(57)【要約】【目的】まったくの初心者にもピース数にとらわれる事なく、興味を抱いたものに手軽に取り組むことができ、楽しみながら完成することができるジグソーパズルを提供する。【構成】ジグソーパズル板の裏面に複数のカラーラインから成る模様を施し、各々の本体パズルピース裏面に相違性のある模様を持たせることにより、各ピースが単離した状態から本体パズル復元を行なう際、各ピースの識別及び所定位置の把握が容易にできる構成とした。【選択図】図１
2006187569.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表面に絵柄等が印刷されるジグソーパズル板において、当該ジグソーパズル板の裏面に複数のカラーラインから成る模様を施し、複数のピースに単離させた場合、各々のパズルピース裏面が相違する模様を持つことを特徴としたジグソーパズル。
【請求項２】
表面に絵柄等が印刷される本体パズル部分とその周囲に設置されるフレーム部とを併せ持った一つのジグソーパズル板において、当該ジグソーパズル板の裏面に複数のカラーラインから成る模様を施し、複数のピースに単離させた場合、各々の本体パズルピース裏面が相違する模様を持つことを特徴としたジグソーパズル。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】本発明は、パズル復元の際、ピースの所定配置を知るヒントが施されており、復元に生じる時間を大幅に短縮しえる機能を備えたジグソーパズルに関するものである。
【背景技術】
【０００２】ジグソーパズルは完成見本の絵を見ながら、複数に単離されたピースの断片的な絵を手がかりに所定の位置にピースを嵌め合わせ復元させる玩具である。従来、ジグソーパズルの復元には完成見本の絵柄から視覚的な手がかりを得てきた。これは、ジグソーパズルが誕生してから今日まで変らず摂られてきた手法であると思える。おそらく、発明された当初は実際の写真やノート等に絵を描いたものが利用され、ごく小容量のピース数で楽しんでいたと思われる。それが徐々にスケールが広がり、素材構成もしっかりしたものに形を変え用いられる絵柄や写真に至っては室内装飾として十分な程、本格的なものが使われるようになった。しかし、姿かたちは代われど現在まだ当時のかたちを留めているもの、それは、先に述べた素に描かれた絵柄のみを復元の手がかりとするシンプル且つ実直なその方法である。
この趣を現在に至るまで変る事なく留めてきたことが多くの愛好者から親しまれてきた証と言える。確かにその淡々とした遊技性の中で試行錯誤を積み重ねピース１つ１つを組み合わせてゆく過程の興味とそれを完成させた瞬間の感激は大きなものである。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】このようなジグソーパズルは、数１０ピースほどのごく少容量のものから２０００ピースを超える大容量のものまで多種多数が市場に並んでいる。これらジグソーパズルの特質において一般的にいえることは、構成ピース数が多いものほど組み立てレベルが高く、難易度も増す。そのため、構成ピース数が多くなれば組み立てに費やされる時間も多く必要とされる。これは、完成見本の絵を見ながら、ピースの断片的な絵を手がかりに適正な位置へと当てはめていく作業が、構成ピース数の増大とともに推理する規模もあわせて増大するためである。【０００４】パズルピース組み立てには、目的部位と他の部位との配色や模様の違いを識別し適正位置を判断する色調的推測法をもちいるが、同色系エリアを組み立てる際には、目的部位と他の部位との識別が困難な状況におちいる場合がある。具体的にいえば模様がまったくなく、配色もほぼ同色で構成されるエリアの為、色調的推測が効かないといった状況がしばしば発生する。【０００５】このような場合には、個々のピース形状の相違点を利用した試行的はめ合わせ、いわゆる、とりあえず適当にはめ合わせてみる方法がとられることが多い。通常、完成体パズルから単離された個々のパズルピースは、縦カットされた２辺、横カットされた２辺の計４辺を有しており、それぞれカット辺の形状に違いがもたされていて１個の完成体パズル中には同じ形状のピースが存在しない。つまり１００ピースで構成される完成品であれば１００ピースすべてが違った形状のピースになる。このピース形状の相違性を利用し組み立てを行なうのが試行的はめ合わせである。しかし、単に試行的はめ合わせといっても容易では無く、同色系エリアにおいては各々のピースの位置はもとより上下左右の向きまでが特定しがたいわけである。【０００６】これらの事象は、組み立て経験の豊富な中級、上級者に取ってみればジグソーパズルの真髄であり、醍醐味でもあるため、徐々に現す完成パズルの輪郭に一層組み立て意欲も湧き、完成へ向かわせると思われるのだが、初心者にとってみればこれが容易にはいかず、思いがけないほどの苦労をともなっての完成となる。また、あまりの困難な状況に完結を見ないまま興ざめする結果にもなりえる。そのため、購入者の多くは自分のレベルを考慮したピース数のものを慎重に選ぶ傾向にある。ゆえに興味をひく絵柄であっても、レベルが高いと判断した場合は、購入をためらったりあきらめたりする結果となりえる。
このような難易度に対する足踏み意識を取り除き、まったくの初心者にもピース数にとらわれる事なく、興味を抱いたものに手軽に取り組むことができ、楽しみながら完成することができるジグソーパズルを提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００７】本発明のジグソーパズルは、前記した課題を解決するためにジグソーパズル板裏面に複数のカラーラインを縦・横に施し、各々の本体パズルピース裏面に相違性のある模様を持たせることによりパズル復元の際、各ピースの識別及び適正位置の把握が容易にできる構成とした。【０００８】当該ジグソーパズルは、完成形本体パズルを一つの地図に見立てた発想に基づき考案されている。通常、地図上では目的地を見つけるのに索引記号あるいは緯度・経度が利用されている。これをジグソーパズル板に置き換え、索引記号あるいは緯線・経線に代わるものをジグソーパズル板上に表記させることにより目的とするピース位置がつかみやすくなるのである。【０００９】上記手段をパズル板上に試みるにあたりパズル板表面には絵柄や写真等を印刷するので好ましくない、そこで当該発明はパズル板裏面を利用している。次に当該ジグソーパズル裏面に施す索引記号あるいは緯線・経線に代わる目印の表記法として、文字や数字または記号といった幾つかの方法が考えられたが、ジグソーパズルとしての趣向性を重視し、且つデザイン性を考慮した結果、複数のカラーラインから成る模様を施し本体パズル各々のピースが相違性をもつ模様になる構成とした。当該発明のさらなる特徴として本体パズル復元の際、あらかじめ周囲に設置してピース位置推測用に活用するフレームピースを考案した。【００１０】以上を集約して概要を述べると、本体パズルピースとその周囲に設置するフレームピースがあり、１つのジグソーパズル体を成している。その裏面には縦横に複数のカラーラインが引かれており、本体パズル各々のピースにおいては相違性を持った模様が、フレームピースにおいてはカラーラインの断片が表されている。ジグソーパズル各々のピースが単離され裏表バラバラな状態から、はじめにフレームピースを裏面のカラーラインが見えるように表側に向け組み立てた後、本体パズル復元を開始して必要に応じて、本体パズルピース裏面の模様を構成しているカラーラインとフレームピースのカラーラインを見通して所定のピース位置を割り出し絵柄を表側に向け嵌め込みを行なうものである。【００１１】以下、本発明の実施形態について図面を参照して説明する。
図１は、本発明ジグソーパズルの構成を示す斜視図である。Ｐは表面に絵柄が印刷されている本体パズルピースを示す。Ｆは本体パズルピースの復元を行なう際、本体パズル周囲にあらかじめ設置してピース位置推測用に活用するフレームピースである。このフレームピースは本体パズルピースと並んで１つのジグソーパズル体として取り扱われる為、本体パズルピースと同様のピースサイズにカットされている。図中では、部位識別の為、本体パズルピースとフレームピースをそれぞれ切り離して表している。基本形態としては同平面板から切り出される１つのジグソーパズル体とするのが製造コスト上理想である。
尚、製造工程上の都合により、フレームピースを別の平面板から製作しても目的に適う仕様が施されていれば問題はない。
本発明中では、このフレームピースをナビゲーション・フレームピースと呼称している。以下の説明では必要に応じてフレームピースをナビゲーション・フレームピースという表現を用いる場合がある。【００１２】図２は、当該ジグソーパズルの表面構成図である。
平面板より当該発明のジグソーパズルが切り出された直後は、図示されたように本体パズルピース及びナビゲーション・フレームピースとが１つのジグソーパズル体として成り立つ。
図中の本体パズルピース表面に印刷される絵柄は、動物、乗り物、風景、その他の絵や写真を用いることができる。
また、図中に示されるナビゲーション・フレームピース部表面の各ピース上に表記されたＦ−１、Ｆ−２、・・・の番号はナビゲーション・フレーム活用時のピース組み立て構成配置を識別するために設けられたフレームピース番号であり、表記形式についてはＦ−１、Ｆ−２、・・・の形に限定されるものではなく、その他の記号や番号に置き換えてもよい。尚、フレームピース番号は表記させず無地としたまま、活用時のナビゲーション・フレームピースの構成配置を示した付図を用いる方法としてもよい。【００１３】図３は、図２に示す状態を裏側にした当該ジグソーパズルの裏面構成図である。図中では、フレームピース末端から本体パズルピース上を通り反対側のフレームピース末端へかけて複数の線が引かれており、本体パズルピース各々の中に縦列と横列を表す線が配されている。これらの線は、複数の色と線幅の異なりを用いて配しており、本体パズルピース各々が相違性のある模様に施されている。本発明中において、本体パズルピース裏面及びナビゲーション・フレームピース裏面に施された複数の線を総称して、ヘルプラインと呼んでいる。以下の説明では必要に応じてヘルプラインという表現を使用している。【００１４】図４は、図３におけるヘルプライン構成を表した説明図である。
図中から引出し線を用いて表される各アルファベットは各々のヘルプラインを示している。これらアルファベットの小文字は細い線、１大文字は太い線、２大文字は中太の線を表している。又、小文字、１大文字、２大文字、を通して同一のアルファベット、例えば（ａと、１Ａと、２Ａ）や（ｂと、１Ｂと、２Ｂ）は同一の色を表している。さらに解りやすく説明するため、図５に一部拡大したものを用意した。【００１５】この図５は、前記した図４の一部を拡大したヘルプライン構成の説明図である。
まず、縦列に引かれたヘルプラインより説明すると、本体パズルピースにかかる縦列を表すヘルプラインのうち、一番右側列のピース中には、細い３本の線によって構成される縦ヘルプラインが施されている。配色例としてピース中の左より第一線目にａ細い赤線、第二線目にａ細い赤線、第三線目にａ細い赤線、としている。次に隣の縦列では、第一線目にａ細い赤線、第二線目にａ細い赤線、第三線目にｂ細い青線となり、次列では、第一線目にａ細い赤線、第二線目にａ細い赤線、第三線目にｃ細い黄線としている。次列以降も前記の配色例と等しく第一線目、第二線目に同色を用いて構成されている。これは、本体パズル組み立て時に単離した１つのピースを手にした際、第一線目と第二線目の配色により、おおよそのピース配置エリアを速やかに識別できるようにするためである。その後、第三線目により特定の列を判断することで識別効率をあげるのが目的である。図４のヘルプライン配色構成例に使用される配色数は、赤色、青色、黄色、緑色、橙色、の５色である。この５色を用いて前記した第一線目、第二線目に同色、第三線目にいずれかの色を施す形で配色構成を進めた場合、５列ごとに第一線目、第二線目の配色を替えていくことで２５通りの構成パターンを組むことが可能になる。【００１６】つぎに横列に引かれるヘルプラインについて説明をする。
本体パズルピースにかかる横列に引かれたヘルプラインのうち、一番上側列のピース中には、太い線と中太の線の２本の線で構成されるヘルプラインが施されている。先に述べた縦列を表す３本の細い線と異なり、太い線と中太の線の２本で構成されているのは、縦と横の識別上の混同を避ける為である。配色例は、第一線目に太い赤線、第二線目に中太赤線としている。下側の次列においては第一線目に太い赤線、第二線目は中太の青線とした。さらに下次列では、第一線目に太い赤線、第二線目に中太黄線としている。次列以降においても前例と同じく、第一線目に太線を第二線目に中太の線を用いた構成としている。これも縦列のヘルプライン配色構成と同様に組み立て時のピース識別の効率を上げる目的をもっており、第一線目の太線の配色により、おおよそのエリア識別を行なう。
また、配色構成のパターン数も５列ごとに第一線目の太線の色を切り替えるかたちで２５通りまで可能となる。【００１７】上述したように当該ジグソーパズル裏面には、パズルピースの縦列・横列共に各列ごとに異なる配色構成のヘルプラインが各本体パズルピース中を通るように施されているので、各々本体パズルピース裏面が相違性を持つ模様に構成される。
前記したヘルプライン配色構成は、５００ピース、１０００ピースといった大容量のジグソーパズル組み立て時には、顕著にその有効性を発揮する。
尚、ヘルプラインの構成にあたり使用する配色数、線の太さ等は、上記構成の例に限定されるものではなく、５色構成からの増減が可能であり、ピース中に施す線の数もあわせて増減することができる。【００１８】図６は、第１の実施形態におけるナビゲーション・フレームピース活用時の構成を示す説明図である。下部に活用時のフレームピース構成と、その周囲に構成前の各々のピースが単離された状態を表向きに示している。
図示されたように活用時のナビゲーション・フレームはピース裏側のヘルプラインを表側に向け所要のピースを並べ替えて成立している。要するにナビゲーション・フレームは裏面が主役であり、裏面のヘルプラインを表側に向けた状態こそがメインのマスクという事になる。
ここで、ナビゲーション・フレームピースの形状の特質について説明をすると、本体パズルピースと異なりフレームピースは下部の図にて破線で示した円で囲まれるＦ−Ｉ，Ｆ−ＩＩ，Ｆ−ＩＩＩ，Ｆ−ＩＶ，とピース中に表記された四隅のピースを除いて、Ｆ−１，Ｆ−２，Ｆ−３，Ｆ−４，Ｆ−５，Ｆ−６，Ｆ−１９，Ｆ−２０，Ｆ−２１，Ｆ−２２，Ｆ−２３，Ｆ−２４，と表記されるピースが同形状であり、他のＦ−７〜Ｆ−１８までの連続番号で表記されるそれぞれのピースが同形状である。よって、これら同形状のピースどうしが並べ替え可能となる。これは、ナビゲーション・フレームピースが活用構成をとるのに所要ピースの並べ替えが必要な為である。【００１９】かわって、上部の２点鎖線吹きだし（想像線）中のナビゲーション・フレーム表面を示す図は、図２で示した基本構成体のナビゲーション・フレーム部表面と同一のピース配列構成となっている。ナビゲーション・フレームピースを実際に活用スタイルに組み立てる際は基本構成からではなく、各ピースに単離された裏表がバラバラな状態からであるが、活用時の構成が基本構成とどのように異なり配置されているのかを比較しやすいようにこの図を表示している。
ナビゲーション・フレームピースが活用時、裏返しに設置されることは前に述べているが、図６の状況下で裏返すという表現では、二通りの捉え方ができるので両者の特質上の混迷を避けるため補足して述べると、
１つは、ナビゲーション・フレームを基本構成のままピースカットされていない一体形成された状態と等しい形で全体的に裏返す考え方と、２つめとして、ナナビゲーション・フレームを単離させ各ピースをその場で裏返す考え方である。１つ目の、基本構成を全体的に裏返えしたものは図４に示されたフレーム部裏面の構成と同じ状態になる。そして、２つ目の考え方を用いて構成されたものが図６下部に示した活用時の構成となる。
図中、活用時のナビゲーション・フレーム周囲を取り巻いている単離されたフレームピースは上部の２点鎖線吹きだし（想像線）中のナビゲーション・フレームを単離させた形から四隅のピース配置を入れ替えたものである。図中破線で示す円で囲まれたＦ−ＩとＦ−ＩＩと表記されたピースが入れ替わり、ＦＩＩＩとＦ−ＩＶと表記されるピースがそれぞれ入れ替わった配置となり→の位置へと裏表が反転され活用時の構成となる。それ以外のピースは現状の配置より→の位置へと裏表が反転され活用時の構成となる。【００２０】上記した、ナビゲーション・フレームの表面を裏返す２通りの状況
１、組んだまま全体的に裏返す（基本構成を裏返したもの図７）
２、各単離ピース所要位置にて裏返す（活用構成へ裏返したもの図６）において構成されるそれぞれのナビゲーション・フレーム裏面の構成を比較した時、大きな違いとして現れるのが、縦列を表わすヘルプラインの配列構成である。その違いが見て取れるように図６に似せた形で図７を用意した。
この図７は、前記した１つ目の基本構成を全体的に裏返す様子を表わしたものである。要するに、先に述べた図４の基本構成下のフレーム部のみを取りあげたものである。。図６と同様に各ピースの位置関係がつかみ易いようにに単離したピースも合わせて表示している。
図６、図７、を比較してみるとヘルプライン配列構成が相違しているのが判る。繰り返しになるが図６は、絵柄復元用のヘルプライン構成であり、図７はあくまで基本構成下のヘルプライン構成である。従って、図７の状況では、パズル裏側は復元できても、肝心の絵柄を表向きに復元させることはできないのである。さらに具体的に述べると図７の状況下でヘルプラインにより割り出した位置にてピースを引っくり返すと本来の適正位置より、パズル中心から見て左右対称の位置へ絵柄を配置したのと同じ現象を招いてしまうのである。このため、ナビゲーション・フレームを絵柄復元用のツールとして用いる為には、図６に示す、活用スタイル（絵柄復元用のヘルプライン配列構成）にピースを並べ替える必要性が生じたのである。この要因が当該発明において、ナビゲーション・フレームをピース状の構成として用いた理由の１つとしてあげられる。
当初、当該ナビゲーション・フレームは現在のピース状とは違い、あらかじめ絵柄復元用のヘルプライン配列構成を記した一体形成型のものを別企画にて考案していた。しかし、上記形式にすることで製造面や箱詰め等の問題が発生する為、さらなる合理性を求め考察した結果、現在のピース状で用いるナビゲーション・フレームピースが完成した。
このナビゲーション・フレームをピース状で用いる利点としては、活用スタイルへの構成上の問題解決はもとより、本体パズルと同平面板からの製造が容易であり、且つそれに伴い本体パズルピースと同様に１つのジグソーパズルとして袋詰め及び箱詰めできることが挙げられる。加えて、詳細は後述となるが第２実施形態においても重要な役目を帯びることになる。【００２１】図８は図６、下部に示したナビゲーション・フレームピース活用時の構成を拡大した説明図である。先に示した図５の一部拡大の説明と重複する部分もでるが、この図８は、ナビゲーション・フレーム活用時のヘルプライン構成を詳しく表しているので、以降の説明を解りやすくするため付け加えて説明する。図６の状態より転じて、図８の如く活用スタイルに設置されたナビゲーション・フレームのピース中に施されるヘルプラインは、図５で用いたヘルプラインの配色数、線の太さは同じものを用いて構成されている。また、それを表記するアルファベットも同じものを使用している。但し、図８は活用状態のピース構成であるため、図５とは、ヘルプライン構成の配列パターンが異なっている。
以下に図８中のヘルプラインを示す符号の説明をする。
１Ａ・・・太い赤線、１Ｂ・・・太い青線、２Ａ・・・中太赤線、２Ｂ・・・中太青線、２Ｃ・・・中太黄線、２Ｄ・・・中太緑線、２Ｅ・・・中太橙線、ａ・・・細い赤線、ｂ・・・細い青線、ｃ・・・細い黄線、ｄ・・・細い緑線、ｅ・・・細い橙線。
また、大容量のピース数で構成されるジグソーパズル体に対応するには、１Ｃ・・・太い黄線、１Ｄ・・・太い緑線、１Ｅ・・・太い橙線、等を付け加え、さらに増量する場合は、ピンク色、茶色、紫色等の新たな色を加えて構成を増大させていく方法がとられる。【００２２】図９は、第１の実施形態におけるジグソーパズル復元要領を表した説明図である。
上部に示した本体パズルピースは、実際の復元時には各ピースに単離され裏表がバラバラな状態であるが、ここでは、本体パズルピースの１部が活用スタイルのナビゲーション・フレームへどのように嵌め込まれるかを解りやすく示すため、完成体パズル裏側を単離させずに表している。ちなみに、ここにに示す完成体パズル裏側は、前記した図３、図４で用いられた基本構成裏側の本体パズルピース部と同じ構成体である。次に図９を基に当該ジグソーパズルの復元要領を説明する。まず、上部に示される本体パズルを斜視するかたちから向かって右上角のピースとそれに隣接する下側ピースを例にとってヘルプラインの活用手順を述べる。図では既に下のナビゲーション・フレーム中へ二つのピースは移行しているが、存在時の仮定線を基に説明をする。
尚、以下の説明において、図中の符号を示すアルファベットの小文字、１大文字、２大文字は、前記で用いたものと同一の意味を表わしている。【００２３】はじめに上側のピースから述べると、まずピース中縦列を表わすヘルプラインには、ａ細い赤線、とａ細い赤線、とａ細い赤線、が表示されている。
次に横列を表わすヘルプラインには、１Ａ太い赤線、と２Ａ中太赤線、が表示されている。このピース中に表示された縦列、横列のヘルプラインを確認できたら、次にナビゲーション・フレーム中から同じ配色構成をもつ、縦列及び横列を示すヘルプラインを割り出す。次にその縦列と横列双方のヘルプラインから見通して、交わる位置にてパズルピースを反転させ絵柄を表側に向けて嵌め込み完了となる。下側のピースについても上記要領と同じく嵌め込みを行なう。【００２４】図１０は、第１の実施形態におけるジグソーパズル復元状況を表す説明図である。図９の説明で示した、ヘルプライン活用要領にてパズル復元を行なう様子を表わしている。【００２５】図１１、図１２も同じく、図１０に準じて、パズル復元を進めていく様子を表わしている。図１３に示す状態は、図１０〜図１２に準じて、その他複数のピースを次々に嵌め込む様子を表わしたものであるが、ヘルプラインの引出線による符号及び名称の表記に関しては省略している。
尚、図１０〜図１３に表わしたパズル復元の際のピースは無作為に選択したものであり、組み立て順序に拘束はない。実際に組み立てを行なう際は、任意にて、自由にピース選択ができる。【００２６】図１４は、第１の実施形態におけるジグソーパズル復元の完成を表わしたものである。完成体パズル周囲のナビゲーション・フレームピースは取り外して、本体パズルは額縁ケース等に入れられ室内装飾などに利用される。【００２７】図１５は、第２の実施形態を示す当該ジグソーパズルの表面構成を表わす図である。図中のジグソーパズルは、第１の実施形態で使われたものより構成ピース数の多いものを使用している。
はじめに、第２の実施形態とはいかなるものなのかその概要から述べる。
通常、完成したジグソーパズルは額縁ケース等のパズルケースに入れ壁掛けにするなどして室内装飾として取り扱われる事が多い。額縁ケースへの納め方として、ほとんどの場合、額縁ケース中へ直接パズルピースを嵌め込み復元させる方法がとられている。また、完成したパズルを後付けで額縁ケースへ納める方法もある。しかし、小容量ピースのパズルであれば後付けでもそれほど困難とはいえないが、５００ピースを超えるような大容量のものだと、そう容易ではない事から、あらかじめ額縁ケース中に直接復元していく方法が一般的と言える。
当該ジグソーパズルを額縁ケース中に復元する際、問題になるのは、ナビゲーション・フレームピースの設置場所である。本来、完成体パズル周囲に設けるべきフレームピースの設置場所に既に額縁ケースの額縁部が存在している為、やむなく額縁の上に設置したと仮定する。すると、多くの場合ケース中に納まる本体パズルピースの面より額縁部の方が高くなっているため、ここに置かれたフレームピースと本体パズルピースの間に段差ができる。ゆえにこの段差から視覚的差異が生じ、色調的用法から成り立つ当該機能に影響を及ぼすのである。また、額縁部の形状によっては、フレームピースの設置状態が不安定となる要素が多分にあり、機能妨げの大きな原因となりえる。然るに第２の実施形態とは当該ジグソーパズルを額縁ケース中へ復元する過程で上記の如き機能低下を招かないよう工夫されたもので、額縁ケース中においてナビゲーション・フレームを活用する際の設置位置調整を短絡ピースにより行なう。
要するに、第１の実施形態を額縁ケース中で展開するうえでも効率よく使用する為のアシスト的な役割をはたしている。【００２８】上記目的の為、当該ジグソーパズルに施した第２の実施形態について以下に図面をもとに説明をする。
図１５に示される当該ジグソーパズルの四隅周辺に配置された星マークと数字で表記される星１〜星８までのピースは、額縁ケース内に本体パズルを復元させる過程において、ナビゲーション・フレームの活用機能を低下させない目的の為、最初から使用しない。あるいは、復元作業途中で切り離される短絡フレームピースである。切り離す理由及びタイミングは後述する。次に図１６を説明する。これは図１５に示す状態の裏側構成を表わした図である。図中使用される第１実施形態の説明図中と同符号は同一のものを示している。第２の実施形態を表わす図では、パズルピースの構成数が増している為、ヘルプラインの配列構成も共に増しているが、第１の実施形態で用いた配色及び線の太さを使い構成パターンの組換えにて対応している為、新たな構成要素は加えていない。星１〜星８と表記される短絡ピースを除いて、第１実施形態の基本構成からの外観と大きな変化はない。また、ヘルプラインの活用方法も基本的に変らず第１の実施形態で示した方法にて復元ピースの割り出しを行なう。【００２９】次に、図１７、図１８を用いて、短絡ピースの取り扱い方（ショートカット方法）について説明をする。
図１７中に示される額縁ケースには、既に当該ジグソーパズルの本体パズルピースが外枠部のピースのみ復元された形で嵌め込まれている。
これは、ジグソーパズル復元の基本的技法ともいえるものである。通常ジグソーパズルの外枠部ピースは構成体内部のピース形状と異なり、少なくとも１辺が水平にカットされていて比較的容易に識別できることから、はじめに着手されることが多い部位である。また、この状況が第２の実施形態においてナビゲーション・フレーム活用のポイントとして、ベストな状態にあたるため選択したが、第１実施形態の如くあらかじめナビゲーション・フレームを構成した上で復元を開始してタイミングを見て第２の実施形態を試みても良い。【００３０】図１８に示したものは、図１７の状態に嵌め込まれた本体パズルピースの上部にナビゲーション・フレームを構成した様子を表わしている。
額縁ケース周囲には、星１〜星８と表記された８個の短絡ピースが省かれたまま残っており、それ以外のフレームピースは額縁ケース中へ配置されている。図中に示す、省かれた星１〜星８までの８個の短絡ピースは、本来は既に額縁中に嵌め込まれている外枠部を構成する本体パズルピースの所定位置推測用として使われるべきナビゲーション・フレームピースである。すなわち図１７に示す状況においては、すでにナビゲーションの目的を失ったピースになる。
要するに、その後の復元過程においては、ナビゲーション・フレームピースとして構成下に属さなくとも良いピースなのである。このことから第２の実施形態においては、上記８個のフレームピースを短絡ピースとして扱うものとした。
そして、同時に額縁中に既に復元された外枠部の本体パズルピース上部のスペースを以下のナビゲーション・フレーム設置位置として利用することにした。これにより、前記したナビゲーション・フレームを額縁ケースの額縁部上に設置して活用することで発生する機能性低下の問題は解消され、ナビゲーション機能を十分発揮するこができるのである。【００３１】以上、第２の実施形態の全容を述べたが、図１８に示す状況以降の復元要領については、第１の実施形態にて述べた用法にて対応する為、省略する。
尚、第２の実施形態における当該ジグソーパズル中の短絡ピースを表す星１〜星８の表記方法はこの形に限定されるものではなく他の形としても良い。
【発明の効果】
【００３２】以上の説明のように、本発明ジグソーパズルの持つナビゲーション機能によりパズル復元の際、目的とするピースの所定位置を速やかに割り出すことができる。従って、従来の完成見本重視の復元要領と合わせてジグソーパズルピース組み立てが可能となり、復元時間の短縮も任意で図ることが出来る。
よって、従来は見送りにされていた大容量のジグソーパズルにも自然に意識が向けられるので購買を促進させる効果がある。
また、当該発明に関わるナビゲーション機能の構成には、数字や記号又は符号等のジグソーパズル本来の趣を損なう方法は、極力さけて構成する形を選んだことにより、複数のカラーライン構成としている。よって、見た目に優れた新たなパズルとしての感覚を含んでいるので、子供や初心者に限らず中級、上級の愛好者の関心を引く要素も十分持ち合わせている。
【発明を実施する為の最良の形態】
【００３３】前述した解決手段説明中、第１の実施形態及び第２の実施形態に同じ。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明ジグソーパズルの斜視図である。
【図２】本発明ジグソーパズルの表面構成図である。
【図３】本発明ジグソーパズルの裏面構成図である。
【図４】図３におけるヘルプライン構成を示す説明図である。
【図５】図４における一部分拡大したヘルプライン構成の説明図である。
【図６】第１の実施形態におけるナビゲーション・フレームピース活用時の構成説明図である。
【図７】本発明におけるナビゲーション・フレーム基本構成の裏面の説明図である。
【図８】第１の実施形態におけるナビゲーション・フレームピース活用時の詳細説明図である。
【図９】第１の実施形態におけるパズル復元の要領を表した説明図である。
【図１０】第１の実施形態におけるパズル復元の状況を表した説明図である。
【図１１】図１０に準じたパズル復元の状況を表した説明図である。
【図１２】図１１に準じたパズル復元の状況を表した説明図である。
【図１３】図１０、図１１、図１２に準じたパズル復元の状況を表した説明図である。
【図１４】第１の実施形態におけるパズル復元の完成を表す説明図である。
【図１５】第２の実施形態におけるジグソーパズル表面の構成を表した説明図である。
【図１６】第２の実施形態におけるジグソーパズル裏面の構成を表した説明図である。
【図１７】第２の実施形態におけるジグソーパズル復元の要領を表した説明図である。
【図１８】図１７に準じた第２の実施形態におけるジグソーパズル復元の要領を表した説明図である。
【符号の説明】
Ｐ・・・本体パズルピース、Ｆ・・・ナビゲーション・フレームピース、１Ａ・・・太い赤線、１Ｂ・・・太い青線、２Ａ・・・中太赤線、２Ｂ・・・中太青線、２Ｃ・・・中太黄線、２Ｄ・・・中太緑線、２Ｅ・・・中太橙線、ａ・・・細い赤線、ｂ・・・細い青線、ｃ・・・細い黄線、ｄ・・・細い緑線、ｅ・・・細い橙線。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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