(57)【要約】【課題】遊技場内の遊技媒体の管理を容易且つ確実に行うことができる遊技場管理システムを提供する。【解決手段】個々の遊技媒体毎に固有の自己識別情報を予め記録した非接触型認識ＩＣチップを埋め込んだメダルを使用し、遊技媒体の自己識別情報とシステム上でその遊技媒体が存在すべき位置情報とを管理用コンピュータ４０のＲＯＭに記憶しておき、遊技機にメダルが投入されると、リーダによりその遊技媒体の自己識別情報を読み取り、読み取った自己識別情報は管理用コンピュータに送られ、管理用コンピュータの制御部が送られてきた自己識別情報がＲＯＭに記憶されている自己識別情報に含まれていて位置情報が正しいと判断したときに、当該メダルによる遊技を可能にすることを特徴とする。【選択図】図１
2006136378.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
個々の遊技媒体毎に固有の自己識別情報を予め記録した非接触型認識素子を保持した遊技媒体を使用し、前記遊技媒体の自己識別情報と遊技場内でその遊技媒体が存在すべき位置情報とを記憶手段に記憶しておき、遊技場内の機器に遊技媒体が投入されると、その遊技媒体の自己識別情報を読み取り、読み取った自己識別情報が前記記憶手段に記憶されている自己識別情報に含まれていて、当該自己識別情報を読み取ったときの前記遊技媒体の新たな位置情報が前記記憶手段に記憶した存在すべき位置情報に照らして正しいものであるときには、当該遊技媒体の当該機器への受け入れを可能にすることを特徴とする遊技場管理システム。
【請求項２】
遊技媒体を使用して遊技を行なう複数の遊技機と前記遊技媒体の管理を行う管理用コンピュータとが接続された遊技場管理システムであって、
前記遊技媒体として、個々の遊技媒体毎に固有の自己識別情報を予め記録した非接触型認識素子を保持したものを使用し、
前記遊技機は、それぞれ前記遊技媒体が投入されたときに前記遊技媒体の前記自己識別情報を読み取る読取手段を備え、
前記管理用コンピュータは、遊技場で使用可能な前記遊技媒体の自己識別情報とその遊技媒体の遊技場内での存在すべき位置情報とを記憶する記憶手段と、前記読取手段が読み取った前記遊技媒体の前記自己識別情報が前記記憶手段に記憶された情報に含まれるか否かを判断し、前記遊技媒体の前記自己識別情報が前記記憶手段に記憶された自己識別情報に含まれていて当該自己識別情報を読み取ったときの前記遊技媒体の新たな位置情報が前記記憶手段に記憶した存在すべき位置情報に照らして正しいものであるときに、その自己識別情報を読み取った読取手段を備えた前記遊技機の遊技を可能とする制御手段とを備えることを特徴とする遊技場管理システム、
【請求項３】
前記複数の遊技機はそれぞれ、前記読取手段として、前記遊技媒体が機内に流入するための流入口に配置され、前記遊技媒体が機内に流入したときに前記遊技媒体の前記自己識別情報を読み取る流入媒体読取手段と、前記遊技媒体が機外に流出するための流出口に配置された、前記遊技媒体が流出するときに前記遊技媒体の前記自己識別情報を読み取る流出媒体読取手段とを備え、
前記管理用コンピュータは、前記遊技機の前記流入媒体読取手段が読み取った前記自己識別情報と、前記遊技機の前記流出媒体読取手段が読み取った前記自己識別情報とに基づいて前記遊技機内に流入する前記遊技媒体の存在又は前記遊技機から外部に流出する前記遊技媒体の存在の管理を行うことを特徴とする請求項２記載の遊技場管理システム。
【請求項４】
前記遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出手段に流入する前記遊技媒体の自己識別情報を読み取って出力する貸出入口読取手段を更に備え、
前記管理用コンピュータは、前記貸出入口読取手段が読み取った前記自己識別情報に基づいて前記遊技媒体貸出手段に流入する遊技媒体の存在を管理することを特徴とする請求項２又は３記載の遊技場管理システム。
【請求項５】
前記遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出手段から流出する前記遊技媒体の自己識別情報を読み取る貸出出口読取手段を更に備え、
前記管理用コンピュータは、前記貸出出口読取手段が読み取った前記自己識別情報に基づいて前記遊技媒体貸出手段から流出する遊技媒体の存在を管理することを特徴とする請求項２、３又は４記載の遊技場管理システム。
【請求項６】
前記遊技媒体の数量を計数する遊技媒体計数手段に流入する前記遊技媒体の前記自己識別情報を読み取る計数用読取手段を更に備え、
前記管理用コンピュータは、前記計数用読取手段が読み取った前記自己識別情報に基づいて前記遊技媒体計数手段に流入する前記遊技媒体の存在を管理することを特徴とする請求項３、４又は５記載の遊技場管理システム。
【請求項７】
遊技場内に配置された遊技媒体を貯留する貯留手段に流入する前記遊技媒体の前記自己識別情報を読み取る貯留用読取手段を備え、
前記管理用コンピュータは、前記貯留用読取手段が読み取った前記遊技媒体の自己識別情報に基づいて前記貯留手段に流入する前記遊技媒体の存在を管理することを特徴とする請求項３、４、５又は６記載の遊技場管理システム。
【請求項８】
前記流入口は、遊技者が遊技媒体を遊技機に投入するための遊技媒体投入口と、遊技媒体を貯留するホッパーに遊技機の外部から遊技媒体を供給するための補給口とを含むものであることを特徴とする請求項３記載の遊技場管理システム。
【請求項９】
前記流出口は、遊技媒体を貯留するホッパーから遊技媒体を遊技機の外部に払出すためのホッパー出口と、前記ホッパーから溢れることによりオーバーフローした遊技媒体を外部に排出するためのオーバーフロー出口とを含むものであることを特徴とする請求項３記載の遊技場管理システム。
【請求項１０】
前記読取手段を識別するために前記各読取手段毎に固有の識別情報を付与し、前記各読取手段が読み取った前記自己識別情報を管理用コンピュータに送るときに、前記読取手段が読み取った自己識別情報に当該読取手段の識別情報を付加して送ることを特徴とする請求項２乃至９のいずれか１項記載の遊技場管理システム。
【請求項１１】
前記遊技媒体の新たな位置情報は、その遊技媒体の自己識別情報を読み取った前記読取手段の識別情報に基づいて決められることを特徴とする請求項１０記載の遊技場管理システム。
【請求項１２】
前記管理用コンピュータの記憶手段は、前記読取手段が読み取った遊技媒体の自己識別情報と前記読取手段の識別情報とに基づいて作成される、各遊技媒体の遊技場内での存在位置を示す遊技媒体管理テーブルを記憶することを特徴とする請求項１０又は１１記載の遊技場管理システム。
【請求項１３】
前記管理用コンピュータは、前記読取手段内の計数用読取手段から前記自己識別情報を受け取ったときに、その計数用読取手段の識別情報及び前記記憶手段に記憶されている存在位置情報を用いて、その自己識別情報を有する遊技媒体がどの遊技機から払出されたものであるのかを確認し、各遊技機毎に確認したメダルの数を計数する機器別メダル計数手段を有することを特徴とする請求項１２記載の遊技場管理システム。
【請求項１４】
前記管理用コンピュータは、前記読取手段が読み取った前記遊技媒体の自己識別情報が前記記憶手段に記憶した情報中にあるか否かを判断し、前記自己識別情報に対応する情報が前記記憶手段に存在しないときに、警報を発することを特徴とするものである請求項２乃至１３のいずれか１項記載の遊技場管理システム。
【請求項１５】
前記自己識別情報は、当該遊技媒体の使用が可能な遊技場を識別するための固有の遊技場識別情報を含むものである請求項１乃至１４のいずれか１項記載の遊技場管理システム。
【請求項１６】
前記自己識別情報は、遊技媒体を識別するための固有の媒体識別情報を含むものであることを特徴とする請求項１乃至１５のいずれか１項記載の遊技場管理システム。
【請求項１７】
前記自己識別情報は、遊技媒体の種類を識別するための固有の媒体種類識別情報を含むものであることを特徴とする請求項１乃至１６のいずれか１項記載の遊技場管理システム。
【請求項１８】
遊技媒体を使用して遊技を行う複数の遊技機と、これら複数の遊技機と接続して前記各遊技機の情報を管理する管理用コンピュータとを備えた遊技場管理システムにおいて、
前記遊技媒体には、個々の遊技媒体毎に固有の自己識別情報を予め記録した認識用素子を保持したものを使用し、
前記各遊技機の少なくとも前記遊技媒体の投入口近傍には、前記各遊技機に投入される前記遊技媒体の自己識別情報を読み取ってその情報を前記管理用コンピュータに送る読取手段を備え、
前記管理用コンピュータには、この遊技場で使用可能な前記遊技媒体の自己識別情報を予め記憶させてなる記憶手段と、
この記憶手段に記憶されている情報と前記読取手段が読み取った情報とを照合する照合手段とを備えたことを特徴とする遊技場管理システム。
【請求項１９】
請求項１８記載の遊技機において、前記管理用コンピュータは、前記照合手段の照合により前記読取手段で読み取った前記遊技媒体の自己識別情報が前記記憶手段に記憶した情報に含まれている場合に前期遊技機の当該遊技媒体による遊技を可能とする制御手段を更に備えていることを特徴とする遊技場管理システム。
【請求項２０】
請求項１８記載の遊技機において、前記管理用コンピュータは、前記照合手段の照合により前記読取手段で読み取った前記遊技媒体の自己識別情報が前記記憶手段に記憶した情報に含まれて無い場合に警報を発する警報手段を更に備えていることを特徴とする遊技場管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場で使用されるメダル或いはパチンコ玉等の遊技媒体を管理する遊技場管理システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、例えばＩＣタグを埋め込んだメダルを用いて遊技を行なう遊技機（特許文献１）が提案され、また、書換え可能な遊技機情報を記憶するデータ記憶手段を備えるメダルを用いることにより、他店から持ち込んだメダル等を使用して行う不正行為を防止することかできる遊技場における循環システム（特許文献２）が提案されている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−１４７９２５号公報
【特許文献２】特開２００２−１２６１７５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、一の遊技場（以下、ホールと称する。）で流通するメダルの数は、小さいホールでも１００万個を超えるものと考えられており、前者の場合、この膨大な数のメダルをどのような手段で、どのように一元管理するのかは、具体的には開示されていない。
【０００５】
また、後者の場合、メダルの真贋チェックは、メダルの書き換え可能なデータ記憶手段を用いてホール内で書き換えられたそのホール専用の識別情報で行うので、不正行為を行う者がそのホールの識別情報を知りデータ記憶手段の内容を書き換える書換手段を持っていれば、同じ情報を持つ遊技媒体は多量に存在するため不正の見分けがつかず、容易にデータ記憶手段の内容を不正に書き換えることが可能となる。
【０００６】
本発明は上記事情に基づいてなされたものであり、遊技場内の遊技媒体の管理を容易且つ確実に行うことができる遊技場管理システムを提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の目的を達成するための請求項１記載の発明は、個々の遊技媒体毎に固有の自己識別情報を予め記録した非接触型認識素子を保持した遊技媒体を使用し、前記遊技媒体の自己識別情報と遊技場内でその遊技媒体が存在すべき位置情報とを記憶手段に記憶しておき、遊技場内の機器に遊技媒体が投入されると、その遊技媒体の自己識別情報を読み取り、読み取った自己識別情報が前記記憶手段に記憶されている自己識別情報に含まれていて、当該自己識別情報を読み取ったときの前記遊技媒体の新たな位置情報が前記記憶手段に記憶した存在すべき位置情報に照らして正しいものであるときには、当該遊技媒体の当該機器への受け入れを可能にすることを特徴とする。
【０００８】
上記の目的を達成するための請求項２記載の発明は、遊技媒体を使用して遊技を行なう複数の遊技機と前記遊技媒体の管理を行う管理用コンピュータとが接続された遊技場管理システムであって、前記遊技媒体として、個々の遊技媒体毎に固有の自己識別情報を予め記録した非接触型認識素子を保持したものを使用し、
前記遊技機は、それぞれ前記遊技媒体が投入されたときに前記遊技媒体の前記自己識別情報を読み取る読取手段を備え、前記管理用コンピュータは、遊技場で使用可能な前記遊技媒体の自己識別情報とその遊技媒体の遊技場内での存在すべき位置情報とを記憶する記憶手段と、前記読取手段が読み取った前記遊技媒体の前記自己識別情報が前記記憶手段に記憶された情報に含まれるか否かを判断し、前記遊技媒体の前記自己識別情報が前記記憶手段に記憶された自己識別情報に含まれていて当該自己識別情報を読み取ったときの前記遊技媒体の新たな位置情報が前記記憶手段に記憶した存在すべき位置情報に照らして正しいものであるときに、その自己識別情報を読み取った読取手段を備えた前記遊技機の遊技を可能とする制御手段とを備えることを特徴とする。
【０００９】
上記の目的を達成するための請求項３記載の発明は、請求項２記載の発明において、前記複数の遊技機はそれぞれ、前記読取手段として、前記遊技媒体が機内に流入するための流入口に配置され、前記遊技媒体が機内に流入したときに前記遊技媒体の前記自己識別情報を読み取る流入媒体読取手段と、前記遊技媒体が機外に流出するための流出口に配置された、前記遊技媒体が流出するときに前記遊技媒体の前記自己識別情報を読み取る流出媒体読取手段とを備え、前記管理用コンピュータは、前記遊技機の前記流入媒体読取手段が読み取った前記自己識別情報と、前記遊技機の前記流出媒体読取手段が読み取った前記自己識別情報とに基づいて前記遊技機内に流入する前記遊技媒体の存在又は前記遊技機から外部に流出する前記遊技媒体の存在の管理を行うことを特徴とする。
【００１０】
上記の目的を達成するための請求項４記載の発明は、請求項２又は３記載の発明において、前記遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出手段に流入する前記遊技媒体の自己識別情報を読み取って出力する貸出入口読取手段を更に備え、前記管理用コンピュータは、前記貸出入口読取手段が読み取った前記自己識別情報に基づいて前記遊技媒体貸出手段に流入する遊技媒体の存在を管理することを特徴とする。
【００１１】
上記の目的を達成するための請求項５記載の発明は、請求項２、３又は４記載の発明において、前記遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出手段から流出する前記遊技媒体の自己識別情報を読み取る貸出出口読取手段を更に備え、前記管理用コンピュータは、前記貸出出口読取手段が読み取った前記自己識別情報に基づいて前記遊技媒体貸出手段から流出する遊技媒体の存在を管理することを特徴とする。
【００１２】
上記の目的を達成するための請求項６記載の発明は、請求項３、４又は５記載の発明において、前記遊技媒体の数量を計数する遊技媒体計数手段に流入する前記遊技媒体の前記自己識別情報を読み取る計数用読取手段を更に備え、前記管理用コンピュータは、前記計数用読取手段が読み取った前記自己識別情報に基づいて前記遊技媒体計数手段に流入する前記遊技媒体の存在を管理することを特徴とする。
【００１３】
上記の目的を達成するための請求項７記載の発明は、請求項３、４、５又は６記載の発明において、遊技場内に配置された遊技媒体を貯留する貯留手段に流入する前記遊技媒体の前記自己識別情報を読み取る貯留用読取手段を備え、前記管理用コンピュータは、前記貯留用読取手段が読み取った前記遊技媒体の自己識別情報に基づいて前記貯留手段に流入する前記遊技媒体の存在を管理することを特徴とする。
【００１４】
上記の目的を達成するための請求項８記載の発明は、請求項３記載の発明において、前記流入口は、遊技者が遊技媒体を遊技機に投入するための遊技媒体投入口と、遊技媒体を貯留するホッパーに遊技機の外部から遊技媒体を供給するための補給口とを含むものであることを特徴とする。
【００１５】
上記の目的を達成するための請求項９記載の発明は、請求項３記載の発明において、前記流出口は、遊技媒体を貯留するホッパーから遊技媒体を遊技機の外部に払出すためのホッパー出口と、前記ホッパーから溢れることによりオーバーフローした遊技媒体を外部に排出するためのオーバーフロー出口とを含むものであることを特徴とする。
【００１６】
上記の目的を達成するための請求項１０記載の発明は、請求項２乃至９のいずれか１項記載の発明において、前記読取手段を識別するために前記各読取手段毎に固有の識別情報を付与し、前記各読取手段が読み取った前記自己識別情報を管理用コンピュータに送るときに、前記読取手段が読み取った自己識別情報に当該読取手段の識別情報を付加して送ることを特徴とする。
【００１７】
上記の目的を達成するための請求項１１記載の発明は、請求項１０記載の発明において、前記遊技媒体の新たな位置情報は、その遊技媒体の自己識別情報を読み取った前記読取手段の識別情報に基づいて決められることを特徴とする。
【００１８】
上記の目的を達成するための請求項１２記載の発明は、請求項１０又は１１記載の発明において、前記管理用コンピュータの記憶手段は、前記読取手段が読み取った遊技媒体の自己識別情報と前記読取手段の識別情報とに基づいて作成される、各遊技媒体の遊技場内での存在位置を示す遊技媒体管理テーブルを記憶することを特徴とする。
【００１９】
上記の目的を達成するための請求項１３記載の発明は、請求項１２記載の発明において、前記管理用コンピュータは、前記読取手段内の計数用読取手段から前記自己識別情報を受け取ったときに、その計数用読取手段の識別情報及び前記記憶手段に記憶されている存在位置情報を用いて、その自己識別情報を有する遊技媒体がどの遊技機から払出されたものであるのかを確認し、各遊技機毎に確認したメダルの数を計数する機器別メダル計数手段を有することを特徴とする。
【００２０】
上記の目的を達成するための請求項１４記載の発明は、請求項２乃至１３のいずれか１項記載の発明において、前記管理用コンピュータは、前記読取手段が読み取った前記遊技媒体の自己識別情報が前記記憶手段に記憶した情報中にあるか否かを判断し、前記自己識別情報に対応する情報が前記記憶手段に存在しないときに、警報を発することを特徴とするものである。
【００２１】
上記の目的を達成するための請求項１５記載の発明は、請求項１乃至１４のいずれか１項記載の発明において、前記自己識別情報は、当該遊技媒体の使用が可能な遊技場を識別するための固有の遊技場識別情報を含むものである。
【００２２】
上記の目的を達成するための請求項１６記載の発明は、請求項１乃至１５のいずれか１項記載の発明において、前記自己識別情報は、遊技媒体を識別するための固有の媒体識別情報を含むものであることを特徴とする。
【００２３】
上記の目的を達成するための請求項１７記載の発明は、請求項１乃至１６のいずれか１項記載の発明において、前記自己識別情報は、遊技媒体の種類を識別するための固有の媒体種類識別情報を含むものであることを特徴とする。
【００２４】
上記の目的を達成するための請求項１８記載の発明は、遊技媒体を使用して遊技を行う複数の遊技機と、これら複数の遊技機と接続して前記各遊技機の情報を管理する管理用コンピュータとを備えた遊技場管理システムにおいて、前記遊技媒体には、個々の遊技媒体毎に固有の自己識別情報を予め記録した認識用素子を保持したものを使用し、前記各遊技機の少なくとも前記遊技媒体の投入口近傍には、前記各遊技機に投入される前記遊技媒体の自己識別情報を読み取ってその情報を前記管理用コンピュータに送る読取手段を備え、前記管理用コンピュータには、この遊技場で使用可能な前記遊技媒体の自己識別情報を予め記憶させてなる記憶手段と、この記憶手段に記憶されている情報と前記読取手段が読み取った情報とを照合する照合手段とを備えたことを特徴とする。
【００２５】
上記の目的を達成するための請求項１９記載の発明は、請求項１８記載の発明において、前記管理用コンピュータは、前記照合手段の照合により前記読取手段で読み取った前記遊技媒体の自己識別情報が前記記憶手段に記憶した情報に含まれている場合に前期遊技機の当該遊技媒体による遊技を可能とする制御手段を更に備えていることを特徴とする。
【００２６】
上記の目的を達成するための請求項２０記載の発明は、請求項１８記載の発明において、前記管理用コンピュータは、前記照合手段の照合により前記読取手段で読み取った前記遊技媒体の自己識別情報が前記記憶手段に記憶した情報に含まれて無い場合に警報を発する警報手段を更に備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００２７】
請求項１記載の本発明は、個々の遊技媒体毎に固有の自己識別情報を予め記録した非接触型認識素子を保持した遊技媒体を使用し、使用する遊技媒体の自己識別情報と遊技場内で存在すべき位置情報とを記憶手段に記憶させておき、遊技場内の機器に遊技媒体が投入されると、その遊技媒体の自己識別情報を読み取り、その遊技媒体の自己識別情報が記憶手段に記憶されている自己識別情報に含まれていて当該自己識別情報を読み取ったときの遊技媒体の新たな位置情報が記憶手段に記憶した存在すべき位置情報に照らして正しいものであるときには、当該遊技媒体の当該機器への受け入れを可能にすることにより、不正な遊技媒体を用いた遊技を確実に防止することができる。
【００２８】
請求項２乃至１７各請求項記載の本発明は、個々の遊技媒体毎に固有の自己識別情報を予め記録した非接触型認識素子を保持した遊技媒体を使用し、使用する遊技媒体の自己識別情報と遊技場内で存在すべき位置情報とを記憶手段に記憶させておき、遊技機に遊技媒体が投入されると、その遊技媒体の自己識別情報を読み取り、その遊技媒体の自己識別情報が記憶手段に記憶されている自己識別情報に含まれていて当該自己識別情報を読み取ったときの遊技媒体の新たな位置情報が記憶手段に記憶した存在すべき位置情報に照らして正しいものであるときに、当該遊技機における遊技を可能にすることにより、不正な遊技媒体を用いた遊技を確実に防止することができる。
【００２９】
請求項１８乃至２０の各請求項記載の本発明は、記憶手段に遊技場で使用可能な遊技媒体の自己識別情報を予め記憶させておき、この記憶手段に記憶されている情報と読取手段が読み取った遊技媒体の自己識別情報とを照合することにより、不正な遊技媒体の使用を管理用コンピュータで一括して効率良くチェックすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
以下に、図面を参照して、本願に係る発明を実施するための最良の形態について説明する。図１は本発明の一実施形態である遊技場（ホール）管理システムの概略構成図である。ここでは、遊技場に配置される遊技機が、いわゆるパチスロ機といわれる回胴式遊技機である場合について説明する。図１に示すように、本実施形態の遊技場管理システムは、遊技場内に配置された、固有の自己識別情報が記録されたメダルを使用して遊技を行なうｎ個の遊技機１1〜１nと、遊技者にメダルを貸し出すためのｎ個のメダル貸出機１０1〜１０nと、遊技機に供給するメダルを貯留する貯留タンク２０と、遊技者が獲得したメダルの数を計数するメダル計数器３０と、遊技場内のメダルを管理する管理用コンピュータ４０とを備える。各遊技機１はメダルの自己識別情報を読み取るための読取手段として４つのリーダ１１１〜１１４を備えている。メダル貸出機１０は２つのリーダ１１５，１１６を、貯留タンク２０は一つのリーダ１１７を、メダル計数器３０は一つのリーダ１１８を備えている。なお、５０は、管理用コンピュータ４０と、遊技機１1〜１nと、メダル貸出機１０1〜１０nと、貯留タンク２０と、メダル計数器３０とをネットワーク接続するためのネットワークである。このネットワークは有線ケーブルを用いた通信回線でもよいし、無線を用いた通信回線でもよい。また、貯留タンク２０は、各遊技機１に自動でメダルを補給する装置の場合は、自動補給機でもよい。
【００３１】
先ず、本実施形態で使用するメダルについて説明する。本実施形態で使用するメダルの構成としては、例えば上述した特許文献１に記載されているような非接触型認識素子を内部に埋め込んで保持搭載したメダルを使用することができる。また、後述の図３に示すようにメダル２００に埋め込まれる非接触型認識（ RFID: Radio Frequency Identification ）ＩＣチップ（素子）２１０としては、例えば市販されている書き換え不可能な記憶素子に情報を記憶させたミューチップ（日立製作所製）を使用することができる。このミューチップは、固有の自己識別情報として１２８ビットのデータを記憶することができ、これらのデータに対して、どのような意味を持たすかは、使用者側で定義することができる。図２は、本実施形態のメダル２００の非接触型認識ＩＣチップ２１０に記録された自己識別情報のデータ構造を示す概略図である。本実施形態で使用するメダルは、図２に示すように、どのホールで使用するものかを識別するためのホール識別情報として２１ビットを使用する。これにより最大で約１００万までホールを定義することができる。遊技媒体の種類を識別するための媒体種類識別情報として１ビットを使用する。これにより、遊技媒体がパチンコ玉であるのかメダルであるのを定義することができる。また、媒体識別情報として１０６ビットを使用する。これにより、最大で２105通りまで遊技媒体を定義することができる。本実施形態の場合、予めホールで使用することができる全てのメダルの自己識別情報を後述する管理用コンピュータのＲＯＭ（read-only memory）又は管理されたハードディスクドライブ（hard disk drive: HDD）等の記憶手段に格納しておく。また、本実施形態で使用する各メダルはリーダ１１１〜１１４からの電波を受信するためのアンテナ（不図示）を備えており、リーダ１１１〜１１４が発する電波をアンテナで受信すると、その受信した電波のエネルギーを取得して起動するとともに、記憶している自己識別情報を、当該電波を発信したリーダに向けて送信する。
【００３２】
次に、本実施形態で使用するリーダについて説明する。図３は、図１に示す本実施形態のリーダ１１１〜１１８に共通する装置内部の構成を示す概略ブロック図である。図３において本実施形態のリーダ１００は、ＲＯＭ１０２と、ＲＡＭ（random access memory）１０３と、ＣＰＵ（central processing unit）１０４と、読取部１０５と、ネットワークインターフェイス部１０６と、アンテナ１０７とを備えている。ＲＯＭ１０２には、メダル２００に実装されている非接触型認識ＩＣチップ２１０の自己識別情報を読み取るためのプログラム等の各種のプログラムが格納されている。また、ＲＡＭ１０３は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。ＣＰＵ１０４は、ＲＯＭ１０２に格納されたプログラムを実行することにより、メダルに埋め込まれた非接触型認識ＩＣチップの自己識別情報を読み取る制御、及びその結果を管理用コンピュータ４０に送出する制御等を行う。読取部１０５は、アンテア１０７を介してメダル２００に向けて電波を発し、またアンテナ１０７を介してメダル２００の非接触型認識ＩＣチップ２１０からの自己識別情報を受信する。メダル２００に実装された非接触型認識ＩＣチップ２１０は、アンテナ２００を介してリーダ１００のアンテナ１０７から発信された電波を受信し、この受信した電波をエネルギーとして非接触型認識ＩＣチップ２１０に記憶されている当該メダル２００の自己認識情報をアンテナ２００から電波に載せて発信する。リーダ１００のアンテナ１０７は、このメダル２００から発信された電波を受信する。読取部１０５はこの受信した電波に載置されている信号をアンテナ１０７から受けて読み取り、その情報をネットワーク５０を介して管理用コンピュータ４０に送信する。ネットワークインターフェイス部１０６は、リーダ１００をネットワーク５０に接続するためのインターフェイス部である。本実施形態で使用するリーダは、配置する機器及び配置箇所によって名称や番号が異なるが、全て上述した図３に示す構成を有するものである。なお、本実施形態の回胴式遊技機は、ネットワーク接続するための機能を有しているものが多いので、遊技機に配置されるリーダは、ネットワークインターフェイス部を省略することができるが、本実施形態では説明を簡略化するために、全て同一構成のリーダを使用するものとする。したがって、本実施形態では、ホールに設置された機器はすべてリーダ１００のネットワークインターフェイス部１０６を介してネットワーク５０に接続されている。
【００３３】
図４は、本実施形態における回胴式遊技機とメダル貸出機のリーダの配置を示す概略図である。本実施形態の遊技機１には、図４に示すように、リーダが合計４箇所に配置されている。すなわち、本実施形態の遊技機１は、遊技者によって投入口に投入されたメダルの自己情報を読み取る投入口リーダ１１１と、ホッパー内のメダル数が少なくなったときに、外部から自動で或いは手動でホッパーに供給されるメダルの自己識別情報を読み取る補給口リーダ１１２と、入賞したときにメダル受皿に払出される賞メダルの自己識別情報を読み取るホッパー出口リーダ１１３と、ホッパーをオーバーフローして外部に自動で或いは手動で排出されるメダルの自己識別情報を読み取るオーバーフロー出口リーダ１１４とを備えている。
【００３４】
また、本実施形態のメダル貸出機１０には、図４に示すように、リーダが合計２箇所に配置されている。すなわち、本実施形態のメダル貸出機１０は、図４に示すように、メダル貸出機１０に供給されるメダルの自己識別情報を読み取る貸出機入口リーダ１１５と、メダル貸出機１０から排出されるメダルの自己識別情報を読み取る貸出機出口リーダ１１６とを備えている。なお、図４の１１は、カード等の投入口である。
【００３５】
ところで、ホールには、遊技機１やメダル貸出機１０以外に、各種の機器が設置されている。そこで、以下では、ホールに設置された遊技機１やメダル貸出機１０以外の機器をホール機器とも称する。ホール機器の一つである貯留タンク２０には流入するメダルの自己識別情報を読み取るタンク入口リーダ１１７が設けられ、またメダル計数器３０には流入するメダルの自己識別情報を読み取る計数器入口リーダ１１８が設けられている。
【００３６】
これらのリーダ１１１〜１１８は、上述したメダルの自己識別情報を読み取ることができる位置であれば、メダルの流通路のどこに配置してもよい。
【００３７】
また、リーダ１１１〜１１８には、管理用コンピュータ４０が各リーダを識別することができるように、予め固有の識別情報が付与されている。各リーダ１１１〜１１８が、読み取った非接触型認識ＩＣチップ１００の自己識別情報を管理用コンピュータ４０に送出するときには、読み取った自己識別情報に自身の識別情報を付加して管理用コンピュータ４０に送出する。管理用コンピュータ４０は、各リーダから送られてきた自己識別情報に付加されたリーダの識別情報により、送られてきた自己識別情報がどのリーダから送られてきたものかを判断することができる。
【００３８】
図５は、管理用コンピュータ４０の概略ブロック図である。管理用コンピュータ４０は、図５に示すように、ＲＯＭ４１ａとＲＡＭ４１ｂとＲＡＭ４１ｂのバックアップ電源４１ｃとを含む記憶部４１と、ネットワーク５０を介して遊技機１やメダル貸出機１０等に配置されたリーダとデータの送受を行なうための通信部４２と、メダルの管理等の制御を行う制御部４３と、制御部４３からの指示を受けて光や音等を用いて警報を発する警報部４４と、ＣＲＴ等を用いた表示部４５とを備えている。本発明の記憶手段であるＲＯＭ４１ａには、予めホール内で使用する全ての非接触型認識ＩＣチップ１００の自己識別情報が記憶されている。また、ＲＯＭ４１ａには、リーダの識別情報と配置位置との関係を表わすテーブル（リーダ位置テーブル）が格納されている。制御部４３は、ネットワーク５０を介してリーダから送られてくる情報（自己識別情報とリーダの識別情報）に基づいて、ＲＯＭ４１ａに格納されている自己識別情報を参照することにより、送られてきた自己識別情報を有するメダルが使用可能か否かを判断することができる。また、制御部４３は、リーダ位置テーブルを参照することにより、その情報を送ってきたリーダが配置されている機器及びその位置を認識することができる。
【００３９】
また、管理用コンピュータ４０の制御部４３は、リーダが読み取りネットワーク５０を介して送ってきた自己識別情報がＲＯＭ４１ａに記憶した情報であるか否かを判断し、送ってきた自己識別情報がＲＯＭ４１ａに記憶した情報であるときに、自己識別情報を送ってきた遊技機の遊技を可能とする。また、リーダが送ってきた自己識別情報がＲＯＭ４１ａに記憶されていない不正なものであるときには、警報部４４に信号を発する。警報部４４は、この信号を受けると、光や音を用いて警報を発する。また、制御部４３は、自己識別情報に付加されたリーダの識別情報に基づいて、リーダ位置テーブルを参照することにより、各リーダがどの機器に配置されているかを認識することができる。したがって、例えば、ホールに配置された各機器に対応して警報用ランプを配置しておき、不正な自己識別情報を送ってきたリーダが配置されている機器の警報用ランプを点灯することにより報知するようにしてもよい。或いは、管理用コンピュータ４０の表示部４５に不正な自己識別情報を送ってきたリーダが配置されている機器の番号や名称等を表示するようにしてもよい。また、管理用コンピュータは、各リーダが送ってきたリーダの識別情報に基づいてリーダ位置テーブルを参照することにより、各リーダがどの機器に配置されているかを認識することができ、これによりメダルの新たな位置情報を取得することができる。このようにして取得した情報が本発明における「遊技媒体の新たな位置情報」である。なお、リーダの識別情報には、リーダを識別するための識別情報だけなく、そのリーダが設置されている遊技機等の機器の識別情報を含めるようにしてもよい。この場合、管理用コンピュータは、各リーダが設置されている機器を機器の識別情報により容易に認識することができる。
【００４０】
図６（Ａ）は本実施形態の管理用コンピュータのＲＡＭ４１ｂに記憶されているメダル管理テーブルの概略図、（Ｂ）、（Ｃ）及び（Ｄ）はそのメダル管理テーブルの各列がどのリーダからのデータを記憶するのかを説明するための概略図である。図６（Ｂ）に示すように、遊技機１1の(1)列の各セルには投入口リーダ１１１によって読み取られた自己識別情報がある（有）か否かを示す「０」か「１」のデータが「有」の場合には「１」、「否」の場合には「０」で入力される。遊技機１1の(2)列の各セルには補給口リーダ１１２によって読み取られた自己識別情報があるか否かを示す「０」か「１」のデータが入力される。遊技機１1の(3)列の各セルにはホッパー出口リーダ１１３によって読み取られた自己識別情報があるか否かを示す「０」か「１」データが入力される。遊技機１1の(4)列の各セルにはオーバーフロー出口リーダ１１４によって読み取られた自己識別情報があるか否かを示す「０」か「１」データが入力される。すなわち、管理用コンピュータは、遊技機等の機器に設けられたリーダから送られてきた自己識別情報及びリーダの識別情報に基づいて、メダルの新たな位置情報を取得し、後述するようにそのメダルの流れが正規のものであれば、図６（Ａ）に示すメダル管理テーブルの情報を更新する。なお、図６（Ａ）に示すメダル管理テーブルに格納された情報が本発明における「遊技場内で遊技媒体が存在すべき位置情報」である。
【００４１】
図７は、本実施形態の遊技場管理システムを用いた遊技場におけるメダルの正規な流れを示す状態図である。図７において、本遊技場には、遊技機１、メダル計数器３０、貯留タンク２０、メダル貸出機１０、自動補給機６０がそれぞれ配される。図７において、遊技機１、メダル計数器３０、貯留タンク２０、メダル貸出機１０、自動補給機６０間に示されている矢印６１、６２、６３、６４、６５、６６、６７、６８、６９、７０、７１、７２はそれぞれ各機器、装置間のメダルの正規な流れを示す。これらの矢印６１、６２、６３、６４、６５、６６、６７、６８、６９、７０、７１、７２で示されるメダルの正規な流れは、管理用コンピュータ４０のＲＯＭ４１ａに記憶されている。各メダルはこれらの矢印６１、６２、６３、６４、６５、６６、６７、６８、６９、７０、７１、７２で示される正規な流れ以外の流れを辿った場合、不正と見なされる。
【００４２】
例えば貯留タンク２０に貯留されているメダルは矢印６１の流れに沿って自動補給機６０を経由して矢印６３の流れに沿って遊技機１のホッパー７８に供給されるか、又は、矢印６２の流れに沿ってメダル貸出機１０に供給される。メダル貸出機１０に貯留されているメダルは、矢印６４の流れに沿って遊技機１のメダル投入口７６に投入され、その投入されたメダルは、矢印６６の流れに沿ってホッパー７８に貯留される。
【００４３】
遊技機１のホッパー７８に貯留されているメダルは、役獲得に伴う払出やクレジットによる貯留メダルの払出、投入取消による払出を行う場合には、払い出されるメダルはそれぞれホッパー出口リーダ１１３によりメダルの自己識別情報を読み取られて、矢印６７の流れに沿って受皿７７に放出される。管理用コンピュータ４０は、ホッパー出口リーダ１１３が読み取ったメダルの自己識別情報をホッパー出口リーダ１１３のリーダの識別情報とともにネットワーク５０を介して受信し、ＲＡＭ４１ｂの当該メダルのメダル管理テーブルに記憶されたデータに対し、該当遊技機１nの(1)又は(2)欄に記載されているデータ「１」を「０」に変換し、(3)欄に「１」を入力する。
【００４４】
遊技機１のホッパー７８から受皿７７に払い出されたメダルは、矢印６９の流れに沿ってメダル計数器３０に投入されるか、又は、矢印７０の流れに沿って遊技者によって再びメダル投入口７６に投入される。
【００４５】
遊技機１のホッパー７８に貯留されているメダルが満タンになり、ホッパーから溢れ出ると、それらの溢れ出したメダルは矢印６８の流れに沿って、遊技機１内のキャッシュボックス７５に一旦入り、リーダ１１４によりメダルの自己識別情報を読み取られた後、矢印６５の流れに沿って自動補給機６０に供給され、矢印７２の流れに沿って貯留タンク２０に運ばれて貯留される。
【００４６】
尚、自動補給機６０は貯留タンク２０に貯留されているメダルを各機器に供給し、各機器から回収するためのもので、図７では貯留タンク２０と遊技機１との間に介在させて説明したが、矢印６２に示す貯留タンク２０とメダル貸出機１０との間、矢印７１に示すメダル計数器３０と貯留タンク２０との間にも介在させることができる。
【００４７】
今、貯留タンク２０に貯留されているメダルは、リーダ１１７により読み取られ、図６（Ａ）に示す管理用コンピュータ４０のＲＡＭ４１ｂのホール機器(1)欄のセルにデータ「１」が入力されている。この貯留タンク２０に貯留されていたメダルが矢印６１、矢印６２以外の流れで、例えばメダル貸出機１０を通さずに途中で抜き取られるなどして、遊技機１のメダル投入口７６に投入された場合、リーダ１１１によってそのメダルの自己識別情報が読み取られ、管理用コンピュータ４０によりＲＡＭ４１ｂ内の当該メダルのデータがチェックされる。リーダ１１１により読み取られるＲＡＭ４１ｂのデータは、本来、メダル貸出機１０の(2)欄のデータが「１」であるか、遊技機１の(3)欄のデータが「１」である場合のみ正規のメダルとなるが、この場合、リーダ１１１が読み取ったメダルのデータは、メダル貸出機１０の(2)欄のデータが「０」となっており、遊技機１の(3)欄のデータも「１」ではなく「０」となっており、また、ホール機器の(1)欄のデータが「１」であるため、このメダルは不正投入と見なされる。よって、当該メダルは矢印６６の流れに沿ってホッパー７８に貯留されることは無く、受皿７７に放出されるとともに、警報が発せられる。もちろん遊技のためのメダル投入とは認められず、遊技は実行できない。
【００４８】
すなわち、管理用コンピュータ４０の制御部４３は、例えば遊技機１1の流入媒体リーダである投入口リーダ１１１や補給口リーダ１１２が読み取り、ネットワーク５０を介して送ってきたメダル２００の自己識別情報に基づいて当該自己識別情報がＲＯＭ４１ａに存在するか否かを判別する。ＲＯＭ４１ａに存在する場合には、制御部４３は、ＲＡＭ４１ｂに記憶されているメダル管理テーブルの当該メダルに対応するセル情報（メダルが存在すべき位置情報）と投入口リーダ１１１や補給口リーダ１１２から伝送されてきた投入口リーダ１１１や補給口リーダ１１２のリーダの識別情報との関係から、当該自己識別情報を持つメダルが正規のルートを経たものであるか否かを判別する。そして、正規のルートを経たものである場合には、ＲＡＭ４１ｂのメダル管理テーブルに記憶されている当該ホール機器(1)のセルの欄のデータ「１」を消去して「０」にセットし、ＲＡＭ４１ｂのメダル管理テーブルの当該自己識別情報を読み取ったリーダ１１１〜１１８に対応するセルにデータ「１」を入力する。上述のように遊技機１1の流出媒体読取手段であるホッパー出口リーダ１１３やオーバーフローリーダ１１４が読み取り、ネットワークを介して送ってきた自己識別情報に基づいて、ＲＡＭ４１ｂのメダル管理テーブルの当該自己識別情報に対応する遊技機１1のセルに「１」を入力する。尚、各セルにデータ「１」を入力するときには、当該メダルの他のセルのデータを「０」にセットする。これにより、各メダルは常にデータ「１」が存在するセルに対応するリーダ１００に読み取られて対応する位置に存在している状態となる。したがって、一つのメダルについては、２以上の列のデータが「１」となることはない。他の遊技機１2〜１nについても同様である。
【００４９】
また、図６（Ｃ）示すように、メダル貸出機１０の(1)列の各セルにはメダル貸出機入口リーダ１１５によって読み取られた自己識別情報があるか否かを示す「０」か「１」のデータが入力される。メダル貸出機１０の(2)列の各セルにはメダル貸出機出口リーダ１１６によって読み取られた自己識別情報があるか否かを示す「０」か「１」のデータが入力される。他のメダル貸出機１０2〜１０nについても同様である。
【００５０】
ホール機器の(1)列の各セルには貯留タンク２０に配置されたタンク入口リーダ１１７によって読み取られたメダルの自己識別情報があるか否かを示す「０」か「１」のデータが入力される。ホール機器（2）列の各セルには、メダル計数器３０に配置された計数器入口リーダ１１８によって読み取られたメダルの自己識別情報があるか否かを示す「０」か「１」のデータが入力される。なお、ホール機器には、各機器を結ぶメダルの流通路、例えば遊技機１と貯留タンク２０とを結ぶメダルの流通路が含まれ、これらの流通路にも必要に応じてリーダを配置することができるが、本実施形態では説明を簡略化するために、他のリーダの説明は省略する。なお、図６（Ａ）では、メダルに埋め込まれた非接触型認識ＩＣチップの１２８ビットの自己識別情報をメダル番号して１０進法の数字で示している。
【００５１】
したがって、図６（Ａ）のメダル管理テーブルのデータ「１」が入力されたセルのメダルは、そのセルの列に対応するリーダで読み取ったメダルであることを示している。例えば、図６（Ａ）のメダル管理テーブルでは、遊技機１２の斜線を施したセルのメダル番号２は、そのセルの列である（2）列のリーダ、すなわち補給口リーダ１１２によって読み取られたメダルであることを示している。
【００５２】
次に、本実施形態の管理用コンピュータ４０におけるメダル管理の動作について説明する。管理用コンピュータ４０の制御部４３は、先ず、ＲＯＭ４１ａに格納された使用可能なメダルの自己識別情報に基づいて、ＲＡＭ４１ｂの所定の領域に図６（Ａ）に示すメダル管理テーブルを作成する。初めて、メダル管理テーブルを作成したときには、まだメダルを検出していない状態であるので、各セルには「０」が入力されている。以下では、主として遊技機１1の動作について説明する。遊技機１1の空のホッパーに補給口から自動で或いは手動でメダルが供給されると、補給口リーダ１１２は供給されたメダルの自己識別情報を読み取り、その読み取った自己識別情報に自身の識別情報を付加して、ネットワークを介して制御部４３に送出する。制御部４３は、この情報を受けると、送られてきた自己識別情報がＲＯＭ４１ａに記憶されているものであるか否かを判断する。この自己識別情報がＲＯＭ４１ａに記憶されていないときには、警報等を発する異状報知処理を行う。一方、その自己識別情報がＲＯＭ４１ａに記憶されているものであるときには、送られてきた情報に基づいてメダル管理テーブルの遊技機１1の対応するセルに「１」を入力する。すなわち、補給口リーダ１１２により、例えばメダル番号３の自己識別情報が読み取られると、図６（Ａ）のメダル管理テーブルに示すように、メダル管理テーブルの遊技機１1の(2)列の対応するメダルのセルに「１」にセットし、同時にこのメダル番号３の行の他のセルをすべて「０」にセットする。
【００５３】
遊技者がメダル投入口１３にメダルを投入すると、投入口リーダ１１１が投入されたメダルの自己識別情報を読み取り、その読み取った自己識別情報に自身の識別情報を付加し、ネットワーク５０を介して制御部４３に送出する。制御部４３はこの情報を受けると、送られてきた自己識別情報がＲＯＭ４１ａに記憶されているものであるか否かを判断する。この自己識別情報がＲＯＭ４１ａに記憶されていないときには、例えばその自己識別情報を送ってきた遊技機１1に対応して配置されている警報用ランプを点灯して、ホールの係員に報知する異状報知処理を行う。一方、その自己識別情報がＲＯＭ４１ａに記憶されているものであるときには、送られてきた情報に基づいてメダル管理テーブルの遊技機１1の(1)列の対応するメダルのセルに「１」にセットし、そのメダルの行の他のセルをすべて「０」をセットする。
【００５４】
遊技者が投入したメダルが当該ホールで使用可能なメダルの場合、遊技が開始され、遊技者が所定の図柄を入賞ラインに揃えると、所定数の賞メダルが払出される。ホッパー出口リーダ１１３は、払い出された賞メダルの自己識別情報を読み出し、読み出した自己識別情報に自身の識別情報を付加して制御部４３に送出する。制御部４３は、この情報を受けると、その情報に基づいてＲＡＭ４１ｂのメダル管理テーブルの遊技機１1の払い出したメダルに対応するセルのデータを書き換える。すなわち、 図６（Ａ）のメダル管理テーブルの遊技機１1の(3)列の対応する払い出されたメダルのセルに「１」を入力し、そのメダルの行の他のセルをすべて「０」をセットする。
【００５５】
更に、例えば多量の賞メダルが払出され、ホッパーのメダル数が所定の枚数より少なくなったときには、自動で或いは手動で、補給口からメダルがホッパー内に供給される。補給口リーダ１１２は、補給口を通ってホッパーに流入するメダルの自己識別情報を読み取り、読み取った自己識別情報に自身の識別情報を付加し、ネットワーク５０を介して制御部４３に送出する。制御部４３は、この情報を受け取ると、送られてきた自己識別情報がＲＯＭ４１ａに記憶されているものであるか否かを判断する。この自己識別情報がＲＯＭ４１ａに記憶されていないときには、例えばその自己識別情報を送ってきた遊技機１1に対応して配置されている警報用ランプを点灯して、ホールの係員に報知する異状報知処理を行う。一方、その自己識別情報がＲＯＭ４１ａに記憶されているものであるときには、送られてきた情報に基づいてメダル管理テーブルの遊技機１1の（2）列の対応するメダルのセルに「１」を入力し、そのメダルの行の他のセルをすべて「０」にセットする。
【００５６】
また、例えばホッパー内のメダル数が多く溜まり過ぎると、オーバーフローしたメダルが外部に自動で或いは手動で排出される。オーバーフロー出口リーダ１１４は、ホッパーをオーバーフローして外部に排出されるメダルの自己識別情報を読み取り、その読み取った自己識別情報に自身の識別情報を付加して、ネットワーク５０を介して制御部４３に送出する。制御部４３は、この情報を受け取ると、送られてきた自己識別情報がＲＯＭ４１ａに記憶されているものであるか否かを判断する。この自己識別情報がＲＯＭ４１ａに記憶されていないときには、例えばその自己識別情報を送ってきた遊技機１1に対応して配置されている警報用ランプを点灯して、ホールの係員に報知する異状報知処理を行う。一方、その自己識別情報がＲＯＭ４１ａに記憶されているものであるときには、送られてきた情報に基づいてメダル管理テーブルの遊技機１1の（4）列の対応するメダルのセルに「１」を入力し、そのメダルの行の他のセルをすべて「０」にセットする。
【００５７】
遊技機１1のホッパーをオーバーフローしたメダルは、コンベア等の所定の流通路を介して貯留タンク２０に送られる。オーバーフローして貯留タンク２０に送り込まれたメダルは、タンク入口リーダ１１７によって、その自己識別情報が読み取られ、その読み取った自己識別情報に自身の識別情報を付加して、ネットワーク５０を介して制御部４３に送出する。制御部４３は、この情報を受け取ると、送られてきた自己識別情報がＲＯＭ４１ａに記憶されているものであるか否かを判断する。この自己識別情報がＲＯＭ４１ａに記憶されていないときには、警報等を発する異状報知処理を行う。一方、その自己識別情報がＲＯＭ４１ａに記憶されているものであるときには、送られてきた情報に基づきメダル管理テーブルのホール機器の（1）列の対応するメダルのセルに「１」を入力し、そのメダルの行の他のセルをすべて「０」にセットする。
【００５８】
また、遊技者が獲得したメダルをメダル計数器３０で計数とするときには、メダル計数器３０の計数器入口リーダ１１８により投入されたメダルの自己識別情報が読み取られ、読み取った自己識別情報に自身の識別情報を付加して、ネットワーク５０を介して制御部４３に送出する。制御部４３は、この情報を受け取ると、送られてきた自己識別情報がＲＯＭ４１ａに記憶されているものであるか否かを判断する。この自己識別情報がＲＯＭ４１ａに記憶されていないときには、警報等を発する異状報知処理を行う。一方、その自己識別情報がＲＯＭ４１ａに記憶されているものであるときには、送られてきた情報に基づきメダル管理テーブルのホール機器の（2）列の対応するメダルのセルに「１」を入力し、そのメダルの行の他のセルをすべて「０」にセットする。
【００５９】
上述したように、本実施形態の遊技場管理システムでは、遊技者によってメダルが投入されたり、外部から補給口を介してホッパーにメダルが供給たされたりして、機内にメダルが流入したときには、ＲＡＭ４１ｂのメダル管理テーブルの遊技機の(1)列或いは（2）列の対応するメダルのセルに「１」が入力され、そのメダルの他の全てのセルが「０」にセットされる。また、賞メダル或いはオーバーフローメダルとして遊技機の外部にメダルを流出したときには、メダル管理テーブルの遊技機の(2)列或いは(3)列の対応するメダルのセルに「１」が入力され、そのメダルの他の全てのセルが「０」にセットされる。このように本実施形態では、各リーダ１１１〜１１８がメダルの自己識別情報を検出するたびに、すなわち、メダルの新たな位置情報を取得するごとに、メダルの流れが正規のものであるか否かを判断し、正規の流れであれば、メダル管理テーブルの内容を更新する。したがって、本実施形態の遊技場管理システムによれば、ホール内のメダルを一括管理することができ、またＲＡＭ４１ｂのメダル管理テーブルのデータを参照することにより、参照した時点における各機器内に保持しているメダルの数やその自己識別情報を容易且つ迅速に確認することができる。また、メダル管理テーブルを参照することにより、各メダルがホール内のメダル流通経路のどこに位置しているのかも管理することができる。
【００６０】
一日の営業が終了し、管理用コンピュータ４０の電源を遮断しても、本実施形態のＲＡＭ４１ｂは、バックアップ電源４１ｃを備えているので、ＲＡＭ４１ｂの図６（Ａ）に示すメダル管理テーブルの情報は翌日まで保持される。翌日、管理用コンピュータ４０に電源が投入されると、昨日の終了した時点のメダル管理デーブルのデータを用いてホール内のメダルの一括管理を行うことができる。
【００６１】
上記の本実施形態によれば、当該ホールで使用可能な正規のメダルがメダル投入口に投入されると、遊技を行うことができる。逆に、不正なメダルがメダル投入口に投入されると、警報を発することができる。また、不正なメダルが投入されたときには、管理用コンピュータから遊技機に信号を送って、遊技機によりその不正なメダルをはじいてメダル受皿に排出するようにしてもよい。
【００６２】
また、同じチェーン店でも、ホールよってメダルの換金率が異なるので、他のホールのメダルを持ち込まれると、持ち込まれたホールで損害が発生するおそれがある。しかしなから、本実施形態によれば、同じチェーン店の他のホールで使用可能なメダルであっても、当該ホールでの使用を防止することができるので、かかる損害の発生を未然に防止することができる。逆に、同じチェーン店であれば、どのホールでもメダルを共通に使用できるようにすることもできる。
【００６３】
また、上記の本実施形態によれば、メダルの自己識別情報は書き換えることができないので、メダルに記憶した情報を不正に書き換える行為を確実に防止することができる。
【００６４】
また、上記の本実施形態によれば、メダル管理テーブルを参照することにより、各メダルがホール内のメダル流通経路のどこに位置しているのかを管理することができる。
【００６５】
また、上記の本実施形態によれば、メダル管理テーブルを参照することにより、各遊技機が何枚のメダルを保持しているのかを容易に確認することができる。
【００６６】
尚、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、その要旨の範囲内において種々の変形が可能である。例えば、当該ホールで使用可能な正規のメダルが投入されたときに、遊技を認めるという管理を行うだけであれば、２１ビットのホール識別情報だけで足りるので、媒体種類識別情報や媒体識別情報は省略することができる。これにより、本実施形態のために必要とするＲＡＭの領域が小さくなり、更にメダル管理のための処理を迅速に行うことができる。
【００６７】
また、上記の本実施形態では、遊技機に配置されたリーダもネットワークインターフェイス部を備えるものを使用したが、遊技機がネットワークインターフェイスを備えるものであれば、遊技機に配置されるリーダはネットワークインターフェイス部を省略し、当該リーダは遊技機のネットワークインターフェイスを使用して、管理用コンピュータに読み取った情報を送るようにすることができる。
【００６８】
また、上記の本実施形態では、各遊技機に読取手段として、４つのリーダを配置する場合について説明したが、投入されたメダルが遊技可能か否かを判断するには、投入口リーダ１１１が配置してあれば足りるので、他の３つのリーダは省略することが可能である。
【００６９】
また、上記の実施形態では、ホール識別情報として２１ビットを、媒体識別情報として１０６ビットを使用する場合について説明したが、ホール識別情報や媒体識別情報は、これらのビット数に限定されるものではない。
【００７０】
また、上記の本実施形態では、管理用コンピュータでメダルの管理を行う場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機を管理するためにホールに設置されている既存のホールコンピュータを用いて管理するようにしてもよい。
【００７１】
また、メダル管理テーブルのデータを所定の時間間隔毎に、或いは所定枚数のメダルが投入されたときに、管理用コンピュータ４０のＲＡＭ等の記憶手段に記憶するようにしてもよい。これにより、一日のメダルの履歴を管理することができる。また、管理用コンピュータ４０の記憶部４１にメダルの自己識別情報記憶手段として用いられるＲＯＭ４１ａは、情報保持の安全性を重視する観点からはＲＯＭの使用が望ましいが、メダルの損傷、消耗が激しく、補充交換が頻繁に行なわれるようなホールにおいては、情報管理を厳しくするならば、メダルの自己識別情報の記憶手段としてＨＤＤ、ＤＶＤ−Ｒ／Ｗ等の情報の書き替えが可能なメモリを用いてもよい。
【００７２】
また、本発明のメダル貸出手段には、遊技機間に配置されているメダル貸出機だけでなく、遊技機とはなれた場所に配置されているメダル貸出機も含まれる。
【００７３】
また、上記の本実施形態によれば、管理用コンピュータ４０にメダル投入口から投入されたメダルの自己識別情報を一定時間（例えば５分間）だけ記憶する記憶手段と、投入されたメダルがこの記憶手段に記憶されたものであるか否かを判断する判断手段とを設けることにより、一度投入したメダルを投入口から吊りだして再度投入する不正行為がおこなわれたときに、かかる不正行為を検出して警報等を発することができる。
【００７４】
また、上記の本実施形態によれば、遊技機の投入メダル検出センサ６１の代わりに、投入口リーダ１１１の情報を用いることもできる。これにより、投入メダル検出センサ６１を省略することができる。
【００７５】
また、上記の本実施形態によれば、ホールの出入り口に遊技者が通るゲートを設け、このゲートにリーダを配置してメダルの自己識別情報を読み取ることにより、ホール外へのメダルの持ち出しや他のホールからのメダルの持ち込みを防止することができる。
【００７６】
また、本実施形態の管理用コンピュータ４０に、遊技機のホッパー出口リーダ１１３からの情報を計数するメダル払出計数手段を設けることにより、各遊技機が払出したメダルの総数を容易に認識することができる。さらに、管理用コンピュータ４０に、投入口リーダからの情報を計数する投入メダル計数手段を設けることにより、各遊技機に投入されたメダルの総数を容易に認識することができる。このよう、投入口リーダとホッパー出口リーダからの情報に基づいて、遊技者によって投入されたメダルの総数と賞メダルとして払出したメダルの総数を容易且つ迅速に確認することができ、更に必要に応じて、これらの情報を外部に送出することもできる。
【００７７】
また、上記の本実施形態によれば、予め正しい順路を決めておき、メダルが正しい順路と異なる順路を経たときにこれを検出し、警報を発することができる。
【００７８】
また、管理用コンピュータに、メダル計数機から、リーダの識別情報が付加された自己識別情報が送られてきたときに、そのリーダの識別情報及びメダル管理テーブルを用いて、その自己識別情報を有するメダルがどの遊技機から払出されたものであるのかを確認し、各遊技機毎に確認したメダルの数を計数する機器別メダル計数手段を設けるようにしてもよい。これにより、各遊技機ごとのメダル交換枚数を計数することができる。
【００７９】
また、上記の実施形態では、本発明を、遊技媒体としてメダルを使用した回胴式遊技機に適用した場合について説明したが、例えば、パロット機、パチロット機等と称される、遊技媒体としてパチンコ玉を使用したスロットマシンに適用してもよい。更に、本発明をパチンコ遊技機に適用してもよい。
【産業上の利用可能性】
【００８０】
以上説明したように、本発明の遊技機によれば、個々の遊技媒体毎に固有の自己識別情報を予め記録した非接触型認識素子を保持した遊技媒体を使用し、使用する遊技媒体の自己識別情報とシステム上で存在すべき位置情報とを記憶媒体に記憶させておき、遊技機に遊技媒体が投入されると、その遊技媒体の自己識別情報を読み取り、読み取った自己識別情報が記憶手段に記憶されている自己識別情報に含まれていて遊技媒体の新たな位置情報が正しい場合に当該遊技媒体による遊技を可能にすることにより、不正な遊技媒体を用いた遊技を確実に防止することができる。したがって、本発明は、メダルを使用して遊技を行う回胴式遊技機等が配置された遊技場のメダルの管理に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００８１】
【図１】本発明の一実施形態である遊技場管理システムの概略構成図である。
【図２】本実施形態のメダルの非接触型認識ＩＣチップに記録されたデータ構造を示す概略図である。
【図３】本実施形態のリーダの概略ブロック図である。
【図４】本実施形態における回胴式遊技機とメダル貸出機のリーダの配置を示す概略図である。
【図５】管理用コンピュータ４０の概略ブロック図である。
【図６】（Ａ）は本実施形態の管理用コンピュータのＲＡＭ４１ｂに記憶されているメダル管理テーブルの概略図、（Ｂ）、（Ｃ）及び（Ｄ）は各列がどのリーダからのデータを記憶するかを説明するための概略図である。
【図７】本実施形態の遊技場管理システムを用いた遊技場におけるメダルの正規な流れを示す状態図である。
【符号の説明】
【００８２】
１    遊技機
１０    メダル貸出機
２０    貯留タンク
３０    メダル計数器
４０    管理用コンピュータ
４１    記憶部
４１ａ    ＲＯＭ
４１ｂ    ＲＡＭ
４１ｃ    バックアップ電源
４２    通信部
４３    制御部
４４    警報部
４５    表示部
１００    リーダ
１０２    ＲＯＭ
１０３    ＲＡＭ
１０４    ＣＰＵ
１０５    読取部
１０６    ネットワークインターフェイス部
１０７    アンテナ
１１１    投入口リーダ
１１２    補給口リーダ
１１３    ホッパー出口リーダ
１１４    オーバーフロー出口リーダ
１１５    貸出機入口リーダ
１１６    貸出機出口リーダ
１１７    タンク入口リーダ
１１８    計数器入口リーダ
２００    メダル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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