(57)【要約】【課題】特別モードでの遊技で払い出される遊技媒体の個数に上限を設定しても遊技が興趣に欠けることを防止する。【解決手段】ＢＢ決定抽選で第１ＢＢモードに移行させることが決定されると「赤７」の引き込み制御を行う。第１ＢＢモードではＲＢ導入モードでの遊技が１回行われるとＲＢモードに移行する。ＢＢ決定抽選で第２ＢＢモードに移行させることが決定されると「青７」の引き込み制御を行う。第２ＢＢモードではＲＢ導入モードでの遊技が１０回行われるとＲＢモードに移行する。【選択図】        図３
2006187527.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が払い出される小役の当選確率が通常モードと同一の一般遊技と、前記一般遊技の後に実行され、通常モードよりも遊技者が有利になる特別遊技とからなる特別モードでの遊技を実行し、かつ一定個数の遊技媒体が払い出されたことを契機に前記特別モードを終了させる遊技制御手段と、
前記一般遊技での遊技の上限回数が異なる複数種類の特別モードのいずれに移行させるかを前記通常モードでの抽選により決定する移行モード決定手段と、
前記一般遊技での遊技の回数をカウントする遊技数カウント手段と、
前記移行モード決定手段で決定された前記特別モードの種類に応じた図柄が入賞有効ライン上に停止するようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、前記図柄が前記入賞有効ライン上に停止したことを契機に前記通常モードから前記特別モードに移行させ、前記特別モードでは前記遊技数カウント手段でカウントされた遊技の回数が前記上限回数に達した場合に、前記一般遊技から前記特別遊技に移行させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技媒体が払い出される小役の当選確率が通常モードと同一の一般遊技と、前記一般遊技の後に実行され、通常モードよりも遊技者が有利になる特別遊技とからなり、かつ一定個数の遊技媒体が払い出されたことを契機に終了し、前記一般遊技での遊技の上限回数が異なる複数種類の特別モードのいずれに移行させるかを前記通常モードでの抽選により決定する移行モード決定手段と、
前記一般遊技での遊技の回数をカウントする遊技数カウント手段と、
前記移行モード決定手段で決定された前記特別モードの種類に応じた図柄が入賞有効ライン上に停止するようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記図柄が前記入賞有効ライン上に停止したことを契機に前記通常モードから前記特別モードに移行させ、前記特別モードでは前記遊技数カウント手段でカウントされた遊技の回数が前記上限回数に達した場合に、前記一般遊技から前記特別遊技に移行させる遊技制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項３】
請求項２記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技機の１つとしてパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダルの投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどにより投入（ベット）することを含む。さらに、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、当選役抽選により当選役に当選し、これが入賞されるまでの状態を内部入賞とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、メダルに一定の価値が与えられて、遊技を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。一般に、スロットマシンでは、１〜３枚のメダルをベットして遊技が行われる通常モードや、例えばビッグボーナス（以下、ＢＢ）モードやレギュラーボーナス（以下、ＲＢ）モードなど、通常モードよりもメダルを獲得しやすくなるボーナス遊技モードなどが設けられている。
【０００４】
ＲＢモードは１枚のメダルをベットして遊技が行われ、通常モードよりもペイアウト率が高くなる。ＢＢモードはＲＢモードに複数回移行される。また、ＢＢモードではＲＢモードの前にＲＢモードに移行させるか否かを抽選により決定するＲＢ導入モードに移行される。ＲＢ導入モードでは３枚のメダルをベットして遊技が行われ、メダルが払い出される小役の当選確率が通常モードよりも高くなる。ＢＢモードはＲＢモードに所定回数移行するか、又はＲＢ導入モードでの遊技が所定回数行われると終了する。このため、ＢＢモードでより多くのメダルを獲得するには、ＲＢモードに所定回数移行させつつ、ＲＢ導入モードでの遊技をより多く行うことが必要となる。
【０００５】
そして、近年のスロットマシンにおいては、ＲＢモードでは遊技者の技量に関わらず一定枚数のメダルを獲得できるが、ＲＢ導入モードでは遊技者の技量によって獲得するメダルの枚数に差がつくようになっているものが主流になっている。しかし、このことは遊技の技量が低い初心者に不公平感を感じさせてしまうことがあった。
【０００６】
このため、特許文献１では、ＢＢモード中に遊技者が獲得したメダルの枚数が基準の枚数に達しなかった場合は基準の枚数に達した場合よりもＢＢモード終了後の小役の当選確率を高くし、遊技者の技量によってＢＢモードで獲得するメダルの枚数に差がつくことを防止している。
【特許文献１】特開２００１−２３８９９９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、上記のように短期間で大量のメダルを獲得する可能性を持たせることは、遊技者に大きな興趣を抱かせる反面、遊技者の射幸心を煽ることになり、遊技の健全さを損なうことにもなりかねない。このような事情から、風俗営業法やスロットマシンの製造メーカーによる自主的な規制のもとで、例えばＢＢモードで払い出されるメダルの枚数に上限を設定し、これに加えて、ＲＢ導入モードでの小役の当選確率を通常モードと同一に設定することが検討されている。
【０００８】
しかしながら、ＲＢ導入モードでの小役の当選確率が通常モードと同一であると、ＢＢモードに移行されたにも関わらず遊技者が獲得するメダルの枚数に変化がつかず、遊技が単調になることが考えられる。しかも、ＲＢ導入モードでの遊技が長期にわたるとメダルの投入枚数が増加するため、ＢＢモードで払い出されるメダルの枚数が一定であると、遊技者が獲得するメダルの損失が大きくなることが考えられる。これらのことは、本来、メダルを増加させるための遊技であるＢＢモードが興趣に欠け、スロットマシンへの遊技者の興味を失わせるおそれがある。
【０００９】
上記問題点を解決するために、本発明は、例えばＢＢモードのような特別モードでの遊技で払い出される遊技媒体の個数に上限を設定しても遊技が興趣に欠けることを防止できるようにした遊技機、プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技媒体が払い出される小役の当選確率が通常モードと同一の一般遊技と、前記一般遊技の後に実行され、通常モードよりも遊技者が有利になる特別遊技とからなる特別モードでの遊技を実行し、かつ一定個数の遊技媒体が払い出されたことを契機に前記特別モードを終了させる遊技制御手段と、前記一般遊技での遊技の上限回数が異なる複数種類の特別モードのいずれに移行させるかを前記通常モードでの抽選により決定する移行モード決定手段と、前記一般遊技での遊技の回数をカウントする遊技数カウント手段と、前記移行モード決定手段で決定された前記特別モードの種類に応じた図柄が入賞有効ライン上に停止するようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備え、前記遊技制御手段は、前記図柄が前記入賞有効ライン上に停止したことを契機に前記通常モードから前記特別モードに移行させ、前記特別モードでは前記遊技数カウント手段でカウントされた遊技の回数が前記上限回数に達した場合に、前記一般遊技から前記特別遊技に移行させるものである。
【００１１】
なお、本発明の遊技機用のプログラムは、遊技媒体が払い出される小役の当選確率が通常モードと同一の一般遊技と、前記一般遊技の後に実行され、通常モードよりも遊技者が有利になる特別遊技とからなり、かつ一定個数の遊技媒体が払い出されたことを契機に終了し、前記一般遊技での遊技の上限回数が異なる複数種類の特別モードのいずれに移行させるかを前記通常モードでの抽選により決定する移行モード決定手段と、前記一般遊技での遊技の回数をカウントする遊技数カウント手段と、前記移行モード決定手段で決定された前記特別モードの種類に応じた図柄が入賞有効ライン上に停止するようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記図柄が前記入賞有効ライン上に停止したことを契機に前記通常モードから前記特別モードに移行させ、前記特別モードでは前記遊技数カウント手段でカウントされた遊技の回数が前記上限回数に達した場合に、前記一般遊技から前記特別遊技に移行させる遊技制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるものである。
【００１２】
また、本発明の記録媒体は、遊技媒体が払い出される小役の当選確率が通常モードと同一の一般遊技と、前記一般遊技の後に実行され、通常モードよりも遊技者が有利になる特別遊技とからなり、かつ一定個数の遊技媒体が払い出されたことを契機に終了し、前記一般遊技での遊技の上限回数が異なる複数種類の特別モードのいずれに移行させるかを前記通常モードでの抽選により決定する移行モード決定手段と、前記一般遊技での遊技の回数をカウントする遊技数カウント手段と、前記移行モード決定手段で決定された前記特別モードの種類に応じた図柄が入賞有効ライン上に停止するようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記図柄が前記入賞有効ライン上に停止したことを契機に前記通常モードから前記特別モードに移行させ、前記特別モードでは前記遊技数カウント手段でカウントされた遊技の回数が前記上限回数に達した場合に、前記一般遊技から前記特別遊技に移行させる遊技制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、特別モードにおいて、遊技媒体が払い出される小役の当選確率が通常モードと同一の一般遊技での遊技の回数が抽選により決定された回数の遊技に達すると、通常モードよりも遊技者が有利になる特別遊技を実行し、特別モードは一般遊技の回数が異なる複数種類のうちのいずれかに移行するので、通常モードと小役の当選確率が同一の一般遊技では遊技の回数が増加すると遊技媒体の投入個数が増加し、一般遊技での遊技の回数が多い特別モードに移行すると遊技者の獲得する遊技媒体の個数が減少する。これにより、一定個数の遊技媒体が払い出されたことを契機に特別モードを終了しても遊技者が獲得する遊技媒体の個数に格差をつけることが可能になり、特別モードでの遊技が単調になることを防止できる。このため、特別モードでの遊技で払い出される遊技媒体の個数に上限を設定しても遊技が興趣に欠けることを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
図１にスロットマシン１０の外観を示し、先ず、スロットマシン１０の遊技の流れの概略を説明する。図１に示すスロットマシン１０には、通常モード及びＢＢモード（特別モード）の２種類の遊技モードが設定されている。ＢＢモードに移行する権利を与えるＢＢに通常モードでの当選役抽選で当選し、ＢＢを入賞させると通常モードからＢＢモードに移行する。ＢＢモードはメダルの払い出し枚数が規定枚数（例えば最大４６５枚）に達すると終了する。
【００１５】
ＢＢモードは、予め設定された特定当選役（通常モードでは入賞しない）に当選させるか否かが決定されるＲＢモード（特別遊技）と、ＲＢモードの前に移行されるＲＢ導入モード（一般遊技）とからなる。
【００１６】
ＲＢモードは１枚のメダルをベットして遊技が行われ、殆どの遊技で特定当選役が当選するようにその当選確率が設定されている。これにより、ＲＢモードでは通常モードよりもペイアウト率が高くなり、遊技者が有利になる。ＲＢモードは、１２回の遊技が行われるか又は特定当選役が８回入賞すると終了する。ＲＢ導入モードは３枚のメダルをベットして遊技が行われ、メダルが払い出される小役の当選確率が通常モードと同一に設定されている。そして、ＲＢ導入モードは、抽選で決定された回数の遊技を行うと終了する。ＲＢ導入モードが終了するとＲＢモードに移行する。ＢＢモードは、ＲＢ導入モードでの遊技数が１回の第１ＢＢモードとＲＢ導入モードでの遊技数が１０回の第２ＢＢモードとからなり、ＢＢ当選時にいずれのＢＢモードに移行させるかがＢＢ決定抽選により決定される。ＲＢ導入モードとＲＢモードには、ＢＢモードで払い出されたメダルの枚数が規定枚数に達するまで繰り返し移行する。
【００１７】
スロットマシン１０には、収納箱１１と前面扉１２とからなる筐体１０ａが設けられている。前面扉１２には表示窓１３が設けられている。表示窓１３の奥には第１リール１４ａ、第２リール１４ｂ、第３リール１４ｃが回転自在に組み込まれている。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周には複数種類の図柄が一定の間隔で配列されている。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止した状態では表示窓１３を通して１リール当たり３個の図柄が観察できる。そして、各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ライン１５が横３本と斜め２本との合計５本設定されている。
【００１８】
メダル投入口１６から１枚のメダルを投入したときには中段の入賞有効ライン１５が有効化される。２枚のメダルを投入したときには中段の入賞有効ライン１５に上段及び下段の入賞有効ライン１５を加えた横３本の入賞有効ライン１５が有効化される。３枚のメダルを投入したときには上段、中段、下段の３本に斜めの２本を加えた合計５本の入賞有効ライン１５が有効化される。
【００１９】
スロットマシン１０では、５０枚を限度にメダルをクレジット（貯留）することが可能になっている。クレジットされているメダルの枚数はクレジット枚数表示器１７により表示される。
【００２０】
スタートレバー１８が押下されると第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが一斉に回転を開始する。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が開始してから一定時間が経過するとストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作（リールの停止操作）が有効化される。ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化されると、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたことに応答してそれぞれに対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが個別に停止される。
【００２１】
前面扉１２の下部にはメダル受け皿２０が設けられている。メダル受け皿２０には、当選役が入賞したときに当選役の種類に応じた枚数のメダルが払い出し口２１から払い出される。
【００２２】
図２に示すように、スロットマシン１０の作動は基本的にＣＰＵ（遊技制御手段）３０ａ及びメモリ３１を含む制御部３０によって管制される。制御部３０にはＣＰＵ３０ａ及びメモリ３１の他、後述する電子抽選部３９、当選役決定部４０、第１ＢＢモードと第２ＢＢモードとのいずれに移行させるかを決定するＢＢモード決定部（移行モード決定手段）４１、ＲＢ導入モードでの遊技数をカウントする遊技数カウント部（遊技数カウント手段）４２が設けられている。
【００２３】
メダルセンサ３２はメダル投入口１６から投入された適正なメダルを検知し、メダルの検知信号をＣＰＵ３０ａに入力する。ＣＰＵ３０ａは、投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ３２からの検知信号に基づいて計数し、入賞有効ライン１５を有効化する本数を決定する。
【００２４】
スタート信号センサ３３はスタートレバー１８が押下されたことを検知する。スタートレバー１８の押下が検知されると、遊技スタート信号がスタート信号センサ３３からＣＰＵ３０ａに入力される。ＣＰＵ３０ａは、遊技スタート信号に応答して第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを回転させ、メモリ３１のＲＯＭ領域に格納されたプログラムにしたがって遊技の処理を開始する。
【００２５】
各リールの駆動及び停止制御はＣＰＵ３０ａとリール駆動コントローラ３４とによって行われる。なお、ＣＰＵ３０ａとリール駆動コントローラ３４とはリール停止制御手段を構成する。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃはそれぞれステッピングモータ３５ａ〜３５ｃの駆動軸に取り付けられている。そして、各ステッピングモータ３５ａ〜３５ｃの駆動を制御することにより第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの制御が行われる。なお、メモリ３１のＲＡＭ領域は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２６】
ステッピングモータ３５ａ〜３５ｃは、ＣＰＵ３０ａから供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転する。このため、ＣＰＵ３０ａは、ステッピングモータ３５ａ〜３５ｃに供給する駆動パルスの個数を制御することによって第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転角を制御し、駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決定する。また、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃには、その基準位置に反射信号部３６ａ〜３６ｃが一体に形成されている。そして、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが１回転するごとにフォトセンサ３７ａ〜３７ｃがそれぞれの反射信号部３６ａ〜３６ｃの通過を検知する。フォトセンサ３７ａ〜３７ｃによる検知信号は、リールの基準位置を示すリセット信号としてＣＰＵ３０ａに入力される。
【００２７】
ＣＰＵ３０ａには、各々のステッピングモータ３５ａ〜３５ｃに供給された駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタが設けられている。ＣＰＵ３０ａは、フォトセンサ３７ａ〜３７ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００２８】
メモリ３１のＲＯＭ領域には図柄テーブルが格納されている。図柄テーブルでは、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃに配列された図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。ＣＰＵ３０ａは、この図柄テーブルを参照しながら、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中段の入賞有効ライン１５上にどの図柄が移動してきているのかを識別でき、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄が入賞有効ライン１５上に移動してくるのかを予測することができる。
【００２９】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が開始され、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転速度が定常速度に達した時点でＣＰＵ３０ａはストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作を有効化する。ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されてストップ信号が入力されると、ＣＰＵ３０ａとリール駆動コントローラ３４は、当選役抽選の結果に基づいてストップボタン１９ａ〜１９ｃに対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は停止テーブルを用いたテーブル方式により行われる。
【００３０】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周面は所定の範囲ごとに複数のコマに区画されている。各コマには図柄が１個づつ割り当てられている。メモリ３１のＲＯＭ領域にはＣＰＵ３０ａによって参照される複数の停止テーブルが格納されている。
【００３１】
停止テーブルはストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されるたびに複数のうちのいずれかが参照される。停止テーブルでは、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときに入賞有効ライン１５上に位置する図柄の図柄コードと、このときに第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止するまでに要するコマ数とが対応づけられている。そして、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときにＣＰＵ３０ａは停止テーブルを参照し、入賞有効ライン１５上に停止する図柄の種類を決定する。
【００３２】
停止テーブルでは、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止するまでに要するコマ数が入賞有効ライン１５上の図柄を含む図柄５個分の０〜４コマ、すなわち５コマの範囲（以下、「引き込み範囲」と称する）を上限に設定されている。このため、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は５コマの範囲内で行われる。そして、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときに、入賞有効ライン１５上に位置するコマから連続する４コマの中に当選図柄（当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄）が含まれている場合、当選図柄が入賞有効ライン１５上に停止させることが可能となるように停止テーブルが選択される。このように、引き込み範囲内に位置する図柄を入賞有効ライン１５上に停止させる停止制御を引き込み制御と称する。
【００３３】
なお、停止テーブルは、当選した当選役の種類、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを停止させた順番、入賞有効ライン１５上にすでに停止している図柄の種類によって引き込み範囲が変化するように停止テーブルが選択される。
【００３４】
また、当選役に当選していない場合で当選役が入賞するようにストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下された場合は、入賞が発生しないように停止テーブルが選択される。すなわち、すでに停止している図柄との組み合わせで入賞とならない図柄を停止させる停止テーブルが選択される。これにより、当選役抽選で当選していない当選役が入賞不能となる。このように、当選役が入賞しないように図柄を入賞有効ライン１５上に停止させる停止制御を蹴飛ばし制御と称する。
【００３５】
なお、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は、例えば当選した当選役の種類及びストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたタイミングに応じて入賞有効ライン１５上に停止させる図柄の優先順位を決定するアルゴリズム方式など適宜の方式によって行ってよい。この場合、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときに、引き込み範囲内で優先順位の最も高い図柄が入賞有効ライン１５上に停止される。
【００３６】
スタート信号センサ３３から遊技スタート信号が入力されると、ＣＰＵ３０ａは電子抽選部３９を作動させる。電子抽選部３９は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを備え、遊技が開始されるごとに１つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部４０に入力される。
【００３７】
当選役決定部４０は、通常モード及びＲＢ導入モードで当選役を決定する通常テーブル、ＲＢモードで当選役を決定するＲＢテーブルを備えている。
【００３８】
通常テーブルは、電子抽選部３９の乱数発生器で発生する乱数値のそれぞれにＢＢモードに移行する権利を付与するＢＢ、メダルの払い出しを伴う小役、リプレイ、ハズレのいずれかが割り当てられている。小役は互いにメダルの払い出し枚数が異なるように複数種類設定されている。通常テーブルでは、ペイアウト率が１００％未満となるように小役の当選確率が設定されている。このため、通常モードで遊技を行うと遊技者が獲得するメダルの枚数に損失が生じやすい。
【００３９】
ＲＢテーブルでは、特定当選役及びハズレのいずれかが割り当てられている。ＲＢテーブルでは殆どの乱数値に特定当選役が割り当てることによって、ペイアウト率が１００％以上となっている。このため、ＲＢモードで遊技を行うと遊技者が獲得するメダルの枚数が増加し、利益を得やすくなっている。そして、このように特定当選役の当選確率を設定することによって通常モードよりもＲＢモードの遊技で遊技者が有利になるようにしている。
【００４０】
当選役決定部４０では、移行されている遊技モードに応じて、電子抽選部３９で抽選された乱数値が通常テーブル及びＲＢテーブルのいずれかと照合される。これにより、当選役又はハズレが決定される。なお、通常テーブルは通常モードとＲＢ導入モードとで用いられるが、ＲＢ導入モードでＢＢに当選した場合はこれが無効化される。すなわち、ＲＢ導入モードでＢＢに当選してもＢＢが入賞しないように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる。なお、通常モードで用いる当選役抽選テーブルとして通常テーブルに加えてＢＢが内部入賞した状態で用いられる第２通常テーブルを設けてもよい。そして、第２通常テーブルには小役、リプレイ、ハズレのみを割り当てておく。この場合、ＢＢが内部入賞していない状態では通常テーブルを用い、ＢＢが内部入賞した状態では第２通常テーブルを用いる。これにより、通常モードでＢＢが重複して当選することを防止できる。
【００４１】
ＢＢモード決定部４１は、当選役抽選でＢＢに当選した場合に作動される。ＢＢモード決定部４１ではＢＢ決定抽選が行われ、第１ＢＢモードと第２ＢＢモードとのいずれに移行させるかが決定される。スロットマシン１０では、ＢＢを構成するＢＢ図柄が、青色の７を示す「青７」と赤色の７を示す「赤７」とで構成されている。「赤７」が第１ＢＢモードに対応し、「青７」が第２ＢＢモードに対応している。そして、ＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３４は、ＢＢ決定抽選で第１ＢＢモードが決定された場合は「赤７」、ＢＢ決定抽選で第２ＢＢモードが決定された場合は「青７」が入賞有効ライン１５上に揃うように各図柄の引き込み制御を行う。
【００４２】
遊技数カウント部４２はＲＢ導入モードで作動される。ＣＰＵ３０ａは、スタート信号が入力されるたびに遊技数カウント部４２のカウント値をカウントアップさせる。これにより、ＲＢ導入モードでの遊技数がカウントされる。そして、ＲＢ導入モードが終了するとカウント値はリセットされる。ＣＰＵ３０ａはＲＢ導入モードで行われた遊技の回数を監視し、ＢＢモード決定部４２で決定されたＢＢモードの種類に応じて、ＲＢ導入モードを終了させる。
【００４３】
ホッパー装置４３は、小役やＲＢモードで特定当選役に当選した場合に規定枚数のメダルをメダル受け皿２０に払い出すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。払い出すメダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されている。ＣＰＵ３０ａは配当テーブルから払い出し枚数を読み出してホッパー装置４３を駆動させる。
【００４４】
次に上記のように構成されたスロットマシンの作用について説明する。図３に示すように、スロットマシン１０では、先ず通常モードでの遊技が行われる。遊技の開始に先立ってメダルを１〜３枚投入すると、投入されたメダルの枚数がＣＰＵ３０ａによりカウントされる。遊技者がスタートレバー１８の操作を行うとスタート信号センサ３３からＣＰＵ３０ａに遊技スタート信号が入力され、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が開始される。
【００４５】
スタートレバー１８が操作されると電子抽選部３９及び当選役決定部４０によって当選役抽選が行われる。当選役決定部４０では電子抽選部３９で抽選された乱数値が通常テーブルと照合される。
【００４６】
当選役抽選が終了し、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが回転開始してから一定時間経過すると、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されると、ＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３４はリールごとに設けられたパルスカウンタのカウント値を参照しながらストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたタイミングを監視し、当選図柄が入賞有効ライン１５上に停止しやすいように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。
【００４７】
当選役抽選でＢＢに当選すると、ＣＰＵ３０ａはＢＢモード決定部４１を作動する。ＢＢモード決定部４１ではＢＢ決定抽選が行われる。
【００４８】
ＢＢ決定抽選で第１ＢＢモードに移行させることが決定されると、ＣＰＵ３０ａは「赤７」の引き込み制御をリール駆動コントローラ３４とともに行う。「赤７」が入賞有効ライン１５に停止するようにストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下され、ＢＢが入賞すると、ＣＰＵ３０ａはメモリ３１のＲＯＭ領域から第１ＢＢモードの実行プログラムを読み出す。これにより、通常モードから第１ＢＢモードに移行する。
【００４９】
また、ＢＢ決定抽選で第２ＢＢモードに移行させることが決定されると、ＣＰＵ３０ａは「青７」の引き込み制御をリール駆動コントローラ３４とともに行う。「青７」が入賞有効ライン１５に停止するようにストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下され、ＢＢが入賞すると、ＣＰＵ３０ａはメモリ３１のＲＯＭ領域から第２ＢＢモードの実行プログラムを読み出す。これにより、通常モードから第２ＢＢモードに移行する。
【００５０】
第１ＢＢモード及び第２ＢＢモードで小役や特定当選役に当選した場合、ＣＰＵ３０ａは、これらが入賞されると遊技者に払い出されるメダルの枚数をメモリ３１のＲＡＭ領域に書き込んで累積していく。これにより、第１ＢＢモード及び第２ＢＢモードで払い出されるメダルの枚数が管理される。なお、本実施形態では、小役が入賞したときに払い出されるメダルの枚数は最大１５枚に設定されているので、ＲＢ導入モードで遊技者に払い出されたメダルの枚数が４６５枚に達することはない。
【００５１】
第１ＢＢモード又は第２ＢＢモードに移行すると、まずＲＢ導入モードでの遊技が行われる。ＲＢ導入モードでは通常モードと同様に通常テーブルを用いて当選役抽選が行われる。このため、ＲＢ導入モードは通常モードと小役の当選確率が同一となる。また、ＣＰＵ３０ａはＲＢ導入モードに移行すると遊技数カウント部４２を作動させる。そして、ＣＰＵ３０ａは、ＲＢ導入モードで遊技が行われるごとに遊技数カウント部４２のカウント値をカウントアップさせる。
【００５２】
第１ＢＢモードに移行している場合、ＣＰＵ３０ａは、ＲＢ導入モードでの遊技数が１回となったことを識別すると、メモリ３１のＲＯＭ領域からＲＢモードの実行プログラムを読み出し、ＲＢ導入モードからＲＢモードに移行させる。
【００５３】
また、第２ＢＢモードに移行している場合、ＣＰＵ３０ａは、ＲＢ導入モードでの遊技数が１０回となったことを識別すると、メモリ３１のＲＯＭ領域からＲＢモードの実行プログラムを読み出し、ＲＢ導入モードからＲＢモードに移行させる。
【００５４】
ＲＢモードでは、ＲＢテーブルを用いて当選役抽選が行われる。ＲＢモードは遊技者が獲得したメダルの枚数が規定枚数に達するまで継続する。ＲＢモードで遊技者が獲得したメダルの枚数が規定枚数に達した場合はＢＢモードが終了する。
【００５５】
以上のように、ＲＢ導入モードと通常モードとで小役の当選確率が同一になるようにＲＢ導入モードで通常テーブルを用いて当選役抽選を行い、通常テーブルではペイアウト率が１００未満に設定されているため、ＲＢ導入モードでも通常モードと同様に遊技者が獲得するメダルの枚数に損失が生じやすくなる。このため、ＲＢ導入モードでの遊技の回数が少ないほうがＢＢモードで獲得するメダルの枚数（純増枚数）を増やしやすくなる。よって、一般遊技での遊技の回数が１０回の第２ＢＢモードよりも一般遊技での遊技の回数が１回の第１ＢＢモードのほうがメダルの獲得枚数を増やしやすくなり、ＢＢモードで払い出されるメダルの枚数を４６５枚にしてもＢＢモードで遊技者が獲得するメダルの枚数に格差をつけることができる。
【００５６】
図４は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）６０をスロットマシン１０にインストールする例を示しており、記録媒体６０には図３のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ３０ａとメモリ３１とを含むコンピュータ６１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば遊技媒体が払い出される小役の当選確率が通常モードと同一の一般遊技と、前記一般遊技の後に実行され、通常モードよりも遊技者が有利になる特別遊技とからなり、かつ一定個数の遊技媒体が払い出されたことを契機に終了し、前記一般遊技での遊技の上限回数が異なる複数種類の特別モードのいずれに移行させるかを前記通常モードでの抽選により決定する移行モード決定手段と、前記一般遊技での遊技の回数をカウントする遊技数カウント手段と、前記移行モード決定手段で決定された前記特別モードの種類に応じた図柄が入賞有効ライン上に停止するようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記図柄が前記入賞有効ライン上に停止したことを契機に前記通常モードから前記特別モードに移行させ、前記特別モードでは前記遊技数カウント手段でカウントされた遊技の回数が前記上限回数に達した場合に、前記一般遊技から前記特別遊技に移行させる遊技制御手段としてコンピュータ６１を機能させるためのプログラムを記録媒体６０に記録する。そして、この記録媒体６０を読み取り装置６２に装填して、プログラムをスロットマシン１０にインストールする。
【００５７】
なお、前記プログラムは、記録媒体６０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は、記録媒体６０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンの遊技を行うことも可能である。
【００５８】
次に第２の実施形態について説明する。上記実施形態では、抽選で決定された回数の遊技が行われるとＲＢ導入モードからＲＢモードに移行させたが、ＲＢ導入モードでＲＢモードに移行させるか否かを抽選により決定してもよい。この場合、この抽選に当選する確率が異なるＢＢモードを複数種類設定することにより、ＢＢモードで払い出されるメダルの枚数を一定の規定枚数にしながらも、遊技者が獲得するメダルの枚数に差をつけることができる。
【００５９】
図５に示すように、当選役決定部４０に設けた通常テーブルに加えて、第１通常テーブル６３ａと第２通常テーブル６３ｂとを備えた当選役決定部６３を設けることで実現可能となる。なお、ＲＢ導入モードからＲＢモードに移行する契機となる当選役がＲＢである場合を例に挙げて説明する。また、当選役決定部６３以外の機能部は上記実施形態と同一の機能を有するため、同一の符号を用いて詳しい説明は省略する。
【００６０】
第１通常テーブル６３ａ及び第２通常テーブル６３ｂは、ＲＢ導入モードで用いられる。第１通常テーブル６３ａと第２通常テーブル６３ｂとは通常テーブルと小役の当選確率が同一で互いにリプレイの当選確率が異なっている。第１通常テーブル６３ａは第２通常テーブル６３ｂよりもＲＢの当選確率が高くなっている（第１通常テーブル６３ａは１／１．１、第２通常テーブル６３ｂは１／１０）。第１通常テーブル６３ａ及び第２通常テーブル６３ｂでは、ペイアウト率が１００％未満となるように小役の当選確率が設定されている。このため、ＲＢ導入モードで遊技を行うと遊技者が獲得するメダルの枚数に損失が生じやすい。
【００６１】
図６に示すように、通常モードでの遊技でＢＢに当選すると、ＣＰＵ３０ａはＢＢモード決定部４１を作動する。ＢＢモード決定部４１ではＢＢ決定抽選が行われる。ＢＢ決定抽選で第１ＢＢモードに移行させることが決定されると、ＣＰＵ３０ａは「赤７」の引き込み制御をリール駆動コントローラ３４とともに行う。ＢＢが入賞すると通常モードから第１ＢＢモードに移行する。また、ＢＢ決定抽選で第２ＢＢモードに移行させることが決定されると、ＣＰＵ３０ａは「青７」の引き込み制御をリール駆動コントローラ３４とともに行う。ＢＢが入賞すると通常モードから第２ＢＢモードに移行する。第１ＢＢモード及び第２ＢＢモードでは遊技者に払い出されるメダルの枚数が管理される。
【００６２】
第１ＢＢモード又は第２ＢＢモードに移行すると、まずＲＢ導入モードでの遊技が行われる。第１ＢＢモードに移行した場合、ＣＰＵ３０ａは第１通常テーブル６３ａを示すテーブル選択信号を電子抽選部３９に入力する。これに応答して、電子抽選部３９で抽選された乱数値は第１通常テーブル６３ａと照合される。このため、第１ＢＢモードでのＲＢ導入モードではＲＢの当選確率が１／１．１となる。
【００６３】
また、第２ＢＢモードに移行した場合、ＣＰＵ３０ａは第２通常テーブル６３ｂを示すテーブル選択信号を電子抽選部３９に入力する。これに応答して、電子抽選部３９で抽選された乱数値は第２通常テーブル６３ｂと照合される。このため、第２ＢＢモードでのＲＢ導入モードではＲＢの当選確率が１／１０となる。
【００６４】
ＲＢ導入モードでＲＢに当選した場合はＢＢモードが終了する。また、第１ＢＢモード及び第２ＢＢモードのいずれに移行されている場合でもＲＢに当選するとＲＢ導入モードからＲＢモードに移行する。ＲＢモードでは、ＲＢテーブルを用いて当選役抽選が行われる。ＲＢモードは遊技者が獲得したメダルの枚数が規定枚数に達するまで継続する。ＲＢモードで遊技者が獲得したメダルの枚数が規定枚数に達した場合はＢＢモードが終了する。
【００６５】
以上のように第２の実施形態では、第１通常テーブル６３ａ及び第２通常テーブル６３ｂでペイアウト率が１００未満に設定されているため、ＲＢ導入モードも遊技は遊技者が獲得するメダルの枚数に損失が生じやすくなる。このため、ＲＢ導入モードでの遊技の回数が少ないほうがＢＢモードで獲得するメダルの枚数（純増枚数）を増やしやすくなる。よって、ＲＢモードに移行する確率が１／１０の第２ＢＢモードよりもＲＢモードに移行する確率が１／１．１の第１ＢＢモードのほうがメダルの獲得枚数を増やしやすくなり、ＢＢモードで払い出されるメダルの枚数を規定枚数にしてもＢＢモードで遊技者が獲得するメダルの枚数に格差をつけることができる。
【００６６】
上記各実施形態では、ＢＢモードでＲＢモードに移行するとメダルが規定枚数払い出されるまでＲＢモードが継続するようにしたが、ＲＢモードを規定の回数の遊技が行われたこと又は規定の回数の入賞が発生したことを条件に終了させ、ＢＢモード中にＲＢモードに複数回移行させることを可能とするなどＢＢモードの態様は適宜に設定してよい。また、設定するＢＢモードの種類は２種類に限らず適宜種類設定してよい。
【００６７】
なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、液晶パネルなどを用いたスロットマシンやストップボタンの押下によって図柄を停止表示させるパチンコ機など、他の遊技機にも等しく適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００６８】
【図１】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図２】図１に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図３】第１の実施形態の遊技の流れを示すフローチャートである。
【図４】第１の実施形態の遊技の流れを示すフローチャートである。
【図５】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【図６】第２の実施形態のスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図７】第２の実施形態の遊技の流れを示すフローチャートである。
【図８】第２の実施形態の遊技の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００６９】
１０  スロットマシン（遊技機）
３０  制御部
３０ａ  ＣＰＵ（遊技制御手段）
３９  電子抽選部
４０  当選役決定部
４１  ＢＢモード決定部（移行モード決定手段）
４２  遊技数カウント部（遊技数カウント手段）
６０  記録媒体
６１  コンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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