(57)【要約】【課題】        遊技価値媒体の貸し出し及び清算を一段と容易になし得る遊技価値媒体貸し出し装置、清算装置、遊技管理装置及び遊技管理プログラムを提供することを目的とする。【解決手段】    遊技価値媒体の貸し出し及び又は遊技結果の清算を遊技機１０に付随した装置３０，４０と携帯通信端末との間の通信により実行する。この場合、貸し出された遊技価値媒体の貸し出し数と、遊技の進行により実際に使用された遊技価値媒体の使用数と、遊技の進行に応じて賞として付与された遊技価値媒体の付与数とをカウントして清算処理する。【選択図】      図１
2006034893.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の遊技の進行に利用される遊技価値媒体を貸し出す遊技価値媒体の貸し出し装置であって、
前記遊技機に付随して設けられ、携帯通信端末との間で通信を行なう通信手段と、
前記携帯通信端末からの前記遊技価値媒体の貸し出し要求に応じて所定の課金処理を条件に前記遊技価値媒体を貸し出す遊技価値媒体貸し出し処理手段と
を備えることを特徴とする遊技価値媒体の貸し出し装置。
【請求項２】
前記通信手段は、前記携帯通信端末との間で赤外線通信により通信を行なうことを特徴とする請求項１に記載の遊技価値媒体の貸し出し装置。
【請求項３】
遊技機による遊技結果を清算する遊技結果の清算装置であって、
前記遊技機に付随して設けられ、携帯通信端末との間で通信を行なう通信手段と、
前記携帯通信端末からの清算要求に応じて前記遊技結果を清算する清算処理手段と
を備えることを特徴とする清算装置。
【請求項４】
前記通信手段は、前記携帯通信端末との間で赤外線通信により通信を行なうことを特徴とする請求項３に記載の清算装置。
【請求項５】
前記清算処理手段は、
前記遊技機の遊技の進行に利用される遊技価値媒体の投入数と、前記遊技の進行により実際に使用された遊技価値媒体の使用数と、前記遊技の進行に応じて賞として付与された遊技価値媒体の付与数とをカウントするカウント手段を有し、該カウントされた前記投入数、前記使用数及び前記付与数に基づいて前記遊技の結果を清算する
ことを特徴とする請求項３に記載の清算装置。
【請求項６】
遊技機の遊技の進行に利用される遊技価値媒体を貸し出すと共に、前記遊技の結果を清算する遊技管理装置であって、
前記遊技機に付随して設けられ、携帯通信端末との間で通信を行なう通信手段と、
前記携帯通信端末からの前記遊技価値媒体の貸し出し要求に応じて所定の課金処理を条件に前記遊技価値媒体を貸し出す遊技価値媒体貸し出し処理手段と、
前記携帯通信端末からの清算要求に応じて前記遊技結果を清算する清算処理手段と
を備えることを特徴とする遊技管理装置。
【請求項７】
前記清算処理手段は、
前記貸し出された遊技価値媒体の貸し出し数と、前記遊技の進行により実際に使用された遊技価値媒体の使用数と、前記遊技の進行に応じて賞として付与された遊技価値媒体の付与数とをカウントするカウント手段を有し、該カウントされた前記貸し出し数、前記使用数及び前記付与数に基づいて前記遊技の結果を清算する
ことを特徴とする請求項６に記載の遊技管理装置。
【請求項８】
遊技機の遊技の進行に利用される遊技価値媒体を貸し出す遊技価値媒体の貸し出し装置に前記遊技価値媒体の貸し出しを実行させる遊技管理プログラムであって、
携帯通信端末との間で通信を行なうことにより前記携帯通信端末からの前記遊技価値媒体の貸し出し要求を受信する受信ステップと、
前記貸し出し要求に応じて所定の課金処理を条件に前記遊技価値媒体を貸し出す遊技価値媒体貸し出し処理ステップと
を備えることを特徴とする遊技管理プログラム。
【請求項９】
遊技機による遊技結果を清算する遊技結果の清算装置に前記清算を実行させる遊技管理プログラムであって、
携帯通信端末との間で通信を行なうことにより前記携帯通信端末からの清算要求を受信する受信ステップと、
前記携帯通信端末からの清算要求に応じて前記遊技結果を清算する清算処理ステップと
を備えることを特徴とする遊技管理プログラム。
【請求項１０】
前記清算処理ステップは、
前記遊技機の遊技の進行に利用される遊技価値媒体の投入数をカウントする投入数カウントステップと、
前記遊技の進行により実際に使用された遊技価値媒体の使用数をカウントする使用数カウントステップと、
前記遊技の進行に応じて賞として付与された遊技価値媒体の付与数をカウントする付与数カウントステップと、
前記カウントされた投入数、使用数及び付与数に基づいて前記遊技の結果を清算する清算ステップと
を備えることを特徴とする請求項９に記載の遊技管理プログラム。
【請求項１１】
遊技機の遊技の進行に利用される遊技価値媒体を貸し出すと共に、前記遊技の結果を清算する遊技管理装置に前記貸し出し及び前記清算を実行させる遊技管理プログラムであって、
携帯通信端末との間で通信を行なうことにより前記携帯通信端末からの前記遊技価値媒体の貸し出し要求を受信する受信ステップと、
前記貸し出し要求に応じて所定の課金処理を条件に前記遊技価値媒体を貸し出す遊技価値媒体貸し出し処理ステップと、
前記携帯通信端末との間で通信を行なうことにより前記携帯通信端末からの清算要求を受信する受信ステップと、
前記携帯通信端末からの清算要求に応じて前記遊技結果を清算する清算処理ステップと
を備えることを特徴とする遊技管理プログラム。
【請求項１２】
前記清算処理ステップは、
前記遊技価値媒体の貸し出し数をカウントする貸し出し数カウントステップと、
前記遊技の進行により実際に使用された遊技価値媒体の使用数をカウントする使用数カウントステップと、
前記遊技の進行に応じて賞として付与された遊技価値媒体の付与数をカウントする付与数カウントステップと、
前記カウントされた貸し出し数、使用数及び付与数に基づいて前記遊技の結果を清算する清算ステップと
を備えることを特徴とする請求項１１に記載の遊技管理プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えばパチンコ遊技機又はパチスロ遊技機等の遊技機においてパチンコ球又はコイン等の遊技価値媒体により遊技を行なう遊技価値媒体の貸し出し装置、清算装置、遊技管理装置及び遊技管理プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機においては、始動口にパチンコ球が入球したことを契機に、内部抽選処理を行い、大当たり又ははずれの抽選結果に基づいて、遊技機の盤面に設けられた表示画面部に数字、文字、図形等からなる図柄を変動させる可変表示ゲームを行い、キャラクタ画像や背景画像を用いた演出を行いながら、図柄を内部抽選結果に応じた組み合わせで停止させるようになされている。
【０００３】
そして内部抽選結果が大当たりとなった場合には、該内部抽選結果に対応した組み合わせで図柄を停止させ、その後パチンコ遊技を遊技者に有利な状態に移行する。この遊技者に有利な遊技状態においては、入賞口が開いて該入賞口にパチンコ球が入り易くなり、その結果、より多くのパチンコ球が払い出される。
【０００４】
ところで係るパチンコ遊技機において遊技を始める際には、遊技者は、パチンコホールの特定個所に設置されたカード販売機においてカードを購入した後、各パチンコ遊技台間に設けられた球貸し機にカードを挿入して金額に応じたパチンコ球を借りるのが一般的である。また特許文献１に開示されているように、カードによらず現金で直接パチンコ球を借りるようになされたものもあり、この場合には、遊技者は、各パチンコ遊技機間に設けられた台間球貸し機に小銭を投入してパチンコ球を借りるようになされている。
【０００５】
またパチンコ遊技の終了時には、遊技者は、払い出されたパチンコ球（手球）をホールの特定個所に設置された計数機に運んで計数することにより清算する。
【特許文献１】特開２００４−４９５４７
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら従来のパチンコ遊技機においてパチンコ球を借りる場合には、遊技者はホールの特定個所に設置されたカード販売機でカードを購入したり、又は各パチンコ遊技機間に設けられた台間球貸し機に投入する小銭を両替するためにホールの特定個所に設置されている両替機で両替を行なう必要があり、パチンコ遊技を開始するにあたって煩雑な手間を避け得ない問題があった。またパチンコ遊技中に新たにパチンコ球を借りる必要が生じた場合には、遊技者は、その都度席を立たなければならず、パチンコ遊技機から離れる間、パチンコ遊技が中断されてその分遊技台の稼働率が低下する問題があった。
【０００７】
また遊技終了時においては、遊技者は手球をホールの特定個所に設置された計数機に運んで計数する必要があり、この点においても煩雑な手間を避け得ない問題があった。
【０００８】
本発明は以上の点に鑑みてなされたものであり、遊技価値媒体の貸し出し及び清算を一段と容易になし得る遊技価値媒体の貸し出し装置、清算装置、遊技管理装置及び遊技管理プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
かかる目的を達成するため、本発明においては、遊技価値媒体の貸し出し及び又は遊技結果の清算を遊技機に付随した装置と携帯通信端末との間の通信により実行できるようにする。
【００１０】
すなわち、請求項１の発明では、遊技機の遊技の進行に利用される遊技価値媒体を貸し出す遊技価値媒体の貸し出し装置であって、遊技機に付随して設けられ、携帯通信端末との間で通信を行なう通信手段と、携帯通信端末からの遊技価値媒体の貸し出し要求に応じて所定の課金処理を条件に遊技価値媒体を貸し出す遊技価値媒体貸し出し処理手段とを備えるようにする。
【００１１】
請求項１の発明によれば、遊技者は遊技機に付随した遊技価値媒体の貸し出し装置に対して携帯通信端末により遊技価値媒体の貸し出しを受けることができる。従って、席を立ってカードの購入又は両替を行なう必要がなくなる分、遊技機の稼動率を向上させることができる。
【００１２】
また請求項２の発明においては、請求項１の構成において、通信手段は、携帯通信端末との間で赤外線通信により通信を行なうようにする。
【００１３】
請求項２の発明によれば、携帯通信端末の赤外線通信機能を利用して遊技価値媒体の貸し出しを行なうことができ、これにより遊技価値媒体の貸し出しを一段を容易に行なうことができる。
【００１４】
また請求項３の発明においては、遊技機による遊技結果を清算する遊技結果の清算装置であって、遊技機に付随して設けられ、携帯通信端末との間で通信を行なう通信手段と、携帯通信端末からの清算要求に応じて遊技結果を清算する清算処理手段とを備えるようにする。
【００１５】
請求項３の発明によれば、遊技者は遊技機に付随した清算装置に対して携帯通信端末により清算を実行させることができる。従って、席を立って遊技価値媒体を計数装置まで運ぶといった煩雑な手間を回避して遊技を一段と簡単に楽しむことができるようになる。
【００１６】
また請求項４の発明においては、請求項３の構成において、通信手段は、携帯通信端末との間で赤外線通信により通信を行なうようにする。
【００１７】
請求項４の発明によれば、携帯通信端末の赤外線通信機能を利用して遊技結果の清算を行なうことができ、これにより清算を一段を容易に行なうことができる。
【００１８】
また請求項５の発明においては、請求項３の構成において、清算処理手段は、遊技機の遊技の進行に利用される遊技価値媒体の投入数と、遊技の進行により実際に使用された遊技価値媒体の使用数と、遊技の進行に応じて賞として付与された遊技価値媒体の付与数とをカウントするカウント手段を有し、該カウントされた投入数、使用数及び付与数に基づいて前記遊技の結果を清算するようにする。
【００１９】
請求項５の発明によれば、遊技の進行に応じて清算に必要な情報（投入数、使用数、付与数）がカウントされて行くので、遊技終了時点ではこれらの情報を用いて容易に遊技結果を清算することができる。
【００２０】
また請求項６の発明においては、遊技機の遊技の進行に利用される遊技価値媒体を貸し出すと共に、遊技の結果を清算する遊技管理装置であって、遊技機に付随して設けられ、携帯通信端末との間で通信を行なう通信手段と、携帯通信端末からの遊技価値媒体の貸し出し要求に応じて所定の課金処理を条件に遊技価値媒体を貸し出す遊技価値媒体貸し出し処理手段と、携帯通信端末からの清算要求に応じて遊技結果を清算する清算処理手段とを備えるようにする。
【００２１】
請求項６の発明によれば、遊技者は遊技機に付随した遊技管理装置に対して携帯通信端末により遊技価値媒体の貸し出しを受けることができる。従って、席を立ってカードの購入又は両替を行なう必要がなくなる分、遊技機の稼動率を向上させることができる。また遊技者は遊技機に付随した遊技管理装置に対して携帯通信端末により清算を実行させることができる。従って、席を立って遊技価値媒体を計数装置まで運ぶといった煩雑な手間を回避して遊技を一段と簡単に楽しむことができるようになる。
【００２２】
また請求項７の発明においては、請求項６の構成において、清算処理手段は、貸し出された遊技価値媒体の貸し出し数と、遊技の進行により実際に使用された遊技価値媒体の使用数と、遊技の進行に応じて賞として付与された遊技価値媒体の付与数とをカウントするカウント手段を有し、該カウントされた貸し出し数、使用数及び付与数に基づいて遊技の結果を清算するようにする。
【００２３】
請求項７の発明によれば、遊技の進行に応じて清算に必要な情報（貸し出し数、使用数、付与数）がカウントされて行くので、遊技終了時点ではこれらの情報を用いて容易に遊技結果を清算することができる。
【００２４】
また請求項８の発明においては、遊技機の遊技の進行に利用される遊技価値媒体を貸し出す遊技価値媒体の貸し出し装置に前記遊技価値媒体の貸し出しを実行させる遊技管理プログラムであって、携帯通信端末との間で通信を行なうことにより携帯通信端末からの遊技価値媒体の貸し出し要求を受信する受信ステップと、貸し出し要求に応じて所定の課金処理を条件に遊技価値媒体を貸し出す遊技価値媒体貸し出し処理ステップとを備えるようにする。
【００２５】
請求項８の発明によれば、遊技者は遊技機に付随した遊技価値媒体の貸し出し装置に対して携帯通信端末により遊技価値媒体の貸し出しを受けることができる。従って、席を立ってカードの購入又は両替を行なう必要がなくなる分、遊技機の稼動率を向上させることができる。
【００２６】
また請求項９の発明においては、遊技機による遊技結果を清算する遊技結果の清算装置に清算を実行させる遊技管理プログラムであって、携帯通信端末との間で通信を行なうことにより携帯通信端末からの清算要求を受信する受信ステップと、携帯通信端末からの清算要求に応じて遊技結果を清算する清算処理ステップとを備えるようにする。
【００２７】
請求項９の発明によれば、遊技者は遊技機に付随した清算装置に対して携帯通信端末により清算を実行させることができる。従って、席を立って遊技価値媒体を計数装置まで運ぶといった煩雑な手間を回避して遊技を一段と簡単に楽しむことができるようになる。
【００２８】
また請求項１０の発明においては、請求項９の構成において、清算処理ステップは、遊技機の遊技の進行に利用される遊技価値媒体の投入数をカウントする投入数カウントステップと、遊技の進行により実際に使用された遊技価値媒体の使用数をカウントする使用数カウントステップと、遊技の進行に応じて賞として付与された遊技価値媒体の付与数をカウントする付与数カウントステップと、カウントされた投入数、使用数及び付与数に基づいて遊技の結果を清算する清算ステップとを備えるようにする。
【００２９】
請求項１０の発明によれば、遊技の進行に応じて清算に必要な情報（投入数、使用数、付与数）がカウントされて行くので、遊技終了時点ではこれらの情報を用いて容易に遊技結果を清算することができる。
【００３０】
また請求項１１の発明においては、遊技機の遊技の進行に利用される遊技価値媒体を貸し出すと共に、遊技の結果を清算する遊技管理装置に前記貸し出し及び清算を実行させる遊技管理プログラムであって、携帯通信端末との間で通信を行なうことにより携帯通信端末からの遊技価値媒体の貸し出し要求を受信する受信ステップと、貸し出し要求に応じて所定の課金処理を条件に遊技価値媒体を貸し出す遊技価値媒体貸し出し処理ステップと、携帯通信端末との間で通信を行なうことにより携帯通信端末からの清算要求を受信する受信ステップと、携帯通信端末からの清算要求に応じて遊技結果を清算する清算処理ステップとを備えるようにする。
【００３１】
請求項１１の発明によれば、遊技者は遊技機に付随した遊技管理装置に対して携帯通信端末により遊技価値媒体の貸し出しを受けることができる。従って、席を立ってカードの購入又は両替を行なう必要がなくなる分、遊技機の稼動率を向上させることができる。また遊技者は遊技機に付随した遊技管理装置に対して携帯通信端末により清算を実行させることができる。従って、席を立って遊技価値媒体を計数装置まで運ぶといった煩雑な手間を回避して遊技を一段と簡単に楽しむことができるようになる。
【００３２】
また請求項１２の発明においては、請求項１１の構成において、清算処理ステップは、遊技価値媒体の貸し出し数をカウントする貸し出し数カウントステップと、遊技の進行により実際に使用された遊技価値媒体の使用数をカウントする使用数カウントステップと、遊技の進行に応じて賞として付与された遊技価値媒体の付与数をカウントする付与数カウントステップと、カウントされた貸し出し数、使用数及び付与数に基づいて遊技の結果を清算する清算ステップとを備えるようにする。
【００３３】
請求項１２の発明によれば、遊技の進行に応じて清算に必要な情報（貸し出し数、使用数、付与数）がカウントされて行くので、遊技終了時点ではこれらの情報を用いて容易に遊技結果を清算することができる。
【発明の効果】
【００３４】
本発明によれば、遊技価値媒体の貸し出し及び又は遊技結果の清算を遊技機に付随した装置と携帯通信端末との間の通信により実行することができ、その分、一段と手軽に遊技を行なうことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３５】
以下に、本発明の実施例について図面に基づいて説明する。
【実施例１】
【００３６】
図１はパチンコホールにおけるパチンコ遊技機を示す斜視図である。パチンコホールにおいては、複数のパチンコ遊技機１０が並べられており、遊技者はこれら複数のパチンコ遊技機１０のなかから１つを選択して遊技を行なうようになされている。なおこれら複数のパチンコ遊技機１０はそれぞれ同様の構成を有しており、ここでは１つのパチンコ遊技機１０について説明する。
【００３７】
このパチンコ遊技機１０は、本体枠１１に遊技盤１２が組み込まれ、遊技盤１２の下側で前面側に上皿１３及び下皿１４が設けられ、さらに下皿１４の右側に発射ハンドル１５が設けられている。
【００３８】
遊技盤１２の前面には複数の障害釘（図示せず）が打ちこまれている。発射ハンドル１５は本体枠１１に対して回動自在に設けられており、遊技者は発射ハンドル１５を操作することにより該発射ハンドル１５の裏面側に設けられた発射モータを動作させ、これにより上皿１３に貯留されたパチンコ球を遊技盤１２に打ち出すようになされている。
【００３９】
発射されたパチンコ球は、遊技盤１２上に設けられたガイドレール（図示せず）に案内されて遊技盤１２の上部に移動し、その後、複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤１２の下方に向かって落下する。
【００４０】
遊技盤１２の前面の略中央には、表示装置２１が設けられている。この表示装置２１の上部の中央には、表示装置２２が設けられている。この表示装置２２は、例えば７セグメント表示器で構成されており、表示情報である普通図柄が、変動と停止とを繰り返すように可変表示される。
【００４１】
表示装置２１の左右の側部には、球通過検出器（図示せず）が設けられている。この球通過検出器は、その近傍を遊技球が通過したことを検出したときには、上述した表示装置２２において、普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間経過した後、普通図柄の変動表示を停止する。この普通図柄は、数字や記号等からなる情報であり、例えば「０」から「９」までの数字や「☆」等の記号である。
【００４２】
この普通図柄が所定の図柄、例えば「７」となって停止して表示されたときには、内部に設けられた制御回路により始動口２３を駆動するためのソレノイドに電流を供給し、これにより所定時間だけ始動口２３を開いてパチンコ球が入り易くなるように制御される。また表示装置２１の左右の両側には一般入賞口２５〜２８が設けられている。これら始動口２３及び一般入賞口２５〜２８にパチンコ球が入った場合には、それらの内部に設けられた球通過検出器（図示せず）により検出され、後述する内部の制御回路により所定数のパチンコ球が上皿１３に払い出される。
【００４３】
始動口２３には、球通過検出器（図示せず）が設けられており、この球通過検出器により球の通過が検出されると、内部の制御回路により内部抽選を行い、この抽選結果が大当たりとなった場合には、表示装置２１に該大当たりに応じた画像演出を行なうと共に、遊技盤１２の下部に設けられたゲート２９の開閉機構であるソレノイドに電流を供給することにより、ゲート２９を一定時間開いてより多くのパチンコ球が該ゲート２９に入り易くする。ゲート内部には、球通過検出器（図示せず）が設けられており、この球通過検出器により球の通過が検出された場合には、制御回路により一定数のパチンコ球を払い出す。
【００４４】
これにより内部抽選の結果が大当たりとなった場合には、より多くのパチンコ球が払い出されるようになされている。因みに上皿１３に貯留されたパチンコ球が一定数量を超えた場合、及び所定の排出レバーが操作された場合には、下皿１４にもパチンコ球が払い出されるようになされている。
【００４５】
ここでパチンコ遊技機１０の前面には、通信ユニット３０が設けられており、携帯電話機との間で赤外線通信を行なうことができるようになされている。この通信ユニット３０は、図２に示すように、パチンコ遊技機１０の本体枠１１に固定され遊技盤１２の前面に設けられたガラス板２４の開口部に挿入される枠体３１と、この枠体３１に固定されＬＥＤ発光部３５及び赤外線発光部３３、赤外線受光部３４が設けられた回路基板（通信回路部）３２によって構成されている。なおこの通信ユニット３０は、パチンコ遊技機１０の前面の一部に設ける場合に代えて、パチンコ遊技機１０の周囲等、要はパチンコ遊技機１０により遊技を行なう遊技者から見える位置に設けるようにすればよい。
【００４６】
図３は、パチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。上述した発射ハンドル１５は、主制御回路部４０のインターフェイス回路部４２に接続され、インターフェイス回路部４２は、入出力バス４４に接続されている。発射ハンドル１５の回動角度を示す角度信号は、インターフェイス回路部４２により所定の信号に変換された後、入出力バス４４に供給される。入出力バス４４は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）４６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
【００４７】
またインターフェイス回路部４２には、始動口２３、ゲート２９、一般入賞口２５〜２８にそれぞれ設けられた球通過検出器４５が接続されており、パチンコ球が始動口２３、ゲート２９、一般入賞口２５〜２９を通過した場合には、球通過検出器４５からインターフェイス回路部４２に対して検出信号を供給する。またインターフェイス回路部４２には、遊技盤１２に打ち出されたパチンコ球の打ち出し経路上に設けられた球通過検出機５０も接続されており、遊技盤１２にパチンコ球が打ち出されたことを検出すると、球通過検出機５０からインターフェイス回路部４２に検出信号を供給するようにもなされている。
【００４８】
入出力バス４４には、ＲＯＭ（Read Only Memory）４８及びＲＡＭ（Random Access Memory）４９が接続されている。ＲＯＭ４８は、パチンコ遊技機１０の遊技全体の流れを制御する制御プログラム、該制御プログラムを実行するための初期データ等を記憶している。
【００４９】
またＲＡＭ４９は、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。例えば、新たな入力データやＣＰＵ４６による演算結果や遊技の履歴を示す累積リーチデータ、累積変動数及び累積大当たり回数、又は後述する携帯電話機に対して赤外線通信により送信する各種情報を記憶する。
【００５０】
さらに入出力バス４４には、インターフェイス回路部５２が接続されている。インターフェイス回路部５２には、スピーカ５３、発射モータ５４、ゲート２９を開閉するためのソレノイド５５、球の貸し出しや入賞に応じて上皿１３に所定数のパチンコ球を払い出す払い出し部４７、及び通信回路部３２が接続されており、インターフェイス回路部５２は、ＣＰＵ４６における演算処理の結果に応じて上述した装置の各々を制御すべく駆動信号や駆動電力を供給する。
【００５１】
通信回路部３２には、ＬＥＤ３５、赤外線発光部３３及び赤外線受光部３４が接続されており、通信回路部３２は、ＣＰＵ４６により実行される遊技プログラムに従ってこれらを動作させる。
【００５２】
またインターフェイス回路部５２には、表示制御部６０が接続されており、この表示制御部６０は、ＣＰＵ４６により実行される遊技プログラムに従って演出画像を遊技の進行に応じて表示するための駆動信号を表示装置２１に出力する。またインターフェイス回路部５２には、表示装置２２が接続されており、ＣＰＵ４６により実行される遊技プログラムに従って数字及び記号等を遊技の進行に応じて表示する。
【００５３】
次に、パチンコ遊技器１０との間で赤外線通信により情報を送受信するための携帯電話機の構成を説明する。図４は、携帯電話機７０の構成を示す平面図であり、携帯電話機７０は、筐体７１に表示部７２、キーパッド群でなる操作部７３、マイクロフォン７４、スピーカ７５及び赤外線通信ユニット８０が設けられている。
【００５４】
図５は、携帯電話機７０の回路構成を示すブロック図であり、携帯電話機７０は、ＲＯＭ（Read Only Memory）８１、ＣＰＵ（Central Processing Unit）８２、ＲＡＭ（Random Access Memory）８３、通信インターフェイス８４、通話部８５（マイクロフォン７４、スピーカ７５）、操作部７３及び表示部７２、赤外線発光部８６、赤外線受光部８７がそれぞれバス８９に接続された構成を有している。なお赤外線発光部８６及び赤外線受光部８７により赤外線通信ユニット８０が構成される。
【００５５】
ＲＯＭ８１には、通話を行なうための処理プログラム、パチンコ遊技器１０との間で赤外線通信により情報を送受信するための処理プログラム、メールサーバとの間で通信を行なうことにより他の携帯電話機から送信された電子メールや他の携帯電話機に送信する電子メールを受け渡すための処理プログラム等が格納されている。
【００５６】
ＣＰＵ８２は、ＲＡＭ８３にワークエリアを確保して、これらの処理プログラムを実行する。
【００５７】
またＲＡＭ８３には、携帯電話機７０の電話番号、アドレス、受信した電子メール、パチンコ遊技機１０から赤外線通信により受け取った各種情報を記録して保持する。
【００５８】
通信インターフェイス（Ｉ／Ｆ）８４は、筐体７１に設けられたアンテナ７６を介して基地局との間で通信を行なうことにより、該基地局を介して携帯電話回線網との間で接続を確立して情報を送受信するようになされている。通話部８５は、マイクロフォン７４及びスピーカ７５を含み、他の携帯電話機との間での通話を行なう際に、ユーザーの声をマイクロフォン７４により入力して電気信号に変換するとともに通話相手の音声信号をスピーカ７５により音声として出力するようになされている。
【００５９】
操作部７２は、複数のキーパッドにより構成され、各キーには数字、アルファベット等の文字が割り当てられて、ユーザーの押圧操作による電話番号、アドレス、文章、各種設定用のコード等の入力結果をＣＰＵ８２に出力するようになされている。
【００６０】
表示部７２は、携帯電話機７０の表面に設けられた例えば液晶表示装置により構成され、ＣＰＵ８２の制御により各種情報を表示するようになされている。すなわち、電話番号、時刻、電子メールの内容、パチンコ遊技機１０から受け取った情報等、ＲＡＭ８３に保存された情報を表示する。
【００６１】
このような赤外線通信機能を有する携帯電話機７０において、パチンコ遊技機１０との間で赤外線通信機能によりパチンコ球の貸し出し、出球の清算を行なうことができるようになされている。
【００６２】
すなわち携帯電話機７０においては、予めネットワーク上の課金サーバ（後述）に対してクレジットカード番号、パスワード及びユーザＩＤ等の登録を行なっておき、パチンコ遊技を行なう際には、パチンコ遊技機１０との間で赤外線通信により所定の認証処理を行なうことで課金処理を条件にパチンコ球の貸し出しを受けることができる。
【００６３】
ここで図６に示すように、ホールに設置された各パチンコ遊技機１０は、それぞれ主制御回路部４０に接続された通信インターフェイス４１（図３）を介して店舗端末１００と接続され、さらにこの店舗端末１００は、ネットワーク１０１を介して課金サーバ１０２に接続し得るようになされている。
【００６４】
遊技者は、ホールに設置された複数のパチンコ遊技機のなかから所望のパチンコ遊技機１０を選択して自ら所有する携帯電話機７０の赤外線通信機能を利用して該パチンコ遊技機１０との間で通信を行なうことにより、パチンコ球の貸し出しを要求することができる。
【００６５】
すなわち図７は、パチンコ球の貸し出し処理における携帯電話機７０とパチンコ遊技機１０との間の情報の送受信に係るタイミングチャートを示し、まず遊技者が携帯電話機７０の操作部７３を操作してパチンコ球の貸し出し処理要求を入力すると、携帯電話機７０のＣＰＵ８２（図５）は、ＲＯＭ８１に格納されているプログラムに従って認証処理を実行する（Ｓ１１）。
【００６６】
この認証処理においてＣＰＵ８１は、表示部７２にパスワードの入力を促す表示を行なって操作部７３を介したパスワードの入力を待ち受ける。そして操作部７２が操作されるとこの操作により入力されたワードと予めＲＡＭ８３に格納されているパスワードとを比較して一致する場合には、パチンコ球の貸し出しに係る続く処理を続行し、予めＲＡＭ８３に格納されているユーザＩＤ、パスワード及びパチンコ球の貸し出し処理の要求をパチンコ遊技機１０に対して赤外線発行部８６を介して送信する。なおこのパチンコ球の貸し出し処理においては、遊技者がパチンコ遊技機１０においてパチンコ遊技を開始する際には、遊技者により操作部７３を介してゲーム開始要求を入力するようになされており、この入力操作があった場合にはこのゲーム開始要求が合わせてパチンコ遊技機１０に対して送信されるようになされている。
【００６７】
パチンコ遊技機１０において、主制御回路部４０のＣＰＵ４６は、通信ユニット３０に設けられた赤外線受光部３４を介して携帯電話機７０からの処理要求を受け取ると、ＲＯＭ４８に格納されている遊技価値媒体の貸し出し処理に係る遊技管理プログラムに従って認証処理を実行する（Ｓ１２）。なおこの実施例の場合、遊技管理プログラムは、予めＲＯＭ４８に格納されているが、これに限られるものではなく、例えばディスク状記録媒体読み取り装置を設けてこのディスク状記録媒体からプログラムを読み込んでＲＡＭ４８に格納して利用したり、ネットワークを介してダウンロードするようにしてもよい。
【００６８】
この認証処理において、ＣＰＵ４６は、携帯電話機７０から受け取ったパスワード、ユーザＩＤを店舗端末１００（図６）に送信する。店舗端末１００は、これらの情報をネットワーク１０１を介して課金サーバ１０２に送信する。
【００６９】
課金サーバ１０２では、予め登録されているユーザＩＤ、パスワードとこのとき店舗端末１００から送信されたユーザＩＤ、パスワードと比較し、一致している場合には正規ユーザによる処理要求である旨を店舗端末１００に送信する。店舗端末１００はこの認証結果をこの認証要求の送信元であるパチンコ遊技機１０に返送する。
【００７０】
これによりパチンコ遊技機１０は、認証結果が課金可能である旨をＬＥＤ発光部３５（図３）を発光させることにより可視表示すると共に、携帯電話機７０に対して赤外線発光部３３を介して認証結果とパチンコ球の貸し出し金額の入力要求を送信する。携帯電話機７０においては、赤外線受光部８７（図５）を介してこの要求を受信すると、ＣＰＵ８２は表示部７２に認証結果と金額の入力を促す表示を行なう。
【００７１】
遊技者がこの入力要求に従って操作部７３により金額を入力すると（Ｓ１３）、ＣＰＵ８２はこの金額を指定する情報を赤外線通信によりパチンコ遊技機１０に対して送信する。この金額指定情報を受信したパチンコ遊技機１０では、ＣＰＵ４６により課金処理が実行される（Ｓ１４）。この課金処理において、ＣＰＵ４６は、携帯電話機７０から送信された金額指定情報をユーザＩＤと共に店舗端末１００及びネットワーク１０１を介して課金サーバ１０２に送信する。
【００７２】
課金サーバ１０２では、指定された金額をユーザＩＤに対応付けられたクレジットカード番号により課金する。この課金処理結果は課金サーバ１０２から店舗サーバ１００を介してパチンコ遊技機１０に送信される。課金処理結果を受け取ったパチンコ遊技機１０のＣＰＵ４６は、金額に応じた数のパチンコ球を払い出し部４７（図３）により上皿１３に払い出した後（Ｓ１５）、課金結果を赤外線通信により携帯電話機７０に送信する。
【００７３】
この結果携帯電話機７０のＣＰＵ８２は、受信した課金結果を表示部７２に表示することにより、遊技者は課金処理が実行されたことを認識することができる。このように、パチンコ遊技器１０においては、パチンコ球を貸し出すための遊技価値媒体の貸し出し処理に係る遊技管理プログラムを実行する主制御回路部４０により遊技価値媒体の貸し出し処理手段が構成され、携帯電話機７０との間で赤外線通信を行なう通信ユニット３０により通信手段が構成され、これら貸し出し処理手段及び通信手段により遊技価値媒体の貸し出し装置が構成される。
【００７４】
このようにして課金処理を条件にパチンコ球の貸し出しが実行されると、遊技者はこの貸し出されたパチンコ球によりパチンコ遊技機１０による遊技を開始することができる。ここでこのパチンコ遊技機１０においては、発射ハンドル１５の操作により遊技盤１２に打ち出されるパチンコ球の打球経路上に球通過検出機５０（図３）が設けられている。この球通過検出機５０は、例えば光センサ等が用いられる。パチンコ遊技機１０のＣＰＵ４６は、携帯電話機７０により球貸し出し処理が実行され、パチンコ遊技が開始されると、貸し出された球数、打ち出された球数及び入賞により払い出された球数に基づいて手球数のカウント動作を実行する。因みに手球数Ｘとは、手元に残っている球数を意味し、貸し出された球数Ｙ、打ち出された球数Ｚ及び入賞により払い出された球数Ａにより、Ｘ＝Ｙ−Ｚ＋Ａによって算出される。
【００７５】
すなわち図８は、パチンコ遊技機１０のＣＰＵ４６により実行される手球数のカウント動作に係る処理手順を示すフローチャートであり、ＣＰＵ４６は、ステップＳ２１においてパチンコ遊技が開始されたか否かを判断する。ここで、図７に示したステップＳ１１において遊技者が携帯電話機７０を介してゲーム要求をパチンコ遊技機１０に送信したことに応じてパチンコ遊技が開始されると、ＣＰＵ４６は、パチンコ遊技が開始されたものとしてステップＳＰ２１からステップＳ２２に進んでＲＡＭ４９（図３）に保存されている手球数をリセットした後、ステップＳ２３に進む。
【００７６】
ステップＳ２３においてＣＰＵ４６は、遊技の進行に応じた手球数Ｘのカウント動作を上述の演算により実行し、演算結果である手球数ＸをＲＡＭ４９に格納する。この手球数４９は、遊技の進行に応じて逐次更新される。なお入賞に応じたパチンコ球の払い出し処理を含めた手球数の演算処理については後述する。さらにＣＰＵ４６は、ステップＳＰ２３に進んで携帯電話機７０から赤外線通信により清算処理の指示が入力されたか否かを判断する。すなわち携帯電話機７０において、ＣＰＵ８２（図５）は、操作部７３を介して清算指示が入力されると、赤外線発光部８６を介して清算指示を送信する。この清算指示を赤外線受光部３４を介して受信したパチンコ遊技機１０のＣＰＵ４６は、この清算指示に基づいて、このときＲＡＭ４９に格納されている手球数Ｘに基づく清算処理を実行する（Ｓ２４）。
【００７７】
ここで図９は、清算処理における携帯電話機７０とパチンコ遊技機１０との間の情報の送受信に係るタイミングチャートを示し、まず遊技者が携帯電話機７０の操作部７３を操作して清算処理要求を入力すると、携帯電話機７０のＣＰＵ８２（図５）は、ＲＯＭ８１に格納されているプログラムに従って認証処理を実行する（Ｓ３１）。
【００７８】
この認証処理においてＣＰＵ８１は、表示部７２にパスワードの入力を促す表示を行なって操作部７３を介したパスワードの入力を待ち受ける。そして操作部７２が操作されるとこの操作により入力されたワードと予めＲＡＭ８３に格納されているパスワードとを比較して一致する場合には、清算に係る続く処理を続行し、予めＲＡＭ８３に格納されているユーザＩＤ、パスワード及び清算処理の要求をパチンコ遊技機１０に対して赤外線発行部８６を介して送信する。
【００７９】
パチンコ遊技機１０において、主制御回路部４０のＣＰＵ４６は、通信ユニット３０に設けられた赤外線受光部３４を介して携帯電話機７０からの処理要求を受け取ると、ＲＯＭ４８に格納されている遊技結果の清算処理に係る遊技管理プログラムに従って認証処理を実行する（Ｓ３２）。なおこの実施例の場合、遊技管理プログラムは、予めＲＯＭ４８に格納されているが、これに限られるものではなく、例えばディスク状記録媒体読み取り装置を設けてこのディスク状記録媒体からプログラムを読み込んでＲＡＭ４８に格納して利用したり、ネットワークを介してダウンロードするようにしてもよい。
【００８０】
この認証処理において、ＣＰＵ４６は、携帯電話機７０から受け取ったパスワード、ユーザＩＤを店舗端末１００（図６）に送信する。店舗端末１００は、これらの情報をネットワーク１０１を介して課金サーバ１０２に送信する。
【００８１】
課金サーバ１０２では、予め登録されているユーザＩＤ、パスワードとこのとき店舗端末１００から送信されたユーザＩＤ、パスワードと比較し、一致している場合には正規ユーザによる処理要求であると判断し、認証結果を店舗端末１００に送信する。店舗端末１００はこの認証結果をこの認証要求の送信元であるパチンコ遊技機１０に返送する。認証結果を受け取ったパチンコ遊技機１０のＣＰＵ４６は、該認証結果を赤外線通信により携帯電話機７０に送信すると共に清算処理を実行する（Ｓ３３）。この清算処理において、ＣＰＵ４６は、図８について上述した手球数のカウント動作でＲＡＭ４９に格納されている手球数をユーザＩＤと共に店舗端末１００及びネットワーク１０１を介して課金サーバ１０２に送信する。
【００８２】
課金サーバ１０２では、指定された金額をユーザＩＤに対応付けられたユーザの取得ポイントとしてサーバ内部の記憶装置に保存する。この取得ポイントは例えばクレジットカードでの買い物等で現金の代わりに利用することができるものである。なおこの清算処理結果は課金サーバ１０２から店舗サーバ１００を介してパチンコ遊技機１０に送信される。清算処理結果を受け取ったパチンコ遊技機１０のＣＰＵ４６は、該清算結果をＬＥＤ発光部３５（図３）を発光させることにより可視表示すると共に、赤外線通信により携帯電話機７０に送信する。
【００８３】
この結果携帯電話機７０のＣＰＵ８２は、受信した清算結果を表示部７２に表示することにより、遊技者は清算処理が実行されたことを認識することができる。このようにパチンコ遊技器１０においては、遊技結果を清算するための清算処理に係る遊技管理プログラムを実行する主制御回路部４０により清算処理手段が構成され、携帯電話機７０との間で赤外線通信を行なう通信ユニット３０により通信手段が構成され、これら清算処理手段及び通信手段により清算装置が構成される。
【００８４】
次に入賞に応じたパチンコ球の払い出し処理を含めた手球数の演算処理手順を説明する。図１０はこの演算処理手順を示すフローチャートであり、パチンコ遊技機１０のＣＰＵ４６は、図８に示した遊技進行に応じたカウント動作処理（Ｓ２３）に入ると、ステップＳ４１においてまずパチンコ球の貸し出しが行なわれたか否かを判断する。ここでは、図８に示したステップＳ２１の遊技開始処理において既にパチンコ球の貸し出しが実行されているので、ＣＰＵ４６は、ステップＳ４２に進んで貸し出しによる球数Ｙ＝Ｙ＋αを算出してその結果をＲＡＭ４９に格納する。因みにαは１回の貸し出しで与えられるパチンコ球の数を意味する。
【００８５】
さらにＣＰＵ４６はステップＳ４３に進み、手球数Ｘ＝Ｙ−Ｚ＋Ａを算出してその結果をＲＡＭ４９に格納する。ここでは、遊技開始後最初の算出処理であるので、図８に示したステップＳ２２のリセット処理により、打ち出し球数Ｚは０であり、また入賞によるパチンコ球の払い出し数Ａも０の状態である。
【００８６】
そしてＣＰＵ４６は、ステップＳ４４においてパチンコ球が遊技盤１２に打ち出されたか否かを球通過検出器５０の検出結果を基に判断する。ここで球通過検出器５０によりパチンコ球の打ち出しが検出されない場合、ＣＰＵ４６はステップＳ４１の処理に戻る。これに対してパチンコ球の打ち出しが検出された場合、ＣＰＵ４６は、ステップＳ４４からステップＳ４５に進んで、打ち出し球数Ｚ＝Ｚ＋１を算出してその結果をＲＡＭ４９に格納する。
【００８７】
さらにＣＰＵ４６は、ステップＳ４６に進んで、遊技盤１２に打ち出されたパチンコ球が一般入賞口２５〜２８に入賞したか否かをそれぞれの入賞口２５〜２８に設けられた球通過検出器４５の検出結果に基づいて判断する。ここでいずれかの一般入賞口に入賞した場合、ＣＰＵ４６は、ステップＳ４６からステップＳ４７に進んで、１回入賞分の所定数のパチンコ球を払い出し、ステップＳ４７において払い出し数Ａ＝Ａ＋βを算出してその結果をＲＡＭ４９に格納する。因みにβは１回の入賞で払い出されるパチンコ球の数を意味する。ＣＰＵ４６はこのステップＳ４７における払い出し数Ａの算出処理の後、上述のステップＳ４１に戻る。
【００８８】
これに対して一般入賞口２５〜２８においてパチンコ球の入賞が検出されなかった場合、ＣＰＵ４６は、ステップＳ４９に進んで、遊技盤１２に打ち出されたパチンコ球がゲート２９に入ったか否かをゲート２９に設けられた球通過検出器４５の検出結果に基づいて判断する。なお後述するステップＳ５５におけるゲート２９の開動作前においては、ゲート２９が閉じた状態となっていることにより、ＣＰＵ４６は、このステップＳ４９からステップＳ５０に進んで、遊技盤１２に打ち出されたパチンコ球が始動口２３に入ったか否かを、始動口２３に設けられた球通過検出器４５の検出結果に基づいて判断する。
【００８９】
ここでパチンコ球が始動口２３の球通過検出器４５によりパチンコ球が検出されなかった場合、ＣＰＵ４６は上述のステップＳ４１に戻る。これに対して始動口２３の球通過検出器４５によりパチンコ球が検出された場合、始動口２３にパチンコ球が入ったものとしてＣＰＵ４６は、ステップＳ５０からステップＳ５１に進み、１回入賞分の所定数のパチンコ球を払い出し、ステップＳ５２において払い出し数Ａ＝Ａ＋βを算出してその結果によりＲＡＭ４９に格納されているＡの値を更新する。
【００９０】
そしてＣＰＵ４６は、ステップＳ５３において、内部抽選を実行すると共に該内部抽選結果に応じた画像演出を表示制御部６０に実行させることにより、表示装置２１に所定の画像演出を行なうと共に、ステップＳ５４において、ステップＳ５３での内部抽選結果が大当たりでない場合には上述のステップＳ４１に戻り、これに対して内部抽選結果が大当たりである場合には、ステップＳ５５に進む。
【００９１】
このステップＳ５５においてＣＰＵ４６は、ソレノイド５５を駆動することによりゲート２９を開いてパチンコ球を入り易くすると共に、内部タイマを起動する。これによりゲート２９は大当たりに応じた一定時間開いた状態となり、ＣＰＵ４６は、ステップＳ５６に進んで、この内部タイマが予め決められた一定時間に達したか否かを判断する。一定時間が経過していない場合には、ＣＰＵ４６はこのステップＳ５６から上述のステップＳ４１に戻る。この結果大当たりによりゲート２９が開いた状態で遊技盤１２にパチンコ球が打ち出されることになる。従ってこの状態で遊技盤１２に打ち出されたパチンコ球がゲート２９に入ると、ＣＰＵ４６は、ステップＳ４９からステップＳ５７に進むことになり、１回入賞分の所定数のパチンコ球を払い出し、ステップＳ５８において払い出し数Ａ＝Ａ＋βを算出してその結果によりＲＡＭ４９に格納されているＡの値を更新する。
【００９２】
かくしてパチンコ遊技が開始されると、ＣＰＵ４６は、図１０に示す処理手順を繰り返すことにより、ステップＳ４３において逐次手球数Ｘが算出されてＲＡＭ４９の値が更新される。
【００９３】
以上説明したように、この実施例のパチンコ遊技機１０においては、携帯電話機７０との間で赤外線通信によりパチンコ球の貸し出し処理を実行するようになされていることにより、遊技者は従来のようにホールの特定個所に設置されたカード販売機や両替機に出向くことなくパチンコ遊技機１０の前に座ったままでパチンコ球を借りることができる。またパチンコ遊技に係る手球数のカウント動作を逐次実行するようになされていると共に携帯電話機７０との間で赤外線通信により清算処理を実行するようになされていることにより、遊技者は、ホールの特定個所に設置された計数機にパチンコ球を運ぶことなく清算を行なうことができる。
【実施例２】
【００９４】
上述した実施例１では、パチンコ球の貸し出し及び遊技結果の清算の両方を行なう場合について説明したが、本発明ではこれに限られるものではなく、パチンコ球の貸し出し又は遊技結果の清算の一方の機能を持たせるようにしてもよい。遊技結果の清算のみを携帯電話機７０との赤外線通信により行なう場合には、主制御回路部４０においてパチンコ球の貸し出し数を把握することが困難になるが、例えばパチンコ遊技機の近傍に設けられた球貸し出し機によりカード又は小銭により貸し出されたパチンコ球の貸し出し数をカウントするカウント手段を設けてカウントするようにすれば、上述の実施例１と同様の清算処理を実行することが可能となる。
【００９５】
また実施例１では、携帯電話機７０とパチンコ遊技機１０との間で赤外線通信を行なう場合について説明したが、本発明ではこれに限られるものではなく、例えばブルートゥース等による無線通信機能により通信を行なうようにしても、上述の実施例１と同様のパチンコ球の貸し出し処理及び清算処理を実行することが可能となる。
【００９６】
また実施例１では、パチンコ遊技機１０についてパチンコ球の貸し出し及び清算処理を実行する際に本発明を適用したが、本発明の適用対象はこれに限られるものではなく、例えばパチスロ遊技機においてコインの貸し出し及び清算処理を実行する場合に適用することも可能である。
【産業上の利用可能性】
【００９７】
本発明は、遊技価値媒体の貸し出し装置、清算装置、遊技管理装置及び遊技管理プログラムに関し、例えばパチンコ遊技機やパチスロ遊技機におけるパチンコ球やコインの貸し出し及び遊技結果の清算処理に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００９８】
【図１】本発明の一実施例に係るパチンコ遊技機を示す斜視図である。
【図２】図１のパチンコ遊技機に設けられた赤外線通信ユニットを示す断面図である。
【図３】図１のパチンコ遊技機の主制御回路部を示すブロック図である。
【図４】図１のパチンコ遊技機と赤外線通信を行なう携帯電話機を示す平面図である。
【図５】図４の携帯電話機の構成を示すブロック図である。
【図６】図１のパチンコ遊技機による課金処理を行なうためのシステム構成を示す略線図である。
【図７】課金処理に係るパチンコ遊技機と携帯電話機との間の情報送受信処理のタイミングチャートである。
【図８】図１のパチンコ遊技機により実行される手球数のカウント動作に係る処理手順を示すフローチャートである。
【図９】清算処理に係るパチンコ遊技機と携帯電話機との間の情報送受信処理のタイミングチャートである。
【図１０】図１のパチンコ遊技機における手球数の演算処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００９９】
１０            パチンコ遊技機
１２            遊技盤
１３            上皿
１４            下皿
１５            発射ハンドル
２１            表示装置
２２            始動口
２５〜２８      一般入賞口
２９            ゲート
３０            通信ユニット
３３、８６      赤外線発光部
３４、８７      赤外線受光部
４７            払い出し部
４５、５０      球通過検出器
７０            携帯電話機
１００          店舗端末
１０１          ネットワーク
１０２          課金サーバ
【図１】
2006034893.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2006034893.tif 000007
【図６】
2006034893.tif 000008
【図７】
2006034893.tif 000009
【図８】
2006034893.tif 000010
【図９】
2006034893.tif 000011
【図１０】
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