(57)【要約】【課題】  遊技機で発生される乱数の周期を長く、かつランダム性を向上させる。このような乱数発生のために好適な種を簡単に取得する。【解決手段】  遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行うメイン基板と、メイン基板からコマンドを受けて内部抽選の結果の報知を含む演出を行うサブ基板とを備える遊技機において、それぞれ異なる周期で計数する第１カウンタ及び第２カウンタと、メイン基板から受ける予め定められたコマンドに基づいて前記第１カウンタの出力及び前記第２カウンタの出力を取得し、これらの出力を合成することにより乱数の種を生成する乱数の種発生部と、前記乱数の種発生部の出力に基づき乱数を発生する乱数発生器と、を備える。【選択図】        図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第１処理部と、前記第１処理部からコマンドを受けて内部抽選の結果の報知を含む演出を行う第２処理部とを備える遊技機において、
それぞれ異なる周期で計数する第１カウンタ及び第２カウンタと、前記第１処理部から受ける予め定められたコマンドに基づいて前記第１カウンタの出力及び前記第２カウンタの出力を取得し、これらの出力を合成することにより乱数の種を生成する乱数の種発生部と、前記乱数の種発生部の出力に基づき乱数を発生する乱数発生器と、を備える遊技機。
【請求項２】
前記第１カウンタとして予め定められた周期毎に計数するタイマカウンタを備え、前記第２カウンタとして時刻情報を出力するリアルタイムクロックを備えることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１カウンタの出力と前記第２カウンタの出力の排他的論理和（ＸＯＲ）を求めることによりそれらを合成することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１カウンタの出力の桁数と前記第２カウンタの出力の桁数が異なる場合において、少ない桁数の出力の最上位桁を他の出力の最上位桁に合わせ、この状態で両者を合成することを特徴とする請求項１乃至請求項３いずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第１処理部と、前記第１処理部からコマンドを受けて内部抽選の結果の報知を含む演出を行う第２処理部と、それぞれ異なる周期で計数する第１カウンタ及び第２カウンタとを備える遊技機における乱数発生方法であって、
前記第１処理部から受ける予め定められたコマンドに基づいて前記第１カウンタの出力及び前記第２カウンタの出力を取得するステップと、
前記第１カウンタの出力及び前記第２カウンタの出力を合成することにより乱数の種を生成するステップと、
前記乱数の種に基づき乱数を発生する乱数発生ステップと、を備える遊技機における乱数発生方法。
【請求項６】
遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第１処理部と、前記第１処理部からコマンドを受けて内部抽選の結果の報知を含む演出を行う第２処理部と、それぞれ異なる周期で計数する第１カウンタ及び第２カウンタとを備える遊技機における乱数発生方法をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
前記第１処理部から受ける予め定められたコマンドに基づいて前記第１カウンタの出力及び前記第２カウンタの出力を取得するステップと、
前記第１カウンタの出力及び前記第２カウンタの出力を合成することにより乱数の種を生成するステップと、
前記乱数の種に基づき乱数を発生する乱数発生ステップと、をコンピュータに実行させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機及び遊技機における乱数発生方法並びにプログラムに関し、特に第２処理部（サブ基板）に好適な乱数発生手法に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンやパチンコ機などの遊技機はマイコンを内蔵していて、抽選・入賞・払い出し・演出の制御をプログラムで実現している。この種の遊技機は、遊技者の操作を受けて内部抽選及び該抽選結果に応じた入賞判定を行うとともに、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第１処理部（いわゆるメイン基板）と、第１処理部からコマンドを受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行う第２処理部（いわゆるサブ基板）とを備えている。
【０００３】
サブ基板はメイン基板からコマンドをうけ、これに従って演出等の処理を行う。コマンドの流れはメイン基板からサブ基板への一方のみであり、逆にサブ基板からメイン基板へコマンド等が出されることはない。
【０００４】
サブ基板の処理において乱数を発生させ、得られた乱数ごとに異なる演出等の処理を行う場合がある。公知のやり方で乱数を発生している。
【特許文献１】特願２００３−４２８２１８
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
乱数を発生する方法としてハードウエアで生成する方法やソフトウエアで生成する方法が知られている。ソフトウエアで生成する方法のひとつとしてＭ系列乱数を用いる方法がある。Ｍ系列乱数ではｎ個（例えば８個）の配列（種と呼ばれる）をあらかじめ用意する必要がある。
【０００６】
Ｍ系列乱数の特徴は以下のとおりである。
（１）従来の様々な乱数生成法の欠点を考慮して設計されている。
（２）従来にない長周期、高次元均等分布を持つ。（周期が２１９９３７−１で、６２３次元超立方体の中に均等に分布することが証明されている）
（３）生成速度がかなり速い。処理系にもよるが、パイプライン処理やキャッシュメモリのあるシステムでは、Ｃの標準ライブラリのrand()より高速なこともある。
【０００７】
前述のようにＭ系列乱数を生成するためには乱数の種（seed）が必要であるが、乱数の種の値に周期性がある場合、十分に満足のいく乱数を生成することができない。周期性を持たない完全な乱数を発生させることは実際上困難が伴い、その実現のためには多くのハードウエア資源を必要とする。
【０００８】
本発明は、特に第２処理部（サブ基板）の乱数発生のために好適な配列（種）を簡単に取得することのできる遊技機及び遊技機における乱数発生方法並びにプログラムを提供することを目的とする。すなわち、発生される乱数の周期が長く、かつランダム性を向上させた遊技機及び遊技機における乱数発生方法並びにプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
この発明は、遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第１処理部と、前記第１処理部からコマンドを受けて内部抽選の結果の報知を含む演出を行う第２処理部とを備える遊技機において、
それぞれ異なる周期で計数する第１カウンタ及び第２カウンタと、前記第１処理部から受ける予め定められたコマンドに基づいて前記第１カウンタの出力及び前記第２カウンタの出力を取得し、これらの出力を合成することにより乱数の種を生成する乱数の種発生部と、前記乱数の種発生部の出力に基づき乱数を発生する乱数発生器と、を備えることを特徴とする。
【００１０】
好ましくは、前記第１カウンタとして予め定められた周期毎に計数するタイマカウンタを備え、前記第２カウンタとして時刻情報を出力するリアルタイムクロックを備えるようにする。
【００１１】
例えば、前記第１カウンタの出力と前記第２カウンタの出力の排他的論理和（ＸＯＲ）を求めることによりそれらを合成するようにしてもよい。
【００１２】
前記第１カウンタの出力の桁数と前記第２カウンタの出力の桁数が異なる場合において、少ない桁数の出力の最上位桁を他の出力の最上位桁に合わせ、この状態で両者を合成するようにしてもよい。
【００１３】
この発明は、遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第１処理部と、前記第１処理部からコマンドを受けて内部抽選の結果の報知を含む演出を行う第２処理部と、それぞれ異なる周期で計数する第１カウンタ及び第２カウンタとを備える遊技機における乱数発生方法であって、
前記第１処理部から受ける予め定められたコマンドに基づいて前記第１カウンタの出力及び前記第２カウンタの出力を取得するステップと、
前記第１カウンタの出力及び前記第２カウンタの出力を合成することにより乱数の種を生成するステップと、
前記乱数の種に基づき乱数を発生する乱数発生ステップと、を備えるものである。
【００１４】
この発明は、上記方法をコンピュータに実行させるためのプログラムである。
この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、ＥＰＲＯＭデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、ＣＤ（ＣＤ−ＲＯＭ、Ｖｉｄｅｏ−ＣＤを含む）、ＤＶＤ（ＤＶＤ−Ｖｉｄｅｏ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭを含む）、ＲＯＭカートリッジ、バッテリバックアップ付きのＲＡＭメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性ＲＡＭカートリッジ等を含む。
【００１５】
また、電話回線等の有線通信媒体、マイクロ波回線等の無線通信媒体等の通信媒体を含む。インターネットもここでいう通信媒体に含まれる。
【００１６】
媒体とは、何等かの物理的手段により情報（主にデジタルデータ、プログラム）が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、遊技機において発生される乱数の周期を長く、かつランダム性を向上させることができる。特に第２処理部（サブ基板）において、簡単な構成で乱数発生のために好適な種を取得することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
この発明の実施の形態に係る遊技機について図面を参照して説明する。
図１は遊技機（スロットマシン）の正面図である。
スロットマシン１０で遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機（図示しない）等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口１００に直接メダルを入れる。メダル投入口１００は、スロットマシン１０の正面で略中央の高さ位置に設けられている。
【００１９】
スロットマシン１０は、四角箱状の筐体１１を有する。前記筐体１１の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓１２が形成されている。そして、この中央部の表示窓１２の中央には、三個の回転リール４０の図柄６１を見ることができる図柄表示窓１３が形成されている。ベットスイッチ１６は、回転リール４０の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代える。精算スイッチ１７は、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出す。スタートスイッチ３０は回転リール４０の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の投入を条件に、リールユニット６０の駆動を開始させる。ストップスイッチ５０は、リールユニット６０の駆動を停止させるためのものである。リールユニット６０は、三個の回転リール４０とから構成されている。そして、各回転リール４０は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ４２とを備えている。このリールテープ４２の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄６１が表示されている。６２は各種の演出を行うための液晶表示部である。
【００２０】
スロットマシン１０の内部には、図示していないが、スロットマシン１０の全体の動作を制御するための制御装置が内蔵されている。制御装置は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで動作し、スタートスイッチ３０及びストップスイッチ５０の操作に基づき回転リール４０の回転及び停止を制御するとともに、ランプやスピーカ等の表示を制御する。
【００２１】
スタートスイッチ３０は、前述のように回転リール４０の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の操作を条件に、または、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技からの所定時間経過を条件に、リールユニット６０の駆動を開始させるためのものである。
【００２２】
ストップスイッチ５０は、前述のようにリールユニット６０の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ５０は、各回転リール４０に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール４０の下方に１個ずつ配置されているものである。回転リール４０に対応したストップスイッチ５０の操作により、当該対応した回転リール４０の回転を停止するように設定されている。
【００２３】
メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の投入を条件に、または、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ３０を操作すると、リールユニット６０が駆動され、三個の回転リール４０が回転を開始する。その後、ストップスイッチ５０の一個を操作すると、当該対応する回転リール４０の回転が停止する。そして、ストップスイッチ５０を三個全て操作すると、三個の回転リール４０の回転が全て停止する。このとき、表示窓１２の有効入賞ライン上に、予め設定された図柄６１が停止すると、図示しないホッパーユニットを介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしてもよい。
【００２４】
前述の制御装置は、スタートスイッチ３０及びストップスイッチ５０の操作に基づき回転リール４０の回転及び停止を制御する際に、予め定めた抽選確率に基づいて入賞か否かの入賞判定の抽選を行う入賞抽選手段を含む。この入賞抽選手段による抽選結果が入賞である場合に入賞フラグが成立し、この入賞フラグ成立中に、回転リール４０の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００２５】
図２はスロットマシン１０の電気的な概略構造を示すブロック図である。この図において電源系統についての表示は省略されている。スロットマシン１０は、その主要な処理装置としてメイン基板１（第１制御装置）とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板２（第２制御装置）とを備える。
【００２６】
メイン基板１は、遊戯者の操作を受けて内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板１は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、記憶手段であるＲＯＭおよびＲＡＭを含む。
【００２７】
サブ基板２は、メイン基板１からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板２は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、記憶手段であるＲＯＭおよびＲＡＭを含む。
【００２８】
サブ基板２はメイン基板１からコマンドをうけ、これに従って演出等の処理を行う。コマンドの流れはメイン基板１からサブ基板２への一方のみであり、逆にサブ基板２からメイン基板１へコマンド等が出されることはない。メイン基板１は所定のタイミングで様々なコマンドをサブ基板２へ送信する。その出力信号はワイヤハーネスを伝わってサブ基板２に到達する。
【００２９】
サブ基板２は、乱数を発生させるために使用する、ＲＴＣ２ａ、タイマカウンタ２ｂ、乱数発生器２ｄ及び合成部２ｃを含む。ＲＴＣ２ａは、リアルタイムクロックと呼ばれるものであり、具体的には市販のＩＣであって、例えば、年・月・日・曜日・時・分・秒のカレンダー機能やカウンタ機能とともに、時刻アラーム・インターバルタイマー・時刻変更割り込みなどの機能を備えるものである。タイマカウンタ２ｂは、ＣＰＵに予め内蔵されているタイマであり、予め設定することにより指定周期毎にカウントアップするものである。乱数発生器２ｄは、Ｍ系列などの公知の乱数発生アルゴリズムに基づき乱数を発生させるものである。合成部２ｃは、所定のタイミング（例えば予め定められたコマンドをメイン基板１から受信したとき）でＲＴＣ２ａの出力とタイマカウンタ２ｂの出力を取得するとともに、これらを合成するものである。合成部２ｃで合成した出力が乱数の種（seed）であって乱数発生器２ｄに与えられる。当該乱数の種に基づき乱数発生器２ｄは乱数を発生する。
【００３０】
なお、図２のＲＴＣ２ａ、タイマカウンタ２ｂ、乱数発生器２ｄ及び合成部２ｃをハードウエアのイメージで表現しているが本発明はこれに限定されない。メイン基板１やサブ基板２に内蔵させたり、それぞれをメイン基板１、サブ基板２のプログラムで実現してもよい。
また、タイマカウンタに代えてＲＴＣを２つ備えるようにしても、ＲＴＣに代えてタイマカウンタを２つ備えるようにしてもよい。同種のカウンタを２つ備える場合、それぞれのカウンタのカウントアップの周期が異なるように、そのクロックを設定することが好ましい。
【００３１】
メイン基板１には乱数発生部２０、スタートスイッチ３０，ストップスイッチ５０，リール駆動部７０，リール位置検出回路７１、ホッパー駆動部８０及びホッパー８１から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部８２が接続されている。サブ基板２には液晶表示装置６２の制御基板２００、スピーカ基板２０１、ＬＥＤ基板２０２などの周辺基板（ローカル基板）が接続されている。以下、スタートスイッチ３０，ストップスイッチ５０を除く、これらの周辺基板／装置について説明する。
【００３２】
乱数発生部２０は、一定範囲の乱数を発生させる乱数発生機能と、発生した乱数の中から任意の乱数を抽出するサンプリング機能を備えるものである。具体例を挙げればカウンタとラッチで構成されるものである。
【００３３】
リール駆動部７０は、３つのリール４０を回転駆動する図示しないステッピングモータを駆動する回路である。各ステッピングモータはリール駆動回路７０によって１−２相励磁されており、所定数のパルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ１回転する。
【００３４】
リール位置検出回路７１は、リール４０の近傍に設けられてリール４０の回転位置を検出するための図示しないホトセンサから出力パルス信号を受け、３つのリール４０それぞれの回転位置を検出し、その検出信号を出力するものである。図示しないホトセンサは各リール４０が一回転する毎に各リール４０に設けられた遮蔽板を検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路７１を介してメイン基板１のＣＰＵに与えられる。メイン基板１のＲＡＭ内には、各リール４０について一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されており、ＣＰＵはリセットパルスを受け取ると、ＲＡＭ内に形成されたこの計数値を“０”にクリアする。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータの回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されている。
【００３５】
ホッパー駆動部８０は、メダルを収納するとともに指示された枚数のメダルを払い出すホッパー８１のモーターを駆動する回路である。
【００３６】
メダル検出部８２は、ホッパー８１から払い出されるメダル数を計数するためのものである。メイン基板１のＣＰＵは、このメダル検出部８２から受けた実際に払い出しのあったメダル計数値が所定の配当枚数データに達した時に、ホッパー駆動部８０による駆動を停止させ、メダル払い出しを終了させる。ホッパー駆動部８０，メダル検出部８２により、遊技の結果に基づいて所定枚数のメダルが遊技者に払い出される。
【００３７】
液晶制御基板２００は、液晶表示部６２を駆動するための回路である。
スピーカ基板２０１は、図示しないスピーカを吹鳴駆動するための回路である。
ＬＥＤ基板２０２は、図示しない表示ランプやバックランプを駆動するための回路である。
【００３８】
液晶表示装置６２、図示しないスピーカや表示ランプ等は演出表示装置を構成する。この演出表示装置は、遊技者に入賞等を報知したり、いわゆるアシストタイム（ＡＴ）において、一定ゲーム間に特定の小役を台自体が何らかのアクションを伴ってユーザに教えるためのものである。
【００３９】
なお、メイン基板１のＲＯＭには、このスロットマシン１０で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、入賞確率テーブル，シンボルテーブルおよび入賞シンボル組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納されている。入賞確率テーブルは、乱数発生部２０で抽出された乱数を各入賞態様に区分けするように区分されており、乱数発生部２０で発生する一定範囲の乱数を各入賞態様に区画するデータを記憶している。すなわち、入賞確率テーブルは、乱数発生器２０がとる乱数の全領域に対応して、各入賞態様ごとに区分された領域を有するものである。例えば、０〜一定数の範囲を複数に区分し、ひとつの区分（領域）を外れとし、他の区分（領域）を入賞１、入賞２、・・・というように設定する。抽出された乱数データは、乱数発生器２０がとる乱数の全領域中の各入賞態様ごとに区分された入賞判定領域データそれぞれと照合し、当該抽出乱数データが属する入賞態様に対応する当選が決定される。例えば、抽出された乱数の数値が、入賞確率テーブル５のどの区分（領域）に属するか調べ、その区分が例えば入賞１の区分であれば「入賞１」と判定される。同様に、抽出された乱数の数値が入賞判定テーブル５の外れの区分（領域）に属すれば「外れ」と判定される。抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され（いわゆる蹴飛ばし）、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される（いわゆる引き込み）。そして、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。各種の入賞はこのような入賞確率テーブルのデータ設定に応じた確率の下で発生するため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば１日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率がほぼ一定に維持されている。
【００４０】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態の動作について説明する。
【００４１】
図３は本発明の実施の形態に係る処理フローチャートである。図３の処理は遊技機の電源投入により開始される。
【００４２】
Ｓ１０：コマンドを受信する。通常遊技のさまざまな個所でコマンド送信が行われる。例えば、メダル投入、レバー押し下げ、レバー押し下げで効果音を発生させる、などの場面である。通常遊技処理においてコマンドは必ず発生すると言える。受信したコマンドが予め定められたコマンド（例えば、設定変更コマンド）であれば、以下の処理を実行する。
【００４３】
Ｓ１１：ＲＴＣ２ａの値（出力）及びタイマカウンタ２ｂの値（出力）を読み込む。ＲＴＣ２ａの値は３２ビットであり、タイマカウンタの値は１６ビットである（図４参照）。ＲＴＣ２ａの値（出力）とは、年・月・日・時・分・秒の値をすべて秒に変換した値である。タイマカウンタ２ｂはＣＰＵに予め内蔵されているタイマであり、設定することにより指定周期毎にカウントアップするものである。
【００４４】
Ｓ１２：ＲＴＣ２ａの値（出力）とタイマカウンタ２ｂの値（出力）を合成してひとつの値とし、これを乱数の種とする。例えば、図４に示すようにＲＴＣ２ａの値（出力）とタイマカウンタ２ｂの値（出力）の排他的論理和（ＸＯＲ）を求める。ＲＴＣ２ａの値の桁数とタイマカウンタ２ｂの値の桁数が異なるが、少ないほう（カウンタ２ｂ）の値をもう一つ（ＲＴＣ２ａ）の値の上位ビット側に寄せて両者のＸＯＲを求める。上位ビット側に寄せたほうがばらつきが大きくなり、乱数の種として適当である。タイマカウンタ２ｂの値はそれ自身揺らぎ要素をもっているため取得した値にばらつきが発生する。ＲＴＣ２ａの時間情報についても同様で、秒単位で値が変化するので同一の値になることはない。これらを合成して得た乱数の種は周期性を持たない完全な乱数に近いものである。なお、排他的論理和（ＸＯＲ）は一例であって、他の演算（加算、減算、ＡＮＤ、ＯＲなど）であってもよい。
【００４５】
図４の例では、ＲＴＣ２ａの上位ビット３１−２４は１４、タイマカウンタの上位ビット１５−８はＥ８、したがってこれらを合成した値はＦＣになる。同様に、ＲＴＣ２ａの上位ビット２３−１６は５６、タイマカウンタの上位ビット７−０は６Ｃ、したがってこれらを合成した値は３Ａになる。ＲＴＣ２ａの下位ビット１５−０に対応するタイマカウンタ２ｂの値は存在しないので、ＲＴＣ２ａの下位ビット１５−０の値をそのまま合成値とする。なお、下位ビット１５−０にダミービット（全部０）を付加し、ＸＯＲを求めるようにしてもよい。
【００４６】
Ｓ１３：合成された値を種として乱数を発生する。上記処理で合成した種を元に、具体的には、公知の乱数発生アルゴリズムのひとつであるＭ系列乱数発生アルゴリズムを用いて乱数を発生する。Ｍ系列乱数発生アルゴリズムとは、高次の漸化式によって乱数を発生するアルゴリズムであり、当該式において排他的論理和の演算を行うことを特徴とするものである。最初にｎ個の初期値を与える必要がある。なお、本発明の乱数発生アルゴリズムはＭ系列乱数発生アルゴリズムに限定されることはない。
【００４７】
Ｓ１４：発生された乱数を次の遊技において使用する。
【００４８】
上述のやり方は次のような特徴を備える。
（１）ＲＴＣ２ａやタイマカウンタ２ｂの出力が仮に周期的であるとしても、これらを合成した値は不規則であるので乱数の種に適する。
（２）しかも、コマンドの送信タイミングにはランダムな時間遅延（揺らぎ）が生じている。サブコマンド送信要求を受けてから実際にサブコマンドを送信するまでの時間は、ＣＰＵの処理状況により毎回異なり、０乃至３６ｍｓの間で変化する。これに伴い、コマンドの受信タイミングは揺らぐのである。これにより乱数の種が同じ値あるいは規則的な値をとる可能性が低くなる。コマンド送受信タイミングそのものが揺らぐので揺らぎ発生器を特別に設ける必要はない。いわばメイン基板とサブ基板の通信手順そのものが揺らぎ発生器に相当する。
【００４９】
上記２つの理由から、図３の処理により乱数の種を合成すれば、得られる乱数の種は不規則なものになり、乱数の種として好適である。
【００５０】
なお、上記（２）を積極的に利用する場合は、タイマカウンタの周期を揺らぎ幅の数倍以内にするとよい。
【００５１】
以上のように、この発明の実施の形態によれば、乱数の種を簡単に取得でき、しかも当該乱数の種は乱数発生のために好適なものである。
【００５２】
なお、以上の説明において遊技機としてスロットマシンを例にとり説明を加えたが、本発明はこれに限定されない。２つ以上の処理基板を持ち、これらの間に不正な装置を仕掛けられるおそれがあるような遊技機、例えば弾球式遊技機にも適用できることは言うまでもない。
【００５３】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００５４】
【図１】遊技機（スロットマシン）の正面図である。
【図２】発明の実施の形態に係る遊技機のブロック図である。
【図３】発明の実施の形態に係る処理フローチャートである。
【図４】発明の実施の形態に係る乱数の種の合成の説明図である。
【符号の説明】
【００５５】
１    メイン基板（第１処理部）
２    サブ基板（第２処理部）
２ａ  リアルタイムクロック（ＲＴＣ）（第２カウンタ）
２ｂ  タイマカウンタ（第１カウンタ）
２ｃ  合成部（乱数の種発生部）
２ｄ  乱数発生器
１０    スロットマシン
１１    筐体
１２    表示窓
１３    図柄表示窓
１６    ベットスイッチ
１７    精算スイッチ
２０    乱数発生部
３０    スタートスイッチ
４０    回転リール
４２    リールテープ
５０    ストップスイッチ
６０    リールユニット
６１    図柄
６２    液晶表示部
７０    リール駆動部
７１    リール位置検出回路
８０    ホッパー駆動部
８１    ホッパー
８２    メダル検出部
１００  メダル投入口
２００  液晶制御基板
２０１  スピーカ基板
２０２  ＬＥＤ基板
３０４  メダル払い出し口
３１１  メダル受け部（下皿）
【図１】
2006187530.tif 000003
【図２】
2006187530.tif 000004
【図３】
2006187530.tif 000005
【図４】
2006187530.tif 000006