(57)【要約】【課題】クレーンゲーム機の遊戯性を向上でき、かつ娯楽施設が適切な利益を確保可能であり、しかもプレイヤーの遊戯意欲も損なわれることが無い、クレーンゲーム機のキャッチャーを提供する。【解決手段】クレーンゲーム機のキャッチャーに備えられる把持アームの把持力を自動的に調整可能とした。把持アームの開く角度と把持アームの把持力の関係は、把持アームの開く角度によらず把持力がほとんど０の領域と、把持アームの開く角度が大きくなるに伴い略比例的に把持力が増大する領域からなるように設定され、これら領域の境界となる把持アームの開く角度も自動的に調整可能とする。このような把持アームの把持力の調整は、把持アームにつるまきバネと紐と紐の繰り出し機構を接続することによって実現される。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
２本以上の把持アームと、前記把持アームを開閉動作させる把持アーム駆動機構と、前記把持アームの把持力を変化させる把持力変更機構とを有する、クレーンゲーム機のキャッチャーにおいて、
前記把持力変更機構により、前記把持アームが開いた状態にあっても前記把持アームの把持力がほとんど無い状態に設定可能であることを特徴とするクレーンゲーム機のキャッチャー。
【請求項２】
２本以上の把持アームと、前記把持アームを開閉動作させる把持アーム駆動機構と、前記把持アームの把持力を変化させる把持力変更機構とを有する、クレーンゲーム機のキャッチャーにおいて、
前記把持力変更機構により、前記把持アームが閉じた状態から前記把持アームが把持開始角度に開いた状態に至る第１の領域において、前記把持アームの把持力がほとんど無い状態であり、
前記把持アームが前記把持開始角度に開いた状態から前記把持アームが最大角度に開くに至る第２の領域において、前記把持アームの把持力が略比例的に大きくなる状態に設定可能であることを特徴とするクレーンゲーム機のキャッチャー。
【請求項３】
前記把持力変更機構により、前記把持開始角度を変更可能としたことを特徴とする、請求項２記載のクレーンゲーム機のキャッチャー。
【請求項４】
２本以上の把持アームと、前記把持アームを開閉動作させる把持アーム駆動機構と、前記把持アームの把持力を変化させる把持力変更機構とを有する、クレーンゲーム機のキャッチャーにおいて、
前記把持力変更機構は、前記把持アームに一端を接続されたつるまきバネと、前記つるまきバネに接続された紐と、前記紐の繰り出し量変更手段とからなることを特徴とするクレーンゲーム機のキャッチャー。
【請求項５】
２本以上の把持アームと、前記把持アームを開閉動作させる把持アーム駆動機構と、前記把持アームの把持力を変化させる把持力変更機構とを有する、クレーンゲーム機のキャッチャーにおいて、
前記把持力変更機構は、前記把持アームに一端を接続された紐と、前記紐に接続されたつるまきバネと、前記つるまきバネの引っ張り量変更手段とからなることを特徴とするクレーンゲーム機のキャッチャー。
【請求項６】
前記紐の繰り出し量変更手段は、前記紐を巻き取るリールと、前記リールを駆動するモーターを含むことを特徴とする、請求項４記載のクレーンゲーム機のキャッチャー。
【請求項７】
前記紐の繰り出し量変更手段は、前記紐がかけられる紐繰り出し量調整滑車と、前記紐繰り出し量調整滑車を駆動する滑車駆動機構を含むことを特徴とする、請求項４記載のクレーンゲーム機のキャッチャー。
【請求項８】
２本以上の把持アームと、前記把持アームを開閉動作させる把持アーム駆動機構と、前記把持アームの把持力を変化させる把持力変更機構とを有する、クレーンゲーム機のキャッチャーにおいて、
前記把持力変更機構は、前記把持アームに一端を接続され他端を固定された紐と、前記紐に掛けられた紐繰り出し量調整滑車と、前記紐繰り出し量調整滑車に一端を接続されたつるまきバネからなることを特徴とする、クレーンゲーム機のキャッチャー。
【請求項９】
前記把持アーム駆動機構は、前記把持アームに設けられた滑接部と、前記滑接部に滑接し垂直面内で回転するカムと、前記カムを駆動するモーターとからなることを特徴とする、請求項１乃至請求項８記載のクレーンゲーム機のキャッチャー。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、景品獲得ゲーム機のうち、いわゆるクレーンゲーム機として知られる遊戯機のキャッチャーに備えられる把持アームの把持力制御装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
クレーンゲーム機は、透明樹脂カバー等で囲まれた筐体内のプレイフィールド内の景品載置台にプレイヤーから見えるように載置された玩具や菓子等の景品を、プレイヤーが操作できるキャッチャーに備えられる把持アームにより掴み取って、景品投下口へ投下するように構成されており、ゲームセンター等の娯楽施設において広く楽しまれている。
【０００３】
上記クレーンゲーム機は通常、プレイヤーが筐体に備えられたコイン挿入口にコインを挿入すると、プレイヤーの操作によりキャッチャーを水平面内で移動する。プレイヤーが水平面内でキャッチャーの位置を決定すると、キャッチャーがこれに備えられた把持アームを開いた状態で下降し、景品載置台上面付近にて把持アームを閉じる。プレイヤーがキャッチャーの位置を適切に決定していると、把持アームは景品を把持する。
【０００４】
この後キャッチャーは自動的に上昇し、景品投下口直上に移動し、把持アームを開く。うまく景品を把持できていた場合は、景品が景品投下口に落下し、プレイヤーは景品払い出し口から景品を取り出すことができるのである。
【０００５】
景品をうまく把持し、獲得できるかどうかは、多くの要素によって左右される。プレイヤーがキャッチャーの位置を適切に決定するかどうかは言うまでもなく重要であるが、他にも把持アームの形状や把持の強さ、景品の大きさや形、重さ、向き等、種々の要素が関係する。
【０００６】
さて、娯楽施設においては、適正な利益を確保するためにクレーンゲーム機の景品の払い出し率が所定の範囲になるように管理しなければならないが、この調整の目的で例えばキャッチャーの把持アームの形状を変更すると、把持アームの形状はプレイヤーにより容易に視認されるものであるから、把持しにくい形状の把持アームを備えるクレーンゲーム機はプレイヤーに敬遠されるという問題を生じる。
【０００７】
また、一見して把持が困難とは感じられない形状の把持アームを使用したとしても、頻繁に把持アーム形状を変更することは、必要な人手や時間の点で、遊戯施設にとって大きな負担となる。
【０００８】
従って、把持アームの形状のみによって景品の払い出し率を調整することは困難である。また、景品の払い出し率を調整する目的のために様々な把持アームを準備しておくことは、娯楽施設にとって不便である。
【０００９】
このため、景品払い出し率の調整は把持アームの把持力の強さの大小を調整することによっても行われる。ここに、把持アームの把持力とは、キャッチャーに取り付けられた２本以上の把持アームを閉じようとする力であり、これが大きければ把持した景品が多少無理のある姿勢であったとしても落下させること無く吊り上げられる可能性が高くなり、逆にこれが小さければ把持した景品の重量により把持アームが開いてしまい景品を落下させやすくなる。
【００１０】
しかし、把持アームの把持力が大きすぎると、容易に景品が獲得されるので景品払い出し率が高くなり、娯楽施設としては赤字状態に陥る危険性が高い。
【００１１】
一方、把持アームの把持力が小さすぎると、景品を獲得することがほとんど不可能になってしまい、プレイヤーの遊戯意欲を損なってしまう。
【００１２】
また、通常、把持アームの把持力を調整可能とする目的で、バネにより把持力を設定することが行われるが、この方法では多数のバネを使い分ける必要が生じるため、娯楽施設にとって不便であるばかりか、娯楽施設の店員等がバネ交換を行う場面に接したプレイヤーが娯楽施設自体に不信感を抱きかねないという問題も生じる。
【００１３】
そこで、適正な把持アームの把持力に調整するばかりか、その把持力を自動的に変化させることの出来る発明がなされており、特開２００２−２３９２０９号公報に開示されている。
【００１４】
当該公報に開示された発明は、ねじりバネによって把持アームに把持力を与え、前記ねじりバネのねじり角を変化させることによって把持力を変化させるというものである。
【００１５】
当該発明によれば、把持アームの把持力の変更はきわめて容易であり、またクレーンゲーム機が景品の払い出し率に応じて自動的に把持アームの把持力を調整して景品獲得の難易度を調整するように制御することも可能である。従って、前記課題は相当程度解消される。
【００１６】
【特許文献１】特開２００２−２３９２０９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１７】
前記の通り、前記発明によれば、前記課題は相当程度解決されるのであるが、近年クレーンゲーム機の景品としてぬいぐるみ等の大型の景品が好まれるようになってきているために以下のような課題を生じている。
【００１８】
すなわち、把持アームの把持力をねじりバネのようなバネのみによって与える構成とすると、必然的に把持アームの角度が大きくなるほど把持アームの把持力も大きくなるという関係となる。
【００１９】
この場合、把持アームが閉じた状態において、ねじりバネにねじりが与えられている設定とすると、把持アームが閉じた状態でも把持アームを閉じようとする把持力が働く。ここで把持アームを開くと、ねじりバネのねじり量が大きくなるので、把持アームの把持力も把持アームの開く角度に応じて大きくなる。
【００２０】
また、把持アームが閉じた状態でのねじりバネのねじり量が０となるように設定することで、把持アームを閉じた状態での把持力をほとんど０にすることはできるが、把持アームを開くと、ねじりバネのねじり量が大きくなり、把持アームの把持力が大きくなる点においては異なる点は無い。
【００２１】
ところで、クレーンゲーム機に備えられたキャッチャーの把持アームによってぬいぐるみ等の大型景品を把持すると、必然的に把持アームを大きな角度に開いた状態で景品を把持することになる。
【００２２】
すると、把持アームを閉じた状態でのねじりバネのねじり角の設定に関わらず、大型景品を把持した際には一定以上の把持力が生じてしまうこととなり、把持力を自動的に変化させることができるという効果が有効に機能しなくなってしまう。
【００２３】
結果として、遊戯施設の適正な利益確保とクレーンゲーム機の遊戯性の維持の両立という目的が達成できなくなるという課題があった。
【課題を解決するための手段】
【００２４】
上記の課題を解決するため、本発明の第１の課題解決手段においては、２本以上の把持アームと、前記把持アームを開閉動作させる把持アーム駆動機構と、前記把持アームの把持力を変化させる把持力変更機構とを有する、クレーンゲーム機のキャッチャーにおいて、前記把持力変更機構により、前記把持アームが開いた状態にあっても前記把持アームの把持力がほとんど無い状態に設定可能であることを特徴とする、クレーンゲーム機のキャッチャーとしている。
【００２５】
ここに、把持アームが開いた状態とは、把持アームが完全に開ききった状態に限らず、把持アームが半ば開いているような状態をも指している。言い換えると、把持アームが完全に閉じた状態以外の状態を指す。
【００２６】
また、把持アームの把持力がほとんど無い状態とは、把持アームが取り付けられたキャッチャーによって把持アームが積極的に閉じられようとしていない状態を指す。つまり、把持アームはその上端でキャッチャーに取り付けられるが、キャッチャーに設けられた把持力変更機構等が把持アームを閉じようとしていなくても、把持アームは自重等によって自然と閉じた状態になる。この状態は、厳密に言えば把持力が全く無いわけではないが、これを含めて把持アームの把持力がほとんど無い状態と称している。
【００２７】
本発明の第２の課題解決手段においては、２本以上の把持アームと、前記把持アームを開閉動作させる把持アーム駆動機構と、前記把持アームの把持力を変化させる把持力変更機構とを有する、クレーンゲーム機のキャッチャーにおいて、前記把持力変更機構により、前記把持アームが閉じた状態から前記把持アームが把持開始角度に開いた状態に至る第１の領域において、前記把持アームの把持力がほとんど無い状態であり、前記把持アームが前記把持開始角度に開いた状態から前記把持アームが最大角度に開くに至る第２の領域において、前記把持アームの把持力が略比例的に大きくなる状態に設定可能であることを特徴とするクレーンゲーム機のキャッチャーとしている。
【００２８】
ここに、把持開始角度とは、把持アームが閉じた状態から徐々に把持アームが開いていく時に、把持アームの角度にかかわらず把持アームの把持力がほとんど無い状態であったものが、把持アームの角度がある角度に達すると、それ以降は把持アームの角度が増すに伴い、把持アームの把持力が徐々に大きくなるようになる、前記ある角度のことをいう。また、略比例的とは、把持アームの角度が徐々に大きくなった場合に、把持アームの把持力も徐々に大きくなるような関係をいう。
【００２９】
本発明の第３の課題解決手段においては、前記把持力変更機構により、前記把持開始角度を変更可能としたことを特徴とする、本発明の第２の課題解決手段に係るクレーンゲーム機のキャッチャーとしている。
【００３０】
なお、前記把持開始角度を、前記把持アームが閉じた状態に設定すれば、把持アームの把持力がほとんど無い状態となる状態が無い、従来技術に係るキャッチャーと同等のキャッチャーとして働く。また、前記把持開始角度を、前記把持アームが完全に開ききった角度に設定すれば、本発明の第１の課題解決手段に係るキャッチャーと同等のキャッチャーとして働く。
【００３１】
本発明の第４の課題解決手段においては、２本以上の把持アームと、前記把持アームを開閉動作させる把持アーム駆動機構と、前記把持アームの把持力を変化させる把持力変更機構とを有する、クレーンゲーム機のキャッチャーにおいて、前記把持力変更機構は、前記把持アームに一端を接続されたつるまきバネと、前記つるまきバネに接続された紐と、前記紐の繰り出し量変更手段とからなることを特徴とするクレーンゲーム機のキャッチャーとしている。
【００３２】
ここに、紐の繰り出し量変更手段とは、前記紐をリールに巻き取るまたは前記紐の固定位置を移動する等の手段によって、前記紐をたるませたり、または前記紐に張力を与えることのできる手段のことを言う。
【００３３】
本発明の第５の課題解決手段においては、２本以上の把持アームと、前記把持アームを開閉動作させる把持アーム駆動機構と、前記把持アームの把持力を変化させる把持力変更機構とを有する、クレーンゲーム機のキャッチャーにおいて、前記把持力変更機構は、前記把持アームに一端を接続された紐と、前記紐に接続されたつるまきバネと、前記つるまきバネの引っ張り量変更手段とからなることを特徴とするクレーンゲーム機のキャッチャーとしている。
【００３４】
ここに、引っ張り量変更手段とは、つるまきバネの一端の固定されている位置を変化させる等することで、つるまきバネに接続された紐をたるませたり、または前記紐に張力を与えることのできる手段である。
【００３５】
本発明の第６の課題解決手段は、前記紐の繰り出し量変更手段は、前記紐を巻き取るリールと、前記リールを駆動するモーターを含むことを特徴とする、本発明の第４の課題解決手段である。
【００３６】
本発明の第７の課題解決手段においては、前記紐の繰り出し量変更手段は、前記紐がかけられる紐繰り出し量調整滑車と、前記紐繰り出し量調整滑車を駆動する滑車駆動機構を含むことを特徴とする、本発明の第４の課題解決手段である。
【００３７】
ここに、紐繰り出し量調整滑車を駆動する滑車駆動機構とは、前記紐繰り出し量調整滑車を取り付けた部材が位置を変えることにより、前記紐繰り出し量調整滑車が前記紐をかけたまま位置を変化させるものをいう。なお、移動方向は問わない。
【００３８】
本発明の第８の課題解決手段においては、２本以上の把持アームと、前記把持アームを開閉動作させる把持アーム駆動機構と、前記把持アームの把持力を変化させる把持力変更機構とを有する、クレーンゲーム機のキャッチャーにおいて、前記把持力変更機構は、前記把持アームに一端を接続され他端を固定された紐と、前記紐に掛けられた紐繰り出し量調整滑車と、前記紐繰り出し量調整滑車に一端を接続されたつるまきバネからなることを特徴とする、クレーンゲーム機のキャッチャーとしている。
【００３９】
本発明の第９の課題解決手段においては、前記把持アーム駆動機構は、前記把持アームに設けられた滑接部と、前記滑接部に滑接し垂直面内で回転するカムと、前記カムを駆動するモーターとからなることを特徴とする、クレーンゲーム機のキャッチャーとしている。
【００４０】
ここに、滑接部とは、前記垂直面内で回転するカムと把持アームが滑接する部分であり、把持アーム本体の一部であってもよいが、把持アーム本体と前記垂直面内で回転するカムが同一面内に無い場合には、把持アームの一部に凸状構造を設けてこれと前記カムとを滑接させることにより、滑接部としてもよい。
【発明の効果】
【００４１】
本発明の第１の課題解決手段においては、２本以上の把持アームと、前記把持アームを開閉動作させる把持アーム駆動機構と、前記把持アームの把持力を変化させる把持力変更機構とを有する、クレーンゲーム機のキャッチャーにおいて、前記把持力変更機構により、前記把持アームが開いた状態にあっても前記把持アームの把持力がほとんど無い状態に設定可能であることを特徴とするクレーンゲーム機のキャッチャーとしたので、前記キャッチャーの把持アームで景品を把持した状態での把持力を、前記景品の大きさに関わらずほとんど無い状態とすることが可能であり、従って景品の大きさによらないクレーンゲーム機の難度設定が可能となる。
【００４２】
また、キャッチャー内の把持力変更機構により、遊戯中、つまり、景品を把持アームで把持しているときにも前記の状態に把持力を変更することも可能である。よって、一旦はキャッチャーの把持アームで景品を把持して吊り上げたものの、非常に理想に近い把持状態で把持しているので無い限り、途中で景品が落下してしまうなどの演出が可能である。
【００４３】
また、前記のようにキャッチャーの把持アームで景品の把持アームの把持力を弱くする際に、単にキャッチャーの移動中に把持アームの把持力を弱くしても良いが、把持アームの把持力を弱くする前後にキャッチャーの移動に通常と異なる動きを与えても良い。
【００４４】
例えば、キャッチャーの移動方向に対して直角方向にキャッチャーを小刻みに動かすと、プレイヤーにはキャッチャーが移動中に振動しているように見える。この直後に把持アームの把持力を弱くすると、それによって景品が落下した場合、プレイヤーはキャッチャーの振動が原因で景品が落下したと理解する。
【００４５】
つまり、景品の落下しやすいポイントをあらかじめプレイヤーに知らせることにより、キャッチャーの把持アームによって景品を把持している状態でキャッチャーが移動する際にも、前記ポイントを景品を落とすことなく通過できるかどうかというスリルをプレイヤーは楽しむことができるのである。
【００４６】
また、把持アームの把持力を弱くするポイントは、前記の例に限られず、キャッチャーがその進行方向を変える際等としても良い。
【００４７】
要は、把持した景品を落下させずにキャッチャーが移動するのが難しいとプレイヤーに感じさせるようなポイントであればよく、このようなポイントが存在することで、このような難しさを克服して景品を獲得することができるという新たな遊戯性が、クレーンゲーム機に生まれるのである。
【００４８】
本発明の第２の課題解決手段においては、２本以上の把持アームと、前記把持アームを開閉動作させる把持アーム駆動機構と、前記把持アームの把持力を変化させる把持力変更機構とを有する、クレーンゲーム機のキャッチャーにおいて、前記把持力変更機構により、前記把持アームが閉じた状態から前記把持アームが把持開始角度に開いた状態に至る第１の領域において、前記把持アームの把持力がほとんど無い状態であり、前記把持アームが前記把持開始角度に開いた状態から前記把持アームが最大角度に開くに至る第２の領域において、前記把持アームの把持力が略比例的に大きくなる状態に設定可能であることを特徴とするクレーンゲーム機のキャッチャーとしたので、景品を把持した状態での把持アームの把持力を娯楽施設がその方針等によってほとんど無い状態から強い把持力を持つ状態まで広い範囲に設定することが可能となり、本発明の第１の課題解決手段と同様の効果をより容易に得られる。
【００４９】
本発明の第３の課題解決手段においては、前記把持力変更機構により、前記把持開始角度を変更可能としたことを特徴とする、本発明の第２の課題解決手段に係るクレーンゲーム機のキャッチャーとしたので、景品を把持した状態での把持アームの把持力をほとんど無い状態から強い把持力を持つ状態まで広い範囲に設定することが可能であり、かつ、この設定を娯楽施設の方針や景品払い出し率に応じて変更することが可能となる。
【００５０】
特に、本課題解決手段では、把持アームが把持開始角度以上に開いた場合、その把持力は把持アームの角度に略比例的に変化するのであるから、景品の大きさに合わせて把持アームの把持開始角度を設定することで景品を把持した際の把持アームの把持力を景品を吊り上げられるか、吊り上げられないかが微妙な程度に設定することも容易である。
【００５１】
このように把持力を設定することで、プレイヤーの熟練、すなわちいかに景品をうまく把持出来るかによって、景品の獲得の成否が決まるようになる。すなわち、クレーンゲーム機の遊戯性はきわめて高くなるのである。
【００５２】
本発明の第４の課題解決手段においては、２本以上の把持アームと、前記把持アームを開閉動作させる把持アーム駆動機構と、前記把持アームの把持力を変化させる把持力変更機構とを有する、クレーンゲーム機のキャッチャーにおいて、前記把持力変更機構は、前記把持アームに一端を接続されたつるまきバネと、前記つるまきバネに接続された紐と、前記紐の繰り出し量変更手段とからなることを特徴とするクレーンゲーム機のキャッチャーとしたので、前記紐の繰り出し量変更手段により、前記紐の繰り出し量を大きくすれば、前記紐はたるんだ状態となり当然に紐の張力は０となる。また、この状態で大型の景品を把持した場合等、把持アームの開き角度が大きくなり、これによって紐のたるみが不足した分は、前記つるまきバネが伸びることによって生じる張力によって把持アームの把持力が生じる。これによって、前記本発明の第２の課題解決手段が具体的に実現され、その効果を得られる。
【００５３】
なお、前記紐の繰り出し量調整手段によって、紐の繰り出し量を調整し、把持力を生じるようになる前記把持アームの開き角度、つまり、把持開始角度を任意に設定することが可能である。つまり、本発明の第３の課題解決手段が具体的に実現され、その効果を得られる。
【００５４】
また、紐のたるみとつるまきバネの伸びによって、前記本発明の第１乃至第３の課題解決手段のような複雑な効果をきわめて簡単な構造によって実現できる。また、紐を利用するので、滑車等の手段を用いてその方向を自在に変化させることができる。結果として、キャッチャーの小型・軽量化に貢献する。逆に、同じ大きさのキャッチャーとするならば、キャッチャー内により多くの機能を設ける空間を確保できることになる。
【００５５】
本発明の第５の課題解決手段においては、２本以上の把持アームと、前記把持アームを開閉動作させる把持アーム駆動機構と、前記把持アームの把持力を変化させる把持力変更機構とを有する、クレーンゲーム機のキャッチャーにおいて、前記把持力変更機構は、前記把持アームに一端を接続された紐と、前記紐に接続されたつるまきバネと、前記つるまきバネの引っ張り量変更手段とからなることを特徴とするクレーンゲーム機のキャッチャーとしたので、本発明の第４の課題解決手段と同様の効果を、異なる構成によって実現できる。
【００５６】
また、本課題解決手段では、つるまきバネが把持アームに直接接続されない構造であるので、例えば把持アームに接続した紐を滑車にて上方向に方向を変え、これに前記つるまきバネを接続するというような構造を採ることができる。
【００５７】
このような構成では、紐と比べて比較的重量のあるつるまきバネが把持アームの開き角度、または紐のたるみ量に関わらず垂直状態に保たれる。これによって、前記紐が不安定となって滑車から外れてしまう等の事故が防止される。
【００５８】
さらに、把持アーム近傍につるまきバネを設ける場合と比較して、キャッチャー内の余裕のある空間につるまきバネを設けることが可能になるため、より大型で大きな伸び量の得られるバネを採用することができ、把持アームの把持力の設計の自由度が増すという効果が得られる。
【００５９】
本発明の第６の課題解決手段においては、前記紐の繰り出し量変更手段は、前記紐を巻き取るリールと、前記リールを駆動するモーターを含むことを特徴とする、本発明の第４の課題解決手段に係るクレーンゲーム機のキャッチャーとしたので、単純な構造で前記紐の繰り出し量変更手段を実現することができ、安価なクレーンゲーム機のキャッチャーを実現できる。また、キャッチャーの小型化にも貢献することとなる。
【００６０】
本発明の第７の課題解決手段においては、前記紐の繰り出し量変更手段は、前記紐がかけられる紐繰り出し量調整滑車と、前記紐繰り出し量調整滑車を駆動する滑車駆動機構を含むことを特徴とする本発明の第４の課題解決手段に係るクレーンゲーム機のキャッチャーとしたので、前記紐の繰り出し手段による前記紐の繰り出し量は、前記滑車駆動機構の直線的動きにより制御されることになるので、前記紐の繰り出し量の検出が容易となる。
【００６１】
例えば、前記滑車駆動機構が最も前記紐の繰り出し量の大きい状態にあるとき、及び、もっとも前記紐の繰り出し量の小さい状態にあるときの、それぞれの位置を検出するマイクロスイッチ等を設ければよい。
【００６２】
また、前記滑車駆動機構の直線的動きを、前記紐繰り出し量調整滑車が取り付けられ、直線的に移動できる滑車テーブルと、滑車テーブルに滑接しつつ回転する滑車テーブル駆動カムとから構成することもでき、このような構成にすると、何らかの事故で前記紐の繰り出し量変更手段が過大に駆動されてしまった場合、つまり、前記滑車テーブル駆動カムを回転させすぎた場合でも、前記滑車テーブル駆動カムが余分に回転するのみで、前記つるまきバネ等に過大に張力を生じさせて破損するということが無い。
【００６３】
さらに、滑車テーブルに取り付ける紐繰り出し量調整滑車を複滑車とし、これと対応してキャッチャーにも複滑車を設け、これらの間に前記紐を複数回かけることにより、前記滑車テーブルの移動量よりも大きい前記紐の繰り出し量を得ることも自在である。これにより、紐繰り出し量変更手段が小型であるにもかかわらず、広い紐の繰り出し量の調整範囲を得ることができ、キャッチャーの小型化に貢献する。
【００６４】
なお、滑車テーブルの駆動方式は前記の様なカム駆動に限らず、クランク機構や磁気ソレノイドによる駆動など、任意のものを用いることができる。
【００６５】
本発明の第８の課題解決手段においては、２本以上の把持アームと、前記把持アームを開閉動作させる把持アーム駆動機構と、前記把持アームの把持力を変化させる把持力変更機構とを有する、クレーンゲーム機のキャッチャーにおいて、前記把持力変更機構は、前記把持アームに一端を接続され他端を固定された紐と、前記紐に掛けられた紐繰り出し量調整滑車と、前記紐繰り出し量調整滑車に一端を接続されたつるまきバネからなることを特徴とする、クレーンゲーム機のキャッチャーとしたので、本発明の第４の課題解決手段と同様の効果を、別の構成で得ることができる。
【００６６】
本発明の第９の課題解決手段においては、前記把持アーム駆動機構は、前記把持アームに設けられた滑接部と、前記滑接部に滑接し垂直面内で回転する把持アーム駆動カムと、前記把持アーム駆動カムを駆動するモーターとからなることを特徴とする本発明に係る第１乃至第８の課題解決手段に係るクレーンゲーム機のキャッチャーとしたので、把持アーム駆動カムは、前記把持力変更機構に平行な面内で回転する構成となる。
【００６７】
従来、把持アーム駆動カムは水平面内で回転する構成とされることを常としたため、前記把持力変更機構とともにキャッチャー内に搭載すると、相互の駆動機構の干渉を回避するためにキャッチャーの大型化は避け難かった。しかし、本構成をとれば前記干渉の問題が生じることは無く、小型のキャッチャーが実現される。
【００６８】
つまり、この場合はキャッチャーを正面から見た場合にいわば多層構造をなすこととなる。すなわち、把持力変更機構が第１層に設けられ、前記第１層の手前の第２層に把持アーム駆動機構が設けられることとなる。無論、これらの順序は問わない。
【００６９】
このような構成を採ることで、キャッチャー内の空間を有効に利用できることはもちろんであるが、この他、キャッチャーをクレーンゲーム機に取り付けたまま修理・調整等することも容易になるという効果も得られる。
【００７０】
つまり、クレーンゲーム機に取り付けられたキャッチャーの外枠を外した状態で、各機構が垂直面上に設けられているので、このままの状態で作業が可能なのである。一方、従来技術に係るキャッチャーのように、水平面上に各機構が設けられる場合、キャッチャーの上方向はキャッチャーの吊り下げ手段が設けられるため、必然的に下方向から各機構を修理・調整することになるが、下方向からの作業は作業者の姿勢上の問題による作業性の悪さの他、交換したり取り付けようとしたりする部品が落下しやすく著しく効率が悪いのである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００７１】
以下、図面により本発明を詳細に説明する。
【実施例１】
【００７２】
図１は、本発明の一実施形態を示す説明図である。同図において、キャッチャー本体９に把持アーム１が回転可能に把持アーム枢結軸２によって枢結されており、把持アーム枢結軸を中心に把持アームが回転することで把持アームが開閉動作をする。
【００７３】
なお、図中では作図スペース上の問題から把持アームの一部のみを示している。実際の把持アームは、図に示すよりも長く、景品を把持可能な形状に湾曲していることが常である。また、景品をさらに把持しやすくするよう、先端に把持爪が設けられることもある。
【００７４】
把持アームにはつるまきバネ４が枢結され、つるまきバネには紐５が接続される。紐は滑車７によって方向を変えられ、紐繰り出し量調整滑車６にかかったのちにキャッチャー本体に固定される。
【００７５】
紐繰り出し量調整滑車は滑車テーブル８ａに枢結され、滑車テーブルはクランク板８ｂと枢結される。クランク板はクランク円盤８ｃと枢結され、図示しないモーターによってクランク円盤が回転することによって滑車テーブルが上下に移動する。
【００７６】
図１の（Ａ）は、滑車テーブルがほぼ上端部に移動している状態を図示している。滑車テーブルとともに紐繰り出し量調整滑車もほぼ上端部に移動しているため、紐に接続されたつるまきバネは引き伸ばされた状態になっている。
【００７７】
従って、つるまきバネに接続された把持アームは強く閉じる向きに引っ張られることになる。つまり、把持アームの把持力が非常に強い状態である。
【００７８】
滑車テーブルが上端部よりも下に位置する場合には、つるまきバネの伸び量が小さくなるため、把持アームの把持力は相対的に小さくなる。
【００７９】
さらに、図１の（Ｂ）は、滑車テーブルがほぼ下端部に移動している状態を図示している。同図においては、紐繰り出し量調整滑車がほぼ下端部に移動した結果、紐はたるんだ状態になっている。
【００８０】
従って、つるまきバネの伸び量が０であるのみならず、この状態で把持アームを開いても紐にたるみが残っているような把持アームの角度においては、把持力はほとんど生じない。もっとも、このように積極的に把持力を発生させていない状態においても、把持アームの自重等によってわずかの把持力は発生するため、把持アームを積極的に開こうとしない限りは把持アームは閉じた状態を保つ。
【００８１】
なお、把持アームが開ききった状態でなお紐がたるんだ状態である場合は把持アームの開き角度に関わらず把持力はほとんど生じないこととなるし、把持アームが開ききるまでに紐のたるみが無くなるような把持アームの角度、すなわち把持開始角度が存在する場合には、把持開始角度以降はつるまきバネが引き伸ばされることになるので、つるまきバネの伸び量に応じた把持力が発生する。
【００８２】
上記のような構成とすることで、本発明の第７の課題解決手段を具体的に実施することができ、その効果を享受することができる。
【００８３】
なお、紐繰り出し量調整滑車と滑車を複滑車とし、紐をこれら複滑車に２回以上かける構成とすれば、滑車テーブルの移動量よりも大きな紐繰り出し量を得られる。つまり、少ない滑車テーブルの移動量でよいので、キャッチャーの小型化に貢献する。
【００８４】
ところで、上記のような把持力の変更機構を有するキャッチャーに備えるのに都合の良い把持アームの開閉機構の例を図２を用いて説明する。
【００８５】
図２において、把持アームには滑接部３が設けられ、把持アーム開閉カム１１と滑接している。把持アーム開閉カムは把持アーム開閉カム枢結軸１２を中心に回転可能であり、図示しないモーターで回転駆動される。
【００８６】
図２（Ａ）は、把持アームを閉じた状態を表している。また、図２（Ｂ）は、把持アーム開閉カムが回転し、結果として把持アームが開いた状態を示している。このように、垂直面内、つまり把持力調整機構の設けられた面と平行な面内に把持アームの開閉機構を設けることができるので、両駆動機構が干渉することが無く、小型のキャッチャーの実現が可能である。
【００８７】
なお、図２（Ａ）の状態では把持アーム開閉カムは積極的に把持アームを開こうとはしていないものの、例えば把持アームによって景品が把持されている場合のように把持アームを開こうとする力が加わる場合には、把持アームが開き、把持している景品が落下する場合がある。把持アーム開閉カムはあくまでも把持アームを開く力を発生する働きをするものであり、把持アームに積極的に把持力を与えるものではない。把持アームの把持力を発生させるのは、あくまでも前記把持力調整機構なのである。
【実施例２】
【００８８】
図３に本発明の別の一実施例を示す。同図において、把持アームには紐が接続され、前記紐にはつるまきバネが接続されている。さらに前記つるまきバネは、つるまきバネテーブル８ｆに接続されており、つるまきバネテーブルに設けられたつるまきバネテーブル滑接部８ｄはつるまきバネ駆動テーブル駆動カム８ｅと滑接している。つるまきバネ駆動テーブル駆動カムが図示しないモーターによって回転駆動されることで、つるまきバネ駆動テーブルが上下し、結果としてつるまきバネの伸び量を調整し、または紐をたわませ、把持アームの把持力を調整できることとなるのである。
【００８９】
上記のような構成とすることで、本発明の第５の課題解決手段を具体的に実施することができ、その効果を享受することができる。
【実施例３】
【００９０】
図４に本発明の別の一実施例を示す。同図において、把持アームにはつるまきバネが接続され、前記つるまきバネには紐が接続され、前記紐はリール１０によって巻き取り可能に接続されている。
【００９１】
前記リールを図示しないモーターで回転駆動することにより、紐を巻き取ってつるまきバネの伸び量を調整し、または紐をたわませ、把持アームの把持力を調整できることとなるのである。
【００９２】
上記のような構成とすることで、本発明の第６の課題解決手段を具体的に実施することができ、その効果を享受することができる。
【実施例４】
【００９３】
図５に本発明の別の一実施例を示す。同図において、把持アームには紐が接続され、前記紐は滑車によって方向を上方向に変化されて紐繰り出し量調整滑車に掛けられたのちに、キャッチャー本体に接続されている。
【００９４】
また、紐繰り出し量調整滑車にはつるまきバネが接続され、前記つるまきバネはつるまきバネテーブルに固定されている。つるまきバネテーブルの移動方法は、第１の実施例の滑車テーブルの場合と同様である。
【００９５】
前記つるまきバネテーブルを移動することで、つるまきバネの伸び量を調整し、または紐をたわませ、把持アームの把持力を調整できることとなるのである。
【００９６】
上記のような構成とすることで、本発明の第８の課題解決手段を具体的に実施することができ、その効果を享受することができる。
【産業上の利用可能性】
【００９７】
以上のように、本発明はクレーンゲーム機のキャッチャーとして大いに有用なものであり、クレーンゲーム機の遊戯性を向上できる他、娯楽施設が適切な利益を確保しつつプレイヤーの遊戯意欲も損なわれることが無い、価値の高い発明である。
【図面の簡単な説明】
【００９８】
【図１】本発明の一実施形態を示す説明図である。
【図２】キャッチャーの把持アーム開閉手段の一例を示す説明図である。
【図３】本発明の別の実施形態を示す説明図である。
【図４】本発明の別の実施形態を示す説明図である。
【図５】本発明の別の実施形態を示す説明図である。
【符号の説明】
【００９９】
１              把持アーム（一部のみを示す）
２              把持アーム枢結軸
３              滑接部
４              つるまきバネ
５              紐
６              紐繰り出し量調整滑車
７              滑車
８              滑車駆動機構
８ａ            滑車テーブル
８ｂ            クランク板
８ｃ            クランク円盤
８ｄ            つるまきバネテーブル滑接部
８ｅ            つるまきバネテーブル駆動カム
８ｆ            つるまきバネテーブル
９              キャッチャー本体
１０            リール
１１            把持アーム開閉カム
１２            把持アーム開閉カム枢結軸
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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