(57)【要約】    【課題】  回転体の複数の球受け部の何れかに遊技球が受け入れられた場合に、その遊技球を受け入れた球受け部を簡単な構造で容易に特定できるようにする。    【解決手段】  入球口７８及び排出口７９を有する振り分けケース７３と、入球口７８に入球する遊技球を検出する入球検出手段８９と、入球口７８から入球した遊技球を受け入れて排出口７９へと排出する球受け部８１が周方向に間隔をあけて複数設けられた回転体７４と、回転体７４の回転位置を検出する回転位置検出手段１３１と、入球検出手段８９と回転位置検出手段１３１との検出情報から複数の球受け部８１のうち遊技球を受け入れた球受け部８１を特定する球受け部特定手段１３２を備ている。【選択図】    図７
2006326341.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を遊技盤（４）の裏側へと案内する複数の案内通路（６７ａ）（６７ｂ）と、入球口（７８）から入球した遊技球を前記複数の案内通路（６７ａ）（６７ｂ）の何れかに振り分ける振り分け手段（２３）と、前記複数の案内通路（６７ａ）（６７ｂ）のうち特別案内通路（６７ａ）を遊技球が通過することを条件に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段（１２３）とを備えた弾球遊技機において、前記振り分け手段（２３）は、前記遊技盤（４）に装着され且つ前記入球口（７８）及び排出口（７９）を有する振り分けケース（７３）と、前記入球口（７８）に入球する又は入球した遊技球を検出する入球検出手段（８９）（９７）と、電気的駆動源（７６）により回転駆動され且つ前記入球口（７８）から入球した遊技球を受け入れて前記排出口（７９）へと排出する球受け部（８１）が周方向に間隔をあけて複数設けられた回転体（７４）と、該回転体（７４）の回転位置を検出する回転位置検出手段（１３１）とを備え、前記入球検出手段（８９）（９７）と前記回転位置検出手段（１３１）との検出情報から前記複数の球受け部（８１）のうち遊技球を受け入れた球受け部（８１）を特定する球受け部特定手段（１３２）を備え、前記複数の球受け部（８１）のうちの何れかを乱数抽選により特別球受け部（８１ａ）と決定する特別球受け部決定手段（１３３）を備え、前記球受け部特定手段（１３２）によって特定された球受け部（８１）が前記特別球受け部決定手段（１３３）で決定された特別球受け部（８１ａ）と一致する場合に、該球受け部（８１）の遊技球を前記特別案内通路（６７ａ）に誘導する誘導手段（７１）を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、アレンジボール機等の弾球遊技機に関し、入球口から入球した遊技球を回転体の球受け部に受け入れて、回転体の回転によりその遊技球を複数の案内通路の何れかに振り分けるに際し、入球口に入球した遊技球の検出情報と回転体の回転位置情報とから、遊技球を受け入れた球受け部を特定するようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
アレンジボール機には、遊技球を遊技盤の裏側へと案内する複数の案内通路と、入球口から入球した遊技球を複数の案内通路の何れかに遊技球を振り分ける振り分け手段と、その複数の案内通路のうちの特別案内通路を遊技球が通過することを条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたものがある。
【０００３】
振り分け手段は、遊技図柄表示手段の変動後の遊技図柄が特定態様となることを条件に入球口を開放し、この入球口から入球した遊技球を、回転体の複数の球受け部の何れかに受け入れて、回転体の回転により、その遊技球を球受け部の違いに応じて複数の案内通路の何れかに振り分ける。そして、遊技球が特別案内通路を通過すれば、特別遊技状態発生手段が遊技者に有利な特別遊技状態を発生させ、その後所定ゲーム数が終了するまで、遊技者は有利な特別遊技状態でゲームを行える。この特別遊技状態の発生中は、例えば作動手段が有効になり、この作動手段に遊技球が入賞することを条件に増加入賞手段が開放して、この増加入賞手段に遊技球が入賞した場合に、そのゲームで獲得した得点を２倍に増加させる。
【０００４】
従来の振り分け手段は、回転体の複数の球受け部のうち、特別球受け部と他の球受け部との深さ等を変えて、その各球受け部の深さ等の違いに応じて、回転体の回転により、特別球受け部の遊技球を特別案内通路に、他の球受け部の遊技球を普通案内通路に夫々振り分ける。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来の振り分け手段は、各球受け部の深さの違い等を利用して、各球受け部に入った遊技球を特別案内通路又は普通案内通路に振り分ける。このため回転体の特別球受け部は常に固定的となり、特別球受け部となる球受け部の位置を条件に応じて変更することはできない。従って、高度に熟練した遊技者によっては、一定の速度で回転する回転体の特別球受け部が入球口に対応するタイミングに合わせて遊技球を入球させて、比較的容易に遊技球を特別球受け部に入れることができる欠点がある。
【０００６】
複数の球受け部のうちで特別球受け部となる位置を変更可能にする場合には、遊技球が入った球受け部を特定し、その球受け部が特別球受け部のときに、遊技球を特別案内通路へと振り分ける必要がある。その手法として、例えば各球受け部に検出スイッチを設け、特別球受け部の検出スイッチが遊技球を検出したときに、その特別球受け部の遊技球を特別案内通路に振り分けることが考えられる。
【０００７】
しかし、振り分け手段の回転体は形状的に小さく、その回転体に各球受け部に対応して検出スイッチを組み込むことは非常に困難であり、また構造的に複雑になる等の問題がある。しかも、回転体が一方向に回転する場合には、その回転体側の検出スイッチから複数のスリップリング等を介して外部に情報を取り出す必要があり、構造が益々複雑化する欠点がある。従って、この場合には構造、その他の点で特別球受け部の特定が非常に困難である。
【０００８】
本発明は、このような問題点に鑑み、回転体の複数の球受け部の何れかに遊技球が受け入れられた場合に、その遊技球を受け入れた球受け部を簡単な構造で容易に特定できる振り分け手段を備えた弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、遊技球を遊技盤４の裏側へと案内する複数の案内通路６７ａ，６７ｂと、入球口７８から入球した遊技球を前記複数の案内通路６７ａ，６７ｂの何れかに振り分ける振り分け手段２３と、前記複数の案内通路６７ａ，６７ｂのうち特別案内通路６７ａを遊技球が通過することを条件に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段１２３とを備えた弾球遊技機において、前記振り分け手段２３は、前記遊技盤４に装着され且つ前記入球口７８及び排出口７９を有する振り分けケース７３と、前記入球口７８に入球する又は入球した遊技球を検出する入球検出手段８９，９７と、電気的駆動源７６により回転駆動され且つ前記入球口７８から入球した遊技球を受け入れて前記排出口７９へと排出する球受け部８１が周方向に間隔をあけて複数設けられた回転体７４と、該回転体７４の回転位置を検出する回転位置検出手段１３１とを備え、前記入球検出手段８９，９７と前記回転位置検出手段１３１との検出情報から前記複数の球受け部８１のうち遊技球を受け入れた球受け部８１を特定する球受け部特定手段１３２を備え、前記複数の球受け部８１のうちの何れかを乱数抽選により特別球受け部８１ａと決定する特別球受け部決定手段１３３を備え、前記球受け部特定手段１３２によって特定された球受け部８１が前記特別球受け部決定手段１３３で決定された特別球受け部８１ａと一致する場合に、該球受け部８１の遊技球を前記特別案内通路６７ａに誘導する誘導手段７１を備えたものである。
【発明の効果】
【００１０】
本発明では、遊技球を遊技盤４の裏側へと案内する複数の案内通路６７ａ，６７ｂと、入球口７８から入球した遊技球を複数の案内通路６７ａ，６７ｂの何れかに振り分ける振り分け手段２３と、複数の案内通路６７ａ，６７ｂのうち特別案内通路６７ａを遊技球が通過することを条件に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段１２３とを備えた弾球遊技機において、振り分け手段２３は、遊技盤４に装着され且つ入球口７８及び排出口７９を有する振り分けケース７３と、入球口７８に入球する又は入球した遊技球を検出する入球検出手段８９，９７と、電気的駆動源７６により回転駆動され且つ入球口７８から入球した遊技球を受け入れて排出口７９へと排出する球受け部８１が周方向に間隔をあけて複数設けられた回転体７４と、該回転体７４の回転位置を検出する回転位置検出手段１３１とを備え、入球検出手段８９，９７と回転位置検出手段１３１との検出情報から複数の球受け部８１のうち遊技球を受け入れた球受け部８１を特定する球受け部特定手段１３２を備え、複数の球受け部８１のうちの何れかを乱数抽選により特別球受け部８１ａと決定する特別球受け部決定手段１３３を備え、球受け部特定手段１３２によって特定された球受け部８１が特別球受け部決定手段１３３で決定された特別球受け部８１ａと一致する場合に、該球受け部８１の遊技球を特別案内通路６７ａに誘導する誘導手段７１を備えているので、遊技球を受け入れた球受け部８１を簡単な構造で容易に特定できる利点がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明の各実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１５は本発明をアレンジボール機に採用した第１の実施形態を例示し、図１及び図２において、１は遊技機本体で、外枠２と、この外枠２に開閉自在に枢着された前枠３とを有する。前枠３には、遊技盤４が裏側から着脱自在に装着され、この遊技盤４の前側にガラス扉５と前面板６とが開閉自在に配置されている。前面板６には、発射用の遊技球を貯留する上皿７が装着されている。前枠３の下部には、余剰球を貯留する下皿８と、発射手段９の発射ハンドル１０とが夫々設けられている。
【００１２】
発射手段９は、発射レール１１上の発射位置にある遊技球を発射方向に打撃する打撃槌１２と、打撃槌１２を打撃方向に付勢するバネ（図示省略）と、カム機構１３を介して打撃槌１２をバネに抗しながら駆動する発射モータ１４とを備え、遊技者が発射ハンドル１０を操作したときに発射モータ１４が打撃槌１２を駆動して、上皿７から発射レール１１上に１個づつ供給される遊技球を打撃槌１２により打撃し、単位ゲーム毎に所定数（例えば１６個）の遊技球を遊技盤４の遊技領域１５（図３参照）へと発射させるようになっている。
【００１３】
遊技盤４の前面には、図３に示すように、ガイドレール１７が環状に装着されると共に、ガイドレール１７の内側の遊技領域１５の下部側に入賞口手段１８と入賞表示手段１９と得点表示手段２１とが配置され、また入賞口手段１８の上側に遊技図柄表示手段２２、振り分け手段２３、増加入賞手段２４、始動手段２５、作動手段２６，２７、普通入賞手段２８，２９、特別球受け部報知手段２０等の各遊技部品が配置されている。
【００１４】
遊技盤４の裏側には、各遊技部品を裏側から覆う裏カバー３０が装着され、その裏カバー３０に、主に遊技盤４側の遊技動作を制御する主制御基板３１と、遊技中の効果音等を制御する音声制御基板３２と、遊技部品等の演出表示ランプによるランプ演出を制御するランプ制御基板３４とが装着されている。
【００１５】
前枠３の裏側に、開閉自在に裏機構板３５が枢着されている。裏機構板３５には、払い出し用の遊技球を貯留する遊技球タンク３６と、この遊技球タンク３６からの遊技球を払い出し手段３７へと案内するタンクレール３８とが裏カバー３０の上側に配置され、また払い出し手段３７が裏カバー３０の一側に配置されている。払い出し手段３７は遊技球タンク３６からの遊技球を賞球及び／又は貸し球として上皿７に払い出すためのものである。裏機構板３５の裏側には、電源基板３９、払い出し手段３７を制御する払い出し制御基板４０が裏カバー３０の下側に配置されている。
【００１６】
入賞口手段１８は、図４及び図５に示すように、後部側が嵌合孔４７に嵌合して遊技盤４の前側に着脱自在に装着された入賞ケース４８を備え、この入賞ケース４８に遊技盤４の前側で左右方向に略一列状に並設された複数（例えば１６個）の入賞口４９と、各入賞口４９に入賞した遊技球を遊技盤４の前側から裏側へと誘導して排出する複数（例えば１６個）の誘導通路５１と、各入賞口４９に入賞した遊技球を検出する複数（例えば１６個）の入賞検出手段５２とが設けられている。
【００１７】
入賞ケース４８は、入賞口手段１８を前側から覆うカバー５０に装着され、またカバー５０は入賞口手段１８の左右両側、下側等の適当箇所に設けられた複数（例えば３個）の圧入ピン５３等を介して遊技盤４の前側に着脱自在に装着されている。入賞ケース４８には、各入賞口４９に対応して装着孔５４が左右方向に上下交互に千鳥配置状に形成され、その各装着孔５４に入賞検出手段５２が前側から着脱自在に挿入されている。各入賞検出手段５２は、遊技盤４の前側で入賞口４９から誘導通路５１へと落下する遊技球を検出するようになっている。
【００１８】
入賞表示手段１９は、各入賞口４９に対応する複数（例えば１６個）の入賞表示部５５を含み、入賞口４９に遊技球が入賞したときに、その入賞口４９に対応する入賞表示部５５の表示が遊技球の入賞前と異なる特定表示に変化するようになっている。入賞表示部５５は入賞口手段１８の各入賞口４９と上下に対応してその下側近傍に左右方向に略一列状に配置されており、図５に示すようにカバー５０側に設けられた表示レンズ部５６と、この表示レンズ部５６の裏側で入賞ケース４８側に設けられたＬＥＤ等の入賞表示ランプ５７とを備え、入賞口４９に入賞した遊技球を入賞検出手段５２が検出したときに、入賞表示ランプ５７が点灯して表示レンズ部５６が発光するように構成されている。入賞表示ランプ５７は基板５８に装着され、また基板５８は入賞ケース４８の下側の取り付け板５９に前側から着脱自在に固定されている。
【００１９】
得点表示手段２１はゲーム中に獲得した得点を表示するためのもので、入賞表示手段１９の隣り合う４個の入賞表示部５５が特定表示となる等、特定表示状態の入賞表示部５５が特定の組み合わせとなって入賞役が成立した場合に、その特定の組み合わせの種類、例えば入賞役の成立の難易度に応じて付与される得点を数字で表示するようになっている。
【００２０】
そして、この得点表示手段２１は、入賞表示手段１９の下側で左右方向に所定の間隔をおいて配置されており、図４及び図５に示すようにカバー５０側の表示窓６１に対応する表示レンズ部６３と、この表示レンズ部６３の裏側で入賞ケース４８側に設けられたセグメント式、その他の表示素子６５とを備えている。表示素子６５は基板６６に装着され、その基板６６は入賞ケース４８の下側の取り付け板５９に前側から着脱自在に固定されている。
【００２１】
なお、入賞表示手段１９の表示レンズ部５６又はその上側近傍には、各入賞口４９に対応して左右方向の一端側から他端側へと連続する番号１〜１６等の符号が付されている。また入賞口手段１８の上側近傍には、入賞口４９によって遊技球が入賞し易い箇所と入賞し難い箇所とができるように、多数の遊技釘が設けられている。入賞表示手段１９、得点表示手段２１は、カバー５０に設けても良いし、入賞ケース４８に設けても良い。
【００２２】
遊技図柄表示手段２２は、１又は複数、例えば３個の遊技図柄２２ａ〜２２ｃを変動表示するためのものである。遊技図柄２２ａ〜２２ｃには、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター、その他の図柄を使用可能であり、この実施形態では０〜９の１０種類の数字図柄が使用されている。そして、各遊技図柄２２ａ〜２２ｃは、始動手段２５が遊技球を検出することを条件に、その１０種類の数字図柄の中で順次スクロール等により変動する。増加入賞手段２４は、遊技球が入賞したときに入賞役の成立による賞球の払い出し個数（又は得点）を増加させるためのものである。
【００２３】
特別球受け部報知手段２０は、図６に示すように装飾カバー４１とその内部に上下方向に所定の間隔をあけて配置された複数の報知ランプ４２とを備え、側部装飾手段を兼用して遊技領域１５の左右両側に配置されている。装飾カバー４１の内部の報知ランプ４２は、後述の回転体７４の各球受け部８１に対応してそれと同数あり、また装飾カバー４１の前面には各球受け部８１を示す「１」〜「６」の番号等の識別標識４１ａが各報知ランプ４２に対応して付されている。
【００２４】
振り分け手段２３は、遊技球を遊技盤４の裏側へと案内する複数（例えば２個）の案内通路６７ａ，６７ｂのうち所定の案内通路６７ａ，６７ｂに振り分けるためのもので、遊技盤４の前面に装着された前飾り板６８と、この前飾り板６８の前側に配置された回転振り分け手段６９と、前飾り板６８の前側で回転振り分け手段６９の上側に配置された開閉手段７０と、前飾り板６８の前側で回転振り分け手段６９の下側に配置された誘導手段７１とを備え、図７〜図１３に示すように構成されている。
【００２５】
各案内通路６７ａ，６７ｂは図９〜図１１に示すように、前飾り板６８の裏側で誘導手段７１の左右両側に設けられており、その一方が特別案内通路６７ａとなり、他方が普通案内通路６７ｂとなっている。特別案内通路６７ａ側には、この特別案内通路６７ａを通過する遊技球を検出するための特別検出手段７２が設けられている。なお、普通案内通路６７ｂに普通検出手段を設けても良い。
【００２６】
回転振り分け手段６９は図７及び図８に示すように、前飾り板６８の前面に装着された振り分けケース７３と、この振り分けケース７３内に回転自在に配置された回転体７４と、回転体７４を前後方向の回転軸７５廻りに一方向（ａ矢示方向）に回転駆動する回転駆動手段（電気的駆動源）７６と、回転体７４の回転を検出する回転検出手段７７とを備えている。
【００２７】
振り分けケース７３は正面視略円形状等であって、その上側に遊技球の入球口７８を、下側に遊技球の排出口７９を夫々有する。振り分けケース７３の少なくとも前面側には、その内部の回転体７４を透視可能な無色透明、着色透明等の透視部７３ａが設けられている。回転体７４は外周側に入球口７８の遊技球を受ける球受け面８０が略同一円周上に設けられると共に、入球口７８からの遊技球を受け入れる複数、例えば６個の球受け部８１が周方向に略等間隔をあけて凹入状に設けられている。各球受け部８１は略同一形状である。なお、ゲームに際しては、後述のように可変的な設定により回転体７４の６個の球受け部８１のうち、その１個が特別球受け部８１ａとなる。回転体７４には、遊技者がその回転位置を容易に把握できるように、基準となる特定の球受け部８１に対応して識別標識を前面側等に設けておくことが望ましい。
【００２８】
回転駆動手段７６は回転駆動モータ等により構成され、前飾り板６８の裏側にボス８２等を介して固定された取り付け板８３に装着されている。そして、この回転駆動手段７６の回転軸７５に回転体７４の軸部７４ａが固定されている。回転検出手段７７は回転体７４の回転に同期してパルス信号を発生するもので、回転体７４の軸部７４ａ又は回転軸７５に固定された円板８４と、この円板８４の外周縁側をその厚さ方向に挟むように配置されたフォトセンサ８５とを備えている。円板８４には外周縁側に周方向に略等間隔をあけて複数の透孔８４ａが形成されている。透孔８４ａの数は６個、１２個のように回転体７４の球受け部８１の数の整数倍である。フォトセンサ８５は、投光部からの光を透孔８４ａを介して受光部側で受光してオンするようになっている。なお、回転検出手段７７にはフォトセンサ８５等に代えてパルスエンコーダ等を使用しても良い。
【００２９】
開閉手段７０は１回の開閉動作で入球口７８に最大１個の遊技球が入球するように入球口７８を開閉するもので、図７、図８、図１３に示すように、回転振り分け手段６９の入球口７８の上側で前飾り板６８から前方に突出する突出部８６と、この突出部８６と振り分けケース７３との間に配置され且つ外端側で前後方向の枢軸８７により揺動自在に枢支された左右一対の開閉体８８と、この開閉体８８上に停留した遊技球を検出する停留検出手段８９と、各開閉体８８を枢軸８７廻りに揺動させるソレノイド等の開閉駆動手段９０とを備え、所定条件の成立、例えば遊技図柄表示手段２２の変動後の遊技図柄２２ａ〜２２ｃが予め定められた特定態様（全てが「７・７・７」等のように同種図柄となる等の特定図柄の組み合わせ）となったときに、当該単位ゲームを含む所定ゲーム数（例えば３ゲーム）又は１個入球するまで入球口７８を開放する。
【００３０】
各開閉体８８は前飾り板６８の裏側の連動機構９１を介して開閉駆動手段９０に連動連結され、この開閉駆動手段９０の駆動により、突出部８６側に起立する入球阻止位置Ｘ（図７の仮想線位置）と、入球口７８側に倒伏する停留位置Ｙ（図７の実線位置）との間で枢軸８７廻りに揺動自在である。そして、各開閉体８８は通常突出部８６の下側を閉鎖して入球口７８側への遊技球の移動を阻止する入球阻止位置Ｘにあり、停留位置Ｙに揺動したときに入球口７８を閉鎖してその上側を経て両者間に１個の遊技球を停留可能にし、また停留位置Ｙから入球阻止位置Ｘへと揺動するときに、入球口７８を開放して停留中の遊技球を入球口７８へと入球させる。なお、開閉体８８にはその上面側から先端側にかけて遊技球の案内溝が形成されている。
【００３１】
停留検出手段８９は開閉手段７０の一対の開閉体８８間に対応して前飾り板６８の裏側に、この前飾り板６８に沿って配置されている。連動機構９１は前飾り板６８に挿通する枢軸８７の後端側に固定され且つ互いに噛合する一対の連動ギヤー９２を有し、その一方の連動ギヤー９２に形成された長孔９３に開閉駆動手段９０の駆動ピン９４が係合している。開閉駆動手段９０は取り付け板８３の裏側に固定されたソレノイド等により構成され、その下側に突出する可動鉄心９５に駆動ピン９４が固定されている。
【００３２】
開閉駆動手段９０は遊技図柄表示手段２２の変動後の遊技図柄２２ａ〜２２ｃが特定態様となったときに、当該単位ゲームを含む３ゲーム又は１個入球するまで開閉手段７０を開閉駆動するためのもので、通常、開閉体８８を入球阻止位置Ｘに保持し、遊技図柄２２ａ〜２２ｃが特定態様となったときに開閉体８８を入球阻止位置Ｘから停留位置Ｙへと揺動させ、３ゲームが終了するか、又はそれまでに停留検出手段８９が遊技球を検出したときに開閉体８８を停留位置Ｙから入球阻止位置Ｘへと揺動させるようになっている。
【００３３】
誘導手段７１は回転振り分け手段６９の特別球受け部８１ａに受け入れられた遊技球を特別案内通路６７ａへと誘導し、他の球受け部８１に受け入れられた遊技球を普通案内通路６７ｂへと誘導するためのもので、図７〜図１２に示すように前飾り板６８の前面に装着された誘導ケース９６と、回転振り分け手段６９から排出された遊技球を検出する排出検出手段９７と、誘導ケース９６内に左右方向に摺動自在に配置された誘導体９８と、前飾り板６８の裏側に誘導体９８と一体に左右方向に摺動自在に配置された案内体９９と、誘導体９８及び案内体９９を左右に駆動する誘導駆動手段１００とを備え、誘導体９８及び案内体９９の左右移動により、遊技球を各案内通路６７ａ，６７ｂの何れかに誘導するようになっている。
【００３４】
誘導ケース９６には、振り分けケース７３の排出口７９に連通する通路１０１が形成され、その通路１０１の上部側に排出検出手段９７が設けられている。排出検出手段９７は前飾り板６８と誘導ケース９６とに跨がって前後方向に装着されている。誘導体９８は、左右方向の略中央に設けられた山形等の停留支持部１０２と、この停留支持部１０２の左右両側に凹入状に形成された一対の誘導受け部１０３ａ，１０３ｂとを備え、通路１０１の下側に配置されている。停留支持部１０２は通路１０１の下側に位置したときに、その通路１０１内の遊技球を下側から支えて停留させるためのもので、誘導体９８が左右方向に移動したときに停留状態の遊技球を移動側と反対の誘導受け部１０３ａ，１０３ｂへと案内するようになっている。誘導受け部１０３ａ，１０３ｂは底部が後ろ下がりに傾斜しており、停留支持部１０２が通路１０１の下方に位置したときに、その誘導受け部１０３ａ，１０３ｂ内の遊技球を前飾り板６８の案内孔１０４ａ，１０４ｂを経て案内体９９側へと誘導する。
【００３５】
案内体９９は、誘導体９８の停留支持部１０２の裏側に対応する仕切り部１０５と、この仕切り部１０５の左右両側で誘導体９８の誘導受け部１０３ａ，１０３ｂに対応して設けられ且つ各誘導受け部１０３ａ，１０３ｂからの遊技球を左右両側へと案内する案内部１０６ａ，１０６ｂとを備え、前飾り板６８と取り付け板８３との間に配置されると共に、前飾り板６８に左右方向に形成されたガイド孔１０７の内部で誘導体９８の裏側に結合されている。取り付け板８３は前飾り板６８に固定され、この取り付け板８３の裏側に支持板１０８を介して誘導駆動手段１００が取り付けられている。
【００３６】
誘導駆動手段１００は駆動モータ等により構成され、その回転軸１０９にカム体１１０を介して偏心ピン１１１が固定されている。偏心ピン１１１は、誘導駆動手段１００の正逆転動作により誘導体９８及び案内体９９を左右方向に往復駆動するように、案内体９９の仕切り部１０５の裏側に上下方向に形成された長孔１１２に嵌合されている。
【００３７】
図１４はアレンジボール機の制御系のブロック図である。この制御系は、図１４に示すように基板の単機能化を図るべく複数種類の制御機能別に分けられ、その各制御機能別に主制御基板３１、音声制御基板３２、ランプ制御基板３４、払い出し制御基板４０、図柄制御基板１１８、発射制御基板１１９に分けて装着されている。図柄制御基板１１８は遊技図柄表示手段２２の裏側等に、発射制御基板１１９は発射手段９の裏側等に夫々設けられている。
【００３８】
なお、音声制御基板３２、ランプ制御基板３４、払い出し制御基板４０、図柄制御基板１１８は、主制御基板３１に対して副制御基板を構成し、主制御基板３１から一方向通信により送信される制御コマンドに基づいて所要手段を制御するようになっている。
【００３９】
主制御基板３１は、主として遊技盤４側の遊技動作の制御を行うためのものであり、この主制御基板３１には入賞処理手段１２０、乱数発生手段１２１、遊技状態抽選手段１２２、特別遊技状態発生手段１２３、得点付与手段１２４、振り分け制御手段１２５、ゲーム更新手段１２６、制御コマンド送信手段１２７等を備えている。なお、各手段１２０〜１２７はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電子部品により構成されている。
【００４０】
入賞処理手段１２０は、入賞口手段１８の入賞口４９等に遊技球が入賞したときに入賞検出手段５２等からの入賞情報に基づいて所定の入賞処理を行い、遊技球の入賞が確定する毎に各入賞口４９に対応する入賞表示手段１９の入賞表示部５５の表示を特定表示に変化させるためのものである。
【００４１】
乱数発生手段１２１は、遊技状態決定用乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生するようになっている。遊技状態抽選手段１２２は遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる可能性のある特定遊技状態とするか否かを乱数抽選により抽選し判定するためのもので、始動手段２５が遊技球を検出することを条件に乱数発生手段１２１の乱数値を抽選して、その抽選乱数値が特定遊技判定乱数値のときに特定遊技状態とする旨を判定する。なお、遊技状態抽選手段１２２が特定遊技状態とする旨を判定したときには、遊技図柄表示手段２２の変動後の遊技図柄２２ａ〜２２ｃが「７・７・７」等の特定態様で停止した後に、振り分け手段２３の開閉手段７０が開放する。
【００４２】
特別遊技状態発生手段１２３は、入球口７８に入賞した遊技球が振り分け手段２３により特別案内通路６７ａへと振り分けられて、その特別案内通路６７ａの特別検出手段７２が遊技球を検出したときに、その検出を条件に遊技者に有利な特別遊技状態を発生し、その後に最大所定ゲーム数（例えば１４ゲーム等の複数ゲーム）の結果が得られるまで特別遊技状態を継続的に発生するようになっている。
【００４３】
特別遊技状態では作動手段２６，２７が有効になり、この作動手段２６，２７に遊技球が入賞すれば増加入賞手段２４が開放して、この増加入賞手段２４への入賞を条件に、当該ゲームで獲得した得点を増加させるようになっている。
【００４４】
得点付与手段１２４は、各単位ゲーム毎に入賞役に応じて得点を付与するためのもので、入賞役の成立に必要な数（例えば４個）以上の遊技球が何れかの入賞口４９に入賞したときに入賞役の成否を判定し、入賞役が成立したときにその難易度に応じて得点を付与し、更に特別遊技状態の発生中に増加入賞手段２４に遊技球が入賞したときに当該ゲームでの得点を２倍に増加させるようになっている。なお、単位ゲーム当たりの得点は、最高で１０点までである。
【００４５】
振り分け制御手段１２５は、振り分け手段２３が特別案内通路６７ａと普通案内通路６７ｂとの何れに遊技球を振り分けるかを制御するためのもので、図１５に示すように回転制御手段１２９、開閉制御手段１３０、回転位置検出手段１３１、球受け部特定手段１３２、特別球受け部決定手段１３３、特別球受け部判定手段１３４、誘導制御手段１３５を備えている。
【００４６】
回転制御手段１２９は、回転体７４が一方向へと連続又は間欠的に回転するように回転駆動手段７６を制御するためのものである。開閉制御手段１３０は開閉手段７０の開閉駆動手段９０を制御するためのもので、変動後の遊技図柄２２ａ〜２２ｃが特定態様の場合に、主制御基板３１側の遊技図柄停止指令１３７に基づいてその遊技図柄２２ａ〜２２ｃの停止時に開閉体８８を入球阻止位置Ｘから停留位置Ｙへと揺動させ、その後３ゲームが終了するか、又はそれまでに停留検出手段８９が開閉体８８上の遊技球の停留を検出したときに、開閉体８８を停留位置Ｙから入球阻止位置Ｘへと揺動させるように開閉駆動手段９０を制御する。
【００４７】
回転位置検出手段１３１は回転振り分け手段６９の回転体７４の回転位置を検出するためのもので、回転検出手段７７からの検出情報を計数する計数手段１３６を備え、この計数手段１３６の回転体７４の１回転分の計数値を球受け部８１の数に割り振って、その計数値によって回転体７４の回転位置を各球受け部８１毎に検出するように構成されている。
【００４８】
球受け部特定手段１３２は、排出検出手段９７の検出情報と回転位置検出手段１３１の検出情報とから６個の球受け部８１のうち遊技球を受け入れた球受け部８１を特定するためのもので、排出検出手段９７が遊技球を検出したときの回転位置検出手段１３１の検出情報から、遊技球を受け入れていた球受け部８１を特定して出力する。この場合には、排出検出手段９７が入球口７８から入球した遊技球を検出する入球検出手段を構成する。
【００４９】
なお、球受け部特定手段１３２は、停留検出手段８９が遊技球の停留を検出したときに開閉体８８が入球阻止位置Ｘへと揺動して入球口７８に遊技球を入球させるため、その停留検出手段８９の検出情報と回転位置検出手段１３１の検出情報とから６個の球受け部８１のうち遊技球を受け入れた球受け部８１を特定するように構成しても良い。この場合には、停留検出手段８９が入球口７８に入球する遊技球を検出する入球検出手段を構成する。
【００５０】
特別球受け部決定手段１３３は、開閉手段７０の開放条件の成立により回転体７４の６個の球受け部８１のうちの何れか１個を特別球受け部８１ａとして不規則的に決定するためのもので、各球受け部８１に対応する乱数値を発生させておき、変動後の遊技図柄２２ａ〜２２ｃが特定態様となった場合に、遊技図柄停止指令１３７に基づいてその時点の乱数値を抽選し、その乱数値に対応する球受け部８１を特別球受け部８１ａとして不規則に決定するようになっている。
【００５１】
特別球受け部判定手段１３４は、球受け部特定手段１３２によって特定された球受け部８１と特別球受け部決定手段１３３で決定された特別球受け部８１ａとに基づいて、遊技球を受け入れた球受け部８１が特別球受け部８１ａか否かを判定するためのものであり、球受け部特定手段１３２によって特定された球受け部８１が特別球受け部決定手段１３３で決定された特別球受け部８１ａと一致する場合に、遊技球が特別球受け部８１ａに受け入れられていたものと判定する。
【００５２】
誘導制御手段１３５は、特別球受け部判定手段１３４の判定結果に基づいて誘導手段７１を制御するためのもので、遊技球が特別球受け部８１ａに受け入れられていたときに、誘導体９８が停留支持部１０２で停留中の遊技球を特別案内通路６７ａへと誘導し、特別球受け部８１ａ以外の球受け部８１に受け入れられていたときに、その遊技球を普通案内通路６７ｂへと誘導するように誘導駆動手段１００を制御する。
【００５３】
ゲーム更新手段１２６は、ゲーム終了手段１３８とゲーム開始手段１３９とを含み、発射手段９が単位ゲーム中に遊技領域１５へと所定数の遊技球を発射する等、予め定められた所定の条件を満たしたときに当該ゲームを更新するようになっている。ゲーム終了手段１３８は、単位ゲーム中に発射手段９が遊技領域１５内に所定数の遊技球の発射を検出したときに、得点付与手段１２４の得点付与処理を待って当該ゲームを終了して、入賞表示手段１９等の入賞表示を初期状態に戻すようになっている。ゲーム開始手段１３９は、ゲーム終了手段１３８によるゲームの終了後に所定の休止時間をおいて次の単位ゲームを開始させるようになっている。
【００５４】
制御コマンド送信手段１２７は、各制御基板３２，３４，４０，１１８，１１９に制御コマンドを一方向通信により送信するためのもので、遊技状態抽選手段１２２の抽選結果に基づいて図柄制御基板１１８側に遊技図柄制御コマンドを送信する機能、特別遊技状態発生手段１２３での特別遊技状態の発生に基づいてランプ制御基板３４にランプ演出の演出制御コマンドを送信する機能、特別球受け部決定手段１３３の特別球受け部８１ａの決定に基づいて、入球口７８に遊技球が入球し又は停留検出手段８９が遊技球を検出するまでランプ制御基板３４に特別球受け部予告用の予告制御コマンドを送信する機能、特別球受け部決定手段１３３の特別球受け部８１ａの決定に基づいて、入球口７８に遊技球が入球した後又は停留検出手段８９が遊技球を検出した後にランプ制御基板３４に特別球受け部報知用の報知制御コマンドを送信する機能、入賞処理手段１２０の入賞処理に基づいてランプ制御基板３４側に入賞表示制御コマンドを送信する機能、得点付与手段１２４の得点付与処理に基づいてランプ制御基板３４側に得点表示制御コマンドを送信する機能、得点付与手段１２４の得点付与処理に基づいて払い出し制御基板４０に賞球の払い出し制御コマンドを送信する機能、ゲーム更新手段１２６のゲーム更新処理に基づいてランプ制御基板３４にゲーム更新制御コマンドを送信し、且つ発射制御基板１１９に発射制御コマンドを送信する機能等を有する。
【００５５】
図柄制御基板１１８は遊技図柄制御手段１１５と入賞表示制御手段１１４とを備えている。遊技図柄制御手段１１５は、遊技図柄制御コマンドがあったときに、遊技状態抽選手段１２２の抽選結果に応じて遊技図柄表示手段２２の遊技図柄２２ａ〜２２ｃの変動制御を行うためのもので、始動手段２５の遊技球の検出により遊技図柄２２ａ〜２２ｃが変動を開始し、遊技状態抽選手段１２２の抽選結果が特定遊技状態とする旨のときに「７・７・７」等の特定態様で、非特定遊技状態とする旨のときに非特定態様で夫々停止すべく、所定時間変動後の遊技図柄２２ａ〜２２ｃを抽選結果に基づいて特定態様又は非特定態様で停止させるようになっている。
【００５６】
入賞表示制御手段１１４は、入賞表示手段１９の入賞表示部５５の表示を制御するためのもので、遊技球が何れかの入賞口４９に入賞して入賞表示制御コマンドがあったときに、その入賞口４９に対応する入賞表示手段１９の入賞表示部５５に特定表示を表示させると共に、ゲーム更新コマンドがあったときに、入賞表示手段１９の入賞表示部５５の特定表示を初期状態に戻すようになっている。
【００５７】
ランプ制御基板３４は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成された演出表示制御手段１１３、得点表示制御手段１４０、特別球受け部報知制御手段１４１等を備えている。演出表示制御手段１１３は、ランプ演出の演出制御コマンドがあったときに、遊技盤４の遊技部品等に装着された各演出表示ランプ１４２を点滅制御するためのものである。得点表示制御手段１４０は、得点表示手段２１の得点の表示制御を行うためのもので、得点表示制御コマンドがあったときに、得点表示手段２１にそのコマンドに応じた得点を表示させるようになっている。
【００５８】
特別球受け部報知制御手段１４１は、特別球受け部決定手段１３３の特別球受け部８１ａの決定に基づいて予告制御コマンドがあったときに、特別球受け部報知手段２０の６個の報知ランプ４２のうち、その特別球受け部８１ａに対応する報知ランプ４２を含む１個又は複数個の報知ランプ４２を点灯又は点滅させて、回転体７４の特別球受け部８１ａの位置を遊技球の入球前に予告すると共に、特別球受け部決定手段１３３の決定に基づいて報知制御コマンドがあったときに、特別球受け部報知手段２０の６個の報知ランプ４２のうち、特別球受け部８１ａに対応する報知ランプ４２を点灯又は点滅させて、回転体７４の特別球受け部８１ａの位置を報知するように制御する。
【００５９】
この場合、報知ランプ４２を異なる複数色で発光可能にしておき、例えば予告は赤色点灯で行い、報知は青色点灯で行う等、予告時の点灯又は点滅と、特別球受け部８１ａの報知時の点灯又は点滅とで報知ランプ４２の発光色を異ならせるようにすることが望ましい。なお、報知ランプ４２の点滅周期の違い等で予告と報知を識別可能にしても良い。また特別球受け部８１ａに対応する報知ランプ４２を含む一部の複数個を予告用として点灯又は点滅させる場合には、特別球受け部８１ａに対応する報知ランプ４２と他の報知ランプ４２とを識別可能にしても良い。また特別球受け部報知制御手段１４１は、特別球受け部８１ａ以外の球受け部８１に遊技球が入った場合に、その位置を報知ランプ４２の点灯又は点滅で報知させるようにしても良い。
【００６０】
払い出し制御基板４０は、主制御基板３１側から払い出し制御コマンドがあったときに払い出し手段３７を作動させて、所定数の遊技球を払い出させるようになっている。発射制御基板１１９は、単位ゲーム毎に所定の休止時間をおいて発射手段９の発射制御を行うためのもので、遊技者が発射ハンドル１０を操作すること等を条件に発射制御コマンドがあったときに発射手段９を作動させて、その発射手段９が単位ゲーム毎に所定数（例えば１６個）の遊技球を遊技領域１５へと打ち込むまで、その作動を継続させるようになっている。
【００６１】
次に上記構成のアレンジボール機における動作を説明する。ゲームに際して遊技者が発射ハンドル１０を操作すると、発射制御基板１１９の制御により発射手段９が作動して、上皿７から発射レール１１上に順次供給される遊技球を打撃してガイドレール１７を経て遊技領域１５へと打ち込んで行く。なお、発射手段９は、各単位ゲーム毎に遊技領域１５へと所定数の遊技球を打ち込む。
【００６２】
遊技領域１５に打ち込まれた遊技球は、入賞口手段１８の何れかの入賞口４９に入賞するか、又は普通入賞手段２８，２９等に入賞してから、遊技盤４の裏側へと案内されて行く。遊技球が順次入賞口４９に入賞すると、その入賞検出手段５２がその遊技球を検出して入賞処理手段１２０が入賞処理を行い、入賞表示制御手段１１４の制御により、各遊技球が入賞口４９に入賞する毎にそれに対応する入賞表示部５５が順次遊技球の入賞を表示する。
【００６３】
例えば、入賞口手段１８の入賞口４９のうち、１番目から４番目までの入賞口４９に遊技球が入賞すると、入賞表示手段１９の１番目から４番目までの４個の入賞表示部５５が特定表示に変化して入賞役が成立する。そして、４個目の遊技球が入賞した時点で得点付与手段１２４が入賞役の成否を判定し、入賞役が成立しておれば所定の得点を付与する。
【００６４】
一方、得点付与手段１２４により得点が付与されると、得点表示制御手段１４０の制御により得点表示手段２１が「１点」等の得点を表示すると共に、払い出し制御基板４０の制御により払い出し手段３７が作動して、その入賞役に応じて賞球を上皿７へと払い出す。
【００６５】
始動手段２５に遊技球が入賞すると、遊技状態抽選手段１２２が乱数発生手段１２１の発生乱数値を抽選して、その抽選乱数値から特定遊技状態とするか否かを判定し、その判定結果に基づいて遊技図柄制御手段１１５の制御により遊技図柄表示手段２２の遊技図柄２２ａ〜２２ｃが変動を開始する。遊技図柄２２ａ〜２２ｃは、変動開始から所定時間経過した後、遊技状態抽選手段１２２の抽選結果に基づいて、その抽選結果が特定遊技状態のときに特定態様となり、非特定遊技状態のときに非特定態様となるように、図柄制御基板１１８の制御により所定時間変動して、所定種類の特定態様又は非特定態様で停止する。
【００６６】
遊技図柄表示手段２２の変動後の遊技図柄２２ａ〜２２ｃが特定態様になれば、遊技図柄停止指令１３７に基づいて特別球受け部決定手段１３３がそのときの乱数値を抽選して、その抽選乱数値に基づいて特別球受け部８１ａを決定し記憶すると共に、特別球受け部報知制御手段１４１の予告制御により、特別球受け部報知手段２０の特別球受け部８１ａに対応する報知ランプ４２を含む所定の複数個の報知ランプ４２が点灯又は点滅して、停留検出手段８９が遊技球を検出するまで特別球受け部８１ａの位置を遊技者に予告する。
【００６７】
例えば、抽選乱数値が「５」の場合には、６個の球受け部８１のうち、その乱数値「５」に対応する５番目の球受け部８１を特別球受け部８１ａと決定する。この場合には特別球受け部報知制御手段１４１の予告制御により、右側の装飾カバー４１内の表示「５」に対応する報知ランプ４２と、左側の装飾カバー４１内の表示「２」に対応する報知ランプ４２とが赤色等で点灯又は点滅して、その何れかが特別球受け部８１ａであることを遊技者に予告する。
【００６８】
このようにすれば、回転体７４の複数の球受け部８１内で特別球受け部８１ａを任意に変更することができ、遊技者の興趣が向上すると共に、遊技者は特別球受け部報知手段２０の予告により、特別球受け部８１ａが変更した事実及び変更後の特別球受け部８１ａを把握できる。また予告の場合には、特別球受け部８１ａと、それ以外の球受け部８１の一部とに対応する報知ランプ４２が赤色等で点灯又は点滅するので、特別球受け部８１ａの位置が直ちに遊技者に察知されることはない。
【００６９】
振り分け手段２３は通常、図７に仮想線で示すように開閉手段７０の開閉体８８が入球阻止位置Ｘにあり、遊技球が入球口７８に入球できない状態にある。遊技図柄２２ａ〜２２ｃが特定態様で停止し確定すると、開閉駆動手段９０が連動機構９１を介して開閉体８８を枢軸８７廻りに停留位置Ｙへと揺動させる。これによって開閉体８８が実線で示すように停留位置Ｙに倒伏して、その上に遊技球が停留可能な状態になる。
【００７０】
その後、遊技球が左右何れかの開閉体８８を経て左右一対の開閉体８８上に停留し、停留検出手段８９が遊技球の停留を検出すると、特別球受け部報知制御手段１４１の報知制御により、右側の装飾カバー４１内の表示「５」に対応する報知ランプ４２が青色等で点灯又は点滅し、特別球受け部８１ａの位置を報知する。なお、左側の装飾カバー４１内の表示「２」に対応する報知ランプ４２は消灯する。
【００７１】
停留検出手段８９がその遊技球を検出して開閉駆動手段９０が開閉体８８を停留位置Ｙから入球阻止位置Ｘへと揺動させる。これによって開閉体８８上の遊技球が落下して入球口７８へと入球する。入球口７８に入球した遊技球は、その下側で回転体７４が一方向に回転しているため、一旦球受け面８０を経るか直接何れかの球受け部８１に入り、回転体７４の回転に伴ってａ矢示方向へと送られて行く。
【００７２】
そして、その遊技球が入った球受け部８１が排出口７９に対応すると、その遊技球が球受け部８１から排出されて誘導手段７１の通路１０１へと入り、排出検出手段９７がその遊技球を検出する。このとき誘導体９８は図１０に実線で示すように停留支持部１０２が通路１０１に対応して、その停留支持部１０２が通路１０１内で遊技球を一旦停留させる。
【００７３】
一方、回転駆動手段７６の駆動により回転体７４が回転すると、回転検出手段７７がその回転に同期してパルス信号を発生し、そのパルス信号を計数手段１３６が順次計数することにより、回転位置検出手段１３１が特定の球受け部８１を基準として回転体７４の球受け部８１の回転位置を検出している。そして、回転位置検出手段１３１が或る球受け部８１の回転位置を検出した直後に、排出検出手段９７が遊技球を検出すると、球受け部特定手段１３２がその球受け部８１に遊技球が入っていたものと特定する。このため回転体７４の複数の球受け部８１のうち、実際に遊技球の入っていた球受け部８１を容易且つ確実に特定することができる。
【００７４】
次に特別球受け部判定手段１３４が球受け部特定手段１３２によって特定された球受け部８１と、特別球受け部決定手段１３３で決定され記憶されている特別球受け部８１ａとに基づいて、遊技球が入っていた箇所が特別球受け部８１ａか否かを判定し、特別球受け部８１ａに入っていたものと判定した場合には、誘導制御手段１３５の制御により誘導駆動手段１００が誘導体９８を特別案内通路６７ａ側へと駆動する。
【００７５】
この場合、誘導体９８は先ず図１０のｂ矢示方向に移動して、停留支持部１０２で停留中の遊技球を誘導受け部１０３ａに受け入れる。その後、誘導体９８が反ｂ矢示方向に移動して元の位置に復帰する。すると誘導受け部１０３ａの遊技球が案内孔１０４ａから案内体９９へと転がり、その案内体９９の案内部１０６ａにより特別案内通路６７ａへと案内されるので、特別案内通路６７ａを経て遊技盤４の裏側へと誘導できる。そして、特別検出手段７２がその遊技球を検出する。
【００７６】
特別検出手段７２が遊技球を検出すると、特別遊技状態発生手段１２３が働いて所定ゲーム数に亘って特別遊技状態が継続する。この特別遊技状態の発生中は作動手段２６，２７が有効になり、この作動手段２６，２７に遊技球が入賞すれば、増加入賞手段２４が開放する。そして、増加入賞手段２４に遊技球が入賞すると、得点付与手段１２４が当該単位ゲーム中に獲得した得点を２倍に増加させる処理を行い、得点表示手段２１の得点が２倍になり、払い出し手段３７が賞球を払い出す。
【００７７】
発射手段９が各単位ゲーム毎に所定数の１６個の遊技球を遊技領域１５へと発射し、その遊技球が遊技領域１５内で入賞口手段１８の入賞口４９等に１６個入賞すれば、払い出し手段３７の払い出し動作の終了等の他の条件を満たしたときにゲーム更新手段１２６が作動して、そのゲーム終了手段１３８が当該ゲームの終了処理を行い、また所定の休止時間をおいてゲーム開始手段１３９が次の単位ゲームを開始可能にする。
【００７８】
変動後の特別図柄が特定態様になって開閉手段７０の開閉体８８が停留位置Ｙに揺動すれば、開閉手段７０は当該単位ゲームを含めて最長３ゲームの終了までその状態を継続する。そして、３ゲームの間に開閉体８８上に遊技球が停留すれば、停留検出手段８９がその遊技球を検出して開閉体８８が入球阻止位置Ｘへと揺動し、停留中の遊技球が入球口７８へと入球するので、開閉手段７０の１開閉動作が終了する。
【００７９】
図１６は本発明の第２の実施形態を例示する。この実施形態では、振り分け手段２３の入球口７８への遊技球の入球数を停留検出手段８９の検出情報等に基づいて計数する入球計数手段１４４を設け、この入球計数手段１４４が予め定められた所定数の遊技球の入球を計数したときに、開閉手段７０の開放条件の成立により特別球受け部決定手段１３３が複数の球受け部８１の何れかを乱数抽選等により択一的に選択して特別球受け部８１ａを決定するようにしている。なお、他の構成は第１の実施形態と同様である。
【００８０】
例えば、入球計数手段１４４に回転体７４の球受け部８１の数と同数を所定数として設定しておき、入球計数手段１４４が停留検出手段８９の検出情報により入球口７８への遊技球の所定数の入球を計数した場合に、特別球受け部決定手段１３３が遊技図柄停止指令１３７に基づいて何れかの球受け部８１を特別球受け部８１ａとして決定する。
【００８１】
従って、特別球受け部決定手段１３３は、第１の実施形態のように特別図柄２２ａ〜２２ｃが特定態様となる毎に、それを条件に特別球受け部８１ａを毎回決定しても良いし、第２の実施形態のように所定数の遊技球が入球口７８に入球する毎に、特別図柄２２ａ〜２２ｃが特定態様となることを条件に特別球受け部８１ａを決定するようにしても良い。また入球計数手段１４４は停留検出手段８９の検出情報を計数しても良いし、開閉手段７０の開閉情報を計数しても良い。
【００８２】
なお、この場合には特別球受け部報知手段２０の報知ランプ４２は、遊技球の振り分け後も点灯又は点滅し、特別球受け部決定手段１３３が次に作動したときに、それを条件に報知がリセットされて消灯する。従って、入球計数手段１４４の設定値を回転体７４の球受け部８１の数と同数に設定した場合には、報知ランプ４２が消灯するまでに、未だ入っていない球受け部８１を狙って遊技球を発射させれば、１／設定回数の割合で特別遊技状態を発生させることが可能である。
【００８３】
図１７は本発明の第３の実施形態を例示する。この実施形態の開閉手段７０に、閉鎖位置Ｘ１と開放位置Ｙ１とで枢軸８７廻りに開閉可能な開閉体８８を備えた所謂チューリップ式のものを採用し、入球口７８の近傍に遊技球の入球を検出する入球検出手段１４５を設けている。なお、他の構成は第１の実施形態と同様である。
【００８４】
この場合には、遊技図柄表示手段２２の遊技図柄２２ａ〜２２ｃが特定態様となったときに、開閉制御手段１３０の制御により開閉駆動手段９０が開閉体８８を通常の閉鎖位置Ｘ１から開放位置Ｙ１へと揺動して入球口７８を開放し、その単位ゲームを含む３ゲームが終了したときに、又はそれまでに入球検出手段１４５が入球口７８への１個の遊技球の入球を検出したときに、開閉制御手段１３０の制御により開閉駆動手段９０が開閉体８８を閉鎖位置Ｘ１へと揺動させて入球口７８を閉鎖する。このような構成の開閉手段７０を採用することも可能である。勿論、この場合にも開閉体８８の開閉動作に連動して遊技球を停留可能にする停留機構を設けても良い。
【００８５】
図１８は本発明の第４の実施形態を例示する。この実施形態では、回転体７４に回転検出手段７７の他、回転体７４の原点位置を検出する原点検出手段１４６を設け、この原点検出手段１４６が回転体７４の原点を検出する毎に、計数手段１３６にその計数値をクリアさせて新たな計数動作を開始させる等、原点検出手段１４６の原点検出により、回転位置検出手段１３１の回転位置の検出誤差を修正するようにしている。
【００８６】
原点検出手段１４６は、図１８（Ａ）に示すように、回転検出手段７７の円板８４、フォトセンサ８５とは別に、同様の円板１４７、フォトセンサ１４８を設けて構成しても良いし、図１８（Ｂ）に示すように、回転検出手段７７の円板８４の内周側に原点検出用の透孔８４ｂを設ける等、その円板８４を利用して、新たに原点検出用のフォトセンサ１４８を追加して構成しても良い。また回転検出手段７７、原点検出手段１４６には他の検出方式のものを採用しても良い。その場合に接触式でも良いが、非接触式の近接方式のものが望ましい。
【００８７】
図１９は本発明の第５の実施形態を例示する。この実施形態では、回転体７４にその前壁板７４ｃの裏側に各球受け部８１を設けると共に、その前壁板７４ｃの前面に、各球受け部８１に対応して「１」〜「６」までの数字等の識別標識７４ｂを付している。この各識別標識７４ｂは、特別球受け部報知手段２０の装飾カバー４１の前面に付された「１」〜「６」までの数字等の識別標識４１ａと対応しており、振り分けケース７３の透視部７３ａを経て前側から透視可能である。
【００８８】
このように回転体７４側と特別球受け部報知手段２０側との両方に共通の識別標識７４ｂ，４１ａを設けておけば、回転体７４の各球受け部８１と特別球受け部報知手段２０の各報知ランプ４２との対応関係が判り易くなり、特別球受け部報知手段２０の何れかの報知ランプ４２が点灯して特別球受け部８１ａを報知する場合にも、その報知ランプ４２に対応する回転体７４側の球受け部８１、即ち特別球受け部８１ａを識別標識７４ｂ，４１ａによって容易に把握できる。
【００８９】
各実施形態には、次の発明が包含されている。その第１の発明は、遊技球を遊技盤４の裏側へと案内する複数の案内通路６７ａ，６７ｂと、入球口７８から入球した遊技球を前記複数の案内通路６７ａ，６７ｂの何れかに振り分ける振り分け手段２３と、前記複数の案内通路６７ａ，６７ｂのうち特別案内通路６７ａを遊技球が通過することを条件に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段１２３とを備えた弾球遊技機において、前記振り分け手段２３は、前記遊技盤４に装着され且つ前記入球口７８を有する振り分けケース７３と、前記入球口７８に入球する又は入球した遊技球を検出する入球検出手段８９，９７と、電気的駆動源７６により回転駆動され且つ前記入球口７８から入球した遊技球を受け入れる球受け部８１が周方向に間隔をあけて複数設けられた回転体７４と、該回転体７４の回転位置を検出する回転位置検出手段１３１とを備え、前記入球検出手段８９，９７と前記回転位置検出手段１３１との検出情報から前記複数の球受け部８１のうち遊技球を受け入れた球受け部８１を特定する球受け部特定手段１３２を備えたものである。
【００９０】
第２の発明は、第１の発明において、前記複数の球受け部８１のうちの何れかを特別球受け部８１ａと決定する特別球受け部決定手段１３３を備え、前記球受け部特定手段１３２によって特定された球受け部８１が前記特別球受け部決定手段１３３で決定された特別球受け部８１ａと一致する場合に、該球受け部８１の遊技球を前記特別案内通路６７ａに誘導する誘導手段７１を備えたものである。
【００９１】
第３の発明は、第２の発明において、所定条件の成立により遊技球が入球可能に前記入球口７８を開放する開閉手段７０を備え、前記特別球受け部決定手段１３３は前記開閉手段７０の開放条件の成立により前記特別球受け部８１ａを決定するものである。
【００９２】
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、各実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変更が可能である。例えば開閉手段７０は、第１、第３の実施形態に例示のものの他、開閉体８８が前後、左右方向に摺動して入球口７８を開閉する構造、開閉体８８が左右方向の枢軸８７廻りに回動して入球口７８を開閉する構造のもの等を採用することも可能である。
【００９３】
回転振り分け手段６９は回転体７４が或る時間間隔、又は開閉手段７０の開閉毎に正逆転するようにしても良いし、一方向に間欠的に回転するようにしても良い。また回転体７４の球受け部８１は、遊技球を受け入れ可能であれば十分であり、裏側から遊技球を受け入れて、その遊技球を下方又は裏側へと排出するような構造でも良い。更に回転体７４の球受け部８１の数は複数、取り分け少なくとも３個あれば十分である。
【００９４】
また球受け部８１が多数（例えば６個以上）の場合には、入球口７８に入球した遊技球が１／３程度の確率で特別球受け部８１ａに入るように、複数の球受け部８１を特別球受け部８１ａとすることも可能である。その場合、各特別球受け部８１ａは、周方向に略均等に配置しても良いし、２個の特別球受け部８１ａを周方向に配置する等、周方向の或る部分に集中させて配置しても良い。
【００９５】
入球検出手段は、停留検出手段８９のように入球口７８に入球する前の遊技球を検出するもの、排出検出手段９７のように既に入球口７８から入球した遊技球を検出するもの等、入球口７８に入球する前の遊技球又は入球した後の遊技球の何れを検出するようにしても良い。また入球検出手段の配置位置は入球口７８、排出口７９に対応させて設ける必要はなく、入球口７８から排出口７９に至るまでの振り分けケース７３の周壁部又は前飾り板６８側に配置することも可能である。
【００９６】
実施形態では遊技図柄表示手段２２の変動後の遊技図柄２２ａ〜２２ｃが特定態様となることを条件に開閉手段７０が開放するようにしているが、開閉手段７０の開放条件は、ゲーム内容に応じて適宜決定すれば良い。また特別球受け部決定手段１３３は、開閉手段７０の開放条件の成立により特別球受け部８１ａを決定できれば良く、開閉手段７０の開放条件が遊技図柄表示手段２２の変動後の遊技図柄２２ａ〜２２ｃが特定態様となること以外のものである場合には、それに応じて特別球受け部８１ａを決定するように構成すれば良い。なお、特別球受け部決定手段１３３は、開閉手段７０の開放条件の成立以外で特別球受け部８１ａを決定するようにしても良い。
【００９７】
回転振り分け手段６９の後段の誘導手段７１は、特別球受け部判定手段１３４の判定結果に基づいて、遊技球を特別案内通路６７ａと普通案内通路６７ｂとの何れかに誘導できるものであれば良く、排出口７９からの遊技球を特別案内通路６７ａと普通案内通路６７ｂとに切り換え可能に案内するバタフライ弁式、その他の切り換え手段を利用することも可能である。特別球受け部報知手段２０は報知ランプ４２以外のもの、例えばスピーカ等の音声発生手段により構成しても良い。特別球受け部報知手段２０は、報知ランプ４２の場合でも遊技盤４以外の箇所に設けても良いし、スピーカ等の音声発生手段の場合には前枠３の裏側に設けても良い。
【００９８】
また誘導手段７１は、振り分けケース７３に、回転体７４の回転方向に沿ってその上手側に特別案内通路６７ａ用の特別誘導通路を、下手側に普通案内通路６７ｂ用の普通誘導通路とを夫々設けると共に、その特別誘導通路の入り口を開閉する開閉部材を設け、特別球受け部判定手段１３４の判定結果に基づいて開閉部材が特別誘導通路の入り口を開閉するようにしても良い。この場合には、回転体７４側の遊技球を各誘導通路を通じて排出するので、その誘導通路は回転体７４との間で遊技球の受け渡しが可能な位置に配置すれば十分である。
【００９９】
更に各実施形態では、アレンジボール機について例示しているが、特別案内通路６７ａを遊技球が通過することを条件に遊技者に有利な遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段１２３を備えたものであれば、雀球遊技機は勿論のこと、アレンジボール機、雀球遊技機以外の組み合わせ遊技機でも同様に実施可能であるし、また組み合わせ遊技機以外のパチンコ機でも実施可能である。従って、本発明は特別遊技状態発生手段を備えた弾球遊技機の全てに採用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１００】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すアレンジボール機の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示すアレンジボール機の背面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図４】本発明の第１の実施形態を示す入賞口手段側の一部破断正面図である。
【図５】本発明の第１の実施形態を示す入賞口手段側の断面図である。
【図６】本発明の第１の実施形態を示す特別球受け部報知手段の説明図である。
【図７】本発明の第１の実施形態を示す振り分け手段の一部破断正面である。
【図８】本発明の第１の実施形態を示す振り分け手段の断面図である。
【図９】図８のＰ−Ｐ線矢視図である。
【図１０】図８のＱ−Ｑ線矢視図である。
【図１１】図８のＲ−Ｒ線矢視図である。
【図１２】本発明の第１の実施形態を示す誘導手段の断面図である。
【図１３】本発明の第１の実施形態を示す連動機構の構成図である。
【図１４】本発明の第１の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図１５】本発明の第１の実施形態を示す振り分け制御手段のブロック図である。
【図１６】本発明の第２の実施形態を示す振り分け制御手段のブロック図である。
【図１７】本発明の第３の実施形態を示す振り分け手段の一部破断正面である。
【図１８】本発明の第４の実施形態を示す回転位置検出手段の構成面である。
【図１９】本発明の第５の実施形態を示す回転体の正面図である。
【符号の説明】
【０１０１】
４  遊技盤
２３  振り分け手段
６７ａ  特別案内通路
６７ｂ  普通案内通路
７０  開閉手段
７１  誘導手段
７３  振り分けケース
７４  回転体
７６  回転駆動手段
７８  入球口
８１  球受け部
８１ａ  特別球受け部
８９  停留検出手段
９７  排出検出手段
１２３  特別遊技状態発生手段
１３１  回転位置検出手段
１３２  球受け部特定手段
１３３  特別球受け部決定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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