(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技機毎に出玉推移が異なり、出玉推移に大きな波を作り出すことが出来る遊技機を提供する。【解決手段】遊技毎に抽選を行う抽選手段と、抽選手段によって決定される、内部抽選役の割合を複数の段階に設定する当選確率設定手段を備え、遊技制御手段は複数の遊技状態を有し、当選確率設定手段は複数の段階毎に、複数の遊技状態滞在比率を設定可能である。複数の遊技状態は通常遊技状態と、第１種特別役物の当選により移行する特別遊技状態と、第２種特別役物の当選により移行する特定遊技状態で構成される。遊技状態滞在比率は、複数の遊技状態のうち、通常遊技状態に所定の比率で滞在する第１の設定値と、特定遊技状態に所定の比率で滞在する第２の設定値で構成される。【選択図】図５
2006289009.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周に図柄を配列した複数のリールと、前記複数のリールを個々に回転させるためのリール駆動手段と、前記複数のリールに対応し、前記複数のリールを個々に停止させるための複数のリール停止手段と、遊技毎に抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段によって決定される内部当選役の割合を複数の段階に設定するための当選確率設定手段と、前記抽選手段の抽選結果に応じて、前記複数のリールを停止制御する遊技制御手段を備えた遊技機において、
前記遊技制御手段は、複数の遊技状態を有し、
前記当選確率設定手段は、前記複数の設定段階毎に、前記複数の遊技状態滞在比率値を設定可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数の遊技状態は、少なくとも、通常遊技状態と、第一種特別役物の当選によって移行する特別遊技状態と、第二種特別役物の当選によって移行する特定遊技状態とから構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技状態滞在比率値は、前記複数の遊技状態のうち、前記通常遊技状態に所定の比率で滞在する第一の設定値と、前記特定遊技状態に所定の比率で滞在する第二の設定値により構成されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記通常遊技状態は、前記特別遊技状態に移行可能な内部当選役に高確率で当選するように設定値が設定されていることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特定遊技状態は、所定の内部当選役の設定値が前記通常遊技状態と同一の値に設定されていることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、図柄が配列された複数のリールを回転表示し、遊技者のリール停止ボタン操作によって、すべてのリールの回転が停止した時に現れる図柄の組み合わせに基づいて入賞が決定され、所定の払出しが行われるスロットマシンに代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】  従来のスロットマシンに代表される遊技機は、遊技機正面の表示窓内に外周に図柄が配列された３個の回転リールを備えており、外周に配列された図柄は遊技中に遊技者が図柄を目視しやすいように、各リール内側に設けられたランプ又はＬＥＤ（以下バックライトという）によって背面から照らされている。【０００３】  遊技者が、メダル投入口にメダルを投入し、スタートレバーを操作すると、各リールは回転を開始してゲームがスタートする。各リールが一斉に回転を始めると、表示窓には図柄が移動して表示される。【０００４】  遊技者が移動表示される図柄を見ながら各リールに対応する停止ボタンを操作すると、夫々のリールが停止し、入賞ライン上にいずれかの図柄が停止する。
入賞ラインは５本設けられており、メダルの投入枚数が１枚、２枚、３枚と増えるにつれて、有効となるラインの本数も１本、３本、５本と増えるようになっている。その結果、有効となっているライン上に所定の図柄組み合わせが揃うと入賞となり、メダルの払出しが行われる。【０００５】  遊技者は、入賞役の内部当選が報知された場合等に、役に対応する図柄を有効となっているライン上に停止させるようにタイミングを計って停止ボタンを操作する。
そして有効となっているライン上に当選役に対応する図柄を揃えることができれば、その役に対応する枚数のメダルの払出しを受けることができる。また、役に対応する図柄を揃えることができなければ投入したメダルを失うことになる。【０００６】  図柄組み合わせの種類に対応した入賞役は、予め決められており、その役に応じて払出しが行われる。入賞役がビッグボーナス（ＢＢ）、或いはレギュラーボーナス（ＲＢ）図柄であった場合は、それぞれＢＢゲーム、或いはＲＢゲームに移行でき、遊技者に大きな利益が付与される。【０００７】  内部抽選の当選確率は、射倖性が適正の数値範囲内となるように各入賞役とメダルの掛け数に対応して予め設定されており、特に遊技者に大きな利益を付与するボーナス入賞役の当選確率の違いによって、遊技者によって投入されたメダル数と遊技者に対して払い出されるメダル数の比率（以下ペイアウト率）に大きな影響が出るため、これらの設定値は、従業員が、遊技機毎に所定の設定手段を操作し、例えば、６段階の設定の中から一つの設定値を選択して設定することができるようになっている。【０００８】  しかしながら、上記従来の遊技機では、抽選による内部当選確率が遊技機毎に予め設定されてしまうため、遊技機によって不公平が生じたり、また、現在遊技している遊技機の設定値をある程度予測できた遊技者にとっては、遊技が一律なものになってしまい、遊技に対する興味を持続し難いという問題があった。こうした問題を解決するために、所定条件の発生を契機に高確率テーブルと低確率テーブルを切り替えたり、上記複数の抽選テーブルのうち、出玉率が隣接する２つの抽選テーブルを比較したとき、一般入賞の入賞確率と、特別入賞の入賞確率のうち、一方を同一にし、他方に高低をつけるように形成することによって、設定を変更した場合に、出玉率のみならず、遊技性も変化するようにしたものが発明されている。また、ボーナスゲームの内部当選をストックして、意図的にボーナスゲームの発生数や発生時期を制御して、遊技性の多様化を図ったものも発明されているが、いずれの場合も遊技開始時に一定の内部当選確率の設定値に基づいた内部抽選によって、所定の入賞役に当選していることが前提となっており、入賞役に内部当選していない遊技者にとってはメリットがないという問題があった。
【特許文献１】特開２００２−１４３３９３
【特許文献２】特開２００２−２６３２６３
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】  本発明は、上記の問題を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技機毎に出玉推移がことなり、長期的に遊技を楽しむことができる遊技機を提供する事にある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】  上記課題を解決するため、本発明においては、外周に図柄を配列した複数のリールと、前記複数のリールを個々に回転させるためのリール駆動手段と、前記複数のリールに対応し、前記複数のリールを個々に停止させるための複数のリール停止手段と、遊技毎に抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段によって決定される内部当選役の割合を複数の段階に設定するための当選確率設定手段と、前記抽選手段の抽選結果に応じて、前記複数のリールを停止制御する遊技制御手段を備えた遊技機において、前記遊技制御手段は、複数の遊技状態を有し、前記当選確率設定手段は、前記複数の設定段階毎に、前記複数の遊技状態滞在比率値を設定可能であることを特徴とする。【００１１】  また、前記複数の遊技状態は、少なくとも、通常遊技状態と、第一種特別役物の当選によって移行する特別遊技状態と、第二種特別役物の当選によって移行する特定遊技状態とから構成されていることを特徴とする。【００１２】また、前記遊技状態滞在比率値は、前記複数の遊技状態のうち、前記通常遊技状態に所定の比率で滞在する第一の設定値と、前記特定遊技状態に所定の比率で滞在する第二の設定値により構成されていることを特徴とする。【００１３】  また、前記通常遊技状態は、前記特別遊技状態に移行可能な内部当選役に高確率で当選するように設定値が設定されていることを特徴とする。【００１４】さらには、前記特定遊技状態は、所定の内部当選役の設定値が前記通常遊技状態と同一の値に設定されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】  このような構成によれば、大きな利益が付与される入賞役に高確率で当選可能な遊技状態と、出球の増加が見込め難い他の遊技状態という異なる２つの遊技状態が常に並存し、滞在比率として設定された比率に沿って、この２つの遊技状態が切り替わることになり、ある程度のゲーム回数をこなす過程で、いずれの設定値に設定されている遊技機においても、出玉推移に大きな波を作り出すことができ、所定の当選確率によってのみ制御される場合に比べて遊技性に変化を与えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】  以下、本発明の好ましい実施形態を、添付図面を参照して説明する。尚、同一の構成部分については、同一の符号を記すものとする。【００１７】  図１は、本発明によるスロットマシンの一実施形態の外観を示す正面図であり、図２は、図１のスロットマシンの前扉を開放した状態で視認される内部構造を示す正面図である。また、図３は、本発明によるスロットマシンの一実施形態の遊技処理制御回路を示す概略ブロック図である。【００１８】  図１、図２及び図３において、スロットマシン本体１には、前面パネル２が取り付けられており、この前面パネル２内の透明な３つの表示窓７、８、９を通して、スロットマシン本体内部に並設されている３個のリール４、５、６を観察できる。各リールの外周面には、例えば２１個の図柄が等間隔で配列されており、図柄は、ビッグボーナス（ＢＢＲＢ）図柄、ＣＴボーナス図柄（ＢＢＣＴ）、レギュラーボーナス図柄（ＲＢ）、シングルボーナス図柄（ＳＢ）、シングルＣＴ図柄（ＳＣＴ）等のボーナス図柄の他、小役図柄、リプレイ図柄等から構成され、各リールはそれぞれ異なる図柄配列となっている。【００１９】  前面パネル２の表示窓７〜９には、入賞ラインが横方向に３本（Ｌ１、Ｌ２ａ、Ｌ２ｂ）と、斜め方向に２本（Ｌ３ａ、Ｌ３ｂ）の合計５本のラインが表示されるようになっている。各リールが順次停止し、この入賞ライン上のいずれかに特定の図柄が揃った場合に入賞となり、所定のメダルの払出しが行われる。【００２０】  入賞ライン数は、メダル投入口３から投入されたメダル枚数、或いは、クレジットメダル表示部２０にメダルがクレジットされている場合には、ＢＥＴスイッチ４９の押下操作によって設定されたメダル投入数に応じて有効本数が異なる。例えば１枚のメダルが投入された場合は、入賞ライン表示ランプ１０の数字「１」が点灯し、１本の入賞ラインＬ１が表示され、２枚のメダル投入があった場合は、数字「２」が点灯し、３本の入賞ラインＬ１、Ｌ２ａ、Ｌ２ｂが表示さる。そして３枚のメダルが投入されると数字「３」が点灯して、５本全ての入賞ラインが表示される。【００２１】  前面パネル２の両側にはサイドランプ１８及びサイドスピーカー１１、上方には上部ランプ１６、また表示窓７〜９の上部には液晶表示部１７が設けられ、これらは各駆動回路を介して駆動され、ゲーム中の一般的な入賞報知やマシン動作の効果音、効果サウンド等出力する他、様々な内部抽選の結果を遊技者に告知するための表示手段を構成している。なお、ゲーム中の内部当選の告知は、上記表示手段の他に、別途個別の告知表示部を設け、そこで行わせるようにしてもよい。【００２２】  スロットマシン１の前面中央には、各リール４〜６を回転させるための可変表示始動手段であるスタートレバー１２が設けられ、更に、各リールの回転を停止させるためのリール停止手段であるリール停止ボタン１３〜１５が各リールに対応して３個設けられている。【００２３】  また、スロットマシンの前面下部には、メダル受皿２５が設けられており、投入されたメダルを返却する返却口（図示せず）や入賞時に獲得したメダルを払い出すメダル払出口（図示せず）から排出されたメダルを貯留するためのものである。【０��２４】  図２において、リール４〜６は、リールユニット２６として構成され、各リール毎にリール駆動手段の一部であるステッピングモータ２７が連結されており、このステッピングモータの駆動によって各リールを回転させ、各表示窓７〜９内にそれぞれリール４〜６を移動表示させる。各リール４〜６の内部には３個のランプケース２８がそれぞれ設けられており、各ランプケース内にバックライト２９が取り付けられている。各バックライトはランプ駆動回路（図示せず）を介して個別に点灯制御され、各リール毎に３個ずつ図柄を背面から照らすことができる。【００２５】  また、リールユニットの下方には、メダルホッパー３０と電源ユニット３１が設けられている。電源ユニット３１は、後述する内部抽選の当選確率の設定値（例えば設定１から設定６までの６段階）を変更するための設定段階選択スイッチ３２、設定スイッチの操作を有効とするための設定キースイッチ３３等を備えている。【００２６】  図３において、制御部はメイン制御部３４とサブ制御部３５とを備えている。メイン制御部はＣＰＵ３６、クロック発生回路３７、ＲＯＭ３８、ＲＡＭ３９、抽選処理部４０、遊技制御部４１、遊技数カウント部４２、サブ制御部にデータを送出するための送出タイミング制御回路４３及びデータ送出回路４４等から主に構成されている。ＣＰＵ３６は入力ポート４５及び出力ポート４６を備えており、入力ポート４５を介してメダルセンサ４７、第１、２、３リールストップボタン操作部１３〜１５、スタートレバー１２、第１、２、３リールインデックス４８、ＢＥＴスイッチ４９等が接続されている。また、出力ポート４６には、メダルブロックソレノイド５０、スタートレバーＬＥＤ５１、ＢＥＴ表示ランプ２１、第１、２、３リールステッピングモータ２７等の周辺装置が電気的に接続されている。各リールモータ２７は、リール４〜６と同軸で連結されており、一定のステップ角で各リール４〜６を回転させる。リールインデックス４８は、各リール４〜６が一回転する毎に発生するリセットパルスを検出し、その所定の基準位置からの回転角度をリールの回転位置として計数し、その計数値がＣＰＵ３６に入力される。【００２７】  また、ＲＯＭ３８には、スロットマシンで実行されるゲームシーケンスプログラムの他、図柄テーブル、入賞組合わせテーブル、抽選確率テーブル等、固定データが格納されており、ＲＡＭ３９は、ＣＰＵ３６が実行するプログラムの一時的なデータ記憶領域として使用される。【００２７】  一方、サブ制御部３５は、ＣＰＵ５４、音声ＬＳＩ５５、データ入力回路５６、クロック発生回路５７、制御用ＲＯＭ５８、ＲＡＭ５９、音声用ＲＯＭ６０、アンプ回路６１等を備え、液晶（ドット）表示装置１７、上部ランプ１６、サイドランプ１８、リールバックライト２９、及びスピーカー１１等が接続されている。【００２８】  ＣＰＵ３６は、ゲームの状況に応じて、データ送出回路４４に出力タイミング情報信号を出力し、データ送出回路４４に出力されたこの出力タイミング情報信号を一時的に蓄えた後、送出タイミング制御回路４３からの出力信号に基づいて、サブ制御部３５のデータ入力回路５６に出力する。【００２９】  ＣＰＵ３６は、遊技の進行状況に応じて、これらの固定データの中から必要なデータを呼び出すと共に、入出力ポートに接続されている各周辺機器からの入出力信号に基づいて遊技機の動作を制御している。【００３０】  次に本発明のゲーム方法の概要を説明する。遊技者は、メダル投入口３からメダルを投入するか、クレジット表示部にクレジットされたメダルがある場合にはＢＥＴスイッチ４９を操作して投入するメダル枚数を任意に決定する。その投入されたメダル枚数に応じて入賞ラインが有効化され、スタートレバー１２の操作によってゲームがスタートする。スタートレバー１２が操作されるとリール４〜６が順次回転を開始し、遊技者は各リールに対応する各停止ボタン１３〜１５を操作してリールの回転を停止させる。通常、スタートレバー操作後に行われる内部抽選の結果、所定の抽選役に当選し、且つ、全てのリールが停止した時に特定の図柄が５本の入賞ラインのいずれかに沿って揃った場合に入賞となる。図柄組合わせの種類に対応した入賞役は、予め決められており、その役に応じて払出しが行われる。入賞役が特別遊技（ＢＢＲＢ）に移行する図柄、或いは単独ボーナス（ＲＢ）図柄であった場合は、それぞれＢＢゲーム、或いはＲＢゲームに移行でき、更なる払出しの増加が期待できる。特別遊技及び単独ボーナス遊技の詳細については、従来の遊技機と同様であるため、ここでは説明を省略する。また、入賞役が特定遊技（ＢＢＣＴ）に移行する図柄であった場合は、ＢＢＣＴ遊技に移行する。ＢＢＣＴ遊技では、小役、ＳＢ、ＲＢ等一部の当選役が、通常遊技状態と同確率で抽選されるように設定されており、ＳＣＴの抽選確率は高確率に設定可能である。また、ＢＢＲＢ及びＢＢＣＴは抽選されないように設定されている。よって、遊技者は、高頻度で発生するＳＣＴの入賞を目指して遊技を楽しむことになる。シングルボーナス（ＳＢ）図柄及び小役図柄の場合は、フラグが持ち越されないため、そのゲームでそれぞれの図柄を停止させることができた場合のみ所定の払出しが行われてゲームが終了となる。リプレイ図柄の場合はコインを投入することなしに再度ゲームをスタートさせることができる。【００３１】  上記特別遊技（ＢＢＲＢ）は、ＢＢＲＢ中のメダル獲得枚数が規定枚数に達した場合に終了となり、通常遊技状態に戻る。また、上記特定遊技（ＢＢＣＴ）も、同様に、メダル獲得枚数が規定枚数に達するか、或いは、ＲＢ役、ＳＢ役に当選した場合に終了する。【００３２】  入賞役の内部抽選の結果は、複数の報知形態で遊技者に告知される。その一つはリーチ目予告であり、リーチ目とは、ボーナスフラグが成立している時にのみ出現するようリールが停止制御される図柄組合わせ（出目）であって、このリーチ目は機種によっては百種類以上存在する。熟練した遊技者はこのリーチ目を覚えることによって、ボーナスフラグの内部当選を瞬時に判別することができる。【００３３】  また別の報知形態としては、遊技者が内部当選の有無を判別し易いように、視覚、聴覚、触感で遊技者に報知する演出手段を備えている。例えば、上部ランプ１６、サイドランプ１８、リールバックライト２９、及び専用の告知ランプ（図示せず）等を点灯、点滅表示したり、スピーカー１１から特定のサウ���ドを出力したり、さらには、液晶表示装置等を設けて演出表示される。さらに、リール４〜６が回転を停止するときに通常回転とは異なる動作、例えば、逆回転や振動させて停止するように制御させることも可能である。また、これらの様々な手段を組み合わせることによって、入賞役の内部当選の発生を異なる確率で遊技者に知らせることができる。例えば、専用の告知ランプが点灯したときは、１００％の確率で所定の入賞役に内部当選していることを遊技者に告知し、その他例えばリールのバックライトの点滅パターンとスピーカーから出力される遊技音の組み合わせによっては、所定の入賞役に１００％内部当選している場合もあるし、内部当選していない場合（ガセ）もあるという、擬似演出を表示させることも可能である。【００３４】  さらには、液晶表示装置では、所定の入賞役の内部当選の確率を、動画像を用いた複数の演出パターンの中から所定の選択条件に基づいて一つ、或いは複数のパターンの組合わせを選択して演出表示することができる。【００３５】  図４は、本発明の遊技機が有する遊技状態と、各遊技状態中に内部抽選の対象となる入賞役及びその払出し枚数を示したものである。
図５は、６段階の各設定値に対応する主な入賞役の当選確率と、通常遊技状態とＢＢＣＴ遊技状態の状態滞在比率値を示す図である。ここでは、一例として、ＢＢＲＢ、ＢＢＣＴ、ＲＢの３種類の入賞役を例示してあるが、入賞役はこれらに限らず、全ての入賞役に対して入賞確率が設定されているものとする。【００３６】  本実施例では、ＢＢＲＢ及びＲＢの当選確率は、各設定段階全てにおいて一律に設定されている。一方、ＢＢＣＴの当選確率は、設定１の時が最も高く、設定６では低く設定されている。また、遊技状態滞在比率の設定は、通常遊技状態は、設定段階が上がるに従って高くなり、ＢＢＣＴ状態の滞在比率は、低くなるように設定されている。つまり、設定１の遊技機で遊技を行った場合、ＢＢＣＴに当選し易く、且つ、ＢＢＣＴ遊技状態が長く続く可能性があるため、多くのメダルの獲得を望む事ができない特性を有し、設定６の遊技機の場合は、ＢＢＣＴに当選し難く、例え当選した場合でも、ＢＢＣＴ遊技状態の滞在比率が低いため、ＢＢＣＴ遊技から脱け出せる可能性が高くなり、通常遊技状態に早く戻って遊技を続行し、ＢＢＲＢに当選することにより、より多くのメダルの獲得を期待できる。【００３７】  本実施例においては、ＢＢＣＴに当選した場合、メダルの増加が見込めず、通常遊技状態においてＢＢＲＢに当選する事により多くのメダルを獲得できるものである。従って、ＢＢＣＴに当選し易く、ＢＢＣＴ遊技状態の滞在比率が高い設定となっている設定１よりも、ＢＢＣＴに当選し難く、ＢＢＣＴ遊技状態の滞在比率が最も低く、且つ、通常遊技状態の滞在比率が最も高い設定６の遊技機で遊技することが、遊技者にとって望ましい状況である一方、いずれの設定段階の遊技機であっても、好悪双方の遊技状態滞在比率が所定の割合で設定されているため、ある程度の遊技回数を消化する過程で、遊技状態が変化し、多様な遊技性を実現できる。【００３８】  また、各設定段階に対応して設けられた、通常遊技状態及びＢＢＣＴ遊技状態の状態比率値に応じて、上記２つの遊技状態の滞在率、つまり、各遊技状態における滞在期間（ゲーム数）が制御されるようになっている。通常遊技状態における滞在ゲーム数は、ＢＢＣＴ遊技への移行によって終了することから、ＢＢＣＴ役の内部抽選確率に基づいて決定される。また、ＢＢＣＴ遊技の滞在期間は、ＢＢＣＴの終了条件に関係する、小役、ＲＢ役、ＳＢ役の抽選確率を変更することによって、滞在比率値が決定される。【００３９】  図６は、ある設定段階における抽選確率テーブルを例示したものである。各遊技状態と各遊技上体中に抽選される各内部抽選役とが対応づけられ、それぞれ設定値が定められている。本実施例においては、通常遊技中に抽選されるＢＢＲＢ及びＢＢＣＴ役が高確率で発生するように設定されており、また、通常遊技中とＢＢＣＴ遊技中のその他の役物の当選確率は、ほぼ同確率に設定されている。【００４０】  このような抽選確率テーブルを用いることにより、ＢＢＣＴ遊技中は、ＢＢＲＢ及びＢＢＣＴに関する抽選は行われず、また、他の役物の抽選確率が通常遊技とほぼ変わらないため、ほとんど出玉の増加を見込むことができない。そして、ＢＢＣＴ遊技に一旦移行してしまうと、小役��の普通役物を入賞させて規定枚数（例えば、２５０枚）を獲得するか、低確率で抽選されるＲＢ役、又はＳＢ役に当選し、ＢＢＣＴ遊技が強制終了（パンク）されるまで出玉を減らすことになる。【００４１】  一方、通常遊技中においては、高配当の役物の抽選確率を、従来の遊技機よりも高確率に設定できるため、遊技者が通常遊技を行うある程度の遊技時間中の出玉推移に大きな波を作ることが出来、また、各抽選役の抽選比率を比較的自由に変化させることも可能となるため、遊技性に多様性を持たせることができる。【００４２】  以下において、本実施例における遊技機の設定確認処理について図７を参照して説明する。まず、遊技機に電源が投入されると、設定値の確認処理が開始される。設定値の確認は、電源ユニットの前面に設けられた設定キースイッチ３３がＯＮ状態であるか、或いは鍵操作されていないＯＦＦ状態であるかを判定する（ステップ１）。ＯＮ状態である場合には、ＲＡＭ領域に記憶されている設定値が一旦クリアされ（ステップ２）、設定中のフラグをＯＮ（ステップ３）した後、割り込み許可の処理がなされ（ステップ４）、現在設定されている設定値が検索される（ステップ５）。その後、設定値を所定の表示装置に表示するために、サブ基板に現設定値が出力され（ステップ６）、設定値が表示される（ステップ７）。次に、割り込み１回待ちの処理がなされ（ステップ８）、新しい設定値を設定するために、スタートレバーが操作されたかが判定される（ステップ９）。スタートレバーが操作された場合は、表示された現設定値で確定させるために、設定キースイッチの鍵がＯＦＦにあるかが確認され（ステップ１０）、既存の設定値がそのまま保持されてＲＡＭにセットされて（ステップ１１）、設定値の確認処理は終了する。【００４３】  一方、ステップ９において、スタートレバーが操作されていない場合は、設定段階設定スイッチが操作され、ＯＮになっているかが判定される（ステップ１２）。Ｎｏの場合は、更新後の設定をセット（ステップ１７）してステップ７に戻り、ステップ９において、スタートレバーをＯＮにした後、再度、設定キースイッチの鍵がＯＦＦにあるかが確認され（ステップ１０）、更新後の設定値がＲＡＭにセットされて（ステップ１１）、設定値の確認処理は終了する。【００４４】  ステップ１２において、Ｙｅｓの場合、設定値に１が加算処理され（ステップ１３）、設定値が６を超える数値になったかを判定し（ステップ１４）、設定値が６以下である場合は、その更新後の設定値をセット（ステップ１６、１７）してステップ７に戻り、設定値が６より大きい数値となった場合は、設定値を１にセット（ステップ１５）することにより、初期値を更新後の設定値としてセット（ステップ１６、１７）してステップ７に戻る。その後、ステップ９において、スタートレバーをＯＮにした後、設定キースイッチの鍵がＯＦＦにあるかが確認され（ステップ１０）、更新後の設定値がＲＡＭにセットされて（ステップ１１）、設定値の確認処理は終了する。【００４５】  ステップ１において、ＯＦＦ状態である場合には、ステップ１８からステップ２４の流れに従って、電断前の状態に復帰させて、処理を終了する。【００４６】  図８を参��して、本実施例における遊技機のメイン遊技動作について説明する。尚、メイン遊技とは、通常の遊技状態における１ゲームであって、スタートレバーの操作から３個のリールの停止までを１ゲームとし、さらには、ゲームを実行する上で行われるメダルの投入操作、賭け数の設定、入賞判定、及びメダルの払出し処理等、通常遊技状態以外の遊技状態に移行するまでの付属的な動作、処理が含まれるものとする。【００４７】  遊技機に電源が投入されると、再遊技自動投入処理が実行され（ステップ１０１）、割り込み処理を１回許可（ステップ１０２）した後、遊技メダルが投入チェック（ステップ１０３）、投入ボタンチェック（ステップ１０４）、精算ボタンチェック（ステップ１０５）、設定キーチェック（ステップ１０６）、スタートレバーチェック（ステップ１０７）がそれぞれ実行される。次に、スタートレバーが遊技者によって操作されたかを判定（ステップ１０８）し、Ｎｏの場合は、ステップ１０２に戻り、Ｙｅｓの場合は、メダル投入信号を遊技制御基板に送信（ステップ１０９）し、遊技開始時の設定処理が実行される（ステップ１１０）。その後、確率抽選処理が行われ（ステップ１１１）、遊技開始音の出力処理が実行される（ステップ１１２）。リールが回転を開始してから一定の時間が経過すると、遊技者はリール停止ボタン操作が可能となり、遊技者によってリール停止ボタンが操作されると、遊技機は、リール停止処理を実行（ステップ１１３）する。リール停止処理は、具体的には、リール停止ボタン操作が行われるまでリール回転処理を続行し、一方、リールの回転開始から所定時間経過してもリール停止ボタンが操作されない場合には、自動停止処理が実行される。その後、停止した図柄の組み合わせに応じて入賞チェック処理が実行され（ステップ１１４）、入賞していた場合にはメダルの払出しが行われる（ステップ１１５）。ｔ【００４８】  次いで、図９を参照して、停止した図柄の組み合わせが入賞役であった場合の入賞判定処理について説明する。尚、図柄を入賞ライン上に停止させる場合において、抽選処理の結果が内部当選となり、入賞フラグが立っている場合であっても入賞が発生しない（所定の内部当選図柄が入賞ライン上に揃わない）場合がある。つまり、リールの停止制御は、全てが機械的に行われるのではなく、遊技者の各停止ボタンの操作タイミングに影響される。リールの停止制御に際しては、例えば、４コマの引き込み制御がされており、４コマの中に特定の入賞図柄が存在していない場合は入賞図柄が揃わないためである。【００４９】  入賞判定では、入賞図柄組合わせテーブル（図示せず）を参照して現在の遊技状態の判定が行われる。まず、通常遊技状態であるかを判定し（ステップ１１６）、Ｙｅｓの場合は、図８に戻り通常のメイン遊技が実行される。Ｎｏの場合は、次に現在の遊技状態がＢＢＲＢ遊技中であるかが判定される（ステップ１１７）。Ｙｅｓの場合は、ＢＢ遊技が実行される（ステップ１１８）。ＢＢ遊技中の払出し枚数は、常にメイン制御基板のＣＰＵ上に設けられた内部カウンタによってＲＡＭの所定領域中に計数されており、規定枚数に達した場合はＢＢ遊技を終了し、一方、メダルの払出し枚数が規定枚数に達��ない場合は、規定枚数に到達するまでＢＢ遊技が継続する（ステップ１１９）。【００５０】  ステップ１１７においてＮｏであった場合には、ＢＢＣＴ遊技中となり（ステップ１２０）、ＳＣＴ入賞であるかが判定される（ステップ１２１）。Ｙｅｓの場合は、次の１ゲームは、リール無制御でのゲームとなり（ステップ１２５）、リール停止後の図柄の組み合わせに基づいて、ＢＢＣＴ遊技中に発生し得る各当選役の判定処理が実行され（ステップ１２６）、入賞した場合は、当選役に対応した数のメダルが払出され（ステップ１２７）、また、入賞がなかった場合は、ＢＢＣＴ遊技中のフラグを保持し、ステップ１２０に戻ってＢＢＣＴ遊技が続行される。次に、ＲＢ図柄、或いはＳＢ図柄であるかが順次判定される（ステップ１２２、１２３）。ＲＢ図柄、或いはＳＢ図柄のいずれかが入賞した場合は、ＲＢ遊技又はＳＢ遊技を実行後（ステップ１２８、１２９）、ＢＢＣＴ遊技はパンク処理（ステップ１３０）を行って、ＢＢＣＴ遊技は終了し、通常遊技状態に復帰する。ＲＢ図柄又はＳＢ図柄のいずれでもなかった場合には、ステップ１２４に移り、小役入賞であると判定された場合には、所定数のメダルが払い出され（ステップ１３１）、ステップ１２４においてＮｏであった場合は、つまり、いずれの入賞も発生しなかったことになる。これら全ての入賞判定が終了した後、現時点でのＢＢＣＴ遊技中の全メダル払出し枚数が判定され（ステップ１３２）、規定枚数に達した場合は、ＢＢＣＴ遊技を終了して通常遊技状態に戻り、規定枚数に未だ達していない場合には、ＢＢＣＴ遊技中フラグは保持されて、ＢＢＣＴ遊技中の入賞確率テーブルを用いた遊技が続行される。
【図面の簡単な説明】
【００５１】
【図１】本発明の実施に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施に係る遊技機の内部構造を示す正面図である。
【図３】本発明の実施に係る遊技機の概略ブロック図である。
【図４】本発明の実施に係る遊技機の内部抽選役と配当の関係を示す表である。
【図５】本発明の実施に係る遊技機の主な当選役の内部当選確率と状態比率を示す図である。
【図６】本発明の実施に係る遊技機のある設定段階における設定値を例示した抽選確率テーブルである。
【図７】本発明の実施に係る遊技機の設定値確認処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の実施に係るメイン遊技処理のフローチャートである。
【図９】本発明の実施に係る遊技処理における入賞判定処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【００５２】  １…スロットマシン
２…前面パネル
３…メダル投入口
４、５、６…第１、第２、第３リール
７、８、９…表示窓
１０…入賞ライン表示ランプ
１１…スピーカー
１２…スタートレバー
１３、１４、１５…リール停止ボタン
１６…上部ランプ
１７…液晶表示装置
１８…サイドランプ
２０…クレジット表示器
２１…ＢＥＴ表示ランプ
２５…メダル受皿
２６…リールユニット
２７…ステッピングモータ
２８…ランプケース
２９…バックライト
３０…メダルホッパー
３１…電源ユニット
３２…設定段階設定スイッチ
３２…設定段キースイッチ
３４…メイン制御基板
３５…サブ制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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