(57)【要約】【課題】複製した鍵や設定キーを用いた不正な設定変更を防止する。【解決手段】第１〜第３リールのリール本体にそれぞれ巻き付けられるリールテープの表側に図柄を、リールテープの裏側に、図柄情報を示すバーコードをそれぞれ配置する。設定変更モードに移行させた場合に、中央の入賞ライン上に位置するバーコードをバーコードリーダによって読み取る。バーコードリーダからの読み取り信号を演出制御装置に出力する。演出制御装置では、読み取り信号から図柄コードを解析して、予め設定された認証用図柄コードと一致しているか否かの判定を行い、この判定で一致していない場合に、例えば液晶表示装置における警告表示、演出装置を構成するスピーカからの警告音の再生、ランプの発光制御等の警告表示を行う。【選択図】        図７
2006187529.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技における当選の有無を抽選にて決定し、遊技の開始とともに回転するリールを前記抽選の結果に基づいて停止させるとともに、設定変更モードに移行させた場合に前記抽選時の確率が変更可能となる遊技機において、
前記複数のリールのそれぞれに、リールの位置を示す識別子を複数設けるとともに、
前記複数のリールの停止時に、該複数のリールうち少なくともいずれか１つのリールに設けられた識別子を検出する検出手段と、
前記検出手段により識別子が検出されるリールにおいて予め設定されたリールの停止位置を記憶する停止位置記憶手段と、
前記検出手段によって検出された識別子から得られるリールの停止位置が、前記停止位置記憶手段に記憶されたリールの停止位置に一致するか否かを判定する停止位置判定手段と、
前記停止位置判定手段によりリールの停止位置が一致しないと判定された場合に、前記設定変更モードへの移行が不正に行われていることを警告する警告手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記リールは、その外周面に複数の図柄が配置されており、前記複数の識別子は、前記複数の図柄のそれぞれに対応して配置されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数のリールの中から前記検出手段による識別子の検出を行うリールを決定するリール決定手段を備えていることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記停止位置記憶手段に記憶されるリールの停止位置を変更する停止位置変更手段を備えていることを特徴とする請求項１〜３いずれか記載の遊技機。
【請求項５】
遊技における当選の有無を抽選にて決定し、遊技の開始とともに回転するリールを前記抽選の結果に基づいて停止させるとともに、設定変更モードに移行したときに前記抽選時の確率が変更可能となる遊技機の設定変更モードへの移行時における不正行為判別方法において、
前記遊技機の電源が投入されてない場合に、前記遊技機の設定変更部に設けられたキーシリンダに設定キーを挿入し、該設定キーを操作するステップと、
前記複数のリールの少なくともいずれか１つのリールを所定量回転させるステップと、
複数のリールの少なくともいずれか１つのリールを回転させた後に前記遊技機の電源を投入するステップと、
前記遊技機の電源が投入されたことに基づいて前記該複数のリールうち少なくともいずれか１つのリールに設けられた識別子を検出するステップと、
検出された識別子から得られるリールの停止位置が、前記停止位置記憶手段に記憶されたリールの停止位置と一致するか否かを判定するステップと、
検出された識別子から得られるリールの停止位置が、前記停止位置記憶手段に記憶されたリールの停止位置と一致しないと判定された場合に、前記設定変更モードへの移行が不正に行われていることを警告するステップと、からなることを特徴とする遊技機の設定変更モードへの移行時における不正行為判別方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置して使用されるスロットマシン等の遊技機、及び遊技機の設定変更モードへの移行時における不正行為判別方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲーム（遊技）を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このようなスロットマシンでは、ハズレ及び複数種類の当選役の抽選確率が異なる複数の当選テーブルが予め設けられており、これら当選テーブルのうちの１つが遊技中に使用される。これら当選テーブルには、それぞれ設定値が割り振られており、この設定値を変更することで、対応する当選テーブルが選択されることになる。
【０００３】
この設定値の変更は、例えば電源装置に設けられたキーシリンダに設定キーを差し込んで所定方向に回転させることで可能となり、前面扉に設けられた表示装置に表示された設定値を参照しながら設定変更ボタンの操作を行う。この設定変更ボタンの操作を行うと、上記表示装置に表示される設定値が変更され、設定変更を行う人物の意図する設定値が表示された場合に、スタートレバー等の確定用操作部を操作して設定値を確定させる。これにより、設定変更後の遊技では確定された設定値に対応する当選テーブルが選択され、選択された当選テーブルを用いた遊技が行われる。なお、当選テーブル毎にハズレ及び複数種類の当選役の抽選確率が異なるから、設定値が変更されることによって、遊技を行った場合に払い出される遊技媒体の払い出し確率（ペイアウト率）が変更されることになる。
【０００４】
このスロットマシンにおける設定変更は、上述した設定キーを所有する例えば遊技場の管理者等の特定の人物しか行えないため、遊技場の店員や遊技者が設定変更を行うことはできないようになっている。しかしながら、前面扉を開放し、不正に設定変更を行う遊技者がいる。このような不正な設定変更を防止する方法として、例えば前面扉の開閉を検知する検知手段を設け、前面扉が不正に開放された場合に警報音を再生したり、ホストコンピュータに警告表示することが考案されている（特許文献１）。また、この他に、例えば打ち止め有無スイッチやエラー解除ボタン等のスイッチをハードキースイッチとして使用し、このハードキースイッチの状態が前回の設定変更時に保存された状態と一致するときに設定変更ができるようにし、前回の設定変更時に保存された状態と一致しなかったときにエラー報知を行うことが考案されている（特許文献２）。
【特許文献１】特開２００４−１３５８４４号公報
【特許文献２】特開２００４−２０１７９６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、最近では、前面扉の施錠用の鍵や、特定の人物しか所有しない設定キーを複製し、複製した鍵や設定キーを使用した不正な設定変更が行われるという問題がある。例えばスロットマシンを制御する制御装置では、前面扉の施錠用の鍵や設定キーの真贋を判別できないため、遊技場に足を運ぶ遊技者がこれら鍵や設定キーを入手すれば、容易に設定変更を行うことができてしまうという問題がある。
【０００６】
また、ハードキースイッチの状態によって設定変更を行えるか否かを内部的に判別するようにした場合、複製された施錠用の鍵や設定キーを所持していれば、容易にハードキースイッチの状態を変更することができることになり、不正な設定変更が行われることを防止するものとはなりにくいのが実情である。
【０００７】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、複製した鍵や設定キーを用いた不正な設定変更を防止することができるようにした遊技機、及び遊技機の設定変更モードへの移行時における不正行為判別方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技における当選の有無を抽選にて決定し、遊技の開始とともに回転するリールを前記抽選の結果に基づいて停止させるとともに、設定変更モードに移行させた場合に前記抽選時の確率が変更可能となる遊技機において、前記複数のリールのそれぞれに、リールの位置を示す識別子を複数設けるとともに、前記複数のリールの停止時に、該複数のリールうち少なくともいずれか１つのリールに設けられた識別子を検出する検出手段と、前記検出手段により識別子が検出されるリールにおいて予め設定されたリールの停止位置を記憶する停止位置記憶手段と、前記検出手段によって検出された識別子から得られるリールの停止位置が、前記停止位置記憶手段に記憶されたリールの停止位置に一致するか否かを判定する停止位置判定手段と、前記停止位置判定手段によりリールの停止位置が一致しないと判定された場合に、前記設定変更モードへの移行が不正に行われていることを警告する警告手段と、を備えたことを特徴とする。なお、リールの停止位置には、リールが停止した際に該リールの外周面に配置された複数の図柄のそれぞれが停止する位置を含むものとする。
【０００９】
また、前記リールは、その外周面に複数の図柄が配置されており、前記複数の識別子は、前記複数の図柄のそれぞれに対応して配置されていることが好ましい。
【００１０】
また、前記複数のリールの中から前記検出手段による識別子の検出を行うリールを決定するリール決定手段を備えていることが好ましい。
【００１１】
また、前記停止位置記憶手段に記憶されるリールの停止位置を変更する停止位置変更手段を備えたことが好ましい。
【００１２】
また、本発明の遊技機の設定変更モードへの移行時における不正行為判別方法は、遊技における当選の有無を抽選にて決定し、遊技の開始とともに回転するリールを前記抽選の結果に基づいて停止させるとともに、設定変更モードに移行したときに前記抽選時の確率が変更可能となる遊技機の設定変更モードへの移行時における不正行為判別方法において、前記遊技機の電源が投入されてない場合に、前記遊技機の設定変更部に設けられたキーシリンダに設定キーを挿入し、該設定キーを操作するステップと、前記複数のリールの少なくともいずれか１つのリールを所定量回転させるステップと、複数のリールの少なくともいずれか１つのリールを回転させた後に前記遊技機の電源を投入するステップと、前記遊技機の電源が投入されたことに基づいて前記該複数のリールうち少なくともいずれか１つのリールに設けられた識別子を検出するステップと、検出された識別子から得られるリールの停止位置が、前記停止位置記憶手段に記憶されたリールの停止位置と一致するか否かを判定するステップと、検出された識別子から得られるリールの停止位置が、前記停止位置記憶手段に記憶されたリールの停止位置と一致しないと判定された場合に、前記設定変更モードへの移行が不正に行われていることを警告するステップと、からなることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の遊技機によれば、遊技における当選の有無を抽選にて決定し、遊技の開始とともに回転するリールを前記抽選の結果に基づいて停止させるとともに、設定変更モードに移行させた場合に前記抽選時の確率が変更可能となる遊技機において、前記複数のリールのそれぞれに、リールの位置を示す識別子を複数設けるとともに、前記複数のリールの停止時に、該複数のリールうち少なくともいずれか１つのリールに設けられた識別子を検出する検出手段と、前記検出手段により識別子が検出されるリールにおいて予め設定されたリールの停止位置を記憶する停止位置記憶手段と、前記検出手段によって検出された識別子から得られるリールの停止位置が、前記停止位置記憶手段に記憶されたリールの停止位置に一致するか否かを判定する停止位置判定手段と、前記停止位置判定手段によりリールの停止位置が一致しないと判定された場合に、前記設定変更モードへの移行が不正に行われていることを警告する警告手段と、を備えたから、単に複製した施錠用の鍵や設定キーを使用して設定変更モードに移行させた場合に、警報音の再生や遊技とは異なるランプの点灯・点滅制御等が行われ、不正な設定変更が行われていることが警告されるので、上述した複製した鍵を用いた不正な設定変更作業を防止することができる。
【００１４】
また、前記リールは、その外周面に複数の図柄が配置されており、前記複数の識別子は、前記複数の図柄のそれぞれに対応して配置されているから、例えば、予め設定された入賞ラインのうち、中央の入賞ライン上に停止した識別子を検出手段によって検出させる場合には、その識別子に対応する図柄を中央の入賞ラインまで回転させるだけで良いので、設定変更時の認証動作を容易に行うことができる。
【００１５】
また、前記複数のリールの中から前記検出手段による識別子の検出を行うリールを決定するリール決定手段を備えているから、識別子の検出を行うリールの数に応じて、検出される識別子の組み合わせ数が変化することになり、セキュリティーのレベルを遊技場毎に設定するができる。
【００１６】
前記停止位置記憶手段に記憶されるリールの停止位置を変更する停止位置変更手段を備えたから、停止位置記憶手段に記憶されるリールの停止位置を、定期的に変更する、或いはランダムに変更することで、不正な設定変更に対するセキュリティーを高いレベルで保持することができる。
【００１７】
本発明の遊技機の設定変更モードへの移行時における不正行為判別方法によれば、遊技における当選の有無を抽選にて決定し、遊技の開始とともに回転するリールを前記抽選の結果に基づいて停止させるとともに、設定変更モードに移行したときに前記抽選時の確率が変更可能となる遊技機の設定変更モードへの移行時における不正行為判別方法において、前記遊技機の電源が投入されてない場合に、前記遊技機の設定変更部に設けられたキーシリンダに設定キーを挿入し、該設定キーを操作するステップと、前記複数のリールの少なくともいずれか１つのリールを所定量回転させるステップと、複数のリールの少なくともいずれか１つのリールを回転させた後に前記遊技機の電源を投入するステップと、前記遊技機の電源が投入されたことに基づいて前記該複数のリールうち少なくともいずれか１つのリールに設けられた識別子を検出するステップと、検出された識別子から得られるリールの停止位置が、前記停止位置記憶手段に記憶されたリールの停止位置と一致するか否かを判定するステップと、検出された識別子から得られるリールの停止位置が、前記停止位置記憶手段に記憶されたリールの停止位置と一致しないと判定された場合に、前記設定変更モードへの移行が不正に行われていることを警告するステップと、からなるので、単に複製した施錠用の鍵や設定キーを使用して設定変更モードに移行させた場合に、警報音の再生や遊技とは異なるランプの点灯・点滅制御等が行われ、不正な設定変更が行われていることが警告されるので、上述した複製した鍵を用いた不正な設定変更作業を防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
スロットマシンは、遊技を行う遊技モード、遊技モードでの遊技における当選確率等の変更を行う設定変更モードの他に、認証時に使用するリールの変更や、後述する副制御装置に記憶させる認証用図柄の変更を行う認証変更モードを備えている。
【００１９】
図１に示すように、スロットマシン２は、収納箱４と、この収納箱４の前面に設けられた前面扉５とからなる筐体３の内部に、後述する第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２、電源装置３５（図２参照）、ホッパー装置３６（図２参照）等が配設された構成となっている。
【００２０】
前面扉５は、上部扉６と下部扉７との２枚の扉から構成される。上部扉６には表示窓８が設けられている。この表示窓の奥には第１リール１０、第２リール１１，第３リール１２が配設されている。周知のように、第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２の外周面には、例えば複数種類の図柄が複数個配列されている。第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２が停止すると、第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２に配列された図柄が、１リール当たり３個、表示窓８を介して表示される。これにより、表示窓８を通して表示される図柄は計９個となり、第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２の図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横３本斜め２本の合計５本設定されている。なお、以下では、メダルをベットしたときに有効となる入賞ラインを入賞有効ラインと称する。
【００２１】
この表示窓８の図１中右側には、液晶表示装置１３が配置されている。この液晶表示装置は、遊技中の演出を行う他に、認証変更モードに移行したときに、認証用に使用するリールの表示や、認証用図柄に対応して設けられた図柄コードの表示等を行うために設けられている。また、表示窓８の下方には、表示装置１４が設けられる。この表示装置１４は、例えば通常モードの遊技よりも、入賞が得やすくなるＢＢ（ビックボーナス）モードや、ＲＢ（レギュラーボーナス）モードにける遊技数の表示を行う他に、設定変更モードにおける設定値の表示を行う。
【００２２】
下部扉７の上部には、遊技の開始時に操作される１枚ベットボタン２０、ＭＡＸベットボタン２１、ペイアウトボタン２２などの各種の操作ボタンが設けられている。
【００２３】
１枚ベットボタン２０は、投入されたメダルを１枚使用して遊技を行う場合に押圧操作されるボタンである。なお、投入されたメダルとは、メダル投入口２８から直接メダルを投入するほかに、クレジットされたメダルを含む。ＭＡＸベットボタン２１は、投入されたメダルを最大使用枚数である３枚使用して遊技を行う場合に押圧操作される。また、このＭＡＸベットボタン２１は、認証変更モードに移行した場合に、認証用として使用するリールを変更する際に押圧操作される。
【００２４】
例えば現在認証用として使用するリールが第１リール１０の場合には、ＭＡＸベットボタン２１が押圧操作されていくと、例えば「第２リール→第３リール→第１及び第２リール→第１及び第３リール→第２及び第３リール→第１、第２及び第３リール→第１リール→・・・・」の順に変更されていく。なお、認証用として使用するリールは液晶表示装置１３で表示され、ＭＡＸベットボタン２１を押圧操作すると、認証用として使用するリールの表示が変更されるとともに、認証用図柄コードの表示も変更されたリール表示に対応するように変更される。
【００２５】
これらボタンの近傍には、スタートレバー２３や、第１ストップボタン２５、第２ストップボタン２６、第３ストップボタン２７が設けられている。スタートレバー２３は、遊技を実行する際に操作される。また、設定変更モードに移行させた後に変更した設定値を確定する場合や、認証変更モードに移行させた後に認証用として使用するリールや、そのリールに配置された図柄のうち選択された認証用図柄を確定する場合に、このスタートレバー２３が操作される。
【００２６】
第１ストップボタン２５は、回転する第１リール１０を停止させる際に押圧操作されるボタンである。同様にして、第２ストップボタン２６、第３ストップボタン２７は、回転する第２リール１１、第３リール１２をそれぞれ停止させる際に押圧操作されるボタンである。また、認証変更モードに移行させた場合に、認証用として使用するリールに配置される複数の図柄のうち、認証用図柄として記憶させる図柄の設定、或いはその設定変更を行う際に押圧操作される。例えば、認証用として使用するリールが第１リール１０であり、且つ認証用図柄を変更する場合には、第１ストップボタン（停止位置変更手段）２５を押圧操作する。また、認証用のリールとして使用するリールが第２リール１１であり、且つ認証用図柄を変更する場合は、第２ストップボタン（停止位置変更手段）２６を、認証用のリールとして使用するリールが第３リール１２であり、且つ認証用図柄を変更する場合は、第３ストップボタン（停止位置変更手段）２７をそれぞれ押圧操作する。
【００２７】
また、下部扉７には、遊技を行う際にメダルを投入するためのメダル投入口２８が設けられている。メダル投入口２８の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル払出口２９を介してメダル受け皿３０に排出される。また、セレクタは、例えば遊技の途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入された等の不適切なタイミングでメダルの投入が行われたときに、投入されたメダルをメダル受け皿３０に排出する。なお、遊技の開始に先立って投入するメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには４枚目以降に投入されたメダルはメダル受け皿３０に排出される。
【００２８】
一方、クレジット機能がオン状態のときには４枚目以降に投入されたメダルは、セレクタに設けられたメダルセンサ８２で検知された後、例えば５０枚を限度にスロットマシン２の内部に貯留される。このクレジット機能を用いているときには、前述した１枚ベットボタン２０やＭＡＸベットボタン２１の操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、遊技の結果、入賞が得られたときには配当となるメダルもクレジットされ、ペイアウトボタン２２を操作したときにクレジットされているメダルがメダル受け皿３０に払い出される。
【００２９】
図２及び図３に示すように、筐体３を構成する収納箱４の内部には、スロットマシン２に電力を供給するための電源装置３５、ホッパー装置３６、第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２を備えたリールユニット３７等が組み付けられる。なお、図２では、図の煩雑さを防止するために、第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２の外周に配置される複数の図柄を省略してある。
【００３０】
電源装置３５は、スロットマシン２の給電を行うために設けられている。電源装置３５の前面には、主電源のオン／オフの切り換えを行う電源スイッチ４０の他に、初期設定入力部４５が設けられている。初期設定入力部４５は、キーシリンダ４６、設定変更ボタン４７、スライドスイッチ４８から構成される。キーシリンダ４６は、キースイッチ（図示せず）を備えており、キーシリンダ４６に差し込まれた設定キー５０を回転させることで、キースイッチのオン・オフを行えるようになっている。なお、電源スイッチ４０がオフとなる状態でキースイッチをオンさせてから電源スイッチ４０をオンすると、設定変更モードに移行し、電源スイッチ４０がオンとなる状態でキースイッチをオンさせると、認証変更モードに移行するようになっている。なお、設定変更モード、認証変更モードのそれぞれに移行させる操作は一例であり、本実施形態に限定する必要はない。
【００３１】
設定変更ボタン４７は、当選テーブルの選択時に操作されるボタンである。スロットマシン２における当選テーブルは複数有り、そのそれぞれに設定値が割り振られている。なお、本実施形態では、設定値を「１」〜「６」とし、設定変更時に設定変更ボタン４７が操作される毎に設定値が「１→２→・・・→５→６→１→・・・」の順で変更されるものとする。スライドスイッチ４８は、ＢＢモードが終了したときに、遊技を終了させるか継続させるかを切り替えるために設けられている。なお、設定変更ボタン４７を操作した場合に表示される設定値の変更順序は、上記記載に限定する必要はない。
【００３２】
ホッパー装置３６は、収納箱４の下部に設けられている。ホッパー装置３６は、このスロットマシン２で遊技を行って入賞を得た場合に作動し、入賞に対するメダルを連続してメダル受け皿３０に払い出す。このホッパー装置３６の上部には、払出し用のメダルを貯留する貯留タンク５５が設けられている。この貯留タンク５５には、メダル投入口２８から投入されたメダルが貯留される。オーバーフロー用の貯留箱５６は、ホッパー装置３６の貯留タンク５５に貯留されたメダルが所定量を超えたときに、貯留タンク５５から排出されたメダルが貯留される。
【００３３】
リールユニット３７は、第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２と、これらリールのそれぞれを個別に回転させるステッピングモータ等により構成されている。なお、第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２が同一の構成からなるので、以下では、第１リールについてのみ説明を行うものとする。
【００３４】
図３及び図４に示すように、第１リール１０は、複数の図柄が所定ピッチで配列されたリールテープ５５と、このリールテープ５５が周面に貼付されるリール本体５６とから構成されている。リールテープ５５は例えば２１個の領域５５ａ〜５５ｕに分割されている。なお、本実施形態では、領域５５ａ〜５５ｕは、リールテープ５５の表側、及びその裏側を含むものとして説明する。このリールテープの表側には、領域５５ａ〜５５ｕのそれぞれに図柄が配置されている。なお、実際には、それぞれの領域５５ａ〜５５ｕを区分する線は引かれていないが、図２及び図３においては二点差線を引いて、リールテープ５５上のそれぞれの領域をわかりやすく示してある。
【００３５】
一方、リールテープ５５の裏側には、領域５５ａ〜５５ｕのそれぞれにバーコード（識別子）６０ａ〜６０ｕが配置されている。これらバーコード６０ａ〜６０ｕは、領域の表側に配置された図柄、及び、その図柄が配置される順番を示す情報（以下、図柄コードとする）を示している。これらバーコード６０ａ〜６０ｕは後述するバーコードリーダ（識別子検出センサ）１１０によって検出される。
【００３６】
リール本体５６は、その周面が例えば梯子状に形成されている。このリール本体５６は、その周面に上述したリールテープ５５が貼付される。リール本体５６にリールテープ５５が貼付されると、リールテープ５５の裏側に配置されたバーコードが、リール本体５６の周面の開口から露呈する。これにより、リールテープ５５の裏側に配置されたバーコード６０ａ〜６０ｕを直接検出することができる。なお、リール本体５６の形状は本実施形態に限定する必要はなく、例えば筒形状から形成してもよい。この場合、リール本体を透明なプラスチック等から構成する必要がある。
【００３７】
図５は、スロットマシン２の電気的構成を示す機能ブロック図である。スロットマシン２は、該スロットマシン２の遊技における基本的制御を行う遊技制御装置７０と、遊技制御装置７０によって進行される遊技における演出を行う演出制御装置７１とから構成される。なお、遊技制御装置７０から演出制御装置７１に対してのみ信号の出力が行われるようになっている。
【００３８】
遊技制御装置７０は、ＣＰＵ７５、ＲＯＭ７６及びＲＡＭ７７を備えている。ＣＰＵ７５は、スロットマシン２に給電が行われると、ＲＯＭ７６に記憶された起動プログラムを読み出して、そのプログラムを実行する。また、メダルセンサ８２からのオン信号が入力されると、ＲＯＭ７６に記憶されたベットプログラムを読み出して、ベット処理を行うとともに、クレジット処理を行う。また、スタートスイッチセンサ８５から出力されるゲームスタート信号を受けて、ＣＰＵ７５はＲＯＭ７６に格納された遊技制御プログラムを読み出して遊技の処理を開始する。
【００３９】
第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２の各リールの基準位置には、インデックス１０ａ，１１ａ，１２ａがそれぞれ設けられ、その一回転ごとにフォトセンサ９０，９１，９２によって、それぞれのインデックス１０ａ，１１ａ，１２ａの通過が光電検出される。フォトセンサ９０，９１，９２による検知信号は、リールごとのリセット信号としてＣＰＵ７５に出力される。なお、第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２には、ステッピングモータ９５，９６，９７の駆動軸が圧入されており、ステッピングモータ９５，９６，９７の作動によって、これら第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２が回転する。図５では、便宜上、第１リール１０とステッピングモータ９５、第２リール１１とステッピングモータ９６、第３リール１３とステッピングモータ９７とをそれぞれ実線で囲って示してある。なお、符号９８，９９，１００は、ステッピングモータ９５，９６，９７をそれぞれ駆動させるドライバである。
【００４０】
なお、ＣＰＵ７５には、ステッピングモータごとにパルスカウンタ（図示せず）が設けられ、各々のステッピングモータに供給された駆動パルスの個数を計数する。これにより、フォトセンサ９０，９１，９２からのリセット信号が入力されるたびにクリアされ、再びアップカウントされる。ＣＰＵ７５は、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、また、どの程度リールを回転させれば目的の図柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００４１】
第１ストップボタン２５、第２ストップボタン２６、第３ストップボタン２７の内部にはストップスイッチセンサが設けられており、各ストップスイッチセンサからのオン信号がＣＰＵ７５に入力されると、ＣＰＵ７５はＲＯＭ７６に記憶された図柄テーブル１０５を参照して、決定された図柄が所定の位置（中央の入賞有効ライン等）に到達するまで、オン信号が出力されたストップスイッチセンサに対応したステッピングモータへ駆動パルスを供給する。なお、図柄テーブル１０５は、各リールに配置された図柄と、配置番号、基準位置からの駆動パルス数がそれぞれ対応付けられたテーブルから構成されている。
【００４２】
バーコードリーダ（識別子検出手段）１１０，１１１，１１２は、第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２の内部にそれぞれ配置され、第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２のリールテープの裏側に配置されたバーコードをそれぞれ検出するために設けられる。これらバーコードリーダ１１０，１１１，１１２は、その読み取り方式として、マニュアルスキャン方式、ＣＣＤスキャン方式、レーザスキャン方式、イメージ方式があるが、本実施形態の場合、上述した読み取り方式のいずれかの方式であっても良いものとする。
【００４３】
図６に示すように、バーコードリーダ１１０は、例えば中央の入賞ライン上に停止する第１リール１０のバーコードを読み取るように配設されている。同様にして、バーコードリーダ１１１は、中央の入賞ライン１６０上に停止する第２リール１１のバーコードを、バーコードリーダ１１２は、中央の入賞ライン状に停止する第３リール１２のバーコードを、それぞれ読み取るように配設されている。なお、これらバーコードリーダ１１０，１１１，１１２によって第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２のバーコードがそれぞれ読み取られると、その読み取り信号が制御部８０に出力された後に、演出制御装置７１に出力される。
【００４４】
ＣＰＵ７５は、制御部１２０、乱数抽出部１２１及び当選役決定部１２２等から構成されている。なお、本実施形態では、ＣＰＵ７５の構成を、遊技の基本動作を制御する箇所について記載し、他の機能については省略する。制御部１２０は、ＲＯＭ７６に記憶された遊技制御プログラムに基づいて、例えば、第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２の回転・停止制御、入賞となる場合の払い出し制御等を実行する。
【００４５】
乱数抽出部１２１は、電源スイッチ４０がオンとなり、スロットマシン２に給電が開始されると、乱数の更新処理を開始するとともに、スタートスイッチセンサ８５からのオン信号が出力された時点の乱数を取得する。当選役決定部１２２は、ＲＯＭ７６に記憶された第１〜第６当選テーブル１３０〜１３５から、ＲＡＭ７７に記憶された設定値に基づいた当選テーブルを選択し、選択された当選テーブルを用いて乱数抽出部１２１にて取得された乱数が予め設定された複数種類の当選役及びハズレのいずれかであるかを決定する。
【００４６】
第１〜第６当選テーブル１３０〜１３５は、複数種類の当選役のそれぞれと、ハズレとに、乱数の振り分けがそれぞれ行われている。これら当選テーブルのうち、当選役に対する乱数の振り分けは、第１当選テーブル１３０→第２当選テーブル１３１→・・・→第５当選テーブル１３４→第６当選テーブル１３３の順で多くなっている。これにより、例えば当選役の当選確率は、第１当選テーブル１３０が最も低く、第６当選テーブル１３５が最も高くなる。また、設定変更における設定値「１」の場合には、第１当選テーブル１３０が選択され、設定値「２」の場合には、第２当選テーブル１３１が選択される。同様にして、設定値「６」の場合には、第６当選テーブル１３５が選択される。
【００４７】
ＲＯＭ７６には、遊技制御プログラム等のプログラムの他に、モード変更プログラムや、上述した第１〜第６当選テーブル１３０〜１３６、図柄テーブル等が記憶されており、制御部１２０によって読み出される。ＲＡＭ７７は、遊技中の制御におけるデータが一時記憶される他に、設定変更時における設定値が記憶される。
【００４８】
演出制御装置７１は、ＣＰＵ１４０、ＲＯＭ１４１及びＲＡＭ（停止位置記憶手段）１４２等を備えている。ＣＰＵ１４０の制御部１４４は、遊技制御装置７０からの信号を受けて、ＲＯＭ１４１に記憶された演出プログラムを参照して、例えば液晶表示装置１３における演出表示を行ったり、スロットマシン２に設けられたスピーカやＬＥＤ等の演出装置１５５を作動させて、遊技における演出制御を行う。
【００４９】
また、制御部１４４は、設定変更モードに移行したときに入力されるバーコードリーダ１１０，１１１，１１２によって読み取られたバーコードの読み取り信号を一旦ＲＡＭ１４２に記憶させるとともに、後述する停止位置判定部（停止位置判定手段）１４５を作動させる。また、認証変更モードに移行した場合には、制御部１４４は、ＲＯＭ１４１に記憶された認証変更プログラム１５０を読み出して、液晶表示装置１３に例えば認証用として使用するリールや、認証用として使用するリールにおける認証用図柄の図柄コードの表示を行わせる。また、スタートレバー２３が操作されることによってスタートスイッチセンサ８５からのオン信号が出力を受けて、制御部（リール決定手段）１４４は、液晶表示装置に表示されたリール、或いは図柄コードを、認証用として使用するリールや認証用図柄コードとして確定する。なお、符号１４６は、液晶コントローラである。
【００５０】
停止位置判定部１４５は、遊技制御装置７０によって設定変更モードに移行したときに、ＲＯＭ１４１に記憶された解析プログラム１５１を読み出して、ＲＡＭ１４２に記憶された読み取り信号から得られる図柄コードを解析する。そして、解析された図柄コードが、ＲＡＭ１４２に予め記憶された認証用図柄コードと一致するか否かを判定する。例えば、この判定で、読み取り信号から解析された図柄コードが、ＲＡＭ１４２に記憶された認証用図柄コードと一致しない場合は、制御部１４４に向けて警告信号を出力する。この警告信号を受けて、制御部１４４は、ＲＯＭ１４１に記憶された警告表示プログラムを読み出して、例えば液晶表示装置（警告手段）１３に警告表示を行わせたり、演出装置（警告手段）１５５を作動させて、警告音の再生や、ランプの発光制御を行わせる。
【００５１】
次に、本実施形態の作用について図７及び図８のフローチャートに基づいて説明する。なお、図７は管理者が行う認証作業の手順を示すフローチャート、図８は設定変更モードへ移行させる際のスロットマシンの内部処理の流れを示すフローチャートである。まず、スロットマシン２の設定変更を行う場合には、まず遊技場の管理者が下部扉７を開け、電源装置３５の電源スイッチ４０をオフにする。そして、設定キー５０をキーシリンダ４６に差し込んで、キースイッチがオンとなる位置まで回転させた後に、認証作業を開始する。
【００５２】
まず、管理者は、第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２のいずれかを手動で回転操作し、中央の入賞ライン１６０（図６参照）上に、認証用図柄を到達したところで、リールを停止させる。この動作を、認証用として使用する全てのリールについて行う。なお、認証用として使用するリールや、その認証用図柄コードのデータは、遊技場の管理者が管理しているものとする。
【００５３】
例えば、認証用として使用するリールが１つのリールで、且つ第１リール１０からなる場合には、第１リール１０を手動にて回転させ、認証用図柄が中央の入賞ライン１６０上に到達したところで、第１リール１０を停止させる。なお、認証用として使用するリールが第２リール１１からなる場合や、第３リール１２からなる場合についても、同様の操作を行う。
【００５４】
また、認証用として使用するリールが２つのリールで、この２つのリールが第１リール１０、第３リール１２とする場合には、第１リール１０及び第３リール１１を手動でそれぞれ回転させ、目的とする図柄が中央の入賞ライン１６０上に到達したところで、第１リール１０、第３リール１２の回転をそれぞれ停止する。なお、認証用として使用するリールが第１リール１０と第２リール１１とからなる場合や、第２リール１１と第３リール１２とからなる場合についても、同様の操作を行う。さらに、認証用として使用するリールが第１〜第３リール１０〜１２の全てのリールからなる場合は、第１〜第３リール１０〜１２を手動でそれぞれ回転させ、目的とする図柄が中央の入賞ライン１６０上に到達したところでリールの回転を停止させる。
【００５５】
これらリールの回転操作を行った後に電源スイッチ４０をオンにすると、スロットマシン２に電源が供給される。電源の供給を受けて、バーコードリーダ１１０〜１１２は第１〜第３リール１０〜１２のバーコードの読み取りを行って、その読み取り信号を、遊技制御装置７０を介して演出制御装置７１へと出力する。
【００５６】
演出制御装置７１に読み取り信号が入力されると、制御部１４４は、一旦ＲＡＭ１４２に読み取り信号を記憶するとともに、停止位置判定部１４５を作動させる。停止位置判定部１４５は、ＲＯＭ１４１に記憶された解析プログラム１５１を読み出して、入力された読み取り信号から、中央の入賞ライン１６０上に停止している図柄の裏側に図柄コードを解析する。この解析が終わると、停止位置判定部１４５は、ＲＡＭ１４２に記憶された認証用図柄コードを読み出して、解析された認証用図柄コードと一致しているかを判定する。なお、解析された図柄コードのうち、認証用として用いないリールの図柄コードは無効とする。
【００５７】
例えば解析された図柄コードと認証用図柄コードとが一致していない場合、停止位置判定部１４５は制御部１４４に警告信号を出力する。これを受けて、制御部１４４はＲＯＭ１４１に記憶された警告表示プログラム１５２を読み出して、例えば液晶表示装置１３に警告表示を行ったり、演出装置１５５であるスピーカによる警告音の再生や、ランプの点灯制御を行う。
【００５８】
なお、設定キー５０をキースイッチがオンとなる位置まで回転させた後に、電源スイッチ４０をオンにすると、認証作業に関係なく設定変更モードに移行する。しかしながら、認証動作を行わずに設定変更モードに移行させた場合は、バーコードリーダ１１０〜１１２によって読み取られたバーコードから解析された図柄コードがＲＡＭ１４２に記憶された認証用図柄コードと異なり、不正に設定変更を行っていることが警告されるから、複製した設定キーを用いて設定変更を不正に行うことを防止することができる。また、仮に認証用図柄を遊技者が記憶していた場合でも、単に認証用図柄と同一の図柄を中央の入賞ライン１６０上に停止させるだけでは不正に設定変更が行われていると判断されるので、不正な設定変更を警告することができる。
【００５９】
一方、解析された図柄コードと認証用図柄コードとが一致した場合には、上述した警告表示や、警告音の再生、或いはランプによる報知が行われないので、管理者は移行する設定変更モードの下で設定変更を行う。なお、設定変更モードに移行すると、表示装置１４に現在の設定値が表示されるので、管理者は表示装置１４に表示される設定値を参照しながら、設定変更ボタン４７を押圧操作する。設定変更ボタン４７を押圧操作すると、表示装置１４に表示される設定値が変化していく。例えば、現在の設定値が「３」の場合に、設定変更ボタン４７を押圧操作していくと、表示装置１４における表示が「４→５→６→１→・・・」と変化していく。そして、管理者が希望する設定値の表示が行われた場合に、スタートレバー２３を操作すると、表示装置１４に表示された設定値が、新たな設定値として確定される。このスタートレバー２３の操作を行った後に、設定キー５０を回転させて、キースイッチをオフにすると、設定変更モードが終了し、遊技モードに移行する。
【００６０】
演出制御装置７１のＲＡＭ１４２に記憶された認証用として使用するリール、或いは認証用図柄コードを変更する場合について、図９及び図１０のフローチャートを基づいて説明する。まず、遊技モードの状態で下部扉７を開けた後に、設定キー５０をキーシリンダ４６に挿入し、設定キー５０をキースイッチがオンとなる位置まで回転させる。この操作によって遊技モードから認証変更モードに移行する。認証変更モードに移行すると、液晶表示装置１３に、認証用として使用するリール、そのリールにおける認証用図柄コードがそれぞれ表示される。
【００６１】
例えば、認証用として使用するリールが第１リール１０の場合、ＭＡＸベットボタン２１を押圧操作していくと、その押圧信号が、遊技制御装置７０を介して演出制御装置７１に入力される。認証変更モードに移行すると、制御部１４４は、ＲＯＭ１４１に記憶された認証変更プログラムを読み出しているから、ＭＡＸベットボタン２１の押圧信号を受けると、液晶表示装置１３における、認証用として使用するリールの表示を、「第２リール→第３リール→第１及び第２リール→第１及び第３リール→第２及び第３リール→第１、第２及び第３リール→第１リール→・・・・」の順で変更していく。同時に、制御部１４４は、認証用図柄の表示も、認証用として使用するリールの変更に応じて変更していく。液晶表示装置１３に表示される認証用として使用するリールが、管理者の意図するリールとなる場合にＭＡＸベットボタン２１の押圧操作を終了させる。そして、スタートレバー２３を操作すると、認証として使用するリールが確定される。
【００６２】
引き続き、確定されたリールに対する認証用図柄コードの設定を行う場合には、第１〜第３ストップボタン２５〜２７のいずれかを押圧操作し、管理者が意図する図柄コードが液晶表示装置１３に表示された場合に、その押圧操作を停止する。
【００６３】
例えば、認証用として使用するリールが第１リール１０の場合、認証用図柄コードの変更は第１ストップボタン２５の押圧操作によって行われる。なお、認証用として使用するリールが第２リール１１の場合には第２ストップボタン２６を、第３リール１２の場合には第３ストップボタン２７をそれぞれ押圧操作する。
【００６４】
また、認証用として使用するリールが第１リール１０及び第２リール１１の場合には、第１ストップボタン２５と第２ストップボタン２６とをそれぞれ押圧操作する。同様にして、認証用として使用するリールが第１リール１０及び第３リール１２の場合には、第１ストップボタン２５と、第３ストップボタン２７とを押圧操作する。また、第２リール１１と第３リール１２とを認証用として使用するリールとする場合には、第２ストップボタン２６及び第３ストップボタン２７が押圧操作される。さらに、第１〜第３リール１０〜１２の全てのリールを認証用として使用する場合には、第１〜第３ストップボタン２５〜２７をそれぞれ押圧操作する。
【００６５】
これらストップボタンのいずれかを押圧操作した後に、液晶表示装置１３に表示された図柄コードを認証用図柄コードとして確定させる場合は、スタートレバー２３を操作する。これにより、制御部１４０は、確定された認証用図柄コードをＲＡＭ１４２に記憶させる。
【００６６】
なお、認証用として使用するリールが１つのリールの場合には、認証作業が容易になるという反面、セキュリティレベルが低くなる。一方、認証用として使用するリールを第１〜第３リールの全てのリールとすると、認証作業が面倒になるという反面、セキュリティレベルが高くなる。例えば認証変更モードで、認証用として使用するリール、及びそのリールにおける認証用図柄を設定できるようにすれば、各スロットマシンにおいて、認証作業時のセキュリティレベルを変更することができる。
【００６７】
なお、認証用として使用するリールの変更を行わない場合には、認証用図柄コードの変更のみを行う。さらに、認証用として使用するリールや認証用図柄コードの確認を行う場合には、設定キー５０の回転によってキースイッチをオンさせた後に、設定キーをオフさせた後に、設定キー５０をキーシリンダから引き抜いて、下部扉７を閉めることになる。これにより、認証変更モードから遊技モードへと移行する。
【００６８】
本実施形態では、識別子としてバーコードを例に取り上げたが、これに限定する必要はなく、例えばリールテープの各領域に図柄コードを磁気記録して、磁気記録された図柄コードを読取ヘッド等の読み取り装置で読み取るようにしてもよい。
【００６９】
本実施形態では、副制御装置に記憶させる認証用図柄の変更を行う認証変更モードを設け、遊技場の管理者が手動にて認証用図柄の変更を行うようにしたが、これに限定する必要はなく、例えば遊技場のスロットマシンを管理するホールコンピュータから、認証用図柄の変更をできるようにすることも可能である。また、設定変更モードや移行させたときに、例えば中央の入賞ライン上に停止する第１〜第３リールの図柄を、次回の設定変更時の認証用図柄として記憶させることも可能である。
【００７０】
この他に、例えばＩＣチップ等の記憶媒体を備えたメダルを投入して遊技を行ったときに中央の入賞ライン上に停止する第１〜第３リールの図柄を認証用図柄として記憶させることも可能である。この場合、ＩＣチップに認証用図柄の変更を行うための情報を記憶させる必要があるほかに、メダル投入口或いはセレクタの近傍に、ＩＣチップの情報を読み取るための読み取り装置を設ける必要がある。
【００７１】
本実施形態では、設定変更モードに移行した場合にのみ、第１〜第３リールのリールテープに配置されたバーコードの読み取りを行ったが、これに限定する必要はなく、遊技モードの際にもバーコードの読み取りを行うことも可能である。本実施形態で記載したように、各リールには、基準位置を示すインデックスが設けられ、このインデックスをフォトセンサで検知することによって、リールに配置される図柄の位置を判断することができるようになっているが、リールの停止時にバーコードを読み取って、読み取ったバーコードから、例えば中央の入賞有効ライン上に停止する図柄を解析することで、入賞有効ライン上に停止する図柄の確認を行うことができる。
【００７２】
本実施形態では、遊技制御装置と、演出制御装置とを別個に設けたが、これに限定する必要はなく、遊技制御装置と演出制御装置とを一体に設けるようにしてもよい。この場合、例えば解析された図柄コードと、予め記憶された認証用図柄コードとが一致していない場合には、遊技場に設置されるスロットマシンを管理するホールコンピュータに、警告信号を出力することも可能である。
【００７３】
本実施形態では、認証用図柄を中央の入賞ライン上に停止させた時に読み取られたバーコードから解析された図柄コードが、副制御装置のＲＡＭに記憶された認証用図柄コードと一致していない場合に警告表示を行わせるようにしたが、この他に、設定変更モードに移行させないようにしてもよい。例えば遊技制御装置と演出制御装置とを別体から構成した場合には、演出制御装置から遊技制御装置への信号の出力をできるようにする。また、遊技制御装置と演出制御装置とを一体に設けた場合には、解析された図柄コードがＲＡＭに記憶された認証用図柄コードと一致していない場合に設定変更モードへの移行を禁止させる。
【００７４】
本実施形態では、バーコードリーダ１１０，１１１，１１２によってバーコードを検出する位置を、中央の入賞ラインとしたが、これに限定する必要はなく、リールの構成等を考慮して適宜の位置で行うことができる。この場合、例えば、バーコードリーダによって検出する位置を、リール毎に異なるように、バーコードリーダを配置することも可能である。また、バーコードリーダで検出する位置を、設定変更毎に変化させることも可能である。
【００７５】
さらに、バーコードリーダによって読み取られるバーコードは、中央の入賞ライン上に停止する図柄に対応するバーコードとしたが、表示窓から表示される１リール当たり３個の図柄に対応するバーコード、つまり、計９個のバーコードを読み取らせることも可能である。
【図面の簡単な説明】
【００７６】
【図１】本発明のスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシン内部の構成を示す斜視図である。
【図３】第１リールの構成を示す斜視図である。
【図４】リールテープの構成を示す正面図である。
【図５】スロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図６】第１リールの内側の構成を示す斜視図である。
【図７】管理者が行う認証作業の手順を示すフローチャートである。
【図８】設定変更モードへ移行させる際のスロットマシンの内部処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】認証変更モード中の作業の流れを示すフローチャートである。
【図１０】認証用図柄コードの変更作業の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００７７】
２  スロットマシン
８  表示窓
１０  第１リール
１１  第２リール
１２  第３リール
１３  液晶表示装置（警告手段）
２５  第１ストップボタン（停止位置変更手段）
２６  第２ストップボタン（停止位置変更手段）
２７  第３ストップボタン（停止位置変更手段）
３５  電源装置
４５  初期設定入力部
４６  設定キー
５５  リールテープ
５５ａ〜５５ｕ  領域
６０ａ〜６０ｕ  バーコード（識別子）
１１０，１１１，１１２  バーコードリーダ（検出手段）
１４２  ＲＡＭ（停止位置記憶手段）
１４４  制御部（リール決定手段）
１４５  停止位置判定部（停止位置判定手段）
１５５  演出装置（警告手段）
【図１】
2006187529.tif 000003
【図２】
2006187529.tif 000004
【図３】
2006187529.tif 000005
【図４】
2006187529.tif 000006
【図５】
2006187529.tif 000007
【図６】
2006187529.tif 000008
【図７】
2006187529.tif 000009
【図８】
2006187529.tif 000010
【図９】
2006187529.tif 000011
【図１０】
2006187529.tif 000012