(57)【要約】  【課題】  遅延時間をランダムに決定し、この遅延時間に基づく時期に乱数発生手段で発生した乱数を抽出することにより、抽出される乱数の周期性を予測不可能にして、体感機等を用いて、故意に有利な遊技結果が得られる特定の乱数を狙って抽出させる不正を確実に防止することができる遊技機を提供する。  【解決手段】  図柄の変動停止時に表示許可する図柄態様であって遊技結果を示す図柄態様を決定するために乱数発生手段６３で発生した乱数を抽出する乱数抽出手段６４が設けられている。その乱数抽出手段６４は、スタートＳＷ３５ａが作動した場合に遅延時間をランダムに決定する遅延時間決定手段６６を有し、スタートＳＷ３５ａの作動時から前記遅延時間が経過したときに乱数発生手段６３で発生した乱数を取得する。【選択図】  図４
2006034324.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示させる図柄変動手段と、始動スイッチが作動したことを契機に図柄変動手段による図柄変動を開始させる変動開始手段と、この図柄変動を停止させる変動停止手段と、乱数発生手段と、図柄の変動停止時に表示許可する図柄態様であって遊技結果を示す図柄態様を決定するために乱数発生手段で発生した乱数を抽出する乱数抽出手段とを備えた遊技機において、
前記乱数抽出手段は、
前記始動スイッチが作動した場合に遅延時間をランダムに決定する遅延時間決定手段と、
前記始動スイッチの作動時から前記遅延時間が経過したときに、前記乱数発生手段で発生した乱数を取得する乱数取得手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記乱数抽出手段は、
前記始動スイッチが作動した場合に、前回の図柄変動に関連する所定時期から計時したウエイト時間を取得するウエイト時間取得手段を有し、
前記遅延時間決定手段は、ウエイト時間取得手段で取得したウエイト時間に基づいて遅延時間を決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遅延時間決定手段は、第２の乱数発生手段から取得した乱数と前記ウエイト時間とを用いた所定の演算を行って遅延時間を決定することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記始動スイッチを作動させるために操作する始動操作手段を設けたスロットマシンに適用したことを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄の変動停止時に表示許可する図柄態様であって遊技結果を示す図柄態様を決定するために乱数を抽出するように構成した遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、メダル（コイン）を遊技媒体とするスロットマシンにおいては、１〜３枚のメダルを投入してスタートレバーを操作すると、遊技が開始して３組のリールが回転を開始し、これらリールの外周面に夫々印された複数の図柄が変動表示され、その後、３組のリールが回転を停止すると遊技が終了する。３組のリールが回転停止したとき、表示される図柄の組合わせ（図柄態様）が、例えば、ハズレ態様、入賞態様、リプレイ態様、特別入賞態様の何れかになって、遊技結果が示される。
【０００３】
この種のスロットマシンでは、制御装置により各種処理（遊技制御）が行われ、そのうちの乱数抽出処理においては、通常、メダルを投入した状態でスタートレバーを操作して始動スイッチが作動した時に、乱数発生部で発生した乱数が抽出される。その後、図柄決定処理において、乱数抽出処理で抽出された乱数に基づいて、図柄の変動停止時に表示許可する図柄態様であって遊技結果を示す図柄態様が決定され、その後、図柄決定処理で決定された図柄態様が停止表示されるように、３組のリールが停止するように制御される。
【０００４】
通常、各遊技のリール回転開始時からウエイト時間が計時されており、始動スイッチが作動した時、前回のリール回転開始時からのウエイト時間が設定時間（例えば、４．１秒）未満の場合には、直ぐにはリールの回転を開始させずに待機状態となり、設定時間経過すると、リールの回転を開始させるようにしている。ここで、乱数発生部で発生した乱数を抽出するタイミングを、始動スイッチが作動した時ではなく、リール回転開始時としたスロットマシンも周知である。
【０００５】
一方、遊技球（パチンコ球）を遊技媒体とするパチンコ機では、多数の障害釘、入賞口を有する遊技盤に遊技球を連続的に発射して遊技を行う。更に、遊技盤に、始動口、図柄表示器、特別入賞口を有するパチンコ機では、遊技球が始動口に入って始動スイッチが作動した時に、スロットマシンと同様に、乱数発生部で発生した乱数が抽出され、その乱数に基づいて図柄態様が決定される。即ち、図柄表示器で複数の図柄が変動表示された後、その変動停止時に前記図柄態様が停止表示されるように、図柄表示器が制御される。
【０００６】
ところで、従来のスロットマシンやパチンコ機等の遊技機では、始動スイッチが作動した時に抽出される乱数を、単にそのまま、図柄の変動停止時に表示許可する図柄態様を決定するために使用するのではなく、前記乱数として、異なる乱数発生部から取得した複数の乱数を用いて所定の演算を行い、その結果得られた数値を使用するようにした技術は一般的に用いられている。
【０００７】
例えば、特許文献１には、クロックパルスを順次カウントするハード乱数値に、一定数を所定タイミング毎に加算したソフト乱数値を加えて抽選用乱数値を演算するスロットマシンが開示されている。このハード乱数値、ソフト乱数値を抽出するタイミングは、一般的な技術同様、スタートレバーが操作されたときとしてある。
【特許文献１】特開２００３−１２６３３３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
従来のスロットマシンでは、メダルを投入した状態でスタートレバーを操作すると始動スイッチが作動し、その始動スイッチの作動時に、乱数発生部で発生した乱数が抽出されるようになっているため、たとえ、抽出された乱数を用いて所定の演算を行い、その結果得られた数値を図柄決定のために使用するようにしたとしても、抽出される乱数の周期性を予測し、体感器等を用いて、故意に有利な遊技結果が得られる特定の乱数を狙って抽出させるように、スタートレバー（始動スイッチ）を操作できるという虞がある。
【０００９】
特に、スタートレバーを操作した時、前回のリール回転開始時からのウエイト時間が設定時間未満の場合には待機状態となって所謂ウエイトがかかり、設定時間経過するとリールの回転を開始させると共に、乱数発生部で発生した乱数を抽出するスロットマシンでは、ウエイトがかかるようにスタートレバーを操作すると、今回の乱数抽出時期は前回の乱数抽出時期から一定のウエイト時間経過後という決まった時期となるため、このウエイト時間を利用して、例えば、何回か連続でウエイトをかけることにより、故意に有利な遊技結果が得られる特定の乱数を狙って抽出させることができる虞もある。
【００１０】
また、パチンコ機においても、少々高度な技術を要するが、体感器等を用いて、故意に有利な遊技結果が得られる特定の乱数を狙って抽出させるように、遊技球が始動口に入って始動スイッチを作動させるように、遊技球を遊技盤に発射できるという虞がある。
【００１１】
本発明の目的は、始動スイッチが作動した場合に、取得した前回の図柄変動に関連する所定時期から計時したウエイト時間、更には、第２の乱数発生手段から取得した乱数に基づいて、遅延時間をランダムに決定し、この遅延時間に基づく時期に乱数発生手段で発生した乱数を抽出することにより、抽出される乱数の周期性を予測不可能にして、体感機等を用いて、故意に有利な遊技結果が得られる特定の乱数を狙って抽出させる不正を確実に防止することができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
請求項１の遊技機は、複数の図柄を変動表示させる図柄変動手段と、始動スイッチが作動したことを契機に図柄変動手段による図柄変動を開始させる変動開始手段と、この図柄変動を停止させる変動停止手段と、乱数発生手段と、図柄の変動停止時に表示許可する図柄態様であって遊技結果を示す図柄態様を決定するために乱数発生手段で発生した乱数を抽出する乱数抽出手段とを備えた遊技機において、前記乱数抽出手段は、前記始動スイッチが作動した場合に遅延時間をランダムに決定する遅延時間決定手段と、前記始動スイッチの作動時から前記遅延時間が経過したときに、前記乱数発生手段で発生した乱数を取得する乱数取得手段とを備えたことを特徴とする。
【００１３】
この遊技機では、始動スイッチが作動したことを契機に、変動開始手段により、図柄変動手段による図柄変動が開始されると共に、乱数抽出手段により、図柄の変動停止時に表示許可する図柄態様であって遊技結果を示す図柄態様を決定するために乱数発生手段で発生した乱数が抽出される。この乱数抽出手段において、遅延時間決定手段により、始動スイッチが作動した場合に遅延時間がランダムに決定され、乱数取得手段により、始動スイッチの作動時から前記遅延時間が経過したときに、乱数発生手段で発生した乱数が取得される。こうして抽出された乱数に基づいて、図柄の変動停止時に表示許可する図柄態様であって遊技結果を示す図柄態様が決定される。
【００１４】
請求項１の遊技機については、次の構成を採用可能である。
前記乱数抽出手段は、前記始動スイッチが作動した場合に、前回の図柄変動に関連する所定時期から計時したウエイト時間を取得するウエイト時間取得手段を有し、前記遅延時間決定手段は、ウエイト時間取得手段で取得したウエイト時間に基づいて遅延時間を決定する（請求項２）。
【００１５】
前記遅延時間決定手段は、第２の乱数発生手段から取得した乱数と前記ウエイト時間とを用いた所定の演算を行って遅延時間を決定する（請求項３）。前記始動スイッチを作動させるために操作する始動操作手段を設けたスロットマシンに適用する（請求項４）。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１の遊技機によれば、特に、図柄の変動停止時に表示許可する図柄態様であって遊技結果を示す図柄態様を決定するために乱数発生手段で発生した乱数を抽出する乱数抽出手段において、遅延時間決定手段により、始動スイッチが作動した場合に遅延時間をランダムに決定し、乱数取得手段により、始動スイッチの作動時から前記遅延時間が経過したときに、乱数発生手段で発生した乱数を取得するので、抽出される乱数の周期性を予測不可能にして、体感機等を用いて、故意に有利な遊技結果が得られる特定の乱数を狙って抽出させる不正を確実に防止することができる。
【００１７】
請求項２の遊技機によれば、乱数抽出手段は、始動スイッチが作動した場合に、前回の図柄変動に関連する所定時期から計時したウエイト時間を取得するウエイト時間取得手段を有し、遅延時間決定手段は、ウエイト時間取得手段で取得したウエイト時間に基づいて遅延時間を決定するので、遅延時間をよりランダムに決定し、抽出される乱数の周期性をより予測不可能にすることができる。尚、所定時期とは、例えば、前回の図柄変動開始時である。ここで、遅延時間決定手段は、始動スイッチが作動したときから、その作動に係る図柄変動が開始されるまでの範囲内で遅延時間を決定するように構成でき、これにより、乱数取得のために図柄の変動開始を送らせることがない。つまり、通常通り図柄の変動が開始したときには乱数を取得した状態となるため、その図柄変動開始と共に、前記乱数の抽選結果に関する演出を行うことができる。
【００１８】
請求項３の遊技機によれば、遅延時間決定手段は、第２の乱数発生手段から取得した乱数と前記ウエイト時間とを用いた所定の演算を行って遅延時間を決定するので、遅延時間を一層ランダムに決定し、抽出される乱数の周期性を一層予測不可能にできる。
【００１９】
請求項４の遊技機によれば、始動スイッチを作動させるために操作する始動操作手段を設けたスロットマシンに適用したので、遊技者が始動操作手段を操作することで、始動スイッチを作動させることができる。このとき、遊技者は始動スイッチを自由なタイミングで作動させることができるが、前記のように、この遊技機では抽出される乱数の周期性を予測不可能にすることができるため、体感機等を用いて、故意に有利な遊技結果が得られる特定の乱数を狙って抽出させる不正を確実に防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
本発明の遊技機は、複数の図柄を変動表示させる図柄変動手段と、始動スイッチが作動したことを契機に図柄変動手段による図柄変動を開始させる変動開始手段と、この図柄変動を停止させる変動停止手段と、乱数発生手段と、図柄の変動停止時に表示許可する図柄態様であって遊技結果を示す図柄態様を決定するために乱数発生手段で発生した乱数を抽出する乱数抽出手段とを備えたスロットマシンに適用したものであり、乱数抽出手段が、始動スイッチが作動した場合に遅延時間をランダムに決定する遅延時間決定手段と、始動スイッチの作動時から前記遅延時間が経過したときに、乱数発生手段で発生した乱数を取得する乱数取得手段とを備えたものである。
【実施例１】
【００２１】
図１〜図３に示すように、スロットマシン１は収容ケース２（筐体）を備え、この収容ケース２の内部に、３つの回転リール３〜５が左右に並べて設けられている。収容ケース２は、前方が開放したケース本体６と、ケース本体６に上下軸心回りに枢支されてケース本体６の前側を開閉可能な開閉ドア７とを有する。開閉ドア７には、上前面部に上部ランプ１０，１１と演出表示器１２が設けられ、中段部分に前方へ張出す中段張出部１３が設けられ、演出表示器１２と中段張出部１３との間に表示板１４が設けられている。
【００２２】
表示板１４には、３つの回転リール３〜５の複数の図柄を表示する為の３つの表示窓１５が形成され、これら表示窓１５の回りに、メダル投入ランプ１６〜２０、スタートランプ２１、ビッグランプ２２、レギュラーランプ２３、リプレイランプ２４、ウエイトランプ２５、インサートランプ２６、貯留枚数表示器２７、特別遊技表示器２８、獲得枚数表示器２９が設けられている。
【００２３】
中段張出部１３の上面部側には、メダル精算ボタン３０、１枚投入ボタン３１、２枚投入ボタン３２、３枚投入ボタン３３、メダル投入口３４、メダル詰り解消操作部３４ａが設けられ、中段張出部１３の前面部側には、スタートレバー３５、ストップボタン３６〜３８が設けられている。中段張出部１３の内側部分に、メダル投入装置３９が設けられている。メダル投入装置３９には、図示省略するが、メダル投入通路、メダル検出センサ、メダルブロッカー機構等が設けられている。開閉ドア７の下部には、スピーカ４０、メダル払出口４１、メダル受皿４２が設けられている。
【００２４】
図２、図３に示すように、ケース本体２の内部には、上半部に、主制御基板５０、副制御基板５１、外部集中端子基板５２、リールユニット５３が設けられ、下半部に、メダル払出装置５７、電源ユニット５８が設けられている。メダル払出装置５７には、メダルホッパー５７ａ、払出モータ５７ｂ、払出検出センサ５７ｃが設けられ、電源ユニット５８には、電源ＳＷ５８ａ、設定キーＳＷ５８ｂ、リセットＳＷ５８ｃが設けられている。
【００２５】
リールユニット５３は、回転リール３〜５、回転リール３〜５を夫々回転させる駆動モータ３ａ〜５ａ、駆動モータ３ａ〜５ａを駆動するモータ駆動回路５５、回転リール３〜５の回転位置を夫々検出する位置検出センサ３ｂ〜５ｂ、回転リール３〜５の内側に設けられた複数（例えば、９つ）のバックランプ５６を備えている。
【００２６】
図３に示すように、主制御基板５０にはＣＰＵ５０ａとＲＯＭ５０ｂとＲＡＭ５０ｃとを含むマイクロコンピュータが設けられ、副制御基板５１にもＣＰＵ５１ａとＲＯＭ５１ｂとＲＡＭ５１ｃとを含むマイクロコンピュータが設けられている。これら主制御基板５０と副制御基板５１は複数の信号線を介して接続され、これら制御基板５０，５１に電源ユニット５８から電力が供給される。
【００２７】
主制御基板５０には、メダル精算ボタン３０の操作を検出するメダル精算ＳＷ３０ａ、１枚〜３投入ボタン３１〜３３の操作を夫々検出する１枚〜３投入ＳＷ３１ａ〜３３ａ、スタートレバー３５の操作を検出するスタートＳＷ３５ａ、ストップボタン３６〜３８の操作を夫々検出するストップＳＷ３６ａ〜３８ａが接続されている。また、主制御基板５０には、外部集中端子基板５２、リールユニット５３の位置検出センサ３ｂ〜５ｂとモータ駆動回路５５、表示板１４に設けられたランプ群１６〜２６と表示器２７〜２９、メダル投入装置３９、メダル払出装置５７が接続されている。副制御基板５１には、上部ランプ１０，１１、演出表示器１２、スピーカ４０、リールユニット５３の複数のバックランプ５６が接続されている。
【００２８】
さて、図４に示すように、このスロットマシン１には、複数の図柄を変動表示させる図柄変動手段６０と、始動スイッチであるスタートＳＷ３５ａが作動したことを契機に図柄変動手段６０による図柄変動を開始させる変動開始手段６１と、この図柄変動を停止させる変動停止手段６２と、乱数発生手段６３と、図柄の変動停止時に表示許可する図柄態様であって遊技結果を示す図柄態様を決定するために乱数発生手段６３で発生した乱数を抽出する乱数抽出手段６４とを備えている。
【００２９】
乱数抽出手段６４は、スタートＳＷ３５ａが作動した場合に、前回の図柄変動に関連する所定時期から計時したウエイト時間ｔｗを取得するウエイト時間取得手段６５と、ウエイト時間取得手段６５で取得したウエイト時間ｔｗに基づいて遅延時間Ｔｄをランダムに決定する遅延時間決定手段６６と、スタートＳＷ３５ａの作動時から前記遅延時間Ｔｄが経過したときに、乱数抽出手段６３で発生した乱数を取得する乱数取得手段６７とを備えている。遅延時間決定手段６６は、第２の乱数発生手段６８から取得した乱数と前記ウエイト時間ｔｗとを用いた所定の演算を行って、スタートＳＷ３５ａの作動時から、その作動に係るリール３〜５の変動が開始されるまでの範囲内で遅延時間Ｔｄを決定する。
【００３０】
ここで、本実施例の場合、図柄変動手段６０はリールユニット５３に相当し、変動開始手段６１、変動停止手段６２、ウエイト時間取得手段６５と遅延時間決定手段６６と乱数取得手段６７とを有する乱数抽出手段６４、また、ウエイト時間ｔｗを計時する手段は、主制御基板５０に設けたマイクロコンピュータに含まれるものである。
【００３１】
次に、主制御基板５０に設けたマイクロコンピュータが実行する遊技制御について、図５〜図８に基づいて説明する。
図５に示すように、この遊技制御は、電源が投入されると開始され、初期設定後、Ｓ１へ移行する。Ｓ１では、遊技ごとのＲＡＭデータがクリアされ、その後、メダル投入処理（Ｓ２）が実行され、メダルが３枚投入された状態で、スタートレバー３５が操作されてスタートＳＷ３５ａが作動（オン）すると、乱数抽出処理（Ｓ３）が実行され、この乱数抽出処理で抽出された乱数に基づいて図柄抽選処理（Ｓ４）が実行されて、図柄の変動停止時に表示許可する図柄態様であって遊技結果を示す図柄態様が抽選により決定される。
【００３２】
その後、リール回転開始処理（Ｓ５）が実行されて、回転リール３〜５が回転を開始する。このリール回転開始処理においては、リール回転開始時からウエイト時間ｔｗが計時されるが、前回のリール回転開始時からのウエイト時間ｔｗが設定時間（例えば、４．１秒）未満である場合には、直ぐには回転リール３〜５の回転を開始させずに待機状態とし、設定時間経過すると、回転リール３〜５の回転を開始させる。
【００３３】
その後、全回転リール３〜５の回転速度が一定速度になってストップボタン３６〜３８の操作が有効になった後、ストップボタン３６〜３８が夫々操作されストップＳＷ３６ａ〜３８ａが作動（オン）すると、リール回転停止処理（Ｓ６）が実行される。このリール回転停止処理では、Ｓ４の図柄抽選処理で決定された図柄態様が表示窓１５に表示された状態で回転リール３〜５が回転を停止するように、リールユニット５３（駆動モータ３ａ〜５ａ）が制御される。次に、入賞判定処理（Ｓ７）が実行され、表示窓１５に表示された図柄態様が入賞であるか否か判定されると共に、図柄態様の種類に応じたメダルの払出枚数が設定され、その後、メダル払出処理（Ｓ８）が実行される。
【００３４】
ここで、表示窓１５に停止表示し得る全図柄態様が、ハズレ態様、入賞態様、リプレイ態様、ＲＢ態様、ＢＢ態様に分類され、入賞態様、ＲＢ態様、ＢＢ態様が入賞となる態様であり、これらの態様が表示窓１５に停止表示されると、メダルを獲得できる。次に、表示窓１５に表示された図柄態様が、リプレイ態様でありリプレイ入賞の場合（Ｓ９；Yes ）、再遊技作動開始処理（Ｓ１０）が、ＲＢ態様でありＲＢ入賞の場合（Ｓ１１；Yes ）、ＲＢ作動開始処理（Ｓ１２）が、ＢＢ態様でありＢＢ入賞の場合（Ｓ１３；Yes ）、ＢＢ作動開始処理（Ｓ１４）が、夫々実行され、その後、Ｓ１へリターンする。
【００３５】
また、リプレイ、ＲＢ、ＢＢの何れの入賞でもない場合（Ｓ９；No、Ｓ１１；No、Ｓ１３；No）、次に、ＲＢ作動中である場合には（Ｓ１５；Yes ）、ＲＢ作動処理（Ｓ１６）が実行され、その後、Ｓ１へリターンし、また、ＲＢ作動中でない場合（Ｓ１５；No）、ＢＢ作動中である場合には（Ｓ１７；Yes ）、ＢＢ作動処理（Ｓ１８）が実行され、ＢＢ作動中でない場合には（Ｓ１７；No）、Ｓ１へリターンする。Ｓ１８の後、ＢＢ作動終了でない場合（Ｓ１９；No）、Ｓ１へリターンするが、ＢＢ作動終了の場合（Ｓ１９；Yes ）、ＢＢ終了ごとのＲＡＭデータをクリアし（Ｓ２０）、Ｓ２へリターンする。
【００３６】
次に、Ｓ３の乱数抽出処理について説明する。
図６に示すように、乱数抽出処理が開始されると、先ず、前回のリール回転開始時から計時されたウエイト時間ｔｗに対応する遊技タイマ値ＹＴが取得される（Ｓ３０）。ここで、ウエイト時間ｔｗが設定時間（例えば、４．１秒）になると、遊技タイマ値ＹＴが０になる。次に、Ｓ３０で取得された遊技タイマ値ＹＴが０か否か判定され（Ｓ３１）、ＹＴ＝０の場合（Ｓ３１；Yes ）、つまり、前回のリール回転開始時から設定時間が経過している場合には、直ちに乱数取得演算処理（Ｓ３７）が実行される。
【００３７】
一方、ＹＴ＝０でない場合（Ｓ３１；No）、つまり、前回のリール回転開始時から設定時間が経過していない場合には、次に、第２の乱数発生手段６８で発生した乱数ＲＮＤＡが取得される（Ｓ３２）。そして、Ｓ３０とＳ３２で取得された遊技タイマ値ＹＴと乱数ＲＮＤＡの大きさが比較判定される（Ｓ３３）。そこで、［遊技タイマ値ＹＴ＞乱数ＲＮＤＡ］でない場合（Ｓ３３；No）、［乱数ＲＮＤＡ−遊技タイマ値ＹＴ］が演算され、その演算値が乱数ＲＮＤＡに設定され乱数ＲＮＤＡが更新される（Ｓ３４）。
【００３８】
Ｓ３３；Noの場合、Ｓ３４が繰り返し実行されるが、［遊技タイマ値ＹＴ＞乱数ＲＮＤＡ］である場合（Ｓ３３；Yes ）、次に、［遊技タイマ値ＹＴ−乱数ＲＮＤＡ］が演算されて、遅延時間に相当するタイマ値として減算タイマである遅延タイマＣＴにセットされる（Ｓ３５）。その直後から、遅延タイマＣＴが減算されていくが、その後、遅延タイマＣＴが０になると（Ｓ３６；Yes ）、乱数取得演算処理（Ｓ３７）が実行される。
【００３９】
こうして、図７に示すように、スタートＳＷ３５ａがオンされた時、前回のリール回転開始時から計時されたウエイト時間ｔｗが設定時間（４．１秒）になっていない場合、今回のスタートＳＷ３５ａの作動時から、その作動に係るリール３〜５の変動が開始されるまでの範囲内で遅延時間Ｔｄを演算し、スタートＳＷ３５ａがオンされた時から遅延時間Ｔｄが経過すると、Ｓ３７において乱数が取得されることになる。
【００４０】
次に、Ｓ３７の乱数取得演算処理について説明するが、先ず、乱数発生手段６３について説明する。この乱数発生手段６３は、２バイトのハード乱数を更新しつつ発生させるＩＣカウンタからなるハード乱数発生手段と、コンピュータのタイマ割り込み処理により２バイトのソフト乱数（抽選用加算乱数）を更新しつつ発生させるソフト乱数発生手段とを有する。例えば、ハード乱数の更新周期は、 0.167μｓであり、ソフト乱数の更新周期は、 1.493ｍｓである。
【００４１】
さて、図８に示すように、Ｓ３７の乱数取得演算処理が開始されると、発生しているハード乱数の下位バイトが取得されて（Ｓ４０）、その下位バイトのデータが抽選用乱数データの下位バイトに設定され（Ｓ４１）、また、発生しているハード乱数の上位バイトが取得されて（Ｓ４２）、その上位バイトのデータが抽選用乱数データの上位バイトに設定される（Ｓ４３）。続いて、発生している抽選用加算乱数が取得され（Ｓ４４）、ＣＰＵのＲレジスタの値が取得される（Ｓ４５）。
【００４２】
次に、取得されたＲレジスタの値が２倍され（Ｓ４６）、その値に１が加算され（Ｓ４７）、その値が２バイトの加算データの下位バイトに設定され（Ｓ４８）、０が加算データの上位バイトに設定される（Ｓ４９）。次に、Ｓ４４で取得された抽選用加算乱数に、Ｓ４８とＳ４９で設定された加算データが加算され（Ｓ５０）、続いて、その値に、Ｓ４１とＳ４３で設定された抽選用加算データが加算される（Ｓ５１）。
【００４３】
次に、Ｓ５１で求めた値の上位バイトがマスクされ（Ｓ５２）、その値が抽選用乱数データの上位バイトに設定され（Ｓ５３）、その抽選用乱数データが抽選用乱数に書き込まれ（Ｓ５４）、Ｓ４へリターンする。こうして演算された抽選用乱数に基づいて、Ｓ４の図柄抽選処理が演算され、図柄の変動停止時に表示許可する図柄態様であって遊技結果を示す図柄態様が抽選により決定される。
【００４４】
以上説明したスロットマシン１によれば、次の効果を奏する。
図柄の変動停止時に表示許可する図柄態様であって遊技結果を示す図柄態様を決定するために乱数発生手段６３で発生した乱数を抽出する乱数抽出手段６４において、遅延時間決定手段６６により、スタートＳＷ３５ａが作動した場合に遅延時間Ｔｄをランダムに決定し、乱数取得手段６７により、スタートＳＷ３５ａの作動時から遅延時間Ｔｄが経過したときに、乱数発生手段６３で発生した乱数を取得するので、抽出される乱数の周期性を予測不可能にして、体感機等を用いて、故意に有利な遊技結果が得られる特定の乱数を狙って抽出させる不正を確実に防止することができる。
【００４５】
また、乱数抽出手段６４は、スタートＳＷ３５ａが作動した場合に、前回の図柄変動時から計時したウエイト時間ｔｗを取得するウエイト時間取得手段６５を有し、遅延時間決定手段６６は、ウエイト時間取得手段６５で取得したウエイト時間ｔｗに基づいて遅延時間Ｔｄを決定するので、その遅延時間Ｔｄをよりランダムに決定し、抽出される乱数の周期性をより予測不可能にすることができる。ここで、遅延時間決定手段６６は、今回のスタートＳＷ３５ａの作動時から、その作動に係るリール３〜５の変動が開始されるまでの範囲内で遅延時間Ｔｄを演算するので、乱数取得のためにリール３〜５の変動開始を送らせることがない。つまり、通常通りリール３〜５の変動が開始したときには乱数を取得した状態となるため、そのリール３〜５の変動開始と共に、前記乱数の抽選結果に関する演出を行うことが可能になる。
【００４６】
更に、遅延時間決定手段６６は、第２の乱数発生手段６８から取得した乱数と前記ウエイト時間ｔｗとを用いた所定の演算を行って遅延時間Ｔｄを決定するので、遅延時間を一層ランダムに決定し、抽出される乱数の周期性を一層予測不可能にできる。しかも、図８に示すように、最終的に図柄の変動停止時に表示許可する図柄態様であって遊技結果を示す図柄態様を決定するために必要な抽選用乱数は、前記乱数として取得したハード乱数及びソフト乱数と、ＣＰＵのＲレジスタの値を更に演算して決定するため、故意に有利な遊技結果が得られる特定の乱数を狙って抽出させる不正を確実に防止できる。
【００４７】
本実施例のように、スタートＳＷ３５ａを作動させるために操作する始動操作手段に相当するスタートレバー３５を設けたスロットマシン１では、遊技者がスタートレバー３５を操作することで、スタートＳＷ３５ａを作動させることができる。このとき、遊技者はスタートＳＷ３５ａを自由なタイミングで作動させることができるが、前記のように、このスロットマシン１では、抽出される乱数の周期性を予測不可能にすることができるため、体感機等を用いて、故意に有利な遊技結果が得られる特定の乱数を狙って抽出させる不正を確実に防止することができる。
【００４８】
尚、遅延時間Ｔｄを決定するための演算については、本実施例以外の種々の演算を採用可能である。例えば、図６のＳ３４において、［ＲＮＤＡ−ＹＴ→ＲＮＤＡ］とする代わりに、［ＹＴ→ＲＮＤＡ］としてもよい。また、遅延時間の計時を開始するタイミングについても、図柄の変動開始時とする必要性はなく、例えば、前回のスタートＳＷ３５ａが作動した時、ストップＳＷ３６ａ〜３８ａの何れかが作動した時、メダルを獲得した場合には、そのメダルが払出された或いは貯留された時等、前回の図柄変動に関連する種々の所定時期に設定することが可能である。
【実施例２】
【００４９】
実施例２は、実施例１のスロットマシン１において、乱数抽出処理を部分的に変更したものである。尚、実施例１と同一の符号を付して説明する。
図９に示すように、この乱数抽出処理が開始されると、先ず、前回のリール回転開始時から計時されたウエイト時間ｔｗに相当する遊技タイマ値ＹＴが取得され（Ｓ６０）、続いて、第２の乱数発生手段６８で発生した乱数ＲＮＤＡが取得される（Ｓ６１）。
【００５０】
次に、Ｓ６０で取得された遊技タイマ値ＹＴが０か否か判定され（Ｓ６２）、ＹＴ＝０の場合（Ｓ６２；Yes ）、直ちにＳ３７と同じ乱数取得演算処理（Ｓ６８）が実行される。一方、ＹＴ＝０でない場合（Ｓ６２；No）、Ｓ６０とＳ６１で取得された遊技タイマ値ＹＴと乱数ＲＮＤＡの大きさが比較判定される（Ｓ６３）。そこで、［遊技タイマ値ＹＴ＞乱数ＲＮＤＡ］でない場合（Ｓ６３；No）、［乱数ＲＮＤＡ−遊技タイマ値ＹＴ］が演算され、その演算値が乱数ＲＮＤＡに設定され乱数ＲＮＤＡが更新される（Ｓ６４）。
【００５１】
Ｓ６３；Noの場合、Ｓ６４が繰り返し実行されるが、［遊技タイマ値ＹＴ＞乱数ＲＮＤＡ］である場合（Ｓ６３；Yes ）、次に、乱数ＲＮＤＡが、判定時間に相当する判定タイマ値ＨＴにセットされる（Ｓ６５）。その後、遊技タイマ値ＹＴが取得され（Ｓ６６）、次に、Ｓ６６で取得された遊技タイマ値ＹＴが、Ｓ６５で設定された判定タイマ値ＨＴと同じであるか否かが判定される（Ｓ６７）。［遊技タイマ値ＹＴ＝判定タイマ値ＨＴ］でない場合（Ｓ６７；No）、Ｓ６７；Yes となるまで、Ｓ６６とＳ６７が繰り返し実行される。
【００５２】
その後、［遊技タイマ値ＹＴ＝判定タイマ値ＨＴ］になると（Ｓ６７；Yes ）、Ｓ３７と同じ乱数取得演算処理（Ｓ６８）が実行される。こうして、図１０に示すように、スタートＳＷ３５ａがオンされた時、前回のリール回転開始時から計時されたウエイト時間ｔｗが設定時間（４．１秒）になっていない場合、スタートＳＷ３５ａの作動時からの遅延時間を決定する判定時間を演算し、スタートＳＷ３５ａがオンされた時から判定時間に応じた遅延時間であって、今回のスタートＳＷ３５ａの作動時から、その作動に係るリール３〜５の変動が開始されるまでの範囲内の遅延時間経過すると、［遊技タイマ値ＹＴ＝判定タイマ値ＨＴ］となり、Ｓ６８において乱数が取得されることになる。このスロットマシン１によれば、実施例１と基本的に同様の効果を奏する。
【００５３】
尚、判定時間を決定するための演算については、本実施例以外の種々の演算を採用可能である。例えば、図９のＳ６４において、［ＹＴ→ＲＮＤＡ］とする代わりに、［ＲＮＤＡ−ＹＴ→ＲＮＤＡ］としてもよい。また、遅延時間の計時を開始するタイミングについても、図柄の変動開始時とする必要性はなく、例えば、前回のスタートＳＷ３５ａが作動した時、ストップＳＷ３６ａ〜３８ａの何れかが作動した時、メダルを獲得した場合には、そのメダルが払出された或いは貯留された時等、前回の図柄変動に関連する種々の所定時期に設定することが可能である。
【実施例３】
【００５４】
本発明を遊技球（パチンコ球）を遊技媒体とするパチンコ機に適用したものである。
図示省略するが、パチンコ機には、遊技球を順次発射させる遊技盤が設けられ、その遊技領域に、多数の障害釘、入賞口、始動口、図柄表示器、特別入賞口が設けられている。図柄表示器が複数の図柄を変動表示させる図柄変動手段に相当し、始動口に設けられた近接スイッチが始動スイッチに相当し、始動口に遊技球が入ると始動スイッチが作動して、図柄表示器により図柄変動が開始される。
【００５５】
図柄表示器、始動スイッチは、パチンコ機内部に設けた制御装置に接続されており、この制御装置により、前記変動開始手段、変動停止手段、乱数発生手段、ウエイト時間取得時間と遅延時間決定手段と乱数取得手段とを有する乱数抽出手段が構成されている。このパチンコ機では、図柄変動中（後述の保留がある場合）に、始動口に入球して始動スイッチが作動した場合には、その作動に係る図柄変動が、例えば、最大で４回まで保留され、その保留された図柄変動が、先に保留された図柄変動を含む現在の図柄変動終了後に順次実行されるようにしてある。
【００５６】
ここで、前記保留となる場合における始動スイッチの作動時に、乱数抽出手段において、例えば、現在の図柄変動の残時間を取得し、遅延時間決定手段が、その残時間に基づいて、その保留された図柄変動が開始されるまでの範囲内（例えば、前記残時間内）で、遅延時間を決定し、乱数取得手段が、始動スイッチの作動時から前記遅延時間が経過したときに乱数発生手段で発生した乱数を取得する。こうしたパチンコ機においても、前記と同様の作用・効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００５７】
【図１】本発明の実施例１に係るスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部の正面図である。
【図３】スロットマシンの制御系を含む構成のブロック図である。
【図４】スロットマシンの主要部の機能ブロック図である。
【図５】メインの遊技制御のフローチャートである。
【図６】乱数抽出処理のフローチャートである。
【図７】図６の乱数抽出処理のタイムチャートである。
【図８】乱数取得演算処理のフローチャートである。
【図９】実施例２に係る乱数抽出処理のフローチャートである。
【図１０】図９の乱数抽出処理のタイムチャートである。
【符号の説明】
【００５８】
１  スロットマシン
３５  スタートレバー
３５ａ  スタートＳＷ
６０  図柄変動手段
６１  変動開始手段
６２  変動停止手段
６３  乱数発生手段
６４  乱数抽出手段
６５  ウエイト時間取得手段
６６  遅延時間決定手段
６７  乱数取得手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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