(57)【要約】【課題】  演奏以外の効果を発生することができる楽器において、当該効果を演奏の変化に合わせる。【解決手段】  鍵盤楽器１を提供する。鍵盤楽器１は、キーボード１１、イオン放出部１４およびＣＰＵ１７を有する。ＣＰＵ１７は、キーボード１１から出力されたＭＩＤＩデータＭＤを受け取り、演奏された音符数を算出し、この音符数が予め定められた閾値を超えると、放出を開始させるための制御信号をイオン放出部１４に送る。この制御信号を受けて、イオン放出部１４はマイナスイオンを放出する。【選択図】      図１
2006038937.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演奏者によって演奏が行われる楽器体と、
前記楽器体において行われている演奏状態を特定する演奏状態特定手段と、
供給される制御信号に応じて微粒子を放出する放出手段と、
前記演奏状態検出手段によって特定された演奏状態に応じて前記制御信号を生成し、前記放出手段に供給する制御手段と
を有する楽器。
【請求項２】
前記楽器体は演奏に応じて楽音信号を生成する生成手段を有し、
前記演奏状態特定手段は、前記生成手段によって生成された楽音信号を用いて演奏状態を特定する
ことを特徴とする請求項１に記載の楽器。
【請求項３】
前記演奏状態特定手段は、前記楽器体から発音される音を収音するマイクを有し、前記マイクの出力信号を用いて演奏状態を特定する
ことを特徴とする請求項１に記載の楽器。
【請求項４】
前記演奏状態特定手段は、前記演奏者の生体情報を検出する検出手段を有し、前記検出手段により検出された生体情報を用いて演奏状態を特定する
ことを特徴とする請求項１に記載の楽器。
【請求項５】
前記放出手段は、微粒子を収容することができる複数のチャンバーと、いずれかのチャンバーの選択を指示する操作子とを有し、前記制御手段から制御信号が供給されると、前記操作子によって選択されているチャンバーから前記微粒子を放出させる
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の楽器。
【請求項６】
前記放出手段は、微粒子を収容することができる複数のチャンバーと、前記演奏状態特定手段の特定結果に応じていずれかのチャンバーの選択を指示する選択手段とを有し、前記制御手段から制御信号が供給されると、前記選択手段によって選択されているチャンバーから微粒子を放出させる
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の楽器。
【請求項７】
演奏者によって演奏が行われる楽器体と、
前記楽器体において行われている演奏状態を特定する演奏状態特定手段と、
前記楽器体から離れたところに設けられるスピーカを有し、前記楽器体の演奏を前記スピーカから放音させる音響装置と、
前記楽器体から離れたところに前記スピーカと近接して設けられ、供給される制御信号に応じて微粒子を放出する放出手段と、
前記演奏状態特定手段によって特定された演奏状態に応じて前記制御信号を生成し、前記放出手段に供給する制御手段と
を具備する演奏システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、楽器および演奏システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
楽器を演奏することによって種々の楽しさが得られるが、演奏以外の効果をも与える楽器が開発されている。例えば、特許文献１に記載される楽器においては、本体が陶土で形成されるとともに、その陶土にマイナスイオンを発生する石が混入されている。これにより、演奏者は、演奏しながらマイナスイオンによる心地よさを感じることができる。
【特許文献１】特開２００１−２０９３７３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、特許文献１に記載の楽器においては、マイナスイオンによる快適さは、演奏とは連動性がなく、仮に演奏の抑揚があっても一定のマイナスイオン効果を与えるだけである。
【０００４】
本発明は、上述した事情に鑑みてなされたもので、演奏以外の効果を発生することができる楽器において、当該効果を演奏の変化に合わせることができる楽器および演奏システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、演奏者によって演奏が行われる楽器体と、前記楽器体において行われている演奏状態を特定する演奏状態特定手段と、供給される制御信号に応じて微粒子を放出する放出手段と、前記演奏状態特定手段によって特定された演奏状態に応じて前記制御信号を生成し、前記放出手段に供給する制御手段とを有する楽器を提供する。
この楽器によれば、楽器の周囲の空気中への微粒子の放出が、楽器体の演奏状態に応じて制御される。したがって、放出される微粒子を、演奏以外の効果をもたらす微粒子とすることにより、当該効果を演奏の変化に合わせることができる。よって、この楽器を用いることにより、演奏の心地よさを向上させることができる。
【０００６】
また、本発明は、演奏者によって演奏が行われる楽器体と、前記楽器体において行われている演奏状態を特定する演奏状態特定手段と、前記楽器体から離れたところに設けられるスピーカを有し、前記楽器体の演奏を前記スピーカから放音させる音響装置と、前記楽器体から離れたところに前記スピーカと近接して設けられ、供給される制御信号に応じて微粒子を放出する放出手段と、前記演奏状態特定手段によって特定された演奏状態に応じて前記制御信号を生成し、前記放出手段に供給する制御手段とを具備する演奏システムを提供する。
この楽器によれば、音響装置の周囲の空気中への微粒子の放出が、楽器体の演奏状態に応じて制御される。したがって、放出される微粒子を、演奏以外の効果をもたらす微粒子とすることにより、当該効果を演奏の変化に合わせることができる。よって、この演奏システムを用いることにより、演奏の心地よさを向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
以下、図面を参照して、本発明の第１〜第４実施形態について説明する。
［第１実施形態］
図１は第１実施形態に係る鍵盤楽器１の構成を示すブロック図である。
キーボード１１は、複数の鍵を備えており、押された鍵のキーコードを含むノートオンメッセージや、離された鍵のキーコードを含むノートオフメッセージ等のＭＩＤＩ（Musical Instruments Digital Interface）データＭＤを出力する。
【０００８】
音源１２はＭＩＤＩ規格に対応しており、キーボード１１からＭＩＤＩデータＭＤを受けて楽音を生成する。より具体的には、ＭＩＤＩデータＭＤがノートオンメッセージの場合には当該メッセージ内のキーコードに応じた楽音の生成を開始する一方、ノートオフメッセージの場合には当該メッセージ内のキーコードに応じた楽音の消音処理をする。
スピーカ１３は、音源１２により生成された楽音を放音する。
【０００９】
イオン放出部１４は、マイナスイオン（負電荷を帯びた微粒子）を発生させて鍵盤楽器１の外部へ放出するものであり、制御信号を受けて放出を開始／停止する。マイナスイオンの発生方式は任意であり、例えば、水破砕方式（レナード方式）であってもよいし、電子放射方式であってもよいし、コロナ放電方式であってもよい。
【００１０】
ＣＰＵ（中央処理装置）１７は、ＲＯＭ１５に記憶されているプログラムＰ１に基づいて装置各部を制御する。ＲＡＭ（Random Access Memory）１６はデータを一時的に保持し、ＣＰＵ１７のワークエリアとして使用される。タイマＴは、スタートしてからの経過時間が予め定められたタイムアウト時間に達するとタイムアウト信号を出力する。
【００１１】
図２は、ＣＰＵ１７が行う処理のフローチャートである。この図に示すように、ＣＰＵ１７は、まず、初期設定を行う。初期設定の一つに、ＲＡＭ１６に設定されている音符数レジスタを「０」にする処理がある（ステップＳ１）。次に、タイマＴのタイムアウト信号が出力されたか否かを判定し（ステップＳ２）、「ＮＯ」であれば、ステップＳ３に移りキーボード１１から信号が供給されたか否かを判定する（ステップＳ３）。この判定が「ＮＯ」であればステップＳ２に戻る。
【００１２】
一方、演奏者がキーボード１１を用いて演奏を開始すると、キーボード１１からは演奏した鍵のキーコードを含むノートオンまたはノートオフのＭＩＤＩデータＭＤが出力されて音源１２に入力される。音源１２では入力されたＭＩＤＩデータＭＤ内のキーコードに応じた楽音の生成および消音処理が適宜行われ、生成された楽音信号がスピーカ１３から放音される。
【００１３】
上述のように演奏が行われている最中においては、図２に示す処理は、ステップＳ２→Ｓ３→Ｓ４へと進む。そして、キーボード１１から出力される信号がノートオンであれば、ステップＳ５に進み、ノートオン以外であれば、再びステップＳ２に戻る。ステップＳ５においては、ＣＰＵ１７は音符数レジスタに「１」を加算する。次に、ステップＳ６に進み、音符数レジスタの値が閾値を超えたか否かが判定され、「ＮＯ」であればステップＳ２に戻り、上述した処理を繰り返す。
以上のステップＳ２〜Ｓ６までの処理を繰り返すことにより、音符数レジスタの値は次第に大きくなってゆく。なお、演奏者が複数の鍵を同時に押した場合は、音符数レジスタの値は押された鍵の数だけ増加する。そして、ステップＳ６の処理において、音符数レジスタの値が予め設定された閾値（例えば、「１０００」）を超えた場合は、ステップＳ７に進んでタイマをスタートさせ、また、音符数レジスタをリセットする。そして、ステップＳ９に進み、マイナスイオンを放出させるための制御信号を、イオン放出部１４に送ってステップＳ２に戻る。これにより、マイナスイオンが鍵盤楽器１の外部へ放出され始める。
【００１４】
以降、上述した処理が繰り返されるが、マイナスイオンが演奏者の周囲に放出されるので、その空間においては、マイナスイオン濃度が高くなる。このように、演奏がある程度進むと、マイナスイオンが演奏者の周囲に放出される。
マイナスイオンの放出はタイマＴからタイムアウト信号が出力されるまで続くが、タイマＴは、ＭＩＤＩイベントが発生される毎にリセットされるため、演奏中においてはタイムアウト信号が出力されることはない。
【００１５】
一方、演奏者が演奏を終了し、タイムアウト時間に達すると、タイマＴからタイムアウト信号が出力され、ＣＰＵ１７は、マイナスイオンの放出を停止させるための制御信号をイオン放出部１４に送る（ステップＳ１０）。これにより、マイナスイオンの放出が停止する（ステップＳ２→Ｓ１０）。
【００１６】
以上説明したように、鍵盤楽器１は、演奏された音符数をノートオンメッセージのＭＩＤＩデータＭＤを用いて求め、求めた音符数が予め定められた閾値を超えると、マイナスイオンを鍵盤楽器１の周囲に放出する。ここで、演奏された音符数は演奏の進行度合いに対応しているから、鍵盤楽器１は、演奏の進行度合いを検出し、これにより演奏状態を特定している。演奏状態の特定は、閾値をどのように設定するかによるが、演奏の初めの状態、演奏が中程に進んだ状態、演奏が終盤にさしかかった状態など任意の特定ができる。また、曲がクライマックスに達するときの音符数も事前に分かるから、その値を閾値として設定すれば、演奏状態がクライマックスに達したことを特定することができる。そして、演奏状態の特定結果に応じてマイナスイオンを放出するから、例えば、演奏が中程に進んで演奏者が疲れ始めたときに、マイナスイオンによって演奏者をリラックスさせたり、曲がクライマックスに達したときに、マイナスイオンによって演奏者の緊張を適度に緩和させたり、あるいは、曲が静かな場面に入ったときに、マイナスイオンによって演奏者を心地よくさせ、その演奏を曲調に沿うように導くことができる。
【００１７】
［第２実施形態］
図３は第２実施形態に係る鍵盤楽器２の構成を示すブロック図である。
この図に示すように、鍵盤楽器２は、ＲＯＭ２１、発光部２２、表示部２３、楽曲選択ボタンＢ１、開始ボタンＢ２およびＣＰＵ２４と、図１と共通の、キーボード１１、音源１２、スピーカ１３、イオン放出部１４およびＲＡＭ１６とを有する。
【００１８】
図において、ＣＰＵ２４は、ＲＯＭ２１内のプログラムＰ２に基づき装置各部を制御する。また、ＲＯＭ２１には、ｎ曲分の楽曲データＭ１、Ｍ２、…、Ｍｎが順に書き込まれており、図４に楽曲データの内容を示す。
図４に示すように、楽曲データは、楽曲の名称を示す曲名Ｅ１と、演奏者にどの鍵を押し、どの鍵を離すかという演奏案内のための押離鍵データＥ２を有している。押離鍵データＥ２は、押鍵を案内するための音符毎の押鍵データ、および離鍵を案内するための音符毎の離鍵データからなる。この場合、押鍵データは鍵のキーコードと当該鍵が押されるタイミングを示すタイミング情報を有し、離鍵データは鍵のキーコードと当該鍵が離されるタイミングを示すタイミング情報を有する。
また、楽曲データには、マイナスイオンの放出を指示する放出開始情報Ｅ３が含まれている。この放出開始情報Ｅ３は、楽曲データの開始のタイミングからの経過時間によってマイナスイオンの放出開始タイミングを示す。同様に、楽曲データには、マイナスイオンの放出を停止させる放出停止情報Ｅ４が含まれている。この放出停止情報Ｅ４は、楽曲データの開始タイミングからの経過時間によってマイナスイオンの停止タイミングを示す。
【００１９】
発光部２２は、キーボード１１の鍵と同数のＬＥＤ（Light Emitting Diode）を備えており、各ＬＥＤは対応する鍵の近傍に設置されている。これらのＬＥＤは、点灯することで押鍵を案内し、消灯することで離鍵を案内する。表示部２３は楽曲データの曲名Ｅ１を表示するためのものである。
楽曲選択ボタンＢ１は、楽曲データＭ１、Ｍ２、…、Ｍｎから１つの楽曲データを選択するためのものであり、押下されると選択信号ＳＢ１を出力する。
開始ボタンＢ２は、演奏案内の開始を指示するときに押されるボタンであり、押下されると開始信号ＳＢ２を出力する。
【００２０】
図５〜図８は、ＣＰＵ２４が行う処理のフローチャートである。
図５に示すように、ＣＰＵ２４は、まず、先頭の楽曲データＭ１を選択し（ステップＳ２１）、選択した楽曲データＭ１をＲＯＭ２１から読み出し（ステップＳ２２）、その曲名Ｅ１を表示部２３に表示させ（ステップＳ２３）、ステップＳ２４に進む。ステップＳ２４では、ＣＰＵ２４に何らかの信号が供給されたか否かが判定され、この判定が「ＹＥＳ」となるまで、ステップＳ２４の判定処理を繰り返す。ＣＰＵ２４に何らかの信号が供給されると、ステップＳ２４の判定が「ＹＥＳ」となり、ステップＳ２５に進む。
【００２１】
ステップＳ２５では、ＣＰＵ２４に供給された信号が選択信号ＳＢ１であるか否か、すなわち、楽曲選択ボタンＢ１が押されたか否かが判定される。この判定が「ＹＥＳ」であれば、ＣＰＵ２４は次の楽曲データＭ２を選択し、ステップＳ２２に戻る。同様にして、楽曲選択ボタンＢ１が押される毎に、ステップＳ２４→ステップＳ２５→ステップＳ２６の処理が行われるから、楽曲データＭ３，Ｍ４・・・が順次選択され、かつ表示部２３にその曲の曲名が表示される。ユーザは、このように楽曲選択ボタンＢ１を押すことにより、所望の曲を選ぶことができる。
一方、ステップＳ２５の判定が「ＮＯ」の場合は、ステップＳ２７に進み、ＣＰＵ２４が受信した信号が開始信号ＳＢ２であるか否かが判定される。この判定が「ＮＯ」であればステップＳ２４に戻り、「ＹＥＳ」であればステップＳ２８に進む。ステップＳ２８では、ＣＰＵ２４は、図６に示す押離鍵案内処理、図７に示す放出開始処理および図８に示す放出停止処理を並列に実行する。
【００２２】
図６の押離鍵案内処理では、ＣＰＵ２４は、その時点で選択されている楽曲データＭｋ（ｋは１〜ｎ）の押離鍵データＥ２を読み出し、そこに含まれている各押鍵データ、離鍵データのタイミング情報から処理すべきタイミングが来たか否かを判定する（ステップＳ３２）。この判定が「ＮＯ」であれば、処理タイミングが来るまで待機し、「ＹＥＳ」であれば処理を開始する（ステップＳ３３）。
そして、処理すべきタイミングに来た押離鍵データが押鍵データであれば、ステップＳ３４の判定が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ２４は、この押鍵データで示されるキーコードに対応する鍵の近傍のＬＥＤを点灯させるように、発光部２２を制御する（ステップＳ３５）。
【００２３】
一方、処理すべきタイミングに来た押離鍵データが離鍵データであれば、ステップＳ３４の判定が「ＮＯ」となり、ＣＰＵ２４は、この離鍵データで示されるキーコードに対応する鍵の近傍のＬＥＤを消灯させるように、発光部２２を制御する（ステップＳ３６）。  ステップＳ３５またはステップＳ３６の処理の後は、ステップＳ３８を介してステップＳ３２に戻り、上述した処理を繰り返す。すなわち、押鍵すべき鍵の近傍のＬＥＤが順次点灯し、また、離鍵すべき鍵の近傍のＬＥＤが順次消灯する。このようにして、ＬＥＤが明滅して押離鍵が案内される。演奏者は、案内にしたがって押鍵および離鍵を行うことにより、楽曲データＭｋに応じた演奏を行うことができる。
以上の押離鍵案内処理は、楽曲データＭｋの押離鍵データＥ２内の全てのデータについての処理が済んだ場合に終了する（ステップＳ３８）。
【００２４】
一方、図７の放出開始処理では、ＣＰＵ２４は、押離鍵案内処理が開始されてからの経過時間が、選択されている楽曲データＭｋの放出開始情報Ｅ３で示される放出開始時間に達するのを待つ（ステップＳ４１）。そして、経過時間が放出開始時間に達すると、ステップＳ４１の判定結果が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ２４は、イオン放出部１４にマイナスイオンの放出を行わせる。
【００２５】
また、図８に示す放出停止処理では、ＣＰＵ２４は、押離鍵案内処理が開始されてからの経過時間が、選択されている楽曲データＭｋの放出開始情報Ｅ３で示される放出停止時間に達するのを待つ（ステップＳ５１）。そして、経過時間が放出停止時間に達すると、ステップＳ５１の判定結果が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ２４は、イオン放出部１４に指示を出し、マイナスイオンの放出を停止する。
【００２６】
以上の処理により、放出開始時間から放出停止時間までマイナスイオンが放出される。したがって、前述した第１実施形態と同様に、演奏がどれだけ進行されたか、あるいは演奏がどの部分にあるかという演奏状態を、放出開示時間および放出停止時間で特定し、この特定結果に応じてマイナスイオンを放出する。
【００２７】
［第３実施形態］
図９は第３実施形態に係る鍵盤楽器３の構成を示すブロック図である。
この図に示すように、鍵盤楽器３は、脈波検出センサ３１、ＲＯＭ３２、ＲＡＭ３３およびＣＰＵ３４と、図１と共通の、キーボード１１、音源１２、スピーカ１３およびイオン放出部１４とを有する。
【００２８】
脈波検出センサ３１は、耳朶から容積脈波を検出して出力するものであり、演奏者の耳朶に装着するためのクリップを有する。脈波検出センサ３１と鍵盤楽器３の本体とは、脈波検出センサ３１から出力された容積脈波を伝送するための信号線で接続されている。
ＣＰＵ３４は、ＲＯＭ３２からプログラムＰ３を読み出して実行し、装置各部を制御する。ＲＡＭ３３はデータを一時的に保持するためのものである。実施形態においては、ＣＰＵ３４は、演奏者の耳朶に装着された脈波検出センサ３１から出力された容積脈波を受け取ってＲＡＭ３３に書き込む処理と図１０に示す放出制御処理とを並列に実行する。
【００２９】
放出制御処理では、ＣＰＵ３４は、まず、ＲＡＭ３３の記憶領域にフラグＦを確保し、確保したフラグＦに「０」を書き込む（ステップＳ６１）。次に、ＣＰＵ３４は、演奏者の気持ちの高潮度を求めるに十分な期間の容積脈波がＲＡＭ３３に書き込まれているか否かを判定する（ステップＳ６２）。脈波検出処理の開始直後では、この判定結果は「ＮＯ」となり、ステップＳ６２の判定が繰り返される。
【００３０】
ある程度の時間が経過し、ステップＳ６２の判定結果が「ＹＥＳ」となると、ＣＰＵ３４は、ＲＡＭ３３に書き込まれた最新期間の容積脈波に対して周波数解析を行い、高周波成分（例えば０．０４〜０．１５Ｈｚの成分）に対する低周波成分（例えば０．１５〜０．４Ｈｚ）の比であるＬＦ／ＨＦを算出し、これを、演奏者の気持ちの高潮度とみなす（ステップＳ６３）。次に、算出した高潮度が予め設定された閾値を超えているか否かを判定する（ステップＳ６４）。
【００３１】
ステップＳ６４の判定結果が「ＮＯ」であれば、ＣＰＵ３４は、フラグＦが「１」であるか否かを判定する（ステップＳ６５）。フラグＦにはステップＳ６１の処理によって「０」が書き込まれているから、この判定結果は「ＮＯ」となる。よって、処理はステップＳ６３に戻る。
【００３２】
以降、ステップＳ６４の判定結果が「ＮＯ」となっている間、すなわち、演奏者の気持ちが高潮しておらず、平静な状態にある間は、ステップＳ６３→ステップＳ６４→ステップＳ６５を循環する。
【００３３】
ここで、演奏者が曲のクライマックスや思い入れのある部分の演奏に入ると、演奏者の気持ちは高潮してくる。この結果、ステップＳ６４の判定結果が「ＹＥＳ」となる。そして、ＣＰＵ３４は、フラグＦが「０」であるか否かを判定し（ステップＳ６６）、この判定結果が「ＹＥＳ」となって、ＣＰＵ３４は、イオン放出部１４にマイナスイオンの放出を行わせる（ステップＳ９）。次に、ＣＰＵ３４は、フラグＦに「１」を書き込んで（ステップＳ６７）、ステップＳ６３に戻る。
【００３４】
以降、演奏者の気持ちが高潮している間は、ステップＳ６４の判定結果は「ＹＥＳ」となり続けるから、ステップＳ６４→ステップＳ６６→ステップＳ９→ステップＳ６７の処理を循環し、イオン放出部１４からマイナスイオンが放出され続ける。
【００３５】
そして、演奏者の気持ちが静まると、ＬＦ／ＨＦの値が下がる。この値が閾値以下になると、ステップＳ６４の判定結果が「ＮＯ」となり、ステップＳ６５においてフラグＦが「１」か否かが判定される。この判定は「ＹＥＳ」となり、ステップＳ１０の処理を行う。これにより、マイナスイオンの放出が停止する。次に、ＣＰＵ３４は、フラグＦに「０」を書き込み（ステップＳ６８）、ステップＳ６３に戻る。以上の処理により、演奏者の気持ちが高潮している期間においてはマイナスイオンが放出される。この場合、曲のどの部分で高潮するか、また、何回高潮するかは演奏者の個性によるが、本実施形態においては、演奏者に合わせてマイナスイオンを放出することができる。
【００３６】
以上説明したように、鍵盤楽器３は、演奏者の容積脈波を検出して演奏者の気持ちの高潮度を求め、この高潮度が閾値を超えると、マイナスイオンを鍵盤楽器３の周囲に放出する。演奏者の気持ちの高潮度は演奏状態（例えば、激しさ／穏やかさ）を示しているから、鍵盤楽器３は、高潮度を検出することによって演奏状態を特定し、その特定結果に応じてマイナスイオンを放出する。
【００３７】
［第４実施形態］
図１１は第４実施形態に係る演奏システム４の構成を示す図である。演奏システム４は、コンサート会場にて聴衆の近くに配置されたスピーカ装置５、ステージ上の鍵盤楽器６、鍵盤楽器６が発した楽音を集音するマイク７、およびマイク７で集音された楽音を増幅してスピーカ装置５へ供給するアンプ８を有する。
【００３８】
スピーカ装置５は、スピーカ５１および受信部５２と、イオン放出部１４とを有する。  スピーカ５１はアンプ８から供給された楽音を放音し、受信部５２は、鍵盤楽器６からの信号を受信し、受信した信号をイオン放出部１４へ転送する。
【００３９】
鍵盤楽器６は、送信部６１、ＲＯＭ６２およびＣＰＵ６３と、図１と共通のキーボード１１、音源１２、スピーカ１３、ＲＡＭ１６およびタイマＴとを有する。
送信部６１は、ＣＰＵ６３から供給された制御信号を、イオン放出部１４に宛てて、スピーカ装置５へ送信する。
ＣＰＵ６３は、ＲＯＭ６２からプログラムＰ４を読み出して実行し、装置各部を制御する。本実施形態においては、ＣＰＵ６３は、図２と同様の処理を行う。ただし、ＣＰＵ６３は、イオン放出部１４へ制御信号を送る処理を、送信部６１を用いて行う。
【００４０】
この演奏システム４によれば、演奏者が鍵盤楽器６を演奏すると、この演奏に応じた楽音が音源１２により生成され、スピーカ１３、マイク７およびアンプ８を通じてスピーカ装置５に供給され、スピーカ５１から放音される。
【００４１】
その一方、鍵盤楽器６のＣＰＵ６３は、鍵盤楽器６を用いて演奏された音符数（音符数レジスタの値）が閾値を超えたときに、放出を開始させるための制御信号を送信部６１に供給する。この制御信号は、送信部６１から送信され、スピーカ装置５の受信部５２により受信されてイオン放出部１４へ転送される。これにより、マイナスイオンがスピーカ装置５の周囲に放出される。そして、マイナスイオンの放出は、演奏が終了してタイマＴがタイムアウトするまで続く。
【００４２】
以上説明したように、演奏システム４は、鍵盤楽器６の演奏状態を検出し、検出結果に応じてマイナスイオンをスピーカ装置５の周囲に放出することによって演奏の心地よさを向上させることができる。
【００４３】
［変形例］
なお、上述した第１〜第４実施形態を以下に列記するように変形してもよい。
例えば、鍵盤楽器またはスピーカ装置に、香り微粒子を放出する香り放出部を設け、マイナスイオンに代えて、香り微粒子を放出するようにしてもよい。この態様において放出される香り微粒子を、健康に良い影響を与える「ジャスミン」や「ミント」等の香り微粒子とすれば、演奏の心地よさが向上する。また、香り放出部に、香り微粒子を収容することができる複数のチャンバーと、いずれかのチャンバーの選択を指示する操作子とを設け、この香り放出部が、ＣＰＵからの制御信号を受けて、操作子によって選択されているチャンバーから香り微粒子を放出させる、というようにしてもよい。また、香り放出部に、上記の複数のチャンバーと、検出された演奏状態に応じていずれかのチャンバーの選択を指示する香り選択手段を設け、この香り放出部が、ＣＰＵからの制御信号を受けて、香り選択手段によって選択されているチャンバーから香り微粒子を放出させる、というようにしてもよい。
【００４４】
また、例えば、鍵盤楽器またはスピーカ装置に、酸素濃度が３０％程度の高濃度酸素空気を発生させて放出する空気放出部を設け、マイナスイオンに代えて、上記の高濃度酸素空気を放出させるようにしてもよい。高濃度酸素空気の発生方式は任意であり、例えば、酸素富化膜を用いた方式であってもよいし、濃縮酸素のスプレーを用いた方式であってもよい。高濃度酸素空気は健康に良い影響を与えるから、高濃度酸素空気を構成する気体分子もまた、健康に良い影響を与える。
【００４５】
また例えば、マイナスイオン、香り微粒子、高濃度酸素空気に限らず、任意の癒し効果のある微粒子を放出するようにしてもよい。「癒し効果のある微粒子」とは、人に「癒し」を感じさせるものであり、空気中の匂い分子を吸着して無臭化する微粒子を含む概念である。また例えば、演奏状態に応じてマイナスイオン等の放出量を変化させてもよい。
また、鍵盤楽器以外の任意の楽器に適用してもよい。例えば、ギター、バイオリンなどのアコースティックの弦楽器にも適用することができる。この場合、これらの楽器の音をマイクで収音し、その検出結果から演奏状態を特定することができる。そして、演奏の継続時間や音量などに応じて微粒子の放出を制御する。
【００４６】
また例えば、第１および第４実施形態において、第３実施形態と同様に、マイナスイオンの放出を演奏の激しさに応じて制御するようにしてもよい。なお、ＭＩＤＩデータＭＤを用いて演奏の激しさを検出する方法としては、例えば、単位時間内に演奏された音符数を求めて演奏の激しさとする方法や、打鍵の強度から演奏の激しさを求める方法などがある。なお、この場合においても第１および第４実施形態においても、ＭＩＤＩデータとは異なる楽音信号を用いて演奏状態を検出するようにしてもよい。
また、第２および第３実施形態を変形し、第４実施形態のように、鍵盤楽器およびスピーカ装置を有する演奏システムとしてもよく、第３実施形態において、鍵盤楽器３をアコースティック鍵盤楽器に変更してもよい。
以上のように演奏状態は、演奏者の生態情報から特定してもよく、また、アコースティック楽器であればマイクやその他のピックアップ（圧電センサなど）を用いて特定してもよい。また、ＭＩＤＩデータ生成する電子楽器であれば、生成されるＭＩＤＩデータそのものが楽音信号となるから、ＭＩＤＩデータ中のキーオンやキーベロシティを用いて種々の演奏状態の特定を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】本発明の第１実施形態に係る鍵盤楽器１の構成を示すブロック図である。
【図２】鍵盤楽器１のＣＰＵ１７が行う処理のフローチャートである。
【図３】本発明の第２実施形態に係る鍵盤楽器２の構成を示すブロック図である。
【図４】鍵盤楽器２が用いる楽曲データの構造を模式的に示す図である。
【図５】鍵盤楽器２のＣＰＵ２４が行う処理のフローチャートである。
【図６】ＣＰＵ２４が行う押鍵案内処理のフローチャートである。
【図７】ＣＰＵ２４が行う放出開始処理のフローチャートである。
【図８】ＣＰＵ２４が行う放出停止処理のフローチャートである。
【図９】本発明の第３実施形態に係る鍵盤楽器３の構成を示すブロック図である。
【図１０】鍵盤楽器３のＣＰＵ３４が行う放出制御処理のフローチャートである。
【図１１】本発明の第４実施形態に係る演奏システム４の構成を示す図である。
【符号の説明】
【００４８】
１，２，３，６…鍵盤楽器、４…演奏システム、５…スピーカ装置、１１…キーボード、１４…イオン放出部、１５，２１，３２，６２…ＲＯＭ、１６，３３…ＲＡＭ、１７，２４，３４，６３…ＣＰＵ、３１…脈波検出センサ、５１…スピーカ、５２…受信部、６１…送信部、Ｂ１…楽曲選択ボタン、Ｂ２…開始ボタン、Ｔ…タイマ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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