(57)【要約】【課題】  特定遊技の継続期間の決定方法について弾球遊技機の遊技性を高める。【解決手段】  第１抽選手段１１４は、始動口６２への遊技球の入球を契機に第１抽選を実行する。特別遊技実行手段１３０は、第１抽選が当たりとなると、特別遊技を実行する。特定遊技実行手段１４４は、所定の特定遊技開始条件が成立したとき、始動口６２の入球口が通常状態に比べて拡大されやすい遊技者に有利な特定遊技を実行する。管理モード選択手段１３４は、特定遊技が開始されてから所定時間が経過することを特定遊技終了条件とする時間管理モードと、特定遊技が開始されてから特別図柄が変動表示される回数が所定回数に達することを特定遊技終了条件とする回数管理モードのいずれかの管理モードを、所定の遊技状態において成立可能な管理モード選択条件の成否に応じて選択する。【選択図】  図３
2006136401.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球する入球口の大きさが変化可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球を契機に第１抽選を実行する第１抽選手段と、
第１図柄の変動表示過程を示す表示パターンを複数種類記憶する表示パターン記憶手段と、
前記表示パターン記憶手段からいずれかの表示パターンを選択するための選択条件を定めた表示パターン選択テーブルを参照し、前記記憶されている複数種類の表示パターンからいずれかの表示パターンを前記第１抽選の結果に応じて選択する表示パターン選択手段と、
前記選択された表示パターンにて前記第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
特別遊技を実行するための条件である作動条件を保持する作動条件保持手段と、
前記第１表示制御手段により変動表示される第１図柄が所定の当たり図柄で停止表示されたときに前記作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な作動口と、
前記作動口への遊技球の入球に応じて第２抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第２抽選の結果に応じた第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、
前記第２表示制御手段により変動表示される第２図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに、前記始動口の入球口を所定期間拡大させる入球口制御装置と、
所定の特定遊技開始条件が成立したとき、前記始動口の入球口が通常状態に比べて拡大されやすい遊技者に有利な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を備え、
前記表示パターン選択手段は、所定の遊技状態において成立可能な変動選択条件が成立したとき前記特定遊技中において前記第１図柄の変動時間が所定時間以上となる表示パターンを除く表示パターンの中から表示パターンを選択することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記表示パターン選択手段は、前記変動選択条件が成立したときであっても、前記第１抽選が当たりであるときには前記第１図柄の変動時間が前記所定時間以上となる表示パターンの中からも表示パターンを選択することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球する入球口の大きさが変化可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球を契機に第１抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第１抽選の結果に応じた第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、
前記第１抽選の結果を視覚的に演出する演出表示過程を示す演出パターンを複数種類記憶する演出パターン記憶手段と、
前記演出パターン記憶手段からいずれかの演出パターンを選択するための選択条件を定めた演出パターン選択テーブルを参照し、前記記憶されている複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを前記第１抽選の結果に応じて選択する演出パターン選択手段と、
前記選択された演出パターンにて前記第１抽選の結果の演出表示を実行する演出表示手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
特別遊技を実行するための条件である作動条件を保持する作動条件保持手段と、
前記第１表示制御手段により変動表示される第１図柄が所定の当たり図柄で停止表示されたときに前記作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な作動口と、
前記作動口への遊技球の入球に応じて第２抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第２抽選の結果に応じた第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、
前記第２表示制御手段により変動表示される第２図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに、前記始動口の入球口を所定期間拡大させる入球口制御装置と、
所定の特定遊技開始条件が成立したとき、前記始動口の入球口が通常状態に比べて拡大されやすい遊技者に有利な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を備え、
前記演出パターン記憶手段は、少なくともリーチ演出を含む演出パターンであるリーチパターンとリーチ演出を含まない演出パターンである非リーチパターンを記憶し、
前記演出パターン選択手段は、所定の遊技状態において成立可能な演出選択条件が成立したとき前記特定遊技中においては非リーチパターンを選択することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
前記演出パターン選択手段は、前記演出選択条件が成立したときであっても、前記第１抽選が当たりであるときにはリーチパターンを選択対象とすることを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記特定遊技が開始されてから所定時間が経過することを特定遊技終了条件とする時間管理モードと、前記特定遊技が開始されてから前記第１図柄が変動表示される回数が所定回数に達することを特定遊技終了条件とする回数管理モードのいずれかの管理モードを、所定の遊技状態において成立可能な管理モード選択条件の成否に応じて選択する管理モード選択手段を更に備え、
前記特定遊技実行手段は、前記管理モード選択手段による選択に応じた前記特定遊技終了条件が成立したとき、前記特定遊技の実行を停止させることを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記管理モード選択手段により前記時間管理モードと前記回数管理モードのいずれが選択されたかを遊技者に通知する管理モード通知手段を更に備えることを特徴とする請求項５に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記管理モード通知手段は、所定の確率で前記管理モード選択手段により選択された管理モードとは異なる管理モードが選択された旨を遊技者に通知することを特徴とする請求項６に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の遊技性を向上させる技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機として様々な機種のぱちんこ遊技機が親しまれている。従来のぱちんこ遊技機の中には、遊技盤上に形成された始動口へ遊技球が落入すると、その結果としてランダムに抽選値が取得されるものもある。取得された抽選値は保留球として、たとえば最大４個まで一時記憶される。保留球は順次、一つずつ読み出され、特別図柄とよばれる図柄が変動表示される。このとき、特別図柄の変動表示に連動して、装飾図柄と呼ばれる図柄が主として演出目的で変動表示される場合もある。読み出された抽選値に基づいて、特別図柄の停止表示態様が決定される。
【０００３】
所定時間の変動表示後、特定態様にて特別図柄が停止表示されると、いわゆる「大当たり」として特別遊技に遊技状態が移行する。特別遊技は、複数回の単位遊技で構成される。遊技盤上に形成される大入賞口は単位遊技の開始時に開放される。単位遊技はその開始から、所定期間、たとえば３０秒間経過するか、あるいは単位遊技中において遊技球が大入賞口へ９球以上入賞したときに終了する。このとき大入賞口も一旦閉鎖される。単位遊技中において、大入賞口内に設けられたＶゾーンと呼ばれる特定領域を遊技球が通過していれば、単位遊技は次の単位遊技へと継続される。このとき再び大入賞口は開放される。単位遊技は所定回数、たとえば、１５回を限度として継続され得る。遊技球が大入賞口に落入すると、通常よりも多くの遊技球が賞球として払い出される。
一般的な遊技者は多くの賞球を獲得するために大入賞口を開放させる、すなわち、特別遊技に遊技状態を移行させることを主たる目的として遊技を行う（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
弾球遊技機の中には、特別遊技が終了した後にも、いわゆる「時短」ともよばれる遊技者に有利な特定遊技に遊技状態を移行させるものもある。この時短状態に移行すると、始動口の入口が拡開しやすくなり、結果として、遊技球が始動口に入球しやすくなる。時短状態においては、単位時間当たりの抽選回数が増えるために通常状態に比べて特別遊技に再移行しやすくなる。時短は、たとえば、特別図柄が所定回数変動するまで継続する。以下、時短のような特定遊技の実行期間を決定づける図柄変動回数のことを「継続回数」とよぶ。継続回数は一定であってもよいし、特定遊技ごとに様々な回数に設定されてもよい。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【特許文献２】特開２００３−１６９９２２号公報
【特許文献３】特開２００４−７３６３６号公報
【特許文献４】特開２００１−１６１９７０号公報
【特許文献５】特開２００１−１６１９７１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
図柄の変動時間を長く設定すれば、遊技者の大当たりに対する期待感を喚起するための演出を好適に実行しやすくなる。反面、図柄の変動中に保留球は増えやすくなる。保留球が既に最大個数に達しているときに遊技球が始動口に落入しても、その結果として新たに保留球は記憶されない。このような場合において、始動口へ遊技球が落入することを「無効入賞」とよぶ。長い変動時間の設定によれば無効入賞が発生しやすくなるため、遊技者にとってはデメリットとなる可能性がある。
一方、図柄の変動時間を短く設定すれば無効入賞は発生しにくくなる。反面、遊技者の大当たりに対する期待感を喚起するための効果的な演出が難しくなる。特別図柄の変動時間が装飾図柄による演出が可能な時間だからである。
【０００６】
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その主たる目的は、遊技状況に応じて図柄の変動時間を好適に制御することにより、遊技性の高い弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球する入球口の大きさが変化可能な始動口と、始動口への遊技球の入球を契機に第１抽選を実行する第１抽選手段と、第１図柄の変動表示過程を示す表示パターンを複数種類記憶する表示パターン記憶手段と、表示パターン記憶手段からいずれかの表示パターンを選択するための選択条件を定めた表示パターン選択テーブルを参照し、記憶されている複数種類の表示パターンからいずれかの表示パターンを第１抽選の結果に応じて選択する表示パターン選択手段と、選択された表示パターンにて第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、特別遊技を実行するための条件である作動条件を保持する作動条件保持手段と、第１表示制御手段により変動表示される第１図柄が所定の当たり図柄で停止表示されたときに作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な作動口と、作動口への遊技球の入球に応じて第２抽選を実行する第２抽選手段と、第２抽選の結果に応じた第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、第２表示制御手段により変動表示される第２図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに、始動口の入球口を所定期間拡大させる入球口制御装置と、所定の特定遊技開始条件が成立したとき、始動口の入球口が通常状態に比べて拡大されやすい遊技者に有利な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を備える。表示パターン選択手段は、所定の遊技状態において成立可能な変動選択条件が成立したとき特定遊技中において第１図柄の変動時間が所定時間以上となる表示パターンを除く表示パターンの中から表示パターンを選択する。
【０００８】
この態様によると、特定遊技中においては、第１図柄の変動時間が所定時間以上となる表示パターンが概して選択されにくくなるように処置できる。そのため、特定遊技中における無効入賞の発生を抑制できる。また、特定遊技中の第１図柄の変動時間を一律に短くするのではなく、変動選択条件の成否によって選択方法を変化させるので、特定遊技中において選択される表示パターンの不可知性を高め、遊技の興趣を増すことができる。変動選択条件の正否は、抽選により判定されてもよいし、特定遊技の実行回数や大当たりの回数、遊技が開始されてから経過した時間、所定の期間における第１図柄が変動した回数など、さまざまな遊技条件に応じて判定されてもよい。
【０００９】
この表示パターン選択手段は、変動選択条件が成立したときであっても、第１抽選が当たりであるときには第１図柄の変動時間が所定時間以上となる表示パターンの中からも表示パターンを選択してもよい。
【００１０】
この態様によれば、特定遊技中において大当たりが成立するときには、変動選択条件が成立しても、所定時間以上の変動時間となる表示パターンであっても選択の対象となる。したがって、特定遊技中であっても、大当たり時には外れの時に比べて、遊技者の大当たりに対する期待感を喚起するための演出時間が概して長く確保されやすくなる。また、特定遊技中に大当たりが発生すると第１図柄の変動時間を一律に長くするのではないので、特定遊技中において選択される表示パターンの不可知性を高め、遊技の興趣を増すことができる。
【００１１】
本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球する入球口の大きさが変化可能な始動口と、始動口への遊技球の入球を契機に第１抽選を実行する第１抽選手段と、第１抽選の結果に応じた第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、第１抽選の結果を視覚的に演出する演出表示過程を示す演出パターンを複数種類記憶する演出パターン記憶手段と、演出パターン記憶手段からいずれかの演出パターンを選択するための選択条件を定めた演出パターン選択テーブルを参照し、記憶されている複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを第１抽選の結果に応じて選択する演出パターン選択手段と、選択された演出パターンにて第１抽選の結果の演出表示を実行する演出表示手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、特別遊技を実行するための条件である作動条件を保持する作動条件保持手段と、第１表示制御手段により変動表示される第１図柄が所定の当たり図柄で停止表示されたときに作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な作動口と、作動口への遊技球の入球に応じて第２抽選を実行する第２抽選手段と、第２抽選の結果に応じた第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、第２表示制御手段により変動表示される第２図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに、始動口の入球口を所定期間拡大させる入球口制御装置と、所定の特定遊技開始条件が成立したとき、始動口の入球口が通常状態に比べて拡大されやすい遊技者に有利な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を備える。演出パターン記憶手段は、少なくともリーチ演出を含む演出パターンであるリーチパターンとリーチ演出を含まない演出パターンである非リーチパターンを記憶し、演出パターン選択手段は、所定の遊技状態において成立可能な演出選択条件が成立したとき特定遊技中においては非リーチパターンを選択する。
【００１２】
この態様によると、特定遊技中においては、リーチパターンが選択されにくくなるように処置できる。非リーチパターンはリーチ演出のための時間を必要とせず、特定遊技中における第１図柄の変動時間が概して短くなるため、無効入賞の発生を抑制できる。また、特定遊技中には常に非リーチパターンが選択されるとするのではなく、変動選択条件の成否によって表示パターンの選択方法を変化させるので、特定遊技中において選択される表示パターンの不可知性を高め、遊技の興趣を増すことができる。変動選択条件の正否は、抽選により判定されてもよいし、特定遊技の実行回数や大当たりの回数、遊技が開始されてから経過した時間、所定の期間における第１図柄が変動した回数など、さまざまな遊技条件に応じて判定されてもよい。
【００１３】
この演出パターン選択手段は、演出選択条件が成立したときであっても、第１抽選が当たりであるときにはリーチパターンを選択対象としてもよい。
【００１４】
この態様によれば、特定遊技中において大当たりが成立するときには、変動選択条件が成立しても、リーチパターンが選択の対象となる。したがって、特定遊技中であっても、大当たり時にはそうでないときに比べて、遊技者の大当たりに対する期待感を喚起するための演出を実行しやすくなる。また、特定遊技中に大当たりが発生したとき、一律にリーチパターンを選択するのではないので、特定遊技中において選択される表示パターンの不可知性を高め、遊技の興趣を増すことができる。
【００１５】
特定遊技が開始されてから所定時間が経過することを特定遊技終了条件とする時間管理モードと、特定遊技が開始されてから第１図柄が変動表示される回数が所定回数に達することを特定遊技終了条件とする回数管理モードのいずれかの管理モードを、所定の遊技状態において成立可能な管理モード選択条件の成否に応じて選択する管理モード選択手段を更に備えてもよい。特定遊技実行手段は、管理モード選択手段による選択に応じた特定遊技終了条件が成立したとき、特定遊技の実行を停止させてもよい。
【００１６】
時短が継続する期間を継続回数によって特定する場合には、時短中に抽選値が取得される回数は遊技状況によって影響されにくい。この場合、時短終了の契機となるのは、所定回数、抽選値が取得されることだからである。そのため、遊技者は時短という受益機会を積極的に有効活用しようという意欲を喚起されにくくなる。時短中における遊技者間の利益格差を平準化しやすくなるともいえる。
一方、時短が継続する期間を時間によって特定する場合には、始動口への入球状況や特別図柄の変動時間の長短によって、時短中に抽選値が取得される回数はばらつきやすくなる。たとえば、限られた時間内に始動口へ何個の遊技球が落入するかは、遊技者の技量に左右される。そのため、遊技者は、限られた時間内で時短の利益を積極的に確保しようと意欲しやすくなる。時短中における遊技者間の利益格差がつきやすくなるともいえる。
このような態様によれば、特定遊技が継続する期間を、「第１図柄の変動回数」という遊技状況によって遊技者の利益が変化しにくい要素と、「時間」という遊技状況によって遊技者の利益が変化しやすい要素のいずれかによって決定することができる。
【００１７】
管理モード選択条件の正否は、抽選により判定されてもよいし、特定遊技の実行回数や大当たりの回数、遊技が開始されてから経過した時間、所定の期間における第１図柄が変動した回数など、さまざまな遊技条件に応じて判定されてもよい。管理モード選択条件の成否によって、特定遊技の遊技性が変化するため、従来よりも遊技性の高い弾球遊技機を提供できる。これに伴い、いずれの管理モードが選択されるかについて、遊技者に新たな興味を持たせることにより、より遊技への没入感を高めることができる。
【００１８】
管理モード選択手段により時間管理モードと回数管理モードのいずれが選択されたかを遊技者に通知する管理モード通知手段を更に備えてもよい。
【００１９】
遊技者は、いずれの管理モードが選択されたかによってプレイスタイルを変化させることができる。すなわち、時間管理モードが選択されたときには、遊技者は積極的に機会を活かすべく打球する必要があり、回数管理モードが選択されたときには、技量により利益格差が生じにくいために、遊技者は特定遊技をじっくり楽しむことができる。画像や音声によってこのような通知がなされてもよいし、ハンドルの振動など触感を通じてこのような通知がなされてもよい。また、管理モード通知手段は、いずれの管理モードが選択されたかを直接的に通知してもよいし、演出画像により、示唆的に通知してもよい。
【００２０】
この管理モード通知手段は、所定の確率で管理モード選択手段により選択された管理モードとは異なる管理モードが選択された旨を遊技者に通知してもよい。
【００２１】
管理モード通知手段は、所定の確率、たとえば、３％程度の比較的低い確率で、実際に選択された管理モードとは異なる管理モードが選択された旨を通知してもよい。また、このような偽の通知（以下、このような通知を「偽通知」とよび、その反対に正しい通知を「真通知」とよぶ）がなされたあと、所定のタイミングで真通知により通知内容の訂正がなされてもよい。このような態様によれば、管理モードの通知を信じるか否かについて遊技者に新たな興味を持たせることができるため、更にのプレイスタイルを多様化させることができる。
【００２２】
なお、以上の構成要素の任意の組合せ、本発明の表現を方法、装置、システム、記録媒体、コンピュータプログラムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００２３】
本発明によれば、特別遊技への移行制御に関して弾球遊技機の遊技性を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。
ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤面で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、発射ハンドル１７およびスピーカ１８を含む。
【００２５】
外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。透明板１３は、ガラスなどにより形成され、遊技盤５０の遊技領域５２を透視可能な板である。扉１４は、透明板１３を支持する。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。
【００２６】
上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が再生される。
【００２７】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、装飾図柄表示装置６０、特別図柄表示装置６１、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６および一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００２８】
始動口６２は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置７４と、始動口を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動口６２は、遊技領域５２における所定位置に設けられる。始動口６２は普通電動役物２６により形成され、その入口が拡開可能となっている。普通電動役物２６が拡開状態にあるときには、遊技球は始動口６２に落入しやすくなる。以下、始動口６２に関し、普通電動役物２６が拡開して遊技球が始動口６２に落入しやすい状態を「開放状態」と呼ぶ。
【００２９】
大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。大入賞口６６はアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の内側は、特定領域（いわゆるＶゾーン）と一般領域に区画されている。大入賞口６６の入球検出装置７８は、遊技球の特定領域の通過を検出するセンサと、一般領域の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００３０】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５および下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本明細書において「落入」は「通過」を含むものとする。
【００３１】
遊技盤５０の略中央に設けられた特別図柄表示装置６１と装飾図柄表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄２０２と、特別図柄２０２に連動する装飾図柄２００を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。ここで、特別図柄２０２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選（以下、「特別図柄抽選」とよぶ）の結果に応じた図柄であり、大当たりを発生させるか否かを示す役割をもつ。始動口６２に遊技球が落入すると、その結果としてランダムに抽選値（以下、「特図乱数」とよぶ）が取得される。特図乱数は保留球として、たとえば最大４個まで一時記憶される。保留球は適宜読み出され、特別図柄２０２が変動表示される。特別図柄２０２の変動表示が終了すると、特別図柄抽選の結果が停止表示される。そのあと、次の保留球が読み出され、新たな変動表示が開始される。
装飾図柄２００は、特別図柄抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。装飾図柄表示装置６０は、装飾図柄２００としてスロットマシーンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。装飾図柄表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示装置であってもよい。
【００３２】
特別図柄２０２および装飾図柄２００の変動表示は一定時間経過後に停止される。停止時の特別図柄２０２が大当たりを示す図柄である場合、大入賞口６６の開閉動作が開始され、特別遊技に移行する。このときスロットマシーンのゲームを模した装飾図柄２００は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。
【００３３】
特別遊技中において、大入賞口６６は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。大入賞口６６が開放中に遊技球が大入賞口６６内の特定領域へ少なくとも１球落入した場合、大入賞口６６は再度開放される。このように、大入賞口６６が１回開放される間に遊技球が少なくとも１球以上特定領域へ落入することを条件に大入賞口６６の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。特別遊技中におけるこの大入賞口６６が１回開放される期間を「単位遊技」または「ラウンド」とよぶ。特別遊技は、たとえば１５回を限度とした複数回の単位遊技により構成されるともいえる。大入賞口６６に遊技球が落入すると、通常よりも多くの遊技球が賞球として払い出される。
【００３４】
装飾図柄表示装置６０や特別図柄表示装置６１の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、装飾図柄表示装置６０や特別図柄表示装置６１の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り６４の所定位置には、特図乱数保留ランプ２０が設けられている。特図乱数保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって保留球数を表示する。また遊技効果ランプ９０が遊技領域５２に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００３５】
普通図柄２０４は、作動口６８への遊技球の落入を契機として行われる抽選（以下、「普通図柄抽選」とよぶ）の結果に応じた図柄であり、当たりを発生させるか否かを示す役割をもつ。作動口６８に遊技球が落入すると、その結果としてランダムに抽選値（以下、「普図乱数」とよぶ）が取得される。普図乱数も、たとえば最大４個まで一時記憶される。一時記憶されている普図乱数は適宜読み出され、普通図柄２０４が変動表示される。普通図柄２０４の変動表示が終了すると、普通図柄抽選の結果が停止表示される。そのあと、次の普図乱数が読み出され、新たな変動表示が開始される。センター飾り６４の所定位置に設けられている普図乱数保留ランプ２１は、４個のランプからなり、その点灯個数によって、一時記憶されている普図乱数の個数を表示する。普通図柄抽選は、通常、５０％から８０％程度の確率で当たりとなり、このとき始動口６２の普通電動役物２６が所定機時間拡開する。このとき、遊技球が一時的に始動口６２に落入しやすくなる。
【００３６】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。
電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板４１は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの特別図柄抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板４９は、液晶ユニット４２を備え、装飾図柄表示装置６０や特別図柄表示装置６１における表示内容を制御し、特にメイン基板４１による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板４１およびサブ基板４９は、遊技制御装置１００を構成する。
セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００３７】
図３は、ぱちんこ遊技機における遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。
同図においては、ぱちんこ遊技機１０の各機能ブロックの役割を説明し、図６以降に示すフローチャートにて、これらの機能ブロックの相互作用について説明する。大入賞口６６、始動口６２、作動口６８、装飾図柄表示装置６０、特別図柄表示装置６１、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０および遊技制御装置１００との間は電気的に接続されている。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭ、演算処理や制御処理に用いるＣＰＵやＲＡＭ等の素子で実現でき、ソフトウエア的には画像処理機能、制御機能、乱数発生機能等のプログラムによって実現されるが、本図ではそれらの連携によって実現される機能ブロックを描いている。したがって、これらの機能ブロックはハードウエア、ソフトウエアの組合せによっていろいろな形で実現できる。
【００３８】
遊技制御装置１００は、入球判定手段１１０、抽選実行手段１１２、図柄決定手段１１８、特別遊技制御手段１２４、特定遊技制御手段１３２、表示制御手段１４６および開閉制御手段１５４を含む。
入球判定手段１１０は、大入賞口６６の入球検出装置７８や始動口６２の入球検出装置７８、作動口６８の入球検出装置３８から遊技球が落入した旨の情報を取得し、更にその情報に基づいて入賞の有無を判定する。抽選実行手段１１２は、特別図柄抽選や普通図柄抽選など各種抽選を実行して、その当否を判定する。
【００３９】
図柄決定手段１１８は、図柄の変動表示過程を示す表示パターンを複数種類記憶している。図柄決定手段１１８は、特図乱数とその当否に応じて特別図柄２０２と装飾図柄２００の図柄変動の停止図柄および表示パターンを決定する。また、図柄決定手段１１８は、普図乱数に基づく普通図柄２０４の表示パターンも決定する。特別遊技制御手段１２４は、特別遊技の実行を制御する。特定遊技制御手段１３２は、特定遊技の実行を制御する。特定遊技中においては、普通図柄抽選が高い確率で当たりとなり、また、始動口６２の１回当たりの開放時間も通常状態に比べて長くなる。また、普通図柄の変動時間も通常状態にくらべて短縮されるため、単位時間当たり始動口６２が開放される回数自体も増加する。このように、特定遊技中においては通常状態にくらべて遊技球が始動口６２に落入しやすくなる。
【００４０】
表示制御手段１４６は、図柄決定手段１１８により決定された表示パターンおよび停止図柄にて特別図柄２０２や装飾図柄２００を装飾図柄表示装置６０や特別図柄表示装置６１に表示させる。また、表示制御手段１４６は、遊技効果ランプ９０など電飾等の表示も制御する。開閉制御手段１５４は、大入賞口ソレノイド８０を励磁することにより、特別遊技において大入賞口６６の開閉を制御する。また、開閉制御手段１５４は、普通電動役物ソレノイド７６を励磁することにより、始動口６２の開閉を制御する。
【００４１】
抽選実行手段１１２は、第１抽選手段１１４と第２抽選手段１１６を含む。
遊技球が始動口６２に落入すると、始動口６２の入球検出装置７４はそれを検出して落入を示す始動入賞情報を生成する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判定する。また、遊技球が作動口６８に落入すると、作動口６８の入球検出装置３８はそれを検出して落入を示す作動入球情報を生成する。入球判定手段１１０は、作動入球情報を受け取ると遊技球が作動口６８に落入したと判定する。入球判定手段１１０は、一般入賞口７２など各種入球口への遊技球の落入についても判定する。
【００４２】
第１抽選手段１１４は、特別図柄抽選を実行する。
第１抽選手段１１４は、保留球数が上限に達しているか否かを調べる。保留球数の上限は予め４つに設定されている。保留球数が上限の４つに達していない場合、入球判定手段１１０が始動入賞情報を受け取ったタイミングで、第１抽選手段１１４が始動入賞に対する特図乱数を取得する。このとき、第１抽選手段１１４は保留球数として１を加算し、保留球として新たに取得された特図乱数を一時記憶する。特図乱数は、数学的に生成されてもよく、また図示しないカウンタにより生成されるカウント値として生成されてもよい。特図乱数は「０〜６５５３５」の範囲で生成される。第１抽選手段１１４は、取得された特図乱数が当たりとなるべき範囲、たとえば、「０〜２５０」内にあるか否かにより、特別図柄抽選の当否を判定する。第１抽選手段１１４は、このような特図乱数の当たりとなるべき範囲を定めた当否判定テーブルを記憶する。第１抽選手段１１４は、当否判定テーブルを参照して、特図乱数の当否を判定する。
【００４３】
第２抽選手段１１６は、普通図柄抽選を実行する。
第２抽選手段１１６は、一時記憶されている普図乱数が上限に達しているか否かを調べる。上限の４つに達していない場合、入球判定手段１１０が作動入球情報を受け取ったタイミングで、第２抽選手段１１６は普図乱数を取得する。このとき第２抽選手段１１６は、新たに取得された普図乱数を一時記憶すると共に、その記憶されている普図乱数の数として１を加算する。第２抽選手段１１６も、第１抽選手段１１４による特別図柄抽選と同様に、生成された普図乱数が当たりとなるべき範囲にあるか否かにより、普通図柄抽選の当否を判定する。普図乱数も、数学的に生成されてもよく、また図示しないカウンタにより生成されるカウント値として生成されてもよい。普図乱数は、「０〜６５５３５」の範囲で生成される。通常遊技状態においては、普図乱数が、たとえば「０〜４００００」の範囲にあれば普通図柄抽選は当たりと判定される。これに対し、特定遊技中においては、普図乱数が、たとえば、「０〜６５５００」の範囲にあれば普通図柄抽選は当たりと判定される。このように、特定遊技中においては通常遊技状態にくらべて普通図柄抽選が格段に当たりやすくなる。第２抽選手段１１６は、このような普図乱数の当たりとなるべき範囲を定めた当否判定テーブルを記憶する。第２抽選手段１１６は、少なくとも通常遊技用の当否判定テーブルと、特定遊技用の当たりやすい当否判定テーブルの２種類の判定テーブルを記憶する。第２抽選手段１１６は、当否判定テーブルを参照して、普図乱数の当否を判定する。
【００４４】
図柄決定手段１１８は、パターン記憶手段１２０とパターン選択手段１２２を含む。
パターン記憶手段１２０は、装飾図柄２００と特別図柄２０２の変動表示過程を示す表示パターンを複数種類記憶する。パターン選択手段１２２は、これら複数種類の表示パターンの中から装飾図柄２００および特別図柄２０２の表示パターンをそれぞれ選択する。特別図柄２０２と装飾図柄２００は、それぞれ時間的に連動して変動表示される。また、パターン記憶手段１２０は、普通図柄２０４の表示パターンも記憶する。パターン記憶手段１２０は、普通図柄２０４の表示パターンとして、少なくとも通常遊技用の表示パターンと、特定遊技用の変動時間の短い表示パターンの２種類の表示パターンを記憶する。
【００４５】
特別遊技制御手段１２４は、作動条件保持手段１２６、条件判定手段１２８および特別遊技実行手段１３０を含む。
作動条件保持手段１２６は、特別遊技を開始するための条件や終了するための条件を保持する。特別遊技開始条件とは、特別図柄抽選が大当たりとなり、かつ、図柄の変動表示が終了することである。特別遊技終了条件とは、特別遊技中に単位遊技の継続がなされなかったときや、単位遊技の実行回数が最大の１５回に達することである。条件判定手段１２８は、特別遊技開始条件や特別遊技終了条件の成否を判定する。
特別遊技実行手段１３０は、特別遊技開始条件が成立したときに特別遊技を実行する。
【００４６】
特定遊技制御手段１３２は、管理モード選択手段１３４、継続期間決定手段１３６、管理モード通知手段１３８および特定遊技実行手段１４４を含む。
管理モード選択手段１３４は、管理モードを選択する。ここでいう管理モードとは、特定遊技が継続される期間を時間によって特定する時間管理モードと、特別図柄２０２の変動表示回数によって特定する回数管理モードのいずれかを意味する。いずれの管理モードが選択されるかにより特定遊技の遊技性が変化することになる。
【００４７】
継続期間決定手段１３６は、特定遊技の継続期間を決定する。
回数管理モードにおいては、継続期間決定手段１３６は特定遊技中における特別図柄２０２の変動回数を継続回数として決定する。具体的には、継続期間決定手段１３６は、「１０回、２０回、３０回・・・、２００回」のように、予め定められた複数の候補となる回数の中からランダムにいずれかの回数を継続回数として選択する。これらの各候補の選択確率は、同じでなくてもよい。
時間管理モードにおいては、継続期間決定手段１３６は特定遊技が継続する時間である継続時間を決定する。具体的には、継続期間決定手段１３６は、「３０秒、６０秒、１８０秒・・・、６００秒」のように、予め定められた複数の候補となる時間の中からランダムにいずれかの時間を継続時間として選択する。これらの各候補の選択確率も、同じでなくてもよい。あるいは、３０秒から６００秒といった所定範囲内で、ランダムに継続時間を選択してもよい。この場合、３０から６００までの５７１個の整数の中からランダムに継続時間を選択してもよい。
【００４８】
管理モード通知手段１３８は、管理モード選択手段１３４により、いずれの管理モードが選択されたかを通知する。管理モード通知手段１３８は、更に、通知可否判定手段１４０と通知正否判定手段１４２を含む。
通知可否判定手段１４０は、特定遊技において管理モードを遊技者に通知するか否かを判定する。通知正否判定手段１４２は、遊技者に管理モードの選択内容を通知するときに、真通知するか偽通知するかを判定する。たとえば、回数管理モードが選択されていても偽通知がなされるときには、遊技者には時間管理モードが選択されているように通知される。
特定遊技実行手段１４４は、特定遊技を実行する。特定遊技実行手段１４４は、特定遊技開始時において第２抽選手段１１６や開閉制御手段１５４等に指示して、特定遊技用の制御となるように設定を変更する。また、特定遊技実行手段１４４は、特定遊技終了時において、第２抽選手段１１６や開閉制御手段１５４に指示して、通常遊技用の制御となるように設定を変更する。
【００４９】
表示制御手段１４６は、第１表示制御手段１４８、第２表示制御手段１５０および特定遊技情報表示手段１５２を含む。
第１表示制御手段１４８は、選択された表示パターンに応じて特別図柄２０２と装飾図柄２００を特別図柄表示装置６１と装飾図柄表示装置６０にそれぞれ変動表示させる。変動表示後、特別図柄抽選の当否を示す図柄を停止表示させる。
第２表示制御手段１５０は、普通図柄２０４を変動表示させる。変動表示後、普通図柄抽選の当否を示す図柄を停止表示させる。
特定遊技情報表示手段１５２は、管理モード通知手段１３８からの指示に応じて、管理モードについての選択内容を装飾図柄表示装置６０に表示する。また、特定遊技中に残りの継続回数や残りの継続時間を適宜表示する。
【００５０】
図４は、特定遊技開始時に管理モードを通知するときの画面を示す図である。
通知可否判定手段１４０は、特定遊技の開始にあたって、管理モードの選択内容を通知するか否かを判定する。通知可否判定手段１４０が、管理モードの選択内容を通知すべきと判定したときには、特定遊技情報表示手段１５２は装飾図柄表示装置６０に同図に示すような継続期間通知画面１５６を表示する。
同図においては、回数管理モードが選択され、その継続回数が３０回であることが示されている。ただし、通知正否判定手段１４２が、真通知ではなく偽通知を選択した場合には、このような画面が表示されていても実際に選択された管理モードは時間管理モードであるという状態が生じ得る。ただし、偽通知は滅多になされないため、通常、遊技者は継続期間通知画面１５６に示される内容を概ね信用することができる。
【００５１】
図５は、特定遊技実行中に残りの継続期間を通知するときの画面を示す図である。
通知可否判定手段１４０により管理モードの選択内容が通知されたときには、特定遊技中に残りの継続期間が特定遊技情報表示手段１５２により適宜表示される。
同図の残余継続回数通知画面１５８においては、回数管理モードが選択され、あと２９回、特別図柄２０２が変動表示されるまで特定遊技が継続することが示されている。ただし、通知正否判定手段１４２が真通知でなく偽通知を選択した場合には、このような画面が表示されていても実際に選択された管理モードは時間管理モードであるという状態が生じ得る。すなわち、残余継続回数通知画面１５８に表示されている残りの継続回数自体が偽の情報であるということになる。ただし、偽通知は滅多になされないため、通常、遊技者は継続期間通知画面１５６に示される内容を概ね信用することができる。残余継続回数通知画面１５８においては、特別図柄２０２が変動するごとに、残りの継続回数の表示が更新される。
時間管理モードが選択され、かつ、真通知されるときや、回数管理モードが選択され、かつ偽通知がされるときには、特定遊技が終了するまでの残り時間が特定遊技情報表示手段１５２により適宜表示される。
【００５２】
図６は、ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。
遊技球が始動口６２へ入球したか否かに基づき、入球判定手段１１０や抽選実行手段１１２により始動入賞判定処理が実行される（Ｓ１０）。遊技球が始動口６２へ落入している場合に、主として図柄決定手段１１８等により図柄変動開始判定処理が実行される（Ｓ１２）。最後に、主として特別遊技制御手段１２４により特別遊技移行判定処理が実行される（Ｓ１４）。これら一連のフローはループ処理となっており、遊技中に繰り返し実行される。
Ｓ１０からＳ１４の各処理の具体的内容については次の図７以降に関連して詳述する。
【００５３】
図７は、図６のＳ１０における始動入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。
入球判定手段１１０は、始動口６２の入球検出装置７４から始動入賞情報を取得しているか否かを判定する（Ｓ２０）。入球判定手段１１０が始動入賞情報を取得していなければ（Ｓ２０のＮ）、Ｓ１０の始動入賞判定処理は終了する。取得していれば（Ｓ２０のＹ）、払出ユニット４３が、入賞に応じた賞球を払い出す（Ｓ２２）。例えば、この賞球数は４に設定される。
【００５４】
次に、第１抽選手段１１４は保留球が上限内であるか否か判定する（Ｓ２４）。保留球が上限内でなければ（Ｓ２４のＮ）、Ｓ１０の始動入賞判定処理は終了する。上限内であれば（Ｓ２４）、第１抽選手段１１４は特図乱数を取得する（Ｓ２６）。このとき第１抽選手段１１４は、取得した特図乱数を保留球として記憶する。保留球数として１が加算される（Ｓ２８）。
【００５５】
図８は、図６のＳ１２における図柄変動開始判定処理を詳細に示すフローチャートである。
図柄決定手段１１８は、保留球が存在するか判定する（Ｓ３０）。保留球がなければ（Ｓ３０のＮ）、Ｓ５２に処理はスキップされる。保留球があれば（Ｓ３０のＹ）、図柄決定手段１１８は図柄の変動表示を開始可能か判定する（Ｓ３２）。特別遊技の実行中や、既に特別図柄２０２が変動表示中である場合には、それらの処理が終了するまでは図柄の変動表示は開始されない。後述する特別遊技フラグがオンされている場合には、特別遊技の実行中として判定され、図柄の変動表示は開始されない。図柄の変動表示が開始不可能であれば（Ｓ３２のＮ）、Ｓ５２に処理はスキップされる。図柄の変動表示の開始が可能であれば（Ｓ３２のＹ）、第１抽選手段１１４は保留球として記憶されている特図乱数を取り出す。保留球数として１が減算される（Ｓ３４）。
【００５６】
第１抽選手段１１４は、当たりとなるべき特図乱数の範囲を定めた当否判定テーブを参照して特図乱数の当否を判定する（Ｓ３６）。すなわち、取り出された特図乱数が当否判定テーブルにおいて当たりとなるべき数値と等価であれば、特別図柄抽選の当たり、すなわち「大当たり」と判定される。本実施例においては、特図乱数が「０〜２５０」の範囲内にあれば大当たりとなる。
大当たりであれば（Ｓ３８のＹ）、図柄決定手段１１８は特別図柄２０２と装飾図柄２００の停止図柄として当たり図柄をセットする（Ｓ４０）。条件判定手段１２８は、作動条件保持手段１２６が保持する作動条件が成立したと判定し、特別遊技開始を示すための特別遊技フラグをオンする（Ｓ４２）。特図乱数が外れであれば（Ｓ３８のＮ）、図柄決定手段１１８は特別図柄２０２と装飾図柄２００の停止図柄として外れ図柄をセットする（Ｓ４６）。
【００５７】
パターン選択手段１２２は、特別図柄２０２および装飾図柄２００の表示パターンを選択する（Ｓ４６）。この表示パターンを選択するための表示パターン選択処理の詳細については、図１１に関連して後に詳述する。
第１表示制御手段１４８は、選択された表示パターンにて特別図柄２０２と装飾図柄２００の図柄変動を開始する（Ｓ４８）。特定遊技制御手段１３２は、回数管理モードにおける特定遊技中であれば、特定遊技を終了すべきか否かを判定するための特定遊技終了第１判定処理を実行する（Ｓ５０）。特定遊技制御手段１３２は、時間管理モードにおいて特定遊技実行中であれば、特定遊技を終了すべきか否かを判定するための特定遊技終了第２判定処理を実行する（Ｓ５２）。Ｓ５０の特定遊技終了第１判定処理とＳ５２の特定遊技終了第２判定処理の詳細については、それぞれ図１２および図１３に関連して説明する。
【００５８】
Ｓ４８にて図柄の変動表示が開始されるごとに、回数管理モードにおける特定遊技の終了判定がなされ、図６に示したフローチャートが繰り返し実行されるごとに、時間管理モードにおける特定遊技の終了判定がなされることになる。回数管理モードにおいて特定遊技の終了タイミングを決定づけるのは、特別図柄２０２の変動表示回数であり、時間管理モードにおいて特定遊技の終了タイミングを決定づけるのは、特定遊技開始後の経過時間だからである。
【００５９】
図９は、図６のＳ１４における特別遊技移行判定処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、図柄の変動表示が終了していなければ（Ｓ６０のＮ）、Ｓ１４の特別遊技実行判定処理は終了する。特別遊技は図柄の変動終了後に実行される遊技だからである。変動表示が終了している場合であって（Ｓ６０のＹ）、特別遊技フラグがオンされていれば（Ｓ６２のＹ）、特別遊技実行処理が開始される（Ｓ６４）。一方、特別遊技フラグがオンされていなければ（Ｓ６２のＮ）、Ｓ１４の特別遊技実行判定処理は終了する。特別遊技実行手段１３０は、Ｓ６４において複数の単位遊技で構成される特別遊技を実行する。特別遊技の終了条件が満たされていなければ（Ｓ６８のＮ）、Ｓ１４の特別遊技移行判定処理は終了する。次に図６の基本ループが実行されるとき、結果として、特別遊技の続きの処理が実行されることになる。特別遊技の終了条件が満たされれば（Ｓ６８のＹ）、条件判定手段１２８は、特別遊技フラグをオフする（Ｓ７０）。特別遊技の終了後、特定遊技制御手段１３２は特定遊技を開始するか否かを判定するための特定遊技開始判定処理を実行する（Ｓ７２）。
【００６０】
図１０は、図９のＳ７２における特定遊技開始判定処理を詳細に示すフローチャートである。このフローチャートに示す処理は、特別遊技が終了したタイミングで実行される。
まず、特定遊技実行手段１４４は、特定遊技への移行可否を判定する（Ｓ１００）。特定遊技実行手段１４４は、抽選を実行して移行可否を判定してもよい。あるいは、特図乱数の値に応じて、特定遊技への移行可否を判定してもよい。たとえば、特図乱数が「０〜２５０」の範囲にあるときには、第１抽選手段１１４は特別図柄抽選を大当たりと判定することは先述の通りであるが、特図乱数が更に「０〜１５０」の範囲にあるときには、特定遊技実行手段１４４は、特別遊技終了後に特定遊技を実行するとしてもよい。
【００６１】
特定遊技へ移行しないときには（Ｓ１００のＮ）、Ｓ７２の特定遊技開始判定処理は終了する。移行するときには（Ｓ１００のＹ）、特定遊技実行手段１４４は特定遊技中であることを示す特定遊技フラグをオンする（Ｓ１０１）。特定遊技フラグがオンされると、第２抽選手段１１６は特定遊技実行手段１４４からの指示により、普通図柄抽選の当たり確率を通常よりも高い確率に設定する。また、開閉制御手段１５４は、始動口６２の１回当たりの開放時間が長くなるように設定変更する。さらに、第２表示制御手段１５０は普通図柄２０４の変動時間が通常状態よりも短くなるように設定する。特定遊技実行手段１４４は、このように特定遊技用の設定に変更させる。
【００６２】
管理モード選択手段１３４は、回数管理モードか時間管理モードのいずれかの管理モードを選択する（Ｓ１０２）。具体的には、管理モード選択手段１３４は、「０〜３１」の範囲で乱数を生成し、その生成された乱数が「０〜１５」であれば時間管理モード、「１５〜３１」であれば回数管理モードを選択する。
時間管理モードが選択された場合には（Ｓ１０４のＹ）、管理モード選択手段１３４は時間管理フラグをオンする（Ｓ１０６）。時間管理フラグのオンは、時間管理モードの選択を意味し、オフは回数管理モードの選択を意味する。継続期間決定手段１３６は、先述した方法により継続時間を決定する。継続期間決定手段１３６は、選択した時間を継続時間としてタイマにセットする（Ｓ１０８）。タイマに継続時間がセットされると、タイマはカウントダウンを開始する。
【００６３】
通知可否判定手段１４０は、つぎに時間管理モードが選択された旨を通知するか否かを判定する（Ｓ１１０）。通知可否判定手段１４０は、「０〜３１」の範囲で乱数を生成し、その生成された乱数が「０〜２５」であれば管理モードの選択内容を通知し、「２６〜３１」であれば管理モードの選択内容を通知しないと判定する。以下、通知することを「通知設定」、通知しないことを「非通知設定」とよぶ。非通知設定の場合（Ｓ１１８のＮ）、Ｓ７２の特定遊技開始判定処理は終了する。すなわち、管理モードとして時間管理モードか回数管理モードのいずれが選択されたかを遊技者に知らせずに、特定遊技の継続期間がＳ１０８によってセットされたタイマにより管理される。
【００６４】
通知設定の場合（Ｓ１１８のＹ）、通知正否判定手段１４２は、その通知を真通知とするか偽通知とするかを判定する（Ｓ１２０）。具体的には、通知正否判定手段１４２は、「０〜３１」の範囲で乱数を生成し、その生成された乱数が「０〜３０」であれば真通知とし、「３１」であれば偽通知すべきと判定する。真通知すべきと判定されれば（Ｓ１２２のＹ）、管理モード通知手段１３８はＳ１０２における選択内容と同じく、時間管理モードが選択された旨を通知する（Ｓ１２４）。このとき、特定遊技情報表示手段１５２は、時間管理モードが選択された旨とＳ１０８において決定された継続時間を図４に示した継続期間通知画面１５６に表示する。
【００６５】
偽通知すべきと判定されれば（Ｓ１２２のＮ）、継続期間決定手段１３６は、Ｓ１０８にて決定された継続時間に対応して適当な継続回数（以下、このような偽通知される継続回数のことを「偽継続回数」とよぶ）を計算する（Ｓ１２５）。継続期間決定手段１３６は、継続時間を、特定遊技中における平均的な特別図柄２０２の変動時間、たとえば、１０秒で除算した回数を偽継続回数として計算する。特定遊技情報表示手段１５２はＳ１０４における選択内容とは異なり、回数管理モードが選択された旨を通知する（Ｓ１２６）。このとき、特定遊技情報表示手段１５２は、回数管理モードが選択された旨と偽継続回数を図４に示した継続期間通知画面１５６に表示する。
【００６６】
Ｓ１０４に戻り、管理モード選択手段１３４により回数管理モードが選択されたときには（Ｓ１０４のＮ）、管理モード選択手段１３４は時間管理フラグをオフする（Ｓ１１２）。時間管理フラグのオフは回数管理モードの選択を意味する。継続期間決定手段１３６は、先述した方法により継続回数を決定する（Ｓ１１４）。
【００６７】
通知可否判定手段１４０は、つぎに回数管理モードが選択された旨を通知するか否かを判定する（Ｓ１２８）。このときにも、通知可否判定手段１４０は、「０〜３１」の範囲で乱数を生成し、その生成された乱数が「０〜２５」であれば管理モードの選択内容を通知し、「２６〜３１」であれば管理モードの選択内容を通知しないと判定する。非通知設定の場合（Ｓ１２８のＮ）、Ｓ７２の特定遊技開始判定処理は終了する。すなわち、管理モードとして時間管理モードか回数管理モードのいずれが選択されたかを遊技者に知らせずに、特定遊技の継続期間がＳ１１４によって決定された継続回数により管理される。
【００６８】
通知設定の場合（Ｓ１２８のＹ）、通知正否判定手段１４２は、その通知を真通知とするか偽通知とするかを判定する（Ｓ１３２）。このときにも、通知正否判定手段１４２は、「０〜３１」の範囲で乱数を生成し、その生成された乱数が「０〜３０」であれば真通知とし、「３１」であれば偽通知すべきと判定する。真通知すべきと判定されれば（Ｓ１３２のＹ）、管理モード通知手段１３８はＳ１０２における選択内容と同じく、回数管理モードが選択された旨を通知する（Ｓ１３４）。このとき、特定遊技情報表示手段１５２は、回数管理モードが選択された旨とＳ１１４において決定された継続回数を継続期間通知画面１５６にて表示する。
【００６９】
偽通知すべきと判定されれば（Ｓ１３２のＮ）、継続期間決定手段１３６は、Ｓ１１４にて決定された継続回数に対応して適当な継続時間（以下、このような偽通知される継続時間のことを「偽継続時間」とよぶ）を計算する（Ｓ１３５）。継続期間決定手段１３６は、特定遊技中における平均的な特別図柄２０２の変動時間、たとえば、１０秒と継続回数を乗じた値を偽継続時間として計算する。このとき、継続期間決定手段１３６は偽継続時間をタイマにセットする。タイマに偽継続時間がセットされると、タイマはカウントダウンを開始する。
管理モード通知手段１３８はＳ１０２における選択内容とは異なり、時間管理モードが選択された旨を通知する（Ｓ１３６）。このとき、特定遊技情報表示手段１５２は、時間管理モードが選択された旨と偽継続時間を継続期間通知画面１５６にて表示する。
【００７０】
以上に示したように、管理モードの選択内容を通知する態様としては４通りの状態が生じ得る。
（１）時間管理モードが選択され真通知される場合（Ｓ１２４）：
Ｓ５２の特定遊技終了第２判定処理において、残り継続時間が適宜表示される。
（２）時間管理モードが選択され偽通知される場合（Ｓ１２６）：
Ｓ５０の特定遊技終了第１判定処理において、残りの偽継続回数が適宜表示されるが、特定遊技の終了間近で、実際には時間管理モードが選択されていた旨が真通知される。
（３）回数管理モードが選択され真通知される場合（Ｓ１３４）：
Ｓ５０の特定遊技終了第１判定処理において、残り継続回数が表示される。
（４）回数管理モードが選択され偽通知される場合（Ｓ１３６）：
Ｓ５２の特定遊技終了第２判定処理において、残りの偽継続時間が表示されるが、特定遊技の終了間近で、実際には回数管理モードが選択されていた旨が真通知される。
各ケースにおける具体的な処理方法については、図１２以降において更に詳述する。
【００７１】
図１１は、図８のＳ４６における表示パターン選択処理を詳細に示すフローチャートである。
パターン記憶手段１２０は、装飾図柄２００によりリーチ演出を含む表示パターンであるリーチパターンとリーチ演出を含まない表示パターンである非リーチパターンをそれぞれ複数種類記憶する。ここで、リーチパターンのグループを第１群、非リーチパターンのグループを第２群とよぶ。パターン記憶手段１２０は、第１群および第２群にそれぞれ分類して、特別図柄２０２の表示パターンも記憶する。特別図柄２０２の表示パターンと装飾図柄２００の表示パターンは対応付けがなされている。
【００７２】
図１１のフローチャートの説明に戻る。
特定遊技フラグがオンされていれば（Ｓ８０のＹ）、パターン選択手段１２２は変動選択条件の成立可否を判定する（Ｓ８１）。ここでいう、変動選択条件とは、パターン選択手段１２２による表示パターンの選択条件である。具体的には、パターン選択手段１２２は、「０〜３１」の範囲で乱数を生成し、生成された乱数が「０〜１５」の範囲にあれば変動選択条件の成立とし、「１６〜３１」の範囲にあれば不成立と判定する。変動選択条件が成立し（Ｓ８１のＹ）、特別図柄抽選が大当たりとなっているときには（Ｓ８２のＹ）、パターン選択手段１２２は、第１群、第２群の区別なくすべての表示パターンの中からいずれかの表示パターンを選択する（Ｓ８４）。具体的には、パターン選択手段１２２は、特図乱数と表示パターンの種類を対応づけたパターン選択テーブルを参照し、いずれかの表示パターンを選択する。
大当たりでなければ（Ｓ８２のＮ）、パターン選択手段１２２は第２群に属する表示パターンのみを選択対象としていずれかの表示パターンを選択する（Ｓ８６）。具体的には、パターン選択手段１２２は、第２群に属する表示パターンの中から、ランダムにいずれかの表示パターンを選択する。すなわち、特定遊技中に変動選択条件が成立し、かつ、特別図柄抽選が外れであるときには、リーチパターンが選択対象外とされる。
【００７３】
一方、特定遊技フラグがオンされていないときや（Ｓ８０のＮ）、変動選択条件が不成立のときには（Ｓ８１のＮ）、パターン選択手段１２２は第１群、第２群の区別なく表示パターンを選択する（Ｓ８８）。具体的には、パターン選択手段１２２は、特図乱数と表示パターンの種類を対応づけたパターン選択テーブルを参照し、いずれかの表示パターンを選択する。
【００７４】
このような態様によれば、特定遊技中においては非リーチパターンが選択されやすくなるので、結果的に特定遊技中における特別図柄２０２の変動時間は通常状態に比べて短くなる。特に、時間管理モードが選択されているときには、限られた継続時間内に多くの特別図柄抽選が実行されやすくなるため、遊技者にとって有利となる。また、回数管理モードが選択されていても時間管理モードとして偽通知されている場合には、遊技者は同様に有利な状態にあるとの感覚を抱きやすくなる。更に、特定遊技中であっても大当たりであれば、リーチパターンを選択の対象とするので、特定遊技中の大当たりでは一律に非リーチパターンのみを選択対象とするよりも遊技者の大当たりに対する期待感を高める上で演出効果がある。更に、変動選択条件という要素によって、更に、特定遊技中における表示パターンの選択について不可知性を高めることができる。
【００７５】
なお、特定遊技フラグがオンされていることを変動選択条件の成立としてもよい。この場合には、Ｓ８１に示した処理は必須ではなくなるため、より一連の処理を高速化できるという効果がある。
また、第１群は変動時間が所定時間、たとえば１０秒以上となる表示パターンとし、第２群は遊技時間がその１０秒未満となる表示パターンの集合としてもよい。この場合にも、特定遊技中における特別図柄２０２の変動を促進しつつ、大当たり時にはその演出期間を充分確保しやすくなる。
【００７６】
変動選択条件は、回数管理モードと時間管理モードのいずれが選択されたか、あるいは、回数管理モードと時間管理モードのいずれが選択されたと通知されたかによってその正否を判定されてもよい。たとえば、回数管理モードが選択されたと真通知または偽通知されたときには、変動選択条件の不成立と判定し、第１群および第２群より表示パターンが選択されてもよい。この場合、時間管理モードが選択されたと真通知または偽通知されたときよりも、長い変動時間となる表示パターンが選択されやすくなる。Ｓ８６の処理に移行して、第２群のみから表示パターンが選択されることがないからである。
この様な態様においては、回数管理モードが選択されたと認識した遊技者は、長い変動時間が選択されることにより、特定遊技が長時間継続することを期待することができる。
【００７７】
図１２は、図８のＳ５０における特定遊技終了第１判定処理を詳細に示すフローチャートである。
特定遊技の終了タイミングは、同図に示す特定遊技終了第１判定処理と次の図１３で詳細を説明する特定遊技終了第２判定処理により判定される。特定遊技終了第１判定処理は、回数管理モードが選択されているときの特定遊技の終了タイミングを判定するための処理であり、特定遊技終了第２判定処理は、時間管理モードが選択されているときの特定遊技の終了タイミングを判定するための処理である。
【００７８】
図１２のフローチャートに戻る。
特定遊技フラグがオンされていなければ（Ｓ１４０のＮ）、すなわち、特定遊技中でなければ、Ｓ５０の特定遊技終了第１判定処理は終了する。特定遊技フラグがオンされていれば（Ｓ１４０のＹ）、特定遊技実行手段１４４は時間管理フラグがオンされているか判定する（Ｓ１４２）。時間管理フラグがオンされていないとき（Ｓ１４２のＮ）、すなわち、回数管理モードであるときには、特定遊技実行手段１４４は図１０のＳ１１４においてセットされた継続回数から１を減算する（Ｓ１４４）。Ｓ５０の特定遊技終了第１判定処理は、図柄変動開始時に実行される処理であるため、回数管理モードの特定遊技であるときには、Ｓ１４４において継続回数がデクリメントされることになる。
【００７９】
特定遊技中における残りの継続回数が０以下であれば（Ｓ１４６のＹ）、すなわち、特定遊技を終了すべきタイミングに至ったときには、特定遊技実行手段１４４は特定遊技フラグをオフする（Ｓ１４８）。一方、時間管理フラグがオンされているときや（Ｓ１４２のＹ）、時間管理フラグがオンされていないときであって残りの継続回数が１以上であるときには（Ｓ１４２のＮ、Ｓ１４６のＮ）、残りの継続回数、または、残りの偽継続回数を通知するための残余回数通知処理が実行される（Ｓ１５０）。言い換えれば、図柄の変動表示が開始されるタイミングにおいて、時間管理モードが選択されているか、回数管理モードにおいて特定遊技の終了タイミングでなければ、Ｓ１５０の残余回数通知処理が実行されるといえる。
Ｓ１５０の残余回数通知処理については図１４に関連して後に詳述する。
【００８０】
図１３は、図８のＳ５２における特定遊技終了第２判定処理を詳細に示すフローチャートである。
先述の通り、特定遊技終了第２判定処理は、時間管理モードが選択されているときの特定遊技の終了タイミングを判定するための処理である。そのため、図６の基本的なフローチャートが実行されるごとに実行され、特定遊技を終了すべき時間に至ったかが判定される。
【００８１】
特定遊技フラグがオンされていなければ（Ｓ１６０のＮ）、すなわち、特定遊技中でなければ、Ｓ５２の特定遊技終了第２判定処理は終了する。特定遊技フラグがオンされているとき（Ｓ１６０のＹ）、特別遊技フラグがオンされていれば（Ｓ１６１のＹ）、特定遊技フラグはオフされる（Ｓ１６６）。すなわち、特定遊技中に大当たりとなると、特定遊技は強制的に終了される。特別遊技フラグがオフされていれば（Ｓ１６１のＮ）、特定遊技実行手段１４４は時間管理フラグがオンされているか判定する（Ｓ１６２）。時間管理フラグがオンされていれば（Ｓ１６２のＹ）、すなわち、時間管理モードであれば、特定遊技実行手段１４４は図１０のＳ１０８においてセットされたタイマがゼロになっているか判定する（Ｓ１６４）。タイマがゼロとなっていれば（Ｓ１６４のＹ）、すなわち、Ｓ１０８においてセットされた継続時間が経過していれば、特定遊技実行手段１４４は特別遊技フラグをオフする（Ｓ１６６）。
【００８２】
時間管理フラグがオンされていないときや、時間管理フラグがオンされていても残りの継続時間が０でないときには（Ｓ１６２のＮ、Ｓ１６４のＮ）、残りの継続時間、または、残りの偽継続時間を通知するための残余時間通知処理が実行される（Ｓ１６８）。言い換えれば、回数管理モードが選択されているか、時間管理モードにおいて特定遊技の終了タイミングでなければ、残余時間通知処理が実行されるといえる。
Ｓ１６８の残余時間通知処理については図１５に関連して後に詳述する。
【００８３】
図１４は、図１２のＳ１５０における残余回数通知処理を詳細に示すフローチャートである。
非通知設定の場合（Ｓ１７０のＮ）、Ｓ１５０の残余回数通知処理は終了する。通知設定の場合（Ｓ１７０のＹ）、管理モード通知手段１３８は時間管理フラグがオンされているか判定する（Ｓ１７２）。時間管理フラグがオフで（Ｓ１７２のＮ）、真通知設定のとき（Ｓ１７３のＮ）、すなわち、回数管理モードであってその旨が正しく通知されるときには、特定遊技情報表示手段１５２は残りの継続回数を表示する（Ｓ１７４）。一方、回数管理モードであって偽通知、すなわち、時間管理モードと通知するときには（Ｓ１７２のＮ、Ｓ１７３のＹ）、Ｓ１５０の残余回数通知処理は終了する。
【００８４】
一方、時間管理フラグがオンされているときであって（Ｓ１７２のＹ）、偽通知が設定されているとき（Ｓ１７６のＹ）、すなわち、実際は時間管理モードでありながら回数管理モードと偽通知されているときには、管理モード通知手段１３８はＳ１２５において設定された偽継続回数から１を減算する（Ｓ１７８）。ここで、実際の管理モードである時間管理モードにおいて設定されていたタイマの残り時間が３０秒以下であれば（Ｓ１８０のＹ）、すなわち、特定遊技の終了間近であるときには、特定遊技情報表示手段１５２は実際には回数管理モードが選択されている旨を真通知する（Ｓ１８２）。
【００８５】
一方、タイマが示す残り時間が３０秒より長ければ（Ｓ１８０のＮ）、特定遊技情報表示手段１５２はＳ１７８にて減算された残りの偽継続時間を通知する（Ｓ１８４）。なお、時間管理フラグがオンされている場合であって（Ｓ１７２のＹ）、真通知が設定されているときには（Ｓ１７６のＮ）、すなわち、時間管理モードであってその旨が正しく通知されているときには、Ｓ１５０の残余回数通知処理は終了する。
このように、残余回数通知処理は、回数管理モードであって真通知される場合と、時間管理モードであって偽通知される場合に、残りの継続回数または残りの偽継続回数を通知するための処理であるといえる。
【００８６】
図１５は、図１３のＳ１６８における残余時間通知処理を詳細に示すフローチャートである。
管理モードを通知しない場合には（Ｓ１９０のＮ）、Ｓ１５０の残余時間通知処理は終了する。通知設定の場合（Ｓ１９０のＹ）、管理モード通知手段１３８は時間管理フラグがオンされているか判定する（Ｓ１９２）。時間管理フラグがオンされ（Ｓ１９２のＹ）、真通知設定のとき（Ｓ１９３のＮ）、すなわち、時間管理モードであってその旨が正しく通知されるときには、特定遊技情報表示手段１５２は残りの継続時間を表示する（Ｓ１９４）。時間管理モードであって偽通知、すなわち、回数管理モードと通知するときには（Ｓ１９２のＮ、Ｓ１９３のＹ）、Ｓ１６８の残余時間通知処理は終了する。
【００８７】
一方、時間管理フラグがオフされてるときであって（Ｓ１９２のＮ）、偽通知設定の場合（Ｓ１９６のＹ）、すなわち、実際は回数管理モードでありながら時間管理モードと偽通知されているときには、管理モード通知手段１３８は残りの継続回数が３回以下か判定する（Ｓ１９８）。３回以下であれば（Ｓ１９８のＹ）、すなわち、特定遊技の終了間近であるときには、特定遊技情報表示手段１５２は実際には回数管理モードが選択されている旨を真通知する（Ｓ２００）。
【００８８】
一方、残り継続時間が３回より大きければ（Ｓ１９８のＮ）、特定遊技情報表示手段１５２は残りの偽継続時間を通知する（Ｓ２０２）。なお、時間管理フラグがオンされていない場合であって（Ｓ１９２のＮ）、真通知が設定されているときには（Ｓ１９６のＮ）、すなわち、回数管理モードであってその旨が正しく通知されているときには、Ｓ１６８の残余時間通知処理は終了する。
このように、残余時間通知処理は、時間管理モードであって真通知される場合と、回数管理モードであって偽通知される場合に、残りの継続時間または残りの偽継続時間を通知するための処理であるといえる。
なお、時間管理モードと偽通知されたあとに回数管理モードと真通知するとき、あるいは、回数管理モードと偽通知されたあとに時間管理モードと真通知するときには、真通知がなされた旨が明示的に示されてもよい。たとえば、画面の表示色を変更したり、真通知を示すキャラクタが表示されてもよいし、あるいは、音声によってその旨が通知されてもよい。
【００８９】
以上、本実施例に示したぱちんこ遊技機１０によれば、特定遊技が継続する期間を管理するための方法が、遊技者が技量を発揮しやすい時間管理モードと、遊技者が一定の利益を確保しやすい回数管理モードの２種類に変化するため、特定遊技の遊技性を高めることができる。
また、偽通知と真通知により、遊技者心理やプレイスタイルに積極的に干渉することができるため、より特定遊技の遊技性を高めることができる。更に、特定遊技中においてリーチパターンや長い変動時間の表示パターンが選択されにくくしつつ、遊技者の大当たりに対する期待感を喚起するために充分な演出時間を確保しやすくなるように、表示パターンの選択を制御することができるため、遊技者の利益を担保しつつ大当たりに対する期待感を喚起するための演出時間を確保しやすくなる。
【００９０】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【００９１】
なお、上記各実施例及びその変形例から把握することのできる技術思想としては、以下のものがある。
Ａ−１．遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球する入球口の大きさが変化可能な始動口と、前記始動口への遊技球の入球を契機に第１抽選を実行する第１抽選手段と、前記第１抽選の結果に応じた第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、特別遊技を実行するための条件である作動条件を保持する作動条件保持手段と、前記第１表示制御手段により変動表示される第１図柄が所定の当たり図柄で停止表示されたときに前記作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な作動口と、前記作動口への遊技球の入球に応じて第２抽選を実行する第２抽選手段と、前記第２抽選の結果に応じた第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、前記第２表示制御手段により変動表示される第２図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに、前記始動口の入球口を所定期間拡大させる入球口制御装置と、所定の特定遊技開始条件が成立したとき、前記始動口の入球口が通常状態に比べて拡大されやすい遊技者に有利な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、前記特定遊技が開始されてから所定時間が経過することを特定遊技終了条件とする時間管理モードと、前記特定遊技が開始されてから前記第１図柄が変動表示される回数が所定回数に達することを特定遊技終了条件とする回数管理モードのいずれかの管理モードを、所定の遊技状態において成立可能な管理モード選択条件の成否に応じて選択する管理モード選択手段と、を備え、前記特定遊技実行手段は、前記管理モード選択手段による選択に応じた前記特定遊技終了条件が成立したとき、前記特定遊技の実行を停止させることを特徴とする弾球遊技機。
Ａ−２．前記管理モード選択手段により前記時間管理モードと前記回数管理モードのいずれが選択されたかを遊技者に通知する管理モード通知手段を更に備えることを特徴とするＡ−１に記載の弾球遊技機。
Ａ−３．前記管理モード通知手段は、所定の確率で前記管理モード選択手段により選択された管理モードとは異なる管理モードが選択された旨を遊技者に通知することを特徴とするＡ−２に記載の弾球遊技機。
Ａ−４．前記管理モード通知手段は、前記時間管理モードが選択された旨を通知するときには、前記特定遊技が開始されてから経過した時間か前記特定遊技が終了するまでの残り時間の少なくともいずれかを遊技者に通知することを特徴とするＡ−２またはＡ−３に記載の弾球遊技機。
Ａ−５．前記管理モード通知手段は、前記回数管理モードが選択された旨を通知するときには、前記特定遊技が開始されてから前記第１図柄が変動表示された回数か前記特定遊技が終了するまでに前記第１図柄が変動表示される残り回数の少なくともいずれかを遊技者に通知することを特徴とするＡ−２からＡ−４のいずれかに記載の弾球遊技機。
Ａ−６．前記管理モード通知手段は、前記時間管理モードと前記回数管理モードのいずれが選択されたかを前記特定遊技の実行中におけるいずれかのタイミングで通知することを特徴とするＡ−２からＡ−５のいずれかに記載の弾球遊技機。
【図面の簡単な説明】
【００９２】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】ぱちんこ遊技機における遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。
【図４】特定遊技開始時に管理モードを通知するときの画面を示す図である。
【図５】特定遊技実行中に残りの継続期間を通知するときの画面を示す図である。
【図６】ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。
【図７】図６のＳ１０における始動入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図８】図６のＳ１２における図柄変動開始判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図６のＳ１４における特別遊技移行判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図９のＳ７２における特定遊技開始判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図８のＳ４６における表示パターン選択処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図８のＳ５０における特定遊技終了第１判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図８のＳ５２における特定遊技終了第２判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】図１２のＳ１５０における残余回数通知処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１５】図１３のＳ１６８における残余時間通知処理を詳細に示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００９３】
１０  ぱちんこ遊技機、  ２６  普通電動役物、  ３８  入球検出装置、  ４１  メイン基板、  ４９  サブ基板、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  装飾図柄表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６２  始動口、  ６４  センター飾り、  ６６  大入賞口、  ６８  作動口、  ７４  入球検出装置、  ７６  普通電動役物ソレノイド、  ７８  入球検出装置、  ８０  大入賞口ソレノイド、  ９０  遊技効果ランプ、  １００  遊技制御装置、  １１０  入球判定手段、  １１２  抽選実行手段、  １１４  第１抽選手段、  １１６  第２抽選手段、  １１８  図柄決定手段、  １２０  パターン記憶手段、  １２２  パターン選択手段、  １２４  特別遊技制御手段、  １２６  作動条件保持手段、  １２８  条件判定手段、  １３０  特別遊技実行手段、  １３２  特定遊技制御手段、  １３４  管理モード選択手段、  １３６  継続期間決定手段、  １３８  管理モード通知手段、  １４０  通知可否判定手段、  １４２  通知正否判定手段、  １４４  特定遊技実行手段、  １４６  表示制御手段、  １４８  第１表示制御手段、  １５０  第２表示制御手段、  １５２  特定遊技情報表示手段、  １５４  開閉制御手段。
【図１】
2006136401.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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