(57)【要約】【課題】  ＣＴ時における遊技者の利益の確保と射倖性の抑制とを担保しつつ、遊技者に違和感を与えずに識別情報を導出させる【解決手段】  遊技状態がＣＴに制御されると、リプレイ当選しているか否かに関わらず、３つのリールのうちで左のリールについて対応する停止ボタンの操作から図柄の停止までの最大停止遅延時間が１９０ミリ秒から７５ミリ秒に短縮される。ＣＴ中にリプレイ当選フラグが設定されているときには、リプレイ入賞を優先させるように左のリールの停止制御を行うが、７５ミリ秒の最大遅延時間の範囲でリプレイ入賞不能なときであってもチェリーなどの小役に入賞可能であるときには、小役に入賞させるように左のリールの停止制御を行う。【選択図】    図１２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数の可変表示部において各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に設定された有効ライン上に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置の表示結果が導出される以前に、前記可変表示装置の表示結果として前記賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームの付与を伴う再遊技表示結果と前記賭数の設定に使用可能な有価価値の付与を伴うとともに遊技状態の移行を伴わない小役表示結果とを含む入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを抽選により決定し、該決定結果に応じて各々の入賞表示結果を導出させることを許容する導出許容手段と、
所定の変動開始条件が成立したときに、前記複数の可変表示部における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段と、
遊技者の操作により、前記複数の可変表示部における識別情報の変動表示を停止させることをそれぞれ指示する停止操作手段と、
前記複数の可変表示部のそれぞれに対応する前記停止操作手段の操作を検出する停止操作検出手段と、
前記複数の可変表示部のそれぞれについて前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したときに、該操作の検出に対応した可変表示部において識別情報の変動表示を停止させる変動停止制御手段と、
所定の移行条件が成立したときに、通常遊技状態から該通常遊技状態とは識別情報の変動表示の停止制御が異なる特別遊技状態に遊技状態を移行させる遊技状態制御手段と、
前記可変表示装置に導出された表示結果が入賞表示結果であるか否かを判定する入賞判定手段とを備え、
前記導出許容手段は、前記遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に制御されているときに、前記小役表示結果を導出させることを前記抽選によらずに許容するとともに、前記再遊技表示結果を導出させることを前記抽選による決定結果に応じて許容し、
前記変動停止制御手段は、
前記遊技状態制御手段により前記通常遊技状態に制御されているときにおいて前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したときに、該操作の検出に対応した可変表示部において第１の最大遅延時間の範囲内で導出可能な識別情報のうちから前記導出許容手段により各々の入賞表示結果の導出が許容されているか否かに応じて識別情報を選択し、該選択した識別情報を導出して変動表示を停止させる通常停止制御手段と、
前記遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に制御されているときにおいて前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したときに、前記複数の可変表示部のうちの少なくとも一部の特別可変表示部において前記第１の最大遅延時間よりも短い第２の最大遅延時間の範囲内で導出可能な識別情報のうちから前記導出許容手段により各々の入賞表示結果の導出が許容されているか否かに応じて識別情報を選択し、該選択した識別情報を導出して変動表示を停止させる特別停止制御手段とを備え、
前記特別停止制御手段は、
前記導出許容手段により前記再遊技表示結果の導出が許容されていないときに、前記小役表示結果以外の入賞表示結果が導出されない識別情報を選択し、該選択した識別情報を導出して変動表示を停止させる非許容時制御手段と、
前記導出許容手段により前記再遊技表示結果の導出が許容されているときに、前記第２の最大遅延時間の範囲で前記再遊技表示結果を構成する再遊技識別情報を選択可能なときには該再遊技識別情報を選択し、該再遊技識別情報を選択不能なときであって前記第２の最大遅延時間の範囲で前記小役表示結果を構成する小役識別情報を選択可能なときには該小役識別情報を選択し、該選択した識別情報を導出して変動表示を停止させる再遊技許容時制御手段とを備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記再遊技許容時制御手段は、前記第２の最大遅延時間の範囲で前記再遊技識別情報を選択可能なときに該再遊技識別情報を選択すると前記再遊技表示結果とともに他の入賞表示結果を導出することとなるときには、前記第２の最大遅延時間の範囲で前記再遊技識別情報以外の識別情報を選択し、該選択した識別情報を導出して変動表示を停止させる
ことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記特別停止制御手段は、前記複数の可変表示部のうちで前記特別可変表示部以外の非特別可変表示部において前記第１の最大遅延時間の範囲で導出可能な識別情報のうちから前記導出許容手段により各々の入賞表示結果の導出が許容されているか否かに応じて識別情報を選択し、該選択した識別情報を導出して変動表示を停止させる非特別停止制御手段を備え、
前記非特別停止制御手段は、前記非特別可変表示部において前記第１の最大遅延時間の範囲内で導出可能な識別情報のうちから、最終停止される可変表示部において前記再遊技表示結果を導出させると他の入賞表示結果も導出することが不可避となり得る第１不能パターンを構成しない識別情報を選択する
ことを特徴とする請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記特別停止制御手段は、前記複数の可変表示部のうちで前記特別可変表示部以外の非特別可変表示部において前記第１の最大遅延時間の範囲で導出可能な識別情報のうちから前記導出許容手段により各々の入賞表示結果の導出が許容されているか否かに応じて識別情報を選択し、該選択した識別情報を導出して変動表示を停止させる非特別停止制御手段を備え、
前記非特別停止制御手段は、前記導出許容手段により前記再遊技表示結果の導出が許容されていないときに、前記非特別可変表示部において前記第１の最大遅延時間の範囲内で導出可能な識別情報のうちから、最終停止される可変表示部において前記再遊技識別情報以外の識別情報を選択する際に前記再遊技表示結果とも前記小役表示結果とも異なる所定の入賞表示結果を導出することが不可避となり得る第２不能パターンを構成しない識別情報を選択する
ことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記入賞判定手段は、前記複数の可変表示部のうちで予め定められた特定可変表示部に特定識別情報が導出されたときに、特定入賞表示結果が導出されたものと判定し、
前記再遊技許容時制御手段は、前記特定可変表示部に前記特定識別情報が導出されている状態で該特定可変表示部以外の可変表示部における変動表示を停止させるときには、導出可能な識別情報のうちから前記再遊技識別情報以外の識別情報を選択し、該選択した識別情報を導出して変動表示を停止させる
ことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項６】
少なくとも前記所定の変動開始条件が成立した以降に成立可能な計時開始条件が成立してから経過した時間を計測する計時手段をさらに備え、
前記変動停止制御手段は、前記計時手段が所定の時間を計時したときに前記複数の可変表示部の全てにおいて識別情報が変動表示されているときに、前記遊技状態制御手段により前記通常遊技状態に制御されているか前記特別遊技状態に制御されているかに関わらず各可変表示部において前記第１の最大遅延時間の範囲内で導出可能な識別情報のうちから前記入賞表示結果を構成しない識別情報を前記導出許容手段により入賞表示結果の導出が許容されているか否かに関わらずに選択し、該選択した識別情報を導出して変動表示を停止させる時間停止制御手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項７】
少なくとも前記所定の変動開始条件が成立した以降に成立可能な計時開始条件が成立してから経過した時間を計測する計時手段をさらに備え、
前記変動停止制御手段は、前記計時手段が所定の時間を計時したときに前記複数の可変表示部の全てにおいて識別情報が変動表示されているときに、前記遊技状態制御手段により前記通常遊技状態に制御されているか前記特別遊技状態に制御されているかに関わらず各可変表示部において前記入賞表示結果以外の予め定められた所定の表示結果を構成する識別情報を選択し、該選択した識別情報を導出して変動表示を停止させる時間停止制御手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記特別遊技状態に制御されているときに、前記導出許容手段の抽選により前記再遊技表示結果を導出させることを許容する旨が決定される確率を、前記特別遊技状態に制御されていないときよりも高くする再遊技確率変動手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項１乃至７のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関し、特に識別情報の変動表示の停止の指示から実際の停止までの最大遅延時間を通常遊技状態よりも短縮制御する特別遊技状態において導出する識別情報の選択に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数（通常は３つ）のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示態様に従って入賞が発生する。
【０００３】
スロットマシン毎に定められた各役の入賞が発生するためには、一般的には、事前（通常はスタートレバー操作時）に行われる内部抽選に当選して当選フラグが設定されていなければならない（もっとも、これ以外の条件が付加される場合もある）。つまり、スロットマシンにおける入賞の発生は、少なくとも当選フラグの設定という偶然性に左右される要素と、且つ当該役の表示態様を導出できるタイミングで停止ボタンを操作するという偶然性に左右されない要素とによって決められることとなる。
【０００４】
また、スロットマシンの中には、少なくとも１のリールについて停止ボタンの操作タイミングから停止までの最大遅延時間を短縮するとともに、いずれの役の当選フラグも設定されていないときにメダルの払い出しのみを伴う小役に入賞可能とするＣＴ（Challenge Time）という遊技状態を有するものもある。ＣＴの遊技状態においては、ほとんど遊技者の技量という偶然性に左右されない要素によって小役の入賞が発生する。もっとも、ＣＴ中であってもリプレイの抽選は行い、リプレイ当選したときには小役入賞させずに、リプレイに優先して入賞させるようにしている。
【０００５】
【特許文献１】特開平１１−２９９９６４号公報
【特許文献２】特開２００１−２０４８８２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来のスロットマシンにおけるＣＴでは、小役を入賞させるためのみに最大遅延時間を短縮させ、リプレイ当選しているときにはリプレイ入賞させるため、或いはリプレイ当選していないときにリプレイ入賞を避けるために最大遅延時間を短縮させることなく、リールの停止制御を行っていた。このため、遊技状態としては同じＣＴにあっても、図柄に応じて最大遅延時間の長短、すなわち最大すべりコマ数の多少が異なる場合があり、遊技者に違和感を感じさせることもあった。
【０００７】
これに対して、ＣＴ中におけるリールの最大停止遅延時間をリプレイ当選しているか否かに関わらず同じように短縮すれば、遊技者に違和感を感じさせることなくリールを停止させることができる。しかし、特に技量の低い遊技者の場合、リプレイ当選していてもリプレイ入賞させることができず、結局ほとんど入賞が得られないという事態が生じやすくなる。一方、技量の高い遊技者の場合、リプレイ当選しているときにリプレイ入賞を優先させると、さらに小役にも複合して入賞してしまうという事態が生じやすくなる。
【０００８】
前者の場合は、リプレイも小役も入賞しない状況が続くと、遊技者が賭け数の設定に消費するメダルの量が多くなってしまい、本来遊技者に有利なはずの遊技状態であるＣＴが却って遊技者に不利な遊技状態となってしまうという不都合が生じる。後者の場合は、リプレイ入賞によって次のゲームで賭け数の設定にメダルを消費しないで済む上に小役入賞によってメダルが払い出されるとなると、リプレイ当選が射倖性を高めるものとして作用するという不都合が生じる。
【０００９】
本発明は、ＣＴ時における遊技者の利益の確保を担保しつつ、遊技者に違和感を与えずに識別情報を導出させることができるスロットマシンを提供することを第１の目的とする。これに加えて、ＣＴ時における射倖性の抑制を担保することができるスロットマシンを提供することを第２の目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記第１の目的を達成するため、本発明にかかるスロットマシンは、
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数の可変表示部（リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）において各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置（可変表示装置２）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に設定された有効ライン上に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置の表示結果が導出される以前に、前記可変表示装置の表示結果として前記賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームの付与を伴う再遊技表示結果（リプレイ）と前記賭数の設定に使用可能な有価価値の付与を伴うとともに遊技状態の移行を伴わない小役表示結果（スイカ、ベル、チェリー）とを含む入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを抽選により決定し、該決定結果に応じて各々の入賞表示結果を導出させることを許容する導出許容手段（ステップＳ３）と、
所定の変動開始条件（スタートレバー１１の操作＆１ゲームタイマが所定時間を計時）が成立したときに、前記複数の可変表示部における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段（ステップＳ４）と、
遊技者の操作により、前記複数の可変表示部における識別情報の変動表示を停止させることをそれぞれ指示する停止操作手段（停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒ）と、
前記複数の可変表示部のそれぞれに対応する前記停止操作手段の操作を検出する停止操作検出手段（ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ）と、
前記複数の可変表示部のそれぞれについて前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したときに、該操作の検出に対応した可変表示部において識別情報の変動表示を停止させる変動停止制御手段（ステップＳ１０６、Ｓ１０９、Ｓ１１２）と、
所定の移行条件が成立したときに（ステップＳ３０４（ＹＥＳ））、通常遊技状態から該通常遊技状態とは識別情報の変動表示の停止制御が異なる特別遊技状態（ＣＴ）に遊技状態を移行させる遊技状態制御手段（ステップＳ３０５）と、
前記可変表示装置に導出された表示結果が入賞表示結果であるか否かを判定する入賞判定手段（ステップＳ６）とを備え、
前記導出許容手段は、前記遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に制御されているときに、前記小役表示結果を導出させることを前記抽選によらずに許容する（ステップＳ６４）とともに、前記再遊技表示結果を導出させることを前記抽選による決定結果に応じて許容し（ステップＳ６６）、
前記変動停止制御手段は、
前記遊技状態制御手段により前記通常遊技状態に制御されているときにおいて前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したときに、該操作の検出に対応した可変表示部において第１の最大遅延時間（１９０ミリ秒）の範囲内で導出可能な識別情報のうちから前記導出許容手段により各々の入賞表示結果の導出が許容されているか否かに応じて識別情報を選択し、該選択した識別情報を導出して変動表示を停止させる通常停止制御手段（ステップＳ２０２〜Ｓ２１４）と、
前記遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に制御されているときにおいて前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したときに、前記複数の可変表示部のうちの少なくとも一部の特別可変表示部（リール３Ｌ）において前記第１の最大遅延時間よりも短い第２の最大遅延時間（７５ミリ秒）の範囲内で導出可能な識別情報のうちから前記導出許容手段により各々の入賞表示結果の導出が許容されているか否かに応じて識別情報を選択し、該選択した識別情報を導出して変動表示を停止させる特別停止制御手段（ステップＳ２１６〜Ｓ２６６）とを備え、
前記特別停止制御手段は、
前記導出許容手段により前記再遊技表示結果の導出が許容されていないときに、前記小役表示結果以外の入賞表示結果が導出されない識別情報を選択し、該選択した識別情報を導出して変動表示を停止させる非許容時制御手段（ステップＳ２２２、Ｓ２３０、Ｓ２３１、Ｓ２３９、Ｓ２４０、Ｓ２４７、Ｓ２４８）と、
前記導出許容手段により前記再遊技表示結果の導出が許容されているときに、前記第２の最大遅延時間の範囲で前記再遊技表示結果を構成する再遊技識別情報を選択可能なとき（ステップＳ２１９（ＹＥＳ）、Ｓ２２４（ＹＥＳ））には該再遊技識別情報を選択し（ステップＳ２２１、Ｓ２２６、Ｓ２３７、Ｓ２４５）、該再遊技識別情報を選択不能なとき（ステップＳ２１９（ＮＯ）、Ｓ２２４（ＮＯ））であって前記第２の最大遅延時間の範囲で前記小役表示結果を構成する小役識別情報を選択可能なとき（ステップＳ２２９（ＹＥＳ））には該小役識別情報を選択し（ステップＳ２２２、Ｓ２３０）、該選択した識別情報を導出して変動表示を停止させる再遊技許容時制御手段とを備える
ことを特徴とする。
【００１１】
上記スロットマシンでは、特別遊技状態にあるときには抽選によらずに小役表示結果の導出が許容される。ここで、停止操作手段の操作を検出したことに基づいて特別可変表示部における変動表示が停止されるときには、第１最大遅延時間よりも短い第２最大遅延時間の範囲で小役識別情報を選択できれば、小役表示結果を導出させることが可能となる。つまり、抽選の結果によらずに短い遅延時間の範囲で小役表示結果を導出することができる。
【００１２】
もっとも、特別遊技状態にあるときであっても、再遊技表示結果の導出を許容するか否かは抽選の結果に応じて決定される。特別可変表示部における変動表示の停止は、再遊技表示結果の導出が許容されているときであっても、第２の最大遅延時間の範囲で行われ、再遊技表示結果の導出が許容されていないときと変わりがない。つまり、再遊技表示結果の導出が許容されているか否かに関わらず同じ制御で特別可変表示部における変動表示が停止されるので、遊技者に違和感を感じさせることがない。
【００１３】
ここで、特別遊技状態において再遊技表示結果の導出が許容されているときにおいて、再遊技識別情報の方が小役識別情報に優先して選択されるので、再遊技表示結果の導出を許容するか否かを決定する抽選が無意味なものとなることはない。一方、第２の最大遅延時間の範囲で再遊技識別情報を選択不可能なときであっても小役識別情報を選択することができるので、再遊技表示結果が導出されなくても小役表示結果が導出される場合があり、再遊技表示結果が導出されず、次回ゲームにおいて賭数の設定に有価価値を用いることとなったとしても、その再遊技表示結果を逃したゲームにおいて小役表示結果の導出により有価価値の付与が得られたときには、その付与された有価価値を次回ゲームの賭数の設定に用いることができるようになるので、遊技者の利益を十分に確保することができる。
【００１４】
上記スロットマシンにおいて、さらに上記第２の目的を達成するため、
前記再遊技許容時制御手段は、前記第２の最大遅延時間の範囲で前記再遊技識別情報を選択可能なときに該再遊技識別情報を選択すると前記再遊技表示結果とともに他の入賞表示結果（チェリーの小役）を導出することとなるときには、前記第２の最大遅延時間の範囲で前記再遊技識別情報以外の識別情報を選択し、該選択した識別情報を導出して変動表示を停止させるものとすることができる（ステップＳ２２８）。
【００１５】
この場合には、第２の最大遅延時間の範囲で再遊技識別情報を選択すると再遊技表示結果とともに他の入賞表示結果を導出することとなる場合には再遊技識別情報を選択しないので、特別遊技状態において再遊技表示結果とともに他の入賞表示結果が導出されてしまうのを回避することができ、射倖性を抑制することができる。再遊技表示結果とともに他の入賞表示結果を導出することとなる場合には再遊技識別情報を選択しないように制御で回避するので、再遊技表示結果と他の入賞表示結果とが同時に導出されるのを必ず避けられる識別情報の配列にすることによる他の識別情報の配列の制約を抑えることができる。
【００１６】
例えば、停止条件が成立したときに表示されている識別情報と許容されている入賞表示結果の種類に応じて、導出が許容されている表示結果を導出するとともに導出が許容されていない表示結果の導出を回避するように可変表示部の停止制御を行うコントロール方式のスロットマシンでは、
前記再遊技許容時制御手段は、前記第２の最大遅延時間の範囲で前記再遊技識別情報を選択可能なときに該再遊技識別情報を選択すると前記再遊技表示結果とともに他の入賞表示結果（チェリーの小役）を導出することとなるか否かを判定する複合判定手段（ステップＳ２２５、Ｓ２２７）を備え、前記複合判定手段により他の入賞表示結果を導出することとなると判定されたときには（ステップＳ２２５（ＮＯ）→Ｓ２２７（ＹＥＳ））、前記第２の最大遅延時間の範囲で前記再遊技識別情報以外の識別情報を選択し、該選択した識別情報を導出して変動表示を停止させるものとすることができる（ステップＳ２２８）。
【００１７】
停止条件が成立したときに表示されている識別情報と許容されている入賞表示結果の種類に応じて導出される識別情報を予め登録したテーブルを用いて可変表示部の停止制御を行うテーブル方式のスロットマシンでは、
特別遊技状態において停止条件が成立したときに表示されている表示中識別情報に応じて表示結果として導出される導出識別情報を特定する情報を登録したテーブルであって、前記特別可変表示部において停止条件が成立したときに表示されている表示中識別情報から前記第２の最大遅延時間の範囲で導出可能な位置にある再遊技識別情報を選択すると前記再遊技表示結果とともに他の入賞表示結果（チェリーの小役）を導出することとなるときには該再遊技識別情報以外の識別情報を選択するように導出識別情報を特定する情報を登録したテーブル（図２５（ｄ）〜（ｉ））を備えるものとすることができ、
前記再遊技許容時制御手段は、前記テーブルに従って前記導出識別情報を選択するものとすることができる。
【００１８】
上記スロットマシンにおいて、さらに上記第２の目的を達成するため、
前記特別停止制御手段は、前記複数の可変表示部のうちで前記特別可変表示部以外の非特別可変表示部（リール３Ｃ、３Ｒ）において前記第１の最大遅延時間の範囲で導出可能な識別情報のうちから前記導出許容手段により各々の入賞表示結果の導出が許容されているか否かに応じて識別情報を選択し、該選択した識別情報を導出して変動表示を停止させる非特別停止制御手段（図２２）を備えるものとすることができる。この場合において、
前記非特別停止制御手段は、前記非特別可変表示部において前記第１の最大遅延時間の範囲内で導出可能な識別情報のうちから、最終停止される可変表示部において前記再遊技表示結果を導出させると他の入賞表示結果も導出することが不可避となり得る第１不能パターン（図２１の特定禁止目）を構成しない識別情報を選択するものとすることができる。
【００１９】
この場合には、最終停止される可変表示部の前に第１不能パターンが出現することがないので、特別遊技状態において再遊技表示結果とともに他の入賞表示結果が導出されてしまうのを回避することができる。特に最終停止される可変表示部が最大遅延時間の短い特別可変表示部となる場合であっても、最大遅延時間の比較的長い非特別可変表示部において第１不能パターンを導出させない制御を行うので、再遊技表示結果とともに他の入賞表示結果が導出されるのを確実に回避することができ、射倖性を抑制することができる。また、非特別可変表示部において第１不能パターンを導出させない識別情報を選択することで、再遊技表示結果と他の入賞表示結果とが同時に導出されるのを必ず避けられる識別情報の配列にすることによる他の識別情報の配列の制約を抑えることができる。
【００２０】
例えば、コントロール方式のスロットマシンでは、
前記特別停止制御手段は、前記非特別可変表示部において前記第１の最大遅延時間の範囲内で導出可能な識別情報が、最終停止される可変表示部において前記再遊技表示結果を導出させると他の入賞表示結果も導出することが不可避となる第１不能パターンを構成するか否かを判定する第１不能パターン判定手段（ステップＳ２００１、Ｓ２００４、Ｓ２００５）とをさらに備えることができ、
前記非特別停止制御手段は、前記第１不能パターン判定手段により前記第１不能パターンを構成すると判定されたときに（ステップＳ２００１（ＹＥＳ）、Ｓ２００４（ＹＥＳ））、前記第１の最大遅延時間の範囲内で導出可能な識別情報のうちから前記第１不能パターンを構成しない識別情報を選択するものとすることができる（ステップＳ２００２、Ｓ２００３、Ｓ２００６、Ｓ２００７）。
【００２１】
テーブル方式のスロットマシンでは、
特別遊技状態において停止条件が成立したときに表示されている表示中識別情報に応じて表示結果として導出される導出識別情報を特定する情報を登録したテーブルであって、前記非特別可変表示部において停止条件が成立したときに表示されている表示中識別情報から前記第１の最大遅延時間の範囲内で導出可能な位置にある前記第１不能パターンを構成する識別情報を選択しないように導出識別情報を特定する情報を登録したテーブル（図２１の特定禁止目が出現しないように構成された図２４（ｂ）、（ｃ）と同様の形式のテーブル）を備えるものとすることができ、
前記非特別停止制御手段は、前記テーブルに従って前記導出識別情報を選択するものとすることができる。
【００２２】
また、前記特別停止制御手段は、前記複数の可変表示部のうちで前記特別可変表示部以外の非特別可変表示部（リール３Ｃ、３Ｒ）において前記第１の最大遅延時間の範囲で導出可能な識別情報のうちから前記導出許容手段により各々の入賞表示結果の導出が許容されているか否かに応じて識別情報を選択し、該選択した識別情報を導出して変動表示を停止させる非特別停止制御手段（図１３、図２２）を備えるものとすることができる。この場合において、
前記非特別停止制御手段は、前記導出許容手段により前記再遊技表示結果の導出が許容されていないときに、前記非特別可変表示部において前記第１の最大遅延時間の範囲内で導出可能な識別情報のうちから、最終停止される可変表示部において前記再遊技識別情報以外の識別情報を選択する際に前記再遊技表示結果とも前記小役表示結果とも異なる所定の入賞表示結果（レギュラーボーナス、ビッグボーナス、ＣＴ、ＳＣＴ）を導出することが不可避となり得る第２不能パターン（図６（ｂ）〜（ｇ）の禁止目）を構成しない識別情報を選択するものとすることができる。
【００２３】
この場合には、最終停止される可変表示部の前に第２不能パターンが出現することがないので、特別遊技状態において再遊技表示結果の導出が許容されていないときに、再遊技表示結果の導出を避けることによって小役表示結果ではない所定の入賞表示結果が導出されてしまうのを回避することができる。特に最終停止される可変表示部が最大遅延時間の短い特別可変表示部となる場合であっても、最大遅延時間の比較的長い非特別可変表示部において第２不能パターンを導出させない制御を行うので、再遊技表示結果とも小役表示結果とも異なる所定の入賞表示結果が導出されるのを確実に回避することができる。また、非特別可変表示部において第２不能パターンを導出させない識別情報を選択することで、再遊技表示結果とも小役表示結果とも異なる所定の入賞表示結果が導出されるのを必ず避けられる識別情報の配列にすることによる他の識別情報の配列の制約を抑えることができる。
【００２４】
例えば、コントロール方式のスロットマシンでは、
前記導出許容手段により前記再遊技表示結果の導出が許容されていないときに、前記非特別可変表示部において前記第１の最大遅延時間の範囲内で導出可能な識別情報が、最終停止される可変表示部において前記再遊技識別情報以外の識別情報を選択する際に前記再遊技表示結果とも前記小役表示結果とも異なる所定の入賞表示結果を導出することが不可避となり得る第２不能パターンを構成するか否かを判定する第２不能パターン判定手段（ステップＳ２３４、Ｓ２３５）とをさらに備えるものであってもよい。この場合において、
前記非特別停止制御手段は、前記第２不能パターン判定手段により前記第２不能パターンを構成すると判定されたときに（ステップＳ２３５（ＹＥＳ））、前記第１の最大遅延時間の範囲内で導出可能な識別情報のうちから前記第２不能パターンを構成しない識別情報を選択するものとすることができる（ステップＳ２３９、Ｓ２４０）。
【００２５】
テーブル方式のスロットマシンでは、
特別遊技状態で再遊技表示結果の導出が許容されていないときにおいて停止条件が成立したときに表示されている表示中識別情報に応じて表示結果として導出される導出識別情報を特定する情報を登録したテーブルであって、前記非特別可変表示部において停止条件が成立したときに表示されている表示中識別情報から前記第１の最大遅延時間の範囲内で導出可能な位置にある前記第２不能パターンを構成する識別情報を選択しないように導出識別情報を特定する情報を登録したテーブル（図２４（ｂ）、（ｃ））を備えるものとすることができ、
前記非特別停止制御手段は、前記テーブルに従って前記導出識別情報を選択するものとすることができる。
【００２６】
前記第１、第２不能パターン判定手段は、前記非特別可変表示部が複数あるときに、該複数の非特別可変表示部のうちで最終停止される非特別可変表示部について識別情報を選択する際に、それぞれ前記第１、第２不能パターンと一致するか否かを判定するものとすることができる。
【００２７】
上記スロットマシンにおいて、
前記入賞判定手段は、前記複数の可変表示部のうちで予め定められた特定可変表示部（リール３Ｌ）に特定識別情報（チェリー）が導出されたときに、特定入賞表示結果（チェリーの小役）が導出されたものと判定するものであってもよい。
この場合において、さらに上記第２の目的を達成するため、
前記再遊技許容時制御手段は、前記特定可変表示部に前記特定識別情報が導出されている状態で該特定可変表示部以外の可変表示部における変動表示を停止させるときには（ステップＳ２４３（Ｙｅｓ））、導出可能な識別情報のうちから前記再遊技識別情報以外の識別情報を選択し、該選択した識別情報を導出して変動表示を停止させるものとすることができる（ステップＳ２４４）。
【００２８】
この場合には、特定可変表示部に特定識別情報が導出されれば、特定可変表示部以外の可変表示部に如何なる識別情報が導出されても特定入賞表示結果が導出されたものとなり、変動表示を停止していない可変表示部があっても入賞が確定する。このように特定可変表示部に特定識別情報が導出されているときには、再遊技表示結果の導出が許容されているときであっても（許容されていないときも）、再遊技識別情報以外の識別情報を選択するので、再遊技表示結果が特定表示結果とともに導出されてしまうのを回避することができ、射倖性を抑制することができる。また、特定可変表示部に特定識別情報が導出されていないときには再遊技識別情報以外の識別情報を選択することで、再遊技表示結果と特定入賞表示結果とが同時に導出されるのを必ず避けられる識別情報の配列にすることによる他の識別情報の配列の制約を抑えることができる。
【００２９】
上記スロットマシンは、
少なくとも前記所定の変動開始条件が成立した以降に成立可能な計時開始条件が成立してから経過した時間を計測する計時手段（ステップＳ１０２）をさらに備えていてもよい。この場合において、
前記変動停止制御手段は、前記計時手段が所定の時間を計時したときに前記複数の可変表示部の全てにおいて識別情報が変動表示されているときに、前記遊技状態制御手段により前記通常遊技状態に制御されているか前記特別遊技状態に制御されているかに関わらず各可変表示部において前記第１の最大遅延時間の範囲内で導出可能な識別情報のうちから前記入賞表示結果を構成しない識別情報を前記導出許容手段により入賞表示結果の導出が許容されているか否かに関わらずに選択し、該選択した識別情報を導出して変動表示を停止させる時間停止制御手段（ステップＳ２５０〜Ｓ２５２）をさらに備えるものとすることができる。
【００３０】
また、前記変動停止制御手段は、前記計時手段が所定の時間を計時したときに前記複数の可変表示部の全てにおいて識別情報が変動表示されているときに、前記遊技状態制御手段により前記通常遊技状態に制御されているか前記特別遊技状態に制御されているかに関わらず各可変表示部において前記入賞表示結果以外の予め定められた所定の表示結果（特定ハズレ目）を構成する識別情報を選択し、該選択した識別情報を導出して変動表示を停止させる時間停止制御手段（ステップＳ２９９）をさらに備えるものとすることもできる。
【００３１】
これらの場合においては、遊技者によって停止操作手段が操作されなくても計時手段が所定の時間を計時すれば全ての可変表示部における変動表示が停止されるため、１ゲーム当たりに要する時間を制限することができ、スロットマシンの実質的な稼働率の低下を防止することができる。また、所定の時間の計時に基づいて全ての可変表示部について変動表示が停止されるときには、通常遊技状態に制御されているか特別遊技状態に制御されているかに関わらずに、入賞表示結果以外の表示結果が導出されるので、偶然性の要素だけで入賞表示結果が導出されることはなく、射倖性の抑制の担保を図ることができる。特に後者の時間停止制御手段では、入賞表示結果以外の表示結果として所定の表示結果を構成する識別情報を一定の制御で選択できるため、制御が容易になる。
【００３２】
上記スロットマシンは、
前記特別遊技状態に制御されているときに、前記導出許容手段の抽選により前記再遊技表示結果を導出させることを許容する旨が決定される確率を、前記特別遊技状態に制御されていないときよりも高くする再遊技確率変動手段（図５（１／７．２→１／４．３））をさらに備えるものとすることができる。
【００３３】
特別遊技状態にあるときに第２の最大遅延時間の範囲でしか識別情報の選択を行えないため、再遊技表示結果の導出が許容されても再遊技識別情報を選択できない場合が生じなるが、再遊技表示結果の導出が許容される場合が多くなるため、結果として特別遊技状態において再遊技表示結果が導出されなくなることが少なくならないようにすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３４】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
【００３５】
図１は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。スロットマシン１の前面扉は、施錠装置１９にキーを差し込み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態とすることができる。このスロットマシン１の上部前面側には、可変表示装置２が設けられている。可変表示装置２の内部には、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒから構成されるリールユニット３が設けられている。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、それぞれリールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲ（図３参照）の駆動によって回転／停止させられる。
【００３６】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの外周部には、図２に示すように、それぞれ「赤７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「ＪＡＣ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で描かれている。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの外周部に描かれた図柄は、可変表示装置２において上中下三段に表示される。また、リールユニット３内には、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリールセンサ３ＳＬ、３ＳＣ、３ＳＲ（図３参照）と、背面から光を照射するリールランプ３ＬＰ（図３参照）とが設けられている。
【００３７】
可変表示装置２には、後述するレギュラーボーナスにおいて賭け数として１が設定されているときには、中段の１本の有効ラインが設定される。レギュラーボーナス以外では賭け数として３が設定されている状態でのみゲームを開始させることができ、この賭け数として３が設定されているときには、上中下段の３本及び対角線の２本の合計５本の有効ラインが設定される。
【００３８】
また、可変表示装置２の周囲には、各種表示部が設けられている。可変表示装置２の下側には、ゲーム回数表示部２１と、クレジット表示部２２と、ペイアウト表示部２３とが設けられている。ゲーム回数表示部２１は、７セグメント表示器によるゲーム回数表示器５１（図３参照）によって構成され、後述するレギュラーボーナス（ビッグボーナス中に提供された場合を含む）におけるゲーム数及び入賞数をカウントするカウンタの値を表示する。ゲーム回数表示部２１は、後述するビッグボーナス、及びＣＴ時にメダルの払い出し数をカウントするカウンタの値を表示するために用いてもよい。
【００３９】
クレジット表示部２２は、７セグメント表示器によるクレジット表示器５２（図３参照）によって構成され、後述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じてデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。ペイアウト表示部２３は、７セグメント表示器によるペイアウト表示器５３（図３参照）によって構成され、入賞が成立した場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。
【００４０】
可変表示装置２の左側には、１枚賭け表示部２４、２枚賭け表示部２５、２６、及び３枚賭け表示部２７、２８が設けられている。１枚、２枚、３枚賭け表示部２４〜２８は、有効ラインに対応してそれぞれ１枚、２枚、３枚賭けランプ５４〜５８（図３参照）が点灯状態となることで、各ゲームにおける有効ラインを遊技者に示す。１枚、２枚、３枚賭け表示部２４〜２８は、また、後述する役への入賞があった場合に１枚、２枚、３枚賭けランプ５４〜５８が点滅状態となることで、後述する役に入賞した有効ラインを遊技者に示す。
【００４１】
可変表示装置２の右側には、投入指示表示部２９と、スタート表示部３０と、ウェイト表示部３１と、リプレイ表示部３２と、ゲームオーバー表示部３３とが設けられている。投入指示表示部２９は、投入指示ランプ５９（図３参照）が点灯状態となることで、メダルが投入可能なことを示す。スタート表示部３０は、スタートランプ６０（図３参照）が点灯状態となることで、スタート可能、すなわちスタートレバー１１の操作受付可能であることを示す。ウェイト表示部３１は、ウェイトランプ６１（図３参照）が点灯状態となることで、後述するウェイトがかかっていることを示す。リプレイ表示部３２は、リプレイランプ６２（図３参照）が点灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたことを示す。ゲームオーバー表示部３３は、ゲームオーバーランプ６３（図３参照）が点灯状態となることで、スロットマシン１が打ち止めになったことを示す。
【００４２】
可変表示装置２の上側には、演出手段としての液晶表示器４が設けられている。液晶表示器４は、遊技状態に応じた様々な演出用の画像を表示する。また、液晶表示器４には、遊技に直接的または間接的に関わる様々な情報を表示することが可能である。
【００４３】
また、可変表示装置２の下方に設けられた台状部分の水平面には、メダル投入口１３と、１枚ＢＥＴボタン１４と、ＭＡＸＢＥＴボタン１５と、精算ボタン１６とが設けられている。１枚ＢＥＴボタン１４及びＭＡＸＢＥＴボタン１５には、データとして蓄積されたクレジット（最大５０）から賭け数の設定を可能としているときに点灯するＢＥＴボタンランプ７０ａ、７０ｂ（図３参照）が内部に配されている。
【００４４】
メダル投入口１３は、遊技者がここからメダルを投入するものであり、投入指示表示部２９が点灯しているときにメダルの投入が投入メダルセンサ４４（図３参照）によって検出されると、賭け数が設定され、或いはクレジットがデータとして蓄積される。１枚ＢＥＴボタン１４及びＭＡＸＢＥＴボタン１５は、データとして蓄積されているクレジットから賭け数（それぞれ１、３）を設定する際に遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作されたことが１枚ＢＥＴスイッチ４５（図３参照）またはＭＡＸＢＥＴスイッチ４６（図３参照）によって検出されると、クレジットからの賭け数の設定が行われる。精算ボタン１６は、クレジットの払い出しを指示するためのボタンであり、精算スイッチ４７（図３参照）によって操作が検出されると、データとして蓄積されたクレジットに応じたメダルが払い出される。
【００４５】
その台状部分の垂直面には、スタートレバー１１と、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒとが設けられている。スタートレバー１１は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ４１（図３参照）によって検出されると、リール駆動モータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲが駆動開始され、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転開始する。
【００４６】
停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒは、それぞれ遊技者が所望のタイミングでリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ（図３参照）で検出されると、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が停止される。停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作が可能となっていることを、その内部に備えられた操作有効ランプ６３Ｌ、６３Ｃ、６３Ｒ（図３参照）が点灯状態となることにより、遊技者に示す。
【００４７】
さらに、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを覆うパネルが、ボーナス告知部３６として適用されている。ボーナス告知部３６は、ボーナス告知ランプ６６（図３参照）が点灯状態となることで、後述するレギュラーボーナス入賞、ビッグボーナス入賞、及びＣＴ入賞が可能となっていることを遊技者に告知する。また、停止ボタン１２Ｒの右側には、メダルが詰まったときなどにおいてスロットマシン１に機械的に振動を与えるメダル詰まり解消ボタン１８が設けられている。
【００４８】
スロットマシン１の下部前面側には、メダル払い出し口７１と、メダル貯留皿７２とが設けられている。メダル払い出し口７１は、ホッパー８０（図３参照）によって払い出しが行われたメダルを外部に排出するものである。メダル貯留皿７２は、払い出されたメダルを貯めておくためのものである。メダル貯留皿７２の上の前面パネルには、内部に設置された蛍光灯６（図３参照）が発した光が照射される。
【００４９】
スロットマシン１の下部前面側と、上部前面側の左右とには、それぞれ演出手段としてのスピーカ７Ｕ、７Ｌ、７Ｒが設けられている。スピーカ７Ｕ、７Ｌ、７Ｒは、入賞時、ビッグボーナス突入時、レギュラーボーナス突入時、ＣＴ突入時、及びＳＣＴ突入時における効果音の出力や、異常時における警報音の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出用の音声の出力を行う。
【００５０】
さらに、スロットマシン１の前面側には、可変表示装置２及び液晶表示器４の周囲を取り囲むように、演出手段としての遊技効果ランプ７５Ａ〜７５Ｍ（図３参照）の発光により光による演出を行う遊技効果表示部５Ａ〜５Ｍが設けられている。遊技効果表示部５Ａ〜５Ｍは、遊技の進行状況に応じた様々なパターンで光による演出を行うものである。なお、遊技効果表示部５Ａ〜５Ｍの発光色は、単色からなるものであっても、複数色からなるものであっても構わない。
【００５１】
図３は、このスロットマシン１の制御回路の構成を示す図である。図示するように、このスロットマシン１の制御回路は、電源基板１００、遊技制御基板１０１、演出制御基板１０２、リール中継基板１０３、リールランプ中継基板１０４及び外部出力基板１０５に大きく分けて構成される。
【００５２】
電源基板１００は、ＡＣ１００Ｖの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板１０１その他のスロットマシン１の各部に動作電力を供給する。図３では、遊技制御基板１０１、ホッパー８０、各スイッチ９１〜９４にのみ接続されているように示しているが、電源基板１００は、他の各部への電力の供給も行っている。電源基板１００は、スロットマシン１の内部に設けられ、メダルの払い出し動作を行うホッパーモータ８２と、メダルの払い出しを検知する払い出しセンサ８１とから構成されるホッパー８０に接続されている。
【００５３】
電源基板１００は、後述する内部抽選への当選確率を設定し、これに基づいて算出されるメダルの払出率の設定値（設定１〜設定６）を変更するための設定スイッチ９１、設定スイッチ９１を操作有効とする設定キースイッチ９２、内部状態（ＲＡＭ１１２）をリセットする第２リセットスイッチ９３、及び電源のＯＮ／ＯＦＦ切り替えを行うメインスイッチ９４にもそれぞれ接続されてており、これらのスイッチの検出信号を遊技制御基板１０１へと送る。これらのスイッチ９１〜９４は、スロットマシン１の内部に設けられている。
【００５４】
遊技制御基板１０１は、スロットマシン１における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、ＣＰＵ１１１、ＲＡＭ１１２、ＲＯＭ１１３及びＩ／Ｏポート１１４を含む１チップマイクロコンピュータからなる制御部１１０を搭載している。また、乱数発生回路１１５、サンプリング回路１１６その他の回路を搭載している。
【００５５】
ＣＰＵ１１１は、計時機能、タイマ割り込み機能を備え、ＲＯＭ１１３に記憶されたプログラム（後述）を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと共に、スロットマシン１内の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ＲＡＭ１１２は、ＣＰＵ１１１がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ＲＯＭ１１３は、ＣＰＵ１１１が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。Ｉ／Ｏポート１１４は、遊技制御基板１０１に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【００５６】
乱数発生回路１１５は、例えばシステムクロックが所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路１１６は、乱数発生回路１１５がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路１１５は、遊技の進行に使用される乱数の種類毎に設けられていて、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められている。ＣＰＵ１１１は、その処理に応じてサンプリング回路１１６に指示を送ることで、乱数発生回路１１５が示している数値を乱数として取得する（以下、この機能をハードウェア乱数機能という）。
【００５７】
ＣＰＵ１１１は、また、タイマ割り込み処理により、ＲＡＭ１１２の特定アドレスの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する（以下、この機能をソフトウェア乱数機能という）。ＣＰＵ１１１は、Ｉ／Ｏポート１１４を介して演出制御基板１０２に、各種のコマンドを送信し、またリール中継基板１０３を介して外部出力基板１０５に各種の信号を出力する。遊技制御基板１０１から演出制御基板１０２及び外部出力基板１０５へ情報（コマンド、信号）は一方向のみで送られ、演出制御基板１０２及び外部出力基板１０５から遊技制御基板１０１へ向けて情報（コマンド、信号）が送られることはない。
【００５８】
遊技制御基板１０１には、１枚ＢＥＴスイッチ４５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ４６、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ、精算スイッチ４７、第１リセットスイッチ４８、投入メダルセンサ４４が接続されており、これらのスイッチ／センサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板１０３を介して、リールセンサ３ＳＬ、３ＳＣ、３ＳＲの検出信号が入力される。Ｉ／Ｏポート１１４を介して入力されるこれらスイッチ／センサ類の検出信号、或いは前述したように電源基板１００を介して入力される各種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板１０１上のＣＰＵ１１１は、処理を行っている。
【００５９】
遊技制御基板１０１には、また、流路切り替えソレノイド４９、ゲーム回数表示器５１、クレジット表示器５２、ペイアウト表示器５３、投入指示ランプ５９、１枚賭けランプ５４、２枚賭けランプ５５、５６、３枚賭けランプ５７、５８、ゲームオーバーランプ６３、スタートランプ６０、リプレイランプ６２、ＢＥＴボタンランプ７０ａ、７０ｂ、操作有効ランプ６３Ｌ、６３Ｃ、６３Ｒが接続されており、ＣＰＵ１１１は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御している。また、遊技制御基板１０１には、リール中継基板１０３を介してリールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲが接続されており、ＣＰＵ１１１は、リール中継基板１０３を介してリールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲを制御して、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止させる。
【００６０】
演出制御基板１０２は、スロットマシン１における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であり、ＣＰＵ１２１、ＲＡＭ１２２、ＲＯＭ１２３及びＩ／Ｏポート１２４を含む１チップマイクロコンピュータからなる制御部１２０を搭載している。また、乱数発生回路１２５及びサンプリング回路１２６を搭載しており、ＣＰＵ１２１は、サンプリング回路１２６により乱数発生回路１２５がカウントしている値を取得することにより、遊技制御基板１０１と同様のハードウェア乱数機能を形成している。割り込み処理によるソフトウェア乱数機能も有している。
【００６１】
ＣＰＵ１２１は、ＲＯＭ１２３に記憶されたプログラム（後述）を実行して、演出の実行に関する処理を行うと共に、演出制御基板１０２内の各回路及びこれに接続された各回路を制御する。ＣＰＵ１２１も、ＣＰＵ１１１と同様の計時機能を有する。演出の実行は、Ｉ／Ｏポート１２４を介して遊技制御基板１０１から受信したコマンドに基づいて行われる。ＲＡＭ１２２は、ＣＰＵ１２１がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ＲＯＭ１２３は、ＣＰＵ１２１が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。Ｉ／Ｏポート１２４は、演出制御基板１０２に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【００６２】
演出制御基板１０２には、遊技効果ランプ７５Ａ〜７５Ｍ、液晶表示器４、スピーカ７Ｌ、７Ｒ、７Ｕ、蛍光灯６、ウェイトランプ６１、ボーナス告知ランプ６６が接続されている。また、リールランプ中継基板１０４を介してリールランプ３ＬＰが接続されている。演出制御基板１０２の制御部は、これら各部をそれぞれ制御して、演出を行っている。
【００６３】
リール中継基板１０３は、遊技制御基板１０１と外部出力基板１０５及びリールユニット３との間を中継している。リール中継基板１０３には、また、満タンセンサ９０が接続されており、その検出信号が入力される。満タンセンサ９０は、スロットマシン１の内部に設けられ、ホッパー８０からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフロータンク内のメダルが満タンになったことを検知するものである。リールランプ中継基板１０４は、演出制御基板１０２とリールユニット３との間を中継している。
【００６４】
外部出力基板１０５は、リール中継基板１０３を介して入力された各種の信号を試験装置やホールの管理コンピュータなどの外部装置に出力する。図４は、外部出力基板１０５の構成を詳細に示す図である。外部出力基板１０５は、主部１０５ａと、折欠いて取り除くことが可能な副部１０５ｂとから構成されている。主部１０５ａ、副部１０５ｂには、それぞれ外部出力端子１５０ａ、１５０ｂが設けられている。外部出力端子１５０ａ、１５０ｂに外部装置を接続することで、各種の信号を外部装置に出力することができるようになる。
【００６５】
遊技制御基板１０１からリール中継基板１０３を介して入力され、外部出力基板１０５の外部に出力される信号には、レギュラーボーナス中信号、ビッグボーナス中信号、ＣＴ中信号、ＳＣＴ（シングルＣＴ）中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルＩＮ信号、メダルＯＵＴ信号、及び当選状況信号がある。このうち、当選状況信号の伝送路（配線）だけが副部１０５ｂの外部出力端子１５０ｂに接続されており、他の信号の伝送路（配線）は、主部１０５ａの外部出力端子１５０ａに接続されている。
【００６６】
市場投入前の試験時においては、外部出力基板１０５は、副部１０５ｂを折欠くことなく用いられ、レギュラーボーナス中信号、ビッグボーナス中信号、ＣＴ中信号、ＳＣＴ中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルＩＮ信号、メダルＯＵＴ信号、及び当選状況信号は、それぞれの伝送路から外部出力端子１５０ａ、１５０ｂを介して試験装置に出力することができる。
【００６７】
しかし、市場投入時には、副部１０５ｂが折り欠かれ、当選状況信号の伝送路は、外部出力端子１５０ｂに接続されなくなる。つまり、伝送路が主部１０５ａの外部出力端子１５０ａに接続された、レギュラーボーナス中信号、ビッグボーナス中信号、ＣＴ中信号、ＳＣＴ中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルＩＮ信号、及びメダルＯＵＴ信号だけしか、ホールの管理コンピュータに出力することができるようになっている。
【００６８】
上記スロットマシン１においては、可変表示装置２の賭け数に応じて設定された有効ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の内部当選フラグが設定されている必要がある。また、入賞に伴ってメダルが払い出され、遊技状態が変化させられる。図５は、このスロットマシン１において入賞と判定される役の種類、それぞれの内部抽選における当選確率とを示すテーブルである。
【００６９】
通常の遊技状態またはＣＴにおいて、いずれかの有効ライン上に「ＢＡＲ」が３つ揃った場合には、レギュラーボーナス入賞となり、遊技状態がレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、１枚賭けのレギュラーボーナスゲーム（ＪＡＣゲーム）と称されるゲームを所定回（例えば、１２回）だけ行うこと、または所定回（例えば、８回）だけ入賞する（中段の有効ライン上に「ＪＡＣ」が揃う：ＪＡＣ入賞）ことにより終了する。遊技制御基板１０１のＲＡＭ１１２には、レギュラーボーナスのゲーム数及びその入賞数をカウントするカウンタが設けられている。レギュラーボーナスに移行しているときには、ＲＡＭ１１２にレギュラーボーナス中フラグが設定される。
【００７０】
通常の遊技状態において、いずれかの有効ライン上に「赤７」が３つ揃った場合には、ビッグボーナス入賞となり、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスにおいては、小役ゲームと称されるゲームを行うことができる。この小役ゲームでは、比較的高い確率で有効ライン上に「ＪＡＣ」が揃い（ＪＡＣＩＮ入賞）、ＪＡＣＩＮ入賞すると、前述したレギュラーボーナス（ＪＡＣゲーム）が提供される。ビッグボーナスは、ビッグボーナスにおいて払い出されたメダルの枚数が３６０枚に達したときに終了する（レギュラーボーナス中であれば、これも終了する）。
【００７１】
遊技制御基板１０１のＲＡＭ１１２には、レギュラーボーナスのゲーム数及びその入賞数、並びにビッグボーナス中に払い出したメダルの枚数をカウントするカウンタが設けられている。ビッグボーナスに移行しているときには、ＲＡＭ１１２にビッグボーナス中フラグが設定される。ＪＡＣＩＮによりＪＡＣゲームが提供されているときには、レギュラーボーナス中フラグも合わせて設定される。
【００７２】
通常の遊技状態において、賭け数に応じた有効ライン上に「白７」が３つ揃った場合には、ＣＴ入賞となり、遊技状態がＣＴに移行する。ＣＴにおいては、左のリール３Ｌについての最大停止遅延時間が通常の１９０ミリ秒から７５ミリ秒に短縮され、通常の４コマではなく、現在の図柄位置から引き込める図柄の範囲が１コマだけとなり、この範囲で引き込み制御や外し制御が行われるものとなる。また、後述する自動停止モードにより左のリール３Ｌの回転が停止される場合には、ＣＴ中であっても１９０ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で入賞図柄の外し制御を行うものとしている。
【００７３】
ＣＴは、内部抽選においてレギュラーボーナスに当選することにより終了する。また、ＣＴにおいて払い出されたメダルの枚数が２５３枚に達したときにも終了する。遊技制御基板１０１のＲＡＭ１１２には、ＣＴ中に払い出したメダルの枚数をカウントするカウンタが設けられている。ＣＴに移行しているときには、ＲＡＭ１１２にＣＴ中フラグが設定される。
【００７４】
通常の遊技状態において、賭け数に応じた有効ライン上に「赤７−白７−白７」の組み合わせが揃った場合には、シングルＣＴ（以下、ＳＣＴ）入賞となり、遊技状態がＳＣＴに移行する。ＳＣＴにおいても、左のリール３Ｌについての最大停止遅延時間が通常の１９０ミリ秒から７５ミリ秒に短縮され、通常の４コマではなく、現在の図柄位置から引き込める図柄の範囲が１コマだけとなり、この範囲で引き込み制御や外し制御が行われるものとなる。また、後述する自動停止モードにより左のリール３Ｌの回転が停止される場合には、ＳＣＴ中であっても１９０ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で入賞図柄の外し制御を行うものとしている。ＳＣＴに移行しているときには、ＲＡＭ１１２にＳＣＴ中フラグが設定されるが、１ゲームのみでＳＣＴは終了して、ＳＣＴ中フラグが消去されるものとなる。
【００７５】
レギュラーボーナスゲームまたはＪＡＣゲーム以外のゲームで、いずれかの有効ライン上に「スイカ」または「ベル」が３つ揃った場合、或いは左のリール３Ｌについて上中下段のいずれかに「チェリー」が現れた場合には、それぞれスイカ、ベル、チェリーの小役入賞となる。ＣＴ中及びＳＣＴ中においては後述するように必ずスイカ当選フラグが設定され、ＣＴ中には抽選によりリプレイ当選フラグも併せて設定されることがあるが、いずれの場合においても、どの種類の小役にも入賞することができる。
【００７６】
ビッグボーナス期間中において提供される小役ゲーム及びＪＡＣゲーム、レギュラーボーナスゲーム、ＳＣＴのゲームを除き、いずれかの有効ライン上に「ＪＡＣ」が揃った場合には、リプレイ入賞となる。それ以外の表示態様が可変表示装置２に導出表示された場合には、いずれの役にも入賞しなかったこと、すなわちハズレとなる。
【００７７】
なお、この実施の形態において「小役」といった場合には、スイカ、ベル、チェリーの小役だけではなく、特に説明した場合においては、リプレイ等（リプレイ、ＪＡＣ及びＪＡＣＩＮ）を含むことがあるものとする。単に「ボーナス」といった場合は、特に断りがない限り、レギュラーボーナス及びビッグボーナスを含むものとする。また、「ボーナス」といった場合には、特に説明した場合においては、ＣＴ、及びＳＣＴを含むことがあるものとする。役の種別だけではなく、入賞や当選フラグについて使用する場合も同様である。
【００７８】
以上説明した役のうち小役、ＪＡＣ入賞があった場合に、それぞれの役に応じた枚数のメダルが払い出される（但し、クレジット数が５０に達するまでは、役に応じた数のクレジットがデータとして蓄積され、この場合もメダルと同様に有価価値を払い出したこととなる）。また、メダルの払い出しの枚数は、チェリーの小役が上段または下段で４枚、中段で２枚、ベルの小役が７枚、スイカの小役が８枚、ＪＡＣが１５枚である。リプレイ入賞の場合には、次のゲームで遊技者が手持ちのメダルまたはクレジットから賭け数を設定しなくても、今回のゲームと同じ賭け数が自動的に設定されて、そのままゲームを開始可能となる。ボーナス入賞（ＣＴ入賞及びＳＣＴ入賞を含む）及びＪＡＣＩＮ入賞は、遊技状態の移行を伴う入賞であって、ここではメダルの払い出しはない。
【００７９】
次に、内部抽選について説明する。内部抽選は、後述する各役への入賞を許容するかどうかを、可変表示装置２の表示結果が導出表示される以前（実際には、スタートレバー１１の操作時）に、決定するものであり、ゲーム毎にハードウェア乱数機能を用いて取得した内部抽選用の乱数、設定スイッチ９１により設定された設定値、及び現在の遊技状態に基づいてＲＯＭ１１３内に用意された当選判定用テーブルを参照することによって、ＣＰＵ１１１が行うものである。内部抽選における当選は、排他的なものであり、１ゲームにおいて複数が同時に当選することはない。内部抽選においていずれかの役に当選すると、当該ゲームにおいて当選役に対応した当選フラグが設定される。
【００８０】
内部抽選のための当選判定用テーブルは、設定値毎に異なるものが用意されているので、内部抽選における各役の当選確率は、設定値に応じて異なるものとなるが、図５では設定値が６である場合を例として示している。また、遊技状態に応じて異なる当選判定用テーブルが用意されているので、図５に示すように、内部抽選における各役の当選確率は、遊技状態に応じて異なっている。
【００８１】
ここで、遊技状態がＣＴにあるときにリプレイに当選する確率は、通常の遊技状態よりも高くなっている。ＣＴは、遊技者に払い出したメダルの枚数が終了条件となるが、リプレイ入賞しても遊技者にメダルが払い出されることがないので、これによって遊技者の獲得メダル枚数が少なくなることはない。もっとも、通常の遊技状態よりもリプレイ入賞が発生しやすくなることから、ＣＴを終了するまでのゲーム数が多くなり、遊技者の獲得メダル枚数の増加は緩やかなものとなる。
【００８２】
また、遊技状態がＣＴ及びＳＣＴにあるときには、スイカ、ベル、チェリーのいずれの小役も入賞可能であるが、これらの小役についての抽選は行われない（内部抽選により当選と決定されることがない）。もっとも、ＣＴ及びＳＣＴにあるときには、ＣＴにおいてリプレイ当選してリプレイ当選フラグが設定された場合を除いて（ＣＴにおいてレギュラーボーナス当選すると、もはやＣＴでなくなる）、スイカ当選フラグがＲＡＭ１１２に設定される。
【００８３】
ＣＴ及びＳＣＴにおけるスイカ、ベル、チェリーのいずれの小役の入賞も、このスイカ当選フラグに基づいて可能となるものである。もっとも、通常の遊技状態及びビッグボーナスにあるときにＲＡＭ１１２にスイカ当選フラグが設定されても、これに基づいて入賞可能となる役は、スイカだけである。ＣＴ及びＳＣＴにおけるリプレイ当選フラグが設定されているときでも、リプレイ入賞しないことを条件としていずれの小役にも入賞可能となる。
【００８４】
ＣＴにおいて左のリール３Ｌが第１リールとなる場合、リプレイ当選フラグが設定され、停止ボタン１２Ｌの操作から７５ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で「ＪＡＣ」を有効ライン上に導出可能で「チェリー」を回避可能であれば、「チェリー」を回避して「ＪＡＣ」を有効ライン上に停止させる。そうでなければ、「スイカ」＞「ベル」＞「チェリー」の優先順位で左のリール３Ｌを停止させる。ここで、「チェリー」を回避不能なときは、「チェリー」とともに「スイカ」を導出できればまずこれを導出させ、「チェリー」とともに「ベル」を導出できればこれを導出させるものとする。
【００８５】
左のリール３Ｌが第２リールとなる場合、リプレイ当選フラグが設定され、停止ボタン１２Ｌの操作から７５ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で「ＪＡＣ」を有効ライン上に導出可能で「チェリー」を回避可能であれば、「チェリー」を回避して「ＪＡＣ」を有効ライン上に導出させて、テンパイさせる。「チェリー」を回避不能であるときには「チェリー」を導出せざるを得ないが、他の役の入賞は、第３リールとなる中または右のリール３Ｃ、３Ｒの停止時に回避できるので、停止ボタン１２Ｌが操作されたときの位置で左のリール３Ｌの回転を停止させる。リプレイ当選フラグが設定されていても「ＪＡＣ」を有効ライン上に揃えることができない場合、有効ライン上にいずれかの小役図柄を導出させることができる（「スイカ」または「ベル」を有効ライン上にテンパイできる、或いは「チェリー」を導出できる）ときには、当該小役図柄を有効ライン上に導出させる。
【００８６】
リプレイ当選フラグが設定されてないときで、有効ライン上にいずれかの小役図柄を導出させることができる（「スイカ」または「ベル」を有効ライン上にテンパイできる、或いは「チェリー」を導出できる）ときには、当該小役図柄を有効ライン上に導出させる。いずれの小役図柄も導出できないときには、第３リールとなる中または右のリール３Ｃ、３Ｒの停止時で入賞を回避できるので、停止ボタン１２Ｌが操作されたときの位置で左のリール３Ｌの回転を停止させる。
【００８７】
左のリール３Ｌが第３リールとなる場合、リプレイ当選フラグが設定され、停止ボタン１２Ｌの操作から７５ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で「ＪＡＣ」を有効ライン上に導出可能で「チェリー」を回避可能であれば、「ＪＡＣ」を有効ライン上に導出させて、リプレイ入賞させる。「ＪＡＣ」を導出可能であっても「チェリー」を回避不能であれば、有効ライン上に「ＪＡＣ」を揃えて停止させない、すなわちリプレイ入賞させずに「チェリー」のみを導出させるものとする。リプレイ当選フラグが設定されていても「ＪＡＣ」を有効ライン上に揃えることができない場合、有効ライン上にいずれかの小役図柄を導出させることができる（「スイカ」または「ベル」がテンパイしている有効ライン上に「スイカ」または「ベル」をそれぞれ導出できる、或いは「チェリー」を導出できる）ときには、当該小役図柄を有効ライン上に導出させる。
【００８８】
リプレイ当選フラグが設定されてないときで、有効ライン上にいずれかの小役図柄を導出させることができる（「スイカ」または「ベル」がテンパイしている有効ライン上に「スイカ」または「ベル」をそれぞれ導出できる、或いは「チェリー」を導出できる）ときには、当該小役図柄を有効ライン上に導出させる。いずれの小役図柄も導出できなければ、いずれの役の表示態様も導出されないように、左のリール３Ｌの回転を停止させる。
【００８９】
なお、内部抽選は、ＳＣＴ以外の遊技状態にある各ゲームにおいて行われ、その結果に応じて当選フラグがＲＡＭ１１２に設定されるものとなる。小役当選フラグ、リプレイ当選フラグ、ＪＡＣ当選フラグ、及びＪＡＣＩＮ当選フラグは、各ゲームの終了時において消去され、これに基づいて入賞が発生したか否かに関わらず、次ゲーム以降に持ち越されることはない。ボーナス当選フラグ（ＣＴ当選フラグを含む）は、当該ゲームにおいて入賞しなかった場合には、次ゲーム以降にこれに基づいて入賞が発生するまで、次ゲーム以降に持ち越される。また、ＳＣＴ当選フラグは、これに基づいて入賞が発生したか否かに関わらず、次ゲームの終了時において消去される。
【００９０】
前回のゲーム以前の内部抽選により既にボーナス当選フラグ（ＣＴ当選フラグを含む）が設定されているときには、ボーナス（ＣＴ及びＳＣＴを含む）の抽選が行われることがなく、複数種類のボーナス当選フラグ（ＣＴ当選フラグ及びＳＣＴ当選フラグを含む）が同時に設定されることがない。既にボーナス当選フラグ（ＣＴ当選フラグ及びＳＣＴ当選フラグを含む）が設定されていても、小役（リプレイを含む）の抽選は行われるので、小役（リプレイを含む）に当選したときには、ボーナス当選フラグ（ＣＴ当選フラグ及びＳＣＴ当選フラグを含む）と小役当選フラグ（リプレイ当選フラグを含む）とが重複して設定された状態となることがある。
【００９１】
なお、通常の遊技状態においてボーナス当選フラグ（ＣＴ当選フラグ及びＳＣＴ当選フラグを含む）と小役当選フラグ（リプレイ当選フラグを含む）とが重複して設定されているときには、後述するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの制御において、小役当選フラグ（リプレイ当選フラグを含む）の方が優先される。
【００９２】
次に、可変表示装置２を構成するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御について説明する。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、それぞれ対応する停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒが操作されることによりそれぞれ停止条件が成立することで、停止されるものとなる。また、リール停止タイマが所定時間を計時することにより順次それぞれの停止条件が成立して自動停止モードに移行されることにより、停止させられるものとなる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについては、停止させられる順番により第１リール、第２リール、第３リールと呼ぶものとする。
【００９３】
ＣＴ及びＳＣＴにおいて停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作によりリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止させる場合以外は、停止条件が成立したときの図柄位置から最大１９０ミリ秒の遅延時間の範囲で停止可能な図柄の中から実際に停止させる図柄を選択することとなる。この１９０ミリ秒の最大遅延時間の間に現在位置の図柄と当該図柄から最大４コマ先にある図柄のうちの任意の図柄を選択して有効ライン上に引き込む引き込み制御を行うことができ、同じ範囲で入賞の表示態様とならない図柄を選択する外し制御も行うことができる（この制御を第１制御という）。
【００９４】
ＣＴ及びＳＣＴ以外の遊技状態において停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作により停止条件が成立したときには、その操作時において当選フラグの設定されている役の図柄が引き込み可能な範囲にあれば、これを選択して有効ライン上に導出させるものとする。つまり、リール停止タイマが所定時間を計時するまでに停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの全てが操作されたならば、その操作タイミングに応じて入賞となる役の表示態様を導出させることができる。停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作により停止条件が成立したときであっても、いずれの役の当選フラグも設定されていないのであれば、必ずハズレの表示態様が導出されることとなる。
【００９５】
ＣＴ及びＳＣＴの遊技状態において停止ボタン１２Ｃ、１２Ｒの操作によりリール３Ｃ、３Ｒの停止条件が成立したときには、最大１９０ミリ秒の遅延時間の範囲で図柄を選択する第１制御によりリール３Ｃ、３Ｒの回転を停止させるが、停止ボタン１２Ｌの操作により左のリール３Ｌの停止条件が成立したときには、最大７５ミリ秒の遅延時間（１コマ以内の引き込み）の範囲で図柄を選択する第２制御によりリール３Ｌの回転を停止させるものとなる。
【００９６】
ＣＴ及びＳＣＴにおいては、リプレイ当選フラグが設定されていなければ、左のリール３Ｌと中及び右のリール３Ｃ、３Ｒとについてそれぞれ定められた最大停止遅延時間の範囲で小役図柄を有効ライン上に揃えて（左のリールについては「チェリー」を導出させて）停止させる制御を行うが、小役以外の役の図柄が有効ライン上に揃わないようにすることを優先して制御を行うものとする。
【００９７】
ＣＴ及びＳＣＴにおいてリプレイ当選フラグが設定されていれば、左のリール３Ｌと中及び右のリール３Ｃ、３Ｒとについてそれぞれ定められた最大停止遅延時間の範囲で「ＪＡＣ」を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行うものとする。もっとも、左のリール３Ｌについては、最大停止遅延時間が短縮されるので、停止ボタン１２Ｌを操作したときの図柄位置によっては「ＪＡＣ」を有効ライン上に引き込むことができない場合がある。
【００９８】
左のリール３Ｌが第３リールとなる場合（少なくとも「ＪＡＣ」がテンパイしている）、「ＪＡＣ」を有効ライン上に停止できなくても、「チェリー」を上中下段のいずれかに停止できれば、これを停止させて「チェリー」の小役に入賞させる。もっとも、ここでもリプレイ及び小役以外の役の図柄が有効ライン上に揃わないようにすることを優先して制御を行うものとする。
【００９９】
一方、リール停止タイマが所定時間を計時したことにより停止条件が成立したときには、最大１９０ミリ秒の遅延時間の範囲で図柄を選択する第１制御により、いずれの役の当選フラグが設定されているかに関わらず、入賞となる役の表示態様の導出させない図柄を選択して有効ライン上に導出させるものとする。つまり、リール停止タイマが所定時間を計時するまでに停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒのうちの一部でも操作されなかったものがあるならば、必ずハズレの表示態様が導出されることとなる。
【０１００】
ところで、ＣＴまたはＳＣＴにおいて左のリール３Ｌが第３リールとして停止ボタン１２Ｌの操作によって停止される場合には、引き込み可能な範囲が最大１コマしかないことから、次に説明するパターンで第２リールまで停止したときの表示態様と、停止ボタン１２Ｌが操作されたときの図柄位置によっては、入賞させてはならない役（当選フラグが設定されていない役）の表示態様の導出を回避するような図柄の選択ができなくなってしまう場合が生じることとなる。
【０１０１】
また、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一部でも停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作によって停止された場合には、自動停止モードにセットされたときでも引き込み可能な範囲が最大４コマしかないことから、次に説明するパターンで第２リールまで停止したときの表示態様と、第３リールについて停止条件が成立したときの図柄位置によっては、入賞となる役の表示態様の導出を回避するような図柄の選択ができなくなってしまう場合が生じることになる。
【０１０２】
図６（ａ）〜（ｇ）は、第２リールの停止時の表示態様によって、第１制御または第２制御のそれぞれの制御で入賞の表示態様の導出を回避できなくなる禁止目の例を示す図である。ここでは、中及び右のリール３Ｃ、３Ｒが先に停止しており、左のリール３Ｌが最終停止させられる第３リールとなる場合を示している。中のリール３Ｃまたは右のリール３Ｒを第３リールとする場合には、第２制御で停止される場合はなく、また「チェリー」の単図柄が中または右のリール３Ｃ、３Ｒにおいて導出されても入賞とならないので、禁止目が生じることはない。
【０１０３】
図６（ａ）の例では、第３リールとならない２つのリール３Ｃ、３Ｒについて、右上から左下の対角線の有効ラインに「ベル」が、下段の有効ラインに「スイカ」がそれぞれ揃ったテンパイ状態となっている。この状態において、図２の７番の「ベル」が下段に位置しているときに左のリール３Ｌの停止条件が成立したものとする。このまま左のリール３Ｌを停止させると、「ベル」が右上から左下の対角線の有効ラインに揃うので、入賞の表示態様を導出してしまうこととなる。
【０１０４】
１コマの引き込みを行うと、「スイカ」が下段の有効ラインに揃い、しかも「チェリー」が上段に現れるので、同時入賞が発生してしまうこととなる。２コマまたは３コマの引き込みを行うと、「チェリー」が中段または下段に現れるので、入賞の表示態様を導出してしまうこととなる。４コマの引き込みを行うと、「ベル」が右上から左下の対角線の有効ラインに揃うので、入賞の表示態様を導出してしまうこととなる。従って、ＣＴ以外またはＳＣＴ以外において小役の内部当選フラグが設定されていないとき、或いは自動停止モードで停止させるときにハズレの表示態様を導出できなくなってしまい、禁止目ということとなる。
【０１０５】
図６（ｂ）の例では、第３リールとならない２つのリール３Ｃ、３Ｒについて、右上から左下の対角線の有効ラインに「ＪＡＣ」が、下段の有効ラインに「赤７」がそれぞれ揃ったテンパイ状態となっている。この状態において、図２の１９番の「ＪＡＣ」が下段に位置しているときに左のリール３Ｌの停止条件が成立したものとする。このまま左のリール３Ｌを停止させると、「ＪＡＣ」が右上から左下の対角線の有効ラインに揃うので、リプレイ入賞することとなる。１コマの引き込みを行うと、「赤７」が下段の有効ラインに揃うので、ビッグボーナス入賞することとなる。従って、ＣＴにおいてリプレイ当選フラグが設定されていないとき或いはＳＣＴにおいては、入賞させてはならない役（当選フラグが設定されていない役）の入賞を回避できなくなり、禁止目ということとなる。
【０１０６】
図６（ｃ）の例でも、第３リールとならない２つのリール３Ｃ、３Ｒについて、上段の有効ラインに「ＪＡＣ」が、左上から右下の対角線の有効ラインに「赤７」がそれぞれ揃ったテンパイ状態となっている。この状態において、図２の１９番の「ＪＡＣ」が上段に位置しているときに左のリール３Ｌの停止条件が成立したものとする。このまま左のリール３Ｌを停止させると、「ＪＡＣ」が上段の有効ラインに揃い、しかも「チェリー」が下段に現れるので、リプレイとチェリーに同時入賞することとなる。１コマの引き込みを行うと、「赤７」が左上から右下の対角線の有効ラインに揃うので、ビッグボーナス入賞することとなる。従って、ＣＴにおいてリプレイ当選フラグが設定されていないとき或いはＳＣＴにおいては、入賞させてはならない役（当選フラグが設定されていない役）の入賞を回避できなくなり、禁止目ということとなる。
【０１０７】
図６（ｄ）の例では、第３リールとならない２つのリール３Ｃ、３Ｒについて、右上から左下の対角線の有効ラインに「ＪＡＣ」が、下段の有効ラインに「ＢＡＲ」がそれぞれ揃ったテンパイ状態となっている。この状態において、図２の５番の「ＪＡＣ」が下段に位置しているときに左のリール３Ｌの停止条件が成立したものとする。このまま左のリール３Ｌを停止させると、「ＪＡＣ」が右上から左下の対角線の有効ラインに揃うので、リプレイ入賞することとなる。１コマの引き込みを行うと、「ＢＡＲ」が下段の有効ラインに揃うので、レギュラーボーナス入賞することとなる。従って、ＣＴにおいてリプレイ当選フラグが設定されていないとき或いはＳＣＴにおいては、入賞させてはならない役（当選フラグが設定されていない役）の入賞を回避できなくなり、禁止目ということとなる。
【０１０８】
図６（ｅ）の例でも、第３リールとならない２つのリール３Ｃ、３Ｒについて、上段の有効ラインに「ＪＡＣ」が、左上から右下の対角線の有効ラインに「ＢＡＲ」がそれぞれ揃ったテンパイ状態となっている。この状態において、図２の５番の「ＪＡＣ」が上段に位置しているときに左のリール３Ｌの停止条件が成立したものとする。このまま左のリール３Ｌを停止させると、「ＪＡＣ」が上段の有効ラインに揃うので、リプレイ入賞することとなる。１コマの引き込みを行うと、「ＢＡＲ」が左上から右下の対角線の有効ラインに揃うので、レギュラーボーナス入賞することとなる。従って、ＣＴにおいてリプレイ当選フラグが設定されていないとき或いはＳＣＴにおいては、入賞させてはならない役（当選フラグが設定されていない役）の入賞を回避できなくなり、禁止目ということとなる。
【０１０９】
図６（ｆ）の例では、第３リールとならない２つのリール３Ｃ、３Ｒについて、右上から左下の対角線の有効ラインに「ＪＡＣ」が、下段の有効ラインに「白７」がそれぞれ揃ったテンパイ状態となっている。この状態において、図２の１３番の「白７」が下段に位置しているときに左のリール３Ｌの停止条件が成立したものとする。このまま左のリール３Ｌを停止させると、「白７」が下段の有効ラインに揃うので、ＣＴ入賞することとなる。１コマの引き込みを行うと、「ＪＡＣ」が右上から左下の対角線の有効ラインに揃うので、リプレイ入賞することとなる。従って、ＣＴにおいてリプレイ当選フラグが設定されていないとき或いはＳＣＴにおいては、入賞させてはならない役（当選フラグが設定されていない役）の入賞を回避できなくなり、禁止目ということとなる。
【０１１０】
図６（ｇ）の例でも、第３リールとならない２つのリール３Ｃ、３Ｒについて、上段の有効ラインに「ＪＡＣ」が、左上から右下の対角線の有効ラインに「白７」がそれぞれ揃ったテンパイ状態となっている。この状態において、図２の１３番の「白７」が上段に位置しているときに左のリール３Ｌの停止条件が成立したものとする。このまま左のリール３Ｌを停止させると、「白７」が左上から右下の対角線の有効ラインに揃うので、ＣＴ入賞することとなる。１コマの引き込みを行うと、「ＪＡＣ」が上段の対角線の有効ラインに揃うので、リプレイ入賞することとなる。従って、ＣＴにおいてリプレイ当選フラグが設定されていないとき或いはＳＣＴにおいては、入賞させてはならない役（当選フラグが設定されていない役）の入賞を回避できなくなり、禁止目ということとなる。
【０１１１】
ここで、当選フラグが設定されているか否かに関わらず、リール停止タイマが所定時間を計時することにより第３リールの停止条件が成立するときには、必ずハズレの表示態様を導出させなければならない。従って、停止ボタンの操作に基づき第１リールを停止させるときには、その停止条件が成立したときにおける位置と当選フラグの設定状況に応じて図柄を停止させるものとする（従来と同じ）が、既に停止している第１リールが図６（ａ）〜（ｇ）の禁止目を構成するときであって、停止ボタンの操作に基づき第２リールを停止させるときには、図６（ａ）〜（ｇ）に示したような禁止目を導出しないように停止制御を行うものとする。
【０１１２】
もっとも、禁止目以外のテンパイ態様でなければ、最大４コマまでの引き込み制御により第２リールを停止させて、可能な限りテンパイ態様を導出表示させるようにする。また、既に停止している第１リールが禁止目を構成するときであっても、禁止目以外のテンパイ態様を導出表示できるのであれば、これを導出表示させる制御が行われる。禁止目以外にテンパイさせることができる図柄が全くないときには、禁止目を導出しないように停止すべき図柄を選択して、第２リールを停止させることとなる。
【０１１３】
また、禁止目とするものではないが、第３リールの停止によっては複数の有効ラインにおいて異なる役の入賞が同時に発生することとなってしまう表示態様もある。同時入賞では、当選フラグの設定されている役（或いはＣＴ中の各種小役）の入賞は問題ないが、それと同時に当選フラグの設定されていない役の入賞も発生してしまうこととなる。そこで、このような可能性のある表示態様を制約目として定義して、第３リールにおいてリールの引き込み制御により同時入賞を回避するリール停止制御が行われる。
【０１１４】
図７（ａ）〜（ｆ）は、第２リールの停止時の表示態様によって、第３リールについて停止する図柄によっては同時入賞が発生してしまうこととなる制約目の例を示す図である。ここでも、中及び右のリール３Ｃ、３Ｒが先に停止しており、左のリール３Ｌが最終停止させられる第３リールとなる場合を示している。中のリール３Ｃまたは右のリール３Ｒを第３リールとする場合には、「チェリー」の単図柄が導出されても入賞とならず、また図２の図柄の配列から、制約目が生じることはない。
【０１１５】
図７（ａ）の例では、通常の遊技状態でリプレイ当選している場合において、第３リールとならない２つのリール３Ｃ、３Ｒについて、中段の有効ラインに「ＪＡＣ」が揃ったテンパイ状態となっている。この状態において、例えば図２の６番の「ＢＡＲ」が中段に位置しているときに左のリール３Ｌの停止条件が成立したものとする。リプレイ入賞させようとして３コマの引き込みを行うと、「ＪＡＣ」が中段の有効ラインに揃うと同時に「チェリー」が上段に現れるので、同時入賞が発生してしまうこととなる。ビッグボーナス中の小役ゲームでＪＡＣＩＮ当選しているときも同様の問題が生じ、通常の遊技状態と小役ゲームでの制約目ということとなる。
【０１１６】
図７（ｂ）の例では、通常の遊技状態でリプレイ当選している場合において、第３リールとならない２つのリール３Ｃ、３Ｒについて、右上から左下の対角線または下段の有効ラインに「ＪＡＣ」が揃ったテンパイ状態となっている。この状態において、例えば図２の６番の「ＢＡＲ」が下段に位置しているときに左のリール３Ｌの停止条件が成立したものとする。リプレイ入賞させようとして３コマの引き込みを行うと、「ＪＡＣ」が下段の有効ラインに揃うと同時に「チェリー」が中段に現れるので、同時入賞が発生してしまうこととなる。ビッグボーナス中の小役ゲームでＪＡＣＩＮ当選しているときも同様の問題が生じ、通常の遊技状態と小役ゲームでの制約目ということとなる。
【０１１７】
図７（ｃ）の例では、通常の遊技状態でリプレイ当選している場合において、第３リールとならない２つのリール３Ｃ、３Ｒについて、上段または左上から右下の対角線の有効ラインに「ＪＡＣ」が揃ったテンパイ状態となっている。この状態において、例えば図２の１５番の「ベル」が上段に位置しているときに左のリール３Ｌの停止条件が成立したものとする。リプレイ入賞させようとして４コマの引き込みを行うと、「ＪＡＣ」が上段の有効ラインに揃うと同時に「チェリー」が下段に現れるので、同時入賞が発生してしまうこととなる。ビッグボーナス中の小役ゲームでＪＡＣＩＮ当選しているときも同様の問題が生じ、通常の遊技状態と小役ゲームでの制約目ということとなる。
【０１１８】
図７（ｄ）の例では、通常の遊技状態またはビッグボーナス中の小役ゲームで「スイカ」に当選している場合において、第３リールとならない２つのリール３Ｃ、３Ｒについて、中段の有効ラインに「スイカ」が揃ったテンパイ状態となっている。この状態において、例えば図２の１５番の「ベル」が中段に位置しているときに左のリール３Ｌの停止条件が成立したものとする。このまま左のリール３Ｌを停止させるときに「スイカ」に入賞させようとして１コマの引き込みを行うと、「スイカ」を中段の有効ラインに揃えることができ当該当選役に入賞することができるが、「チェリー」が上段に現れ、同時入賞が発生することとなるので、制約目となる。ＣＴまたはＳＣＴでは、任意の小役に入賞させることができるので、制約目とはならない。
【０１１９】
図７（ｅ）の例では、通常の遊技状態またはビッグボーナス中の小役ゲームで「スイカ」に当選している場合において、第３リールとならない２つのリール３Ｃ、３Ｒについて、右上から左下の対角線または下段の有効ラインに「スイカ」が揃ったテンパイ状態となっている。この状態において、例えば図２の１５番の「ベル」が下段に位置しているときに左のリール３Ｌの停止条件が成立したものとする。「スイカ」に入賞させようとして１コマの引き込みを行うと、「スイカ」を下段の有効ラインに揃えることができ当該当選役に入賞することができるが、「チェリー」が中段に現れ、同時入賞が発生することとなるので、制約目となる。ＣＴまたはＳＣＴでは、任意の小役に入賞させることができるので、制約目とはならない。
【０１２０】
図７（ｆ）の例では、通常の遊技状態またはビッグボーナス中の小役ゲームで「スイカ」に当選している場合において、第３リールとならない２つのリール３Ｃ、３Ｒについて、右上から左下の対角線または下段の有効ラインに「スイカ」が揃ったテンパイ状態となっている。この状態において、例えば図２の７番の「ベル」が下段に位置しているときに左のリール３Ｌの停止条件が成立したものとする。「スイカ」に入賞させようとして１コマの引き込みを行うと、「スイカ」を下段の有効ラインに揃えることができ当該当選役に入賞することができるが、「チェリー」が上段に現れ、同時入賞が発生することとなるので、制約目となる。ＣＴまたはＳＣＴでは、任意の小役に入賞させることができるので、制約目とはならない。
【０１２１】
第３リールを停止させるときには、当選フラグの設定状況に関わらず同時入賞の発生を避けなければならない。リール停止タイマが所定時間を計時することにより第３リールの停止条件が成立するときには、ハズレの表示態様が導出されるので同時入賞が発生し得ないが、停止ボタン１２Ｌの操作により第３リールとして左のリールが停止されるときには、同時入賞の発生を避けなければならない。停止ボタン１２Ｌの操作により第３リールとして左のリール３Ｌが停止されるときに、中及び右のリール３Ｃ、３Ｒについて制約目が導出されているかどうかを判定する。制約目を構成すると判定したときには、当選フラグの設定された役の図柄を導出させるよりも同時入賞の回避を優先して、第３リールとしての左のリール３Ｌを停止させることとなる。
【０１２２】
なお、ＲＯＭ１１３には、図６（ａ）〜（ｇ）に示した禁止目、及び図７（ａ）〜（ｆ）に示した制約目を示すデータが予め記憶されている。ＣＰＵ１１１は、いずれの停止条件が成立したときであっても第２リールの停止制御を行うときに、ＲＯＭ１１３に記憶された禁止目のデータを参照して、禁止目の導出を避ける制御を行っている。ＣＰＵ１１１は、また、停止ボタン１２Ｌの操作により第３リールとなる左のリールの停止制御を行うときに、ＲＯＭ１１３に記憶された制約目のデータを参照して、既に停止している中及び右のリール３Ｌ、３Ｃの図柄が制約目を構成する場合には、同時入賞を避ける制御を行っている。
【０１２３】
以下、この実施の形態にかかるスロットマシン１における遊技動作について説明する。なお、以下の説明において“ゲーム”といった場合には、狭義には、スタートレバー１１の操作からリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止するまでをいうものとする。もっとも、ゲームを行う際には、スタートレバー１１の操作前の賭け数の設定や、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。
【０１２４】
図８は、遊技制御基板１０１のＣＰＵ１１１が実行する１ゲーム分の処理を示すフローチャートである。この処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行った後、または設定スイッチ９１の操作により設定変更を行った直後にも実行される。１ゲームの処理が開始すると、まず、ＲＡＭ１１２の所定の領域（各種フラグの設定領域を含まず）をクリアする処理を含む初期処理が行われる（ステップＳ１）。
【０１２５】
次に、１枚ＢＥＴボタン１４またはＭＡＸＢＥＴボタン１５を操作することにより、或いはメダル投入口１３からメダルを投入することにより賭け数を設定し、スタートレバー１１を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するＢＥＴ処理を行う（ステップＳ２）。もっとも、前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイフラグにより前のゲームと同じ賭け数が自動設定される（この段階でリプレイフラグが消去される）ので、そのままスタートレバー１１を操作してゲームの開始を指示すればよい。
【０１２６】
ＢＥＴ処理により賭け数が設定され、スタートレバー１１が操作されると、設定値、賭け数及び遊技状態に応じて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する内部抽選を行い、その結果に応じて当選フラグを設定する抽選処理を行う（ステップＳ３）。この抽選処理では、遊技状態がＣＴまたはＳＣＴにあるときは、抽選結果に関わらずスイカ当選フラグを設定し、ＣＴ中にレギュラーボーナスに当選したときには、当該ＣＴを終了させる処理も行う。ここで前回以前のゲームからボーナス当選フラグ（ＣＴ当選フラグを含む）が持ち越されて設定されている場合には、重ねてボーナス当選フラグ（ＣＴ当選フラグ及びＳＣＴ当選フラグを含む）を設定することはないが、小役当選フラグやリプレイ当選フラグを重複して設定する場合がある。なお、抽選処理の詳細については後述する。
【０１２７】
抽選処理が終了すると、次にリール変動開始処理が行われる（ステップＳ４）。リール変動開始処理では、前回のゲームでのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転開始から１ゲームタイマが計時する時間が所定時間（例えば、４．１秒）が経過していることを条件に、リールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲを駆動させ、左、中、右の全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転開始させる。これにより、可変表示装置２において図柄が変動表示される。ここで、前回のゲームでの回転開始から所定時間が経過していない場合、回転開始待ちとなり、ウェイトランプ６１を点灯させることによりその旨をウェイト表示部３１で報知する。また、次回のゲームのための１ゲームタイマの計時を開始する。
【０１２８】
その後、リール変動停止処理が行われる（ステップＳ５）。リール変動停止処理では、リールの回転開始から所定の条件（回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ３ＳＬ、３ＳＣ、３ＳＲにより基準位置を検出すること）が成立した後、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作有効とし、それぞれ遊技者によって操作されることにより、リールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲを駆動停止させ、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させる。このとき、当選フラグに応じて１９０ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で停止図柄を選択するが、ＣＴ中またはＳＣＴ中では、左のリール３Ｌについては７５ミリ秒の範囲で停止図柄を選択するものとなる。また、所定の条件が成立してからの経過時間が所定時間（例えば、３０秒）となったときに、自動停止モードとしてリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの駆動を強制的に停止させる。なお、リール変動停止処理の詳細については後述する。
【０１２９】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示態様において、ステップＳ２のＢＥＴ処理で設定した賭け数に応じた有効ライン上に上記したいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行われる（ステップＳ６）。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板１０１において発生した入賞に応じた処理として、入賞した役に応じたメダルの払出枚数の設定、リプレイ入賞した場合のリプレイフラグの設定、ボーナス入賞した場合のボーナス当選フラグの消去及びボーナス中フラグの設定（ＣＴやＳＣＴについても同様）などが行われる。なお、入賞判定処理の詳細については後述する。
【０１３０】
入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる（ステップＳ７）。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定メダル枚数だけクレジットを増加させる。但し、データとして蓄積されているクレジットの数が５０に達した場合は、ホッパーモータ８２を駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払い出し口７１から払い出させる。また、ボーナス（ＣＴ及びＳＣＴを含む）の終了の制御や小役当選フラグ及びリプレイ当選フラグの消去、自動停止モードの解除などの入賞に関わらない各種の処理も行われる。なお、払出処理の詳細については後述する。そして、１ゲーム分の処理が終了し、次の１ゲーム分の処理が開始する。
【０１３１】
次に、上記したステップＳ３の抽選処理について詳しく説明する。図９は、ＣＰＵ１１１がステップＳ３で実行する抽選処理を詳細に示すフローチャートである。まず、ＲＡＭ１１２にＳＣＴ中フラグが設定されているかどうかにより、当該ゲームにおける遊技状態がＳＣＴにあるかどうかを判定する（ステップＳ５１）。ＳＣＴにあれば、内部抽選を行うことなく、ＲＡＭ１１２にスイカ当選フラグを設定する。ＳＣＴ中は、このスイカ当選フラグに基づいて、スイカ、ベル、チェリーのいずれの小役にも入賞することが可能となる（ステップＳ５２）。そして、抽選処理を終了して、図８のフローチャートに復帰する。
【０１３２】
ＳＣＴになければ、ハードウェア乱数機能を利用して内部抽選用の乱数を抽出し、当該抽出した乱数の値をＲＡＭ１１２に一時格納する（ステップＳ５３）。さらに、ＲＡＭ１１２に一時格納した乱数の値を、設定スイッチ９１により設定された設定値、並びに現在の遊技状態（通常、レギュラーボーナス、ビッグボーナス、及びＣＴ）に応じた当選判定用テーブルと比較する（ステップＳ５４）。
【０１３３】
次に、ＲＡＭ１１２にＣＴ中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態がＣＴにあるかどうかを判定する（ステップＳ５５）。ＣＴになければ、乱数の値を当選判定用テーブルと比較した結果、いずれかの種類の小役（リプレイ等を含む）に当選したかどうかを判定する（ステップＳ５６）。いずれかの種類の小役（リプレイ等を含む）に当選していた場合には、当該当選した小役（リプレイ等を含む）の当選フラグをＲＡＭ１１２に設定する（ステップＳ５７）。そして、抽選処理を終了して、図８のフローチャートに復帰する。
【０１３４】
いずれの種類の小役（リプレイ等を含む）にも当選していなかった場合には、前回以前のゲームにおいて既にＲＡＭ１１２にボーナス当選フラグ（ＣＴ当選フラグを含む）が設定され、ボーナス入賞（ＣＴ入賞を含む）が発生せずに持ち越されているかどうかを判定する（ステップＳ５８）。ボーナス当選フラグ（ＣＴ当選フラグを含む）が設定されていなければ、乱数の値を当選判定用テーブルと比較した結果、いずれかの種類のボーナス（ＣＴ及びＳＣＴを含む）に当選したかどうかを判定する（ステップＳ５９）。
【０１３５】
いずれかの種類のボーナス（ＣＴ及びＳＣＴを含む）に当選していた場合には、当該当選したボーナス（ＣＴ及びＳＣＴを含む）の当選フラグをＲＡＭ１１２に設定する（ステップＳ６０）。そして、抽選処理を終了して、図８のフローチャートに復帰する。前回以前のゲームにおいて既にボーナス当選フラグ（ＣＴ当選フラグを含む）が設定されていた場合、或いはボーナス（ＣＴ及びＳＣＴを含む）に当選しなかった場合には、そのまま抽選処理を終了して、図８のフローチャートに復帰する。
【０１３６】
現在の遊技状態がＣＴにあれば、乱数の値を当選判定用テーブルと比較した結果、レギュラーボーナスに当選したかどうかを判定する（ステップＳ６１）。レギュラーボーナスに当選していた場合には、レギュラーボーナス当選フラグをＲＡＭ１１２に設定する（ステップＳ６２）。また、ＲＡＭ１１２に設定されているＣＴ中フラグを消去する（ステップＳ６３）。そして、抽選処理を終了して、図８のフローチャートに復帰する。
【０１３７】
レギュラーボーナスに当選していなければ、スイカ当選フラグをＲＡＭ１１２に設定する。ＣＴ中は、このスイカ当選フラグに基づいて、スイカ、ベル、チェリーのいずれの小役にも入賞することが可能となる（ステップＳ６４）。次に、乱数の値を当選判定用テーブルと比較した結果、リプレイに当選したかどうかを判定する（ステップＳ６５）。リプレイに当選していた場合には、リプレイ当選フラグをＲＡＭ１１２に設定する。このリプレイ当選フラグは、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御においてスイカ当選フラグに優先して参照されるものとなる（ステップＳ６６）。そして、抽選処理を終了して、図８のフローチャートに復帰する。リプレイにも当選していなかった場合には、そのまま抽選処理を終了して、図８のフローチャートに復帰する。
【０１３８】
次に、上記したステップＳ５のリール変動停止処理について詳しく説明する。図１０は、ＣＰＵ１１１がステップＳ５で実行するリール変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。まず、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が一定速度に達した後、リールセンサ３ＳＬ、３ＳＣ、３ＳＲの全てが基準位置を検出するというリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止を可能とする所定の条件が成立したかどうかを判定する（ステップＳ１０１）。
【０１３９】
この所定の条件が成立していなければ、ステップＳ１０１の処理を繰り返し、この所定の条件が成立するのを待機する。この所定の条件が成立した場合には、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を強制的に停止させるためのリール停止タイマの計時を開始する（ステップＳ１０２）。また、左、中、右の停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作有効とし、それぞれの操作有効ランプ６３Ｌ、６３Ｃ、６３Ｒを点灯する（ステップＳ１０３）。そして、ステップＳ１０４の処理に進む。
【０１４０】
ステップＳ１０４では、ストップスイッチ４２Ｌの検出信号に基づいて、左の停止ボタン１２Ｌが操作されているかどうかを判定する。左の停止ボタン１２Ｌが操作されていないと判定すれば、そのままステップＳ１０７の処理に進む。左の停止ボタン１２Ｌが操作されていると判定した場合には、左の停止ボタン１２Ｌを以後操作無効とし、操作有効ランプ６３Ｌを消灯する（ステップＳ１０５）。次に、左のリール３Ｌを対象リールとして詳細を後述するリール停止制御処理を行う（ステップＳ１０６）。そして、ステップＳ１０７の処理に進む。
【０１４１】
ステップＳ１０７では、ストップスイッチ４２Ｃの検出信号に基づいて、中の停止ボタン１２Ｃが操作されているかどうかを判定する。中の停止ボタン１２Ｃが操作されていないと判定すれば、そのままステップＳ１１０の処理に進む。中の停止ボタン１２Ｃが操作されていると判定した場合には、中の停止ボタン１２Ｃを以後操作無効とし、操作有効ランプ６３Ｃを消灯する（ステップＳ１０８）。次に、中のリール３Ｃを対象リールとして詳細を後述するリール停止制御処理を行う（ステップＳ１０９）。そして、ステップＳ１１０の処理に進む。
【０１４２】
ステップＳ１１０では、ストップスイッチ４２Ｒの検出信号に基づいて、右の停止ボタン１２Ｒが操作されているかどうかを判定する。右の停止ボタン１２Ｒが操作されていないと判定すれば、そのままステップＳ１１３の処理に進む。右の停止ボタン１２Ｒが操作されていると判定した場合には、右の停止ボタン１２Ｒを以後操作無効とし、操作有効ランプ６３Ｒを消灯する（ステップＳ１１１）。次に、右のリール３Ｒを対象リールとして詳細を後述するリール停止制御処理を行う（ステップＳ１１２）。そして、ステップＳ１１３の処理に進む。
【０１４３】
ステップＳ１１３では、左、中及び右の全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止しているかどうかを判定する。全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止している場合には、リール変動停止処理を終了して、図８のフローチャートに復帰する。一方、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのうちで１つでも停止していないものがあれば、リール変動開始処理において計時を開始したリール停止タイマが所定時間（例えば、３０秒）を計時したかどうかを判定する（ステップＳ１１４）。リール停止タイマが所定時間を計時していなければ、ステップＳ１０４の処理に戻り、ステップＳ１０４〜Ｓ１１４の処理を繰り返す。
【０１４４】
リール停止タイマが所定時間を計時した場合には、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止モードを自動停止モードにセットする（ステップＳ１１５）。さらに、詳細を後述するリール停止制御処理を行い、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのうちで未だ停止していないものの回転を停止させる（ステップＳ１１６）。そして、リール変動停止処理を終了して、図８のフローチャートに復帰する。
【０１４５】
次に、上記したステップＳ１０６、Ｓ１０９、Ｓ１１２、Ｓ１１６のリール停止制御処理について詳しく説明する。図１１〜図１４は、ＣＰＵ１１１がステップＳ１０６、Ｓ１０９、Ｓ１１２、Ｓ１１６で実行するリール停止制御処理を詳細に示すフローチャートである。リール停止制御処理では、まずリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止モードが自動停止モードにセットされているかどうかを判定する（ステップＳ２００）。
【０１４６】
自動停止モードにセットされていないときは、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作によりリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのいずれかの回転が停止される場合であり、ここでは、ＲＡＭ１１２にＣＴ中フラグまたはＳＣＴ中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態がＣＴまたはＳＣＴにあるかどうかを判定する（ステップＳ２０１）。
【０１４７】
現在の遊技状態がＣＴ及びＳＣＴになければ、対象リールが第２リールであるかどうかを判定する（ステップＳ２０２）。対象リールが第２リールであれば、ＲＡＭ１１２にレギュラーボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態がビッグボーナス中のレギュラーボーナス（ＪＡＣゲーム）にあるかどうかを判定する（ステップＳ２０３）。
【０１４８】
現在の遊技状態がレギュラーボーナスになければ、対象リールが左のリール３Ｌであるかどうかを判定する（ステップＳ２０４）。対象リールが左のリール３Ｌでなければ、左のリール３Ｌが既に停止しているかどうかを判定する（ステップＳ２０５）。左のリール３Ｌが未だ停止していなければ、中のリール３Ｃと右のリール３Ｒとが第１、第２リールとなる場合であるので、先に停止している第１リールについて可変表示装置２に導出されている図柄の態様を調べる（ステップＳ２０６）。ここで、第１リールについて導出されている図柄が、図６に示した禁止目（ＣＴまたはＳＣＴのみで禁止目とされるものを除く）の一部を構成しているかどうかを判定する（ステップＳ２０７）。
【０１４９】
禁止目の一部を構成していれば、禁止目が導出されるのを回避することを優先しつつ、ＲＡＭ１１２における各役の当選フラグの設定状況、及び遊技者が停止操作を行ったタイミングで対象リールについて可変表示装置２に表示されている図柄の種類に応じて、導出すべき図柄を選択し、対象リールの回転を停止させる（ステップＳ２０８）。そして、リール停止制御処理を終了して、図１０のフローチャートに復帰する。
【０１５０】
また、ステップＳ２０２で対象リールが第２リールでないと判定された場合には、対象リールが第３リールであるかどうかを判定する（ステップＳ２０９）。対象リールが第３リールであれば、さらに対象リールが左のリール３Ｌであるかどうかを判定する（ステップＳ２１０）。対象リールが左のリール３Ｌであれば、中のリール３Ｃと右のリール３Ｒとが第１、第２リールとなって停止している場合であるので、先に停止している中、右のリール３Ｃ、３Ｒについて可変表示装置２に導出されている図柄の態様を調べる（ステップＳ２１１）。ここで、中、右のリール３Ｃ、３Ｒついて導出されている図柄が、図７に示した制約目を構成しているかどうかを判定する（ステップＳ２１２）。
【０１５１】
制約目を構成していれば、同時入賞が発生するのを回避することを優先しつつ（つまり、当選フラグの設定された役であっても、これを入賞させることによって他の役にも入賞するなら、入賞させない）、ＲＡＭ１１２における各役の当選フラグの設定状況、及び遊技者が停止操作を行ったタイミングで対象リールについて可変表示装置２に表示されている図柄の種類に応じて、導出すべき図柄を選択し、対象リールの回転を停止させる（ステップＳ２１３）。そして、リール停止制御処理を終了して、図１０のフローチャートに復帰する。
【０１５２】
ステップＳ２０４で対象リールが左のリール３Ｌであると判定された場合、ステップＳ２０５で左のリール３Ｌが既に停止していた場合、ステップＳ２０７で第１リールについて導出されている図柄が禁止目の一部を構成していなかった場合、ステップＳ２０９で対象リールが第３リールでないと判定された場合、ステップＳ２１０で対象リールが左のリール３Ｌでないと判定された場合、及びステップＳ２１２で中、右のリール３Ｃ、３Ｒについて導出されている図柄が制約目を構成していなかった場合には、ＲＡＭ１１２における各役の当選フラグの設定状況、及び遊技者が停止操作を行ったタイミングで対象リールについて可変表示装置２に表示されている図柄の種類に応じて導出すべき図柄を選択し、対象リールの回転を停止させる（ステップＳ２１４）。ここでの停止制御は、従来のスロットマシンにおいて行われていたのと同じに行うことができる。そして、リール停止制御処理を終了して、図１０のフローチャートに復帰する。
【０１５３】
なお、ここで対象リールが第１リールであれば、いずれかの役の当選フラグが設定されているときには、当該役の図柄を有効ライン上に導出できる位置（現在の図柄位置から４コマ先の位置まで）にあればこれを必ず導出させるが、そうでなければ任意の図柄を導出させればよい。対象リールが第３リールであれば、いずれかの役の当選フラグが設定されているときには、当該役の図柄がテンパイしている有効ライン上に導出できる位置（現在の図柄位置から４コマ先の位置まで）にあればこれを必ず導出させるが、そうでなければいずれの役の図柄も有効ライン上に導出させないものとすればよい。
【０１５４】
また、ステップＳ２０３で現在の遊技状態がレギュラーボーナス（ＪＡＣゲーム）にあった場合には、賭け数として１が設定され、中段の１本の有効ラインだけが設定された状態となっており、当選していない役の入賞を回避不能となることがないので、レギュラーボーナス中の入賞図柄を有効ライン上にテンパイさせるようにリールモータを制御して、対象リールの回転を停止させる（ステップＳ２１５）。そして、リール停止制御処理を終了して、図１０のフローチャートに復帰する。
【０１５５】
ステップＳ２０１で現在の遊技状態がＣＴまたはＳＣＴにあると判定された場合には、対象リールが左のリール３Ｌであるかどうかを判定する（ステップＳ２１６）。左のリール３Ｌであるときには、対象リールが第１リールとなるかどうかを判定する（ステップＳ２１７）。第１リールとなる場合には、ＲＡＭ１１２にリプレイ当選フラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ２１８）。
【０１５６】
リプレイ当選フラグが設定されている場合には、最大停止遅延時間が７５ミリ秒の第２制御で有効ライン上に「ＪＡＣ」を導出するように、左のリール３Ｌの回転を停止させることが可能であるかどうかを判定する（ステップＳ２１９）。有効ライン上に「ＪＡＣ」図柄を揃えて停止させることが可能であれば、「チェリー」が導出されるのを回避しつつ、左のリール３Ｌの回転を停止させることが可能であるかどうかを判定する（ステップＳ２２０）。
【０１５７】
「チェリー」が導出されるのを回避しつつ、左のリール３Ｌの回転を停止させることが可能であれば、「チェリー」が導出されるのを回避することを優先しつつ、最大停止遅延時間が７５ミリ秒の第２制御で有効ライン上に「ＪＡＣ」を導出させて、左のリール３Ｌの回転を停止させる（ステップＳ２２１）。そして、リール停止制御処理を終了して、図１０のフローチャートに復帰する。
【０１５８】
ステップＳ２１８でリプレイ当選フラグが設定されていない場合、ステップＳ２１９で有効ライン上に「ＪＡＣ」を揃えて停止させることができない場合、及びステップＳ２２０で「チェリー」が導出されるのを回避できない場合には、「スイカ」＞「チェリー」＞「ベル」の優先順位で図柄を導出するように、最大停止遅延時間が７５ミリ秒の第２制御で左のリール３Ｌの回転を停止させる（ステップＳ２２２）。そして、リール停止制御処理を終了して、図１０のフローチャートに復帰する。
【０１５９】
ステップＳ２１７で対象リールとなった左のリール３Ｌが第１リールでないと判定された場合には、ＲＡＭ１１２にリプレイ当選フラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ２２３）。リプレイ当選フラグが設定されていれば、最大停止遅延時間が７５ミリ秒の第２制御で有効ライン上に「ＪＡＣ」を揃えて停止（第２リールではテンパイ、第３リールでは入賞）させることが可能であるかどうかを判定する（ステップＳ２２４）。「ＪＡＣ」を揃えて停止させることが可能であれば、「チェリー」が導出されるのを回避しつつ、左のリール３Ｌの回転を停止させることが可能であるかどうかを判定する（ステップＳ２２５）。
【０１６０】
「チェリー」が導出されるのを回避しつつ、左のリール３Ｌの回転を停止させることが可能であれば、「チェリー」が導出されるのを回避することを優先しつつ、最大停止遅延時間が７５ミリ秒の第２制御で有効ライン上に「ＪＡＣ」を揃えて、左のリール３Ｌの回転を停止させる（ステップＳ２２６）。そして、リール停止制御処理を終了して、図１０のフローチャートに復帰する。
【０１６１】
「チェリー」が導出されるのを回避できない場合には、対象となった左のリール３Ｌが第３リールとなるかどうかを判定する（ステップＳ２２７）。第３リールとなる場合には、有効ライン上に「ＪＡＣ」を揃えないように、最大停止遅延時間が７５ミリ秒の第２制御で左のリール３Ｌの回転を停止させる（ステップＳ２２８）。この場合は、リプレイ入賞しないが、「チェリー」の小役に入賞するものとなる。そして、リール停止制御処理を終了して、図１０のフローチャートに復帰する。
【０１６２】
ステップＳ２２３でリプレイ当選フラグが設定されていない場合、ステップＳ２２４で「ＪＡＣ」を揃えて停止させることが不可能である場合、及びステップＳ２２７で対象リールが第３リールでないと判定された場合には、対象リールとなった左のリール３Ｌを７５ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲（第２制御）で有効ライン上に小役図柄を揃えて停止させること（「チェリー」を単独で導出させることを含む）が可能であるかどうかを判定する（ステップＳ２２９）。
【０１６３】
小役図柄を揃えて停止させることが可能であれば、第２制御により当該小役図柄を有効ライン上に導出させて左のリール３Ｌの回転を停止させる（ステップＳ２３０）。ここで、左のリール３Ｌが第３リールである場合において、「スイカ」または「ベル」を有効ライン上に揃えて停止させるときには、リプレイ当選フラグが設定されていないか或いは設定されていても「ＪＡＣ」を有効ライン上に揃えられないことが条件であるため（ステップＳ２２３、Ｓ２２４）「ＪＡＣ」が有効ライン上に揃うことはない。また、「チェリー」についても同様にステップＳ２２３、Ｓ２２４の条件により「ＪＡＣ」を有効ライン上に揃えないようにして導出させることができる。また、左のリールが第２リールである場合には、第３リールとなる中または右のリール３Ｃ、３Ｒの停止時に、「チェリー」以外の小役やリプレイを入賞させる、或いは入賞を避ける制御を任意に行うことができる。そして、リール停止制御処理を終了して、図１０のフローチャートに復帰する。
【０１６４】
有効ライン上に小役図柄を揃えて停止させることが不可能であれば、いずれの役の図柄も有効ライン上に揃えて導出されないように、すなわち第２リールに「赤７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「ＪＡＣ」のいずれも有効ライン上に揃って停止することがないように、また、「チェリー」が導出されることがないように、最大停止遅延時間が７５ミリ秒の第２制御により左のリール３Ｌの回転を停止させる（ステップＳ２３１）。そして、リール停止制御処理を終了して、図１０のフローチャートに復帰する。
【０１６５】
また、ステップＳ２１６で対象リールが左のリール３Ｌでないと判定された場合には、対象リールが第２リールであるかどうかを判定する（ステップＳ２３２）。対象リールが第２リールである場合には、左のリール３Ｌが既に停止しているかどうかを判定する（ステップＳ２３３）。対象リールが第２リールでないか、左のリール３Ｌが既に停止している場合には、ステップＳ２４１の処理に進む。
【０１６６】
対象リールが第２リールであって、左のリール３Ｌが未だ停止していない場合には、先に停止している第１リールについて可変表示装置２に導出されている図柄の態様を調べる（ステップＳ２３４）。ここで、停止している第１リールについて導出された図柄が図６に示した禁止目の一部を構成しているかどうかを判定する（ステップＳ２３５）。第１リールについて導出された図柄が禁止目の一部を構成していなければ、ステップＳ２４１の処理に進む。
【０１６７】
第１リールについて導出された図柄が禁止目の一部を構成していれば、ＲＡＭ１１２にリプレイ当選フラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ２３６）。リプレイ当選フラグが設定されていれば、最大停止遅延時間が１９０ミリ秒の第１制御により有効ライン上に「ＪＡＣ」を揃えて（すなわちテンパイさせて）、対象リール（第２リール）の回転を停止させる。ここで、「ＪＡＣ」と他の図柄とがダブルテンパイしてもよい（ステップＳ２３７）。そして、リール停止制御処理を終了して、図１０のフローチャートに復帰する。
【０１６８】
リプレイ当選フラグが設定されていなければ、１９０ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で有効ライン上に「スイカ」または「ベル」の小役図柄を揃えて停止させる（すなわち、テンパイさせる）ことが可能であるかどうかを判定する（ステップＳ２３８）。小役図柄を揃えて停止させることが可能であれば、禁止目の回避を優先しつつ、最大停止遅延時間が１９０ミリ秒の第１制御により当該小役図柄を有効ライン上に導出させて対象リール（第２リール）の回転を停止させる。ここで、禁止目でなければ、小役図柄と他の図柄とがダブルテンパイしてもよい。また、禁止目を回避するために小役図柄がテンパイしないこともある（ステップＳ２３９）。そして、リール停止制御処理を終了して、図１０のフローチャートに復帰する。
【０１６９】
有効ライン上に小役図柄を揃えて停止させることが不可能であれば、禁止目を回避しつつ、最大停止遅延時間が１９０ミリ秒の第１制御により対象リール（第２リール）の回転を停止させる。ここで、禁止目でなければ、いずれかの図柄がテンパイ（ダブルテンパイを含む）してもよい（ステップＳ２４０）。そして、リール停止制御処理を終了して、図１０のフローチャートに復帰する。
【０１７０】
ステップＳ２４１では、ＲＡＭ１１２にリプレイ当選フラグが設定されているかどうかを判定する。リプレイ当選フラグが設定されていれば、対象リールが第３リールであるかどうかを判定する（ステップＳ２４２）。対象リールが第３リールである場合には、第１リールまたは第２リールとして既に停止している左のリール３Ｌについて「チェリー」が導出されているかどうかを判定する（ステップＳ２４３）。
【０１７１】
停止している左のリール３Ｌについて「チェリー」が導出されていれば、最大停止遅延時間が１９０ミリ秒の第１制御により有効ライン上に「ＪＡＣ」が導出されないように対象リール（第３リール）の回転を停止させる。つまり、既に「チェリー」の入賞が確定しているときには、リプレイ当選していてもリプレイ入賞させない（ステップＳ２４４）。そして、リール停止制御処理を終了して、図１０のフローチャートに復帰する。
【０１７２】
ステップＳ２４２で対象リールが第３リールでないと判定された場合、及びステップＳ２４３で左のリール３Ｌについて「チェリー」が導出されていない場合には、最大停止遅延時間が１９０ミリ秒の第１制御により「ＪＡＣ」を有効ライン上に導出させて対象リールの回転を停止させる。もっとも、対象リールが第３リールである場合において、第２リールまでにおいて「ＪＡＣ」がテンパイしていなければ、「ＪＡＣ」を有効ライン上に揃えることはできない（ステップＳ２４５）。そして、リール停止制御処理を終了して、図１０のフローチャートに復帰する。
【０１７３】
ステップＳ２４１でリプレイ当選フラグが設定されていなければ、１９０ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で有効ライン上に小役図柄を揃えて停止させる（第１リールであれば上中下段のいずれかに導出させる、第２リールであればテンパイさせる、第３リールであれば入賞させる）ことが可能であるかどうかを判定する（ステップＳ２４６）。小役図柄を揃えて停止させることが可能であれば、最大停止遅延時間が１９０ミリ秒の第１制御により当該小役図柄を有効ライン上に導出させて対象リールの回転を停止させる（ステップＳ２４７）。そして、リール停止制御処理を終了して、図１０のフローチャートに復帰する。
【０１７４】
有効ライン上に小役図柄を揃えて停止させることが不可能であれば、いずれの役の図柄も有効ライン上に揃えて導出されないように、すなわち第３リールである場合には「赤７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「ＪＡＣ」が有効ライン上に揃って停止することがないように、最大停止遅延時間が１９０ミリ秒の第１制御により対象リールの回転を停止させる（ステップＳ２４８）。そして、リール停止制御処理を終了して、図１０のフローチャートに復帰する。
【０１７５】
一方、ステップＳ２００においてリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止モードが自動停止モードにセットされていると判定された場合には、ここで未だ回転中のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させることとなるが、このときの停止制御は最大停止遅延時間１９０ミリ秒の第１制御により行われることとなる。また、遊技状態がＣＴ及びＳＣＴにあれば、ＲＡＭ１１２にＣＴ中フラグ及びＳＣＴ中フラグが設定されていないもの（すなわち、通常の遊技状態）とみなして（それ以外の遊技状態では現在の遊技状態のまま）、停止制御を行うものとする。
【０１７６】
ここでは、まずリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの全てが未だ回転中であるかどうかを判定する（ステップＳ２４９）。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの全てが回転中であれば、ＲＡＭ１１２にいずれの役の当選フラグも設定されていないものとみなして（元々当選フラグが設定されていない場合を含む。以下、同じ）、停止タイミングに応じて左のリール３Ｌの回転を停止させ（ステップＳ２５０）、中のリール３Ｃの回転を停止させ（ステップＳ２５１）、さらに右のリール３Ｒの回転を停止させる（ステップＳ２５２）。そして、リール停止制御処理を終了して、図１０のフローチャートに復帰する。
【０１７７】
ここで、「停止タイミングに応じて停止」とは、各リールにおいて停止条件が成立したときの現在の図柄位置と設定されている当選フラグに基づいて当選している役の図柄が揃うように引き込み制御を行ったり、当選していない（当選フラグが設定されていないものとみなした場合を含む）役の図柄が揃わないように外し制御を行ったりして、リールの回転を停止させることである。
【０１７８】
全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの全てが回転中ではない場合には、左のリール３Ｌが既に回転を停止しているかどうかを判定する（ステップＳ２５３）。左のリール３Ｌが回転を停止していなければ、中のリール３Ｃが回転を停止しているかどうかを判定する（ステップＳ２５４）。中のリール３Ｃが回転を停止していた場合には、さらに右のリール３Ｒも回転を停止しているかどうかを判定する（ステップＳ２５５）。
【０１７９】
右のリール３Ｒが回転を停止していた場合には、ＲＡＭ１１２にいずれの役の当選フラグも設定されていないものとみなして（元々当選フラグが設定されていない場合を含む）、停止タイミングに応じて左のリール３Ｌの回転を停止させる（ステップＳ２５６）。そして、リール停止制御処理を終了して、図１０のフローチャートに復帰する。
【０１８０】
右のリール３Ｒが回転を停止していない場合には、ＲＡＭ１１２にいずれの役の当選フラグも設定されていないものとみなして、停止タイミングに応じて左のリール３Ｌの回転を停止させ（ステップＳ２５７）、さらに右のリール３Ｒの回転を停止させる（ステップＳ２５８）。そして、リール停止制御処理を終了して、図１０のフローチャートに復帰する。
【０１８１】
ステップＳ２５４で中のリール３Ｃが回転を停止していない場合には、右のリール３Ｒだけが既に停止している場合であり、ＲＡＭ１１２にいずれの役の当選フラグも設定されていないものとみなして、停止タイミングに応じて左のリール３Ｌの回転を停止させ（ステップＳ２５９）、さらに中のリール３Ｃの回転を停止させる（ステップＳ２６０）。そして、リール停止制御処理を終了して、図１０のフローチャートに復帰する。
【０１８２】
ステップＳ２５３で左のリール３Ｌが回転を停止していた場合には、さらに中のリール３Ｃが回転を停止しているかどうかを判定する（ステップＳ２６１）。中のリール３Ｃが回転を停止していなかった場合には、さらに右のリール３Ｒが回転を停止しているかどうかを判定する（ステップＳ２６２）。右のリール３Ｒが回転を停止していれば、中のリール３Ｃだけが回転中ということであり、ＲＡＭ１１２にいずれの役の当選フラグも設定されていないものとみなして、停止タイミングに応じて中のリール３Ｃの回転を停止させる（ステップＳ２６３）。そして、リール停止制御処理を終了して、図１０のフローチャートに復帰する。
【０１８３】
右のリール３Ｒも回転を停止していなければ、中のリール３Ｃと右のリール３Ｒとが回転中ということであり、ＲＡＭ１１２にいずれの役の当選フラグも設定されていないものとみなして、停止タイミングに応じて中のリール３Ｃの回転を停止させ（ステップＳ２６４）、さらに右のリール３Ｒの回転を停止させる（ステップＳ２６５）。そして、リール停止制御処理を終了して、図１０のフローチャートに復帰する。
【０１８４】
ステップＳ２６１で中のリール３Ｃが回転を停止していた場合には、右のリール３Ｒだけが回転中ということであり、ＲＡＭ１１２にいずれの役の当選フラグも設定されていないものとみなして、停止タイミングに応じて右のリール３Ｒの回転を停止させる（ステップＳ２６６）。そして、リール停止制御処理を終了して、図１０のフローチャートに復帰する。
【０１８５】
以上のように自動停止モードにセットされている場合には、第３リールの回転が停止される際に（ステップＳ２５２、Ｓ２５６、Ｓ２５８、Ｓ２６０、Ｓ２６３、Ｓ２６５、Ｓ２６６）、いずれの役の当選フラグも設定されていないものとみなされることから、可変表示装置２にはハズレの表示態様が導出されることとなる。
【０１８６】
次に、上記したステップＳ６の入賞判定処理について詳しく説明する。図１５は、ＣＰＵ１１１がステップＳ６で実行する入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、賭け数に応じて設定された有効ライン上に、遊技状態に応じて入賞の表示態様となる図柄が揃ったかどうかを判定する（ステップＳ３０１）。入賞の表示態様となる図柄が揃っていなければ、ステップＳ３１３の処理に進む。
【０１８７】
入賞の表示態様となる図柄が揃っていた場合には、当該入賞の表示態様がボーナス入賞（ＳＣＴ入賞を含む）の表示態様であり、対応するボーナス当選フラグ（ＳＣＴ当選フラグを含む）がＲＡＭ１１２に設定されていなかったものであるかどうかを判定する（ステップＳ３０２）。当該入賞の表示態様が当選フラグの設定されていないボーナス入賞の表示態様であった場合には、エラー終了する。このときのエラー処理については、本発明と関係がないので説明を省略する。
【０１８８】
当該入賞の表示態様が当選フラグの設定されていないボーナス入賞の表示態様でなければ、入賞の表示態様が導出表示された有効ラインに対応した１枚、２枚または３枚賭けランプ５４〜５８の点滅表示させる（ステップＳ３０３）。また、当該入賞の表示態様がいずれかのボーナス（ＣＴを含む）の表示態様であるかどうかを判定する（ステップＳ３０４）。
【０１８９】
いずれかのボーナス（ＪＡＣＩＮ、ＣＴを含む）の表示態様である場合には、当該ボーナスの種類に対応したボーナス中フラグ（ＣＴ中フラグを含む）をＲＡＭ１１２に設定し（ステップＳ３０５）、ＲＡＭ１１２に設定されているボーナス当選フラグ（ＣＴ当選フラグを含む）を消去する（ステップＳ３０６）。さらに、レギュラーボーナス入賞またはＪＡＣＩＮ入賞であればＲＡＭ１１２に設けられたゲーム数や入賞数をカウントするためのカウンタの値を初期化し、ビッグボーナスまたはＣＴ入賞であれば払出メダル枚数をカウントするためのカウンタの値を初期化する（ステップＳ３０７）。そして、ステップＳ３１３の処理に進む。
【０１９０】
入賞の表示態様がボーナスの表示態様でない場合には、ＳＣＴの表示態様であるかどうかを判定する（ステップＳ３０８）。ＳＣＴの表示態様である場合には、ＲＡＭ１１２にＳＣＴ中フラグを設定する（ステップＳ３０９）。そして、ステップＳ３１３の処理に進む。ＳＣＴの表示態様でもない場合には、リプレイの表示態様であるかどうかを判定する（ステップＳ３１０）。入賞の表示態様がリプレイの表示態様である場合には、ＲＡＭ１１２にリプレイフラグを設定する（ステップＳ３１１）。このリプレイフラグは、次のゲームで賭け数が自動設定されたときに、消去されるものとなる。そして、ステップＳ３１３の処理に進む。
【０１９１】
入賞の表示態様がリプレイの表示態様でもなければ、小役またはＪＡＣの表示態様であり、メダルの払出を伴う役に入賞したものとなるので、当該入賞の表示態様に応じて定められたメダルの払い出し数（チェリーが４枚または２枚、ベルが７枚、スイカは８枚、ＪＡＣは１５枚）を払い出し予定数としてＲＡＭ１１２に設定する（ステップＳ３１２）。そして、ステップＳ３１３の処理に進む。
【０１９２】
ステップＳ３１３では、入賞の有無、及び入賞した役の種類を示す入賞情報コマンドを生成して、これを演出制御基板１０２に送信する。そして、入賞判定処理を終了して、図８のフローチャートに復帰する。
【０１９３】
次に、上記したステップＳ７の払出処理について詳しく説明する。図１６は、ＣＰＵ１１１がステップＳ７で実行する払出処理を詳細に示すフローチャートである。まず、ＲＡＭ１１２に設定された払い出し予定数が０となるまで、払い出し予定数を１ずつ減算していきながらホッパー８０を制御してメダルを１枚ずつ排出させることで、入賞した役に対応した数のメダルを遊技者に払い出す。但し、クレジットの数が５０に達していなければ、メダルを１枚ずつ排出する代わりにクレジットの数を１ずつ加算していく（ステップＳ４０１）。
【０１９４】
次に、ＲＡＭ１１２にボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態がボーナスとなっているかどうかを判定する（ステップＳ４０２）。現在の遊技状態がボーナスとなっていれば、ＲＡＭ１１２の各種カウンタを用いて、当該ボーナスにおける払出メダル枚数（ビッグボーナスの場合）、或いはゲーム数や入賞数（レギュラーボーナス（ビッグボーナス中のものを含む）の場合）をカウントする（ステップＳ４０３）。
【０１９５】
そのカウント結果として、ボーナスの終了条件となったかどうかを判定する（ステップＳ４０４）。ボーナスの終了条件となっていなければ、そのままステップＳ４１３の処理に進む。ボーナスの終了条件となっていれば、終了したボーナスに対応したＲＡＭ１１２のボーナス中フラグを消去する。また、ボーナスにおける払出メダル枚数をカウントするためのカウンタの値（ビッグボーナスの終了の場合）、ゲーム数や入賞数をカウントするためのカウンタの値（レギュラーボーナス終了の場合）を初期化する（ステップＳ４０５）。そして、ステップＳ４１３の処理に進む。
【０１９６】
現在の遊技状態がボーナスになっていなければ、ＲＡＭ１１２にＣＴ中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態がＣＴとなっているかどうかを判定する（ステップＳ４０６）。現在の遊技状態がＣＴとなっていれば、ＲＡＭ１１２のカウンタを用いて、当該ＣＴにおける払出メダル枚数をカウントする（ステップＳ４０７）。
【０１９７】
そのカウント結果として、ＣＴの終了条件となったかどうかを判定する（ステップＳ４０８）。ＣＴの終了条件となっていなければ、そのままステップＳ４１３の処理に進む。ＣＴの終了条件となっていれば、ＲＡＭ１１２のＣＴ中フラグを消去する。また、ＣＴにおける払出メダル枚数をカウントするためのカウンタの値を初期化する（ステップＳ４０９）。そして、ステップＳ４１３の処理に進む。
【０１９８】
ステップＳ４０６で現在の遊技状態がＣＴともなっていなければ、現在の遊技状態がＳＣＴとなっているかどうかを判定する（ステップＳ４１０）。現在の遊技状態がＳＣＴとなっていれば、ＲＡＭ１１２にスイカ当選フラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ４１１）。スイカ当選フラグが設定されていれば、ＳＣＴで１ゲームが終了したこととなるので、ＲＡＭ１１２のＳＣＴ中フラグを消去する（ステップＳ４１２）。そして、ステップＳ４１３の処理に進む。
【０１９９】
現在の遊技状態がＳＣＴとなっていないと判定された場合、或いはＳＣＴとなっていてもスイカ当選フラグが設定されていない場合（ＳＣＴ入賞したゲームということとなる）には、そのままステップＳ４１３の処理に進む。ステップＳ４１３では、ＲＡＭ１１２に小役当選フラグ、リプレイ当選フラグ、ＪＡＣ当選フラグ、ＪＡＣＩＮ当選フラグが設定されていれば、これを消去する。ボーナス当選フラグ、ＣＴ当選フラグは、当該ゲームにおいて対応する役に入賞していなければＲＡＭ１１２から消去しないで、次のゲームに持ち越させる。
【０２００】
次に、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止モードが自動停止モードにセットされているかどうかを判定する（ステップＳ４１４）。自動停止モードにセットされていなければ、そのまま払出処理を終了して、図８のフローチャートに復帰する。自動停止モードにセットされていれば、自動停止モードを解除する（ステップＳ４１５）。そして、払出処理を終了して、図８のフローチャートに復帰する。図８のフローチャートに復帰すると、そのまま１ゲーム分の処理が終了することとなる。
【０２０１】
以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板１０１のＣＰＵ１１１は、通常の遊技状態、ボーナス、ＣＴ、ＳＣＴの間で遊技状態の移行を行っており、遊技の進行状況に応じて各種のコマンドを演出制御基板１０２に送信している。これに対して、演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１は、遊技制御基板１０１から受信したコマンドに基づいて、演出を行っている。このような演出としては、コマンドにより直接実行が指示された演出の他、入賞情報コマンドに基づいて行う入賞時演出があるが、これらの演出については本発明と直接的な関わりがないため、詳細な説明を省略する。
【０２０２】
以上説明したように、この実施の形態にかかるスロットマシン１では、遊技状態がＣＴまたはＳＣＴにあるときのゲームでは、左のリール３Ｌについて停止ボタン１２Ｌの操作から回転の停止までの最大遅延時間が１９０ミリ秒から７５ミリ秒に短縮され、いずれの種類の小役も入賞させることができるようになる。このように遊技者の技量によって小役の入賞を発生させることができるので、技術介入性が高まり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２０３】
ここで、ＣＴにおいてリプレイ当選フラグが設定されているときであっても、左のリール３Ｌについての最大停止遅延時間は、７５ミリ秒であってリプレイ当選フラグが設定されていないときと変わりがない。つまり、リプレイ当選フラグが設定されているか否かに関わらず、ＣＴ中における左のリール３Ｌの図柄のすべりコマ数は同じであるので、遊技者に違和感を感じさせることがない。
【０２０４】
これに対して、ＣＴ中における左のリール３Ｌの最大停止遅延時間を７５ミリ秒で統一したので、特に技量の低い遊技者にあっては、リプレイ当選フラグが設定されていてもリプレイ入賞させることができない場合が多くなってしまい、賭け数の設定で消費するメダルの量が多くなる。これに対して、リプレイ当選フラグが設定されているときにリプレイ入賞が不可能であっても小役入賞する場合もあるので、賭け数の設定のために減らしたメダルの量を小役入賞によって回復できるものとなる。これにより、技量の低い遊技者であってもＣＴにおける利益を十分に確保することができる。もっとも、リプレイ当選フラグが設定されているときでリプレイ入賞可能であれば、小役に優先して入賞させるので、リプレイの抽選そのものが無意味となってしまうこともない。
【０２０５】
一方、ＣＴにおいてリプレイ当選フラグが設定されているときであっても、左のリール３Ｌが第３リールとなる際にリプレイ入賞させると同時に小役入賞することが回避不能となる中と右のリール３Ｃ、３Ｒの表示態様は、制約目として定義されている。このように制約目を定義しておき、リプレイ入賞と同時に小役入賞を発生させることがないようにしている。このため、技量の高い遊技者であってもリプレイによる利益と小役による利益とを同時に得ることはできず、射倖性を抑制することができる。
【０２０６】
また、ＣＴにおいて左のリール３Ｌに「チェリー」が導出されている状態で中または右のリール３Ｃ、３Ｒを第３リールとして停止させるときには、リプレイ当選フラグが設定されていても「ＪＡＣ」を有効ライン上に揃えないように制御している。これにより、リプレイ入賞と同時に小役入賞が発生することがなく、技量の高い遊技者であってもリプレイによる利益と小役による利益を同時に得ることはできず、射倖性を抑制することができる。
【０２０７】
さらに、ＳＣＴまたはＣＴにおいてリプレイ当選フラグが設定されていないときに、左のリール３Ｌが第３リールとなる際にリプレイ入賞を避けるとビッグボーナスなどに入賞することが回避不能となる中と右のリール３Ｃ、３Ｒの表示態様は、禁止目として定義されている。禁止目は、第２リールの停止時において導出されないように制御されている。このように禁止目を定義しておくことで、リプレイ入賞を避けることによってビッグボーナスなどに入賞してしまうのを確実に避けることができ、一方、ビッグボーナスなどに入賞してしまうのを避けることによって入賞させてはならないリプレイに入賞してしまうのを確実に避けることができるようになる。禁止目を導出しないための制御は、ＣＴにおいても最大停止遅延時間が１９０ミリ秒の中または右のリール３Ｃ、３Ｒについて行うので、その制御を容易に行うことができる。
【０２０８】
また、遊技状態がＣＴにあるか否かに関わらず、遊技者によって停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒが操作されないままリール停止タイマが所定時間の経過を計時すれば、自動停止モードにセットされてリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が停止される。つまり、１ゲームに要する時間が無限のものにはならず、遊技者が遊技を行っていても実質的に十分な稼働率を得られないということがなくなる。
【０２０９】
ここで自動停止モードにセットされてリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が停止される場合には、どのような遊技状態であっても、いずれの役の当選フラグが設定されていても、可変表示装置２の表示結果としては必ずハズレの表示態様が導出されることとなる。このため、偶然性の要素だけで入賞が発生するのを防ぐことができ、射倖性の抑制の担保を図ることができる。しかも、遊技者が停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの一部でも操作することなく、自動停止モードによりリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一部でも停止されると、自動停止により停止したリールにおいては必ずハズレの表示態様が導出されてしまうので、遊技者に停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作することを促すことができるようになる。
【０２１０】
ところで、この実施の形態にかかるスロットマシン１では、遊技状態がＣＴにあるときには、左のリール３Ｌの最大停止遅延時間を短縮するとともに内部抽選の結果によらずに小役入賞を可能とするというだけではなく、通常の遊技状態に比べてリプレイ当選確率も高くしている。この結果として、ＣＴにおいては最大停止遅延時間が７５ミリ秒に短縮されることからリプレイ当選していても取りこぼす場合が生じるが、リプレイ当選確率を高くすることでリプレイ入賞の発生が減らないようにすることができる。
【０２１１】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【０２１２】
上記の実施の形態では、自動停止モードにセットされてリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が強制的に停止させられるものとなっていた。自動停止モードにセットされると、必ずハズレの表示態様が導出されてしまうので、自動停止モードにセットされるまでの残り時間を報知したり、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転開始した後に所定の条件が成立してからの経過時間を報知して、自動停止モードにセットによるリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止までの残り時間を遊技者が認識することができるようにしてもよい。これにより、遊技者は、残り時間を考慮して停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作することができるようになる。
【０２１３】
また、自動停止モードにセットされるまでの残り時間、自動停止モードにセットされるまでの残り時間が１０秒（他の秒数としてもよい）を切ったこと、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作しなかったがために可変表示装置２にハズレの表示態様が導出された旨の警告を液晶表示器４に表示して、遊技者に報知するものとしてもよい。これらは、液晶表示器４に表示して遊技者に報知するだけではなく、専用の表示器を用いて報知したり、スピーカ７からの音声の出力、或いはランプ類（遊技効果ＬＥＤ７５Ａ〜７５Ｍ等）の点灯によって報知するものとしてもよい。報知するものの種類毎に用いる報知手段を変えてもよい。１つのものの報知に対して、複数種類の報知手段を用いて報知を行ってもよい。
【０２１４】
ここで、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作しなかったがために可変表示装置２にハズレの表示態様が導出された旨の警告は、自動停止モードによりリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が停止されたゲームだけではなく、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作によってリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの全ての回転が停止されたゲームにおいても、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作しなければ可変表示装置２にハズレの表示態様が導出される旨の警告を行うものとしてもよい。全てのゲームでこのような警告を行うことで、さらに遊技者に停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作を促すことができるようになる。
【０２１５】
これらの報知の制御を演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１が行うため、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転開始した後にステップＳ１０１で所定の条件が成立した旨を示すコマンドと、自動停止モードが解除されたときにその旨を示すコマンドを遊技制御基板１０１のＣＰＵ１１１が送信するものとすればよい。また、遊技制御基板１０１の接続された報知手段があれば、遊技制御基板１０１のＣＰＵ１１１が報知の制御を行うものとしてもよい。一部の種類の報知について遊技制御基板１０１のＣＰＵ１１１が制御し、他の種類の報知について演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１が制御するものとしてもよい。
【０２１６】
上記の実施の形態では、自動停止モードによりリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が停止されるときに、最大１９０ミリ秒の遅延時間の範囲で停止対象のリールについて停止させるべき図柄を選択し、該選択した図柄を導出させるものとしていた。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのうちの全てが自動停止モードにより停止される場合であっても、一部だけが自動停止モードにより停止される場合であっても同じであった。これに対して、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの全てが自動停止モードにより停止される場合には、最大停止遅延時間の制約を受けることなく、いずれの役の入賞表示態様ともならない特定の表示態様（特定ハズレ目）を必ず導出させるものとしてもよい。
【０２１７】
図１７は、この変形例におけるリール停止制御処理を詳細に示すフローチャートである。自動停止モードにセットされていないときの処理は、上記の実施の形態（図１１〜図１３）と同じであり、自動停止モードにセットされたときの処理が、上記の実施の形態と異なる。
【０２１８】
ステップＳ２４９でリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの全てが回転している場合には、最大停止遅延時間の制限なく、可変表示装置２の表示結果として特定ハズレ目が導出されるように、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させる（ステップＳ２９９）。ここでのリール３Ｌの停止は、左から右に順に行ってもよいが、他の順序で行ってもよい。そして、リール停止制御処理を終了して、図１０のフローチャートに復帰する。
【０２１９】
また、第３リールの回転を停止させる場合、ＣＴであれば通常遊技状態とみなす（それ以外の遊技状態では、現在の遊技状態に従って制御を行う）とともにＲＡＭ１１２にいずれの役の当選フラグも設定されていないものとみなす（元々当選フラグが設定されていない場合を含む）だけではなく、特定ハズレ目の導出を避けることを優先しつつ第３リールの停止タイミングに応じて回転を停止させる（ステップＳ２５６’、Ｓ２５８’、Ｓ２６０’、Ｓ２６３’、Ｓ２６５’、Ｓ２６６’）。そして、リール停止制御処理を終了して、図１０のフローチャートに復帰する。
【０２２０】
この変形例では、上記の実施の形態の効果に加えて、次のような効果を奏するものとなる。すなわち、全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが自動停止モードにより強制的に停止された場合には、常に特定ハズレ目が導出されるので、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの全てを自動停止モードにより停止させる場合には、１９０ミリ秒の最大遅延時間の制御を受けずに一定の制御を行えばよいので、ハズレの表示態様を導出させる場合の制御が簡単になる。
【０２２１】
一方、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの一部でも操作されていれば、特定ハズレ目が導出されることはないので、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒが全く操作されないと、いつも同じ特定ハズレ目が導出されて、必ずハズレになることを遊技者に認識させることができる。これにより、遊技者に停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作することを促すことができるようになる。
【０２２２】
上記の実施の形態では、リール停止タイマが所定時間を計時して自動停止モードにセットされると、それまでにリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一部でも回転を停止していたか否かに関わらず、当選フラグの設定状況によらずに必ずハズレの表示態様が導出されるものとしていた。これに対して、自動停止モードにセットされた際にリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一部でも回転を停止していれば、ＲＡＭ１１２における各役の当選フラグの設定状況、及び停止タイミングに応じて導出すべき図柄を選択し、未停止のリールの回転を停止させるものとしてもよい。
【０２２３】
上記の実施の形態では、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が自動停止モードにより停止される場合には、１９０ミリ秒の最大遅延時間の範囲内で停止図柄を選択するものとしていたが、このような制限を受けることなく、停止図柄を選択できるようにしてもよい。最大遅延時間の制限を受けることなく停止図柄を選択できるようにした場合には、図２の図柄配列では禁止目が生じないものとなるので、第２リールの停止時において禁止目の導出を避ける制御が不要となる。
【０２２４】
上記の実施の形態では、ＣＴ及びＳＣＴにおいては左のリール３Ｌについての最大停止遅延時間が７５ミリ秒に短縮され、この範囲で引き込み制御や外し制御を行うものとしていた。これに対して、中のリール３Ｃまたは右のリール３Ｒについて最大停止遅延時間を短縮するものとしてもよい。また、ＣＴ及びＳＣＴにおいて最大停止遅延時間を短縮するリールの数は、１つに限るものではなく、２つまたは３つとしてもよい。ここで、例えばＣＴ及びＳＣＴにおいて左及び中のリール３Ｌ、３Ｃについて最大停止遅延時間を７５ミリ秒に短縮する場合には、次のような制御を行うものとすることができる。
【０２２５】
図１８、図１９は、この変形例におけるリール停止制御処理を詳細に示すフローチャートである。遊技状態がＣＴまたはＳＣＴにないときの処理は、上記の実施の形態（図１１、図１４）と同じである。遊技状態がＣＴまたはＳＣＴにあるときの対象リールが左のリール３Ｌである場合の処理も、上記の実施の形態（図１２）と同じである。この変形例では、遊技状態がＣＴまたはＳＣＴにあるときの対象リールが左のリール３Ｌでない場合の処理が、上記の実施の形態と異なる。
【０２２６】
ステップＳ２１６で対象リールが左のリール３Ｌでない場合には、対象リールが中のリール３Ｃであるかどうかを判定する（ステップＳ２６７）。対象リールが中のリール３Ｃである場合には、さらに対象リールが第１リールであるかどうかを判定する（ステップＳ２６８）。対象リールとなった中のリール３Ｃが第１リールである場合には、ＲＡＭ１１２にリプレイ当選フラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ２６９）。
【０２２７】
リプレイ当選フラグが設定されていれば、７５ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で有効ライン上に「ＪＡＣ」を停止させることが可能であるかどうかを判定する（ステップＳ２７０）。「ＪＡＣ」を停止させることが可能であれば、最大停止遅延時間が７５ミリ秒の第２制御により「ＪＡＣ」を有効ライン上に導出させて第１リールとなる中のリール３Ｃの回転を停止させる（ステップＳ２７１）。そして、リール停止制御処理を終了して、図１０のフローチャートに復帰する。
【０２２８】
ステップＳ２６９でリプレイ当選フラグが設定されていないか、ステップＳ２７０で「ＪＡＣ」を停止させることが不可能であれば、有効ライン上に「スイカ」＞「ベル」の優先順位で図柄を導出するように、最大停止遅延時間が７５ミリ秒の第２制御で第１リールとなる中のリール３Ｃの回転を停止させる（ステップＳ２７２）。そして、リール停止制御処理を終了して、図１０のフローチャートに復帰する。
【０２２９】
対象リールとなった中のリール３Ｃが第１リールでない場合には、ＲＡＭ１１２にリプレイ当選フラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ２７３）。リプレイ当選フラグが設定されていれば、最大停止遅延時間が７５ミリ秒の第２制御で有効ライン上に「ＪＡＣ」を揃えて停止させる（第２リールではテンパイ、第３リールでは入賞）させることが可能であるかどうかを判定する（ステップＳ２７４）。ここで、左のリール３Ｌに「チェリー」が導出されて停止しているときであって中のリール３Ｃが第３リールとなるときには、「ＪＡＣ」を揃えて停止させることは不可能であると判定されるものとなる。
【０２３０】
「ＪＡＣ」を揃えて停止させることが可能であれば、最大停止遅延時間が７５ミリ秒の第２制御により「ＪＡＣ」を有効ライン上に導出させて中のリール３Ｃの回転を停止させる（ステップＳ２７５）。そして、リール停止制御処理を終了して、図１０のフローチャートに復帰する。
【０２３１】
ステップＳ２７３でリプレイ当選フラグが設定されていないか、ステップＳ２７４で「ＪＡＣ」を揃えて停止させることが不可能であれば、最大停止遅延時間が７５ミリ秒の第２制御で有効ライン上に小役図柄を揃えて停止（第２リールではテンパイ、第３リールでは入賞）させることが可能であるかどうかを判定する（ステップＳ２７６）。小役を揃えて停止させることが可能であれば、最大停止遅延時間が７５ミリ秒の第２制御により当該小役図柄を有効ライン上に導出させて中のリール３Ｃの回転を停止させる（ステップＳ２７７）。そして、リール停止制御処理を終了して、図１０のフローチャートに復帰する。
【０２３２】
小役を揃えて停止させることが不可能であれば、いずれの役の図柄も有効ライン上に揃えて導出されないように、すなわち第３リールである場合には「赤７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「ＪＡＣ」が有効ライン上に揃って停止することがないように、最大停止遅延時間が７５ミリ秒の第２制御により中のリール３Ｃの回転を停止させる。中のリール３Ｃについて「チェリー」は入賞とならないので、導出させてもよい（ステップＳ２７８）。そして、リール停止制御処理を終了して、図１０のフローチャートに復帰する。
【０２３３】
ステップＳ２６７で対象リールが中のリール３Ｃでなかった場合には、さらに対象リールが第１リールであるかどうかを判定する（ステップＳ２７９）。対象リールとなった右のリール３Ｒが第１リールである場合には、ＲＡＭ１１２にリプレイ当選フラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ２８０）。
【０２３４】
リプレイ当選フラグが設定されていれば、最大停止遅延時間が１９０ミリ秒の第１制御により「ＪＡＣ」を有効ライン上に導出させて第１リールとなる右のリール３Ｒの回転を停止させる（ステップＳ２８１）。そして、リール停止制御処理を終了して、図１０のフローチャートに復帰する。
【０２３５】
リプレイ当選フラグが設定されていなければ、禁止目の一部を構成する図柄が導出されるのを回避することを優先して、最大停止遅延時間が１９０ミリ秒の第１制御により右のリール３Ｒの回転を停止させる（ステップＳ２８２）。この段階で禁止目の回避を優先するのは、中のリール３Ｃの最大停止遅延時間も７５ミリ秒となるので、中のリール３Ｃの停止時において禁止目の導出が避けられなくなってしまう場合があるからである。そして、リール停止制御処理を終了して、図１０のフローチャートに復帰する。
【０２３６】
ステップＳ２７９で対象リールとなった右のリール３Ｒが第１リールでないと判定された場合には、ＲＡＭ１１２にリプレイ当選フラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ２８３）。リプレイ当選フラグが設定されていれば、最大停止遅延時間が１９０ミリ秒の第１制御で有効ライン上に「ＪＡＣ」を揃えて停止（第２リールではテンパイ、第３リールでは入賞）させることができる可能性があるかどうかを判定する（ステップＳ２８４）。既に停止している左のリール３Ｌ或いは中のリール３Ｃにおいて「ＪＡＣ」が有効ライン上に導出されていなければ、右のリール３Ｒにおいて「ＪＡＣ」を揃えて停止させることができる可能性はない。
【０２３７】
「ＪＡＣ」を揃えて停止させることができる可能性があれば、対象リールが第３リールであるかどうかを判定する（ステップＳ２８５）。対象リールが第３リールである場合には、既に停止している左のリール３Ｌについて「チェリー」が導出されているかどうかを判定する（ステップＳ２８６）。「チェリー」が導出されていれば、最大停止遅延時間が１９０ミリ秒の第１制御により有効ライン上に「ＪＡＣ」が導出されないように第３リールの回転を停止させる（ステップＳ２８７）。そして、リール停止制御処理を終了して、図１０のフローチャートに復帰する。
【０２３８】
ステップＳ２８５で対象リールが第３リールでないと判定された場合、及びステップＳ２８６で左のリール３Ｌについて「チェリー」が導出されていない場合には、最大停止遅延時間が１９０ミリ秒の第１制御で有効ライン上に「ＪＡＣ」を揃えて（第２リールではテンパイ、第３リールでは入賞させて）、対象リールの回転を停止させる（ステップＳ２８８）。そして、リール停止制御処理を終了して、図１０のフローチャートに復帰する。
【０２３９】
ステップＳ２８３でリプレイ当選フラグが設定されていなければ、対象リールが第２リールであるかどうかを判定する（ステップＳ２８９）。対象リールが第２リールである場合には、中のリール３Ｃが既に停止しているかどうかを判定する（ステップＳ２９０）。対象リールが第２リールであって、中のリール３Ｃが既に停止している場合には、先に停止している中のリール３Ｃ（第１リール）について可変表示装置２に導出されている図柄の態様を調べる（ステップＳ２９１）。
【０２４０】
ここで、停止している中のリール３Ｃ（第１リール）について導出された図柄が図６に示した禁止目の一部を構成しているかどうかを判定する（ステップＳ２９２）。既に停止している中のリール３Ｃ（第１リール）について導出された図柄が禁止目の一部を構成していれば、禁止目の回避を優先しつつ、有効ライン上に「スイカ」＞「ベル」の優先順位で図柄を導出するように、最大停止遅延時間が１９０ミリ秒の第１制御により第２リールの回転を停止させる（ステップＳ２９３）。そして、リール停止制御処理を終了して、図１０のフローチャートに復帰する。
【０２４１】
ステップＳ２８４で「ＪＡＣ」を揃えて停止させることができる可能性がない場合、ステップＳ２８９で対象リールが第２リールでないと判定された場合、ステップＳ２９０で中のリール３Ｃが未だ停止していない場合、及びステップＳ２９２で既に停止している中のリール３Ｃ（第１リール）について導出された図柄が禁止目の一部を構成していない場合には、最大停止遅延時間が１９０ミリ秒の第１制御で有効ライン上に小役図柄を揃えて停止（第２リールではテンパイ、第３リールでは入賞）させることが可能であるかどうかを判定する（ステップＳ２９４）。
【０２４２】
小役を揃えて停止させることが可能であれば、最大停止遅延時間が１９０ミリ秒の第１制御により当該小役図柄を有効ライン上に導出させて対象リールの回転を停止させる（ステップＳ２９５）。そして、リール停止制御処理を終了して、図１０のフローチャートに復帰する。小役を揃えて停止させることが不可能であれば、いずれの役の図柄も有効ライン上に揃えて導出されないように、すなわち第３リールである場合には「赤７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「ＪＡＣ」が有効ライン上に揃って停止することがないように、最大停止遅延時間が１９０ミリ秒の第１制御により対象リールの回転を停止させる（ステップＳ２９６）。そして、リール停止制御処理を終了して、図１０のフローチャートに復帰する。
【０２４３】
以上説明したように、この変形例では、ＣＴにおいて左のリール３Ｌと中のリール３Ｃの２つの最大停止遅延時間が１９０ミリ秒から７５ミリ秒に短縮される。ここで、右のリール３Ｒは、第１リールとして停止されるときであっても禁止目の一部を構成する図柄を導出しないように制御される。このため、最大停止遅延時間を短縮した中のリール３Ｃを第２リールとして停止させるときに禁止目の導出を避けられなくなるということがなくなり、ＣＴにおいて入賞させてはならない役の入賞（リプレイと小役の同時入賞や当選フラグが設定されていない役の入賞など）の発生や、自動停止モードにより最終停止される際に入賞の発生が避けられなくなるということがなくなる。
【０２４４】
上記の実施の形態では、ＣＴにおいてリプレイ当選フラグが設定されていて左のリール３Ｌを第３リールとして停止させるときに、リプレイ入賞させると「チェリー」も同時に入賞されてしまう場合には、リプレイ入賞を避けるように図柄の選択を行っていた。もっとも、リプレイ当選フラグが設定されているときに、７５ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で有効ライン上に「ＪＡＣ」を揃えて停止させられるのに、リプレイ入賞させないのは好ましいことではない。
【０２４５】
そこで、ＣＴにおいてリプレイ当選フラグが設定されているときに第３リールの停止でリプレイ入賞させると、同時に他の役にも入賞してしまう表示態様を特定禁止目と定義して、第１、第２リールの停止時において回避するようにすることができる。図２０は、この変形例におけるリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの図柄配列を示す図である。この配列は、図２に示した図柄配列と、左のリール３Ｌにおいて１０番の「チェリー」が「ＢＡＲ」に変更されている点で異なっている。図２１は、この変形例における特定禁止目の例を示す図である。
【０２４６】
図２１に示すように、左のリール３Ｌよりも先に停止した中と右のリール３Ｃ、３Ｒの表示態様が、「ＪＡＣ」の上段受けでのテンパイ態様となっているものとする。ここで、左のリール３Ｌの図柄が「スイカ」（１６番）→「チェリー」→「ベル」→「ＪＡＣ」となっている位置で停止ボタン１２Ｌが操作されたものとする。リプレイ入賞させようとして７５ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で１コマ分の引き込みを行うと、「ＪＡＣ」が上段に停止してリプレイ入賞することとなるが、「チェリー」（１７番）が未だ下段にあって同時入賞してしまうので、禁止目の一態様として特定禁止目として定義されるものとなる。リプレイ当選フラグが設定されていないときには、そもそも「ＪＡＣ」の引き込みの必要がないので、特定禁止目とはならない。
【０２４７】
図２２は、この変形例におけるリール停止制御処理を示すフローチャートである。この変形例では、ステップＳ２３５において第１リールにおいて導出された図柄が禁止目（特定禁止目を含む）の一部を構成すると判定されたときの処理と、ステップＳ２４２において対象リールが第３リールでないと判定されたときの処理が、図１３のフローチャートと異なる。
【０２４８】
ステップＳ２３５において第１リールにおいて導出された図柄が禁止目の一部を構成している場合には、当該禁止目が特定禁止目であるかどうかを判定する（ステップＳ２００１）。特定禁止目でなければ、ステップＳ２３６の処理に進む。ステップＳ２３６以降の処理は、図１３のフローチャートと同じである。特定禁止目であれば、リプレイ当選フラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ２００２）。リプレイ当選フラグが設定されていなければ、ステップＳ２３８の処理に進む。ステップＳ２３８以降の処理は、図１３のフローチャートと同じである。
【０２４９】
リプレイ当選フラグが設定されていれば、特定禁止目を避けつつ「ＪＡＣ」が有効ライン上に導出されるように（すなわち、テンパイされるように）、最大停止遅延時間が１９０ミリ秒の第１制御で対象リールの回転を停止させる。より具体的には、右のリール３Ｒの上段または中段に「ＪＡＣ」が導出されているときには、対象リールとなる中のリール３Ｃについて中段に「ＪＡＣ」を導出させる。右のリール３Ｒの下段に「ＪＡＣ」が導出されているときには、対象リールとなる中のリール３Ｃについて下段に「ＪＡＣ」を導出させる。中のリール３Ｃの中段、下段に「ＪＡＣ」が導出されている（上段には導出されない）ときには、対象リールとなる右のリール３Ｒについて、それぞれ中段、下段に「ＪＡＣ」を導出させる（ステップＳ２００３）。そして、リール停止制御処理を終了して、図１０のフローチャートに復帰する。
【０２５０】
また、ステップＳ２４２で対象リールが第３リールでないと判定された場合には、対象リールが中のリール３Ｃであるかどうかを判定する（ステップＳ２００４）。対象リールが中のリール３Ｃではなく、右のリール３Ｒである場合には、ステップＳ２４５の処理に進む。ステップＳ２４５以降の処理は、図１３のフローチャートと同じである。
【０２５１】
対象リールが中のリール３Ｃである場合には、上段以外の中段または下段に「ＪＡＣ」を導出可能であるかどうかを判定する（ステップＳ２００５）。中段または下段に「ＪＡＣ」を導出可能であれば、最大停止遅延時間が１９０ミリ秒の第１制御により中段または下段に「ＪＡＣ」を導出させて、中のリール３Ｃの回転を停止させる（ステップＳ２００６）。そして、リール停止制御処理を終了して、図１０のフローチャートに復帰する。上段以外に「ＪＡＣ」を導出可能でなければ、「ＪＡＣ」を上段に導出できるときであっても、これが導出されるのを避けて、最大停止遅延時間が１９０ミリ秒の第１制御により中のリール３Ｃの回転を停止させる（ステップＳ２００７）。そして、リール停止制御処理を終了して、図１０のフローチャートに復帰する。
【０２５２】
以上説明したように、この変形例によれば、ＣＴにおいてリプレイ当選フラグが設定されて左のリール３Ｌが第３リールとなるときに、リプレイ入賞させると「チェリー」の小役にも同時に入賞してしまう表示態様を特定禁止目と定義し、第２リールの停止時において特定禁止目の導出を回避するものとしている。これにより、制約目の制御によらなくても、リプレイ入賞とともに他の小役に同時入賞してしまうのを確実に回避することができ、射倖性を抑制することができる。また、特定禁止目を予め定義して制御を行うことで、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの図柄配列を特定禁止目を必ず避けられる図柄配列にしなくても特定禁止目が生じないので、特定禁止目が生じない図柄配列にすることによって生じるリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの他の図柄配列の制約を避けることができる。
【０２５３】
また、制約目の制御によらないことから、リプレイ入賞が可能な状態にあるのに、他の役との同時入賞を避けるためにリプレイ入賞させることができないという不都合を回避することができる。さらに、中のリール３Ｃの回転を停止させるときには、「ＪＡＣ」を上段以外に導出させるため、さらに右のリール３Ｒの回転を停止させる際に特定禁止目を避けるため、「ＪＡＣ」をテンパイさせられなくなるということがなくなる。
【０２５４】
上記の実施の形態では、ＣＴ中にリプレイ当選フラグが設定されているときに左の停止ボタン１２Ｌ（図１８、図１９の変形例ではさらに中の停止ボタン１２Ｃ）の操作タイミングによっては７５ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲ではリプレイ入賞させることができないときであっても、この最大停止遅延時間の範囲で小役入賞させることができれば、小役入賞させるように左のリール３Ｌを停止制御していた。しかし、とりわけ技量の高い遊技者であれば、リプレイ当選しているときのリプレイ入賞を敢えて回避して、小役（特に払出メダル枚数の多い「スイカ」）に入賞させてしまうということも不可能ではない。
【０２５５】
上記の実施の形態では、ＣＴまたはＳＣＴにおいてリプレイと小役の同時入賞は禁止されていたが、異なる種類の小役の同時入賞は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが如何なる順序で停止される場合においても可能であった。もっとも、左のリール３Ｌが第３リールとなる場合以外は、異なる種類の小役が同時入賞しないように制御してもよい。左のリール３Ｌが第３リールとなる場合には、同時入賞を避けると小役入賞する場合が減ってしまうので、異なる種類の小役であっても同時入賞可能となるように制御してもよい。
【０２５６】
図２３は、この変形例におけるリール停止制御処理を示すフローチャートである。この変形例では、ステップＳ２４６において有効ライン上に小役図柄を揃えて停止させることが可能であると判定されたときの処理が、図１３のフローチャートと異なる。また、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの図柄配列として、図２０に示した図柄配列が適用されているものとする。
【０２５７】
ステップＳ２４６において小役図柄を揃えて停止させることが可能であると判定されると、左のリール３Ｌが既に停止しているかどうかを判定する（ステップＳ２１０１）。左のリール３Ｌが既に停止していれば、第１リールまたは第２リールとして既に停止している左のリール３Ｌについて「チェリー」が導出されているかどうかを判定する（ステップＳ２１０２）。
【０２５８】
既に停止している左のリール３Ｌについて「チェリー」が導出されていれば、「チェリー」以外のいずれの役の図柄も有効ライン上に揃えて導出されないように、最大停止遅延時間が１９０ミリ秒の第１制御により対象リールの回転を停止させる（ステップＳ２１０３）。そして、リール停止制御処理を終了して、図１０のフローチャートに復帰する。左のリール３Ｌが未だ停止していないか、停止していても「チェリー」の小役が導出されていない場合には、ステップＳ２４７の処理に進む。ステップＳ２４７の処理は、図１３に示したものと同じである。
【０２５９】
以上説明したように、この変形例によれば、左のリール３Ｌを第３リールとすれば複数種類の小役に同時入賞させることができるが、そうでなければ複数種類の小役に同時入賞させることはできない。中または右のリール３Ｃ、３Ｒが第３リールとなるときに「スイカ」または「ベル」がテンパイしているときに、最大停止遅延時間が１９０ミリ秒あるので、４コマの引き込み範囲で比較的容易に「スイカ」または「ベル」の小役に入賞させることができる。特に左のリール３Ｌを第１リールとすれば、「スイカ」または「ベル」をテンパイさせるのも比較的容易である。もっとも、「チェリー」との同時入賞は避けられるので、複数種類の小役の同時入賞により大きな利益を受けることはできない。
【０２６０】
複数種類の小役に同時入賞させるためには、「スイカ」を中段または下段受け、もしくは「ベル」を上段、中段または下段受けでテンパイさせた上で、「チェリー」の小役の並んで配置された１６番の「スイカ」、もしくは１８番の「ベル」（上段または中段受けの場合）、または１５番の「ベル」（下段受けの場合）を７５ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲、すなわち１コマの引き込み範囲内で有効ライン上に揃うように、左のリール３Ｌを停止させなければならない。
【０２６１】
特に８枚のメダルが払い出される「スイカ」と、４枚のメダルが払い出される上段の「チェリー」に同時入賞させる（下段の「チェリー」では「スイカ」と同時入賞しない）ためには、「スイカ」を中段受けでテンパイさせた上で、「チェリー」の小役の並んで配置された１６番の「スイカ」を、左のリール３Ｌの中段に導出させなければならない。
【０２６２】
このように複数種類の小役に同時入賞させるためには、かなりの技量が要求されるものとなる。これにより、ＣＴ及びＳＣＴにおいて、技量の高い遊技者ほど多くの利益が得られるというスロットマシン本来の技術介入性が高まり、遊技の興趣を向上させることができるとともに、偶然性によって遊技者が多くの利益を得てしまうことを回避できるので射倖性を抑制することもできる。
【０２６３】
なお、図２３の例において、左のリール３Ｌが第３リールになるときには、中と右のリール３Ｃ、３Ｒについて「スイカ」を有効ライン上にテンパイさせることができれば、「ベル」に優先して「スイカ」をテンパイさせることができる。「スイカ」のテンパイの態様としては、第３リールとなる左のリール３Ｌで下段受けまたは中段受けできる態様を優先する。「ベル」と「スイカ」をダブルテンパイさせられるならば、ダブルテンパイさせてもよい。このように左のリール３Ｌを第３リールとして停止させるときには、メダルの払い出し枚数が多い「スイカ」を優先してテンパイさせるので、技術介入性を高くした分だけ多くの利益を獲得できる可能性があり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０２６４】
上記の停止制御では、左の停止ボタン１２Ｌを最初に操作して左のリール３Ｌを第１リールとして停止させる場合、ＣＴにおいてリプレイ当選フラグが設定されていれば、リプレイ、「ベル」の小役、または「チェリー」の小役のいずれかに必ず入賞することとなる。リプレイ当選フラグが設定されていないときであっても、「ベル」と「チェリー」のいずれも左のリール３Ｌに導出させることができないのは、配列上僅かにしかないので、多くの場合は「ベル」の小役か「チェリー」の小役に入賞することとなる。もっとも、複数種類の小役に同時入賞することはなく、最高でも「ベル」の小役による７枚のメダルの払い出ししか受けることができない。
【０２６５】
これに対して、左の停止ボタン１２Ｌを最後に操作して左のリール３Ｌを第３リールとして停止させる場合には、リプレイ当選フラグが設定されているときには「ＪＡＣ」以外がテンパイしていることはない。「ＪＡＣ」は必ずテンパイさせられるが、左のリール３Ｌについての最大停止遅延時間が７５ミリ秒に短縮されているので、この範囲で「ＪＡＣ」を有効ライン上に導出できなければ、よくても「チェリー」の小役に入賞させることができるだけである。リプレイ当選フラグが設定されていないときには「スイカ」がテンパイするが、左のリール３Ｌについて７５ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で「スイカ」を有効ライン上に導出できなければ、よくても「チェリー」の小役に入賞させることができるだけである。もっとも、「スイカ」を有効ライン上に導出できるときには、「スイカ」の小役に入賞し、さらには「チェリー」の小役にも同時入賞させることができる。
【０２６６】
このように停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作する順番に応じてリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御を行うことで、最大で得られる利益は少ないが入賞が確実になるように左の停止ボタン１２Ｌを最初に操作するか、入賞は難しいが最大で得られる利益が多くなるように左の停止ボタン１２Ｌを最後に操作するかを、遊技者が選択できるようになる。これによって遊技性が向上し、遊技の興趣を向上させることができる。ＣＴは、払出メダル枚数が２５３枚に達したことで終了するので、１ゲームの払い出しが多けほど短いゲーム数で終了し、賭け数の設定にメダルを消費する量が少なくて済むようになる。つまり、難しい操作で遊技を行うと、ＣＴ中に獲得できるメダルの枚数が多くなるので遊技性を向上させるものとなる。なお、図２３に示した変形例は、図２２のフローチャートに対しても適用することができる。
【０２６７】
上記の実施の形態では、ＣＴ中にリプレイ当選していても小役入賞させることができたので、技量の高い遊技者であれば、敢えてリプレイをハズシて小役入賞させることも不可能ではない。これに対して、ＣＴ中におけるリプレイ抽選を無意味なものとしないため、ＣＴにおける遊技者の技量を判定し、判定された技量が一定レベル以下である場合に限って、ＣＴ中にリプレイ当選当選フラグが設定されているときにリプレイ入賞させられないときであって「スイカ」または「ベル」の小役に入賞が可能なときには、これらの小役に入賞させるものとしてもよい。もっとも、左のリール３Ｌに導出されただけで入賞となる「チェリー」の小役は、判定された技量のレベルに関わらずに入賞可能とすることができる。
【０２６８】
また、遊技者の技量を３段階のレベルで判定する場合には、技量が最低レベルと判定されたときでリプレイ当選フラグが設定されているときには、「スイカ」と「ベル」の小役のいずれにも入賞可能なものとし、技量が中間レベルと判定されたときでリプレイ当選フラグが設定されているときには、メダルの払出枚数の少ない「ベル」の小役にのみ入賞可能なものとしてもよい。技量が最高レベルと判定されたときにリプレイ当選フラグが設定されているときには小役としては、「チェリー」のみに入賞可能になるものとしてもよい。
【０２６９】
このように遊技者の技量のレベルに応じてリプレイ当選フラグが設定されているときであっても、所定の場合に小役入賞も可能となるようにすることで、技量の高い遊技者が敢えてリプレイをハズシて小役を狙うといったことができなくなる。これにより、ＣＴ中におけるリプレイの抽選がメダルの急激な増加を抑制するものとして適切に作用するようになり、射倖性の抑制の担保を確実に図ることができる。
【０２７０】
なお、ＣＴにおいて遊技者の技量を判定するために、例えば、ＣＴにおける各ゲームで入賞が発生したか否かと、入賞が発生したときにおける停止ボタン１２Ｌが操作されてから左のリール３Ｌが停止するまでのスベリ量（遅延時間）とをＲＡＭ１１２に履歴として記憶しておくものとすることができる。ＲＡＭ１１２に記憶されたＣＴ中のゲームの履歴に基づいて、入賞が発生したゲームの割合が高いほどレベルが高いものと、左のリール３Ｌが停止するまでのスベリ量が小さいほどレベルが高いものと、遊技者の技量を判定することができる。技量の判定は、ＣＴ中のゲーム毎に行っても、所定ゲーム数（例えば５ゲーム）毎に行って、次の５ゲームは同じ判定結果を用いるものとしてもよい。
【０２７１】
上記の実施の形態では、ＣＴ及びＳＣＴ以外の遊技状態では、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのいずれも１９０ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で、すなわち４コマまでの引き込み範囲で停止されるものとなっていたが、ＣＴ及びＳＣＴでは、左のリール３Ｌの最大停止遅延時間が７５ミリ秒に短縮され、１コマまでの引き込み範囲で停止されるものとなっていた。もっとも、ＣＴ及びＳＣＴにおける最大停止遅延時間の短縮により引き込み可能なコマ数が減少して、これによってリプレイ当選しているときに取りこぼす可能性があるならば、ＣＴ及びＳＣＴにおける最大停止遅延時間は、７５ミリ秒に限らない。
【０２７２】
上記の実施の形態では、通常の遊技状態で入賞可能な小役及びリプレイ以外の役として、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ＣＴ、ＳＣＴの４種類があったが、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスのいずれか一方、及びＳＣＴはなくてもよい。また、小役の種類は、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」の３種類に限られるものではなく、他の種類の小役があってもよい。「チェリー」の小役のように、一部のリールに導出されただけで入賞となる単図柄入賞はなくてもよい。
【０２７３】
上記の実施の形態では、停止条件が成立したときの現在の図柄位置と当選フラグの設定状況に基づいて、当選している役の図柄が揃うように引き込み制御を行ったり、当選していない役の図柄が揃わないように外し制御を行うコントロール方式でリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させるスロットマシンを例として説明した。これに対して、停止条件が成立したときの現在の図柄位置と当選フラグの設定状況に基づいて、予め停止位置が記憶されたリール制御テーブルを参照して図柄の停止位置を決定し、当該停止位置でリールを停止させるテーブル方式でリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させるスロットマシンにも適用することができる。
【０２７４】
テーブル方式によりリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御を行うスロットマシンでは、停止条件が成立したときの現在の図柄位置では選択可能な範囲にある図柄であっても、遊技状態と当選状況の設定状況に応じて禁止目（特定禁止目を含む）を導出させる位置は、図柄の停止位置として選択できないものとしてリール制御テーブルに登録している。例えば、前述したとおり、ＣＴにおいてリプレイ当選フラグが設定されていないとき、或いはＳＣＴにおいて図６（ｂ）、（ｃ）の態様が禁止目となる。
【０２７５】
ＣＴにおいてリプレイ当選フラグが設定されていないとき、或いはＳＣＴにおいて、図２４（ａ）に示すように先に右のリール３Ｒが停止しているときに適用されるリール制御テーブルの例を図２４（ｂ）に示す。図２４（ｂ）のリール制御テーブルにおける「図番」の欄の数字は、停止操作時において中段に位置している図柄（表示中識別情報）の図番であり、「左リール３Ｌ」、「中リール３Ｃ」の欄の数字は、実際に中段に停止される図柄の図番（導出識別情報を特定する情報としての図柄ナンバー情報）を表している。
【０２７６】
例えば、左の停止ボタン１２Ｌが２番目に操作されたときには、左のリール３Ｌについて禁止目を導出させ、選択し得ない図柄というのがないので、小役として「スイカ」を中段にテンパイさせることを優先し、これが不可能なときは「チェリー」を導出させるように、中段に停止される図柄の番号が登録されている。
【０２７７】
中の停止ボタン１２Ｃが２番目に操作されたときには、０番の「ＪＡＣ」、１１番の「赤７」、１２番の「ＪＡＣ」、及び２０番の「赤７」を中段に停止させる図柄として選択し得ない。図２４（ｂ）のリール制御テーブルでは、これらの図番が登録されているところはない。なお、図２の配列では１９０ミリ秒の最大停止遅延時間であれば全て「スイカ」を中段に停止させられるので、停止ボタン１２Ｌが操作されたときの位置から最も近くにある「スイカ」が中段に停止される図柄として登録されたものとなっている。
【０２７８】
他の禁止目（特定禁止目）についても、図２４（ｂ）に示したのと同様に、停止条件が成立したときの図柄位置に応じて選択する図柄として禁止目を構成しない図柄を登録したリール制御テーブルを用いて、これを回避する制御を行うことができる。なお、リール制御テーブルは、選択可能な図柄が２つ以上あれば、それらの全てを登録し、最終的にいずれを選択する図柄を抽選によって選択してもよい。また、選択する図柄の番号自体を登録したものでなくても、例えば図２４（ｃ）のように送りコマ数を登録したものであってもよい。
【０２７９】
また、テーブル方式によりリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御を行うスロットマシンでは、ＣＴにおいてリプレイ当選フラグが設定されているときに、停止条件が成立したときの現在の図柄位置では「ＪＡＣ」を有効ライン上に揃えることが可能であっても、これによってリプレイ入賞させると同時に他の役にも入賞してしまう場合には、「ＪＡＣ」を有効ライン上に停止する図柄として選択できないものとしてリール制御テーブルに登録されている。
【０２８０】
図２５は、リプレイと他の役の複合入賞を避けるためのリール制御テーブルの例を説明する図である。図２の図柄配列では（図２０の図柄配列でもそうであるが）、リプレイとの複合入賞となってしまう役は、「チェリー」の小役しかない。左のリール３Ｌが第３リールとなる場合であると、図２５（ａ）に示すように中段受けで「ＪＡＣ」がテンパイしている場合、図２５（ｂ）に示すように下段受けで「ＪＡＣ」がテンパイしている場合、図２５（ｃ）に示すように上段受けで「ＪＡＣ」がテンパイしている場合の３通りのテンパイ態様がある。
【０２８１】
図２５（ｄ）は、中段受けの場合において図番を登録したリール制御テーブルを、図２５（ｅ）は、中段受けの場合において送りコマ数を登録したリール制御テーブルを示す。図２５（ｆ）は、下段受けの場合において図番を登録したリール制御テーブルを、図２５（ｇ）は、下段受けの場合において送りコマ数を登録したリール制御テーブルを示す。図２５（ｈ）は、上段受けの場合において図番を登録したリール制御テーブルを、図２５（ｉ）は、上段受けの場合において送りコマ数を登録したリール制御テーブルを示す。なお、図２５（ｄ）〜（ｉ）のリール制御テーブルは、図２の図柄配列に対応している。
【０２８２】
「ＪＡＣ」が中段受けでテンパイしているとき、「ＪＡＣ」を中段に導出させても１７番の「チェリー」が導出されることはないが、９番の「ＪＡＣ」を中段に導出させると１０番の「チェリー」が上段に導出されてしまう。従って、左のリール３Ｌについて８番の「スイカ」（９番の「ＪＡＣ」が上段）または９番の「ＪＡＣ」が中段に位置しているときに停止ボタン１２Ｌが操作されたときには、図２５（ｄ）、（ｅ）に示すように、それぞれ８番の「スイカ」、１０番の「チェリー」を中段に停止する図柄として選択する（それぞれ「ＪＡＣ」が上段、下段に導出される）ように、図番または送りコマ数を登録している（斜体字が対応）。
【０２８３】
他は、「ＪＡＣ」を中段に導出させることができれば、これを中段に停止する図柄として選択するように、「ＪＡＣ」を中段に導出させることができなくても「チェリー」を上中下段のいずれかに導出させることができれば、上段または下段を優先して「チェリー」を導出させ、「チェリー」も導出させることができなければ、停止ボタン１２Ｌの操作時に表示されている図柄を選択するように、図番または送りコマ数を登録している。
【０２８４】
「ＪＡＣ」が下段受けでテンパイしているとき、「ＪＡＣ」を下段に導出させても１７番の「チェリー」が導出されることはないが、９番の「ＪＡＣ」を下段に導出させると１０番の「チェリー」が中段に導出されてしまう。従って、左のリール３Ｌについて９番の「ＪＡＣ」または１０番の「チェリー」が中段（９番の「ＪＡＣ」が下段）に位置しているときに停止ボタン１２Ｌが操作されたときには、図２５（ｆ）、（ｇ）に示すように、それぞれ９番の「ＪＡＣ」、１１番の「ベル」を中段に停止する図柄として選択する（それぞれ「ＪＡＣ」が中段に導出される、「ＪＡＣ」が導出されない）ように、図番または送りコマ数を登録している（斜体字が対応）。
【０２８５】
他は、「ＪＡＣ」を下段に導出させることができれば、これを下段に停止する図柄として選択するように、「ＪＡＣ」を下段に導出させることができなくても「チェリー」を上中下段のいずれかに導出させることができれば、上段または下段を優先して「チェリー」を導出させ、「チェリー」も導出させることができなければ、停止ボタン１２Ｌの操作時に表示されている図柄を選択するように、図番または送りコマ数を登録している。
【０２８６】
「ＪＡＣ」が上段受けでテンパイしているとき、「ＪＡＣ」を上段に導出させて１０番の「チェリー」が導出されることはないが、１９番の「ＪＡＣ」を上段に導出させると１７番の「チェリー」が下段に導出されてしまう。従って、左のリール３Ｌについて１７番の「チェリー」が中段（１９番の「ＪＡＣ」が上段のさらに１つ上）または１８番の「ベル」が中段（１９番の「ＪＡＣ」が上段）に位置しているときに停止ボタン１２Ｌが操作されたときには、図２５（ｈ）、（ｉ）に示すように、それぞれ１７番の「チェリー」、１９番の「ＪＡＣ」を中段に停止する図柄として選択するように、図番または送りコマ数を登録している（斜体字が対応）。
【０２８７】
他は、「ＪＡＣ」を上段に導出させることができれば、これを上段に停止する図柄として選択するように、「ＪＡＣ」を上段に導出させることができなくても「チェリー」を上中下段のいずれかに導出させることができれば、上段または下段を優先して「チェリー」を導出させ、「チェリー」も導出させることができなければ、停止ボタン１２Ｌの操作時に表示されている図柄を選択するように、図番または送りコマ数を登録している。
【０２８８】
なお、中または右のリール３Ｃ、３Ｒが第３リールになるときであって、左のリール３Ｌについて「チェリー」が導出されていると共に「ＪＡＣ」が有効ライン上にテンパイしているときにも、第３リールについてテンパイしている有効ライン上に「ＪＡＣ」を停止させると複合入賞が発生してしまう。そこで、中または右のリール３Ｃ、３Ｒが第３リールになるときについても、「ＪＡＣ」をテンパイしている有効ライン上に停止させる図柄として選択しない情報を登録したリール制御テーブルを用いて、停止図柄を選択するものとしている。
【０２８９】
また、テーブル方式のスロットマシンにおいて図１７に示した手法を適用する場合には、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの全てが未停止で自動停止モードにセットされたときには、特定ハズレ出目を導出する制御を登録したリール制御テーブルを参照して、図柄の停止位置を決めればよい。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一部が未停止で自動停止モードにセットされたときには、上記で設定されていないものとみなされた当選フラグに対応した役がハズレていることに対応するリール制御テーブルを参照して、図柄の停止位置を決めればよい。
【０２９０】
上記の実施の形態では、可変表示装置２は、外周部に複数の図柄を所定順に配した３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを備えるものとし、これらのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転駆動によって図柄を可変表示させるものとしていた。しかしながら、液晶表示装置などの表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを、上記のような可変表示装置２の代わりに用いてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０２９１】
【図１】本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。
【図２】可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。
【図３】図１のスロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。
【図４】図３の外部制御基板の構成を詳細に示す図である。
【図５】それぞれの遊技状態における各役の内部当選確率を示す図である。
【図６】禁止目の例を示す図である。
【図７】制約目の例を示す図である。
【図８】遊技制御基板内の制御部が、１ゲーム毎に実行する処理を示すフローチャートである。
【図９】図８の抽選処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図８のリール変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図１０のリール停止制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図１０のリール停止制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図１０のリール停止制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】図１０のリール停止制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１５】図８の入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１６】図８の払出処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１７】図１４のリール停止制御処理の変形例を示すフローチャートである。
【図１８】図１３のリール停止制御処理の変形例を示すフローチャートである。
【図１９】図１３のリール停止制御処理の変形例を示すフローチャートである。
【図２０】変形例における各リール上における図柄の配列を示す図である。
【図２１】変形例における特定禁止目の例を示す図である。
【図２２】図１３のリール停止制御処理の変形例を示すフローチャートである。
【図２３】図１３のリール停止制御処理の変形例を示すフローチャートである。
【図２４】テーブル方式のスロットマシンにおいて禁止目を回避するためのリール制御テーブルの例を示す図である。
【図２５】テーブル方式のスロットマシンにおいて複合入賞を回避するためのリール制御テーブルの例を示す図である。
【符号の説明】
【０２９２】
１  スロットマシン
２  可変表示装置
３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ  リール
１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒ  停止ボタン
１０１  遊技制御基板
１０２  演出制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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