(57)【要約】【課題】遊技機の時間情報を高精度に設定することにより、表示手段に表示される画像の時間ずれを回避することのできる遊技機及び遊技機システム提供する。【解決手段】  液晶表示装置５を備え、該液晶表示装置５に各種の演出画像を表示可能とした遊技機１において、標準時報局（ＪＪＹ）より送信される標準時刻を直接受信する、或いは間接的に入手する時計回路９０と、時計手段９０により与えられる時刻により決められる所定時刻に同期して、待機画像を液晶表示装置５に表示する表示制御手段（サブＣＰＵ４）と、を備えて構成される。【選択図】      図２
2006326193.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示手段を備え、該表示手段に各種の演出画像を表示可能とした遊技機において、
標準時報局より送信される標準時刻を直接受信する、或いは間接的に入手する時計手段と、
前記時計手段より与えられる時刻に合わせた所定時刻に同期して、前記演出画像を前記表示手段に表示する表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、電源投入直後の、前記時計手段より与えられる前記所定時刻に同期して、前記演出画像を前記表示手段に表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、所定時間以上当該遊技機に対しての操作が発生しない場合には、前記時計手段より与えられる前記所定時刻に同期して、前記演出画像を前記表示手段に表示することを特徴とする請求項１または請求項２のいずれかに記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出画像は、待機画像であることを特徴とする請求項１〜請求項３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
表示手段を備え、該表示手段に各種の演出画像を表示可能とした複数の遊技機と、前記各遊技機を制御するホストコンピュータとを備えた遊技機システムにおいて、
前記ホストコンピュータは、標準時報局より送信される標準時刻を受信する時計手段を備え、該時計手段より前記各遊技機へ時刻データを送信し、
前記各遊技機は、
前記時計手段より与えられる前記時刻データに合わせた所定時刻に同期して、前記演出画像を前記表示手段に表示する表示制御手段を備えたことを特徴とする遊技機システム。
【請求項６】
前記各遊技機に備えられた表示制御手段は、電源投入直後の、前記時計手段により与えられる前記所定時刻に同期して、前記演出画像を前記表示手段に表示することを特徴とする請求項５に記載の遊技機システム。
【請求項７】
前記各遊技機に備えられた表示制御手段は、所定時間以上当該遊技機に対しての操作が発生しない場合には、前記時計手段より与えられる前記所定時刻に同期して、前記演出画像を前記表示手段に表示することを特徴とする請求項５または請求項６のいずれかに記載の遊技機システム。
【請求項８】
前記各遊技機に備えられた表示制御手段は、前記演出画像として、前記時計手段より与えられる所定時刻に同期して、各表示手段全体に動画像を表示することを特徴とする請求項５〜請求項７のいずれか１項に記載の遊技機システム。
【請求項９】
前記演出画像は、待機画像であることを特徴とする請求項５〜請求項８のいずれか１項に記載の遊技機システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ機、パチンコ機等の遊技機に係り、特に、複数台の遊技機の表示装置に表示される画像の見栄えを向上させる技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技ホールに設置されるパチスロ機、パチンコ機等の遊技機は、液晶表示器やドット表示器等の表示装置を備え、これらの表示装置を用いて大当り演出等、各種の演出表示を行い、遊技者の興趣を高める効果を備えたものが多くなっている。
【０００３】
このような遊技機が備える表示装置は、遊技者が遊技していないときには、初期的な画面として待機画像を表示する機能を備えており、遊技機に関連するサンプル画像を表示することにより、遊技者に対して視覚的な臨場感を与えることができる。
【０００４】
通常、待機画像は、電源の投入時を基準として開始される。従って、遊技ホールに設置される同一機種の遊技機全体の電源が同一時刻に投入されると、同一機種の表示装置に表示される待機画像が同期のとれた画像となり、遊技機全体を俯瞰した際に、極めて見栄えの良い画像となる。
【０００５】
ところが、電源投入のタイミングにずれが生じると、各遊技機毎に待機画像表示のタイミングにずれが生じてしまい、見栄えが悪くなる。これは、例えば、遊技機どうしの間で待機画像表示のタイミングに１秒のずれが存在するだけで、全体の統制がとれなくなり、極めて見栄えの悪い画像となる。そこで、各遊技機が備える時計回路を用い、所定の時刻になった時点で自動的に待機画像の表示を開始させることで、遊技機全体の待機画像の同期を取る方法が考案されている。
【０００６】
ところが、時計回路を用いる方法では、各遊技機に備えられた時計回路が正確な時刻を示す必要があり、時計回路が正確でない場合には、依然として待機画像の同期が取れず、見栄えが悪くなるという問題が生じてしまう。
【０００７】
また、例えば特開２００３−３０５２４０号公報（特許文献１）には、複数台横並びした遊技機に対してホストコンピュータより、表示画像を制御するための同期信号を送信することにより、各遊技機の表示装置に、同期画像を表示する技術が開示されている。
【０００８】
しかしながら、このような画像の制御方法では、ホストコンピュータから複数台の遊技機に対し同期信号を出力する必要があるので、制御が複雑になるという欠点がある。
【特許文献１】特開２００３−３０５２４０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
上記したように、特許文献１に記載された遊技機では、ホストコンピュータから各遊技機に向けて同期信号を出力する必要があり、制御が複雑になるという欠点がある。
【００１０】
更に、複数台の遊技機の表示手段に表示される待機画像の同期を取るために、各遊技機に備えられた時計回路を用い、時刻を合わせて待機画像を表示する方法では、各遊技機の時計回路に時間ずれが発生している場合には、複数台の表示手段に表示される待機画像にずれが生じてしまい、見栄えが悪くなるという問題が発生する。そこで、より高精度に各表示手段に表示される待機画像の同期を取ることのできる技術の考案が望まれていた。
【００１１】
本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、各遊技機に対して高精度な時間情報を提供することにより、表示手段に表示される画像の時間ずれを回避することのできる遊技機及び遊技機システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記目的を達成するため、本願請求項１に記載の遊技機は、表示手段を備え、該表示手段に各種の演出画像を表示可能とした遊技機において、標準時報局より送信される標準時刻を直接受信する、或いは間接的に入手する時計手段と、前記時計手段より与えられる時刻に合わせた所定時刻に同期して、前記演出画像を前記表示手段に表示する表示制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１３】
請求項１に記載の遊技機では、標準時報局より送信される標準時刻に合わせた所定時刻に同期して、演出画像を表示手段に表示することができる。従って、演出画像を表示するタイミングを正確な時刻に合わせることができ、複数台の遊技機の表示手段に表示される演出画像の同期を取ることができるので、極めて見栄えが良く臨場感のある画像演出が可能となる。また、ホストコンピュータ等から画像表示の同期を取るためのタイミング信号を取得する必要がないので、ホストコンピュータによる制御負荷を軽減することができる。
【００１４】
請求項２に記載の遊技機は、前記表示制御手段は、電源投入直後の、前記時計手段より与えられる前記所定時刻に同期して、前記演出画像を前記表示手段に表示することを特徴とする。
【００１５】
請求項２に記載の遊技機では、電源投入直後の所定時刻に同期して演出画像を表示手段に表示するので、遊技ホールの開店時に各遊技機に一斉に電源を投入した際に、各遊技機の表示手段に表示される演出画像の同期を取ることができる。従って、遊技ホールの開店時に入場した遊技者は、複数台の遊技機間で同期した演出画像を見ることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００１６】
請求項３に記載の遊技機は、前記表示制御手段は、所定時間以上当該遊技機に対しての操作が発生しない場合には、前記時計手段より与えられる前記所定時刻に同期して、前記演出画像を前記表示手段に表示することを特徴とする。
【００１７】
請求項３に記載の遊技機では、遊技機に対しての操作が一定時間（例えば３０秒）以上発生しない場合には、標準時刻に合わせた所定時刻に同期して、演出画像を表示手段に表示するので、遊技者が遊技していない遊技機（所謂、空き台）の表示手段に表示される演出画像の同期を取ることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００１８】
請求項４に記載の遊技機は、前記演出画像は、待機画像であることを特徴とする。
【００１９】
請求項４に記載の遊技機では、演出画像として待機画像を表示するので、電源投入直後や所定時間以上操作が発生しない場合には、正確な時刻に同期して待機画像を表示することができる。
【００２０】
請求項５に記載の遊技機システムは、表示手段を備え、該表示手段に各種の演出画像を表示可能とした複数の遊技機と、前記各遊技機を制御するホストコンピュータとを備えた遊技機システムにおいて、前記ホストコンピュータは、標準時報局より送信される標準時刻を受信する時計手段を備え、該時計手段より前記各遊技機へ時刻データを送信し、前記各遊技機は、前記時計手段より与えられる前記時刻データに合わせた所定時刻に同期して、演出画像を前記表示手段に表示する表示制御手段を備えたことを特徴とする。
【００２１】
請求項５に記載の遊技機システムでは、ホストコンピュータに備えられた時計手段により、標準時報局より送信される標準時刻を複数台の遊技機に送信して各遊技機に設定される時刻を標準時刻に合わせ、各遊技機はこの標準時刻に合わせた所定時刻に同期して、演出画像を表示手段に表示するので、各遊技機の表示手段に表示される演出画像の同期を取ることができ、全体として見栄え良く臨場感のある画像演出が可能となる。また、ホストコンピュータは、標準時刻を設定するための信号のみを各遊技機に送信するだけで、各遊技機の演出画像の同期を取ることができ、画像表示の同期を取るためのタイミング信号を別途送信する必要がないので、ホストコンピュータによる制御負荷を軽減することができる。
【００２２】
請求項６に記載の遊技機システムは、前記各遊技機に備えられた表示制御手段は、電源投入直後の、前記時計手段により与えられる前記所定時刻に同期して、前記演出画像を前記表示手段に表示することを特徴とする。
【００２３】
請求項６に記載の遊技機システムでは、各遊技機は、電源投入直後の、標準時刻に合わせられた所定時刻に同期して演出画像を表示手段に表示するので、遊技ホールの開店時に各遊技機に一斉に電源を投入した際に、各遊技機の表示手段に表示される演出画像の同期を取ることができる。従って、遊技ホールの開店時に入場した遊技者は、複数台の遊技機間で同期した演出画像を見ることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００２４】
請求項７に記載の遊技機システムは、前記各遊技機に備えられた表示制御手段は、所定時間以上当該遊技機に対しての操作が発生しない場合には、前記時計手段より与えられる前記所定時刻に同期して、前記演出画像を前記表示手段に表示することを特徴とする。
【００２５】
請求項７に記載の遊技機システムでは、遊技機に対しての操作が一定時間（例えば３０秒）以上発生しない場合には、標準時刻に合わせた所定時刻に同期して、演出画像を表示手段に表示するので、遊技者が遊技していない遊技機（所謂、空き台）の表示手段に表示される演出画像の同期を取ることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００２６】
請求項８に記載の遊技機システムは、前記各遊技機に備えられた表示制御手段は、前記演出画像として、前記時計手段より与えられる所定時刻に同期して、各表示手段全体に動画像を表示することを特徴とする。
【００２７】
請求項８に記載の遊技機システムでは、標準時刻により設定される所定時刻に同期して、各遊技機の表示手段に、全体として動画像となるような演出画像を表示するので、例えば、遊技ホールの開店時のように、全ての遊技機にて演出画像が表示されるような場合には、全体として動画像を映し出すことができ、臨場感をより向上させることができる。
【００２８】
請求項９の遊技機システムは、前記演出画像は、待機画像であることを特徴とする。
【００２９】
請求項９の遊技機システムでは、各遊技機が演出画像として待機画像を表示するので、電源投入直後や所定時間以上操作が発生しない場合には、各遊技機は正確な時刻に同期して待機画像を表示するので、全体的に時間ずれの無い統制のとれた待機画像表示が可能となる。
【発明の効果】
【００３０】
本発明に係る遊技機及び遊技機システムでは、各遊技機の表示手段に表示される演出画像の同期を取ることができるので、極めて見栄えの良い画像表示が可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。図１は、本発明の一実施形態に係る遊技機としてのパチスロ機の構成を示す全体斜視図である。同図に示すように、このパチスロ機１には、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ等が収容されているキャビネット２ａと、キャビネット２ａにヒンジにて開閉動可能に取り付けられている前面扉２ｂとが設けられている。
【００３２】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周には、それぞれ複数種類の図柄（例えば、７の図柄やスイカの図柄）が描かれている。
【００３３】
前面扉２ｂの前面パネルには、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられ、該表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを介して、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに描かれた図柄が遊技者によって視認可能となっている。例えば、図１においては、リール３Ｌに描かれた下チリの図柄、７の図柄及びベルの図柄が表示窓４Ｌを介して視認可能となっている。同様に、ベルの図柄、７の図柄及び下チリの図柄が表示窓４Ｃを介して、ベルの図柄、７の図柄及びリプレイの図柄が表示窓４Ｒを介して、それぞれ視認可能となっている。
【００３４】
また、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを介して視認可能なリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに描かれた図柄は、横３本及び斜め２本の合計５本の入賞ラインを構成する。具体的には、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを介して視認可能な図柄は、リール３Ｌの上段からリール３Ｒの下段に向けてクロスダウンライン８ａ、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの上段にトップライン８ｂ、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの中段にセンターライン８ｃ、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの下段にボトムライン８ｄ、リール３Ｌの下段からリール３Ｒの上段に向けてクロスアップライン８ｅを構成する。
【００３５】
また、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、センターライン８ｃが有効化されたことを点灯することによって示す１ＢＥＴランプ９ａ、センターライン８ｃに加えてトップライン８ｂ及びボトムライン８ｄが有効化されたことを点灯することによって示す２ＢＥＴランプ９ｂ、及び、これらに加えクロスダウンライン８ａ及びクロスアップライン８ｅが有効化されたことを点灯することによって示す最大ＢＥＴランプ９ｃが設けられている。以下、有効化された入賞ラインを有効ラインと称する。
【００３６】
１ＢＥＴランプ９ａ、２ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃの下側には、３桁の７セグメントのＬＥＤ（発光ダイオード）によって構成され、遊技機１に貯留（クレジット）されているメダルを表示するクレジット表示部１９、メダル（遊技媒体）の投入に代えて、遊技機１に貯留されているメダルを１枚賭けるための１ＢＥＴスイッチ１１、メダルを２枚賭けるための２ＢＥＴスイッチ１２、及び、メダルを３枚（最大枚数）賭けるための最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。また、１ＢＥＴスイッチ１１、２ＢＥＴスイッチ１２及び最大ＢＥＴスイッチ１３の下側には、１回の遊技を開始するための遊技開始指令信号を出力するためのスタートレバー６、及び、遊技機１に貯留されているメダルを払い出すためのＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。
【００３７】
なお、本実施形態において、遊技媒体はメダルであるものとして説明するが、これに限定されるものではなく、コイン、遊技球、トークン及び遊技者に付与された（又は、付与される）遊技価値が記憶されたカード等を遊技媒体として用いてもよい。
【００３８】
スタートレバー６及びＣ／Ｐスイッチ１４の右側には、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための停止スイッチ７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。なお、停止スイッチ７Ｌ，７Ｃ，７Ｒは、それぞれ対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止させることを指令する停止指令信号を出力するためのものである。
【００３９】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの右側には、後述するＲＢ遊技状態の残りゲーム回数、及び、後述するＢＢ一般遊技状態の残りゲーム回数を表示するボーナスカウント表示部２０、有効ラインに後述する当選役に係る図柄の組合せ（例えば、後述するＢＢやＲＢに係る図柄の組合せ）が入賞可能状態（後述の持越状態）である旨を示すＷＩＮランプ１７、及び、後述する当選役に係る図柄の組合せ（例えば、後述するＢＢやＲＢに係る図柄の組合せ）が有効ラインに揃うことによって配当として払出されるメダルの枚数を表示する払出枚数表示部１８が設けられている。また、払出枚数表示部１８及びクレジット表示部１９は、３桁の７セグメントのＬＥＤ（発光ダイオード）によって構成されている。
【００４０】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下側には、遊技状態に応じた演出内容等が表示される液晶表示装置（表示手段）５が設けられている。液晶表示装置５は、遊技状態に応じた各種の演出画像を表示すると共に、電源の投入後、或いは前回の遊技が終了した後、所定時間（例えば、３０秒）以上メダルの投入がなされないときには、待機状態を示す待機画像を表示する。
【００４１】
液晶表示装置５の右側には、メダルを投入するためのメダル投入口２２が設けられている。
【００４２】
停止スイッチ７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの下側には、有効ラインに後述する当選役に係る図柄の組合せ（例えば、後述するＢＢやＲＢに係る図柄の組合せ）が揃うことによって、所定の枚数（例えば、１５枚）のメダルが払出されるメダル払出口１５、及び、該メダル払出口１５から払出されたメダルを貯めるためのメダル受け皿１６が設けられている。
【００４３】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの上側には、役の種類、該役に係る図柄の組合せ、及び、該役に係る図柄の組合せが有効ラインに揃うことによって払出されるメダルの枚数（配当）を関連付けて示す配当表示パネル２３、及び、遊技状態に応じた効果音等を出力するスピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられている。
【００４４】
図２は、上述した本実施形態に係るパチスロ機１の制御装置の構成を示すブロック図である。同図に示すように、この制御装置は、パチスロ機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、該主制御回路７１に電気的に接続されるスイッチ、センサ等の各種の周辺機器と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて、液晶表示装置５、及び各スピーカ２１Ｌ、２１Ｒを制御する副制御回路７２とを備えている。
【００４５】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含んでいる。
【００４６】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。
【００４７】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作する毎に行われる乱数サンプリングの判別に用いられる「確率抽選テーブル」、停止スイッチの操作に応じてリールの停止態様を決定するための「停止制御テーブル」、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令のコマンド等が記憶されている。
【００４８】
このコマンドには、待機画像（演出画像）を表示する待機画面コマンド、スタートレバー６が操作されたことを示すスタートコマンド等がある。ここで、副制御回路７２が主制御回路７１ヘコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。
【００４９】
他方、図２に示す制御装置は、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要な周辺機器として、１ＢＥＴランプ９ａ、２ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７の各種ランプと、払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０の各種表示部と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１からの指令により所定枚数のメダルを払い出すホッパー４０と、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒとを有している。
【００５０】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９と、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１と、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５と、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８が、Ｉ／０ポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの各駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各周辺機器の動作を制御する。
【００５１】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段として、スタートスイッチ６Ｓと、１ＢＥＴスイッチ１１と、２ＢＥＴスイッチ１２と、最大ＢＥＴスイッチ１３と、Ｃ／Ｐスイッチ１４と、投入メダルセンサ２２Ｓと、リール停止信号回路４６と、リール位置検出回路５０と、払出完了信号回路５１とを備えている。これらの各スイッチも同様に、Ｉ／０ポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００５２】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止スイッチ７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ出力する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００５３】
更に、主制御回路７１の乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数、及びＲＯＭ３２内に記憶されている「確率抽選テーブル」に基づいて、ＣＰＵ３１は内部当選役を決定する。
【００５４】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が「０」にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が記憶される。
【００５５】
上記のようなリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルがＲＯＭ３２内に記憶されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。
【００５６】
更に、ＲＯＭ３２内には、「入賞図柄組合せテーブル」が記憶されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判別コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左リール３Ｌ、中リール３Ｃおよび右リール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００５７】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止スイッチ７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に出力する。
【００５８】
ここで、「停止制御テーブル」は、遊技者によって停止スイッチ７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが押されたときに参照され、リールの停止位置の決定に用いられる。
【００５９】
図３は、副制御回路７２の構成を示すブロック図である。同図に示すように、副制御回路７２は、主制御回路７１から与えられる制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音声の出力制御を行う。この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する回路基板とは異なる回路基板上に構成され、サブマイクロコンピュータ７３と、液晶表示装置５での画像表示を制御する画像制御回路８１と、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒの音声出力を制御する音源ＩＣ７８と、音源ＩＣ７８より出力される音声データを増幅するパワーアンプ７９とを備えている。
【００６０】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ（表示制御手段）７４と、システムプログラムを記憶するプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６と、時計回路９０とを備えている。なお、サブマイクロコンピュータ７３に対する主制御回路７１からの信号は、ＩＮポート７７を介して入力し、画像制御回路８１に対する信号はＯＵＴポート８０を介して出力する。
【００６１】
また、時計回路９０は、標準時報局（ＪＪＹ）より送信される標準時刻を受信するものであり、標準時刻データを取得することができる。なお、時計回路９０は、標準時刻を直接受信するものに限らず、他の受信装置から標準時刻を取得する構成とすることも可能である。
【００６２】
画像制御回路８１は、画像制御ＣＰＵ８２と、画像制御ワークＲＡＭ８３と、画像制御プログラムＲＯＭ８４と、画像ＲＯＭ８６と、ビデオＲＡＭ８７と、画像制御ＩＣ８８とを備えている。画像制御ＣＰＵ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムＲＯＭ８４内に記憶されている画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。なお、サブＣＰＵ７４からの信号は、ＩＮポート８５を介して入力される。
【００６３】
画像制御プログラムＲＯＭ８４は、液晶表示装置５における表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを記憶する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、上記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８２で実行するときの一時記憶手段として構成される。画像制御ＩＣ８８は、画像制御ＣＰＵ８２で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置５に出力する。画像ＲＯＭ８６は、待機画像及び各種の演出画像を記憶する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８８で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００６４】
一方、サブＣＰＵ７４は、ＣＰＵ３１からの指令信号に基づいてキャラクタを含む演出画面を液晶表示装置５に表示するようになっている。
【００６５】
具体的には、サブＣＰＵ７４は、スタートレバー６、停止スイッチ７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作によりリール停止信号回路４６から停止信号が入力される度に、画像制御ＣＰＵ８２に信号を送信して液晶表示装置５に演出用のキャラクタなどを表示するようになっている。
【００６６】
本実施形態では、表示手段として液晶表示装置５を使用しているが、これ以外に、プラズマディスプレイ、ＣＲＴディスプレイ、ドットマトリクス表示器等を用いる構成とすることもできる。
【００６７】
次に、図４〜図６に示したフローチャートを参照して、本実施形態に係るパチスロ機１の主制御回路７１の処理手順について説明する。
【００６８】
まず、主制御回路７１のＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（ステップＳＴ１）。具体的には、ＲＡＭ３３に記憶されているデータの初期化、通信データの初期化等の処理を行う。
【００６９】
次いで、前回の遊技終了時のＲＡＭ３３の記憶データを消去する（ステップＳＴ２）。具体的には、前回の遊技に使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次の遊技に必要なパラメータの書き込み、次の遊技のシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。
【００７０】
その後、前回の遊技終了後、即ち前回の遊技で全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止後から３０秒経過したか否かを判定する（ステップＳＴ３）。そして、３０秒が経過していると判定された場合には（ステップＳＴ３でＹＥＳ）、副制御回路７２に対して待機画像の表示を要求する待機画像コマンドを送信する（ステップＳＴ４）。
【００７１】
次いで、ＣＰＵ３１は、メダルの自動投入要求があるか、即ち、前回の遊技で再遊技（リプレイ）の入賞が成立したか否かを判定する（ステップＳＴ５）。再遊技が入賞している場合には（ステップＳＴ５でＹＥＳ）、投入要求分のメダルを自動投入し（ステップＳＴ６）、そうでない場合には、メダル投入口２２へのメダル投入、或いはＢＥＴスイッチ１１，１２，１３の操作を受け付ける（ステップＳＴ７）。
【００７２】
その後、スタートレバー６が操作されることによるスタートスイッチ６Ｓからの入力信号が発生しているか否かを判定する（ステップＳＴ８）。入力信号が発生している場合には（ステップＳＴ８でＹＥＳ）、前回の遊技が開始されてから所定のウェイト時間である４．１秒が経過しているか否かを判定し（ステップＳＴ９）、経過していない場合には（ステップＳＴ９でＮＯ）、４．１秒が経過するまで遊技者による操作を無効とする（ステップＳＴ１０）。
【００７３】
そして、４．１秒が経過している場合には、ＣＰＵ３１は、遊技状態に応じた確率抽選テーブルをＲＡＭ３３にセットし、且つこれと同時に抽選用の乱数を抽出した後（ステップＳＴ１１）、１ゲーム監視用タイマをセットする（ステップＳＴ１２）。ここでＲＡＭ３３にセットする確率抽選テーブルとしては、例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）中の一般遊技状態の最中は、一般遊技状態においてセットされる確率抽選テーブルより小役に当選し易く設定されており、また、ＲＢ（レギュラーボーナス）遊技状態中の場合は、役物に入賞し易いように設定されている。また、上記の処理で抽出した乱数は、後に説明する確率抽選処理において使用される。
【００７４】
また、ステップＳＴ１２の処理でセットされる１ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタンの停止操作によらずに自動的にリールを停止させるための自動停止タイマが含まれる。
【００７５】
その後、ＣＰＵ３１は、上記のステップＳＴ１１の処理でＲＡＭ３３にセットされた確率抽選テーブルを参照し、上記のステップＳＴ１１の処理において抽出した乱数値に基づいて確率抽選処理を行う（図５のステップＳＴ１３）。この確率抽選処理では、抽出された乱数値が確率抽選テーブルにおけるどの乱数値範囲に属するかを判定することによって、内部当選役（成立フラグ）を決定する。
【００７６】
次いで、ＣＰＵ３１は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させる処理を行い（ステップＳＴ１４）、スタートコマンド送信処理を行う（ステップＳＴ１５）。このスタートコマンド送信処理は、決定された内部当選役及び内部当選役を入賞させるための停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序の情報からなるスタートコマンドを含み、このスタートコマンドを副制御回路７２に送信する。
【００７７】
その後、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２のサブＣＰＵ７４に対して、液晶表示装置５に演出表示させるための演出有効信号を送信する（ステップＳＴ１６）。
【００７８】
次いで、ＣＰＵ３１は、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されたか否かを判定し（ステップＳＴ１７）、押されていない場合には（ステップＳＴ１７でＮＯ）、自動停止タイマの値が「０」であるか否かを判定する（ステップＳＴ１８）。「０」である場合には（ステップＳＴ１８ＹＥＳ）、ステップＳＴ１９の処理に移行し、そうでない場合には（ステップＳＴ１８でＮＯ）ステップＳＴ１７の処理に戻る。
【００７９】
停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されたか、或いは自動停止タイマの値が「０」となった場合には、ＣＰＵ３１により図柄の当選要求及び図柄位置等から滑りコマ数を決定する処理を行い（ステップＳＴ１９）、決定された滑りコマ数を副制御回路７２へ送信し、左リール３Ｌ，中リール３Ｃ，右リール３Ｒを滑りコマ数だけ回転させて各リールを自動停止させる（ステップＳＴ２０）。
【００８０】
次いで、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２のサブＣＰＵ７４に演出進行信号を送信し、サブＣＰＵ７４により液晶表示装置５に表示されている演出用のゲーム画面を、第１リールの停止に合わせて変更または進行させる（ステップＳＴ２１）。
【００８１】
その後、全リールが停止したか否かを判定し（ステップＳＴ２２）、停止していない場合には（ステップＳＴ２２でＮＯ）、ステップＳＴ１７の処理に戻る。他方、全リールが停止している場合には（ステップＳＴ２２でＹＥＳ）、各リールの停止位置に応じた入賞検索を行う（図６のステップＳＴ２３）。入賞検索とは、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役を識別するための入賞フラグをセットすることであり、具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判別テーブルに基づいて入賞役を識別する。
【００８２】
次いで、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２のサブＣＰＵ７４にフラグクリア信号を送信し、演出フラグをクリアして液晶表示装置５の表示画面５ａに表示されている演出用のゲーム画面を初期化させる（ステップＳＴ２４）。
【００８３】
その後、ＣＰＵ３１は、遊技状態に応じてメダルのクレジット、または払い出しを行わせる（ステップＳＴ２５）。
【００８４】
次いで、ＣＰＵ３１は、全リールが停止した後、演出時間が経過するまでの間、次の遊技を開始するための操作を無効とするロック時間処理を行う（ステップＳＴ２６）。
【００８５】
その後、ＣＰＵ３１は、上記の演出時間が経過した後に、所定の条件下でＷＩＮランプ１７を点灯させる処理を行う（ステップＳＴ２７）。
【００８６】
次いで、ＣＰＵ３１は、遊技状態がＢＢ遊技状態またはＲＢ遊技状態であるか否かを判定し（ステップＳＴ２８）、これらの遊技状態である場合には（ステップＳＴ２８でＹＥＳ）、ＢＢまたはＲＢの遊技数チェック処理を行う（ステップＳＴ２９）。この遊技数チェック処理では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ中一般遊技状態のゲーム数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム数をチェックする。
【００８７】
その後、ＣＰＵ３１は、ＢＢ遊技状態またはＲＢ遊技状態の終了時であるか否かを判定し（ステップＳＴ３０）、終了時である場合には（ステップＳＴ３０でＹＥＳ）、ＢＢ終了時のＲＡＭをクリアして（ステップＳＴ３１）、ステップＳＴ２の処理に戻る。
【００８８】
次に、図７に示すフローチャートを参照して、副制御回路７２におけるサブＣＰＵ７４による待機画像表示処理について説明する。まず、サブＣＰＵ７４は、電源がオンとされたか否かを判定する（ステップＳＴ４１）。そして、電源がオンとされた場合には（ステップＳＴ４１でＹＥＳ）、標準時刻を受信或いは取得可能な時計回路９０より、標準時刻を取得する（ステップＳＴ４２）。
【００８９】
その後、予め設定されている開始時刻に同期して、待機画像を表示する処理を行う（ステップＳＴ４３）。具体的には、サブＣＰＵ７３は、待機画像を表示させるためのコマンドを画像制御回路８１の画像制御ＩＣ８８に送信し、該画像制御ＩＣ８８にて画像ＲＯＭ８６に記憶されている待機画像を読み出し、液晶表示装置５に表示する（ステップＳＴ４３）。この際、前述したように、待機画像の表示は、予め設定した開始時刻に同期して出力されるので、この開始時刻が表示開始のタイミングとなって、待機画像が液晶表示装置５に表示されることになる。
【００９０】
その後、主制御回路７１より、スタートコマンドが受信された際には（ステップＳＴ４４でＹＥＳ）、待機画像の表示を終了させる（ステップＳＴ４５）。つまり、当該パチスロ機１の遊技が開始されているので、待機画像の表示を終了させ、通常の遊技時演出画像に切り替える処理が行われる。
【００９１】
その後、主制御回路７１より、待機画像コマンドが受信された際には（ステップＳＴ４６でＹＥＳ）、予め設定されている所定時刻に同期して、待機画像を液晶表示装置５に表示する処理を行う（ステップＳＴ４７）。つまり、所定時間（例えば３０秒間）遊技機に対しての操作入力が成されない場合には、時計回路９０より取得される標準時刻に同期して、待機画像の表示を行う。
【００９２】
その後、スタートコマンドが受信された際には、待機画像の表示を終了するという動作が行われる。
【００９３】
次に、上記のように、標準時刻により設定された所定時刻より画面表示される待機画像の表示例を、図８を参照して説明する。
【００９４】
図８は、遊技ホールに設置される複数台のパチスロ機１を示す説明図である。そして、各パチスロ機１は、標準時刻により設定されるタイミングで液晶表示装置５に待機画像を表示するので、各パチスロ機１の液晶表示装置５には、同期がとれた同一の待機画像が表示されることになる。
【００９５】
従って、複数台のパチスロ機１を俯瞰した際に、遊技者にとって極めて見栄えの良い表示態様で、待機画像を表示させることができる。
【００９６】
このようにして、本実施形態に係る遊技機としてのパチスロ機１では、電源投入時、及びメダルが所定時間以上投入されない待機状態となっているとき、待機画像を表示する際には、標準時刻に合わせた所定時刻にタイミングを合わせて待機画像を表示するので、複数台設置された各パチスロ機１の液晶表示装置５に表示される待機画像を同期させることができ、遊技者の視覚に与える臨場感をより向上させることができる。
【００９７】
また、上記した実施形態では、各パチスロ機１に備えられた液晶表示装置５に、同一の待機画像を標準時刻で決められる所定時刻に同期させて表示させる例について説明したが、各パチスロ機１の液晶表示装置５全体を用いて、動画像を表示するようにすることもできる。即ち、各パチスロ機１で標準時刻に基づく時間的な同期を取ることができるので、例えば、図９に示すように車両の画像が左側の液晶表示装置５から右側に向けて移動するように表示させることも可能である。
【００９８】
更に、上記した実施形態では、パチスロ機１自身が標準時刻を受信可能な時計回路９０を備える場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技ホールの各島毎に設けられ、島全体を総括的に管理するホストコンピュータに、標準時刻を受信する時刻データ受信手段を備え、この時刻データ受信手段から各パチスロ機１に時刻データを送信することにより、各パチスロ機１に標準時刻を提供するように構成することも可能である。
【００９９】
即ち、図１０の模式図に示すように、複数台のパチスロ機１は、ホストコンピュータ９１に接続されて、出玉等の総括的な管理が行われるようになっている。そして、該ホストコンピュータ９１に標準時報局より送信される標準時刻を受信する時計回路９２を設置し、該時計回路９２で取得された時刻データを各パチスロ機１に送信することにより、各パチスロ機１の時刻を標準時刻に合わせるようにすることも可能である。このような構成においても、上述した実施形態と同様に、各パチスロ機１の液晶表示装置５に表示される待機画像の同期を取ることができる。
【０１００】
以上、本発明の遊技機及び遊技機システムを図示の実施形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各部の構成は、同様の機能を有する任意の構成のものに置き換えることができる。
【０１０１】
例えば、上記した実施形態では、表示手段として液晶表示装置を用いる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ドット表示による表示手段等を用いることも可能である。
【０１０２】
また、上記した実施形態では、演出画像として待機画像を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の演出画像とすることもできる。
【０１０３】
また、上記した実施形態では、遊技機としてパチスロ機を例に挙げて説明したが、本発明は、これに限定されるものではなく、パチンコ機、じゃん球、アレンジボール等の他遊技機で、表示手段を備える構成のものに適用することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１０４】
待機画像の表示の統制を取ることにより、より興趣を向上させる上で極めて有用である。
【図面の簡単な説明】
【０１０５】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチスロ機の全体構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るパチスロ機の主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るパチスロ機の副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】主制御回路の処理手順を示すフローチャートの、第１の分図である。
【図５】主制御回路の処理手順を示すフローチャートの、第２の分図である。
【図６】主制御回路の処理手順を示すフローチャートの、第３の分図である。
【図７】副制御回路における待機画像表示の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】複数の液晶表示装置に、同一の待機画像が表示されている例を示す説明図である。
【図９】複数の液晶表示装置を用いて、動画像を表示する際の表示例を示す説明図である。
【図１０】複数のパチスロ機１とホストコンピュータとの接続状態を模式的に示す説明図である。
【符号の説明】
【０１０６】
１  パチスロ機  ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ  リール  ５  液晶表示装置
６  スタートレバー  ６Ｓ  スタートスイッチ  ７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ  停止スイッチ
９ａ  １ＢＥＴランプ  ９ｂ  ２ＢＥＴランプ  ９ｃ  最大ＢＥＴランプ
１１  １ＢＥＴスイッチ  １２  ２ＢＥＴスイッチ  １３  最大ＢＥＴスイッチ
１４  Ｃ／Ｐスイッチ  １５  メダル払出口  １６  メダル受け皿
１７  ＷＩＮランプ  １８  払出表示部  １９  クレジット表示部
２０  ボーナス遊技情報表示部  ２１Ｌ，２１Ｒ  スピーカ
２２  メダル投入口  ２２Ｓ  投入メダルセンサ
２３  配当表示パネル  ３１  ＣＰＵ
３２  ＲＯＭ  ３３  ＲＡＭ  ３４  クロックパルス発生回路
３５  分周器  ３６  乱数発生器
３７  サンプリング回路  ３８  Ｉ／Ｏポート  ３９  モータ駆動回路
４０  ホッパー  ４０Ｓ  メダル検出部  ４１  ホッパー駆動回路
４５  ランプ駆動回路  ４６  リール停止信号回路
４８  表示部駆動回路  ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ  ステッピングモータ
５０  リール位置検出回路  ５１  払出完了信号回路
７１  主制御回路  ７２  副制御回路
７３  サブマイクロコンピュータ  ７４  サブＣＰＵ
７５  プログラムＲＯＭ  ７６  ワークＲＡＭ  ７７  ＩＮポート
７８  音源ＩＣ  ７９  パワーアンプ  ８０  ＯＵＴポート
８１  画像制御回路  ８２  画像制御ＣＰＵ  ８３  画像制御ワークＲＡＭ
８４  画像制御プログラムＲＯＭ  ８５  ＩＮポート
８６  画像ＲＯＭ  ８７  ビデオＲＡＭ  ８８  画像制御ＩＣ
９０，９２  時計回路（時計手段）  ９１  ホストコンピュータ
【図１】
2006326193.tif 000003
【図２】
2006326193.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2006326193.tif 000009
【図８】
2006326193.tif 000010
【図９】
2006326193.tif 000011
【図１０】
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