(57)【要約】【課題】  従来のパチンコ機では、一個の独立した部品である近接センサを発射通路に組み込むことで、発射通路内の空間を通過するパチンコ球の検出を行っていた。【解決手段】  発射通路１７は、パチンコ球Ｔが通過する孔が貫通して形成された中空円筒体からなり、その外周には、発射球右検出コイル６２および発射球左検出コイル６３がそれぞれ巻かれている。発射通路１７の外周における各コイル６２，６３の間および両端部には、それぞれ鍔部１７ａ，１７ｂが形成されている。また、各コイル６２，６３は、それぞれ主制御回路３０に接続されて励磁されている。各コイル６２，６３が巻かれている箇所の発射通路１７の内部をパチンコ球Ｔが通過すると、各コイル６２，６３内部を鎖交する磁束が変化して、パチンコ球Ｔの通過がメインＣＰＵ３１によって検出される。【選択図】  図８
2006034649.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射装置から発射される遊技球を遊技領域へ案内する空間が形成されている発射通路と、この発射通路内の前記空間を前記遊技球が通過したことを検出する検出手段とを備えて構成される弾球遊技機において、
前記検出手段は、前記発射通路の外周にコイルが巻かれて構成されていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記コイルは、前記発射通路の外周の複数箇所に設けられており、これら各箇所間における前記発射通路の外周には鍔部が形成されていることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、発射通路内の空間を遊技球が通過したことを検出する検出手段を備えた弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、例えば遊技球としてパチンコ球を用いるパチンコ機がある。
【０００３】
図１は、従来のパチンコ機におけるパチンコ球の発射通路の構造の概略を示している。
【０００４】
パチンコ機の遊技領域へと延びる発射通路１の始発点には、ソレノイド２ａを有する発射装置２が設けられている。この発射装置２は、図示しない発射ハンドルが遊技者により操作されることで駆動される。発射装置２の左方には、パチンコ球Ｐの通過を検出すると検出信号を出力する発射球右検出センサ３および発射球左検出センサ４がそれぞれ設けられている。また、発射されたものの遊技領域へ到達せずに発射通路１を戻ってきたパチンコ球Ｐが通る戻り球経路５には、パチンコ球Ｐが通過すると検出信号を出力する戻り球検出センサ６が設けられている。
【０００５】
遊技者によって発射ハンドルが操作された後、発射球右検出センサ３および発射球左検出センサ４からの検出信号がこの順番で出力されると、パチンコ球Ｐが発射通路１内を通過して遊技領域内に発射されたことが、制御回路によって認識される。また、発射球左検出センサ４および発射球右検出センサ３からの検出信号がこの順番で出力されたり、戻り球検出センサ６からの検出信号が出力されると、発射されたパチンコ球Ｐが遊技領域へ到達せずに発射通路１を戻ってきたことが、制御回路によって認識される。
【０００６】
上記の各検出センサ３，４，６には、フォトセンサや磁気センサといった、ごく近い距離にある対象物の存在を非接触で検出する近接センサが用いられている。このような近接センサは、一般的に、発射通路１だけでなく、遊技領域における入賞口や通過孔などにも用いられており、いずれもパチンコ球Ｐの通過する通過孔、センサの検出部分、回路部、およびこれらを一体的に収容するセンサボディからなる、一個の独立した部品で構成されている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００１−２８６６１５号公報（段落[０００９]〜[００１２]，図１，図２）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記従来のパチンコ機では、一個の独立した部品である近接センサを、発射通路１を通過するパチンコ球の検出手段に用いていたため、発射通路１における近接センサの組み込み部分に、センサボディを組み込むための切り欠き部などを設けなければならなかった。このため、切り欠き部などを設ける分、発射通路部分の製造工程数は多くなっていた。また、近接センサは、図１に示す各検出センサ３，４，６のように、ボディ外形枠の角部分などが発射通路１の外周部に大きく張り出し、近接センサの組み込み部分に大きなスペースが必要とされていた。
【０００８】
また、発射通路１に近接センサの組み込み部分を設けることで発射通路１の内周面に段差が発生し、この段差によってパチンコ球の発射速度や発射通路１内での軌道にばらつきが生じる恐れがあった。このようにパチンコ球の発射速度や軌道にばらつきが生じると、遊技者は、意図した遊技領域内の位置へパチンコ球を正確に発射することができなくなってしまい、パチンコ遊技に支障をきたすことになる。
【０００９】
また、発射通路１内を通過するパチンコ球の通過方向を検出する場合、発射球右検出センサ３および発射球左検出センサ４のように少なくとも２箇所に検出センサを設けなければならず、発射通路１を構成する部品数が多くなりがちであった。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、発射装置から発射される遊技球を遊技領域へ案内する空間が形成されている発射通路と、この発射通路内の空間を遊技球が通過したことを検出する検出手段とを備えて構成される弾球遊技機において、検出手段は、発射通路の外周にコイルが巻かれて構成されていることを特徴とする。
【００１１】
この構成によれば、検出手段は、発射通路の外周に単にコイルが巻かれて構成され、コイルが巻かれている箇所の発射通路内の空間を遊技球が通過すると、コイルを鎖交する磁束の変化を検出して、遊技球の通過を検出する。このため、従来のように発射通路に一個の独立した検出センサ部品を別個に組み込む必要は無くなる。従って、発射通路に検出センサのボディを組み込むための切り欠き部などを設ける必要がなくなり、その分、発射通路部分の製造工程数を減らすことができる。また、従来の検出センサのようにボディ外形枠の角部分などが発射通路の外周部に大きく張り出すといったことが無くなるため、発射通路部分の省スペース化を図ることができる。また、発射通路には切り欠き部が無いため、発射通路の内周面に従来のような段差は発生しなくなり、発射通路内の平滑化が実現される。従って、遊技球の発射速度や発射通路内での軌道にばらつきが生じなくなり、遊技者は、意図した遊技領域内の位置へ遊技球を正確に発射することができるようになる。
【００１２】
また、本発明は、コイルが、発射通路の外周の複数箇所に設けられており、これら各箇所間における発射通路の外周には鍔部が形成されていることを特徴とする。
【００１３】
この構成によれば、鍔部によって互いに分離された複数のコイルが外周に巻かれた発射通路、という１つの部品を用いることにより、発射通路内の空間を通過する遊技球の方向を、複数の各コイルでの遊技球検出タイミングの違いから検出することができる。このため、遊技球の通過方向を検出するため、従来のように一個の独立した検出センサ部品を複数個設ける必要がなくなり、弾球遊技機の発射通路部分を構成する部品の数を削減することができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明による弾球遊技機によれば、上記のように、発射通路に一個の独立した検出センサ部品を別個に組み込む必要がなくなる。このため、発射通路部分の製造工程数を減らすことが出来ると共に、発射通路部分の省スペース化を図ることができる。また、発射通路の内周面に従来のような段差は発生しなくなり、発射通路内の平滑化が実現される。このため、遊技球の発射速度や発射通路内での軌道にばらつきが生じなくなり、遊技者は、意図した遊技領域内の位置へ遊技球を正確に発射することができるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
次に、本発明を実施するための最良の形態について説明する。
【００１６】
図２は、金属製のパチンコ球を用いてパチンコ遊技を行う本実施形態によるパチンコ機１０を示す斜視図である。パチンコ機１０は、前面の中央部に透明遊技盤１２が設けられており、その盤面から、透明遊技盤１２の背後に設けられた液晶表示装置１３ｃが透けて観察される。透明遊技盤１２の下方には、上部受皿１１ｂ１及び下部受皿１１ｂ２からなる皿ユニット１１ｂが設けられている。下部受皿１１ｂ２の右方には発射ハンドル１３ａが設けられている。
【００１７】
透明遊技盤１２の中央部には、液晶表示装置１３ｃに表示された特別図柄が視認される特別図柄表示部１２ａが設けられており、特別図柄表示部１２ａの左右には、図示しない通過孔が設けられている。また、透明遊技盤１２の下部には始動入賞口１２ｂが設けられている。発射ハンドル１３ａの操作によって盤面に発射されたパチンコ球が始動入賞口１２ｂに入賞すると、液晶表示装置１３ｃの特別図柄表示部１２ａに特別図柄が変動表示されて特別図柄ゲームが開始される。液晶表示装置１３ｃに表示された特別図柄が所定の大当たり組み合わせで揃うと、いわゆる大当たりが発生する。また、始動入賞口１２ｂの左右には、パチンコ球が入賞すると所定個数例えば１０個の賞球が払い出される一般入賞口１２ｃが設けられている。賞球は皿ユニット１１ｂの上部受皿１１ｂ１に払い出されるが、上部受皿１１ｂ１が満杯のときは下部受皿１１ｂ２に払い出される。また、始動入賞口１２ｂの下方には、大当たり入賞が発生すると行われる大当たり遊技において扉が開閉する大入賞口１２ｄが設けられている。大入賞口１２ｄの下方には、上記の各入賞口１２ｂ〜１２ｄのいずれにも入賞しなかったパチンコ球が入球するアウト口１２ｅが設けられている。
【００１８】
大当たり遊技は、特別図柄の大当たり組み合わせが特別図柄ゲームの終了時に停止表示してから行われ、大入賞口１２ｄに所定個数例えば１０個のパチンコ球が入賞するまで、または、所定時間例えば３０秒が経過するまで、大入賞口１２ｄが開放したままになる遊技が最大で例えば１５ラウンド行われる。各ラウンド中に、大入賞口１２ｄへ入賞したパチンコ球が大入賞口１２ｄの内部に設けられたＶゾーンと呼ばれる特定の領域に入賞すると、次のラウンドへ継続して進むことが出来るが、各ラウンド中にＶゾーンに入賞しなかった場合はいわゆるパンクとなり、１５ラウンド到達以前であっても、大当たり遊技はそのラウンドで打ち切られて終了となる。大当たり遊技中には、透明遊技盤１２の盤面上方に設けられた電飾ＬＥＤ１１ａ１の点灯により演出が行われる。
【００１９】
図３は、パチンコ機１０の分解斜視図である。なお、同図において図２と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。パチンコ機１０は、四角枠状の木枠１４の前面に中枠１３が取り付けられて構成される。中枠１３は、木枠１４の前面で開閉し得るように、木枠１４の左側部に軸支される。中枠１３の前面中央部には透明遊技盤１２が取り付けられ、上部には遊技の演出音等が放音される一対のスピーカ１３ｂ，１３ｂが取り付けられる。また、中枠１３の前面の右下部には上述した発射ハンドル１３ａが取り付けられる。透明遊技盤１２及びスピーカ１３ｂ，１３ｂはガラス扉１１ａで覆われ、ガラス扉１１ａの透明ガラス部分からは遊技盤１２の盤面が観察される。ガラス扉１１ａの上部には上述した電飾ＬＥＤ１１ａ１が設けられている。また、中枠１３の下部には、上述した皿ユニット１１ｂが取り付けられる。
【００２０】
中枠１３の背面中央部には、透明遊技盤１２に対向して液晶表示装置１３ｃが取り付けられ、更に液晶表示装置１３ｃを背後から覆うように球払出ユニット１５ａ及び基板ケースユニット１５ｂが取り付けられる。球払出ユニット１５ａは左側部、基板ケースユニット１５ｂは右側部が中枠１３に軸支され、球払出ユニット１５ａ及び基板ケースユニット１５ｂは観音扉状に開いて液晶表示装置１３ｃの背面を露出させる。液晶表示装置１３ｃは、遊技状態等に応じた演出表示をその前面で行い、上述したように、特別図柄表示部１２ａに特別図柄を表示する。球払出ユニット１５ａは、入賞結果に応じた数のパチンコ球を上部受皿１１ｂ１及び下部受皿１１ｂ２に供給する。基板ケースユニット１５ｂには、遊技動作や演出表示、球発射等を制御するための主基板や演出基板、球発射制御基板等が収納されている。
【００２１】
図４は、透明遊技盤１２の構成の概略を示す正面図である。なお、同図において図２および図３と同一または相当する部分には同一符号を付してその説明は省略する。
【００２２】
透明遊技盤１２は、略円形の遊技領域１２Ａと、遊技領域１２Ａ左側の下部から中央部やや上側にかけて、遊技領域１２Ａに沿って設けられた略円弧状の球発射領域１２Ｂとを備える。遊技領域１２Ａには上述した各入賞口１２ｂ〜１２ｄ（同図では不図示）が設けられている。球発射領域１２Ｂは、後述する発射装置１３ｄから発射されたパチンコ球を、遊技領域１２Ａに導くための領域である。球発射領域１２Ｂと遊技領域１２Ａとは戻り防止部材１２ｆで仕切られている。この戻り防止部材１２ｆは、遊技領域１２Ａ内のパチンコ球が球発射領域１２Ｂに戻るのを防止するためのもので、弾性を有する板状体から構成されている。
【００２３】
図５は、木枠１４に中枠１３を取り付けた状態を示す斜視図である。なお、同図において図２および図３と同一または相当する部分には同一符号を付してその説明は省略する。
【００２４】
中枠１３の下部には、発射装置１３ｄ及び球送り装置１３ｅが設けられている。球送り装置１３ｅは、パチンコ球を発射装置１３ｄ前方の発射位置に送り出すものである。発射装置１３ｄは、パチンコ球を遊技領域１２Ａに発射するためのものであり、球送り装置１３ｅから送り出されてきたパチンコ球を打撃するハンマーと、このハンマーを駆動する励磁コイルとを備えている。発射装置１３ｄから発射されたパチンコ球は、透明遊技盤１２の球発射領域１２Ｂから戻り防止部材１２ｆを通過して遊技領域１２Ａ内に進入する。
【００２５】
図６は、図５に示す中枠１３に設けられた発射装置１３ｄおよび球送り装置１３ｅの構造を示す一部拡大斜視図であり、図７は、図６において球送り装置１３ｅを取り外した状態を示す斜視図である。また、図８は、図７に示す発射通路１７の構造を示す一部拡大縦断面図である。
【００２６】
発射装置１３ｄの前方には、パチンコ球Ｔを発射位置に保持する球保持部１６が設けられている。球保持部１６は上側板状体１６ａと下側板状体１６ｂとから構成されており、上側板状体１６ａの右端部には下方に向けて突出した突片１６ａ１が形成され、下側板状体１６ｂには溝部１６ｂ１が形成されている。また、球保持部１６の左端側には、発射装置１３ｄから発射されたパチンコ球Ｔを球発射領域１２Ｂを介して遊技領域１２Ａへ案内する発射通路１７が設けられている。
【００２７】
発射通路１７は、パチンコ球Ｔが通過する孔が貫通して形成された電気的絶縁性を有する中空円筒体からなり、その外周には、発射球右検出コイル６２および発射球左検出コイル６３がそれぞれ巻かれている。発射通路１７の外周における各コイル６２，６３の間および両端部には、それぞれ鍔部１７ａおよび１７ｂが形成されている。図８に示すように、各コイル６２，６３は、鍔部１７ａによって物理的に分離され、電気的にも分離された状態で、鍔部１７ａと鍔部１７ｂとの間で別個独立に巻かれており、それぞれ後述する主制御回路３０に接続されている。
【００２８】
発射通路１７および球保持部１６の手前側側方には図６に示すように球送り装置１３ｅが取り付けられており、上部受皿１１ｂ１に貯留されたパチンコ球Ｔは、遊技者による発射ハンドル１３ａの操作に連動して、球送り装置１３ｅの右側中央部の開口１３ｅ１を介して、発射位置である球保持部１６に送り出される。球保持部１６に送り出されたパチンコ球Ｔは、下方両脇が溝部１６ｂ１により保持されると共に、上方が突片１６ａ１で係止されて球保持部１６の端部に保持される。
【００２９】
図９は、本実施形態によるパチンコ機１０の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。この電子回路は、遊技処理を制御する主制御回路３０や、この主制御回路３０からの指示に従って遊技の演出を行う演出制御回路４０、賞球等の払い出しやパチンコ球Ｔの発射を制御する払出・発射制御回路６０等から構成されている。
【００３０】
主制御回路３０には、メインＣＰＵ３１や初期リセット回路３２、シリアル通信用ＩＣ３３といった電子部品が実装されている。また、主制御回路３０には、メインＣＰＵ３１がパチンコ機１０の遊技動作を処理制御するためのプログラムが記憶格納された図示しないメインＲＯＭや、処理制御時にデータが一時的に記憶される図示しないメインＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）も実装されている。初期リセット回路３２は、主制御回路３０の起動時にメインＲＡＭに記憶されている遊技状態の内容を消去すると共に、メインＲＯＭに記憶されているプログラムに従った遊技処理を開始させるリセット信号を発生する。また、シリアル通信用ＩＣ３３は、メインＣＰＵ３１から送出される制御信号を各制御回路４０，６０へシリアルに送信する。
【００３１】
主制御回路３０には、上述した通過孔の内側に設けられ、パチンコ球Ｔが通過孔を通過するのを検出するゲートスイッチ２０ｓや、始動入賞口１２ｂに入賞したパチンコ球Ｔを検出する始動入賞球センサ２１ｓが接続されている。また、大入賞口１２ｄに入賞したパチンコ球Ｔを検出するカウントスイッチ２２ｓ、大入賞口１２ｄ内部のＶゾーンを通過したパチンコ球Ｔを検出するＶカウントスイッチ２２ｖ、一般入賞口１２ｃへ入賞したパチンコ球Ｔを検出する一般入賞球センサ２３ｓが接続されている。また、主制御回路３０には、アクチュエータとして、始動入賞口１２ｂの球受入口を拡張する始動入賞口ソレノイド２４、大入賞口１２ｄの扉を開閉する大入賞口ソレノイド２５、大入賞口１２ｄ内部のＶゾーンにパチンコ球Ｔが入賞した後にパチンコ球ＴをＶゾーン以外へ誘導するＶゾーン誘導装置３４等が接続されている。
【００３２】
上記各センサ及び各スイッチがパチンコ球Ｔを検出すると、その検出信号は主制御回路３０のメインＣＰＵ３１に入力され、入力される検出信号に応じて、メインＣＰＵ３１は上記各アクチュエータ２４，２５，３４等をそれぞれ駆動制御する。
【００３３】
また、主制御回路３０には、発射通路１７の外周に巻かれた上述した発射球右検出コイル６２および発射球左検出コイル６３がそれぞれ接続されており、各コイル６２，６３は、主制御回路３０によって通電されて励磁されている。各コイル６２，６３が巻かれている箇所の発射通路１７の内部の空間をパチンコ球Ｔが通過すると、各コイル６２，６３内部を鎖交する磁束が変化して、パチンコ球Ｔの通過が主制御回路３０のメインＣＰＵ３１によって検出される。ここで、メインＣＰＵ３１、発射球右検出コイル６２および発射球左検出コイル６３は、発射通路１７内の空間をパチンコ球Ｔが通過したことを検出する検出手段を構成している。
【００３４】
演出制御回路４０は、液晶表示装置（ＬＣＤ）１３ｃにおける画像表示を行う画像表示制御、スピーカ１３ｂ，１３ｂから効果音を放音させる音制御、及び遊技状態に応じて電飾ＬＥＤ１１ａ１の発光を制御する電飾制御を行う。この演出制御回路４０には、サブＣＰＵ４１、プログラムＲＯＭ４２、ワークＲＡＭ４３が実装されている。サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から受信した制御指令の解釈や、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）４４のパラメータ設定を行う。プログラムＲＯＭ４２には、サブＣＰＵ４１が液晶表示装置１３ｃや、スピーカ１３ｂ，１３ｂ、電飾ＬＥＤ１１ａ１の各動作を処理制御するための制御プログラムが記憶格納されている。ワークＲＡＭ４３は、サブＣＰＵ４１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となる。
【００３５】
また、演出制御回路４０には、画像データＲＯＭ４５、ＶＤＰ４４、及び初期リセット回路４６が実装されている。画像データＲＯＭ４５は、液晶表示装置１３ｃに表示する画像を形成するためのドットデータを記憶格納する。ＶＤＰ４４は、サブＣＰＵ４１で設定されたパラメータに応じて画像データＲＯＭ４５内のドットデータを読み込み、液晶表示装置１３ｃに表示するための画像データを生成する。初期リセット回路４６は、演出制御回路４０をリセットするリセット信号を発生する。
【００３６】
メインＣＰＵ３１は、始動入賞口１２ｂへパチンコ球Ｔが入賞して始動入賞が発生すると大当たり判定を行う。演出制御回路４０は、この大当たり判定の結果に対応する態様で液晶表示装置１３ｃに特別図柄を順次停止表示させ、左図柄と右図柄とが同一図柄で揃って停止表示されるリーチ状態になると、液晶表示装置１３ｃに特別図柄および演出画を用いてリーチ演出を行う。
【００３７】
スピーカ駆動回路は、効果音の原信号を生成する音源ＩＣ４８と、これに接続され効果音が記憶されている音源データＲＯＭ４９と、音源ＩＣ４８から出力された原信号を増幅するアンプ５０と、３段階の中から１段階の音量出力レベルを指定する音量切換スイッチ５１とから構成されており、サブＣＰＵ４１からの駆動信号により、スピーカ１３ｂ，１３ｂを制御する。ドライブ回路５２は、サブＣＰＵ４１からの駆動信号により、パチンコ機１０の遊技状態に応じて電飾ＬＥＤ１１ａ１の発光を制御する。
【００３８】
払出・発射制御回路６０には、賞球などを払い出す払出装置６１、および上述した発射装置１３ｄが接続されている。払出・発射制御回路６０は、各種入賞に応じて主制御回路３０から出力される払出指令信号に応じて払出装置６１を駆動制御して賞球を払い出させると共に、遊技者による発射ハンドル１３ａの操作に応じて発射装置１３ｄを駆動制御し、パチンコ球Ｔを発射させる。
【００３９】
上記の構成において、遊技者により発射ハンドル１３ａが操作されると、払出・発射制御回路６０の制御により、発射装置１３ｄが駆動され、球送り装置１３ｅから送られて球保持部１６に保持されたパチンコ球Ｔが発射される。発射装置１３ｄから発射されたパチンコ球Ｔは、最初に発射球右検出コイル６２が巻かれている箇所の発射通路１７内部を通過する。このとき、発射球右検出コイル６２内部を鎖交する磁束が変化し、パチンコ球Ｔが発射通路１７の右側部分を通過したことが、メインＣＰＵ３１によって検出される。続いて、パチンコ球Ｔは、発射球左検出コイル６３が巻かれている箇所の発射通路１７内部を通過する。このときも同様に、発射球左検出コイル６３内部を鎖交する磁束が変化し、パチンコ球Ｔが発射通路１７の左側部分を通過したことが、メインＣＰＵ３１によって検出される。このようにして、コイル６２，６３の順番で各コイル６２，６３によってパチンコ球Ｔの通過が検出されると、パチンコ球Ｔが発射装置１３ｄから遊技領域１２Ａへ向けて発射されたことが、メインＣＰＵ３１によって認識される。そして、発射通路１７内を通過したパチンコ球Ｔは、球発射領域１２Ｂを通って遊技領域１２Ａ内へ導かれる。
【００４０】
また、発射装置１３ｄから発射されたパチンコ球Ｔが発射通路１７を通過した後、上記の場合とは逆に、コイル６３，６２の順番で各コイル６３，６２によってパチンコ球Ｔの通過が検出されると、パチンコ球Ｔが発射装置１３ｄから発射されたものの、遊技領域１２Ａまで到達せずに発射通路１７を戻ってきたことが、メインＣＰＵ３１によって認識される。
【００４１】
このような本実施形態によるパチンコ機１０によれば、上述したように、発射通路１７内の空間をパチンコ球Ｔが通過したことを検出する検出手段は、発射通路１７の外周に単に発射球右検出コイル６２および発射球左検出コイル６３が巻かれて構成され、各コイル６２，６３が巻かれている箇所の発射通路１７内の空間をパチンコ球Ｔが通過すると、各コイル６２，６３を鎖交する磁束の変化を検出して、パチンコ球Ｔの通過を検出する。このため、本実施形態によるパチンコ機１０によれば、従来のように発射通路１７に一個の独立した検出センサ部品を別個に組み込む必要は無くなる。従って、発射通路１７に検出センサのボディを組み込むための切り欠き部などを設ける必要がなくなり、その分、発射通路１７部分の製造工程数を減らすことができる。また、従来の検出センサのようにボディ外形枠の角部分などが発射通路１７の外周部に大きく張り出すといったことが無くなるため、発射通路１７部分の省スペース化を図ることができる。また、発射通路１７には切り欠き部が無いため、発射通路１７の内周面に従来のような段差は発生しなくなり、発射通路１７内の平滑化が実現される。従って、パチンコ球Ｔの発射速度や発射通路１７内での軌道にばらつきが生じなくなり、遊技者は、意図した遊技領域１２Ａ内の位置へパチンコ球Ｔを正確に発射することができるようになる。
【００４２】
また、本実施形態では、発射球右検出コイル６２および発射球左検出コイル６３が、発射通路１７の外周の２箇所に設けられており、これら各コイル６２，６３間における発射通路１７の外周部分には鍔部１７ａが形成されている。このため、各コイル６２，６３は、互いに接触することなく分離された状態を維持する。従って、各コイル６２，６３の位置がずれてパチンコ球Ｔの検出に支障をきたすということはない。また、鍔部１７ａによって互いに分離された各コイル６２，６３が外周に巻かれた発射通路１７、という１つの部品を用いることにより、発射通路１７内の空間を通過するパチンコ球Ｔの方向を、各コイル６２，６３でのパチンコ球Ｔの検出タイミングの違いから検出することができる。このため、パチンコ球Ｔの通過方向を検出するため、従来のように複数箇所に一個の独立した検出センサ部品を設ける必要がなくなり、パチンコ機１０の発射通路１７部分を構成する部品の数を削減することができる。
【００４３】
なお、上記の実施形態においては、発射通路１７が、パチンコ球Ｔが通過する孔が貫通して形成された中空円筒体からなる場合を説明したが、発射通路１７の形状はこれに限られるものではない。例えば、発射通路１７は、四方が板材で囲まれた直方体状や、通路底部および側部の三方が板材で囲まれて断面がコの字型に形成されたものであっても構わない。この構成においても、上記の実施形態と同様の作用効果が奏される。
【００４４】
また、上記の実施形態においては、発射通路１７の外周に２つのコイル６２，６３が巻かれている場合を説明したが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、発射通路１７の外周に３つまたはそれ以上の複数のコイルが巻かれた構成であってもよい。この構成においても、上記の実施形態と同様に、各コイルによるパチンコ球Ｔの検出タイミングの違いからパチンコ球Ｔの通過方向を検出することができる。また、この構成によれば、２つのコイル６２，６３だけでパチンコ球Ｔの通過方向を検出する場合に比べて、検出精度の向上を図ることができる。
【産業上の利用可能性】
【００４５】
上記の実施形態においては、本発明による弾球遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明したが、発射装置から発射された遊技球を遊技領域へ案内する空間が形成されている発射通路を備える他の弾球遊技機にも、本発明を適用することが可能である。この場合においても、上記の実施形態と同様の作用効果が奏される。
【図面の簡単な説明】
【００４６】
【図１】従来のパチンコ機における発射通路の構造を示す概略図である。
【図２】本発明の一実施形態によるパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態によるパチンコ機の分解斜視図である。
【図４】本発明の一実施形態によるパチンコ機の透明遊技盤の構成の概略を示す正面図である。
【図５】本発明の一実施形態によるパチンコ機の中枠を示す斜視図である。
【図６】図５に示す中枠に設けられた発射装置及び球送り装置を示す一部拡大斜視図である。
【図７】図６に示す状態から球送り装置を取り外した状態を示す斜視図である。
【図８】図７に示す発射通路の構造を示す一部拡大断面図である。
【図９】本発明の一実施形態によるパチンコ機の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００４７】
１０…パチンコ機
１１ｂ…皿ユニット
１１ｂ１…上部受皿
１１ｂ２…下部受皿
１２…透明遊技盤
１２Ａ…遊技領域
１２Ｂ…球発射領域
１３…中枠
１３ａ…発射ハンドル
１３ｄ…発射装置
１３ｅ…球送り装置
１５ａ…球払出ユニット
１５ｂ…基板ケースユニット
１６…球保持部
１７…発射通路
１７ａ，１７ｂ…鍔部
６０…払出・発射制御回路
６２，６３…コイル
Ｔ…パチンコ球
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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