(57)【要約】【課題】  特別遊技状態の開始から終了までの間における純増獲得価値を把握でき、これを通じて不満やストレス等が募るのを有効に防ぐことのできる遊技機を提供する。【解決手段】  制御装置により、特別遊技状態の開始から終了までの間に入賞口装置４８の入賞口、始動入賞口装置５１の入賞口、及び大入賞口装置６５の大入賞口６６に入賞した遊技球Ｐの入賞球数を計測する手段と、特別遊技状態時に開閉シャッタをスライドさせ、第一の回収孔を閉じて第二の回収孔に遊技球Ｐを誘導する手段と、特別遊技状態の開始から終了までの間に第二の回収孔に回収された遊技球Ｐの外れ球数を一球ずつ計測する手段と、入賞球数×各入賞口への入賞に基づいて払い出される単位個数当たりの賞球数−外れ球数を計算して遊技球Ｐの純増獲得出球数を算出する手段と、純増獲得出球数を可変表示装置５７に表示する手段を実現する。【選択図】  図８
2006187539.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられる複数の入賞口装置、可変表示装置、及び大入賞口装置と、遊技盤に設けられ、複数の入賞口装置及び大入賞口装置に入賞せずに落下してきた遊技球を回収するアウト穴と、複数の入賞口装置、可変表示装置、及び大入賞口装置を制御する制御装置とを備え、特定の入賞口装置に対する遊技球の入賞に基づき、可変表示装置により表示する複数の識別情報をそれぞれ変動させた後に停止させ、この停止させた複数の識別情報の組み合わせが予め定められた複数の識別情報の組み合わせである場合には、大入賞口を閉じている大入賞口装置の可動扉を開放して通常遊技状態から遊技者に有利な特別遊技状態に移行する遊技機であって、
制御装置は、特別遊技状態の開始から終了までの間に所定の入賞口装置の入賞口、及び大入賞口装置の開放した大入賞口に入賞した遊技球の入賞球数を計測する手段と、特別遊技状態の開始から終了までの間にアウト穴に回収された遊技球の外れ球数を計測する手段と、計測した入賞球数に入賞口への入賞に基づいて払い出される単位個数当たりの賞球数を乗算し、この乗算して得られた値から計測した外れ球数を減算して純増獲得価値を算出する手段と、少なくとも算出した純増獲得価値を遊技者に報知する手段とを含んでなることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
アウト穴を通過した遊技球を複数まとめて回収可能な第一の回収孔と、アウト穴を通過した遊技球をセンサにより一球ずつ検知しながら回収する第二の回収孔と、第一の回収孔を閉じて第二の回収孔に遊技球を誘導可能な開閉体とを含み、
制御装置は、特別遊技状態の開始から終了まで第一の回収孔を開閉体により閉塞し、この開閉体の閉塞により、第二の回収孔に誘導される遊技球の球数をセンサの検知に基づいて計測するものである請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
制御装置は、特別遊技状態の開始から終了までの間における遊技球の純増獲得出球数に遊技店の換金率を乗算して金額を算出する手段を含んでなる請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に代表される遊技機に関し、より詳しくは、特別遊技状態の開始から終了までの間の純増獲得価値やアウト穴の改良に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機を使用して遊技する場合には、遊技機の正面側に設置された図示しない操作ハンドルを操作して遊技球を発射し、この遊技球を遊技盤の遊技領域上方に次々と打ち込むようにしている。
【０００３】
すると、打ち込まれた遊技球は、釘や風車との衝突に伴い軌道や速度を不規則に変更しながら落下し、始動入賞口装置等に入賞したり、アウト穴に回収される。遊技球が始動入賞口装置に入賞し、始動入賞球検知センサに検知されると、可変表示装置に大きく表示される抽選用の複数の特別図柄が回転等の演出を行なう。
【０００４】
抽選に基づいて変動演出する複数の特別図柄が停止して揃い、予め定められた特別図柄の組み合わせに該当して大当たり状態になると、遊技状態が通常遊技状態から遊技者に有利な特別遊技状態に移行して大入賞口装置の大入賞口が開放し、この開放した大入賞口に落下してきた遊技球が多数入賞し、この遊技球の入賞数に応じて遊技球が大当たりの賞球として多数払い出されることとなる（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３‐３２５８７９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来の遊技機は、以上のように構成され、大当たり状態になると、特別遊技状態に移行して大入賞口装置の大入賞口が継続的に複数回分だけ開放しては閉じることを繰り返すが、この際、開放した大入賞口に入賞する遊技球もあれば、アウト穴に外れ球として回収される遊技球もある。
【０００６】
したがって、遊技者は、特別遊技状態の開始から終了までの間、換言すれば、大入賞口装置の開放から閉じるまでの間における遊技球の純増獲得出球数を把握しにくく、その結果、遊技に関して不満やストレスが募るという問題がある。特にこの問題は、遊技に熟練している遊技者や遊技機に対する攻略心に溢れる遊技者にとっては無視しがたい。
【０００７】
本発明は上記に鑑みなされたもので、特別遊技状態の開始から終了までの間における純増獲得価値を容易に把握することができ、これを通じて不満やストレス等が募るのを有効に防ぐことのできる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明においては上記課題を解決するため、遊技盤に設けられる複数の入賞口装置、可変表示装置、及び大入賞口装置と、遊技盤に設けられ、複数の入賞口装置及び大入賞口装置に入賞せずに落下してきた遊技球を回収するアウト穴と、複数の入賞口装置、可変表示装置、及び大入賞口装置を制御する制御装置とを備え、特定の入賞口装置に対する遊技球の入賞に基づき、可変表示装置により表示する複数の識別情報をそれぞれ変動させた後に停止させ、この停止させた複数の識別情報の組み合わせが予め定められた複数の識別情報の組み合わせである場合には、大入賞口を閉じている大入賞口装置の可動扉を開放して通常遊技状態から遊技者に有利な特別遊技状態に移行するものであって、
制御装置は、特別遊技状態の開始から終了までの間に所定の入賞口装置の入賞口、及び大入賞口装置の開放した大入賞口に入賞した遊技球の入賞球数を計測する手段と、特別遊技状態の開始から終了までの間にアウト穴に回収された遊技球の外れ球数を計測する手段と、計測した入賞球数に入賞口への入賞に基づいて払い出される単位個数当たりの賞球数を乗算し、この乗算して得られた値から計測した外れ球数を減算して純増獲得価値を算出する手段と、少なくとも算出した純増獲得価値を遊技者に報知する手段とを含んでなることを特徴としている。
【０００９】
なお、アウト穴を通過した遊技球を複数まとめて回収可能な第一の回収孔と、アウト穴を通過した遊技球をセンサにより一球ずつ検知しながら回収する第二の回収孔と、第一の回収孔を閉じて第二の回収孔に遊技球を誘導可能な開閉体とを含み、
制御装置は、特別遊技状態の開始から終了まで第一の回収孔を開閉体により閉塞し、この開閉体の閉塞により、第二の回収孔に誘導される遊技球の球数をセンサの検知に基づいて計測するものであることが好ましい。
また、制御装置は、特別遊技状態の開始から終了までの間における遊技球の純増獲得出球数に遊技店の換金率を乗算して金額を算出する手段を含んでなることが好ましい。
【００１０】
また、制御装置は、計測した外れ球数と算出した純増獲得価値のいずれか一方を可変表示装置に表示する手段を含んでも良い。さらに、純増獲得価値を、特別遊技状態の開始から終了までの間における遊技球の純増獲得出球数と、この純増獲得出球数に遊技店の換金率を乗算して算出する金額のいずれか一方とすることができる。
【００１１】
ここで、特許請求の範囲における入賞口装置には、少なくとも遊技球の入賞に基づいて賞球を払い出す入賞口装置と始動入賞口装置とが含まれる。ここで、「所定の入賞口装置」という場合には、始動入賞口装置のみという意味が含まれる。制御装置には、主制御装置と副制御装置のいずれもが含まれる。また、遊技球の純増獲得出球数は、正確な数でも良いが、おおよその数でも良い。純増獲得価値を報知する方法としては、例えば可変表示装置での表示、専用の表示装置での表示、音声での報知等があげられる。
【００１２】
純増獲得価値を可変表示装置で報知する場合には、タイムリーに表示しても良いし、ラウンド毎に表示しても良い。この際、計測した外れ球数を可変表示装置にタイムリーに表示しても良いし、ラウンド毎に表示することもできる。遊技球を一球ずつ検知するセンサは、機械的、磁気的、光学的なタイプを特に問うものではない。さらに、遊技機は、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律に規定されている第一種特別電動役物に属するデジパチタイプ、ＣＲデジパチタイプ等を特に問うものではない。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１記載の発明によれば、特別遊技状態の開始から終了までの間における純増獲得価値を容易に把握することができ、これを通じて不満やストレス等が遊技中に募るのを有効に防ぐことができるという効果がある。
【００１４】
請求項２記載の発明によれば、特別遊技状態の開始、換言すれば、大入賞口装置が開放すると、開閉体が第一の回収孔を閉じるので、アウト穴を通過した遊技球は、第一の回収孔に回収されることなく、第二の回収孔に一球ずつ回収されるとともに、センサの検知に基づいて計数される。したがって、外れ球として回収される遊技球の球数を略正確に計測することができる。
【００１５】
さらに、請求項３記載の発明によれば、純増獲得価値を、遊技球の純増獲得出球数に換金率を乗算して算出した金額とするので、遊技者は、大入賞口装置の開放から閉じるまでの間における遊技球に示現化された具体的な利益額を、直接かつ一義的に捉えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、図面を参照して本発明の好ましい実施の形態、具体的には現在の主流であるＣＲデジパチタイプでプリペイドカード専用機と呼ばれる遊技機について説明する。
本実施形態における遊技機は、図１ないし図９に示すように、遊技球Ｐの球貸機であるＣＲユニット１に隣接する本体１０と、この本体１０のドア２０に覆われる遊技盤４０と、この遊技盤４０の裏面側に設けられて全体を制御する制御装置８０と、少なくともこの制御装置８０に電力を供給する電源回路１００とを備え、図示しないホール（遊技店）のシマと呼ばれる一ブロックの木枠に設置される。
【００１７】
遊技球Ｐは、例えば磁性を有する軟質線材やアルミキルド材を用いて直径１１ｍｍ程度の球に形成されている。ＣＲユニット１は、プリペイドカードユニットとも呼ばれ、縦長のケースの正面にプリペイドカード３用の挿入口２が形成されており、この挿入口２に遊技者の購入したプリペイドカード３が挿入され、かつ遊技機の貸球用ボタン３１が押圧操作されることにより、所定の金額分の遊技球Ｐを貸球として供給するよう機能する。プリペイドカード３の残高は、遊技機の表示部に表示される。
【００１８】
本体１０は、正面視で縦長のフロントオープンボックスタイプに形成され、同じく縦長の木枠内に複数のヒンジ機構１１を介し前後方向に回転可能に嵌合支持されており、正面を開閉するドア２０が複数のヒンジ１２を介して回転可能に取り付けられている。この本体１０は、その正面側の下側部に、発射制御基板１３の制御に基づき遊技盤４０に遊技球Ｐを発射する発射装置１４が半透明のカバー等を介して設置され、背面壁の上部には、一ブロックの補給パイプから遊技球Ｐが補給される払出装置１５が設置されており、この払出装置１５のタンク１６から遊技球Ｐが貸球や賞球として本体１０の正面側に球経路を介して払い出される。
【００１９】
発射装置１４には、遊技球Ｐの発射を検知して発射制御基板１３に信号を出力する遊技球発射検知センサ１７が取り付けられ、払出装置１５には、遊技球Ｐの払い出しを検知する遊技球払出検知センサ１８が取り付けられており、この払出装置１５や球経路等には、遊技球Ｐの球詰まり等を検知するエラー検知センサが取り付けられている。
【００２０】
本体１０の背面壁の一側壁寄りには、木枠に本体１０をロックするロック機構が装着されるとともに、本体１０にドア２０をロックする複数のロック爪が上下方向に揺動可能に設けられている。本体１０の一側壁（正面視右側）側には、挿入されたキーの回転操作に伴いロック機構と複数のロック爪をそれぞれ動作させるドアロック１９が装着されている。また、本体１０の他側壁（正面視左側）には、ドア２０を支持する複数のヒンジ１２が上下方向に間隔をおいて取り付けられている。
【００２１】
ドア２０は、本体１０に対応する縦長に形成された中空のドア枠２１と、このドア枠２１の中空領域に背面側から着脱自在に装着された透明板２２と、ドア枠２１の中空下部に回転可能に嵌合支持された下部ドア２３とを備え、本体１０の他側壁に前後方向に回転可能に支持されている。ドア枠２１は、その上部中央に、点灯したり点滅する枠ランプ２４が装着され、一側部には、本体１０の一側壁側における複数のロック爪に係合するロック片が取り付けられており、他側部と本体１０の他側壁における複数のヒンジ１２を介し前後方向に回転可能に支持されている。
【００２２】
透明板２２は、所定の合成樹脂やガラス板等を使用して縦長の矩形に形成され、遊技盤４０に対する遊技者の視認を可能とする。この透明板２２の表面側の上部両側には、ドア枠２１に装着されたスピーカ２５がそれぞれ位置し、各スピーカ２５が効果音や報知音等を鳴り響かせる。
【００２３】
下部ドア２３は、表面に様々な絵柄の描かれた横長の矩形に形成され、導出口２６、受皿２７、及びハンドル機構２８等が配設されており、透明板２２の直下に位置する。導出口２６は、下部ドア２３の上部一側（正面視右側上部）に設けられ、払出装置１５から貸球や賞球として払い出された遊技球Ｐを受皿２７に導くよう機能する。
【００２４】
受皿２７は、例えば各種の合成樹脂を使用して中空の略半楕球形に形成され、下部ドア２３の表面略中央部に形成されており、導出口２６からの遊技球Ｐを貯えるとともに、この貯えた遊技球Ｐが一杯になった場合、下部ドア２３裏面の供給路上流に遊技球Ｐを退避させるよう機能する。
【００２５】
受皿２７には、左右一対の排出ボタン２９が押圧操作可能に取り付けられ、この一対の排出ボタン２９が押圧操作されることにより、受皿２７の底の一部が開口（図１参照）して遊技球Ｐを下部ドア２３の下方に配置されるケース（ドル箱と呼ばれる）に排出する。受皿２７の他側部（正面視左側）には、ＣＲユニット１に挿入されたプリペイドカード３用の返却ボタン３０、貸球用ボタン３１、及び喫煙者用の回転可能な灰皿３２が配設されている。
【００２６】
ハンドル機構２８は、下部ドア２３の下部一側（正面視右側下部）に取り付けられ、この下部ドア２３から回転可能に露出した略半球形の操作ハンドル３３が遊技者に握持されて回転操作されることにより、受皿２７内に貯留され、供給路上流に位置する遊技球Ｐを下流の発射装置１４に供給するとともに、この発射装置１４の発射槌を駆動して遊技球Ｐを遊技盤４０に発射するよう機能する。このハンドル機構２８は、操作ハンドル３３が時計方向に回転操作される程、遊技球Ｐが強く打ち出されるよう調整されている。操作ハンドル３３には、遊技球Ｐの打ち出しを一時停止する一時停止ボタン（ウエイトボタンともいう）３４が押圧操作可能に設けられている。
【００２７】
遊技盤４０は、例えば縦長で矩形のベニヤ板を備え、このベニヤ板の表面に遊技者が好む様々なデザインの印刷された合成樹脂シートが覆着されており、本体１０の略中央部よりも上方の部分で開口した正面の開口部に着脱自在に装着されている。この遊技盤４０の表面周縁部には、本体１０下方の発射装置１４から発射された遊技球Ｐを案内する内外複数のガイドレール４１が湾曲して取り付けられるとともに、合成樹脂製の装飾された区画壁４２が装着されている。
【００２８】
複数のガイドレール４１は、例えば可撓性の長板を用いて略Ｃ字形や略逆Ｊ字形に形成され、区画壁４２と共に遊技球Ｐの打ち込まれる遊技領域４３を略半円形に区画形成しており、この遊技領域４３の内外に、複数の釘４４、複数の風車４６、複数の盤面ランプ４７、複数の入賞口装置４８、始動入賞口装置５１、複数の通過入賞口装置５５、可変表示装置５７、開閉可能な大入賞口装置６５、及びアウト穴７１が配設されている。
【００２９】
複数の釘４４は、例えば遊技盤４０の上方に打ち込まれる天釘、始動入賞口装置５１の真上に打ち込まれる命釘、遊技盤４０の側部等に打ち込まれるハカマ釘、及びこれら以外のバラ釘とを備え、遊技領域４３に打ち込まれた遊技球Ｐを予想外の方向に弾いたり、入賞を規制するよう機能する。この複数の釘４４のうち、一の風車４６の近傍部における釘４４の隙間は、遊技球Ｐを始動入賞口装置に導くための打ち込みの目安となるブッコミ領域（ワクともいう）４５とされる。
【００３０】
複数の風車４６は、例えば遊技領域４３の上部両側や中央部両側に回転可能に軸支され、遊技球Ｐに当たると回転して遊技球Ｐの落下方向を変更したり、遊技球Ｐを加速させて遊技者を飽きさせないようにする。複数の盤面ランプ４７は、所定の合成樹脂を使用して各種の造形物等を模して成形され、遊技領域４３の両側部に配設されており、遊技中に点灯したり点滅し、遊技者の遊び心や射幸心を適度に煽るよう機能する。
【００３１】
複数の入賞口装置（チャッカーともいう）４８は、例えば遊技領域４３の下方寄りの両側部にそれぞれ装着されている。各入賞口装置４８は、遊技領域４３の入賞口を覆う上部の開口した被入賞体４９と、この被入賞体４９への遊技球Ｐの入賞を検知する小入賞球検知センサ５０とを備え、この小入賞球検知センサ５０の検知により、所定の数の遊技球Ｐが小当たりの賞球として受皿２７に払い出される。
【００３２】
始動入賞口装置（スタートチャッカー、始動口、又はヘソともいう）５１は、遊技領域４３の下方寄りの中央部に装着され、可変表示装置５７の下方に位置する。この始動入賞口装置５１は、遊技領域４３の始動入賞口を覆う上部の開口した被入賞体５２と、この被入賞体５２の上部両側に開閉揺動可能に支持され、遊技盤裏面のソレノイドの駆動に基づき開放して遊技球Ｐを入賞させる一対のチューリップ弁５３と、被入賞体への遊技球Ｐの入賞を検知する始動入賞球検知センサ５４と、一対のチューリップ弁５３の動作不良等を検知するエラー検知センサとを備えている。
【００３３】
このような構成の始動入賞口装置５１に遊技球Ｐが入賞し、始動入賞球検知センサ５４に遊技球Ｐが検知されると、所定の数の遊技球Ｐが小当たりの賞球として受皿２７に払い出される他、可変表示装置５７に抽選用の複数の特別図柄５８が表示され、この複数の特別図柄５８を用いた抽選の結果、大当たり状態になると、通常遊技状態から遊技者に有利な特別遊技状態に移行する。
【００３４】
通常遊技状態とは、遊技球Ｐの出球率や利益獲得率の低い状態をいう。具体的には、遊技の開始あるいは特別遊技状態の終了から次の特別遊技状態に移行するまでの遊技状態をいい、入賞口装置４８や通過入賞口装置５５への入賞の有無を特に問うものではない。
【００３５】
特別遊技状態とは、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態、換言すれば、通常遊技状態よりも遊技球Ｐの出球率や利益獲得率が高い状態をいう。この特別遊技状態には、少なくとも大入賞口装置６５が開放動作する通常の大当たり状態、確率変動付き大当たり状態（確変ともいう）、及び確率変動付き大当たり状態の継続する状態（連荘ともいう）等が含まれる。
【００３６】
複数の通過入賞口装置（通過チャッカーともいう）５５は、例えば遊技領域４３の上方寄りの両側部にそれぞれ装着されている。各通過入賞口装置５５は、中空の被入賞体と、この被入賞体への遊技球Ｐの入賞（スルー）を検知する通過入賞球検知センサ５６とを備えている。
【００３７】
可変表示装置（本実施形態では特別図柄ＬＣＤともいう）５７は、例えば薄い矩形の液晶モジュールからなり、遊技領域４３の略中央部に穿孔された横長の装着口に遊技盤４０の裏面側から嵌着されており、制御装置８０による抽選結果に応じた制御に基づいて画面に文字や画像等からなる各種の模様を表示する。この横長の可変表示装置５７は、装飾枠体６１に囲まれ、デモンストレーション映像、遊技映像、抽選用の複数の特別図柄５８、リーチ予告等を表示する。
【００３８】
デモンストレーション映像としては、例えばホールに入店してきた者の興味を喚起する魅惑的なキャラクターを縦横に表示してその大きさを変更したり、表示したキャラクターを増減したり、あるいはキャラクターにアクション等の演出をさせる映像があげられる。遊技映像としては、例えば通常遊技状態時にテレビや漫画の登場人物をストーリーに応じて三次元的に表示し、遊技者に倦怠感が生じないようにする映像があげられる。
【００３９】
抽選用の複数の特別図柄５８は、通常の大当たり状態の役を示す通常図柄５９と、確率変動付き大当たり状態の役を示す特定図柄（確変図柄ともいう）６０とを備え、始動入賞口装置５１に対する遊技球Ｐの入賞を契機に１×３のマトリックスに表示されるとともに、各特別図柄５８が回転表示、仮停止表示、及び確定停止表示を経て他の特別図柄５８と組み合わされることにより、大当たり状態か外れかを報知するための図柄である。
【００４０】
通常の大当たり状態とは、例えば通常遊技状態よりも遊技球Ｐの出球率や利益獲得率の高い特別遊技状態をいい、本実施形態では大入賞口装置６５が所定の時間開放動作する状態が該当する。通常図柄５９は、文字、数字、図形等からなるが、本実施形態では「２」、「４」、「６」等とされている。
【００４１】
確率変動付き大当たり状態とは、通常の大当たり状態よりも遊技球Ｐの出球率や利益獲得率が高い特別遊技状態をいい、本実施形態では大入賞口装置６５の開放動作の他、小当たりや大当たりの確率が通常の確率から予め定められた確率まで高くなる状態（具体的には、当選確率が１／３１７程度から１／６７程度に向上する状態）が該当する。特定図柄６０は、文字、数字、図形等からなるが、本実施形態では「１」、「３」、「７」等とされている。
【００４２】
特別図柄５８の回転表示とは、例えば複数の特別図柄５８を縦一列に並べ備えたスロットマシンの回転リールのように特別図柄５８が高速で上下方向に回転する内容の演出表示をいう。特別図柄５８の仮停止表示とは、例えば特別図柄５８が最終的に停止せず、上下方向に細かくスクロールしたり、揺れ動く等の内容の演出表示をいい、遊技者をハラハラさせたり、やきもきさせて遊技に伴う感覚的刺激が弱まるのを防止する。また、特別図柄５８の確定停止表示とは、例えば特別図柄５８が最終的に停止する抽選結果の演出表示をいう。
【００４３】
抽選の結果、「２」「４」「７」のように３つの選択された特別図柄５８の組み合わせが全く揃わず、予め定められた特別図柄５８の組み合わせでない場合には、外れ状態となって遊技状態が次の入賞待ちの通常遊技状態のままとなり、「２」「２」「２」のように３つの選択された通常図柄５９の組み合わせが全て揃い、予め定められた通常図柄５９の組み合わせとなる場合には、遊技者に有利な通常の大当たり状態となる。
【００４４】
また、「６」「?」「６」のように３つの特別図柄５８中、２つの特別図柄５８が揃う場合には、大当たり状態を示唆して遊技者に期待感を抱かせるリーチ状態となり、「７」「７」「７」のように３つの選択された特定図柄６０の組み合わせが全て揃い、予め定められた特定図柄６０の組み合わせとなる場合には、遊技者に最も有利な確率変動付き大当たり状態となる。
【００４５】
リーチ予告は、例えば複数の特別図柄５８の回転表示前や回転表示中に図柄を変更したり、特定のキャラクターに画面を短時間横切らせたり、あるいは画面に所定の自然現象を短時間出現させる等の内容の演出をいい、リーチ状態にする確率を高めたり、低下等させて遊技者に心理学的な錯覚を生じさせる。
【００４６】
装飾枠体６１は、中空横長の枠形に形成されて表面が装飾され、上部に複数の保留球ランプ６２が横一列に並設されている。この複数の保留球ランプ６２は、可変表示装置５７の動作中に始動入賞口装置５１に新たな入賞があった場合、遊技球Ｐの入賞数に応じて点灯し、通常遊技状態から特別遊技状態に移行するか否かの抽選（判定）を行う回数を表示するよう機能する。装飾枠体６１の下部には、複数の通過保留数表示ランプ６３が横一列に並設され、この複数の通過保留数表示ランプ６３の両側には、小型の液晶モジュールからなる普通図柄ＬＣＤ６４が配設されている。
【００４７】
通過保留数表示ランプ６３は、通常遊技状態から特別遊技状態に移行するか否かの抽選時（判定時）に通過入賞口装置５５に入賞した遊技球Ｐの数に応じて点灯する。普通図柄ＬＣＤ６４は、通過入賞口装置５５に対する遊技球Ｐの入賞を契機として普通図柄を変動表示するとともに、始動入賞口装置５１の一対のチューリップ弁５３を開放して遊技球Ｐの入賞を容易化する。普通図柄は、上記した特別図柄５８同様、文字、数字、記号、図形等からなり、本実施形態では「○」、「×」等とされている。
【００４８】
大入賞口装置（アタッカーともいう）６５は、遊技領域４３の下方寄りに装着され、始動入賞口装置５１とアウト穴７１の間に位置する。この大入賞口装置６５は、遊技球Ｐを入賞させる横長の大入賞口６６と、この大入賞口６６を遊技盤裏面のソレノイドの駆動に基づき開閉する横長の受板６７と、大入賞口６６への遊技球Ｐの入賞を検知する大入賞球検知センサ６８と、大入賞口６６内の中央部に設けられ、遊技球Ｐが所定の確率で通過する継続入賞領域（Ｖゾーンとも呼ばれる）６９と、この継続入賞領域６９への遊技球Ｐの入賞を検知する継続球検知センサ７０と、受板６７の動作不良等を検知するエラー検知センサとから構成されている。
【００４９】
アウト穴７１は、遊技領域４３の下部に穿孔され、遊技盤４０の表面側から裏面側に遊技球Ｐを外れ球として案内する。このアウト穴７１の後方下流、換言すれば、遊技盤４０の裏面側には図４や図６に示す外れ球用の回収室７２が区画形成され、この回収室７２の底面７２ａは正面側のアウト穴７１（図４の左側）から背面壁７２ｂ（図４の右側）に向かうにしたがい徐々に低くなるよう傾斜形成されている。
【００５０】
これらアウト穴７１と回収室７２の背面壁７２ｂとの間には、通常遊技状態時に遊技球Ｐを回収する第一の回収孔７３と、特別遊技状態時に遊技球Ｐを外れ球検知センサ７５により一球ずつ検知しながら回収する第二の回収孔７４と、通常遊技状態時には第一の回収孔７３を開放して遊技球Ｐを落下させ、特別遊技状態時には第一の回収孔７３を閉じて第二の回収孔７４に遊技球Ｐを誘導する開閉シャッタ７６とがそれぞれ配設されている。
【００５１】
第一の回収孔７３は、アウト穴７１の後方下流、回収室７２の底面７２ａ上流に大きな横長の矩形に穿孔され、その周縁部に遊技球Ｐを下方に案内する複数のテーパ７３ａが形成されており、アウト穴７１を通過した複数の遊技球Ｐをまとめて回収するよう機能する。
【００５２】
第二の回収孔７４は、第一の回収孔７３の後方下流と回収室７２の背面壁７２ｂとの間に、遊技球Ｐよりも僅かに大きい円形に穿孔され、その周辺に遊技球Ｐを案内する複数のテーパ７４ａが形成されるとともに、下面には、遊技球Ｐに一球ずつ通過される外れ球検知センサ７５が装着されており、この外れ球検知センサ７５が通過する遊技球Ｐを光学的あるいは磁気的に検知する。
なお、第二の回収孔７４に落下することなく、遊技球Ｐがテーパ７４ａを通過したとしても、回収室７２の背面壁７２ｂに衝突して第二の回収孔７４に落下することとなる。
【００５３】
開閉シャッタ７６は、第一の回収孔７３よりも僅かに大きい断面略凸字形に形成され、表面（上面）７６ａが回収室７２の底面７２ａと同方向に傾斜して底面７２ａの一部を形成しており、第一の回収孔７３の下面に一対の保持片７７を介し水平に嵌合支持されるとともに、アクチュエータ（例えば各種のモータやソレノイド等）７８に接続された螺子棒７９の先端部に軸支されている。この開閉シャッタ７６は、アクチュエータ７８の駆動に伴う螺子棒７９の回転により、図５の上下方向にスライドして第一の回収孔７３を開閉する。
【００５４】
このようなアウト穴７１は、第一の回収孔７３又は第二の回収孔７４により、外れ球として落下してきた遊技球Ｐを回収し、本体１０の回収機構を介してシマ設備側に排出する。排出された遊技球Ｐは入賞口装置４８、始動入賞口装置５１、及び大入賞口装置６５から排出された遊技球Ｐと共に洗浄装置に集めて洗浄され、その後、一ブロックの補給パイプに供給されて循環利用される。
【００５５】
制御装置８０は、図７に示すように、ホールの集中管理装置８１や球貸信号制御回路８２等に接続された主制御装置８３と、この主制御装置８３から制御信号を受信してその制御下で作動する副制御装置８８とを備え、これら主制御装置８３と副制御装置８８とが本体１０の背面壁等に設置されるとともに、ＣＲユニット１、払出装置１５、枠ランプ２４、スピーカ２５、盤面ランプ４７、入賞口装置４８、始動入賞口装置５１、通過入賞口装置５５、可変表示装置５７、装飾枠体６１、大入賞口装置６５、開閉シャッタ７６のアクチュエータ７８等に電気的に接続される。
【００５６】
主制御装置８３は、プリント回路基板からなる回路基板に、水晶発振回路８４、演算処理機能を有するＣＰＵ８５、ＲＯＭ８６、ＲＡＭ８７、動作不良等を検知するエラー検知センサ、その他の電子部品が実装され、入力側に遊技球発射検知センサ１７、遊技球払出検知センサ１８、エラー検知センサ、小入賞球検知センサ５０、始動入賞球検知センサ５４、通過入賞球検知センサ５６、大入賞球検知センサ６８、継続球検知センサ７０、外れ球検知センサ７５等が基本的には入力インターフェイスを介し接続されるとともに、出力側に副制御装置８８等が接続されており、不正改造されないよう透明の樹脂ケースに収納されて強固に封止されている。
【００５７】
水晶発振回路８４は、発振パルスを分周することにより、制御動作の基準となるタイミングパルス（例えば、４ミリ秒毎のタイミングパルス）を生成するよう機能する。ＲＯＭ８６には、乱数テーブルを含む所定のプログラムが記憶されている。
【００５８】
ＲＡＭ８７には、状態データテーブルや乱数メモリの他、遊技の履歴や遊技利益等が記憶されている。遊技の履歴とは、例えば電源回路１００を投入してから、あるいは遊技機で遊技を開始してから現在に至るまでの遊技内容の経時的な記録をいう。具体的には、始動入賞口装置５１に入賞した遊技球Ｐの球数、始動入賞口装置５１の開放時間や回数、大入賞口装置６５に入賞した遊技球Ｐの球数等があげられる。また、樹脂ケースの開閉蓋には、図示しない基板管理番号証が貼着されている。
【００５９】
このような構成の主制御装置８３は、ＣＰＵ８５がＲＡＭ８７を作業領域としてＲＯＭ８６に記憶された所定のプログラムを読み込むことにより、副制御装置８８と共にコンピュータとして所定の機能を実現する。所定の機能としては、例えば大当たり状態等を判定する乱数を生成する乱数生成機能、この乱数生成機能からの乱数を抽出して予め定められた数値と比較し、通常遊技状態から特別遊技状態に移行するか否かを抽選により判定する機能、通常遊技状態から特別遊技状態に移行する機能、通常の大当たり状態あるいは確率変動付き大当たり状態に移行する機能等があげられる。
【００６０】
副制御装置８８は、図柄制御装置８９、ランプ制御装置９０、音声制御装置９１、払出制御装置９２、及び可動体制御装置９３を備え、一部の例外を除き、基本的には主制御装置８３に出力インターフェイスを介して接続されており、不正改造されないよう透明の樹脂ケースに収納されて強固に封止されている。樹脂ケースの開閉蓋には、図示しない基板管理番号証が貼着されている。
【００６１】
図柄制御装置８９は、回路基板にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、その他の電子部品が実装され、可変表示装置５７にグラフィック情報を管理するビデオディスプレイプロセッサ等を介して接続されるとともに、普通図柄ＬＣＤ６４に接続されている。このような構成の図柄制御装置８９は、主制御装置８３の制御信号に基づき、ＣＰＵがＲＡＭを作業領域としてＲＯＭに記憶された所定のプログラムを読み込むことにより、可変表示装置５７や普通図柄ＬＣＤ６４の表示を制御するよう機能する。
【００６２】
ランプ制御装置９０は、回路基板にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、その他の電子部品が実装され、枠ランプ２４と盤面ランプ４７に接続されている。このようなランプ制御装置９０は、主制御装置８３の制御信号に基づき、ＣＰＵがＲＡＭを作業領域としてＲＯＭに記憶された所定のプログラムを読み込むことにより、枠ランプ２４と盤面ランプ４７の点灯や点滅を制御するよう機能する。
【００６３】
音声制御装置９１は、回路基板にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、その他の電子部品が実装されており、主制御装置８３の制御信号に基づき、ＣＰＵがＲＡＭを作業領域としてＲＯＭに記憶された所定のプログラムを読み込むことにより、スピーカ２５を制御するよう機能する。払出制御装置９２は、回路基板にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、その他の電子部品が実装され、主制御装置８３の制御信号に基づき、ＣＰＵがＲＡＭを作業領域としてＲＯＭに記憶された所定のプログラムを読み込むことにより、ＣＲユニット１と払出装置１５とを制御する。
【００６４】
可動体制御装置９３は、回路基板にＣＰＵ９４、ＲＯＭ９５、ＲＡＭ９６、その他の電子部品が実装され、主制御装置８３の制御信号に基づき、ＣＰＵ９４がＲＡＭ９６を作業領域としてＲＯＭ９５に記憶された所定のプログラムを読み込むことにより、始動入賞口装置５１のチューリップ弁５３や大入賞口装置６５の受板６７等を制御する。
【００６５】
また、この可動体制御装置９３は、ＣＰＵ９４がＲＡＭ９６を作業領域としてＲＯＭ９５に記憶された所定のプログラムを読み込むことにより、主制御装置８３と共に、特別遊技状態の開始から終了までの間に複数の入賞口装置４８の入賞口、始動入賞口装置５１の入賞口、及び大入賞口装置６５の開放した大入賞口６６に入賞した遊技球Ｐの入賞球数を小入賞球検知センサ５０、始動入賞球検知センサ５４、大入賞球検知センサ６８、及び継続球検知センサ７０により計測する手段と、特別遊技状態時にアクチュエータ７８を駆動して開閉シャッタ７６をスライドさせ、この開閉シャッタ７６により第一の回収孔７３を閉じて第二の回収孔７４に遊技球Ｐを誘導する手段と、特別遊技状態の開始から終了までの間にアウト穴７１の第二の回収孔７４に回収された遊技球Ｐの外れ球数９９を外れ球検知センサ７５の検知に基づいて計測する手段と、計測した入賞球数に各入賞口への入賞に基づいて払い出される単位個数当たりの賞球数を乗算し、この乗算して得られた値から計測した外れ球数９９を減算して遊技球Ｐの純増獲得出球数９７を算出する手段と、算出した純増獲得出球数（図６参照）９７を可変表示装置５７にタイムリーに表示する手段として機能する。
【００６６】
電源回路１００は、図７に示すように、交流電流を直流電流に変換して主制御装置８３と副制御装置８８に給電するよう機能する。この電源回路１００から主制御装置８３と副制御装置８８を介して給電される直流電流は、枠ランプ２４、スピーカ２５、盤面ランプ４７、入賞口装置４８、始動入賞口装置５１、通過入賞口装置５５、可変表示装置５７、装飾枠体６１、開閉シャッタ７６のアクチュエータ７８等に適宜のタイミングで分電される。
【００６７】
次に、遊技機の遊技方法について説明すると、遊技機を使用して遊技する場合には、ＣＲユニット１を利用して複数の遊技球Ｐを借り、受皿２７を遊技球Ｐで満たし、ハンドル機構２８の操作ハンドル３３を適宜回転操作して遊技球Ｐを発射装置１４から発射すれば良い。
【００６８】
すると、遊技球Ｐは、発射装置１４からガイドレール４１に案内されつつ遊技盤４０の遊技領域４３上方に次々と打ち込まれ、釘４４や風車４６との衝突に伴い軌道や速度を不規則に変更しながら落下し、入賞口装置４８、始動入賞口装置５１、通過入賞口装置５５に入賞したり、アウト穴７１に回収される。この際、開閉シャッタ７６が第一の回収孔７３を開放しているので、遊技球Ｐは、第一の回収孔７３を跳び越えて第二の回収孔７４に回収されることがなく、第一の回収孔７３にスムーズに複数個回収される。
【００６９】
入賞口装置４８の小入賞球検知センサ５０に遊技球Ｐが検知されると、受皿２７に所定の数の遊技球Ｐが賞球として払い出される。通過入賞口装置５５の通過入賞球検知センサ５６に遊技球Ｐが検知されると、装飾枠体６１の普通図柄ＬＣＤ６４が変動表示されたり、始動入賞口装置５１の一対のチューリップ弁５３が開放する。
【００７０】
遊技球Ｐが始動入賞口装置５１に入賞し、始動入賞球検知センサ５４に検知されると、乱数を用いた抽選が行なわれ、この抽選結果に基づいて可変表示装置５７の表示が抽選結果報知用の複数の特別図柄５８を順次回転させる表示に切り替わり、その後、仮停止、確定停止の表示となる。この際、始動入賞口装置５１に別の遊技球Ｐが新たに入賞すると、遊技球Ｐの入賞数に応じて保留球ランプ６２が点灯し、この保留球ランプ６２の点灯数に応じて抽選が引き続き行われる。また、抽選の際、複数の特別図柄５８の回転速度は、保留球ランプ６２の点灯している場合には、消化時間が早くなるよう点灯数に応じて上昇する（時短ともいう）。
【００７１】
複数の特別図柄５８が回転する際、回転表示の契機となった抽選の制御に応じ、可変表示装置５７にリーチ状態に移行する可能性を示す予告が表示されたり、あるいは複数の特別図柄５８中、１つ以外の複数の特別図柄５８が同じ図柄で揃い、大当たり状態を示唆するリーチ状態が表示されたりする。
【００７２】
抽選の結果、「６」「６」「６」のように３つの通常図柄５９が揃い、予め定められた通常図柄５９の組み合わせに該当して通常の大当たり状態になると、遊技状態が通常遊技状態から特別遊技状態に移行、換言すれば、大入賞口装置６５の閉じていた受板６７が開いて大入賞口６６を開放し、この開放した大入賞口６６に遊技領域４３を落下してきた遊技球Ｐが短時間のうちに多数入賞し、この遊技球Ｐの入賞数に応じて受皿２７に遊技球Ｐが大当たりの賞球として多数払い出される。
【００７３】
この際、大入賞口装置６５は、例えば、開放時間が３０秒経過するか、あるいは遊技球Ｐが１０個入賞するまで開放動作する。また、大入賞口６６内の継続入賞領域６９に遊技球Ｐが入賞し、この入賞を継続球検知センサ７０が検知すると、大入賞口装置６５の開放動作回数（ラウンドともいう）が予め定められた回数（例えば最高１６回）となるまで更新される。
【００７４】
また、抽選の結果、「７」「７」「７」のように３つの特定図柄６０が揃い、予め定められた特定図柄６０の組み合わせに該当して確率変動付き大当たり状態になると、大入賞口装置６５の開放動作の他、それ以後の通常遊技状態において小当たりや大当たりの確率が向上するとともに、早期に大当たり状態を発生させる確率が高まる。
【００７５】
なお、特別遊技状態の開始から終了までの間においては、大入賞口装置６５の開放した大入賞口６６に遊技球Ｐの入賞する確率が高まるので、遊技球Ｐがアウト穴７１を通過する確率は低下する。したがって、通常遊技状態では第一の回収孔７３により複数の遊技球をまとめて回収しなければ、スムーズに回収できずに球詰まりになってしまうが、特別遊技状態では第二の回収孔７４により遊技球を一球ずつ外れ球検知センサ７５で検知しながら回収しても、遊技球の滞りのない回収が期待できる。
【００７６】
さて、本実施形態においては、特別遊技状態の開始から終了までの間における遊技球Ｐの純増獲得出球数９７を把握するため、図９に示す処理が行なわれる。先ず、遊技状態が通常遊技状態から特別遊技状態に移行して大入賞口装置６５の受板６７が開放し、大入賞口６６が開放する（図９のＳ１）と、特別遊技状態の開始から終了までの間に複数の入賞口装置４８の入賞口、始動入賞口装置５１の入賞口、及び大入賞口装置６５の大入賞口６６に入賞した遊技球Ｐの入賞球数を小入賞球検知センサ５０、始動入賞球検知センサ５４、大入賞球検知センサ６８、及び継続球検知センサ７０がそれぞれ計測する（図９のＳ２）。
【００７７】
またこれと並行して、アクチュエータ７８が駆動して開閉シャッタ７６をスライドさせ、この開閉シャッタ７６により第一の回収孔７３が閉塞されて第二の回収孔７４にのみ遊技球Ｐが落下可能な状態となる。こうして第二の回収孔７４にのみ遊技球Ｐが落下可能な状態になると、遊技球Ｐは、開閉シャッタ７６や回収室７２の背面壁７２ｂに案内されて第二の回収孔７４に一球ずつ落下・回収されるとともに、外れ球検知センサ７５により一球ずつ検知され、この外れ球検知センサ７５の一球ずつの検知により遊技球Ｐの外れ球数９９が計数される（図９のＳ３）。
【００７８】
次いで、計測した入賞球数×各入賞口への入賞に基づいて払い出される単位個数当たりの賞球数−計測した外れ球数９９が計算され、遊技球Ｐの純増獲得出球数９７が算出される（図９のＳ４）。純増獲得出球数９７が算出されると、この純増獲得出球数９７が可変表示装置５７にタイムリーに表示され（図８の場合には１２個）、この表示により、遊技者は、特別遊技状態の開始から終了までの間における遊技球Ｐの純増獲得出球数９７を把握することができる（図９のＳ５、Ｓ６）。
【００７９】
上記によれば、可変表示装置５７に純増獲得出球数９７が表示されるので、大入賞口装置６５の開放から閉じるまでの間における純益を遊技者が略正確に視認することができる。したがって、表示された純増獲得出球数９７に応じて操作ハンドル３３の回転操作や攻略法を適宜修正することができるので、遊技に関して不満やストレスが募ることがない。
【００８０】
特に、遊技に熟練している遊技者や遊技機に対して攻略心に溢れる遊技者は、自己の技量を客観的に知ることができるから、大きな不満やストレスが募ることがない。さらに、遊技者は、可変表示装置５７の直接的な表示に大いに刺激を受け、興奮しながら遊技により興じることができる。
【００８１】
次に、図１０、図１１は本発明の第２の実施形態を示すもので、この場合には、算出した遊技球Ｐの純増獲得出球数９７とホールの換金率とから遊技に基づく利益額９８を算出し、この算出した利益額９８を可変表示装置５７に表示するようにしている。
【００８２】
すなわち、本実施形態においては、主制御装置８３と可動体制御装置９３とにより、特別遊技状態の開始から終了までの間に複数の入賞口装置４８の入賞口、始動入賞口装置５１の入賞口、及び大入賞口装置６５の開放した大入賞口６６に入賞した遊技球Ｐの入賞球数を小入賞球検知センサ５０、始動入賞球検知センサ５４、大入賞球検知センサ６８、及び継続球検知センサ７０により計測する手段と、特別遊技状態時にアクチュエータ７８を駆動して開閉シャッタ７６をスライドさせ、この開閉シャッタ７６により第一の回収孔７３を閉じて第二の回収孔７４に遊技球Ｐを誘導する手段と、特別遊技状態の開始から終了までの間にアウト穴７１の第二の回収孔７４に回収された遊技球Ｐの外れ球数９９を外れ球検知センサ７５の検知に基づいて計測する手段と、計測した入賞球数に各入賞口への入賞に基づいて払い出される単位個数当たりの賞球数を乗算し、この乗算して得られた値から計測した外れ球数９９を減算して遊技球Ｐの純増獲得出球数９７を算出する手段と、特別遊技状態の開始から終了までの間における遊技球Ｐの純増獲得出球数９７にホールの換金率を乗算して利益額９８を算出する手段と、この算出した利益額９８を可変表示装置５７にタイムリーに表示する手段を実現するようにしている。
【００８３】
本実施形態において、遊技状態が通常遊技状態から特別遊技状態に移行して大入賞口装置６５の受板６７が開放し、大入賞口６６が開放する（図１１のＳ１）と、特別遊技状態の開始から終了までの間に複数の入賞口装置４８の入賞口、始動入賞口装置５１の入賞口、及び大入賞口装置６５の大入賞口６６に入賞した遊技球Ｐの入賞球数を小入賞球検知センサ５０、始動入賞球検知センサ５４、大入賞球検知センサ６８、及び継続球検知センサ７０がそれぞれ計測する（図１１のＳ２）。
【００８４】
またこれと並行して、アクチュエータ７８が駆動して開閉シャッタ７６をスライドさせ、この開閉シャッタ７６により第一の回収孔７３が閉塞されて第二の回収孔７４にのみ遊技球Ｐが落下可能な状態となる（図１１のＳ３）。こうして第二の回収孔７４にのみ遊技球Ｐが落下可能な状態になると、遊技球Ｐは、開閉シャッタ７６を通過して第二の回収孔７４に一球ずつ落下・回収されるとともに、外れ球検知センサ７５により一球ずつ検知され、この外れ球検知センサ７５の一球ずつの検知により遊技球Ｐの外れ球数９９が計数される（図１１のＳ３）。
【００８５】
次いで、計測した入賞球数×各入賞口への入賞に基づいて払い出される単位個数当たりの賞球数−計測した外れ球数９９が計算され、遊技球Ｐの純増獲得出球数９７が算出される（図１１のＳ４）。遊技球Ｐの純増獲得出球数９７が算出されると、純増獲得出球数９７×遊技機の設置されたホールの換金率（例えば、１球＝４円）を計算して利益額９８が算出され（図１１のＳ５）、この利益額９８が可変表示装置５７にタイムリーに表示され（図１０の場合には４８円）、この表示により、遊技者は、特別遊技状態の開始から終了までの間における利益額９８を把握することができる（図１１のＳ６、Ｓ７）。
【００８６】
その他の部分については、上記実施形態と同様であるので説明を省略する。本実施形態においても上記実施形態と同様の作用効果が期待でき、しかも、純増獲得出球数９７に相当する対価を具体的に表示するので、遊技者の物欲や利欲を大いに刺激して射幸心を適度に煽ることができるのは明らかである。
【００８７】
次に、図１２、図１３は本発明の第３の実施形態を示すもので、この場合には、遊技球Ｐの純増獲得出球数９７やこれに相当する利益額９８を表示するのではなく、アウト穴７１に回収される外れ球数９９を可変表示装置５７に表示するようにしている。
【００８８】
すなわち、本実施形態においては、主制御装置８３と可動体制御装置９３とにより、特別遊技状態時にアクチュエータ７８を駆動して開閉シャッタ７６をスライドさせ、この開閉シャッタ７６により第一の回収孔７３を閉じて第二の回収孔７４に遊技球Ｐを誘導する手段と、特別遊技状態の開始から終了までの間にアウト穴７１の第二の回収孔７４に回収された遊技球Ｐの外れ球数９９を外れ球検知センサ７５の検知により計測する手段と、計測した外れ球数９９を可変表示装置５７にタイムリーに表示（図１２の場合には６球）する手段を実現するようにしている。
【００８９】
本実施形態において、遊技状態が通常遊技状態から特別遊技状態に移行して大入賞口装置６５の受板６７が開放し、大入賞口６６が開放する（図１３のＳ１）と、アクチュエータ７８が駆動して開閉シャッタ７６をスライドさせ、この開閉シャッタ７６により第一の回収孔７３が閉塞されて第二の回収孔７４にのみ遊技球Ｐが落下可能な状態となる（図１３のＳ２）。
【００９０】
こうして第二の回収孔７４にのみ遊技球Ｐが落下可能な状態になると、遊技球Ｐは、開閉シャッタ７６を通過して第二の回収孔７４に一球ずつ落下・回収されるとともに、外れ球検知センサ７５により一球ずつ検知され、この外れ球検知センサ７５の一球ずつの検知により遊技球Ｐの外れ球数９９が計数される（図１３のＳ２）。そして、遊技球Ｐの外れ球数９９が可変表示装置５７にタイムリーに表示され（図１２の場合には６球）、この表示により、遊技者は、特別遊技状態の開始から終了までの間における遊技球Ｐの外れ球数９９を把握することができる（図１３のＳ３、Ｓ４）。
【００９１】
その他の部分については、上記実施形態と同様であるので説明を省略する。本実施形態においても上記実施形態と同様の作用効果が期待でき、しかも、純益とは反対の損失を表示することにより遊技者を発奮させ、遊技者をさらに遊技に熱中させることができるのは明らかである。
【００９２】
なお、上記実施形態の賞球と玉貸しの球経路は、分離せずに区別不能な構造としても良いし、分離して区別可能な構造としても良い。また、本体１０の背面壁に、払出装置１５からの遊技球Ｐを振り分ける振分け装置を設置しても良い。また、下部ドア２３に複数の受皿２７を上下に並べて配設しても良い。また、一時停止ボタン３４を、操作ハンドル３３ではなく、下部ドア２３の操作ハンドル近傍部に設けても良い。
【００９３】
また、釘４４、風車４６、盤面ランプ４７、入賞口装置４８、始動入賞口装置５１、通過入賞口装置５５の数は、適宜増減変更することができる。また、特別図柄５８を用いた抽選の際、可変表示装置５７に複数の特別図柄５８を３×３等のマトリックスに表示することもできる。また、装飾枠体６１の上部に、複数の通過保留数表示ランプ６３と普通図柄ＬＣＤ６４とを配設しても良いし、装飾枠体６１の下部に、遊技球Ｐを始動入賞口装置５１の真上付近に導くステージを設けることもできる。
【００９４】
また、装飾枠体６１に、遊技球Ｐを道釘を経ることなく、始動入賞口装置５１の上方付近に導く経路（ワープゾーンともいう）を設けることも可能である。また、主制御装置８３と副制御装置８８のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭをそれぞれ一体化してワンチップにすることも可能である。また、主制御装置８３と副制御装置８８のＣＰＵは、単数複数に適宜増減することも可能である。また、主制御装置８３と副制御装置８８の各基板に電源回路１００をそれぞれ接続することも可能である。
【００９５】
また、主制御装置８３のＲＡＭ８７に遊技の履歴や遊技利益等を記憶させるのではなく、ハードディスク等の公知の記憶装置に記憶させても良い。また、主制御装置８３で賞球の払出個数を監視しても良い。また、大当たり状態の確定時に３つの特別図柄５８を再度回転表示させ、再抽選して遊技者の期待度を高めても良い。
【００９６】
さらに、遊技球Ｐの純増獲得出球数９７、これに相当する利益額９８、又は外れ球数９９を可変表示装置５７に単に表示しても良いが、点滅表示しても良いし、表示位置や大きさを変更しながら表示しても良い。さらにまた、ラウンド毎に更新表示しても良い。
【図面の簡単な説明】
【００９７】
【図１】本発明に係る遊技機の実施形態を示す斜視説明図である。
【図２】本発明に係る遊技機の実施形態を示す正面説明図である。
【図３】本発明に係る遊技機の実施形態を示すドアの開放状態を模式的に示す斜視説明図である。
【図４】本発明に係る遊技機の実施形態を示すアウト穴、第一、第二の回収孔、及び開閉シャッタを模式的に示す断面説明図である。
【図５】本発明に係る遊技機の実施形態を示すアウト穴、第一、第二の回収孔、及び開閉シャッタを模式的に示す平面説明図である。
【図６】本発明に係る遊技機の実施形態を示すアウト穴、第一、第二の回収孔、及び開閉シャッタを模式的に示す斜視説明図である。
【図７】本発明に係る遊技機の実施形態を示す回路構成図である。
【図８】本発明に係る遊技機の実施形態における可変表示装置に純増獲得出球数を表示した状態を示す正面説明図である。
【図９】本発明に係る遊技機の実施形態を示すフローチャートである。
【図１０】本発明に係る遊技機の第２の実施形態における可変表示装置に利益額を表示した状態を示す正面説明図である。
【図１１】本発明に係る遊技機の第２の実施形態を示すフローチャートである。
【図１２】本発明に係る遊技機の第３の実施形態における可変表示装置に外れ球数を表示した状態を示す正面説明図である。
【図１３】本発明に係る遊技機の第３の実施形態を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００９８】
１          ＣＲユニット
１０        本体
２０        ドア
４０        遊技盤
４８        入賞口装置
５０        小入賞球検知センサ
５１        始動入賞口装置（特定の入賞口装置）
５７        可変表示装置
５４        始動入賞球検知センサ
５８        特別図柄（識別情報）
５９        通常図柄（識別情報）
６０        特定図柄（識別情報）
６５        大入賞口装置
６６        大入賞口
６７        受板（可動扉）
６８        大入賞球検知センサ
７０        継続球検知センサ
７１        アウト穴
７２        回収室
７２ａ      底面
７３        第一の回収孔
７４        第二の回収孔
７５        外れ球検知センサ（センサ）
７６        開閉シャッタ（開閉体）
７６ａ      表面
７８        アクチュエータ
７９        螺子棒
８０        制御装置
８３        主制御装置
８５        ＣＰＵ
８６        ＲＯＭ
８７        ＲＡＭ
８８        副制御装置
９３        可動体制御装置
９４        ＣＰＵ
９５        ＲＯＭ
９６        ＲＡＭ
９７        純増獲得出球数（純増獲得価値）
９８        利益額（金額）
９９        外れ球数
１００      電源回路
Ｐ          遊技球
【図１】
2006187539.tif 000003
【図２】
2006187539.tif 000004
【図３】
2006187539.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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