(57)【要約】【課題】より多彩な演出を行うとともに、その演出内容を理解しやすくする。【解決手段】役の抽選を行う役抽選手段６１と、役の当選可能性を告知演出するときの演出データを記憶した演出データ記憶手段７１と、役の当選可能性の告知演出に対して解説を行うときの解説データを記憶した解説データ記憶手段７２と、画像を表示する画像表示手段３５と、役の当選可能性の告知演出を出力する告知演出出力手段（バックランプ３３等）と、役抽選手段６１の抽選結果に基づいて演出データを選択し、役の当選可能性の告知演出の出力を制御する告知演出出力制御手段７４と、告知演出出力制御手段７４により選択された演出データに基づいて解説データを選択し、画像表示手段３５により、役の当選可能性の告知演出に対する解説を画像表示するように制御する告知演出解説出力制御手段７５とを備える。【選択図】図１
2006150125.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
役の抽選を行う役抽選手段と、
役の当選可能性を告知演出するときの演出データを記憶した演出データ記憶手段と、
役の当選可能性の告知演出に対して解説を行うときの解説データを記憶した解説データ記憶手段と、
画像を表示する画像表示手段と、
前記画像表示手段以外であって、役の当選可能性の告知演出を出力する告知演出出力手段と、
前記役抽選手段の抽選結果に基づいて、前記演出データ記憶手段から演出データを選択し、前記告知演出出力手段による役の当選可能性の告知演出の出力を制御する告知演出出力制御手段と、
前記告知演出出力制御手段により選択された演出データに基づいて、前記解説データ記憶手段から解説データを選択し、前記画像表示手段により、前記告知演出出力手段から出力される役の当選可能性の告知演出に対する解説を画像表示するように制御する告知演出解説出力制御手段と
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記告知演出出力手段は、リールの内側に配置され、リール上の図柄を背後から照光するランプ部を含み、
告知演出は、役の当選可能性を前記ランプ部の点灯パターンによって表現するものであり、
前記解説データ記憶手段は、前記ランプ部の点灯パターンに対応する解説データを有する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記告知演出出力手段は、サウンド出力手段を含み、
告知演出は、役の当選可能性を前記サウンド出力手段のサウンドパターンによって表現するものであり、
前記解説データ記憶手段は、前記サウンド出力手段のサウンドパターンに対応する解説データを有する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記解説データ記憶手段は、役の当選可能性の告知演出に対して、その当選信頼度の解説を行う解説データを有し、
前記告知演出解説出力制御手段は、前記告知演出出力手段により出力される役の当選可能性の告知演出について、その当選信頼度を解説する画像表示を行うように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
リールの停止時における図柄の組合せを判別する停止図柄判別手段を備え、
前記解説データ記憶手段は、リールの停止時における図柄の組合せに対応する解説データを有し、
前記告知演出解説出力制御手段は、前記停止図柄判別手段の判別結果に基づいて、前記解説データ記憶手段から解説データを選択する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記告知演出出力制御手段は、１又は複数のリールの停止時における図柄の組合せが特定のものであるときは、選択した演出データに基づく前記告知演出出力手段による告知演出の出力を行わないように制御し、
前記告知演出解説出力制御手段は、前記告知演出出力制御手段が告知演出の出力を行わないように制御したときは、選択した解説データに基づく前記画像表示手段による解説を画像表示しないように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記告知演出解説出力制御手段は、前記画像表示手段による解説の画像表示の出力中に、遊技者による次遊技への移行操作が検知されたときは、その画像表示を中止するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、役の当選可能性についての告知演出を行うスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシン内部で行われた役の抽選結果に基づいて、特別役の当選可能性を告知演出するスロットマシンが知られている。この告知演出の方法としては、例えば以下のものが知られている。
第１に、ランプ部の特定パターンでの点灯による方法が挙げられる。ここで、ランプ部には、リールの内側に固定配置されるとともに、リール図柄をその背後から照光するバックランプや、スロットマシンの筐体前面側上部に設けられた上部ランプ等がある。これらのランプ部は、通常遊技時には、一定の点灯を行っているが、役の当選可能性を告知演出するときは、特定のパターンで点灯する。
【０００３】
また、第２に、サウンドの出力による方法が挙げられる。例えば、リールを始動させるためのスタートスイッチや、リールを停止させるためのストップスイッチをオンしたときは、通常のサウンドを出力するようにしているが、役の当選可能性を告知演出するときは、特定のサウンドを出力することで、遊技者に対して、役の当選可能性があることを知らせるものである。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
前述の従来のスロットマシンにおいて、スロットマシンの上級者は、遊技中にランプ部の特定のパターンでの点灯や、特定のサウンドの出力が発生すれば、それらが意味すること、すなわち特別役の当選可能性があることや、それがどの程度の信頼度を有するか等を直ちに理解することができる。しかし、初級者は、そのような内容を十分に把握していないため、告知演出が行われたとしても、それを理解することができないという問題があった。
【０００５】
一方、スロットマシンの告知演出方法は、近年では、ランプ部の点灯や、サウンドの出力等を組み合わせることで、より多彩に表現するようになっている。
このような多彩な告知演出は、スロットマシンの上級者からは好まれるが、初心者からは敬遠されてしまうという問題がある。
【０００６】
ここで、初級者にもわかりやすい告知演出とするために、ランプ部の点灯や、サウンドの出力を単純なものにすると、上級者からは飽きられやすいという問題がある。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、より多彩な演出を行うとともに、その演出内容を理解しやすくすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
（請求項１）
請求項１の発明は、役の抽選を行う役抽選手段と、役の当選可能性を告知演出するときの演出データを記憶した演出データ記憶手段と、役の当選可能性の告知演出に対して解説を行うときの解説データを記憶した解説データ記憶手段と、画像を表示する画像表示手段と、前記画像表示手段以外であって、役の当選可能性の告知演出を出力する告知演出出力手段と、前記役抽選手段の抽選結果に基づいて、前記演出データ記憶手段から演出データを選択し、前記告知演出出力手段による役の当選可能性の告知演出の出力を制御する告知演出出力制御手段と、前記告知演出出力制御手段により選択された演出データに基づいて、前記解説データ記憶手段から解説データを選択し、前記画像表示手段により、前記告知演出出力手段から出力される役の当選可能性の告知演出に対する解説を画像表示するように制御する告知演出解説出力制御手段とを備えることを特徴とする。
【０００８】
請求項１の発明においては、役抽選手段により役の抽選が行われると、告知演出出力制御手段により、役抽選手段の抽選結果に基づいて、演出データ記憶手段から演出データが選択される。そして、告知演出出力手段から、役の当選可能性の告知演出が出力される。さらに、告知演出解説出力制御手段により、選択された演出データに基づいて、解説データ記憶手段から解説データが選択される。そして、画像表示手段から、役の当選可能性の告知演出に対する解説が画像表示される。
【０００９】
したがって、告知演出出力手段から告知演出が出力されたときに、遊技者は、画像表示手段によってその告知演出の解説を見ることができる。
これにより、告知演出の内容の理解を助けることができ、初級者、及び初めてそのスロットマシンを行う遊技者に対し、理解しやすい告知演出を多彩に行うことができる。
【００１０】
（請求項２、請求項３）
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記告知演出出力手段は、リールの内側に配置され、リール上の図柄を背後から照光するランプ部を含み、告知演出は、役の当選可能性を前記ランプ部の点灯パターンによって表現するものであり、前記解説データ記憶手段は、前記ランプ部の点灯パターンに対応する解説データを有することを特徴とする。
また、請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記告知演出出力手段は、サウンド出力手段を含み、告知演出は、役の当選可能性を前記サウンド出力手段のサウンドパターンによって表現するものであり、前記解説データ記憶手段は、前記サウンド出力手段のサウンドパターンに対応する解説データを有することを特徴とする。
【００１１】
請求項２又は請求項３の発明においては、それぞれ、ランプ部の点灯パターン又はサウンド出力手段のサウンドパターンによって、役の当選可能性の告知演出が行われる。
したがって、ランプ部の点灯パターンや、サウンド出力手段のサウンドパターンによって役の当選可能性を表現する告知演出を行う場合には、初級者は、その内容を十分に理解することができない場合も考えられるが、この告知演出の解説を画像表示することによって、その内容が理解できるものとなる。
【００１２】
（請求項４）
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記解説データ記憶手段は、役の当選可能性の告知演出に対して、その当選信頼度の解説を行う解説データを有し、前記告知演出解説出力制御手段は、前記告知演出出力手段により出力される役の当選可能性の告知演出について、その当選信頼度を解説する画像表示を行うように制御することを特徴とする。
【００１３】
請求項４の発明においては、役の当選可能性の告知演出が行われた場合には、画像表示手段から、その告知演出の当選信頼度を解説する画像表示が行われる。
したがって、役の当選可能性を告知演出する場合において、出力される内容に応じて役の当選信頼度を表現する場合には、画像表示手段による解説を見ることで、遊技者は、出力された告知演出に対する役の当選信頼度を知ることができる。
【００１４】
（請求項５）
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、リールの停止時における図柄の組合せを判別する停止図柄判別手段を備え、前記解説データ記憶手段は、リールの停止時における図柄の組合せに対応する解説データを有し、前記告知演出解説出力制御手段は、前記停止図柄判別手段の判別結果に基づいて、前記解説データ記憶手段から解説データを選択することを特徴とする。
【００１５】
請求項５の発明においては、停止図柄判別手段により、リールの停止時における図柄の組合せが判別され、この判別結果に基づき、告知演出解説出力制御手段により、告知演出の解説データが選択されて、画像表示手段から解説が画像表示される。
したがって、リールの停止時における図柄の組合せが、何らかの役の当選可能性を有することを意味するものであるとき等には、その解説を画像表示手段によって併せて画像表示することができる。
【００１６】
（請求項６）
請求項６の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記告知演出出力制御手段は、１又は複数のリールの停止時における図柄の組合せが特定のものであるときは、選択した演出データに基づく前記告知演出出力手段による告知演出の出力を行わないように制御し、前記告知演出解説出力制御手段は、前記告知演出出力制御手段が告知演出の出力を行わないように制御したときは、選択した解説データに基づく前記画像表示手段による解説を画像表示しないように制御することを特徴とする。
【００１７】
請求項６の発明においては、１又は複数のリールの停止時における図柄の組合せが特定のものであるとき、例えば特別役を構成する図柄の組合せが停止したときは、告知演出の出力を行わないように制御される。さらにこの場合は、解説を画像表示しないように制御される。
したがって、告知演出の出力や解説の画像表示が無意味であるときは、それを省略することで、効率良く遊技を進行することができる。
【００１８】
（請求項７）
請求項７の発明は、請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記告知演出解説出力制御手段は、前記画像表示手段による解説の画像表示の出力中に、遊技者による次遊技への移行操作が検知されたときは、その画像表示を中止するように制御することを特徴とする。
【００１９】
請求項７の発明においては、画像表示手段から告知演出の解説が画像表示されているときに、遊技者による次遊技への移行操作、例えばメダルの投入や、リールを始動させるためのスタートスイッチの操作が検知されたときは、その解説の画像表示を中止する。そして、次遊技における画像表示に備えるようにする。
したがって、画像表示による解説を行っても遊技の進行を妨げることがなく、遊技の進行速度を重視する遊技者に対しても、その要望に応えることができるようになる。
【発明の効果】
【００２０】
（請求項１）
請求項１の発明によれば、告知演出出力手段から告知演出が出力されたときに、遊技者は、画像表示手段によってその告知演出の解説を見ることができる。
これにより、告知演出の内容の理解を助けることができ、初級者、及び初めてそのスロットマシンを行う遊技者に対し、理解しやすい告知演出を多彩に行うことができる。
【００２１】
（請求項２、請求項３）
請求項２又は請求項３の発明によれば、ランプ部の点灯パターンやサウンドパターンによって役の当選可能性を表現する場合には、初級者は、その内容を十分に理解することができない場合も考えられるが、この告知演出の解説を画像表示することによって、その内容が理解できるものとなる。
【００２２】
（請求項４）
請求項４の発明によれば、役の当選可能性を告知演出する場合において、出力される内容によって役の当選信頼度を表現する場合には、画像表示手段による解説を見ることで、遊技者は、出力された告知演出に対する役の当選信頼度を知ることができる。
【００２３】
（請求項５）
請求項５の発明によれば、リールの停止時における図柄の組合せが、何らかの役の当選可能性を有することを意味するものであるとき等には、その解説を画像表示手段によって併せて画像表示することができる。
【００２４】
（請求項６）
請求項６の発明によれば、告知演出の出力や解説の画像表示が無意味であるときは、それを省略することで、効率良く遊技を進行することができる。
【００２５】
（請求項７）
請求項７の発明によれば、画像表示による解説を行っても遊技の進行を妨げることがなく、遊技の進行速度を重視する遊技者に対しても、その要望に応えることができるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
（第１実施形態）
図１は、本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン１０の制御手段５０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段である。制御手段５０は、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００２７】
制御手段５０の出力側（図中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技用制御手段６０によって制御される。
【００２８】
リール３１は、リング状のものであり、その外周面には複数種類の図柄（入賞役を構成する図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。
そして、リール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００２９】
また、入賞役としては、例えば特別役、複数種類の小役、及びリプレイ（再遊技役）が挙げられる。
特別役とは、通常遊技から特別遊技（遊技者にとって有利な遊技）に移行させる役である。
また、小役とは、予め定めた枚数のメダルの払出しを行う役である。
さらにまた、リプレイとは、当該遊技でのメダルの投入枚数（ベット枚数）を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００３０】
以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた役の図柄の組合せと一致するときは、その役の入賞となり、メダルの払出し等、成立役に応じた利益が遊技者に与えられる。
【００３１】
ここで、フロントパネルの表示窓を含む部分には、例えば５本の有効ラインが設定されている。この有効ラインは、水平方向の上段、中段及び下段の３本と、右下がり及び左下がりの斜め方向の２本とから構成されている。
そして、各表示窓から見えるリール３１の上下に連続する３図柄は、水平方向の上段、中段及び下段の３本の有効ライン上に位置している。
また、この有効ラインは、投入されたメダル枚数に応じて有効化される。投入されたメダルが１枚のときは水平方向中段の１本の有効ライン、２枚のときは水平方向の３本の有効ライン、３枚のときは５本の全ての有効ラインが有効化される。
【００３２】
バックランプ３３は、各リール３１の内周面側（リング状体の中側）にそれぞれ固定配置され、リール３１の図柄を背後から照光するものである。バックランプ３３は、リール３１の有効ライン上に位置する上下に連続する３図柄をそれぞれ照光する位置に配置された電球やＬＥＤ等の発光体、及びこれらの発光体を制御する基板等から構成されている。
バックランプ３３による図柄の照光は、図柄を見やすくするための他、遊技中に特定条件を満たしたときに所定のパターンで図柄を照光することにより、役の当選可能性の告知演出等を行うものである。
【００３３】
スピーカ３４は、本発明におけるサウンド出力手段に相当するものであり、例えばスロットマシン１０の筐体前面部の中央等に一対設けられている。このスピーカ３４は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定のサウンドを出力するものである。
【００３４】
（画像表示手段）
画像表示手段３５は、本実施形態では、カラー画像を表示する液晶ディスプレイやドット画像表示装置等からなるものであり、スロットマシン１０のフロントパネル内に、遊技者に対して目視可能に設けられている。画像表示手段３５は、遊技中の演出を行うときに、各種の画像表示を行うとともに、特に本発明では、告知演出が行われた場合にその解説を画像表示するものである。
【００３５】
上部ランプ３６は、スロットマシン１０の筐体の前面部において、最上部に設けられており、役の入賞時や役の当選可能性を告知演出するとき等に点灯するものである。
【００３６】
（告知演出出力手段）
告知演出出力手段は、画像表示手段３５以外であって、役の当選可能性の告知演出を出力する周辺機器であり、ランプ部やサウンド出力手段から構成される。ここで、ランプ部には、本実施形態でのバックランプ３３や上部ランプ３６が含まれ、さらには、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられたサイドランプ等（図示せず）が含まれる。また、サウンド出力手段は、本実施形態ではスピーカ３４である。ただし、本発明における告知演出出力手段は、本実施形態で例示したものに限定されるものではない。
【００３７】
制御手段５０の入力側（図中、左側）には、以下に示す周辺機器が電気的に接続されている。
メダルセンサ４５は、遊技者によりメダル投入口４４から投入されたメダルを検知するセンサである。
また、ベットスイッチ４３は、遊技者がクレジットの範囲内でメダルの投入を行うときに操作するスイッチである。
【００３８】
スタートスイッチ４１は、遊技者がリール３１の回転をスタートさせるときに操作するスイッチである。
ストップスイッチ４２は、各リール３１ごとに独立して３つ並設され、遊技者がそれぞれのリール３１の回転を停止させるときに操作するスイッチである。
【００３９】
通常遊技においては、遊技者は、メダル投入口４４からメダルを投入するか、又はベットスイッチ４３を操作して有効ラインを有効化し、スタートスイッチ４１をオンする。これにより、各リール３１が始動される。そして、遊技者はストップスイッチ４２を押すことでリール３１の回転を停止させる。
そして、上述したように、有効ライン上に停止したリール３１の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは入賞となり、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００４０】
また、各遊技中には、種々の演出、例えばバックランプ３３の点灯、スピーカ３４からのサウンドの出力、及び画像表示手段３５による画像表示等が行われる。これらの演出の中には、役の当選可能性があることを告知する演出を含む。
【００４１】
制御手段５０は、遊技用制御手段６０と、演出用制御手段７０とを備える。
遊技用制御手段６０は、遊技の進行に関する制御を行うものであり、以下の手段を備える。なお、遊技用制御手段６０は、以下に示す手段に限定されるものではない。
【００４２】
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（特別役、小役又はリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハード乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４３】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、例えば遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、メダルの投入枚数に対応する抽選テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が特別役当選領域に属する場合は、特別役の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４４】
（停止操作順番検知手段）
停止操作順番検知手段６２は、ストップスイッチ４２の操作順番を検知するものである。上述したように、ストップスイッチ４２は、各リール３１ごとにそれぞれ設けられているが、１番目、２番目、３番目にオンされたストップスイッチ４２がそれぞれ、左、中、右のリール３１のうち、どのリール３１に対応するストップスイッチ４２であるかを検知する。各ストップスイッチ４２には、それぞれオンされたときに、識別信号が停止操作順番検知手段６２に送信されるように構成されている。
【００４５】
なお、以上のようにしてストップスイッチ４２の停止操作順番を検知するのは、例えば停止した図柄の組合せが同一であっても、ストップスイッチ４２の操作順番によって、その図柄の組合せの意味するところが異なる場合があるからである。
例えば、左、中、右の順（順押し）でストップスイッチ４２が操作されたときのその図柄の組合せは「リーチ目」になるが、右、中、左の順（逆押し）でストップスイッチ４２が操作されたときは、同一の図柄の組合せであっても、リーチ目にはならない場合があるからである。
【００４６】
ここでリーチ目とは、１又は複数のリール３１が停止したときに、特別役の非当選の遊技時には出現しない特定の図柄の組合せを表示窓内に出現させることにより、特別役の当選可能性があることを遊技者に対して知らせるためのものである。なお、リーチ目は、一般に、役抽選手段６１での役の抽選において特別役が当選したことを条件として出現するものである。しかし、当選確率が必ずしも１００％ではないが特別役の当選可能性を有するときに出現するもの（いわゆるチャンス目）を含めても良い。
【００４７】
また、リーチ目には、３つのリール３１のうち、第１リール３１のみの出目（第２リール３１及び第３リール３１の出目は任意）によって確定する「第１リール確定リーチ目」、第１及び第２リール３１の組合せによる出目（第３リール３１の出目は任意）によって確定する「第２リール確定リーチ目」、さらに、３つの全てのリール３１の組合せによる出目によって確定するリーチ目がある。
【００４８】
投入メダル枚数検知手段６３は、遊技者により投入されたメダル枚数を検知するものである。
本実施形態では、第１に、メダル投入口４４から投入されたメダルの通過をメダルセンサ４５が検知し、投入メダル枚数検知手段６３は、メダルセンサ４５の検知に基づいて、投入メダル枚数を検知する。
また、第２に、投入メダル枚数検知手段６３は、遊技者によりベットスイッチ４３が操作されると、この操作により発せられた信号を受信することで、投入メダル枚数を検知する。
なお、投入メダル枚数検知手段６３により投入メダル枚数を検知するのは、有効ライン数の判断に用いるとともに、役抽選手段６１による役の抽選時にメダルの投入枚数に対応する抽選テーブルを選択するためである。
【００４９】
（リール図柄検知手段）
リール図柄検知手段６４は、後述する停止図柄判別手段７３によってリール３１の停止時における図柄の組合せを判別するために、各リール３１の停止時に、所定位置での図柄を検知するものである。ここで「所定位置」とは、特に限定されるものではないが、本実施形態では、水平方向の３本の有効ラインのうち、中段の有効ラインである。この中段の有効ラインに位置する１図柄を検知する。この所定位置に存在する図柄を検知するには、例えば以下のようにすれば良い。
【００５０】
先ず、リール３１にホームポジションを設けておき、リール３１が１回転するごとにホームポジションがセンサを通過するようにする。また、モータ３２には、その駆動時における回転角度を検知するためのセンサを設けておく。これにより、リール３１の位置を検知することができる。
【００５１】
さらに、リール３１の各図柄にそれぞれ対応する図柄番号を付与しておくとともに、上記のホームポジションに存在する図柄番号を記憶しておく。さらにまた、ホームポジションと水平方向中段の有効ライン上（所定位置）との位置関係を記憶しておく。これにより、所定位置に存在する図柄番号を検知することができる。
【００５２】
リール停止制御手段６５は、遊技状態（通常遊技状態、特別遊技状態等）と、役抽選手段６１の抽選結果と、ストップスイッチ４２がオンされたときのタイミング等とから、リール３１の停止位置を決定するとともに、その決定された位置にリール３１を停止制御するものである。
遊技用制御手段６０には停止位置決定用テーブルが設けられている。この停止位置決定用テーブルは、役抽選手段６１の抽選結果、及び遊技状態等に対応して設けられており、ストップスイッチ４２の操作タイミングに基づいたリール３１の停止位置を定めたものである。
【００５３】
リール停止制御手段６５は、役抽選手段６１の抽選結果等に対応する所定の停止位置決定用テーブルを選択し、ストップスイッチ４２がオンされたときに、そのタイミングに基づいて停止位置決定用テーブルを参照してリール３１の停止位置を決定する。なお、停止位置決定用テーブルを使用せずにリール３１の停止位置を決定しても良い。例えば、ストップスイッチ４２がオンされたときに、停止可能位置を判断し、その停止可能位置の中で、適切な停止位置を決定することも可能である。
【００５４】
そして、リール停止制御手段６５は、モータ３２を駆動制御して、リール３１が所定位置に停止するように制御する。
また、役抽選手段６１で何らかの役が当選したときは、その当選役に対応するリール３１の図柄の組合せができる限り有効ラインに停止するように制御される。また、役抽選手段６１の抽選で非当選のときは、何らかの役の図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１が停止制御される。
【００５５】
演出用制御手段７０は、スロットマシン１０の制御のうち、特に演出に関する制御を行うものであり、以下の手段を備える。なお、演出用制御手段７０は、以下に示す手段に限定されるものではない。
【００５６】
（演出データ記憶手段）
演出データ記憶手段７１は、役の当選可能性を告知演出するときの演出データを記憶したものである。
この演出データとしては、例えば以下のものが挙げられる。
第１に、バックランプ３３を特定のパターンによって点灯（点滅、消灯を含む）させる演出データが挙げられる。ここで、バックランプ３３の点灯パターンが異なる複数の演出データが設けられている。各演出データには、各リール３１の有効ライン上に位置する計９個の図柄に対応するそれぞれの発光体を、それぞれ所定のタイミングで（所定の時期に）点灯させることが定められている。点灯のタイミングとしては、例えば、メダル投入時、スタートスイッチ４１の操作時、各ストップスイッチ４２の操作時、及び各リール３１又は全リール３１の停止時等が挙げられる。
そして、これらの点灯パターンによって、当選可能性がある役の種類や、当選信頼度が異なるように、予め設定されている。
【００５７】
また、第２に、上部ランプ３６を特定のパターンによって点灯させる演出データが挙げられる。この演出データには、上記と同様に、発光体の点灯数や点灯タイミングが異なる複数のものがある。
さらに第３に、スピーカ３４からの特定サウンドを出力する演出データが挙げられる。この演出データもまた、上記と同様に、サウンドパターンや出力タイミングが異なる複数のものがある。
【００５８】
さらにまた、第４に、上述の各種のランプ部の点灯や、サウンドの出力との組合せによる演出データが挙げられる。この演出データは、ランプ部の点灯とサウンドの出力との組合せいかんによって、役の当選可能性、特に当選信頼度が異なる告知演出を行うものである。
【００５９】
なお、演出データの中には、役が当選しているときにのみ選択されるものがある。すなわち、この演出データに基づいて告知演出が行われたときは、役の当選信頼度は１００％となる。
一方、役に当選しているときに選択される演出データの中には、役の当選可能性がない旨を告知演出するものも含まれる。また、役に当選していないときに選択される演出データの中には、役の当選可能性を有する旨を告知演出するものも含まれる。
【００６０】
また、演出データ記憶手段７１は、本実施形態では、上述したような役の当選可能性を告知演出するもののみならず、通常遊技時の演出に係る演出データをも有している。この演出データは、例えばバックランプ３３、スピーカ３４、又は画像表示手段３５等から出力する一般的な演出に係るものである。
【００６１】
（解説データ記憶手段）
解説データ記憶手段７２は、役の当選可能性の告知演出に対し、画像表示手段３５によって解説を行うときの解説データを記憶したものである。すなわち、上述のように、役の当選可能性を告知演出するときは、バックランプ３３の点灯等を行うが、この解説データは、それが役の当選可能性を有すること、及びその当選信頼度等について解説するためのものである。
さらに、リール３１の停止時における図柄の組合せに対応して、例えば図柄の組合せがリーチ目を構成する旨を解説するための解説データを有している。
【００６２】
（停止図柄判別手段）
停止図柄判別手段７３は、リール図柄検知手段６４の検知結果に基づいて、リール３１の停止時において、図柄の組合せを判別するものである。ここでの図柄の組合せの判別は、有効ライン上に位置する図柄の組合せに限られるものではなく、例えばスロットマシン１０の表示窓内に出現している図柄の組合せ等が挙げられる。
【００６３】
ここで、停止図柄判別手段７３は、各リール３１ごとの図柄配列のデータを記憶している。そして、リール図柄検知手段６４で検知された所定位置（水平方向中段の有効ライン）にある図柄と、この図柄配列のデータとから、表示窓内等に存在する図柄の組合せを判別する。
【００６４】
本実施形態において停止図柄判別手段７３で判別する図柄の組合せには、以下のものが挙げられる。
第１に、役（特別役等）の当選可能性を有する図柄の組合せ、すなわちリーチ目等がある。ここで、リーチ目には、上述のように、全てのリール３１の停止時におけるリーチ目に限らず、第１リール確定リーチ目、及び第２リール確定リーチ目も含む。
【００６５】
第２に、少なくとも１つのリール３１が停止するとともに、少なくとも他の１つのリール３１が回転中である場合において、既に停止している図柄の組合せが役（特別役等）の当選可能性を有する図柄の組合せの一部を構成するか否かを判別する。例えば、２つのリール３１が停止しているとともに最後のリール３１が回転中である場合において、最後のリール３１の停止時に所定の図柄が所定位置に停止すれば、リーチ目となるような場合が挙げられる。
【００６６】
なお、以上のリーチ目となるか否かを判別するに際しては、停止図柄判別手段７３は、停止操作順番検知手段６２の検知結果に基づいて判別する。上述したように、停止した図柄の組合せが同一であっても、ストップスイッチ４２の操作順番によって、リーチ目になる場合とならない場合とがあるからである。
【００６７】
（告知演出出力制御手段）
告知演出出力制御手段７４は、役抽選手段６１の抽選結果に基づいて、演出データ記憶手段７１から演出データを選択し、告知演出出力手段による役の当選可能性の告知演出の出力を制御するものである。
すなわち、告知演出出力制御手段７４は、役抽選手段６１の抽選結果から、例えば何らかの役が当選していると判別したときは、比較的高い確率で、役の当選についての告知演出を行う演出データを選択する。そして、告知演出出力制御手段７４は、告知演出出力手段、例えばバックランプ３３や、上部ランプ３６又はスピーカ３４等から、その演出データに従って、所定の出力を行うように制御する。さらに、この出力において、バックランプ３３や上部ランプ３６等のランプ部の種々の点灯パターンや、スピーカ３４からのサウンドパターン、又はこれらの組合せにより、役の当選可能性の有無や、役の当選信頼度等を表現する。
【００６８】
一方、告知演出出力制御手段７４は、役抽選手段６１の抽選結果から、いずれの役にも当選していないと判別したときは、比較的高い確率で、役の当選についての告知演出を行わない（通常の演出のみを行う）演出データを選択する。そして、告知演出出力制御手段７４は、告知演出出力手段から、その演出データに従って、所定の出力を行うように制御する。ここで、演出データには、役の当選可能性を行うもののみを設けておき、役の当選可能性の告知演出を行わないときは、演出データを選択しないようにし、予め定められた通常の演出のみを一律に出力するようにしても良い。
【００６９】
（告知演出解説出力制御手段）
告知演出解説出力制御手段７５は、告知演出出力制御手段７４により選択された演出データに基づいて、解説データ記憶手段７２から解説データを選択し、画像表示手段３５により、告知演出出力手段から出力される役の当選可能性の告知演出に対する解説を画像表示するように制御するものである。
ここで、告知演出解説出力制御手段７５は、告知演出出力手段によって役の当選可能性の告知演出を行うときは、常に何らかの解説を画像表示するようにしても良いが、抽選によって解説を画像表示するか否かを決定しても良く、あるいは特定の演出データが選択されたことを条件として解説を画像表示するようにしても良い。
【００７０】
さらに、告知演出解説出力制御手段７５は、停止図柄判別手段７３の判別結果に基づいて、解説データを選択する場合もある。例えば、停止図柄の組合せがリーチ目を構成すると判別されたときは、選択した解説データに基づいて、その旨を併せて画像表示するように制御する。
【００７１】
続いて、本実施形態における告知演出解説出力制御手段７５による具体的な解説の内容を、図面に沿って説明する。
（第１の解説）
図２は、画像表示手段３５に画像表示される第１の解説を示すものである。
図２の例では、先ず、告知演出出力制御手段７４は、役抽選手段６１の抽選結果に基づいて、演出データ記憶手段７１から、バックランプ３３をぞれぞれ下側から上側に向かって流れるように点灯させる演出データを選択する。次いで、その演出データに基づいて、バックランプ３３の点灯を制御する。このようなバックランプ３３の点灯パターンが出力されたときは、特別役が当選している確率が高いものとする。このとき、図２に示すように、その旨を遊技者に対して解説する画像表示を行う。
【００７２】
図２において、画像表示手段３５には、実際に出力されたバックランプ３３の点灯パターンが画像表示されるとともに、その右側には登場キャラクターが併せて画像表示される。図２の例では、このバックランプ３３の点灯パターンの種類が何であるか（○×フラッシュであること）を解説するとともに、登場キャラクターが、出力された告知演出は特別役の当選確率が高いものであることを解説している。
ここで、登場キャラクターの言葉を、実際にスピーカ３４から出力するようにしても良い。
【００７３】
なお、画像表示による告知演出の解説が、全てのリール３１の停止後に行われるものにおいては、この解説が画像表示されている間でも、遊技者は、次遊技に移行することができる。すなわち、画像表示手段３５による出力中に、次遊技に進行するためのメダルの投入やスタートスイッチ４１の操作が検知されたときは、告知演出解説出力制御手段７５は、解説の画像表示を中止する。そして、次遊技での画像表示に備えるようにする。このようにすれば、画像表示による解説を行っても遊技の進行を妨げることがなく、遊技の進行速度を重視する遊技者に対しても、その要望に応えることができるようになる。この点に関しては、以下の解説についても同様である。
【００７４】
（第２の解説）
図３は、画像表示手段３５に画像表示される第２の解説を示すものである。
図３では、役抽選手段６１によっていずれかの小役が当選した場合を例に挙げている。ここで、告知演出出力制御手段７４は、この抽選結果に基づいて、演出データ記憶手段７１から、小役の当選を告知演出する演出データを選択する。ここときに選択された演出データは、上部ランプ３６を所定のタイミングで（例えばスタートスイッチ４１をオンした時に）全点灯するものであるとすると、告知演出出力制御手段７４は、この演出データに基づいて上部ランプ３６の点灯を制御する。
このとき、図３に示すように、その旨を遊技者に対して解説する画像表示を行う。
図３において、画像表示手段３５には、実際に出力された上部ランプ３６の点灯状態が画像表示される。さらに、登場キャラクターが、出力された上部ランプ３６の全点灯は小役当選を意味する告知演出であることを解説している。
【００７５】
（第３の解説）
図４は、画像表示手段３５に画像表示される第３の解説を示すものである。
図４では、告知演出出力制御手段７４は、役抽選手段６１の抽選結果に基づいて、演出データ記憶手段７１から、第１（左）リール３１の停止時に特殊音（通常時の音とは異なる音）を出力する演出データを選択した場合を例に挙げている。ここで、告知演出出力制御手段７４は、この演出データに基づいて、特殊音をスピーカ３４から出力するように制御する。このとき、図４に示すように、その旨を遊技者に対して解説する画像表示を行う。
【００７６】
図４において、告知演出解説出力制御手段７５は、停止図柄判別手段７３の判別結果に基づいて画像表示を行う。すなわち、第１（左）リール３１の停止時に、停止図柄判別手段７３により、水平方向中段の有効ラインに「７」の図柄が停止したと判別されたときは、その状態を画像表示する。
そして、第１リール３１の停止時に、特殊音が出力された旨を登場キャラクターが解説している。
【００７７】
なお、例えば停止図柄判別手段７３により、１又は複数のリール３１の停止時に、上述したリーチ目が出現したと判別されたときは、告知演出解説出力制御手段７５は、既に選択した解説データに加えて、リーチ目出現時の解説データをさらに選択し、画像表示手段３５によって併せて画像表示するように制御する。
例えば図４に示すように、第１リール３１の停止時に、水平方向中段の有効ラインに「７」の図柄が停止したとき、それが第１リール確定リーチ目を意味するものであるときは、その旨を登場キャラクターが解説する画像表示を、他の解説の画像表示とともに行うようにする。
【００７８】
また、１又は複数のリール３１の停止時における図柄の組合せが特定のものであるとき、例えば全てのリール３１の停止時に、停止図柄判別手段７３により、特別役を構成する図柄の組合せが停止した（特別役が入賞した）と判別されたときは、告知演出出力制御手段７４は、既に演出データを選択している場合であっても、その演出データに基づく告知演出の出力を行わないように制御する。
そして、告知演出解説出力制御手段７５は、告知演出出力制御手段７４が告知演出の出力を行わないように制御したときは、選択した解説データに基づく解説を画像表示しないように制御する。
このようにすれば、リール３１の停止時の図柄の組合せいかんによって、告知演出や解説の出力が無意味であるときは、それを省略することで、効率良く遊技を進行することができる。
【００７９】
（第２実施形態）
続いて、本発明の第２実施形態について説明する。
第１実施形態では、図１で示したように、１つの制御手段５０の中に遊技用制御手段６０と演出用制御手段７０とを設けた。
しかし、第２実施形態では、図示しないが、遊技用制御手段６０と演出用制御手段７０とを別体で備えるようにしたものである。例えば、遊技用制御手段６０を有するメイン制御基板と、演出用制御手段７０を有するサブ制御基板とに分けて構成し、両基板を情報の授受可能に電気的に接続したものである。このとき、各基板には、それぞれＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭ等が設けられる。なお、その他は、第１実施形態と同じである。
【００８０】
このようにすることで、メイン制御基板側の記憶容量の負担を軽減することができる。すなわち、１つの基板の記憶容量には一定の限界があるので、告知演出出力手段や画像表示手段３５から出力するための演出データ及び解説データ並びにプログラム等をサブ制御基板側に持たせることで、メイン制御基板側の記憶容量に余裕を持たせることができる。
【００８１】
特に、画像表示手段３５により告知演出の解説を画像表示する場合は、その解説データを記憶した解説データ記憶手段７２は、大きな容量を必要とする。しかし、上記のように構成することで、解説データによってメイン制御基板側の記憶容量が圧迫されてしまうことを防止できる。
さらに、サブ制御基板側で演出データや解説データを保持するようにすれば、記憶容量上、多数の演出データや解説データを保持することができるので、より多彩な告知演出及びその解説を行うことが可能となる。
【００８２】
本実施形態では、遊技用制御手段６０は、演出用制御手段７０が演出を制御するのに必要な情報を演出用制御手段７０に送信する。
ここで、演出用制御手段７０に送信する情報としては、役抽選手段６１による役の抽選結果、停止操作順番検知手段６２の検知結果に基づく停止操作順番、投入メダル枚数検知手段６３の検知結果に基づく投入メダル枚数、リール図柄検知手段６４の検知結果に基づく所定位置の図柄、等の情報が挙げられる。
【００８３】
例えば、告知演出出力制御手段７４は、受信した役の抽選結果に基づいて、演出データ記憶手段７１から、役の抽選結果に対応する演出データを選択し、その演出データに基づいて所定の告知演出を出力するように制御する。
また、遊技用制御手段６０は、リール図柄検知手段６４が検知した所定位置での図柄を送信するときは、リール３１の番号（例えば左リール３１を１、中リール３１を２、右リール３１を３とする）と、所定位置にあるリール３１の図柄番号（０〜２０）を送信する。
そして、停止図柄判別手段７３は、受信したリール３１の図柄の情報に基づいて、停止図柄の組合せを判別する。さらに特定の場合は、告知演出解説出力制御手段７５は、その停止図柄の組合せに対応する解説データを選択し、画像表示手段３５により画像表示を行うように制御する。
【図面の簡単な説明】
【００８４】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】画像表示手段に画像表示される第１の解説を示すものである。
【図３】画像表示手段に画像表示される第２の解説を示すものである。
【図４】画像表示手段に画像表示される第３の解説を示すものである。
【符号の説明】
【００８５】
１０  スロットマシン
３１  リール
３２  モータ
３３  バックランプ（告知演出出力手段）
３４  スピーカ（告知演出出力手段（サウンド出力手段））
３５  画像表示手段
３６  上部ランプ（告知演出出力手段）
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  ベットスイッチ
４４  メダル投入口
４５  メダルセンサ
５０  制御手段
６０  遊技用制御手段
６１  役抽選手段
６２  停止操作順番検知手段
６３  投入メダル枚数検知手段
６４  リール図柄検知手段
６５  リール停止制御手段
７０  演出用制御手段
７１  演出データ記憶手段
７２  解説データ記憶手段
７３  停止図柄判別手段
７４  告知演出出力制御手段
７５  告知演出解説出力制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
2006150125.tif 000006