(57)【要約】【課題】  多種形状のブロックを次々に連結していき、ロボットや動物等の各種形状の対象物を創作することができるブロック玩具を提供する。【解決手段】  多様な形状を有する複数種類からなり、所定位置にボールジョイントの一方を構成するボール部２０と、このボール部２０を収容、保持可能なボール収容部３０とが形成された本体ブロック１０を、ボール部２０とボール収容部３０との連結により、ボール部２０とボール収容部３０との間で少なくとも可動に保持させ、あるいは解除自在にロックされ保持された状態で多数個を連結することで、所定形状の対象物を創作するようにした。【選択図】  図１
2006262944.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
多様な形状を有する複数種類からなり、所定位置にボールジョイントの一方を構成するボール部と該ボール部のボールを収容、保持可能なボール収容部とが形成された本体ブロックを、前記ボール部とボール収容部との連結により、前記ボール部とボール収容部との間で少なくとも可動に保持され、あるいは解除自在にロックされ保持された状態で多数個を連結することで、所定形状の対象物を創作することを特徴とするブロック玩具。
【請求項２】
前記ボール部は、所定長さのステムを介して、あるいはボールの一部が切り取られた面接触状態で前記本体ブロックに一体成形された樹脂成形品であることを特徴とする請求項１記載のブロック玩具。
【請求項３】
前記ボール収容部は、前記ボール部を収容する球状収容部と、前記ステムを収容するステム収容部とが一体成形された樹脂成形品であることを特徴とする請求項１記載のブロック玩具。
【請求項４】
前記球状収容部は、前記ボールを収容可能な内径を有し、開口からの深さは前記ボールの半径より深く設定されたことを特徴とする請求項３に記載のブロック玩具。
【請求項５】
前記ステム収容部は、前記ステムを収容可能な内径を有し、開口からの深さは前記ステムの半径より深く設定され、該ステム収容部に前記ステムを収容して前記ボールジョイントは解除自在にロックされることを特徴とする請求項３に記載のブロック玩具。
【請求項６】
前記本体ブロックは、人体あるいは動物の一部を模した立体形状に仕上げられ、その長手方向の両端部に前記ボール部とボール収容部とが形成され、連結部が関節部を構成するようにしたことを特徴とする請求項１に記載のブロック玩具。
【請求項７】
前記ボール部と、ボール収容部とが形成された本体ブロックは、多種形状のパーツとしてランナー枠に保持され、前記各パーツがランナー枠ごとに各色からなる樹脂成形品で成形されたことを特徴とする請求項１に記載のブロック玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はブロック玩具に係り、ブロック間の連結をブロックに設けられたボール部と、そのボール部を収容するボール収容部とから構成されたボールジョイントで次々に連結していき、ロボットや動物等の各種形状の対象物を創作することができるブロック玩具に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、積み木ような多数のブロックを連結して、各種の形状のものを創作して遊べるブロック玩具として、レゴ（登録商標）やダイヤブロック（登録商標）等の樹脂成形ブロック玩具が広く知られている。これらの玩具ブロックは直方体状、板状、棒状等の所定寸法およびその倍数寸法の数種のサイズ、数色の基本ブロックから構成され、これら基本ブロックおよび特殊形状のブロックを連結して遊ぶことができる。これら基本ブロックや特殊ブロックは、共通的に各種の形状の本体部と、本体部の大きさに合った数が上面に配列された複数個の嵌合円柱突起と、その底面に各嵌合円柱突起と嵌合可能な嵌合凹部とを有し、嵌め込むようにして連結させるようになっている。その連結は子供の力でも容易に行うことができ、また連結した状態では前述した嵌合凹部の弾性変形で容易に分離しない程度の連結力が保持されるようになっている。
【０００３】
これらの基本ブロック、特殊形状ブロックを、それぞれのサイズ、色を使い分けて連結していくことにより、さまざまな形状の建物や乗物、人形、動物等を組み立てて創作することができる。そして最近では、製作例のバリエーションをふやすために、基本ブロックに加えて基本ブロック同士を関節として連結する応用ブロックも各種、開発され、提供されるようになってきた。たとえば、この種の関節部には、ボール部と、ボール収容部とからなるボールジョイント構造が採用され、このボールジョイント構造のボール部とそのボール部を収容する収容部とが、それぞれの基本ブロックの一部に一体的に形成され、基本ブロックに設けられたボールジョイント部を連結することにより、例えばロボットや人形や動物等の腕や脚の関節部分、乗り物等の連結部分、その他の可動部分等を組み立てていくことができる。
【０００４】
この種のブロック玩具の関節部（ジョイント部）の発明として特許文献１がある。このジョイントのブロック玩具では、球軸部とこの球軸部を収容する球軸受部との間に弾性体を介在させることにより、パーツの磨耗の進行を抑えるようになっている。
【０００５】
また、ボールジョイントを関節部として採用した人形玩具の発明として、特許文献２がある。この人形玩具は、関節可動部分を実際の人体の可動部分に模すことにより、人形がよりリアルなアクションポーズをとれるようにしたものである。この人形玩具は、完成形で販売されるため、ブロック玩具等と異なり、組立おもちゃとしての発想、パーツを無限に組み立てていくという発展性はない。これに対して特許文献３には、関節部に簡単なボールジョイント構造を採用した組立式創作玩具が開示されている。この組立式創作玩具は、鉛筆等の筆記具を組立用のパーツの一部として利用し、鉛筆を中心骨格として、その中心骨格に手足を取り付けるための関節及び腕、脚に相当する基本パーツと、手、足、肩、頭部等、キャラクターをイメージさせるような特徴的な形状をした特殊パーツとを順に組み立てることにより、ロボットや動物等を模した形状を完成させることができる。
【０００６】
【特許文献１】特開平５−２９３２５６公報。
【特許文献２】特開２００４−７３５１４公報。
【特許文献３】特開平９−１７３６５６公報。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、特許文献１に示したボールジョイント構造は、あくまで基本ブロック同士で組み立てたパーツ（部分）の可動連結を実現するための特殊ブロックに設けられた特殊構造であり、組み立てられる人形や動物の胴体、腕、脚部分、車両本体は基本ブロックで組み立てられ、関節や車両連結器等を構成するために、この特殊ブロックが用いられる。また、基本ブロックに形成された突起によりブロックの積み上げ（連結）方向が規制されるため、ボールジョイント構造の可動範囲もほぼブロックの平面に沿った面上を９０°〜１８０°に動かして遊べる構造となっている。
【０００８】
特許文献２に示した人形玩具は、上述したように、完成された小型の人形（フィギュア）のリアルなアクションポーズを実現させることを目的としている。このために、肩、肘、手首、股関節、膝、足首の各関節において、その関節が実際の関節の動きに近くなるようにボールジョイントのボール収容部の形状が加工されている。したがって、この種のボールジョイント構造は、ブロック玩具等のように、様々な形状においてブロックが自在に動かすことができるような汎用的な連結構造を実現することはできない。
【０００９】
特許文献３に示した組立式創作玩具は、鉛筆等の筆記具を骨格とすることを前提としており、図７に示されたように、基本的にその骨格となる筆記具に保持部材を取り付け、その保持部材に、関節に相当する中継部材と腕や脚に相当する、両端にボール部を有する棒状部材（アーム部材）とを組み付けるようになっている。このため、ロボット、動物等を工夫して組み立てたとしても、筆記具を骨格とした単純な棒状の手足が連結されたものしか組み立てられない。
そこで、本発明の目的は上述した従来の技術が有する問題点を解消し、従来のブロック玩具に比べ、組み立てられた対象の各パーツがきわめて可動性に優れ、組立後の形状も全体的にあるいは部分的に容易に変化させることができるブロック玩具を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するために、本発明は多様な形状を有する複数種類からなり、所定位置にボールジョイントの一方を構成するボール部と該ボール部のボールを収容、保持可能なボール収容部とが形成された本体ブロックを、前記ボール部とボール収容部との連結により、前記ボール部とボール収容部との間で少なくとも可動に保持され、あるいは解除自在にロックされた状態で多数個を連結することで、所定形状の対象物を創作することを特徴とする。
【００１１】
前記ボール部は、所定長さのステムを介して、あるいはボールの一部が切り取られた面接触状態で前記本体ブロックに一体成形された樹脂成形品であることが好ましい。
【００１２】
前記ボール収容部は、前記ボール部を収容する球状収容部と、前記ステムを収容するステム収容部とが一体成形された樹脂成形品であることが好ましい。
【００１３】
前記球状収容部は、前記ボールを収容可能な内径を有し、開口からの深さは前記ボールの半径より深く設定することが好ましい。
【００１４】
前記ステム収容部は、前記ステムを収容可能な内径を有し、開口からの深さは前記ステムの半径より深く設定され、該ステム収容部に前記ステムを収容して前記ボールジョイントは解除自在にロックできるようにすることが好ましい。
【００１５】
前記本体ブロックは、人体あるいは動物の一部を模した立体形状に仕上げられ、その長手方向の両端部に前記ボール部とボール収容部とが形成され、連結部が関節部を構成することが好ましい。
【００１６】
前記ボール部と、ボール収容部とが形成された本体ブロックは、多種形状のパーツとしてランナー枠に保持され、前記各パーツがランナー枠ごとに各色からなる樹脂成形品で成形することが好ましい。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、多種、多様な形状の本体ブロック間の連結を本体ブロックの一部に設けられたボール部と、そのボール部を収容するボール収容部とから構成されたボールジョイントで次々に連結していくことで、ロボットや動物等の各種形状の対象物を創作することができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明のブロック玩具の実施するための最良の形態として、以下の実施例について添付図面を参照して説明する。
【実施例１】
【００１９】
図１は、以下に説明する１４種類のブロック（以下、組立体の部品を構成するという意味でパーツと呼ぶ。）を使って組み立てたロボットの一例を示した斜視図である。このロボットは、図１に示した符号からわかるように、１４種類の部品のうちの１０種類を使って連結して組み立てた戦闘ロボットである。このロボット製作例では、連結された頭部、胴体、腕、脚（足）に加え、戦闘ロボットらしさを表現するために、肩部分に装甲パーツを装着した。
【００２０】
以下、これら１４種類のパーツのコンセプト（特徴）、実際の部品形状、適用例等について、各パーツの説明図を参照して説明する。これら１４種類のパーツは、図２及び図３に示したように、一枚のランナー枠１内に１４種類が一度に成形された樹脂成形品からなる。本実施例では、ボールジョイント部の脱着時の装着感、耐久性を考慮してＡＢＳ樹脂成形品とした。この他、ＰＯＭ等、成形作業性がよく、パーツとしての弾力性、耐久性に優れたものが安価に提供できる樹脂であれば、種々の樹脂材料が適用可能である。図２は、このランナー枠１に取り付けられた各パーツを表面から見た状態を示し、図３は裏面から見た状態を示している。各パーツは、このようにランナー枠１に一体的に取り付けた状態でユーザーに提供（販売）される場合は、通常のプラモデルと同様に、細いランナーをニッパー等できれいに切り離して、適宜、必要なパーツを取り出すことができる。また、特定のパーツの補充の便宜を考慮したり、あらかじめパーツを切り離した形態で、セットあるいは単独のパーツで販売することも可能である。
【００２１】
以下、各パーツの特徴について説明する。図４（ａ）に示したパーツＡは、もっとも基本的な形状の基本パーツで、略立方体の本体部対向する２面にボール収容部３０が直角をなすように形成され、他の一面にステム付きボールが一体成形されている。この基本ブロックの特徴は、上下を反転させても、そのジョイントの収容部及びジョイントボールの取り付け構造が変わらないという点にある。実際にランナー枠１で成形される際には、上述の基本形状をふまえて、さらに２個のボール部２０と２本のステム付きボール部２０とが形成されるようになっている（同図（ｂ））。図４（ｃ）は、これらのステム付きボール部２０及びボールの取り付けの変形例を示した図である。
【００２２】
このボールジョイントの構成としては、ボール部２０は所定長さの円柱状のステム２１を介して、あるいはボール部２０の一部が切り取られた面接触状態で本体部１０に一体成形されている。一方、ボール収容部３０は、ボール部を収容する球状収容部３０と、ステムを収容するステム収容部３１とが一列をなすように一体成形されている。このとき、球状収容部３０は、ボール部２０を収容可能な内径を有し、開口からの深さはボール部２０の半径より深く設定されることで、樹脂の変形を利用してボールをこの球状収容部にはめ込めば、そのままでは脱落することはない。取り外すときには、ボール収容部の開口縁の弾性変形を利用して収容部から引き抜くことができる。同様に、ステム収容部３１は、ステム２１を収容可能な内径を有し、開口からの深さはステム２１の半径より深く設定され、ステム収容部３１にステム２１を収容した状態では、ボールジョイントは解除自在にロックされた状態で保持される。
【００２３】
図５各図に示したパーツＢは、外装パーツ（以下、骨格としての本体の外側面に取り付けられ、たとえばロボットの装甲等のアクセサリー的要素の強いパーツを外装パーツと呼ぶ。）連結用パーツで、他の扁平な直方体の本体部の裏面にステム収容部３１が一体成形されたボール収容部３０が設けられ、表面側に連結用の突起２５が形成されている。本実施例では、同図（ｂ）に示したように、複数のボール部２０とステム２１で保持されたボール部２０とが合わせて成形されている。これらのパーツＢは、同図（ｃ）に示したように、各部のステム２１を本体部から切り離して別形状として使用することもできる。同図（ｃ）に示したように、突起２５を切り離すと、本体部の表面に外装パーツの内面を面接着させることができる（同図（ｅ）参照）。ここで、パーツＢの適用例について説明する。同図（ｄ）は、人形モデル等において、図示しない胴体の首に相当する位置にあるボールジョイントの先端にパーツＢの突起２５に頭部Ｈの穴２６を差し込むように取り付ける例を示している。同図（ｅ）は、上述したようにパーツＢの突起２５を切除し外装板４０を面接着で取り付ける例を示している。
【００２４】
図６各図に示したパーツＣも、本体部１０としての四角形平板の表面に、ボール部２０あるいはステム付きボール部２０を一体成形し、その裏面に連結用の筒状突起２５を設けた外装連結用パーツである。同図（ｂ）に示したように、外装板４の内側面の取り付け穴４’に突起２５を差し込むことで外装板４を連結されることができる。一方、ボール部２０によって本体側のパーツＡのボール収容部３０を連結させることができる。図（ｃ）と図（ｄ）とは、ステム２１の長さが異なるボール部２０を示しており、図（ｄ）に示したようにステム２１があるパーツの場合には、図（ｅ）に示したように、部品を直角にまで曲げた状態でステム収容部３１にステム２１を収容させ、ロックさせることができる。
【００２５】
図７各図に示したパーツＤは、主に戦闘ロボット等の装甲板等の外装パーツを取り付けるために用いられる連結用パーツである。この基本パーツは本体部１０が、同図（ａ）に示したように、側面視して略Ｌ字型の屈曲形状をなし、その屈曲部１１の上面にボール収容部３０が、先端側にステム付きボール部２０が長手方向に沿って形成されている。同図（ｂ）は、同図（ａ）に対して両側にステム付きボール部２０が形成されたパーツ形状を示している。この連結用パーツＤを連続して用いることにより、たとえばステム収容部３１にステム２１を収容させた状態で連結することで、同図（ｃ）に示したような全体が捻り動作を生じるような棒状部材を組み立てることができる。また先端側のステム付きボール部２０を切除するとその形状が人形等の足に似ることから、同図（ｄ）に示したように、脚部に相当する他のパーツの下端のボール部２０の先端にボール収容部３０を連結することにより、人形の足部とし、人形をバランスよく立たせることができる。
【００２６】
図８各図に示したパーツＥは、主にパーツを長手方向に延長するために用いる棒状パーツである。その用途に応じて、同図（ａ）に示したように、本実施例では、本体部１０を連結するように中間位置にボール部２０を有する３種類の長さのパーツを製作した。この中間部のボール部２０には、同図（ｂ）に示したように、パーツＢ等のボール収容部３０をはめ込むように連結させることができ、棒状パーツの中央に位置するボール部２０を中心としてパーツＢを旋回可能に連結させることができる。このように、直線状をなすパーツＥの本体部１０をパーツＢの回転軸として利用することも可能である。また他のパーツに旋回を規制した状態で連結して全体が一体となった長尺パーツとして使用することも好ましい（図８（ｃ），（ｄ）参照）。
図９各図に示したパーツＦ１，Ｆ２は、ステム収容部３１が一体成形されたボール収容部３０を複数個成形することで、複数のボールジョイントのボール部を受けるようにしたパーツである。同図（ａ）に示したように、パーツＦ１は両端及び中間部に設けられたステム収容部３１が一体成形されたボール収容部３０のロックの向きが直交するように成形されている。また同図（ｂ）には、２個のボール収容部３０が平行して配置されている。このパーツＦ１の全長を短くしたパーツＦ２も使い勝手がよい。（図９（ｃ））。このパーツＦ２の裏側には、１個のボール収容部３０が成形されている。
【００２７】
図１０各図に示したパーツＧは、連結したパーツの旋回を行わせるための基本パーツである。同図（ａ）に示したように、Ｌ字形をしたフランジ１０ａ，１０ｂに挟まれ、フランジ１０ａの内側にボール部２０が取り付けられるとともに、フランジ底面１０ｂにボール部２０あるいはステム２１付きボール部２０が一体的に成形されている。このパーツＧを他のパーツの間に介在させることでこのパーツＧに連結された他のパーツの旋回を実現することができる。また、本実施例では、同図（ｂ）に示したように、ボール部２０をフランジ側面の両側に設けたパーツを製作した。また同図（ｃ）に示したように、同図（ａ）の基本位置のボール部２０を切除し、反対側のボール部２０を残すこともできる。その場合にはこのボール部２０に外装パーツを取り付けたりして使用することが容易になる。
【００２８】
図１１各図に示したパーツＨは、二重関節のための屈曲用ボールパーツである。同図（ａ）に示したように、図示しない両側から連結されたパーツのボール収容部３０に収容するための２個のボール部２０が縦長小判形状のベースプレート１０の片面に長手方向に並んで形成されている。本実施例では、このベースプレート１０の両側面にそれぞれ２個ずつ、計４個のボール部２０が成形されている。この屈曲用パーツを用いることにより、同図（ｃ）に示したようなパーツＩ（後述）と二重関節を形成させることができる。また同図（ｂ）のパーツＨを用いることにより、同図（ｄ）に示したように、パーツＩを対に配置して屈曲させるような丈夫な二重関節を形成することもできる。さらに同図（ｅ）に示したように、４つのボール部２０のうち、対角位置にあるボール部２０を切除して、変則的な屈伸用パーツとして利用することもできる。
【００２９】
図１２各図に示したパーツＩは、二重関節のための屈曲用のパーツである。同図（ａ）に示したように、直方体形状の本体部にステム収容部３１が一体成形された縦長のボール収容部３０が片面に形成され、長手方向の両側から連結されたパーツを収容することができる。本実施例では、同図（ｂ）に示したように、長手方向の側面に２個のボール部２０が一体的に成形されている。この屈曲用パーツを用いることにより、パーツＨを連結するようにした二重関節を形成させることができる（同図（ｃ））。
【００３０】
図１３各図に示したパーツＪは、同じく二重関節のための屈伸用パーツである。クランク形状をなしたフランジ面が９０°に捻れた面を構成するベースプレートの一方の面にボール部２０が、他の面にボール収容部３０が一体的に成形されている。本実施例では、同図（ｂ）に示したように、ベースプレートの両側にボール部２０が形成されている。このパーツＪを関節部に使用すると、同図（ｃ）に示したように、仮想線で示したパーツＩを直交平面で可動させることができる。同図（ｄ）は、パーツＪのボール部２０に対向するようにパーツを取り付けられ、一体的に成形されている。この屈伸用パーツを用いることにより、同図（ｃ）に示したように、２個の連結されたパーツＩは直交方向の旋回が可能になる。同図（ｄ）は、パーツＪの加工例を示している。内側ボール部２０を切除することにより、同図（ａ）と逆位置でのパーツの連結が可能になる。
【００３１】
図１４各図に示したパーツＫは、個々のパーツが旋回可能に連結した長尺パーツを形成するためのパーツである。同図（ａ）に示したように、略Ｌ字型のフランジの内面にボール収容部３０が、他のフランジの外面にステム付きボール部２０あるいはボール部２０とが取り付けられている。このパーツＫを、同図（ｂ）に示したように、複数個連結することにより、後述するパーツＯなどと一対に用いることで、屈伸関節を形成することができ、また他のパーツをその関節に連結させることもできる。また、この関節部をパーツＥを用いて長尺のパーツとすることも可能である（同図（ｃ））。
【００３２】
図１５各図に示したパーツＬは、連結部を複数位置での確保して他のパーツとの屈伸関節、一体パーツ化を実現するためのパーツである。同図（ａ）に示したように、略Ｌ字型のパーツ本体にステム付きボール部２０とボール部２０とが側面に取り付けられ、その高さの異なる上面には２個所のステム収容部３１が一体成形されたボール収容部３０が設けられている。同図（ｂ）に示したように、パーツＬを、後述するパーツＯと一対に用いることで屈伸関節を形成することができ、さらにこの屈曲関節を他のパーツに連結させた発展形パーツを製作することもできる。たとえば関節部としてのパーツＬにパーツＥを継ぎ足して長尺のパーツとすることも可能である（同図（ｃ））。
【００３３】
図１６各図に示したパーツＮは、パーツＬと同様に連結部を複数位置で確保した状態で屈伸関節を形成させることができるパーツである。同図（ａ）に示したように、側面視して略Ｔ字状をなし、各段１０ａ，１０ｂの上面にボール収容部３０が形成され、長手方向の側面両側に２個のボール部２０が一体的に成形されている。このパーツＮを用いることにより、同図（ｂ）に示したように、人形等の可動玩具の肘や膝などの関節部を組み立てることができる。また図１５（ｄ）と同様に、パーツＥを継ぎ足して長尺のパーツとすることも可能である（同図（ｃ））。
【００３４】
図１７各図に示したパーツＯも、パーツＬ，Ｎと同様に連結部を複数位置で確保した状態で屈伸関節を形成させることができるパーツである。このパーツは左右対称形状の２種類のパーツが用意され、たとえば人形の腰を構成するパーツに大腿部を構成するパーツとして利用して胴から股関節にかけての部分を形成することができる。同図（ａ）、（ｂ）この関節を利用することにより、パーツＩ等を用いて関節屈曲部を形成することができる（同図（ｃ））。
【００３５】
図１８〜図２１は、以上に説明したパーツＡからパーツＯまでのいくつかのパーツの一部を加工して接着等により、複合的な新たな特殊パーツを作るようにした変形例を示している。図１８に示したように、パーツＢの各部位（ボール部２０、突起２５、ステム２１）を本体部から切り離し、本体部の上面にパーツＣの下面突起２５を切除したパーツを接着することにより、同図（ｂ）に示したような、オリジナルの複合パーツ（Ｃ＋Ｂ）を製作する。この複合パーツは従来のパーツＢの突起２５による外装パーツ等の連結に際し、可動連結構造とすることができる。
【００３６】
また同様に、図１９に示したように、パーツＦ２のボール収容部３０が１個形成された面にパーツＧのボール部２０を保持するステム２１を切除した加工パーツを接着して、安定した形の軸受パーツを作ることも可能である。
【００３７】
図２０は、パーツＮの側面にパーツＪのボール部２０を切除したパーツＪ’を接着し、さらにパーツＥを長手方向に連結させた複合長尺パーツを組み立てた例を示している。また、図２１に示したように、パーツＦ１の長手方向の中央の両側面にパーツＣの加工パーツＣ’を固着することにより、棒状部材を旋回させることができる大型の連結用パーツを作りだすことができる。これら各パーツは面接着により、接着するように、パーツの加工（部位の切除）を行うことが好ましい。また、接着には、パーツの樹脂種類の接着に好適な種類の瞬間接着剤を用いることが好ましい。図２、図３に示したランナー枠を様々な色の樹脂で成形することにより、各パーツを組み合わせて組み立てるときに、配色を工夫した組み立て体を得ることができる。
【実施例２】
【００３８】
次に、実施例として図２２及び図２３に示したランナー枠４１内に一括して成形された各パーツを用いて組み立てたロボットの製作例について説明する。ロボットは、図２２に示したランナー枠で成形された１７種類のパーツのうちの主要パーツを連結することにより図２４に示したような骨格ロボット４０を製作することができる。この骨格ロボット４０は、ロボットの基本的な骨格系である脚部、腕部、胴体部を有し、その各部にはステム付きボール部２０及びボール部２０が配置されており、このボール部２０に、バリエーションとしての各種形状の外装パーツを、自由に取り付けるようになっている。
【００３９】
この骨格ロボットの組立は、例えば図２５に示したように、左右の脚（足）はパーツＯからなる大腿部材５０Ｌ，５０Ｒ、パーツＭからなる下腿部材５１Ｌ，５１Ｒ、パーツＫからなる足部材５２Ｌ，５２Ｒを連結させ、パーツＪからなる腰部材４６の下面に形成された股関節に相当するボールジョイント部を構成するようになっている。さらに、胴体部材４５，４３，４２を構成するパーツＩ、パーツＢ、パーツＡを組み上げることにより、左右の脚と胴体を一体的に組み立てることができ、その胴体部材の両側部に位置するパーツＡが肩に相当し、その部分にパーツＥ，パーツＧを連結させることにより、腕部分を組み立てることができる。これにより、脚部及び腰部及び胴部及び肩及び腕の各部に連結用のボール部２０が配置された骨格ロボット４０が完成する。
【００４０】
図２３は、この骨格ロボット４０に形成されたボール部２０に取り付け可能な各種の外装パーツの成形例を示したランナー枠を示した図である。外装パーツを取り付けるには、骨格ロボットの各部に位置するボール部２０に外装板の内面側に形成されたボール収容部３０をはめ込む取り付け方、反対に骨格ロボットの各部に形成されたボール収容部３０にボール部２０をはめ込む取り付け方、あるいは骨格ロボット側から突出した突起２５を外装パーツの内面側に形成された穴に差し込んで連結させる方法等がある。
【００４１】
図２６は、図２４に示した骨格ロボット４０に、図２３に示した外装パーツと武器パーツのうちの外装パーツを、装甲部材として図を取り付けて完成し、骨格ロボット４０が装甲ロボット７０に変身した状態を示した斜視図である。図２７は、この装甲ロボット７０に取り付けられた各外装パーツ６２〜６８と頭部６７の取り付け状態を示した組立斜視図である。同図に示したように、板状の外装板は主に骨格ロボットの各部のボール部２０に連結され、骨格ロボットのボール部２０収容部には小型の外装部品が取り付けられるようになっている。また外装パーツ６２，６８の下端にハンドとしてのパーツ５３Ｒ，５３Ｌを取り付け、たとえば図２３に示した武器パーツＡ１〜Ａ６を装甲状態のロボット７０（図２６）に保持させることができるようなっている。図２３に示したように、色々な武器を外装パーツを、アームの先端に持たせることで、ロボットのバリエーションもさらに増えることになる。
【実施例３】
【００４２】
以上では、骨格ロボット４０の外側に種々の外装パーツを、ボールジョイントを介して取り付けて組み立てたロボットを説明したが、実施例３では、パーツＡ〜パーツＯ等の基本パーツの本体部を、たとえば脚であれば、太さを変化させたり、筋肉をイメージするような曲線を取り入れた形状とし、その両端にボール部２０とボール収容部３０を設けた種々の特殊パーツを取り混ぜて、より組立形状がリアルなものとなるようにした製作例を示す。以下の各製作例では、上述した基本パーツの組立を基本として、
【００４３】
図２８各図は、フィギュアとしてのリアルさを強調した戦士の製作例である。基本パーツに相当する各部位に特殊パーツを取り入れて、骨格と装甲とを同時にイメージさせるような形状を実現している。例えば、同図（ａ）では、腕部分に、通常、翼部等に用いるとよい異形平板状の特殊パーツ８１を取り入れ、アーマー（鎧）を装着した戦士の感じを出している。同図（ｂ）に示した戦士８０は、図２の基本パーツと図２２の骨格パーツと、さらに特殊パーツとを組み合わせて大型の形状とし、脚、腕等の関節部での動きが大きく表現できるようにした。そのため、様々なアクションポーズをとることができる。
【００４４】
図２９各図は、甲虫としてのカブトムシ９０（同図（ａ））と、クワガタ９１（同図（ｂ））の製作例である。同図（ａ）に示したカブトムシの角９１は、図２８（ｂ）に示した戦士の武器パーツ８２の一部を改変したものである。このように、特定形状の特殊パーツであっても一部のパーツの向きを変えたり、分離したり、合体したりすることで種々の複合的な様々な形状を実現することができる。同図（ｂ）に示したクワガタ９１も胴体、足はカブトムシ９０と同一構造であるが、頭部と、ハサミの一部９３として上述の異形平板形状の特殊パーツ８１を用いている。この特殊パーツ８１は、図２８（ａ）の戦士の下腿部にも利用されている。また、甲虫の足の先端部分の特殊パーツ９２は、図２８（ｂ）の戦士の頭部の角８４と同一パーツである。このように、基本パーツは各製作例で共通的に使用されるのはもちろんのこと、特殊パーツも組み立てる者のアイデア次第で様々な部位として組み合わせて使用できることがこのブロック玩具の優れた点である。
【００４５】
図３０各図は、組み立てられたパーツが自立しやすくした足の特殊パーツを利用した獣等の製作例である。図３０（ａ）はパンサー（豹）１００を、図３０（ｂ）はティラノサウルス１０５（恐竜）の製作例を示している。本体部に３本の爪状部を形成した特殊パーツ９６を、湾曲平板状の脚パーツ９７に取り付けることにより、「く」字形をなす、いわゆる獣足の形状がリアルに表現できる。また、この爪状部を有する特殊パーツ９６は、図２８（ａ）の戦士の兜の羽根状の装飾部８５にも利用されている。このように足としての実用的なパーツと、装飾としてのパーツとしても転用できる。このように、特に、特殊パーツは形状が様々であるため、アイデア次第で、その用途、使用個所も様々に適用して使用することができる。
【００４６】
また、このブロック玩具では、各色に成形された各種形状のパーツをランナー枠ごとに購入して、形状と色彩の組み合わせによって、自由な発想で、変化のある各種のブロックによるモデルを創作できる。また、所定形状の戦士ロボットや動物の完成品を製作するために、各パーツの組立手順図を添付し、必要なパーツ数を配置してランナー枠に成形したり、パーツを切り離して袋詰めしたキット製品として販売することもできる。また、複雑な立体形状等の造形モデルを提示し、その造形モデルを正確に完成させるためにパーツを組み立てるパズルとしての遊び方もできる。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】図２、図３に示したランナー枠に成形された各パーツを利用して組み立てたロボットの一例を示した斜視図である。
【図２】図２はパーツＡからパーツＯまでが成形されたランナー枠の平面形状を示した平面図
【図３】図２に示したランナー枠を裏面から示した平面図。
【図４】パーツＡの基本形状、ランナーに成形された部品形状、及び連結例を示した斜視図。
【図５】パーツＢの基本形状、ランナーに成形された部品形状、及び連結例を示した斜視図。
【図６】パーツＣの基本形状、ランナーに成形された部品形状、及び連結例を示した斜視図。
【図７】パーツＤの基本形状、ランナーに成形された部品形状、及び連結例を示した斜視図。
【図８】パーツＥの基本形状、ランナーに成形された部品形状、及び連結例を示した斜視図。
【図９】パーツＦの基本形状、ランナーに成形された部品形状、及び連結例を示した斜視図。
【図１０】パーツＧの基本形状、ランナーに成形された部品形状、及び連結例を示した斜視図。
【図１１】パーツＨの基本形状、ランナーに成形された部品形状、及び連結例を示した斜視図。
【図１２】パーツＩの基本形状、ランナーに成形された部品形状、及び連結例を示した斜視図。
【図１３】パーツＪの基本形状、ランナーに成形された部品形状、及び連結例を示した斜視図。
【図１４】パーツＫの基本形状、ランナーに成形された部品形状、及び連結例を示した斜視図。
【図１５】パーツＬの基本形状、ランナーに成形された部品形状、及び連結例を示した斜視図。
【図１６】パーツＮの基本形状、ランナーに成形された部品形状、及び連結例を示した斜視図。
【図１７】パーツＯの基本形状、ランナーに成形された部品形状、及び連結例を示した斜視図。
【図１８】複数のパーツを合体させて作られた複合パーツの組み立て例を示した斜視図。
【図１９】複数のパーツを合体させて作られた複合パーツの組み立て例を示した斜視図。
【図２０】複数のパーツを合体させて作られた複合パーツの組み立て例を示した斜視図。
【図２１】複数のパーツを合体させて作られた複合パーツの組み立て例を示した斜視図。
【図２２】実施例２の骨格ロボットを組み立てるための各パーツを成形したランナー枠体の一例を示した図。
【図２３】実施例２として、骨格ロボットに取り付けられる外装パーツを示したランナー枠体。
【図２４】図２２に示した各パーツによって組み立てられた骨格ロボットを示した斜視図。
【図２５】図２４の骨格ロボットの組み立て状態を示した組み立て斜視図。
【図２６】図２３で示した外装パーツが取り付けられた変身後のロボットを示した斜視図。
【図２７】図２４に示した外装パーツを骨格ロボットに取り付ける状態を示した斜視図。
【図２８】実施例３として、基本パーツ、特殊パーツの組み合わせによって製作した戦士の製作例を示した斜視スケッチ図。
【図２９】実施例３として、基本パーツ、特殊パーツの組み合わせによって製作した甲虫（カブトムシ、クワガタ）の製作例を示した斜視スケッチ図。
【図３０】実施例３として、基本パーツ、特殊パーツの組み合わせによって製作した獣類（豹、恐竜）の製作例を示した斜視スケッチ図。
【符号の説明】
【００４８】
１，４１  ランナー枠
４  外装パーツ
１０  本体ブロック
２０  ボール部
２１  ステム
２５  突起
３０  ボール収容部
３１  ステム収容部
４０  骨格ロボット
７０  装甲ロボット
８０  戦士
９０  カブトムシ
９１  クワガタ
１００  パンサー
１０５  ティラノサウルス
【図１】
2006262944.tif 000003
【図２】
2006262944.tif 000004
【図３】
2006262944.tif 000005
【図４】
2006262944.tif 000006
【図５】
2006262944.tif 000007
【図６】
2006262944.tif 000008
【図７】
2006262944.tif 000009
【図８】
2006262944.tif 000010
【図９】
2006262944.tif 000011
【図１０】
2006262944.tif 000012
【図１１】
2006262944.tif 000013
【図１２】
2006262944.tif 000014
【図１３】
2006262944.tif 000015
【図１４】
2006262944.tif 000016
【図１５】
2006262944.tif 000017
【図１６】
2006262944.tif 000018
【図１７】
2006262944.tif 000019
【図１８】
2006262944.tif 000020
【図１９】
2006262944.tif 000021
【図２０】
2006262944.tif 000022
【図２１】
2006262944.tif 000023
【図２２】
2006262944.tif 000024
【図２３】
2006262944.tif 000025
【図２４】
2006262944.tif 000026
【図２５】
2006262944.tif 000027
【図２６】
2006262944.tif 000028
【図２７】
2006262944.tif 000029
【図２８】
2006262944.tif 000030
【図２９】
2006262944.tif 000031
【図３０】
2006262944.tif 000032