(57)【要約】【課題】  互いに異なる２つのゲーム間の関連性が高い優れたゲーム性が付加されたプッシャーゲーム機を提供することである。【解決手段】  プッシャーゲーム機において、互いに異なる複数の動作モードのうちのいずれかで第１ゲームを進行する第１ゲーム進行手段と、互いに異なる複数の動作モードのうちのいずれかで第２ゲームを進行する第２ゲーム進行手段と、所定のモード切換条件が満たされたとき、第１ゲーム進行手段の動作モードを切り換えるとともに、第２ゲーム進行手段の動作モードも切り換える動作モード切換手段を有する。所定のモード切換条件が満たされると、第１ゲーム進行手段の動作モードだけでなく、第２ゲーム進行手段の動作モードも変わるので、両ゲーム間の関連性が従来のプッシャーゲーム機に比べて高まる。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
メダルを受け入れるメダル受入手段と、
該メダル受入手段が受け入れたメダルをプレイフィールド内に投入するメダル投入器と、
該プレイフィールド内に設けられ、上面に多数のメダルを載置するメダル載置台と、
該メダル載置台上のメダルが落下するためのメダル落下溝と、
該メダル載置台上のメダルを該メダル落下溝に向かって押す方向に、該メダル載置台の上面に沿って往復移動する台と、
該メダル載置台上のメダルが該往復移動する台によって押されて該メダル落下溝に落下することを条件に、メダルを払い出すメダル払出手段とを備えたプッシャーゲーム機において、
互いに異なる複数の動作モードのうちのいずれかで第１ゲームを進行する第１ゲーム進行手段と、
互いに異なる複数の動作モードのうちのいずれかで第２ゲームを進行する第２ゲーム進行手段と、
所定のモード切換条件が満たされたとき、該第１ゲーム進行手段の動作モードを切り換えるとともに、該第２ゲーム進行手段の動作モードも切り換える動作モード切換手段とを有することを特徴とするプッシャーゲーム機。
【請求項２】
請求項１のプッシャーゲーム機において、
上記所定のモード切換条件は、上記第１ゲームで所定のゲーム結果が得られたことであることを特徴とするプッシャーゲーム機。
【請求項３】
請求項１又は２のプッシャーゲーム機において、
上記第１ゲーム進行手段は、複数の当選確率データの中から選択された当選確率データを用いる複数の動作モードのうちのいずれかで、コンピュータプログラムを実行することにより当選か否かを決定する第１抽選ゲームを行うものであり、
上記動作モード切換手段は、上記複数の当選確率データにそれぞれ対応する複数のモード切換条件のうちの１つを満たすものであるとき、該第１ゲーム進行手段の動作モードを、対応する当選確率データを用いる動作モードに切り換えるとともに、上記第２ゲーム進行手段の動作モードも、対応する動作モードに切り換えることを特徴とするプッシャーゲーム機。
【請求項４】
請求項３のプッシャーゲーム機において、
上記第２ゲーム進行手段は、当選確率が互いに異なる複数の動作モードのいずれかで第２抽選ゲームを進行するものであり、
上記動作モード切換手段は、上記対応する当選確率データにより決定される当選確率が高ければ高いほど、該第２ゲーム進行手段の動作モードを該第２抽選ゲームの当選確率が高い動作モードに切り換えることを特徴とするプッシャーゲーム機。
【請求項５】
請求項１、２又は３のプッシャーゲーム機において、
上記第２ゲーム進行手段は、当選確率が互いに異なる複数の動作モードのいずれかで第２抽選ゲームを進行するものであることを特徴とするプッシャーゲーム機。
【請求項６】
請求項４又は５のプッシャーゲーム機において、
上記第２ゲーム進行手段は、抽選用移動物体が入り得る所定の当選口を形成する当選口形成部材と、該抽選用移動物体を該所定の当選口に向けて供給する供給手段とを有し、該供給手段により供給した該抽選用移動物体が該所定の当選口に入るか否かによって当選か否かを決定するという第２抽選ゲームを進行するものであることを特徴とするプッシャーゲーム機。
【請求項７】
請求項６のプッシャーゲーム機において、
上記第２ゲーム進行手段は、上記所定の当選口の数又は広さを変更する当選口変更手段を有しており、
上記動作モード切換手段は、該当選口変更手段を制御して該所定の当選口の数又は広さを変更することにより、上記第２ゲーム進行手段の動作モードを切り換えるものであることを特徴とするプッシャーゲーム機。
【請求項８】
請求項６又は７のプッシャーゲーム機において、
上記第１ゲームの結果に応じて上記プレイフィールド内に上記抽選用移動物体を投入する物体投入手段を有し、
上記供給手段は、該物体投入手段により供給された抽選用移動物体を上記所定の当選口に向けて供給するものであることを特徴とするプッシャーゲーム機。
【請求項９】
請求項１、２、３、４、５、６、７又は８のプッシャーゲーム機において、
上記メダル載置台から上記メダル落下溝へ落下したメダルを検知する検知手段とを有し、
上記第１ゲーム進行手段は、該検知手段がメダルを検知することを条件に上記第１ゲームを開始することを特徴とするメダル遊技機。
【請求項１０】
互いに異なる複数の当選確率をそれぞれ決定するための複数の当選確率データの中から選択された当選確率データをそれぞれ用いる複数の動作モードのうちのいずれかで、コンピュータプログラムを実行することにより当選か否かを決定する第１抽選ゲームを進行する第１ゲーム進行手段と、
当選確率が互いに異なる複数の動作モードのうちのいずれかで、抽選用移動物体を移動させて該抽選用移動物体が所定の当選条件を満たすか否かにより当選か否かを決定する第２抽選ゲームを進行する第２ゲーム進行手段とを有するゲーム機において、
所定のモード切換条件が満たされたとき、上記第１ゲーム進行手段の動作モードを切り換えるとともに、上記第２ゲーム進行手段の動作モードも切り換える動作モード切換手段を有することを特徴とするゲーム機。
【請求項１１】
請求項１０のゲーム機において、
上記第２ゲーム進行手段は、上記抽選用移動物体が入り得る所定の当選口を形成する当選口形成部材と、該抽選用移動物体を該所定の当選口に向けて供給する供給手段と、該所定の当選口の数又は広さを変更する当選口変更手段とを有し、該供給手段により供給した該抽選用移動物体が該所定の当選口に入るという当選条件を満たすか否かによって当選か否かを決定するという第２抽選ゲームを進行するものであり、
上記動作モード切換手段は、該当選口変更手段を制御して該所定の当選口の数又は広さを変更することにより、該第２ゲーム進行手段の動作モードを切り換えるものであることを特徴とするゲーム機。
【請求項１２】
請求項１０のゲーム機において、
上記第２ゲーム進行手段は、上記抽選用移動物体が入り得る所定の当選口を形成する当選口形成部材と、該抽選用移動物体が入り得る所定の非当選口を形成する非当選口形成部材と、該抽選用移動物体を該所定の当選口及び該所定の非当選口に向けて供給する供給手段と、該所定の非当選口の数又は広さを変更する非当選口変更手段とを有し、該供給手段により供給した該抽選用移動物体が該所定の当選口に入るという当選条件を満たすか否かによって当選か否かを決定するという第２抽選ゲームを進行するものであり、
上記動作モード切換手段は、該非当選口変更手段を制御して該所定の非当選口の数又は広さを変更することにより、該第２ゲーム進行手段の動作モードを切り換えるものであることを特徴とするゲーム機。
【請求項１３】
請求項１０のゲーム機において、
上記第２ゲーム進行手段は、上記抽選用移動物体が所定の得点加算条件を満たすと、満たした得点加算条件に応じた得点を累積加算し、累積加算された値が規定値に達するという当選条件を満たすか否かによって当選か否かを決定するという第２抽選ゲームを進行するものであって、該所定の得点加算条件に応じて累積加算される得点値が互いに異なる複数の動作モードのうちのいずれかで、該第２抽選ゲームを進行するものであることを特徴とするゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、互いに異なる２つのゲームを進行するプッシャーゲーム機、及び、互いに異なる２つの抽選ゲームを行うゲーム機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、複数の抽選機構を備えたプッシャーゲーム機が開示されている。このプッシャーゲーム機は、投入したメダルがメダルチャッカーのメダル通過口を通過すると、抽選プログラムが実行され、当選確率テーブル（当選確率データ）を用いたコンピュータ抽選ゲーム（第１ゲーム）が行われる。そして、この抽選ゲームによりボールボーナス役が当選すると、メダル載置台上のメダルの上に、ボールが供給される。このボールは、メダル載置台上からメダル落下溝へ落下すると、ボール抽選装置へ搬送される。ボール抽選装置では、搬送されてきたボールが所定の当選口に入るか否かの物理抽選ゲーム（第２ゲーム）が行われる。この物理抽選で当選すると、その当選役に応じて、更なる高配当抽選が行われたり、所定枚数のメダルの払い出しが行われたりする。
【０００３】
【特許文献１】特許第３５４２１１９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところが、上記コンピュータ抽選ゲームと上記物理抽選ゲームとの関連性は、そのコンピュータ抽選ゲームでボールボーナス役が当選することにより供給されるボールが、ボール抽選装置へ搬送されて上記物理抽選ゲームに用いられるというものでしかなかった。すなわち、これらの抽選ゲーム間の関連性は、コンピュータ抽選ゲームの抽選結果が、その物理抽選ゲームの開始条件の１つであるというものでしかなく、その関連性が低いものであったため、優れたゲーム性を十分に提供できていないという問題があった。
なお、従来、プッシャーゲーム機においては、上述したような抽選ゲームに限らず、互いに異なる２つのゲームを進行するものが知られている。しかし、このような従来のプッシャーゲーム機においても、それらのゲーム間の関連性は低いものであった。例えば、上記特許文献１に記載のプッシャーゲーム機では、投入したメダルをメダルチャッカーのメダル通過口を通過させるというゲームと、メダル載置台上のメダルをメダル落下溝に落とすというゲームが進行される。しかし、これらのゲーム間の関連性は、前者のゲームでメダル通過口にメダルが通過させるためには、そのメダルがメダル載置台の端部からメダル落下溝に落下させることが必要であるというものでしかなかった。そのため、互いに異なる２つのゲームを進行する従来のプッシャーゲーム機においても、これらのゲーム間の関連性が一方のゲーム結果が他方のゲームの開始条件であるというものでしかなく、その関連性が低かったため、優れたゲーム性を十分に提供できていないという、上記問題と同様の問題が存在する。
【０００５】
また、従来、上記特許文献１に記載のプッシャーゲーム機のように、コンピュータ抽選ゲームと、これとは異なる物理抽選ゲームを進行するゲーム機が存在する。しかし、このような従来のゲーム機においても、これらの抽選ゲーム間の関連性は、そのコンピュータ抽選ゲームの結果が物理抽選ゲームの開始条件の１つであるというものでしかなかった。そのため、このような従来のゲーム機においても、これらの抽選ゲーム間の関連性が低く、優れたゲーム性を十分に提供できていないという問題が存在する。
【０００６】
本発明は、上記問題に鑑みなされたものであり、第１の目的は、互いに異なる２つのゲーム間の関連性が高い優れたゲーム性が付加されたプッシャーゲーム機を提供することである。
また、第２の目的は、コンピュータ抽選ゲームと物理抽選ゲームとの関連性が高い優れたゲーム性が付加されたゲーム機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記第１の目的を達成するために、請求項１の発明は、メダルを受け入れるメダル受入手段と、該メダル受入手段が受け入れたメダルをプレイフィールド内に投入するメダル投入器と、該プレイフィールド内に設けられ、上面に多数のメダルを載置するメダル載置台と、該メダル載置台上のメダルが落下するためのメダル落下溝と、該メダル載置台上のメダルを該メダル落下溝に向かって押す方向に、該メダル載置台の上面に沿って往復移動する台と、該メダル載置台上のメダルが該往復移動する台によって押されて該メダル落下溝に落下することを条件に、メダルを払い出すメダル払出手段とを備えたプッシャーゲーム機において、互いに異なる複数の動作モードのうちのいずれかで第１ゲームを進行する第１ゲーム進行手段と、互いに異なる複数の動作モードのうちのいずれかで第２ゲームを進行する第２ゲーム進行手段と、所定のモード切換条件が満たされたとき、該第１ゲーム進行手段の動作モードを切り換えるとともに、該第２ゲーム進行手段の動作モードも切り換える動作モード切換手段とを有することを特徴とするものである。
このプッシャーゲーム機においては、所定のモード切換条件が満たされると、第１ゲーム進行手段の動作モードとともに、第２ゲーム進行手段の動作モードも切り換わる。各ゲーム進行手段の動作モードが切り換われば各ゲームの動作内容が変更され、各ゲームの進行内容が変わる。したがって、本プッシャーゲーム機によれば、所定のモード切換条件が満たされると、第１ゲームの進行内容と、第２ゲームのゲーム進行内容の両方が変わる。これにより、互いに異なる２つのゲーム（第１ゲームと第２ゲーム）間の関連性が、従来のプッシャーゲーム機に比べて高まる。
【０００８】
また、請求項２の発明は、請求項１のプッシャーゲーム機において、上記所定のモード切換条件は、上記第１ゲームで所定のゲーム結果が得られたことであることを特徴とするものである。
このプッシャーゲーム機においては、第１ゲーム進行手段により進行される第１ゲームで所定のゲーム結果が得られると、第１ゲーム進行手段の動作モードとともに、第２ゲーム進行手段の動作モードも切り換わる。したがって、本プッシャーゲーム機によれば、第１ゲームの結果に応じて第２ゲームのゲーム進行内容が変わる。これにより、互いに異なる２つのゲーム（第１ゲームと第２ゲーム）間の関連性が、従来のプッシャーゲーム機に比べて更に高まる。
【０００９】
また、請求項３の発明は、請求項１又は２のプッシャーゲーム機において、上記第１ゲーム進行手段は、複数の当選確率データの中から選択された当選確率データを用いる複数の動作モードのうちのいずれかで、コンピュータプログラムを実行することにより当選か否かを決定する第１抽選ゲームを行うものであり、上記動作モード切換手段は、上記複数の当選確率データにそれぞれ対応する複数のモード切換条件のうちの１つを満たすものであるとき、該第１ゲーム進行手段の動作モードを、対応する当選確率データを用いる動作モードに切り換えるとともに、上記第２ゲーム進行手段の動作モードも、対応する動作モードに切り換えることを特徴とするものである。
このプッシャーゲーム機においては、複数のモード切換条件のうちの１つが満たされると、いわゆるコンピュータ抽選ゲームである第１抽選ゲームで用いられる当選確率データが変わるだけでなく、第２ゲームの動作モードも切り換わる。したがって、本プッシャーゲーム機によれば、複数のモード切換条件のうちの１つが満たされると、第１抽選ゲームの当選確率を変えるだけでなく、第２ゲームのゲーム進行内容も変えることができる。
【００１０】
また、請求項４の発明は、請求項３のプッシャーゲーム機において、上記第２ゲーム進行手段は、当選確率が互いに異なる複数の動作モードのいずれかで第２抽選ゲームを進行するものであり、上記動作モード切換手段は、上記対応する当選確率データにより決定される当選確率が高ければ高いほど、該第２ゲーム進行手段の動作モードを該第２抽選ゲームの当選確率が高い動作モードに切り換えることを特徴とするものである。
このプッシャーゲーム機において、上記第２ゲームは、当選確率が互いに異なる複数の動作モードのいずれかで進行される第２抽選ゲームである。そして、複数のモード切換条件のうち１つが満たされて、第１抽選ゲームの当選確率が高まれば高まるほど、高い当選確率の動作モードで第２抽選ゲームが進行される。すなわち、第１抽選ゲームの当選確率が高くなれば、第２抽選ゲームの当選確率も高くなる。これにより、第１抽選ゲームの当選確率が高くなるためのモード切換条件が満たされることの遊技者の期待感を、単に第１抽選ゲームの当選確率が高くなるだけの場合に比べて高めることができる。
【００１１】
また、請求項５の発明は、請求項１、２又は３のプッシャーゲーム機において、上記第２ゲーム進行手段は、当選確率が互いに異なる複数の動作モードのいずれかで第２抽選ゲームを進行するものであることを特徴とするものである。
このプッシャーゲーム機において、上記第２ゲームは、当選確率が互いに異なる複数の動作モードのいずれかで進行される第２抽選ゲームである。したがって、所定のモード切換条件が満たされると、第１ゲームの進行内容が変わるとともに、第２抽選ゲームの当選確率が変わる。
【００１２】
また、請求項６の発明は、請求項４又は５のプッシャーゲーム機において、上記第２ゲーム進行手段は、抽選用移動物体が入り得る所定の当選口を形成する当選口形成部材と、該抽選用移動物体を該所定の当選口に向けて供給する供給手段とを有し、該供給手段により供給した該抽選用移動物体が該所定の当選口に入るか否かによって当選か否かを決定するという第２抽選ゲームを進行するものであることを特徴とするものである。
上述したコンピュータ抽選ゲームは、コンピュータプログラムの実行により当選か否かが決定されるので、大がかりな設備は不要であるという利点はあるものの、当選確率が変わったことについて遊技者の信頼を得にくいという欠点がある。これに対し、上記物理抽選ゲームは、大がかりな設備が必要であるという欠点はあるものの、コンピュータ抽選ゲームに比べて当選確率が変わったことについての遊技者の信頼を得やすいという利点がある。
本プッシャーゲーム機では、所定のモード切換条件が満たされると当選確率が変わる第２抽選ゲームとして、供給手段により供給した抽選用移動物体が所定の当選口に入るか否かによって当選か否かを決定するという、いわゆる物理抽選ゲームを採用する。よって、コンピュータ抽選ゲームを採用する場合に比べ、第２抽選ゲームの当選確率が変わったことについての遊技者の信頼を得やすい。
【００１３】
また、請求項７の発明は、請求項６のプッシャーゲーム機において、上記第２ゲーム進行手段は、上記所定の当選口の数又は広さを変更する当選口変更手段を有しており、上記動作モード切換手段は、該当選口変更手段を制御して該所定の当選口の数又は広さを変更することにより、上記第２ゲーム進行手段の動作モードを切り換えるものであることを特徴とするものである。
このプッシャーゲーム機においては、第２ゲーム進行手段が有する当選口変更手段を動作モード切換手段により制御して当選口の数又は広さを変えることで、第２抽選ゲームの当選確率を変えることができる。
【００１４】
また、請求項８の発明は、請求項６又は７のプッシャーゲーム機において、上記第１ゲームの結果に応じて上記プレイフィールド内に上記抽選用移動物体を投入する物体投入手段を有し、上記供給手段は、該物体投入手段により供給された抽選用移動物体を上記所定の当選口に向けて供給するものであることを特徴とするものである。
このプッシャーゲーム機においては、第１ゲームと第２抽選ゲームとの間に、その第１ゲームの結果がその第２抽選ゲームの開始条件の１つであるという関連性を付加することができる。
【００１５】
また、請求項９の発明は、請求項１、２、３、４、５、６、７又は８のプッシャーゲーム機において、上記メダル載置台から上記メダル落下溝へ落下したメダルを検知する検知手段とを有し、上記第１ゲーム進行手段は、該検知手段がメダルを検知することを条件に上記第１ゲームを開始することを特徴とするものである。
このプッシャーゲーム機においては、メダル載置台からメダル落下溝へ落下したメダルが検知手段により検知されると、第１ゲームが開始される。これにより、遊技者は、メダルをメダル落下溝へ落下させることにより、メダルを獲得できるとともに、第１ゲームを行うことができる。
【００１６】
上記第２の目的を達成するために、請求項１０の発明は、互いに異なる複数の当選確率をそれぞれ決定するための複数の当選確率データの中から選択された当選確率データをそれぞれ用いる複数の動作モードのうちのいずれかで、コンピュータプログラムを実行することにより当選か否かを決定する第１抽選ゲームを進行する第１ゲーム進行手段と、当選確率が互いに異なる複数の動作モードのうちのいずれかで、抽選用移動物体を移動させて該抽選用移動物体が所定の当選条件を満たすか否かにより当選か否かを決定する第２抽選ゲームを進行する第２ゲーム進行手段とを有するゲーム機において、所定のモード切換条件が満たされたとき、上記第１ゲーム進行手段の動作モードを切り換えるとともに、上記第２ゲーム進行手段の動作モードも切り換える動作モード切換手段を有することを特徴とするものである。
このゲーム機においては、所定のモード切換条件が満たされると、いわゆるコンピュータ抽選ゲームである第１抽選ゲームの当選確率が変わるとともに、いわゆる物理抽選ゲームである第２抽選ゲームの当選確率も変わる。これにより、コンピュータ抽選ゲームと物理抽選ゲームとの関連性が、従来のゲーム機に比べて高まる。
【００１７】
また、請求項１１の発明は、請求項１０のゲーム機において、上記第２ゲーム進行手段は、上記抽選用移動物体が入り得る所定の当選口を形成する当選口形成部材と、該抽選用移動物体を該所定の当選口に向けて供給する供給手段と、該所定の当選口の数又は広さを変更する当選口変更手段とを有し、該供給手段により供給した該抽選用移動物体が該所定の当選口に入るという当選条件を満たすか否かによって当選か否かを決定するという第２抽選ゲームを進行するものであり、上記動作モード切換手段は、該当選口変更手段を制御して該所定の当選口の数又は広さを変更することにより、該第２ゲーム進行手段の動作モードを切り換えるものであることを特徴とするものである。
このゲーム機においては、第２ゲーム進行手段が有する当選口変更手段を動作モード切換手段により制御して当選口の数又は広さを変えることで、第２抽選ゲームの当選確率を変えることができる。
【００１８】
また、請求項１２の発明は、請求項１０のゲーム機において、上記第２ゲーム進行手段は、上記抽選用移動物体が入り得る所定の当選口を形成する当選口形成部材と、該抽選用移動物体が入り得る所定の非当選口を形成する非当選口形成部材と、該抽選用移動物体を該所定の当選口及び該所定の非当選口に向けて供給する供給手段と、該所定の非当選口の数又は広さを変更する非当選口変更手段とを有し、該供給手段により供給した該抽選用移動物体が該所定の当選口に入るという当選条件を満たすか否かによって当選か否かを決定するという第２抽選ゲームを進行するものであり、上記動作モード切換手段は、該非当選口変更手段を制御して該所定の非当選口の数又は広さを変更することにより、該第２ゲーム進行手段の動作モードを切り換えるものであることを特徴とするものである。
このゲーム機においては、第２ゲーム進行手段が有する非当選口変更手段を動作モード切換手段により制御して非当選口の数又は広さを変えることで、第２抽選ゲームの当選確率を変えることができる。
【００１９】
また、請求項１３の発明は、請求項１０のゲーム機において、上記第２ゲーム進行手段は、上記抽選用移動物体が所定の得点加算条件を満たすと、満たした得点加算条件に応じた得点を累積加算し、累積加算された値が規定値に達するという当選条件を満たすか否かによって当選か否かを決定するという第２抽選ゲームを進行するものであって、該所定の得点加算条件に応じて累積加算される得点値が互いに異なる複数の動作モードのうちのいずれかで、該第２抽選ゲームを進行するものであることを特徴とするものである。
このゲーム機において、第２ゲーム進行手段が進行する第２抽選ゲームは、抽選用移動物体が所定の得点加算条件を満たすと、満たした得点加算条件に応じた得点が累積加算され、その累積加算された値が規定値に達するという当選条件を満たすか否かによって当選か否かが決定されるというものである。そして、動作モード切換手段により動作モードが切り換えられて、その所定の得点加算条件に応じて累積加算される得点値が変わることで、第２抽選ゲームの当選確率が変わる。
【発明の効果】
【００２０】
請求項１乃至９の発明によれば、互いに異なる２つのゲームを進行する従来のプッシャーゲーム機に比べて、それらのゲーム間の関連性が高まるので、優れたゲーム性が付加されたプッシャーゲーム機を提供できるという優れた効果が奏される。
特に、請求項２の発明によれば、第１ゲームの結果に応じて第２ゲームの進行内容が変わるという新たなゲーム性を提供し得るプッシャーゲーム機を提供できるという優れた効果が奏される。
また、請求項３の発明によれば、複数のモード切換条件のうちの１つが満たされると、いわゆるコンピュータ抽選ゲームである第１抽選ゲームの当選確率が変わるだけでなく、第２ゲームのゲーム進行内容も変わるという新たなゲーム性を提供し得るプッシャーゲーム機を提供できるという優れた効果が奏される。
また、請求項４の発明によれば、第１抽選ゲームの当選確率が高くなると第２抽選ゲームの当選確率も高くなるという、第１抽選ゲームと第２抽選ゲームの当選確率に高い関連性が生まれ、プッシャーゲーム機に優れたゲーム性を付加できるという優れた効果が奏される。
また、請求項５の発明によれば、第１ゲームと第２抽選ゲームとの間に、第１ゲームの進行内容が変わると第２抽選ゲームの当選確率が変わるという高い関連性が生まれ、プッシャーゲーム機に優れたゲーム性を付加できるという優れた効果が奏される。
また、請求項６の発明によれば、第２抽選ゲームとしてコンピュータ抽選ゲームを採用する場合に比べて、第２抽選ゲームの当選確率が変わったことについての遊技者の信頼を得やすく、信頼性の高いゲームを提供できるという優れた効果が奏される。
また、請求項７の発明によれば、当選口の数又は広さを変えることで第２抽選ゲームの当選確率を変えることができるという優れた効果が奏される。
また、請求項８の発明によれば、第１ゲームと第２抽選ゲームとの間に、第１ゲームの結果が第２抽選ゲームの開始条件の１つとなるという関連性も付加でき、プッシャーゲーム機に更に優れたゲーム性を付加できるという優れた効果が奏される。
また、請求項９の発明によれば、メダルをメダル落下溝へ落下させることにより、メダルを獲得できるというプッシャーゲーム本来の特典のほか、第１ゲームを行うことができるという特典も遊技者に与えることができるという優れた効果が奏される。
請求項１０乃至１３の発明によれば、コンピュータ抽選ゲームと物理抽選ゲームとを進行する従来のゲーム機に比べて、それらの抽選ゲーム間の関連性が高まるので、優れたゲーム性が付加されたゲーム機を提供できるという優れた効果が奏される。
特に、請求項１１の発明によれば、当選口の数又は広さを変えることで物理抽選ゲームの当選確率を変えることができるという優れた効果が奏される。
また、請求項１２の発明によれば、非当選口の数又は広さを変えることで物理抽選ゲームの当選確率を変えることができるという優れた効果が奏される。
また、請求項１３の発明によれば、所定の得点加算条件に応じて累積加算される得点値を変えることで、物理抽選ゲームの当選確率を変えることができるという優れた効果が奏される。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明を、プッシャーゲーム機に適用した一実施形態について説明する。
図２は、本実施形態に係るプッシャーゲーム機１の外観図である。
プッシャーゲーム機１は、８個の独立したプレイフィールド２を有し、各プレイフィールド２では、それぞれ２人の遊技者がゲームを行うことができる。よって、最大で１６人の遊技者が同時にゲームを行うことが可能である。また、遊技者が遊技する遊技スペースは、プレイフィールド２ごとに柱３で区切られており、柱３の間は、透明なカバーで覆われている。これにより、遊技者は、直接、プレイフィールド２内部の機構に触ることができないようになっている。また、各プレイフィールド２では、それぞれ独立したプッシャーゲームを行うゲーム機としてのステーション１０により、プッシャーゲームが行われる。
【００２２】
図３は、上記ステーション１０の構成を示す斜視図である。
ステーション１０には、プレイフィールド２内にメダルを投入するための２つのメダル投入器１１が設けられている。メダル投入器１１は、プッシャーゲーム機１の外側に露出したメダル受入手段としてのメダル投入口１１ａを有する。このメダル投入口１１ａが遊技者からメダルを受け入れると、そのメダルは、メダル投入器１１内に形成されたメダル通路部を通って、プレイフィールド２内に位置する先端部１１ｂからプレイフィールド２内へ投入される。メダル通路部には、メダルの通過を検知する図示しない投入枚数検知センサが設けられている。この投入枚数検知センサは、メダルを検知すると、その検知信号を後述のメイン制御装置に出力する。また、メダル投入器１１は、メダル投入方向を遊技者が適宜に選択できるように、プッシャーゲーム機１の本体部分に対して回動自在に取り付けられてる。これにより、遊技者は、メダル投入器１１の先端部１１ｂを所定の範囲内で左右に向けることができる。
【００２３】
メダル投入器１１によりメダルが投入されるプレイフィールド２内には、固定されたメダル載置台１２と、図中矢印Ａ，Ｂで示す方向に往復移動するプッシャー台１３とが設けられている。メダル載置台１２は、その上面に多数のメダルを載置する。メダル載置台１２上のメダルが、そのメダル載置台１２の図中右側に形成されたメダル落下溝１４へ落下すると、そのメダルは、プッシャーゲーム機１の本体外面に設けられた受皿４（図２参照）から払い出される。これにより、遊技者はメダルを獲得することができる。また、メダル載置台１２の図中右側端部（以下、「開放端部」という。）には、そのメダル載置台１２上に堆積したメダルが簡単にメダル落下溝１４に落ちないよう、ストッパ部１２ａが設けられている。
【００２４】
プッシャー台１３は、メダル載置台１２の上面に沿って、図示しない駆動手段により、図中矢印Ａ，Ｂに示す方向に所定のストロークで往復移動する。このように往復移動するプッシャー台１３は、これが往復移動するメダル載置台１２の上面部分に存在するメダルを、開放端部側に押し出す。また、このプッシャー台１３の上面にもメダルが載置される。プッシャー台１３上のメダルが図中右側から落下すると、メダル載置台１２上に載置されることになる。プッシャー台１３が最右位置にないときにプッシャー台１３上からメダルが落下すると、そのメダルは、プッシャー台１３によって押され、メダル載置台１２上の多数のメダルが堆積した部分に押し込まれる。このようにしてメダルが押し込まれると、その多数のメダルの一部に開放端部側への押圧力が働き、その押圧力が開放端部のストッパ部１２ａで止められていたメダルに加わって、メダルがメダル落下溝１４へ落下する。
【００２５】
また、メダル落下溝１４の内部には、回転搬送機構１５が設けられている。この回転搬送機構１５は、メダル載置台１２の開放端部に平行な回転軸１５ａと、この回転軸に固定された３つの回転羽部１５ｂと、この回転軸を回転させる図示しない駆動機構とから構成されている。各回転羽部１５ｂは、複数枚の羽からなり、駆動機構からの駆動力によって回転軸１５ａが回転することにより、回転軸まわりを一定速度で常時回転する。メダル載置台１２の開放端部からメダル落下溝１４へ落下したメダルは、一旦、回転羽部１５ｂの羽に受け止められ、回転羽部１５ｂの回転によって図中右側へ搬送される。その後、そのメダルは羽の上からこぼれ落ち、メダル落下溝１４の内部へと落下する。各回転羽部１５ｂによって搬送されたメダルがこぼれ落ちる箇所の鉛直方向下方には、メダル検知センサ（以下、「スタートチェッカー」という。）が設けられている。このスタートチェッカーは、例えばフォトインタラプタにより構成され、その光路上をメダルが通過すると、メダル検知信号を出力する。この検知信号は、後述するメイン制御装置に送られる。
【００２６】
メダル載置台１２の開放端部からメダル落下溝１４へ落下したすべてのメダルは、最終的に、メダル落下溝１４の底部に設けられた図示しないメダル払出手段としてのメダルホッパへ移動する。そして、そのメダルホッパによって図２に示した受皿４に排出される。このメダルホッパと受皿４との間のメダル排出路中には、メダルの通過を検知する図示しない払出枚数検知センサが設けられている。この払出枚数検知センサは、メダルを検知すると、その検知信号を後述のメイン制御装置に出力する。
【００２７】
また、プレイフィールド２内には、液晶表示装置２０が設けられている。この液晶表示装置２０の液晶画面には、３つのリール画像が表示される。各ステーション１０の液晶表示装置２０の表示制御は、後述の表示制御装置を介してメイン制御装置により一括して行われる。
【００２８】
図４は、本プッシャーゲーム機１の全体を制御する制御機構の主要部を示す制御ブロック図である。なお、この図には、ステーション１０ごとに設けられるものについては１つのみ記載して省略してある。
本プッシャーゲーム機１は、メイン制御装置３０によって一括制御されている。メイン制御装置３０は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等によって構成され、ＲＯＭに記憶された各種コンピュータプログラムを実行することにより、各種制御処理を行う。メイン制御装置３０には、上記スタートチェッカー１６、後述する第１ボール検知センサ４３及び第２ボール検知センサ５４、上記投入枚数検知センサ１１ｃ、上記払出枚数検知センサ１７からそれぞれ出力される検知信号が入力される。なお、図４では、第２ボール検知センサ５４を１つだけしか記載していないが、実際には、後述するように１０個の第２ボール検知センサ５４が存在し、各第２ボール検知センサ５４がメイン制御装置３０に接続されている。また、メイン制御装置３０は、表示制御装置２１を介して上記液晶表示装置２０の表示内容を制御する。また、メイン制御装置３０は、後述のボール払出装置４０、後述のファンタジックチャンス用の第１抽選ボール供給装置５３、後述のジャックポットチャンス用の第２抽選ボール供給装置５６、ステーションごとに設けられる第１メダル払出装置１８、各ステーションで共用する第２メダル払出装置５７、ランプ表示装置２２などの制御も行う。
【００２９】
図１は、本プッシャーゲーム機１のゲーム全体の流れを示す説明図である。
遊技者によりメダル投入器１１にメダルが投入されると（Ｓ１）、投入枚数検知センサ１１ｃからの検知信号がメイン制御装置３０に出力される。この検知信号を受け取ったメイン制御装置３０は、ＲＡＭ内のメダルＩＮデータに１を加算するとともに、後述するジャックポット（以下、適宜「ＪＰ」と省略する。）当選したときのメダル払出枚数を示すＪＰ貯留枚数データをカウントする。このＪＰ貯留枚数データの初期値は、本実施形態では５００であるが、適宜変更可能である。また、１つの検知信号に対するＪＰ貯留枚数データのカウント値も、適宜設定することができる。本実施形態では、このカウント値を０．０３に設定しているので、遊技者によりメダルが１枚投入されるとＪＰ貯留枚数データに０．０３が加算されることになる。ＪＰ貯留枚数データのカウント値は、メイン制御装置３０により、本プッシャーゲーム機１の中央上部に設けられた表示器により表示される。
【００３０】
メダルがメダル落下溝１４へ落下してスタートチェッカー１６に検知されると（Ｓ２）、スタートチェッカー１６からの検知信号がメイン制御装置３０に出力される。この検知信号を受け取ったメイン制御装置３０は、ＲＯＭに格納されている第１抽選プログラムを実行してコンピュータ抽選ゲーム（第１ゲーム）を進行する（Ｓ３）。本実施形態では、この第１抽選プログラムを実行するメイン制御装置３０、液晶表示装置２０、表示制御装置２１等によって、第１ゲーム進行手段が構成されている。この第１抽選プログラムを実行するメイン制御装置３０は、抽選用の乱数を生成し、複数の役と乱数値との対応関係を示す当選確率テーブル（当選確率データ）に照らして、生成した抽選用乱数に基づき当選役を決定する（Ｓ４〜Ｓ９）。このコンピュータ抽選ゲームにおいては、当選役が決定されず、ハズレが決定されることもある（Ｓ１０）。
【００３１】
ここで、本実施形態では、通常の当選確率テーブルと確率変動用の当選確率テーブルの２つがＲＯＭに記憶されており、メイン制御装置３０は、いずれかのテーブルをＲＯＭから読み出し、これを用いて上記コンピュータ抽選ゲームを進行する。これらの当選確率テーブルは、互いに異なる当選確率を決定するためのものであり、確率変動用の当選確率テーブルの方が通常の当選確率テーブルよりも高い当選確率に対応している。具体的に説明すると、確率変動用の当選確率テーブルは、通常の当選確率テーブルにおけるハズレに対応した乱数値の一部が、上記複数の役の少なくとも１つに対応したものとなっている。すなわち、確率変動用の当選確率テーブルは、通常の当選確率テーブルに比べてハズレに対応する乱数値の数が少なく、ハズレが決定される確率が低くなっている。本実施形態の確率変動用の当選確率テーブルは、すべての役について、対応する乱数値の数が通常の当選確率テーブルよりも多くなっている。以下、通常の当選確率テーブルを用いてコンピュータ抽選ゲームを行う状態をノーマル状態といい、確率変動用の当選確率テーブルを用いてコンピュータ抽選ゲームを行う状態を確変状態という。
【００３２】
メイン制御装置３０は、上記コンピュータ抽選ゲームの抽選結果に基づいて、表示制御装置２１に画像表示命令を出力する。この画像表示命令を受け取った表示制御装置２１は、３つのリールが回転する画像を液晶表示装置２０の液晶画面に表示させ、最終的に３つリールの停止画像を表示させる。このとき、メイン制御装置３０により当選役が決定している場合には、その画像表示命令に基づき、最終的にその当選役に係る図柄の組み合わせを停止表示させる。また、メイン制御装置３０によりハズレが決定している場合には、その画像表示命令に基づき、最終的に当選役に対応しない適当な図柄の組み合わせを停止表示させる。これにより、遊技者は、液晶表示装置２０の画面を見て、コンピュータ抽選の抽選結果を知ることができる。メイン制御装置３０は、第１抽選プログラムの実行により当選役を決定したら、遊技者に対してその当選役に応じた特典を付与する処理を行う。
【００３３】
下記の表１に、本実施形態で用いる役と各役に応じた特典との対照表を示す。
【表１】
2006187650.tif 000003
【００３４】
偶数（「２」、「４」、「６」、「８」）のゾロ目に係るノーマルボーナスのいずれかが当選すると（Ｓ４）、まず、メイン制御装置３０は、現在の状態が確変状態か否かを判断し（Ｓ１１）、確変状態であると判断したときには、その確変状態を終了してノーマル状態へ移行する（Ｓ１２）。具体的には、ＲＯＭから通常の当選確率テーブルを読み出し、これを用いて以降のコンピュータ抽選ゲームを進行する。この場合のモード切換条件である当選確率変動条件は、確変状態のときにノーマルボーナスに当選することである。
また、このようにノーマルボーナスのいずれかが当選すると、メイン制御装置３０は、表示制御装置２１を制御して、その偶数のゾロ目が液晶表示装置２０の画面に停止表示させる。そして、メイン制御装置３０は、メダル払出命令を第１メダル払出装置１８に出力する。この第１メダル払出装置１８は、本プッシャーゲーム機１の内部に設置された多数のメダルを貯留するメダルホッパー部と、そのメダルホッパー部に貯留されたメダルを払い出すメダル払出部と、メダル払出部から払い出されたメダルをプレイフィールド２内に案内するメダル通路部とを備えている。メダル払出命令を受けた第１メダル払出装置１８は、メダル払出部を制御して、そのメダル払出命令に応じた枚数のメダル払出動作を実行する。メダル払出部により払い出されたメダルは、メダル通路部を通ってプッシャー台１３の上面に落下し、プレイフィールド２内に払い出される（Ｓ３０）。
【００３５】
また、「７」以外の奇数のゾロ目（「１」、「３」、「５」、「９」）に係る確率変動ボーナスのいずれかが当選すると（Ｓ５）、メイン制御装置３０は、現在の状態がノーマル状態か否かを判断し（Ｓ１３）、ノーマル状態であると判断したときには、そのノーマル状態を終了して確変状態へ移行する（Ｓ１４）。具体的には、ＲＯＭから確率変動用の当選確率テーブルを読み出し、これを用いて以降のコンピュータ抽選ゲームを進行する。この場合のモード切換条件である当選確率変動条件は、ノーマル状態のときに確率変動ボーナスに当選することである。
また、このように確率変動ボーナスのいずれかが当選すると、メイン制御装置３０は、表示制御装置２１を制御して、その奇数のゾロ目が液晶表示装置２０の画面に停止表示させる。そして、メイン制御装置３０は、メダル払出命令を第１メダル払出装置１８に出力する。これにより、ノーマルボーナスの場合と同様にして、そのメダル払出命令に応じた枚数のメダルがプレイフィールド２内に払い出される。
【００３６】
なお、本実施形態では、上記第１メダル払出装置１８及び後述の第２メダル払出装置５７により払い出されるメダルは、遊技者に直接払い出されるのではなく、プレイフィールド２内に払い出される。よって、そのメダルを遊技者が獲得するためには、メダル載置台１２からメダル落下溝１４に落とさなければならない。通常は、プレイフィールド２内にメダルが払い出されることで、そのメダルをプッシャー台１３が押すことにより、メダル載置台１２上のメダルが開放端部側へ押し出されてメダル落下溝１４へ落下し、メダルが遊技者に払い出されることになる。
【００３７】
また、ボールボーナスのいずれかが当選すると（Ｓ６）、メイン制御装置３０は、ボール払出装置４０にボール払出命令を出力する。このボール払出装置４０は、本プッシャーゲーム機１の内部に配置された図示しないボール貯留部と、図示しないボール払出制御部と、プレイフィールド内にボールを排出する図３に示すボール排出部４１と、ボール払出制御部の制御の下でボール貯留部からボール排出部４１へボールを搬送するボール搬送部とを備えている。メイン制御装置３０からのボール払出命令をボール払出装置４０のボール払出制御部が受け取ると、そのボール払出制御部は、ボール搬送部を制御して１個のボールをボール貯留部からボール排出部４１へ搬送させる。ボール排出部４１へと搬送されたボールは、そのボール排出部４１のレール上を転がって、プレイフィールド内のメダル載置台１２の上に排出される（Ｓ１５）。
【００３８】
このようにして払い出されたボールは、メダル載置台１２上に堆積したメダルの上に乗った状態でプレイフィールド内に存在することになる。そして、そのメダルの移動とともにメダル落下溝１４に向けて移動する。ここで、図３に示すように、メダル載置台１２に設けられたストッパ部１２ａの中央部分には、ボールが落下しやすいように切欠部１２ｂが形成されている。また、メダル載置台１２の上方には、２つのボールガイド４２が設けられており、メダル載置台１２上のボールのみを中央側に寄せるような構成となっている。よって、メダル載置台１２上のボールは、メダル落下溝１４に向かうにつれて、ボールガイド４２により中央側に寄せられ、落下しやすくなっているストッパ部１２ａの切欠部１２ｂを介してメダル落下溝１４へ落下する。
【００３９】
ボールがメダル落下溝１４へ落下すると、このボールは、上記回転搬送機構１５の回転羽部１５ｂの羽の上に乗り、その回転羽部１５ｂの回転によって図３中右側へ搬送される。その後、そのボールは羽の上からこぼれ落ち、メダル落下溝１４の内部へと落下する。ここで、メダル落下溝１４の内部に設けられた上記スタートチェッカー１６の鉛直方向上部には、図示しない仕分け部材が設けられている。この仕分け部材は、ボールの直径よりも狭くメダルの直径よりは広い間隔が空いたレールからなる。回転羽部１５ｂの羽からこぼれ落ちたメダルは、このレールの間を通ってスタートチェッカー１６を通過することになる。一方、回転羽部１５ｂの羽からこぼれ落ちたボールは、このレールの上に乗り、スタートチェッカー１６まで到達することはない。このレールは、上記ボール貯留部に向かって傾斜しているので、レールの上に乗ったボールは、そのレールの傾斜によりボール貯留部まで搬送される。このレールの途中には、第１ボール検知センサ４３が設けられている。この第１ボール検知センサ４３は、例えばフォトインタラプタにより構成され、その光路上をボールが通過すると、ボール検知信号を出力する。この検知信号は、図４に示すようにメイン制御装置３０に送られる。
【００４０】
このようにボールがメダル落下溝１４へ落下して第１ボール検知センサ４３により検知され（Ｓ２０）、その検知信号をメイン制御装置３０が受け取ると、メイン制御装置３０は、ＲＡＭ内のボール貯留数データに１を加算する処理を行う（Ｓ２１）。また、メイン制御装置３０は、ボール貯留数データのカウント値を遊技者に報知するためのランプ表示装置２２を制御して、そのカウント値に対応する数だけボール貯留ランプを点灯させる。このランプ表示装置２２は、３つのボール貯留ランプを備えており、各ステーション１０のプレイフィールド内に設けられている。その後、メイン制御装置３０は、上記ボール貯留数データが３に達したか否かを判断する（Ｓ２２）。そして、ボール貯留数データが３に達したと判断した場合、メイン制御装置３０は、ＲＯＭに格納されている第２抽選プログラムを実行して後述の中央抽選装置５０を制御し、第２ゲームであるファンタジックチャンスを進行する（Ｓ２４，Ｓ２５）。すなわち、本実施形態では、この第２抽選プログラムを実行するメイン制御装置３０、中央抽選装置５０等によって、第２ゲーム進行手段が構成されている。
【００４１】
図５は、中央抽選装置５０の外観を示す斜視図である。
この中央抽選装置５０は、球状の抽選用移動物体である抽選ボールＢ1が入り得る所定の当選口を形成する当選口形成部材５１と、抽選ボール受台５２と、抽選ボール受台上に抽選ボールＢ1を供給する供給手段としての第１抽選ボール供給装置５３とを備えている。第１抽選ボール供給装置５３は、図示しない抽選ボール貯留部と、図示しない抽選ボール供給駆動部と、抽選ボール貯留部からの抽選ボールＢ1を抽選ボール受台５２上へ搬送する図２に示す搬送レール５３ａとを備えている。貯留ボール供給駆動部がメイン制御装置３０からのボール供給命令を受け取ると、貯留ボール供給駆動部は、抽選ボール貯留部内の抽選ボールＢ1を搬送レール５３ａの上部まで搬送する。これにより、その抽選ボールＢ1は搬送レール５３ａの傾斜により搬送レール５３ａに沿って搬送され、最終的には図中矢印Ｄの方向から抽選ボール受台５２上に供給される。
【００４２】
上記抽選ボール受台５２は、図５に示すようにすり鉢状に形成されており、その中央部分に当選口形成部材５１が設けられている。この当選口形成部材５１には、円盤状部材であって、その外周面に等間隔で１０個のボール収容口Ｃ1〜Ｃ10が形成されている。当選口形成部材５１は、図示しない回転駆動装置により抽選ボール受台５２の中心軸の回りを回転する。上記搬送レール５３ａから抽選ボール受台５２上へ供給された抽選ボールＢ1は、その抽選ボール受台５２上を転がりながら、当選口形成部材５１の周りを移動する。そして、抽選ボール受台５２の傾斜によって、最終的には当選口形成部材５１のボール収容口Ｃ1〜Ｃ10のいずれかに入る。これらのボール収容口Ｃ1〜Ｃ10の底面は開口しており、ボール収容口に入った抽選ボールＢ1は、その開口から下方へ落下し、回収される。各ボール収容口Ｃ1〜Ｃ10の内部又はその鉛直方向下方には、それぞれ第２ボール検知センサ５４が設けられている。各第２ボール検知センサ５４は、例えばフォトインタラプタにより構成され、その光路上を抽選ボールＢ1が通過すると、ボール検知信号を出力する。この検知信号は、図４に示すようにメイン制御装置３０に送られる。このボール検知信号により、メイン制御装置３０は、抽選ボールが入ったか否をボール収容口Ｃ1〜Ｃ10ごとに認識することができる。
【００４３】
上述したように、ボール貯留数データが３に達したと判断したメイン制御装置３０は、第２抽選プログラムを実行して中央抽選装置５０を制御し、ファンタジックチャンスを進行する。具体的には、まず、メイン制御装置３０は、上記ボール収容口Ｃ1〜Ｃ10の少なくとも１つを当選口として割り当てる。すなわち、メイン制御装置３０は、１個から最大１０個までの間で当選口の数を変更することができ、当選口変更手段として機能する。そして、メイン制御装置３０は、第１抽選ボール供給装置５３にボール供給命令を出力する。この命令を受けた第１抽選ボール供給装置５３は、貯留ボール供給駆動部を駆動して１２個の抽選ボールＢ1を連続して抽選ボール受台５２上に供給する。そして、割り当てた当選口のすべてに抽選ボールＢ1が入るか否かによって当選か否かを決定するというファンタジックチャンスを進行する。
【００４４】
本実施形態では、通常ファンタジックチャンスと特別ファンタジックチャンスの２種類のファンタジックチャンスが存在する。すなわち、メイン制御装置３０は、第２抽選プログラムを実行して中央抽選装置５０を制御することにより、通常ファンタジックチャンスを進行する通常動作モードか、特別ファンタジックチャンスを進行する動作モードのいずれかの特別動作モードで動作する。通常ファンタジックチャンスでは、１０個のボール収容口Ｃ1〜Ｃ10のうちの３個が当選口に割り当てられ、特別ファンタジックチャンスでは、１０個のボール収容口Ｃ1〜Ｃ10のうちの１個が当選口に割り当てられる。そして、これらのファンタジックチャンスは、割り当てられる当選口の数が異なる以外は同じ進行内容である。本実施形態では、上述したように、割り当てた当選口のすべてに抽選ボールＢ1が入らないと当選にならない。よって、特別ファンタジックチャンスは、通常ファンタジックチャンスよりも当選確率が高い抽選ゲームである。すなわち、第２抽選プログラムを実行するメイン制御装置３０は、当選確率が互いに異なる２つの動作モードのいずれかを選択して、通常ファンタジックチャンスか特別ファンタジックチャンスのいずれかを進行する。
【００４５】
なお、当選口形成部材５１には、図５に示すように、各ボール収容口Ｃ1〜Ｃ10にそれぞれ対応する１０個の当選口ランプ５５が設けられている。各当選口ランプの点灯制御は、メイン制御装置３０によって行われ、メイン制御装置３０は、上述したように当選口を割り当てられた後、その当選口として割り当てられたボール収容口に対応する当選口ランプ５５を点灯し、残りの当選口ランプは消灯するように制御する。そして、点灯中の当選口ランプ５５に対応するボール収容口に抽選ボールが入り、これが第２ボール検知センサ５４に検知されると、メイン制御装置３０は、その当選口ランプを消灯する制御を行う。
【００４６】
ここで、メイン制御装置３０が通常動作モードで動作するか特別動作モードで動作するかは、上記コンピュータ抽選ゲームの結果に応じて決定される。具体的には、過去のコンピュータ抽選ゲームにおいて確率変動ボーナスに当選した結果、確変状態になって、その確変状態が現在も維持されている場合には、特別動作モードで動作する。一方、現在の状態がノーマル状態である場合には、通常動作モードで動作する。すなわち、本実施形態では、メイン制御装置３０は、動作モード切換手段として機能し、現在、確変状態であるかどうかを判断し（Ｓ２３）、確変状態でないと判断したら通常ファンタジックチャンスを進行する通常動作モードに切り換え（Ｓ２４）、確変状態であると判断したら特別ファンタジックチャンスを進行する特別動作モードに切り換える（Ｓ２５）。
【００４７】
いずれのファンタジックチャンスにおいても、メイン制御装置３０は、第２ボール検知センサ５４からの検知信号に基づいて、当選口のすべてに抽選ボールＢ1が入ったか否か、すなわち、当選か否かと判断する（Ｓ２６）。当選口のすべてに抽選ボールＢ1が入らなかったと判断した場合、メイン制御装置３０は、ハズレと判断し、そのファンタジックチャンスを終了する。一方、当選口のすべてに抽選ボールＢ1が入ったと判断した場合、メイン制御装置３０は、当選と判断し、ＲＯＭに格納されている第３抽選プログラムを実行して上記中央抽選装置５０を制御し、後述のジャックポットチャンスを進行する（Ｓ２７）。
【００４８】
なお、通常ファンタジックチャンスを進行した結果、当選口のすべてには抽選ボールＢ1が入らなかったが、一部の当選口には抽選ボールＢ1が入った場合、メイン制御装置３０は、抽選ボールＢ1が入った当選口の数に応じた枚数のメダル払出命令を第２メダル払出装置５７に出力する。メダル払出命令を受けたメダル払出装置１８は、メダル払出部を制御して、そのメダル払出命令に応じた枚数のメダル払出動作を実行する。この第２メダル払出装置５７は、本プッシャーゲーム機１の内部下部に設置された多数のメダルを貯留するメダルホッパー部と、そのメダルホッパー部に貯留されたメダルを払い出すメダル払出部と、メダル払出部から払い出されたメダルを搬送するメダル搬送レールと、メダル搬送レールにより搬送されてきたメダルを受け取って、メダルを払い出すべきステーション１０のプレイフィールド内にメダルを排出する図２に示すメダル排出部５７ａとを備えている。このメダル排出部５７ａは、上記中央抽選装置５０の抽選ボール受台５２の上方に配置されている。メダル搬送レールは、図２では図示を省略しているが、メダル排出部５７ａの周囲を囲うように螺旋状に延びている。メダル払出部によりメダルホッパー部から本プッシャーゲーム機１の上部まで搬送されたメダルは、このメダル搬送レールを通って最終的に中央のメダル排出部５７ａに搬送される。そして、メダル排出部５７ａから、メダルを払い出すべきステーション１０のプレイフィールドへ排出され、プッシャー台１３の上面に落下し、プレイフィールド２内に払い出される（Ｓ３０）。
【００４９】
このジャックポットチャンスも上記中央抽選装置５０を用いて行われるが、図６に示すように、抽選ボールとして、上記ファンタジックチャンスで使用した抽選ボールＢ1よりも大きな径の抽選ボールＢ2を使用する。具体的には、ファンタジックチャンスで当選と判断したメイン制御装置３０は、まず、メイン制御装置３０は、上記ボール収容口Ｃ1〜Ｃ10の１つを当選口として割り当てる。そして、メイン制御装置３０は、第２抽選ボール供給装置５６にボール供給命令を出力する。この第２抽選ボール供給装置５６は、図示しない抽選ボール貯留部と、図示しない抽選ボール供給駆動部と、抽選ボール貯留部からの抽選ボールＢ2を抽選ボール受台５２上へ搬送する図２に示す搬送通路部５６ａとを備えている。本実施形態では、プレイフィールド２を区切っている柱３の１つが抽選ボール貯留部になっている。具体的に説明すると、その柱３の内部には抽選ボールＢ2が一列に積み上げられた状態で貯留されている。そして、貯留ボール供給駆動部がメイン制御装置３０からのボール供給命令を受け取ると、貯留ボール供給駆動部は、その柱３の内部に積み上げられた抽選ボールＢ2の一番下に、新たに抽選ボールＢ2を入れるように動作する。これにより、積み上げられた一番上の抽選ボールＢ2が、その柱３の上部に設けられた抽選ボール排出孔まで持ち上げられ、その抽選ボール排出孔から落下する。落下した抽選ボールＢ2は、上記搬送通路部５６ａに受け取られ、搬送通路部５６ａの傾斜により搬送通路部５６ａに沿って搬送され、最終的には図中矢印Ｅの方向から抽選ボール受台５２上に供給される。
【００５０】
ジャックポットチャンスにおいて、メイン制御装置３０は、上記ボール収容口Ｃ1〜Ｃ10の１つを当選口として割り当てる。また、当選口として割り当てられたボール収容口に対応する当選口ランプ５５を点灯する。そして、メイン制御装置３０は、第２抽選ボール供給装置５６にボール供給命令を出力する。この命令を受けた第２抽選ボール供給装置５６は、貯留ボール供給駆動部を駆動して１個の抽選ボールＢ2を抽選ボール受台５２上に供給する。そして、割り当てた当選口に抽選ボールＢ2が入るか否かによって当選か否かを決定する。具体的には、メイン制御装置３０は、第２ボール検知センサ５４からの検知信号に基づいて、当選口に抽選ボールＢ2が入ったか否か、すなわち、当選か否かと判断する（Ｓ２８）。当選口に抽選ボールＢ2が入らなかったと判断した場合、メイン制御装置３０は、ハズレと判断し、上記第２メダル払出装置５７により所定枚数のメダルを払い出して、そのジャックポットチャンスを終了する。一方、当選口に抽選ボールＢ2が入ったと判断した場合、メイン制御装置３０は、当選と判断し、ＲＡＭ内に記憶されているＪＰ貯留枚数データを読み出す。そして、ＪＰ貯留枚数データが示す枚数のメダル払出命令を上記第２メダル払出装置５７に出力する。これにより、メダルを払い出すべきステーション１０のプレイフィールド２内に、大量のメダルが払い出される（Ｓ２９）。
【００５１】
以上、本実施形態によれば、第２ゲームとしての第２抽選ゲームであるファンタジックチャンスを進行するメイン制御装置３０は、第１ゲームとしての第１抽選ゲームであるコンピュータ抽選ゲームの結果、上記Ｓ２３において確変状態でないすなわちノーマル状態であると判断したときには、通常動作モードで動作し、低当選確率の通常ファンタジックチャンスを進行する（Ｓ２４）。一方、上記Ｓ２３において確変状態であると判断したときには、特別動作モードで動作し、高当選確率の特別ファンタジックチャンスを進行する（Ｓ２５）。このように、本プッシャーゲーム機１によれば、上記コンピュータ抽選ゲームの抽選の結果に応じてファンタジックチャンスの進行内容を変えることができる。これにより、各ステーション１０で行われるコンピュータ抽選ゲームとファンタジックチャンスとの間の関連性が高まり、優れたゲーム性を提供することができる。
【００５２】
なお、本実施形態では、物理抽選ゲームであるファンタジックチャンスの当選確率を変える方法としては、１０個のボール収容口の中から当選口として割り当てる数を変えて当選口数を変える方法について説明したが、他の方法であってもよい。例えば、上記当選口形成部材５１に、ボール収容口の大きさ（広さ）を変化させる駆動機構を設け、当選口に割り当てたボール収容口に対する抽選用移動物体の入りやすさを変えるようにしてもよい。この場合、当選確率を高くするときは当選口に割り当てたボール収容口の大きさを大きくし、当選確率を低くするときは当選口に割り当てたボール収容口の大きさを小さくするように、駆動機構を制御すればよい。また、抽選ボール受台５２上に抽選ボールの転がり方向を変化させるための突起を設けてこれを駆動機構で出し入れしたり、抽選ボール受台５２の傾斜方向を駆動機構により変化させたりして、当選口に割り当てたボール収容口に対する抽選用移動物体の入りやすさを変えるようにしてもよい。
【００５３】
〔変形例〕
次に、上記中央抽選装置５０の変形例について説明する。
図７は、本変形例に係る中央抽選装置１５０の上面図である。
本変形例では、上記中央抽選装置５０に代えて、図７に示す中央抽選装置１５０によるファンタジックチャンスを行う。この中央抽選装置１５０は、３つのサンパーバンパー１５１ａ，１５１ｂ，１５１ｃと、非当選口形成部材としての抽選ボール受台１５２と、抽選ボール受台上に抽選ボールＢ1を供給する図示しない抽選ボール供給装置とを備えている。抽選ボール供給装置は、図示しない抽選ボール貯留部と、図示しない抽選ボール供給駆動部と、抽選ボール貯留部からの抽選ボールＢ3を抽選ボール受台１５２上へ搬送する図７に示す搬送レール１５３ａとを備えている。貯留ボール供給駆動部がメイン制御装置３０からのボール供給命令を受け取ると、貯留ボール供給駆動部は、抽選ボール貯留部内の抽選ボールＢ3を搬送レール１５３ａの上部まで搬送する。これにより、その抽選ボールＢ3は搬送レール１５３ａの傾斜により搬送レール１５３ａに沿って搬送され、最終的には図中矢印の方向から抽選ボール受台１５２上に供給される。
【００５４】
上記抽選ボール受台１５２は、上記中央抽選装置５０と同様にすり鉢状に形成されており、その中央部分に１つの非当選口Ｃ21，３つの非当選口Ｃ22が設けられている。非当選口Ｃ21，Ｃ22に抽選ボールＢ3が入ると、その開口から下方へ落下し、回収される。非当選口Ｃ21，Ｃ22に抽選ボールＢ3が回収されると、その抽選ボールＢ3は図示しないボール検知センサに検出される。このボール検知センサは、上記第２ボール検知センサ５４と同様に、例えばフォトインタラプタにより構成され、そのボール検知信号は、メイン制御装置３０に送られる。このボール検知信号により、メイン制御装置３０は、抽選ボールが非当選口Ｃ21，Ｃ22に入ったか否を認識することができる。
【００５５】
上記３つのサンパーバンパー１５１ａ，１５１ｂ，１５１ｃは、上記非当選口Ｃ21，Ｃ22を囲うように、抽選ボール受台１５２上に設けられている。このサンパーバンパー１５１ａ，１５１ｂ，１５１ｃは、公知のピンボール機で用いられるものと同様のものであり、抽選用ボールＢ3が接触するとこれを弾くように駆動するボール反発用バンパーである。各サンパーバンパー１５１ａ，１５１ｂ，１５１ｃに抽選用ボールＢ3が接触すると、それぞれ個別の検知信号がメイン制御装置３０に送られる。この検知信号により、メイン制御装置３０は、抽選ボールがサンパーバンパー１５１ａ，１５１ｂ，１５１ｃに接触したか否かを個別に認識することができる。そして、メイン制御装置３０は、各サンパーバンパーに対応する検知信号を受信すると、所定の得点値をＲＡＭ内の得点データに加算する処理を行う。
【００５６】
上述したボール貯留数データが３に達したと判断したメイン制御装置３０は、第２抽選プログラムを実行して中央抽選装置１５０を制御し、本変形例に係るファンタジックチャンスを進行する。具体的には、まず、メイン制御装置３０は、各サンパーバンパー１５１ａ，１５１ｂ，１５１ｃに接触したときに加算する得点値をそれぞれ割り当てる。そして、メイン制御装置３０は、抽選ボール供給装置にボール供給命令を出力する。この命令を受けた抽選ボール供給装置は、貯留ボール供給駆動部を駆動して１個の抽選ボールＢ3を抽選ボール受台１５２上に供給する。ここで、本変形例に係るファンタジックチャンスは、抽選ボールＢ3がサンパーバンパー１５１ａ，１５１ｂ，１５１ｃに接触するという得点加算条件が満たされると、接触したサンパーバンパーに対応する得点値がＲＡＭ内の得点データに加算され、その得点データの値が規定値に達するという当選条件を満たすか否かによって当選か否かを決定する。
【００５７】
本変形例では、上述した実施形態のファンタジックチャンスと同様に、通常ファンタジックチャンスと特別ファンタジックチャンスの２種類のファンタジックチャンスが存在する。すなわち、メイン制御装置３０は、第２抽選プログラムを実行して中央抽選装置５０を制御することにより、通常ファンタジックチャンスを進行する通常動作モードか、特別ファンタジックチャンスを進行する動作モードのいずれかの特別動作モードで動作する。通常ファンタジックチャンスでは、第１サンパーバンパー１５１ａに接触したときに加算される得点値が１０点であり、第２サンパーバンパー１５１ｂに接触したときに加算される得点値が２０点であり、第３サンパーバンパー１５１ｃに接触したときに加算される得点値が３０点である。一方、特別ファンタジックチャンスでは、いずれのサンパーバンパー１５１ａ，１５１ｂ，１５１ｃに接触したときでも、加算される得点値は３０点である。そして、これらのファンタジックチャンスは、その加算される得点値が異なる以外は同じ進行内容である。本変形例では、上述したように、接触したサンパーバンパーに対応する得点値の累積値を示すＲＡＭ内の得点データが、規定値（例えば３００点）に達しないと当選にならない。よって、特別ファンタジックチャンスは、通常ファンタジックチャンスよりも当選確率が高い抽選ゲームである。すなわち、第２抽選プログラムを実行するメイン制御装置３０は、当選確率が互いに異なる２つの動作モードのいずれかを選択して、通常ファンタジックチャンスか特別ファンタジックチャンスのいずれかを進行する。
【００５８】
なお、各サンパーバンパー１５１ａ，１５１ｂ，１５１ｃの上面には、図７に示すように、得点表示器が設けられている。各得点表示器の表示制御は、メイン制御装置３０によって行われる。すなわち、メイン制御装置３０は、上述したように動作モードを選択した後、その動作モードに応じて、各サンパーバンパー１５１ａ，１５１ｂ，１５１ｃの特定表示器に、対応する得点を表示するように表示制御する。なお、図７に示す例は、通常ファンタジックチャンスの場合を示している。
【００５９】
ここで、メイン制御装置３０が通常動作モードで動作するか特別動作モードで動作するかは、上記コンピュータ抽選ゲームの結果に応じて決定される。具体的には、過去のコンピュータ抽選ゲームにおいて確率変動ボーナスに当選した結果、確変状態になって、その確変状態が現在も維持されている場合には、特別動作モードで動作する。一方、現在の状態がノーマル状態である場合には、通常動作モードで動作する。すなわち、本実施形態では、メイン制御装置３０は、動作モード切換手段として機能し、上記実施形態の場合と同様に、現在、確変状態であるかどうかを判断し、確変状態でないと判断したら通常ファンタジックチャンスを進行する通常動作モードに切り換え、確変状態であると判断したら特別ファンタジックチャンスを進行する特別動作モードに切り換える。
【００６０】
いずれのファンタジックチャンスにおいても、メイン制御装置３０は、接触したサンパーバンパーに対応する得点値をＲＡＭ内の得点データに加算し、その得点データの値が規定値に達したか否かを判断する。また、その得点データの値が規定値に達する前に抽選ボールＢ3がいずれかの非当選口Ｃ21，Ｃ22に入ったか否かも判断する。得点データの値が規定値に達する前に抽選ボールＢ3がいずれかの非当選口Ｃ21，Ｃ22に入った場合、メイン制御装置３０は、ハズレと判断し、そのファンタジックチャンスを終了する。一方、得点データの値が規定値に達したと判断した場合、メイン制御装置３０は、当選と判断し、ＲＯＭに格納されている第３抽選プログラムを実行して上記中央抽選装置５０を制御し、上述したジャックポットチャンスを進行する。なお、メイン制御装置３０は、ハズレと判断した場合であっても、メイン制御装置３０は、それまでにカウントされた得点データの値に応じた枚数のメダル払出命令を第２メダル払出装置５７に出力する。メダル払出命令を受けたメダル払出装置１８は、上記実施形態の場合と同様に、メダル払出部を制御して、そのメダル払出命令に応じた枚数のメダル払出動作を実行する。そして、メダル排出部５７ａから、メダルを払い出すべきステーション１０のプレイフィールドへ排出され、プッシャー台１３の上面に落下し、プレイフィールド２内に払い出される。
【００６１】
なお、本変形例では、物理抽選ゲームであるファンタジックチャンスの当選確率を変える方法としては、サンパーバンパー１５１ａ，１５１ｂ，１５１ｃに接触したときに加算する得点値を変える方法について説明したが、他の方法であってもよい。例えば、上記３つの非当選口Ｃ22に開閉シャッタを設け、非当選口への抽選用移動物体の入りやすさを変えるようにしてもよい。この場合、当選確率を高くするときは開閉シャッタを閉じ、当選確率を低くするときは開閉シャッタを開くするように、開閉シャッタ駆動機構を制御すればよい。また、例えば、非当選口Ｃ21，Ｃ22の大きさ（広さ）を変化させる駆動機構を設け、非当選口Ｃ21，Ｃ22への抽選用移動物体の入りやすさを変えるようにしてもよい。この場合、当選確率を高くするときは非当選口Ｃ21，Ｃ22の大きさを小さくし、当選確率を低くするときは当選口に割り当てたボール収容口の大きさを大きくするように、駆動機構を制御すればよい。また、抽選ボール受台１５２上に抽選ボールの転がり方向を変化させるための突起を設けてこれを駆動機構で出し入れしたり、抽選ボール受台１５２の傾斜方向を駆動機構により変化させたりして、サンパーバンパー１５１ａ，１５１ｂ，１５１ｃに対する抽選用移動物体の接触しやすさを変えたり、非当選口Ｃ21，Ｃ22への抽選用移動物体の入りやすさを変えるようにしてもよい。
【００６２】
なお、上述した実施形態（上記変形例を含む。以下同じ。）では、上記コンピュータ抽選ゲーム及び上記ファンタジックチャンスの動作モードを切り換えるためのモード切換条件が、コンピュータ抽選ゲームで確変状態のときにノーマルボーナスに当選するか又はノーマル状態のときに確率変動ボーナスに当選するという所定のゲーム結果が得られたことであったが、上記コンピュータ抽選ゲーム（第１ゲーム）のゲーム結果に関係しない条件であってもよい。例えば、一定時間（１０分）が経過するというモード切換条件が満たされるたびに動作モードを切り換えるようにしてもよい。また、例えば、更に別の抽選を行い、これに当選するとモード切換条件が満たされ、上記コンピュータ抽選ゲームが一定時間確変状態になる動作モードに切り換わるとともに、上記ファンタジックチャンスが一定時間特別動作モードに切り換わるというようにしてもよい。この場合、その一定時間の長さも別の抽選により決定してもよい。
【００６３】
また、上述した実施形態では、第１ゲームがコンピュータ抽選ゲームであり、第２ゲームがファンタジックチャンスという物理抽選ゲームである場合について説明したが、いずれか一方又は両方が抽選ゲーム以外のゲームであっても、同様に優れたゲーム性を提供することが可能である。例えば、次のようなゲーム機が考えられる。メダルをメダル落下溝１４へ落下させるという第１ゲーム（プッシャーゲーム）を進行するとともに、上記メダル検知センサ（スタートチェッカー）１６により５枚のメダルが検知されるごとに１枚の仮想金貨を加算し、その仮想金貨枚数が所定枚数に達すると所定枚数のメダルが払い出されるという第２ゲームも進行する。そして、比較的に短い規定時間内に、上記メダル検知センサ１６が２枚以上のメダルを検知するというモード切換条件が満たされると、上記第１ゲームでは一定時間ストッパ部１２ａが引っ込むという動作モードに切り換わるとともに、第２ゲームでは上記メダル検知センサ１６により１枚のメダルが検知されるごとに１枚の仮想金貨を加算する動作モードに切り換わる。この例においても、上記規定時間内にメダル検知センサ１６が２枚以上のメダルを検知するというモード切換条件が満たされると、第１ゲームでは、メダルがメダル落下溝１４へ落ちやすくなるというようにゲーム進行内容が変わり、また、第２ゲームでは、仮想金貨枚数が加算されやすくなるというようにゲーム進行内容が変わる。よって、互いに異なる２つのゲーム（第１ゲームと第２ゲーム）間の関連性が高まり、優れたゲーム性が付加されたゲーム機を提供できる。
【００６４】
また、上述した実施形態では、上記コンピュータ抽選ゲームの抽選の結果に応じて、ファンタジックチャンスの当選確率を変更する場合について説明したが、ジャックポットチャンスの当選確率を変更するようにしてもよい。具体的には、例えば、上記コンピュータ抽選ゲームの抽選の結果、確変状態になっているときとそうでないときとで、ジャックポットチャンスを進行するメイン制御装置３０が割り当てる当選口の数を変更してもよい。この場合、当選口の数を多く割り当てるほど、当選確率が高くなる。
また、上述した実施形態（上記変形例を含む。）では、ファンタジックチャンス等の物理抽選ゲームで用いる抽選ボールＢ1，Ｂ2，Ｂ3が、各ステーションのプレイフィールドに供給されるボールとは別物である場合について説明したが、同じ物を用いることも可能である。この場合、メダル落下溝１４から落下したボールを、ボール搬送手段によって搬送し、中央抽選装置５０の抽選ボール受台５２へ供給するようにすればよい。なお、上記物理抽選ゲームで使用する抽選用移動物体の形状は、上記抽選ボールＢ1，Ｂ2，Ｂ3のような球形に限られず、その物理抽選ゲームの抽選機構との関係で適宜決定される。
また、上述した実施形態では、プッシャーゲーム機を例に挙げて説明したが、他のゲーム機においても同様の効果を発揮することができる。
【図面の簡単な説明】
【００６５】
【図１】本実施形態に係るプッシャーゲーム機のゲーム全体の流れを示す説明図。
【図２】同プッシャーゲーム機を示す外観図。
【図３】同プッシャーゲーム機のステーションの構成を示す斜視図。
【図４】同プッシャーゲーム機の全体を制御する制御機構の主要部を示す制御ブロック図。
【図５】ファンタジックチャンス時における同プッシャーゲーム機の中央抽選装置の外観を示す斜視図。
【図６】ジャックポットチャンス時における同プッシャーゲーム機の中央抽選装置の外観を示す斜視図。
【図７】変形例に係る中央抽選装置の上面図。
【符号の説明】
【００６６】
１  プッシャーゲーム機
２  プレイフィールド
１０  ステーション
１１  メダル投入器
１２  メダル載置台
１３  プッシャー台
１４  メダル落下溝
１５  回転搬送機構
２０  液晶表示装置
３０  メイン制御装置
４０  ボール払出装置
４１  ボール排出部
５０  中央抽選装置
５１  当選口形成部材
５２  抽選ボール受台
５３  第１抽選ボール供給装置
５３ａ  搬送レール
５６  第２抽選ボール供給装置
５６ａ  搬送通路部
Ｂ1，Ｂ2，Ｂ3  抽選ボール
Ｃ1〜Ｃ10  ボール収容口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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