(57)【要約】【課題】  遊技機の機種が同じであっても、演出内容が選択される確率に多様性を持たせることが可能な遊技システムを提供する。【解決手段】  遊技システム３００が、グループとグループに含まれる複数の遊技機で行われる遊技の履歴情報とを対応付けて記憶するホールコンピュータ２００を備え、遊技機が、予告演出パターンと予告演出パターンが選択される確率（乱数範囲）とが対応付けられた予告演出パターン選択テーブルを記憶するサブＲＯＭ４３と、所定の演出内容選択条件が成立したときに、予告演出パターン選択テーブルを参照して予告演出パターンを選択するサブＣＰＵ４２と、サブＣＰＵ４２によって選択された予告演出を行う各回路（画像制御回路４５、音声制御回路４６及びランプ制御回路４７）とを有し、サブＣＰＵ４２が、グループに対応付けられた履歴情報に基づいて、予告演出パターン選択テーブルの乱数範囲を変更する。【選択図】  図３
2006187347.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技機を含むグループを少なくとも一つ有する遊技システムであって、
前記グループと前記グループに含まれる前記複数の遊技機で行われる遊技の履歴情報とを対応付けて記憶する履歴情報記憶手段を備え、
前記遊技機は、
演出内容と前記演出内容が選択される確率である選択確率とが対応付けられた演出内容選択テーブルを記憶するテーブル記憶手段と、
所定の演出内容選択条件が成立したときに、前記演出内容選択テーブルを参照して前記演出内容を選択する演出内容選択手段と、
前記演出内容選択手段によって選択された前記演出内容を行う演出内容実行手段と、
前記演出内容選択テーブルにおいて前記演出内容と対応付けられる前記選択確率を、前記グループに対応付けられた前記履歴情報に基づいて変更する選択確率変更手段とを有することを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記複数の遊技機は、遊技を行う遊技者に係る情報に基づいて前記グループに分類されることを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
所定の演出内容選択条件が成立したときに、複数種類の演出内容の中からいずれかを選択する遊技機を備える遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、所定の演出内容選択条件（例えば、始動口に遊技球が入球すること）が成立したときに、演出内容（例えば、識別図柄の変動表示）を所定の表示領域上で行うととともに、演出内容が特定の演出結果となったときに（例えば、特定の識別図柄（又は、その組合せ）が停止表示されたときに）、遊技者にとって有利な特定遊技状態（以下、大当り状態）に遊技状態を移行する遊技機が一般に広く知られている。
【０００３】
また、この遊技機は、演出内容と乱数の範囲とが対応付けられた演出内容選択テーブルを記憶し、この演出内容選択テーブルを参照して、複数種類の演出内容の中からいずれかを選択する（例えば、特許文献１）。
【０００４】
なお、ホール等に設置される複数の遊技機は、ホール等に設置されるホールコンピュータによって管理され、ホールコンピュータ及び複数の遊技機は、遊技システムを構成する。
【特許文献１】特開２００４−６５６１１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した遊技機では、演出内容は、単に、抽出される乱数値に基づいて選択されるため、演出内容が選択される確率は、遊技機の機種が同じであれば、一定であった。すなわち、遊技者が演出内容に飽きてしまう可能性があった。
【０００６】
そこで、本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技機の機種が同じであっても、演出内容が選択される確率に多様性を持たせることが可能な遊技システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の第１の特徴は、複数の遊技機を含むグループを少なくとも一つ有する遊技システムが、グループとグループに含まれる複数の遊技機で行われる遊技の履歴情報とを対応付けて記憶する履歴情報記憶手段を備え、遊技機が、演出内容と演出内容が選択される確率である選択確率とが対応付けられた演出内容選択テーブルを記憶するテーブル記憶手段と、所定の演出内容選択条件が成立したときに、演出内容選択テーブルを参照して演出内容を選択する演出内容選択手段と、演出内容選択手段によって選択された演出内容を行う演出内容実行手段と、演出内容選択テーブルにおいて演出内容と対応付けられる選択確率を、グループに対応付けられた履歴情報に基づいて変更する選択確率変更手段とを有することを要旨とする。
【０００８】
かかる特徴によれば、遊技システムが、グループとグループに含まれる複数の遊技機で行われる遊技の履歴情報とを対応付けて記憶する履歴情報記憶手段を備え、遊技機の選択確率変更手段が、履歴情報記憶手段に記憶された履歴情報に基づいて演出内容の選択確率を変更することにより、遊技機の機種が同じであっても、演出内容の選択確率に多様性を持たせることができる。
【０００９】
本発明の第２の特徴は、本発明の第１の特徴において、複数の遊技機が、遊技を行う遊技者に係る情報に基づいてグループに分類されることを要旨とする。
【００１０】
かかる特徴によれば、複数の遊技機が、遊技を行う遊技者に係る情報に基づいてグループに分類されることにより、グループの分類方法に多様性を持たせることができる。例えば、遊技者の性別や年齢等に基づいて、複数の遊技機をグループに分類することができる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技機の機種が同じであっても、演出内容が選択される確率に多様性を持たせることが可能な遊技システムを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
（遊技システムの構成）
以下において、本発明の一実施形態に係る遊技システムの構成について、図面を参照しながら説明する。図１は、本発明の一実施形態に係る遊技システム３００の構成を示す図である。
【００１３】
図１に示すように、遊技システム３００は、複数の遊技機（遊技機１０ａ〜遊技機１０ｔ）と、ホールコンピュータ２００とを有する。
【００１４】
なお、複数の遊技機は、ホールの島毎に複数のグループ（グループＡやグループＢ等）に分類される。また、遊技機の詳細については後述する（図２及び図３を参照）。
【００１５】
ホールコンピュータ２００は、各グループに含まれる遊技機で行われる遊技の履歴情報を、グループ毎に記憶する。ここで、遊技の履歴情報とは、単位時間（本実施形態では、１時間）内において大当り状態が発生した回数等である。
【００１６】
なお、本実施形態において、ホールコンピュータ２００は、グループとグループに含まれる複数の遊技機で行われる遊技の履歴情報とを対応付けて記憶する履歴情報記憶手段を構成する。
【００１７】
（遊技機の構成）
以下において、本発明の一実施形態に係る遊技機の構成について、図面を参照しながら説明する。ここで、上述した複数の遊技機（遊技機１０ａ〜遊技機１０ｔ）は同様の構成を有するため、グループＡに含まれる遊技機１０ａを例に説明する。図２は、本発明の一実施形態に係る遊技機１０ａを示す外観図である。
【００１８】
図２に示すように、本実施形態に係る遊技機１０ａは、遊技場に遊技機１０ａを設置するために設けられている外枠１と、外枠１の内側に開閉可能に設けられている内枠２と、内枠２の前面側に設けられている遊技盤３と、回転操作されることにより遊技盤３上の遊技領域に向けて遊技球を発射するように構成された発射ハンドル２４と、遊技状態に応じて効果音や音声などを出力するスピーカ２５Ｌ及び２５Ｒと、遊技状態に応じて所定のパターンで点灯・消灯するランプ２６Ｌ及び２６Ｒとを備える。
【００１９】
また、遊技機１０ａには、プリペイドカードなどが挿入されると、該プリペイドカードの残高に応じて、遊技球が貸し出されるように構成されたカードユニット２０が併設されている。
【００２０】
遊技盤３上の遊技領域には、液晶表示装置４と、特別図柄表示装置５と、始動口６と、普通図柄作動ゲート７と、大入賞口８と、アウト口９と、一般入賞口１６とが設けられている。
【００２１】
液晶表示装置４上では、遊技を盛り上げるために、遊技状態に応じた演出内容が行われる。ここで、演出内容とは、特別図柄の変動表示に連動して行われる装飾図柄の変動表示、遊技者にとって有利な特定遊技状態（以下、大当り状態）に遊技状態が移行される可能性があることを示すリーチ演出、リーチ演出が行われる可能性があることを示す予告演出などである。
【００２２】
特別図柄表示装置５上では、始動口６内に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを条件として、特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、特別図柄の変動表示は、始動領域を遊技球が通過したことを条件として抽出される大当り判定用乱数値や大当り図柄決定用乱数値などに基づいて行われる。
【００２３】
また、特別図柄表示装置５上には、特別図柄の変動表示が行われた後に、大当り状態に遊技状態が移行されるか否かを示す停止図柄（大当り図柄又はハズレ図柄）が停止表示される。
【００２４】
なお、大当り図柄は、遊技状態が大当り状態に移行されることを示す停止図柄であり、ハズレ図柄は、遊技状態が大当り状態に移行されないことを示す停止図柄である。
【００２５】
また、大当り判定用乱数値とは、遊技状態を大当り状態に移行させるか否か判定するために用いられる乱数値であり、大当り図柄決定用乱数値とは、大当り図柄の種類を決定するために用いられる乱数値である。
【００２６】
始動口６は、遊技球が入球し易い開放状態と遊技球が入球し難い閉鎖状態とに変化可能であり、始動口６内に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを条件として、大当り判定用乱数値や大当り図柄決定用乱数値などが抽出されるように構成される。また、始動口６は、始動口６に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として払出されるように構成される。
【００２７】
普通図柄作動ゲート７は、普通図柄作動ゲート７を遊技球が通過したことを条件として、普通図柄当り判定用乱数値が抽出されるように構成される。なお、普通図柄当り判定用乱数値とは、始動口６を開放状態とするか否か判定するために用いられる乱数値である。
【００２８】
大入賞口８は、遊技球が入球し易い開放状態と遊技球が入球し難い閉鎖状態とに変化可能なものである。また、大入賞口８は、遊技状態が大当り状態に移行されると、閉鎖状態である大入賞口８が開放状態となってから、再び閉鎖状態となるまでを１ラウンドとして制御される。なお、大当り状態においては、所定回数（本実施形態では、１５回）を上限として、ラウンドが繰り返されるものとする。さらに、大入賞口８は、大入賞口８に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として払出されるように構成される。
【００２９】
アウト口９は、始動口６、大入賞口８及び一般入賞口１６等のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れる。
【００３０】
一般入賞口１６は、一般入賞口１６に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として払い出されるように構成される。
【００３１】
また、遊技盤３の下方には、遊技機１０ａで遊技を行う遊技者に係る情報（遊技者情報、例えば、性別や年齢）等が記憶されたＩＣカード等から、遊技者情報を読み取るカードリーダ１１が設けられている。
【００３２】
なお、カードリーダ１１は、所定の媒体（ＩＣカードや携帯電話のメモリ等）から遊技者情報を取得することが可能なものであればよく、接触型のものでも、非接触型のものでもよい。
【００３３】
また、本実施形態では、複数の遊技機（遊技機１０ａ〜遊技機１０ｔ）は、ホールの島毎に複数のグループに分類されるが、これに限定されるものではなく、カードリーダ１１によって読み取られる遊技者情報に基づいて、複数のグループに分類されてもよい。例えば、複数の遊技機は、遊技機で遊技を行う遊技者の性別や年齢等に基づいて、複数のグループに分類されてもよい。
【００３４】
（遊技機の制御部の構成）
以下において、本発明の一実施形態に係る遊技機の制御部について、図面を参照しながら説明する。図３は、本発明の一実施形態に係る遊技機１０ａの制御部を示すブロック図である。
【００３５】
図３に示すように、遊技機１０ａの制御部は、主制御回路３０と、副制御回路４０と、払出・発射制御回路８０とによって構成される。
【００３６】
主制御回路３０は、Ｉ／Ｏ３１と、メインＣＰＵ３２と、メインＲＯＭ３３と、メインＲＡＭ３４と、コマンド出力ポート３５とによって構成される。
【００３７】
また、主制御回路３０には、大入賞口８内に設けられた特定領域（Ｖゾーン）を通過した遊技球を検出するＶ・カウントスイッチ２８Ｓと、大入賞口８内に設けられた一般領域を通過した遊技球を検出するカウントスイッチ２９Ｓと、一般入賞口１６に入球した遊技球を検出する一般入賞球スイッチ１６Ｓと、普通図柄作動ゲート７を通過した遊技球を検出する通過球スイッチ７Ｓと、始動口６内に設けられた始動領域を通過した遊技球を検出する始動入賞球スイッチ６Ｓと、始動口６を開放状態（又は、閉鎖状態）とする始動口ソレノイド６ａと、大入賞口８を開放状態（又は、閉鎖状態）とする大入賞口ソレノイド８ａと、大入賞口８に入球した遊技球を特定領域と一般領域とに振り分けるシーソーを駆動するシーソーソレノイド８ｂと、上述した特別図柄表示装置５と、上述したカードリーダ１１とが接続されている。
【００３８】
Ｉ／Ｏ３１は、上述した各スイッチ及び上述した各ソレノイドとの間で、信号を入出力するためのインターフェースである。
【００３９】
メインＣＰＵ３２は、後述する「システムタイマ割込処理」（図８（ａ）を参照）、及び、「メイン処理」（図８（ｂ）を参照）における各処理を行う。なお、メインＣＰＵ３２の動作の詳細については後述する（図８を参照）。
【００４０】
メインＲＯＭ３３は、後述する「システムタイマ割込処理」（図８（ａ）を参照）、及び、「メイン処理」（図８（ｂ）を参照）における各処理を行うためのプログラムやテーブルなどを記憶する。
【００４１】
メインＲＡＭ３４は、ＤＲＡＭなどによって構成され、始動記憶（大当り判定用乱数値や大当り図柄決定用乱数値を含む）等を記憶する。
【００４２】
コマンド出力ポート３５は、メインＣＰＵ３２によってセットされた各コマンドを副制御回路４０に出力するためのポートである。
【００４３】
副制御回路４０は、コマンド入力ポート４１と、サブＣＰＵ４２と、サブＲＯＭ４３と、サブＲＡＭ４４と、画像制御回路４５と、音声制御回路４６と、ランプ制御回路４７とによって構成される。
【００４４】
コマンド入力ポート４１は、主制御回路３０から出力された各コマンドをサブＣＰＵ４２に入力するためのポートである。
【００４５】
サブＣＰＵ４２は、主制御回路３０から出力された各コマンド（メインＣＰＵ３２によってセットされた各コマンド）に基づいて、画像制御回路４５、音声制御回路４６及びランプ制御回路４７を制御する。具体的には、サブＣＰＵ４２は、後述する「コマンド受信割込処理」（図９（ａ）を参照）、及び、「メイン処理」（図９（ｂ）を参照）における各処理を行う。なお、サブＣＰＵ４２の動作の詳細については後述する（図９〜図１１を参照）。
【００４６】
サブＲＯＭ４３は、画像制御回路４５、音声制御回路４６及びランプ制御回路４７を制御するためのプログラムやテーブルを記憶する。また、サブＲＯＭ４３は、書き込み及び読み出しを自由に行うことが可能なメモリ（例えば、フラッシュメモリ）によって構成される。
【００４７】
具体的には、サブＲＯＭ４３は、予告演出を実行するか否か判定するための予告演出実行判定テーブル（図４を参照）、予告演出の種類（以下、予告演出パターン）を選択するための予告演出パターン選択テーブル（図５を参照）を記憶する。
【００４８】
また、サブＲＯＭ４３は、予告演出実行判定テーブルを参照して予告演出を実行すると判定される確率（乱数の範囲）を変更するための乱数範囲変更テーブル（予告演出実行判定用）（図６を参照）、予告演出パターン選択テーブルを参照して予告演出が選択される確率（乱数の範囲）を変更するための乱数範囲変更テーブル（予告演出パターン選択用）（図７を参照）を記憶する。
【００４９】
なお、予告演出実行判定テーブル、予告演出パターン選択テーブル、乱数範囲変更テーブル（予告演出実行判定用）及び乱数範囲変更テーブル（予告演出パターン選択用）（図７を参照）の詳細については後述する（図４〜図７を参照）。
【００５０】
サブＲＡＭ４４は、ＤＲＡＭなどによって構成され、主制御回路３０から出力された各コマンドを記憶する。
【００５１】
画像制御回路４５は、サブＣＰＵ４２からの演出データ（表示制御データ）に基づいて、遊技状態に応じた画像を液晶表示装置４上に表示する。例えば、画像制御回路４５は、装飾図柄の変動表示を液晶表示装置４上で行う。
【００５２】
音声制御回路４６は、サブＣＰＵ４２からの演出データ（音制御データ）に基づいて、遊技状態に応じた音声や効果音等をスピーカ２５Ｌ及び２５Ｒから出力する。
【００５３】
ランプ制御回路４７は、サブＣＰＵ４２からの演出データ（点灯・消灯パターン制御データ）に基づいて、遊技状態に応じた所定のパターンで、ランプ２６Ｌ及び２６Ｒを点灯・消灯する。
【００５４】
払出・発射制御回路８０は、始動口６、大入賞口８及び一般入賞口１６等に遊技球が入球したことに基づいて出力される主制御回路３０からのコマンドに応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出装置８１、及び、発射ハンドル２４に対する回転操作に応じて、遊技盤３上の遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置８２を制御する。
【００５５】
また、払出・発射制御回路８０には、カードユニット２０が接続され、該カードユニット２０にプリペイドカードが挿入されると、払出・発射制御回路８０は、該プリペイドカードの残高に応じた数を上限として、所定数の遊技球を貸し出すように払出装置８１を制御する。
【００５６】
以下において、上述した予告演出実行判定テーブルの詳細について、図面を参照しながら説明する。図４は、本発明の一実施形態に係る予告演出実行判定テーブルの一例を示す図である。
【００５７】
図４（ａ）及び図４（ｂ）に示すように、予告演出実行判定テーブルでは、予告演出を実行するか否か（予告演出の有無）と乱数範囲と乱数の個数とが対応付けられている。具体的には、予告演出実行判定テーブルが参照される場合には、所定の乱数値（以下、予告演出実行判定用乱数値）が抽出され、予告演出実行判定用乱数値に基づいて、予告演出を実行するか否か判定される。例えば、予告演出実行判定用乱数値が“１０”である場合には、予告演出を実行すると判定され、予告演出実行判定用乱数値が“１１０”である場合には、予告演出を実行しないと判定される。
【００５８】
また、予告演出実行判定テーブルは、グループＡに含まれる複数の遊技機（遊技機１０ａ〜遊技機１０ｊ）で行われた遊技の履歴情報に基づいて、初期状態（図４（ａ）を参照）から変更後の状態（図４（ｂ）を参照）に変更される。
【００５９】
なお、図４に示す予告演出実行判定テーブルでは、予告演出の有無と乱数の個数とが対応付けられているが、これに限定されるものではなく、予告演出の有無と乱数範囲とのみが対応付けられていてもよい。
【００６０】
以下において、上述した予告演出パターン選択テーブルの詳細について、図面を参照しながら説明する。図５は、本発明の一実施形態に係る予告演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【００６１】
図５（ａ）及び図５（ｂ）に示すように、予告演出パターン選択テーブルでは、予告演出パターン（予告演出パターンａ〜予告演出パターンｄ）と乱数範囲とが対応付けられている。具体的には、予告演出パターン選択テーブルが参照される場合には、所定の乱数値（以下、予告演出パターン選択用乱数値）が抽出され、予告演出パターン選択用乱数値に基づいて、予告演出パターンが選択される。例えば、予告演出パターン選択用乱数値が“１０”である場合には、予告演出パターンａが選択され、予告演出パターン選択用乱数値が“１１０”である場合には、予告演出パターンｄが選択される。
【００６２】
また、予告演出パターン選択テーブルは、グループＡに含まれる複数の遊技機（遊技機１０ａ〜遊技機１０ｊ）で行われた遊技の履歴情報に基づいて、初期状態（図５（ａ）を参照）から変更後の状態（図５（ｂ）を参照）に変更される。
【００６３】
なお、予告演出パターンａは、「大凶」に係る予告演出パターン（すなわち、大当り状態が発生することやリーチ演出が行われることに対する遊技者の期待度（以下、単に「期待度」）が最も低い予告演出パターン）であり、予告演出パターンｂは、「凶」に係る予告演出パターン（すなわち、「期待度」が予告演出パターンａよりも高い予告演出パターン）である。予告演出パターンｃは、「吉」に係る予告演出パターン（すなわち、「期待度」が予告演出パターンｂよりも高い予告演出パターン）であり、予告演出パターンｄは、「凶」に係る予告演出パターン（すなわち、「期待度」が最も高い予告演出パターン）である。
【００６４】
なお、図５に示す予告演出パターン選択テーブルでは、予告演出パターンと乱数範囲と乱数の個数と予告演出の内容とが対応付けられているが、これに限定されるものではなく、予告演出パターンと乱数範囲とのみが対応付けられていてもよい。
【００６５】
以下において、上述した乱数範囲変更テーブル（予告演出実行判定用）の詳細について、図面を参照しながら説明する。図６は、本発明の一実施形態に係る乱数範囲変更テーブル（予告演出実行判定用）の一例を示す図である。
【００６６】
図６に示すように、乱数範囲変更テーブル（予告演出実行判定用）では、グループＡに含まれる遊技機で行われる遊技の履歴情報（本実施形態では、単位時間内において大当り状態が発生した回数）と、増減される乱数の個数とが対応付けられている。例えば、単位時間（本実施形態では、１時間）内において、グループＡに含まれる遊技機で大当り状態が発生した回数が１２回である場合には、上述した予告演出実行判定テーブル（図４（ａ）を参照）において、「予告演出なし」に対応する乱数の個数が“５個”減るように乱数範囲が変更され、「予告演出あり」に対応する乱数の個数が“５個”増えるように乱数範囲が変更される（図４（ｂ）を参照）。
【００６７】
以下において、上述した乱数範囲変更テーブル（予告演出パターン選択用）の詳細について、図面を参照しながら説明する。図７は、本発明の一実施形態に係る乱数範囲変更テーブル（予告演出パターン選択用）の一例を示す図である。
【００６８】
図７に示すように、乱数範囲変更テーブル（予告演出パターン選択用）では、グループＡに含まれる遊技機で行われる遊技の履歴情報（本実施形態では、単位時間内において大当り状態が発生した回数）と、増減される乱数の個数とが対応付けられている。例えば、単位時間（本実施形態では、１時間）内において、グループＡに含まれる遊技機で大当り状態が発生した回数が１２回である場合には、上述した予告演出パターン選択テーブル（図５（ａ）を参照）において、予告演出パターンａに対応する乱数の個数が“５個”減るように乱数範囲が変更され、予告演出パターンｂに対応する乱数の個数が“１０個”減るように乱数範囲が変更され、予告演出パターンｃに対応する乱数の個数が“１０個”増えるように乱数範囲が変更され、予告演出パターンｄに対応する乱数の個数が“５個”増えるように乱数範囲が変更される（図５（ｂ）を参照）。
【００６９】
このように、グループＡに含まれる遊技機で大当り状態が発生した回数が多いと、「期待度」が低い予告演出パターン（予告演出パターンａ及び予告演出パターンｂ）に対応付けられる乱数の個数が減り、「期待度」が高い予告演出パターン（予告演出パターンｃ及び予告演出パターンｄ）に対応付けられる乱数の個数が増える。
【００７０】
なお、本実施形態において、サブＲＯＭ４３は、演出内容（予告演出パターン）と演出内容が選択される確率である選択確率（乱数範囲）とが対応付けられた演出内容選択テーブル（予告演出パターン選択テーブル）を記憶するテーブル記憶手段を構成する。
【００７１】
また、本実施形態において、サブＣＰＵ４２は、所定の演出内容選択条件が成立したときに、演出内容選択テーブルを参照して演出内容を選択する演出内容選択手段を構成する。
【００７２】
さらに、本実施形態において、各回路（画像制御回路４５、音声制御回路４６及びランプ制御回路４７）は、演出内容選択手段（サブＣＰＵ４２）によって選択された演出内容を行う演出内容実行手段を構成する。
【００７３】
また、本実施形態において、サブＣＰＵ４２は、演出内容選択テーブル（予告演出パターン選択テーブル）において演出内容（予告演出パターン）と対応付けられる選択確率（乱数範囲）を、グループに対応付けられた履歴情報（単位時間内において大当り状態が発生した回数）に基づいて変更する選択確率変更手段を構成する。
【００７４】
（遊技機の動作）
以下において、本発明の一実施形態に係るメインＣＰＵ３２の動作について、図面を参照しながら説明する。図８は、本発明の一実施形態に係るメインＣＰＵ３２の動作を示すフロー図である。
【００７５】
まず、システムタイマ割込処理について、図面を参照しながら説明する。なお、システムタイマ割込処理とは、所定の周期（本実施形態では、２ｍｓｅｃ）毎にメイン処理に割り込む処理である。
【００７６】
図８（ａ）に示すように、ステップ１００において、メインＣＰＵ３２は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【００７７】
ステップ１１０において、メインＣＰＵ３２は、大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数などの値を更新する。
【００７８】
ステップ１２０において、メインＣＰＵ３２は、各スイッチ（始動入賞球スイッチ６Ｓ、通過球スイッチ７Ｓ、一般入賞球スイッチ１６Ｓ、Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓ及びカウントスイッチ２９Ｓ）からの信号がＩ／Ｏ３１に入力されたか否か判定する。また、メインＣＰＵ３２は、Ｉ／Ｏ３１に入力された信号がある場合には、入力された信号に応じた処理を行う。
【００７９】
具体的には、メインＣＰＵ３２は、始動入賞球スイッチ６Ｓからの信号がＩ／Ｏ３１に入力された場合には、大当り判定用乱数値及び大当り図柄決定用乱数値を抽出するとともに、抽出した各乱数値等を始動記憶としてメインＲＡＭ３４に記憶する。
【００８０】
ステップ１３０において、メインＣＰＵ３２は、待ち時間タイマ（ｔ）及び大入賞口開放時間タイマ（ｔ）等の値を更新する。
【００８１】
なお、待ち時間タイマ（ｔ）とは、後述する特別図柄制御処理（図１０を参照）の各処理において、メインＣＰＵ３２が次の処理に移るまでの待ち時間がセットされるタイマである。また、大入賞口開放時間タイマ（ｔ）とは、１ラウンド内において、大入賞口８が開放状態とされる最大時間（大入賞口開放時間）がセットされるタイマである。
【００８２】
なお、本実施形態では、上述した各タイマは、該タイマにセットされた時間をカウントダウンするように構成されるものとするが、これに限定されるものではなく、時間をカウントアップするように構成されていてもよい。
【００８３】
ステップ１４０において、メインＣＰＵ３２は、所定数（例えば、１０個）の遊技球が賞球として払出されたことを示す払出情報、大当り状態が発生したことを示す大当り情報等を、遊技場に設置されているホールコンピュータ２００に出力する。
【００８４】
なお、ホールコンピュータ２００は、グループＡに含まれる各遊技機から受信する大当り情報に基づいて、グループＡに含まれる遊技機で単位時間内において大当り状態が発生した回数を計数する。
【００８５】
ステップ１５０において、メインＣＰＵ３２は、始動口６が開放状態（又は、閉鎖状態）となるように始動口ソレノイド６ａを制御するための信号、及び、大入賞口８が開放状態（又は、閉鎖状態）となるように大入賞口ソレノイド８ａを制御するための信号を出力する。
【００８６】
ステップ１６０において、メインＣＰＵ３２は、セットされたコマンド（例えば、変動表示パターン指定コマンドや停止図柄指定コマンド）を副制御回路４０に出力する。
【００８７】
ステップ１７０において、メインＣＰＵ３２は、玉切れや下皿満タンなどのエラーを報知するためのランプ等を制御する。
【００８８】
ステップ１８０において、メインＣＰＵ３２は、遊技球が入球した入賞口の種類（始動口６、大入賞口８及び一般入賞口１６）に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出すことを指示する払出コマンドを払出・発射制御回路８０に出力する。
【００８９】
ステップ１９０において、メインＣＰＵ３２は、ステップ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【００９０】
次に、メイン処理について、図面を参照しながら説明する。図８（ｂ）に示すように、ステップ１０において、メインＣＰＵ３２は、遊技機１０ａにおける各種設定を前回電源断となったときの設定に復帰する（又は、遊技機１０ａにおける各種設定を初期化する）。
【００９１】
ステップ２０において、メインＣＰＵ３２は、特別図柄制御処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３２は、遊技状態を大当り状態に移行させるか否かを判定し（大当り判定を行い）、変動表示パターン及び停止図柄を決定する。また、メインＣＰＵ３２は、決定した変動表示パターンを特定する変動表示パターン指定コマンド、決定した停止図柄を特定する停止図柄指定コマンドをセットする。さらに、メインＣＰＵ３２は、遊技状態を大当り状態に移行させるとともに、大当り状態におけるラウンド制御等を行う。
【００９２】
ステップ３０において、メインＣＰＵ３２は、普通図柄制御処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３２は、始動口６を開放状態とするか否かを判定する（普通図柄当り判定を行う）とともに、始動口６を開放状態（又は、閉鎖状態）とする制御等を行う。
【００９３】
ステップ４０において、メインＣＰＵ３２は、変動表示パターンを選択するために用いられる変動表示パターン選択用乱数等を更新する。
【００９４】
なお、メインＣＰＵ３２は、上述のステップ２０からステップ４０までの処理を繰り返し行うものとする。
【００９５】
以下において、本発明の一実施形態に係るサブＣＰＵ４２の動作について、図面を参照しながら説明する。図９は、本発明の一実施形態に係るサブＣＰＵ４２の動作を示すフロー図である。
【００９６】
まず、コマンド受信割込処理について、図面を参照しながら説明する。なお、コマンド受信割込処理は、主制御回路３０からのコマンドがコマンド入力ポート４１に入力される毎にメイン処理に割り込む処理である。
【００９７】
図９（ａ）に示すように、ステップ２００において、サブＣＰＵ４２は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【００９８】
ステップ２１０において、サブＣＰＵ４２は、コマンド入力ポート４１に入力されたコマンドを受信バッファに格納する。
【００９９】
ステップ２２０において、サブＣＰＵ４２は、ステップ２００で退避させた情報をレジスタに復帰させる。
【０１００】
次に、メイン処理について、図面を参照しながら説明する。図９（ｂ）に示すように、ステップ３００において、サブＣＰＵ４２は、サブＲＡＭ４４に記憶された各種設定を前回電源断となったときの設定に復帰する（又は、サブＲＡＭ４４に記憶された各種設定を初期化する）。
【０１０１】
ステップ３１０において、サブＣＰＵ４２は、予告演出パターン選択用乱数などの値を更新する。なお、予告演出パターン選択用乱数とは、予告演出パターンを選択する際に用いられる乱数である。
【０１０２】
ステップ３２０において、サブＣＰＵ４２は、受信バッファに格納されたコマンド（主制御回路３０から入力されたコマンド）を解析するとともに、解析した結果に応じた処理（コマンド解析処理）を行う。なお、コマンド解析処理の詳細については後述する（図１０を参照）。
【０１０３】
ステップ３３０において、サブＣＰＵ４２は、コマンド解析処理でセットした予告演出データ及び変動表示データ（表示制御データ）に応じて、画像制御回路４５を制御する。
【０１０４】
ステップ３４０において、サブＣＰＵ４２は、コマンド解析処理でセットした予告演出データ及び変動表示データ（音制御データ）に応じて、音声制御回路４６を制御する。具体的には、サブＣＰＵ４２は、音声制御回路４６を制御することによって、スピーカ２５Ｌ及び２５Ｒから効果音や音声等を出力する。
【０１０５】
ステップ３５０において、サブＣＰＵ４２は、コマンド解析処理でセットした予告演出データ及び変動表示データ（点灯・消灯パターン制御データ）に応じて、ランプ制御回路４７を制御する。具体的には、サブＣＰＵ４２は、ランプ制御回路４７を制御することによって、ランプ２６Ｌ及び２６Ｒを所定のパターンで点灯・消灯する。
【０１０６】
ステップ３６０において、サブＣＰＵ４２は、予告演出実行判定テーブル（図４を参照）及び予告演出パターン選択テーブル（図５を参照）の乱数範囲を変更するための処理（乱数範囲変更処理）を行う。なお、乱数範囲変更処理の詳細については後述する（図１２を参照）。
【０１０７】
以下において、上述したコマンド解析処理について、図面を参照しながら説明する。図１０は、本発明の一実施形態に係るコマンド解析処理を示すフロー図である。
【０１０８】
図１０に示すように、ステップ３２０−１において、サブＣＰＵ４２は、受信バッファにコマンドが格納されているか否か判定する。また、サブＣＰＵ４２は、受信バッファにコマンドが格納されている場合には、ステップ３２０−２の処理に移り、受信バッファにコマンドが格納されていない場合には、コマンド解析処理を終了する。
【０１０９】
ステップ３２０−２において、サブＣＰＵ４２は、受信バッファに格納されているコマンドを読み出す。
【０１１０】
ステップ３２０−３において、サブＣＰＵ４２は、読み出したコマンドが変動表示パターン指定コマンドであるか否か判定する。また、サブＣＰＵ４２は、読み出したコマンドが変動表示パターン指定コマンドでない場合には、ステップ３２０−４の処理に移り、読み出したコマンドが変動表示パターン指定コマンドである場合には、ステップ３２０−５の処理に移る。
【０１１１】
ステップ３２０−４において、サブＣＰＵ４２は、受信バッファに格納されているその他のコマンド（変動表示パターン指定コマンド以外のコマンド）に応じた処理を行う。例えば、サブＣＰＵ４２は、遊技状態が大当り状態に移行されることを示す大当りコマンドが受信バッファに格納されている場合には、大当り演出に対応する演出データをセットする。
【０１１２】
ステップ３２０−５において、サブＣＰＵ４２は、上述した予告演出実行判定テーブル（図４）を参照して、予告演出を実行するか否かを判定する。具体的には、サブＣＰＵ４２は、予告演出実行判定用乱数値を抽出するとともに、抽出した予告演出実行判定用乱数値に基づいて、予告演出を実行するか否かを判定する。
【０１１３】
ステップ３２０−６において、サブＣＰＵ４２は、ステップ３２０−５で予告演出を実行すると判定されたか否かを判定する。また、サブＣＰＵ４２は、予告演出を実行すると判定された場合には、ステップ３２０−７の処理に移り、予告演出を実行しないと判定された場合には、ステップ３２０−９の処理に移る。
【０１１４】
ステップ３２０−７において、サブＣＰＵ４２は、上述した予告演出パターン選択テーブル（図５）を参照して、予告演出パターンを選択する。具体的には、サブＣＰＵ４２は、予告演出パターン選択用乱数値を抽出するとともに、抽出した予告演出パターン選択用乱数値に対応する予告演出パターンを選択する。
【０１１５】
ステップ３２０−８において、サブＣＰＵ４２は、ステップ３２０−７で選択した予告演出パターンに対応する予告演出データをセットする。
【０１１６】
ステップ３２０−９において、サブＣＰＵ４２は、変動表示パターン指定コマンドに対応する変動表示データをセットする。
【０１１７】
以下において、上述した乱数範囲変更処理について、図面を参照しながら説明する。図１１は、本発明の一実施形態に係る乱数範囲変更処理を示すフロー図である。
【０１１８】
図１１に示すように、ステップ３６０−１において、サブＣＰＵ４２は、乱数範囲タイマ（ｔ）の値が“０”であるか否か判定する。また、サブＣＰＵ４２は、乱数範囲タイマ（ｔ）の値が“０”である場合には、ステップ３６０−２の処理に移り、乱数範囲タイマ（ｔ）の値が“０”でない場合には、乱数範囲更新処理を終了する。
【０１１９】
ここで、乱数範囲タイマ（ｔ）とは、予告演出実行判定テーブル及び予告演出パターン選択テーブルの乱数範囲を変更するタイミングを計時するためのタイマである。
【０１２０】
なお、上述した乱数範囲タイマ（ｔ）は、セットされた時間をカウントダウンするように構成されるものとするが、これに限定されるものではなく、時間をカウントアップするように構成されていてもよい。
【０１２１】
ステップ３６０−２において、サブＣＰＵ４２は、ホールコンピュータ２００に記憶された履歴情報（本実施形態では、グループＡに含まれる遊技機で単位時間内において大当り状態が発生した回数）を読み出す。
【０１２２】
ステップ３６０−３において、サブＣＰＵ４２は、予告演出実行判定テーブル及び予告演出パターン選択テーブルの乱数範囲を変更する。具体的には、サブＣＰＵ４２は、乱数範囲変更テーブル（予告演出実行判定用）（図６）を参照し、ステップ３６０−２で読み出した履歴情報（グループＡに含まれる遊技機で大当り状態が発生した回数）に基づいて、予告演出実行判定テーブルの乱数範囲を変更する。また、サブＣＰＵ４２は、乱数範囲変更テーブル（予告演出パターン選択用）（図７）を参照し、ステップ３６０−２で読み出した履歴情報（グループＡに含まれる遊技機で大当り状態が発生した回数）に基づいて、予告演出パターン選択テーブルの乱数範囲を変更する。
【０１２３】
ステップ３６０−４において、サブＣＰＵ４２は、乱数範囲タイマ（ｔ）に単位時間（本実施形態では、１時間）をセットする。
【０１２４】
（遊技システムの作用、及び、効果）
本発明の一実施形態に係る遊技システム３００によれば、ホールコンピュータ２００が、グループＡとグループＡに含まれる複数の遊技機（遊技機１０ａ〜遊技機１０ｊ）で行われる遊技の履歴情報とを対応付けて記憶し、遊技機１０ａのサブＣＰＵ４２が、ホールコンピュータ２００に記憶された履歴情報に基づいて、予告演出実行判定テーブル及び予告演出パターン選択テーブルの乱数範囲を変更することにより、遊技機の機種が同じであっても、予告演出が実行される確率や予告演出パターンが選択される確率に多様性を持たせることができる。
【０１２５】
また、遊技機１０ａが、遊技者情報を読み取るカードリーダ１１を備えることにより、グループの分類方法に多様性を持たせることができる。例えば、遊技者の性別や年齢等に基づいて、複数の遊技機をグループに分類することができる。
【０１２６】
（変更例１）
以下において、上述した実施形態の変更例について、図面を参照しながら説明する。なお、以下においては、上述した実施形態との相違点を主として説明する。
【０１２７】
具体的には、上述した実施形態では、予告演出実行判定テーブルは、遊技機１０ａに記憶されているが、本変更例では、ホールコンピュータ２００に記憶されている。
【０１２８】
図１２は、本発明の一変更例における予告演出実行判定テーブルを示す図である。図１２に示すように、ホールコンピュータ２００は、予告演出実行判定テーブルをグループ毎に記憶する。このとき、遊技機１０ａは、ホールコンピュータ２００に記憶されている予告演出実行判定テーブルを参照して、予告演出を実行するか否か判定する。
【０１２９】
同様に、ホールコンピュータ２００は、予告演出実行判定テーブルをグループ毎に記憶してもよい。このとき、遊技機１０ａは、ホールコンピュータ２００に記憶されている予告演出パターン選択テーブルを参照して、予告演出パターンを選択する。
【０１３０】
（その他の変更例）
上述した実施形態では、遊技の履歴情報は、グループに含まれる遊技機で単位時間内に大当り状態が発生した回数であるが、これに限定されるものではない。例えば、遊技の履歴情報は、グループに含まれる遊技機でリーチ演出が行われた回数、グループに含まれる遊技機で行われたリーチ演出の種類、グループに含まれる遊技機で予告演出が行われた回数、グループに含まれる遊技機で行われた予告演出の種類、グループに含まれる遊技機で遊技者が獲得した遊技球等であってもよい。
【０１３１】
また、上述した実施形態では、予告演出実行判定テーブル及び予告演出パターン選択テーブルの乱数範囲が変更されるが、これに限定されるものではない。例えば、変動表示パターンを選択するための変動表示パターン選択テーブル等の乱数範囲が変更されてもよい。
【０１３２】
さらに、上述した実施形態では、ホールコンピュータ２００に記憶された遊技の履歴情報を遊技機１０ａが単位時間毎に読み出すが、これに限定されるものではなく、遊技の履歴情報をホールコンピュータ２００が単位時間毎に遊技機１０ａに出力してもよい。このとき、遊技機１０ａは、遊技の履歴情報が入力される毎に、予告演出実行判定テーブル及び予告演出パターン選択テーブルの乱数範囲を変更する。
【０１３３】
また、上述した実施形態では、遊技機１０ａが、乱数範囲変更テーブル（予告演出実行判定用）及び乱数範囲変更テーブル（予告演出パターン選択用）を参照して、予告演出実行判定テーブル及び予告演出パターン選択テーブルの乱数範囲を変更するが、これに限定されるものではない。例えば、ホールコンピュータ２００が、乱数範囲変更テーブル（予告演出実行判定用）及び乱数範囲変更テーブル（予告演出パターン選択用）を記憶し、これらのテーブルを参照して、予告演出実行判定テーブル及び予告演出パターン選択テーブルにおいて増減させる乱数の個数（例えば、“予告演出あり＝＋５”、“予告演出なし＝−５”）を決定し、決定した乱数の個数に基づいて乱数範囲を変更するように指示するコマンドを遊技機に出力してもよい。
【０１３４】
また、上述したように、複数の遊技機（遊技機１０ａ〜遊技機１０ｔ）は、カードリーダ１１によって読み取られる遊技者情報に基づいて、複数のグループに分類されてもよい。例えば、複数の遊技機は、遊技機で遊技を行う遊技者の性別や年齢等に基づいて、複数のグループに分類されてもよい。これによって、グループの分類方法に多様性を持たせることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１３５】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技システム３００の構成を示す図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る遊技機１０ａの構成を示す図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る遊技機１０ａの制御部を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る予告演出実行判定テーブルの一例を示す図である。
【図５】本発明の一実施形態に係る予告演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図６】本発明の一実施形態に係る乱数範囲変更テーブル（予告演出実行判定用）の一例を示す図である。
【図７】本発明の一実施形態に係る乱数範囲変更テーブル（予告演出パターン選択用）の一例を示す図である。
【図８】本発明の一実施形態に係るメインＣＰＵ３２の動作を示すフロー図である。
【図９】本発明の一実施形態に係るサブＣＰＵ４２の動作を示すフロー図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係るコマンド解析処理を示すフロー図である。
【図１１】本発明の一実施形態に係る乱数範囲変更処理を示すフロー図である。
【図１２】本発明の一変更例に係る予告演出実行判定テーブルの一例を示す図である。
【符号の説明】
【０１３６】
１・・・外枠、２・・・内枠、３・・・遊技盤、４・・・液晶表示装置、５・・・特別図柄表示装置、６・・・始動口、６ａ・・・始動口ソレノイド、６Ｓ・・・始動入賞球スイッチ、７・・・普通図柄作動ゲート、７Ｓ・・・通過球スイッチ、８・・・大入賞口、８ａ・・・大入賞口ソレノイド、８ｂ・・・シーソーソレノイド、９・・・アウト口、１０・・・遊技機、１１・・・カードリーダ、１６・・・一般入賞口、１６Ｓ・・・一般入賞球スイッチ、２０・・・カードユニット、２４・・・発射ハンドル、２５・・・スピーカ、２６・・・ランプ、２８Ｓ・・・Ｖ・カウントスイッチ、２９Ｓ・・・カウントスイッチ、３０・・・主制御回路、３１・・・Ｉ／Ｏ、３２・・・メインＣＰＵ、３３・・・メインＲＯＭ、３４・・・メインＲＡＭ、３５・・・コマンド出力ポート、４０・・・副制御回路、４１・・・コマンド入力ポート、４２・・・サブＣＰＵ、４３・・・サブＲＯＭ、４４・・・サブＲＡＭ、４５・・・画像制御回路、４６・・・音声制御回路、４７・・・ランプ制御回路、８０・・・払出・発射制御回路、８１・・・払出装置、８２・・・発射装置、２００・・・ホールコンピュータ、３００・・・遊技システム
【図１】
2006187347.tif 000003
【図２】
2006187347.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2006187347.tif 000009
【図８】
2006187347.tif 000010
【図９】
2006187347.tif 000011
【図１０】
2006187347.tif 000012
【図１１】
2006187347.tif 000013
【図１２】
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