(57)【要約】【課題】遊技の技量を反映する。【解決手段】例えば報知状態Ａが決定された場合、第１ランプが点灯される。通過入賞口でパチンコ球が検知されると開放抽選が行われる。開放抽選に当選すると、確変当選乱数が更新されるタイミングに同期するように第１始動口の可動部材の回動を開始させるまでの時間が調整される。そして、確変当選乱数が更新されると、このタイミングに同期させて第１始動口の可動部材が開き位置に回動される。このとき、第１始動口１３ａでパチンコ球が検知され、パチンコ球が検知されたタイミングが当たり決定部で当たり当選乱数が更新されたタイミングと一致していれば確変当たりとなる。【選択図】        図５
2006136477.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
更新された乱数値を抽出し、抽出した前記乱数値が遊技者に遊技上の特典を付与する特典乱数値であるか否かが判定される弾球遊技機において、
閉じ位置と、前記閉じ位置よりも遊技球の入賞する領域が広くなる開き位置との間で可動する複数の可動部材を有し、遊技球の入賞が前記乱数値の抽出の契機となる複数の始動入賞口と、
前記特典乱数値が更新されたときに前記可動部材を開き位置に可動させる特典付与入賞口を複数の前記始動入賞口のうちのいずれにするか抽選により決定する開放状態抽選手段と、
前記開放状態抽選手段での抽選が行われた場合に、複数の前記始動入賞口のうちの少なくとも前記特典付与入賞口の可動部材を前記特典乱数値が更新されるタイミングに同期するように可動させる可動制御手段と、
前記特典付与入賞口が複数の前記始動入賞口のうちのいずれであるかを報知する報知手段とを設けたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記始動入賞口を２個設け、
通常モードで閉じられた状態の大入賞口が開放される当たりモードで遊技を行う権利を付与する通常当選乱数と当たりモードに移行する確率が通常モードよりも高くなる確率変動モードで遊技を行う権利を付与する確変当選乱数とを前記乱数値に含ませ、かつ、前記確変当選乱数を前記特典乱数値として設定し、
前記可動制御手段は、前記確変当選乱数が更新されるタイミングに同期するように前記特典付与入賞口の可動部材を可動させ、かつ、前記通常当選乱数が更新されるタイミングに同期するように他方の前記始動入賞口の可動部材を可動させることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、更新された乱数値を抽出し、抽出した乱数値が遊技者に遊技上の特典を付与する特典乱数値であるか否かが判定される弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では弾球遊技機としてパチンコ機を例に挙げて説明しているため、遊技球としてパチンコ球を用いて説明するが、遊技球としては球状の他の媒体も含む。また、遊技盤に設けられた入賞口にパチンコ球が入ることを入賞とする。
【０００３】
パチンコ機の一種として、停止表示された図柄の組み合わせによって当たりか否かが決定されるものがある。近年、このようなパチンコ機では、特典の大きさが異なる複数の当たりが設定されているものが主流となっている。当たりには、例えば当たりモードに移行する権利が付与される通常当たりや当たりモードに移行する権利に加えて当たりモードに移行する確率が通常モードよりも高くなる確変変動モードに移行する権利も付与される確変当たりなどがある。一般的に、通常当たりよりも特典の大きい確変当たりに当選することを期待して遊技者は遊技を行うため、確変当たりに当選しやすいか否かは遊技を行うパチンコ機を選択するうえで重要な要素の一つとなっている。そして、当たりか否かは、始動入賞口で入賞が発生したことを契機に行われる抽選で決定されるため、始動入賞口で入賞が発生するか否かは遊技中に遊技者にとっての関心事の１つである。このため、特許文献１では、可動部材を可動させることで入賞を発生しやすくする始動入賞口を複数設け、可動部材を可動させるタイミングを始動入賞口ごとに異ならせることによって始動入賞口への入賞確率に変化を付与するようにしている。
【特許文献１】特開平２００３−３２５８０２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、確変当たりが設定されたパチンコ機では、確変当たりとするか否かは予め設定された一定の確率のもとで行われる抽選によって決定されるため、技量の高い熟練者に不公平感を抱かせることがあった。また、遊技の技量がパチンコ球の獲得数に反映されないことは、パチンコ球を獲得しても達成感に欠けることとなり、このことが、遊技への興味を薄れさせる一因となっていた。
【０００５】
本発明は上記課題を解決するためのもので、遊技の技量を反映できるようにした弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の弾球遊技機は、更新された乱数値を抽出し、抽出した前記乱数値が遊技者に遊技上の特典を付与する特典乱数値であるか否かが判定される弾球遊技機において、閉じ位置と、前記閉じ位置よりも遊技球の入賞する領域が広くなる開き位置との間で可動する複数の可動部材を有し、遊技球の入賞が前記乱数値の抽出の契機となる複数の始動入賞口と、前記特典乱数値が更新されたときに前記可動部材を開き位置に可動させる特典付与入賞口を複数の前記始動入賞口のうちのいずれにするか抽選により決定する開放状態抽選手段と、前記開放状態抽選手段での抽選が行われた場合に、複数の前記始動入賞口のうちの少なくとも前記特典付与入賞口の可動部材を前記特典乱数値が更新されるタイミングに同期するように可動させる可動制御手段と、前記特典付与入賞口が複数の前記始動入賞口のうちのいずれであるかを報知する報知手段とを設けたものである。
【０００７】
前記始動入賞口を２個設け、通常モードで閉じられた状態の大入賞口が開放される当たりモードで遊技を行う権利を付与する通常当選乱数と当たりモードに移行する確率が通常モードよりも高くなる確率変動モードで遊技を行う権利を付与する確変当選乱数とを前記乱数値に含ませ、かつ、前記確変当選乱数を前記特典乱数値として設定し、前記可動制御手段は、前記確変当選乱数が更新されるタイミングに同期するように前記特典付与入賞口の可動部材を可動させ、かつ、前記通常当選乱数が更新されるタイミングに同期するように他方の前記始動入賞口の可動部材を可動させるものである。
【発明の効果】
【０００８】
特典付与入賞口が複数の始動入賞口のうちのいずれであるかを報知し、特典付与入賞口の可動部材を特典乱数値が更新されるタイミングに同期するように可動させ、かつ、特典付与入賞口以外の始動入賞口の可動部材を特典付与入賞口の可動部材とは異なるタイミングで可動させるので、特典付与入賞口を狙ってパチンコ球を打ち出すことで遊技者の技量の差が生じさせることが可能になり、遊技者の技量を遊技に反映することができる。
【０００９】
前記始動入賞口を２個設け、通常モードで閉じられた状態の大入賞口が開放される当たりモードで遊技を行う権利を付与する通常当選乱数と当たりモードに移行する確率が通常モードよりも高くなる確率変動モードで遊技を行う権利を付与する確変当選乱数とを前記乱数値に含ませ、かつ、前記確変当選乱数を前記特典乱数値として設定し、前記可動制御手段は、前記確変当選乱数が更新されるタイミングに同期するように前記特典付与入賞口の可動部材を可動させ、かつ、前記通常当選乱数が更新されるタイミングに同期するように他方の前記始動入賞口の可動部材を可動させるので、確率変動モードへ移行させるか否かの決定を完全に抽選に依存しなくてもよくなり、従来にない独特の遊技を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
パチンコ機１０では、通常モード、当たりモード、確率変動モードの３つの遊技モードが設けられている。当たりモードでは、通常モードで閉じられた状態となっている大入賞口１７が開放される。１回の当たりモードでは大入賞口１７を開放する回数は１５回となっており、大入賞口１７は１回の開放につき例えば３０秒経過するまで又はパチンコ球が１０個入賞するまで開放される。確率変動モードは、当たりモードに移行する確率が通常モードよりも高くなる。
【００１１】
後述する第１始動口１３ａ、第２始動口１３ｂにパチンコ球が入賞すると、当たりか否かを決定する当たり抽選が行われる。当たり抽選で当たりに当選した場合は、当たりモードに移行する権利及び当たりモード終了後に確率変動モードに移行する権利を付与する（特典）確変当たりと当たりモードに移行する権利のみを付与する通常当たりとのいずれにするかを決定する確変抽選が行われる。なお、当たり抽選では、乱数値が更新されたときに当たり当選乱数が抽出されると当たりが決定される。また、確変抽選では、乱数値が更新されたときに確変当選乱数（特典乱数値）が抽出されると確変当たりが決定され、乱数値が更新されたときに通常当選乱数が抽出されると通常当たりとなる。
【００１２】
次に、パチンコ機１０の構成を説明する。パチンコ機１０の遊技盤１１の遊技盤面１１ａには図柄表示装置１２が組み込まれている。また、遊技盤面１１ａには、第１始動口（始動入賞口）１３ａ、第２始動口（始動入賞口）１３ｂ、通過入賞口１４、アタッカ１５、アウト口１６が設けられ、さらに図示は省略してあるが、障害釘や風車などが設けられている。また、パチンコ機１０の前面には発射ハンドル１０ａが設けられている。発射ハンドル１０ａが操作されると、発射制御装置によってパチンコ球が１個ずつ遊技盤面１１ａ上の遊技領域に打ち出される。打ち出されたパチンコ球は、第１始動口１３ａ、第２始動口１３ｂ又は通過入賞口１４のいずれかに入賞するか、あるいは、ハズレ扱いとなるアウト口１６に入る。
【００１３】
第１始動口１３ａと第２始動口１３ｂとは同一の構成となっており、それぞれが左右対称となる位置に遊技盤１１の幅方向に沿って並べられている。第１始動口１３ａには一対の可動部材１３ｃが互いに対面するように設けられ、第２始動口１３ｂには一対の可動部材１３ｄが互いに対面するように設けられている。可動部材１３ｃ，１３ｄは、互いが対面する閉じ位置と、その先端が互いに遠ざかるように回動して閉じ位置よりもパチンコ球が第１始動口１３ａ、第２始動口１３ｂに入賞する領域を広げる開き位置との間で回動自在に取り付けられている。可動部材１３ｃ，１３ｄが閉じ位置に位置する場合でも第１始動口１３ａ、第２始動口１３ｂにパチンコ球の入賞が可能となるように、可動部材１３ｃ間のピッチと可動部材１３ｄ間のピッチとが設定されている。可動部材１３ｃ，１３ｄを開き位置に回動させるか否かを決定する開放抽選に当選した場合に、可動部材１３ｃ，１３ｄは閉じ位置から開き位置に回動される。開放抽選に当選した場合は、可動部材１３ｃ→可動部材１３ｄの順で閉じ位置から開き位置に回動される。可動部材１３ｃ，１３ｄは、通常モードで０．５秒開き位置で保持され、確率変動モードで２秒保持される。
【００１４】
アタッカ１５の奥には大入賞口１７が設けられており、大入賞口１７を開放する開放位置と大入賞口１７を閉じる閉じ位置との間でアタッカ１５は回動自在に取り付けられている。通常モードでは、アタッカ１５は閉じ位置に位置しており、当たりモードに移行されるとアタッカ１５が開放位置に回動して大入賞口１７が開放される。
【００１５】
図柄表示装置１２には液晶パネル１８が組み込まれている。液晶パネル１８には３個の図柄が並列に並べて表示されている。図柄は、数字の「０」〜「９」を示す１０種類の図柄からなり、第１始動口１３ａ、第２始動口１３ｂにパチンコ球が入賞すると各列の図柄の変動表示が開始される。そして、図柄が停止表示されたときの図柄の組み合わせによって、当たり決定抽選の結果が、確変当たり、通常当たり、ハズレのいずれであったかが表示される。奇数の数字が揃ったときには確変当たり、偶数の数字が揃ったときには通常当たりとなり、それ以外の組み合わせはハズレとなる。
【００１６】
パチンコ機１０の前面の上部で、その両側方には第１ランプ（報知手段）１９及び第２ランプ（報知手段）２０が設けられている。第１ランプ１９は第１始動口１３ａ、第２ランプ２０は第２始動口１３ｂに対応している。確変抽選で確変当たりとなり、かつ図柄表示装置で「７」が揃った場合に、第１ランプ１９又は第２ランプ２０のいずれかが確率変動モードで点灯される（以下、第１ランプ１９及び第２ランプ２０のいずれかが点灯される状態を「報知状態」と称する）。
【００１７】
そして、確変当選乱数が更新されるタイミングに同期するように可動部材１３ｃを開き位置に回動させることが後述する開放状態抽選で決定されると、第１ランプ１９が点灯して報知状態となる（以下、第１ランプ１９が点灯される報知状態を「報知状態Ａ」とする）。また、確変当選乱数が更新されるタイミングに同期するように可動部材１３ｄを開き位置に回動させることが開放状態抽選によって決定されると、第２ランプ２０が点灯して報知状態となる（以下、第２ランプ２０が点灯される報知状態を「報知状態Ｂ」とする）。すなわち、開放状態抽選では報知状態Ａと報知状態Ｂとのいずれにするかが決定されると言い換えることができる。
【００１８】
図２に示すように、パチンコ機１０は主制御部３０と副制御部３１とから構成されている。主制御部３０には主制御装置３２が設けられている。パチンコ機１０は主制御装置３２に設けられたＣＰＵ３３によって、その動作が管制される。
【００１９】
主制御装置３２には、ＣＰＵ３３の他、メモリ３４、当たり決定部３５、確変決定部３６、停止図柄決定部３７、開放抽選部３８、開放状態抽選部（開放状態抽選手段）３９などが設けられている。ＣＰＵ３３はメモリ３４のＲＯＭ領域に格納されたプログラムにしたがってパチンコ機１０の動作を制御して遊技を実行させる。
【００２０】
当たり決定部３５は乱数発生器、乱数サンプリング回路、当たり決定テーブルを備えている。乱数発生器では、所定範囲内の乱数値を一定の周期ごとにインクリメントすることによって乱数値が更新される。そして、後述する始動口センサ４０がパチンコ球を検知したときに更新された乱数値を乱数サンプリング回路が抽出し、抽出した乱数値を当たり決定テーブルと照合する。
【００２１】
当たり決定テーブルでは当たり及びハズレの２種類のいずれかが、乱数発生器で発生する全乱数値に割り当てられている。そして、抽出された乱数値が、当たりが割り当てられた当たり当選乱数又はハズレが割り当てられたハズレ乱数のいずれであるかによって当たり又はハズレのいずれかが決定される。
【００２２】
確変抽選部３６は、当たり決定部３５で当たりが決定された場合に作動される。確変抽選部３６は乱数発生器、乱数サンプリング回路、確変決定テーブルを備えている。乱数発生器では当たり決定部３５と同様に乱数値の更新が行われる。そして、当たりが決定されたことを示す当たり決定信号がＣＰＵ３３から入力されたときに更新された乱数値を乱数サンプリング回路が抽出し、抽出した乱数値を確変決定テーブルと照合する。
【００２３】
確変決定テーブルでは、確変当たり又は通常当たりの２種類のいずれかが乱数発生器で発生する全乱数値のそれぞれに割り当てられている。そして、抽出された乱数値が、確変当たりが割り当てられた確変当選乱数又は通常当たりが割り当てられた通常当選乱数のいずれであるかによって確変当たり又は通常当たりのいずれかが決定される。
【００２４】
なお、確変当たり、通常当たり、ハズレの３種類のいずれかを当たり決定部３５の乱数発生器で発生する全乱数値のそれぞれに割り当てて、当たり決定部３５での１回の抽選で決定する、あるいは、例えば乱数発生器で発生する全乱数値を予め３つの数値範囲に区切り、区切った３つの数値範囲に確変当たり、通常当たり、ハズレを割り当てておき、抽出された乱数値がいずれの数値範囲に属する値であるかによって確変当たり、通常当たり、ハズレのいずれかを決定するなど、確変当たり、通常当たり、ハズレを決定する方法は適宜の方法でよい。
【００２５】
停止図柄決定部３７では、液晶パネル１８から停止表示させる図柄の組み合わせが決定される。停止図柄決定部３７は、乱数発生器、乱数サンプリング回路、停止図柄テーブルを備えており、当たり抽選又は確変抽選のいずれかの後に作動される。停止図柄決定部３７での抽選が終了すると、決定された図柄の組み合わせを示す信号がＣＰＵ３３から後述する図柄表示制御装置４４に入力される。
【００２６】
開放抽選部３８は通過入賞口１４でパチンコ球が検知されたことを契機に作動される。開放抽選部３８では可動部材１３ｃ，１３ｄを閉じ位置から開き位置に回動させるか否かを決定する開放抽選が行われる。開放抽選も当たり決定部３５と同様に、更新された乱数値を抽出し、抽出した乱数値を開放決定テーブルと照合することによって行われる。そして、開放当選乱数が抽出された場合に当選となり、可動部材１３ｃ，１３ｄが開き位置に回動される。開放抽選の結果はＣＰＵ３３にフィードバックされる。
【００２７】
開放状態抽選部３９は、確変当たりとなり、かつ図柄表示装置で「７」が揃った場合、すなわち報知状態に突入させることが決定された場合に作動される。開放状態抽選部３９では、報知状態で確変当選乱数が更新されたときに可動部材を開き位置に回動させる特典付与入賞口を第１始動口１３ａ又は第２始動口１３ｂのいずれにするか、すなわち、確変当選乱数が更新されるタイミングに同期するように開き位置に回動させる可動部材として、可動部材１３ｃ，１３ｄのいずれを選択するかを決定する開放状態抽選が行われる。
【００２８】
ＣＰＵ３３には、始動口センサ４０、大入賞口センサ４１、通過口センサ４２、払出口センサ４３など主制御部３０内に設けられた各センサが接続されている。また、ＣＰＵ３３には、図柄表示制御装置４４、ランプ制御装置４５、音声制御装置４６、主制御部３０の払出制御装置４７、可動部材制御装置４８の各装置が接続されている。さらに、主制御部３０内には発射制御装置４９が設けられている。
【００２９】
始動口センサ４０は第１始動口１３ａ、第２始動口１３ｂ、大入賞口センサ４１は大入賞口１７、通過口センサ４２では通過入賞口１４にパチンコ球が入賞したか否かが検出される。払出口センサ４３ではパチンコ球が払い出されたか否かが検出される。
【００３０】
図柄表示制御装置４４は、液晶パネル１８で表示される図柄ごとに割り当てられた先頭アドレスを監視することにより、どの図柄が液晶パネル１８から表示されているかを識別し、図柄の変動表示を行う。図柄表示制御装置４４には、停止図柄決定部３７での抽選の結果がＣＰＵ３３から入力される。図柄表示制御装置４４は、停止図柄決定部３７で決定された図柄の組み合わせが表示されるように図柄の停止表示を行う。
【００３１】
ランプ制御装置４５では、第１ランプ１９及び第２ランプ２０や遊技盤面１１ａ上のランプなど、パチンコ機１０に設けられた各種ランプの点灯制御が行われる。ランプ制御装置４５には、開放状態抽選の結果、確変決定部３６で確変当選乱数及び通常当選乱数が更新されるタイミングがＣＰＵ３３から入力される。入力された開放状態抽選の結果及び乱数値が更新されるタイミングに基づいてランプ制御装置４５は第１ランプ１９及び第２ランプ２０の点灯を制御する。
【００３２】
音声制御装置４６はサウンドメモリを備えており、図柄の変動表示を行っているときや当たりモードへ移行したときなどに、音楽や音声をプログラム化したサウンドプログラムをサウンドメモリから読み出し、サウンドプロセッサを介してスピーカーから音楽や音声などを出力させる。
【００３３】
払出制御装置４７は、始動口センサ４０又は大入賞口センサ４１のいずれかによってパチンコ球が検知されると作動される。払出制御装置４７はメモリを備えており、このメモリには、パチンコ球１個の入賞に対して払い出すパチンコ球の個数と入賞口の種類とが対応付けされた払い出しテーブルが格納されている。払出制御装置４７は、払い出し用のパチンコ球が貯留されている貯留装置を駆動し、入賞口の種類に応じた個数のパチンコ球の払い出しを行わせる。なお、通過入賞口１４でパチンコ球が検知されたときに遊技者にパチンコ球の払い出しを行ってもよい。
【００３４】
可動部材制御装置４８は、可動部材１３ｃを駆動するソレノイド５０及び可動部材１３ｄを駆動するソレノイド５１に接続されている。可動部材制御装置４８は、開放抽選に当選した場合に作動される。開放抽選の結果はＣＰＵ３３から入力される。可動部材制御装置４８は、可動部材１３ｃ→可動部材１３ｄの順に閉じ位置から開き位置に回動させる。可動部材制御装置４８は、通常モードでは可動部材１３ｃ，１３ｄが開き位置で０．５秒保持されるようにソレノイド５０，５１を駆動し、確率変動モードでは可動部材１３ｃ，１３ｄが開き位置で２秒保持されるようにソレノイド５０，５１を駆動する。なお、可動部材制御装置４８は、ソレノイド５０，５１の他にアタッカ１５を駆動するソレノイドなども駆動させる。結果的にＣＰＵ３３及び可動部材制御装置４８は可動制御手段を構成する。
【００３５】
発射制御装置４９は発射ハンドル１０ａに接続されており、発射ハンドル１０ａで調節されたパチンコ球の打ち出しの強さに応じてパチンコ球を一定時間ごとに発射する。
【００３６】
次に上記のように構成されたパチンコ機１０の作用について説明する。図３に示すように、パチンコ機１０では先ず通常モードでの遊技が行われる。遊技者が発射ハンドル１０ａを操作すると、第１始動口１３ａ、第２始動口１３ｂ、通過入賞口１４、アウト口１６のいずれかに打ち出されたパチンコ球が入る。
【００３７】
通過入賞口１４でパチンコ球が検知された場合は、開放抽選部３８での開放抽選に当選すると可動部材１３ｃが開き位置に回動され、可動部材１３ｃが閉じ位置に回動した後に可動部材１３ｄが開き位置に回動する。
【００３８】
第１始動口１３ａ又は第２始動口１３ｂにパチンコ球が入賞すると、当たり決定部３５で当たり抽選が行われ、当たり又はハズレが決定される。当たりが決定された場合は確変決定部３６で確変抽選が行われ、確変当たり又は通常当たりのいずれかが決定される。
【００３９】
通常当たりが決定された場合は、液晶パネル１８から偶数の図柄が揃った状態が表示された後に当たりモードに移行される。そして、当たりモードが終了すると再び通常モードに移行される。確変当たりが決定された場合は、液晶パネル１８から奇数の図柄が揃った状態が表示された後に当たりモードに移行される。当たりモードが終了すると確率変動モードに移行される。確率変動モードで再び確変当たりとなると、確率変動モードから当たりモードに移行された後に再び確率変動モードに移行される。確率変動モードで通常当たりとなると、確率変動モードから当たりモードに移行された後に通常モードに移行される。確変当たりとなったときに「７」が揃ったときには、確率変動モードと併せて報知状態に移行される。
【００４０】
報知状態に移行されると、先ず、開放状態抽選部３９で開放状態抽選が行われる。開放状態抽選では報知状態Ａ又は報知状態Ｂのいずれにするかが決定される。
【００４１】
図４及び図５に示すように、例えば報知状態Ａが決定された場合（第１始動口１３ａが特典付与入賞口の場合）、ランプ制御装置４５によって第１ランプ１９が点灯される。これにより、遊技者は、確変当選乱数が更新されるタイミングに同期するように可動部材１３ｃが開き位置に回動し、通常当選乱数が更新されるタイミングに同期するように可動部材１３ｄが開き位置に回動することを察知できる。
【００４２】
通過入賞口１４でパチンコ球が検知されると開放抽選部３８で開放抽選が行われる。開放抽選に当選すると、確変当選乱数が更新されるタイミングに同期するように可動部材１３ｃの回動を開始させるまでの時間が調整される。なお、この時間の調整は確変決定部３６が有する乱数発生器の乱数値が更新されるタイミングをＣＰＵ３３が監視することによって行われる。そして、確変当選乱数が更新されると、このタイミングに同期させて可動部材１３ｃが開き位置に回動される。
【００４３】
このとき、第１始動口１３ａでパチンコ球が検知され、パチンコ球が検知されたタイミングが当たり決定部３５で当たり当選乱数が更新されたタイミングと一致していれば、確変当たりとなる。
【００４４】
確変当たりとならなかった場合、可動部材１３ｃが閉じ位置に回動された後に通常当選乱数が更新されるタイミングに同期して可動部材１３ｄが開き位置に回動される。このとき、第２始動口１３ｂでパチンコ球が検知され、パチンコ球が検知されたタイミングが当たり決定部３５で当たり当選乱数が更新されたタイミングと一致していれば、通常当たりとなる。確変当たり及び通常当たりのいずれにもならなかった場合は、再び通過入賞口１４でパチンコ球が検知されれば可動部材１３ｃが開き位置に回動される。
【００４５】
図６及び図７に示すように、例えば報知状態Ｂが決定された場合（第２始動口１３ｂが特典付与入賞口の場合）、開放抽選に当選すると、先ず、通常当選乱数が更新されるタイミングに同期するように、可動部材１３ｃの回動を開始させるまでの時間が調整される。そして、通常当選乱数が更新されると、このタイミングに同期させて可動部材１３ｃが開き位置に回動される。
【００４６】
このとき、第１始動口１３ａでパチンコ球が検知され、パチンコ球が検知されたタイミングが当たり決定部３５で当たり当選乱数が更新されたタイミングと一致していれば、通常当たりとなる。
【００４７】
通常当たりとならなかった場合、可動部材１３ｃが閉じ位置に回動された後に確変当選乱数が更新されるタイミングに同期して可動部材１３ｄが開き位置に回動される。このとき、第２始動口１３ｂでパチンコ球が検知され、パチンコ球が検知されたタイミングが当たり決定部３５で当たり当選乱数が更新されたタイミングと一致していれば、確変当たりとなる。確変当たり及び通常当たりのいずれにもならなかった場合は、再び通過入賞口１４でパチンコ球が検知されれば可動部材１３ｃが開き位置に回動される。
【００４８】
上記実施形態では、開放抽選に当選した場合に可動部材１３ｃを開き位置に回動した後に可動部材１３ｄを開き位置に回動させたが、可動部材１３ｄを開き位置に回動させた後に可動部材１３ｃを開き位置に回動させる、あるいは、開放抽選に当選した場合に開き位置に回動させる順番を抽選により決定するなど、可動部材１３ｃ及び可動部材１３ｄを開き位置に回動させる順番は適宜決定してよい。
【００４９】
上記実施形態では、開放抽選の１回の当選に対して可動部材１３ｃ及び可動部材１３ｄをそれぞれ１回ずつ開き位置に回動させたが、開放抽選の１回の当選に対して可動部材１３ｃ及び可動部材１３ｄを複数回ずつ開き位置に回動させてもよい。開放抽選に当選して可動部材１３ｃ，１３ｄが開き位置に回動し終えるまでに通過入賞口１４でパチンコ球が検知された場合に、これを保留玉として記憶させてもよい。
【００５０】
上記実施形態では始動入賞口を２個設けたが、設ける始動入賞口の数は２個以上でもよい。この場合、例えば特典付与入賞口の可動部材を確変当選乱数が更新されるタイミングに同期するように回動させ、特典付与入賞口以外の始動入賞口の可動部材をランダムに開き位置に回動させる、あるいは、特典付与入賞口の可動部材を確変当選乱数が更新されるタイミングに同期するように回動させるとともに、特典付与入賞口以外の始動入賞口のうちのいずれか１つの可動部材を通常当選乱数が更新されるタイミングに同期するように回動させ、残りの始動入賞口をランダムに回動させるか又は確変当選乱数及び通常当選乱数のいずれにも同期させずに回動させるなど、特典付与入賞口以外の始動入賞口の可動部材を可動させるタイミングは適宜のタイミングに設定してよい。
【００５１】
上記実施形態では、特典付与入賞口の可動部材を確変当選乱数が更新されるタイミングに同期するように可動させたが、例えば、通常当たりとハズレを設定しておき、特典付与入賞口の可動部材を通常当選乱数が更新されるタイミングに同期するように可動させ、特典付与入賞口以外の始動入賞口の可動部材をハズレ乱数が更新されるタイミングに同期するように可動させるなど、特典付与入賞口の可動部材を同期させる乱数の種類は遊技上の特典が遊技者に付与されるものであれば適宜に設定してよい。
【産業上の利用可能性】
【００５２】
上記実施形態では、弾球遊技機としてパチンコ機を例に説明したが、当たりが複数種類設定されていれば他の弾球遊技機にも本発明を適用できる。
【図面の簡単な説明】
【００５３】
【図１】パチンコ機の外観斜視図である。
【図２】パチンコ機の電気的な構成を示す機能ブロック図である。
【図３】遊技の流れを示すフローチャートである。
【図４】報知状態Ａでの遊技の流れを示すフローチャートである。
【図５】報知状態Ａでの制御のタイミングを示すタイミングチャートである。
【図６】報知状態Ｂでの遊技の流れを示すフローチャートである。
【図７】報知状態Ｂでの制御のタイミングを示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
【００５４】
１３ａ  第１始動口（始動入賞口）
１３ｂ  第２始動口（始動入賞口）
１３ｃ，１３ｄ  可動部材
１９  第１ランプ（報知手段）
２０  第２ランプ（報知手段）
３３  ＣＰＵ３３
３８  開放抽選部
３９  開放状態抽選部（開放状態抽選手段）
４８  可動部材制御装置（可動制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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