(57)【要約】【課題】部品の寿命を短縮させることなく技術介入性を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】  リール３５０を変動表示可能な表示窓３１４を有し、始動レバー３５４を介した始動指示に応じて役の内部抽選を行うと共にリール３５０の回転を開始して表示窓３１４における変動表示を開始し、停止ボタン３５６を介した停止指示に基づいて各リール３５０の変動表示を停止させ、表示窓３１４の表示状態が前記抽選により当選した役に対応する表示態様となった場合に当該当選した役を入賞させるに際し、変動開始指示が入力されて各リールが回転を開始してから全ての図柄列に対する変動停止指示の入力が完了するまでの時間を計時し、計時時間が予め設定された時間を超えた場合に、内部抽選結果に拘らず変動停止後の表示窓３１４が何れの役にも入賞しない表示状態となるように変動表示が継続しているリール３５０の変動表示を停止ボタン３５６を介した変動停止指示によらず強制的に停止させる。【選択図】        図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数個の図柄を配列した複数の図柄列を変動表示可能な表示手段を有し、変動開始指示に応じて複数の小役及び当該小役への入賞機会が増大する複数の大役の抽選を行うと共に前記表示手段における図柄列の変動表示を開始し、各図柄列に対してそれぞれ入力される変動停止指示に基づいて前記各図柄列の変動表示を停止させ、全ての図柄列の変動停止後に前記表示手段が前記抽選により当選した役に応じた表示状態となった場合に当該役を入賞とする遊技機であって、
前記変動開始指示が入力されて前記図柄列が変動表示を開始してから全ての図柄列に対する変動停止指示の入力が完了するまでの時間を計時する計時手段と、
前記計時手段による計時時間が予め設定された時間を超えた場合に、前記抽選結果に拘らず前記変動停止後の前記表示手段が何れの役にも入賞しない表示状態となるように前記変動表示が継続している図柄列の前記変動表示を前記変動停止指示によらず強制的に停止させる強制停止手段と、
を備えた遊技機。
【請求項２】
遊技の進行状況に応じて演出を実行する演出制御手段をさらに備え、
前記強制停止手段は、前記変動表示を停止させる際に前記演出制御手段により実行中の演出を中止する
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等及びパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定数の遊技媒体を投入し、始動レバーを操作することで、当該遊技に対する役の当落抽選が実行されると共に、周面に複数の図柄が表示された複数列（一般的には３列）の図柄変動リール（表示装置）が回転することにより、所謂、図柄の変動表示を開始するようになっている。
【０００３】
上述した始動レバーの操作によって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを遊技者が操作することで、調整図柄数の範囲内でほぼ遊技者の意図する位置に停止される。
【０００４】
ここで、前記始動レバーの操作時に内部抽選が実行されて役の当たり／外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で入賞となり、権利行使がなされる。
【０００５】
また、内部抽選の結果に応じて、図柄変動リールは、遊技者が停止操作をした時点の図柄位置から調整図柄数の範囲内で当選役図柄の引込み及び非当選役図柄の蹴飛ばし制御を行い、内部抽選の結果、役が当選した場合には、調整図柄数の範囲内で当選役図柄を引込んで当選役図柄の組み合わせを表示しやすいように、また、内部抽選の結果が外れの場合には、図柄変動リールは当選役に対応する図柄の組み合わせを表示しないように所謂すべり制御が実行されて停止される。
【０００６】
なお、仮に内部抽選の結果が当たりであっても、図柄変動リールが当選役に対応する図柄で停止表示されなかった場合は、入賞とならず、上記権利行使はなされない。
【０００７】
ここで、遊技者が所定時間（一般的には、３０秒間）停止ボタンの操作を行わない場合、自動的に停止ボタンが押下されたものとみなして、図柄変動リールを自動停止させるようにしている。
【０００８】
すなわち、始動レバーを操作して図柄変動リールが回転を開始したにも拘らず、遊技者が不在となって停止ボタンの操作が行われないまま放置されてしまう場合もある。図柄変動リールが長時間回転を続けた場合、図柄変動リールを駆動するためのモータが消耗しモータの寿命が短くなってしまう。また、図柄変動リールが回転を続けている間は誰も遊技できないことになり、稼働率が悪化してしまう。この場合であっても、自動停止を行うことで図柄変動リールが長時間回転を続けることが防止できる。
【０００９】
自動停止に関する技術として、従来、遊技者による停止ボタンの操作によって図柄変動リールを停止させるか、自動的に停止ボタンが押下されたものとみなして図柄変動リールを自動停止させるか、を予め自動手動切換スイッチにより切換可能に構成することが提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【００１０】
また、自動停止する際に、内部抽選に当選している役が有る場合には、自動停止の際にもすべり制御による引込み可能な位置に当選に対応する図柄があれば入賞を成立させるように停止制御を実行することが提案されている（例えば、特許文献２参照。）。
【００１１】
ところで、この種の遊技機では、遊技に遊技者の技術介入性を持たせたいという設計者の意図により予め目押し押下位置が設定され、当該目押し押下位置で停止ボタンを操作した場合にだけ、目押しが成功して所定の図柄が表示される。
【特許文献１】特開平９−２６２３３６号公報
【特許文献２】特開２００３−７９８０９公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
しかしながら、上述したような従来の遊技機では、自動停止により停止ボタンが押下されたものとみなされる位置は、前回の停止位置と１対１の関係で決まるため、前回の停止位置によっては自動停止により目押しが成功した状態となってしまう場合があり、設計者の意図に反して技術介入性がなくなってしまう、という問題点があった。
【００１３】
特に、上記特許文献２の技術によれば、自動停止においても引込み制御が加味された停止制御が実行されるため、技術介入性がなくなってしまうという問題は顕著になる。
【００１４】
本発明は上記問題点を解決するためになされたものであり、部品の寿命を短縮させることなく技術介入性を向上させることができる遊技機を提供することが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
上記課題を解決するために、請求項１の発明は、複数個の図柄を配列した複数の図柄列を変動表示可能な表示手段を有し、変動開始指示に応じて複数の小役及び当該小役への入賞機会が増大する複数の大役の抽選を行うと共に前記表示手段における図柄列の変動表示を開始し、各図柄列に対してそれぞれ入力される変動停止指示に基づいて前記各図柄列の変動表示を停止させ、全ての図柄列の変動停止後に前記表示手段が前記抽選により当選した役に応じた表示状態となった場合に当該役を入賞とする遊技機であって、前記変動開始指示が入力されて前記図柄列が変動表示を開始してから全ての図柄列に対する変動停止指示の入力が完了するまでの時間を計時する計時手段と、前記計時手段による計時時間が予め設定された時間を超えた場合に、前記抽選結果に拘らず前記変動停止後の前記表示手段が何れの役にも入賞しない表示状態となるように前記変動表示が継続している図柄列の前記変動表示を前記変動停止指示によらず強制的に停止させる強制停止手段と、を備えている。
【００１６】
請求項１記載の発明によれば、変動開始指示に応じて小役及び大役の抽選が実行されると共に複数の図柄列の変動表示が開始される。その後に、各図柄列の変動表示が各図柄列に対してそれぞれ入力される変動停止指示に基づいて停止され、全ての図柄列の変動停止後、表示手段が前記抽選により当選した役に応じた表示状態となった場合に入賞となる。
【００１７】
ここで、請求項１では、前記変動開始指示が入力されて前記図柄列が変動表示を開始してから全ての図柄列に対する変動停止指示の入力が完了するまでの時間が計時手段により計時され、この計時時間が予め設定された時間を超えた場合に、前記抽選結果に拘らず前記変動停止後の前記表示手段が何れの役にも入賞しない表示状態となるように前記変動表示が継続している図柄列の前記変動表示が前記変動停止指示によらず強制的に停止されるので、入賞するためには変動停止指示の入力が必須となり、部品の寿命を短縮させることなく技術介入性を向上させることができる。
【００１８】
請求項２の発明は、遊技の進行状況に応じて演出を実行する演出制御手段をさらに備え、前記強制停止手段は、前記変動表示を停止させる際に前記演出制御手段により実行中の演出を中止することを特徴としている。
【００１９】
請求項２記載の発明によれば、演出内容と遊技結果との不一致による遊技機への不信感の発生を防止できる。
【００２０】
例えば、遊技趣向性を向上させるべく、抽選の結果当選した役の種類をほのめかす演出が実行されている場合に強制停止手段により変動停止が実行されると、当選していると演出されている役には入賞しないことになる。このとき、実際には強制停止が実行されただけで特別な意味はないにも拘らず、演出と遊技結果の不一致に遊技者が特別な期待感を抱いてしまう可能性があり、これは遊技機への不信感につながる。
【発明の効果】
【００２１】
以上説明したように本発明は、部品の寿命を短縮させることなく技術介入性を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
図１に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３とを備えて構成されている。
【００２３】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６及び払出部３１０に分類することができる。
【００２４】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４の上部には、立体的な装飾ランプ３０４Ａも左右方向に設けられている。また、装飾ランプ３０４近傍には、演出用の音声等を再生するためのスピーカ３０５Ｒ、３０５Ｌが設けられている。
【００２５】
装飾部３０４の表示パネル部３１２は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置３１３と、回胴表示図柄を表示するための表示窓３１４とを備えている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００２６】
この表示窓３１４の内部には、３個の回胴リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを主要部として構成された図柄変動部３１６が配設されている。
【００２７】
また、表示窓３１４の下部には、このパチスロ機３００の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定（６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【００２８】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面（テーブル３０６Ａ）の右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また、上面左端部からは順にクレジットの払い戻しをする際に押下操作される精算ボタン１０３、１枚ベット（投入）ボタン３５２Ａ、マックスベット（最大投入）ボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００２９】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とを備えている。
【００３０】
３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、回転を停止した場合に表示窓３１４から見える図柄のうち、中行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、上行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、下行に並んだ図柄の中心を結ぶラインと、２本の対角線上に並んだ図柄の中心をそれぞれ結ぶ２本のラインと、の５本の有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが遊技の結果を示す。
【００３１】
なお、５本のラインのうち、どのラインが有効ラインとされるかはメダルの投資数によって決まり、１枚のメダルがベットされた場合は中行に並んだ図柄の中心を結ぶラインが有効ラインとされ、３枚のメダルがベットされた場合は全てのラインが有効ラインとされる。これらの有効ラインは、表示ランプ３１７が点灯することにより遊技者に対して案内表示される。
【００３２】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００３３】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー３５４を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時に回転を開始するようになっている。
【００３４】
さらに、この始動レバー３５４による操作タイミングは、後述する内部抽選のタイミングとなっており、当該始動レバー３５４の操作によって、当たり（役当選）／外れが決定するようになっている。
【００３５】
図２には、上記パチスロ機３００の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。
【００３６】
パチスロ機３００の制御系は、主制御部１００を中心に構成されており、この主制御部１００には、メダル投入部３２０から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類（不正又は純正）等を出力するメダルセレクタ１０２が接続されると共に、始動レバー３５４、上述したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれに対応する停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ、ＭＡＸベットボタン３５２Ｂ、１枚ベットボタン３５２Ａ並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留（クレジット）したメダルを戻すための精算ボタン１０３が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。
【００３７】
また、主制御部１００は、ＣＰＵを含んで構成される主制御回路１１０を備えており、主制御回路１１０には、主として遊技の進行状況等を一時的に記憶するＲＡＭ１２８と、各種プログラム等が記憶されたＲＯＭ１３０と、が接続されると共に、主制御回路１１０の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路１２４が分周器１２６を介して接続されている。
【００３８】
また、主制御回路１１０には、乱数発生器１２０及び乱数サンプリング回路１２２が接続されている。主制御回路１１０は、分周器１２６を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器１２０を制御して順次乱数を発生させ、乱数サンプリング回路１２２では、当該乱数発生器１２０により発生された乱数を取得してサンプリングする。
【００３９】
パチスロ機３００では、始動レバー３５４による操作タイミングで役の当落を決定する内部抽選が主制御部１００により行われるようになっており、主制御回路１１０では、始動レバー３５４が操作されると上記乱数サンプリング回路１２２に対して、乱数の取得、サンプリング及び出力を指示し、これにより乱数サンプリング回路１２２から入力された乱数に応じて抽選結果を導出する。
【００４０】
なお、内部抽選が当たり（役当選）の場合は、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作により当たり図柄が揃うと入賞となり、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。
【００４１】
ここで、役には小役と大役とがあり、それぞれ遊技者に対する有利さの度合いが異なる。小役に入賞した場合には、役に応じて予め定められた枚数のメダルが配当される一方、大役に入賞した場合には役に応じた大役遊技が実行される。この大役遊技では、複数回の小役ゲームを実行可能に構成されている。このため、当然、小役よりも大役の方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。
【００４２】
また、主制御部１００には、モータ駆動回路１３２が接続されており、当該モータ駆動回路１３２には、左（Ｌ）、中（Ｃ）、右（Ｒ）用の各リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを介してそれぞれ左、中、右の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが接続されている。
【００４３】
さらに、主制御部１００には、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転位置を検出するためのリール位置検出回路１３４が接続されており、主制御部１００では、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの位置を常時把握することができるようになっている。
【００４４】
また、パチスロ機３００では、上記始動レバー３５４による操作タイミングで図柄変動部３１６による図柄変動を開始するようになっており、主制御部１００は、始動レバー３５４が操作されると、モータ駆動回路１３２を介したリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃの駆動をそれぞれ開始し、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる操作に基づいて、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる。
【００４５】
ここで、主制御部１００では、上記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数のすべり制御を実行するようになっている。
【００４６】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄が有効ライン上に停止する停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし（蹴飛ばし）、外れ図柄配列で停止するように制御する。
【００４７】
また、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合でも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が有効ライン上に揃って停止するように停止位置をずらす（引き込み）制御を行う。
【００４８】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、内部抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。
【００４９】
また、主制御部１００には、パチスロ機３００内部に設けられたホッパー１３８を作動させるためのホッパー駆動回路１３６が接続されている。ホッパー１３８にはメダルが貯留されており、主制御部１００では、リール位置検出回路１３４からの出力により特定された停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路１３６を介したホッパー１３８からのメダルの払い出しが実行される。
【００５０】
さらに、ホッパー１３８近傍には、ホッパー１３８から払出されるメダルを検出するメダル検出センサ１４０が配設されており、払出完了信号回路１４２を介して主制御部１００に接続されている。払出完了信号回路１４２では、メダル検出センサ１４０からの検出信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時点で払出完了信号が生成されて主制御部１００に入力される。
【００５１】
主制御部１００では、払出完了信号回路１４２から払出完了信号が入力されるとホッパー駆動回路１３６を介してホッパー１３８によるメダルの払出しを終了する。
【００５２】
さらに、主制御部１００には、表示ランプ駆動回路１４４が接続されており、当該表示ランプ駆動回路１４４を介して前述した７セグメント表示部３１５Ａ、表示部３１５Ｂ、７セグメント表示部３１５Ｃ及びメダルの投入枚数であるベット数表示ランプ１４６の点灯及び消灯を制御する。
【００５３】
一方、主制御部１００には、副制御部１５０が接続されており、主制御部１００は副制御部１５０に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を入力する。なお、本実施の形態では、主制御部１００と副制御部１５０との間の通信としては、主制御部１００から副制御部１５０に対する一方的な通信だけが実行され、副制御部１５０から主制御部１００に対する通信は一切行うことができない構成となっている。
【００５４】
副制御部１５０には、液晶制御回路１５２が接続されており、液晶制御回路１５２では、演出のために設けられた液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３の表示状態を制御する。
【００５５】
また、副制御部１５０には、ランプ駆動回路１５６が接続されており、当該ランプ駆動回路１５６を介して装飾ランプ３０４Ａに内蔵されているランプ１１２や、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの内部に設けられ、表示窓３１４に表示されるリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ周面の図柄に対向する位置に向けて発光するバックライト１５８等の発光を制御する。
【００５６】
さらに、副制御部１５０には、スピーカ駆動回路１５４が接続され、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒからの音声（効果音）出力を制御する。
【００５７】
副制御部１５０では、主制御部１００のパチスロ機３００の制御状態に応じて、ＬＣＤ３１３、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒ、バックライト１５８や装飾ランプ３０４Ａに内蔵されたランプ１１２及び有効化ライン等の表示ランプ１５７等による報知演出を実行する。
【００５８】
図３は、本実施の形態に係る主制御部１００における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
【００５９】
主制御部１００は、抽選部１８０を含んで構成されており、当該抽選部１８０には、始動レバー３５４が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。抽選部１８０は、所定数のメダルの投入（ベット）がなされた後の始動レバー３５４の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。
【００６０】
抽選部１８０では、始動レバー３５４の操作に同期して乱数値を取得し、当該乱数値をテーブル選択部１８２を経由して当選役・図柄決定部１８４へ送出する。
【００６１】
テーブル選択部１８２には、抽選部１８０により取得され得る数値に対応する役・図柄を示す情報がパチスロ機３００の遊技状態毎に記憶されたテーブルが格納されている。なお、パチスロ機３００の遊技状態としては、例えば、通常遊技、大役内部当選中、大役作動中等があげられる。
【００６２】
テーブル選択部１８２では、遊技状態制御部１８６から現在の遊技状態を示す情報を得て、上記遊技状態毎に設けられたテーブルから役・図柄を決定すべきテーブルを選択する。このテーブル選択部１８２で選択されたテーブルに基づいて、当選役・図柄決定部１８４は、当選役（小役（リプレイを含む）、大役（ＲＢ、ＢＢ））及び当選図柄を決定し、決定した当選役及び当選図柄を遊技状態制御部１８６に入力する。
【００６３】
遊技状態制御部１８６には、パチスロ機３００の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ１８８が接続されている。遊技状態制御部１８６は、主として遊技実行制御部１８６Ａにより遊技プログラムメモリ１８８から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。
【００６４】
なお、遊技プログラムメモリ１８８には、通常遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ１８８から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合はＢＢ、ＲＢの内部当選状態、ＢＢ、ＲＢの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。
【００６５】
一方、主制御部１００は、リール駆動制御部１９４を含んで構成されており、始動レバー３５４の始動操作に基づき、前回の遊技の開始後、４．１秒を経過した後、モータ駆動部１３２を介してリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを駆動させてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始する。
【００６６】
また、リール駆動制御部１９４は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる停止制御を行う。
【００６７】
また、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃには、それぞれ位置検出センサ１９８Ａ、１９８Ｂ、１９８Ｃが取り付けられており、リール位置検出回路１３４を介してリール駆動制御部１９４に接続されている。リール駆動制御部１９４では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれの回転位置を認識し、前記すべり制御を加味した状態でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを停止させると共に、停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列を遊技状態制御部１８６へ送出する。
【００６８】
この停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列により、遊技状態制御部１８６では、何らかの役に入賞したか否かが確認され、小役に入賞した場合には所定の配当が行われると共に、入賞した小役がリプレイであればリプレイゲームが実行され、大役であれば遊技実行制御部１８６Ａにより大役遊技プログラムが遊技プログラムメモリ１８８から読み出されて実行される。
【００６９】
なお、大役には、ビッグボーナス（以下、適宜「ＢＢ」という）及びレギュラーボーナス（以下、適宜「ＲＢ」という）が含まれており、小役には、上述したリプレイのほか、チェリー、タケ、ベル等の小役が予め設定されている。
【００７０】
また、上述した大役プログラムとしては、レギュラーボーナスゲームプログラム及びビッグボーナスゲームプログラムがそれぞれ別個に記憶されている。
【００７１】
同図に示されるように、遊技状態制御部１８６には、フラグ管理制御部１９０を介してフラグメモリ１９２が接続されており、上述した内部抽選の当選結果に応じた役の内部当選状態をフラグの状態によって管理している。
【００７２】
各フラグは、内部抽選で当選することにより成立し、一般に、小役のフラグの状態は１回の遊技で消滅（フラグ不成立）するが、大役のフラグの状態はその後各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止して表示窓３１４に大役図柄が所定の配列で表示されることにより大役に入賞するまで維持される。
【００７３】
なお、フラグメモリ１９２は、上述したリール駆動制御部１９４に接続されており、当該フラグメモリ１９２に記憶されたフラグの状態は、リール駆動制御部１９４による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づく停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしのすべり制御のパラメータとして適用される。
【００７４】
また、副制御部１５０では、主制御部１００による遊技の進行状況に応じてＬＣＤ３１３、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒ及びバックライト１５８や装飾ランプ３０４Ａに内蔵されたランプ１１２等による報知演出が実行される。当該演出を行うか否か及び演出の内容については、主制御部１００における内部抽選時に決定されるようになっており、決定された演出に関する情報は演出コマンドとして副制御部１５０に送信されるようになっている。これにより、副制御部１５０では、適宜演出コマンドに基づく演出が実行される。
【００７５】
ここで、図４には、本実施の形態に係る停止制御処理に関する機能ブロック図が示されている。同図に示されるように、リール駆動制御部１９４には、主としてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転開始を制御する回転制御部（図示省略）と、主としてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転停止制御を実行するリール停止制御部１０を含んで構成されている。
【００７６】
リール停止制御部１０は、制御対象リール特定部１２と、押下位置特定部１４と、停止位置決定部１６とを含んで構成されている。
【００７７】
制御対象リール特定部１２は停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ及び押下位置特定部１４と接続されており、各停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作状態を示す情報が入力されるようになっている。制御対象リール特定部１２は、操作された停止ボタン３５６に対応するリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを制御対象リールとして特定し、制御対象リールを示す情報を押下位置特定部１４に出力する。
【００７８】
押下位置特定部１４は、リール位置検出回路１３４及び停止位置決定部１６と接続されており、上記制御対象リール特定部１２から入力された制御対象リールを示す情報に応じたリール３５０の回転位置をリール位置検出回路１３４から取得して押下位置として特定し、制御対象リール及びその押下位置を示す情報を停止位置決定部１６に出力する。
【００７９】
停止位置決定部１６は、フラグメモリ１９２及びモータ駆動回路１３２と接続されると共に、遊技状態を示す情報及び停止したリール３５０の停止位置を示す情報が入力されるようになっている。また、停止位置決定部１６は、回転が開始される毎に停止したリール３５０の停止位置を示す情報を一時的に記憶するための停止位置メモリ２４を含んで構成されており、フラグメモリ１９２のフラグの成立状態、遊技状態、押下位置及び既に停止したリール３５０の停止位置に基づいて制御対象リールの停止位置を決定し、モータ駆動回路１３２を制御して決定した停止位置でリール３５０の回転を停止させる。
【００８０】
なお、リール駆動制御部１９４には、リール駆動制御部１９４全体の動作を制御するＣＰＵ（図示省略）を含んだ構成とされており、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転が開始されると当該ＣＰＵによりリール停止制御部１０による停止制御の実行指示が入力される。
【００８１】
ところで、本実施の形態では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転開始から所定期間（本実施の形態では、３０秒）が経過した時点で少なくとも１つのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を続けている場合、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作を無効にして、回転を続けているリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる自動停止制御を実行するようにしている。
【００８２】
このため、同図に示されるように、リール停止制御部１０は、自動停止実行制御部１８を含んで構成されている。自動停止実行制御部１８は、実行タイミング判定部２０及びタイマ２２が含まれた構成とされており、実行タイミング判定部２０では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転が開始されて前記ＣＰＵにより停止制御の実行指示が入力されるとタイマ２２のカウント値をリセットして上記所定期間の計時を開始する。
【００８３】
また、実行タイミング判定部２０には、停止位置決定部１６において全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対する停止位置決定処理が終了した場合にその旨を示す情報が入力されるようになっている。
【００８４】
実行タイミング判定部２０では、タイマ２２によるカウント値が所定値（本実施の形態では、３０秒に相当する値）となった時点で、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対する停止位置決定処理が終了していない場合には、自動停止の実行タイミングであると判定し、制御対象リール特定部１２、停止位置決定部１６及び副制御部１５０に対して自動停止の実行コマンドを入力する。これにより、制御対象リール１２では、制御対象リールの特定の実行を中止して操作を無効にする。
【００８５】
また、停止位置決定部１６には、上記停止位置メモリ２４と、仮想停止位置メモリ２６と、仮想入賞判定部２８と、が含まれて構成されている。仮想入賞判定部２８では、自動停止により回転を停止させるリール３５０の停止位置として、仮の停止位置（仮想停止位置）を仮想停止位置メモリ２６にセットし、セットした仮想停止位置と停止位置メモリ２４に記録された停止位置とに基づいて、仮想入賞判定を実行する。当該仮想入賞判定部２８による仮想入賞判定の結果、仮想入賞すると判定された場合には、仮想停止位置メモリ２６にセットされている仮想停止位置に１を加算したものを新たな仮想停止位置としてセットし、この新たな仮想停止位置と上記停止位置とに基づいて仮想入賞判定を実行する。また、仮想入賞判定の結果、仮想入賞しないと判定された場合には、当該仮想停止位置を停止位置として決定し、決定した停止位置でリール３５０の回転を停止させるようにモータ駆動部１３２を制御する。したがって、自動停止によりリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを停止させた結果が入賞となることはない。但し、自動停止の実行前に停止ボタン３５６の操作により停止されたリール３５０の停止位置によって既に入賞が決定してしまっている場合等、入賞となる場合がある。例えば、既に停止したリール３５０の停止位置は変更しないため、左リール３５０Ａにチェリーの図柄が停止した場合に残りのリールの停止位置にかかわらず入賞となるチェリー役に内部当選した状態で、遊技者の左停止ボタン３５６Ａの操作により左リール３５０Ａのチェリーが表示窓３１４に停止表示され、その後自動停止によりリール３５０Ｂ、３５０Ｃが停止された場合、チェリー役に入賞となる。
【００８６】
なお、本実施の形態では、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに配列した２１個の図柄を配列しているので、停止位置は、０〜２０の数値で示すことができる。
【００８７】
また、副制御部１５０では、自動停止の実行コマンドを受信すると、実行中の演出を全てキャンセルする。
【００８８】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００８９】
図５には、主制御部１００で実行される遊技状態制御の処理の流れがフローチャートとして示されている。以下、同図を参照して本実施の形態に係る遊技状態制御処理について説明する。
【００９０】
まず、ステップ２００では、ベットボタン３５２を介したベット操作に基づくベット処理の完了待ちを行い、その後に始動レバー３５４の操作を有効にしてステップ２０２に移行して始動レバー３５４の操作待ちを行う。
【００９１】
次のステップ２０４では、役の内部抽選を行い、その後にステップ２０６に移行して内部抽選により大役に当選したか否かを判定する。当該判定が肯定判定となった場合は当選した大役の種類に応じた大役フラグが成立し、ステップ２０８に移行して遊技状態をボーナス内部中に設定した後にステップ２１０に移行する。
【００９２】
一方、ステップ２０６で否定判定となった場合は遊技状態の設定を行うことなくステップ２１０に移行する。
【００９３】
ステップ２１０では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始し、その後にステップ２１２に移行して、後述するリール停止制御処理を実行することにより、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる。
【００９４】
次のステップ２１４では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止位置に基づいて有効ライン上に停止した図柄の組み合わせ（停止図柄）を特定し、特定した停止図柄を内部抽選により当選した役の入賞図柄と照合し、一致した場合には当該役に入賞したものと判定する。
【００９５】
次のステップ２１６では、入賞判定の結果が入賞であったか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は、再びステップ２００に戻る。また、ステップ２１６で肯定判定となった場合はステップ２１８に移行して、ステップ２１４による入賞判定の結果、入賞した役が大役であったか否かを判定する。ステップ２１８で肯定判定となった場合はステップ２２２に移行する。
【００９６】
ステップ２２２では、入賞した大役の種類を判別する。当該判別の結果、ＲＢ入賞と判別された場合にはステップ２２４に移行し、遊技状態をＲＢ作動中とした後にステップ２２６に移行してＲＢゲームを実行し、その後にステップ２３６に移行する。
【００９７】
なお、ＲＢゲームは小役への当選確率が高いＲＢ遊技が実行され、何らかの小役に８回入賞した場合、又はＲＢ遊技の実行回数が１２回となった場合に終了する。
【００９８】
ステップ２２２の大役種類の判別によりＢＢ入賞と判別された場合には、ステップ２３０に移行して遊技状態をＢＢ作動中に設定し、その後にステップ２３２に移行してＢＢゲームを実行して、その後にステップ２３６に移行する。
【００９９】
なお、ＢＢゲームは、上記ＲＢゲームが連続して実行され、ＢＢゲーム中の総払出枚数が予め設定された上限値に到達した時点で終了する。
【０１００】
ステップ２３６では、遊技状態を通常遊技に設定し、その後に再びステップ２００に戻る。
【０１０１】
一方、ステップ２１８で否定判定となった場合は、ステップ２２０に移行して、入賞役に応じた配当として予め設定された枚数のメダルの払出を実行し、その後に再びステップ２００に戻る。
【０１０２】
図６には、上記遊技状態制御処理において実行されるリール停止制御（図５のステップ２１２参照）の処理の流れが示されている。以下、同図を参照して本実施の形態に係るリール停止制御処理について説明する。
【０１０３】
まず、ステップ２４０では、タイマ２２をリセットし、次のステップ２４２では、タイマのカウント値が所定期間を示す所定値（ここでは、３０秒に相当する値）よりも小さいか否かを判定する。
【０１０４】
ステップ２４２で肯定判定となった場合はステップ２４４に移行して、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの何れかが押下されたか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合は、対応するリール３５０を停止させるべくステップ２４６に移行する。
【０１０５】
一方、当該判定が否定判定となった場合は再びステップ２４２に戻る。
【０１０６】
ステップ２４６では、押下された停止ボタン３５６に対応するリール３５０を制御対象リールとして特定し、その後にステップ２４８に移行して、リール位置検出回路１３４から制御対象リールのリール位置を取得して停止ボタン３５６の押下位置として特定し、その後にステップ２５０に移行して、制御対象リール及び押下位置を示すコマンドを副制御部１５０に送信する。
【０１０７】
次のステップ２５２では、フラグメモリ１９２のフラグの状態や遊技状態等を考慮して押下位置に応じた制御対象リールの停止位置の決定を行い、その後にステップ２５４に移行して制御対象リールの回転を停止させる。
【０１０８】
次のステップ２５６では、制御対象リールの停止位置を示すコマンドを副制御部１５０に送信し、その後にステップ２５８に移行して、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転が停止しているか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は再びステップ２４２に戻る。
【０１０９】
ステップ２４２で否定判定となった場合はリールの回転が開始されてから３０秒が経過したものと判断してステップ２６０に移行し、自動停止処理を行い、その後に本リール停止制御処理を終了して、遊技状態制御処理（図５のステップ２１４）に戻る。
【０１１０】
ここで、図７には、自動停止処理の流れが示されている。以下、同図を参照して本実施の形態に係る自動停止処理について説明する。
【０１１１】
まず、ステップ２６２では、全ての停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作を無効化し、その後にステップ２６４に移行して、自動停止を実行する旨を副制御部１５０に送信する。
【０１１２】
次のステップ２６６では、左リール３５０Ａの回転が停止したか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ２６８に移行して、左リール３５０Ａの停止位置Ｐ１に実際の停止位置をセットした後にステップ２７８に移行する。また、ステップ２６６で否定判定となった場合は左リール３５０Ａを自動停止により停止させるものと判断してステップ２７０に移行して、左リール３５０Ａの停止位置Ｐ１に仮想の停止位置として「０」をセットし、その後にステップ２７８に移行する。
【０１１３】
ステップ２７８では、中リール３５０Ｂの回転が停止したか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ２８２に移行して、中リール３５０Ｂの停止位置Ｐ２に実際の停止位置をセットした後にステップ２８４に移行する。また、ステップ２７８で否定判定となった場合は左リール３５０Ａを自動停止により停止させるものと判断してステップ２８０に移行して、左リール３５０Ａの停止位置Ｐ１に仮想の停止位置として「０」をセットし、その後にステップ２８４に移行する。
【０１１４】
ステップ２８４では、中リール３５０Ｂの回転が停止したか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ２８８に移行して、左リール３５０Ａの停止位置Ｐ１に実際の停止位置をセットした後にステップ２９０に移行する。また、ステップ２８４で否定判定となった場合は左リール３５０Ａを自動停止により停止させるものと判断してステップ２８６に移行して、左リール３５０Ａの停止位置Ｐ１に仮想の停止位置として「０」をセットし、その後にステップ２９０に移行する。
【０１１５】
ステップ２９０では、セットされたＰ１、Ｐ２、Ｐ３を用いて仮想入賞判定を行う。すなわち、このとき、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのうち、少なくとも１つは回転中であるので、Ｐ１、Ｐ２及びＰ３のうち、少なくとも１つには仮想停止位置がセットされており、当該Ｐ１、Ｐ２及びＰ３により示される停止位置で全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止した場合に入賞となるか否かが全ての入賞ラインについて判定される。
【０１１６】
次のステップ２９２では、仮想入賞判定の結果、仮想入賞となったか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は、この時点でＰ１〜Ｐ３にセットされている停止位置で停止しても入賞しないと判断してステップ２９６に移行し、回転中のリールをＰ１〜Ｐ３にセットされた仮想停止位置で停止させ、その後にステップ２９８に移行する。
【０１１７】
一方、ステップ２９２で肯定判定となった場合はステップ２９３に移行して、仮想入賞を回避することは可能か否かを判定する。すなわち、１つ又は２つのリール３５０の停止位置のみによって入賞が決まる役が存在し、この１つ又は２つのリール３５０の回転が当該役に入賞する停止位置で停止している場合、入賞が決定しているため、仮想入賞についても回避できない。したがって、ステップ２９３で否定判定となった場合はステップ２９６に移行する。
【０１１８】
一方、仮想入賞が回避可能な役に仮想入賞した場合はステップ２９３で肯定判定となり、ステップ２９４に移行して入賞となるＰ１〜Ｐ３にセットされている値のうちの仮想停止位置にだけ１を加算してセットし、その後に再びステップ２９０に戻る。
【０１１９】
なお、ステップ２９３の判定において、仮想入賞が回避できない役と他の役とに同時に仮想入賞している場合、１つでも仮想入賞が回避可能な役が存在する場合は肯定判定となる。
【０１２０】
ステップ２９８では、停止位置を示す停止位置コマンドを副制御部１５０に送信し、その後に本自動停止処理を終了する。
【０１２１】
ここで、副制御部１５０では、主制御部１００からのコマンドに応じて適宜演出処理を実行するようになっている。
【０１２２】
図８は、副制御部１５０で実行されるメイン処理の流れを示すフローチャートであり、以下、同図を参照して本実施の形態に係るメイン処理について説明する。
【０１２３】
まず、ステップ５００では、コマンドを受信したか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ５０２に移行する。また、ステップ５００で否定判定となった場合はそのまま本メイン処理を終了する。
【０１２４】
ステップ５０２では、コマンドに応じた処理を実行すべく、受信したコマンドの種類を識別する。ステップ５０２のコマンド種類の識別の結果、受信したコマンドが当選役を示すコマンドであった場合にはステップ５０４に移行して、予め実行可能に設定された複数の演出パターンから実行すべき演出パターンを決定するための抽選が実行され、その後にステップ５０６に移行して、抽選により決定された演出パターンに応じて始動レバー、停止ボタンの操作時の演出をセットする。
【０１２５】
すなわち、演出パターンは、各種ボタンの操作タイミングに同期させて実行可能な演出の組み合わせを示す情報であり、当該演出パターンを決定するための抽選は、始動レバー操作のタイミングに同期して実行される内部抽選の結果に応じた抽選確率で実行される。
【０１２６】
次のステップ５０８では、始動レバー操作時の演出を開始し、その後に本メイン処理を終了する。
【０１２７】
また、ステップ５０２の処理において、受信したコマンドが押下リールコマンドであった場合には、ステップ５１０に移行して、停止ボタン操作時の演出を開始し、その後に本メイン処理を終了する。
【０１２８】
また、ステップ５０２の処理において、受信したコマンドが自動停止コマンドであった場合は、ステップ５１２に移行して、全ての演出をキャンセルし、予め定められた画面（本実施の形態では、デフォルト画面）を表示した後に、本メイン処理を終了する。
【０１２９】
したがって、自動停止の実行時には自動停止による入賞が回避されると共に、実行中の演出が全てキャンセルされることになる。これにより、演出内容と遊技の結果とに整合性を持たせることができる。但し、前記したように、自動停止の実行前に停止ボタン３５６Ａの操作により既に入賞が決定している場合（例えば、チェリー）には、前記演出をキャンセルせずに継続させるものとする。
【０１３０】
以上詳細に説明したように、本実施の形態によれば、複数個の図柄を配列したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄を変動表示可能な表示窓３１４を有し、始動レバー３５４の操作による変動開始指示に応じて複数の小役及び当該小役への入賞機会が増大する複数の大役の内部抽選を行うと共に前記表示窓３１４におけるリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの変動表示を開始し、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対してそれぞれ停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを介して入力される変動停止指示に基づいて各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの変動表示を停止させ、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの変動停止後に前記表示窓３１４が内部抽選により当選した役に応じた表示状態となった場合に当該役を入賞とするに際し、前記変動開始指示が入力されて前記図柄列が変動表示を開始してから全ての図柄列に対する変動停止指示の入力が完了するまでの時間をタイマ２２により計時し、計時時間が予め設定された時間を超えた場合に、内部抽選結果に拘らず変動停止後の表示窓３１４が何れの役にも入賞しない表示状態となるように変動表示が継続しているリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの変動表示を停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを介した変動停止指示によらず強制的に停止させるようにしているので、部品の寿命を短縮させることなく技術介入性を向上させることができる。
【０１３１】
また、本実施の形態によれば、副制御部１５０により遊技の進行状況に応じた演出を実行すると共に、自動停止コマンドを受信した場合に全ての演出をキャンセルして、ＬＣＤ３１３にデフォルト画面を表示するようにしているので、演出内容と遊技結果との不一致により遊技者がパチスロ機に不信感を抱くことを防止できる。
【０１３２】
なお、本実施の形態では、３つのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが設けられた遊技機に本発明を適用した形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、２つのリールを備えた遊技機や、４つ以上のリールを備えた遊技機にも本発明を適用し得ることはいうまでもない。
【０１３３】
なお、本実施の形態におけるパチスロ機の構成（図１乃至図４参照）及び各処理の流れ（図５参照）は一例であり、適宜変更可能であることは言うまでもない。
【０１３４】
例えば、副制御部１５０により実行されるメイン処理（図８参照）において、自動停止コマンドを受信した場合に演出をキャンセルしてデフォルト画面を表示する形態について説明したが、デフォルト画面に代えて、自動停止が実行された旨を示すメッセージ等を表示するようにしてもよい。これにより、演出がキャンセルされたことを遊技者に積極的に伝えることができるので、遊技者の誤解を招くことがないだけでなく、技術介入の必要性を遊技者に認識させることもでき、さらに技術介入性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１３５】
【図１】実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】実施の形態に係るパチスロ機の動作制御ブロック図である。
【図３】主制御部における通常遊技を主体とした制御系を機能的に示したブロック図である。
【図４】実施の形態に係るリール停止制御に関する機能的なブロック図である。
【図５】実施の形態に係る遊技状態制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】実施の形態に係るリール停止制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】実施の形態に係る自動停止処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】実施の形態に係る副制御部で実行されるメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３６】
２２    タイマ（計時手段）
１８    自動停止実行制御部（強制停止手段）
１００    主制御部
１３２    モータ駆動回路
１３４    リール位置検出回路
１５０    副制御部（演出実行手段）
１８６    遊技状態制御部
１８６Ａ    遊技実行制御部
１８８    遊技プログラムメモリ
１９０    フラグ管理制御部
１９２    フラグメモリ
１９４    リール駆動制御部
３００    パチスロ機
３１３    ＬＣＤ
３１４    表示窓（表示手段）
３５２Ａ    １枚ベットボタン
３５２Ｂ    マックスベットボタン
３５４    始動レバー
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール（図柄列）
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
2006326035.tif 000003
【図２】
2006326035.tif 000004
【図３】
2006326035.tif 000005
【図４】
2006326035.tif 000006
【図５】
2006326035.tif 000007
【図６】
2006326035.tif 000008
【図７】
2006326035.tif 000009
【図８】
2006326035.tif 000010