(57)【要約】【課題】ＲＡＭエラーの内容に応じて適切なエラー処理を行うことができ、例えば、ＲＡＭエラー発生時における設定値の再設定などの煩わしさを解消したり、ＲＡＭエラーの要因を外部から把握したりすることが可能な遊技台及びホールコンピュータを提供する。【解決手段】遊技台は、情報記憶手段に記憶された情報の少なくとも一部が異常であるか否かを判定する判定手段と、この判定手段により異常であると判定された場合に、所定のエラー処理を実行するエラー処理手段と、を備える。そして、前記判定手段は、前記異常が前記設定値情報に関する異常であるか否かを判定し、前記エラー処理手段は、前記判定手段により前記設定値情報に異常があると判定された場合には第１のエラー処理を実行し、前記判定手段により前記設定値情報以外の情報に異常があると判定された場合には前記第１のエラー処理とは異なる第２のエラー処理を実行するようにした。【選択図】図１３
2006326203.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の設定変更操作を受け付ける設定変更操作手段と、
該設定変更操作手段による前記所定の設定変更操作の受け付けによって、所定の抽選を行う際に用いられる抽選データを複数種類の抽選データの中から選択することを示す設定値情報の設定変更処理を行う設定変更手段と、
前記設定変更処理により設定された前記設定値情報を少なくとも含む複数種類の情報を記憶可能な情報記憶手段と、
前記設定変更処理により設定された前記設定値情報に基づく前記抽選データを用いて、役の内部抽選処理を行う抽選手段と、を備えた遊技台であって、
前記情報記憶手段に記憶された前記情報の少なくとも一部が異常であるか否かを判定する判定手段と、
該判定手段により前記異常であると判定された場合に、所定のエラー処理を実行するエラー処理手段と、を更に備え、
前記判定手段は、前記異常が前記設定値情報に関する異常であるか否かを判定し、
前記エラー処理手段は、前記判定手段により前記設定値情報に異常があると判定された場合には第１のエラー処理を実行し、前記判定手段により前記設定値情報以外の情報に異常があると判定された場合には前記第１のエラー処理とは異なる第２のエラー処理を実行することを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１において、
前記情報記憶手段は、前記設定値情報を記憶する設定値情報記憶領域と、遊技の進行に関する情報を示す遊技情報を記憶する遊技情報記憶領域と、を少なくとも有して構成されていることを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２において、
前記エラー処理手段により実行される第２のエラー処理は、所定の初期化操作により、前記設定値情報記憶領域を初期化することなく、前記遊技情報記憶領域のみを初期化するように構成されていることを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれかにおいて、
前記エラー処理手段により実行される第１のエラー処理は、前記設定変更処理への移行を促す報知を行うように構成されていることを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項４において、
前記第１のエラー処理による報知は、音声による音声報知、映像や文字等の表示による表示報知、及び可動体の駆動による可動体報知のうちの少なくとも１つの報知であることを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれかにおいて、
前記エラー処理手段により実行される第１のエラー処理は、前記情報記憶手段に記憶された情報のうち前記設定値情報に異常があることを示す設定値エラー情報を設定するように構成され、
前記抽選手段は、前記第１のエラー処理により前記設定値エラー情報が設定されている場合に、前記設定値エラー情報が設定されていない場合において前記内部抽選処理に用いられる抽選データとは別の特別抽選データを用いて前記内部抽選処理を行うように構成されていることを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至５のいずれかにおいて、
前記エラー処理手段により実行される第１のエラー処理は、前記情報記憶手段に記憶された情報のうち前記設定値情報に異常があることを示す設定値エラー情報を設定するように構成され、
前記抽選手段は、前記第１のエラー処理により前記設定値エラー情報が設定されている場合に、前記複数種類の抽選データの中の最も払出率の低い抽選データを用いて前記内部抽選処理を行うように構成されていることを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至７のいずれかにおいて、
電源電圧を監視するための電圧監視手段と、
該電圧監視手段により監視される前記電源電圧が所定の電圧値より低くなった場合に、前記情報記憶手段に記憶されている前記情報の少なくとも一部を電断時データとして退避領域に退避するデータ退避手段と、を更に備え、
前記判定手段は、前記電圧監視手段により監視される前記電源電圧が所定の電圧値以上になった場合に、前記データ退避手段により退避された前記電断時データと前記情報記憶手段に記憶されている前記情報とを比較し、前記電源断データと該電源断データに対応する前記情報とが一致していない場合に前記異常と判定することを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項８において、
前記データ退避手段は、前記電断時データを複数の退避領域に退避させることを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項１乃至９のいずれかに記載の遊技台と通信可能に構成されたホールコンピュータであって、
前記遊技台は、前記設定変更処理により設定された前記設定値情報と、前記判定手段により前記情報記憶手段に記憶された情報のうち前記設定値情報に異常があると判定されたことを示す設定値異常情報と、を少なくとも含む設定値制御情報を外部に送信可能な送信手段を更に備え、
前記遊技台の送信手段から送信される前記設定値制御情報を受信可能な受信手段と、
所定の不正判定パターンに基づき、前記設定値情報の異常の有無を判定する異常判定手段と、を備えたことを特徴とするホールコンピュータ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンや遊技機（パチンコ等）に代表される遊技台及びホールコンピュータに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、予め定められた条件において取得されたカウンタ値と抽選データとを比較して内部当選の有無を判定する内部抽選を行い、この内部抽選により当選した入賞役の組み合わせ図柄が所定の表示窓上に停止することにより、予め定められた所定の遊技媒体を払い出すように構成された遊技台が広く知られている。
【０００３】
このような遊技台において入賞の当否を決定する内部の抽選データは設定値に応じて複数段階設定することが可能となっており、所定期間の遊技を行った際に遊技者が使用した遊技媒体の総数に対して、遊技台が払い出した遊技媒体の総数の割合が複数段階の設定値に応じてそれぞれ異なるように定められている。遊技店では、このような複数段階の設定値を所望の段階に設定操作することにより営業を行うことになるが、遊技店によって設定された設定値は遊技台内部のＲＡＭ上に記憶され、電源ＯＮ時はもとより、電源ＯＦＦ時であっても保持電源によって設定値が保持されるように構成されているのが一般的である。
【０００４】
ところで、このように構成された遊技台は、落雷等による停電や、静電気などによるノイズの影響を受け、ＲＡＭ上に記憶された情報が破壊されたり消失したりする（以下、「ＲＡＭエラー」と称す）恐れがあり、ＲＡＭ上に記憶された情報が正確でない場合がある。このようなＲＡＭエラーに対して、ＲＡＭ上に記憶された情報を初期化し、設定値を自動的にデフォルト値（初期値）に再設定する機能を有した遊技台が提案されている（例えば特許文献１参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２０００−１０２６４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、このような従来の遊技台においては、ＲＡＭ上の一部のデータが破壊された場合であっても、他の領域に記憶された正常なデータも初期化されてしまうため、遊技店ではＲＡＭエラーが発生するたびに設定値を再設定しなければならないといった煩わしさがあった。又、遊技台の開発工程においては、供給電力の変動試験等によってＲＡＭ上のデータが破壊されたような場合に、ＲＡＭ上のどの領域のデータが破壊されてＲＡＭエラーが引き起こされているのかといった情報を外部から把握することが困難で、開発工程における試験等で得られる情報には限界があった。
【０００７】
本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、ＲＡＭエラーの内容に応じて適切なエラー処理を行うことができ、例えば、ＲＡＭエラー発生時における設定値の再設定などの煩わしさを解消したり、ＲＡＭエラーの要因を外部から把握したりすることが可能な遊技台及びホールコンピュータを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、所定の設定変更操作を受け付ける設定変更操作手段と、該設定変更操作手段による前記所定の設定変更操作の受け付けによって、所定の抽選を行う際に用いられる抽選データを複数種類の抽選データの中から選択することを示す設定値情報の設定変更処理を行う設定変更手段と、前記設定変更処理により設定された前記設定値情報を少なくとも含む複数種類の情報を記憶可能な情報記憶手段と、前記設定変更処理により設定された前記設定値情報に基づく前記抽選データを用いて、役の内部抽選処理を行う抽選手段と、を備えた遊技台であって、前記情報記憶手段に記憶された前記情報の少なくとも一部が異常であるか否かを判定する判定手段と、該判定手段により前記異常であると判定された場合に、所定のエラー処理を実行するエラー処理手段と、を更に備え、前記判定手段は、前記異常が前記設定値情報に関する異常であるか否かを判定し、前記エラー処理手段は、前記判定手段により前記設定値情報に異常があると判定された場合には第１のエラー処理を実行し、前記判定手段により前記設定値情報以外の情報に異常があると判定された場合には前記第１のエラー処理とは異なる第２のエラー処理を実行することによって、上記課題を解決したものである。
【０００９】
本発明によれば、ＲＡＭエラーの内容に応じて適切なエラー処理を行うことができ、例えば、ＲＡＭエラー発生時における設定値の再設定などの煩わしさを解消したり、ＲＡＭエラーの要因を外部から把握したりすることが可能となる。
【００１０】
又、前記情報記憶手段は、前記設定値情報を記憶する設定値情報記憶領域と、遊技の進行に関する情報を示す遊技情報を記憶する遊技情報記憶領域と、を少なくとも有して構成されていれば、ＲＡＭエラーの要因が設定値情報にあるのか、遊技情報にあるのかを把握することが可能となる。
【００１１】
なお、本発明に係る「遊技情報」とは、遊技の進行に直接影響を及ぼす情報のことをいい、例えば、役の抽選結果を示す抽選結果フラグ、入賞判定結果を示す入賞判定結果フラグ、リールの停止制御情報を示す停止制御関連情報、遊技に使用する遊技メダルに関連した情報、各遊技状態を示す遊技状態情報、各種表示器情報、各種遊技残回数関連情報、各種タイマ関連情報、入出力ポート情報等の情報を挙げることができる。
【００１２】
更に、前記エラー処理手段により実行される第２のエラー処理は、所定の初期化操作により、前記設定値情報記憶領域を初期化することなく、前記遊技情報記憶領域のみを初期化するように構成されていれば、設定値情報が初期化されることがなく、ＲＡＭエラー時における設定値の再設定などの煩わしさを解消することができる。
【００１３】
更に又、前記エラー処理手段により実行される第１のエラー処理は、前記設定変更処理への移行を促す報知を行うように構成されていれば、遊技店がＲＡＭエラー発生時における設定値を確実に把握することができ、不正行為や遊技店における損失の発生を未然に防止することができる。
【００１４】
又、前記第１のエラー処理による報知は、音声による音声報知、映像や文字等の表示による表示報知、及び可動体の駆動による可動体報知のうちの少なくとも１つの報知であれば、遊技店の係員等が設定変更処理への移行を促す報知をより確実に把握することができる。
【００１５】
更に、前記エラー処理手段により実行される第１のエラー処理は、前記情報記憶手段に記憶された情報のうち前記設定値情報に異常があることを示す設定値エラー情報を設定するように構成され、前記抽選手段は、前記第１のエラー処理により前記設定値エラー情報が設定されている場合に、前記設定値エラー情報が設定されていない場合において前記内部抽選処理に用いられる抽選データとは別の特別抽選データを用いて前記内部抽選処理を行うように構成されていれば、設定値情報に関するエラーが発生した場合であっても特別抽選データを用いた内部抽選処理を継続することができ、設定値情報に関するエラーによって遊技の進行が妨げられることがない。
【００１６】
更に又、前記エラー処理手段により実行される第１のエラー処理は、前記情報記憶手段に記憶された情報のうち前記設定値情報に異常があることを示す設定値エラー情報を設定するように構成され、前記抽選手段は、前記第１のエラー処理により前記設定値エラー情報が設定されている場合に、前記複数種類の抽選データの中の最も払出率の低い抽選データを用いて前記内部抽選処理を行うように構成されていれば、不正器具等を用いて不正にＲＡＭ上の情報を破壊してＲＡＭエラーを発生させ、遊技者にとって有利な設定値情報に変更するといった不正行為を防止することができる。
【００１７】
なお、本発明に係る「払出率」とは、所定回数の遊技を行った際に遊技者が使用した遊技媒体の総数に対して、遊技台が払い出す遊技媒体の総数の割合をいう。
【００１８】
又、電源電圧を監視するための電圧監視手段と、該電圧監視手段により監視される前記電源電圧が所定の電圧値より低くなった場合に、前記情報記憶手段に記憶されている前記情報の少なくとも一部を電断時データとして退避領域に退避するデータ退避手段と、を更に備え、前記判定手段は、前記電圧監視手段により監視される前記電源電圧が所定の電圧値以上になった場合に、前記データ退避手段により退避された前記電断時データと前記情報記憶手段に記憶されている前記情報とを比較し、前記電源断データと該電源断データに対応する前記情報とが一致していない場合に前記異常と判定すれば、電源供給による復帰時に、情報記憶手段に記憶されている情報の正当性を確認することができ、情報が正常であれば電源断時における遊技状態から制御を再開することができる。
【００１９】
更に、前記データ退避手段は、前記電断時データを複数の退避領域に退避させれば、停電等による情報の破壊や消失の可能性を低減することができる。
【００２０】
なお、このような遊技台と通信可能に構成されたホールコンピュータであって、前記遊技台は、前記設定変更処理により設定された前記設定値情報と、前記判定手段により前記情報記憶手段に記憶された情報のうち前記設定値情報に異常があると判定されたことを示す設定値異常情報と、を少なくとも含む設定値制御情報を外部に送信可能な送信手段を更に備え、前記遊技台の送信手段から送信される前記設定値制御情報を受信可能な受信手段と、所定の不正判定パターンに基づき、前記設定値情報の異常の有無を判定する異常判定手段と、を備えていれば、ホールコンピュータにおいても設定値のエラーを把握することが可能となる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明に係る遊技台は、ＲＡＭエラーの内容に応じて適切なエラー処理を行うことができ、例えば、ＲＡＭエラー発生時における設定値の再設定などの煩わしさを解消したり、ＲＡＭエラーの要因を外部から把握したりすることが可能であるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、図面を用いて、本発明の実施例１及び２に係るスロットマシン（遊技台）について詳細に説明する。
【実施例１】
【００２３】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本実施例１に係るスロットマシン１００の全体構成について説明する。なお、図１はスロットマシン１００の外観斜視図を示したものである。
【００２４】
スロットマシン１００は、略箱状の本体１０１と、この本体１０１の前面開口部に取り付けられた前面扉１０２とを有して構成されている。スロットマシン１００の本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。本実施例１において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施例１では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００２５】
又、各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのライン表示ＬＥＤ（図示省略）が配置されている。このライン表示ＬＥＤは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン１１４上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００２６】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１００に投入されたメダルの数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１４のうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５本に限定されるものではない。
【００２７】
スタートランプ１２１は、リール１１０〜１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ１２３は、内部抽選において、特定の入賞役（例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器１２６は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中（ＢＢゲーム中）の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２７は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ１２８は、演出用のランプである。
【００２８】
メダル投入ボタン１３０、１３１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例１においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０又は１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５よりメダル受皿１５６に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
【００２９】
スタートレバー１３５は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１３４に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー１３５を操作すると、これを契機としてリール１１０〜１１２が回転し、遊技が開始される。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール１１０〜１１２に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン１３７〜１３９を操作すると対応するいずれかのリール１１０〜１１２が停止することになる。
【００３０】
ドアキー１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿１５６は、メダル払出口１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿１５６は、本実施例１では発光可能な受皿を採用しており、以下受皿ランプと呼ぶこともある。
【００３１】
上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、受皿ランプ１５６は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置１５７は、例えば開閉自在な扉（シャッター）１６３が前面に取り付けられた液晶表示装置を含み、この演出装置１５７には、例えば小役告知等の各種の情報が表示される。音孔１６０は、スロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル１６２には、スロットマシン１００を装飾するための図柄が描かれる。
【００３２】
＜内部構成＞
次に、図２を用いて、このスロットマシン１００の内部構成について詳細に説明する。なお、図２はスロットマシン１００の内部構造図を示したものである。
【００３３】
スロットマシン１００の内側空間には、リール１１０〜１１２の上方に配設され、後述する主制御部３００を構成する主基板２００と、左リール１１０近傍に配設され、後述する副制御部４００を構成するサブ制御基板２１０と、右リール１１２近傍に配設され、各種制御信号を外部に出力可能な外部集中端子板２３０と、主基板２００やサブ制御基板２１０等に電源を供給する電源装置２４０がそれぞれ収容されている。
【００３４】
又、右リール１１２の下方には、スロットマシン１００の電源をＯＮ／ＯＦＦするための電源スイッチ２６０と、後述する設定変更処理で使用する設定キースイッチ３２７、設定変更スイッチ３２８、設定表示器３４２と、スロットマシン１００のリセットを行うためのリセットスイッチ３２９がそれぞれ配設されている。なお、これら電源スイッチ２６０、設定キースイッチ３２７、設定変更スイッチ３２８、設定表示器３４２、リセットスイッチ３２９は、通常の遊技状態では前面扉１０２によって覆われた状態となるため、遊技店の係員等だけが操作を行うことができ、一般の遊技者は操作を行うことができない構造となっている。
【００３５】
＜制御部＞
次に、図３及び図４を用いて、このスロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。
【００３６】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部４００と、によって構成されている。
【００３７】
＜主制御部＞
まず、図３を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。なお、図３は主制御部３００の回路ブロック図を示したものである。
【００３８】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００３９】
又、ＣＰＵ３１０には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００４０】
更に、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００においても同様である。又、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、メダル投入センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算ボタンセンサ３２４、メダル払い出しセンサ３２６の状態を検出し、各センサを監視している。
【００４１】
メダル投入センサ３２０は、メダル投入口１３４に投入されたメダルを検出するためのセンサである。スタートレバーセンサ３２１はスタートレバー１３５の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ３２２はストップボタン１３７〜１３９のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ３２３はメダル投入ボタン１３０、１３１のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算ボタンセンサ３２４は、精算ボタン１３２に設けられており、精算ボタン１３２が一回押されると、貯留されているメダル及びベットされているメダルが精算されて払い出されることになる。メダル払い出しセンサ３２６は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。
【００４２】
又、入力インタフェース３６０には、設定キースイッチ３２７、設定変更スイッチ３２８、リセットスイッチ３２９からの信号がそれぞれ入力されており、ＣＰＵ３１０は、入力インタフェース３６０を介して各スイッチの状態を検出することが可能である。
【００４３】
設定キースイッチ３２７は、後述する設定変更処理を受け付けるためのスイッチであり、設定変更キー（図示省略）を使用してＯＮ／ＯＦＦが行われる。なお、設定変更キーは、通常、遊技店の係員等だけが所有し、設定キースイッチ３２７のＯＮ／ＯＦＦ操作は遊技店の係員等のみが行うことができる。設定変更スイッチ３２８は、設定変更処理において設定値を変更するためのスイッチである。リセットスイッチ３２９は、スロットマシン１００のリセットを行うためのスイッチである。
【００４４】
ＣＰＵ３１０には、更に、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リール１１０〜１１２に設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにハイレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部３３０と、ホッパー（バケットにたまっているメダルをメダル払出口１５５から払出すための装置。図示省略。）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）と、７セグメント（ＳＥＧ）表示器３４１（払出枚数表示器１２５、遊技回数表示器１２６、貯留枚数表示器１２７等）と、設定値を表示するための設定表示器３４２が接続されている。
【００４５】
又、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。
乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。主制御部３００と副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００へコマンドを送信するが、副制御部４００から主制御部３００へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
【００４６】
＜副制御部＞
次に、図４を用いて、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。なお、図４は副制御部４００の回路ブロック図を示したものである。
【００４７】
副制御部４００は、主制御部３００より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【００４８】
又、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４９】
又、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、ライン表示ＬＥＤの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００５０】
更に、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、図柄表示窓１１３の外枠に配設され、点滅や点灯などの点灯制御によって有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示ＬＥＤ４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＤＩＰスイッチ４２２（詳細は後述）が接続されている。
【００５１】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、扉・液晶画面制御部４９０からの信号を入力するための入力インタフェース４７１、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２等が接続されている。
【００５２】
時計ＩＣ４２３が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、たとえば副制御部４００に設定された所定の情報を遊技店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、リールパネルランプ１２８、タイトルパネルランプ１７０、受け皿ランプ１５６、払出口ストロボ１７１を制御する。タイトルパネルランプ１７０は、タイトルパネル１６２を照明するランプであり、払出口ストロボ１７１は、払い出し口の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、ＣＰＵ４１０は、扉・液晶画面制御部４９０への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。扉・液晶画面制御部４９０は、液晶表示装置１５７及び扉１６３を制御する制御部である。
【００５３】
＜図柄配列＞
次に、図５を用いて、上述の各リール１１０〜１１２に施される図柄配列について説明する。なお、図５は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００５４】
図に示されるように、各リール１１０〜１１２には、複数種類の図柄が所定コマ数（本実施例１では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。又、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０〜１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施例１では、左リール１１０の番号１のコマには「リプレイ」の図柄、中リール１１１の番号２のコマには「俵」の図柄、右リール１１２の番号３のコマには「セブン」の図柄、がそれぞれ配置されている。
【００５５】
＜入賞役の種類＞
次に、図６を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。
【００５６】
スロットマシン１００では、遊技状態毎に以下に説明する入賞役が採用されている。なお、各遊技状態における入賞役の種類は、本実施例１で示す入賞役に限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。又、本実施例１における入賞役の内、ビッグボーナス（ＢＢ）及びレギュラーボーナス（ＲＢ）はボーナスゲームに移行する図柄として、又、再遊技（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる図柄として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本発明に係る「入賞役」には、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技、シフトレギュラーボーナスが含まれ、本発明に係る「入賞」には、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技、シフトレギュラーボーナスへの入賞が含まれる。
【００５７】
＜通常遊技＞
図６（Ａ）は、通常遊技における入賞役の種類と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）と、図柄抽選データ（メダル３枚投入時）とを示した図である。
【００５８】
図柄抽選データは、所定の遊技回数における各入賞役の出現回数を示すものである。実際の各入賞役の内部当選確率は、各図柄抽選データの数値を、入賞役の内部抽選時に取得される乱数値の範囲の大きさ（本実施例１では１６３８４）で除した値となる。乱数値は予めいくつかの数値範囲（当選確率データ）に分割され、その各数値範囲に各入賞役やはずれが対応付けられる。
【００５９】
又、本実施例１では、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに対応する図柄抽選データは６種類（設定１〜設定６）存在し、遊技店の係員等は、後述する設定変更処理によって、いずれか一つの設定値（本発明に係る「設定値情報」）を任意に選択し、設定することができる。即ち、本発明に係る「設定値情報」とは、入賞役の内部抽選を行う際に用いられる図柄抽選データを複数種類の図柄抽選データの中から選択することを示す情報である。
【００６０】
なお、設定される設定値によって図柄抽選データ、即ち、入賞役の内部当選確率が異なることになるが、このことは、所定回数の遊技を行った際に遊技者が使用した遊技媒体の総数に対して、遊技台が払い出す遊技媒体の総数の割合（遊技媒体の払出率）も設定値によって異なっていることを意味する。例えば、レギュラーボーナスを考えると、設定１に対応する図柄抽選データは３２であるのに対して、設定６に対応する図柄抽選データは４０である。従って、設定６のレギュラーボーナスの内部当選確率は設定１のレギュラーボーナスの内部当選確率よりも高くなり、結果として、設定１と設定６における遊技媒体の払出率は異なることになる。このように、スロットマシン１００における所定の入賞役では、設定１〜設定６に対応する図柄抽選データを各々異なるように設定することが可能で、設定値によって異なる払出率を定めることができる。なお、設定１〜設定６に対応する図柄抽選データが全て異なるように設定する必要はなく、例えば、本実施例１におけるレギュラーボーナス時の設定値のように、設定１に対応する図柄抽選データ（この例では３２）と設定２に対応する図柄抽選データ（この例では３２）が同一に設定されていてもよい。
【００６１】
更に、スロットマシン１００は、図６に示される図柄抽選データの他に、図７に示されるような代用抽選データを有して構成されている。この代用抽選データは、設定値エラー発生時の抽選処理（詳細は後述）で使用される特別抽選データであり、本実施例１では、代用抽選データは、図６の複数種類の図柄抽選データのうち、設定１に対応する図柄抽選データで構成されている。
【００６２】
以下、スロットマシン１００の通常遊技について説明する。
【００６３】
通常遊技の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、再遊技（リプレイ）と、小役、小役（ＡＴ役）がある。
【００６４】
「ビッグボーナス（ＢＢ）」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）が開始される特別役（作動役）である。対応する入賞図柄組合せは本実施例１の場合、「セブン−セブン−セブン」、「姫−姫−姫」又は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。又、本実施例１ではＢＢについてフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢに内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３１３の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢに入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢに内部当選中とする。
【００６５】
「レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）が開始される特殊役（作動役）である。対応する入賞図柄組合せは本実施例１の場合、「ＢＡＲ（「将軍」の文字が入った図柄）−ＢＡＲ−ＢＡＲ」である。なお、本実施例１ではＲＢについても上述のＢＢと同様にフラグ持越しを行う。
【００６６】
「再遊技（リプレイ）」は、入賞により、次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行わない。なお、対応する入賞図柄組合せは本実施例１の場合、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
【００６７】
「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する入賞図柄組合せは本実施例１の場合、「松−松−松」、「俵−俵−俵」、「チェリー（かんざしの図柄）−ａｎｙ−ａｎｙ」である。又、対応する払出枚数は、同図に示す通りである。なお、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００６８】
「小役（ＡＴ役）」は、内部抽選により当選した入賞役を遊技者による停止操作がなされる前に遊技者に報知するアシストタイム（以下ＡＴ）と呼ばれる遊技状態に制御可能な入賞役で、所定数（本実施例１では４枚）のメダルの払い出しも行う。対応する入賞図柄組合せは本実施例１の場合、「セブン−俵−俵」、「姫−俵−俵」、「ＢＡＲ−俵−俵」である。
【００６９】
＜ＢＢ一般遊技＞
図６（Ｂ）は、ＢＢ一般遊技における入賞役の種類と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）と、図柄抽選データ（メダル３枚投入時）とを示した図である。なお、小役、小役（ＡＴ役）については、そのメダル払出枚数や図柄抽選データを通常遊技とは異なるものとしてもよい。
【００７０】
本実施例１における特別遊技の入賞役には、シフトレギュラーボーナス（ＳＲＢ）と、小役、小役（ＡＴ役）がある。
【００７１】
「シフトレギュラーボーナス（ＳＲＢ）」は、入賞により特殊遊技であるシフトレギュラーボーナスゲーム（ＳＲＢゲーム）が開始される入賞役（作動役）であり、対応する入賞図柄組合せは本実施例１の場合、「セブン−セブン−ＢＡＲ」である。又、前述したＲＢと比べるとＳＲＢの方が内部当選確率が極めて高い。つまり、ＢＢゲームではこのＳＲＢに入賞し易くすることで遊技者がより大きな利益を得られることになる。なお、ＳＲＢについてはＢＢと同様にフラグ持越しを行うものとしても良い。なお、「小役」及び「小役（ＡＴ役）」は、通常遊技と同じである。
【００７２】
＜ＲＢ（ＳＲＢ）遊技＞
図６（Ｃ）は、ＲＢ（ＳＲＢ）遊技における入賞役の種類と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）と、図柄抽選データ（メダル１枚投入時）とを示した図である。ＲＢ（ＳＲＢ）遊技における入賞役は「役物」のみであり、ＲＢ（ＳＲＢ）遊技中の各遊技を役物遊技という。役物はＲＢ（ＳＲＢ）遊技中にのみ入賞する入賞役であって、対応する入賞図柄組合せ及びメダルの払出枚数は、同図に示す通りである。
【００７３】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類について説明する。
【００７４】
スロットマシン１００の遊技状態は、通常遊技と、ＢＢゲームと、ＲＢ（ＳＲＢ）ゲームと、に大別される。
【００７５】
ＢＢゲームの内容は、複数種類考えられるが、本実施例１では、ＢＢゲーム中にＳＲＢに入賞することが可能で、これに入賞するとＳＲＢゲームが開始される。なお、ＢＢゲームは、本実施例１では予め定めたメダル数を獲得した場合（例えば、入賞により獲得したメダル数が４６５枚に達した場合）に終了する。又、その他の条件を加えてＢＢゲームの終了条件としてもよく、例えば、ＳＲＢゲームを予め定めた遊技回数行った場合（例えば、ＳＲＢゲームが３回終了した場合）にＢＢゲームが終了するようにしてもよい。この場合、ＳＲＢゲームが終了するとＢＢ一般遊技に戻るか、或いは、ＢＢゲームが終了する（ＢＢ一般遊技の３０回目にＳＲＢに入賞してＳＲＢが開始された場合）こととなる。
【００７６】
ＲＢ（ＳＲＢ）ゲームの内容は、複数種類考えられるが、本実施例１では、予め定めた回数（本実施例１では１２回）の遊技を行うか、あるいは、役物が予め定めた回数（本実施例１では８回）入賞するかのいずれかの条件が成立することを終了条件とするゲームである。
【００７７】
＜電源投入処理＞
次に、図８及び図９を用いて、電源投入処理について説明する。なお、図８は電源投入の流れを示すフローチャート、図９は電源投入処理の流れを示すフローチャートである。
【００７８】
スロットマシン１００の電源スイッチ２６０がＯＮされると、電源投入のステップＳ１０１において、以下に説明する電源投入処理が実行される。
【００７９】
電源投入処理のステップＳ２０１では、各種のイニシャル処理（初期化処理）を行う。
【００８０】
ステップＳ２０２では、設定キースイッチ３２７がＯＮであるか否かを判定する。そして、設定キースイッチ３２７がＯＮの場合にはステップＳ２０３に進み、設定変更の処理を行う。一方、設定キースイッチ３２７がＯＦＦの場合にはステップＳ２０４に進み、ＲＡＭ３１３のチェックを行う。
【００８１】
ステップＳ２０３では、設定変更処理（詳細は後述）を行った後、ステップＳ２１１に進む。
【００８２】
ステップＳ２０４では、ＲＡＭチェック処理（詳細は後述）を行う。
【００８３】
ステップＳ２０５では、ステップＳ２０４のＲＡＭチェック処理の結果、正常復帰情報の設定がなされたか否かを判定する。そして、正常復帰情報の設定がなされている場合にはステップＳ２０６に進み、正常復帰の処理を行う。一方、正常復帰情報の設定がなされていない場合にはステップＳ２１０に進み、ＲＡＭエラーの処理を行う。
【００８４】
ステップＳ２０６では、副制御部４００に対して電源復帰コマンドを送信し、復帰処理の実施を報知する。
【００８５】
ステップＳ２０７では、副制御部４００に対して遊技状態コマンドを送信し、現在の遊技状態を報知する。
【００８６】
ステップＳ２０８では、セットされている正常復帰情報をクリアする。
【００８７】
ステップＳ２０９では、スロットマシン１００の電源が遮断された時（以下、電源の遮断を「電源断」、電源が遮断された時を「電断時」と称す場合がある）に実行していた処理に復帰すべく、復帰処理を行った後、ステップＳ２１２に進む。
【００８８】
ステップＳ２１０では、ＲＡＭエラー処理（詳細は後述）を行う。
【００８９】
ステップＳ２１１では、各種デバイスの初期化などの初期準備処理を行い、ステップＳ２１２に進む。
【００９０】
ステップＳ２１２では、遊技実行処理（詳細は後述）を行う。
【００９１】
＜ＲＡＭチェック処理＞
次に、図１０を用いて、上記電源投入処理におけるＲＡＭチェック処理（ステップＳ２０４）について説明する。なお、図１０はＲＡＭチェック処理の流れを示すフローチャートである。
【００９２】
ステップＳ３０１では、ＲＡＭ３１３における設定値情報記憶領域に記憶された設定値と、電断時に各設定値記憶エリアに退避された設定値を読み込む。
【００９３】
なお、ＲＡＭ３１３のワークエリア（本実施例では７Ｅ００Ｈ〜７Ｆ３５Ｈの領域）内には、図１１（ａ）及び（ｂ）に示されるように、設定値を退避するための複数（この例では３つ）の設定値記憶エリアと、遊技情報を退避するための退避領域（図示省略）が確保されている。なお、設定値記憶エリアは３つに限定されるものではなく、２つ或いは４つ以上確保してもよい。
【００９４】
ステップＳ３０２では、設定値情報記憶領域に記憶された設定値と、電断時に各設定値記憶エリアに退避された設定値とを比較し、両者が一致するか否かを判断する。そして、データが一致した場合にはステップＳ３０３に進み、そうでない場合にはステップＳ３０７に進む。
【００９５】
ステップＳ３０３では、ＲＡＭ３１３における遊技情報記憶領域に記憶された遊技情報と、電断時に退避領域に退避された遊技情報を読み込む。
【００９６】
ステップＳ３０４では、遊技情報記憶領域に記憶された遊技情報と、電断時に退避領域に退避された遊技情報とを比較し、両者が一致するか否かを判断する。そして、データが一致した場合にはステップＳ３０５に進み、そうでない場合にはステップＳ３０６に進む。
【００９７】
ステップＳ３０５では、正常復帰情報の設定を行った後、処理を終了する。
【００９８】
ステップＳ３０６では、ＲＡＭエラー２情報の設定を行った後、処理を終了する。
【００９９】
ステップＳ３０７では、ＲＡＭエラー１情報の設定を行った後、処理を終了する。
【０１００】
＜ＲＡＭエラー処理＞
次に、図１２を用いて、上記電源投入処理におけるＲＡＭエラー処理（ステップＳ２１０）について説明する。なお、図１２はＲＡＭエラー処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０１】
ステップ４０１では、ＲＡＭエラー１情報の設定がなされているか否かを判定する。そして、ＲＡＭエラー１情報の設定がなされている場合にはステップＳ４０２に進み、そうでない場合にはステップＳ４０３に進む。
【０１０２】
ステップＳ４０２では、ＲＡＭエラー処理１を行う（詳細は後述）。
【０１０３】
ステップＳ４０３では、ＲＡＭエラー処理２を行う（詳細は後述）。
【０１０４】
＜ＲＡＭエラー処理１＞
次に、図１３（ａ）を用いて、ＲＡＭエラー処理におけるＲＡＭエラー処理１（ステップＳ４０２）について説明する。なお、図１３（ａ）はＲＡＭエラー処理１の流れを示すフローチャートである。
【０１０５】
ステップＳ５０１では、副制御部４００に対してＲＡＭエラー１コマンドを送信し、ＲＡＭエラー１の発生を報知する。
【０１０６】
ステップＳ５０２では、セットされているＲＡＭエラー１情報をクリアする。
【０１０７】
ステップＳ５０３では、設定値にエラーがあることを示す設定値エラーフラグを設定して処理を終了する。
【０１０８】
＜ＲＡＭエラー処理２＞
次に、図１３（ｂ）を用いて、ＲＡＭエラー処理におけるＲＡＭエラー処理２（ステップＳ４０３）について説明する。なお、図１９（ｂ）はＲＡＭエラー処理２の流れを示すフローチャートである。
【０１０９】
ステップＳ６０１では、副制御部４００に対してＲＡＭエラー２コマンドを送信し、ＲＡＭエラー２の発生を報知する。
【０１１０】
ステップＳ６０２では、セットされているＲＡＭエラー２情報をクリアする。
【０１１１】
ステップＳ６０３では、リセットスイッチ３２９が押されたか否かを判定する。そして、リセットスイッチ３２９が押された場合にはステップＳ６０４に進み、そうでない場合にはリセットスイッチ３２９が押されるまでステップ６０３の判定を繰り返し行う。
【０１１２】
ステップＳ６０４では、設定値が保存されている領域以外の領域、即ち、遊技情報記憶領域をクリア（初期化）する。
【０１１３】
ステップＳ６０５では、副制御部４００に対してＲＡＭエラー２復帰コマンドを送信し、ＲＡＭエラー２からの復帰を報知する。
【０１１４】
＜設定変更処理＞
次に、図１４を用いて、上記電源投入処理における設定変更処理（ステップＳ２０３）について説明する。なお、図１４は設定変更処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１５】
ステップＳ７０１では、副制御部４００に対して設定変更開始コマンドを送信して、設定変更処理が開始されたことを報知する。
【０１１６】
ステップＳ７０２では、設定値エラーフラグがセットされているか否かを判定する。そして、設定値エラーフラグがセットされている場合にはステップＳ７０３に進み、設定値エラーフラグがセットされていない場合にはステップＳ７０４に進む。
【０１１７】
ステップＳ７０３では、設定値エラーフラグをクリア（消去）する。
【０１１８】
ステップＳ７０４では、ＲＡＭ３１３に記憶された設定値の数値範囲を確認する。
【０１１９】
ステップＳ７０５では、ステップＳ７０４の確認の結果、記憶された設定値が１以上６以下であるか否かを確認する。そして、設定値が１以上６以下である場合、即ち、設定値が有効な値である場合には、ステップＳ７０６に進む。一方、設定値が１以上６以下でない場合、即ち、設定値が無効な値である場合には、ステップＳ７０７に進む。
【０１２０】
ステップＳ７０６では、現在、ＲＡＭ３１３に記憶されている設定値を設定表示器３４２に表示する。
【０１２１】
ステップＳ７０７では、設定変更スイッチ３２８の操作があったか否かを判断する。そして、設設定変更スイッチ３２８の操作があった場合にはステップＳ７０８に進み、そうでない場合にはステップＳ７０９に進む。
【０１２２】
ステップＳ７０８では、有効な設定値が設定されている場合には設定値の更新を行い、有効な設定値が設定されていない場合には基本設定値（本実施例１では設定１）の設定を行う。そして、設定値の表示の更新、或いは、基本設定値の表示を行う。
【０１２３】
ステップＳ７０９では、スタートレバー１３５の操作があったか否かを判断する。そして、スタートレバー１３５の操作があった場合にはステップＳ７１０に進み、そうでない場合には設定変更操作を継続すべくステップＳ７１１に進む。
【０１２４】
ステップＳ７１０では、ステップＳ７０８で設定された設定値をＲＡＭ３１３に記憶する。
【０１２５】
ステップＳ７１１では、設定キースイッチ３２７がＯＮからＯＦＦになるのを待ち、設定キースイッチ３２７がＯＦＦになった場合にはステップＳ７１２に進む。
【０１２６】
ステップＳ７１２では、副制御部４００に対して設定変更終了コマンドを送信して、設定変更処理が終了したことを報知する。
【０１２７】
＜遊技実行処理＞
次に、図１５を用いて、上記電源投入処理における遊技実行処理（ステップＳ２１２）について説明する。なお、図１５は、遊技実行処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２８】
ステップＳ８０１では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投入が不要である。
【０１２９】
ステップＳ８０２では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。又、副制御部４００に対してスタートレバー受付コマンドを送信する。副制御部４００は、このスタートレバー受付コマンドを受信することによって遊技の開始を把握する。
【０１３０】
ステップＳ８０３では、有効な入賞ライン１１４を確定する。
【０１３１】
ステップＳ８０４では、乱数発生器３１７で発生させた乱数を取得する。
【０１３２】
ステップＳ８０５では、入賞役の内部抽選処理を行う（詳細は後述）。そして、内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役のフラグが内部的にＯＮになる。なお、ステップＳ８０４で取得した乱数は、内部抽選処理のほかにも、リール停止制御テーブルを選択するときの抽選等にも使用してもよい。
【０１３３】
ステップＳ８０６では、リール回転開始処理により、全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。この際、ステップＳ８０５の内部抽選結果等に基づき、停止位置データ選択テーブルを参照し、いずれか一つのリール停止制御テーブルを選択する。
【０１３４】
ステップＳ８０７では、リール停止制御処理により、押されたストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２の回転を停止させる。この際、各リール１１０〜１１２を、ステップＳ８０６で選択したリール停止制御テーブルに基づいて停止させる。
【０１３５】
ステップＳ８０８では、ストップボタン１３７〜１３９が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、内部当選した入賞役又はフラグ持越し中の入賞役に対応する入賞図柄組合せが揃った（表示された）場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン１１４上に、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならばリプレイ入賞と判定する。また、入賞した入賞役に対応するフラグがリセットされる。
【０１３６】
又、ステップＳ８０８では、副制御部４００に対して入賞判定コマンドを送信する。副制御部４００は、この入賞判定コマンドを受信することによって遊技の終了を把握する。
【０１３７】
ステップＳ８０９では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【０１３８】
ステップＳ８１０では、遊技状態制御処理を行う（詳細は後述）。
【０１３９】
以上により１ゲームが終了し、以降、遊技実行処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１４０】
＜抽選処理＞
次に、図１６を用いて、上記遊技実行処理における抽選処理（ステップＳ８０５）について説明する。なお、図１６は、抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４１】
ステップＳ９０１では、現在の遊技状態（例えば、通常遊技やＢＢ一般遊技）を取得した後、この遊技状態に応じて用意された図柄抽選データの先頭アドレスを設定する。
【０１４２】
ステップＳ９０２では、設定値エラーフラグがセットされているか否かを判定する。そして、設定値エラーフラグがセットされている場合、即ち、設定値に異常がある場合にはステップＳ９０４に進み、設定値エラーフラグがセットされていない場合、即ち、設定値に異常が無い場合にはステップＳ９０３に進む。
【０１４３】
ステップＳ９０３では、現在の設定値に基づいて抽選データオフセット値を設定する。
【０１４４】
ステップＳ９０４では、現在の設定値を参照及び変更することなく、設定値エラー時の抽選データオフセット値（上述の代用抽選データの抽選データオフセット値）を設定する。
【０１４５】
ステップＳ９０５では、ステップＳ９０１で設定した図柄抽選データの先頭アドレスと、ステップＳ９０３又はＳ９０４で設定された抽選データオフセット値に基づいて、抽選に用いる図柄抽選データの先頭アドレスを設定する。なお、設定値エラー時には、図柄抽選データの先頭アドレスの代わりに、代用抽選データの先頭アドレスが設定される。
【０１４６】
ステップＳ９０６では、抽選用の乱数を取得する。
【０１４７】
ステップＳ９０７では、ステップＳ９０５で設定したアドレスに格納されている図柄抽選データと、ステップＳ９０６で取得した乱数に基づいて入賞役の抽選を行い、その抽選結果を図柄抽選結果情報として設定する。なお、設定値エラー時には、図柄抽選データの代わりに、代用抽選データが用いられる。
【０１４８】
ステップＳ９０８では、図柄抽選結果情報を更新して、処理を終了する。
【０１４９】
＜遊技状態制御処理＞
次に、図１７（ａ）を用いて、上記遊技実行処理における遊技状態制御処理（ステップＳ８１０）について説明する。なお、図１７（ａ）は、遊技状態制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５０】
ステップＳ１００１では、遊技状態を最新の情報に更新する。
【０１５１】
ステップＳ１００２では、副制御部４００に対して遊技状態情報コマンドを送信し、現在の遊技状態を報知する。
【０１５２】
ステップＳ１００３では、設定値エラーフラグがセットされているか否かを判定する。そして、設定値エラーフラグがセットされている場合、即ち、設定値に異常がある場合にはステップＳ１００４に進み、設定値エラーフラグがセットされていない場合、即ち、設定値に異常がない場合には処理を終了する。
【０１５３】
ステップＳ１００４では、遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。そして、遊技状態が通常遊技状態の場合にはステップＳ１００５に進み、そうでない場合には処理を終了する。
【０１５４】
ステップＳ１００５では、遊技状態コマンドとして、図１７（ｂ）に示されるような設定値情報（本実施例では設定値の数値（１〜６）と、エラー状態時の情報）を副制御部４００に送信し、設定値エラーによる遊技打ち止め設定・情報を報知する。
【０１５５】
以上のように、この遊技状態制御処理においては、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態（ＢＢ一般遊技やＡＴなど）において設定値のみに異常が発生した場合には、遊技情報は正常であるため、遊技の打ち止め設定がなされることはない。従って、例えば、後述する実施例２のようにスロットマシンを構成すれば、ＢＢ一般遊技やＡＴなどの遊技を継続して行うことが可能であり、遊技者に損失を与えることが無い。なお、この場合の内部抽選処理は、代用抽選データを用いて行われることになる。
【０１５６】
＜タイマ割り込み処理及び電源断割り込み処理＞
次に、図１８を用いて、タイマ割り込み処理及び電源断割り込み処理について詳細に説明する。なお、図１８（ａ）はタイマ割り込み処理の流れを示すフローチャート、図１８（ｂ）は電源断割り込み処理の流れを示すフローチャートをそれぞれ示したものである。
【０１５７】
ステップＳ１１０１では、ＣＰＵ３１０の各レジスタ値の退避等を行う。
【０１５８】
ステップＳ１１０２では、各種処理の割り込み処理により、各センサの検出等の処理を行う。
【０１５９】
ステップＳ１１０３では、電源断フラグがＯＮであるか否かを判定する。そして、電源フラグがＯＮの場合にはステップＳ１１０４に進み、電源断フラグがＯＦＦの場合にはステップＳ１１０６に進む。本実施例における電源断フラグは、図１８（ｂ）に示される電源断割り込み処理においてＯＮに設定される。この電源断割り込みは、ＣＰＵ３１０のＮＭＩ（ノンマスカブル割り込み）に割り当てられており、スロットマシン１００の電源電圧が所定の電圧値より低くなるとノンマスカブル割り込みが発生し、電源断割り込みのステップ１２０１において電源断フラグがＯＮに設定されるようになっている。なお、電源断の検出方法はこれに限定されるものではなく、例えば、電源断を割り込みで検出する方法の他、所定の時間間隔で電圧値を監視する方法（いわゆるポーリング）も考えられる。
【０１６０】
ステップＳ１１０４では、現在のスタックポインタの値をＲＡＭ３１３に退避して、ステップＳ１１０５に進む。
【０１６１】
ステップＳ１１０５では、ＲＡＭ３１３における特定の領域のデータ（本実施例１では設定値）を３つの設定値記憶エリアにそれぞれ退避すると共に、遊技情報を退避領域に退避した後、電源断に備えて待ち状態（無限ループ）となる。
【０１６２】
ステップＳ１１０６では、ステップＳ１１０１で退避した各レジスタの値を復帰した後、処理を終了する。
【０１６３】
＜副制御部メイン処理＞
次に、図１９を用いて、副制御部４００のメイン処理について説明する。なお、図１９は副制御部４００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６４】
ステップＳ１２０１では、主制御部３００からのコマンドを受信したか否かを判断する。何らかのコマンドを受信した場合はステップＳ１２０２に進み、コマンドを受信していない場合はステップＳ１２０１の判定を繰り返し実行し、コマンド受信待ちとなる。
【０１６５】
ステップＳ１２０２では、主制御部３００から受信したコマンドを解析する。
【０１６６】
ステップＳ１２０３では、演出処理を行う（詳細は後述）。
【０１６７】
副制御部４００のＳｕｂＣＰＵ４１０は、以上の処理を、電源断等を検知しないかぎり繰り返し実行する。
【０１６８】
＜演出処理＞
次に、図２０を用いて、上記副制御部メイン処理における演出処理（ステップＳ１２０３）について説明する。なお、図２０は演出処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６９】
ステップＳ１３０１では、受信したコマンドがＲＡＭエラー１コマンドであるか否かを判定する。そして、受信したコマンドがＲＡＭエラー１コマンドである場合にはステップＳ１３０２に進み、そうでない場合にはステップＳ１３０３に進む。
【０１７０】
ステップＳ１３０２では、エラー１処理を行う。このエラー１処理では、例えば、図２１（ａ）に示されるように、液晶表示装置１５７上に「設定変更モードで起動してください。係員を呼んでください。」といった文字を表示すると共に、スピーカ４８３から「係員を呼んでください」といった音声を出力することによって設定変更操作への移行を促す報知を行う。なお、設定変更操作への移行を促す報知は、これらの方法に限定されるものではなく、例えば、扉（可動体）１６３を特定のパターンで開閉駆動することによって設定変更操作への移行を促す報知を行ってもよい。
【０１７１】
ステップＳ１３０３では、受信したコマンドがＲＡＭエラー２コマンドであるか否かを判定する。そして、ＲＡＭエラー２コマンドである場合にはステップＳ１３０４に進み、そうでない場合にはステップＳ１３０５に進む。
【０１７２】
ステップＳ１３０４では、エラー２処理を行う。このエラー２処理では、例えば、図２１（ｂ）に示されるように、液晶表示装置１５７上に「リセットスイッチを押してください。係員を呼んでください。」といった文字を表示すると共に、スピーカ４８３から「係員を呼んでください」といった音声を出力することによって遊技情報記憶エリアの初期化を促す報知を行う。
【０１７３】
ステップＳ１３０５では、その他の処理を行った後、処理を終了する。
【０１７４】
本実施例１に係るスロットマシン１００によれば、所定の設定変更操作を受け付ける設定変更操作手段（本実施例１では設定キースイッチ３２７）と、この設定変更操作手段による所定の設定変更操作の受け付けによって、所定の抽選（本実施例１では入賞役の内部抽選）を行う際に用いられる抽選データ（本実施例１では図柄抽選データ）を複数種類の抽選データの中から選択することを示す設定値情報（本実施例１では設定値）の設定変更処理を行う設定変更手段（本実施例１では上記図１４の設定変更処理）と、この設定変更処理により設定された設定値情報を少なくとも含む複数種類の情報を記憶可能な情報記憶手段（本実施例１ではＲＡＭ３１３）と、設定変更処理により設定された設定値情報に基づく前記抽選データを用いて、役（本実施例１では入賞役）の内部抽選処理を行う抽選手段（本実施例１では遊技実行処理の抽選処理）と、を備えた遊技台であって、情報記憶手段に記憶された情報の少なくとも一部が異常であるか否かを判定する判定手段（本実施例１ではＲＡＭチェック処理）と、この判定手段により異常であると判定された場合に、所定のエラー処理を実行するエラー処理手段（本実施例１では主制御部３００のＲＡＭエラー処理や副制御部４００の演出処理）と、を更に備え、判定手段は、異常が設定値情報に関する異常であるか否かを判定し、エラー処理手段は、判定手段により設定値情報に異常があると判定された場合には第１のエラー処理（本実施例１では主制御部３００のＲＡＭエラー１処理や副制御部４００のエラー１処理）を実行し、判定手段により設定値情報以外の情報に異常があると判定された場合には第１のエラー処理とは異なる第２のエラー処理（本実施例１では主制御部３００のＲＡＭエラー２処理や副制御部４００のエラー２処理）を実行するため、ＲＡＭエラーの内容に応じて適切なエラー処理を行うことができ、例えば、ＲＡＭエラー発生時における設定値の再設定などの煩わしさを解消したり、ＲＡＭエラーの要因を外部から把握したりすることが可能となる。
【０１７５】
なお、本実施例１では、「所定の設定変更操作を受け付ける設定変更操作手段」として設定キースイッチ３２７を適用したが、本発明はこれに限定されず、他のキーやスイッチ等、設定変更操作を受け付けることが可能な手段を適用すればよい。
【０１７６】
又、情報記憶手段は、設定値情報を記憶する設定値情報記憶領域と、遊技の進行に関する情報を示す遊技情報を記憶する遊技情報記憶領域と、を少なくとも有して構成されているため、ＲＡＭエラーの要因が設定値情報にあるのか、遊技情報にあるのかを把握することが可能となる。
【０１７７】
更に、エラー処理手段により実行される第２のエラー処理は、所定の初期化操作（本実施例１ではリセットスイッチ３２９の操作）により、設定値情報記憶領域を初期化することなく、遊技情報記憶領域のみを初期化するように構成されているため、設定値情報が初期化されることがなく、ＲＡＭエラー時における設定値の再設定などの煩わしさを解消することができる。
【０１７８】
更に又、エラー処理手段により実行される第１のエラー処理（本実施例１では副制御部４００のエラー１処理）は、設定変更処理への移行を促す報知を行うように構成されているため、遊技店がＲＡＭエラー発生時における設定値を確実に把握することができ、不正行為や遊技店における損失の発生を未然に防止することができる。
【０１７９】
又、この第１のエラー処理による報知は、音声による音声報知（本実施例１ではスピーカ４８３による報知）、映像や文字等の表示による表示報知（本実施例１では液晶表示装置１５７による報知）、及び可動体の駆動による可動体報知（本実施例１では扉１６３の開閉による報知）のうちの少なくとも１つの報知であるため、遊技店の係員等が設定変更処理への移行を促す報知をより確実に把握することができる。
【０１８０】
又、電源電圧を監視するための電圧監視手段（本実施例１では電源断割り込み）と、この電圧監視手段により監視される電源電圧が所定の電圧値より低くなった場合に、情報記憶手段に記憶されている情報の少なくとも一部（本実施例１では設定値及び遊技情報）を電断時データとして退避領域に退避するデータ退避手段（本実施例１ではタイマ割り込み）と、を更に備え、判定手段は、電圧監視手段により監視される電源電圧が所定の電圧値以上になった場合に、データ退避手段により退避された電断時データと情報記憶手段に記憶されている情報とを比較し、電源断データと、この電源断データに対応する情報とが一致していない場合に異常と判定するため、電源供給による復帰時に、情報記憶手段に記憶されている情報の正当性を確認することができ、情報が正常であれば電源断時における遊技状態から制御を再開することができる。
【０１８１】
更に、データ退避手段は、電断時データを複数の退避領域（本実施例１では設定値記憶エリア）に退避させるため、停電等による情報の破壊や消失の可能性をより一層低減することができる。
【実施例２】
【０１８２】
次に、本発明の実施例２に係るスロットマシンについて詳細に説明する。
【０１８３】
本実施例２に係るスロットマシンは、上記実施例１に係るスロットマシンの演出処理（図２０）に代えて、図２２に示されるような演出処理を適用したものである。なお、他の構成については上記実施例１に係るスロットマシンと同一であるため、その説明は省略し、以下、この演出処理についてのみ説明する。
【０１８４】
＜演出処理＞
図２２は、本実施例２に係る演出処理の流れを示すフローチャートである。
【０１８５】
ステップＳ１４０１では、受信したコマンドが遊技状態情報コマンドであるか否かを判定する。そして、受信したコマンドが遊技状態情報コマンドである場合にはステップＳ１４０２に進み、そうでない場合にはステップＳ１４０６に進む。
【０１８６】
ステップＳ１４０２では、現在の設定値を取得する。
【０１８７】
ステップＳ１４０３では、ステップＳ１４０２で取得した設定値が１以上６以下であるか否かを確認する。そして、設定値が１以上６以下である場合、即ち、設定値が有効な値である場合には、ステップＳ１４０６に進む。一方、設定値が１以上６以下でない場合、即ち、設定値が無効な値である場合には、ステップＳ１４０４に進む。
【０１８８】
ステップＳ１４０４では、受信したコマンドが遊技打ち止め情報を有する遊技状態コマンドであるか否かを判定する。そして、受信したコマンドが遊技打ち止め情報を有している場合にはステップＳ１４０５に進み、そうでない場合にはステップＳ１４０６に進む。
【０１８９】
ステップＳ１４０５では、スピーカ４８３を用いて警告音を出力すると共に、液晶表示装置１５７を用いてエラー表示を行う。
【０１９０】
ステップＳ１４０６では、その他の処理を行った後、処理を終了する。
【０１９１】
以上のように、本実施例２に係る演出処理では、上記実施例１に係る演出処理におけるエラー１処理及びエラー２処理が行われることがなく、主制御部３００からの遊技打ち止め情報を受信しない限り、エラー処理を行うことなく遊技を継続する。
【０１９２】
本実施例２に係るスロットマシンによれば、エラー処理手段により実行される第１のエラー処理は、情報記憶手段に記憶された情報のうち設定値情報に異常があることを示す設定値エラー情報（本実施例２では設定値エラーフラグ）を設定するように構成され、抽選手段は、第１のエラー処理により設定値エラー情報が設定されている場合に、設定値エラー情報が設定されていない場合において内部抽選処理に用いられる抽選データ（本実施例２では図柄抽選データ）とは別の特別抽選データ（本実施例２では代用抽選データ）を用いて内部抽選処理を行うように構成されているため、設定値情報に関するエラーが発生した場合であっても特別抽選データを用いた内部抽選処理を継続することができ、設定値情報に関するエラーによって遊技の進行が妨げられることがない。
【０１９３】
又、抽選手段は、第１のエラー処理により設定値エラー情報が設定されている場合に、複数種類の抽選データの中の最も払出率の低い抽選データ（本実施例２では設定１に対応する図柄抽選データ）を用いて内部抽選処理を行うように構成されているため、不正器具等を用いて不正にＲＡＭ上の情報を破壊してＲＡＭエラーを発生させ、遊技者にとって有利な設定値情報に変更するといった不正行為を防止することができる。
【０１９４】
なお、副制御部４００における演出処理は、上記図２２に示される演出処理に限定されるものではなく、例えば、図２３に示される演出処理のように、ステップＳ１５０３において設定値が無効な値であると判定された場合に、遊技打ち止め情報の有無に関わらず、ステップＳ１５０４のエラー処理を実行するように構成してもよい。  
【０１９５】
又、図２４に示されるように、スロットマシン５００に、設定変更処理により設定された設定値情報と、判定手段により情報記憶手段に記憶された情報のうち設定値情報に異常があると判定されたことを示す設定値異常情報と、を少なくとも含む設定値制御情報を外部に送信可能な送信手段（この例では外部集中端子板５０２）を備えると共に、このスロットマシン５００に、設定値制御情報を受信可能な受信手段（この例では受信装置６０２）と、所定の不正判定パターンに基づき、設定値情報の異常の有無を判定する異常判定手段（この例では異常判定装置６０４）と、を備えたホールコンピュータ６００を接続すれば、ホールコンピュータ６００においても設定値のエラーを把握することが可能となる。更に、ホールコンピュータ６００に、設定値エラーが発生した遊技台を撮影するためのカメラ６０６を備えれば、不正行為の監視を行うことができる。
【０１９６】
なお、本発明に係る「設定変更処理への移行を促す報知」の態様は、上記実施例１で示したものに限定されるものではない。従って、例えば、図２５（ａ）に示されるように、サブ制御基板２１０に配設された４つのＤＩＰスイッチ４２２に、エラー発生報知音声ＤＰＳ、エラー種別表示ＤＰＳ１、２、３の機能をそれぞれ割り当て、エラー発生報知音声ＤＰＳによって、同図（ｂ）に示されるように、エラー発生時の音声のＯＮ／ＯＦＦを切替えたり、同図（ｃ）に示されるように、エラー種別表示ＤＰＳ１、２、３の組合せによって、エラー発生時の表示態様を切替えてもよい。なお、この例では、エラー種別表示ＤＰＳ１、２、３の内、エラー種別表示ＤＰＳ１のみをＯＮ（１）に設定すると「設定変更モードで起動してください」という表示（同図の「００１」に対応する表示）がなされ、エラー種別表示ＤＰＳ２のみをＯＮ（１）に設定すると「再度電源をＯＦＦにしてください」という表示（同図の「０１０」に対応する表示）がなされ、エラー種別表示ＤＰＳ３のみをＯＮ（１）に設定すると「エラー発生中です」という表示（同図の「１００」に対応する表示）がなされるようになっている。このようなＤＩＰスイッチ４２２を設ければ、ＲＡＭエラー時の報知態様を遊技店の好みに合わせて選択することが可能となる。
【０１９７】
又、本発明に係る遊技台は、上記実施例に係るスロットマシンの構造等に限定されるものではない。従って、例えば、上記実施例においては、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンの例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシン（いわゆるパチロット）等にも適用可能である。
【０１９８】
又、本発明を、以下の遊技機（主にパチンコ機）に適用することもできる。
【０１９９】
各々識別することが可能な各識別情報を表示する表示装置に、予め定められた変動表示の始動条件が成立した後、変動表示の開始条件に基づき、識別情報を変動させ、当該識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特別表示結果となったときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、所定の抽選を行う際に用いられる抽選データを複数種類の抽選データの中から選択することを示す設定値情報の設定変更処理を行う設定変更手段と、前記設定変更処理により設定された前記設定値情報を少なくとも含む複数種類の情報を記憶可能な情報記憶手段と、前記設定変更処理により設定された前記設定値情報に基づき、前記識別情報の変動表示の表示結果が前記特別表示結果となるか否かの内部抽選処理を行う抽選手段と、を備えた遊技機であって、前記情報記憶手段に記憶された前記情報の少なくとも一部が異常であるか否かを判定する判定手段と、該判定手段により前記異常であると判定された場合に、所定のエラー処理を実行するエラー処理手段と、を更に備え、前記判定手段は、前記異常が前記設定値情報に関する異常であるか否かを判定し、前記エラー処理手段は、前記判定手段により前記設定値情報に異常があると判定された場合には第１のエラー処理を実行し、前記判定手段により前記設定値情報以外の情報に異常があると判定された場合には前記第１のエラー処理とは異なる第２のエラー処理を実行することを特徴とする遊技機。  このような遊技機によれば、上述のスロットマシンと同様に、ＲＡＭエラーの内容に応じて適切なエラー処理を行うことができ、例えば、ＲＡＭエラー発生時における設定値の再設定などの煩わしさを解消したり、ＲＡＭエラーの要因を外部から把握したりすることが可能となる。
【産業上の利用可能性】
【０２００】
本発明は、スロットマシンや遊技機（パチンコ等）に代表される遊技台及びホールコンピュータに適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２０１】
【図１】本発明の実施例１に係るスロットマシンの外観斜視図
【図２】同スロットマシンの内部構造図
【図３】同スロットマシンにおける主制御部の回路ブロック図
【図４】同スロットマシンにおける副制御部の回路ブロック図
【図５】同スロットマシンにおける各リールに施される図柄配列を平面的に展開して示した図
【図６】通常遊技の場合（Ａ）、ＢＢ一般遊技の場合（Ｂ）、ＲＢ（ＳＲＢ）遊技の場合（Ｃ）における、入賞役の種類と、入賞役に対応する図柄組合せと、メダルの払出枚数と、図柄抽選データとを示す図
【図７】通常遊技の場合（Ａ）、ＢＢ一般遊技の場合（Ｂ）、ＲＢ（ＳＲＢ）遊技の場合（Ｃ）における、入賞役の種類と、入賞役に対応する図柄組合せと、メダルの払出枚数と、代用抽選データとを示す図
【図８】本発明の実施例１に係るスロットマシンにおける電源投入時の処理を示すフローチャート
【図９】同スロットマシンにおける電源投入処理を示すフローチャート
【図１０】同スロットマシンにおけるＲＡＭチェック処理を示すフローチャート
【図１１】同スロットマシンの主制御部のメモリマップを示した図
【図１２】同スロットマシンにおけるＲＡＭエラー処理を示すフローチャート
【図１３】（ａ）同スロットマシンにおけるＲＡＭエラー１処理を示すフローチャート、（ｂ）同スロットマシンにおけるＲＡＭエラー２処理を示すフローチャート
【図１４】同スロットマシンにおける設定変更処理を示すフローチャート
【図１５】同スロットマシンにおける遊技実行処理を示すフローチャート
【図１６】同スロットマシンにおける抽選処理を示すフローチャート
【図１７】（ａ）同スロットマシンにおける遊技状態制御処理を示すフローチャート、（ｂ）遊技状態コマンドのパラメータを示した図
【図１８】（ａ）同スロットマシンにおけるタイマ割り込み処理を示すフローチャート、（ｂ）同スロットマシンにおける電源断割り込み処理を示すフローチャート
【図１９】同スロットマシンにおける副制御部メイン処理を示すフローチャート
【図２０】同スロットマシンにおける演出処理を示すフローチャート
【図２１】（ａ）同スロットマシンにおける設定変更操作への移行を促す報知の一例を示した図、（ｂ）同スロットマシンにおける遊技情報記憶エリアの初期化を促す報知の一例を示した図
【図２２】本発明の実施例２に係るスロットマシンにおける演出処理を示すフローチャート
【図２３】同スロットマシンにおける他の演出処理を示すフローチャート
【図２４】本発明の他の実施例に係るスロットマシンの外部集中端子板にホールコンピュータを接続した様子を示す概略構成図
【図２５】（ａ）同スロットマシンにおけるサブ制御基板に配設されたＤＩＰスイッチと、各ＤＩＰスイッチに対応する機能を示した図、（ｂ）同ＤＩＰスイッチによってスピーカの音声出力をＯＮ／ＯＦＦする様子を模式的に示した図、（ｃ）同ＤＩＰスイッチによって液晶表示装置の表示内容を切替える様子を模式的に示した図
【符号の説明】
【０２０２】
１００、５００…スロットマシン
１０１…本体
１０２…前面扉
１１０、１１１、１１２…リール
１１３…図柄表示窓
１１４…入賞ライン
１２０…入賞ライン表示ランプ
１２１…スタートランプ
１２２…再遊技ランプ
１２３…告知ランプ
１２４…メダル投入ランプ
１２５…払出枚数表示器
１２６…遊技回数表示器
１２７…貯留枚数表示器
１２８…リールパネルランプ
１３０、１３１…メダル投入ボタン
１３２…精算ボタン
１３３…メダル返却ボタン
１３４…メダル投入口
１３５…スタートレバー
１３７、１３８、１３９…ストップボタン
１４０…ドアキー
１５０…上部ランプ
１５１…サイドランプ
１５２…中央ランプ
１５３…腰部ランプ
１５４…下部ランプ
１５５…メダル払出口
１５６…メダル受皿
１５７…液晶表示装置
１６０…音孔
１６２…タイトルパネル
２６０…電源スイッチ
３００…主制御部
３２７…設定キースイッチ
３２８…設定変更スイッチ
３２９…リセットスイッチ
３４２…設定表示器
４００…副制御部
４２２…ＤＩＰスイッチ
４８３…スピーカ
６００…ホールコンピュータ
【図１】
2006326203.tif 000003
【図２】
2006326203.tif 000004
【図３】
2006326203.tif 000005
【図４】
2006326203.tif 000006
【図８】
2006326203.tif 000007
【図９】
2006326203.tif 000008
【図１０】
2006326203.tif 000009
【図１１】
2006326203.tif 000010
【図１２】
2006326203.tif 000011
【図１３】
2006326203.tif 000012
【図１４】
2006326203.tif 000013
【図１５】
2006326203.tif 000014
【図１６】
2006326203.tif 000015
【図１７】
2006326203.tif 000016
【図１８】
2006326203.tif 000017
【図１９】
2006326203.tif 000018
【図２０】
2006326203.tif 000019
【図２１】
2006326203.tif 000020
【図２２】
2006326203.tif 000021
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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