(57)【要約】【課題】  仮想構築された住宅内の各部品が自然かつ適切に振る舞うとともに、ＣＧの操作性を格段に向上させることを可能とする住宅建築用３次元ＣＧシステム、およびそれに用いられる階層データ構造を提供することである。【解決手段】  住宅を構成する各構成要素について少なくとも３次元形状データを含む構成要素情報を格納する記憶手段８と、表示手段４と、入力手段３とを備え、記憶手段８に格納されている前記構成要素情報に基づいてコンピュータグラフィックによって住宅を仮想構築して、表示手段４に３次元表示を行うとともに、入力手段３からの操作に応じて前記構成要素情報および前記３次元表示内容の変更が可能な住宅建築用３次元ＣＧシステム１であって、前記構成要素情報は、複数の階層に階層化されている複数のグループからなる階層データ構造を有する。【選択図】  図１
2006065732.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
住宅を構成する各構成要素について少なくとも３次元形状データを含む構成要素情報を格納する記憶手段と表示手段と入力手段とを備え、前記記憶手段に格納されている前記構成要素情報に基づいてコンピュータグラフィックによって住宅を仮想構築して、前記表示手段に３次元表示を行うとともに、前記入力手段からの操作に応じて前記構成要素情報および前記３次元表示内容の変更が可能な住宅建築用３次元ＣＧシステムであって、
前記構成要素情報は、複数の階層に階層化されている複数のグループからなる階層データ構造を有することを特徴とする住宅建築用３次元ＣＧシステム。
【請求項２】
請求項１に記載の住宅建築用３次元ＣＧシステムにおいて、
前記階層データ構造は、１軒の住宅に対応する構成要素情報の個別住宅情報グループの下位階層に、前記住宅の仕様に関する住宅仕様情報グループと、前記住宅の外部に関する住宅外部情報グループと、前記住宅の内部に関する住宅内部情報グループと、前記住宅の屋根に関する住宅屋根情報グループと、前記住宅の基礎に関する住宅基礎情報グループと、前記住宅の構造躯体に関する住宅構造躯体情報グループとを有するとともに、
前記階層データ構造は、前記個別住宅情報グループの上位階層に、複数の前記個別住宅情報グループをまとめる全住宅情報グループを有することを特徴とする住宅建築用３次元ＣＧシステム。
【請求項３】
請求項２に記載の住宅建築用３次元ＣＧシステムにおいて、
前記階層データ構造は、住宅を構成する各構成要素の中で同一仕上げ材および同一候補色を有する構成要素の部位形状をまとめる仕上げ材グループと、住宅を構成する各構成要素の中の部品を種類ごとにまとめる部品種類グループとを有することを特徴とする住宅建築用３次元ＣＧシステム。
【請求項４】
請求項３に記載の住宅建築用３次元ＣＧシステムにおいて、
前記の各グループに属する各構成要素は、各グループ所定の属性情報をそれぞれ有していることを特徴とする住宅建築用３次元ＣＧシステム。
【請求項５】
請求項４に記載の住宅建築用３次元ＣＧシステムにおいて、
前記属性情報には、各構成要素の実体に対応しているか、実体には対応せず実体の所在を示すリンクであるかを示す実体フラグ情報を含むことを特徴とする住宅建築用３次元ＣＧシステム。
【請求項６】
請求項４に記載の住宅建築用３次元ＣＧシステムにおいて、
前記属性情報には、各構成要素の分類名を示す分類情報を含むことを特徴とする住宅建築用３次元ＣＧシステム。
【請求項７】
請求項４に記載の住宅建築用３次元ＣＧシステムにおいて、
前記属性情報には、各構成要素が配置される階を示す入力階情報を含むことを特徴とする住宅建築用３次元ＣＧシステム。
【請求項８】
請求項４に記載の住宅建築用３次元ＣＧシステムにおいて、
前記属性情報には、各構成要素がどの高さレベルを基準に取り付くかを示す基準高さ区分情報を含むことを特徴とする住宅建築用３次元ＣＧシステム。
【請求項９】
請求項４に記載の住宅建築用３次元ＣＧシステムにおいて、
前記属性情報には、前記表示手段に鳥瞰表示を行う際に表示を行うか否かを示す鳥瞰表示フラグ情報を含むことを特徴とする住宅建築用３次元ＣＧシステム。
【請求項１０】
請求項４に記載の住宅建築用３次元ＣＧシステムにおいて、
前記属性情報には、前記入力手段からの操作に応じて前記構成要素情報および前記３次元表示内容の変更が行なわれたか否かを示す変更フラグ情報と、変更が行われた場合の変更内容情報とを含むことを特徴とする住宅建築用３次元ＣＧシステム。
【請求項１１】
請求項１０に記載の住宅建築用３次元ＣＧシステムにおいて、
前記変更フラグ情報が前記入力手段からの操作に応じて変更が行われたことを示している各構成要素について、前記変更内容情報を出力可能としたことを特徴とする住宅建築用３次元ＣＧシステム。
【請求項１２】
請求項１ないし１１のいずれか１項に記載の住宅建築用３次元ＣＧシステムにおいて、
前記構成要素情報は、ＸＶＬファイル形式であることを特徴とする住宅建築用３次元ＣＧシステム。
【請求項１３】
請求項１ないし１２のいずれか１項に記載の住宅建築用３次元ＣＧシステムに用いられる前記構成要素情報の階層データ構造。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プラン中の住宅をコンピュータグラフィックによって画面上に仮想構築して３次元表示を行う住宅建築用３次元ＣＧシステム、およびそれに用いられる階層データ構造に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の住宅展示場やモデルハウスに代わるものとして、コンピュータグラフィック（以下では「ＣＧ」と記す）によって画面上にプラン中の住宅を構築した状態で３次元表示することで、住宅を視覚的に確認しつつプランニングすることを容易に行うことを可能にする、住宅の仮想構築方法、これに用いる仮想構築システム、このシステムを実現するデータベース及びプログラムを格納した記録媒体が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
この提案は、画面上で住宅を仮想構築する仮想構築方法であって、少なくとも住宅のモジュールを含む住宅用のパーツのデータをパーツデータベースとして予め格納し、画面上に、前記パーツを選択可能に表示し、画面上で選択されたパーツのデータを前記パーツデータベースから呼び出し、このデータを用いて該パーツを画面上に表示し、この表示されたパーツを複数、画面上で組み合わせて住宅を仮想構築することを特徴とするものである。
【０００４】
これによると、パーツ表示欄からモジュールを選択し、これらを画面上で組み合わせることで、住宅を仮想構築して視覚的に確認できる。従って、住宅購入者は、容易にプラン中の住宅の間取りを構築した状態で確認できるため、住宅を視覚的に確認しつつ様々なプランを容易に試すことができる。さらに、住宅の構造やデザインをプランニング中に画面上で確認できるため、プラン決定後に構造やデザインの確認をする必要はなくなる。また、住宅供給者は、実際にモジュールを住宅購入者等に組み合わせてもらうことで、自己のモジュールの優位性を住宅購入者等に容易にアピールできる。
【０００５】
また、このようなコンピュータの画面上における仮想的な住宅の３次元表示には専用のソフトウェアが必要とされたり、コンピュータに多大な処理能力が要求されたりする場合があるが、３次元データの大幅な軽量化を実現してインターネット環境でも十分に活用可能なＸＶＬ（ｅＸｔｅｎｓｉｂｌｅ  Ｖｉｒｔｕａｌ  ｗｏｒｌｄ  ｄｅｓｃｒｉｐｔｉｏｎ  Ｌａｎｇｕａｇｅ）を利用する画像表示装置、画像表示方法、画像表示プログラムおよび画像表示プログラムが格納された記憶媒体も提案されている（例えば、特許文献２参照。）。
【０００６】
なお、ＸＶＬはＸＭＬ（ｅＸｔｅｎｓｉｂｌｅ  Ｍａｒｋｕｐ  Ｌａｎｇｕａｇｅ）をベースにした３次元表現として、ラティス・テクノロジー株式会社のラティスカーネルを基盤とした３次元データ記述とアニメーション記述のための技術の総称であり、ラティス・テクノロジー株式会社の登録商標でもある。
【特許文献１】特開２００１−２８２８８０号公報
【特許文献２】特開２００３−２４２５２４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、従来技術の多くのＣＧでは、コンピュータの画面上で仮想構築された住宅内の部品の操作はオペレータに委ねられるため、現実にはあり得ない不自然な配置やテクスチャなどの割り当てが可能となったり、煩わしい操作が必要とされたりしていた。例えば、テーブル上に置かれた花瓶をテーブル上から移動させても、床からの高さがそのままで変わらないと、花瓶は空中に浮かんでいることになってしまう。また、リビングの床の上に置かれたソファなどを別デザインのものに変えたいときでも、すでに置かれているソファを画面上から先に消去する操作を行い、その後で別デザインのソファを同じところへ配置する面倒な操作が必要であった。
【０００８】
従来技術のこのような課題に鑑み、本発明の目的は、ＣＧによって画面上にプラン中の住宅を仮想的に構築した状態で３次元表示することで住宅を視覚的に確認しつつプランニングすることを容易に行うことを可能にするものであって、仮想構築された住宅内の各部品が自然かつ適切に振る舞うとともに、ＣＧの操作性を格段に向上させることを可能とする住宅建築用３次元ＣＧシステム、およびそれに用いられる階層データ構造を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、本発明の住宅建築用３次元ＣＧシステムは、住宅を構成する各構成要素について少なくとも３次元形状データを含む構成要素情報を格納する記憶手段と表示手段と入力手段とを備え、前記記憶手段に格納されている前記構成要素情報に基づいてコンピュータグラフィックによって住宅を仮想構築して、前記表示手段に３次元表示を行うとともに、前記入力手段からの操作に応じて前記構成要素情報および前記３次元表示内容の変更が可能な住宅建築用３次元ＣＧシステムであって、前記構成要素情報は、複数の階層に階層化されている複数のグループからなる階層データ構造を有することを特徴とする。
【００１０】
ここで、前記構成要素情報が階層データ構造を有するようにするために、例えば、ＸＶＬファイル形式を使用してもよいが、このようなファイル形式に限るものではない。
【００１１】
この発明の住宅建築用３次元ＣＧシステムによれば、ＣＧによって住宅を仮想構築して３次元表示を行うとともに、操作に応じた変更を行うために用いられる住宅の構成要素情報を住宅のプラン検討などに好適な階層データ構造を有するものにすることができる。これにより、ＣＧで仮想構築された住宅内の各構成要素が自然かつ適切に振る舞うとともに、ＣＧの操作性を向上させることが可能になる。
【００１２】
また、本発明の住宅建築用３次元ＣＧシステムにおいて、前記階層データ構造は、１軒の住宅に対応する構成要素情報の個別住宅情報グループの下位階層に、前記住宅の仕様に関する住宅仕様情報グループと、前記住宅の外部に関する住宅外部情報グループと、前記住宅の内部に関する住宅内部情報グループと、前記住宅の屋根に関する住宅屋根情報グループと、前記住宅の基礎に関する住宅基礎情報グループと、前記住宅の構造躯体に関する住宅構造躯体情報グループとを有するとともに、前記階層データ構造は、前記個別住宅情報グループの上位階層に、複数の前記個別住宅情報グループをまとめる全住宅情報グループを有することを特徴としてもよい。
【００１３】
この発明の住宅建築用３次元ＣＧシステムによれば、実際の住宅の構造に的確に対応するように前記構成要素情報を構築することができる。これにより、ＣＧの操作性を格段に向上させることが可能になる。
【００１４】
また、本発明の住宅建築用３次元ＣＧシステムにおいて、前記階層データ構造は、住宅を構成する各構成要素の中で同一仕上げ材および同一候補色を有する構成要素の部位形状をまとめる仕上げ材グループと、住宅を構成する各構成要素の中の部品を種類ごとにまとめる部品種類グループとを有することを特徴としてもよい。
【００１５】
この発明の住宅建築用３次元ＣＧシステムによれば、仕上げ材グループに対する操作を行うことで、住宅を構成する各構成要素の中で同一仕上げ材および同一候補色を有する構成要素をまとめて操作できる。部品種類グループに対する操作を行うことで、住宅を構成する各構成要素の中の同一種類の部品をまとめて操作できる。これにより、ＣＧの操作性をさらに向上させることが可能になる。
【００１６】
また、本発明の住宅建築用３次元ＣＧシステムにおいて、前記の各グループに属する各
構成要素は、各グループ所定の属性情報をそれぞれ有していることを特徴としてもよい。
【００１７】
ここで、属性情報としては、例えば、各構成要素の実体に対応しているか、実体には対応せず実体の所在を示すリンクであるかを示す実体フラグ情報、各構成要素の分類名を示す分類情報、各構成要素が配置される階を示す入力階情報、各構成要素がどの高さレベルを基準に取り付くかを示す基準高さ区分情報、前記表示手段に鳥瞰表示を行う際に表示を行うか否かを示す鳥瞰表示フラグ情報、前記入力手段からの操作に応じて前記構成要素情報および前記３次元表示内容の変更が行なわれたか否かを示す変更フラグ情報などが挙げられるが、これらに限るものではない。また、属性情報として変更フラグ情報を有する場合に、この変更フラグ情報が前記入力手段からの操作に応じて変更が行われたことを示している各構成要素について変更内容情報を出力可能としてもよい。
【００１８】
この発明の住宅建築用３次元ＣＧシステムによれば、各構成要素が属するグループに応じて適切な属性情報を持つことができるので、ＣＧにおける各構成要素がより自然かつ適切に振る舞うとともに、ＣＧの操作性をより向上させることが可能になる。また、変更内容情報を出力可能としている場合であって、営業担当者が顧客に対する折衝目的でこの住宅建築用３次元ＣＧシステムを用いているのであれば、折衝記録として残すことができるようになる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明の住宅建築用３次元ＣＧシステム、およびそれに用いられる階層データ構造によれば、ＣＧによって住宅を仮想構築して３次元表示を行うとともに、操作に応じた変更を行うために用いられる住宅の構成要素情報を住宅のプラン検討などに好適な階層データ構造を有するものにすることができる。これにより、ＣＧで仮想構築された住宅内の各構成要素が自然かつ適切に振る舞うとともに、ＣＧの操作性を向上させることが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明の実施形態を、図面を参照して説明する。なお、上述の従来技術およびその他の公知の技術によってすでに実現されている内容についての説明は極力省略し、主として本発明の特徴的な内容についての説明を行う。
【００２１】
＜Ａ．３次元ＣＧシステム１の概略構成＞
図１は、本発明の一実施形態に係る住宅建築用の３次元ＣＧシステム１の概略構成図である。
【００２２】
図１に示すように、３次元ＣＧシステム１は、キーボードやマウスなどの入力装置３を有するとともに、プロジェクタやプラズマディスプレーなどの表示装置４に接続されているコンピュータ装置２を動作環境とするシステムである。このコンピュータ装置２としては、例えば、デスクトップタイプやノートタイプのパーソナルコンピュータなどが挙げられるが、これらに限るものではない。
【００２３】
３次元ＣＧシステム１は、住宅設計用のＣＡＤソフト５を備えており、このＣＡＤソフト５によって住宅設計のＣＡＤデータ７の入力および編集などが可能である。ここで、ＣＡＤソフト５自体は公知の技術を用いる汎用ＣＡＤソフトであってもよいし、専用ソフトであってもよい。ＣＡＤデータ７は汎用的なデータ形式に限るものではなく、専用のデータ形式であってもよい。なお、ＣＡＤデータ７の入力および編集は必ずしもこの３次元ＣＧシステム１で行わなくてもよい。例えば、他のシステムで入力および編集を行ったＣＡＤデータ７を、ネットワーク経由やリムーバブルメディアなどを介して読み込むようにしてもよい。
【００２４】
ＣＡＤソフト５はその機能の１つとして、ＣＡＤデータ７を、階層構造を持つインプット用中間ファイル８に変換して出力するコンバータ５ａを有している。ここで、インプット用中間ファイル８のデータ形式としては、例えば、ＸＶＬ形式が挙げられるが、これに限るものではない。なお、汎用的なデータ形式のＣＡＤデータを一般的な中間ファイルに変換するコンバータソフトなどは公知であるが、コンバータ５ａの基本的な動作自体はそれらと同様であるものの、出力形式がそれらとは異なり、住宅ＣＧ用に最適化された階層構造を持つ中間ファイルであって、本実施形態の特徴となるものである。
【００２５】
また、コンバータ５ａをＣＡＤソフト５の機能の１つとするには様々な実装方法が考えられる。例えば、コンバータ５ａをＣＡＤソフト５の内部プログラムとしてもよいし（この場合、ＣＡＤソフト５は公知のものではなくなる）、コンバータ５ａを外部プログラムとしておいてＣＡＤソフト５のメニューから起動できるようにしてもよいし、あるいは、コンバータ５ａをＣＡＤソフト５用のプラグインソフトとしてもよいが、これらの実装方法に限るものではない。
【００２６】
３次元ＣＧシステム１はさらにＣＧアプリケーション６を備えている。このＣＧアプリケーション６は、コンバータ５ａから出力されたインプット用中間ファイル８を読み込んで表示装置４に住宅を３次元表示するとともに、入力装置３からの操作に応じてインプット用中間ファイル８に変更を加えて住宅の３次元表示内容にも反映させることができるものである。なお、このＣＧアプリケーション６は、入力装置３からの操作に応じてインプット用中間ファイル８に加えた変更内容を記憶しており、記憶している変更内容を、インプット用中間ファイル８と同等の階層構造を持つアウトプット用中間ファイル９として出力することができる。あるいは、記憶している変更内容をその他の所定形式の変更情報として出力できるようにしてもよい。
【００２７】
また、ＣＡＤソフト５はこのアウトプット用中間ファイル９を読み込み、その内容に基づいてＣＡＤデータ７の該当箇所を変更することができる。このようにすることで、入力装置３からの操作に応じて様々な変更が加えられた後の住宅の３次元表示内容に合致するＣＡＤデータ７を得ることができる。
【００２８】
＜Ｂ．インプット用中間ファイル８＞
≪Ｂ１≫  インプット用中間ファイル８の概略
図２は、本発明の一実施形態に係る住宅建築用の３次元ＣＧシステム１においてＣＡＤデータ７からの変換によって出力されるインプット用中間ファイル８の階層構造の概略図である。
【００２９】
図２に示すように、インプット用中間ファイル８の最上位階層には、マテリアル８１、テクスチャ８２、カメラ８３、光源８４、および家ルートグループ８５が出力される。家ルートグループ８５の下位の階層には、家グループ８５０が出力される。さらに、家グループ８５０の下位の階層には、仕様グループ８５１、外部グループ８５２、内部グループ８５３、屋根グループ８５４、基礎グループ８５５、および構造躯体グループ８５６が出力される。
【００３０】
ここで、仕様グループ８５１は、大分類「仕様」の情報が記述されるグループである。外部グループ８５２は、大分類「外形、屋外」の情報が記述されるグループである。内部グループ８５３は、大分類「屋内」の情報が記述されるグループである。屋根グループ８５４は、大分類「屋根」の情報が記述されるグループである。基礎グループ８５５は、大分類「基礎」の情報が記述されるグループである。構造躯体グループ８５６は、大分類「構造」の情報が記述されるグループである。
【００３１】
また、各グループは、基本属性およびユーザ定義可能な一般ユーザ属性を有している。基本属性としては、例えばグループＩＤなどが挙げられる。一般ユーザ属性としては、各グループに共通する属性とグループごとの個別の属性がある。
【００３２】
≪Ｂ２≫  共通一般ユーザ属性
図３は、インプット用中間ファイル８に記述される各グループのすべてに付加される一般ユーザ属性の中で共通な属性（以下では「共通属性」と記す）を示す。
【００３３】
図３に示すように、共通属性として「表示名称」、「表示ＯＮ／ＯＦＦ」、および「グループ種類」の３つが存在する。属性「表示名称」はＣＧアプリケーション６で表示する名称である。属性「表示ＯＮ／ＯＦＦ」はＣＧアプリケーション６での表示のＯＮ／ＯＦＦを設定するフラグであり、１が表示ＯＮに対応し、０が表示ＯＦＦに対応する。属性「グループ種類」はＣＧアプリケーション６で認識するグループの種類であり、定義がない場合は通常のグループとして認識され、“Ｐｒｏｄｕｃｔ”の場合はプロダクトとして認識される。
【００３４】
≪Ｂ３≫  共通グループ
次に、インプット用中間ファイル８の共通グループについて説明する。なお、共通グループごとに複数のグループが存在する場合にそれらを区別して説明するため、必要に応じて参照符号の末尾に英小文字を付加する。
【００３５】
≪Ｂ３．１≫  仕上げ材グループ８０１
図４は、インプット用中間ファイル８の共通グループのうち、同一仕上げ材、同一候補色の部位形状をまとめる仕上げ材グループ８０１の一般ユーザ属性を示す。図５は、この仕上げ材グループ８０１の構造を示す。
【００３６】
図４に示すように、仕上げ材グループ８０１は、共通属性の他に個別の一般ユーザ属性として「部材ＩＤ」、「候補色番号」、「マテリアル名」、および「色番号」を持つ。これらの属性はいずれも必須のものである。
【００３７】
また、仕上げ材グループ８０１以下にはこの仕上げ材の部位形状を持つ本体および部位形状が記述される。例えば、図５に示すように、仕上げ材ｎ（８０１ｎ）の下にＰｒｏｄｕｃｔ（部材ｎ）８０３ｎが記述され、その下にシェル８０７が記述される。
【００３８】
≪Ｂ３．２≫  部品種類グループ８０２
図６は、インプット用中間ファイル８の共通グループのうち、出力される部品を種類ごとにまとめるための部品種類グループ８０２の構造を示す。なお、この部品種類グループ８０２は、共通属性のみを持ち、個別の一般ユーザ属性は持たない。
【００３９】
部品種類グループ８０２以下には同一種類の部品のみが記述され、同一種類の部品の認識を容易にしている。例えば、図６に示すように、部品種類ｎ（８０２ｎ）の下にＰｒｏｄｕｃｔ（部材ｎ）８０３ｎが記述され、その下にＳｈａｐｅ（図形ｎ）８０６ｎが記述され、さらにその下にシェルｎ（８０７ｎ）が記述される。
【００４０】
また、部材の階層構造を示すために、Ｐｒｏｄｕｃｔ（部材ｎ）８０３ｎの下にＰｒｏｄｕｃｔ（子部材ｍ）８０３１ｍを記述したり、その下にさらにＰｒｏｄｕｃｔ（孫部材ｌ）８０３２ｌを記述したりしてもよい。なお、Ｐｒｏｄｕｃｔ（部材ｎ）８０３ｎと同様に、Ｐｒｏｄｕｃｔ（子部材ｍ）８０３１ｍの下にはＳｈａｐｅ（図形ｍ）８０６ｍが記述され、その下にはシェルｍ（８０７ｍ）が記述される。Ｐｒｏｄｕｃｔ（孫部材ｌ）８０３２ｌの下にはＳｈａｐｅ（図形ｌ）８０６ｌが記述され、その下にはシェルｌ（８０７ｌ）が記述される。
【００４１】
≪Ｂ３．３≫  Ｐｒｏｄｕｃｔ（部材）グループ８０３
図７は、インプット用中間ファイル８の共通グループのうち、ＣＡＤデータ７に入力されている部材の属性および形状が記述されるＰｒｏｄｕｃｔ（部材）グループ８０３の一般ユーザ属性を示す。
【００４２】
本体部材は、上述した仕上げ材グループ８０１の下に作成される。配置部材は、上述した部品種類グループ８０２の下に作成される。親部材、子部材、孫部材は、ＣＡＤデータ７における階層構造のまま出力される。図形を持たない部材は、インプット用中間ファイル８に出力しないことを基本とするが、それ自身に図形がなくても子部材以下に図形が存在する場合には、図形は持たずに一般ユーザ属性のみを持つグループとして出力される。
【００４３】
Ｐｒｏｄｕｃｔ（部材）グループ８０３は、共通属性の「グループ種類」に“Ｐｒｏｄｕｃｔ”を設定する。また、共通属性の他に個別の一般ユーザ属性として、図７に示すように、「配置／本体フラグ」、「実体フラグ」、「実体・リンクグループＩＤ」、各種のＣＡＤ情報、「変更フラグ」、および「変更情報」を持つ。
【００４４】
ここで、属性「配置／本体フラグ」は、配置（０）であるか本体（１）であるかを示す。
【００４５】
属性「実体フラグ」は、実体（０）であるかリンク（１）であるかを示す。外部建具や内部建具のように複数の本体に関係する配置は、すべての本体から参照できるような構造とするため、部品の実体は１つのみとするとともに他の部品はその実体へのリンクを持つ部品とする。また、これらの対応関係は、属性「実体・リンクグループＩＤ」に対応するリンクまたは実体のグループＩＤを設定するようにする。
【００４６】
属性「分類」は、部品の種類を区別することでＣＧアプリケーション６が適切な処理を自動的に実行できるようにする。例えば、ドラッグ＆ドロップに対する適切な処理を選択することが可能になる。すなわち、属性「分類」の値が同じであれば置換処理を行い、異なっていれば配置処理を行うようにすればよい。例えば、皿（「分類」＝“テーブルウェア”）をテーブルの上にドラッグ＆ドロップするとテーブルの上に皿が置かれるが、同様の操作を他のダイニングテーブル（「分類」＝“テーブル”）で行うとテーブルが置き換えられる。また、テーブルを選択した状態で、メニューもテーブル関連を初期表示する仕組みを取ることなども可能である。
【００４７】
属性「入力階」は、その部品がどの階に置かれているかを認識できるようにする。これは、マテリアルやテクスチャの変更はあらゆる階層で行えるものの、階層構造上は「階」の認識ができないためである。部品ごとに属性「入力階」を持たせることで、ＣＧアプリケーション６による階単位の制御をできるようにしている。例えば、１階に配置してあるすべてのドアのマテリアルを同時に変更することが可能となる。
【００４８】
属性「配置コード」には、その部品の配置についての制約条件などを設定する。例えば、内壁付き、器具付き、部屋中心付き、任意などが挙げられる。任意に設定されているとき、その部品はあらゆる場所に配置できることを意味する。
【００４９】
属性「高さコード」には、その部材がどの高さレベルを基準に取り付くかを設定する。例えば、床高さ、ＧＬ高さ、下基準高さ、天井高さなどが挙げられる。床高さに設定されているとき、各部屋の床面を基準に取り付くことを意味する。
【００５０】
属性「丸めコード」には、その部材を配置する際にモジュールなどに則って配置されるものなのかを定義する。丸めなしと定義されていれば、建物のモジュールに関係なく配置ができる。例えば、サッシなどは軸組みの関係上、建物モジュールを基準に取り付くが、この場合は通常Ｎ／２などの丸めで入力する。
【００５１】
属性「取り付け高さ」には、その部材が上記「高さコード」を基準としてどの高さに取り付くかを定義する。例えば、スイッチなどは、上記「配置コード」＝“内壁付き”、上記「高さコード」＝“床高さ”、「取り付け高さ」＝１５００というような定義をする。例えば、テーブルにように床に接触しているものでは、「取り付け高さ」＝０になる。
【００５２】
属性「鳥瞰時表示ＯＦＦ」は、ＣＧアプリケーション６で鳥瞰表現を行う場合の表示を制御する。これは、照明器具などのように天井や天井に取り付く部材があると、鳥瞰図としては見にくいためであり、鳥瞰表現を行う場合にそのような部材の表示をＯＦＦにすることを可能とするためである。
【００５３】
属性「操作ロック」には、その部材に対してＣＧアプリケーション６によるどのような操作を許すかを定義するフラグ群である。左から順に「移動回転」、「置換」、「削除」、「複写」、「表示制御設定」、「テクスチャ変更」、「マテリアル変更」、「Ｘ方向変形」、「Ｙ方向変形」、「Ｚ方向変形」、「衝突検知制御」、および「影の計算制御」に対応しており、各ビットの１が許可を示し、０が不可を示す。
【００５４】
属性「見せ場フラグ」は、ＣＧアプリケーション６で視点（カメラ）の呼び出しが行われたときにその部材を見せるかどうかを定義する。カメラの初期呼び出し時に、その部屋で「見せ場フラグ」が定義されている部材のうち、最も近いものを注視点とすることができる。これにより、カメラを選択するだけで説明したいポイントを自動的に初期表示することが可能になる。
【００５５】
属性「ＣＧコメント」には、ＣＧアプリケーション６の操作中にその部品がアクティブになった場合のテロップ表示用のコメント内容を設定する。このコメント内容は、その部品の製作元のメーカーが提供するようにしてもよく、これによって製作者の意図を直接お客様に伝えることができるようになる。さらに、属性「ＣＧＵＲＬ」には、ＣＧアプリケーション６からジャンプ可能なリンク情報を定義する。ここで、製作元のメーカーのホームページのＵＲＬなどを指定することにより、上記のコメント内容だけでは伝えられない商品バリエーションや詳細な説明を行うことが可能となる。
【００５６】
属性「変更フラグ」は、ＣＧアプリケーション６の操作中にその部品に対して変更が行われた（１）か否（０）かを示す。属性「変更情報」には、ＣＧアプリケーション６の操作中の具体的な変更内容が記憶される。この情報は、ＣＧアプリケーション６の操作終了時などに、例えば、変更リストとして出力するようにしてもよい。ＣＧアプリケーション６を営業担当者が顧客に対する折衝目的で用いていた場合には、その記録として残すことができる。また、図１を参照して説明したように、すべての部材などの属性「変更情報」をまとめてアウトプット用中間ファイル９として出力し、それをＣＡＤデータ７に反映させることもできる。
【００５７】
≪Ｂ３．４≫  Ｓｈａｐｅ（図形）グループ８０６
Ｐｒｏｄｕｃｔ（部材）の形状の中でグルーピングされた図形形状はＳｈａｐｅ（図形）グループ８０６に記述される。このＳｈａｐｅ（図形）グループ８０６は、共通属性のみを持ち、個別の一般ユーザ属性は持たない。
【００５８】
≪Ｂ３．５≫  シェルグループ８０７
図８は、インプット用中間ファイル８の共通グループのうち、形状を記述する単位であるシェルグループ８０７の一般ユーザ属性を示す。
【００５９】
このシェルグループ８０７は、共通属性の他に個別の一般ユーザ属性として、図８に示すように、「マテリアル名」、「色番号」、および「構成材質コード」を持つ。これらの属性はいずれも必須のものである。
【００６０】
≪Ｂ４≫  インプット用中間ファイル８の階層構造の詳細
次に、インプット用中間ファイル８のグループのうち、本実施形態の特徴となるものについて説明する。
【００６１】
≪Ｂ４．１≫  家ルートグループ８５
家ルートグループ８５は、インプット用中間ファイル８に記述される複数の家の形状をまとめるグループである。この家ルートグループ８５は、共通属性のみを持ち、個別の一般ユーザ属性は持たない。
【００６２】
≪Ｂ４．２≫  家グループ８５０
家グループ８５０は、１棟の家の形状が記述されるグループである。この家グループ８５０は、共通属性の他に個別の一般ユーザ属性として、図９に示すように、「出力バージョン」、「建物最小最大」、「プロジェクト名」、「プラン名」、および「家情報」を持つ。
【００６３】
≪Ｂ４．３≫  仕様グループ８５１
仕様グループ８５１は、家の仕様情報が記述されるグループである。この仕様グループ８５１は、共通属性の他に個別の一般ユーザ属性として、図１０に示すように、１階および地下１階それぞれのＧＬ高さ、１〜４階および地下１階それぞれの下基準高さ、１〜４階および地下１階それぞれの上基準高さ、１〜４階および地下１階それぞれの屋根基準高さ、１〜４階および地下１階それぞれの床基準高さ、「商品コード」、「モジュール長さ」、および「色テーブル情報」を持つ。これらの属性はいずれも必須のものである。なお、階数はこのように地下１階〜４階に限るものではなく、必要に応じて増減してもよい。その場合は、この仕様グループ８５１の一般ユーザ属性もそれに応じて追加・削除することになる。
【００６４】
≪Ｂ４．４≫  外部グループ８５２
外部グループ８５２は、家の外部形状と外部を構成する部材の各種属性が記述されるグループである。この外部グループ８５２は、共通属性のみを持ち、個別の一般ユーザ属性は持たない。この外部グループ８５２の構造を図１１に示す。
【００６５】
外部の出力対象部材としては次のものが挙げられる。すなわち、本体系としては外形、袖壁、アルコーブ、パラペット、出窓などであり、配置系としては屋外付帯、外部建具ドア、外部建具窓、外部付帯（雨戸、面格子、窓手摺、内障子）などである。
【００６６】
図１１に示すように、本体の部位形状については、合成されていない部位形状が仕上げ材グループ８０１ごとに出力される。配置については、部品種類８０２（外部建具ドア、外部建具窓、外部付帯、屋外付帯）ごとに分類し、ＣＧアプリケーション６によって部品種類８０２ごとの操作を可能とする。部品種類８０２以下では、部品ごとに形状を記述する構造とする。出力される図形は、配置に中間ファイル形式の図形が定義されていない場合はＣＡＤデータ７内の図形が変換されて出力され、配置に中間ファイル形式の図形が定義されている場合にはそれに置き換えて出力される。
【００６７】
外部建具ドア、外部建具窓などのように外部と部屋の境界にある配置については、外部に実体部品を持つとともに部屋にリンク部品を持つ構造とする。このとき、その実体部品の一般ユーザ属性では、「実体フラグ」が０にされるとともに、「実体・リンクグループＩＤ」にそのリンク部品のグループＩＤが定義される。一方、そのリンク部品の一般ユーザ属性では、「実体フラグ」が１にされるとともに、「実体・リンクグループＩＤ」にその実体部品のグループＩＤが定義される。
【００６８】
袖壁、アルコーブ、パラペットなどの外部本体であって仕上げ材属性が定義されていない本体の部位は、外壁の部位として出力される。
【００６９】
≪Ｂ４．５≫  内部グループ８５３
内部グループ８５３は、家の内部形状が記述されるグループである。この内部グループ８５３は、共通属性のみを持ち、個別の一般ユーザ属性は持たない。この内部グループ８５３の下には、室グループ８０８、Ｐｒｏｄｕｃｔ（部屋）グループ８０５、Ｐｒｏｄｕｃｔ（部品）グループ８０４、Ｐｒｏｄｕｃｔ（部材）グループ８０３、鳥瞰の蓋グループ８０９、および蓋形状グループ８０９０などがある。この内部グループ８５３の構造を図１２に示す。
【００７０】
内部の出力対象部材としては次のものが挙げられる。すなわち、本体系としては部屋、収納、間仕切り壁、上り床・下り床、勾配天井などであり、配置系としては内部建具、備品、畳、床の間、階段、家具、システムキッチン、電気設備などである。
【００７１】
図１２に示すように、内部は、部屋や合成部屋（壁開口で繋がった部屋）などのように１つとして扱われる空間（室）単位で（室グループ８０８ごとに）形状が出力される。室グループ８０８には、部屋とその形状、部屋に含まれる部材（本体、配置）とその形状が記述される。部位形状は、合成されていない部位形状が仕上げ材グループ８０１ごとに出力される。ここで、室グループ８０８は、共通属性のみを持ち、個別の一般ユーザ属性は持たない。また、Ｐｒｏｄｕｃｔ（部屋）グループ８０５は、部屋・収納の形状が記述されるグループである。Ｐｒｏｄｕｃｔ（部品）グループ８０４、およびＰｒｏｄｕｃｔ（部材）グループ８０３は、室に属している部品（配置）、部材（本体）形状が記述されるグループである。
【００７２】
配置形状は、存在する空間（室）の下に部品として記述される。部品形状の出力は、上述の外部グループ８５２の場合と同様である。
【００７３】
内部建具は、一方の室に実体部品を持つとともに他方の室にリンク部品を持つ構造とする。このとき、その実体部品の一般ユーザ属性では、「実体フラグ」が０にされるとともに、「実体・リンクグループＩＤ」にそのリンク部品のグループＩＤが定義される。一方、そのリンク部品の一般ユーザ属性では、「実体フラグ」が１にされるとともに、「実体・リンクグループＩＤ」にその実体部品のグループＩＤが定義される。
【００７４】
屋内壁、特殊床などの内部本体であって仕上げ材属性が定義されていない本体の部位は、所属する室の部位として出力される。
【００７５】
また、ＣＧアプリケーション６による鳥瞰表現時に壁の中が透けて見えるのを避けるため、壁と壁との間の蓋形状からなる蓋形状グループ８０９０が各階に作成され、鳥瞰の蓋グループ８０９の下に出力される。ここで、鳥瞰の蓋グループ８０９は、共通属性のみを持ち、個別の一般ユーザ属性は持たない。また、蓋形状グループ８０９０は、共通属性の他に個別の一般ユーザ属性として、図１３に示すように「階」、および「蓋高さ」を持つ。
【００７６】
≪Ｂ４．６≫  屋根グループ８５４
屋根グループ８５４は、家の屋根形状が記述されるグループである。この屋根グループ８５４は、共通属性のみを持ち、個別の一般ユーザ属性は持たない。この屋根グループ８５４の構造を図１４に示す。
【００７７】
屋根の出力対象部材としては次のものが挙げられる。すなわち、本体系としては屋根、軒先カット、寄棟納まりなどであり、配置系としては屋根付帯などである。
【００７８】
図１４に示すように、屋根の部位形状については、合成されていない部位形状が仕上げ材グループ８０１ごとに出力される。配置については、部品種類８０２（屋根付帯）ごとに分類し、ＣＧアプリケーション６によって部品種類８０２ごとの操作を可能とする。部品種類８０２以下では、部品８０４ごとに形状を記述する構造とする。部品形状の出力は、上述の外部グループ８５２の場合と同様である。
【００７９】
屋根付帯のトップライトは、屋根に実体部品を持つとともにトップライトが存在する室にリンク部品を持つ構造とする。このとき、その実体部品の一般ユーザ属性では、「実体フラグ」が０にされるとともに、「実体・リンクグループＩＤ」にそのリンク部品のグループＩＤが定義される。一方、そのリンク部品の一般ユーザ属性では、「実体フラグ」が１にされるとともに、「実体・リンクグループＩＤ」にその実体部品のグループＩＤが定義される。
【００８０】
≪Ｂ４．７≫  基礎グループ８５５
基礎グループ８５５は、家の基礎形状が記述されるグループである。この基礎グループ８５５は、共通属性のみを持ち、個別の一般ユーザ属性は持たない。この基礎グループ８５５の構造を図１５に示す。
【００８１】
基礎の出力対象部材としては次のものが挙げられる。すなわち、本体系としては基礎であり、配置系としては基礎付帯である。
【００８２】
図１５に示すように、基礎の部位形状については、合成されていない部位形状が仕上げ材グループ８０１ごとに出力される。配置については、部品種類８０２（屋根付帯）ごとに分類し、ＣＧアプリケーション６によって部品種類８０２ごとの操作を可能とする。部品種類８０２以下では、部品８０４ごとに形状を記述する構造とする。部品形状の出力は、上述の外部グループ８５２の場合と同様である。
【００８３】
≪Ｂ４．８≫  構造躯体グループ８５６
構造躯体グループ８５６は、家の構造躯体形状が記述されるグループである。この構造躯体グループ８５６は、共通属性のみを持ち、個別の一般ユーザ属性は持たない。この構造躯体グループ８５６の構造を図１６に示す。
【００８４】
構造躯体の出力対象部材は配置系のみであり、柱、柱金物、壁パネル、壁枠、壁金物、屋根パネル、トラス、床組、床パネル、床金物、土台、天井パネル、天井金物などが挙げられる。
【００８５】
図１６に示すように、配置については、部品種類８０２（屋根付帯）ごとに分類し、ＣＧアプリケーション６によって部品種類８０２ごとの操作を可能とする。部品種類８０２以下では、部品８０４ごとに形状を記述する構造とする。部品形状の出力は、上述の外部グループ８５２の場合と同様である。
【００８６】
＜Ｃ．インプット用中間ファイル８に記述されるオブジェクトの具体例＞
次に、インプット用中間ファイル８に記述されるオブジェクトの具体例について説明する。
【００８７】
≪Ｃ１≫  家の内部のＬＤＫに置かれるテーブルおよび花瓶
図１７は、家の内部のＬＤＫ８５３１内の様子を示す。図１８は、インプット用中間ファイル８のうち、テーブル８５３１１および花瓶８５３１２に関する部分の階層構造を示す。
【００８８】
図１７に示すように、ＬＤＫ８５３１内にテーブル８５３１１が置かれており、このテーブル８５３１１の上に花瓶８５３１２が置かれている。
【００８９】
これらをインプット用中間ファイル８で見ると、図１８に示すように、家ルートグループ８５の下の家グループ８５０の下の内部グループ８５３の下に、室グループとしてＬＤＫ８５３１が記述されている。このＬＤＫ８５３１の下には、Ｐｒｏｄｕｃｔとしてテーブル８５３１１および花瓶８５３１２が記述されている。さらに、テーブル８５３１１の下にはＳｈａｐｅとしての天板＋脚が記述され、その下にはＳｈｅｌｌとしての天板面材および脚面材がそれぞれ記述され、それらの天板面材および脚面材の下にはＦａｃｅとしての面１〜ｎがそれぞれ記述されている。同様に、花瓶８５３１２の下にはＳｈａｐｅとしての花瓶が記述され、その下にはＳｈｅｌｌとしての脚面材が記述され、その脚面材の下にはＦａｃｅとしての面１〜ｎが記述されている。
【００９０】
ここで、Ｐｒｏｄｕｃｔとは、部品単体（商品単位）の階層のことで、商品情報やその部品自体の振る舞いを示す属性がセットされている。ＳｈａｐｅはＰｒｏｄｕｃｔの中で主にアニメーションで動作する単位に分解する階層である。Ｓｈｅｌｌは同一マテリアルの集合体である。Ｆａｃｅは形状の最小単位となるポリゴンである。
【００９１】
また、Ｓｈｅｌｌ属性として、テーブル８５３１１の天板面材にはマテリアル名「テーブル天板＿木質」およびテクスチャ名「ｗｏｏｄ１．ｊｐｇ」が設定され、テーブル８５３１１の脚面材にはマテリアル名「テーブル脚＿木質」およびテクスチャ名「ｗｏｏｄ２．ｊｐｇ」が設定されている。花瓶８５３１２の脚面材にはマテリアル名「花瓶ガラス＿透明」およびテクスチャ名「ｋａｂｉｎ１．ｊｐｇ」が設定されている。
【００９２】
すべてのオブジェクトには、Ｐｒｏｄｕｃｔ属性と同様にマテリアルの定義があるので、マテリアル名をキーにして別途マテリアル属性を参照することができる。マテリアル属性には、ＲＧＢ値、拡散反射率、透過率、テクスチャサイズなどが定義してある。
【００９３】
各オブジェクトのマテリアルを変更する場合は、上記のＳｈｅｌｌが最小単位であるが、Ｓｈｅｌｌよりも上位の階層単位でマテリアルを変更することも可能な構造となっている。例えば、変更したい面（Ｆａｃｅ）を指示することでその面が所属する上位のグループ（Ｓｈｅｌｌ）を検索してマテリアル名を取得する。この階層を１つ上げると上位の（Ｓｈａｐｅ）が選択される。さらに階層を上げることで、（Ｐｒｏｄｕｃｔ）、室、家というように選択対象となる階層を変えられる。これにより、選択している階層以下に所属する同一名のマテリアルを一括変更可能な仕組みができる。
【００９４】
図１９は、テーブル８５３１１のＰｒｏｄｕｃｔとしての一般ユーザ属性（図７参照）のうち主要なものを示す。
【００９５】
図１９に示すように、属性「配置／本体フラグ」の値は１であるので、本体であることを示す。属性「実体フラグ」の値は０であるので、実体であることを示す。属性「分類」の値は“テーブル”である。属性「入力階」の値は１であり、１階に配置されていることを示す。属性「配置コード」の値は０であり、部屋の中で任意の場所に配置可能なことを示す。属性「高さコード」の値は１１であり、これは床高さ、すなわち各部屋の床面を基準に取り付くことを示す。属性「丸めコード」の値は０であり、これは丸めなし、すなわち建物のモジュールに関係なく配置ができることを示す。属性「取り付け高さ」の値は０であり、床に直接接触していることを示す。属性「鳥瞰時表示ＯＦＦ」の値は０であり、ＣＧアプリケーション６による鳥瞰表現時にも表示をＯＦＦしないことを示す。属性「操作ロック」の値は１１１１１１１０００１１であり、ＣＧアプリケーション６において「Ｘ方向変形」、「Ｙ方向変形」、および「Ｚ方向変形」の操作ができないことを示す。属性「見せ場フラグ」の値は０であり、ＣＧアプリケーション６のカメラ呼び出し時にも見せ場とはしないことを示す。属性「ＣＧコメント」には、ＣＧアプリケーション６におけるテロップ表示のためのコメント内容が設定されている。属性「ＣＧコメント」には、ＣＧアプリケーション６からのジャンプ先ＵＲＬが設定されている。属性「変更フラグ」の値は１であり、ＣＧアプリケーション６によってすでに変更が行われたことを示す。属性「変更情報」に、その変更内容が記憶されている。
【００９６】
図２０は、花瓶８５３１２のＰｒｏｄｕｃｔとしての一般ユーザ属性（図７参照）のうち主要なものを示す。
【００９７】
図２０に示すように、属性「配置／本体フラグ」の値は１であるので、本体であることを示す。属性「実体フラグ」の値は０であるので、実体であることを示す。属性「分類」の値は“テーブルウェア”である。属性「入力階」の値は１であり、１階に配置されていることを示す。属性「配置コード」の値は０であり、部屋の中で任意の場所に配置可能なことを示す。属性「高さコード」の値は２３であり、部材上面合わせ・上付き、すなわち指示した面の上に取り付くことを示す。ただし、基準は床になる。例えば、テーブル８５３１１の上に配置済のこの花瓶８５３１２をテーブル８５３１１上面の外まで移動すると、上面合わせは床を指すことになり、花瓶８５３１２は床に取り付くことになる。そのまま空中に残るような不自然な振る舞いとはならない。属性「丸めコード」の値は０であり、これは丸めなし、すなわち建物のモジュールに関係なく配置ができることを示す。属性「取り付け高さ」の値は７３５であり、配置点の床からの高さを示す。属性「鳥瞰時表示ＯＦＦ」の値は０であり、ＣＧアプリケーション６による鳥瞰表現時にも表示をＯＦＦしないことを示す。属性「操作ロック」の値は１１１１１１１０００００であり、ＣＧアプリケーション６において「Ｘ方向変形」、「Ｙ方向変形」、「Ｚ方向変形」、「衝突検知制御」、および「影の計算制御」の操作ができないことを示す。すなわち、この花瓶８５３１２は、ウォークスルー時の衝突判定の対象にならず、間接光計算もしないことになる。属性「見せ場フラグ」の値は１であり、ＣＧアプリケーション６のカメラ呼び出し時にも見せ場の候補になることを示す。属性「ＣＧコメント」には、ＣＧアプリケーション６におけるテロップ表示のためのコメント内容が設定されている。属性「ＣＧコメント」には、ＣＧアプリケーション６からのジャンプ先ＵＲＬが設定されている。属性「変更フラグ」の値は１であり、ＣＧアプリケーション６によってすでに変更が行われたことを示す。属性「変更情報」に、その変更内容が記憶されている。
【００９８】
≪Ｃ２≫  家の外部の外壁
図２１は、インプット用中間ファイル８のうち、家の外部の外壁に関する部分の階層構造を示す。
【００９９】
図２１に示すように、家ルートグループ８５の下の家グループ８５０の下の外部グループ８５２の下の仕上げ材グループ８０１の下に、Ｐｒｏｄｕｃｔとしてエッジストーン８０１１およびスクエアストーン８０１２が記述されている。さらに、エッジストーン８０１１の下にはＳｈａｐｅとしての全面が記述され、その下にはＳｈｅｌｌとしての外壁面１および外壁面２がそれぞれ記述され、それらの外壁面１および外壁面２の下にはＦａｃｅとしての面１〜ｎがそれぞれ記述されている。同様に、スクエアストーン８０１２の下にはＳｈａｐｅとしての全面が記述され、その下にはＳｈｅｌｌとしての外壁面３および外壁面４がそれぞれ記述され、それらの外壁面３および外壁面４の下にはＦａｃｅとしての面１〜ｎがそれぞれ記述されている。
【０１００】
また、Ｓｈｅｌｌ属性として、エッジストーン８０１１の外壁面１および外壁面２にはマテリアル名「エッジストーン＿ＭＷ」およびテクスチャ名「エッジストーンＭＷ．ｊｐｇ」が設定され、スクエアストーン８０１２の外壁面３および外壁面４にはマテリアル名「スクエアストーン＿ＭＤ」およびテクスチャ名「エッジストーンＭＤ．ｊｐｇ」が設定されている。
【０１０１】
図２２は、外壁のＰｒｏｄｕｃｔとしての一般ユーザ属性（図７参照）のうち主要なものを示す。
【０１０２】
図２２に示すように、属性「配置／本体フラグ」の値は０であるので、配置であることを示す。属性「実体フラグ」の値は１であるので、リンクであることを示す。属性「分類」の値は“外壁材”である。属性「入力階」の値は１であり、１階に配置されていることを示す。属性「配置コード」の値は０であり、任意の場所に配置可能なことを示す。属性「高さコード」の値は１１であり、これは床高さ、すなわち床面を基準に取り付くことを示す。属性「丸めコード」の値は０であり、これは丸めなし、すなわち建物のモジュールに関係なく配置ができることを示す。属性「取り付け高さ」の値は０であり、床に直接接触していることを示す。属性「鳥瞰時表示ＯＦＦ」の値は０であり、ＣＧアプリケーション６による鳥瞰表現時にも表示をＯＦＦしないことを示す。属性「操作ロック」の値は１１１１１１１０００１１であり、ＣＧアプリケーション６において「Ｘ方向変形」、「Ｙ方向変形」、および「Ｚ方向変形」の操作ができないことを示す。属性「見せ場フラグ」の値は０であり、ＣＧアプリケーション６のカメラ呼び出し時にも見せ場とはしないことを示す。属性「ＣＧコメント」および属性「ＣＧコメント」の値は未定義である。属性「変更フラグ」の値は１であり、ＣＧアプリケーション６によってすでに変更が行われたことを示す。属性「変更情報」に、その変更内容が記憶されている。
【０１０３】
なお、本発明は、その精神または主要な特徴から逸脱することなく、他のいろいろな形で実施することができる。そのため、上述の実施形態はあらゆる点で単なる例示にすぎず、限定的に解釈してはならない。本発明の範囲は特許請求の範囲によって示すものであって、明細書本文には、なんら拘束されない。さらに、特許請求の範囲の均等範囲に属する変形や変更は、全て本発明の範囲内のものである。
【図面の簡単な説明】
【０１０４】
【図１】本発明の一実施形態に係る住宅建築用の３次元ＣＧシステムの概略構成図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る住宅建築用の３次元ＣＧシステムにおいてＣＡＤデータからの変換によって出力されるインプット用中間ファイルの階層構造の概略図である。
【図３】インプット用中間ファイルに記述される各グループのすべてに付加される一般ユーザ属性の中で共通な属性を示す。
【図４】インプット用中間ファイルの共通グループのうち、同一仕上げ材、同一候補色の部位形状をまとめる仕上げ材グループの一般ユーザ属性を示す。
【図５】仕上げ材グループの構造を示す。
【図６】インプット用中間ファイルの共通グループのうち、出力される部品を種類ごとにまとめるための部品種類グループの構造を示す。
【図７】インプット用中間ファイルの共通グループのうち、ＣＡＤデータに入力されている部材の属性および形状が記述されるＰｒｏｄｕｃｔ（部材）グループの一般ユーザ属性を示す。
【図８】インプット用中間ファイルの共通グループのうち、形状を記述する単位であるシェルの一般ユーザ属性を示す。
【図９】家グループの一般ユーザ属性を示す。
【図１０】仕様グループの一般ユーザ属性を示す。
【図１１】外部グループの構造を示す。
【図１２】内部グループの構造を示す。
【図１３】蓋形状グループの一般ユーザ属性を示す。
【図１４】屋根グループの構造を示す。
【図１５】基礎グループの構造を示す。
【図１６】構造躯体グループの構造を示す。
【図１７】家の内部のＬＤＫ内の様子を示す。
【図１８】インプット用中間ファイルのうち、テーブルおよび花瓶に関する部分の階層構造を示す。
【図１９】テーブルのＰｒｏｄｕｃｔとしての一般ユーザ属性のうち主要なものを示す。
【図２０】花瓶のＰｒｏｄｕｃｔとしての一般ユーザ属性のうち主要なものを示す。
【図２１】インプット用中間ファイルのうち、家の外部の外壁に関する部分の階層構造を示す。
【図２２】外壁のＰｒｏｄｕｃｔとしての一般ユーザ属性のうち主要なものを示す。
【符号の説明】
【０１０５】
１        ３次元ＣＧシステム
２        コンピュータ装置
３        入力装置
４        表示装置
５        ＣＡＤソフト
５ａ      コンバータ
６        ＣＧアプリケーション
７        ＣＡＤデータ
８        インプット用中間ファイル
８０１    仕上げ材グループ
８０２    部品種類グループ
８０３    Ｐｒｏｄｕｃｔ（部材）グループ
８０４    Ｐｒｏｄｕｃｔ（部品）グループ
８０５    Ｐｒｏｄｕｃｔ（部屋）グループ
８０６    Ｓｈａｐｅ（図形）グループ
８０７    シェルグループ
８０８    室グループ
８０９    鳥瞰の蓋グループ
８０９０  蓋形状グループ
８１      マテリアル
８２      テクスチャ
８３      カメラ
８４      光源
８５      家ルートグループ
８５０    家グループ
８５１    仕様グループ
８５２    外部グループ
８５３    内部グループ
８５３１    ＬＤＫ
８５３１１  テーブル
８５３１２  花瓶
８５４    屋根グループ
８５５    基礎グループ
８５６    構造躯体グループ
９        アウトプット用中間ファイル
【図１】
2006065732.tif 000003
【図２】
2006065732.tif 000004
【図３】
2006065732.tif 000005
【図４】
2006065732.tif 000006
【図５】
2006065732.tif 000007
【図６】
2006065732.tif 000008
【図７】
2006065732.tif 000009
【図８】
2006065732.tif 000010
【図９】
2006065732.tif 000011
【図１０】
2006065732.tif 000012
【図１１】
2006065732.tif 000013
【図１２】
2006065732.tif 000014
【図１３】
2006065732.tif 000015
【図１４】
2006065732.tif 000016
【図１５】
2006065732.tif 000017
【図１６】
2006065732.tif 000018
【図１７】
2006065732.tif 000019
【図１８】
2006065732.tif 000020
【図１９】
2006065732.tif 000021
【図２０】
2006065732.tif 000022
【図２１】
2006065732.tif 000023
【図２２】
2006065732.tif 000024