(57)【要約】【課題】  遊技領域に発射される遊技球を利用して、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】  上記課題を解決するため、本発明に係る遊技機は、遊技に用いられる銀色の遊技球および赤色の遊技球３３３ａを待機させる発射待機部９１と、赤色の遊技球３３３ａを貯留する異色遊技球貯留部３１０と、遊技球が入賞する始動入賞口６２，大入賞口６３などを有する遊技領域５２と、所定の遊技条件が成立したときには異色遊技球貯留部３１０に貯留された赤色の遊技球３３３ａを発射待機部９１に待機させ、それ以外のときには銀色の遊技球を待機させる払出・発射制御回路７０と、発射待機部９１に待機している遊技球を遊技領域５２に発射する発射装置９０とを備える。【選択図】      図３
2006034664.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞する入賞口を有する遊技領域と、
遊技に用いられる第１の色の遊技球および第２の色の遊技球を待機させる発射待機部と、
前記発射待機部に待機している遊技球を前記遊技領域に発射する発射装置と、
前記第２の色の遊技球を貯留する異色遊技球貯留部と、  
所定の遊技条件が成立したときには前記異色遊技球貯留部に貯留された前記第２の色の遊技球を前記発射待機部に待機させ、それ以外のときには前記第１の色の遊技球を待機させる異色遊技球貯留部制御装置と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記入賞口に遊技球が入賞したことを契機として所定の遊技条件が成立するか否かの抽選を行う遊技条件抽選手段を備え、前記遊技条件抽選手段により所定の遊技条件が成立したときに、前記異色遊技球貯留部に貯留された前記第２の色の遊技球を前記発射待機部に待機させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
所定の遊技条件を通常遊技状態と比較して遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態に移行したことに設定する所定遊技条件設定手段を備えたことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記異色遊技球貯留部は、所定の遊技条件に対応して複数設けられて前記第１の色とは異なる色の遊技球を色別にそれぞれ貯留し、
その所定の遊技条件が成立したときに、当該所定の遊技条件に対応する前記異色遊技球貯留部に貯留された遊技球が前記発射待機部に待機されることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項５】
前記異色遊技球貯留部制御装置は、
前記異色遊技球貯留部に貯留された複数個の遊技球を前記発射待機部に順次待機させることで複数個の遊技球が連続的に打ち出されることを特徴とする請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記異色遊技球貯留部制御装置は、
前記所定の遊技条件が成立したときに当該所定の遊技条件に対応する複数の前記異色遊技球貯留部に貯留された複数個の遊技球を、所定の順序で前記発射待機部に順次待機させることで複数色の遊技球が連続的に打ち出されることを特徴とする請求項４または５記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に遊技球の打ち出しを行う発射装置を備えた遊技機に適用して有効な技術に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、表示部においてストーリーで構成された演出表示を行い、その演出表示内容に応じて図柄の変動表示を停止させていた（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】特開２００３−３０５２０６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
このような従来の遊技機では、画像等によって演出を行っており、遊技球の打ち出し（発射装置から遊技領域に打ち出された時点）によっての演出は行われていない。そのため、遊技の興趣を十分に高めることができないことがあった。
【０００４】
そこで、本発明は、遊技領域に発射される遊技球を利用して、遊技の興趣を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するため、本発明に係る遊技機は、遊技球が入賞する入賞口（例えば、始動入賞口６２，大入賞口６３など）を有する遊技領域（遊技領域５２）と、遊技に用いられる第１の色の遊技球（例えば、銀色の遊技球）および第２の色の遊技球（例えば、赤色の遊技球３３３ａ）を待機させる発射待機部（発射待機部９１）と、発射待機部に待機している遊技球を遊技領域に発射する発射装置（発射装置９０）と、第２の色の遊技球を貯留する異色遊技球貯留部（異色遊技球貯留部３１０）と、所定の遊技条件が成立（例えば、遊技状態が特定遊技状態に移行もしくは変動表示パターンの決定等）したときには異色遊技球貯留部に貯留された第２の色の遊技球を発射待機部に待機させ、それ以外のときには第１の色の遊技球を待機させる異色遊技球貯留部制御装置（例えば、払出・発射制御回路７０）とを備えることを特徴とする。
【０００６】
これにより、遊技球の発射の時点で所定の遊技条件が成立したことを遊技者に報知することができるので、遊技に意外性と期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上できる。
【０００７】
また、本発明に係る遊技機は、入賞口に遊技球が入賞したことを契機として所定の遊技条件が成立するか否かの抽選を行う遊技条件抽選手段（例えば、メインＣＰＵ２０１）を備え、遊技条件抽選手段により所定の遊技条件が成立したときに、異色遊技球貯留部に貯留された第２の色の遊技球を発射待機部に待機させることを特徴とする。
【０００８】
これにより、遊技球の発射の時点で遊技条件抽選手段による抽選結果を報知することができるので、遊技に意外性と期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上できる。
【０００９】
所定の遊技条件を通常遊技状態と比較して遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態に移行したことに設定する所定遊技条件設定手段(例えば、メインＣＰＵ２０１)を備えたことを特徴とする。
【００１０】
これにより、遊技球の発射の時点で大当りが成立したことを遊技者に報知することができるので、遊技に意外性と期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるとともに、当該報知が大当りへと繋がることにより、次回以降発射される遊技球の色に関しても注目が高いものとなり、遊技により集中させることができる。
【００１１】
また、異色遊技球貯留部は、所定の遊技条件に対応して複数設けられて（例えば、異色遊技球貯留部３１０，３１１，３１２など）第１の色とは異なる色の遊技球（例えば、赤色の遊技球３３３ａ，青色の遊技球３３３ｂ，緑色の遊技球３３３ｃなど）を色別にそれぞれ貯留し、その所定の遊技条件が成立したときに、当該所定の遊技条件に対応する異色遊技球貯留部に貯留された遊技球が発射待機部に待機されることを特徴とする。
【００１２】
これにより、成立した遊技条件の種類によって発射される遊技球の色をそれぞれ異ならせているので、遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上できる。
【００１３】
また、異色遊技球貯留部制御装置は、異色遊技球貯留部に貯留された複数個の遊技球を発射待機部に順次待機させることで複数個の遊技球が連続的に打ち出されることを特徴とする。
【００１４】
これにより、異色遊技球貯留部に貯留された遊技球を複数個連続的に発射することができ、所定の遊技条件が成立したことを報知することができる。そのため、より遊技に期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上できる。
【００１５】
また、異色遊技球貯留部制御装置は、所定の遊技条件が成立したときに当該所定の遊技条件に対応する複数の異色遊技球貯留部に貯留された複数個の遊技球を、所定の順序で発射待機部に順次待機させることで複数色の遊技球が連続的に打ち出されることを特徴とする。
【００１６】
これにより、複数色(例えば、赤、青、緑など)の遊技球を所定順序で待機させるので、それぞれ色の異なる遊技球が連続して打ち出されることが可能となる。そのため、所定の遊技条件成立の旨の報知と、期待感を持たせることができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００１８】
すなわち、本発明によれば、所定の遊技条件が成立したときに、異色遊技球貯留部制御装置が異色遊技球貯留部に貯留された第２の色の遊技球を発射待機部に待機させるようにしているので、この第２の色の遊技球が打ち出されることにより、遊技球の発射の時点で所定の遊技条件が成立したことを遊技者に報知することができる。また、突然色の異なる遊技球が発射されたことにより、遊技に意外性と期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上できる。
【００１９】
また、本発明によれば、異色遊技球貯留部制御装置は、遊技条件抽選手段により所定の遊技条件が成立したときに、異色遊技球貯留部に貯留された第２の色の遊技球を発射待機部に待機させるようにしているので、この第２の色の遊技球が打ち出されることにより、遊技球の発射の時点で遊技条件抽選手段による抽選結果を報知することができる。そのため、遊技に意外性と期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上できる。
【００２０】
また、本発明によれば、異色遊技球貯留部制御装置は、遊技条件抽選手段により大当りが成立したときに、異色遊技球貯留部に貯留された第２の色の遊技球を発射待機部に待機させるようにしているので、この第２の色の遊技球が打ち出されることにより、遊技球の発射の時点で大当りが成立したことを遊技者に報知することができる。また、突然色の異なる遊技球が発射されたことにより、遊技に意外性と期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるとともに、当該報知が大当りへと繋がることにより、次回以降発射される遊技球の色に関しても注目が高いものとなり、遊技により集中させることができる。
【００２１】
さらに、本発明によれば、異色遊技球貯留部は、所定の遊技条件に対応して複数設けられて第１の色とは異なる色の遊技球を色別にそれぞれ貯留し、その所定の遊技条件が成立したときに、当該所定の遊技条件に対応する異色遊技球貯留部に貯留された遊技球を発射待機部に待機させるようにしているので、成立した遊技条件の種類によって発射される遊技球の色をそれぞれ異ならせることができる。これにより、遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上できる。
【００２２】
また、本発明によれば、異色遊技球貯留部制御装置は、異色遊技球貯留部に貯留された複数個の遊技球を発射待機部に順次待機させるようにしているので、異色遊技球貯留部に貯留された遊技球を複数個連続的に発射することができ、これにより、所定の遊技条件が成立したことを報知することができる。そのため、より遊技に期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上できる。
【００２３】
また、本発明によれば、異色遊技球貯留部制御装置は、所定の遊技条件が成立したときに、当該所定の遊技条件に対応する複数の異色遊技球貯留部に貯留された複数個の遊技球を、所定の順序で発射待機部に順次待機させているので、複数色(例えば、赤、青、緑など)の遊技球を所定順序で待機させることができ、それぞれ色の異なる遊技球が連続して打ち出されることが可能となる。そのため、所定の遊技条件成立の旨の報知と、期待感を持たせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００２５】
（実施の形態１）
【００２６】
以下、本発明の実施の形態１に係る弾球遊技機（以下、「遊技機」という。）１の構成について、図面を参照しながら説明する。図１〜図９は、プリペイドカード方式を適用した遊技機１の一実施の形態を示している。まず、図１を基に、本発明の実施の形態１における遊技機の構成から説明する。
【００２７】
図１は、本発明の実施の形態１に係る遊技機１の構成を示す斜視図である。
【００２８】
遊技機１は、遊技機本体の一部として機能する外枠２と、この外枠２に対して開閉可能に取り付けられたフロントドア３を備えており、その下方には操作部４が設けられている。
【００２９】
操作部４には、遊技に使用する遊技球を貯留すると共に払出される遊技球を受け入れる上皿５と、上皿５からオーバーフローした遊技球を受け入れる下皿６とが上下に並べて取り付けられている。また、下皿６の右側には発射装置９０（図３）に遊技球の発射操作を行わせる発射ハンドル７が設けられ、下皿６の左側には灰皿８が設けられている。なお、この発射ハンドル７を回動することにより発射装置９０が動作し、発射待機部９１（図３）に待機している遊技球が弾発的に遊技領域５２へ向けて発射される。さらに、上皿５には、当該遊技機１における球貸操作等を行う球貸し操作パネル９が設けられている。
【００３０】
また、フロントドア３の上部前面には遊技盤５０（図２）が取り付けられている。さらに、フロントドア３には、後述する遊技領域５２の周囲前方に位置するようにして装飾枠１０が設けられている。当該装飾枠１０には、遊技領域５２を前方側から覆うようにしてガラス板などからなる透明板１６が取り付けられており、さらに、装飾枠１０の上部には、左右一対のスピーカ１１が配設されている。
【００３１】
フロントドア３の上部前面に取り付けられた遊技盤５０は、図２に示すように、その表面に一対のガイドレール５１で囲まれた略円形の遊技領域５２を備えており、遊技領域５２内には、複数の障害釘や風車等の障害部材５３が配設されると共に、複数の特別図柄を変動表示すると共に演出画像や背景画像等を表示する画像表示装置５４と、普通図柄を変動表示する普通図柄表示部５５（画像表示装置５４内において画像表示される。）と、遊技球が通過したことを条件として、普通図柄表示部５５における普通図柄の変動表示を開始させる普通図柄始動ゲート６０と、複数の入賞口と、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域５２内から排出するアウト口５６とが設けられている。
【００３２】
上記入賞口は、その機能によって複数種類に分かれており、遊技球が入賞したことを条件として所定数の賞球を排出する一般入賞口５９と、遊技球を受け入れ易い状態と遊技球を受け入れ難い状態との間で切換可能な変動部材（以下、「普通電動役物６１」という。）を有し、遊技球が入賞したことを条件として画像表示装置５４における特別図柄の変動表示を開始させる始動入賞口６２と、特定遊技状態に移行した場合に、画像表示装置５４における特別図柄が所定の表示態様で停止して所定の設定に従って所定回数だけ扉が開閉するように制御される大入賞口６３とからなる。
【００３３】
上記普通図柄始動ゲート６０は、始動入賞口６２の左上方に設けられており、通過する遊技球を検出するようになっている。この普通図柄始動ゲート６０の通過球は保留記憶可能となっており、この通過記憶に基づいて、普通図柄表示部５５における図柄の変動表示が行なわれる。また、画像表示装置５４の右側上部には、普通図柄始動ゲート６０の通過記憶個数を表示する４個の普通図柄記憶ＬＥＤ６４が設けられている。この普通図柄記憶ＬＥＤ６４の点灯個数により、普通図柄始動ゲート６０の通過記憶個数を表示することができる。
【００３４】
上記始動入賞口６２の左右には、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で切換可能なチューリップ状の普通電動役物６１が設けられている。この普通電動役物６１は、通常の状態では遊技球を受け入れ難い状態となっており、普通図柄表示部５５において「当り」となった場合に、所定時間（例えば、０．３秒間）だけ開いて遊技球を受け入れ易い状態に切り換えられる。
【００３５】
また、始動入賞口６２への入賞球は入賞記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、画像表示装置５４における図柄の変動表示が行なわれる。画像表示装置５４の上方には、始動入賞口６２への入賞記憶個数を表示する４個の特別図柄記憶ＬＥＤ６５が設けられている。この特別図柄記憶ＬＥＤ６５の点灯個数により、始動入賞口６２への入賞記憶個数を表示することができる。
【００３６】
上記画像表示装置５４は、遊技領域５２のほぼ中央に設けられた液晶表示装置からなり、画像で表示される複数の特別図柄を変動表示すると共に、遊技状態に対応したアニメーション表示を行うことにより、遊技演出を行うことができるようになっている。
【００３７】
また、画像表示装置５４に表示される特別図柄は、例えば「０」「１」「２」…「９」「１０」「１１」等の数字からなり、停止表示された数字の組み合わせが「０」「０」「０」、「７」「７」「７」等のように３個とも同一の数字となった場合を「大当り」とし、一般遊技状態と比較して遊技者に有利な特定遊技状態に移行した旨を示している。
【００３８】
この特定遊技状態とは、例えば後述する大入賞口ＳＯＬ７２Ｓが、大入賞口６３の扉を所定回数だけ開閉することで、一般遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。
【００３９】
上記普通図柄表示部５５は、画像表示装置５４内に画像として表示されるようになっている。この普通図柄表示部５５では、例えば２個の普通図柄が交互に点滅するようになっており、２個の普通図柄の点滅が終了して「当り」が表示された場合に、始動入賞口６２に設けられた普通電動役物６１を、所定時間だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換えて、始動入賞口６２に遊技球を入賞させ易くする。
【００４０】
なお、普通図柄表示部５５は、上述した構成の他に、２個の普通図柄表示ＬＥＤを備えて構成することができ、また、例えば７セグメント表示器等により構成することもできる。この場合には、７セグメント表示器に表示する普通図柄として、例えば「０」「１」「２」…「７」「８」「９」等の数字を変動表示し、停止表示された数字が「３」あるいは「７」となった場合を「当り」とする。
【００４１】
次に、図３および図４を参照して、発射装置９０および球送り装置４４０などの構成について説明する。
【００４２】
まず発射ユニット４００について説明する。図３は、本発明の実施の形態１によるフロントドア３の背面に取り付けられる発射ユニット４００の斜視図である。同図に示すように、発射ユニット４００には、発射装置９０、発射待機部９１および球送り装置部４４０が設けられている。また、図４は、図３における異色遊技球貯留部および遊技球回収路の断面図である。
【００４３】
なお、図３に示す球送り装置部４４０は、当該球送り装置部４４０を覆うためのケース（図示せず）を外した状態となっており、内部構造が露出している。
【００４４】
さらに、発射装置９０は、発射待機部９１に待機している遊技球を打突するハンマー９１ａを有している。
【００４５】
なお、本実施の形態の発射装置９０は、発射ユニット４００に設けられず、フロントドア３に取り付けられてもよい。
【００４６】
上側発射レール４２２および下側発射レール４２３は、図３に示すように、球送り装置４４０と発射ユニット４００の間に取り付けられ、発射装置９０によって打突された遊技球を遊技領域５２方向へとガイドするものである。また、下側発射レール４２３は、発射装置９０側に、遊技球を待機させる発射待機部９１を有している。
【００４７】
次に、球送り装置４４０の構成について説明する。
【００４８】
球送り装置４４０には、上皿５に貯留された遊技球が導入される遊技球導入口（図示せず）が設けられている。
【００４９】
ここで、遊技球導入口は、上皿５から導入された遊技球を、球送り装置４４０の遊技球受入部（後述）に受け入れさせるために設けられた導入口である。
【００５０】
また、球送り装置４４０には、球送りソレノイド（図示せず）および球送り部４６１が設けられている。球送り部４６１は、球送りソレノイドによって回動されるように構成されており、さらに、遊技球誘導口から誘導された遊技球を一時的に受入れる遊技球受入部（図示せず）を有している。
【００５１】
このように構成される球送り装置４４０では、上皿５から遊技球誘導口を介して導入された遊技球は、遊技球受入部に受け入れられる。さらに、発射装置９０による遊技球の発射動作の後に、球送り部４６１が回動することにより、遊技球受入部に受け入れられた遊技球は１個ずつ発射待機部９１に供給される。
【００５２】
また、本実施の形態においては、上皿５から遊技球受入部に受け入れられる遊技球（第１の色の遊技球）は銀色の遊技球であるが、これに限られず、他の色の遊技球であってもよい。
【００５３】
なお、図４に示すように、発射待機部９１には、回収口開閉ソレノイドにより開閉可能な遊技球回収口３２０が設けられており、さらに、遊技球回収口３２０の下部には遊技球回収路３２１が設けられている。遊技状態が特定遊技状態に移行した場合、払出・発射制御回路７０は、回収口開閉ソレノイドを駆動制御することで、図４に示すように遊技球回収口３２０の開閉を行う。これにより、発射待機部９１に待機する遊技球は、遊技球回収路３２１へと流下し、当該遊技球回収路３２１を通過して遊技球回収箱（図示せず）に貯留される。
【００５４】
また、図３、図４に示すように、発射待機部９１の後方には、異色遊技球貯留部３１０が設けられている。当該異色遊技球貯留部３１０は、赤色の遊技球３３３ａを貯留しており、これら赤色の遊技球３３３ａは、球止部３１０ａによって球止めされている。
【００５５】
ここで、遊技状態が特定遊技状態に移行したことにより、発射待機部９１にて待機している遊技球が遊技球回収路３２１へ流下した場合、払出・発射制御回路７０は、球止部開閉ソレノイドを駆動制御することにより球止部３１０ａの開閉を行う。これにより、球止部３１０ａにて球止めされている赤色の遊技球３３３ａのうちの１個が、発射待機部９１へ流下する。これにより、遊技状態が特定遊技状態に移行したことを条件として、赤色の遊技球３３３ａを遊技領域５２に発射することが可能となる。
【００５６】
図５は図１に示した遊技機の制御系の回路構成を示したブロック図である。
【００５７】
遊技機１の制御系は、主制御回路２００と、この主制御回路２００に接続される副制御回路３００、払出・発射制御回路７０を有している。
【００５８】
この制御系は主制御回路２００を主な構成要素とし、遊技盤５０の背面に搭載されている。
【００５９】
また、遊技機１の払出・発射制御回路７０には、カードユニット８１が接続されている。
【００６０】
このカードユニット８１は、遊技機１の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記憶された遊技球の貸出可能数を読み取る貸出残高読み取り手段と、球貸し操作パネル９の操作に応じて、払出・発射制御回路７０に対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、前述の貸出残高読み取り手段によって読み取った遊技球の貸出可能数から、貸出指令信号出力手段により貸出を指令した遊技球数を減算した数を、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに（遊技球の貸出可能数として）記憶させる貸出残高書き込み手段とを有している。
【００６１】
主制御回路２００には、予め設定されたプログラムに従って遊技機１の遊技動作を行うメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）２０１、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路２０４、メインＣＰＵ２０１が動作する上で必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ２０３、メインＣＰＵ２０１が遊技機１の遊技動作を処理制御するためのプログラム、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブル、乱数抽選によって普通当り判定をする際に参照される普通当り判定テーブル、演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインＲＯＭ２０２が実装されている。
【００６２】
また、メインＲＡＭ２０３は、メインＣＰＵ２０１によって計数された入賞記憶の数を記憶するための入賞記憶カウンタ、およびメインＣＰＵ２０１によって計数された通過記憶の数を記憶するための通過記憶カウンタを具備する。
【００６３】
ここで、メインＣＰＵ２０１は、始動入賞口６２へ遊技球が入賞して始動入賞が発生すると大当り判定を行う大当り判定処理、大当りの判定結果に基づいて、特別図柄の変動表示を実行させるための変動表示パターンを決定する変動表示パターン決定手段である。
【００６４】
具体的には、メインＣＰＵ２０１は、始動入賞が発生すると、所定の始動条件が成立したとして、大当り判定の結果に基づいて、特別図柄の変動表示を実行させるための変動表示パターンを指示する変動表示パターンコマンド、変動表示の停止図柄を指示するコマンドを生成し、セットする。さらに、メインＣＰＵ２０１は、画像表示装置５４に変動表示される背景画の演出表示の決定処理、普通図柄表示部に表示される内容の決定処理などを行っている。
【００６５】
また、メインＣＰＵ２０１は、所定の始動条件が成立したとき（例えば、始動入賞が発生した場合など）、変動表示パターンコマンドを生成し、セットする。サブＣＰＵ３０１は、主制御回路２００から、変動表示パターンコマンドを受信したとき、受信した変動表示パターンコマンドに対応する制御データをセットする。
【００６６】
サブＣＰＵ３０１は、セットした制御データに含まれる演出パターンに従った表示を行わせるように、画像制御回路３０５に指示するためのデータを経時的に変化させる。
【００６７】
画像制御回路３０５は、所定時間ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１の指示を実行することにより、画像表示装置５４においては、例えば、変動表示パターンに対応する特別図柄や背景画が表示される。
【００６８】
さらにメインＣＰＵ２０１は、遊技状態が特定遊技状態に移行されると、大入賞口６３の扉を開閉するように大入賞口ＳＯＬ７２Ｓを制御する大入賞口ＳＯＬ制御手段を構成している。
【００６９】
またメインＣＰＵ２０１は、遊技状態が特定遊技状態に移行されると、払出・発射制御回路７０に対して異色遊技球発射指令信号を出力する異色遊技球発射指令信号出力手段を構成している。
【００７０】
主制御回路２００のＩ／Ｏポート２０５には、普通図柄始動ゲート６０の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検知するセンサである通過ゲートＳＷ１９Ｓａや、始動入賞口６２に入賞した遊技球を検知するセンサである始動入賞口ＳＷ１９ａが接続されている。また、大入賞口６３内の継続入賞口に設けられ、入賞した遊技球を検知するセンサであるＶ・カウントＳＷ１９Ｓｄ、大入賞口６３内の普通入賞口に設けられ、入賞した遊技球を検知するセンサであるカウントＳＷ１９Ｓｅ、一般入賞口５９へ入賞した遊技球を検知するセンサである一般入賞口ＳＷ１９Ｓｂ、メインＲＡＭ２０３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアＳＷ７４Ｓが接続されている。また、発射ハンドル７の操作によって発射待機部９１から発射される遊技球を検知する発射球センサ（図示せず）、および発射されたものの遊技盤５０の盤面まで到達せずにガイドレール５１を戻ってきた遊技球を検知する戻り球センサ（図示せず）が接続されている。さらに、このＩ／Ｏポート２０５には、アクチュエータとして、普通電動役物６１を、遊技球を受け入れ易い状態と遊技球を受け入れ難い状態との間で切換える始動口ＳＯＬ７１Ｓ、大入賞口６３の扉を開閉する大入賞口ＳＯＬ７２Ｓ、大入賞口６３内のシーソを駆動するシーソＳＯＬ７３Ｓ等が接続されている。
【００７１】
上記各センサが遊技球を検知すると、その検知信号は主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力され、入力される検知信号に応じて、メインＣＰＵ２０１は上記各アクチュエータ７１Ｓ、７２Ｓ、７３Ｓをそれぞれ駆動制御する。また、副制御回路３００や払出・発射制御回路７０に対して、それぞれ主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６から制御指令が送信され、副制御回路３００や払出・発射制御回路７０によって画像表示装置５４や、スピーカ１１、ランプ・ＬＥＤ３９ａ、払出装置８２、発射装置９０などの動作が制御される。
【００７２】
払出・発射制御回路７０には、賞球や貸球等を払出す払出装置８２、遊技球回収口３２０を開閉する回収口開閉ソレノイド（図示せず）、球止部３１０ａを駆動する球止部開閉ソレノイド（図示せず）および発射装置９０が接続されている。
【００７３】
ここで、払出・発射制御回路７０は、一般入賞口５９および大入賞口６３などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路２００から出力される払出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を賞球として払出させる。また、払出・発射制御回路７０は、カードユニット８１から出力される貸出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を貸球として払出させる。また、払出・発射制御回路７０は、メインＣＰＵ２０１から出力される異色遊技球発射指令信号に応じて回収口開閉ソレノイドを駆動制御することにより、遊技球回収口３２０の開閉を行わせ、次に、球止部開閉ソレノイドを駆動制御し、それにより球止部３１０ａの開閉を行わせる。
【００７４】
さらに、払出・発射制御回路７０は、発射ハンドル７の回動操作に応じて発射ソレノイド（図示せず）を駆動制御する。これによって発射装置９０が、発射待機部９１に待機している遊技球を打突し、当該遊技球を遊技領域５２に発射させる。また、当該遊技球を遊技領域５２に発射後、払出・発射制御回路７０は、球送りソレノイドを駆動制御する。これによって球送り操作部４６１が回動し、遊技球受入部に受入れられている遊技球が、発射待機部９１に供給される。
【００７５】
なお、払出・発射制御回路７０は、前述の回収口開閉ソレノイドおよび球止部開閉ソレノイドの駆動制御をしている間は、発射ソレノイドおよび球送りソレノイドなどの駆動制御を行わない。
【００７６】
また、発射ハンドル７には遊技球の発射を停止するストップボタン（図示せず）が設けられている。
【００７７】
副制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１、ワークＲＡＭ３０３、プログラムＲＯＭ３０２が実装されている。サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポート３０４を介して主制御回路２００から受信したコマンドを解釈し、その解釈結果に従って画像制御回路３０５，音声制御回路３０６，ランプ制御回路３０７等の制御を行う。プログラムＲＯＭ３０２には、サブＣＰＵ３０１が、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路３０５を処理制御するための制御プログラム、音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラム、およびランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラムなどが記憶格納されている。ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となる。
【００７８】
画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からの制御に応じて、画像表示装置５４に特別図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ（図示せず）と、サブＣＰＵ３０１からの制御に基づいて、画像データＲＯＭに記憶されている画像データを用いて特別図柄の変動表示などの表示を実行するためのデータを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）と、ＶＤＰにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａコンバータ（図示せず）とを具備する。
【００７９】
例えば、画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づいて、画像表示装置５４に対し、大当り判定の結果に対応する特別図柄および背景画を変動表示させるなどの画像表示制御処理を行う。また、画像制御回路３０５および画像表示装置５４は、特別図柄の変動表示時の演出表示態様によって当該遊技におけるリーチ演出発生の有無または発生するリーチ演出の種類または大当り発生の信頼度を報知する報知手段を構成している。
【００８０】
音声制御回路３０６にはスピーカ１１が接続されている。音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ１１は、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【００８１】
ランプ制御回路３０７にはランプ・ＬＥＤ３９ａが接続されている。ランプ制御回路３０７は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、信号を生成する。ランプ・ＬＥＤ３９ａは、入力したこの信号に基づいて点灯表示等を行う。
【００８２】
なお、遊技機１における各処理は、主制御回路２００と副制御回路３００とにより制御されているが、主制御回路２００は、副制御回路３００により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路３００は、主制御回路２００により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
【００８３】
以下において、本発明の実施の形態１における遊技機１の動作について説明する。図６（ａ）は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理を示すフロー図である。また、図６（ｂ）は、本発明の実施の形態１における遊技機１のメイン処理を示すフロー図である。
【００８４】
まず、システムタイマ割込処理について、図面を参照しながら説明する。図６（ａ）に示すように、ステップ１００において、メインＣＰＵ２０１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【００８５】
ステップ１１０において、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定用乱数値や普通当り判定用乱数値などの値を更新する。
【００８６】
ステップ１２０において、メインＣＰＵ２０１は、スイッチ入力検出処理を行う。以下、スイッチ入力検出処理について具体的に説明する。
【００８７】
メインＣＰＵ２０１は、始動入賞口ＳＷ１９ａ、一般入賞口ＳＷ１９Ｓｂ、Ｖ・カウントＳＷ１９Ｓｄ、カウントＳＷ１９Ｓｅおよび通過ゲートＳＷ１９Ｓａなどにより入力された検知信号を検出する。例えば、カウントＳＷ１９Ｓｅにより入力された検知信号を検出した場合、メインＣＰＵ２０１は、特定遊技状態における１回のラウンド中に大入賞口６３に入球した遊技球の数を計数する。なお、１回のラウンドとは、大入賞口６３の扉が開状態となってから所定の時間（例えば、２９．５秒）が経過するまで、または大入賞口６３の扉が開状態となってから所定数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口６３に入球するまでの期間のことである。
【００８８】
また、Ｖ・カウントＳＷ１９Ｓｄにより入力された検知信号を検出した場合、メインＣＰＵ２０１は、特定遊技状態における１回のラウンド中に特定領域を遊技球が通過したことを検出するとともに、大入賞口６３に入球した遊技球の数を計数する。
【００８９】
また、始動入賞口６２に設けられた始動入賞口ＳＷ１９ａにより入力された検知信号を検出した場合、メインＣＰＵ２０１は、入賞記憶カウンタの値を確認し、上記値が例えば４以下の場合には、乱数抽選により大当り判定用乱数値と大当り図柄決定用乱数値とを抽出し、当該大当り判定用乱数値および大当り図柄決定用乱数値を入賞記憶として、メインＲＡＭ２０３の後述する入賞記憶領域に記憶する。
【００９０】
また、普通図柄始動ゲート６０に設けられた通過ゲートＳＷ１９Ｓａにより入力された検知信号を検出した場合、メインＣＰＵ２０１は、通過記憶カウンタの値を確認し、上記値が例えば４以下の場合には、乱数抽選により普通当り判定用乱数値を抽出し、当該普通当り判定用乱数値を通過記憶として、メインＲＡＭ２０３の後述する通過記憶領域に記憶する。
【００９１】
また、普通図柄始動ゲート６０に設けられた通過ゲートＳＷ１９Ｓａにより入力された検知信号を検出した場合、メインＣＰＵ２０１は、乱数抽選により抽選した乱数値と普通当り判定テーブルを基に普通当り判定を行う。そして、その普通当り判定結果に基づき、普通図柄表示部５５における図柄の変動表示を行う旨のコマンドを送信する。また、普通図柄表示部５５における図柄の変動表示が不可（例えば、他の普通当り判定結果に基づいて、普通図柄表示部５５における図柄が変動表示中である場合など）の状態であれば、上記の普通当り判定結果を通過記憶とし、普通図柄表示部５５における図柄の変動表示が可能となるまで、当該通過記憶がある旨を普通図柄記憶ＬＥＤ６４に表示するコマンドを送信する。  
【００９２】
ステップ１３０において、メインＣＰＵ２０１は、変動表示されている普通図柄や特別図柄の残り変動表示時間、遊技球を受け入れ易い状態にある普通電動役物６１や大入賞口６３の扉の残り開放時間などを更新する。
【００９３】
ステップ１４０において、メインＣＰＵ２０１は、賞球として払い出された遊技球の数や大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータに出力するとともに、始動口ＳＯＬ７１Ｓ、大入賞口ＳＯＬ７２Ｓ、シーソＳＯＬ７３Ｓなどのソレノイドを駆動する出力処理を行う。
【００９４】
ステップ１５０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の停止図柄を指示するコマンド、セットした特別図柄の変動表示パターンなどを指示する変動表示パターンコマンド、メインＲＡＭ２０３に記憶されている始動入賞口６２への入賞記憶個数を特別図柄記憶ＬＥＤ６５の所定領域に表示するように指示するコマンド、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示するコマンド、その他必要なコマンドを副制御回路３００に出力する。
【００９５】
ステップ１６０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技球が入球した入賞口の種類（一般入賞口５９や大入賞口６３など）に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出・発射制御回路７０に出力する。
【００９６】
ステップ１７０において、メインＣＰＵ２０１は、ステップ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【００９７】
次に、メイン処理について、図面を参照しながら説明する。図６（ｂ）に示すように、ステップ１０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技機１における各種設定を、前回電源断となった際の設定に復帰するか、若しくは初期化する。
【００９８】
ステップ２０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄制御処理を実行する。
【００９９】
ここで、図７を用いて特別図柄制御処理の具体的な説明を行う。図７は、特別図柄制御処理を示すフロー図である。
【０１００】
ステップ２０−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグであり、メインＣＰＵ２０１は、この制御状態フラグに基づいて、ステップ２０−２乃至ステップ２０−１０における各処理を実行するか否かを判別する。
【０１０１】
ステップ２０−２において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄記憶チェック処理を行う。
【０１０２】
具体的な説明は、以下の通りである。
【０１０３】
まず、メインＣＰＵ２０１は、入賞記憶があるか否かを確認し、入賞記憶がある場合に、当該入賞記憶に含まれる大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定を行う。
【０１０４】
そして、大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行させるものでない場合には、メインＣＰＵ２０１は、所定の乱数値に基づいてはずれ図柄を決定する。一方、大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行させるものである場合には、メインＣＰＵ２０１は、所定の乱数値に基づいて大当り図柄を決定する。
【０１０５】
次に、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示パターンの決定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、乱数発生器により０から９９の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。そして、メインＣＰＵ２０１は、抽出した乱数値と、図９に示す変動表示パターン選択テーブルとを比較して、特別図柄の変動表示パターンを決定する。
【０１０６】
例えば、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行させるものでなく、且つ特別図柄の変動表示においてリーチを実行しない場合には、「通常変動はずれ」を特別図柄の変動表示パターンとして決定する。また、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行させるものでなく、且つ特別図柄の変動表示においてリーチを実行する場合に抽出した乱数値が０から５５の範囲に含まれるとき、「Ａリーチはずれ」を特別図柄の変動表示パターンとして決定する。また、抽出した乱数値が５６から８８の範囲に含まれるとき、「Ｂリーチはずれ」を特別図柄の変動表示パターンとして決定する。また、抽出した乱数値が８９から９９の範囲に含まれるとき、「Ｃリーチはずれ」を特別図柄の変動表示パターンとして決定する。
【０１０７】
また、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行するものである場合、抽出した乱数値が０から１０の範囲に含まれるとき、「Ａリーチ当り」を特別図柄の変動表示パターンとして決定し、抽出した乱数値が１１から４３の範囲に含まれるとき、「Ｂリーチ当り」を特別図柄の変動表示パターンとして決定し、抽出した乱数値が４４から９９の範囲に含まれるとき、「Ｃリーチ当り」を特別図柄の変動表示パターンとして決定する。
【０１０８】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、決定した変動表示パターンがリーチの場合、リーチ予告演出コマンドをセットすると共に、当該変動表示パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマにセットし、今回の特別図柄の変動表示に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
【０１０９】
ステップ２０−３において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０１１０】
ステップ２０−４において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）であり、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が"０"であり、ステップ２０−２で行われた大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行させるものである場合には、大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットするとともに、大当り開始インターバルに対応する時間（例えば、１０秒）を待ち時間タイマにセットする。また、メインＣＰＵ２０１は、ステップ２０−２で行われた大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行させるものでない場合（はずれの場合）には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【０１１１】
ステップ２０−５において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）であり、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が"０"である場合には、大入賞口６３の扉を開放するように大入賞口ＳＯＬ７２Ｓを制御する。メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放中処理を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば、３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。
【０１１２】
ステップ２０−６において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値（０４）である場合に、開放上限時間がセットされた大入賞口時間タイマの値が"０"であるという条件、または大入賞口６３に遊技球が１０個以上入球したという条件のうち、いずれかの条件が成立しているか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、上述の条件のうち、いずれかの条件が成立している場合には、大入賞口６３の扉を閉じるように大入賞口ＳＯＬ７２Ｓを制御する。さらに、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口内残留球監視処理を示す値（０５）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０１１３】
ステップ２０−７において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値（０５）であり、大入賞口内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が"０"である場合には、大入賞口６３に具備されている特定領域を遊技球が通過しなかったという条件、または大入賞口開放回数カウンタの値が"１５"以上（最終ラウンド）であるという条件のうち、いずれかの条件が成立しているか否かを確認する。なお、大入賞口開放回数カウンタとは、大当り遊技状態におけるラウンド数をカウントするものである。また、メインＣＰＵ２０１は、上述の条件のうち、いずれかの条件が成立している場合には、大当り終了インターバル処理を示す値（０７）を制御状態フラグにセットするとともに、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。さらに、メインＣＰＵ２０１は、上述の条件のうち、いずれの条件も成立していない場合には、大入賞口開放待ち時間管理処理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットするとともにラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０１１４】
ステップ２０−８において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞口開放待ち時間処理を示す値（０６）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が"０"である場合には、大入賞口開放回数カウンタの値に"１"を加算する。また、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放中処理を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば、３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。
【０１１５】
ステップ２０−９において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（０７）であり、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が"０"である場合には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。また、メインＣＰＵ２０１は、大当り遊技終了コマンドを生成し、セットする。また、メインＣＰＵ２０１は、所定の確率変動条件が成立している場合には、高確率フラグをセットする。なお、高確率フラグとは、遊技状態が確率変動状態であるか否か判別するためのフラグである。
【０１１６】
ステップ２０−１０において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）である場合に、入賞記憶カウンタから"１"を減算する。また、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄記憶領域（"１"〜"４"）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ特別図柄記憶領域（"０"〜"３"）にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）を制御状態フラグにセットする。
【０１１７】
なお、特別図柄記憶領域とは、メインＲＡＭ２０３に具備され、始動入賞口６２に遊技球が入賞したことを条件として抽出される大当り判定用乱数値などが、特別図柄記憶領域"０"から順に記憶される入賞記憶領域である。また、特別図柄記憶領域（"１"〜"４"）に記憶されている大当り判定用乱数値などは、上述の入賞記憶に相当し、特別図柄記憶領域"０"に記憶されている大当り判定用の乱数値などは、ステップ２０−２における大当り判定などに用いられるものである。
【０１１８】
ステップ３０において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄始動ゲート６０を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り判定用乱数値に基づいて普通当り判定を行い、この普通当り判定の結果に基づいて、普通図柄表示部５５の普通図柄の変動表示を実行するように指示するコマンドを生成し、セットする。その後、メインＣＰＵ２０１は、通過記憶カウンタから"１"を減算する。また、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄記憶領域（"１"〜"４"）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ普通図柄記憶領域（"０"〜"３"）にシフトさせる。
【０１１９】
なお、普通図柄記憶領域とは、メインＲＡＭ２０３に具備され、普通図柄始動ゲート６０を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り判定用乱数値などが、普通図柄記憶領域"０"から順に記憶される通過記憶領域である。また、普通図柄記憶領域（"１"〜"４"）に記憶されている普通当り判定用乱数値などは、上述の通過記憶に相当し、普通図柄記憶領域"０"に記憶されている普通当り判定用の乱数値などは、普通当り判定などに用いられるものである。
【０１２０】
ステップ４０において、メインＣＰＵ３０１は、遊技球供給処理を実行する。
【０１２１】
ここで、図８を用いて遊技球供給処理の具体的な説明を行う。図８は、遊技球供給処理を示すフロー図である。
【０１２２】
ステップ４０−１において、メインＣＰＵ２０１は、ステップ２０−２の大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行させるものであるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、ステップ２０−２の大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行させるものである場合には、ステップ４０−２の処理に移り、ステップ２０−２の大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行させるものではない場合には、遊技球供給処理における処理を終了する。
【０１２３】
ステップ４０−２において、メインＣＰＵ２０１は、異色遊技球発射指令信号を払出・発射制御回路７０に出力する。異色遊技球発射指令信号を受けた払出・発射制御回路７０は、回収口駆動ソレノイドを駆動制御することにより、遊技球回収口３２０の開閉を行わせる。これにより、発射待機部９１に待機している遊技球が、遊技球回収路３２１へと流下する。
【０１２４】
ステップ４０−３において、異色遊技球発射指令信号を受けた払出・発射制御回路７０は、球止部開閉ソレノイドを駆動制御することにより、球止部３１０ａの開閉を行わせる。これにより、球止部３１０ａにより球止めされている赤色の遊技球３３３ａが、発射待機部９１へと流下し、当該発射待機部９１に待機するようになる。
【０１２５】
ステップ５０において、メインＣＰＵ３０１は、特別図柄の変動表示パターンを決定するための乱数などの値を更新する。
【０１２６】
なお、メインＣＰＵ２０１は、上述のステップ２０からステップ５０までの処理を繰り返し行う。
【０１２７】
本実施の形態によれば、払出・発射制御回路７０は、メインＣＰＵ２０１により大当りが成立（遊技状態が特定遊技状態に移行）したときに、異色遊技球貯留部３１０に貯留された赤色の遊技球３３３ａを発射待機部９１に待機させるようにしているので、この赤色の遊技球３３３ａが打ち出されることにより、遊技球の発射の時点で大当りが成立したことを遊技者に報知することができる。また、突然色の異なる遊技球が発射されたことにより、遊技に意外性と期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるとともに、当該報知が大当りへと繋がることにより、次回以降発射される遊技球の色に関しても注目が高いものとなり、遊技により集中させることができる。
【０１２８】
（実施の形態２）
【０１２９】
本実施の形態の遊技機は、実施の形態１の遊技機の機能の一部に変更を加え、以下に示す機能を有する。
【０１３０】
図１０は、本発明の実施の形態２によるフロントドア３の背面に取り付けられる発射ユニット４００の斜視図である。また、図１１は、図１０における異色遊技球貯留部および遊技球回収路の断面図である。
【０１３１】
本発明の実施の形態２では、異色遊技球貯留部３１０の上方に順に重なるようにして、異色遊技球貯留部３１１および異色遊技球貯留部３１２が設けられている。
【０１３２】
異色遊技球貯留部３１１は、青色の遊技球３３３ｂを貯留しており、これら青色の遊技球３３３ｂは、球止部３１１ａによって球止めされている。
【０１３３】
異色遊技球貯留部３１２は、緑色の遊技球３３３ｃを貯留しており、これら緑色の遊技球３３３ｃは、球止部３１２ａによって球止めされている。
【０１３４】
それぞれの異色遊技球貯留部は、所定の遊技条件（変動表示パターンなど）に対応しており、後述する変動表示パターンが成立したときに、当該変動表示パターンに対応する異色遊技球貯留部に貯留された遊技球の球止めをしている球止部が開閉することにより、遊技条件に応じて異なる色の遊技球が発射待機部９１に待機されるようになる。
【０１３５】
本発明の実施の形態２では、メインＣＰＵ２０１は、大当りの判定結果に基づいて決定した変動表示パターンに対応する信号を払出・発射制御回路７０に出力する（図１３参照）。  
【０１３６】
例えば、変動表示パターン（リーチパターン）が「Ａリーチはずれ」もしくは「Ａリーチ当り」の場合には異色遊技球発射指令信号（青）を払出・発射制御回路７０に出力し、変動表示パターン（リーチパターン）が「Ｂリーチはずれ」もしくは「Ｂリーチ当り」の場合には異色遊技球発射指令信号（緑）を払出・発射制御回路７０に出力し、また、変動表示パターン（リーチパターン）が「Ｃリーチはずれ」もしくは「Ｃリーチ当り」の場合には異色遊技球発射指令信号（赤）を払出・発射制御回路７０に出力する。
【０１３７】
なお、異色遊技球貯留部３１１は「Ａリーチはずれ」および「Ａリーチ当り」に対応しており、また、異色遊技球貯留部３１２は「Ｂリーチはずれ」および「Ｂリーチ当り」に、異色遊技球貯留部３１０は「Ｃリーチはずれ」および「Ｃリーチ当り」に対応している。
【０１３８】
また、本発明の実施の形態２の払出・発射制御回路７０には、球止部３１０ａ，３１１ａ，３１２ａなどを駆動する球止部開閉ソレノイド（図示せず）が接続されている。
【０１３９】
例えば、払出・発射制御回路７０は、メインＣＰＵ２０１から異色遊技球発射指令信号（青）を受取った場合、まず、回収口開閉ソレノイドを駆動制御することにより、遊技球回収口３２０の開閉を行わせ、次に、球止部開閉ソレノイドを駆動制御し、それにより、球止部３１１ａの開閉を行わせる。
【０１４０】
また、払出・発射制御回路７０は、メインＣＰＵ２０１から異色遊技球発射指令信号（緑）を受取った場合、まず、回収口開閉ソレノイドを駆動制御することにより、遊技球回収口３２０の開閉を行わせ、次に、球止部開閉ソレノイドを駆動制御し、それにより、球止部３１２ａの開閉を行わせる。
【０１４１】
また、払出・発射制御回路７０は、メインＣＰＵ２０１から異色遊技球発射指令信号（赤）を受取った場合、まず、回収口開閉ソレノイドを駆動制御することにより、遊技球回収口３２０の開閉を行わせ、次に、球止部開閉ソレノイドを駆動制御し、それにより、球止部３１０ａの開閉を行わせる。
【０１４２】
これにより、例えば、画像表示装置５４に表示されるリーチ等の信頼度などを、遊技球の色によって報知することができる。
【０１４３】
以下において、本実施の形態における遊技機１の動作について説明する。なお、本実施の形態の遊技機の動作において、実施の形態１で説明した処理と同じ処理の説明は、省略又は簡略化する。
【０１４４】
実施の形態１の遊技球供給処理は、実施の形態２においては、図１２に示すフロー図のとおりに行われる。以下、実施の形態２の具体的な説明を行う。図１２は、実施の形態２による遊技球供給処理を示すフロー図である。
【０１４５】
ステップ２００において、メインＣＰＵ２０１は、ステップ２０−２にて決定した特別図柄の変動表示パターンを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、ステップ２０−２にて決定した特別図柄の変動表示パターンが「Ａリーチはずれ」もしくは「Ａリーチ当り」である場合には、ステップ２０１の処理に移り、ステップ２０−２にて決定した特別図柄の変動表示パターンが「Ａリーチはずれ」もしくは「Ａリーチ当り」ではない場合には、ステップ２０２の処理に移る。
【０１４６】
ステップ２０１において、メインＣＰＵ２０１は、異色遊技球発射指令信号（青）を払出・発射制御回路７０に出力する。
【０１４７】
ステップ２０２において、メインＣＰＵ２０１は、ステップ２０−２にて決定した特別図柄の変動表示パターンを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、ステップ２０−２にて決定した特別図柄の変動表示パターンが「Ｂリーチはずれ」もしくは「Ｂリーチ当り」である場合には、ステップ２０３の処理に移り、ステップ２０−２にて決定した特別図柄の変動表示パターンが「Ｂリーチはずれ」もしくは「Ｂリーチ当り」ではない場合には、ステップ２０４の処理に移る。
【０１４８】
ステップ２０３において、メインＣＰＵ２０１は、異色遊技球発射指令信号（緑）を払出・発射制御回路７０に出力する。
【０１４９】
ステップ２０４において、メインＣＰＵ２０１は、ステップ２０−２にて決定した特別図柄の変動表示パターンを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、ステップ２０−２にて決定した特別図柄の変動表示パターンが「Ｃリーチはずれ」もしくは「Ｃリーチ当り」である場合には、ステップ２０５の処理に移り、ステップ２０−２にて決定した特別図柄の変動表示パターンが「Ｃリーチはずれ」もしくは「Ｃリーチ当り」ではない場合には、遊技球供給処理を終了する。
【０１５０】
ステップ２０５において、メインＣＰＵ２０１は、異色遊技球発射指令信号（赤）を払出・発射制御回路７０に出力する。
【０１５１】
ステップ２０６において、メインＣＰＵ２０１から信号を受けた払出・発射制御回路７０は、回収口駆動ソレノイドを駆動制御することにより、遊技球回収口３２０の開閉を行わせる。これにより、発射待機部９１に待機している遊技球が、遊技球回収路３２１へと流下する。
【０１５２】
ステップ２０７において、払出・発射制御回路７０は、球止部開閉ソレノイドを駆動制御することにより、メインＣＰＵ２０１から受けた信号に対応する（メインＣＰＵ２０１が決定した変動表示パターンに対応する）異色遊技球貯留部の球止部を開閉させる。例えば、払出・発射制御回路７０は、異色遊技球発射指令信号（青）を受けた場合には、球止部開閉ソレノイドを駆動制御することにより、球止部３１１ａの開閉を行わせる。これにより、球止部３１１ａにより球止めされている青色の遊技球３３３ｂが、発射待機部９１へと流下し、当該発射待機部９１に待機するようになる。
【０１５３】
また、払出・発射制御回路７０は、異色遊技球発射指令信号（緑）を受けた場合には、球止部開閉ソレノイドを駆動制御することにより、球止部３１２ａの開閉を行わせる。これにより、球止部３１２ａにより球止めされている緑色の遊技球３３３ｃが、発射待機部９１へと流下し、当該発射待機部９１に待機するようになる。
【０１５４】
また、払出・発射制御回路７０は、異色遊技球発射指令信号（赤）を受けた場合には、球止部開閉ソレノイドを駆動制御することにより、球止部３１０ａの開閉を行わせる。これにより、球止部３１０ａにより球止めされている赤色の遊技球３３３ａが、発射待機部９１へと流下し、当該発射待機部９１に待機するようになる。
【０１５５】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。
【０１５６】
また、本実施の形態では、所定の遊技条件が成立したときに銀色の遊技球とは異なる色の遊技球を１個、遊技領域５２に発射可能としているが、これに限られず、所定の遊技条件に対応する異色遊技球貯留部に貯留された複数個の遊技球を順次発射待機部９１に待機させるようにしてもよい。これにより、銀色の遊技球とは異なる色の遊技球を、連続して遊技領域５２に発射させることが可能である。
【０１５７】
また、所定の遊技条件に複数の異色遊技球貯留部を対応させ、当該所定の遊技条件の成立により、複数の異色遊技球貯留部に貯留された複数個の遊技球を、所定の順序で発射待機部９１に順次待機させるようにしてもよい。これにより、銀色の遊技球とは異なる複数色の遊技球を、連続して遊技領域５２に発射させることが可能である。
【０１５８】
また、銀色の遊技球とは異なる色の遊技球を連続して遊技領域５２に発射する場合、途中で銀色の遊技球を織り交ぜてもよい。
【０１５９】
また、実施の形態１および実施の形態２において、第１の色の遊技球として銀色の遊技球を利用していたが、これに限られず、他の色の遊技球を第１の色の遊技球としてもよい。
【０１６０】
さらに、実施の形態１および実施の形態２において、第１の色の遊技球とは異なる色の遊技球を遊技領域５２に発射することで、所定の遊技条件が成立した旨を遊技者に報知していたが、これに限られず、第１の色の遊技球とは異なる色の遊技球を遊技領域５２に発射することと併せて、スピーカ１１等から音を発することによって遊技者に報知してもよいし、ランプ・ＬＥＤ３９ａ等を点灯することによって報知してもよい。また、第１の色の遊技球とは異なる色の遊技球を遊技領域５２に発射することと併せて、画像表示装置５４にキャラクタ等の画像を表示させ、その画像により、発射された遊技球の色が変わった旨もしくは所定の遊技条件が成立した旨を報知してもよい。
【０１６１】
以上説明したように、所定の遊技条件が成立したときに、払出・発射制御回路７０が異色遊技球貯留部３１０に貯留された赤色の遊技球３３３ａを発射待機部９１に待機させるようにしているので、この赤色の遊技球３３３ａが打ち出されることにより、遊技球の発射の時点で所定の遊技条件が成立したことを遊技者に報知することができる。また、突然色の異なる遊技球が発射されたことにより、遊技に意外性と期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上できる。
【０１６２】
また、払出・発射制御回路７０は、メインＣＰＵ２０１により所定の遊技条件が成立したときに、異色遊技球貯留部３１０に貯留された赤色の遊技球３３３ａを発射待機部９１に待機させるようにしているので、この赤色の遊技球３３３ａが打ち出されることにより、遊技球の発射の時点でメインＣＰＵ２０１による抽選結果を報知することができる。そのため、遊技に意外性と期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上できる。
【０１６３】
また、払出・発射制御回路７０は、メインＣＰＵ２０１により大当りが成立したときに、異色遊技球貯留部３１０に貯留された赤色の遊技球３３３ａを発射待機部９１に待機させるようにしているので、この赤色の遊技球３３３ａが打ち出されることにより、遊技球の発射の時点で大当りが成立したことを遊技者に報知することができる。また、突然色の異なる遊技球が発射されたことにより、遊技に意外性と期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるとともに、当該報知が大当りへと繋がることにより、次回以降発射される遊技球の色に関しても注目が高いものとなり、遊技により集中させることができる。
【０１６４】
さらに、所定の遊技条件に対応して複数の異色遊技球貯留部（異色遊技球貯留部３１０，３１１，３１２）を設け、第１の色とは異なる色の遊技球（赤色の遊技球３３３ａ，青色の遊技球３３３ｂ，緑色の遊技球３３３ｃなど）を色別にそれぞれ貯留し、その所定の遊技条件が成立したときに、当該所定の遊技条件に対応する異色遊技球貯留部に貯留された遊技球を発射待機部９１に待機させるようにしているので、成立した遊技条件の種類によって発射される遊技球の色をそれぞれ異ならせることができる。これにより、遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上できる。
【０１６５】
また、払出・発射制御回路７０は、異色遊技球貯留部３１０に貯留された複数個の遊技球を発射待機部９１に順次待機させるようにしているので、当該異色遊技球貯留部３１０に貯留された遊技球を複数個連続的に発射することができ、これにより、当該所定の遊技条件が成立したことを報知することができる。そのため、より遊技に期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上できる。
【０１６６】
また、払出・発射制御回路７０は、所定の遊技条件が成立したときに、当該所定の遊技条件に対応する複数の異色遊技球貯留部３１０，３１１，３１２に貯留された複数個の遊技球を、所定の順序で発射待機部９１に順次待機させているので、複数色(例えば、赤、青、緑など)の遊技球を所定順序で待機させることができ、それぞれ色の異なる遊技球が連続して打ち出されることが可能となる。そのため、所定の遊技条件成立の旨の報知と、期待感を持たせることができる。
【産業上の利用可能性】
【０１６７】
上記の実施の形態では、プリペイドカード方式の遊技機に適用する例が説明されているが、本発明はカードユニットを備えていないパチンコ機にも適用できるのは勿論である。例えば、クレジット方式のパチンコ機にも適用することができるし、いわゆるＣＲ機以外の通常のパチンコ機にも適用することができる。プリペイドカード方式でなく、全くカードを使用しないパチンコ機についても幅広く適用することが可能である。
【０１６８】
また、本発明を遊技機の一つであるパチンコ遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はパチンコ遊技機に限定されるものではなく、たとえばスマートボールや雀球など様々な遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１６９】
【図１】本発明の実施の形態１に係る弾球遊技機（パチンコ遊技機）の構成を示す斜視図である。
【図２】図１の遊技機の正面図である。
【図３】本発明の実施の形態１による遊技機に取り付けられている発射ユニットの斜視図である。
【図４】図３における異色遊技球貯留部および遊技球回収路の断面図である。
【図５】本発明の実施の形態１による遊技機の制御部を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施の形態１による遊技機の動作を示すフロー図である。
【図７】本発明の実施の形態１による特別図柄制御処理を示すフロー図である。
【図８】本発明の実施の形態１による遊技球供給処理を示すフロー図である。
【図９】本発明の実施の形態１による変動表示パターン選択テーブルを示す図である。
【図１０】本発明の実施の形態２による遊技機に取り付けられている発射ユニットの斜視図である。
【図１１】図１０における異色遊技球貯留部および遊技球回収路の断面図である。
【図１２】本発明の実施の形態２による遊技球供給処理を示すフロー図である。
【図１３】本発明の実施の形態２による変動表示パターンテーブルを示す図である。
【符号の説明】
【０１７０】
１  遊技機
２  外枠
３  フロントドア
４  操作部
５  上皿
６  下皿
７  発射ハンドル
８  灰皿
９  球貸し操作パネル
１０  装飾枠
１１  スピーカ
１６  透明板
１９ａ  始動入賞口ＳＷ
１９Ｓｂ  一般入賞口ＳＷ
１９Ｓｄ  Ｖ・カウントＳＷ
１９Ｓｅ  カウントＳＷ
１９Ｓａ  通過ゲートＳＷ
５０  遊技盤
５１  ガイドレール
５２  遊技領域
５３  障害部材
５４  画像表示装置
５５  普通図柄表示部
５６  アウト口
５９  一般入賞口
６０  普通図柄始動ゲート
６２  始動入賞口
６３  大入賞口
６４  普通図柄記憶ＬＥＤ
６５  特別図柄記憶ＬＥＤ
７０  払出・発射制御回路
７１Ｓ  始動口ＳＯＬ
７２Ｓ  大入賞口ＳＯＬ
７３Ｓ  シーソＳＯＬ
７４Ｓ  バックアップクリアＳＷ
８１  カードユニット
８２  払出装置
９０  発射装置
９１  発射待機部
９１ａ  ハンマー
２００  主制御回路
２０１  メインＣＰＵ
２０２  メインＲＯＭ
２０３  メインＲＡＭ
２０４  初期リセット回路    
２０５  Ｉ／Ｏポート
２０６  コマンド出力ポート
３００  副制御回路
３０１  サブＣＰＵ
３０２  プログラムＲＯＭ
３０３  ワークＲＡＭ
３０４  コマンド入力ポート
３０５  画像制御回路
３０６  音声制御回路
３０７  ランプ制御回路
３１０，３１１，３１２  異色遊技球貯留部
３１０ａ，３１１ａ，３１２ａ，  球止部
３２０  遊技球回収口
３２１  遊技球回収路
３３３ａ  赤色の遊技球（第２の色の遊技球）
３３３ｂ  青色の遊技球
３３３ｃ  緑色の遊技球
４００  発射ユニット
４４０  球送り装置
４２２  上側発射レール
４２３  下側発射レール
４６１  球送り部
【図１】
2006034664.tif 000003
【図２】
2006034664.tif 000004
【図３】
2006034664.tif 000005
【図４】
2006034664.tif 000006
【図５】
2006034664.tif 000007
【図６】
2006034664.tif 000008
【図７】
2006034664.tif 000009
【図８】
2006034664.tif 000010
【図９】
2006034664.tif 000011
【図１０】
2006034664.tif 000012
【図１１】
2006034664.tif 000013
【図１２】
2006034664.tif 000014
【図１３】
2006034664.tif 000015