(57)【要約】【課題】  遊技機において扉を開けることなく行われる不正な設定変更を防止する。【解決手段】  筐体１２０側に取り付けたメイン基板１とドア１３０側に取り付けたサブ基板２との通信を赤外線Ｌで行う。赤外線通信は発光部１０と受光部２０の位置関係が変わると通信できなくなるため、ドアを開けて行われる通常の設定変更時にはメイン基板からのコマンド信号をサブ基板は受信することができない。しかし、ドアが閉まっている状態で行われるような不正行為による設定変更時には、サブ基板はメイン基板からのコマンドを受信するため、設定変更中を意味するコマンド信号をサブ基板が受信した場合にはエラー状態とすることで不正行為を発見することができる。【選択図】        図４
2006034660.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体と、前記筐体に開閉自在に設けられた扉と、遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う処理部と、前記処理部からのコマンド信号に基づき内部抽選の結果の報知を含む演出を行う副処理部と、遊技機の内部抽選及び入賞判定に係る内部設定の変更を行うために、前記処理部を設定変更モードにするための設定変更操作部と、を備える遊技機において、
前記処理部からコマンド信号を受けて光信号に変換し、当該光信号を送出する発光部と、前記発光部から前記光信号を受けて電気信号に変換し、前記コマンド信号として前記副処理部へ送出する受光部と、前記受光部が出力する電気信号に基づき不正行為を検知する判定部とを備え、
前記発光部と前記受光部のいずれか一方が前記筐体の内部に設けられ、他方が前記扉に設けられ、前記扉の閉じた状態で前記発光部と前記受光部が互いに対向し、かつ、前記扉の開いた状態で前記発光部と前記受光部が対向しなくなるように配置され、
遊技機の内部抽選及び入賞判定に係る内部設定の変更を行うために、前記処理部が設定変更モードにされたときに、前記処理部は、設定変更中を意味する予め定められた設定変更中コマンド信号を生成し、これを前記発光部へ送り、光信号に変換して送出させ、
前記判定部は、前記受光部から受けた電気信号を解読し、前記電気信号が前記設定変更中コマンド信号であるとき、不正行為が行われたと判定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記扉の開閉を検出するセンサをさらに備え、
前記処理部は、前記センサの出力に基づき前記扉が開から閉になったことを検知したときに、設定変更の完了を意味する予め定められた設定確定コマンド信号を生成し、これを前記発光部へ送り、光信号に変換して送出させ、
前記判定部は、前記受光部から受けた電気信号を解読し、前記電気信号が前記設定確定コマンド信号であるとき、設定変更が行われたと判定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記発光部又は前記受光部の少なくとも一方にその先端を囲み、かつ、前記発光部と前記受光部の間の光の経路の方向へ延出する筒状部材を設けたことを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記発光部又は前記受光部のいずれか一方に前記筒状部材を設け、前記扉の閉じた状態で前記筒状部材の先端が相手側の先端を覆うように前記筒状部材を延出したことを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記発光部と前記受光部の間の光の経路の周囲であって前記扉の開閉中心と反対側及び前記光の経路の下側の少なくとも一方に、前記光の経路に沿って板状又は棒状の保護部材を設けたことを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項６】
筐体と、前記筐体に開閉自在に設けられた扉と、遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う処理部と、前記処理部からのコマンド信号に基づき内部抽選の結果の報知を含む演出を行う副処理部と、前記処理部からコマンド信号を受けて光信号に変換し、当該光信号を送出する発光部と、前記発光部から前記光信号を受けて電気信号に変換する受光部とを備え、
前記発光部と前記受光部のいずれか一方が前記筐体の内部に設けられ、他方が前記扉に設けられ、前記扉の閉じた状態で前記発光部と前記受光部が互いに対向し、かつ、前記扉の開いた状態で前記発光部と前記受光部が対向しなくなるように配置されていることを特徴とする遊技機において不正行為を防止するための方法であって、
遊技機の内部抽選及び入賞判定に係る内部設定の変更を行うために、前記処理部を設定変更モードにするステップと、
前記設定変更モードにおいて設定変更中を意味する予め定められた設定変更中コマンド信号を生成するステップと、
前記設定変更中コマンド信号を前記発光部へ送り、光信号に変換して送出するステップと、
前記受光部から電気信号を受けるステップと、
前記電気信号が前記設定変更中コマンド信号であるかどうか判定するステップと、
前記電気信号が前記設定変更中コマンド信号であるとき、不正行為が行われたと判定するステップと、を備える遊技機の不正行為防止方法。
【請求項７】
不正行為が行われたと判定したとき、エラー報知を行うステップをさらに備える請求項６記載の遊技機の不正行為防止方法。
【請求項８】
筐体と、前記筐体に開閉自在に設けられた扉と、遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う処理部と、前記処理部からのコマンド信号に基づき内部抽選の結果の報知を含む演出を行う副処理部と、前記処理部からコマンド信号を受けて光信号に変換し、当該光信号を送出する発光部と、前記発光部から前記光信号を受けて電気信号に変換する受光部とを備え、
前記発光部と前記受光部のいずれか一方が前記筐体の内部に設けられ、他方が前記扉に設けられ、前記扉の閉じた状態で前記発光部と前記受光部が互いに対向し、かつ、前記扉の開いた状態で前記発光部と前記受光部が対向しなくなるように配置されていることを特徴とする遊技機において、
遊技機の内部抽選及び入賞判定に係る内部設定の変更を行うための設定変更モードになったときに、設定変更中を意味する予め定められた設定変更中コマンド信号を生成するステップと、
前記設定変更中コマンド信号を前記発光部へ送り、光信号に変換して送出させるステップと、を前記処理部のコンピュータに実行させるためのプログラム。
【請求項９】
筐体と、前記筐体に開閉自在に設けられた扉と、遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う処理部と、前記処理部からのコマンド信号に基づき内部抽選の結果の報知を含む演出を行う副処理部と、前記処理部からコマンド信号を受けて光信号に変換し、当該光信号を送出する発光部と、前記発光部から前記光信号を受けて電気信号に変換する受光部とを備え、
前記発光部と前記受光部のいずれか一方が前記筐体の内部に設けられ、他方が前記扉に設けられ、前記扉の閉じた状態で前記発光部と前記受光部が互いに対向し、かつ、前記扉の開いた状態で前記発光部と前記受光部が対向しなくなるように配置されていることを特徴とする遊技機において、
前記受光部から電気信号を受けるステップと、
前記電気信号を解読するステップと、
解読により得たコマンド信号が設定変更中を意味する予め定められた設定変更中コマンド信号であるかどうか判定するステップと、
前記コマンド信号が前記設定変更中コマンド信号であるとき、不正行為が行われたと判定し、エラー報知を行うステップと、を前記副処理部のコンピュータに実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシン等の遊技機及び遊技機の不正行為防止方法並びにプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技機において、遊技者が所定の枚数のメダルや遊技球等の遊技媒体を遊技機に投入してゲームを楽しむことができる。遊技に必要な遊技媒体は、遊技ホール内に設けられた遊技媒体貸機等で借りることができ、所望の遊技機の遊技媒体投入口に投入することによりゲームを開始することができる。
【０００３】
スロットマシンは、基本的に絵柄が揃ったときに賞品としてメダルを払い出すものであるが、絵柄が揃うかどうかは内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。また、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役などのさまざまな賞も内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。抽選の処理の内容は所定の範囲内で設定変更が可能であり、遊技機が設置されるホールなどにおいて店側により設定作業が行われる。設定変更は、遊技機の扉を開け、電源部に設けられた設定キースイッチをオンにしつつ電源スイッチをオフからオンにし、設定変更可能なモードに移行した後、設定変更スイッチを押す等の所定の操作手順により行われた。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
遊技者のごく一部に不正行為（いわゆるゴト行為）を行う者がいた。例えば、設定操作を不正に行うことにより、遊技機の設定を自己に有利なものに不正に変更する者がいた。このような不正行為を防止するために、遊技機の扉には鍵が設けられて容易に開閉できないようになっているが、それでも遊技機の筐体の隙間などを利用して扉を開けることなく不正に設定変更を行うことが行われているようである。
【０００５】
本発明は、扉を開けることなく行われる不正な設定変更を防止することのできる遊技機及び遊技機の不正行為防止方法並びにプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この発明は、筐体と、前記筐体に開閉自在に設けられた扉と、遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う処理部と、前記処理部からのコマンド信号に基づき内部抽選の結果の報知を含む演出を行う副処理部と、遊技機の内部抽選及び入賞判定に係る内部設定の変更を行うために、前記処理部を設定変更モードにするための設定変更操作部と、を備える遊技機において、
前記処理部からコマンド信号を受けて光信号に変換し、当該光信号を送出する発光部と、前記発光部から前記光信号を受けて電気信号に変換し、前記コマンド信号として前記副処理部へ送出する受光部と、前記受光部が出力する電気信号に基づき不正行為を検知する判定部とを備え、
前記発光部と前記受光部のいずれか一方が前記筐体の内部に設けられ、他方が前記扉に設けられ、前記扉の閉じた状態で前記発光部と前記受光部が互いに対向し、かつ、前記扉の開いた状態で前記発光部と前記受光部が対向しなくなるように配置され、
遊技機の内部抽選及び入賞判定に係る内部設定の変更を行うために、前記処理部が設定変更モードにされたときに、前記処理部は、設定変更中を意味する予め定められた設定変更中コマンド信号を生成し、これを前記発光部へ送り、光信号に変換して送出させ、
前記判定部は、前記受光部から受けた電気信号を解読し、前記電気信号が前記設定変更中コマンド信号であるとき、不正行為が行われたと判定することを特徴とするものである。
【０００７】
前記扉の開閉を検出するセンサをさらに備え、
前記処理部は、前記センサの出力に基づき前記扉が開から閉になったことを検知したときに、設定変更の完了を意味する予め定められた設定確定コマンド信号を生成し、これを前記発光部へ送り、光信号に変換して送出させ、
前記判定部は、前記受光部から受けた電気信号を解読し、前記電気信号が前記設定確定コマンド信号であるとき、設定変更が行われたと判定するようにしてもよい。
【０００８】
前記発光部又は前記受光部の少なくとも一方にその先端を囲み、かつ、前記発光部と前記受光部の間の光の経路の方向へ延出する筒状部材を設けるようにしてもよい。この場合、前記発光部又は前記受光部のいずれか一方に前記筒状部材を設け、前記扉の閉じた状態で前記筒状部材の先端が相手側の先端を覆うように前記筒状部材を延出してもよい。
【０００９】
前記発光部と前記受光部の間の光の経路の周囲であって前記扉の開閉中心と反対側及び前記光の経路の下側の少なくとも一方に、前記光の経路に沿って板状又は棒状の保護部材を設けるようにしてもよい。
【００１０】
この発明は、筐体と、前記筐体に開閉自在に設けられた扉と、遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う処理部と、前記処理部からのコマンド信号に基づき内部抽選の結果の報知を含む演出を行う副処理部と、前記処理部からコマンド信号を受けて光信号に変換し、当該光信号を送出する発光部と、前記発光部から前記光信号を受けて電気信号に変換する受光部とを備え、
前記発光部と前記受光部のいずれか一方が前記筐体の内部に設けられ、他方が前記扉に設けられ、前記扉の閉じた状態で前記発光部と前記受光部が互いに対向し、かつ、前記扉の開いた状態で前記発光部と前記受光部が対向しなくなるように配置されていることを特徴とする遊技機において不正行為を防止するための方法であって、
遊技機の内部抽選及び入賞判定に係る内部設定の変更を行うために、前記処理部を設定変更モードにするステップと、
前記設定変更モードにおいて設定変更中を意味する予め定められた設定変更中コマンド信号を生成するステップと、
前記設定変更中コマンド信号を前記発光部へ送り、光信号に変換して送出するステップと、
前記受光部から電気信号を受けるステップと、
前記電気信号が前記設定変更中コマンド信号であるかどうか判定するステップと、
前記電気信号が前記設定変更中コマンド信号であるとき、不正行為が行われたと判定するステップと、を備えるものである。
【００１１】
不正行為が行われたと判定したとき、エラー報知を行うステップをさらに備えるようにしてもよい。
【００１２】
この発明は、筐体と、前記筐体に開閉自在に設けられた扉と、遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う処理部と、前記処理部からのコマンド信号に基づき内部抽選の結果の報知を含む演出を行う副処理部と、前記処理部からコマンド信号を受けて光信号に変換し、当該光信号を送出する発光部と、前記発光部から前記光信号を受けて電気信号に変換する受光部とを備え、
前記発光部と前記受光部のいずれか一方が前記筐体の内部に設けられ、他方が前記扉に設けられ、前記扉の閉じた状態で前記発光部と前記受光部が互いに対向し、かつ、前記扉の開いた状態で前記発光部と前記受光部が対向しなくなるように配置されていることを特徴とする遊技機において、
遊技機の内部抽選及び入賞判定に係る内部設定の変更を行うための設定変更モードになったときに、設定変更中を意味する予め定められた設定変更中コマンド信号を生成するステップと、
前記設定変更中コマンド信号を前記発光部へ送り、光信号に変換して送出させるステップと、を前記処理部のコンピュータに実行させるためのプログラムである。
【００１３】
この発明は、筐体と、前記筐体に開閉自在に設けられた扉と、遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う処理部と、前記処理部からのコマンド信号に基づき内部抽選の結果の報知を含む演出を行う副処理部と、前記処理部からコマンド信号を受けて光信号に変換し、当該光信号を送出する発光部と、前記発光部から前記光信号を受けて電気信号に変換する受光部とを備え、
前記発光部と前記受光部のいずれか一方が前記筐体の内部に設けられ、他方が前記扉に設けられ、前記扉の閉じた状態で前記発光部と前記受光部が互いに対向し、かつ、前記扉の開いた状態で前記発光部と前記受光部が対向しなくなるように配置されていることを特徴とする遊技機において、
前記受光部から電気信号を受けるステップと、
前記電気信号を解読するステップと、
解読により得たコマンド信号が設定変更中を意味する予め定められた設定変更中コマンド信号であるかどうか判定するステップと、
前記コマンド信号が前記設定変更中コマンド信号であるとき、不正行為が行われたと判定し、エラー報知を行うステップと、を前記副処理部のコンピュータに実行させるためのプログラムである。
【００１４】
この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、ＥＰＲＯＭデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、ＣＤ（ＣＤ−ＲＯＭ、Ｖｉｄｅｏ−ＣＤを含む）、ＤＶＤ（ＤＶＤ−Ｖｉｄｅｏ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭを含む）、ＲＯＭカートリッジ、バッテリバックアップ付きのＲＡＭメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性ＲＡＭカートリッジ等を含む。
【００１５】
また、電話回線等の有線通信媒体、マイクロ波回線等の無線通信媒体等の通信媒体を含む。インターネットもここでいう通信媒体に含まれる。
【００１６】
媒体とは、何等かの物理的手段により情報（主にデジタルデータ、プログラム）が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。
【発明の効果】
【００１７】
この発明によれば，扉を開けることなく行われる不正な設定変更を検知することができ、当該不正行為を防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
この発明の実施の形態に係るスロットマシン及びその不正行為の防止方法について図面を参照して説明する。
【００１９】
図１は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。
図１はスロットマシン１００を示す。このスロットマシン１００は、図１に示すように、スロットマシン本体１２０と、このスロットマシン本体１２０の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉１３０とを備えている。前記前扉１３０の前面には、図１に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部１３１を設け、ゲーム表示部１３１の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１３２を設け、メダル投入口１３２のさらに右側には、メダル投入口１３２から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン１００外に強制的に排出するためのリジェクトボタン１３３が設けられている。
【００２０】
また、前記ゲーム表示部１３１の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ１３４を設けてあり、３つのリールのそれぞれに対応して３つのストップボタン１４０を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口１３５を設けてある。遊技用のメダルをメダル投入口１３２に投入するか若しくはベットスイッチ１３７の操作を条件に、スタートスイッチ１３４を操作すると３つのリールが回転を開始し、ゲームがスタートする。キャンセルスイッチ（キャンセルボタンとも呼ぶ）１３８は投入済みのメダルの返却を求めるためのものである。
【００２１】
図２はスロットマシン１００の電気的な概略構造を示すブロック図である。この図において電源系統についての表示は省略されている。スロットマシン１００は、その主要な処理装置としてメイン基板（処理部）１とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板（副処理部）２とを備える。
【００２２】
メイン基板１は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、リール（回胴）の回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板１は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、記憶手段であるＲＯＭおよびＲＡＭを含む。
【００２３】
メイン基板１は、スタートスイッチ１３４及びストップスイッチ１４０の操作に基づきリール駆動部７０で回転リール（回胴）の回転及び停止を制御する際に、予め定めた抽選確率に基づいて入賞か否かの入賞判定の抽選を行う図示しない入賞抽選手段を含む。この入賞抽選手段による抽選結果が入賞である場合に入賞フラグが成立し、この入賞フラグ成立中に、回転リール（回胴）４０の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００２４】
サブ基板２は、メイン基板１からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板２は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、記憶手段であるＲＯＭおよびＲＡＭを含む。
【００２５】
サブ基板２はメイン基板１からコマンド信号をうけ、これに従って演出等の処理を行う。コマンド信号の流れはメイン基板１からサブ基板２への一方のみであり、逆にサブ基板２からメイン基板１へコマンド信号等が出されることはない。
【００２６】
本発明の実施の形態は、メイン基板１を遊技機筐体１２０の内部に設け、サブ基板２を前扉１３０の内側にメイン基板１に対向するように設け、メイン基板１からサブ基板２へのコマンド信号の伝送を光信号（例えば赤外線）で行うことを特徴としている（図４参照）。図２の発光部１０はメイン基板１からコマンド信号を受けて光信号に変換し、送信するものであり、受光部２０は、発光部１０からの光信号を受けて電気信号に変換し、コマンド信号としてサブ基板２へ出力するものである。サブ基板２は、受光部２０からの電気信号つまりコマンド信号に基づき不正行為を検知する判定部２ａとを備える。判定部２ａは、サブ基板２に設けられたハードウエア又はＲＯＭに記憶されたプログラムをＣＰＵが実行することにより実現される。発光部１０は筐体１２０の内部（例えばメイン基板１上）に固定され、受光部２０は前扉１３０の内側に（例えばサブ基板２上）、前扉１３０が閉じた状態で発光部１０に対向するように固定される。
【００２７】
前扉１３０を開けると発光部１０と受光部２０の位置関係が変わるため、発光部１０の光信号が受光部２０に到達しなくなる。電気信号と異なり光信号は直進するので、発光部１０と受光部２０の位置関係に依存して通信ができたりできなかったりする。
【００２８】
なお、図２において判定部２ａをサブ基板２に内蔵させた状態（サブ基板２のプログラムで実現してもよい）を示すが、本発明はこれに限定されない。サブ基板２と独立して設けてもよい。また、図２では発光部１０と受光部２０をメイン基板１とサブ基板２から独立して設けた状態を示すが、それぞれをメイン基板１とサブ基板２に内蔵させてもよい。
【００２９】
メイン基板１にはスタートスイッチ１３４，ストップスイッチ１４０，リール（回胴）駆動部７０，リール（回胴）位置検出回路７１、ホッパー駆動部８０、メダルの貯留と払い出しを行うホッパー８１及びホッパー８１から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部８２が接続されている。サブ基板２には図示しない液晶表示部の制御基板２００、スピーカ基板２０１、ＬＥＤ基板２０２などの周辺基板（ローカル基板）が接続されている。
また、メイン基板１には設定変更を行うために設定変更モードにするための設定変更スイッチ２０５４，２０５５（図３参照）が接続されている。
【００３０】
以下、スタートスイッチ１３４，ストップスイッチ１４０を除く、これらの周辺基板／装置について説明する。
【００３１】
リール（回胴）駆動部７０は、３つのリール（回胴）４０を回転駆動する図示しないステッピングモータを駆動する回路である。各ステッピングモータはリール（回胴）駆動回路７０によって１−２相励磁されており、所定数のパルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ１回転する。
【００３２】
リール（回胴）位置検出回路７１は、リール（回胴）４０の近傍に設けられてリール（回胴）４０の回転位置を検出するための図示しないホトセンサから出力パルス信号を受け、３つのリール（回胴）４０それぞれの回転位置を検出し、その検出信号を出力するものである。図示しないホトセンサは各リール（回胴）４０が一回転する毎に各リール（回胴）４０に設けられた遮蔽板を検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール（回胴）位置検出回路７１を介してメイン基板１のＣＰＵに与えられる。メイン基板１のＲＡＭ内には、各リール（回胴）４０について一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されており、ＣＰＵはリセットパルスを受け取ると、ＲＡＭ内に形成されたこの計数値を“０”にクリアする。このクリア処理により、各図柄の移動表示と各ステッピングモータの回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されている。
【００３３】
ホッパー駆動部８０は、メダルを収納するとともに指示された枚数のメダルを払い出すホッパー８１の図示しないモータを駆動する回路である。
【００３４】
メダル検出部８２は、ホッパー８１から払い出されるメダル数を計数するためのものである。メイン基板１のＣＰＵは、このメダル検出部８２から受けた実際に払い出しのあったメダル計数値が所定の配当枚数データに達した時に、ホッパー駆動部８０による駆動を停止させ、メダル払い出しを終了させる。ホッパー駆動回路８０，メダル検出部８２により、遊技の結果に基づいて所定枚数のメダルが遊技者に払い出される。
【００３５】
液晶制御基板２００は、図示しない液晶表示部を駆動するための回路である。
スピーカ基板２０１は、図示しないスピーカを吹鳴駆動するための回路である。
ＬＥＤ基板２０２は、図示しない表示ランプやバックランプを駆動するための回路である。
【００３６】
なお、メイン基板１のＲＯＭには、このスロットマシン１００で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、入賞確率テーブル，シンボル（図柄）テーブルおよび入賞図柄組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納されている。入賞確率テーブルは、抽出された乱数を各入賞態様に区分けするように区分されており、発生する一定範囲の乱数を各入賞態様に区画するデータを記憶している。すなわち、入賞確率テーブルは、取り得る乱数の全領域に対応して、各入賞態様ごとに区分された領域を有するものである。例えば、０〜一定数の範囲を複数に区分し、ひとつの区分（領域）を外れとし、他の区分（領域）を入賞１、入賞２、・・・というように設定する。抽出された乱数データは、乱数の全領域中の各入賞態様ごとに区分された入賞判定領域データそれぞれと照合し、当該抽出乱数データが属する入賞態様に対応する当選が決定される。例えば、抽出された乱数の数値が、入賞確率テーブル５のどの区分（領域）に属するか調べ、その区分が例えば入賞１の区分であれば「入賞１」と判定される。同様に、抽出された乱数の数値が入賞判定テーブル５の外れの区分（領域）に属すれば「外れ」と判定される。抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され（いわゆる蹴飛ばし）、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される（いわゆる引き込み）。そして、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。各種の入賞はこのような入賞確率テーブルのデータ設定に応じた確率の下で発生するため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば１日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率がほぼ一定に維持されている。
【００３７】
図３は遊技機の電源パネル２０５の正面図を示す。電源パネルは遊技機筐体１２０のほぼ中央の高さに設けられ、その内部には電源部が収納されている。電源パネル２０５には設定変更を行うためのスイッチ類が設けられている。
【００３８】
図３において、電源スイッチ２０５１は電源のオン／オフスイッチであり、電源部パイロットランプ２０５２は電源がオンのとき点灯するランプ（ＬＥＤ）であり、打ち止め有無スイッチ２０５３はメダルの払い出し枚数を制限する打ち止めを「有り」または「無し」に設定するスイッチである。打ち止め有無スイッチ２０５３は通常「無し」に設定されていて、頻繁に使用されることはない。設定キースイッチ２０５４は設定変更モードにするためのスイッチであり、設定変更／リセットスイッチ２０５５は設定変更モードにおいて設定変更を確定させるスイッチである。同スイッチ２０５５は遊技機をリセットするためのスイッチを兼ねている。ＡＣ１００Ｖパイロットランプ２０５６は筐体の電源であるＡＣ１００Ｖが供給されていることを示すランプであり、ＡＣ電源出力及び電源ケーブル２０５７は電源を供給するためのものである。
【００３９】
図４は、発明の実施の形態１に係る発光部１０と受光部２０の取り付け状態の説明図（遊技機の内部を透視した斜視図）である。図４では説明を簡単にするために他の要素の表示を省略している。
【００４０】
図４において、メイン基板１は遊技機の筐体１２０の奥（背面内側）に取り付けられ、これに対向するようにサブ基板２は前扉１３０の内側（筐体１２０の内部に向く面）に設けられている。メイン基板１及びサブ基板２は筐体の内部に収納され、外部に現れない。
【００４１】
図４は、発光部１０をメイン基板１上に設け、受光部２０をサブ基板２上に設けた例を示す。発光部１０からの光信号は、前扉１３０を閉じた状態で発光部１０の正面に配置された受光部２０で受信される。図４において、発光部１０から受光部２０への光信号の経路を符号Ｌで示す。
【００４２】
図４では、前扉１３０に設けられた受光部２０を、その光の経路が前扉１３０の面に垂直になるように配置し、発光部１０を、前扉１３０の閉じた状態において発光部１０の光の経路と受光部２０の光の経路が一致するように配置している。前扉１３０の開放状態ではこれらの位置関係が変化する。
【００４３】
図５を参照して、発光部１０と受光部２０の位置関係と、通信状態（受光可能かどうか）の関係について説明を加える。
【００４４】
図５（ａ）は遊技機の上面図である。遊技機の内部を上部から透視した状態を示す（遊技機内部のメイン基板１等は通常は点線で示すが、本図では見やすくするために実線で表示している）。図５（ａ）は前扉１３０を閉じた状態を示す。同図では、発光部１０は前扉１３０に垂直な方向に光を放射し、同様に受光部２０は前扉１３０に垂直な方向の光を受光している。この状態で発光部１０の正面に受光部２０が位置するので、発光部１０の光信号は受光部２０に入射する。符号Ｌは光信号の経路を示す。図５（ａ）では、受光部２０の光の経路が前扉１３０の面に垂直になるように配置し、かつ、前扉１３０の閉じた状態において発光部１０の光の経路と受光部２０の光の経路が一致するように配置している。なお、光の経路が一致するとは、光の経路Ｌが図５（ｃ）の受光可能な範囲Ｃに含まれるということであり、好ましくは、光の経路Ｌと図５（ｃ）の受光可能な範囲Ｃの中心線Ｌ’が同じ直線上に存在することである。
【００４５】
図５（ｂ）は受光部２０の詳細を示す側面図及び正面図である。受光部２０は、フォトダイオードなどの受光素子２０ａと、これを収納する円筒状のケース２０ｂとを備える。ケース２０ｂにより受光部２０の受光可能な範囲（角度）が制限される。このようなケース２０ｂは必須ではないが、備えることが好ましい。ケース２０ｂがないと、受光部２０は受光素子２０ａから決まる範囲（ケース２０ｂを設けた場合よりも広い）に存在する発光部１０の光信号を受信することができる。この場合、発光部１０と受光部２０が多少ずれていても通信できるという利点があるが、他方、発光部１０と受光部２０の位置関係が少し位変わっただけでは光信号による通信が遮断されることはないので、前扉１３０を開放した場合でも受光部２０で光のコマンド信号を受信できることが生じる。これらの点を考慮すると、受光部２０の受光可能な範囲Ｃを、前扉１３０を開放したときに光信号による通信が遮断される程度に制限しておくことが好ましい。このような観点からは、ケース２０ｂを備え、受光可能な範囲（角度）を小さくすることが好ましい。その範囲はケース２０ｂの長さを変えることにより調整することができる。
【００４６】
図５（ｃ）は前扉１３０を開放した状態を示す。この状態で発光部１０と受光部２０の位置関係が変わるため、発光部１０の光信号が受光部２０に到達しなくなる。同図を使って別の言い方をすれば、発光部１０の光信号Ｌが、受光部２０の受光可能な範囲Ｃに含まれなくなる（受光部２０の受光可能な範囲Ｃに光信号Ｌが含まれるとき受光可能）。
【００４７】
本発明の実施の形態では、筐体側に取り付けたメイン基板１とドア側に取り付けたサブ基板２との通信を光信号（以下、赤外線と記すことがある）で行う。赤外線通信は発光部１０と受光部２０の位置関係が変わると通信できなくなるため、扉を開けて行われる通常の設定変更時にはメイン基板１からのコマンド信号をサブ基板２は受信することができない。しかし、ドア（前扉１３０）が閉まっている状態で行われるような不正行為による設定変更時には、サブ基板２はメイン基板１からのコマンドを受信するため、設定変更中を意味するコマンド信号をサブ基板２が受信した場合にはエラー状態とすることで不正行為を発見することができる。
【００４８】
本発明の実施の形態に係る遊技機の動作を図６等のフローチャートを参照して説明を加える。図６は設定変更の操作手順を示す。
Ｓ１：前扉１３０を開ける。
Ｓ２：電源パネル２０５の電源スイッチ２０５１をオフにし、遊技機の電源をオフにする。
Ｓ３：電源パネル２０５の設定キースイッチ２０５４をオンにする。
Ｓ４：電源パネル２０５の設定キースイッチ２０５４をオンにしたままで、電源パネル２０５の電源スイッチ２０５１をオンにする。これで遊技機は設定変更モードになる。
Ｓ５：内部設定を変更する。内部設定値は遊技機の前面のＬＥＤ表示部などに表示され、例えばスタートレバー１３４を押すごとに内部設定値が変わる。
Ｓ６：内部設定値を所望の値に変更したら、電源パネル２０５の設定変更／リセットスイッチ２０５５を押す。これにより変更後の値に係る内部設定が確定する。
Ｓ７：電源パネル２０５の設定キースイッチ２０５４をオフにする。
Ｓ８：前扉１３０を閉める。
【００４９】
本発明の実施の形態に係る遊技機ではメイン基板１とサブ基板２の間の通信を赤外線で行っている。扉１３０が開いた時点でメイン基板１とサブ基板２の位置関係が変化するため図５（ｃ）のような状態になり、Ｓ２：電源オフからＳ６：設定キーオフまでの間、サブ基板２はコマンドを受信することができず、設定変更を行ったかどうかわからない。そこで、メイン基板１でドアの開閉を監視するためのドアセンサ１ａ（例えば前扉１３０の開閉でオンオフするマイクロスイッチなど）を設ける。こうすることで、サブ基板２は設定変更が行われたことを認識することができる。すなわち、メイン基板１は、設定変更中には設定変更中コマンドを送信し、設定変更後には扉を閉めたことを検出した時点で設定確定コマンドを送信する。
【００５０】
扉を開けて行う通常の設定変更時には、サブ基板２はメイン基板１からコマンドを受信することができないため、設定変更中コマンドを受信することはあり得ない。サブ基板２は設定確定コマンドのみを受信し、その後の動作を行う。
【００５１】
しかし、不正行為によって扉を閉じた状態で設定変更を行う場合は、サブ基板２はメイン基板１からのコマンドを受信することが可能であり、設定変更中コマンドを受信することになる。設定変更中コマンドを受信した時点でエラー状態に移行し、周囲に音・光で報知することで不正行為を発見することが可能となる。
【００５２】
上記動作について図７及び図８を参照して説明を加える。
図７は通常の設定変更の際の処理フローチャートを示す。
通常の動作においては、メイン基板１からサブ基板２へ様々なコマンド信号が送られ、演出等のコマンドに応じた処理が実行される（Ｓ１０、Ｓ２０及びＳ２１）。
【００５３】
図６のＳ１乃至Ｓ４の操作を行い遊技機を設定変更モードに移行させると、メイン基板１から設定変更中コマンド信号が送信される（Ｓ１１）。設定変更中コマンドは設定変更中を意味するコードを含むコマンドである。図７の場合は、前扉１３０を開けて設定変更操作を行っているので、サブ基板２で設定変更中コマンドを受信することができず、したがってサブ基板２において特定の処理が実行されることはない。設定変更が終了（図６のＳ７：設定キースイッチのオフ）し、かつ、ドアスイッチ１ａにより前扉１３０が閉じたことを検出すると（Ｓ１２、Ｓ１３）、メイン基板１から設定確定コマンド信号が送信される（Ｓ１４）。この時点では前扉１３０が閉じていてサブ基板２はメイン基板１のコマンド信号を受信することができるから、サブ基板２は設定確定コマンド信号を受信し（Ｓ２２）、当該コマンドに応じた処理を実行する（Ｓ２３）。
【００５４】
図８は、前扉１３０を閉じた状態で行う不正な設定変更の場合を示す。
遊技機を設定変更モードに移行させると、メイン基板１から設定変更中コマンド信号が送信される（Ｓ１１）。図８の場合は、前扉１３０を閉めたままで不正な設定変更操作を行っているので、サブ基板２は設定変更中コマンド信号を受信することになる（Ｓ２４）。これは通常はあり得ないことであり、不正行為と判定できるから、直ちにエラー処理を実行する（Ｓ２５）。
【００５５】
図９はサブ基板２で実行する処理フローチャートを示す。同図は、本発明の実施の形態に関連する部分のみを示す。受光部２０から電気信号を受ける（Ｓ１７）。受光部２０から電気信号が出力されたら、当該電気信号を解読する（Ｓ１８）。電気信号を解読して得られたコマンド信号が、設定変更中コマンド信号であるかどうか判定する（Ｓ１９）。設定変更中コマンド信号であればエラー処理を行い（Ｓ１９でＹＥＳ、Ｓ２５）、そうでなければコマンドに応じた処理を行う（Ｓ１９でＮＯ，Ｓ２１）。
なお、メイン基板１で実行する処理は図７のＳ１１乃至Ｓ１４で示されている。
【００５６】
本発明の実施の形態によれば、前扉が閉まっている状態で行われるような不正行為による設定変更時には、サブ基板はメイン基板からの設定変更中コマンド信号を受信するため、設定変更中コマンド信号をサブ基板が受信した場合にはエラー状態とすることで不正行為を発見することができる。これに対し、扉を開けて行われる通常の設定変更時にはメイン基板からのコマンド信号をサブ基板は受信することがないのでエラー報知を行うことがない。
【００５７】
本発明の実施の形態は、要するに、前扉を開放しているときに行われる作業（設定変更）の際にその旨の信号をメイン基板から送信し、サブ基板で当該信号を受信したときにエラー報知を行うというものである。当該信号はサブ基板で受信するはずのないものであるから、直ちに不正行為と判定することができる。
【００５８】
なお、図１０（ａ）に示すように、発光部１０又は受光部２０に筒（筒状部材）１１を設けるようにしてもよい。図１０（ａ）で発光部１０と受光部２０両方に筒状部材１１を設けているが、どちらか一方のみに設けるようにしてもよい。筒状部材１１は、発光部１０と受光部２０のそれぞれの先端を囲み、かつ、発光部１０と受光部２０の間の光の経路Ｌの方向へ延出するものである。筒状部材１１は光信号に影響を与えることはない。筒状部材１１は、発光部１０と受光部２０の周りの障害物として機能し、これにより、人の手や工具などが発光部１０の発光面や受光部２０の受光面に当たってこれらに汚れや傷がつくのを防止することができる。なお、発光部１０と受光部２０にそれぞれ筒状部材１１を設け、前扉１３０を閉じた状態でそれらの先端が互いに密着するようにしてもよい。このようにすると、次に述べる図１０（ｂ）の構成と同様の作用効果を奏する。
【００５９】
また、図１０（ｂ）に示すように、発光部１０（又は受光部２０）に、光の経路Ｌ全体を覆うに足る長さの筒状部材１１を設け、前扉１３０の閉じた状態で筒状部材１１の先端が相手側の先端を覆うようにしてもよい。筒状部材１１は、前扉１３０を閉じた状態でその先端が受光部２０に接合する。長い筒状部材１１を設けることにより意図しない光が受光部２０に入ることを防止でき、外乱光による誤動作を防止できる。
【００６０】
また、図１１に示すように、光路Ｌに沿って保護部材１３を設けるようにしてもよい。保護部材１３により、人の手や工具などが発光部１０の発光面や受光部２０の受光面に当たってこれらに汚れや傷がつくのを防止することができる。
【００６１】
図１１の例では、前扉側１３０と、筐体１２０の内側とでそれぞれ板状又は棒状の保護部材１３が設けられていて、前扉１３０を閉めるとこれらの先端面同士が接合するようになっている。あるいは、１枚の板状の保護部材１３を、前扉１３０を開けたときにその先端部が相手側に接触するように設けてもよい。
【００６２】
保護部材１３は、筐体１２０の前面から見て光の経路Ｌの右側（前扉１３０の開閉中心となる図示しないヒンジのある側と反対の側）に、光の経路Ｌに略平行に設けられている。通常、作業する際は前扉１３０が大きく開かれた、図示しないヒンジのある側と反対の側から手や工具を近づけるので、これらによる汚れや傷の防止という観点からは図１１の配置が好ましい。筐体１２０の前面から見たときの保護部材１３の大きさ（断面）は、発光部１０や受光部２０よりも大きい。あるいは、図１１の１３’のように光の経路Ｌの下側に保護部材１３を配置するようにしてもよい。発光素子１０及び受光素子２０が筐体１２０内の高い位置に設けられている場合、１３’のような配置が好ましい。
なお、図１１は保護部材１３と１３’の両方を設けた例を示すが、本発明の実施の形態はこれに限定されず、保護部材１３又は保護部材１３’のいずれか一方のみを設けたものも本発明の実施の形態に含まれる。
【００６３】
筐体１２０内部で作業するときに、保護部材１３は衝立として機能し作業用の工具や作業者の手などが発光部１０や受光部２０に接触することを妨げるので、人の手や工具などが発光部１０の発光面や受光部２０の受光面に当たってこれらに汚れや傷がつくのを防止することができる。
【００６４】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【００６５】
また、本明細書において、部とは必ずしも物理的手段を意味するものではなく、各部の機能が、ソフトウェアによって実現される場合も包含する。さらに、一つの部の機能が、二つ以上の物理的手段により実現されても、若しくは、二つ以上の部の機能が、一つの物理的手段により実現されてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】発明の実施の形態に係る遊技機のブロック図である。
【図３】電源パネルの正面図である。
【図４】発明の実施の形態に係る発光部と受光部の配置の説明図である。
【図５】発明の実施の形態に係る赤外線通信の説明図である。
【図６】設定変更手順の説明図である。
【図７】発明の実施の形態に係る処理フローチャートである（通常の設定変更作業時）。
【図８】発明の実施の形態に係る処理フローチャートである（不正な設定変更時）。
【図９】発明の実施の形態に係るサブ基板の処理フローチャートである。
【図１０】発明の実施の形態に係る筒の説明図である。
【図１１】発明の実施の形態に係る保護部材の説明図である。
【符号の説明】
【００６７】
１  メイン基板（処理部）
１ａ  ドアセンサ
２  サブ基板（副処理部）
２ａ  判断部
１０  発光部
１１  筒（筒状部材）
１２  障害部
１３  保護部材
２０  受光部
２０ａ  受光素子
２０ｂ  ケース
７０  リール駆動部
７１  リール位置検出回路
８０  ホッパー駆動部
８１  ホッパー
８２  メダル検出部
１００  スロットマシン
１２０  スロットマシン本体（遊技機筐体）
１３０  前扉（扉）
１３１  ゲーム表示部
１３２  メダル投入口
１３３  リジェクトボタン
１３４  スタートスイッチ
１３５  メダル払い出し口
１３７  ベットスイッチ
１３８  キャンセルスイッチ（キャンセルボタン）
１４０  ストップボタン
２００  液晶制御基板
２０１  スピーカ基板
２０２  ＬＥＤ基板
Ｃ    受光範囲
Ｌ    光の経路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2006034660.tif 000010
【図９】
2006034660.tif 000011
【図１０】
2006034660.tif 000012
【図１１】
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