(57)【要約】【課題】  ただ単に、非会員と会員を認識可能に表示するだけではなく、更に、遊技者に不快感を与えることなく、不正な行為の発生を未然に抑制することができる遊技用システムを提供する。【解決手段】  管理装置２４では、球貸ユニット３１及び遊技機２からの情報に基づき遊技をしているのは会員か非会員かを判断し（ステップＳ１）、非会員遊技機が複数連続して非会員遊技機群を形成していることを検出したら（ステップＳ２）、非会員遊技機群に対応した球貸ユニット３１の表示モニタ３４にＣＣＤカメラ６０により撮影された当該遊技者自身の映像を表示する（ステップＳ３）。非会員は不正行為を行おうとしても自らの姿が表示モニタ３４に表示されると、監視されているようで、不正行為を行いにくくなる。【選択図】  図７
2006136352.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関連して発生した遊技情報を外部に出力可能な遊技情報出力手段を備える遊技機に対応して設けられ、遊技に関する遊技関連情報を表示モニタに表示するための表示手段と、カメラにより遊技中の遊技者を撮影するための撮影手段と、会員の遊技者を個々に特定可能な会員識別情報を読み取り可能な読取手段と、該読取手段により読み取った会員情報を外部に出力可能な会員情報出力手段と、を少なくとも備える遊技用装置と、
遊技者が遊技機で遊技しているかどうかを判定する遊技判定手段と、前記遊技機の遊技情報出力手段から出力された遊技情報及び前記遊技用装置の会員情報出力手段から出力された会員情報を収集するための情報収集手段と、を備え、前記遊技情報の管理を行う管理装置と、
を備えた遊技用システムであって、
前記管理装置は、
前記遊技判定手段により、遊技者が遊技機で遊技していると判定されているにも拘わらず、前記情報収集手段により、前記遊技機に対応した前記遊技用装置からの会員情報が収集できない非会員遊技機が複数連続して非会員遊技機群を形成していることを検出する非会員連続状態検出手段と、
前記非会員連続状態検出手段により前記非会員遊技機群が検出された場合、前記非会員遊技機群に対応した前記遊技用装置の表示モニタに、撮影手段により撮影された当該遊技者自身の映像を表示することにより、不正行為を抑制するための不正行為抑制手段と、
を備えることを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
前記不正行為抑制手段は、
遊技機の遊技において特別遊技状態が発生した場合、前記撮影手段により撮影された当該遊技者自身の映像と、不正を禁止する不正禁止情報を表示することを特徴とする請求項１記載の遊技用システム。
【請求項３】
前記不正行為抑制手段は、
遊技機の遊技において特別遊技状態が発生し、前記撮影手段により撮影された当該遊技者自身の映像を表示する場合に、特別遊技状態レイヤを重ねて表示モニタに表示することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技用システム。
【請求項４】
前記管理装置は、
前記非会員連続状態検出手段により、前記非会員遊技機を検出した場合、前記撮影手段により撮影された当該遊技者自身の映像を記憶する遊技者映像記憶手段と、
前記不正行為抑制手段により前記遊技用装置の表示モニタへの表示を開始してから、前記遊技判定手段により予め定められた所定時間内に遊技を止めたことが検出された場合、前記遊技者映像記憶手段に記憶された当該遊技者自信の映像をファイリングする不正予備軍ファイリング手段を備えることを特徴とする請求項１乃至３の何れかに記載の遊技用システム。
【請求項５】
遊技に関連して発生した遊技情報を外部に出力可能な遊技情報出力手段を備える遊技機に対応して設けられ、遊技に関する遊技関連情報を表示モニタに表示するための表示手段と、会員の遊技者を個々に特定可能な会員識別情報を読み取り可能な読取手段と、該読取手段により読み取った会員情報を外部に出力可能な会員情報出力手段と、を少なくとも備える遊技用装置と、
遊技者が遊技機で遊技しているかどうかを判定する遊技判定手段と、前記遊技機の遊技情報出力手段から出力された遊技情報及び前記遊技用装置の会員情報出力手段から出力された会員情報を収集するための情報収集手段と、を備え、前記遊技情報の管理を行う管理装置と、
を備えた遊技用システムであって、
前記管理装置は、
前記遊技判定手段により、遊技者が遊技機で遊技していると判定されているにも拘わらず、前記情報収集手段により、前記遊技機に対応した前記遊技用装置からの会員情報が収集できない非会員遊技機が複数連続して非会員遊技機群を形成していることを検出する非会員連続状態検出手段と、
前記非会員連続状態検出手段の検出結果に基づき、前記非会員遊技機を検出した場合、前記遊技用装置の表示モニタに、不正を禁止する不正禁止情報を表示することにより、不正行為を抑制するための不正行為抑制手段と、
を備えることを特徴とする遊技用システム。
【請求項６】
前記不正行為抑制手段は、
前記遊技用装置の表示モニタへの表示を所定時間で終了することを特徴とする請求項１乃至５の何れかに記載の遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、会員制度を導入している遊技場で、表示モニタが取り付けられている球貸ユニットが各遊技機に対応して設置されている場合に、非会員が遊技を開始すると、表示モニタに遊技者を表示することで不正を抑制するようにした遊技用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技場では会員制度を導入し、会員を他の遊技者より優遇することで（例えば、優良遊技機の情報提供等で優遇）固定客を増加させ、集客率を向上させることが行われている。優良遊技機とは、具体的にはパチンコ機では入賞口に入りやすいように、釘の調整がしてある遊技機のことであり、パチスロ機ではビックボーナス等が発生する確率が高く設定してある遊技機のことである。
また、従来より、遊技場では、悪意のある遊技者により不正な遊技が行われることがしばしばある。悪意のある遊技者は、遊技場内の特定の遊技機の制御基板を、不正な遊技を行うための制御基板（以下、不正基板と記載する）と交換し、当該不正基板が取り付けられた遊技機で遊技することで、不正に遊技媒体等を獲得している場合もある。さらに、上記のように正常の制御基板から不正基板にすり替える際には、複数人で当該特定の遊技機を取り囲むようにしてすり替える場合がある。
【０００３】
また、ほとんどの悪意のある遊技者は、遊技履歴に自己に関する情報が記録されることを避けるために、会員カード等を利用しない。このため、通常は、身元の判明が不可能な（例えば、会員カード等を用いずに遊技する）一般遊技者（非会員）の遊技履歴の中に、当該悪意のある遊技者の遊技履歴が含まれていることが多い。
さらに、会員カード等を利用して、自己の身元を明確にして遊技する遊技者は、故意に不正を行うことは稀である。このため、身元の判明が可能な会員の遊技履歴の中には、故意に不正を行った遊技履歴は含まれることはほとんどないと考えられる。
【０００４】
そこで、会員と非会員の遊技履歴を別々に集計し、２つの情報を識別可能に表示する遊技場における情報管理装置が考えられている。
このような従来の情報管理装置としては、例えば以下の特許文献に開示のものがある。
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−４９７４６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記従来の情報管理装置にあっては、非会員であると言うだけでは、その数が多すぎて、不正の発生しそうな場所を遊技場で限定できず、不正防止に関する効果が少ないという問題点があった。
例えば、不正な行為の発生を未然に抑制することが困難であったり、不正防止に対して顕著な防止対策を取ると、遊技者に不快感を与えることがあった。
【０００７】
そこで本発明は、ただ単に、非会員と会員を認識可能に表示するだけではなく、更に、遊技者に不快感を与えることなく、不正な行為の発生を未然に抑制することができる遊技用システムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、請求項１記載の発明は、遊技に関連して発生した遊技情報を外部に出力可能な遊技情報出力手段を備える遊技機に対応して設けられ、遊技に関する遊技関連情報を表示モニタに表示するための表示手段と、カメラにより遊技中の遊技者を撮影するための撮影手段と、会員の遊技者を個々に特定可能な会員識別情報を読み取り可能な読取手段と、該読取手段により読み取った会員情報を外部に出力可能な会員情報出力手段と、を少なくとも備える遊技用装置と、
遊技者が遊技機で遊技しているかどうかを判定する遊技判定手段と、前記遊技機の遊技情報出力手段から出力された遊技情報及び前記遊技用装置の会員情報出力手段から出力された会員情報を収集するための情報収集手段と、を備え、前記遊技情報の管理を行う管理装置と、
を備えた遊技用システムであって、
前記管理装置は、
前記遊技判定手段により、遊技者が遊技機で遊技していると判定されているにも拘わらず、前記情報収集手段により、前記遊技機に対応した前記遊技用装置からの会員情報が収集できない非会員遊技機が複数連続して非会員遊技機群を形成していることを検出する非会員連続状態検出手段と、
前記非会員連続状態検出手段により前記非会員遊技機群が検出された場合、前記非会員遊技機群に対応した前記遊技用装置の表示モニタに、撮影手段により撮影された当該遊技者自身の映像を表示することにより、不正行為を抑制するための不正行為抑制手段と、を備えることを特徴とする。
【０００９】
請求項１に従属する請求項２記載の発明は、前記不正行為抑制手段は、
遊技機の遊技において特別遊技状態が発生した場合、前記撮影手段により撮影された当該遊技者自身の映像と、不正を禁止する不正禁止情報を表示することを特徴とする。
請求項１又は２に従属する請求項３記載の発明は、前記不正行為抑制手段は、
遊技機の遊技において特別遊技状態が発生し、前記撮影手段により撮影された当該遊技者自身の映像を表示する場合に、特別遊技状態レイヤを重ねて表示モニタに表示することを特徴とする。
請求項１乃至３の何れかに従属する請求項４記載の発明は、前記管理装置は、
前記非会員連続状態検出手段により、前記非会員遊技機を検出した場合、前記撮影手段により撮影された当該遊技者自身の映像を記憶する遊技者映像記憶手段と、
前記不正行為抑制手段により前記遊技用装置の表示モニタへの表示を開始してから、前記遊技判定手段により予め定められた所定時間内に遊技を止めたことが検出された場合、前記遊技者映像記憶手段に記憶された当該遊技者自信の映像をファイリングする不正予備軍ファイリング手段を備えることを特徴とする。
ここで、特別遊技状態とは、大当りと呼ばれる遊技者に有利な特典を遊技者に付与する遊技状態のことである。例えば、第１種に属する遊技機では、可変表示装置（画像表示装置、あるいは特別図柄表示装置などとも称する）における識別情報（図柄）の変動表示ゲームの結果が大当りとなる特別結果（特別図柄組み合せ態様：例えば、７、７、７のゾロ目）になると、変動入賞装置（アタッカー：大入賞口）の開閉扉が、規定時間（例えば、３０秒）を越えない範囲内において、例えば１０個入賞までの期間だけ一時的に開放される開放動作が行われ、この開放動作が複数ラウンド（例えば、１６ラウンド）行われるという状態をいう。なお、いわゆる第２種や第３種に属する遊技機、またその他の機種にあっても、遊技者に有利な特典を付与する遊技状態を起生させる場合は同様である。
【００１０】
請求項５記載の発明は、遊技に関連して発生した遊技情報を外部に出力可能な遊技情報出力手段を備える遊技機に対応して設けられ、遊技に関する遊技関連情報を表示モニタに表示するための表示手段と、会員の遊技者を個々に特定可能な会員識別情報を読み取り可能な読取手段と、該読取手段により読み取った会員情報を外部に出力可能な会員情報出力手段と、を少なくとも備える遊技用装置と、
遊技者が遊技機で遊技しているかどうかを判定する遊技判定手段と、前記遊技機の遊技情報出力手段から出力された遊技情報及び前記遊技用装置の会員情報出力手段から出力された会員情報を収集するための情報収集手段と、を備え、前記遊技情報の管理を行う管理装置と、
を備えた遊技用システムであって、
前記管理装置は、
前記遊技判定手段により、遊技者が遊技機で遊技していると判定されているにも拘わらず、前記情報収集手段により、前記遊技機に対応した前記遊技用装置からの会員情報が収集できない非会員遊技機が複数連続して非会員遊技機群を形成していることを検出する非会員連続状態検出手段と、
前記非会員連続状態検出手段の検出結果に基づき、前記非会員遊技機を検出した場合、前記遊技用装置の表示モニタに、不正を禁止する不正禁止情報を表示することにより、不正行為を抑制するための不正行為抑制手段と、
を備えることを特徴とする。
請求項１乃至５の何れかに従属する請求項６記載の発明は、前記不正行為抑制手段は、
前記遊技用装置の表示モニタへの表示を所定時間で終了することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、非会員遊技機群を検出した場合に、その非会員遊技機群に対応した遊技用装置の表示モニタに当該遊技者自身の映像を表示するので、仮に不正行為を行おうとしても自らの姿が遊技用装置の表示モニタに表示されると、監視されているようで、不正行為を行いにくくなり、遊技者に不快感を与えることなく、不正な行為の発生を未然に抑制することができる。その結果、不正行為を防止することができる。
【００１２】
また、各請求項は、以下のような特有の効果を有する。
請求項２記載の発明によれば、大量に出玉が発生する特別遊技状態（例えば、大当たり状態）の場合には不正行為が行われる可能性が高いため、請求項２のように遊技者自身の映像の表示と、不正禁止情報とを表示すれば、不正行為をより確実に防止することができる。
請求項３記載の発明によれば、不正監視のために、特別遊技状態（例えば、大当たり状態）中にただ単に遊技者の顔を表示モニタに表示すると、露骨に監視しているようで遊技者に不快感を与えかねないが、請求項５のように例えばプリントクラブ（登録商標）のごとく特別遊技状態レイヤを重ねて表示モニタに表示することで、遊技店が遊技者を祝っているように表示することができ、遊技者に不快感を与えずに、不正行為を防止することができる。
請求項４記載の発明によれば、遊技用装置の表示モニタに、遊技者自身や不正防止に関する表示がされ、所定時間内に遊技を止めるのは、監視の厳しさを悟って不正行為を止めている可能性もあるので、念のため、不正行為を行う可能性のある人のデータを採取し、不正予備軍ファイルを作成しておくことにより、不正予備軍ファイルから不正予備軍のリストを見る（あるいは参照）することにより、店員が不正行為を監視する際に役立てることができる。
【００１３】
請求項５記載の発明によれば、不正行為を行う可能性のある非会員遊技者に対して表示モニタに不正禁止情報の表示を行うことで、不正行為を抑制することができる。
請求項６記載の発明によれば、表示モニタに遊技者自身や不正防止に関する表示を続けていると、例えば遊技データ等を見ることができないため不便であるが、請求項６のように所定時間で表示を終了することで、表示モニタを他の用途に使用することができる。また、一度自らが監視されていることを悟った遊技者は、不正行為を行いにくいものとなり、有効に不正行為を防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の実施の形態を、図面に基づいて説明する。
Ａ．遊技システムの構成
図１は、本発明を遊技店に適用した場合の遊技用システムの第１の実施の形態の構成図である。
図１において、遊技店には複数の島（遊技機設置島のこと、以下、単に島という）毎に多数の遊技機が設置されている。例えば、島１には、多数の遊技機２ａ、２ｂ、…………、２ｎ（図示略）が設置され、島３には、多数の遊技機４ａ、４ｂ、…………、４ｎ（図示略）が設置されている。なお、その他にも複数の島があるが、図示は略している。
なお、島には遊技機（つまりパチンコ遊技機）の他に、例えばアレンジボール機、雀球機、メダルを用いたスロットマシン（回胴式スロット遊技機）、球を用いたスロットマシン（回胴式スロット遊技機）等を混ぜて、あるいは単独で設置してもよい。
平均的な遊技店（遊技場）においては遊技機を３００台程度配置し、大型店ともなると、１０００台程度の遊技機を配置し、島を適宜配置することになる。ただし、本実施の形態では、説明の都合上、その中の一部の島を設置した場合についてシステムの構成を説明することにしてある。
【００１５】
各遊技機２ａ、２ｂ、…………、２ｎ及び４ａ、４ｂ、…………、４ｎは、何れも球貸ユニット３１（いわゆるサンド：台間球貸機）を台毎に設置した構成になっており、球貸ユニット３１の詳細は図２で後述する。なお、図１では煩雑になるため、球貸ユニット３１のみ符号を付しているが、その他の球貸ユニットも図２に示すように同様の構成である。
球貸ユニットは、会員カード（会員用記録媒体）を受付けて、少なくとも会員カードに記録されている会員識別情報の読み取りを行って外部に出力可能するもので、遊技用装置に相当する（詳細は後述する）。
遊技場には複数の監視カメラ５ａ、５ｂ（例えば、店内に９台）が配置されており、図１ではそのうちの２台（監視カメラ５ａ、５ｂ）のみを示している。なお、説明の都合上、符号５によって監視カメラを代表する。
【００１６】
監視カメラ５ａ、５ｂは、遊技店内の各遊技機周辺の状況を監視するもので、例えば監視カメラ５ａは原則的に島１の多数の遊技機２ａ、２ｂ、…………、２ｎを監視し、監視カメラ５ｂは島３の多数の遊技機遊技機４ａ、４ｂ、…………、４ｎを監視するような配置になっている。そして、各監視カメラ５ａ、５ｂは非会員遊技機群の全体を撮影可能であるとともに、非会員遊技機群が検出された場合は非会員遊技機群の中央部に位置する遊技機周辺を監視するように制御されるようになっている。
各遊技機２ａ、２ｂ、…………、２ｎ及び４ａ、４ｂ、…………、４ｎは、店内のケーブル６によって営業管理装置１１及び会員管理装置１２に接続されている。また、監視カメラ５ａ、５ｂは店内のケーブル７によって監視カメラ制御装置１３に接続されており、このケーブル７を介して監視カメラ５ａ、５ｂの制御が行われるとともに、監視カメラ５ａ、５ｂの撮影画像が監視カメラ制御装置１３に送信されるようになっている。
【００１７】
営業管理装置１１は、例えば経営分析装置とか営業用のホールコンピュータなど称されるもので、各遊技機および遊技関連設備（例えば、球貸ユニット、カード発行機等）よりの情報を収集し演算処理するとともに、特に本実施の形態では遊技者が遊技機で遊技しているかどうか、非会員の遊技者が複数連続して島で遊技を行って非会員遊技機群を形成していることを検出したりする処理を行うものである。
また、本来の営業管理のために、例えば売り上げ情報、遊技機の稼働情報等の膨大な営業情報を得ている。また、近時は遊技場の情報が収集する遊技情報が多くなるとともに、情報が複雑化しており、そのため、営業管理装置１１とは別に会員管理装置１２が設けられている。
【００１８】
会員管理装置１２は遊技店の会員についての管理を行うとともに、特に遊技者が会員か非会員かを判定したり、球貸ユニット３１のＣＣＤカメラ（図２参照）によって遊技者自身を撮影して、その撮影画像を球貸ユニット３１の表示モニタに表示したりする処理を行うもので、会員登録装置２１、監視カメラ制御装置２２、営業管理装置１１に接続され、相互に信号やデータの伝送が可能になっている。
会員登録装置２１は遊技店において通用する会員を募って、それをカード形式で登録するための装置である。例えば、遊技店が会員用記録媒体としての会員カードを発行し、その会員カードによって会員の登録を行うものであり、会員カードによる会員の登録状況等は会員管理装置１２に伝達される。
なお、会員カードには、遊技者を会員として登録する場合に、その遊技者を個々に特定可能な会員識別情報が記録されている。
【００１９】
監視カメラ制御装置２２は、監視カメラ５ａ、５ｂの制御や監視モニタ２３の制御を行うもので、営業管理装置１２から非会員の遊技者が複数連続して島で遊技を行って非会員遊技機群を形成しているという情報が送信されてきた場合に、監視カメラ５ａ、５ｂを非会員遊技機群の中央部に位置する遊技機周辺を監視するように制御したり、その監視画像を記憶したり、非会員遊技機群がその監視カメラ５ａ、５ｂの監視範囲内に複数存在した場合、予め定められた優先順位に基づき優先順位の高い非会員遊技機群の中央部を監視するようにしたり、更には、監視カメラ５ａ、５ｂにより撮影された映像を表示する監視モニタ２３の表示制御に関する処理を行うものである。監視モニタ２３は、例えばＣＲＴあるいは液晶装置からなり、ホールとは別の部屋に設置され、例えばホールの所定の係員が監視するためのものである。また、監視モニタ２３は複数の画面を備えており、各画面に各監視カメラ５ａ、５ｂを含む複数の監視カメラからの映像を映し出すようになっているとともに、緊急の場合には各画面に１つの緊迫映像を拡大して映し出すことも可能になっている。
【００２０】
上記営業管理装置１１、会員管理装置１２及び監視カメラ制御装置２２は全体として、管理装置２４を構成し、管理装置２４は遊技判定手段、情報収集手段、非会員連続状態検出手段、不正行為抑制手段、遊技者映像記憶手段、不正予備軍ファイリング手段の機能を実現する。
ここで各手段は、どの装置で実現されるかというと、以下のようになっている。
遊技判定手段、情報収集手段、非会員連続状態検出手段は営業管理装置１１に含まれ、不正予備軍ファイリング手段は会員管理装置１２に含まれ、不正行為抑制手段、遊技者映像記憶手段は監視カメラ制御装置２２に含まれる構成である。
なお、営業管理装置１１は遊技判定手段、情報収集手段を含み、会員管理装置１２は非会員連続状態検出手段、不正行為抑制手段、遊技者映像記憶手段、不正予備軍ファイリング手段を含むようにしても良い。
各手段は、次のような機能を含む。
遊技判定手段は、遊技者が遊技機２で遊技しているかどうかを判定する。
ここでの遊技判定とは、遊技者が遊技機２で遊技を行っているかあるいは行っていないことを判断するもので、その基準は以下の通りである。
（ａ）遊技機設置島は、遊技機２からの遊技機設置島に排出されるアウト球を検出するアウト球検出手段（後述のアウト球検出装置５８）を備え、そのアウト球検出手段からの打ち込み信号の有無に基づいて判断する。
（ｂ）遊技機２は、遊技盤８２の遊技領域に発射した球を検出する発射球検出手段を備え、その発射球検出手段からの発射球検出信号の有無に基づいて判断する。なお、発射球検出信号は発射球検出手段から遊技機２の枠用外部出力基板（図示略）を介して球貸ユニット３１を経て会員管理装置１１へと出力される。
（Ｃ）遊技機２は、遊技者が発射ハンドルに触れて操作していることを検出する発射操作検出手段を備え、その発射操作検出手段からの発射操作検出信号の有無に基づいて判断する。発射操作検出信号は発射操作検出手段から遊技機２の枠用外部出力基板を介して球貸ユニット３１を経て会員管理装置１１へと出力される。
【００２１】
情報収集手段は、遊技機２の遊技情報出力手段から出力された遊技情報及び遊技用装置の会員情報出力手段から出力された会員情報を収集する。
非会員連続状態検出手段は、遊技判定手段により、遊技者が遊技機２で遊技していると判定されているにも拘わらず、情報収集手段により、遊技機２に対応した遊技用装置からの会員情報が収集できない非会員遊技機が複数連続して非会員遊技機群を形成していることを検出する。
不正行為抑制手段は、非会員連続状態検出手段により非会員遊技機群が検出された場合、非会員遊技機群に対応した遊技用装置の表示モニタに撮影手段により撮影された当該遊技者自身の映像を表示することにより、不正行為を抑制する制御を行う。
遊技者映像記憶手段は、非会員連続状態検出手段により非会員遊技機を検出した場合、撮影手段により撮影された当該遊技者自身の映像を記憶する。
不正予備軍ファイリング手段は、不正行為抑制手段により遊技用装置の表示モニタへの表示を開始してから、遊技判定手段により予め定められた所定時間内に遊技を止めたことが検出された場合、遊技者映像記憶手段に記憶された当該遊技者自信の映像をファイリングする。
【００２２】
図２（ａ）、（ｂ）は、球貸ユニット３１の構成を示す図である。
図２（ａ）は、球貸ユニット３１の外観（特に、正面）図であり、球貸ユニット３１は縦に細長い形状に形成され、硬貨投入口３２、硬貨返却ボタン３３、表示モニタ３４、硬貨返却口３５、球誘導樋部材３６、会員カード挿入口３７を有している。
硬貨投入口３２は１００円及び５００円の硬貨を受け入れ可能なもので、硬貨返却ボタン３３は投入した硬貨の返却を要求するためのものである。表示モニタ３４は遊技に関する遊技関連情報を表示するためのもので、球貸ユニット３１の本体に対してヒンジ結合で連結され、遊技者の手前側に自在に向きを変えることができる構造になっている。表示モニタ３４は、遊技に関する遊技関連情報を表示するための表示手段に相当する。図２（ａ）は表示モニタ３４を初期位置に戻した状態を示している。
【００２３】
表示モニタ３４は、図３に示すように、画面を有する小型の液晶表示装置４１を備えており、この画面に遊技に関連する各種の遊技関連情報を表示する。液晶表示装置４１の画面上にはタッチパネル４２が設けられており、タッチパネル４２を操作することで、画面上の各種情報の入力エリアに対してユーザがタッチ入力できるようになっている。
また、表示モニタ３４は液晶表示装置４１の上部側にＣＣＤカメラ６０（撮影手段）を備えており、ＣＣＤカメラ６０は遊技中の遊技者を撮影する。これは、管理装置２４により非会員遊技機群が検出された場合に、その非会員遊技機群に対応した球貸ユニット３１の表示モニタ３４にＣＣＤカメラ６０により撮影された当該遊技者自身の映像を表示するためのものである。
【００２４】
液晶表示装置４１の下方側には画面の情報を４方向にスクロール可能なスクロールスイッチ４３、画面のメニューを選択するメニュースイッチ４４、データ（例えば、大当り回数、出玉数、差玉数、前日のデータ、隣の台のデータなど）を要求するデータスイッチ４５、再プレイスイッチ４６が配置されている。再プレイスイッチ４６は会員が遊技店に対して貯玉をしている場合に、それを払い出すときに操作するもので、例えば１回の操作で１２５個（５００円分の球貸し分に相当）の貯玉を払い出すようになっている。なお、貯玉を払い出す際には、画面上にテンキーを表示し、テンキーに会員の暗証番号などを入力してセキュリティを確保する。
【００２５】
図２（ａ）に戻り、硬貨返却口３５は投入した硬貨の返却するもの、球誘導樋部材３６は球貸ユニット３１から遊技機の上皿の方へ貸球や貯留玉を誘導するもの、会員カード挿入口３７は会員カードを受け入れるものである。
なお、遊技機の他に、例えばメダルを用いたスロットマシン（回胴式スロット遊技機）や球を用いたスロットマシン（回胴式スロット遊技機）を設置した島にあっては、球貸ユニットとして、そのような遊技機に対応した遊技媒体を貸す出す装置を使用することになる。何れにしても、台毎に会員カードによって遊技者を特定可能なものにする。
また、球貸ユニット３１に会員カードが挿入されなくても、遊技機による遊技は可能である。その場合は、会員として特定できないだけで、非会員による遊技となる。
【００２６】
図２（ｂ）は球貸ユニット３１のブロック構成を示す図である。球貸ユニット３１はＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３、入出力インターフェース５４を備え、これらはマイクロコンピュータを用いて実現されている。ＲＯＭ５２は球貸ユニット３１の動作に必要なプログラムやデータを記憶しており、ＲＡＭ５３は一時的なデータの記憶に用いられる。
【００２７】
また、その他に球貸ユニット３１は硬貨識別装置５５、カード読み取り装置５６、ＣＣＤカメラ６０、液晶表示装置４１、スクロールスイッチ４３、メニュースイッチ４４、データスイッチ４５、再プレイスイッチ４６を備えている。入出力インターフェース５４にはスクロールスイッチ４３、メニュースイッチ４４、データスイッチ４５、再プレイスイッチ４６、ＣＣＤカメラ６０及びカード読み取り装置５６からの信号が入力され、各入力信号を信号処理して必要な物理情報をＣＰＵ５１やＲＯＭ５２に転送し、入出力インターフェース５４からは液晶表示装置４１に信号を出力する。ＣＣＤカメラ６０は遊技中の遊技者を撮影して画像信号を出力する。なお、ＣＣＤカメラ６０が動いて、上皿８６や下皿８９あるいは発射操作ハンドル９３等（図５参照）視点を移すことができるようにしても良い。そうすることで、遊技者の手元を撮影することができるので、より一層の不正防止となる。
また、入出力インターフェース５４は硬貨識別装置５５からの信号を入力されているとともに、ＣＰＵ５１からの指令に基づき硬貨識別装置５５に制御信号を出力する。硬貨識別装置５５は硬貨投入口３２から投入された硬貨の真偽を識別し、偽物の場合は投入された硬貨を返却するような制御を行う。カード読み取り装置５６は会員カード挿入口３７から受け入れた会員カードの情報を読み取るもので、例えば会員の氏名、会員番号、ポンイト、遊技履歴などの情報を読み取る。
【００２８】
その他に、入出力インターフェース５４には遊技機２（島１には多数の遊技機２ａ、２ｂ、…………、２ｎが配置されているが、ここでは符号２で遊技機を代表することにする。また、後述のフローチャートを含む動作説明でも、適宜、符号２で遊技機を代表する。）、供給球検出装置５７、アウト球検出装置５８からの信号が入力されているとともに、会員管理装置１２及び営業管理装置１１との間で信号やデータの授受を行うようになっている。
遊技機２は遊技状態情報を出力して入出力インターフェース５４に入力するようになっており、遊技状態情報としては、例えば大当り中信号、確率変動信号（以下、確変中信号と略すことがある）、始動入賞信号などがある。また、供給球検出装置５７は島１から遊技機２の上タンク（供給タンク）に対して球を供給する装置であり、例えば球２５個の供給に対して１パルスの信号（供給信号）を出力する。
アウト球検出装置５８は遊技機２から島１にアウト球として回収される球を検出するもので、例えば１個のアウト球に対して１パルスの信号（打ち込み信号）を出力するが、２５個のアウト球に対して１パルスの信号を出力するものでもよい。なお、アウト球検出装置５８は島に配置されている。アウト球を検出することにより、遊技機２への打ち込みがあると判断できるため、アウト球検出信号は打ち込み信号（つまり遊技者が台に球を打ち込んで遊技している状態に対応する信号）としての機能を有している。
【００２９】
また、球貸ユニット３１はカード読み取り装置５６で読み取った会員カードの情報から会員／非会員信号を会員管理装置１２や営業管理装置１１に出力する。
ここで、球貸ユニット３１は遊技用装置を構成し、表示手段（前述の通り）、撮影手段（前述の通り）、読取手段、会員情報出力手段の機能を実現する。各手段は、次のような機能を含む。
読取手段は、会員の遊技者を個々に特定可能な会員識別情報を読み取る。会員情報出力手段は、読取手段により読み取った会員情報を外部に出力可能である。
なお、会員識別情報の読み取りはいろいろな形態がある。例えば、典型的には会員用記録媒体（会員カード）に記録されるようなことが行われ、その場合はカードの記録を読み取ることになるが、このような形態に限るものではない。
会員用記録媒体は、カード型記録媒体である会員カードだけでなく、コイン型の記録媒体でもよい。また、ＩＣ、光ホログラフィーを使用した情報媒体でもよい。
更には、会員の遊技者を個々に特定可能な会員識別情報としては、例えば遊技者本人の指紋や静脈を認証する場合も含まれる。遊技者本人の指紋や静脈を認証する構成にする場合は、予め本人の指紋や静脈を登録しておいて、本人の指紋や静脈のデータを会員識別情報として使用するというシステムにする。
【００３０】
図４（ａ）は会員管理装置１２を示すブロック図であり、会員管理装置１２はコンピュータ６１、モニタ６２、プリンタ６３、キーボード６４を含んで構成される。
コンピュータ６１は、ＣＰＵ６５、ＲＯＭ６６、ＲＡＭ６７、入出力インターフェース６８、ハードディスク（ＨＤＤ）６９を備えている。ＲＯＭ６６は会員管理の処理に必要なプログラムやデータを記憶しており、ＲＡＭ６７は一時的なデータの記憶に用いられる。ハードディスク６９は図４（ｂ）に示すように会員データベース７１、遊技履歴データベース７２、不審遊技者データベース７３を記憶する領域を備える他、会員登録プログラム７４、会員抹消プログラム７５、ポイント加算プログラム７６、ポイント減算プログラム７７、遊技履歴管理プログラム７８などを格納している。不審遊技者データベース７３は不審遊技者の動画データや画像（静止画像）データなどを記憶している。
入出力インターフェース６８は、モニタ６２、プリンタ６３、キーボード６４、営業管理装置１１、会員管理装置２１、監視カメラ制御装置１３との間で双方向で信号やデータの転送を行う。モニタ６２は例えば液晶装置からなり、会員管理に必要な情報などを画面に表示する。プリンタ６３は会員管理に必要な情報などを印刷し、キーボード６４はユーザ用の入力装置である。
【００３１】
図５は遊技機２の正面図である。遊技機２は前面枠８１がこの前面枠８１の裏面側に配された機枠（本体枠：図示略）に対して開閉自在に取付けられ、遊技領域が形成された遊技盤８２は、前面枠８１の上側に取付けられている。また、前面枠８１には、その前面上側を覆うようにガラス枠８３が開閉自在に取付けられ、ガラス枠８３により保持されるガラス板（図示略：透明のプラスチックボードでもよい）を介して遊技盤８２の遊技領域が視認可能となっている。
ガラス枠８３の下側には、開閉パネル８４が配置され、前面枠８１に対して開閉自在に取付けられている。さらに、開閉パネル８４の下側には、操作パネル８５が前面枠８１に対して通常は固定状態に設けられている。
遊技盤８２の前面には、球を上方から落下させつつアウトあるいはセーフの判定（入賞したか否かの判定）を行う領域（つまり遊技領域）が形成され、入賞口に遊技球が入って有効にセーフとなる場合は、所定数の遊技球が開閉パネル８４に設けられた上皿８６に排出される（即ち、賞球として排出される）構成となっている。
【００３２】
ガラス枠８３の下部には、球貸ユニット３１から貸球の排出を行うための球貸スイッチ８７と、球貸ユニット３１からカードの排出を行うためのカード返却スイッチ８８とが配設されている。
また、開閉パネル８４に設けられた上皿８６は、賞球として又は貸球として排出された発射前の遊技球を一時保持し、これら遊技球を前面枠８１の裏面下側に設けられた発射装置（図示省略）への球送り装置（図示省略）に順次供給するもので、この上皿８６には、上皿８６の遊技球を下皿８９に移す玉通路開閉用の上皿球抜きレバー９０が設けられている。
操作パネル８５には、灰皿９１と、下皿８９と、下皿８９に貯留された球を外部下方に抜くための下皿球抜きレバー９２と、前記発射装置の操作を行う発射操作ハンドル９３とが設けられている。
また、図５において上皿８６の前面側に設けられる符号９４、ガラス枠８３の左右両側に備えられる符号１１５、１１６は効果音を出力するスピーカである。
【００３３】
次に、遊技盤８２について説明する。
遊技盤８２の前面には、略円形領域がガイドレール１０１で囲まれることにより遊技領域１０２が形成されている。遊技領域１０２は識別情報（以下、場合により特図という）を複数の変動表示領域毎に変動表示するための表示画面を有する画像表示装置１０３（図柄表示装置、図柄可変表示装置、あるいは特図表示装置などとも呼ばれるもの）と、開閉扉により開閉される大入賞口を有する変動入賞装置１０４と、左右一対の開閉部材を有し特図始動口（特図の変動表示の始動条件となる入賞口）として機能する普通変動入賞装置１０５と、この場合大入賞口の左側に設けられ普通図柄（以下、場合により普図という）を表示する普図表示器（普通図柄表示器）１０６と、スルーチャッカー形式の普図始動口（普図の変動表示の始動条件となる入賞口）１０７ａ、１０７ｂと、一般入賞口１０８〜１１１と、風車と呼ばれる打球方向変換部材１１３、１１４と、アウト穴（図示略）と、が備えられている。
【００３４】
また、画像表示装置１０３の上部には４個の特図始動記憶表示器１１７が設けられ、変動入賞装置１０５の両側には４個の普図始動記憶表示器１１８が設けられている。
そして、普通変動入賞装置１０５内の入賞流路には特図始動センサ１２１が、普図始動口１０７ａ、１０７ｂ内の通過流路には普図始動センサ１２２ａ、１２２ｂ（図６に示す、以下図５に示されていないものは同様）が、それぞれ設けられている。また、変動入賞装置１０４の大入賞口内にはカウントセンサ１２３が設けられている。各一般入賞口１０８〜１１２には、それぞれ、入賞口センサ１２４ａ〜１２４ｄ（図５では１２４ｃ、１２４ｄのみ示す）が設けられている。
なお、遊技盤１０２に一般入賞口がｎ個ある場合には、入賞口センサはｎ個配置される。
ここで、画像表示装置１０３は、カラーで静止画及び動画が表示可能な、例えば液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）であり、ＣＲＴであってもよい。
普図表示器１０６は左右に分れた２つの表示器（例えば、ＬＥＤ）からなり、例えば左側表示器が点灯すると普図大当り、右側表示器が点灯すると普図の外れとなるように変動する。
【００３５】
また、特図始動記憶表示器１１７或いは普図始動記憶表示器１１８は、特図或いは普図の始動記憶の数を表示するものである。
また、特図始動センサ１２１は、普通変動入賞装置１０５に入賞した遊技球を１個ずつ検出し、普図始動センサ１２２ａ、１２２ｂは普図始動口１０７ａ、１０７ｂを通過する遊技球をそれぞれ１個ずつ検出し、カウントセンサ１２３は変動入賞装置１０４の大入賞口に入った遊技球を１個ずつ検出する。また、入賞口センサ１２４ａ〜１２４ｄは、各一般入賞口１０８〜１１１に入賞した遊技球を１個ずつ検出するものである。
なお、遊技盤８２の遊技領域１０２には、通常天釘やヨロイ釘といった多数の障害釘が設けられるが、ここでは繁雑になるので図示省略している。また、同様に図示省略しているが、遊技盤８２には、その他の各種装飾ランプや、ＬＥＤ等が設けられていてもよい。
また本発明では、遊技盤８２における遊技領域はどのようなものでもよく、任意の構成を取り得る。パチンコ機以外の遊技機であってもよい。なお、本例ではいわゆる「第１種」に属するパチンコ機に適用した例を説明する。
【００３６】
次に、遊技機２の制御系の構成について説明する。
図６は、遊技機２の制御系を示す図である。この制御系は、大きく分けて、遊技制御装置１３０と、演出制御装置１３１や排出制御装置１３２を初めとするその他の周辺装置等によって構成される。
ここで、遊技制御装置１３０は、マイクロコンピュータ（以下、場合によりマイコンという）を含む回路で、例えば遊技盤８２の裏面に取付けられた役物制御ユニット（図示略）により実現されている。また、排出制御装置１３２は、例えば遊技機２の枠側に設けられた排出制御ユニット（図示略）によって実現されている。
図６において、遊技制御装置１３０はパチンコ遊技等に必要な役物制御を行うワンチップマイコンからなる遊技用マイクロコンピュータ１４０と、水晶の発振周波数を分周して所定のクロックを得るクロック生成回路（ＣＬＫ）としての発振器１４１と、各種信号の入力を行う入力インターフェース１４２と、各種信号の出力を行う出力インターフェース１４３とを含んで構成される。
【００３７】
遊技用マイクロコンピュータ１４０は、ＣＰＵ１４４、ＲＯＭ１４５、ＲＡＭ１４６を内蔵しており、いわゆるアミューズチップ用のＩＣとして製造されている。
ここで、ＲＡＭ１４６には、賞球データ（例えば、１０個賞球、１５個賞球というデータ）を格納するエリアや、電源遮断時の遊技状態を再開するためのバックアップデータ（全レジスタやスタックポインタ等のデータ）を格納するエリアが設けられている。
入力インターフェース１４２には、前述した特図始動センサ１２１、普図始動センサ１２２ａ、１２２ｂ、カウントセンサ１２３、入賞口センサ１２３ａ〜１２３ｄからの検出信号が入力される。
【００３８】
一方、出力インターフェース１４３からは、前述の演出制御装置１３１、排出制御装置１３２、普図表示器１０６、普通変動入賞装置１０５を駆動する普電ソレノイド１５１、変動入賞装置１０４の開閉扉を駆動する大入賞口ソレノイド１５２、遊技盤用外部出力部１５３に信号が出力される。
ここで、遊技盤用外部出力部１５３は、遊技盤側に設けられた外部情報端子であり、ここから球貸ユニット３１に遊技状態情報としての各種信号（例えば、大当り信号等）を出力し、球貸ユニット３１を経由して外部の営業管理装置１１及び会員管理装置１２に遊技状態情報が出力されることになる。
なお、遊技制御装置１３０及び遊技盤用外部出力部１５３は、遊技に関連して発生した遊技情報を外部に出力可能な遊技情報出力手段の機能を実現する。
排出制御装置１３２は遊技盤８２に設けられた特図始動センサ１２１、入賞口センサ１２３ａ〜１２３ｄ、カウントセンサ１２３により遊技球の入賞が検出されると、入賞口の入賞価値に対応して予め設定された賞球数の情報（賞球データ）が遊技制御装置１３０から送信されてくるので、この情報に基づき排出装置を制御して賞球データに応じた賞球を排出する制御を行う。
【００３９】
演出制御装置１３１は遊技盤８２上の各種装飾ランプや各種ＬＥＤを点灯あるいは点滅させる装飾制御を行う。
なお、本例の場合、図示省略した電源ユニット（各制御装置やソレノイド等に所定電力を供給する回路基板よりなるユニット）には、遊技制御装置１３０のＲＡＭ１４６にバックアップ電源を供給するバックアップ電源が備えられており、バックアップ電源は排出制御装置１３２のＲＡＭ（図示省略）にもバックアップ電源を供給している。そして、上記バックアップ電源の働きによって遊技制御装置１３０のＲＡＭ１４６と排出制御装置１３２のＲＡＭは、電源遮断時（停電時含む）でも、所定のバックアップ保証期間の間はその全データが記憶保持可能となっている。
なお、遊技機２は遊技盤８２の遊技領域に発射した球を検出する発射球検出手段を備えており、その発射球検出手段からの発射球検出信号は遊技機２の枠用外部出力基板（図示略）を介して球貸ユニット３１を経て会員管理装置１１へと出力しても良い。
また、排出制御装置１３２が発射制御を行い、遊技者が発射ハンドルに触れて操作していることを検出する発射操作検出手段を備えており、その発射操作検出手段からの発射操作検出信号は発射操作検出手段から遊技機２の枠用外部出力基板を介して球貸ユニット３１を経て会員管理装置１１へと出力しても良い。
【００４０】
次に、遊技用システムの制御フローを説明する前に、遊技店で遊技を行う手順の概要について説明する。
遊技店での遊技は会員でなくても可能であり、球貸ユニット３１から球を購入すれば遊技はできる。
ただし、近時は会員を募って各種の情報を提供したり、貯留玉での遊技を会員カードで可能にしたりなど特典のある会員カードが増えている。
会員になるには、まず、遊技者は、自己の住所、氏名等を記入した申込用紙を遊技店に提出すると共に、自らの身分を証明する運転免許証、学生証を見せる、遊技店の店員はそれらの身分証明書と申込用紙に記載された内容の確認を行い、正しければ、会員登録装置２１にそれらのデータを入力し、それらのデータに基づき、会員カードを発行する。これにより、会員カードには遊技者を個々に特定可能な会員識別情報が記録される。会員カードには、この他に各種の遊技情報や貯留玉のポイントなどが記録されるようになっている。そして、会員カードを使用して遊技をすると、遊技終了時に端数の獲得球を貯留することもできるようになる。
【００４１】
遊技機２の動作概略は次の通りである。
ガイドレール１０１を介して遊技領域１０２中に打込まれた遊技球が、特図の始動口（チャッカー）である普通変動入賞装置口１０５に入賞すると（即ち、始動入賞があると）、画像表示装置１０３の表示画面の複数の変動表示領域において多数の特図（数字、文字、記号、模様等よりなるもの）が変動（例えば、スクロール）する表示（いわゆる変動表示）が行われて、変動表示ゲームが行われる。
また、上記特図の変動表示ゲーム中に、普通変動入賞装置口１０５にさらに遊技球が入賞したときには、上限数（４個）を限度として始動記憶が行われるとともに特図始動記憶表示器１１７に始動記憶数に応じて点灯し、変動表示ゲームが終了した後に、その記憶（即ち、始動記憶）に基づいて上記特図の変動表示ゲームが繰り返されたり、客待ち状態に戻ったりする。
そして、この変動表示ゲーム結果（停止した特図の組合せ）が特定の結果態様（例えば、「７、７、７」などのゾロ目）であれば、大当りと呼ばれる特典が遊技者に付与される。また、いわゆる確率変動の制御によって大当りの確率が高確率に設定されていると、通常よりも大当りとなる確率が増加する。
【００４２】
大当りになると、変動入賞装置１０４の開閉扉が、規定時間（例えば、３０秒）を越えない範囲内において、例えば１０個入賞までの期間だけ一時的に開放される開放動作が行われる。一方、遊技中に、遊技球が普図始動口１０７ａ、１０７ｂの何れかに入賞（通過）したときは、普図表示器１０６の普図の変動表示による普図の変動表示ゲームが行われる。そして、この変動表示ゲーム結果（停止した普図）が当たりであれば、普図当りと呼ばれる遊技価値（特典）が付与される。
この普図当りになると、普通変動入賞装置１０５の一対の開閉部材が逆ハの字に開いた開放状態に、例えば０．５秒程度保持される遊技が行われる。これにより、普通変動入賞装置１０５に遊技球が入賞し易くなり、その分、特図の変動表示ゲームの実施回数が増えて大当りになる可能性が増す。
また、上記普図の変動表示ゲーム中に、普図始動口１０７ａ、１０７ｂの何れかにさらに遊技球が入賞したときには、普図始動記憶表示器１１８が点灯してこの場合４個まで記憶され、普図の変動表示ゲームの終了後に、その記憶に基づいて上記普図の変動表示ゲームが繰り返される。
【００４３】
会員が遊技をしようとする場合、球貸ユニット３１の会員カード挿入口３７に会員カードを投入する。カード読み取り装置５６が投入された会員カードの情報（例えば、氏名、会員番号、ポンイト、遊技履歴など）を読み取り、球貸ユニット３１を経由して会員管理装置１１及び監視カメラ制御装置１３（全体として管理装置２４）に、読み取った情報が送信される。
また、遊技者は球貸ユニット３１から球を購入して遊技を開始する。このとき、遊技機２からは遊技状態情報が出力されて管理装置２４に送信され、管理装置２４では球貸ユニット３１及び遊技機２からの情報に基づき遊技をしているのは会員か非会員かを判断し、非会員遊技機が複数連続して非会員遊技機群を形成していることを検出したら、非会員遊技機群に対応した球貸ユニット３１の表示モニタ３４にＣＣＤカメラ６０により撮影された当該遊技者自身の映像を表示するとともに、この遊技者自身の映像を記憶する。そして、表示モニタ３４への表示を開始してから予め定められた所定時間内に遊技者が遊技を止めたことが検出された場合、上記のように記憶した当該遊技者自信の映像をファイリングする。
【００４４】
次に、管理装置２４を含む制御系により行われる店内の監視制御について、図７（ａ）、図８に示すフローチャートを参照して説明する。
図７（ａ）は、会員管理装置１２で行われる非会員注意処理を示すフローチャートである。
このフローが開始されると、まずステップＳ１で打ち込み信号と会員／非会員信号を全台について確認する処理を行う。打ち込み信号としては、遊技機２への打ち込みがあると判断可能なアウト球検出信号を使用する。また、会員／非会員信号としては、球貸ユニット３１のカード読み取り装置５６で読み取った会員カードの情報に基づいて生成されるものを使用する。これらの各信号を各台全てについて読み取れば、遊技者が各台で実際に遊技をしているか否か、及び会員であるか非会員であるかを判断することができる。
なお、非会員が連続して複数台を占有して遊技を行っている場合に不正が行れわることが多いという経験則があることに鑑み、このステップＳ１では全台の遊技機２について打ち込み信号と会員／非会員信号を確認する。
【００４５】
次いで、ステップＳ２で複数台連続して非会員が遊技中であるか否かを判別する。これは、ステップＳ１の判別結果を用いて各島毎に判別する。非会員遊技機群の各遊技機の遊技者が並んだ台で連続して遊技をしていれば、それらの遊技機の遊技者が仲間同士である可能性が高いと推定できるからで、特に、このような形態は過去の経験からグループとして不正行為を行う可能性が高いと思われるからである。
複数台連続して非会員が遊技中でなければ、不正行為の可能性がないと判断してリターンする。一方、何れかの島で複数台連続して非会員が遊技中であれ、不正行為の可能性があると判断してステップＳ３に進む。
なお、ここで非会員が複数台連続して遊技している場合に、それぞれの遊技機の遊技を開始したタイミングを記憶しておき、該記憶したタイミングを比較して、そのタイミングが所定の範囲内（例えば、３０秒以内）に収まれば、優先的にその非会員遊技機群に対して店員が注意を払うようにしてもよい。
【００４６】
ステップＳ３では、ＣＣＤカメラ６０の映像を球貸ユニット３１の表示モニタ３４に表示する。これにより、非会員遊技機群に対応した球貸ユニット３１の表示モニタ３４にＣＣＤカメラ６０で撮影された当該遊技者自身の映像が映し出されることになる。非会員の遊技者は、表示モニタ３４で自身の映像を見ることになる。次いで、ステップＳ４でＣＣＤカメラ６０による映像を記憶する。
次いで、ステップＳ５で打ち込み信号を３０秒間継続して受信したか否かを判別する。打ち込み信号を３０秒間継続して受信していれば、非会員の遊技者が表示モニタ３４で自身の映像を見たとしても、それを見たからといって直ぐには遊技を止めないことなる。この場合は、怪しくないと判断してリターンする。一方、打ち込み信号を３０秒間継続して受信しない場合には、非会員の遊技者が表示モニタ３４で自身の映像を見た後、直ちに遊技を止めたことになるから、怪しいと推定し、ステップＳ６に進む。これは、自分の映像が表示モニタ３４に表示されると監視されているようで、不正行為を行いにくくなるという心理状態に基づく。
【００４７】
次いで、ステップＳ６で遊技者の画像データを不審遊技者データとして会員管理装置１２のハードディスク（ＨＤＤ）６９における不審遊技者データベース７３という領域に記憶する。ステップＳ６を経るとリターンする。
なお、画像データを記憶とは、記憶するデータが動画であれば所定時間（例えば、３０秒）分の動画データを記憶し、また、記憶するデータが静止画像であれば所定枚数（例えば、２０枚）分の静止画像データを記憶するようにする。
ここで、ステップＳ４及びステップＳ６の処理は、遊技者自身の映像を記憶するとともに、表示モニタ３４への表示を開始してから予め定められた所定時間（３０秒）内に遊技者が遊技を止めたことが検出された場合、記憶した当該遊技者自信の映像をファイリングすることに相当する。
【００４８】
図７（ｂ）は表示モニタ３４の表示例を示すもので、この図に示すように、表示モニタ３４には非会員が遊技を開始した場合の遊技者自身の顔がクリアに映し出される。したがって、この非会員が仮に不正行為を行おうとしても自らの姿が球貸ユニット３１の表示モニタ３４に表示されると、監視されているようで、不正行為を行いにくくなる。その結果、遊技者に不快感を与えることなく、不正な行為の発生を未然に抑制して、不正行為を防止することができる。
また、所定時間（例えば、３０秒）内に遊技を止めるのは、監視の厳しさを悟って不正行為を止めたという可能性もあるので、念のため、不正行為を行う可能性のある人のデータを採取し、不正予備軍ファイルを作成しておくことにより、不正予備軍ファイルから不正予備軍のリストを見る（あるいは参照）することにより、店員が不正行為を監視する際に役立てることができる。
なお、上記効果は表示モニタ３４に遊技者自身の映像を写しだす例に限らず、後述の第２の実施の形態のように、表示モニタ３４に不正防止に関する不正禁止情報を表示する場合でも同様に得ることができる。
【００４９】
次に、本発明の他の実施の形態について説明する。
（第２の実施の形態）
図８は第２の実施の形態を示す図であり、非会員注意処理の他の例を示すものである。
図８（ａ）は、会員管理装置１２で行われる非会員注意処理の他の例を示すフローチャートである。
このフローにおいて、ステップＳ１、ステップＳ２の処理は図７（ａ）と同様であり、同一ステップ番号を付している。
このフローでは、まずステップＳ１、ステップＳ２を実行する。このとき、非会員が連続して複数台を占有して遊技を行っている場合に不正が行れわることが多いという経験則から、同様に全台とも両端の遊技機２について打ち込み信号と会員／非会員信号を確認する。
ステップＳ２でＹＥＳのときは、何れかの島で複数台連続して非会員が遊技中であるから不正行為の可能性があると判断してステップＳ１１に進む。ステップＳ１１では、球貸ユニット３１の表示モニタ３４に不正警戒表示を行う。不正警戒表示とはて、例えば図８（ｂ）に示すように、表示モニタ３４の画面一杯に「只今  ゴト行為  撲滅キャンペーン実施中」というメッセージ（不正禁止情報に相当）を大きく表示する。非会員の遊技者は、表示モニタ３４の不正警戒表示を見ることになる。
次いで、ステップＳ１２でＣＣＤカメラ６０による映像を記憶する。ステップＳ１２の処理により、表示モニタ３４の不正警戒表示を見た遊技者の表情を含む顔画像が映像として記憶されることになる。
【００５０】
次いで、ステップＳ１３で打ち込み信号を３０秒間継続して受信したか否かを判別する。打ち込み信号を３０秒間継続して受信していれば、非会員の遊技者が表示モニタ３４で不正警戒表示を見たとしても、それを見たからといって直には遊技を止めないことなる。この場合は、怪しくないと判断してリターンする。一方、打ち込み信号を３０秒間継続して受信しない場合には、非会員の遊技者が表示モニタ３４で不正警戒表示を見た後、直ちに遊技を止めたことになるから、怪しいと推定し、ステップＳ１４に進む。これは、不正警戒表示が表示モニタ３４に表示されると、この遊技店はゴト行為に鋭い関心を示していると感じて、不正行為を行いにくくなるという心理状態に基づく。
【００５１】
次いで、ステップＳ１４で遊技者の画像データを不審遊技者データとして会員管理装置１２のハードディスク（ＨＤＤ）６９における不審遊技者データベース７３という領域に記憶する。ステップＳ１４を経るとリターンする。
第２の実施の形態の処理は、不正行為抑制手段は、非会員連続状態検出手段の検出結果に基づき非会員遊技機を検出した場合、遊技用装置の表示モニタ３４に不正を禁止する不正禁止情報を表示するという構成に相当する。
図８（ｂ）は表示モニタ３４の表示例を示し、この図に示すように、表示モニタ３４には非会員が複数台連続して遊技を開始した場合に、その画面一杯に「只今  ゴト行為  撲滅キャンペーン実施中」というメッセージが大きく表示される。したがって、非会員が仮に不正行為を行おうとしても「只今  ゴト行為  撲滅キャンペーン実施中」というインパクトのあるメッセージが表示されると、ゴト行為が監視されているようで、不正行為を行いにくくなる。その結果、不正行為を行う可能性のある非会員遊技者に対して、遊技者に不快感を与えることなく、不正な行為の発生を未然に抑制して、不正行為を防止することができる。
なお、不正警戒表示は日本語で表示する例に限らず、例えば、韓国語（ハングル文字を含む言語）、中国語、アラビア語、あるいは英語、その他の言語を単独で、又は日本語と併用して表示するようにしてもよい。そのようにすると、外国人の遊技者にも警戒心を有効にアピールすることができる。
【００５２】
（第３の実施の形態）
図９は第３の実施の形態を示す図である。この実施の形態は、表示モニタ３４への表示を所定時間で終了する例である。
図９は、会員管理装置１２で行われる非会員注意解除処理を示すフローチャートである。
このフローが開始されると、ステップＳ２１で非会員注意処理を実行する。非会員注意処理は前述した図７（ａ）に示すフローをサブルーチンで実行する。これにより、表示モニタ３４に非会員が遊技を開始した場合の遊技者自身の顔が映し出されて、不正な行為の抑制が図られることになる。
次いで、ステップＳ２２で打ち込み信号は停止したか否かを判別する。打ち込み信号が停止したならば、ステップＳ２４にジャンプする。これは、遊技者が遊技を止めた場合に所定時間（例えば１分間）経過していなくても、素早く通常表示に切り替えるためである。
一方、打ち込み信号が停止していなければ、ステップＳ２３に進んで表示モニタ３４に非会員自身を映し出してから所定時間（例えば、１分間）が経過したか否かを判別する。所定時間が経過していなければステップＳ２２に戻ってループを繰り返し、所定時間が経過すると、ステップＳ２４に進む。
【００５３】
ステップＳ２４では、表示モニタ３４の表示を通常表示（例えば、カード挿入待ち受け画面）に切り替える処理を行う。これにより、表示モニタ３４は遊技者自身の映像を映した表示から、通常のカード挿入待ち受け画面等に切り替えられる。ステップＳ２４を経るとリターンする。
第３の実施の形態の処理は、不正行為抑制手段は、遊技用装置の表示モニタ３４への表示を所定時間で終了するという構成に相当する。
このように第３の実施の形態では、表示モニタ３４に非会員の遊技者自身の映像を映し出した表示を見て、非会員が遊技を止めた場合には直ちに通常表示に切り替え、非会員が遊技を止めなくても所定時間（例えば、１分間）が経過した段階で、通常表示に切り替えることが行われる。
これは、表示モニタ３４に遊技者自身の映像表示を続けていると、例えば遊技データ等を見ることができないため不便であるという理由のためである。そのため、このように所定時間で表示を終了するようにすれば、表示モニタ３４を他の用途（例えば、待ち受け画面）に使用することができる。また、一度自らが監視されていることを悟った非会員の遊技者は、不正行為を行いにくいものとなり、有効に不正行為を防止できる。
【００５４】
なお、ステップＳ２１のサブルーチンでは図７（ａ）に示すフローで処理をするが、これに限るものではなく、例えば図８（ａ）に示すフローをサブルーチンとして実行するようにしてもよい。その場合には、表示モニタ３４には不正警戒表示が続けて表示されることになり、同様に遊技データ等を見ることができないため不便である。そのため、所定時間で不正警戒表示を終了するようにすれば、同様の効果を得ることができる。
また、ステップＳ２３の判別における所定時間は１分間に限らず、例えば３０秒間を判別基準としてもよい。さらに、通常表示はカード挿入待ち受け画面ではなく、他の画面であってもよい。
【００５５】
（第４の実施の形態）
図１０は第４の実施の形態を示す図である。この実施の形態は、大当り中に所定のレイヤを表示する例である。
図１０（ａ）は、会員管理装置１２で行われる大当り注意処理を示すフローチャートである。
このフローが開始されると、ステップＳ３１で大当り中信号（大当りが発生して大当り遊技を実行中であることに対応した信号）を受信したか否かを判別する。遊技機２から球貸ユニット３１を経由して大当り中信号を受信していれば、ステップＳ３２に進み、受信していなければリターンする。
ステップＳ３２では、打ち込み信号と会員／非会員信号を全台について確認する処理を行い、ステップＳ３３で複数台連続して非会員が遊技中であるか否かを判別し、複数台連続して非会員が遊技中であれば、ステップＳ３４に進んでＣＣＤカメラ６０の映像を球貸ユニット３１の表示モニタ３４に表示する。これらの処理は、図７（ａ）の場合と同様である。なお、ＣＣＤカメラ６０の映像を表示モニタ３４に表示する前は、大当りを祝う画面などを表示して大当りを報知することが行われる。ステップＳ３３で複数台連続して非会員が遊技中でなければリターンする。
【００５６】
ステップＳ３４を経ると、次いで、ステップＳ３５で所定のレイヤ（特別遊技状態レイヤに相当）を表示モニタ３４に表示する。所定のレイヤとは、図１０（ｂ）に示すように馬の図柄Ｌａ、Ｌｂと「ｃｏｎｇｒａｔｕｌａｔｉｏｎｓ」というメッセージＬｃからなるものであり、このレイヤがＣＣＤカメラ６０の映像（遊技者自身の映像）の上に重ねて表示される。
ステップＳ３５の処理は、不正行為抑制手段は、遊技機の遊技において特別遊技状態が発生し、撮影手段（ＣＣＤカメラ６０）により撮影された当該遊技者自身の映像を表示する場合に、特別遊技状態レイヤを重ねて表示モニタに表示するという構成に相当する。
次いで、ステップＳ３６でＣＣＤカメラ６０による映像を記憶し、その後、リターンする。
【００５７】
第４の実施の形態による効果は、以下の通りである。
大当りが発生した場合に、表示モニタ３４には通常は大当りを祝うなどする大当り報知画面が表示されるが、この実施の形態のように、ＣＣＤカメラ６０で撮影した遊技者自身の映像を表示モニタ３４に表示することにより、特に、大量に出玉が発生する大当り状態では不正行為が行われる可能性が高いという事情を考慮した場合、再び不正行為の抑制に関する表示内容（つまり遊技者自身の映像）に切り替えることで、不正行為をより確実に防止することができるという効果がある。
因みに、第３の実施の形態のように、表示モニタ３４に遊技者自身の映像表示を続けていると遊技データ等を見ることができないため不便であるから、所定時間が経過したらその表示を終了するようにすれば、表示モニタ３４を他の用途に使用でき、かつ一度自らが監視されていることを悟った非会員の遊技者は不正行為を行いにくくなるから、それなりに有効であるが（つまり、表示モニタ３４に一旦別の映像を表示可能とするものも有効であるが）、大量に出玉が発生する大当り状態（特別遊技状態）の場合には特に不正行為が行われる可能性が高いから、第４の実施の形態のようにすれば、より一層不正行為を有効に防止できる。
【００５８】
また、ただ単に不正監視のために、特別遊技状態（大当たり状態）中に遊技者の顔を表示モニタ３４に表示すると、遊技者に不快感を与えかねないが、第４の実施の形態のように例えばプリントクラブ（登録商標）のごとく大当りレイヤを重ねて表示モニタ３４に表示すれば、遊技店が遊技者を祝っているように表示することができ、遊技者に不快感を与えずに、不正行為を防止することができる。
なお、ステップＳ３４、ステップＳ３５の処理内容に代えて、例えば図８（ｂ）に示したような不正禁止情報を表示モニタ３４に表示するようにしてもよい。
【００５９】
第４の実施の形態の処理は、不正行為抑制手段は、遊技機の遊技において特別遊技状態が発生した場合、撮影手段（ＣＣＤカメラ６０）により撮影された当該遊技者自身の映像を表示するか、あるいは不正を禁止する表示を行うことのうち少なくとも１つ以上の表示を行うという構成に相当し、特に、ステップＳ３４の処理は当該遊技者自身の映像を表示するという構成に相当する。また、ステップＳ３４、ステップＳ３５の処理内容に代えて、例えば図８（ｂ）に示したような不正禁止情報を表示モニタ３４に表示する処理は、不正を禁止する表示を行うという構成に相当する。
また、第４の実施の形態の処理で、大当り中に当該遊技者自身の映像を表示することに加えて所定のレイヤ（特別遊技状態レイヤ）を表示モニタ３４に表示する処理は、不正行為抑制手段は、遊技機の遊技において特別遊技状態が発生し、撮影手段により撮影された当該遊技者自身の映像を表示する場合に、特別遊技状態レイヤを重ねて表示モニタに表示するという構成に相当する。
【００６０】
（第５の実施の形態）
図１１は第５の実施の形態を示す図である。この実施の形態は球貸ユニット３１への会員カードの挿入のみで会員／非会員を判定する例である。
図１１（ａ）は、球貸ユニット３１で行われる会員／非会員判定処理を示すフローチャートである。
このフローが開始されると、ステップＳ４１で打ち込み信号を３０秒間継続して受信したか否かを判別する。打ち込み信号は遊技機２への打ち込みがあると判断可能なアウト球検出信号を使用し、このアウト球検出信号は遊技機２から直接に球貸ユニット３１に入力されている。したがって、球貸ユニット３１では単独でステップＳ４１の判別を行うことが可能である。
ステップＳ４１でＮＯのときは、遊技が行われていないと判断してリターンする。一方、ステップＳ４１でＹＥＳのときは遊技が行われていないと判断し、ステップＳ４２へ進む。ステップＳ４２では球貸ユニット３１に会員カードが挿入されているか否かを判別する。会員カードが挿入されていれば、会員による遊技と判断してステップＳ４３に進み、会員の遊技データを球貸ユニット３１から出力する。この場合、球貸ユニット３１には遊技機２から各種の遊技データが入力される（図２（ｂ）参照）ので、遊技機２からの遊技データを球貸ユニット３１から営業管理装置１１及び会員管理装置１２へ出力することになる。ステップＳ４３を経るとリターンする。
【００６１】
一方、ステップＳ４２で会員カードが挿入されていなければ、非会員による遊技と判断してステップＳ４４に進み、非会員の遊技データを球貸ユニット３１から同様に営業管理装置１１及び会員管理装置１２へ出力する。ステップＳ４４を経るとリターンする。
このように、第５の実施の形態では球貸ユニット３１への会員カードの挿入のみで会員／非会員を判定し、かつ会員／非会員のそれぞれの遊技データを出力することができる。したがって、会員／非会員の判別や遊技データの出力を簡単な処理で行えるという利点がある。
なお、会員カードの挿入に基づく会員／非会員を球貸ユニット３１から管理装置２４に出力して、管理装置２４の側で会員／非会員の判別や遊技データの入力を受け付けるという構成にしてもよい。
【００６２】
図１１（ｂ）は、本発明の変形例を示し、上述した各実施の形態に適宜適用可能なものである。
図１１（ｂ）において、表示モニタ３４は複数の画面に分割して表示させるような制御を行うことが可能であり、この例では４つの画面に分割している。そして、１つの球貸ユニット３１に対しては、近くの遊技機２（例えば、左右両隣を含めて３台）で遊技している遊技者の映像がそれぞれの球貸ユニットのＣＣＤカメラで撮影されて、複数の撮影画像信号が当該１つの球貸ユニット３１に入力されて表示モニタ３４の複数の画面に分割して表示されるようになっている。
図１１（ｂ）は、表示モニタ３４の表示例として、当該遊技者が２５６番台で遊技をし、その左右両隣を含めて３台（２５５番台、２５７番台、２５８番台）で遊技をしている３名の各遊技者の映像がそれぞれの分割画面に表示されたものを示している。そして、このような４分割画面は、当該遊技者の遊技台（２５６番台）に限らず、全ての台の球貸ユニット３１の表示モニタ３４について、このような４名の遊技者が分割画面に表示される。
このようにすると、特に非会員が連続して遊技をしている遊技機群を形成している場合に、お互いの顔画像が表示モニタ３４に写し出されるので、非会員同士は監視されていると思うことになり、不正行為を有効に抑制できるという効果がある。つまり、相互監視による不正防止効果が得られる。
【００６３】
本発明は上述した形態例に限られず、以下のような各種の変形や応用があり得る。
（ａ）図１２に示したように表示モニタを複数の画像に分割して複数の遊技者を表示する処理は単独で行う場合に限らず、このような分割画面処理を各実施の形態に組み合せて、一定時間毎に分割画面が表示されるような時間的な制御を行ってよい。
（ｂ）球貸ユニットの表示モニタには非会員が遊技をした場合に、その遊技者自身の映像を写し出すようにしているが、非会員だけであると逆に怪しまれる場合もあるので、会員の遊技者も例えば一定時間毎にその映像を写し出すようにしてもよい。
（ｃ）会員の中でも、不正行為をした場合には履歴に残すようにして、次回は重点的な監視を行うようにしてもよい。
【００６４】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【００６５】
【図１】遊技店の遊技用システム構成図である。
【図２】球貸ユニットを説明する図である。
【図３】球貸ユニットの表示モニタを示す図である。
【図４】会員管理装置を説明する図である。
【図５】遊技機の正面図である。
【図６】遊技機の制御系統を示す図である。
【図７】非会員注意処理及び表示画面を説明する図である。
【図８】非会員注意処理及び表示画面を説明する図である。
【図９】非会員注意解除処理を示すフローチャートである。
【図１０】大当り注意処理及び表示画面を説明する図である。
【図１１】会員／非会員判定処理及び表示画面を説明する図である。
【符号の説明】
【００６６】
２、２ａ、２ｂ、２ｎ、４ａ、４ｂ、４ｎ  遊技機
５ａ〜５ｉ  監視カメラ
１１  営業管理装置
１２  会員管理装置
１３  監視カメラ制御装置
２４  管理装置（遊技判定手段、情報収集手段、非会員連続状態検出手段、不正行為抑制手段、遊技者映像記憶手段、不正予備軍ファイリング手段）
３１  球貸ユニット（遊技用装置、読取手段、会員情報出力手段）
３４  表示モニタ（表示手段）
６０  ＣＣＤカメラ（撮影手段）
１３０  遊技制御装置（遊技情報出力手段）
１５３  遊技盤用外部出力部（遊技情報出力手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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