(57)【要約】【課題】  複数の変動表示手段を備える遊技機において、一方の変動表示手段に特別遊技状態の終了した表示結果が導出されてから他方の変動表示手段に特別遊技状態での決定に基づく特定表示結果が導出されるのを防ぐ。【解決手段】  互いに独立した始動入賞に基づいて特図ゲームを開始させる第１、第２特別図柄表示部を備え、確率変動状態での特図ゲームが実行される度に転落抽選を行い、この転落抽選に当選すると、通常の遊技状態に転落させられる。第２特別図柄表示部の大当たりが確率変動状態のみに定められた大当たり判定値によって決定され、且つ第１特別図柄表示部の特図ゲームが転落抽選に当選して通常の遊技状態に転落させる特図ゲームであるときには、第２特別図柄表示部における特図ゲームの変動残り時間よりも長い変動時間を、第１特別図柄表示部における特図ゲームの変動時間として決定する。【選択図】    図１２
2006034822.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる複数の変動表示手段を備え、前記変動表示の表示結果として前記複数の変動表示手段のいずれかに特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記複数の変動表示手段のうちの第１変動表示手段において識別情報の変動表示を開始させた後に、表示結果を導出させる第１変動表示制御手段と、
前記複数の変動表示手段のうちの第２変動表示手段において識別情報の変動表示を開始させた後に、表示結果を導出させる第２変動表示制御手段と、
所定の周期毎に数値を更新する数値更新手段と、
前記第１変動表示手段において識別情報の変動表示を開始させるときに、前記数値更新手段から取得した数値が予め定められた特定の数値であるか否かを判定し、該特定の数値であると判定されたときに該変動表示の表示結果を前記特定表示結果とする旨を決定する第１事前決定手段と、
前記第２変動表示手段において識別情報の変動表示を開始させるときに、前記数値更新手段から取得した数値が予め定められた特定の数値であるか否かを判定し、該特定の数値であると判定されたときに該変動表示の表示結果を前記特定表示結果とする旨を決定する第２事前決定手段と、
前記第１事前決定手段が判定に用いる特定の数値と、前記第２事前決定手段が判定に用いる特定の数値として、第１特定数値と該第１特定数値とは異なる第２特定数値とを記憶する特定数値記憶手段と、
前記第１変動表示手段または前記第２変動表示手段に前記特定表示結果が導出されたときに、前記特定遊技状態に遊技状態を移行させる特定遊技状態移行手段と、
前記第１変動表示手段または前記第２変動表示手段における変動表示に関わる特別条件が成立したときに、前記特定の数値として前記第１特定数値を用いる通常遊技状態から前記特定の数値として前記第１特定数値と前記第２特定数値とを用いる特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別遊技状態移行手段と、
遊技状態が前記特別遊技状態に移行されているときに、前記複数の変動表示手段における変動表示の実行に応じて所定の当選確率の抽選を行い、該抽選の結果により該特別遊技状態を終了させるか否かを決定する特別遊技状態終了決定手段と、
前記特別遊技状態終了決定手段が前記特別遊技状態を終了させる旨を決定したときに、該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段とを備え、
前記特別遊技状態において前記数値更新手段から取得した数値が前記第２特定数値であることにより前記特定表示結果とする旨が決定された変動表示が前記第１変動表示手段において開始されてから該第１変動表示手段に特定表示結果が導出されるまでに前記第２変動表示手段において開始される変動表示に応じて前記特別遊技状態を終了させる旨が決定されたときに、前記第１変動表示手段における変動表示の表示結果の導出タイミングと前記第２変動表示手段における変動表示の表示結果の導出タイミングとの少なくとも一方を制御して、前記第１変動表示手段に特定表示結果が導出された後に前記第２変動表示手段に表示結果を導出させる導出タイミング制御手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２変動表示制御手段は、前記第２変動表示手段において前記識別情報の変動表示を開始させてから表示結果を導出させるまでの変動時間を決定する第２変動時間決定手段を含み、該変動表示の開始から該第２変動時間決定手段の決定した変動時間を経過したときに、前記第２変動表示手段に表示結果を導出させ、
前記導出タイミング制御手段は、前記特別遊技状態において前記数値更新手段から取得した数値が前記第２特定数値であることにより前記特定表示結果とする旨が決定された変動表示が前記第１変動表示手段において開始された後に前記第２変動表示手段において開始される変動表示に応じて前記特別遊技状態を終了させる旨が決定されたときに、前記第１変動表示手段に表示結果が導出されるまでの変動残時間を取得し、該取得した変動残時間よりも長い変動時間を前記第２変動時間決定手段に決定させる
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技領域に打ち出された遊技球が、該遊技領域に設けられた第１始動領域を通過したことを検出する第１始動検出手段と、
前記遊技領域に打ち出された遊技球が、前記第１始動領域とは異なる第２始動領域を通過したことを検出する第２始動検出手段とをさらに備え、
前記第１変動表示制御手段は、前記第１始動検出手段が遊技球の通過を検出したことに基づいて、前記第１変動表示手段において前記識別情報の変動表示を開始させ、
前記第２変動表示制御手段は、前記第２始動検出手段が遊技球の通過を検出したことに基づいて、前記第２変動表示手段において前記識別情報の変動表示を開始させ、
前記第１、第２変動表示制御手段による変動表示の開始を、対応する遊技球の通過を検出した順序に従って制御する変動開始順制御手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２変動表示制御手段は、
前記第２変動表示手段において前記識別情報の変動表示を開始させてから表示結果を導出させるまでの変動時間を決定する第２変動時間決定手段と、
前記第２変動表示手段において前記識別情報の変動表示を開始させてからの変動実行時間を計測する時間計測手段と、
前記時間計測手段により計測された変動実行時間が前記第２変動時間決定手段により決定された変動時間を経過したか否かを判定する時間判定手段とを含み、
前記時間判定手段により変動実行時間が変動時間を経過したと判定されたときに、前記第２事前決定手段により決定された表示結果を前記第２変動表示手段に導出させ、
前記時間計測手段は、
前記第１変動表示手段の表示結果として前記特定表示結果が導出されたときに、前記第２変動表示手段における変動表示の変動実行時間の計測を中断させる計測中断手段と、
前記第１変動表示手段に導出された特定表示結果に基づいて制御された特定遊技状態が終了したときに、前記計測中断手段により中断された変動実行時間の計測を中断時点から再開させる計測再開手段を含む
ことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記数値更新手段は、予め定められた所定の数値範囲内で第１の数値を更新する第１数値更新手段と、前記所定の数値範囲内で、前記第１の数値とは異なる第２の数値を更新する第２数値更新手段とを含み、
前記数値結果対応記憶手段は、前記第１事前決定手段と前記第２事前決定手段の双方に対して共通して、前記所定の数値範囲内で前記第１特定数値及び前記第２特定数値を記憶し、
前記第１事前決定手段は、前記第１数値更新手段から取得した第１の数値が前記特定の数値であるか否かにより、前記第１変動表示手段における変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定し、
前記第２事前決定手段は、前記第２数値更新手段から取得した第２の数値が前記特定の数値であるか否かにより、前記第２変動表示手段における変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する
ことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に識別情報を変動表示させる変動表示手段を複数備える遊技機における表示結果の導出の制御に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置等の表示装置上で識別情報を変動表示させ、最終的に導出表示された表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる変動表示ゲームによって遊技の興趣を高めたものが数多く提供されている。変動表示ゲームには、前述の表示装置を特別図柄表示装置として用いて識別情報として特別図柄を変動表示させる特図ゲームと、前述の表示装置を兼用または他の表示装置を専用に用いて識別情報として普通図柄を変動表示させる普図ゲームとがある。
【０００３】
特に特図ゲームにおいて導出された表示結果が「当たり」（以下、大当たり）となったときには、大入賞口またはアタッカと呼ばれる特別電動役物が一定期間断続的に開放状態となり、遊技球の入賞が極めて容易となる特定遊技状態に制御される。大当たりが発生することにより、遊技者が多くの遊技球を獲得できるようになるため、パチンコ遊技機において特図ゲームは、最も遊技者の注意が引きつけられるものとなる。そこで、複数の特別図柄表示装置を設け、いずれにも遊技者の注意を引きつけさせることで、遊技の興趣の向上を図ったパチンコ遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
また、特定遊技状態の終了後に、遊技者に有利な遊技状態に制御することで、単に大当たりで遊技者が多くの遊技球を獲得できるようにするだけではなく、短期間でより多くの遊技球を獲得できるようにすることで、遊技の興趣の向上を図ったパチンコ遊技機も数多く知られている。このようなパチンコ遊技機として、特図ゲームの大当たりの種類によって、特定遊技状態の終了後に、次に大当たりとなる確率を向上させる確率変動状態に遊技状態を制御するパチンコ遊技機があった（例えば、特許文献２参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００１−１２０７４８号公報
【特許文献２】特開平５−２７７２４９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、特許文献１のように複数の特別図柄表示装置を有するパチンコ遊技機では、一方の特別図柄表示装置の表示結果が大当たりとなることで特定遊技状態に制御されるものとなる。もっとも、この場合でも他方の特別図柄表示装置において特図ゲームが既に開始されていれば、既に開始された特図ゲームを終了させて特図ゲームの表示結果を導出させることが必要となる。
【０００７】
ここで、特許文献２のパチンコ遊技機では、特図ゲームの結果によって特定遊技状態の終了後に確率変動状態に制御されることとなるが、この確率変動状態は無限に続く訳ではない。通常大当たりが発生したときには確率変動状態を終了させるが、この他にも特図ゲームの実行毎に行われる転落抽選に当選することで確率変動状態を終了させるものがあった。この転落抽選の当選により確率変動状態が終了したときにおいて、当該転落抽選に当選したときの変動表示が終了してから、確率変動状態ならではこそ導出可能な大当たりが導出されてしまう場合があった。
【０００８】
複数の特別図柄表示装置において特図ゲームを実行することも、特図ゲームの結果により確率変動状態に遊技状態を制御することも、いずれも遊技の興趣を向上させるものであるため、これらを組み合わせることによってさらなる遊技の興趣を向上を図ることができる。そこで、これらを組み合わせたときに、遊技状態と導出された表示結果との関係が明確化されることが望まれていた。
【０００９】
本発明は、識別情報を変動表示させる変動表示手段を複数備え、いずれの表示結果に応じても遊技状態を制御する遊技機において、一方の変動表示手段に特別遊技状態の終了した表示結果が導出されてしまってから、他方の変動表示手段に特別遊技状態での決定に基づく特定表示結果が導出されるのを防ぐことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる複数の変動表示手段（特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒ）を備え、前記変動表示の表示結果として前記複数の変動表示手段のいずれかに特定表示結果（大当たり）が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（確率変動状態）に制御する遊技機であって、
前記複数の変動表示手段のうちの第１変動表示手段（特別図柄表示部１１Ｌ）において識別情報の変動表示を開始させた後に、表示結果を導出させる第１変動表示制御手段（ステップＳ２３）と、
前記複数の変動表示手段のうちの第２変動表示手段（特別図柄表示部１１Ｒ）において識別情報の変動表示を開始させた後に、表示結果を導出させる第２変動表示制御手段（ステップＳ２６）と、
所定の周期毎に数値（第１、第２大当たり判定用乱数）を更新する数値更新手段（ステップＳ１６、Ｓ１７、Ｓ２５、Ｓ２８）と、
前記第１変動表示手段において識別情報の変動表示を開始させるときに、前記数値更新手段から取得した数値が予め定められた特定の数値（大当たり判定値）であるか否かを判定し、該特定の数値であると判定されたときに該変動表示の表示結果を前記特定表示結果とする旨を決定する第１事前決定手段（ステップＳ２１３）と、
前記第２変動表示手段において識別情報の変動表示を開始させるときに、前記数値更新手段から取得した数値が予め定められた特定の数値（大当たり判定値）であるか否かを判定し、該特定の数値であると判定されたときに該変動表示の表示結果を前記特定表示結果とする旨を決定する第２事前決定手段（ステップＳ２１３の対応）と、
前記第１事前決定手段が判定に用いる特定の数値と、前記第２事前決定手段が判定に用いる特定の数値として、第１特定数値（０、３２４）と該第１特定数値とは異なる第２特定数値（５４、１０８、１６２、２１６、２７０、３７８、４３２、４８６、５４０、５９４）とを記憶する特定数値記憶手段（大当たり判定用テーブル（図３（ａ））と、
前記第１変動表示手段または前記第２変動表示手段に前記特定表示結果が導出されたときに、前記特定遊技状態に遊技状態を移行させる特定遊技状態移行手段（ステップＳ３１０、Ｓ４０９及びそれらの対応）と、
前記第１変動表示手段または前記第２変動表示手段における変動表示に関わる特別条件が成立したときに、前記特定の数値として前記第１特定数値を用いる通常遊技状態（通常の遊技状態）から前記特定の数値として前記第１特定数値と前記第２特定数値とを用いる特別遊技状態（確率変動状態）に遊技状態を移行させる特別遊技状態移行手段（ステップＳ４０７）と、
遊技状態が前記特別遊技状態に移行されているときに、前記複数の変動表示手段における変動表示の実行に応じて所定の当選確率の抽選（転落抽選）を行い、該抽選の結果により該特別遊技状態を終了させるか否かを決定する特別遊技状態終了決定手段（ステップＳ２５２）と、
前記特別遊技状態終了決定手段が前記特別遊技状態を終了させる旨を決定したときに（ステップＳ２５３（ＹＥＳ））、該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段（ステップＳ２５４、Ｓ４１１）とを備え、
前記特別遊技状態において前記数値更新手段から取得した数値が前記第２特定数値であることにより前記特定表示結果とする旨が決定された変動表示が前記第１変動表示手段において開始されてから該第１変動表示手段に特定表示結果が導出されるまでに前記第２変動表示手段において開始される変動表示に応じて前記特別遊技状態を終了させる旨が決定されたときに、前記第１変動表示手段における変動表示の表示結果の導出タイミングと前記第２変動表示手段における変動表示の表示結果の導出タイミングとの少なくとも一方を制御して、前記第１変動表示手段に特定表示結果が導出された後に前記第２変動表示手段に表示結果を導出させる導出タイミング制御手段（ステップＳ２２６）と
を備えることを特徴とする。
【００１１】
上記遊技機では、複数の変動表示手段を備えていることにより、例えば、特別遊技状態において第１変動表示手段の表示結果を特定表示結果とする旨が決定され、その表示結果が導出される前に第２変動表示手段における変動表示の実行に応じて行われた抽選で特別遊技状態の終了が決定されることがある。この場合には、第２変動表示手段に表示結果を導出させるのを、必ず第１変動表示手段に特定表示結果が導出された後としているので、特別遊技状態の終了した表示結果が導出されてしまってから、特別遊技状態での決定に基づく特定表示結果が導出されてしまうという矛盾が生じることがない。
【００１２】
なお、数値更新手段から取得した数値が第１特定数値であるときに第１変動表示手段の表示結果を特定表示結果とする旨が決定されたときには、通常の遊技状態に変化したとしても特定表示結果が導出されることに変わりはないので、導出タイミングについて特別な制御を行わなくても、上記のような問題が生じることはない。
【００１３】
上記遊技機は、
前記第１事前決定手段により前記特定表示結果とする旨が決定されたときに、前記第１変動表示手段の表示結果を該特定表示結果のうちの特別表示結果（確率変動大当たり）とするか否かを決定する第１特別決定手段（ステップＳ２１６）と、
前記第２事前決定手段により前記特定表示結果とする旨が決定されたときに、前記第２変動表示手段の表示結果を前記特別表示結果とするか否かを決定する第２特別決定手段（ステップＳ２１６の対応）とをさらに備えることができる。この場合において、
前記特別遊技状態移行手段は、前記第１特別決定手段または前記第２特別決定手段の決定に基づいて前記特別表示結果が導出されたときに、前記通常遊技状態（通常の遊技状態）から前記特別遊技状態（確率変動状態）に遊技状態を移行させるものとすることができる。
【００１４】
上記遊技機において、
前記第２変動表示制御手段は、前記第２変動表示手段において前記識別情報の変動表示を開始させてから表示結果を導出させるまでの変動時間を決定する第２変動時間決定手段（ステップＳ２２６、Ｓ２２７）を含み、該変動表示の開始から該第２変動時間決定手段の決定した変動時間を経過したときに、前記第２変動表示手段に表示結果を導出させるものとすることができる（ステップＳ３０８（ＹＥＳ）、ステップＳ３１１）。この場合において、
前記導出タイミング制御手段は、前記特別遊技状態において前記数値更新手段から取得した数値が前記第２特定数値であることにより前記特定表示結果とする旨が決定された変動表示が前記第１変動表示手段において開始された後に前記第２変動表示手段において開始される変動表示に応じて前記特別遊技状態を終了させる旨が決定されたときに、前記第１変動表示手段に表示結果が導出されるまでの変動残時間を取得し（ステップＳ２２１８）、該取得した変動残時間よりも長い変動時間を前記第２変動時間決定手段に決定させる（ステップＳ２２６）ものとすることができる。
【００１５】
ここでは、後から開始される第２変動表示手段における識別情報の変動表示について、先に開始されている第１変動表示手段における変動残時間よりも長い変動時間を決定することで、第１変動表示手段に特定表示結果が導出された後に、第２変動表示手段に特定表示結果を導出させることができる。つまり、既に開始されている第１変動表示手段における変動表示の導出タイミングを変更する必要がないので、特定表示結果の導出タイミングの制御を容易に行うことができる。なお、変動残時間を取得するとは、変動残時間を決定可能な変動時間と比較するための比較手段（ＣＰＵなど）に直接入力する場合を含み、必ずしも記憶手段（ＲＡＭなど）に読み出さなければならないものではない。
【００１６】
上記遊技機は、
遊技領域に打ち出された遊技球が、該遊技領域に設けられた第１始動領域（特別図柄始動口５Ｌ）を通過したことを検出する第１始動検出手段（第１始動口スイッチ３５Ｌ）と、
前記遊技領域に打ち出された遊技球が、前記第１始動領域とは異なる第２始動領域（特別図柄始動口５Ｒ）を通過したことを検出する第２始動検出手段（第２始動口スイッチ３５Ｒ）とをさらに備えていてもよい。この場合において、
前記第１変動表示制御手段は、前記第１始動検出手段が遊技球の通過を検出したことに基づいて、前記第１変動表示手段において前記識別情報の変動表示を開始させ、
前記第２変動表示制御手段は、前記第２始動検出手段が遊技球の通過を検出したことに基づいて、前記第２変動表示手段において前記識別情報の変動表示を開始させるものとすることができ、ここで、上記遊技機は、
前記第１、第２変動表示制御手段による変動表示の開始を、対応する遊技球の通過を検出した順序に従って制御する変動開始順制御手段（始動カウンタ及び開始カウンタ：ステップＳ１５６、Ｓ２０３、Ｓ２１０）をさらに備えるものとすることができる。
【００１７】
この場合には、例えば、第１始動領域、第１始動領域、第２始動領域の順序で遊技球が通過した場合には、第１変動表示手段、第１変動表示手段、第２変動表示手段の順で変動表示が開始されることとなる。２番目の第１始動領域への遊技球の追加に基づく変動表示が開始されていなければ、第２変動表示手段における変動表示の開始が待機させられる。このように遊技球が第１、第２始動領域を通過した順序で、第１、第２変動表示手段において識別情報の変動表示が開始されることで、第１、第２変動表示手段で行われる識別情報の変動表示と第１、第２始動領域への遊技球の通過との関係が、遊技者にとって分かりやすいものとなる。
【００１８】
上記遊技機において、
前記第２変動表示制御手段は、
前記第２変動表示手段において前記識別情報の変動表示を開始させてから表示結果を導出させるまでの変動時間を決定する第２変動時間決定手段（ステップＳ２２６、Ｓ２２７の対応）と、
前記第２変動表示手段において前記識別情報の変動表示を開始させてからの変動実行時間を計測する時間計測手段（ステップＳ３０７の対応）と、
前記時間計測手段により計測された変動実行時間が前記第２変動時間決定手段により決定された変動時間を経過したか否かを判定する時間判定手段（ステップＳ３０８の対応）とを含み、
前記時間判定手段により変動実行時間が変動時間を経過したと判定されたときに、前記第２事前決定手段により決定された表示結果を前記第２変動表示手段に導出させるものとすることができる（ステップＳ３０８（ＹＥＳ）の対応、ステップＳ３１１の対応）。この場合において、
前記時間計測手段は、
前記第１変動表示手段の表示結果として前記特定表示結果が導出されたときに、前記第２変動表示手段における変動表示の変動実行時間の計測を中断させる計測中断手段（ステップＳ３０５）と、
前記第１変動表示手段に導出された特定表示結果に基づいて制御された特定遊技状態が終了したときに、前記計測中断手段により中断された変動実行時間の計測を中断時点から再開させる計測再開手段（ステップＳ５０８の対応）を含むものとすることができる。
【００１９】
この場合には、第１変動表示手段に特定表示結果が導出されたことに基づいて特定遊技状態に制御されると、この特定遊技状態が終了するまで第２変動表示手段の変動実行時間の計測が中断されるので、第２変動表示手段に表示結果が導出されることがない。これにより、第１変動表示手段の表示結果に基づいて特定遊技状態に制御されているときに、さらに第２変動表示手段の表示結果に基づいて特定遊技状態に制御されることがなく、遊技者に有利な遊技状態の長期化を防いで射倖性を抑制することができる。
【００２０】
また、第１変動表示手段の表示結果に基づいて特定遊技状態に制御されているときに、さらに第２変動表示手段の表示結果に基づいて特定遊技状態に制御されることがないことから、特定遊技状態の開始及び終了について制御が容易となり、遊技者にとっても分かり易いものとなる。なお、第１と第２とを入れ替えても、同様の制御により識別情報の変動表示を制御するものとすることができる。
【００２１】
上記遊技機において、
前記数値更新手段は、予め定められた所定の数値範囲内で第１の数値（第１大当たり判定用乱数）を更新する第１数値更新手段（ステップＳ１６、Ｓ２５）と、前記所定の数値範囲内で、前記第１の数値とは異なる第２の数値（第２大当たり判定用乱数）を更新する第２数値更新手段（ステップＳ１７、Ｓ２８）とを含むものとすることができる。また、
前記数値結果対応記憶手段は、前記第１事前決定手段と前記第２事前決定手段の双方に対して共通して、前記所定の数値範囲内で前記第１特定数値及び前記第２特定数値を記憶するものであってもよい（図３（ａ））。この場合において、
前記第１事前決定手段は、前記第１数値更新手段から取得した第１の数値が前記特定の数値であるか否かにより、前記第１変動表示手段における変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定し（ステップＳ２１３）、
前記第２事前決定手段は、前記第２数値更新手段から取得した第２の数値が前記特定の数値であるか否かにより、前記第２変動表示手段における変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する（ステップＳ２１３の対応）ものとすることができる。
【００２２】
この場合には、第１事前決定手段と第２事前決定手段とは、互いに独立して、且つ同じ条件で、それぞれ第１、第２変動表示手段における変動表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定することができる。また、数値結果対応記憶手段を第１事前決定手段と第２事前決定手段とで共通化できるため、これに必要な記憶容量を小さくすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
【００２４】
図１は、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。パチンコ遊技機１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を指示固定する遊技機用枠（ガラス扉枠）２０とから構成されている。遊技盤２は、ガイドレールによって囲まれたほぼ円形状の遊技領域を形成している。
【００２５】
遊技盤２の遊技領域のほぼ中央位置には、２つの液晶表示器４Ｌ、４Ｒが設けられている。液晶表示器４Ｌ、４Ｒは、それぞれ特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒにおける特別図柄の変動表示に合わせて、例えば左、中及び右の３つの表示領域で「０」〜「９」までの飾り図柄を変動表示させ、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒに特図ゲームの表示結果が導出されるタイミングで、導出された表示結果に対応した表示結果を導出させるものである。例えば、それぞれに対応する特別ゲームの結果が後述する通常大当たりとなるときには、偶数の同一種類の飾り図柄を３つ揃えて停止させ、後述する確率変動大当たりとなるときには、奇数の同一種類の飾り図柄を３つ揃えて停止させる。
【００２６】
液晶表示器４Ｌ、４Ｒは、また、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒにおいて特別図柄が変動表示されている間、様々な演出表示を行う。演出表示として、左、中及び右の表示図柄を時間差で順番に停止させるものとするが、最終停止までに２つの領域で同一の種類の飾り図柄が揃って停止させたリーチ表示態様を表示するものがある。また、液晶表示器４Ｌ、４Ｒにおいて、例えば、後述する確率変動状態にあるときに背景の画像の色を変化させる演出を行ったり、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒの対応しない方で大当たりとなることが決まっている場合に特定演出を行ったりすることができる。
【００２７】
液晶表示器４Ｌの下方位置には、電動チューリップ型役物（普通電動役物）６Ｌを兼用する特別図柄始動口（スタートチャッカ）５Ｌが配設されている。遊技盤２の左下には、７セグメントＬＥＤ表示器により構成され、そのうちで発光されるセグメントの選択により「０」〜「９」までの数字を特別図柄として変動表示させる特別図柄表示部１１Ｌが設けられている。特別図柄表示部１１Ｌに「３」が導出された場合には通常大当たりとなり、「７」が導出された場合には確率変動大当たりとなる。特別図柄表示部１１Ｌの右側には、特別図柄表示部１１Ｌに対応した特図ゲームの始動入賞の保留記憶数を表示する保留記憶表示部１０Ｌが設けられている。
【００２８】
特別図柄始動口５Ｌに遊技球が入賞する（始動入賞する）ことによって始動条件が成立し、特別図柄表示部１１Ｌにおける特図ゲームの結果及び変動時間を決定するための乱数の抽出が行われる。先に通過した遊技球に基づく保留記憶がなくなると開始条件が成立し、この開始条件の成立によって特図ゲームの結果及び変動時間が決定され、特別図柄表示部１１Ｌにおいて特別図柄の変動表示が開始される。そして、決定された変動時間を経過すると結果が導出される。なお、特別図柄始動口５Ｌの遊技球の通過は、最大４つまで保留記憶され、その数が保留記憶表示部１０Ｌに表示される。
【００２９】
液晶表示器４Ｒの下方位置には、電動チューリップ型役物（普通電動役物）６Ｒを兼用する特別図柄始動口（スタートチャッカ）５Ｒが配設されている。遊技盤２の右下には、７セグメントＬＥＤ表示器により構成され、そのうちで発光されるセグメントの選択により「０」〜「９」までの数字を特別図柄として変動表示させる特別図柄表示部１１Ｒが設けられている。特別図柄表示部１１Ｒに「３」が導出された場合にも通常大当たりとなり、「７」が導出された場合にも確率変動大当たりとなる。特別図柄表示部１１Ｒの左側には、特別図柄表示部１１Ｒに対応した特図ゲームの始動入賞の保留記憶数を表示する保留記憶表示部１０Ｒが設けられている。
【００３０】
特別図柄始動口５Ｒに遊技球が入賞する（始動入賞する）ことによって始動条件が成立し、特別図柄表示部１１Ｒにおける特図ゲームの結果及び変動時間を決定するための乱数の抽出が行われる。先に通過した遊技球に基づく保留記憶がなくなると開始条件が成立し、この開始条件の成立によって特図ゲームの結果及び変動時間が決定され、特別図柄表示部１１Ｒにおいて特別図柄の変動表示が開始される。そして、決定された変動時間を経過すると結果が導出される。なお、特別図柄始動口５Ｒの遊技球の通過は、最大４つまで保留記憶され、その数が保留記憶表示部１０Ｒに表示される。
【００３１】
特別図柄始動口５Ｌ、５Ｒの下側には、大当たり発生時にソレノイド等を駆動することで開放動作を行う大入賞口（第１種特別電動役物：アタッカ）８が配設されている。大入賞口８は、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒのいずれの結果により大当たりとなった場合でも、大当たり制御としての開放動作を行う。大当たり制御は、一定期間の開放の間に遊技球が大入賞口８の内部の特定領域（図示せず）を通過することを条件として次のラウンドの開放動作を行い、この開放動作を最大１５ラウンド行うものである。また、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒのいずれの結果により確率変動大当たりとなった場合でも、次に大当たりとなる確率を通常遊技状態よりも高くする確率変動状態に制御される。
【００３２】
液晶表示器４Ｌのさらに左側には、遊技球の通過により普図ゲームを開始させるための通過ゲート７Ｌが設けられている。特別図柄表示部１１Ｌの上側には、通過ゲート７Ｌへの遊技球の通過によって開始する普図ゲームの結果を○または×で示す普通図柄表示部１２Ｌが設けられている。普通図柄表示部１２Ｌの普図ゲームの結果が当たりとなった場合には、電動チューリップ型役物６Ｌが一定期間開放状態とされる。
【００３３】
液晶表示器４Ｒのさらに右側には、遊技球の通過により普図ゲームを開始させるための通過ゲート７Ｒが設けられている。特別図柄表示部１１Ｒの上側には、通過ゲート７Ｒへの遊技球の通過によって開始する普図ゲームの結果を○または×で示す普通図柄表示部１２Ｒが設けられている。普通図柄表示部１２Ｒの普図ゲームの結果が当たりとなった場合には、電動チューリップ型役物６Ｒが一定期間開放状態とされる。通過ゲート７Ｌ、７Ｒの遊技球の通過も、それぞれ最大４つまで保留記憶されるが、この保留記憶の数は表示されない。
【００３４】
通過ゲート７Ｌの下側であって普通図柄表示部１２Ｌの上側、通過ゲート７Ｒの下側であって普通図柄表示部１２Ｒの上側には、遊技球の通過によって賞球が払い出される入賞口９（９Ｌ、９Ｒ）が設けられている。特別図柄始動口５Ｌ、５Ｒ、大入賞口８への遊技球の通過でも、賞球が払い出される。さらに、遊技盤２の最下部には、いずれの入賞口５Ｌ、５Ｒ、８、９にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口３が設けられている。遊技盤２の左右には、装飾ランプ１３（１３ａ〜１３ｄ）が設けられている。
【００３５】
ガラス扉枠２０には、遊技領域を囲むようにして複数の遊技効果ＬＥＤ１４（１４ａ〜１４ｅ）が設けられている。また、ガラス扉枠２０の上部左右側には、スピーカ１５（１５Ｌ、１５Ｒ）が設けられている。特図ゲームの実行や大当たり制御に同期して、またはこれらとは独立した制御により、遊技効果ＬＥＤ１４が発光し、スピーカ１５から音声が出力される。
【００３６】
ガラス扉枠２０の遊技領域の下側には、遊技領域に打ち出す遊技球を供給するための打球供給皿２１が設けられている。その下側には、打球供給皿２１への払い出しができなくなった賞球を払い出すための余剰球受皿２２が設けられている。その右側には、遊技領域に遊技球を打ち出す発射モータ（図示せず）を駆動するための打球操作ハンドル２３が設けられている。また、パチンコ遊技機１の左側には、プリペイドカードを挿入し、遊技球の貸し出しを受けるためのプリペイドカードユニット２００（図２参照）が設けられている。
【００３７】
図２は、パチンコ遊技機１の制御回路の構成を示すブロック図である。パチンコ遊技機１の制御回路は、電源基板１００、遊技制御基板１０１、演出制御基板１０２、及び払出制御基板１０４に大きく分けられる。電源基板１００は、商用電源を所定の電圧に変換する電源回路が搭載されており、パチンコ遊技機１の各部に動作電力を供給する。
【００３８】
遊技制御基板１０１は、パチンコ遊技機１における遊技の進行全体の流れを制御するためのメイン側の制御基板であり、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１１１、ＲＡＭ（Random Access Memory）１１２、ＲＯＭ（Read Only Memory）１１３及びＩ／Ｏ（Input/Output）ポート１１４を含む１チップマイクロコンピュータからなる基本回路１１０を搭載している。また、遊技制御基板１０１は、スイッチ回路１３１、ソレノイド回路１３２、情報出力回路１３３及びアドレスデコード回路１３４を搭載している。
【００３９】
ＣＰＵ１１１は、計時機能、タイマ割り込み機能、及び乱数発生機能を備え、ＲＯＭ１１３に記憶されたプログラム（後述）を実行して、遊技の進行に関する制御を行うと共に、パチンコ遊技機１の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ＲＡＭ１１２は、ＣＰＵ１１１がプログラムを実行する際の作業領域として使用される。ＲＯＭ１１３は、ＣＰＵ１１１が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。Ｉ／Ｏポート１１４は、基本回路１１０に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。基本回路１１０は、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒ、普通図柄表示部１２Ｌ、１２Ｒ、保留記憶表示部１０Ｌ、１０Ｒに接続されており、これらを直接制御する。例えば、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒの制御は、発光させるセグメントの選択により表示される数字（特別図柄）を変動させることにより行われるものである。
【００４０】
スイッチ回路１３１は、通過ゲート７Ｌを通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ３７Ｌ、特別図柄始動口５Ｌを通過した遊技球を検出するための始動口スイッチ３５Ｌ、通過ゲート７Ｒを通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ３７Ｒ、特別図柄始動口５Ｒを通過した遊技球を検出するための始動口スイッチ３５Ｒ、大入賞口８を通過した遊技球を検出するためのカウントスイッチ３８、大入賞口８の特定領域を通過した遊技球を検出するためのＶカウントスイッチ３０、及び入賞口９を通過した遊技球を検出するための入賞口スイッチ３９に接続されている。
【００４１】
また、球払出装置１０５に貯留された遊技球が満タンになっていることを検出する満タンスイッチ５３、球払出装置１０５に遊技球の貯留がなくなったことを検出する球切れスイッチ５２、及び球払出装置１０５が払い出した賞球をカウントするための賞球カウントスイッチ５１にも接続されている。スイッチ回路１３１は、各スイッチ３７Ｌ、３５Ｌ、３７Ｒ、３５Ｒ、３８、３０、３９、５３、５２及び５１から出力されてくる信号を、Ｉ／Ｏポート１１４を介してＣＰＵ１１１に入力させる。
【００４２】
ソレノイド回路１３２は、電動チューリップ型役物６Ｌを駆動するためのソレノイド４５Ｌ、電動チューリップ型役物６Ｒを駆動するためのソレノイド４５Ｒ、大入賞口８の開閉を駆動するためのソレノイド４８、及び大入賞口８内の内部にあり、遊技球を特定領域に寄せるためのシーソー（図示せず）を駆動するためのソレノイド４０に接続されている。ソレノイド回路１３２は、Ｉ／Ｏポート１１４から出力される制御信号に基づいて、ソレノイド４０、４５及び４８に駆動制御信号（励磁信号）を出力する。
【００４３】
情報出力回路１３３は、Ｉ／Ｏポート１１４から出力された制御信号に基づいて、特別図柄表示部１１Ｌにおける特図ゲームの結果に基づいて発生した大当たりに関する情報である第１大当たり情報、特別図柄表示部１１Ｒにおける特図ゲームの結果に基づいて発生した大当たりに関する情報である第２大当たり情報、確率変動状態（特図ゲーム及び普図ゲームにおける当選確率を高くする状態）にあることを示す確変情報、特別図柄表示部１１Ｌにおいて実行中の特図ゲームに関する情報である第１変動情報、特別図柄表示部１１Ｒにおいて実行中の特図ゲームに関する情報である第２変動情報、支払われた賞球に関する情報である賞球情報等の各種情報を、パチンコホール（遊技店）の管理コンピュータ等の外部コンピュータに対して出力する。
【００４４】
アドレスデコード回路１３４は、ＣＰＵ１１１から出力されたアドレス信号を入力し、デコードする。デコードした結果、ＣＰＵ１１１の制御対象がＲＡＭ１１２、ＲＯＭ１１３及びＩ／Ｏポート１１４のいずれであるかを選択するための信号を、ＣＰＵ１１１に出力する。
【００４５】
払出制御基板１０４は、球払出装置１０５とプリペイドカードユニット２００とに接続されており、遊技球の貸し出しのために必要な情報をプリペイドカードユニット２００との間でやりとりし、また、球払出装置１０５に貸し出された遊技球または入賞により賞球として払い出される遊技球を払い出させるための制御回路を備えている。
【００４６】
演出制御基板１０２は、パチンコ遊技機１における演出の実行を制御するためのサブ側の制御基板であり、遊技制御基板１０１の基本回路１１０と同様なＣＰＵ１２１、ＲＡＭ１２２、ＲＯＭ１２３及びＩ／Ｏポート１２４を含む１チップマイクロコンピュータからなる基本回路１２０を搭載している。基本回路１２０は、遊技効果ＬＥＤ１４（１４ａ〜１４ｅ）、装飾ランプ１３（１３ａ〜１３ｄ）に接続されており、これらを制御する。
【００４７】
演出制御基板１０２は、また、それぞれＣＰＵ１２１からの指令に基づいて、液晶表示器４Ｌに表示させる画像を描画するためのビデオプロセッサ（ＶＤＰ）１２５Ｌと、液晶表示器４Ｒに表示させる画像を描画するためのビデオプロセッサ（ＶＤＰ）１２５Ｒと、スピーカ１５から出力する音声を再生するためのオーディオプロセッサ（ＡＤＰ）１２６とを搭載している。
【００４８】
次に、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒにおける特図ゲームの実行と、その結果に基づく遊技状態の制御、さらには特図ゲームに合わせて実行される液晶表示器４Ｌ、４Ｒにおける飾り図柄の変動表示について説明する。
【００４９】
特図ゲームは、特別図柄始動口５Ｌ、５Ｒに始動入賞したことに基づいて行われるものとなるが、その開始順序は、対応する始動入賞の順序に一致している。例えば、特別図柄始動口５Ｌに始動入賞したときに特別図柄表示部１１Ｌで特図ゲームが行われていなくても、特別図柄始動口５Ｒへの先の始動入賞に基づく特図ゲームが特別図柄表示部１１Ｒにおいて未だ開始されていなければ、当該先の始動入賞に基づく特図ゲームが特別図柄表示部１１Ｒにおいて開始されるまで、特別図柄表示部１１Ｌにおける特図ゲームの開始が待機させられる。
【００５０】
特図ゲームの開始順序を始動入賞の順序に一致させるため、ＲＡＭ１１２には、始動カウンタと開始カウンタとが設けられている。始動カウンタと開始カウンタとは、いずれも０〜７の値をとるリングカウンタによって構成される。特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒのいずれにおいても特図ゲームが実行されてなく、特別図柄始動口５Ｌ、５Ｒへの始動入賞もない場合、開始カウンタの値の方が始動カウンタの値よりも１だけ大きくなっている。
【００５１】
始動カウンタの値は、特別図柄始動口５Ｌ、５Ｒのいずれかに始動入賞する度に１ずつ加算され（値が７のときは、加算の結果により０となる）、開始カウンタの値は、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒのいずれかで特図ゲームが開始される度に１ずつ加算される（値が７のときは、加算の結果により０となる）。特別図柄始動口５Ｌ、５Ｒに始動入賞したときには、加算後の始動カウンタの値が後述する各種乱数とともに保留記憶され、保留記憶された始動カウンタの値に開始カウンタの値が等しくなったときに、当該始動入賞に基づく特図ゲームが開始されるものとなる。
【００５２】
特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒのいずれの結果が大当たりとなった場合でも、大入賞口８を開放状態とする大当たり制御が行われる。また、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒのいずれの結果が確率変動大当たりとなった場合でも、大当たり制御の終了後に確率変動状態に制御され、これ以降に開始される特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒのいずれにおける特図ゲームでも、大当たりの確率が通常遊技状態よりも高められることとなる。一方、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒのいずれの結果が通常大当たりになった場合でも、大当たり制御の終了後には通常遊技状態に制御されることとなる。
【００５３】
また、確率変動状態は、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒにおける特図ゲームの実行回数の合計が１００回に達したときには、当該１００回目の特図ゲームの開始時点で終了させられ、通常遊技状態に転落される。ＲＡＭ１１２には、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒにおける特図ゲームの実行回数の合計を計数するための転落カウンタが設けられている。転落カウンタの値が１００に達したときには、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒのいずれにおける特図ゲームかに応じて、ＲＡＭ１１２に第１転落フラグまたは第２転落フラグが設定される。確変フラグを消去するのは、転落カウンタの値が１００に達したときの特図ゲームが終了したときであるが、確変フラグが設定されていても第１転落フラグまたは第２転落フラグが設定されてるときには、通常の遊技状態の大当たり判定に基づいて大当たり判定が行われるものとなる。
【００５４】
特別図柄表示部１１Ｌにおける特図ゲームの結果（大当たりとするか否か）、停止図柄（大当たり時には確率変動大当たりとするか否か）、及び変動時間は、特別図柄始動口５Ｌに始動入賞したときに抽出される第１大当たり判定用乱数、第１停止図柄決定用乱数、第１変動時間決定用乱数の値に基づいて、特別図柄表示部１１Ｌにおいて特図ゲームを開始させる際に決定される。特別図柄表示部１１Ｒにおける特図ゲームの結果、停止図柄、及び変動時間は、特別図柄始動口５Ｒに始動入賞したときに抽出される第２大当たり判定用乱数、第２停止図柄決定用乱数、第２変動時間決定用乱数の値に基づいて、特別図柄表示部１１Ｒにおいて特図ゲームを開始させる際に決定される。
【００５５】
第１大当たり判定用乱数と第２大当たり判定用乱数、第１停止図柄決定用乱数と第２停止図柄決定用乱数、第１変動時間決定用乱数と第２変動時間決定用乱数は、それぞれ互いに特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒの特図ゲーム専用として別々に用意されたソフトウェア乱数である。もっとも、第１大当たり判定用乱数と第２大当たり判定用乱数は、いずれも０〜６４７の範囲で、第１停止図柄決定用乱数と第２停止図柄決定用乱数は、いずれも０〜１２７の範囲で、第１変動時間決定用乱数と第２変動時間決定用乱数は、いずれも０〜１２７の範囲で更新されるものとなる。
【００５６】
特別図柄表示部１１Ｌにおける特図ゲームの結果、停止図柄、変動時間は、第１大当たり判定用乱数、第１停止図柄決定用乱数、第１変動時間決定用乱数の値を、それぞれ大当たり判定用テーブル、停止図柄決定用テーブル、変動時間決定用テーブルに登録された値と比較することにより決定される。特別図柄表示部１１Ｒにおける特図ゲームの結果、停止図柄、変動時間は、第２大当たり判定用乱数、第２停止図柄決定用乱数、第２変動時間決定用乱数の値を、それぞれ大当たり判定用テーブル、停止図柄決定用テーブル、変動時間決定用テーブルに登録された値と比較することにより決定される。
【００５７】
特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒにおける特図ゲームの結果、停止図柄、変動時間を決定するための乱数は、それぞれ別々に用意されたものであるが、これらを決定するための大当たり判定用テーブル、停止図柄決定用テーブル、変動時間決定用テーブルは、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒの特図ゲームに共通して用意されている。図３（ａ）〜（ｃ）は、それぞれ大当たり判定用テーブル、停止図柄決定用テーブル、変動時間決定用テーブルを示す図である。
【００５８】
図３（ａ）に示す大当たり判定用テーブルにより、通常の遊技状態にあるときは、第１大当たり判定用乱数または第２大当たり判定用乱数の値が０または３２４のときだけ、特図ゲームの結果が大当たりとなる。確率変動状態にあるときには、第１大当たり判定用乱数または第２大当たり判定用乱数の値が０、５４、１０８、１６２、２１６、２７０、３２４、３７８、４３２、４８６、５４０または５９４のときに、特図ゲームの結果が大当たりとなる。
【００５９】
第１大当たり判定用乱数または第２大当たり判定用乱数の値がその他の値であるときには、特図ゲームの結果がハズレとなる。第１大当たり判定用乱数または第２大当たり判定用乱数の値が０または３２４のときには、通常の遊技状態であっても確率変動状態であっても特図ゲームの結果が大当たりとなるが、第１大当たり判定用乱数または第２大当たり判定用乱数の値が５４、１０８、１６２、２１６、２７０、３７８、４３２、４８６、５４０または５９４のときには、確率変動状態にある場合に限って特図ゲームの結果が大当たりとなる。
【００６０】
第１大当たり判定用乱数と第２大当たり判定用乱数とは、独立して更新される別個の乱数であるが、両者の更新される範囲は０〜６４７と同じ範囲であり、通常遊技状態でも確率変動状態でも大当たり判定の際に参照される大当たり判定用テーブルが共通していることから、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒの特図ゲームにおける大当たり確率は、互いに等しくなっている。なお、大当たり判定用テーブルに、特図ゲームの結果を大当たりになるものとして登録された値を、大当たり判定値と呼ぶ場合があるものとする。
【００６１】
図３（ｂ）に示す停止図柄決定用テーブルにより、特図ゲームの結果が大当たりになるときには、第１停止図柄決定用乱数または第２停止図柄決定用乱数の値に応じて、特図ゲームの停止図柄が「３」または「７」に決定される。停止図柄が「３」であれば通常大当たりと、「７」であれば確率変動大当たりとなる。特図ゲームの結果がハズレになるときには、第１停止図柄決定用乱数または第２停止図柄決定用乱数の値に応じて、特図ゲームの停止図柄が「３」または「７」以外のいずれかに決定される。
【００６２】
図３（ｃ）に示す変動時間決定用テーブルにより、特図ゲームの結果がハズレになるときには、第１変動時間決定用乱数または第２変動時間決定用乱数の値に応じて、特図ゲームの変動時間が、８秒、１０秒、１３秒、１８秒、２５秒または３７秒のいずれかに決定される。特図ゲームの結果が大当たりになるときには、第１変動時間決定用乱数または第２変動時間決定用乱数の値に応じて、特図ゲームの変動時間が、１０秒、１３秒、１８秒、２５秒、２８秒、３５秒または３７秒のいずれかに決定される。但し、３７秒は、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒの一方で特図ゲームを開始させる際に、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒの他方で実行中の特図ゲームの変動残り時間よりも長い変動時間を必ず選択し得るように用意された変動時間であり、通常の決定方法で選択されることはない。
【００６３】
もっとも、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒにおける特図ゲームの実行は、それぞれ特別図柄始動口５Ｌ、５Ｒへの遊技球の始動入賞に基づいて互いに独立して行われるため、例えば、特別図柄表示部１１Ｌにおいて既に実行されている特図ゲームの変動残り時間（決定された変動時間から既に経過した変動実行時間を減算した時間）と同じ変動時間を特別図柄表示部１１Ｒにおける特図ゲームの変動時間として決定してしまうと、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒにおいて特図ゲームの結果が同時に導出されてしまう場合が生じてしまう。特に大当たりが同時に導出された場合には、大当たりの競合という問題が生じてしまう。
【００６４】
そこで、例えば、特別図柄表示部１１Ｒにおいて新たに特図ゲームを開始させるときには、特別図柄表示部１１Ｌにおける特図ゲームの変動残り時間を取得し（特別図柄表示部１１Ｌにおいて特図ゲームが実行されていないときには、変動残り時間として０が取得される）、第２変動時間決定用乱数の値に関わらず、取得した変動残り時間とは異なる変動時間を特別図柄表示部１１Ｒにおける特図ゲームの変動時間として決定するものとしている（通常の決定方法）。
【００６５】
もっとも、特別図柄表示部１１Ｌにおいて確率変動状態のみに対応した大当たり判定値に基づいて結果が大当たりとなることが決定されている特図ゲームが実行されているときには、特別図柄表示部１１Ｒにおいて結果が通常大当たりとなる特図ゲームと、転落カウンタの値が１００に達して通常の遊技状態に転落となる特図ゲームとについて、先に開始されていた特別図柄表示部１１Ｌにおける特図ゲームの変動残り時間よりも長い変動時間が選択されるものとなる。
【００６６】
また、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒにおける特図ゲームの実行は、それぞれ特別図柄始動口５Ｌ、５Ｒへの遊技球の始動入賞に基づいて互いに独立して行われるため、例えば、特別図柄表示部１１Ｌの特図ゲームの結果により大当たりが発生して大当たり制御に移行していても、特別図柄表示部１１Ｒにおける特図ゲームの実行が未だ終了していない場合もある。この場合、大当たり制御の実行中には、特別図柄表示部１１Ｒにおける特図ゲームの実行時間の計測が中断されるものとなり、大当たり制御の実行が終了したときに再び実行時間の計測が再開され、計測された実行時間が決定された変動表示時間となったときに終了する。以上の点は、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒを逆とした場合も同様である。
【００６７】
液晶表示器４Ｌ、４Ｒにおいては、それぞれ特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒにおける特図ゲームの実行に合わせて飾り図柄が変動表示され、特図ゲームの結果の導出に合わせて表示結果が導出されるものとなる。演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１が飾り図柄の表示制御を行うため、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒにおいて特図ゲームが開始するときには、その結果（大当たりのときは、停止図柄の種類も）及び変動時間を示す第１、第２特図ゲームコマンドがそれぞれ演出制御基板１０２に送信され、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒに特図ゲームの結果が導出されたときには、第１、第２確定コマンドがそれぞれ演出制御基板１０２に送信される。
【００６８】
演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１は、第１、第２特図ゲームコマンドを受信したときには、それぞれ液晶表示器４Ｌ、４Ｒにおける飾り図柄の変動表示パターンを該コマンドが示す変動時間に応じて決定し、液晶表示器４Ｌ、４Ｒに導出させる飾り図柄の表示結果が該コマンドが示す特図ゲームの結果に応じて決定する。そして、決定した変動表示パターンに従って飾り図柄を変動表示させ、決定した飾り図柄を導出させるものとするが、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒにおいて特図ゲームの実行時間の計測が中断されている場合には、飾り図柄の変動表示についての実行時間の計測も中断されるものとなる。この中断を行うため、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒにおける特図ゲームの実行時間の計測が中断されたとき及び再開されたときには、それぞれ第１、第２中断コマンド及び第１、第２再開コマンドが演出制御基板１０２に送信される。
【００６９】
また、演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１が現在の遊技状態を把握できるようにするため、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒにおける特図ゲームのいずれかで大当たりが発生して大当たり制御が開始されるときには大当たり開始コマンドが、通常遊技状態に基づく大当たり制御が終了するときには非確変大当たり終了コマンドが、確率変動状態に基づく大当たり制御が終了するときには確変大当たり終了コマンドが、それぞれ演出制御基板１０２に送信されるものとなる。
【００７０】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１における遊技動作について説明する。以下の説明では、パチンコ遊技機１の遊技動作として実際に行われている動作であっても、本発明とは直接的な関わりがない動作については、説明を省略している場合があるものとする。
【００７１】
図４は、遊技制御基板１０１の基本回路１１０内のＣＰＵ１１１が実行する処理を示すフローチャートである。パチンコ遊技機１の電源が投入されると、図４（ａ）に示すメイン処理が実行されることとなる。メイン処理では、まず初期設定処理が行われる（ステップＳ１１）。初期設定処理では、後述する割り込み処理を実行するタイミングを規定するタイマ割り込み時間（例えば、２ｍｓｅｃ）をＣＰＵ１１１に設定する処理が行われる。これにより、電源投入等によるリセット後、最初の割り込み処理が実行されるタイミングを規定するための計時が開始される。また、初期設定処理においては、種々のタイマをセットするための処理も行われる。
【００７２】
初期設定処理が終了すると、この電源投入前に生じた電源エラーによる電源遮断時における状態のバックアップがされていないかどうかを判定する（ステップＳ１２）。電源遮断時における状態のバックアップがされていれば、バックアップされていた状態を復元して、電源エラーの前の状態に復帰する（ステップＳ１３）。そして、復帰した電源エラーの前の状態からの処理を継続して行う。
【００７３】
電源遮断時における状態のバックアップがされていなければ、ＲＡＭ１１２を初期化すること、及び各種フラグの初期化などの処理が行われる（ステップＳ１４）。次に、演出制御基板１０２、払出制御基板１０４などのサブ基板などに初期コマンドを送信し、これらのサブ基板の状態を初期化させる（ステップＳ１５）。
【００７４】
サブ基板の初期化が行われると、特別図柄表示部１１Ｌで実行される特図ゲームの表示結果及び変動時間を決定するための各種乱数（第１大当たり判定用乱数、第１停止図柄決定用乱数、第１変動時間決定用乱数）と、普通図柄表示部１２Ｌで実行される普図ゲームの結果を決定するための乱数を更新する第１乱数更新処理が行われる（ステップＳ１６）。さらに、特別図柄表示部１１Ｒで実行される特図ゲームの表示結果及び変動時間を決定するための各種乱数（第２大当たり判定用乱数、第２停止図柄決定用乱数、第２変動時間決定用乱数）と、普通図柄表示部１２Ｒで実行される普図ゲームの結果を決定するための乱数を更新する第２乱数更新処理が行われる（ステップＳ１７）。
【００７５】
ステップＳ１５でサブ基板の初期化が終了した後には、ステップＳ１６、Ｓ１７の処理が無限ループで繰り返して実行されることとなる。この間に設定したタイマ割り込み時間が到来してタイマ割り込みが入る毎に、図４（ｂ）のタイマ割り込み処理が実行され、タイマ割り込み処理が終了すると、再度ステップＳ１６、Ｓ１７の無限ループの処理が実行されることとなる。
【００７６】
タイマ割り込み処理では、まずゲートスイッチ３７Ｌ、３７Ｒ、カウントスイッチ３８、Ｖカウントスイッチ３０等の状態を入力し、各入賞口や通過ゲートに対する入賞があったか否かを判定するスイッチ処理を行う（ステップＳ２１）。なお、始動口スイッチ３５Ｌ、３５Ｒによる始動入賞の判定は、後述する特別図柄プロセス処理において行っている。次に、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断を行い、その結果に応じて必要ならば警報を発生させる等の処理を含むエラー処理を行う（ステップＳ２２）。
【００７７】
次に、第１特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２３）。この第１特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄プロセスフラグに従って、始動口スイッチ３５Ｌにより特別図柄始動口５Ｌへの遊技球の通過が検出されたかを判定し、通過を検出した場合には、第１大当たり判定用乱数、第１停止図柄決定用乱数、第１変動時間決定用乱数を抽出する処理が含まれる。そして、抽出した乱数の値に従って、特別図柄表示部１１Ｌにおける特図ゲームの結果及び変動時間を決定する処理が含まれる。また、決定した結果及び変動時間に応じて特別図柄表示部１１Ｌにおいて特別図柄を変動表示させ、表示結果を導出させる処理も含まれる。さらに処理結果に応じて特別図柄コマンドを生成する処理も含まれる。第１特別図柄プロセス処理の詳細については、後述する。
【００７８】
次に、第１普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２４）。この第１普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示部１２Ｌにおける普図ゲームにおいて普通図柄を所定の順序で制御するための第１普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。第１普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。第１特別図柄プロセス処理及び第１普通図柄プロセス処理が終了すると、ステップＳ１６と同様に、特別図柄表示部１１Ｌにおける特図ゲームの結果及び変動時間を決定するための各種乱数及び普通図柄表示部１２Ｌにおける普図ゲームの結果を決定するための乱数を更新する第１乱数更新処理が行われる（ステップＳ２５）。
【００７９】
ステップＳ２５の乱数更新処理が終了すると、第２特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。この第２特別図柄プロセス処理では、第２特別図柄プロセスフラグに従って、始動口スイッチ３５Ｒにより特別図柄始動口５Ｒへの遊技球の通過が検出されたかを判定し、通過を検出した場合には、第２大当たり判定用乱数、第２停止図柄決定用乱数、第２変動時間決定用乱数を抽出する処理が含まれる。そして、抽出した乱数の値に従って、特別図柄表示部１１Ｒにおける特図ゲームの結果及び変動時間を決定する処理が含まれる。また、決定した結果及び変動時間に応じて特別図柄表示部１１Ｒにおいて特別図柄を変動表示させ、表示結果を導出させる処理も含まれる。さらに処理結果に応じて特別図柄コマンドを生成する処理も含まれる。なお、第２特別図柄プロセス処理は、第１特別図柄プロセス処理と同様の処理によって行われる。
【００８０】
次に、第２普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。この第２普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示部１２Ｒにおける普図ゲームにおいて普通図柄を所定の順序で制御するための第２普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。第２普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。なお、第２普通図柄プロセス処理は、第１普通図柄プロセス処理と同様の処理によって行われる。第２特別図柄プロセス処理及び第２普通図柄プロセス処理が終了すると、ステップＳ１７と同様に、特別図柄表示部１１Ｒにおける特図ゲームの結果及び変動時間を決定するための各種乱数及び普通図柄表示部１２Ｒにおける普図ゲームの結果を決定するための乱数を更新する第１乱数更新処理が行われる（ステップＳ２８）。
【００８１】
次に、特別図柄コマンド処理を行う（ステップＳ２９）。この特別図柄コマンド処理は、第１特別図柄プロセス処理または第２特別図柄プロセス処理において各種のコマンドが生成されていれば、これを基本回路１１０から演出制御基板１０２へ伝送する処理である。
【００８２】
次に、情報出力回路１３３を介して確変情報、第１大当たり情報、第２大当たり情報、第１変動情報、第２変動情報、賞球情報等の情報を外部に出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。情報出力処理の詳細については後述する。次に、ソレノイド４５、４８、４０を励磁制御するための制御信号をソレノイド回路１３２に出力するソレノイド出力処理を行う（ステップＳ３１）。次に、基本回路１１０から払出制御基板１０４に賞球個数信号と賞球可能信号とを送信して、賞球の払出指令を行うための賞球処理を行う（ステップＳ３２）。
【００８３】
次に、保留記憶処理を行う（ステップＳ３３）。この保留記憶処理は、例えば、特別図柄始動口５Ｌ、５Ｒに遊技球の入賞があったときに、それぞれについてＲＡＭ１１２に保存している保留記憶数を増加させ、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒにおいて特別図柄の変動が開始されたときに、それぞれの保留記憶数を減少させる。そして、現在の保留記憶数を保留記憶表示部１０Ｌ、１０Ｒに表示させる。このステップＳ３３の処理が終了すると、前述したステップＳ１６、Ｓ１７の無限ループの処理に戻る。
【００８４】
次に、ステップＳ２３の第１特別図柄プロセス処理について詳細に説明する。図５は、ステップＳ２３の第１特別図柄プロセス処理を詳細に示すフローチャートである。第１特別図柄プロセス処理では、まず、始動口スイッチ３５Ｌによる特別図柄始動口５Ｌへの遊技球の通過の検出（いわゆる始動入賞）を確認し、始動入賞があった際に、各種の抽選用の乱数の抽出処理を含む第１入賞確認処理を行う（ステップＳ１００）。第１入賞確認処理の詳細については、後述する。
【００８５】
入賞確認処理が終了した後、特図ゲーム及び特図ゲームで大当たりとなった場合の制御状態を示す第１特別図柄プロセスフラグ（ＲＡＭ１１２に設定）に従って、第１特別図柄通常処理（ステップＳ１０１）、第１特別図柄変動処理（ステップＳ１０２）、第１特別図柄停止処理（ステップＳ１０３）、第１大入賞口開放開始処理（ステップＳ１０４）、第１大入賞口開放中処理（ステップＳ１０５）、第１大当たり終了処理（ステップＳ１０６）のうちのいずれかの処理を行う。なお、全く保留記憶がされていなかった状態で最初の始動入賞があったときには、第１特別図柄プロセスフラグの値は、第１特別図柄通常処理を実行するものに設定されている。
【００８６】
図６は、ステップＳ１００の第１入賞確認処理を詳細に示すフローチャートである。第１入賞確認処理では、特別図柄始動口５Ｌへの遊技球の通過が始動口スイッチ３５Ｌにより検出されたかどうかを判定する（ステップＳ１５１）。特別図柄始動口５Ｌへの遊技球の通過が検出されていなければ、そのまま第１入賞確認処理を終了する。
【００８７】
特別図柄始動口５Ｌへの遊技球の通過が検出された場合には、ＲＡＭ１１２に設けられた４つの保留記憶の記憶領域の全てに、先の遊技球の通過の検出に基づいて抽出された各種乱数が記憶されているかどうかを判定する（ステップＳ１５２）。４つの保留記憶領域の全てに、先の遊技球の通過に基づいて抽出された各種乱数が記憶されていれば、そのまま第１入賞確認処理を終了する。
【００８８】
４つの保留記憶領域のうちで少なくとも１つでも、先の遊技球の通過に基づいて抽出された各種乱数が記憶されていなければ、ステップＳ１６またはＳ２５の第１乱数更新処理で更新されている各種乱数のうちの第１大当たり判定用乱数を抽出する（ステップＳ１５３）。次に、ステップＳ１６またはＳ２５の第１乱数更新処理で更新されている各種乱数のうちの第１停止図柄決定用乱数を抽出する（ステップＳ１５４）。さらに、ステップＳ１６またはＳ２５の第１乱数更新処理で更新されている各種乱数のうちの第１変動時間定用乱数を抽出する（ステップＳ１５５）。
【００８９】
次に、ＲＡＭ１１２に設けられた始動カウンタの値を１だけ加算する。ここで、加算前の始動カウンタの値が７である場合には、加算結果としての始動カウンタの値は０となる（ステップＳ１５６）。そして、ステップＳ１５３〜Ｓ１５５で抽出した第１大当たり判定用乱数、第１停止図柄決定用乱数及び第１変動時間決定用乱数、並びに現在の始動カウンタの値を、ＲＡＭ１１２に設けられた４つの保留記憶の記憶領域のうちで、未だ各種乱数の記憶されていない最も上位の領域に抽出した乱数を記憶する（ステップＳ１５７）。そして、第１入賞確認処理を終了する。
【００９０】
図７は、ステップＳ１０１の第１特別図柄通常処理を詳細に示すフローチャートである。第１特別図柄通常処理では、第２特別図柄プロセス処理によりＲＡＭ１１２に第２大当たり実行中フラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ２０１）。第２大当たり実行中フラグが設定されていれば、特別図柄表示部１１Ｒの大当たりに基づく大当たり制御を行う場合であり、特別図柄表示部１１Ｌにおいて特図ゲームを実行することがないので、そのまま第１特別図柄通常処理を終了する。
【００９１】
第２大当たり実行中フラグが設定されていなければ、特別図柄表示部１１Ｌの特図ゲームに対して特別図柄始動口５Ｌの遊技球の通過に基づく始動入賞により抽出された乱数の記憶された保留記憶の記憶領域がないかどうか、すなわち保留記憶数が０となっているかどうかを判定する（ステップＳ２０２）。保留記憶数が０となっていれば、特別図柄表示部１１Ｌにおいて特図ゲームを実行できる条件が成立していないので、そのまま第１特別図柄通常処理を終了する。
【００９２】
保留記憶数が０でなければ、保留記憶の４つの記憶領域のうちで最も上位の記憶領域に保留記憶されている始動カウンタの値を読み出し、これがＲＡＭ１１２の開始カウンタの値と等しいかどうかを判定する（ステップＳ２０３）。始動カウンタの値と開始カウンタの値とが等しくなければ、特別図柄始動口５Ｌ、５Ｒに始動入賞した順番により特別図柄表示部１１Ｌにおいて特図ゲームを開始させることができないので、そのまま第１特別図柄通常処理を終了する。
【００９３】
始動カウンタの値と開始カウンタの値とが等しければ、ＲＡＭ１１２に確変フラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ２０４）。確変フラグが設定されていなければ、そのままステップＳ２１０の処理に進む。確変フラグが設定されていれば、ＲＡＭ１１２に第２転落フラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ２０５）。第２転落フラグが設定されていれば、現時点で特別図柄表示部１１Ｒにおいて実行されている特図ゲームにより確率変動状態での特図ゲームの実行回数が１００回に達して確率変動状態が終了しているので、そのままステップＳ２１０の処理に進む。
【００９４】
第２転落フラグが設定されていなければ、ＲＡＭ１１２の転落カウンタの値を１だけ加算する（ステップＳ２０６）。この加算の結果、転落カウンタの値が１００となり、確率変動状態での特図ゲームの実行回数が１００回に達したかどうかを判定する（ステップＳ２０７）。転落カウンタの値が１００でなければ、そのままステップＳ２１０の処理に進む。転落カウンタの値が１００であれば、ＲＡＭ１１２に第１転落フラグを設定し（ステップＳ２０８）、転落カウンタの値を０に初期化する（ステップＳ２０９）。そして、ステップＳ２１０の処理に進む。
【００９５】
ステップＳ２１０では、特別図柄表示部１１Ｌにおいて特図ゲームが開始されることとなるので、ＲＡＭ１１２の開始カウンタの値を１だけ加算する。ここで、加算前の開始カウンタの値が７である場合には、加算結果としての開始カウンタの値は０となる（ステップＳ２１０）。次に、保留記憶の４つの記憶領域のうちで最も上位の記憶領域（保留記憶数＝１の記憶領域）に記憶されている第１大当たり判定用乱数、第１停止図柄決定用乱数及び第１変動時間決定用乱数を読み出す（ステップＳ２１１）。また、２番目以降の記憶領域に記憶されている各種乱数を、それぞれ１つずつ上位の記憶領域にシフトして記憶させる（ステップＳ２１２）。
【００９６】
次に、ステップＳ２１１で読み出した第１大当たり判定用乱数の値を、現在の遊技状態に対応した大当たり判定用テーブルに登録されている大当たり判定値と比較して、特別図柄表示部１１Ｌにおける特図ゲームの結果を大当たりとするか否かを決定する大当たり判定を行う（ステップＳ２１３）。なお、決定に用いた第１大当たり判定用乱数の値は、特別図柄表示部１１Ｌにおいて次の特図ゲームが開始するまで、所定の領域に保存される。また、確変フラグが設定されていても、第１転落フラグまたは第２転落フラグが設定されているときには、通常の遊技状態に対応した大当たり判定用テーブルを用いて大当たり判定を行う。そして、この大当たり判定の結果、特別図柄表示部１１Ｌにおける特図ゲームの結果を大当たりとすることが決定されたかどうかを判定する（ステップＳ２１４）。
【００９７】
大当たりとすることが決定された場合には、ＲＡＭ１１２に第１大当たりフラグを設定する（ステップＳ２１５）。また、ステップＳ２１１で読み出した第１停止図柄決定用乱数の値を大当たりとなるか否かに応じた停止図柄決定用テーブルと比較して、特図ゲームの結果として特別図柄表示部１１Ｌに導出させる図柄の種類を、「３」と「７」のいずれかに決定する。この停止図柄の決定により、通常大当たりとするか確率変動大当たりとするかが決定される（ステップＳ２１６）。そして、ステップＳ２１８の処理に進む。
【００９８】
ステップＳ２１４でハズレとすることが決定された場合には、ステップＳ２１１で読み出した第１停止図柄決定用乱数の値を大当たりとなるか否かに応じた停止図柄決定用テーブルと比較して、特図ゲームの結果として特別図柄表示部１１Ｌに導出させる図柄の種類を、「３」と「７」以外のいずれかに決定する（ステップＳ２１７）。そして、ステップＳ２１８の処理に進む。
【００９９】
ステップＳ２１８では、第２特別図柄プロセス処理のステップＳ３０７（後述）の対応ステップで変動実行時間を計測するためのカウンタの値に基づいて、特別図柄表示部１１Ｒで実行中の特図ゲームの結果が導出されるまでの時間である第２変動残り時間を取得してＲＡＭ１１２の所定の領域に一時保存する。ここで、ＲＡＭ１１２に第２特別図柄変動中フラグが設定されてなく、特別図柄表示部１１Ｒにおいて特図ゲームが実行されていなければ、第２変動残り時間としては０を取得するものとなる。また、第２変動残り時間は、カウンタの値に２ミリ秒分が調整されて取得される。直前のタイマ割り込みの際に開始した特別図柄表示部１１Ｒにおける特図ゲームは、ここで開始する特別図柄表示部１１Ｌにおける特図ゲームと同時に開始するものとして扱うためである。
【０１００】
次に、ＲＡＭ１１２に確変フラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ２１９）。確変フラグが設定されていなければ、そのままステップＳ２２７処理に進む。確変フラグが設定されていれば、さらにＲＡＭ１１２に第２転落フラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ２２０）。第２転落フラグが設定されていれば、現時点で特別図柄表示部１１Ｒにおいて実行されている特図ゲームにより確率変動状態での特図ゲームの実行回数が１００回に達して確率変動状態が終了しているので、そのままステップＳ２２７の処理に進む。
【０１０１】
第２転落フラグが設定されていなければ、ＲＡＭ１１２に第１転落フラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ２２１）。第１転落フラグが設定されていれば、今回の特別図柄表示部１１Ｌにおける特図ゲームで確率変動状態の終了となるので、特別図柄表示部１１Ｒにおいて実行されている特図ゲームについての第２大当たり判定用乱数を読み出し、その値が通常の遊技状態でも確率変動状態でも大当たりと判定されることとなる、０または３２４であるかどうかを判定する（ステップＳ２２２）。特別図柄表示部１１Ｒにおいて実行されている特図ゲームについての第２大当たり判定用乱数の値が０または３２４であれば、遊技状態に関わらず結果は同じであるので、そのままステップＳ２２７の処理に進む。
【０１０２】
特別図柄表示部１１Ｒにおいて実行されている特図ゲームについての第２大当たり判定用乱数の値が、確率変動状態でしか大当たりと判定されない５４、１０８、１６２、２１６、２７０、３２４、３７８、４３２、４８６、５４０または５９４であれば、特別図柄表示部１１Ｒにおいて実行されている特図ゲームの結果が遊技状態によって異なってしまう場合となるので、ステップＳ２２６の処理に進む。
【０１０３】
ステップＳ２２１で第１転落フラグが設定されていなかった場合には、ＲＡＭ１１２に第２大当たりフラグが設定されているかどうか、すなわち結果が大当たりとなることが決定されている特図ゲームが特別図柄表示部１１Ｒにおいて実行中であるかどうかを判定する（ステップＳ２２３）。第２大当たりフラグが設定されていなければ、そのままステップＳ２２７の処理に進む。
【０１０４】
第２大当たりフラグが設定されていれば、特別図柄表示部１１Ｒにおいて実行されている特図ゲームについての第２大当たり判定用乱数を読み出し、その値が通常の遊技状態でも確率変動状態でも大当たりと判定されることとなる、０または３２４であるかどうかを判定する（ステップＳ２２４）。特別図柄表示部１１Ｒにおいて実行されている特図ゲームについての第２大当たり判定用乱数の値が０または３２４であれば、そのままステップＳ２２７の処理に進む。
【０１０５】
特別図柄表示部１１Ｒにおいて実行されている特図ゲームについての第２大当たり判定用乱数の値が、確率変動状態でしか大当たりと判定されない５４、１０８、１６２、２１６、２７０、３２４、３７８、４３２、４８６、５４０または５９４であれば、ステップＳ２１３の大当たり判定で特別図柄表示部１１Ｌにおける特図ゲームの結果を大当たりとする旨が決定され、さらにステップＳ２１６で特図ゲームの停止図柄を「３」とする旨が決定されたかどうかにより、特別図柄表示部１１Ｌにおける特図ゲームの結果が通常大当たりとなるかどうかを判定する（ステップＳ２２５）。特別図柄表示部１１Ｌにおける特図ゲームの結果が通常大当たりとなる場合には、特別図柄表示部１１Ｌに特図ゲームの結果が導出されることで確率変動状態を終了させることとなるので、ステップＳ２２６の処理に進む。通常大当たりとならない場合には、特別図柄表示部１１Ｌに特図ゲームの結果が導出されることで確率変動状態を終了させるものとはならないので、ステップＳ２２７の処理に進む。
【０１０６】
ステップＳ２２６では、ステップＳ２１１で読み出した第１変動時間決定用乱数の値を大当たりとなるか否かに応じた変動時間決定用テーブルと比較して、特別図柄表示部１１Ｌに結果を導出させるまでの変動時間を決定する。但し、第１変動時間決定用の乱数の値に対応して登録されている変動時間がステップＳ２１８で取得した第２変動残り時間以下である場合には、特別図柄表示部１１Ｌに結果を導出させるまでの変動時間を、第２変動残り時間よりも長いもののうちで最短の変動時間に決定する。これにより、特別図柄表示部１１Ｌにおいて開始される特図ゲームの変動時間は、必ず第２変動残り時間よりも長いものに決定される。そして、ステップＳ２２８の処理に進む。
【０１０７】
ステップＳ２２７では、ステップＳ２１１で読み出した第１変動時間決定用乱数の値を大当たりとなるか否かに応じた変動時間決定用テーブルと比較して、特別図柄表示部１１Ｌに結果を導出させるまでの変動時間を決定する。但し、第１変動時間決定用の乱数の値に対応して登録されている変動時間がステップＳ２１８で取得した第２変動残り時間と一致する場合には、特別図柄表示部１１Ｌに結果を導出させるまでの変動時間を、第２変動残り時間よりも長いもののうちで最短の変動時間に決定する。これにより、特別図柄表示部１１Ｌにおいて開始される特図ゲームの変動時間は、第２変動残り時間と一致しない限り、第２変動残り時間よりも長いものと短いものとのいずれにも決定される。そして、ステップＳ２２８の処理に進む。
【０１０８】
ステップＳ２２８では、少なくとも特別図柄表示部１１Ｌにおける特図ゲームの結果をハズレ、通常大当たり、確率変動大当たりのいずれにするか、特図ゲームの結果が導出されるまでの変動時間を特定可能な第１特図ゲームコマンドを生成して、ＲＡＭ１１２の所定の領域に設定する。この第１特図ゲームコマンドは、次にステップＳ２９の特別図柄コマンド処理が実行されるときに、演出制御基板１０２に送信されるものとなる。
【０１０９】
また、この直後に特別図柄表示部１１Ｌにおいて特図ゲームが開始されることとなるので、ＲＡＭ１１２に第１特別図柄変動中フラグを設定する（ステップＳ２２９）。その後、第１特別図柄プロセスフラグの値をステップＳ１０２の第１特別図柄変動処理を行わせるものとして、ＲＡＭ１１２に設定する（ステップＳ２３０）。これにより、次のタイマ割り込みに基づく第１特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄変動処理が行われるものとなる。そして、第１特別図柄通常処理を終了する。
【０１１０】
図８は、ステップＳ１０２の第１特別図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。第１特別図柄変動処理では、まず特別図柄表示部１１Ｌにおいて特別図柄を変動表示させる（ステップＳ３０１）。次に、第２特別図柄プロセス処理によりＲＡＭ１１２に第２大当たりフラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ３０２）。第２大当たりフラグが設定されていなければ、特別図柄表示部１１Ｌにおける特図ゲームの実行を中断させることはないので、ステップＳ３０７の処理に進む。
【０１１１】
第２大当たりフラグが設定されていれば、ＲＡＭ１１２に第１中断フラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ３０３）。第１中断フラグが設定されていなければ、さらに第２特別図柄プロセス処理によりＲＡＭ１１２に第２大当たり実行中フラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ３０４）。第２大当たり実行中フラグが設定されていなければ、特別図柄表示部１１Ｒにおける特図ゲームの結果が大当たりとなることが決定されていても未だ変動中の状態にあって、特別図柄表示部１１Ｌにおける特図ゲームの実行を中断させることはないので、ステップＳ３０７の処理に進む。
【０１１２】
第２大当たり実行中フラグが設定されていれば、特別図柄表示部１１Ｒにおける特図ゲームの実行を中断させる必要があるので、ＲＡＭ１１２に第１中断フラグを設定する（ステップＳ３０５）。また、特別図柄表示部１１Ｌにおける特図ゲームの実行が中断されたことを示す第１中断コマンドを生成して、ＲＡＭ１１２の所定の領域に設定する（ステップＳ３０６）。この第１中断コマンドは、次にステップＳ２９の特別図柄コマンド処理が実行されるときに、演出制御基板１０２に送信されるものとなる。そして、第１特別図柄変動処理を終了する。また、ステップＳ３０３で第１中断フラグが設定されていた場合には、特図ゲームの実行が中断している状態であるので、そのまま第１特別図柄変動処理を終了する。
【０１１３】
ステップＳ３０７では、特別図柄表示部１１Ｌにおける特図ゲームの変動実行時間を計測する。この計測は、例えば決定された変動時間に対応した値を初期値としてＲＡＭ１１２に設けられた変動実行時間計測用のカウンタに設定し、この処理が行われる度に、当該カウンタの値を１ずつ減算することにより行う。その結果として、特別図柄表示部１１Ｌにおける特図ゲームの変動時間が終了したかどうか（上記の例では、カウンタの値が０となったかどうか）を判定する（ステップＳ３０８）。変動時間が終了していなければ、そのまま第１特別図柄変動処理を終了する。
【０１１４】
変動時間が終了していれば、ＲＡＭ１１２に第１大当たりフラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ３０９）。第１大当たりフラグが設定されていなければ、特別図柄表示部１１Ｌにおける今回の特図ゲームの結果が大当たりとはならないので、そのままステップＳ３１１の処理に進む。第１大当たりフラグが設定されていれば、特別図柄表示部１１Ｌにおける今回の特図ゲームの結果が大当たりとなり、これに基づいて大当たり制御が開始されることとなるので、ＲＡＭ１１２に第１大当たり実行中フラグを設定する（ステップＳ３１０）。そして、ステップＳ３１１の処理に進む。
【０１１５】
ステップＳ３１１では、第１特別図柄プロセスフラグの値をステップＳ１０３の第１特別図柄停止処理を行わせるものとして、ＲＡＭ１１２に設定する。これにより、次のタイマ割り込みに基づく第１特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄停止処理が行われるものとなる。そして、第１特別図柄変動処理を終了する。
【０１１６】
図９は、ステップＳ１０３の第１特別図柄停止処理を詳細に示すフローチャートである。第１特別図柄停止処理では、まずステップＳ２１６で決定されていた停止図柄を特別図柄表示部１１Ｌに特図ゲームの結果として導出させる（ステップＳ４０１）。ここで特別図柄表示部１１Ｌにおける特図ゲームの実行が終了したので、ステップＳ２２９でＲＡＭ１１２に設定された第１特別図柄変動中フラグを消去する（ステップＳ４０２）。
【０１１７】
さらに、特別図柄表示部１１Ｌに結果が導出された旨を示す第１確定コマンドを生成して、ＲＡＭ１１２の所定の領域に設定する（ステップＳ４０３）。この第１確定コマンドは、次にステップＳ２９の特別図柄コマンド処理が実行されるときに、演出制御基板１０２に送信されるものとなる。
【０１１８】
次に、ＲＡＭ１１２に第１大当たりフラグが設定されているかどうか、すなわち特別図柄表示部１１Ｌにおける今回の特図ゲームの結果が大当たりとなったかどうかを判定する（ステップＳ４０４）。第１大当たりフラグが設定されていれば、大当たり制御の開始を示す大当たり開始コマンドを生成して、ＲＡＭ１１２の所定の領域に設定する（ステップＳ４０５）。この大当たり開始コマンドは、次にステップＳ２９の特別図柄コマンド処理が実行されるときに、第１確定コマンドに続けて演出制御基板１０２に送信されるものとなる。
【０１１９】
次に、今回の大当たりが確率変動大当たりであるかどうかを判定する（ステップＳ４０６）。今回の大当たりが確率変動大当たりであれば、ＲＡＭ１１２に確変フラグを設定して（ステップＳ４０７）、ステップＳ４０９の処理に進む。ここで確変フラグが設定されても、大当たり制御が終了するまでは確率変動状態として認識されない。今回の大当たりが通常大当たりであれば、ＲＡＭ１１２に確変フラグが設定されていたならこれを消去して（ステップＳ４０８）、ステップＳ４０９の処理に進む。
【０１２０】
ステップＳ４０９では、第１特別図柄プロセスフラグの値をステップＳ１０４の第１大入賞口開放開始処理を行わせるものとして、ＲＡＭ１１２に設定する。これにより、次のタイマ割り込みに基づく第１特別図柄プロセス処理では、第１大入賞口開放開始処理が行われるものとなる。そして、第１特別図柄停止処理を終了する。
【０１２１】
また、ステップＳ４０４で第１大当たりフラグが設定されていなかった場合には、ＲＡＭ１１２に第１転落フラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ４１０）。第１転落フラグが設定されていれば、今回の特別図柄表示部１１Ｌにおける特図ゲームが確率変動状態を終了させるものとなったので、ＲＡＭ１１２に設定されている確変フラグを消去し（ステップＳ４１１）、さらにＲＡＭ１１２の第１転落フラグを消去する（ステップＳ４１２）。そして、ステップＳ４１３の処理に進む。ステップＳ４１０で第１転落フラグが設定されていなければ、そのままステップＳ４１３の処理に進む。
【０１２２】
ステップＳ４１３では、今回の特別図柄表示部１１Ｌにおける特図ゲームが終了した後に大当たり制御に移行することなく、保留記憶があれば特図ゲームを開始させるものとなるので、第１特別図柄プロセスフラグの値をステップＳ１０１の第１特別図柄通常処理を行わせるものとして、ＲＡＭ１１２に設定する。これにより、次のタイマ割り込みに基づく第１特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄通常処理が行われるものとなる。そして、第１特別図柄停止処理を終了する。
【０１２３】
図１０は、ステップＳ１０６の第１大当たり終了処理を詳細に示すフローチャートである。第１大当たり終了処理では、まず、これまで実行中であった大当たり制御を終了させる（ステップＳ５０１）。次に、ＲＡＭ１１２に確変フラグが設定されているかどうか、すなわち今回終了した大当たりが特別図柄表示部１１Ｌに確率変動大当たりが導出されたことに基づくものであるかどうかを判定する（ステップＳ５０２）。
【０１２４】
確変フラグが設定されていなければ、通常大当たりに基づく大当たり制御が終了した旨を示す非確変大当たり終了コマンドを生成して、ＲＡＭ１１２の所定の領域に設定する（ステップＳ５０３）。この非確変大当たり終了コマンドは、次にステップＳ２９の特別図柄コマンド処理が実行されるときに、演出制御基板１０２に送信されるものとなる。そして、ステップＳ５０５の処理に進む。
【０１２５】
確変フラグが設定されていれば、確率変動大当たりに基づく大当たり制御が終了した旨を示す確変大当たり終了コマンドを生成して、ＲＡＭ１１２の所定の領域に設定する（ステップＳ５０４）。この確変大当たり終了コマンドは、次にステップＳ２９の特別図柄コマンド処理が実行されるときに、演出制御基板１０２に送信されるものとなる。そして、ステップＳ５０５の処理に進む。
【０１２６】
ステップＳ５０５では、ステップＳ３１０でＲＡＭ１１２に設定された第１大当たり実行中フラグを消去する。また、ステップＳ２１５でＲＡＭ１１２に設定された第１大当たりフラグを消去する（ステップＳ５０６）。さらに第２特別図柄プロセス処理によりＲＡＭ１１２に第２中断フラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ５０７）。第２中断フラグが設定されていなければ、特別図柄表示部１１Ｒにおいて特図ゲームの実行が中断されていることはないので、そのままステップＳ５１０の処理に進む。
【０１２７】
第２中断フラグが設定されていれば、特別図柄表示部１１Ｒにおいて特図ゲームの実行が中断されているので、この実行を再開させるためにＲＡＭ１１２に設定されている第２中断フラグを消去する（ステップＳ５０８）。また、特別図柄表示部１１Ｒにおける特図ゲームの実行を再開させる旨を示す第２再開コマンドを生成して、ＲＡＭ１１２の所定の領域に設定する（ステップＳ５０９）。この第２再開コマンドは、次にステップＳ２９の特別図柄コマンド処理が実行されるときに、非確変大当たり終了コマンドまたは確変大当たり終了コマンドに続けて演出制御基板１０２に送信されるものとなる。そして、ステップＳ５１０の処理に進む。
【０１２８】
ステップＳ５１０では、第１特別図柄プロセスフラグの値をステップＳ１０１の第１特別図柄通常処理を行わせるものとして、ＲＡＭ１１２に設定する。これにより、次のタイマ割り込みに基づく第１特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄通常処理が行われるものとなる。そして、第１大当たり終了処理を終了する。
【０１２９】
なお、ステップＳ２６の第２特別図柄プロセス処理は、第１特別図柄プロセス処理と同様に行われるものとなる。第２特別図柄プロセス処理においては、第１××処理、第２××処理をそれぞれ第２××処理、第１××処理と、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒをそれぞれ特別図柄表示部１１Ｒ、１１Ｌと、第１××乱数を第２××乱数と、第１××フラグ、第２××フラグをそれぞれ第２××フラグ、第１××フラグと、第１××コマンド、第２××コマンドをそれぞれ第２××コマンド、第１××コマンドと読み替えるものとすればよい。
【０１３０】
次に、ステップＳ３０の情報出力処理について詳しく説明する。情報出力処理では、ＲＡＭ１１２に第１大当たり実行中フラグが設定されていれば、特別図柄表示部１１Ｌにおける特図ゲームの結果に基づく大当たりを１ビットで示し、当該大当たりの決定に用いた第１大当たり判定用乱数の値（０または３２４か、それ以外の値か）を１ビットで示す第１大当たり情報を情報出力回路１３３から外部コンピュータに出力させる。ＲＡＭ１１２に第２大当たり実行中フラグが設定されていれば、特別図柄表示部１１Ｒにおける特図ゲームの結果に基づく大当たりを１ビットで示し、当該大当たりの決定に用いた第２大当たり判定用乱数の値（０または３２４か、それ以外の値か）を１ビットで示す第２大当たり情報を情報出力回路１３３から外部コンピュータに出力させる。
【０１３１】
また、ＲＡＭ１１２に確変フラグが設定されているときには、確変情報（１ビット）をアクティブとして情報出力回路１３３から外部コンピュータに出力させる。確変フラグが設定されていても、第１転落フラグまたは第２転落フラグが設定されていれば、実際には通常の遊技状態にあることとなるが、第１転落フラグまたは第２転落フラグが設定されたときの特図ゲームが終了するまでは、確変情報はアクティブとなっている。また、ステップＳ３１の賞球処理で賞球の払出指令を行ったときには、賞球個数信号と同じ値を示す賞球情報（４ビット）を情報出力回路１３３から外部コンピュータに出力させる。
【０１３２】
さらに、特別図柄表示部１１Ｌにおいて特図ゲームが実行されているときには、当該特図ゲームについて決定されている結果（ハズレ、通常大当たりまたは確変大当たり）を２ビットで、大当たりのときには第１大当たり判定用乱数の値（０または３２４か、それ以外の値か）を１ビットで示す第１変動情報を情報出力回路１３３から外部コンピュータに出力させる。特別図柄表示部１１Ｒにおいて特図ゲームが実行されているときには、当該特図ゲームについて決定されている結果（ハズレ、通常大当たりまたは確変大当たり）を２ビットで、大当たりのときには第２大当たり判定用乱数の値（０または３２４か、それ以外の値か）を１ビットで示す第２変動情報（３ビット）を情報出力回路１３３から外部コンピュータに出力させる。
【０１３３】
なお、情報出力回路１３３は、ステップＳ３０の情報出力処理により出力した第１大当たり情報、第２大当たり情報、確変情報、賞球情報、第１変動情報及び第２変動情報を、次のタイマ割り込み処理で情報出力処理が行われるまで、同じ状態で出力し続けるものとする。次のタイマ割り込み処理の際に、パチンコ遊技機１の内部状態が変わっていれば、情報出力回路１３３から出力される各情報も変化することとなる。
【０１３４】
上記のように遊技領域に打ち出された遊技球に基づいて遊技制御基板１０１のＣＰＵ１１１が特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒにおいて特図ゲームを実行するものとしているが、演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１は、特図ゲームの実行に合わせて液晶表示器４Ｌ、４Ｒにおいて飾り図柄を変動表示させるものとしている。さらに、装飾ランプ１３や遊技効果ＬＥＤ１４の点灯、スピーカ１５からの音声の出力などの表示以外に関わる各種の演出の処理も行うものとしている。これらの演出については、本発明に直接関わるものではないため、詳細な説明を省略する。
【０１３５】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１における動作を、具体例に基づいて説明する。図１１は、遊技状態及び始動入賞に応じた特図ゲームの実行例を示すタイミングチャートである。このタイミングチャートの開始時におけるタイミングｔ０において、特別図柄始動口５Ｌ、５Ｒのいずれの始動入賞も保留記憶されてなく、始動カウンタの値が０、開始カウンタの値が１であるものとする。また、遊技状態は、確率変動状態に制御されていて、転落カウンタの値は、９７であるものとする。
【０１３６】
タイミングｔ１において、特別図柄始動口５Ｌに始動入賞があり、第１大当たり判定用乱数として７が、第１変動時間決定用乱数として９９が抽出されたものとする。また、始動カウンタの値が加算されて１になることから、始動入賞時の始動カウンタの値と開始カウンタの値が同一となり、特別図柄表示部１１Ｌにおいて、結果がハズレ、変動時間が１０秒の特図ゲーム（１）が開始される。特図ゲーム（１）の開始により、転落カウンタの値が加算されて９８になるとともに、開始カウンタの値が加算されて２になる。
【０１３７】
特図ゲーム（１）が終了するまでのタイミングｔ２において、さらに特別図柄始動口５Ｌに始動入賞があり、第１大当たり判定用乱数として５４が、第１停止図柄決定用乱数として２６が、第１変動時間決定用乱数として３７が抽出されたものとする。ここでは始動カウンタの値がカウントされて２となるが、特別図柄表示部１１Ｌにおいて既に特図ゲームが実行されているため、この始動入賞に基づいて即座に特図ゲームを開始させることができない。
【０１３８】
さらに特図ゲーム（１）が終了するまでにタイミングｔ３において、今度は特別図柄始動口５Ｒに始動入賞があり、第２大当たり判定用乱数として４３２が、第２変動時間決定用乱数として１０が抽出されたものとする。ここで始動カウンタの値が加算されて３となるが、開始かカウンタの値が未だ２であるため、特別図柄表示部１１Ｒにおいて特図ゲームを開始させることができない。
【０１３９】
次に、タイミングｔ４において、特図ゲーム（１）が終了したものとする。このときの開始カウンタの値は２であるので、始動カウンタの値が２であるタイミングｔ２のときの特別図柄始動口５Ｌへの始動入賞に基づいて特別図柄表示部１１Ｌにおいて、第１大当たり判定用乱数及び第１停止柄決定用乱数に対応して結果が通常大当たりとなり、第１変動時間決定用乱数に対応して変動時間が１８秒となる特図ゲーム（２）が開始される。特図ゲーム（２）の開始により、転落カウンタの値が加算されて９９になるとともに、開始カウンタの値が加算されて３となる（ａ）。
【０１４０】
開始カウンタの値が３となったことで、始動カウンタの値が３であるタイミングｔ３のときの特別図柄始動口５Ｒへの始動入賞に基づいて特別図柄表示部１１Ｒにおいて、特図ゲーム（３）が開始されることとなる。このときに、転落カウンタの値が加算されて１００になるとともに、開始カウンタの値がさらに加算されて４となる。転落カウンタの値が１００となったことで、第１転落フラグが設定されて確率変動状態から通常の遊技状態に転落する（ｂ）。もっとも、確変フラグは設定されたままであり、情報出力回路１３３からは、確率変動状態にある旨を示す確変情報が出力される。第１転落フラグを設定した後、転落カウンタの値が０に初期化される。
【０１４１】
ここで、第２大当たり判定用乱数の値は、確率変動状態の大当たり判定値として登録されているが、通常の遊技状態の大当たり判定値として登録されていない４３２となっている。確率変動状態から通常の遊技状態に転落したことで、特図ゲーム（３）の結果は、ハズレとなる。また、特図ゲーム（３）の変動時間は、第２変動時間決定用乱数の値によれば本来８秒となる。しかし、特別図柄表示部１１Ｌにおいて実行されている特図ゲームは、第１大当たり判定用乱数の値が確率変動状態のみの大当たり判定値である５４で大当たりとなることが決定されているため、特図ゲーム（３）の変動時間は、特別図柄表示部１１Ｌにおける変動残り時間（１８秒）よりも長い２５秒に決定されるものとなる。
【０１４２】
その後、特図ゲーム（２）が終了するまでのタイミングｔ５において特別図柄始動口５Ｌに始動入賞すると、始動カウンタの値が加算されて４となる。この際、第１大当たり判定用乱数として２２５が抽出されたものとする。さらに特図ゲーム（２）が終了するまでのタイミングｔ６において特別図柄始動口５Ｒに始動入賞すると、始動カウンタの値が加算されて５となる。この際、第２大当たり判定用乱数として１４８が抽出されたものとする。
【０１４３】
次に、タイミングｔ７において特図ゲーム（２）が終了すると、この大当たりに基づいて大当たり制御が開始されるものとなる。通常大当たりであり、確変フラグも消去されて、情報出力回路１３３から確率変動状態を示す確変情報が出力されなくなる。また、大当たり制御の開始により、特図ゲーム（３）についての変動実行時間の計測が中断される。また、大当たり制御が行われている間のタイミングｔ８において特別図柄始動口５Ｒに始動入賞すると、始動カウンタの値が加算されて６となり、さらにタイミングｔ９において特別図柄始動口５Ｌに始動入賞すると、始動カウンタの値が加算されて７となる。
【０１４４】
次に、タイミングｔ１０においてタイミングｔ７で開始した大当たり制御が終了すると、特図ゲーム（３）の変動実行時間の計測が再開される。このとき、開始カウンタの値が４となっているので、始動カウンタの値がこれと同じときのタイミングｔ５における特別図柄始動口５Ｌへの始動入賞に基づいて、特別図柄表示部５Ｌにおいて特図ゲーム（４）が開始される。特図ゲーム（４）の開始により、開始カウンタの値が加算されて５となる。特図ゲーム（４）は、第１大当たり判定用乱数の値が２２５であるので、ハズレとなる。
【０１４５】
次に、タイミングｔ１１において特図ゲーム（３）が終了すると、このときの開始カウンタの値が５となっているので、始動カウンタの値がこれと同じときのタイミングｔ６における特別図柄始動口５Ｒへの始動入賞に基づいて、特別図柄表示部５Ｒにおいて特図ゲーム（５）が開始される。特図ゲーム（５）の開始により、開始カウンタの値が加算されて６となる。特図ゲーム（５）は、第２大当たり判定用乱数の値が１４８であるので、ハズレとなる。さらにタイミングｔ１２において特別図柄始動口５Ｌに始動入賞すると、始動カウンタの値が加算されて０となる。
【０１４６】
以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒのいずれにおける特図ゲームの結果が確率変動大当たりとなったときでも遊技状態が確率変動状態に制御され、いずれの結果が通常大当たりとなったときでも通常の遊技状態に制御されるものとなる。また、確率変動状態において特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒにおいて実行される特図ゲームの回数が１００回に達すると、確率変動状態から通常の遊技状態に転落させられることとなる。
【０１４７】
例えば確率変動状態において特別図柄表示部１１Ｌにおいて大当たりとなる特図ゲームが実行されていて、これが終了するまでに特別図柄表示部１１Ｒにおいて１００回目の特図ゲームが開始すると、確率変動状態から通常の遊技状態に転落することとなる。ここで、特別図柄表示部１１Ｌにおける特図ゲームの結果を判定するのに用いた第１大当たり判定用乱数の値が０または３２４であれば、遊技状態が変わっても結果に変わりはないので、問題にならない。しかし、第１大当たり判定用乱数の値が５４、１０８、１６２、２１６、２７０、３７８、４３２、４８６、５４０または５９４であると、遊技状態に応じて結果が変わるので、問題が生じることとなる。
【０１４８】
ここで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、確率変動状態において特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒの一方で確率変動状態のみに対応した大当たり判定値で大当たりとなる特図ゲームが実行されているときには、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒの他方で実行されて通常の遊技状態に転落させる１００回目の特図ゲームの結果が導出されるタイミングを、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒの一方に大当たりが導出された後としている。このため、通常の遊技状態に転落させた特図ゲームの結果が導出されてしまってから、確率変動状態のみの大当たり判定値に基づく大当たりが導出されるという矛盾が生じることがない。
【０１４９】
また、転落カウンタのカウントは、特図ゲームの開始時に行われ、これが１００になると第１転落フラグまたは第２転落フラグが設定されて通常の遊技状態となるが、確変フラグが消去されるのは、当該特図ゲームが終了したタイミングである。情報出力回路１３３は、第１転落フラグまたは第２転落フラグが設定されて実際には通常の遊技状態となっていても、確変フラグが設定されている間は、確率変動状態を示すものとして確変情報を出力するものとしている。このため、ホールの管理コンピュータなどでは大当たりの発生を監視する場合に、パチンコ遊技機１から出力されてきている情報の上では、導出された結果と導出時における遊技状態とが完全に整合したものとすることができる。
【０１５０】
また、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒへの結果の導出順の制御としては、後に開始した方の特図ゲームの変動時間として先に開始した特図ゲームの変動残り時間よりも長い時間を選択するだけで、既に開始している特図ゲームについては、変動時間について何ら変更を行う必要がない。このため、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒへの結果の導出順の制御を容易に行うことができる。
【０１５１】
また、例えば特別図柄表示部１１Ｌにおいて大当たりが導出された場合には、大当たり制御が行われることとなるが、この大当たりの導出時において特別図柄表示部１１Ｌにおいて特別図柄の変動表示が実行中である場合もある。この場合、特別図柄表示部１１Ｌへの大当たりの導出に基づく大当たり制御が終了するまで、特別図柄表示部１１Ｒの変動実行時間の計測が中断される。さらに、大当たり制御が終了するまでは、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒにおける特図ゲームのいずれについて保留記憶がされていたり新たな始動入賞があったとしても、新たな特図ゲームが開始することはない。このため、大当たり制御が終了しないうちに新たな大当たりが導出されることがなく、大当たり制御の長期化を防いで射倖性の抑制の担保を図ることができる。
【０１５２】
また、例えば特別図柄表示部１１Ｌにおいて特図ゲームが実行されてなく、特別図柄始動口５Ｌに始動入賞していたとしても、特別図柄始動口５Ｒへの先の始動入賞に基づく特図ゲームが開始されていなければ、特別図柄表示部１１Ｌにおける特図ゲームの開始が待機させられる。始動入賞時に取得した始動カウンタの値に開始カウンタの値が一致しなければ、特図ゲームを開始させることができないからである。こうして遊技球が特別図柄始動口５Ｌ、５Ｒに始動入賞した順序で、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒにおいて特図ゲームが開始されることとなるので、特図ゲームの実行順と始動入賞の順序との対応関係が、遊技者にとって分かりやすいものとなる。
【０１５３】
また、特別図柄表示部１１Ｌにおける特図ゲームの結果、停止図柄及び変動時間は、第１大当たり判定用乱数、第１停止図柄決定用乱数及び第１変動時間決定用乱数の値に応じて決定されるが、特別図柄表示部１１Ｒにおける特図ゲームの結果、停止図柄及び変動時間は、これらとは別の第２大当たり判定用乱数、第２停止図柄決定用乱数及び第２変動時間決定用乱数の値に応じて決定される。このため、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒにおける特図ゲームに関する決定を、互いに独立して行うことができるようになる。
【０１５４】
もっとも、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒにおける特図ゲームの結果、停止図柄及び変動時間の決定に用いる大当たり判定用テーブル、停止図柄決定用テーブル及び変動時間決定用テーブルは、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒにおける特図ゲームの双方で共通して用いられるため、両者の決定を同じ条件で行うことができる。しかも、大当たり判定用テーブル、停止図柄決定用テーブル及び変動時間決定用テーブルを共通化させたことにより、これらのテーブルを記憶するのに必要な記憶容量を小さくすることができる。
【０１５５】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【０１５６】
上記の実施の形態では、特別図柄表示部１１Ｌにおいて特図ゲームを開始させるための特別図柄始動口５Ｌと、特別図柄表示部１１Ｒにおいて特図ゲームを開始させるための特別図柄始動口５Ｒとは、それぞれ別個に設けられていた。これに対して、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒに対して共通して設けられた特別図柄始動口に遊技球が通過したときに、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒのいずれかにおいて特図ゲームを開始させるものとすることができる。共通の特別図柄始動口が１つだけ設けられている場合には、例えば、次のように特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒへの振り分けを行うことができる。
【０１５７】
第１に、特別図柄始動口を遊技球が通過する度に交互に、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒにおいてそれぞれ特図ゲームを実行するための始動入賞があったものとして、その振り分けを行うことができる。この場合には、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒのいずれかに偏ることなく特図ゲームを実行させることができる。また、特別図柄始動口を遊技球が通過したときに、始動入賞を特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒのいずれに振り分けるかを抽選によって決定してもよい。
【０１５８】
この場合において、始動入賞を特別図柄表示部１１Ｌに振り分けることが決定された場合には、第１大当たり判定用乱数、第１停止図柄決定用乱数及び第１変動時間決定用乱数を抽出して、保留記憶させることができる。一方、始動入賞を特別図柄表示部１１Ｒに振り分けることが決定された場合には、第２大当たり判定用乱数、第２停止図柄決定用乱数及び第２変動時間決定用乱数を抽出して、保留記憶させることができる。
【０１５９】
さらに、特別図柄始動口５Ｌ、５Ｒへの遊技球の通過により特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒにおける特図ゲームの結果をそれぞれ決定するものであっても、この場合の決定において用いられるプログラムを共通化することができる。つまり、第１特別図柄通常処理と第２特別図柄プロセス処理のいずれからも共通の大当たり決定用サブルーチンにジャンプするものとし、大当たり判定を行うことができる。停止図柄の決定や変動時間の決定についても同様である。
【０１６０】
上記の実施の形態では、特別図柄表示器１１Ｌ、１１Ｒにおいて特別図柄を変動表示させ、そこに導出された図柄により特図ゲームの結果を示すものとしていたが、これと同時に液晶表示器４Ｌ、４Ｒにおいて飾り図柄を変動表示させ、そこに導出された飾り図柄によっても特図ゲームの結果を示すことができるものとなっていた。液晶表示器４Ｌ、４Ｒの方が遊技者にとって視認しやすいので、遊技者はむしろ液晶表示器４Ｌ、４Ｒに表示される飾り図柄を見て遊技を進めるものと考えられる。そこで、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒを設けることなく、液晶表示器４Ｌ、４Ｒに表示される図柄を飾り図柄として適用するのではなく、特別図柄として適用して、これが直接的に特図ゲームの結果を示すものとしてもよい。
【０１６１】
また、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒにおける特別図柄の変動表示の制御は、遊技制御基板１０１のＣＰＵ１１１が行うものとするのではなく、演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１が行うものとしてもよい。ここでは、遊技制御基板１０１の側の処理としては、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒの表示制御が不要となる。普通図柄表示部１２Ｌ、１２Ｒにおける普通図柄の表示制御、保留記憶表示部１０Ｌ、１０Ｒにおける保留記憶の表示制御も、演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１が行うものとしてもよい。
【０１６２】
上記の実施の形態では、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒにおける特図ゲームの結果を大当たりとすることを決定した場合に、これに続けて行われる停止図柄の決定により確率変動大当たりとするか通常大当たりとするかを決定していた。もっとも、大当たりの種類の決定は、停止図柄の決定とは独立して行うものとすることもでき、その種類を特図ゲームの結果において示すことがなくてもよい。或いは、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒにおける特図ゲームの結果を、通常大当たり、確率変動大当たりまたはハズレのいずれとするかを、１種類の乱数に基づいて決定するものとしてもよい。
【０１６３】
また、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒにおける特図ゲームの結果を大当たりとすることを決定した場合に、これに続けて行われる停止図柄の決定により確率変動大当たりとするか通常大当たりとするかを決定し、その種類についても特図ゲーム１１Ｌ、１１Ｒで導出された結果により示されるものとなっていたが、特図ゲームの結果を大当たりとするか否かの決定と、大当たりの種類の決定とは、異なるタイミングで行うものとしてもよく、その種類を特図ゲームの結果において示すことがなくてもよい。
【０１６４】
例えば、特別図柄表示部１１Ｌにおける特図ゲームの結果として大当たりが導出されたときに、この大当たりを通常大当たりとするか確率変動大当たりとするかを抽選により決定するものとしてもよい。さらには、大当たり制御が終了するまで（終了時を含む）の任意のタイミングにおいて、特図ゲームの結果が大当たりとなったときに通常大当たりとするか確率変動大当たりとするかを決定するものとしてもよい。大当たりの種類が特図ゲームの開始時に決定されない場合には、ステップＳ２２３〜Ｓ２２５の処理は実行されないものとなるが、特図ゲームの実行回数が１００回に達したときや転落抽選に当選したときの確率変動状態から通常遊技状態への転落の際には、上記したのと同様に特図ゲームの変動時間を決定するものとすることができる。
【０１６５】
上記の実施の形態では、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒに共通して設けられた転落カウンタを用いて確率変動状態にあるときの特図ゲームの実行回数の合計をカウントし、その合計の実行回数が１００回に達したときに特図ゲームの終了を待って確率変動状態を終了させるものとしていた。これに対して、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒに対して別々の転落カウンタを設け、各々の転落カウンタによるカウントの結果として、特別図柄表示部１１Ｌにおける特図ゲームの実行回数と特別図柄表示部１１Ｒにおける特図ゲームの実行回数のいずれかが５０回に達したときに当該特図ゲームの終了を待って確率変動状態を終了させるものとしてもよい。
【０１６６】
この場合には、大当たり確率が高くなるという確率変動状態のメリットを最大限に受けるためには、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒにおいてバランスよく特図ゲームを実行させ、確率変動状態における特図ゲームの実行回数の合計を多くする必要がある。つまり、特別図柄始動口５Ｌ、５Ｒにバランスよく遊技球を入賞させる必要がある。ここで、特別図柄始動口５Ｌ、５Ｒへの遊技球の入賞をバランスよく振り分けるための遊技技術が必要となり、技術介入性が高まることによって射倖性を抑制するとともに遊技の興趣を向上させることができる。なお、確率変動表示を終了させる特図ゲームの実行回数は、特別図柄表示部１１Ｌと特別図柄表示部１１Ｒとについて異なる回数が定められていてもよい。
【０１６７】
上記の実施の形態では、確率変動状態は、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒにおける特図ゲームの結果が通常大当たりとなるほかに、確率変動状態における特図ゲームの実行回数が１００回に達したときに終了させられるものとしていた。しかしながら、例えば確率変動状態で特図ゲームが実行される度に行われる抽選の結果によって、確率変動状態を終了させるものとしてもよい。この場合、上記の実施の形態の第１（第２）特別図柄通常処理を、次に説明するように変形すればよい。
【０１６８】
図１２は、この変形例における第１特別図柄通常処理を示すフローチャートである。このフローチャートにおけるステップＳ２０４までの処理は、図７の第１特別図柄通常処理と同じである。また、ステップＳ２１０以降の処理も、図７の第１特別図柄通常処理と同じである。
【０１６９】
ステップＳ２０４で確変フラグが設定されていると判定されると、ＲＡＭ１１２に第２転落フラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ２５１）。第２転落フラグが設定されていれば、現時点で特別図柄表示部１１Ｒにおいて実行されている特図ゲームにより確率変動状態での特図ゲームの実行回数が１００回に達して確率変動状態が終了しているので、そのままステップＳ２１０の処理に進む。
【０１７０】
第２転落フラグが設定されていなければ、転落抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に応じて確率変動状態から通常の遊技状態に転落させるか否かを決定する転落抽選（当選確率は、例えば１／１００）を行う（ステップＳ２５２）。そして、この転落抽選に当選したかどうかを判定する（ステップＳ２５３）。転落抽選に当選した場合には、ＲＡＭ１１２に第１転落フラグを設定して（ステップＳ２５４）、ステップＳ２１０の処理に進む。転落抽選にハズレれば、そのままステップＳ２１０の処理に進む。
【０１７１】
以上説明したように、この変形例では、確率変動状態において特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒの一方で確率変動状態のみに対応した大当たり判定値で大当たりとなる特図ゲームが実行されているときには、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒの他方で実行された特図ゲームでの転落抽選に当選しても、その特図ゲームの結果が導出されるタイミングを、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒの一方に大当たりが導出された後としている。このため、通常の遊技状態に転落させた特図ゲームの結果が導出されてしまってから、確率変動状態のみの大当たり判定値に基づく大当たりが導出されるという矛盾が生じることがない。
【０１７２】
また、ここでも確変フラグを消去するのは当該特図ゲームの終了時であり、それまでは確率変動状態にあることを示す確変情報を出力するので、ホールの管理コンピュータなどでは大当たりの発生を監視する場合に、パチンコ遊技機１から出力されてきている情報の上では、導出された結果と導出時における遊技状態とが完全に整合したものとすることができる。
【０１７３】
上記の実施の形態では、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒにおいて特図ゲームが開始される際に転落カウンタのカウントを行い、その値が１００に達したときには第１転落フラグまたは第２転落フラグを設定して、確率変動状態から通常の遊技状態に転落させるものとしていた。また、図１２の変形例では、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒにおいて特図ゲームが開始される際に転落抽選を行い、これに当選したときには第１転落フラグまたは第２転落フラグを設定して、確率変動状態から通常の遊技状態に転落させるものとしていた。もっとも、確変フラグを消去するのは、当該特図ゲームが終了したときとしていた。
【０１７４】
これに対して、転落カウンタの値が１００に達したり転落抽選に当選して第１転落フラグまたは第２転落フラグが設定されても、確変フラグが消去されることとなる当該特図ゲームの終了までは、確率変動状態のままとして、通常の遊技状態に転落させないものとしてもよい。この場合には、単に情報出力回路１３３から出力される確変情報に対応して特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒに特図ゲームの結果が導出されるのみならず、実際の遊技状態と特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒに導出された特図ゲームの結果とを完全に整合させることができるようになる。
【０１７５】
上記の実施の形態では、例えば、確率変動状態で特別図柄表示部１１Ｌにおいて大当たりとなる特図ゲームが実行されているときに、特別図柄表示部１１Ｌの大当たりが確率変動状態のみに対応した大当たり判定値で決定されており、且つ特別図柄表示部１１Ｒにおいて通常大当たりとなる特図ゲームが開始される場合か転落カウンタの値が１００となって確率変動状態が終了させられる場合には、特別図柄表示部１１Ｒにおける特図ゲームの変動時間を、特別図柄表示部１１Ｌにおける特図ゲームの変動残り時間よりも長い変動時間に決定するものとしていた。
【０１７６】
もっとも、このような場合であっても、第１変動時間決定用乱数または第２変動時間決定用乱数の値に応じてそのまま特別図柄表示部１１Ｒにおける特図ゲームの変動時間を決定するとともに、決定した変動時間を経過するよりも先に特別図柄表示部１１Ｌに特図ゲームの結果が導出されるように、特別図柄表示部１１Ｌにおける特図ゲームの変動時間を短縮させるものとしてもよい。また、これ以外の場合であって、単に特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒに特図ゲームの結果が同時に導出されないようにするための変動時間の調整も、先に開始されている特図ゲームの変動時間を調整することで行うこともできる。
【０１７７】
また、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒにおける特図ゲームの変動時間を決定する際に、反対側の特別図柄表示部１１Ｒ、１１Ｌで実行されている特図ゲームの変動残り時間は、確率変動状態か否かの判定などを行う前に予め取得してＲＡＭ１１２に保存しておくのではなく、例えば変動実行時間を決定するカウンタの値が変動残り時間に対応したものとなる場合には、ステップＳ２２６、Ｓ２２７で実際に変動時間を決定するときに当該カウンタの値をＣＰＵ１１１が有するレジスタに直接読み込ませるものとしてもよい。
【０１７８】
上記の実施の形態では、第１大当たり判定用乱数、第１停止図柄決定用乱数及び第１変動時間決定用乱数、並びに第２大当たり判定用乱数、第２停止図柄決定用乱数及び第２変動時間決定用乱数は、いずれも２ミリ秒毎にタイマ割り込みにより更新されるソフトウェア乱数であった。これに対して、これらの乱数の全部または一部を、パルス発生回路が発生するパルスやＣＰＵ１１１のシステムクロックにより更新されるカウンタから、サンプリング回路により乱数の値を抽出するものとするハードウェア乱数としてもよい。
【０１７９】
第１大当たり判定用乱数と第２大当たり判定用乱数、第１停止図柄決定用乱数と第２停止図柄決定用乱数、及び第１変動時間決定用乱数と第２変動時間決定用乱数は、互いに共通の乱数であってもよい（ソフトウェア乱数の場合もハードウェア乱数の場合も）。大当たり判定用テーブル、停止図柄決定用テーブルおよび／または変動時間決定用テーブルは、特別図柄表示部１１Ｌにおける特図ゲームのために用いるものと、特別図柄表示部１１Ｒにおける特図ゲームのために用いるものとで、別個に用意していてもよい。
【０１８０】
上記の実施の形態では、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒの一方の結果により大当たりが発生したときに他方で特図ゲームが実行されていたときには、該大当たりに基づく大当たり制御が終了するまで、他方の特図ゲームにおける変動時間の計測を中断するとともに、特別図柄を変動表示させたままの状態としていた。これに対して、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒの一方の結果により大当たりが発生したときに他方で実行されていた特図ゲームについては、大当たり制御が終了するまで特別図柄を点滅表示させるなどして仮停止させておくものとしてもよい。ここで仮停止される特別図柄は、最終的な結果として導出される特別図柄と同一であっても異なっていてもよい。
【０１８１】
上記の実施の形態では、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒに対応して２つの液晶表示器４Ｌ、４Ｒが設けられており、特別図柄の変動表示に合わせて飾り図柄を変動表示させるものとしていた。しかしながら、飾り図柄を変動表示させる可変表示装置は、液晶表示器のような画像表示装置により構成されるものではなく、例えば外周部に各々が識別可能な複数種類の図柄を描いた３連のドラムによって構成されるものであってもよい。特別図柄表示部１１Ｌの一方に対応する飾り図柄表示部の一方を液晶表示器で構成し、他方をドラムによって構成してもよい。液晶表示器やドラムに表示される図柄を特別図柄とする場合も同様である。
【０１８２】
上記の実施の形態では、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒに対応して２つの液晶表示器４Ｌ、４Ｒが設けられており、特別図柄の変動表示に合わせて別々に飾り図柄を変動表示させるものとしていた。これに対して、２つの特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒを設けるものとするが、演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１によって制御される液晶表示器は、１つだけであってもよい。
【０１８３】
液晶表示器１を１つだけ設けるものとした場合、その表示領域を２つに分割して、上記の実施の形態と全く同じに演出を行うことができる。或いは、液晶表示器の表示領域を分割せず、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒで変動表示されている特別図柄のうちで先に変動表示を停止するものに合わせて、飾り図柄を液晶表示器４において変動表示させるものとしてもよい。或いは、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒにおける特別図柄の変動表示とは独立して画像を液晶表示器において表示し、いずれかの表示結果が大当たりとなるタイミングで、大当たりの発生及び種類の別を示す画像を表示するものとしてもよい。
【０１８４】
上記の実施の形態では、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ（ＣＲ：Card Reader）式の第１種パチンコ遊技機を例にとって説明したが、液晶表示器等により構成される可変表示装置を有するものであれば、例えば第２種或いは第３種に分類されるパチンコ遊技機や、一般電役機、またはパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であってもよい。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行うＣＲ式パチンコ遊技機（ＣＲ機）だけでなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機（現金機）にも適用可能することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１８５】
【図１】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図１のパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図３】（ａ）は、大当たり判定用テーブル、（ｂ）は、停止図柄決定用テーブル、（ｃ）は、変動時間決定用テーブルを示す図である。
【図４】（ａ）は、遊技制御基板の基本回路内のＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は、タイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【図５】図４の第１特別図柄プロセス処理を詳細に示すフローチャートである。
【図６】図５の第１入賞確認処理を詳細に示すフローチャートである。
【図７】図５の第１特別図柄通常処理を詳細に示すフローチャートである。
【図８】図５の第１特別図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図５の第１特別図柄停止処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図５の第１大当たり終了処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】遊技状態及び始動入賞に応じた特図ゲームの実行例を示すタイミングチャートである。
【図１２】図５の第１特別図柄通常処理の変形例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１８６】
１  パチンコ遊技機
４Ｌ、４Ｒ  液晶表示器
５Ｌ、５Ｒ  特別図柄始動口
８  大入賞口
１１Ｌ、１１Ｒ  特別図柄表示部
１０１  遊技制御基板
１０２  演出制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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