(57)【要約】【課題】  予備遊技が起生された状態で、稼働率を向上させることのできる遊技機を提供することを課題とする。【解決手段】  制御手段は、予備時間内に入賞検出手段が遊技球を検出した場合は、前記入賞検出手段が検出した入賞した遊技球数と流出検出手段が検出した流出した遊技球数との比較により変動入賞装置内の遊技球の残留の有無を監視し、変動入賞装置内に遊技球が残留していないことが確認されたことを条件として、電動チューリップ式の始動入賞口への入賞に基づく前記予備遊技状態の発生を有効化する制御を行うものであり、前記電動チューリップ式の始動入賞口の開放動作時間を、前記予備時間内に前記入賞検出手段が遊技球を検出しない場合の予備遊技状態の発生を無効化している時間よりも長く設定するようにした。【選択図】  図１９
2006150134.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
開放動作により遊技球の入賞を容易にする電動チューリップ式の始動入賞口と、
入口を開閉動作する可動部材を有するとともに、該入口により受け入れられた遊技球が特別入賞口或いは一般入賞口に入賞するように構成された変動入賞装置と、
を遊技盤の遊技領域に備え、
前記変動入賞装置は、当該変動入賞装置の入口より導入された遊技球を前記特別入賞口及び前記一般入賞口の前段で検出する入賞検出手段と、
前記特別入賞口もしくは前記一般入賞口を通過し前記変動入賞装置から流出される遊技球を検出する流出検出手段と、を備え、
前記電動チューリップ式の始動入賞口への遊技球の入賞に基づき前記変動入賞装置の可動部材が開閉動作する予備遊技状態と、当該予備遊技状態で前記特別入賞口に遊技球が入賞したことに基づき前記変動入賞装置の可動部材を開閉動作する特別遊技状態と、に制御可能で、
前記予備遊技状態の発生により、前記特別入賞口への遊技球の入賞に基づく前記特別遊技状態の発生を有効化し、且つ、他の遊技球の前記電動チューリップ式の始動入賞口への入賞に基づく予備遊技状態の発生を無効化する制御を行う制御手段を備えた遊技機において、
前記制御手段は、
前記予備遊技状態の発生に基づいた前記可動部材の開放動作時間経過後に予備時間を設け、
前記予備時間内に前記入賞検出手段が遊技球を検出しない場合は、当該予備時間の経過後に、前記特別入賞口への入賞に基づく特別遊技状態の発生を無効化するとともに前記始動入賞口への入賞に基づく予備遊技状態の発生を有効化する一方、
前記予備時間内に前記入賞検出手段が遊技球を検出した場合は、前記入賞検出手段が検出した入賞した遊技球数と流出検出手段が検出した流出した遊技球数との比較により変動入賞装置内の遊技球の残留の有無を監視し、前記変動入賞装置内に遊技球が残留していないことが確認されたことを条件として、前記電動チューリップ式の始動入賞口への入賞に基づく前記予備遊技状態の発生を有効化する制御を行うものであり、
前記電動チューリップ式の始動入賞口の開放動作時間を、前記予備時間内に前記入賞検出手段が遊技球を検出しない場合の予備遊技状態の発生を無効化している時間よりも長く設定したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御手段は、
前記変動入賞装置内に遊技球が残留していないことが確認されたことを条件として、前記電動チューリップ式の始動入賞口への入賞に基づく前記予備遊技状態の発生を有効化するときには、併せて前記特別入賞口への入賞に基づく前記特別遊技状態の発生を無効化する制御を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記電動チューリップ式の始動入賞口の前記開放態様は、開放動作時間中の開放態様を開放動作と閉鎖動作とを繰り返す間欠制御とし、
開放状態の前記電動チューリップ式の始動入賞口への遊技球の入賞に基づき発生した予備遊技状態での前記予備時間内に前記入賞検出手段が遊技球を検出しない場合の予備遊技状態の発生を無効化している時間の終了後に、
前記電動チューリップ式の始動入賞口が、閉鎖状態から開放状態となるように、前記電動チューリップ式の始動入賞口の開放態様を設定したことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記変動入賞装置に入賞した遊技球の前記特別入賞口への誘導動作を行う誘導部材と、
を備え、
前記制御手段は、前記入賞検出手段と前記流出検出手段からの検出信号に基づいて、前記変動入賞装置内の遊技球の残留の有無を監視する残留遊技媒体監視手段を備え、
前記残留遊技媒体監視手段により前記変動入賞装置内に遊技球が残留していないことが確認されたことを条件として、前記誘導部材の誘導動作を終了することを特徴とする請求項１から請求項３の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、に開放動作により遊技球の入賞を容易にする電動チューリップ式の始動入賞口と、入口を開閉動作する可動部材を有するとともに、該入口により受け入れられた遊技球が特別入賞口或いは一般入賞口を通過するように構成された変動入賞装置とを遊技盤の遊技領域に備え、前記変動入賞装置は、当該変動入賞装置の入口より導入された遊技球を前記特別入賞口及び前記一般入賞口の前段で検出する入賞検出手段を備え、前記電動チューリップ式の始動入賞口への遊技球の入賞に基づき前記変動入賞装置の可動部材を開閉動作する予備遊技状態と、当該予備遊技状態で前記特別入賞口に遊技球が入賞したことに基づき前記変動入賞装置の可動部材を開閉動作する特別遊技状態とに制御可能で、前記予備遊技状態の発生により、前記特別入賞口への遊技球の入賞に基づく前記特別遊技状態の発生を有効化し、且つ、他の遊技球の前記電動チューリップ式の始動入賞口への入賞に基づく予備遊技状態の発生を無効化する制御を行う制御手段を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機に代表される遊技機では、遊技盤の遊技領域に始動入賞口や変動入賞装置が設置され、この変動入賞装置の作動に伴って得られる遊技内容に変化を持たせることによって遊技の興趣を高揚させるようにしていた。
【０００３】
上記遊技機に備えられる変動入賞装置の一例としては、変動入賞装置内部への遊技媒体としての遊技球の受入れ状態を変更可能な一対の可動部材（羽根部材）と、変動入賞装置内部に設けられた特別入賞口とを備えた、いわゆる「羽根物」と呼ばれる遊技機に使用されるものが一般に知られている。
【０００４】
ここで、図２７，図２８を参照して、従来のパチンコ遊技機の概略構成を説明する。図２７において、１０１は遊技盤、１０２は遊技領域、１０３は一般入賞口、１０４はアウト穴、１０５は第１始動入賞口、１０６は第２始動入賞口、１０７は普通電動役物（補助変動入賞装置）、１０８は普通図柄表示装置（補助可変表示装置）、１０９は普図ゲート、１１０は普図始動記憶表示器、１１１は特別変動入賞装置である。図２８において、１１２は羽根部材、１１３は誘導路、１１４はカウントセンサ、１１５は装飾ＬＥＤ、１１６，１１７は特別入賞率変更手段（１１６は床板部材，１１７はＶ誘導部材）、１１８は球保持部、１１９はＶ入賞口（特別入賞口）、１２０は遊技状態決定用表示器（可変表示装置）である。
【０００５】
図２７に示すように、上記遊技盤１０１の遊技領域１０２には、一般入賞口１０３，１０３及びアウト穴１０４の他、第１始動入賞口１０５，１０５及び第２始動入賞口１０６、補助変動入賞装置としての普通電動役物である電動チューリップ１０７、補助可変表示装置としての普通図柄表示装置１０８、普図ゲート１０９，１０９、普図始動記憶表示器１１０、所謂羽根物と呼ばれる特別変動入賞装置１１１及び可変表示装置としての遊技状態決定用表示器１２０、さらに、各種装飾ランプやＬＥＤ（発光ダイオード）等が設けられている。    
【０００６】
上記特別変動入賞装置１１１は、図２７に示すように遊技領域１０２のほぼ中央部に設けられており、上部の左右一対の羽根部材１１２，１１２と、ほぼＪ字状をなす誘導路１１３と、特別入賞率変更手段１１６，１１７と、特別入賞口１１９とを備え、上記Ｊ字状の誘導路１１３には、入賞球を計数するカウントセンサ１１４と、入賞球の通過に対応して点滅する多数の装飾ＬＥＤ１１５，１１５，１１５，・・・が設けられている。
【０００７】
上記特別変動入賞装置１１１の内部に設けられる特別入賞率変更手段は、Ｊ字状の誘導路１１３で囲まれた内方の下部に配置した左右作動可能な床板部材１１６と、その上方に配置した昇降移動可能なＶ誘導部材１１７とからなり、Ｖ誘導部材１１７の下部に口を開けた状態の球保持部１１８を有している。
【０００８】
この球保持部１１８に、Ｊ字状の誘導路１１３を通過した入賞球が保持されて、Ｖ誘導部材１１７が上昇すると、特別変動入賞装置１１１のほぼ中央部に開口した特別入賞口である所謂Ｖ入賞口１１９に、球保持部１１８に保持された入賞球が入賞する。
【０００９】
上記遊技盤１０１において、遊技領域１０２に投入された図示しない遊技球が、下側の左右の第１始動入賞口１０５，１０５の何れかに入賞すると、ほぼ中央部の特別変動入賞装置１１１の上部の左右一対の羽根部材１１２，１１２が、図示しないソレノイドの駆動により、逆ハ字状に１回開放動作し、また、下部中央の第２始動入賞口１０６に遊技球が入賞すれば、左右一対の羽根部材１１２，１１２が、逆ハ字状に２回開放動作する。
【００１０】
これと同時に、特別変動入賞装置１１１の始動遊技が行われ、床板部材１１６が左右に作動動作を行うと共に、Ｖ誘導部材１１７が下降動作を行う。
【００１１】
そして、羽根部材１１２，１１２が逆ハ字状に開放された状態において、遊技球が特別入賞装置１１１に入賞し、Ｊ字状の誘導路１１３を通過してその内側の床板部材１１６上に入賞球が達した時点で、例えばＶ誘導部材１１７の球保持部１１８に入賞球が保持されると、その入賞球を球保持部１１８に保持したＶ誘導部材１１７が上昇して、Ｖ入賞口１１９に入賞球が入賞すると、特別変動入賞装置１１１において、その特別遊技状態である大当たり状態が発生する。大当たり中は、床板部材１１６が水平の位置で停止して、その上にＶ誘導部材１１７の球保持部１１８が停止した状態となり、こうしてＶ誘導動作状態となって、球保持部１１８に入賞球が保持し易い状態になる。
【００１２】
このような遊技機においては、始動入賞口（第１始動入賞口１０５）への遊技球の入賞（始動入賞）に基づいて変動入賞装置の可動部材（羽根部材１１２，１１２）を１回乃至２回開閉動作させる予備遊技状態を起生し、その予備遊技状態が起生された際に変動入賞装置内部に流入した遊技球が特別入賞口（１１９）に入賞したことに基づき、可動部材（羽根部材１１２，１１２）を例えば１８回（或いは例えば１０個の入賞球が発生するまで）連続的に開閉するサイクル遊技（いわゆる大当り遊技）を起生させ、該サイクル遊技中に内部に流入した遊技球が再度特別入賞口に入賞したことに基づき、新たなサイクル遊技を繰り返して起生させるような遊技内容であった。
【００１３】
そして、上記変動入賞装置における特別入賞口（１１９）への遊技球の入賞は、各種の不正行為を防止する等の目的から可動部材（羽根部材１１２，１１２）が開放した場合以外は無効になるように構成されている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１４】
ところで、上述のような変動入賞装置では、可動部材より受け入れられた遊技球が内部の遊技空間を流下してから特別入賞口（或いは一般入賞口）に入賞するように構成されているため、可動部材が閉じた時点よりも後れて一定以上の時間差をもって特別入賞口に入賞する。
【００１５】
そして、遊技者の利益等を考慮して、このような入賞を無効にしないように、可動部材が閉じてからでも所定期間は特別入賞口への遊技球の入賞を有効とするように延長させた有効時間を設けた制御を行っている。
【００１６】
さらには、Ｖ誘導部材１１７と床板部材１１６は、その位置関係により、特別入賞口１１９に遊技球を案内しやすい状態と、逆に特別入賞口１１９に遊技球を案内しにくい状態とを、漸次切り替える構造であり、この切替動作は、始動入賞口への遊技球入賞タイミングからの経過時間によって予め定められている。
【００１７】
ところが、従来の遊技機においては、始動入賞口へ入賞する遊技球の全てを予備遊技状態の起生条件として有効にしていたため、例えば、可動部材が閉鎖する直前等で次の始動入賞があった場合などでは、可動部材が連続して開放し続ける状態になり、このときＶ誘導部材１１７と床板部材１１６との位置関係が、特別入賞口１１９に遊技球を著しく案内しやすい状態を維持してしまう場合があった。
【００１８】
そのため、特別遊技状態の発生頻度が極端に高くなる瞬間があることから、遊技店の営業上問題となる虞があり、遊技店では釘調整により始動入賞口への遊技球の入賞率を下げる対策を施した結果、始動入賞のし難い興趣の低い遊技機になってしまうこともあった。
【００１９】
そこで、上記のような問題点を解消するため、予備遊技状態が起生されてから上記延長された有効時間（Ｔ１とする）が終了するまでを１つの遊技単位として、この遊技単位が終了するまでは、次の始動入賞を無効にするような制御も考えられている（図２９のタイムチャート参照）。これにより、延長された有効時間内には、変動入賞装置の内部に新たに遊技球を受け入れることがなくなり、特別入賞口１１９への遊技球の案内率を、一定にすることが出来る。
【００２０】
しかし、例えば、予備遊技が起生された状態で、遊技球が１個も可動部材（羽根部材１１２，１１２）に受け入れられなかった場合などには、遊技者は始動入賞口（第１始動入賞口１０５）への次の早期の入賞を期待するが、上記のような始動入賞の無効制御を行う場合には、延長された有効時間Ｔ１が経過するまでは、次の始動入賞は無効となってしまう（即ち、例えば図２９においては、時間Ｔ１内の第２始動スイッチによる始動入賞を示す入力Ｐ１は無視されてしまう。）。
【００２１】
そのため、遊技者は、何の期待感もないまま一定時間の経過を待たなければならなくなり、遊技者の焦燥感や不満感が増大するという不都合を生じ、また、特別遊技状態の発生に対する期待感が低い興趣性の低い遊技機になってしまうという問題があった。
【００２２】
また、遊技者の中には、予備遊技状態における特別遊技状態の発生に対する期待感が低い始動入賞無効時間帯には、球を１個ずつ発射（いわゆる止め打ち）する者もおり、遊技機の稼働率を低下させるという問題もあった。
【００２３】
本発明は、上記問題点を解決すべく案出されたものであり、予備遊技が起生された状態で、遊技球が可動部材に受け入れられなかった場合の遊技者の焦燥感や不満感を軽減して興趣を高めることができ、しかも稼働率を向上させることのできる遊技機および遊技機の制御方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００２４】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、開放動作により遊技球の入賞を容易にする電動チューリップ式の始動入賞口と、入口を開閉動作する可動部材を有するとともに、該入口により受け入れられた遊技球が特別入賞口或いは一般入賞口に入賞するように構成された変動入賞装置とを遊技盤の遊技領域に備え、前記変動入賞装置は、当該変動入賞装置の入口より導入された遊技球を前記特別入賞口及び前記一般入賞口の前段で検出する入賞検出手段と、前記特別入賞口もしくは前記一般入賞口を通過し前記変動入賞装置から流出される遊技球を検出する流出検出手段と、を備え、前記電動チューリップ式の始動入賞口への遊技球の入賞に基づき前記変動入賞装置の可動部材が開閉動作する予備遊技状態と、当該予備遊技状態で前記特別入賞口に遊技球が入賞したことに基づき前記変動入賞装置の可動部材を開閉動作する特別遊技状態と、に制御可能で、前記予備遊技状態の発生により、前記特別入賞口への遊技球の入賞に基づく前記特別遊技状態の発生を有効化し、且つ、他の遊技球の前記電動チューリップ式の始動入賞口への入賞に基づく予備遊技状態の発生を無効化する制御を行う制御手段を備えた遊技機において、前記制御手段は、前記予備遊技状態の発生に基づいた前記可動部材の開放動作時間経過後に予備時間を設け、前記予備時間内に前記入賞検出手段が遊技球を検出しない場合は、当該予備時間の経過後に、前記特別入賞口への入賞に基づく特別遊技状態の発生を無効化するとともに前記始動入賞口への入賞に基づく予備遊技状態の発生を有効化する一方、前記予備時間内に前記入賞検出手段が遊技球を検出した場合は、前記入賞検出手段が検出した入賞した遊技球数と流出検出手段が検出した流出した遊技球数との比較により変動入賞装置内の遊技球の残留の有無を監視し、前記変動入賞装置内に遊技球が残留していないことが確認されたことを条件として、前記電動チューリップ式の始動入賞口への入賞に基づく前記予備遊技状態の発生を有効化する制御を行うものであり、前記電動チューリップ式の始動入賞口の開放動作時間を、前記予備時間内に前記入賞検出手段が遊技球を検出しない場合の予備遊技状態の発生を無効化している時間よりも長く設定するようにした。
【００２５】
また、前記制御手段は、前記変動入賞装置内に遊技球が残留していないことが確認されたことを条件として、前記電動チューリップ式の始動入賞口への入賞に基づく前記予備遊技状態の発生を有効化するときには、併せて前記特別入賞口への入賞に基づく前記特別遊技状態の発生を無効化する制御を行うように構成してもよい。
【００２６】
さらに、前記電動チューリップ式の始動入賞口の前記開放態様は、開放動作時間中の開放態様を開放動作と閉鎖動作とを繰り返す間欠制御とし、開放状態の前記電動チューリップ式の始動入賞口への遊技球の入賞に基づき発生した予備遊技状態での前記予備時間内に前記入賞検出手段が遊技球を検出しない場合の予備遊技状態の発生を無効化している時間の終了後に、電動チューリップ式の始動入賞口が、閉鎖状態から開放状態となるように、前記電動チューリップ式の始動入賞口の開放態様を設定するようにしてもよい。
【００２７】
また、前記変動入賞装置に入賞した遊技球の前記特別入賞口への誘導動作を行う誘導部材とを備え、前記制御手段は、前記入賞検出手段と前記流出検出手段からの検出信号に基づいて、前記変動入賞装置内の遊技球の残留の有無を監視する残留遊技媒体監視手段を備え、前記残留遊技媒体監視手段により前記変動入賞装置内に遊技球が残留していないことが確認されたことを条件として、前記誘導部材の誘導動作を終了するように構成してもよい。
【発明の効果】
【００２８】
以上述べたように、本発明に係る遊技機によれば、開放動作により遊技球の入賞を容易にする電動チューリップ式の始動入賞口と、入口を開閉動作する可動部材を有するとともに、該入口により受け入れられた遊技球が特別入賞口或いは一般入賞口に入賞するように構成された変動入賞装置とを遊技盤の遊技領域に備え、前記変動入賞装置は、当該変動入賞装置の入口より導入された遊技球を前記特別入賞口及び前記一般入賞口の前段で検出する入賞検出手段と、前記特別入賞口もしくは前記一般入賞口を通過し前記変動入賞装置から流出される遊技球を検出する流出検出手段と、を備え、前記電動チューリップ式の始動入賞口への遊技球の入賞に基づき前記変動入賞装置の可動部材が開閉動作する予備遊技状態と、当該予備遊技状態で前記特別入賞口に遊技球が入賞したことに基づき前記変動入賞装置の可動部材を開閉動作する特別遊技状態と、に制御可能で、前記予備遊技状態の発生により、前記特別入賞口への遊技球の入賞に基づく前記特別遊技状態の発生を有効化し、且つ、他の遊技球の前記電動チューリップ式の始動入賞口への入賞に基づく予備遊技状態の発生を無効化する制御を行う制御手段を備えた遊技機において、前記制御手段は、前記予備遊技状態の発生に基づいた前記可動部材の開放動作時間経過後に予備時間を設け、前記予備時間内に前記入賞検出手段が遊技球を検出しない場合は、当該予備時間の経過後に、前記特別入賞口への入賞に基づく予備遊技状態の発生を無効化するとともに前記始動入賞口への入賞に基づく予備遊技状態の発生を有効化する一方、前記予備時間内に前記入賞検出手段が遊技球を検出した場合は、前記入賞検出手段が検出した入賞した遊技球数と流出検出手段が検出した流出した遊技球数との比較により変動入賞装置内の遊技球の残留の有無を監視し、前記変動入賞装置内に遊技球が残留していないことが確認されたことを条件として、前記電動チューリップ式の始動入賞口への入賞に基づく前記予備遊技状態の発生を有効化する制御を行うものであり、前記電動チューリップ式の始動入賞口の開放動作時間を、前記予備時間内に前記入賞検出手段が遊技球を検出しない場合の予備遊技状態の発生を無効化している時間よりも長く設定するようにしたので、予備遊技状態において可動部材によって遊技球が拾われずに入賞検出手段による入賞が検出されなかった場合には、無効時間を過ぎても補助変動入賞装置（例えば普通電動役物７）への入賞の可能性が残され、予備遊技状態の連続した発生を可能とすることができるという効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
以下に、本発明に係る遊技機の実施形態の一例を図面を参照して説明する。
【００３０】
ここに、図１は本発明を適用した一例としてのパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図、図２から図５はその遊技盤面に備えられる特別変動入賞装置の動作態様を示した拡大図である。
【００３１】
図１において、１は遊技盤、２は遊技領域、３は一般入賞口、４はアウト穴、５は第１始動入賞口、６は第２始動入賞口、７は普通電動役物（補助変動入賞装置）、８は普通図柄表示装置（補助可変表示装置）、９は普図ゲート、１０は普図始動記憶表示器、１１は特別変動入賞装置である。
【００３２】
なお、普通図柄表示装置８はセグメント型表示器、普図始動記憶表示器１０はＬＥＤランプによるものである。
【００３３】
変動入賞装置を示す図２から図５において、１２は羽根部材、１３は誘導路、１４は入賞検出手段としてのカウントセンサ、１５は装飾ＬＥＤ、１６，１７は特別入賞率変更手段（１６は床板部材，１７はＶ誘導部材）、１８は球保持部、１９はＶ入賞口（特別入賞口）、２０は遊技状態決定用表示器（可変表示装置）である。
【００３４】
また、上記遊技盤１の遊技領域２には、予備遊技状態の発生を知らせる各種装飾ランプ２１やＬＥＤ（発光ダイオード）等が設けられている。    
【００３５】
特別変動入賞装置１１は、遊技領域２のほぼ中央部に設けられており、上部の左右一対の羽根部材１２，１２と、その下方の正面から見た形状がほぼＪ字状をなす誘導路１３と、特別入賞率変更手段１６，１７と、特別入賞口１９とを備え、上記Ｊ字状の誘導路１３には、入賞球を計数するカウントセンサ１４と、入賞球の通過に対応して点滅する多数の装飾ＬＥＤ１５，１５，１５，・・・が設けられている。
【００３６】
上記特別変動入賞装置１１の内部に設けられる特別入賞率変更手段は、Ｊ字状の誘導路１３で囲まれた内方の下部に配置した左右作動可能な床板部材１６と、その上方に配置した昇降移動可能なＶ誘導部材１７とからなり、図示例では、口を開けた状態の人物の顔に模したＶ誘導部材１７の下部に球保持部１８を有している。
【００３７】
この球保持部１８に、Ｊ字状の誘導路１３を通過した入賞球が保持されて、Ｖ誘導部材１１７が上昇すると、特別変動入賞装置１１のほぼ中央部に開口した特別入賞口である所謂Ｖ入賞口１９に、球保持部１８に保持された入賞球が入賞するようになっている。
【００３８】
さらに、上記特別変動入賞装置１１の上部には、ＬＥＤ表示器による遊技状態決定用表示器２０が備えられており、この遊技状態決定用表示器２０は、左右一対の羽根部材１２，１２の間に位置している。
【００３９】
上記遊技盤１は、第２種（所謂羽根物タイプ）のパチンコ遊技機に属し、遊技領域２に投入された遊技球が、下部左右の第１始動入賞口５，５の何れかに入賞した場合には、ほぼ中央部の特別変動入賞装置１１の上部の左右一対の羽根部材１２，１２が、図示しないソレノイドの駆動により、図２に示すように、逆ハ字状に１回開放動作する。
【００４０】
また、下部中央の第２始動入賞口６に遊技球が入賞した場合には、左右一対の羽根部材１２，１２が、逆ハ字状に２回開放動作する。
【００４１】
これと同時に、特別変動入賞装置１１の始動遊技が行われ、例えば、各々のモータの駆動により、図２に示すように、床板部材１６が左右に作動動作を行うと共に、Ｖ誘導部材１７が下降動作を行う。
【００４２】
そして、羽根部材１２，１２が逆ハ字状に開放された状態において、遊技球が特別入賞装置１１に入賞し、Ｊ字状の誘導路１３を通過してその内側の床板部材１６上に入賞球が達した時点で、例えば、図３に示すように、Ｖ誘導部材１７の球保持部１８に入賞球が保持されると、図４に示すように、その入賞球を球保持部１８に保持したＶ誘導部材１７が上昇して、Ｖ入賞口１９に入賞球が入賞すると、特別変動入賞装置１１において、その特別遊技状態である大当たり状態が発生する。大当たり中は、各々のモータの駆動により、図３に示すように、床板部材１６が水平の位置で停止して、その上にＶ誘導部材１７の球保持部１８が停止した状態となり、こうしてＶ誘導動作状態となって、球保持部１８に入賞球が保持し易い状態になる。
【００４３】
さらに、この大当たりの発生と共に、上方の遊技状態決定用表示器２０において、複数の識別情報（例えば、数字、アルファベット、記号、絵等）による変動図柄が始動する。
【００４４】
なお、特別入賞率変更手段（床板部材１６及びＶ誘導部材１７）による入賞球の振り切り動作状態を図５に示しており、始動遊技中または大当たり中でＶ誘導動作無しの場合においては、図示のように、床板部材１６が左右作動を行うと共に、Ｖ誘導部材１７が最下部動作（始動遊技中は１回、大当たり中でＶ誘導動作無しの場合は２回）以降は球を保持できない上の位置で停止する。
【００４５】
ここで、床板部材１６は奥側に傾斜しているため、球保持部１８に保持されない球は、奥側の一般入賞口に入賞する。また、Ｊ字状の誘導路１３の下部の入賞口１３ａは、誘導路１３を通過した球が床板部材１６まで到達できなかった場合の入賞口である。また、前記遊技状態決定用表示器２０において、大当たり中は、そのラウンド数とカウント数が表示される。
【００４６】
また、図１において、特別変動入賞装置１１の両側の普図ゲート９，９の何れかを遊技球が通過すると、その普図ゲート９，９の各々に設けた普図始動スイッチのＯＮにより、下部中央の普通図柄表示装置８において、１桁の識別情報による変動図柄が始動する。
【００４７】
この普通図柄表示装置８の変動図柄が特定の図柄（例えば、数字の"７"）で停止すると、その下部の電動チューリップ７が、図示しないソレノイドの駆動により逆ハ字状に１回開放動作する。この電動チューリップ７の逆ハ字状の開放動作によって、その下部の第２始動入賞口６に遊技球が入賞し易くなる。
【００４８】
ここで、図６のブロック図を参照して上記遊技盤１を備えるパチンコ遊技機の制御系の構成を説明する。
【００４９】
パチンコ遊技機の裏面側に備えられる遊技制御装置（役物制御回路）３０は、例えば、入力インタフェース４２，出力インタフェース４３および水晶発振子等からなるクロックジェネレータとしての発振器３６を備える遊技用マイクロコンピュータＭＣで構成されている。
【００５０】
遊技用マイクロコンピュータＭＣは、例えばＭＯＳ ＩＣ等で構成されるワンチップ・マイコンなどが用いられ、内部にＣＰＵ（中央処理装置）３２、ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）３３及びＲＯＭ（読み出し専用メモリ）３４を備えている。
【００５１】
遊技制御装置３０の入力インタフェース４２には、普図始動スイッチ２４、遊技用始動スイッチＳＷ１，ＳＷ２、カウントスイッチ（入賞検出手段）１４、継続（Ｖ）スイッチ２７、Ｖ誘導部材用モータ制御センサ（第２モータ制御用センサ）２５、床板駆動用モータ制御センサ（第１モータ制御用センサ）２６が接続されている。
【００５２】
さらに、出力インタフェース４３には、装飾ランプ及びＬＥＤなどによる各種表示部２１、特別変動入賞装置１１、普通変動入賞装置（電動チューリップ）７、普通図柄表示装置８、普図始動記憶表示器１０、遊技状態決定用表示器２０、Ｖ誘導部材用モータ（第２モータ）２２、床板駆動用モータ（第１モータ）２３が接続されている。
【００５３】
遊技制御装置３０において、ＣＰＵ３２は、制御部，演算部，各種カウンタ（普図時短カウンタなど），各種レジスタ，各種フラグなどを備え、演算制御の他、特別変動入賞装置１１による特別遊技や普通変動入賞装置（電動チューリップ）７による特定遊技の発生確率を定める乱数などの生成も行っている。
【００５４】
また、ＲＡＭ３３は、各種データの記憶領域や作業領域を備えると共に、カウンタを備えている。
【００５５】
ＲＯＭ３４には、パチンコ遊技機の遊技制御や表示制御のプログラム、特別変動入賞装置１１の遊技制御プログラム、その遊技状態決定用表示器２０への表示データ及びその表示制御プログラム、普通図柄表示装置８への表示データ及びその表示制御プログラム、前記特別遊技や特定遊技発生の乱数判定値などが書き込まれている。
【００５６】
概略上記のように構成された遊技制御装置３０の動作について簡単に説明すると、遊技用マイクロコンピュータＭＣが、入力インタフェース４２を介して入力される普図始動スイッチ２４や遊技用始動スイッチＳＷ１，ＳＷ２からの検出信号に基づき、ＲＯＭ３４中の遊技制御プログラムに従って、普通図柄表示装置８に普通図柄の可変表示ゲームを行わせたり、特別変動入賞装置１１（Ｖ誘導部材用モータ２２，床板駆動用モータ２３）に特別遊技を行わせたり、遊技状態決定用表示器２０に遊技状態決定図柄の可変表示ゲームを行わせるなどの制御を行う。なお、その制御の一環として、普通図柄表示装置８の停止図柄を作成する普図停止図柄作成手段と、遊技状態決定用表示器２０の遊技状態決定図柄を作成する遊技状態決定図柄作成手段としての機能なども備えている。
【００５７】
また、遊技用マイクロコンピュータＭＣは、普図の可変表示ゲームや遊技状態決定図柄の可変表示ゲームの結果、普図始動スイッチ２４、遊技用始動スイッチＳＷ１，ＳＷ２、カウントスイッチ１４、継続（Ｖ）スイッチ２７、Ｖ誘導部材用モータ制御センサ２５、床板駆動用モータ制御センサ２６からの検出信号などに基づいて、特別変動入賞装置１１，普通変動入賞装置（電動チューリップ）７，普通図柄表示装置８，普図始動記憶表示器１０，遊技状態決定用表示器２０，
装飾ランプ及びＬＥＤなどによる各種表示部２１をＲＯＭ３４中の制御プログラムに従って制御するようになっている。
【００５８】
ここで、図７から図１０を参照して特別変動入賞装置１１の第１始動スイッチＳＷ１の動作について説明する。
【００５９】
図７は第１始動入賞口への入賞による特別変動入賞装置のＳＷ１の動作状態を示すタイミングチャート、図８は第２始動入賞口６への入賞による特別変動入賞装置１１の第２始動スイッチＳＷ２の動作状態を示すタイミングチャート、図９は大当たり中の特別変動入賞装置のＶ誘導動作有りの動作を示すタイミングチャート、図１０は大当たり中の特別変動入賞装置のＶ誘導動作無しの動作を示すタイミングチャートである。
【００６０】
前出の図１における２つの第１始動入賞口５，５に設けられた第１始動スイッチＳＷ１が入賞球により作動されると羽根部材１２，１２の１回開放動作を伴う始動遊技が開始される。また、第２始動入賞口６に設けられた始動スイッチＳＷ２が作動されると羽根部材１２，１２の２回開放動作を伴う始動遊技が開始される。
【００６１】
まず、遊技球が第１始動入賞口５に入賞すると、図７に示すように、特別変動入賞装置１１において、第１始動スイッチＳＷ１のＯＮから１秒後に、閉鎖状態の羽根部材１２，１２が０．４秒間だけの１回開放動作を行う。このとき、羽根部材１２，１２の開放によって遊技球が拾われると、羽根部材１２，１２の開放時間中、あるいは羽根部材１２，１２閉鎖後の１秒間の予備時間内に、遊技球がカウントスイッチ１４を通過する。このようにして、カウントスイッチ１４を遊技球が通過した場合には、この１回開放動作を含んでＶ有効時間は、０．４＋７秒と設定している。また、カウントスイッチ１４を上記の時間内に遊技球が通過しなかった場合（即ち、遊技球が拾われなかった場合）のＶ有効時間は、０．４＋１秒と設定している。なお、Ｖ有効時間とは、この時間のみＶ入賞を有効とする期間のことである。
【００６２】
また、カウント無しのときは、羽根部材１２，１２が１回開放動作後に閉鎖状態になって１秒（予備時間）経過後に、第１及び第２始動スイッチＳＷ１，ＳＷ２の何れかがＯＮすれば、再び羽根部材１２，１２の開放動作が行われる（すなわち、予備時間の経過後に第１及び第２始動スイッチＳＷ１，ＳＷ２が有効となる。言い換えれば、Ｖ有効時間の終了に伴って第１及び第２始動スイッチＳＷ１，ＳＷ２が有効となるともいえる）。
【００６３】
また、カウント有りのときは、羽根部材１２，１２が１回開放動作後に閉鎖状態になって１秒（予備時間）経過後、さらに延長の有効時間６秒を加えて、併せて合計７秒後に、第１及び第２始動スイッチＳＷ１，ＳＷ２の何れかがＯＮすれば、再び羽根部材１２，１２の開放動作が行われる（すなわち、Ｖ有効時間の終了後に第１及び第２始動スイッチＳＷ１，ＳＷ２が有効となる）。
【００６４】
始動遊技については、ＳＷ１のＯＮに続いてＶ誘導部材用モータ（第２モータ）２３が駆動を開始して、最上部位置にあるＶ誘導部材１７を下降させ始め、最下部位置で第２モータ制御用センサ２５の検出によって停止する。このようなＶ誘導部材１７の下降による最下部位置での停止は、前述した羽根部材１２，１２の開放動作に先立って行われ、かつ、羽根部材１２，１２の１回開放動作後の０．３７秒経過まで行われる。そして、０．３７秒経過後、Ｖ誘導部材用モータ２３の駆動によりＶ誘導部材１７が上昇して最上部位置に戻される。
【００６５】
また、同時に、ＳＷ１のＯＮに続いて床板駆動用モータ（第１モータ）２２が駆動を開始して、水平な位置にある床板部材１６が左傾斜し始め、その左傾斜位置で第１モータ制御センサ２６の検出により一旦停止してから、若干遅れて床板駆動用モータ２２が駆動し、床板部材１６が右傾斜し始める。そして、その右傾斜位置で第１モータ制御センサ２６の検出により一旦停止してから、若干遅れて床板駆動用モータ２２の駆動により床板部材１６が水平な位置に戻されて停止する。このような床板部材１６の水平な位置に戻されての停止は１秒間保たれ、その後、前述したような左傾斜、右傾斜、水平な位置への戻りを１サイクルとして、複数回にわたって同様に間欠的に繰り返される。
【００６６】
次に、遊技球が第２始動入賞口６に入賞すると、図８に示すように、特別変動入賞装置１１において、第２始動スイッチＳＷ２のＯＮから１秒後に、閉鎖状態の羽根部材１２，１２が、順次、０．５秒間の開放動作、０．６秒間の閉鎖動作、０．５秒間の開放動作の態様により、トータル１．６秒の開放を行う。これら開放動作と閉鎖動作を含んだトータルの開放時間を開放動作時間とする。
【００６７】
この開放動作時間中に羽根部材１２，１２の開放により遊技球が拾われると、この開放動作時間中、あるいは開放動作時間経過後の１秒間の予備時間内に、遊技球がカウントスイッチ１４を通過する。このようにして、カウントスイッチ１４を遊技球が通過した場合には、この開放動作時間を含んでＶ有効時間は１．６秒＋７秒と設定している。一方、カウントスイッチ１４を上記時間内に遊技球が通過しなかった場合（即ち、遊技球が拾われなかった場合）のＶ有効時間は１．６＋１秒と設定している。
【００６８】
また、カウント無しのときは、上記開放動作時間に続き１秒（予備時間）経過後に、第１及び第２始動スイッチＳＷ１，ＳＷ２の何れかがＯＮすれば、再び羽根部材１２，１２の開放動作が行われる（すなわち、予備時間の経過後に第１及び第２始動スイッチＳＷ１，ＳＷ２が有効となる。言い換えればＶ有効時間の終了にともなって第１及び第２始動スイッチＳＷ１，ＳＷ２が有効となる）。また、カウント有りのときは、上記開放動作時間に続き１秒（予備時間）経過後、さらに延長の有効時間６秒を加えて、併せて合計７秒後に、第１及び第２始動スイッチＳＷ１，ＳＷ２の何れかがＯＮすれば、再び羽根部材１２，１２の開放動作が行われる（すなわち、Ｖ有効時間の終了後に第１及び第２始動スイッチＳＷ１，ＳＷ２が有効となる）。
【００６９】
そして、始動遊技についても、前述した第１始動入賞口５への入賞の場合と同様に、ＳＷ２のＯＮに続いてＶ誘導部材用モータ２３が駆動を開始して、最上部位置にあるＶ誘導部材１７を下降し始め、最下部位置でＶ誘導部材用モータ制御センサ２５の検出により停止する。このようなＶ誘導部材１７７の下降による最下部位置での停止は、前述した羽根部材１２，１２の開放動作に先立って行われ、かつ、羽根部材１２，１２の２回開放動作後の０．３７秒経過まで行われる。その０．３７秒経過後、Ｖ誘導部材用モータ２３の駆動によりＶ誘導部材１７が上昇して最上部位置に戻される。
【００７０】
また、同時に、前述した第１始動入賞口５への入賞の場合と同様に、ＳＷ２のＯＮに続いて床板駆動用モータ２２が駆動を開始して、水平な位置にある床板部材１６が左傾斜し始め、その左傾斜位置で第１モータ制御センサ２６の検出により一旦停止してから、若干遅れて床板駆動用モータ２２の駆動により床板部材１６が今度は右傾斜し始める。そして、その右傾斜位置で床板駆動用モータ制御センサ２６の検出により一旦停止してから、若干遅れて床板駆動用モータ２２の駆動により床板部材１６が平らな位置に戻されて停止する。このような床板部材１６の水平な位置に戻されての停止は１秒間保たれ、その後、前述したような左傾斜、右傾斜、水平な位置への戻りを１サイクルとして、同様の動作が間欠的に繰り返される。
【００７１】
ところで、前記Ｖ入賞口１９の内部には、継続スイッチとして所謂Ｖスイッチ２７が設けられており、Ｖ入賞口１９に入った入賞球はこのＶスイッチ２７により検出されて、特別変動入賞装置１１が大当たり状態またはその継続状態となる。
【００７２】
また、大当たり状態が発生すると、図９に示すように、特別変動入賞装置１１において、羽根部材１２，が０．８秒間の開放動作を０．８秒の間隔を介して間欠的に開放動作を繰り返し、最大で１８回行う。
【００７３】
そして、このような羽根部材１２，１２の最大１８回繰り返す開放動作に先立って、Ｖ誘導部材用モータ２３が駆動を開始して、最上部位置にあるＶ誘導部材１７を下降し始め、最下部位置でＶ誘導部材用モータ制御センサ２５の検出により停止する。このＶ誘導部材１７の最下部位置での停止状態（図３参照）は、前述した羽根部材１２，１２の最大１８回開放動作後の０．３７秒経過まで継続される。また、大当たり中でＶ誘導動作有りの場合、床板部材１６は水平な位置で停止状態（図３参照）にある。従って、図３に示すように、水平の位置で停止状態の床板部材１６上にＶ誘導部材１７が停止状態となって、その球保持部１８に入賞球が非常に保持されやすい。
【００７４】
即ち、Ｖ誘導動作が行われて、羽根部材１２，１２の開放動作が１８回になるか、または、カウントセンサ（カウントスイッチ）１４により計数された入賞球が１０個になるかの何れかの条件が成立すると、羽根部材１２，１２が閉じると共に、Ｖ誘導部材１７が上昇する。ここで、Ｖ誘導部材１７は、その球保持部１８に入賞球を保持しているので、図４に示すように、最上部位置でＶ入賞口１９に入賞球が入賞する。これにより、Ｖ入賞口１９に入った入賞球はＶスイッチ２７により検出されて再び大当たり状態が発生し、大当たりの継続動作が行われることとなる。この継続動作は、最大でも１５回に制限されている。
【００７５】
また、大当たり状態では、図１０に示すように、特別変動入賞装置１１において、羽根部材１２，１２が０．８秒間の開放動作を０．８秒の間隔を介して間欠的に開放動作を繰り返し最大で１８回行う。
【００７６】
そして、このような羽根部材１２，１２の最大１８回繰り返す開放動作に先立って、Ｖ誘導部材用モータ２３が駆動を開始して、最上部位置にあるＶ誘導部材１７を下降し始め、最下点より上部の位置で一旦停止する。この最下点より上部の位置でのＶ誘導部材１７の一旦停止状態は、２．５秒間継続される。その２．５秒経過後に、再びＶ誘導部材１７が下降して最下部位置で停止する。このＶ誘導部材１７の最下部位置での停止状態は、僅か０．２秒間だけである。その０．２秒後、直ちにＶ誘導部材１７が上昇して再び最下点より上部の位置で２．５秒間停止状態となってから、再びＶ誘導部材１７が下降して最下部位置で僅か０．２秒間だけ停止し、直ちにＶ誘導部材１７が上昇して再び最下点より上部の位置で停止状態となる。このＶ誘導部材１７の最下点より上部の位置で停止状態（図５参照）は、前述した羽根部材１２，１２の最大１８回開放動作後の０．３７秒経過まで継続される。
【００７７】
また、大当たり中でＶ誘導動作無しの場合には、床板部材１６が左傾斜し始め、その左傾斜位置で一旦停止し、若干遅れて床板部材１６が右傾斜し始める。そして、その右傾斜位置で一旦停止してから、若干遅れて水平な位置に床板部材１６が戻されて停止する。このような床板部材１６の水平な位置に戻されての停止は１秒間保たれ、その後、前述したような左傾斜、右傾斜、水平な位置への戻りを１サイクルとして、同様の動作が間欠的に繰り返される。
【００７８】
従って、前述したように、僅か０．２秒間だけＶ誘導部材１７が最下部位置に停止する２回の場合だけは、図３に示すように、斜め或いは水平状態の床板部材１６上にＶ誘導部材１７が短時間（０．２秒）の２回だけ停止して、その球保持部１８に入賞球が保持される可能性はあるが、その確率は非常に低い。
【００７９】
その後は、図５に示すように、Ｖ誘導部材１７が最下点より上部の位置で停止状態となって、その球保持部１８に入賞球が入らない振り切り動作中となる。この結果、羽根部材１２，１２の開放動作が１８回になるか、または、カウントセンサ（カウントスイッチ）１４により計数された入賞球が１０個になるかの何れかの所定の条件が成立して、羽根部材１２，１２が閉じると共に、Ｖ誘導部材１７が上昇しても、Ｖ誘導部材１７の球保持部１８には入賞球が殆ど保持されないので、Ｖ入賞口１９への入賞はなく、即ち、大当たりの継続は殆ど発生しない。
【００８０】
以上のような遊技態様を持つ特別変動入賞装置１１においては、その遊技状態決定用表示器２０による大当たり発生時の停止図柄によって以下の如く設定されている。
【００８１】
即ち、遊技状態決定用表示器２０による大当たり発生時の停止図柄が、"７"であれば、１５Ｒ（ラウンド）までＶ誘導が行われ、また、"３"であれば、４ＲまでＶ誘導を行った後、５Ｒから振り切り処理が行われ、その他の場合には、２ＲまでＶ誘導を行った後、３Ｒから振り切り処理が行われるようになっている。
【００８２】
ここで、図１１は遊技状態決定用表示器２０に表示される遊技状態決定図柄の図柄配列の一例を示す図表である。即ち、ポインタ０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，Ａ，Ｂに各々対応して図柄"×"，"◆"，"３"，"×"，"◆"，"☆"，"×"，"◆"，"７"，"×"，"◆"，"☆"がそれぞれ設定されている。
【００８３】
そして、このような遊技状態決定図柄による各図柄の出現率及びＶ誘導については、図１２に示すように、"７"の場合は、出現率１／１２で、１５ＲまでＶ誘導を行い、"３"の場合は、出現率１／１２で、４ＲまでＶ誘導を行うように設定されており、また、他の外れの"×"、"◆"、"☆"の場合、出現率１０／１２で、２ＲまでＶ誘導を行うように設定されている。
【００８４】
以上のような遊技状態決定図柄において、遊技状態決定用表示器２０に表示されるスクロール態様としては、Ｖ入賞で高速スクロールを開始し、停止する場合は必ず"×"（ポインタ０，３，６，９）から低速スクロールを開始する。この低速スクロールは１〜３コマの範囲で停止する。そして、"３"や"７"が出る場合は、必ず３コマ目の低速スクロールで停止する（３コマ目でも"☆"だと外れ）ため、低速スクロール中に２コマ目が通り過ぎると、非常に期待感が向上するような図柄配列と低速スクロール制御になっている。
【００８５】
また、図１３は普通図柄表示装置８の時間短縮（時短）中における普電（電動チューリップ）７の開放タイミングと特別変動入賞装置１１の始動遊技の関係を示すもので、作動パターン１の場合のタイミングチャートである。
【００８６】
この作動パターン１は、１回の普電開放時間を始動遊技が２回発生可能なように設定して、大当たりのチャンスを大きくするものである。即ち、普通図柄表示装置８において、"７"で停止して普図が当たると、図１２に示すように、普電（電動チューリップ）７が開放状態となってその開放状態が５．８秒保たれる。従って、遊技球が普電（電動チューリップ）７の開放により、第２始動入賞口６に入賞してＳＷ２のＯＮにより、特別変動入賞装置１１において、羽根部材１２，１２が２回開放動作する（図８参照）が、その間を含むＶ有効時間中、始動スイッチのＯＮは無効とされる。
【００８７】
そして、遊技球が羽根部材１２，１２の開放により拾われなかった場合（遊技球がカウントされなかった場合）、Ｖ有効時間（ここで無効時間と呼ぶ）終了後の第２始動入賞口６への入賞によるＳＷ２のＯＮで、再び特別変動入賞装置１１の羽根部材１２，１２が２回開放動作する。このように、無効時間より、普電（電動チューリップ）７の開放時間が長く設定されているため、遊技球がカウントされなかった場合には、無効時間を過ぎてからも普電（電動チューリップ）７への入賞の可能性が残され、始動遊技が連続して発生する可能性がある。
【００８８】
ここで、図１４を参照して作動パターン２について説明する。
【００８９】
図１４は、作動パターン２の場合のタイミングチャートである。
【００９０】
この作動パターン２は、普電の開放パターンを２回の間欠制御とすることにより、始動遊技が２回発生可能なようにして、大当たりのチャンスを大きくするものである。即ち、普通図柄表示装置８において、"７"で停止して普図が当たると、図１４に示すように、普電（電動チューリップ）７が開放状態となってその開放状態が２．０秒保たれる。従って、遊技球が第２始動入賞口６に入賞してＳＷ２のＯＮにより、特別変動入賞装置１１において、羽根部材１２，１２が２回開放動作する（図８参照）が、その間を含むＶ有効時間（無効時間）中、始動スイッチのＯＮは無効とされる。そして、遊技球が羽根部材１２，１２の開放により拾われなかった場合（即ち、遊技球がカウントされなかった場合）には、無効期間終了後に、普電（電動チューリップ）７が再び開放状態となってその開放状態が２．０秒保たれる。従って、第２始動入賞口６への入賞によるＳＷ２のＯＮで、再び特別変動入賞装置１１の羽根部材１２，１２が２回開放動作する。
【００９１】
次に、図１５を参照して、本実施形態に係る遊技機の遊技制御装置３０の遊技進行に関わる制御内容について説明する。
【００９２】
ここに図１５は、遊技進行の制御の処理手順を示すゼネラルフローチャートである。
【００９３】
まず、ステップＳ１では、遊技制御装置３０を構成する遊技用マイクロコンピュータＭＣの初期化処理が行われ、ステップＳ２で始動ＳＷの監視処理を開始する。この始動ＳＷ監視処理については、図１６に示すサブルーチンで後述する。
【００９４】
次いでステップＳ３に移行してラウンド数を「０」に設定してステップ４に進み変動入賞装置の初期開閉処理を行う。なお、この変動入賞装置の初期開閉処理の詳細については後述する。
【００９５】
続いて、ステップＳ５に移行して継続フラグがセットされたか否かが判定され、ＮＯの場合には上記ステップ２の始動ＳＷの監視処理まで戻り、ＹＥＳの場合にはステップＳ６に移行してラウンド数を「１」インクリメントしてステップＳ７に進む。
【００９６】
ステップＳ７ではカウント数を０にクリアしてからステップＳ８に移行し、３秒間のインターバル動作を実行する。次いでステップＳ９に移行して作動回数に１８を設定し、ステップＳ１０で開放時間に０．８秒を設定し、ステップＳ１１で閉止時間に０．８秒を設定してからステップＳ１２に移行する。
【００９７】
ステップＳ１２では、変動入賞手段の特別開閉処理を実行して上記ステップＳ５まで戻り処理が継続される。なお、変動入賞手段の特別開閉処理については後述する。
【００９８】
次に、図１６のフローチャートを参照して、上記ゼネラルフローチャートのステップＳ２に係る始動ＳＷ監視処理のサブルーチンの処理手順を説明する。
【００９９】
この始動ＳＷ監視処理では、まず、ステップＳ２０１で第２始動スイッチ（ＳＷ２）でパチンコ球が検出されたか否かが判定され、ＹＥＳの場合にはステップＳ２０３に移行して、作動回数に「２」を設定し、ステップＳ２０４で開放時間に０．５秒を設定し、ステップＳ２０５で閉止時間に０．６秒を設定してステップＳ２０９に移行する。
【０１００】
一方、ステップＳ２０１でＮＯと判定された場合にはステップＳ２０２に移行して、第１始動スイッチ（ＳＷ１）でパチンコ球を検出したか否かを判定し、ＮＯの場合には前記ステップＳ２０１まで戻り、ＹＥＳの場合にはステップＳ２０６に移行して作動回数に「１」を設定し、ステップＳ２０７で開放時間に０．４秒を設定し、ステップＳ２０８で閉止時間にダミーとして０秒を設定してからステップＳ２０９に移行する。
【０１０１】
ステップＳ２０９では、始動ＳＷの無効化処理が行われ、このステップ以降の始動入賞口（５，６）の入賞検出を無視するように所定の制御フラグが設定されるので、予備遊技状態（変動入賞装置１１の開放動作）の無効化状態が開始される。ステップＳ２１０では１秒間の開閉直前ディレイ処理が行われた後に、上記ゼネラルフローチャートのステップＳ３に戻る。この始動ＳＷ監視処理により、始動入賞口（５，６）へ遊技媒体が入賞してから所定時間が経過するまでの間、他の遊技媒体の始動入賞口（５，６）への入賞に基づく予備遊技状態の起生を無効化する制御を実現することができる。
【０１０２】
次に、図１７および図１８に示すフローチャートを参照して、上記ゼネラルフローチャートのステップＳ４に係る変動入賞装置の初期開閉処理の第１実施形態に係るサブルーチンの処理手順を説明する。
【０１０３】
第１実施形態に係る変動入賞装置の初期開閉処理では、まずステップＳ１４０１で入賞検出フラグをクリアし、ステップＳ１４０２で継続フラグをクリアする。そして、ステップＳ１４０３に移行して継続スイッチ２７の有効化処理を実行することによって、このステップ以降の継続スイッチ２７の検出によって特別遊技状態が発生するように所定の制御フラグが設定されるので、Ｖ有効時間が開始する。さらに、ステップＳ１４０４に進む。
【０１０４】
ステップＳ１４０４では、変動入賞装置１１のソレノイドがオンか否かが判定され、ＮＯの場合にはステップＳ１４０５に移行して変動入賞装置１１のソレノイドをオンにしてステップＳ１４０６に進み、制御タイマに開放時間（Ｔ４）を設定してステップＳ１４１１に移行する。
【０１０５】
一方、前記ステップＳ１４０４でＹＥＳと判定された場合には、ステップＳ１４０７に進んで変動入賞装置１１のソレノイドをオフしてステップＳ１４０８に移行し、制御タイマに閉止時間を設定し、ステップＳ１４０９で作動回数を「１」デクリメントしてステップＳ１４１０に移行する。ステップＳ１４１０では、作動回数が「０」か否かが判定され、ＹＥＳの場合にはステップＳ１４１７に移行し、ＮＯの場合にはステップＳ１４１１に移行する。
【０１０６】
ステップＳ１４１１では、継続スイッチ２７でパチンコ球が検出されたか否かが判定され、ＹＥＳの場合にはステップＳ１４１６に移行して変動入賞装置１１のソレノイドをオフしてからステップＳ１４３０に移行し、ＮＯの場合にはステップＳ１４１２に進む。
【０１０７】
ステップＳ１４１２では、カウントスイッチ１４でパチンコ球を検出したか否かが判定され、ＮＯの場合にはステップＳ１４１４にそのまま移行し、ＹＥＳの場合にはステップＳ１４１３で入賞検出フラグをセットしてからステップＳ１４１４に移行する。
【０１０８】
ステップＳ１４１４では、制御タイマを更新し、ステップＳ１４１５で制御タイマがタイムアップか否かが判定される。そして、その判定結果がＹＥＳの場合には前記ステップＳ１４０４まで戻り、ＮＯの場合には前記ステップＳ１４１１まで戻る。
【０１０９】
従って、制御タイマの減算にともなって変動入賞装置１１の羽根部材１２のソレノイドの開放時間と閉止時間とが管理されており、作動回数の値を１つ減算する毎に、羽根部材１２が１回の開閉動作を行うように制御されている。
【０１１０】
一方、ステップＳ１４１７では、制御タイマに１秒（図１９のＴ２に相当）を設定してステップＳ１４１８に移行し、継続スイッチ２７でパチンコ球を検出したか否かが判定され、ＹＥＳの場合にはステップＳ１４３０に移行して継続フラグをセットし、ステップＳ１４３１で継続スイッチ２７の無効化処理（このステップ以降に発生した継続スイッチ２７の遊技球検出を無視するように、所定の制御フラグを設定する処理）を行ってＶ有効時間を終了した後、ゼネラルフローチャートの前記ステップＳ５に移行する。
【０１１１】
また、前記ステップＳ１４１８でＮＯと判定された場合にはステップＳ１４１９に移行して、カウントスイッチ１４でパチンコ球を検出したか否かが判定され、ＮＯの場合にはステップＳ１４２１にそのまま移行し、ＹＥＳの場合にはステップＳ１４２０で入賞検出フラグをセットしてからステップＳ１４２１に移行する。
【０１１２】
ステップＳ１４２１では、制御タイマを更新してからステップ１４２２に移行し、制御タイマがタイムアップか否かが判定され、ＮＯの場合には前記ステップＳ１４１８まで戻り、ＹＥＳの場合にはステップＳ１４２３に移行する。ステップＳ１４２３では入賞検出フラグがセットされたか否かが判定され、ＮＯの場合にはステップＳ１４２８に移行する。
【０１１３】
一方、ステップＳ１４２３でＹＥＳと判定された場合にはステップＳ１４２４で制御タイマに（Ｔ３＝６秒：図１９参照）を設定してからステップＳ１４２５に移行する。ステップＳ１４２５では、継続スイッチ２７でパチンコ球が検出されたか否かが判定され、ＹＥＳの場合には前記ステップＳ１４３０に移行し、ＮＯの場合にはステップＳ１４２６で制御タイマを更新してからステップＳ１４２７に移行する。ステップＳ１４２７では、制御タイマがタイムアップか否かが判定され、ＮＯの場合にはステップＳ１４２５まで戻り、ＹＥＳの場合にはステップＳ１４２８に移行して継続スイッチ２７の無効化処理を実行し、ステップＳ１４２９で始動スイッチの有効化処理を実行してゼネラルフローチャートの前記ステップＳ５に移行する。
【０１１４】
以上の図１７，図１８のフローチャートにしたがった制御手順により、図１９のタイミングチャートに示すような動作が実現される。
【０１１５】
即ち、始動入賞口へのパチンコ球の入賞（例えば、第２始動スイッチＳＷ２の入力Ｎ１）に基づいて予備遊技状態（変動入賞装置１１の開放動作）を起生し、かつ、特別入賞口への遊技媒体の入賞を有効化（Ｖ領域有効状態に相当）するとともに、予備遊技状態の起生に基づいて変動入賞装置（１１）が開放動作を開始した後、所定時間（Ｔ４）内に、カウントスイッチ１４による入力Ｃ１があった場合には、所定時間（Ｔ４＋Ｔ３）が経過するまで他のパチンコ球の始動入賞口（５，６）への入賞に基づく予備遊技状態の起生を無効化し、所定時間（Ｔ４＋Ｔ３）が経過後に始動入賞口（５，６）への入賞を有効化させる。
【０１１６】
装飾ランプ，ＬＥＤ２１による装飾演出は、第２始動スイッチＳＷ２のオンで開始され、上記所定時間（Ｔ４＋Ｔ３）後の始動入賞有効化タイミングで終了される。但し、両タイミングは必ずしも一致させなくてもよい。
【０１１７】
一方、所定時間（Ｔ４）内にカウントスイッチ１４による入力が無い場合には、所定時間（Ｔ４）経過後にＶ領域の有効状態を無効化するとともに、始動入賞口（５，６）への入賞を有効化させる。これにより、変動入賞装置１１の開放中にパチンコ球が拾われずカウントスイッチ１４による入賞が検出されなかった場合には、余り間をおかずに始動入賞口（５，６）への入賞が有効になるので遊技者の不快感を低減して遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１１８】
なお、誘導構造物（Ｖ誘導部材１７及び床板部材１６）の動作についても、所定時間（Ｔ４）内にカウントスイッチ１４による入力が有る場合には、所定時間（Ｔ４＋Ｔ３）経過後に動作を終了し、所定時間（Ｔ４）内にカウントスイッチ１４による入力が無い場合には、所定時間（Ｔ４）経過後に途中で動作を中止して、通常の状態に復帰するように初期化される。
【０１１９】
また、装飾ランプ，ＬＥＤ２１による装飾演出状態については、所定時間（Ｔ４）内にカウントスイッチ１４による入力が無かった場合にも、所定時間（Ｔ４＋Ｔ３）が経過するまで点滅させるようにすることもでき、その場合には変動入賞装置１１内への入賞頻度が低い場合でも、通常の遊技装飾演出に切り替わるタイミングを所定時間遅らせた状態となり、遊技者のパチンコ球が余り入賞していないという印象を軽減することができ、遊技者の不快感を低減することができる。
【０１２０】
なお、第２始動スイッチＳＷ２への入賞によって、羽根部材１２が２回開閉動作をする予備遊技状態が起生する場合のみならず、第１始動スイッチＳＷ１への入賞によって、羽根部材１２が１回開閉動作をする予備遊技状態が起生する場合であっても、本実施形態は適用可能である。
【０１２１】
図２０は、第２の実施形態に係る変動入賞装置の初期開閉処理のタイミングチャートである。第１の実施形態（図１９）との違いは、可動部材の開放動作に伴って遊技球が変動入賞装置の内部に取り込まれることを条件としてＶ領域有効化状態が開始される点にある。
【０１２２】
この実施形態では、始動入賞口ヘのパチンコ球の入賞（例えば、第２始動スイッチＳＷ２の入力Ｎ１）に基づいて予備遊技状態（変動入賞装置１１の開放動作）を起生するとともに、所定時間（Ｔ４＋Ｔ３）が経過するまで、他のパチンコ球の始動入賞口（５，６）への入賞に基づく予備遊技状態の起生を無効化し、予備遊技状態の起生に基づいて変動入賞装置（１１）が開放動作を開始した後所定時間（Ｔ４）内に、カウントスイッチ１４によるパチンコ球の入賞（Ｃ１）が検出された場合に、特別入賞口への遊技媒体の入賞を有効化（Ｖ領域有効状態に相当）する。
【０１２３】
一方、所定時間（Ｔ４）内にカウントスイッチ１４による入力が無い場合には、
Ｖ領域有効化状態を発生させないで、第１の実施形態と同様、所定時間（Ｔ４）経過後に始動入賞口（５，６）への入賞を有効化させる。
【０１２４】
これにより、変動入賞装置１１の開放中にパチンコ球が拾われずカウントスイッチ１４による入賞が検出されなかった場合には、余り間をおかずに始動入賞口（５，６）への入賞が有効になるので遊技者の不快感を低減して遊技に対する興趣を向上させることができる。また、所定時間（Ｔ４）内にカウントスイッチ１４による検出が無い限り、Ｖ領域は有効状態にならないため、不正な入賞をより正確に排除することができるというメリットがある。
【０１２５】
ここでは、変動入賞装置１１の可動部材１２の予備遊技状態における動作中、および該可動部材が最後に動作終了したタイミング（ＬＴ：図２０の<カウント入賞有りの時>を参照）の直後に所定の予備時間（Ｔ２）を設け、上記制御手段は、この予備時間（Ｔ２）内に入賞検出手段（カウントスイッチ１４）によりパチンコ球の通過を検出した場合には、変動入賞装置１１の動作に伴う有効な入賞と判定し、予備時間（Ｔ２）経過後にカウントスイッチ１４によりパチンコ球の通過を検出した場合（例えば検出信号Ｃ２：図２０参照）には、変動入賞装置１１の動作に伴わない無効な入賞と判定するようにしており、Ｔ２の時間設定によってＴ４の時間が一義的に決定されるようになっている。
【０１２６】
よって、予備時間（Ｔ２）経過後におけるカウントスイッチ１４によるパチンコ球の通過検出は、変動入賞装置１１の動作に伴わない不正行為の発生あるいは装置異常の発生と考えられるので、その場合には入賞を無効と判定することにより精度の高い遊技制御を行うことができ、遊技機の信頼性を高めることができる。
【０１２７】
なお、第１始動スイッチＳＷ１（または第２始動スイッチＳＷ２）の入力があってから実際に羽根部材１１が開動作されるまでに遅延時間ＤＬＹ（図２０参照）があるので、上記始動スイッチの有効化タイミング（ｔ１）は、この遅延時間ＤＬＹ分早めるようにしてもよい。これにより、遊技者の焦燥感をより低減することができる。また、装飾ランプ，ＬＥＤ２１による装飾演出状態については、上記第１の実施形態と同様に、所定時間（Ｔ４）内にカウントスイッチ１４による入力が無かった場合にも、所定時間（Ｔ４＋Ｔ３）が経過するまで点滅させるようにすることもでき、その場合には変動入賞装置１１内への入賞頻度が低い場合でも、通常の遊技装飾演出に切り替わるタイミングを所定時間遅らせた状態となり、遊技者のパチンコ球が余り入賞していないという印象を軽減することができ、遊技者の不快感を低減することができる。
【０１２８】
次に、図２１および図２２に示すフローチャートを参照して、上記ゼネラルフローチャートのステップＳ４に係る変動入賞装置の初期開閉処理の第３実施形態に係るサブルーチンの処理手順を説明する。
【０１２９】
なお、本実施形態に係る遊技機においては、図２３に示すように、特別変動入賞装置１１の遊技媒体の出口側に流出検出手段としての出口カウントスイッチ５０が設けられており、その出口カウントスイッチ５０は前出の図６に鎖線で示したように遊技制御装置３０の入力インターフェース４２に接続されている。
【０１３０】
第３実施形態に係る変動入賞装置の初期開閉処理では、まずステップＳ２４０１で残留数カウンタを０にクリアし、ステップＳ２４０２で継続フラグをクリアしてからステップＳ２４０３に移行する。
【０１３１】
ステップＳ２４０３では、変動入賞装置１１のソレノイドがオンか否かが判定され、ＮＯの場合にはステップＳ２４０４に移行して変動入賞装置１１のソレノイドをオンし、ステップＳ２４０５で制御タイマに開放時間（Ｔ４）を設定してステップＳ２４１０に進む。
【０１３２】
一方、前記ステップＳ２４０３でＹＥＳと判定した場合にはステップＳ２４０６に移行して変動入賞装置１１のソレノイドをオフし、ステップＳ２４０７で制御タイマに閉止時間を設定し、ステップＳ２４０８で作動回数を「１」デクリメントしてステップＳ２４０９に移行する。
【０１３３】
ステップＳ２４０９では、作動回数が「０」か否かが判定され、ＹＥＳの場合にはステップＳ２４１９に移行し、ＮＯの場合にはステップＳ２４１０に移行する。
【０１３４】
ステップＳ２４１０では、継続スイッチ２７でパチンコ球を検出したか否かが判定され、ＮＯの場合にはステップＳ２４１１に移行して入口カウントスイッチ１４による監視処理を行い、ステップＳ２４１２で出口カウントスイッチ５０による監視処理を行い、ステップＳ２４１３で制御タイマを更新してステップＳ２４１４に移行し、制御タイマがタイムアップか否かが判定され、ＮＯの場合には前記ステップＳ２４１０に戻り、ＹＥＳの場合には前記ステップＳ２４０３まで戻る。
【０１３５】
一方、前記ステップＳ２４１０で、ＹＥＳと判定された場合にはステップＳ２４１５に移行して、残留カウンタが「０」より多いか否かが判定され、ＮＯの場合には前記ステップＳ２４１１まで戻り、ＹＥＳの場合にはステップＳ２４１６で変動入賞装置１１のソレノイドをオフし、ステップＳ２４１７で継続フラグをセットし、ステップＳ２４１８で継続スイッチ２７の無効化処理を行った後、前記ゼネラルフローチャートのステップＳ５に戻る。
【０１３６】
また、前記ステップＳ２４１９では、制御タイマに（Ｔ２＝１秒：図２４参照）を設定してからステップＳ２４２０に移行する。
【０１３７】
ステップＳ２４２０では、継続スイッチ２７でパチンコ球を検出したか否かが判定され、ＮＯの場合にはそのままステップＳ２４２２に移行し、ＹＥＳの場合にはステップＳ２４２１で残留カウンタが「０」より多いか否かが判定され、ＮＯの場合には前記ステップＳ２４１７に移行し、ＹＥＳの場合にはステップＳ２４２２に進む。
【０１３８】
ステップＳ２４２２では、入口カウントスイッチ１４による監視処理（即ち、入口カウントスイッチ１４を遊技球が通過することに伴って残留数カウンタを「１」インクリメントする処理）を行い、ステップＳ２４２３で出口カウントスイッチ５０による監視処理（即ち、出口カウントスイッチ５０を遊技球が通過するに伴って残留数カウンタを「１」デクリメントする処理）を行う。
【０１３９】
次いで、ステップＳ２４２４で制御タイマを更新してステップＳ２４２５に移行し、制御タイマがタイムアップか否かが判定され、ＮＯの場合には前記ステップＳ２４２０まで戻り、ＹＥＳの場合にはステップＳ２４２６に移行する。
【０１４０】
ステップＳ２４２６では、残留カウンタが「０」より多いか否かが判定され、ＮＯの場合にはステップＳ２４３６に移行し、ＹＥＳの場合にはステップＳ２４２７に移行して監視タイマに３０秒を設定してステップＳ２４２８に進む。
【０１４１】
ステップＳ２４２８では、継続スイッチ２７でパチンコ球を検出したか否かが判定され、ＹＥＳの場合には前記ステップＳ２４１７に移行し、ＮＯの場合にはステップＳ２４２９に進んで監視タイマを更新してからステップＳ２４３０に移行する。
【０１４２】
ステップＳ２４３０では、監視タイマがタイムアップか否かが判定され、ＹＥＳの場合には、入口カウントスイッチ１４による検出数と、出口カウントスイッチ５０による検出数が一致せず、装置の故障等の異常かあるいは何らかの不正行為があったと判断して、ステップＳ２４３１に移行して所定の異常対応処理（例えば警告ランプを点灯させる，盤面のスイッチの入力を全て無効にして遊技を停止させる，出口側のカウントスイッチ５０に残留数分の球を通すと遊技を復帰させる，球の発射を停止させるなどの処理）を行う。
【０１４３】
一方、ステップＳ２４３０でＮＯと判定された場合にはステップＳ２４３２に移行して出口カウントスイッチ５０でパチンコ球を検出したか否かが判定され、ＮＯの場合には前記ステップＳ２４２８まで戻り、ＹＥＳの場合にはステップＳ２４３３に移行して残留数を「１」デクリメントし、ステップＳ２４３４で監視タイマに３０秒を設定してからステップＳ２４３５に移行する。
【０１４４】
ステップＳ２４３５では残留数が「０」か否かが判定され、ＮＯの場合には前記ステップＳ２４２８まで戻り、ＹＥＳの場合にはステップＳ２４３６に移行して継続スイッチ２７の無効化処理を行うことによりＶ有効時間を終了し、ステップＳ２４３７で始動スイッチ（ＳＷ１，ＳＷ２）の有効化処理（始動スイッチが有効になるよう所定の制御フラグを設定する処理）を行うことにより予備遊技状態の無効化状態が解除され（このステップ以降は、始動スイッチの検出により予備遊技状態の起生が可能な状態となる）、前記ゼネラルフローチャートのステップＳ５に戻る。
【０１４５】
以上の図２１，図２２のフローチャートにしたがった制御手順により、図２４のタイミングチャートに示すような動作が実現される。
【０１４６】
即ち、始動入賞口ヘのパチンコ球の入賞（例えば、第２始動スイッチＳＷ２の入力Ｎ１）に基づいて予備遊技状態（変動入賞装置１１の開放動作）を起生するとともに、所定時間が経過するまで、遊技媒体の該始動入賞口への入賞に基づく予備遊技状態の起生を無効化し、予備遊技状態の起生に基づいて変動入賞装置（１１）が開放動作を開始した後所定時間（Ｔ４）内に、入賞検出手段（入口側のカウントスイッチ１４）によるパチンコ球の入賞が検出された場合（即ち、残留数カウンタが>０の場合）には、特別入賞口への遊技媒体の入賞を有効化（Ｖ領域有効状態に相当）するとともに、予備遊技状態（変動入賞装置１１の開放動作）の起生の無効化状態を継続する。
【０１４７】
さらに、この実施形態では、入賞検出手段（入口側のカウントスイッチ１４）からの検出信号（例えば、Ｆ１，Ｆ２，Ｆ３）と流出検出手段（出口側のカウントスイッチ５０）からの検出信号（例えば、Ｇ１，Ｇ２，Ｇ３）に基づいて、変動入賞装置１１内のパチンコ球の残留の有無を監視し、検出信号（Ｆ１，Ｆ２，Ｆ３）と（Ｇ１，Ｇ２，Ｇ３）との比較により変動入賞装置１１内にパチンコ球が残留していないことが確認されたことを条件として、特別入賞口への遊技媒体の入賞の有効化状態および上記予備遊技状態の起生の無効を解除する。
【０１４８】
また、入口カウントスイッチ１４と出口カウントスイッチ５０に基づいて残留数を監視できるので、変動入賞装置開放後長時間にわたって残留数が「０」にならなければ玉詰まり等の異常が発生したことを検出することができる。また、この実施形態においても、第１および第２の実施形態と同様に、所定時間Ｔ４経過するまでに入口カウントスイッチ１４の入力がなかったときは、Ｖ領域入賞有効状態を無効化するとともに、始動スイッチ（ＳＷ１，ＳＷ２）の有効状態を無効化する。
【０１４９】
これによれば、変動入賞装置１１内での遊技球の動きに幅を持たせることができるので、遊技球を比較的長時間にわたって変動入賞装置内で転動させて、入賞するか否かのスリル感を増大させ、興趣を向上させることができる。
【０１５０】
なお、誘導構造物（Ｖ誘導部材１７及び床板部材１６）の動作についても、入口側のカウントスイッチ１４からの検出信号（Ｆ１，Ｆ２，Ｆ３）と出口側のカウントスイッチ５０からの検出信号（Ｇ１，Ｇ２，Ｇ３）の比較により変動入賞装置１１内にパチンコ球が残留していないことが確認されたことを条件として、動作を終了するようにできる。
【０１５１】
また、装飾ランプ，ＬＥＤ２１による装飾演出状態についても、入口側のカウントスイッチ１４からの検出信号（Ｆ１，Ｆ２，Ｆ３）と出口側のカウントスイッチ５０からの検出信号（Ｇ１，Ｇ２，Ｇ３）の比較により変動入賞装置１１内にパチンコ球が残留していないことが確認されたことを条件として、消灯するようにしてもよい。
【０１５２】
次に、図２５，図２６のフローチャートを参照して、図１５のゼネラルフローチャートのステップＳ１２に係る変動入賞装置特別開閉処理のサブルーチンの処理手順を簡単に説明する。
【０１５３】
まず、ステップＳ３００１では継続フラグをクリアしてステップＳ３００２に移行し、ラウンド数が最大ラウンド数（例えば１５Ｒ）か否かが判定され、ＹＥＳの場合にはそのままステップＳ３００４に移行し、ＮＯの場合にはステップＳ３００３に移行して継続スイッチ２７の有効化処理を行ってからステップＳ３００４に進む。
【０１５４】
ステップＳ３００４では、変動入賞装置１１のソレノイドがオンか否かが判定され、ＮＯの場合にはステップＳ３００５に移行して変動入賞装置１１のソレノイドをオンし、ステップＳ３００６で制御タイマに開放時間を設定してからステップＳ３０１１に進む。
【０１５５】
一方、ステップ３００４でＹＥＳと判定された場合にはステップＳ３００７に移行して変動入賞装置１１のソレノイドをオフし、ステップＳ３００８で制御タイマに閉止時間を設定し、ステップＳ３００９で作動回数を「１」デクリメントしてステップＳ３０１０に移行する。
【０１５６】
ステップＳ３０１０では、作動回数が「０」か否かが判定され、ＮＯの場合にはステップＳ３０１１に移行し、ＹＥＳの場合にはステップＳ３０２０に移行する。
【０１５７】
前記ステップＳ３０１１では、継続スイッチ２７でパチンコ球を検出したか否かが判定され、ＹＥＳの場合にはステップＳ３０１２に移行してラウンド数が最大か否かが判定され、ＹＥＳの場合にはステップＳ３０１４に進み、ＮＯの場合にはステップＳ３０１３で変動入賞装置１１のソレノイドをオフしてステップＳ３０２７に移行する。
【０１５８】
一方、ステップ３０１１でＮＯと判定した場合にはステップＳ３０１４に移行してカウントスイッチ１４でパチンコ球を検出したか否かが判定され、ＮＯの場合にはそのままスイッチＳ３０１８に進み、ＹＥＳの場合にはステップＳ３０１５に移行してカウント数を「１」インクリメントしてステップＳ３０１６に移行する。
【０１５９】
ステップＳ３０１６では、カウント数が最大値（例えば１０個）以上か否かが判定され、ＹＥＳの場合にはステップＳ３０１７で変動入賞装置１１のソレノイドをオフしてからステップＳ３０２０に移行し、ＮＯの場合にはステップＳ３０１８に進んで制御タイマを更新してからステップＳ３０１９に移行する。
【０１６０】
ステップＳ３０１９では、制御タイマがタイムアップか否かが判定され、ＮＯの場合には前記ステップＳ３０１１に戻り、ＹＥＳの場合には前記ステップＳ３００４に戻る。
【０１６１】
従って、制御タイマの減算に伴って変動入賞装置１１の羽根部材１２のソレノイドの開放時間と閉止時間とが管理されており、作動回数の値を１つ減算する毎に、羽根部材１２が１回の開閉動作を行うように制御されているので、このステップＳ３００４〜Ｓ３０１９までの処理によって、羽根部材１２の一連の開閉動作が制御される。
【０１６２】
一方、ステップＳ３０２０では制御タイマに６秒を設定してからステップＳ３０２１に移行し、継続スイッチ２７でパチンコ球を検出したか否かが判定され、ＮＯの場合には制御タイマを更新してステップＳ３０２３に進み、制御タイマがタイムアップか否かが判定され、ＮＯの場合には前記ステップＳ３０２１に戻り、ＹＥＳの場合にはステップＳ３０２４に移行して継続スイッチ２７の無効化処理を行い、ステップＳ３０２５で始動スイッチの有効化処理を行ってから前記ゼネラルフローチャートに戻る。
【０１６３】
また、前記ステップＳ３０２１でＹＥＳと判定された場合にはステップＳ３０２６に移行して、ラウンド数は最大か否かが判定され、ＹＥＳの場合には前記ステップＳ３０２２に移行し、ＮＯの場合にはステップＳ３０２７に進んで継続フラグをセットし、ステップＳ３０２８で継続スイッチ２７の無効化処理を行うことによりＶ有効時間を終了してから、前記ゼネラルフローチャートに戻る。
【０１６４】
なお、以上の実施の形態例においては、第２種（いわゆる羽根物タイプ）のパチンコ遊技機としたが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動入賞装置の内部に特別入賞口を配置した構成の遊技機であれば、第１種（いわゆるセブン機タイプ）や第３種（いわゆる権利物タイプ）のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機等の他の弾球遊技機であっても適用可能である。また、変動入賞装置及び可変表示装置の構成、遊技機能や表示内容等も任意であり、特別入賞率変更手段についても、Ｖ誘導部材と床板部材からなる組み合わせの他、適宜のものを採用し得る。さらに、その他、具体的な細部構造等についても適宜に変更可能であることはいうまでもない。
【０１６５】
また、遊技球を受け入れて賞球を払い出す入賞口を、始動入賞口として例示したが、遊技球の通過を検出可能な領域であれば、賞球が獲得不能なもの（いわゆる通過ゲート等）であっても始動入賞口としての機能を有することも勿論である。
【図面の簡単な説明】
【０１６６】
【図１】本発明を適用した一例としてのパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図である。
【図２】図１の遊技盤面に備えられる特別変動入賞装置の拡大図で、始動遊技状態中を示す正面図である。
【図３】図２と同様の拡大図で、大当たり中のＶ誘導動作状態を示す正面図である。
【図４】図３に続いて、Ｖ入賞時を示す正面図である。
【図５】図２と同様の拡大図で、振り切り動作状態を示す正面図である。
【図６】図１の遊技盤を備えるパチンコ遊技機の制御系の構成を示すブロック構成図である。
【図７】第１始動入賞口への入賞による特別変動入賞装置のＳＷ１動作を示タイミングチャートである。
【図８】第２始動入賞口への入賞による特別変動入賞装置のＳＷ２動作を示すタイミングチャートである。
【図９】大当たり中の特別変動入賞装置のＶ誘導動作有りの動作を示すタイミングチャートである。
【図１０】大当たり中の特別変動入賞装置のＶ誘導動作無しの動作を示すタイミングチャートである。
【図１１】遊技状態決定図柄の図柄配列の一例を示す図表である。
【図１２】図１１の図柄に応じた出現率及びＶ誘導回数を示す図表である。
【図１３】補助可変表示装置の時間短縮中における補助変動入賞装置の開放と特別変動入賞装置の始動遊技の関係を示すもので、作動パターン１の場合のタイミングチャートである。
【図１４】図１３と同様で、作動パターン２の場合のタイミングチャートである。
【図１５】図１の遊技盤を備えるパチンコ遊技機の動作制御を示すゼネラルフローチャートである。
【図１６】図１５のゼネラルフローチャートにおける始動スイッチ監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１７】図１５のゼネラルフローチャートにおける変動入賞装置の初期開閉処理の第１実施形態のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１８】図１５のゼネラルフローチャートにおける変動入賞装置の初期開閉処理の第１実施形態のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１９】カウント入力有りと無しの場合の第２始動スイッチ，変動入賞装置の開放とＶ領域有効状態等の関係を示す第１の実施形態に係るタイミングチャートである。
【図２０】カウント入力有りと無しの場合の第２始動スイッチ，変動入賞装置の開放とＶ領域有効状態等の関係を示す第２の実施形態に係るタイミングチャートである。
【図２１】図１５のゼネラルフローチャートにおける変動入賞装置の初期開閉処理の第３実施形態のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２２】図１５のゼネラルフローチャートにおける変動入賞装置の初期開閉処理の第３実施形態のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２３】第３実施形態に係る特別変動入賞装置の拡大図である。
【図２４】第２始動スイッチ，変動入賞装置の開放，入口カウントスイッチの入力，出口カウントスイッチの入力とＶ領域有効状態等の関係を示す第３の実施形態に係るタイミングチャートである。
【図２５】図１５のゼネラルフローチャートにおける変動入賞装置の特別開閉処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２６】図１５のゼネラルフローチャートにおける変動入賞装置の特別開閉処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２７】従来のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図である。
【図２８】図２７の遊技盤面に備えられる特別変動入賞装置の拡大図である。
【図２９】第２始動スイッチ，変動入賞装置の開放とＶ領域有効状態等の関係を示す従来の遊技機のタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０１６７】
１  遊技盤
５  第１始動入賞口
６  第２始動入賞口
７  補助変動入賞装置
８  補助可変表示装置
１１  特別変動入賞装置
１４  カウントセンサ（入賞検出手段）
１６，１７  特別入賞率変更手段
１９  特別入賞口
２０  可変表示装置
３０  遊技制御回路
５０  カウントセンサ（流出検出手段）
【図１】
2006150134.tif 000003
【図２】
2006150134.tif 000004
【図３】
2006150134.tif 000005
【図４】
2006150134.tif 000006
【図５】
2006150134.tif 000007
【図６】
2006150134.tif 000008
【図７】
2006150134.tif 000009
【図８】
2006150134.tif 000010
【図９】
2006150134.tif 000011
【図１０】
2006150134.tif 000012
【図１１】
2006150134.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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