(57)【要約】【課題】  当否の抽選が実行される契機に更なる遊技性を付加することにより興趣を盛り立てることができる弾球遊技機を提供する。【解決手段】  第１通過入賞球検知センサ２３又は第２通過入賞球検知センサ２４から通過入賞球検知信号がＣＰＵ２６に入力されると、第１当たり判定部２６ｃは第１、第２可動物２７ａ、２８ａを閉じ位置から開き位置に移動させるか否かの判定を行う。この判定結果に基づいて第１、第２ソレノイド３５ａ、３５ｂに通電が行われる。第１、第２ソレノイド３５ａ、３５ｂに通電が行われている最中において、第１始動入賞球検知信号がＣＰＵ２６に入力されてから５秒以内に第２始動入賞球検知信号がＣＰＵ２６に入力されたことを契機に、第１当たり判定部２６ｃでは当たりモードに移行させるか否かの判定が行われ、この判定結果に応じて図柄表示装置１１では図柄の変動表示が開始される。【選択図】        図３
2006136546.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常モードと、この通常モードよりも入賞が得やすくなる当たりモードとで遊技が可能であり、前記通常モードから前記当たりモードに移行する権利を付与する当たり又はハズレを判定し、この判定結果に応じて図柄の変動表示及び停止表示を行う弾球遊技機において、
第１入賞口に遊技球が入賞してから所定時間内に前記第１入賞口以外の１つ又は複数の入賞口に遊技球が入賞したことを契機に、前記判定を行うとともに前記変動表示を開始可能とする制御手段を設けたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記第１入賞口及び前記第１入賞口以外の前記入賞口は、閉じ位置と、前記閉じ位置よりも遊技球の入賞する領域が広くなる開き位置との間で可動する可動部材を有し、
予め設定された条件が満たされたことを契機に、前記可動部材を前記閉じ位置から前記開き位置に可動させるか否かを抽選により決定する開放抽選手段と、
前記開放抽選手段での抽選に当選したときに前記可動部材を前記閉じ位置から前記開き位置に可動させる可動制御手段とを設け、
前記制御手段は、前記可動部材が前記開き位置にあるとき、第１入賞口に遊技球が入賞してから所定時間内に前記第１入賞口以外の１つ又は複数の入賞口に遊技球が入賞したことを契機に、前記判定を行うとともに前記変動表示を開始可能とすることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記第１入賞口以外の前記入賞口に遊技球が入賞していないときに複数個の遊技球が前記第１入賞口に連続して入賞した場合、その複数個の遊技球における最後の遊技球が入賞してから所定時間内に前記第１入賞口以外の１つ又は複数の入賞口に遊技球が入賞したことを契機に、前記制御手段は、前記判定を行うとともに前記変動表示を開始可能とすることを特徴とする請求項１又は２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
第１入賞口に遊技球が入賞してから所定時間内に前記第１入賞口以外の１つ又は複数の入賞口に遊技球が入賞したことを契機に、通常モードからこの通常モードよりも入賞が得やすくなる当たりモードに移行する権利を付与する当たり又はハズレを判定するとともに、この判定結果に応じて図柄の変動表示を開始可能とする制御手段として弾球遊技機のコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項５】
請求項４記載のプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では弾球遊技機としてパチンコ機を例に挙げて説明しているため、遊技球としてパチンコ球を用いて説明する。また、遊技盤の遊技盤面に設けられた入賞口にパチンコ球が入ることを入賞とする。なお、前記入賞口とは、パチンコ球が入ったことを検知することができるパチンコ球の通過口を有するものとする。
【０００３】
パチンコ機では、遊技盤面にパチンコ球を打ち出すことによって遊技が行われる。遊技盤面には、種々の入賞口や電動式のチューリップ及び、釘や風車などのほかに、遊技の興趣を高めるために入賞装置が設けられている。入賞装置は、遊技中に特定の条件が満たされたときに遊技上での特典を与えるためのもので、種々のものが工夫され実用化されている。
【０００４】
ところで、パチンコ機の一種としてデジパチと呼ばれるタイプのパチンコ機がある。デジパチタイプのパチンコ機では一般に、通常モードと当たりモードとでの遊技が行われ、先ず、通常モードでの遊技が開始される。遊技盤面の中央部分には図柄表示装置と１つの始動入賞口とが設けられており、始動入賞口にパチンコ球が入賞すると、それを契機にして当たりモードに移行するか否かを抽選により決定する当たり決定抽選が行われる。そして、図柄表示装置では当たり決定抽選での抽選結果に基づいて数字や文字などの図柄を変動表示し、その後停止表示して当たり又はハズレといった結果を報知する。なお、図柄表示装置での変動表示中に始動入賞口にパチンコ球が入賞した場合は、その変動表示が終了するまで当たり決定抽選は一時的に保留される。
【特許文献１】特開２００３−２９９７９６号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述したような従来のパチンコ機では１つの始動入賞口にパチンコ球が入賞しただけで当たり決定抽選による抽選とその抽選結果に基づいた図柄変動とが行われてしまうことから遊技が単調なものになっていた。また、始動入賞口に入賞するまでのパチンコ球の動きには遊技の行方を左右するだけの重みがなく、繰り返し遊技を行っているうちに興趣が薄れてしまうといった欠点があった。
【０００６】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、当たり決定抽選による抽選とその抽選結果に基づいた図柄変動とが実行される契機に更なる遊技性を付加することにより興趣を盛り立てることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明の弾球遊技機は、通常モードと、この通常モードよりも入賞が得やすくなる当たりモードとで遊技が可能であり、前記通常モードから前記当たりモードに移行する権利を付与する当たり又はハズレを判定し、この判定結果に応じて図柄の変動表示及び停止表示を行うものであり、第１入賞口に遊技球が入賞してから所定時間内に前記第１入賞口以外の１つ又は複数の入賞口に遊技球が入賞したことを契機に、前記判定を行うとともに前記変動表示を開始可能とする制御手段を設けたことを特徴とする。
【０００８】
また、前記第１入賞口及び前記第１入賞口以外の前記入賞口は、閉じ位置と、前記閉じ位置よりも遊技球の入賞する領域が広くなる開き位置との間で可動する可動部材を有し、予め設定された条件が満たされたことを契機に、前記可動部材を前記閉じ位置から前記開き位置に可動させるか否かを抽選により決定する開放抽選手段と、前記開放抽選手段での抽選に当選したときに前記可動部材を前記閉じ位置から前記開き位置に可動させる可動制御手段とを設け、前記制御手段は、前記可動部材が前記開き位置にあるとき、第１入賞口に遊技球が入賞してから所定時間内に前記第１入賞口以外の１つ又は複数の入賞口に遊技球が入賞したことを契機に、前記判定を行うとともに前記変動表示を開始可能とすることが好ましい。
【０００９】
また、前記第１入賞口以外の前記入賞口に遊技球が入賞していないときに複数個の遊技球が前記第１入賞口に連続して入賞した場合、その複数個の遊技球における最後の遊技球が入賞してから所定時間内に前記第１入賞口以外の１つ又は複数の入賞口に遊技球が入賞したことを契機に、前記制御手段は、前記判定を行うとともに前記変動表示を開始可能とすることが好ましい。
【００１０】
また、プログラムとしては、第１入賞口に遊技球が入賞してから所定時間内に前記第１入賞口以外の１つ又は複数の入賞口に遊技球が入賞したことを契機に、通常モードからこの通常モードよりも入賞が得やすくなる当たりモードに移行する権利を付与する当たり又はハズレを判定するとともに、この判定結果に応じて図柄の変動表示を開始可能とする制御手段として弾球遊技機のコンピュータを機能させるものが良い。
【００１１】
また、記憶媒体としては、上記記載のプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることができるものが良い。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の弾球遊技機によれば、通常モードと、この通常モードよりも入賞が得やすくなる当たりモードとで遊技が可能であり、通常モードから当たりモードに移行する権利を付与する当たり又はハズレを判定し、この判定結果に応じて図柄の変動表示及び停止表示を行うものであり、第１入賞口に遊技球が入賞してから所定時間内に第１入賞口以外の１つ又は複数の入賞口に遊技球が入賞したことを契機に、前記判定を行うとともに前記変動表示を開始可能とする制御手段を設けることにより、第１入賞口に遊技球を入賞させてから所定時間内に第１入賞口以外の１つ又は複数の入賞口に遊技球を入賞させるように意識しながら遊技者は遊技を行うようになるので、遊技球の動きに強い関心を遊技者に持たせることができ、これにより遊技者を遊技に熱中させることができる。また、当たり決定手段による抽選で当選したときの達成感を高めることができる。
【００１３】
また、第１入賞口及び第１入賞口以外の入賞口は、閉じ位置と、閉じ位置よりも遊技球の入賞する領域が広くなる開き位置との間で可動する可動部材を有し、予め設定された条件が満たされたことを契機に、可動部材を閉じ位置から開き位置に可動させるか否かを抽選により決定する開放抽選手段と、開放抽選手段での抽選に当選したときに可動部材を前記閉じ位置から開き位置に可動させる可動制御手段とを設け、制御手段は、可動部材が開き位置にあるとき、第１入賞口に遊技球が入賞してから所定時間内に第１入賞口以外の１つ又は複数の入賞口に遊技球が入賞したことを契機に、前記判定を行うとともに前記変動表示を開始可能とするようにしたので、第１入賞口及び第１入賞口以外の入賞口に遊技球を入賞させる際の遊技性が高まり、遊技球の動きにより一層強い関心を遊技者に持たせることができる。これにより遊技者を遊技に熱中させることができる。また、通常モードから当たりモードに移行する権利を付与する当たり又はハズレの判定で当たりが当選したときの達成感を高めることができる。
【００１４】
また、第１入賞口以外の入賞口に遊技球が入賞していないときに複数個の遊技球が前記第１入賞口に連続して入賞した場合、その複数個の遊技球における最後の遊技球が入賞してから所定時間内に第１入賞口以外の１つ又は複数の入賞口に遊技球が入賞したことを契機に、制御手段は、前記判定を行うとともに前記変動表示を開始可能とするので、前記判定を行うための制御を容易に行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
本発明である図１及び図２に示すパチンコ機２（弾球遊技機）の構成を説明する前に、先ず、パチンコ機２の遊技モードについて説明する。パチンコ機２では、通常モードと当たりモードとの２つの遊技モードが設けられている。後述する第２当たり判定部２６ｄ（図３参照）での判定結果が当たりであった場合、通常モードでの遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態（通常モードよりも入賞が得やすくなる遊技状態）である当たりモードに移行する権利が付与される。当たりモードに移行すると、通常モードのときよりも大きな特典が遊技者に与えられる。具体的には、当たりモードでは、開放された大入賞口１７（図２参照）に所定個数（例えば１０個）のパチンコ球が入賞するか、又は大入賞口１７が所定時間（例えば、３０秒）経過するまで開放されることを１ラウンドとみなし、１ラウンドごとに所定の条件を満たすことによって最大１６ラウンドまで継続される。
【００１６】
以下、図面を参照しながらパチンコ機２の構成を説明する。図１及び図２に示すように、パチンコ機２の本体基部３の内部には遊技盤４が配設されており、遊技盤４の前方には前面扉５が開閉自在に設けられている。前面扉５にはランプ５ａが設けられている。前面扉５の下方には、打球供給用の供給皿６及びパチンコ球（遊技球）の打ち出し強さを調節する操作ハンドル７が設けられている。遊技者は、供給皿６にパチンコ球を投入し、操作ハンドル７を操作して、遊技盤４にパチンコ球を打ち出す。前面扉５が閉じている状態のときには、遊技者や遊技場の作業者は、前面扉５に板状のガラスが装着されて形成されるガラス窓９を通して遊技盤４の遊技領域４ａ上を流下していくパチンコ球を見ることはできるが、遊技盤４にはもちろんのこと内部の電子機器（図示せず）にも触れることはできない。また、本体基部３の内部にはスピーカーなどの音声発生装置３ａが設けられており、演出効果を持たせた音声を発生させる。
【００１７】
遊技盤４の遊技盤面４ｂにはガイドレール１０に囲まれた遊技領域４ａが形成され、その中央に液晶表示（ＬＣＤ）パネル等からなる図柄表示装置１１が設けられる他に、第１始動入賞口（第１入賞口）１２、第２始動入賞口（第１入賞口以外の入賞口）１３、通常入賞口１４、第１、第２通過チャッカー１５、１６、大入賞口１７、アウト口１８が設けられている。ガイドレール１０に沿って打ち出されたパチンコ球は、第１、第２通過チャッカー１５、１６のいずれか一方を通過するか又は通過せずに遊技領域４ａ内を流下する。遊技領域４ａ内を流下するパチンコ球は、第１、第２始動入賞口１２、１３、通常入賞口１４、大入賞口１７のいずれかに入賞するか、あるいはアウト口１８から回収される。なお、パチンコ機における釘、風車などの構造物は公知であるので説明は省略する。
【００１８】
第１、第２始動入賞口１２、１３、通常入賞口１４、第１、第２通過チャッカー１５、１６、大入賞口１７のそれぞれには、第１、第２始動入賞口１２、１３、通常入賞口１４、第１、第２通過チャッカー１５、１６、大入賞口１７に入賞したパチンコ球を検知する第１、第２始動入賞球検知センサ２０、２１、通常入賞球検知センサ２２、第１、第２通過入賞球検知センサ２３、２４、大入賞口入賞球検知センサ２５が設けられている（図３参照）。第１、第２始動入賞球検知センサ２０、２１、通常入賞球検知センサ２２、第１、第２通過入賞球検知センサ２３、２４、大入賞口入賞球検知センサ２５によりパチンコ球の入賞が検知されると、ＣＰＵ（制御手段）２６（図３参照）に向けて検知信号が出力される。第１、第２始動入賞口１２、１３、通常入賞口１４、第１、第２通過チャッカー１５、１６、大入賞口１７にパチンコ球が入賞すると、ＣＰＵ２６（図４参照）は、所定数のパチンコ球を賞球として払い出させる。なお、第１、第２始動入賞口１２、１３、通常入賞口１４、第１、第２通過チャッカー１５、１６、大入賞口１７に入賞したパチンコ球は、遊技盤４の裏側で回収される。
【００１９】
図柄表示装置１１は、演出効果を兼ねた様々な態様の図柄を表示できる液晶表示装置である。図柄表示装置１１では、当たりモードへ移行するか否かを決定する移行抽選での抽選結果に応じて、図柄を変動表示した後に、所定の図柄を停止表示することによって遊技者に対して抽選結果が報知される。図柄は、例えば、１〜１２までの数字であって、１つの抽選結果に対して図柄表示装置１１に３つの数字が変動表示される。移行抽選に当選していた場合には、変動表示を所定期間行った後、同じ数字が３つ順次停止表示される。また、図柄表示装置１１では、抽選用図柄の他に、演出効果を高めるために様々なキャラクタの図柄や、これらのアニメーションが表示される。
【００２０】
第１、第２通過チャッカー１５、１６は、第１始動入賞口１２に設けられた第１電動チューリップ２７と第２始動入賞口１３に設けられた第２電動チューリップ２８を作動させるか否かの抽選を行うために設けられている。第１、第２通過チャッカー１５、１６のいずれかをパチンコ球が通過すると、図柄表示装置１１が作動して、第１、第２電動チューリップ２７、２８を作動させるか否かの抽選結果の表示を行う。
【００２１】
第１電動チューリップ２７は、閉じ位置と、この閉じ位置よりもパチンコ球が第１始動入賞口１２に入賞する領域が広くなる開き位置との間で可動する一対の第１可動物（可動部材）２７ａを備えており、第１、第２通過チャッカー１５、１６のいずれかにパチンコ球が通過したことによって行われる抽選で当選すると、第１可動物２７ａが閉じ位置から開き位置に移動し、第１電動チューリップ２７が所定時間開放される。これによりパチンコ球が第１始動入賞口１２に入賞し易くなる。
【００２２】
第２電動チューリップ２８は、閉じ位置と、この閉じ位置よりもパチンコ球が第２始動入賞口１３に入賞する領域が広くなる開き位置との間で可動する一対の第２可動物（可動部材）２８ａを備えている。この第２可動物２８ａは、第１、第２通過チャッカー１５、１６のいずれかにパチンコ球が通過したことによって行われる抽選で当選すると、閉じ位置から開き位置に移動し、第２電動チューリップ２８が所定時間開放される。これによりパチンコ球が第２始動入賞口１３に入賞し易くなる。なお、第１、第２可動物２７ａ、２８ａが閉じ位置にあるとき、第１、第２始動入賞口１２、１３にパチンコ球は入賞可能であるが、第１、第２可動物２７ａ、２８ａが開き位置にあるときよりも入賞し難い状態になっている。
【００２３】
大入賞口１７には開閉板１７ａが設けられている。開閉板１７ａは当たりモードのときに作動し、開放された大入賞口１７に所定個数（例えば１０個）のパチンコ球が入賞するか、又は所定期間（例えば３０秒）開放された後に閉口する。この動作が、予め設定された条件が満たされることによって決定された回数（例えば最大で１６回）行われると、当たりモードは終了する。
【００２４】
図３に示すように、パチンコ機２の作動は基本的に遊技制御装置３０において管制される。この遊技制御装置３０は、ＣＰＵ２６、ＲＯＭ３１、及びＲＡＭ３２から構成されている。ＣＰＵ２６は、ＲＯＭ３１に記憶されている遊技制御プログラムに基づいてパチンコ機２の遊技状態を制御する。
【００２５】
ＣＰＵ２６は、第１乱数抽出部２６ａ、第２乱数抽出部２６ｂ、第１当たり判定部２６ｃ、第２当たり判定部２６ｄ、タイマー２６ｅ、時間比較部２６ｆを備えている。ＣＰＵ２６には、入力インターフェース３３を介して、第１、第２始動入賞球検知センサ２０、２１、通常入賞球検知センサ２２、第１、第２通過入賞球検知センサ２３、２４、大入賞口入賞球検知センサ２５からの検知信号が入力される。入力された検知信号に基づいてＣＰＵ２６で処理された信号が、出力インターフェース３４を介して、可動制御部（可動制御手段）３５、ランプ制御部３６、音声制御部３７、表示制御部３８、及び払出制御部３９に出力される。
【００２６】
第１、第２通過チャッカー１５、１６のいずれかにパチンコ球が通過し、この通過が第１通過入賞球検知センサ２３又は第２通過入賞球検知センサ２４によって検知されると、第１通過入賞球検知センサ２３又は第２通過入賞球検知センサ２４からＣＰＵ２６に通過入賞球検知信号が入力される。通過入賞球検知信号がＣＰＵ２６に入力されると、第１乱数抽出部２６ａが作動する。
【００２７】
第１、第２通過チャッカー１５、１６のいずれかにパチンコ球が通過したことを契機に、第１乱数抽出部２６ａは乱数値の抽出を行い、抽出された乱数値をＲＡＭ３２に一時記憶する。第１当たり判定部２６ｃでは、ＲＡＭ３２に記憶された乱数値とＲＯＭ３１に記憶された第１乱数テーブル３１ａとから当たりであるか否かの判定が行われる。
【００２８】
第１当たり判定部２６ｃで当たりであることが判定されると、ＣＰＵ２６は出力インターフェース３４を介して可動制御部３５に通電開始信号を出力する。この通電開始信号を受けて可動制御部３５は第１、第２ソレノイド３５ａ、３５ｂに通電を行う。第１、第２ソレノイド３５ａ、３５ｂに通電を行っている時間はタイマー２６ｅによって計測されており、この時間が、ＲＯＭ３１に記憶されている予め設定されている時間（例えば、１５秒）に到達すると、ＣＰＵ２６は出力インターフェース３４を介して可動制御部３５に通電停止信号を出力する。この通電停止信号を受けて可動制御部３５は第１、第２ソレノイド３５ａ、３５ｂへの通電を停止する。
【００２９】
第１、第２ソレノイド３５ａ、３５ｂはともに同様に構成されており、第１、第２ソレノイド３５ａ、３５ｂに通電が行われると、ボビン（図示せず）に巻かれたコイル（図示せず）によって磁界が発生し、駆動鉄芯をボビンの内部に引き込む。このとき駆動鉄芯に連結されている第１、第２可動物２７ａ、２８ａが閉じ位置から開き位置に移動する。そして、第１、第２ソレノイド３５ａ、３５ｂへの通電が停止すると、図示しないバネの復帰力により、ボビンに引き込まれた駆動鉄芯がボビンの内部から引き出され、第１、第２可動物２７ａ、２８ａが開き位置から閉じ位置に移動する。なお、可動制御部３５は、開閉板１７ａに連結されており、開閉板１７ａを駆動させるためのソレノイド（不図示）に通電を行うことにより開閉板１７ａを閉じる位置と開く位置との間で移動させる。
【００３０】
このように、ＣＰＵ２６は、第１、第２通過チャッカー１５、１６のいずれかにパチンコ球が通過したこと（予め設定された条件が満たされたこと）を契機に、第１、第２可動物２７ａ、２８ａを閉じ位置から開き位置に可動させるか否かを抽選により決定する開放抽選手段はとして機能する。また、可動制御部３５は、前記開放抽選手段での抽選に当選したときに第１、第２可動物２７ａ、２８ａを閉じ位置から開き位置に可動させる可動制御手段として機能する。なお、ＣＰＵ２６を可動制御手段として機能させるようにしても良い。
【００３１】
パチンコ球が第１始動入賞口１２に入賞し、この入賞が第１始動入賞球検知センサ２０によって検知されると、第１始動入賞球検知センサ２０からＣＰＵ２６に第１始動入賞球検知信号が入力される。パチンコ球が第２始動入賞口１３に入賞し、この入賞が第２始動入賞球検知センサ２１によって検知されると、第２始動入賞球検知センサ２１からＣＰＵ２６に第２始動入賞球検知信号が入力される。
【００３２】
第１、第２可動物２７ａ、２８ａが開き位置にあるとき、すなわち第１、第２ソレノイド３５ａ、３５ｂに通電が行われている最中において、第１始動入賞球検知信号がＣＰＵ２６に入力されると、タイマー２６ｅが作動する。第２始動入賞球検知センサ２１からＣＰＵ２６に第２始動入賞球検知信号が入力されると、タイマー２６ｅが停止する。このとき時間比較部２６ｆは、タイマー２６ｅによって計測された時間と、ＲＯＭ３１に記憶されている所定時間（例えば５秒）とを比較し、タイマー２６ｅによって計測された時間が５秒以内であった場合、第２乱数抽出部２６ｂを作動させる。タイマー２６ｅによって計測された時間が５秒を経過していた場合、又は第２始動入賞球検知信号が入力されずに第１、第２可動物２７ａ、２８ａが閉じ位置となった場合、タイマー２６ｅはリセットされる。
【００３３】
なお、第１、第２可動物２７ａ、２８ａが閉じ位置にあるとき、すなわち第１、第２ソレノイド３５ａ、３５ｂに通電が行われていないときに第１始動入賞球検知信号がＣＰＵ２６に入力された場合、タイマー２６ｅは作動しない。また、第２始動入賞口１３にパチンコ球が入賞していないときに、第１始動入賞口１２にパチンコ球が連続して入賞した場合、つまり、第２始動入賞球検知信号がＣＰＵ２６に入力されていないときに、第１始動入賞球検知信号がＣＰＵ２６に入力されてから５秒以内に第２始動入賞球検知信号がＣＰＵ２６に入力されずに再び第１始動入賞球検知信号がＣＰＵ２６に入力された場合、タイマー２６ｅは一旦リセットされてから再び計時を開始する。
【００３４】
第１、第２可動物２７ａ、２８ａが開き位置にあるとき、すなわち第１、第２ソレノイド３５ａ、３５ｂに通電が行われている最中において、第１始動入賞球検知信号がＣＰＵ２６に入力されてから５秒以内に第２始動入賞球検知信号がＣＰＵ２６に入力されたことを契機に、第２乱数抽出部２６ｂは乱数値の抽出を行い、抽出された乱数値をＲＡＭ３２に一時記憶する。そして、第２当たり判定部２６ｄでは、ＲＡＭ３２に記憶された乱数値とＲＯＭ３１に記憶された第２乱数テーブル３１ｂとから当たりであるか否かの判定が行われる。
【００３５】
第２当たり判定部２６ｄは、通常モードでの遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である当たりモードに移行する権利が付与される当たり又はハズレを判定するものである。第２当たり判定部２６ｄで当たりであることが判定されると、ＣＰＵ２６は、図柄表示装置１１に表示する当たり又はハズレの抽選結果に応じた図柄の停止表示パターンを決定する。同時に、ＣＰＵ２６はＲＯＭ３１に記憶された演出テーブル３１ｃを用いて変動表示パターンを決定する。演出テーブル３１ｃは、第２当たり判定部２６ｄでの判定結果に基づいて選択される複数の変動表示パターンを有している。
【００３６】
ＣＰＵ２６で停止表示パターン及び変動表示パターンが決定されると、ＣＰＵ２６は出力インターフェース３４を介して表示制御部３８に図柄変動表示開始信号を出力する。この図柄変動表示開始信号を受けて表示制御部３８は図柄表示装置１１を作動させる。図柄表示装置１１ではＣＰＵ２６で決定された変動表示パターンに基づいて図柄の変動表示が開始される。図柄の変動表示が終了するとＣＰＵ２６で決定された図柄の停止表示パターンに基づいて図柄の停止表示が行われる。
【００３７】
このように、ＣＰＵ２６は、第１始動入賞口１２にパチンコ球が入賞してから５秒以内（所定時間内）に第２始動入賞口１３にパチンコ球が入賞したことを契機に、当たりモードに移行させるか否かの判定を行うとともに、この判定結果に応じて図柄の変動表示を開始する制御手段として機能する。なお、第１始動入賞口１２にパチンコ球が入賞してから５秒以内で、且つ図柄が変動表示している最中に第２始動入賞口１３にパチンコ球が入賞した場合、その入賞は、当たりモードに移行させるか否かの判定を行うとともに、この判定結果に応じて図柄の変動表示を開始する権利として持ち越される。その持ち越された権利は、現在行われている図柄の変動表示が終了してから行使される。
【００３８】
ランプ制御部３６では、ランプ５ａなど、パチンコ機２に設けられた各種ランプの点灯制御が行われる。
【００３９】
音声制御部３７はサウンドメモリを備えており、変動表示時や通常モードから当たりモードへの移行時、当たりモード中などに、サウンドメモリからサウンドプログラムを読み出し、パチンコ機２に設けられたサウンドプロセッサを介して音声発生装置３ａから音楽や音声などを出力する。
【００４０】
払出制御部３９は、第１、第２始動入賞球検知センサ２０、２１、通常入賞球検知センサ２２、第１、第２通過入賞球検知センサ２３、２４、大入賞口入賞球検知センサ２５のいずれかのセンサによってパチンコ球が入賞したことが検出されると作動される。払出制御部３９はメモリを備えており、このメモリ内には配当球テーブルが格納されている。配当球テーブルには各入賞口におけるパチンコ球１個の入賞に対する配当球の個数が書き込まれている。いずれかの入賞口で入賞が発生すると払出制御部３９は払い出し用パチンコ球が貯留されているホッパー装置４０を駆動し、入賞口（センサ）の種類に応じた個数のパチンコ球の払い出しを行わせる。
【００４１】
発射制御部４１は発射装置４２の駆動を制御するものであり、操作ハンドル７に電気的に接続されている。操作ハンドル７が操作されると、操作量に応じた信号が操作ハンドル７から発射制御部４１に出力される。発射制御部４１は、操作ハンドル７からの信号に基づいてパチンコ球の打ち出しの強さを決定し、発射装置４２を作動させる。発射装置４２は、発射制御部４１からの命令に従ってパチンコ球を一定時間ごとに発射する。
【００４２】
上記のように構成されたパチンコ機２の作用について図４を参照しながら説明する。遊技者により操作ハンドル７が操作され、発射装置４２によりパチンコ球が打ち出されると、打ち出されたパチンコ球は、遊技盤４の遊技領域４ａを落下する過程で第１、第２始動入賞口１２、１３、通常入賞口１４、第１、第２通過チャッカー１５、１６、大入賞口１７、アウト口１８のいずれかに入る。
【００４３】
第１、第２通過チャッカー１５、１６のいずれかにパチンコ球が入賞すると、第１乱数抽出部２６ａが作動する。次に、第１乱数抽出部２６ａは乱数値の抽出を行う。そして、第１当たり判定部２６ｃは第１乱数抽出部２６ａで抽出した乱数値と第１乱数テーブル３１ａとから当たりであるか否かの判定を行う。
【００４４】
第１当たり判定部２６ｃでの判定結果が当たりであった場合、ＣＰＵ２６は可動制御部３５を作動させる。可動制御部３５は第１、第２ソレノイド３５ａ、３５ｂに１５秒間の通電を行う。第１、第２ソレノイド３５ａ、３５ｂに通電が行われると、第１、第２可動物２７ａ、２８ａが閉じ位置から開き位置に移動する。
【００４５】
第１、第２可動物２７ａ、２８ａが開き位置にある間に、第１始動入賞口１２にパチンコ球が入賞すると、ＣＰＵ２６は払出制御部３９を作動させ、ホッパー装置４０に所定個数の賞球を払い出させる。また、第１、第２可動物２７ａ、２８ａが開き位置にある間に、第１始動入賞口１２にパチンコ球が入賞すると、タイマー２６ｅが作動する。タイマー２６ｅによる計時が開始されてから５秒以内に第２始動入賞口１３にパチンコ球が入賞すると、第２乱数抽出部２６ｂが作動する。第２乱数抽出部２６ｂは乱数値の抽出を行う。そして、第２当たり判定部２６ｄは第２乱数抽出部２６ｂで抽出した乱数値と第２乱数テーブル３１ｂとから当たりであるか否かの判定を行う。これと同時にＣＰＵ２６は払出制御部３９を作動させ、ホッパー装置４０に所定個数の賞球を払い出させる。なお、タイマー２６ｅによる計時が開始されてから５秒以内に第２始動入賞口１３にパチンコ球が入賞しなかった場合、第２乱数抽出部２６ｂで乱数値の抽出は行われず、所定個数の賞球だけが払い出される。
【００４６】
第２当たり判定部２６ｄでの判定結果に基づいて図柄表示装置１１は図柄の変動表示及び停止表示を行う。第２当たり判定部２６ｄでの判定結果が当たりであった場合、図柄表示装置１１では当たりを示す停止表示が行われ、当たりモードに移行する。当たりモードへ移行すると大入賞口１７が開放され、流下するパチンコ球が大入賞口１７に入賞しやすくなる。予め設定された条件を満たすことによって決定された回数のラウンドが終了すると大入賞口１７は閉じられ、当たりモードが終了する。
【００４７】
図５は記憶媒体（ＣＤ、フレキシブルディスク、ＩＣメモリ、ＭＯ等）５０をパチンコ機２にインストールする例を示しており、記憶媒体５０には図４のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ２６とＲＯＭ３１とＲＡＭ３２とを含むコンピュータ５１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば、第１入賞口に遊技球が入賞してから所定時間内に前記第１入賞口以外の１つ又は複数の入賞口に遊技球が入賞したことを契機に、通常モードからこの通常モードよりも入賞が得やすくなる当たりモードに移行する権利を付与する当たり又はハズレを判定するとともに、この判定結果に応じて図柄の変動表示を開始可能とする制御手段をコンピュータ５１で実現するためのプログラムを記憶媒体５０に記録する。そして、この記憶媒体５０を読取装置５２に装填して、プログラムをパチンコ機２にインストールする。
【００４８】
なお、前記プログラムは、記憶媒体５０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してパチンコ機２に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は記憶媒体５０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でパチンコ遊技を行うことも可能である。
【００４９】
以上のように、第１始動入賞口１２にパチンコ球が入賞してから所定時間内に第２始動入賞口１３にパチンコ球が入賞したことを契機に、当たりモードに移行させるか否かの判定を行うとともに、この判定結果に応じて図柄表示装置１１による図柄の変動表示を開始可能とするようにしたので、第１始動入賞口１２にパチンコ球入賞させてから所定時間内に第２始動入賞口１３にパチンコ球を入賞させるように意識しながら遊技者は遊技を行うようになり、パチンコ球の動きに強い関心を遊技者に持たせることができる。
【００５０】
上記実施形態では、第１始動入賞口１２と第２始動入賞口１３にパチンコ球が入賞した場合に、当たりモードに移行させるか否かの判定を行うとともに、この判定結果に応じて図柄の変動表示を開始するようにしたが、始動入賞口を３つ以上設けても良い。例えば第１始動入賞口１２以外に２つの始動入賞口が設けられている場合、第１始動入賞口１２にパチンコ球が入賞してから予め設定された時間内のうちに残りの２つの始動入賞口に予め設定された順序でパチンコ球が入賞したことを契機に、当たりモードに移行させるか否かの判定を行うとともに、この判定結果に応じて図柄の変動表示を開始するようにすれば良い。
【００５１】
上記実施形態では、第１始動入賞口１２、第２始動入賞口１３の順にパチンコ球が入賞した場合に、当たりモードに移行させるか否かの判定を行うとともに、この判定結果に応じて図柄の変動表示を開始するようにしたが、第２始動入賞口１３に入賞した後に第１始動入賞口１２に入賞した場合に、当たりモードに移行させるか否かの判定を行うとともに、この判定結果に応じて図柄の変動表示を開始可能とするようにしても良い。このように始動入賞口に入賞する順序は適宜に変更可能である。また、始動入賞口が複数ある場合には、各始動入賞口にパチンコ球を入賞させる順序を遊技者が決定するようにしても良い。
【００５２】
上記実施形態では、第１、第２可動物２７ａ、２８ａが開き位置にあるときに、第１始動入賞口１２、第２始動入賞口１３にパチンコ球が順次に入賞したことを契機に、当たりモードに移行させるか否かの判定を行うとともに、この判定結果に応じて図柄の変動表示を開始するようにしたが、第１、第２可動物２７ａ、２８ａが閉じ位置にあるときでも、第１始動入賞口１２、第２始動入賞口１３にパチンコ球が順次に入賞したことを契機に、当たりモードに移行させるか否かの判定を行うとともに、この判定結果に応じて図柄の変動表示を開始可能とするようにしても良い。
【００５３】
上記実施形態では、第１、第２可動物２７ａ、２８ａを用いることにより遊技性をより高めるようにしたが、第１、第２可動物２７ａ、２８ａを用いずに、単に、第１始動入賞口１２にパチンコ球が入賞してから所定時間内に第２始動入賞口１３にパチンコ球が入賞したことを契機に、当たりモードに移行させるか否かの判定を行うとともに、この判定結果に応じて図柄の変動表示を開始可能とするようにしても良い。
【００５４】
上記実施形態では、第１、第２ソレノイド３５ａ、３５ｂが通電されている時間を１５秒としたが、これに限ることなく、第１、第２ソレノイド３５ａ、３５ｂに通電を行う時間は適宜に変更可能である。
【００５５】
上記実施形態では、第１、第２通過チャッカー１５、１６のいずれかにパチンコ球が通過したことを契機に、第１、第２可動物２７ａ、２８ａを閉じ位置から開き位置に可動させるか否かを決定するための抽選がＣＰＵ２６によって行われたが、この抽選を行うための契機は適宜に変更可能である。
【００５６】
上記実施形態では、第１始動入賞口１２にパチンコ球が入賞してから５秒以内に第２始動入賞口１３にパチンコ球が入賞したことを契機に、当たりモードに移行させるか否かの判定を行うとともに、この判定結果に応じて図柄の変動表示を開始するようにしたが、第１始動入賞口１２にパチンコ球を入賞させてから第２始動入賞口１３にパチンコ球を入賞させるまでの時間は５秒でなくても良く、適宜に変更可能である。
【図面の簡単な説明】
【００５７】
【図１】本発明のパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】遊技盤面の構成を示す正面図である。
【図３】パチンコ機の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図４】遊技の流れを示すフローチャートである。
【図５】プログラムが格納された記憶媒体をパチンコ機にインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
【００５８】
２    パチンコ機
１２    第１始動入賞口（第１入賞口）
１３    第２始動入賞口（第１入賞口以外の入賞口）
１１    図柄表示装置
１５    第１通過チャッカー
１６    第２通過チャッカー
２６    ＣＰＵ（制御手段）
２６ａ    第１乱数抽出部
２６ｂ    第２乱数抽出部
２６ｃ    第１当たり判定部
２６ｄ    第２当たり判定部
２６ｅ    タイマー
２６ｆ    時間比較部
２７ａ    第１可動物（可動部材）
２８ａ    第２可動物（可動部材）
３５    可動制御部（可動制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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