(57)【要約】【課題】  簡易な構成で簡単にループサンプリング機能が実現できる音源再生装置を提供する。【解決手段】  コントローラ１２と、メモリ１４と、デコーダ１６とで構成された音源ＩＣ１００にタクトスイッチＳＷ１およびＳＷ２を接続し、該各タクトスイッチの操作に対応させてメモリ１４内に記憶させた音源データを再生する。タクトスイッチＳＷ１およびＳＷ２が押下されると、パルス電圧がコントローラ１２に入力され、該各タクトスイッチにそれぞれ関連づけれられたプログラムが実行される。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
メモリ内に記憶した音源データを固有のスイッチに割り当て、該固有のスイッチを操作することにより割り当てられた音源データの再生を可能とした音源再生装置において、
前記スイッチの操作により、割り当てられた音源データのループサンプリングを実行することを特徴とする音源再生装置。
【請求項２】
メモリ内に記憶した音源データを固有のスイッチに割り当て、該固有のスイッチを操作することにより割り当てられた音源データの再生を可能とした音源再生装置において、
前記スイッチは、タクトスイッチで構成され、
前記タクトスイッチが押下されたタイミングで該スイッチに割り当てられた音源データのショット再生を行うことを特徴とする音源再生装置。
【請求項３】
メモリ内に記憶した音源データを固有のスイッチに割り当て、該固有のスイッチを操作することにより割り当てられた音源データの再生を可能とした音源再生装置において、
前記スイッチは、タクトスイッチで構成され、
前記タクトスイッチが押下された後、３００ｍｓ以内に前記音源データの再生を開始することを特徴とする音源再生装置。
【請求項４】
メモリ内に記憶した音源データを固有のスイッチに割り当て、該固有のスイッチを操作することにより割り当てられた音源データの再生を可能とした音源再生装置において、
前記スイッチは、タクトスイッチで構成され、
前記タクトスイッチの操作に応じてパルスを発生する手段を備え、
前記パルスの立上りエッジで前記音源データの再生を開始することを特徴とする音源再生装置。
【請求項５】
メモリ内に記憶した音源データを固有のスイッチに割り当て、該固有のスイッチを操作することにより割り当てられた音源データの再生を可能とした音源再生装置において、
前記スイッチは、タクトスイッチで構成され、
前記タクトスイッチには、割り当てられた音源データの再生開始位置を指定する指定アドレスが割り当てられ、
前記タクトスイッチの押下により、前記指定アドレスから音源データの再生を行うことを特徴とする音源再生装置。
【請求項６】
前記音源データの先頭に無音時間を含ませる場合には、該無音時間を前記指定アドレスから３００ｍｓ以内に設定することを特徴とする請求項５記載の音源再生装置。
【請求項７】
前記音源データは、前記指定アドレス付近の開始位置でフェードインさせないか、または、フェードイン時間を２００ｍｓ以内とすることを特徴とする請求項５記載の音源再生装置。
【請求項８】
メモリ内に記憶した複数種の音源データをそれぞれ固有のスイッチに割り当て、該各固有のスイッチを操作することにより割り当てられた音源データの選択的な再生を可能とした音源再生装置において、
前記各スイッチは、タクトスイッチで構成され、
前記タクトスイッチが操作されたタイミングで該スイッチに割り当てられた音源データのショット再生を行うことを特徴とする音源再生装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、音源再生装置に関し、特に、簡易な構成でループサンプリング機能が実現可能な音源再生装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
複数の音源をメモリに格納し、該各音源をそれぞれ固有のスイッチに割り当てることで、好みの音源を再生する音源再生装置が例えば下記の特許文献に記載されている。
【特許文献１】特開２００３−１２１５６５号公報
【特許文献２】特開２００３−２６３１６６号公報  上記特許文献１に記載された音源再生装置は、複数種類の動物の鳴き声をメモリに記憶しておき、固有の動物音源が割り当てられたボタンを押下することで、該音源の再生を行う装置である。
【０００３】
また、特許文献２に記載された音源再生装置は、曲データ中の任意の位置へのジャンプや任意区間のループ再生を簡単に行えるようにするために、曲データ中の任意の位置へジャンプさせるソングポジションマーカーや、ループ再生のエンド位置を示すループエンドマーカーを曲データ中に挿入することで、ソングポジションマーカーのいずれかが指示された際には、ソングポジション情報記憶領域の情報に基づいてそのソングポジションにジャンプし、ループ再生が指示された際には、その回数に応じてループ再生を行うことを可能にした音源再生装置である。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
近年、音源装置に対するニーズの多様化が進む中で、本発明者らは、簡易な構成で簡単にループサンプリング機能（ショット再生）が実現できる音源再生装置の実用化に着目し、各種の検討を行ったが既存の装置では望む結果が得られず種種の改善が必要であるとの結論に至った。
【０００５】
例えば、前述の特許文献１に記載されたような複数の音源を固有の再生ボタンに割り当てた類の音源再生装置では、所望のタイミングで所望の再生ボタンを押下しても、再生開始までの無音時間が長いために、ショット再生としての体感速度が不十分であった。
【０００６】
また、前述の特許文献２に記載されたような曲データ中にマーキングを行う類の音源再生装置では、ＤＳＰ等の高価なプロセッサが必要になり、また、好みのボタンを好みのタイミングで押下するだけで、好みの音源のショット再生を簡単に行うことはできなかった。
【０００７】
そこで、本発明は、簡易な構成で簡単にループサンプリング機能が実現できる音源再生装置を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、請求項１記載の発明は、メモリ内に記憶した音源データを固有のスイッチに割り当て、該固有のスイッチを操作することにより割り当てられた音源データの再生を可能とした音源再生装置において、前記スイッチの操作により、割り当てられた音源データのループサンプリングを実行することを特徴とする。
【０００９】
このように、固有のスイッチに特定音源のループサンプリング機能を割り当てることで、ＤＳＰ等の高価なプロセッサを使うことなく、汎用的な音源ＩＣでループサンプリング機能を実現させることができる。
【００１０】
また、請求項２記載の発明は、メモリ内に記憶した音源データを固有のスイッチに割り当て、該固有のスイッチを操作することにより割り当てられた音源データの再生を可能とした音源再生装置において、前記スイッチは、タクトスイッチで構成され、前記タクトスイッチが押下されたタイミングで該スイッチに割り当てられた音源データのショット再生を行うことを特徴とする。
【００１１】
このように、音源データの再生開始をタクトスイッチに割り当てることで、押下操作による簡易なショット再生が可能になるため、好みの音源プレイを自由なタイミングで作り出すことができる。
【００１２】
また、請求項３記載の発明は、メモリ内に記憶した音源データを固有のスイッチに割り当て、該固有のスイッチを操作することにより割り当てられた音源データの再生を可能とした音源再生装置において、前記スイッチは、タクトスイッチで構成され、前記タクトスイッチが押下された後、３００ｍｓ以内に前記音源データの再生を開始することを特徴とする。
【００１３】
このように、３００ｍｓ以内に音源データの再生を開始することで、スイッチの操作と体感的にほぼ同時のタイミングで、スピーカから音声を発生させることができる。
【００１４】
また、請求項４記載の発明は、メモリ内に記憶した音源データを固有のスイッチに割り当て、該固有のスイッチを操作することにより割り当てられた音源データの再生を可能とした音源再生装置において、前記スイッチは、タクトスイッチで構成され、前記タクトスイッチの操作に応じてパルスを発生する手段を備え、前記パルスの立上りエッジで前記音源データの再生を開始することを特徴とする。
【００１５】
このようにパルスの立上りで音源データの再生を開始することで、スイッチの操作と体感的にほぼ同時のタイミングで、スピーカから音声を発生させることができる。
【００１６】
また、請求項５記載の発明は、メモリ内に記憶した音源データを固有のスイッチに割り当て、該固有のスイッチを操作することにより割り当てられた音源データの再生を可能とした音源再生装置において、前記スイッチは、タクトスイッチで構成され、前記タクトスイッチには、割り当てられた音源データの再生開始位置を指定する指定アドレスが割り当てられ、前記タクトスイッチの押下により、前記指定アドレスから音源データの再生を行うことを特徴とする。
【００１７】
このように、常に指定アドレスからの音源データの再生を行うことで、特定のスイッチを操作すれば特定の音源パターンが開始されるため、ユーザにとって分かり易いショット再生パターンを提供することができる。
【００１８】
また、請求項６記載の発明は、請求項５記載の発明において、前記音源データの先頭に無音時間を含ませる場合には、該無音時間を前記指定アドレスから３００ｍｓ以内に設定することを特徴とする。
【００１９】
このように、無音時間を指定アドレスから３００ｍｓ以内に設定することで、スイッチの操作と体感的にほぼ同時のタイミングで、スピーカから音声を発生させることができる。
【００２０】
また、請求項７記載の発明は、請求項５記載の発明において、前記音源データは、前記指定アドレス付近の開始位置でフェードインさせないか、または、フェードイン時間が２００ｍｓ以内であることを特徴とする。
【００２１】
このように、指定アドレス付近の開始位置ではフェードインさせないか、または、フェードイン時間を２００ｍｓ以内とすることで、スイッチの操作と体感的にほぼ同時のタイミングで、スピーカから音声を発生させることができる。
【００２２】
また、請求項８記載の発明は、メモリ内に記憶した複数種の音源データをそれぞれ固有のスイッチに割り当て、該各固有のスイッチを操作することにより割り当てられた音源データの選択的な再生を可能とした音源再生装置において、前記各スイッチは、タクトスイッチで構成され、前記タクトスイッチが操作されたタイミングで該スイッチに割り当てられた音源データのショット再生を行うことを特徴とする。
【００２３】
このように、複数のスイッチに固有の音源を割り当てることで、ユーザが複数の音源操作を体感することができるため、簡易な構成であるにも拘わらず、より多彩なショット再生のバリエーションが提供できる。
【発明の効果】
【００２４】
以上説明したように、本発明によれば、簡易な構成で簡単にショット再生を行うことが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、本発明の実施形態を添付図面を参照して詳細に説明する。尚、本発明は、以下説明する実施形態に限らず適宜変更可能である。
【００２６】
図１は、本実施形態に係る音源再生装置の内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、この音源再生装置１００は、コントローラ１２と、メモリ１４と、デコーダ１６とを備えた音源ＩＣ１０と、該音源ＩＣ内のコントローラ１２の入力端子に接続されたタクトスイッチＳＷ１およびＳＷ２と、音源ＩＣ１０に電圧Ｖｃｃを供給するバッテリ３０と、バッテリ３０から供給される電圧ＶｃｃのＯＮ／ＯＦＦを制御するメインスイッチＭａｉｎ＿ＳＷとで構成される。
【００２７】
ここで、音源ＩＣ内のメモリ１４には、複数の音源データや各種のプログラムが所定のアドレスに格納されており、これらのデータは、コントローラ１２からの指令によって適宜ロードされ、これらロードされたデータは、デコーダ１６によってアナログ信号に変換され、スピーカ３２から音声信号として再生される。尚、デコーダ１６は必要に応じてアンプ機能を付加しても良い。
【００２８】
コントローラ１２は、タクトスイッチＳＷ１およびＳＷ２からの信号を取り込むための入力端子を備え、タクトスイッチＳＷ１および／またはＳＷ２が押下されると、Ｈｉレベルの電圧Ｖｃｃが該当する端子に入力される。
【００２９】
図２は、本実施形態に係る音源再生装置の外観構成を示す平面図である。同図に示すように、この音源再生装置１００は、音源ＩＣ１０、スピーカ３２、タクトスイッチＳＷ１およびＳＷ２、バッテリ３０が筐体５０の内部に同図に示すようなレイアウトで固定配置されることで構成される。
【００３０】
ここで、筐体５０の外部には、タクトスイッチＳＷ１およびＳＷ２とスピーカ３２とが目視可能な状態で取り付けられており、本装置のユーザは、タクトスイッチＳＷ１および／またはＳＷ２を操作することで、好みの音源を好みのタイミングでスピーカ３２から発生させることができる。
【００３１】
図３は、図１に示したメモリ１４の内部構成を示すテーブル構成図である。同図に示すようにメモリ１４には、アドレス領域ＡＤＤＲＥＳＳとデータ領域ＤＡＴＡとが設けられ、音源データは、所定のアドレスに関連付けられた状態でデータ領域にファイル形式で格納される。
【００３２】
例えば、同図に示す例では、第１の音源ファイル（同図中「Ｓｏｕｎｄ  Ｆｉｌｅ  １」）がアドレス００１〜００４に格納されており、第２の音源ファイル（同図中「Ｓｏｕｎｄ  Ｆｉｌｅ  ２」）がアドレス００５〜０１０に格納される。
【００３３】
ここで、図１に示したタクトスイッチＳＷ１には、アドレス「００１」が関連づけられており、タクトスイッチＳＷ１を押下すると、アドレス「００１」から格納された第１の音源ファイル「Ｓｏｕｎｄ  Ｆｉｌｅ  １」が実行され、タクトスイッチＳＷ２には、アドレス「００５」が関連づけられており、タクトスイッチＳＷ２を押下すると、アドレス「００５」から格納された第２の音源ファイル「Ｓｏｕｎｄ  Ｆｉｌｅ  ２」が実行される。
【００３４】
このように、図１に示したメモリ１４には、固有のプログラムが予め記録されており、タクトスイッチの押下によりコントローラ１２にＨ電圧が入力されると、デコーダ１６が各タクトスイッチに割り当てられたプログラムを実行する。
【００３５】
図４は、図１に示したタクトスイッチＳＷ１の押下により実行されるショット再生の一例を示したタイミングチャートである。同図（ｂ）に示すように、タクトスイッチＳＷ１の操作によるパルス波形は、タクトスイッチＳＷ１が押下されたときにパルスが立上り、タクトスイッチＳＷ１の押下を解除したときにパルスが立ち下がる波形となる。
【００３６】
よって、タクトスイッチＳＷ１が押下されたタイミングをｔ１、ｔ２、ｔ３、ｔ４とすると、同図（ａ）に示すように、第１の音源ファイルは、たとえ音源パターンの途中であってもタクトスイッチが押下されたタイミングで、アドレス「００１」から頭出しされたショット再生に切り替わり、時間ｔ４のように、再生中にタクトスイッチが押下されなかった場合には、最後のデータまで再生される。
【００３７】
図５は、図１に示したタクトスイッチＳＷ１およびＳＷ２の押下により実行されるショット再生の一例を示したタイミングチャートである。同図（ｃ）および（ｄ）に示すように、タクトスイッチＳＷ１を連続的に押下した後にタクトスイッチＳＷ２を連続的に押下すると、同図（ａ）および（ｂ）に示すように、タクトスイッチＳＷ１の押下に合わせて、第１の音源がアドレス「００１」からショット再生され、タクトスイッチＳＷ２の押下に合わせて、第２の音源がアドレス「００５」からショット再生される。その他、タクトスイッチＳＷ１とＳＷ２を交互に押下することで、第１および第２の音源が交互にショット再生された再生パターンを得ることもできる。
【００３８】
図６は、従来の音源再生装置により再生されたオーディオ信号と本装置により再生されたオーディオ信号との比較結果を示すグラフである。同図（ａ）に示すように、従来装置により得られた音声信号は、信号の先頭に無音時間（Ｔｆ＝３００ｍｓ超）が存在し、かつ、この先頭部分にフェードインが見られる。
【００３９】
これに対し、同図（ｂ）に示すように、本装置のループサンプリングプレイで実行された音声信号は、信号前の無音時間が極端に短く（Ｔｆ＝３００ｍｓ以下）、かつ、先頭部分のフェードインが見られない信号となるため、タクトスイッチを押下したタイミングで直ちに音源データの再生が開始されるショット再生を体感することができる。
【産業上の利用可能性】
【００４０】
本発明によれば、簡易な構成で簡単にループサンプリング機能が実現できるため、アクセサリや玩具等への適用が期待される。
【図面の簡単な説明】
【００４１】
【図１】本実施形態に係る音源再生装置の内部構成を示すブロック図である。
【図２】本実施形態に係る音源再生装置の外観構成を示す平面図である。
【図３】図１に示したメモリ１４の内部構成を示すテーブル構成図である。
【図４】図１に示したタクトスイッチＳＷ１の押下により実行されるショット再生の一例を示したタイミングチャートである。
【図５】図１に示したタクトスイッチＳＷ１およびＳＷ２の押下により実行されるショット再生の一例を示したタイミングチャートである。
【図６】従来の音源再生装置により再生されたオーディオ信号と本装置により再生されたオーディオ信号との比較結果を示すグラフである。
【符号の説明】
【００４２】
１０…音源ＩＣ、１２…コントローラ、１４…メモリ、１６…デコーダ、３０…バッテリ、３２…スピーカ、５０…筐体、１００…音源再生装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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