(57)【要約】【課題】  処理負荷を軽減しつつ、ＲＴ１ゲームの終了に遊技者を関与させる。【解決手段】  小役Ａ賞又は小役Ｂ賞に当選したＲＴ１ゲームにおいて、最初の停止操作が左リールである場合、内部抽選で小役Ａ賞に当選していれば、入賞ラインＬ１又はＬ３にスイカ図柄を引き込むと共に、入賞ラインＬ２又はＬ１にＲＴ開始出目を表示させる一方、内部抽選で小役Ｂ賞に当選していれば、入賞ラインＬ３〜Ｌ５にスイカ図柄を引き込む。従って、遊技者による停止操作の順序によって、ＲＴ１ゲームを継続するか否かを決定することができる。【選択図】      図２０
2006326279.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記複数の表示列に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段とを備え、前記複数の表示列の各々について図柄が表示される位置として複数の表示位置があり、複数の入賞ラインの各々は前記複数の表示列ごとに特定した一つの表示位置の組であり、ゲームの結果として遊技者に付与される遊技価値として複数の賞があり、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における前記入賞ライン上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記複数の賞には付与される遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞と、付与される遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞とが含まれ、前記開始賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム、第１の再遊技当選高確率ゲーム、及び前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシンであって、
抽選を実行して抽選結果を示す抽選情報を生成し、前記通常ゲーム及び前記第１の再遊技当選高確率ゲームの抽選対象には、前記複数の賞の一部であって入賞となる停止態様が互いに相違する複数の特定賞、前記特別ゲーム開始賞及び前記再遊技賞を含み、且つ、前記第１の再遊技当選高確率ゲームにおける前記再遊技賞が抽選で選択される当選確率を前記通常ゲームにおける前記再遊技賞が抽選で選択される当選確率より高く設定する抽選手段と、
前記複数の停止操作手段が操作される順序には複数の停止操作順序があり、前記複数の停止操作手段が操作された順序が前記複数の停止操作順序のいずれであるかを検知する押順検知手段と、
前記複数の停止操作順序のうち前記複数の特定賞の各々に対応した互いに異なる停止操作順序を特定停止操作順序とし、前記押順検知手段によって検知された停止操作順序が前記抽選情報の示す特定賞に対応した特定停止操作順序か否かを判定する押順判定手段と、
前記複数の特定賞に対応した特定停止操作順序に前記複数の入賞ラインの一部を予め対応付け、前記抽選情報の示す特定賞に対応した特定停止操作順序に対応する入賞ラインを特定する入賞ライン特定手段と、
前記複数の表示列の可変表示を停止させる位置を制御する停止制御手段と、
前記第１の再遊技当選高確率ゲームにおいて、前記複数の表示列の停止態様が特定停止態様である場合、当ゲームで前記第１の再遊技当選高確率ゲームを終了させ、前記複数の表示列の停止態様が前記特定停止態様でない場合、前記第１の再遊技当選高確率ゲームを継続させるゲーム管理手段とを備え、
前記複数の表示列において、前記複数の特定賞の各々を構成する図柄と図柄の間隔が所定範囲内となるように図柄を配置し、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記複数の特定賞のうちいずれかの当選を示す前記通常ゲーム及び前記第１の再遊技当選高確率ゲームにおいて、
前記押順判定手段によって停止操作順序が前記抽選情報の示す特定賞に対応した特定停止操作順序であると判定された場合、前記抽選情報の示す特定賞の図柄を前記入賞ライン特定手段によって特定された入賞ライン上に引き込むように前記複数の表示列を制御し、
前記押順判定手段によって停止操作順序が前記抽選情報の示す特定賞に対応した特定停止操作順序以外の停止操作順序であると判定された場合、前記抽選情報の示す特定賞の図柄を前記入賞ライン特定手段によって特定された入賞ライン上に引き込み、且つ、前記特定停止態様となるように前記複数の表示列を制御する、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記複数の表示列に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段とを備え、前記複数の表示列の各々について図柄が表示される位置として複数の表示位置があり、複数の入賞ラインの各々は前記複数の表示列ごとに特定した一つの表示位置の組であり、ゲームの結果として遊技者に付与される遊技価値として複数の賞があり、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における前記入賞ライン上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記複数の賞には付与される遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞と、付与される遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞とが含まれ、前記開始賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム、第１の再遊技当選高確率ゲーム、及び前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシンであって、
抽選を実行して抽選結果を示す抽選情報を生成し、前記通常ゲーム、及び前記第１の再遊技当選高確率ゲームの抽選対象には、前記複数の賞の一部であって入賞となる停止態様が互いに相違する複数の特定賞、前記特別ゲーム開始賞及び前記再遊技賞を含み、且つ、前記第１の再遊技当選高確率ゲームにおける前記再遊技賞が抽選で選択される当選確率を前記通常ゲームにおける前記再遊技賞が抽選で選択される当選確率より高く設定する抽選手段と、
前記複数の停止操作手段が操作される順序には複数の停止操作順序があり、前記複数の停止操作手段が操作された順序が前記複数の停止操作順序のいずれであるかを検知する押順検知手段と、
前記複数の停止操作順序のうち前記複数の特定賞の各々に対応した互いに異なる停止操作順序を特定停止操作順序とし、前記押順検知手段によって検知された停止操作順序が前記抽選情報の示す特定賞に対応した特定停止操作順序か否かを判定する押順判定手段と、
前記複数の特定賞に対応した特定停止操作順序に前記複数の入賞ラインの一部を予め対応付け、前記抽選情報の示す特定賞に対応した特定停止操作順序に対応する入賞ラインを特定する入賞ライン特定手段と、
前記複数の表示列の可変表示を停止させる位置を制御する停止制御手段と、
前記第１の再遊技当選高確率ゲームにおいて、前記複数の表示列の停止態様が特定停止態様である場合、当ゲームで前記第１の再遊技当選高確率ゲームを終了させ、前記複数の表示列の停止態様が前記特定停止態様でない場合、前記第１の再遊技当選高確率ゲームを継続させるゲーム管理手段とを備え、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記複数の特定賞のうちいずれかの当選を示す前記通常ゲーム及び前記第１の再遊技当選高確率ゲームにおいて、
前記押順判定手段によって停止操作順序が前記抽選情報の示す特定賞に対応した特定停止操作順序であると判定され、且つ、前記入賞ライン特定手段によって特定された入賞ラインから所定範囲内に前記抽選情報の示す特定賞を構成する図柄が位置する場合、当該図柄を当該入賞ライン上に引き込むように前記複数の表示列を制御し、
前記押順判定手段によって停止操作順序が前記抽選情報の示す特定賞に対応した特定停止操作順序以外の停止操作順序であると判定され、且つ、前記入賞ライン特定手段によって特定された入賞ラインから所定範囲内に前記抽選情報の示す特定賞を構成する図柄が位置する場合、当該図柄を当該入賞ライン上に引き込み、且つ、特定停止態様となるように前記複数の表示列を制御する、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
前記複数の表示列は第１の表示列を含み、
前記複数の表示列において図柄が表示される表示位置として上段・中段・下段があり、
前記複数の賞に、前記第１の表示列の上段・中段・下段のいずれかの表示位置に第１図柄が停止し、他の表示列の表示位置にはいずれの図柄を表示しても入賞となる第１賞を含み、
前記第１の表示列において、前記第１図柄を下段の表示位置より可変表示の方向に１図柄分ずらして停止した場合に、前記第１の表示列で前記特定賞を構成する図柄が上段・中段・下段のいずれかに停止し、この表示位置を所定表示位置としたとき、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記複数の特定賞のうちいずれかの当選を示す前記通常ゲーム及び前記第１の再遊技当選高確率ゲームにおいて、
前記押順判定手段によって検知された停止操作順序が前記第１の表示列に対応する停止操作手段が最初に操作されていない場合、複数の入賞ラインの中から前記所定表示位置を含む入賞ラインを特定する、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記複数の特定賞は、第１特定賞と第２特定賞から構成され、
前記複数の表示列の各々において前記複数の特定賞を構成する各図柄の１つ上又は１つ下には同一の図柄が配置され、
前記特定停止態様は前記同一の図柄の組合せであり、
前記停止制御手段は、前記抽選情報が前記複数の特定賞のうちいずれかの当選を示す前記通常ゲーム及び前記第１の再遊技当選高確率ゲームにおいて、前記押順判定手段によって停止操作順序が不一致であると判定され、且つ、前記抽選情報の示す特定賞の図柄を前記入賞ライン上に引き込む場合、当該入賞ラインの上側又は下側に位置する入賞ラインに前記特定停止態様が表示されるように前記同一の図柄を停止させる、
ことを特徴とする請求項１乃至３のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項５】
各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記複数の表示列に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段とを備え、前記複数の表示列の各々について図柄が表示される位置として複数の表示位置があり、複数の入賞ラインの各々は前記複数の表示列ごとに特定した一つの表示位置の組であり、ゲームの結果として遊技者に付与される遊技価値として複数の賞があり、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における前記入賞ライン上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記複数の賞には付与される遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞と、付与される遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞とが含まれ、前記開始賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム、第１の再遊技当選高確率ゲーム、及び前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシンであって、
抽選を実行して抽選結果を示す抽選情報を生成し、前記通常ゲーム、及び前記第１の再遊技当選高確率ゲームの抽選対象には、前記複数の賞の一部であって入賞となる停止態様が互いに相違する複数の特定賞、前記特別ゲーム開始賞及び前記再遊技賞を含み、且つ、前記第１の再遊技当選高確率ゲームでは前記再遊技賞が抽選で選択される当選確率が前記通常ゲームより高くなるように設定する抽選手段と、
前記入賞ラインから所定範囲内にある図柄を当該入賞ラインに引き込むように前記複数の表示列の可変表示を停止させる位置を制御可能な停止制御手段と、
前記第１の再遊技当選高確率ゲームにおいて、前記複数の表示列の停止態様が特定停止態様である場合、当ゲームで前記第１の再遊技当選高確率ゲームを終了させ、前記複数の表示列の停止態様が前記特定停止態様でない場合、前記第１の再遊技当選高確率ゲームを継続させるゲーム管理手段とを備え、
前記所定範囲の図柄数を第１の数とし、前記複数の入賞ライン上に位置する表示位置の数を第２の数としたとき、複数の特定賞の各々において当該特定賞を構成する図柄と図柄のうちうち少なくとも一つの間隔を、前記第１の数と前記第２の数の合計数以上となるように配置し、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記複数の特定賞のうちいずれかの当選を示す前記通常ゲーム及び前記第１の再遊技当選高確率ゲームにおいて、
前記入賞ラインから前記所定範囲内に前記抽選情報の示す特定賞を構成する図柄が位置する場合、当該図柄を当該入賞ライン上に引き込むように前記複数の表示列の各々を制御し、
前記入賞ラインから前記所定範囲内に前記抽選情報の示す特定賞を構成する図柄が位置しない場合、前記特定停止態様となるように前記複数の表示列の各々を制御する、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
前記特定停止態様は、前記入賞ライン上の図柄の組からなり、前記特定賞を構成する図柄の組と前記特定停止態様を構成する図柄の組は、前記複数の表示列のうち特定の表示列について相違し、他の表示列については同一であり、
前記他の表示列において、前記各特定賞を構成する図柄と図柄の間隔を前記所定範囲内となるように配置し、前記特定の表示列において、前記各特定賞を構成する図柄と図柄のうちうち少なくとも一つの間隔を、前記合計数以上となるように配置する、
ことを特徴とする請求項５に記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記特定の表示列において、前記所定範囲内で移動させて入賞ライン上に賞を構成する図柄を停止することが可能な前記表示列上の図柄の範囲を入賞範囲としたとき、各特定賞に応じた入賞範囲が重複しないことを特徴とする請求項６に記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記特定の表示列において、前記特定停止態様を構成する図柄と図柄の間隔を前記所定範囲内となるように配置することを特徴とする請求項６又は７に記載のスロットマシン。
【請求項９】
所定の条件を充足するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によって前記所定の条件を充足すると判定され、且つ前記抽選情報が複数の特定賞の一部又は全部のいずれかの当選を示すゲームにおいて、当選した前記特定賞を報知する報知手段と、
を備えることを特徴とする請求項１乃至８のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項１０】
前記ゲーム管理手段は、前記第１の再遊技当選高確率ゲームに移行したゲームから第１のゲーム数を経過するまでのゲームを前記第１の再遊技当選高確率ゲームとして管理し、前記第１の再遊技当選高確率ゲームが終了するとゲームの種類を通常ゲームに移行させ、前記第１のゲーム数を、前記特別ゲーム開始賞が抽選で選択される当選確率の逆数よりも大きく設定することを特徴とする請求項１乃至９のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項１１】
前記複数種類のゲームは第２の再遊技当選高確率ゲームを含み、
前記抽選手段は、前記第２の再遊技当選高確率ゲームの抽選対象には、前記複数の特定賞、前記特別ゲーム開始賞及び前記再遊技賞を含み、且つ、前記第２の再遊技当選高確率ゲームにおける前記再遊技賞が抽選で選択される当選確率を前記通常ゲームにおける前記再遊技賞が抽選で選択される当選確率より高く設定し、
前記ゲーム管理手段は、前記第１の再遊技当選高確率ゲームにおいて、前記複数の表示列の停止態様が特定停止態様である場合、当ゲームで前記第１の再遊技当選高確率ゲームを終了させ、次ゲームからのゲームの種類を前記第２の再遊技当選高確率ゲームに移行させ、前記複数の表示列の停止態様が前記特定停止態様でない場合、前記第１の再遊技当選高確率ゲームを継続させる
ことを特徴とする請求項１乃至１０のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項１２】
前記ゲーム管理手段は、前記第２の再遊技当選高確率ゲームに移行したゲームから第２のゲーム数を経過するまでのゲームを前記第２の再遊技当選高確率ゲームとして管理し、前記第２の再遊技当選高確率ゲームが終了するとゲームの種類を通常ゲームに移行させ、前記第２のゲーム数を、前記特定賞に含まれる各賞が抽選で選択される当選確率の合計である合成確率の逆数よりも小さく設定することを特徴とする請求項１１に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、３本のリールと、各リールの前面に設けられた表示窓と、各リールに対応した３個のリールストップボタンと、ゲームを開始するためのスタートレバーとを備える。各リールには複数の図柄が配列されており、１個の図柄が配置される領域はコマと呼ばれる。表示窓には、上段、中段、及び下段といった図柄停止位置に３個の図柄が停止する。そして、各表示窓の図柄停止位置の組が入賞位置となる。一般的に、入賞位置の態様としては、各表示窓の中段、各表示窓の上段、各表示窓の下段、左表示窓の上段・中表示窓の中段・右表示窓の下段、左表示窓の下段・中表示窓の中段・右表示窓の上段といったものがあり、各入賞位置を入賞ラインと呼ぶ。
【０００３】
遊技者がスタートレバーを押し下げると全てのリールが一斉に回転し、遊技者が各リールストップボタンを押し下げたタイミングで各リールは各々停止する。リールが停止した状態で、入賞ライン上に揃う図柄の組合せのうち、遊技価値を付与する図柄の組合せを役と呼ぶ。有効な入賞ライン上に役を構成する図柄の組合せが揃うと入賞となり、遊技者は入賞した役に応じた枚数のメダルを獲得することができる。すなわち、リールが停止した状態が役を構成する図柄の組合せとなる状態（所定の状態）である場合に役に入賞し、入賞した役に応じた遊技価値が付与される。
【０００４】
ここで、入賞は、一般に２つのステップによって決定される。第１ステップは、内部抽選と呼ばれるものである。内部抽選では、スタートレバーの操作タイミングで抽選を実行し、どの賞に当選するかあるいはハズレとなるかを決定し、抽選結果を示す内部抽選情報を生成する。
【０００５】
第２ステップでは、リールストップボタンの操作に応じて、リールの停止位置を制御する。内部抽選情報がハズレを示している場合には、ある役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に差し掛かったタイミングで遊技者がリールストップボタンを操作しても、リールの停止タイミングを遅らせて、当該役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に停止しないようにリールを制御する。また、内部抽選で当選しなかった賞に対応する役についても同様である。このような制御を蹴り飛ばし制御という。一方、内部抽選である賞に当選していれば、リールストップボタンの操作タイミングが若干早くても、賞に応じた役を構成する図柄が入賞ライン上に停止するように引き込み制御がなされる。つまり、遊技者が入賞を獲得するためには、内部抽選によってある賞の当選を得て、かつ、当選した賞の役を有効な入賞ライン上に揃える必要がある。
【０００６】
また、スロットマシンで実行されるゲームとして、ビッグボーナスゲーム（以下、ＢＢゲームと称する）やリプレイタイムゲーム（以下、ＲＴゲームと称する）と呼ばれる特別なゲームが知られている。ＢＢゲームは通常ゲームと比較して内部抽選で小役賞に当選する確率が高く、短時間で大量のコインを獲得できるゲームである。ＲＴゲームでは、内部抽選での抽選区分でハズレに区分される部分を再遊技賞の当選区分に割り当てて抽選を行うゲームである。再遊技賞に入賞すると、コインを投入することなく次のゲームを実行することができる。従って、ＲＴゲームでは、１ゲーム当たりのコイン減りが通常ゲームと比較して少ない。
【０００７】
ＢＢゲームを終了させた遊技者には、多くのメダルを獲得したという満足感がある一方、また次のＢＢ賞に当選するまでには多くのメダルを投入しなければならないという思いがある。このため、遊技者にゲームの止めどきをつくってしまう。そこで、ＢＢゲーム終了後に、ＲＴゲームを行わせ、ＢＢゲーム終了後も引き続きゲームを継続させるスロットマシンが知られている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００４−２６１２９２号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、従来のスロットマシンでは、ＲＴゲームの各ゲームで終了抽選（転落抽選）を実行し、この抽選に当選するとゲーム状態を通常ゲームに戻していた。このように抽選でゲーム状態を移行させると、引き続きＲＴゲームを継続できるのかという期待感を遊技者に抱かせつつゲームを進行することができるので、ゲームの面白さが増加する。
しかしながら、内部抽選とは別に終了抽選を実行する必要があるため、処理負荷が過大なものとなっていった。また、終了抽選はスロットマシンの内部で決定されてしまうために遊技者が介在する余地がなかった。
【０００９】
本発明は上述した問題に鑑みてなされたものであり、処理負荷を軽減しつつＲＴゲームの終了に遊技者を関与させることが可能なスロットマシンを提供することを解決課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するため、本発明に係るスロットマシンは、各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段（１２）と、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）とを備え、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の各々について図柄が表示される位置として複数の表示位置（Ｕ１〜Ｕ３、Ｍ１〜Ｍ３、Ｄ１〜Ｄ３）があり、複数の入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）の各々は前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）ごとに特定した一つの表示位置の組であり、ゲームの結果として遊技者に付与される遊技価値として複数の賞があり、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示が停止した状態における前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記複数の賞には付与される遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞と、付与される遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞とが含まれ、前記開始賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム、第１の再遊技当選高確率ゲーム、及び前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシン（１、１ｂ）であって、抽選を実行して抽選結果を示す抽選情報を生成し、前記通常ゲーム及び前記第１の再遊技当選高確率ゲームの抽選対象には、前記複数の賞の一部であって入賞となる停止態様が互いに相違する複数の特定賞、前記特別ゲーム開始賞及び前記再遊技賞を含み、且つ、前記第１の再遊技当選高確率ゲームにおける前記再遊技賞が抽選で選択される当選確率を前記通常ゲームにおける前記再遊技賞が抽選で選択される当選確率より高く設定する抽選手段（１０１、Ｓ１０３〜Ｓ１０５）と、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）が操作される順序には複数の停止操作順序があり、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）が操作された順序が前記複数の停止操作順序のいずれであるかを検知する押順検知手段（１０１、Ｓ１０９ｃ、Ｓ１０９ｍ、Ｓ１０９ｕ）と、前記複数の停止操作順序のうち前記複数の特定賞の各々に対応した互いに異なる停止操作順序を特定停止操作順序とし、前記押順検知手段（１０１、Ｓ１０９ｃ、Ｓ１０９ｍ、Ｓ１０９ｕ）によって検知された停止操作順序が前記抽選情報の示す特定賞に対応した特定停止操作順序か否かを判定する押順判定手段（１０１、ＴＢＬ２３、ＴＢＬ２４）と、前記複数の特定賞に対応した特定停止操作順序に前記複数の入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）の一部を予め対応付け、前記抽選情報の示す特定賞に対応した特定停止操作順序に対応する入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）を特定する入賞ライン特定手段（１０１、ＴＢＬ２３、ＴＢＬ２４）と、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示を停止させる位置を制御する停止制御手段（１０１、Ｓ１０９）と、
前記第１の再遊技当選高確率ゲームにおいて、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の停止態様が特定停止態様である場合、当ゲームで前記第１の再遊技当選高確率ゲームを終了させ、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の停止態様が前記特定停止態様でない場合、前記第１の再遊技当選高確率ゲームを継続させるゲーム管理手段（１０１、Ｓ１１０ｈ１、Ｓ１１０ｈ２）とを備え、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）において、前記複数の特定賞の各々を構成する図柄と図柄の間隔が前記所定範囲内となるように図柄を配置し、前記停止制御手段（１０１、Ｓ１０９）は、前記抽選情報が前記複数の特定賞のうちいずれかの当選を示す前記通常ゲーム及び前記第１の再遊技当選高確率ゲームにおいて、前記押順判定手段（１０１、ＴＢＬ２３、ＴＢＬ２４）によって停止操作順序が前記抽選情報の示す特定賞に対応した特定停止操作順序であると判定された場合、前記抽選情報の示す特定賞の図柄を前記入賞ライン特定手段（１０１、ＴＢＬ２３、ＴＢＬ２４）によって特定された入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に引き込むように前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を制御し、前記押順判定手段（１０１、ＴＢＬ２３、ＴＢＬ２４）によって停止操作順序が前記抽選情報の示す特定賞に対応した特定停止操作順序以外の停止操作順序であると判定された場合、前記抽選情報の示す特定賞の図柄を前記入賞ライン特定手段（１０１、ＴＢＬ２３、ＴＢＬ２４）によって特定された入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に引き込み、且つ、前記特定停止態様となるように前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を制御する、ことを特徴とする。
【００１１】
この発明によれば、第１の再遊技当選高確率ゲームにおいて、複数の特定賞の抽選を実行する。そして、複数の特定賞のいずれかに当選したゲームで停止操作の順序が特定停止操作順序と不一致である場合に、特定停止態様となるように停止制御が実行され、表示列の停止態様が特定停止態様になると、第１の再遊技当選高確率ゲームを終了する。そして、特定停止操作順序は複数の特定賞で互いに相違する。つまり、第１の再遊技当選高確率ゲームの終了条件は、第１に複数の特定賞のいずれかに当選し、第２に当選した特定賞に対応付けられた特定停止操作順序以外の操作順序で停止操作を行うことが必要となる。逆に、複数の特定賞のいずれかに当選しても当選した特定賞に対応付けられた特定停止操作順序で停止操作を行えば第１の再遊技当選高確率ゲームを継続することができる。ここで、第１の条件である抽選によって特定賞に当選するか否かは、スロットマシンの内部で実行されるので、遊技者が積極的に関与するものではない。一方、第２の条件である停止操作の順序は遊技者が自ら行うものである。従って、この発明によれば、第１の再遊技当選高確率ゲームを継続するか否かを遊技者の操作に委ねることができる。しかも、特定停止操作順序は複数の特定賞で排他的に割り当てられており、いずれの特定賞に抽選で当選したかは報知しない限り遊技者は知ることができない。よって、第１の再遊技当選高確率ゲームを継続させるには、遊技者は勘に頼って停止操作手段を操作する必要がある。さらに、第１の再遊技当選高確率ゲームを終了させるために、内部抽選とは独立した特別な抽選を実行しなくてもよいので、処理負荷を軽減することができる。なお、第１の再遊技当選高確率ゲームは例えば、実施形態のＲＴ１ゲームが相当する。
【００１２】
また、本発明に係る他のスロットマシンは、各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段（１２）と、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）とを備え、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の各々について図柄が表示される位置として複数の表示位置（Ｕ１〜Ｕ３、Ｍ１〜Ｍ３、Ｄ１〜Ｄ３）があり、複数の入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）の各々は前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）ごとに特定した一つの表示位置の組であり、ゲームの結果として遊技者に付与される遊技価値として複数の賞があり、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示が停止した状態における前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記複数の賞には付与される遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞と、付与される遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞とが含まれ、前記開始賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム、第１の再遊技当選高確率ゲーム、及び前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシン（１）であって、抽選を実行して抽選結果を示す抽選情報を生成し、前記通常ゲーム及び前記第１の再遊技当選高確率ゲームの抽選対象には、前記複数の賞の一部であって入賞となる停止態様が互いに相違する複数の特定賞、前記特別ゲーム開始賞及び前記再遊技賞を含み、且つ、前記第１の再遊技当選高確率ゲームにおける前記再遊技賞が抽選で選択される当選確率を前記通常ゲームにおける前記再遊技賞が抽選で選択される当選確率より高く設定する抽選手段（１０１、Ｓ１０３〜Ｓ１０５）と、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）が操作される順序には複数の停止操作順序があり、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）が操作された順序が前記複数の停止操作順序のいずれであるかを検知する押順検知手段（１０１、Ｓ１０９ｃ、Ｓ１０９ｍ、Ｓ１０９ｕ）と、前記複数の停止操作順序のうち前記複数の特定賞の各々に対応した互いに異なる停止操作順序を特定停止操作順序とし、前記押順検知手段（１０１、Ｓ１０９ｃ、Ｓ１０９ｍ、Ｓ１０９ｕ）によって検知された停止操作順序が前記抽選情報の示す特定賞に対応した特定停止操作順序か否かを判定する押順判定手段（１０１、ＴＢＬ２３、ＴＢＬ２４）と、前記複数の特定賞に対応した特定停止操作順序に前記複数の入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）の一部を予め対応付け、前記抽選情報の示す特定賞に対応した特定停止操作順序に対応する入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）を特定する入賞ライン特定手段（１０１、ＴＢＬ２３、ＴＢＬ２４）と、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示を停止させる位置を制御する停止制御手段（１０１、Ｓ１０９）と、前記第１の再遊技当選高確率ゲームにおいて、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の停止態様が特定停止態様である場合、当ゲームで前記第１の再遊技当選高確率ゲームを終了させ、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の停止態様が前記特定停止態様でない場合、前記第１の再遊技当選高確率ゲームを継続させるゲーム管理手段（１０１、Ｓ１１０ｈ１、Ｓ１１０ｈ２）とを備え、前記停止制御手段（１０１、Ｓ１０９）は、前記抽選情報が前記複数の特定賞のうちいずれかの当選を示す前記通常ゲーム及び前記第１の再遊技当選高確率ゲームにおいて、前記押順判定手段（１０１、ＴＢＬ２３、ＴＢＬ２４）によって停止操作順序が前記抽選情報の示す特定賞に対応した特定停止操作順序であると判定され、且つ、前記入賞ライン特定手段（１０１、ＴＢＬ２３、ＴＢＬ２４）によって特定された入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から所定範囲内に前記抽選情報の示す特定賞を構成する図柄が位置する場合、当該図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に引き込むように前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を制御し、前記押順判定手段（１０１、ＴＢＬ２３、ＴＢＬ２４）によって停止操作順序が前記抽選情報の示す特定賞に対応した特定停止操作順序以外の停止操作順序であると判定され、且つ、前記入賞ライン特定手段（１０１、ＴＢＬ２３、ＴＢＬ２４）によって特定された入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から所定範囲内に前記抽選情報の示す特定賞を構成する図柄が位置する場合、当該図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に引き込み、且つ、特定停止態様となるように前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を制御する、ことを特徴とする。
この発明においても、第１の再遊技当選高確率ゲームを継続するか否かを遊技者の操作に委ねることができる。但し、前述した発明では特定賞の取りこぼしがないのに対し、この発明では、取りこぼしを許容している。尤も、遊技者は勘に頼って停止操作手段を操作する必要がある点は前述した発明と同様である。
【００１３】
上述したスロットマシンにおいて、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）は第１の表示列（Ｒ１）を含み、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）において図柄が表示される表示位置として上段・中段・下段があり、前記複数の賞に、前記第１の表示列（Ｒ１）の上段・中段・下段のいずれかの表示位置に第１図柄が停止し、他の表示列（Ｒ２、Ｒ３）の表示位置にはいずれの図柄を表示しても入賞となる第１賞を含み、前記第１の表示列（Ｒ１）において、前記第１図柄を下段の表示位置より可変表示の方向に１図柄分ずらして停止した場合に、前記第１の表示列（Ｒ１）で前記特定賞を構成する図柄が上段・中段・下段のいずれかに停止し、この表示位置を所定表示位置としたとき、前記停止制御手段（１０１、Ｓ１０９）は、前記抽選情報が前記複数の特定賞のうちいずれかの当選を示す前記通常ゲーム及び前記第１の再遊技当選高確率ゲームにおいて、前記押順判定手段（１０１、ＴＢＬ２３、ＴＢＬ２４）によって検知された停止操作順序が前記第１の表示列（Ｒ１）に対応する停止操作手段（１３ａ）が最初に操作されていない場合、複数の入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）の中から前記所定表示位置を含む入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）を特定する、ことが好ましい。
【００１４】
この発明において、第１賞は、例えば、実施形態の小役Ｃ賞が該当し、第１図柄は、例えば、実施形態のチェリー図柄が該当する。内部抽選を行うスロットマシンでは、内部抽選で当選していない賞には入賞させないように停止制御を実行する。第１賞は、第１の表示列の表示位置のいずれかに第１図柄が停止すれば入賞となる。従って、特定賞に当選している場合、即ち、第１賞に当選していない場合には、第１賞の入賞を回避する必要がある。ここで、第１の表示列に対応する停止操作手段が最初に操作された場合には、第１図柄がいずれの表示位置にも停止しないように停止制御を実行すればよい。一方、それ以外の停止操作手段が操作された場合には、予め第１図柄が第１の表示列のいずれの表示位置に停止しないように制御する必要がある。この発明によれば、第１図柄を下段の表示位置より可変表示の方向に１コマずらして停止した場合に、第１の表示列で特定賞を構成する図柄が上段・中段・下段のいずれかに停止するように図柄が配置されおり、特定賞を構成する図柄が表示される位置を所定表示位置としたとき、所定表示位置を含む入賞ラインを特定する。従って、第１賞の入賞を回避しつつ、特定賞に入賞させることが可能となる。
【００１５】
また、上述したスロットマシンにおいて、前記複数の特定賞は、第１特定賞と第２特定賞から構成され、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の各々において前記複数の特定賞を構成する各図柄の１つ上又は１つ下には同一の図柄が配置され、前記特定停止態様は前記同一の図柄の組合せであり、前記停止制御手段（１０１、Ｓ１０９）は、前記抽選情報が前記複数の特定賞のうちいずれかの当選を示す前記通常ゲーム及び前記第１の再遊技当選高確率ゲームにおいて、前記押順判定手段（１０１、ＴＢＬ２３、ＴＢＬ２４）によって停止操作順序が不一致であると判定され、且つ、前記抽選情報の示す特定賞の図柄を前記入賞ライン（Ｌ１）上に引き込む場合、当該入賞ライン（Ｌ１）の上側又は下側に位置する入賞ライン（Ｌ２、Ｌ３）に前記特定停止態様が表示されるように前記同一の図柄を停止させることが好ましい。
【００１６】
この発明によれば、入賞態様と特定停止態様を同時に表示することが可能となる。ここで、複数の表示列が３列であるとすれば、表示位置は３行３列となる。この場合、特定停止操作順序に対応する入賞ラインを斜めに設定し、特定停止操作順序以外の停止操作順序に対応する入賞ラインを横方向に設定することが好ましい。この場合には、入賞ラインが横方向に設定されている場合には、その上段又は下段に特定停止態様を表示させることができる一方、入賞ラインが斜め方向に設定されている場合には、特定停止態様を構成する図柄が表示位置の範囲外に停止するので、特定賞に入賞しても同時に特定停止態様となることはない。
【００１７】
また、本発明に係るその他のスロットマシンは、各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段（１２）と、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）とを備え、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の各々について図柄が表示される位置として複数の表示位置（Ｕ１〜Ｕ３、Ｍ１〜Ｍ３、Ｄ１〜Ｄ３）があり、複数の入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）の各々は前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）ごとに特定した一つの表示位置の組であり、ゲームの結果として遊技者に付与される遊技価値として複数の賞があり、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示が停止した状態における入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記複数の賞には付与される遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞と、付与される遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞とが含まれ、前記開始賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム、第１の再遊技当選高確率ゲーム、及び前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシン（１ｂ）であって、抽選を実行して抽選結果を示す抽選情報を生成し、前記通常ゲーム、及び前記第１の再遊技当選高確率ゲームの抽選対象には、前記複数の賞の一部であって入賞となる停止態様が互いに相違する複数の特定賞、前記特別ゲーム開始賞及び前記再遊技賞を含み、且つ、前記第１の再遊技当選高確率ゲームでは前記再遊技賞が抽選で選択される当選確率が前記通常ゲームより高くなるように設定する抽選手段（１０１、Ｓ１０３〜Ｓ１０５）と、前記入賞ラインから所定範囲内にある図柄を当該入賞ラインに引き込むように前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示を停止させる位置を制御可能な停止制御手段（１０１、Ｓ１０９）と、前記第１の再遊技当選高確率ゲームにおいて、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の停止態様が特定停止態様である場合、当ゲームで前記第１の再遊技当選高確率ゲームに移行させ、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の停止態様が前記特定停止態様でない場合、前記第１の再遊技当選高確率ゲームを継続させるゲーム管理手段（１０１、Ｓ１１０ｈ１、Ｓ１１０ｈ２）とを備え、前記所定範囲の図柄数を第１の数とし、前記複数の入賞ライン上に位置する表示位置の数を第２の数としたとき、複数の特定賞の各々において当該特定賞を構成する図柄と図柄のうちうち少なくとも一つの間隔を、前記第１の数と前記第２の数の合計数以上となるように配置し、前記停止制御手段（１０１、Ｓ１０９）は、前記抽選情報が前記複数の特定賞のうちいずれかの当選を示す前記通常ゲーム及び前記第１の再遊技当選高確率ゲームにおいて、前記複数の入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）の中から図柄を引きこむように予め定められた一又は複数の入賞ラインの候補の中から一つの入賞ラインを選択し、前記選択した前記入賞ラインから前記所定範囲内に前記抽選情報の示す特定賞を構成する図柄が位置する場合、当該図柄を当該入賞ライン上に引き込むように前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の各々を制御し、前記選択した前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から前記所定範囲内に前記抽選情報の示す特定賞を構成する図柄が位置しない場合、前記特定停止態様となるように前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の各々を制御することを特徴とする。
【００１８】
この発明によれば、第１の再遊技当選高確率ゲームにおいて、複数の特定賞の抽選を実行する。そして、複数の特定賞のいずれかに当選したゲームで特定賞に入賞しなければ、停止態様が特定停止態様となる。特定停止態様になると、第１の再遊技当選高確率ゲームを終了させる。つまり、第１の再遊技当選高確率ゲームの終了条件は、第１に複数の特定賞のいずれかに当選し、第２に当選した特定賞に非入賞となることが必要となる。逆に、複数の特定賞のいずれかに当選しても当選した特定賞に入賞すれば第１の再遊技当選高確率ゲームを継続することができる。ここで、第１の条件である抽選によって特定賞に当選するか否かは、スロットマシンの内部で実行されるので、遊技者が積極的に関与するものではない。一方、第２の条件である停止操作の順序は遊技者が自ら行うものである。従って、この発明によれば、第１の再遊技当選高確率ゲームを継続するか否かを遊技者の操作に委ねることができる。
【００１９】
ここで、前記特定停止態様は、前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上の図柄の組からなり、前記特定賞を構成する図柄の組と前記特定停止態様を構成する図柄の組は、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）のうち特定の表示列（Ｒ１）について相違し、他の表示列（Ｒ２、Ｒ３）については同一であり、前記他の表示列（Ｒ２、Ｒ３）において、前記各特定賞を構成する図柄と図柄の間隔を前記所定範囲内となるように配置し、前記特定の表示列（Ｒ１）において、前記各特定賞を構成する図柄と図柄のうちうち少なくとも一つの間隔を、前記合計数以上となるように配置することが好ましい。
全ての表示列で図柄の並びが異なると、第２停止で入賞を取りこぼしした場合に特定停止態様を表示する必要があるが、既に停止している第１停止で特定停止態様を構成する図柄が表示されていないと特定停止態様とならない。この場合、第２停止操作以降のことも考慮して、第１停止の段階で入賞図柄と特定停止態様の図柄の両方を表示するのは無理がある。この発明によれば、他の表示列においては所定範囲内に特定賞の図柄を配置したので、他の表示列については、どのようなタイミングで停止操作を実行しても特定賞を構成する図柄を引き込む。一方、特定の表示列において合計数以上となるように特定賞を構成する図柄を配置したので、取りこぼしがある。このため、遊技者は特定表示列のみを停止操作に集中することが可能となる。なお、所定範囲内は例えば、実施形態では図柄を入賞ライン上に引き込める数と同じ４コマである。また、所定の図柄数は例えば６コマとなる。この第２の数は、特定の表示列における入賞ラインが含まれる表示位置の段数（上段・中段・下段）によって異なり、実施形態のように段数が３段であれば、図柄と図柄の間隔は、例えば７コマ以上となるが、２段であれば６コマ以上、１段であれば５コマ以上となる。
【００２０】
また、上述したスロットマシンは、前記特定の表示列（Ｒ１）において、前記所定範囲内で移動させて入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に賞を構成する図柄を停止することが可能な前記表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）上の図柄の範囲を入賞範囲としたとき、各特定賞に応じた入賞範囲が重複しないことが好ましい。特定の表示列における複数の特定賞を構成する図柄は、互いに引き込まない図柄位置に配置されるので、当選している特定賞が判明しないと、入賞させることができない。これにより、スキルの高い遊技者であっても、必ず入賞して第１の再遊技当選高確率ゲームを継続することを回避できる。
【００２１】
また、上述したスロットマシンは、前記特定の表示列（Ｒ１）において、前記特定停止態様を構成する図柄と図柄の間隔を前記所定範囲内となるように配置することが好ましい。これにより、非入賞となった場合には、どのようなタイミングで停止操作を実行しても特定停止態様を表示することが可能となる。
【００２２】
また、上述したスロットマシンは、所定の条件を充足するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段によって前記所定の条件を充足すると判定され、且つ前記抽選情報が複数の特定賞の一部又は全部のいずれかの当選を示すゲームにおいて、当選した前記特定賞を報知する報知手段とを備えることが好ましい。特定賞の当選を報知しないと、複数の特定賞のうちいずれかが当選しているかは不明であるので、遊技者は勘によって特定停止態様とならないように停止操作をしなければならない。一方、報知がある場合には、その報知に従って当選した特定賞に応じた停止操作を行うことにより、第１の再遊技当選高確率ゲームを容易に継続することができる。なお、所定の条件として、例えばＢＢゲームの遊技成績に応じてＢＢゲーム終了後の第１の再遊技当選高確率ゲーム中に報知する期間を設定する。あるいは、ＢＢゲーム中の純増枚数に応じて段階的に報知するゲーム回数を付与する方法が例示できる。
【００２３】
また、上述したスロットマシンにおいて、前記ゲーム管理手段（１０１、Ｓ１１０ｈ１、Ｓ１１０ｈ２）は、前記第１の再遊技当選高確率ゲームに移行したゲームから第１のゲーム数を経過するまでのゲームを前記第１の再遊技当選高確率ゲームとして管理し、前記第１の再遊技当選高確率ゲームが終了するとゲームの種類を通常ゲームに移行させ、前記第１のゲーム数を、前記特別ゲーム開始賞が抽選で選択される当選確率の逆数よりも大きく設定することが好ましい。特別ゲーム（例えば、ＢＢゲーム）終了後から開始する第１の再遊技当選高確率ゲームは最大で特別ゲーム開始賞に当選するゲームまで継続することが好ましいが、ゲーム回数で管理する場合もある。特別ゲーム開始賞が当選する確率の逆数は、ある特別ゲーム開始賞が当選したから次に特別ゲーム開始賞に当選するまでの確率論的なゲーム数を示すものである。従って、第１の再遊技当選高確率ゲーム数として、特別ゲーム開始賞も大きくすることにより、実質的に次の特別ゲーム開始賞に当選するまでを第１の再遊技当選高確率ゲームに設定するのと同等となる。特別ゲーム開始賞に複数の個別賞を含む場合は、特別ゲーム開始賞が抽選で選択される当選確率は、複数の個別賞の各々が抽選で選択される当選確率の合計である合成確率となる。
【００２４】
また、上述したスロットマシンにおいて、前記複数種類のゲームは第２の再遊技当選高確率ゲームを含み、前記抽選手段（１０１、Ｓ１０３〜Ｓ１０５）は、前記第２の再遊技当選高確率ゲームの抽選対象には、前記複数の特定賞、前記特別ゲーム開始賞及び前記再遊技賞を含み、且つ、前記第２の再遊技当選高確率ゲームにおける前記再遊技賞が抽選で選択される当選確率を前記通常ゲームにおける前記再遊技賞が抽選で選択される当選確率より高く設定し、前記ゲーム管理手段（１０１、Ｓ１１０ｈ１、Ｓ１１０ｈ２）は、前記第１の再遊技当選高確率ゲームにおいて、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の停止態様が特定停止態様である場合、当ゲームで前記第１の再遊技当選高確率ゲームを終了させ、次ゲームからのゲームの種類を前記第２の再遊技当選高確率ゲームに移行させ、前記複数の表示列の停止態様が前記特定停止態様でない場合、前記第１の再遊技当選高確率ゲームを継続させる。この発明によれば、第１の再遊技当選高確率ゲームにおいて、表示列の停止態様が特定停止態様となることを、第１の再遊技当選高確率ゲームを終了して第２の再遊技当選高確率ゲームへ移行させる条件とすることができる。ここで、第２の再遊技当選高確率ゲームは、例えば、実施形態のＲＴ２ゲームが相当する。第２の再遊技当選高確率ゲームのゲーム数を数ゲーム（例えば５ゲーム）以下に設定してもよい。この場合には、特定停止態様の導出を実質的に再遊技当選高確率ゲームの終了条件とすることができる。
【００２５】
また、上述したスロットマシンにおいて、前記ゲーム管理手段（１０１、Ｓ１１０ｈ１、Ｓ１１０ｈ２）は、前記第２の再遊技当選高確率ゲームに移行したゲームから第２のゲーム数を経過するまでのゲームを前記第２の再遊技当選高確率ゲームとして管理し、前記第２の再遊技当選高確率ゲームが終了するとゲームの種類を通常ゲームに移行させ、前記第２のゲーム数を、前記特定賞に含まれる各賞が抽選で選択される当選確率の合計である合成確率の逆数よりも小さく設定することが好ましい。第２の再遊技当選高確率ゲームは、第１の再遊技当選高確率ゲームを終了させ、第２の再遊技当選高確率ゲームを経由して通常ゲームに戻すためにある。この発明によれば、第２の再遊技当選高確率ゲームの数は特定賞の当選確率の逆数よりも小さいので、第２の再遊技当選高確率ゲームが連続して継続する可能性を減らすことができる。なお、第２の再遊技当選高確率ゲームの数の好適な例としては、１ゲームを含む数ゲーム以内である。
【００２６】
本明細書で用いる用語はそれぞれ次の意味をあらわす。
「遊技媒体」とは、遊技メダル又は遊技球をいう。
「貯留装置」とは、遊技を行うために投入された遊技媒体を電気的又は磁気的に記憶できる装置をいう。貯留装置には、投入された遊技媒体及び入賞により払い出された配当が貯留される。
「クレジット」とは、貯留装置に電気的又は磁気的に記憶された遊技媒体の情報をいい、その数をクレジット数という。
【００２７】
「入賞ライン」とは、表示列の図柄が組み合わせとなるライン、又は表示列の図柄が組み合わせとなる位置を指示する線をいう。
「リール」とは、周面に複数の図柄を配置した表示列のことをいう。
「可変表示装置」とは、複数の表示列を有し、それぞれを可変表示させることのできる表示装置をいう。表示列がリールの場合はリール可変表示装置といい、表示列が液晶表示器等の画面表示されている場合は画像可変表示装置という。
【００２８】
「スタートレバー」とは、可変表示装置の表示列の可変表示の開始の指示を遊技者が入力するための装置である。
「ストップボタン」とは、可変表示する各表示列に対応して設けられ、各表示列の可変表示の停止の指示を遊技者が入力するための装置である。
「ベット操作」とは、遊技媒体又はクレジットの投入によって、投入数（ベット数）に応じた入賞ラインを有効化することをいう。ベット操作に応じた制御をベット処理といい、遊技媒体の投入による投入ベット処理、クレジットの投入による貯留ベット処理、及び再遊技賞に入賞した次ゲームで前ゲームと同じ入賞ラインを自動的に有効化する自動ベット処理を含む。
【００２９】
「ゲーム」とは、ベット処理を開始したときから次のベット処理が可能になるまでの一連の処理をいう。
「遊技価値」とは、入賞によって付与する特典であり、他の種類のゲームを開始する条件や配当を付与するものがある。
「役」とは、図柄の組み合わせのうち遊技価値の付与に必要な図柄の組み合わせ（図柄の並び）をいう。例えば、赤７役、７−７−７役などのようにいう。
【００３０】
「賞」とは、１ゲームの結果として付与される遊技価値の種別のことをいう。他の種類のゲームを開始する条件を付与する開始賞と、他の種類のゲームを開始する条件を付与せず配当のみを付与する小役賞、遊技媒体又はクレジットの投入なしに、次ゲームを開始する条件を付与する再遊技賞に区分される。開始賞にはＢＢ賞、ＭＢ賞、ＳＢ賞、ＲＢ賞、ＣＢ賞などがある。なお、一つの賞には複数の役が存在してもよい。
「賞抽選テーブル」とは、一又は複数の賞若しくはハズレに区分されている数値の幅の集まりをいい、区分に含まれる賞の当選の確率を定めたものをいう。区分には、一つの賞が対応付けられていてもよいし、複数の賞が対応付けられていてもよい。さらに、ハズレに対応付けられた区分がないこともあり得る。
「内部抽選」とは、ハードウェア又はソフトウェアで構成した数列発生装置から発生する複数の数値の中から１つの数値を取得（乱数抽出）し、その数値(取得した乱数値)と賞抽選テーブルに記録されたデータの中で抽選に係る値と比較することで、区分に対応する賞の当選又はハズレを決定することをいう。ひとつの区分に複数の賞が対応付けられている場合に、取得した乱数値が該区分に該当する数値の幅に属したときには、該複数の賞のそれぞれに当選したことになる。
【００３１】
「当選」とは、取得した乱数値が賞抽選テーブルのいずれかの賞の区分に該当する数値の幅に属したことをいう。
「ハズレ」とは、取得した乱数値が賞抽選テーブルのハズレの区分に該当する数値の幅に属した場合、又はどの賞の区分に該当する数値の幅にも属さなかったことをいう。
「図柄」とは、文字、図形、記号、色彩若しくはこれらの結合であって、表示列上に表示されるもの、又は役の構成要素の単位をいう。
【００３２】
「入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた役であると判定されたことをいう。
「非入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた役でないと判定されたことをいう。非入賞には、内部抽選でいずれかの賞に当選しても、停止ボタンの操作によって有効な入賞ライン上に役が揃わない場合と、内部抽選でハズレの場合に役が揃わない場合がある。賞に当選しても、有効な入賞ライン上に役が揃わない場合を取りこぼしという。
「当選フラグ」とは、内部抽選の当選又はゲームの状態に基づいて入賞となる図柄の組み合わせを表示する権利を付与したことを記憶するデータをいう。ゲームでセットされた当選フラグは、特定の賞を除き入賞した場合でも取りこぼしの場合でもゲーム終了時にクリアされる。
【００３３】
「当選フラグの持ち越し」とは、特定の賞においては、特定の賞の当選フラグがセットされていたにもかかわらず取りこぼしとなって入賞しなかったゲームでもその当選フラグがクリアされず、次ゲームにおいてもその当選フラグがセットされたままとすることをいう。また、当選フラグの持ち越しをしているゲームを内部中ゲームといい、ＢＢ賞、ＭＢ賞及びＲＢ賞に対応した、ＢＢ内部中ゲーム、ＭＢ内部中ゲーム、及びＲＢ内部中ゲームがある。
「停止制御」とは、可変表示している表示列をストップボタンの操作のタイミングに応じて停止させる制御、又は所定時間の経過後自動的に停止させる制御をいう。
「通常ゲーム」とは、内部抽選によって、複数の賞及びハズレのいずれかが抽選される基本的なゲームをいう。小役賞の当選確率は通常ゲームにおける確率が基準となる。
【００３４】
「ＳＢゲーム」とは、ＳＢ賞が入賞した次ゲームで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ（役）の数を増加、又は小役賞の当選確率を変動させて行うゲームをいう。
「ＲＢゲーム」とは、ＲＢ賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ（役）の数を増加、又は小役賞の当選確率を変動させて行うゲームをいう。ＲＢゲームを遊技規則で第１種特別役物という。
「ＣＢゲーム」とは、ＣＢ賞が入賞した次ゲームで、内部抽選の結果にかかわらず、小役賞に係る当選フラグのセットを行うゲームをいう。
【００３５】
「ＢＢゲーム」とは、ＢＢ賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ（役）の数を増加、若しくは小役賞の当選確率を変動させて行うゲーム、ＲＢ賞に係る図柄の組み合わせ（役）の数を増加、若しくはＲＢ賞の当選確率を変動させて行うゲーム、又はＲＢゲームを連続して開始させて行うゲームをいう。
「ＭＢゲーム」とは、ＭＢ賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、内部抽選の結果にかかわらず、小役賞に係る当選フラグのセットを行うゲーム、ＣＢ賞の当選確率を変動させて行うゲーム、又はＣＢゲームを連続して開始させて行うゲームをいう。
「ＲＴゲーム」とは、内部抽選において再遊技賞が抽選によって選択される当選確率が通常ゲームと比較して大きいゲームをいう。
【００３６】
なお、本明細書中の「ＳＢゲーム」、「ＲＢゲーム」、「ＣＢゲーム」、「ＢＢゲーム」、「ＭＢゲーム」は、それぞれ、遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則（昭和六十年二月十二日国家公安委員会規則第四号）の別表第二（技術上の規格における用語の意味）（以下、この規則を「遊技規則」という。）における「普通役物」、「第一種特別役物」、「第二種特別役物」、「第一種特別役物に係る役物連続作動装置の作動している遊技」および「第二種特別役物に係る役物連続作動装置の作動している遊技」に対応する用語である。
【発明の効果】
【００３７】
本発明によれば、処理負荷を軽減しつつＲＴゲームの終了に遊技者を関与させることが可能なスロットマシンを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３８】
＜１．第１実施形態＞
＜１：スロットマシンの外観構成＞
図１は、本発明にかかるスロットマシン１の概観を示す斜視図である。スロットマシン１は、前面が開口した箱状の本体２と本体２の前面に配置した前面扉３から構成されている。本体２と前面扉３とは片側で蝶番により固定され開閉できるようになっている。前面扉３は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部ＯＰ、リール可変表示装置ＲＬの図柄を視認させるためのリール窓２０や遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部ＤＰ、遊技を進行するための情報が表示される液晶表示器類や電飾装置が配置された演出表示部ＴＰ及び受皿部ＢＰから構成されている。
【００３９】
操作部ＯＰには、メダル投入口１０、ベットボタン１１、スタートレバー１２、左ストップボタン１３ａ、中ストップボタン１３ｂ、右ストップボタン１３ｃ、精算ボタン１４、貸出ボタン１５、返却ボタン１６及び度数表示器１７が設けられている。操作部ＯＰの上面右側にメダル投入口１０が配置され、上面左側にベットボタン１１が配置されている。スロットマシン１の遊技は、メダル投入操作又はベットボタン操作により開始できる。ベットボタン１１の下部位置の前面側には、リールＲ１〜Ｒ３の回転を行うためのスタートレバー１２が配置され、その右側には左リールＲ１の回転を停止させるための左ストップボタン１３ａ、中リールＲ２の回転を停止させるための中ストップボタン１３ｂ及び右リールＲ３の回転を停止させるための右ストップボタン１３ｃが配置され、遊技の基本操作順序となる、ベットボタン操作→スタートレバー操作→左ストップボタン操作→中ストップボタン操作→右ストップボタン操作の一連の流れの操作を行い易いようになっている。スタートレバー１２の左側には、貯留装置に記憶されたクレジットを精算してメダル受皿４０にメダルを払い出すための精算ボタン１４が配置されている。この精算ボタン１４は遊技をやめる場合に使用されるものであり、操作の頻度が低いことや遊技中に誤って操作しないよう、上記一連の操作の流れから外れる位置に配置してある。さらに操作部ＯＰには、プリペイカード式メダル貸機がスロットマシン１に接続されている場合に使用される貸出ボタン１５、プリペイカードを返却するための返却ボタン１６及びプリペイカードの貸出可能な度数表示が行われる度数表示器１７が設けられている。なお、このように、スロットマシン１にプリペイカード式メダル貸機が接続されている場合には、スロットマシン１のこれらのボタン１５、１６の操作によるプリペイカード式メダル貸機の作動及び度数表示器１７による度数表示は、プリペイカード式メダル貸機の制御によって行われる。
【００４０】
パネル表示部ＤＰには、リール窓２０、入賞ラインＬ１〜Ｌ５、入賞ライン表示器２１、遊技ガイド表示器２２及び遊技価値情報表示部２３が設けられている。遊技価値情報表示部２３は、クレジット数表示器２３ａ、配当数表示器２３ｃ及び獲得枚数表示器２３ｂから構成される。リール窓２０は、１つのリールにつき、３個の連続した図柄をのぞむ透明アクリル板からなり、遊技者は３つのリールで９個分の図柄を、リール窓２０を通して目視することができる。図３２（Ａ）に示すように、この９個分の図柄が表示される位置を、それぞれ左リールＲ１の上段表示位置（Ｕ１）、左リールＲ１の中段表示位置（Ｍ１）、左リールＲ１の下段表示位置（Ｄ１）、中リールＲ２の上段表示位置（Ｕ２）、中リールＲ２の中段表示位置（Ｍ２）、中リールＲ１の下段表示位置（Ｄ２）、右リールＲ３の上段表示位置（Ｕ３）、右リールＲ３の中段表示位置（Ｍ３）、右リールＲ３の下段表示位置（Ｄ３）という。さらにリール窓２０上には、水平ラインの入賞ラインＬ１（Ｍ１−Ｍ２−Ｍ３）、Ｌ２（Ｕ１−Ｕ２−Ｕ３）及びＬ３（Ｄ１−Ｄ２−Ｄ３）と斜めラインの入賞ラインＬ４（Ｕ１−Ｍ２−Ｄ３）及びＬ５（Ｄ１−Ｍ２−Ｕ３）が通っている。このリール窓２０の左側には、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の各々に対応した入賞ライン表示器２１が設けられており、遊技メダルが１枚投入されると入賞ラインＬ１に対応した入賞ライン表示器２１が点灯し、遊技メダルが２枚投入されると入賞ラインＬ１に加えて入賞ラインＬ２及びＬ３に対応した入賞ライン表示器２１が点灯し、遊技メダルが３枚投入されると入賞ラインＬ１〜Ｌ３に加えて入賞ラインＬ４及びＬ５に対応した入賞ライン表示器２１が点灯するようになっている。
【００４１】
また、遊技の結果、所定の図柄の組み合わせが成立した場合には、成立した入賞ラインに対応した入賞ライン表示器２１を点滅させ、遊技者に知らせるようになっている。また、リール窓２０の右側には、入賞した場合に点灯する表示器やゲーム状態に応じて点灯するＬＥＤなどの複数のＬＥＤが配置された遊技ガイド表示器２２が設けられている。さらにリール窓２０の下側には、貯留装置に蓄えられたクレジット数を表示するクレジット数表示器２３ａ、入賞した場合に付与された配当数を表示する配当数表示器２３ｃ、及び所定ゲーム中に付与された配当数を累積して獲得枚数の表示を行う獲得枚数表示器２３ｂから構成される遊技価値情報表示部２３を有している。
【００４２】
演出表示部ＴＰには、遊技の進行状態を画像で表示する液晶表示器３０、ゲーム状態に応じて色彩や点灯パターンを変化させてゲーム状態を表示する電飾ＬＥＤ３１及びゲーム状態に応じて変化させるＢＧＭやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ３２が設けられている。
【００４３】
受皿部ＢＰには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口４０aから排出された遊技メダルを貯めるメダル受皿４０が設けられており、メダル受皿４０の左側には灰皿４１が設けられている。
【００４４】
＜２：リール可変表示装置の構成＞
図２は、スロットマシン１のリール可変表示装置ＲＬの構造を示す説明図である。図２（Ａ）は、リール可変表示装置ＲＬ全体の構造を示し、リール可変表示装置の内部を表すために右リールＲ３が取り外された状態を示したものである。図２（Ｂ）は、右リールＲ３の詳細の構造を示す。
【００４５】
リールＲ１〜Ｒ３は、軸部から放射線状に延びた複数のスポーク部と環状の枠を有する透明なＡＢＳ樹脂等からなるリール枠５６ａ〜５６ｃに、２１個の各種の図柄（図柄番号ＰＮ＝１〜２１）が印刷されているリール帯５８ａ〜５８ｃが、リール枠５６ａ〜５６ｃの周面に貼り付けられて構成される。リールＲ１〜Ｒ３はリール可変表示装置ＲＬのケース体５０の上下に設けられた、それぞれのリールに対応したガイドレール５１ａ〜５１ｃに沿って挿入され、ケース体５０内に収容される。図２（Ｂ）を使って、リールＲ３の説明をするが、リールＲ１〜Ｒ２も同一の構造である。リールＲ３は、ステッピングモータ５４ｃに固定され回転するようになっている。リールＲ３の回転には、４００ステップのパルスの供給で１回転するステッピングモータ５４ｃを使用し、所定のパルスを供給することで所定の図柄をリール窓２０に表示させることができる。さらにＬＥＤ（図示せず）を設置したバックライト装置５３ｃを設け、リール帯５８ｃの内側から光を照射できるようになっている。このように、リール帯５８ｃの内側からバックライト装置５３ｃによって光を照射することで、遊技者にリール帯５８ｃ上の図柄を目立たせることができる。
【００４６】
またスポーク部の一つに検知板５７ｃを取り付け、リール位置検出センサ５５ｃによって、リールＲ３が１回転するごとに１パルスのリール位置検出信号１５５ｃを出力できるようになっている。このリール位置検出信号１５５ｃを検知してから１０ステップ進めたときに、図柄番号ＰＮ＝１がリール窓２０の中央の入賞ラインＬ１上に位置するように検知板５７ｃとリール帯５８ｃとの位置が設定してある。
【００４７】
リールＲ３、リールＲ３が固定されたステッピングモータ５４ｃ、バックライト装置５３ｃ及びリール位置検出センサ５５ｃをベース板５２ｃに固定することで一つのユニット構成としている。また、リール可変表示装置ＲＬは、ベース板５２ｃをリール可変表示装置ＲＬのケース体５０に設けられたガイドレール５１ｃに沿って挿入してケース体５０内に収容するようになっている。ステッピングモータ５４ｃ、バックライト装置５３ｃ、検知板５７ｃ、リール位置検出センサ５５ｃおよびリール位置検出信号１５５ｃは、図示していないが、リールＲ１では、ステッピングモータ５４ａ、バックライト装置５３ａ、検知板５７ａ、リール位置検出センサ５５ａおよびリール位置検出信号１５５ａにそれぞれ対応し、リールＲ２では、ステッピングモータ５４ｂ、バックライト装置５３ｂ、検知板５７ｂ、リール位置検出センサ５５ｂおよびリール位置検出信号１５５ｂにそれぞれ対応する。
【００４８】
図３は、リール帯５８ａ〜５８ｃに印刷された図柄の配置を示す説明図である。左、中、右のそれぞれのリールには２１個の図柄が等間隔で配置して印刷されている。４００ステップのパルスの供給で１回転するステッピングモータ５４ａ〜５４ｃを使用しているので、２１個の図柄を配置すると図柄の間隔は１９ステップとなる。また、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知してから１０ステップ進めたときに、図柄番号ＰＮ＝１がリール窓２０の中央の入賞ラインＬ１上に位置するようにしたから、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知してから２９ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝２が入賞ラインＬ１上に位置し、４８ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝３が入賞ラインＬ１上に位置し、３９０ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝２１が入賞ラインＬ１上に位置することになる。３９０ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃが検知される。これによりリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃが検知されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により所定の図柄を入賞ラインＬ１上に位置させることができる。なお、リール帯上の図柄の配列は、図３のカッコ書きに記載したように「赤７」図柄であれば「０１」、「プラム」図柄であれば「０７」というように図柄コードＰＣのデータで記憶されている。
【００４９】
＜３：スロットマシンの電気的構成＞
図４は、スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン１は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板１００Ａ、液晶表示器３０に対して表示制御を行い画像表示する表示制御基板１００Ｂ、及びパネル表示部ＤＰ又は演出表示部ＴＰのＬＥＤ類や音の演出の制御を行う電飾制御基板１００Ｃを備えている。メイン制御基板１００Ａは、ＣＰＵ（central processing unit）１０１、クロック発生回路ａ１０２、クロック発生回路ｂ１０３、ＲＯＭ（read-only memory）１０４、ＲＡＭ（random-access memory）１０５、データ送出回路１０６、入出力ポート１０７から構成されている。なお、ＣＰＵ１０１としてＲＯＭやＲＡＭを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのＲＯＭ１０４、ＲＡＭ１０５は不要となる。
【００５０】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０４に格納されたプログラムを、クロック発生回路ａ１０２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１０１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路ａ１０２の周期とは異なるクロック発生回路ｂ１０３で発生したＩＮＴＲ信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ信号の間隔は、例えば、２ミリ秒である。ＣＰＵ１０１はプログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をＲＡＭ１０５に保存する。外部から供給される電源が遮断した場合でも、ＲＡＭ１０５は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。ＣＰＵ１０１は、入出力ポート１０７を介して各種ボタン、センサの状態を読み取り、各種モータ、ＬＥＤを駆動する。
【００５１】
ベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃ、開始操作指示信号１１２、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃ及び精算操作指示信号１１４は、それぞれ操作部ＯＰに設けられたベットボタン１１、スタートレバー１２、ストップボタン１３ａ〜１３ｃ、精算ボタン１４が遊技者に操作されたことに応じて検知される信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。
表示制御信号１２３ａ〜１２３ｃは、それぞれパネル表示部ＤＰに設けられたクレジット数表示器２３ａ、獲得枚数表示器２３ｂ、配当数表示器２３ｃに表示するための表示信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃはそれぞれリール可変表示装置ＲＬのそれぞれのリールに対応し、リールが１回転するたびに１回検出する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃは、それぞれリール可変表示装置ＲＬのそれぞれのリールＲ１〜Ｒ３を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。
【００５２】
メダル投入信号１６０は、投入された遊技メダルをメダル投入口１０から通ずる前面扉３の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダルを検出するセンサの信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。また、メダルブロック信号１６１はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。メダル払出信号１６２はメダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダルを検出するセンサ信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。また、払出駆動信号１６３はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。
【００５３】
ＣＰＵ１０１は、データ送出回路１０６を介して表示制御基板１００Ｂ及び電飾制御基板１００Ｃへ各種コマンドを出力する。電飾制御基板１００Ｃは、メイン制御基板１００Ａより各種コマンドを受信し、入賞ライン表示器２１、遊技ガイド表示器２２、電飾ＬＥＤ３１による電飾装置の点灯制御、リール可変表示装置ＲＬに設けられたバックライト装置５３ａ〜５３ｃの点灯制御及びＢＧＭなどのサウンドをスピーカ３２から出力する。
表示制御基板１００Ｂは、ＣＰＵ（central processing unit）１９１、クロック発生回路ｃ１９２、クロック発生回路ｄ１９３、ＲＯＭ（read-only memory）１９４、ＲＡＭ（random-access memory）１９５、データ入力回路１９６及びグラフィックＬＳＩとその周辺回路からなる表示回路１９７を備えている。このＣＰＵ１９１は、ＲＯＭ１９４に格納されたプログラムを、クロック発生回路ｃ１９２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１９１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路ｃ１９２の周期とは異なるクロック発生回路ｄ１９３で発生したＩＮＴＲ１信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ１信号の間隔は、例えば、２ミリ秒とする。ＣＰＵ１９１は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をＲＡＭ１９５に保存する。
また、メイン制御基板１００Ａのデータ送出回路からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてＩＮＴＲ２信号を発生させ、このＩＮＴＲ２信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。
【００５４】
＜４：スロットマシンの遊技＞
＜４−１：スロットマシンの遊技方法＞
図５は、本発明の一実施形態にかかるスロットマシン１の遊技方法のうち遊技メダルの流れを示す説明図である。
（１）投入ベット処理
スロットマシン１での遊技は、遊技者が遊技メダルをメダル投入口１０に投入（投入操作）することで始まる。この投入操作により、遊技メダルの１枚目の投入で入賞ラインを１本（Ｌ１）選択して有効化され、２枚目の投入で入賞ラインをさらに２本（Ｌ２、Ｌ３）選択して有効化され、３枚目の投入で入賞ラインをさらに２本（Ｌ４、Ｌ５）選択して有効化される（投入ベット操作）。
（２）投入クレジット処理
遊技者が遊技メダルをさらに投入すると、クレジットとして遊技メダルを５０枚分まで貯留装置に貯留される。貯留された遊技メダル枚数が５０枚に到達した後に、遊技者がさらに遊技メダルを投入した場合は、遊技メダルはメダル受皿４０に戻される。
（３）貯留ベット処理
遊技を開始するには、投入操作のほか貯留装置に貯留されたクレジットを、遊技者がベットボタン１１を押下することにより入賞ラインが有効化される（貯留ベット操作）。この貯留ベット操作と投入ベット操作を合わせて単にベット操作と言う。
【００５５】
（４）配当クレジット処理
遊技者がスタートレバー１２を押下することにより３つのリールＲ１〜Ｒ３の回転が開始され、遊技者がストップボタン１３ａ〜１３ｃを押下することにより、各ストップボタンに対応したリールＲ１〜Ｒ３が停止される。全てのリールＲ１〜Ｒ３が停止されたときに、あらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり、図柄組み合わせ（役）ごとに定められた遊技価値が付与される。遊技価値として遊技メダルが配当として付与される場合は、遊技メダルは、まず貯留装置にクレジットとして貯留される。
（５）配当払出処理
配当を付与する過程で、貯留された遊技メダル枚数が５０枚に到達した場合は、メダル払出装置の駆動によって残りの遊技メダルがメダル受皿４０に払い出される。
（６）自動ベット処理
遊技の結果、再遊技賞の入賞となった場合は前ゲームと同じ遊技メダルの数が自動的にベットされる。
【００５６】
（７）返却払出処理
ベット操作により入賞ラインが有効化された後であって、遊技者がスタートレバー１２を押下する前に、遊技者が精算ボタン１４を押下することにより、メダル払出装置の駆動によって入賞ラインを有効化した分の遊技メダルがメダル受皿４０に払い出される。
（８）精算払出処理
貯留装置に遊技メダルがクレジットとして貯留されている場合であって、遊技者がスタートレバー１２を押下する前に、遊技者が精算ボタン１４を押下することにより、メダル払出装置の駆動によって貯留した分の遊技メダルがメダル受皿４０に払い出される。なお、精算ボタン１４を受付したときに、入賞ラインを有効化した分の遊技メダルと貯留した分の遊技メダルがある場合には、返却払出処理と精算払出処理を合わせて処理をする。
（９）貸出クレジット処理
スロットマシン１がメダル貸機等の遊技媒体貸機に接続されている場合には、遊技者が貸出ボタン１５を押下した場合に、貸出分の遊技メダルが貯留装置にクレジットとして貯留される。
（１０）貸出払出処理
スロットマシン１がメダル貸機等の遊技媒体貸機に接続されている場合には、遊技者が貸出ボタン１５を押下した場合に、メダル払出装置の駆動によって貸出分の遊技メダルがメダル受皿４０に払い出されるようにしてもよい。
す。
【００５７】
＜４−２：スロットマシンの賞と役＞
図６はスロットマシン１における賞と役を説明するための説明図であり、図６（Ａ）は、賞の種類とその役（図柄の組み合わせ）の構成を示す。スロットマシン１ではあらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり、役ごとに定められた配当数に基づいて１５枚のメダルを最大とした配当が付与される小役賞、通常ゲームから他の種類のゲームを開始させる開始賞及び次ゲームをベット操作なしでゲームを開始する遊技価値を付与する再遊技賞がある。
【００５８】
（１）開始賞
ＢＢ１賞は、ＢＢ１ゲームを開始する開始賞であり、役として「赤７−赤７−赤７」の図柄の組み合わせ（「赤７役」ともいう）で構成される。ＢＢ２賞は、ＢＢ２ゲームを開始する開始賞であり、役として「白７−白７−白７」の図柄の組み合わせ（「白７役」ともいう）で構成される。ＲＢ賞は、ＲＢゲームを開始する開始賞であり、役として「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄の組み合わせ（「ＢＡＲ役」ともいう）で構成される。また、ＢＢ１ゲームとＢＢ２ゲームとは、小役賞の内部抽選の当選確率が互いに相違するゲームとしてもよいし、終了条件となるメダルの獲得枚数が互いに相違するゲームとしてもよいし、全く同一のゲームとしてもよい。以下、ＢＢ１及びＢＢ２を区別する必要がない場合には、まとめて単にＢＢという。
【００５９】
（２）小役賞
小役Ａ賞（第１特定賞）は、１０枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「スイカ−スイカ−スイカ」の図柄の組み合わせ（「スイカ役」ともいう）で構成される。小役Ｂ賞（第２特定賞）は、１５枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「ベル−ベル−ベル」の図柄の組み合わせ（「ベル役」ともいう）で構成される。小役Ｃ賞は、２枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の図柄の組み合わせ（「チェリー役」ともいう）で構成される。ＡＮＹはいかなる図柄でも良いことを示す。この「チェリー役」は、左リールＲ１の「チェリー」図柄のみが入賞ライン上に揃うだけで入賞となるもので、「チェリー」図柄が左リールＲ１の中段表示位置（Ｍ１）に表示された場合は、入賞ラインＬ１上で入賞となり２枚のメダルの配当を得るが、左リールＲ１の上段表示位置に表示された場合は、入賞ラインＬ２とＬ４の２つの入賞ライン上で入賞となる。このよう同時に複数の入賞ライン上で役が揃い入賞となることを重複入賞といい、重複した役に応じた配当数を１５枚を上限として合わせた分の配当を得ることができ、この場合４枚のメダルの配当を得ることができる。
【００６０】
（３）再遊技賞
再遊技賞は、次ゲームをベット操作なしでゲームを開始する遊技価値を付与する賞であり、役として「プラム−プラム−プラム」の図柄の組み合わせ（「プラム役」ともいう）で構成される。
【００６１】
（４）１００％引き込み可能図柄
「プラム」図柄及び「ベル」図柄は、図３の図柄の配列に示すように、どのリールにおいても、同一リール上で、ある「プラム」図柄と次の「プラム」図柄までの図柄の間隔、ある「ベル」図柄と次の「ベル」図柄までの図柄の間隔がどちらも４図柄（４コマ）以内に配置されている。このスロットマシン１では、後述するリール停止制御により、賞を構成する図柄を入賞ライン上に最大で４コマで引き込んで停止させることを可能としている。したがって、「プラム」図柄及び「ベル」図柄を、４コマ以内の間隔になるよう図柄を配置することによって、遊技者がどのようなタイミングでリールストップボタン１３ａ、１３ｂ、１３ｃを操作したとしても、入賞ライン上に当該図柄を引き込んで停止させることが可能となる。このような「プラム」図柄及び「ベル」図柄を１００％引き込み可能図柄という。賞を構成する図柄の組み合わせを、全てこの１００％引き込み可能図柄とした「ベル役」や「プラム役」は、それらの賞のみが当選しているゲームでは、遊技者がどのようなタイミングでリールストップボタン１３ａ、１３ｂ、１３ｃを操作したとしても必ず入賞する。このような役で構成される賞を１００％入賞が可能な賞という。
【００６２】
（５）ＲＴ開始出目
図６（Ｂ）は、スロットマシン１における上記役を構成しない図柄の組み合せ（ハズレ出目ともいう）のうち特定な出目（特定停止態様）の構成を示す。スロットマシン１では、ＲＴゲームとしてＲＴ１ゲームとＲＴ２ゲームが含まれる。後述するようにＲＴ１ゲームは、ＢＢゲームの終了が開始条件となり、ＲＴ２ゲームが開始されるか、あるいは、所定数（この例では、５００）のゲームが経過すると終了する。一方、ＲＴ２ゲームはＲＴ開始出目が導出されると、次の１ゲームのみ実行される。より具体的には、通常ゲーム中又はＲＴ１ゲーム中の小役Ａ賞が当選したゲームで、入賞となる「スイカ役」が入賞ライン上に揃い、且つ、「プラム−プラム−ベル」の特定の出目（ＲＴ開始出目ともいう）が入賞ライン上に揃った場合、並びに、通常ゲーム中又はＲＴ１ゲーム中の小役Ｂ賞が当選したゲームで、入賞となる「ベル役」が入賞ライン上に揃い、且つ、「プラム−プラム−スイカ」の特定の出目（ＲＴ開始出目）が入賞ライン上に揃った場合、次のゲームから複数の賞のうち再遊技賞の当選確率を変動させたＲＴ２ゲームを１ゲームのみ付与する。ＲＴ１ゲーム中にいずれかのＲＴ開始出目が表示された場合、当ゲームでＲＴ１ゲームを終了し、次ゲームからＲＴ２ゲームに移行する。特定賞としての小役Ａ賞及び小役Ｂ賞は、どちらも賞を構成する図柄が１００％引き込み可能図柄であり、１００％入賞が可能な賞である。そこで小役Ａ賞又は小役Ｂ賞が当選したゲームにおいて、ＲＴ開始出目を表示するか否かを切り替える方法として、複数の入賞ラインにおいて、特定の入賞ラインに入賞態様が表示された場合にＲＴ開始出目が表示され、複数の入賞ラインのうち、特定の入賞ラインを除いた入賞ラインに入賞態様が表示された場合にＲＴ開始出目が表示されないようにする。さらに、停止操作順序に対応づけて入賞態様を表示すべき入賞ラインを特定する。この結果、停止操作順序に応じて、入賞態様とＲＴ開始出目が表示される入賞ラインか、入賞態様のみが表示される入賞ラインが特定される。
【００６３】
＜４−３：スロットマシンの各種ゲームの説明＞
図７は、スロットマシン１で行われるゲームの種類を示す説明図である。図７（Ａ）は、スロットマシン１で行われる複数のゲームの間の遷移を示す。
（１）ＢＢゲームの開始と終了
通常ゲームを実行中に内部抽選でＢＢ賞に当選し、入賞ライン上にＢＢ役が成立して入賞すると次ゲームからＢＢゲームを開始する。ＢＢゲーム中における獲得枚数が規定枚数を超える場合にＢＢゲームを終了する。なお、ＢＢゲーム終了後、次ゲームから５００ゲームを上限としたＲＴ１ゲームを開始する。
（２）ＢＢ内部中ゲーム
通常ゲームを実行中に内部抽選でＢＢ賞に当選しても入賞ライン上にＢＢ役が成立しないと、次ゲーム以降もＢＢ役が成立して入賞するまで、ＢＢ賞の当選フラグを持ち越したＢＢ内部中ゲームとなる。ＢＢ内部中ゲームを実行中に入賞ライン上にＢＢ役が成立して入賞すると次ゲームからＢＢゲームが開始する。
（３）ＲＢゲームの開始と終了
通常ゲームを実行中に内部抽選でＲＢ賞に当選し、入賞ライン上にＲＢ役が成立して入賞すると次ゲームからＲＢゲームが開始する。ＲＢゲームは最大１２ゲーム行われ、ＲＢゲームを実行中に８回入賞すると、ＲＢゲームを終了する。
（４）ＲＢ内部中ゲーム
通常ゲームを実行中に内部抽選でＲＢ賞に当選しても入賞ライン上にＲＢ役が成立しないと、次ゲーム以降もＲＢ役が成立して入賞するまで、ＲＢ賞の当選フラグを持ち越したＲＢ内部中ゲームとなる。ＲＢ内部中ゲームを実行中に入賞ライン上にＲＢ役が成立して入賞すると次ゲームからＲＢゲームが開始する。
（５）ＲＴ１ゲーム
ＢＢゲーム（特別ゲーム）が終了した場合、次ゲームから５００ゲームを上限としたＲＴ１ゲームを開始する。ＲＴ１ゲーム中の小役Ａ賞又は小役Ｂ賞が当選したゲームでＲＴ開始出目が入賞ライン上に揃うと、当ゲームでＲＴ１ゲームを終了する。特別ゲームとしてＢＢゲームだけでなくＲＢゲームやＭＢゲームも例示できる。このＲＴ１ゲームのゲーム数は、ＢＢ賞の当選確率（ＢＢ１賞の当選確率とＢＢ２賞の当選確率との合成確率）の逆数よりも大きい数に設定することが好ましい。このようにすることにより、ＲＴ１ゲーム中にＲＴ開始出目が揃わなければ、次のＢＢゲームまでＲＴ１ゲームを継続することができるからである。本実施形態では、ＢＢ１賞とＢＢ２賞の当選確率をともに「２５／１６３８４」としているので、合成確率の逆数はおよそ「３２８」となるから、ゲーム数を「５００」と設定した。
（６）ＲＴ２ゲーム
図７（Ｂ）に示すように、通常ゲーム中又はＲＴ１ゲーム中の小役Ａ賞又は小役Ｂ賞が当選したゲームでＲＴ開始出目が入賞ライン上に揃うと、次ゲームから１ゲームのみのＲＴ２ゲームを開始する。１ゲームのみのＲＴ２ゲームの次のゲームは通常ゲームに戻る。このＲＴ２ゲームのゲーム数は、特定賞の当選確率（スイカ賞の当選確率とベル賞の当選確率との合成確率）の逆数よりも小さい数に設定することが好ましい。このようにすることにより、ＲＴ２ゲームが連続的に開始されることを防止することができる。本実施形態では、スイカ賞とベル賞の当選確率をともに「６００／１６３８４」としているので、合成確率の逆数はおよそ「１４」となるから、ゲーム数を「１」と設定した。
【００６４】
（７）ＢＢの変形例
図７（Ｃ）は、スロットマシン１で行われるＢＢゲームの変形例である。通常ゲーム中に内部抽選でＢＢ賞に当選し、入賞ライン上にＢＢ役が成立して入賞すると次ゲームからＢＢゲームを開始し、まずはＢＢ通常ゲームを開始する。ＢＢ通常ゲームは通常ゲームと比較してＲＢ賞の当選確率が変動するゲームである。ＢＢ通常ゲーム中に内部抽選でＲＢ賞に当選し、入賞ライン上にＲＢ役が成立して入賞すると次ゲームからＲＢゲーム（ＢＢ中ＲＢゲーム）を開始し、ＲＢゲーム中に８回入賞するとＲＢゲームを終了する。ＢＢゲーム中における獲得枚数が規定枚数に到達するか次の配当付与で規定枚数を超える場合にＢＢゲームを終了する。
【００６５】
スロットマシン１では、ゲームの種類を図７（Ｄ）に示すゲーム種別フラグによって管理する。ゲーム種別フラグのビット０をＢＢ１ゲーム中フラグとし「１」にセットしているときはＢＢ１ゲーム中を示し、ビット１をＢＢ２ゲーム中フラグとし「１」にセットしているときはＢＢ２ゲーム中を示す。また、ビット２をＲＢゲーム中フラグとし「１」にセットしているときはＲＢゲーム中を示す。また、ビット３をＲＴ１ゲーム中フラグとし「１」にセットしているときはＲＴ１ゲーム中を示し、ビット４をＲＴ２ゲーム中フラグとし「１」にセットしているときはＲＴ２ゲーム中を示す。ビット５をＢＢ内部中ゲーム中フラグとし「１」にセットしているときはＢＢ内部中ゲーム中を示し、ビット６をＲＢ内部中ゲーム中フラグとし「１」にセットしているときはＲＢ内部中ゲーム中を示す。どのビットも「１」がセットされずに「０」を示す場合は通常ゲーム中を示す。また、ＢＢ中ＲＢゲーム中はビット０又はビット１とビット２とを同時に「１」にセットする。以下、ＢＢ１ゲーム中フラグとＢＢ２ゲーム中フラグを区別する必要がない場合には、まとめて単にＢＢゲーム中フラグという。
【００６６】
＜５：スロットマシンの動作＞
次に、スロットマシン１の全体動作の詳細を説明する。ＣＰＵ１０１は、電源投入後初期化処理を行い、図８に示すフローチャートの処理を実行する。
【００６７】
＜５−１：１ゲームの流れ＞
図８は、１ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。まずＣＰＵ１０１は、メダル投入信号１６０又はベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃに基づいてメダル投入による投入ベット操作、又はベットボタン１１の押下による貯留ベット操作が行われたか否かを判定し、いずれかの信号を検出するまで待機する（Ｓ１００）。ＣＰＵ１０１は、いずれかの信号を検知した場合は次に進み、開始操作指示信号１１２に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定し、信号を検出するまで待機する（Ｓ１０１）。ＣＰＵ１０１は、信号を検出した場合は、ベット操作を禁止する（Ｓ１０２）。具体的には、メダルブロック信号１６１によりメダルセレクタ装置のソレノイドをＯＦＦにし、メダルセレクタ装置の通過経路を切替えて、遊技メダルがメダル投入口１０から投入された場合でもメダル受皿４０に排出する。また、ベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃも受け付けないようにする。
【００６８】
次にＣＰＵ１０１は、００００Ｈから３ＦＦＦＨの範囲で１０ナノ秒毎に順次インクリメントし、約１．６ミリ秒で１巡回するするカウンタ回路から入出力ポート１０７を介してカウンタ値を取得し乱数値とする（Ｓ１０３）。次に各ゲーム種別フラグを参照して、当ゲームの種類に応じた賞抽選テーブルを選択する（Ｓ１０４）。ＣＰＵ１０１は、選択した賞抽選テーブルを使用して、取得した乱数値が賞抽選テーブル上の賞ごとに設定されたどの数値の範囲に属するかの判定を行い、その賞の当選フラグをセットする（Ｓ１０５）。次にＣＰＵ１０１は、小役Ａ賞又は小役Ｂ賞が内部抽選で当選した場合に、当選した賞に基づきどちらの賞が当選したかを遊技者へ報知するための条件が充足しているかの判定を行い（Ｓ１０５a）、条件が充足している場合には、液晶表示器３０にその旨を知らせるための表示を行う（Ｓ１０５ｂ）。報知するための条件として、１）ＢＢゲームが終了したあと５００ゲーム経過する迄、２）午前中などの所定時間帯、３）報知抽選で当選したとき、などが例示できる。次にステップＳ１０５で設定された当選フラグに基づき停止制御で参照する停止リンクテーブルを選択する（Ｓ１０６）。停止リンクテーブルの詳細なデータ構造については後述する（図１３参照）。
【００６９】
スロットマシン１では、遊技者が短時間に多くの遊技メダルを消費することを防ぐために、１ゲームに要する経過時間を計測している。この実施形態では１ゲームの最小消費時間を４．１秒とし、１分間に１５ゲーム以上実行できないようにしている。具体的には、１ゲームの経過時間を示す２ミリ秒毎に０までカウントダウンするタイマ値を参照して、タイマ値が０に到達した場合には、タイマ値を４．１秒に相当する初期値（２０５０）に設定し直す。したがって、ステップＳ１０１でスタートレバーが操作されても、前のゲームのリールの回転の開始から４．１秒経過していない場合には、リールＲ１〜Ｒ３は回転させないで待機状態になり、待機状態になったことをランプや音で遊技者に知らせる（Ｓ１０７）。そして、ＣＰＵ１０１は、リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃにパルスを供給して、ステッピングモータを順次又は同時に駆動して、３つのリールを回転させる（Ｓ１０８）。具体的には、リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃは複数の巻線相を励磁するための複数本の駆動信号ラインを備え、各駆動信号ラインにパルス信号を所定の位相パターンで供給することによりリールは回転する。
【００７０】
次にＣＰＵ１０１は、１０ステップの加速期間を経て３つのリールＲ１〜Ｒ３を全て一定回転速度に移行させる。３つのリールＲ１〜Ｒ３が一定回転速度に到達したことを検出し、この検出時点を基準時点とし、この基準時点から自動停止時間が経過するまでの残り時間の計測を開始するとともにストップボタン１３ａ〜１３ｃの受け付けができることを知らせるためにストップボタンに内蔵したＬＥＤを点灯させる。具体的には、ステッピングモータの駆動信号ラインに供給するリール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃのパルス幅が一定となったことを検出し、この検出時点を基準時点とし、２ミリ秒毎に０までカウントダウンするタイマ値の初期値として予め定められた自動停止時間（例えば３０秒）を示す値をセットする。また、このとき各リールに対応するストップボタンに内蔵されているＬＥＤを点灯させる。
【００７１】
なお、３つのリールＲ１〜Ｒ３が一定回転速度に到達したことを検出する方法としては、他に、リールの回転開始から所定ステップ数経過後、又はリールの回転開始から所定時間経過（所定割込み回数発生）後に、ステッピングモータに対して一定間隔のパルスを出力したことをもって一定回転速度に達したと見なす方法や、リールの回転開始から所定ステップ数経過後、又はリールの回転開始から所定時間経過（所定割込み回数発生）後に、さらに、所定時間が経過したこと、所定ステップ数が経過したこと、ステッピングモータが1回転したこと、又はインデックスを検知したことをもって一定回転速度に達していると見なす方法などがある。つまり、本実施形態では一定回転速度に到達したことを検出した時点を基準時点としているが、一定回転速度に到達したと見なした時点を基準時点としてもよい。
【００７２】
そして、ＣＰＵ１０１は、３つのリールＲ１〜Ｒ３を停止させるリール停止処理を行う（Ｓ１０９）。詳しくは後述するが、リール停止処理では、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検出し、遊技者のストップボタンの操作があった場合には、ステップＳ１０６で選択した停止リンクテーブルに基づき、ストップボタンの操作タイミングで得られたリール上の図柄位置と停止データテーブル群の停止データから停止させる図柄番号ＰＮを決定し、全ての巻線相を同時に励磁する全相励磁によってブレーキ力を与えて、全相励磁を開始してから１５ステップ相当分の惰性で回転して停止させるリール停止処理をそれぞれのリールに対して行う一方、基準時点から自動停止時間が経過すると（残り時間がなくなると）、停止操作が行われなかったリールを自動的に停止させる。
【００７３】
次にＣＰＵ１０１は、全てのリールが停止した場合、有効な入賞ライン上に役が成立して入賞したかを判定し（Ｓ１１０）、入賞している場合には役ごとに設定した遊技価値を付与する。次にＣＰＵ１０１は、ゲーム終了判定処理を行い（Ｓ１１１）、続いて当選フラグクリア処理を行う（Ｓ１１２）。ここでは、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできる開始賞であれば、入賞した場合にだけ当選フラグをクリアし、入賞せずに取りこぼした場合には当選フラグをクリアせずそのままとする。一方、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできない開始賞又は小役賞であれば、入賞したか、入賞しないで取りこぼしたかにかかわらずその当選フラグをクリアする。次にＣＰＵ１０１は、再遊技賞に入賞したかを判定し（Ｓ１１３）、入賞したと判定した場合は、自動ベット処理を行い（Ｓ１００ａ）、ステップＳ１０１に戻る。入賞していないと判定した場合は、ステップＳ１０２で行ったベット操作の禁止を解除し（Ｓ１１４）、遊技メダルの投入又はベットボタン１１の入力の受け付けを行えるようにし、次のゲームの開始に備えるため、ステップＳ１００へ戻る。
【００７４】
＜５−２：賞抽選テーブル決定処理＞
図９は、ステップＳ１０４の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルを用いた内部抽選の一例を示す説明図である。通常ゲーム中は、小役Ｃ賞、小役Ｂ賞、小役Ａ賞、ＲＢ賞、ＢＢ２賞、ＢＢ１賞、再遊技賞又はハズレのいずれかを内部抽選で決定するための当選確率をそれぞれ「２１０／１６３８４」、「６００／１６３８４」、「６００／１６３８４」、「５０／１６３８４」、「２５／１６３８４」、「２５／１６３８４」、「２２５０／１６３８４」、「１２６２４／１６３８４」と設定し、その当選確率を示すデータを記憶した賞抽選テーブルＴＢＬ１１を使用して内部抽選を行い、当選した賞の当選フラグをセットする。
【００７５】
賞抽選テーブルＴＢＬ１１は、テーブル格納アドレスＡＤＲ１１が示す賞抽選テーブルの先頭憶領域には小役Ｃ賞の抽選区分データ「２１０」が記憶され、取得した乱数値が０〜２０９の範囲に属している場合は小役Ｃ賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から０２Ｈオフセットされた記憶領域には小役Ｂ賞の抽選区分データ「６００」が記憶され、取得した乱数値が２１０〜８０９の範囲に属している場合は小役Ｂ賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から０４Ｈオフセットされた記憶領域には小役Ａ賞の抽選区分データ「６００」が記憶され、取得した乱数値が８１０〜１４０９の範囲に属している場合は小役Ａ賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から０６Ｈオフセットされた記憶領域にはＲＢ賞の抽選区分データ「５０」が記憶され、取得した乱数値が１４１０〜１４５９の範囲に属している場合はＲＢ賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から０８Ｈオフセットされた記憶領域にはＢＢ２賞の抽選区分データ「２５」が記憶され、１４６０〜１４８４の範囲に属している場合はＢＢ２賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から０ＡＨオフセットされた記憶領域にはＢＢ１賞の抽選区分データ「２５」が記憶され、取得した乱数値が１４８５〜１５１０の範囲に属している場合はＢＢ１賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から０ＣＨオフセットされた記憶領域には再遊技賞の抽選区分データ「２２５０」が記憶され、取得した乱数値が１５１０〜３７５９の範囲に属している場合は再遊技賞に当選したことを示す。なおハズレに属する数値の幅のデータは記憶しておらず、取得した乱数値を小役Ｃ賞から再遊技賞まで順次抽選区分データと比較判定し、いずれの範囲にも属していないと判定した場合にハズレとしている。後述する賞抽選テーブルＴＢＬ１２〜１６も抽選する対象とする賞や数値の幅が異なる以外は賞抽選テーブルＴＢＬ１１と同じである。
【００７６】
なお、内部抽選の結果は、図９（Ｂ）に示す当選フラグによって記憶する。当選フラグのビット０はＢＢ１当選フラグを示し、ビット１はＢＢ２当選フラグを示し、ビット２はＲＢ当選フラグを示す。また、ビット８は再遊技当選フラグを示し、ビット９は小役Ａ当選フラグを示し、ビット１０は小役Ｂ当選フラグを示し、ビット１１は小役Ｃ当選フラグを示す。フラグが「１」にセットされている場合に該当する賞の当選を示す。また、ＢＢ１〜２当選フラグ及びＲＢ当選フラグは、該当する賞が内部抽選で当選したゲームで入賞できなかった場合は、入賞するまで次ゲームに当選フラグがセットしたまま持ち越す。前のゲームから持ち越したフラグがあるゲームで、内部抽選で他の賞に当選したときは、持ち越されているフラグと新たに当選したフラグの複数のフラグをセットした状態とする。また、内部抽選の結果として、それぞれのビットに賞を割り当てて当選したか否かの情報としてフラグとして管理したが、「０１Ｈ」なら再遊技賞当選、「０２Ｈ」なら小役Ａ賞当選というように数値で管理するようにしてもよい。
【００７７】
図１０は、ステップＳ１０４の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルと実行中のゲームの種類との関係を示す説明図である。通常ゲーム中はＡＤＲ１１が示す賞抽選テーブルＴＢＬ１１を選択する。ＲＴ１ゲーム中及びＲＴ２ゲーム中はＡＤＲ１２が示す賞抽選テーブルＴＢＬ１２を選択する。ＢＢ内部中ゲーム中はＡＤＲ１３が示す賞抽選テーブルＴＢＬ１３を選択し、ＲＢ内部中ゲーム中はＡＤＲ１４が示す賞抽選テーブルＴＢＬ１４を選択する。ＢＢ１ゲーム中及びＢＢ２ゲーム中はＡＤＲ１５が示す賞抽選テーブルＴＢＬ１５を選択し、ＲＢゲーム中はＡＤＲ１６が示す賞抽選テーブルＴＢＬ１６を選択する。
【００７８】
ＲＴ１ゲーム中及びＲＴ２ゲーム中の再遊技賞の当選確率を「１２２５０／１６３８４」であり、通常ゲーム中の当選確率と比較して高確率に設定している。一方、ＲＴ１ゲーム中及びＲＴ２ゲーム中の再遊技賞以外の賞（ＢＢ１賞・ＢＢ２賞・ＲＢ賞・小役Ａ賞・小役Ｂ賞・小役Ｃ賞）の当選確率は、通常ゲーム中の当選確率と同一に設定している。したがって、ＲＴ１ゲーム中及びＲＴ２ゲーム中のハズレに区分される確率は通常ゲーム中の確率と比較して、再遊技賞の当選確率が高確率となる分だけ低確率となる。
【００７９】
ＢＢ内部中ゲーム及びＲＢ内部中ゲーム中の開始賞以外の賞（小役Ａ賞・小役Ｂ賞・小役Ｃ賞・再遊技賞）の当選確率は、通常ゲーム中の当選確率と同一に設定している。また、ＢＢ内部中ゲーム及びＲＢ内部中ゲーム中の開始賞（ＢＢ１賞・ＢＢ２賞・ＲＢ賞）の当選確率を「０／１６３８４」とし、内部抽選の抽選対象に含めない。
【００８０】
ＢＢゲーム中及びＲＢゲーム中は、小役Ｃ賞、小役Ｂ賞又は小役Ａ賞のいずれかを抽選で決定するための当選確率をそれぞれ「２１０／１６３８４」、「１５５７４／１６３８４」、「６００／１６３８４」と設定し、当選した賞の当選フラグをセットする。このようにＢＢゲーム中及びＲＢゲーム中は、小役Ｂ賞の当選確率が通常ゲーム中及び内部中ゲーム中と比較して高確率となる。この実施形態ではＢＢゲームは、小役Ｂ賞のみ当選確率を高確率としたが、小役Ａ賞〜小役Ｃ賞を全て高確率としたり、小役Ａ賞〜小役Ｃ賞は通常ゲーム又は内部中ゲームと同一当選確率としＢＢゲーム又はＲＢゲーム専用の小役賞を設けたりしてもよい。いずれにしても、ＢＢゲーム中は、通常ゲーム中及び内部中ゲーム中と比較して、小役賞の合成確率（複数の小役賞の当選確率の和）が上昇する。
【００８１】
＜５−３：当選フラグセット処理＞
図１１は、ステップＳ１０５の当選フラグセット処理の内容を示すフローチャートである。この当選フラグセット処理では、取得した乱数値とステップＳ１０４で決定したゲームの種類に応じた賞抽選テーブルから、そのゲームに有効な当選フラグをセットすることであり、同じ乱数値でもゲームの種類により賞抽選テーブルが異なればセットする当選フラグも異なり、同じ賞抽選テーブルでも乱数値が異なればセットする当選フラグも異なる。また、前ゲームから持ち越した当選フラグがある場合には、持ち越した当選フラグと当ゲームで取得した乱数値からセットする当選フラグとを合わせて、当選フラグをセットする。
【００８２】
次にＣＰＵ１０１は、小役Ｃ賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの小役Ｃ賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し（Ｓ１０５ｃ）、属していると判定した場合は、小役Ｃ当選フラグをセットする（Ｓ１０５ｃ１）。
【００８３】
次にＣＰＵ１０１は、小役Ｂ賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの小役Ｂ賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し（Ｓ１０５ｄ）、属していると判定した場合は、小役Ｂ当選フラグをセットする（Ｓ１０５ｄ１）。
【００８４】
次にＣＰＵ１０１は、小役Ａ賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの小役Ａ賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し（Ｓ１０５ｅ）、属していると判定した場合は、小役Ａ当選フラグをセットする（Ｓ１０５ｅ１）。
【００８５】
次にＣＰＵ１０１は、ＲＢ賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルのＲＢ賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し（Ｓ１０５ｆ）、属していると判定した場合は、ＲＢ当選フラグをセットする（Ｓ１０５ｆ１）。なお、各内部中ゲーム、ＢＢゲーム及びＲＢゲームではＲＢ賞の抽選区分データは「０」であり内部抽選の抽選対象に含めない。
【００８６】
次にＣＰＵ１０１は、ＢＢ２賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルのＢＢ２賞の抽選区分データが示す範囲に属するか否かで判定し（Ｓ１０５ｇ）、属していると判定した場合は、ＢＢ２当選フラグをセットする（Ｓ１０５ｇ１）。なお、各内部中ゲーム、ＢＢゲーム及びＲＢゲームではＢＢ２賞の抽選区分データは「０」であり内部抽選の抽選対象に含めない。
【００８７】
次にＣＰＵ１０１は、ＢＢ１賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルのＢＢ１賞の抽選区分データが示す範囲に属するか否かで判定し（Ｓ１０５ｈ）、属していると判定した場合は、ＢＢ１当選フラグをセットする（Ｓ１０５ｈ１）。なお、各内部中ゲーム、ＢＢゲーム及びＲＢゲームではＢＢ１賞の抽選区分データは「０」であり内部抽選の抽選対象に含めない。
【００８８】
次にＣＰＵ１０１は、再遊技賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの再遊技賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し（Ｓ１０５ｊ）、属していると判定した場合は、再遊技当選フラグをセットする（Ｓ１０５ｊ１）。なお、ＢＢゲーム及びＲＢゲームでは再遊技賞の抽選区分データは「０」であり内部抽選の抽選対象に含めない。その後、当処理を終了する。
【００８９】
＜５−４：停止リンクテーブル選択処理＞
図１２は、ステップＳ１０６の停止リンクテーブル選択処理の内容を示すフローチャートである。この停止リンクテーブル選択処理では、ステップＳ１０５で設定した当選フラグから、停止制御で使用する賞ごとに設定した停止リンクテーブルＴＢＬ２１〜ＴＢＬ２９を選択し、停止操作順序に従って表示位置を特定する停止データテーブルを順次選択しながら停止表示を行う。図１３は、停止リンクテーブルのデータ構造を示す説明図である。停止リンクテーブルは内部抽選の抽選対象となる賞ごとに分類されており、同図（Ａ）は再遊技用の停止リンクテーブルＴＢＬ２１を示し、同図（Ｂ）は小役Ａ用の停止リンクテーブルＴＢＬ２４を示し、同図（Ｃ）は小役Ｂ用の停止リンクテーブルＴＢＬ２３を示し、同図（Ｄ）は、ＢＢ１用の停止リンクテーブルＴＢＬ２７を示す。そして、各停止リンクテーブルＴＢＬ２１〜ＴＢＬ２９は、最初に停止操作されたリールにより、（ａ）第１停止操作が左リールＲ１、（ｂ）第１停止操作が中リールＲ２、（ｃ）第１停止操作が右リールＲ３、の３つに区分され、更に、賞を構成する図柄を上段・中段・下段の表示位置のいずれに表示するかで区分されている。
【００９０】
図１３（Ａ）に示す再遊技用の停止リンクテーブルＴＢＬ２１を用いてテーブルの構造を説明する。再遊技賞に当選したゲームでは、第１停止操作が左リールＲ１のときＴＢＬ２１の（a）のデータ群を選択し、第１停止操作が中リールＲ２のとき、ＴＢＬ２１の（ｂ）のデータ群を選択し、第１停止操作が右リールＲ３であったとき、ＴＢＬ２１の（ｃ）のデータ群を選択する。
【００９１】
次に再遊技賞に係る役を構成する「プラム」図柄を上段、中段又は下段のいずれかに表示するかで、最初の左リールＲ１に用いる停止データテーブルを選択する。ここで「プラム」図柄をどの表示位置に表示するかの選択は、遊技者の停止操作タイミングに応じた図柄位置に対応させ、上段、中段又は下段のいずれかの表示位置をあらかじめ設定しておく方法、遊技者の停止操作タイミングに応じた図柄位置ごとに、上段、中段又は下段のいずれかの表示位置で「プラム」図柄を表示すべきかを判断し、複数の表示位置の候補がある場合には抽選により決定する方法などがある。入賞ラインが１ライン（Ｌ１ライン）で行われるゲームの場合には中段の表示位置に決定する。
【００９２】
例えば第１停止操作で左リールＲ１が選択され、ＴＢＬ２１の（a）のデータ群が選択した場合で、「プラム」図柄を左リールＲ１の上段表示位置に表示するときには停止データテーブルＴＢＬ１０２を選択し、中段表示位置に表示するときには停止データテーブルＴＢＬ１０１を選択し、下段表示位置に表示するときには停止データテーブルＴＢＬ１０３を選択する。ここで、停止データテーブルＴＢＬ１０３を選択して「プラム」図柄を下段表示位置に表示する場合で説明すると、左リールＲ１の下段表示位置が入賞ラインに含まれるＬ３ラインとＬ５ラインとが候補となるので、第２停止操作で、中リールＲ２が選択された場合には、下段表示位置に表示する停止データテーブルＴＢＬ２０３か、中段表示位置に表示する停止データテーブルＴＢＬ２０１のどちらかが選択の候補となる。一方、第２停止操作で右リールＲ３が選択された場合には、下段表示位置に表示する停止データテーブルＴＢＬ３０３か、上段表示位置に表示する停止データテーブルＴＢＬ３０２のどちらかが選択の候補となる。これら複数の選択候補がある場合には、左リールＲ１のときと同様に抽選等で選択する。ここで停止データテーブルＴＢＬ２０１を選択して「プラム」図柄を中リールＲ２の中段表示位置に表示した場合で説明すると、第３停止操作では残りの右リールＲ３の上段表示位置となる停止データテーブルＴＢＬ３０２を選択し、入賞ラインＬ５上に「プラム役」を表示する。
【００９３】
第１停止操作で中リールＲ２が選択されＴＢＬ２１の（ｂ）のデータ群を選択した場合は、「プラム」図柄を中段表示位置に表示するＴＢＬ２０１しか選択できない。左リールＲ１において「チェリー」図柄と「プラム」図柄を同時に表示することを防止するためで、左リールＲ１で「プラム」図柄を上段又は下段の表示位置に表示してしまうと、下段又は上段の表示位置に「チェリー」図柄が表示される可能性があるため、左リールＲ１の上段又は下段の表示位置を含む入賞ラインを選択できないからである。第２停止操作で、左リールＲ１が選択された場合にはＴＢＬ１０１を選択し、第３停止操作ではＴＢＬ３０１を選択する。第２停止操作で、右リールＲ３が選択された場合にはＴＢＬ３０１を選択し、第３停止操作ではＴＢＬ１０１を選択する。この結果、入賞ラインＬ１上に「プラム役」を表示する。
【００９４】
同様の理由で、第１停止操作で右リールＲ３が選択されＴＢＬ２１の（ｃ）のデータ群を選択した場合は、「プラム」図柄を中段表示位置に表示するＴＢＬ３０１しか選択できない。第２停止操作で、左リールＲ１が選択された場合にはＴＢＬ１０１を選択し、第３停止操作ではＴＢＬ２０１を選択する。第２停止操作で、中リールＲ２が選択された場合にはＴＢＬ２０１を選択し、第３停止操作ではＴＢＬ１０１を選択する。この結果、入賞ラインＬ１上に「プラム役」を表示する。
【００９５】
図１３（Ｂ）に示す小役Ａ用の停止リンクテーブルＴＢＬ２４では、ＴＢＬ２４の（ａ）のデータ群を選択した場合は、入賞ラインＬ１又はＬ３に並ぶように「スイカ図柄」を表示する。一方、ＴＢＬ２４の（ｂ）又はＴＢＬ２４の（ｃ）のデータ群を選択した場合は、左リールＲ１において「チェリー」図柄と「スイカ」図柄を同時に表示することを防止する理由で「スイカ」図柄を下段に表示する必要があることと、及びＲＴ開始出目を表示しないようにすることのために、入賞ラインＬ５に限定して並ぶように「スイカ役」を表示する。このように第１停止操作が左リールＲ１であった場合は、停止操作順序を「順押し」と判断し、「スイカ」図柄を入賞ラインＬ１又はＬ３上に揃える。一方、第１停止操作が中リールＲ２又は右リールＲ３であった場合は、停止操作順序を「変則押し」と判断し、入賞ラインＬ５上に「スイカ役」を揃える。停止操作順序が「順押し」の場合であって、入賞ラインＬ１又はＬ３にスイカ図柄が並んだ場合、入賞ラインＬ２又はＬ１上にＲＴ開始出目となる「プラム−プラム−ベル」を揃える。
【００９６】
図１３（Ｃ）に示す小役Ｂ用の停止リンクテーブルＴＢＬ２３では、ＴＢＬ２３の（ａ）のデータ群が選択された場合は、入賞ラインＬ３、Ｌ４又はＬ５のいずれかに並ぶように「ベル」図柄を表示する。一方、ＴＢＬ２３の（ｂ）又はＴＢＬ２３の（ｃ）のデータ群を選択した場合は、左リールＲ１において「チェリー」図柄と「ベル」図柄を同時に表示することを防止する理由で「ベル」図柄を上段に表示する必要があること、及びＲＴ開始出目を表示するために、入賞ラインＬ２に限定して並ぶように「ベル役」を表示する。このように第１停止操作が左リールＲ１であった場合は、停止操作順序を「順押し」と判断し、「ベル」図柄を入賞ラインＬ３、Ｌ４又はＬ５上に揃える。一方、第１停止操作が中リールＲ２又は右リールＲ３であった場合は、停止操作順序を「変則押し」と判断し、「ベル」図柄を入賞ラインＬ２上に揃える。停止操作順序が「変則押し」の場合であって、入賞ラインＬ２に「ベル」図柄が並んだ場合、入賞ラインＬ１上にＲＴ開始出目となる「プラム−プラム−スイカ」を揃える。
【００９７】
図１３（Ｄ）に示すＢＢ１用の停止リンクテーブルＴＢＬ２７では、ＴＢＬ２７の（ａ）、ＴＢＬ２７の（ｂ）又はＴＢＬ２７の（ｃ）のデータ群が選択されても、遊技者の停止操作タイミングに応じていずれかの入賞ラインＬ１〜Ｌ５に「赤７役」を表示する。
【００９８】
このように停止リンクテーブルは、停止操作の操作順序と上段、中段又は下段の表示位置に応じて選択すべき停止データテーブルを示すテーブル番号又はテーブルを記憶したアドレス等を記憶したものである。なお、複数の停止データテーブルを記憶した停止データテーブル群ＴＢＬ３１の一例として図１４に示すように、各リールＲ１〜Ｒ３、並びに各賞及びハズレに応じた停止データテーブルＴＢＬ１０１〜ＴＢＬ１９９、ＴＢＬ２０１〜ＴＢＬ２９９及びＴＢＬ３０１〜ＴＢＬ３９９で構成されている。なお、本実施形態における停止データテーブル群ＴＢＬ３１は各賞又はハズレに応じて区分されたものとしたが、必ずしもそのように区分する必要もなく、また、同じ停止データテーブルである場合には、賞が異なっても兼用して使用することも可能である。
【００９９】
説明を図１２に戻す。まずＣＰＵ１０１は、再遊技当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１０６ａ）、セットされていると判定した場合は、再遊技用の停止リンクテーブルＴＢＬ２１を選択し（Ｓ１０６ａ１）、当処理を終了する。同様に、ＲＢ当選フラグがセットされていると判定した場合は（Ｓ１０６ｃ）、ＲＢ用の停止リンクテーブルＴＢＬ２５を選択する（Ｓ１０６ｃ１）。ＢＢ２当選フラグがセットされていると判定した場合は（Ｓ１０６ｄ）、ＢＢ２用の停止リンクテーブルＴＢＬ２６を選択する（Ｓ１０６ｄ１）。ＢＢ１当選フラグがセットされていると判定した場合は（Ｓ１０６ｅ）、ＢＢ１用の停止リンクテーブルＴＢＬ２７を選択する（Ｓ１０６ｅ１）。小役Ｃ当選フラグがセットされていると判定した場合は（Ｓ１０６ｆ）、小役Ｃ用の停止リンクテーブルＴＢＬ２２を選択する（Ｓ１０６ｆ１）。小役Ｂ当選フラグがセットされていると判定した場合は（Ｓ１０６ｇ）、小役Ｂ用の停止リンクテーブルＴＢＬ２３を選択する（Ｓ１０６ｇ１）。小役Ａ当選フラグがセットされていると判定した場合は（Ｓ１０６ｈ）、小役Ａ用の停止リンクテーブルＴＢＬ２４を選択する（Ｓ１０６ｈ１）。最後にＣＰＵ１０１は、１つの当選フラグもセットされていない場合には、ハズレ用の停止リンクテーブルＴＢＬ２９を選択し（Ｓ１０６ｋ）、当処理を終了する。
【０１００】
各賞を図６に示すように開始賞・小役賞・再遊技賞の３つの種類で分類した場合で、異なる種類の当選フラグが一緒にセットされているとき（例えばＢＢ１賞と再遊技１賞）に、当処理における当選フラグの判定順序が、どの当選フラグを優先するかを順序付けている。スロットマシン１では、判定順序として再遊技賞、開始賞、小役賞としている。異なる種類の当選フラグが一緒にセットされるゲームとは、ＢＢ内部中ゲーム及びＲＢ内部中ゲームである。
【０１０１】
図１５は、右リールＲ３の停止に用いる停止データテーブルのデータ構造を示す説明図である。同図（Ａ）は右リール帯の図柄配列を示し、同図１５（Ｂ）、（Ｃ）、（Ｄ）はそれぞれ再遊技用の停止データテーブルＴＢＬ３０１、小役Ｂ用の停止データテーブルＴＢＬ３２１及びＢＢ１用の停止データテーブルＴＢＬ３６１を示す。スロットマシン１では、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検出したタイミングで中段表示位置を基準位置として、その基準位置に対応するリール上の図柄位置を示す図柄番号ＰＮを取得して「停止操作図柄番号」とする。ここで、基準位置に対応するリール上の図柄位置を示す図柄番号ＰＮとは、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検出したタイミングで、直ちにリールを停止させた場合に、基準位置とする中段表示位置に表示することが可能な図柄番号を意味する。停止データテーブルは、取得した停止操作図柄番号が示す図柄位置から何コマ先の図柄位置までリールの回転を進めて停止することを指示する「０」〜「４」までの進みコマ数を記憶している。「０」であれば停止操作図柄番号が示す図柄位置で停止することを意味し、「４」であれば停止操作図柄番号が示す図柄位置から４コマ図柄先の図柄位置で停止することを意味する。その結果、進みコマ数で指定された図柄位置に対応する図柄を基準位置とした中段表示位置に表示することができる。つまり、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検出したタイミングで取得した停止操作図柄番号に対応づけられた進みコマ数を停止データテーブルから得る。なお、停止データテーブルはどこの図柄位置まで進めてリールを停止するかを指示できればよいので、「０」〜「４」のような進みコマ数ではなく、停止する図柄番号ＰＮを記憶するようにしてもよい。
【０１０２】
再遊技用の停止データテーブルＴＢＬ３０１は、取得した停止操作図柄番号がどの番号であっても、中段表示位置に「プラム」図柄を表示することができる停止データとなっている。また小役Ｂ用の停止データテーブルＴＢＬ３２１でも、取得した停止操作図柄番号がどの番号であっても、中段表示位置に「ベル」図柄を表示することができる停止データとなっている。「プラム」図柄及び「ベル」図柄を、図１５（Ａ）に示すように、２１図柄のうち５個を４コマ間隔以内に配置しているので、「プラム」図柄及び「ベル」図柄柄を必ず所定の表示位置に表示することができる１００％引き込み可能図柄となっている。
【０１０３】
一方、ＢＢ１用の停止データテーブルＴＢＬ３６１は、取得した停止操作図柄番号が当選引き込み範囲を示す「５」〜「９」の５箇所でのみ「赤７」図柄を中段表示位置に表示することができる停止データとなっている。取得した停止操作図柄番号が「１４」〜「１８」であった場合は「白７」図柄を中段表示位置に表示し、それ以外であった場合は「チェリー」図柄を中段表示位置に表示する。
【０１０４】
遊技者の停止操作タイミングにおける停止操作図柄番号ＰＮが「７」であった場合で例示すると、再遊技用の停止データテーブルＴＢＬ３０１を選択している場合は、進みコマ数「４」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から４コマ進めて図柄番号ＰＮ＝１１の「プラム」図柄を中段表示位置に表示する。小役Ｂ用の停止データテーブルＴＢＬ３２１を選択している場合は、進みコマ数「１」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から１コマ進めて図柄番号ＰＮ＝８の「ベル」図柄を中段表示位置に表示する。ＢＢ１用の停止データテーブルＴＢＬ３６１を選択している場合は、進みコマ数「２」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から２コマ進めて図柄番号ＰＮ＝９の「赤７」図柄を中段表示位置に表示する。このように選択する停止データテーブルにより、取得した停止操作図柄番号が同じであっても中段表示位置に停止する図柄が異なる。
【０１０５】
＜５−５：リール停止処理＞
図１６〜図１７は、ステップＳ１０９のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。このリール停止処理は、停止データテーブル群の停止データにしたがってリールを停止する操作用停止制御処理、基準時点から自動停止時間が経過してから最後に停止するリールが自動停止するまでの間に停止操作がなされなければ自動停止するように当該リールを制御する自動停止処理と、基準時点から自動停止時間が経過してから最後に停止するリールが自動停止するまでの間に停止操作がなされれば操作用停止制御処理によって当該リールが停止されるように停止制御を管理する停止制御管理処理を含む。以下、具体的に述べる。
【０１０６】
まずＣＰＵ１０１は、残り時間を示すタイマ値を参照して基準時点から自動停止時間が経過したか否かと（Ｓ１０９ａ）、１回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃに基づいて判定する（Ｓ１０９ｂ）。この例では、ストップボタン１３ａ、１３ｂ、１３ｃには停止ボタン番号「１」、「２」、「３」が各々割り当てられている。
【０１０７】
ステップＳ１０９ｂでは、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃのいずれかの信号を検知した場合に、１回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号を取得し、停止操作直後の停止操作図柄番号「１」〜「３」を取得する。また、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検出したタイミングで停止操作図柄番号を取得する（Ｓ１０９ｃ）。
【０１０８】
一方、ステップＳ１０９ａで自動停止時間が経過したと判定した場合には、その時点における右リールＲ３の停止ボタン番号「３」と図柄番号を取得し（Ｓ１０９ｃ１）、ステップＳ１０９ｄに移行する。
【０１０９】
次にＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６の停止リンクテーブル選択処理で選択された当選フラグに基づいた停止リンクテーブルの中から停止ボタン番号から使用可能な停止リンクテーブルのデータ群を限定する（Ｓ１０９ｄ）。具体的には、取得した停止ボタン番号から左リールＲ１用の停止リンクテーブル（ａ）、中リールＲ２用の停止リンクテーブル（ｂ）又は右リールＲ３用の停止リンクテーブル（ｃ）からどのデータ群を使用するかを限定する。
【０１１０】
次にＣＰＵ１０１は、停止すべき図柄が、上段、中段又は下段の表示位置のいずれかに表示することができるかを判定する。左リールＲ１の場合、上段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインＬ２又はＬ４、中段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインＬ１、下段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインＬ３又はＬ５が入賞ラインの候補となる。中リールＲ２の場合、上段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインＬ２、中段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインＬ１、Ｌ４又はＬ５、下段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインＬ３が入賞ラインの候補となる。右リールＲ３の場合、上段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインＬ２又はＬ５、中段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインＬ１、下段の表示位置に表示可能であれば入賞ラインＬ３又はＬ４が入賞ラインの候補となる。複数の段の表示位置に表示可能であれば、それらを合わせた入賞ラインの候補の中から所定ライン用の停止データテーブルを抽選等により１つを選択する（Ｓ１０９ｆ）。
【０１１１】
次にＣＰＵ１０１は、選択した停止データテーブルを参照して、取得した停止操作図柄番号に応じた進みコマ数を取得し（Ｓ１０９ｇ）、停止操作のあったリールを進みコマ数に基づいて回転を進めて停止させる（Ｓ１０９ｈ）。
【０１１２】
次にＣＰＵ１０１は、残り時間を示すタイマ値を参照して、基準時点から自動停止時間が経過したか否かと（Ｓ１０９ｊ）、２回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃに基づいて判定する（Ｓ１０９ｋ）。
【０１１３】
ステップＳ１０９ｋでは、既に検知した以外の停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃのいずれかの信号を検知した場合に、２回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号「１」〜「３」を取得する。また、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検出したタイミングで停止操作図柄番号を取得する（Ｓ１０９ｍ）。
【０１１４】
一方、ステップＳ１０９ｈで自動停止時間が経過した場合には、その時点で回転している残りのリールのうち最も右側よりのリールの停止ボタン番号と図柄番号を取得する（Ｓ１０９ｍ１）。具体的には、右リールＲ３、中リールＲ２及び左リールＲ１の順に回転中か否かを判定し、例えば中リールＲ２と左リールＲ１が回転中の場合には中リールＲ２を選択して停止ボタン番号「２」を取得し、例えば右リールＲ３と中リールＲ２又は左リールＲ１とが回転中の場合には右リールＲ３を選択して停止ボタン番号「３」を取得する。
【０１１５】
次にＣＰＵ１０１は、停止ボタン番号に基づき既に停止しているリールの表示位置に適応した停止データテーブルを決定する（Ｓ１０９ｐ）。続いてＣＰＵ１０１は、選択した停止データテーブルを参照して、取得した停止操作図柄番号に応じた進みコマ数を取得し（Ｓ１０９ｑ）、停止操作のあったリールを進みコマ数に基づいて回転を進めて停止させる（Ｓ１０９ｒ）。
【０１１６】
次にＣＰＵ１０１は、残り時間を示すタイマ値を参照して、基準時点から自動停止時間が経過したか否かと（Ｓ１０９ｓ）、３回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃに基づいて判定する（Ｓ１０９ｔ）。
【０１１７】
ステップＳ１０９ｔでは、既に検知した以外の停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃのいずれかの信号を検知した場合に、３回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号「１」〜「３」を取得する。また、また、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検出したタイミングで停止操作図柄番号を取得する（Ｓ１０９ｕ）。
【０１１８】
一方、ステップＳ１０９ｓで自動停止時間が経過した場合には、その時点で回転している残りのリールの停止ボタン番号と図柄番号を取得する（Ｓ１０９ｕ１）。次に、内部抽選の結果がハズレであったか、又は１００％入賞が可能な賞であるか否かを判定する（Ｓ１０９ｚ）。ここで、内部抽選でハズレとなった、又は１００％入賞が可能な賞であると判定すると、処理はステップＳ１０９ｗに移行する。
【０１１９】
次にＣＰＵ１０１は、停止ボタン番号に基づき既に停止しているリールの表示位置に適応した停止データテーブルを決定する（Ｓ１０９ｗ）。続いてＣＰＵ１０１は、選択した停止データテーブルを参照して、取得した停止操作図柄番号に応じた進みコマ数を取得し（Ｓ１０９ｘ）、停止操作のあったリールを進みコマ数に基づいて回転を進めて停止させ（Ｓ１０９ｙ）、当処理を終了する。
【０１２０】
一方、ステップＳ１０９ｚにおいて、内部抽選でハズレとならなかった、かつ１００％入賞が可能でないと判定されると、ＣＰＵ１０１は、自動停止フラグをＯＮにセットするとともに未だ停止していないリールを特定し（Ｓ１０９ｚ１）、自動停止処理を開始する（Ｓ１０９ｚ２）。
【０１２１】
リールストップボタン１３ａ〜１３ｃの操作の順序は、左・中・右（押順１）、左・右・中（押順２）、右・左・中（押順３）、右・中・左（押順４）、右・左・中（押順５）、右・中・左（押順６）といった複数の停止操作順序がある。ここで、押順１及び押順２を「順押し」といい、押順１及び押順２を「中押し」といい、押順１及び押順２を「逆押し」という。「中押し」と「逆押し」をあわせて「変則押し」ともいう。上述したように、ＣＰＵ１０１はリールストップボタンの操作があると、停止ボタン番号を取得しているから（Ｓ１０９ｃ等）、ＣＰＵ１０１は、リールストップボタン１３ａ〜１３ｃが操作された順序が複数の停止操作順序のいずれであるかを検知する押順検知手段として機能する。
【０１２２】
図１８は、通常ゲーム中又はＲＴ１ゲーム中の小役Ｂ賞が当選したゲームで、停止操作順序が順押し（左リール→中リール→右リールの押順）の場合に、入賞ラインＬ４にステップＳ１０９のリール停止制御に基づいて行われる停止制御を説明する図である。同図（Ａ１）〜（Ａ３）はそれぞれ左リール帯の図柄配列、中リール帯の図柄配列、右リール帯の図柄配列を示す。同図（Ｂ）は、第１停止操作で左リールＲ１を停止する場合に選択する停止データテーブルＴＢＬ１２２を示し、同図（Ｃ）は、第２停止操作で中リールＲ２を停止する場合に選択する停止データテーブルＴＢＬ２２１を示し、同図（Ｄ）は、第３停止操作で右リールＲ３を停止する場合に選択する停止データテーブルＴＢＬ３２３を示す。
【０１２３】
遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号ＰＮが「８」であった場合で例示すると、左リールＲ１を停止する停止データテーブルとしてＴＢＬ１２２を選択し、進みコマ数「４」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から４コマ進めて左リールＲ１を停止し、図柄番号ＰＮ＝１２の「プラム」図柄を中段表示位置に表示し、図柄番号ＰＮ＝１３の「ベル」図柄を上段表示位置に表示する。次に、中リールＲ２を停止させる停止データテーブルとしてＴＢＬ２２１を選択し、進みコマ数「０」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置からコマを進めないで中リールＲ２を停止し、図柄番号ＰＮ＝８の「ベル」図柄を中段表示位置に表示する。次に、右リールＲ３を停止させる停止データテーブルとしてＴＢＬ３２３を選択し、進みコマ数「１」を取得し右リールＲ３を停止し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から１コマ進めて図柄番号ＰＮ＝９の「赤７」図柄を中段表示位置に表示し、図柄番号ＰＮ＝８の「ベル」図柄を下段表示位置に表示する。つまり、入賞ラインＬ４上に「ベル役」が並ぶように表示し、小役Ｂ賞が入賞となる。詳細の説明は省くが、停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号が他の場合であっても入賞ラインＬ４上に「ベル役」が並ぶように表示する。
【０１２４】
図１９は、通常ゲーム中又はＲＴ１ゲーム中の小役Ｂ賞が当選したゲームで、停止操作順序が逆押し（右リール→中リール→左リールの押順）の場合に、入賞ラインＬ２にステップＳ１０９のリール停止制御に基づいて行われる停止制御を説明する図である。同図（Ａ１）〜（Ａ３）はそれぞれ右リール帯の図柄配列、中リール帯の図柄配列、左リール帯の図柄配列を示す。同図（Ｂ）は、第１停止操作で右リールＲ３を停止する場合に選択する停止データテーブルＴＢＬ３２２を示し、図１９（Ｃ）は、第２停止操作で中リールＲ２を停止する場合に選択する停止データテーブルＴＢＬ２２２を示し、図１９（Ｄ）は、第３停止操作で左リールＲ１を停止する場合に選択する停止データテーブルＴＢＬ１２２を示す。
【０１２５】
遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号ＰＮが「８」であった場合で例示すると、右リールＲ３を停止する停止データテーブルとしてＴＢＬ３２２を選択し、進みコマ数「４」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から４コマ進めて右リールＲ３を停止し、図柄番号ＰＮ＝１２の「スイカ」図柄を中段表示位置に表示し、図柄番号ＰＮ＝１３の「ベル」図柄を上段表示位置に表示する。次に、中リールＲ２を停止させる停止データテーブルとしてＴＢＬ２２２を選択し、進みコマ数「４」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から４コマ進めて中リールＲ２を停止し、図柄番号ＰＮ＝１２の「プラム」図柄を中段表示位置に表示し、図柄番号ＰＮ＝１３の「ベル」図柄を上段表示位置に表示する。次に、左リールＲ１を停止する停止データテーブルとしてＴＢＬ１２２を選択し、進みコマ数「４」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から４コマ進めて左リールＲ１を停止し、図柄番号ＰＮ＝１２の「プラム」図柄を中段表示位置に表示し、図柄番号ＰＮ＝１３の「ベル」図柄を上段表示位置に表示する。つまり、入賞ラインＬ２上に「ベル役」及び入賞ラインＬ１上にＲＴ開始出目となる「プラム−プラム−スイカ」が並ぶように表示し、小役Ｂ賞が入賞となり、且つ、ＲＴ開始出目を表示する。詳細の説明は省くが、停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号が他の場合であっても入賞ラインＬ２上に「ベル役」と入賞ラインＬ１上にＲＴ開始出目となる「プラム−プラム−スイカ」が並ぶように表示する。
【０１２６】
図２０は、小役Ａ賞又は小役Ｂ賞が当選したゲームにおける停止態様を説明するための説明図である。上記に説明したとおり、スロットマシン１では、複数の特定賞として、小役Ａ賞（第１特定賞）と小役Ｂ賞（第２特定賞）の２つを設け、停止操作順序に応じて、小役Ａ賞と小役Ｂ賞とで入賞ライン上に停止表示する停止態様を切り替える。この停止態様の切り替えでは、図１３に示す小役Ａ用停止リンクテーブルＴＢＬ２４及び小役Ｂ用停止リンクテーブルＴＢＬ２３を参照し、停止操作順序に応じて停止制御に用いる停止データテーブルを選択する。
【０１２７】
すなわち、停止操作順序が「順押し」を示す場合（停止操作順序１）には、小役Ａ賞当選ゲームでは「スイカ役」とＲＴ開始出目「プラム−プラム−ベル」を表示し（同図（Ａ１）〜（Ａ２））、小役Ｂ賞当選ゲームでは入賞態様「ベル役」を表示する（同図（Ｂ１）〜（Ｂ３））。停止操作順序が「変則押し」を示す場合（停止操作順序２）には、小役Ａ賞当選ゲームでは入賞態様「スイカ役」を表示し（同図（Ｃ））、小役Ｂ賞当選ゲームでは入賞態様「ベル役」とＲＴ開始出目「プラム−プラム−スイカ」を表示する（同図（Ｄ））。ここで停止操作順序１とは、左リール→中リール→右リールの押順及び左リール→右リール→中リールの押順である「順押し」であり、停止操作順序２とは、「順押し」以外の押順を意味する「変則押し」である。右リール→中リール→左リールの押順である「逆押し」もこの「変則押し」の一態様である。
ここで、複数の停止操作順序のうち「順押し」は小役Ｂ賞の特定停止操作順序であり、「変則押し」は小役Ａ賞の特定停止操作順序であり、これらは小役Ａ用停止リンクテーブルＴＢＬ２４及び小役Ｂ用停止リンクテーブルＴＢＬ２３によって間接的に定められている。この場合、小役Ａ賞と小役Ｂ賞の各々に対応して互いに異なる停止操作順序が特定停止操作順序として定められている。
【０１２８】
小役Ａ賞又は小役Ｂ賞が当選したゲームで、入賞態様のみを入賞ライン上に表示するか、入賞態様とＲＴ開始出目を同時に入賞ライン上に表示するかの切り替えは、どの入賞ライン上に入賞態様を表示するかを特定することを意味する。これは、小役Ａ用停止リンクテーブルＴＢＬ２４及び小役Ｂ用停止リンクテーブルＴＢＬ２３を参照することによって実行されるが、具体的な処理の内容は、以下の通りである。
【０１２９】
この例では、小役Ａ賞が当選したゲームにおいて、停止操作順序が「順押し」であって小役Ａ賞の特定停止操作順序でない場合、入賞ラインＬ１又はＬ３が選択される。そして、入賞ラインＬ１又はＬ３上に「スイカ」を引き込んで入賞態様を表示させた場合にＲＴ開始出目が同時に表示される（図２０（Ａ１）〜（Ａ２））。これは、図３に示すように、各リールＲ１〜Ｒ３において、小役Ａ賞を構成する「スイカ」の１コマ上にＲＴ開始出目を構成する図柄「プラム−プラム−ベル」を配置したからである。これにより、入賞ラインＬ３に小役Ａ賞を構成する図柄を引き込んだ場合には、入賞ラインＬ１にＲＴ開始出目が必ず表示され、入賞ラインＬ１に小役Ａ賞を構成する図柄を引き込んだ場合には、入賞ラインＬ２にＲＴ開始出目が必ず表示される。一方、小役Ａ賞が当選したゲームにおいて、停止操作順序が「変則押し」であって小役Ａ賞の特定停止操作順序である場合、入賞ラインＬ５が選択される。このように、入賞ラインＬ５上に入賞態様を表示させた場合にはＲＴ開始出目が同時に表示されない（図２０（Ｃ））。
【０１３０】
次に、小役Ｂ賞が当選したゲームにおいて、停止操作順序が「変則押し」であって小役Ｂ賞の特定停止操作順序でない場合、入賞ラインＬ２が選択される。そして、入賞ラインＬ２に「ベル」を引き込んで入賞態様を表示させた場合にＲＴ開始出目が同時に表示される（図２０（Ｄ））。これは、図３に示すように、各リールＲ１〜Ｒ３において、小役Ｂ賞を構成する「ベル」の１コマ下にＲＴ開始出目を構成する図柄「プラム−プラム−スイカ」を配置したからである。これにより、入賞ラインＬ２に小役Ｂ賞を構成する図柄を引き込んだ場合には、入賞ラインＬ１にＲＴ開始出目が必ず表示される。一方、小役Ｂ賞が当選したゲームにおいて、停止操作順序が「順押し」であって小役Ｂ賞の特定停止操作順序である場合、入賞ラインＬ３〜Ｌ５が選択される。このように、入賞ラインＬ３〜Ｌ５上に入賞態様を表示させた場合にはＲＴ開始出目が同時に表示されない（図２０（Ｂ１）〜（Ｂ３））。
【０１３１】
以上説明した、小役Ａ用停止リンクテーブルＴＢＬ２４及び小役Ｂ用停止リンクテーブルＴＢＬ２３を参照する処理には、以下の機能がある。
第１の機能は、リールストップボタン１３ａ〜１３ｃの停止操作順序が内部抽選で当選した小役Ａ賞又は小役Ｂ賞に対応した特定停止操作順序か否かを判定するものである。
第２の機能は、小役Ａ賞又は小役Ｂ賞に対応した特定停止操作順序に複数の入賞ラインの一部を予め対応付け、内部抽選で当選した小役Ａ賞又は小役Ｂ賞に対応した特定停止操作順序に対応する入賞ラインを特定するものである。
第３の機能は、停止操作順序が内部抽選で当選した小役Ａ賞又は小役Ｂ賞に対応した特定停止操作順序であると判定された場合、小役Ａ賞又は小役Ｂ賞の図柄を特定された入賞ライン上に引き込むように停止データテーブルを選択する一方、特定停止操作順序以外の停止操作順序であると判定された場合、小役Ａ賞又は小役Ｂ賞の図柄を特定された入賞ライン上に引き込み、且つ、ＲＴ開始出目となるように停止データテーブルを選択するものである。
【０１３２】
この例では、図２１（Ａ）に示すように、第１特定賞と第２特定賞とで、停止態様が入賞のみとなる停止操作順序と、停止態様が入賞とＲＴ開始出目の両方となる停止操作順序とが、互いに一致しないものとしたが、図２１（Ｂ）に示すように、第１特定賞と第２特定賞とで、停止態様が入賞のみとなる停止操作順序が互いに一致せず、停止態様が入賞とＲＴ開始出目の両方となる共通の停止操作順序（中押し）があってもよい。少なくとも、第１特定賞と第２特定賞とで、停止態様が入賞のみとなる停止操作順序が互いに異なっていればよい。また、この例では複数の特定賞が２つの場合を例示し停止操作順序を２択としたが、複数の特定賞として３つ設けて停止操作順序を３択にしてもよい。その場合は、第１停止操作が、リールストップボタン１３ａか、リールストップボタン１３ｂか、リールストップボタン１３ｃかで停止操作順序の判定を行う。
【０１３３】
＜５−６：入賞判定処理＞
図２２〜図２３は、ステップＳ１１０の入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。この入賞判定処理では、リール停止後に有効化された入賞ライン上に並んだ図柄の組み合わせをチェックし、役が成立したか否か判定する。役が成立し入賞したと判定した場合は、開始賞であれば他の種類のゲームを開始する処理を行い、小役賞であれば配当の付与を行う。ＲＴ開始出目となる役が成立したと判定した場合は、ＲＴゲームを開始する処理を行う。
【０１３４】
まずＣＰＵ１０１は、全てのリールＲ１〜Ｒ３の停止操作図柄番号から入賞判定テーブルを作成する（Ｓ１１０ａ）。次にＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１０ａで作成した入賞判定テーブルを参照して入賞判定を行う（Ｓ１１０ｂ）。
【０１３５】
次にＣＰＵ１０１は、小役Ｃ賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１０ｃ）、入賞したと判定した場合にはメダル２枚分の配当付与処理を行う（Ｓ１１０ｃ１）。続いて、小役Ｂ賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１０ｄ）、入賞したと判定した場合にはメダル１５枚分の配当付与処理を行う（Ｓ１１０ｄ１）。続いて、小役Ａ賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１０ｅ）、入賞したと判定した場合にはメダル１０枚分の配当付与処理を行う（Ｓ１１０ｅ１）。これら配当付与処理では、クレジット上限値（５０枚）まで配当数をクレジットに加算する配当クレジット処理を行い、クレジット上限値を超えた分についてはメダル払出装置からメダル受皿４０にメダルを払い出す配当払出処理に切り替える。
【０１３６】
次にＣＰＵ１０１は、ＲＢ賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１０ｆ）、入賞したと判定した場合には、ＲＢゲーム中フラグをセットする（Ｓ１１０ｆ１）。続いてＲＢゲーム中における最大小役入賞回数（残り入賞回数）を８回、最大ゲーム回数（残り最大ゲーム回数）を１２回に設定する（Ｓ１１０ｆ２）。
【０１３７】
次にＣＰＵ１０１は、ＢＢ１賞〜ＢＢ２賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１０ｇ）、入賞したと判定した場合には、賞に応じたＢＢゲーム中フラグをセットし（Ｓ１１０ｇ１）、獲得枚数カウンタをクリアする（Ｓ１１０ｇ２）。
【０１３８】
次にＣＰＵ１０１は、ＲＢゲーム中フラグをさらにセットする（Ｓ１１０ｇ３）。続いてＲＢゲーム中における最大小役入賞回数（残り入賞回数）を８回、最大ゲーム回数（残り最大ゲーム回数）を１２回に設定する（Ｓ１１０ｇ４）。このステップＳ１１０ｇ３及びＳ１１０ｇ４の処理により、ＢＢゲームの最初のゲームからＲＢゲームを開始することができる。なお、ステップＳ１１０ｇ３〜Ｓ１１０ｇ４を省略すればＢＢゲーム開始直後からＲＢゲームを実行せず、図７（Ｃ）に示すようにＢＢ通常ゲームを実行し、ＲＢ賞に入賞したときにＢＢ中ＲＢゲームを開始するＢＢゲームとすることができる。
【０１３９】
次にＣＰＵ１０１は、各ゲーム種別フラグを参照して通常ゲーム中又はＲＴ１ゲーム中か否かを判定し（Ｓ１１０ｈ）、通常ゲーム中及びＲＴ１ゲーム中でないと判定した場合は、当処理を終了する。ステップＳ１１０ｍで、通常ゲーム中又はＲＴ１ゲーム中であると判定した場合は、ＲＴ開始出目が表示されたか否かを判定し（Ｓ１１０ｈ１）、表示されていると判定した場合は、ＲＴ１ゲーム中フラグをクリアし、ＲＴ２ゲーム中フラグをセットする（Ｓ１１０ｈ２）。続いて、ＲＴ２ゲームとするゲーム数を１回にセットする（Ｓ１１０ｈ３）。その後、当処理を終了する。
【０１４０】
また、ＲＴ２ゲームのゲーム数は、ＲＴ２ゲームの開始の契機をＲＴ１ゲームの終了条件としているためであり、長いゲームの間ＲＴ２ゲームに滞在する意味がなく、早く通常ゲームに戻すために「１」に設定してある。
【０１４１】
＜５−７：ゲーム終了判定処理＞
図２４〜図２５は、ステップＳ１１１のゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。このゲーム終了判定処理では、終了条件が設定されたゲームにおいて終了条件を充足したか否かの判定を行う。
【０１４２】
まずＣＰＵ１０１は、ＲＢゲーム中フラグを参照してＲＢゲーム中か否かを判定し（Ｓ１１１ａ）、ＲＢゲーム中でないと判定した場合は、ステップＳ１１１ｈへ移行する。
【０１４３】
一方、ステップＳ１１１aでＲＢゲーム中と判定した場合は、当ゲームにおいて小役賞に入賞して配当が付与したか否かを判定する（Ｓ１１１ｂ）。小役賞に入賞して配当が付与した場合は、残り小役入賞回数を減算し（Ｓ１１１ｃ）、続いて残り小役入賞回数が０に到達したかを判定する（Ｓ１１１ｄ）。小役入賞回数が０に到達したと判定した場合はＲＢゲーム中フラグをクリアする（Ｓ１１１ｇ）。
【０１４４】
一方、ステップＳ１１１ｄで残り小役入賞回数が有ると判定した場合には、残り入賞回数を獲得枚数表示器２３ｂに表示し、残りゲーム回数を減算する（Ｓ１１１e）。続いて、残りゲーム回数が０に到達したか否かを判定し（Ｓ１１１ｆ）、残りゲーム回数が０に到達したと判定した場合はＲＢゲーム中フラグをクリア（Ｓ１１１ｇ）し、残りゲーム回数があると判定した場合には、残りゲーム回数を獲得枚数表示器２３ｂに表示する。
【０１４５】
次にＣＰＵ１０１は、ＢＢゲーム中フラグを参照してＢＢゲーム中か否かを判定し（Ｓ１１１ｈ）、ＢＢゲーム中でないと判定した場合は、ステップＳ１１１ｑへ移行する。
【０１４６】
一方、ステップＳ１１１ｈでＢＢゲーム中と判定した場合は、当ゲームにおいて小役賞が入賞して配当付与されたか否かを判定する（Ｓ１１１ｊ）。小役賞に入賞して配当が付与された場合は獲得枚数カウンタ値にその配当分を加算し（Ｓ１１１ｋ）、獲得枚数を獲得枚数表示器２３ｂに表示する（Ｓ１１１ｍ）。
【０１４７】
次にＣＰＵ１０１は、獲得枚数カウンタ値を、各ＢＢゲームで定められた獲得枚数上限判定値と比較する（Ｓ１１１ｎ）。獲得枚数上限判定値とは、各ＢＢゲームで定められたそのゲーム中に超えてはならない獲得枚数上限値に対して１５小さい値である。ステップＳ１１１ｎで獲得枚数上限判定値を超えた場合は、ＢＢゲーム中フラグ及びＲＢゲーム中フラグをクリアする（Ｓ１１１o）。続いてＲＴ１ゲーム中フラグをセットし、ＲＴ１ゲームとするゲーム数を５００回にセットする（Ｓ１１１ｐ）。
【０１４８】
次にＣＰＵ１０１は、ＢＢゲーム中フラグ及びＲＢゲーム中フラグを参照してＢＢゲーム中であってＲＢゲーム中でないか否かを判定し（Ｓ１１１ｑ）、ＢＢゲーム中でないか、ＢＢゲーム中であってＲＢゲーム中であると判定した場合は、ステップＳ１１１ｔへ移行する。
【０１４９】
一方、ステップＳ１１１ｑでＢＢゲーム中であってＲＢゲーム中でないと判定した場合は、再びＲＢゲーム中フラグをセットし（Ｓ１１１ｒ）、続いてＲＢゲーム中における最大小役入賞回数（残り入賞回数）を８回、最大ゲーム回数（残り最大ゲーム回数）を１２回に設定する（Ｓ１１１ｓ）。ステップＳ１１１ｒ及びＳ１１１ｓの処理により、ＢＢゲームでは１回のＲＢゲームが終了した次のゲームから新たな次のＲＢゲームを開始し、連続的にＲＢゲームを実行する。なお、ステップＳ１１１ｒ〜Ｓ１１１ｓを省略すればＲＢゲームを連続的に実行せず、図７（Ｃ）に示すようなＲＢ賞に入賞したときにＲＢゲームを開始するＢＢゲームとすることができる。なお、ＢＢゲーム中であってＲＢゲーム中でないゲームとは、当ゲームで最大小役入賞回数又は最大ゲーム回数の終了条件を充足して１回のＲＢゲームが終了したゲームであって、前述したステップＳ１１１ｇでＲＢゲーム中フラグをクリアしたゲームのことである。したがって、当ゲームでは、ステップＳ１１１ｇで一旦ＲＢゲーム中フラグをクリアし、ステップＳ１１１ｒで再びＲＢゲーム中フラグをセットする。なお、スロットマシン１では、外部に接続するホールコンピュータに対してこのＲＢゲーム中フラグやＢＢゲーム中フラグに同期したゲーム種別信号を出力しているため、ＲＢゲームの区切りが明確になるよう、このようなフラグの処理を行う。
【０１５０】
次にＣＰＵ１０１は、ＲＴ１ゲーム中フラグを参照してＲＴ１ゲーム中か否かを判定し（Ｓ１１１ｔ）、ＲＴ１ゲーム中でないと判定した場合はステップS１１１ｕへ移行する。ステップＳ１１１ｔで、ＲＴ１ゲーム中であると判定した場合は、ＲＴ１ゲームとするゲーム回数を減算し（Ｓ１１１ｔ１）、残りゲーム回数が０に到達したと判定した場合は（Ｓ１１１ｔ２）、ＲＴ１ゲーム中フラグをクリアする（Ｓ１１１ｔ３）。次にＣＰＵ１０１は、ＲＴ２ゲーム中フラグを参照してＲＴ２ゲーム中か否かを判定し（Ｓ１１１ｕ）、ＲＴ２ゲーム中でないと判定した場合は当処理を終了する。ステップＳ１１１ｕで、ＲＴ２ゲーム中であると判定した場合は、ＲＴ２ゲームとするゲーム回数を減算し（Ｓ１１１u１）、残りゲーム回数が０に到達したと判定した場合は（Ｓ１１１ｕ２）、ＲＴ２ゲーム中フラグをクリアし（Ｓ１１１ｕ３）、当処理を終了する。
【０１５１】
＜５−８：当選フラグクリア処理＞
図２６は、ステップＳ１１２の当選フラグクリア処理の内容を示すフローチャートである。この当選フラグクリア処理では、１ゲーム中に内部抽選等によってセットされた当選フラグを、当選フラグの種類とゲームの結果に基づいて１ゲームの終了時にクリアする、又はクリアしないで次ゲームに持ち越しすることを行う。
【０１５２】
まずＣＰＵ１０１は、再遊技当選フラグ、小役Ａ当選フラグ、小役Ｂ当選フラグ及び小役Ｃ当選フラグは入賞を問わず、１ゲームで各当選フラグをクリアする（Ｓ１１２ａ）。
【０１５３】
次にＣＰＵ１０１は、ＢＢ１当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１１２ｂ）、フラグがセットされていると判定した場合には、さらにＢＢ１賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１２ｃ）、ＢＢ１役が成立して入賞したと判定した場合には、ＢＢ内部中ゲーム中フラグ及びＢＢ１当選フラグをクリアする（Ｓ１１２ｄ）。ステップＳ１１２ｃで入賞しなかったと判定した場合は、ＢＢ内部中ゲーム中フラグをセットし（Ｓ１１２ｅ）、次ゲームからＢＢ内部中ゲームとする。
【０１５４】
次にＣＰＵ１０１は、ＢＢ２当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１１２ｆ）、フラグがセットされていると判定した場合には、さらにＢＢ２賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１２ｇ）、ＢＢ２役が成立して入賞したと判定した場合には、ＢＢ内部中ゲーム中フラグ及びＢＢ２当選フラグをクリアする（Ｓ１１２ｈ）。ステップＳ１１２ｇで入賞しなかったと判定した場合は、ＢＢ内部中ゲーム中フラグをセットし（Ｓ１１２ｊ）、次ゲームからＢＢ内部中ゲームとする。
【０１５５】
次にＣＰＵ１０１は、ＲＢ当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１１２ｋ）、フラグがセットされていると判定した場合には、さらにＲＢ賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１２ｍ）、ＲＢ役が成立して入賞したと判定した場合には、ＲＢ内部中ゲーム中フラグ及びＲＢ当選フラグをクリアする（Ｓ１１２ｎ）。ステップＳ１１２ｍで入賞しなかったと判定した場合は、ＲＢ内部中ゲーム中フラグをセットし（Ｓ１１２ｐ）、次ゲームからＲＢ内部中ゲームとし、当処理を終了する。
【０１５６】
＜２．第２実施形態＞
本発明の第２実施形態に係るスロットマシン１ｂについて説明する。スロットマシン１ｂは上述のスロットマシン１と同様の構成を有する。よって、以降の説明では、スロットマシン１の説明で用いた各部の名称および符号をそのまま用いる。スロットマシン１ｂがスロットマシン１と異なる点は次の２点である。
（α）特定賞として小役Ａ賞（第１特定賞）及び小役Ｂ賞（第２特定賞）に代えて、小役Ｄ賞（第１特定賞）及び小役Ｅ賞（第２特定賞）を設けた点
（β）ＲＴ開始出目が表示される条件が、特定賞の当選ゲームでの停止操作順序の一致した場合に代えて、特定賞の入賞を取りこぼした場合とする点
以降の説明では、これらの点に関連してスロットマシン１ｂがスロットマシン１と異なる点について説明する。
【０１５７】
図２７は、第２実施形態における賞と役を説明するための説明図である。同図（Ａ）に示すように、小役賞Ｄ（第１特定賞）及び小役Ｅ賞（第２特定賞）を構成する図柄並びは、左リールＲ１において小役Ｄ賞を構成する図柄は「赤７」図柄、小役Ｅ賞を構成する図柄は「白７」図柄で相違し、且つ、それぞれの図柄はリール上に１個ないし２個程度配置されているので、遊技者の操作タイミングによっては入賞ライン上に賞を構成する図柄を停止表示できないことがある。一方、中リールＲ２及び右リールＲ３においては、どちらの賞も共通の「ベル」図柄であり、「ベル」図柄はリール上に５個以上配置されているので遊技者の操作タイミングにかかわらず、複数の入賞ラインのうちどの入賞ライン上にも停止表示できる。つまり、小役賞Ｄ又は小役Ｅ賞に当選したゲームでは、左リールＲ１においてのみ、それぞれの賞に応じた適正な停止操作ができるか否かで、そのゲームの結果が入賞となるか、取りこぼしとなるかが決定づけられる。適正な停止操作ができずに入賞を取りこぼした場合、同図（Ｂ）に示すように、左リールＲ１には「プラム」図柄（ＲＴ開始出目）を表示する。左リールＲ１の「プラム」図柄は、リール上に５個以上配置された１００％引き込み可能図柄であるので、リールストップボタンの停止タイミングによって、本来引き込むべき「赤７」図柄又は「白７」図柄が入賞ラインから４コマの範囲に位置しない場合は、必ず「プラム」図柄（ＲＴ開始出目）を入賞ライン上に表示することができる。しかも、中リールＲ２と右リールＲ３では、入賞を構成する図柄と特定停止態様を構成する図柄が共に「ベル」図柄で共通としているため、停止操作順序に影響されずに必ず入賞を構成する図柄並びか、ＲＴ開始出目を構成する図柄並びを入賞ライン上に表示することができる。
【０１５８】
図２８は、通常ゲーム中又はＲＴ１ゲーム中の小役Ｄ賞又は小役Ｅ賞が当選したゲームでの左リールＲ１の停止に用いる停止データテーブルのデータ構造を示す説明図である。同図（Ａ）は左リール帯の図柄配列を示し、同図（Ｂ１）〜（Ｂ３）は、それぞれ小役Ｄ上段用の停止データテーブルＴＢＬ１７２、小役Ｄ中段用の停止データテーブルＴＢＬ１７１、小役Ｄ下段用の停止データテーブルＴＢＬ１７３を示す。同図（Ｄ１）〜（Ｄ３）は、それぞれ小役Ｅ上段用の停止データテーブルＴＢＬ１８２、小役Ｅ中段用の停止データテーブルＴＢＬ１８１、小役Ｅ下段用の停止データテーブルＴＢＬ１８３を示す。これら停止データテーブルは、停止操作指示信号１１３aを検出したタイミングで取得した停止操作図柄番号が示すリール上の図柄位置から何コマ先の図柄位置まで進めて停止することを指示する「０」〜「４」までの進みコマ数を記憶している。「０」であれば停止操作図柄番号が示す図柄位置で停止することを意味し、「４」であれば停止操作図柄番号が示す図柄位置から４コマ図柄先の図柄位置で停止することを意味する。
【０１５９】
小役Ｄ賞が当選したゲームにおいて、停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号が「５」を示す場合は、ＴＢＬ１７２を選択し、「赤７」図柄を上段の表示位置に表示する。また、停止操作図柄番号が「６」を示す場合は、ＴＢＬ１７２又はＴＢＬ１７１を選択し、「赤７」図柄を上段又は中段の表示位置に表示する。また、停止操作図柄番号が「７」〜「９」を示す場合は、ＴＢＬ１７２、ＴＢＬ１７１又はＴＢＬ１７３を選択し、「赤７」図柄を上段、中段又は下段の表示位置に表示する。また、停止操作図柄番号が「１０」を示す場合は、ＴＢＬ１７１又はＴＢＬ１７３を選択し、「赤７」図柄を中段又は下段の表示位置に表示する。また、停止操作図柄番号が「１１」を示す場合は、ＴＢＬ１７３を選択し、「赤７」図柄を下段の表示位置に表示する。複数の入賞ラインで行われるゲームでは、左リールＲ１が最初に停止操作があった場合には、ひとつの入賞ラインが特定されていない段階であるので、「赤７」図柄を上段、中段又は下段の表示位置のいずれかに表示することができる。つまり、停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号が「５」〜「１１」を示すときに「赤７」図柄をいずれかの入賞ライン上に停止することが可能となる。なお、停止操作図柄番号が「６」〜「１０」を示すときのように、選択可能な停止データテーブルが複数ある場合には抽選で決定するか、停止操作図柄番号に対応づけて決定するようにしてもよい。一方、停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号が「１」〜「４」又は「１２」〜「２１」を示す場合には、「赤７」図柄を上段、中段又は下段の表示位置のいずれにも表示することができず、「プラム」図柄を上段、中段又は下段の表示位置のいずれかに表示する。
【０１６０】
つまり図２８（C）に示すように、これらの停止データテーブルには、停止操作タイミングで取得した停止図柄番号が示す図柄位置から「赤７」図柄の図柄位置までのコマ数の間隔が４コマの範囲内であればＲＴ開始出目となる「赤７」図柄を表示し、「赤７」図柄の図柄位置までのコマ数の間隔が４コマの範囲を超えて「赤７」図柄を表示できない場合には「プラム」図柄を表示するよう停止データが記憶されている。さらに「赤７」図柄を上段、中段又は下段の表示位置のいずれにも表示することができる場合には、複数の停止データテーブルを適宜選択することにより、停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号が「５」〜「１１」（７コマの範囲）の場合に、「赤７」図柄を入賞ライン上に表示することができる。換言すれば、リールストップボタンの操作タイミングにおいて小役Ｄ賞を構成する「赤７」図柄が入賞ラインから４コマの範囲に位置する場合は、「赤７」図柄が入賞ライン上に停止するように左リールＲ１を制御し、「赤７」図柄が入賞ラインから４コマの範囲に位置しない場合は、入賞ライン上の停止態様がいずれの賞にも非入賞となり、且つ、表示列の停止態様がＲＴ開始出目となるように左リールを制御する。
【０１６１】
小役E賞が当選したゲームにおいて、停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号が「１２」又は「１９」を示す場合は、ＴＢＬ１８２を選択し、「白７」図柄を上段の表示位置に表示する。また、停止操作図柄番号が「１３」又は「２０」を示す場合は、ＴＢＬ１８２又はＴＢＬ１８１を選択し、「白７」図柄を上段又は中段の表示位置に表示する。また、停止操作図柄番号が「１」〜「２」、「１４」〜「１６」又は「２１」を示す場合は、ＴＢＬ１８２、ＴＢＬ１８１又はＴＢＬ１８３を選択し、「白７」図柄を上段、中段又は下段の表示位置に表示する。また、停止操作図柄番号が「３」又は「１７」を示す場合は、ＴＢＬ１８１又はＴＢＬ１８３を選択し、「白７」図柄を中段又は下段の表示位置に表示する。また、停止操作図柄番号が「４」又は「１８」を示す場合は、ＴＢＬ１８３を選択し「白７」図柄を下段の表示位置に表示する。複数の入賞ラインで行われるゲームでは、左リールＲ１が最初に停止操作があった場合には、ひとつの入賞ラインが特定されていない段階であるので、「白７」図柄を上段、中段又は下段の表示位置のいずれかに表示することができるので、停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号が「１」〜「４」又は「１２」〜「２１」を示すとき「白７」図柄をいずれかの入賞ライン上に停止することが可能となる。なお、停止操作図柄番号が「１」〜「３」、「１３」〜「１７」、「２０」〜「２１」を示すときのように、選択可能な停止データテーブルが複数ある場合には抽選で決定するか、停止操作図柄番号に対応づけて決定するようにしてもよい。一方、停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号が「５」〜「１１」を示す場合には、「白７」図柄を上段、中段又は下段の表示位置のいずれにも表示することができず、「プラム」図柄を上段、中段又は下段の表示位置のいずれかに表示することとなる。
【０１６２】
つまり図２８（E）に示すように、これらの停止データテーブルには、停止操作タイミングで取得した停止図柄番号が示す図柄位置から「白７」図柄の図柄位置までのコマ数の間隔が４コマの範囲内であればＲＴ開始出目となる「白７」図柄を表示し、「白７」図柄の図柄位置までのコマ数の間隔が４コマの範囲を超えて「白７」図柄を表示できない場合には「プラム」図柄を表示するよう停止データが記憶されている。さらに「白７」図柄を上段、中段又は下段の表示位置のいずれにも表示することができる場合には、複数の停止データテーブルを適宜選択することにより、停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号が「１２」〜「１８」（７コマの範囲）又は「１９」〜「４」（７コマの範囲）の場合に、「白７」図柄を入賞ライン上に表示することができる。換言すれば、リールストップボタンの操作タイミングにおいて小役E賞を構成する「白７」図柄が入賞ラインから４コマの範囲に位置する場合は、「白７」図柄が入賞ライン上に停止するように左リールＲ１を制御し、「白７」図柄が入賞ラインから４コマの範囲に位置しない場合は、入賞ライン上の停止態様がいずれの賞にも非入賞となり、且つ、表示列の停止態様がＲＴ開始出目となるように左リールを制御する。
【０１６３】
なお、小役Ｄ上段用の停止データテーブルＴＢＬ１７２において停止操作図柄番号が「１８」〜「２０」を示す場合に、図柄番号が「１」の「プラム」図柄を上段の表示位置に表示し、且つ図柄番号が「２０」の「チェリー」図柄を下段の表示位置に表示してしまう（図２８（Ｂ１）のカッコ書きした停止データ）。同様に小役Ｄ下段用の停止データテーブルＴＢＬ１７３において停止操作図柄番号が「１６」〜「１８」を示す場合に、図柄番号が「１８」の「プラム」図柄を下段の表示位置に表示し、且つ図柄番号が「２０」の「チェリー」図柄を上段の表示位置に表示してしまい、停止操作図柄番号が「３」〜「５」を示す場合には、図柄番号が「５」の「プラム」図柄を下段の表示位置に表示し、且つ図柄番号が「７」の「チェリー」図柄を上段の表示位置に表示してしまう（図２８（Ｂ３）のカッコ書きした停止データ）。したがって、停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号がこれらに該当する図柄番号であった場合には、その停止データテーブルを選択しないようにする。小役Ｅ下段用の停止データテーブルＴＢＬ１８３においても同様のことが言える。
【０１６４】
この例では、小役D賞が当選したゲームで、小役Ｄ賞が入賞することとなる「赤７−ベル−ベル」を構成する「赤７」図柄を表示する停止操作図柄番号は「５」〜１１」であり、小役Ｅ賞が当選したゲームにおいて、停止操作図柄番号が「５」〜「１１」を示す場合は、小役Ｅ賞が入賞せずにＲＴ開始出目となる「プラム−ベル−ベル」を構成する「プラム」図柄を表示してしまう。一方、小役E賞が当選したゲームで、小役E賞が入賞することとなる「白７−ベル−ベル」を構成する「白７」図柄を表示する停止操作図柄番号は「１」〜「４」又は「１２」〜「２１」であり、小役D賞が当選したゲームにおいて、停止操作図柄番号が「１」〜「４」又は「１２」〜「２１」を示す場合は、小役D賞が入賞せずにＲＴ開始出目となる「プラム−ベル−ベル」を構成する「プラム」図柄を表示してしまう。即ち、小役Ｄ賞と小役Ｅ賞とが、ＲＴ開始出目を表示せず入賞する停止操作図柄番号が互いに重ならない関係にある。換言すれば、小役Ｄ賞が当選した場合と小役Ｅ賞が当選した場合の双方で、ＲＴ開始出目が表示されずに入賞となる共通のリール上の図柄位置がないことを意味する。換言すれば、図柄の引き込み範囲で移動させて入賞ライン上に賞を構成する図柄を停止することが可能なリール帯上の図柄の範囲を入賞範囲としたとき、小役Ｄ賞に応じた入賞範囲（ＰＮ＝５〜１１）と小役Ｅ賞に応じた入賞範囲（ＰＮ＝１〜４、１２〜２１）が重複しない。これは遊技者がＲＴ開始出目を表示させないために停止操作タイミングを特定されないようにするためであり、遊技者が小役Ｄ賞と小役Ｅ賞のどちらかが当選しているかを知らなければ、小役Ｄ賞や小役Ｅ賞に応じたＲＴ開始出目を表示させずに入賞となるリール上の図柄位置を特定できず、遊技者は小役Ｄ賞と小役Ｅ賞のどちらが当選しているかを勘に頼るしかなく、ＲＴ開始出目を表示せずに入賞とすることを防止できる。
【０１６５】
図２９は、通常ゲーム中又はＲＴ１ゲーム中の小役Ｄ賞が当選したゲームで左リール→中リール→右リールの押順を行った場合に、入賞ラインＬ１にステップＳ１０９のリール停止制御に基づいて図柄の停止制御を説明する図である。同図（Ａ１）〜（Ａ３）はそれぞれ左リール帯の図柄配列、中リール帯の図柄配列、右リール帯の図柄配列を示す。同図（Ｂ）は、第１停止操作で左リールＲ１を停止する場合に選択する停止データテーブルＴＢＬ１７１を示し、同図（Ｃ）は、第２停止操作で中リールＲ２を停止する場合に選択する停止データテーブルＴＢＬ２７１を示し、同図（Ｄ）は、第３停止操作で右リールＲ３を停止する場合に選択する停止データテーブルＴＢＬ３７１を示す。
【０１６６】
遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号ＰＮが「７」であった場合で例示すると、左リールＲ１を停止する停止データテーブルとしてＴＢＬ１７１を選択し、進みコマ数「３」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から３コマ進めて図柄番号ＰＮ＝１０の「赤７」図柄を中段表示位置に表示する。次に、中リールＲ２を停止する停止データテーブルとしてＴＢＬ２７１を選択し、進みコマ数「２」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から２コマ進めて図柄番号ＰＮ＝９の「ベル」図柄を中段表示位置に表示する。次に、右リールＲ３を停止する停止データテーブルとしてＴＢＬ３７１を選択し、進みコマ数「０」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置からコマを進めないで図柄番号ＰＮ＝７の「ベル」図柄を中段表示位置に表示する。つまり、入賞ラインＬ１上に「赤７−ベル−ベル」が並ぶように表示し、小役Ｄ賞が入賞となる。
【０１６７】
一方、遊技者の停止操作タイミングにおける停止操作図柄番号ＰＮが「３」であった場合で例示すると、左リールＲ１では進みコマ数「２」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から２コマ進めて図柄番号ＰＮ＝５の「プラム」図柄を中段表示位置に表示する。次に、中リールＲ２では進みコマ数「２」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から２コマ進めて図柄番号ＰＮ＝５の「ベル」図柄を中段表示位置に表示する。次に、右リールＲ３では進みコマ数「０」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置からコマを進めないで図柄番号ＰＮ＝３の「ベル」図柄を中段表示位置に表示する。つまり、入賞ラインＬ１上に「プラム−ベル−ベル」が並ぶＲＴ開始出目を表示する。このように左リールＲ１については、遊技者の停止操作タイミングにより、入賞ラインに「赤７」図柄が揃う場合と「プラム」図柄が揃う場合とにわかれる。具体的には、遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号ＰＮが「６」〜「１０」の場合には「赤７」図柄を入賞ラインＬ１上に表示し、「１」〜「５」及び「１１」〜「２１」の場合には「プラム」図柄を入賞ラインＬ１上に表示する。このように、小役Ｄ賞停止リンクテーブルＴＢＬ２７が参照する停止データテーブルは、停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号に応じて、小役Ｄ賞の入賞となる「赤７−ベル−ベル」か、ＲＴの開始出目となる「プラム−ベル−ベル」のどちらかを表示するデータとなっている。
【０１６８】
図３０は、小役Ｄ賞又は小役Ｅ賞が当選したゲームにおける停止態様を説明するための説明図である。上記に説明したとおり、スロットマシン１ｂでは、複数の特定賞として、小役Ｄ賞（第１特定賞）と小役Ｅ賞（第２特定賞）の２つを設け、左リールＲ１のリール上の図柄位置に応じて、小役Ｄ賞と小役Ｅ賞とで入賞ライン上に停止表示する停止態様を切り替える。
【０１６９】
すなわち、停止操作図柄番号が「５」〜「１１」（図柄位置１）の場合には、小役Ｄ賞当選ゲームでは、同図（Ａ）に示すように入賞態様「赤７−ベル−ベル」を表示し、小役Ｅ賞当選ゲームでは、同図（Ｂ）に示すようにＲＴ開始出目「プラム−ベル−ベル」を表示する。停止操作図柄番号が「１」〜「４」及び「１２」〜「２１」の場合（図柄位置２）には、小役Ｄ賞当選ゲームでは、同図（Ｃ）に示すようにＲＴ開始出目「プラム−ベル−ベル」を表示し、小役Ｅ賞当選ゲームでは、同図（Ｄ）に示すように入賞態様「白７−ベル−ベル」を表示する。なお、図柄位置１が停止操作図柄番号「５」〜「１１」となり、図柄位置２が停止操作図柄番号「１」〜「４」及び「１２」〜「２１」となるのは、左リールＲ１が最初に停止操作された場合であり、左リールＲ１が最後に停止操作された場合は、入賞する図柄位置の範囲が７コマから５コマに減り、ＲＴ開始出目が表示されることとなる図柄位置が増えることになり、小役Ｄ賞と小役Ｅ賞の双方で共にＲＴ開始出目が表示されずに入賞となる共通の図柄位置がないことには変わりないので制御上不都合が生じない。この例では複数の特定賞が２つの場合を例示したが、特定賞どうしで共にＲＴ開始出目が表示されずに入賞となる図柄位置がないように図柄を配置すれば、特定賞の数は２つに限られず、特定賞の数を増やすことは可能である。
【０１７０】
＜３．変形例＞
本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に述べる各種の変形が可能である。
（１）上述した実施形態では、ＢＢ１ゲーム及びＢＢ２ゲームの終了後にＲＴ１ゲームが開始するものとして例示したが、図３１に示すように、一方のＢＢゲーム（ＢＢ１ゲーム）が終了してもＲＴ１ゲームに移行せずに通常ゲームに戻り、他方のＢＢゲーム（ＢＢ２ゲーム）が終了した場合にＲＴ１ゲームへ移行するようにしてもよい。この場合、ＢＢ２ゲームを本来の遊技者に有利なボーナスゲームとすることもできるが、ＢＢ２ゲームの終了条件とする獲得枚数を１５枚と設定する。したがって、ＢＢ２ゲームが開始されても１〜２ゲームで終了し、ＲＴ１ゲームに移行する。したがってＢＢ２ゲームを開始するＢＢ２賞は、ＢＢ２ゲームでの出玉が少ないことから小役賞と同程度に高確率にできる。つまり、内部抽選でＢＢ２賞を含んで抽選を実行することは、ＲＴ１ゲームの開始を抽選で決定するものとして機能する。一方、ＲＴ１ゲームを終了させる機能となる特定賞である小役Ｄ賞と小役Ｅ賞の配当数を例えば投入枚数と同じ３枚のように低く設定することにより出玉の影響を与えないため、小役Ｄ賞及び小役Ｅ賞の確率を高く設定することができる。したがって、小役Ｄ賞と小役Ｅ賞の当選報知をコントロールすることにより、報知内容にしたがって容易にＲＴ１ゲームを継続できるモードや、遊技者の勘に任せてＲＴ１ゲームを継続できるか否かを楽しむモードを搭載した遊技性の高いスロットマシンを提供できる。さらに、この当選報知をコントロールすることにより、出玉率の制御を行うようにしてもよい。具体的には出玉率が一定の数値を下回った場合に当選報知の頻度を高め、出玉率が一定の数値を上回った場合に当選報知の頻度を低めるようにする。
【０１７１】
（２）上述した実施形態では、特定賞として複数の小役賞を例示したが、これに限定されるものではない。例えば、複数の再遊技賞やＳＢ賞であってもよい。また、ＳＢゲームを搭載したスロットマシンでは、ＳＢゲーム中のみに搭載される小役賞（ＳＢ増加小役賞）であってもよい。特定賞として機能する賞を構成する図柄が１００％引き込み可能図柄で構成されている場合は、第１実施形態で説明した停止操作順序による切り替え制御を採用し、特定賞として機能する賞を構成する図柄が１００％引き込みでない図柄を含んでいる場合は、第２実施形態で説明した停止操作図柄位置による切り替え制御を採用すればよい。
【０１７２】
（３）上述した実施形態において、特定賞を構成する図柄並びが揃う表示位置の組である入賞ラインと、ＲＴ開始出目が揃う表示位置の組である入賞ラインとは、共に同じ図３２（Ａ）に示す入賞ラインＬ１〜Ｌ５としていたが、特定賞を構成する図柄並びが揃う入賞ラインはＬ１〜Ｌ５とし、ＲＴ開始出目が揃う入賞ラインはＬ１〜Ｌ５と、さらに図３２（Ｂ）に示す他の表示位置の組である入賞ラインＬ６〜Ｌ１０を加えた入賞ラインＬ１〜Ｌ１０を採用してもよい。例えば、図３２（Ｂ）示すように入賞ラインが折れ線となってもよい。この場合、入賞ラインＬ６は表示位置Ｍ１・Ｕ２・Ｕ３で構成され、入賞ラインＬ７は表示位置Ｍ１・Ｄ２・Ｄ３で構成され、入賞ラインＬ８は表示位置Ｕ１・Ｍ２・Ｕ３で構成され、入賞ラインＬ９は表示位置Ｄ１・Ｍ２・Ｄ３で構成され、入賞ラインＬ１０は表示位置Ｄ１・Ｕ２・Ｄ３で構成される。
【０１７３】
（４）上述した第２実施形態では、左リールＲ１の図柄配列において、小役Ｄ賞を構成する赤７は１つ配置されており、ある赤７から次の赤７までは２０コマの間隔があり、小役Ｅ賞を構成する白７は、ある白７から次の白７までは１３コマの間隔がある。この例の停止制御では、取りこぼしによってＲＴ開始出目を導出することが重要である。停止制御における引き込み範囲（所定範囲）は４コマであるからこれを超える５コマ以上の間隔で小役Ｄ賞及び小役Ｅ賞を構成する図柄を配置してもよい。
【０１７４】
（５）また、上述した各実施形態において、ＣＰＵ１０１は、所定の条件を充足するか否かを判定し、所定の条件を充足すると判定され、且つ内部抽選によって複数の特定賞の一部又は全部のいずれかの当選を示すゲームにおいて、当選した特定賞を報知してもよい。上述した第１実施形態では、ＲＴ２ゲームのＲＴ開始出目を導出しないようにするためには、ＲＴ１ゲームにおいて、複数の特定賞のいずれかに当選したゲームで、特定停止操作順序で停止操作を行う必要がある。また、第２実施形態では入賞させる必要がある。ここで、停止操作順序あるいは当選した特定賞が不明であるから、遊技者は勘に頼って停止操作を行うことになる。この場合に、当選した特定賞を報知することによって、遊技者は停止操作によってＲＴ１ゲームを継続させることが可能となる。
【０１７５】
（６）また、上述した各実施形態において、ＢＢゲーム終了後に開始するＲＴ１ゲーム中の小役Ｂ賞（特定賞）が当選したゲームで入賞し、且つ、特定の出目であるＲＴ開始出目（特定停止態様）が入賞ライン上に揃った場合、１ゲームのＲＴ２ゲームを開始させるようにしたが、ＲＴ２ゲームを経由せずに通常ゲームに戻るようにしてもよい。この場合、特定の出目（特定停止態様）はＲＴ１ゲームのＲＴ終了出目として機能する。具体的には、図２３に示す入賞判定処理の内容を示すフローチャートにおいて、ステップＳ１１０ｈ２でＲＴ２ゲーム中フラグをセットする処理と、ステップＳ１１０ｈ３でＲＴ２ゲームとするゲーム数を１回にセットする処理を実行しないことで、ＣＰＵ１０１は、特定の出目（特定停止態様）が表示された場合に通常ゲームに戻す制御が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０１７６】
【図１】本発明にかかるスロットマシン１の概観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシン１のリール可変表示装置ＲＬの構造を示す説明図である。
【図３】リール帯５８ａ〜５８ｃに印刷された図柄の配置を示す説明図である。
【図４】スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の一実施形態にかかるスロットマシン１の遊技方法のうち遊技メダルの流れを示す説明図である。
【図６】スロットマシン１における賞と役を説明するための説明図である。
【図７】スロットマシン１で行われるゲームの種類を示す説明図である。
【図８】１ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。
【図９】ステップＳ１０４の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルを使用した抽選の一例を示す説明図である。
【図１０】ステップＳ１０４の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルと実行中のゲームの種類との関係を示す説明図である。
【図１１】ステップＳ１０５の当選フラグセット処理の内容を示すフローチャートである。
【図１２】ステップＳ１０６の停止リンクテーブル群選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図１３】停止リンクテーブルのデータ構造を示す説明図である。
【図１４】停止データテーブル群ＴＢＬ３１の一例を示す説明図である。
【図１５】右リールＲ３の停止に用いる停止データテーブルのデータ構造を示す説明図である。
【図１６】ステップＳ１０９のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。
【図１７】図１６に続き、ステップＳ１０９のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。
【図１８】通常ゲーム中又はＲＴ１ゲーム中の小役Ｂ賞が当選したゲームで、停止操作順序が順押しの場合に、入賞ラインＬ４にステップＳ１０９のリール停止制御に基づいて行われる停止制御を説明する図である。
【図１９】通常ゲーム中又はＲＴ１ゲーム中の小役Ｂ賞が当選したゲームで、停止操作順序が逆押しの場合に、入賞ラインＬ２にステップＳ１０９のリール停止制御に基づいて行われる停止制御を説明する図である。
【図２０】小役Ａ賞又は小役Ｂ賞が当選したゲームにおける停止態様を説明するための説明図である。
【図２１】特定賞に当選したゲームにおける停止態様を説明するための説明図である。
【図２２】ステップＳ１１０の入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図２３】図２２に続き、ステップＳ１１０の入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図２４】ステップＳ１１１のゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図２５】図２４に続き、ステップＳ１１１のゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図２６】ステップＳ１１２の当選フラグクリア処理の内容を示すフローチャートである。
【図２７】第２実施形態における賞と役を説明するための説明図である。
【図２８】通常ゲーム中又はＲＴ１ゲーム中の小役Ｄ賞又は小役Ｅ賞が当選したゲームでの左リールＲ１の停止に用いる停止データテーブルのデータ構造を示す説明図である。
【図２９】通常ゲーム中又はＲＴ１ゲーム中の小役Ｄ賞が当選したゲームで左リール→中リール→右リールの押順を行った場合に、入賞ラインＬ１にステップＳ１０９のリール停止制御に基づいて図柄の停止制御を説明する図である。
【図３０】第２実施形態における小役Ｄ賞又は小役Ｅ賞が当選したゲームにおける停止態様を説明するための説明図である。
【図３１】変形例にかかるゲームの種類を示す説明図である。
【図３２】図柄表示位置と入賞ラインとの関係を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１７７】
１  スロットマシン
１３ａ、１３ｂ、１３ｃ  リールストップボタン
１２  スタートレバー
１０１  ＣＰＵ
Ｌ１〜Ｌ５  入賞ライン
Ｒ１  左リール
Ｒ２  中リール
Ｒ３  右リール
【図１】
2006326279.tif 000003
【図２】
2006326279.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2006326279.tif 000012
【図１１】
2006326279.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2006326279.tif 000018
【図１７】
2006326279.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
2006326279.tif 000032
【図３１】
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【図３２】
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【手続補正書】
【提出日】平成18年7月24日(2006.7.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記複数の表示列に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段とを備え、前記複数の表示列の各々について図柄が表示される位置として複数の表示位置があり、複数の入賞ラインの各々は前記複数の表示列ごとに特定した一つの表示位置の組であり、ゲームの結果として遊技者に付与される遊技価値として複数の賞があり、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における前記入賞ライン上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記複数の賞には付与される遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞と、付与される遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞とが含まれ、前記開始賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム、第１の再遊技当選高確率ゲーム、及び前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシンであって、
抽選を実行して抽選結果を示す抽選情報を生成し、前記通常ゲーム及び前記第１の再遊技当選高確率ゲームの抽選対象には、前記複数の賞の一部であって入賞となる停止態様が互いに相違する複数の特定賞、前記特別ゲーム開始賞及び前記再遊技賞を含み、且つ、前記第１の再遊技当選高確率ゲームにおける前記再遊技賞が抽選で選択される当選確率を前記通常ゲームにおける前記再遊技賞が抽選で選択される当選確率より高く設定する抽選手段と、
前記複数の停止操作手段が操作される順序には複数の停止操作順序があり、前記複数の停止操作手段が操作された順序が前記複数の停止操作順序のいずれであるかを検知する押順検知手段と、
前記複数の停止操作順序のうち前記複数の特定賞の各々に対応した互いに異なる停止操作順序を特定停止操作順序とし、前記押順検知手段によって検知された停止操作順序が前記抽選情報の示す特定賞に対応した特定停止操作順序か否かを判定する押順判定手段と、
前記前記押順判定手段によって停止操作順序が前記抽選情報の示す特定賞に対応した特定停止操作順序であると判定された場合と、前記押順判定手段によって停止操作順序が前記抽選情報の示す特定賞に対応した特定停止操作順序でないと判定された場合とで、異なる入賞ラインを特定する入賞ライン特定手段と、
前記抽選情報が当選を示す賞を構成する場合に、前記入賞ラインから所定範囲内にある当該図柄を当該入賞ラインに引き込むように前記複数の表示列の可変表示を停止させる位置を制御する停止制御手段と、
前記第１の再遊技当選高確率ゲームにおいて、前記複数の表示列の停止態様が特定停止態様である場合、当ゲームで前記第１の再遊技当選高確率ゲームを終了させ、前記複数の表示列の停止態様が前記特定停止態様でない場合、前記第１の再遊技当選高確率ゲームを継続させるゲーム管理手段とを備え、
前記複数の表示列において、前記複数の特定賞の各々を構成する図柄と図柄の間隔が前記所定範囲内となるように図柄を配置し、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記複数の特定賞のうちいずれかの当選を示す前記通常ゲーム及び前記第１の再遊技当選高確率ゲームにおいて、
前記押順判定手段によって停止操作順序が前記抽選情報の示す特定賞に対応した特定停止操作順序であると判定された場合、前記抽選情報の示す特定賞の図柄を前記入賞ライン特定手段によって特定された入賞ライン上に引き込むように前記複数の表示列を制御し、
前記押順判定手段によって停止操作順序が前記抽選情報の示す特定賞に対応した特定停止操作順序以外の停止操作順序であると判定された場合、前記抽選情報の示す特定賞の図柄を前記入賞ライン特定手段によって特定された入賞ライン上に引き込み、且つ、前記特定停止態様となるように前記複数の表示列を制御する、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記複数の表示列に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段とを備え、前記複数の表示列の各々について図柄が表示される位置として複数の表示位置があり、複数の入賞ラインの各々は前記複数の表示列ごとに特定した一つの表示位置の組であり、ゲームの結果として遊技者に付与される遊技価値として複数の賞があり、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における前記入賞ライン上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記複数の賞には付与される遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞と、付与される遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞とが含まれ、前記開始賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム、第１の再遊技当選高確率ゲーム、及び前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシンであって、
抽選を実行して抽選結果を示す抽選情報を生成し、前記通常ゲーム、及び前記第１の再遊技当選高確率ゲームの抽選対象には、前記複数の賞の一部であって入賞となる停止態様が互いに相違する複数の特定賞、前記特別ゲーム開始賞及び前記再遊技賞を含み、且つ、前記第１の再遊技当選高確率ゲームにおける前記再遊技賞が抽選で選択される当選確率を前記通常ゲームにおける前記再遊技賞が抽選で選択される当選確率より高く設定する抽選手段と、
前記複数の停止操作手段が操作される順序には複数の停止操作順序があり、前記複数の停止操作手段が操作された順序が前記複数の停止操作順序のいずれであるかを検知する押順検知手段と、
前記複数の停止操作順序のうち前記複数の特定賞の各々に対応した互いに異なる停止操作順序を特定停止操作順序とし、前記押順検知手段によって検知された停止操作順序が前記抽選情報の示す特定賞に対応した特定停止操作順序か否かを判定する押順判定手段と、
前記複数の特定賞に対応した特定停止操作順序に前記複数の入賞ラインの一部を予め対応付け、前記抽選情報の示す特定賞に対応した特定停止操作順序に対応する入賞ラインを特定する入賞ライン特定手段と、
前記複数の表示列の可変表示を停止させる位置を制御する停止制御手段と、
前記第１の再遊技当選高確率ゲームにおいて、前記複数の表示列の停止態様が特定停止態様である場合、当ゲームで前記第１の再遊技当選高確率ゲームを終了させ、前記複数の表示列の停止態様が前記特定停止態様でない場合、前記第１の再遊技当選高確率ゲームを継続させるゲーム管理手段とを備え、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記複数の特定賞のうちいずれかの当選を示す前記通常ゲーム及び前記第１の再遊技当選高確率ゲームにおいて、
前記押順判定手段によって停止操作順序が前記抽選情報の示す特定賞に対応した特定停止操作順序であると判定され、且つ、前記入賞ライン特定手段によって特定された入賞ラインから所定範囲内に前記抽選情報の示す特定賞を構成する図柄が位置する場合、当該図柄を当該入賞ライン上に引き込むように前記複数の表示列を制御し、
前記押順判定手段によって停止操作順序が前記抽選情報の示す特定賞に対応した特定停止操作順序以外の停止操作順序であると判定され、且つ、前記入賞ライン特定手段によって特定された入賞ラインから所定範囲内に前記抽選情報の示す特定賞を構成する図柄が位置する場合、当該図柄を当該入賞ライン上に引き込み、且つ、特定停止態様となるように前記複数の表示列を制御する、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
前記図柄の可変表示の方向は下向きであり、
前記複数の表示列は第１の表示列を含み、
前記複数の表示列において図柄が表示される表示位置として上段・中段・下段があり、
前記複数の賞に、前記第１の表示列の上段・中段・下段のいずれかの表示位置に第１図柄が停止し、他の表示列の表示位置にはいずれの図柄を表示しても入賞となる第１賞を含み、
前記第１の表示列において、前記第１図柄を下段の表示位置より前記図柄の可変表示の方向に１図柄分ずらして停止した場合に、前記第１の表示列で前記特定賞を構成する図柄が上段・中段・下段のいずれかに停止し、この表示位置を所定表示位置としたとき、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記複数の特定賞のうちいずれかの当選を示す前記通常ゲーム及び前記第１の再遊技当選高確率ゲームにおいて、
前記押順判定手段によって検知された停止操作順序が前記第１の表示列に対応する停止操作手段が最初に操作されていない場合、複数の入賞ラインの中から前記所定表示位置を含む入賞ラインを特定する、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記複数の特定賞は、第１特定賞と第２特定賞から構成され、
前記複数の表示列の各々において前記複数の特定賞を構成する各図柄の１つ上又は１つ下には同一の図柄が配置され、
前記特定停止態様は前記同一の図柄の組合せであり、
前記停止制御手段は、前記抽選情報が前記複数の特定賞のうちいずれかの当選を示す前記通常ゲーム及び前記第１の再遊技当選高確率ゲームにおいて、前記押順判定手段によって停止操作順序が不一致であると判定され、且つ、前記抽選情報の示す特定賞の図柄を前記入賞ライン上に引き込む場合、当該入賞ラインの上側又は下側に位置する入賞ラインに前記特定停止態様が表示されるように前記同一の図柄を停止させる、
ことを特徴とする請求項１乃至３のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項５】
各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記複数の表示列に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段とを備え、前記複数の表示列の各々について図柄が表示される位置として複数の表示位置があり、複数の入賞ラインの各々は前記複数の表示列ごとに特定した一つの表示位置の組であり、ゲームの結果として遊技者に付与される遊技価値として複数の賞があり、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における前記入賞ライン上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記複数の賞には付与される遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞と、付与される遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞とが含まれ、前記開始賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム、第１の再遊技当選高確率ゲーム、及び前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシンであって、
抽選を実行して抽選結果を示す抽選情報を生成し、前記通常ゲーム、及び前記第１の再遊技当選高確率ゲームの抽選対象には、前記複数の賞の一部であって入賞となる停止態様が互いに相違する複数の特定賞、前記特別ゲーム開始賞及び前記再遊技賞を含み、且つ、前記第１の再遊技当選高確率ゲームでは前記再遊技賞が抽選で選択される当選確率が前記通常ゲームより高くなるように設定する抽選手段と、
前記入賞ラインから所定範囲内にある図柄を当該入賞ラインに引き込むように前記複数の表示列の可変表示を停止させる位置を制御可能な停止制御手段と、
前記第１の再遊技当選高確率ゲームにおいて、前記複数の表示列の停止態様が特定停止態様である場合、当ゲームで前記第１の再遊技当選高確率ゲームを終了させ、前記複数の表示列の停止態様が前記特定停止態様でない場合、前記第１の再遊技当選高確率ゲームを継続させるゲーム管理手段とを備え、
前記所定範囲の図柄数を第１の数とし、前記複数の入賞ライン上に位置する表示位置の数を第２の数としたとき、複数の特定賞の各々において当該特定賞を構成する図柄と図柄のうちうち少なくとも一つの間隔を、前記第１の数と前記第２の数の合計数以上となるように配置し、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記複数の特定賞のうちいずれかの当選を示す前記通常ゲーム及び前記第１の再遊技当選高確率ゲームにおいて、
前記入賞ラインから前記所定範囲内に前記抽選情報の示す特定賞を構成する図柄が位置する場合、当該図柄を当該入賞ライン上に引き込むように前記複数の表示列の各々を制御し、
前記入賞ラインから前記所定範囲内に前記抽選情報の示す特定賞を構成する図柄が位置しない場合、前記特定停止態様となるように前記複数の表示列の各々を制御し、
前記特定停止態様は、前記入賞ライン上の図柄の組からなり、前記特定賞を構成する図柄の組と前記特定停止態様を構成する図柄の組は、前記複数の表示列のうち特定の表示列について相違し、
前記特定の表示列において、前記各特定賞を構成する図柄と図柄のうちうち少なくとも一つの間隔を、前記合計数以上となるように配置し、
前記特定の表示列において、前記所定範囲内で移動させて入賞ライン上に賞を構成する図柄を停止することが可能な前記表示列上の図柄の範囲を入賞範囲としたとき、各特定賞に応じた入賞範囲が重複しない
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
前記特定の表示列において、前記特定停止態様を構成する図柄と図柄の間隔を前記所定範囲内となるように配置することを特徴とする請求項５に記載のスロットマシン。
【請求項７】
所定の条件を充足するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によって前記所定の条件を充足すると判定され、且つ前記抽選情報が複数の特定賞の一部又は全部のいずれかの当選を示すゲームにおいて、当選した前記特定賞を報知する報知手段と、
を備えることを特徴とする請求項１乃至６のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記ゲーム管理手段は、前記第１の再遊技当選高確率ゲームに移行したゲームから第１のゲーム数を経過するまでのゲームを前記第１の再遊技当選高確率ゲームとして管理し、前記第１の再遊技当選高確率ゲームが終了するとゲームの種類を通常ゲームに移行させ、前記第１のゲーム数を、前記特別ゲーム開始賞が抽選で選択される当選確率の逆数よりも大きく設定することを特徴とする請求項１乃至７のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項９】
前記複数種類のゲームは第２の再遊技当選高確率ゲームを含み、
前記抽選手段は、前記第２の再遊技当選高確率ゲームの抽選対象には、前記複数の特定賞、前記特別ゲーム開始賞及び前記再遊技賞を含み、且つ、前記第２の再遊技当選高確率ゲームにおける前記再遊技賞が抽選で選択される当選確率を前記通常ゲームにおける前記再遊技賞が抽選で選択される当選確率より高く設定し、
前記ゲーム管理手段は、前記第１の再遊技当選高確率ゲームにおいて、前記複数の表示列の停止態様が特定停止態様である場合、当ゲームで前記第１の再遊技当選高確率ゲームを終了させ、次ゲームからのゲームの種類を前記第２の再遊技当選高確率ゲームに移行させ、前記複数の表示列の停止態様が前記特定停止態様でない場合、前記第１の再遊技当選高確率ゲームを継続させる
ことを特徴とする請求項１乃至８のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項１０】
前記ゲーム管理手段は、前記第２の再遊技当選高確率ゲームに移行したゲームから第２のゲーム数を経過するまでのゲームを前記第２の再遊技当選高確率ゲームとして管理し、前記第２の再遊技当選高確率ゲームが終了するとゲームの種類を通常ゲームに移行させ、前記第２のゲーム数を、前記特定賞に含まれる各賞が抽選で選択される当選確率の合計である合成確率の逆数よりも小さく設定することを特徴とする請求項９に記載のスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
上記課題を解決するため、本発明に係るスロットマシンは、各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段（１２）と、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）とを備え、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の各々について図柄が表示される位置として複数の表示位置（Ｕ１〜Ｕ３、Ｍ１〜Ｍ３、Ｄ１〜Ｄ３）があり、複数の入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）の各々は前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）ごとに特定した一つの表示位置の組であり、ゲームの結果として遊技者に付与される遊技価値として複数の賞があり、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示が停止した状態における前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記複数の賞には付与される遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞と、付与される遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞とが含まれ、前記開始賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム、第１の再遊技当選高確率ゲーム、及び前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシン（１、１ｂ）であって、抽選を実行して抽選結果を示す抽選情報を生成し、前記通常ゲーム及び前記第１の再遊技当選高確率ゲームの抽選対象には、前記複数の賞の一部であって入賞となる停止態様が互いに相違する複数の特定賞、前記特別ゲーム開始賞及び前記再遊技賞を含み、且つ、前記第１の再遊技当選高確率ゲームにおける前記再遊技賞が抽選で選択される当選確率を前記通常ゲームにおける前記再遊技賞が抽選で選択される当選確率より高く設定する抽選手段（１０１、Ｓ１０３〜Ｓ１０５）と、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）が操作される順序には複数の停止操作順序があり、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）が操作された順序が前記複数の停止操作順序のいずれであるかを検知する押順検知手段（１０１、Ｓ１０９ｃ、Ｓ１０９ｍ、Ｓ１０９ｕ）と、前記複数の停止操作順序のうち前記複数の特定賞の各々に対応した互いに異なる停止操作順序を特定停止操作順序とし、前記押順検知手段（１０１、Ｓ１０９ｃ、Ｓ１０９ｍ、Ｓ１０９ｕ）によって検知された停止操作順序が前記抽選情報の示す特定賞に対応した特定停止操作順序か否かを判定する押順判定手段（１０１、ＴＢＬ２３、ＴＢＬ２４）と、前記前記押順判定手段によって停止操作順序が前記抽選情報の示す特定賞に対応した特定停止操作順序であると判定された場合と、前記押順判定手段によって停止操作順序が前記抽選情報の示す特定賞に対応した特定停止操作順序でないと判定された場合とで、異なる入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）を特定する入賞ライン特定手段（１０１、ＴＢＬ２３、ＴＢＬ２４）と、前記抽選情報が当選を示す賞を構成する場合に、前記入賞ラインから所定範囲内にある当該図柄を当該入賞ラインに引き込むように前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示を停止させる位置を制御する停止制御手段（１０１、Ｓ１０９）と、前記第１の再遊技当選高確率ゲームにおいて、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の停止態様が特定停止態様である場合、当ゲームで前記第１の再遊技当選高確率ゲームを終了させ、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の停止態様が前記特定停止態様でない場合、前記第１の再遊技当選高確率ゲームを継続させるゲーム管理手段（１０１、Ｓ１１０ｈ１、Ｓ１１０ｈ２）とを備え、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）において、前記複数の特定賞の各々を構成する図柄と図柄の間隔が前記所定範囲内となるように図柄を配置し、前記停止制御手段（１０１、Ｓ１０９）は、前記抽選情報が前記複数の特定賞のうちいずれかの当選を示す前記通常ゲーム及び前記第１の再遊技当選高確率ゲームにおいて、前記押順判定手段（１０１、ＴＢＬ２３、ＴＢＬ２４）によって停止操作順序が前記抽選情報の示す特定賞に対応した特定停止操作順序であると判定された場合、前記抽選情報の示す特定賞の図柄を前記入賞ライン特定手段（１０１、ＴＢＬ２３、ＴＢＬ２４）によって特定された入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に引き込むように前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を制御し、前記押順判定手段（１０１、ＴＢＬ２３、ＴＢＬ２４）によって停止操作順序が前記抽選情報の示す特定賞に対応した特定停止操作順序以外の停止操作順序であると判定された場合、前記抽選情報の示す特定賞の図柄を前記入賞ライン特定手段（１０１、ＴＢＬ２３、ＴＢＬ２４）によって特定された入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に引き込み、且つ、前記特定停止態様となるように前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を制御する、ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
上述したスロットマシンにおいて、前記図柄の可変表示の方向は下向きであり、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）は第１の表示列（Ｒ１）を含み、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）において図柄が表示される表示位置として上段・中段・下段があり、前記複数の賞に、前記第１の表示列（Ｒ１）の上段・中段・下段のいずれかの表示位置に第１図柄が停止し、他の表示列（Ｒ２、Ｒ３）の表示位置にはいずれの図柄を表示しても入賞となる第１賞を含み、前記第１の表示列（Ｒ１）において、前記第１図柄を下段の表示位置より前記図柄の可変表示の方向に１図柄分ずらして停止した場合に、前記第１の表示列（Ｒ１）で前記特定賞を構成する図柄が上段・中段・下段のいずれかに停止し、この表示位置を所定表示位置としたとき、前記停止制御手段（１０１、Ｓ１０９）は、前記抽選情報が前記複数の特定賞のうちいずれかの当選を示す前記通常ゲーム及び前記第１の再遊技当選高確率ゲームにおいて、前記押順判定手段（１０１、ＴＢＬ２３、ＴＢＬ２４）によって検知された停止操作順序が前記第１の表示列（Ｒ１）に対応する停止操作手段（１３ａ）が最初に操作されていない場合、複数の入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）の中から前記所定表示位置を含む入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）を特定する、ことが好ましい。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
また、本発明に係るその他のスロットマシンは、各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段（１２）と、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）とを備え、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の各々について図柄が表示される位置として複数の表示位置（Ｕ１〜Ｕ３、Ｍ１〜Ｍ３、Ｄ１〜Ｄ３）があり、複数の入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）の各々は前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）ごとに特定した一つの表示位置の組であり、ゲームの結果として遊技者に付与される遊技価値として複数の賞があり、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示が停止した状態における入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記複数の賞には付与される遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞と、付与される遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞とが含まれ、前記開始賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム、第１の再遊技当選高確率ゲーム、及び前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシン（１ｂ）であって、抽選を実行して抽選結果を示す抽選情報を生成し、前記通常ゲーム、及び前記第１の再遊技当選高確率ゲームの抽選対象には、前記複数の賞の一部であって入賞となる停止態様が互いに相違する複数の特定賞、前記特別ゲーム開始賞及び前記再遊技賞を含み、且つ、前記第１の再遊技当選高確率ゲームでは前記再遊技賞が抽選で選択される当選確率が前記通常ゲームより高くなるように設定する抽選手段（１０１、Ｓ１０３〜Ｓ１０５）と、前記入賞ラインから所定範囲内にある図柄を当該入賞ラインに引き込むように前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示を停止させる位置を制御可能な停止制御手段（１０１、Ｓ１０９）と、前記第１の再遊技当選高確率ゲームにおいて、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の停止態様が特定停止態様である場合、当ゲームで前記第１の再遊技当選高確率ゲームに移行させ、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の停止態様が前記特定停止態様でない場合、前記第１の再遊技当選高確率ゲームを継続させるゲーム管理手段（１０１、Ｓ１１０ｈ１、Ｓ１１０ｈ２）とを備え、前記所定範囲の図柄数を第１の数とし、前記複数の入賞ライン上に位置する表示位置の数を第２の数としたとき、複数の特定賞の各々において当該特定賞を構成する図柄と図柄のうちうち少なくとも一つの間隔を、前記第１の数と前記第２の数の合計数以上となるように配置し、前記停止制御手段（１０１、Ｓ１０９）は、前記抽選情報が前記複数の特定賞のうちいずれかの当選を示す前記通常ゲーム及び前記第１の再遊技当選高確率ゲームにおいて、前記複数の入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）の中から図柄を引きこむように予め定められた一又は複数の入賞ラインの候補の中から一つの入賞ラインを選択し、前記選択した前記入賞ラインから前記所定範囲内に前記抽選情報の示す特定賞を構成する図柄が位置する場合、当該図柄を当該入賞ライン上に引き込むように前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の各々を制御し、前記選択した前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から前記所定範囲内に前記抽選情報の示す特定賞を構成する図柄が位置しない場合、前記特定停止態様となるように前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の各々を制御し、前記特定停止態様は、前記入賞ライン上の図柄の組からなり、前記特定賞を構成する図柄の組と前記特定停止態様を構成する図柄の組は、前記複数の表示列のうち特定の表示列について相違し、前記特定の表示列において、前記各特定賞を構成する図柄と図柄のうちうち少なくとも一つの間隔を、前記合計数以上となるように配置し、前記特定の表示列において、前記所定範囲内で移動させて入賞ライン上に賞を構成する図柄を停止することが可能な前記表示列上の図柄の範囲を入賞範囲としたとき、各特定賞に応じた入賞範囲が重複しないことを特徴とする。なお、前記特定賞を構成する図柄の組と前記特定停止態様を構成する図柄の組は、前記複数の表示列のうち特定の表示列について相違してもよい。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
この発明によれば、第１の再遊技当選高確率ゲームにおいて、複数の特定賞の抽選を実行する。そして、複数の特定賞のいずれかに当選したゲームで特定賞に入賞しなければ、停止態様が特定停止態様となる。特定停止態様になると、第１の再遊技当選高確率ゲームを終了させる。つまり、第１の再遊技当選高確率ゲームの終了条件は、第１に複数の特定賞のいずれかに当選し、第２に当選した特定賞に非入賞となることが必要となる。逆に、複数の特定賞のいずれかに当選しても当選した特定賞に入賞すれば第１の再遊技当選高確率ゲームを継続することができる。ここで、第１の条件である抽選によって特定賞に当選するか否かは、スロットマシンの内部で実行されるので、遊技者が積極的に関与するものではない。一方、第２の条件である停止操作の順序は遊技者が自ら行うものである。従って、この発明によれば、第１の再遊技当選高確率ゲームを継続するか否かを遊技者の操作に委ねることができる。
また、全ての表示列で図柄の並びが異なると、第２停止で入賞を取りこぼしした場合に特定停止態様を表示する必要があるが、既に停止している第１停止で特定停止態様を構成する図柄が表示されていないと特定停止態様とならない。この場合、第２停止操作以降のことも考慮して、第１停止の段階で入賞図柄と特定停止態様の図柄の両方を表示するのは無理がある。この発明によれば、他の表示列においては所定範囲内に特定賞の図柄を配置したので、他の表示列については、どのようなタイミングで停止操作を実行しても特定賞を構成する図柄を引き込む。一方、特定の表示列において合計数以上となるように特定賞を構成する図柄を配置したので、取りこぼしがある。このため、遊技者は特定表示列のみを停止操作に集中することが可能となる。なお、所定範囲内は例えば、実施形態では図柄を入賞ライン上に引き込める数と同じ４コマである。また、所定の図柄数は例えば６コマとなる。この第２の数は、特定の表示列における入賞ラインが含まれる表示位置の段数（上段・中段・下段）によって異なり、実施形態のように段数が３段であれば、図柄と図柄の間隔は、例えば７コマ以上となるが、２段であれば６コマ以上、１段であれば５コマ以上となる。
さらに、特定の表示列における複数の特定賞を構成する図柄は、互いに引き込まない図柄位置に配置されるので、当選している特定賞が判明しないと、入賞させることができない。これにより、スキルの高い遊技者であっても、必ず入賞して第１の再遊技当選高確率ゲームを継続することを回避できる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】