(57)【要約】【課題】  停止許可図柄の決定にあたって、従来のようなランダム制御によることなく、遊技者による停止ボタンの操作性を基礎として停止許可図柄が制限されるように構成して、熟練者の遊技への興味を減少させることのないように様にすると共に、熟練度の高くない遊技者に対しては、停止許可図柄が停止受付図柄番号と一義的とならないようにし、従来同様に期待感を減少させないようにした遊技機を提供する。【解決手段】    遊技者が停止ボタン２１を操作した後に停止許可図柄を設定する際、入賞可能な図柄の組合せを表示することができる停止許可図柄が複数あった場合、従来のように、乱数を抽出して停止許可図柄をランダムに変化させる制御を行うことなく、停止ボタン２１の操作タイミングをパルス励磁カウンタに判断することにより、停止ボタン操作が、回転する回胴の所定の図柄の所定のステップ位置において行われたか否か、を判断し、その結果に応じて停止許可図柄を設定するようにした。【選択図】  図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を有する複数の回胴を回転駆動するステッピングモータと、上記回胴を上記ステッピングモータにより回転駆動させるスタートレバーと、上記ステッピングモータによる回胴の回転を停止させうる停止ボタンと、上記スタートレバーの操作に基づき、上記ステッピングモータの励磁を変化させて回胴の回転駆動を制御する回胴制御機構と、上記スタートレバーの操作を検出するスタートレバー操作検出機構と、上記停止ボタンの操作を検出する停止ボタン操作検出機構とを有し、  
上記各図柄は、対応する図柄番号を有すると共に上記ステッピングモータによる所定の移動ステップ数を有し、上記所定移動ステップ数を経過することにより他の図柄へ回転移動するように構成され、上記回転駆動機構は、ステッピングモータの励磁変化を管理するパルス励磁カウンタを有しており、
上記スタートレバーの操作により上記複数の回胴を回転駆動させた後、停止ボタンの操作により上記回胴の回転を停止させて、停止した回胴の有効ライン上に特定の図柄が表示された場合に、表示された図柄の組み合わせに応じて遊技媒体が払い出される遊技機であって、
遊技者が上記停止ボタンを操作して回転中の回胴を停止させようとした時点での停止受付図柄番号及び上記パルス励磁カウンタの値のみに基づいて停止許可図柄を決定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者による上記スタートレバーの操作により上記回胴の回動
が開始した時点で遊技の抽選を行い、入賞可能な図柄の組み合わせを決定し、
入賞可能な図柄の組み合わせが揃う様に停止可能な図柄を制限するように構成
された遊技機であって、
上記停止許可図柄の決定にあたっては、遊技者が上記停止ボタンを操作して回転中の回胴を停止させようとした時点での停止受付図柄番号、上記パルス励磁カウンタの値及び、上記上記抽選の結果に基づいて停止許可図柄を決定すること特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
上記パルス励磁カウンタの値が、上記停止ボタンを操作した時点で特定される停止受付図柄番号に対応する図柄におけるパルス励磁カウンタ値の所定の値に該当する場合には、遊技者の停止ボタンの操作が正確になされたものと判断し、上記抽選により決定され、停止許可図柄として設定可能な、入賞可能な図柄の組み合わせの中から、上記停止受付図柄番号に最も近接した番号の図柄を停止許可図柄として設定すると共に、
上記パルス励磁カウンタの値が上記所定の値に該当しない場合には、遊技者の停止ボタンの操作が正確にはなされなかったものと判断し、上記停止受付図柄番号に２番目に近接した番号の図柄を停止許可図柄として設定することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
上記抽選結果に対応して各回胴毎に、夫々、固有の停止テーブルを有し、上記停止テーブルは、停止許可図柄を決定するための情報を備え、遊技者が遊技中に停止ボタンを操作した場合の停止受付図柄番号と、上記停止ボタンを操作した時点で特定される停止受付図柄番号に対応する図柄におけるパルス励磁カウンタの値を比較するための比較値と、上記停止受付図柄番号への加算値とを有することを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
遊技機は、遊技者にとって有利な遊技状態と、遊技者にとって
有利ではない遊技状態を形成することができるように構成され、前記遊技機の遊技状態に応じて異なった停止許可図柄の制限を行うことを特徴とする請求項１〜４記載の遊技機。
【請求項６】
上記遊技者にとって有利な遊技状態は、遊技者が当選可能な状態及び遊技者が当選している状態の双方を含み、上記双方の状態において、夫々、各回胴毎の停止テーブルを選択することができる、夫々の状態に固有の停止テーブル選択テーブルを備えていることを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
上記停止受付図柄番号に対応する図柄を形成するステップは０〜２３により形成され、上記パルス励磁カウンタ値の所定の値は、上記２４のステップの内、低い値であることを特徴とする請求項３〜６記載の遊技機。
【請求項８】
上記パルス励磁カウンタ値の所定の値は、０又は１であることを特徴とする請求項７記載の遊技機。
【請求項９】
上記停止受付図柄番号に対応する図柄を形成するステップは０〜２３により形成され、上記パルス励磁カウンタ値の所定の値は、３つのゾーンに亘って形成され、低値域、中間値域およびその他の値域により構成され、当該パルス励磁カウンタ値が低値域の範囲内であった場合には、正確な停止ボタン操作が行われたものと判断し、上記抽選により決定され、停止許可図柄として設定可能な、入賞可能な図柄の組み合わせの中から、上記停止受付図柄番号に最も近接した番号の図柄を停止許可図柄として設定し、
当該パルス励磁カウンタ値が中間値域の範囲内であった場合には、停止ボタンの操作がやや不正確であったものと判断し、上記パルス励磁カウンタの値が上記所定範囲外であった場合には、遊技者の停止ボタンの操作が正確にはなされなかったものと判断し、上記停止受付図柄番号に２番目に近接した番号の図柄を停止許可図柄として設定し、
当該パルス励磁カウンタ値がその他の値域の範囲内であった場合には、停止ボタンの操作は不正確であったものと判断し、遊技者の停止ボタンの操作が正確にはなされなかったものと判断し、上記停止受付図柄番号に３番目に近接した番号の図柄を停止許可図柄として設定することを特徴とする請求項３〜６記載の遊技機。
【請求項１０】
上記パルス励磁カウンタ値の所定の値は、低値域は０又は１、中間値域は２〜５、及び、その他の値域は、６〜２３であることを特徴とする請求項９記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に係り、特に、遊技者が停止させようとした回胴上の図柄の停止位置の正確さに応じて停止位置を決定する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機は、遊技者が複数の回胴を回転させた後に自分の意志で夫々の回胴を停止させ、停止した複数の回胴の周面部に配置された図柄の組み合わせにより遊技の結果を楽しむように構成されており、このような、いわゆる回胴式遊技機には、例えばスロットマシンがある。
【０００３】
このようなスロットマシンにあっては、一般に、同軸上に並列に配置された３個の回胴を有しており、その外周面部に複数種類の図柄が配置され、遊技者は、遊技機本体に設けられた遊技媒体の投入口から遊技メダル等の遊技媒体を投入し、同様に遊技機本体に設けられたスタートレバー等を操作することにより回胴を回転させ、停止ボタンの操作により回胴を順次停止させ、停止した回胴の有効ライン上に特定の図柄の組合せが表示された際に、その組合せの種類に応じて遊技メダルや遊技球等が払い出される。
【０００４】
上記回胴の駆動にはステッピングモータが使用されており、ステッピングモータ内の励磁を順次変化させることにより回転制御を行うものであり、上記ステッピングモータは、励磁を変化させることにより１ステップ移動する。
【０００５】
一般的には、各回胴の外周には、２１個の図柄が配置されてあり、このような場合、１個の図柄の回転移動ステップ数は２４となり、結果的に、ステッピングモータが５０４ステップ移動すると回胴が１周する様に構成されている。
【０００６】
上記ステッピングモータの励磁の変化はパルス励磁カウンタにより管理されており、ステッピングモータが励磁の変化により１ステップ移動した場合には、上記パルス励磁カウンタの値が１つ変化する。
【０００７】
従って、ある特定の一つの図柄の回転移動ステップが２４の場合には、１図柄移動した場合には、上記パルス励磁カウンタが２４回更新されることとなり、回胴上の基準位置の図柄番号は１つ更新され、パルス励磁カウンタは初期値に戻る。２１個の図柄が更新された場合には回胴が１回転したこととなり、最初の図柄に初期化されるものである。
【０００８】
この場合、遊技者が、停止させることを希望する図柄を狙って任意のタイミングで停止ボタンを操作した場合には、遊技機の制御機構は回胴の停止制御に移行するが、遊技者が停止ボタンを操作した基準位置での図柄番号が「停止受付図柄番号」となる。
【０００９】
この「停止受付図柄番号」に対応するステッピングモータのステップ数は、ソフトウェアの管理上、２３から０への減算管理を行っており、遊技機の制御機構側では、上記ステップ数が２３〜０の間にある際に停止ボタンが操作された場合、当該「停止受付図柄番号」を基準として「停止許可図柄」を設定する制御を行っている。
【００１０】
この場合、遊技者が停止させることを希望する図柄を、例えば１０番とした場合、「停止受付番号１０番であってステップ数２３の場合」と「停止受付番号１０番でステップ数０の場合」とでは、略１図柄に相当するステップ数分、遊技者が停止ボタンを押すタイミングが異なるにもかかわらず停止許可図柄が同じ結果となってしまうこととなる。
【００１１】
上記範囲で停止ボタンを操作することは容易であるが、停止受付図柄番号が切り替わる瞬間、即ち、ステップ０又はステップ１付近で、停止ボタンを適確に操作することができる様になるためには、いわゆる「目押し」の技術が必要となりかなりの熟練度を要する。
【００１２】
一方、一般的にスロットマシンにあっては、遊技者によるスタートレバーの操作に基づく回胴回転開始時に遊技の抽選を行い、入賞可能な図柄の組合せを決定し、入賞可能な図柄の組合せが揃う様に停止許可図柄を制限する制御が行われている。
【００１３】
遊技者がある図柄をねらってある回胴に対応する停止ボタンを操作したときに、「停止受付図柄番号」と「停止許可図柄」の関係から前記入賞可能な図柄の組合せがどれであるかを期待して、残りの回胴を停止させるときにねらうべき図柄を判断することが遊技における楽しみの１つである。
【００１４】
この場合、従来より、この種のスロットマシンにあっては、遊技者が停止ボタンを操作したときに、前記入賞可能な図柄の組合せを表示することができる停止許可図柄が複数あった場合、遊技の抽選と同時期若しくは停止ボタンの操作時に乱数を抽出して停止許可図柄をランダムに変化させる制御を行う様になっている（例えば、特許文献１参照）。
【００１５】
上記ランダム制御を行う趣旨は、停止許可図柄と停止受付図柄番号との間で一義的な対応が形成されないようにし、熟練度の高くない遊技者の期待感を減少させることがないようにこのような制御を行っているものである。
【００１６】
しかしながら、熟練度の高い遊技者にとっては、停止ボタンの操作は正確であるにもかかわらず、乱数抽出によるランダムに変化させる制御が行われてしまっているため、自分の停止操作により有効ライン上に停止した回胴の図柄が、遊技の抽選の結果によって停止許可図柄が制限されたのか、もしくはランダムに変化させる制御によって変化したのか判別することができず、遊技の興味が低下してしまう場合がある、という不具合があった。
【００１７】
【特許文献１】特開２００４−２５５１３５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１８】
そこで、本発明はこのような従来の不具合に鑑みなされたものであって、その課題は、停止許可図柄の決定にあたって、従来のようなランダム制御によることなく、遊技者による停止ボタンの操作性を基礎として停止許可図柄が制限されるように構成して、熟練者の遊技への興味を減少させることのないようにすると共に、熟練度の高くない遊技者に対しては、停止許可図柄が停止受付図柄番号と一義的とならないようにし、従来同様に期待感を減少させないようにした遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１９】
従って、本発明の基本思想は、遊技者が停止ボタンを操作した後に停止許可図柄を設定する際、入賞可能な図柄の組合せを表示することができる停止許可図柄が複数あった場合、従来のように、乱数を抽出して停止許可図柄をランダムに変化させる制御を行うことなく、停止ボタンの操作タイミングをパルス励磁カウンタに判断することにより、停止ボタン操作が、回転する回胴の所定の図柄の所定のステップ位置において行われたか否か、を判断し、その結果に応じて停止許可図柄を設定するようにしたものである。
【００２０】
このような基本思想に基づき、請求項１記載の発明にあっては、複数種類の図柄を有する複数の回胴を回転駆動するステッピングモータと、上記回胴を上記ステッピングモータにより回転駆動させるスタートレバーと、上記ステッピングモータによる回胴の回転を停止させうる停止ボタンと、上記スタートレバーの操作に基づき、上記ステッピングモータの励磁を変化させて回胴の回転駆動を制御する回胴制御機構と、上記スタートレバーの操作を検出するスタートレバー操作検出機構と、上記停止ボタンの操作を検出する停止ボタン操作検出機構とを有し、上記各図柄は夫々対応する図柄番号を有すると共に上記ステッピングモータによる所定の移動ステップ数を有し、上記所定移動ステップ数を経過することにより他の図柄へ回転移動するように構成され、上記回転駆動機構は、ステッピングモータの励磁変化を管理するパルス励磁カウンタを有しており、上記スタートレバーの操作により上記複数の回胴を回転駆動させた後、停止ボタン操作により回胴の回転を停止させて、停止した回胴の有効ライン上に特定の図柄が表示された場合に、表示された図柄の組み合わせに応じて遊技媒体が払い出される遊技機であって、遊技者が上記停止ボタンの操作により回転中の回胴を停止させようとした時点での停止受付図柄番号及び、上記パルス励磁カウンタの値のみに基づいて停止許可図柄を決定することを特徴とする。
【００２１】
従って、請求項１記載の発明にあっては、遊技者が停止ボタンを操作した後に停止許可図柄を設定する際、入賞可能な図柄の組合せを表示することができる停止許可図柄が複数あった場合、従来のように、乱数を抽出して停止許可図柄をランダムに変化させる制御を行うことなく、停止ボタンの操作タイミングをパルス励磁カウンタに判断することにより、停止ボタン操作が、回転する回胴の所定の図柄及び、当該図柄の所定のステップ位置において行われたか否か、のみを判断し、その結果に応じて停止許可図柄を設定するようにしたものである。
【００２２】
その結果、熟練者にあっては、回転する回胴の所定の図柄の所定のステップ位置において停止ボタンの操作を行うことが可能であることから、その結果に応じた停止許可図柄を以って回胴は停止する。
【００２３】
一方、非熟練者においては、回転する回胴の所定の図柄の所定のステップ位置において停止ボタンの操作を行うことが難しく、上記停止ボタン操作が、回転する回胴の所定の図柄の所定のステップ位置において行われなかった場合には、その結果に応じた停止許可図柄となる。
【００２４】
請求項２記載の発明にあっては、遊技者による上記スタートレバーの操作より上記回胴が回転を開始した時点で遊技の抽選を行い、入賞可能な図柄の組み合わせを決定し、入賞可能な図柄の組み合わせが揃う様に停止可能な図柄を制限するように構成された遊技機であって、上記停止許可図柄の決定にあたっては、遊技者が停止ボタンを操作して回転中の回胴を停止させようとした時点での停止受付図柄番号、上記パルス励磁カウンタの値及び、上記上記抽選の結果に基づいて停止許可図柄を決定すること特徴とする。
【００２５】
従って、請求項２記載の発明にあっては、停止許可図柄の決定にあたっては、遊技者によるスタートレバー操作により回胴が回転を開始した時点で行われる遊技の抽選の結果、遊技者による停止ボタンの操作の時点における回胴の図柄番号、及びパルス励磁カウンタの値が参照される。
【００２６】
その結果、熟練者は、いわゆる「目押し」のテクニックを有し、自分の希望する図柄を狙って適確に停止ボタンを操作することができることから、停止した当該図柄は、当該遊技における抽選の結果に基づくものであることが推察することができるため、次の回胴において停止操作を行う場合に、どの図柄を狙うと遊技者にとって有利となるかの判断が可能となる。
【００２７】
一方、非熟練者は、熟練者ほど、いわゆる「目押し」の技術はない場合が多く、停止ボタンを押した結果としての当該停止許可図柄は、抽選の結果であるか、もしくは停止ボタンの操作タイミングによるものであるか、の原因の判断が困難であることから、次回の停止操作すべき回胴において狙うべき図柄を特定することができないため、従来、乱数抽出によるランダム制御を行った場合と同様の事態となり、遊技の結果への想定がつかないことから、遊技への興趣を低下させることはない。
【００２８】
請求項３記載の発明にあっては、上記パルス励磁カウンタの値が、上記停止ボタンを操作した時点で特定される停止受付図柄番号に対応する図柄におけるパルス励磁カウンタ値の所定値に該当する場合には、遊技者の停止ボタンの操作が正確になされたものと判断し、上記抽選により決定され、停止許可図柄として設定可能な、入賞可能な図柄の組み合わせの中から、上記停止受付図柄番号に最も近接した番号の図柄を停止許可図柄として設定すると共に、上記パルス励磁カウンタの値が上記所定値以外であった場合には、遊技者の停止ボタンの操作が正確にはなされなかったものと判断し、上記停止受付図柄番号に２番目に近接した番号の図柄を停止許可図柄として設定することを特徴とする。
【００２９】
従って、請求項３記載の発明にあっては、遊技者による停止ボタンの操作の時点におけるパルス励磁カウンタの値が、所定値に該当する場合には、遊技者の停止ボタンの操作が適確になされたものと判断し、停止受付番号に最も近接した番号の図柄が停止許可図柄とされることから、遊技者は、当該図柄で停止した理由は抽選の結果であることが理解でき、次の回胴の停止操作においてどの図柄をねらうと有利であるか、を判断することができる。
【００３０】
一方、遊技者による停止ボタンの操作の時点におけるパルス励磁カウンタの値が、所定値に該当しない場合には、遊技者の停止ボタンの操作が適確になさなかったものと判断し、停止受付番号に２番目に近接した番号の図柄が停止許可図柄とされることから、遊技者は、当該図柄で停止した理由は抽選の結果であるか、停止ボタンの操作タイミングによるものかを明確に判断することはできない。
【００３１】
請求項４記載の発明にあっては、上記抽選結果に対応して各回胴毎に、夫々、固有の停止テーブルを有し、上記停止テーブルは、停止許可図柄を決定するための情報を備え、遊技者が遊技中に停止ボタンを操作した場合の停止受付図柄番号と、上記パルス励磁カウンタの値を比較する比較値とを有することを特徴とする。
【００３２】
従って、遊技者が停止ボタンを操作した場合には、遊技機側では上記停止ボタンの操作時期に対応する停止受付図柄番号を特定し、上記パルス励磁カウンタの値に基づき停止許可図柄を決定する。
【００３３】
請求項５記載の発明にあっては、遊技者にとって有利な遊技状態と遊技者に
とって有利ではない遊技状態を形成することができるように構成された遊技機であって、前記遊技機の状態に応じて異なった前記停止許可図柄の制限を行うことを特徴とする。
【００３４】
従って、これら「遊技者にとって有利な遊技状態」と「遊技者にとって有利ではない遊技状態」とでは別個の停止許可図柄の制限が行われる。
【００３５】
請求項６記載の発明にあっては、上記遊技者にとって有利な状況は、遊技者が当選可能な状態及び遊技者が当選している状態の双方を含み、上記双方の状態において、夫々、各回胴毎の停止テーブルを選択することができる固有の停止テーブル選択テーブルを備えていることを特徴とする。
【００３６】
従って、上記「遊技者にとって有利な遊技状態」とは、いわゆる「内部当選」の状態及び、当選、例えば、「ＢＢ」（ビッグボーナス）等の「当選」が実行されている状態の双方を含む。
【００３７】
その結果、これらの「遊技者にとって有利な遊技状態」としての、「内部当選状態の場合」、及び「当選が実行されている場合」のいずれの場合、及び「遊技者にとって有利ではない遊技状態」の場合の夫々において、別個の対応する停止テーブル選択テーブルがあり、個々の停止テーブル選択テーブルにおいて、夫々、各回胴毎に停止テーブルが備えられている。
【００３８】
請求項７記載の発明にあっては、上記停止受付図柄番号に対応する図柄を形成するステップは０〜２３により形成され、上記パルス励磁カウンタ値の所定の値は、上記２４のステップの内、低い値であることを特徴とする。
【００３９】
従って、請求項７記載の発明にあっては、上記パルス励磁カウンタの値が２４のステップの内、低い値である場合には、遊技機は、遊技者の停止ボタンの操作が正確になされたものと判断する。
【００４０】
また、請求項８記載の発明にあっては、上記パルス励磁カウンタ値の所定の値は、０又は１であることを特徴とする。
【００４１】
従って、請求項８記載の発明にあっては、上記パルス励磁カウンタの値が０又は１である場合には、遊技機は、遊技者の停止ボタンの操作が正確になされたものと判断する。
【００４２】
請求項９記載の発明にあっては、上記停止受付図柄番号に対応する図柄を形成するステップは０〜２３により形成され、上記パルス励磁カウンタ値の所定の値は、３つのゾーンに亘って形成され、低値域、中間値域およびその他の値域により構成され、当該パルス励磁カウンタ値が低値域の範囲内であった場合には、正確な停止ボタン操作が行われたものと判断し、上記抽選により決定され、停止許可図柄として設定可能な、入賞可能な図柄の組み合わせの中から、上記停止受付図柄番号に最も近接した番号の図柄を停止許可図柄として設定し、
当該パルス励磁カウンタ値が中間値域の範囲内であった場合には、停止ボタンの操作がやや不正確であったものと判断し、上記パルス励磁カウンタの値が上記所定範囲外であった場合には、遊技者の停止ボタンの操作が正確にはなされなかったものと判断し、上記停止受付図柄番号に２番目に近接した番号の図柄を停止許可図柄として設定し、当該パルス励磁カウンタ値がその他の値域の範囲内であった場合には、停止ボタンの操作は不正確であったものと判断し、遊技者の停止ボタンの操作が正確にはなされなかったものと判断し、上記停止受付図柄番号に３番目に近接した番号の図柄を停止許可図柄として設定することを特徴とする。
【００４３】
従って、請求項９記載の発明にあっては、上記停止受付図柄番号に対応する図柄を形成するステップである０〜２３の２４ステップを段階的に３つに分割形成して、夫々のゾーン毎に、遊戯者の停止ボタンの操作の熟練度を判断するものである。
【００４４】
また、請求項１０記載の発明にあっては、上記パルス励磁カウンタ値の所定の値は、低値域は０又は１、中間値域は２〜５、及び、その他の値域は、６〜２３であることを特徴とする。
【００４５】
従って、請求項１０記載の発明にあっては、当該パルス励磁カウンタ値が０又は１であった場合には、正確な停止ボタン操作が行われたものと判断し、上記抽選により決定され、停止許可図柄として設定可能な、入賞可能な図柄の組み合わせの中から、上記停止受付図柄番号に最も近接した番号の図柄を停止許可図柄として設定する。
【００４６】
また、当該パルス励磁カウンタ値が２〜５の範囲内であった場合には、停止ボタンの操作がやや不正確であったものと判断し、上記パルス励磁カウンタの値が上記所定範囲外であった場合には、遊技者の停止ボタンの操作が正確にはなされなかったものと判断し、上記停止受付図柄番号に２番目に近接した番号の図柄を停止許可図柄として設定する。
【００４７】
当該パルス励磁カウンタ値が６〜２３の範囲内であった場合には、停止ボタンの操作は不正確であったものと判断し、遊技者の停止ボタンの操作が正確にはなされなかったものと判断し、上記停止受付図柄番号に３番目に近接した番号の図柄を停止許可図柄として設定する。
【発明の効果】
【００４８】
従って、請求項１ないし請求項４記載の発明にあっては、停止許可図柄の決定にあたって、従来のようなランダム制御によることなく、遊技者による停止ボタンの操作性を基礎として停止許可図柄が制限されるように構成されていることから、従来のような、熟練者が、自分の停止操作により有効ライン上に停止した回胴の図柄が、遊技の抽選の結果によって停止許可図柄が制限されたのか、もしくはランダムに変化させる制御によって変化したのか判別することができず、遊技の興味が低下してしまう、という事態を有効に防止し、熟練者の技能に応じた遊技の結果を招来することができ、遊技への興趣を増大することができる。
【００４９】
また、熟練度の高くない遊技者にとっては、熟練者ほど遊技の技能はない場合であっても、停止許可図柄が停止受付図柄番号と一義的な対応に終始することはないため、従来同様に遊技への期待感を減少させることがない。
【００５０】
従って、請求項１〜４記載の発明にあっては、遊技者の技能、熟練の程度に応じて遊技を楽しむことを可能としており、遊技人口をさらに増大することができる。
【００５１】
また、請求項５及び６記載の発明にあっては、遊技者にとって有利な遊技状態の場合と遊技者にとって有利ではない遊技状態の場合によって、異なる内容の停止許可図柄の制限が行われることから、遊技状態に応じて、遊技者の興味をより高めることができる回胴の停止制御を行うことができる。
【００５２】
請求項７記載の発明にあっては、パルス励磁カウンタの値が、停止受付図柄番号に対応する図柄を構成する２４ステップの内、低い値、例えば、０，１，２，３等であった場合には、遊技者の停止ボタンの操作が正確になされたものと判断されるように構成されていることから、遊技の熟練者はこの範囲に対応することができ、熟練者の遊技に対する興趣をより増大することができる。
【００５３】
請求項８記載の発明にあっては、パルス励磁カウンタの値が、上記２４ステップの内、０又は１である場合には、遊技者の停止ボタンの操作が正確になされたものと判断されるように構成されていることから、特に熟練度の高い遊技者のみがこの範囲に対応することができるため、特に熟練度の高い遊技者の遊技に対する興趣をより増大することができる。
【００５４】
請求項９記載の発明にあっては、上記２４ステップを３つのゾーンに分割して形成し、それぞれのゾーンにより、遊技者の停止ボタンの操作時における尾パルス励磁カウンタの値を認識し、停止ボタン操作が正確に行われたか否か、の判断を、より詳細に行うことから、遊技者の熟練度に応じた停止許可図柄の制限が行われ、遊技者は熟練度に応じて遊技を楽しむことができる。
【００５５】
請求項１０記載の発明にあっては、請求項９記載の発明に効果に加えて、特に熟練度の高い遊技者と、中間層の遊技者と、熟練度の低い遊技者が共に、夫々の熟練度に応じて遊技を楽しむことができる遊技機が提供される。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５６】
以下、図面を用いて本発明の実施の形態について説明する。
図１は、本実施の形態に係る遊技機の全体構成を示すブロック図である。
本実施の形態に係る遊技機２００は同軸上に回転可能に配置された３つの回胴を有し、これら３つの回胴の駆動を制御する第１乃至第３回胴制御機構１０，１１，１２と、上記回胴の回転を開始するスタートレバー２９の操作を検出するスタートレバー操作検出機構１３と、上記回胴の回転を停止させる停止ボタンの操作を検出する停止ボタン操作検出機構１４と、遊技メダルの遊技機２０００への投入を管理する遊技メダル投入管理機構１５と、入賞に応じてメダルを払い出す出し管理機構１６と、各種の電飾表示を制御する電飾制御部１７と、上記の各機構等の作動を制御する、メインＣＰＵ２４、ＲＯＭ２５及びＲＡＭ２６を有するメイン基板１８とを備えている。
【００５７】
上記回胴制御機構１０，１１，１２は、夫々、ステッピングモータ１９と回胴インデックス２０とを制御するように構成され、各ステッピングモータ１９は上記メインＣＰＵ２４により駆動制御され、また、上記回胴インデックス２０により、各回胴の回転角度及び回転回数を検出し、その情報をメインＣＰＵ２４に送信する。
【００５８】
上記スタートレバー操作検出機構１３は、遊技者によるスタートレバー２９の操作時にその旨を検出し、スタートレバー２９が操作された旨の信号をメインＣＰＵ２４へ送信する。
【００５９】
上記停止ボタン操作検出機構１４は、３機の各回胴に対応して遊技機本体のフロントパネルに設けられた３つの停止ボタン２１ａ，２１ｂ，２１ｃの操作を検出し、その旨の信号を上記メインＣＰＵ２４へ送信するように構成されている。
【００６０】
上記メダル投入管理機構１５は、メダルセレクタ（メダル投入機構）２２と、メダル投入スイッチ２３とを有し、メダルが遊技者によりメダルセレクタ２２に投入された場合には、メダルスイッチ２３が作動してその旨の信号をメインＣＰＵ２４へ送信する。
【００６１】
上記メダル払出し管理機構１６は、ホッパーモータ（払い出し機構）２７と払い出し検出スイッチ２８とを有し、メインＣＰＵ２４からの指示に基づき上記ホッパーモータ２７を駆動し、払い出しが行われた場合には上記払い出し検出スイッチの作動により、払いだされた旨の信号をメインＣＰＵ２４へ送る、
【００６２】
上記電飾表示部は７ＳＥＧ表示器２９を有し、上記メインＣＰＵ２４の指示により各種の遊技者への伝達事項、遊技の各場面における各種の演出表示を行う。
【００６３】
上記ＲＯＭ２５は、サブ制御プログラムや各種所要のデータを記憶し、上記ＲＡＭ２６は受信データ等の一時的データを記憶する。
【００６４】
従って、本実施の形態に係る遊技機２００にあっては、遊技者が遊技メダル等を投入すると、遊技メダル投入管理機構１５によりメダルが検出され、特定枚数の検出が行われると、遊技開始可能と判断し、スタートレバー２９が操作可能となり、遊技開始可能状態に至っている旨を遊技者に報知する。
【００６５】
遊技者がスタートレバー２９を操作すると、スタートレバー操作検出機構１３により遊技が開始されたことが検出され、遊技が開始される。遊技開始時に当該遊技の抽選を図柄抽選機構（図示せず）により行い、当該遊技での入賞可能な図柄の組合せを設定する。同時に回胴制御機構１０，１１，１２により回胴を加速回転させ、上記インデックス２０を介して検知される回転速度を参照し、一定速度に達した時点で回胴は定速回転を行う。
【００６６】
このとき回胴が正しく回転しているかを回胴回転検出機構（図示せず）により検出する。回胴回転検出機構により回胴が正しく回転していないと判断された場合には、回胴の回転をいったん中断し、再び回転開始からやり直す制御を行う。
【００６７】
回胴制御機構１０，１１，１２は、ステッピングモータのパルス励磁カウンタによって制御されているパルスの励磁を変化させることにより、ステップ数を更新させ、回胴を回転させており、本実施の形態にあっては２４ステップ移動することにより１図柄分移動し、２１図柄移動することによって回胴を１周させるように構成されている。
【００６８】
回胴回転検出機構により回胴が定速回転を行っていることを確認できた場合、回胴の停止を許可し、停止ボタン２１の操作が可能となった旨を遊技者に報知する。遊技者はこの報知を受け、停止させたい図柄が回胴上の基準位置に達したと遊技者が判断した時点で停止ボタンを操作する。
【００６９】
停止ボタン操作検出機構１４により停止ボタン２１が操作されたことが検出された場合、回胴制御機構１０，１１，１２により回胴の停止制御が行われる。
【００７０】
本実施の形態にあっては、この停止制御において、停止ボタン２１が操作された時点での、基準位置での回胴の図柄番号とパルス励磁カウンタの値、及び当該遊技の抽選の結果によって停止許可図柄を決定する。
【００７１】
そして、本実施の形態にあっては、停止制御において、パルス励磁カウンタの値が「１」若しくは「０」の値であった場合に、遊技者の停止ボタンの操作タイミングが正確であると判断するように構成されている。
【００７２】
この場合、本実施の形態にあっては、遊技者の停止ボタン操作タイミングが正確と判断された場合、最も近い停止許可図柄として設定可能な図柄を停止許可図柄として設定され、操作タイミングが正確でないと判断された場合は２番目に近い停止許可図柄として設定可能な図柄が停止許可図柄として設定される。
【００７３】
本実施の形態にあっては、ある遊技の抽選の結果、例えば、２番、６番、１１番、１４番及び２０番の図柄が停止許可図柄として設定可能な状況の場合、停止受付図柄番号が１０番でパルス励磁カウンタが１若しくは０の時のいずれかで遊技者が停止ボタンを操作した場合、遊技機２００は、遊技者が１０番の図柄を狙って正確に停止ボタンを操作したと判断し、１１番の図柄を停止許可図柄に設定し、回胴を停止させる。
【００７４】
この場合、熟練度の高い遊技者は停止ボタン操作のタイミングが正確なため、１１番で停止した要因が当該遊技の抽選の結果によるものであると推察することが出来、続いて停止の操作を行う回胴において、どの図柄を狙うと有利であるかを判断することが出来る。
【００７５】
また、遊技者が停止ボタンを操作したタイミングが停止受付図柄番号が１０番でパルス励磁カウンタが２３から２の範囲内の場合には、遊技機２００は、停止ボタン操作のタイミングが正確でないと判断し、停止許可図柄番号を１４番に設定する。
【００７６】
熟練度が低く、停止ボタンを操作するタイミングが正確でない遊技者にとっては、停止許可図柄が１４番に設定された原因が当該遊技の抽選の結果なのか、停止ボタンの操作タイミングによるものなのかを判断することは出来ないが、続いて操作する回胴において狙うべき図柄が特定されず、遊技の結果をこの時点で推察することはできないため、遊技の興味を低下させることがない。
【００７７】
また、本実施の形態にあっては、パルス励磁カウンタの値が１若しくは０の２ステップ分で停止ボタンの操作の正確性を検出しているが、遊技者の熟練度に応じてこの範囲を適宜変化させることも可能である。
【００７８】
更に、上記実施例では停止ボタンの操作の正確性を正確であったか若しくは正確でなかったかの２段階でのみ分類しているが、これを更に分類し、たとえばパルス励磁カウンタの値が１若しくは０であった時、パルス励磁カウンタの値が５ないし２であった時、及びパルス励磁カウンタの値が２３ないし６であった時の３段階に分類してもよい。
【００７９】
このように３段階に分類した場合には、熟練者、中級者及び初級者の熟練度に応じて遊技性を持たせることができる。
【００８０】
図２及び図３は本実施の形態に係る遊技機２００を作動させる制御機構のフローチャートである。本実施の形態に係る遊技機２００にあっては、ソフトウェアによる管理系統は２つに区分され、図２に示す、遊技状態に応じた処理を逐次行うメイン処理３０と、図３に示す、一定間隔で遊技機の状態を検出するための処理を行うタイマー割り込み処理５０とにより構成されている。
【００８１】
図２に示すメイン処理３０は、本実施の形態に係る遊技機２００のメイン処理の流れを概略的に記載したものである。
【００８２】
Ｓ３１において遊技機２００の電源がＯＮ状態となった場合には、まず、Ｓ３２においてＣＰＵの初期設定処理及内蔵デバイスの初期設定を行い、次に、Ｓ３３において電源投入時に必要となる初期値をＲＡＭに設定する。
【００８３】
Ｓ３４ではペイアウト率の６段階の設定値を変更する処理を行い、遊技機２００のペイアウト率を管理する６段階の設定の変更を行う場合には、この段階で行う。
【００８４】
Ｓ３５の「エラー発生監視処理」からＳ４７の「ボーナス開始処理」に至るまでは、遊技者が遊技機２００にメダルを投入して遊技可能状態となってから、実際に遊技者が遊技を行った結果、遊技状態が遷移し、再び、遊技開始可能状態となるまでの間、各状態に応じた処理が行われる。
【００８５】
即ち、Ｓ３５の「エラー発生管理処理」では、エラーの発生状態を監視し、エラーの発生を検出した場合には、７ＳＥＧ表示器２９にその旨の表示を行う。
Ｓ３６の「６段階設定確認処理」では、Ｓ３４で行った「6段階設定変更処理」の設定の確認を行う。設定確認の要求があった場合には７ＳＥＧ表示機２８に設定の表示を行う。
【００８６】
Ｓ３７の「清算処理」では精算要求があった場合には、ホッパーモータ２７を駆動させることにより遊技メダルを払い出し精算を行う。Ｓ３８の「メダル投入管理処理」では、メダルセレクタ２２へのメダルの投入を監視する。
【００８７】
Ｓ３９では「スタートレバー操作の如何」を確認し、「ＮＯ」であった場合にはＳ３５の「エラー発生監視処理」に戻り、再度、Ｓ３５からＳ３８までの処理を繰り返す。Ｓ３９において「ＹＥＳ」であった場合にはＳ４０へ進み、「全回胴の回転要求フラグセット」を行い、Ｓ４１において「入賞抽選処理」を行い、「ＢＢ」（ビッグボーナス）、「ＲＢ」（レギュラーボーナス）、「各小役」、及び「再遊技」の抽選を行う。
【００８８】
その後、Ｓ４２において「停止ボタン操作監視処理」を行う。この「停止ボタン操作監視処理」に関しては、本実施の形態に係る遊技機２００の機能の本質となる部分であることから、後に図６と共に詳述する。
【００８９】
Ｓ４３において「全回胴が停止したか否か」の確認を行い、「ＮＯ」であった場合には、Ｓ４２の「停止ボタン操作監視処理」へ戻り、再度、「停止ボタン操作監視処理」を行う。「ＹＥＳ」であった場合には、Ｓ４４において「入賞図柄検査処理」を行い、回胴上に表示されている図柄を調べ、入賞の有無を検査する。
【００９０】
Ｓ４５においては「配当払出処理」を行い、Ｓ４４の入賞図柄検査処理において、回胴上に入賞となる図柄の組み合わせが表示された場合には、上記入賞管理機構１６においてホッパーモータ２７の駆動により、各入賞に対する払い出しを行う。
【００９１】
Ｓ４６においては「再遊技処理」を行い、Ｓ４４の検査処理において、回胴上に再遊技となる図柄の組み合わせが表示された場合には、前回の遊技に使用した遊技メダル数を再投入する。
【００９２】
Ｓ４７においては「ボーナス開始処理」を行い、Ｓ４４の検査処理において、回胴上に「ＢＢ」又は「ＲＢ」作動となる図柄の組み合わせが表示された場合には、７ＳＥＧ表示器２８にその旨を表示すると共に「大当たり」の旨を遊技者に告知する音声を発する。
【００９３】
図３は上記タイマー割り込処理５０のフローチャートを示す。
【００９４】
本実施の形態にあっては、このタイマー割り込み処理５０は、Ｓ５１に示すように１．５３６ｍｓ毎に上記メイン処理３０に割り込んで本フローチャートの処理を実行するように構成されている。
【００９５】
Ｓ５２においてはさらなる割り込みの禁止措置が取られ、Ｓ５３においては各レジスタの退避措置が取られる。Ｓ５４においては、「入力ポート読込処理」が行われ、割り込みごとに入力ポートの入力値を調べ、入力エッジの検出を行う。即ち、入力値がＬ→Ｌ→Ｈ→Ｈと変化した時点で立上りエッジ検出とし、また、Ｈ→Ｈ→Ｌ→Ｌと変化した時点で立下りエッジ検出とする。
【００９６】
この「入力ポート読込処理」Ｓ５４にあっては、遊技機に搭載されている各種検出装置の状態（たとえば停止ボタン状態を検出するセンサ、スタートレバーの操作状態を検出するセンサ等）をメインＣＰＵ２４が読み込む。
【００９７】
Ｓ５５においては、「乱数更新処理」を行い、各種抽選に使用する乱数の更新を行う。Ｓ５６においては、「タイマ更新処理」を行い、遊技状態の時間を管理する各種タイマを更新する。
【００９８】
Ｓ５７においては、「回胴制御処理」を行う。この「回胴制御処理」に関しては、図４において詳述する。
【００９９】
Ｓ５８においては「メダルセンサ監視処理」を行い、メダルセレクタ２２へのメダル投入を監視する。Ｓ５９においては、「メダル払出装置制御処理」を行い、ホッパー（図示せず）からのメダル払出しを監視する。
【０１００】
Ｓ６０においては「電飾制御処理」を行い、７ＳＥＧ表示器２９への表示を行う。Ｓ６１においては「ウォッチドッグクリア処理」を行う。「ウォッチドッグ」とは、ソフトの暴走の意味であり、「ウォッチドッグクリア処理」とはソフトの暴走を監視する処理である。
【０１０１】
Ｓ６２において各レジスタの復帰処理がされ、Ｓ６３において割り込み許可がされ、Ｓ６４において割り込み処理から本来のメイン処理３０への復帰がなされる。
【０１０２】
図４は、図３におけるＳ５７の「回胴制御処理」を詳述したサブルーチンとしてのフローチャートである。この回胴制御処理Ｓ５７は、Ｓ７０において第１回胴を制御回胴とし、Ｓ７１においては第１回胴の回胴モータ駆動処理制御が行われる。S７２においては第２回胴を制御回胴とし、Ｓ７３において第２回胴の回胴モータの駆動処理制御が行われる。Ｓ７４において第３回胴を制御回胴とし、Ｓ７５においては第３回胴の回胴モータが制御回胴とする。
【０１０３】
この場合、上記Ｓ７１，Ｓ７３，Ｓ７５における「回胴モータ駆動処理」は、Ｓ８１〜Ｓ８５に至るサブルーチンを形成しており、Ｓ８１において「回転要求受付処理」がなされ、Ｓ８２において「回胴原点検出検査処理」が行われ、回胴上に設けられた突起物をセンサーで検知して図柄が０になっているか否か、を検出して回胴が正常に回転しているか否かを検出する。
【０１０４】
Ｓ８３においては「回胴停止処理」を行い、Ｓ８４においては「回胴１ステップ駆動処理」を行う。その後、Ｓ８５において「回胴制御処理」Ｓ５７のフローチャートにおける、Ｓ７１「回胴モータ駆動処理」、Ｓ７３「回胴モータ駆動処理」及びＳ７５「回胴モータ駆動処理」へ復帰する。
【０１０５】
次に、図５は、図２に示す上記メイン処理３０におけるＳ４２の「停止ボタン操作監視処理」のフローチャートを示す。
【０１０６】
遊技者は、第１回胴停止ボタン２１ａ、第２回動停止ボタン２１ｂ、第３回胴停止ボタン２１ｃの順に押して各回胴を停止させていくことから、先ず、Ｓ９０で「第１回胴停止ボタンが押し下げられたか否か」が判断される。
【０１０７】
上記判断において、「ＹＥＳ」の場合には、Ｓ９１の「第１回胴停止処理」に至り、第１回胴の停止処理がなされる。その後、Ｓ９６においてメイン処理３０へ復帰し、Ｓ４３で「全ての回胴が停止したか、否か」が判断される。
【０１０８】
この場合、第１回胴のみが停止し、これから第２回胴停止ボタンを押そうとしている場合には「ＮＯ」であり、この場合には、再度、Ｓ４２における「停止ボタン操作監視処理」へ戻り、図５に示されるフローチャートに基づき「停止ボタン操作監視処理」が行われる。
【０１０９】
従って、上記Ｓ９０における「第１回胴停止ボタン押下」がなされたか否か、が判定され、「ＮＯ」であることから、Ｓ９２において「第２回胴停止ボタン押下」がされたか否か、が判定される。「ＹＥＳ」である場合には、Ｓ９３において「第２回胴停止処理」がなされる。その後、上記同様に、Ｓ９６において、再度、メイン処理へ復帰し、Ｓ４３で「全ての回胴が停止したか、否か」が判断される。
【０１１０】
この場合、第１回胴及び第２回胴が停止し、これから第３回胴停止ボタンを押そうとしている場合には「ＮＯ」であることから、この場合には、再度、Ｓ４２における「停止ボタン操作監視処理」へ戻り、図５に示されるフローチャートに基づき「停止ボタン操作監視処理」が行われる。
【０１１１】
従って、上記Ｓ９０における「第１回胴停止ボタン押下」がなされたか否か、が判定され、「ＮＯ」であると共に、Ｓ９２における「第２回胴停止ボタン押下げ」がされたか否か、が判断され、「ＮＯ」であることから、Ｓ９４において「第３回胴停止ボタン押下」がされたか否か、が判定される。
【０１１２】
第３回胴停止ボタンが押された場合には、この判定は「ＹＥＳ」であることから、Ｓ９３において「第３回胴停止処理」がなされる。その後、Ｓ９６において、メイン処理３０へ復帰し、Ｓ４３で「全ての回胴が停止したか、否か」が判断される。この場合、第１回胴、第２回胴及び第３回胴が停止していることから、Ｓ４４の「入賞図柄検査処理」へと移行する。
【０１１３】
そして、上記「第１回胴停止処理」Ｓ９１、「第２回胴停止処理」Ｓ９３及び「第３回胴停止処理」Ｓ９５はそれぞれ、サブルーチンを有している。
【０１１４】
「第１回胴停止処理」Ｓ９１にあっては、Ｓ１０１において第１回胴を制御回胴とし、Ｓ１０２において回胴停止のための共通処理を行う。その後、Ｓ１０３においてＳ９6を介してメイン処理３０のＳ４２における「停止ボタン操作監視処理」に復帰し、Ｓ４３において「全ての回胴が停止したか否か」が判断される。
【０１１５】
同様に「第２回胴停止処理」Ｓ９３にあっては、Ｓ１０５において第２回胴を制御回胴とし、Ｓ１０６において回胴停止のための共通処理を行う。その後、Ｓ１０７において、上記同様にメイン処理３０のＳ４２へ復帰し、Ｓ４３において「全ての回胴が停止したか否か」が判断される。
【０１１６】
同様に「第３回胴停止処理」Ｓ９５にあっては、Ｓ１０９において第３回胴を制御回胴とし、Ｓ１１０において回胴停止のための共通処理を行う。その後、Ｓ１１１においてメイン処理３０のフローチャートのＳ４２へ復帰し、Ｓ４３において「全ての回胴が停止したか否か」が判断される。
【０１１７】
この場合には、Ｓ４３において、「全ての回胴は停止している」旨判断されることから、次にＳ４４において「入賞図柄検査処理」が判断され、その後メイン処理３０が進行していく。
【０１１８】
そして、上記Ｓ１０２，Ｓ１０６及びＳ１１０における「回胴停止共通処理」は図６に示すフローチャートにより実行される。
【０１１９】
この「回胴停止共通処理」Ｓ１０２，Ｓ１０６，Ｓ１１０の前提として、遊技者がメダルを投入した場合には、遊技者がスタートレバーを押下することにより遊技を開始すると、回胴回転開始の要求が設定され、遊技の結果入賞可能な図柄の組合せを設定する（Ｓ４１）。
【０１２０】
回胴回転開始の要求によりメインＣＰＵ２４は回胴制御処理（Ｓ５７）を行い、それによって回胴は回転を開始し、一定速度まで達した時点で定速回転を行う。定速回転になると、停止ボタン操作可能であることをランプ等で遊技者に報知し（Ｓ６０）、遊技者が任意の図柄をねらって停止ボタンを操作すると、ＣＰＵは停止ボタンが操作されたことを検出する（Ｓ４２）。
【０１２１】
図６に示すフローチャートは、遊技の結果、入賞可能な図柄の組合せがＢＢ（ビッグボーナス）であって、かつ、第１回胴停止ボタン２１ａが操作された場合の制御例である。従って、図５におけるＳ１０２の「回胴停止共通処理」が以下のフローチャートにより実行されることとなる。
【０１２２】
まず、Ｓ１２０において制御回胴の回転中フラグがあるか否か、が判断され、「ＹＥＳ」の場合にはＳ１２１へ進み、「ＮＯ」の場合には、Ｓ１３３において図５に示すＳ１０３を介して、メイン処理３０へ復帰し、Ｓ４３においてすべての回胴が停止したか否かの判断が行われることとなる。
【０１２３】
次に、Ｓ１２２において、遊技状態に対応して抽選結果と制御回胴に対応した「停止テーブル」を「停止テーブル選択テーブル」から取得する。この「停止テーブル」は、停止許可図柄を決定するために使用される。
【０１２４】
本実施の形態にあっては、遊技機は、遊技者にとって有利な遊技状態と遊技者にとって有利ではない遊技状態を形成することができるように構成され、前記遊技機の遊技状態に応じて異なった停止許可図柄の制限を行うように構成されている。
【０１２５】
また、上記「遊技者にとって有利な遊技状態」には、遊技者が当選可能な状態及び、遊技者が当選している状態の双方が含まれ、上記双方の状態において、夫々、各回胴毎の停止テーブルを選択することができる固有の停止テーブル選択テーブルが備えられている。
【０１２６】
即ち、本実施の形態にあっては、ＲＡＭ２６には、「遊技状態別選択テーブル」１５０が格納され、この「遊技状態別選択テーブル」１５０は、遊技者にとって特に有利な遊技状態とはなっていない「通常遊技」状態における「停止テーブル選択テーブル１」１５１と、遊技者にとって有利な遊技状態である「ＢＢ（ビッグボーナス）遊技」状態における「停止テーブル選択テーブル２」１５２と、同様に遊技者にとって有利な遊技状態である「ＲＢ（レギュラーボーナス）遊技」状態における「停止テーブル選択テーブル３」１５３とを備えている。
【０１２７】
上記「停止テーブル選択テーブル１」１５１は、３つの回胴である、第１回胴、第２回胴及び第３回胴の夫々につき、抽選結果に応じて、夫々、固有の「停止テーブル」を有している。
即ち、上記抽選結果として、「ＢＢ」、「ＲＢ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「再遊技」及び「はずれ」があり、これらの抽選結果に応じて、「第１回胴停止テーブル」にあっては、「停止テーブルＬ１〜Ｌ７」が備えられ、「第２回胴テーブル」にあっては、「停止テーブルＭ１〜Ｍ７」が備えられ、「第３回胴テーブル」にあっては、「停止テーブルＲ１〜Ｒ７」が備えられている。
【０１２８】
同様に、上記「停止テーブル選択テーブル２」１５２にあっては、抽選結果として「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「ＲＢシフト」及び「はずれ」があり、これらの抽選結果に応じて、「第１回胴停止テーブル」にあっては、「停止テーブルＬ３〜Ｌ９」が備えられ、「第２回胴テーブル」にあっては、「停止テーブルＭ３〜Ｍ９」が備えられ、「第３回胴テーブル」にあっては、「停止テーブルＲ３〜Ｒ９」が備えられている。
【０１２９】
また、上記「停止テーブル選択テーブル２」１５３にあっては、抽選結果として「ＪＡＣ」及び「はずれ」があり、これらの抽選結果に応じて、「第１回胴停止テーブル」にあっては、「停止テーブルＬ１０〜Ｌ１１」が備えられ、「第２回胴テーブル」にあっては、「停止テーブルＭ１０〜Ｍ１１」が備えられ、「第３回胴テーブル」にあっては、「停止テーブルＲ１０〜Ｒ１１」が備えられている。
【０１３０】
従って、本実施の形態にあっては、例えば、通常遊技中であって、抽選結果が「ＢＢ」の場合であって、停止回胴が第１回胴の場合には、「停止テーブル選択テーブル１」１５１において「停止テーブル１」を取得する。その後、停止テーブルＬ1に基づき、停止ボタンが操作されたときの「停止受付図柄番号」及び「パルス励磁カウンタの値」を参照することにより、第1回胴における「停止許可図柄」が決定されることとなる。
【０１３１】
Ｓ１２３にあっては「割り込み禁止」処理が行われ、その後、Ｓ１２４において、表示図柄番号に対応したテーブルオフセット値を「停止テーブル１」１５１より取得する。
【０１３２】
この「停止テーブル１」１５４には、「アドレス」及び、このアドレスに対応する「データ」が格納されている。上記「アドレス」は「００００ｈ」〜「＋３５」に亘ってセグメントされ、対応するデータが格納されている。この内、「００００ｈ」から「＋２０」までは、１バイト構成で形成されており、「アドレス」に対応するデータは１つづつ格納されている。
一方、「＋２１」〜「＋３５」の間は２バイト構成となっており、「パルス励磁カウンタ比較値」及び「加算値」が格納されている。
【０１３３】
従って、例えば、遊技者が遊技機２００の停止ボタン２１を操作したタイミングが「停止受付図柄番号」の１０番の場合、前記停止テーブルL1１５４よりアドレス「＋１０」のデータ「３３」が検索される。
【０１３４】
このデータ「３３」は当該停止箇所で停止ボタンが操作された場合の、パルス励磁カウンタと停止許可図柄の設定を決定するデータが格納されているアドレスを指し示すもので、アドレス「＋３３」のデータを参照することとなる。
【０１３５】
従って、次に、Ｓ１２５において、取得したテーブルオフセット値（＋３３）を停止テーブルアドレス（０）に加算し、アドレス「＋３３」のデータに格納されている「パルス励磁カウンタ比較値」（２）を抽出する。
【０１３６】
これに基づき、Ｓ１２６において、制御回胴に対応した相対ステップ数1と、停止テーブルデータ上の相対ステップ数2とを比較する。
【０１３７】
本実施の形態にあっては、「制御回胴に対応した相対ステップ数1」とは上記「比較値」の「２」であり、「停止テーブルデータ上の相対ステップ数2」とは、遊技者が停止ボタンを操作した時のパルス励磁カウンタの値が、例えば、「０」又は「１」であった場合、この０又は１の値をさす。
【０１３８】
次に、Ｓ１２７において、（1−2）＜０であるか否か、を判定する。本実施の形態における場合には、1の値は「２」であり、2の値は「０」又は「１」であることから、上記不等式は成立しない。その結果、判定結果は「ＮＯ」となり、Ｓ１２９において停止テーブルアドレスを＋１してずらす図柄数を取得する。即ち、Ｓ１２９において「停止許可図柄」が取得される。
【０１３９】
その結果、本実施の形態にあっては、アドレス＋３３に上記「＋１」されたアドレス＋３４に格納されている数値「１」を上記停止受付図柄番号「１０」に加算して得た数値「１１」が「停止許可図柄」の番号となる。
【０１４０】
即ち、Ｓ１３０において、図柄は２１個あり、ソフト制御上は０〜２０であるが、ずらし図柄数と停止受付番号を加算した結果、２１を超える場合（ソフト制御上は２０を超える場合）には、２１までの範囲（ソフト制御上は０〜２０の範囲）に補正する。
【０１４１】
そして、Ｓ１３１において、上記Ｓ１３０において補正した数値を制御回胴に対応して「停止許可図柄」として決定する。その後、Ｓ１３２において割り込み処理を許容し、Ｓ１３３において図５のＳ９６を介して図２のＳ４２へ復帰し、第１回胴停止処理は終了する。
【０１４２】
一方、上記Ｓ１２６において、「停止テーブルデータ上の相対ステップ数2」即ち、遊技者が停止ボタンを操作した時のパルス励磁カウンタの値が、２〜２３のいずれかの値であった場合には、上記アドレス＋３３に格納されているパルス励磁カウンタ比較値「２」よりも大きいことから、次のブロックのアドレス＋３５のパルス励磁カウンタ比較値「２４」と比較する。
【０１４３】
この場合、Ｓ１２７において、（1−2）＜０であるか否か、の判定に関しては、1の値は「２４」であり、2の値は「２３〜２」であることから、上記不等式は成立しない。
【０１４４】
その結果、判定結果は「ＮＯ」となり、上記同様に、Ｓ１２９において停止テーブルアドレスを＋１してずらす図柄数、即ち、「停止許可図柄」を取得する。
本実施の形態にあっては、遊技者が停止ボタンを操作した時のパルス励磁カウンタの値は、アドレス＋３５の比較値「２４」よりも小さいことからアドレス上記アドレス３５に＋１されたアドレス＋３６に格納されている値「４」を停止受付図柄番号「１０」に加算して得た数値「１４」が「停止許可図柄」となる。
【０１４５】
なお、上記Ｓ１２７において、制御回胴に対応した相対ステップ数1と、停止テーブルデータ上の相対ステップ数2との比較における不等式が「ＹＥＳ」となった場合には、停止テーブルアドレスの値に「２」を加算して、再度、Ｓ１２６へ戻り、Ｓ１２６及びＳ１２７の処理を行う。
【０１４６】
なお、本実施の形態にあっては、停止許可図柄を判断にあたって、参照するパルス励磁カウンタ値の所定の範囲は、「０」又は「１」であって、遊技者による停止ボタンの操作の時点におけるパルス励磁カウンタの値が、「０」又は「１」である場合には、遊技機の制御機構は遊技者の停止ボタンの操作が適確になされたものと判断する場合を実施例として説明したが、これに限定されない。
【０１４７】
即ち、遊技者が停止ボタンを操作して回転中の回胴を停止させようとした時点での停止受付図柄の２４ステップを３つのゾーンに分割して制御することもできる。
【０１４８】
即ち、例えば、上記パルス励磁カウンタ値の所定の範囲を、２４ステップの低値域である「０又は１」、中間値域である「２〜５」、及びこれら以外の値域である「６〜２３」に分割し、当該パルス励磁カウンタ値が上記「０又は１」であった場合には、正確な停止ボタン操作が行われたものと判断し、上記抽選により決定され、停止許可図柄として設定可能な、入賞可能な図柄の組み合わせの中から、上記停止受付図柄番号に最も近接した番号の図柄を停止許可図柄として設定する。
【０１４９】
また、当該パルス励磁カウンタ値が上記「２〜５」の範囲内であった場合には、停止ボタンの操作がやや不正確であったものと判断し、上記パルス励磁カウンタの値が上記所定範囲外であった場合には、遊技者の停止ボタンの操作が正確にはなされなかったものと判断し、上記停止受付図柄番号に２番目に近接した番号の図柄を停止許可図柄として設定し、さらに、当該パルス励磁カウンタ値が上記「６〜２３」の範囲内であった場合には、停止ボタンの操作は不正確であったものと判断し、遊技者の停止ボタンの操作が正確にはなされなかったものと判断し、上記停止受付図柄番号に３番目に近接した番号の図柄を停止許可図柄として設定することもできる。
【０１５０】
なお、上記停止受付図柄の２４ステップを３つのゾーンに分割して形成する場合においては、各ゾーンを分割する具体的数値に関しては、上記数値に限定されず、適宜、変更して遊技を形成することができる。
【０１５１】
また、このように３つのゾーンに分割して構成した場合には、停止ボタン操作が的確に行われたか否か、の判断をより詳細に行うことから、遊技者の熟練度に応じた停止許可図柄の制限が行われ、遊技者は熟練度に応じて遊技を楽しむことができる。
【０１５２】
また、本実施の形態にあっては、本発明に係る遊技機をスロットマシンに適用した場合を例に説明したが、上記実施の形態に限定されず、他の回胴式遊技機、例えば、パチンコマシンにも適用することができ、
【０１５３】
さらに、広く、図柄等が配された回胴を備え、回転する回胴を停止させて、有効ライン上に停止配置される図柄等の組み合わせにより遊技の結果を判断する遊技に適用することもできる。
【産業上の利用可能性】
【０１５４】
本発明に係る遊技機は、複数の回胴を有し、各回胴を遊技者が適宜停止させ、有効ライン上において停止した各回胴の図柄の組み合わせにより遊技の結果を判定する遊技機に広く適用することができる。
【符号の説明】
【０１５５】
１      遊技機
１０    第１回胴制御機構
１１    第２回胴制御機構
１２    第３回胴制御機構
１３    スタートレバー操作機構
１４    停止ボタン操作検出機構
１５    遊技メダル投入管理機構
１６    払い出し管理機構
１７    電飾制御部
１８    メイン基板
１９    第１回胴ステッピングモータ
２０    第１回胴インデックス
２１a    第１回胴停止ボタン
２１ｂ   第２回胴停止ボタン
２１ｃ   第３回胴停止ボタン
２２    メダルセレクタ（メダル投入機構）
２３    メダル投入ＳＷ（スイッチ）
２４    メインＣＰＵ
２５    ＲＯＭ
２６    ＲＡＭ
２７    ホッパーモータ（払い出し機構）
２８    払い出しＳＷ（スイッチ）
２９    ７ＳＥＧ表示器
３０    メイン処理
５０    タイマー割り込み処理    
１５０  遊技状態別選択テーブル
１５１  停止テーブル選択テーブル１  
１５２  停止テーブル選択テーブル２
１５３  停止テーブル選択テーブル３
１５４  停止テーブルＬ１
【図面の簡単な説明】
【０１５６】
【図１】本発明に係る遊技機の構成の一実施の形態を示すブロック図である。
【図２】本発明に係る遊技機の一実施の形態であって、遊技機を制御するメイン処理を示すフローチャートである。
【図３】本発明に係る遊技機の一実施の形態であって、遊技機を制御するタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【図４】本発明に係る遊技機の一実施の形態であって、図３に示すフローチャートの「回胴制御処理」のステップの内容の詳細を示すフローチャートである。
【図５】本発明に係る遊技機の一実施の形態であって、図２に示すフローチャートの「停止ボタン操作監視処理」のステップの内容の一実施の形態である。
【図６】本発明に係る遊技機の一実施の形態であって、図５に示す「第１回胴停止処理」のステップの内容の詳細を示すフローチャートである。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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