(57)【要約】【課題】  抽選の当否を判定するための抽選テーブルの数よりも当選確率の種類を増やす。【解決手段】  抽選値取得手段１２２は、始動入賞口への遊技球の落入を契機として抽選値を取得する。抽選テーブル格納手段２０２は、抽選値のうち当たりとなる値の範囲が比較的広い高確率抽選テーブル２０４と、範囲が比較的狭い低確率抽選テーブル２０６とを格納する。抽選テーブル切り替え手段２０８は、高確率抽選テーブル２０４と低確率抽選テーブル２０６とを抽選テーブル格納手段２０２から交互に取得して格納する。当否判定手段２１０は、取得された抽選値が当たりであるか否かを抽選テーブル切り替え手段２０８に格納された抽選テーブルを参照して判定する。これによって、予め定められた期間内において、各抽選テーブル２０４、２０６に対応して定まる高確率と低確率の中間の値となる当選確率を擬似的に作り出す。【選択図】  図４
2006187340.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域内の所定の位置に設けられた始動入賞口と、
前記始動入賞口への遊技球の落入を契機として抽選値を取得する抽選値取得手段と、
抽選値のうち当たりとなる値の範囲が定められている抽選テーブルであって、前記範囲が比較的広い高確率抽選テーブルと、前記範囲が比較的狭い低確率抽選テーブルとを格納する抽選テーブル格納手段と、
前記高確率抽選テーブルと低確率抽選テーブルのいずれかを前記抽選テーブル格納手段から取得して格納する抽選テーブル切り替え手段と、
前記抽選値取得手段により取得された抽選値が当たりであるか否かを前記抽選テーブル切り替え手段に格納された抽選テーブルを参照して判定する当否判定手段と、
当たりと判定されたとき、通常遊技より遊技者に有利な状態である単位遊技を複数回繰り返す特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
を備え、
前記抽選テーブル切り替え手段は、前記高確率抽選テーブルと前記低確率抽選テーブルとを交互に取得することによって、予め定められた期間内において、それぞれの抽選テーブルに対応して定まる高確率と低確率の中間の値となる当選確率を擬似的に作り出すことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記抽選テーブル切り替え手段は、前記始動入賞口への遊技球の落入を契機として前記高確率抽選テーブルと前記低確率抽選テーブルとを切り替えて取得することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
第２の抽選値を取得する第２抽選値取得手段をさらに備え、
前記抽選テーブル切り替え手段は、前記高確率抽選テーブルまたは低確率抽選テーブルのいずれを取得するかを前記第２の抽選値にしたがって決定することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
現時点までの遊技における前記当否判定手段による判定結果を記録する判定結果記録手段と、
前記判定結果の記録を参照して現時点までの遊技における実当選確率を算出し、予め定められた目標当選確率と比較して実当選確率を修正するか否かを判定する当選確率修正判定手段と、
前記当選確率修正判定手段によって実当選確率を修正すると判定されたとき、該実当選確率が前記目標当選確率に近づくような前記高確率抽選テーブルと低確率抽選テーブルとの取得比率を算出する取得比率算出手段と、をさらに備え、
前記抽選テーブル切り替え手段は、前記取得比率算出手段によって算出された取得比率にしたがって前記高確率抽選テーブルまたは前記低確率抽選テーブルを前記抽選テーブル格納手段から取得することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
遊技状態に応じて目標当選確率を設定する目標当選確率設定手段と、
実当選確率が前記目標当選確率になるような前記高確率抽選テーブルと低確率抽選テーブルの取得比率を算出する取得比率算出手段と、をさらに備え、
前記抽選テーブル切り替え手段は、前記取得比率算出手段によって算出された取得比率にしたがって前記高確率抽選テーブルまたは前記低確率抽選テーブルを前記抽選テーブル格納手段から取得することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
抽選値を取得し、当たりとなる数値範囲が定められている抽選テーブル内に該抽選値が含まれるか否かによって当たりか否かを判定する当否判定手段と、
前記数値範囲が相異なる複数の抽選テーブルを格納する抽選テーブル格納手段と、
前記抽選テーブル格納手段からいずれかひとつの抽選テーブルを取得して格納する抽選テーブル切り替え手段と、を備え、
前記抽選テーブル切り替え手段は、２つ以上の抽選テーブルを交互に取得することによって、前記複数の抽選テーブルに対応してそれぞれ定まる当選確率とは異なる実当選確率を擬似的に作り出すことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項７】
前記抽選テーブル切り替え手段は、遊技状態に応じて前記複数の抽選テーブルの取得比率を変化させることを特徴とする請求項６に記載の弾球遊技機。
【請求項８】
現時点までの遊技における前記当否判定手段による判定結果を記録する判定結果記録手段と、
前記判定結果の記録を参照して現時点までの遊技における実当選確率を算出し、予め定められた目標当選確率と比較して実当選確率を修正するか否かを判定する当選確率修正判定手段と、
前記当選確率修正判定手段によって実当選確率を修正すると判定されたとき、該実当選確率が前記目標当選確率に近づくような前記複数の抽選テーブルの取得比率を算出する取得比率算出手段と、を備え、
前記抽選テーブル切り替え手段は、前記取得比率算出手段により算出された取得比率にしたがって前記複数の抽選テーブルを前記抽選テーブル格納手段から取得することを特徴とする請求項６に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に、弾球遊技機における抽選値の当否判定技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、特に第１種ぱちんこ遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組み合わせが特定の態様となった場合に、通常より多くの賞球数が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。
【０００３】
大当たりまたは外れの抽選を実行するために、弾球遊技機の遊技制御装置は乱数カウンタを有して構成されている。この乱数カウンタは、例えば０から上限値（例えば、６５５３５）まで１ずつ増加するカウント値を所定の周期で発生し、このカウント値をＲＡＭ内に更新しながら記憶する。始動入賞口に遊技球が入賞したときにＲＡＭに記憶されているカウント値が、予め定められた数値範囲にあるとき、大当たりとして特別遊技に移行する（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−３８８０６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
抽選の当否を判定するための数値範囲として、多くの弾球遊技機は、通常遊技において適用される比較的低い当選確率を実現するためのテーブルと、確率変動遊技において適用される比較的高い当選確率を実現するためのテーブルの２つのテーブルを有している。しかしながら、このように予め準備しておいたテーブルに対応して決まる当選確率以外の確率を作り出して、遊技性の幅を広げたい場合もある。
【０００５】
本発明はこうした状況に鑑みてなされたものであり、その目的は、抽選の当否を判定するための抽選テーブルの数よりも当選確率の種類を増やすことができる弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域内の所定の位置に設けられた始動入賞口と、始動入賞口への遊技球の落入を契機として抽選値を取得する抽選値取得手段と、抽選値のうち当たりとなる値の範囲が定められている抽選テーブルであって、範囲が比較的広い高確率抽選テーブルと、範囲が比較的狭い低確率抽選テーブルとを格納する抽選テーブル格納手段と、高確率抽選テーブルと低確率抽選テーブルのいずれかを抽選テーブル格納手段から取得して格納する抽選テーブル切り替え手段と、抽選値取得手段により取得された抽選値が当たりであるか否かを抽選テーブル切り替え手段に格納された抽選テーブルを参照して判定する当否判定手段と、当たりと判定されたとき、通常遊技より遊技者に有利な状態である単位遊技を複数回繰り返す特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、を備える。
そして、抽選テーブル切り替え手段は、高確率抽選テーブルと低確率抽選テーブルとを交互に取得することによって、予め定められた期間内において、それぞれの抽選テーブルに対応して定まる高確率と低確率の中間の値となる当選確率を擬似的に作り出すことを特徴とする。
【０００７】
この態様によれば、当選確率の種類を増やせるため多様な遊技状態を実現することができ、遊技性を高めることができる。また、抽選テーブルを適宜切り替えることによって、有利な遊技状態または不利な遊技状態が一方的に継続する可能性を低下させることができる。
【０００８】
抽選テーブル切り替え手段は、始動入賞口への遊技球の落入を契機として高確率抽選テーブルと低確率抽選テーブルとを切り替えて取得するようにしてもよい。これによれば、高確率と低確率の２種類の抽選テーブルしか有していなくても、遊技球の落入を契機として高確率抽選テーブルと低確率抽選テーブルを交互に参照することによって、高確率抽選テーブルと低確率抽選テーブルに対応してそれぞれ定まる確率の中間の確率で抽選がなされているように見せることができる。また、所定の期間内において、上記中間の確率で特別遊技を出現させることができる。
【０００９】
弾球遊技機は、第２の抽選値を取得する第２抽選値取得手段をさらに備えてもよく、この場合、抽選テーブル切り替え手段は、高確率抽選テーブルまたは低確率抽選テーブルのいずれを取得するかを第２の抽選値にしたがって決定してもよい。
【００１０】
弾球遊技機は、現時点までの遊技における当否判定手段による判定結果を記録する判定結果記録手段と、判定結果の記録を参照して現時点までの遊技における実当選確率を算出し、予め定められた目標当選確率と比較して実当選確率を修正するか否かを判定する当選確率修正判定手段と、当選確率修正判定手段によって実当選確率を修正すると判定されたとき、該実当選確率が目標当選確率に近づくような高確率抽選テーブルと低確率抽選テーブルとの取得比率を算出する取得比率算出手段と、をさらに備えてもよい。
この場合、抽選テーブル切り替え手段は、取得比率算出手段によって算出された取得比率にしたがって高確率抽選テーブルまたは低確率抽選テーブルを抽選テーブル格納手段から取得するようにしてもよい。
【００１１】
この態様によれば、予め決められている目標当選確率より実当選確率が高くまたは低くなりすぎたときに、抽選テーブル切り替え手段における抽選テーブルの取得比率を変えることで、遊技を継続したまま当選確率を調整することができる。同様にして、出玉率、すなわち遊技者が発射した遊技球数と払い出された賞球数との比率を調整することができる。さらに、当選確率や出玉率を調整することで、遊技者が得る利益またはホールの得る利益を適正水準に調整することも可能である。
【００１２】
弾球遊技機は、遊技状態に応じて目標当選確率を設定する目標当選確率設定手段と、実当選確率が目標当選確率になるような高確率抽選テーブルと低確率抽選テーブルの取得比率を算出する取得比率算出手段と、をさらに備えてもよい。この場合、抽選テーブル切り替え手段は、取得比率算出手段によって算出された取得比率にしたがって高確率抽選テーブルまたは低確率抽選テーブルを抽選テーブル格納手段から取得するようにしてもよい。
【００１３】
これによれば、例えば、一定の当選確率である通常確率モードと、当選確率が交互に交代する中間確率モードのように、遊技状態に合わせた多様な当選確率を設定することができ、遊技性を高めることができる。
【００１４】
本発明の別の態様による弾球遊技機は、抽選値を取得し、当たりとなる数値範囲が定められている抽選テーブル内に該抽選値が含まれるか否かによって当たりか否かを判定する当否判定手段と、数値範囲が相異なる複数の抽選テーブルを格納する抽選テーブル格納手段と、抽選テーブル格納手段からいずれかひとつの抽選テーブルを取得して格納する抽選テーブル切り替え手段と、を備える。
そして、抽選テーブル切り替え手段は、２つ以上の抽選テーブルを交互に取得することによって、複数の抽選テーブルに対応してそれぞれ定まる当選確率とは異なる実当選確率を擬似的に作り出すことを特徴とする。
【００１５】
この態様によれば、当否判定手段が複数の抽選テーブルを交互に参照するようになるので、予め準備されている抽選テーブルに対応して定まる当選確率とは異なる当選確率を作り出すことができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明による弾球遊技機によれば、抽選の当否を判定するための抽選テーブルの数よりも当選確率の種類を増やすことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
図１は、弾球遊技機の例であるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。本実施形態におけるぱちんこ遊技機は、特別遊技の実行中であるか否かにかかわらず図柄変動の表示を可能とした第１種ぱちんこ遊技機を前提とする。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤面で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１８】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、遊技盤５０の遊技領域５２を透視可能な板である。扉１４は、透明板１３を支持する。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００１９】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、図柄表示装置６０、第１種始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８および一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口６２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７４と、始動口を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。
【００２０】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本明細書において「落入」「入球」「入賞」は「通過」を含むものとする。
【００２１】
特別図柄表示部８２には、第１種特別図柄と呼ばれる図柄（以下、「特別図柄」という）９２が表示される。遊技盤５０の略中央に設けられた図柄表示装置６０は、特別図柄に連動する装飾図柄９６を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。ここで、特別図柄９２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に応じた図柄であり、大当たりを発生させるか否かを示す役割をもつ。装飾図柄９６は、抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。図柄表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示装置であってもよい。図柄表示装置６０は、装飾図柄９６としてスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。なお、特別図柄は、図柄表示装置６０の画面内に表示されてもよい。
【００２２】
特別図柄表示部８２の周囲には、保留ランプ２０が設けられている。保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって保留球数を表示する。保留球数は、図柄変動中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。また、遊技効果ランプ９０が遊技領域５２に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２３】
始動口６２は普通電動役物により形成され、その入口が拡開可能となっている。普通電動役物が拡開状態にあるときには、非拡開状態よりも始動口６２に遊技球が落入しやすくなる。始動口６２は、遊技領域５２における所定位置に設けられる。以下、始動口６２に関し、普通電動役物が拡開して遊技球が始動口６２に落入しやすい状態を開放状態と呼ぶ。大入賞口６６は、特別図柄９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６はアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の内側は、特定領域（いわゆるＶゾーン）と一般領域に区画されている。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の特定領域の通過を検出するセンサと、一般領域の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００２４】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示部８２の特別図柄９２および図柄表示装置６０の装飾図柄９６が変動表示される。特別図柄９２および装飾図柄９６の変動表示は、原則として表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄９２が大当たりを示す図柄である場合、大入賞口６６の開閉動作が開始され、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技に移行する。
【００２５】
特別遊技においては、大入賞口６６は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。大入賞口６６の開放中に遊技球が特定領域へ少なくとも１球落入することを条件に、大入賞口６６は再度開放される。この大入賞口６６の開閉は、所定回数、例えば最高で１５回繰り返される。
【００２６】
停止時の特別図柄９２が、確率変動付き大当たりを示す図柄である場合、特別遊技の終了後、確率変動遊技が開始される。確率変動遊技においては、通常時より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。
【００２７】
図柄表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、図柄表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。
【００２８】
遊技球が作動口６８を通過すると、所定時間、普通図柄９４と呼ばれる図柄が変動表示される。普通図柄９４は、遊技領域５２の右下に位置する普通図柄表示部８４において変動表示される。所定時間の経過後に普通図柄９４の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口６２が所定時間拡開する。
【００２９】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板４１は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板４９は、液晶ユニット４２を備え、図柄表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板４１による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板４１およびサブ基板４９は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００３０】
図３は、本実施形態におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、図柄表示装置６０、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。
【００３１】
遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭ、演算処理や制御処理に用いるＣＰＵやＲＡＭ等の素子で実現でき、ソフトウエア的には画像処理機能、制御機能、乱数発生機能等のプログラムによって実現されるが、本図ではそれらの連携によって実現される機能ブロックを描いている。したがって、これらの機能ブロックはハードウエア、ソフトウエアの組み合わせによっていろいろな形で実現できる。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板４１と、図柄の演出等を制御するサブ基板４９とに機能を分担させた形態で構成されてもよい。
【００３２】
まず、図３を参照して各機能ブロックの構成を述べ、その具体的な処理および相互作用に関しては、図５以降のフローチャートを参照して後述する。
【００３３】
本実施形態の遊技制御装置１００は、各入賞口への入球を判定する入球判定手段１１０、特別遊技への移行条件として抽選の結果が当たりであるか否かを判定する当たり判定手段１２０、図柄変動の停止図柄および変動表示の表示パターンを決定する図柄決定手段１３０、図柄や電飾等の表示を制御する表示制御手段１７０、大当たり中の特別遊技を制御する特別遊技制御手段１８０、大当たり後の確率変動遊技を制御する特定遊技制御手段１９０、始動口６２などの普通電動役物の開閉を制御する普通電動役物開閉制御手段１９２、および大入賞口６６の開閉を制御する大入賞口開閉制御手段１９４を備える。
【００３４】
入賞検出装置７４は始動口６２に設けられたセンサであり、始動口６２への遊技球の落入を検出し、落入を示す始動入賞情報を生成する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断する。
【００３５】
当たり判定手段１２０は、抽選値取得手段１２２と特別遊技移行抽選手段１２４を含む。抽選値取得手段１２２は、保留球数が上限に達しているか否かを調べる。例えば、保留球数の上限は予め４つに設定されている。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段１１０が始動入賞情報を受け取ったタイミングで、抽選値取得手段１２２が抽選値を取得する。このとき、抽選値取得手段１２２は保留球数として１を加算し、保留球としてこの抽選値を一時記憶する。抽選値取得手段１２２は、数学的に抽選値を生成して取得してもよく、また図示しないカウンタにより生成されるカウント値を抽選値として取得してもよい。抽選値は、例えば、０〜２９９の範囲で生成される整数である。抽選値取得手段１２２は、保留球数が上限に達している場合、始動入賞情報を受け取っても抽選値を取得しない。
【００３６】
特別遊技移行抽選手段１２４は、抽選値取得手段１２２が一時記憶する抽選値を適宜読み出し、その抽選値に基づいて特別遊技移行抽選を実行する。特別遊技移行抽選が大当たりとなると、特別遊技制御手段１８０は図柄変動後に遊技状態を特別遊技に移行させる。特別遊技移行抽選手段１２４の詳細については、図４を参照して後述する。
【００３７】
図柄決定手段１３０は、図柄表示装置６０に表示させる図柄の内容とその表示パターンを決定する。図柄決定手段１３０は、特別図柄を決定する特別図柄決定手段１３２と、装飾図柄を決定する装飾図柄決定手段１３４と、普通図柄を決定する普通図柄決定手段１３６を含む。
【００３８】
特別図柄決定手段１３２は、当たり判定手段１２０による特別遊技移行抽選の結果に応じて特別図柄の表示パターンを選択し、抽選の結果に応じた特別図柄の停止図柄を決定する。停止図柄は図柄変動の終了時に表示すべき図柄であり、図柄決定乱数に基づいて決定される。抽選値が当たりであった場合、図柄決定乱数に基づいて確率変動付きの当たりであるか否かが決定される。
【００３９】
装飾図柄決定手段１３４は、特別図柄決定手段１３２による決定に応じて予め準備されている装飾図柄表示パターンのなかからいずれかのパターンを選択し、また特別遊技移行抽選の結果に応じた装飾図柄の停止図柄を決定する。
【００４０】
図柄表示装置６０の図柄表示領域には、特別遊技移行抽選の結果に応じた図柄の組み合わせが停止表示される。抽選結果が当たりであれば、大当たりの図柄組み合わせとして、３つの図柄表示領域における有効ライン上に全て同一の装飾図柄を揃える（例えば「７７７」）ことによって、大当たりとなったことを表示する。抽選結果が外れであれば、それ以外の図柄組み合わせを表示する。
【００４１】
普通図柄決定手段１３６は、入球判定手段１１０が作動口６８への遊技球の通過を判定した場合に、普通図柄を決定するための抽選値を取得し、その抽選値に基づいて普通図柄を決定する。決定された普通図柄が特定の図柄であった場合、普通電動役物開閉制御手段１９２は、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。これにより、始動口６２が遊技者にとって有利な状態に変化する。
【００４２】
表示制御手段１７０は、当たり判定手段１２０による特別遊技移行抽選の結果を、図柄決定手段１３０により選択された表示パターンにしたがって図柄変動の形で図柄表示装置６０に表示させる。表示制御手段１７０は、図柄表示領域に複数種類の装飾図柄を変動させて表示する。遊技者は、最終的に停止表示された図柄組み合わせから、大当たり、リーチ、外れなどの各種状態を認識することができる。全ての図柄表示領域に同一の図柄からなる組み合わせが表示された場合には大当たりとなり、多数の遊技球を獲得できる特別遊技が遊技者に付与される。また、表示制御手段１７０は、普通図柄と特別図柄の表示も制御する。
【００４３】
特別遊技制御手段１８０は、当たり判定手段１２０による判定結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において大入賞口６６を約３０秒間開放させる。大入賞口開閉制御手段１９４は、単位遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。
【００４４】
特定遊技制御手段１９０は、特別図柄決定手段１３２で取得された図柄決定乱数が確率変動付き大当たりに対応する場合、確率変動遊技を実行する。確率変動遊技においては、通常時より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。
【００４５】
なお、以上説明した図柄決定手段１３０および表示制御手段１７０の機能うち、主として装飾図柄９６による演出等に関しては、図２に示したサブ基板４９により実現され、主として特別図柄９２による演出等に関してはメイン基板４１により実現される。また、入球判定手段１１０、当たり判定手段１２０、特別遊技制御手段１８０、特定遊技制御手段１９０、普通電動役物開閉制御手段１９２、大入賞口開閉制御手段１９４の各機能は、主としてメイン基板４１により実現される。
【００４６】
次に、特別遊技移行抽選手段１２４のより詳細な動作について説明する。本実施形態においては、特別遊技移行抽選手段１２４が予め準備された複数の抽選テーブルを切り替えて参照して、特別遊技移行抽選の当選確率を変化させることに特徴のひとつがある。
【００４７】
図４は、特別遊技移行抽選手段１２４の詳細な機能ブロック図である。
抽選テーブル格納手段２０２は、抽選値のうち当たりとなる値の範囲が定められている抽選テーブルを複数格納する。この実施形態では、その範囲が比較的広い高確率抽選テーブル２０４と、その範囲が比較的狭い低確率抽選テーブル２０６とを格納している。抽選テーブル切り替え手段２０８は、高確率抽選テーブル２０４と低確率抽選テーブル２０６のいずれかを抽選テーブル格納手段２０２から取得して格納する。
【００４８】
例えば、抽選値取得手段１２２が抽選値として０〜２９９の範囲内の数を取得するものとすると、低確率抽選テーブル２０６では「０」を大当たりと規定している。すなわち、低確率抽選テーブル２０６が取得されている場合の当選確率は、１／３００である。これに対し、高確率抽選テーブルでは１〜５を大当たりと規定している。すなわち、高確率抽選テーブル２０４が取得されている場合の当選確率は、１／６０である。
【００４９】
当否判定手段２１０は、適当なタイミングで抽選値取得手段１２２から抽選値を取り出し、その抽選値が当たりであるか否かを抽選テーブル切り替え手段２０８に格納された抽選テーブルを参照して判定する。当否判定手段２１０により抽選値が当たりと判定されると、特別遊技制御手段１８０は特別遊技を実行する。
【００５０】
したがって、抽選テーブル切り替え手段２０８が高確率抽選テーブル２０４と低確率抽選テーブル２０６とを交互に取得することによって、予め定められた期間内において、それぞれの抽選テーブルに対応して定まる高確率と低確率の中間の値となる当選確率を擬似的に作り出すことができる。
【００５１】
第２抽選値取得手段２１４は、図示しないカウンタにより作成されるカウント値を第２の抽選値として取得する。抽選テーブル切り替え手段２０８は、高確率抽選テーブル２０４または低確率抽選テーブル２０６のいずれを取得するかをこの第２の抽選値に基づいて決定するようにしてもよい。
【００５２】
判定結果記録手段２１６は、現時点までの遊技における当否判定手段２１０による判定結果を記録する。当選確率修正判定手段２１８は、判定結果記録手段２１６に記録された判定結果を参照して、現時点までの遊技における実当選確率を算出する。そして、予め定められた目標当選確率と比較して実当選確率を修正するか否かを判定する。取得比率算出手段２２０は、当選確率修正判定手段２１８によって実当選確率を修正すべきであると判定されたとき、実当選確率が目標当選確率に近づくように、高確率抽選テーブル２０４と低確率抽選テーブル２０６の取得比率を算出する。
【００５３】
抽選テーブル切り替え手段２０８は、取得比率算出手段２２０によって算出された取得比率にしたがって、高確率抽選テーブル２０４または低確率抽選テーブル２０６を抽選テーブル格納手段２０２から取得する。そして当否判定手段２１０は、新たに取得された抽選テーブルを参照して、抽選値の当否を判定する。
【００５４】
特別遊技移行抽選手段１２４は、遊技状態に応じて目標当選確率を設定する目標当選確率設定手段２２２を備えていてもよい。この場合、当選確率修正判定手段２１８は、実当選確率が目標当選確率になるように高確率抽選テーブル２０４と低確率抽選テーブル２０６の取得比率を算出する。そして、抽選テーブル切り替え手段２０８は、算出された取得比率にしたがって高確率抽選テーブル２０４または低確率抽選テーブル２０６を抽選テーブル格納手段２０２から取得する。
【００５５】
次に、図５〜図７のフローチャートを参照して、ぱちんこ遊技機１０における処理を説明する。
図５は、ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口６２へ入球したか否かに基づき、当たり判定手段１２０により始動入賞判定処理が実行される（Ｓ１０）。遊技球が始動口６２へ落入した場合、表示制御手段１７０などにより図柄変動開始判定処理が実行される（Ｓ１２）。最後に特別遊技制御手段１８０により特別遊技実行処理が実行される（Ｓ１４）。これら一連のフローはループ処理となっており、遊技中に繰り返し実行される。Ｓ１０からＳ１４の各処理の具体的内容については、図６以降のフローチャートとともに詳述する。
【００５６】
図６は、図５のＳ１０における始動入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。入球判定手段１１０は始動口６２の入賞検出装置７４から始動入賞情報を取得しているか否かを判定する（Ｓ２０）。入球判定手段１１０が始動入賞情報を取得していなければ（Ｓ２０のＮ）、始動入賞判定処理は終了する。取得していれば（Ｓ２０のＹ）、払出ユニット４３が入賞に応じた賞球を払い出す（Ｓ２２）。例えば、この賞球数は４に設定される。
【００５７】
次に、抽選値取得手段１２２が記憶する保留球が上限内であるか否か判定する（Ｓ２４）。保留球が上限内でなければ（Ｓ２４のＮ）、始動入賞判定処理は終了する。上限内であれば（Ｓ２４のＹ）、抽選値取得手段１２２は抽選値を取得する（Ｓ２６）。このとき抽選値取得手段１２２は、取得した抽選値を保留球として記憶し、保留球数として１を加算する（Ｓ２８）。
【００５８】
図７は、図５のＳ１２における図柄変動開始判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、表示制御手段１７０は、保留球が存在するか判定する（Ｓ３０）。保留球がなければ（Ｓ３０のＮ）、図柄変動開始判定処理は終了する。保留球があれば（Ｓ３０のＹ）、表示制御手段１７０は図柄の変動表示を開始可能か判定する（Ｓ３２）。特別遊技の実行中や、既に装飾図柄が変動表示中である場合には、それらの処理が終了するまでは図柄の変動表示は開始できない。図柄の変動表示が開始が不可能であれば（Ｓ３２のＮ）、図柄変動開始判定処理は終了する。図柄の変動表示の開始が可能であれば（Ｓ３２のＹ）、特別遊技移行抽選手段１２４は保留球数を１減算する（Ｓ３４）。
【００５９】
特別遊技移行抽選手段１２４は、抽選値取得手段１２２が記憶する抽選値をＦＩＦＯ（First-In First-Out）方式にて１つ取り出す。特別遊技移行抽選手段１２４は、抽選テーブル切り替え手段２０８に格納されている抽選テーブルを参照して（Ｓ３５）、取り出した抽選値が当たりか否かを判定する（Ｓ３６）。抽選値が大当たりであれば（Ｓ３６のＹ）、装飾図柄決定手段１３４は装飾図柄９６の変動表示後に停止表示すべき当たり図柄を決定する（Ｓ３８）。外れであれば（Ｓ３６のＮ）、装飾図柄決定手段１３４は装飾図柄９６の変動表示後に停止表示すべき外れ図柄を決定する（Ｓ４０）。装飾図柄決定手段１３４は装飾図柄の表示パターンを決定し（Ｓ４２）、表示制御手段１７０は決定された表示パターンにしたがって装飾図柄９６の変動表示を開始し（Ｓ４４）、図柄変動中であることを示す図柄変動フラグをオンにする（Ｓ４６）。
【００６０】
図８は、図５のＳ１４における特別遊技実行処理を詳細に示すフローチャートである。まず、図柄変動フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ５０）。図柄変動フラグがオフであれば（Ｓ５０のＮ）、特別遊技実行処理を終了する。図柄変動フラグがオンであれば（Ｓ５０のＹ）、続いて装飾図柄の変動表示が終了したか否かを判定する（Ｓ５２）。装飾図柄の変動表示が終了していなければ（Ｓ５２のＮ）、特別遊技実行処理を終了する。装飾図柄の変動表示が終了している場合（Ｓ５２のＹ）、図柄変動フラグをオフにセットする（Ｓ５４）。そして、抽選値が当たりであれば（Ｓ５６のＹ）、特別遊技制御手段１８０が特別遊技を開始する（Ｓ５８）。一方、抽選値が外れである場合には（Ｓ５６のＮ）、特別遊技実行処理は終了する。
【００６１】
続いて、特別遊技移行抽選手段１２４における抽選テーブルの切り替え制御の実施例を説明する。
【００６２】
実施例１．
図９は、抽選テーブルの切り替え制御の一実施例を示すフローチャートである。まず、抽選テーブル切り替え手段２０８は、当否判定手段２１０における抽選の回数を取得する（Ｓ６０）。そして、抽選回数が所定の回数（例えば１００回）に到達したか否かを判定し（Ｓ６２）、１００回毎に、その時点で抽選テーブル切り替え手段２０８に格納されている抽選テーブルとは異なるテーブルを抽選テーブル格納手段２０２から取得して（Ｓ６４）、抽選テーブル切り替え手段２０８に格納する（Ｓ６６）。このように高確率抽選テーブルと低確率抽選テーブルを交互に参照することによって、図１０に示すように、その中間の確率で抽選がなされているように見せることができる。
【００６３】
Ｓ６２において、抽選回数をカウントして所定回数毎に抽選テーブルを切り替えることを述べたが、代わりに、第２抽選値取得手段２１４から得る抽選値に基づいて抽選テーブルを選択するようにしてもよい。例えば、第２抽選値取得手段２１４の得た抽選値が奇数のときは高確率抽選テーブル２０４を、偶数のときは低確率抽選テーブル２０６を取得するようにしてもよい。これによって、当選確率をランダム化することができ、遊技の意外性を向上させることができる。特に、高確率抽選テーブルと低確率抽選テーブルの確率の差が大きいときにこの実施例は有効である。
【００６４】
実施例２．
図１１は、抽選テーブルの切り替え制御の別の実施例を示すフローチャートである。まず、当選確率修正判定手段２１８は、当否判定手段２１０における抽選回数を判定結果記録手段２１６から取得し、所定回数（例えば１０００回）以上の抽選が終了したか否かを判定する（Ｓ７０）。抽選回数が少ないときは当選確率のばらつきが大きく、ある程度の抽選が行われていないと当選確率を計算することの意義が少ないため、Ｓ７０の判定が実行される。続いて、当選確率修正判定手段２１８は、抽選回数と当選回数から実当選確率を算出する（Ｓ７２）。そして、予め定められている目標当選確率と実当選確率とを比較して、当選確率を修正する必要があるか否かを判定する（Ｓ７４）。例えば、目標当選確率と実当選確率とが５０％以上異なっていれば、当選確率を修正する必要有りと判定する。
【００６５】
当選確率を修正する必要がなければ（Ｓ７４のＮ）、この処理を終了し、当選確率を修正する必要があれば（Ｓ７４のＹ）、取得比率算出手段２２０は、実当選確率が目標当選確率に近づくような高確率抽選テーブルと低確率抽選テーブルの取得比率を算出する（Ｓ７６）。そして、抽選テーブル切り替え手段２０８は、Ｓ７６で算出された取得比率にしたがって、高確率抽選テーブルまたは低確率抽選テーブルのいずれかを取得して格納する（Ｓ７８）。
【００６６】
一例として、高確率抽選テーブルが１／６０の当選確率であり、低確率抽選テーブルが１／３００の当選確率であるとき、通常は高確率抽選テーブルに基づいて抽選値の当否判定を実行しているものとする。しかしながら、図１２に示すように、例えば１０００回抽選を実行したときの実当選確率が目標当選確率より大きいような場合に、一時的に抽選テーブル切り替え手段２０８に低確率抽選テーブルを多く取得させて（例えば、９／１０の取得比率）、当たりが出現しにくい状態にする（図１２のｔ１）。当たりを減らすことによって実当選確率が目標当選確率に対して所定の範囲に収まると（図１２のｔ２）、通常通り抽選テーブル切り替え手段２０８に高確率抽選テーブルのみを取得させるのである。これによって、遊技期間を比較的短時間に限った場合でも、目標当選確率に近い実当選確率を確保することが可能になる。
【００６７】
このように、実施例２によれば、目標当選確率と実当選確率とが大きく外れた場合に、いずれかの抽選テーブルの取得比率を一時的に増減することによって、実当選確率を目標当選確率に近づけることができる。
【００６８】
実施例３．
図１３は、抽選テーブルの切り替え制御のさらに別の実施例を示すフローチャートである。まず、目標当選確率設定手段２２２は、現在の遊技機における遊技状態を取得する（Ｓ８０）。そして、取得比率算出手段２２０は、遊技状態に応じて予め定められている遊技モードを選択する（Ｓ８２）。この実施例では、低確率モード、高確率モード、およびそれらの中間の当選確率となる中間確率モードの３つのモードが準備されている。低確率モードでは、低確率抽選テーブル２０６が抽選テーブル格納手段２０２から取得される（Ｓ８４）。高確率モードでは、高確率抽選テーブル２０４が取得される（Ｓ８６）。中間確率モードでは、低確率抽選テーブル２０６と高確率抽選テーブル２０４とが取得比率算出手段２２０の定めた割合で取得される（Ｓ８８）。取得された抽選テーブルは、抽選テーブル切り替え手段２０８に格納される（Ｓ９０）。
【００６９】
ここで「遊技状態」は、過去の遊技における当選回数や賞球払出数などで決定されてもよい。当選回数が下限しきい値より少なければ、高確率モードが選択され、上限しきい値より多ければ、低確率モードが選択され、それ以外の場合には中間確率モードが選択される。または、賞球払出数が下限しきい値より少なければ、高確率モードが選択され、上限しきい値より多ければ、低確率モードが選択され、それ以外の場合には中間確率モードが選択される。こうすることによって、遊技者にとって有利な遊技状態または不利な遊技状態が一方的に続く可能性を低下させることができる。
【００７０】
実施例３の変形例として、通常遊技においては低確率モードが選択され、確率変動遊技においては高確率モードが選択され、さらに、特別図柄決定手段１３２の取得した図柄決定乱数が一定の値であるときは、中間確率モードが選択されるようにしてもよい。
【００７１】
以上説明したように、本実施形態によれば、予め準備されている抽選テーブルに応じて定まる確率以外の当選確率を実現することが可能になる。一般にぱちんこ遊技機では、抽選テーブルを通常遊技用と確率変動遊技用の２種類しか持たないことが多いが、本実施形態によれば、一定の期間において、高確率抽選テーブルと低確率抽選テーブルを交互に参照することで、高確率と低確率の中間の確率を意図的に生み出すことができる。
【００７２】
以上、本発明を実施の形態をもとに説明した。この実施の形態はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組み合わせにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、そのような変形例について述べる。
【００７３】
実施の形態では、高確率抽選テーブルと低確率抽選テーブルの２つの抽選テーブルを予め抽選テーブル格納手段２０２に準備しておくことを述べたが、３つ以上の抽選テーブルを準備しておいてもよい。この場合、抽選テーブル切り替え手段２０８は、いずれかひとつのテーブルを抽選テーブル格納手段２０２から取得して格納するようにする。このように、３つ以上の抽選テーブルを交互に取得することによって、複数の抽選テーブルに対応してそれぞれ定まる当選確率とは異なる実当選確率を擬似的に作り出すことができる。
【００７４】
抽選テーブルを３つ以上持つ場合であっても、遊技状態に応じて複数の抽選テーブルの取得比率を変化させることができる。また、目標当選確率と実当選確率とが異なる場合には、選択可能な抽選テーブルの数が多いため、適切な抽選テーブルを選択することによって、より速やかに実当選確率に近づけることができる。さらに、設計段階で限られた数の抽選テーブルしか準備していなくても、プログラムで抽選テーブルの取得比率を変えるようにすれば、当初は想定していなかったような確率で遊技を実行することができるなど、遊技機の拡張性を高めることができる。
【００７５】
抽選テーブル格納手段が複数の抽選テーブルを有する場合に、現時点でいずれの抽選テーブルを参照して特別遊技移行抽選の判定が行われているかを遊技者に報知するようにしてもよい。例えば、表示制御手段が抽選テーブル切り替え手段に格納されている抽選テーブルを参照して、その旨を図柄表示装置に表示するように構成することができる。この場合、「ただいま高確率で判定中」のようなメッセージを図柄表示装置に表示することで報知してもよいし、または、「ただいま当選確率１０％」のように、各抽選テーブルに対応して定まる当選確率を図柄表示装置に直接表示してもよい。各抽選テーブルに対応したキャラクタを図柄表示装置に表示することで間接的に報知してもよい。
【００７６】
さらに、装飾図柄決定手段が抽選テーブル切り替え手段に格納されている抽選テーブルを参照して、各抽選テーブルに対応した表示パターンを選択するように構成することもできる。この場合、抽選テーブルと表示パターンの対応関係は１対１であってもよいし、抽選テーブル毎に種々の表示パターンが選択される確率を予め定めておくようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００７７】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】ぱちんこ遊技機における遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。
【図４】特別遊技移行抽選手段の詳細な機能ブロック図である。
【図５】ぱちんこ遊技機の基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図６】図５の始動入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図７】図５の図柄変動開始判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図８】図５の特別遊技実行処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】抽選テーブルの切り替え制御の一実施例を示すフローチャートである。
【図１０】抽選テーブルの切り替えによる中間確率の生成を示す図である。
【図１１】抽選テーブルの切り替え制御の別の実施例を示すフローチャートである。
【図１２】目標当選確率と実当選確率の時間的な変移を示す図である。
【図１３】抽選テーブルの切り替え制御の別の実施例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００７８】
５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６２  始動口、  １００  遊技制御装置、  １１０  入球判定手段、  １２２  抽選値取得手段、  １２４  特別遊技移行抽選手段、  １８０  特別遊技制御手段、  ２０２  抽選テーブル格納手段、  ２０４  高確率抽選テーブル、  ２０６  低確率抽選テーブル、  ２０８  抽選テーブル切り替え手段、  ２１０  当否判定手段、  ２１４  第２抽選値取得手段、  ２１６  判定結果記録手段、  ２１８  当選確率修正判定手段、  ２２０  取得比率算出手段、  ２２２  目標当選確率設定手段。
【図１】
2006187340.tif 000003
【図２】
2006187340.tif 000004
【図３】
2006187340.tif 000005
【図４】
2006187340.tif 000006
【図５】
2006187340.tif 000007
【図６】
2006187340.tif 000008
【図７】
2006187340.tif 000009
【図８】
2006187340.tif 000010
【図９】
2006187340.tif 000011
【図１０】
2006187340.tif 000012
【図１１】
2006187340.tif 000013
【図１２】
2006187340.tif 000014
【図１３】
2006187340.tif 000015