち、外れ回数（Ｂ，Ｄ）については本実施例では変動回数に使用しているため表示は省略される。
【０１２０】
図５（ｂ）から明らかな通り、画像表示部５０（比較情報報知手段）では、左側に図柄表示領域５１、右側に報知表示領域５２に分割表示される。図柄表示領域５１においては図５（ａ）に示した図柄表示領域５１が一様に縮小されて表示される。また、報知表示領域５２では、判定用入球領域（第１入球領域１０）の入球情報である「本日の遊技情報」及び比較判定用入球領域（第２入球領域１２）の入球情報である「比較遊技情報」の２項目が表示されている。本日の遊技情報と比較遊技情報は、まとめて比較情報となる。従って、遊技者はこの遊技情報を視認することにより、現在遊技中の遊技状態（遊技者自身の遊技タイミング）が比較遊技情報（他の遊技タイミング）の結果よりも良いのか悪いのか（運が良いのか悪いのか）を把握することができる。そこで、続けて遊技をすべきなのかあるいは異なる遊技機に移動すべきなのか、さらには、遊技タイミングとして例えば遊技球の弾発発射タイミングを所定間隔で停止する等の遊技に変化を付ける契機とすることが可能となる。なお、図５（ｂ）中の‘Ａ’，‘Ｌ’等の文字は、実際には数値として表示される。
【０１２１】
これに対し、前記Ｓ２１１にて比較情報報知操作フラグＦ８が１でない（＝０）の場合、すなわち比較情報報知操作部３８の操作はなく、その操作信号の検出もない場合、続いて報知時間設定用タイマＴａが０秒であるか否か確認され（Ｓ２１４）、前記報知時間設定用タイマＴａが０秒でない場合、この報知時間設定用タイマＴａの減算（ディクリメント）が行われ（Ｓ２１５）、さらに、減算後の報知時間設定用タイマＴａの秒数が残存していること（≠０）が確認される（Ｓ２１６）。Ｓ２１６にて報知時間設定用タイマＴａの秒数が残存している（Ｔａ≠０）場合も同様に判定用入球領域・比較判定領域の入球情報の画像表示部５０への表示が決定される（Ｓ２１７）。つまり、比較情報報知操作部３８の操作を１度行えば、比較情報はすぐに消えることなく所定期間にわたり比較情報を視認することができる。
【０１２２】
また、Ｓ２１４にて報知時間設定用タイマＴａが０秒である場合、Ｓ２１６にて減算後の報知時間設定用タイマＴａの秒数が残存していない場合には、共に画像表示部５０内の報知表示領域５２の表示終了が決定する（Ｓ２１８）。つまり、図５（ｂ）に示す画像から再び図５（ａ）に示す画像に切り換えられる。また、比較情報報知操作部３８の操作がされていなければそのまま図５（ａ）に示す画像が表示されたままとなる。
【０１２３】
特別遊技実行処理（Ｓ２２０）では、図２３及び図２４のフローチャートから理解されるように、最初に、特別遊技実行中フラグＦ３の値が１か否か判断され（Ｓ２２１）、該フラグＦ３が１でなければ、続いて、前記画像表示部５０における特別図柄が確定停止表示（図柄変動表示終了）しているか否か確認され（Ｓ２２２）、特別図柄が確定停止表示の場合、判定用入球領域大当たりフラグＦ１の値が１か否か、つまり大当たりが成立しているか否か確認される（Ｓ２２３）。そして、前記フラグＦ１の値が１の場合には、前記した大入賞口１５が再度開放する継続権利、すなわち前記開閉板６１が最大１５回開放（１５ラウンド）可能な特別遊技が実行されると共に、特別遊技実行中フラグＦ３が１にセットされ（Ｓ２２４，Ｓ２２５）、判定用入球領域大当たりフラグＦ１の値が０にセットされる（Ｓ２２６）。判定用入球領域大当たりフラグＦ１の値が０にセット後、加えて前記Ｓ２２１にて特別遊技実行中フラグＦ３の値が１である場合、特別遊技終了条件の成立が確認される（Ｓ２２７）。ここで、特別遊技終了条件の成立とは、大入賞口１５への遊技球の入球状態、あるいは開閉板６１の開閉（実施例では１５回のラウンドの終了）回数が確認される。
【０１２４】
前記Ｓ２２７において、特別遊技終了条件が成立している場合、前記乱数取得処理（Ｓ６０）内のＳ６６において格納されたＣ３カウンタの取得数値Ｑ３が読み出され、その取得数値Ｑ３が確変図柄組合せを意味する‘１’，‘３’，‘５’，‘７’，‘９’，‘１１’であるか否か確認される（Ｓ２２８）。この取得数値Ｑ３が前記の数値に該当する場合には、確率変動設定フラグＦ５が１にセットされ（Ｓ２３０）、確率変動状態（高確率状態）への移行が決まり、併せて、判定用入球領域の確変回数（Ｉ）の加算が行われる（Ｓ２３１）。一方、前記記憶取得数値Ｑ３が前出の数値と一致しなかった場合（通常図柄組合せである通常遊技状態）、当該確率変動設定フラグＦ５は０にセットされる（Ｓ２２９）。Ｓ２３１にて判定用入球領域の確変回数（Ｉ）の加算後、または、確率変動設定フラグＦ５の０にセット後、特別遊技実行中フラグＦ３は０にセットされ特別遊技は終了する（Ｓ２３２）。なお、前記Ｓ２２２にて特別図柄が確定停止表示されていない場合、Ｓ２２３にて判定用入球領域大当たりフラグＦ１の値が１でない（＝０）場合、Ｓ２２７にて特別遊技終了条件の成立が確認されていない場合、当該特別遊技実行処理（Ｓ２２０）を終了する。
【０１２５】
図示し説明したフローチャートにおいて示すＱｎ’、Ａ’、Ｂ’、Ｄ’、Ｅ’、Ｇ’、Ｈ’、Ｉ’、Ｊ’、Ｋ’、Ｌ’の数値は、１つ前の更新数値を表す。
【０１２６】
また、メイン処理Ｍにおいて、上述した各処理の他、遊技状態時に必要となるその他の処理（Ｓ２４０）として、例えば普通図柄当否判定・決定処理、表示装置表示処理、エラーの処理等が行われ、爾後また当該メイン処理の最初から制御を実行する。
【０１２７】
なお、本発明は、上述の実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない限りにおいて構成の一部を適宜変更することができる。例えば、実施例の弾球遊技機における比較情報報知操作部（報知操作スイッチ）の操作に基づいた比較情報の報知は該操作部を操作する毎に表示可能であるが、特別図柄の変動を行っていない待機画面表示中（遊技者待ちのデモンストレーション画面表示中）のみしか表示されないようにすることもできる。
【０１２８】
比較情報は実施例（図５参照）の通りに限られるものではなく、例えば、特別図柄の変動回数のうち、確率変動状態時における変動回数を報知するものとしても良い。また、比較情報は実施例（図５参照）のように一括して報知（表示）される他に、比較情報報知操作部（報知操作スイッチ）の操作のたび（スイッチを押す毎）に順次異なる比較情報（例えば、大当たり回数→変動回数→大当たり平均確率．．．等）を報知（表示）することもできる。
【０１２９】
また、遊技に反映する判定用入球領域（第１入球領域）は遊技球の検出に起因して遊技者に賞球の払い出しを行い、遊技に反映しない比較判定用入球領域（第２入球領域）は遊技球を検出したとしても遊技者に賞球の払い出しを行わない構成としてもよい。
【０１３０】
さらに、比較判定用入球領域（第２入球領域）による遊技の当否判定結果を遊技者が視認できるように報知しながらも、その当否判定結果が大当たりである場合に特別遊技の実行や賞球の払い出しを行わない等、当否判定結果が遊技に反映しない構成とすることもできる。
【０１３１】
加えて、実施例の弾球遊技機においては、報知処理をメイン処理により制御する構成であるが、報知処理に関する信号を表示制御回路に出力して表示時間等の制御を行うことも可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１３２】
【図１】本発明の一実施例に係る弾球遊技機全体の正面図である。
【図２】同弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】同弾球遊技機の第二実施例に係る遊技盤の正面図である。
【図４】同弾球遊技機の第三実施例に係る遊技盤の正面図であるである。
【図５】画像表示部における比較情報の表示例である。
【図６】同弾球遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図である。
【図７】同弾球遊技機のメイン制御回路が実行するメイン処理に関するフローチャートである。
【図８】出力処理に関するフローチャートである。
【図９】入力処理に関するフローチャートである。
【図１０】乱数更新処理に関するフローチャートである。
【図１１】乱数取得処理に関するフローチャートである。
【図１２】判定用入球領域の判定・決定処理に関するフローチャートである。
【図１３】判定用入球領域の当否判定処理に関するフローチャートである。
【図１４】判定用入球領域のリーチ決定処理に関するフローチャートである。
【図１５】判定用入球領域の特別図柄決定処理に関するフローチャートである。
【図１６】判定用入球領域の変動態様決定処理に関する第１フローチャートである。
【図１７】判定用入球領域の変動態様決定処理に関する第２フローチャートである。
【図１８】比較判定用入球領域の判定・決定処理に関するフローチャートである。
【図１９】比較判定用入球領域の当否判定処理に関するフローチャートである。
【図２０】比較判定用入球領域のリーチ決定処理に関するフローチャートである。
【図２１】集計処理に関するフローチャートである。
【図２２】報知処理に関するフローチャートである。
【図２３】特別遊技実行処理に関する第１フローチャートである。
【図２４】特別遊技実行処理に関する第２フローチャートである。
【符号の説明】
【０１３３】
１  弾球遊技機
６  遊技領域
６Ｂ，６Ｃ  遊技釘（誘導部材）
７，７Ｂ，７Ｃ  経路
１０  第１入球領域（判定用入球領域）
１１ａ，１１ｂ  可動部材
１２  第２入球領域（比較判定用入球領域）
１３  通過口
１５  大入賞口
４３  画像表示装置
５０  画像表示部
５２  報知表示領域
６１  開閉板
７０  メイン制御回路
【図１】
2006034690.tif 000006
【図２】
2006034690.tif 000007
【図３】
2006034690.tif 000008
【図４】
2006034690.tif 000009
【図５】
2006034690.tif 000010
【図６】
2006034690.tif 000011
【図７】
2006034690.tif 000012
【図８】
2006034690.tif 000013
【図９】
2006034690.tif 000014
【図１０】
2006034690.tif 000015
【図１１】
2006034690.tif 000016
【図１２】
2006034690.tif 000017
【図１３】
2006034690.tif 000018
【図１４】
2006034690.tif 000019
【図１５】
2006034690.tif 000020
【図１６】
2006034690.tif 000021
【図１７】
2006034690.tif 000022
【図１８】
2006034690.tif 000023
【図１９】
2006034690.tif 000024
【図２０】
2006034690.tif 000025
【図２１】
2006034690.tif 000026
【図２２】
2006034690.tif 000027
【図２３】
2006034690.tif 000028
【図２４】
2006034690.tif 000029