(57)【要約】【課題】立体表示の表示効果を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】  表示画像を表示可能な映像表示スクリーン３６４と、映像表示スクリーン３６４を高速回転駆動する回転体モータ３５０と、所定の画像を映像表示スクリーン３６４に表示させるサブＣＰＵ３０１，予告画像制御回路３０８，プロジェクタ３６１などとを備え、これにより、映像表示スクリーン３６４の所定の回転角度毎に向きが連続的に異なる画像の残像現象が発生し、この残像現象を利用することで、所定の立体映像を表示させることができる。【選択図】      図２
2006034522.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を表示可能な表示手段と、
前記表示手段を高速回転駆動する回転駆動装置と、
所定の画像を前記表示手段に表示させる表示制御手段とを備え、
高速回転する前記表示手段により画像が立体的に表示されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、
前記表示手段の回転角度に応じた画像を前記表示手段に表示させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、所定の表示条件が成立したときに前記表示手段に画像を表示させることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示手段は、画像が表示される表示スクリーンと、前記表示スクリーンに画像を投射する投射手段とを構成することを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記投射手段により投射される画像を前記表示スクリーンに拡大表示させる画像拡大手段を含むことを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に立体画像を表示可能な表示装置を備えた遊技機に適用して有効な技術に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パララックスバリア方式による立体画像を表示する表示装置を備えた遊技機が提供されている（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】特開２００２−１１９６８７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
このような従来の遊技機では、好適な立体画像を目視可能な位置が予め決められて設計されているため、視野角が狭く、視点を変えると正しく立体表示されない。そのため、十分な３Ｄ（立体）画像を遊技者に見せることが出来なかった。
【０００４】
そこで、本発明は、立体表示の表示効果を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するため、本発明に係る遊技機は、画像（表示画像）を表示可能な表示手段（映像表示スクリーン３６４，ＬＣＤ，ＥＬ，プロジェクタ３６１など）と、表示手段を高速回転駆動する回転駆動装置（回転体モータ３５０）と、所定の画像を表示手段に表示させる表示制御手段（サブＣＰＵ３０１，予告画像制御回路３０８，プロジェクタ３６１など）とを備え、高速回転する前記表示手段により画像が立体的に表示されることを特徴とする。
【０００６】
これにより、残像現象が発生し、この残像現象を利用することで、所定の立体映像を表示させることができる。
【０００７】
また、表示制御手段は、表示手段の回転角度に応じた画像を表示手段に表示させることを特徴とする。
【０００８】
これにより、表示手段の所定の回転角度毎に向きが連続的に異なる画像の残像現象が発生し、この残像現象を利用することで、例えば、見る方向によって表示キャラクタの向きが変化するように見せることができ、立体映像の表示効果を向上させることができる。
【０００９】
また、表示制御手段は、所定の表示条件が成立したとき（リーチ予告時など）に表示手段に画像を表示させることを特徴とする。
【００１０】
これにより、例えば所定の表示条件における演出効果を飛躍的に高めることができる。
【００１１】
また、表示手段は、画像が表示される表示スクリーン（映像表示スクリーン３６４）と、表示スクリーンに画像を投射する投射手段（プロジェクタ３６１）とを構成することを特徴とする。
【００１２】
これにより、構造が簡略化するので、製造コストを低減できる。
【００１３】
また、本発明に係る遊技機は、投射手段により投射される画像を表示スクリーンに拡大表示させる画像拡大手段（反射板３６２ａ，３６２ｂ）を含むことを特徴とする。
【００１４】
これにより、投射手段をコンパクトにすることが可能となる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００１６】
すなわち、本発明によれば、表示制御手段が、回転駆動手段により高速回転駆動される表示手段に、所定の画像を表示させるようにしているので、これにより、残像現象が発生し、この残像現象を利用することによって、所定の立体映像を表示させることができる。
【００１７】
また、本発明によれば、表示制御手段は、表示手段の回転角度に応じた画像を前記表示手段に表示させることを特徴としているので、  これにより、表示手段の所定の回転角度毎に向きが連続的に異なる画像の残像現象が発生し、この残像現象を利用することによって、表示手段の回転角度に応じた立体映像を表示させることができる。例えば、見る方向によって表示キャラクタの向きが変化するように見せることもでき、立体表示の表示効果を向上させることができる。
【００１８】
また、本発明によれば、表示制御手段は、所定の表示条件が成立したときに表示手段に画像を表示させるようにしているので、これにより、所定の表示条件が成立したとき（リーチ予告時など）における演出効果を飛躍的に高めることができる。
【００１９】
さらに、表示手段は、画像が表示される表示スクリーンと、表示スクリーンに画像を投射する投射手段とを構成しているので、これにより、構造が簡略化し、製造コストを低減できる。
【００２０】
また、本発明によれば、投射手段により投射される画像を表示スクリーンに拡大表示させる画像拡大手段を含んでいるので、これにより、投射手段をコンパクトにすることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００２２】
以下、本実施の形態における弾球遊技機（以下、「遊技機」という。）１の構成について、図面を参照しながら説明する。図１〜図１６は、プリペイドカード方式を適用した遊技機１の一実施の形態を示している。まず、図１を基に、本実施の形態における遊技機の構成から説明する。
【００２３】
図１は、本実施の形態に係る遊技機１の構成を示す斜視図である。
【００２４】
遊技機１は、遊技機本体の一部として機能する外枠２と、この外枠２に対して開閉可能に取り付けられたフロントドア３を備えており、その下方には操作部４が設けられている。
【００２５】
操作部４には、遊技に使用する遊技球を貯留すると共に払出される遊技球を受け入れる上皿５と、上皿５からオーバーフローした遊技球を受け入れる下皿６とが上下に並べて取り付けられている。また、下皿６の右側には発射装置９０（図３）に遊技球の発射操作を行わせるハンドル７が設けられ、下皿６の左側には灰皿８が設けられている。さらに、上皿５には、当該遊技機１における球貸操作等を行う球貸し操作パネル９が設けられている。
【００２６】
また、フロントドア３の上部前面には遊技盤５０（図２）が取り付けられている。さらに、フロントドア３には、後述する遊技部５２の周囲前方に位置するようにして装飾枠１０が設けられている。当該装飾枠１０には、遊技部５２を前方側から覆うようにしてガラス板などからなる透明板１６が取り付けられており、さらに、装飾枠１０の上部には、左右一対のスピーカ１１が配設されている。
【００２７】
フロントドア３の上部前面に取り付けられた遊技盤５０は、図２に示すように、その表面に一対のガイドレール５１で囲まれた略円形の遊技部５２を備えており、遊技部５２内には、複数の障害釘や風車等の障害部材５３が配設されると共に、複数の特別図柄を変動表示すると共に演出画像や背景画像等を表示する画像表示装置（ＬＣＤ）５４と、普通図柄を変動表示する普通図柄表示部５５（画像表示装置５４内において画像表示される。）と、遊技球が通過したことを条件として、普通図柄表示部５５における普通図柄の変動表示を開始させる普通図柄始動ゲート６０と、複数の入賞口と、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技部５２内から排出するアウト口５６とが設けられている。
【００２８】
上記入賞口は、その機能によって複数種類に分かれており、遊技球が入賞したことを条件として所定数の賞球を排出する一般入賞口５９と、遊技球を受け入れ易い状態と遊技球を受け入れ難い状態との間で切換可能な変動部材（以下、「普通電動役物６１」という。）を有し、遊技球が入賞したことを条件として画像表示装置５４における特別図柄の変動表示を開始させる始動入賞口６２と、画像表示装置５４における特別図柄が所定の表示態様で停止して特定遊技状態に移行した場合に、所定の設定に従って所定回数だけ扉が開閉するように制御される大入賞口６３とからなる。
【００２９】
上記普通図柄始動ゲート６０は、始動入賞口６２の左上方に設けられており、通過する遊技球を検出するようになっている。この普通図柄始動ゲート６０の通過球は保留記憶可能となっており、この通過記憶に基づいて、普通図柄表示部５５における図柄の変動表示が行なわれる。また、画像表示装置５４の右側上部には、普通図柄始動ゲート６０の通過記憶個数を表示する４個の普通図柄記憶ＬＥＤ６４が設けられている。この普通図柄記憶ＬＥＤ６４の点灯個数により、普通図柄始動ゲート６０の通過記憶個数を表示することができる。
【００３０】
上記始動入賞口６２の左右には、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で切換可能なチューリップ状の普通電動役物６１が設けられている。この普通電動役物６１は、通常の状態では遊技球を受け入れ難い状態となっており、普通図柄表示部５５において「当り」となった場合に、所定時間（例えば、０．３秒間）だけ開いて遊技球を受け入れ易い状態に切り換えられる。
【００３１】
また、始動入賞口６２への入賞球は入賞記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、画像表示装置５４における図柄の変動表示が行なわれる。画像表示装置５４の上方には、始動入賞口６２への入賞記憶個数を表示する４個の特別図柄記憶ＬＥＤ６５が設けられている。この特別図柄記憶ＬＥＤ６５の点灯個数により、始動入賞口６２への入賞記憶個数を表示することができる。
【００３２】
上記画像表示装置５４は、遊技部５２のほぼ中央に設けられた液晶表示装置からなり、画像で表示される複数の特別図柄を変動表示すると共に、遊技状態に対応したアニメーション表示を行うことにより、遊技演出を行うことができるようになっている。
【００３３】
また、画像表示装置５４に表示される特別図柄は、例えば「０」「１」「２」…「９」「１０」「１１」等の数字からなり、停止表示された数字の組み合わせが「０」「０」「０」、「７」「７」「７」等のように３個とも同一の数字となった場合を「大当り」として、一般遊技状態と比較して遊技者に有利な特定遊技状態に移行することができる。
【００３４】
この特定遊技状態とは、例えば後述する大入賞口ＳＯＬ７２Ｓが、大入賞口６３の扉を所定回数だけ開閉することで、一般遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。
【００３５】
上記普通図柄表示部５５は、画像表示装置５４内に画像として表示されるようになっている。この普通図柄表示部５５では、例えば２個の普通図柄が交互に点滅するようになっており、２個の普通図柄の点滅が終了して「当り」が表示された場合に、始動入賞口６２に設けられた普通電動役物６１を、所定時間だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換えて、始動入賞口６２に遊技球を入賞させ易くする。
【００３６】
なお、普通図柄表示部５５は、上述した構成の他に、２個の普通図柄表示ＬＥＤを備えて構成することができ、また、例えば７セグメント表示器等により構成することもできる。この場合には、７セグメント表示器に表示する普通図柄として、例えば「０」「１」「２」…「７」「８」「９」等の数字を変動表示し、停止表示された数字が「３」あるいは「７」となった場合を「当り」とする。
【００３７】
また、画像表示装置５４の上方には、立体映像を表示する予告表示装置３１０が設けられている。なお、予告表示装置３１０の一部は遊技盤５０に埋め込まれている。
【００３８】
図３は図１に示した遊技機の制御系の回路構成を示したブロック図である。
【００３９】
遊技機１の制御系は、主制御回路２００と、この主制御回路２００に接続される副制御回路３００、払出・発射制御回路７０を有している。
【００４０】
この制御系は主制御回路２００を主な構成要素とし、遊技盤５０の背面に搭載されている。
【００４１】
また、遊技機１の払出・発射制御回路７０には、カードユニット８１が接続されている。
【００４２】
このカードユニット８１は、遊技機１の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル９の操作に応じて、払出・発射制御回路７０に対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、前述の読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から、貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段を有している。
【００４３】
主制御回路２００には、予め設定されたプログラムに従って遊技機１の遊技動作を行うメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）２０１、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路２０４、メインＣＰＵ２０１が動作する上で必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ２０３、メインＣＰＵ２０１が遊技機１の遊技動作を処理制御するためのプログラム、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブル、乱数抽選によって普通当り判定をする際に参照される普通当り判定テーブル、演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインＲＯＭ２０２が実装されている。
【００４４】
また、メインＲＡＭ２０３は、メインＣＰＵ２０１によって計数された入賞記憶の数（始動入賞口６２への入賞球数）を記憶するための入賞記憶カウンタ、およびメインＣＰＵ２０１によって計数された通過記憶の数（普通図柄始動ゲート６０の通過球数）を記憶するための通過記憶カウンタを具備する。
【００４５】
ここで、メインＣＰＵ２０１は、始動入賞口６２へ遊技球が入賞して始動入賞が発生すると大当り判定を行う大当り判定処理、大当りの判定結果に基づいて、特別図柄の変動表示を実行させるための変動表示パターンを決定する変動表示パターン決定手段である。
【００４６】
具体的には、メインＣＰＵ２０１は、始動入賞が発生すると、所定の始動条件が成立したとして、大当り判定の結果に基づいて、特別図柄の変動表示を実行させるための変動表示パターンを指示する変動表示パターンコマンド、変動表示の停止図柄を指示するコマンドを生成し、セットする。さらに、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄表示部に表示される内容の決定処理などを行っている。
【００４７】
さらにメインＣＰＵ２０１は、決定した（特別図柄の）変動表示パターンが、リーチ（例えば、ノーマルリーチ、ノーマルリーチ当り、スーパーリーチ、スーパーリーチ当りなど）の場合は、当該リーチが画像表示装置５４に変動表示される前に、副制御回路３００に対し、リーチ予告の報知の指示に関するリーチ予告演出コマンドを送信するリーチ予告演出コマンド送信手段を備えている。
【００４８】
また、メインＣＰＵ２０１は、所定の始動条件が成立したとき（例えば、始動入賞が発生した場合など）、変動表示パターンコマンドを生成し、セットする。サブＣＰＵ３０１は、主制御回路２００から、変動表示パターンコマンドを受信したとき、受信した変動表示パターンコマンドに対応する制御データをセットする。
【００４９】
サブＣＰＵ３０１は、セットした制御データに含まれる演出パターンに従った表示を行わせるように、画像制御回路３０５に指示するためのデータを経時的に変化させる。
【００５０】
画像制御回路３０５は、所定時間ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１の指示を実行することにより、画像表示装置５４においては、例えば、変動表示パターンに対応する特別図柄や背景画が表示される。
【００５１】
さらにメインＣＰＵ２０１は、遊技状態が特定遊技状態に移行されると、大入賞口６３の扉を開閉するように大入賞口ＳＯＬ７２Ｓを制御する大入賞口ＳＯＬ制御手段を構成している。
【００５２】
主制御回路２００のＩ／Ｏポート２０５には、普通図柄始動ゲート６０の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検知するセンサである通過ゲートＳＷ１９Ｓａや、始動入賞口６２に入賞した遊技球を検知するセンサである始動入賞口ＳＷ１９ａが接続されている。また、大入賞口６３内の継続入賞口に設けられ、入賞した遊技球を検知するセンサであるＶ・カウントＳＷ１９Ｓｄ、大入賞口６３内の普通入賞口に設けられ、入賞した遊技球を検知するセンサであるカウントＳＷ１９Ｓｅ、一般入賞口５９へ入賞した遊技球を検知するセンサである一般入賞口ＳＷ１９Ｓｂ、メインＲＡＭ２０３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアＳＷ７４Ｓが接続されている。また、ハンドル７の操作によって発射装置９０から発射される遊技球を検知する発射球センサ（図示せず）、および発射されたものの遊技盤５０の盤面まで到達せずにガイドレール５１を戻ってきた遊技球を検知する戻り球センサ（図示せず）が接続されている。さらに、このＩ／Ｏポート２０５には、アクチュエータとして、普通電動役物６１を、遊技球を受け入れ易い状態と遊技球を受け入れ難い状態との間で切換える始動口ＳＯＬ（ソレノイド）７１Ｓ、大入賞口６３の扉を開閉する大入賞口ＳＯＬ（ソレノイド）７２Ｓ、大入賞口６３内のシーソを駆動するシーソＳＯＬ（ソレノイド）７３Ｓ等が接続されている。
【００５３】
上記各センサが遊技球を検知すると、その検知信号は主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力され、入力される検知信号に応じて、メインＣＰＵ２０１は上記各アクチュエータ７１Ｓ、７２Ｓ、７３Ｓをそれぞれ駆動制御する。また、副制御回路３００や払出・発射制御回路７０に対して、それぞれ主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６から制御指令が送信され、副制御回路３００や払出・発射制御回路７０によって画像表示装置５４や、スピーカ１１、ランプ・ＬＥＤ３９ａ、払出装置８２、発射装置９０などの動作が制御される。
【００５４】
払出・発射制御回路７０には、賞球や貸球等を払出す払出装置８２および発射装置９０が接続されている。払出・発射制御回路７０は、一般入賞口５９および大入賞口６３などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路２００から出力される払出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を賞球として払出させる。また、払出・発射制御回路７０は、カードユニット８１から出力される貸出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を貸球として払出させる。さらに、払出・発射制御回路７０は、ハンドル７の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御する。これによって発射装置９０から遊技球を発射させる。
【００５５】
また、ハンドル７には遊技球の発射を停止するストップボタン（図示せず）が設けられている。
【００５６】
副制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１、ワークＲＡＭ３０３、プログラムＲＯＭ３０２が実装されている。サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポート３０４を介して主制御回路２００から受信したコマンドを解釈し、その解釈結果に従って画像制御回路３０５，音声制御回路３０６，ランプ制御回路３０７、予告画像制御回路３０８等の制御を行う。プログラムＲＯＭ３０２には、サブＣＰＵ３０１が、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路３０５を処理制御するための制御プログラム、音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラム、後述する予告表示制御処理（図１６）のステップ３１０−２のリーチ予告抽選処理において参照されるリーチ予告抽選テーブル、後述する映像表示スクリーン３６４に表示する表示画像の基となる立体映像用画像データを決定するときに、サブＣＰＵ３０１により参照される立体表示映像決定用テーブル、およびランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラムなどが記憶格納されている。ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となる。
【００５７】
画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からの制御に応じて、画像表示装置５４に特別図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ３０５ｂと、サブＣＰＵ３０１からの制御に基づいて、画像データＲＯＭ３０５ｂに記憶されている画像データを用いて、特別図柄の変動表示などの表示を実行するためのデータを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３０５ａと、ＶＤＰ３０５ａにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａ変換回路（Ｄ／Ａコンバータ）３０５ｄとを具備する。
【００５８】
例えば、画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づいて、画像表示装置５４に対し、大当り判定の結果に対応する特別図柄および背景画を変動表示させるなどの画像表示制御処理を行う。また、画像制御回路３０５および画像表示装置５４は、特別図柄の変動表示時の演出表示態様によって当該遊技におけるリーチ演出発生の有無または発生するリーチ演出の種類または大当り発生の信頼度を報知する報知手段を構成している。
【００５９】
ここで、ＶＤＰ３０５ａには、２つのバッファ領域が設けられたＶＲＡＭ３０５ｃが接続されている。ＶＤＰ３０５ａは、所定時間（例えば、１／３０秒）ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１からの指示に基づいて、画像表示装置５４における表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。ＶＤＰ３０５ａは、画像データＲＯＭ３０５ｂから、所定の画像データを読み出し、ＶＲＡＭ３０５ｃに展開するとともに、ＶＲＡＭ３０５ｃから、展開された画像データを読み出す。具体的には、ＶＤＰ３０５ａは、ＶＲＡＭ３０５ｃに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。ＶＤＰ３０５ａは、サブＣＰＵ３０１の制御に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。ＶＤＰ３０５ａは、読み出した画像データを、Ｄ／Ａ変換回路３０５ｄを介して、画像表示装置５４に走査させることにより、表示させる。
【００６０】
画像データＲＯＭ３０５ｂは、特別図柄を表示するための画像データ、画像表示装置５４の表示画面に背景を表示するための背景画像データ、デモ演出を表示するためのデモ演出画像データ、ガイドメニューを表示するためのガイドメニュー画像データ、各遊技情報を表示するための遊技情報画像データを記憶する。ここで、各画像データには、画像表示装置５４の表示画面に各画像を表示させるために必要な複数の画素データ（ドット単位のデータ）が含まれている。
【００６１】
なお、リーチ予告抽選テーブルは、後述する予告表示制御処理（図１６）のステップ３１０−２のリーチ予告抽選処理において、一定範囲の乱数を発生する乱数発生器（図示せず）から抽出した乱数が、当選しているか否かを抽選するために用いられる。例えば、リーチ予告抽選テーブルに登録されている当選データが、「３」、「５」、「７」である場合は、乱数発生器から抽出した乱数が「３」、「５」または「７」であれば当選となり、それ以外の乱数であればはずれとなる。
【００６２】
また、サブＣＰＵ３０１は、副制御回路３００がメインＣＰＵ２０１からリーチ予告演出コマンドを受信した場合は、当該コマンドを基に立体映像用画像データを決定するリーチ予告演出用画像決定手段を備えている。なお、本実施の形態では、副制御回路３００がリーチ予告演出コマンドを受信した場合に決定する立体映像用画像データは、図１０に示すひよこの項目に関連付けられている立体映像用画像データである。
また、サブＣＰＵ３０１は、後述する回転体モータ３５０および後述するモータセンサ３５１を駆動制御するモータ駆動制御手段と、モータセンサ３５１が検出する映像表示スクリーン３６４の基準位置を検出する基準位置検出手段とを備えている。
【００６３】
さらに、サブＣＰＵ３０１は、映像表示スクリーン３６４の回転角度を算出する回転角度算出手段を備えている。具体的には、サブＣＰＵ３０１は、回転体モータ３５０の回転回数（当該回転回数は、サブＣＰＵ３０１から回転体モータ３５０へ出力されたパルスの積算量を、サブＣＰＵ３０１が確認することによって求められる。）と、モータセンサ３５１から検出した基準位置を基にして、映像表示スクリーン３６４の回転角度を算出する。
【００６４】
また、サブＣＰＵ３０１は、回転角度算出手段により算出される回転角度に応じて、対応する立体映像用画像データを決定する回転角度対応画像決定手段を備えている。
【００６５】
さらに、サブＣＰＵ３０１は、予告画像制御回路３０８を制御することで、リーチ予告演出用画像決定手段および回転角度対応画像決定手段により決定した立体映像用画像データを表示画像に変換し、当該表示画像を映像表示スクリーン３６４に表示させる表示画像表示手段を備えている。
【００６６】
例えば、副制御回路３００がリーチ予告演出コマンドを受信し、リーチ予告画像を表示する場合、サブＣＰＵ３０１は、回転体モータ３５０を駆動した後に、モータセンサ３５１の基準位置を検出する。
【００６７】
次に、サブＣＰＵ３０１は、基準位置における立体映像用画像データを映像表示スクリーン３６４に表示させる。例えば、基準位置における映像表示スクリーン３６４の角度が０度である場合は、ひよこの項目に関連しており、且つ回転角度０度にも関連している立体映像用画像データ（ａ）を表示画像に変換し、当該表示画像を映像表示スクリーン３６４に表示させる。そして、サブＣＰＵ３０１は、映像表示スクリーン３６４の回転角度が変化する度にその回転角度に関連する立体映像用画像データを表示画像に変換し、当該表示画像を映像表示スクリーン３６４に表示させるという動作を、副制御回路３００がリーチ予告演出コマンドを受信し、リーチ予告画像の表示を行ってから一定時間が経過するまでの間、繰り返し行う。
【００６８】
予告画像制御回路３０８は、サブＣＰＵ３０１からの制御に応じて、予告表示装置３１０の映像表示スクリーン３６４に表示画像の表示などを実行するものであり、立体映像用画像データを記憶する画像データＲＯＭ３０８ｂと、２つのバッファ領域が設けられたＶＲＡＭ３０８ｃと、サブＣＰＵ３０１からの制御に基づいて、画像データＲＯＭ３０８ｂに記憶されている立体映像用画像データを用いて、表示画像の表示を実行するためのデータを生成する高性能グラフィックプロセッサ３０８ａと、高性能グラフィックプロセッサ３０８ａにより生成された画像データをアナログ信号に変換（画像データを表示画像に変換）するＤ／Ａ変換回路（Ｄ／Ａコンバータ）３０８ｄとを具備する。
【００６９】
例えば、予告画像制御回路３０８は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づいて、予告表示装置３１０の映像表示スクリーン３６４に対し、リーチの予告および映像表示スクリーン３６４の回転角度に対応する表示画像を表示させるなどの表示画像表示制御処理を行う。
【００７０】
また、画像制御回路３０５および予告表示装置３１０は、映像表示スクリーン３６４によってリーチの予告を報知するリーチ予告報知手段を構成している。
【００７１】
ここで、高性能グラフィックプロセッサ３０８ａは、ＶＤＰ３０５ａと同様の動作を行う。ただし、高性能グラフィックプロセッサ３０８ａは、ＶＤＰ３０５ａよりも遥かに高速で画像を表示させることが可能である。そのため、７２０〜９００ｒｐｍの速度で高速回転している映像表示スクリーン３６４に回転角度に応じた映像を表示させる際に好適である。
【００７２】
高性能グラフィックプロセッサ３０８ａは、所定時間ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１からの指示に基づいて、映像表示スクリーン３６４における表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。高性能グラフィックプロセッサ３０８ａは、画像データＲＯＭ３０８ｂから、所定の立体映像用画像データを読み出し、ＶＲＡＭ３０８ｃに展開するとともに、ＶＲＡＭ３０８ｃから、展開された立体映像用画像データを読み出す。具体的には、高性能グラフィックプロセッサ３０８ａは、ＶＲＡＭ３０８ｃに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた立体映像用画像データを読み出す。高性能グラフィックプロセッサ３０８ａは、サブＣＰＵ３０１の制御に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。高性能グラフィックプロセッサ３０８ａは、読み出した立体映像用画像データを、Ｄ／Ａ変換回路３０８ｄによって表示画像に変換する。そして、その表示画像を、後述するプロジェクタ３６１に送ることにより、映像表示スクリーン３６４に当該表示画像を表示させる。
【００７３】
画像データＲＯＭ３０８ｂは、映像表示スクリーン３６４に表示画像を表示させるための立体映像用画像データを記憶する。ここで、立体映像用画像データには、映像表示スクリーン３６４に各表示画像を表示させるために必要な複数の画素データ（ドット単位のデータ）が含まれている。
【００７４】
次に、立体映像用画像データとして記憶されている画像データについて説明する。
【００７５】
例えば、図１０の立体表示映像決定用テーブルに示すように、ひよこの項目に関しては、立体映像用画像データ（ａ）〜（ｃ）などが関連づけて記憶されている。さらに、図１０の立体表示映像決定用テーブルに示すように、例えば、ひよこの項目に関連付けられている立体表示用画像データは、それぞれ映像表示スクリーン３６４の回転角度に関連づけられて記憶されている。例えば、図５の（１）に示す立体映像用画像データ（ａ）は、回転角度０度に関連づけられて記憶されており、図５の（２）に示す立体映像用画像データ（ｂ）は、回転角度４５度に関連づけられて記憶され、図５の（３）に示す立体映像用画像データ（ｃ）は、回転角度２７５度に関連づけられて記憶されている。
【００７６】
本実施の形態では、回転角度５度毎に、５度ずつ向きを変えたひよこの画像を示す立体映像用画像データが関連づけられて記憶されている。
【００７７】
なお、映像表示スクリーン３６４の回転角度が１８０度前後の場合（つまり、映像表示スクリーン３６４が裏側（表示画像が写っていない側）を向けているとき）に関しては、映像表示スクリーン３６４に表示される表示画像を遊技者が視認することが困難であるため、表示画像を表示させるための立体映像用画像データを関連づけなくともよい。
【００７８】
音声制御回路３０６にはスピーカ１１が接続されている。音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ１１は、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【００７９】
ランプ制御回路３０７にはランプ・ＬＥＤ３９ａが接続されている。ランプ制御回路３０７は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、信号を生成する。ランプ・ＬＥＤ３９ａは、入力したこの信号に基づいて点灯表示等を行う。
【００８０】
なお、遊技機１における各処理は、主制御回路２００と副制御回路３００とにより制御されているが、主制御回路２００は、副制御回路３００により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路３００は、主制御回路２００により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
【００８１】
次に、予告表示装置３１０の詳細な構成および立体映像の原理について図６および図７を用いて説明する。図６は本実施の形態による立体表示装置の原理を説明する側面図であり、図７は、図６に示す立体表示装置の正面図である。
図６、図７において、予告表示装置３１０は、円形型の回転体３６０と、回転体の上部に設けられ表示画像を表示可能な映像表示スクリーン３６４と、回転体３６０の上部に設けられ、後述のプロジェクタ３６１から投射される表示画像を反射板３６２ｂに反射する反射板３６２ａと、回転体３６０の上部に設けられ、反射板３６２ａから反射される表示画像を映像表示スクリーン３６４に反射する反射板３６２ｂと、回転体３６０の中央の開口部分に設けられ、反射板３６２ａ，３６２ｂを介して、予告画像制御回路３０８から送られた表示画像を映像表示スクリーン３６４に投射するプロジェクタ３６１と、回転体３６０を高速回転駆動する回転体モータ３５０（回転体３６０が高速回転駆動されることにより、映像表示スクリーン３６４や、反射板３６２ａ，３６２ｂ等も高速回転駆動される。）と、回転体モータ３５０の回転軸上に取り付けられ、フォトエンコーダによって映像表示スクリーン３６４の基準位置を検知するモータセンサ３５１とを備えている。
さらに、上記の映像表示スクリーン３６４等は、ドーム型で、且つ透明な透明ケース３６５によって覆われている。
【００８２】
また、反射板３６２ａ，３６２ｂは、プロジェクタ３６１から投射される表示画像を映像表示スクリーン３６４に拡大表示させる画像拡大手段を構成している。
【００８３】
なお、回転体モータ３５０により映像表示スクリーン３６４が高速（７２０〜９００ｒｐｍ）で回転駆動されると、当該映像表示スクリーン３６４に表示されている表示画像の残像が発生する。その残像を視認する遊技者には、立体映像が表示されているように見える。
【００８４】
予告表示装置３１０は、このように構成されているため、予告画像制御回路３０８の制御により、立体映像用画像データを変換することによって生成された表示画像が、プロジェクタ３６１から反射板３６２ａへと投射され、次に、その表示画像は、反射板３６２ａから反射板３６２ｂへと反射される。そして、当該表示画像が、反射板３６２ｂにより映像表示スクリーン３６４へと反射されることで、映像表示スクリーン３６４に表示画像が表示されるようになる。そして、この映像表示スクリーン３６４が、回転体モータ３５０により高速回転することで、立体映像が見えるようになる。
【００８５】
次に、映像表示スクリーン３６４に表示される表示画像について説明する。図８は、図６に示す立体表示装置を上方から見下ろした場合を示す簡略図である。
【００８６】
図８には、回転角度が０度の場合の映像表示スクリーン３６４である（ａ'）と、回転角度が４５度の場合の映像表示スクリーン３６４である（ｂ'）と、回転角度が２７５度の場合の映像表示スクリーン３６４である（ｃ'）とがそれぞれ示されている。
【００８７】
なお、図８では、映像表示スクリーン３６４の斜線部分が、表側（表示画像が写っている側）となっている。また、この図８では、透明ケース３６５および映像表示スクリーン３６４以外の装置については省略されている。また、図８に示すＶ−Ｖ線から左側は遊技盤５０に埋め込まれている部分である。
【００８８】
本実施の形態では、この映像表示スクリーン３６４を眺める角度によって、見える立体映像が、例えば、次の様に異なる。
【００８９】
図９の（１）は、図８に示す（ａ）方向から、映像表示スクリーン３６４を眺めた場合に視認可能な立体映像である。この方向からだと、（ａ'）の位置にある映像表示スクリーン３６４に表示される表示画像の残像を見ることができる。また、この場合の映像表示スクリーン３６４の回転角度は０度であるため、図１０のテーブルに示すように、図５の立体映像用画像データ（ａ）が、表示画像として表示されるようになっている。そのため、遊技者は、図９の（１）に示すようにひよこが左を向いている立体映像を見ることできる。
【００９０】
図９の（２）は、図８に示す（ｂ）方向から、映像表示スクリーン３６４を眺めた場合に視認可能な立体映像である。この方向からだと、（ｂ'）の位置にある映像表示スクリーン３６４に表示される表示画像の残像を見ることができる。また、この場合の映像表示スクリーン３６４の回転角度は４５度であるため、図１０のテーブルに示すように、図５の立体映像用画像データ（ｂ）が、表示画像として表示されるようになっている。そのため、遊技者は、図９の（２）に示すようにひよこが正面を向いている立体映像を見ることできる。
【００９１】
図９の（３）は、図８に示す（ｃ）方向から、映像表示スクリーン３６４を眺めた場合に視認可能な立体映像である。この方向からだと、（ｃ'）の位置にある映像表示スクリーン３６４に表示される表示画像の残像を見ることができる。また、この場合の映像表示スクリーン３６４の回転角度は２７５度であるため、図１０のテーブルに示すように、図５の立体映像用画像データ（ｃ）が、表示画像として表示されるようになっている。そのため、遊技者は、図９の（３）に示すようにひよこがななめ後ろを向いている立体映像を見ることできる。
【００９２】
以下において、本実施の形態における遊技機１の動作について説明する。図１１（ａ）は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理を示すフロー図である。また、図１１（ｂ）は、本実施の形態における遊技機１のメイン処理を示すフロー図である。
【００９３】
まず、システムタイマ割込処理について、図面を参照しながら説明する。図１１（ａ）に示すように、ステップ１００において、メインＣＰＵ２０１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【００９４】
ステップ１１０において、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定用乱数値や普通当り判定用乱数値（小当り判定用乱数値）などの値を更新する。
【００９５】
ステップ１２０において、メインＣＰＵ２０１は、スイッチ入力検出処理を行う。以下、スイッチ入力検出処理について具体的に説明する。
【００９６】
メインＣＰＵ２０１は、始動入賞口ＳＷ１９ａ、一般入賞口ＳＷ１９Ｓｂ、Ｖ・カウントＳＷ１９Ｓｄ、カウントＳＷ１９Ｓｅおよび通過ゲートＳＷ１９Ｓａなどにより入力された検知信号を検出する。例えば、カウントＳＷ１９Ｓｅにより入力された検知信号を検出した場合、メインＣＰＵ２０１は、特定遊技状態における１回のラウンド中に大入賞口６３に入球した遊技球の数を計数する。なお、１回のラウンドとは、大入賞口６３の扉が開状態となってから所定の時間（例えば、２９．５秒）が経過するまで、または大入賞口６３の扉が開状態となってから所定数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口６３に入球するまでの期間のことである。
【００９７】
また、Ｖ・カウントＳＷ１９Ｓｄにより入力された検知信号を検出した場合、メインＣＰＵ２０１は、特定遊技状態における１回のラウンド中に特定領域を遊技球が通過したことを検出するとともに、大入賞口６３に入球した遊技球の数を計数する。
【００９８】
また、始動入賞口６２に設けられた始動入賞口ＳＷ１９ａにより入力された検知信号を検出した場合、メインＣＰＵ２０１は、入賞記憶カウンタの値を確認し、上記値が例えば４以下の場合には、乱数抽選により大当り判定用乱数値と大当り図柄決定用乱数値とを抽出し、当該大当り判定用乱数値および大当り図柄決定用乱数値を入賞記憶として、メインＲＡＭ２０３の後述する入賞記憶領域に記憶する。
【００９９】
なお、入賞記憶カウンタの値が０のときは、特別図柄の変動表示が行われておらず、入賞記憶の数が０の状態である。入賞記憶カウンタの値が１となると、特別図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、入賞記憶の数が０の状態となる。また、当該カウンタの値が５のときは、特別図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、入賞記憶の数が４である旨が、特別図柄記憶ＬＥＤ６５に表示される状態である。
【０１００】
また、普通図柄始動ゲート６０に設けられた通過ゲートＳＷ１９Ｓａにより入力された検知信号を検出した場合、メインＣＰＵ２０１は、通過記憶カウンタの値を確認し、上記値が例えば４以下の場合には、乱数抽選により普通当り判定用乱数値を抽出し、当該普通当り判定用乱数値を通過記憶として、メインＲＡＭ２０３の後述する通過記憶領域に記憶する。
【０１０１】
また、普通図柄表示部５５における普通図柄の変動表示が不可（例えば、他の普通当り判定結果に基づいて、普通図柄表示部５５における図柄が変動表示中である場合など）の状態であれば、普通図柄表示部５５における図柄の変動表示が可能となるまで、当該通過記憶がある旨を普通図柄記憶ＬＥＤ６４に表示する制御指令を送信する。
【０１０２】
なお、通過記憶カウンタの値が０のときは、普通図柄表示部５５において普通図柄の変動表示が行われておらず、通過記憶の数が０の状態である。通過記憶カウンタの値が１となると、普通図柄表示部５５において普通図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、通過記憶の数が０の状態となる。また、当該カウンタの値が５のときは、普通図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、通過記憶の数が４である旨が、普通図柄記憶ＬＥＤ６４に表示される状態である。
【０１０３】
また、普通図柄始動ゲート６０に設けられた通過ゲートＳＷ１９Ｓａにより入力された検知信号を検出した場合、メインＣＰＵ２０１は、乱数抽選により抽出した普通当り判定用乱数値と普通当り判定テーブルを基に普通当り判定を行う。そして、その普通当り判定結果に基づき、普通図柄表示部５５における図柄の変動表示を行う旨の制御指令を送信する。
【０１０４】
ステップ１３０において、メインＣＰＵ２０１は、変動表示されている普通図柄や特別図柄の残り変動表示時間、遊技球を受け入れ易い状態にある普通電動役物６１や大入賞口６３の扉の残り開放時間などを更新する。
【０１０５】
ステップ１４０において、メインＣＰＵ２０１は、賞球として払い出された遊技球の数や大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータに出力する。
【０１０６】
ステップ１５０において、メインＣＰＵ２０１は、始動口ＳＯＬ７１Ｓ、大入賞口ＳＯＬ７２Ｓ、シーソＳＯＬ７３Ｓなどのソレノイドなどを駆動する。
【０１０７】
ステップ１６０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の停止図柄を指示するコマンド、セットした特別図柄の変動表示パターンなどを指示する変動表示パターンコマンド、リーチ予告の報知の指示に関するリーチ予告演出コマンド、その他のコマンド等を副制御回路３００に出力する。
【０１０８】
ステップ１７０において、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３に記憶されている始動入賞口６２への入賞記憶個数を特別図柄記憶ＬＥＤ６５の所定領域に表示するように指示する制御指令を出力し、さらに、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を出力する。
【０１０９】
ステップ１８０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技球が入球した入賞口の種類（一般入賞口５９や大入賞口６３など）に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出・発射制御回路７０に出力する。
【０１１０】
ステップ１９０において、メインＣＰＵ２０１は、ステップ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０１１１】
次に、メイン処理について、図面を参照しながら説明する。図１１（ｂ）に示すように、ステップ１０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技機１における各種設定を、前回電源断となった際の設定に復帰するか、若しくは初期化する。
【０１１２】
ステップ２０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄制御処理を実行する。
【０１１３】
ここで、図１２を用いて特別図柄制御処理の具体的な説明を行う。図１２は、特別図柄制御処理を示すフロー図である。
【０１１４】
ステップ２０−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグであり、メインＣＰＵ２０１は、この制御状態フラグに基づいて、ステップ２０−２乃至ステップ２０−１０における各処理を実行するか否かを判別する。
【０１１５】
ステップ２０−２において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄記憶チェック処理を行う。
【０１１６】
ここで、図１３を用いて特別図柄記憶チェック処理の具体的な説明を行う。図１３は、本実施の形態における特別図柄記憶チェック処理を示すフロー図である。
【０１１７】
ステップ２０−２−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合には、ステップ２０−２−２の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）でない場合には、特別図柄記憶チェック処理における処理を終了する。
【０１１８】
ステップ２０−２−２において、メインＣＰＵ２０１は、入賞記憶個数が"０"であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、入賞記憶個数が"０"である場合にはステップ２０−２−３の処理に移り、入賞記憶個数が"０"でない場合にはステップ２０−２−４の処理に移る。
【０１１９】
ステップ２０−２−３において、メインＣＰＵ２０１は、デモ演出表示を実行するように指示するデモ演出コマンドを生成し、セットする。なお、このデモ演出コマンドは、遊技状態が客待ち状態（特別図柄の変動表示の動作が行われておらず、特定遊技状態でもなく、入賞記憶もない状態）の場合に、生成される。
【０１２０】
ステップ２０−２−４において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットする。
【０１２１】
ステップ２０−２−５において、メインＣＰＵ２０１は、入賞記憶に含まれる大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定を行う。
【０１２２】
ステップ２０−２−６において、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行させるものであるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行させるものである場合には、ステップ２０−２−８の処理に移り、大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行させるものでない場合には、ステップ２０−２−７の処理に移る。
【０１２３】
ステップ２０−２−７において、メインＣＰＵ２０１は、所定の乱数値に基づいてはずれ図柄を決定する。
【０１２４】
具体的には、メインＣＰＵ２０１は、リーチ判定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて、特別図柄の変動表示においてリーチ（リーチ変動表示など）を実行するか否か決定する。また、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示においてリーチ（リーチ変動表示など）を実行する場合には、リーチ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて「左」および「右」の図柄を決定し、中はずれ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて「中」の図柄を決定する。さらに、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示においてリーチを実行しない場合には、「左」・「中」・「右」にそれぞれ対応するはずれ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて、「左」・「中」・「右」の図柄を決定する。
【０１２５】
ステップ２０−２−８において、メインＣＰＵ２０１は、入賞記憶に含まれる大当り図柄決定用乱数値に基づいて大当り図柄（「左」・「中」・「右」）を決定する。
【０１２６】
ステップ２０−２−９において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示パターンの決定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、乱数発生器により０から９９の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。そして、メインＣＰＵ２０１は、抽出した乱数値と、図１４に示す変動表示パターン選択テーブルとを比較して、特別図柄の変動表示パターンを決定する。
【０１２７】
例えば、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行させるものでなく、且つ特別図柄の変動表示においてリーチを実行しない場合には、「通常変動」を特別図柄の変動表示パターンとして決定する。また、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行させるものでなく、且つ特別図柄の変動表示においてリーチを実行する場合に抽出した乱数値が０から６９の範囲に含まれるとき、「ノーマルリーチ」を特別図柄の変動表示パターンとして決定する。また、抽出した乱数値が７０から９９の範囲に含まれるとき、「スーパーリーチ」を特別図柄の変動表示パターンとして決定する。また、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行するものである場合、抽出した乱数値が０から３９の範囲に含まれるとき、「ノーマルリーチ当り」を特別図柄の変動表示パターンとして決定し、抽出した乱数値が４０から９４の範囲に含まれるとき、「スーパーリーチ当り」を特別図柄の変動表示パターンとして決定し、抽出した乱数値が９５から９９の範囲に含まれるとき、「全回転」を特別図柄の変動表示パターンとして決定する。
【０１２８】
各変動表示パターンに基づいて行われる特別図柄の変動表示については、例えば、以下の通りである。特別図柄の変動表示パターンが「通常変動」の場合、特別図柄の変動表示においては、「左」・「中」・「右」の特別図柄の変動表示が開始してから１０秒後に上記変動表示の停止が行われる。特別図柄の変動表示パターンが「ノーマルリーチ、ノーマルリーチ当り」の場合、特別図柄の変動表示においては、「左」・「中」・「右」の特別図柄の変動表示が開始してから８秒後に、例えば、「左」・「右」の特別図柄の変動表示の停止が行われ、その５秒後に、例えば、「中」の特別図柄の変動表示の停止が行われる。特別図柄の変動表示パターンが「スーパーリーチ、スーパーリーチ当り」の場合、特別図柄の変動表示においては、「左」・「中」・「右」の特別図柄の変動表示が開始してから８秒後に、例えば、「左」・「右」の特別図柄の変動表示の停止が行われ、その５秒後に、例えば、一時的に、「中」の特別図柄の変動表示の停止が行われ、その後、５秒間、再度「中」の特別図柄の変動表示が行われ、その後、「中」の特別図柄の変動表示の停止が行われる。特別図柄の変動表示パターンが「全回転」の場合、特別図柄の変動表示においては、「左」・「中」・「右」の特別図柄の変動表示が開始してから１５秒間、「左」の特別図柄と「中」の特別図柄と「右」の特別図柄とを同じ図柄に揃えながら変動表示が行われ、その後、特別図柄の変動表示の停止が行われる。そして、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の停止図柄を指示する停止図柄コマンドや当該特別図柄の変動表示パターンを指示する変動表示パターンコマンド（例えば、図１４に示すように、変動表示パターンが「通常変動」の場合、「００」など）などをセットする。
【０１２９】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、決定した変動表示パターンがリーチの場合、リーチ予告演出コマンドをセットする。
【０１３０】
ステップ２０−２−１０において、メインＣＰＵ２０１は、ステップ２０−２−９で決定された変動表示パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。
【０１３１】
ステップ２０−２−１１において、メインＣＰＵ２０１は、今回の特別図柄の変動表示に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
【０１３２】
ステップ２０−３において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理処理を示す値（０１）であり、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が"０"である場合に、特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０１３３】
ステップ２０−４において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）であり、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が"０"であり、ステップ２０−２−５で行われた大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行させるものである場合には、大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットするとともに、大当り開始インターバルに対応する時間（例えば、１０秒）を待ち時間タイマにセットする。また、メインＣＰＵ２０１は、ステップ２０−２−５で行われた大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行させるものでない場合（はずれの場合）には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【０１３４】
ステップ２０−５において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）であり、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が"０"である場合には、大入賞口６３の扉を開放するように大入賞口ＳＯＬ７２Ｓを制御する。メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放中処理を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば、３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。
【０１３５】
ステップ２０−６において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値（０４）である場合に、開放上限時間がセットされた大入賞口時間タイマの値が"０"であるという条件、または大入賞口６３に遊技球が１０個以上入球したという条件のうち、いずれかの条件が成立しているか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、上述の条件のうち、いずれかの条件が成立している場合には、大入賞口６３の扉を閉じるように大入賞口ＳＯＬ７２Ｓを制御する。さらに、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口内残留球監視処理を示す値（０５）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０１３６】
ステップ２０−７において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値（０５）であり、大入賞口内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が"０"である場合には、大入賞口６３に具備されている特定領域を遊技球が通過しなかったという条件、または大入賞口開放回数カウンタの値が"１５"以上（最終ラウンド）であるという条件のうち、いずれかの条件が成立しているか否かを確認する。なお、大入賞口開放回数カウンタとは、大当り遊技状態におけるラウンド数をカウントするものである。また、メインＣＰＵ２０１は、上述の条件のうち、いずれかの条件が成立している場合には、大当り終了インターバル処理を示す値（０７）を制御状態フラグにセットするとともに、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。さらに、メインＣＰＵ２０１は、上述の条件のうち、いずれの条件も成立していない場合には、大入賞口開放待ち時間管理処理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットするとともにラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０１３７】
ステップ２０−８において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞口開放待ち時間処理を示す値（０６）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が"０"である場合には、大入賞口開放回数カウンタの値に"１"を加算する。また、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放中処理を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば、３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。
【０１３８】
ステップ２０−９において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（０７）であり、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が"０"である場合には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。また、メインＣＰＵ２０１は、大当り遊技終了コマンドを生成し、セットする。また、メインＣＰＵ２０１は、所定の確率変動条件が成立している場合には、高確率フラグをセットする。なお、高確率フラグとは、遊技状態が確率変動状態であるか否か判別するためのフラグである。
【０１３９】
ステップ２０−１０において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）である場合に、入賞記憶カウンタから"１"を減算する。また、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄記憶領域（"１"〜"４"）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ特別図柄記憶領域（"０"〜"３"）にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）を制御状態フラグにセットする。
【０１４０】
なお、特別図柄記憶領域とは、メインＲＡＭ２０３に具備され、始動入賞口６２に遊技球が入賞したことを条件として抽出される大当り判定用乱数値などが、特別図柄記憶領域"０"から順に記憶される入賞記憶領域である。また、特別図柄記憶領域（"１"〜"４"）に記憶されている大当り判定用乱数値などは、上述の入賞記憶に相当し、特別図柄記憶領域"０"に記憶されている大当り判定用の乱数値などは、ステップ２０−２−５における大当り判定などに用いられるものである。
【０１４１】
ステップ３０において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄始動ゲート６０を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り判定用乱数値に基づいて普通当り判定を行い、この普通当り判定の結果に基づいて、普通図柄表示部５５の普通図柄の変動表示を実行するように指示するコマンドを生成し、セットする。その後、メインＣＰＵ２０１は、通過記憶カウンタから"１"を減算する。また、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄記憶領域（"１"〜"４"）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ普通図柄記憶領域（"０"〜"３"）にシフトさせる。
【０１４２】
なお、普通図柄記憶領域とは、メインＲＡＭ２０３に具備され、普通図柄始動ゲート６０を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り判定用乱数値などが、普通図柄記憶領域"０"から順に記憶される通過記憶領域である。また、普通図柄記憶領域（"１"〜"４"）に記憶されている普通当り判定用乱数値などは、上述の通過記憶に相当し、普通図柄記憶領域"０"に記憶されている普通当り判定用の乱数値などは、普通当り判定などに用いられるものである。
【０１４３】
ステップ４０において、メインＣＰＵ３０１は、ハズレ図柄を決定するための乱数などの値を更新する。
【０１４４】
なお、メインＣＰＵ２０１は、上述のステップ２０からステップ４０までの処理を繰り返し行う。
【０１４５】
次に、本実施形態における副制御回路３００において、所定の周期（例えば、１／３０秒）でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理、主制御回路２００からの制御指令などを契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド割込み処理について説明する。図１５は、本実施の形態のシステムタイマ割込処理を示すフロー図である。
【０１４６】
次に、本実施の形態の副制御回路３００のシステムタイマ割込処理について、図１５を参照しながら説明する。ステップ３００において、サブＣＰＵ３０１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０１４７】
ステップ３１０において、サブＣＰＵ３０１は、予告表示制御処理を行う。この予告表示制御処理の具体的な説明は、以下の通りである。図１６は、予告表示制御処理を示すフロー図である。
【０１４８】
ステップ３１０−１において、サブＣＰＵ３０１は、副制御回路３００がリーチ予告演出コマンドを受信しているか否かを確認する。サブＣＰＵ３０１は、副制御回路３００がリーチ予告演出コマンドを受信している場合には、ステップ３１０−２の処理に移り、副制御回路３００がリーチ予告演出コマンドを受信していない場合には、予告表示制御処理を終了する。
【０１４９】
ステップ３１０−２において、サブＣＰＵ３０１は、リーチ予告をするか否かの抽選を行う。具体的な説明は、以下の通りである。
【０１５０】
サブＣＰＵ３０１は、乱数発生器（図示せず）から乱数を抽出する。そして、サブＣＰＵ３０１は、リーチ予告抽選テーブルを参照し、当該テーブルに登録されている当選データが、抽出した乱数と一致するか否かを確認する。その結果、一致する場合は当選となり、一致しない場合ははずれとなる。さらに、サブＣＰＵ３０１は、表示する予告キャラクタの種類も決定する（図１０参照）。
【０１５１】
ステップ３１０−３において、サブＣＰＵ３０１は、３１０−２で行った抽選に当選したか否かを確認する。サブＣＰＵ３０１は、３１０−２で行った抽選に当選した場合には、ステップ３１０−４の処理に移り、３１０−２で行った抽選に当選しなかった場合には、予告表示制御処理を終了する。
【０１５２】
ステップ３１０−４において、サブＣＰＵ３０１は、予告画像制御回路３０８を制御することで、リーチ予告演出用画像決定手段および回転角度対応画像決定手段により決定した所定の立体映像用画像データを画像データＲＯＭ３０８ｂから読み出させる。そして、サブＣＰＵ３０１は、予告画像制御回路３０８を制御することで、読み出させたその立体映像用画像データを表示画像に変換し、その表示画像を映像表示スクリーン３６４に表示させる。そして、映像表示スクリーン３６４に、所定の表示画像を一定時間変動表示した後、サブＣＰＵ３０１は、予告画像制御回路３０８を制御することでその表示を終了させる。これにより、遊技者に対し、近々リーチが発生する旨を、立体映像によって報知することができる。
【０１５３】
ステップ３２０においては、サブＣＰＵ３０１は、ステップ３００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０１５４】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。
【０１５５】
また、本実施の形態では、回転角度５度毎に、５度ずつ向きを変えたひよこの画像を示す立体映像用画像データが関連づけられて画像データＲＯＭ３０８ｂに記憶されているが、回転角度５度毎に限られず、他の間隔で記憶してもよい。また、５度ずつ向きを変えたひよこの画像に限られず、他の画像を関連づけてもよい。例えば、回転角度１度毎に、異なるポーズを取っているくまの画像を示す立体映像用画像データを関連づけて記憶してもよい。
【０１５６】
また、本実施の形態では、リーチの予告時に立体映像を表示可能にしているが、これに限られず、他の遊技状態時（例えば、リーチとなった場合や特定遊技状態に移行した場合など）に立体映像を表示可能にしてもよいし、常時表示させるようにしてもよい。または、遊技機１の任意の場所に設けられたスイッチなどの入力装置を操作することにより、立体映像を表示させるようにしてもよい。
【０１５７】
また、予告表示装置３１０の映像表示スクリーン３６４に、特別図柄等を表示させるようにしてもよい。
【０１５８】
また、本実施の形態では、プロジェクタ３６１や映像表示スクリーン３６４等を用いることにより立体映像を表示させるようにしているが、これに限られず、上記プロジェクタ３６１や映像表示スクリーン３６４等の替わりにＬＣＤ（液晶表示装置）やＥＬ（エレクトロルミネッセンス）等の表示装置を回転体３６０に設け、当該表示装置に画像を表示させると共に、当該表示装置を高速で回転させることで、立体映像を表示させるようにしてもよい。
【０１５９】
また、本実施の形態では、反射板３６２ａ，３６２ｂを介して、映像表示スクリーン３６４に表示画像を反射していたが、これに限られず、反射板を用いずに、直接、プロジェクタ３６１から映像表示スクリーン３６４へ表示画像を投射してもよい。
【０１６０】
また、本実施の形態では、映像表示スクリーン３６４に表示される表示画像は静止画であったが、これに限られず、動画であってもよい。
【０１６１】
このように、本実施の形態によれば、サブＣＰＵ３０１，予告画像制御回路３０８，プロジェクタ３６１などが、回転体モータ３５０により高速回転駆動される映像表示スクリーン３６４，ＬＣＤ，ＥＬなどに、遊技状態に応じた表示画像を表示させるようにしているので、これにより、残像現象が発生し、この残像現象を利用することによって、遊技状態に応じた立体映像を表示させることができる。
【０１６２】
また、本実施の形態によれば、サブＣＰＵ３０１，予告画像制御回路３０８，プロジェクタ３６１などは、映像表示スクリーン３６４，ＬＣＤ，ＥＬなどの回転角度に応じた画像を当該映像表示スクリーン３６４，ＬＣＤ，ＥＬなどに表示させるようにしているので、これにより、映像表示スクリーン３６４，ＬＣＤ，ＥＬなどの所定の回転角度毎に向きが連続的に異なる画像の残像現象が発生し、この残像現象を利用することによって、映像表示スクリーン３６４，ＬＣＤ，ＥＬなどの回転角度に応じた立体映像を表示させることができる。例えば、見る方向によって表示キャラクタの向きが変化するように見せることもでき、立体表示の表示効果を向上させることができる。
【０１６３】
また、本実施の形態によれば、抽選によりリーチ予告演出を実行するか否かを決定していたが、これに限られず、リーチとなる変動パターンが実行されるときは、必ずリーチ予告演出をしてもよい。
【０１６４】
また、本実施の形態によれば、主制御回路２００は、リーチとなる変動パターンを選択した場合に、リーチ予告演出コマンドを送信し、副制御回路３００はこのコマンドを受信したときにリーチ予告演出を行うか否かを決定していたが、これに限られず、副制御回路３００は、主制御回路２００よりリーチとなる変動パターンを受信したことを契機としてリーチ予告演出を行うか否かを決定するようにしてもよい。
【０１６５】
また、本実施の形態によれば、サブＣＰＵ３０１，予告画像制御回路３０８，プロジェクタ３６１などは、所定の表示条件が成立したときに映像表示スクリーン３６４，ＬＣＤ，ＥＬなどに画像を表示させるようにしているので、これにより、例えば所定の表示条件が成立したとき（リーチ予告時など）における演出効果を飛躍的に高めることができる。
【０１６６】
さらに、本実施の形態によれば、表示手段は、画像が表示される映像表示スクリーン３６４と、映像表示スクリーン３６４に画像を投射するプロジェクタ３６１とを構成しているので、これにより、構造が簡略化し、製造コストを低減できる。
【０１６７】
また、本実施の形態によれば、プロジェクタ３６１により投射される表示画像をプロジェクタ３６１に拡大表示させる反射板３６２ａ，３６２ｂを含んでいるので、これにより、プロジェクタ３６１をコンパクトにすることが可能となる。
【産業上の利用可能性】
【０１６８】
上記の実施の形態では、プリペイドカード方式の遊技機に適用する例が説明されているが、本発明はカードユニットを備えていないパチンコ機にも適用できるのは勿論である。例えば、クレジット方式のパチンコ機にも適用することができるし、いわゆるＣＲ機以外の通常のパチンコ機にも適用することができる。プリペイドカード方式でなく、全くカードを使用しないパチンコ機についても幅広く適用することが可能である。
【０１６９】
また、本発明を遊技機の一つであるパチンコ遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はパチンコ遊技機に限定されるものではなく、たとえばスマートボールや雀球、あるいはパチスロ機など様々な遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１７０】
【図１】本実施の形態に係る弾球遊技機（パチンコ遊技機）の構成を示す斜視図である。
【図２】図１の遊技機の正面図である。
【図３】本実施の形態による遊技機の制御部を示すブロック図である。
【図４】図３の副制御回路を示すブロック図である。
【図５】画像データＲＯＭに記憶されている画像データの例を示す説明図である。
【図６】本実施の形態による立体表示装置の原理を説明する側面図である。
【図７】図６に示す立体表示装置の正面図である。
【図８】図６に示す立体表示装置を上方から見下ろした場合を示す簡略図である。
【図９】図８に示す立体表示装置を一定方向から見た場合に視認可能な立体映像を示す説明図である。
【図１０】本実施の形態による立体表示映像決定用テーブルを示す図である。
【図１１】本実施の形態による遊技機の動作を示すフロー図である。
【図１２】本実施の形態による特別図柄制御処理を示すフロー図である。
【図１３】本実施の形態による特別図柄記憶チェック処理を示すフロー図である。
【図１４】本実施の形態による変動表示パターン選択テーブルを示す図である。
【図１５】本実施の形態による遊技機の副制御回路のシステムタイマ割込み処理を示すフロー図である。
【図１６】本実施の形態による予告表示制御処理を示すフロー図である。
【符号の説明】
【０１７１】
１  遊技機
２  外枠
３  フロントドア
４  操作部
５  上皿
６  下皿
７  ハンドル
８  灰皿
９  球貸し操作パネル
１０  装飾枠
１１  スピーカ
１６  透明板
１９ａ  始動入賞口ＳＷ
１９Ｓｂ  一般入賞口ＳＷ
１９Ｓｄ  Ｖ・カウントＳＷ
１９Ｓｅ  カウントＳＷ
１９Ｓａ  通過ゲートＳＷ
５０  遊技盤
５１  ガイドレール
５２  遊技部
５３  障害部材
５４  画像表示装置（ＬＣＤ）
５５  普通図柄表示部
５６  アウト口
５９  一般入賞口
６０  普通図柄始動ゲート
６２  始動入賞口
６３  大入賞口
６４  普通図柄記憶ＬＥＤ
６５  特別図柄記憶ＬＥＤ
７０  払出・発射制御回路
７１Ｓ  始動口ＳＯＬ
７２Ｓ  大入賞口ＳＯＬ
７３Ｓ  シーソＳＯＬ
７４Ｓ  バックアップクリアＳＷ
８０  球貸し操作パネル
８１  カードユニット
８２  払出装置
９０  発射装置
２００  主制御回路
２０１  メインＣＰＵ
２０２  メインＲＯＭ
２０３  メインＲＡＭ
２０４  初期リセット回路    
２０５  Ｉ／Ｏポート
２０６  コマンド出力ポート
３００  副制御回路
３０１  サブＣＰＵ
３０２  プログラムＲＯＭ
３０３  ワークＲＡＭ
３０４  コマンド入力ポート
３０５  画像制御回路
３０５ａ  ＶＤＰ
３０５ｂ  画像データＲＯＭ
３０５ｃ  ＶＲＡＭ
３０５ｄ  Ｄ／Ａ変換回路
３０６  音声制御回路
３０７  ランプ制御回路
３０８  予告画像制御回路（表示制御手段）
３０８ａ  高性能グラフィックプロセッサ
３０８ｂ  画像データＲＯＭ
３０８ｃ  ＶＲＡＭ
３０８ｄ  Ｄ／Ａ変換回路
３１０  予告表示装置
３５０  回転体モータ（回転駆動装置）
３５１  モータセンサ
３６０  回転体
３６１  プロジェクタ（表示制御手段，投射手段）
３６２ａ，３６２ｂ  反射板（画像拡大手段）
３６４  映像表示スクリーン（表示手段）
３６５  透明ケース
【図１】
2006034522.tif 000003
【図２】
2006034522.tif 000004
【図３】
2006034522.tif 000005
【図４】
2006034522.tif 000006
【図５】
2006034522.tif 000007
【図６】
2006034522.tif 000008
【図７】
2006034522.tif 000009
【図８】
2006034522.tif 000010
【図９】
2006034522.tif 000011
【図１０】
2006034522.tif 000012
【図１１】
2006034522.tif 000013
【図１２】
2006034522.tif 000014
【図１３】
2006034522.tif 000015
【図１４】
2006034522.tif 000016
【図１５】
2006034522.tif 000017
【図１６】
2006034522.tif 000018