(57)【要約】【課題】  遊技者が好む装飾図柄でリーチを発生させることができる趣向性の高い遊技機を提供すること。【解決手段】  漢数字「一」の絵柄１１４〜漢数字「七」の絵柄１１６が表示されることでリーチのバリエーションが報知され、メッセージの絵柄１１３が表示されることでセレクトスイッチの有効化が報知される。このセレクトスイッチが有効に操作されたときには漢数字「一」の絵柄１１４〜漢数字「七」の絵柄１１６のうちからセレクトスイッチの操作タイミングに応じたものが映像上で選択される。そして、漢数字「一」の絵柄１１４〜漢数字「七」の絵柄１１６の選択結果に応じた装飾図柄でリーチおよびリーチアクションが発生し、リーチアクションの中で装飾図柄の組合せが決まる。従って、遊技者が装飾図柄を自らの好みで選択し、自らが好む装飾図柄でリーチを発生させることができるので、趣向性が高まる。【選択図】  図２８
2006326057.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動口に入賞することに基いて複数の識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像を図柄表示器に表示する構成のものにおいて、
遊技球が始動口に入賞することに基いて可変入賞口を開放する大当りおよび可変入賞口を開放しない外れを判定する当落判定手段と、
第１の可変情報を含む複数の可変情報のうちから可変情報を選択する可変情報選択手段と、
第１の動画データを含む複数の動画データのうちから前記可変情報選択手段の選択結果に応じたものを選択するものであって、前記可変情報選択手段が前記第１の可変情報を選択したときには前記第１の動画データを選択する動画データ選択手段と、
前記動画データ選択手段の選択結果に応じた動画データを再生することに基いて前記図柄表示器に前記動画データ選択手段の選択結果に応じた映像を発生させる動画データ再生手段と、
遊技者が操作するものであって、操作の有無に応じて電気的状態が相互に変化する操作手段と、
再生時間が相互に同一で演出内容が相互に相違するものであって、前記動画データ再生手段が前記第１の動画データを再生しているときに選択される複数のリーチ演出用動画データが記録された記録手段とを備え、
前記動画データ再生手段は、
前記動画データ選択手段が前記第１の動画データを選択したときには、
前記識別図柄と同種の識別情報が添付された複数のリーチ絵柄を前記図柄表示器に表示する第１の制御と、
前記操作手段の有効化を報知する報知絵柄を前記図柄表示器に表示する第２の制御と、
前記操作手段が有効に操作されたときには前記複数のリーチ絵柄のうちから前記操作手段の操作タイミングに応じたものが選択されたことを報知する映像を発生させる第３の制御と、
前記操作手段が有効に操作されたときには前記複数のリーチ演出用動画データのうちから前記リーチ絵柄の映像上での選択結果に応じたものを選択する第４の制御と、
前記複数の識別図柄のうち停止順序が最終の識別図柄だけが可変表示された状態であって最終の識別図柄が停止表示されることに基いて前記複数の識別図柄が予め決められた大当りの組合せおよび大当りの組合せとは相違する外れの組合せの双方になり得るリーチ状態を前記リーチ絵柄の映像上での選択結果に応じた識別図柄で発生させる第５の制御と、
前記リーチ演出用動画データの選択結果を再生する第６の制御と、
前記当落判定手段が前記大当りを判定したときには前記リーチ演出用動画データの選択結果に応じた映像上で前記複数の識別図柄を前記大当りの組合せで停止表示し、前記当落判定手段が前記外れを判定したときには前記リーチ演出用動画データの選択結果に応じた映像上で前記複数の識別図柄を前記外れの組合せで停止表示する第７の制御を行う
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の識別図柄を図柄表示器に可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像を発生させる構成の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記遊技機にはリーチ状態でリーチ演出を発生させる構成のものがある。このリーチ状態では停止順序が最終の識別図柄だけが可変表示されており、最終の識別図柄が停止表示されることに基いて複数の識別図柄が大当りの組合せまたは外れの組合せになる。リーチ演出は人物等の演出絵柄を利用した物語調の映像を称するものであり、複数の識別図柄が大当りの組合せになるか否かを物語の展開に応じて遊技者に伝える機能を備えている。
【０００３】
上記遊技機ではリーチ演出の演出内容そのものに特色を持たせ、演出内容の特色によって趣向性を生成する傾向にあり、遊技者は複数の識別図柄の組合せが決まる様子だけではなくリーチ演出の演出内容そのものを楽しむ傾向にある。従って、遊技者が望む識別図柄でリーチ状態を生成し、遊技者が望むリーチ演出を発生させることで趣向性をさらに高めることができる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
現状の遊技機では制御回路がリーチ図柄の種類および図柄遊技の所要時間を無策的に選択し、所要時間の選択結果に応じた長さのリーチ演出を選択している。このため、リーチ図柄およびリーチ演出の双方が遊技者の希望とは無関係な種類で発生するので、遊技者が所望のリーチ図柄および所望のリーチ演出を見たいと思っても完全な偶然に頼るしかなかった。しかも、リーチ演出はその特色に応じて所要時間が相違するものであり、制御回路が無作為的に選択した所用時間の範囲内で特色あるリーチ演出を発生させることは困難である。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、今回の図柄遊技でリーチ状態が発生するときにはリーチ図柄を専用のリーチ演出を持つものの中から選択可能とすることで、完全な偶然に依存せずに遊技者が望むリーチ図柄で特色あるリーチ演出を発生させる制御を実際に行うことができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は遊技球が始動口に入賞することに基いて複数の識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像を図柄表示器に表示する構成のものにおいて、１）当落判定手段〜６）記録手段を備え、４）動画データ再生手段が４−１）の第１の制御〜４−７）の第７の制御を行うところに特徴を有している。
１）当落判定手段は遊技球が始動口に入賞することに基いて可変入賞口を開放する大当りおよび可変入賞口を開放しない外れを判定するものである。図８のステップＳ４２は当落判定手段の一例であり、図３の特別図柄始動センサ２５は始動口センサの一例であり、図２の大入賞口２７は可変入賞口の一例である。
２）可変情報選択手段は第１の可変情報を含む複数の可変情報のうちから可変情報を選択するものである。図４のステップＳ８は可変情報選択手段の一例であり、ステップＳ８の可変情報選択手段が選択する変動パターンは可変情報に相当する。図１０および図１１はステップＳ８の可変情報選択手段が選択可能な変動パターンを示すものであり、変動パターンＰ４および変動パターンＰ８は第１の可変情報に相当し、変動パターンＰ１〜Ｐ３と変動パターンＰ５〜Ｐ７と図９の変動パターンＰ９は残りの可変情報に相当する。
３）動画データ選択手段は第１の動画データを含む複数の動画データのうちから可変情報選択手段の選択結果に応じたものを選択するものであり、可変情報選択手段が第１の可変情報を選択したときには第１の動画データを選択する制御を行う。図３の図柄制御回路８０は動画データ選択手段の一例であり、図２３の（ａ）のビデオデータＶ１−１〜Ｖ４−１および図２４の（ａ）のビデオデータＶ５−１〜Ｖ９−１は図柄制御回路８０が可変情報に基いて選択する動画データの一覧を示している。図２３の（ａ）のビデオデータＶ４−１は変動パターンＰ４に基いて選択されるものであり、第１の動画データに相当する。図２４の（ａ）のビデオデータＶ８−１は変動パターンＰ８に基いて選択されるものであり、第１の動画データに相当する。
４）動画データ再生手段は動画データ選択手段の選択結果に応じた動画データを再生することに基いて図柄表示器に動画データ選択手段の選択結果に応じた映像を発生させるものである。図３の図柄制御回路８０は動画データ再生手段に相当し、図２の装飾図柄表示器３４は図柄表示器に相当する。
５）操作手段は遊技者が操作するものであり、操作の有無に応じて電気的状態が相互に変化するものである。図３のセレクトスイッチ７５は操作手段の一例である。このセレクトスイッチ７５は遊技者が直接的に操作するプッシュスイッチから構成されたものであるが、これに限定されるものではなく、例えば遊技者が手を近づけることで間接的に操作する近接スイッチであっても良い。
６）記録手段は複数のリーチ演出用動画データが記録されたものであり、図３の図柄制御回路８０は記録手段の一例である。これら複数のリーチ演出用動画データは再生時間が相互に同一で演出内容が相互に相違するものであり、動画データ再生手段が第１の動画データを再生しているときに選択される。図２３の（ｂ）のビデオデータＶ４−１−１〜Ｖ４−１−３および図２４の（ｂ）のビデオデータＶ８−１−１〜Ｖ８−１−３はリーチ演出用動画データに相当するものであり、図２３の（ｂ）のビデオデータＶ４−１−１〜Ｖ４−１−３はビデオデータＶ４−１が再生されているときに選択され、図２４の（ｂ）のビデオデータＶ８−１−１〜Ｖ８−１−３はビデオデータＶ８−１が再生されているときに選択される。
４−１）動画データ再生手段は動画データ選択手段が第１の動画データを選択したときには複数のリーチ絵柄を図柄表示器に表示する第１の制御を行う。このリーチ絵柄とは識別図柄と同種の識別情報が添付されたものであり、図２８の漢数字「一」の絵柄１１４〜漢数字「七」の絵柄１１６はリーチ絵柄に相当する。図２９のステップＳ５０９〜Ｓ５１４は第１の制御の一例である。
４−２）動画データ再生手段は動画データ選択手段が第１の動画データを選択したときには操作手段の有効化を報知する報知絵柄を図柄表示器に表示する第２の制御を行う。図２８のメッセージの絵柄１１３は報知絵柄に相当するものであり、図２９のステップＳ５０７は第２の制御の一例である。
４−３）動画データ再生手段は動画データ選択手段が第１の動画データを選択したときには操作手段が有効に操作されることに基いて複数のリーチ絵柄のうちから操作手段の操作タイミングに応じたものが選択されたことを報知する映像を発生させる第３の制御を行う。図３０の（ｅ）はリーチ絵柄に相当する漢数字「一」の絵柄１１４が選択されたことを報知する映像であり、図３４の（ｆ）はリーチ絵柄に相当する漢数字「三」の絵柄１１５が選択されたことを報知する映像であり、図３８の（ｇ）はリーチ絵柄に相当する漢数字「七」の絵柄１１６が選択されたことを報知する映像であり、図２９のステップＳ５０９〜ステップＳ５１４は第３の制御の一例である。
４−４）動画データ再生手段は動画データ選択手段が第１の動画データを選択したときには操作手段が有効に操作されることに基いて複数のリーチ演出用動画データのうちからリーチ図柄の映像上での選択結果に応じたものを選択する第４の制御を行う。例えばビデオデータＶ４−１の再生中に漢数字「一」の絵柄１１４が映像上で選択されたときには図２３の（ｂ）のビデオデータＶ４−１−１が選択され、漢数字「三」の絵柄１１５が映像上で選択されたときには図２３の（ｂ）のビデオデータＶ４−１−２が選択され、漢数字「七」の絵柄１１６が映像上で選択されたときには図２３の（ｂ）のビデオデータＶ４−１−３が選択される。ビデオデータＶ８−１の再生中に漢数字「一」の絵柄１１４が映像上で選択されたときには図２４の（ｂ）のビデオデータＶ８−１−１が選択され、漢数字「三」の絵柄１１５が映像上で選択されたときには図２４の（ｂ）のビデオデータＶ８−１−２が選択され、漢数字「七」の絵柄１１６が映像上で選択されたときには図２４の（ｂ）のビデオデータＶ８−１−３が選択される。
４−５）動画データ再生手段は動画データ選択手段が第１の動画データを選択したときにはリーチ絵柄の映像上での選択結果に応じた識別図柄でリーチ状態を発生させる第５の制御を行う。このリーチ状態とは複数の識別図柄のうち停止順序が最終の識別図柄だけが可変表示された状態であって最終の識別図柄が停止表示されることに基いて複数の識別図柄が予め決められた大当りの組合せおよび大当りの組合せとは相違する外れの組合せの双方になり得る途中状態である。図３１の（ｂ）および図３３の（ｂ）は漢数字「一」の絵柄１１４が映像上で選択されたときのリーチ状態であり、漢数字「一」の絵柄１１４が映像上で選択されたときには識別図柄「一」でリーチ状態が発生する。この第５の制御の一例は図３２のステップＳ５２３およびステップＳ５２４に記載されている。図３５の（ｂ）および図３７の（ｂ）は漢数字「三」の絵柄１１５が映像上で選択されたときのリーチ状態であり、漢数字「三」の絵柄１１５が映像上で選択されたときには識別図柄「三」でリーチ状態が発生する。この第５の制御の一例は図３６のステップＳ５４３およびステップＳ５４４に記載されている。図３９の（ｂ）および図４１の（ｂ）は漢数字「七」の絵柄１１６が映像上で選択されたときのリーチ状態であり、漢数字「七」の絵柄１１６が映像上で選択されたときには識別図柄「七」でリーチ状態が発生する。この第５の制御の一例は図４０のステップＳ５６３およびステップＳ５６４に記載されている。
４−６）動画データ再生手段は動画データ選択手段が第１の動画データを選択したときにはリーチ演出用動画データの選択結果を再生する第６の制御を行う。図３１はビデオデータＶ４−１−１の再生結果を示すものであり、図３３はビデオデータＶ８−１−１の再生結果を示すものである。これらビデオデータＶ４−１−１およびＶ８−１−１はいずれも漢数字「一」の絵柄１１４が映像上で選択されたときに再生されるものである。図３２はビデオデータＶ４−１−１の再生処理およびビデオデータＶ８−１−１の再生処理を示すものであり、第６の制御に相当する。図３５はビデオデータＶ４−１−２の再生結果を示すものであり、図３７はビデオデータＶ８−１−２の再生結果を示すものである。これらビデオデータＶ４−１−２およびＶ８−１−２はいずれも漢数字「三」の絵柄１１５が映像上で選択されたときに再生されるものである。図３６はビデオデータＶ４−１−２の再生処理およびビデオデータＶ８−１−２の再生処理を示すものであり、第６の制御に相当する。図３９はビデオデータＶ４−１−３の再生結果を示すものであり、図４１はビデオデータＶ８−１−３の再生結果を示すものである。これらビデオデータＶ４−１−３およびＶ８−１−３はいずれも漢数字「七」の絵柄１１６が映像上で選択されたときに再生されるものである。図４０はビデオデータＶ４−１−３の再生処理およびビデオデータＶ８−１−３の再生処理を示すものであり、第６の制御に相当する。
４−７）動画データ再生手段は動画データ選択手段が第１の動画データを選択したときには当落判定手段が大当りを判定した場合にリーチ演出用動画データの選択結果に応じた映像上で複数の識別図柄を大当りの組合せで停止表示し、当落判定手段が外れを判定した場合にリーチ演出用動画データの選択結果に応じた映像上で複数の識別図柄を外れの組合せで停止表示する第７の制御を行う。図３１の（ｉ）は漢数字「一」の絵柄１１４が選択されたときのものであり、当落判定手段が大当りを判定した場合のものである。この場合には複数の識別図柄が同種の大当りの組合せ「一一一」で停止表示される。図３３の（ｉ）は漢数字「一」の絵柄１１４が選択されたときのものであり、当落判定手段が外れを判定した場合のものである。この場合には複数の識別図柄が同種とならない外れの組合せ「一八一」で停止表示される。図３５の（ｈ）は漢数字「三」の絵柄１１５が選択されたときのものであり、当落判定手段が大当りを判定した場合のものである。この場合には複数の識別図柄が同種の大当りの組合せ「三三三」で停止表示される。図３７の（ｈ）は漢数字「三」の絵柄１１５が選択されたときのものであり、当落判定手段が外れを判定した場合のものである。この場合には複数の識別図柄が同種とならない外れの組合せ「三二三」で停止表示される。図３９の（ｅ）は漢数字「七」の絵柄１１６が選択されたときのものであり、当落判定手段が大当りを判定した場合のものである。この場合には複数の識別図柄が同種の大当りの組合せ「七七七」で停止表示される。図４１の（ｅ）は漢数字「七」の絵柄１１６が選択されたときのものであり、当落判定手段が外れを判定した場合のものである。この場合には複数の識別図柄が同種とならない外れの組合せ「七六七」で停止表示される。
【発明の効果】
【０００７】
第１の可変情報が選択されたときには第１の動画データが選択される。この場合には図柄表示器に複数のリーチ絵柄が表示されることでリーチ状態のバリエーションが報知され、報知絵柄が表示されることに基いて操作手段の有効化が報知される。この操作手段が有効状態で操作されたときには複数のリーチ絵柄のうち操作手段の操作タイミングに応じたものが選択された映像が発生する。そして、リーチ絵柄の映像上での選択結果に応じた識別図柄でリーチ状態が発生し、リーチ絵柄の映像上での選択結果に応じたリーチ映像が発生することに基いてリーチ状態が演出され、リーチ映像の中で複数の識別図柄が停止表示されることに基いて大当りの組合せまたは外れの組合せになる。従って、遊技者がリーチ絵柄を自らの好みで選択し、自らが好む識別図柄で当該識別図柄に付随した専用のリーチ映像を発生させることができるので、趣向性が高まる。しかも、複数のリーチ演出用動画データの再生時間が相互に同一に設定されているので、複数のリーチ絵柄のいずれが選択されたときでもリーチ映像を相互に同一のタイミングで開始して相互に同一のタイミングで終了させることができる。このため、リーチ映像を結末に至る前に途中終了させたり、リーチ映像に時間稼ぎをするための間延びした演出を挿入することに基いてリーチ映像の終了タイミングを整合させる必要がなくなるので、リーチ映像の演出の見栄えの良さを維持できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
【実施例１】
【０００９】
１．機械的構成の説明
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠２の前面には下端部に位置して横長な長方形状の下皿板３が固定されており、下皿板３の前面には上面が開口する下皿４が固定されている。この下皿板３の上方には上皿板５が配置されている。この上皿板５は前枠２に装着されたものであり、上皿板５の前面には上面が開口する上皿６が固定されている。
【００１０】
下皿板３の前面には右端部に位置してハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が回動可能に装着されている。この発射ハンドル８の後方には発射モータ９が固定されており、発射モータ９の回転軸には打球槌１０が連結されている。この発射モータ９は打球槌１０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が回動操作されたときには発射モータ９に駆動電源が与えられ、打球槌１０が駆動することに基づいて上皿６内の遊技球を上皿６内から弾き出す。
【００１１】
前枠２の前面には窓枠１１が装着されている。この窓枠１１は円形孔状の窓部１２を有するものであり、窓部１２の内周面には透明なガラス窓１３が固定されている。この窓枠１１の後面には左上隅部および右上隅部に位置してスピーカ１４が固定されており、各スピーカ１４の前方には網状のスピーカカバー１５が配置されている。これら各スピーカカバー１５は窓枠１１に固定されたものであり、各スピーカ１４が再生する遊技音は前方のスピーカカバー１５を通して放出される。窓枠１１には両スピーカ１４間に位置してランプカバー１６が固定されており、ランプカバー１６の後方には複数の電飾ＬＥＤ１７が配置されている。これら各電飾ＬＥＤ１７は窓枠１１に固定されたものであり、ランプカバー１６は電飾ＬＥＤ１７が発光することに基いて後方から照明される。
【００１２】
前枠２には、図２に示すように、遊技盤１８が装着されており、遊技盤１８は窓枠１１のガラス窓１３により前方から覆われている。この遊技盤１８の前面には外レール１９および内レール２０が固定されている。これら外レール１９および内レール２０間には発射通路２１が形成されており、打球槌１０が弾いた遊技球は発射通路２１を通して遊技領域２２内に放出される。この遊技領域２２内には複数の障害釘２３が打込まれており、遊技領域２２内に放出された遊技球は障害釘２３に当りながら遊技領域２２内を落下する。この遊技領域２２は外レール１９および内レール２０によって囲まれた円形領域（発射通路２１の残余領域）を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
【００１３】
遊技領域２２内には上面が開口するポケット状の特別図柄始動口２４が固定されている。この特別図柄始動口２４内には近接スイッチからなる特別図柄始動センサ２５（図３参照）が固定されており、特別図柄始動センサ２５は特別図柄始動口２４内に遊技球が入賞したことを検出して特別図柄始動信号を出力する。この特別図柄始動口２４は始動口に相当し、特別図柄始動センサ２５は始動口センサに相当するものであり、特別図柄始動センサ２５から出力される特別図柄始動信号は始動信号に相当する。
【００１４】
遊技領域２２内には、図２に示すように、入賞口台板２６が固定されており、入賞口台板２６には前面が開口する四角筒状の大入賞口２７が固定されている。この大入賞口２７内には近接スイッチからなるカウントセンサ２８（図３参照）が固定されており、カウントセンサ２８は遊技球が大入賞口２７内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。この大入賞口２７は可変入賞口に相当するものである。
【００１５】
入賞口台板２６には、図２に示すように、扉２９が下端部の水平な軸３０を中心に回動可能に装着されている。この扉３０は大入賞口ソレノイド３１（図３参照）のプランジャに連結されており、大入賞口ソレノイド３１は扉２９を垂直状態に回動操作することに基づいて大入賞口２７の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖し、扉２９を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて大入賞口２７の前面を遊技球が入賞可能に開放する。即ち、大入賞口２７は遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に切換わるものである。
【００１６】
遊技領域２２内には、図２に示すように、表示台板３２が固定されており、表示台板３２には特別図柄表示器３３が固定されている。この特別図柄表示器３３はＬＥＤ表示器から構成されたものであり、特別図柄表示器３３には大当り図柄として「７」が表示され、外れ図柄として「−」が表示される。これら大当り図柄「７」および外れ図柄「−」は特別図柄に相当するものであり、遊技者には特別図柄表示器３３に大当り図柄「７」が表示されることに基いて大当りが報知され、外れ図柄「−」が表示されることに基いて外れが報知される。
【００１７】
表示台板３２には図柄表示器に相当する装飾図柄表示器３４が固定されている。この装飾図柄表示器３４は特別図柄表示器３３に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、装飾図柄表示器３４には装飾図柄が表示される。この装飾図柄は特別図柄の種類が決まる様子を映像的に演出する３列の数字図柄からなるものであり、各列の数字図柄は装飾図柄の図柄要素に相当する。この装飾図柄の図柄要素は識別図柄として機能するものであり、中列の図柄要素は停止順序が最終の識別図柄に相当し、左列の図柄要素および右列の図柄要素は残りの識別図柄に相当する。
２．電気的構成の説明
図３のメイン制御回路５０はゲーム内容を制御する最上位の制御手段であり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよび制御データに基いて制御動作を実行する。このメイン制御回路５０は乱数更新手段と乱数取得手段と当落判定手段と可変情報選択手段に相当するものである。
【００１８】
入力回路５４は特別図柄始動センサ２５からの特別図柄始動信号およびカウントセンサ２８からのカウント信号を波形成形してメイン制御回路５０に出力するものであり、メイン制御回路５０は入力回路５４からの特別図柄始動信号およびカウント信号のいずれかを検出することに基いて賞球コマンドを設定する。タイマ回路５５はメイン制御回路５０に定期的（具体的には４ｍｓｅｃ毎）にパルス信号を出力するものであり、メイン制御回路５０はタイマ回路５５からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。
【００１９】
ソレノイド回路５６は大入賞口ソレノイド３１を通断電するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５６を駆動制御することに基いて大入賞口２７の扉２９を開閉操作する。ＬＥＤ回路５７は特別図柄表示器３３に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５７を駆動制御することに基いて特別図柄表示器３３の表示内容を制御する。
【００２０】
払出制御回路６０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有している。この払出制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよび制御データに基いて遊技球の払出動作を実行する。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出することに基いて駆動信号を設定する。
【００２１】
モータ回路６４は払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路６０からの駆動信号に基いてステッピングモータ６５に駆動用のパルス信号を与える。このステッピングモータ６５は遊技球を上皿６内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿６内にはステッピングモータ６５が駆動することに基いて賞球コマンドに応じた個数の賞品球が払出される。
【００２２】
演出制御回路７０は装飾図柄遊技の演出内容を総括的に制御するものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよび制御データに基いて処理動作を実行する。この演出制御回路７０はメイン制御回路５０からコマンドが送信されるものであり、メイン制御回路５０からのコマンドを検出することに基いてコマンドを設定する。タイマ回路７４は演出制御回路７０に定期的（具体的には４ｍｓｅｃ毎）にパルス信号を出力するものであり、演出制御回路７０はタイマ回路７４からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。この演出制御回路７０は図柄設定手段に相当するものである。
【００２３】
演出制御回路７０にはプッシュスイッチからなるセレクトスイッチ７５が接続されており、演出制御回路７０はセレクトスイッチ７５のオンオフを検出する。このセレクトスイッチ７５は、図１に示すように、上皿６に前方から操作可能に設けられたものであり、後方へ押圧操作されることに基いてオンされ、操作力が除去されることに基いてオフ状態に自己復帰する。このセレクトスイッチ７５は操作手段に相当するものである。
【００２４】
図３の図柄制御回路８０はＣＰＵ８１とＲＯＭ８２とＲＡＭ８３とＶＤＰ８４とＶＲＯＭ８５とＶＲＡＭ８６を有している。この図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのコマンドに基いて制御データを設定し、制御データの設定結果に応じたビデオデータの選択をＶＤＰ８４に指示するものであり、ＶＤＰ８４は指示内容に応じたビデオデータをＶＲＯＭ８５から選択し、ビデオデータの選択結果に基いて表示信号を生成する。このＶＤＰ８４は表示信号の設定結果をＬＣＤ回路８７に送信するものであり、ＬＣＤ回路８７はＶＤＰ８４からの表示信号に応じた映像を装飾図柄表示器３４に表示する。これらＣＰＵ８１およびＶＤＰ８４の一連の動作はＲＯＭ８２に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ８３およびＶＲＡＭ８５はＣＰＵ８１およびＶＤＰ８４のワークメモリとして機能する。この図柄制御回路８０は動画データ選択手段と動画データ再生手段と記録手段に相当するものである。
【００２５】
音制御回路９０はＣＰＵ９１とＲＯＭ９２とＲＡＭ９３を有している。この音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からのコマンドに応じた音データをＲＯＭ９２から選択し、音データの選択結果に基いて音信号を生成してスピーカ回路９４に送信するものであり、スピーカ回路９４は音信号に応じた音を両スピーカ１４から出力する。このＣＰＵ９１の一連の動作はＲＯＭ９２に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ９３はＣＰＵ９１のワークメモリとして機能する。
【００２６】
電飾制御回路１００はＣＰＵ１０１とＲＯＭ１０２とＲＡＭ１０３を有している。この電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からのコマンドに応じた電飾データをＲＯＭ１０２から選択し、電飾データの選択結果に基いて電飾信号を生成してＬＥＤ回路１０４に送信するものであり、ＬＥＤ回路１０４は電飾ＬＥＤ１７を電飾信号に応じた内容で発光させる。このＣＰＵ１０１の一連の動作はＲＯＭ１０２に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ１０３はＣＰＵ１０１のワークメモリとして機能する。
３．遊技機能の説明
３−１．特別図柄遊技機能
遊技者が上皿６内に遊技球を投入して発射ハンドル８を回動操作すると、遊技盤１８内に遊技球が発射され、障害釘２３に当りながら落下する。この遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞すると、賞球払出装置から設定個数の遊技球が上皿６内に賞品球として払出され、しかも、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は特別図柄表示器３３に特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示し、特別図柄の変動停止状態での種類によって遊技者に大当りおよび外れを報知するものであり、特別図柄遊技の概略は次の通りである。
【００２７】
特別図柄表示器３３には「７」および「―」のいずれかの特別図柄が静止状態で表示されており、遊技球が特別図柄始動口２４内に有効に入賞すると、特別図柄が変動開始する。この変動とは特別図柄の種類が変化することを称するものであり、特別図柄の変化順序は「７」→「−」→「７」→・・の交互に設定されている。この特別図柄は「７」で変動停止することに基いて遊技者に大当りを報知し、「―」で変動停止することに基いて遊技者に外れを報知するものであり、その変動開始から変動停止に至る所要時間を特別図柄の変動表示時間と称する。
３−２．大当り遊技機能
特別図柄表示器３３に大当り図柄が停止表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口２７を開放し、大入賞口２７内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、大入賞口２７は上限個（１０個）の遊技球が入賞する個数条件または開放時間が上限値（３０ｓｅｃ）に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この大入賞口２７の個数条件および時間条件を基準とする開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、大当りラウンドは固定的な設定回数（１５回）だけ繰返される。この大当りラウンドの繰返しは大当り遊技に相当するものであり、各回の大当りラウンド中には装飾図柄表示器３４に大当りラウンド表示が行われ、大当りラウンド表示中には両スピーカ１４から表示内容に連動して遊技音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１７が表示内容に連動して発光する。
３−３．特別図柄遊技保留機能
特別図柄遊技を即座に開始できない特別図柄遊技中および大当り遊技中に遊技球が特別図柄始動口２４内に有効に入賞したときには特別図柄遊技が保留される。この特別図柄遊技の保留回数には上限値が設定されており、保留回数が上限値に到達した状態で遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技が保留されない。この特別図柄遊技が保留されない遊技球の入賞を無効な入賞と称し、特別図柄遊技が保留される入賞を有効な入賞と称する。
３−４．装飾図柄遊技機能（図柄遊技機能）
遊技球が特別図柄始動口２４内に有効に入賞したときには特別図柄遊技に連動して装飾図柄遊技が開始される。この装飾図柄遊技はビデオデータを再生することに基いて装飾図柄表示器３４に動画面を表示し、両スピーカ１４から動画面の表示内容に応じた遊技音を出力し、複数の電飾ＬＥＤ１７を動画面の表示内容に応じて発光させることで組成されるものであり、装飾図柄遊技の概略は次の通りである。
【００２８】
装飾図柄表示器３４には装飾図柄の左列の図柄要素・中列の図柄要素・右列の図柄要素として「一」〜「八」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、３列の図柄要素は特別図柄の変動開始に同期して変動開始する。この装飾図柄の変動（可変）とは各列の図柄要素が移動しながら変化することを称するものであり、各列の図柄要素の移動方向は上から下に設定され、各列の図柄要素の変化順序は「一」→「二」→「三」…→「七」→「八」→「一」…のループ状に設定されている。
【００２９】
装飾図柄の３列の図柄要素は（１）左列・（２）右列・（３）中列の順序で変動停止（可変停止）するものであり、遊技者には３列の変動停止状態での組合せによって大当りおよび外れが報知される。この装飾図柄の左列の図柄要素および右列の図柄要素が同一数字で変動停止したリーチ状態では装飾図柄表示器３４にリーチアクション画面が表示され、最終の中列の図柄要素が左列および右列と同一数字の目的図柄で変動停止するか否かがリーチアクション画面の進行内容に応じて暗示される。即ち、装飾図柄遊技は大当りおよび外れそのものを報知することに加え、特別図柄遊技を映像的に演出することに基いてドキドキ感およびハラハラ感等の気分的変化を遊技者に与えることを目的とするものである。
３−５．リーチセレクト機能
装飾図柄遊技では、図２８の（ａ）に示すように、装飾図柄表示器３４に２枚の「障子」の絵柄１１１が表示されており、図２８の（ｂ）に示すように、２枚の「障子」の絵柄１１１が拡大表示されたときには、図２８の（ｃ）に示すように、２枚の「障子」の絵柄１１１が開放されることで「ウィンド」の絵柄１１２が表示される。この「ウィンド」の絵柄１１２の上部にメッセージ「ボタンを押して好きな図柄を選んでね」の絵柄１１３が表示されたときには、図２８の（ｄ）に示すように、メッセージの絵柄１１３が消去された後にリーチセレクト演出が開始される。このリーチセレクト演出は、図２８の（ｅ）〜（ｊ）に示すように、漢数字「一」の絵柄１１４と漢数字「三」の絵柄１１５と漢数字「七」の絵柄１１６を断続的に回転させることで順にセレクト領域１２２内に拡大表示するものであり、漢数字「一」の絵柄１１４と漢数字「三」の絵柄１１５と漢数字「七」の絵柄１１６はセレクト領域１２２内に同一の設定時間（１ｓｅｃ）だけ静止表示される。尚、メッセージの絵柄１１３は報知絵柄に相当するものであり、漢数字「一」の絵柄１１４〜漢数字「七」の絵柄１１６はリーチ絵柄に相当するものである。
【００３０】
漢数字「一」の絵柄１１４がセレクト領域１２２内に拡大表示されているタイミングでセレクトスイッチ７５が操作されたときには漢数字「一」でリーチが発生し、リーチアクションとして風呂演出が発生する。漢数字「三」の絵柄１１５がセレクト領域１２２内に拡大表示されているタイミングでセレクトスイッチ７５が操作されたときには漢数字「三」でリーチが発生し、リーチアクションとして求婚演出が発生する。漢数字「七」の絵柄１１６がセレクト領域１２２内に拡大表示されているタイミングでセレクトスイッチ７５が操作されたときには漢数字「七」でリーチが発生し、リーチアクションとしてノーマル演出が発生する。即ち、リーチセレクト演出は遊技者がセレクトスイッチ７５を操作することでリーチ状態を選択し、リーチ状態に応じた固有のリーチアクションを発生させるものである。
４．メイン制御回路５０の内部処理
４−１．メイン処理
メイン制御回路５０のＣＰＵ５１は電源が投入されると、図４のステップＳ１の電源投入処理でＲＡＭ５３の全データを初期設定し、ステップＳ２でタイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ５１がタイマ回路５５からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ３へ移行し、タイマ割込フラグをオフする。
【００３１】
ＣＰＵ５１はステップＳ３でタイマ割込フラグをオフすると、ステップＳ４の入力処理〜ステップＳ６のデータ取得処理を順に実行する。このステップＳ６のデータ取得処理を終えたときにはステップＳ７の大当り判定処理〜ステップＳ１１の大当り遊技処理をメイン制御フラグの設定状態に基いて択一的に実行し、ステップＳ２でタイマ割込フラグのオンを新たに検出することに基いてステップＳ３へ移行する。尚、メイン制御フラグはステップＳ１の電源投入処理で大当り判定処理に初期設定されるものである。
４−２．入力処理
ＣＰＵ５１は図４のステップＳ４の入力処理へ移行すると、図５のステップＳ２１で入力回路５４からの特別図柄始動信号の出力状態を判断する。ここで特別図柄始動信号がないことを検出したときにはステップＳ２２で始動信号フラグをオフし、特別図柄始動信号があることを検出したときにはステップＳ２３で始動信号フラグをオンする。即ち、遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには入力回路５４から特別図柄始動信号が出力され、始動信号フラグがオンされる。
４−３．カウンタ更新処理
ＣＰＵ５１は図４のステップＳ５のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の現在の計測値に「１」を加算する。これらランダムカウンタＲ１〜Ｒ３は共通の初期値「０」から異なる上限値に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算されるものであり、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の加算内容は次の通りである。
（１）ランダムカウンタＲ１は変動パターンを選択する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「１００」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（２）ランダムカウンタＲ２は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分ける乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「４９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（３）ランダムカウンタＲ３は大当りの発生の有無を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「２４８」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
４−４．データ取得処理
ＣＰＵ５１は図４のステップＳ５のカウンタ更新処理を終えると、ステップＳ６のデータ取得処理へ移行し、図６のステップＳ３１で始動信号フラグの設定状態を判断する。ここで始動信号フラグのオンを検出したときにはステップＳ３２へ移行し、カウンタＮ１の計測値をＲＯＭ５２に記録された上限値ＭＡＸ（４）と比較する。このカウンタＮ１は特別図柄遊技の保留回数を計測するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３２で「Ｎ１＜ＭＡＸ」を判断したときには特別図柄遊技の保留回数が上限値に到達していないと判断する。そして、ステップＳ３３へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の現在の計測値を取得する。
【００３２】
メイン制御回路５０のＲＡＭ５３には、図７に示すように、４個の保留データエリアＥ１〜Ｅ４が設定されている。これら４個の保留データエリアＥ１〜Ｅ４には使用順序「１」〜「４」が割付けられており、メイン制御回路５０のＣＰＵ５１は図６のステップＳ３３でランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の計測値を取得すると、ステップＳ３４で未使用の保留データエリアのうち使用順序が最小のエリアにランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の取得結果を格納する。例えば使用順序「１」の保留データエリアＥ１および使用順序「２」の保留データエリアＥ２の双方にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が格納されているときには使用順序が最小の「３」である空欄の保留データエリアＥ３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の取得結果が格納される。即ち、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３は取得された順序で保留データエリアＥ１〜Ｅ４に格納されるものであり、使用順序１〜３は取得順序を示す情報に相当する。
【００３３】
ＣＰＵ５１は図６のステップＳ３４でランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の取得結果を格納すると、ステップＳ３５でカウンタＮ１に「１」を加算することに基いて特別図柄遊技の保留回数を更新する。
４−５．大当り判定処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り判定処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ７の大当り判定処理へ移行し、図８のステップＳ４１でＲＡＭ５３の保留データエリアＥ１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が格納されているか否かを判断する。ここで保留データエリアＥ１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が格納されていることを検出すると、ステップＳ４２で保留データエリアＥ１からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出し、ランダムカウンタＲ３の検出結果を大当り値「７」と比較する。この大当り値「７」はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に記録されたものであり、ＣＰＵ５１はランダムカウンタＲ３の検出結果が大当り値「７」と同一であることを検出したときには大当りと判定し、ステップＳ４３で大当りフラグをオンする。また、ステップＳ４２でランダムカウンタＲ３の検出結果が大当り値「７」と相違していることを検出したときには外れと判定し、ステップＳ４４で大当りフラグをオフする。即ち、大当りは「１／２４９」の固定的な確率で判定されるものである。
【００３４】
ＣＰＵ５１はステップＳ４５へ移行すると、大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオンを判断したときにはステップＳ４６へ移行し、特別図柄「７」を設定する。また、ステップＳ４５で大当りフラグのオフを判断したときにはステップＳ４７へ移行し、特別図柄「−」を設定する。即ち、大当りの判定時には特別図柄「７」が設定され、外れの判定時には特別図柄「−」が設定される。
【００３５】
ＣＰＵ５１はステップＳ４７で特別図柄「−」を設定すると、ステップＳ４８で保留データエリアＥ１からランダムカウンタＲ２の取得結果を検出し、１０個の外れリーチ値「０〜９」と比較する。これら外れリーチ値はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ４８でランダムカウンタＲ２の検出結果が１０個の外れリーチ値のいずれかと同一であることを判断したときには外れリーチと判定し、ステップＳ４９で外れリーチフラグをオンする。また、ステップＳ４８でランダムカウンタＲ２の検出結果が１０個の外れリーチ値のいずれとも相違していることを判断したときには完全外れと判定し、ステップＳ５０で外れリーチフラグをオフする。
【００３６】
ＣＰＵ５１はステップＳ５１へ移行すると、下記（１）〜（３）に示すように、当落コマンドを設定する。そして、ステップＳ５２で当落コマンドの設定結果を演出制御回路７０に送信し、ステップＳ５３でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
（１）大当りフラグがオンされているときには当落コマンド「大当り」を設定する。
（２）大当りフラグがオフされ、外れリーチフラグがオンされているときには当落コマンド「外れリーチ」を設定する。
（３）大当りフラグおよび外れリーチフラグの双方がオフされているときには当落コマンド「完全外れ」を設定する。
４−６．変動パターン設定処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが変動パターン設定処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ８の変動パターン設定処理へ移行し、図９のステップＳ６１で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオンを判断したときには直前の大当り判定処理で大当りが判定されたと判断し、ステップＳ６２へ移行する。
【００３７】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には大当り用の変動パターンテーブルおよび外れリーチ用の変動パターンテーブルが記録されている。これら各変動パターンテーブルはランダムカウンタＲ１と変動パターンと変動表示時間の相関関係を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ６２へ移行したときにはＲＯＭ５２から大当り用の変動パターンテーブルを選択し、ステップＳ６３へ移行する。ここで保留データエリアＥ１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じた大当り用の変動パターンを選択する。図１０は大当り用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、大当り用の変動パターンテーブルには変動パターンＰ１〜Ｐ４が設定されている。
【００３８】
ＣＰＵ５１は図９のステップＳ６３で大当り用の変動パターンを選択すると、ステップＳ６４で図１０の大当り用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタＲ１の検出結果が「９０」であるときには変動パターン「Ｐ４」が選択され、変動パターンの選択結果が「Ｐ４」であるときには変動表示時間「２８ｓｅｃ」が選択される。尚、変動パターンＰ１〜Ｐ４は可変情報に相当するものであり、変動パターンＰ４は第１の可変情報に相当するものである。
【００３９】
ＣＰＵ５１は図９のステップＳ６１で大当りフラグのオフを判断すると、直前の大当り判定処理で外れリーチまたは完全外れが判定されたと判断する。この場合にはステップＳ６１からステップＳ６５へ移行し、外れリーチフラグの設定状態を判断する。ここで外れリーチフラグのオンを判断したときには直前の大当り判定処理で外れリーチが判定されたと判断し、ステップＳ６６でＲＯＭ５２から外れリーチ用の変動パターンテーブルを選択する。そして、ステップＳ６７で保留データエリアＥ１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、外れリーチ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じた外れリーチ用の変動パターンを選択する。
【００４０】
図１１は外れリーチ用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、外れリーチ用の変動パターンテーブルには変動パターンＰ５〜Ｐ８が設定されている。このうち外れリーチ用の変動パターンＰ５〜Ｐ７は大当り用の変動パターンＰ１〜Ｐ３と演出の展開が同一な同一系統の映像を発生させるものであり、ＣＰＵ５１は図９のステップＳ６７で外れリーチ用の変動パターンを選択したときにはステップＳ６８で図１１の外れリーチ用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタＲ１の検出結果が「１０」であるときには変動パターン「Ｐ５」が選択され、変動パターンの選択結果が「Ｐ５」であるときには変動表示時間「２４ｓｅｃ」が選択される。尚、変動パターンＰ５〜Ｐ８は可変情報に相当するものであり、変動パターンＰ８は第１の可変情報に相当するものである。
【００４１】
ＣＰＵ５１は図９のステップＳ６５で外れリーチフラグのオフを判断すると、直前の大当り判定処理で完全外れが判定されたと判断する。そして、ステップＳ６９で変動パターンＰ９を選択し、ステップＳ７０で変動パターンＰ９に応じた変動表示時間「３ｓｅｃ」を選択する。尚、変動パターンＰ９は可変情報に相当するものである。
【００４２】
ＣＰＵ５１は変動パターンおよび変動表示時間を選択すると、図９のステップＳ７１で変動パターンの選択結果を変動パターンコマンドに設定する。そして、演出制御回路７０に変動パターンコマンドの設定結果を送信し、ステップＳ７２へ移行する。ここで変動表時間の選択結果をタイマＴ１にセットし、ステップＳ７３でメイン制御フラグに特別図柄変動開始処理をセットする。即ち、演出制御回路７０には大当りと外れリーチと完全外れの判定結果に加え、変動パターンの選択結果が送信される。
４−７．特別図柄変動開始処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが特別図柄変動開始処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ９の特別図柄変動開始処理へ移行し、図１２のステップＳ８１でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動開始信号を出力する。すると、ＬＥＤ回路５７は特別図柄変動開始信号を検出することに基いて特別図柄の変動表示を開始する。
【００４３】
ＣＰＵ５１はステップＳ８１で特別図柄変動開始信号を出力すると、ステップＳ８２で演出制御回路７０に装飾図柄変動開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ８３へ移行し、メイン制御フラグに特別図柄変動停止処理をセットする。この装飾図柄変動開始コマンドは装飾図柄遊技の開始指令に相当するものであり、演出制御回路７０は装飾図柄変動開始コマンドを受信することに基いて装飾図柄遊技の映像的な演出を開始することを図柄制御回路８０に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を開始することを音制御回路９０に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を開始することを電飾制御回路１００に指示する。
４−８．特別図柄変動停止処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが特別図柄変動停止処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１０の特別図柄変動停止処理へ移行し、図１３のステップＳ９１でタイマＴ１の現在の計測値から設定値ΔＴ１を減算することに基いて特別図柄遊技の残り時間および装飾図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップＳ９２へ移行し、タイマＴ１の減算結果を「０」と比較する。
【００４４】
ＣＰＵ５１はステップＳ９２でタイマＴ１の減算結果が「０」であることを検出すると、特別図柄遊技および装飾図柄遊技の終了を判断し、ステップＳ９３でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動停止信号を出力する。この特別図柄変動停止信号は特別図柄の変動表示を大当り判定処理の選択結果で停止することを指示するものであり、ＬＥＤ回路５７は特別図柄変動停止信号が与えられることに基いて特別図柄の変動表示を選択結果「７」および「−」のいずれかで停止する。
【００４５】
ＣＰＵ５１はステップＳ９３でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動停止信号を出力すると、ステップＳ９４で演出制御回路７０に装飾図柄変動停止コマンドを送信する。この装飾図柄変動停止コマンドは装飾図柄遊技の停止指令に相当するものであり、演出制御回路７０は装飾図柄変動停止コマンドを検出することに基いて装飾図柄遊技の映像的な演出を停止することを図柄制御回路８０に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を停止することを音制御回路９０に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を停止することを電飾制御回路１００に指示する。
【００４６】
ＣＰＵ５１はステップＳ９４で装飾図柄変動停止コマンドを送信すると、ステップＳ９５で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオフを検出したときにはステップＳ９６でメイン制御フラグに大当り判定処理をセットし、大当りフラグのオンを検出したときにはステップＳ９７でメイン制御フラグに大当り遊技処理をセットする。
【００４７】
ＣＰＵ５１はステップＳ９８へ移行すると、カウンタＮ１から「１」を減算することに基いて特別図柄遊技の保留回数を減算する。そして、ステップＳ９９へ移行し、ＲＡＭ５３の保留データエリアを整理する。この処理は保留データエリアＥ１のランダムカウンタＲ１〜Ｒ３を消去し、保留データエリアＥ２を含んだ以後にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が格納されているときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ３を使用順序が１個前の保留データエリアに移動するものであり、例えば保留データエリアＥ１と保留データエリアＥ２と保留データエリアＥ３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が格納されているときには保留データエリアＥ１のランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が消去され、保留データエリアＥ２のランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が１個前の保留データエリアＥ１に移され、保留データエリアＥ３のランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が１個前の保留データエリアＥ２に移される。
４−９．大当り遊技処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１１の大当り遊技処理へ移行する。この大当り遊技処理は１５回の大当りラウンドを実行するものであり、大当り遊技処理の開始時にはＣＰＵ５１から演出制御回路７０に大当りラウンド開始コマンドが送信され、大当り遊技処理の終了時には大当りラウンド停止コマンドが送信される。
５．演出制御回路７０の内部処理
５−１．メイン処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１は電源が投入されると、図１４のステップＳ２０１の電源投入処理でＲＡＭ７３の全データを初期設定する。そして、ステップＳ２０２へ移行し、タイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ７１がタイマ回路７４からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２０２でタイマ割込フラグのオフを検出したときにはステップＳ２０３のカウンタ更新処理へ移行し、ステップＳ２０２でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ２０４へ移行する。このステップＳ２０４でタイマ割込フラグをオフし、ステップＳ２０５のカウンタ更新処理〜ステップＳ２０６のコマンド処理を順に実行する。
５−２．ＩＮＴ割込処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１はメイン制御回路５０からのストローブ信号（ＩＮＴ信号）を検出すると、ＩＮＴ割込処理を起動する。このストローブ信号はメイン制御回路５０がコマンドと共に送信するものであり、ＣＰＵ７１はＩＮＴ割込処理を起動したときには図１５のステップＳ３０１でコマンドを受信し、ステップＳ３０２でコマンドの受信結果をＲＡＭ７３に記録する。そして、ステップＳ３０３へ移行し、コマンド処理フラグをコマンドの種類に応じてセットする。このコマンド処理フラグはコマンド待ち処理に初期設定されるものであり、図１６はメイン制御回路５０から送信されるコマンドの種類とコマンド処理フラグの設定内容との関係を示している。
５−３．カウンタ更新処理
ＣＰＵ７１は図１４のステップＳ２０３へ移行すると、図１７のステップＳ２１１でランダムカウンタＲ１１の現在の計測値に「１」を加算する。このランダムカウンタＲ１１は装飾図柄の左列の図柄要素，中列の図柄要素，右列の図柄要素を「１〜８」の図柄要素群の中から選択するものであり、３桁のカウンタから構成されている。このランダムカウンタＲ１１の１桁目は、図１８に示すように、「０」から「７」に加算された後に「０」に戻して循環的に加算され、２桁目は１桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」ずつ加算され、３桁目は２桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」ずつ加算される。
【００４８】
ＣＰＵ７１は図１７のステップＳ２１１でランダムカウンタＲ１１を更新すると、ステップＳ２１２でランダムカウンタＲ１１の更新結果の１桁目と３桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップＳ２１３へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の更新結果をＲＡＭ７３の完全外れ図柄エリアに格納する。即ち、完全外れ図柄エリアは、図１８に示すように、左列および右列が相違する完全外れ図柄の基礎データが格納されるものであり、完全外れ図柄エリアの格納データは次回のステップＳ２１３で更新される。
【００４９】
ＣＰＵ７１は図１７のステップＳ２１２でランダムカウンタＲ１１の１桁目と３桁目とが同一であることを検出すると、ステップＳ２１４でランダムカウンタＲ１１の１桁目と２桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップＳ２１５へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の更新結果をＲＡＭ７３の外れリーチ図柄エリアに格納する。即ち、外れリーチ図柄エリアは、図１８に示すように、左列および右列が同一で中列が相違する外れリーチ図柄の基礎データが格納されるものであり、外れリーチ図柄エリアの格納データは次回のステップＳ２１５で更新される。
５−３．カウンタ更新処理
ＣＰＵ７１は図１４のステップＳ２０５のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタＲ１２〜Ｒ１３の現在の計測値に「１」を加算する。これらランダムカウンタＲ１２〜Ｒ１３は共通の初期値「０」から異なる上限値に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算されるものであり、ランダムカウンタＲ１２〜Ｒ１３の加算内容は次の通りである。
（１）ランダムカウンタＲ１２は大当り図柄を抽選する乱数値に相当するものである。このランダムカウンタＲ１２は初期値「０」から上限値「７」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（２）ランダムカウンタＲ１３は演出パターンコマンドを抽選する乱数値に相当するものである。このランダムカウンタＲ１３は初期値「０」から上限値「２００」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
５−４．コマンド処理
ＣＰＵ７１は図１４のステップＳ２０６のコマンド処理へ移行すると、図１９のステップＳ４０１のコマンド待ち処理〜ステップＳ４０７の大当りラウンド停止コマンド処理をコマンド処理フラグの設定状態に基いて択一的に行う。
５−４−１．コマンド待ち処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグがコマンド待ち処理にセットされていることを検出すると、図１９のステップＳ４０１のコマンド待ち処理を経て図１４のステップＳ２０２に復帰する。このコマンド待ち処理はメイン制御回路５０からのコマンドを待つ処理であり、実質的な処理動作が行われない。
５−４−２．当落コマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが当落コマンド処理にセットされていることを検出すると、図２０のステップＳ２２１でＲＡＭ７３から当落コマンドを検出する。ここで当落コマンドの検出結果が大当りであることを判断したときにはステップＳ２２２へ移行し、ランダムカウンタＲ１２の現在の計測値を取得する。そして、ステップＳ２２３へ移行し、ランダムカウンタＲ１２の取得結果に「１」を加算し、装飾図柄の各列をランダムカウンタＲ１２の加算結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１２の取得結果が「６」であるときには「６」に「１」が加算され、装飾図柄が大当りの組合せである大当り図柄「七七七」に設定される。
【００５０】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２１で当落コマンドの検出結果が外れリーチであることを判断すると、ステップＳ２２４でＲＡＭ７３の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタＲ１１の更新結果を検出する。そして、ステップＳ２２５へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の１桁目〜３桁目の各数字に「１」を加算することに基いて装飾図柄を設定する。例えばランダムカウンタＲ１１の格納結果が「０１０」であるときには各列の数字に「１」が加算され、装飾図柄が外れリーチの組合せである外れリーチ図柄「一二一」に設定される。
【００５１】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２１で当落コマンドの検出結果が完全外れであることを判断すると、ステップＳ２２６でＲＡＭ７３の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタＲ１１の更新結果を検出する。そして、ステップＳ２２７へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の１桁目〜３桁目の各数字に「１」を加算することに基いて装飾図柄を設定する。例えばランダムカウンタＲ１１の格納結果が「００１」であるときには各列の数字に「１」が加算され、装飾図柄が完全外れの組合せである完全外れ図柄「一一二」に設定される。
【００５２】
ＣＰＵ７１は装飾図柄を設定すると、ステップＳ２２８で図柄制御回路８０に装飾図柄の設定結果を送信する。そして、ステップＳ２２９へ移行し、コマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの装飾図柄の設定結果を受信すると、ＶＤＰ８４に送信する。
５−４−３．変動パターンコマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが変動パターンコマンド処理にセットされていることを検出すると、図２１のステップＳ２３１でＲＡＭ７３から変動パターンコマンドの受信結果を検出する。そして、ステップＳ２３２でランダムカウンタＲ１３の現在の計測値を取得し、ステップＳ２３３へ移行する。
【００５３】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には演出テーブルが記録されている。この演出テーブルは、図２２に示すように、変動パターンコマンドＰ１〜Ｐ９とランダムカウンタＲ１３と演出パターンコマンドＰ１−１〜Ｐ９−１の相関関係を示すものであり、大当り用の変動パターンコマンドＰ１〜Ｐ３および外れリーチ用の変動パターンコマンドＰ５〜Ｐ７には２種類の演出パターンコマンドが選択肢として設定され、残りの大当り用の変動パターンコマンドＰ４と残りの外れリーチ用の変動パターンコマンドＰ８と完全外れ用の変動パターンコマンドＰ９には１種類の演出パターンコマンドが選択肢として設定されている。
【００５４】
ＣＰＵ７１は図２１のステップＳ２３３へ移行すると、図２２の演出テーブルから変動パターンコマンドの検出結果およびランダムカウンタＲ１３の取得結果に応じた演出パターンコマンドを選択する。例えば変動パターンコマンドとして「Ｐ４」が検出され、ランダムカウンタＲ１３として「１０」が取得されたときには演出パターンコマンドＰ４−１が選択される。また、変動パターンコマンドとして「Ｐ８」が検出され、ランダムカウンタＲ１３として「５０」が取得されたときには演出パターンコマンドＰ８−１が選択される。
【００５５】
ＣＰＵ７１は図２１のステップＳ２３３で演出パターンコマンドを選択すると、ステップＳ２３４で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００に演出パターンコマンドの選択結果を送信する。そして、ステップＳ２３５へ移行し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。音制御回路９０のＲＯＭ９２には複数の音データが記録されており、音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた音データをＲＯＭ９２から選択し、ＲＡＭ９３に記録する。電飾制御回路１００のＲＯＭ１０２には複数の電飾データが記録されており、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた電飾データをＲＯＭ１０２から選択し、ＲＡＭ１０３に記録する。
【００５６】
図柄制御回路８０のＶＲＯＭ８５には、図２３の（ａ）に示すように、ビデオデータＶ１−１〜Ｖ４−１が記録され、図２４の（ａ）に示すように、ビデオデータＶ５−１〜Ｖ９−１が記録されている。これら図２３の（ａ）の各ビデオデータおよび図２４の（ａ）の各ビデオデータには１種類の演出パターンコマンドが割付けられており、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときにはＶＤＰ８４に送信する。すると、ＶＤＰ８４は図２３の（ａ）のビデオデータおよび図２４の（ａ）のビデオデータのうちから演出パターンコマンドに応じたものを選択し、ビデオデータの選択結果を解凍してＶＲＡＭ８６に記録する。尚、図２３の（ａ）のビデオデータＶ１−１〜Ｖ４−１および図２４の（ａ）のビデオデータＶ５−１〜Ｖ９−１は可変情報に応じて選択される動画データに相当するものであり、ビデオデータＶ４−１およびビデオデータＶ８−１は第１の動画データに相当するものである。
【００５７】
図２３の（ａ）のビデオデータのうちビデオデータＶ４−１を除く残りのものはメイン制御回路５０から装飾図柄変動開始コマンドが送信されることを契機に再生開始され、メイン制御回路５０から装飾図柄変動停止コマンドが送信されることを契機に再生停止されるものであり、再生時間が装飾図柄変動開始コマンドが送信されてから装飾図柄変動停止コマンドが送信されるまでの所要時間である変動表示時間と同一値に設定されている。例えばビデオデータＶ１−１〜Ｖ１−２はメイン制御回路５０が変動パターンＰ１を設定したときに選択されるものであり、ビデオデータＶ１−１〜Ｖ１−２の再生時間は変動パターンＰ１に応じた変動表示時間と同一の共通値（２５ｓｅｃ）に設定されている。
【００５８】
図２４の（ａ）のビデオデータのうちビデオデータＶ８−１を除く残りのものはメイン制御回路５０から装飾図柄変動開始コマンドが送信されることを契機に再生開始され、メイン制御回路５０から装飾図柄変動停止コマンドが送信されることを契機に再生停止されるものであり、再生時間が装飾図柄変動開始コマンドが送信されてから装飾図柄変動停止コマンドが送信されるまでの所要時間である変動表示時間と同一値に設定されている。例えばビデオデータＶ７−１〜Ｖ７−２はメイン制御回路５０が変動パターンＰ７を設定したときに選択されるものであり、ビデオデータＶ７−１〜Ｖ７−２の再生時間は変動パターンＰ７に応じた変動表示時間と同一の共通値（１３ｓｅｃ）に設定されている。
【００５９】
図２３の（ａ）のビデオデータＶ４−１および図２４の（ａ）のビデオデータＶ８−１はリーチセレクト演出を発生させるものである。これらビデオデータＶ４−１およびビデオデータＶ８−１はメイン制御回路５０から装飾図柄変動開始コマンドが送信されることを契機に再生開始され、セレクトスイッチ７５が有効時間内で操作されたりセレクトスイッチ７５の有効時間が経過することを契機に再生停止されるものであり、ビデオデータＶ４−１の再生時間（８ｓｅｃ）は変動パターンＰ４に応じた変動表示時間（２８ｓｅｃ）に比べて短く設定され、ビデオデータＶ８−１の再生時間（８ｓｅｃ）も変動パターンＰ８に応じた変動表示時間（２８ｓｅｃ）に比べて短く設定されている。
【００６０】
図柄制御回路８０のＶＲＯＭ８５には、図２３の（ｂ）に示すように、ビデオデータＶ４−１−１〜Ｖ４−１−３が記録されている。これらビデオデータＶ４−１−１〜Ｖ４−１−３はリーチセレクト演出に続けてリーチ図柄に固有の大当り用のリーチアクションを発生させるものであり、メイン制御回路５０が変動パターンＰ４を設定したときに択一的に再生される。これらビデオデータＶ４−１−１〜Ｖ４−１−３の再生開始タイミングはビデオデータＶ４−１の再生時間（８ｓｅｃ）の経過タイミングに設定されている。これらビデオデータＶ４−１−１〜Ｖ４−１−３の再生時間は共通値（２０ｓｅｃ）に設定されており、ビデオデータＶ４−１およびビデオデータＶ４−１−１の合計の再生時間は変動パターンＰ４の変動表示時間と同一値（２８ｓｅｃ）に設定され、ビデオデータＶ４−１およびビデオデータＶ４−１−２の合計の再生時間も変動パターンＰ４の変動表示時間と同一値に設定され、ビデオデータＶ４−１およびビデオデータＶ４−１−３の合計の再生時間も変動パターンＰ４の変動表示時間と同一値に設定されている。これらビデオデータＶ４−１−１〜Ｖ４−１−３はリーチ演出用動画データに相当するものである。
【００６１】
図柄制御回路８０のＶＲＯＭ８５には、図２４の（ｂ）に示すように、ビデオデータＶ８−１−１〜Ｖ８−１−３が記録されている。これらビデオデータＶ８−１−１〜Ｖ８−１−３はリーチセレクト演出に続けてリーチ図柄に固有の外れ用のリーチアクションを発生させるものであり、メイン制御回路５０が変動パターンＰ８を設定したときに択一的に再生される。これらビデオデータＶ８−１−１〜Ｖ８−１−３の再生開始タイミングはビデオデータＶ８−１の再生時間（８ｓｅｃ）の経過タイミングに設定されている。これらビデオデータＶ８−１−１〜Ｖ８−１−３の再生時間は共通値（２０ｓｅｃ）に設定されており、ビデオデータＶ８−１およびビデオデータＶ８−１−１の合計の再生時間は変動パターンＰ８の変動表示時間と同一値（２８ｓｅｃ）に設定され、ビデオデータＶ８−１およびビデオデータＶ８−１−２の合計の再生時間も変動パターンＰ８の変動表示時間と同一値に設定され、ビデオデータＶ８−１およびビデオデータＶ８−１−３の合計の再生時間も変動パターンＰ８の変動表示時間と同一値に設定されている。
５−４−４．装飾図柄変動開始コマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが装飾図柄変動開始コマンド処理にセットされていることを検出すると、図１９のステップＳ４０４の装飾図柄変動開始コマンド処理へ移行し、図２５のステップＳ２４１でセレクト演出フラグの設定状態を判断する。このセレクト演出フラグは図１４のステップＳ２０１の電源投入処理でオフされたものであり、ＣＰＵ７１は図２５のステップＳ２４１でセレクト演出フラグのオフを判断したときにはステップＳ２４２へ移行する。
【００６２】
ＣＰＵ７１はステップＳ２４２へ移行すると、図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００にスタートコマンドを送信する。音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からのスタートコマンドを受信すると、ＲＡＭ９３の音データを再生することに基いてスピーカ１４から音データの選択結果に応じた遊技音を出力する。電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からのスタートコマンドを受信すると、ＲＡＭ１０３の電飾データを再生することに基いて電飾ＬＥＤ１７を電飾データの選択結果に応じたパターンで発光させる。図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのスタートコマンドを受信すると、ＶＤＰ８４にスタートコマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４はＶＲＡＭ８６のビデオデータを再生することに基いて装飾図柄表示器３４にビデオデータに応じた映像を表示し、ビデオデータの再生映像に数字のキャラクタデータを重ねることで装飾図柄の左列と中列と右列が変動（可変）する映像および変動停止（可変停止）する映像を生成する。
【００６３】
ＣＰＵ７１はステップＳ２４２でスタートコマンドを送信すると、ステップＳ２４３で演出パターンコマンドの選択結果をリーチセレクト演出用の「Ｐ４−１」および「Ｐ８−１」と比較する。ここで演出パターンコマンドの選択結果が「Ｐ４−１」および「Ｐ８−１」のいずれとも相違していることを判断したときにはステップＳ２４４へ移行し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。また、ステップＳ２４３で演出パターンコマンドの選択結果が「Ｐ４−１」および「Ｐ８−１」のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ２４５へ移行し、タイマＴ１１にセレクト時間（８ｓｅｃ）をセットする。このセレクト時間は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に記録されたものであり、ビデオデータＶ４−１およびＶ８−１の再生時間と同一値に設定されている。
【００６４】
ＣＰＵ７１はステップＳ２４５でタイマＴ１１にセレクト時間（８ｓｅｃ）をセットすると、ステップＳ２４６でセレクト演出フラグをオンする。即ち、セレクト演出フラグはリーチセレクト演出用の演出パターンコマンドＰ４−１およびＰ８−１のいずれかが選択された場合にオンされるものである。
【００６５】
ＣＰＵ７１はセレクト演出フラグのオン状態ではステップＳ２４１からステップＳ２４７へ移行し、タイマＴ１１から設定値ΔＴ１１を減算することに基いて残りセレクト時間を更新する。そして、ステップＳ２４８へ移行し、タイマＴ１１の減算結果を演出開始値（６．００ｓｅｃ）と比較する。この演出開始値（６．００ｓｅｃ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に記録されたものであり、ビデオデータＶ４−１の再生映像およびビデオデータＶ８−１の再生映像の中でリーチセレクト演出が開始されるときのタイマＴ１１の計測値に相当する。
【００６６】
ＣＰＵ７１はステップＳ２４８で「Ｔ１１＜演出開始値（６．００ｓｅｃ）」を判断すると、ステップＳ２４９でタイマＴ１１の計測値を「０」と比較する。ここで「Ｔ１１＞０」を判断したときにはステップＳ２５０へ移行し、リーチセレクトフラグの設定状態を判断する。このリーチセレクトフラグは図１４のステップＳ２０１の電源投入処理でオフされたものであり、ＣＰＵ７１は図２５のステップＳ２５０でリーチセレクトフラグのオフを判断したときにはステップＳ２５１へ移行する。ここでセレクトスイッチ７５の操作状態を判断し、セレクトスイッチ７５のオンを判断したときにはステップＳ２５２へ移行する。
【００６７】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２にはリーチセレクトコマンドデータが記録されている。このリーチセレクトコマンドデータは、図２６に示すように、タイマＴ１１と演出パターンコマンドとリーチセレクトコマンドの相関関係を示すものであり、ＣＰＵ７１は図２５のステップＳ２５２へ移行したときには図２６のリーチセレクトコマンドデータからタイマＴ１１の減算結果および演出パターンコマンドの選択結果に応じたリーチセレクトコマンドを選択する。例えばタイマＴ１１の減算結果が「２．００ｓｅｃ」で演出パターンコマンドの選択結果が「Ｐ４−１」であるときにはリーチセレクトコマンド「Ｐ４−１−１」が選択される。
【００６８】
図２７はタイマＴ１１とリーチセレクト演出の表示内容の相関関係を示すものであり、「６．００＞Ｔ１１≧５．００」および「３．００＞Ｔ１１≧２．００」であるときには漢数字「一」の絵柄１１４がセレクト領域１２２内に拡大表示されている。この漢数字「一」の絵柄１１４がセレクト領域１２２内に拡大表示されたタイミングでセレクトスイッチ７５が操作されたときには図２５のステップＳ２５２で「６．００＞Ｔ１１≧５．００」および「３．００＞Ｔ１１≧２．００」のいずれかが検出され、図２６に示すように、演出パターンコマンドに応じてリーチ図柄「一」用のリーチセレクトコマンドＰ４−１−１およびＰ８−１−１のいずれかが選択される。
【００６９】
「５．００＞Ｔ１１≧４．００」および「２．００＞Ｔ１１≧１．００」であるときには、図２７に示すように、漢数字「三」の絵柄１１５がセレクト領域１２２内に拡大表示されている。この漢数字「三」の絵柄１１５がセレクト領域１２２内に拡大表示されたタイミングでセレクトスイッチ７５が操作されたときには図２５のステップＳ２５２で「５．００＞Ｔ１１≧４．００」および「２．００＞Ｔ１１≧１．００」のいずれかが検出され、図２６に示すように、演出パターンコマンドに応じてリーチ図柄「三」用のリーチセレクトコマンドＰ４−１−２およびＰ８−１−２のいずれかが選択される。
【００７０】
「４．００＞Ｔ１１≧３．００」および「１．００＞Ｔ１１≧０」であるときには、図２７に示すように、漢数字「七」の絵柄１１６がセレクト領域１２２内に拡大表示されている。この漢数字「七」の絵柄１１６がセレクト領域１２２内に拡大表示されたタイミングでセレクトスイッチ７５が操作されたときには図２５のステップＳ２５２で「４．００＞Ｔ１１≧３．００」および「１．００＞Ｔ１１≧０」のいずれかが検出され、図２６に示すように、演出パターンコマンドに応じてリーチ図柄「七」用のリーチセレクトコマンドＰ４−１−３およびＰ８−１−３のいずれかが選択される。
【００７１】
ＣＰＵ７１は図２５のステップＳ２５２でリーチセレクトコマンドを選択すると、ステップＳ２５３で図柄制御回路８０にリーチセレクトコマンドの選択結果を送信する。そして、ステップＳ２５４へ移行し、リーチセレクトフラグをオンする。図柄制御回路８０のＣＰＵ８１はリーチセレクトコマンドを受信したときにはＶＤＰ８４にビデオデータの一時停止を指令し、ＶＤＰ８４はビデオデータの一時停止が指令されることに基いてビデオデータの再生処理を現在位置で一時停止させる。そして、ＶＲＯＭ８５からリーチセレクトコマンドの受信結果に応じたビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果を解凍してＶＲＭ８６に記録する。
【００７２】
漢数字「一」の絵柄１１４がセレクト領域１２２内に拡大表示されたタイミングでセレクトスイッチ７５が操作されたときには図柄制御回路８０が演出制御回路７０からのリーチセレクトコマンドＰ４−１−１またはＰ８−１−１を受信し、ビデオデータの再生処理を現在位置で一時停止させることに基いて漢数字「一」の絵柄１１４をセレクト領域１２２内に拡大状態で静止させる。そして、ＶＲＯＭ８５からリーチ図柄「一」用のビデオデータＶ４−１−１またはＶ８−１−１を選択し、ビデオデータの選択結果を解凍してＶＲＭ８６に記録する。
【００７３】
漢数字「三」の絵柄１１５がセレクト領域１２２内に拡大表示されたタイミングでセレクトスイッチ７５が操作されたときには図柄制御回路８０が演出制御回路７０からのリーチセレクトコマンドＰ４−１−２またはＰ８−１−２を受信し、ビデオデータの再生処理を現在位置で一時停止させることに基いて漢数字「三」の絵柄１１５をセレクト領域１２２内に拡大状態で静止させる。そして、ＶＲＯＭ８５からリーチ図柄「三」用のビデオデータＶ４−１−２またはＶ８−１−２を選択し、ビデオデータの選択結果を解凍してＶＲＭ８６に記録する。
【００７４】
漢数字「七」の絵柄１１６がセレクト領域１２２内に拡大表示されたタイミングでセレクトスイッチ７５が操作されたときには図柄制御回路８０が演出制御回路７０からのリーチセレクトコマンドＰ４−１−３またはＰ８−１−３を受信し、ビデオデータの再生処理を現在位置で一時停止させることに基いて漢数字「七」の絵柄１１６をセレクト領域１２２内に拡大状態で静止させる。そして、ＶＲＯＭ８５からリーチ図柄「七」用のビデオデータＶ４−１−３またはＶ８−１−３を選択し、ビデオデータの選択結果を解凍してＶＲＭ８６に記録する。
【００７５】
ＣＰＵ７１は図２５のステップＳ２４９で「Ｔ１１≦０」を判断すると、ステップＳ２５５でリーチセレクトフラグの設定状態を判断する。例えばリーチセレクト演出でセレクトスイッチ７５が操作されなかったときにはリーチセレクトコマンドが選択されておらず、リーチセレクトフラグがオフされている。この場合にはＣＰＵ７１はステップＳ２５５でリーチセレクトフラグのオフを判断し、ステップＳ２５２でリーチセレクトコマンドを強制的に選択する。そして、ステップＳ２５３で図柄制御回路８０にリーチセレクトコマンドの選択結果を送信し、ステップＳ２５４でリーチセレクトフラグをオンする。
【００７６】
セレクトスイッチ７５が操作されないままセレクト時間が経過し、「Ｔ１１≦０」が判断されたときには、図２６に示すように、演出パターンコマンドに応じてリーチ図柄「七」用のリーチセレクトコマンドＰ４−１−３またはＰ８−１−３が選択される。従って、ＶＲＯＭ８５からリーチ図柄「七」用のビデオデータＶ４−１−３またはＶ８−１−３が選択され、ビデオデータの選択結果が解凍状態でＶＲＭ８６に記録される。
【００７７】
リーチ図柄「七」用のビデオデータＶ４−１−３およびＶ８−１−３は、図２３の（ｂ）および図２４の（ｂ）に示すように、リーチ図柄「七」でノーマル演出を発生させるものである。このノーマル演出は、図２３の（ａ）に示すように、大当り用のビデオデータＶ３−１およびＶ３−２の再生時にも発生し、外れ用のビデオデータＶ７−１およびＶ７−２の再生時にも発生する。前者の大当り用のビデオデータＶ３−１およびＶ３−２は変動パターンＰ３に基いて設定され、後者の外れ用のビデオデータＶ７−１およびＶ７−２は変動パターンＰ７に基いて設定されるものであり、大当り用の変動パターンＰ３には、図１０に示すように、大当り用の変動パターンＰ１〜Ｐ３のうちで最小個数のランダムカウンタＲ１が割付けられ、外れ用の変動パターンＰ７には、図１１に示すように、外れ用の変動パターンＰ５〜Ｐ７のうちで最大個数のランダムカウンタＲ１が割付けられている。即ち、大当り用のノーマル演出はリーチセレクト演出を除く大当り用のリーチアクションのうちで出現率が最小に設定され、外れ用のノーマル演出はリーチセレクト演出を除く外れ用のリーチアクションのうちで出現率が最大に設定されたものであり、ノーマル演出が発生したときに装飾図柄が大当りの組合せで停止表示される確率はリーチアクションのうちで最低である。このリーチアクションが大当りに発展する確率は信頼度と称されるものであり、セレクトスイッチ７５が操作されないままセレクト時間が経過したときにはリーチ図柄「七」用のビデオデータＶ４−１−３およびＶ８−１−３が強制的に選択されることに基いて信頼度が最低のノーマル演出が発生する。
【００７８】
ＣＰＵ７１は図２５のステップＳ２５５でリーチセレクトフラグのオンを判断すると、ステップＳ２５６で図柄制御回路８０にリーチスタートコマンドを送信する。そして、ステップＳ２５７でセレクト演出フラグをオフし、ステップＳ２５８でリーチセレクトフラグをオフし、ステップＳ２５９でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのリーチスタートコマンドを受信したときにはＶＤＰ８４にビデオデータの再生開始を指令し、ＶＤＰ８４はビデオデータの再生開始が指令されたときにはＶＲＡ８６のビデオデータを再生開始する。
【００７９】
漢数字「一」の絵柄１１４がセレクト領域１２２内に静止表示された状態ではセレクト時間（８ｓｅｃ）が経過することに基いてリーチ図柄「一」用のビデオデータＶ４−１−１およびＶ８−１−１のいずれかが再生開始される。これらビデオデータＶ４−１−１およびＶ８−１−１は図柄制御回路８０のＶＤＰ８４が演出制御回路７０からのストップコマンドをＣＰＵ８１を通して受信することに基いて再生停止するものであり、演出制御回路７０はメイン制御回路５０からの装飾図柄変動停止コマンドを受信することに基いてストップコマンドを送信する。
【００８０】
漢数字「三」の絵柄１１５がセレクト領域１２２内に静止表示された状態ではセレクト時間（８ｓｅｃ）が経過することに基いてリーチ図柄「三」用のビデオデータＶ４−１−２およびＶ８−１−２のいずれかが再生開始される。これらビデオデータＶ４−１−２およびＶ８−１−２は図柄制御回路８０のＶＤＰ８４が演出制御回路７０からのストップコマンドをＣＰＵ８１を通して受信することに基いて再生停止するものであり、演出制御回路７０はメイン制御回路５０からの装飾図柄変動停止コマンドを受信することに基いてストップコマンドを送信する。
【００８１】
漢数字「七」の絵柄１１６がセレクト領域１２２内に静止表示された状態ではセレクト時間（８ｓｅｃ）が経過することに基いてリーチ図柄「七」用のビデオデータＶ４−１−３およびＶ８−１−３のいずれかが再生開始される。これらビデオデータＶ４−１−３およびＶ８−１−３は図柄制御回路８０のＶＤＰ８４が演出制御回路７０からのストップコマンドをＣＰＵ８１を通して受信することに基いて再生停止するものであり、演出制御回路７０はメイン制御回路５０からの装飾図柄変動停止コマンドを受信することに基いてストップコマンドを送信する。
５−４−５．装飾図柄変動停止コマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが装飾図柄変動停止コマンド処理にセットされていることを検出すると、図１９のステップＳ４０５で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００にストップコマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からのストップコマンドを受信したときには音データの再生処理を停止し、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からのストップコマンドを受信したときには電飾データの再生処理を停止する。図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのストップコマンドを受信したときにはＶＤＰ８４にビデオデータの再生停止を指令し、ＶＤＰ８４は再生停止が指令されることに基いてビデオデータの再生処理を停止する。
５−４−６．大当りラウンド開始コマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが大当りラウンド開始コマンド処理にセットされていることを検出すると、図１９のステップＳ４０６で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００に大当りラウンド開始コマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００８２】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの大当りラウンド開始コマンドを受信すると、ＶＤＰ８４に送信する。すると、ＶＤＰ８４は大当りラウンド用のビデオデータをＶＲＯＭ８５から選択し、ビデオデータの選択結果を再生することに基いて装飾図柄表示器３４に大当りラウンド表示を行う。音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からの大当りラウンド開始コマンドを受信することに基いてＲＯＭ９２から大当りラウンド用の音データを選択し、音データの選択結果を再生することに基いてスピーカ１４から大当りラウンド用の遊技音を出力する。電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からの大当りラウンド開始コマンドを受信することに基いてＲＯＭ１０２から大当りラウンド用の電飾データを選択し、電飾データの選択結果を再生することに基いて電飾ＬＥＤ１７を大当りラウンド用に発光させる。
５−４−７．大当りラウンド停止コマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが大当りラウンド停止コマンド処理にセットされていることを検出すると、図１９のステップＳ４０７で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００に大当りラウンド停止コマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からの大当りラウンド停止コマンドを受信することに基いて大当りラウンド用の音データの再生処理を停止し、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からの大当りラウンド停止コマンドを受信することに基いて大当りラウンド用の電飾データの再生処理を停止する。図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの大当りラウンド停止コマンドを受信することに基いてＶＤＰ８４に大当りラウンド用のビデオデータの再生停止を指令し、ＶＤＰ８４は再生停止が指令されることに基いて大当りラウンド用のビデオデータの再生処理を停止する。
６．図柄制御回路８０の内部処理
図２８はリーチセレクト演出用のビデオデータＶ４−１およびＶ８−１の再生結果を示すものであり、図２９は図柄制御回路８０のＶＤＰ８４がビデオデータＶ４−１およびＶ８−１を最後まで再生するときの処理内容を示している。これらビデオデータＶ４−１およびＶ８−１はＶＤＰ８４がビデオデータＶ１−１の解凍結果およびビデオデータＶ８−１の解凍結果に基いて表示信号を生成し、表示信号の生成結果をＬＣＤ回路８７に出力することに基いて再生されるものであり、図２９のビデオデータ再生処理はＶＤＰ８４の表示信号生成処理を示している。以下、図２９のビデオデータ再生処理について説明する。
ステップＳ５０１：装飾図柄表示器３４に水彩画の背景を表示する（図２８のａ参照）。
ステップＳ５０２：水彩画の背景の前方に２枚の「障子」の絵柄１１１を相手側に接触した閉じた状態で表示する（図２８のａ参照）。
ステップＳ５０３：装飾図柄の左列と中列と右列を同時に変動開始する（図２８のａ参照）。この変動（可変）とは各列の図柄要素が移動しながら変化することを称するものであり、各列の図柄要素の移動方向は上から下に設定され、各列の図柄要素の変化順序は「一」→「二」→「三」…→「七」→「八」→「一」…のループ状に設定されている。
ステップＳ５０４：２枚の「障子」の絵柄１１１を閉じた状態のまま拡大表示する（図２８のｂ参照）。
ステップＳ５０５：２枚の「障子」の絵柄１１１が相手側から遠ざかるように開く映像を発生させ、２枚の「障子」の絵柄１１１を消去する。
ステップＳ５０６：２枚の「障子」の絵柄１１１に換えて「ウィンド」の絵柄１１２を表示する（図２８のｃ参照）。この「ウィンド」の絵柄１１２は装飾図柄表示器３４の表示領域内を区画するものであり、２枚の「障子」の絵柄１１１が開くことで生成された空間領域として表示される。
ステップＳ５０７：メッセージ「ボタンを押して好きな図柄を選んでね」の絵柄１１３を「ウィンド」の絵柄１１２の上方に表示し（図２８のｃ参照）、遊技者にセレクトスイッチ７５が有効化されることを報知する。
ステップＳ５０８：メッセージ「ボタンを押して好きな図柄を選んでね」の絵柄１１３を消去する（図２８のｄ参照）。
ステップＳ５０９：「ウィンド」の絵柄１１２内に漢数字「一」の絵柄１１４と漢数字「三」の絵柄１１５と漢数字「七」の絵柄１１６を表示する（図２８のｅ参照）。これら漢数字「一」の絵柄１１４〜漢数字「七」の絵柄１１６は漢数字「一」の絵柄１１４がセレクト領域１２２内に位置し、漢数字「三」の絵柄１１５が漢数字「一」の絵柄１１４の右斜め上方に位置し、漢数字「七」の絵柄１１６が漢数字「一」の絵柄１１５の左斜め上方に位置するように表示されるものであり、漢数字「一」の絵柄１１４は残りの漢数字「三」の絵柄１１５および漢数字「七」の絵柄１１６に比べて大きなサイズで表示され、漢数字「三」の絵柄１１５および漢数字「七」の絵柄１１６は同一の小さなサイズに表示される。この状態ではビデオデータの再生処理が開始されてから「２ｓｅｃ」が経過しており、演出制御回路７０のＣＰＵ７１がタイマＴ１１を初期値「８ｓｅｃ」から演出開始値「６ｓｅｃ」に減算している。従って、ＣＰＵ７１が図２５のステップＳ２５１でセレクトスイッチ７５の操作状態を判断するようになるので、セレクトスイッチ７５が有効化される。
ステップＳ５１０：漢数字「一」の絵柄１１４と漢数字「三」の絵柄１１５と漢数字「七」の絵柄１１６を時計回り方向へ回動表示する。そして、漢数字「三」の絵柄１１５をセレクト領域１２２内に拡大表示し、漢数字「七」の絵柄１１６を漢数字「三」の絵柄１１４の右斜め上方に縮小表示し、漢数字「一」の絵柄１１４を漢数字「三」の絵柄１１５の左斜め上方に縮小表示する（図２８のｆ参照）。この漢数字「三」の絵柄１１５の拡大表示はステップＳ５０９で漢数字「一」の絵柄１１４を拡大表示してから設定時間（１ｓｅｃ）が経過することに基いて行われるものであり、ステップＳ５０９からステップＳ５１０へ移行する「６．００＞Ｔ１１≧５．００」の間は漢数字「一」の絵柄１１４が拡大状態で静止表示される。
ステップＳ５１１：漢数字「一」の絵柄１１４と漢数字「三」の絵柄１１５と漢数字「七」の絵柄１１６を時計回り方向へ回動表示する。そして、漢数字「七」の絵柄１１６をセレクト領域１２２内に拡大表示し、漢数字「一」の絵柄１１４を漢数字「七」の絵柄１１６の右斜め上方に縮小表示し、漢数字「三」の絵柄１１５を漢数字「七」の絵柄１１６の左斜め上方に縮小表示する（図２８のｇ参照）。この漢数字「七」の絵柄１１５の拡大表示はステップＳ５１０で漢数字「三」の絵柄１１５を拡大表示してから設定時間（１ｓｅｃ）が経過することに基いて行われるものであり、ステップＳ５１０からステップＳ５１１へ移行する「５．００＞Ｔ１１≧４．００」の間は漢数字「三」の絵柄１１５が拡大状態で静止表示される。
ステップＳ５１２：漢数字「一」の絵柄１１４と漢数字「三」の絵柄１１５と漢数字「七」の絵柄１１６を時計回り方向へ回動表示し、漢数字「一」の絵柄１１４がセレクト領域１２２内に拡大表示されたステップＳ５０９の表示状態に戻す（図２８のｈ参照）。この漢数字「一」の絵柄１１４の再度の拡大表示はステップＳ５１１で漢数字「七」の絵柄１１６を拡大表示してから設定時間（１ｓｅｃ）が経過することに基いて行われるものであり、ステップＳ５１１からステップＳ５１２へ移行する「４．００＞Ｔ１１≧３．００」の間は漢数字「七」の絵柄１１６が拡大状態で静止表示される。
ステップＳ５１３：漢数字「一」の絵柄１１４と漢数字「三」の絵柄１１５と漢数字「七」の絵柄１１６を時計回り方向へ回動表示し、漢数字「三」の絵柄１１５がセレクト領域１２２内に拡大表示されたステップＳ５１０の表示状態に戻す（図２８のｉ参照）。この漢数字「三」の絵柄１１５の再度の拡大表示はステップＳ５１２で漢数字「一」の絵柄１１４を拡大表示してから設定時間（１ｓｅｃ）が経過することに基いて行われるものであり、ステップＳ５１２からステップＳ５１３へ移行する「３．００＞Ｔ１１≧２．００」の間は漢数字「一」の絵柄１１４が拡大状態で静止表示される。
ステップＳ５１４：漢数字「一」の絵柄１１４と漢数字「三」の絵柄１１５と漢数字「七」の絵柄１１６を時計回り方向へ回動表示し、漢数字「七」の絵柄１１６がセレクト領域１２２内に拡大表示されたステップＳ５１１の表示状態に戻す（図２８のｊ参照）。この漢数字「七」の絵柄１１６の再度の拡大表示はステップＳ５１３で漢数字「三」の絵柄１１５を拡大表示してから設定時間（１ｓｅｃ）が経過することに基いて行われるものであり、ステップＳ５１３からステップＳ５１４へ移行する「２．００＞Ｔ１１≧１．００」の間は漢数字「三」の絵柄１１５が拡大状態で静止表示される。
ステップＳ５１５：漢数字「一」の絵柄１１４と漢数字「三」の絵柄１１５と漢数字「七」の絵柄１１６を消去し、「ウィンド」の絵柄１１２を消去する。これら漢数字「一」の絵柄１１４〜漢数字「七」の絵柄１１６の消去はステップＳ５１４で漢数字「七」の絵柄１１６を拡大表示してから設定時間（１ｓｅｃ）が経過することに基いて行われるものであり、ステップＳ５１４からステップＳ５１５へ移行する「１．００＞Ｔ１１≧０」の間は漢数字「七」の絵柄１１６が拡大状態で静止表示される。
【００８３】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのリーチセレクトコマンドを受信すると、ＶＤＰ８４にビデオデータの一時停止を指令する。すると、ＶＤＰ８４はビデオデータの再生処理を一時停止指令の受信時点で一時停止し、リーチセレクトコマンドの受信結果に応じたビデオデータを選択する。図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのリーチスタートコマンドを受信すると、ＶＤＰ８４にビデオデータの再生開始を指令する。すると、ＶＤＰ８４はリーチセレクトコマンドの受信結果に応じたビデオデータの再生処理を開始し、リーチセレクトコマンドの受信結果に応じた映像を発生させる。
【００８４】
漢数字「一」の絵柄１１４がセレクト領域１２２内に拡大表示されているときにセレクトスイッチ７５が操作されたときには、図３０の（ｅ）に示すように、漢数字「一」の絵柄１１４がセレクト領域１２２内に拡大表示された一時停止状態になり、漢数字「一」の絵柄１１４に応じたビデオデータＶ４−１−１またはＶ８−１−１が選択される。そして、ビデオデータＶ４−１の再生時間およびビデオデータＶ８−１の再生時間と同一のセレクト時間が経過することに基いてビデオデータＶ４−１−１またはＶ８−１−１が再生開始され、漢数字「一」の絵柄１１４に応じたリーチアクションが発生する。図３１はビデオデータＶ４−１−１の再生結果を示すものであり、図３２はビデオデータＶ４−１−１の再生処理を示している。以下、図３２のビデオデータ再生処理について説明する。
ステップＳ５２１：水彩画の背景を表示する（図３１のａ参照）。
ステップＳ５２２：装飾図柄の左列と中列と右列を変動表示する（図３１のａ参照）。
ステップＳ５２３：装飾図柄の左列を停止表示する。この左列の停止表示は演出制御回路７０から送信された左列の設定結果で行われるものではなく、ビデオデータＶ４−１−１に固定的に設定された数字図柄「一」で行われるものである。
ステップＳ５２４：装飾図柄の右列を停止表示する（図３１のｂ参照）。この右列の停止表示は演出制御回路７０から送信された右列の設定結果で行われるものではなく、ビデオデータＶ４−１−１に固定的に設定された数字図柄「一」で行われるものである。即ち、セレクトスイッチ７５を操作することに基いて漢数字「一」の絵柄１１４が選択されたときには装飾図柄の左列および右列が選択結果と同一の数字図柄「一」で停止表示され、セレクトスイッチ７５の選択結果と同一の図柄でリーチが発生する。
ステップＳ５２５：装飾図柄の３列を消去する。
ステップＳ５２６：水彩画の背景を消去し、水彩画の背景に換えて夜の庭の背景を表示する（図３１のｃ参照）。
ステップＳ５２７：夜の庭の背景の左上隅部に数字図柄「一」を縮小状態で停止表示し、夜の庭の背景の右上隅部に数字図柄「一」を縮小状態で停止表示する（図３１のｃ参照）。
ステップＳ５２８：夜の庭の背景の前方に「風呂釜」の絵柄１１７を表示する（図３１のｄ参照）。この「風呂釜」の絵柄１１７内に「殿様」の絵柄１１８を表示し、殿様が風呂に浸かる映像を発生させる。
ステップＳ５２９：「家来」の絵柄１１９を表示し、家来が風呂の火をたく映像を発生させる（図３１のｅ参照）。
ステップＳ５３０：「殿様」の絵柄１１８の顔色を赤く変化させ（図３１のｆ参照）、殿様が風呂の熱さに耐える映像を発生させる。
ステップＳ５３１：「殿様」の絵柄１１８の頭部に数字図柄「一」を表示する（図３１のｇ参照）。この数字図柄「一」はビデオデータＶ４−１−１に固有のものであり、左上隅部の数字図柄「一」および右上隅部の数字図柄「一」と同一である。
ステップＳ５３２：「殿様」の絵柄１１８の顔色を元に戻し（図３１のｈ参照）、殿様が風呂の熱さに耐え抜いた映像を発生させる。
ステップＳ５３３：「風呂釜」の絵柄１１７と「殿様」の絵柄１１８と「家来」の絵柄１１９を装飾図柄の３列の数字図柄「一」と共に消去する。
ステップＳ５３４：夜の庭の背景を消去し、夜の庭の背景に換えて水彩画の背景を表示する。
ステップＳ５３５：水彩画の背景の前方に装飾図柄の左列と中列と右列を同時に数字図柄「一」で停止表示する（図３１のｉ参照）。この装飾図柄の３列の停止表示はビデオデータＶ４−１−１に固有ものであり、装飾図柄はセレクトスイッチ７５の選択結果と同一数字「一」が３列に並んだ大当りの組合せで停止表示される。
【００８５】
ビデオデータＶ８−１−１は装飾図柄の左列および右列をセレクトスイッチ７５の選択結果と同一な数字図柄「一」で停止させることに基いてセレクトスイッチ７５の選択結果と同一の数字図柄「一」でリーチを発生させ、ビデオデータＶ４−１−１と同種の風呂演出に発展させるものである。このビデオデータＶ８−１−１の再生時には、図３３の（ｇ）に示すように、「殿様」の絵柄１１８の頭部に数字図柄「八」が表示される。この数字図柄「八」はビデオデータＶ８−１−１に固有に設定されたものであり、ビデオデータＶ８−１−１では、図３３の（ｈ）に示すように、「殿様」の絵柄１１８が風呂の熱さに耐え切れずに風呂釜から飛出す映像が発生し、図３３の（ｉ）に示すように、装飾図柄が外れリーチの組合せ「一  八  一」で停止表示される。
【００８６】
漢数字「三」の絵柄１１５がセレクト領域１２２内に拡大表示されているときにセレクトスイッチ７５が操作されたときには、図３４の（ｆ）に示すように、漢数字「三」の絵柄１１５がセレクト領域１２２内に拡大表示された一時停止状態になり、漢数字「三」の絵柄１１５に応じたビデオデータＶ４−１−２またはＶ８−１−２が選択される。そして、ビデオデータＶ４−１の再生時間またはビデオデータＶ８−１の再生時間と同一のセレクト時間が経過することに基いてビデオデータＶ４−１−２またはＶ８−１−２が再生開始され、漢数字「三」の絵柄１１５に応じたリーチアクションが発生する。図３５はビデオデータＶ４−１−２の再生結果を示すものであり、図３６はビデオデータＶ４−１−２の再生処理を示している。以下、図３６のビデオデータ再生処理について説明する。
ステップＳ５４１：水彩画の背景を表示する（図３５のａ参照）。
ステップＳ５４２：装飾図柄の左列と中列と右列を変動表示する（図３５のａ参照）。
ステップＳ５４３：装飾図柄の左列を停止表示する。この左列の停止表示は演出制御回路７０から送信された左列の設定結果で行われるものではなく、ビデオデータＶ４−１−２に固定的に設定された数字図柄「三」で行われるものである。
ステップＳ５４４：装飾図柄の右列を停止表示する（図３５のｂ参照）。この右列の停止表示は演出制御回路７０から送信された右列の設定結果で行われるものではなく、ビデオデータＶ４−１−２に固定的に設定された数字図柄「三」で行われるものである。即ち、セレクトスイッチ７５を操作することに基いて漢数字「三」の絵柄１１５が選択されたときには装飾図柄の左列および右列が選択結果と同一の数字図柄「三」で停止表示され、セレクトスイッチ７５の選択結果と同一の図柄でリーチが発生する。
ステップＳ５４５：装飾図柄の３列を消去する。
ステップＳ５４６：水彩画の背景を消去し、水彩画の背景に換えて城の背景を表示する（図３５のｃ参照）。
ステップＳ５４７：城の背景の左上隅部に数字図柄「三」を縮小状態で停止表示し、城の背景の右上隅部に数字図柄「三」を縮小状態で停止表示する（図３５のｃ参照）。
ステップＳ５４８：城の背景の前方に「家来」の絵柄１１９および「姫」の絵柄１２０を表示し、「家来」の絵柄１１９が「姫」の絵柄１２０に近付く映像を発生させる（図３５のｄ参照）。
ステップＳ５４９：「家来」の絵柄１１９が「姫」の絵柄１２０に花束を差出し、求婚する映像を発生させる（図３５のｅ参照）。
ステップＳ５５０：「家来」の絵柄１１９と「姫」の絵柄１２０との間に中列の数字図柄「三」を停止表示する（図３５のｆ参照）。この数字図柄「三」はビデオデータＶ４−１−２に固有のものであり、左上隅部の数字図柄「三」および右上隅部の数字図柄「三」と同一である。
ステップＳ５５１：「家来」の絵柄１１９が差出した花束を「姫」の絵柄１２０が受取る映像を発生させる（図３５のｇ参照）。
ステップＳ５５２：「家来」の絵柄１１９および「姫」の絵柄１２０を装飾図柄の３列と共に消去する。
ステップＳ５５３：城の背景を消去し、城の背景に換えて水彩画の背景を表示する（図３５のｈ参照）。
ステップＳ５５４：水彩画の背景の前方に装飾図柄の左列と中列と右列を同時に数字図柄「三」で停止表示する（図３５のｈ参照）。この装飾図柄の３列の停止表示はビデオデータＶ４−１−２に固有ものであり、装飾図柄はセレクトスイッチ７５の選択結果と同一数字「三」が３列に並んだ大当りの組合せで停止表示される。
【００８７】
ビデオデータＶ８−１−２は装飾図柄の左列および右列をセレクトスイッチ７５の選択結果と同一な数字図柄「三」で停止させることに基いてセレクトスイッチ７５の選択結果と同一の数字図柄「三」でリーチを発生させ、ビデオデータＶ４−１−２と同種の求婚演出に発展させるものである。このビデオデータＶ８−１−２の再生時には、図３７の（ｆ）に示すように、「家来」の絵柄１１９と「姫」の絵柄１２０との間に数字図柄「二」が表示される。この数字図柄「二」はビデオデータＶ８−１−２に固有に設定されたものであり、ビデオデータＶ８−１−２では、図３７の（ｇ）に示すように、「家来」の絵柄１１９が花束を差出しても「姫」の絵柄１２０が花束を受取らない映像が発生し、図３７の（ｈ）に示すように、装飾図柄が外れリーチの組合せ「三  二  三」で停止表示される。
【００８８】
漢数字「七」の絵柄１１６がセレクト領域１２２内に拡大表示されているときにセレクトスイッチ７５が操作されたときには、図３８の（ｇ）に示すように、漢数字「七」の絵柄１１６がセレクト領域１２２内に拡大表示された一時停止状態になり、漢数字「七」の絵柄１１６に応じたビデオデータＶ４−１−３またはＶ８−１−３が選択される。そして、ビデオデータＶ４−１の再生時間およびビデオデータＶ８−１の再生時間と同一のセレクト時間が経過することに基いてビデオデータＶ４−１−３またはＶ８−１−３が再生開始され、漢数字「七」の絵柄１１６に応じたリーチアクションが発生する。図３９はビデオデータＶ４−１−３の再生結果を示すものであり、図４０はビデオデータＶ４−１−３の再生処理を示している。以下、図４０のビデオデータ再生処理について説明する。
ステップＳ５６１：水彩画の背景を表示する（図３９のａ参照）。
ステップＳ５６２：装飾図柄の左列と中列と右列を変動表示する（図３９のａ参照）。
ステップＳ５６３：装飾図柄の左列を停止表示する。この左列の停止表示は演出制御回路７０から送信された左列の設定結果で行われるものではなく、ビデオデータＶ４−１−３に固定的に設定された数字図柄「七」で行われるものである。
ステップＳ５６４：装飾図柄の右列を停止表示する（図３９のｂ参照）。この右列の停止表示は演出制御回路７０から送信された右列の設定結果で行われるものではなく、ビデオデータＶ４−１−３に固定的に設定された数字図柄「七」で行われるものである。即ち、セレクトスイッチ７５を操作することに基いて漢数字「七」の絵柄１１６が選択されたときには装飾図柄の左列および右列が選択結果と同一の数字図柄「七」で停止表示され、セレクトスイッチ７５の選択結果と同一の図柄でリーチが発生する。
ステップＳ５６５：装飾図柄の３列を消去する。
ステップＳ５６６：水彩画の背景の左上隅部に数字図柄「七」を縮小状態で停止表示し、水彩画の背景の右上隅部に数字図柄「七」を縮小状態で停止表示する（図３９のｃ参照）。
ステップＳ５６７：装飾図柄の中列を通常変動状態から低速変動状態に切換える。この低速変動状態とは装飾図柄をその種類が識別できる程度の低速度で変動させるものであり、リーチ状態が発生する前の通常変動速度に比べて遅い速度を称する。
ステップＳ５６８：装飾図柄の中列を低速変動状態から変動停止させる（図３９のｄ参照）。この中列の変動停止は数字図柄「七」で行われるものである。この数字図柄「七」はビデオデータＶ４−１−３に固定的に設定されたものであり、左上隅部の数字図柄「七」および右上隅部の数字図柄「七」と同一である。
ステップＳ５６９：水彩画の背景の前方に装飾図柄の左列と中列と右列を同時に数字図柄「七」で停止表示する（図３９のｅ参照）。この装飾図柄の３列の停止表示はビデオデータＶ４−１−３に固有ものであり、装飾図柄はセレクトスイッチ７５の選択結果と同一数字「七」が３列に並んだ大当りの組合せで停止表示される。
【００８９】
ビデオデータＶ８−１−３は装飾図柄の左列および右列をセレクトスイッチ７５の選択結果と同一な数字図柄「七」で停止させることに基いてセレクトスイッチ７５の選択結果と同一の数字図柄「七」でリーチを発生させ、ビデオデータＶ４−１−３と同種のノーマル演出に発展させるものである。このビデオデータＶ８−１−３の再生時には、図４１の（ｄ）に示すように、中列が数字図柄「六」で変動停止する。この数字図柄「六」はビデオデータＶ８−１−３に固有に設定されたものであり、ビデオデータＶ８−１−３では、図４１の（ｅ）に示すように、装飾図柄が外れリーチの組合せ「七  六  七」で停止表示される。
【００９０】
ビデオデータＶ１−１は装飾図柄の左列および右列を演出制御回路７０の設定結果で停止させることに基いて演出制御回路７０が無作為的に設定した数字図柄でリーチを発生させ、ビデオデータＶ４−１−１と同種の風呂演出に発展させるものである。このビデオデータＶ１−１の再生時にはウインド予告「花魁」が発生する。このウィンド予告「花魁」は、図４２の（ｂ）に示すように、２枚の「障子」の絵柄１１１を拡大表示し、図４２の（ｃ）に示すように、２枚の「障子」の絵柄１１１が開く映像を発生させることで「ウィンド」の絵柄１１２を生成し、図４２の（ｄ）に示すように、「ウィンド」の絵柄１１２内に「花魁」の絵柄１２１を表示するものである。この「花魁」の絵柄１２１は装飾図柄が大当りの組合せで停止表示されることを予告するものであり、「ウィンド」の絵柄１１２および「花魁」の絵柄１２１は設定時間が経過することに基いて消去され、「ウィンド」の絵柄１１２および「花魁」の絵柄１２１が消去されたときには図３１と同一の演出内容の風呂演出が無作為的に選択されたリーチ図柄で発生する。
【００９１】
ビデオデータＶ１−２は装飾図柄の左列および右列を演出制御回路７０の設定結果で停止させることに基いて演出制御回路７０が無作為的に設定した数字図柄でリーチを発生させ、ビデオデータＶ４−１−１と同種の風呂演出に発展させるものである。このビデオデータＶ１−２の再生時にはウインド予告「偽花魁」が発生する。このウィンド予告「偽花魁」は、図４３の（ｂ）に示すように、２枚の「障子」の絵柄１１１を拡大表示し、図４３の（ｃ）に示すように、２枚の「障子」の絵柄１１１が開く映像を発生させることで「ウィンド」の絵柄１１２を生成し、図４３の（ｄ）に示すように、「ウィンド」の絵柄１１２内に「偽花魁」の絵柄１２３を表示するものである。この「偽花魁」の絵柄１２３は装飾図柄が大当りの組合せで停止表示されることを予告するものであり、「ウィンド」の絵柄１１２および「偽花魁」の絵柄１２３は設定時間が経過することに基いて消去され、「ウィンド」の絵柄１１２および「偽花魁」の絵柄１２３が消去されたときには図３１と同一の演出内容の風呂演出が無作為的に選択されたリーチ図柄で発生する。
【００９２】
ビデオデータＶ５−１は装飾図柄の左列および右列を演出制御回路７０の設定結果で停止させることに基いて演出制御回路７０が無作為的に設定した数字図柄でリーチを発生させ、ビデオデータＶ８−１−１と同一の風呂演出に発展させるものである。このビデオデータＶ５−１の再生時には図４２のウインド予告「花魁」が発生した後に図３３と同一の演出内容の風呂演出が発生する。ビデオデータＶ５−２は装飾図柄の左列および右列を演出制御回路７０の設定結果で停止させることに基いて演出制御回路７０が無作為的に設定した数字図柄でリーチを発生させ、ビデオデータＶ８−１−１と同一の風呂演出に発展させるものである。このビデオデータＶ５−２の再生時には図４３のウインド予告「偽花魁」が発生した後に図３３と同一の演出内容の風呂演出が発生する。
【００９３】
ビデオデータＶ２−１およびＶ２−２は図３５と同一の演出内容の大当り用の求婚演出を発生させるものであり、ビデオデータＶ２−１では求婚演出の前にウィンド予告「花魁」が発生し、ビデオデータＶ２−２では求婚演出の前にウィンド予告「偽花魁」が発生する。ビデオデータＶ６−１およびＶ６−２は図３７と同一の演出内容の外れ用の求婚演出を発生させるものであり、ビデオデータＶ６−１では求婚演出の前にウィンド予告「花魁」が発生し、ビデオデータＶ６−２では求婚演出の前にウィンド予告「偽花魁」が発生する。これらビデオデータＶ２−１〜Ｖ２−２およびＶ６−１およびＶ６−２はいずれも装飾図柄の左列および右列を演出制御回路７０の設定結果で停止させるものであり、演出制御回路７０が無作為的に設定した数字図柄でリーチ状態が生成される。
【００９４】
ビデオデータＶ３−１およびＶ３−２は図３９と同一の演出内容の大当り用のノーマル演出を発生させるものであり、ビデオデータＶ３−１ではノーマル演出の前にウィンド予告「花魁」が発生し、ビデオデータＶ３−２ではノーマル演出の前にウィンド予告「偽花魁」が発生する。ビデオデータＶ７−１およびＶ７−２は図４１と同一の演出内容の外れ用のノーマル演出を発生させるものであり、ビデオデータＶ７−１ではノーマル演出の前にウィンド予告「花魁」が発生し、ビデオデータＶ７−２ではノーマル演出の前にウィンド予告「偽花魁」が発生する。これらビデオデータＶ３−１〜Ｖ３−２およびＶ７−１およびＶ７−２はいずれも装飾図柄の左列および右列を演出制御回路７０の設定結果で停止させるものであり、演出制御回路７０が無作為的に設定した数字図柄でリーチ状態が生成される。ビデオデータＶ９−１は装飾図柄の左列と右列と中列を順に変動停止させるものである。これら装飾図柄の各列の変動停止は演出制御回路７０の設定結果で行われるものであり、装飾図柄の３列の変動停止状態では装飾図柄が完全外れの組合せになる。
【００９５】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
メイン制御回路５０が変動パターンＰ４を選択したときには図柄制御回路８０がビデオデータＶ４−１を選択し、メイン制御回路５０が変動パターンＰ８を選択したときには図柄制御回路８０がビデオデータＶ８−１を選択する。この場合には漢数字「一」の絵柄１１４〜漢数字「七」の絵柄１１６が表示されることでリーチ図柄のバリエーションおよびリーチアクションのバリエーションが報知され、メッセージの絵柄１１３が表示されることに基いてセレクトスイッチ７５の有効化が報知される。このセレクトスイッチ７５が有効状態で操作されたときには漢数字「一」の絵柄１１４〜漢数字「七」の絵柄１１６のうちからセレクトスイッチ７５の操作タイミングに応じたものが拡大状態で静止表示され、漢数字「一」の絵柄１１４〜漢数字「七」の絵柄１１６のうちからセレクトスイッチ７５の操作タイミングに応じたものが映像上で選択されたことが報知される。そして、漢数字「一」の絵柄１１４〜漢数字「七」の絵柄１１６の映像上での選択結果に応じた装飾図柄でリーチ状態が発生し、漢数字「一」の絵柄１１４〜漢数字「七」の絵柄１１６の映像上での選択結果に応じた風呂演出〜ノーマル演出が発生することに基いてリーチ状態が演出され、風呂演出〜ノーマル演出の中で装飾図柄の３列が停止表示される。従って、遊技者が装飾図柄を自らの好みで選択し、自らが好む装飾図柄でリーチ状態を発生させることができるので、趣向性が高まる。
【００９６】
ビデオデータＶ４−１−１の再生時間〜ビデオデータＶ４−１−３の再生時間を相互に同一に設定し、ビデオデータＶ８−１−１の再生時間〜ビデオデータＶ８−１−３の再生時間を相互に同一に設定したので、漢数字「一」の絵柄１１４〜漢数字「七」の絵柄１１６のいずれが選択されたときでも風呂演出〜ノーマル演出を相互に同一のタイミングで開始して相互に同一のタイミングで終了させることができる。このため、漢数字「一」の絵柄１１４〜漢数字「七」の絵柄１１６のいずれが選択されたときでも風呂演出の終了タイミング〜ノーマル演出の終了タイミングでメイン制御回路５０から装飾変動停止コマンドを送信し、演出制御回路７０から図柄制御回路８０にストップコマンドを送信することができるので、風呂演出〜ノーマル演出を途中終させたり、風呂演出〜ノーマル演出に時間稼ぎをするための間延びした演出を挿入することに基いて終了タイミングを整合させる必要がなくなるので、風呂演出〜ノーマル演出の見栄えの良さを維持できる。
【００９７】
上記実施例１においては、リーチ演出用のビデオデータＶ４−１−１〜Ｖ４−１−３の再生画面上およびリーチ演出用のビデオデータＶ８−１−１〜Ｖ８−１−３の再生画面上でリーチ状態を発生させたが、これに限定されるものではなく、例えばリーチセレクト演出用のビデオデータＶ４−１の再生画面上およびリーチセレクト演出用のビデオデータＶ８−１の再生画面上でリーチ状態を発生させても良い。
【００９８】
上記実施例１においては、リーチセレクト演出で装飾図柄と同種の漢数字「一」の絵柄１１４〜漢数字「七」の絵柄１１６を表示したが、これに限定されるものではなく、例えば算用数字の絵柄を表示しても良い。
【００９９】
上記実施例１においては、演出制御回路７０がセレクトスイッチ７５を有効化する直前にメッセージの絵柄１１３を表示したが、これに限定されるものではなく、演出制御回路７０がセレクトスイッチ７５を有効化した直後にメッセージの絵柄１１３を表示しても良い。要は遊技者がセレクトスイッチ７５を有効状態で操作することができるタイミングでメッセージの絵柄１１３を表示すれば良い。
【０１００】
上記実施例１においては、装飾図柄の左列および右列が停止表示されるリーチ状態の発生前にリーチセレクト演出を発生させたが、これに限定されるものではなく、例えば装飾図柄の左列および右列が停止表示されたリーチ状態でリーチセレクト演出を発生させても良い。この場合、リーチ状態をリーチセレクト演出で選択された数字図柄に変更すると良い。
【図面の簡単な説明】
【０１０１】
【図１】実施例１を示す図（ａは遊技機の全体構成を示す前面図、ｂは側面図）
【図２】遊技盤を示す前面図
【図３】電気的構成を示すブロック図
【図４】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図５】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図６】メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャート
【図７】メイン制御回路の保留データエリアを示す図
【図８】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図９】メイン制御回路の変動パターン設定処理を示すフローチャート
【図１０】大当り用の変動パターンを選択するための制御データを示す図（メイン制御回路の記録内容を示す図）
【図１１】外れリーチ用の変動パターンを選択するための制御データを示す図（メイン制御回路の記録内容を示す図）
【図１２】メイン制御回路の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート
【図１３】メイン制御回路の特別図柄変動停止処理を示すフローチャート
【図１４】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図１５】演出制御回路のＩＮＴ割込処理を示すフローチャート
【図１６】コマンドとコマンド処理フラグとの関係を示す図
【図１７】演出制御回路のカウンタ更新処理を示すフローチャート
【図１８】ランダムカウンタの加算内容を説明するための図
【図１９】演出制御回路のコマンド処理を示すフローチャート
【図２０】演出制御回路の当落コマンド処理を示すフローチャート
【図２１】演出制御回路の変動パターンコマンド処理を示すフローチャート
【図２２】演出パターンコマンドを選択するための制御データを示す図（演出制御回路の記録内容を示す図）
【図２３】（ａ）は変動パターンに応じた大当り用のビデオデータを選択するための制御データを示す図（図柄制御回路の記録内容を示す図）、（ｂ）はリーチ図柄の選択結果に応じた大当り用のビデオデータを選択するための制御データを示す図（図柄制御回路の記録内容を示す図）
【図２４】（ａ）は変動パターンに応じた外れ用のビデオデータを選択するための制御データを示す図（図柄制御回路の記録内容を示す図）、（ｂ）はリーチ図柄の選択結果に応じた外れ用のビデオデータを選択するための制御データを示す図（図柄制御回路の記録内容を示す図）
【図２５】演出制御回路の装飾図柄変動開始コマンド処理を示すフローチャート
【図２６】リーチセレクトコマンドを選択するための制御データを示す図（演出制御回路の記録内容を示す図）
【図２７】タイマの計測値とリーチセレクト演出の演出内容の相関関係を示す図
【図２８】ビデオデータの再生結果を示す図（リーチセレクト演出を示す図）
【図２９】図柄制御回路のビデオデータ再生処理を示すフローチャート（リーチセレクト演出を発生させるための処理内容を示す図）
【図３０】ビデオデータの再生結果を示す図（リーチセレクト演出で漢数字「一」の絵柄が選択された映像を示す図）
【図３１】ビデオデータの再生結果を示す図（大当り用の風呂演出を示す図）
【図３２】図柄制御回路のビデオデータ再生処理を示すフローチャート（大当り用の風呂演出を発生させるための処理内容を示す図）
【図３３】ビデオデータの再生結果を示す図（外れ用の風呂演出を示す図）
【図３４】ビデオデータの再生結果を示す図（リーチセレクト演出で漢数字「三」が選択された映像を示す図）
【図３５】ビデオデータの再生結果を示す図（大当り用の求婚演出を示す図）
【図３６】図柄制御回路のビデオデータ再生処理を示すフローチャート（大当り用の求婚演出を発生させるための処理内容を示す図）
【図３７】ビデオデータの再生結果を示す図（外れ用の求婚演出を示す図）
【図３８】ビデオデータの再生結果を示す図（リーチセレクト演出で漢数字「七」が選択された映像を示す図）
【図３９】ビデオデータの再生結果を示す図（大当り用のノーマル演出を示す図）
【図４０】図柄制御回路のビデオデータ再生処理を示すフローチャート（大当り用のノーマル演出を発生させるための処理内容を示す図）
【図４１】ビデオデータの再生結果を示す図（外れ用のノーマル演出を示す図）
【図４２】ビデオデータの再生結果を示す図（ウインド予告「花魁」を示す図）
【図４３】ビデオデータの再生結果を示す図（ウインド予告「偽花魁」を示す図）
【符号の説明】
【０１０２】
２４は特別図柄始動口、２７は大入賞口、３３は特別図柄表示器、３４は装飾図柄表示器、５０はメイン制御回路、７０は演出制御回路、８０は図柄制御回路を示している。
【図１】
2006326057.tif 000003
【図２】
2006326057.tif 000004
【図３】
2006326057.tif 000005
【図４】
2006326057.tif 000006
【図５】
2006326057.tif 000007
【図６】
2006326057.tif 000008
【図７】
2006326057.tif 000009
【図８】
2006326057.tif 000010
【図９】
2006326057.tif 000011
【図１０】
2006326057.tif 000012
【図１１】
2006326057.tif 000013
【図１２】
2006326057.tif 000014
【図１３】
2006326057.tif 000015
【図１４】
2006326057.tif 000016
【図１５】
2006326057.tif 000017
【図１６】
2006326057.tif 000018
【図１７】
2006326057.tif 000019
【図１８】
2006326057.tif 000020
【図１９】
2006326057.tif 000021
【図２０】
2006326057.tif 000022
【図２１】
2006326057.tif 000023
【図２２】
2006326057.tif 000024
【図２３】
2006326057.tif 000025
【図２４】
2006326057.tif 000026
【図２５】
2006326057.tif 000027
【図２６】
2006326057.tif 000028
【図２７】
2006326057.tif 000029
【図２８】
2006326057.tif 000030
【図２９】
2006326057.tif 000031
【図３０】
2006326057.tif 000032
【図３１】
2006326057.tif 000033
【図３２】
2006326057.tif 000034
【図３３】
2006326057.tif 000035
【図３４】
2006326057.tif 000036
【図３５】
2006326057.tif 000037
【図３６】
2006326057.tif 000038
【図３７】
2006326057.tif 000039
【図３８】
2006326057.tif 000040
【図３９】
2006326057.tif 000041
【図４０】
2006326057.tif 000042
【図４１】
2006326057.tif 000043
【図４２】
2006326057.tif 000044
【図４３】
2006326057.tif 000045