(57)【要約】【課題】  ルーレット機能を向上させ、ユーザの興趣を高めることができる撮影装置及びそのプログラムを実現する。【解決手段】  ユーザによりシャッタボタンが押下されると（Ｓ２）、押下されたと判断すると静止画撮影処理を行う（Ｓ３）。そして、静止画撮影処理により撮影された画像データをルーレット対象フォルダに記録するか通常フォルダに記録するかを判断し（Ｓ４）、該判断したフォルダに撮影した記録する画像データを（Ｓ５、Ｓ６）。そして、ルーレットを開始すると判断すると（Ｓ７）、ユーザによって設定されたルーレットモードに設定し（Ｓ８）、該設定したルーレットモードに従って、画像データのアニメーション表示を行ない、ルーレットフォルダに記録されている画像データの中から複数の決定画像を抽出し、該抽出した決定画像を画像表示部１０に表示させる（Ｓ９）。【選択図】  図３
2006136446.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
被写体を撮影する撮影手段と、
前記撮影手段により撮影された画像データを記録手段に記録する記録制御手段と、
ルーレット条件を設定する設定手段と、
前記記録手段に記録された画像データの中から前記設定手段により設定されたルーレット条件に応じた複数の決定画像を抽出する抽出手段と、
前記抽出手段により抽出された複数の決定画像を表示手段に表示させる表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする撮影装置。
【請求項２】
前記抽出手段は、
ルーレット対象画像データとして前記記録手段に記録されている画像データの中から前記設定手段により設定されたルーレット条件に応じた複数の決定画像をランダムに抽出することを特徴とする請求項１記載の撮影装置。
【請求項３】
ユーザが前記撮影手段により撮影された画像データをルーレット対象画像として記録するか否かを指定するための指定手段を備え、
前記記録制御手段は、
前記指定手段により前記撮影手段により撮影された画像データをルーレット対象画像として指定された場合は、該画像データを前記記録手段のルーレット対象画像データとして記録し、前記指定手段により前記撮影手段により撮影された画像データをルーレット対象画像として記録しないと指定された場合には、該画像データをルーレット対象画像データとしてではなく、そのまま前記記録手段に記録することを特徴とする請求項１又は２記載の撮影装置。
【請求項４】
前記記録手段は、
ルーレット対象フォルダと、通常フォルダとを有し、
前記記録制御手段は、
前記撮影手段により撮影された画像データをルーレット対象画像データとして記録する場合は、前記記録手段のルーレット対象フォルダの中に該撮影された画像データを記録し、前記撮影手段により撮影された画像データをルーレット対象画像データとして記録しない場合は、前記記録手段の通常フォルダの中に該撮影された画像データを記録することを特徴とする請求項３記載の撮影装置。
【請求項５】
前記記録手段に記録された画像データをランダムに読み出し、該ランダムに読み出した画像データを次から次へと表示させるというアニメーション表示を前記設定手段により設定されたルーレット条件に応じた数だけ前記表示手段に表示させるアニメーション表示制御手段と、
前記表示手段制御手段によって前記抽出手段により抽出された決定画像を表示手段に表示させるときには、前記アニメーション表示制御手段によるアニメーション表示を禁止する禁止手段と、
を備えたことを特徴とする請求項１乃至４の何れかに記載の撮影装置。
【請求項６】
前記禁止手段は、
前記アニメーション表示制御手段によるアニメーション表示の回転を徐々に遅くしていくことにより、アニメーション表示の回転を停止することを特徴とする請求項５記載の撮影装置。
【請求項７】
前記アニメーション表示制御手段は、
ルーレット対象画像データとして前記記録手段に記録された画像データをランダムに読み出すことを特徴とする請求項５又は６記載の撮影装置。
【請求項８】
前記ルーレット条件は、
当たり決定モードを含み、
ユーザが当たり決定モード及び当たり数を選択するための第１の選択手段を備え、
前記設定手段は、
前記第１の選択手段により選択された決定モード及び当たり数をルーレット条件として設定し、
前記抽出手段は、
前記設定手段により設定されたそれぞれの当たりに対応する複数の決定画像を前記記録手段に記録されている画像データの中からランダムに抽出し、
前記表示制御手段は、
前記抽出手段によりランダムに抽出された複数の決定画像を、１枚ずつ順番に前記表示手段に表示させることを特徴とする請求項１乃至７の何れかに記載の撮影装置。
【請求項９】
前記表示制御手段は、
前記抽出手段によりランダムに抽出された複数の決定画像を、前記設定手段により設定された当たり数の中で一番順位の低い順に前記表示手段に表示させることを特長とする請求項８記載の撮影装置。
【請求項１０】
前記表示制御手段は、
前記設定手段により設定された当たり数と同じ数だけの画像表示枠を表示させ、該画像表示枠に前記抽出手段によりランダムに抽出された複数の決定画像を表示させることを特徴とする請求項８又は９記載の撮影装置。
【請求項１１】
前記アニメーション表示制御手段は、
前記表示制御手段により表示手段に表示された各画像表示枠に、ランダムに読み出した画像データを次から次へと表示させるというアニメーション表示を行い、
前記禁止手段は、
前記表示制御手段により決定画像を表示させるときには、該決定画像を表示させる画像表示枠の前記アニメーション表示制御手段によるアニメーション表示を禁止することを特徴とする請求項１０記載の撮影装置。
【請求項１２】
前記禁止手段は、
前記表示制御手段により決定画像を表示させるときには、該決定画像を表示させる画像表示枠の前記アニメーション表示制御手段によるアニメーション表示の回転を徐々に遅くしていくことにより、アニメーション表示の回転を停止することを特徴とする請求項１１記載の撮影装置。
【請求項１３】
前記ルーレット条件は、
グループ分けモードを含み、
ユーザがグループ分けモード、グループ数及びグループ人数を選択するための第２の選択手段を備え、
前記設定手段は、
前記２の選択手段により選択されたグループ分けモード、グループ数及びグループ人数をルーレット条件として設定し、
前記抽出手段は、
前記設定手段により設定されたグループ人数に対応する複数の決定画像を該設定されたグループ数分だけ前記記録手段に記録されている画像データの中からランダムに抽出し、
前記表示制御手段は、
前記抽出手段によりランダムに抽出された複数の決定画像を、グループ毎に表示させることを特徴とする請求項１乃至７の何れかに記載の撮影装置。
【請求項１４】
前記抽出手段は、
前記記録手段に記録された画像データの中から前記設定手段により設定されたルーレット条件に応じた決定画像を予め定められた確率にしたがって抽出することを特徴とする請求項１乃至１３の何れかに記載の撮影装置。
【請求項１５】
被写体を撮影する処理と、
この処理により撮影された画像データを記録媒体に記録する記録処理と、
ルーレット条件を設定する設定処理と、
前記記録処理に記録された画像データの中から前記設定処理により設定されたルーレット条件に応じた複数の決定画像をランダムに抽出する処理と、
この処理によりランダムに抽出された複数の決定画像を表示部に表示させる処理と、
を含み、上記各処理をコンピュータで実行させることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、撮影装置及びそのプログラムに係り、詳しくは、ルーレット機能を向上させ、ユーザの興趣を高めることができる撮影装置及びそのプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、デジタルカメラの普及により様々な機能がついたデジタルカメラが登場してきた。例えば、記録された画像をビープ音とともにスクロールしながら、最後はランダムな画像を表示して止まる、というルーレット機能を有しているデジタルカメラが登場している。これにより、抽選の当たりを決めたりと、ゲーム感覚でこのルーレット機能をいろいろな用途に使うことができる。
【０００３】
また、下記特許公開公報には、撮影画像処理装置なる発明が開示されている。詳しくは、ルーレットモードが選択されると、モニタ４０の画面中央に子供の顔の形をしたキャラクタが表示させ、周りに８つのサムネイル画像が表示させる。そして、オペレータがセットキー４６を押すと、いずれか１つのサムネイル画像を指向するカーソルが時計回り方向に移動し、カーソルは任意の回数だけ移動した後停止し、点滅する。そして、オペレータがセットキー４６を押せば、カーソルが指向しているサムネイル画像に対応するオリジナル画像をモニタ４０に全面表示させることにより、撮影された画像を用いてゲームを楽しむことができるというものである。
【０００４】
【特許文献１】公開特許公報  特開２０００−１９６９１８（段落「００２２」〜段落「００３１」参照）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来のデジタルカメラ等にあっては、ルーレット機能により１つの画像データでしか表示できないため、ゲームの趣向にいまひとつ欠けており、面白みに欠け、ルーレット機能の用途も限られていたという問題点があった。
また、このような問題点は、上記した特許文献に記載の技術でも解決することができるというものではなかった。
【０００６】
そこで本発明は、かかる従来の問題点に鑑みてなされたものであり、ルーレット機能を向上させ、ユーザの興趣を高めることができる撮影装置及びそのプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的達成のため、請求項１記載の発明による撮影装置は、被写体を撮影する撮影手段と、
前記撮影手段により撮影された画像データを記録手段に記録する記録制御手段と、
ルーレット条件を設定する設定手段と、
前記記録手段に記録された画像データの中から前記設定手段により設定されたルーレット条件に応じた複数の決定画像を抽出する抽出手段と、
前記抽出手段により抽出された複数の決定画像を表示手段に表示させる表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする。
【０００８】
また、例えば、請求項２に記載されているように、前記抽出手段は、
ルーレット対象画像データとして前記記録手段に記録されている画像データの中から前記設定手段により設定されたルーレット条件に応じた複数の決定画像をランダムに抽出するようにしてもよい。
【０００９】
また、例えば、請求項３に記載されているように、ユーザが前記撮影手段により撮影された画像データをルーレット対象画像として記録するか否かを指定するための指定手段を備え、
前記記録制御手段は、
前記指定手段により前記撮影手段により撮影された画像データをルーレット対象画像として指定された場合は、該画像データを前記記録手段のルーレット対象画像データとして記録し、前記指定手段により前記撮影手段により撮影された画像データをルーレット対象画像として記録しないと指定された場合には、該画像データをルーレット対象画像データとしてではなく、そのまま前記記録手段に記録するようにしてもよい。
【００１０】
また、例えば、請求項４に記載されているように、前記記録手段は、
ルーレット対象フォルダと、通常フォルダとを有し、
前記記録制御手段は、
前記撮影手段により撮影された画像データをルーレット対象画像データとして記録する場合は、前記記録手段のルーレット対象フォルダの中に該撮影された画像データを記録し、前記撮影手段により撮影された画像データをルーレット対象画像データとして記録しない場合は、前記記録手段の通常フォルダの中に該撮影された画像データを記録するようにしてもよい。
【００１１】
また、例えば、請求項５に記載されているように、前記記録手段に記録された画像データをランダムに読み出し、該ランダムに読み出した画像データを次から次へと表示させるというアニメーション表示を前記設定手段により設定されたルーレット条件に応じた数だけ前記表示手段に表示させるアニメーション表示制御手段と、
前記表示手段制御手段によって前記抽出手段により抽出された決定画像を表示手段に表示させるときには、前記アニメーション表示制御手段によるアニメーション表示を禁止する禁止手段と、
を備えるようにしてもよい。
【００１２】
また、例えば、請求項６に記載されているように、前記禁止手段は、
前記アニメーション表示制御手段によるアニメーション表示の回転を徐々に遅くしていくことにより、アニメーション表示の回転を停止するようにしてもよい。
【００１３】
また、例えば、請求項７に記載されているように、前記アニメーション表示制御手段は、
ルーレット対象画像データとして前記記録手段に記録された画像データをランダムに読み出すようにしてもよい。
【００１４】
また、例えば、請求項８に記載されているように、前記ルーレット条件は、
当たり決定モードを含み、
ユーザが当たり決定モード及び当たり数を選択するための第１の選択手段を備え、
前記設定手段は、
前記第１の選択手段により選択された決定モード及び当たり数をルーレット条件として設定し、
前記抽出手段は、
前記設定手段により設定されたそれぞれの当たりに対応する複数の決定画像を前記記録手段に記録されている画像データの中からランダムに抽出し、
前記表示制御手段は、
前記抽出手段によりランダムに抽出された複数の決定画像を、１枚ずつ順番に前記表示手段に表示させるようにしてもよい。
【００１５】
また、例えば、請求項９に記載されているように、前記表示制御手段は、
前記抽出手段によりランダムに抽出された複数の決定画像を、前記設定手段により設定された当たり数の中で一番順位の低い順に前記表示手段に表示させるようにしてもよい。
【００１６】
また、例えば、請求項１０に記載されているように、前記表示制御手段は、
前記設定手段により設定された当たり数と同じ数だけの画像表示枠を表示させ、該画像表示枠に前記抽出手段によりランダムに抽出された複数の決定画像を表示させるようにしてもよい。
【００１７】
また、例えば、請求項１１に記載されているように、前記アニメーション表示制御手段は、
前記表示制御手段により表示手段に表示された各画像表示枠に、ランダムに読み出した画像データを次から次へと表示させるというアニメーション表示を行い、
前記禁止手段は、
前記表示制御手段により決定画像を表示させるときには、該決定画像を表示させる画像表示枠の前記アニメーション表示制御手段によるアニメーション表示を禁止するようにしてもよい。
【００１８】
また、例えば、請求項１２に記載されているように、前記禁止手段は、
前記表示制御手段により決定画像を表示させるときには、該決定画像を表示させる画像表示枠の前記アニメーション表示制御手段によるアニメーション表示の回転を徐々に遅くしていくことにより、アニメーション表示の回転を停止するようにしてもよい。
【００１９】
また、例えば、請求項１３に記載されているように、前記ルーレット条件は、
グループ分けモードを含み、
ユーザがグループ分けモード、グループ数及びグループ人数を選択するための第２の選択手段を備え、
前記設定手段は、
前記２の選択手段により選択されたグループ分けモード、グループ数及びグループ人数をルーレット条件として設定し、
前記抽出手段は、
前記設定手段により設定されたグループ人数に対応する複数の決定画像を該設定されたグループ数分だけ前記記録手段に記録されている画像データの中からランダムに抽出し、
前記表示制御手段は、
前記抽出手段によりランダムに抽出された複数の決定画像を、グループ毎に表示させるようにしてもよい。
【００２０】
また、例えば、請求項１４に記載されているように、前記抽出手段は、
前記記録手段に記録された画像データの中から前記設定手段により設定されたルーレット条件に応じた決定画像を予め定められた確率にしたがって抽出するようにしてもよい。
【００２１】
上記目的達成のため、請求項１５記載の発明によるプログラムは、被写体を撮影する処理と、
この処理により撮影された画像データを記録媒体に記録する記録処理と、
ルーレット条件を設定する設定処理と、
前記記録処理に記録された画像データの中から前記設定処理により設定されたルーレット条件に応じた複数の決定画像をランダムに抽出する処理と、
この処理によりランダムに抽出された複数の決定画像を表示部に表示させる処理と、
を含み、上記各処理をコンピュータで実行させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００２２】
請求項１記載の発明によれば、記録手段に記録された画像データの中から設定されたルーレット条件に応じた複数の決定画像をランダムに抽出し、該抽出した決定画像を表示手段に表示させるようにしたので、設定されたルーレット条件に応じた複数の決定画像が表示され、その場の状況に合わしてルーレットを楽しむことができ、様々な用途に活用することができるので、ユーザの興趣を高めることができる。
【００２３】
請求項２記載の発明によれば、抽出手段は、ルーレット対象画像データとして記録手段に記録されている画像データの中から設定されたルーレット条件に応じた複数の決定画像をランダムに抽出するので、記録手段に記録されている全ての画像データをルーレットの対象となる不都合がなくなる。
【００２４】
請求項３記載の発明によれば、ユーザが撮影した画像データをルーレット対象画像として記録するか否かを指定するための指定手段を備え、記録制御手段は、該撮影画像データが、指定手段によりルーレット対象画像として記録すると指定された場合は、撮影した画像データをルーレット対象画像データとして記録手段に記録し、指定手段によりルーレット対象画像として記録しないと指定された場合は、撮影した画像データをルーレット対象画像データとしてではなく、そのまま記録手段に記録するので、ユーザは撮影した画像データをルーレット対象画像として記録するか否かを指定することができ、記録した画像データが全てルーレットの対象となる不都合をなくすことができる。
【００２５】
請求項４記載の発明によれば、記録手段は、ルーレット対象フォルダと、通常フォルダとを有し、記録制御手段は、撮影した画像データをルーレット対象画像データとして記録する場合は、記録手段のルーレット対象フォルダの中に撮影した画像データを記録し、ルーレット対象画像として記録しない場合は、記録手段の通常フォルダの中に記録するので、ユーザはルーレット対象画像データと、通常の画像データとを簡単に識別することができる。
【００２６】
請求項５記載の発明によれば、アニメーション表示を設定手段により設定されたルーレット条件に応じた数だけ表示手段に表示させるアニメーション表示制御手段と、表示制御手段によって抽出手段により抽出された複数の決定画像を前記表示手段に表示させるときには、前記アニメーション表示制御手段によるアニメーション表示を禁止する禁止手段と、を備えるので、決定画像が表示されるまでの回転アニメーション表示により、ユーザは、どの画像データが決定画像として表示されるのか、胸を躍らして待つことができ、退屈することがない。
【００２７】
請求項６記載の発明によれば、禁止手段は、アニメーション表示制御手段によるアニメーション表示の回転を徐々に遅くしていくことにより、アニメーションの回転を停止するので、どの画像データで回転が止まるのかが分からず、ユーザは胸を躍らせて決定画像が表示されるのを待つことができ、退屈することがない。
【００２８】
請求項８記載の発明によれば、ルーレット条件は、当たり決定モードを含み、ユーザが当たり決定モード及び当たり数を選択するための第1の選択手段を備え、設定手段は、前記第1の選択手段により選択された決定モード及び当たり数をルーレット条件として設定し、抽出手段は、前記設定手段により設定された当たり数に対応する複数の決定画像を記録手段に記録されている画像データの中からランダムに抽出し、表示制御手段は、前記抽出手段により抽出された複数の決定画像を、１枚ずつ順番に表示手段に表示させるようにしたので、ユーザは胸を躍らせて決定画像が表示されるのを待つことができる。
また、当たり決定モードにおいて、当たり数をユーザが選択することができるので、その場の状況や用途によって当たり数を選択することができ、ユーザの興趣を高めることができ、宴会等を盛り上げることができる。
【００２９】
請求項９記載の発明によれば、表示制御手段は、抽出手段によりランダムに抽出された複数の決定画像を、前記設定手段により設定された当たり数の中で一番順位の低い順に表示させるので、ユーザは胸を躍らせて決定画像が表示されるのを待つことができる。
【００３０】
請求項１１記載の発明によれば、アニメーション表示制御手段は、表示制御手段により表示手段に表示された各画像表示枠に、ランダムに読み出した画像データを次から次へと表示させるというアニメーション表示を行い、禁止手段は、表示制御手段により決定画像を表示させる画像表示枠のアニメーション表示制御手段によるアニメーション表示を禁止するので、ユーザは胸を躍らせて決定画像が表示されるのを待つことができる。
【００３１】
請求項１２記載の発明によれば、禁止手段は、表示制御手段により決定画像を表示させる画像表示枠のアニメショーン表示制御手段によるアニメーション表示の回転を徐々に遅くしていくことにより、アニメーション表示の回転を停止するので、どの画像で回転が止まるのかが分からず、ユーザは胸を躍らせて決定画像が表示されるのを待つことができ、退屈になることがない。
【００３２】
請求項１３記載の発明によれば、ルーレットモードは、グループ分けモードを含み、ユーザがグループ分けモード、グループ数及びグループ人数を選択するための第２の選択手段を備え、設定手段は、前記第２の選択手段により選択されたグループ分けモード、グループ数及びグループ人数をルーレットモードとして設定し、抽出手段は、前記設定手段により設定されたグループ人数に対応する複数の決定画像を該設定されたグループ数分だけ、前記記録手段に記録されている画像データの中からランダムに抽出し、表示制御手段は、前記抽出手段によりランダムに抽出された複数の決定画像を、グループ毎に表示させるので、簡単にグループ分けをすることができる。
また、ユーザがグループ数、グループ人数を選択することができるので、ユーザが所望するグループ人数となるようにグループ分けを行うことができる。
また、グループ分けを自動的に行なうので、当事者間で決めるより、争いごとがなく、円滑且つ迅速にグループ分けを行うことができる。
【００３３】
請求項１４記載の発明によれば、抽出手段は、記録手段に記録された画像データの中から設定手段により設定されたルーレットモードに応じた決定画像を予め定められた確立にしたがって抽出するので、どの画像データが決定画像となるかをある程度認識することができる。
【００３４】
請求項１５記載の発明によれば、既存のデジタルカメラ、パソコン等に読み込ませることにより、本発明の撮影装置を実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３５】
以下、本実施の形態について、図面を参照して詳細に説明する。
[実施の形態]
Ａ．デジタルカメラの構成
図１は、本発明の撮影装置を実現するデジタルカメラ１の電気的な概略構成を示すブロック図である。
デジタルカメラ１は、撮影レンズ２、絞り兼用シャッタ３、ＣＣＤ４、ユニット回路５、ＴＧ（timing generator）６、ＤＲＡＭ７、メモリ８、ＣＰＵ９、画像表示部１０、フラッシュメモリ１１、カードＩ／Ｆ１２、モータ駆動ブロック１４、キー入力部１５、音声処理部１６、ストロボ駆動部１７、ストロボ発光部１８を備えており、カードＩ／Ｆ１２には、図示しないデジタルカメラ１本体のカードスロットに着脱自在に装着されたメモリ・カード１３が接続されている。
【００３６】
撮影レンズ２は、図示しないフォーカスレンズ、ズームレンズを含み、モータ駆動ブロック１４が接続されている。モータ駆動ブロック１４は、図示しないフォーカスレンズ、ズームレンズをそれぞれ光軸方向に駆動させるモータと、ＣＰＵ９からの制御信号にしたがってフォーカスモータ、ズームモータをそれぞれ駆動させるモータドライバから構成されている。
【００３７】
絞り兼用シャッタ３は、図示しない駆動回路を含み、駆動回路はＣＰＵ９から送られてくる制御信号にしたがって絞り兼用シャッタを動作させる。この絞り兼用シャッタは、絞りとシャッタとして機能する。
絞りとは、撮影レンズ２から入ってくる光の量を制御する機構のことをいい、シャッタとは、ＣＣＤ４に光を当てる時間を制御する機構のことをいい、ＣＣＤ４に光を当てる時間は、シャッタの開閉の速度（シャッタ速度）によって変わってくる。露出は、この絞りとシャッタ速度によって定めることができる。
【００３８】
ＣＣＤ４は、撮影レンズ２、絞り兼用シャッタ３を介して投影された被写体の光を電気信号に変換し、撮像信号としてユニット回路５に出力する。また、ＣＣＤ４は、ＴＧ６によって生成された所定周波数のタイミング信号にしたがって駆動する。ＴＧ６にはユニット回路５が接続されている。
ユニット回路５は、ＣＣＤ４から出力される撮像信号を相関二重サンプリングして保持するＣＤＳ（Correlated Double Sampling）回路、そのサンプリング後の撮像信号の自動利得調整を行うＡＧＣ（Automatic Gain Control）回路、その自動利得調整後のアナログの撮像信号をデジタル信号に変換するＡ／Ｄ変換器から構成されており、ＣＣＤ４の撮像信号は、ユニット回路５を経てデジタル信号としてＣＰＵ９に送られる。
【００３９】
ＣＰＵ９は、ユニット回路５から送られてきた画像データの画像処理（画素補間処理、γ補正、輝度色差信号の生成、ホワイトバランス処理、露出補正処理等）、画像データの圧縮・伸張（例えば、ＪＰＥＧ形式やＭＰＥＧ形式の圧縮・伸張）の処理などを行う機能を有するとともに、デジタルカメラ１の各部を制御するワンチップマイコンである。
【００４０】
ＤＲＡＭ７は、ＣＣＤ４によって撮像された後、ＣＰＵ９に送られてきた画像データを一時記憶するバッファメモリとして使用されるとともに、ＣＰＵ９のワーキングメモリとして使用される。
フラッシュメモリ１１やメモリ・カード１３は、ＣＣＤ４によって撮像された画像ファイルなどを保存しておく記録媒体である。なお、本実施例では、撮影画像データの書き込み、読み込みは、専らフラッシュメモリ１１を用いて説明しているが、ユーザのキー入力部１５の操作により、撮影画像データの書き込み、読み込みをフラッシュメモリ１１を用いるか、メモリ・カード１３を用いるかを選択することができる。
【００４１】
画像表示部１０は、カラーＬＣＤとその駆動回路を含み、撮影待機状態にあるときには、ＣＣＤ４によって撮像された被写体をスルー画像として表示し、記録画像の再生時には、保存用フラッシュメモリ１１やメモリ・カード１３から読み出され、伸張された記録画像を表示させる。
キー入力部１５は、シャッタボタン、モードキー、メニューキー、セットキー、十字キー等の複数の操作キーを含み、ユーザのキー操作に応じた操作信号をＣＰＵ９に出力する。このキー入力部１５は、本発明の指定手段、第１の選択手段、第２の選択手段として機能する。
【００４２】
音声処理部１６は、内蔵マイク、アンプ、Ａ／Ｄ変換器、Ｄ／Ａ変換器、アンプ、内蔵スピーカ等を含み、音声付画像の撮影時には、内蔵マイクに入力された音声をデジタル信号に変換してＣＰＵ９に送る。ＣＰＵ９は、送られてきた音声データは、バッファメモリ（ＤＲＡＭ７）に順次記憶され、ＣＣＤ４によって撮像された画像データとともにフラッシュメモリ１１又はメモリ・カード１３に記録される。
また、音声処理部１６は、音声付画像の再生時には、各画像データに付属する音声データに基づく音声等を内蔵スピーカから放音する。
【００４３】
ストロボ駆動部１７は、ＣＰＵ９の制御信号にしたがって、ストロボ発光部１８を閃光駆動させ、ストロボ発光部１８はストロボを閃光させる。ＣＰＵ９は、図示しない測光回路によって撮影シーンが暗いか否かを判断し、撮影シーンが暗いと判断し、且つ、撮影を行うと判断した場合（シャッタボタン押下時）には、ストロボ駆動部１７に制御信号を送る。
【００４４】
Ｂ.以下、本発明の特徴となるデジタルカメラ１のそれぞれの構成の機能について説明する。
ユーザのキー入力部１５の操作によりデジタルカメラ１の電源がＯＮされると、
ＣＰＵ９は、ＣＣＤ４による被写体の撮像を開始させ、ＣＣＤ４によって撮像された被写体の画像データに対して画像処理を施してバッファメモリに記憶し、該記憶した画像データの画像を画像表示部１０に表示させるという、いわゆるスルー画像表示を行なう。
【００４５】
そして、ＣＰＵ９は、キー入力部１５からシャッタボタン押下に応じた操作信号が送られてきたか否かを判断し、送られてきたと判断すると、被写体の静止画撮影処理を行う（撮影手段）。つまり、ＣＣＤ４に比較的長い出力タイミングで１画面中の偶数ラインの画素信号と、奇数ラインの画素信号とを順に出力させて、全画面分のデータをバッファメモリに取り込み、該取り込んだ画像データを圧縮する処理を行う。
【００４６】
そして、ＣＰＵ９は、該静止画撮影した被写体の画像データがルーレットさせる画像の対象となるか否かを判別する。この判別は、ユーザのキー入力部１５の操作により、キー入力部１５から撮影したこの画像（撮影画像）をルーレット対象とする旨の操作信号が送られてきた場合は、ルーレットさせる画像の対象と判別し、撮影画像をルーレット対象としない旨の操作信号が送られてきた場合には、ルーレットさせない画像と判別する。
ＣＰＵ９は、ルーレットさせる画像の対象であると判断すると、該静止画撮影処理により得られた画像データをルーレット対象画像データとしてフラッシュメモリ１１に記録する。ここでは、フラッシュメモリ１１のルーレット対象フォルダの中に記録する（記録制御手段）。
一方、ＣＰＵ９は、ルーレットさせる画像の対象でないと判断すると、該静止画撮影処理により得られた画像データをそのままフラッシュメモリ１１に記録する。ここでは、フラッシュメモリ１１の通常フォルダの中に記録する（記録制御手段）。
【００４７】
そして、ＣＰＵ９は、画像データをフラッシュメモリ１１に記録すると、ルーレットを開始するか否かを判断する。この判断は、ユーザのキー入力部１５の操作により、キー入力部１５からルーレットを開始する旨の操作信号が送られてきた場合は、ルーレットを開始すると判断すし、ルーレットを開始しない旨の操作信号が送られてきた場合には、ルーレットを開始しないと判断する。
ＣＰＵ９は、ルーレットを開始しないと判断すると、ＣＣＤ４により撮像を開始させ、上記した動作を繰り返す。
一方、ルーレットを開始すると判断すると、ユーザによって選択されたルーレットモードに設定し（設定手段）、該設定されたルーレットモードにしたがって、画像データのアニメーション表示を行なう。ここで、ユーザによって指定されたルーレットモードとは、当たり決定モードやグループ分けモード等がある。
以下、この設定されたルーレットモードにしたがったアニメーション表示について説明する。
【００４８】
まず、ＣＰＵ９は、ルーレットを開始すると判断すると、画像表示部１０に、図２（ａ）に示すような画面を表示させる。図２（ａ）は、ユーザに対してルーレットモードを選択させるための画面を画像表示部１０に表示させたときの様子を示すものである。ルーレットモードとしては、当たり決定モードとグループ分けモードとがある。
【００４９】
また、図２（ａ）を見ると、当たり決定モードの欄が網がかっているのがわかる。これは、現在当たり決定モードが選択されている状態を表している。
ユーザはキー入力部１５の十字キーの「↓」を操作することにより、当たり決定モードからグループ分けモードを選択することができる。いうまでもないが、グループ分けモードを選択すると、グループ分けモードの欄が網がかる状態となる。
【００５０】
図２（ａ）の状態で（当たり決定モードが選択されている状態で）、ユーザが十字キーの「→」を操作すると、当たり数（１等から何等まで）を選択できる状態に切り替わる。そして、当たり数を選択できる状態で、ユーザが十字キーの「↓」を操作していくと、「１等〜□等まで決定」という文章の□の中が「１」→「２」→「３」というように１つずつ数が増えていく。つまり、当たり数が増えていく。
図２（ｂ）は、そのときの様子の一例を示したものである。図を見ると、当たり決定モードが選択され、「１等〜３等まで決定」と表示されているのがわる。
【００５１】
また、ユーザがグループ分けモードを選択して、十字キーの「→」を操作すると、グループ数を選択できる状態に切り替わる。そして、グループ数を選択することができる状態で、ユーザが十字キーの「↓」を操作していくと、「□グループに分ける」という文章の□の中が「２」→「３」→「４」というように１つずつ数が増えていく。つまり、グループ数が増えていく。
そして、ユーザが更に十字キーの「→」を操作し、十字キーの「↓」を操作すると、「１グループ□人」という文章の□の中が「１」→「２」→「３」というように１つずつ数が増えていく。つまり、人数が増えていく。
図２（ｃ）は、そのときの様子の一例を示したものである。図を見ると、グループ分けモードが選択され、「２グループに分ける」、「１グループ９人」と表示されているのがわかる。
【００５２】
＜当たり決定モードについて＞
ここで、例えば、ユーザが図２（ｂ）に示すような状態、つまり、当たり決定モードが選択され、当たり数が選択された状態、でセットキーを押すと、ＣＰＵ９は、該ユーザによって選択されたルーレットモードに設定する（設定手段）。ここでは、設定されたルーレットモードは、当たり決定モードであり、且つ、その当たり数は３つ（１等〜３等まで）である。
【００５３】
ＣＰＵ９は、当たり決定モード、当たり数３をルーレットモードとして設定すると、該設定した当たり数に対応する数の画像表示枠を画像表示部１０に表示させる。この画像表示枠とは、フラッシュメモリ１１に記録されている画像データの画像を表示させる枠のことをいう。ここでは、１等〜３等まで決定と選択されたので、当たり数は３つということであり、表示される画像表示枠は３つということになる。
このとき、表示させた画像表示枠ごとに、この画像表示枠が何等に該当するかを示す情報も表示させる。
【００５４】
そして、ＣＰＵ９は、ルーレット対象画像としてフラッシュメモリ１１に記録された画像データをランダムに読み出し、該ランダムに読み出された画像データによる各画像表示枠内での回転アニメーション表示を開始させる（アニメーション表示制御手段）。
ここで、回転アニメーション表示とは、ランダムに読み出した画像データを、各画像表示枠に、例えば、０．５秒間隔で異なる画像データを次から次へと表示させることをいう。言い換えれば、パチンコやスロットのように、回転により違う文字が次から次へと表示させるように、違う画像をランダムに次から次へと表示させることをいう。
【００５５】
ＣＰＵ９は、回転アニメーションを開始してから、所定時間経過後に、決定を必要とする画像表示枠の中で、最も順位の低い画像表示枠を選択する。ここでは、１等から３等まであるので、最も順位の低いもの、つまり、３等に対応する画像表示枠を選択する。
そして、ＣＰＵ９は、該選択した画像表示枠に決定画像として表示させる画像データを、ルーレット対象フォルダに記録されている画像データ中からランダムに１つ抽出する（抽出手段）。
【００５６】
そして、ＣＰＵ９は、該選択した３等に対応する画像表示枠の回転を徐々に遅くしていき、例えば、０．５秒間隔から１秒間隔、１.５秒間隔というように次から次へと画像データを表示させる間隔を長くしていき、該決定画像として抽出された画像を該選択した画像表示枠に表示させて（表示制御手段）、回転アニメーション表示を禁止する（禁止手段）。つまり、回転アニメーション表示の回転を、抽出された決定画像の画像データの表示で停止させ、該決定画像の画像データを表示し続ける。この回転アニメーション表示の回転を徐々に遅くしていき、そして、回転を止める機能は、本発明の禁止手段に相当する。
ここでは、この決定画像として抽出された画像データは３等の画像データということになる。
【００５７】
そして、ＣＰＵ９は、他の順位があるか否かを判断し、他の順位があると判断すると、決定を必要とする画像表示枠の中で、最も順位の低い画像表示枠、ここでは、２等に対応する画像表示枠を選択して、決定画像となる画像データをランダムに１つ抽出する。そして、該選択した画像表示枠の回転を徐々に遅くしていき、該決定画像として抽出された画像データを表示させて、回転アニメーション表示を禁止させるという動作を、他の順位がないと判断するまで繰り返す。
ここで、ＣＰＵ９は、例えば、３等の画像データとして抽出した画像データを、２等又は１等の画像データとして抽出しないようにする。さもなければ、１等、２等、３等の全ての当たりが同一の画像データということになるからである。
【００５８】
＜グループ分けモードについて＞
ユーザが、例えば、図２（ｃ）に示すような状態、つまり、グループ分けモードが選択され、グループ数、グループ人数が選択された状態でセットキーを押すと、ＣＰＵ９は、該ユーザによって選択されたルーレットモードに設定する（設定手段）。ここでは、設定されたルーレットモードは、グループ分けモードであり、且つ、そのグループ分けは２つであり、１グループ９人である。
【００５９】
ＣＰＵ９は、グループ分けモード、１グループ９人の２グループをルーレットモードとして設定すると、該設定した１グループの人数に対応した数の画像表示枠を画像表示部１０に表示させる。１グループ９人と設定したので、画像表示部１０に表示される画像表示枠は９つということになる。
そして、ＣＰＵ９は、ルーレット対象画像としてフラッシュメモリ１１に記録された画像データをランダムに読み出し、該ランダムに読み出された画像データによる各画像表示枠内での回転アニメーション表示を開始させる（アニメーション表示制御手段）。
【００６０】
そして、ＣＰＵ９は、所定時間経過後、各画像表示枠に決定画像として表示させる画像データを、ルーレット対象フォルダとして記録されている画像データの中からランダムに抽出する。このとき、画像データの抽出は、グループ人数に対応する数の画像データ分だけ抽出する（抽出手段）。
そして、ＣＰＵ９は、各画像表示枠の回転を徐々に遅くしていき、該決定画像として抽出した画像データを各画像表示枠に表示させて（表示制御手段）、回転アニメーション表示を禁止する。つまり、回転アニメーション表示の回転が止まり、抽出された決定画像の画像データを表示させ続ける。この回転アニメーション表示の回転を徐々に遅くしていき、そして、回転を止める機能は、本発明の禁止手段に相当する。
この決定画像として抽出された画像データがグループのメンバーということになる。
また、この決定画像として抽出した画像データの各画像表示枠での表示方法としては、１つずつ又は２つずつ等バラバラに表示するようにしてもよいし、一斉に表示させるようにしてもよい。バラバラに表示する場合には、各画像表示枠での回転アニメーション表示の回転がバラバラに止まり、一斉に表示する場合には、各画像表示枠での回転アニメーション表示の回転が一斉に止まることとなる。
【００６１】
そして、ＣＰＵ９は、まだ、表示させていない他のグループがあるか否かを判断する。ここでは、１つのグループしかまだ表示していないので（２つのグループを選択したので）、他のグループがあると判断する。
ＣＰＵ９は、他のグループがあると判断すると、次のグループの表示を行なうか否かを判断する。この判断は、ユーザのキー入力部１５の操作により、キー入力部１５から次のグループを表示してもよい旨の操作信号が送られてきたか否かにより判断する。一つ目のグループを表示して、すぐに次のグループ表示の開始を行なうと、１つ目のグループの人が誰だかわからなくなってしまうため、ユーザに対してグループのメンバーが誰だかを確認させる必要があるからである。
【００６２】
ＣＰＵ９は、次のグループの表示を行なうと判断すると、ルーレット対象画像としてフラッシュメモリ１１に記録された画像データの画像をランダムに読み出し、該ランダムに読み出された画像データによる各画像表示枠内での回転アニメーション表示を開始させ、所定時間経過後に、画像表示枠に決定画像として表示させる画像データを、ルーレット対象フォルダに記録されている画像データの中からランダムに抽出する。そして、徐々に回転を遅くしていき、該抽出された画像データを各画像表示枠に表字させて、各画像表示枠の回転を止めるという動作を次のグループが無いと判断するまで繰り返す。
【００６３】
このとき、ＣＰＵ９は、既にフループのメンバーとして（決定画像として）抽出した画像データを、次以降のグループのメンバーとして（決定画像として）抽出しないようにする。さもなければ、全く同じ画像データが1つ目のグループのメンバーと２つ目のグループのメンバーとに属してしまうという虞があるからであり、グループ分けをした状態とならないからである。
【００６４】
ＣＰＵ９は、他のグループが無いと判断すると、余りの画像データがあるか否かを判断し、余りがあると判断すると、余った画像データを余りとして画像表示部１０に表示させる。ここでは、１グループ９人の２グループと選択しているので、例えば、ルーレット対象画像として記録された画像データが２１枚の場合には、３つの画像データが余ることになる。
【００６５】
メモリ８には、ＣＰＵ９によるデジタルカメラ1の各部の制御に必要なプログラム、及び各部の制御に必要なデータが記録されており、ＣＰＵ９は、このプログラムにしたがって処理を行うことにより本発明の撮影装置として機能する。
なお、当たり決定モード、グループ分けモードにおいては、静止画像データに限定して説明したが、これに限られることはなく、動画像データもルーレット対象画像データとして記録し、回転アニメーション表示や決定画像として表示させるようにしてもよい。この場合には、動画像データのサムネイル画像や、動画像データの中の１つのフレームの画像データを表示させるようにする。
【００６６】
Ｃ．デジタルカメラ１の動作
実施の形態におけるデジタルカメラ１のメインとなる動作を図３フローチャートにしたがって説明する。
ユーザのキー入力部１５の操作によりデジタルカメラ１の電源がＯＮされると、ＣＣＤ４による撮像を開始し、被写体のスルー画像を画像表示部１０に表示させる（ステップＳ１）。
【００６７】
次いで、ユーザによってシャッタボタンが押下されたか否かを判断する（ステップＳ２）。この判断は、キー入力部１５からシャッタボタン押下に応じた操作信号が送られてきたか否かにより判断する。
ステップＳ２で、シャッタボタンが押下されていないと判断するとステップＳ１に戻り、シャッタボタンが押下されたと判断すると被写体の静止画撮影処理を行う（ステップＳ３）。つまり、ＣＣＤ４に比較的長い出力タイミングで１画面中の偶数ラインの画素信号と、奇数ラインの画素信号とを順に出力させて、全画面分のデータをバッファメモリに取り込み、該取り込んだ画像データを圧縮する処理を行う。
【００６８】
次いで、該静止画撮影処理により得られた画像データをルーレットさせる画像の対象（ルーレット対象画像）となるか否かを判断する（ステップＳ４）。この判断は、キー入力部１５からルーレット対象画像とする旨の操作信号が送られてきた場合は、ルーレット対象画像と判断し、ルーレット対象画像としない旨の操作信号が送られてきた場合には、ルーレット対象画像でないと判断する。
【００６９】
ステップＳ４で、ルーレット対象画像であると判断すると、ステップＳ３の静止画撮影処理により得られた画像データを、フラッシュメモリ１１のルーレット対象画フォルダの中に記録し（ステップＳ５）、ステップＳ７に進む。
一方、ステップＳ４で、ルーレット対象画像でないと判断すると、静止画撮影処理により得られた画像データを、フラッシュメモリ１１の通常フォルダの中に記録し（ステップＳ６）、ステップＳ７に進む。
【００７０】
ステップＳ７に進むと、ルーレット対象画像として記録した画像データのルーレットの開始を行なうか否かを判断する。この判断は、キー入力部１５からルーレットの開始を行なう旨の操作信号が送られてきた場合は、ルーレットを開始すると判断し、ルーレットの開始を行なわない旨の操作信号が送られてきた場合は、ルーレットを開始しないと判断する。
ステップＳ７で、ルーレットの開始を行なわないと判断するとステップＳ１に戻り、ルーレットの開始を行なうと判断すると、ユーザによって選択されたルーレットモードに設定する（ステップＳ８）。このルーレットモードには、当たり決定モードと、グループ分けモードとがある。
【００７１】
ここで、ルーレットの開始を行なうと判断すると、画像表示部１０には、図２（ａ）に示すような画面が表示される。この画面を見ながらキー入力部１５を操作することにより、ユーザは当たり決定モードかグループ分けモードかを選択することができる。また、当たり決定モードを選択した場合は、当たり数、つまり、１等から何等までを当たりとするかを選択することができ、グループ分けモードを選択した場合は、何グループに分けるか、１グループ何人にするかを選択することができる。そして、選択した後に、ユーザによってセットキーが操作されると、該選択されたルーレットモードに設定する。
【００７２】
例えば、抽選により１等、２等、３等の景品を当てるゲームの場合には、予め、その抽選に参加する人々の顔を撮影し、図２（ｂ）に示すように、当たり決定モード、１等から３等までを選択した状態で、セットキーの操作をした場合には、設定されたルーレットモードは、当たり決定モードであり、且つ、その当たり数が３つということになる。
【００７３】
また、例えば、友達同士で野球をするためにグループを分ける場合にでも、野球をする友達の顔を撮影し、該撮影した画像データをルーレット対象の画像データとして記録して、図３（ｃ）に示すように、グループ分けモード、２グループ、１グループ９人と選択した状態で、セットキーの操作をした場合には、設定されたルーレットモードは、グループ分けモードであり、且つ、そのグループ分けは、２つであり、１グループ９人ということになる。
【００７４】
次いで、該設定したルーレットモードにしたがって、ルーレット対象画像としてフラッシュメモリ１１に記録された画像データのアニメーション表示を行なう（ステップＳ９）。つまり、当たり決定モードのときと、グループ分けモードのときとでは、アニメーション表示方法が異なるわけである。
以下、設定されたルーレットモードが当たり決定モードの場合のときと、グループ分けモードの場合のときとのステップＳ９のアニメーション表示方法を詳細に説明する。
【００７５】
＜当たり決定モードについて＞
まず、当たり決定モードをルーレットモードとして設定したときの、図３のステップＳ９の動作を図４のフローチャートにしたがって説明する。
当たり決定モードの場合は、設定された当たり数に対応する数の画像表示枠を画像表示部１０に表示させる（ステップＳ１１）。このとき、各画像表示枠が何等に対応するのかを示す情報も表示させる。
【００７６】
ここでは、図２（ｂ）に示すような状態で、セットキーの操作が行われたものとするので、当たり数は３つとなり、画像表示部１０に表示させる画像表示枠は３つということになる。
図５（ａ）は、そのときの様子を示したものであり、四角２１は、画像表示枠を表している。図を見るとわかるように、一番右の画像表示枠２１は３等、真ん中の画像表示枠２１は２等、一番左の画像表示枠２１は１等を表しているのがわかる。
【００７７】
次いで、ルーレット対象画像としてフラッシュメモリ１１に記録された画像データをランダムに読み出して、該ランダムに読み出された画像データによる各画像表示枠２１内での回転アニメーション表示を開始する（ステップＳ１２）。つまり、各画像表示枠２１（ここでは、１等、２等、３等に対応する画像表示枠２１）に、ランダムに読み出されたルーレット対象画像の画像データを、０．５秒間隔などで次から次へと表示する。言い換えれば、パチンコやスロットのように、回転により違う文字が次から次へと表示させるように、各画像表示枠２１に異なる画像データが次から次へと表示させる。
【００７８】
次いで、所定時間が経過したか否かの判断を行う（ステップＳ１３）。ここでは、各画像表示枠２１での回転アニメーションが開始してから所定時間が経過したか否かを判断する。
ステップＳ１３で、所定時間が経過していないと判断した場合には、所定時間が経過するまでステップＳ１３に留まり、所定時間が経過したと判断した場合は、決定を必要とする当たり（ここでは、１等、２等、３等）の中で、最も順位の低い順位に対応する画像表示枠２１を選択する（ステップＳ１４）。ここでは、もっとも順位が低いのは３等なので、３等に対応する画像表示枠２１、つまり、図５（ａ）の一番右の画像表示枠２１を選択する。
【００７９】
次いで、該選択した画像表示枠２１に決定画像として表示させる画像データを、ルーレット対象フォルダに記録されている画像データ中からランダムに１つ抽出する（ステップＳ１５）。
次いで、選択した画像表示枠２１の回転を徐々に遅くしていき、該抽出した画像データを該選択した画像表示枠２１に表示させて、回転アニメーション表示の回転を停止させる（ステップＳ１６）。つまり、回転アニメーション表示の回転を、抽出された決定画像の画像データの表示で停止させ、該決定画像の画像データを表示し続ける。ここで、回転を徐々に遅くするとは、画像表示枠２１に表示させる画像データの間隔を、例えば、０．５秒間隔から１．０秒間隔、２．０秒間隔のように徐々に間隔を長くしていくことをいう。ここでは、この決定画像として抽出された画像データは３等の画像データということになる。
なお、ランダムに決定画像を抽出するのではなく、予め決定画像の画像データを確率などで決めておくようにしてもよい。また、回転アニメーション表示の回転を徐々に遅くしていき、回転が止まったときに表示されている画像データを当たりの画像データとするようにしてもよい。
【００８０】
図５（ｂ）は、そのときの画像表示部１０に表示されている画像の様子を示したものである。３等に対応する画像表示枠２１には、若い男性の顔が表示されており、この画像データが決定された３等の画像データ（３等の決定画像）ということになる。このときも、１等、２等に対応する画像表示枠２１には、回転アニメーション表示によって次から、次へと異なった画像が表示されている。
【００８１】
次いで、他の順位が有るか、つまり、まだ決定をしていない画像表示枠２１があるか否かを判断する（ステップＳ１７）。ここでは、まだ、３等に対応する画像表示枠２１しか決定されていないので、まだ、決定していない画像表示枠２１があると判断する。
ステップＳ１６で、まだ、決定をしていない画像表示枠２１があると判断すると、ステップＳ１３に戻り、所定時間が経過したか否かを判断する。ここでは、決定をしていない画像表示枠２１があると判断してから所定時間経過したか否かを判断する。
次いで、決定を必要とする当たりの中で、最も順位の低い順位に対応する画像表示枠２１の決定、ここでは、２等に対応する画像表示枠２１の選択を行ない（ステップＳ１４）、該選択した画像表示枠２１に決定画像として表示させる画像データをランダムに抽出する（ステップＳ１５）。そして、該選択した画像表示枠２１の回転を徐々に遅くしていき、該選択した画像表示枠２１に該抽出した画像データを表示させて、回転を停止させる（ステップＳ１６）。そして、他の順位が有るか否かを判断し（ステップＳ１７）、他の順位がないと判断するまで、上記した動作を繰り返す（ステップＳ１３〜ステップＳ１７）。
【００８２】
図５ｃは、すべての画像表示枠２１が決定されたときの画像表示部１０に表示される画像の様子を示したものである。２等に対応する画像表示枠２１には、老人男性の顔が表示されており、この画像データが決定された２等の画像データ（２等の決定画像）ということになる。また、１等に対応する画像表示枠２１には、若い女性の顔が表示されており、この画像データが決定された１等の画像データ（１等の画像データ）ということになる。
ここで、既に当たりとして決定された画像データを、他の順位の決定画像データとして抽出しないようにする。例えば、３等として既に決定された画像データ（若い男性の顔の画像データ）を２等又は１等の画像データとして抽出しないようにする。さもなければ、１等、２等、３等として決定された画像データが同一ということになるからである。
【００８３】
なお、当たり決定モードでは、１等、２等などの当たり画像データを画像表示枠２１を用いて同時に表示させるようにしたが、画像表示枠２１を用いずに、３等の画像データを回転アニメーション表示により画像表示部１０いっぱいに表示させ、次に、２等の画像データを回転アニメーション表示により画像表示部１０いっぱいに表示させるというように、当たり画像データを別々に表示させるようにしてもよい。
具体的には、回転アニメーション表示を画像表示部１０いっぱいに表示させ、その回転を徐々に遅くしていき、３等の当たり画像を表示させるときに、回転を停止させて、３等の画像データを画像表示部１０いっぱいに表示させる。そして、また、回転アニメーション表示を画像表示部１０いっぱいに表示させ、回転を徐々に遅くしていき、２等の当たり画像を表示させるときに、回転を停止させて２等の画像データを表示させる。
【００８４】
＜グループ分けモードについて＞
次に、グループ分けモードをルーレットモードとして設定したときの、図３のステップＳ９の動作を図６のフローチャートにしたがって説明する。
グループ分けモードの場合は、設定されたグループ人数に対応する数の画像表示枠２１を画像表示部１０に表示させる（ステップＳ２１）。このとき、画像表示枠２１とともに、何番目のグループであるかを示す情報も表示させる。
【００８５】
ここでは、図２（ｃ）に示すような状態で、セットキーの操作が行われたものとするので、グループ数は２つ、グループ人数は９人となり、画像表示部１０に表示される画像表示枠２１は９つということになる。
図７（ａ）は、そのときの様子を示したものであり、９つの画像表示枠２１が表示されている。また、画像表示部１０の上部にグループ１と表示されているのは、グループ分けにより、これから１つ目のグループのメンバーを表示させるからである。
【００８６】
次いで、ルーレット対象画像としてフラッシュメモリ１１に記録された画像データをランダムに読み出し、該ランダムに読み出された画像データによる各画像表示枠２１内での回転アニメーション表示を開始する（ステップＳ２２）。
次いで、回転アニメーション表示を開始してから所定時間が経過したか否かを判断する（ステップＳ２３）。
【００８７】
ステップＳ２３で、所定時間が経過していないと判断した場合は経過するまでステップＳ２３に留まり、所定時間が経過した場合には、各画像表示枠２１に決定画像として表示させる画像データを、ルーレット対象フォルダとして記録されている画像データの中からランダムに抽出する（ステップＳ２４）。このとき、画像データの抽出は、グループ人数に対応する数の画像データ分だけ抽出する。
次いで、各画像表示枠２１の回転を徐々に遅くしていき、該決定画像として抽出した画像データを各画像表示枠２１に表示させて、回転アニメーション表示の回転を停止させる（ステップＳ２５）。つまり、次から次へと画像データを表示させることなく、決定画像の画像データが各画像表示枠２１に表示させ続ける。
この各画像表示枠２１の回転が停止したときに各画像表示枠２１に表示されている画像データ（決定画像）がグループ１のメンバーとなる画像データということになる。
図７（ｂ）は、回転が止まったとき、つまり、グループ１のメンバーが画像表示部１０に表示されたときの様子を示したものである。
【００８８】
また、この決定画像として抽出した画像データの各画像表示枠２１での表示方法としては、１つずつ又は２つずつ等バラバラに表示するようにしてもよいし、一斉に表示させるようにしてもよい。バラバラに表示する場合には、各画像表示枠２１での回転アニメーション表示の回転がバラバラに止まり、一斉に表示する場合には、各画像表示枠２１での回転アニメーション表示の回転が一斉に止まることとなる。
なお、ランダムに決定画像を抽出するのではなく、予め決定画像の画像データを確率などで決めておくようにしてもよい。また、回転アニメーション表示の回転を徐々に遅くしていき、回転が止まったときに表示されている画像データをグループのメンバーとなる画像データとするようにしてもよい。この場合にも、各画像表示枠２１の回転の停止を、ばらばらに止めるようにしてもよいし、一斉に止めるようにしてもよい。
【００８９】
次いで、他のグループ、つまり、表示していないグループがあるか否かを判断する（ステップＳ２６）。ここでは、まだ、グループ１のメンバーしか表示していないので、表示していないグループがあると判断する。
ステップＳ２６で、他のグループがあると判断すると、次のグループの表示を行なうか否かを判断する（ステップＳ２７）。この判断は、キー入力部１５から他のグループを表示する旨の操作信号が送られてきたか否かにより判断する。１つ目のグループを表示して、直に２つ目のグループの表示を行なうと、ユーザがグループ１のメンバーが誰だかわからなくなるため、ユーザに対してメンバーの確認をさせるためである。
なお、他のグループがあると判断してから、一定の時間が経過後に、次のグループ表示を開始すると判断するようにしてもよい。
【００９０】
ステップＳ２７で、次のグループの表示を行なわないと判断すると、表示を行なうと判断するまでステップＳ２７に留まり、次のグループの表示を行なうと判断すると、ステップＳ２２に戻り、ルーレット対象画像としてフラッシュメモリ１１に記録された画像データをランダムに読み出し、該ランダムに読み出された画像データによる各画像表示枠２１内での回転アニメーション表示を開始する。
このとき、画像表示部１０の上部には、グループ１と表示されるのでなく、グループ２と表示されることとなる。２つ目のグループを表示するからである。
【００９１】
そして、回転アニメーション開始から所定時間経過後（ステップＳ２３でＹに分岐）、各画像表示枠２１に決定画像として表示させる画像データを、ルーレット対象フォルダとして記録されている画像データの中からランダムに抽出する（ステップＳ２４）。そして、各画像表示枠２１の回転を徐々に遅くしていき、該決定画像として抽出した画像データを各画像表示枠２１に表示させて、回転アニメーション表示の回転を停止させる（ステップＳ２５）。
図８（ａ）は、回転が止まったとき、つまり、グループ２のメンバーのとなる画像データ（決定画像）が画像表示部１０に表示されたときの様子を示したものである。
【００９２】
このとき、既にフループのメンバーとして（決定画像として）抽出した画像データを、次以降のグループのメンバーとして（決定画像として）抽出しないようにする。さもなければ、全く同じ画像データが1つ目のグループのメンバーと２つ目のグループのメンバーとに属してしまうという虞があるからであり、グループ分けをした状態とならないからである。
図７（ｂ）と図８（ａ）を見比べると、同じ画像データが、グループ１とグループ２に表示されていないのがわかる。
【００９３】
そして、ステップＳ２５で、グループ２のメンバーとなる画像データを各画像表示枠２１に表示させると、ステップＳ２６で、他のグループがあるか否かを判断する。ここでは、グループ分けを２つと設定してあるので、他のグループがないと判断する。
ステップＳ２６で、他のグループがないと判断すると、ルーレット対象画像としてフラッシュメモリ１１に記録された画像データのうち、グループのメンバーとして表示されていない画像データ、つまり、余った画像データがあるか否かを判断する（ステップＳ２８）。
【００９４】
ステップＳ２８で、余った画像データがあると判断すると、余った画像データを対応する数の画像表示枠２１を表示し、該画像表示枠２１に余った画像データを表示させる。
図８（ｂ）は、そのときの様子を示したものであり、この図を見ると３つの画像データが表示されているのがわかる。なお、上述したように、ルーレット対象画像としてフラッシュメモリ１１に記録されている画像データは２１枚である。
なお、
【００９５】
なお、グループ分けモードにおいては、１つ目のグループと、２つ目のグループと、余りとを別々に画像表示部１０に表示させるようにしたが、一緒に画像表示部１０に表示させるようにしてもよい。
また、１つのグループの画像データを一緒に表示させるようにしたが、グループの画像データを１枚ずつ順番に表示させるようにしてもよい。例えば、グループ１の画像データを順番に１枚ずつ画像表示部１０に表示させ、グループ１の画像データの表示が終わると、グループ２の画像データを順番に１枚ずつ表示させるようにしてもよいし、グループ１の画像データとグループ２の画像データを交互に１枚ずつ表示させるようにしてもよい。
【００９６】
以上のように、実施の形態おいては、撮影した画像をルーレット対象として記録するか否かを選べることができるので、フラッシュメモリ１１やメモリ・カード１３に記録されている全ての画像データをルーレットの対象としてしまう不都合がなくなり、例えば、当たり決定モードや、グループ分けモードにおいて関係のない人や、今この場にいない人の画像データを当たり画像やグループのメンバーとして表示させることがない。
また、当たり決定モードの場合には、１等から何等までを決定するかを選択することができるので、その場の状況に応じて当たり数を選択することができ、ユーザの興趣を高めることができ、宴会などを盛り上げることができる。
また、グループ分けモードの場合には、何グループに分けるか、１グループ何人にするかを選択することができるので、簡単にグループ分けをすることができる。また、デジタルカメラ１がグループ分けを自動的に行なうので、当事者間でグループを決めるより、争いごとなどなく円滑且つ迅速にグループ分けを行うことができる。
【００９７】
なお、上記実施の形態においては、ルーレット対象画像をルーレット対象フォルダに記録するようにしたが、さらにルーレット対象フォルダの中に、複数のフォルダ（フォルダＡ、フォルダＢ、・・・）を設け、ルーレット対象画像として記録する画像データをさらにどのフォルダに記録させるかを選択させるようにしてもよい。この場合には、例えば、図９に示すようなフォルダ毎の確率データをメモリ８に記録するようにし、この確率にしたがって、当たりを決定したり、グループ分けをしたりするようにしてもよい。
【００９８】
図９は、メモリ８に記録されている確率データの確率表を示すものである。
図９を見ると、フォルダＡに記録されている画像データは、１等又はグループ１となる確率（５０％）は、フォルダＢに記録されている画像データの確率（３０％）より高いが、フォルダＡに記録されている画像データは、２等又はグループ２となる確率（２０％）は、フォルダＢに記録されている画像データの確率（４０％）より低いであることがわかる。
【００９９】
また、フォルダ毎に確率を決めるのではなく、画像データ毎に確率を決めるようにしてもよい。例えば、画像データ（１）は、当たる確率が４０％、グループ１になる確立が６０％、画像データ（２）は、当たる確率が８０％、グループ１になる確立が３０％というようにすることができる。
また、例えば、１等は画像データ（３）、２等は画像データ（６）、３等は画像データ（２）というように予め当たり画像データを決めておき、その決められたとおりに当たりを決めるようにしてもよい。
フォルダ毎に確率を決める場合には、フォルダ毎に予め確率が設定されているようにしてもよいし、ユーザが任意に設定できるようにしてもよい。また、画像データ毎に確率を決める場合には、撮影毎に自動的に又は手動的に設定するようにしてもよし、後で任意に設定できるようにしてもよい。
【０１００】
また、各フォルダ（フォルダＡ、フォルダＢ、・・・）の中から、１つずつ画像データを決めて、それを当たりの画像データとして決めたり、グループのメンバーとして決めたりするようにしてもよい。
当たり決定モードの場合には、例えば、フォルダＡから選ばれた１つの画像データ、フォルダＢの中から選ばれた１つの画像データ、フォルダＣの中から選ばれた１つの画像データというように、各フォルダから選ばれた１つの画像データを当たり画像データとするようにしてもよい。これにより、代表者を決める場合において、各フォルダから１つの画像データが選ばれるので、各フォルダから選ばれた１つの画像データの被写体を各フォルダの代表者として選ぶことができる。
【０１０１】
グループ分けモードの場合も同様に、グループ１のメンバーは、フォルダＡから１つ、フォルダＢから１つ、フォルダＣから１つ、というように、各フォルダから選ばれた１つの画像データをグループ１のメンバーとして決め、グループ２のメンバーは、フォルダＡから１つ、フォルダＢから１つ、フォルダＣから１つ、というように、各フォルダから１つの画像データを選び、それをグループのメンバーとして決めるようにしてもよい。これにより各フォルダの画像データが満遍なく違うグループに散らばるので、ユーザの興趣を高めることができる。例えば、スリーオンスリーのバスケットボールをやる場合には、フォルダＡはバスケットボールが巧い人組み、フォルダＢはバスケットボールが普通にできる人組み、フォルダＣはバスケットボールが下手組みと分けた場合には、各フォルダから一人ずつ選ぶので、強さの均衡が取れたチームを作ることができる。
【０１０２】
さらに、グループ分けモードにおいては、何グループに分け、１グループ何人と設定することができたが、単に何グループに分けるかを設定できるようにしてもよい。この場合には、例えば、３グループと設定した場合には、ルーレット対象画像として記録された画像データを、３つのグループに分けるようにする。これにより、余りの画像データが出ることなく、みんなが楽しく遊ぶことができる。
【０１０３】
また、当たり決定モード、グループ分けモードにおいて、決定画像として表示させる画像データを、ルーレット対象フォルダに記録されている画像データの中から抽出するようにしたが、更にルーレット対象フォルダの中に、例えば、当たり決定フォルダ、グループ分けフォルダというものを設け、当たり決定モードの場合には、当たり決定フォルダに記録されている画像データの中から決定画像となる画像データを抽出し、グループ分けモードの場合には、グループ分けフォルダに記録されている画像データの中から決定画像となる画像データを抽出するようにしてもよい。
【０１０４】
また、回転アニメーション表示により当たり画像データやグループのメンバーとなる画像データを表示させたが、回転アニメーションを行うことなく、直接、当たり画像データやグループのメンバーとなる画像データを表示させるようにしてもよい。
また、回転アニメーション表示を行なっている場合には、通常フォルダに記録されている画像データも画像表示枠２１に表示させるようにしてもよい。この場合、通常フォルダに記録されている画像データも回転アニメーション表示の対象がとなるが、決定画像として表示させる画像データの抽出は、ルーレット対象フォルダに記録されている画像データの中から行なわれるいうまでもない。
【０１０５】
更に、上実施の形態における撮影装置は、上記の実施の形態に限定されるものではなく、カメラ付き携帯電話、ＰＤＡ、パソコン等、又はデジタルビデオカメラ等でもよく、要は被写体を撮影することができる機器であれば何でもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１０６】
【図１】本発明の実施の形態のデジタルカメラのブロック図である。
【図２】ユーザに対してルーレットモードを選択させるための画面を画像表示部１０に表示させたときの様子を示すものである。
【図３】実施の形態におけるデジタルカメラ１のメインとなる動作を示すフローチャートである。
【図４】当たり決定モードをルーレットモードとして設定したときの、デジタルカメラ１の動作を示すフローチャートである。
【図５】当たり決定モードに設定されたときの画像表示部１０に表示される画面の様子を示すものである。
【図６】グループ分けモードをルーレットモードとして設定したときの、デジタルカメラ１の動作を示すフローチャートである。
【図７】演算処理におけるＤＲＡＭ７、メモリ・カード１３の態様を示した図である。
【図８】グループ分けモードに設定されたときの画像表示部１０に表示される画面の様子を示すものである。
【図９】メモリ８に記録されている確率データの確率表を示すものである。
【符号の説明】
【０１０７】
１      デジタルカメラ
２      撮影レンズ
３      絞り兼用シャッター
４      ＣＣＤ
５      ユニット回路
６      ＴＧ
７      ＤＲＡＭ
８      メモリ
９      ＣＰＵ
１０    画像表示部
１１    フラッシュメモリ
１２    カードＩ／Ｆ
１３    メモリ・カード
１４    モータ駆動ブロック
１５    キー入力部
１６    音声処理部
１７    ストロボ駆動部
１８    ストロボ発光部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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