(57)【要約】【課題】  特殊景品の買い取りに際して顧客に有用なサービス（コマーシャル提供、サービス券発券、予約サービス）を行うことができる景品自動換金装置を提供する。【解決手段】  遊技客がパチンコ遊技場１０で獲得した特殊景品２０を、店外に位置する景品交換所３０に配設される景品自動換金機１０１の景品投入口に投入すると、景品自動換金機１０１は該情報を読み取って投入された特殊景品２０が交換可能である景品であると判断すると、遊技客から特殊景品２０を買い取り、この特殊景品２０に相当する現金を現金払出口から送出し遊技客は現金を受け取る。また、この際現金と共に換金金額に応じてサービス券若しくは予約券およびコマーシャル情報が印字されたレシートなどを発行する。【選択図】  図１
2006034592.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
顧客から投入された特殊景品を識別し、該識別した特殊景品を景品交換金額に変換して該変換した景品交換金額の現金を払い出す景品自動換金装置において、
前記顧客に有用なサービス情報を予め登録するサービス情報登録手段と、
前記顧客に対して前記景品交換金額の現金を払い出すに際して、前記サービス情報登録手段で登録したサービス情報を前記顧客に提供するサービス情報提供手段と
を具備することを特徴とする景品自動換金装置。
【請求項２】
前記サービス情報登録手段は、
複数のサービス券情報を予め登録し、
前記サービス情報提供手段は、
前記サービス情報登録手段に登録された前記複数のサービス券情報の中から所望のサービス券情報を選択する選択手段と、
前記選択手段で選択された前記サービス券情報に対応するサービス券を発券するサービス券発券手段と
を具備することを特徴とする請求項１記載の景品自動換金装置。
【請求項３】
前記選択手段は、
前記景品交換金額に対応して前記サービス情報登録手段に登録されたサービス券情報の選択画面を表示する表示手段と、
前記表示手段により表示された選択画面から所望のサービス券情報を選択する選択操作手段と
を具備することを特徴とする請求項２記載の景品自動換金装置。
【請求項４】
前記サービス券発券手段は、
前記顧客に対して前記景品交換金額の現金を払い出すに際して発行されるレシートに前記サービス券情報を印字することにより前記サービス券を発券する
ことを特徴とする請求項２または３記載の景品自動換金装置。
【請求項５】
前記サービス情報登録手段は、
前記顧客に有用な広告情報を予め登録し、
前記表示手段は、
前記サービス券情報の選択画面に加えて前記サービス情報登録手段に登録された広告情報を表示する
ことを特徴とする請求項３記載の景品自動換金装置。
【請求項６】
前記サービス情報登録手段は、
前記顧客に有用な広告情報を予め登録し、
前記サービス券発券手段は、
前記レシートに前記サービス券情報に加えて前記サービス情報登録手段に登録された広告情報を印字して出力する
ことを特徴とする請求項４記載の景品自動換金装置。
【請求項７】
前記サービス情報登録手段は、
予約可能な店舗を予め登録し、
前記サービス情報提供手段は、
前記景品交換金額に対応して前記サービス情報登録手段に登録された店舗の予約画面を表示する表示手段と、
前記表示手段により表示された予約画面から所望の店舗を選択入力するとともに、予約時刻を入力する予約情報入力手段と、
前記予約情報入力手段で入力された予約情報に基づき該予約対象の店舗と通信して予約確認を行う予約確認確認手段と、
前記予約確認手段の予約確認結果に基づき当該店舗の予約券を発券する予約券発券手段と
を具備することを特徴とする請求項１記載の景品自動換金装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、顧客から投入された特殊景品を識別し、該識別した特殊景品を景品交換金額に変換して該変換した景品交換金額の現金を払い出す景品自動換金装置に係わり、詳しくは、特殊景品の買い取りに際して顧客に有用なサービス（コマーシャル提供、サービス券発券、予約サービス）を行うことができる景品自動換金装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店などの遊技店では、遊技客が獲得したパチンコ玉やメダルなどの遊技媒体を食料品や雑貨品などの景品に交換するサービスをおこなっているが、この景品の中には、いわゆる特殊景品と呼ばれるものがある。遊技客が遊技店で獲得した特殊景品を遊技店の外部に配設された景品交換所に持ち込むと、この景品交換所では人手により遊技客から特殊景品を買い取り、この特殊景品に相当する現金を遊技客に支払うことになる。
【０００３】
このように、遊技客を介して遊技店から景品交換所へと持ち込まれる特殊景品を人手により現金に交換する方法が一般的ではあるが、中には人手を要さない換金方法も提案されている。例えば、特許文献１記載の「景品カード自動買取機」が知られている。
【０００４】
この特許文献１の発明は、パチンコ、スロットマシン等のゲームの特殊景品として発行された景品カードを遊技客から買い取り、自動的に現金を支払うことができるという装置の技術について言及されている。
【特許文献１】登録実用新案３０２９８８７号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで従来、景品交換所（景品換金機）においては、遊技客が遊技店で獲得した特殊景品を買い取り、現金の払い出しを行うためだけのものであって、顧客サービスとして他の有効なサービスは何ら行っていなかった。
【０００６】
そこで、本発明は上記実情に鑑みてなされたものであり、特殊景品の買い取りに際して顧客に有用なサービス（コマーシャル提供、サービス券発券、予約サービス）を行うことができる景品自動換金装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、請求項１の発明は、顧客から投入された特殊景品を識別し、該識別した特殊景品を景品交換金額に変換して該変換した景品交換金額の現金を払い出す景品自動換金装置において、前記顧客に有用なサービス情報を予め登録するサービス情報登録手段と、前記顧客に対して前記景品交換金額の現金を払い出すに際して、前記サービス情報登録手段で登録したサービス情報を前記顧客に提供するサービス情報提供手段とを具備することを特徴とする。
【０００８】
また、請求項２の発明は、請求項１の発明において、前記サービス情報登録手段は、複数のサービス券情報を予め登録し、前記サービス情報提供手段は、前記サービス情報登録手段に登録された前記複数のサービス券情報の中から所望のサービス券情報を選択する選択手段と、前記選択手段で選択された前記サービス券情報に対応するサービス券を発券するサービス券発券手段とを具備することを特徴とする。
【０００９】
また、請求項３の発明は、請求項２の発明において、前記選択手段は、前記景品交換金額に対応して前記サービス情報登録手段に登録されたサービス券情報の選択画面を表示する表示手段と、前記表示手段により表示された選択画面から所望のサービス券情報を選択する選択操作手段とを具備することを特徴とする。
【００１０】
また、請求項４の発明は、請求項２または３の発明において、前記サービス券発券手段は、前記顧客に対して前記景品交換金額の現金を払い出すに際して発行されるレシートに前記サービス券情報を印字することにより前記サービス券を発券することを特徴とする。  また、請求項５の発明は、請求項３の発明において、前記サービス情報登録手段は、前記顧客に有用な広告情報を予め登録し、前記表示手段は、前記サービス券情報の選択画面に加えて前記サービス情報登録手段に登録された広告情報を表示することを特徴とする。
【００１１】
また、請求項６の発明は、請求項４の発明において、前記サービス情報登録手段は、前記顧客に有用な広告情報を予め登録し、前記サービス券発券手段は、前記レシートに前記サービス券情報に加えて前記サービス情報登録手段に登録された広告情報を印字して出力することを特徴とする。
また、請求項７の発明は、請求項１の発明において、前記サービス情報登録手段は、予約可能な店舗を予め登録し、前記サービス情報提供手段は、前記景品交換金額に対応して前記サービス情報登録手段に登録された店舗の予約画面を表示する表示手段と、前記表示手段により表示された予約画面から所望の店舗を選択入力するとともに、予約時刻を入力する予約情報入力手段と、前記予約情報入力手段で入力された予約情報に基づき該予約対象の店舗と通信して予約確認を行う予約確認確認手段と、前記予約確認手段の予約確認結果に基づき当該店舗の予約券を発券する予約券発券手段とを具備することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、顧客から投入された特殊景品を識別し、該識別した特殊景品を景品交換金額に変換して該変換した景品交換金額の現金を払い出す景品自動換金装置において、前記顧客に有用なサービス情報を予め登録するサービス情報登録手段と、前記顧客に対して前記景品交換金額の現金を払い出すに際して、前記サービス情報登録手段で登録したサービス情報を前記顧客に提供するサービス情報提供手段とを具備して構成したので、景品自動換金装置による特殊景品の換金に際して顧客に有用なサービス（コマーシャル提供、サービス券発券、予約サービス）を提供することができ、これにより、例えば、提携する店舗および企業への顧客の囲い込み、店舗および企業から広告料の収益等も可能になるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明に係わる景品自動換金装置の実施形態について添付図面を参照して詳細に説明する。
【００１４】
図１は、本発明に係わる景品自動換金装置を適用した遊技場システムの全体構成を示す図である。
【００１５】
なお、本実施の形態では、主として本発明をパチンコ遊技場に適用した場合を示すこととする。
【００１６】
同図に示すパチンコ遊技場１０内には、「島（１１）」と呼ばれるグループごとに複数の遊技機１６が配設されている。また、各遊技機１６には、遊技媒体であるパチンコ玉の貸し出しを行うカード処理ユニット１５が配設されている。このカード処理ユニット１５は、遊技機１６と遊技機１６との間（台間）に配設されており、遊技機１６が備える玉投出機構と連携してパチンコ玉の貸し出しを行う。
【００１７】
遊技客がパチンコ遊技を行う場合にはパチンコ玉を貸り受ける必要があるが、このパチンコ玉を貸り受ける方法としては、プリペイドカードや会員カードなどの記録媒体（カード）をカード処理ユニット１５に挿入し、遊技客が投出ボタンを押下する度に、例えば、５００円分のパチンコ玉を貸り受ける方法と、硬貨または紙幣（貨幣）をカード処理ユニット１５に投入し、該貨幣に相当するパチンコ玉を貸り受ける方法とがある。
【００１８】
例えば、前者のカードを用いてパチンコ遊技を行う場合には、遊技客は遊技場１０内のカード発行機１２にて予めカードを購入し、カード処理ユニット１５にそのカードを挿入した状態で指定した金額に応じたパチンコ玉の貸し出しを受けて対応する遊技機１６で遊技を行なうこととなる。
【００１９】
また、島１１の一端には、玉計数機１４が配設されている。この玉計数機１４は、遊技客がパチンコ遊技によって取得したパチンコ玉を受け入れて、その取得玉数を計数し、該計数結果を計数情報として組み込んだバーコードをレシート（計数レシート）に印字して発行する。
【００２０】
この計数レシートは、カウンターによって仕切られた景品コーナー１３で計数情報に応じて食料品や雑貨品などの景品若しくは、特殊景品２０に交換される。具体的には、遊技客が計数レシートを景品コーナー１３に持ち込み該計数レシートを店員に差し出すと、店員は、景品コーナー１３に設置される景品管理装置１７のバーコードリーダによって計数レシートから計数情報を読み取らせる。読み取られた計数情報は画面に交換可能玉数として表示され、遊技客は画面に表示された交換可能玉数内で、景品コーナー１３に並んだ食料品や雑貨品などの景品若しくは、特殊景品２０を選択し店員に景品注文を行うことで種々の景品に交換される。この他、遊技場１０内には、カード精算機、メダル計数機などが適宜設けられている。
【００２１】
一方、パチンコ遊技場１０の店外には景品交換所３０が設けられている。景品交換所３０では、遊技客から特殊景品２０を買い取り、この特殊景品２０に相当する現金を遊技客に支払うサービスを提供する。景品交換所３０内には本発明の要部である景品自動換金機１０１が配設されている。
【００２２】
景品自動換金機１０１には、景品投入口が設けられており、遊技客は該景品投入口に遊技場１０で獲得した特殊景品２０を投入する。特殊景品２０には、買い取られる際の価値を示す種類情報や、偽造防止のために付与される通し番号情報などの各種情報がバーコードなどによって記録されており、景品自動換金機１０１は該情報を読み取って投入された特殊景品２０が交換可能である景品であると判断すると、遊技客から特殊景品２０を買い取り、この特殊景品２０に相当する現金を現金払出口から送出し遊技客は現金を受け取ることとなる。また、この際現金と共に換金金額に応じてサービス券若しくは予約券およびコマーシャル情報が印字されたレシートなどを発行する。
【実施例１】
【００２３】
ここで、図１に示すような基本構成を有する遊技場システムにおける第１の実施例について説明する。
【００２４】
図２は、第１の実施例で用いる景品自動換金機１０１の外観を示す概略図である。
【００２５】
同図には、本発明の要部である景品自動換金機１０１の正面図が示されており、本体前面部には、特殊景品２０を投入するための景品投入口１０３、景品投入口１０３より投入された特殊景品２０に相当する買い取り額を送出する現金払出口１０４、現金払出口１０４より送出される支払い額に応じたサービス券などの発行を行う印字出力口１０２、遊技客に対して情報の表示、該表示情報に対する入力操作を行う操作表示部１０５を具備して構成さており、ここでは、本発明に係わる構成要素のみを挙げて説明する。
【００２６】
景品投入口１０３は、遊技場１０において遊技客が獲得した遊技媒体を現金に交換可能な景品、すなわち、特殊景品２０を投入するための投入口である。特殊景品２０には、先に述べた通り、該景品自動換金機１０１において買い取られる際の価値を示す種類情報や、偽造防止のために付与される通し番号情報などの各種情報がバーコードなどによって記録されている。
【００２７】
現金払出口１０４は、上述した景品投入口１０３から投入された特殊景品２０に相当する買い取り額を送出する。具体的には、投入された特殊景品２０の読み取り処理が後述する景品識別部でなされ、該読み取られた特殊景品２０の個数および種類に応じた現金を送出する。
【００２８】
操作表示部１０５は、タッチパネル式液晶ディスプレイであり、具体的には、タッチパネルなどの入力用デバイスと、ＬＥＤ（Light Emitting Diode）、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）などの表示用デバイスを具えたユーザインターフェースである。この画面上にサービス券の情報を表示するとともに、画面上に表示されたサービス券枠を押下することにより、ユーザ（遊技客）指示を入力することができる。
【００２９】
また、この画面上に表示されるサービス券の情報は、特殊景品２０を買い取る際の金額に応じて内容を切り替えて表示する。具体的には、特殊景品２０の買い取り額が多い遊技客に対しては、比較的値が張る高級クラブの割引券、高級ジュエリーの割引券・・・等のサービス券情報を表示し、その逆の場合には、駐車場の割引券、日本酒ボトル割引券・・・等のサービス券情報を表示することで、遊技客のニーズに合わせたサービス券を発行できる。
【００３０】
さらに、この画面上には上述したサービス券情報とは別にコマーシャル情報も表示することが可能で、その内容は、特殊景品２０の買い取り額に応じて切り替えてもよいし、固定で決まった内容のコマーシャル情報を表示するようにしてもよい。
【００３１】
印字出力口１０２は、上述した操作表示部１０５に表示された内容よりユーザ（遊技客）指示によって指定されたサービス券の発行を行う。以上が景品自動換金機１０１の外観を示す概略図の説明である。
【００３２】
図３に操作表示部１０５に表示される画面の一例を示す。
【００３３】
同図にはサービス券発行選択画面が示されており、この画面は遊技客が景品投入口１０３より特殊景品２０の投入を行い、該投入された特殊景品２０の読み取りが正常に行われた場合に表示される画面である。
【００３４】
このサービス券発行選択画面中央部には、サービス券発行ボタン２０１として「居酒屋ＸＸＸ 焼酎ボトルサービス券発行ボタン」、「居酒屋ＸＸＸ 日本酒ボトルサービス券発行ボタン」が配設されており、その上方にあたる景品買取数として表示されている２５，０００円に応じたサービス券の選択ボタンを表示している。また、サービス券発行ボタン２０１の下方には景品買取数に応じたコマーシャル情報を表示するコマーシャル領域２０２の他、サービス券発行を所望しない場合に押下する「サービス券不要ボタン」２０３が配設されている。
【００３５】
サービス券発行ボタン２０１の「居酒屋ＸＸＸ 焼酎ボトルサービス券発行ボタン」、「居酒屋ＸＸＸ 日本酒ボトルサービス券発行ボタン」は、当該パチンコ遊技場１０と提携している店舗、企業などで使用可能なサービス券を発行するためのボタンであり、例えば、遊技客が「居酒屋ＸＸＸ 焼酎ボトルサービス券発行ボタン」を押下した場合には、居酒屋ＸＸＸで使用可能なサービス券が発行されることとなり、遊技客はパチンコ遊技終了後に該居酒屋ＸＸＸへと足を運ぶ可能性が高くなり、居酒屋ＸＸＸへと顧客の囲い込みができる。
【００３６】
図４に印字出力口１０２より発行されるサービス券３０１の一例を示す。
【００３７】
なお、同図に示されるサービス券３０１は、上記図３で説明した操作表示部１０５で遊技客により「居酒屋ＸＸＸ 焼酎ボトルサービス券発行ボタン」が押下された場合に発行されるサービス券３０１である。
【００３８】
サービス券３０１には、上からサービス情報３０２、コマーシャル情報３０３が順番に印字されており、最下部には発行元として遊技場名３０４が印字されている。サービス情報３０２には、上記図３で説明したサービス券発行ボタン２０１で選択（押下）されたサービス券のサービス内容が印字されており、コマーシャル情報３０２には、上記図３でコマーシャル領域２０２に表示されていたコマーシャル内容が印字されている。また、遊技場名３０４が印字されていることで、このサービス券３０１が持ち込まれた店舗では、該サービス券の発行元を特定できるため、遊技場１０における広告効果を把握することができる。
【００３９】
なお、図４に示したサービス券３０１においては、上記図３で説明したコマーシャル領域２０２に表示された内容と同一のものをサービス券３０１のコマーシャル情報３０３に印字する場合を説明したが、これに限られず、画面内コマーシャル領域２０２に表示されたものとサービス券３０１に印字するコマーシャル情報３０３とを異なった内容のものにしてもよい。
【００４０】
また、図４に示したサービス券３０１においては、サービス情報３０２とコマーシャル情報３０３両方を印字する場合を説明したが、これに限られず、サービス券３０１にはサービス情報３０２だけを印字するようにしてもよいことはいうまでもない。
【００４１】
図５は、第１の実施例で用いる景品自動換金機１０１の内部構成を示すブロック図である。
【００４２】
同図には、上記図２で外観の概略説明を行った景品自動換金機１０１の内部構成図が示されており、ここでは、本発明に係わる構成要素のみを挙げて説明する。また、図２と同一のものには同一の符号を付してある。
【００４３】
景品自動換金機１０１は、景品投入口１０３、景品識別部４０１、現金払出口１０４、現金払出部４０２、操作表示部１０５、ＵＩ（User Interface）制御部４０３、制御部４０４、サービス券発行部４０５、印字出力口１０２、記憶部４０６を具備して構成される。
【００４４】
景品識別部４０１は、景品投入口１０３から投入された１または複数の特殊景品２０を繰り出し識別する処理部であり、例えば、特殊景品２０の種類（交換価値＝金額）として「大」景品＝５，０００円相当、「中」景品＝２，５００円相当、「小」景品＝５００円相当の３種類が設定されている場合には、景品投入口１０３に投入された複数種類の特殊景品２０を順次繰り出し、上記種類のいずれに該当するのかをそれぞれ識別する。また、特殊景品２０に記録された偽造防止のために付与される通し番号情報などの各種情報を判断し、該特殊景品２０が当該景品交換所３０において交換可能である景品か否かの判断も行う。
【００４５】
現金払出部４０２は、景品識別部４０１で読み取られた特殊景品２０の個数および種類に応じた合計金額の貨幣を現金払出口１０４から送出するよう制御する。
【００４６】
ＵＩ制御部４０３は、上述した操作表示部１０５、すなわち、タッチパネル式液晶ディスプレイにおける表示内容の出力制御を行う。また、タッチパネルからのユーザ（遊技客）指示を受け付け制御部４０４へと転送する。
【００４７】
制御部４０４は、景品自動換金機１０１を統括制御する処理部である。例えば、景品識別部４０１で識別された特殊景品２０に相当する合計金額に応じたサービス券情報、コマーシャル情報を記憶部４０６より読み出し、ＵＩ制御部４０３に該読み出したサービス券情報、コマーシャル情報の表示依頼を行い画面上に表示するよう制御する。また、画面上で遊技客により選択されたサービス券を発行する場合には、ＵＩ制御部４０３よりユーザ（遊技客）指示を取得し、該情報に基づいてサービス券発行部４０５に発行依頼を行うことでサービス券を印字するよう制御する。
【００４８】
サービス券発行部４０５は、印字出力口１０２よりサービス券の発行を行う。具体的には、画面上から遊技客によりサービス券が選択されると、制御部４０４からサービス券発行部４０５へサービス券の発行依頼が行われる。サービス券発行部４０５は、該発行依頼に基づきサービス情報を用紙に印字して印字出力口１０２よりサービス券の発行を行う。
【００４９】
記憶部４０６は、各種設定情報等を記憶・管理する記憶装置である。詳細は後述するがサービス券情報と店舗名とサービス内容と該サービス券情報を表示する際の条件となる景品交換金額とをセットに管理するサービス券登録データ４０６−ａ、コマーシャル情報と店舗名とコマーシャル内容と該コマーシャル情報を表示する際の条件となる景品交換金額とをセットにして管理するコマーシャル情報登録データ４０６−ｂを記憶している。
【００５０】
このサービス券登録データ４０６−ａ、コマーシャル情報登録データ４０６−ｂは、景品自動換金機１０１が管理者モードで動作中、すなわち、遊技店責任者等により各種設定情報の入力が行われる状態で、責任者等により操作表示部１０５から入力（登録）されたサービス券情報、コマーシャル情報を保持している。以上が景品自動換金機１０１の内部構成を示す各機能ブロック図の説明である。
【００５１】
次に、図６を参照しながら、上述したサービス券登録データ４０６−ａ、コマーシャル情報登録データ４０６−ｂについて説明する。
【００５２】
同図には、サービス券登録データ４０６−ａおよびコマーシャル情報登録データ４０６−ｂの構成内容の一例が示されている。
【００５３】
同図に示されるように、サービス券登録データ４０６−ａは、「サービス券種」および「店舗名」および「サービス内容」および「景品交換金額」を具備して構成される。「サービス券種」項目には各々のサービス券の名称が設定されており、「店舗名」項目には「サービス券種」に設定されるサービス券を提供する店舗および企業の名称が設定されており、通常「サービス券種」および「店舗名」に設定された名称が画面上に表示され、遊技客はその名称を見て所望のサービス券を選択する。また、「サービス券種」に対応して「サービス券種」が提供するサービス内容を示す「サービス内容」項目、景品交換額に応じて「サービス券種」を表示するか否かの条件額が設定される「景品交換金額」項目がある。
【００５４】
例えば、遊技客が換金を行った特殊景品２０の買い取り額が２５，０００円の場合には、「景品交換金額＝５，０００円以上」および「景品交換金額＝２０，０００円以上」が設定されている「サービス券種＝駐車場券」および「サービス券種＝焼酎ボトルサービス」および「サービス券種＝日本酒ボトルサービス」がサービス券発行選択画面に表示されることとなり、遊技客がそのサービス券を所望する場合は対応するサービス券発行ボタンを押下することでサービス券の発行が可能となる。
【００５５】
なお、上述した説明においては、特殊景品２０の買い取り額が２５，０００円の場合には、その条件と合致する「サービス券種」を全て表示する場合を説明したが、これに限られず、買い取り額が２５，０００円の場合には、２５，０００円と近傍でかつ条件を満たす「景品交換金額＝２０，０００円以上」が設定されている「サービス券種＝焼酎ボトルサービス」および「サービス券種＝日本酒ボトルサービス」のみをサービス券発行選択画面に表示するようにしてもかまわない。
【００５６】
次に、コマーシャル情報登録データ４０６−ｂは、「コマーシャル情報」および「店舗名」および「コマーシャル内容」および「景品交換金額」を具備して構成される。「コマーシャル情報」項目には各々のコマーシャルの名称が設定されており、「店舗名」項目には「コマーシャル情報」に設定されるコマーシャル情報を提供する店舗および企業の名称が設定されている。また、「コマーシャル情報」に対応して「コマーシャル情報」の内容を示す「コマーシャル内容」項目、景品交換額に応じて「コマーシャル情報」および「コマーシャル内容」を表示するか否かの条件額が設定される「景品交換金額」項目がある。
【００５７】
例えば、遊技客が換金を行った特殊景品２０の買い取り額が８，０００円の場合には、「景品交換金額＝５，０００円以上」が設定されている「コマーシャル情報＝カラオケＸＸＸ」および「コマーシャル情報＝バッティングセンターＸＸＸ」がそれぞれに対応する「コマーシャル内容」とともに画面に表示されることとなり、遊技客が所望するサービス券を発行した場合には、該サービス券に「コマーシャル情報」および「コマーシャル内容」が印字される。
【００５８】
なお、特殊景品２０の買い取り額が２５，０００円の場合には、その条件と合致する「コマーシャル情報」および「コマーシャル内容」を全て表示してもよいし、２５，０００円と近傍でかつ条件を満たす「コマーシャル情報＝サウナ・マッサージＸＸＸ」と対応する「コマーシャル内容」のみを表示するようにしてもかまわない。以上が記憶部４０６で記憶されるサービス券登録データ４０６−ａ、コマーシャル情報登録データ４０６−ｂの構成内容の説明である。
【００５９】
図７は、図５に示した景品自動換金機１０１における景品換金処理の動作をフロー形式で示したものである。
【００６０】
遊技客がパチンコ遊技場１０において獲得した遊技媒体と交換した特殊景品２０を景品自動換金機１０１の景品投入口１０３に投入すると、この景品換金処理は開始される（ステップＳ１０１でＹＥＳ）。
【００６１】
この処理が開始されると、まず、景品自動換金機１０１は、景品投入口１０３に投入された特殊景品２０の読み取りを行う（ステップＳ１０２）。具体的には、景品識別部４０１で投入された特殊景品２０が偽造されたものではないか等のチェックを行い、チェック結果正常時には、特殊景品２０の個数および種類の識別を行う。
【００６２】
ここで、投入された特殊景品２０に異常がある場合は（ステップＳ１０３でＹＥＳ）、異常の旨を操作表示部１０５に表示するとともにパチンコ遊技場１０の従業員にも報知し（ステップＳ１０５）、この景品換金処理を終了する。
【００６３】
一方、投入された特殊景品２０の読み取りが正常に行われた場合は（ステップＳ１０３でＮＯ）、景品識別部４０１での識別結果に基づいて交換金額を算出する（ステップＳ１０４）。
【００６４】
次に、サービス券発行未設定か否かの判断を行う（ステップＳ１０６）。この判断処理は、景品自動換金機１０１の初期設定において、サービス券発行等（サービス券表示、コマーシャル情報表示および印字など）を行うように設定されているか否かの判断である。
【００６５】
ここで、初期設定においてサービス券発行等を行わないに設定されている場合は（ステップＳ１０６でＹＥＳ）、現金払出部４０２が現金払出口１０４から所定の現金の送出を行い（ステップＳ１１３）、この景品換金処理を終了するが、初期設定においてサービス券発行等を行うに設定されている場合は（ステップＳ１０６でＮＯ）、遊技客に提供可能なサービス券情報の検索処理に移行する。
【００６６】
制御部４０４は、算出された交換金額に基づいて記憶部４０６に記憶されるサービス券登録データ４０６−ａ内に保持されるデータから、当該遊技客に提供可能なサービス券情報を検索する（ステップＳ１０７）。ここで、提供可能なサービス券情報がない場合は（ステップＳ１０７でＮＯ）、サービス券情報の表示は行わないが、提供可能なサービス券情報がある場合は（ステップＳ１０７でＹＥＳ）、該当するサービス券情報を表示する（ステップＳ１０８）。
【００６７】
続いて、制御部４０４は、算出された交換金額に基づいて記憶部４０６に記憶されるコマーシャル情報登録データ４０６−ｂ内に保持されるデータから、当該遊技客に提供可能なコマーシャル情報を検索する（ステップＳ１０９）。ここで、提供可能なコマーシャル情報がない場合は（ステップＳ１０９でＮＯ）、コマーシャル情報の表示は行わないが、提供可能なコマーシャル情報がある場合は（ステップＳ１０９でＹＥＳ）、該当するコマーシャル情報を表示する（ステップＳ１１０）。
【００６８】
次に、遊技客がサービス券ボタン２０１を押下したか否かの判断を行う（ステップＳ１１１）。すなわち、上記ステップＳ１０８の処理によりサービス券情報が表示された画面から、遊技客が所望するサービス券に対応するサービス券発行ボタン２０１を押下するか否かの判断である。
【００６９】
ここで、サービス券発行ボタン２０１の押下がなく所定の時間が経過した場合、若しくは、サービス券不要ボタン２０３が押下された場合（ステップＳ１１１でＮＯ）、現金払出部４０２が現金払出口１０４から所定の現金の送出を行い（ステップＳ１１３）、この景品換金処理を終了するが、遊技客所望のサービス券がありサービス券発行ボタン２０１が押下された場合（ステップＳ１１１でＹＥＳ）、サービス券発行部４０５が印字出力口１０２からサービス券の発行を行うとともに（ステップＳ１１２）、現金払出部４０２が現金払出口１０４から所定の現金の送出を行い（ステップＳ１１３）、この景品換金処理を終了する。
【００７０】
なお、上記実施例においては、サービス情報およびコマーシャル情報をサービス券に印字する場合を説明したが、これに限られず、景品換金処理に際して現金と共にレシートを発行し、該レシートにサービス情報およびコマーシャル情報を印字することで本発明を実施してもよい。
【００７１】
この場合、サービス券とレシートを両方発行し、サービス券にはサービス情報を印字し、レシートには取引記録およびコマーシャル情報を印字し発行するといった形態をとってもよいし、また、サービス券にサービス情報およびコマーシャル情報を印字し、レシートに取引記録およびサービス券とは異なったコマーシャル情報を印字し発行するといった形態など様々な組み合わせにより本発明を実施できることはいうまでもない。
【００７２】
以上説明したように本発明においては、特殊景品２０の換金に際して、遊技客に有用なサービス、すなわち、コマーシャル提供、サービス券発券が行えるため、例えば、提携する店舗および企業への顧客の囲い込み、店舗および企業から広告料の収益等も可能になる。
【実施例２】
【００７３】
次に、図１に示すような基本構成を有する遊技システムにおける第２の実施例について説明する。
【００７４】
上記第１の実施例では、本発明に係わる景品自動換金機１０１において、サービス情報およびコマーシャル情報を印字してサービス券、レシートを発行する方法を説明したが、第２の実施例では、上記第１の実施例で説明したサービス券、レシート発行処理に加えて予約サービス情報を表示し、該表示内容から遊技客が選択した店舗および企業が提供する飲食、接客などのサービスの予約を行う場合の実施形態について説明する。
【００７５】
図８に操作表示部１０５に表示される画面の一例を示す。
【００７６】
同図上側には予約券発行選択画面が示されており、この画面は遊技客が景品投入口１０３より特殊景品２０の投入を行い、該投入された特殊景品２０の読み取りが正常に行われた場合に表示される画面である。
【００７７】
この予約券発行選択画面中央部には、予約ボタン５０１として「高級クラブＸＸＸ予約ボタン」、「料亭ＸＸＸ予約ボタン」が配設されており、その上方にあたる景品買取数として表示されている４０，０００円に応じた予約サービスの選択ボタンを表示している。また、予約ボタン５０１の下方には景品買取数に応じたコマーシャル情報を表示するコマーシャル領域５０２の他、予約を所望しない場合に押下する「予約不要ボタン」５０３が配設されている。
【００７８】
続いて同図下側には、予約画面が示されており、上述した予約券発行選択画面において「料亭ＸＸＸ予約ボタン」を押下した場合に、この予約画面へと遷移することになる。
【００７９】
予約画面は、予約時間を入力するテンキーおよび入力内容を訂正するための訂正キーを具備するボタン群５０５、予約時間の入力完了後に押下すると該入力情報の確認および該当店舗、企業へ送信を行う確認ボタン５０６、予約処理を取り消すための取消ボタン５０４が設けられている。
【００８０】
予約ボタン５０１の「高級クラブＸＸＸ予約ボタン」および「料亭ＸＸＸ予約ボタン」は、当該パチンコ遊技場１０と提携している店舗、企業などで提供している飲食、接客などのサービスを予約するためのボタンであり、例えば、遊技客が「料亭ＸＸＸ予約ボタン」を押下し、続いて予約時間等の入力を行い予約を行った場合には、料亭ＸＸＸで食事を行うために遊技客はパチンコ遊技終了後に該料亭ＸＸＸへと足を運ぶこととなるため、料亭ＸＸＸへと顧客の囲い込みができる。
【００８１】
図９に印字出力口１０２より発行される予約券６０１の一例を示す。
【００８２】
なお、同図に示される予約券６０１は、上記図８で説明した操作表示部１０５で遊技客により「料亭ＸＸＸ発行ボタン」が押下された場合に発行される予約券６０１である。
【００８３】
予約券６０１には、予約情報６０２および該予約券６０１の発行元として遊技場名６０３が印字されている。予約情報６０２には、上記図８で説明した予約ボタン５０１で選択（押下）された店舗および企業で予約を行ったの時間等を示す予約内容が印字されている。また、遊技場名６０３が印字されていることで、この予約券６０１が持ち込まれた店舗では、該予約券の発行元を特定できるため、遊技場１０における広告効果を把握することができる。
【００８４】
なお、上記図９に示した予約券６０１においては、コマーシャル情報が印字されていない場合を説明したが、これに限られず、予約券６０１にコマーシャル情報を印字してもよいことはいうまでもない。
【００８５】
図１０は、第２の実施例で用いる景品自動換金機１０１の内部構成を示すブロック図である。
【００８６】
同図に示される景品自動換金機１０１は、第１の実施例を説明した上記図５に示される景品自動換金機１０１の構成に加えて予約券発行部４０７、通信部４０８を具備して構成される。
【００８７】
予約券発行部４０７は、印字出力口１０２より予約券の発行を行う。具体的には、画面上から遊技客により予約店舗および予約時間が選択されると、制御部４０４から予約券発行部４０７へ予約券の発行依頼が行われる。予約券発行部４０７は、該発行依頼に基づき予約情報および予約時間を用紙に印字して印字出力口１０２より予約券の発行を行う。
【００８８】
通信部４０８は、景品自動換金機１０１と予約サービス情報を提供する店舗および企業とを接続するインターフェース装置であり、該店舗および企業と専用回線若しくは公衆回線などを介してデータの授受を可能とする。
【００８９】
制御部４０４は、景品識別部４０１で識別された特殊景品２０に相当する合計金額に応じた予約サービス情報を記憶部４０６より読み出し、ＵＩ制御部４０３に該読み出した予約サービス情報の表示依頼を行い画面上に表示するよう制御する。また、画面上で遊技客により選択された予約券を発行する場合には、ＵＩ制御部４０３より遊技客指示情報を取得し、該情報に基づいて予約券発行部４０７に発行依頼を行うことで予約券を印字するよう制御する。その他、遊技客が選択および入力した予約情報および予約時間などを通信部４０８を介して予約先である店舗および企業に送信し、該送信に対する応答で予約完了か否かの判断を行う。
【００９０】
記憶部４０６は、各種設定情報等を記憶・管理する記憶装置である。詳細は後述するが予約券情報と該予約券情報を表示する際の条件となる景品交換金額をセットに管理する予約券登録データ４０６−ｃを記憶している。
【００９１】
この予約券登録データ４０６−ｃは、景品自動換金機１０１が管理者モードで動作中、すなわち、遊技店責任者等により各種設定情報の入力が行われる状態で、責任者等により操作表示部１０５から入力（登録）された予約券情報を保持している。
【００９２】
なお、上記に説明した以外の景品自動換金機１０１の各種処理機能部に関しては、上記図５に示したものと同じ符号のものは略同様に動作するので、その説明は省略する。
【００９３】
次に、図１１を参照しながら、上述した予約券登録データ４０６−ｃについて説明する。
【００９４】
同図には、予約券登録データ４０６−ｃの構成内容の一例が示されている。
【００９５】
同図に示されるように、予約券登録データ４０６−ｃは、「予約券種」および「景品交換金額」を具備して構成される。「予約券種」項目には各々の予約券の名称が設定されており、通常ここに設定された名称が画面上に表示され、遊技客はその名称を見て所望の予約券を選択する。また、景品交換額に応じて「予約券種」を表示するか否かの条件額が設定される「景品交換金額」項目がある。
【００９６】
例えば、遊技客が換金を行った特殊景品２０の買い取り額が３０，０００円の場合には、「景品交換金額＝２５，０００円以上」および「景品交換金額＝３０，０００円以上」が設定されている「予約券種＝高級クラブＸＸＸ」および「予約券種＝料亭ＸＸＸ」が予約券発行選択画面に表示されることとなり、遊技客がその予約券を所望する場合は対応する予約券発行ボタンを押下することで予約の詳細情報（例えば、予約時間等）の設定が行える予約画面に遷移し、該画面で予約内容を入力すると予約先店舗にむけて予約通知情報が送信されて、応答にて予約成立の場合には予約券の発行が可能となる。
【００９７】
なお、上述した説明においては、特殊景品２０の買い取り額が３０，０００円の場合には、その条件と合致する「予約券種」を全て表示する場合を説明したが、これに限られず、買い取り額が３０，０００円の場合には、３０，０００円と近傍でかつ条件を満たす「景品交換金額＝３０，０００円以上」が設定されている「予約券種＝料亭ＸＸＸ」のみを予約券券発行選択画面に表示するようにしてもかまわない。
【００９８】
図１２は、図１０に示した景品自動換金機１０１における景品換金（予約）処理の動作をフロー形式で示したものである。
【００９９】
遊技客がパチンコ遊技場１０において獲得した遊技媒体と交換した特殊景品２０を景品自動換金機１０１の景品投入口１０３に投入すると、この景品換金処理は開始される（ステップＳ２０１でＹＥＳ）。
【０１００】
この処理が開始されると、まず、景品自動換金機１０１は、景品投入口１０３に投入された特殊景品２０の読み取りを行う（ステップＳ２０２）。具体的には、景品識別部４０１で投入された特殊景品２０が偽造されたものではないか等のチェックを行い、チェック結果正常時には、特殊景品２０の個数および種類の識別を行う。
【０１０１】
ここで、投入された特殊景品２０に異常がある場合は（ステップＳ２０３でＹＥＳ）、異常の旨を操作表示部１０５に表示するとともにパチンコ遊技場１０の従業員にも報知し（ステップＳ２０５）、この景品換金処理を終了する。
【０１０２】
一方、投入された特殊景品の読み取りが正常に行われた場合は（ステップＳ２０３でＮＯ）、景品識別部４０１での識別結果に基づいて交換金額を算出する（ステップＳ２０４）。
【０１０３】
次に、予約券発行未設定か否かの判断を行う（ステップＳ２０６）。この判断処理は、景品自動換金機１０１の初期設定において、予約券発行等（予約券表示など）を行うように設定されているか否かの判断である。
【０１０４】
ここで、初期設定において予約券発行等を行わないに設定されている場合は（ステップＳ２０６でＹＥＳ）、現金払出部４０２が現金払出口１０４から所定の現金の送出を行い（ステップＳ２１７）、この景品換金処理を終了するが、初期設定において予約券発行等を行うに設定されている場合は（ステップＳ２０６でＮＯ）、遊技客に提供可能な予約サービス情報の検索処理に移行する。
【０１０５】
制御部４０４は、算出された交換金額に基づいて記憶部４０６に記憶される予約券登録データ４０６−ｃ内に保持されるデータから、当該遊技客に提供可能な予約サービス情報を検索する（ステップＳ２０７）。ここで、提供可能な予約サービス情報がない場合は（ステップＳ２０７でＮＯ）、予約サービス情報の表示は行わなず、現金払出部４０２が現金払出口１０４から所定の現金の送出を行い（ステップＳ２１７）、この景品換金処理を終了するが、提供可能な予約サービス情報がある場合は（ステップＳ２０７でＹＥＳ）、該当する予約サービス情報を表示する（ステップＳ２０８）。
【０１０６】
次に、遊技客が予約ボタン５０１を押下したか否かの判断を行う（ステップＳ２０９）。すなわち、上記ステップＳ２０８の処理により予約サービス情報が表示された画面から、遊技客が所望する予約サービスに対応する予約ボタン５０１を押下するか否かの判断である。
【０１０７】
ここで、予約ボタン５０１の押下がなく所定の時間が経過した場合、若しくは、予約不要ボタン５０３が押下された場合（ステップＳ２０９でＮＯ）、現金払出部４０２が現金払出口１０４から所定の現金の送出を行い（ステップＳ２１７）、この景品換金処理を終了するが、遊技客所望の予約サービスがあり予約ボタンが押下された場合（ステップＳ２０９でＹＥＳ）、予約の詳細情報を入力するための予約画面を表示する（ステップＳ２１０）。すなわち、上記図８で説明した予約券発行選択画面から予約画面へと画面遷移を行う。
【０１０８】
この予約画面において、取消ボタン５０４が押下された場合は（ステップＳ２１１で取消）、再び、ステップＳ２０８の処理で表示した画面に戻り、予約ボタン５０１押下待ち状態となるが、予約時間の入力がなされた場合は（ステップＳ２１１で予約時間）、確認ボタン５０６若しくは、取消ボタン５０４の押下待ち状態となる（ステップＳ２１２）。
【０１０９】
ここで、取消ボタン５０４が押下された場合は（ステップＳ２１２で取消）、再び、ステップＳ２０８の処理で表示した画面に戻り、予約ボタン５０１押下待ち状態となるが、確認ボタン５０６が押下された場合は（ステップＳ２１２で確認）、予約確認画面を表示するとともに、制御部４０４が入力情報に基づいて予約情報を作成し、通信部４０８を介して該当店舗および企業へ予約情報と予約時間を含む情報の送信を行う（ステップＳ２１３）。
【０１１０】
次に、予約処理が正常に行われたか否かの判断を行う（ステップＳ２１４）。すなわち、予約先店舗および企業から予約完了の旨の応答を受信したか否かの判断である。
【０１１１】
予約処理時に何らかの異常が発生した場合には（ステップＳ２１４でＮＯ）、異常の旨を操作表示部１０５に表示するとともにパチンコ遊技場１０の従業員にも報知し（ステップＳ２１６）、この景品換金処理を終了する。
【０１１２】
予約処理が正常に行われた場合は（ステップＳ２１４でＹＥＳ）、予約券発行部４０７が印字出力口１０２から予約券の発行を行うとともに（ステップＳ２１５）、現金払出部４０２が現金払出口１０４から所定の現金の送出を行い（ステップＳ２１７）、この景品換金処理を終了する。
【０１１３】
以上説明したように本実施例においては、上記第１の実施例で説明したサービス券、レシート発行処理に加えて、予約処理が行えるため、例えば、提携する店舗および企業へ予約を行うことで、顧客の囲い込みを一層図れることとなる。
【０１１４】
なお、上記実施例においては、パチンコ遊技場１０と提携する店舗および企業における予約処理について説明したが、この予約処理に際して、換金される金額で予約先店舗における飲食、接客などのサービスに支払う金額の決済を行うようにしてもよい。
【０１１５】
また、上記実施例においては、予約情報を予約券に印字する場合を説明したが、これに限られず、レシートに印字するようにしてもよい。
【０１１６】
また、上記実施例においては、本発明を適用した景品自動換金機１０１を遊技客が扱う場合を説明したが、これに限らず、景品交換所３０において従業員が景品自動換金機１０１を扱い遊技客に有用なサービス（コマーシャル提供、サービス券発券、予約サービス）を提供するように構成してもよい。
【０１１７】
この他、本発明は、上記および図面に示す実施例に限定することなく、その要旨を変更しない範囲内で適宜変形して実施できるものである。例えば、上記実施例においては、本発明を適用した景品自動換金機１０１を景品交換所３０に配設した場合を説明したが、これに限られず、どこに配設してもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１１８】
本発明の景品自動換金装置は、顧客から投入された特殊景品を識別し、該識別した特殊景品を景品交換金額に変換して該変換した景品交換金額の現金を払い出す景品自動換金装置全般に適用可能であり、特に、特殊景品の買い取りに際して顧客に有用なサービス（コマーシャル提供、サービス券発券、予約サービス）行うことがことができる。
【図面の簡単な説明】
【０１１９】
【図１】本発明に係わる遊技システムの全体構成を示す図である。
【図２】景品自動換金機１０１の外観を示す概略図である。
【図３】操作表示部１０５に表示される画面の一例を示す図である。
【図４】印字出力口１０２より発行されるサービス券３０１の一例を示す図である。
【図５】景品自動換金機１０１の内部構成を示すブロック図である。
【図６】記憶部４０６に記憶されるサービス券登録データ４０６−ａ、コマーシャル情報登録データ４０６−ｂの構成内容の一例を示す図である。
【図７】景品自動換金機１０１における景品換金処理の動作をフロー形式で示したものである。
【図８】第２の実施例に係わる操作表示部１０５に表示される画面の一例を示す図である。
【図９】第２の実施例に係わる印字出力口１０２より発行される予約券６０１の一例を示す図である。
【図１０】第２の実施例に係わる景品自動換金機１０１の内部構成を示すブロック図である。
【図１１】第２の実施例に係わる記憶部４０６に記憶される予約券登録データ４０６−ｃの構成内容の一例を示す図である。
【図１２】第２の実施例に係わる景品自動換金機１０１における景品換金処理の動作をフロー形式で示したものである。
【符号の説明】
【０１２０】
１０    パチンコ遊技場
１１    島
１２    カード発行機
１３    景品コーナー
１４    玉計数機
１５    カード処理ユニット
１６    遊技機
１７    景品管理装置
２０    特殊景品
３０    景品交換所
１０１    景品自動換金機
１０２    印字出力口
１０３    景品投入口
１０４    現金払出口
１０５    操作表示部
３０１    サービス券
４０１    景品識別部
４０２    現金払出部
４０３    ＵＩ（User Interface）制御部
４０４    制御部
４０５    サービス券発行部
４０６    記憶部
４０６−ａ    サービス券登録データ
４０６−ｂ    コマーシャル情報登録データ
４０６−ｃ    予約券登録データ
４０７    予約券発行部
４０８    通信部
６０１    予約券
【図１】
2006034592.tif 000003
【図２】
2006034592.tif 000004
【図３】
2006034592.tif 000005
【図４】
2006034592.tif 000006
【図５】
2006034592.tif 000007
【図６】
2006034592.tif 000008
【図７】
2006034592.tif 000009
【図８】
2006034592.tif 000010
【図９】
2006034592.tif 000011
【図１０】
2006034592.tif 000012
【図１１】
2006034592.tif 000013
【図１２】
2006034592.tif 000014