(57)【要約】【課題】  通過媒体が通過する全領域において通過媒体の通過状態を目視でき、かつ、通過媒体の通過全領域で通過媒体を検出することができ、しかも、製造も容易で、コスト的にも安価な媒体位置検出装置を提供する。【解決手段】  複数の媒体３０が同時に移動可能であって、媒体３０が所定方向において重なり合わないように形成された媒体移動空間１０と、所定方向に直交し、媒体移動空間１０の正面を形成する導光板１１と、導光板１１の端面に光を入射するように配置された光源２０と、導光板１１内の入射光を反射して、入射光が導光板１１の背面から出射するように導光板１１に形成された反射部１３と、導光板１１から出射した光を検出する検出手段と、を有する。【選択図】        図１
2006034327.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の媒体が同時に移動可能であって、媒体が所定方向において重なり合わないように形成された媒体移動空間と、
前記所定方向に対して交差する方向に光を照射する光源と、
前記光源の光を前記媒体移動空間側に向けて反射させる反射部と、
前記反射部により反射した光を検出する検出手段と、
を有することを特徴とする媒体位置検出装置。
【請求項２】
請求項１記載の媒体位置検出装置において、
前記光源の光が端面に入射するように導光板が配置され、
前記反射部は、前記導光板内の入射光を反射して、前記入射光が前記導光板の前記検出手段側の面から出射するように前記導光板に形成されたことを特徴とする媒体位置検出装置。
【請求項３】
複数の媒体が同時に移動可能であって、媒体が所定方向において重なり合わないように形成された媒体移動空間と、
前記所定方向に直交し、前記媒体移動空間の正面を形成する導光板と、
前記導光板の端面に光を入射するように配置された光源と、
前記導光板内の入射光を反射して、前記入射光が前記導光板の背面から出射するように前記導光板に形成された反射部と、
前記導光板から出射した光を検出する検出手段と、
を有することを特徴とする媒体位置検出装置。
【請求項４】
請求項１、２または３記載の媒体位置検出装置において、
前記検出手段は、前記媒体移動空間の背面側に配置される基板に配置され、
前記基板には、前記導光板から出射された光を背面側に通過させるための導光孔が千鳥状またはマトリクス状に複数設けられ、前記検出手段は、前記導光孔を通過した光を検出することを特徴とする媒体位置検出装置。
【請求項５】
請求項２〜４のいずれかに記載の媒体位置検出装置において、
前記反射部は、前記検出手段とは反対側に開口する錐状の凹部として前記導光板に形成されていることを特徴とする媒体位置検出装置。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれかに記載の媒体位置検出装置において、
前記検出手段は、複数の受光センサを有し、
前記受光センサは、千鳥状に配置されていることを特徴とする媒体位置検出装置。
【請求項７】
請求項６記載の媒体位置検出装置において、
前記反射部は、前記受光センサに対向する位置に配置されていることを特徴とする媒体位置検出装置。
【請求項８】
請求項２〜７のいずれかに記載の媒体位置検出装置を有する表示装置であって、
前記導光板の正面に配置された液晶パネルと、
前記媒体移動空間の背面側に配置される基板と、
前記基板の正面に設けられ、前記導光板から出射される光を反射する反射材とを有し、
前記基板には、前記導光板から出射された光を通過させるための導光孔が千鳥状またはマトリクス状に複数設けられ、
前記基板の背面側に配置された前記検出手段によって、前記導光孔を通過した光を検出することを特徴とする表示装置。
【請求項９】
請求項８記載の表示装置であって、
前記導光板と前記液晶パネルとの間に、集光シート及び拡散シートの少なくとも１つを介在させたことを特徴とする表示装置。
【請求項１０】
請求項８または９記載の表示装置であって、
前記基板と前記媒体移動空間との間に、液晶パネル用バックライトが配置され、
前記液晶パネル用バックライトは、液晶パネル用導光板と前記液晶パネル用導光板の端面に光を入射するように配置された光源とを有し、
前記液晶パネル用導光板には、入射光を前記液晶パネル側に出射するための反射部が複数設けられ、さらに前記基板に設けた前記導光孔に連通する連通孔が設けられ、
前記連通孔には、光を遮光する筒体が設けられていることを特徴とする表示装置。
【請求項１１】
請求項８、９または１０記載の表示装置であって、
前記基板と前記液晶パネル用導光板との間に、前記液晶パネル用導光板から出射される光を反射する反射材が配置され、前記反射材には、前記基板に設けた前記導光孔に連通する連通孔が設けられていることを特徴とする表示装置。
【請求項１２】
請求項１０または１１記載の表示装置であって、
前記液晶パネル用導光板の正面に、集光シート及び拡散シートの少なくとも１つが設けられ、前記集光シート及び拡散シートには、前記基板に設けた前記導光孔に連通する連通孔が設けられていることを特徴とする表示装置。
【請求項１３】
請求項８〜１２のいずれかに記載の表示装置を有することを特徴とするゲーム装置。
【請求項１４】
請求項１〜７のいずれかに記載の媒体位置検出装置を有し、検出した媒体位置に基づきゲームを進行するゲーム装置であって、
ゲーム進行画像を表示する表示手段と、
前記表示手段の画像と、前記媒体移動空間内を移動する媒体の像とを合成するハーフミラーとを有することを特徴とするゲーム装置。
【請求項１５】
請求項２、３及び、請求項２または３に従属する請求項４〜７のいずれかに記載の媒体位置検出装置を有し、検出した媒体位置に基づきゲームを進行するゲーム装置であって、
前記導光板の前面側にゲーム進行画像を表示する液晶パネルを設けたことを特徴とするゲーム装置。
【請求項１６】
請求項６または７に記載の媒体位置検出装置を有するメダルゲーム装置であって、
前記受光センサ間にピンが設けられ、
前記媒体移動空間内を移動するメダルの検出位置に基づいてゲーム進行制御を行うゲーム処理手段が設けられたことを特徴とするメダルゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、通過媒体の通過を目視しながら位置を検出することのできる媒体位置検出装置、表示装置、ゲーム装置及びメダルゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、ゲーム機では、複数の検出対象領域が隣り合わせに並列に配置された検出対象領域群において、遊技媒体が通過した検出対象領域を検出する場合、各検出対象領域毎に対応して１組の光センサを配置し、この１組の光センサ間を遊技媒体が通過することで、その検出を行うようにしている。
【０００３】
また、光センサの発受光素子を、検出対象領域において、遊技媒体の通過方向の一方の側面側から他方の側面側へ光軸が斜めに通過するように配置することで、転動する円盤状の遊技媒体を確実に検出するようにした提案を本願出願人は行っている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００１−２２４８３５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このような遊技媒体の検出にあっては、各検出対象領域毎に対応して配置した１組の光センサ間を遊技媒体が通過するようにしているため、一方の光センサに遮られて検出対象領域を通過する遊技媒体を目視することができない。
【０００５】
従って、移動していく遊技媒体を目視しながら最終的に検出対象領域を通過する遊技媒体を検出するというゲーム等には適用できるものの、遊技媒体が移動する全領域で遊技媒体を検出しようとすると、一方の光センサによって遮られて移動していく遊技媒体を目視することができなくなってしまうという問題がある。
【０００６】
また、各検出対象領域毎に対応して１組の光センサを配置するため、製造上の手間がかかり、コストが高くなってしまうという問題がある。
【０００７】
本発明の目的は、通過媒体が通過する全領域において通過媒体の通過状態を目視でき、かつ、通過媒体の通過全領域で通過媒体を検出することができ、しかも、製造も容易で、コスト的にも安価な媒体位置検出装置、表示装置、ゲーム装置及びメダルゲーム装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記目的を達成するため、本発明の媒体位置検出装置は、複数の媒体が同時に移動可能であって、媒体が所定方向において重なり合わないように形成された媒体移動空間と、
前記所定方向に対して交差する方向に光を照射する光源と、
前記光源の光を前記媒体移動空間側に向けて反射させる反射部と、
前記反射部により反射した光を検出する検出手段と、
を有することを特徴とする。
【０００９】
本発明によれば、反射部により光源からの光を媒体移動空間に向けて反射し、その反射した光を検出手段により検出することで、媒体移動空間を通過する媒体を目視しながら、媒体が反射された光を遮光することによって媒体の位置を検出することができ、媒体移動空間のほぼ全領域にわたって反射部を形成することで、媒体の通過状態を媒体移動空間のほぼ全領域において目視及び検出することが可能となる。
【００１０】
また、検出手段は、反射部に対応する位置にそれぞれ１個設ければよく、各検出ポイントに対して１組設ける場合に比し、取り付けの手間及びコストの削減が可能となる。
【００１１】
本発明においては、前記光源の光が端面に入射するように導光板が配置され、
前記反射部は、前記導光板内の入射光を反射して、前記入射光が前記導光板の前記検出手段側の面から出射するように前記導光板に形成されるようにすることができる。
【００１２】
このような構成とすることにより、光源の光を導光板の端面に入射し、この導光板に形成した反射部によって入射光を検出手段側に出射させることで、光源からの光を効率よく検出手段へと出射することができる。
【００１３】
本発明の他の媒体位置検出装置は、複数の媒体が同時に移動可能であって、媒体が所定方向において重なり合わないように形成された媒体移動空間と、
前記所定方向に直交し、前記媒体移動空間の正面を形成する導光板と、
前記導光板の端面に光を入射するように配置された光源と、
前記導光板内の入射光を反射して、前記入射光が前記導光板の背面から出射するように前記導光板に形成された反射部と、
前記導光板から出射した光を検出する検出手段と、
を有することを特徴とする。
【００１４】
本発明によれば、媒体移動空間の正面を形成する導光板の端面に光源からの光を入射し、導光板に形成された反射部にて入射光を導光板の背面から検出手段へと出射することで、導光板を通して媒体移動空間を通過する媒体を目視しながら、媒体が反射された光を遮光することによって媒体の位置を検出することができ、導光板のほぼ全領域にわたって反射部を形成することで、媒体の通過状態を導光板のほぼ全領域において目視及び検出することが可能となる。
【００１５】
また、検出手段は、反射部に対応する位置にそれぞれ１個設ければよく、取り付けの手間及びコストの削減が可能となる。
【００１６】
これらの発明に係る媒体位置検出装置においては、前記検出手段は、前記媒体移動空間の背面側に配置される基板に配置され、
前記基板には、前記導光板から出射された光を背面側に通過させるための導光孔が千鳥状またはマトリクス状に複数設けられ、前記検出手段は、前記導光孔を通過した光を検出するようにすることができる。
【００１７】
このような構成とすることにより、基板に設けられた導光孔を通して導光板からの光を検出手段側へ通過させることで、導光孔により反射部から反射された光のみを検出手段に照射して、媒体が検出手段位置を通過した際に検出手段に外光が入って検出されなくなるのを防止し、確実な検出を可能とすることができる。
【００１８】
また、導光孔を千鳥状またはマトリクス状に複数設けることで、媒体の詳細な位置検出を可能にすることができる。
【００１９】
このような発明においては、前記反射部は、前記検出手段とは反対側に開口する錐状の凹部として前記導光板に形成することができる。
【００２０】
このような構成とすることにより、錐状の凹部の傾斜面が反射面となって導光板から光を反射して検出手段側に確実に導くことができ、しかも、傾斜面によって光が拡散することなく絞りをかけた状態で検出手段側に導くことができる。
【００２１】
また、錐状の凹部は、媒体を目視するのに妨げとならず、良好な目視状態を確保することができる。
【００２２】
これらの発明においては、前記検出手段は、複数の受光センサを有し、
前記受光センサは、千鳥状に配置されるようにすることができる。
【００２３】
このような構成とすることにより、複数の受光センサを千鳥状に配置することで、媒体移動空間を通過する媒体が媒体移動空間のどの位置にあっても確実に媒体を検出することができ、特に、受光センサの間隔を短くすることで、媒体の形状等をも検出することが可能となる。
【００２４】
この場合、前記反射部は、前記受光センサに対向する位置に配置されるようにすることができる。
【００２５】
このような構成とすることにより、反射部からの反射光を確実に複数の受光センサに照射することができる。
【００２６】
本発明の表示装置は、前述のいずれかに記載の媒体位置検出装置を有する表示装置であって、
前記導光板の正面に配置された液晶パネルと、
前記媒体移動空間の背面側に配置される基板と、
前記基板の正面に設けられ、前記導光板から出射される光を反射する反射材とを有し、
前記基板には、前記導光板から出射された光を通過させるための導光孔が千鳥状またはマトリクス状に複数設けられ、
前記基板の背面側に配置された前記検出手段によって、前記導光孔を通過した光を検出することを特徴とする。
【００２７】
本発明によれば、導光板の正面に液晶パネルを配置し、媒体移動空間の背面側に基板を配置するとともに、この基板の正面に反射材を設けることで、媒体移動空間を通過する媒体が反射材によって邪魔されることなく、目視可能状態を確保した状態で、液晶パネルに表示される画像等を見ることができ、しかも、液晶パネルは反射材によって十分な明るさを確保することができ、なおかつ媒体の移動位置を検出手段によって確実に検出することができる。
【００２８】
本発明においては、前記導光板と前記液晶パネルとの間に、集光シート及び拡散シートの少なくとも１つを介在させるようにすることができる。
【００２９】
このような構成とすることにより、集光シートや拡散シートによって液晶パネルを均一な明るさに保ち、良好な表示状態を得ることができる。
【００３０】
本発明においては、前記基板と前記媒体移動空間との間に、液晶パネル用バックライトが配置され、
前記液晶パネル用バックライトは、液晶パネル用導光板と前記液晶パネル用導光板の端面に光を入射するように配置された光源とを有し、
前記液晶パネル用導光板には、入射光を前記液晶パネル側に出射するための反射部が複数設けられ、さらに前記基板に設けた前記導光孔に連通する連通孔が設けられ、
前記連通孔には、光を遮光する筒体が設けられるようにすることができる。
【００３１】
このような構成とすることにより、前記基板と媒体移動空間との間に液晶パネル用導光板と光源からなる液晶パネル用バックライトを設け、液晶パネル用導光板に光を液晶パネル側に出射する反射部を設けることで、媒体移動空間に影響を与えることなく、液晶パネルに対して効率よくバックライトを照射することができる。
【００３２】
また、液晶パネル用導光板の連通孔に筒体を設けることで、液晶用バックライトの光源からの光による検出手段への影響を確実に防止することができる。
【００３３】
本発明においては、前記基板と前記液晶パネル用導光板との間に、前記液晶パネル用導光板から出射される光を反射する反射材が配置され、前記反射材には、前記基板に設けた前記導光孔に連通する連通孔が設けられるようにすることができる。
【００３４】
このような構成とすることにより、媒体移動空間に影響を与えることなく、反射材により液晶パネル用導光板から出射される光を反射して液晶パネルを効率よく照射することができ、しかも、連通孔によって反射部から出射される光を検出手段に確実に導くことができる。
【００３５】
また、液晶パネル用導光板を有する場合、その液晶パネル用導光板の正面に、集光シート及び拡散シートの少なくとも１つが設けられ、前記集光シート及び拡散シートには、前記基板に設けた前記導光孔に連通する連通孔が設けられるようにすることができる。
【００３６】
このような構成とすることにより、集光シートや拡散シートによって液晶パネル用導光板から出射される光を均一に液晶パネルに照射することができ、しかも、集光シートや拡散シートには基板の導光孔に連通する連通孔が設けられているため、検出手段による受光を確実にすることができる。
【００３７】
本発明のゲーム装置は、前記いずれかに記載の表示装置を有することを特徴とする。
【００３８】
このような構成とすることにより、媒体移動空間を通過する媒体を目視しながら媒体の位置を検出しつつゲーム画面を重ね合わせてゲームを行うことが可能となる。
【００３９】
本発明の他のゲーム装置は、前記いずれかに記載の媒体位置検出装置を有し、検出した媒体位置に基づきゲームを進行するゲーム装置であって、
ゲーム進行画像を表示する表示手段と、
前記表示手段の画像と、前記媒体移動空間内を移動する媒体の像とを合成するハーフミラーとを有することを特徴とする。
【００４０】
本発明によれば、ハーフミラーを透過して媒体位置検出装置の媒体移動空間を通過する媒体を目視しつつ、ハーフミラーにゲーム画像を反射表示し、媒体位置検出装置による媒体の検出結果に応じてゲーム画像を種々に変化させてゲームを楽しむことができる。
【００４１】
本発明のさらに他のゲーム装置は、前記いずれかに記載の導光板を有する媒体位置検出装置を有し、検出した媒体位置に基づきゲームを進行するゲーム装置であって、
前記導光板の前面側にゲーム進行画像を表示する液晶パネルを設けたことを特徴とする。
【００４２】
本発明によれば、液晶パネルを透過して媒体位置検出装置の媒体移動空間を通過する媒体を目視しつつ、液晶パネルにゲーム画像を表示し、媒体位置検出装置による媒体の検出結果に応じてゲーム画像を種々に変化させてゲームを楽しむことができる。
【００４３】
本発明のメダルゲーム装置は、前記受光センサを設けた媒体位置検出装置を有するメダルゲーム装置であって、
前記受光センサ間にピンが設けられ、
前記媒体移動空間内を移動するメダルの検出位置に基づいてゲーム進行制御を行うゲーム処理手段が設けられたことを特徴とする。
【００４４】
本発明によれば、ピン間を通過するメダルを受光センサにより検出し、そのメダルの検出位置に基づいてゲーム処理手段によりゲーム進行制御を行うことができ、より変化のあるメダルゲームを行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４５】
以下、本発明の実施の形態について図面を参照して詳細に説明する。
【００４６】
図１〜図３は、本発明の一実施の形態に係る媒体位置検出装置を示す図である。
【００４７】
本実施の形態における媒体位置検出装置１は、メダルやコイン等の薄い円板状の媒体３０（図１参照）が複数同時に移動可能な直方体状の媒体移動空間１０（図２参照）と、媒体移動空間１０の幅方向に光を発光する光源２０と、光源２０の光が媒体移動空間１０を通過するように光源２０の光を反射させる反射部１３と、媒体移動空間１０を通過した光を検出する検出手段としての受光センサ４０（図２参照）とで構成されている。
【００４８】
媒体移動空間１０は、図２に示すように、媒体移動空間１０の奥行き方向に直交する平板状の導光板１１と、背面板１５（基板）及び奥行き方向に平行な一対の側面板１７、１９で形成されている。
【００４９】
この媒体移動空間１０の正面（導光板１１の背面）から背面（背面板１５の正面）までの距離、すなわち導光板１１と背面板１５との隙間は、媒体３０の厚みの２倍未満になるように配置され、奥行き方向において移動する媒体３０が互いに重なり合うことがない。
【００５０】
また、媒体移動空間１０の上下部は開口しており、媒体３０が媒体移動空間１０を通過することができる。
【００５１】
光源２０は、基板２２上に所定の間隔をもって直線的に複数実装された発光素子２４であって、発光素子２４としては、不可視光を発光する赤外線発光ダイオードが用いられる。
【００５２】
そして、導光板１１の側面に対して、各発光素子２４の光軸が直交するように、基板２２が図示しない固定手段により固定配置される。
【００５３】
従って、発光素子２４の光軸は、媒体移動空間１０の奥行き方向に対して交差、直交し、発光素子２４の光は媒体移動空間１０の正面に沿って照射されることになる。
【００５４】
本実施の形態では、導光板１１の一側面に光源２０を配置しているが、両側面に配置してもよい。
【００５５】
一側面のみに配置する場合は、光源２０と反対側の側面に反射シートを設けることにより、光の利用効率を高めることができる。
【００５６】
導光板１１は、アクリル、ポリカーボーネートなどの透明樹脂により形成され、媒体移動空間１０を移動する媒体３０を目視可能に形成されている。
【００５７】
さらに、この導光板１１には、導光板１１に入射した光を導光板１１の背面から出射（透過）させるように反射部１３が図１に示すようにマトリクス状に配置されている。
【００５８】
反射部１３の配置は、光源２０の種類、数、位置に応じて、千鳥状にしてもよいし、光源２０からの距離に応じて反射部１３の間隔を短くしてもよい。
【００５９】
反射部１３は、図２及び図３に示すように、導光板１１の正面に形成された円錐状の凹部であり、円錐状の凹部の中心軸は導光板１１に対して直交し、開口角度は約９０度になるように形成され、導光板１１内の入射光の多くが臨界角以上の入射角で背面に入射するように形成されている。
【００６０】
なお、開口角度は、導光板１１の屈折率に応じて適宜設定するとよい。
【００６１】
例えば、アクリル樹脂の屈折率は１．４９であるため、臨界角は４２．１６度となり、４２．１６度以上の入射角で入射すると全反射となる。
【００６２】
また、反射部１３の形状も円錐に限らず、素材、光源の種類、数、位置に応じて適宜設定するとよい。
【００６３】
例えば、三角錐、四角錐等の多角形錐状や、半円球、楕円球等の曲面を有する形状でもよい。
【００６４】
背面板１５は、不透明な方形状であって、図２に示すように、導光板１１から出射してきた光が背面側に通過可能な導光孔１６が設けられ、この導光孔１６を通過した光を検出する受光センサ４０が背面に固定配置されている。
【００６５】
導光孔１６は、媒体３０の形状、大きさや、媒体位置検出の精度等に応じて間隔、配列、径が決められる。
【００６６】
図１に示す実施の形態では、導光孔１６の間隔を媒体３０の半径の１．２５倍に設定している。
【００６７】
これにより、光を検出しない受光センサ４０の位置との組み合わせから、媒体３０の検出エリアを受光センサ４０の数以上に細分化することができる。
【００６８】
以下、図４〜図１８を用いて、メダルゲーム装置に関する本発明の一実施の形態について説明する。
【００６９】
このメダルゲーム装置１１０は、遊技媒体としてメダル１３０を用いて行うもので、図４及び図５に示すように、筐体１１２内の上部にゲーム盤面１１４が設けられている。
【００７０】
このゲーム盤面１１４の下方に、前後方向に往復移動を行うプッシャープレート１１６が設けられ、ゲームフィールド１１８上のメダルを押し出し落下させるように構成されている。
【００７１】
さらに、図５に示すように、ゲーム盤面１１４の手前側に、奥から手前にかけて下降する、例えば４５゜に傾斜するハーフミラー１０４が配置され、ハーフミラー１０４の上方にモニタ１０６が配設され、モニタ１０６の画像をハーフミラー１０４にて反射する。
【００７２】
これによって、ゲーム盤面１１４の実像とモニタ１０６（ハーフミラー１０４）の虚像とを合成している。
【００７３】
また、筐体１１２の正面には、操作部１２０が設けられ、この操作部１２０の平面には、図４に示すように、両側にそれぞれメダル投入口１２２が設けられている。
【００７４】
これらメダル投入口１２２の間にメダル１３０を貯留するメダル貯留部１２５が設けられ、プッシャープレート１１６によって押し出されてゲームフィールド１１８から落下したメダルを払い出すための払出口１２４が、筐体１１２の前面でメダル貯留部１２５の上方近傍位置に設けられている。
【００７５】
ゲーム盤面１１４は、媒体位置検出装置兼用とされており、図７に示すように、メダル１３０が上から下へと通過するメダル移動空間１４８（媒体移動空間）を有しており、このメダル移動空間１４８には、メダル１３０の落下方向を変化させる複数の釘１３２（ピン）と、図１に示すように、図示しないホッパーによって送出されたメダル１３０をメダル移動空間１４８に放出するための放出口１３６と、放出口１３６から放出されたメダル１３０の落下方向を変更するワイパー１３４とが設けられている。
【００７６】
なお、ホッパーは、メダル投入口１２２に投入されたメダルを検出した場合に作動し、メダル移動空間１４８にメダル１３０を放出する。
【００７７】
さらに、ゲーム盤面１１４は、図７に示すように、メダル移動空間１４８の正面を構成する導光板１４４と、導光板１４４から出射した光を検出する検出部１４６と、検出部１４６を固定配置する背面板１５４（基板）と、背面板１５４の正面に設けられた透明パネル１５８とを有している。
【００７８】
導光板１４４は、透明な平板状のプレート、例えばアクリルプレートから形成され、その内部が導光路として機能するようになっている。
【００７９】
この導光板１４４の両側端面側に、図６に示すように、導光板１４４内に光を供給する光源である赤外線発光ダイオード１５０が上下方向にわたって複数配設され、この赤外線発光ダイオード１５０が赤外線を発光することで、導光板１４４内に赤外線が入射されるようになっている。
【００８０】
さらに、赤外線発光ダイオード１５０の光軸は、導光板１４４の幅（Ｘ軸）方向に沿って導光板１４４を貫くように配置されている。
【００８１】
また、この導光板１４４には、メダル移動空間１４８内のメダル検出ポイントに対応して、導光板１４４の側端面から入射された赤外線をメダル検出ポイント側に出射する反射部１５２が設けられている。
【００８２】
この反射部１５２は、図９に示すように、左右の同じ位置の赤外線発光ダイオード１５０間に複数所定間隔で設けられて１列をなし、この列が２分の１の間隔ずつ位置をずらして上下方向に複数列設けられて千鳥状となっている。
【００８３】
また、この反射部１５２は、図１０に示すように、検出部１４６と逆の正面側に向けて開口する４５゜の傾斜面を有する円錐形の凹部として形成され、この凹部の内面は鏡面に仕上げられており、赤外線発光ダイオード１５０から供給された赤外線を直角に検出部１４６側へ反射できるようになっている。
【００８４】
従って、赤外線発光ダイオード１５０から供給された赤外線は、拡散することなく、絞られた状態で検出部１４６側へ反射されることとなる。
【００８５】
また、この反射部１５２の奥側には導光板１４４の肉厚ｔが残された状態となっており、反射部１５２ですべての赤外線が反射されることなく、この肉厚ｔを通過することによって赤外線を隣りの反射部１５２へも進むことができるようになっている。
【００８６】
検出部１４６は、図７及び図８に示すように、メダル移動空間１４８に対して奥側で導光板１４４と対向して設けられるもので、光を検出する複数の受光センサ１５６を有している。
【００８７】
背面板１５４は、受光センサ１５６の手前位置に設けられ、外光が受光センサ１５６に入るのを防止するもので、金属製のものからなり、図１２（Ａ）及び（Ｂ）にも示すように、複数の釘１３２をメダル移動空間１４８側に突出させている。
【００８８】
この釘１３２は、導光板１４４の各列の反射部１５２に対し、１列置き毎の各列対応位置で、１つ置き毎の反射部１５２間と対応する位置に設けられている。
【００８９】
また、この背面板１５４には、各列における釘１３２間で反射部１５２対応位置及び釘１３２の各列間で反射部１５２対応位置にそれぞれ反射部１５２から反射された赤外線のみを通過させる導光孔１６０が千鳥状に設けられている。
【００９０】
この導光孔１６０は、受光センサ１５６と対応して設けられるもので、各導光孔１６０の奥側には、それぞれ受光センサ１５６が千鳥状に配置されて取り付けられるようになっている。
【００９１】
また、この導光孔１６０は、反射部１５２の直径よりも小さく形成され、メダル１３０を回り込んだ光が受光センサ１５６に届かないように形成されている。
【００９２】
なお、この背面板１５４のワイパー取付位置には、ワイパー回転軸取付孔１６２が形成されている。
【００９３】
透明パネル１５８は、メダル１３０がメダル移動空間１４８を落下して通過する際に、ごみ等が導光孔１６０から受光センサ１５６側に入り込むのを防止する受光センサ１５６の保護機能を有するもので、図７に示すように、背面板１５４の釘１３２対応位置に釘１３２を突出させる貫通孔１６４が形成され、導光孔１６０を覆うようにされている。
【００９４】
また、図１１に示すように、透明パネル１５８のワイパー取付位置には、ワイパー回転軸貫通孔１６６が形成されている。
【００９５】
そして、受光センサ１５６を取り付けた状態の背面板１５４の手前位置に釘１３２を貫通させた状態で、透明パネル１５８を取り付け、ワイパー回転軸取付孔１６２及びワイパー回転軸貫通孔１６６を貫通させて回転軸を取り付け、透明パネル１５８のメダル移動空間１４８側にワイパー１３４を取り付ける。
【００９６】
さらに、透明パネル１５８の手前側にメダル１３０の厚みの２倍未満の間隔をあけて導光板１４４を取り付け、この導光板１４４の両側端面に赤外線発光ダイオード１５０を取り付ければ、メダル移動空間１４８が形成されることとなる。
【００９７】
このメダル移動空間１４８は、複数のメダル１３０が同時に移動することができるが、メダル移動空間１４８の奥行き（Ｚ軸）方向では重なり合わないように形成されている。
【００９８】
この状態で、反射部１５２と導光孔１６０と受光センサ１５６とは、千鳥状に配置された状態となり、しかも、釘１３２間にすべて受光センサ１５６が配置され、釘１３２間を通過するメダル１３０を確実に検出することができる。
【００９９】
また、この状態で、導光板１４４は透明であるため、導光板１４４を透過してメダル移動空間１４８を目視することができ、メダル移動空間１４８を通過するメダル１３０の移動状態を確認することができる。
【０１００】
しかも、透明パネル１５８によって導光孔１６０を覆い受光センサ１５６を保護しているにもかかわらず、赤外線発光ダイオード１５０から供給され、反射部１５２で反射された赤外線は透明パネル１５８を透過して受光センサ１５６へと確実に導かれることとなる。
【０１０１】
従って、受光センサ１５６は、常時赤外線を受光している状態となり、メダル移動空間１４８を通過するメダル１３０がメダル検出ポイントで反射部１５２から反射された赤外線を遮光することによって、確実にメダル１３０の位置を検出することができる。
【０１０２】
特に、このような検出状態とすることで、例えばプレーヤが受光センサ１５６に赤外線を照射していたずらしようとしても、受光センサ１５６は常時受光状態でメダル１３０によって遮光された時にのみ検出状態となるので、いたずら防止を図ることができる。
【０１０３】
モニタ１０６は、図１４〜図１８に示すように、チャッカー１２８やターゲット１７２となる画像やメダル１３０の軌跡を示す画像、さらに、図示せぬルーレットやすごろくなどの画像を表示するものであり、このモニタ１０６で表示される画像と、ゲーム盤面１１４の実像がハーフミラー１０４によって合成される。
【０１０４】
次に、本実施の形態に係るメダルゲーム装置の機能ブロック図の一例を図１３に示す。
【０１０５】
このゲーム装置は、処理部２００と、制御部２６０と、検出部１４６と、記憶部２７０と、情報記憶媒体２８０と、モータ１０６と、音出力部２９２とを含む。
【０１０６】
処理部２００は、システム全体の制御、システム内の各ブロックへの命令の指示、ゲーム処理、画像処理、音処理、メダルやプッシャー等の制御処理などの各種の処理を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰ等）、あるいはＡＳＩＣ（ゲートアレイ等）などのハードウエアや、所与のプログラム（ゲームプログラム）により実現できる。
【０１０７】
制御部２６０は、ボーナスメダルの払い出し制御等のメダルゲーム装置の各種制御処理を行う。
【０１０８】
検出部１４６は、背面板１５４に配置された複数の受光センサ１５６により実現され、各受光センサ１５６の検出（受光）信号を処理部２００に出力する。
【０１０９】
記憶部２７０は、処理部２００などのワーク領域となるもので、ＲＡＭなどのハードウエアにより実現できる。
【０１１０】
情報記憶媒体（コンピュータにより使用可能な記憶媒体）２８０は、プログラムやデータなどの情報を格納するものであり、その機能は、光ディスク（ＣＤ、ＤＶＤ）、光磁気ディスク（ＭＯ）、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、あるいはメモリ（ＲＯＭ）などのハードウエアにより実現できる。
【０１１１】
処理部２００は、この情報記憶媒体２８０に格納される情報に基づいて種々の処理を行う。
【０１１２】
すなわち、情報記憶媒体２８０には、受光していない受光センサ１５６の位置に基づいてモニタ１０６に表示される画像領域に対応するメダルの位置を演算するための情報と、ゲームを進行するための情報（プログラムあるいはデータ）が格納される。
【０１１３】
なお、情報記憶媒体２８０に格納される情報の一部または全部は、システムへの電源投入時等に記憶部２７０に転送されることになる。
【０１１４】
また、情報記憶媒体２８０に記憶される情報は、ゲームを進行するために必要なプログラムコード、画像データ、音データ、表示物の形状データ、テーブルデータ、リストデータ、受光センサ１５６の位置情報、メダル位置の演算処理を行うための情報等の少なくとも１つを含むものである。
【０１１５】
処理部２００は、ゲーム処理部２１０、メダル位置演算部２２０、画像生成部２３０、音生成部２４０、制御情報生成部２５０を含む。
【０１１６】
ここで、ゲーム処理部２１０は、メダルの受け付け処理、各種モードの設定処理、ゲームの進行処理、選択画面の設定処理、オブジェクト（１または複数のプリミティブ面）の位置や回転角度（Ｘ、ＹまたはＺ軸回り回転角度）を求める処理、オブジェクトを動作させる処理（モーション処理）、視点の位置（仮想カメラの位置）や視線角度（仮想カメラの回転角度）を求める処理、マップオブジェクトなどのオブジェクトをオブジェクト空間へ配置するための処理、ヒットチェック処理、ゲーム結果（成果、成績）を演算する処理、あるいはゲームオーバー処理などの種々のゲーム処理を、メダル位置演算部２２０からの検出信号やゲームプログラムなどに基づいて行う。
【０１１７】
メダル位置演算部２２０は、検出部１４６におけるメダル検出領域と、モニタ１０６に表示されるゲーム画像領域とを関連付けるように、検出部１４６からの受光信号に基づいてメダルの位置を演算する処理を行う。
【０１１８】
画像生成部２３０は、ゲーム処理部２１０からの指示等にしたがって各種の画像処理を行い、例えば双六版画像等を、モニタ１０６に出力する処理を行う。
【０１１９】
また、音生成部２４０は、ゲーム処理部２１０からの指示等にしたがって各種の音処理を行い、ＢＧＭ、効果音、音声などの音を生成し、音出力部２９２に出力する。
【０１２０】
制御情報生成部２５０は、ゲーム処理部２１０からの指示等にしたがって、例えばメダルの払い出し等のメダルゲーム装置の各種ハードを制御するための信号を生成する処理を行う。
【０１２１】
なお、ゲーム処理部２１０、メダル位置演算部２２０、画像生成部２３０、音生成部２４０、制御情報生成部２５０の機能は、そのすべてをハードウエアにより実現してもよいし、そのすべてをプログラムにより実現してもよい。
【０１２２】
あるいは、ハードウエアとプログラムの両方により実現してもよい。
【０１２３】
以下、図１４〜図１８を用いて、ゲーム進行処理について説明する。
【０１２４】
図１４に示すように、ハーフミラー１０４にチャッカー１２８を表示し、チャッカー１２８の表示位置と、メダル移動空間１４８を移動するメダル１３０の位置を検出部１４６からの信号に基づきメダル位置演算部２２０により演算したメダル位置とを比較し、両者が一致すると判断した場合はメダルがチャッカー１２８を通過したものとして、チャッカー１２８の通過を表す演算画像１７０を表示する。
【０１２５】
なお、従来のメダルゲーム装置と同様に、チャッカーの通過情報を利用して、スロットゲームやビンゴゲームを行ってもよい。
【０１２６】
次に、モニタ１０６（ハーフミラー１０４）に表示するゲーム画像の他の例を図１５〜図１８に示す。
【０１２７】
図１５では、（Ａ）に示すように、「狙え」の文字とともに星を矢印で挟んだ状態のターゲット１７２をモニタ１０６（ハーフミラー１０４）に画像表示し、このターゲット１７２を狙ってメダル１３０を落下させ、このターゲット１７２にメダル１３０が当たると、（Ｂ）に示すように、派手なエフェクト画像１７４を表示するとともに、ターゲット１７２の位置を毎回変えるようにして、ゲーム性を高めるようにしている。
【０１２８】
図１６では、モニタ１０６（ハーフミラー１０４）に移動するモンスター１７６を画像表示し、この移動するモンスター１７６にメダル１３０をぶつけるようなゲームとすることによりゲーム性を高めるようにしている。
【０１２９】
図１７では、メダル移動空間１４８内を落下していくメダル１３０の流れをモニタ１０６（ハーフミラー１０４）にメダル１３０が落下して尾を引いている画像１７８として表示することでゲーム性を高めるようにしている。
【０１３０】
図１８では、モニタ１０６（ハーフミラー１０４）にすべての受光センサ１５６対応位置にターゲット１８０を表示し、そのターゲット１８０を落下するメダル１３０にて破壊するようにしてゲーム性を高めるようにしている。
【０１３１】
その他図示せぬが、モニタに表示される画像に育成要素やストーリー性を追加することで育成系のゲームやストーリーを追うゲームを行うようにすることも可能である。
【０１３２】
次に、本発明に係る媒体位置検出装置を有する表示装置の一実施の形態について、図１９を用いて説明する。
【０１３３】
図１９に示す表示装置３００は、前述の媒体位置検出装置に加え、導光板１１の正面に液晶表示手段３１０が設けられ、背面板１５の正面（媒体移動空間１０側の面）に、反射板３２０が設けられている。
【０１３４】
液晶表示手段３１０は、導光板１１の正面に配置される拡散シート３１２と、拡散シート３１２の正面に配置される集光シート３１４と、集光シート３１４の正面に配置される集光シート３１６と、集光シート３１６の正面に配置される液晶パネル３１８とで構成されている。
【０１３５】
なお、拡散シート３１２は、導光板１１から出射した光を拡散させ輝度を均一化し、集光シート３１４、３１６は幅方向（図の横方向）、高さ方向（図の縦方向）にそれぞれ広がる光を集光して、導光板１１の正面から出射される光の利用効率を高めている。
【０１３６】
また、反射板３２０は、導光板１１の背面から媒体移動空間１０側に出射される光を導光板１１側に反射し、光の利用効率を高めている。
【０１３７】
なお、この表示装置３００は、光源２０として白色発光ダイオードを用いるため、受光センサ４０は白色光を検出するセンサを用いている。
【０１３８】
また、導光板１１には、より正面が高輝度になる導光板を用いるとよい。
【０１３９】
次に、本発明に係る媒体位置検出装置を有する表示装置の他の実施の形態について、図２０を用いて説明する。
【０１４０】
この表示装置４００には、上述した導光板と同様に、反射部４１２を有する導光板４１０及び赤外線発光ダイオード等の光源（図示省略）が媒体位置検出用に配置され、さらに、液晶パネル４３０のバックライト用の導光板４２０及び蛍光管（冷陰極管）や白色発光ダイオード等の光源（図示省略）が配置されている。
【０１４１】
そして、導光板４２０に入射される光の利用効率を高めるため、背面板４５４の正面（図の左側）に反射シート４４７を配置し、さらに、反射シート４４７の正面に導光板４２０、導光板４２０の正面に拡散シート４４９を配置している。
【０１４２】
なお、導光板４２０と拡散シート４４７との間に、集光シートを適宜配置してもよい。
【０１４３】
さらに、導光板４２０、反射シート４４７及び拡散シート４４９のそれぞれには、導光板４１０の背面から出射される光を、背面板４５４に配置固定した受光センサ４５６に導くための連通孔４６０が導光板４１０の反射部４１２と対向する位置に複数設けられ、さらに、導光板４２０から出射される光を受光センサ４５６が検出しないように、各連通孔４６０には遮光用の筒体４５３が設けられている。
【０１４４】
なお、導光板４２０の連通孔４６０から光が出射しないように連通孔４６０の内面に遮光材を塗布してもよい。
【０１４５】
図２０は、表示装置４００をメダルゲーム装置に用いた例を示す図であり、背面板４５４からは釘５３２が突設され、拡散シート４４９の正面に、筒体４５３内にゴミ等の進入を防ぐ透明パネル４５８が設けられている。
【０１４６】
そして、釘５３２を媒体移動空間４４８内に突出させるための孔が反射シート４４９、導光板４２０、拡散シート４４９及び透明パネル４５８のそれぞれに設けられている。
【０１４７】
これによって、前記実施の形態と同様のゲーム装置を構成することができる。
【０１４８】
他の構成及び作用は、前記実施の形態と同様につき説明を省略する。
【０１４９】
本発明は、前記実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨の範囲内において種々の形態に変形可能である。
【０１５０】
例えば、媒体位置検出装置の導光板における反射部は、円錐形状の凹部に限らず光を直角に反射し得るものであれば、Ｖ字状の凹部、三角錐、四角錐等の種々の形状のものを採用することができ、しかも、凹部に限らず、貫通する孔とすることも可能である。
【０１５１】
また、媒体位置検出装置の透明パネルは、ゴミ等の発生のおそれがない場合には省略することも可能である。
【０１５２】
さらに、図１〜図８及び図２０に示す実施の形態においては、媒体位置検出装置の光源として媒体の目視を容易にするため不可視光線を発光する赤外線発光ダイオードを用いたが、この例に限らず、条件に応じては可視光線を発光する光源を用いることも可能である。
【０１５３】
図１〜図１９における実施の形態では、媒体位置検出装置は、基板に導光孔を形成したものとしているが、使用条件に応じては、外光が検出センサに漏出するのを防止するための筒体をそれぞれの検出センサに対応して設けてもよい。
【０１５４】
また、導光孔を用いることなく、直接検出センサに光源からの光を当てるようにすることも可能である。
【０１５５】
また、図４〜図１８における実施の形態では、メダルゲーム装置を示したが、この例に限らず、パチンコ機などにも用いることができ、媒体はメダルに限らずコイン、パチンコ玉や種々の景品等を用いることが可能である。
【０１５６】
可視光線を発光する光源を用いる場合には、導光板に出射される光を液晶パネル用のバックライトとして用いることも可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１５７】
【図１】本発明の実施の形態に係る媒体位置検出装置の正面図である。
【図２】図１の媒体位置検出装置の横断面図である。
【図３】本実施の形態における導光板の部分断面図である。
【図４】本発明の一実施の形態に係るメダルゲーム装置の正面側からみた斜視図である。
【図５】図４のメダルゲーム装置の概略断面図である。
【図６】図５に示す媒体位置検出装置の正面拡大図である。
【図７】図６の媒体位置検出装置の部分拡大断面図である。
【図８】図６のVIII−VIII線に沿う部分拡大断面図である。
【図９】媒体位置検出装置の導光板の正面図である。
【図１０】図９の反射部の拡大断面図である。
【図１１】媒体位置検出装置の透明パネルの正面図である。
【図１２】（Ａ）は媒体位置検出装置の背面板の正面図で、（Ｂ）は（Ａ）の背面板の側面図である。
【図１３】本実施の形態に係るメダルゲーム装置の機能ブロック図である。
【図１４】ハーフミラーの画像表示状態を示す正面図である。
【図１５】（Ａ）はハーフミラーの他のゲームの画像におけるターゲットの表示状態を示す正面図で、（Ｂ）は（Ａ）の状態からリアクション画像を表示する状態を示す正面図である。
【図１６】ハーフミラーのさらに他のゲーム画像を示す正面図である。
【図１７】ハーフミラーのさらに他のゲーム画像を示す正面図である。
【図１８】ハーフミラーのさらに他のゲーム画像を示す正面図である。
【図１９】本発明の一実施の形態に係る媒体位置検出装置を有する表示装置を示す概略断面図である。
【図２０】本発明の他の実施の形態に係る媒体位置検出装置を有する表示装置を示す概略断面図である。
【符号の説明】
【０１５８】
１  媒体位置検出装置
１０  媒体移動空間
１１、１４４、４１０  導光板
１３、１５２、４１２  反射部
１５、１５４、４５４  背面板
１６、１６０、４６０  導光孔
２０  光源
３０  媒体
４０、１５６、４５６  受光センサ
１０４  ハーフミラー
１０６  モニタ
１１４  ゲーム盤面
１３０  メダル
１３２、５３２  釘
１４６  検出部
１４８  メダル移動空間
１５０  赤外線発光ダイオード
３００、４００  表示装置
３１２、４４９  拡散シート
３１４、３１６  集光シート
３１８、４３０  液晶パネル
４４７  反射シート
４５３  筒体
４６０  連通孔
【図１】
2006034327.tif 000003
【図２】
2006034327.tif 000004
【図３】
2006034327.tif 000005
【図４】
2006034327.tif 000006
【図５】
2006034327.tif 000007
【図６】
2006034327.tif 000008
【図７】
2006034327.tif 000009
【図８】
2006034327.tif 000010
【図９】
2006034327.tif 000011
【図１０】
2006034327.tif 000012
【図１１】
2006034327.tif 000013
【図１２】
2006034327.tif 000014
【図１３】
2006034327.tif 000015
【図１４】
2006034327.tif 000016
【図１５】
2006034327.tif 000017
【図１６】
2006034327.tif 000018
【図１７】
2006034327.tif 000019
【図１８】
2006034327.tif 000020
【図１９】
2006034327.tif 000021
【図２０】
2006034327.tif 000022