(57)【要約】【課題】「リーチ態様」の出現回数を維持しつつ、「リーチ態様」が発生した場合の「当たり」に対する期待度がすべての種類の図柄で均等になる遊技機を提供する。【解決手段】外れリーチ態様決定手段１２２は、リーチ態様を経て外れになる場合のリーチ図柄を予め定めた出現分布に従って決定し、当選リーチ態様決定手段１２１は、リーチ態様を経て当たりになる場合における再抽選前のリーチ図柄を外れリーチ態様決定手段と同じ出現分布に従って決定する。同じ出現分布を使用することで、任意の１種類の識別情報で構成されたリーチ態様から「特定表示態様」（当たり）になる確率と「特定表示態様」以外（外れ）になる確率との比率が、すべての種類の識別情報において同一になる。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示領域を有する可変表示手段を備え、所定の始動条件の成立に基づいて前記複数の可変表示領域で識別情報の可変表示を開始し、当該可変表示の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生可能な遊技機であって、
任意の種類の識別情報でリーチ態様となった後に前記表示結果が前記特定表示態様になる確率と、前記任意の種類と同じ種類の識別情報でリーチ態様となった後に前記表示結果が特定表示態様以外になる確率との比率が、すべての種類の識別情報で同一になるように設定した
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示領域を有する可変表示手段を備え、所定の始動条件の成立に基づいて前記複数の可変表示領域で識別情報の可変表示を開始し、当該可変表示の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生可能な遊技機であって、
リーチ態様を経て前記表示結果が前記特定表示態様になる場合における前記リーチ態様を構成する識別情報の種類の出現分布と、リーチ態様を経て前記表示結果が前記特定表示態様以外になる場合における前記リーチ態様を構成する識別情報の種類の出現分布とが同一になるように設定した
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
リーチ態様を経て前記表示結果が前記特定表示態様になる場合において、前記リーチ態様を構成する識別情報と前記特定表示態様を構成する識別情報とが同一種類の場合と異なる種類の場合とがある
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示領域を有する可変表示手段を備え、所定の始動条件の成立に基づいて前記複数の可変表示領域で識別情報の可変表示を開始し、当該可変表示の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生可能な遊技機であって、
前記表示結果を前記特定表示態様にするか否かを決定する当否決定手段と、
前記当否決定手段が前記表示結果を前記特定表示態様としない決定をした場合に、リーチ態様を出現させるか否かを決定する外れリーチ決定手段と、
前記外れリーチ決定手段がリーチ態様の出現を決定した場合に、そのリーチ態様を構成する識別情報の種類を決定する外れリーチ態様決定手段と、
前記当否決定手段が前記表示結果を前記特定表示態様とする決定をした場合に、前記特定表示態様を構成する識別情報の種類を決定する当選態様決定手段と、
前記当否決定手段が前記表示結果を前記特定表示態様とする決定をした場合に、前記表示結果として前記特定表示態様を出現させる前に出現させるリーチ態様を構成する識別情報の種類を決定する当選リーチ態様決定手段と、
上記各手段の決定に従って可変表示を実行する可変表示制御手段とを備え、
前記外れリーチ態様決定手段は、リーチ態様を構成する識別情報の種類を予め定めた出現分布に従って決定し、
前記当選リーチ態様決定手段は、リーチ態様を構成する識別情報の種類を前記外れリーチ態様決定手段と同じ前記出現分布に従って決定する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記当選リーチ態様決定手段が決定した識別情報で形成された特定表示態様を仮停止表示した後に、可変表示を再開し、前記当選態様決定手段の決定した識別情報で形成された特定表示態様を前記表示結果として確定表示する場合を有する
ことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記複数種類の識別情報を、表示結果が前記特定表示態様となった前記特定遊技状態が発生可能な通常識別情報と、遊技者にとって前記特定遊技状態よりさらに有利な特別遊技状態を発生可能な特別識別情報とに分類し、前記比率または出現分布を前記種類に代えて前記分類に基づくものにした
ことを特徴とする請求項１、２、３、４または５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に係わり、特に、リーチ態様から当たりになる信頼度を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例であるパチンコ機として、いわゆる図柄合わせタイプのパチンコ機が知られている。このタイプのパチンコ機としては、始動入賞口に遊技球が入賞した場合に、複数の可変表示領域で図柄（識別情報）の可変表示が開始し、所定時間後に図柄が停止表示され、確定表示された表示結果が予め定めた「特定表示態様」の場合に「当たり」となり、遊技者にとって有利な「特定遊技状態」が生起し、大入賞口が所定回数だけ断続的に開成するものがある。
【０００３】
「特定表示態様」を表示する場合には、「特定表示態様」の出現を遊技者に期待させる「リーチ態様」を、「特定表示態様」を表示する前段階で形成するようになっている。「リーチ態様」は、一部の図柄が未確定で、その一部の図柄によっては「特定表示態様」になる可能性のある表示態様である。
【０００４】
図柄合わせタイプのパチンコ機の中には、「確変図柄」で構成された「特定表示態様」が確定表示されて「当たり」が生起した場合に、「特定遊技状態」の終了後に「高確率状態」が生起し、その後の「当たり」の生起確率が増大するものがある。たとえば、「０」〜「９」までの数字のうち奇数の図柄を「確変図柄」とし、偶数の図柄を「非確変図柄」とするなどである。
【０００５】
このようなパチンコ遊技機では、「確変図柄」で「リーチ態様」が形成されると遊技者に大きな興奮を与える。しかし、逆に「非確変図柄」で「リーチ態様」が形成された場合には、「特定表示態様」の出現を期待できるにもかかわらず、「高確率状態」が生起し得ないことから、遊技者の期待と興奮は小さなものになってしまう。
【０００６】
そこで、「確変図柄」で構成された「特定表示態様」が最終的な表示結果となる場合でも、可変表示の途中で、一旦、「非確変図柄」で「リーチ態様」を出現させ、「非確変図柄」で構成された「特定表示態様」を仮停止表示し、その後、再び変動表示（いわゆる、図柄の再抽選）を行なって「確変図柄」で構成された「特定表示態様」を最終的に表示して昇格させることが行なわれる。
【０００７】
これにより「非確変図柄」で「リーチ態様」が出現した場合でも、最終的な表示結果が「確変図柄」の「特定表示態様」になる可能性があるので、遊技者に大きな期待と興奮を与えることができる。
【０００８】
ところで、パチンコ機の内部では、表示結果として「当たり」に対応する「特定表示態様」を出現させるか否かを抽選で決定する。そして「当たり」を出す場合に「特定表示態様」を構成する図柄をどの種類の図柄にするかを、すべての種類の図柄の出現頻度が均等になるように別途の抽選で決定している。また、表示結果を「特定表示態様」以外の「外れ態様」にする場合には、可変表示の途中で「リーチ態様」を出すか否かをさらに決定する。そして、「リーチ態様」を経て「外れ態様」を出す場合（外れリーチ態様）にも、どの種類の図柄でその「リーチ態様」を構成するかを、すべての種類の図柄の出現頻度が均等になるように別途の抽選で決定している。
【０００９】
このように、表示結果の「特定表示態様」を構成する図柄の出現頻度をすべての種類の図柄で同一にするという条件の下で、前記した再抽選を行なうと、再抽選前に仮停止表示される「リーチ態様」においては、「確変図柄」よりも「非確変図柄」の出現頻度が多くなる。すなわち、「当たり」になる場合前段階で出現するリーチ態様が「非確変図柄」で構成されたものが「確変図柄」で構成されたものより多くなる。一方、「リーチ態様」を経て「外れ」を表示する場合（外れリーチ態様）においては、上述したように「確変図柄」と「非確変図柄」の出現頻度が等しくなるように設定されている。
【００１０】
したがって、「確変図柄」の「リーチ態様」が出た場合にその最終的な表示結果が「特定表示態様」になる確率は、「非確変図柄」の「リーチ態様」が出た場合にその最終的な表示結果が「特定表示態様」になる確率よりも低くなる。このため、「確変図柄」で「リーチ態様」が出た場合における遊技者の「当たり」に対する期待度が、「非確変図柄」で「リーチ態様」が出た場合に比べて低下してしまう。
【００１１】
このような不具合を解消し、再抽選を行なう場合でも、「リーチ態様」から「特定表示態様」（当たり）になる確率（信頼度）をすべての種類の図柄で同一にする技術が提案されている（たとえば、特許文献１参照。）。この技術では、「確変図柄」で構成された「リーチ態様」を経て「外れ」にすることが抽選で決定された場合には、「リーチ態様」を経ずに「外れ態様」が確定表示されるように一定の割合で変動パターンを変更するようになっている。
【００１２】
【特許文献１】特開２００２−３２０７２２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
上記の先行技術では、「リーチ態様」を経て「外れ態様」を確定表示するべきところを、「リーチ態様」を経ずに「外れ態様」を表示する変動パターンに変更するので、「リーチ態様」そのものの出現回数が減ってしまい、その分、「当たり」に対する期待と興奮を遊技者に与える機会が少なくなるという問題がある。
【００１４】
本発明は、上記の問題を解決しようとする課題にするものであり、「リーチ態様」の出現回数を維持しつつ、「リーチ態様」が発生した場合の「当たり」に対する期待度をすべての種類の図柄で均等にすることのできる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
請求項１に係わる発明は、複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示領域（２１ａ、２１ｂ、２１ｃ）を有する可変表示手段（２１）を備え、所定の始動条件の成立に基づいて前記複数の可変表示領域（２１ａ、２１ｂ、２１ｃ）で識別情報の可変表示を開始し、当該可変表示の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生可能な遊技機であって、
任意の種類の識別情報でリーチ態様となった後に前記表示結果が前記特定表示態様になる確率と、前記任意の種類と同じ種類の識別情報でリーチ態様となった後に前記表示結果が特定表示態様以外になる確率との比率が、すべての種類の識別情報で同一になるように設定した
ことを特徴とする遊技機である。
【００１６】
上記発明によれば、ある識別情報でリーチ態様が形成されたとき、その後の表示結果が特定表示態様（当たり）になる確率と特定表示態様以外（外れ）になる確率との比率が、すべての種類の識別情報で同一になるように設定される。たとえば、ある識別情報で「リーチ態様」が形成されたときに、その表示結果が特定表示態様になる確率と特定表示態様以外になる確率との比率を「ａ：ｂ」とすると、この比率「ａ：ｂ」がすべての種類の識別情報について同一になるように動作条件等が設定される。これにより、リーチ態様の信頼度（リーチ態様から最終的な表示結果が特定表示態様になる確率）がすべての種類の識別情報において同一になる。
【００１７】
請求項２に係わる発明は、複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示領域（２１ａ、２１ｂ、２１ｃ）を有する可変表示手段（２１）を備え、所定の始動条件の成立に基づいて前記複数の可変表示領域（２１ａ、２１ｂ、２１ｃ）で識別情報の可変表示を開始し、当該可変表示の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生可能な遊技機であって、
リーチ態様を経て前記表示結果が前記特定表示態様になる場合における前記リーチ態様を構成する識別情報の種類の出現分布と、リーチ態様を経て前記表示結果が前記特定表示態様以外になる場合における前記リーチ態様を構成する識別情報の種類の出現分布とが同一になるように設定した
ことを特徴とする遊技機である。
【００１８】
上記発明によれば、リーチ態様を経て表示結果が特定表示態様になる場合におけるそのリーチ態様を構成する識別情報の種類の出現分布と、リーチ態様を経て表示結果が特定表示態様以外になる場合におけるそのリーチ態様を構成する識別情報の種類の出現分布とが同一になるように設定される。たとえば、特定表示態様になる場合のリーチ態様を構成する識別情報の出現分布が、識別情報Ａ：識別情報Ｂ：識別情報Ｃ＝１３０：５０：１８０であれば、特定表示態様以外になる場合のリーチ態様を構成する識別情報の出現分布も、識別情報Ａ：識別情報Ｂ：識別情報Ｃ＝１３：５：１８に設定する。これにより、リーチ態様の信頼度がすべての種類の識別情報において同一になる。
【００１９】
請求項３に係わる発明は、リーチ態様を経て前記表示結果が前記特定表示態様になる場合において、前記リーチ態様を構成する識別情報と前記特定表示態様を構成する識別情報とが同一種類の場合と異なる種類の場合とがある
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機である。
【００２０】
上記発明によれば、リーチ態様と同じ識別情報で特定表示態様が構成される場合と、リーチ態様が出た後で識別情報の種類が変化し、先のリーチ態様と異なる種類の識別情報で特定表示態様が形成される場合（いわゆる、再抽選）とがある。このように再抽選が行なわれる場合でも、任意の種類の識別情報でリーチ態様が出現した後にその表示結果が特定表示態様になる確率と特定表示態様以外になる確率との比率が、すべての種類の識別情報で同一になるように設定される。
【００２１】
請求項４に係わる発明は、複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示領域（２１ａ、２１ｂ、２１ｃ）を有する可変表示手段（２１）を備え、所定の始動条件の成立に基づいて前記複数の可変表示領域（２１ａ、２１ｂ、２１ｃ）で識別情報の可変表示を開始し、当該可変表示の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生可能な遊技機であって、
前記表示結果を前記特定表示態様にするか否かを決定する当否決定手段（１０１）と、
前記当否決定手段（１０１）が前記表示結果を前記特定表示態様としない決定をした場合に、リーチ態様を出現させるか否かを決定する外れリーチ決定手段（１０３）と、
前記外れリーチ決定手段（１０３）がリーチ態様の出現を決定した場合に、そのリーチ態様を構成する識別情報の種類を決定する外れリーチ態様決定手段（１２２）と、
前記当否決定手段（１０１）が前記表示結果を前記特定表示態様とする決定をした場合に、前記特定表示態様を構成する識別情報の種類を決定する当選態様決定手段（１０２）と、
前記当否決定手段（１０１）が前記表示結果を前記特定表示態様とする決定をした場合に、前記表示結果として前記特定表示態様を出現させる前に出現させるリーチ態様を構成する識別情報の種類を決定する当選リーチ態様決定手段（１２１）と、
上記各手段の決定に従って可変表示を実行する可変表示制御手段（１２０）とを備え、
前記外れリーチ態様決定手段（１２２）は、リーチ態様を構成する識別情報の種類を予め定めた出現分布に従って決定し、
前記当選リーチ態様決定手段（１２１）は、リーチ態様を構成する識別情報の種類を前記外れリーチ態様決定手段（１２２）と同じ前記出現分布に従って決定する
ことを特徴とする遊技機である。
【００２２】
上記発明によれば、外れリーチ態様決定手段（１２２）は、リーチ態様を経て外れになる場合のリーチ図柄を予め定めた出現分布に従って決定し、当選リーチ態様決定手段（１２１）は、リーチ態様を経て当たりになる場合のリーチ図柄を外れリーチ態様決定手段（１２２）と同じ出現分布に従って決定する。外れリーチ態様決定手段（１２２）と当選リーチ態様決定手段（１２１）とが同じ出現分布を使用することで、ある識別情報で構成されたリーチ態様から特定表示態様になる確率と、特定表示態様以外になる確率との比率が、すべての種類の識別情報において同一になる。
【００２３】
たとえば、外れリーチ態様決定手段（１２２）が、識別情報Ａと識別情報Ｂと識別情報Ｃの中で出現分布１３：５：１８にしたがって識別情報を３６００回選択すると、識別情報Ａで外れリーチ態様になる回数は１３００回、識別情報Ｂで外れリーチ態様になる回数は５００回、識別情報Ｃで外れリーチ態様になる回数は１８００回になる。当選リーチ態様決定手段（１２１）が、同じ出現分布にしたがって識別情報を３６回選択すると、識別情報Ａのリーチ態様を経て当たりになる回数は１３回、識別情報Ｂのリーチ態様を経て当たりになる回数は５回、識別情報Ｃのリーチ態様を経て当たりになる回数は１８回になる。
【００２４】
したがって、当たりになる回数と外れになる回数との比率は、識別情報Ａでは１３：１３００、識別情報Ｂでは５：５００、識別情報Ｃでは１８：１８００となり、すべての種類の識別情報においてリーチ態様から外れになる確率と当たりになる確率との比率が等しくなり、リーチ態様の信頼度がすべての種類の識別情報において同一になる。
【００２５】
請求項５に係わる発明は、前記当選リーチ態様決定手段（１２１）が決定した識別情報で形成された特定表示態様を仮停止表示した後に、可変表示を再開し、前記当選態様決定手段（１０２）の決定した識別情報で形成された特定表示態様を前記表示結果として確定表示する場合を有する
ことを特徴とする請求項４に記載の遊技機である。
【００２６】
上記発明によれば、当選リーチ態様決定手段（１２１）が決定した識別情報でリーチ態様が出現し、さらに特定表示態様が仮停止表示された後、可変表示が再開し、当選態様決定手段（１０２）の決定した識別情報で形成された特定表示態様が表示結果として確定表示される場合がある。いわゆる、再抽選が行なわれる。この場合においても、リーチ態様の信頼度はすべての種類の識別情報において同一になる。
【００２７】
請求項６に係わる発明は、前記複数種類の識別情報を、表示結果が前記特定表示態様となった前記特定遊技状態が発生可能な通常識別情報と、遊技者にとって前記特定遊技状態よりさらに有利な特別遊技状態を発生可能な特別識別情報とに分類し、前記比率または出現分布を前記種類に代えて前記分類に基づくものにした
ことを特徴とする請求項１、２、３、４または５に記載の遊技機である。
【００２８】
上記発明によれば、表示結果がリーチ態様から特定表示態様になる確率と非特定表示態様になる確率との比率もしくは出現分布は、分類に基づいて判断される。すなわち、個々の種類における比率や出現分布が同一でなくても、分類を単位として見たときに比率や出現分布が同一になるように設定される。
【００２９】
たとえば、「０」〜「９」までの識別情報のうち「０」、「２」など偶数の識別情報を通常識別情報（非確変図柄）に、「１」、「３」など奇数の識別情報を特別識別情報（確変図柄）に分類する。このとき、通常識別情報のグループ全体と特別識別情報のグループ全体とを比較した場合に、リーチ態様が特定表示態様になる確率と特定表示態様以外になる確率との比率や出現分布が同一であればよく、「０」や「１」など個々の識別情報においてリーチ態様が特定表示態様になる確率と特定表示態様以外になる確率との比率や出現分布が相違してもかまわない。
【発明の効果】
【００３０】
本発明に係わる遊技機によれば、リーチ態様が発生した場合にそのリーチが当たりになる確率と外れに終わる確率との比率がすべての種類の識別情報で同一になる。これにより、リーチ態様が発生した場合の当たりに対する期待度がすべての種類の識別情報で均等になり、当たりに対する期待と興奮を、どの種類の識別情報でリーチ態様が出現した場合でも同程度に遊技者に与えることができ、識別情報の種類による期待度の差をなくすることができる。
【００３１】
また、リーチ態様を構成する識別情報で、一旦、特定表示態様を仮停止表示した後に可変表示が再開し、当初と異なる種類の識別情報で特定表示態様を確定表示するものでは、リーチ態様の信頼度をすべての種類の識別情報で同一に維持しながら、再抽選の興奮を遊技者に与えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３２】
以下、図面に基づき本発明の実施の形態を説明する。
【００３３】
図１は、本発明の実施の形態に係わる遊技機１０を示す正面図である。遊技機１０は、一般にパチンコ機と称される装置であり、遊技者の発射操作により球が打ち出されることで遊技が進行する遊技機本体１０ａと、これに付設され、有価価値カードの挿入により球を貸し出すカードユニット（ＣＲ球貸機）１０ｂとから構成されている。
【００３４】
遊技機本体１０ａは、遊技者の発射操作によって打ち出された球が移動しながら落下する遊技領域としての遊技盤１１を有している。遊技盤１１の下方には、貸出球や払出球を貯留する上受け皿１２が設置され、さらにその下方には上受け皿１２から溢れた球を貯留する下受け皿１３が設置されている。下受け皿１３に右横には、球の発射操作を行なうためのハンドル１４が設けてある。
【００３５】
遊技盤１１には、落下する球の流れに変化を与えるための釘（図示省略）や風車１５、各種の入賞口１６、１７、１８、普通図柄作動ゲート１９、装飾ランプ２０、可変表示装置２１、普通図柄表示装置２２等が設けてある。さらに遊技盤１１の最下部には、いずれの入賞口にも入らず落下してきた球を機外に排出するためのアウト口２３が設けてある。
【００３６】
入賞口の１つである始動口１６は、一般に始動チャッカーと称されるものであり、始動口１６へ球が入賞することにより可変表示装置２１で実行される可変表示（可変表示遊技または特別図柄遊技とも称される）の実行権が確保される。確保された実行権のうち実行が保留されているものの数（保留球数）は、特別図柄保留ランプ２４の点灯個数によって遊技者に報知される。たとえば、保留球数の上限は４個に設定される。
【００３７】
始動口１６は、その入賞口の左右両端に一対の可動片を備えた、いわゆる電動チューリップ役物として構成されている。これらの可動片は、図示省略のソレノイドにより、球が入賞し難い閉状態と球の入賞し易い開状態とに開閉される。始動口１６の可動片は通常は閉状態にあり、普通図柄表示装置２２で当たりが出た場合などに開状態にされる。
【００３８】
普通図柄作動ゲート１９は通過口として構成された入賞口であり、普通図柄作動ゲート１９を球が通過することで普通図柄表示装置２２で実行される可変表示（普通図柄遊技とも称される）の実行権が確保される。普通図柄表示装置２２は、左右に設けた２灯のＬＥＤで構成され、一方は「当たり」に、他方は「外れ」に割り当てられている。これら２灯のＬＥＤが交互点灯することが普通図柄表示装置２２での可変表示であり、「当たり」のＬＥＤが点灯した状態で交互点灯が停止すると、当たりが確定する。
【００３９】
可変表示装置２１は、液晶ディスプレイなどの表示装置で構成される。可変表示装置２１には、ＣＲＴＴ表示器、ドラムユニット、ＬＥＤ、有機ＥＬディスプレイ等を採用することも可能である。
【００４０】
可変表示装置２１で実行される可変表示は、表示領域上で識別情報（図柄）がスクロール変動し、このスクロール変動が停止して最終的に確定表示された図柄の組み合わせ（表示結果）が、予め定めた特定の組み合わせ（特定表示態様）の場合に「当たり」になる表示遊技である。本実施の形態では、「０」〜「９」の中の任意の数字を表わした図柄が３つの表示部で可変表示され、特定表示態様として、いわゆるスロットル遊技のように「７７７」など同一数字が揃う表示結果が確定すると当たりになる表示遊技を実行するようになっている。可変表示の表示結果が特定表示態様に確定すると、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特定遊技状態が発生する。
【００４１】
大入賞口１７は、特定遊技状態を生成するための入賞口であり、一般にアタッカーと称される。大入賞口１７は、ソレノイド等で駆動され、その入賞口が球の入賞し難い通常の閉状態と入賞容易な開状態とに変化するように構成されている。
【００４２】
可変表示装置２１で実行された可変表示の表示結果が特定表示態様に確定すると、大入賞口１７が所定回数開閉されて特定遊技状態が形成され、大当たり遊技が実行される。大入賞口１７が所定時間（例えば３０秒）開いて閉じる動作をラウンドと呼び、特定遊技状態が発生すると、大入賞口１７の開閉が、たとえば１５ラウンド行なわれる。
【００４３】
当たりの表示結果である特定表示態様には、確変図柄などの特定図柄で構成されたものと、非確変図柄などの非特定図柄で構成されたものとがある。特定図柄で構成された特定表示態様（特別表示態様）が確定表示されると、いわゆる確変大当たりになる。確変大当たりが発生すると、その当たりに基づく特定遊技状態（大当たり遊技）が終了した以後の可変表示において当たりの出現する確率が、次に当たりが出るまで、通常よりも高く設定される。
【００４４】
このように、通常時に比べて特定表示態様（当たり）の出現確率が向上された遊技状態を特別遊技状態（確率変動状態または確変モード）という。本実施の形態では、「３」、「５」、「７」などの奇数の図柄を特定図柄（確変図柄）とし、「０」、「２」、「４」などの偶数の図柄を非特定図柄（非確変図柄）とするように設定してある。
【００４５】
次に、遊技機本体１０ａの回路構成について説明する。
【００４６】
図２は、遊技機本体１０ａの制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示している。制御基板には、主基板１００、表示器制御基板１２０、払出制御基板１４０、ランプ制御基板１５０、音声制御基板１６０、発射制御基板１７０、電源基板１８０などがある。
【００４７】
このうち主基板１００は、遊技機１０全体の動作を制御する機能を果たす。主基板１００は、ＣＰＵ（中央処理装置）、ＲＯＭ（リード・オンリ・メモリ）、ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）を主要部として構成されている。また、球の入賞を検知するスイッチなど各種のスイッチ１９１から検知信号を入力するためのゲート回路、他の制御基板へ各種のデータを出力したり、大入賞口１７などの駆動信号をソレノイド１９２等へ出力したりするためのラッチ回路、ＣＰＵに与えるクロック信号を生成するクロック回路などを備えている。
【００４８】
主基板１００は、各入賞口に設けたスイッチから球の入賞検知を表わした信号が入力されると、必要な賞球数をＣＰＵで演算し、払出個数を表わした賞球データを払出制御基板１４０に対して出力する機能を果たす。
【００４９】
また、始動口１６から球の入賞検知を表わす信号が入力されると、乱数値を取得し、可変表示装置２１で実行する可変表示の表示結果を「当たり」と「外れ」のいずれにするかをこの乱数値に基づいて決定する。さらに、この決定に基づいて可変表示の遊技演出の種類（変動パターン）と、表示結果を構成する図柄の種類（停止図柄・確定図柄）とを決定し、これらを可変表示の制御データとして表示器制御基板１２０、ランプ制御基板１５０、音声制御基板１６０へ出力する機能を果たす。可変表示の表示結果が当たりの場合には、大入賞口１７の開閉を制御し、特定遊技状態を生成する機能を果たす。
【００５０】
さらに主基板１００は普通図柄作動ゲート１９から球の通過検知を表わす信号が入力された場合にも乱数値を取得し、普通図柄表示装置２２で実行する可変表示の表示結果を「当たり」と「外れ」のいずれにするかをこの乱数値に基づいて決定する。この決定結果に従い、普通図柄表示装置２２のＬＥＤの点灯を制御して可変表示を実行する。可変表示の結果が当たりの場合は、始動口１６の可動片を一時的に開状態に制御し、球が入賞し易い状態を生成するようになっている。
【００５１】
表示器制御基板１２０は、主基板１００から受信した制御データに基づいて可変表示装置２１で可変表示を実行する機能を果たす。すなわち、受信した制御データに従って画像データを作成し、これを可変表示装置２１に出力して表示させる機能を果たす。表示器制御基板１２０は、所定の画像処理手順（プログラム）や画像制御データを予め記憶したＲＯＭ、プログラムを実行するＣＰＵ、ＲＡＭ、画像制御ＩＣ、表示用の画像データを記憶したＲＯＭ、主基板１００との間の入出力インターフェース等から構成される。
【００５２】
払出制御基板１４０は、主基板１００から受信した賞球データに基づいて球を払い出す動作制御と、カードユニット１０ｂからの指示に基づいて貸出球を払い出す動作の制御とを行なう。
【００５３】
ランプ制御基板１５０は、主基板１００からの制御データや点灯指示に基づいて遊技機状態ランプや装飾ランプの点等制御を行なう機能を果たす。
【００５４】
音声制御基板１６０は、主基板１００から送られてくる制御データに基づいて、演出用の効果音や音声等の出力制御を行なう。また、異常状態を知らせるための警告音等の制御を行なう。
【００５５】
発射制御基板１７０は、球を遊技盤１１へ発射する図示省略の発射モータをハンドル１４の操作に基づいて制御する機能を果たす。
【００５６】
電源基板１８０は、各制御基板やその他の電気部品に対してそれぞれに応じた電圧の電源を供給する機能を果たす。
【００５７】
図３は、可変表示装置２１で実行される可変表示の一例を示している。可変表示装置２１の表示領域は３つの表示部２１ａ、２１ｂ、２１ｃに分割され、同図（ｂ）に示すように、それぞれの表示部で図柄（識別情報）が縦方向へスクロールする可変表示が開始される。そして、同図（ｃ）〜（ｅ）に示すように、所定時間経過後に表示部ごとに図柄が順次停止表示される。ここでは、同図（ｅ）に示すように、３つの表示部に確定表示された図柄がすべて同一に揃う状態を特定表示態様と定めてある。
【００５８】
同図（ｄ）に示すように、特定表示態様が確定表示される前に、最後の表示部を１つ残して他の２つの表示部に同一の図柄が停止表示された状態をリーチ態様という。なお、リーチ態様とは一般に、一部の識別情報が未確定で、その一部の識別情報によっては特定表示態様になる可能性のある表示態様をいう。特定表示態様以外の表示結果は外れ態様であり、リーチ態様を経て出現した外れ態様を、特に、外れリーチ態様という。
【００５９】
可変表示は上記のように３つの表示部で行なわれるものに限定されず、２つの表示部あるいは４つ以上の表示部で図柄が可変表示するものであってもよい。リーチ態様において停止表示される図柄の数は、表示部の数（表示結果を構成する図柄の数）に応じて変わり、通常は、「表示部の数−１」になる。また、図柄のスクロールは縦方向に限らず、横方向や斜め、その他ランダムな方向でもかまわない。
【００６０】
次に、可変表示装置２１で実行される可変表示の表示結果および表示内容（変動パターン）を決定する方法について説明する。図４は、制御パターンの決定に係わる機能構成を示している。この機能において主基板１００は、当否決定手段１０１と、当選態様決定手段１０２と、変動パターン決定手段１０３としての機能を果たす。また、表示器制御基板１２０は、当選リーチ態様決定手段１２１と、外れリーチ態様決定手段１２２と、外れ態様決定手段１２３としての機能を果たす。
【００６１】
当否決定手段１０１は、可変表示装置２１での可変表示の表示結果を特定表示態様にするか否かを決定する。当選態様決定手段１０２は、当否決定手段１０１が可変表示の表示結果を特定表示態様とする決定をした場合に、その特定表示態様を構成する識別情報（図柄）の種類を決定する。変動パターン決定手段１０３は、可変表示の演出の流れを表わした変動パターンを予め定めた複数種類の中から決定する。
【００６２】
より詳細には、当否決定手段１０１は、始動口２１への球の入賞を検出した際に取得した乱数値に基づいて、表示結果を当たりに相当する特定表示態様と外れ態様のいずれにするかを決定する。当選態様決定手段１０２は、始動口２１への球の入賞を検出した際に取得したもう１つの乱数値に基づいて、可変表示の表示結果を構成する識別情報（停止図柄・確定図柄）の種類を決定する。変動パターン決定手段１０３は、当否決定手段１０１の決定した表示結果（当たり・外れ）に応じた変動パターンを予め用意してある複数種類の中から所定の確率分布に従って選択する。
【００６３】
変動パターンは、可変表示の途中で、リーチ態様を出現させるか否かを示す情報、リーチ演出の種類を示す情報、最終的な表示結果が当たりか否かを示す情報などを含んでいる。したがって、当否決定手段１０１の決定した表示結果が当たりの場合は、当たりに対応する複数種類の変動パターンの中から今回使用するものを選択し、当否決定手段１０１の決定した表示結果が外れの場合は、外れに対応付けられたものの中から変動パターンを選択するようになっている。
【００６４】
上記のように変動パターンを選択することは、可変表示の途中でリーチ態様を出現させるか否かを決定していることにもなる。したがって、変動パターン決定手段１０３は、外れリーチ決定手段としての機能を果たす。すなわち、当否決定手段１０１が表示結果を特定表示態様としない決定をした場合に、可変表示の過程でリーチ態様を出現させるか否かを決定する外れリーチ決定手段としての機能を果たす。
【００６５】
主基板１００は、このようにして決定した変動パターンと停止図柄（確定図柄）とを表示器制御基板１２０に送信する。
【００６６】
表示器制御基板１２０の当選リーチ態様決定手段１２１は、当否決定手段１０１が可変表示の表示結果を特定表示態様とする決定をした場合に、表示結果の特定表示態様を出現させる前に出現させるリーチ態様を構成する識別情報の種類を決定する。すなわち、主基板１００から受け取った変動パターンが当たりに対応するものの場合に、最終的な表示結果である特定表示態様を出現させる前の段階で表示するリーチ態様を構成する図柄の種類を決定する。
【００６７】
本実施の形態では、表示結果として特定表示態様を表示する場合には、図５に示すように、可変表示の途中でリーチ態様を表示（図５（ｄ））した後、一旦、特定表示態様を仮停止表示する（図５（ｅ））。その後、３つの図柄が揃った状態のままで可変表示を再開し（図５（ｆ））、この可変表示を停止させて、最終的な表示結果を確定表示する（図５（ｇ））ようになっている。このように仮停止表示した後に可変表示を再開して最終的な表示結果を確定表示することを、一般に、再抽選と称している。
【００６８】
当選リーチ態様決定手段１２１は、再抽選前のリーチ態様を構成する識別情報（再抽選前リーチ図柄）を決定する。この再抽選前リーチ図柄の決定は、予め定めた出現分布に基づいて作成された、後述の図柄配分表２００に従って決定される。
【００６９】
外れリーチ態様決定手段１２２は、変動パターン決定手段１０３の決定した変動パターンがリーチ態様を経て外れにするものの場合に、そのリーチ態様を構成する識別情報（外れリーチ図柄）の種類を決定する。外れリーチ図柄は、当選リーチ態様決定手段１２１が参照する図柄配分表と同じ出現分布に基づいて作成された、後述の外れリーチ図柄配分表２２０に従って決定される。
【００７０】
外れ態様決定手段１２３は、変動パターン決定手段１０３の決定した変動パターンがリーチ態様を経ずに外れになるものの場合に、外れの表示結果を構成する識別情報（外れ図柄）の種類を決定する。
【００７１】
表示器制御基板１２０は、このようにして決定した演出内容に従って可変表示を可変表示装置２１で実行する可変表示制御手段としての機能を果たす。なお、本実施の形態では、主基板１００の負担を軽くするために、当選リーチ態様決定手段１２１、外れリーチ態様決定手段１２２、外れ態様決定手段１２３の各機能を表示器制御基板１２０側に持たせたが、これらの機能を主基板１００が果たすように構成してもかまわない。
【００７２】
図６は、当選リーチ態様決定手段１２１が再抽選前リーチ図柄を決定する際に参照する図柄配分表２００の一例を示している。図柄配分表２００は、最終的な表示結果を構成する識別情報（再抽選後図柄・確定図柄）の種類を行方向にとり、再抽選前リーチ図柄の種類を列方向にとって、これらの組み合わせに係わる出現頻度を行列形式で表わしたものである。
【００７３】
この図柄配分表２００では、１０００回の当たりが発生する中での出現頻度を示している。たとえば、第１列第１行の欄２０１は、確定図柄が「０」で再抽選前リーチ図柄が「０」になる組み合わせの出現頻度が１０００回中の８０回であることを示している。また、第２列第３行の欄２０２は、確定図柄が「１」で再抽選前リーチ図柄が「２」になる組み合わせの出現頻度が１０００回中の１０回であることを示している。
【００７４】
各列の最下欄は、その列の合計の出現頻度、すなわち、各確定図柄の出現頻度を示している。たとえば、確定図柄が「０」となる場合の合計出現頻度は第１列の最下欄２０３に示すように１００回であり、確定図柄が「０」になるのは１０００回中の１００回であることを示している。この例では、各確定図柄の出現頻度はすべて１００回になっており、すべての種類の確定図柄の出現頻度は同一になっている。これは、主基板１００の当選態様決定手段１０２が特定表示態様を構成する識別情報を、すべての種類の図柄について均等な確率で選択していることに基づく。
【００７５】
各行の合計欄は、各再抽選前リーチ図柄の出現頻度（振り分け値）を示している。たとえば、再抽選前リーチ図柄が「０」となる場合の合計出現頻度は第１行の合計欄２０４に示すように１０００回中の１３０回になる。再抽選前リーチ図柄が「１」となる場合の合計出現頻度は第２行の合計欄２０５に示すように１０００回中の５０回になる。すなわち、各再抽選前リーチ図柄の出現分布は、図柄「０」→１３０回、図柄「１」→５０回、図柄「２」→１３０回、図柄「３」→５０回、図柄「４」→１８０回、図柄「５」→５０回、図柄「６」→１８０回、図柄「７」→５０回、図柄「８」→１３０回、図柄「９」→５０回になっている。
【００７６】
図柄配分表２００の最右にある出現率の欄２０６は、表示結果が特定表示態様（当たり）になる確率（大当たり確率）を３００分の１とした場合における各再抽選前リーチ図柄の出現率を示している。この出現率は、（再抽選前リーチ図柄の出現頻度（振り分け値））×（大当たり確率）÷（再抽選前リーチ図柄の出現頻度（振り分け値）の合計）×１００  で求まる。
【００７７】
当選リーチ態様決定手段１２１は、主基板１００から通知された確定図柄（停止図柄）の種類に対応する列の出現分布に従って再抽選前リーチ図柄を決定する。たとえば、確定図柄が「０」の場合には、再抽選前リーチ図柄として「０」を８０／１００の確率で、「４」を１０／１００の確率で、「６」を１０／１００の確率で選択する。
【００７８】
図柄配分表２００では、再抽選前リーチ図柄が「１」、「３」、「５」のように奇数の確変図柄の場合には、確定図柄がその再抽選前リーチ図柄と同じ図柄になるように設定してある。すなわち、仮停止表示で確変図柄が出たときは、これ以上昇格することはないし、また表示結果が非確変図柄に降格することもない。したがって、この場合には仮停止表示の状態から可変表示を再開させて停止させる再抽選動作を行なうことなく、仮停止表示をそのまま表示結果として確定させてもかまわない。
【００７９】
一方、再抽選前リーチ図柄が「０」、「２」、「４」のように偶数の非確変図柄の場合には、再抽選によって確定図柄が確変図柄に昇格する場合と再び非確変図柄となって現状維持の場合とを設けてある。このように非確変図柄から確変図柄に昇格させる場合を設けることで、当初、非確変図柄で当たりになっても、確変図柄による当たりに対する遊技者の期待感を維持することができる。
【００８０】
非確変図柄から確変図柄に昇格する場合を設けた結果、非確変図柄が再抽選前リーチ図柄になる出現率（出現頻度）は確変図柄のそれより高く設定される。図柄配分表２００では確変図柄が再抽選前リーチ図柄となる出現頻度はすべて１０００回中の５０回に設定してある。すなわち、各確変図柄が確定図柄になる出現頻度は各列の最下欄２０３等に示すように１０００回中の１００回であるが、その確変図柄が最初からリーチ図柄として出現する回数を５０回に制限し、残りの５０回を非確変図柄から再抽選を経て確変図柄になる場合に割り当ててある。このため、図柄配分表２００では、各非確変図柄が再抽選前リーチ図柄となる出現頻度は１０００回中の１３０回あるいは１８０回のように１００回以上の回数に設定されている。
【００８１】
なお、図６の各合計欄や出現率の欄２０６は、説明の便宜上、参考に示したもので、再抽選前リーチ図柄を決定するために必須のものではない。
【００８２】
図７は、外れリーチ態様決定手段１２２が外れリーチ図柄を決定する際に参照する外れリーチ図柄配分表２２０の一例を示している。外れリーチ図柄配分表２２０には、「０」〜「９」のリーチ図柄毎に、そのリーチ図柄の１０００回中の振り分け値（出現頻度）と、出現率と、信頼度とを対応付けてある。なお、出現率と信頼度は説明の便宜上、参考に示したものである。
【００８３】
外れ時のリーチ図柄の出現分布は、図６に示した図柄配分表２００の再抽選前リーチ図柄の出現分布と同一になっている。すなわち、外れ時のリーチ図柄の出現分布は、図柄「０」→１３０回、図柄「１」→５０回、図柄「２」→１３０回、図柄「３」→５０回、図柄「４」→１８０回、図柄「５」→５０回、図柄「６」→１８０回、図柄「７」→５０回、図柄「８」→１３０回、図柄「９」→５０回になっている。たとえば、外れリーチ態様決定手段１２２は、外れ時のリーチ図柄として「０」を１３０／１０００の確率で、「１」を５０／１０００の確率で選択する。
【００８４】
外れリーチ図柄配分表２２０に示す出現率は、各図柄で外れリーチとなる確率を表わしている。ここでは、表示結果が外れになる場合にその可変表示の途中でリーチ態様を出現させる確率（外れリーチ確率）を外れの中の１０分の１とした場合における出現率を示してある。この出現率は、（外れ時のリーチ図柄の出現頻度（振り分け値））×（外れリーチ確率）×（１−大当たり確率）÷（外れ時のリーチ図柄の出現頻度（振り分け値）の合計）×１００  で求まる。
【００８５】
信頼度は、その図柄で構成されたリーチ態様が出現した場合に当たりになる確率を示している。図６の図柄配分表２００と図７の外れリーチ図柄配分表２２０とを用いることにより、各図柄の信頼度は、すべて３．２４％となり、同一になる。各図柄に対する信頼度は、（再抽選前リーチ図柄の出現率）÷（再抽選前リーチ図柄の出現率＋外れ時のリーチ図柄の出現率）×１００  で求められる。このようにリーチ態様を構成する図柄に対する信頼度がすべての種類の図柄で等しいので、非確変図柄でリーチ態様が出現した場合でも、確変図柄でリーチ態様が出現した場合でも、当たりに対する遊技者の期待感を同等に喚起することができる。
【００８６】
図８は、従来の外れリーチ図柄配分表２４０を示している。従来は、外れ時のリーチ図柄の出現分布は、すべての図柄の出現頻度が均等になるように設定されていた。この図では、すべての図柄について１０００回中の１００回になっている。図６の図柄配分表２００を用いて再抽選前リーチ図柄を決定し、図８の外れリーチ図柄配分表２４０を用いて外れ時のリーチ図柄を決定すると、信頼度は、非確変図柄が高くなり（４．１７％または５．６８％）、確変図柄が低くなり（1．６４％）、図柄によって差が生じてしまう。
【００８７】
このため、本来ならば大きな期待を与えるはずの確変図柄でリーチ態様が出現しても、当たり難いことから、遊技者に大きな期待感を与えることができなかった。これに対し、図７で示す外れリーチ図柄配分表２２０を使用すれば、前述したようにリーチ態様を構成する各図柄に対する信頼度が等しくなるので、確変図柄でリーチ態様が出現した場合には、当たりに対する大きな期待感を遊技者に与えることができる。
【００８８】
図９は、識別情報を確変図柄と非確変図柄とに分類したとき、この分類において、リーチ態様から外れになる場合の出現率とリーチ態様から当たりになる場合の出現率の関係を、面積を用いて表したものである。この図は、図６に示す図柄配分表２００と図８に示す外れリーチ図柄配分表２４０とを用いた場合に対応している。
【００８９】
領域２６１は外れ時の非確変図柄によるリーチ態様の出現率を、領域２６２は外れ時の確変図柄によるリーチ態様の出現率を示している。領域２６３は非確変図柄により再抽選前リーチ図柄の出現率を、領域２６４は非確変図柄により再抽選前リーチ図柄の出現率を示している。
【００９０】
外れ時は、確変図柄と非確変図柄の出現率が等しく、領域２６１と領域２６２の面積は等しい。これに対し、当たりになる場合は、確変図柄の出現率が非確変図柄の出現率より低いので、領域２６４の面積は領域２６３の面積より小さい。これにより、確変図柄のリーチ態様が出た場合に当たりになる確率が、非確変図柄のリーチ態様が出た場合に当たりになる確率より低いことが分かる。
【００９１】
確変図柄のリーチ態様が外れになる場合の出現率と確変図柄のリーチ態様が当たりになる場合の出現率との比率を非確変図柄のそれと同じにするべく、確変図柄のリーチ態様が外れになる場合の出現頻度を小さくすると、図１０に示すような面積図になる。図中の横方向の長さは出現頻度に対応している。確変図柄のリーチ態様が外れになる場合の出現頻度を小さくすると、全体としてリーチ態様の出現回数が少なくなるので、リーチ態様の出現によって遊技者の期待感を喚起する機会が減少してしまう。
【００９２】
図１１は、図６に示す図柄配分表２００と図７に示す外れリーチ図柄配分表２２０とを用いた場合における面積図を示している。図柄配分表２００と外れリーチ図柄配分表２２０とでは図柄の出現分布が等しく設定されているので、外れ時の非確変図柄によるリーチ態様の出現率を示す領域２６６の面積と外れ時の確変図柄によるリーチ態様の出現率を示す領域２６７の面積との比率が、当たり時の非確変図柄によるリーチ態様の出現率を示す領域２６８の面積と当たり時の確変図柄によるリーチ態様の出現率を示す領域２６９の面積との比率と等しくなる。
【００９３】
このように、当たり部分の面積と外れ部分の面積との比率が、確変図柄と非確変図柄とで等しいことから、確変図柄のリーチ態様が出た場合に当たりになる確率と、非確変図柄のリーチ態様が出た場合に当たりになる確率とが等しいことが分かる。すなわち、確変図柄と非確変図柄とでリーチ態様に対する信頼度が等しい。また、リーチ態様そのものの出現回数は図９に示す場合と同じなので、リーチ態様により遊技者の期待感を喚起する機会は同等に維持される。
【００９４】
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成は実施の形態に示したものに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【００９５】
たとえば、実施の形態では「０」〜「９」の数字を表した識別情報を使用したが、識別情報の種類はこれに限定されない。また確変図柄の種類の数と非確変図柄の種類の数を等しくしたが、この割合は適宜に変更してもかまわない。
【００９６】
また、実施の形態で示した図柄配分表２００や外れリーチ図柄配分表２２０は一例であり、図柄配分表２００と外れリーチ図柄配分表２２０との出現分布が同じであれば、出現分布の内容自体は適宜に変更してもかまわない。
【００９７】
実施の形態では、再抽選によって現状維持する場合と昇格する場合を設けたが、降格する場合を設けてもよい。この場合においても、再抽選前リーチ図柄の出現分布と外れ時のリーチ図柄の出現分布とを等しく設定すればよい。
【００９８】
また、実施の形態では、すべての種類の識別情報において比率や出現分布が同一になるように設定したが、識別情報を、表示結果が特定表示態様となった特定遊技状態が発生可能な非確変図柄（通常識別情報）と、遊技者にとって特定遊技状態よりさらに有利な高確率状態（特別遊技状態）を発生可能な確変図柄（特別識別情報）とに分類し、比率または出現分布を「種類」に代えてこの「分類」に基づくものとしてもよい。
【００９９】
すなわち、確変図柄全体としてリーチ態様が特定表示態様になる確率と特定表示態様以外になる確率との比率や出現分布が、非確変図柄全体としてのそれと同一であればよく、「０」や「１」など個々の識別情報において、リーチ態様が特定表示態様になる確率と特定表示態様以外になる確率との比率や出現分布が相違してもかまわない。
【０１００】
たとえば、図６に示した図柄配分表と図７に示した外れリーチ図柄配分表において、確変図柄の振り分け値の合計（２５０回）と非確変図柄の振り分け値の合計（７５０回）がそれぞれ同一であれば、個々の図柄の振り分け値が相違してもかまわない。この場合に、確変図柄全体の信頼度と非確変図柄全体の信頼度とは等しくなり、確変図柄と非確変図柄のいずれでリーチ態様が出現しても、当たりに対する同程度の期待度を遊技者に与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０１】
【図１】本発明の実施の形態に係わる遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施の形態に係わる遊技機の回路構成全体を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態に係わる遊技機の可変表示装置で実行される可変表示の流れを示す説明図である。
【図４】表示遊技を実行する際の制御パターンの決定に係わる機能構成を示すブロック図である。
【図５】再抽選が行なわれる場合の可変表示の流れを示す説明図である。
【図６】当選リーチ態様決定手段が再抽選前リーチ図柄を決定する際に参照する図柄配分表の一例を示す説明図である。
【図７】外れリーチ態様決定手段が外れリーチ図柄を決定する際に参照する外れリーチ図柄配分表の一例を示す説明図である。
【図８】従来の外れリーチ図柄配分表の一例を示す説明図である。
【図９】図６と図８に従って、リーチ態様から外れになる場合の出現率とリーチ態様から当たりになる場合の出現率との関係を面積比で表わした説明図である。
【図１０】確変図柄のリーチ態様が外れになる場合の出現頻度を小さくした場合における面積比を表わした説明図である。
【図１１】図６と図７に従って、リーチ態様から外れになる場合の出現率とリーチ態様から当たりになる場合の出現率との関係を面積比で表わした説明図である。
【符号の説明】
【０１０２】
１０ａ…遊技機本体
１０ｂ…カードユニット（ＣＲ球貸機）
１１…遊技盤
１２…上受け皿
１３…下受け皿
１４…ハンドル
１５…風車
１６…始動口
１７…大入賞口
１８…入賞口
１９…普通図柄作動ゲート
２０…装飾ランプ
２１…可変表示装置
２２…普通図柄表示装置
２３…アウト口
２４…特別図柄保留ランプ
１００…主基板
１０１…当否決定手段
１０２…当選態様決定手段
１０３…変動パターン決定手段
１２０…表示器制御基板
１２１…当選リーチ態様決定手段
１２２…外れリーチ態様決定手段
１２３…外れ態様決定手段
１４０…払出制御基板
１５０…ランプ制御基板
１６０…音声制御基板
１７０…発射制御基板
１８０…電源基板
１９１…各種スイッチ
１９２…ソレノイド
２００…図柄配分表
２２０…外れリーチ図柄配分表
２４０…従来の外れリーチ図柄配分表
【図１】
2006034505.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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