(57)【要約】【課題】遊技の中断や遊技者の負担の増大を招来する遊技機及びメダル貸出機におけるメダル不足による使用ができなくなるという事態を起こり難くする。【解決手段】遊技機１にメダル貸出機２００を設けておき、メダル１１５の貯留量に基づいて遊技機１及びメダル貸出機２００に対するメダル１１５の補給の要否をそれぞれ判定し、遊技機１に対する補給を要するときはメダル貸出機２００に貯留されたメダル１１５を遊技機１に送給する。一方、メダル貸出機２００に対する補給を要するときは遊技機１に貯留されたメダル１１５をメダル貸出機２００遊技機１に送給する。【選択図】図２
2006187497.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を貯留すると共に貸し出す遊技媒体貸出手段が設けられ、貸し出された遊技媒体を用いた遊技が所定の遊技結果である場合に、遊技媒体を払い出す遊技機であって、
前記遊技媒体貸出手段における前記遊技媒体の貯留量を検出する貸出側貯留量検出手段と、
前記払い出しに用いられる遊技媒体を貯留する遊技側貯留手段と、
前記遊技側貯留手段における前記遊技媒体の貯留量を検出する遊技側貯留量検出手段と、
前記遊技側貯留手段と前記遊技媒体貸出手段との間で相互に遊技媒体を送給する遊技媒体送給手段と、
前記貸出側貯留量検出手段及び前記遊技側貯留検出手段で検出された前記遊技媒体の貯留量に基づいて前記遊技媒体貸出手段及び前記貸出側貯留量検出手段に対する前記遊技媒体の補給の要否をそれぞれ判定し、
前記遊技側貯留手段に対する補給を要するときは前記遊技媒体貸出手段に貯留された遊技媒体を前記遊技側貯留手段に送給する一方、前記遊技媒体貸出手段に対する補給を要するときは前記遊技側貯留手段に貯留された遊技媒体を前記遊技側貯留手段に送給するように前記遊技媒体送給手段を制御する遊技媒体送給制御手段と
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技媒体貸出手段は、前記遊技媒体送給手段による経路とは異なる補給経路から遊技媒体を補給可能にされており、
前記遊技媒体送給制御手段は、
前記遊技側貯留手段及び前記遊技媒体貸出手段の両方に対して補給を要するときは、前記補給経路に対して前記遊技側貯留手段への遊技媒体の補給を行わせることを特徴とする請求項１に記載の遊技媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特定の入賞態様が成立するように遊技者の操作により図柄の変動表示を停止可能なパチスロ機やパチンコ機、その他の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、例えば特許文献１に記載のものがある。具体的には、メダルを用いて遊技を行う遊技機の左側や右側にメダル貸出機を配置した構成にされている。この構成によれば、遊技によりメダルが無くなる等してメダルを必要とする場合に、遊技機から遊技者を離席させることなくメダル貸出機によるメダルの貸出しを行うことが可能になり、遊技者がメダルの貸出しに要する負担を軽減することが可能になっている。
【０００３】
【特許文献１】特開２０００−１０７３５２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来の構成では、例えば、メダル貸出機に貯留されているメダルが不足すると、メダル貸出機にメダルを補給するまではメダルの貸出しを行うことができないため、補給が完了するまで遊技を中断するか、他の場所のメダル貸出機にまで遊技者を移動させることが必要となる。また、遊技機に貯留されているメダルが不足した場合においても、遊技機へのメダルの補給が完了するまで遊技を中断することが必要となる。
【０００５】
本発明の目的は、遊技の中断や遊技者の負担の増大を招来する遊技機及びメダル貸出機におけるメダル不足による使用ができなくなるという事態を起こり難くすることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００６】
本発明は、遊技媒体を貯留すると共に貸し出す遊技媒体貸出手段が設けられ、貸し出された遊技媒体を用いた遊技が所定の遊技結果である場合に、遊技媒体を払い出す遊技機であって、前記遊技媒体貸出手段における前記遊技媒体の貯留量を検出する貸出側貯留量検出手段と、前記払い出しに用いられる遊技媒体を貯留する遊技側貯留手段と、前記遊技側貯留手段における前記遊技媒体の貯留量を検出する遊技側貯留量検出手段と、前記遊技側貯留手段と前記遊技媒体貸出手段との間で相互に遊技媒体を送給する遊技媒体送給手段と、前記貸出側貯留量検出手段及び前記遊技側貯留検出手段で検出された前記遊技媒体の貯留量に基づいて前記遊技媒体貸出手段及び前記貸出側貯留量検出手段に対する前記遊技媒体の補給の要否をそれぞれ判定し、前記遊技側貯留手段に対する補給を要するときは前記遊技媒体貸出手段に貯留された遊技媒体を前記遊技側貯留手段に送給する一方、前記遊技媒体貸出手段に対する補給を要するときは前記遊技側貯留手段に貯留された遊技媒体を前記遊技側貯留手段に送給するように前記遊技媒体送給手段を制御する遊技媒体送給制御手段とを有することを特徴としている。
【０００７】
上記の構成によれば、遊技機の遊技側貯留手段と遊技媒体貸出手段との間で遊技媒体を相互に補給し合うことができるため、遊技機の遊技側貯留手段及び遊技媒体貸出手段の何れか一方に遊技媒体が充分に貯留されていれば、他方の手段が遊技媒体の不足で使用ができなくなるという事態の発生を防止することができる場合がある。
【０００８】
また、本発明において、前記遊技媒体貸出手段は、前記遊技媒体送給手段による経路とは異なる補給経路から遊技媒体を補給可能にされており、前記遊技媒体送給制御手段は、前記遊技側貯留手段及び前記遊技媒体貸出手段の両方に対して補給を要するときは、前記補給経路に対して前記遊技側貯留手段への遊技媒体の補給を行わせることを特徴としている。
【０００９】
上記の構成によれば、遊技側貯留手段及び遊技媒体貸出手段の両方に対して補給を要するときでも、前記補給経路に対して前記遊技側貯留手段への遊技媒体の補給を行わせることによって、遊技媒体の不足で使用ができなくなるという事態の発生を防止できる場合がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
本発明の実施の形態を図１ないし図９に基づいて以下に説明する。
【００１１】
本実施の形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、メダルを用いるものとして説明する。
【００１２】
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１の全体を形成している筐体であるキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒが設けられている。表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａ及びクロスアップライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃの点灯で表示される。
【００１３】
ここで、入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役（例えば、後述の『上チリの小役』）に対応する一の図柄（例えば、後述の「上チリ（図柄９７）」）が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置（例えば、後述のＢＥＴ数が「３」であれば左の表示窓４Ｌ内の位置）に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。
【００１４】
キャビネット２の内部には、図２にも示すように、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの外周面には、複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、図３に示すように、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７（図柄９１）」、「青７（図柄９２）」、「下チリ（図柄９３）」、「ベル（図柄９４）」、「スイカ（図柄９５）」、「Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）」、および「上チリ（図柄９７）」の図柄からなっている。各リールの図柄は、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを通して観察可能にされている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。尚、上記の図柄列中における「赤７（図柄９１）」、「青７（図柄９２）」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢやＲＢのボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００１５】
図１に示すように、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９が設けられている。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダル１１５の数（以下『ＢＥＴ数』という）に応じて点灯する。ここで、本実施の形態では、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が「１」で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が「２」で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が「３」で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダル１１５の枚数を表示する。
【００１６】
表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの右側には、当り表示ランプ（所謂ＷＩＮランプ）１７及び払出表示部１８が設けられる。当り表示ランプ１７は、基本的に、ＢＢ又はＲＢの入賞成立が実現可能となった後、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立するまでの間、点灯する。ここで、ＢＢ及びＲＢを総称して、以下『ボーナス』という。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダル１１５の払出枚数を表示する。
【００１７】
パネル表示部２ａの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部２０が設けられる。ボーナス遊技情報表示部２０は、７セグメントＬＥＤを備えており、後で説明するＢＢ一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの下方には、水平面の台座部１０が配置されている。台座部１０と表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒとの間には、液晶表示装置５が設けられている。
【００１８】
液晶表示装置５の右側には、メダル投入口２２が設けられている。液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダル１１５のうちの１枚をゲームへの賭け枚数とする。２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダル１１５のうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数をゲームへの賭け枚数とする。これらのＢＥＴスイッチ１１・１２・１３を操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００１９】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダル１１５のクレジット／払出しを押しボタン操作で切替えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り替えにより、正面下部のメダル払出ロ１５からメダル１１５が払出され、払出されたメダル１１５はメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、スタートレバー６が配置されている。スタートレバー６は、所定の角度範囲で回動自在に取り付けられており、遊技者の操作により遊技開始指令信号を出力することによって、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ内での図柄の変動表示を開始させる。
【００２０】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダル１１５の配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００２１】
また、遊技機１の内部には、図２に示すように、ホッパ４０がリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの下方に設けられている。ホッパ４０は、ホッパー本体４０ａとホッパータンク４０ｂとを備えている。ホッパー本体４０ａの内部には、図５のメダル投入機構４０ｄが設けられており、遊技結果に基づいて所定枚数のメダル１１５を投出ノズル４０ｃから投出するように構成されている。投出されたメダル１１５は、ドア部２ａに開口したメダル払出口１５を介してメダル受部１６に受け入れられるようになっている。
【００２２】
一方、ホッパータンク４０ｂは、上面が開口された箱型形状に形成されており、この上面開口を通してメダル１１５を受け入れ、下端から回転投出機構へメダル１１５を供給するように構成されている。ホッパータンク４０ｂ内には、メダル１１５を検出する図５の最大メダル量検出センサ１１１と最小メダル量検出センサ１１２とが設けられている。最大メダル量検出センサ１１１は、ホッパータンク４０ｂに貯留されるメダル１１５の最大許容量を検出するように配置されており、最小メダル量検出センサ１１２は、ホッパータンク４０ｂに貯留されるメダル１１５の最小許容量を検出するように配置されている。そして、ホッパータンク４０ｂは、最大メダル量検出センサ１１１と最小メダル量検出センサ１１２との間にメダル１１５の貯留面（メダル１１５の集合した上面）が存在するように貯留量が制御されることによって、メダル１１５が溢れることなく遊技を実行可能にする適正な貯留量に維持されるようになっている。
【００２３】
また、ホッパ４０には、遊技側メダル送給機構１０１が設けられている。遊技側メダル送給機構１０１は、図４に示すように、メダル送出機構１０２とメダル搬送路機構１０３とを有している。メダル送出機構１０２は、板状の支持板１３３と、支持板１３３の凹溝の中央に形成された孔内に軸を裏面から挿通して嵌合配置されたモータ１３４と、モータ１３４の軸に回転可能に設けられた回転板１３５とを備えている。回転板１３５は、図２のホッパータンク４０ｂ内に設けられている。回転板１３５は、円盤状のメダル１１５の径よりも僅かに大きな径に設定された複数の保持孔１３５ａを有している。これらの保持孔１３５ａは、孔内に進入するメダル１１５を順次配列して案内するようになっている。そして、このように構成されたメダル送出機構１０２は、モータ１３４の軸を介して回転板１３５を矢符方向Ｒに回転させることによって、ホッパ４０内の複数のメダル１１５を回転板１３５の保持孔１３５ａ内に順次進入させて１個づつ整列させながら、回転板１３５の裏側に形成された凹溝（図示せず）に１つづつ排出してメダル搬送路機構１０３に送り出すようになっている。
【００２４】
上記のメダル搬送路機構１０３は、メダル１１５の径よりもやや大きな幅及び厚さを有する長尺のレール１０３ａからなっており、レール１０３ａの一方の面は上記の幅よりも狭い開口部１０３ｂとなっている。尚、メダル搬送路機構１０３は、レール１０３ａを断面略コ字状に形成したものを左右一対設けてメダル１１５が落下しない幅で前面及び裏面に開口部１０３ｂを設けた構成であってもよい。そして、メダル搬送路機構１０３は、図２に示すように、後述のメダル貸出機２００に連絡されており、メダル１１５をメダル貸出機２００に案内して送給するようになっている。
【００２５】
上記のように構成された遊技機１は、図５に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００２６】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役を決定するようになっている。
【００２７】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００２８】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（ＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃ、ＷＩＮランプ１７）と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）と、メダル１１５を収納し、ホッパ駆動回路４１の命令により所定枚数のメダル１１５を払出す上述のホッパ（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒと、上述の遊技側メダル送給機構１０１のモーターとがある。
【００２９】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパ４０を駆動制御するホッパ駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００３０】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、２−ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。さらに、上述の最大メダル量検出部１１１及び最小メダル量検出センサ１１２に接続され、これらセンサ１１１・１１２からの検出信号をデジタル処理に適した信号に変換して出力するメダル量信号回路１１３が存在する。そして、これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００３１】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダル１１５を検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０ｓの計数値（ホッパ４０から払出されたメダル１１５の枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００３２】
また、主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダル１１５の枚数等が格納される。一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブルや停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。尚、ＲＯＭ３２に格納された各種のデータテーブルの詳細については後述する。また、ＲＯＭ３２には、後述の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
【００３３】
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力制御及びＬＥＤランプ２９の出力制御等の演出を行うようになっている。また、副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ、及び増幅器としてのパワーアンプ、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路等を備えている。サブマイクロコンピュータ７３は、サブＣＰＵと、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭと、ワークＲＡＭとを有している。また、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００３４】
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ一般遊技状態』からなる３種類の遊技状態を出現させる。これら「３種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当選する可能性のある役の種類、再遊技に内部当選する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当選と入賞成立との関係により区別される。
【００３５】
各遊技状態の特徴、即ち、各遊技状態において内部当選する役の種類、その確率及び各遊技状態におけるリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止制御（入賞する可能性のある役の種類等）については後述する。また、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００３６】
ＢＢの入賞は、一般遊技状態において「青７−青７−青７」又は「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢの入賞が成立した後、遊技状態がＢＢ一般遊技状態となる。ＲＢの入賞は、一般遊技状態において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶこと、又はＢＢ一般遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。ＢＢ一般遊技状態においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称する。ＲＢの入賞が成立した後、遊技状態がＲＢ遊技状態となる。
【００３７】
再遊技は、一般遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技が成立すると、投入したメダル１１５の枚数と同数のメダル１１５が自動投入されるので、遊技者はメダル１１５を消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、一般遊技状態及びＢＢ一般遊技状態では、『上チリの小役』、『下チリの小役』、『ベルの小役』、及び『スイカの小役』の入賞成立を実現することが可能である。尚、一般遊技状態においては、ＢＢとＲＢと再遊技とベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立が再遊技の場合、メダル１１５の払い出しはない。また、ＢＢ、ＲＢ、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ１５枚、１５枚、１０枚、３枚、１枚、７枚のメダル１１５が払い出される。
【００３８】
役物の入賞は、ＲＢ遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」、「赤７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」又は「青７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるＲＢ遊技状態のゲームは、一般に『ＪＡＣゲーム』と称される。
【００３９】
以上のように構成された遊技機１は、図１に示すように、メダル貸出機２００が側面に一体的に設けられている。メダル貸出機２００は、略直方体状の筐体２０１を外壁として有している。筐体２０１は、遊技機１の幅よりも狭い幅に設定されている。筐体２０１の前面には、紙幣投入口２０２と、紙幣投入口２０２の下方に配置された硬貨投入口２０３と、メダル１１５や硬貨を受ける受皿２０４とが備えられている。
【００４０】
また、図２に示すように、メダル貸出機２００の筐体２０１内には、ホッパ２０５が設けられている。ホッパ２０５は、メダル１１５を貯留するホッパータンク２０５ａと、投入された紙幣や硬貨に応じて所定枚数分のメダル１１５をホッパータンク２０５ａから受皿２０４に送出する図６のメダル排出機構２１３とを有している。ホッパータンク２０５ａは、上面が開口された箱型形状に形成されており、この上面開口を通してメダル１１５を受け入れ、下端からメダル排出機構２１３へメダル１１５を供給するように構成されている。
【００４１】
上記のホッパータンク２０５ａ内には、メダル１１５を検出する図６の最大メダル量検出センサ２１１と最小メダル量検出センサ２１２とが設けられている。最小メダル量検出センサ２１２は、ホッパータンク２０５ａに貯留されるメダル１１５の最大許容量を検出するように配置されており、最小メダル量検出センサ２１２は、ホッパータンク２０５ａに貯留されるメダル１１５の最小許容量を検出するように配置されている。そして、ホッパータンク２０５ａは、最大メダル量検出センサ２１１と最小メダル量検出センサ２１２との間にメダル１１５の貯留面が存在するように貯留量が制御されることによって、メダル１１５が溢れることなくメダル１１５の払い出しを実行可能にする適正な貯留量に維持されるようになっている。
【００４２】
また、ホッパ４０には、貸出側メダル送給機構２０６が設けられている。遊技側メダル送給機構１０１は、図４に示すように、メダル送出機構２０７とメダル搬送路機構２０８とを有している。メダル搬送路機構２０８は、上述のメダル送出機構１０２と同一の構成であり、図４に示すように、支持板２３３とモータ２３４と回転板２３５とを備えている。回転板２３５は、図２に示すように、ホッパータンク２０５ａ内に設けられている。そして、このように構成されたメダル送出機構２０７は、ホッパ２０５内の複数のメダル１１５を１個づつ整列させながらメダル搬送路機構２０８に送り出すようになっている。
【００４３】
上記のメダル貸出機２００は、図６に示すように、メダル貸出制御回路２１４により制御されている。メダル貸出制御回路２１４は、図９の貸出側メダル給排出ルーチン等のプログラムやデータを格納したＲＯＭ２１５、プログラムのデータ処理等に使用されるＲＡＭ２１６、主制御回路７１との間でデータ通信可能にする通信部２１７、これら各部にアクセス可能に接続されたＣＰＵ２１８等を備えたマイクロコンピュータ２１９を有している。尚、通信部２１７は、図５の外部集中端子板９１を介して主制御回路７１に対してデータ通信可能にされている。また、メダル貸出制御回路２１４は、上述のメダル排出機構２１３を駆動するメダル排出駆動部２２０と、最大メダル量検出センサ２１１及び最小メダル量検出センサ２１２の検出信号をメダル検出信号としてマイクロコンピュータ２１９に出力するメダル量信号回路２２１と、貸出側メダル送給機構２０６を駆動させる貸出側メダル送給駆動部２２２とを有している。そして、メダル貸出制御回路２１４は、投入金額に応じた枚数のメダル１１５の貸出し処理を実行するようになっていると共に、主制御回路７１とデータ通信により連動することによって、メダル貸出機２００におけるメダル１１５の貯留量が不足したときは遊技機１からメダル１１５を補給してもらい、遊技機１におけるメダル１１５の貯留量が不足したときはメダル貸出機２００のメダル１１５を補給するようになっている。
【００４４】
以上のようにしてメダル貸出機２００が設けられた遊技機１は、メダル自動補給回収システムに組み込まれている。具体的には、遊技機１の複数台が『島』として配置され、この島の一端部に図５のメダル補給回収装置３００が設けられたメダル自動補給回収システムに組み込まれている。
【００４５】
上記のメダル補給回収装置３００は、メダルを計数するメダル計数機と、このメダル計数機内に回収されたメダル１１５を計数して貯留及び送出するメダル送出機と、このメダル送出機から送出されたメダル１１５を順次案内して送り出す供給リフトと、この供給リフトによって案内されたメダルを貯留する貯留槽とを備えている。そして、メダル補給回収装置３００は、図５の外部集中端子板９１を介して主制御回路７１とデータ通信可能にされており、島内の遊技機１からメダル補給指令信号を受信すると、メダル１１５を計数しながらベルトコンベアを介して島内を搬送し、メダル補給指令信号を送信した遊技機１のメダル貸出機２００にメダル１１５を補給するようになっている。また、メダル補給回収装置３００は、遊技機１及びメダル貸出機２００の下部にベルトコンベアを備えており、遊技機１及びメダル貸出機２００で貯留できずにオーバーフローしたメダル１１５をベルトコンベアで搬送してメダル計数機に回収するようになっている。
【００４６】
上記の構成において、遊技機１の動作について説明する。
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、遊技を行うための図７のメインルーチンを実行すると共に、メインルーチンとは独立して並列的に図８の遊技側メダル給排出ルーチンを実行する。また、遊技機１に設けられたメダル貸出機２００においては、図９の貸出側メダル給排出ルーチンを実行すると共に、投入金額に応じたメダル１１５の貸出しを行う図示しないメダル貸出ルーチンを実行する。
【００４７】
遊技機１及びメダル貸出機２００において、メダル１１５の貯留量が適正である場合には、後述するように、メダル１１５の補給が行われることはなく、メインルーチンによる遊技の待機状態が維持される。具体的には、主制御回路７１によりメインルーチン等が実行されることによって、図８に示すように、遊技開始時の初期化が行われた後（Ｓ１）、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容が消去される（Ｓ２）。
【００４８】
次に、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴスイッチ１１・１２・１３からの入力があるまで待機状態となる。そして、入力があると、メダル投入信号を副制御回路７２に送信する（Ｓ３）。この後、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（Ｓ４）。スタートスイッチ６Ｓがオンされなければ（Ｓ４，ＮＯ）、Ｓ４を再実行し、スタートレバー６が操作されるまで待機する。スタートスイッチ６Ｓがオンされると（Ｓ４，ＹＥＳ）、リール回転処理に実行を移行し（Ｓ５）、続いて抽選用の乱数を抽出する（Ｓ６）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認する（Ｓ７）。
【００４９】
今回のゲームの遊技状態が確認されると、図示しない確率抽選テーブルに基づく確率抽選処理において遊技状態に対応した内部当選役が抽選され（Ｓ８）、選択された内部当選役の情報が副制御回路７２に格納される。内部当選役を決定すると、停止テーブル群選択処理が実行される（Ｓ９）。そして、リール回転停止処理が実行され、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「０」になったタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、リールが回転されてから停止される（Ｓ１０）。この後、入賞判定（入賞検索）により表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）が識別され（Ｓ１１）、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しが行われる（Ｓ１２）。尚、入賞役がＢＢ又はＲＢであると判定された場合には、ＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態の発生が行われる。
【００５０】
次に、現在の遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かが判定される（Ｓ１３）。遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態でない場合には（Ｓ１３，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される。一方、Ｓ１３において、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態である場合には（Ｓ１３，ＹＥＳ）、ボーナスの『遊技数チェック処理』が行われる（Ｓ１４）。この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され（Ｓ１５）、ボーナスの終了時でないと判定された場合には（Ｓ１５，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には（Ｓ１５，ＹＥＳ）、ボーナス終了信号が副制御回路７２に出力された後（Ｓ１６）、Ｓ２が再実行される。
【００５１】
以上のようにして、遊技が繰り返して実行された結果、遊技機１に貯留されたメダル１１５が遊技を継続するには不十分な程度にまで減少し、貯留されたメダル１１５群の上面である貯留面が最小メダル量検出センサ１１２よりも下方に位置すると、最小メダル量検出センサ１１２によるメダル１１５の検出ができなくなる。
【００５２】
この際、遊技機１は、図８に示すように、遊技側メダル給排出ルーチンを実行しており、最小メダル量検出センサ１１２からの検出信号に基づいてメダル量（メダル１１５の貯留量）が適正か否かを判定している（Ａ１）。そして、この場合、最小メダル量検出センサ１１２からの検出信号を受信していないため（最小メダル量信号がオフ状態）、メダル量が過小であると判定し（Ａ１，ＹＥＳ）、遊技側メダル要求信号をメダル貸出機２００に送信することによって、メダル貸出機２００からのメダル１１５の補給を要請する（Ａ２）。
【００５３】
この後、メダル貸出機２００から貸出側メダル要求信号を受信したか否かを判定し（Ａ３）、受信しなければ（Ａ３，ＮＯ）、直ちにメダル貸出機２００からメダル１１５が補給されるため、最大メダル量検出センサ１１１からの検出信号に基づいてホッパータンク４０ｂ内のメダル量が満杯になったか否かを判定する（Ａ５）。そして、満杯になるまで（Ａ５，ＮＯ）、Ａ３を再実行し、メダル貸出機２００におけるメダル不足を監視する。
【００５４】
メダル貸出機２００からのメダル１１５の補給中等において、メダル貸出機２００から貸出側メダル要求信号を受信した場合には（Ａ３，ＹＥＳ）、メダル貸出機２００においてもメダル量が過小であると判断し、メダル補給回収装置３００に対してメダル補給指令信号を出力し、メダル補給回収装置３００からメダル貸出機２００に対してメダル１１５を補給させる。そして、メダル貸出機２００において、メダル１１５が充分に貯留された後に、このメダル貸出機２００からメダル１１５の補給を受ける（Ａ４）。
【００５５】
この後、メダル貸出機２００からのメダル１１５の補給によって、ホッパータンク４０ｂに貯留されたメダル１１５の貯留面を最大メダル量検出センサ１１１が検出（最大メダル量信号がオン状態）し、メダル量が満杯であると判断すると（Ａ５，ＹＥＳ）、遊技側メダル停止信号をメダル貸出機２００に送信し、メダル貸出機２００からのメダル１１５の補給を停止する（Ａ６）。そして、本ルーチンが終了される。
【００５６】
また、Ａ１において、メダル量が適正であると判定した場合には（Ａ１，ＮＯ）、メダル貸出機２００から貸出側メダル要求信号を受信したか否かを判定し（Ａ７）、受信しなければ（Ａ７，ＮＯ）、メダル貸出機２００においても、メダル量が適正であると判断し、メダル貸出機２００に対するメダル１１５の送給を停止する。尚、メダル１１５を送給していない場合は、メダル１１５の送給の停止状態が維持される（Ａ８）。そして、本ルーチンを終了する。
【００５７】
一方、貸出側メダル要求信号を受信した場合には（Ａ７，ＹＥＳ）、メダル貸出機２００におけるメダル量が不足していると判断し、メダル１１５をメダル貸出機２００に送給する（Ａ９）。そして、貸出側メダル停止信号を受信したか否かを判定し（Ａ１０）、受信すれば（Ａ１０，ＹＥＳ）、メダル貸出機２００のメダル量が満杯になったと判断し、メダル貸出機２００に対するメダル１１５の送給を停止した後（Ａ８）、本ルーチンを終了する。
【００５８】
一方、貸出側メダル停止信号を受信しなければ（Ａ１０，ＹＥＳ）、メダル貸出機２００に対してメダル１１５の補給を行った結果、遊技機１におけるメダル量が過小になったか否かを判定する（Ａ１１）。過小でなければ（Ａ１１，ＮＯ）、Ａ１０から再実行し、メダル貸出機２００のメダル量が満杯になったか否かを判定する。一方、遊技機１のメダル量が過小になれば（Ａ１１，ＹＥＳ）、メダル貸出機２００へのメダル１１５の送給を停止する（Ａ１２）。そして、メダル補給回収装置３００に対してメダル補給指令信号を出力し、メダル補給回収装置３００からメダル貸出機２００に対してメダル１１５の補給を行わせ（Ａ１３）、本ルーチンを終了する。
【００５９】
以上のようにして遊技機１において、メインルーチンによる遊技が行われながら、遊技側メダル給排出ルーチンによりメダル１１５の補給が行われているときに、メダル貸出機２００においては、貸出側メダル給排出ルーチンが実行されている。即ち、メダル貸出機２００におけるホッパ２０５のメダル量が過小であるか否かを最小メダル量検出センサ２１２からの検出信号（最小メダル量信号）に基づいて判定し（Ｂ１）、メダル量が過小であれば（Ｂ１，ＮＯ）、貸出側メダル要求信号をメダル貸出機２００に送信し、遊技機１からのメダル１１５の補給を受ける（Ｂ２）。そして、メダル量が満杯になったか否かを判定し（Ｂ３）、満杯でなければ（Ｂ３，ＮＯ）、満杯になるまでＢ３の判定を繰り返す。この後、最大メダル量検出センサ２１１からの最大メダル量信号がオン状態となって、メダル量が満杯になったと判定すれば（Ｂ３，ＹＥＳ）、貸出側メダル停止信号を送信し、メダル１１５の補給を停止する（Ｂ４）。
【００６０】
また、Ｂ１において、メダル量が過小でないと判定した場合には（Ｂ１，ＮＯ）、遊技側メダル要求信号を遊技機１から受信したか否かを判定する（Ｂ５）。遊技側メダル要求信号を受信しなければ（Ｂ５，ＮＯ）、遊技機１においてもメダル量が適正であると判断し、本ルーチンを終了する。一方、遊技側メダル要求信号を受信すれば（Ｂ５，ＹＥＳ）、遊技機１においてメダル量が不足していると判断し、メダル１１５を遊技機１に送給する（Ｂ６）。この後、遊技機１から遊技側メダル停止信号を受信したか否かを判定し（Ｂ７）、受信すれば（Ｂ７，ＹＥＳ）、遊技機１においてメダル量が満杯になったと判断し、遊技機１に対するメダル１１５の送給を停止して（Ｂ８）本ルーチンを終了する。
【００６１】
一方、遊技側メダル停止信号を受信しなければ（Ｂ７，ＮＯ）、続いてメダル量が過小であるか否かを判定する（Ｂ８）。メダル量が過小でなければ（Ｂ８，ＮＯ）、上述のＢ７を再実行する。一方、メダル量が過小であれば（Ｂ８，ＹＥＳ）、遊技機１へのメダル１１５の送給を停止し（Ｂ９）、貸出側メダル要求信号を送信する。そして、遊技機１からの指令によりメダル補給回収装置３００によるメダル１１５の補給を受ける（Ｂ１０）。この後、メダル量が満杯になったか否かを判定し（Ｂ１１）、満杯でなければ（Ｂ１１，ＮＯ）、Ｂ１１を再実行することによって、メダル補給回収装置３００によるメダル１１５の補給を受け続ける。そして、この補給によりメダル量が満杯になれば（Ｂ１１，ＹＥＳ）、Ｂ６から再実行し、遊技機１へのメダル１１５の送給を再開する。
【００６２】
以上のように、本実施形態における遊技機１は、遊技媒体（例えば、メダル１１５）を貯留すると共に貸し出す遊技媒体貸出手段（例えば、メダル貸出機２００）が設けられ、貸し出された遊技媒体を用いた遊技が所定の遊技結果である場合に、遊技媒体を払い出すものであり、前記遊技媒体貸出手段における前記遊技媒体の貯留量を検出する貸出側貯留量検出手段（例えば、最大メダル量検出センサ２１１、最小メダル量検出センサ２１２）と、前記払い出しに用いられる遊技媒体を貯留する遊技側貯留手段（例えば、ホッパ４０）と、  前記遊技側貯留手段における前記遊技媒体の貯留量を検出する遊技側貯留量検出手段（例えば、最大メダル量検出センサ１１１、最小メダル量検出センサ１１２）と、前記遊技側貯留手段と前記遊技媒体貸出手段との間で相互に遊技媒体を送給する遊技媒体送給手段（例えば、遊技側メダル送給機構１０１、貸出側メダル送給機構２０６）と、前記貸出側貯留量検出手段及び前記遊技側貯留検出手段で検出された前記遊技媒体の貯留量に基づいて前記遊技媒体貸出手段及び前記貸出側貯留量検出手段に対する前記遊技媒体の補給の要否をそれぞれ判定し、前記遊技側貯留手段に対する補給を要するときは前記遊技媒体貸出手段に貯留された遊技媒体を前記遊技側貯留手段に送給する一方、前記遊技媒体貸出手段に対する補給を要するときは前記遊技側貯留手段に貯留された遊技媒体を前記遊技側貯留手段に送給するように前記遊技媒体送給手段を制御する遊技媒体送給制御手段（例えば、主制御回路７１、メダル貸出制御回路２１４、図８の遊技側メダル給排出ルーチン、図９の貸出側メダル給排出ルーチン）等）とを有した構成にされている。
【００６３】
上記の構成によれば、遊技機の遊技側貯留手段と遊技媒体貸出手段との間で遊技媒体を相互に補給し合うことができるため、遊技機の遊技側貯留手段及び遊技媒体貸出手段の何れか一方に遊技媒体が充分に貯留されていれば、他方の手段が遊技媒体の不足で使用ができなくなるという事態の発生を防止することができる場合がある。
【００６４】
前記遊技媒体貸出手段は、前記遊技媒体送給手段による経路とは異なる補給経路（例えば、メダル補給回収装置３００）から遊技媒体を補給可能にされており、前記遊技媒体送給制御手段は、前記遊技側貯留手段及び前記遊技媒体貸出手段の両方に対して補給を要するときは、前記補給経路に対して前記遊技側貯留手段への遊技媒体の補給を行わせる構成にされている。
【００６５】
上記の構成によれば、遊技側貯留手段及び遊技媒体貸出手段の両方に対して補給を要するときでも、前記補給経路に対して前記遊技側貯留手段への遊技媒体の補給を行わせることによって、遊技媒体の不足で使用ができなくなるという事態の発生を防止できる場合がある。
【００６６】
以上、本発明を好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機１は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複、置き換えて備えていてもよい。
【００６７】
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当選役として決定する内部当選役決定手段と、内部当選役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行なう表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当選役決定手段が内部当選役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当選役として持ち越す内部当選役持越手段と、内部当選役決定手段が内部当選役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当選役とする蓄積特定役当選手段とを少なくとも１つ以上備えていてもよい。
【００６８】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。
【００６９】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【００７０】
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当選役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当選役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）
【００７１】
『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。
【００７２】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。
【００７３】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当選役決定手段』は、内部当選役抽選手段、内部当選役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当選手段等から構成されている。
【００７４】
尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組合せの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている（単チェリー、２連チェリー等）等を含む。
【００７５】
『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【００７６】
『予告態様』は、所定の内部当選役または特定の内部当選役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当選？』、『ボーナス当選？』、『遊技手順ナビゲート機能当選？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当選役または特定の内部当選役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当選役または特定の内部当選役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当選？』等の文字も含む。
【００７７】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ，ＳＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ，ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【００７８】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ，ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組合せられたもの等を含む。
【００７９】
『内部当選役』は、複数の役から内部当選役決定手段により内部当選役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当選役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【００８０】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当選役決定手段が小役を内部当選役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当選役決定手段が小役を内部当選役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当選役決定手段がレギュラーボーナスを内部当選役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当選役決定手段が決定した内部当選役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当選役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【００８１】
例えば、上述の内部当選役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの６種類等）にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。
【００８２】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の入賞または通過を検出してから変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。
【００８３】
さらに、本発明は、上述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【００８４】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００８５】
【図１】本実施の形態のパチスロ機の斜視図。
【図２】本実施の形態のパチスロ機の内部構造を示す斜視図。
【図３】リール上に配列された図柄の例を示す図。
【図４】メダル送出機構の斜視図。
【図５】主制御回路のブロック図。
【図６】メダル貸出制御回路のブロック図。
【図７】メインルーチンのフローチャート。
【図８】遊技側メダル給排出ルーチンのフローチャート。
【図９】貸出側メダル給排出ルーチンのフローチャート。
【符号の説明】
【００８６】
１    遊技機
２    キャビネット
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ    リール
４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ    表示窓
５  液晶表示装置
６    スタートレバー
６Ｓ    スタートスイッチ
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ    リール停止ボタン
９ａ    １−ＢＥＴランプ
９ｂ    ２−ＢＥＴランプ
９ｃ    最大ＢＥＴランプ
１０    台座部
１１    １−ＢＥＴスイッチ
１２    ２−ＢＥＴスイッチ
１３    最大ＢＥＴスイッチ
１４    Ｃ／Ｐスイッチ
１５    メダル払出口
１６    メダル受部
１７    当り表示ランプ（ＷＩＮランプ）
１８    払出表示部
１９    クレジット表示部
２０    ボーナス回数表示部
２１Ｌ，２１Ｒ    スピーカ
２２    メダル投入口
２３    配当表パネル
３０    マイクロコンピュータ
３１    ＣＰＵ
３２    ＲＯＭ
３３    ＲＡＭ
３４    クロックパルス発生回路
３５    分周器
３６    乱数発生器
３７    サンプリング回路
３８    Ｉ／Ｏポート
３９    モータ駆動回路
４０    ホッパ
４０ａ      ホッパー本体
４０ｂ      ホッパータンク
４１    ホッパ駆動回路
４５    ランプ駆動回路
４６    リール停止信号回路
４８    表示部駆動回路
４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ    ステッピングモータ
５０    リール位置検出回路
５１    払出完了信号回路
７１    主制御回路
７２    副制御回路
１０１      遊技側メダル送給機構
１０２      メダル送出機構
１０３      メダル搬送路機構
１１５      メダル
２００      メダル貸出機
２０１      筐体
２０２      紙幣投入口
２０３      硬貨投入口
２０４      受皿
２０５      ホッパ
２０６      貸出側メダル送給機構
２０７      メダル送出機構
２０８      メダル搬送路機構
３００      メダル補給回収装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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