(57)【要約】【課題】  画像形成エンジンによらず、共通した構成によるスクリーン処理が可能な画像処理装置及び画像処理方法を提供する。【解決手段】  スクリーン処理部１は３次元ルックアップテーブル１１を有している。３次元ルックアップテーブル１１は、入力される多値画像が取り得る１ないし複数の画素値ごとに２次元の所定のパターンを複数記憶しており、各パターンのそれぞれの値には、画像形成エンジン３に応じた多値情報が設定される。画像形成エンジン３の解像度や方式が異なっても、多値情報を変更すれば対応することができる。３次元ルックアップテーブル１１は、多値画像の画素値によりパターンを選択し、画素の位置により多値情報を選択して出力する。多値情報は、画像形成エンジン用変換部２で画像形成エンジン３に対応する信号に変換され、画像形成エンジン３に渡され、画像形成エンジン３において画像が形成される。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
多値画像を受け取って画像形成エンジンに出力するための画像データを生成する画像処理装置において、前記多値画像が取り得る１ないし複数の画素値ごとに２次元の所定のパターンを複数記憶する３次元ルックアップテーブルを有し、前記３次元ルックアップテーブルは、前記多値画像の画素値によりパターンを選択するとともに、選択されたパターン中の値を位置情報により選択して出力するものであって、前記パターンの値として多値情報を保持していることを特徴とする画像処理装置。
【請求項２】
さらに、前記３次元ルックアップテーブルの出力を前記画像形成エンジンに応じて変換する変換手段を有していることを特徴とする請求項１に記載の画像処理装置。
【請求項３】
前記３次元ルックアップテーブルは、前記パターンの値として、使用する前記画像形成エンジンに応じた値を設定することを特徴とする請求項１または請求項２に記載の画像処理装置。
【請求項４】
前記３次元ルックアップテーブルは、使用する前記画像形成エンジンに応じて前記パターンの値を切り替えることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の画像処理装置。
【請求項５】
多値画像を受け取って３次元ルックアップテーブルを用いて画像形成エンジンに出力するための画像データを生成する画像処理方法において、前記３次元ルックアップテーブルは、前記多値画像が取り得る１ないし複数の画素値ごとに、２次元の所定のパターンを複数記憶しているとともに、前記パターンの値として多値情報を保持しており、前記多値画像の画素値によりパターンを選択するとともに、選択されたパターン中の値を位置情報により選択して、選択された多値情報を出力することを特徴とする画像処理方法。
【請求項６】
さらに、前記３次元ルックアップテーブルから出力された多値情報を、前記画像形成エンジンに応じて変換手段で変換することを特徴とする請求項５に記載の画像処理方法。
【請求項７】
前記３次元ルックアップテーブルは、前記パターンの値として、使用する前記画像形成エンジンに応じた値を記憶していることを特徴とする請求項５または請求項６に記載の画像処理方法。
【請求項８】
前記３次元ルックアップテーブルは、使用する前記画像形成エンジンに応じて前記パターンの値を切り替えることを特徴とする請求項５または請求項６に記載の画像処理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ディジタルプリンタ、ディジタルコピー機、マルチファンクション機などの画像形成装置に用いられ、あるいは、これらの画像形成装置を用いるために行われる画像処理技術に関するものである。より具体的には、スクリーン処理技術に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、画像を形成する際に用いるトナーやインクなどの色材は、濃度を変更することができない。そのため、多値画像を再現する際には色材を用紙等に配置するドットの面積を変更して、見た目の濃度を再現している。このとき行う処理がスクリーン（ハーフトーン）処理である。すなわちスクリーン処理は、多値画像を、その濃度に応じた面積のドットとなるように、２値画像に変換する処理である。
【０００３】
図１０は、従来のスクリーン処理の一例の説明図である。従来のスクリーン処理では、図１０（Ａ）に示す閾値マトリクスを循環して用い、多値画像の各画素について、その位置に対応する閾値と画素値とを比較して、出力する２値画像の値（１または０）を決定する。例えば特許文献１などにおいても、この方法が採用されている。
【０００４】
この方法では、例えば画素値が対応する閾値以上の時に１（図中、黒で示す）、閾値より小さいとき０（図中、白で示す）とする。このようにして、多値画像の画素値が４０％の一様な濃度である場合には、図１０（Ｂ）に示すような黒画素の固まりが繰り返し得られることになる。同様に、多値画像の画素値が４４％の一様な濃度である場合には図１０（Ｃ）に示すような黒画素の固まりが、また４８％の場合には図１０（Ｄ）に示すような黒画素の固まりが、さらに５２％の場合には図１０（Ｅ）に示すような黒画素の固まりが、それぞれ得られる。
【０００５】
このように、従来の閾値マトリクスを用いたスクリーン処理では、図１０（Ｂ）〜（Ｅ）に示すような黒画素の固まりの大きさによって多値画像の濃度を表現した２値画像が得られることになる。
【０００６】
一方、スクリーン処理を施した画像を実際に形成する画像形成エンジンには、例えば電子写真方式であってもいくつかの構成が存在し、また解像度が異なるものも存在する。図１１は、電子写真方式の画像形成エンジンにおける１画素分の画像を形成する方法の一例の説明図である。図１１（Ａ）には、露光器としてレーザを用いた場合を示している。レーザを用いる場合、レーザ光を主走査方向に振って感光体上に潜像を形成するので、主走査方向については発光時間を制御することにより高解像度での画像形成が可能である。例えば、副走査方向６００ｄｐｉの解像度に対して主走査方向９６００ｄｐｉ程度の解像度が可能である。
【０００７】
図１１（Ｂ）に示した例は、露光器としてＬＥＤを用いた例を示している。ＬＥＤを用いる方式では、ＬＥＤを主走査方向に並べるために、主走査方向については解像度を上げることは困難であるが、副走査方向については、ある程度解像度を上げることができる。一例としては、主走査方向１２００ｄｐｉに対して副走査方向に２４００ｄｐｉ程度の解像度が可能である。
【０００８】
例えば多値画像として６００ｄｐｉの解像度の画像が与えられたとき、図１０に示した例では６００ｄｐｉの２値画像に変換されることになる。しかし、画像形成エンジンにおいては、２値画像の１画素について、図１１（Ａ）、（Ｂ）に示すようにさらに高解像度の再現が可能である。
【０００９】
従来、上述のような露光器が異なる画像形成エンジンを用いる場合、多値画像に対してスクリーン処理を施す際に、上述のように主副走査方向の解像度がそれぞれ違うため、それぞれの画像形成エンジンに応じたスクリーン処理を行う必要があり、それぞれの画像形成エンジンに専用のスクリーン処理のための構成を搭載していた。そのため、スクリーン処理のための構成を使い回すことができないという問題があった。
【００１０】
近年、プリンタなどの画像形成装置では、すでにスクリーン処理が施された画像データを受け取って画像を形成する機能が搭載されるようになってきた。この機能を利用して、外部でスクリーン処理を施して画像形成装置へ入力し、画像を形成する場合も増えてきた。しかし、上述のように画像形成装置において用いられている露光器が異なると、スクリーン処理自体を変更しなければならないという問題があった。
【００１１】
【特許文献１】特開昭６２−１４９２７０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
本発明は、上述した事情に鑑みてなされたもので、画像形成エンジンによらず、共通した構成によりスクリーン処理を行うことができる画像処理装置及び画像処理方法を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明は、多値画像を受け取って画像形成エンジンに出力するための画像データを生成する画像処理装置及び画像処理方法において、多値画像が取り得る１ないし複数の画素値ごとに２次元の所定のパターンを複数記憶する３次元ルックアップテーブルを有し、この３次元ルックアップテーブルは、多値画像の画素値によりパターンを選択するとともに、選択されたパターン中の値を位置情報により選択して出力するものであって、前記パターンの値として多値情報を保持していることを特徴とするものである。３次元ルックアップテーブルには、パターンの値として、使用する画像形成エンジンに応じた値を設定しておけば、当該画像形成エンジンに対応したスクリーン処理を行うことができる。また、複数の画像形成エンジンに対応するため、使用する前記画像形成エンジンに応じて前記パターンの値を切り替えるように構成することもできる。
【００１４】
さらに、３次元ルックアップテーブルの出力を、それぞれの画像形成エンジンに応じて変換する変換手段を設けることができる。これにより、３次元ルックアップテーブルから出力される多値情報を、それぞれの画像形成エンジンに最適なデータに変換して、画像形成エンジンに渡すことができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、スクリーン処理時に３次元ルックアップテーブルを用いることによって、従来の閾値マトリクスを用いた場合と同様にスクリーンパターンに変換するとともに、使用する画像形成エンジンに応じた多値の情報を出力することができる。これによって、スクリーン処理のための構成を変更することなく、３次元ルックアップテーブルに設定するそれぞれのパターンに応じた値を変更するだけで、使用する画像形成エンジンに対応したスクリーン処理を行うことが可能になる。また、複数の画像形成エンジンを使用する場合でも、３次元ルックアップテーブルの設定値を切り替えるだけで対応することが可能になり、いずれの画像形成エンジンにおいても高画質な画像を形成することができるという効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
図１は、本発明の実施の一形態を示すブロック図である。図中、１はスクリーン処理部、２は画像形成エンジン用変換部、３は画像形成エンジン、１１は３次元ルックアップテーブルである。スクリーン処理部１は、入力される多値画像に対してスクリーン処理を行う。このスクリーン処理部１は、スクリーン処理のために３次元ルックアップテーブル１１を有している。
【００１７】
図２は、３次元ルックアップテーブル１１の概要の説明図である。３次元ルックアップテーブル１１は、図２に示すように、多値画像が取り得る１ないし複数の画素値ごとに２次元の所定のパターンを複数記憶している。各パターンのそれぞれの画素の値は多値の情報であり、画像形成エンジン３に応じた値が設定される。もちろんスクリーン処理であるから、それぞれのパターンは、入力される多値画像の画素値に応じた濃度が、画像形成エンジンで形成された画像において再現されるように設定される。
【００１８】
３次元ルックアップテーブル１１には、多値画像の画素値とともに、画素の位置を示す位置情報（あるいはパターン中の位置を示す位置情報）が入力される。そして、入力された画素値によりパターンが選択され、位置情報によりパターン中の１つの値が選択され、その値が出力される。すなわち、３次元ルックアップテーブル１１は、画素値と２次元の位置情報（Ｘ，Ｙ）の３次元の値により１つの多値情報を出力するものである。３次元ルックアップテーブル１１に設定されているパターンの大きさは任意であるが、位置情報に従って繰り返して用いられる。
【００１９】
画像形成エンジン用変換部２は、スクリーン処理部１から出力される多値情報を、画像形成エンジン３において利用するのに最適な情報、あるいはパルス信号に変換する。
【００２０】
次に、本発明の実施の一形態における動作について説明する。図３は、画像形成エンジン３が露光器としてレーザを用いる場合の動作の一例の説明図である。ここでは、画像形成エンジン３の露光器としてレーザを用いる場合について説明する。一例として、レーザ方式の画像形成エンジン３の解像度は９６００×６００ｄｐｉであるものとし、入力される多値画像は、ＹＭＣＫの解像度６００×６００ｄｐｉの画像であるものとする。この場合、多値画像のＹＭＣＫのそれぞれの色成分ごとに、本発明によるスクリーン処理が施されることになる。以下の説明では、このうちの１つの色成分について説明する。
【００２１】
３次元ルックアップテーブル１１には、入力される多値画像の値の１ないし複数ごとに、多値情報からなる２次元状のパターンが設定されている。設定される多値情報は、画像形成エンジン３の解像度（この例では９６００×６００ｄｐｉ）と、画像形成エンジン用変換部２に従い、決定される。
【００２２】
画像形成エンジン３がレーザ方式で、上述のように主走査方向の解像度が９６００ｄｐｉである場合、図３に示すように、６００ｄｐｉの１画素について主走査方向に１６等分しただけの解像度が得られることになる。しかし、レーザ方式の場合には、主走査方向に９６００ｄｐｉの解像度があっても、図３に示す１６等分したそれぞれを個別に制御することはできず、連続して形成する必要がある。そのため、実際には６００ｄｐｉの１画素に対して１６階調が表現できるのみである。この１６階調を表現するためには４ビットあればよい。また、連続して形成する際に、左からか、あるいは右からか、または中央かを指定できるように構成してもよい。この指定には２ビットあればよい。レーザ方式用の画像形成エンジン用変換部２は、画像形成エンジン３に対してこれらの指定を行う信号に変換すればよく、３次元ルックアップテーブル１１には、画像形成エンジン用変換部２から、このような指定が行われるような多値情報を設定しておけばよい。なお、画像形成エンジン３によらずに構成するため、３次元ルックアップテーブル１１に設定する多値情報としては例えば８ビット程度としておけばよい。
【００２３】
もちろん、３次元ルックアップテーブル１１に設定される複数のパターンは、入力される多値画像の画素値が大きい（濃度が濃い）ほど、パターン中の画像形成面積が増加するように設定される。画像形成面積の増加量は、階調のジャンプが発生しない範囲で任意に設定できる。
【００２４】
スクリーン処理部１の３次元ルックアップテーブル１１には、多値画像の１つの画素の値が入力されるとともに、その画素の位置情報が入力される。この多値画像の画素値によって、３次元ルックアップテーブル１１中のパターンが選択され、位置情報によってパターン中の値が選択されて出力される。入力される多値画像が６００×６００ｄｐｉであれば、出力も６００×６００ｄｐｉの解像度のスクリーン処理結果であるが、本発明では３次元ルックアップテーブル１１に設定されている多値情報（例えば８ビット）が出力される。
【００２５】
３次元ルックアップテーブル１１から出力された多値情報は画像形成エンジン用変換部２に入力され、使用する画像形成エンジン３に適した信号に変換されて画像形成エンジン３に渡される。ここでは１６階調を示す４ビット分の多値情報からレーザの発光時間を示すパルスを生成し、画像形成エンジン３に入力する。もちろんこのほかに、左寄せまたは右寄せあるいは中央寄せなどを示す信号を、３次元ルックアップテーブル１１から受け取った多値情報から生成し、画像形成エンジン３に入力するように構成してもよい。
【００２６】
画像形成エンジン３では、画像形成エンジン用変換部２から渡された信号に従ってレーザが発光し、感光体上に潜像が形成される。潜像はトナーなどにより現像された後、用紙等に転写、定着され、用紙等の上に画像が形成される。図４は、画像形成エンジンがレーザ方式の場合に形成された画像の一例の拡大図である。スクリーン処理によって多値画像の画素値に応じた面積のトナー像が形成されている。このとき、格子で示した６００×６００ｄｐｉの画素よりも主走査方向に細い部分が形成されており、主走査方向の高解像度を有効に利用していることがわかる。
【００２７】
図５は、画像形成エンジン３が露光器としてＬＥＤを用いる場合の動作の一例の説明図、図６は、同じく３次元ルックアップテーブルに設定される多値情報の一例の説明図である。画像形成エンジン３の露光器としてＬＥＤを用いる場合には、上述のレーザを用いる場合とは解像度が異なる。一例として、ここではＬＥＤ方式の画像形成エンジン３の解像度が１２００×２４００ｄｐｉであるものとする。入力される多値画像は、レーザ方式の場合と同様とする。
【００２８】
上述のように、３次元ルックアップテーブル１１には、入力される多値画像の値の１ないし複数ごとに、多値情報からなる２次元状のパターンが設定されている。設定される多値情報として、この例ではＬＥＤの発光によりドットを形成する位置の情報を設定する。画像形成エンジン３がＬＥＤの場合には、レーザ方式ほどの解像度は得られないが、それぞれのドットを独立して形成可能である。上述のように解像度が１２００×２４００ｄｐｉのとき、図６（Ａ）に示すように６００×６００ｄｐｉの画像の１画素あたり２×４ドットをＬＥＤにより形成することができる。この２×４ドットのそれぞれに１ビットずつの情報を対応付け、図６（Ｂ）に示すように８ドット分の情報を８ビットにより表現する。この例では、図６（Ａ）に示す画素ａ〜ｈを、それぞれｄ７〜ｄ０に対応づけている。例えば図６（Ｃ）に示すように、多値情報が０００００００１であれば２×４ドットのうち左上のドットのみを形成することを示す。同様に、図６（Ｄ）に示すように多値情報が００００００１０であれば２×４ドットのうち右上のドットのみを形成することを示す。以下、図６（Ｅ）〜（Ｊ）について同様である。例えば多値情報が００００００１１であれば２×４ドットの上２ドットを形成することを、また１１１１１１１１であれば、２×４ドット全部を形成することを示す。このような多値情報を３次元ルックアップテーブル１１に設定しておくことができる。
【００２９】
もちろん、画像形成エンジン３がＬＥＤを使用する場合でも、３次元ルックアップテーブル１１に設定される複数のパターンは、入力される多値画像の画素値が大きい（濃度が濃い）ほど、パターン中の画像形成面積が増加するように設定される。画像形成面積の増加量は、階調のジャンプが発生しない範囲で任意に設定できる。
【００３０】
スクリーン処理部１の３次元ルックアップテーブル１１には、多値画像の１つの画素の値が入力されるとともに、その画素の位置情報が入力される。この多値画像の画素値によって、３次元ルックアップテーブル１１中のパターンが選択され、位置情報によってパターン中の値（多値情報）が選択されて出力される。この例において出力される多値情報は、図６で説明したように、ドット形成位置にビットを対応づけた情報である。
【００３１】
３次元ルックアップテーブル１１から出力された多値情報は画像形成エンジン用変換部２に入力され、８ビットの情報からそれぞれのＬＥＤにおけるそれぞれのドット位置でドットを形成するか否かを示す信号が生成される。生成された信号は画像形成エンジン３に入力される。
【００３２】
画像形成エンジン３では、画像形成エンジン用変換部２から渡された信号に従ってＬＥＤが発光し、感光体上に潜像が形成される。潜像はトナーなどにより現像された後、用紙等に転写、定着され、用紙等の上に画像が形成される。図７は、画像形成エンジンがＬＥＤ方式の場合に形成された画像の一例の拡大図である。スクリーン処理によって入力された多値画像の画素値に応じた面積のトナー像が形成されている。このとき、格子で示した６００×６００ｄｐｉの画素よりも細かい大きさでドットが形成されており、ＬＥＤによる高解像度を有効に利用していることがわかる。
【００３３】
この例では形成可能な各ドットについて形成するか否かを１ビットの情報に対応付け、８ドット分の８ビット（１バイト）を多値情報として３次元ルックアップテーブル１１に設定する例を示した。しかしこれに限らず、例えば上下左右から何ドット形成するかを多値情報で示すなど、他の多値情報を３次元ルックアップテーブル１１に設定してもよい。
【００３４】
図８は、本発明の実施の一形態における変形例を示すブロック図である。図中、図1と同様の部分には同じ符号を付して重複する説明を省略する。２−１はレーザ方式用変換部，２−２はＬＥＤ方式用変換部、３−１はレーザ方式画像形成エンジン、３−２はＬＥＤ方式画像形成エンジンである。上述の説明では、レーザ方式を用いた画像形成エンジンの場合と、ＬＥＤ方式を用いた画像形成エンジンの場合とを別々に説明したが、これらの画像形成エンジンを適宜切り替えて用いるように構成することができる。
【００３５】
上述のように、レーザ方式の場合とＬＥＤ方式の場合とでは３次元ルックアップテーブル１１に設定する多値情報が違うため、レーザ方式画像形成エンジン３−１を用いるのか、ＬＥＤ方式画像形成エンジン３−２を用いるのかによって、３次元ルックアップテーブル１１に設定する多値情報を切り替える。図８では、この切り替えを外部からの切替信号によって行っている。３次元ルックアップテーブル１１には、例えば両方の多値情報を記憶させておいて、切替信号によってアドレスを切り替えることにより読み出される多値情報を切り替えるように構成することができる。あるいは、切替信号によって対応する多値情報の組を３次元ルックアップテーブル１１に読み込むように構成することもできる。
【００３６】
３次元ルックアップテーブル１１には、あらかじめ切替信号によって、レーザ方式画像形成エンジン３−１を用いるのか、ＬＥＤ方式画像形成エンジン３−２を用いるのかが選択される。そして、多値画像の各画素値が入力され、その画素値及び当該画素の位置から、切替信号によって選択されている画像形成エンジンに対応した多値情報が３次元ルックアップテーブル１１から出力される。
【００３７】
このとき、切替信号によりレーザ方式画像形成エンジン３−１が選択されている場合には、３次元ルックアップテーブル１１からはレーザ方式画像形成エンジン３−１のための多値情報が出力される。出力された多値情報はレーザ方式用変換部２−１に渡され、多値情報はレーザ方式画像形成エンジン３−１に適した信号に変換され、レーザ方式画像形成エンジン３−１に渡される。そして、レーザ方式画像形成エンジン３−１でレーザ方式の露光器を用いて画像が形成されることになる。
【００３８】
また、切替信号によりＬＥＤ方式画像形成エンジン３−２が選択されている場合には、３次元ルックアップテーブル１１からはＬＥＤ方式画像形成エンジン３−２のための多値情報が出力される。出力された多値情報はＬＥＤ方式用変換部２−２に渡され、多値情報はＬＥＤ方式画像形成エンジン３−２に適した信号に変換され、ＬＥＤ方式画像形成エンジン３−２に渡される。そして、ＬＥＤ方式画像形成エンジン３−２でＬＥＤ方式の露光器を用いて画像が形成されることになる。
【００３９】
図９は、本発明の実施の一形態の変形例を用いたシステム構成の一例の説明図である。図中、２１はクライアント、２２はサーバ、２３はレーザ方式画像形成装置、２４はＬＥＤ方式画像形成装置である。この例では、クライアント２１から印刷データがサーバ２２に送られ、サーバ２２で描画処理を行ってスクリーン処理を施し、レーザ方式画像形成装置２３あるいはＬＥＤ方式画像形成装置２４のいずれかにスクリーン処理後の画像データを送って画像を形成する。いずれの画像形成装置を用いるかは、クライアント２１で選択するほか、サーバ２２において自動的に選択することも可能である。
【００４０】
サーバ２２においてスクリーン処理を行う際に、本発明の画像処理装置または画像処理方法を適用する。すなわち、レーザ方式画像形成装置２３により画像を形成する際には、サーバ２２内のスクリーン処理用の３次元ルックアップテーブルに対する設定値（多値情報）としてレーザ方式画像形成装置２３に対応するものを用いてスクリーン処理し、多値情報をレーザ方式画像形成装置２３に送る。レーザ方式画像形成装置２３では、レーザ方式用変換部２−１によりレーザ方式に適した信号に変換し、画像を形成する。また、ＬＥＤ方式画像形成装置２４により画像を形成する際には、サーバ２２内のスクリーン処理用の３次元ルックアップテーブルに対する設定値（多値情報）としてＬＥＤ方式画像形成装置２４に対応するものを用いてスクリーン処理し、多値情報をＬＥＤ方式画像形成装置２４に送る。ＬＥＤ方式画像形成装置２４では、ＬＥＤ方式用変換部２−２によりＬＥＤ方式に適した信号に変換し、画像を形成する。
【００４１】
このようにして、サーバ２２では画像形成装置の方式によらず、共通した３次元ルックアップテーブル１１という構成を用いてスクリーン処理を行うことができ、それぞれの画像形成装置の方式に依存した構成はそれぞれの画像形成装置に設けることができる。なお、レーザ方式用変換部２−１やＬＥＤ方式用変換部２−２についてもサーバ２２に設けるように構成してもよい。
【００４２】
この例ではサーバ２２を介してレーザ方式画像形成装置２３またはＬＥＤ方式画像形成装置２４を用いる例を示したが、例えばサーバ２２を介さずにクライアントが直接、レーザ方式画像形成装置２３またはＬＥＤ方式画像形成装置２４を用いる場合においても、クライアント２１でスクリーン処理を画像に対して施す場合には、そのスクリーン処理として本願発明を適用することができる。
【００４３】
上述の説明では、画像形成エンジンにおける露光器の方式としてレーザ方式及びＬＥＤ方式を用いる場合について説明した。しかしこれに限らず、他の画像形成方式を用いる場合でも同様に適用可能である。また、例えば同じ方式であっても、解像度やドットの形成方法が異なる場合などにも、本発明を適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００４４】
【図１】本発明の実施の一形態を示すブロック図である。
【図２】３次元ルックアップテーブル１１の概要の説明図である。
【図３】画像形成エンジン３が露光器としてレーザを用いる場合の動作の一例の説明図である。
【図４】画像形成エンジンがレーザ方式の場合に形成された画像の一例の拡大図である。
【図５】画像形成エンジンが露光器としてＬＥＤを用いる場合の動作の一例の説明図である。
【図６】画像形成エンジンが露光器としてＬＥＤを用いる場合の３次元ルックアップテーブルに設定される多値情報の一例の説明図である。
【図７】画像形成エンジンがＬＥＤ方式の場合に形成された画像の一例の拡大図である。
【図８】本発明の実施の一形態における変形例を示すブロック図である。
【図９】本発明の実施の一形態の変形例を用いたシステム構成の一例の説明図である。
【図１０】従来のスクリーン処理の一例の説明図である。
【図１１】電子写真方式の画像形成エンジンにおける１画素分の画像を形成する方法の一例の説明図である。
【符号の説明】
【００４５】
１…スクリーン処理部、２…画像形成エンジン用変換部。２−１…レーザ方式用変換部，２−２…ＬＥＤ方式用変換部、３…画像形成エンジン、３−１…レーザ方式画像形成エンジン、３−２…ＬＥＤ方式画像形成エンジン、１１…３次元ルックアップテーブル、２１…クライアント、２２…サーバ、２３…レーザ方式画像形成装置、２４…ＬＥＤ方式画像形成装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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