(57)【要約】【課題】  遊技媒体を取り込むことまたは投入することによりゲームを行うことが可能な遊技機において、制御が複雑化してしまうことを防止できる遊技機を提供すること。【解決手段】  １ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作を受け付けると、取込ルーチン（取込制御）に移行し、取込ルーチンが終了するまで、１ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、精算スイッチ１０の各操作の受付を無効とする。【選択図】  図１９
2006136560.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者所有の遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留部と、
前記遊技媒体貯留部に貯留された遊技媒体を取り込む取込動作を行う取込装置と、
前記取込装置の取込動作により取り込まれた遊技媒体を検出する取込遊技媒体検出手段と、
を備え、
前記取込装置の取込動作により取り込まれた遊技媒体数がゲームを行うのに必要な必要数を満たすことによりゲームを行うことが可能な遊技機であって、
前記遊技媒体貯留部に貯留された遊技媒体の取込を要求する際に操作される取込要求操作部と、
前記遊技媒体貯留部に貯留された遊技媒体を遊技者に対して返却させる際に操作される返却操作部と、
前記取込要求操作部が操作されたときに、前記取込装置の取込動作により遊技媒体を取り込むための取込制御を開始するとともに、取込終了条件が成立したときに該取込制御を終了させる取込制御手段と、
前記返却操作部が操作されたときに、前記遊技媒体貯留部から前記取込装置に導かれる遊技媒体を返却させる返却動作を前記取込装置に行わせる返却制御を行う返却制御手段と、
を備え、
前記返却制御手段は、前記取込制御手段による取込制御の実行中に、前記返却操作部が操作されたときに、該返却操作部の操作に基づく前記返却制御を行わない、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者所有の遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留部と、
前記遊技媒体貯留部に貯留された遊技媒体を取り込む取込動作を行う取込装置と、
前記取込装置の取込動作により取り込まれた遊技媒体を検出する取込遊技媒体検出手段と、
を備え、
前記取込装置の取込動作により取り込まれた遊技媒体数がゲームを行うのに必要な必要数を満たすことによりゲームを行うことが可能な遊技機であって、
前記遊技媒体貯留部に貯留された遊技媒体の取込を要求する際に操作される取込要求操作部と、
前記取込要求操作部が操作されたときに、前記取込装置の取込動作により遊技媒体を取り込むための取込制御を開始するとともに、取込終了条件が成立したときに該取込制御を終了させる取込制御手段と、
を備え、
前記取込制御手段は、前記取込制御の実行中に、前記取込要求操作部が操作されたときに、該取込要求操作部の操作に基づく新たな取込制御を行わない、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記取込制御手段は、
前記取込要求操作部が操作されたことにより、前記遊技媒体貯留部に遊技媒体が貯留されているか否かに関わらず、規定の動作量の取込動作を前記取込装置に行わせる取込動作制御手段と、
前記取込動作が終了した後に前記取込要求操作部の操作による取込要求数に応じた数の遊技媒体が前記取込遊技媒体検出手段により検出されたか否かを判定する取込遊技媒体数判定手段と、
前記取込遊技媒体数判定手段により前記取込要求数に応じた数の遊技媒体が前記取込遊技媒体検出手段により検出されていないと判定されたときに、前記規定の動作量の取込動作を前記取込装置に再度行わせる取込動作再制御手段と、
前記取込遊技媒体数判定手段により前記取込要求操作部の操作による取込要求数に応じた数の遊技媒体が前記取込遊技媒体検出手段により検出されたと判定されたとき、または前記取込動作再制御手段による取込動作の再試行回数が所定回数に達したときに前記取込終了条件が成立したとして取込制御を終了させる取込制御終了手段と、
を含む、
請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記取込制御手段は、
前記取込要求操作部が操作されたことにより、前記遊技媒体貯留部に遊技媒体が貯留されているか否かに関わらず、該取込要求操作部の操作による取込要求数に応じた動作量の取込動作を前記取込装置に行わせる取込動作制御手段と、
前記取込動作が終了した後に動作量に応じた数の遊技媒体が前記取込遊技媒体検出手段により検出されたか否かを判定する取込遊技媒体数判定手段と、
前記取込遊技媒体数判定手段により前記動作量に応じた数の遊技媒体が前記取込遊技媒体検出手段により検出されていないと判定されたときに、前記取込要求数から前記取込遊技媒体検出手段により検出された遊技媒体数を減算した不足数分に応じた動作量の取込動作を前記取込装置に再度行わせる取込動作再制御手段と、
前記取込遊技媒体数判定手段により前記動作量に応じた数の遊技媒体が前記取込遊技媒体検出手段により検出されたと判定されたとき、または前記取込動作再制御手段による取込動作の再試行回数が所定回数に達したときに前記取込終了条件が成立したとして取込制御を終了させる取込制御終了手段と、
を含む、
請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記取込制御手段は、前記取込装置の取込動作により既に遊技媒体が取り込まれている状態において前記取込要求操作部が操作されたときに、該取込要求操作部の操作に対して定められた取込指定数から前記既に取り込まれた遊技媒体数を減算した数を前記取込要求数として設定する取込要求数設定手段を含む、
請求項３または４に記載の遊技機。
【請求項６】
記憶媒体に記憶された有価価値を用いて前記遊技媒体の貸出要求を送信する貸出装置に対応して設けられる遊技機であって、
前記貸出装置から送信される接続確認情報を受信する接続確認情報受信手段と、
前記貸出要求を受信したときに、前記接続確認情報受信手段が前記接続確認情報を受信していることを条件に、前記遊技媒体の貸出を行う貸出制御手段と、
前記接続確認情報受信手段が前記接続確認情報を受信していない場合に、前記取込制御を不能にする取込制御不能化手段と、
を備え、
前記取込制御不能化手段は、前記取込要求操作部が操作された後、該取込要求操作部の操作に基づく前記取込制御が終了するまでの間に、前記接続確認情報受信手段が前記接続確認情報を受信しなくなった場合に、該取込制御の終了後に前記取込制御を不能にする、
請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
記憶媒体に記憶された有価価値を用いて前記遊技媒体の貸出要求を送信する貸出装置に対応して設けられる遊技機であって、
前記取込制御手段を含み、遊技の制御を行うメイン制御手段と、
前記メイン制御手段及び前記貸出装置と接続されたサブ制御手段と、
を備え、
前記サブ制御手段は、
前記貸出装置から送信される接続確認情報を受信する接続確認情報受信手段と、
前記貸出要求を受信したときに、前記接続確認情報受信手段が前記接続確認情報を受信していることを条件に、前記遊技媒体の貸出を行う貸出制御手段と、
前記接続確認情報受信手段が前記接続確認情報を受信しているか否かを特定可能な接続特定情報を前記メイン制御手段に対して送信する接続特定情報送信手段と、
を含み、
前記メイン制御手段は、前記接続確認情報受信手段が前記接続確認情報を受信していない旨を示す接続特定情報を受信した場合に、前記取込制御を不能にする取込制御不能化手段を更に含む、
請求項１〜６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
記憶媒体に記憶された有価価値を用いて前記遊技媒体の貸出要求を送信する貸出装置に対応して設けられる遊技機であって、
前記取込制御手段を含み、遊技の制御を行うメイン制御手段と、
前記メイン制御手段及び前記貸出装置と接続されたサブ制御手段と、
を備え、
前記サブ制御手段は、
前記貸出装置から送信される接続確認情報を受信する第１の接続確認情報受信手段と、
前記貸出要求を受信したときに、前記第１の接続確認情報受信手段が前記接続確認情報を受信していることを条件に、前記遊技媒体の貸出を行う貸出制御手段と、
を含み、
前記メイン制御手段は、
前記貸出装置から送信される接続確認情報を受信する第２の接続確認情報受信手段と、
前記第２の接続確認情報受信手段が前記接続確認情報を受信していない場合に、前記取込制御を不能にする取込制御不能化手段と、
を更に含む、
請求項１〜６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
遊技媒体を投入可能な投入口と、
前記投入口から投入された遊技媒体が流下する流下通路と、
前記流下通路を流下する遊技媒体の通過を検出する遊技媒体検出手段と、
遊技者所有の前記遊技用価値としての遊技媒体数を記憶する遊技媒体数記憶手段と、
前記遊技媒体検出手段が非検出状態から検出状態となった後、非検出状態となったことを条件に前記遊技媒体数記憶手段の遊技媒体数を加算する遊技媒体数加算手段と、
を備え、
前記遊技媒体数記憶手段に記憶された遊技媒体数を用いてゲームを行うことが可能な遊技機であって、
前記遊技媒体数記憶手段に記憶された遊技媒体数の遊技媒体を返却させる際に操作される返却操作部と、
前記遊技媒体の払出を行う遊技媒体払出手段と、
前記返却操作部が操作されたときに、前記遊技媒体払出手段により前記遊技媒体数記憶手段に記憶された遊技媒体数の遊技媒体を払い出させるとともに、払い出された遊技媒体数を前記遊技媒体数記憶手段に記憶された遊技媒体数から減算する返却制御を行う返却制御手段と、
を備え、
前記返却制御手段は、前記遊技媒体検出手段による前記遊技媒体の検出中に、前記返却操作部が操作されたときに、該返却操作部の操作に基づく前記返却制御を行わない、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項１０】
遊技媒体を投入可能な投入口と、
前記投入口から投入された遊技媒体が流下する流下通路と、
前記流下通路を流下する遊技媒体の通過を検出する遊技媒体検出手段と、
遊技者所有の前記遊技用価値としての遊技媒体数を記憶する遊技媒体数記憶手段と、
前記遊技媒体検出手段が非検出状態から検出状態となった後、非検出状態となったことを条件に前記遊技媒体数記憶手段の遊技媒体数を加算する遊技媒体数加算手段と、
を備え、
前記遊技媒体数記憶手段に記憶された遊技媒体数を用いてゲームを行うことが可能な遊技機であって、
前記遊技媒体数記憶手段に記憶された遊技媒体数をゲームに用いる際に操作される使用指示操作部と、
前記使用指示操作部が操作されたときに、前記遊技媒体数記憶手段に記憶された遊技媒体数を減算し、該減算した遊技媒体数をゲームに使用させる使用制御を行う使用制御手段と、
を備え、
前記使用制御手段は、前記遊技媒体検出手段による前記遊技媒体の検出中に前記使用指示操作部が操作されたときに、該使用指示操作部の操作に基づく前記使用制御を行わない、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を取り込むことまたは投入することによりゲームを行うことが可能な、例えば、スロットマシンやアレンジボール遊技機、雀球遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、遊技媒体としてメダルを用いてゲームを行うことが可能なスロットマシン等の遊技機が一般的である。この種の遊技機では、メダル投入口より投入されたメダルを検出センサにて検出し、検出されたメダル数に応じてゲームを行うことが可能とされている。また、検出センサにて検出されたメダル数をクレジットとして記憶し、遊技者によるＢＥＴボタンの操作に応じてクレジットをゲームに用いることが可能とされている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
一方、近年、遊技媒体として遊技球を取り込んで、取り込まれた遊技球を用いてゲームを行うことが可能な遊技機が一部提案されている。この種の遊技機は、例えば上皿等に待機する遊技球を内部に取り込むための取込装置を備え、この取込装置により遊技球が内部に取り込まれるとともに、これら取り込まれた遊技球数に応じてゲームを行うことが可能とされている（例えば、特許文献２参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１２６３４１号公報
【特許文献２】特開２００３−１３５６７１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載されたような、投入されたメダル数をクレジットとして記憶することが可能な遊技機では、投入されたメダルを検出センサが検出することでクレジットが加算されるとともに、ＢＥＴボタンが操作されてクレジットが用いられると、その数に応じてクレジットが減算される。また、精算ボタンが操作されると、クレジット分のメダルが返却されるとともに、クレジットが減算される。このため、検出センサによるメダルの検出中にＢＥＴボタンの操作や精算ボタンの操作が検出されると、クレジットの加算制御と、減算制御と、を同時に行う必要があり、制御が複雑化してしまうという問題があった。
【０００６】
一方、特許文献２に記載されたような、取込装置により取り込まれた遊技球数に応じてゲームを行うことが可能な遊技機では、取込ボタンの操作により取込装置による遊技球の取込動作を行わせる取込制御が行われる。また、精算ボタンの操作により取込装置内に残留する遊技球を返却させる返却制御が行われる。このため、取込制御の実行中に再度取込ボタンの操作を受け付けたり、精算ボタンの操作を受け付けると、取込制御を停止して新たに取込制御を行ったり、返却動作に切り替える必要があり、制御が複雑化してしまうという問題がある。
【０００７】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技媒体を取り込むことまたは投入することによりゲームを行うことが可能な遊技機において、制御が複雑化してしまうことを防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技者所有の遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留部と、
前記遊技媒体貯留部に貯留された遊技媒体を取り込む取込動作を行う取込装置と、
前記取込装置の取込動作により取り込まれた遊技媒体を検出する取込遊技媒体検出手段と、
を備え、
前記取込装置の取込動作により取り込まれた遊技媒体数がゲームを行うのに必要な必要数を満たすことによりゲームを行うことが可能な遊技機であって、
前記遊技媒体貯留部に貯留された遊技媒体の取込を要求する際に操作される取込要求操作部と、
前記遊技媒体貯留部に貯留された遊技媒体を遊技者に対して返却させる際に操作される返却操作部と、
前記取込要求操作部が操作されたときに、前記取込装置の取込動作により遊技媒体を取り込むための取込制御を開始するとともに、取込終了条件が成立したときに該取込制御を終了させる取込制御手段と、
前記返却操作部が操作されたときに、前記遊技媒体貯留部から前記取込装置に導かれる遊技媒体を返却させる返却動作を前記取込装置に行わせる返却制御を行う返却制御手段と、
を備え、
前記返却制御手段は、前記取込制御手段による取込制御の実行中に、前記返却操作部が操作されたときに、該返却操作部の操作に基づく前記返却制御を行わない、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、取込制御手段による取込制御の実行中に、返却操作部が操作されたときに、該返却操作部の操作に基づく返却制御が行われないようになっており、取込制御の実行中に返却操作部が操作されても、取込制御を中断したり、複数の制御が重複して行われるようなことがないので、制御が複雑化してしまうことを防止できる。
尚、必要数とは、少なくとも１以上の値であれば良い。
また、前記返却制御手段は、前記取込制御手段による取込制御の実行中に、前記返却操作部が操作されたときに、該返却操作部の操作に基づく前記返却制御を行わないが、前記取込制御手段により取込制御が行われている間に、返却操作部が操作されたときに、その時点で返却制御を行わず、返却操作部が操作されたことを記憶しておき、取込制御の終了後、返却操作部が操作されたことを記憶しているときに、該記憶に基づいて返却制御を行うことは可能である。
また、前記返却制御手段が、前記取込制御手段による取込制御の実行中に、前記返却操作部が操作されたときに、該返却操作部の操作に基づく前記返却制御を行わないとは、例えば、取込制御の実行中に返却操作部の操作の検出を行わないこと、すなわち取込制御の実行中に返却操作部の操作の検出を無効化することで返却制御を行わないものや、取込制御の実行中に返却操作部の操作自体は検出するが、該検出に基づく返却制御を行わないものを含む。
また、前記返却制御手段は、前記取込制御手段による取込制御の実行中に、前記返却操作部が操作されたときに、該返却操作部の操作に基づく前記返却制御を行わない構成とされているが、前記返却制御手段が、前記返却操作部が操作されたときに、前記取込制御手段により取込制御が行われていないことを条件に、前記返却制御を行う構成としても良く、このような構成とした場合にも、取込制御の実行中に返却操作部が操作されても、取込制御を中断したり、複数の制御が重複して行われるようなことがないので、制御が複雑化してしまうことを防止できる。尚、この場合においても、前記取込制御手段により取込制御が行われている間に、返却操作部が操作されたときに、その時点で返却制御を行わず、返却操作部が操作されたことを記憶しておき、取込制御の終了後、返却操作部が操作されたことを記憶しているときに、該記憶に基づいて返却制御を行うことは可能である。
【０００９】
本発明の請求項２に記載の遊技機は、
遊技者所有の遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留部と、
前記遊技媒体貯留部に貯留された遊技媒体を取り込む取込動作を行う取込装置と、
前記取込装置の取込動作により取り込まれた遊技媒体を検出する取込遊技媒体検出手段と、
を備え、
前記取込装置の取込動作により取り込まれた遊技媒体数がゲームを行うのに必要な必要数を満たすことによりゲームを行うことが可能な遊技機であって、
前記遊技媒体貯留部に貯留された遊技媒体の取込を要求する際に操作される取込要求操作部と、
前記取込要求操作部が操作されたときに、前記取込装置の取込動作により遊技媒体を取り込むための取込制御を開始するとともに、取込終了条件が成立したときに該取込制御を終了させる取込制御手段と、
を備え、
前記取込制御手段は、前記取込制御の実行中に、前記取込要求操作部が操作されたときに、該取込要求操作部の操作に基づく新たな取込制御を行わない、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、取込制御の実行中に、取込要求操作部が操作されたときに、該取込要求操作部の操作に基づく新たな取込制御が行われないようになっており、取込制御の実行中に更に取込要求操作部が操作されても、取込制御を中断したり、複数の制御が重複して行われるようなことがないので、制御が複雑化してしまうことを防止できる。
尚、必要数とは、少なくとも１以上の値であれば良い。
また、前記取込制御手段は、前記取込制御の実行中に、前記取込要求操作部が操作されたときに、該取込要求操作部の操作に基づく新たな取込制御を行わないが、前記取込制御手段により取込制御が行われている間に、更に前記取込要求操作部が操作されたときに、その時点で当該操作に基づく取込制御を行わず、取込要求操作部が操作されたことを記憶しておき、取込制御の終了後、取込要求操作部が操作されたことを記憶しているときに、該記憶に基づいて取込制御を行うことは可能である。
また、前記取込制御手段が、前記取込制御の実行中に、前記取込要求操作部が操作されたときに、該取込要求操作部の操作に基づく新たな取込制御を行わないとは、例えば、取込制御の実行中に取込要求操作部の操作の検出を行わないこと、すなわち取込制御の実行中に取込要求操作部の操作の検出を無効化することで新たに取込制御を行わないものや、取込制御の実行中に取込要求操作部の操作自体は検出するが、該検出に基づく新たな取込制御を行わないものを含む。
また、前記取込制御手段は、前記取込制御の実行中に、前記取込要求操作部が操作されたときに、該取込要求操作部の操作に基づく新たな取込制御を行わない構成とされているが、前記取込制御手段が、前記取込要求操作部が操作されたときに、該取込要求操作部の操作よりも前に前記取込要求操作部が操作されたことに基づく取込制御を行っていないことを条件に、当該取込要求操作部の操作に基づく前記取込制御を行う構成としても良く、このような構成とした場合にも、取込制御の実行中に更に取込要求操作部が操作されても、取込制御を中断したり、複数の制御が重複して行われるようなことがないので、制御が複雑化してしまうことを防止できる。尚、この場合においても、前記取込制御手段により取込制御が行われている間に、更に前記取込要求操作部が操作されたときに、その時点で当該操作に基づく取込制御を行わず、取込要求操作部が操作されたことを記憶しておき、取込制御の終了後、取込要求操作部が操作されたことを記憶しているときに、該記憶に基づいて取込制御を行うことは可能である。
【００１０】
本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項１または２に記載の遊技機であって、
前記取込制御手段は、
前記取込要求操作部が操作されたことにより、前記遊技媒体貯留部に遊技媒体が貯留されているか否かに関わらず、規定の動作量の取込動作を前記取込装置に行わせる取込動作制御手段と、
前記取込動作が終了した後に前記取込要求操作部の操作による取込要求数に応じた数の遊技媒体が前記取込遊技媒体検出手段により検出されたか否かを判定する取込遊技媒体数判定手段と、
前記取込遊技媒体数判定手段により前記取込要求数に応じた数の遊技媒体が前記取込遊技媒体検出手段により検出されていないと判定されたときに、前記規定の動作量の取込動作を前記取込装置に再度行わせる取込動作再制御手段と、
前記取込遊技媒体数判定手段により前記取込要求操作部の操作による取込要求数に応じた数の遊技媒体が前記取込遊技媒体検出手段により検出されたと判定されたとき、または前記取込動作再制御手段による取込動作の再試行回数が所定回数に達したときに前記取込終了条件が成立したとして取込制御を終了させる取込制御終了手段と、
を含む、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、取込要求操作部が操作されたときには、遊技媒体貯留部に遊技媒体が貯留されているか否かに関わらず、規定の動作量の取込動作が行われるため、従来の遊技機に比較して遊技媒体の取込を速やかに行うことが可能となり、遊技を円滑に進行することができる。また、取込動作の終了後、取込要求数に応じた数の遊技媒体が取り込まれない場合には、規定の動作量の取込動作が再度行われるとともに、取込動作の再試行回数が所定回数に達しても取込要求数に応じた数の遊技媒体が取り込まれない場合には、一連の取込制御が終了するので、取込動作が延々と行われてしまうといった不都合を防止できる。
尚、取込動作の動作量とは、例えば、取込装置の取込動作がステッピングモータにおいて実行される場合には、モータのステップ数が該当する。また、取込装置の取込動作がソレノイドの駆動により実行される場合には、駆動の回数が該当する。また、取込装置の取込動作がステッピングモータ以外のモータにおいて実行される場合には、モータの駆動時間が該当する。
【００１１】
本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項１または２に記載の遊技機であって、
前記取込制御手段は、
前記取込要求操作部が操作されたことにより、前記遊技媒体貯留部に遊技媒体が貯留されているか否かに関わらず、該取込要求操作部の操作による取込要求数に応じた動作量の取込動作を前記取込装置に行わせる取込動作制御手段と、
前記取込動作が終了した後に動作量に応じた数の遊技媒体が前記取込遊技媒体検出手段により検出されたか否かを判定する取込遊技媒体数判定手段と、
前記取込遊技媒体数判定手段により前記動作量に応じた数の遊技媒体が前記取込遊技媒体検出手段により検出されていないと判定されたときに、前記取込要求数から前記取込遊技媒体検出手段により検出された遊技媒体数を減算した不足数分に応じた動作量の取込動作を前記取込装置に再度行わせる取込動作再制御手段と、
前記取込遊技媒体数判定手段により前記動作量に応じた数の遊技媒体が前記取込遊技媒体検出手段により検出されたと判定されたとき、または前記取込動作再制御手段による取込動作の再試行回数が所定回数に達したときに前記取込終了条件が成立したとして取込制御を終了させる取込制御終了手段と、
を含む、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、取込要求操作部が操作されたときには、遊技媒体貯留部に遊技媒体が貯留されているか否かに関わらず、取込要求操作部の操作による取込要求数に応じた動作量の取込動作が行われるため、従来の遊技機に比較して遊技媒体の取込を速やかに行うことが可能となり、遊技を円滑に進行することができる。また、取込動作の終了後、動作量に応じた数の遊技媒体が取り込まれない場合には、不足数分に応じた動作量の取込動作が再度行われるとともに、取込動作の再試行回数が所定回数に達しても動作量に応じた数の遊技媒体が取り込まれない場合には、一連の取込制御が終了するので、取込動作が延々と行われてしまうといった不都合を防止できる。
尚、取込動作の動作量とは、例えば、取込装置の取込動作がステッピングモータにおいて実行される場合には、モータのステップ数が該当する。また、取込装置の取込動作がソレノイドの駆動により実行される場合には、駆動の回数が該当する。また、取込装置の取込動作がステッピングモータ以外のモータにおいて実行される場合には、モータの駆動時間が該当する。
【００１２】
本発明の請求項５に記載の遊技機は、請求項３または４に記載の遊技機であって、
前記取込制御手段は、前記取込装置の取込動作により既に遊技媒体が取り込まれている状態において前記取込要求操作部が操作されたときに、該取込要求操作部の操作に対して定められた取込指定数から前記既に取り込まれた遊技媒体数を減算した数を前記取込要求数として設定する取込要求数設定手段を含む、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、取込装置の取込動作により既に遊技媒体が取り込まれている状態において取込要求操作部が操作されたときには、当該操作に応じた取込指定数から既に取り込まれた遊技媒体数を減算した数が取込要求数として設定され、該設定された取込要求数に基づいて遊技媒体の取込動作が行われるため、遊技媒体の取込を一層速やかに行うことができる。
【００１３】
本発明の請求項６に記載の遊技機は、請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機であり、
記憶媒体に記憶された有価価値を用いて前記遊技媒体の貸出要求を送信する貸出装置に対応して設けられる遊技機であって、
前記貸出装置から送信される接続確認情報を受信する接続確認情報受信手段と、
前記貸出要求を受信したときに、前記接続確認情報受信手段が前記接続確認情報を受信していることを条件に、前記遊技媒体の貸出を行う貸出制御手段と、
前記接続確認情報受信手段が前記接続確認情報を受信していない場合に、前記取込制御を不能にする取込制御不能化手段と、
を備え、
前記取込制御不能化手段は、前記取込要求操作部が操作された後、該取込要求操作部の操作に基づく前記取込制御が終了するまでの間に、前記接続確認情報受信手段が前記接続確認情報を受信しなくなった場合に、該取込制御の終了後に前記取込制御を不能にする、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、貸出装置から貸出要求を受信したときに、貸出装置と遊技機とが接続されていることを条件に遊技媒体の貸出が行われるので、貸出装置と遊技機が正常に接続されていないにも関わらず遊技媒体の貸出が行われてしまうことを防止できる。また、貸出装置と遊技機が接続されていない場合には、新たにゲームを行うために遊技媒体の取込制御が行われなくなるので、ゲームを行うにあたって貸出装置と遊技機の接続を担保することができる。また、取込制御の実行中にあっては、当該取込制御が完了した後、新たな操作による取込制御が行われなくなるので、取込制御の実行中に貸出装置との接続が断絶して当該取込制御が途中で遮られることにより制御が複雑化してしまうことを防止できる。
【００１４】
本発明の請求項７に記載の遊技機は、請求項１〜６のいずれかに記載の遊技機であり、
記憶媒体に記憶された有価価値を用いて前記遊技媒体の貸出要求を送信する貸出装置に対応して設けられる遊技機であって、
前記取込制御手段を含み、遊技の制御を行うメイン制御手段と、
前記メイン制御手段及び前記貸出装置と接続されたサブ制御手段と、
を備え、
前記サブ制御手段は、
前記貸出装置から送信される接続確認情報を受信する接続確認情報受信手段と、
前記貸出要求を受信したときに、前記接続確認情報受信手段が前記接続確認情報を受信していることを条件に、前記遊技媒体の貸出を行う貸出制御手段と、
前記接続確認情報受信手段が前記接続確認情報を受信しているか否かを特定可能な接続特定情報を前記メイン制御手段に対して送信する接続特定情報送信手段と、
を含み、
前記メイン制御手段は、前記接続確認情報受信手段が前記接続確認情報を受信していない旨を示す接続特定情報を受信した場合に、前記取込制御を不能にする取込制御不能化手段を更に含む、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、貸出装置から貸出要求を受信したときに、貸出装置と遊技機とが接続されていることを条件に遊技媒体の貸出が行われるので、貸出装置と遊技機が正常に接続されていないにも関わらず遊技媒体の貸出が行われてしまうことを防止できる。また、貸出装置と遊技機が接続されていない場合には、新たにゲームを行うために遊技媒体の取込制御が行われなくなるので、ゲームを行うにあたって貸出装置と遊技機の接続を担保することができる。また、遊技の制御を行うメイン制御手段が遊技機外の貸出装置と直接接続されていないので、外部から不正な信号がメイン制御手段に入力されて遊技の制御に影響を与えてしまうことを防止できる。
【００１５】
本発明の請求項８に記載の遊技機は、請求項１〜６のいずれかに記載の遊技機であり、
記憶媒体に記憶された有価価値を用いて前記遊技媒体の貸出要求を送信する貸出装置に対応して設けられる遊技機であって、
前記取込制御手段を含み、遊技の制御を行うメイン制御手段と、
前記メイン制御手段及び前記貸出装置と接続されたサブ制御手段と、
を備え、
前記サブ制御手段は、
前記貸出装置から送信される接続確認情報を受信する第１の接続確認情報受信手段と、
前記貸出要求を受信したときに、前記第１の接続確認情報受信手段が前記接続確認情報を受信していることを条件に、前記遊技媒体の貸出を行う貸出制御手段と、
を含み、
前記メイン制御手段は、
前記貸出装置から送信される接続確認情報を受信する第２の接続確認情報受信手段と、
前記第２の接続確認情報受信手段が前記接続確認情報を受信していない場合に、前記取込制御を不能にする取込制御不能化手段と、
を更に含む、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、貸出装置から貸出要求を受信したときに、貸出装置と遊技機とが接続されていることを条件に遊技媒体の貸出が行われるので、貸出装置と遊技機が正常に接続されていないにも関わらず遊技媒体の貸出が行われてしまうことを防止できる。また、貸出装置と遊技機が接続されていない場合には、新たにゲームを行うために遊技媒体の取込制御が行われなくなるので、ゲームを行うにあたって貸出装置と遊技機の接続を担保することができる。また、遊技の制御を行うメイン制御手段の制御負荷を軽減できるうえに、メイン制御手段とサブ制御手段の双方で、貸出装置が接続されているか否かを確実に判定することができる。
【００１６】
本発明の請求項９に記載の遊技機は、
遊技媒体を投入可能な投入口と、
前記投入口から投入された遊技媒体が流下する流下通路と、
前記流下通路を流下する遊技媒体の通過を検出する遊技媒体検出手段と、
遊技者所有の前記遊技用価値としての遊技媒体数を記憶する遊技媒体数記憶手段と、
前記遊技媒体検出手段が非検出状態から検出状態となった後、非検出状態となったことを条件に前記遊技媒体数記憶手段の遊技媒体数を加算する遊技媒体数加算手段と、
を備え、
前記遊技媒体数記憶手段に記憶された遊技媒体数を用いてゲームを行うことが可能な遊技機であって、
前記遊技媒体数記憶手段に記憶された遊技媒体数の遊技媒体を返却させる際に操作される返却操作部と、
前記遊技媒体の払出を行う遊技媒体払出手段と、
前記返却操作部が操作されたときに、前記遊技媒体払出手段により前記遊技媒体数記憶手段に記憶された遊技媒体数の遊技媒体を払い出させるとともに、払い出された遊技媒体数を前記遊技媒体数記憶手段に記憶された遊技媒体数から減算する返却制御を行う返却制御手段と、
を備え、
前記返却制御手段は、前記遊技媒体検出手段による前記遊技媒体の検出中に、前記返却操作部が操作されたときに、該返却操作部の操作に基づく前記返却制御を行わない、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、遊技媒体検出手段による遊技媒体の検出中に、返却操作部が操作されたときに、該返却操作部の操作に基づく返却制御を行わないようになっており、遊技媒体検出手段が非検出状態から検出状態になると、再び非検出状態となって遊技媒体数記憶手段の遊技媒体数が加算されるまでの間、返却制御が行われることがないので、遊技媒体検出手段による遊技媒体の検出中に返却操作部が操作されることに伴い制御が複雑化してしまうことを防止できる。
尚、前記返却制御手段は、前記遊技媒体検出手段による前記遊技媒体の検出中に、前記返却操作部が操作されたときに、該返却操作部の操作に基づく前記返却制御を行わないが、前記遊技媒体検出手段が前記遊技媒体を検出している間に、返却操作部が操作されたときに、その時点で返却制御を行わず、返却操作部が操作されたことを記憶しておき、遊技媒体検出手段が非検出状態となった後、返却操作部が操作されたことを記憶しているときに、該記憶に基づいて返却制御を行うことは可能である。
また、前記返却制御手段が、前記遊技媒体検出手段による前記遊技媒体の検出中に、前記返却操作部が操作されたときに、該返却操作部の操作に基づく前記返却制御を行わないとは、例えば、遊技媒体検出手段による遊技媒体の検出中に返却操作部の操作の検出を行わないこと、すなわち遊技媒体検出手段による遊技媒体の検出中に返却操作部の操作の検出を無効化することで返却制御を行わないものや、遊技媒体検出手段による遊技媒体の検出中に返却操作部の操作自体は検出するが、該検出に基づく返却制御を行わないものを含む。
また、前記返却制御手段は、前記遊技媒体検出手段による前記遊技媒体の検出中に、前記返却操作部が操作されたときに、該返却操作部の操作に基づく前記返却制御を行わない構成とされているが、前記返却制御手段が、前記返却操作部が操作されたときに、前記遊技媒体検出手段が前記遊技媒体を検出していないことを条件に、前記返却制御を行う構成としても良く、このような構成とした場合にも、遊技媒体検出手段が非検出状態から検出状態になると、再び非検出状態となって遊技媒体数記憶手段の遊技媒体数が加算されるまでの間、返却制御が行われることがないので、遊技媒体検出手段による遊技媒体の検出中に返却操作部が操作されることに伴い制御が複雑化してしまうことを防止できる。尚、この場合においても、前記遊技媒体検出手段が前記遊技媒体を検出している間に、返却操作部が操作されたときに、その時点で返却制御を行わず、返却操作部が操作されたことを記憶しておき、遊技媒体検出手段が非検出状態となった後、返却操作部が操作されたことを記憶しているときに、該記憶に基づいて返却制御を行うことは可能である。
【００１７】
本発明の請求項１０に記載の遊技機は、
遊技媒体を投入可能な投入口と、
前記投入口から投入された遊技媒体が流下する流下通路と、
前記流下通路を流下する遊技媒体の通過を検出する遊技媒体検出手段と、
遊技者所有の前記遊技用価値としての遊技媒体数を記憶する遊技媒体数記憶手段と、
前記遊技媒体検出手段が非検出状態から検出状態となった後、非検出状態となったことを条件に前記遊技媒体数記憶手段の遊技媒体数を加算する遊技媒体数加算手段と、
を備え、
前記遊技媒体数記憶手段に記憶された遊技媒体数を用いてゲームを行うことが可能な遊技機であって、
前記遊技媒体数記憶手段に記憶された遊技媒体数をゲームに用いる際に操作される使用指示操作部と、
前記使用指示操作部が操作されたときに、前記遊技媒体数記憶手段に記憶された遊技媒体数を減算し、該減算した遊技媒体数をゲームに使用させる使用制御を行う使用制御手段と、
を備え、
前記使用制御手段は、前記遊技媒体検出手段による前記遊技媒体の検出中に前記使用指示操作部が操作されたときに、該使用指示操作部の操作に基づく前記使用制御を行わない、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体検出手段による遊技媒体の検出中に、使用指示操作部が操作されたときに、該使用指示操作部の操作に基づく使用制御を行わないようになっており、遊技媒体検出手段が非検出状態から検出状態になると、再び非検出状態となって遊技媒体数記憶手段の遊技媒体数が加算されるまでの間、使用制御が行われることがないので、遊技媒体検出手段による遊技媒体の検出中に使用指示操作部が操作されることに伴い制御が複雑化してしまうことを防止できる。
尚、前記使用制御手段は、前記遊技媒体検出手段による前記遊技媒体の検出中に前記使用指示操作部が操作されたときに、該使用指示操作部の操作に基づく前記使用制御を行わないが、前記遊技媒体検出手段が前記遊技媒体を検出している間に、使用指示操作部が操作されたときに、その時点で使用制御を行わず、使用指示操作部が操作されたことを記憶しておき、遊技媒体検出手段が非検出状態となった後、使用指示操作部が操作されたことを記憶しているときに、該記憶に基づいて使用制御を行うことは可能である。
また、前記使用制御手段が、前記遊技媒体数記憶手段に記憶された遊技媒体数を減算し、該減算した遊技媒体数をゲームに使用させる使用制御とは、例えば、賭数に応じてゲームを行うことが可能な遊技機であれば、前記遊技媒体数記憶手段に記憶された遊技媒体数を減算し、該減算した遊技媒体数に応じて賭数を設定する処理が該当する。
また、前記使用制御手段が、前記遊技媒体検出手段による前記遊技媒体の検出中に、前記使用指示操作部が操作されたときに、該使用指示操作部の操作に基づく前記使用制御を行わないとは、例えば、遊技媒体検出手段による遊技媒体の検出中に使用指示操作部の操作の検出を行わないこと、すなわち遊技媒体検出手段による遊技媒体の検出中に使用指示操作部の操作の検出を無効化することで使用制御を行わないものや、遊技媒体検出手段による遊技媒体の検出中に使用指示操作部の操作自体は検出するが、該検出に基づく使用制御を行わないものを含む。
また、前記使用制御手段は、前記遊技媒体検出手段による前記遊技媒体の検出中に、前記使用指示操作部が操作されたときに、該使用指示操作部の操作に基づく前記使用制御を行わない構成とされているが、前記使用制御手段が、前記使用指示操作部が操作されたときに、前記遊技媒体検出手段が前記遊技媒体を検出していないことを条件に、前記使用制御を行う構成としても良く、このような構成とした場合にも、遊技媒体検出手段が非検出状態から検出状態になると、再び非検出状態となって遊技媒体数記憶手段の遊技媒体数が加算されるまでの間、使用制御が行われることがないので、遊技媒体検出手段による遊技媒体の検出中に使用指示操作部が操作されることに伴い制御が複雑化してしまうことを防止できる。尚、この場合においても、前記遊技媒体検出手段が前記遊技媒体を検出している間に、使用指示操作部が操作されたときに、その時点で使用制御を行わず、使用指示操作部が操作されたことを記憶しておき、遊技媒体検出手段が非検出状態となった後、使用指示操作部が操作されたことを記憶しているときに、該記憶に基づいて使用制御を行うことは可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【実施例１】
【００１９】
本発明が適用された実施例１の遊技機を図面に基づいて説明すると、本実施例の遊技機であるスロットマシン１には、図１に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが水平方向に並設されており、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄がスロットマシン１の前面に設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００２０】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒ（図７参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００２１】
また、透視窓３の下方には、ゲームに使用するパチンコ球を貯留する上皿１２が設けられているとともに、更にその下方には、後述する払出装置２００から払い出されたパチンコ球及び上皿１２から取込装置１００により取り込まれて排出されたパチンコ球を貯留する下皿１１が設けられている。尚、下皿１１の底面には、下皿１１に貯留されたパチンコ球を取り出すための取出口１１ａが形成されており、下皿１１の前部に設けられたレバー１１ｂのスライド操作により取出口１１ａを閉塞するシャッタ１１ｃを開放することで、下皿１１に貯留されたパチンコ球が該下皿１１の下方に配置される図示しない球箱等に流出し、下皿１１に貯留されたパチンコ球を容易に取り出すことができるようになっている。
【００２２】
また、スロットマシン１には、上皿１２から賭数を１設定するのに必要な数のパチンコ球の取込を指示する際に操作される１ＢＥＴスイッチ５及び上皿１２から１ゲームにおいて許容される最大賭数（本実施例では３）を設定するのに必要な数のパチンコ球の取込を指示する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、これら１ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作により取り込まれたものの、最小単位の賭数を設定する際に必要な単位球数（本実施例では５球）に満たないために未だ賭数の設定に用いられていない取込済球数が表示される取込済球表示器１６（尚、本実施例において取込済球表示器１６は、エラーが検知された際に当該エラーの種類を示すエラーコードが表示されるエラー表示器としても機能する）、並設されたカードユニット１５に受付中のプリペイドカードから読み出された有価価値の残額が表示される残額表示器１８、残額表示器１８に表示された有価価値の残額の範囲でパチンコ球の貸出を受ける際に操作される球貸スイッチ１９、並設されたカードユニット１５に受付中のプリペイドカードを返却させる際に操作される返却スイッチ２０、賞球として下皿１１に払出された球数が表示される払出球表示器１７、上皿１２から取り込まれて既に賭数の設定に使用されたパチンコ球及び上皿１２から取り込まれたものの、未だ賭数の設定に使用されていない取込済球を精算して下皿１１に返却させる際、または上皿１２に貯留されているパチンコ球及び後述する取込装置１００内のパチンコ球を下皿１１に返却させる際に操作される精算スイッチ１０、上皿１２に貯留されているパチンコ球を、後述する取込装置１００を経由させることなく球抜き通路１２０を介して下皿１１に返却させる際に操作される球抜きレバー２１、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、等が設けられている。
【００２３】
これら１ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、精算スイッチ１０、残額表示器１８、球貸スイッチ１９、返却スイッチ２０、及び上皿１２は、図２に示すように、それぞれスロットマシン１の前面における前記透視窓３の下方位置から前方に向けて膨出するように形成された操作台４の上面に配設されているとともに、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、操作台４の前面に配設されている。また、スロットマシン１の前面における操作台４及び操作台４から下皿１１までの領域は、非透光性の合成樹脂材からなるカバーパネル４ａ（カバー部材）にて構成されており、このカバーパネル４ａの内部には、後述する取込装置１００等の各種装置や取込準備球通路１１０等の各種球通路が配設されている。すなわち、取込装置１００や取込準備球通路１１０はカバーパネル４ａにより被覆されており、カバーパネル４ａの前方からは取込装置１００や取込準備球通路１１０を直接手で触れることができないため、例えば取込装置１００内のスイッチ類に対して電波等により不正に球検出を行わせて賭数を設定する等の不正行為が抑止される。
【００２４】
上皿１２は操作台４の上面に凹設されてなり、投入されるパチンコ球が貯留される貯留部１２ａと、貯留部１２ａから取込装置１００に向けて流下するパチンコ球を整流する帯状の整流部１２ｂと、から構成されている。また、図２及び図３に示すように、整流部１２ｂの下流部、すなわち、上皿１２から流入したパチンコ球を取込装置１００に導いて供給するための取込準備球通路１１０との連設部には、整流部１２ｂを流下するパチンコ球を球抜き通路１２０内に流出させるための流出口１２１が形成されているとともに、流出口１２１は、球抜きレバー２１のスライド操作に応じて連動するように設けられた開閉シャッタ１２２により開閉されるようになっている。尚、流出口１２１の近傍には、流出口１２１を開放する開放位置に位置している開閉シャッタ１２２を検出するための開閉シャッタ検出スイッチ１２３（図７参照）が設けられている。
【００２５】
また、本実施例では、上皿１２の長手方向の一端部側に貯留部１２ａが形成されていることで、例えばスロットマシン１の側方に玉貸機（図示略）が配置された場合等において、この玉貸機から延設される供給ノズル（図示略）を介して貸出される貸出球を上皿１２に直接受け入れることができるようになっている。
【００２６】
また、スロットマシン１の内部における上皿１２の下方位置には、上皿１２から供給されたパチンコ球を内部に取り込むための取込装置１００が設けられているとともに、上皿１２の上方位置には、当該スロットマシン１が設置される遊技島（図示略）等から供給されたパチンコ球を下皿１１に払い出すための払出装置２００が設けられている。
【００２７】
本実施例では、図２に示すように、上皿１２に貯留されたパチンコ球は、下流側の整流部１２ｂにおいて３条に分流されるとともに、図３に示すように、これら分流されたパチンコ球が、取込準備球通路１１０を流下して取込装置１００に供給されるようになっている。また、上皿１２は上面が開口する皿状に形成されていることで、貯留されているパチンコ球を上方から手で取り出すことができるようになっているとともに、下流側の整流部１２ｂを流下したパチンコ球は、操作台４の内部に形成される取込準備球通路１１０内に流入し、同じく操作台４の内部に配置された取込装置１００に誘導されるようになっており、取込準備球通路１１０内に流入したパチンコ球は、後述する残存球透視窓１３０を除き、カバーパネル４ａの外部から視認不能となるとともに、手で取り出すことができない構造とされている。
【００２８】
このように本実施例では、上皿１２に貯留されたパチンコ球が下流側で３条に分流されて取込装置１００に供給されるため、上皿１２から取込装置１００へのパチンコ球の供給速度を向上させることが可能となり、これにより取込装置１００によるパチンコ球の取込速度も向上させることができる。
【００２９】
取込装置１００には、図３〜図５に示すように、取込準備球通路１１０の各条に対応して球切り用の３つのスプロケット１０６が水平方向に向けて並設されている。このスプロケット１０６の外周には２カ所の切欠が形成されており、これらスプロケット１０６が取込モータ１０１の駆動により回転されることで切欠内に入り込んだパチンコ球が１球ずつ下方に排出されるようになっている。また、各条に対応したスプロケット１０６各々の切欠は、円周方向に対する配置位置が互いに異なるように（３つのスプロケット１０６の６つの切欠が６０度間隔で配置されるように）配置されており、３つのスプロケット１０６が同期回転することでパチンコ球が各スプロケット１０６毎に排出されるようになっている。
【００３０】
尚、特に図５に示すように、３条の取込準備球通路１１０のうちの２条の取込準備球通路１１０からスプロケット１０６に供給されたパチンコ球は、２つのスプロケット１０６にてそれぞれ排出された後、下流側において合流して後述する取込球誘導通路１０８または返却球誘導通路１０９に流下するようになっている。
【００３１】
また、本実施例においては、取込準備球通路１１０及び取込装置１００の外形を構成するケース部材は、全て透明な合成樹脂材にて形成されており、取込準備球通路１１０及び取込装置１００内を流下するパチンコ球を、後述する残存球透視窓１３０を透して外部から視認することができるように構成されている。
【００３２】
スプロケット１０６の下方には、振分ソレノイド１０２の励磁または解除により揺動し、スプロケット１０６の回転により排出されたパチンコ球の流下通路を、取込球誘導通路１０８または返却球誘導通路１０９のいずれか一方に切り替えるための流路切替弁１０７が設けられている。
【００３３】
流路切替弁１０７は、取込球誘導通路１０８及び返却球誘導通路１０９の上流側において、２条の通路それぞれに配置される２つの流路切替弁１０７、１０７にて構成されており、これら２つの流路切替弁１０７、１０７の下端は、振分ソレノイド１０２の伸縮軸１０２ａの先端に中心部が軸支されたリンク部材１２４の下端に一端側が連結され、２条の通路にわたって水平方向に延びる揺動軸１０７ａに固着されている。よって、図３及び図４に示すように、振分ソレノイド１０２の励磁または解除により伸縮軸１０２ａが伸縮することで、リンク部材１２４が中心部を中心に回動して揺動軸１０７ａを軸心周りに回動させるため、流路切替弁１０７、１０７が揺動軸１０７ａを中心に揺動することになる。また、振分ソレノイド１０２の伸縮軸１０２ａは、励磁されていない状態において該伸縮軸１０２ａ周りに環装された図示しないコイルバネにより常時伸張方向に向けて付勢されているため、伸縮軸１０２ａの先端にリンク部材１２４を介して連結されている流路切替弁１０７は、振分ソレノイド１０２が励磁されていない状態（ｏｆｆ状態）であるときに、スプロケット１０６により取り込まれたパチンコ球の流路を取込球誘導通路１０８側とする位置（図３参照）に向けて常時付勢されている。
【００３４】
また、リンク部材１２４の上端は、図４に示すように、パチンコ球の流路が返却球誘導通路１０９に切り替えられたとき、すなわち、流路切替弁１０７、１０７が起立姿勢（起立位置）となったときに、振分ソレノイド１０２の本体近傍に設けられた流路検出スイッチ１１５にて検出されるようになっている。このように流路検出スイッチ１１５によるリンク部材１２４の検出状況によって、流路切替弁１０７によりパチンコ球の流路が取込球誘導通路１０８側または返却球誘導通路１０９側のいずれになっているか、すなわち流路切替弁１０７によるパチンコ球の実際の流路方向を検出できるようになっている。
【００３５】
また、スプロケット１０６の回転により排出されたパチンコ球、すなわち、取り込まれたパチンコ球は、スプロケット１０６とほぼ同高さ位置に配置される上流側の第１取込球検出スイッチ１０４により検出されるようになっている。
【００３６】
詳しくは、第１取込球検出スイッチ１０４は、流下するパチンコ球に当接することにより回動するように軸支された当接部材１２５を介してパチンコ球の通過を検出するスイッチである。当接部材１２５は、図５に示すように、３条の通路にわたって水平方向に延びる水平軸１２５ａと、該水平軸１２５ａに基端が固着され、先端が通路内に出退自在に設けられた２つの出退片１２５ｂと、水平軸１２５ａの一端側に基端が固着された検出片１２５ｃとから構成されており、出退片１２５ｂは先端が常時通路内に突出するように、図示しないコイルバネにより付勢されている。
【００３７】
このように構成される当接部材１２５は、図４に示すように、出退片１２５ｂがパチンコ球との当接により押圧されて通路から退避することで、検出片１２５ｃの先端が第１取込球検出スイッチ１０４により検出されるため、第１取込球検出スイッチ１０４による検出状況によりパチンコ球の通過状況を検出することができるようになっている。
【００３８】
また、流路切替弁１０７の下方における取込球誘導通路１０８との連結部分には、第２取込球検出スイッチ１０５が配置されており、スプロケット１０６の回転により排出され、流路切替弁１０７により取込球誘導通路１０８側に振り分けられたパチンコ球が検出されるようになっている。一方、返却球誘導通路１０９との連結部分には、返却球検出スイッチ１０３が配置されており、スプロケット１０６の回転により排出され、流路切替弁１０７により返却球誘導通路１０９側に振り分けられたパチンコ球が検出されるようになっている。
【００３９】
これにより、取込球誘導通路１０８側に取り込まれたパチンコ球は、上流側の第１取込球検出スイッチ１０４と、下流側の第２取込球検出スイッチ１０５との２つの検出スイッチにより検出され、返却球誘導通路１０９側に取り込まれたパチンコ球は、上流側の第１取込球検出スイッチ１０４と、下流側の返却球検出スイッチ１０３との２つの検出スイッチにより検出されるようになっている。
【００４０】
特に、取込球誘導通路１０８側に取り込まれたパチンコ球の通過状況を、上流側に配置される第１取込球検出スイッチ１０４と、下流側に配置される第２取込球検出スイッチ１０５との双方の検出スイッチにより検出すること、例えば、スプロケット１０６の回転により排出されたパチンコ球が上流側の第１取込球検出スイッチ１０４にて検出されてから下流側の第２取込球検出スイッチ１０５にて検出されるまでの通過時間を監視することで、電波等による不正が行われている可能性があることや、球詰まり等が発生したこと等を報知することが可能となるとともに、検出順序を監視することで、パチンコ球を逆流させること等による不正な検出を回避することができる。
【００４１】
また、前述のように第１取込球検出スイッチ１０４は、流下するパチンコ球に当接することにより回動するように軸支された当接部材１２５を介してパチンコ球の通過を検出するスイッチであるのに対し、第２取込球検出スイッチ１０５は、パチンコ球の通過を直接検出するスイッチとされており、双方の検出スイッチそれぞれに対応した不正行為を同時に行うことを困難とすることができる。
【００４２】
また、取込準備球通路１１０の下流側端部、すなわち、スプロケット１０６の回転が停止したときに取込準備球通路１１０内に残存するパチンコ球のうち、最下流側のパチンコ球が停留する最下流位置には、最下流位置に停留するパチンコ球を検出する残存球検出スイッチ１１３が設けられている。残存球検出スイッチ１１３は、図５に示すように、３条の通路の左右側方に離間配置される投光部及び受光部からなるフォトセンサにて構成されており、３条の通路のうちいずれかの通路における前記最下流位置に停留するパチンコ球を検出することができるようになっている。
【００４３】
よって、この残存球検出スイッチ１１３により３条の通路のうちのいずれかの通路の最下流位置にパチンコ球が停留しているか否か、すなわち、取込準備球通路１１０内にパチンコ球が残存しているか否かを検出することができるようになっている。本実施例においては、後述するように、球抜きレバー２１が操作された後、すなわち、上皿１２のパチンコ球の球抜き操作が行われた後に、残存球検出スイッチ１１３によりパチンコ球が検出されているときに、後述する残存球報知ＬＥＤ１１４を点灯させることにより取込準備球通路１１０内にパチンコ球が残存している旨を示す残存球報知が行われるようになっている。
【００４４】
尚、残存球検出スイッチ１１３は、前述したように最下流位置にあるパチンコ球を検出可能な位置に配設されているため、取込準備球通路１１０内に少なくとも１個のパチンコ球が残存していれば残存球報知が行われるようになる。
【００４５】
次に、取込装置１００において上皿１２から供給されたパチンコ球を賭数を設定するために取り込んで遊技者に返却せずに遊技島に排出する場合には、振分ソレノイド１０２の励磁が停止した状態とする。この状態では、流路切替弁１０７が図３に示す状態（位置）であるので、スプロケット１０６の回転により排出されたパチンコ球が第１取込球検出スイッチ１０４にて検出された後、取込球誘導通路１０８側に誘導され、更に第２取込球検出スイッチ１０５により検出された後、取込球誘導通路１０８を流下してスロットマシン１の後側に回り込んで、図示しない遊技島内部のアウト球タンクに回収されるようになっている。
【００４６】
また、上皿１２のパチンコ球を下皿１１に排出（返却）させる場合には、振分ソレノイド１０２が励磁された状態とする。この状態では、流路切替弁１０７がコイルバネの付勢力に抗して揺動し、図４に示す状態となるので、スプロケット１０６の回転により排出されたパチンコ球が第１取込球検出スイッチ１０４にて検出された後、返却球誘導通路１０９側に誘導され、更に、返却球検出スイッチ１０３にて検出された後、返却球誘導通路１０９を流下して払出口９から下皿１１に排出され、遊技者に返却されるようになっている。尚、振分ソレノイド１０２は、上皿１２のパチンコ球を下皿１１に排出（返却）させる場合を除き、励磁が停止した状態とされている。すなわち上皿１２のパチンコ球を下皿１１に排出（返却）させる場合を除き、流路切替弁１０７が図３に示す状態とされ、スプロケット１０６の回転により排出されたパチンコ球の流路方向が取込球誘導通路１０８側となるようになっている。
【００４７】
また、返却球誘導通路１０９における下皿１１の近傍位置には、通路内の球詰りを検出する返却球詰まり検出スイッチ１１１（図１、図７参照）が設けられており、例えば、下皿１１が満タンのために返却球誘導通路１０９が球詰りを起こしていることを検出できるようになっている。
【００４８】
前述した取込装置１００、取込準備球通路１１０、球抜き通路１２０、取込球誘導通路１０８、返却球誘導通路１０９、及び払出球誘導通路２０８の下部前方は、操作台４及び該操作台４の下方前面を形成するカバーパネル４ａにより被覆されており、特に取込準備球通路１１０や取込装置１００内に流入したパチンコ球を取り出すことができない構造とされており、操作台４における取込装置１００の上部前方位置近傍には、取込準備球通路１１０（取込装置１００内に形成されている取込準備球通路１１０を含む）内に残存しているパチンコ球、詳しくは、球抜きレバー２１の操作が行われて上皿１２のパチンコ球が球抜き通路１２０を介して球抜きした後においても取込準備球通路１１０に残存し、カバーパネル４ａの内部に進入して視認不能となったパチンコ球を視認するための透明パネルからなる透光部としての残存球透視窓１３０が形成されている。
【００４９】
前述したように取込準備球通路１１０及び取込装置１００のケースカバーは透明樹脂材にて形成されているため、遊技者は残存球透視窓１３０を透して取込準備球通路１１０（取込装置１００内に形成されている取込準備球通路１１０を含む）内にパチンコ球が残存しているか否かをスロットマシン１の外部から目視により確認することができる。よって遊技者は、取込準備球通路１１０内にパチンコ球が残存しているときにはその旨を確実に認識することができるため、取込準備球通路１１０内にパチンコ球が残存しているにも関わらず遊技を終了して遊技者が不利益を被ることを回避させることができる。
【００５０】
次に、遊技島より各スロットマシン１に供給されたパチンコ球は、図１中点線で示されるように、スロットマシン１の背面上部に設けられた補給タンク２０４に貯留され、補給タンクから延設される球供給通路２１０を流下して払出装置２００に供給されるようになっている。この球供給通路２１０は特に図示はしないが３条の通路からなり、補給タンク２０４から流出したパチンコ球は３条の通路それぞれに分流された状態で払出装置２００に供給されるようになっている。また、球供給通路２１０における払出装置２００の上方所定高さ位置には各条に対応して供給球検出スイッチ２０５が設けられており、この供給球検出スイッチ２０５により払出装置２００に供給されるパチンコ球が待機しているか否かが検出されるようになっている（図６参照）。本実施例では、供給球検出スイッチ２０５が賞球を伴う入賞の発生により払出装置２００にて払い出される最大賞球数である７５球分の球が供給されていることを検出可能な位置に設けられており、最大賞球数の払出を要求する前に、当該球数の払出に必要なパチンコ球が待機しているか否かが検出されるようになっている。更に本実施例では、取込装置１００にて取り込まれる最大球数が１５球であり、精算スイッチ１０の操作に基づき払出装置２００にて最大１５球のパチンコ球が払い出されるが、この場合でも、精算スイッチ１０に基づき払い出すべき球数の払出を要求する前に、供給球検出スイッチ２０５により、当該球数の払出に必要なパチンコ球が待機しているか否かが検出されるようになっている。更に、本実施例では、カードユニット１５からの１回の貸出要求により２５球の貸出が要求されるが、この場合でも、貸出要求に基づき払い出すべき球数の払出を要求する前に、供給球検出スイッチ２０５により、当該球数の払出に必要なパチンコ球が待機しているか否かが検出されるようになっている。
【００５１】
払出装置２００には、図６に示すように、球供給通路２１０の各条に対応して、払出モータ２０１の駆動にて回転するスプロケット２０６が設けられている。また、スプロケット２０６の下方には、賞球等の払出に基づきスプロケット２０６にて排出されたパチンコ球の通過を検出するための払出球検出スイッチ２０２が設けられており、スプロケット２０６の回転により排出されたパチンコ球が払出球検出スイッチ２０２にて検出された後、払出装置２００の下部から延設される払出球誘導通路２０８に排出されるようになっている。
【００５２】
払出球誘導通路２０８は下皿１１まで延設されており、払出装置２００から払い出されたパチンコ球は払出球誘導通路２０８を流下して払出口９から下皿１１に払い出されるようになっている。また、払出球誘導通路２０８における下皿１１の近傍位置には、通路内の球詰りを検出する払出球詰まり検出スイッチ１１２（図１、図７参照）が設けられており、例えば、下皿１１が満タンのために払出球誘導通路２０８が球詰りを起こしているか否かを検出できるようになっている。
【００５３】
実施例のスロットマシン１は、図１に示すように、有価価値が記録されたプリペイドカードを受け付けるカードユニット１５と並設されており、前述した球貸スイッチ１９の操作に基づくカードユニット１５からの要求に応じて、受付中のプリペイドカードに記録された有価価値を用いてパチンコ球の貸出を行うことが可能とされている。
【００５４】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、上皿１２に貯留されたパチンコ球を使用して賭数を設定する。賭数を設定するには、１ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。本実施例では、上皿１２に貯留されたパチンコ球からその時点で賭数を１設定するのに必要な数のパチンコ球が取り込まれ、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されると、上皿１２に貯留されたパチンコ球からその時点で１ゲームにおいて許容される最大賭数を設定するのに必要な数のパチンコ球が取り込まれる。
【００５５】
尚、このように１ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作に応じて賭数を設定するために取込装置１００により取り込まれたパチンコ球は、前述したように取込球誘導通路１０８を流下して、スロットマシン１の内部、すなわち、スロットマシン１における遊技者が対面する側から見て裏側に取り込まれて、前述したように図示しない遊技島内部に設けられたアウト球タンクに排出される。
【００５６】
次いで、所定数の賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では少なくとも賭数として１が設定された時点、すなわち５球のパチンコ球が取り込まれた時点でゲームが開始可能な状態となる。尚、２以上の賭数が設定されたとき、例えば、賭数として最大賭数（３）が設定されたとき、すなわち１５球のパチンコ球が取り込まれたときにゲームが開始可能な状態となるようにしても良い。
【００５７】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出表示される。
【００５８】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に予め定められた図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた数のパチンコ球（賞球）が払出装置２００から払出され、払出球誘導通路２０８を介して直接下皿１１に払い出されて遊技者に対して付与される。
【００５９】
本実施例では、図柄の組み合わせに応じて異なる数の賞球が付与されるようになっている。特に、賭数を１設定するのに単位球数（５球）のパチンコ球が必要であるのに対して、入賞の発生に応じて付与される賞球数は、単位球数（５球）の倍数となる球数に限られず、７５球を上限として入賞に応じた任意の球数のパチンコ球を付与することが可能とされており、これら入賞の発生に応じて付与される賞球数を、各入賞に応じてより細かく設定することができるようになっている。
【００６０】
図７は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。
【００６１】
スロットマシン１には、図７に示すように、遊技制御基板４０、払出制御基板６０、演出制御基板９０が設けられており、遊技制御基板４０によって主に遊技状態が制御され、払出制御基板６０によってパチンコ球の払出及びパチンコ球の貸出が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御される。
【００６２】
遊技制御基板４０には、前述した１ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、精算スイッチ１０、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、第１取込球検出スイッチ１０４、第２取込球検出スイッチ１０５、返却球検出スイッチ１０３、返却球詰まり検出スイッチ１１１、払出球詰まり検出スイッチ１１２、残存球検出スイッチ１１３、流路検出スイッチ１１５、供給球検出スイッチ２０５が接続されているとともに、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの基準位置を検出するリールセンサ３５、エラー解除を行うためのリセットスイッチ３６、開閉シャッタ１２２の開放を検出する開閉シャッタ検出スイッチ１２３が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。
【００６３】
また、遊技制御基板４０には、前述したリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒや取込済球表示器１６、残存球報知ＬＥＤ１１４、取込モータ１０１、振分ソレノイド１０２等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述の遊技制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００６４】
遊技制御基板４０には、所定の手順で演算を行うＣＰＵ、ＣＰＵの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するＲＯＭ、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うＲＡＭ等を備えるマイクロコンピュータからなる遊技制御部４１、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサから入力された信号を検出するスイッチ回路４２、リールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの駆動制御を行う第１モータ回路４３、取込モータ１０１の駆動制御を行う第２モータ回路４４、振分ソレノイド１０２の駆動制御を行うソレノイド駆動回路４５、取込済球表示器１６、残存球報知ＬＥＤを含む各種表示器や各種ＬＥＤ等の駆動制御を行う表示駆動回路４６等、が搭載されており、遊技制御部４１は、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。
【００６５】
払出制御基板６０には、前述した供給球検出スイッチ２０５、払出球検出スイッチ２０２、返却球詰まり検出スイッチ１１１、払出球詰まり検出スイッチ１１２が接続されており、これら接続されたスイッチの検出信号が入力されるようになっている。尚、前述のように供給球検出スイッチ２０５、返却球詰まり検出スイッチ１１１、払出球詰まり検出スイッチ１１２は、遊技制御基板４０及び払出制御基板６０の双方に接続されており、図８に示すように、これら供給球検出スイッチ２０５、返却球詰まり検出スイッチ１１１、払出球詰まり検出スイッチ１１２の検出信号は、遊技制御基板４０及び払出制御基板６０の双方に入力されるようになっている。
【００６６】
また、払出制御基板６０には、前述した払出モータ２０１や払出球表示器１７等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、払出制御基板６０に搭載された後述の払出制御部６１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００６７】
払出制御基板６０には、遊技制御部４１と同様にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータからなる払出制御部６１、払出制御基板６０に接続されたスイッチから入力された信号を検出するスイッチ回路６２、払出モータ２０１の駆動制御を行うモータ回路６３、払出球表示器１７を含む各種表示器や各種ＬＥＤ等の駆動制御を行う表示駆動回路６４等、が搭載されており、払出制御部６１は、遊技制御基板４０に搭載された遊技制御部４１から出力される信号や、払出制御基板６０に接続されたスイッチからの検出信号を受けて、パチンコ球を払い出す払出制御を行う。また、払出制御基板６０は、接続端子板７０を介して並設されるカードユニット１５と接続されており、払出制御部６１は、カードユニット１５に搭載された制御ユニット（図示略）からの要求に応じてパチンコ球を貸し出す貸出制御を行う。
【００６８】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面に配置された液晶表示器５１（図１参照）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板９０に搭載された演出制御部（図示略）による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００６９】
図８に示すように、遊技制御基板４０に搭載された遊技制御部４１は、払出制御基板６０に対して、精算要求または払出要求により払出を指示する球数として０〜１００の値を示す球数信号、既に賭数の設定に用いられたパチンコ球数や取込済球数の精算を要求する精算要求信号、賞球の払出を要求する払出要求信号を出力する。そして、払出制御部６１は、精算要求信号または払出要求信号を検出したときに、その時点で払出数信号が示す数のパチンコ球を払い出す払出制御を行う。
【００７０】
一方、払出制御部６１は、遊技制御基板４０に対して、カードユニット１５と接続されている旨を示すカードユニット接続中信号、精算要求または払出要求に基づくパチンコ球の払出動作中である旨を示す動作中信号を出力する。そして、遊技制御部４１は、カードユニット接続中信号の検出に基づき払出制御基板６０とカードユニット１５との接続を確認し、動作中信号の検出に基づき、払出制御部６１によるパチンコ球の払出動作の開始及び終了を確認する。
【００７１】
カードユニット１５は、マイクロコンピュータを搭載した制御ユニットを備える。カードユニット１５には、図８に示すように、スロットマシン１に設けられた前述の残額表示器１８が接続端子板７０を介して接続されており、制御ユニットが搭載するマイクロコンピュータの制御により残額表示器１８が駆動されるようになっている。また、図８に示すように、カードユニット１５には、スロットマシン１に設けられた前述の球貸スイッチ１９や返却スイッチ２０が接続端子板７０を介して接続されており、これらスイッチの検出信号が制御ユニットに入力されるようになっている。
【００７２】
また、カードユニット１５は、カード挿入口から挿入されたプリペイドカードの記録情報の読み出し及び書き込みを行うカードリーダライタを備えており、カードリーダライタは、プリペイドカードから読み出された記録情報を制御ユニットに対して出力するとともに、制御ユニットからの指令に基づき挿入されているプリペイドカードの記録情報の更新等を行う。
【００７３】
図８に示すように、カードユニット１５は、スロットマシン１の払出制御基板６０（払出制御部６１）に対して、カードユニット１５が正常に接続されている旨を示すカードユニット接続信号（ＶＬ）、カードユニット１５による貸出処理の開始及び終了を示すカードユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）、パチンコ球の貸出を要求する貸出要求信号（ＢＲＱ）を出力する。尚、カードユニット接続信号は、制御ユニットと払出制御基板６０との間で通信を行う際の電源でもある。
【００７４】
これに対して、遊技制御基板４０（遊技制御部４１）は、カードユニット１５に対して、パチンコ球の貸出を行うことが可能な状態を示すスロットマシンＲＥＡＤＹ信号（ＳＲＤＹ）、ＢＲＱに基づくパチンコ球の貸出動作の開始及び完了を示す貸出完了信号（ＥＸＳ）を出力する。
【００７５】
また、前述のようにスロットマシン１に搭載された残額表示器１８、返却スイッチ２０及び球貸スイッチ１９はカードユニット１５に接続されており、残額表示器１８は、制御ユニットの制御に基づき出力される残数表示制御信号に基づき駆動されるとともに、返却スイッチ２０の検出信号（返却操作検出信号）及び球貸スイッチ１９の検出信号（貸出操作検出信号）は、カードユニット１５に入力される。そして、カードユニット１５に搭載された制御ユニットは、球貸スイッチ１９が検出されることで、受付中のプリペイドカードから読み出された有価価値が残存することを条件に前述したＢＲＤＹを出力するとともに、前述したＢＲＱを出力し、スロットマシン１に対して貸出単位分（本実施例では２５球）パチンコ球の貸出を要求する処理を、残存する有価価値の範囲内で規定回数（本実施例では、１０回）行い、返却スイッチ２０が検出されることで、受付中のプリペイドカードを返却させる処理を行う。
【００７６】
次に、スロットマシン１の遊技制御基板４０に搭載された遊技制御部４１がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図９のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【００７７】
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する（Ｓａ１）。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う。
【００７８】
次いで、ＢＥＴ処理（Ｓａ２）、内部抽選処理（Ｓａ３）、リール回転処理（Ｓａ４）、リール停止処理（Ｓａ５）、入賞判定処理（Ｓａ６）、賞球付与処理（Ｓａ７）、遊技状態更新処理（Ｓａ８）を繰り返し実行するプ処理に移行する。
【００７９】
Ｓａ２のステップにおけるＢＥＴ処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、賭数が設定され、スタートスイッチ７が操作された時点で賭数を確定する処理を実行する。また、前回のゲームでリプレイ入賞が発生した場合には、前回のゲームと同じ賭数を設定する。
【００８０】
Ｓａ３のステップにおける内部抽選処理では、Ｓａ２のステップにおけるスタートスイッチ７の検出によるゲームスタートと同時に取得した乱数値と各入賞の当選確率を定めた内部当選確率テーブルとの比較結果に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果に応じて内部当選フラグを設定する処理を実行する。
【００８１】
Ｓａ４のステップにおけるリール回転処理では、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させる処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが定速回転した時点でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作を有効とする。
【００８２】
Ｓａ５のステップにおけるリール停止処理では、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるか、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが定速回転した時点から遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されることなく自動停止時間が経過したこと、すなわち各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したことに応じて対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる処理を実行する。
【００８３】
Ｓａ６のステップにおける入賞判定処理では、Ｓａ５のステップにおいて全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されたと判定した時点で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。
【００８４】
Ｓａ７のステップにおける賞球付与処理では、Ｓａ６のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、賞球の払出が可能か否かを確認する。詳しくは、供給球検出スイッチ２０５が検出されているか否か、すなわち賞球分のパチンコ球が確保されているか否かを確認し、返却球詰まり検出スイッチ１１１が検出されているか否か、すなわち返却球誘導通路１０９内に返却球が詰まっているか否かを確認し、払出球詰まり検出スイッチ１１２が検出されているか否か、すなわち払出球誘導通路２０８内に払出球が詰まっているか否かを確認する。そして、賞球の払出が可能な場合、すなわち供給球検出スイッチ２０５が検出されており、かつ返却球詰まり検出スイッチ１１１も払出球詰まり検出スイッチ１１２も検出されていない状態であれば、入賞に応じて付与される賞球数分のパチンコ球の払出を要求する処理を行う。
【００８５】
Ｓａ８のステップにおける遊技状態更新処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。
【００８６】
図１０〜図１２は、遊技制御部４１がＳａ２のステップにおいて実行するＢＥＴ処理の制御内容を示すフローチャートである。
【００８７】
ＢＥＴ処理では、まず今回のゲームがリプレイゲームであるかを確認し（Ｓｂ１）、リプレイゲームの場合には、スタートスイッチ７の検出待ちの状態となり（Ｓｂ２）、この状態でスタートスイッチ７が検出されると、ゲームを開始して図９に示す内部抽選処理に移行する。この際、賭数の値が記憶されるＢＥＴカウンタには、前のゲームの賭数がそのまま設定されているので、前のゲームと同一の賭数にてゲームを開始して、図９に示す内部抽選処理に移行する。
【００８８】
また、Ｓｂ１のステップにおいてリプレイゲームでない場合には、ＢＥＴカウンタの値をクリアして（Ｓｂ３）、カードユニット接続中信号のｏｎが検出されているか否か、すなわちカードユニット１５が払出制御基板６０と接続されているか否かを確認する（Ｓｂ４）。
【００８９】
Ｓｂ４のステップにおいてカードユニット接続中信号のｏｎが検出されている場合には、既に賭数の設定に用いられたパチンコ球及び取込済球の精算が可能か否かを確認する（Ｓｂ５〜Ｓｂ７）詳しくは、Ｓｂ５において供給球検出スイッチ２０５が検出されているか否か、すなわち既に賭数の設定に用いられたパチンコ球及び取込済球の精算に基づきパチンコ球の返却が可能か否かを確認し、Ｓｂ６において返却球詰まり検出スイッチ１１１が検出されているか否か、すなわち返却球誘導通路１０９内に返却球が詰まっているか否かを確認し、Ｓｂ７のステップにおいては、払出球詰まり検出スイッチ１１２が検出されているか否か、すなわち払出球誘導通路２０８内に払出球が詰まっているか否かを確認する。
【００９０】
そして、Ｓｂ５〜Ｓｂ７のステップにおいて既に賭数の設定に用いられたパチンコ球及び取込済球の精算が可能な場合、すなわち供給球検出スイッチ２０５が検出されており、かつ返却球詰まり検出スイッチ１１１も払出球詰まり検出スイッチ１１２も検出されていない状態であれば、精算スイッチ１０が検出されたか否かを確認する（Ｓｂ８）。そしてＳｂ８のステップにおいて精算スイッチ１０が検出されていれば、後述する精算ルーチンに移行する。
【００９１】
Ｓｂ５〜Ｓｂ７のステップにおいて既に賭数の設定に用いられたパチンコ球及び取込済球の精算が可能ではない場合、またはＳｂ８のステップにおいて精算スイッチ１０が検出されていない場合には、ＢＥＴカウンタの値が３か否か、すなわち最大賭数が設定されているか否かを確認し（Ｓｂ９）、ＢＥＴカウンタの値が３未満であれば、１ＢＥＴスイッチ５が検出されたか否かを確認し（Ｓｂ１０）、１ＢＥＴスイッチ５が検出されていなければ、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が検出されたか否かを確認する（Ｓｂ１１）。
【００９２】
そして、Ｓｂ１０、Ｓｂ１１のステップにおいて１ＢＥＴスイッチ５も検出されず、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６も検出されていなければ、ＢＥＴカウンタの値が０か否かを確認し（Ｓｂ１２）、ＢＥＴカウンタの値が０であれば、Ｓｂ４のステップに戻る。
【００９３】
また、Ｓｂ９のステップにおいてＢＥＴカウンタの値が３の場合、またはＳｂ１２のステップにおいてＢＥＴカウンタの値が１以上の場合には、スタートスイッチ７が検出されたか否かを確認し（Ｓｂ１３）、スタートスイッチ７が検出されていなければ、Ｓｂ４のステップに戻る。また、Ｓｂ１３のステップにおいてスタートスイッチ７が検出されていれば、後述するゲーム開始ルーチンに移行する。
【００９４】
また、Ｓｂ４のステップにおいてカードユニット接続中信号のｏｎが検出されない場合には、カードユニット１５がスロットマシン１に接続されていない旨を示すエラーコードをセットする（Ｓｂ１６）。すなわち当該エラーコードを取込済球表示器１６に表示させて、接続エラーを報知する。
【００９５】
次いで、Ｓｂ５〜Ｓｂ７のステップと同様に、既に賭数の設定に用いられたパチンコ球及び取込済球の精算が可能か否かを確認する（Ｓｂ１７〜Ｓｂ１９）。そして、Ｓｂ１７〜Ｓｂ１９のステップにおいて既に賭数の設定に用いられたパチンコ球及び取込済球の精算が可能な場合、すなわち供給球検出スイッチ２０５が検出されており、かつ返却球詰まり検出スイッチ１１１も払出球詰まり検出スイッチ１１２も検出されていない状態であれば、精算スイッチ１０が検出されたか否かを確認する（Ｓｂ２０）。そしてＳｂ２０のステップにおいて精算スイッチ１０が検出されていれば、後述する精算ルーチンに移行する。
【００９６】
Ｓｂ１７〜Ｓｂ１９のステップにおいて既に賭数の設定に用いられたパチンコ球及び取込済球の精算が可能ではない場合、またはＳｂ２０のステップにおいて精算スイッチ１０が検出されていない場合には、ＢＥＴカウンタの値が０か否かを確認し（Ｓｂ２１）、ＢＥＴカウンタの値が０ではない場合、すなわちＢＥＴカウンタの値が１以上の場合には、スタートスイッチ７が検出されたか否かを確認する（Ｓｂ２２）。そして、Ｓｂ２２のステップにおいてスタートスイッチ７が検出されていれば、後述するゲーム開始ルーチンに移行する。
【００９７】
また、Ｓｂ２１のステップにおいてＢＥＴカウンタの値が０の場合やＳｂ２２のステップにおいてスタートスイッチ７が検出されていない場合には、カードユニット接続中信号のｏｎが検出されているか否か、すなわちカードユニット１５と払出制御基板６０とが接続状態となったか否かを確認し（Ｓｂ２３）、カードユニット接続中信号のｏｎが検出されていなければ、Ｓｂ１６のステップに戻り、カードユニット接続中信号のｏｎが検出されていれば、Ｓｂ１６のステップにおいて設定したエラーコードをクリアする（Ｓｂ２４）。すなわち接続エラーの報知を解除する。そして、Ｓｂ４のステップに戻る。
【００９８】
Ｓｂ８またはＳｂ２０のステップにおいて精算スイッチ１０が検出されている場合には、図１２に示す精算ルーチン（精算制御）に移行する。精算ルーチンでは、取込済球数が記憶される取込済球カウンタの値が０か否かを確認し（Ｓｂ２５）、取込済球カウンタの値が０であれば、ＢＥＴカウンタの値が０か否かを確認する（Ｓｂ２６）。
【００９９】
そして、Ｓｂ２５、Ｓｂ２６のステップにおいて取込済球カウンタの値またはＢＥＴカウンタの値のいずれか一方でも０でない場合には、球数信号の値を（取込済球カウンタの値＋ＢＥＴカウンタの値×５）の値に更新し（Ｓｂ２７）、精算要求信号をｏｎとする（Ｓｂ２８）。
【０１００】
次いで、応答待ち時間（本実施例では１秒間）が経過するまで動作中信号の出力状況を監視する（Ｓｂ２９、Ｓｂ３０）、Ｓｂ２９、Ｓｂ３０のステップにおいて応答待ち時間が経過しても動作中信号のｏｎが検出されない場合、すなわち応答待ち時間が経過しても精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の開始が確認できない場合には、精算要求信号をｏｆｆにして（Ｓｂ３３）、精算ルーチンを終了してＳｂ４のステップに戻る。
【０１０１】
また、Ｓｂ２９、Ｓｂ３０のステップにおいて動作中信号のｏｎが検出された場合、すなわち精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の開始が確認された場合には、取込済球カウンタ及びＢＥＴカウンタの値をクリアし（Ｓｂ３１）、動作中信号の出力状況を監視する（Ｓｂ３２）。そしてＳｂ３２において動作中信号のｏｆｆが検出された場合、すなわち精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の完了を確認した場合には、精算要求信号をｏｆｆにして（Ｓｂ３３）、精算ルーチンを終了してＳｂ４のステップに戻る。
【０１０２】
また、Ｓｂ２５、Ｓｂ２６のステップにおいて取込済球カウンタの値もＢＥＴカウンタの値も０の場合には、取込モータ１０１の回転駆動量を１００球分に設定し（Ｓｂ３４）、振分ソレノイド１０２を励磁（駆動）させる駆動信号を振分ソレノイド１０２に対して出力して振分ソレノイド１０２をｏｎとして（Ｓｂ３５）、取り込まれたパチンコ球の流路方向を返却球誘導通路１０９側とする。
【０１０３】
そして、流路切替弁１０７による実際の流路方向が返却球誘導通路１０９側か否か、すなわち流路検出スイッチ１１５がｏｎの状態か否かを確認し（Ｓｂ３６）、流路切替弁１０７による実際の流路方向が返却球誘導通路１０９側であれば、取込モータ１０１をｏｎとして取込動作を開始する（Ｓｂ３７）。すなわち流路切替弁１０７の流路方向を検出する流路検出スイッチ１１５の検出状態に基づき、実際の流路方向が返却球誘導通路１０９側を向いていることを条件に取込モータ１０１の駆動を開始する。
【０１０４】
取込モータ１０１の駆動中においては、流路切替弁１０７による実際の流路方向が返却球誘導通路１０９側か否か、すなわち流路検出スイッチ１１５がｏｎの状態か否かを確認し（Ｓｂ３８）、流路方向が返却球誘導通路１０９側であれば、取込モータ１０１の駆動停止条件が成立したか否かを確認する（Ｓｂ３９〜Ｓｂ４２）。詳しくは、Ｓｂ３９のステップにおいて第１取込球検出スイッチ１０４及び第２取込球検出スイッチ１０５の検出状況をチェックし、最後に取込球が検出されてから規定時間（例えば３秒間）にわたり取込球が検出されていないか否かを確認し、Ｓｂ４０のステップにおいて返却球詰まり検出スイッチ１１１が検出されているか否か、すなわち返却球誘導通路１０９内に返却球が詰まっているか否かを確認し、Ｓｂ４１のステップにおいては、払出球詰まり検出スイッチ１１２が検出されているか否か、すなわち払出球誘導通路２０８内に払出球が詰まっているか否かを確認し、Ｓｂ４２のステップにおいては、回転駆動量分、すなわち１００球分の回転が終了したか否かを確認する。
【０１０５】
そして、Ｓｂ３９〜Ｓｂ４２のステップにおいて取込モータ１０１の駆動停止条件がいずれも成立していなければ、Ｓｂ３８のステップに戻る。また、Ｓｂ３９〜Ｓｂ４２のステップにおいて取込モータ１０１の駆動条件がいずれか１つでも成立している場合、すなわち最後に取込球が検出されてから規定時間にわたり取込球が検出されていない場合、返却球詰まり検出スイッチ１１１が検出されている場合、払出球詰まり検出スイッチ１１２が検出されている場合または１００球分の回転が終了した場合には、取込モータ１０１をｏｆｆにして（Ｓｂ４３）、振分ソレノイド１０２を励磁（駆動）を解除するために振分ソレノイド１０２に対する駆動信号の出力をｏｆｆとして振分ソレノイド１０２をｏｆｆとして取り込まれたパチンコ球の流路方向を取込球誘導通路１０８側とし（Ｓｂ４４）、精算ルーチンを終了してＳｂ４のステップに戻る。
【０１０６】
また、Ｓｂ３６のステップまたはＳｂ３８のステップにおいて流路方向が返却球誘導通路１０９側ではない場合、すなわち振分ソレノイド１０２をｏｎとして返却球誘導通路１０９側に切り替えたにも関わらず、流路切替弁１０７による流路方向が返却球誘導通路１０９側に切り替わってない場合、または取込モータ１０１の駆動中に、振分ソレノイド１０２がｏｎの状態であり、流路方向が返却球誘導通路１０９側であるにも関わらず、流路切替弁１０７による流路方向が取込球誘導通路１０８側を向いている場合には、取込モータ１０１をｏｆｆとし（Ｓｂ４５）、振分ソレノイド１０２をｏｆｆとした後（Ｓｂ４６）、流路方向の異常を示すエラーフラグをセットする（Ｓｂ４７）。エラーフラグがセットされると、エラーフラグの種類を特定可能なエラーコードが取込済球表示器１６に表示され、エラーが遊技機外部に報知される。流路方向の異常を示すエラーフラグがセットされると、流路方向の異常を示すエラーコードが取込済球表示器１６に表示されるので、流路方向の異常が遊技機外部に報知されるようになる。次いで、遊技者の操作を検出する各種スイッチを無効として遊技の進行を不能動化するエラー処理を実行する（Ｓｂ４８）。エラー処理は、流路検出スイッチ１１５がｏｆｆの状態、すなわち流路切替弁１０７による流路方向が振分ソレノイド１０２の駆動状態と一致する状態でリセットスイッチ３６が検出されると解除され、精算ルーチンを終了してＳｂ４のステップに戻る。
【０１０７】
Ｓｂ９のステップにおいて１ＢＥＴスイッチ５が検出されている場合には、取り込むべき球数のうち未だ取り込まれていない球数である取込球数を記憶する取込球カウンタの値を（５−取込球済球カウンタの値）に更新する（Ｓｂ１４）。すなわち取込球カウンタの値を１ＢＥＴスイッチ５の操作により指示された取込要求球数から既に取り込まれているが未だ賭数の設定に用いられていない取込済球数を減算した値に更新する。そして、図１３に示す取込ルーチン（取込制御）に移行する。
【０１０８】
また、Ｓｂ１０のステップにおいてＭＡＸＢＥＴスイッチ６が検出されている場合には、取込球カウンタの値を（１５−ＢＥＴカウンタの値×５−取込球済球カウンタの値）に更新する（Ｓｂ１５）。すなわち取込球カウンタの値をＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作により指示された取込要求球数から既に取り込まれて賭数の設定に用いられている球数と、既に取り込まれているが未だ賭数の設定に用いられていない取込済球数と、を減算した値に更新する。そして、図１３に示す取込ルーチン（取込制御）に移行する。
【０１０９】
取込ルーチンでは、まず、取込動作の再試行回数を記憶するリトライカウンタに３を設定し（Ｓｂ４９）、取込球カウンタの値に応じた取込モータ１０１の回転駆動量、すなわち取込球カウンタに設定された値の球数を取り込むのに必要な回転駆動量を設定する（Ｓｂ５０）。尚、この状態では、振分ソレノイド１０２はｏｆｆの状態であり、流路切替弁１０７による流路方向は取込球誘導通路１０８側を向いている状態である。
【０１１０】
そして、流路切替弁１０７による実際の流路方向が取込球誘導通路１０８側か否か、すなわち流路検出スイッチ１１５がｏｆｆの状態か否かを確認し（Ｓｂ５１）、流路切替弁１０７による実際の流路方向が取込球誘導通路１０８側であれば、取込モータ１０１をｏｎとして取込動作を開始する（Ｓｂ５２）。すなわち流路切替弁１０７の流路方向を検出する流路検出スイッチ１１５の検出状態に基づき、実際の流路方向が取込球誘導通路１０８側を向いていることを条件に取込モータ１０１の駆動を開始する。
【０１１１】
取込モータ１０１の駆動中においては、流路切替弁１０７による実際の流路方向が取込球誘導通路１０８側か否か、すなわち流路検出スイッチ１１５がｏｆｆの状態か否かを確認し（Ｓｂ５３）、流路方向が取込球誘導通路１０８側であれば、第１取込球検出スイッチ１０４及び第２取込球検出スイッチ１０５の検出状況をチェックし、取込球が検出されたか否かを確認する（Ｓｂ５４）。
【０１１２】
Ｓｂ５４のステップにおいて取込球を検出した場合には、取込球カウンタの値を１減算するとともに、取込済球カウンタの値を１加算し（Ｓｂ５５）、取込済球カウンタの値が５、すなわち賭数を１設定するのに必要な球数に到達したか否かを確認し（Ｓｂ５６）、取込済球カウンタの値が５未満であればＳｂ５３のステップに戻る。また、Ｓｂ５６のステップにおいて取込済球カウンタの値が５であれば、ＢＥＴカウンタの値を１加算するとともに、取込済球カウンタの値をクリアして（Ｓｂ５７）、Ｓｂ５３のステップに戻る。
【０１１３】
また、Ｓｂ５４のステップにおいて取込球を検出していなければ、取込モータ１０１がｏｎの状態か否か、すなわち取込モータ１０１が未だ駆動中か否かを確認し（Ｓｂ５８）、取込モータ１０１がｏｎであれば、回転駆動量分、すなわち取込球カウンタの値分の回転が終了したか否かを確認し（Ｓｂ５９）、回転駆動量分の回転が終了していなければ、Ｓｂ５３のステップに戻り、回転駆動量分の回転が終了していれば、取込モータ１０１をｏｆｆにして（Ｓｂ６０）、Ｓｂ５３のステップに戻る。
【０１１４】
また、Ｓｂ５８のステップにおいて取込モータ１０１がｏｎでなければ、取込モータ１０１がｏｆｆとなってから、取込モータ１０１の回転により取り込まれたパチンコ球が第２取込球検出スイッチ１０５にて検出されるまでに要する時間である検出待ち時間が経過したか否かを確認し（Ｓｂ６１）、検出待ち時間が経過していなければ、Ｓｂ５３のステップに戻る。
【０１１５】
また、Ｓｂ６１のステップにおいて検出待ち時間が経過していれば、取込球カウンタの値が０か否か、すなわち１ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作により要求された球数が全て取り込まれたか否かを確認し（Ｓｂ６２）、取込球カウンタの値が０でなければ、リトライカウンタの値が０か否か、すなわち再試行回数にわたり取込動作が行われたか否かを確認し（Ｓｂ６３）、リトライカウンタの値が０でなければ、リトライカウンタの値を１減算して（Ｓｂ６４）、Ｓｂ５０のステップに戻る。
【０１１６】
また、Ｓｂ６２のステップにおいて取込球カウンタの値が０であれば、リトライカウンタの値をクリアして（Ｓｂ６５）、取込ルーチンを終了してＳｂ４のステップに戻る。また、Ｓｂ６３のステップにおいてリトライカウンタの値が０であれば、取込球カウンタの値をクリアして（Ｓｂ６６）、取込ルーチンを終了してＳｂ４のステップに戻る。
【０１１７】
また、Ｓｂ５１のステップまたはＳｂ５３のステップにおいて流路方向が取込球誘導通路１０８側ではない場合、すなわち振分ソレノイド１０２がｏｆｆの状態であり、流路方向が取込球誘導通路１０８側であるにも関わらず、流路切替弁１０７による流路方向が返却球誘導通路１０９側を向いている場合、または取込モータ１０１の駆動中に、振分ソレノイド１０２がｏｆｆの状態であり、流路方向が取込球誘導通路１０８側であるにも関わらず、流路切替弁１０７による流路方向が返却球誘導通路１０９側を向いている場合には、取込モータ１０１をｏｆｆとし（Ｓｂ６７）、リトライカウンタ及び取込球カウンタの値をクリアした後（Ｓｂ６８）、流路方向の異常を示すエラーフラグをセットする（Ｓｂ６９）。エラーフラグがセットされると、エラーフラグの種類を特定可能なエラーコードが取込済球表示器１６に表示され、エラーが遊技機外部に報知される。流路方向の異常を示すエラーフラグがセットされると、流路方向の異常を示すエラーコードが取込済球表示器１６に表示されるので、流路方向の異常が遊技機外部に報知されるようになる。次いで、遊技者の操作を検出する各種スイッチを無効として遊技の進行を不能動化するエラー処理を実行する（Ｓｂ７０）。エラー処理は、流路検出スイッチ１１５がｏｆｆの状態、すなわち流路切替弁１０７による流路方向が振分ソレノイド１０２の駆動状態と一致する状態でリセットスイッチ３６が検出されると解除され、取込ルーチンを終了してＳｂ４のステップに戻る。
【０１１８】
また、Ｓｂ１３またはＳｂ２２のステップにおいてスタートスイッチ７が検出されている場合には、図１４に示すゲーム開始ルーチンに移行する。ゲーム開始ルーチンでは、ＢＥＴカウンタの値を賭数として確定し（Ｓｂ７１）、取込済球カウンタの値が０か否かを確認し（Ｓｂ７２）、取込済球カウンタの値が０の場合、すなわち取り込まれたものの、未だ賭数の設定に用いられていないパチンコ球が残存しない場合には、ゲームを開始して図９に示す内部抽選処理に移行する。
【０１１９】
また、Ｓｂ７２のステップにおいて取込済球カウンタの値が０でない場合には、球数信号の値を取込済球カウンタの値に更新し（Ｓｂ７３）、精算要求信号をｏｎとする（Ｓｂ７４）。
【０１２０】
次いで、動作中信号の出力状況を監視し（Ｓｂ７５）、動作中信号のｏｎが検出された場合、すなわち精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の開始が確認された場合には、取込済球カウンタの値をクリアし（Ｓｂ７６）、動作中信号の出力状況を監視する（Ｓｂ７７）。そしてＳｂ７７において動作中信号のｏｆｆが検出された場合、すなわち精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の完了を確認した場合には、精算要求信号をｏｆｆにして（Ｓｂ７８）、ゲームを開始して図９に示す内部抽選処理に移行する。
【０１２１】
以上のようにＢＥＴ処理では、精算スイッチ１０が有効に受け付けられると、精算ルーチンに移行し、既に１以上の賭数が設定されている場合または取込済球カウンタの値が０でない場合、すなわち取り込まれたものの、未だ賭数の設定に用いられていないパチンコ球が残存する場合には、取込済球の精算要求を行い、これに基づき賭数の設定に使用されたパチンコ球及び取込済球を払い出して遊技者に返却させる制御を行った後、精算ルーチンを終了する。これに対して、精算ルーチンにて、賭数が設定されておらず、取込済球カウンタの値が０の場合には、取込装置１００により取り込まれたパチンコ球の流路方向を返却球誘導通路１０９側とした状態で取込モータ１０１を駆動させることにより、取込装置１００内のパチンコ球を返却させる制御を行った後、精算ルーチンを終了する。
【０１２２】
また、１ＢＥＴスイッチ５の操作が有効に受け付けられると、賭数を１設定するのに必要な球数（５球）から、既に取り込まれたものの、未だ賭数の設定に用いられていない取込済球数（取込済球カウンタの値）を減算した球数、すなわちその時点で賭数を１設定するのに必要な球数を取込球カウンタに設定して取込ルーチンに移行し、取込球カウンタの値分のパチンコ球を取り込むための動作量の取込動作を、第１取込球検出スイッチ１０４及び第２取込球検出スイッチ１０５による取込球の検出により減算された取込球カウンタの値が０となるか、取込動作を１回行う毎に減算されるリトライカウンタの値が０となるか、のいずれかの条件が成立するまで繰り返し行い、いずれか一方の条件が成立することで、取込ルーチンが終了する。
【０１２３】
また、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作が有効に受け付けられると、最大賭数を設定するのに必要な球数（１５球）から、既に取り込まれて賭数の設定に用いられている球数（ＢＥＴカウンタの値×５）及び既に取り込まれたものの、未だ賭数の設定に用いられていない取込済球数（取込済球カウンタの値）を減算した球数、すなわちその時点で最大賭数を設定するのに必要な球数を取込球カウンタに設定して取込ルーチンに移行し、取込球カウンタの値分のパチンコ球を取り込むための取込動作を、第１取込球検出スイッチ１０４及び第２取込球検出スイッチ１０５による取込球の検出により減算された取込球カウンタの値が０となるか、取込動作を１回行う毎に減算されるリトライカウンタの値が０となるか、のいずれかの条件が成立するまで繰り返し行い、いずれか一方の条件が成立することで、取込ルーチンが終了する。
【０１２４】
また、リプレイゲームを除きスタートスイッチ７の操作が有効に受け付けられると、ゲーム開始ルーチンに移行し、この際、取込済球カウンタの値が０でない場合、すなわち取り込まれたものの、未だ賭数の設定に用いられていないパチンコ球が残存する場合には、取込済球の精算要求を行い、これに基づき取込済球が払い出された後、ゲームを開始する。すなわちスタートスイッチ７の操作が有効に受け付けられた際に、取込済球を遊技者に返却した後、ゲームを開始するようになっている。
【０１２５】
また、精算スイッチ１０の操作は、供給球検出スイッチ２０５が検出され、返却球詰まり検出スイッチ１１１及び払出球詰まり検出スイッチ１１２が検出されていないことを条件に有効に受け付けられ、精算ルーチンに移行することとなる。すなわち供給球検出スイッチ２０５が検出されていない状態や、返却球詰まり検出スイッチ１１１や払出球詰まり検出スイッチ１１２が検出されている状態においては、精算スイッチ１０の操作が無効とされる。尚、供給球検出スイッチ２０５が検出され、返却球詰まり検出スイッチ１１１及び払出球詰まり検出スイッチ１１２が検出されていない状態であれば、カードユニット接続中信号のｏｎが検出されない場合、すなわちカードユニット１５が正常に接続されていない場合でも、精算スイッチ１０の操作は有効とされる。
【０１２６】
また、１ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作は、ＢＥＴカウンタの値が３未満、すなわち未だ最大賭数が設定されていないことを条件に有効に受け付けられ、取込ルーチンに移行することとなる。すなわち、最大賭数が設定されている状態においては、１ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作が無効とされる。また、ＢＥＴカウンタの値が３未満であっても、カードユニット接続中信号のｏｎが検出されない場合、すなわちカードユニット１５が正常に接続されていない場合には、１ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作が無効とされる。
【０１２７】
また、スタートスイッチ７の操作は、ＢＥＴカウンタの値が１以上、すなわち１以上の賭数が設定されていることを条件に有効に受け付けられ、ゲームが開始することとなる。すなわち、賭数が０であれば、ゲームの開始条件が成立していないので、スタートスイッチ７の操作は無効とされる。尚、ＢＥＴカウンタの値が１以上であれば、カードユニット接続中信号のｏｎが検出されない場合、すなわちカードユニット１５が正常に接続されていない場合でも、スタートスイッチ７の操作は有効とされる。
【０１２８】
また、精算スイッチ１０の操作が有効に受け付けられ、精算ルーチンに移行すると、当該精算ルーチンが終了するまでの間、すなわち精算スイッチ１０の操作に基づく精算制御が終了するまでの間、１ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、精算スイッチ１０の各操作の受付が無効とされる。同様に、１ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作が有効に受け付けられ、取込ルーチンに移行すると、当該取込ルーチンが終了するまでの間、すなわち１ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作に基づく取込制御が終了するまでの間、１ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、精算スイッチ１０の各操作の受付が無効とされる。更に、スタートスイッチ７の操作が有効に受け付けられると、当該操作に基づき開始したゲームが終了し、次ゲームのＢＥＴ処理に移行するまで、１ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、精算スイッチ１０の各操作の受付が無効とされる。また、精算ルーチンや取込ルーチンの途中でカードユニット接続中信号のｏｎが検出されなくなった場合、すなわちカードユニット１５との接続が断絶した場合には、実行中の精算ルーチンや取込ルーチンが終了しても、引き続き１ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の各操作の受付が無効とされる。また、ゲームの実行中にカードユニット接続中信号のｏｎが検出されなくなった場合にも、ゲームの終了後、次ゲームのＢＥＴ処理に移行した際に引き続き１ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の各操作の受付が無効とされる。
【０１２９】
図１５は、払出制御基板６０に搭載された払出制御部６１が電源投入に伴い実行するメインの制御内容を示すフローチャートである。
【０１３０】
払出制御部６１は、電源投入に伴い払出に備えるための初期処理を実行する（Ｓｃ１）。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う。そして、初期処理の実行後、割込を許可し（Ｓｃ２）、ループ処理に移行する。
【０１３１】
図１６は、払出制御部６１が割込を許可した後、定期的に実行する割込処理の制御内容を示すフローチャートである。
【０１３２】
割込処理では、スイッチ検出処理（Ｓｄ１）、接続確認処理（Ｓｄ２）、主基板通信処理（Ｓｄ３）、貸出制御処理（Ｓｄ４）、払出制御処理（Ｓｄ５）、モータ制御処理（Ｓｄ６）を順次実行する。
【０１３３】
Ｓｄ１のステップにおけるスイッチ検出処理では、各種スイッチの検出状態や遊技制御基板４０からの信号の検出状態を取得する処理を実行する。Ｓｄ２のステップにおける接続確認処理では、ＶＬの検出状況に基づきカードユニット１５と接続されているか否かを確認し、カードユニット接続中信号のｏｎ／ｏｆｆを更新する処理を実行する。Ｓｄ３のステップにおける主基板通信処理では、Ｓｄ１のステップにおいて取得した信号の検出状態に応じて遊技制御基板４０との信号の授受を行う処理、特に精算要求信号や払出要求信号を受信した際に、球数信号の値を払出装置２００により払い出される球数が記憶される払出球カウンタに記憶する処理を実行する。Ｓｄ３のステップにおける貸出制御処理では、カードユニット１５との信号の授受を行う処理、特にＢＲＱのｏｎ、すなわち貸出要求を受信した際に、貸出単位数を前述した払出カウンタに記憶する処理を実行する。Ｓｄ４のステップにおける払出制御処理では、Ｓｄ２及びＳｄ３のステップにおいて払出カウンタに記憶された球数に基づいて払出モータ２０１の駆動状態を設定する処理を行う。Ｓｄ５のモータ制御処理では、Ｓｄ４のステップおいて設定された払出モータ２０１の駆動状態に基づいて払出モータ２０１の駆動信号の出力制御を行う処理を実行する。
【０１３４】
次に以上説明した遊技制御部４１及び払出制御部６１の制御に基づくスロットマシン１の動作状況を図１７〜図２１のタイミングチャートに基づいて説明する。
【０１３５】
図１７は、賞球を伴う入賞が発生した場合や賭数が既に設定されているか取込済球が残存する状態で精算スイッチ１０の操作が受け付けられた場合、取込済球が残存する状態でスタートスイッチ７の操作が受け付けられた場合の動作状況を示すタイミングチャートである。
【０１３６】
賞球を伴う入賞が発生した場合や賭数が既に設定されているか取込済球が残存する状態で精算スイッチ１０の操作が受け付けられた場合、取込済球が残存する状態でスタートスイッチ７の操作が受け付けられた場合に、遊技制御部４１は、球数信号の値を払出要求により払出を要求する球数（賞球数）または精算要求により払出を要求する球数（精算スイッチ１０が操作された場合には、既に取り込まれて賭数の設定に用いられている球数と既に取り込まれたものの、未だ賭数の設定に用いられていない球数の合計値、スタートスイッチ７が操作された場合には、既に取り込まれたものの、未だ賭数の設定に用いられていない球数）を示す値に更新し（ｔａ１）、払出要求信号または精算要求信号をｏｎとする（ｔａ２）。払出制御部６１が払出要求信号または精算要求信号のｏｎを検出すると、動作中信号をｏｎとして払出要求または精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の開始を遊技制御部４１に対して通知する（ｔａ３）。そして、球数信号が示す数のパチンコ球を払い出す払出動作を開始し（ｔａ４）、払出動作が終了すると（ｔａ５）、動作中信号をｏｆｆとして払出要求または精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の終了を遊技制御部４１に対して通知する（ｔａ６）。次いで、遊技制御部４１が動作中信号のｏｆｆを検出すると払出動作の終了を確認し、払出要求信号または精算要求信号をｏｆｆとする。
【０１３７】
図１８は、球貸スイッチ１９が検出されたことに伴いカードユニット１５により貸出処理が行われた場合の動作状況を示すタイミングチャートである。
【０１３８】
球貸スイッチ１９の操作が検出されると、カードユニット１５の制御ユニットは、ＢＲＤＹをｏｎとして貸出処理の開始を払出制御部６１に対して通知する（ｔｂ１）。更に、ＢＲＱをｏｎとして貸出単位数のパチンコ球の貸出を要求する（ｔｂ２）。払出制御部６１がＢＲＱのｏｎを検出すると、ＶＬがｏｎの状態であるか、すなわちカードユニット１５と正常に接続されているか否かを確認し、ＶＬがｏｎの状態であることを条件に、ＥＸＳをｏｎとしてＢＲＱに基づくパチンコ球の貸出動作の開始をカードユニット１５に対して通知する（ｔｂ３）。そして、貸出単位数のパチンコ球を貸し出す貸出動作を開始し（ｔｂ４）、貸出動作が終了すると（ｔｂ６）、ＥＸＳをｏｆｆとしてＢＲＱに基づくパチンコ球の貸出動作の終了をカードユニット１５に対して通知する（ｔｂ７）。尚、ＢＲＱのｏｎを検出してもＶＬがｏｎの状態でなければ、ＥＸＳをｏｎとせず、ＢＲＱに基づくパチンコ球の貸出動作も行わないようになっている。また、払出制御部６１は、遊技制御部４１がＢＥＴ処理中か否かに関わらず、ＢＲＱのｏｎを検出することで貸出動作を行うことが可能とされている。一方、カードユニット１５の制御ユニットがＢＲＱをｏｎとした後、ＥＸＳのｏｎを検出すると貸出動作が開始した旨を確認してＢＲＱをｏｆｆとし（ｔｂ５）、ＥＸＳのｏｎを検出した後、ＥＸＳのｏｆｆを検出すると貸出動作が終了した旨を確認し、残存する有価価値の範囲内で規定回数の貸出要求が完了していなければ、再びＢＲＱをｏｎとして貸出単位数のパチンコ球の貸出を要求する（ｔｂ８）。また、ＥＸＳのｏｆｆを検出して貸出動作が終了した旨を確認した際に、貸出要求に必要な有価価値が残存しない場合や規定回数の貸出要求が完了した場合には、ＢＲＤＹをｏｆｆとして貸出処理の終了を払出制御部６１に対して通知する（ｔｂ９）。
【０１３９】
図１９は、１ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作が受け付けられ、取込制御（取込ルーチン）が行われた場合や、精算スイッチ１０の操作が受け付けられ、精算制御（精算ルーチン）が行われた場合の動作状況を示すタイミングチャートである。
【０１４０】
１ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作が有効に受け付けられると（ｔｃ１）、遊技制御部４１は、１ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６、精算スイッチ１０の操作の受付を無効にする。更に、１以上の賭数が設定されており、スタートスイッチ７の操作の受付も有効な状態であったならば、スタートスイッチ７の操作の受付も無効にする。そして、１ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作の受付に基づく取込制御が終了した際に（ｔｃ２）、精算スイッチ１０の操作の受付を有効にするとともに、最大賭数が未だ設定されていない状態、すなわち取り込まれたパチンコ球数が最大賭数を設定するのに必要な１５球に満たない状態であれば、１ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作の受付を有効にする。また、１ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作の受付に基づく取込制御が終了した際に（ｔｃ２）、１以上の賭数が設定されている状態であれば、スタートスイッチ７の操作の受付も有効にする。
【０１４１】
また、精算スイッチ１０の操作が有効に受け付けられると（ｔｃ１）、遊技制御部４１は、１ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６、精算スイッチ１０の操作の受付を無効にする。更に、１以上の賭数が設定されており、スタートスイッチ７の操作の受付も有効な状態であったならば、スタートスイッチ７の操作の受付も無効にする。そして、精算スイッチ１０の操作の受付に基づく精算制御が終了した際に（ｔｃ２）、精算スイッチ１０の操作の受付を有効にするとともに、最大賭数が未だ設定されていない状態、すなわち取り込まれたパチンコ球数が最大賭数を設定するのに必要な１５球に満たない状態であれば、１ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作の受付を有効にする。また、精算スイッチ１０の操作の受付に基づく精算制御が終了した際に（ｔｃ２）、１以上の賭数が設定されている状態であれば、スタートスイッチ７の操作の受付も有効にする。
【０１４２】
このように本実施例では、１ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作の受付に基づいて取込制御が行われたり、精算スイッチ１０の操作の受付に基づいて精算制御が行われると、これら取込制御や精算制御が終了するまでの間、１ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、精算スイッチ１０、スタートスイッチ７の各操作の受付が無効化されるようになっている。
【０１４３】
図２０及び図２１は、ＢＥＴ処理中にカードユニット１５と払出制御基板６０との接続が断絶した際の動作状況を示すタイミングチャートである。
【０１４４】
図２０に示すように、カードユニット１５と払出制御基板６０との接続が断絶し、ＶＬのｏｎを検出できなくなると（ｔｄ１）、払出制御部６１は、貸出制御を禁止するとともに、カードユニット接続中信号をｏｆｆとしてカードユニット１５と接続されていない旨を遊技制御部４１に対して通知する。遊技制御部４１がカードユニット接続中信号のｏｆｆを検出してカードユニット１５と接続されていない旨を確認すると、１ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作の受付を無効化し、これら１ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作の受付に基づく取込制御を禁止する。そして、カードユニット１５がスロットマシン１に接続されていない旨を示すエラーコードを取込済球表示器１６に表示させて、接続エラーを報知する。
【０１４５】
また、図２１に示すように、遊技制御部４１が、取込制御や精算制御を行っている途中で（ｔｅ１）、カードユニット接続中信号のｏｆｆを検出した場合には、実行中の取込制御や精算制御が終了した時点（ｔｅ２）で、これら取込制御や精算制御の実行に伴い無効化されている１ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作の受付を引き続き無効にし、これら１ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作の受付に基づく取込制御を禁止するとともに、カードユニット１５がスロットマシン１に接続されていない旨を示すエラーコードを取込済球表示器１６に表示させて、接続エラーを報知する。
【０１４６】
その後、図２０に示すように、カードユニット１５と払出制御基板６０との接続が復帰し、ＶＬのｏｎを検出すると（ｔｄ２）、払出制御部６１は、禁止されていた貸出制御を許可するとともに、カードユニット接続中信号をｏｎとしてカードユニット１５と接続されている旨を遊技制御部４１に対して通知する。遊技制御部４１がカードユニット接続中信号のｏｎを検出してカードユニット１５と接続されている旨を確認すると、１ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６の検出を有効化して取込制御を許可する。そして、接続エラーの報知を解除する。
【０１４７】
尚、１以上の賭数が既に設定されている状態においてカードユニット１５と払出制御基板６０との接続が断絶し、遊技制御部４１がカードユニット接続中信号のｏｆｆを検出してカードユニット１５と接続されていない旨を確認しても、スタートスイッチ７の操作の受付は有効であり、このような状態でスタートスイッチ７の操作を受け付けた場合でも有効にゲームが開始する。すなわち１以上の賭数が既に設定されておりゲームの開始条件が成立している状態であれば、カードユニット１５と払出制御基板６０との接続状態に関わらず、常にスタートスイッチ７の操作の受付に基づき有効にゲームを開始させることが可能である。また、カードユニット１５と払出制御基板６０との接続が断絶し、遊技制御部４１がカードユニット接続中信号のｏｆｆを検出してカードユニット１５と接続されていない旨を確認しても、精算スイッチ１０の操作の受付は有効であり、このような状態で精算スイッチ１０の操作を受け付けた場合でも有効に精算制御を行う。すなわちカードユニット１５と払出制御基板６０との接続状態に関わらず、常に精算スイッチ１０の操作の受付に基づいて精算制御を行うことが可能である。
【０１４８】
以上説明したように、本実施例のスロットマシン１では、１ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作を受け付ける（検出する）と、取込ルーチン（取込制御）に移行し、取込ルーチンが終了するまで、１ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、精算スイッチ１０の各操作の受付が無効とされ、取込ルーチンが終了するまでの間、これら各操作を受け付けない状態に制御される。すなわち、取込制御の実行中にこれら各操作がされたときに、これら各操作に基づく制御が行われないようになっており、取込制御の実行中にこれら各操作を受け付けることに伴い、取込制御を中断したり、複数の制御が重複して行われるようなことがないので、遊技制御部４１の制御を簡素化することができ、遊技制御部４１の制御が複雑化してしまうことを防止できる。
【０１４９】
また、精算スイッチ１０の操作を受け付ける（検出する）と、精算ルーチン（精算制御）に移行し、精算ルーチンが終了するまで、１ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、精算スイッチ１０の各操作の受付が無効とされ、精算ルーチンが終了するまでの間、これら各操作を受け付けない状態に制御される。すなわち、精算制御の実行中にこれら各操作がされたときに、これら各操作に基づく制御が行われないようになっており、精算制御の実行中にこれら各操作を受け付けることに伴い、精算制御を中断したり、複数の制御が重複して行われるようなことがないので、遊技制御部４１の制御を簡素化することができ、遊技制御部４１の制御が複雑化してしまうことを防止できる。
【０１５０】
尚、本実施例では、取込制御や精算制御の実行中に、１ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、精算スイッチ１０の各操作の検出を無効とすることで、取込制御や精算制御の実行中にこれら各操作がされても、これら各操作に基づく制御が行われないようになっているが、取込制御や精算制御の実行中に、１ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、精算スイッチ１０の各操作自体は検出するが、これら操作の検出に基づく制御を行わないようにしても良いし、１ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、精算スイッチ１０の各操作がされたときに、取込制御や精算制御が行われていないことを条件に、これら各操作に基づく制御を行うようにしても良く、これらの場合でも、取込制御や精算制御の実行中にこれら各操作を受け付けることに伴い、実行中の取込制御または精算制御を中断したり、複数の制御が重複して行われるようなことがないので、遊技制御部４１の制御を簡素化することができ、遊技制御部４１の制御が複雑化してしまうことを防止できる。
【０１５１】
また、本実施例では、１ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作の受付に基づいて取込制御が行われたり、精算スイッチ１０の操作の受付に基づいて精算制御が行われると、これら取込制御や精算制御が終了するまでの間、１ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、精算スイッチ１０、スタートスイッチ７の各操作の受付が無効化されるようになっているが、これら取込制御や精算制御が終了するまでの間に、１ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、精算スイッチ１０、スタートスイッチ７の各操作を受け付けた際に、受け付けた操作を記憶しておき、実行中の取込制御や精算制御が終了した時点で、操作の受付が記憶されていれば、記憶されている操作に応じた制御をその時点で行うようにしても良く、この場合でも、取込制御や精算制御の実行中に新たな制御が実行されることがないので、取込制御や精算制御の実行中にこれら各操作がされることに伴い、遊技制御部４１の制御が複雑化してしまうことを防止できる。
【０１５２】
また、本実施例では、１ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されたときには、上皿１２にパチンコ球が貯留されているか否かに関わらず、１ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による取込要求数に応じた動作量の取込動作が行われるため、従来のように単位球数分のパチンコ球が待機していることを条件に取込動作を行う遊技機に比較してパチンコ球の取込を速やかに行うことが可能となり、遊技を円滑に進行することができる。また、取込動作の終了後、動作量に応じた数のパチンコ球が取り込まれない場合には、不足数分に応じた動作量の取込動作が再度行われるとともに、取込動作の再試行回数が所定回数（本実施例では、初回の取込動作もリトライカウンタによりカウントされるので、２回）に達しても動作量に応じた数のパチンコ球が取り込まれない場合には、一連の取込制御が終了するので、取込動作が延々と行われてしまうといった不都合を防止できる。
【０１５３】
尚、本実施例では、１ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作がなされたときに、上皿１２にパチンコ球が貯留されているか否かに関わらず取込装置１００により、１ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作に応じた球数（１ＢＥＴスイッチ５が操作された場合には、その時点で賭数を１設定するのに必要な球数、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作された場合には、その時点で最大賭数を設定するのに必要な球数）を取り込むための取込動作を１度に行うようになっているが、パチンコ球を所定球数（例えば１球）ずつ取り込むための取込動作を繰り返し行い、１ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作に応じて取り込むべき球数が取り込まれるか、所定回（例えば、１ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作に応じて取り込むべき球数を取り込むのに十分な回数）が行われたことを条件に取込制御を終了するようにしても良い。
【０１５４】
また、１ＢＥＴスイッチ５の操作が有効に受け付けられると、賭数を１設定するのに必要な球数（５球）から、既に取り込まれたものの、単位球数（５球）に満たないために未だ賭数の設定に用いられていない取込済球数（取込済球カウンタの値）を減算した球数を取込球カウンタに設定し、取込ルーチンにて取込球カウンタの値分のパチンコ球を取り込むための動作量の取込動作を行い、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作が有効に受け付けられると、最大賭数を設定するのに必要な球数（１５球）から、既に取り込まれて賭数の設定に用いられている球数（ＢＥＴカウンタの値×５）及び既に取り込まれたものの、未だ賭数の設定に用いられていない取込済球数（取込済球カウンタの値）を減算した球数を取込球カウンタに設定し、取込ルーチンにて、取込球カウンタの値分のパチンコ球を取り込むための動作量の取込動作を行うようになっている。すなわち、１ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作が有効に受け付けられると、その時点で１ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作に応じた賭数を設定するのに必要な球数分のみの取込動作が行われるので、パチンコ球の取込を一層速やかに行うことができる。
【０１５５】
また、取込装置１００により取り込まれたものの、単位球数に満たないために未だ賭数の設定に用いられていない取込済球数が取込済球表示器１６に表示されるので、取込済球数を外部から容易に確認することができる。
【０１５６】
また、１以上の賭数が設定され、ゲームの開始条件が成立している状態で、スタートスイッチ７の操作を受け付けた際に、取込済球が残存している状態であれば、取込済球数分のパチンコ球を払出装置２００により払い出して遊技者に返却した後、ゲームを開始するようになっているので、取込装置１００により取り込まれたものの、単位球数に満たないために未だ賭数の設定に用いられていない取込済球が残存している状態のまま、ゲームが開始してしまうことを防止できる。
【０１５７】
また、本実施例では、返却球誘導通路１０９の球詰まりを検出する返却球詰まり検出スイッチ１１１及び払出球誘導通路２０８の球詰まりを検出する払出球詰まり検出スイッチ１１２が検出されていないことを条件に、精算スイッチ１０の操作が有効に受け付けられ、精算ルーチン（精算制御）に移行することとなる。すなわち返却球詰まり検出スイッチ１１１や払出球詰まり検出スイッチ１１２が検出されている状態においては、精算スイッチ１０の操作が無効とされるようになっており、下皿１１が満タン状態にも関わらずパチンコ球が下皿１１に返却されることがなく、返却球誘導通路１０９や取込装置１００内にパチンコ球が詰まってしまうことを防止できる。
【０１５８】
また、本実施例では、カードユニット１５から貸出要求を検出したとき、すなわちＢＲＱのｏｎを検出したときに、カードユニット１５から出力されるカードユニット接続確認信号（ＶＬ）の出力状況に基づいてカードユニット１５とスロットマシン１とが接続されているか否かを判定し、カードユニット１５とスロットマシン１とが正常に接続されていることを条件にパチンコ球の貸出が行われるので、カードユニット１５とスロットマシン１が正常に接続されていないにも関わらずパチンコ球の貸出が行われてしまうことを防止できる。
【０１５９】
また、カードユニット１５とスロットマシン１とが接続されていない場合には、１ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作の受付が無効化され、取込制御が禁止される。すなわち新たにゲームを行うために賭数を設定することが不可能となるので、ゲームを行うにあたってカードユニット１５とスロットマシン１の接続を担保することができる。
【０１６０】
また、取込制御の実行中にカードユニット１５との接続が断絶され、ＶＬを検出できない状態となった場合には、これら実行中の取込制御が終了した後、１ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作の受付が（引き続き）無効化され、新たに賭数を設定するための取込制御が禁止されるので、取込制御の実行中にカードユニット１５との接続が断絶して当該取込制御が途中で遮られることにより制御が複雑化してしまうことを防止できる。
【０１６１】
また、本実施例では、既に１以上の賭数が設定されており、ゲームの開始条件が成立している場合には、カードユニット１５とスロットマシン１が正常に接続されているか否かに関わらず、その分についてのゲームを行うことは可能となるので、既にゲームを開始するのに必要な球数のパチンコ球が取り込まれているのにも関わらず、カードユニット１５とスロットマシン１の接続が断絶して、ゲームが開始できなくなってしまうことを防止できる。
【０１６２】
また、本実施例では、カードユニット１５とスロットマシン１が正常に接続されているか否かに関わらず、常に精算スイッチ１０の操作を受け付けることで精算制御を行うことができるので、取り込まれたパチンコ球や取込装置１００内に残留するパチンコ球を返却させることができずに遊技者が不利益を被ってしまうことを防止できる。
【０１６３】
また、本実施例では、カードユニット１５とスロットマシン１が接続されていないと判定されたときに、その旨を示すエラーコードが取込済球表示器１６に表示され、接続エラーが報知されるようになっており、カードユニット１５とスロットマシン１が接続されていない状態であることを外部から容易に認識できる。
【０１６４】
尚、本実施例では、接続エラーを取込済球表示器１６にエラーコードを表示して報知しているが、その他の報知手段、例えば、液晶表示器５１や演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４からの音声出力等を用いて報知しても良い。
【０１６５】
また、本実施例では、遊技制御部４１にて入賞が判定された際に、返却球誘導通路１０９の球詰まりを検出する返却球詰まり検出スイッチ１１１及び払出球誘導通路２０８の球詰まりを検出する払出球詰まり検出スイッチ１１２が検出されていないことを条件に、払出制御部６１に対して入賞に応じた賞球の払出が要求されるようになっている。すなわち返却球詰まり検出スイッチ１１１や払出球詰まり検出スイッチ１１２が検出されている状態においては、入賞が判定されても賞球の払出が要求されないようになっており、下皿１１が満タン状態にも関わらずパチンコ球が下皿１１に払い出されることがなく、払出球誘導通路２０８や払出装置２００内にパチンコ球が詰まってしまうことを防止できる。
【０１６６】
尚、本実施例では、入賞が判定された際に遊技制御部４１が賞球の払出が可能か否かを確認し、賞球の払出が可能であれば、払出制御部６１に対して賞球の払出の要求を行うようになっているが、払出制御部６１が賞球の払出要求を受けた際に、賞球の払出が可能か否かを確認し、賞球の払出が可能であれば、賞球の払出制御を行うようにしても良い。
【０１６７】
また、本実施例では、遊技の制御を行う遊技制御基板４０と払出及び貸出の制御を行う払出制御基板６０とが別個に設けられ、カードユニット１５と払出制御基板６０とが接続端子板７０を介して接続されているとともに、カードユニット１５から出力されるＶＬが払出制御基板６０のみに入力され、カードユニット１５とスロットマシン１とが接続されているか否かを払出制御基板６０に搭載された払出制御部６１が判定し、当該判定結果を示すカードユニット接続中信号が遊技制御基板４０に対して出力され、遊技制御基板４０に搭載された遊技制御部４１は、払出制御基板６０からカードユニット１５が接続されていない旨を示すカードユニット接続中信号のｏｆｆを検出することで、１ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作の受付を無効化し、取込制御を禁止するようになっている。このため、遊技の制御を行う遊技制御基板４０がスロットマシン１外のカードユニット１５と直接接続せずに済むので、外部から不正な信号が遊技制御基板４０に入力されて遊技の制御に影響を与えてしまうことを防止できる。
【０１６８】
尚、本実施例では、カードユニット１５とスロットマシン１とが接続されているか否かを払出制御基板６０が搭載する払出制御部６１が判定し、当該判定結果を示すカードユニット接続中信号が遊技制御基板４０に対して出力されるようになっているが、カードユニット１５が正常に接続されている旨を示すカードユニット接続信号（ＶＬ）を、図２２に示すように、接続端子板７０や払出制御基板６０にて分岐して払出制御基板６０及び遊技制御基板４０の双方に入力する構成とし、払出制御基板６０が搭載する払出制御部６１及び遊技制御基板４０が搭載する遊技制御部４１がカードユニット１５とスロットマシン１とが接続されているか否かを各々判定し、払出制御部６１は、カードユニット１５とスロットマシン１とが接続されていると判定したことを条件に貸出要求に応じたパチンコ球の貸出を行い、遊技制御部４１は、カードユニット１５とスロットマシン１とが接続されていないと判定した場合に１ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作の受付を無効化し、取込制御を禁止するようにしても良く、このようにすることで、遊技制御手段の制御負荷を分散して軽減できるうえに、遊技制御部４１と払出制御部６１の双方で、カードユニット１５が接続されているか否かを確実に判定することができる。また、この場合には、カードユニット１５が正常に接続されている旨を示す２系統のカードユニット接続信号が別個にカードユニット１５から出力され、一方の信号が遊技制御基板４０に入力され、他方の信号が払出制御基板６０に入力されるようにしても良い。
【実施例２】
【０１６９】
本発明が適用された実施例２の遊技機を図面に基づいて説明すると、本実施例の遊技機であるスロットマシン３０１には、図２３に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール３０２Ｌ、３０２Ｃ、３０２Ｒが水平方向に並設されており、これらリール３０２Ｌ、３０２Ｃ、３０２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄がスロットマシン３０１の前面に設けられた透視窓３０３から見えるように配置されている。
【０１７０】
各リール３０２Ｌ、３０２Ｃ、３０２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３３４Ｌ、３３４Ｃ、３３４Ｒ（図２４参照）によって回転されることで、各リール３０２Ｌ、３０２Ｃ、３０２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール３０２Ｌ、３０２Ｃ、３０２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３０３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【０１７１】
また、本実施例のスロットマシン３０１には、クレジット（遊技客所有の価値として内部に貯留されるメダル）として後述するメイン制御部３４１（図２４参照）記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器３１２、メダルが投入可能なメダル投入口３０４、クレジットを用いて賭数を１設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ３０５及びクレジットを用いて最大賭数（本実施例では３）を設定するＭＡＸＢＥＴスイッチ３０６、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ３０７、クレジットとして記憶されているメダル枚数のメダルを返却させる際に操作される精算スイッチ３１０、リール３０２Ｌ、３０２Ｃ、３０２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ３０８Ｌ、３０８Ｃ、３０８Ｒが設けられている。
【０１７２】
また、本実施例のスロットマシン３０１の内部には、メダル投入口３０４から投入されたメダルをホッパータンク（図示略）に導く取込側流路（図示略）またはメダル払出穴３０９（図２３参照）に導く排出側流路（図示略）のいずれかに振り分けるメダルセレクタ（図示略）が設けられている。直径や厚みの異なる不正メダルは、このメダルセレクタにより振り分けられてメダル払出穴３０９から返却される。
【０１７３】
また、メダルセレクタには、流下するメダルの流路を取込側流路または排出側流路のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３３６（図２４参照）が設けられている。通常時において流路切替ソレノイド３３６は励磁されており、この状態において流下するメダルは取込側流路を流下して投入センサ３３１（図２４参照）により検出された後、ホッパータンクに貯留されるようになっている。また、メダル投入が不可能な場合には、流路切替ソレノイド３３６の励磁が解除されて流路が排出側流路に切替わってメダル払出穴３０９から返却される。
【０１７４】
本実施例のスロットマシン３０１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入口３０４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ３０６、または１枚ＢＥＴスイッチ３０５を操作すれば良い。所定数の賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’（図２３参照）が有効となり、スタートスイッチ３０７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であれば良い。
【０１７５】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ３０７を操作すると、各リール３０２Ｌ、３０２Ｃ、３０２Ｒが回転し、各リール３０２Ｌ、３０２Ｃ、３０２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ３０８Ｌ、３０８Ｃ、３０８Ｒを操作すると、対応するリール３０２Ｌ、３０２Ｃ、３０２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出表示される。
【０１７６】
そして全てのリール３０２Ｌ、３０２Ｃ、３０２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に予め定められた図柄の組合せが各リール３０２Ｌ、３０２Ｃ、３０２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技客に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴３０９（図２３参照）から払い出されるようになっている。
【０１７７】
図２４は、スロットマシン３０１の構成を示すブロック図である。スロットマシン３０１には、図２４に示すように、遊技制御基板３４０、演出制御基板３９０が設けられており、遊技制御基板３４０によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板３９０によって遊技状態に応じた演出が制御される。
【０１７８】
遊技制御基板３４０には、前述した１枚ＢＥＴスイッチ３０５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ３０６、スタートスイッチ３０７、精算スイッチ３１０、ストップスイッチ３０８Ｌ、３０８Ｃ、３０８Ｒが接続されているとともに、メダル払出穴３０９から払い出されるメダルを検出する払出センサ３３３、リール３０２Ｌ、３０２Ｃ、３０２Ｒの基準位置を検出するリールセンサ３３５、投入センサ３３１が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。
【０１７９】
また、遊技制御基板３４０には、前述したリールモータ３３４Ｌ、３３４Ｃ、３３４Ｒが接続されているとともに、前述のホッパータンクに貯留されたメダルをメダル払出穴９より払い出すためのホッパーモータ３３２、前述した流路切替ソレノイド３３６、クレジット表示器３１２が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板３４０に搭載された後述のメイン制御部３４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【０１８０】
遊技制御基板３４０には、所定の手順で演算を行うＣＰＵ、ＣＰＵの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するＲＯＭ、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うＲＡＭを備えるメイン制御部３４１、遊技制御基板３４０に接続されたスイッチ、センサ等の検出信号が入力されるスイッチ回路３４２、リールモータ３３４Ｌ、３３４Ｃ、３３４Ｒの駆動制御を行うモータ回路３４３、各種表示器やＬＥＤの駆動制御を行う表示駆動回路３４４、流路切替ソレノイド３３６の駆動制御を行うソレノイド駆動回路３４５等、が搭載されており、メイン制御部３４１は、遊技制御基板３４０に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。
【０１８１】
また、メイン制御部３４１は、投入センサ３３１によりメダルの投入が検出されたことに応じて賭数を設定する処理を行う。また、最大賭数（本実施例では３）が設定されている状態で更にメダルの投入が検出された場合には、クレジットに加算する処理を行う。そして、クレジットが上限（本実施例では５０枚）に到達した場合には、それ以上のメダルの投入を不可に設定する。また、クレジットが残存し、かつ最大賭数が設定されていない状態で１枚ＢＥＴスイッチ３０５が操作されると、クレジットを１減算し、賭数を１加算する処理を行う。また、クレジットが残存し、かつ最大賭数が設定されていない状態でＭＡＸＢＥＴスイッチ３０６が操作されると、残存する範囲でその時点で最大賭数を設定するのに必要なクレジットを減算し、減算した分を賭数に加算する処理を行う。また、精算スイッチ３１０が操作されたときに、ホッパーモータ３３２を駆動してクレジットとして記憶されているメダル枚数のメダルを払い出させる処理を行うとともに、メダルが払い出される毎にクレジットを減算する処理を行う。
【０１８２】
演出制御基板３９０には、スロットマシン３０１の前面に配置された液晶表示器３５１（図２４参照）、演出効果ＬＥＤ３５２、スピーカ３５３、３５４、リールランプ３５５が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板３９０に搭載されたサブ制御部（図示略）による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【０１８３】
図２５は、メダル投入口３０４より投入されたメダルを投入センサ３３１が検出した際のメイン制御部３４１の制御状況を示すタイミングチャートである。
【０１８４】
投入センサ３３１がｏｆｆ（非検出状態）からｏｎの状態（検出状態）に変化すると（ｔｆ１）、メイン制御部３４１は、１枚ＢＥＴスイッチ３０５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ３０６、精算スイッチ３１０の操作の受付を無効にする。更に、１以上の賭数が設定されており、スタートスイッチ３０７の操作の受付も有効な状態であったならば、スタートスイッチ３０７の操作の受付も無効にする。その後、投入センサ３３１がｏｎの状態（検出状態）からｏｆｆの状態（非検出状態）に変化した際に（ｔｆ２）、最大賭数未満であれば賭数を１加算し、最大賭数が既に設定されていればクレジットを１加算する。そして、精算スイッチ３１０の操作の受付を有効にするとともに、最大賭数が未だ設定されていない状態であり、クレジットが残存していれば、１枚ＢＥＴスイッチ３０５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ３０６の操作の受付を有効にする。また、投入センサ３３１がｏｎの状態（検出状態）からｏｆｆの状態（非検出状態）に変化した際に（ｔｆ２）、１以上の賭数が設定されている状態であれば、スタートスイッチ３０７の操作の受付も有効にする。
【０１８５】
このように本実施例では、メダル投入口３０４よりメダルが投入され、投入センサ３３１がｏｆｆ（非検出状態）からｏｎの状態（検出状態）に変化すると、その後、投入センサ３３１がｏｎの状態（検出状態）からｏｆｆの状態（非検出状態）に変化するまでの期間、すなわちメダルの検出が終了するまでの間、１枚ＢＥＴスイッチ３０５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ３０６、精算スイッチ３１０、スタートスイッチ３０７の各操作の受付が無効化されるようになっている。
【０１８６】
以上説明したように本実施例のスロットマシン３０１では、メダル投入口３０４よりメダルが投入され、投入センサ３３１がｏｆｆ（非検出状態）からｏｎの状態（検出状態）に変化すると、その後、投入センサ３３１がｏｎの状態（検出状態）からｏｆｆの状態（非検出状態）に変化するまでの期間、すなわちメダルの検出が終了し、賭数の設定またはクレジットの加算が完了するまでの間、１枚ＢＥＴスイッチ３０５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ３０６、精算スイッチ３１０、スタートスイッチ３０７の各操作の受付が無効化される。すなわち、投入センサ３３１によるメダルの検出中にこれら各操作がされたときに、これら各操作に基づく制御が行われないようになっており、投入センサ３３１がｏｆｆ（非検出状態）からｏｎ（検出状態）に変化すると、再びｏｆｆ（非検出状態）となって賭数の設定またはクレジットの加算が完了するまでの間、１枚ＢＥＴスイッチ３０５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ３０６、精算スイッチ３１０、スタートスイッチ３０７の各操作に基づく制御が行われることがないので、投入センサ３３１によるメダルの検出中にこれら各操作を受け付けることに伴いメイン制御部３４１の制御が複雑化してしまうことを防止できる。
【０１８７】
尚、本実施例では、投入センサ３３１によるメダルの検出中に、１枚ＢＥＴスイッチ３０５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ３０６、精算スイッチ３１０、スタートスイッチ３０７の各操作の検出を無効とすることで、投入センサ３３１によるメダルの検出中にこれら各操作がされても、これら各操作に基づく制御が行われないようになっているが、投入センサ３３１によるメダルの検出中に、１枚ＢＥＴスイッチ３０５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ３０６、精算スイッチ３１０、スタートスイッチ３０７の各操作自体は検出するが、これら操作の検出に基づく制御を行わないようにしても良いし、１枚ＢＥＴスイッチ３０５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ３０６、精算スイッチ３１０、スタートスイッチ３０７の各操作がされたときに、投入センサ３３１によりメダルが検出されていないことを条件に、これら各操作に基づく制御を行うようにしても良く、これらの場合でも、投入センサ３３１がｏｆｆ（非検出状態）からｏｎ（検出状態）に変化すると、再びｏｆｆ（非検出状態）となって賭数の設定またはクレジットの加算が完了するまでの間、１枚ＢＥＴスイッチ３０５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ３０６、精算スイッチ３１０、スタートスイッチ３０７の各操作に基づく制御が行われることがないので、投入センサ３３１によるメダルの検出中にこれら各操作を受け付けることに伴いメイン制御部３４１の制御が複雑化してしまうことを防止できる。
【０１８８】
また、投入センサ３３１は、１つのセンサにて構成されるものに限られるものではなく、例えば、流下方向に向かって設けられた複数のセンサにて構成されるようにしても良く、この場合には、最も上流側のセンサがｏｆｆからｏｎに変化した後、最も下流側のセンサがｏｎからｏｆｆに変化したときに、賭数またはクレジットを加算する処理を行うとともに、最も上流側のセンサがｏｆｆからｏｎに変化した後、最も下流側のセンサがｏｎからｏｆｆに変化するまでの間、１枚ＢＥＴスイッチ３０５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ３０６、精算スイッチ３１０、スタートスイッチ３０７の各操作の受付が無効化されるようにすれば良い。
【０１８９】
また、本実施例では、投入センサ３３１がｏｆｆ（非検出状態）からｏｎの状態（検出状態）に変化すると、その後、投入センサ３３１がｏｎの状態（検出状態）からｏｆｆの状態（非検出状態）に変化するまでの期間、１枚ＢＥＴスイッチ３０５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ３０６、精算スイッチ３１０、スタートスイッチ３０７の各操作の受付が無効化されるようになっているが、投入センサ３３１がｏｆｆからｏｎとなって再びｏｆｆとなるまでの期間に、１枚ＢＥＴスイッチ３０５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ３０６、精算スイッチ３１０、スタートスイッチ３０７の各操作を受け付けた際に、受け付けた操作を記憶しておき、投入センサ３３１がｏｆｆとなった時点で、操作の受付が記憶されていれば、記憶されている操作に応じた制御をその時点で行うようにしても良く、この場合でも、投入センサ３３１によるメダルの検出中にこれら各操作を受け付けることに伴いメイン制御部３４１の制御が複雑化してしまうことを防止できる。
【０１９０】
以上、本発明の実施例を図面に基づいて説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１９１】
例えば、実施例１では、遊技の制御を行う遊技制御基板４０と払出及び貸出の制御を行う払出制御基板６０とを別個に設けているが、遊技制御基板４０側で全ての制御を行うようにしても良い。また、払出制御基板６０側で取込の制御を行ったり、別個に取込制御用の基板を設けて、当該基板が取込の制御を行うようにしても良い。
【０１９２】
また、実施例１では、払出制御基板６０とカードユニット１５とを接続端子板７０を介して接続しているが、遊技制御基板４０に搭載された遊技制御部４１が遊技の制御に加えて払出及び貸出の制御を行う構成とし、遊技制御基板４０とカードユニット１５とが直接、または接続端子板７０等を介して接続されるようにしても良い。
【０１９３】
また、実施例１では、記憶媒体として有価価値が記憶されたプリペイドカードを受け付けて、受け付けたプリペイドカードから読み出された有価価値を用いてパチンコ球の貸出を遊技機に行わせるカードユニット１５を貸出装置として適用しているが、例えば、貨幣を受け付けて、受け付けた貨幣金額に基づく有価価値を装置内に設けられた記憶媒体（例えば、遊技者が取り出せないように内封された記録媒体やＲＡＭ等の貸出装置が内蔵するメモリ）に記憶し、この装置内の記憶媒体に記憶された有価価値を用いてパチンコ球の貸出を遊技機に行わせる貸出装置を適用しても良い。
【０１９４】
また、実施例２では、遊技の制御を行う遊技制御基板３４０がメダルの払出の制御を行うようになっているが、実施例１のようにメダルの払出を制御する払出制御基板を遊技制御基板３４０とは別個に備えていても良い。
【０１９５】
また、実施例２のスロットマシン３０１でも、実施例１のスロットマシン１と同様に、カードユニット１５と接続し、カードユニット１５からの要求に応じてスロットマシン３０１がメダルの貸出を行えるようにしても良い。
【０１９６】
また、実施例１及び実施例２では、遊技機としてスロットマシンを適用しているが、遊技媒体を取込装置により取り込むことでゲームを行う遊技機であれば、その種類に関わらず適用可能であり、例えば所定数の遊技媒体を遊技領域に打ち込むことでゲームを行う雀球遊技機やアレンジボール遊技機等にも適用可能である。この場合、ゲームに先立って遊技領域に打ち込むための遊技媒体の付与を受けるために、取込装置により遊技媒体を取り込むものであれば良い。尚、遊技領域に打ち込まれる遊技媒体は、取込装置により取り込まれた遊技媒体でも良いし、取込装置により取り込まれた遊技媒体とは別に用意された打ち込み用の遊技媒体であっても良い。さらに、遊技領域に打ち込まれる遊技媒体と、取込装置により取り込む遊技媒体と、が別の種類の遊技媒体（例えばメダルと遊技球）であっても良い。また、雀球遊技機やアレンジボール遊技機においてゲーム実行操作部とは、例えば、遊技媒体を遊技領域に打ち込むためのハンドル等が該当し、ゲームを実行するための制御とは、例えば、前述のハンドルの操作により遊技媒体を遊技領域に向けて打ち込むための制御等が該当する。
【０１９７】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０１９８】
本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技者所有の遊技媒体（パチンコ球）を貯留する遊技媒体貯留部（上皿１２）と、
前記遊技媒体貯留部に貯留された遊技媒体を取り込む取込動作を行う取込装置（取込装置１００）と、
前記取込装置の取込動作により取り込まれた遊技媒体を検出する取込遊技媒体検出手段（第１取込球検出スイッチ１０４、第２取込球検出スイッチ１０５）と、
を備え、
前記取込装置の取込動作により取り込まれた遊技媒体数がゲームを行うのに必要な必要数（５球）を満たすことによりゲームを行うことが可能な遊技機（スロットマシン１）であって、
前記遊技媒体貯留部に貯留された遊技媒体の取込を要求する際に操作される取込要求操作部（１ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６）と、
前記遊技媒体貯留部に貯留された遊技媒体を遊技者に対して返却させる際に操作される返却操作部（精算スイッチ１０）と、
前記取込要求操作部が操作されたときに、前記取込装置の取込動作により遊技媒体を取り込むための取込制御（取込ルーチン）を開始するとともに、取込終了条件（取込球カウンタ＝０またはリトライカウンタ＝０）が成立したときに該取込制御を終了させる取込制御手段｛遊技制御部４１（ＢＥＴ処理）｝と、
前記返却操作部が操作されたときに、前記遊技媒体貯留部から前記取込装置に導かれる遊技媒体を返却させる返却動作を前記取込装置に行わせる返却制御（精算ルーチン）を行う返却制御手段｛遊技制御部４１（ＢＥＴ処理）｝と、
を備え、
前記返却制御手段は、前記取込制御手段による取込制御の実行中に、前記返却操作部が操作されたときに、該返却操作部の操作に基づく前記返却制御を行わない、
ことを特徴としている。
【０１９９】
本発明の請求項２に記載の遊技機は、
遊技者所有の遊技媒体（パチンコ球）を貯留する遊技媒体貯留部（上皿１２）と、
前記遊技媒体貯留部に貯留された遊技媒体を取り込む取込動作を行う取込装置（取込装置１００）と、
前記取込装置の取込動作により取り込まれた遊技媒体を検出する取込遊技媒体検出手段（第１取込球検出スイッチ１０４、第２取込球検出スイッチ１０５）と、
を備え、
前記取込装置の取込動作により取り込まれた遊技媒体数がゲームを行うのに必要な必要数（５球）を満たすことによりゲームを行うことが可能な遊技機（スロットマシン１）であって、
前記遊技媒体貯留部に貯留された遊技媒体の取込を要求する際に操作される取込要求操作部（１ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６）と、
前記取込要求操作部が操作されたときに、前記取込装置の取込動作により遊技媒体を取り込むための取込制御（取込ルーチン）を開始するとともに、取込終了条件（取込球カウンタ＝０またはリトライカウンタ＝０）が成立したときに該取込制御を終了させる取込制御手段｛遊技制御部４１（ＢＥＴ処理）｝と、
を備え、
前記取込制御手段は、前記取込制御の実行中に、前記取込要求操作部が操作されたときに、該取込要求操作部の操作に基づく新たな取込制御を行わない、
ことを特徴としている。
【０２００】
本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項１または２に記載の遊技機であって、
前記取込制御手段｛遊技制御部４１（ＢＥＴ処理）｝は、
前記取込要求操作部（１ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６）が操作されたことにより、前記遊技媒体貯留部（上皿１２）に遊技媒体（パチンコ球）が貯留されているか否かに関わらず、規定の動作量（所定球数を取り込むための動作量）の取込動作を前記取込装置（取込装置１００）に行わせる取込動作制御手段と、
前記取込動作が終了した後に前記取込要求操作部の操作による取込要求数に応じた数の遊技媒体が前記取込遊技媒体検出手段（第１取込球検出スイッチ１０４、第２取込球検出スイッチ１０５）により検出されたか否かを判定する取込遊技媒体数判定手段と、
前記取込遊技媒体数判定手段により前記取込要求数に応じた数の遊技媒体が前記取込遊技媒体検出手段により検出されていないと判定されたときに、前記規定の動作量の取込動作を前記取込装置に再度行わせる取込動作再制御手段と、
前記取込遊技媒体数判定手段により前記取込要求操作部の操作による取込要求数に応じた数の遊技媒体が前記取込遊技媒体検出手段により検出されたと判定されたとき、または前記取込動作再制御手段による取込動作の再試行回数が所定回数に達したときに前記取込終了条件が成立したとして取込制御（取込ルーチン）を終了させる取込制御終了手段と、
を含む、
ことを特徴とする。
【０２０１】
本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項１または２に記載の遊技機であって、
前記取込制御手段｛遊技制御部４１（ＢＥＴ処理）｝は、
前記取込要求操作部（１ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６）が操作されたことにより、前記遊技媒体貯留部（上皿１２）に遊技媒体（パチンコ球）が貯留されているか否かに関わらず、該取込要求操作部の操作による取込要求数に応じた動作量（取込球カウンタの値分のパチンコ球を取り込むための動作量）の取込動作を前記取込装置（取込装置１００）に行わせる取込動作制御手段（Ｓｂ５０〜Ｓｂ６１）と、
前記取込動作が終了した後に動作量に応じた数の遊技媒体が前記取込遊技媒体検出手段（第１取込球検出スイッチ１０４、第２取込球検出スイッチ１０５）により検出されたか否かを判定する取込遊技媒体数判定手段（Ｓｂ６２）と、
前記取込遊技媒体数判定手段により前記動作量に応じた数の遊技媒体が前記取込遊技媒体検出手段により検出されていないと判定されたときに、前記取込要求数から前記取込遊技媒体検出手段により検出された遊技媒体数を減算した不足数分に応じた動作量（取込球カウンタの値分のパチンコ球を取り込むための動作量）の取込動作を前記取込装置に再度行わせる取込動作再制御手段（Ｓｂ５０〜Ｓｂ６１）と、
前記取込遊技媒体数判定手段により前記動作量に応じた数の遊技媒体が前記取込遊技媒体検出手段により検出されたと判定されたとき、または前記取込動作再制御手段による取込動作の再試行回数が所定回数（２回）に達したとき（リトライカウンタの値が０のとき）に前記取込終了条件が成立したとして取込制御（取込ルーチン）を終了させる取込制御終了手段（Ｓｂ６３、Ｓｂ６６）と、
を含む、
ことを特徴とする。
【０２０２】
本発明の請求項５に記載の遊技機は、請求項３または４に記載の遊技機であって、
前記取込制御手段｛遊技制御部４１（ＢＥＴ処理）｝は、前記取込装置（取込装置１００）の取込動作により既に遊技媒体（パチンコ球）が取り込まれている状態において前記取込要求操作部（１ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６）が操作されたときに、該取込要求操作部の操作に対して定められた取込指定数（１ＢＥＴスイッチ５：５球、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６：１５球）から前記既に取り込まれた遊技媒体数（１ＢＥＴスイッチ５が操作された場合：取込済球数、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作された場合：ＢＥＴ数×５＋取込済球数）を減算した数を前記取込要求数（取込球カウンタの値）として設定する取込要求数設定手段（Ｓｂ１４、Ｓｂ１５）を含む、
ことを特徴とする。
【０２０３】
本発明の請求項６に記載の遊技機は、請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機であり、
記憶媒体（プリペイドカード）に記憶された有価価値を用いて前記遊技媒体（パチンコ球）の貸出要求（ＢＲＱ）を送信する貸出装置（カードユニット１５）に対応して設けられる遊技機（スロットマシン１）であって、
前記貸出装置から送信される接続確認情報（ＶＬ）を受信する接続確認情報受信手段｛払出制御部６１（スイッチ検出処理）｝と、
前記貸出要求を受信したときに、前記接続確認情報受信手段が前記接続確認情報を受信していることを条件に、前記遊技媒体の貸出を行う貸出制御手段｛払出制御部６１（貸出制御処理）｝と、
前記接続確認情報受信手段が前記接続確認情報を受信していない場合（カードユニット接続中信号のｏｎを検出できない場合）に、前記取込制御（取込ルーチン）を不能にする（１ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６を無効化して取込制御を禁止する）取込制御不能化手段（１ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６を無効化して取込制御を禁止する）と、
を備え、
前記取込制御不能化手段は、前記取込要求操作部（１ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６）が操作された後、該取込要求操作部の操作に基づく前記取込制御が終了するまでの間に、前記接続確認情報受信手段が前記接続確認情報を受信しなくなった場合に、該取込制御の終了後に前記取込制御を不能にする、
ことを特徴とする。
【０２０４】
本発明の請求項７に記載の遊技機は、請求項１〜６のいずれかに記載の遊技機であり、
記憶媒体（プリペイドカード）に記憶された有価価値を用いて前記遊技媒体（パチンコ球）の貸出要求（ＢＲＱ）を送信する貸出装置（カードユニット１５）に対応して設けられる遊技機（スロットマシン１）であって、
前記取込制御手段｛遊技制御部４１（ＢＥＴ処理）｝を含み、遊技の制御を行うメイン制御手段（遊技制御基板６０）と、
前記メイン制御手段及び前記貸出装置と接続されたサブ制御手段（払出制御基板６０）と、
を備え、
前記サブ制御手段は、
前記貸出装置から送信される接続確認情報（ＶＬ）を受信する接続確認情報受信手段｛払出制御部６１（スイッチ検出処理）｝と、
前記貸出要求を受信したときに、前記接続確認情報受信手段が前記接続確認情報を受信していることを条件に、前記遊技媒体の貸出を行う貸出制御手段｛払出制御部６１（貸出制御処理）｝と、
前記接続確認情報受信手段が前記接続確認情報を受信しているか否かを特定可能な接続特定情報（カードユニット接続中信号）を前記メイン制御手段に対して送信する接続特定情報送信手段｛払出制御部６１（接続確認処理）｝と、
を含み、
前記メイン制御手段は、前記接続確認情報受信手段が前記接続確認情報を受信していない旨を示す接続特定情報を受信した場合に、前記取込制御（取込ルーチン）を不能にする（１ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６を無効化して取込制御を禁止する）取込制御不能化手段｛遊技制御部４１（ＢＥＴ処理）｝を更に含む、
ことを特徴とする。
【０２０５】
本発明の請求項８に記載の遊技機は、請求項１〜６のいずれかに記載の遊技機であり、
記憶媒体（プリペイドカード）に記憶された有価価値を用いて前記遊技媒体（パチンコ球）の貸出要求（ＢＲＱ）を送信する貸出装置（カードユニット１５）に対応して設けられる遊技機（スロットマシン１）であって、
前記取込制御手段｛遊技制御部４１（ＢＥＴ処理）｝を含み、遊技の制御を行うメイン制御手段（遊技制御基板６０）と、
前記メイン制御手段及び前記貸出装置と接続されたサブ制御手段（払出制御基板６０）と、
を備え、
前記サブ制御手段は、
前記貸出装置から送信される接続確認情報（ＶＬ）を受信する第１の接続確認情報受信手段｛払出制御部６１（スイッチ検出処理）｝と、
前記貸出要求を受信したときに、前記第１の接続確認情報受信手段が前記接続確認情報を受信していることを条件に、前記遊技媒体の貸出を行う貸出制御手段｛払出制御部６１（貸出制御処理）｝と、
を含み、
前記メイン制御手段は、
前記貸出装置から送信される接続確認情報を受信する第２の接続確認情報受信手段｛遊技制御部４１側でＶＬを検出する処理）｝と、
前記第２の接続確認情報受信手段が前記接続確認情報を受信していない場合に、前記取込制御（取込ルーチン）を不能にする（１ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６を無効化して取込制御を禁止する）取込制御不能化手段｛遊技制御部４１（ＢＥＴ処理）｝と、
を更に含む、
ことを特徴とする。
【０２０６】
本発明の請求項９に記載の遊技機は、
遊技媒体（メダル）を投入可能な投入口（メダル投入口３０４）と、
前記投入口から投入された遊技媒体が流下する流下通路（取込側流路）と、
前記流下通路を流下する遊技媒体の通過を検出する遊技媒体検出手段（投入センサ３３１）と、
遊技者所有の前記遊技用価値としての遊技媒体数（クレジット）を記憶する遊技媒体数記憶手段（メイン制御部４１）と、
前記遊技媒体検出手段が非検出状態（ｏｆｆ）から検出状態（ｏｎ）となった後、非検出状態となったことを条件に前記遊技媒体数記憶手段の遊技媒体数を加算する遊技媒体数加算手段（メイン制御部３４１）と、
を備え、
前記遊技媒体数記憶手段に記憶された遊技媒体数を用いてゲームを行うことが可能な遊技機（スロットマシン３０１）であって、
前記遊技媒体数記憶手段に記憶された遊技媒体数の遊技媒体を返却させる際に操作される返却操作部（精算スイッチ３１０）と、
前記遊技媒体の払出を行う遊技媒体払出手段（ホッパーモータ３３２）と、
前記返却操作部が操作されたときに、前記遊技媒体払出手段により前記遊技媒体数記憶手段に記憶された遊技媒体数の遊技媒体を払い出させるとともに、払い出された遊技媒体数を前記遊技媒体数記憶手段に記憶された遊技媒体数から減算する返却制御を行う返却制御手段（メイン制御部３４１）と、
を備え、
前記返却制御手段は、前記遊技媒体検出手段による前記遊技媒体の検出中に、前記返却操作部が操作されたときに、該返却操作部の操作に基づく前記返却制御を行わない、
ことを特徴とする。
【０２０７】
本発明の請求項１０に記載の遊技機は、
遊技媒体（メダル）を投入可能な投入口（メダル投入口３０４）と、
前記投入口から投入された遊技媒体が流下する流下通路（取込側流路）と、
前記流下通路を流下する遊技媒体の通過を検出する遊技媒体検出手段（投入センサ３３１）と、
遊技者所有の前記遊技用価値としての遊技媒体数（クレジット）を記憶する遊技媒体数記憶手段（メイン制御部４１）と、
前記遊技媒体検出手段が非検出状態（ｏｆｆ）から検出状態（ｏｎ）となった後、非検出状態となったことを条件に前記遊技媒体数記憶手段の遊技媒体数を加算する遊技媒体数加算手段（メイン制御部３４１）と、
を備え、
前記遊技媒体数記憶手段に記憶された遊技媒体数を用いてゲームを行うことが可能な遊技機（スロットマシン３０１）であって、
前記遊技媒体数記憶手段に記憶された遊技媒体数をゲームに用いる際に操作される使用指示操作部（１枚ＢＥＴスイッチ３０５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ３０６）と、
前記使用指示操作部が操作されたときに、前記遊技媒体数記憶手段に記憶された遊技媒体数を減算し、該減算した遊技媒体数をゲームに使用させる使用制御を行う使用制御手段（メイン制御部３４１）と、
を備え、
前記使用制御手段は、前記遊技媒体検出手段による前記遊技媒体の検出中に前記使用指示操作部が操作されたときに、該使用指示操作部の操作に基づく前記使用制御を行わない、
ことを特徴としている。
【図面の簡単な説明】
【０２０８】
【図１】本発明が適用された実施例１としてのスロットマシンの正面図である。
【図２】図１のスロットマシンに設けられた上皿の平面図である。
【図３】図１のスロットマシンに設けられた取込装置を示す断面図である。
【図４】同じく図１のスロットマシンに設けられた取込装置を示す断面図である。
【図５】図４の取込装置のＡ−Ａ断面図である。
【図６】図１のスロットマシンに設けられた払出装置を示す断面図である。
【図７】図１のスロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図８】図１のスロットマシンの遊技制御基板と払出制御基板、払出制御基板とカードユニットの間でやりとりされる信号を示す図である。
【図９】図１のスロットマシンの遊技制御基板が搭載する遊技制御部の制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】図９に示すＢＥＴ処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】図９に示すＢＥＴ処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図１２】図９に示すＢＥＴ処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図１３】図９に示すＢＥＴ処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図１４】図９に示すＢＥＴ処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図１５】図１のスロットマシンの払出制御基板が搭載する払出制御部が電源投入に伴い実行する制御内容を示すフローチャートである。
【図１６】図１のスロットマシンの払出制御基板が搭載する払出制御部が電源投入後、定期的に実行する割込処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１７】図１のスロットマシンにおいて賞球を伴う入賞が発生した場合や賭数が既に設定されているか取込済球が残存する状態で精算スイッチの操作が受け付けられた場合、取込済球が残存する状態でスタートスイッチの操作が受け付けられた場合の動作状況を示すタイミングチャートである。
【図１８】図１のスロットマシンにおいて球貸スイッチが検出されたことに伴いカードユニットにより貸出処理が行われた場合の動作状況を示すタイミングチャートである。
【図１９】図１のスロットマシンにおいて１ＢＥＴスイッチまたはＭＡＸＢＥＴスイッチの操作が受け付けられ、取込制御（取込ルーチン）が行われた場合や、精算スイッチの操作が受け付けられ、精算制御（精算ルーチン）が行われた場合の動作状況を示すタイミングチャートである。
【図２０】図１のスロットマシンにおいてＢＥＴ処理中にカードユニットと払出制御基板との接続が断絶した際の動作状況を示すタイミングチャートである。
【図２１】図１のスロットマシンにおいてＢＥＴ処理中にカードユニットと払出制御基板との接続が断絶した際の動作状況を示すタイミングチャートである。
【図２２】図１のスロットマシンの変形例において遊技制御基板と払出制御基板、払出制御基板とカードユニットの間でやりとりされる信号を示す図である。
【図２３】本発明が適用された実施例２としてのスロットマシンの正面図である。
【図２４】図２３のスロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図２５】図２３のスロットマシンにおいてメダル投入口より投入されたメダルを投入センサが検出した際のメイン制御部の制御状況を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０２０９】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
５  １ＢＥＴスイッチ
６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
７  スタートスイッチ
１０  精算スイッチ
１１  下皿
１２  上皿
１５  カードユニット
１６  取込済球表示器
４０  遊技制御基板
４１  遊技制御部
１００  取込装置
１０４  第１取込球検出スイッチ
１０５  第２取込球検出スイッチ
２００  払出装置
３０１  スロットマシン
３０５  １枚ＢＥＴスイッチ
３０６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
３１０  精算スイッチ
３３１  投入センサ
３３２  ホッパーモータ
３４１  メイン制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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