(57)【要約】【課題】不正に設定値を選択するゴト行為を防止する。【解決手段】設定値の選択を行うには、先ず、下部扉の施錠を解除し、下部扉を開放する。そして、設定選択キーシリンダに設定選択キーを差し込んでＯＮ位置に回動する。表示装置からは設定中の設定値が表示される。そして、下部扉を最大開き角度まで開放する。下部扉が最大開き角度まで開放されたことが検出される。また、作業者は下部扉を最大開き角で保持しつつ、タッチセンサに触れる。これにより、設定値選択ボタンの操作が有効化され、設定値の選択が可能となる。【選択図】        図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に利益を付与する複数の確率のそれぞれに対応づけられた複数の設定値のいずれかを選択する設定選択装置が筐体内部に設けられ、前記筐体を開閉する扉を開放することによって前記設定選択装置の操作が行われる遊技機において、
前記扉が最大開き角度まで開放されたか否かを検出する開放検出手段と、
前記開放検出手段によって前記扉が前記最大開き角度まで開放されたことが検出された場合に前記設定値の選択を可能にする設定選択実行手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記筐体にはタッチセンサが取り付けられ、前記設定選択実行手段は、前記扉が前記最大開き角度まで開放されたことが検出されたことに加えて、前記タッチセンサが反応した場合に前記設定値の選択を可能にすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記開放検出手段によって検出される前記最大開き角度を任意に設定可能にしたことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数のペイアウト率に対応する設定値の選択を行う遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技機の１つとしてパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル（遊技媒体）投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、入賞となる前の状態で、当選役を決定する抽選（以下、当選役抽選と称する）により当選役が抽選されている状態を内部入賞とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、遊技を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。
【０００４】
パチスロ機では、ペイアウト率は互いにその確率が異なるように複数種類設定されている。ペイアウト率が変更されると、例えば当選役の当選確率やハズレの確率が変化して、遊技者に利益が付与される確率が変動する。各ペイアウト率は設定値と称する値に１対１で対応づけられている。一般に、パチスロ機では、筐体内部を開閉する扉の施錠を解除し、この扉を開放することによって設定値を選択することが可能になる。そして、設定値を各パチスロ機ごとに設定したり、あるいは、これを変更することによって、遊技場にとっては営業上の利益を確保することができ、遊技者にとっては公平に遊技を行うことができるメリットがある。さらに、遊技者にとってはペイアウト率の高い設定値が設定されたパチスロ機を推測する楽しみもあるため、遊技の興趣を盛り上げる点でも設定値は重要なものとなっている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら上記のようなスロットマシンでは、例えば筐体の扉の施錠を解除するドアキーを複製し、複製したドアキーで扉を開放することによって不正に設定値を選択する、いわゆる、ゴト行為が行われることが問題となっている。ゴト行為は年々悪質さを増しており、遊技場の利益の損失は大きくなる一方で、遊技を公平に行うことができなくなることへの遊技者の不満が高まっていた。
【０００６】
本発明は、不正に設定値を選択するゴト行為を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、遊技者に利益を付与する複数の確率のそれぞれに対応づけられた複数の設定値のいずれかを選択する設定選択装置が筐体内部に設けられ、前記筐体を開閉する扉を開放することによって前記設定選択装置の操作が行われる遊技機において、前記扉が最大開き角度まで開放されたか否かを検出する開放検出手段と、前記開放検出手段によって前記扉が前記最大開き角度まで開放されたことが検出された場合に前記設定値の選択を可能にする設定選択実行手段を設けたものである。なお、最大開き角度とは、単に、前記扉を全開にすることが可能になる最大の角度のみならず、遊技機を遊技場に設置した状況下で前記扉を開放することが可能になる最大の角度も含む。
【０００８】
また、前記筐体にはタッチセンサが取り付けられ、前記設定選択実行手段は、前記扉が前記最大開き角度まで開放されたことが検出されたことに加えて、前記タッチセンサが反応した場合に前記設定値の選択を可能にすることが好ましい。
【０００９】
また、前記開放検出手段によって検出される前記最大開き角度を任意に設定可能にすることが好ましい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技機は、筐体を開閉する扉が最大開き角度まで開放されたことが検出された場合に設定値の選択を可能にするので、設定値の選択を行う際に扉を最大開き角度で保持する動作が必要となって、設定値の選択を行う際の動作を大きくすることが可能になり、これにより、不正に設定値を選択している遊技者を発見しやすくなるので、不正に設定値を選択する際のゴト行為を防止することができる。
【００１１】
また、筐体にはタッチセンサが取り付けられ、扉が最大開き角度まで開放されたことが検出されたことに加えて、タッチセンサが反応した場合に設定値の選択を可能にするので、設定値の選択を行う際に扉を最大開き角度で保持しながらタッチセンサに触れる動作が必要となって、設定値の選択を行う際の動作に制限を加えることが可能になり、これにより、不正に設定値を選択している遊技者をさらに発見しやすくなるので、不正に設定値を選択する際のゴト行為を防止することができる。
【００１２】
また、扉の最大開き角度を任意に設定可能にしたので、遊技機を設置するスペースや状況に応じて最大開き角度を設定することが可能になり、島設備に改造を施すことなく本発明の遊技機を設置することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
図１に示すように、スロットマシン１０は、筐体１１と筐体１１の前面に回動自在に取り付けられた前面扉１２を備えている。前面扉１２は２つに分割されており、上の上部扉１２ａと下部の下部扉（扉）１２ｂとからなる。筐体１１内部は上部扉１２ａ及び下部扉１２ｂによって開閉される。上部扉１２ａには表示窓１４が設けられている。表示窓１４の奥には第１リール１５ａ、第２リール１５ｂ、第３リール１５ｃが設けられている。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リールが停止すると表示窓１４を通して１リール当たり３個の図柄が表示される。スロットマシン１０では、各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横に３本、斜めに２本の合計５本設定されている。表示窓１４の側方には液晶表示装置１６が設けられており、例えば、アニメーションを利用して当選した当選役の種類を報知するなど遊技上の様々な演出を行う。
【００１４】
表示窓１４の下方には、数字や特定のアルファベットを表示する表示装置１７が設けられている。スロットマシン１０では、互いに大きさの異なる６段階のペイアウト率（遊技者に利益を付与する複数の確率）と対応付けされた設定値のいずれかのもとで遊技が実行される。この設定値は設定１〜６で構成されており、設定１→設定２→設定３→設定４→設定５→設定６の順にペイアウト率が高くなっていくように、各ペイアウト率との対応付けが行われている。表示装置１７からは、設定値の選択操作を行う際に選択された設定値の表示や通常モードよりも遊技者に利益が付与される確率が高くなるビックボーナス（ＢＢ）モードで遊技が行われた回数などが表示される。
【００１５】
下部扉１２ｂには、押下されるごとにメダルが１枚づつ投入される１ベットボタン１８、メダルが一度に３枚投入されるＭＡＸベットボタン１９、クレジットされているメダルを払い出させるペイアウトボタン２０などの各種操作ボタン、メダル投入口２１、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転の開始及び設定値の設定時に選択した設定値を確定させる際に押下されるスタートレバー２２、回転するリールをそれぞれ停止させるための第１〜第３ストップボタン２３〜２５などが設けられている。また、下部扉１２ｂにはメダル受け皿２６が設けられており、このメダル受け皿２６には、入賞が得られたときに得られるメダルが払い出し口２７から払い出される。
【００１６】
下部扉１２ｂの前面で側方にはシリンダー２８が設けられている。シリンダー２８に専用の鍵であるドアキーを差し込んで回転させると下部扉１２ｂの施錠が解除される。これにより、下部扉１２ｂを回動させて筐体１１を開放することが可能になる。また、下部扉１２ｂを回動させて筐体１１の下部を開放した状態で筐体１１と上部扉１２ａとの係合を解除すると、上部扉１２ａを回動させることが可能になる。
【００１７】
筐体１１の上面にはタッチセンサ２９が取り付けられている。タッチセンサ２９は、筐体１１の前面寄りに取り付けられている。設定値の選択を行うには、作業者がタッチセンサ２９に触れ、タッチセンサ２９を反応させることが条件の１つとなっている。
【００１８】
図２に示すように、スロットマシン１０の内部には、６段階の設定値を選択する際に操作される設定選択装置４１が設けられている。設定選択装置４１は下部扉１２ｂの奥に設けられており、下部扉１２ｂを回動させると設定選択装置４１が外部に露呈される。
【００１９】
図３に示すように、設定選択装置４１は箱状に形成されている。設定選択装置４１の前面には、設定値の選択を行うか否かを切り替える設定選択キーシリンダ４１ａと、スロットマシン１０の電源のＯＮ／ＯＦＦを切り替える電源スイッチ４１ｂと、設定値を選択する設定値選択ボタン４１ｃが設けられている。
【００２０】
設定選択キーシリンダ４１ａには、これに対応する設定選択キー４２が差し込まれる。電源スイッチ４１ｂをＯＮにして設定選択キー４２がＯＦＦ位置からＯＮ位置に回動されると設定値選択ボタン４１ｃの操作が有効化され、設定値の選択を行うことが可能になる。このとき、メダルの投入は受け付けられなくなり、設定値の選択を行いながら遊技を行うことは不可能となる。
【００２１】
設定値選択ボタン４１ｃを押下すると設定値が選択される。設定値選択ボタン４１ｃの押下されるごとに、６段階の設定値が設定１→設定２→設定３→設定４→設定５→設定６→設定１・・・の順番で一巡するように順次に選択されていく。設定値選択ボタン４１ｃで設定値の選択が終了した後にスタートレバー２２が押下されると選択された設定値が確定される。選択した設定値を確定した後に設定選択キー４２をＯＦＦ位置に回動させると設定値の選択が終了となり、遊技を行うことが可能な状態となる。
【００２２】
図２及び図４に示すように、下部扉１２ｂの背面には略円弧状（弓形板状）に屈曲した遮蔽板５０の長手方向における一端側の端面が、下部扉１２ｂに対して垂直に延びるように取り付けられている。筐体１１内部には、下部扉１２ｂが開放された状態で遮蔽板５０の端面と対面する開放検知部材５１が設けられている。開放検知部材５１は内部が中空の箱形に形成されており、遮蔽板５０と対面する部分に矩形状の開口５１ａが形成されている。開放検知部材５１の内部には、開口５１ａと連通し、遮蔽板５０の形状と同様に屈曲された通路５１ｂが形成されている。開口５１ａ及び通路５１ｂは遮蔽板５０よりも一回り大きく形成されている。遮蔽板５０の長さは、下部扉１２ｂが閉じられると、通路５１ｂ内に収納され、下部扉１２ｂが最大開き角度まで開放されると、遮蔽板５０は通路５１ｂ内から抜け出る長さに設定されている。
【００２３】
通路５１ｂの壁面には開放検出センサ（開放検出手段）５２が設けられている。開放検知センサ５２は受光素子５２ａと投光素子５２ｂとからなり、互いに対面するように通路５１ｂの上下の壁面に取り付けられている。受光素子５２ａと投光素子５２ｂとの取付位置は、下部扉１２ｂを最大開き角度（下部扉１２ｂを全開にしたときの角度）まで開放したときに、受光素子５２ａが投光素子５２ｂからの光を受光するように設定されている。設定値の選択を行うには、前述したようにタッチセンサ２９を反応させることに加えて、下部扉１２ｂを最大開き角度まで開放することが条件となっている。
【００２４】
図５に示すように、スロットマシン１０の作動は基本的にＣＰＵ（設定選択実行手段）６０及びメモリ６１を含む制御部６２によって管制される。制御部６２にはＣＰＵ６０及びメモリ６１の他、後述する電子抽選部７０、当選役決定部７１が設けられている。メモリ６１のＲＯＭ領域には、遊技を実行するためのプログラムや設定値の設定を実行するためのプログラムが格納されており、これらのプログラムはＣＰＵ６０によって読み出される。
【００２５】
メダルセンサ６３はメダル投入口２１から投入されたメダルを検知し、メダルの検知信号をＣＰＵ６０に入力する。ＣＰＵ６０は、メダルセンサ６３からの検知信号に基づいてメダルの枚数を計数し、これにより入賞有効ラインの有効化本数を決定する。スタート信号センサ６４は、スタートレバー２２が操作されたときに遊技スタート信号をＣＰＵ６０に入力する。これに応答して、ＣＰＵ６０は第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを回転させる。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転及び停止制御は、ＣＰＵ６０及びリール駆動コントローラ６５によって行われる。ストップボタンセンサ６６ａ〜６６ｃは、ストップボタン２３〜２５が操作されたときにＣＰＵ６０にリールごとのストップ信号を入力する。これに応答して、ＣＰＵ６０及びリール駆動コントローラ６５は第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。
【００２６】
ＣＰＵ６０は、遊技スタート信号を受けて電子抽選部７０を作動させる。電子抽選部７０は乱数発生器と乱数値のサンプリング回路とを含み、遊技が開始されるごとに１つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部７１に入力される。当選役決定部７１では、入力された値に応じて現在実行された遊技でどのような当選役を与えるかを決定する。ＣＰＵ６０は、決定された当選役の種類に応じて規定枚数のメダルをホッパー装置４０にメダルを払い出させるか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。
【００２７】
当選役決定部７１には、電子抽選部７０の乱数発生器で発生される全乱数値を、複数の数値範囲にグループ分けし、それぞれのグループに当選役を割り当てた複数の当選テーブルが設けられている。第１当選テーブル７２は、通常モードよりも遊技者に利益が付与される確率が高くなるＢＢモードに移行する権利を与えるＢＢ、所定枚数のメダルの払出しを行う小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回の遊技を行う権利を与えるリプレイなどの当選役、及びハズレが割り当てられており、通常モードでの遊技でサンプリングされた乱数値がいずれのグループに属しているかの判定に用いられる。そして、サンプリングされた乱数値がいずれの当選役が割り当てられたグループに属した値であるかによって当選となる当選役の種類又はハズレが決定される。
【００２８】
第１当選テーブル７２には、６段階の設定値に対応づけられた第１〜第６設定テーブル７３ａ〜７３ｆが設けられている。第１〜第６設定テーブル７３ａ〜７３ｆは、上述した当選役及びハズレの当選確率が互いに異なるように乱数値のグループ分けが行われている。このため、電子抽選部７０でサンプリングされた乱数値を第１〜第６設定テーブル７３ａ〜７３ｆの中のいずれのテーブルと照合するかによってスロットマシン１０のペイアウト率が変化する。
【００２９】
第１〜第６設定テーブル７３ａ〜７３ｆは、第１設定テーブル７３ａが最もペイアウト率が低く、第２、第３、第４、第５、第６設定テーブルの順にペイアウト率が高くなるように当選役及びハズレの当選確率が設定されている。そして、設定１が選択されたときには第１設定テーブル７３ａ、設定値２が選択されたときには第２設定テーブル７３ｂ、設定値３が選択されたときには第３設定テーブル７３ｃ、設定値４が選択されたときには第４設定テーブル７３ｄ、設定値５が選択されたときには第５設定テーブル７３ｅ、設定値６が選択されたときには第６設定テーブル７３ｆが用いられる。
【００３０】
下部扉１２ｂが最大開き角度まで開放され、受光素子５２ａが投光素子５２ｂからの光を受光すると、受光素子５２ａからＣＰＵ６０に受光信号が入力される。ＣＰＵ６０は、受光素子５２ａから受光信号を受信したか否かによって下部扉１２ｂが最大開き角度まで開放されたか否かを検出する。また、タッチセンサ２９が反応すると、タッチセンサ２９からのＣＰＵ６０に接触信号が入力される。ＣＰＵ６０は、接触信号を受信したか否かによって、設定値の選択を行う作業者がタッチセンサ２９に触れているか否かを検出する。そして、ＣＰＵ６０は、受光信号及び接触信号を受信しているか否かを判定し、この判定の結果によって設定値選択ボタン４１ｃの操作を有効化するか否かを決定する。設定値選択ボタン４１ｃの操作を無効化する場合は、設定値選択ボタン４１ｃの操作信号を受け付けずにキャンセルする。
【００３１】
図６に示すように、設定値選択ボタン４１ｃの操作信号が入力されると、ＣＰＵ６０は、設定値選択ボタン４１ｃで選択された設定値を表示装置１７から表示させる。設定値の表示は、例えば、設定１が設定されているときには「−１−」、設定２が設定されているときは「−２−」、設定３が設定されているときは「−３−」、設定４が設定されているときは「−４−」、設定５が設定されているときは「−５−」、設定６が設定されているときは「−６−」と表示装置１７から表示される。ＣＰＵ６０は、設定値選択ボタン４１ｃが押下されるごとにこれらの表示を、「−１−」→「−２−」→「−３−」→「−４−」→「−５−」→「−６−」→「−１−」→・・・の順番で設定値の表示を切り替える。
【００３２】
また、設定値選択ボタン４１ｃの操作信号に応答して、ＣＰＵ６０は設定値選択ボタン４１ｃで選択された設定値に対応する第１〜第６設定テーブル７３ａ〜７３ｆを識別する。そして、スタートレバー２２が押下されると、選択された第１〜第６設定テーブル７３ａ〜７３ｆの種類をメモリ６１のＲＡＭ領域に書き込み、設定値を確定させる。これにより、設定値の選択が完了する。遊技が行われると、ＣＰＵ６０はメモリ６１のＲＡＭ領域を参照し、電子抽選部７０でサンプリングされた乱数値を照合する設定テーブルの種類を識別する。そして、識別した第１〜第６設定テーブル７３ａ〜７３ｆを用いて当選役抽選を行う。
【００３３】
次に、上記のように構成されたスロットマシン１０の作用について説明する。図７に示すように、スロットマシン１０で設定値の選択を行うには、先ず、下部扉１２ｂの施錠を解除し、下部扉１２ｂを開放する。そして、設定選択キーシリンダ４１ａに設定選択キー４２を差し込んでＯＮ位置に回動する。これに応答して、ＣＰＵ６０は、メモリ６１のＲＯＭ領域に格納された設定値の設定を実行するためのプログラムを読み出して表示装置１７を駆動させる。表示装置１７からは設定中の設定値が表示される。
【００３４】
この後、下部扉１２ｂを最大開き角度まで開放する。下部扉１２ｂが最大開き角度まで開放されると受光素子５２ａが投光素子５２ｂからの光を受光する。これにより、ＣＰＵ６０に受光信号が入力される。また、作業者は下部扉１２ｂを最大開き角で保持しつつ、タッチセンサ２９に触れる。作業者がタッチセンサ２９に触れると、接触信号がＣＰＵ６０に入力される。受光信号及び接触信号を受信すると、ＣＰＵ６０は設定値選択ボタン４１ｃの操作を有効化する。これにより、設定値の選択が可能となる。
【００３５】
作業者はこの状態を保ったまま、設定値選択ボタン４１ｃを押下する。設定値選択ボタン４１ｃが１回押下されるごとに表示装置１７に表示されている設定値の表示が切り替わる。設定値の選択が終了した後に、スタートレバー２２を押下すると、選択された設定値が確定される。そして、設定選択キー４２をＯＦＦ位置に回動すると設定値の選択操作が完了する。
【００３６】
作業者が、下部扉１２ｂを最大開き角まで開放せずに設定選択ボタン４１ｃを押下した場合、あるいは、タッチセンサ２９に触れずに設定選択ボタン４１ｃを押下した場合の少なくともいずれか一方の場合、ＣＰＵ６０は、設定値選択ボタン４１ｃの操作を無効化する。これにより、設定値の選択が不能となる。なお、設定値の選択を不能にする方法は、例えば設定選択キー４２の操作を無効化するなど適宜の方法でよい。
【００３７】
上記実施形態では、遮蔽板５１と開放検出センサ５２によって下部扉１２ｂが最大開き角度まで開放されたことを検出したが、上記の方法に限らなくてもよい。
【００３８】
下部扉１２ｂが最大開き角度まで開放されたことは、例えば図８に示すように、筐体１１に下部扉１２ｂを回動自在に固定するヒンジ７０に、筐体１１内に向けて突出する突出部７１を設け、筐体１１の前面側の内壁面に接触センサ７２を設けることで検出することも可能である。接触センサ７２はＣＰＵ６０に接続されている。設定値の選択を行うにあたって、下部扉１２ｂが最大開き角度まで開放されると、突出部７１が接触センサ７２に接触すし、接触センサ７２はＣＰＵ６０に接触信号を入力する。これに応答して、ＣＰＵ６０は設定値の選択操作を可能にする。
【００３９】
また、例えば図９に示すように、下部扉１２ｂが最大開き角度まで開放されたことは、下部扉１２ｂを、その側面が筐体１１の側面からずれるように筐体１１にヒンジ７０によって取り付け、筐体１１の前面に接触センサ７２を設けることによって検出することも可能である。この場合、下部扉１２ｂを最大開き角度まで開放したときに下部扉１２ｂの側面が接触センサ７２に接触する。これをＣＰＵ６０が検出し、設定値の選択操作が可能とされる。さらには、例えばヒンジ７０にロータリーエンコーダーを取り付け、ロータリーエンコーダーによって検出された回転量が、予め設定された所定の回転量に達したことで下部扉１２ｂが最大開き角度まで開放されたことを検出してもよい。
【００４０】
上記実施形態では、最大開き角度を下部扉１２ｂが全開にされたときの角度としたが、例えば複数台のスロットマシンを島設備に設置した状態やスロットマシンの側方に遊技場の柱などの障害物がある状態などで、下部扉１２ｂが隣のスロットマシンや前述した障害物などにぶつかってそれ以上開放することができなくなる最大の角度、すなわち、スロットマシンを遊技場に設置した状況で下部扉１２ｂを開放することが可能になる最大の角度を最大開き角度としてもよい。そして、スロットマシンを遊技場に設置した状況によって最大開き角度が変化する場合は、最大開き角度を任意に設定できるようにすることが好ましい。この場合、例えば開放検出センサ５２を移動自在に取り付け、遮蔽板５１を検出する位置を変更できるようにする、あるいは、遮蔽板５１の長さを調節できるようにするなどの手段を講じることによって最大開き角度の任意の設定が可能となる。また、開放すると設定値の選択が可能になる扉は、下部扉１２ｂに限らず、上部扉１２ａでもよいし、上部扉と下部扉とに分割されていない前面扉でもよい。
【００４１】
上記実施形態では、タッチセンサ２９を筐体１１の上面に設けたが、例えば上部扉１２ａの背面に設けるなど、適宜箇所に設けてよい。タッチセンサ２９を上部扉１２ａの背面に設けると、設定値の選択を行う際に上部扉１２ａを開放する必要が生じるため、設定値を選択する際の動作をより大きくすることができ、ゴト行為を防止する点で効果的である。
【図面の簡単な説明】
【００４２】
【図１】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの内部構成を示す斜視図である。
【図３】設定選択装置の前面を示した斜視図である。
【図４】遮蔽板の動きを示す説明図である。
【図５】スロットマシンの電気的な構成の概略を示したブロック図である。
【図６】選択された設定値と表示された設定値との関係を示す説明図である。
【図７】設定値の変更の流れを示すフローチャートである。
【図８】前面扉を最大開き角で検出する方法の一例を示した説明図である。
【図９】前面扉を最大開き角で検出する方法の一例を示した説明図である。
【符号の説明】
【００４３】
１０  スロットマシン（遊技機）
１１  筐体
１２ｂ  下部扉（扉）
２９  タッチセンサ
４１  設定選択装置
４１ａ  設定選択キーシリンダ
４２  設定選択キー
５２  開放検出センサ（開放検出装置）
５２ａ  受光素子
５２ｂ  投光素子
６０  ＣＰＵ（設定選択実行手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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