(57)【要約】【課題】図柄表示装置の変動停止図柄が大当たり図柄である場合に特別遊技を実行するパチンコ遊技機に関し、遊技者が飽きることなく継続的に高い興趣を抱いて遊技に興ずることができるパチンコ遊技機を提供すること。【解決手段】図柄表示装置２の図柄変動を開始させる可変始動入賞口４ｂの開口動作を禁止する場合と禁止しない場合とを切替制御するともに、禁止する場合と禁止しない場合とでは変動停止図柄が大当たり図柄となる確率を異なる値に設定するようにした。また、各変動図柄領域２００ａ乃至２００ｃの変動停止図柄により又は各変動図柄領域２００ａ乃至２００ｃの変動停止図柄が所定の条件を満たすときに図柄変動する大当たり確率判定用変動図柄領域２００ｄの変動停止図柄により、所定の条件を満たすまでの期間の変動停止図柄が大当たり図柄となる確率を向上させることを遊技者に報知するようにした。【選択図】  図９
2006150133.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
常時開口している常時開口始動口と、通常は閉口しており予め定めた遊技状況が発生した場合に一時的に開口する可変始動口と、前記常時開口始動口又は前記可変始動口に遊技球が落入した場合に図柄変動を行なう図柄表示装置とが遊技盤面に設けられており、前記図柄表示装置の変動停止図柄が予め定めた大当たり図柄である場合に遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段を備えるパチンコ遊技機において、前記可変始動口の開口動作を禁止するか否かを切替制御する可変始動口作動制御手段と、前記可変始動口の開口動作が禁止されている場合における前記図柄表示装置の変動停止図柄が大当たり図柄となる確率を前記可変始動口の開口動作が禁止されていない場合における前記図柄表示装置の変動停止図柄が大当たり図柄となる確率よりも高く設定する大当たり確率制御手段とを設けたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
常時開口している常時開口始動口と、通常は閉口しており予め定めた遊技状況が発生した場合に一時的に開口する可変始動口と、前記常時開口始動口又は前記可変始動口に遊技球が落入した場合に図柄変動を行なう図柄表示装置とが遊技盤面に設けられており、前記図柄表示装置の変動停止図柄が予め定めた大当たり図柄である場合に遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記図柄表示装置の変動停止図柄が前記大当たり図柄の中で特に定めた特定図柄である場合に所定の条件が満たされるまでの期間の図柄表示装置の変動停止図柄が大当たり図柄となる確率を向上させる第１の大当たり確率制御手段とを備えるパチンコ遊技機において、前記可変始動口の開口動作を禁止するか否かを切替制御する可変始動口作動制御手段と、前記第１の大当たり確率制御手段によって前記図柄表示装置の変動停止図柄が大当たり図柄となる確率が向上されている場合又は向上されていない場合の何れの場合にも、前記可変始動口の開口動作が禁止されているときに前記図柄表示装置の変動停止図柄が大当たり図柄となる確率を前記可変始動口の開口動作が禁止されていない場合における前記図柄表示装置の変動停止図柄が大当たり図柄となる確率よりも高く設定する第２の大当たり確率制御手段とを設けたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項３】
遊技盤面に設けられている始動口に遊技球が落入すると第１態様の図柄変動を行なうとともに前記第１態様の図柄変動の停止図柄が予め定めた大当たり図柄の中で特に定めた特定図柄以外の大当たり図柄である場合に第２態様の図柄変動を１回又は複数回実行する図柄表示装置と、前記第１態様の図柄変動の停止図柄が前記大当たり図柄である場合に遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記第１態様の図柄変動の停止図柄が前記特定図柄である場合又は前記第２態様の図柄変動の停止図柄が予め定めた高確率設定図柄になると、所定の条件が満たされるまでの期間の第１態様の図柄変動の停止図柄が前記大当たり図柄となる確率を向上させる大当たり図柄表示確率向上手段とを設けたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記図柄表示装置として第１の図柄表示装置と第２の図柄表示装置を設け、前記第１の図柄表示装置又は第２の図柄表示装置の一方に前記第１態様の図柄変動を実行させ、前記第１の図柄表示装置又は第２の図柄表示装置の他方に前記第２態様の図柄変動を実行させるようにしたことを特徴とする請求項３に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
遊技盤面に設けられている始動口に遊技球が落入すると第１態様の図柄変動を行なうとともに前記第１態様の図柄変動の停止図柄が予め定めた大当たり図柄になると第２態様の図柄変動を１回又は複数回実行する図柄表示装置と、前記第１態様の図柄変動の停止図柄が前記大当たり図柄である場合に遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記第２態様の図柄変動の停止図柄が予め定めた高確率設定図柄になると所定の条件が満たされるまでの期間の第１態様の図柄変動の停止図柄が前記大当たり図柄となる確率を向上させる大当たり図柄表示確率向上手段とを設けたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記図柄表示装置として第１の図柄表示装置と第２の図柄表示装置を設け、前記第１の図柄表示装置又は第２の図柄表示装置の一方に前記第１態様の図柄変動を実行させ、前記第１の図柄表示装置又は第２の図柄表示装置の他方に前記第２態様の図柄変動を実行させるようにしたことを特徴とする請求項３に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ遊技機に関し、更に詳しくは、遊技盤面に設けた図柄表示装置の変動停止図柄が予め定めた大当たり図柄である場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
図柄表示装置の図柄変動開始の契機に着目すると、この種のパチンコ遊技機には、常時開口している常時開口始動口が設けられその常時開口始動口への遊技球の落入によって図柄表示装置の図柄変動を開始させるパチンコ遊技機と、常時開口始動口と落入口が開閉自在であり所定の遊技状況が発生した時に開口される可変始動口とが設けられ常時開口始動口又は可変始動口への遊技球の落入によって図柄表示装置の図柄変動を開始するパチンコ遊技機と、落入口が開閉自在であり所定の遊技状況が発生した時に開口される可変始動口が設けられ可変始動口に遊技球が落入すると図柄表示装置の図柄変動を開始するパチンコ遊技機とがある。
【０００３】
そして、何れのパチンコ遊技機に関しても、遊技者に有利な特別遊技（大当たり動作）が行なわれていない時の動作は、始動口に遊技球が落入することを契機として図柄表示装置の図柄変動を行なうことが繰り返され、遊技者は遊技を長時間続けると、パチンコ遊技機の動作に慣れてしまい、ひいては遊技に飽きてしまうという問題があった。
【０００４】
また、この種のパチンコ遊技機の中には、変動停止図柄となった大当たり図柄が特別に定められた特定図柄である場合には、所定の条件を満たすまでの期間の変動停止図柄が大当たり図柄となる確率、即ち特別遊技が実行される確率を向上させること（以下、「確率向上」という。）を実行し、比較的短い間隔で特別遊技を実行するようにして、遊技者の興趣を高めるパチンコ遊技機がある。この種のパチンコ遊技機では、特別遊戯中に図柄表示装置の図柄変動は行なわれない。
【０００５】
従来、このように確率向上をさせるパチンコ遊技機では、遊技者は、変動停止図柄となった大当たり図柄が特定図柄であるか否かによって、確率向上が実行されるか否かを認識することができるので、変動停止図柄が表示された後に実行される特別遊戯実行中には、遊技者は、確率向上が実行されるか否かを既に知っている状態で遊技を行なうことになる。
【０００６】
一方、このように確率向上をさせる機能を有するパチンコ遊技機を遊戯する遊技者の多くは、特別遊技が実行されるだけでは物足りず、更に、確率向上がされ比較的短い周期で特別遊技が実行されることを望んでいるので、変動停止図柄として確率向上の契機となる特定図柄が表示され確率向上が実行されることを期待して遊戯を行なう。
【０００７】
従って、変動停止図柄となった大当たり図柄が特定図柄以外の大当たり図柄であった場合の特別遊技中には、遊技者は、確率向上が実行されないことが決定したことによる落胆感を感じることになり、加えて、この期間に図柄表示装置の図柄変動が行なわれて確率向上が実行されることが決定することはないので、この特別遊技中には確率向上に対する期待感が中断され、興趣が低下するという問題がある。
【０００８】
【特許文献１】特開平１１−２６２５６０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
本発明の解決しようとする課題は、遊技者が飽きることなく継続的に遊技に興じることができるパチンコ遊技機を提供することにある。具体的には、請求項１又は２に記載の発明の解決しようとする課題は、少なくとも特別遊技中以外の期間に多様な遊技感覚を遊技者にもたらし、遊戯者が飽きずに継続的に遊技に興じることができるパチンコ遊技機を提供することにあり、請求項３又は４に記載の発明の解決しようとする課題は、特別遊技中の興趣を従来よりも向上させて遊技者が継続的に遊技に興じることができるパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するために本発明の請求項１にかかるパチンコ遊技機は、常時開口している常時開口始動口と、通常は閉口しており予め定めた遊技状況が発生した場合に一時的に開口する可変始動口と、前記常時開口始動口又は前記可変始動口に遊技球が落入した場合に図柄変動を行なう図柄表示装置とが遊技盤面に設けられており、前記図柄表示装置の変動停止図柄が予め定めた大当たり図柄である場合に遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段を備えるパチンコ遊技機において、前記可変始動口の開口動作を禁止するか否かを切替制御する可変始動口作動制御手段と、前記可変始動口の開口動作が禁止されている場合における前記図柄表示装置の変動停止図柄が大当たり図柄となる確率を前記可変始動口の開口動作が禁止されていない場合における前記図柄表示装置の変動停止図柄が大当たり図柄となる確率よりも高く設定する大当たり確率制御手段とを設けたことを要旨とするものである。
【００１１】
このように構成された請求項１に記載のパチンコ遊技機によれば、可変始動口の開口動作を禁止しない場合には、可変始動口は予め定めた遊技状況が発生した場合に一時的に開口する。また、可変始動口の開口動作を禁止する場合には、可変始動口は開口しないので、可変始動口を有しない遊技機の如く作動する。また、可変始動口の開口動作を禁止する場合には、可変始動口へ遊技球が落入する可能性がないので、同じ頻度で遊技球を遊技盤面へ発射しても可変始動口の開口動作を禁止しない場合に比べ、図柄表示装置が図柄変動を行なう頻度は低下するが、図柄表示装置の変動停止図柄が大当たり図柄になる確率は、前記の大当たり確率制御手段によって可変始動口の開口動作を禁止しない場合に比べ高く設定される。従って、１個の遊技球が遊技盤面に発射されたときに変動停止図柄が大当たり図柄になって特別遊技が実行される正味の確率は、可変始動口の開口動作が禁止されるか否かによってあまり変化しない。
【００１２】
また、請求項２に記載のパチンコ遊技機は、常時開口している常時開口始動口と、通常は閉口しており予め定めた遊技状況が発生した場合に一時的に開口する可変始動口と、前記常時開口始動口又は前記可変始動口に遊技球が落入した場合に図柄変動を行なう図柄表示装置とが遊技盤面に設けられており、前記図柄表示装置の変動停止図柄が予め定めた大当たり図柄である場合に遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記図柄表示装置の変動停止図柄が前記大当たり図柄の中で特に定めた特定図柄である場合に所定の条件が満たされるまでの期間の図柄表示装置の変動停止図柄が大当たり図柄となる確率を向上させる第１の大当たり確率制御手段とを備えるパチンコ遊技機において、前記可変始動口の開口動作を禁止するか否かを切替制御する可変始動口作動制御手段と、前記第１の大当たり確率制御手段によって前記図柄表示装置の変動停止図柄が大当たり図柄となる確率が向上されている場合又は向上されていない場合の何れの場合にも、前記可変始動口の開口動作が禁止されているときに前記図柄表示装置の変動停止図柄が大当たり図柄となる確率を前記可変始動口の開口動作が禁止されていない場合における前記図柄表示装置の変動停止図柄が大当たり図柄となる確率よりも高く設定する第２の大当たり確率制御手段とを設けたことを要旨とするものである。
【００１３】
また、このように構成された請求項２に記載のパチンコ遊技機によれば、可変始動口の開口動作を禁止しない場合には、通常は閉口している可変始動口が予め定めた遊技状況の発生により開口し、可変始動口の開口動作を禁止する場合には、可変始動口は閉口状態に固定され開口しない。即ち、可変始動口の開口動作が禁止されると、まるで可変始動口が設けられていない遊技機のように動作する。  また、前記第１の大当たり確率制御手段によって図柄表示装置の変動停止図柄が大当たりとなる確率が向上されている場合又は向上されていない場合の何れの場合にも、可変始動口の開口動作が禁止されているときには、可変始動口へ遊技球が落入する可能性がないので、同じ頻度で遊技球を遊技盤面へ発射すると、可変始動口の開口動作が禁止されていない場合に比べ図柄表示装置が図柄変動を行なう頻度は低下するが、図柄表示装置の変動停止図柄が大当たり図柄になる確率は、前記第２の大当たり確率制御手段によって、可変始動口の開口動作を禁止しない場合よりも高く設定される。従って、前記第１の大当たり確率制御手段によって図柄表示装置の変動停止図柄が大当たり図柄となる確率が向上されている場合又は向上されていない場合の何れの場合にも、１個の遊技球が遊技盤面に発射されたときに変動停止図柄が大当たり図柄になって特別遊技が実行される正味の確率は、可変始動口の開口動作が禁止されるか否かによってあまり変化しない。
【００１４】
一方、本発明の請求項３に記載のパチンコ遊技機は、遊技盤面に設けられている始動口に遊技球が落入すると第１態様の図柄変動を行なうとともに前記第１態様の図柄変動の停止図柄が予め定めた大当たり図柄の中で特に定めた特定図柄以外の大当たり図柄である場合に第２態様の図柄変動を１回又は複数回実行する図柄表示装置と、前記第１態様の図柄変動の停止図柄が前記大当たり図柄である場合に遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記第１態様の図柄変動の停止図柄が前記特定図柄である場合又は前記第２態様の図柄変動の停止図柄が予め定めた高確率設定図柄になると、所定の条件が満たされるまでの期間の第１態様の図柄変動の停止図柄が前記大当たり図柄となる確率を向上させる大当たり図柄表示確率向上手段とを設けたことを要旨とするものである。
【００１５】
このように構成された請求項３に記載のパチンコ遊技機によれば、「所定の条件が満たされるまでの期間の第１態様の図柄変動の停止図柄が大当たり図柄となる確率を向上させること」が確定する際には、２つの場合がある。一の場合は、始動口に遊技球が落入することにより行なう第１態様の図柄変動の停止図柄が特定図柄になる場合であり、他の場合は、第１態様の図柄変動の停止図柄が特定図柄以外の大当たり図柄になり特別遊技が実行されるともに第２態様の図柄変動を行ない、その停止図柄が高確率設定図柄になる場合である。
【００１６】
従って、第１態様の図柄変動の停止図柄が特定図柄以外の大当たり図柄となっても、「所定の条件が満たされるまでの期間の第１態様の図柄変動の停止図柄が大当たり図柄となる確率を向上させること」が実行されないとは限らず、特別遊技中に行なわれる第２態様の図柄変動の停止図柄如何によって、「特別遊技が所定回数開始するまでの第１態様の図柄変動の停止図柄が大当たり図柄となる確率を向上させること」が実行される可能性がある。
【００１７】
請求項３に記載のパチンコ遊技機は、図柄表示装置の個数に関して特に限定されるものではないが、例えば、請求項４に記載の発明のように、前記図柄表示装置として第１の図柄表示装置と第２の図柄表示装置を設け、前記第１の図柄表示装置又は第２の図柄表示装置の一方に前記第１態様の図柄変動を実行させ、前記第１の図柄表示装置又は第２の図柄表示装置の他方に前記第２態様の図柄変動を実行させるようにしてもよい。
【００１８】
また、請求項５に記載のパチンコ遊技機は、遊技盤面に設けられている始動口に遊技球が落入すると第１態様の図柄変動を行なうとともに前記第１態様の図柄変動の停止図柄が予め定めた大当たり図柄になると第２態様の図柄変動を１回又は複数回実行する図柄表示装置と、前記第１態様の図柄変動の停止図柄が前記大当たり図柄である場合に遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記第２態様の図柄変動の停止図柄が予め定めた高確率設定図柄になると所定の条件が満たされるまでの期間の第１態様の図柄変動の停止図柄が前記大当たり図柄となる確率を向上させる大当たり図柄表示確率向上手段とを設けたことを要旨とするものである。
【００１９】
このように構成された請求項５に記載のパチンコ遊技機によれば、始動口に遊技球が落入することにより行なう第１態様の図柄変動の停止図柄に大当たり図柄が表示されると、特別遊技が実行されるとともに第２態様の図柄変動が行なわれ、第２態様の図柄変動の停止図柄が高確率設定図柄になると、所定の条件が満たされるまでの期間の第１態様の図柄変動の停止図柄が大当たり図柄となる確率を向上させる。
【００２０】
従って、第１態様の図柄変動の停止図柄によっては、特別遊技が実行されるか否かを判別することはできるが、所定の条件が満たされるまでの期間の第１態様の図柄変動の停止図柄が大当たり図柄となる確率が向上されるか否かは外部から判別できず、特別遊技中に行なわれる第２態様の図柄変動の停止図柄によって、所定の条件が満たされるまでの期間の第１態様の図柄変動の停止図柄が大当たり図柄となる確率が向上されるか否かが、外部から判別される。
【００２１】
請求項５に記載のパチンコ遊技機は、図柄表示装置の個数に関して特に限定されるものではないが、例えば、請求項６に記載の発明のように、前記図柄表示装置として第１の図柄表示装置と第２の図柄表示装置を設け、前記第１の図柄表示装置又は第２の図柄表示装置の一方に前記第１態様の図柄変動を実行させ、前記第１の図柄表示装置又は第２の図柄表示装置の他方に前記第２態様の図柄変動を実行させるようにしてもよい。
【発明の効果】
【００２２】
本発明の請求項１に記載のパチンコ遊技機によれば、始動口として常時開口始動口と可変始動口とを有し、常時可変始動口又は可変始動口に遊技球が落入すると図柄表示装置が図柄変動をするパチンコ遊技機の遊技感覚と、始動口として常時開口始動口のみを有し、常時開口始動口に遊技球が落入すると図柄表示装置が図柄変動をするパチンコ遊技機の遊技感覚とを遊技者にもたらすことができる。即ち、１台のパチンコ遊技機で遊技者に２種類のパチンコ遊技機の遊技感覚を与えることができる。また、前記の如く、可変始動口の開口動作を禁止するか否かによって、特別遊技が実行される正味の確率はあまり変化しないので、可変始動口の開口動作を禁止した場合と禁止しない場合とを比較して、どちらか一方の場合が遊戯者にとって不利にならないようにすることができる。その結果、どちらか一方の場合に遊技者に敬遠されるという問題が生じることを防止することができる。
【００２３】
また、本発明の請求項２に記載のパチンコ遊技機によれば、始動口として常時開口始動口と可変始動口とを有し、常時可変始動口又は可変始動口に遊技球が落入すると図柄表示装置が図柄変動をするパチンコ遊技機の遊技感覚と、始動口として常時開口始動口のみを有し、常時開口始動口に遊技球が落入すると図柄表示装置が図柄変動をするパチンコ遊技機の遊技感覚とを遊技者にもたらすことができる。また、前記の如く、図柄表示装置の変動停止図柄が大当たり図柄となる確率が向上されている場合又は向上されていない場合の何れの場合にも、可変始動口の開口動作を禁止するか否かによって、特別遊技が開始する正味の確率はあまり変化しないので、可変始動口の開口動作を禁止する場合と禁止しない場合とを比較して、どちらか一方の場合が遊戯者にとって不利にならないようにすることができる。その結果、どちらか一方の場合に遊技者に敬遠されるという問題が生じることを防止することができる。
【００２４】
一方、請求項３又は請求項４に記載のパチンコ遊技機によれば、特別遊技中に行なわれる第２態様の図柄変動の変動停止図柄次第で、所定の条件が満たされるまでの期間の第１態様の図柄変動の停止図柄が大当たり図柄となる確率が向上されるかもしれない。従って、特別図柄以外の大当たり図柄が変動停止図柄となったことによって開始した特別遊戯中にも、大たり確率の確率向上に対する期待感を継続的に遊技者に抱かせることができ、遊技者の興趣を高めることができるという効果を奏するものである。
【００２５】
また、請求項５又は請求項６に記載のパチンコ遊技機によれば、特別遊技中に行なわれる第２態様の図柄変動の変動停止図柄次第で、所定の条件が満たされるまでの期間の第１態様の図柄変動の停止図柄が大当たり図柄となる確率が向上されるかもしれない。従って、特別遊戯中にも、大たり確率の確率向上に対する期待感を継続的に遊技者に抱かせることができ、遊技者の興趣を高めることができるという効果を奏するものである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、本発明の好適な実施の形態を図面を参照して詳しく説明する。
図１は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤正面図を示している。このパチンコ遊技機では、遊技盤１０に構成された遊技領域の中央部には、液晶表示装置により構成された特別図柄表示装置２が設けられている。
【００２７】
特別図柄表示装置２の真下位置には、始動入賞装置４が設けられる。この始動入賞装置４は、常時入賞可能な入賞口４ａと、電動可変翼４ｃとを有しておりその可変翼が開動したときに入賞可能となる可変始動入賞口４ｂとからなり、入賞口４ａ又は可変始動入賞口４ｂの何れかに遊技球が入賞した場合に特別図柄表示装置２の図柄変動が開始する。なお、前記図柄変動中に始動入賞装置４に入賞した遊技球の個数は最大４個までカウント及び記憶され、その記憶個数は特別図柄表示装置２の左上方及び右上方に計４個設けられた特別図柄用記憶表示ＬＥＤの点灯される個数により表示される。
【００２８】
更に、その下方位置には、通常は閉じており開閉自在に構成される大入賞口６と、該大入賞口６が開口された時に入賞可能となる特定領域入賞口７とからなる特別電動役物を備える。この大入賞口６は、特別図柄表示装置２に予め定めた大当たり図柄が表示されると開口して、開口から所定の時間が経過するか又は遊技球が大入賞口に所定の個数入賞することを開口終了条件として閉口し、前記開口期間に特定領域入賞口７に入賞した場合には所定の時間閉口した後に再び開口する。以降、同様に開閉を繰返し、予め定められた最大回数（ここでは、１６回を例示する。）を限度として複数回開口する。以下、このように大当たり図柄表示によって開始する大入賞口の連続開閉動作を大当たり動作という。
【００２９】
前記大入賞口６の左右には、普通入賞口である左落し入賞口８、右落し入賞口９が設けられると共に、その上部には左袖入賞口１１、右袖入賞口１２が各々備えられる。これらの入賞口に遊技球が入賞すると、始動入賞口４ａ及び４ｂ、左右落し入賞口８，９、左袖入賞口１１に関しては６個、大入賞口６は１５個、右袖入賞口１２に関しては８個の賞品球が各々払出される。
【００３０】
更に、前記特別図柄表示装置２の周囲を囲む装飾枠体１４の上部に形成された半円弧形状の装飾枠部には、７セグメントデジタル表示の普通図柄表示装置３４が備えられる。普通図柄表示装置３４は、前記特別図柄表示装置２の左右に設けられる左ゲート３２又は右ゲート３３への遊技球の通過に伴って、図柄変動を開始し、図柄変動中には７セグメントデジタル表示部に１から９までの数字を昇順に表示して、何れかの数字を表示して変動を停止する。そして、普通図柄表示装置３４の変動停止図柄が「７」になると、前記可変始動入賞口４ｂが一時的に開口される。
【００３１】
また前記左右ゲート３２，３３は前記特別図柄表示装置２の装飾枠体１４の左右両側枠部下端に設けられる左右ゲート出口２０，２１と遊技盤１０の裏面で接続されており、左ゲート３２に入った遊技球は装飾枠体１４の左ゲート出口２０から装飾枠体１４の下側枠縁上に誘導され、右ゲート３３に入った遊技球は右ゲート出口２１から同じく装飾枠体１４の下側枠縁上に誘導される。なお、前記普通図柄変動中に前記左右ゲート３２，３３を通過した遊技球の個数は最大４個までカウント及び記憶され、その記憶個数は普通図柄表示装置３４の左右に計４個設けられた普通図柄用記憶表示ＬＥＤの点灯される個数により表示される。更に、この左右ゲート３２，３３は遊技球の入賞口として設け遊技球が通過した際に賞品球（例えば６個）が払い出されるようにしてもよい。
【００３２】
この遊技盤１０面には、前記各装置及び入賞口等の他に、遊技者によって弾発発射された遊技球の落下方向を無作為に変更させたり、その流下速度を変化させる風車３６，３６及びランプ風車３７，３７等が設けられている。これにより、弾発発射された遊技球は遊技盤１０の遊技域内で転動しつつ下方へ落下して行き、上記した各装置及び入賞口に入賞するか、何処にも入賞しなければ遊技域最下部に開口された排出口３９にて遊技盤１０の裏側へ排出される。また、遊技盤１０の右下部には、液晶表示装置によって構成されるとともに本遊技機の設定データを表示する遊技機設定データ表示装置３００が設けられている。遊技機設定データ表示装置３００は、ランプ、ドットマトリックス表示装置又はセグメントＬＥＤによって構成してもよい。
【００３３】
図２は、本遊技機の遊技盤の中央位置に備えられる特別図柄表示装置の表示態様を説明するための図である。先ず、図２(ａ）に沿って前記始動入賞口４ａ又は４ｂに遊技球が入賞したときの、特別図柄表示装置２の画面表示内容を説明する。この場合には、特別図柄表示装置２における表示画面２００の上半分領域に、各々が変動可能な左変動図柄領域（左図柄）２００ａ、中変動図柄領域（中図柄）２００ｂ及び右変動図柄領域（右図柄）２００ｃが設けられると共に、下半分領域には各種のキャラクタ図柄等が表示される背景図柄領域２１０が設けられる。
【００３４】
始動入賞口４ａ又は４ｂに入賞すると、左図柄から中図柄、右図柄の順に変動を開始する。変動中には、左図柄２００ａには「０」から「１３」の数字が昇順に表示され、同様に中図柄２００ｂ及び右図柄２００ｃにおいても「０」から「１３」の数字が昇順に表示される。そして、所定の時間図柄変動をした後、図柄変動が停止して、その停止図柄の組み合せによって遊技者にとっての利益状態を発生させるか否かが判別される。遊技者にとっての利益状態を発生させる大当たり図柄の組合せとしては、左図柄２００ａ、中図柄２００ｂ、右図柄２００ｃが同じ数字を示す組合せ図柄が設定されている。従って、大当たり図柄の組み合せは、「０，０，０」、「１，１，１」、・・・、「１２，１２，１２」、「１３，１３，１３」の１４通りある。そして、他の組み合せははずれ図柄である。
【００３５】
また、大当たり図柄のうち、「１，１，１」、「３，３，３」、「５，５，５」、「７，７，７」、「９，９，９」、「１１，１１，１１」及び「１３，１３，１３」の７通りの大当たり図柄は、大当たり図柄の中で特に定められた図柄（以下、「特定図柄」という。）であり、これらの図柄が確定図柄として表示されると、少なくとも次回の大当たり動作が開始するまでの期間の大当たり確率が高確率に設定される。大当たり図柄のうち、「０，０，０」、「２，２，２」、「４，４，４」、「６，６，６」、「８，８，８」、「１０，１０，１０」及び「１２，１２，１２」の７通りの大当たり図柄は特定図柄ではない通常図柄である。ここで、大当たり確率とは、特別図柄表示装置２の変動停止図柄が大当たり図柄となる確率をいう。
【００３６】
そして、前記特定図柄のうちで、「７，７，７」の組み合せ図柄が変動停止図柄として表示されると、次回の大当たり動作から数えて大当たり動作が４回発生するまでの期間の大当たり確率が高確率に設定された後、大当り確率が低確率に戻される。また、「３，３，３」の組み合せ図柄が確定図柄として表示されると、次回の大当たり動作から数えて大当たり動作が２回発生するまでの期間の大当たり確率が高確率に設定された後、大当り確率は低確率に戻される。前記特定図柄のうちで、「７，７，７」及び「３，３，３」以外の組み合せ図柄が変動停止図柄として表示されると、次の大当たり動作が開始するまでの期間の大当たり確率が高確率に設定される。
【００３７】
一方、高確率解除図柄には、中図柄が左図柄よりも値が１だけ大きい数字図柄であり右図柄が中図柄よりも値が１だけ大きい数字図柄である組み合せ図柄が設定されている。即ち、「１，２，３」、「２，３，４」、「３，４，５」、「４，５，６」、「５，６，７」、「６，７，８」、「７，８，９」、「８，９，１０」、「９，１０，１１」、「１０，１１，１２」、「１１，１２，１３」の１１通りの組み合わせ図柄が、高確率解除図柄に設定されている。そして、大当たり確率が高確率に設定されている場合に、これらの高確率設定解除図柄の何れかが確定表示された回数が所定の回数（ここでは、３回とする。）に達すると、該高確率設定が解除されて大当たり確率が強制的に低確率に戻される。
【００３８】
次に、図２（ｂ）に沿って、大当たり動作中に大当たり確率判定用の図柄変動が行なわれる場合に表示される画面表示内容を説明する。大当たり確率判定用の図柄変動をするときには、前記各変動図柄領域２００ａ、２００ｂ、２００ｃ及び背景図柄２１０に加えて、大当たり確率判定用変動図柄領域２００ｄが設けられ、大当たり確率判定用変動図柄領域２００ｄは、大入賞口が１回開放されて閉口される毎に図柄変動を開始し、「０」から「９」までの数字を昇順に循環的に表示する図柄変動を行ない、所定の時間経過後に停止する。そして、その停止図柄が予め定めた図柄（例えば、「７」とする。）になった場合には、その時の大当たり図柄が通常図柄であっても、次の大当たりが発生するまでの間、特別図柄表示装置２の大当たり確率が高確率に設定される。
【００３９】
また、図２（ｃ）に沿って、本遊技機に関する設定データが特別図柄表示装置２に表示されるときの画面表示内容を説明する。なお、前記遊技機設定データ表示装置３００も、同様の画面表示内容により遊技機設定データを表示する。特別図柄表示装置２は、大当たり動作が終了してから次に特別図柄表示装置２の図柄変動が開始するまでに、図２（ｃ）に示すように本遊技機に関する設定データを表示する。設定データを表示するときには、特別図柄表示装置２の表示画面２００には、大当たり確率表示領域２００ｅ、高確率変動割合表示領域２００ｆ、高確率継続最大回数表示領域２００ｇが設けられる。
【００４０】
大当たり確率表示領域２００ｅには、大当たり確率が低確率に設定されている場合の大当たり確率が表示され、高確率変動割合表示領域２００ｆには、特別図柄表示装置２に大当たり図柄が確定表示されて大当たり動作が開始する場合（但し、各変動図柄領域２００ａ、２００ｂ、２００ｃに３，３，３又は７，７，７となって２回又は４回大当たり動作が発生するまで連続して大当たり確率が高確率に設定されている場合には、必ず次の大当たり動作が開始するまでの期間の大当たり確率が高確率に設定される場合が生じるが、このように必ず次の大当たり動作が開始するまでの期間の大当たり確率が高確率に設定される場合を除く。）に、次回の大当たり動作が開始するまでの期間の大当たり確率が高確率に設定される割合（以下、「高確率変動割合」という。）が表示される。
【００４１】
高確率継続最大回数表示領域２００ｇには、特別図柄表示装置２の大当たり確率が高確率に設定される状態が最大何回継続することが可能であるかを示す高確率継続最大回数が表示される。例えば、高確率継続最大回数が８回と表示されると、８回連続で大当たり確率が高確率に設定されると、必ずその次の回は大当たり確率が低確率に設定されることを意味する。
【００４２】
図３は、遊技盤１０の裏面における入賞球の流出経路とソレノイド及び球検出スイッチの配置位置を示した図である。図示されるように、始動入賞口４ａ又は４ｂ、左落し入賞口８、左袖入賞口１１に入賞した入賞球は、傾斜板状の入賞球集合板４０上に落下し、その傾斜板の下方に設けられる傾斜板状の入賞球入賞球誘導板４２を介して入賞球排出機構部８５へと誘導される。また、大入賞口６、特定領域入賞口７、右落し入賞口９、右袖入賞口１２に入賞した入賞球は、直接、入賞球誘導板４２上に落下し、入賞球排出機構部８５へ誘導されるように構成されている。
【００４３】
そして、入賞球払出機構部８５の入賞球排出樋６２を流下する賞品球は、入賞球排出樋６２の途中に設置された入賞球検出スイッチ６３によってその通過が検知され、この検知を受けて入賞球排出ソレノイド６４が作動する。この作動により入賞球排出樋６２内に貯留されている入賞球が１個ずつ遊技機外部へ排出される。
【００４４】
また、前記始動入賞装置４の常時開口入賞口４ａ又は可変始動入賞口４ｂに入賞した球の流出経路には、その入賞を検知する始動口用検出スイッチ４４が設けられている。前記大入賞口６における入賞球の流出経路には、その入賞球数をカウントするカウント用スイッチ４６が設けられ、前記特定領域入賞口７における入賞球の流出経路には、その入賞を検知する特定領域入賞検出用スイッチ４８が設けられている。前記左ゲート３２における遊技球の通過経路にはその入球を検出する左ゲート用スイッチ５１が、右ゲート３３における遊技球の通過経路にはその入球を検出する右ゲート用スイッチ５２が設けられている。更に、遊技盤１０裏面には、前記可変始動入賞口４を開閉動作させる可変始動口開放用ソレイノイド５４や、大入賞口６を開閉動作させる大入賞口開放用ソレノイド５５、特定領域入賞口７を開閉動作させる特定領域開放用ソレノイド５６が設けられる。
【００４５】
なお、前記右袖入賞口１２における入賞球の流出経路には入賞検出用スイッチ６０が設けられているが、前記左右落し入賞口８，９及び左袖入賞口１１における入賞球の流出流路には入賞検出用スイッチは設けられていない。しかしながら、入賞球払出機構部８５に設けられる入賞球検出スイッチ６３により全ての入賞球個数をカウントし、そのカウント個数から前記カウントスイッチ４６、４８及び６０のカウント数を引くことにより、前記左右落し入賞口８，９及び左袖入賞口１１における入賞球の合計個数を算出するようにしている。これらの入賞口に関しては賞品球の払出個数が等しく、各入賞口毎に分けて入賞球数を検出する必要がないからである。
【００４６】
図４は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機の各種制御基板等の接続関係を示す制御ブロック図である。この制御ブロック図でもわかるように、主制御部（基板）９１は、中央処理装置（ＣＰＵ）９９、ＲＯＭ１２１及びＲＡＭ１２２を備えており、予めＲＯＭ１２１に格納されている各種のプログラムやデータを使用して、各種の演算処理や制御処理を行なう。特別図柄表示装置２、普通図柄表示装置３４及び遊技機設定データ表示装置３００を含む表示ブロックは主制御部９１に接続され、主制御部９１からの指令信号により作動する。
【００４７】
そして主制御部９１には、入賞検知用スイッチ４４，４６，４８，６０、セーフ球検知用スイッチ６３が接続され、ＣＲ払出制御部（基板）８８と接続され、ＣＲ払出制御基板８８は球払出装置８０と払出球計数用センサ１５８とに接続される。そして、主制御部９１は、これらの入賞検知用スイッチからの検出信号に基いて各入賞口に対応した個数の賞球を払い出すように指令信号をＣＲ払出制御基板８８に出力する。ＣＲ払出制御基板８８は、前記払出指令信号を受信すると、払出球計数用センサ１５８の検出信号により払出個数をカウントしながら球払出装置８０を駆動制御し、前記払出指令信号に対応する個数の球払出が行なわれるようにする。
【００４８】
また、主制御部９１は、始動入賞装置４に遊技球が落入した場合には検知用スイッチ４４からの信号に基づいて、前記球払出制御に加えて特別図柄表示装置２の図柄変動始動制御を行なう。更に、主制御部９１には、左右ゲート用スイッチ５１，５２が接続されており、遊技球がゲートを通過した場合にはこれらの検出信号に基づいて普通図柄表示装置３４を始動制御する。
【００４９】
また可変始動口開放用ソレノイド５４、大入賞口開放用ソレノイド５５及び特定領域入賞口開放用ソレノイド５６を含む役物ブロック、あるいは、遊技盤１０面に設けられるランプ風車３７を含む飾りランプやＬＥＤ等を含む飾りブロック、更には音声駆動部１６５及びスピーカ１６６を含む音声ブロックなども主制御部９１に接続されており、これらに対しても主制御部９１からの指令信号により制御が行われている。
【００５０】
図５は、本実施の形態に係る遊技機の主制御部９１に設けられているＲＡＭ１２２の作業領域に設定される乱数カウンタ領域の構成を示す。この乱数カウンタ領域には、第１の高確率用大当たり判定乱数（乱数ＡＨ１）カウンタＡＨ１−ＣＴ、第１の低確率用大当たり判定乱数（乱数ＡＬ１）カウンタＡＬ１−ＣＴ、第２の高確率用大当たり判定乱数（乱数ＡＨ２）カウンタＡＨ２−ＣＴ、第２の低確率用大当たり判定乱数（乱数ＡＬ−２）カウンタＡＬ２−ＣＴ、左図柄用はずれ図柄選択乱数（乱数Ｂ１）カウンタＢ１−ＣＴ、中図柄用はずれ図柄選択乱数（乱数Ｂ２）カウンタＢ２−ＣＴ、右図柄用はずれ図柄選択乱数（乱数Ｂ３）カウンタＢ３−ＣＴ、大当たり確率判定乱数（乱数Ｃｈ）カウンタＣｈ−ＣＴ、大当たり確率判定乱数初期値決定乱数（乱数Ｃｉ）カウンタＣｉ−ＣＴ、大当たり図柄選択乱数（乱数Ｄ）カウンタＤ−ＣＴが設けられる。
【００５１】
更に、前記乱数カウンタ領域には、普通図柄の当たり判定乱数（乱数Ｅ）カウンタＥ−ＣＴ、可変始動口作動判定乱数（乱数Ｆ）カウンタＦ−ＣＴ及び、高確率設定図柄表示判定乱数（乱数Ｇ）カウンタＧ−ＣＴ、高確率設定図柄表示ラウンド選択乱数（乱数Ｈ）カウンタＨ−ＣＴが設けられる。なお、図示はしないが、これらの乱数カウンタ以外にも、大当たり確率判定変動図柄はずれ図柄選択乱数、普通図柄の当たり図柄作成乱数、普通図柄のはずれ図柄作成乱数等を発生する乱数カウンタが設けられる。
【００５２】
図示した各乱数カウンタについて説明する。前記４個の大当たり判定乱数カウンタＡＨ１−ＣＴ、ＡＬ１−ＣＴ、ＡＨ２−ＣＴ及びＡＬ２−ＣＴは、夫々大当たりを発生させるか否かを判定するために抽出される乱数（乱数ＡＨ１、乱数ＡＬ１、乱数ＡＨ２、乱数ＡＬ２）を発生させるカウンタである。第１の高確率用大当たり判定乱数ＡＨ１は、可変始動入賞口４ｂの開閉動作を作動させる場合でありかつ大当たり確率が高確率である場合に抽出され、第１の低確率大当たり判定乱数カウンタＡＬ１−ＣＴは、可変始動入賞口４ｂの開閉動作を作動させる場合でありかつ大当たり確率が低確率である場合に抽出される。
【００５３】
また、第２の高確率用大当たり判定乱数カウンタＡＨ２−ＣＴは、可変始動入賞口４ｂの開閉動作を作動させずに閉じた状態に固定する場合でありかつ大当たり確率が高確率である場合に抽出され、第２の低確率用大当たり判定乱数カウンタＡＬ２−ＣＴは、可変始動入賞口４ｂの開閉動作を作動させずに閉じた状態に固定する場合でありかつ大当たり確率が低確率である場合に抽出される。
【００５４】
第１の高確率用大当たり判定乱数カウンタＡＨ１は、カウント周期毎に１ずつ加算され、４０になると０に戻されるので、０から３９までを循環的にアップカウントされる。第１の低確率用大当たり判定乱数カウンタＡＬ１は、カウント周期毎に１ずつ加算され、４００になると０に戻されるので０から３９９までを循環的にアップカウントされる。そして、どちらの大当たり乱数カウンタも、その抽出値が「０」である場合に、大当たり条件を満たすと判定されるので、第１の高確率用大当たり判定乱数カウンタＡＨ１が大当たり判定に使用されると、大当たり確率は１／４０に設定され、第１の低確率用大当たり判定乱数カウンタＡＬ１が大当たり判定に使用されると、大当たり確率は１／４００に設定される。
【００５５】
第２の高確率用大当たり判定乱数カウンタＡＨ２は、カウント周期毎に１ずつ加算され５０になると０に戻されるので、０から４９までを循環的にアップカウントされる。第２の低確率用大当たり判定乱数カウンタＡＬ２は、カウント周期毎に１ずつ加算され、５００になると０に戻されるので、乱数カウンタＡＬ２の値は、０から４９９までを循環的にアップカウントされる。そして、どちらの大当たり乱数カウンタも、その抽出値が「０」である場合に、大当たり条件を満たすと判定されるので、第２の高確率用大当たり判定乱数カウンタＡＨ１が大当たり判定に使用されると、大当たり確率は１／５０に設定され、第２の低確率用大当たり判定乱数カウンタＡＬ１が大当たり判定に使用されると、大当たり確率は１／５００に設定される。
【００５６】
各図柄用はずれ図柄選択乱数カウンタＢ１−ＣＴ、Ｂ２−ＣＴ、Ｂ３−ＣＴは、前記大当たり判定乱数を抽出した結果、その値が当り条件を満たさない場合に、各図柄の確定図柄を決定するために抽出される乱数Ｂ１、乱数Ｂ２、乱数Ｂ３を発生するカウンタであり、乱数カウンタＢ１−ＣＴは左変動図柄領域２００ａの確定図柄を選択するための乱数Ｂ１を発生するカウンタであり、Ｂ２−ＣＴは中変動図柄領域２００ｂの確定図柄を選択するための乱数Ｂ２を発生するためのカウンタであり、Ｂ３−ＣＴは右変動図柄領域２００ｃの確定図柄を選択するための乱数Ｂ３を選択するためのカウンタである。各図柄用はずれ図柄選択乱数カウンタＢ１−ＣＴ、Ｂ２−ＣＴ及びＢ３−ＣＴは、夫々カウント周期毎に１ずつ加算され１４になるとリセットされ、即ち、０から１３までを循環的にアップカウントする。
【００５７】
大当たり確率判定乱数カウンタＣｈ−ＣＴは、変動停止図柄として表示される大当たり図柄を特定図柄にするか通常図柄にするかを決定するための乱数Ｃｈを発生するためのカウンタであり、その値は予め定められた処理により０から２９までの範囲で変動する。但し、電源投入時の初期値は「０」である。また、この大当たり確率判定乱数Ｃｈの抽出値が予め定めた値（「１」、「３」、「５」、「７」、「９」、「１１」又は「１３」の何れかである場合には、次に大当たり図柄が表示されるまでの期間の大当たり確率が高確率に設定することが決定されることに加えて、更に、大当たり図柄が決定される。「３」又は「７」の何れかである場合には、高確率に設定することが決定され、大当たり図柄が決定されることに加えて、更に、次に何回大当たり図柄が確定表示されるまで連続して高確率に設定するかが決定される。
【００５８】
具体的に述べると、抽出された値が「７」である場合には、大当たり図柄が４回確定表示されるまで、即ち大当たり動作が４回発生するまでの間、連続して高確率に設定されるとともに、大当たり図柄として「７，７，７」が選択され、「３」である場合には、大当たり図柄が２回確定表示されるまで、即ち、大当たり動作が２回発生するまでの間、連続して高確率に設定されるとともに、大当たり図柄として「３，３，３」が選択される。前記抽出された値が、「１」、「５」、「９」、「１１」又は「１３」の何れかの値である場合には、次に大当たり動作が発生するまでの間、高確率に設定されるとともに、その値と等しい図柄を３つ組み合せた図柄が大当り図柄として選択される。また、それ以外の値である場合には、次に大当たり動作が発生するまでの間、低確率に設定され、大当たり図柄は前記大当たり図柄選択乱数Ｄの抽出値によって決定される。
【００５９】
ところで、この大当たり確率判定乱数Ｃｈの更新処理は、図６に示すサブルーチン処理により、行なわれる。図に沿って順に更新処理を説明する。先ず、乱数Ｃｈに「１」を加算し（Ｓ００１）、乱数Ｃｈが「３０」になったときには（Ｓ００２「ＹＥＳ」）、その乱数Ｃｈを「０」にリセットし（Ｓ００３）、その乱数Ｃｈが「３０」ではないときには次のステップに進む（Ｓ００２「ＮＯ」）。
【００６０】
そして、その乱数Ｃｈが初期値Ｉｎ（電源投入時には「０」に設定される。）と等しくなった場合には（Ｓ００４「ＹＥＳ」）、初期値決定乱数Ｃｉを抽出し（Ｓ００５）、乱数Ｃｉの抽出値を乱数Ｃｈに格納するとともに（Ｓ００６）、乱数Ｃｉの抽出値を初期値Ｉｎに格納して（Ｓ００７）、呼出元の処理へ戻る。一方、乱数Ｃｈが初期値Ｉｎと等しくない場合には（Ｓ００４「ＮＯ」）、そのまま呼出元の処理へ戻る。
【００６１】
前記更新処理が更新周期毎に繰返し起動されることにより、前記大当たり確率判定乱数Ｃｈの値は、「１」ずつ増加する。そして、「２９」の次には「０」になるように更新されて、「初期値Ｉｎ」から「初期値Ｉｎの１つ前の値」まで一巡する変動を繰り返すが、その値が一巡する度に、初期値Ｉｎの値はその時の大当たり確率判定乱数初期値決定乱数Ｃｉを抽出して得られた新規の値に更新される。
【００６２】
例えば、最初の初期値Ｉｎが「０」であるときには、乱数Ｃｈの値は、０→１→２→３→・・・→２８→２９と一巡する。続いて、新規の初期値Ｉｎから一巡する。例えば、その新規の初期値Ｉｎが１５であるとすると、１５→１６→１７→・・・→２９→０→１→・・・→１３→１４と一巡して、続いて、新規の初期値Ｉｎから一巡する。以降同様に、乱数Ｃｈの値が一巡する度に初期値Ｉｎを更新して、その初期値Ｉｎから一巡する変動を繰り返す。従って、乱数Ｃｈの値が０から２９までの各値になる確率は均一である。
【００６３】
大当たり確率判定乱数初期値決定乱数カウンタＣｉ−ＣＴは、前記の如く大当たり確率判定乱数カウンタＣｈ−ＣＴの値が一巡する毎に、次の一巡の初期値を決定するための乱数Ｃｉを発生するカウンタであり、そのカウンタ値の更新処理は、値を１加算するとともに３０になると０にリセットすることにより行なわれるので、その値は０から２９までを循環的に変動する。
【００６４】
大当たり図柄選択乱数カウンタＤ−ＣＴは、大当たり図柄選択乱数Ｄを発生させるカウンタであり、カウント周期毎に１ずつ加算され７になるとリセットされるので０から６までを循環的にアップカウントする。大当たり図柄選択乱数Ｄは、予め定められた複数の大当り図柄の中から、停止表示する大当り図柄を選択するために用いられる乱数である。
【００６５】
普通図柄当たり判定乱数カウンタＥ−ＣＴは、普通図柄の当たりを判定するために抽出される乱数Ｅを発生させるカウンタであり、カウント周期毎に１ずつ加算され１００になるとリセットされるので０から９９までを循環的にアップカウントする。
可変始動入賞口作動判定乱数Ｆ−ＣＴは、可変始動入賞口４ｂの開閉動作を作動させるか否かを判定するために抽出される乱数Ｆを発生させるカウンタであり、そのカウント値はカウント周期毎に０と１とを交互に変動する。
【００６６】
高確率設定図柄表示判定乱数カウンタＧ−ＣＴは、変動図柄領域２００ａ、２００ｂ及び２００ｃの変動停止図柄が通常図柄であるときに、前記大当たり確率判定図柄領域２１０ｄの図柄変動確定図柄として高確率設定図柄を表示するか否かを選択するために抽出される乱数Ｇを発生するカウンタであり、０から２２までを循環的にアップカウントされる。
高確率設定図柄表示ラウンド選択乱数カウンタＨ−ＣＴは、前記大当たり確率判定図柄領域２１０ｄの図柄変動確定図柄として高確率設定図柄を表示するラウンドを決定するために抽出される乱数Ｈを発生するためのカウンタであり、１から１６までを循環的にアップカウントされる。  
【００６７】
図７は、前記ＲＡＭ１２２の作業領域に設けられるフラグ記憶領域の構成を示す。図に示すように、フラグ記憶領域には、始動入賞口入賞回数フラグ、ゲート通過回数フラグ、可変始動口作動フラグ、大当たり図柄フラグ、高確率フラグ、高確率設定図柄強制表示フラグ、高確率設定図柄強制非表示フラグ、高確率設定図柄表示ラウンドフラグ及び高確率連続回数設定フラグが記憶される。以下に、各フラグについて、説明する。
【００６８】
始動入賞口入賞回数フラグの値としては、「０」乃至「４」の何れかの整数値が記憶され、電源投入時の初期値は０である。その値は始動入賞装置４に遊技球が落入する度に１加算され、１以上であるときに特別図柄表示装置２の図柄変動が行われるとともに１減算される。また、ゲート通過回数フラグの値としては、「０」乃至「４」の何れかが記憶され、電源投入時の初期値は０である。その値は遊技球がゲート３２又は３３を通過する度に１加算され、１以上であるときに普通図柄表示装置３４の図柄変動が行われるとともに１減算される。
【００６９】
可変始動口作動フラグの値としては、「０」又は「１」が記憶され、電源投入時の初期値は「１」である。その値は、大当たり動作が終了する毎に可変始動口作動判定乱数を抽出してその抽出値に応じて記憶される。その値として「１」が記憶されているときには、普通図柄表示装置３４の図柄変動を実行させるとともに可変始動入賞口４ｂの開閉動作を行なうように設定され、その値として「０」が記憶されているときには、普通図柄表示装置３４の７セグメントＬＥＤを消灯するとともに可変始動入賞口４ｂの開閉動作を行なわないように設定される。即ち、この場合には可変始動入賞口４ｂは閉口したままである。
【００７０】
高確率フラグの値としては、「０」又は「１」が記憶され、電源投入時の初期値は「０」である。大当たり確率を高確率に設定する場合には「１」が記憶され、大当たり確率を低確率に設定する場合には「０」が記憶され、その値と前記可変始動口作動フラグ値の組み合せに応じて大当たり確率が設定される。
【００７１】
高確率設定図柄強制表示フラグ及び高確率設定図柄強制非表示フラグの各値としては、「０」又は「１」が記憶され、電源投入時の夫々の初期値は「０」である。大当たり動作時に大当たり確率判定用の図柄変動を行なう場合に、前記強制表示フラグ及び前記強制非表示フラグの値の組み合せが、「１、０」であるときには、特別図柄表示装置の大当たり確率判定用変動図柄領域２００ｄの図柄変動の停止図柄として高確率設定図柄を少なくとも１回表示し、その組み合せが「０、１」であるときには、特別図柄表示装置の大当たり確率判定用変動図柄領域２００ｄの図柄変動の停止図柄として高確率設定図柄を表示しない。また、その組み合わせが、「０，０」である場合には、高確率設定図柄表示判定乱数Ｇを抽出して、その抽出値に応じて前記大当り確率判定用変動図柄領域２００ｄの図柄変動の停止図柄として高確率設定図柄を表示するか否かを決定する。
【００７２】
高確率設定図柄表示ラウンドフラグの値としては、「０」乃至「１６」の何れかの整数値が記憶され、電源投入時の初期値は「０」である。大当たり動作時に大当たり確率判定用変動図柄領域２００ｄの図柄変動が行なわれる場合に、該フラグの値と等しい番号のラウンドの図柄変動の停止図柄として高確率設定図柄が表示される。但し、高確率設定図柄表示ラウンドフラグの値を「０」に設定すれば、第０ラウンドは存在しないので、第１ラウンドから第１６ラウンドまでの何れのラウンドについても大当たり確率判定図柄領域２００ｄの図柄変動停止の際に低確率設定図柄が確定表示される。
【００７３】
高確率連続回数設定フラグの値としては、「１」、「２」又は「４」の何れかが記憶され、電源投入時の初期値は「１」である。特別図柄表示装置２の大当たり確率が高確率に設定されたときには、高確率設定の契機となった大当たり図柄表示に係る大当たり動作が終了した後に高確率連続回数設定フラグ値と等しい回数の大当たりが発生するまでの間、特別図柄表示装置２の大当たり確率が連続的に高確率に設定される。
【００７４】
図８は、本遊技機の各遊技動作を制御指示するべく前記主制御部９１が実行するメイン制御プログラムの処理手順を示したフローチャートである。このメイン制御プログラムは、約２．０ミリ秒間隔で無条件に入力される割込信号によってリセット起動され、所定入賞口への遊技球の落入を検知する検知信号や、所定の遊技状況の発生に伴う検知信号に基づいて作動する。
【００７５】
本プログラムが起動すると、先ず主制御部９１に設けられるＲＡＭ１２２の所定の領域の値が「５ＡＨ」であるか否かを判定する（Ｓ１０１）。そして、電源投入時にはこの所定の領域に「５ＡＨ」以外のランダムな数値が設定されるので、電源投入時と判定し（Ｓ１０１「ＮＯ」）、この所定領域に「５ＡＨ」を格納するとともにＲＡＭ１２２における前記乱数記憶領域及び前記フラグ記憶領域を含む各作業領域に初期値を書込むことによってＲＡＭ１２２の初期化を行う（Ｓ１２０）。また、前記所定の領域の値が「５ＡＨ」である場合には（Ｓ１０１「ＹＥＳ」）、電源投入時ではないと判定され前記ＲＡＭ１２２の初期化処理は行われず、以下に述べる一連の処理を実行する。
【００７６】
先ず、特別図柄表示装置２の大当たりを判定する際に用いられる各乱数ＡＨ１、ＡＨ２、ＡＬ１及びＡＬ２の値の更新処理（Ｓ１０２）が行なわれ、大当たり確率を判定するための乱数Ｃｈの更新処理が行なわれる（Ｓ１０３）。この乱数Ｃｈの更新処理は、前述の如く、図６に示すサブルーチン処理により行なわれる。続いて、大当たり判定乱数ＡＨ１等と大当たり確率判定乱数Ｃｈと大当たり確率判定乱数初期値決定乱数Ｃｉとを除く特別図柄表示装置２の変動動作を制御する際に用いられる乱数、及び、普通図柄表示装置３４に表示される図柄に関する制御処理を行うための乱数の更新処理（Ｓ１０４）が行なわれる。従って、乱数Ｂ１、乱数Ｂ２、乱数Ｂ３、乱数Ｄ、乱数Ｅ、乱数Ｆ、乱数Ｇ、乱数Ｈの更新はここで行なわれる。
【００７７】
ところで、処理ステップＳ１０２及びＳ１０４で実行される各乱数の更新処理は、各乱数を発生するカウンタの値に「１」を加算するとともに、加算された後のカウンタ値が夫々の乱数に対して予め定められた最大値を超えた場合には、夫々の乱数に関して予め定めた初期値に戻す処理であり、この処理がリセット周期毎に実行されることによりにより夫々のカウンタの値は、夫々の乱数に関して予め定めた初期値から夫々の乱数に関して予め定めた最大値までを昇順に且つ繰返し変動する。
【００７８】
続いて、遊技盤１０面に設けられた各入賞口又は通過ゲートへの遊技球の通過を検知する各スイッチから発せられる検知信号を判定し、その検知信号に応じて各種記憶値を制御処理するスイッチ判定処理（Ｓ１０６）が各々行われる。ここで、始動入賞口４ａ又は可変始動入賞口４ｂへの入賞を検知スイッチ４４が検知する毎に、特別図柄変動回数フラグ値に「１」を加算するが、その値は４以下に制限する。また、左ゲート又は右ゲートを遊技球が通過したことをゲート用スイッチ５１又は５２が検知する毎に普通図柄変動回数フラグ値に「１」を加算するが、この値も４以下に制限する。
【００７９】
そして、特別図柄表示装置２及び大入賞口６に係る制御を行う特別図柄及び大入賞口制御処理（Ｓ１０８）が遊技状況に応じて実行され、普通図柄表示装置３４及び可変始動入賞口４ｂに係る制御を行う普通図柄及び可変始動口制御処理（Ｓ１０９）が遊技状況に応じて実行される。なお、特別図柄及び大入賞口制御処理（Ｓ１０８）及び普通図柄及び可変始動口制御処理（Ｓ１０９）については、各リセット周期の処理時間が予め定めた範囲内になるように、処理を分割して実行するようにしている。
【００８０】
遊技盤１０面に設けられる各入賞口への入賞に伴って払出される賞球に関するデータを前記払出装置８０へ送信する払出制御処理（Ｓ１１２）が行われる。更に、遊技盤１０面に設けられ遊技状況に応じて点灯滅される照明（ランプ風車３７及びＬＥＤ）に係る制御処理を行う照明制御処理（Ｓ１１３）が行われ、遊技状況に応じた効果音を出力させる効果音制御処理が行なわれる（Ｓ１１４）。尚、前記照明制御処理には、特別図柄表示装置２及び普通図柄表示装置３４の変動記憶回数を普通図柄用記憶表示ＬＥＤ及び特別図柄用記憶表示ＬＥＤへ表示することに係る処理が含まれる。
【００８１】
そして、大当たり確率の低確率値、高確率変動割合高確率継続最大回数に関するデータを遊技機設定データ表示装置３００へ送信するとともに、それらのデータを表示するように遊技機設定データ表示装置３００へ指令信号を送出する（Ｓ１１７）。
【００８２】
前記処理ステップＳ１１７の処理を、更に具体的に述べる。可変始動口作動フラグの値が「１」である場合には、前記の如く大当たり確率の低確率値が１／５００であるので、大当たり確率の低確率値が１／５００である旨を、特別図柄表示装置２に表示させるようにし、可変始動口作動フラグの値が「０」であるときには大当たり確率の低確率値が１／４００であるので、大当たり確率の低確率値が１／４００である旨を、遊技機設定データ表示装置３００に表示させるようにする。
【００８３】
ところで、本遊技機では、変動図柄領域２００ａ乃至２００ｃに特定図柄が表示されるか、又は変動図柄領域２００ａ乃至２００ｃに通常図柄が表示された後に大当たり確率判定用変動図柄領域２００ｄに高確率設定図柄が表示されると、次の大当たり確率が高確率に設定される。従って、高確率変動割合は、変動図柄領域２００ａ乃至２００ｃに大当たり図柄が表示される場合にその大当たり図柄が特定図柄である確率Ｐ１と、変動図柄領域２００ａ乃至２００ｃに大当たり図柄が表示される場合にその大当たり図柄が通常図柄であるとともに大当たり確率判定用変動図柄領域２００ｄに高確率図柄が表示される確率Ｐ２とを加えた確率である。
【００８４】
前記確率Ｐ１は、０から２９の範囲で変動する大当たり確率判定乱数Ｃｈの抽出値が０乃至６のいずれかになる確率であるので、７／３０である。前記確率Ｐ２は、変動図柄領域２００ａ乃至２００ｃに大当たり図柄が表示される場合にその大当たり図柄が通常図柄である確率Ｐ３と変動図柄領域２００ａ乃至２００ｃに通常図柄が表示された場合に大当たり確率判定用変動図柄領域２００ｄに高確率設定図柄が表示される確率Ｐ４とを乗算することにより求められる。そして、前記確率Ｐ３は、大当たり確率判定乱数Ｃｈの抽出値が７乃至２９のいずれかになる確率であり、その値は２３／３０であり、前記確率Ｐ４は、０から２２の範囲で変動する高確率設定図柄表示判定乱数Ｇの抽出値が０乃至６の何れかになる確率であるから、その値は７／２３である。前記確率Ｐ２は７／３０（２３／３０×７／２３）である。よって、高確率変動割合は７／１５（７／３０＋７／３０）である。
【００８５】
従って、高確率変動割合が７／１５である旨を表示させる。また、大当たり確率が高確率に設定される継続回数の最大回数は８回に設定されているので、その旨を表示させるようにする。そして、遊技機設定データ表示装置３００は、図２（ｃ）に示した特別図柄表示装置２が設定データを表示するときの表示態様と同様の態様で、低確率に設定されるときの大当たり確率、高確率変動割合及び高確率継続最大回数を表示する。
【００８６】
その後、次のリセット割込み信号が入力されてリセット起動するまでの残りの時間は、大当たり確率判定乱数初期値決定乱数Ｃｉの値の更新処理（Ｓ１１８）を繰り返し行なう。ところで、この残り時間は、遊技の状況によって変化するので、メイン制御プログラムが１回リセット起動されたときに大当たり確率判定乱数初期値決定乱数Ｃｉの値が何回更新されるかは不定であり、その値の変化の仕方を予測することは非常に困難である。また、前記の如く、大当たり確率判定乱数Ｃｈは、一巡する毎に初期値決定乱数Ｃｉを抽出することにより、次の一巡の初期値が新規に設定されるが、このように初期値決定乱数Ｃｉは不規則的に変化するので、大当たり確率判定乱数Ｃｈの変化の仕方を予測することも非常に困難である。従って、始動口への入賞タイミングを調整することにより、乱数Ｃｈの抽選時期を調整して大当たり確率が高確率に設定されるようにするという不正行為を防止する効果を有する。
【００８７】
図９及び図１０は、図８のＳ１０８の特別図柄及び大入賞口制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。先ず、前述の特別図柄変動回数フラグ値を判定し、その値が０である場合には（Ｓ２０１「ＮＯ」）、処理ステップＳ２０１へ戻り、その値が１以上である場合には（Ｓ２０１「ＹＥＳ」）、特別図柄変動回数フラグ値から「１」を減算するとともに（Ｓ２０２）、以下の処理を実行する。
【００８８】
特別図柄装置２へ図柄変動を開始するように指令信号を出力し（Ｓ２０３）、可変始動口作動フラグの値が「１」である場合には（Ｓ２０４「ＹＥＳ」）、高確率フラグの値が「１」であるならば（Ｓ２０５「ＹＥＳ」）、０から４９までの範囲で変動する第１の高確率用大当たり判定乱数ＡＨ１を抽出し（Ｓ２０６）、高確率フラグの値が「１」ではないならば（Ｓ２０５「ＮＯ」）、０から４９９までの範囲で変動する第１の低確率用大当たり判定乱数ＡＬ１を抽出する（Ｓ２０７）。また、可変始動口作動フラグの値が「１」ではない場合には（Ｓ２０４「ＮＯ」）、高確率フラグの値が「１」であるならば（Ｓ２０８「ＹＥＳ」）、０から３９までの範囲で変動する第２の高確率用大当たり判定乱数ＡＨ２を抽出し（Ｓ２０９）、高確率フラグの値が「１」ではないならば（Ｓ２０８「ＮＯ」）、０から３９９までの範囲で変動する第２の低確率用大当たり判定乱数ＡＬ２を抽出する（Ｓ２１０）。
【００８９】
そして、抽出値が大当たり条件を満たすときには、即ち、抽出値が「０」であるときには（Ｓ２１２「ＹＥＳ」）、特別図柄大当たり図柄を選択する処理（Ｓ２１３）を実行し、選択された大当たり図柄を確定表示するように特別図柄表示装置２へ指令する（Ｓ２１４）。具体的には、ステップＳ２１３で設定された大当たり図柄フラグの値と同じ値の数字図柄を特別図柄表示装置２の各変動図柄領域２００ａ、２００ｂ及び２００ｃに表示させる。そして、大入賞口６の開閉動作に応じて特別図柄表示装置２の表示図柄を制御する大当たり動作時の特別図柄及び大入賞口制御処理を実行して（Ｓ２１５）、可変始動口作動判定乱数を抽出し（Ｓ２１６）、その抽出値を可変始動口作動フラグに設定する（Ｓ２１７）。
【００９０】
更に、大当たり確率の低確率値、高確率変動割合、高確率継続最大回数に関するデータを表示するように特別図柄表示装置２へ指令信号を送信した後（Ｓ２１８）、処理ステップＳ２０１へ戻る。
【００９１】
前記処理ステップＳ２１８の処理を、更に具体的に述べる。可変始動口作動フラグの値が「１」である場合には、前記の如く大当たり確率の低確率値が１／５００であるので、大当たり確率の低確率値が１／５００である旨を、特別図柄表示装置２に表示させるように指令信号を送信する。可変始動口作動フラグの値が「０」であるときには低確率に設定されたときの大当たり確率の値が１／４００であるので、低確率に設定されたときの大当たり確率が１／４００である旨を、特別図柄表示装置２に表示させるように指令信号を送信する。そして、高確率変動割合は７／１５であるので、高確率変動割合が７／１５である旨を表示させ、高確率継続最大回数は８回であるので、その旨を表示させるように指令信号を出力する。これらの指令信号を受けると、特別図柄表示装置２は、図２（ｃ）に示したように、大当たり確率の低確率値、高確率変動割合及び高確率継続最大回数を表示する。
【００９２】
一方、大当たり判定乱数が大当たり条件を満たさないときには（Ｓ２１２「ＮＯ」）、特別図柄の各変動図柄領域２００ａ、２００ｂ、２００ｃについてのはずれ図柄選択乱数Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３を夫々抽出し（Ｓ２２０）、各変動図柄領域２００ａ、２００ｂ、２００ｃを各乱数Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３の抽出された値と等しい値の数字図柄要素を各変動図柄領域２００ａ、２００ｂ、２００ｃの確定図柄として図柄変動を停止するように指令する（Ｓ２２１）。但し、フローチャートには示していないが、乱数Ｂ１、乱数Ｂ２及び乱数Ｂ３の抽出値が等しい場合には、ステップＳ２２１において、乱数Ｂ１、Ｂ２、Ｂ３の抽出値に所定の変換処理をして、確定図柄の組み合わせが大当たり図柄にならないように処理する。
【００９３】
そして、高確率フラグが１である場合には（Ｓ２２２「ＹＥＳ」）、前記はずれ図柄が予め定めた高確率解除図柄であるか否かを判定し、高確率解除図柄である場合には（Ｓ２２３「ＹＥＳ」）、高確率解除図柄カウンタの値を「１」加算する（Ｓ２２４）。そして、高確率解除図柄カウントが予め定めた回数に達すると（Ｓ２２５「ＹＥＳ」）、高確率フラグの値を「０」に設定するとともに（Ｓ２２６）、高確率継続回数カウンタの値をリセットして（Ｓ２２７）、高確率解除図柄カウンタの値をリセットして（Ｓ２２８）、処理ステップＳ２０１へ戻り、高確率解除図柄カウンタの値が前記予め定めた回数に達しないときには（Ｓ２２５「ＮＯ」）、その時の高確率解除図柄カウント値をＲＡＭ１２２に記憶させて、処理ステップＳ２０１へ戻る。一方、高確率フラグが「１」でないとき（Ｓ２２２「ＮＯ」）、又は、高確率フラグが「１」であるが（Ｓ２２２「ＹＥＳ」）、前記はずれ確定図柄が高確率解除図柄ではないときには（Ｓ２２３「ＮＯ」）、処理ステップＳ２０１へ戻る。
【００９４】
図１１乃至図１３は、図１０のＳ２１３の特別図柄大当たり図柄選択処理のサブルーチンを示すフローチャートである。このフローチャートによれば、高確率連続回数設定フラグの値が「１」である場合には(Ｓ３００「ＹＥＳ」）、高確率継続回数カウント値が予め定めた高確率継続最大回数（ここでは、８回とする。）未満であるときには（Ｓ３０１「ＹＥＳ」）、図１２に示すステップＳ３０４へ移行する。高確率連続回数設定フラグ値が「１」以外であり（Ｓ３００「ＮＯ」）、高確率継続カウントが高確率連続回数設定フラグの値に達していなければ（Ｓ３０２「ＮＯ」）、図１３に示すステップＳ３５０へ移行する。
【００９５】
高確率連続回数設定フラグ値が「１」以外であり（Ｓ３００「ＮＯ」）、高確率継続カウントが高確率連続回数設定フラグの値に達した場合には（Ｓ３０２「ＹＥＳ」）、又は、高確率連続回数設定フラグの値が「１」であり（Ｓ３００「ＹＥＳ」）、高確率継続回数カウント値が「８」に達した場合には（Ｓ３０１「ＮＯ」）、高確率設定図柄強制非表示フラグに「１」を設定し（Ｓ３２０）、図１２に示すステップＳ３２２へ移行する。
【００９６】
ステップＳ３０４へ移行すると、大当たり確率判定乱数Ｃｈを抽出する（Ｓ３０４）。その抽出値が１，３，５，７,９，１１又は１３の何れかであるときには（Ｓ３０５）、その値の数字図柄を３個組み合せた図柄を今回の大当たり図柄に設定するとともに（Ｓ３０６）、高確率フラグを１に設定する（Ｓ３０７）。そして、乱数Ｃｈの抽出値が１，５，９，１１又は１３であるときには（Ｓ３０８）、高確率継続回数カウント値に「１」を加算し（Ｓ３０９）、特別図柄及び大入賞口制御処理へ戻る。
【００９７】
乱数Ｃｈの抽出値が「３」又は「７」であるときには（Ｓ３０８）、高確率継続回数カウント値を「１」に設定し（Ｓ３１１，Ｓ３１３）、抽出値が「３」の場合には高確率連続回数設定フラグ値を「２」に（Ｓ３１２）、抽出値が「７」の場合には高確率連続回数設定フラグを「４」に（Ｓ３２４）設定して特別図柄及び大入賞口制御処理へ戻る。即ち、乱数Ｃｈの抽出値が１，３，５，７，９，１１又は１３である場合には、大当たり図柄として特定図柄が設定される。乱数Ｃｈの抽出値が１，３，５，７，９，１１又は１３以外である場合には（Ｓ３０５）、高確率設定図柄強制非表示フラグに「０」を設定し（Ｓ３２１）、前記ステップＳ３２２へ移行する。
【００９８】
ステップＳ３２２へ移行すると、０から６の範囲で値が変動する大当たり図柄選択乱数Ｄを抽出し（Ｓ３２２）、その抽出値を２倍した数字図柄を３個組み合せた図柄を今回の大当たり図柄に設定し（Ｓ３２３）、高確率フラグに「０」を設定し（Ｓ３２４）、高確率設定図柄強制表示フラグに「０」を設定して（Ｓ３２６）、特別図柄及び大入賞口制御処理へ戻る。即ち、この場合には、大当たり図柄として通常図柄が設定される。
【００９９】
ステップＳ３５０へ移行すると、大当たり図柄選択乱数Ｄを抽出し（Ｓ３５０）、その値が０乃至４の何れかであるときには（Ｓ３５１）、大当たり図柄には乱数Ｄの各値に対して予め定めた対応関係に則り特定図柄を選択するとともに（Ｓ３５２，Ｓ３５３，Ｓ３５４，Ｓ３５５、Ｓ３５６）、高確率フラグを「１」に設定し（Ｓ３５８）、高確率継続回数カウント値に「１」を加算し（Ｓ３５９）、特別図柄及び大入賞口制御処理へ戻る。。
【０１００】
具体的には、乱数Ｄの抽出値が「０」であるときには、大当たり図柄として「１，１，１」を選択し（Ｓ３５２）、乱数Ｄ値が「１」であるときには、大当たり図柄として「５，５，５」を選択し（Ｓ３５３）、乱数Ｄの抽出値が「２」であるときには、大当たり図柄として「９，９，９」を選択し（Ｓ３５４）、乱数Ｄの抽出値が「３」であるときには、大当たり図柄として「１１，１１，１１」を選択し（Ｓ３５５）、乱数Ｄの抽出値が「４」であるときには、大当たり図柄として「１３，１３，１３」を選択する（Ｓ３５６）。
【０１０１】
一方、乱数Ｄの抽出値が５又は６である場合には、大当たり図柄選択乱数Ｄを再抽出し（Ｓ３６０）、その抽出値を２倍した数字図柄を３個組み合せた図柄（通常図柄）を今回の大当たり図柄に設定し（Ｓ３６１）、高確率フラグに「０」を設定し（Ｓ３６２）、高確率設定図柄強制表示フラグに「１」を設定し（Ｓ３６３）、特別図柄及び大入賞口制御処理へ戻る。
【０１０２】
図１４乃至図１５は、図１０の処理ステップＳ２１５の大当たり動作時の特別図柄及び大入賞口制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。先ず、ラウンドカウンタｎの値を０にリセットする（Ｓ４０１）。そのラウンドカウンタｎの値に「１」を加算し（Ｓ４０２）、大入賞口６及び特定領域入賞口７を開放するようにソレノイド５５及び５６に指令信号を送信するとともに（Ｓ４０３）、第ｎラウンドの大入賞口開放時用に予め設定された図柄表示を行なうように特別図柄表示装置２へ指令して（Ｓ４０４）、第ｎラウンドの大入賞口開放終了条件が満たされると（Ｓ４０５「ＹＥＳ」）、大入賞口６及び特定領域入賞口７を閉口するようにソレノイド５５及び５６に指令信号を送信する（Ｓ４０６）。
【０１０３】
続いて、高確率フラグの値が「１」である場合には（Ｓ４０７「ＹＥＳ」）、ステップＳ４３０へ移行する。一方、高確率フラグの値が「１」ではない場合には（Ｓ４０７「ＮＯ」）、図１５に示すステップＳ４０８へ移行する。
【０１０４】
ステップＳ４０８へ移行すると、その時のラウンドが第１ラウンドであるときには（Ｓ４０８「ＹＥＳ」）、ステップＳ４１０へ以降する。ステップＳ４１０からＳ４１６までの処理は、高確率設定図柄表示ラウンドフラグの値を設定する処理である。先ず、高確率設定図柄強制表示フラグ値が「１」である場合には（Ｓ４１０「ＹＥＳ」）、１から１６の範囲で変動する高確率設定図柄表示ラウンド選択乱数Ｈを無条件に抽出する（Ｓ４１５）とともに、その抽出値を高確率設定表示ラウンドフラグに設定する（Ｓ４１６）。従って、図１３に示すステップＳ３６３で高確率設定図柄強制表示フラグが「１」に設定された場合には、高確率設定図柄表示ラウンドが１乃至１６の何れかの値に設定される。
【０１０５】
高確率設定図柄強制表示フラグの値が「１」ではない場合には（Ｓ４１０「ＮＯ」）、高確率設定図柄強制非表示フラグの値を判定し、その値が１であるときには（Ｓ４１１「ＹＥＳ」）、高確率設定図柄表示ラウンドフラグに「０」を設定して（Ｓ４１４）、ステップＳ４１７へ移行するが、その値が１ではないときには（Ｓ４１１「ＮＯ」）、ステップＳ４１２へ移行する。
【０１０６】
ステップＳ４１２へ移行すると、０から２２の範囲で変動する高確率設定図柄表示判定乱数Ｇを抽出して、その値が０乃至６の何れかである場合には（Ｓ４１３「ＹＥＳ」）、高確率設定図柄表示ラウンド選択乱数Ｈを抽出する（Ｓ４１５）とともにその抽出値を高確率設定図柄表示ラウンドフラグに設定して（Ｓ４１６）、ステップＳ４１７へ移行する。一方、乱数Ｇの抽出値が０乃至６の何れかではないときには（Ｓ４１３「ＮＯ」）、高確率設定図柄表示ラウンドフラグに「０」を設定して（Ｓ４１４）、ステップＳ４１７へ移行する。
【０１０７】
ステップＳ４１７へ移行すると、大当たり確率判定変動図柄領域２００ｄの図柄変動を開始するように、特別図柄表示装置２へ指令信号を出力し（Ｓ４１７）、その時のラウンド番号が高確率設定図柄表示ラウンドフラグの値と等しい場合には（Ｓ４１８「ＹＥＳ」）、高確率設定図柄（即ち、「７」）を大当たり確率判定変動図柄領域２００ｄの停止図柄として表示するように、特別図柄表示装置２へ指令信号を出力する（Ｓ４２０）とともに、高確率フラグに「１」を設定して（Ｓ４２１）、高確率継続回数カウント値に「１」を加算して（Ｓ４２２）、ステップＳ４３０へ移行する。
【０１０８】
ステップＳ４３０へ移行すると、第ｎラウンドに係る大入賞口開口の際に特定領域入賞口７へ遊技球が入賞する（Ｓ４３０「ＹＥＳ」）とともにラウンドが予め定められた第１６ラウンドに至っていない場合には（Ｓ４３１「ＮＯ」）、ステップＳ４０２へ戻る。一方、第ｎラウンドに係る大入賞口開口の際に特定領域入賞口７へ遊技球が入賞しなかったか（Ｓ４３０「ＮＯ」）又はラウンドが予め定められた最終ラウンド（例えば、第１６ラウンド）である第１６ラウンドである場合には（Ｓ４３１「ＹＥＳ」）、ステップＳ４３２へ移行する。そして、高確率フラグの値を判定し、高確率フラグの値が「１」ではない場合には（Ｓ４３２「ＮＯ」）、高確率継続回数カウンタの値を「０」にリセットして（Ｓ４３３）、高確率フラグの値が「１」である場合には（Ｓ４３２「ＹＥＳ」）、そのまま特別図柄及び大入賞口制御処理へ戻る。
【０１０９】
そして、第２ラウンド以降も、大入賞口６の開口が行なわれると共に（Ｓ４０３）、高確率フラグが「１」であるという条件下で（Ｓ４０７「ＮＯ」）、ステップＳ４１７乃至Ｓ４２２の処理を行なう。従って、大当たり図柄が通常図柄であると、第１ラウンド開始前には高確率フラグが「０」であるので、少なくとも第１ラウンドについては大当たり確率判定図柄領域の図柄変動が行なわれるが、一旦高確率設定図柄が表示されて高確率フラグに「１」が設定されると、それ以後のラウンドについては、大当たり確率判定変動図柄領域２００ｄの図柄変動は行なわれず、前記高確率設定図柄を大当たり動作が終了するまで表示する。
【０１１０】
図１６は、図８のＳ１０９に該当する普通図柄及び可変始動口制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。先ず、可変始動口作動フラグが「１」であるか否かを判定し（Ｓ５０１）、可変始動口作動フラグが「１」である場合には（Ｓ５０１「ＹＥＳ」）、ゲート通過回数フラグ値が１以上であるならば（Ｓ５０２「ＹＥＳ」）、その値から「１」を減算して（Ｓ５０３）、普通図柄表示装置３４へ変動開始指令を送信し（Ｓ５０４）、普通図柄当たり判定乱数（乱数Ｅ）を抽出する（Ｓ５０５）。
【０１１１】
そして、高確率フラグが「１」である場合には（Ｓ５０６「ＹＥＳ」）、前記乱数Ｅの抽出値が３乃至９９の何れかであるときに（Ｓ５０７「ＹＥＳ」）、当たり図柄を表示するように普通図柄表示装置３４へ指令するとともに（Ｓ５０８）、可変始動入賞口４ｂを２秒間開口するように始動入賞口開放用ソレノイド５４に指令して（Ｓ５０９）、処理ステップＳ５０１へ戻る。また、前記乱数Ｅの抽出値が３乃至９９の何れかでないときには（Ｓ５０７「ＮＯ」）、はずれ図柄を表示するように普通図柄表示装置３４へ指令して（Ｓ５１０）、処理ステップＳ５０１へ戻る。
【０１１２】
一方、高確率フラグが「１」ではない場合には（Ｓ５０６「ＮＯ」）、前記乱数Ｅの抽出値が１，３，５，７又は９の何れかであるときには（Ｓ５２０「ＹＥＳ」）、当たり図柄を表示するように普通図柄表示装置３４へ指令するとともに（Ｓ５２１）、可変始動入賞口４ｂを０．３秒間開口するように始動入賞口開放用ソレノイド５４に指令して（Ｓ５２２）、処理ステップＳ５０１へ戻る。また、前記乱数Ｅの抽出値が１，３，５，７又は９の何れでもないときには（Ｓ５２０「ＮＯ」）、はずれ図柄を表示するように普通図柄表示装置３４へ指令して（Ｓ５２３）、処理ステップＳ５０１へ戻る。
【０１１３】
ところが、可変始動口作動フラグが「１」ではない場合には（Ｓ５０１「ＮＯ」）、普通図柄表示装置３４へ図柄表示を消灯するように指令して（Ｓ５３０）、処理ステップＳ５０１へ戻る。また、可変始動口作動フラグの値が「１」であっても（Ｓ５０１「ＹＥＳ」）、ゲート通過回数フラグが「１」ではない場合には（Ｓ５０２「ＮＯ」）、普通図柄表示装置３４の図柄変動は行なわれず、ステップＳ５０１へ戻る。  
【０１１４】
以上のように制御処理されるパチンコ遊技機に関し、上記述と重複する部分もあるが、全体的な動作を説明する。
可変始動口作動フラグが「０」である場合には（Ｓ５０１「ＮＯ」）、普通図柄表示装置３４は消灯状態となり（Ｓ５３０）、ゲート３２又は３３を遊技球が通過しても図柄変動せず、可変始動口４ｂは常に閉口状態のままであるが、可変始動口作動フラグが「１」である場合には（Ｓ５０１「ＹＥＳ」）、ゲート３２又は３３を遊技球が通過すると（Ｓ５０２「ＹＥＳ」）、普通図柄表示装置３４の図柄変動が開始し（Ｓ５０４）、その停止図柄が「７」となると（Ｓ５０８，Ｓ５２１）、可変始動入賞口４ｂが開口する（Ｓ５０９，Ｓ５２２）。
【０１１５】
そして、常時開口始動口４ａ又は開口された可変始動口４ｂに遊技球が落入すると（Ｓ２０１「ＹＥＳ」）、特別図柄変動装置２の変動図柄領域２００ａ乃至２００ｃの図柄変動が行なわれ（Ｓ２０３）、変動停止図柄を大当たり図柄にすると決定した場合には（Ｓ２１２「ＹＥＳ」）、停止図柄として大当たり図柄が表示され（Ｓ２１４）、大当たり動作が実行される（Ｓ２１５）。その際に、停止図柄として大当たり図柄が表示される確率である大当たり確率は、次のように設定される。
【０１１６】
普通図柄３４の表示に応じて可変始動入賞口４ｂが開閉制御される場合には（Ｓ２０４「ＹＥＳ」）、高確率設定の大当たり確率は１／５０に設定され（Ｓ２０６）、低確率設定の大当たり確率は１／５００に設定される（Ｓ２０７）。また、可変始動入賞口４ｂが閉口状態に固定される場合には（Ｓ２０４「ＮＯ」）、高確率設定の大当たり確率は１／４０に設定され（Ｓ２０９）、低確率設定の大当たり確率は１／４００に設定される（Ｓ２１０）。即ち、高確率に設定されているときの大当り確率も、低確率に設定されているときの大当たり確率も、可変始動入賞口４ｂが閉口状態に固定されるときの方が、普通図柄３４の表示に応じて可変始動入賞口４ｂが開閉制御されるときに比べ高く設定される。
【０１１７】
また、特別図柄表示装置２の変動停止図柄として大当たり図柄が表示される場合については、その大当たり図柄が特定図柄である場合（Ｓ３０６，Ｓ３５２〜Ｓ３５６）と通常図柄である場合（Ｓ３２３，Ｓ３６１，）とがある。大当たり図柄が特定図柄である場合（Ｓ３０６，Ｓ３５２〜Ｓ３５６）には、高確率フラグが「１」に設定され（Ｓ３０７，Ｓ３５８）、通常図柄である場合（Ｓ３２３，Ｓ３６１）には、高確率フラグが「０」に設定される（Ｓ３２４，Ｓ３６２）。
【０１１８】
また、変動停止図柄を通常図柄とした場合に、大当たり確率判定用変動図柄領域２００ｄの変動停止図柄として高確率設定図柄を必ず表示するよう高確率設定図柄強制表示フラグの値が「１」に設定される場合と（Ｓ３６３）、大当たり確率判定用変動図柄領域２００ｄの変動停止図柄として高確率設定図柄を表示しないよう高確率設定図柄強制非表示フラグが「１」に設定される場合と（Ｓ３２０）、高確率設定図柄表示判定乱数Ｇの抽出値によって、大当たり確率判定用変動図柄領域２００ｄの変動停止図柄として高確率設定図柄を表示するか否かを決定するように高確率設定図柄強制表示フラグ及び高確率強制非表示フラグの値がともに「０」に設定される場合（Ｓ３２１、Ｓ３２６）とがある。
【０１１９】
続いて、大当たり動作時には、高確率フラグの値が「０」である条件下で、大当たり図柄判定変動図柄領域２００ｄの図柄変動が、大入賞口６が開閉する毎に実行される。従って、変動図柄領域２００ａ乃至２００ｃの変動停止図柄として特定図柄が表示された場合には、前記の如く高確率フラグ値が「１」であるので、大当たり動作時に大当たり確率判定変動図柄領域２００ｄの図柄変動が実行されない（Ｓ４０７「ＹＥＳ」）。変動図柄領域２００ａ乃至２００ｃの変動停止図柄として通常図柄が表示された場合には、前記の如く高確率フラグ値が「０」であるので、大当たり動作時に大当たり確率判定変動図柄領域２００ｄの図柄変動が実行される（Ｓ４０７「ＮＯ」）。
【０１２０】
大当たり確率判定変動図柄領域２００ｄの図柄変動について述べる。先ず、第１ラウンド時に、何れのラウンド時に高確率設定図柄を表示するかを決定する（Ｓ４１０〜Ｓ４１６）。具体的には、高確率設定図柄を必ず表示するように設定された場合（Ｓ４１０「ＹＥＳ」）、又は乱数Ｇを抽出してその抽出値が０乃至６の何れかである場合には（Ｓ４１２、Ｓ４１３「ＹＥＳ」）、何れのラウンド時に高確率設定図柄を停止図柄とするかを高確率設定図柄表示ラウンド選択乱数を抽出することにより決定し（Ｓ４１５、Ｓ４１６）、一方、高確率設定図柄が表示されないように設定された場合（Ｓ４１１「ＹＥＳ」）、又は乱数Ｇを抽出してその抽出値が０乃至６の何れかではないときには、何れのラウンド時にも高確率設定図柄を表示しないように、高確率設定図柄表示ラウンドフラグの値を「０」に設定する（Ｓ４１４）。
【０１２１】
そして、前記高確率設定図柄表示ラウンドフラグの値が１乃至１６のいずれかであるときには、決定したラウンド前のラウンド時には（Ｓ４１８「ＮＯ」）、低確率設定図柄を停止図柄として表示し（Ｓ４１９）、決定したラウンド時には（Ｓ４１８「ＹＥＳ」）、高確率設定図柄である「７」を大当たり確率判定図柄領域２００ｄの停止図柄として表示するとともに（Ｓ４２０）、大当たり確率を高確率に設定するので（Ｓ４２１）、その後は、大当たり確率判定用図柄変動領域２００ｄの図柄変動を行なわない（Ｓ４０７「ＹＥＳ」）。一方、前記高確率設定図柄表示ラウンドフラグの値が「０」である場合には、第０ラウンドは存在しないので、第１ラウンドから第１６ラウンドまで各ラウンド毎に前記大当たり確率判定用変動図柄領域２００ｄの図柄変動が行なわれ、毎ラウンド、「７」以外の図柄が停止図柄として表示される（Ｓ４１４「ＮＯ」、Ｓ４１７）。
【０１２２】
結局、本遊技機によれば、変動図柄領域２００ａ乃至２００ｃの停止図柄として特定図柄が表示された場合に加えて、大当たり判定変動図柄領域２００ｄの停止図柄として高確率設定図柄が表示された場合に、大当たり確率は高確率に設定される（Ｓ３０７，Ｓ３５８，Ｓ４２１）。
【０１２３】
但し、大当たり確率が高確率に設定される期間は、停止図柄として表示された大当たり図柄によって異なる。具体的には、停止図柄として表示された大当たり図柄が「７，７，７」である場合には、高確率連続回数設定フラグの値が４に設定され（Ｓ３１４）、大当たり確率が高確率に設定される期間は、今回の大当たり動作終了の後に４回大当たりが発生するまでになる。停止図柄として表示された大当たり図柄が「３，３，３」である場合には、、高確率連続回数設定フラグの値が２に設定され（Ｓ３１２）、大当たり確率が高確率に設定される期間は、今回の大当たり動作終了の後に２回大当たりが発生するまでになる。停止図柄として表示された大当たり図柄が「７，７，７」又は「３，３，３」以外の大当たり図柄である場合には、高確率連続回数設定フラグの値は初期値である「１」のままであり、連続大当たり確率が高確率に設定される期間は、今回の大当たり動作終了の後に１回大当たりが発生するまでになる。
【０１２４】
ところで、従来のパチンコ遊技機は、大当たり確率が高確率に設定されている期間は、所定の回数の大当たり動作が発生するまで高確率設定が持続するように構成されていた。このため、この期間の遊技者は、短期に複数回の大当たり動作が発生することに安心して、緊迫感に欠ける状態で遊技を続けることになり、遊技に対する興味が低下してしまうという問題を有していた。
【０１２５】
しかし、上記実施の形態に係るパチンコ遊技機では、高確率解除図柄が予め設定されており、大当たり確率が高確率である場合に、高確率解除図柄が所定の回数表示されると、大当たり確率の高確率設定を解除して大当たり確率を低確率に設定するようにしているので、大当たり確率が高確率に設定されている場合であっても、次に大当たりが発生するまでその高確率設定状態が持続するとは限らない。従って、遊技者は、次に大当たり動作が発生するまでの間に高確率解除図柄が表示されて大当たり確率の高確率設定が解除されるかもしれないというスリルを味わいながら、遊技を行なうことになり、大当たり確率が高確率に設定されている期間の遊技者の興趣を高めることができるという効果を有する。
【０１２６】
また、従来、大当たり確率等の設定データを印刷したシール等を遊技者から見える位置に貼り付けることにより、遊技機の設定データを表示していたが、かかる従来の表示手段は、遊技途中に遊技機設定データが変化する遊技機には用いることができないという問題があった。一方、本実施の形態は、各種の態様の図柄を表示することができる表示装置からなる特別図柄表示装置２に設定データを表示するようにしたので、遊技途中に生じる設定データの変化に応じて、設定データの表示内容を変化させることができるという効果を有する。また、特別図柄表示装置２は、大当たり動作実行の有無を判別するため図柄を表示するので、遊技者に注視されており、ここに設定データを表示すると、遊技者に認識されやすいという効果を有する。
【０１２７】
更に、特別図柄表示装置２は、前記の効果を有する反面、大当たり判定のための変動図柄領域２００ａ乃至２００ｃの図柄変動を行なう必要があるので、時期によって表示領域が制限される。例えば、その図柄変動を行なうのと同時に設定データを表示する場合には、設定データを表示することができる領域はどうしても小さくなる。そこで、本実施例は、特別図柄表示装置２とは別に設けた遊技機設定データ表示装置３００により設定データを表示するようにした。このため、変化する設定データを認識しやすい大きさでリアルタイムに表示可能であるという効果を有する。
【０１２８】
以上実施の形態について説明したが、本発明は上記した実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。例えば、特別図柄表示装置は、液晶表示装置に限られないことは言うまでもなく、複数種類の図柄を表示可能であり表示される図柄によって遊技者にとって有利な特別遊技を発生させるか否かが判定されるものであればよい。
【０１２９】
また、始動口の開口動作を禁止するか否かを、大当たり動作が終了する毎に可変始動口作動判定乱数を抽出することによって決定してしているが、このような決定手段に限られない。例えば、大当たり動作の終了以外の予め定めた遊技状況が発生すると、可変始動口作動判定乱数を抽出してその値により決定してもよい。或いは、予め定めた遊技状況が発生すると、それまで始動口の開口動作を禁止するように設定されていた場合には禁止しない設定へ切り替え、それまで始動口の開口動作を禁止しないように設定されていた場合には禁止する設定へ切り替えて、始動口の開口動作を禁止する設定と禁止しない設定とを交互に切り替えて設定するようにしてもよい。或いは、定期的に始動口の開口動作を禁止する設定と禁止しない設定とを交互に切り替えるようにしてもよく、定期的に可変始動口作動判定乱数を抽出して、その抽出値によって始動口の開口動作を禁止する設定と禁止しない設定とを選択するようにしてもよい。
【０１３０】
また、大当たり確率判定用変動図柄領域を特別図柄表示装置の表示画面に設けているが、特別図柄表示装置とは別の図柄表示装置を設けて、別に設けた図柄表示装置に大当たり確率判定用図柄を表示するようにしてもよい。また、大当たり確率判定用図柄を表示する手段として、例えば、複数のランプ又はＬＥＤを設けて、所定の態様でランプ又はＬＥＤが点灯することにより大当たり確率が高確率に設定されることを報知するようにしてもよい。
【０１３１】
或いは、前記大当たり確率変動図柄領域２００ｄを設けずに、前記大当たり確率判定用変動図柄領域２００ｄの図柄変動の代わりに変動図柄領域２００ａ乃至２００ｃの図柄を大当たり動作中に再び図柄変動させて、その変動停止図柄が特定図柄になると、所定回数の大当たりが発生するまでの期間の大当たり確率が高確率に設定されることが確定するようにしてもよい。
【０１３２】
また、大当たり図柄に前記特定図柄を定めないようにして、即ち、大当たり図柄が確定表示された時点では大当たり確率が高確率に設定されるか否かは判別できないようにして、前記変動図柄領域２００ａ乃至２００ｃの変動停止図柄がどの大当たり図柄になっても、大当たり動作実行中には必ず大当たり確率判定用変動図柄領域２００ｄの図柄変動を少なくとも１回行なうようにして、大当たり確率判定用変動図柄領域２００ｄに前記高確率設定図柄が表示されると、所定の条件が満たされるまでの期間の大当たり確率が高確率に設定されることが外部から判別されるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１３３】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤正面図である。
【図２】本遊技機の遊技盤の中央位置に備えられる特別図柄表示装置の表示態様を説明するための図である。
【図３】遊技盤の裏面における入賞球の流出経路とソレノイド及び球検出スイッチの配置位置を示した図である。
【図４】本実施の形態に係るパチンコ遊技機の各種制御基板等の接続関係を示す制御ブロック図である。
【図５】本実施の形態に係る遊技機の主制御部９１に設けられているＲＡＭ１２２の作業領域に設定される乱数カウンタ領域の構成を示す。
【図６】大当たり確率判定乱数Ｃｈの更新処理のフローチャートである。
【図７】前記ＲＡＭ１２２の作業領域に設けられるフラグ記憶領域の構成を示す。
【図８】本遊技機の各遊技動作を制御指示するべく前記主制御部９１が実行するメイン制御プログラムの処理手順を示したフローチャートである。
【図９】特別図柄及び大入賞口制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】図１０のフローチャートのつづきである。
【図１１】特別図柄大当たり図柄選択処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】図１１のフローチャートのつづきである。
【図１３】図１１のフローチャートのつづきである。
【図１４】大当たり動作時特別図柄及び大入賞口制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１５】図１４のフローチャートのつづきである。
【図１６】普通図柄及び可変始動口制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３４】
２            特別図柄表示装置
４            始動入賞装置
４ａ          常時開口始動入賞口
４ｂ          可変始動入賞口
６            大入賞口
１０          遊技盤面
３４          普通図柄表示装置
４４          始動口用検出スイッチ
５４          可変始動入賞口駆動用ソレノイド
９１          主制御部(主制御基板）
２００ａ      左変動図柄領域（左図柄）
２００ｂ      右変動図柄領域（右図柄）
２００ｃ      中変動図柄領域（中図柄）
２００ｄ      大当たり確率判定用変動図柄領域
２１０        背景図柄領域
ＡＨ１−ＣＴ  第１の高確率用大当たり判定用乱数カウンタ
ＡＬ１−ＣＴ  第１の低確率用大当たり判定用乱数カウンタ
ＡＨ２−ＣＴ  第２の高確率用大当たり判定用乱数カウンタ
ＡＬ２−ＣＴ  第２の低確率用大当たり判定用乱数カウンタ
Ｃｈ−ＣＴ    大当たり確率判定乱数発生カウンタ
Ｃｉ−ＣＴ    大当たり確率判定乱数初期値決定用乱数カウンタ
Ｆ−ＣＴ      可変始動口作動判定乱数カウンタ
Ｇ−ＣＴ      高確率設定図柄表示判定乱数カウンタ
Ｈ−ＣＴ      高確率設定図柄表示ラウンド選択乱数カウンタ
【図１】
2006150133.tif 000003
【図２】
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【図３】
2006150133.tif 000005
【図４】
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【図５】
2006150133.tif 000007
【図６】
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【図７】
2006150133.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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