(57)【要約】【課題】  設置スペースの利用効率を向上させ、コストの増大を抑制し、収益性を向上させるようにする。【解決手段】  第１ユニット１１１の撮影空間１８１と反対側に、第１編集空間１８２と第２編集空間１８３を、第１ユニット１１１の横方向に並ぶように配置し、第１編集空間１８２の利用者が編集作業を行うための構成と、第２編集空間１８３の利用者が編集作業を行うための構成の両方を有する第３ユニットを、第１編集空間１８２と第２編集空間１８３との間に区切るように設け、少なくとも、第１編集空間１８２および第２編集空間１８３の利用者全員が横一列に並んで編集作業を行わないように構成する。本発明は、例えば、ゲームセンター等に設置される写真シール作成装置に適用することができる。【選択図】図２３
2006154489.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業、および、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、前記写真シール作成ゲームにおいて、前記利用者を撮影し、得られた前記利用者の画像を前記利用者により入力された編集入力に基づいて編集し、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、編集済みの前記利用者の画像が印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する写真シール作成装置であって、
第１の筐体の対向する側面の一方に、前記利用者が前記撮影作業を行う前記撮影空間が設けられ、前記第１の筐体の他方の側面に、前記撮影作業後に前記撮影空間より移動した、互いに異なる組の前記利用者が前記編集入力作業を行う前記第１の編集空間および前記第２の編集空間が前記側面に沿って並ぶように設けられ、
前記撮影空間の利用者を撮影する撮影手段と、
前記第１の編集空間において前記第２の編集空間の方向を向いた前記利用者による前記編集入力を受け付け、前記編集入力に基づいて前記利用者の画像を編集する第１の編集手段と、
前記第２の編集空間において前記第１の編集空間の方向を向いた前記利用者による前記編集入力を受け付け、前記編集入力に基づいて前記利用者の画像を編集する第２の編集手段と
を備えることを特徴とする写真シール作成装置。
【請求項２】
前記第１の編集手段および前記第２の編集手段は、前記第１の筐体と異なる、前記第１の編集空間と前記第２の編集空間を区切るように構成される第２の筐体に設けられる
ことを特徴とする請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項３】
前記第１の編集手段は、さらに、前記第２の編集空間の方向を向いていない利用者による前記編集入力も受け付け、前記編集入力に基づいて前記利用者の画像を編集する
ことを特徴とする請求項１または２に記載の写真シール作成装置。
【請求項４】
前記第１の編集手段は、互いに異なる２方向からの編集入力を受け付けるために、それぞれが前記２方向の互いに異なる方向を向いた２つの編集画面を１つのディスプレイに同時に表示する
ことを特徴とする請求項３に記載の写真シール作成装置。
【請求項５】
前記第２の編集手段は、さらに、前記第１の編集空間の方向を向いていない利用者による前記編集入力を受け付け、前記編集入力に基づいて前記利用者の画像を編集する
ことを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の写真シール作成装置。
【請求項６】
前記第２の編集手段は、互いに異なる２方向からの編集入力を受け付けるために、それぞれが前記２方向の互いに異なる方向を向いた２つの編集画面を１つのディスプレイに同時に表示する
ことを特徴とする請求項５に記載の写真シール作成装置。
【請求項７】
前記撮影手段は、前記第１の筐体に設けられる
ことを特徴とする請求項１乃至６のいずれかに記載の写真シール作成装置。
【請求項８】
前記撮影手段は、前記第１の筐体と異なる筐体に設けられる
ことを特徴とする請求項１乃至６に記載の写真シール作成装置。
【請求項９】
前記第１の編集手段および前記第２の編集手段は、それぞれ、予め定められた所定の制限時間内において、前記編集入力を受け付ける
ことを特徴とする請求項１乃至８に記載の写真シール作成装置。
【請求項１０】
前記第１の編集空間および前記第２の編集空間が使用中であり、前記撮影空間において前記撮影作業を終了させた利用者による待機状態が発生するまで、前記第１の編集手段および前記第２の編集手段は、前記制限時間に関係なく前記編集入力を受け付ける
ことを特徴とする請求項９に記載の写真シール作成装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真シール作成装置に関し、特に、写真シール作成装置の設置スペースの利用効率を向上させることにより、収益性を向上させることができるようにした写真シール作成装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、利用者（被写体）を撮影し、得られた被写体の画像を予め用意されたフレーム画像、スタンプ画像、または手書きの線画像の落書き入力画像と合成する編集処理を行い、シール紙に印刷し、利用者に提供する写真シール作成装置が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
例えば、利用者（主に複数人のグループである場合が多い）が、硬貨投入後に筐体内に設置されたCCD（Charge Coupled Device）カメラで、背景カーテンを背景として利用者自身を撮影し、記録された利用者の画像を液晶パネル上で付属のペン等を用いて所定または任意の文字や図形等を書き込んで編集を行い、個性的な画像を作成してシール紙に分割印刷させる写真シール作成装置があった。このように作成され利用者に提供されたシール紙は、例えば、利用者によって、利用者の友人や知人と交換されたり、手帳に貼り付けてアルバムのようにしたり、ポストカードに貼り付けたりされる。
【０００４】
つまり、このような写真シール作成装置は、CCDカメラ、モニタ、タッチペン、スピーカ、およびプリンタ等の各種の装置の使用権（施設使用サービス）と、撮影や編集等の作業を行うための空間の使用権（敷地使用サービス）とを利用者に提供し、撮影や編集等の作業の娯楽性を高め、それらの作業を利用者にゲーム（遊戯サービス）として行わせ、そのゲームの成果物として写真シール（利用者の画像等が印刷されたシールシート）を提供する代わりに、利用者より代金を受け取るゲーム装置（遊戯サービス提供装置）である。従って、このような写真シール作成装置は、通常、ゲームセンターや観光地等の店舗に設置される。
【０００５】
このような場所（店舗）は、装置を設置可能なスペース（店舗スペース）の広さが限られており、その限られた店舗スペースにおいて、単位面積および単位時間当たりに、いかに高い利益を上げるかということ（収益率）が、このような写真シール作成装置の購入者（例えば、繁華街に位置し、比較的賃料が高いビルの一室を賃借しているゲームセンタの経営者等）にとって重要な事項となり、この収益率が販売台数に影響を及ぼすことになる。
【０００６】
このような写真シール作成装置において、単位面積当たり（または単位時間当たり）の収益率を向上させるためには、運用効率を向上させる（ゲームの回転率を向上させる）ことと、最終的な顧客（エンドユーザ）となる写真シール作成装置の利用者の満足度を向上させることが重要になる。
【０００７】
従って、利用者の満足度を向上させるとともにゲームの回転率を向上させるために様々な改良が行われてきた。例えば、従来、撮影場所と編集場所が１箇所で兼用される写真シール作成装置が主流であったが、撮影場所と編集場所が分離され、それぞれ１箇所ずつ設けられた写真シール作成装置が普及するようになった。さらに、撮影場所１箇所に対して編集場所を２箇所以上設け、利用者の回転率のさらなる向上を目指す写真シール作成装置も考えられている（例えば、特許文献２参照）。
【０００８】
このとき、撮影場所や編集場所のスペースが狭すぎると、利用者は作業を行うのに不便を感じ、満足度が低下してしまう恐れがある。逆に、スペースが広すぎても利用者の満足度は向上せず、無駄なスペースが増加し、単位面積当たりの収益率が低下してしまうばかりでなく、設置スペースの確保が困難になり、設置場所が限定されてしまう恐れもある。そこで、写真シール作成装置は、撮影場所や編集場所として、利用者が作業を行うのに適度な広さを提供する必要がある。
【０００９】
図１は、撮影空間と編集空間に必要な広さについて説明する図である。図１Ａは撮影空間について説明する図である。図１Ａの撮影空間１において利用者（Ａ１およびＡ２）はカメラ２を利用して自分自身を被写体とする撮影作業を行う。この撮影作業において、利用者は、顔等のアップ画像を撮影するためにカメラ２に近傍に位置で撮影を行ったり、全身画像を撮影するためにカメラ２から十分に離れた位置で撮影を行ったりする。また、利用者は様々な姿勢（ポーズ）で撮影を行う。つまり、撮影作業において、利用者（Ａ１およびＡ２）はある程度動き回る（移動したり、ポーズをとったり、飛び跳ねたりする）ので、撮影空間１は、そのような動作が可能な程度の広さが必要になる。ただし、過度に広くても、横過ぎたり後ろ過ぎたりしてカメラ２の実質的な撮影範囲外となる位置が増加するだけで、そのような位置は、利用者が利用しないので無駄なスペースとなる恐れもある。
【００１０】
図１Ｂは編集空間について説明する図である。図１Ｂの編集空間において利用者（Ａ１およびＡ２）はモニタ４に表示される撮影画像に対して編集作業（落書き入力作業）を行い、印刷用の画像を生成する。この編集作業において、利用者は殆んどモニタ４の前から移動する必要がない。従って、この編集空間３は、利用者が立って編集作業を行うのに十分な広さがあればよく、撮影空間１より狭くても利用者の満足度は低下しない。
【００１１】
写真シール作成装置の収益率を向上させるためには、このような撮影空間１と編集空間３を効率良く配置しなければならず、様々なレイアウトが考えられている。以下においてその配置例について説明する。なお、その際、図１Ａに示される撮影空間１と、図１Ｂに示される編集空間３がそれぞれ理想的な広さの空間であるものとして説明する。つまり、撮影空間１および編集空間３は、それぞれ、利用者の満足度を低下させず、かつ、無駄となるスペースが最小限に抑えられた広さとし、これらの広さを基準として各レイアウトを説明する。また、以下においては、撮影空間が１つ、編集空間が２つの場合（３重接客）の写真シール作成装置の空間配置例について説明する。
【００１２】
図２は、写真シール作成装置における撮影空間と編集空間のレイアウトの例を説明する図である。図２において、写真シール作成装置５は、その側面の１つが壁６に接するように設置されている。この写真シール作成装置５において、撮影空間９は、２つの筐体（第１ユニット７と第２ユニット８）の間に形成されている。また、第１ユニット７の撮影空間９と反対側には第１編集空間１１が設けられ、第２ユニット８の撮影空間９と反対側には第２編集空間１３が設けられている。つまり、この場合、１つの撮影空間９の両側にそれぞれ１つずつ編集空間（第１編集空間１１または第２編集空間１３）が配置されている。
【００１３】
図２に示される写真シール作成装置５の場合、１組目の利用者Ａ１およびＡ２は、撮影空間９に入場し（矢印１５）、第１ユニット７のカメラ１０を用いて撮影作業を行う。そして撮影作業が完了すると、第１編集空間１１に移動し（矢印１６）、第１ユニット７に設けられた第１編集空間１１用のモニタ１２を用いて編集入力作業を行う。撮影空間９が空くと、順番待ちをしていた２組目の利用者Ｂ１およびＢ２は、撮影空間９に入場し（矢印１７）、第１ユニット７のカメラ１０を用いて撮影作業を行う。そして撮影作業が完了すると、今度は第２編集空間１３に移動し（矢印１８）、第２ユニット８に設けられた第２編集空間１３用のモニタ１４を用いて編集入力作業を行う。つまり、このレイアウトの場合、第１ユニット７と第２ユニット８は、両矢印１９に示されるように、互いに通信を行い、画像データや編集結果等をやり取りする必要もある。
【００１４】
図２において、利用者にとって前後方向となる、写真シール作成装置５の長さ（第１編集空間１１、第１ユニット７、撮影空間９、第２ユニット８、および第２編集空間１３の合計の長さ、すなわち、図２において写真シール作成装置５の横方向の長さ）を長さ２０とし、利用者にとって左右方向となる、写真シール作成装置５の幅（第１編集空間１１の横幅、第１ユニット７の横幅、撮影空間９の横幅、第２ユニット８の横幅、または第２編集空間１３の横幅、すなわち、図２において写真シール作成装置５の縦方向の長さ）を幅２１とする。
【００１５】
図３は、写真シール作成装置における撮影空間と編集空間のレイアウトの他の例を説明する図である。図３において、写真シール作成装置３１は、その側面の１つが壁６に接するように設置されている。この写真シール作成装置３１において、撮影空間３４は、２つの筐体（第１ユニット３２と第２ユニット３３）の間に形成されている。また、第１ユニット３２の撮影空間３４と反対側に２つの編集空間（第１編集空間３６および第２編集空間３８）が配置されている。また、この２つの編集空間（第１編集空間３６および第２編集空間３８）は互いに横に並ぶように配置されている。なお、撮影空間３４用のカメラ３５、第１編集空間３６用のモニタ３７、および第２編集空間３８用のモニタ３９は、いずれも第１ユニット３２に設けられている。つまり、撮影空間３４において撮影作業を行う利用者と、第１編集空間３６または第２編集空間３８において編集作業を行う利用者は、互いに向き合って作業を行うように各空間が配置されている。
【００１６】
図３に示される写真シール作成装置３１の場合、１組目の利用者Ａ１およびＡ２は、撮影空間３４に入場し（矢印４０）、第１ユニット３２のカメラ３５を用いて撮影作業を行う。そして撮影作業が完了すると、第１編集空間３６に移動し（矢印４１）、第１ユニット３２のモニタ３７を用いて編集入力作業を行う。撮影空間３４が空くと、順番待ちをしていた２組目の利用者Ｂ１およびＢ２は、撮影空間３４に入場し（矢印４２）、第１ユニット３２のカメラ３５を用いて撮影作業を行う。そして撮影作業が完了すると、今度は第２編集空間３８に移動し（矢印４３）、第１ユニット３２のモニタ３９を用いて編集入力作業を行う。つまり、このレイアウトの場合、カメラ３５、モニタ３７、およびモニタ３９は全て第１ユニット３２に設けられている。従って、第１ユニット３２と第２ユニット３３は、画像データや編集結果等をやり取りする必要がなく装置の構成が簡略化される。
【００１７】
図３において、利用者にとって前後方向となる（壁６に垂直な）、写真シール作成装置３１の長さ（第２ユニット３３、撮影空間３４、第１ユニット３２、並びに、第１編集空間３６若しくは第２編集空間３８の合計の長さ、すなわち、図３において写真シール作成装置３１の縦方向の長さ）を長さ４４とし、利用者にとって左右方向となる（壁６に平行な）、写真シール作成装置３１の幅（第２ユニット３３の横幅、撮影空間３４の横幅、第１ユニット３２の横幅、または、第１編集空間３６および第２編集空間３８の合計の横幅、すなわち、図３において写真シール作成装置３１の横方向の長さ）を幅４５とする。
【００１８】
図４は、写真シール作成装置における撮影空間と編集空間のレイアウトの、さらに他の例を説明する図である。図４において、写真シール作成装置５１は、その側面の１つが壁６に接するように設置されている。この写真シール作成装置５１において、撮影空間５４は、２つの筐体（第１ユニット５２と第２ユニット５３）の間に形成されている。また、第１ユニット５２の撮影空間５４と反対側に２つの編集空間（第１編集空間５６および第２編集空間５８）が配置されている。
【００１９】
ただし、図４の写真シール作成装置５１の場合、図３の写真シール作成装置３１と異なり、第１編集空間５６と第２編集空間５８は横に並ぶように構成されていない。つまり、図４に示されるように、第１編集空間５６用のモニタ５７と第２編集空間用のモニタ５９は、横方向に並んでおらず、それぞれが撮影空間５４の横方向に対して斜めに設けられている。従って、第１編集空間５６と第２編集空間５８も図３の編集空間のように横に並ばずに、互いに角度を有した状態で（斜めに向き合うように）設けられている。なお、第１編集空間５６の第１ユニット５２や第２編集空間５８に接していない側面は円弧状の曲面により構成される。第２編集空間５８も第１編集空間５６と同様であり、第２編集空間５８の第１ユニット５２や第１編集空間５６に接していない側面は円弧状の曲面により構成される。
【００２０】
この図４に示される写真シール作成装置５１の場合、１組目の利用者Ａ１およびＡ２は、撮影空間５４に入場し（矢印６０）、第１ユニット５２のカメラ５５を用いて撮影作業を行う。そして撮影作業が完了すると、第１編集空間５６に移動し（矢印６１）、第１ユニット５２のモニタ５７を用いて編集入力作業を行う。撮影空間５４が空くと、順番待ちをしていた２組目の利用者Ｂ１およびＢ２は、撮影空間５４に入場し（矢印６２）、第１ユニット５２のカメラ５５を用いて撮影作業を行う。そして撮影作業が完了すると、今度は第２編集空間５８に移動し（矢印６３）、第１ユニット５２のモニタ５９を用いて編集入力作業を行う。つまり、このレイアウトの場合も、カメラ５５、モニタ５７、およびモニタ５９は全て第１ユニット５２に設けられている。従って、第１ユニット５２と第２ユニット５３は、画像データや編集結果等をやり取りする必要がなく装置の構成が簡略化される。
【００２１】
図４において、（撮影作業を行う）利用者にとって前後方向となる（壁６に垂直な）、写真シール作成装置５１の長さ（第２ユニット５３、撮影空間５４、第１ユニット５２、並びに、第１編集空間５６若しくは第２編集空間５８の合計の長さ、すなわち、図４において写真シール作成装置５１の縦方向の長さ）を長さ６４とし、（撮影作業を行う）利用者にとって左右方向となる（壁６に平行な）、写真シール作成装置５１の幅（第２ユニット５３の横幅、撮影空間５４の横幅、第１ユニット５２の横幅、または、第１編集空間５６および第２編集空間５８の合計の横幅、すなわち、図４において写真シール作成装置５１の横方向の長さ）を幅６５とする。
【００２２】
【特許文献１】特開２０００−６９４０４号公報
【特許文献２】特開２００３−３０４４７４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００２３】
しかしながら、これらのような各レイアウトは、それぞれに特徴があり、完全なものではない。従って、以上に説明した写真シール作成装置は、さらなるスペースの利用効率の向上が求められているという課題があった。
【００２４】
例えば、図２の写真シール作成装置５の場合、まず、各空間および各ユニットが全て１列に並んでいるので、写真シール作成装置５の幅２１は比較的短くなるが、長さ２０が図３や図４の場合より長くなってしまう恐れがあった。また、第１ユニット７と第２ユニット８の両方で接客する必要があるため、上述したように互いに通信を行う等、構成が複雑になり、第１ユニット７や第２ユニット８の小型化が困難になる恐れもあった。
【００２５】
さらに、このような写真シール作成装置は、他の装置との配置の関係により、壁に接して設置されることも考えられる。その場合、撮影空間の両側に編集空間が存在するため、各空間への入場や退場のスペースを確保するために、写真シール作成装置５は、図２に示されるような、長さ２０の方向の２側面の内、一方の側面のみを壁６に接した配置しか行うことができない恐れがあった。また、写真シール作成装置５をこのように設置する場合、長さ２０分の空きスペースを壁６に確保する必要がある。つまり、写真シール作成装置５は、設置方法に自由度が少なく、かつ、設置場所の確保が困難である恐れもあった。
【００２６】
さらに、撮影空間９に必要な横幅と編集空間（第１編集空間１１または第２編集空間１３）に必要な横幅の長さが異なる（撮影空間９の方が第１編集空間１１や第２編集空間１３よりも長い横幅が必要になる）ので、図２において斜線で示されるように、第１編集空間１１と第２編集空間１３に不要なスペースが生じる恐れがあった。
【００２７】
これに対して、図３の写真シール作成装置３１の場合、第１編集空間３６と第２編集空間３８が横に並んでいるので、長さ４４は、図２の場合よりも短くなる。また、全ての接客は第１ユニット３２で行うことができるので、構成が単純になり、装置の小型化が容易になるので、長さ４４は、さらに図２の場合よりも短くなる。
【００２８】
また、図３に示されるように、写真シール作成装置３１は、第２ユニット３３の撮影空間と反対側の側面を壁６に接するように配置することができる。つまり、写真シール作成装置３１を壁６に接するように設置するためには、幅４５分の空きスペースを壁６に確保すればよく、図２の場合と比較して、写真シール作成装置３１の設置方法の自由度は高く、設置場所の確保も容易である。
【００２９】
しかしながら、この場合、２つの編集空間が横に並ぶため、幅４５は、図２の場合よりも長くなる。また、この編集空間２つ分の横幅である幅４５は、撮影空間３４に必要な横幅よりも長い。そのため、図３において斜線で示されるように、撮影空間３４に不要なスペースが生じる恐れがあった。
【００３０】
これらに対して、図４の写真シール作成装置５１の場合、第１編集空間５６と第２編集空間５８が斜め方向に向き合って並んでいるので、長さ６４は、図２の場合よりも短いが、図３の場合よりも長くなる。ただし、この場合、全ての接客に関する構成が第１ユニット５２の中央に集中するので、装置の小型化が図２や図３の場合よりも容易になる。
【００３１】
また、図４に示されるように、写真シール作成装置３１は、第２ユニット５３の撮影空間５４と反対側の側面を壁６に接するように配置することができる。つまり、写真シール作成装置５１を壁６に接するように設置するためには、幅６５分の空きスペースを壁６に確保すればよく、図２の場合と比較して、写真シール作成装置５１の設置方法の自由度は高く、設置場所の確保も容易である。
【００３２】
しかしながら、この場合、２つの編集空間が互いに斜めに向き合っているため、図４において斜線で示されるように、撮影空間５４だけでなく、第１編集空間５６や第２編集空間５８にも不要なスペースが増大してしまう恐れがあった。これにより、この写真シール作成装置５１の幅６５は、図３の場合よりも長くなってしまう恐れもあった。さらに、そのことにより、写真シール作成装置５１の設置場所の確保が図３の場合と比較して困難になってしまう恐れもあった。
【００３３】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、撮影空間や編集空間における不要なスペースを削減し、装置の構成を単純化することにより設置スペースの利用効率を向上させ、さらに製造や運用のコストを低減させ、収益性を向上させることができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００３４】
本発明の写真シール作成装置は、第１の筐体の対向する側面の一方に、利用者が撮影作業を行う撮影空間が設けられ、第１の筐体の他方の側面に、撮影作業後に撮影空間より移動した、互いに異なる組の利用者が編集入力作業を行う第１の編集空間および第２の編集空間が側面に沿って並ぶように設けられ、撮影空間の利用者を撮影する撮影手段と、第１の編集空間において第２の編集空間の方向を向いた利用者による編集入力を受け付け、編集入力に基づいて利用者の画像を編集する第１の編集手段と、第２の編集空間において第１の編集空間の方向を向いた利用者による編集入力を受け付け、編集入力に基づいて利用者の画像を編集する第２の編集手段とを備えることを特徴とする。
【００３５】
この撮影手段は、例えば、画像を得るためのCCD（Charge Coupled Device）を利用した撮像素子等により構成されるCCDカメラや、CMOS（Complementary Metal Oxide Semiconductor）カメラ等により構成され、第１の編集手段は、例えば、CRT（Cathode Ray Tube）ディスプレイやLCD（Liquid Crystal Display）よりなり、編集入力用のGUI（Graphical User Interface）画像や撮影画像を表示する編集入力用モニタ、利用者によりGUI画像や撮影画像に対する入力に利用されるタッチペン、編集入力用モニタに重畳され、利用者による入力を座標情報等として受け付ける透明なタッチパネル、およびCPUに含まれる処理部により構成され、タッチパネルを介して入力された情報に基づいて撮影画像の編集等を行う編集処理部により構成される。
【００３６】
本発明の写真シール作成装置においては、第１の筐体の対向する側面の一方に、利用者が撮影作業を行う撮影空間が設けられ、第１の筐体の他方の側面に、撮影作業後に撮影空間より移動した、互いに異なる組の利用者が編集入力作業を行う第１の編集空間および第２の編集空間が側面に沿って並ぶように設けられ、撮影空間の利用者が撮影され、第１の編集空間において第２の編集空間の方向を向いた利用者による編集入力が受け付けられ、その編集入力に基づいて利用者の画像が編集され、第２の編集空間において第１の編集空間の方向を向いた利用者による編集入力が受け付けられ、編集入力に基づいて利用者の画像が編集される。
【００３７】
従って、写真シール作成装置は、撮影空間や編集空間における不要なスペースを削減し、装置の構成を単純化することにより設置スペースの利用効率を向上させ、さらに製造や運用のコストを低減させ、収益性を向上させることができる。
【００３８】
前記第１の編集手段および第２の編集手段は、第１の筐体と異なる、第１の編集空間と第２の編集空間を区切るように構成される第２の筐体に設けられるようにすることができる。
【００３９】
この第２の筐体は、例えば、第３ユニットにより構成される。第３ユニットは、第１編集空間と第２編集空間を区切るように設けられ、第１編集空間側の面には、第１編集空間の利用者による編集入力を受け付ける構成が設けられ、第２編集空間側の面には、第２編集空間の利用者による編集入力を受け付ける構成が設けられる。このようにすることにより、写真シール作成装置は、撮影空間や編集空間における不要なスペースを削減し、装置の構成を単純化することにより設置スペースの利用効率を向上させ、さらに製造や運用のコストを低減させ、収益性を向上させることができるようにするものである。
【００４０】
前記第１の編集手段は、さらに、第２の編集空間の方向を向いていない利用者による編集入力も受け付け、編集入力に基づいて利用者の画像を編集するようにすることができる。
【００４１】
前記第１の編集手段は、互いに異なる２方向からの編集入力を受け付けるために、それぞれがその２方向の互いに異なる方向を向いた２つの編集画面を１つのディスプレイに同時に表示するようにすることができる。
【００４２】
例えば、外枠が四角形で構成される編集入力用モニタの４辺の内、直交する２辺から行われる編集入力を受け付けるように構成される。これにより第１編集空間のスペースをより狭くすることができる。
【００４３】
前記第２の編集手段は、さらに、第１の編集空間の方向を向いていない利用者による編集入力を受け付け、編集入力に基づいて利用者の画像を編集するようにすることができる。
【００４４】
前記第２の編集手段は、互いに異なる２方向からの編集入力を受け付けるために、それぞれがその２方向の互いに異なる方向を向いた２つの編集画面を１つのディスプレイに同時に表示するようにすることができる。
【００４５】
前記撮影手段は、第１の筐体に設けられるようにすることができる。
【００４６】
前記撮影手段は、前記第１の筐体と異なる筐体に設けられるようにすることができる。
【００４７】
第１の編集空間および第２の編集空間は、CCDカメラが設けられている第１ユニットの背面に設けられるようにしてもよいし、CCDカメラが設けられていない、背景カーテンユニット等が設けられた第２ユニットの背面に設けられるようにしてもよい。
【００４８】
このように構成することにより、写真シール作成装置は、撮影空間や編集空間における不要なスペースを削減し、設置スペースの利用効率を向上させ、収益性を向上させることができる。第１ユニット側に第１の編集空間および第２の編集空間を設けることにより、さらに、装置の構成を単純化することにより設置スペースの利用効率を向上させ、さらに製造や運用のコストを低減させ、収益性を向上させることができる。
【００４９】
前記第１の編集手段および第２の編集手段は、それぞれ、予め定められた所定の制限時間内において、編集入力を受け付けるようにすることができる。
【００５０】
編集作業に制限時間を設けることにより、写真シール作成装置は、長時間利用者がプレイするような事態を回避させることができ、プレイの回転率を向上させることができる。
【００５１】
前記第１の編集空間および第２の編集空間が使用中であり、撮影空間において撮影作業を終了させた利用者による待機状態が発生するまで、第１の編集手段および第２の編集手段は、制限時間に関係なく編集入力を受け付けるようにすることができる。
【００５２】
例えば、閑散期等のように、写真シール作成ゲームをプレイする利用者が少なく、順番待ちが発生していない場合、不要にプレイの回転率を向上させるより、利用者の満足度を向上させる方が収益率の向上に結びつけることができる。従って、このように落書き延長機能を設けることにより、写真シール作成装置は、回転率を実質的に低下させることなく、利用者の満足度を向上させることができるので、収益率を向上させることができる。
【発明の効果】
【００５３】
本発明によれば、設置スペースの利用効率を向上させ、コストの増大を抑制し、収益性を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５４】
以下、本発明を適用した具体的な実施の形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。
【００５５】
図５は、本発明を適用した写真シール作成装置の一実施の形態の外観構成例を示す斜視図を示している。
【００５６】
図５に示される写真シール作成装置１０１は、撮影や編集等の作業の娯楽性を高め、それらの作業を利用者にゲーム（遊戯サービス）として行わせる代わりに、利用者より代金を受け取るゲーム装置（遊戯サービス提供装置）であり、通常、ゲームセンターや観光地等の店舗等に設置される。つまり、写真シール作成装置１は、後述するように、写真シール作成ゲームを利用者に提供する。利用者（主に複数人のグループである場合が多い）は、その写真シール作成ゲームにおいて、硬貨投入後に筐体内に設置されたCCD（Charge Coupled Device）カメラで利用者自身を撮影し、記録された利用者の画像を液晶パネル上で付属のペン等を用いて所定または任意の文字や図形等を書き込んで編集を行い、個性的な画像を作成してシール紙に分割印刷させる。このように作成され利用者に提供されたシール紙は、例えば、利用者によって、利用者の友人や知人と交換されたり、手帳に貼り付けてアルバムのようにしたり、ポストカードに貼り付けたりされる。
【００５７】
図５の写真シール作成装置１０１の筐体１１０は、複数のユニット等により構成されており、第１ユニット１１１と第２ユニット１１２が、所定の距離をおいて、天井部１１３により接続されるように構成されている。
【００５８】
図５に示されるように、直方体の形状の第１ユニット１１１の、地上面に対して垂直な４側面の内、第２ユニット１１２に対向する面を正面１１１−１と称し、その正面１１１−１の右側に隣接する側面を右側面１１１−２と称し、正面１１１−１に対向する側面を背面１１１−３と称し、正面１１１−１の左側に隣接する側面（右側面１１１−２に対向する側面）を左側面１１１−４と称する。
【００５９】
また、直方体の形状の第２ユニット１１２の、地上面に対して垂直な４側面の内、第１ユニット１１１に対向する面を正面１１２−１と称し、その正面１１２−１の向かって右側に隣接する側面を右側面１１２−２と称し、正面１１２−１に対向する側面を背面１１２−３と称し、正面１１２−１の向かって左側に隣接する側面（右側面１１２−２に対向する側面）を左側面１１２−４と称する。なお、これらの各面の構成については後述する。
【００６０】
第１ユニット１１１と第２ユニット１１２は、図５に示されるように、それらの上部において、天井部１１３により所定の距離を保つように連結されている。天井部１１３は、第１ユニット１１１と第２ユニット１１２とを連結する部材であり、利用者が第１ユニット１１１と第２ユニット１１２との間において後述するように撮影を行う場合の天井（撮影空間の天井）となる部材であり、かつ、所定の部位が格納される筐体である。天井部１１３には例えば、第１ユニット１１１に設けられた制御部が第２ユニット１１２に設けられた背景カーテンユニットや照明等を制御するためのケーブル等が格納される。もちろん、それ以外にも、どのような部材が格納されてもよい。この天井部１１３の下面（撮影空間の天井面）、上面、および側面は水平な平面であってもよいし、水平方向に対して角度を有する（傾きのある）平面であってもよいし、凹凸のある曲面であってもよい。
【００６１】
また、第１ユニット１１１の背面１１１−３前方には、第３ユニット１１４が設けられている。第３ユニット１１４は、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための構成（例えば、モニタ、タッチパネル、およびタッチペン等）が設けられている。この第３ユニットの構成については後述する。
【００６２】
なお、第１ユニット１１１と第２ユニット１１２の形状は直方体でなくてももちろんよい。また、第１ユニット１１１、第２ユニット１１２、および第３ユニット１１３が１つのユニット（１個の筺体）として構成されるようにしてももちろんよい。
【００６３】
図６は、図５の写真シール作成装置１０１を、第１ユニット１１１の背面１１１−３側より見た斜視図であり、第３ユニット１１４の構成を説明する図である。
【００６４】
図６において、第３ユニット１１４は、第３ユニット１１４は後述する第１編集空間に対する構成と、第２編集空間に対する構成の両方を有しており、各編集空間の利用者が互いに向き合って（背面１１１−３に対して横方向に向き合って）編集作業を同時に行うことができるようになされている。
【００６５】
つまり、第３ユニット１１４の外観は、第１ユニット１１１の背面１１１−３に向かった時の左右の側面において接客する。図６にしめされるように、このときの第３ユニット１１４の、背面１１１−３に向かって左側面（図６中手前方向の面）は、３つの面（面１１４−１乃至面１１４−３）により構成される。一番上の段の面１１４−１は、地面に対して垂直な面であり、２つの編集空間（第３ユニット１１４の左右）を仕切っている。中段の面１１４−２は、地面に対して所定の角度で傾けられている。この面１１４−２には、タッチパネルが重畳されたモニタやタッチペン等が配置される。一番下の段の面１１４−３は、地面に対して垂直な面であり、スピーカ等が設けられる。
【００６６】
なお、第３ユニット１１４の、背面１１１−３に向かって右側面（図６中奥方向の面）も左側面と同様に、３つの面（面１１４−４乃至１１４−６）により構成される。面１１４−４は、面１１４−１に対向する面であり、地面に対して垂直に２つの編集空間を仕切っている。中段の面１１４−５は、地面に対して、面１１４−２と反対の方向に同じ角度で傾けられている。この面１１４−５には、タッチパネルが重畳されたモニタやタッチペン等が配置される。面１１４−３に対向する一番下の段の面１１４−６は、地面に対して垂直な面であり、スピーカ等が設けられる。
【００６７】
また、第３ユニット１１４の、第１ユニット１１１の背面１１１−３と反対側の面１１４−７は、印刷した写真シールを利用者に提供するための面であり、地面に対して垂直に構成され、写真シールの排出口等が設けられる。
【００６８】
図７は、写真シール作成装置１０１の設置例を示す外観図である。
【００６９】
図７において、第１ユニット１１１と第２ユニット１１２の間の天井部１１３の側面（撮影空間の出入り口となる側面）にはカーテンフレーム１２１が設けられ、撮影空間の閉鎖性を向上させるために、そのカーテンフレーム１２１よりカーテン１２２が吊設されている。なお、図７においては手前側のみ説明してあるが、天井部１１３の奥側の側面にも同様のカーテンフレーム１２１が設けられ、そのカーテンフレーム１２１にカーテン１２２が吊設される。このように撮影空間の閉鎖性を高めることにより、写真シール作成装置１０１は、環境の安定した撮影空間を形成することができるだけでなく、撮影空間の外部に位置する人物から撮影の様子を覗き見されることを抑制することができる。
【００７０】
また、第１ユニット１１１の背面１１１−３と、第３ユニット１１４を囲むように、第１ユニット１１１の上部にカーテンフレーム１２３が設けられている。そして、このカーテンフレーム１２３には、カーテン１２４が吊設される。このカーテン１２４は、第３ユニット１１４の左右の２つの編集空間とその周囲の空間とを区切るように（各編集空間を囲むように）吊設されている。これにより、各編集空間の外に位置する人物により作業内容が覗き見されることを抑制することができる。
【００７１】
図８は、第１ユニット１１１の正面１１１−１の構成例を示す図である。
【００７２】
正面１１１−１には、撮影処理に関する構成が設けられており、例えば、照明部１３１−１乃至照明部１３１−６が設けられている。
【００７３】
照明部１３１−１乃至照明部１３１−６は、ストロボ発光可能な照明装置により構成され、CCDカメラ１３３が利用者を撮影する（CCDカメラ１３３が取り込む動画像（取り込み画像）のあるフレーム画像（静止画像）を撮影画像として取り出す（キャプチャする））撮影タイミングに対応するタイミング（キャプチャされるフレーム画像が発光の影響を受けているようなタイミング）でストロボ発光し、撮影を行う利用者に光を照射する。なお、以下において、照明部１３１−１乃至照明部１３１−６を互いに分けて説明する必要の無い場合、照明部１３１と称する。
【００７４】
正面１１１−１の略中央には、利用者を撮影するための撮影ユニット１３２が設けられている。撮影ユニット１３２は、CCDカメラ１３３およびリアルタイムライブビューモニタ１３４を備える。
【００７５】
CCDカメラ１３３は、利用者を撮像し、画像を得るためのCCDを利用した撮像素子等により構成される。なお、CCDカメラ１３３の代わりに、例えばCMOS（Complementary Metal Oxide Semiconductor）カメラを用いるようにしてもよい。さらに、利用者を撮像し、デジタル画像データを得られるものであればどのようなものであってもよい。CCDカメラ１３３近傍の、図中下側にあるリアルタイムライブビューモニタ１３４は、CRT（Cathode Ray Tube）ディスプレイやLCD（Liquid Crystal Display）により構成され、CCDカメラ１３３により撮像された利用者のリアルタイムライブビュー画像CCDカメラ３３により取り込まれ、リアルタイムビューとして表示される確認用の動画像）を表示する。具体的には、リアルタイムライブビューモニタ１３４は、利用者により設定されている合成用動画像を、CCDカメラ３３の取り込み画像に適宜合成した動画像をリアルタイムライブビューとして表示する。このCCDカメラ１３３近傍に設けられたリアルタイムライブビューモニタ１３４に表示されるリアルタイムビュー画像により利用者は、撮影直前の自分自身の画像を、CCDカメラ１３３より大幅に視線をずらすことなく確認することができる。
【００７６】
また、リアルタイムビューモニタ１３４が、撮影結果を確認するために、撮影直後に撮影画像（静止画像）をプレビュー画像として表示するようにしてもよい。このようにすることにより、利用者は、撮影画像を簡易的に確認することができるだけでなく、撮影の瞬間まで動画像が表示されているリアルタイムビューモニタ１３４に静止画像のプレビュー画像が表示されることにより、撮影が終了した（撮影画像が得られた）ことを確認することができる。
【００７７】
また、図８に示されるように、正面１１１−１には撮影用モニタ１３５が設けられている。撮影用モニタ１３５は、CRTディスプレイやLCDにより構成され、撮影作業の設定を行う画面や設定内容の確認画面等が表示されるモニタである。なお、後述するように、撮影用モニタ１３５の表示面には無色透明の感圧式のタッチパネルが重畳されており、利用者は、画面上を指等によりタップ（接触）することにより、撮影用モニタ１３５に表示されているGUI（Graphical User Interface）画面を操作することができる。なお、上述の感圧式のタッチパネルの代わりに、電磁誘導式のタッチペンおよびタッチパネルを用いるようにしても良いし、撮影用モニタ１３５の近傍等に、スイッチ等の入力デバイスを撮影用モニタ１３５とは別に設けるようにしてもよい。もちろんそれ以外の入力デバイスを用いるようにしてもよい。
【００７８】
また、撮影用モニタ１３５には、撮影直後に、その撮影により得られた撮影画像（静止画像）がプレビュー画像として確認入力用のGUI等とともに表示される。つまり、CCDカメラ１３３が取り込んでいた取り込み画像（動画像）の撮影タイミングのフレーム画像が撮影画像として保持されると、その撮影画像がプレビュー画像として撮影用モニタ１３５に表示される。利用者は、その撮影用モニタ１３５に表示されたプレビュー画像を確認することにより、得られた撮影画像が満足のいくものであったか否か（取り直しを行うか否か）を確認する。利用者が撮影用モニタ１３５のタッチパネルを操作し、撮影用モニタ１３５に表示されたプレビュー画像の保存を許可した場合、その撮影画像が保存され、利用者が許可しなかった場合、その撮影画像は削除される。つまり、この機能により、利用者はより満足する画像を撮影画像として選択することができる。
【００７９】
なお、このプレビュー画像は、上述したように、同時に、リアルタイムライブビューモニタ１３４にも表示されるようにしてもよい。
【００８０】
さらに、正面１１１−１には、音声出力部１３６Ａ、音声出力部１３６Ｂ、硬貨投入排出口１３７、ファン部１３８Ａ、並びにファン部１３８Ｂが設けられている。音声出力部１３６Ａおよび音声出力部１３６Ｂは、スピーカにより構成され、左右２チャンネル（互いに異なるチャンネル）の音声（例えば、撮影作業案内用音声やBGM（Back Ground Music））を出力する。以下において、音声出力部１３６Ａおよび音声出力部１３６Ｂを区別して説明する必要の無い場合、それらをまとめて音声出力部１３６と称する。
【００８１】
硬貨投入排出口１３７は、利用者が写真シール作成のゲーム（後述するように撮影作業や編集作業等の、写真シールを写真シール作成装置１より提供されるまでの一連の作業）を開始するための、予め定められた所定の料金の硬貨を投入する開口部を有している。また、硬貨投入排出口１３７は、例えば、誤った金額の硬貨を投入された場合や、投入途中で利用者が料金の払い戻しを要求した場合に投入した硬貨が排出される排出口となる開口部も有している。なお、この硬貨投入排出口１３７は、正面１１１−１以外の面に設けるようにしてももちろんよいが、正面１１１−１に硬貨投入排出口１３７が設けられることにより、利用者が硬貨を投入した直後から、写真シール作成装置１０１は、ゲームに関する処理（撮影作業に関する処理）を開始することができる。なお、硬貨投入排出口１３７の代わりに、利用者が紙幣によって代金を支払うことができるように紙幣を投入可能な紙幣投入（排出）口を設けるようにしてももちろんよい。その紙幣投入（排出）口と上述の硬貨投入排出口１３７とを併用するようにしてももちろんよい。また、利用者が例えば、プリペイドカードやクレジットカード等により（現金以外の方法で）代金を支払うことができるような機構を設けるようにしてももちろんよい。
【００８２】
ファン部１３８Ａおよびファン部１３８Ｂは、撮影作業を行う利用者に対して風を送る送風機により構成される。上述した照明部１３１−１乃至照明部１３１−６等、利用者が撮影作業を行う撮影空間には照明部が多数存在するため撮影空間の気温が上昇してしまう恐れがある。そこで、撮影空間の気温上昇を低減させ、利用者が快適に撮影作業を行うことができるようにするために（利用者の満足度を向上させ、収益率を向上させるために）、ファン部１３８Ａおよびファン部１３８Ｂは、風を送風して撮影空間の風を循環させる。なお、このファン部１３８Ａおよびファン部１３８Ｂによる送風を、撮影作業時における撮影効果に用いるようにしてももちろん良い。ファン部１３８Ａおよびファン部１３８Ｂの送風を、このような使い方をすることにより、撮影作業の娯楽性が増加するので、写真シール作成装置１０１は、利用者の満足度をさせ、収益率を向上させることができる。なお、以下において、特にファン部１３８Ａとファン部１３８Ｂを互いに区別して説明する必要の無い場合、単にファン部１３８と称することもある。
【００８３】
図９は、第２ユニット１１２の外観を示す斜視図である。
【００８４】
図９において、第２ユニット１１２は、第１ユニット１１１に対する正面１１２−１側をくり貫いたような構造になっている。すなわち、正面１１２−１のほぼ全体が開口しており、第２ユニット１１２の内部の一部も撮影空間として利用できるようになされている。
【００８５】
第２ユニット１１２の上部には、斜線で示されるように背景カーテンユニット１４１が設けられている。背景カーテンユニット１４１は、複数の背景カーテン１４２（利用者を撮影時にその背景として利用されるカーテン）の出し入れを制御するユニットであり、複数の背景カーテン１４２が巻きとられた状態で格納されている。
【００８６】
図示せぬ駆動部は、背景カーテン１４２を巻き取っている各軸を、その長手方向の中心軸を中心に回転させ、その軸に巻かれた背景カーテン１４２を上下させる。すなわち、背景カーテンユニット１４１は、利用者の指示等に基づいて、カーテン出力穴１４３Ａ乃至カーテン出力穴１４３Ｅのそれぞれより、互いに異なる色または模様の背景カーテン１４２を下ろしたり上げたりする。
【００８７】
これによって、利用者は、様々な色または模様の背景の撮影画像を容易に得ることができる。なお、この背景カーテンユニット１４１が出力を制御する背景カーテン１４２の数はいくつであってもよい（カーテン出力穴１４３の数もいくつであってもよい）。
【００８８】
また、範囲１５１−１乃至範囲１５１−４で示される、第２ユニット１１２の背景カーテンユニット１４１より前方（第１ユニット１１１側）の部分には、撮影時に発光し、利用者のやや後方（の上方および側方）より光を照射する背景照明部１５２が構成されている。背景照明部１５２は、第２ユニット１１２の正面１１２−１の内側の面１５３、面１５４、および面１５５が発光する照明装置である。
【００８９】
面１５３は、撮影空間の天井の一部（背景カーテンユニット１４１の前方の一部分）を構成する面であり、面に垂直な方向が真下方向に対して所定の角度でやや前方を向くように、天井の他の部分に対して傾きを有している。すなわち、面１５３が発光することにより、撮影空間の面１５３のやや前方の位置で撮影作業を行う利用者は、そのやや後方の上側より照射される。
【００９０】
面１５４および面１５５は、撮影空間の側壁の一部（背景カーテンユニット１４１の前方の一部分）を構成する面であり、面に垂直な方向が真横方向に対して所定の角度でやや前方を向くように、側壁の他の部分に対して傾きを有している。すなわち、面１５４および面１５５が発光することにより、撮影空間の面１５４および面１５５のやや前方の位置で撮影作業を行う利用者は、そのやや後方の左右より照射される。
【００９１】
背景照明部１５２は、照明部１３１と同様に撮影処理部により制御されて、撮影タイミングに応じたタイミングで発光する。なお、このとき、撮影処理部は、背景照明部１５２が、面１５３、面１５４、および面１５５を、互いに同じタイミングで発光させるように制御してもよいし、互いに異なるタイミングで発光させるように制御してもよい。
【００９２】
図１０は、第３ユニット１１４の面１１４−１乃至面１１４−３の構成例を示す図である。
【００９３】
図１０において、面１１４−１乃至面１１４−３は、上述したように、第３ユニット１１４の、背面１１１−３に向かって左側の面であり、これらの面には後述する第１編集空間における編集作業において使用される構成が設けられている。
【００９４】
上段の面１１４−１は、向かい側に存在する第２編集空間との仕切り板の面であり、蛍光灯１６４が設けられている。蛍光灯１６４は、第１編集空間を照らすための照明である。仮に蛍光灯１６４が存在しないとすると、図７に示されるように第１編集空間は、カーテン１２４によって外光が遮られるので、暗くなってしまい、利用者の編集作業効率が低下するだけでなく、安全性も低下し、さらに、治安の悪くなる恐れがある。蛍光灯１６４は、このような第１編集空間を明るくするための照明であり、第１編集空間を明るくすることができる程度の明るさで発光する。この蛍光灯１６４を第１編集空間に設けることにより、写真シール作成装置１０１は、利用者の編集作業効率の低下を抑制し、第１編集空間の安全性や治安を向上させることができる。
【００９５】
面１１４−２には、編集入力用モニタ１６１、並びに、２本のタッチペン（タッチペン１６２Ａおよびタッチペン１６２Ｂ）が設けられている。面１１４−３には２つの音声出力部（音声出力部１６３Ａおよび音声出力部１６３Ｂ）が設けられている。
【００９６】
編集入力用モニタ１６１は、CRTディスプレイやLCDにより構成され、後述するように、撮影空間における撮影作業により得られた撮影画像を編集するためのGUI画像（編集画面）等を表示する。この編集入力用モニタ１６１の画面上には無色透明のタッチパネル（電磁誘導式）が重畳されている。また、この編集入力用モニタ１６１の左右近傍には、このタッチパネルに対応するタッチペン１６２Ａとタッチペン１６２Ｂが左右１本ずつ所定のアタッチメントにより第３ユニット１１４に着脱可能に固定されており、同じ組の２人の利用者が同時に編集作業を行うことができるようになされている。
【００９７】
以下において、左右のタッチペン１６２Ａおよびタッチペン１６２Ｂを互いに区別して説明する必要の無い場合、それらをまとめてタッチペン１６２と称する。
【００９８】
タッチペン１６２は、第３ユニット１１４と有線（または無線）により電気的にも接続されている。タッチペン１６２は、編集入力用モニタ１６１の画面上に重畳された無色透明のタッチパネル（電磁誘導式）と連携して動作する。利用者がこれらのタッチペン１６２を操作して、編集入力用モニタ１６１に重畳されるタッチパネルをタップする（タッチペン１６２とタッチパネルを接触（または近接）させる）ことにより、これらは、利用者からの入力を受け付ける入力手段として動作する。
【００９９】
また、面１１４−３には、左右に並ぶように、音声出力部１６３Ａおよび音声出力部１６３Ｂが設けられている。音声出力部１６３Ａおよび音声出力部１６３Ｂは、それぞれスピーカにより構成され、左右２チャンネル（互いに異なるチャンネル）の音声（例えば、編集作業案内用音声やBGM）を出力する。以下において、音声出力部１６３Ａおよび音声出力部１６３Ｂを区別して説明する必要の無い場合、それらをまとめて音声出力部１６３と称する。
【０１００】
なお、第３ユニット１１４の、背面１１１−３に向かって右側の面である面１１４−４乃至面１１４−６には後述する第２編集空間における編集作業において使用される構成が設けられている。つまり、面１１４−４乃至面１１４−６は、面１１４−１乃至面１１４−３と同様に構成されており、図１０の構成例を適用することができる。
【０１０１】
すなわち、詳細な説明は省略するが、面１１４−４は面１１４−１に対応する面である。つまり、面１１４−４には面１１４−１と同様に蛍光灯１６４が設けられている。ただし、この蛍光灯１６４は、第２編集空間を照らすための照明である。なお、以下において、面１１４−１に設けられた蛍光灯と面１１４−４に設けられた蛍光灯を互いに区別する場合、面１１４−１に設けられた蛍光灯を蛍光灯１６４−１と称し、面１１４−４に設けられた蛍光灯を蛍光灯１６４−２と称する。
【０１０２】
また、面１１４−５は面１１４−２に対応する面である。つまり、面１１４−５には面１１４−２と同様に編集入力用モニタ１６１、タッチペン１６２Ａ、およびタッチペン１６２Ｂが設けられている。ただし、これらは第２編集空間の利用者のための構成である。なお、以下において、面１１４−２に設けられた編集入力用モニタと面１１４−５に設けられた編集入力用モニタを互いに区別する場合、面１１４−２に設けられた編集入力用モニタを編集入力用モニタ１６１−１と称し、面１１４−５に設けられた編集入力用モニタを編集入力用モニタ１６１−２と称する。また、面１１４−２に設けられたタッチペンと面１１４−５に設けられたタッチペンを互いに区別する場合、面１１４−２に設けられたタッチペンをタッチペン１６２−１−Ａおよびタッチペン１６２−１−Ｂと称し、面１１４−５に設けられたタッチペンをタッチペン１６２−２−Ａおよびタッチペン１６２−２−Ｂと称する。
【０１０３】
さらに、面１１４−６は面１１４−３に対応する面である。つまり、面１１４−６には面１１４−３と同様に音声出力部１６３Ａおよび音声出力部１６３Ｂが設けられている。ただし、これらは第２編集空間の利用者に対する構成である。なお、以下において、面１１４−３に設けられた音声出力部と面１１４−６に設けられた音声出力部を互いに区別する場合、面１１４−３に設けられた音声出力部を音声出力部１６３−１−Ａおよび音声出力部１６３−１−Ｂと称し、面１１４−６に設けられた音声出力部を音声出力部１６３−２−Ａおよび音声出力部１６３−２−Ｂと称する。
【０１０４】
図１１は、第３ユニット１１４の面１１４−７の構成例を示す図である。図１１において面１１４−７には、編集済みの撮影画像が印刷された写真シールを排出するシール紙排出口１７１が設けられている。シール紙排出口１７１には、内部のプリンタで印刷された後排出されたシール紙がシール紙排出口１７１より飛び出さないようにする止め部１７２も設けられている。利用者は、このシール紙排出口１７１に排出された写真シール紙をプレイの成果物として受け取ることで、写真シール作成のゲームを終了する。
【０１０５】
なお、面１１４−７のシール紙排出口１７１の左右上部には、発光ランプ１７３−１および発光ランプ１７３−２が設けられている。発光ランプ１７３−１は、シール紙排出口１７１の左側に設けられ、第１編集空間側を指す三角形のランプである。発光ランプ１７３−１は、所定の色で発光することにより、シール紙排出口１７１に排出されるシール紙が第１編集空間において編集された撮影画像が印刷された写真シール紙であることを示すマークとして動作する。なお、発光ランプ１７３−２は、シール紙排出口１７１の右側に設けられ、第２編集空間側を指す三角形のランプである。発光ランプ１７３−２は、所定の色で発光することにより、シール紙排出口１７１に排出されるシール紙が第２編集空間において編集された撮影画像が印刷された写真シール紙であることを示すマークとして動作する。
【０１０６】
つまり、利用者は、シール紙輩出口１７１の左右上部に設けられた発光ランプ１７３−１および発光ランプ１７３−２の内、いずれが発光しているかによって、第１編集空間を利用したゲームと第２編集空間を利用したゲームのいずれの写真シール紙が印刷されているかを容易に把握することができる。
【０１０７】
以上のような写真シール作成装置１０１は、上述した各部を利用者に利用させ、利用者に自分自身等の撮影作業、その撮影作業によりキャプチャされた撮影画像の編集入力作業、その編集入力作業に基づいて編集された撮影画像の印刷に関する設定入力作業、およびその他の作業をゲームとして行わせ、ゲームの結果として編集済みの撮影画像が印刷されたシール紙等を出力し、利用者に提供する。
【０１０８】
その際、写真シール作成装置１０１は、このような撮影や編集の各作業を、利用者に、図７に示されるようにカーテンや筐体等で仕切られて形成される各空間を利用させて行わせる。後述するように写真シール作成装置１０１は、１つの撮影空間と２つの編集空間を有しており、利用者を各空間に適宜案内し、作業を行わせることにより、複数組の利用者を同時に接客する（複数のゲームを同時に実行する）ことができる。
【０１０９】
なお、以上において、利用者は、印刷（排出）されるシール紙が第１編集空間のゲームの成果物であるか、第２編集空間のゲームの成果物であるかを発光ランプ１７３−１および発光ランプ１７３−２の発光により識別するように説明したが、これに限らず、例えば、面１１４−７のシール紙排出口１７１の上側にモニタを設け、そのモニタにシール紙が第１編集空間の写真シール作成ゲームに対応するか、または、第２編集空間の写真シール作成ゲームに対応するかの情報（例えば、メッセージ）を表示するようにしてもよい。
【０１１０】
図１２は、ゲーム中に利用者が、写真シール作成装置１０１が有する空間を移動する様子について説明するための、写真シール作成装置１０１を上から見た平面図である。
【０１１１】
図１２に示されるように、写真シール作成装置１０１は、撮影空間１８１、第１編集空間１８２、および第２編集空間１８３を有する。
【０１１２】
撮影空間１８１は、第１ユニット１１１、第２ユニット１１２、および天井部１１３により囲まれる空間である（第２ユニット１１２内も一部含む）。この撮影空間１８１は、ゲーム中の利用者が、第１ユニット１１１のCCDカメラ１３３を用いて、自分自身を撮影する撮影作業を行うための空間である。利用者は、写真シール作成装置１０１の案内等に従って、この撮影空間１８１に入場し、例えば代金を支払うことによってゲームを開始する。そして、ゲームを開始した利用者は、案内に従ってCCDカメラ１３３を用いて、自分自身を撮影させる。なお、写真シール作成装置１０１は、この撮影空間１８１を形成し、この撮影空間１８１において撮影作業を行わせることにより、利用者に好適な撮影環境を提供することができるので、利用者の満足度を向上させることができる。なお、撮影空間１８１の広さは、少なくとも、数人の利用者が任意のポーズをとりながら撮影作業を行う（例えば、CCDカメラ１３３に近づいて顔中心の撮影を行ったり、CCDカメラ１３３より遠ざかり全身姿勢の撮影を行ったりする）ことができる程度の広さである。
【０１１３】
第１編集空間１８２は、第１ユニット１１１の背面１１１−３、第３ユニット１１４、およびカーテン１２４によりある程度囲まれて形成される空間である。この第１編集空間１８２は、ゲーム中の利用者が、第３ユニット１１４の面１１４−２に設けられた編集入力用モニタ１６１−１を利用して編集入力作業を行うための空間である。編集作業の場合、利用者は編集入力用モニタ１６１−１の前から移動する必要がない（編集作業は同じ位置で行うことができる）ので、この第１編集空間１８２は、撮影空間１８１と比較して狭く形成される。これにより、写真シール作成装置１０１の設置スペースが不要に増大するのを抑制することができる。
【０１１４】
第２編集空間１８３は、第１ユニット１１１の背面１１１−３、第３ユニット１１４、およびカーテン１２４によりある程度囲まれて形成される空間である。この第２編集空間１８３は、ゲーム中の利用者が、第３ユニット１１４の面１１４−５に設けられた編集入力用モニタ１６１−２を利用して編集入力作業を行うための空間である。編集作業の場合、利用者は編集入力用モニタ１６１−２の前から移動する必要がない（編集作業は同じ位置で行うことができる）ので、この第２編集空間１８３は、撮影空間１８１と比較して狭く形成される。これにより、写真シール作成装置１０１の設置スペースが不要に増大するのを抑制することができる。
【０１１５】
次に、この図１２を参照して、利用者が案内される様子（写真シール作成装置１０１の接客方法）を説明する。
【０１１６】
上述したように、１つのゲームは、大きく分けて、利用者を撮影する撮影作業、撮影作業により得られた利用者の画像を編集する編集作業、および編集作業により編集した利用者の画像をシール紙に印刷する印刷作業（その待ち時間に行う事後接客も含む）の３つの行程により構成される。
【０１１７】
まず、１組目の２人の利用者（Ａ１およびＡ２）は、順番が回ってくると、案内に従うなどして撮影空間１８１に入場し、代金を支払ってゲームを開始し、ポーズを取ったりして撮影準備を行った後、撮影ユニット１３２（CCDカメラ１３３）を利用して自分自身の撮影を行う。撮影作業が終了すると、この写真シール作成装置１０１は、撮影空間１８１の利用者に対して第１編集空間１８２への移動案内の画像を表示したり、移動を促すメッセージを音声出力したりする。利用者はその案内に従い、撮影空間１８１から退出して第１編集空間１８２に移動する。第１編集空間１８２に入場した利用者は、編集ユニット第３ユニット１を利用して撮影画像に対する編集作業を行う。そして、編集作業が終了すると、写真シール作成装置１０１は、印刷処理を開始するとともに、事後接客処理も開始する。第１編集空間１８２の利用者は、引き続き第１編集空間１８２において事後接客処理としてミニゲームや撮影画像の電子メール配信等のサービスを受けながら、印刷処理が終了するまで待機する。
【０１１８】
そして、印刷が終了すると、写真シール作成装置１０１は、完成した写真シールをシール紙排出口１７１に排出し、事後接客処理を終了し、第１編集空間１８２の利用者に対してシール紙排出口１７１近傍への移動案内（画像表示および音声出力による移動案内）を行う。利用者は、その案内に従って移動し、シール紙排出口１７１の写真シールを受け取り、ゲームが終了する。
【０１１９】
なお、１組目の利用者が撮影空間１８１から退出して第１編集空間１８２に移動すると、撮影空間１８１が空くので、その時点で、次に順番待ちをしていた利用者（Ｂ１およびＢ２）は、撮影空間１８１に入場し、ゲームを開始することができる。撮影空間１８１に入場した２組目の利用者は、１組目の利用者と同様に代金を支払ってゲームを開始し、撮影ユニット１３２（CCDカメラ１３３）を利用して自分自身の撮影を行う。撮影作業が終了すると、この写真シール作成装置１０１は、この時点で、第１編集空間１８２が使用中であるか否かを判定し、第１編集空間１８２が未使用である場合（１組目の利用者による編集作業が既に終了している場合）、撮影空間１８１の利用者に対して第１編集空間１８２への移動案内の画像を表示したり、移動を促すメッセージを音声出力したりする。利用者はその案内に従い、撮影空間１８１から退出して第１編集空間１８２に移動する。第１編集空間１８２に入場した２組目の利用者は、１組目の利用者と同様に、第３ユニット１１４を利用して撮影画像に対する編集作業を行う。
【０１２０】
また、第１編集空間１８２が使用中である場合、写真シール作成装置１０１は、次に、第２編集空間１８３が使用中であるか否かを判定する。第２編集空間１８３が未使用である場合、写真シール作成装置１０１は、撮影空間１８１の利用者に対して第２編集空間１８３への移動案内の画像を表示したり、移動を促すメッセージを音声出力したりする。利用者はその案内に従い、撮影空間１８１から退出して第２編集空間１８３に移動する。第２編集空間１８３に入場した２組目の利用者は、１組目の利用者と同様に、第３ユニット１１４を利用して撮影画像に対する編集作業を行う。
【０１２１】
なお、２組目の利用者が撮影空間１８１から退出して第２編集空間１８３に移動すると、撮影空間１８１が空くので、その時点で、さらに次に順番待ちをしていた利用者は、撮影空間１８１に入場し、ゲームを開始することができる。撮影空間１８１に入場した３組目の利用者は、１組目や２組目の利用者と同様に代金を支払ってゲームを開始し、撮影ユニット１３２（CCDカメラ１３３）を利用して自分自身の撮影を行う。撮影作業が終了すると、この写真シール作成装置１０１は、この時点で、第１編集空間１８２が使用中であるか否かを判定し、第１編集空間１８２が使用中である場合、写真シール作成装置１０１は、次に、第２編集空間１８３が使用中であるか否かを判定し、さらに、第１編集空間１８２も第２編集空間１８３も使用中である場合、撮影空間１８１の利用者に対してミニゲーム等をプレイさせ、第１編集空間１８２または第２編集空間１８３が空くまで待機させる。
【０１２２】
第１編集空間１８２における編集作業が終了すると、写真シール作成装置１０１は、その編集結果を指示どおりに写真シールに印刷する印刷処理を開始する。また、この印刷処理の間、写真シール作成装置１０１は、編集作業を終了させた第１編集空間１８２の利用者に対して、事後接客処理を行い、待機させる。そして、印刷が完了すると、写真シール作成装置１０１は、そのシール紙をシール紙排出口１７１に排出し、第１編集空間１８２の利用者を移動させて受け取らせ、プレイを終了させる。
【０１２３】
また、第２編集空間１８３における編集作業が終了すると、写真シール作成装置１０１は、その編集結果を指示どおりに写真シールに印刷する印刷処理を開始する。また、この印刷処理の間、写真シール作成装置１０１は、編集作業を終了させた第２編集空間１８３の利用者に対して、事後接客処理を行い、待機させる。そして、印刷が完了すると、写真シール作成装置１０１は、そのシール紙をシール紙排出口１７１に排出し、第２編集空間１８３の利用者を移動させて受け取らせ、プレイを終了させる。
【０１２４】
このように、写真シール作成装置１０１においては、撮影空間１８１、第１編集空間１８２、および第２編集空間１８３を用いて、３組の利用者がそれぞれ撮影作業と編集作業を同時に行うことができる（３組の利用者による３つのプレイを並行して進行させることができる）。すなわち、写真シール作成装置１０１は、撮影空間１８１、第１編集空間１８２、および第２編集空間１８３のそれぞれにおいて互いに異なる組の利用者を接客することができる。つまり写真シール作成装置１０１は、最大３組の利用者を同時に接客することができる。このことを以下において「３重接客」と称する。
【０１２５】
つまり、この写真シール作成装置１０１によるゲーム処理のタイミングチャートは図１３に示されるようになる。なお、図１３において、１つのゲームは、３分間の撮影（撮影設定を含む）、３分間の編集（印刷設定を含む）、および３分間の印刷（事後接客）の行程（合計９分）からなるものとして説明する。
【０１２６】
図１３に示されるように、この写真シール作成装置１０１においては、基準時刻よりゲームを開始した１組目の利用者１９１が、タイミングチャート１９２のようにゲームを行い、１組目の利用者１９１の次に順番待ちをしていた２組目の利用者１９３が、タイミングチャート１９４のようにゲームを行い、２組目の利用者１９３の次に順番待ちをしていた３組目の利用者１９５が、タイミングチャート１９６のようにゲームを行う。つまり、各ゲームは９分間ずつ行われるものの、撮影空間１８１が使用可能になる度に新たなゲームが開始可能であるので、２組目の利用者１９３は、１組目の利用者１９１がゲームを開始した３分後にゲームを開始することができる。
【０１２７】
また、２組目の利用者１９３が撮影作業を終了した時点（１組目の利用者１９１がゲームを開始した６分後）では、１組目の利用者１９１は第１編集空間１８２を使用中である。しかしながら、写真シール作成装置１０１には第２編集空間１８３が設けられているので、２組目の利用者１９３は、撮影終了後に待機せずに第２編集空間１８３において編集作業を開始することができる。これにより、撮影空間１８１が空くので、３組目の利用者１９５は、２組目の利用者１９３がゲームを開始した３分後（１組目の利用者１９１がゲームを開始した６分後）にゲームを開始することができる。
【０１２８】
つまり、例えば、１つの空間において撮影作業から印刷（事後接客）までの全工程を行わせる「単接客」方式の写真シール作成装置の場合、２組目の利用者は、１組目の利用者１９１がゲームを開始してから９分後までゲームを開始することができないが、写真シール作成装置１０１は、利用者が撮影作業を行う空間と編集作業を行う空間を分けているので、２組目の利用者が３分後からゲームを開始することができる。従って、写真シール作成装置１０１は、「単接客」の場合よりも、ゲーム時間を短縮せずにゲームの回転率を向上させることができる。
【０１２９】
また、例えば、撮影空間と編集空間を１つずつ備え、最大２組の利用者を同時に接客する「２重接客」方式の写真シール作成装置の場合、２組目の利用者は、１組目の利用者１９１がゲームを開始した９分後まで編集空間に入場することができない。よって３組目の利用者も９分後までゲームを開始することができないが、写真シール作成装置１０１は、編集空間を２つ有しているので、２組目の利用者が６分後から編集空間（１組目の利用者が利用していない方の編集空間）に入場することができるので、３組目の利用者も６分後からゲームを開始することができる。従って、写真シール作成装置１０１は、最大２組の利用者を同時に接客する「２重接客」の場合よりも、ゲーム時間を短縮せずにゲームの回転率を向上させることができる。
【０１３０】
以上のようにして、写真シール作成装置１０１は、１組目の利用者のゲームが開始されてから、３組目の利用者のゲームが終了するまでの処理を１５分間で行うことができる（１５分間で３組の利用者の接客を完了することができる）。
【０１３１】
すなわち、写真シール作成装置１０１は、「単接客」や「２重接客」の場合と比較して、より効率良く接客することができ、プレイ時間を短縮させずに回転率を向上させることができるので、写真シール作成装置１０１の利用者の満足度を向上させることができる。つまり、写真シール作成装置１０１が設置された店舗の経営者は収益率の向上を望むことができる。
【０１３２】
また、写真シール作成装置１０１は、図１２に示されるように各空間が設けられているので、後述するように、無駄なスペースが少なく、設置スペースの利用効率を向上させている。従って、写真シール作成装置１０１は、単位面積当たりの収益率も向上させることができる。
【０１３３】
なお、以上においては、事後接客処理を第１編集空間１８２または第２編集空間１８３において行うように説明したが、これに限らず、第３ユニット１１４の面１１４−７にタッチパネルが重畳されたモニタ、タッチペン、およびスピーカ等を設け、それらを用いて事後接客処理を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、利用者は写真シールが排出される面１１４−７の前方においてミニゲームや撮影画像の電子メール配信等のサービスを受ける。
【０１３４】
図１４は、このような写真シール作成装置１０１の内部の構成例を示すブロック図である。以上において説明した部分と同じ部分については、同じ番号を付し、その説明を省略する。つまり、写真シール作成装置１０１が設置された店舗の経営者は収益率の向上を望むことができる。
【０１３５】
図１４において、写真シール作成装置１０１は、バス２０１を介して互いに接続された、制御部２１１、制御情報記憶部２１２、画像データ保持部２１３、プレイ情報記憶部２１４、利用者情報記憶部２１５、硬貨部２２１、撮影部２２２、背景部２２３、第１編集部２２４、第２編集部２２５、印刷部２２６、通信部２２７、およびドライブ２２８により構成される。
【０１３６】
制御部２１１は、写真シール作成装置１０１の装置全体を制御する処理部であり、ゲーム管理部２３１、硬貨処理部２３２、撮影処理部２３３、移動案内処理部２３４、編集処理部２３５、印刷処理部２３６、事後接客処理部２３７、および計時部２３８により構成される。
【０１３７】
ゲーム管理部２３１は、写真シールを作成し利用者に提供するゲーム（写真シール作成ゲーム）の開始や終了等、進行状況の管理やデモンストレーション画面の制御に関する処理を実行する。硬貨処理部２３２は、利用者による硬貨投入に関する制御処理を行う。撮影処理部２３３は、主に第１ユニット１１１の正面１１１−１に設けられた各部や第２ユニット１１２に設けられた各部（撮影部２２２や背景部２２３）を制御し、ゲーム処理中の利用者の撮影作業に関する処理を実行する。移動案内処理部２３４は、撮影作業が終了した利用者に対して編集空間（第１編集空間１８２または第２編集空間１８３）に移動させるように案内する処理を行う。例えば、モニタにメッセージや絵を表示させたり、スピーカより音声メッセージや音楽を出力させたりする。
【０１３８】
編集処理部２３５は、主に第１編集部２２４または第２編集部２２５を制御し、ゲーム処理中の利用者の編集作業に関する処理を実行する。印刷処理部２３６は、主に印刷部２２６を制御する等して、写真シール作成ゲーム中の印刷作業に関する処理を制御する。事後接客処理部２３７は、主に第１編集部２２４または第２編集部２２５を制御して、第１編集空間１８２または第２編集空間１８３の利用者が印刷終了まで待機している間に行うサブゲームや追加サービスに関する処理を実行する。計時部２３８は、各部の要求に基づいて、あらゆる時刻情報を生成し、供給する等、時間制御に関する処理を行う。
【０１３９】
制御情報記憶部２１２は、例えば、ハードディスクやフラッシュメモリ等により構成され、写真シール作成装置１０１全体を制御するプログラム（例えば、写真シール作成ゲームを実行するプログラム）やデータ等を記憶する。画像データ保持部２１３は、例えば、ハードディスク、フラッシュメモリ、またはRAM（Random Access Memory）等により構成され、CCDカメラ１３３により撮影されて得られた画像データを保持する。また、画像データ保持部２１３は、その保持している画像データを他の処理部に供給したり、他の処理部より供給された編集後の画像データを保持したりする。プレイ情報記憶部２１４は、例えば、ハードディスク、フラッシュメモリ、またはRAM等により構成され、写真シール作成ゲームの実行中（プレイ中）に発生した各種の情報（例えば、利用者が設定した、画像の明るさやサイズ等に関する設定情報）をプレイ情報としてそのプレイ毎に記憶し、管理する。つまり、プレイ情報記憶部２１４には、どのようなプレイが行われているかを示す情報（プレイ情報）と、各プレイにおいて必要な設定情報（プレイ情報ごとに管理される設定情報）が記憶される。利用者情報記憶部２１５は、例えば、ハードディスク、フラッシュメモリ、またはRAM等により構成され、例えば、事後接客処理において利用者が入力したメールアドレス等の個人情報をセキュアに記憶する。
【０１４０】
なお、これらの記憶部の一部または全部が１つの記憶媒体により構成されるようにしてももちろんよいし、上述した各記憶部のそれぞれが複数の記憶媒体により構成されるようにしてもよい。
【０１４１】
硬貨部２２１は、硬貨処理部２３２に制御され、硬貨投入排出口１３７における硬貨投入や硬貨排出等の処理を実行する。撮影部２２２は、撮影処理部２３３に制御されて、CCDカメラ１３３による撮影処理を行ったり、撮影により得られた画像データを表示したり、得られた画像データを、バス２０１を介して画像データ保持部２１３に供給したりする。背景部２２３は、撮影処理部２３３に制御されて、背景カーテンユニット１４１を駆動させて指定された背景カーテン１４２を下ろしたり、背景照明部１５２の発光部を発光させたりする。
【０１４２】
第１編集部２２４は、編集処理部２３５に制御され、第３ユニット１１４の面１１４−２および面１１４−３に設けられた各部を用いて、第１編集空間１８２の利用者に対して、画像表示、音声出力、および入力受付等の、撮影により得られた画像データに対する編集入力に関する処理を行う。
【０１４３】
第２編集部２２５は、編集処理部２３５に制御され、第３ユニット１１４の面１１４−５および面１１４−６に設けられた各部を用いて、第２編集空間１８３の利用者に対して、画像表示、音声出力、および入力受付等の、撮影により得られた画像データに対する編集入力に関する処理を行う。
【０１４４】
印刷部２２６は、プリンタを有しており、印刷処理部２３６等に制御され、所定のシール紙に、供給された編集済みの撮影画像等を含む印刷用データを印刷する処理等を行う。通信部２２７は、外部のネットワーク２４１（例えば、インターネット等）に接続され、例えば、撮影画像の配信等の際に、必要に応じて外部の装置と通信処理を行う。ドライブ２２８には、磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROM(Compact Disk-Read Only Memory),DVD(Digital Versatile Disk)を含む）、光磁気ディスク（ＭＤ（Mini-Disk）（登録商標）を含む）、および、半導体メモリなどのリムーバブルメディア２４２が適宜装着され、それらから読み出されたコンピュータプログラムやデータが、必要に応じて制御情報記憶部２１２に保存されたり、インストールされたりする。
【０１４５】
図１５は、図１４の撮影部２２２の詳細な構成例を示すブロック図である。
【０１４６】
図１５において、撮影部２２２は、音声出力制御部２５１、音声出力部１３６、照明制御部２５２、照明部１３１、CCDカメラ制御部２５３、CCDカメラ１３３、表示制御部２５４、VRAM（Video Random Access Memory）２５５、リアルタイムライブビューモニタ１３４、表示制御部２５６、VRAM２５７、撮影用モニタ１３５、タッチパネル２５８、タッチパネル制御部２５９、ファン部１３８、およびファン制御部２６０を有している。
【０１４７】
音声出力制御部２５１は、バス２０１を介して撮影処理部２３３より供給される音声データに基づいてアナログ音声信号を生成し、それを音声出力部１３６に供給することによって、音声出力部１３６より音声を出力させる。照明制御部２５２は、照明部１３１の発光や蓄電を制御し、バス２０１を介して撮影処理部２３３より供給される制御データに基づいて、撮影タイミング（フレーム画像をキャプチャするタイミング）に応じた所定のタイミングで照明部１３１をストロボ発光させる。
【０１４８】
CCDカメラ制御部２５３は、CCDカメラ１３３の動作を制御し、フォーカス位置を制御する等して画像を１フレームずつ取り込ませ、取り込んだフレーム画像を、動画像として表示制御部２５４に順次供給させたり、特定のフレーム画像を、撮影により得られた静止画像としてバス２０１を介して撮影処理部２３３や画像データ保持部２１３に供給させたりする。
【０１４９】
表示制御部２５４は、リアルタイムライブビューモニタ１３４の表示を制御する。その際、表示制御部２５４は、バス２０１を介してCCDカメラ１３３より供給される画像データを１フレームずつVRAM２５５に蓄積させ、必要に応じて撮影処理部２３３より供給される合成用動画像データの１フレームの画像と合成させ、その合成画像をリアルタイムライブビューとしてリアルタイムライブビューモニタ１３４に表示させる。また、表示制御部２１２は、さらに、撮影直後に撮影画像をリアルタイムライブビューモニタ３４にプレビューとして表示させるようにしてもよい。
【０１５０】
表示制御部２５６は、バス２０１を介して撮影処理部２３３より供給されるGUI画像データ、画像データ保持部２１３より供給される撮影画像データ、または、CCDカメラ１３３より供給される取り込み動画像データに対して、適宜、VRAM２５７を用いて合成等の画像処理を行い、その画像処理により得られた画像（例えば、プレビュー画像）を撮影用モニタ１３５に表示させる。また、撮影用モニタ１３５の画面上には、タッチパネル２５８が重畳されている。そのタッチパネル２５８を制御するタッチパネル制御部２５９は、タッチパネル２５８を介して利用者が指定した位置を検知し、その位置情報を必要に応じてバス２０１を介して撮影処理部２３３に供給することによって利用者により入力された指示情報を撮影用モニタ１３５に表示される画像に反映させる。また、タッチパネル制御部２５９は、利用者により入力された位置情報により制御される情報が例えばカーソルの移動等のように簡易的な画像処理のみの場合、利用者により入力された位置情報を直接表示制御部２５６に供給することもできる。その場合、表示制御部２５６は、供給された位置情報に基づいてVRAM２５７に保持されている画像データを処理し、利用者の入力を簡易的に反映させた画像を撮影用モニタ１３５に表示させる。
【０１５１】
ファン制御部２６０は、バス２０１を介して撮影処理部２３３に制御され、ファン部１３８を駆動させ（回転軸を軸として羽を回転させ）、撮影空間内に送風させる。
【０１５２】
図１６は、図１４の第１編集部２２４の詳細な構成例を示すブロック図である。図１６において、第１編集部２２４は、音声出力制御部２７１、音声出力部１６３−１、表示制御部２７２、VRAM２７３、編集入力用モニタ１６１−１、タッチパネル２７４、タッチパネル制御部２７５、タッチペン１６２−１−Ａ、およびタッチペン１６２−１−Ｂを有している。
【０１５３】
なお、編集入力用モニタ１６１−１は、第３ユニット１１４の面１１４−２に設けられた第１編集空間１８２用の編集入力用モニタ１６１のことを示している。これに対して、第３ユニット１１４の面１１４−５に設けられた第２編集空間１８３用の編集入力用モニタ１６１は、編集入力用モニタ１６１−２と称する。
【０１５４】
また、タッチペン１６２−１−Ａおよびタッチペン１６２−１−Ｂは、それぞれ、図１０に示されるタッチペン１６２Ａおよびタッチペン１６２Ｂのことを示している。すなわち、タッチペン１６２−１−Ａおよびタッチペン１６２−１−Ｂは、第３ユニット１１４の面１１４−２に設けられた第１編集空間１８２用のタッチペン１６２のことを示している。これに対して、第３ユニット１１４の面１１４−５に設けられた第２編集空間１８３用のタッチペン１６２は、タッチペン１６２−２−Ａおよびタッチペン１６２−２−Ｂと称する。
【０１５５】
さらに、音声出力部１６３−１は、図１０に示される音声出力部１６３Ａおよび音声出力部１６３Ｂのことを示している。すなわち、音声出力部１６３−１は、第３ユニット１１４の面１１４−３に設けられた第１編集空間１８２用の音声出力部１６３のことを示している。これに対して、第３ユニット１１４の面１１４−６に設けられた第２編集空間１８３用の音声出力部１６３は、音声出力部１６３−２と称する。
【０１５６】
音声出力制御部２７１は、バス２０１を介して編集処理部２３５より供給される音声データに基づいてアナログ音声信号を生成し、それを音声出力部１６３−１に供給し、音声出力部１６３−１より音声を出力させる。
【０１５７】
表示制御部２７２は、バス２０１を介して編集処理部２３５より供給されるGUI画像データ、または、画像データ保持部２１３より供給される撮影画像データ（編集対象画像）等を、適宜、VRAM２７３を用いて合成し、その合成画像を編集入力用モニタ１６１−１に表示させる。また、編集入力用モニタ１６１−１の画面上には、タッチパネル２７４が重畳されている。そのタッチパネル２７４とタッチペン１６２−１−Ａおよびタッチペン１６２−１−Ｂにより入力される利用者からの指示は、タッチパネル制御部２７５に供給される。タッチパネル制御部２７５は、タッチパネル２７４において、利用者がタッチペン１６２−１−Ａまたはタッチペン１６２−１−Ｂを用いてタップすることにより指定した位置を検知し、その位置情報等を必要に応じてバス２０１を介して編集処理部２３５に供給し、利用者により入力された指示情報を、編集入力用モニタ１６１−１に表示される画像に反映させる。
【０１５８】
また、タッチパネル制御部２７５は、利用者により入力された位置情報により制御される情報が、例えば、カーソルの移動等のように簡易的な画像処理のみの場合、利用者により入力された位置情報を、直接表示制御部２７２に供給することもできる。その場合、表示制御部２７２は、供給された位置情報に基づいて、VRAM２７３に保持されている画像データを処理し、利用者の入力を簡易的に反映させた画像を編集入力用モニタ１６１−１に表示させる。
【０１５９】
なお、このようにして利用者の入力に基づいて編集された撮影画像データ（編集済み画像データ）は、画像データ保持部２１３において一旦保持された後、印刷処理や事後接客処理等に利用される。
【０１６０】
図１４の第２編集部２２５も上述した第１編集部２２４と基本的に同様の構成であり、図１６のブロック図を適用することができるので、その説明を省略する。
【０１６１】
図１７は、図１４の移動案内処理部２３４の詳細な構成例を示すブロック図である。図１７において、移動案内処理部２３４は、異動案内制御部２８１、空間使用状況確認部２８２、第１編集空間移動案内処理部２８３、および第２編集空間移動案内処理部２８４を有している。
【０１６２】
移動案内制御部２８１は、空間使用状況確認部２８２、第１編集空間移動案内処理部２８３、および第２編集空間移動案内処理部２８４を制御し、撮影空間１８１の、撮影作業を終了した利用者に対する編集空間への移動を案内する処理を行う。
【０１６３】
空間使用状況確認部２８２は、移動案内制御部２８１に制御され、第１編集空間１８２または第２編集空間１８３の使用状況を確認する。第１編集空間移動案内処理部２８３は、移動案内制御部２８１に制御され、バス２０１を介して撮影部２２２を制御し、第１編集空間１８２への移動を促す案内メッセージ等を撮影用モニタ１３５に表示させたり、第１編集空間１８２への移動を促す案内音声メッセージ等を音声出力部１３６より出力させたりする。また、第２編集空間移動案内処理部２８４は、移動案内制御部２８１に制御され、バス２０１を介して撮影部２２２を制御し、第２編集空間１８３への移動を促す案内メッセージ等を撮影用モニタ１３５に表示させたり、第２編集空間１８３への移動を促す案内音声メッセージ等を音声出力部１３６より出力させたりする。
【０１６４】
以下において、写真シール作成装置１０１により実行される主な処理の流れを説明する。
【０１６５】
写真シール作成装置１０１に電源が投入されると、最初に制御部２１１のゲーム管理部２３１は、ゲーム管理処理を実行して営業を開始し、写真シールを作成するゲームの受け付けを行う。
【０１６６】
図１８のフローチャートを参照して、ゲーム管理処理を説明する。
【０１６７】
ゲーム管理処理を開始したゲーム管理部２３１は、ステップＳ１において、プレイ情報記憶部２１４に記憶されているプレイ情報等に基づいて、撮影空間１８１、第１編集空間１８２、および第２編集空間１８３の内、未使用の空間が存在するか否かを判定し、現在未使用の空間が存在すると判定した場合、ゲーム管理部２３１は、処理をステップＳ２に進め、空いている空間のモニタ（撮影用モニタ１３５、編集入力用モニタ１６１−１、または編集入力用モニタ１６１−２）にゲームの開始方法等を案内するデモンストレーション画面（デモ画面）を表示させ、処理をステップＳ３に進める。なお、ステップＳ２において、全ての空間において利用者が作業中であり、未使用の空間が存在しないと判定した場合、ゲーム管理部２３１は、ステップＳ２の処理を省略し、ステップＳ３に処理を進める。
【０１６８】
ステップＳ３において、硬貨処理部２３２は、硬貨部２２１を制御して、ゲームの代金が投入されたか否かを判定し、投入されたと判定した場合、処理をステップＳ４に進める。ステップＳ４において、ゲーム管理部２３１は、写真シールを作成するゲームを利用者に行わせる写真シール作成ゲーム処理を別タスクとして開始し、処理をステップＳ５に進め、プレイ情報記憶部２１４に記憶されているプレイ情報を更新し、その開始したプレイを反映させる。写真シール作成ゲーム処理については後述する。各プレイの進行状況を管理するプレイ情報を更新したゲーム管理部２３１は、処理をステップＳ６に進める。
【０１６９】
ステップＳ６において、ゲーム管理部２３１は、各プレイの進行状況を監視し、撮影に関する処理を行っているプレイがその処理を終了させて編集に関する処理に移行したか否かを判定することにより、利用者が撮影空間１８１から編集空間（第１編集空間１８２または第２編集空間１８３）に移動したか否かを判定する。
【０１７０】
撮影空間１８１の利用者が第１編集空間１８２または第２編集空間１８３に移動したと判定した場合、ゲーム管理部２３１は、処理をステップＳ７に進め、プレイ情報記憶部２１４に記憶されているそのプレイに関するプレイ情報を更新し、撮影空間にいた利用者が編集空間に移動したことをプレイ情報に反映する。プレイ情報の更新が終了するとゲーム管理部２３１は、処理をステップＳ８に進める。また、ステップＳ６において、撮影空間１８１の利用者が第１編集空間１８２または第２編集空間１８３に移動していないと判定した場合、ゲーム管理部２３１は、ステップＳ７の処理を省略し、ステップＳ８に処理を進める。
【０１７１】
ステップＳ８において、ゲーム管理部２３１は、各プレイの進行状況を監視し、プレイが終了したか否かを判定する。プレイが終了したと判定した場合、ゲーム管理部２３１は、処理をステップＳ９に進め、プレイ情報記憶部２１４に記憶されているプレイ情報を更新し、そのプレイが終了したことをプレイ情報に反映させる。プレイ情報を更新したゲーム管理部２３１は、処理をステップＳ１０に進める。また、ステップＳ８において、進行中であったどのプレイも終了していないと判定した場合、ゲーム管理部２３１は、ステップＳ９の処理を省略し、ステップＳ１０に処理を進める。
【０１７２】
ステップＳ１０において、ゲーム管理部２３１は、営業を終了する（写真シール作成装置１０１の開始受け付けを終了する）か否かを判定し、例えば管理者の指示により営業を終了すると判定した場合、ステップＳ１１に処理を進め、終了処理を行い、各部の処理を停止し、電源を切断するなどして、ゲーム管理処理を終了する。ステップＳ１０において、営業を終了しないと判定した場合、ゲーム管理部２３１は、ステップＳ１に処理を戻し、それ以降の処理を繰り返す。
【０１７３】
以上のように、ゲーム管理部２３１がこのようなゲーム管理処理を実行して、プレイの進行を管理することにより、写真シール作成装置１０１は、写真シール作成ゲームの受け付けを正常に行うことができる。
【０１７４】
次に、以上のようにして制御されて実行される写真シール作成ゲーム処理の主な流れを、図１９のフローチャートを参照して説明する。
【０１７５】
上述したように、この写真シール作成ゲーム処理は、利用者の各組に対して実行される。つまり、写真シール作成装置１０１は、「３重接客」が可能であるので、この写真シール作成ゲーム処理を最大３つ並行して実行することができる。この１つの写真シール作成ゲーム処理の実行をプレイと称する。図１２や図１３を参照して説明したように、写真シール作成装置１０１は、利用者がプレイにおいて、撮影空間１８１、第１編集空間１８２、および第２編集空間１８３等、複数の空間を移動しながら行う撮影作業や編集作業等に合わせて、この写真シール作成ゲーム処理を実行し、撮影、画像編集、印刷、および事後接客等の処理を行う。
【０１７６】
写真シール作成ゲーム処理が開始されると、撮影処理部２３３は、ステップＳ３１において、撮影部２２２の各部を制御し、撮影処理に必要な設定を行う撮影設定処理を行う。そして、撮影処理部１８３は、ステップＳ３２において、撮影部１７２の各部を制御し、利用者に撮影作業を行わせるための撮影処理を実行する。
【０１７７】
撮影作業が終了すると、移動案内処理部２３３は、ステップＳ３３に処理を進め、撮影空間１８１において撮影作業を終了した利用者に対して画像や音声等で第１編集空間１８２または第２編集空間１８３への移動を促す移動案内処理を行う。移動案内処理の詳細は後述する。
【０１７８】
移動案内処理が終了すると、移動案内処理部２３３は、処理をステップＳ３４に進める。編集処理部１８４は、ステップＳ３４において、第１編集空間１８２または第２編集空間１８３へ移動した利用者に対して、その編集空間の編集入力用モニタ１６１に図２０に示されるような編集画面２９０を表示させ、例えば、落書きやスタンプ等の、撮影画像に対する編集作業を行わせる編集処理を行う。
【０１７９】
図２０に示される編集画面２９０には、同一組の２人の利用者が同時に編集作業を行うことができるように２つの編集画面が表示される。すなわち、編集画面２９０は、ゲームの残り時間を示す残時間表示部２９１や「編集した画像を選んで、ペン、スタンプ、フレームなどを使って落書きしてください。」等の編集作業を説明するメッセージの他に、各利用者に対する編集画面２９２と編集画面２９３を有する。編集画面２９２には、利用者が編集する画像として選択した撮影画像を表示する編集対象画像表示部３０１、編集対象画像の候補となる撮影画像のサムネイル画像が表示されるサムネイル画像表示部３０２、およびペン、スタンプ、およびフレーム等の各種編集ツールを操作するボタンの集合が表示されるパレット３０３が表示され、編集画面２９３には、編集対象画像表示部３０１に対応する編集対象画像表示部３１１、サムネイル画像表示部３０２に対応するサムネイル画像表示部３１２、およびパレット３０３に対応するパレット３１３が表示される。従って、編集画面２９０は、同一組の２人の利用者が同時に互いに独立して編集作業を行うことができる。
【０１８０】
利用者は、この編集入力用モニタ１６１に表示される編集画面２９０に従って、タッチペン１６２（タッチペン１６２Ａまたはタッチペン１６２Ｂ）を操作し、編集入力用モニタ１６１の表面（編集画面２９０上）に重畳されるタッチパネル２７４にタップする（接触させたり、近接させたりする）ことにより、撮影空間１８１における撮影作業により得られた撮影画像に対する落書き等の編集入力作業を行う。つまり、例えば、利用者Ａは、タッチペン１６２Ａを操作し、編集画面２９２のサムネイル画像表示部３０２に表示されるサムネイル画像群より編集作業を行う画像を選択し、そのサムネイル画像が対応する撮影画像を編集対象画像表示部３０１に表示させる。そして、利用者Ａは、タッチペン１６２Ａを操作し、編集画面２９２のパレット３０３の中から、ペン、スタンプ、またはフレーム等を選択し、さらに、その色、大きさ（太さ）、または種類等を選択する。選択が終了すると利用者Ａは、タッチペン１６２Ａを操作して、編集対象画像表示部３０１に表示されている撮影画像に対して、落書き処理を行う。編集対象画像表示部３０１に表示されている撮影画像には、パレット３０３において選択された編集ツールによる編集が施され、その結果が編集対象画像表示部３０１に表示される。利用者Ａと同じ組の利用者Ｂは、タッチペン１６２Ｂを操作し、編集画面２９３において、利用者Ａと同様の作業を行い、撮影画像を編集する。
【０１８１】
図１９に戻り、以上のような編集作業が終了し、それに対する編集処理が完了すると、印刷処理部２３６は、ステップＳ３５において、利用者にシール紙の分割数（印刷画像のレイアウト）を選択的に設定させた後、印刷部２２６を制御し、その印刷設定に基づいて印刷処理を実行させ、編集された撮影画像を写真シール紙に印刷し、それを利用者に提供する処理を行う。
【０１８２】
印刷処理が終了するまでの間、事後接客処理部２３７は、ステップＳ３６において、第１編集空間１８２または第２編集空間１８３で印刷処理の終了を待つ利用者に対して事後接客処理を行い、編集済み画像の電子メール転送やミニゲーム等のサービスを提供する。
【０１８３】
そして、印刷処理が終了すると印刷処理部２３６は、ステップＳ３７において、印刷部２２６を制御し、シール紙を排出させ、写真シール作成ゲーム処理を終了する。
【０１８４】
写真シール作成装置１０１の各部は、利用者の各組に対して、それぞれ、以上のような写真シール作成ゲーム処理を実行する。
【０１８５】
次に、図１９のステップＳ３３において実行される移動案内処理の流れを図２１のフローチャートを参照して説明する。
【０１８６】
移動案内処理が開始されると移動案内処理部２３４の空間状況確認部２８２は、移動案内制御部２８１に制御され、ステップＳ５１において、バス１５１を介してプレイ情報記憶部２１４にアクセスし、プレイ情報記憶部２１４が記憶しているプレイ情報を確認し、その確認結果を移動案内制御部２８１に供給する。移動案内制御部２８１は、ステップＳ５２において、その確認結果に基づいて、第１編集空間１８２が未使用であるか否かを判定する。そして、第１編集空間１８２が現在空いており、未使用であると判定した場合、移動案内制御部２８１は、処理をステップＳ５３に進める。ステップＳ５３において、第１編集空間移動案内処理部２８３は、移動案内制御部２８１に制御されて、撮影部２２２を制御し、撮影用モニタ１３５に図２２Ａに示されるような案内画面３２１を表示する等し、撮影空間１８１にいる利用者に対する第１編集空間１８２への移動案内を行う。
【０１８７】
ステップＳ５３の処理が終了すると、移動案内制御部２８１は、移動案内処理を終了し、処理を図１９のステップＳ３３に戻し、それ以降の処理を実行させる。
【０１８８】
また、ステップＳ５２において、現在第１編集空間１８２を使用している利用者が存在し、第１編集空間１８２が未使用でないと判定した場合、移動案内制御部２８１は、ステップＳ５４に処理を進め、確認結果に基づいて、第２編集空間１８３が未使用であるか否かを判定する。そして、第２編集空間１８３が現在空いており、未使用であると判定した場合、移動案内制御部２８１は、処理をステップＳ５５に進める。ステップＳ５５において、第２編集空間移動案内処理部２８４は、移動案内制御部２８１に制御されて、撮影部２２２を制御し、撮影用モニタ１３５に図２２Ｂに示されるような案内画面３２２を表示する等し、撮影空間１８１にいる利用者に対する第２編集空間１８３への移動案内を行う。ステップＳ５５の処理が終了すると、移動案内制御部２８１は、移動案内処理を終了し、処理を図１９のステップＳ３３に戻し、それ以降の処理を実行させる。
【０１８９】
また、ステップＳ５４において、現在第２編集空間１８３を使用している利用者が存在し、第２編集空間１８３が未使用でないと判定した場合、移動案内制御部２８１は、ステップＳ５６に処理を進め、第１編集空間１８２または第２編集空間１８３が空くまで撮影空間１８１の利用者が退屈しないように、ミニゲーム等を行わせる待機処理を開始する。この待機処理は、空き空間が発生し、利用者が編集空間に案内されるまで繰り返し実行される。
【０１９０】
以上のような写真シール作成装置１０１は、図２３に示されるように、縦縞で示される撮影空間１８１の広さと、横縞で示される第１編集空間１８２および第２編集空間１８３の合計の広さがほぼ同じになるので、各空間に生じる無駄なスペースを低減させることができる。つまり、両矢印３３１で示される写真シール作成装置１０１の長さと、両矢印３３２で示される写真シール作成装置１０１の幅の両方を、図２乃至図４に示される写真シール作成装置の場合よりも短くすることができる。これにより写真シール作成装置１０１は、設置スペースの利用効率を向上させ、単位面積当たりの収益率を増大させることができる。
【０１９１】
また、写真シール作成装置１０１は、第２ユニット１１２側に編集空間が設けられていないので、例えば、図２３に示されるように、壁６の隅に設置することも可能になる。つまり、写真シール作成装置１０１は、その設置方法の自由度が高く、設置可能な場所が増大する。また、これにより写真シール作成装置１０１を設置する店舗の経営者は、その店舗のスペースをより有効に利用することができる。
【０１９２】
さらに、写真シール作成装置１０１は、第１編集空間１８２の編集入力用モニタ１６１−１と、第２編集空間１８３の編集入力用モニタ１６１−２の場所が、図２乃至図４に示される写真シール作成装置の場合よりも、互いに近い位置にある。つまり、写真シール作成装置１０１の場合、図２３に示されるように、網掛けで示される範囲３３３内に、CCDカメラ１３３、編集入力用モニタ１６１−１、編集入力用モニタ１６１−２、およびシール紙排出口１７１等、必要な構成がほとんど含まれている。従って、装置内の構成が筐体１１０内において拡散せず、配線や各処理部の構成が単純になるので、第１ユニット１１１、第２ユニット１１２、および第３ユニット１１４のさらなる小型化が容易になる。これにより、写真シール作成装置１０１は、その開発コスト、製造コスト、および運用コスト等を低減させることができる。従って、写真シール作成装置１０１は、収益性を向上させることができる。
【０１９３】
なお、以上において、編集入力用モニタ１６１は、図６に示されるように、地面に対して所定の角度で傾いた面１１４−２（または面１１４−５）に設けられるように説明したが、これに限らず、図２４に示されるように、地面に対して水平な面に設けられるようにしても良い。
【０１９４】
図２４に示される第３ユニット３４１は、上述した第３ユニット１１４と基本的に同様の構成であるが、編集入力用モニタが設けられている面が地面に対して水平に構成される点が第３ユニット１１４と異なる。つまり、第３ユニット３４１の、第１ユニット１１１の背面１１１−３に垂直な、第１編集空間１８２側の面３４１−１乃至面３４１−３の内、面３４１−１は地面に対して垂直であり、第３ユニット１１４の面１１４−１に対応し、面３４１−２は地面に対して水平であり、第３ユニット１１４の面１１４−２に対応し、面３４１−３は地面に対して垂直であり、第３ユニット１１４の面１１４−３に対応する。
【０１９５】
また、第３ユニット３４１の、第１ユニット１１１の背面１１１−３に垂直な、第２編集空間１８３側の面３４１−４乃至面３４１−６の内、面３４１−４は地面に対して垂直であり、第３ユニット１１４の面１１４−４に対応し、面３４１−５は地面に対して水平であり、第３ユニット１１４の面１１４−５に対応し、面３４１−６は地面に対して垂直であり、第３ユニット１１４の面１１４−６に対応する。
【０１９６】
なお、第３ユニット３４１の、第１ユニット１１１の背面１１１−３に水平な面３４１−７は、地面に対して垂直であり、第３ユニット１１４の面１１４−７に対応する。
【０１９７】
つまり、面３４１−１には、面１４４−１の蛍光灯１６４−１に対応する蛍光灯３５５−１が設けられている。
【０１９８】
また、面３４１−２には、それぞれ、編集入力用モニタ１６１−１に対応する編集入力用モニタ３５１−１、タッチペン１６２−１−Ａに対応するタッチペン３５２−１−Ａ、およびタッチペン１６２−１−Ｂに対応するタッチペン３５２−１−Ｂが設けられ、面３４１−３には、音声出力部１６３−１に対応する音声出力部３５３−１−Ａが設けられている。
【０１９９】
同様に、面３４１−４には、面１４４−４の蛍光灯１６４−２に対応する蛍光灯３５５−２が設けられる。面３４１−５には、それぞれ、編集入力用モニタ１６１−２に対応する編集入力用モニタ３５１−２、タッチペン１６２−２−Ａに対応するタッチペン３５２−２−Ａ、およびタッチペン１６２−２−Ｂに対応するタッチペン３５２−２−Ｂが設けられ、面３４１−６には、音声出力部１６３−２に対応する音声出力部３５３−２−Ａが設けられている。
【０２００】
さらに、面３４１−７には、第１編集空間１８２側に、タッチペン３５２−１−Ｂを使用する利用者向けの、音声出力部１６３−１に対応する音声出力部３５３−１−Ｂが設けられ、第２編集空間１８３側に、タッチペン３５２−２−Ｂを使用する利用者向けの、音声出力部１６３−１に対応する音声出力部３５３−２−Ｂが設けられている。さらに、面３４１−７には、シール紙排出口１７１に対応するシール紙排出口３５４が設けられ、そのシール紙排出口３５４には、止め部１７２に対応する止め部３５５が設けられている。また、面１１４−７と同様に、面３４１−７のシール紙排出口３５４の上側の左右には、発光ランプ３５６−１および発光ランプ３５６−２が設けられている。これらは、それぞれ、図１１の発光ランプ１７３−１および発光ランプ１７３−２に対応しており、それらと同様に、どちらの編集空間からのシールがシール紙排出口３５４より排出されるかを示す。なお、図１１を参照して説明した場合と同様に、この発光ランプ３５６−１および発光ランプ３５６−２の代わりにモニタを面３４１−７に設け、そのモニタが、シール紙排出口３５４より排出されるシール紙がどちらの編集空間のゲームに対応するのかを示す情報（例えば、メッセージ等）を表示するようにしてもよい。
【０２０１】
つまり、この場合、第３ユニット３４１は、図２５に示されるように、例えば第１編集空間１８２においては、背面１１１−３に垂直な面３４１−３側からと、背面１１１−３に並行な面３４１−７側からの２方向から編集作業等を行うことができるようになされている。また、例えば第２編集空間１８３においても、第３ユニット３４１は、図２５に示されるように、背面１１１−３に垂直な面３４１−６側からと、背面１１１−３に並行な面３４１−７側からの２方向から編集作業等を行うことができるようになされている。
【０２０２】
つまり、図２５に示されるように、第１編集空間１８２の利用者３６１は、矢印３６２の方向から編集入力用モニタ３５１−１に表示される撮影画像を編集し、第１編集空間１８２のもう一人の利用者３６３は、矢印３６４の方向から編集入力用モニタ３５１−１に表示される撮影画像を編集する。
【０２０３】
同様に、第２編集空間１８３の利用者３７１は、矢印３７２の方向から編集入力用モニタ３５１−２に表示される撮影画像を編集し、第２編集空間１８３のもう一人の利用者３７３は、矢印３７４の方向から編集入力用モニタ３５１−２に表示される撮影画像を編集する。
【０２０４】
このとき、編集入力用モニタ３５１−１および編集入力用モニタ３５１−２には、図２６に示されるような編集画面が表示される。
【０２０５】
図２６に示されるように、この場合の編集画面３８０は、図２０の編集画面２９０に対応する、２人の利用者が編集作業を行うためのGUI画面である。ただし、編集画面３８０の場合、図２５に示されるように互いに直交する２方向から編集入力を行うのに適するように構成されている。
【０２０６】
つまり、編集画面３８０は、図２６の下方向から入力を行う利用者用の、残り時間を表示する残時間表示欄３８１、メッセージを表示するメッセージ表示欄３８２、および落書き入力作業が行われる編集画面３８３が設けられているだけでなく、図２６の左方向から入力を行う利用者用の、残り時間を表示する残時間表示欄３８４、メッセージを表示するメッセージ表示欄３８５、および落書き入力作業が行われる編集画面３８６が設けられている。
【０２０７】
図２５の編集入力用モニタ３５１−１および編集入力用モニタ３５１−２には、図２６に示されるような編集画面３８０が表示されるので、各編集空間の利用者は、図２５に示されるように、編集入力用モニタ３５１に対して２方向から作業を行うことができる。
【０２０８】
このようにすることにより、各編集空間に２人の利用者が横に並んで編集作業を行うことができるスペースを確保する必要がなくなるので、写真シール作成装置１０１は、さらに装置の設置面積をさらに小さくすることができる。つまり、この場合の写真シール作成装置１０１は、図２７に示されるように、その長さ３９１を図２３の長さ３３１より短くすることができる。なお、この場合も編集作業を行う利用者は編集入力用モニタ３５１近傍より移動せずに作業を行う。従って、写真シール作成装置１０１の幅３９２は、幅３３２と同じ長さにすることができる。
【０２０９】
以上のように、この場合、主な装置の構成が含まれる部分である、網掛けで示される範囲３９３を図２３の範囲３３３より狭くすることができ、配線や各処理部の構成がさらに単純になるので、第１ユニット１１１、第２ユニット１１２、および第３ユニット１１４のさらなる小型化が容易になる。
【０２１０】
このように、写真シール作成装置１０１は、第１ユニット１１１の撮影空間１８１と反対側に、第１編集空間１８２と第２編集空間１８３を、第１ユニット１１１の横方向に並ぶように配置し、第１編集空間１８２の利用者が編集作業を行うための構成と、第２編集空間１８３の利用者が編集作業を行うための構成の両方を有する第３ユニット１１４（または第３ユニット３４１）を、第１編集空間１８２と第２編集空間１８３との間に区切るように設け、少なくとも、第１編集空間１８２および第２編集空間１８３の利用者全員が横一列に並んで編集作業を行わないように構成することにより、設置スペースの利用効率を向上させ、コストの増大を抑制し、収益性を向上させることができる。
【０２１１】
なお、第１編集空間１８２と第２編集空間１８３を、第２ユニット１１２の撮影空間１８１と反対側に、第２ユニット１１２の横方向に並ぶように配置し、第１編集空間１８２の利用者が編集作業を行うための構成と、第２編集空間１８３の利用者が編集作業を行うための構成の両方を有する第３ユニット１１４（または第３ユニット３４１）を、第１編集空間１８２と第２編集空間１８３との間に区切るように設け、少なくとも、第１編集空間１８２および第２編集空間１８３の利用者全員が横一列に並んで編集作業を行わないように構成しても、上述した第１ユニット１１１側の場合ほどではないが、各空間の不要なスペースを低減することができ、設置スペースの利用効率を向上させ、収益性を向上させることができる。
【０２１２】
なお、以上に説明した編集作業（編集作業に対応する編集処理）は、所定の制限時間が設けられ、その制限時間が経過した場合、利用者が終了を指示した場合、または、それら以外の予め定められた所定の条件が満たされた場合、のいずれかの場合に終了されるようにしてもよい。
【０２１３】
また、編集空間の空きを待っている利用者が撮影空間に存在しない場合、編集空間の利用者は、設定されている制限時間に制限されること無く、編集作業を行うことができる（落書き延長機能を設ける）ようにしてもよい。
【０２１４】
例えば、第１編集空間１８２においては１組目の利用者が編集作業を行っており、第２編集空間１８３は空き状態となっており、撮影空間１８１は、空き状態であるか、若しくは２組目の利用者が撮影作業を行っている場合、第１編集空間１８２の１組目の利用者は、落書き延長機能を利用し、２組目の利用者が第２編集空間１８３において編集作業を開始し、かつ、３組の利用者が撮影空間１８１に入場し、撮影作業を開始して終了するまで編集作業を行うことができる。
【０２１５】
また、例えば、第１編集空間１８２においては１組目の利用者が編集作業を行っており、第２編集空間１８３においては２組目の利用者が編集作業を行っており、撮影空間１８１が空き状態である場合、第１編集空間１８２の１組目の利用者と第２編集空間１８３の２組目の利用者は、落書き延長機能を利用し、３組の利用者が撮影空間１８１に入場し、撮影作業を開始して終了するまで編集作業を行うことができる。
【０２１６】
さらに、例えば、第１編集空間１８２においては１組目の利用者が編集作業を行っており、第２編集空間１８３においては２組目の利用者が編集作業を行っており、撮影空間１８１においては３組目の利用者が編集作業を行っている場合、第１編集空間１８２の１組目の利用者と第２編集空間１８３の２組目の利用者は、落書き延長機能を利用し、３組の利用者が撮影空間１８１での撮影作業を終了するまで編集作業を行うことができる。
【０２１７】
このように各写真シール作成ゲームの落書き時間を可能な限り延長することができるようにすることにより、利用者は、本来制限された時間を越えても、気に入る落書きができるまで落書きを続けることができ、より所望する画像の写真シールを得ることができる。つまり、写真シール作成装置１０１は、ゲームの回転率に影響させることなく、各写真シール作成ゲームの編集作業の時間を可能な限り延長させることができるので、利用者がより満足するシールを利用者に提供することができる。つまり、写真シール作成装置１０１は、設置スペースの利用効率を向上させることもできる。
【０２１８】
一連の処理をソフトウエアにより実行させる場合には、そのソフトウエアを構成するプログラムが、専用のハードウエアに組み込まれているコンピュータ、または、各種のプログラムをインストールすることで、各種の機能を実行することが可能な、例えば汎用のパーソナルコンピュータなどに、ネットワークやリムーバブルメディア等の記録媒体からインストールされる。
【０２１９】
以上において、印刷媒体は、シール紙に限られるものではなく、例えば、所定のサイズの紙や、ポスター用の紙、テレホンカードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに印刷するようにしてもよい。
【０２２０】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０２２１】
また、本明細書において、システムとは、複数の装置により構成される装置全体を表すものである。
【図面の簡単な説明】
【０２２２】
【図１】撮影空間と編集空間の広さを説明する図である。
【図２】写真シール作成装置における撮影空間と編集空間の配置の例を示す図である。
【図３】写真シール作成装置における撮影空間と編集空間の配置の、他の例を示す図である。
【図４】写真シール作成装置における撮影空間と編集空間の配置の、さらに他の例を示す図である。
【図５】本発明を適用した写真シール作成装置の構成例を示す斜視図である。
【図６】図１の写真シール作成装置を他の方向からみた斜視図である。
【図７】図１の写真シール作成装置の設置例を示す斜視図である。
【図８】図１の写真シール作成装置の第１ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図９】第２ユニットの構成例を示す図である。
【図１０】第３ユニットの第１編集空間側の面の構成例を示す図である。
【図１１】第３ユニットの第１ユニットの背面と平行な面の構成例を示す図である。
【図１２】利用者の移動パターンを説明する図である。
【図１３】写真シール作成ゲームのタイミングチャートの例を示す模式図である。
【図１４】図１の写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図１５】図１４の撮影部の詳細な構成例を示すブロック図である。
【図１６】図１４の第１編集部の詳細な構成例を示すブロック図である。
【図１７】図１４の移動案内処理部の詳細な構成例を示すブロック図である。
【図１８】ゲーム管理処理の例を説明するフローチャートである。
【図１９】写真シール作成ゲーム処理の例を説明するフローチャートである。
【図２０】編集画面の構成例を示す図である。
【図２１】移動案内処理の例を説明するフローチャートである。
【図２２】移動案内画面の構成例を示す図である。
【図２３】写真シール作成装置の空間の構成例について説明する図である。
【図２４】写真シール作成装置の他の構成例を示す斜視図である。
【図２５】落書き作業の様子を示す図である。
【図２６】編集画面の他の構成例を示す図である。
【図２７】写真シール作成装置の空間の、他の構成例について説明する図である。
【符号の説明】
【０２２３】
１０１  写真シール作成装置
１１０  筐体
１１１  第１ユニット
１１２  第２ユニット
１１４  第３ユニット
１３３  CCDカメラ
１６１  編集入力用モニタ
１６２  タッチペン
１６３  音声出力部
１７１  シール紙排出口
１８１  撮影空間
１８２  第１編集空間
１８３  第２編集空間
２２２  撮影部
２２３  背景部
２２４  第１編集部
２２５  第２編集部
２３４  移動案内処理部
２９０  編集画面
３２１および３２２  移動案内画面
３４１  第３ユニット
３５１  編集入力用モニタ
３５２  タッチペン
３５３  音声出力部
３８０  編集画面
【図１】
2006154489.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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