(57)【要約】【課題】  遊技者がこれまで味わったことの無い、極めて興趣性の高いパチンコ遊技機の提供。【解決手段】  実在物体をモチーフとした実在オブジェクトを決定する実在オブジェクト決定手段と、当該実在オブジェクトの表示タイミングと表示位置を決定すると共に、当該実在オブジェクトのモチーフとなった実在物体の属性に基づき、当該実在オブジェクトが識別情報に対して付与する挙動を決定するための実在オブジェクト詳細内容決定手段と、前記実在オブジェクト決定手段及び前記実在オブジェクト詳細内容決定手段による決定内容に従い、前記実在オブジェクトの表示に関連したコマンドを逐次送信するための実在オブジェクト表示制御コマンド送信手段とを有する表示制御手段を備えたパチンコ遊技機。【選択図】  図１８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報により構成される識別情報列が少なくとも一列存在する状況で、前記少なくとも一列の識別情報列の夫々について、可変表示部において変動表示させた後、前記可変表示部に形成された一又は複数の有効ライン上に、前記識別情報列の一部を構成する前記識別情報を停止表示させるよう制御する表示制御手段と、前記有効ライン上で、停止表示された前記識別情報の組み合わせが所定の組み合わせの場合、遊技者にとって有利な特別遊技に移行し得る特別遊技移行決定手段とを備えたパチンコ遊技機において、
前記表示制御手段が、
実在物体をモチーフとした実在オブジェクトを決定する実在オブジェクト決定手段と、
当該実在オブジェクトの表示タイミングと表示位置を決定すると共に、当該実在オブジェクトのモチーフとなった実在物体の属性に基づき、当該実在オブジェクトが識別情報に対して付与する挙動を決定するための実在オブジェクト詳細内容決定手段と、
前記実在オブジェクト決定手段及び前記実在オブジェクト詳細内容決定手段による決定内容に従い、前記実在オブジェクトの表示に関連したコマンドを逐次送信するための実在オブジェクト表示制御コマンド送信手段と
を有することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記実在物体が物体の平面方向の移動を遮るものである場合、前記表示制御コマンド送信手段は、当該実在物体に係る実在オブジェクトの存在に基づき、前記識別情報の左右方向の移動を遮る識別情報強制停止コマンドを送信する、
請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記実在物体が物体の平面方向の移動を促進させるものである場合、前記表示制御コマンド送信手段は、当該実在物体に係る実在オブジェクトの存在に基づき、前記識別情報を左右方向に再変動させる識別情報再変動表示コマンドを送信する、請求項1記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記実在物体が物体の鉛直方向の移動を促進させるものである場合、前記表示制御コマンド送信手段は、当該実在物体に係る実在オブジェクトの存在に基づき、前記識別情報を上下方向に再変動させる識別情報再変動表示コマンドを送信する、請求項1記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記実在物体が物体の少なくとも一部を遮蔽するものである場合、前記表示制御コマンド送信手段は、当該実在物体に係る実在オブジェクトの存在に基づき、前記識別情報の少なくとも一部を遮蔽する識別情報遮蔽表示コマンドを送信する、請求項1記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ディスプレー上で、識別情報を所定時間変動させた後に停止表示を行い、当該停止識別情報が所定態様となった場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行し得るパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、液晶等のディスプレー上で、興趣を凝らした様々な態様で、識別情報と称される図柄を所定時間変動表示させた後に当該図柄を停止させ、当該停止図柄が所定態様（例えば「７７７」）である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するタイプが、現在最もポピュラーなパチンコ遊技機である。ここで、当該タイプのパチンコ遊技機は、始動入賞口と称される入賞口に遊技球が流入したことに基づき、内部的に乱数抽選を行い、当該抽選に当選した場合に特別遊技状態に移行させるという仕組みを採用している。当該仕組みはこの種のタイプのパチンコ遊技機で共通しているので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。
【０００３】
ここで、前記図柄は、一般には、周回可能な列（エンドレス状、回動状）を成しており（例えば、連続した数字「・・・０−１−２−３−４−５−６−７−８−９−０−１・・・」）、当該列の一部が常に前記ディスプレー上に表示させるよう構成されている。即ち、図柄停止時には、当該列の一部が前記ディスプレー上に表示され、図柄変動状態においては、当該列の一部を前記ディスプレー上に表示した状態で、前記ディスプレー上で当該列を上下又は左右に移動させる表示を行う。
【０００４】
通常、当該列は３列（第１列〜第３列）存在し、多くは、すべての列を変動させた後に、第１列、第２列、そして第３列の図柄変動を順に停止させるパターンを採用している。この際、第２列の図柄が停止した状況で、当該第１列及び第２列の停止図柄が有効ライン上で同一である場合、残る第３列の停止図柄によっては特定配列（大当り配列）になる、いわゆるリーチ状態になり、当該状態では、第３列の図柄変動を通常よりも長く設定することにより、遊技者の期待感を高める変動表示が行われる。このように、リーチ状態となる前には、リーチ状態に移行する期待感を、また、リーチ状態となった後には、特別遊技状態に移行する期待感を、遊技者に抱かせる変動表示を行うことが極めて重要である。
【０００５】
ここで、まず、リーチ状態となる前の変動表示としては、通常とは異なった変動表示を行ったり、リーチ状態となることの予告表示を行う手法がある。例えば、第１列が停止した後に第２列が一旦停止した（このときは有効ライン上で両停止図柄は同一図柄ではない）後、再度第２列が変動を開始し、有効ライン上で両停止図柄が同一図柄となるように停止する態様、第１列が停止した後に第２列が一旦停止した（このときは有効ライン上で両停止図柄は同一図柄ではない）後、動物等のオブジェクトが登場し、当該オブジェクトが停止した第２列の図柄を押す等することにより第２列が変動を再開し、有効ライン上で両停止図柄が同一図柄となるように停止する態様、第１列が停止した後に第２列が一旦停止した（このときは有効ライン上で両停止図柄は同一図柄ではない）後、第２列の停止図柄がクルッと反転することにより、有効ライン上で両停止図柄が同一図柄となる態様を挙げることができる。また、リーチ状態となった後の変動表示としては、大当たりとなる図柄付近で超スローとなるように変動表示したり、画面を切り換えて、大当たり図柄と外れ図柄がバトルを行ったり、大当たり図柄を交えた複数の図柄を車に見立ててレースを行うといった変動表示を挙げることができる。
【特許文献１】特開平７−３１３６８９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
このように、変動表示の興趣性を高める他種多様な工夫が提案されてはいるものの、基本的には、成功事例を参考にワンパターン化しており、遊技者に飽きられつつあるという問題がある。即ち、遊技者は、新機種をはじめて遊技した場合でも、過去に遊技した同様の変動表示を採用している遊技機の経験を基にして、当該新機種の変動態様の結果を容易に予測でき、何らの興趣性も感じないという結果を招いている。そこで、本発明は、遊技者がこれまで味わったことの無い、極めて興趣性の高いパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明（１）は、複数の識別情報（装飾図柄やブランク図柄）により構成される識別情報列が少なくとも一列存在する状況で、前記少なくとも一列の識別情報列の夫々について、可変表示部（装飾図柄表示部１４ｂ）において変動表示させた後、前記可変表示部（装飾図柄表示部１４ｂ）に形成された一又は複数の有効ライン上に、前記識別情報列の一部を構成する前記識別情報（装飾図柄やブランク図柄）を停止表示させるよう制御する表示制御手段（装飾図柄表示制御手段３２０）と、前記有効ライン上で、停止表示された前記識別情報（装飾図柄）の組み合わせが所定の組み合わせの場合、遊技者にとって有利な特別遊技に移行し得る特別遊技移行決定手段（特別遊技移行決定手段１１０）とを備えたパチンコ遊技機において、
前記表示制御手段（特別遊技移行決定手段１１０）が、
実在物体をモチーフとした実在オブジェクトを決定する実在オブジェクト決定手段（実在オブジェクト決定手段３２３ｂ）と、
当該実在オブジェクトの表示タイミングと表示位置を決定すると共に、当該実在オブジェクトのモチーフとなった実在物体の属性に基づき、当該実在オブジェクトが識別情報（装飾図柄）に対して付与する挙動を決定するための実在オブジェクト詳細内容決定手段（実在オブジェクト詳細内容決定手段３２３ｃ）と、
前記実在オブジェクト決定手段（実在オブジェクト決定手段３２３ｂ）及び前記実在オブジェクト詳細内容決定手段（実在オブジェクト詳細内容決定手段３２３ｃ）による決定内容に従い、前記実在オブジェクトの表示に関連したコマンドを逐次送信するための実在オブジェクト表示制御コマンド送信手段（表示制御コマンド送信手段３４０）と
を有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００８】
本発明（２）は、前記実在物体（パイロン、牛、馬糞、雪だるま）が物体の平面方向の移動を遮るものである場合、前記表示制御コマンド送信手段（表示制御コマンド送信手段３４０）は、当該実在物体（パイロン、牛、馬糞、雪だるま）に係る実在オブジェクト（通行止めオブジェクト、牛オブジェクト、馬糞オブジェクト、雪だるまオブジェクト）の存在に基づき、前記識別情報｛車両オブジェクト（装飾図柄）｝の左右方向の移動を遮る識別情報強制停止コマンドを送信する、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【０００９】
本発明（３）は、前記実在物体（油、アイスバーン）が物体の平面方向の移動を促進させるものである場合、前記表示制御コマンド送信手段（表示制御コマンド送信手段３４０）は、当該実在物体（油、アイスバーン）に係る実在オブジェクト（油オブジェクト、アイスバーン）の存在に基づき、前記識別情報｛車両オブジェクト（装飾図柄）｝を左右方向に再変動させる識別情報再変動表示コマンドを送信する、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【００１０】
本発明（４）は、前記実在物体（マンホール）が物体の鉛直方向の移動を促進させるものである場合、前記表示制御コマンド送信手段（表示制御コマンド送信手段３４０）は、当該実在物体（マンホール）に係る実在オブジェクト（マンホールオブジェクト）の存在に基づき、前記識別情報を上下方向に再変動させる識別情報再変動表示コマンドを送信する、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【００１１】
本発明（５）は、前記実在物体（トンネル）が物体の少なくとも一部を遮蔽するものである場合、前記表示制御コマンド送信手段（表示制御コマンド送信手段３４０）は、当該実在物体（トンネル）に係る実在オブジェクト（トンネルオブジェクト）の存在に基づき、前記識別情報（装飾図柄）の少なくとも一部を遮蔽する識別情報遮蔽表示コマンドを送信する、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【００１２】
尚、本発明（１）〜（５）に加え、以下の態様を任意に組み合わせてもよい。
【００１３】
態様１−１は、複数の第一識別情報（装飾図柄）と前記第一識別情報間に存在する第二識別情報（ブランク図柄）とにより構成される識別情報列が少なくとも一列存在する状況で、前記少なくとも一列の識別情報列について、可変表示部（装飾図柄表示部１４ｂ）において変動表示させた後、前記可変表示部（装飾図柄表示部１４ｂ）に形成された一又は複数の有効ライン（５ライン）上に、前記識別情報列の一部を構成する前記第一識別情報（装飾図柄）及び／又は前記第二識別情報（ブランク図柄）を停止表示させるよう制御する表示制御手段（装飾図柄表示制御手段３２０）と、前記有効ラインのうち少なくとも一つの有効ライン上で、停止表示された前記第一識別情報（装飾図柄）の組み合わせが所定の組み合わせの場合、遊技者にとって有利な特別遊技に移行し得る特別遊技移行決定手段（特別遊技移行決定手段１１０）とを備えたパチンコ遊技機において、
前記表示制御手段（装飾図柄表示制御手段３２０）が、前記識別情報列が変動表示状態にある場合には、前記第二識別情報（ブランク図柄）を非表示状態にし、前記識別情報列が停止表示状態にある場合には、前記第二識別情報（ブランク図柄）を表示状態にする切替制御を行い得ることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００１４】
態様１−２は、前記表示制御手段（装飾図柄表示制御手段３２０）が、前記識別情報列のいずれかが変動表示状態にある場合には、前記識別情報列におけるすべての前記第二識別情報（ブランク図柄）を非表示状態にし、前記識別情報列のすべてが停止表示状態となった場合には、前記第二識別情報（ブランク図柄）を表示状態にするように制御し得る、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【００１５】
態様１−３は、前記表示制御手段（装飾図柄表示制御手段３２０）が、前記識別情報列における第二識別情報（ブランク図柄）を非表示状態とする場合には、第二識別情報非表示コマンドを送信し、前記識別情報列における第二識別情報（ブランク図柄）を表示状態とする場合には、第二識別情報表示コマンドを送信する第二識別情報表示制御コマンド送信手段（表示制御コマンド送信手段３４０）を更に有する、前記発明（１）又は（２）のパチンコ遊技機である。
【００１６】
態様２−１は、複数の識別情報（装飾図柄とブランク図柄）により構成される識別情報列が複数存在する状況で、前記複数の識別情報列の夫々について、可変表示部（装飾図柄表示部１４ｂ）において変動表示させた後、前記可変表示部（装飾図柄表示部１４ｂ）に形成された一又は複数の有効ライン上に、前記識別情報列の一部を構成する前記識別情報（装飾図柄とブランク図柄）を停止表示させるよう制御する表示制御手段（装飾図柄表示制御手段３２０）と、前記有効ライン上で、停止表示された前記識別情報（装飾図柄）の組み合わせが所定の組み合わせの場合、遊技者にとって有利な特別遊技に移行し得る特別遊技移行決定手段（特別遊技移行決定手段１１０）とを備えたパチンコ遊技機において、
前記表示制御手段（装飾図柄表示制御手段３２０）が、前記複数の識別情報列の少なくとも一列が変動表示を終了したか又は変動終了する直前のタイミングで、内部が視認できない可動オブジェクト（トラックオブジェクト）を前記可変表示部（装飾図柄表示部１４ｂ）に登場させ、前記可動オブジェクト（トラックオブジェクト）の内部に当該列を構成する前記複数の識別情報（装飾図柄）の一部又は全部を格納した後、前記複数の識別情報（装飾図柄）の一部を前記可動オブジェクト（トラックオブジェクト）から排出して前記有効ライン上に配置する識別情報変更制御を実行することを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００１７】
態様２−２は、前記表示制御手段（装飾図柄表示制御手段３２０）は、前記識別情報変更制御を実行し、未だ変動表示中の識別情報列の停止表示内容によっては前記所定の組み合わせとなり得るリーチ変動状態に移行させるリーチ変動状態強制構築制御を行う、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【００１８】
態様２−３は、前記表示制御手段（装飾図柄表示制御手段３２０）は、前記可動オブジェクト（トラックオブジェクト）を前記可変表示部（装飾図柄表示部１４ｂ）から退場させる際に、前記識別情報変更制御を行う、前記発明（１）又は（２）のパチンコ遊技機である。
【００１９】
態様３−１は、複数の識別情報（装飾図柄とブランク図柄）により構成される識別情報列が複数存在する状況で、前記複数の識別情報列の夫々について、可変表示部（装飾図柄表示部１４ｂ）において変動表示させた後、前記可変表示部（装飾図柄表示部１４ｂ）に形成された一又は複数の有効ライン（５ライン）上に、前記識別情報列の一部を構成する前記識別情報（装飾図柄とブランク図柄）を停止表示させるよう制御する表示制御手段（装飾図柄表示制御手段３２０）と、前記有効ライン上で、停止表示された前記識別情報（装飾図柄）の組み合わせが所定の組み合わせの場合、遊技者にとって有利な特別遊技に移行し得る特別遊技移行決定手段（特別遊技移行決定手段１１０）とを備えたパチンコ遊技機であって、前記変動表示の一態様が、前記識別情報列の少なくとも一列が変動している状態から前記識別情報列の少なくとも一列が仮停止する状態までを一段階とする複数の段階から成る多段階変動表示態様であるパチンコ遊技機において、
前記表示制御手段（装飾図柄表示制御手段３２０）は、前記変動態様が前記多段階表示態様の場合、当該多段階表示態様を構成する各段階における仮停止の内容を決定すると共に、所定条件下、最終段階以外の段階において、仮停止した前記識別情報列の少なくとも一列を前記可変表示部（装飾図柄表示部１４ｂ）から完全に削除する一方、複数の識別情報により構成される新たな識別情報列を新たな有効ラインを構成するための要素として出現させる有効ライン再構築制御を行い得るように構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００２０】
態様３−２は、前記所定条件が、いずれかの前記有効ライン上で仮停止した識別情報（装飾図柄やブランク図柄）の組み合わせが所定態様となった場合であり、ここで、前記所定態様は、当該組み合わせを構成する少なくとも一の仮停止した識別情報（装飾図柄やブランク図柄）が、もし当該識別情報（装飾図柄やブランク図柄）以外の所定の識別情報（装飾図柄）であるときには前記所定の組み合わせとなるような態様であり、
前記所定条件を充足した場合、前記表示制御手段（装飾図柄表示制御手段３２０）は、前記少なくとも一の仮停止した識別情報（装飾図柄やブランク図柄）が含まれている識別情報列を削除する、前記所定条件が、いずれかの前記有効ライン上で仮停止した識別情報（装飾図柄やブランク図柄）の組み合わせに関し、当該組み合わせを構成する少なくとも一の仮停止した識別情報（装飾図柄やブランク図柄）が別の識別情報（装飾図柄）であるとき、前記所定の組み合わせとなる場合であり、かつ、前記の場合、前記表示制御手段（装飾図柄表示制御手段３２０）は、前記少なくとも一の仮停止した識別情報（装飾図柄やブランク図柄）が含まれている識別情報列を削除する、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【００２１】
態様３−３は、前記表示制御手段（装飾図柄表示制御手段３２０）は、削除する識別情報列の対面に新たな識別情報列を出現させるように構成されている、前記発明（１）又は（２）のパチンコ遊技機である。
【００２２】
態様３−４は、前記表示制御手段（装飾図柄表示制御手段３２０）は、前記複数の識別情報列の画像データをの少なくとも一部の領域を反転させることにより前記新たな識別情報列の画像データを生成させる反転画像生成制御を行うと共に、前記複数の識別情報列と前記新たな識別情報列とを相互に逆方向に移動表示制御し得るように構成されている、前記発明（１）〜（３）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
【００２３】
態様３−５は、前記表示制御手段（装飾図柄表示制御手段３２０）は、前記識別情報（装飾図柄）として車両オブジェクトを表示すると共に、前記複数の識別情報列を同一方向の車線上で移動させ、前記新たな識別情報列を前記車線の反対車線上で移動させる表示制御を行うよう構成されている、前記発明（４）のパチンコ遊技機である。
【００２４】
態様４−１は、複数の識別情報（装飾図柄やブランク図柄）により構成される識別情報列が複数存在する状況で、前記複数の識別情報列の夫々について、可変表示部（装飾図柄表示部１４ｂ）において変動表示させた後、前記可変表示部（装飾図柄表示部１４ｂ）に形成された複数の有効ライン上に、前記識別情報列の一部を構成する前記識別情報（装飾図柄やブランク図柄）を停止表示させるよう制御する表示制御手段（装飾図柄表示制御手段３２０）と、前記有効ラインのうち少なくとも一つの有効ライン上で、停止表示された前記識別情報（装飾図柄）の組み合わせが第一群（確率変動図柄）又は第二群（通常図柄）に属する所定の組み合わせの場合、遊技者にとって有利な特別遊技への移行決定を行い、更に、前記第一群（確率変動図柄）に属する所定の組み合わせの場合には、前記第二群（通常図柄）に属する所定の組み合わせの場合と比較して、遊技者にとってより有利な状況を構築することを決定する特別遊技移行決定手段（特別遊技移行決定手段１１０）と、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段（特別遊技実行手段１４０）と備えたパチンコ遊技機において、
前記表示制御手段（装飾図柄表示制御手段３２０）が、前記特別遊技中、任意のタイミングで、当該特別遊技移行の契機となった前記所定の組み合わせが前記第一群（確率変動図柄）及び前記第二群（通常図柄）のいずれに属するかを前記所定の組み合わせが形成された有効ラインと関連づけた形で一体的に表示する制御を行い得ることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００２５】
態様４−２は、前記表示制御手段（装飾図柄表示制御手段３２０）は、夫々が少なくとも第一のパターン及び第二のパターンで点灯することが可能な、３×３に配列された９個のランプ画像から構成される方形ランプ群画像を表示すると共に、前記所定の組み合わせが前記第一群（確率変動図柄）に属する場合には、当該有効ライン上の３個のランプ画像を第一のパターンで点灯し、前記所定の組み合わせが前記第二群（通常図柄）に属する場合には、当該有効ライン上の３個のランプ画像を第二のパターンで点灯するよう制御を行う、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【００２６】
態様４−３は、前記第一のパターンと前記第二のパターンは、互いに異なる色（赤と青）である、前記発明（２）のパチンコ遊技機である。
【発明の効果】
【００２７】
本発明（１）によれば、実在物体をモチーフとして、当該実在物体の属性に基づき識別情報に対して所定の挙動を付与するよう構成されているので、遊技者は、当該実在物体に基づき、当該実在物体に係る実在オブジェクトが識別情報に対してどのような影響を与えるのかを容易に予期することが可能となるので、識別情報の変動中に登場する各種オブジェクトについて特に説明する必要が無くなるという効果に加え、遊技者の経験に矛盾しない形で遊技が進行するので、パチンコ遊技機を全く別世界のものと認識し敬遠している新規遊技者の参入を促進させるという効果も奏する。更に、識別情報の変動中に実在オブジェクトを表示させる場合には、当該実在オブジェクトに基づき、変動当初には予想できない識別情報の変動を引き起こさせることが可能になるという効果も奏する。
【００２８】
本発明（２）によれば、遊技者に不自然さを与えない形で、識別情報を強制停止させることが可能になるという効果を奏する。
【００２９】
本発明（３）によれば、遊技者に不自然さを与えない形で、識別情報を再変動させることが可能になるという効果を奏する。
【００３０】
本発明（４）によれば、遊技者に不自然さを与えない形で、識別情報を変更させることが可能になるという効果を奏する。
【００３１】
本発明（５）によれば、遊技者に不自然さを与えない形で、識別情報を部分的に遮蔽させることが可能になるという効果を奏する。
【００３２】
その他、上記態様と組み合わせたときに付加される効果を以下に記載する。
【００３３】
態様１−１によれば、識別情報列が変動状態にある場合には、第二識別情報が非表示状態であるので、識別情報列が変動している際に、特別遊技移行と関係しない第二識別情報の存在により、特別遊技移行と関係する第一識別情報が見え難くなるという問題が解消されるという効果を奏する。また、第二識別情報が表示された際には、当該識別情報列が停止状態にあることが一目瞭然となるので、遊技者に対して識別情報列変動の始まりと終りを告知することが可能になるという効果を奏する。更に、第二識別情報の存在が不都合な変動表示（例えば、識別情報列の拡大表示演出）を行う際、当該第二識別情報に対して上記不都合を解消させる各種制御（第二識別情報を縮小させたり変形させたり行う処理）を行う必要が無くなり、当該制御に際して必要なプログラムが不要となる結果、記憶容量を小さくすることが可能となるという効果を奏する。
【００３４】
態様１−２によれば、前記識別情報列のすべてが停止表示状態となった場合に、前記第二識別情報（ブランク図柄）を表示するので、最後の識別情報列が停止してからすべての第二識別情報を表示するコマンドを送信する処理を行うだけで済む。したがって、表示コマンド複数の識別情報列の各列が停止する度に、当該停止した列における第二識別情報表示のコマンドを送信するという面倒な制御処理を行う必要が無くなるという効果を奏する。
【００３５】
態様１−３によれば、第二識別情報非表示コマンドと第二識別情報表示コマンドという二種類のコマンドを送信するだけで、第二識別情報の表示と非表示の制御を行うという極めて簡素化された表示処理を行っているので、複雑な表示・非表示の制御に対応可能という効果を奏する。
【００３６】
態様２−１によれば、識別情報が一旦停止した後に可動オブジェクトが登場するので、遊技者に高い期待感を抱かせると共に、内部が視認できない当該可動オブジェクト内に前記識別情報が格納されるので、一旦停止した識別情報が異なった識別情報に変わる可能性を遊技者に示唆することにより更に遊技者の気持ちを高揚させ、更に、当該可動オブジェクトから何らかの識別情報が排出されるので、排出されるまでの間、遊技者に対して緊張感を与えることが可能となる等、パチンコ遊技機に高い興趣性を付与することができると共に、一旦停止した識別情報を全く異なる識別情報に変更するに際し、遊技者を混乱させることなく、極めて自然に当該変更処理を行うことができるという効果も奏する。
【００３７】
態様２−２によれば、上記効果に加え、リーチ変動状態を遊技者に分かり易い形で構築できると共に、遊技者にとっても当該可動オブジェクトの登場によりリーチ状態となる期待感が高まり、遊技内容に更に深みを付与することができるという効果を奏する。
【００３８】
態様２−３によれば、上記効果に加え、可動オブジェクトの退場タイミングと識別情報変更タイミングを同時に行うことにより、表示制御コマンド数を減少させ得ると共に、遊技者にとってもどのタイミングで識別情報変更がなされるかが明確になり安心感を与えることができるという効果を奏する。
【００３９】
態様３−１によれば、識別情報が一旦仮停止した後に、識別情報列の少なくとも一列が削除され、その代わりに新たな識別情報列が登場するので、遊技者を混乱させることなく有効ライン切替を自然な形に行うことができると共に、有効ラインやリーチを構成する識別情報の組み合わせがドラスティックに変更可能である結果、遊技者に驚きと喜びを与えることができ、その結果、パチンコ遊技機に高い興趣性を付与することができるという効果を奏する。
【００４０】
態様３−２によれば、上記効果に加え、本来的には全くリーチ状態となり得ない配列を、自然な形でリーチ状態に移行させることが可能になるという効果を奏する。
【００４１】
態様３−３によれば、上記効果に加え、削除する識別情報列の対面に新たな識別情報列を出現させるように構成されているので、削除処理と出現処理を、画面をスクロールすることにより同時に行うことが可能になるという効果を奏する。
【００４２】
態様３−４によれば、上記効果に加え、新たな識別情報列の画像データを特に記録する必要が無くなるので、情報データ記録手段の容量を小さくすることが可能になるという効果を奏する。更に、識別情報列を横スクロールさせる態様に関しては、反転画像を逆側にスクロールさせる形になるので、自然な形での変動表示を行なうことが可能となるという効果も奏する。
【００４３】
態様３−５によれば、上記効果に加え、実際に存在する自動車や車線をモチーフとしているので、遊技者は、削除処理や出現処理、識別情報列の移動表示について特に説明しなくとも、前記モチーフに基づきこれらを容易に理解することができるので、遊技者にこれらの処理に違和感を持たせなくて済むという効果を奏する。
【００４４】
態様４−１によれば、特別遊技中に、当該特別遊技移行の契機となった組み合わせが第一群及び第二群のいずれに属するかの判断と、当該組み合わせが成立した有効ラインの場所を同時に認識することができるという効果と共に、別々に設ける必要が無くなる点で制御を簡素化することができるという効果も奏する。
【００４５】
態様４−２によれば、上記効果に加え、第一のパターンと第二のパターンという複数のパターンを表示可能なランプ画像を用いることにより、有効ライン上のランプ画像をいずれかのパターンで点灯するだけで、いずれの群に属する組み合わせがどの有効ライン上で揃ったかを表示することが可能になるという効果を奏する。更に、遊技状態に応じて有効ラインが変化する場合（例えば、五有効ライン→三有効ラインや一有効ライン）にも、有効ライン数の異なる別の表示画像を準備しなくとも、当該方形ランプ群画像で対応できるので、記憶容量を低下させることが可能になるという効果も奏する。
【００４６】
態様４−３によれば、上記効果に加え、視覚的に相違を認識し易い色を識別ツールとして採用しているので、いずれの群に属する組み合わせがどの有効ライン上で揃ったかを遊技者に確実に認識させることが可能になるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４７】
まず、本明細書における各用語の意義を明らかにした後、本発明の最良形態について詳述することとする。
【００４８】
「識別情報」とは、特別遊技移行に関連する識別情報を意味し、更に、特別遊技に関連しない識別情報との組み合わせでもよい。更に、「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる。ここで、「特別遊技移行に関連する識別情報」とは、内部的に当該識別情報に基づき特別遊技移行を決定する識別情報（例えば特別図柄）や、内部的には特別遊技移行の条件とはされていないが、外部的には特別遊技移行と関連しているよう振舞っている識別情報（例えば装飾図柄）を指す。また、「特別遊技移行に関連しない識別情報」とは、例えばブランク図柄を指す。「実在物体」とは、現在又は過去において実在していた物体を意味する。「属性」とは、当該物体が保有する性質を指す。
【００４９】
次に、態様１−１〜１−３に係る用語について説明する。まず、「第一識別情報」とは、特別遊技移行に関連する識別情報であれば特に限定されず、内部的に当該識別情報に基づき特別遊技移行を決定する識別情報（例えば特別図柄）や、内部的には特別遊技移行の条件とはされていないが、外部的には特別遊技移行と関連しているよう振舞っている識別情報（例えば装飾図柄）を指す。「第二識別情報」とは、内部的にも外部的にも特別遊技移行に関連しない識別情報であれば特に限定されず、例えばブランク図柄を挙げることができる。更に、「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる。「複数の第一識別情報と前記第一識別情報間に存在する」とは、第一識別情報と第一識別情報の間に常に第二識別情報が存在しているということを意味するのではなく、複数の第一識別情報の間に第二識別情報が規則正しく又はランダムに存在しているということを意味しており、例えば、図４５に示す配列はすべて当該概念に包含される。
【００５０】
次に、態様２−１〜２−３に係る用語について説明する。まず、「識別情報」とは、特別遊技移行に関連する識別情報を意味し、更に、特別遊技に関連しない識別情報との組み合わせでもよい。更に、「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる。ここで、「特別遊技移行に関連する識別情報」とは、内部的に当該識別情報に基づき特別遊技移行を決定する識別情報（例えば特別図柄）や、内部的には特別遊技移行の条件とはされていないが、外部的には特別遊技移行と関連しているよう振舞っている識別情報（例えば装飾図柄）を指す。また、「特別遊技移行に関連しない識別情報」とは、例えばブランク図柄を指す。「変動終了する直前のタイミング」とは、通常時の変動速度よりも遅くなる瞬間から停止する直前までを指す。「内部が視認できない」とは、少なくとも内部に入った識別情報の種類が特定できない程度を意味し、部分的に識別情報が視認できる程度を排除しない概念である。
【００５１】
次に、態様３−１〜３−５に係る用語について説明する。まず、「識別情報」とは、特別遊技移行に関連する識別情報を意味し、更に、特別遊技に関連しない識別情報との組み合わせでもよい。更に、「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる。ここで、「特別遊技移行に関連する識別情報」とは、内部的に当該識別情報に基づき特別遊技移行を決定する識別情報（例えば特別図柄）や、内部的には特別遊技移行の条件とはされていないが、外部的には特別遊技移行と関連しているよう振舞っている識別情報（例えば装飾図柄）を指す。また、「特別遊技移行に関連しない識別情報」とは、例えばブランク図柄を指す。「仮停止」とは、停止しているように振舞っているが再度変動する可能性がある状態を指す。尚、仮停止の状態のまま最終的に停止した場合も「仮停止」の概念に包含される。「削除する識別情報列の対面に新たな識別情報列を出現させる」とは、例えば、最上列又は最下列を削除する場合には最下列又は最上列を出現させ、最左列又は最右列を削除する場合には最右列又は最左列を出現させることを意味する。
【００５２】
次に、態様４−１〜４−３に係る用語について説明する。まず、「識別情報」とは、特別遊技移行に関連する識別情報を意味し、更に、特別遊技に関連しない識別情報との組み合わせでもよい。更に、「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる。ここで、「特別遊技移行に関連する識別情報」とは、内部的に当該識別情報に基づき特別遊技移行を決定する識別情報（例えば特別図柄）や、内部的には特別遊技移行の条件とはされていないが、外部的には特別遊技移行と関連しているよう振舞っている識別情報（例えば装飾図柄）を指す。また、「特別遊技移行に関連しない識別情報」とは、例えばブランク図柄を指す。「前記第一群に属する所定の組み合わせの場合には、前記第二群に属する所定の組み合わせの場合と比較して、遊技者にとってより有利な状況を構築する」とは、例えば、第二群が特別遊技終了後に通常遊技状態に戻るのに対して、第一群が特別遊技移行後に確率変動状態（大当たり確率が通常遊技時よりも高い）や時間短縮遊技状態（始動入賞口への入賞頻度が通常遊技時よりも高い）に移行する場合、第二群が特別遊技終了後に時間短縮遊技状態に移行するのに対して、第一群が特別遊技移行後に確率変動状態に移行する場合、第一群に係る特別遊技の方が第二群に係る特別遊技よりも多い出球が期待できる場合等を挙げることができる。「特別遊技中」とは、大入賞口が開放動作を開始してから終了するまで、又は、始動入賞口への入賞に基づく特別遊技の移行抽選が禁止されている状況を指す。
【００５３】
以下、本発明を実施するための最良形態について説明する。尚、本発明の技術的範囲は、以下の最良形態に何ら限定されるものではない。また、以下の最良形態は、従来の第一種に係るパチンコ遊技機に係るものであるが、従来の第二種、第三種、一般電役、普通機、アレンジボール、複合機（例えば、第一種及び第二種）にも適用可能である。更には、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序や各ステップの処理を担う手段名等について、以下の形態に限定されるものではない。
【００５４】
はじめに、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の一例を、図を参照しながら説明する。図１に示すように、該パチンコ遊技機は、外枠に対して前枠が回動可能に固定されている構成を採っている。該前枠には、遊技領域１を有する遊技盤を収容する収容枠が形成されており、この収容枠に遊技盤が保持されている。該遊技盤には、内レール及び外レールにより区画された遊技領域１が形成されており、この遊技領域１に、特別図柄の表示を行う特別遊技表示部１４ａと装飾図柄の表示等を行う装飾図柄表示部１４ｂとを有するディスプレー（識別情報表示部）１４、打球の流入を検知可能なセンサが取り付けられている始動入賞口１１、特別遊技中に所定条件で図示しないソレノイドで駆動されて開状態をとり得る大入賞口１２、遊技領域へ遊技球を発射する際の発射強度を連続的又は段階的に変化させ得るハンドルを備えた遊技球発射装置１０（以下、単にハンドル１０という場合がある）、いずれの入賞口にも入賞しなかった打球を遊技領域外に排出するためのアウト口２０が設けられている。
【００５５】
図２は、該パチンコ遊技機の背面であり、主制御装置（メイン基盤）１００、サブ基盤１５、賞球払出機構１９（賞球タンク１９ａ、賞球レール１９ｂ、賞球払出装置１９ｃ）、賞球払出制御手段（賞球制御装置）１５０などが、前枠裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００５６】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各要素について説明する。まず、主制御装置（メイン基盤）１００は、各種周辺機器、即ち、始動入賞口１１、大入賞口１２、ディスプレー（識別情報表示部）１４、サブ基盤１５及び賞球払出装置１８と情報伝達可能に接続されている。更に、ディスプレー１４の装飾図柄表示部１４ｂは、サブ基盤１５と情報伝達可能に接続されている。尚、ディスプレー１４は、特別図柄表示部１４ａと装飾図柄表示部１４ｂとから成り立っており、前者は主制御装置１００により、後者はサブ基盤１５により制御される。更に、両者は物理的に別々のディスプレーから構成されている。以下、各要素について詳述する。
【００５７】
まず、主制御装置１００は、遊技者に有利な特別遊技状態に移行するか否かの判定を行う特別遊技移行決定手段１１０と、特別図柄表示部１４ａ上で所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特別図柄表示制御手段１２０と、サブ基盤１５側で表示制御を行うに際して必要なすべての情報｛例えば、停止図柄の属性（例えば、確率変動当たり、通常当たり、外れ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、遊技状態の移行に関する情報（例えば、通常遊技、確率変動遊技、時間短縮遊技）｝を送信するための情報送信手段１３０と、大入賞口１２を所定条件で開放し続けるという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１４０と、始動入賞口１１等をはじめとする各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置１８を制御する賞球払出制御手段１５０とを有する。ここで、特別遊技移行決定手段１１０は、始動入賞口１１へ遊技球が入賞したか否かを判定する始動入賞口入賞判定手段１１１と、始動入賞口１１への遊技球の入賞に基づき乱数を取得するか否かを判定すると共に判定結果に応じて遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数、特別図柄演出内容決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する乱数取得判定実行手段１１２と、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を記録するための保留情報記録手段１１３と、遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する図柄内容決定手段１１４とを有している。また、特別図柄表示制御手段１２０は、前記図柄内容決定手段１１４により決定された変動時間を管理するための図柄変動時間管理手段１２１を更に有している。ここで、図柄変動時間管理手段１２１は、更にゼロクリア可能なタイマ１２１ａ（デクリメントカウンタ）を有している。
【００５８】
次に、主制御装置の周辺機器の内、サブ基盤１５について詳述する。ここで、サブ基盤１５は、以下で詳述するように、表示制御実行手段２００と表示制御指示手段３００とから成り立っている。まず、表示制御実行手段２００は、基本的には表示制御指示手段３００からの指示（コマンド）に基づき、画像処理に関する具体的作業を行う手段である。ここで、表示制御実行手段２００は、表示制御指示手段３００からの各種画像の表示制御に関するコマンドを受信するための表示制御コマンド受信手段２１０と、装飾図柄表示部１４ｂに表示される各種画像データが記録されている画像データ記録手段２２０と、例えば、装飾図柄表示部１４ｂに表示される動画像や静止画像を展開したり、複数の画像データを合成して新たな画像を生成するなどの作業を行うための作業領域（メモリ）２３０と、「反対車線リーチ」における第三列の装飾図柄列を生成するための反転図柄生成手段２４０とを有している。ここで、画像データ記録手段２２０は、装飾図柄に関連する、車オブジェクトデータや数字データを記録するための装飾図柄関連画像データ記録手段２２１を更に有している。また、作業領域２３０は、画像データの合成や修正などを行う画像データ編集用作業領域２３１と、装飾図柄表示部１４ｂに表示される動画像や静止画像を展開するための画像表示用作業領域２３２とを有している。更に、当該画像表示用作業領域２３２は、表示エリア２３２ａと非表示エリア２３２ｂとを有している。ここで、当該表示エリア２３２ａで展開されている画像（動画像）は、装飾図柄表示部１４ｂ上に表示され、他方、当該非表示エリア２３２ｂで展開されている画像（動画像）は、装飾図柄表示部１４ｂ上には表示されない。但し、表示制御指示手段３００からのスクロール指示に基づき、非表示エリア２３２ｂの一部が表示エリア２３２ａに変わる結果、当該非表示エリア２３２ｂの一部で展開されていた画像（動画像）が装飾図柄表示部１４ｂ上で表示されることになると共に、表示エリア２３２ａの一部が非表示エリア２３２ａに変わる結果、当該表示エリア２３２ａの一部で展開されていた画像（動画像）が装飾図柄表示部１４ｂ上で表示されなくなる。
【００５９】
次に、表示制御指示手段３００について詳述する。表示制御指示手段３００は、基本的に、装飾図柄の演出内容等について、表示制御実行手段２００側に具体的指示を出すよう機能する。ここで、サブ側表示制御装置３００は、主制御装置１００側から表示情報（例えば、図柄の属性や変動時間等）を受信するための表示情報受信手段３１０と、装飾図柄の演出内容について表示制御実行手段２００に具体的指示を与えるための装飾図柄表示制御手段３２０と、特別遊技中の表示内容、特に大当りの属性と有効ラインの表示を行うよう表示制御実行手段２００に具体的指示を与えるための特別遊技中表示制御手段３３０と、表示制御実行手段２００側に装飾図柄の演出内容等に関するコマンドを送信するための表示制御コマンド送信手段３４０とを有する。ここで、特別遊技中表示制御手段３３０は、後述の図柄情報記録手段３２２ａにアクセスして大当り図柄に関する情報（属性や有効ライン）を取得する大当たり図柄情報取得手段３３１を更に有している。以下、装飾図柄表示制御手段３２０について詳述する。
【００６０】
装飾図柄表示制御手段３２０は、ある保留について変動許可が下りたときに、主制御装置１００側からの表示情報に基づき、装飾図柄の停止図柄や変動態様を具体的に決定するための装飾図柄演出決定手段３２１と、前記装飾図柄演出決定手段３２１で決定された図柄情報を管理する図柄情報管理手段３２２と、図柄変動中に実在オブジェクトを表示させるか否か、また、表示させる場合にはどのような実在オブジェクトをどのタイミングでどの位置に設置するか等を決定し実行するための実在オブジェクト判定実行手段３２３と、装飾図柄演出決定手段３２１や実在オブジェクト判定実行手段３２３による決定に基づき、各種コマンドを表示制御実行手段２００に送信するタイミングを管理するためのコマンド送信タイミング管理手段３２４とを有している。
【００６１】
ここで、装飾図柄演出決定手段３２１は、主制御装置１００側からの表示情報に基づき、装飾図柄表示部１４ｂに表示される図柄の停止図柄（確定図柄）を決定するための装飾図柄決定手段３２１ａと、装飾図柄表示部１４ｂに表示される図柄の具体的な変動態様を決定するための装飾図柄変動態様決定手段３２１ｂと、装飾図柄表示部１４ｂに表示される停止図柄（確定図柄）における各ブランク図柄の位置情報を取得するためのブランク図柄情報取得手段３２１ｃと、前記装飾図柄変動態様決定手段３２１ｂで決定された変動態様がリーチ演出である場合、当該リーチ演出を構成する各段階における変動時間及び各段階における停止図柄（一時的な停止図柄や一部の列のみの停止図柄も含む）等を把握するためのリーチ演出詳細内容把握手段３２１ｄとを更に有している。
【００６２】
ここで、装飾図柄決定手段３２１ａは、主制御装置１００側からの表示情報に基づき、ある有効ライン（後述するように、当該停止図柄配列を決定する時点では、有効ライン自体は未決定）における停止図柄配列を決定するための特定有効ライン上装飾図柄決定手段３２１ａ１と、当該停止図柄配列が形成される有効ラインを決定するための特定有効ライン決定手段３２１ａ２と、特定有効ラインと当該有効ライン上の停止図柄配列が決定された後、装飾図柄表示部１４ｂ上でのすべての停止図柄を決定するための全有効ライン上装飾図柄決定手段３２１ａ３とを更に有している。
【００６３】
また、装飾図柄変動態様決定手段３２１ｂは、変動時間毎に各種の変動態様が用意されている、具体的な変動態様を決定するために参照される変動態様決定テーブル３２１ｂ１と、変動態様としてリーチ演出が選択された場合、当該リーチ演出を構成する各段階における停止図柄（一時的な停止図柄や一部の列のみの停止図柄も含む）等を決定するためのリーチ演出詳細内容決定手段３２１ｂ２とを有している。
【００６４】
また、図柄情報管理手段３２２は、特定有効ラインの場所、特定有効ライン上の停止図柄及びその属性、変動態様時間、変動態様がリーチ演出である場合には、当該リーチを構成する各段階の開始及び終了時間と各段階における停止図柄（仮停止図柄、確定停止図柄）等を記録するための図柄情報記録手段３２２ａを更に有している。
【００６５】
また、実在オブジェクト判定実行手段３２３は、現在の演出モード（「街モード」、「田舎モード」、「雪モード」）を確認するための演出モード確認手段３２３ａと、実在オブジェクトを表示させるか否かを決定する実在オブジェクト決定手段３２３ｂと、実在オブジェクトを表示させる場合、どのような実在オブジェクトを、どのようなタイミングで表示させるか等を決定するための実在オブジェクト詳細内容決定手段３２３ｃと、演出モード毎に、実在オブジェクトの内容と図柄に対する挙動が記録されている実在オブジェクトテーブル３２３ｄを更に有している。
【００６６】
また、コマンド送信タイミング管理手段３２４は、装飾図柄表示部１４ｂ上に表示されている各種図柄やオブジェクト等の位置を監視するための図柄位置監視手段３２４ａと、各種コマンドの送信時間を管理するための時間管理手段３２４ｂとを有している。ここで、時間管理手段３２４ｂは、更にタイマ３２４ｂ１を有している。
【００６７】
次に、本最良形態に係る処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図４に示すように、主制御装置１００は、第１種特別遊技決定用乱数取得処理３００、第１種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理４００、第１種特別遊技実行処理５００、賞球払出処理６００の各処理をループして行っている。そして、各処理の条件が成立した際、当該処理を行うこととし、当該条件が不成立の場合には当該処理をスキップしている。各処理の概要を説明する（以下で詳述されている処理を除く）と、賞球払出処理６００は、すべての入賞口（始動入賞口、大入賞口等）への入賞を受け、賞球払出制御手段１５０が、賞球払出装置１８を駆動して行う、所定個数の賞球払出処理である。
【００６８】
次に、図５のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る第１種特別遊技決定用乱数取得処理３００について説明する。まず、ステップ３０２で、始動入賞口入賞判定手段１１１が、始動入賞口１１に入賞したか否かを判定する。ステップ３０２でＹｅｓの場合、ステップ３０４で、乱数取得判定実行手段１１２は、保留情報記録手段１１３を参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ３０４でＹｅｓの場合、ステップ３０６で、乱数取得判定実行手段１１２は、遊技内容決定乱数（当選乱数、特別図柄変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得し、次の処理（第一種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理４００）に移行する。尚、ステップ３０２及びステップ３０４でＮｏの場合も、次の処理（第一種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理４００）に移行する。
【００６９】
次に、図６のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る第１種特別遊技決定・特別図柄表示処理４００について説明する。まず、ステップ４０２で、特別遊技移行決定手段１１０は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ステップ４０２でＹｅｓの場合、ステップ４０４で、図柄内容決定手段１１４が、当選乱数及び特別図柄決定乱数に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、特別図柄変動態様決定乱数に基づいて特別図柄の変動態様を決定する。次に、ステップ４０６で、情報送信手段１３０が、ステップ４０４で決定した特別図柄に関する情報をサブ側に送信する。次に、ステップ４０８で、図柄変動時間管理手段１２１が、所定時間（前記図柄内容決定手段１１４が決定した図柄の変動時間）をタイマ１２１ａにセットする。次に、ステップ４１０で、特別図柄表示制御手段１２０は、特別図柄表示部１４ａ上で、前記図柄内容決定手段１１４により決定された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。そして、ステップ４１２で、図柄変動時間管理手段１２１が、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ４１２でＹｅｓの場合、ステップ４１４で、情報送信手段１３０が、所定時間に到達した旨のコマンドをサブ側に送信する。次に、ステップ４１６で、特別図柄表示制御手段１２０は、特別図柄表示部１４ａ上での特別図柄の変動表示を停止し、前記図柄内容決定手段１１４により決定された停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ４１８で、特別遊技移行決定手段１１０は、特別図柄表示部１４ａ上で停止した特別図柄が特定態様（当たり）であるか否かを判定し、特定態様である場合には、ステップ４２０で、第１種特別遊技実行フラグをオンにし、次の処理（第１種特別遊技実行処理５００）に移行する。尚、ステップ４０２でＮｏの場合、ステップ４２４で、特別遊技移行決定手段１１０は、特別図柄が変動中であるか否かを判定する。ステップ４２４でＹｅｓの場合、ステップ４１２に移行する。尚、ステップ４１２、ステップ４１８及びステップ４２４でＮｏの場合も、次の処理（第１種特別遊技実行処理５００）に移行する。
【００７０】
次に、図７のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る第１種特別遊技実行処理５００について説明する。まず、ステップ５０２で、特別遊技実行手段１４０が、第一種特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５０２でＹｅｓの場合、ステップ５０４で、情報送信手段１３０は、サブ側に特別遊技開始信号を送信する。次に、ステップ５０５で、特別遊技実行手段１４０は、第一種特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ５０６で、特別遊技実行手段１４０は、第一種特別遊技実行継続フラグをオンにし、ステップ５１０に移行する。他方、ステップ５０２でＮｏの場合、ステップ５０８で、特別遊技実行手段１４０は、特別遊技実行継続フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ５０８でＹｅｓの場合には、ステップ５１０に移行する。尚、ステップ５０８でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１４０は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理６００）に移行する。
【００７１】
次に、ステップ５１０で、特別遊技実行手段１４０は、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ５１０でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ５１２〜５１８の処理を行うことなく、ステップ５２０に移行する。他方、ステップ５１０でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ５１２で、特別遊技実行手段１４０は、タイマをゼロクリアすると共に所定値（例えば３０秒）セットする。次に、ステップ５１４で、特別遊技実行手段１４０は、入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ５１６で、特別遊技実行手段１４０は、ラウンド数カウンタに１を加算する。尚、ラウンド数カウンタ内に記録されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ５１８で、特別遊技実行手段１４０は、ラウンド継続フラグをオンにし、ステップ５２０に移行する。
【００７２】
次に、ステップ５２０で、特別遊技実行手段１４０は、大入賞口１２のソレノイドを駆動して大入賞口１２を開放する。そして、ステップ５２２で、特別遊技実行手段１４０は、入賞球カウンタを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ５２２でＹｅｓの場合には、ステップ５２６に移行する。他方、ステップ５２２でＮｏの場合、ステップ５２４で、特別遊技実行手段１４０は、タイマを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ５２４でＹｅｓの場合には、ステップ５２６に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理６００）に移行する。
【００７３】
次に、ステップ５２６で、特別遊技実行手段１４０は、ソレノイドの駆動を停止して大入賞口１２を閉鎖する。そして、ステップ５２８で、特別遊技実行手段１４０は、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ５３０で、特別遊技実行手段１４０は、ラウンド数カウンタを参照して、当該ラウンドが最終ラウンドか否かを判定する。ステップ５３０でＹｅｓの場合、特別遊技実行手段１４０は、第一種特別遊技実行継続フラグをオフにし、次の処理（賞球払出処理６００）に移行する。尚、ステップ５２４及びステップ５３０でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理６００）に移行する。
【００７４】
次に、図８のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機におけるサブ基板側で行なわれる装飾図柄表示制御処理１０００について詳述する。まず、ステップ１００３で、表示情報受信手段３１０は、特別図柄に関する変動態様情報（例えば、変動時間に関する情報）及び停止図柄情報（例えば、当たり図柄表示をすべきか外れ図柄表示をすべきか、また、当たり図柄表示をすべき場合には確率変動図柄表示をすべきか否か等の情報）をメイン側（主制御装置１００側）より受信したか否かを判定する。ステップ１００３でＹｅｓの場合、ステップ１００６で、特定有効ライン上装飾図柄決定手段３２１a１は、前記変動態様情報と前記停止図柄情報に基づき、特定の有効ライン、即ち、５個の有効ラインの内の任意の一ライン（現段階では未決定）上の停止図柄を決定する。次に、ステップ１００９で、特定有効ライン決定手段３２１a２、前記特定の有効ラインを決定する。次に、ステップ１０１０で、図柄情報管理手段３２２は、ステップ１００６及びステップ１００９で決定された停止図柄及び該停止図柄に基づくその属性（即ち、確率変動図柄か通常図柄か）及び有効ラインに関する情報を図柄情報記録手段３２２ａに記録する。次に、ステップ１０１２で、全有効ライン上装飾図柄決定手段３２１ａ３は、前記停止図柄と前記特定の有効ラインに基づき、全有効ライン上の全停止図柄を決定する。同様に、図柄情報管理手段３２２は、図柄情報記録手段３２２ａに当該情報を記録する。
【００７５】
ここで、図１３を参照しながら、ステップ１００３からステップ１０１２における各処理を具体例と共に詳述する。尚、図中、最右欄に記載の「ＯＫ」及び「ＮＧ」に関しては、前者は、その左隣に記載の有効ラインを採ることが許容されることを意味し、後者は、その左隣に記載の有効ラインを採ることが許容されないことを意味する。まず、メインからの停止図柄情報が「当たり（確率変動）」であった場合、特定有効ライン上装飾図柄決定手段３２１a１は、特別遊技終了後に確率変動となる当たり図柄配列（例えば、「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」、「９９９」）からいずれか一つを選択する。本例では、「７７７」が選択されている。次に、特定有効ライン決定手段３２１a２は、当該「７７７」を５個の有効ライン（左ライン、右ライン、中央ライン、右上がりライン、右下がりライン）の内、どの有効ライン（特定の有効ライン）上に配置するかを決定する。例えば、図１３では「中央ライン」と「右下がりライン」を選択した場合が示されている。そして、特定の有効ラインを決定した後、全有効ライン上装飾図柄決定手段３２１ａ３が、すべての有効ライン上の図柄を決定する。例えば、「中央ライン」が特定有効ラインであり、「７７７」が停止図柄である場合には、全有効ライン上の全停止図柄は「Ａ」で示されるものとなる。また、同じ停止図柄であっても特定有効ラインが異なると、全有効ライン上の全停止図柄は異なったものとなり、例えば、「右下がりライン」が特定有効ラインであり、「７７７」が停止図柄である場合には、「Ｂ」で示されるものとなる。次に、メインからの停止図柄情報が「当たり（通常）」であった場合、特定有効ライン上装飾図柄決定手段３２１a１は、特別遊技終了後に通常状態となる当たり図柄配列（例えば、「０００」、「２２２」、「４４４」、「６６６」、「８８８」）からいずれか一つを選択する。本例では、「２２２」が選択されている。そして、特定有効ラインが「左ライン」である場合には、全有効ライン上の全停止図柄はＣで示されるものとなり、「右上がりライン」である場合には、全有効ライン上の全停止図柄はＤで示されるものとなる。次に、メインからの停止図柄情報が「外れ」であった場合、特定有効ライン上装飾図柄決定手段３２１a１は、外れ図柄となるような組み合わせを決定する。本例では、「２３２」が選択されている。次に、特定有効ライン決定手段３２１a２は、当該「２３２」をいずれの有効ライン（特定の有効ライン）上に配置するかを決定する。ところで、外れ図柄の組み合わせによると、当該特定の有効ライン上で「２３２」と外れとなる組み合わせが表示されていても、別の有効ライン上で当たりとなる組み合わせが配列する可能性がある。例えば、「２３２」を右ラインや右上がりラインに配置すると、全有効ライン上の全停止図柄はＥやＦで示されるものとなり問題とならないが、右下がりラインに配置した場合には、全有効ライン上の全停止図柄はＧとなり、右上がりラインに「３３３」が形成されてしまう結果となる。そこで、特定有効ライン決定手段３２１a２は、特定有効ライン以外の有効ラインで当たり図柄配列とならないような有効ラインを選択する。また、別の例として、特定有効ライン上装飾図柄決定手段３２１a１が、「Ｂ６Ｂ」（ここで、Ｂはブランクを意味する）を選択した場合には、全有効ライン上装飾図柄決定手段３２１ａ３が、例えば、ＨやＩで示すような、特定有効ライン以外の有効ラインで当たり図柄配列とならないような図柄を選択し、Jで示すような、特別有効ライン以外の有効ライン（中央ライン）で当り図柄となるような図柄を送信しないようにする。
【００７６】
図８のフローチャートに戻ると、ステップ１０１５で、ブランク図柄情報取得手段３２１ｃは、全有効ライン上の全ブランク図柄の位置情報を取得し、図柄情報管理手段３２２は、図柄情報記録手段３２２ａに当該情報を記録する。次に、ステップ１０１６で、装飾図柄変動態様決定手段３２１ｂは、ステップ１００６で受信した変動態様情報等に基づき、変動態様決定テーブル３２１b１を参照し、変動時間がメイン側から指定された変動時間と同一の変動態様群の中から一つの変動態様を選択し、図柄情報管理手段３２２は、図柄情報記録手段３２２ａに当該情報を記録する。次に、ステップ１０１８で、リーチ演出詳細内容決定手段３２１ｂ２は、当該変動態様がリーチ態様であるか否かを判定する。そして、ステップ１０１８でＹｅｓの場合、ステップ１０２１で、リーチ演出詳細内容把握手段３２１ｄは、図柄情報記録手段３２２を参照して、選択された当該リーチ態様を構成する一又は複数の各段階における、停止図柄及び停止位置並びに当該段階の開始時間及び終了時間といった、当該リーチ演出の詳細を把握し、当該情報を重ねて図柄情報記録手段３２２ａに記録する。
【００７７】
ここで、図１４を参照しながら、ステップ１０１８における「一又は複数の段階」の概念について例示的に説明する。まず、図中の「一段階」の項目では、すべての装飾図柄列が変動を開始した後（ア−１）、等間隔の時間をおいて順番に又は同時に、すべての装飾図柄列が停止する態様（ア−２）が示されている。次に、図中の「二段階（１）」の項目では、すべての装飾図柄列が変動を開始した後（イ−１）、第一の装飾図柄列及び第二の装飾図柄列が、等間隔の時間をおいて順番に又は同時に停止した後（イ−２）、第三の装飾図柄列がそれよりも長い時間変動して停止する態様（イ−３）が示されている。ここで、第一段階とは、（イ−１）〜（イ−２）までを、第二段階とは、（イ−２）〜（イ−３）までを指す。次に、図中の「二段階（２）」の項目では、すべての装飾図柄列が変動を開始した後（ウ−１）、第一の装飾図柄列〜第三の装飾図柄列が、等間隔の時間をおいて順番に又は同時に停止した後（ウ−２）、第一の装飾図柄列が再変動を開始し（ウ−３）、所定時間経過後に停止する態様（ウ−４）が示されている。ここで、第一段階とは、（ウ−１）〜（ウ−２）までを、第二段階とは、（ウ−３）〜（ウ−４）までを指す。
【００７８】
図８のフローチャートに戻ると、ステップ１０２４で、表示制御コマンド送信手段３４０は、図柄情報記録手段３２２を参照して、決定した変動態様の実行コマンドを表示制御実行手段２００側に送信する。尚、当該表示制御実行手段２００側では、この実行コマンドを受けて、すべての装飾図柄列の変動表示を開始し、当該決定に従った変動表示（演出）を行なうこととなる。そして、ステップ１０２７で、表示制御コマンド送信手段３４０は、図柄情報記録手段３２２を参照して、ブランク非表示コマンドを送信する。尚、当該表示制御実行手段２００側では、このブランク非表示コマンドを受けて、ブランクが含まれない装飾図柄列の変動表示を行なうこととなる。次に、ステップ１１００で、後述の実在オブジェクト実行処理を行う。次に、ステップ１０３０で、装飾図柄表示制御手段３２０は、前記変動態様として「トラックリーチ」が選択されているか否かを判定する。ステップ１０３０でＹｅｓの場合には、ステップ１２００で、後述のトラックリーチ演出制御処理を行う。そして、ステップ１０３３で、装飾図柄表示制御手段３２０は、前記変動態様として「反対車線リーチ」が選択されているか否かを判定する。ステップ１０３３でＹｅｓの場合には、ステップ１３００で、後述の反対車線リーチ演出制御処理を行い、ステップ１０３６に移行する。
【００７９】
次に、ステップ１０３６で、表示情報受信手段３１０は、メイン側から所定時間（変動態様の終了時間）が到達した旨のコマンド（図６のステップ４１４参照）を受信したか否かを判定する。ステップ１０３６でＹｅｓの場合、ステップ１０３９で、表示制御コマンド送信手段３４０は、前記全停止図柄、即ち、すべての有効ライン上のすべての確定停止図柄を表示する旨のコマンドを表示制御実行手段２００に送信する。尚、当該コマンドを受信した表示制御実行手段２００は、ステップ１０２７でのブランク図柄非表示コマンドが未だ有効な状態であるので、全有効ライン上に配置すべき停止図柄の内、ブランク図柄を除く装飾図柄のみを装飾図柄表示部１４ｂ上で表示することになる。次に、ステップ１０４２で、表示制御コマンド送信手段３４０は、図柄情報記録手段３２２を参照して、当該位置にブランク図柄を表示する旨のコマンドを表示制御実行手段２００に送信する。尚、当該コマンドを受信した表示制御実行手段２００は、ブランク図柄表示が許可されている状況となったので、非表示状態であったブランク図柄を装飾図柄表示部１４ｂ上に表示し、その結果、全有効ライン上の全確定停止図柄が表示されることになる。次に、ステップ１０４３で、図柄情報管理手段３２２は、図柄情報記録手段３２２ａを参照することにより、当該停止図柄は当たりか否かを判定し、ステップ１０４３でＮｏの場合には、ステップ１０４４で、図柄情報管理手段３２２は、図柄情報記録手段３２２ａの図柄情報データをクリアし、次の処理に移行する。尚、ステップ１００３でＮｏの場合及びステップ１０４３でＹｅｓの場合にも次の処理に移行する。また、ステップ１０１８でＮｏの場合にはステップ１０２４に移行し、ステップ１０３０でＮｏの場合にはステップ１０３３に移行し、ステップ１０３６でＮｏの場合にはステップ１０４３に移行する。
【００８０】
次に、図９のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基盤側で行われる実在オブジェクト実行処理１１００について詳述する。まず、ステップ１１０３で、実在オブジェクト判定実行手段３２３は、実在オブジェクトテーブル３２３ｄを参照しながら、図柄情報記録手段３２２の記録情報に基づき、実在オブジェクトを表示するか否かを判定する。
【００８１】
尚、どのような場合に実在オブジェクト表示許可を出すかに関しては、本最良形態においては、当該処理に先立ち、ステップ１０１２、ステップ１０１６及びステップ１０２１で、「全停止図柄」、「変動態様」及び「各段階における停止図柄と停止位置」を予め決定しているので、実在オブジェクトを配置して図柄に対して何らかの挙動を付与した結果、これらの何れかでも達成不能になる場合には、実在オブジェクトの表示許可を出さないように構成されている。例えば、決定された変動態様が変動時間が１０秒であるものである状況において、当該オブジェクトを配置した結果、図柄配列の停止時間が更に１５秒延びるような場合には、当該実在オブジェクトの配置を行わない。但し、実在オブジェクトを配置しても図柄に対して何らの挙動も付与しない場合には、当該オブジェクトの配置を行っても問題は生じない。尚、本最良形態においては、変動態様がリーチ態様である場合、遊技者に期待感を抱かせるために、実在オブジェクトの表示許可を多く出すように構成されている。
【００８２】
次に、ステップ１１０６で、演出モード確認手段３２３ａは、現在の演出モード（街モード、田舎モード、雪モード）を確認する。そして、ステップ１１０９で、実在オブジェクト決定手段３２３ｂは、実在オブジェクトテーブル３２３ｄを参照して、現在の演出モードに応じた実在オブジェクトを決定すると共に、実在オブジェクト詳細内容決定手段３２３ｃは、例えば、「全停止図柄」、「変動態様」又は「各段階における停止図柄と停止位置」等に基づき、当該実在オブジェクトの位置と配置タイミングを決定する。
【００８３】
ここで、図１５に実在オブジェクトテーブル３２３ｄを示す。本最良形態に係るパチンコ遊技機においては、「街モード」、「田舎モード」及び「雪モード」という三つのモードが存在し、所定のタイミングでモード移行するように構成されている（例えば、ある変動態様がリーチ状態であった場合、当該変動態様がモード移行の契機となり、次の保留に係る変動状態でモード移行が実行される）。例えば、街モードの場合、「マンホール」、「水溜り」、「パイロン」、「油」、「トンネル」という五つの実在オブジェクトが用意されている。そして、「マンホール」は、当該マンホールの位置で図柄が停止した場合、マンホールの蓋が外れ、当該図柄が落下するといった挙動を付与する。その結果、新たな図柄がマンホールの中から登場し、例えばリーチ態様となったり大当りとなる。また、「水溜り」や「油」は、当該水溜りや当該油の位置で図柄が停止しかかった場合、当該図柄がすべり、再変動を開始させるといった挙動を付与する。尚、再変動の程度は、例えば次のコマで停止するといった小さいものから、十数コマ以上変動するといった大きいものまでを含む。「パイロン」は、当該パイロンの位置に図柄が到達した場合、当該図柄はこれ以上進行できないので強制的に停止するといった挙動を付与する。「トンネル」は、当該トンネル内に図柄が進入した場合、一部を遮蔽するという挙動を付与する。田舎モードの場合、「牛」、「馬糞」という二つの実在オブジェクトが用意されている。そして、「牛」は、当該牛の位置に図柄が到達した場合、当該図柄はこれ以上進行できないので強制的に停止するといった挙動を付与する。また、「馬糞」は、当該馬糞の位置を図柄が通過する場合、当該馬糞の存在により当該図柄が減速されるといった挙動を付与する。更に、雪モードは、「アイスバーン」、「雪だるま」という二つの実在オブジェクトが用意されている。そして、「アイスバーン」は、当該アイスバーンの位置で図柄が停止しかかった場合、当該図柄がすべり、再変動を開始させるといった挙動を付与する。尚、再変動の程度は、例えば次のコマで停止するといった小さいものから、十数コマ以上変動するといった大きいものまでを含む。また、「雪だるま」は、当該雪だるまの位置に図柄が到達した場合、当該図柄はこれ以上進行できないので強制的に停止するといった挙動を付与する。
【００８４】
図９のフローチャートに戻ると、ステップ１１１２で、実在オブジェクト判定実行手段３２３は、ステップ１１０９で決定した実在オブジェクトの配置タイミング（配置時間）に到達したか否かを、タイマ３２４ｂ１を参照して判定する。ステップ１１１２でＹｅｓの場合、ステップ１１１５で、表示制御コマンド送信手段３４０は、ステップ１１０９での決定に従い、当該実在オブジェクトを所定位置に配置するコマンドを表示制御実行手段２００に送信する。次に、ステップ１１１８で、図柄位置監視手段３２４ａは、当該実在オブジェクトの位置に装飾図柄が到達したか否かを判定する。具体的には、図柄位置監視手段３２４ａは、当該実在オブジェクトが配置された場所を通過する図柄列に着目し、当該図柄列を構成する装飾図柄の夫々の位置データ（又は時間データ）を取得し、当該位置データが当該実在オブジェクトの位置データと同じであるか否か（又は時間データの場合には当該オブジェクトに到達する時間に達したか否か）を判定する。
【００８５】
ステップ１１１８でＹｅｓの場合、ステップ１１１９で、実在オブジェクト判定実行手段３２３は、当該実在オブジェクトの位置に到達した装飾図柄に対し、当該実在オブジェクトの挙動を付与してもよいか否かを判定する。即ち、例えば、「マンホール」の実在オブジェクトの場合、マンホール上に停止したことを条件としてマンホールに落下する挙動を示すものである。したがって、単にマンホール上をある装飾図柄が通過した場合（この場合も、当該装飾図柄の位置データは実在オブジェクトの位置データと一瞬同じになる）には、当該装飾図柄に挙動を付与せず、マンホール上に停止した場合に限り、マンホールの挙動を付与するというものである。
【００８６】
ステップ１１１９でＹｅｓの場合、ステップ１１２１で、表示制御コマンド送信手段３４０は、当該実在オブジェクトに対応したコマンドを表示制御実行手段２００に送信し、次の処理（ステップ１０３０）に移行する。因みに、当該コマンドを受信した表示制御実行手段２００は、当該実在オブジェクトに対応した挙動を、当該実在オブジェクトの位置に現在存在する装飾図柄に対して付与した表示を装飾図柄表示部１４ｂ上で行うことになる。尚、ステップ１１０３、ステップ１１１２、ステップ１１１８及びステップ１１１９でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１０３０）に移行する。
【００８７】
次に、図１０のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基盤側で行われるトラックリーチ演出制御処理１２００について詳述する。まず、ステップ１２０３で、リーチ演出詳細内容決定手段３２１ｂ２が、実在オブジェクトテーブル３２３ｄを参照しながら、当該トラックオブジェクトを当該リーチ演出の何段階目に登場させるか等を考慮した上で、トラックオブジェクトの登場時間と退場時間を決定する。そして、ステップ１２０６で、時間管理手段３２４ｂが、タイマ３２４ｂ１を参照して、前記登場時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０９で、表示制御コマンド送信手段３４０は、トラックオブジェクト登場コマンドを表示制御実行手段２００に送信する。因みに、表示制御実行手段２００側では、当該コマンドを受け、画面左からバックしながら登場する演出を装飾図柄表示部１４ｂ上で行うことになる。次に、ステップ１２１２で、図柄位置監視手段３２４ａは、トラックオブジェクトの位置に何らかの装飾図柄が到達したか否かを判定する。具体的に説明すると、トラックオブジェクトは、バックしながら画面左から右に移動し（画面右端まで到達すると停止する）、他方、当該トラックオブジェクトが登場するライン上の図柄列は、画面右から左に移動するという状況下、両者がかち合うタイミングを監視している。そして、ステップ１２１２でＹｅｓの場合、ステップ１２１５で、表示制御コマンド送信手段３４０は、トラックオブジェクト内に当該装飾図柄を搬入表示するコマンドを表示制御実行手段２００に送信する。因みに、装飾図柄表示部１４ｂ上では、当該コマンドを受け、当該トラックオブジェクトとかち合った装飾図柄は、当該装飾図柄の移動（及び場合により当該トラックオブジェクトの移動）につれて、当該トラックオブジェクト内に搬入されることになる。次に、ステップ１２１８で、時間管理手段３２４ｂが、ステップ１２０３で決定した退場時間に到達したか否かを判定する。そして、ステップ１２１８でＹｅｓの場合には、ステップ１２２１で、表示制御コマンド送信手段３４０は、トラックオブジェクト退場コマンドを表示制御実行手段２００に送信する。因みに、装飾図柄表示部１４ｂ上では、当該コマンドを受け、トラックオブジェクトを画面右端から左に走行させる演出を行うことになる。そして、ステップ１２２４で、表示制御コマンド送信手段３４０は、実在オブジェクトテーブル３２３ｄを参照しながら、ステップ１０２１で決定した当該段階での停止図柄と停止位置となるよう、当該トラックオブジェクトの退場に伴い当該トラックオブジェクト内から当該停止図柄を搬出し、かつ、搬出された当該停止図柄を当該停止位置に配置するコマンドを表示制御実行手段２００に送信し、次の処理（ステップ１０３３）に移行する。尚、ステップ１２０６、ステップ１２１２及びステップ１２１８でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１０３３）に移行する。
【００８８】
次に、図１１のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基盤側で行われる反対車線リーチ演出制御処理１３００について詳述する。まず、ステップ１３０３で、時間管理手段３２４ｂが、反対車線リーチ演出を行うタイミングに到達したか否か、換言すれば、ステップ１０２１で決定された当該段階の開始時間に到達したか否かを判定する。尚、当該タイミングにおいては、装飾図柄表示部１４ｂ上では、第一列〜第三列はいずれも停止しており、ある有効ライン上では、第二列と第三列に停止した装飾図柄が同一であり、第一列に停止した装飾図柄のみが異なる状態となっている。ステップ１３０３でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、表示制御コマンド送信手段３４０は、反転図柄の生成コマンドを表示制御実行手段２００に送信し、これを受けて、反転図柄生成手段２４０は、図柄画像データ記録手段２２０中に記録されている右向きの車オブジェクトデータを画像データ編集用作業領域２３０上で左向きに反転させる処理を行う。続いて、ステップ１３０９で、反転図柄生成手段２４０は、当該反転した車オブジェクトデータと、同じく図柄画像データ記録手段２２０中に記録されている数字画像データとを画像データ編集用作業領域２３０上で合成し、反転装飾図柄画像列を構築する。次に、ステップ１３１２で、表示制御コマンド送信手段３４０は、画像表示用作業領域２３２の非表示エリア２３２ｂで当該反転装飾図柄列の変動を開始するコマンドを、表示制御実行手段２００に送信する。尚、この状態においては、画像表示作業領域２３０上では、当該反転装飾図柄画像列は変動している（データ更新されている）が、装飾図柄表示部１４ｂ上では、その変動態様が見えない状況である。次に、ステップ１３１５で、表示制御コマンド送信手段３４０は、第一列を非表示エリア２３２ｂにシフトさせると共に、当該反転装飾図柄列を表示エリア２３２ａにシフトさせる垂直スクロールコマンドを表示制御実行手段２００に送信し、次の処理（ステップ１０３６）に移行する。尚、ステップ１３０３でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１０３６）に移行する。
【００８９】
次に、図１２のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基盤側で行われる特別遊技中大当たり図柄表示処理１４００について詳述する。まず、ステップ１４０３で、表示情報受信手段３１０は、主制御装置１００側から特別遊技開始信号（図７のステップ５０３参照）を受信したか否かを判定する。ステップ１４０３でＹｅｓの場合、ステップ１４０６で、大当たり図柄情報取得手段３３１は、図柄情報記録手段３２２ａに記録されている大当たり図柄と有効ラインに関する情報を取得し、次に、ステップ１４０９で、特別遊技中表示制御手段３３０は、当該大当たり図柄は確率変動図柄か否かを、取得した図柄の属性情報に基づいて判定する。そして、ステップ１４０９でＹｅｓの場合には、ステップ１４１２で、特別遊技中表示制御手段３３０が、有効ラインを赤色に点灯させるコマンドをセットした後、表示制御コマンド送信手段３４０が、当該コマンドを送信し、次の処理に移行する。他方、ステップ１４０９でＮｏの場合には、ステップ１４１５で、特別遊技中表示制御手段３３０が、有効ラインを青色に点灯させるコマンドをセットした後、表示制御コマンド送信手段３４０が、当該コマンドを送信し、次の処理に移行する。尚、ステップ１４０３でＮｏの場合にも、次の処理に移行する。
【００９０】
次に、図１及び図１６〜図４９を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。まず、図１に示すように、遊技者が、ハンドル１０を時計回りに回転させると当該回転角度に応じて遊技球が遊技領域１に発射される。そして、遊技球が始動入賞口１１に入賞した場合、所定条件下で、画像表示装置１４の装飾図柄表示部１４上で、当該入賞に基づき装飾図柄の変動が開始する。図１６は、第一列の装飾図柄列（上段）、第二列の装飾図柄列（中段）及び第三列の装飾図柄列（下段）のいずれもが、右から左へ変動している状態を示している。尚、本図には明示されていないが、これらの装飾図柄列は、いずれもブランク図柄が存在しない、装飾図柄のみからなる列である。以下、このような状況から、実在オブジェクトが登場した場合、トラックリーチに移行する場合、反対車線リーチに移行する場合を順に説明する。
【００９１】
まず、実在オブジェクトが登場した場合を説明する。はじめに、図１７及び図１８を参照しながら、「街モード」において登場する実在オブジェクトの一例を説明する。図１７は、第一列の装飾図柄列が停止（「７」が一番左に停止）した後、第二列の装飾図柄列の一図柄「７」が中央で停止しようとしている状態を示している。しかしながら、第二列中央には「水溜りオブジェクト」が存在しているので、図１８に示すように、当該図柄「７」は滑り、そして一番左に停止する。この結果、第一列の「７」と第二列の「７」が左ラインに揃い、第三列が長い時間変動する「リーチ態様」となる。更に、図１９及び図２０を参照しながら、「街モード」において登場する実在オブジェクトの別の例を説明する。図１９は、第一列〜第三列の装飾図柄列の変動中に、第一列の変動を遮るように「パイロンオブジェクト」が登場した状態を示している。そして、図２０に示すように、第一列の装飾図柄列の変動が遮られ、パイロンの手前で、当該装飾図柄列を構成する一図柄「７」が強制停止する。更に、図２１〜図２３を参照しながら、「街モード」において登場する実在オブジェクトの更なる一例を説明する。図２１は、第一列〜第三列の装飾図柄列がすべて一旦停止した状態を示している。しかしながら、斜めの二列の有効ラインのすべてに「マンホールオブジェクト」が存在しているので、図２２に示すように、当該「マンホールオブジェクト」の蓋が取れ、当該マンホールオブジェクトの上に存在する装飾図柄が落下し、図２３に示すような確定停止図柄が表示される。更に、図２４を参照しながら、「街モード」において登場する実在オブジェクトの更なる一例を説明する。尚、図２４は、実際の演出画面の流れを連続的に示したものであり、実際にディスプレーに表示される画像は、四角（図２４中のＸ）で囲った部分だけである。そして、当該四角画面が時間の経過と共に左にスクロールすると共に、装飾図柄列自体も左に移動している。そこで本図を説明すると、まず、演出初期の「街モード」において、画面左にトンネルが登場し（図中のＸ）、変動している装飾図柄列がトンネル内に入り（図中のＹ）、当該装飾図柄列がトンネルから出た後に「雪モード」に移行する（図中のＺ）。このように、トンネルオブジェクトは、装飾図柄を構成する装飾図柄の一部を消し去るという挙動を付与すると共に、モード切替を演出内で自然な形で行い得るアイテムである。次に、図２５及び図２６を参照しながら、「雪モード」において登場する実在オブジェクトを説明する。図２５は、第一列の装飾図柄列が停止（「７」が一番左に停止）した後、第二列の装飾図柄列の一図柄「７」が中央で停止しようとしている状態を示している。しかしながら、第二列中央には「アイスバーンオブジェクト」が存在しているので、図２６に示すように、当該図柄「７」は滑り、そして一番左に停止する。この結果、第一列の「７」と第二列の「７」が左ラインに揃い、第三列が長い時間変動する「リーチ態様」となる。
【００９２】
次に、トラックリーチに移行する場合を説明する。まず、図２７に示すように、第一列の装飾図柄列を構成する一装飾図柄「７」が右から左に移動している状況で、トラックオブジェクトが当該列の左からバックで登場する。次に、図２８に示すように、トラックオブジェクト内に当該装飾図柄「７」が搬入され、図２９に示すように、右端付近までバックし停止する。その後、図３０に示すように、トラックオブジェクトは前進すると共に、一装飾図柄「４」を排出し、排出された当該図柄は右端で停止する。更に、図３１に示すように、一装飾図柄「３」も排出し、排出された当該図柄は左端で停止する。その結果、図３２に示すように、第一列の左右の有効ライン上に装飾図柄「３」及び「４」が配置されることになる。
【００９３】
次に、反対車線リーチに移行する場合を説明する。まず、図３３は、第一列の装飾図柄列及び第二列の装飾図柄列が順に停止する（第一列の左に「７」、第二列の中に「２」）が、この際いずれの有効ライン上にも同一図柄が揃っていないので、リーチ演出をせずに第三列の装飾図柄列が停止した（第三列の中に「２」）状態を示したものである。ここで、図３３より、第二列の図柄「２」と第三列の図柄「２」は、いずれも中央の有効ライン上に揃っている状況であることが分かる。このような状況下、図２４に示すように、画面が下にスクロールし、第一列が画面の外に出ると共に、反対車線をモチーフにした、変動中の装飾図柄列からなる第四列が登場し、リーチ演出を開始する。ここで、第四列の装飾図柄列は、数字が車オブジェクトに搭載されたものであり、車オブジェクトの向きと進行方向が第一列〜第三列と逆である点を除き、基本構成は同一である。そして、図３５は、所定時間リーチ変動をした後、中央の有効ライン上に揃った状態を示したものである。
【００９４】
次に、上記リーチ態様を含めすべての変動態様が終了した後の停止図柄表示（確定表示）について、実在オブジェクトが登場した場合と反対車線リーチに移行する場合を例にとり、順に説明する。尚、本最良形態で挙げた例では、トラックリーチは二段階リーチの最初の段階での演出であり、当該リーチにより最終的な停止図柄表示がなされる訳ではないので、この項目では説明を省略する。まず、図２１〜図２３並びに図３６及び図３７を参照しながら、実在オブジェクトが登場した場合の停止図柄表示（確定表示）を説明する。上記でも参照した図２１は、第一列〜第三列の停止装飾図柄の下に「マンホールオブジェクト」が存在する状況を示している。そして、上述のように、図２２に示すような挙動を当該装飾図柄に与え、その後、図２２を経て図２３で示す状況になる。ここで、図２３の図柄表示が、最終的な停止図柄表示である。ところで、この段階までは、装飾図柄と装飾図柄の間にブランク図柄は存在しないが、図２３のように最終的な停止図柄表示がされた後、図３６に示すように、ブランク図柄が有効ライン上の装飾図柄が存在しない位置に配置される。これにより遊技者は、当該停止図柄が確定したことを認識することができる。ところで、図２１に示した状況において、実在オブジェクトが登場した場合でも、実在オブジェクト発動条件を満足していないときには、その後の図２２の状況に移行せず、そのまま停止図柄として確定する場合がある。この際は、図３７に示すように、ブランク図柄が、有効ライン上の装飾図柄が存在しない位置に配置される。これにより遊技者は、マンホールオブジェクトによる挙動付与が発動せず、当該停止図柄が確定したことを認識することができる。
【００９５】
次に、図３３〜図３５及び図３８を参照しながら、反対車線リーチにおける停止図柄表示（確定表示）を説明する。上記でも参照した図３３は、第一列の装飾図柄列及び第二列の装飾図柄列が順に停止する（第一列の左に「７」、第二列の中に「２」）が、この際いずれの有効ライン上にも同一図柄が揃っていないので、リーチ演出をせずに第三列の装飾図柄列が停止した（第三列の中に「２」）状態を示したものである。そして、上述のように、図３４に示すような反対車線リーチに移行し、図３５で示す状況になる。ここで、図３５の図柄表示が、最終的な停止図柄表示である。ところで、この段階までは、装飾図柄と装飾図柄の間にブランク図柄は存在しないが、図３５のように最終的な停止図柄表示がされた後、図３８に示すように、ブランク図柄が有効ライン上の装飾図柄が存在しない位置に配置される。これにより遊技者は、当該停止図柄が確定したことを認識することができる。ところで、図３３に示した状況において、第二列と第三列の装飾図柄が同一有効ライン上で同一図柄となった場合であっても、反対車線リーチ演出が選択されていないときには、その後の図３４の状況に移行せず、そのまま停止図柄として確定する場合がある。この際は、図３９に示すように、ブランク図柄が、有効ライン上の装飾図柄が存在しない位置に配置される。これにより遊技者は、反対車線リーチに移行せず、当該停止図柄が確定したことを認識することができる。
【００９６】
ここで、図４０のタイミングチャートを参照しながら、ブランク図柄を表示するタイミングについて説明する。まず、当該図において、一段目の「装飾図柄変動」は、三列の装飾図柄列が変動を開始してすべての装飾図柄列が停止するまでの図柄変動状態にあることを示している。また、「停止図柄表示」は、すべての装飾図柄列が停止している状態、換言すれば、確定図柄表示を行っている状態にあることを意味している。次に、「ブランク図柄表示Ａ」、「ブランク図柄表示Ｂ」及び「ブランク図柄表示Ｃ」は、ブランク図柄が表示されている状態にあることを意味している。逆にいえば、この状態にない場合は、ブランク図柄が表示されていないことを意味している。尚、「ブランク図柄表示Ｂ」及び「ブランク図柄表示Ｃ」に関しては、本最良形態の変更例に該当するので後述することとする。そこで、本図（ブランク図柄表示Ａのみ）を説明すると、装飾図柄変動中は一切のブランク図柄も表示されない。そして、停止図柄表示（確定表示）の間だけ、ブランク図柄が表示される。このような構成とすることにより、図柄変動終了時点と図柄変動開始時点を遊技者は明確に認識することが可能となる。
【００９７】
次に、図３６、図３８、図４１及び図４２を参照しながら、特別遊技中の大当り図柄表示における作用について説明する。前記図柄変動の結果として、いずれかの有効ライン上に所定の装飾図柄配列が形成された場合（例えば「７７７」）、特別遊技に移行する。特別遊技に移行すると、大入賞口１２が開放し、それに合わせて装飾図柄表示部１４ｂ上では、図４１及び図４２に示すように、前記所定の装飾図柄配列の属性（確率変動図柄であるか通常図柄であるか）及び前記有効ラインが、一体的に表示される。ここで、図４１は、図３６（「７７７」という確率変動の大当り図柄）の結果として特別遊技に移行した場合の表示例である。ここで、黒丸は赤色点灯状態を、点線の丸は非点灯状態を示している。このように、右下がりの有効ライン上で確率変動図柄が揃ったことが明確に表示される。他方、図４２は、図３８（「２２２」という通常確率変動の大当り図柄）の結果として特別遊技に移行した場合の表示例である。ここで、白丸は青色点灯状態を、点線の丸は非点灯状態を示している。このように、中央の有効ライン上で通常図柄が揃ったことが明確に表示される。
【００９８】
次に、本最良形態の変更例を挙げる。まず、図４０のタイミングチャートを参照しながら、ブランク図柄表示タイミングの変更例を説明する。ここで、「ブランク図柄表示Ｂ」及び「ブランク図柄表示Ｃ」が変更例である。まず、ブランク図柄表示Ｂの態様から説明すると、当該態様においては、停止図柄表示（確定表示）の途中からブランク図柄表示が開始され、次の装飾図柄変動の初期段階まで当該表示が継続される。このような構成とすることにより、遊技者は停止図柄が確定したことを明確に認識することができると共に、停止図柄表示と次の図柄変動にまたがってブランク図柄が存在しているので、演出に継続性乃至は一体性をもたせることが可能となる。次に、ブランク図柄表示Ｃの態様を説明すると、当該態様においては、装飾図柄変動の初期段階にブランク図柄が表示される。このような構成とすることにより、遊技者は次の図柄変動に移行したこと、即ち、前回の停止図柄が確定したことを認識することができる。
【００９９】
更なる変更態様として、すべての装飾図柄列の変動が終了した後にブランク図柄を表示させるのではなく、各装飾図柄列毎に、当該図柄列の停止が確定又は仮停止した段階で、当該列に関してのみブランク図柄を表示させる態様であってもよい。図４３及び図４４を参照しながら説明すると、まず、図４３に示すように、第一列の装飾図柄列の構成図柄である「６」及び「７」が、左右の有効ライン上に停止する。そして、図４４に示すように、第二列及び第三列が変動している状況で、第一列の中央の有効ライン上にブランク図柄を配置する。このような構成とすることにより、遊技者は、当該列の図柄は確定又は仮停止したことを認識することができる。
【０１００】
更なる変更態様として、装飾図柄列の配列を挙げる。まず、図４５の（Ａ−１）は、本最良形態の通常時の第一列と第二列の図柄配列を示しており、また、（Ａ−２）は、本最良形態の通常時の第三列の図柄配列を示しており、更に、（Ａ−３）は、本最良形態の「反対車線リーチ」時の第三列の図柄配列を示している。このように、装飾図柄とブランク図柄が交互に配置されている。次に、図４５の（Ｂ）及び（Ｃ）が、本最良形態の変更例である。まず、（Ｂ）は、装飾図柄と装飾図柄の間に二個のブランク図柄が存在している例である。そして、図４６及び図４７に、当該配列の例の場合の具体的な停止例を示す。図４６に示すように、装飾図柄間に二個のブランク図柄が存在している都合上、各列が変動して停止するまで、各列（第一列〜第三列）では一つの装飾図柄しか表示されない（当該図では、右下がりの有効ライン上にのみ装飾図柄「７」が表示されている）。そして、図４７に示すように、変動終了後、装飾図柄が存在していない有効ライン上にブランク図柄が配置される。また、（Ｃ）は、装飾図柄と装飾図柄の配列がランダムである例である。そして、図４８及び図４９に、当該配列の例の場合の具体的な停止例を示す。図４８は、変動終了直後の図柄配列状況を示しており、図４９は、変動終了後、装飾図柄が存在していない有効ライン上にブランク図柄が配置された状況を示したものである。
【０１０１】
更に、本最良形態においては、装飾図柄の全停止図柄配列（全有効ライン上の停止図柄）を決定するに際して、まず特定の組み合わせ（装飾図柄の組み合わせ）を決定した後に、当該特定の組み合わせが形成される有効ラインを決定する構成としたが、当該形態に限られず、どのように特定の組み合わせや有効ライン等を決定してもよい。例えば、変動態様としてリーチ態様が選択されていない場合、第一列から第三列を適当に（又は規則正しく）停止させてもよい。この場合、第一列を停止させ、次に第二列を停止させる際、そのまま停止させた場合にはリーチ態様となるような場合には、第二列の停止位置を一コマずらして停止させるように構成してもよい。
【０１０２】
更に、実在オブジェクトが識別情報に付与する挙動についても、当該実在オブジェクトのモチーフである実在物体の属性に基づき矛盾するものでなければ、本最良形態で示した挙動以外のものであってもよい。例えば、マンホールオブジェクトに関しては、マンホールの蓋が外れ、その下に識別情報が落下して新たな識別情報（又は落下したものと同じ識別情報）が登場する構成としたが、例えば、マンホール下から水が吹き上げてきて、当該吹き上げにより、マンホールとその上に乗った識別情報が上方に吹き飛ばされ、やがて上方から新たな識別情報（又は落下したものと同じ識別情報）が落下してくるような構成としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１０３】
【図１】図１は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における主制御装置側での第１種特別遊技決定用乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における主制御装置側での第１種特別遊技決定・特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における主制御装置側での第１種特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本最良形態に係るパチンコ遊技機におけるサブ基盤側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本最良形態に係るパチンコ遊技機におけるサブ基盤側での実在オブジェクト処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本最良形態に係るパチンコ遊技機におけるサブ基盤側でのトラックリーチ演出制御処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本最良形態に係るパチンコ遊技機におけるサブ基盤側での反対車線リーチ演出制御処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本最良形態に係るパチンコ遊技機におけるサブ基盤側での特別遊技中大当たり図柄表示処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、有効ラインを決定する際に許容される有効ライン（ＯＫ）と許容されない有効ライン（ＮＧ）の例を示したテーブルである。
【図１４】図１４は、一段階リーチと二段階リーチの概念図である。
【図１５】図１５は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における実在オブジェクトテーブルである。
【図１６】図１６は、本最良形態に係るパチンコ遊技機において、三列の図柄列がすべて変動している状態を示したものである。
【図１７】図１７は、本最良形態に係るパチンコ遊技機において、水溜りオブジェクト上で装飾図柄（７）が停止しようとしている状態を示したものである。
【図１８】図１８は、水溜りオブジェクト上で装飾図柄（７）が滑った結果、左で停止するに至った状態を示したものである。
【図１９】図１９は、本最良形態に係るパチンコ遊技機において、三列の図柄列がすべて変動している状況で、パイロンオブジェクトが登場した状態を示したものである。
【図２０】図２０は、パイロンオブジェクトの存在により、第一列の装飾図柄（７）の進行が妨げられた結果、右で停止するに至った状態を示したものである。
【図２１】図２１は、５個の装飾図柄（１、２、５、７及び８）がマンホールオブジェクト上で停止した状態を示したものである。
【図２２】図２２は、マンホールオブジェクトの蓋が外れ、５個の装飾図柄（１、２、５、７及び８）が穴に落下している状態を示したものである。
【図２３】図２３は、図２２の状態から、再び装飾図柄が上昇し、その後にマンホールオブジェクトの蓋が閉まった結果、有効ライン上に「７７７」が配置されるに至った状態を示したものである。
【図２４】図２４は、本最良形態に係るパチンコ遊技機において、トンネルオブジェクトが登場し（図中Ｘ）、トンネルオブジェクト内に装飾図柄が進入し（図中Ｙ）、トンネルオブジェクトから装飾図柄が出た（図中Ｚ）状態を示したものである。
【図２５】図２５は、本最良形態に係るパチンコ遊技機において、アイスバーンオブジェクト上で装飾図柄（７）が停止しようとしている状態を示したものである。
【図２６】図２６は、アイスバーンオブジェクト上で装飾図柄（７）が滑った結果、左で停止するに至った状態を示したものである。
【図２７】図２７は、本最良形態に係るパチンコ遊技機において、三列の図柄列がすべて変動している状況で、一列目の左からトラックオブジェクトが登場した状態を示したものである。
【図２８】図２８は、図２７に示した状態より更に右に移動したトラックオブジェクト内に装飾図柄（７）が進入した様子を示したものである。
【図２９】図２９は、装飾図柄（７）を完全に搭載した後、更に右に進行したトラックオブジェクトの様子を示したものである。
【図３０】図３０は、図２９の状態にあったトラックオブジェクトが左に移動し、当該移動中に装飾図柄（４）を搬出した様子を示したものである。
【図３１】図３１は、図３０の状態にあったトラックオブジェクトが更に左に移動し、当該移動中に、装飾図柄（４）に加え装飾図柄（３）も搬出した様子を示したものである。
【図３２】図３２は、図３１の状態の後、トラックオブジェクトが更に左に移動した結果、トラックオブジェクトが画面から消えると共に、トラックオブジェクトが搬出した装飾図柄（３）及び装飾図柄（４）が有効ライン上に配置された状態を示したものである。
【図３３】図３３は、本最良形態に係るパチンコ遊技機において、三列の図柄列が一旦停止した状態を示したものである。
【図３４】図３４は、図３３の状態から第三列が再変動した状態を示したものである。
【図３５】図３５は、図３４の状態から第三列が停止し、有効ライン上に「２２２」が配置された状態を示したものである。
【図３６】図３６は、図２３の状態からブランク図柄を表示した状態（確定表示状態）を示したものである。
【図３７】図３７は、図２１の状態からブランク図柄を表示した状態（確定表示状態）を示したものである。
【図３８】図３８は、図３５の状態からブランク図柄を表示した状態（確定表示状態）を示したものである。
【図３９】図３９は、図３３の状態からブランク図柄を表示した状態（確定表示状態）を示したものである。
【図４０】図４０は、本最良形態において、ブランク図柄表示のタイミング（Ａ〜Ｃ）を示したタイミングチャートである。
【図４１】図４１は、特別遊技中の装飾図柄表示部における、有効ラインと当たり図柄の属性（確率変動図柄）との一体表示例を示す。
【図４２】図４２は、特別遊技中の装飾図柄表示部における、有効ラインと当たり図柄の属性（通常図柄）との一体表示例を示す。
【図４３】図４３は、本最良形態の変更態様における、第一列が停止した直後の状態を示したものである。
【図４４】図４４は、本最良形態の変更態様における、第一列が停止した後にブランク図柄が表示された状態を示したものである。
【図４５】図４５は、本最良形態及び変更態様における、装飾図柄列の図柄配列例を示したものである。
【図４６】図４６は、図４５（Ｂ）の図柄配列を採用した場合の、装飾図柄列の停止例（停止直後）を示したものである。
【図４７】図４７は、図４５（Ｂ）の図柄配列を採用した場合の、装飾図柄列の停止例（ブランク図柄が表示された状態）を示したものである。
【図４８】図４８は、図４５（Ｃ）の図柄配列を採用した場合の、装飾図柄列の停止例（停止直後）を示したものである。
【図４９】図４９は、図４５（Ｃ）の図柄配列を採用した場合の、装飾図柄列の停止例（ブランク図柄が表示された状態）を示したものである。
【図５０】図５０は、従来のパチンコ遊技機における、特別遊技中の有効ラインと当たり図柄との分離表示例を示す。
【符号の説明】
【０１０４】
１４ｂ  装飾図柄表示部
１１０  特別遊技移行決定手段
３２０  装飾図柄表示制御手段
３２３ｂ  実在オブジェクト決定手段
３２３ｃ  実在オブジェクト詳細内容決定手段
３４０  表示制御コマンド送信手段
【図４】
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【図６】
2006187352.tif 000004
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図５】
2006187352.tif 000008
【図７】
2006187352.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
2006187352.tif 000012
【図１１】
2006187352.tif 000013
【図１２】
2006187352.tif 000014
【図１３】
2006187352.tif 000015
【図１４】
2006187352.tif 000016
【図１５】
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【図１６】
2006187352.tif 000018
【図１７】
2006187352.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2006187352.tif 000021
【図２０】
2006187352.tif 000022
【図２１】
2006187352.tif 000023
【図２２】
2006187352.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
2006187352.tif 000027
【図２６】
2006187352.tif 000028
【図２７】
2006187352.tif 000029
【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
2006187352.tif 000032
【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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