(57)【要約】【課題】  従来のパチンコ機では、確率変動遊技が終了することを図柄表示装置の画面に表示してただ単に報知するのみであったため、報知の態様が単調であり、遊技性の向上を図ることができなかった。【解決手段】  パチンコ機では、確率変動遊技中に行われる転落判定処理に当選して特別遊技である確率変動遊技から非確率変動遊技に転落した転落ゲーム中には、コマンド解析処理（図２０）において、リール停止コマンド、または、全リール停止コマンドを受信すると（Ｓ１９４，Ｓ２００）、通常は図柄０〜３コマ分であるところが（Ｓ１９８，Ｓ２０４）、図柄４コマまたは５コマ分滑って、ストップボタンが操作されたリールの回転が停止される４コマまたは５コマスベリ制御処理が行われる（Ｓ１９９，Ｓ２０５）。【選択図】  図２０
2006326043.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過すると識別情報の変動表示を行う変動表示手段と、
この変動表示手段による識別情報の変動表示結果を決定する表示結果決定手段と、
遊技者による操作が可能な操作手段と、
この操作手段による操作に応じて前記変動表示手段により変動表示中の識別情報の停止制御を前記表示結果決定手段による決定に基づいて行う停止制御手段と、
前記停止制御手段による識別情報の停止制御により識別情報の変動表示結果が特定表示態様となると、遊技者に有利な特定遊技状態に遊技状態を移行する制御を行う遊技制御手段と、
所定の遊技状態移行条件が成立すると、前記停止制御手段による識別情報の停止制御により識別情報の変動表示結果が前記特定表示態様となる確率が向上する特別遊技状態に遊技状態を移行する制御を行う特別遊技制御手段と、
前記特別遊技状態を終了させるか否かを決定する特別遊技終了決定手段とを備え、
前記停止制御手段は、前記特別遊技終了決定手段により前記特別遊技状態を終了すると決定されたときに、変動表示中の識別情報について特定の停止制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記操作手段による操作があってから前記停止制御手段が識別情報の変動表示を停止させるまでの識別情報の変動量を決定する変動量決定手段を備え、
この変動量決定手段は、前記特別遊技終了決定手段により前記特別遊技状態を終了すると決定されたときに、識別情報の変動量として特別の変動量を決定し、
前記停止制御手段は、前記特別遊技終了決定手段により前記特別遊技状態を終了すると決定されたときに、前記特定の停止制御として前記特別の変動量で識別情報の変動表示を停止させる制御を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別遊技終了決定手段により前記特別遊技状態を終了すると決定されたときに、停止表示する識別情報を特別の識別情報に決定する停止識別情報決定手段を備え、
前記停止制御手段は、前記特別遊技終了決定手段により前記特別遊技状態を終了すると決定されたときに、前記特定の停止制御として前記停止識別情報決定手段が決定した前記特別の識別情報で停止表示するように識別情報の変動表示を停止させる制御を行うことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
コンピュータを、
遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過すると識別情報の変動表示を行う変動表示手段と、
この変動表示手段による識別情報の変動表示結果を決定する表示結果決定手段と、
遊技者による操作が可能な操作手段と、
この操作手段による操作に応じて前記変動表示手段により変動表示中の識別情報の停止制御を前記表示結果決定手段による決定に基づいて行う停止制御手段と、
前記停止制御手段による識別情報の停止制御により識別情報の変動表示結果が特定表示態様となると、遊技者に有利な特定遊技状態に遊技状態を移行する制御を行う遊技制御手段と、
所定の遊技状態移行条件が成立すると、前記停止制御手段による識別情報の停止制御により識別情報の変動表示結果が前記特定表示態様となる確率が向上する特別遊技状態に遊技状態を移行する制御を行う特別遊技制御手段と、
前記特別遊技状態を終了させるか否かを決定する特別遊技終了決定手段とを備え、
前記停止制御手段は、前記特別遊技終了決定手段により前記特別遊技状態を終了すると決定されたときに、変動表示中の識別情報について特定の停止制御を行う遊技機
として機能させることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の条件が成立すると、変動表示手段による識別情報の変動表示結果が特定表示態様となる確率が高い特別遊技状態を終了させる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては例えばパチンコ機がある。一般的にパチンコ機では、遊技領域を構成する遊技盤に打ち込まれたパチンコ球が、遊技盤の前面を流下する途中で始動入賞口に入賞すると、停止図柄が決定されると共に、図柄表示装置に表示された図柄が識別情報として変動を開始する。図柄の変動が停止して図柄表示装置に表示された図柄の停止態様が特定表示態様となると、大当たりとなり、大入賞口が開いてパチンコ球が大入賞口に流入可能となる。遊技者に有利なこの特定遊技状態は、大入賞口にパチンコ球が所定数入賞した場合や、所定時間が経過すると終了する。また、停止図柄として確変図柄が決定されて所定の遊技状態移行条件が成立すると、特定表示態様が生じる確率が他の遊技状態に比べて高い確率変動遊技が特別遊技として行われる。特別遊技は確率変動遊技中に行われる転落抽選に当選すると、終了する。下記の特許文献１に示すパチンコ機では、確率変動遊技中に行われる転落抽選に当選すると、特別外れ演出が行われた後、図柄表示装置に「おわり」と大きく表示される確率変動終了画面が現れて、確率変動遊技が終了することが報知され、確率変動遊技が終了する。
【特許文献１】特開２００３−１６９９２２号公報（段落[００６５]〜[００６６]）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記従来のパチンコ機では、確率変動遊技が終了することを図柄表示装置の画面に表示して、ただ単に報知するのみであったため、報知の態様が単調であり、遊技性の向上を図ることができなかった。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、
遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過すると識別情報の変動表示を行う変動表示手段と、
この変動表示手段による識別情報の変動表示結果を決定する表示結果決定手段と、
遊技者による操作が可能な操作手段と、
この操作手段による操作に応じて変動表示手段により変動表示中の識別情報の停止制御を表示結果決定手段による決定に基づいて行う停止制御手段と、
停止制御手段による識別情報の停止制御により変動表示手段による識別情報の変動表示結果が特定表示態様となると、遊技者に有利な特定遊技状態に遊技状態を移行する制御を行う遊技制御手段と、
所定の遊技状態移行条件が成立すると、停止制御手段による識別情報の停止制御により識別情報の変動表示結果が特定表示態様となる確率が向上する特別遊技状態に遊技状態を移行する制御を行う特別遊技制御手段と、
特別遊技状態を終了させるか否かを決定する特別遊技終了決定手段とを備え、
停止制御手段は、特別遊技終了決定手段により特別遊技状態を終了すると決定されたときに、変動表示中の識別情報について特定の停止制御を行うことを特徴とする遊技機、または、コンピュータをこの遊技機として機能させることを特徴とするプログラムを提供する。
【０００５】
この構成によれば、特別遊技終了決定手段により特別遊技状態を終了すると決定されたときには、停止制御手段により変動表示中の識別情報について特定の停止制御が行われる。このため、遊技者は、操作手段による操作を行って変動表示中の識別情報が停止表示されるときに、特定の停止制御が行われるのを確認することにより、特別遊技状態が終了することを認識することが可能となる。この結果、従来では遊技機が勝手に特別遊技状態の終了報知を行っていたが、本発明では、遊技者の操作に応じて特定の停止制御が行われて特別遊技状態の終了報知が行われるため、特別遊技状態の終了報知について興趣の向上を図ることができる。
【０００６】
また、本発明は、操作手段による操作があってから停止制御手段が識別情報の変動表示を停止させるまでの識別情報の変動量を決定する変動量決定手段を備え、
この変動量決定手段は、特別遊技終了決定手段により特別遊技状態を終了すると決定されたときに、識別情報の変動量として特別の変動量を決定し、
停止制御手段は、特別遊技終了決定手段により特別遊技状態を終了すると決定されたときに、特定の停止制御として停止表示する特別の変動量で識別情報の変動表示を停止させる制御を行うことを特徴とする。
【０００７】
この構成によれば、特別遊技終了決定手段により特別遊技状態を終了すると決定されたときには、操作手段による操作があってから変動表示が停止するまでの識別情報の変動量として、特別の変動量が決定され、特定の停止制御として、決定された特別の変動量で識別情報の変動表示が停止される制御が行われる。このため、遊技者は、操作手段による操作を行って識別情報が停止表示されるときに、識別情報の変動量が特別の変動量であるのを確認することにより、特別遊技状態が終了することを認識することが可能となる。この結果、特別遊技状態の終了報知について興趣が向上すると共に、識別情報の停止表示時における演出効果の向上も図れる。
【０００８】
また、本発明は、特別遊技終了決定手段により特別遊技状態を終了すると決定されたときに、停止表示する識別情報を特別の識別情報に決定する停止識別情報決定手段を備え、
停止制御手段は、特別遊技終了決定手段により特別遊技状態を終了すると決定されたときに、特定の停止制御として停止識別情報決定手段が決定した特別の識別情報で停止表示するように識別情報の変動表示を停止させる制御を行うことを特徴とする。
【０００９】
この構成によれば、特別遊技終了決定手段により特別遊技状態を終了すると決定されたときには、停止表示する識別情報が特別の識別情報に決定され、特定の停止制御として、決定された特別の識別情報で変動表示が停止される制御が行われる。このため、遊技者は、操作手段による操作を行って識別情報が停止表示されるときに、特別の識別情報が停止表示するのを確認することにより、特別遊技状態が終了することを認識することが可能となる。この結果、この構成によっても、特別遊技状態の終了報知について興趣が向上すると共に、識別情報の停止表示時における演出効果の向上も図れる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、上記のように、遊技者の操作に応じて特定の停止制御が行われて特別遊技状態の終了報知が行われるため、特別遊技状態の終了報知について興趣の向上を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
次に、本発明を実施するための最良の形態について説明する。
【００１２】
図１は、本発明の第１実施形態によるパチンコ機１の正面図である。パチンコ機１の正面には遊技盤２が設けられており、その下方には上皿３が設けられている。上皿３の下方右側には、レール４を介して遊技盤２へパチンコ球を打ち込む際に操作される発射ハンドル５が設けられている。また、遊技盤２の上方には枠上部飾りランプ６が設けられている。
【００１３】
遊技盤２の盤面中央には、特別図柄を識別情報として３列に変動表示する特別図柄表示装置１０が設けられている。特別図柄表示装置１０に表示された特別図柄は、表示窓１０ａ〜１０ｃを介して各列３個ずつ観察される。この特別図柄表示装置１０の上方には、普通図柄を構成する緑色ＬＥＤ（発光ダイオード）および赤色ＬＥＤが左右に並設された普通図柄表示装置１１が設けられている。普通図柄表示装置１１の左右には４つのＬＥＤからなる普通図柄始動記憶個数表示部１７が設けられている。また、特別図柄表示装置１０の下側には４つのＬＥＤからなる特別図柄始動記憶個数表示部１２が設けられており、特別図柄表示装置１０の左右には普通図柄始動通過口を構成する通過ゲート１３が設けられている。また、特別図柄表示装置１０の下方には特別図柄始動入賞口を構成する普通電動役物１４が設けられており、普通電動役物１４の下方には大入賞口１５、その左右には一般入賞口１６が設けられている。
【００１４】
また、上皿３の手前側縁部には、３個のストップボタン７ａ〜７ｃが設けられている。ストップボタン７ａ〜７ｃは、特別図柄表示装置１０での特別図柄の変動表示を各列毎に停止する際に操作される。ストップボタン７ａ〜７ｃは、遊技者による操作が可能な操作手段を構成している。
【００１５】
また、上皿３の上方には、球貸しボタン８ａおよび返却ボタン８ｂが設けられている。球貸しボタン８ａは、パチンコ球の貸し出しを受けるときに操作される。返却ボタン８ｂは、パチンコ球の貸し出しを受けた後にカードを返却するときに操作される。
【００１６】
図２は特別図柄表示装置１０を構成する回転リールユニット２０の構成を示す正面透視図であり、図３はその平面図、図４はその右側面図である。
【００１７】
特別図柄表示装置１０の表示窓１０ａ〜１０ｃの背後に設けられたリールケース２１内には、各表示窓１０ａ〜１０ｃに対応する位置に３個の回転リール２２ａ〜２２ｃが収納されている。各回転リール２２ａ〜２２ｃは、ステッピングモータ２３ａ〜２３ｃにリールドラム２４ａ〜２４ｃが装着されて構成されている。各リールドラム２４ａ〜２４ｃの外周には複数の特別図柄が描かれたリール帯２５ａ〜２５ｃが貼られている。特別図柄表示装置１０は、ステッピングモータ２３ａ〜２３ｃによってリールドラム２４ａ〜２４ｃを回転させ、例えば、左側の回転リール２２ａ、右側の回転リール２２ｃ、真ん中の回転リール２２ｂの順で回転を停止させて、３列３行計９個の特別図柄の組み合わせを表示窓１０ａ〜１０ｃに停止表示させる。
【００１８】
リールドラム２４ａ〜２４ｃには位置検出用のインデックス２６ａ〜２６ｃが設けられており、このインデックス２６ａ〜２６ｃが図示しないインデックス検出用のセンサによって検出されることにより、リールドラム２４ａ〜２４ｃの初期位置（基準位置）が検出される。
【００１９】
また、各回転リール２２ａ〜２２ｃの内部には、各リール帯２５ａ〜２５ｃに描かれた特別図柄を背後から照明するリールバックライト２７ａ〜２７ｃが設けられている。これらリールバックライト２７ａ〜２７ｃは、各表示窓１０ａ〜１０ｃに３個ずつ表示される特別図柄をそれぞれ背後から照明する一対の内蔵ＬＥＤａ１，ａ２、ＬＥＤｂ１，ｂ２、ＬＥＤｃ１，ｃ２が、図５に示すように各回転リール２２ａ〜２２ｃ毎に３組ずつ設けられて構成されている。
【００２０】
図６は、リールドラム２４ａ〜２４ｃの外周に貼られたリール帯２５ａ〜２５ｃに描かれた特別図柄の列を示している。各特別図柄列は、数字の“１”〜“６”で構成される特別図柄が１２個配列されて構成されており、図の左から順に左リール２２ａ，中リール２２ｂ，右リール２２ｃに対応している。各特別図柄には“１”〜“１２”のコードナンバが付されており、各回転リール２２ａ〜２２ｃは特別図柄列が図の下方向に移動するように回転駆動される。
【００２１】
図７は、本実施形態によるパチンコ機１の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。この電子回路は、遊技盤２におけるパチンコ遊技の進行に関する電気的制御などを行う主制御基板３０に設けられた主制御回路、この主制御回路からの制御信号に基づいて各種演出装置の電気的制御を行う副制御基板４０に設けられた副制御回路、賞球等の払い出しやパチンコ球の発射を制御する枠制御基板６０に設けられた払出・発射制御回路などから構成されている。
【００２２】
主制御基板３０には、メインＣＰＵ３１や初期リセット回路３２が実装されている。また、主制御基板３０には、メインＣＰＵ３１がパチンコ機１の遊技動作を処理制御するためのプログラムが記憶格納されたメインＲＯＭ（リードオンリメモリ）３３や、処理制御時にデータが一時的に記憶されるメインＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）３４も実装されている。初期リセット回路３２は、主制御基板３０の主制御回路の起動時にメインＲＯＭ３３に記憶されているプログラムに従った遊技処理を開始させるリセット信号を発生する。メインＣＰＵ３１には、後述する各種スイッチやソレノイド等の周辺装置との間で信号を授受するＩ／Ｏポート（入出力ポート）３５、副制御基板４０の副制御回路や枠制御基板６０の払出・発射制御回路にコマンドを出力するコマンド出力ポート３６が接続されている。Ｉ／Ｏポート３５およびコマンド出力ポート３６からは、メインＣＰＵ３１から送出される制御信号が周辺装置や各基板４０，６０へシリアルに送信される。
【００２３】
また、主制御基板３０には、上述したストップボタン７ａ〜７ｃの操作をそれぞれ検出する３個のストップスイッチ７ｓ，７ｓ，７ｓが接続されている。また、主制御基板３０には、上述した通過ゲート１３の内側に設けられ、パチンコ球が通過ゲート１３を通過するのを検出する通過ゲートスイッチ１３ｓや、普通電動役物１４に入賞したパチンコ球を検出する始動入賞口スイッチ１４ｓが接続されている。また、大入賞口１５に入賞したパチンコ球を検出するカウントスイッチ１５ｓ、大入賞口１５内部のＶゾーンを通過したパチンコ球を検出するＶ・カウントスイッチ１５ｖ、一般入賞口１６へ入賞したパチンコ球を検出する一般入賞口スイッチ１６ｓが接続されている。また、主制御基板３０には、アクチュエータとして、普通電動役物１４の球受入口を拡張する始動入賞口ソレノイド１４ｖ、大入賞口１５の扉を開閉する大入賞口ソレノイド１７、および大入賞口１５内部のＶゾーンにパチンコ球が入賞した後にパチンコ球をＶゾーン以外へ誘導するシーソーソレノイド１８ｖなどが接続されている。また、主制御基板３０には、バックアップクリアスイッチ基板が接続されている。バックアップクリアスイッチ基板には、バックアップクリアスイッチ１９が実装されている。バックアップクリアスイッチ１９は、主制御基板３０の主制御回路を構成するメインＲＡＭ３４、および、枠制御基板６０の払出発射制御回路を構成する図示しないＲＡＭのバックアップ内容のクリアを指令するバックアップクリア信号を出力する。
【００２４】
上記各スイッチ７ｓ，１３ｓ，１５ｓ，１５ｖ，１６ｓおよび各アクチュエータ１８ｖ，１４ｖ，１７は、パチンコ遊技を実行するための遊技装置を構成しており、盤面中継基板８０を介して主制御基板３０に接続されている。上記各スイッチ１３ｓ〜１６ｓ，１５ｖがパチンコ球を検出すると、その検出信号は主制御基板３０のメインＣＰＵ３１に入力され、入力される検出信号に応じて、メインＣＰＵ３１は上記各アクチュエータ１８ｖ，１４ｖ，１７をそれぞれ駆動制御する。
【００２５】
副制御基板４０は、特別図柄表示装置１０を構成するステッピングモータ２３ａ〜２３ｃおよびリールドラム２４ａ〜２４ｃに接続されており、特別図柄表示装置１０の動作を制御する変動表示制御を行う。また、副制御基板４０は、枠上部飾りランプ６，普通図柄表示装置１１，特別図柄始動記憶個数表示部１２，普通図柄始動記憶個数表示部１７等を含むランプ・ＬＥＤ１８、およびスピーカ１９に接続されており、遊技状態に応じてランプ・ＬＥＤ１８の発光を制御する電飾制御、およびスピーカ１９から効果音を放音させる音制御を行う。この副制御基板４０には、サブＣＰＵ４１、プログラムＲＯＭ４２、およびワークＲＡＭ４３が実装されている。サブＣＰＵ４１は、主制御基板３０から受信したコマンドの解釈や、モータ駆動回路４４、ランプ制御回路４５、および音声制御回路４６への制御指令を行う。また、サブＣＰＵ４１は、リール位置検出回路４８からの検出信号に基づいて、リールドラム２４ａ〜２４ｃの回転位置を検出する。プログラムＲＯＭ４２には、サブＣＰＵ４１が特別図柄表示装置１０や、ランプ・ＬＥＤ１８、スピーカ１９の各動作を処理制御するための制御プログラムが記憶格納されている。ワークＲＡＭ４３は、サブＣＰＵ４１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となる。
【００２６】
モータ駆動回路４４は、サブＣＰＵ４１からの制御指令に応じて、リール位置検出回路４８からの検出信号に基づいて、ステッピングモータ２３ａ〜２３ｃの回転を制御する。メインＣＰＵ３１は、普通電動役物１４へパチンコ球が入賞して始動入賞が発生すると大当り判定を行う。副制御回路は、ストップボタン７ａ〜７ｃの操作に応じて、この大当り判定の結果に対応する態様で特別図柄表示装置１０に特別図柄を順次停止表示させる。ランプ制御回路４５は、サブＣＰＵ４１からの駆動信号により、パチンコ機１の遊技状態に応じてランプ・ＬＥＤ１８の発光を制御する。音声制御回路４６は、サブＣＰＵ４１からの駆動信号により、スピーカ１９を制御する。
【００２７】
特別図柄表示装置１０、サブＣＰＵ４１、モータ駆動回路４４、およびリール位置検出回路４８は、遊技領域に設けられた始動領域である普通電動役物１４をパチンコ球が通過すると、特別図柄の変動表示を行う変動表示手段を構成している。メインＣＰＵ３１およびサブＣＰＵ４１は、変動表示手段による特別図柄の変動表示結果を決定する表示結果決定手段を構成している。また、特別図柄表示装置１０、サブＣＰＵ４１、モータ駆動回路４４、およびリール位置検出回路４８は、ストップボタン７ａ〜７ｃによる操作に応じて、変動表示手段により変動表示中の特別図柄の停止制御を表示結果決定手段による決定に基づいて行う停止制御手段を構成している。
【００２８】
メインＣＰＵ３１は、変動表示手段による特別図柄の変動表示結果が特定表示態様、本実施形態では、例えば、“２”−“２”−“２”と同じ特別図柄が３つ揃うと、遊技者に有利な特定遊技状態である大当り遊技状態に遊技状態を移行する制御を行う遊技制御手段を構成している。また、メインＣＰＵ３１は、所定の遊技状態移行条件が成立すると、本実施形態では、確変図柄である奇数の特別図柄が例えば“３”−“３”−“３”と同じものが３つ揃うと、大当り遊技状態の終了後、停止制御手段による特別図柄の停止制御により特別図柄の変動表示結果が特定表示態様となる確率が向上する特別遊技状態（確率変動状態）に遊技状態を移行する制御を行う、特別遊技制御手段を構成している。
【００２９】
また、メインＣＰＵ３１は、特別遊技状態を終了させるか否かを決定する特別遊技終了決定手段を構成している。また、メインＣＰＵ３１は、ストップボタン７ａ〜７ｃによる操作があってから停止制御手段により特別図柄の変動表示を停止させるまでの特別図柄の変動量を決定する、変動量決定手段を構成している。変動量決定手段は、特別遊技終了決定手段により特別遊技状態を終了すると決定されたときに、特別図柄の変動量として特別の変動量、本実施形態では、通常０〜３コマの特別図柄のスベリ量であるところ、４コマまたは５コマの特別図柄のスベリ量を決定する。停止制御手段は、特別遊技終了決定手段により特別遊技状態を終了すると決定されたときに、変動表示中の特別図柄についての特定の停止制御として、本実施形態では、特別の変動量で特別図柄の変動表示を停止させる制御を行う。
【００３０】
枠制御基板６０には、払出・発射制御回路および電源回路６１が実装されており、賞球などを払い出す払出装置６３、および発射ハンドル５の操作に応じて駆動される発射装置６４が接続されている。払出・発射制御回路は、各種入賞に応じて主制御基板３０から出力される払出コマンドに応じて払出装置６３を駆動制御して賞球を払い出させると共に、遊技者による発射ハンドル５の操作に応じて発射装置６４を駆動制御し、パチンコ球を遊技盤２へ発射させる。また、電源回路６１は、各基板３０，４０に構成された回路等に電源を供給する。
【００３１】
また、枠制御基板６０には、パチンコ球の球貸しを要求するカードユニット６５が接続されており、このカードユニット６５には、前述した球貸しボタン８ａおよび返却ボタン８ｂを備えた球貸し操作パネル６６が接続されている。カードユニット６５は、球貸しボタン８ａおよび返却ボタン８ｂの操作に応じて枠制御基板６０の払出・発射制御回路との間で通信を行う。
【００３２】
次に、本実施形態によるパチンコ機１の遊技動作の処理について説明する。
【００３３】
図８は、本実施形態によるパチンコ機１の主制御基板３０の主制御回路で行われるメイン遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【００３４】
パチンコ機１の電源が投入されると、まず始めに、メインＣＰＵ３１の動作の初期設定処理が行われる（図８，ステップ（以下Ｓと記す）１参照）。この初期設定処理では、メインＲＡＭ３４のアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域の初期化等の処理が実行される。引き続いて、後述する特別図柄制御処理（Ｓ２）および普通図柄制御処理（Ｓ３）が実行される。Ｓ３の処理が行われた後、処理はＳ２に戻る。このように、メイン遊技処理においては、Ｓ１の初期設定処理が終了した後、Ｓ２およびＳ３の処理が繰り返し実行される。
【００３５】
また、メインＣＰＵ３１は、上記のメイン遊技処理を実行している間、初期リセット回路３２から所定の周期（例えば２ミリ秒）毎に発生されるクロックパルスに応じても、図９に示すフローチャートのシステムタイマ割込処理を実行する。
【００３６】
このシステムタイマ割込処理では、最初に、メインＣＰＵ３１は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ等の各カウント値を“１”増加させる乱数更新処理を実行する（図９，Ｓ１１参照）。次に、通過ゲート１３や普通電動役物１４，一般入賞口１６等へのパチンコ球の通過や入賞を検知する後述のスイッチ入力検出処理を実行する（Ｓ１２）。この処理においては、メインＣＰＵ３１は、普通電動役物１４と各種の入賞口１５，１６にパチンコ球が入賞したことを条件として、賞球を払い出す賞球制御コマンドデータをメインＲＡＭ３４の所定領域に記憶する。次に、主制御基板３０の主制御回路と副制御基板４０の副制御回路との同期をとるための待ち時間タイマ、大当りが発生した際に開放する大入賞口１５の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する（Ｓ１３）。次に、各種の変数に基づいてソレノイド１８ｖ，１４ｖ，１７を駆動制御するための信号を出力する処理を実行する（Ｓ１４）。
【００３７】
Ｓ１４の処理が終了した後、メインＣＰＵ３１は、コマンド出力処理を実行する（Ｓ１５）。この処理では、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３４に記憶されている各種のコマンドを副制御基板４０の副制御回路へ送信する。これらのコマンドとしては、具体的には、デモ表示コマンド、変動開始コマンド、リール停止コマンド、全リール停止コマンド等が含まれる。次に、メインＣＰＵ３１は、払出装置６３に賞球を払い出させるための賞球制御コマンドを枠制御基板６０の払出・発射制御回路へ送信する等の払出処理を実行する（Ｓ１６）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行する。
【００３８】
次に、図９のＳ１２において実行されるスイッチ入力検出処理の概略について図１０のフローチャートを参照して説明する。
【００３９】
このスイッチ入力検出処理では、最初に、メインＣＰＵ３１は、一般入賞口スイッチ１６ｓ等の賞球関連のスイッチをチェックする賞球関連スイッチチェック処理を行う（図１０，Ｓ２１参照）。続いて、特別図柄表示装置１０による特別図柄の変動表示に関する始動入賞口スイッチ１４ｓ等のスイッチをチェックする特別図柄関連スイッチ入力処理を行う（Ｓ２２）。次に、メインＣＰＵ３１は、普通図柄表示装置１１による普通図柄の変動表示に関する通過ゲートスイッチ１３ｓ等のスイッチをチェックする普通図柄関連スイッチ入力処理を行い（Ｓ２３）、続いて、ストップスイッチ７ｓ，７ｓ，７ｓをチェックするストップボタン入力処理を行って（Ｓ２４）、スイッチ入力検出処理を終了する。
【００４０】
次に、図８のＳ２において実行される特別図柄制御処理の概略について図１１のフローチャートを参照して説明する。なお、同図において、Ｓ４２からＳ５０の側方に描いた数値は、それらの処理に対応する制御状態フラグの内容を示し、その制御状態フラグの数値に対応する処理が実行され、特別図柄ゲームが進行することとなる。
【００４１】
この特別図柄制御処理では、最初に、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグをロードして読み出す（図１１，Ｓ４１参照）。なお、後述するＳ４２からＳ５０において、メインＣＰＵ３１は、後述するように、ロードした制御状態フラグの値に基づいて、各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、Ｓ４２からＳ５０における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインＣＰＵ３１は、各処理に対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各処理を実行する。この所定のタイミングに至る前においては、各処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。
【００４２】
Ｓ４２においては、特別図柄記憶チェック処理を実行する。詳しくは図１３を用いて後述するが、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合に、特別図柄の始動保留記憶のチェックを行い、始動記憶がある場合には、特別図柄変動時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットし、確率変動遊技中には抽選で確率変動遊技を終了する。続いて、大当り判定、導出特別図柄の決定を行い、最大変動時間を待ち時間タイマにセットする。一方、始動記憶がない場合には、デモ演出を実行する処理を行う。
【００４３】
Ｓ４３においては、特別図柄変動時間管理処理を実行する。詳しくは図１４を用いて後述するが、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１）であり、待ち時間タイマにセットした変動時間が経過した場合に、全てのリール２２ａ〜２２ｃの回転の停止を指示する全リール停止コマンドをセットする。変動時間が経過していない場合には、ストップボタン７ａ〜７ｃがオンされると対応するリール２２ａ〜２２ｃの停止を指示するリール停止コマンドをセットする。次に、特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットし、変動確定後待ち時間（例えば１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【００４４】
Ｓ４４においては、特別図柄表示時間管理処理を実行する。詳しくは図１５を用いて後述するが、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）であり、待ち時間タイマにセットした変動確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか否かを判断する。メインＣＰＵ３１は、大当りである場合に、大当り開始インターバル管理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバルに対応する時間（例えば１０秒）を待ち時間タイマにセットする。一方、メインＣＰＵ３１は、大当りではない場合に、確率変動遊技を終了するか否か判定した後に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）をセットする。つまり、Ｓ５０の処理を実行するように設定する。
【００４５】
Ｓ４５においては、大当り開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０３）であり、待ち時間タイマにセットした大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口１５を開放させる。そして、メインＣＰＵ３１は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットしてＳ４７の処理を実行するように設定するとともに、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。その後、メインＣＰＵ３１は、ラウンド数を示すデータを含み、大入賞口１５が開放中である旨の大入賞口開放中コマンドを示すデータを、メインＲＡＭ３４の所定領域にセットする。これによって、大入賞口開放中コマンドは、主制御基板３０のメインＣＰＵ３１から副制御基板４０のサブＣＰＵ４１に送信され、副制御基板４０の副制御回路においても、ラウンド数や、大入賞口１５の状態が認識可能となる。
【００４６】
Ｓ４６においては、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値（０６）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“１”増加するように記憶更新する。そして、メインＣＰＵ３１は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットしてＳ４７の処理を実行するように設定するとともに、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。
【００４７】
Ｓ４７においては、大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値（０４）である場合に、大入賞口入賞カウンタが“１０”以上であるという条件、または、開放上限時間を経過した（大入賞口開放時間タイマが“０”である）という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインＣＰＵ３１は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口１５を閉鎖させる。そして、メインＣＰＵ３１は、大入賞口内残留球監視を示す値（０５）を制御状態フラグにセットして、大入賞口内残留球監視時間（例えば１秒）を待ち時間タイマにセットする。メインＣＰＵ３１は、上記のいずれの条件も満たさない場合には、上述した処理を実行しない。
【００４８】
Ｓ４８においては、大入賞口内残留球監視処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値（０５）であり、待ち時間タイマにセットした大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口１５における特定領域（Ｖゾーン）をパチンコ球が通過しなかった（所謂「パンク」）という条件、または、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である（本実施形態においては１５ラウンドの最終ラウンドである）という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインＣＰＵ３１は、いずれかの条件を満たした場合に、大当り終了インターバルを示す値（０７）を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。一方、メインＣＰＵ３１は、いずれの条件も満たさない場合に、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【００４９】
Ｓ４９においては、大当り終了インターバル処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値（０７）であり、待ち時間タイマにセットした大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を制御状態フラグにセットしてＳ５０の処理を実行するように設定する。そして、メインＣＰＵ３１は、大当り図柄が確変図柄である場合には、確変状態に移行させる制御を行う。
【００５０】
Ｓ５０においては、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、保留個数を示すデータ（特別図柄始動記憶情報）を“１”減少するように記憶更新する。また、メインＣＰＵ３１は、特別図柄始動記憶情報が“１”減少する旨の始動記憶数指定コマンドを示すデータを、メインＲＡＭ３４の所定の記憶領域にセットする。セットされたこの始動記憶数指定コマンドは、主制御基板３０のメインＣＰＵ３１から副制御基板４０のサブＣＰＵ４１に送信され、副制御基板４０の副制御回路においても、特別図柄始動記憶情報が“１”減少した旨が認識可能となる。そして、メインＣＰＵ３１ は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行い、制御状態フラグに特別図柄記憶チェックを示す値（００）をセットして、Ｓ４２の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【００５１】
上述したように制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄表示装置１０において特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインＣＰＵ３１は、図１２に示すように、大当り判定の結果がハズレで大当り遊技状態にならないときには、制御状態フラグを“００”、“０１”、“０２”、“０８”と順にセットすることにより、図１１に示すＳ４２、Ｓ４３、Ｓ４４、Ｓ５０の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインＣＰＵ３１は、大当り判定の結果が大当りで大当り遊技状態になるときには、制御状態フラグを“００”、“０１”、“０２”、“０３”と順にセットすることにより、図１１に示すＳ４２、Ｓ４３、Ｓ４４、Ｓ４５の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への制御を実行することとなる。また、大当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“０４”、“０５”、“０６”と順にセットすることにより、図１１に示すＳ４７、Ｓ４８、Ｓ４６の処理を所定のタイミングで実行し、特別図柄ゲームを実行することとなる。特別図柄ゲームが実行されている場合において、大当り遊技状態の終了条件が成立した場合には、制御状態フラグを“０４”、“０５”、“０７”、“０８”と順にセットすることにより、図１１に示すＳ４７からＳ５０の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を終了することとなる。
【００５２】
図１３は、図１１に示す上記特別図柄制御処理のＳ４２において行われる特別図柄記憶チェック処理の概略を示すフローチャートである。
【００５３】
この特別図柄記憶チェック処理では、まず、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを判別する（図１３，Ｓ５１参照）。この判別が“ＮＯ”の場合、そのまま特別図柄記憶チェック処理を終了する。一方、Ｓ５１の判別が“ＹＥＳ”の場合、メインＣＰＵ３１は、特別図柄始動入賞球の保留個数は“０”であるか否かを判別する（Ｓ５２）。この判別が“ＹＥＳ”の場合、リール２２ａ〜２２ｃのＬＥＤａ１〜ｃ１，ａ２〜ｃ２，ａ３〜ｃ３等を点滅させるデモ演出を行うデモ演出処理を実行して（Ｓ５３）、特別図柄記憶チェック処理を終了する。一方、Ｓ５２の判別が“ＮＯ”の場合、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグに特別図柄変動時間管理を示す値（０１）をセットし（Ｓ５４）、続いて、そのときの遊技状態が特別遊技中、つまり、確率変動遊技中であるか否かを判別する（Ｓ５５）。この判別が“ＹＥＳ”の場合、メインＣＰＵ３１は、確率変動遊技から非確率変動遊技に転落するか否かを抽選で判別する転落判定処理を行い（Ｓ５６）、続いて、この抽選の結果に基づいて転落したか否かを判別する（Ｓ５７）。本実施形態では、Ｓ５６の転落判定処理で転落する確率は１／１００である。Ｓ５７の判別が“ＹＥＳ”の場合、メインＣＰＵ３１は、転落フラグをセットすると共に高確率フラグをクリアする（Ｓ５８）。転落フラグは、転落抽選に当選したか否かを表すフラグであり、高確率フラグは、特別図柄の変動表示結果が特定表示態様となる確率が他の遊技状態に比べて高いか否かを表すフラグである。高確率フラグ、およびこの高確率フラグがセットされたことを示す高確率コマンドは、図１１，Ｓ４９の大当たり終了インターバル処理でセットされる。
【００５４】
Ｓ５５若しくはＳ５７の判別が“ＮＯ”の場合、または、Ｓ５８の処理を行った後、メインＣＰＵ３１は、大当たりか否かを判定する大当たり判定処理を行い（Ｓ５９）、続いて、この判定の結果が大当たりであるか否かを判別する（Ｓ６０）。この判別が“ＹＥＳ”の場合、メインＣＰＵ３１は、大当たり図柄の決定を行う（Ｓ６１）。Ｓ６０の判別が“ＮＯ”である場合、または、Ｓ６１の処理を行った後、メインＣＰＵ３１は、変動開始コマンドをメインＲＡＭ３４にセットし（Ｓ６２）、続いて、最大変動時間（３０秒）を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする（Ｓ６３）。変動開始コマンドは、Ｓ６０の判別が大当りの場合には、揃えることが可能な特別図柄を特定する情報を含み、Ｓ６０の判別が大当りでない場合には、ハズレ図柄を停止表示することを指示する情報を含み、Ｓ５７の判別で転落と判定された場合には、その旨の情報を含む。次に、メインＣＰＵ３１は、今回の変動に用いられたメインＲＡＭ３４の記憶領域をクリアし（Ｓ６４）、特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【００５５】
図１４は、図１１に示す上記特別図柄制御処理のＳ４３において行われる特別図柄変動時間管理処理の概略を示すフローチャートである。
【００５６】
この特別図柄変動時間管理処理では、まず、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１）であるか否かを判別する（図１４，Ｓ７１参照）。この判別が“ＮＯ”の場合、そのまま特別図柄変動時間管理処理を終了する。一方、Ｓ７１の判別が“ＹＥＳ”の場合、メインＣＰＵ３１は、変動時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”であるか否かを判別する（Ｓ７２）。この判別が“ＹＥＳ”の場合には、全リール停止コマンドをセットする（Ｓ７３）。全リール停止コマンドは、全てのリールを停止させるための情報を含むコマンドである。一方、Ｓ７２の判別が“ＮＯ”の場合、メインＣＰＵ３１は、何れかのストップボタン７ａ〜７ｃはオンであるか否かを判別する（Ｓ７４）。この判別が“ＮＯ”の場合には、そのまま特別図柄変動時間管理処理を終了する。一方、Ｓ７４の判別が“ＹＥＳ”の場合、メインＣＰＵ３１は、操作されたストップボタン７ａ〜７ｃに対応するリール２２ａ〜２２ｃを停止させるためのリール停止コマンドをメインＲＡＭ３４にセットし（Ｓ７５）、続いて、全リールが停止したか否かを判別する（Ｓ７６）。この判別が“ＮＯ”であるときは、特別図柄変動時間管理処理を終了する。Ｓ７６の判別が“ＹＥＳ”の場合、または、Ｓ７３の処理を行った後、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグに特別図柄表示時間管理を示す値（０２）をセットし（Ｓ７７）、続いて、確定後待ち時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットして（Ｓ７８）、特別図柄変動時間管理処理を終了する。
【００５７】
図１５は、図１１に示す上記特別図柄制御処理のＳ４４において行われる特別図柄表示時間管理処理の概略を示すフローチャートである。
【００５８】
この特別図柄表示時間管理処理では、まず、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）であるか否かを判別する（図１５，Ｓ８１参照）。この判別が“ＮＯ”の場合は、そのまま特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、Ｓ８１の判別が“ＹＥＳ”の場合、メインＣＰＵ３１は、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”であるか否かを判別する（Ｓ８２）。この判別が“ＮＯ”の場合は、そのまま特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、Ｓ８２の判別が“ＹＥＳ”の場合、メインＣＰＵ３１は、図１３，Ｓ５９での大当り判定の結果が大当りであるか否かを判別する（Ｓ８３）。
【００５９】
この判別が“ＹＥＳ”の場合は、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグに大当り開始インターバル管理を示す値（０３）をセットし（Ｓ８４）、続いて、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする（Ｓ８５）。一方、Ｓ８３の判別が“ＮＯ”の場合、メインＣＰＵ３１は、後述する確変終了判定処理を行い（Ｓ８６）、続いて、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）をセットする（Ｓ８７）。Ｓ８５またはＳ８７の処理が行われると、特別図柄表示時間管理処理は終了する。
【００６０】
図１６は、図１５に示す上記特別図柄表示時間管理処理のＳ８６において行われる確変終了判定処理の概略を示すフローチャートである。
【００６１】
この確変終了判定処理では、まず、メインＣＰＵ３１は、転落フラグがあるか否かを判別し（図１６，Ｓ９１参照）、判別が“ＮＯ”の場合は、そのまま確変終了判定処理を終了する。一方、Ｓ９１の判別が“ＹＥＳ”の場合、メインＣＰＵ３１は、転落フラグをクリアすると共に、高確率フラグがクリアされたことを示す低確率コマンドをメインＲＡＭ３４にセットして（Ｓ９２）、確変終了判定処理を終了する。
【００６２】
次に、図８のＳ３において実行される普通図柄制御処理の概略について図１７のフローチャートを参照して説明する。なお、同図において、Ｓ１０２からＳ１０６の側方に描いた数値は、それらの処理に対応する制御状態フラグの内容を示し、その制御状態フラグの数値に対応する処理が実行されて普通図柄ゲームが進行することとなる。
【００６３】
この普通図柄制御処理では、最初に、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグをロードして読み出す（図１７，Ｓ１０１参照）。次に、メインＣＰＵ３１は、ロードした制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値（１０）である場合、普通図柄表示装置１１における普通図柄の変動パターンを決定すると共に普通図柄待ち時間タイマをセットして、制御状態フラグに普通図柄変動時間管理を示す値（１１）をセットする普通図柄記憶チェック処理（Ｓ１０２）を行う。次に、普通図柄の変動時間の管理を行い、制御状態フラグに普通図柄表示時間管理を示す値（１２）をセットすると共に、確定後待ち時間タイマをセットする普通図柄変動時間管理処理（Ｓ１０３）を行う。次に、当たりフラグがオンでない場合には、制御状態フラグに普通図柄ゲーム終了を示す値（１４）をセットし、オンである場合には、普通電動役物１４の開放回数と開放時間をセットすると共に、制御状態フラグに普通電役開放を示す値（１３）をセットする普通図柄表示時間管理処理（Ｓ１０４）を行う。次に、普通電動役物１４の開放時間が経過するまで普通電動役物１４のソレノイドを駆動する処理を開放回数だけ実行した後、制御状態フラグに普通図柄ゲーム終了を示す値（１４）をセットする普通電役開放処理（Ｓ１０５）を行う。次に、普通図柄始動記憶個数をセットすると共に、制御状態フラグに普通図柄記憶チェックを示す値（１０）をセットする普通図柄ゲーム終了処理（Ｓ１０６）を行い、普通図柄制御処理を終了する。
【００６４】
図１８は、副制御基板４０のサブＣＰＵ４１によって行われるメイン処理の概略を示すフローチャートである。
【００６５】
最初に、サブＣＰＵ４１は、ワークＲＡＭ４３等の所定の記憶内容を消去すると共に、ＲＯＭ４２に記憶されている情報をロードする初期化処理を実行する（図１８，Ｓ１８１参照）。次に、サブＣＰＵ４１は、後述するＳ１８３のコマンド解析処理で用いられる乱数を更新する乱数更新処理を行い（Ｓ１８２）、続いて、後述するコマンド解析処理を行う（Ｓ１８３）。次に、サブＣＰＵ４１は、リール２２ａ〜２２ｃの回転を制御するリール回転制御処理を行い（Ｓ１８４）、続いて、スピーカ１９からの放音を制御する音声制御処理を行う（Ｓ１８５）。次に、サブＣＰＵ４１は、ランプ・ＬＥＤ１８の点灯制御を行うランプ制御処理を行う（Ｓ１８６）。Ｓ１８６の処理を行った後、処理はＳ１８２に戻り、上述の処理が繰り返される。
【００６６】
図１９は、副制御基板４０のサブＣＰＵ４１によって一定時間毎に行われる、コマンド割込処理の概略を示すフローチャートである。
【００６７】
このコマンド割込処理では、最初に、メインＣＰＵ３１は、遊技処理に用いているレジスタ値をワークＲＡＭ４３の所定領域に退避させ（Ｓ１７１）、続いて、主制御基板３０からの受信コマンドをワークＲＡＭ４３のバッファ領域へ格納する（Ｓ１７２）。次に、メインＣＰＵ３１は、Ｓ１７１の処理で退避させていた値をレジスタに復帰させ（Ｓ１７３）、コマンド割込処理を終了する。
【００６８】
図２０は、図１８に示した上記メイン処理のＳ１８３において行われるコマンド解析処理の概略を示すフローチャートである。
【００６９】
このコマンド解析処理では、まず、サブＣＰＵ４１は、受信コマンドがあるか否かを判別し（図２０，Ｓ１９１参照）、判別が“ＮＯ”の場合はそのままコマンド解析処理を終了する。一方、判別が“ＹＥＳ”の場合、サブＣＰＵ４１は、受信したコマンドが変動開始コマンドであるか否かを判別する（Ｓ１９２）。この判別が“ＹＥＳ”の場合、サブＣＰＵ４１は、リール２２ａ〜２２ｃの回転制御に用いられるリール回転制御データをワークＲＡＭ４３にセットして（Ｓ１９３）、コマンド解析処理を終了する。なお、Ｓ１９３の処理では、今回のゲームが転落ゲームであるか否かを表す情報、および、大当り図柄が指定されていればその旨の情報もワークＲＡＭ４３にセットされる。
【００７０】
Ｓ１９２の判別が“ＮＯ”の場合、サブＣＰＵ４１は、受信したコマンドがリール停止コマンドであるか否かを判別し（Ｓ１９４）、この判別が“ＹＥＳ”であるときは、現在のゲームが転落フラグがセットされている転落ゲームであるか否かを判別する（Ｓ１９５）。現在のゲームが転落ゲームでなくてこの判別が“ＮＯ”であるとき、サブＣＰＵ４１は、スベリ抽選を行い（Ｓ１９６）、続いて、この抽選に当選したか否かを判別する（Ｓ１９７）。Ｓ１９６のスベリ抽選では当選確率が１／５０に設定されている。スベリ抽選に外れてＳ１９７の判別が“ＮＯ”であるとき、サブＣＰＵ４１は、０コマ〜３コマの中のランダムな図柄数分特別図柄を滑らせてリール停止コマンドが表すいずれかのリール２２ａ〜２２ｃの回転を停止させる０〜３コマスベリ制御処理を行い（Ｓ１９８）、コマンド解析処理を終了する。Ｓ１９８の処理において、図１３，Ｓ５９の判定で大当りの場合には、０〜３コマの中から大当図柄が表示窓１０ａ〜１０ｃ内に出現し、かつ、その大当り図柄が揃うことができる範囲内の図柄数分だけ大当り図柄を滑らせて、リール停止コマンドが表す何れかのリール２２ａ〜２２ｃの回転を停止させる。
【００７１】
一方、現在のゲームが転落ゲームでＳ１９５の判別が“ＹＥＳ”であるとき、サブＣＰＵ４１は、４コマまたは５コマスベリ制御処理を行い（Ｓ１９９）、コマンド解析処理を終了する。Ｓ１９９の処理では、基本的に図柄４コマ分滑らせてリール停止コマンドが表す何れかのリール２２ａ〜２２ｃの回転を停止するが、４コマスベリにより最終停止図柄が停止した結果、大当り図柄が揃うこととなる場合には、図柄５コマ分滑らせる。このＳ１９９の処理は、Ｓ１９７のスベリ抽選に当選してＳ１９７の判別が“ＹＥＳ”であるときにも行われ、転落ゲームでないときにも所定確率（１／５０）で行われる。
【００７２】
Ｓ１９４の判別が“ＮＯ”の場合、サブＣＰＵ４１は、受信したコマンドが全リール停止コマンドであるか否かを判別し（Ｓ２００）、この判別が“ＹＥＳ”であるときは、現在のゲームが転落ゲームであるか否かを判別する（Ｓ２０１）。この判別が“ＮＯ”であるとき、サブＣＰＵ４１は、１／５０の確率で当選するスベリ抽選を行い（Ｓ２０２）、続いて、この抽選に当選したか否かを判別する（Ｓ２０３）。この判別が“ＮＯ”であるとき、サブＣＰＵ４１は、上述した０〜３コマスベリ制御処理を行い（Ｓ２０４）、コマンド解析処理を終了する。現在のゲームが転落ゲームでＳ２０１の判別が“ＹＥＳ”であるとき、またはスベリ抽選に当選してＳ２０３の判別が“ＹＥＳ”であるとき、サブＣＰＵ４１は、上述した４コマまたは５コマスベリ制御処理を行い（Ｓ２０５）、コマンド解析処理を終了する。Ｓ２００の判別が“ＮＯ”の場合、サブＣＰＵ４１は、その他の受信したコマンドに対応する演出データをワークＲＡＭ４３にセットする（Ｓ２０６）。Ｓ１９８，Ｓ１９９，Ｓ２０４，Ｓ２０５，またはＳ２０６の処理が行われた後、コマンド解析処理は終了する。
【００７３】
このように、本実施形態によるパチンコ機１では、確率変動遊技中に行われる転落判定処理（図１３，Ｓ５６）に当選して特別遊技である確率変動遊技から非確率変動遊技に転落し、確率変動遊技状態を終了すると決定されたときには、ストップボタン７ａ〜７ｃの操作があってから特別図柄の変動表示が停止するまでにおける特別図柄の変動量、つまりスベリコマ数が特別の変動量となる特定の停止制御が行われる。すなわち、コマンド解析処理（図２０）において、リール停止コマンド、または、全リール停止コマンドを受信すると（Ｓ１９４，Ｓ２００）、通常は０〜３コマスベリ制御が行われるが（Ｓ１９８，Ｓ２０４）、転落ゲームにおいては図柄４コマまたは５コマ分滑って、ストップボタン７ａ〜７ｃが操作されたリールの回転が停止される４コマまたは５コマスベリ制御処理が行われる（Ｓ１９９，Ｓ２０５）。このため、遊技者は、ストップボタン７ａ〜７ｃの操作を行って特別図柄が停止表示されるときに、この特定の停止制御が行われるのを確認することにより、確率変動遊技状態が終了することを認識することが可能となる。この結果、従来ではパチンコ機が勝手に確率変動遊技の終了報知を行っていたが、本発明では、遊技者の操作に応じて特定の停止制御が行われて確率変動遊技の終了報知が行われるため、確率変動遊技の終了報知について興趣の向上を図ることができる。
【００７４】
また、本実施形態では、遊技者は、ストップボタン７ａ〜７ｃの操作を行って特別図柄が停止表示されるときに、スベリコマ数が４コマまたは５コマであるのを確認することにより、確率変動遊技状態が終了することを認識することが可能である。この結果、確率変動遊技の終了報知について興趣が向上すると共に、特別図柄の停止表示時における演出効果の向上も図れる。
【００７５】
また、本実施形態によるパチンコ機１では、コマンド解析処理（図２０）において、転落ゲーム中でない場合にリール停止コマンド、または、全リール停止コマンドを受信し、スベリ抽選（Ｓ１９６，Ｓ２０２）に当選した場合にも、４コマまたは５コマスベリ制御処理が行われる（Ｓ１９９，Ｓ２０５）。このため、図柄４コマまたは５コマ分滑ってストップボタン７ａ〜７ｃが操作されたリール２２ａ〜２２ｃの回転が停止しても、必ずしも転落ゲーム中でないことがあり、遊技者に転落ゲーム中でないことについての期待感を持たせることができる。また、本実施形態によるパチンコ機１では、コマンド解析処理（図２０）において、転落ゲーム中でない場合にはスベリ抽選（Ｓ１９６，Ｓ２０２）を行った場合について説明したが、このスベリ抽選は必ずしも行う必要はない。
【００７６】
次に、本発明の第２実施形態によるパチンコ機について説明する。
【００７７】
本実施形態によるパチンコ機１は、第１実施形態によるパチンコ機１と同様の構造を有しているが、リールドラム２４ａ〜２４ｃの外周に貼られたリール帯２５ａ〜２５ｃに描かれた特別図柄が異なる。
【００７８】
図２１は、本実施形態によるパチンコ機１において、リールドラム２４ａ〜２４ｃの外周に貼られたリール帯２５ａ〜２５ｃに描かれた特別図柄の配列を示している。各特別図柄列は、“１”〜“５”の数字および“終”の文字で構成される特別図柄が１２個配列されて構成されている。
【００７９】
また、上記第１実施形態のパチンコ機１では、特別図柄の特定の停止制御として、ストップボタン７ａ〜７ｃの操作があってから特別図柄の変動表示が停止するまでの特別図柄の変動量、つまりスベリコマ数が特別の変動量となる制御が行われる構成を有していた。しかし、本実施形態のパチンコ機１では、停止表示する特別図柄の組合せを特別の組合せとして、特別図柄の特定の停止制御が行われる。
【００８０】
この場合、パチンコ機１は、特別遊技終了決定手段により特別遊技状態である確率変動遊技状態を終了すると決定されたときに、停止表示する特別図柄を特別の特別図柄に決定する停止識別情報決定手段を備える。本実施形態では、特別の特別図柄として表示窓１０ａ〜１０ｃに“終”の文字が位置するように決定される。停止制御手段は、特別遊技終了決定手段により特別遊技状態を終了すると決定されたときに、特定の停止制御として停止識別情報決定手段が決定した上記特別の特別図柄で停止表示するように特別図柄の変動表示を停止させる制御を行う。
【００８１】
図２２は、本実施形態における副制御基板４０のメイン処理において行われる、図１８，Ｓ１８３に対応したコマンド解析処理の概略を示すフローチャートである。
【００８２】
このコマンド解析処理では、まず、サブＣＰＵ４１は、受信コマンドがあるか否かを判別し（図２２，Ｓ２１１参照）、判別が“ＮＯ”の場合はそのままコマンド解析処理を終了する。一方、判別が“ＹＥＳ”の場合、サブＣＰＵ４１は、受信したコマンドが変動開始コマンドであるか否かを判別する（Ｓ２１２）。この判別が“ＹＥＳ”の場合、サブＣＰＵ４１は、リール２２ａ〜２２ｃの回転制御に用いられるリール回転制御データをワークＲＡＭ４３にセットして（Ｓ２１３）、コマンド解析処理を終了する。なお、Ｓ２１３の処理では、今回のゲームが転落ゲームであるか否かを表す情報、および、大当り図柄が指定されていればその旨の情報もワークＲＡＭ４３にセットされる。Ｓ２１２の判別が“ＮＯ”の場合、サブＣＰＵ４１は、受信したコマンドがリール停止コマンドであるか否かを判別し（Ｓ２１４）、この判別が“ＹＥＳ”であるときは、現在のゲームが転落ゲームであるか否かを判別する（Ｓ２１５）。現在のゲームが転落ゲームでこの判別が“ＹＥＳ”であるとき、サブＣＰＵ４１は、リール停止コマンドに対応するリール２２ａ〜２２ｃについて、特別図柄“終”が表示窓１０ａ〜１０ｃに表示されて停止するようにリール２２ａ〜２２ｃの回転を制御する転落ゲーム時停止制御を行う（Ｓ２１６）。一方、現在のゲームが転落ゲームでなくてＳ２１５の判別が“ＮＯ”であるとき、サブＣＰＵ４１は、特別図柄“１”〜“５”の何れかが停止表示するようにリール２２ａ〜２２ｃの回転を制御する通常時停止制御を行う（Ｓ２１７）。この通常時停止制御では、表示窓１０ａ〜１０ｃの少なくとも１つについて特別図柄“終”が表示されないで停止表示する制御が行われる。
【００８３】
Ｓ２１４の判別が“ＮＯ”の場合、サブＣＰＵ４１は、受信したコマンドが全リール停止コマンドであるか否かを判別し（Ｓ２１８）、この判別が“ＹＥＳ”であるときは、現在のゲームが転落ゲームであるか否かを判別する（Ｓ２１９）。この判別が“ＹＥＳ”であるとき、サブＣＰＵ４１は、全てのリール２２ａ〜２２ｃについて、特別図柄“終”が表示窓１０ａ〜１０ｃに表示されて停止するようにリール２２ａ〜２２ｃの回転を制御する全図柄転落ゲーム時停止制御を行う（Ｓ２２０）。Ｓ２１９の判別が“ＮＯ”であるとき、サブＣＰＵ４１は、全てのリール２２ａ〜２２ｃについて、特別図柄“１”〜“５”の何れかが停止表示するようにリール２２ａ〜２２ｃの回転を制御する全図柄通常時停止制御を行う（Ｓ２２１）。Ｓ２１８の判別が“ＮＯ”の場合、サブＣＰＵ４１は、その他の受信したコマンドに対応する演出データをＲＡＭにセットする（Ｓ２２２）。Ｓ２１６，Ｓ２１７，Ｓ２２０，Ｓ２２１，またはＳ２２２の処理が行われた後、コマンド解析処理は終了する。
【００８４】
このように、本実施形態によるパチンコ機１によれば、特別遊技終了決定手段により特別遊技状態である確率変動遊技状態を終了すると決定され、転落ゲームとなったときには、図２２，Ｓ２１６またはＳ２２０で停止表示する特別図柄として特別の特別図柄“終”が決定され、表示窓１０ａ〜１０ｃ上に特別図柄“終”で特別図柄の変動表示が停止される特定の停止制御が行われる。このため、遊技者は、ストップボタン７ａ〜７ｃの操作を行って特別図柄が停止表示されるときに、特別の特別図柄“終”の３つの組合せが停止表示するのを確認することにより、特別遊技状態である確率変動遊技状態が終了することを認識することが可能となる。この結果、確率変動遊技の終了報知について興趣が向上すると共に、特別図柄の変動表示時における演出効果の向上も図れる。
【００８５】
なお、上記各実施形態では、確率変動遊技状態を終了すると決定されたときに、ストップボタン７ａ〜７ｃの操作があってから特別図柄の変動表示が停止するまでにおける特別図柄の変動量が特別の変動量となる特定の停止制御が行われる場合、または、停止表示する特別図柄の種類を特別の種類“終”として特別図柄の特定の停止制御が行われる場合について説明した。しかし、確率変動遊技状態を終了すると決定されたときに、特別図柄の変動量が特別の変動量となる特定の停止制御を行うと共に、停止表示する特別図柄として特別の特別図柄“終”を選択する構成としてもよい。
【００８６】
また、上記実施形態では、ストップボタン７ａ〜７ｃを各リール２２ａ〜２２ｃ毎に設けた場合について説明したが、ストップボタンを１個のみ設けると共にストップボタンの操作により全てのリール２２ａ〜２２ｃの回転が停止する構成としてもよい。また、上記実施形態では、リール２２ａ〜２２ｃの外周面に特別図柄を描き、リール２２ａ〜２２ｃを回転させて特別図柄を変動表示した場合について説明したが、ＬＣＤ（液晶表示装置）等の画像表示装置を用いて特別図柄を変動表示する構成としてもよい。
【産業上の利用可能性】
【００８７】
上記各実施形態においては、本発明による遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。識別情報の可変表示を行うパチスロ機といった他の遊技機や、この遊技機の遊技動作をコンピュータで実現するプログラムに本発明を適用した場合においても、上記の実施形態と同様な作用効果が奏される。
【図面の簡単な説明】
【００８８】
【図１】本発明の第１実施形態によるパチンコ機の外観を示す正面図である。
【図２】本発明の第１実施形態によるパチンコ機の特別図柄表示装置を構成する回転リールユニットの正面透視図である。
【図３】図２に示す回転リールユニットの平面透視図である。
【図４】図２に示す回転リールユニットの側面透視図である。
【図５】図２に示す回転リールユニットに設けられたリールバックライトの構成を概略的に示す図である。
【図６】図２に示す回転リールユニットの回転リールの外周に描かれた特別図柄列を示す図である。
【図７】図１に示すパチンコ機の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロッ図である。
【図８】本発明の第１実施形態によるパチンコ機においてメイン制御基板が行うメイン処理の概略を示すフローチャートである。
【図９】本発明の第１実施形態によるパチンコ機においてメイン制御基板が行う割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図１０】図９に示すスイッチ入力検出処理の概略を示すフローチャートである。
【図１１】図８に示すフローチャート中の特別図柄制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図１２】図１１に示す特別図柄制御処理の流れを示す図である。
【図１３】図１１に示すフローチャート中の特別図柄記憶チェック処理の概略を示すフローチャートである。
【図１４】図１１に示すフローチャート中の特別図柄変動時間管理処理の概略を示すフローチャートである。
【図１５】図１１に示すフローチャート中の特別図柄表示時間管理処理の概略を示すフローチャートである。
【図１６】図１５に示すフローチャート中の確変終了判定処理の概略を示すフローチャートである。
【図１７】図８に示すフローチャート中の普通図柄制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の第１実施形態によるパチンコ機においてサブ制御基板が行うメイン処理の概略を示すフローチャートである。
【図１９】本発明の第１実施形態によるパチンコ機においてサブ制御基板が行う割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図２０】図１８に示すフローチャート中のコマンド解析処理の概略を示すフローチャートである。
【図２１】本発明の第２実施形態によるパチンコ機において回転リールユニットの回転リールの外周に描かれた特別図柄列を示す図である。
【図２２】本発明の第２実施形態によるパチンコ機において実行されるコマンド解析処理の概略を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８９】
１…パチンコ機
２…遊技盤
１０…特別図柄表示装置
１１…普通図柄表示装置
１３…通過ゲート
１４…普通電動役物
３０…主制御基板
３１…メインＣＰＵ（中央演算処理装置）
３３…メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）
３４…メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）
４０…副制御基板
３０…主制御基板
３４…サブＣＰＵ（中央演算処理装置）
４２…プログラムＲＯＭ（読み出し専用メモリ）
４３…ワークＲＡＭ（読み書き可能メモリ）
６０…枠制御基板
【図１】
2006326043.tif 000003
【図２】
2006326043.tif 000004
【図３】
2006326043.tif 000005
【図４】
2006326043.tif 000006
【図５】
2006326043.tif 000007
【図６】
2006326043.tif 000008
【図７】
2006326043.tif 000009
【図８】
2006326043.tif 000010
【図９】
2006326043.tif 000011
【図１０】
2006326043.tif 000012
【図１１】
2006326043.tif 000013
【図１２】
2006326043.tif 000014
【図１３】
2006326043.tif 000015
【図１４】
2006326043.tif 000016
【図１５】
2006326043.tif 000017
【図１６】
2006326043.tif 000018
【図１７】
2006326043.tif 000019
【図１８】
2006326043.tif 000020
【図１９】
2006326043.tif 000021
【図２０】
2006326043.tif 000022
【図２１】
2006326043.tif 000023
【図２２】
2006326043.tif 000024