(57)【要約】      （修正有）【課題】  遊技領域に大入賞口を２つ設けた場合であっても、部品点数や組立工数を減らしてコストダウンを図ることができる弾球遊技機を提供する。【解決手段】  弾球遊技機１は、遊技領域に、２つの大入賞口（第１大入賞口６０、及び、第２大入賞口７０）を互いに隣り合う位置に併設して備え、第１大入賞口６０内の継続入球孔６３へ入球した遊技球と、第２大入賞口７０の継続入球孔７３へ入球した遊技球とを共通して検出可能なＶ・カウントスイッチ２８Ｓを備えた。【選択図】    図４
2006034363.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞し難い閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに変換可能な大入賞口として、第１の大入賞口と第２の大入賞口とを遊技盤の遊技領域に備えた弾球遊技機であって、
前記第１の大入賞口と前記第２の大入賞口とは、互いに隣り合う位置に併設されており、前記第１の大入賞口へ入賞した遊技球と、前記第２の大入賞口へ入賞した遊技球とを共通して検出可能な共通検出手段を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記第１の大入賞口内には、前記第１の大入賞口の入口部の幅方向中央よりも前記第２の大入賞口側に寄せた位置に、前記第１の大入賞口へ入賞した遊技球を前記共通検出手段の検出位置へ誘導するための第１の入球孔が設けられ、
前記第２の大入賞口内には、前記第２の大入賞口の入口部の幅方向中央よりも前記第１の大入賞口側に寄せた位置に、前記第２の大入賞口へ入賞した遊技球を前記共通検出手段の検出位置へ誘導するための第２の入球孔が設けられ、
前記共通検出手段は、前記第１の入球孔の中心を通る鉛直線と前記第２の入球孔の中心を通る鉛直線の間の位置であって、前記第１の入球孔及び前記第２入球孔より下方の位置において、遊技球を検出することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記第１の大入賞口及び前記第２の大入賞口は、遊技領域に備えられた一の可変入賞装置に具備され、
前記遊技盤は、前記可変入賞装置を配設するための一の開口部を有することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
遊技領域に設けられた始動領域へ遊技球が通過したことを条件に大当り遊技を発生させ、前記大当り遊技が発生すると前記第１の大入賞口又は前記第２の大入賞口の開閉制御を行う遊技制御手段を備え、
前記遊技制御手段は、前記大当り遊技において、前記第１の大入賞口を開状態に制御したことに応じて、前記共通検出手段によって検出された遊技球を前記第１の大入賞口へ入賞した遊技球として判定し、前記第２の大入賞口を開状態に制御したことに応じて、前記共通検出手段によって検出された遊技球を前記第２の大入賞口へ入賞した遊技球として判定することを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記大当り遊技において、前記遊技制御手段が前記共通検出手段によって検出された遊技球を前記第１の大入賞口へ入賞した遊技球として判定したときには、前記遊技制御手段が前記共通検出手段によって検出された遊技球を前記第２の大入賞口へ入賞した遊技球として判定したときとは異なる数の遊技球を賞球として払い出す払出制御手段を有することを特徴とする請求項４に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記遊技制御手段は、前記大当り遊技において前記共通検出手段によって遊技球が検出されたことを条件に、前記開閉制御を繰り返し継続可能とすることを特徴とする請求項４又は請求項５に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤の遊技領域に複数の大入賞口を備えたパチンコ遊技機などの弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技盤の遊技領域の下方に１つの大入賞口を備えた弾球遊技機が一般的であるが、これに対し、遊技性の向上を目的として、２つの大入賞口を遊技領域の上方と下方にそれぞれ備えた弾球遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−３１０９２１号公報
【０００３】
このような弾球遊技機では、ほぼ同様の構成からなる２つの大入賞口をそれぞれ遊技領域の上方と下方に分けて配設し、大入賞口へ入賞した遊技球は、２つの大入賞口それぞれに対して設けられた検出センサによって検出される。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した従来技術では、以下のような問題があった。上述した弾球遊技機では、ほぼ同様の構成からなる２つの大入賞口が配設されいるため、１つの大入賞口が配設された弾球遊技機に較べて部品点数が増加してしまう。特に大入賞口へ入賞した遊技球を検出するために必要となる検出センサの数が増加し、検出センサと制御基盤等を接続するための配線やコネクタ端子などの部品も増加するので、部品コストの増加とともに取付作業等が複雑化して組立工数が増大する。
【０００５】
本発明は以上の点に鑑みてなされたものであり、遊技領域に大入賞口を２つ設けた場合であっても、部品点数や組立工数を減らしてコストダウンを図ることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以上の問題点を解決するために、本発明は、遊技球が入賞し難い閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに変換可能な大入賞口として、第１の大入賞口と第２の大入賞口とを遊技盤の遊技領域に備えた弾球遊技機であって、前記第１の大入賞口と前記第２の大入賞口とは、互いに隣り合う位置に併設されており、前記第１の大入賞口へ入賞した遊技球と、前記第２の大入賞口へ入賞した遊技球とを共通して検出可能な共通検出手段を備えたことを特徴とする。
【０００７】
本発明の弾球遊技機によれば、共通検出手段が、第１の大入賞口へ入賞した遊技球と第２の大入賞口とに入賞した遊技球とを共通して検出できるので、検出手段を各々の大入賞口に対して設けた場合に較べて、検出手段を減らすことができる。また、同時に検出手段と制御基盤等を接続する配線などの部品点数も減らすことができる。
【０００８】
従って、遊技領域に大入賞口を２つ設けた場合であっても、部品点数や組立工数を減らしてコストダウンを図ることができる弾球遊技機を提供することができる。
【０００９】
また、２つの大入賞口を隣り合う位置に併設したので、各々の大入賞口の他の構成部材（例えば、大入賞口ソレノイドなど）の共通化や、２つの大入賞口から排出される遊技球を誘導するための遊技盤裏の球通路構造の簡略化を図ることが用意となる。
【００１０】
また、上記発明の弾球遊技機において、前記第１の大入賞口内には、前記第１の大入賞口の入口部の幅方向中央よりも前記第２の大入賞口側に寄せた位置に、前記第１の大入賞口へ入賞した遊技球を前記共通検出手段の検出位置へ誘導するための第１の入球孔が設けられ、前記第２の大入賞口内には、前記第２の大入賞口の入口部の幅方向中央よりも前記第１の大入賞口側に寄せた位置に、前記第２の大入賞口へ入賞した遊技球を前記共通検出手段の検出位置へ誘導するための第２の入球孔が設けられ、前記共通検出手段は、前記第１の入球孔の中心を通る鉛直線と前記第２の入球孔の中心を通る鉛直線の間の位置であって、前記第１の入球孔及び前記第２入球孔より下方の位置において、遊技球を検出することが好ましい。
【００１１】
本発明の弾球遊技機によれば、第１の入球孔が、第１の大入賞口内において第１の大入賞口の入口部の幅方向中央よりも第２の大入賞口側に寄せた位置に設けられ、第２の入球孔が、第２の大入賞口内において第２の大入賞口の入口部の幅方向中央よりも第１の大入賞口側に寄せた位置に設けられ、さらに、共通検出手段が第１の入球孔と第２の入球孔との間の下方の位置で遊技球を検出することが可能なので、第１の入球孔から共通検出手段の検出位置までの距離を短くすることができるとともに、第２の入球孔から共通検出手段の検出位置までの距離を短くすることができる。従って、第１の入球孔へ入球した遊技球が共通検出手段によって検出されるまでの遅延時間を少なくすることができるとともに、第２の入球孔へ入球した遊技球が共通検出手段によって検出されるまでの遅延時間を少なくすることができる。
【００１２】
また、上記発明の弾球遊技機において、前記第１の大入賞口及び前記第２の大入賞口は、遊技領域に備えられた一の可変入賞装置に具備され、前記遊技盤は、前記可変入賞装置を配設するための一の開口部を有することが好ましい。
【００１３】
本発明の弾球遊技機によれば、２つの大入賞口が一体にユニット化された一の可変入賞装置に具備されるとともに、該可変入賞装置が遊技盤に設けられた一の開口部に配設されるので、組立て作業等における２つの大入賞口の取付け工数が削減される。
【００１４】
また、上記発明の弾球遊技機において、遊技領域に設けられた始動領域へ遊技球が通過したことを条件に大当り遊技を発生させ、前記大当り遊技が発生すると前記第１の大入賞口又は前記第２の大入賞口の開閉制御を行う遊技制御手段を備え、前記遊技制御手段は、前記大当り遊技において、前記第１の大入賞口を開状態に制御したことに応じて、前記共通検出手段によって検出された遊技球を前記第１の大入賞口へ入賞した遊技球として判定し、前記第２の大入賞口を開状態に制御したことに応じて、前記共通検出手段によって検出された遊技球を前記第２の大入賞口へ入賞した遊技球として判定することが好ましい。
【００１５】
本発明の弾球遊技機によれば、遊技制御手段が、大当り遊技において、第１の大入賞口を開状態に制御したことに応じて、共通検出手段が検出した遊技球を第１の大入賞口へ入賞した遊技球と判定し、第２の大入賞口を開状態に制御したことに応じて、共通検出手段が検出した遊技球を前記第２の大入賞口へ入賞した遊技球として判定する。
【００１６】
このように、本発明の弾球遊技機によれば、２つの大入賞口の開放状態に応じて、１つの共通検出手段でどちらの大入賞口へ遊技球が入賞したのかを判定することができる。
【００１７】
また、上記発明の弾球遊技機において、前記大当り遊技において、前記遊技制御手段が前記共通検出手段によって検出された遊技球を前記第１の大入賞口へ入賞した遊技球として判定したときには、前記遊技制御手段が前記共通検出手段によって検出された遊技球を前記第２の大入賞口へ入賞した遊技球として判定したときとは異なる数の遊技球を賞球として払い出す払出制御手段を有することが好ましい。
【００１８】
本発明の弾球遊技機によれば、払出制御手段は、遊技制御手段の判定に応じて、２つの大入賞口それぞれへ入賞した遊技球に対して、大入賞口ごとに異なる数の遊技球を賞球として払い出すことができる。
【００１９】
また、上記発明の弾球遊技機において、前記遊技制御手段は、前記大当り遊技において前記共通検出手段によって遊技球が検出されたことを条件に、前記開閉制御を繰り返し継続可能とすることが好ましい。
【００２０】
本発明の弾球遊技機によれば、遊技制御手段が、共通検出手段が遊技球を検出したことを条件に、大当り遊技において実行される２つの大入賞口の開閉制御を繰り返し継続可能とする。
【００２１】
従って、２つの大入賞口に係る開閉制御の繰り返し継続条件を、１つの共通検出手段による遊技球の検出に基づいて判定することができる。
【発明の効果】
【００２２】
以上説明したように、本発明によれば、遊技領域に大入賞口を２つ設けた場合であっても、部品点数や組立工数を減らしてコストダウンを図ることができる弾球遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
［用語の定義等］
まず、本明細書において用いる用語の意味について、次のように定義する。「遊技領域」とは、遊技盤の正面に略円形状に配設された誘導レールの内側の領域であって、遊技球が流下可能な領域を含み、入賞装置や表示装置などの各種遊技部材が配設される領域である。「入賞」とは、所定個数の遊技球を賞球として払い出すように構成された入賞口（例えば、一般入賞口や大入賞口など）に対して、遊技球が入球することをいう。「図柄の変動表示」とは、表示装置に表示される識別図柄（例えば、特別図柄や普通図柄など）が、切替表示あるいはスクロール表示されて順次変化することなどをいう。また、上記図柄の変動表示とは、表示装置に表示される同一の識別図柄が、表示装置の表示領域内において表示位置を移動表示される場合や、特定の表示位置で回転表示又はゆれ変動表示される場合をも含む概念である。「ラウンド遊技」とは、可変入賞装置（例えば、大入賞口など）が少なくとも１回は開状態と閉状態とに変換制御される遊技であり、一定の開放制限時間（例えば、３０秒）が経過するか、又は、可変入賞装置への入賞が所定個数（例えば、１０個）に達するまでを区切りとして実行され、所定の継続条件（例えば、可変入賞装置内に設けられた継続入球口へ遊技球が通過したこと）に基づいて、所定回数（例えば、１５ラウンド）を限度に繰り返し継続される遊技である。
【００２４】
（弾球遊技機の構成）
以下において、本発明の一実施形態である弾球遊技機１の構成について、図面を参照しながら説明する。
【００２５】
図１は、本実施形態における弾球遊技機１の外観図である。図１に示すように、弾球遊技機１は、遊技場に弾球遊技機１を設置するために設けられている外枠（図示せず）の前面に開閉可能に支持されているベースドア２と、ベースドア２の前面に開閉可能に支持されている前枠３及び皿ユニット８とを備える。ベースドア２には、遊技領域を有する遊技盤４と、回転操作されることにより遊技盤４上の遊技領域に向けて遊技球を発射するように構成された発射ハンドル５３が取り付けられている。また、前枠３には、ガラス板などが取り付けられて遊技領域を視認可能とする窓部と、遊技状態に応じて効果音や音声などが出力されるスピーカ５１Ｌ及び５１Ｒと、遊技状態に応じて所定のパターンで点灯・消灯される装飾ランプ５２Ｌ及び５２Ｒとが備えられている。弾球遊技機１の側方には、遊技球を貸し出すためのカードユニット１００が併設されている。さらに、遊技盤４の遊技領域には、第１大入賞口６０と第２大入賞口７０とを備えた大入賞口装置１８が配設されている。
【００２６】
図２は、遊技盤４の正面斜視図である。遊技盤４は、遊技盤４の基板となる遊技板４ａと、この遊技板４ａ取り付けられる複数の遊技部材（後述する始動口１５や大入賞口装置１８など）とを具備する。遊技板４ａは、木材あるいは合成樹脂などによって形成された板状の部材である。遊技盤４上の遊技領域には、複数の障害くぎ（図示しない）と、始動口１５と、普図始動ゲート２０と、大入賞口装置１８と、一般入賞口１６と、液晶表示装置５０と、鎧部材５と、ステージ部材６と、アウト口９が備えられている。
【００２７】
始動口１５は、遊技領域に発射された遊技球が入球することが可能な始動領域である。始動口１５内には、始動口１５へ遊技球が入賞（通過）したことを検出するための始動口スイッチ１５Ｓが設けられている。遊技球が始動口１５へ入賞（通過）し、始動口スイッチ１５Ｓによって遊技球が検出（以下、始動入賞とよぶ）されると、遊技者にとって有利な大当り遊技を発生させるか否かを判定するための乱数値（大当り乱数値）などが抽出されるとともに、始動口１５へ遊技球が入賞したことに対する特典として所定数（本実施形態においては４個）の遊技球が賞球として払出される。また、始動口１５には、開状態と閉状態とに変換可能な一対の可動片１５ｄが備えられている。
【００２８】
普図始動ゲート２０内には、普図始動ゲート２０へ遊技球が通過したことを検出するための普図始動ゲートスイッチ２０Ｓが設けられている。遊技球が普図始動ゲート２０を通過し、普図始動ゲートスイッチ２０Ｓによって遊技球が検出されると、始動口１５に備えられた可動片１５ｄを開状態へ制御するか否かを判定するための乱数値（普図当たり乱数値）などが抽出されるように構成されている。
【００２９】
大入賞口装置１８は、２つの大入賞口として、第１の大入賞口である第１大入賞口６０と、第２の大入賞口である第２大入賞口７０とを具備する一体の可変入賞装置である。第１大入賞口６０、及び、第２大入賞口７０はそれぞれ、遊技球が入賞し難い閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに変換可能な大入賞口であり、遊技球が入賞することによって所定数（本実施形態においては１０個、又は、１５個）の遊技球が賞球として払出されるようになっている。遊技盤４は、大入賞口装置１８を配設するために遊技板４ａに開口された一つの開口部７を有し、大入賞口装置１８が開口部７へ配設されることによって、第１大入賞口６０及び第２大入賞口７０が遊技領域に備えられることとなる。なお、大入賞口装置１８については図３及び図４を用いて詳細な説明を後述する。
【００３０】
一般入賞口１６は、図２に示すように、遊技盤４上に複数備えられている。一般入賞口１６のいずれかに遊技球が入賞すると、所定数（本実施形態においては１５個）の遊技球が賞球として払出される。
【００３１】
液晶表示装置５０は、特別図柄や普通図柄の変動表示などを行うための表示装置である。特別図柄は、始動口スイッチ１５Ｓが遊技球を検出したことを条件に抽出された乱数値に基づく所定の判定結果に応じて、所定の表示態様にて変動表示される。乱数値に基づく所定の判定結果が大当り遊技を発生させることとなった場合には、液晶表示装置５０には、特定の表示態様の特別図柄が停止表示されて大当り遊技が発生することとなったことを遊技者に報知する。
【００３２】
鎧部材５、及び、ステージ部材６は、遊技領域を流下する遊技球の流下方向を大きく変化させるものであり、遊技領域の中央よりやや上方もしくは下方にそれぞれ配設されている。
【００３３】
複数の障害くぎ（図示しない）は、遊技領域を流下する遊技球の流下方向に変化をあたえるように遊技板４ａ上に複数配設されているものである。
【００３４】
アウト口９は、始動口１５、一般入賞口１６、又は、大入賞口装置１８の何れにも入球しなかった遊技球を受け入れ、弾球遊技機１の外部へ排出するためのものである。
【００３５】
図３は、大入賞口装置１８を示す図である。同図に示すように、大入賞口装置１８には、第１大入賞口６０と第２大入賞口７０とが互いに隣り合う位置に併設されて備えられている。第１大入賞口６０には、開閉可能な第１大入賞口扉６２が備えられており、第１大入賞口６０は、第１大入賞口扉６２が開閉されることによって、遊技球が入賞し難い状態と遊技球が入賞し易い状態とに変換される。第２大入賞口７０には、開閉可能な第２大入賞口扉７２が備えられており、第２大入賞口７０は、第２大入賞口扉７２が開閉されることによって、遊技球が入賞し難い状態と遊技球が入賞し易い状態とに変換される。なお、図３に示す大入賞口装置１８は、第１大入賞口扉６２、及び、第２大入賞口扉７２がそれぞれ開放されて遊技球が入賞し易い開状態となっている図である。
【００３６】
また、大入賞口装置１８は、第１大入賞口ソレノイド６１と第２大入賞口ソレノイド７１とを備える。第１大入賞口ソレノイド６１は、第１大入賞口扉６２を開閉するための駆動装置であり、第２大入賞口ソレノイド７１は、第２大入賞口扉７２を開閉するための駆動装置である。
【００３７】
第１大入賞口６０の内部には、継続入球孔６３と、一般入球孔６４と、第１シーソー６５とが備えられている。継続入球孔６３は、いわゆるＶ・ゾーンと呼ばれる入球孔であり、第１大入賞口６０へ入賞した遊技球が入球する入球孔であるとともに、大当り遊技中に遊技球が入球することによってラウンド遊技の繰り返し継続条件が成立される入球孔である。一般入球孔６４は、第１大入賞口６０へ入賞した遊技球が入球する入球孔である。第１シーソー６５は、遊技球がその上面を転動可能な板状の案内部材であり、後述するシーソーソレノイド２１が駆動制御されることによって上面の傾斜の向きが切り替え可能となっている。第１大入賞口６０へ入賞した遊技球は、第１シーソー６５の上面の傾斜の向きに応じて、継続入球孔６３、又は、一般入球孔６４のいずれか一方へ案内されて入球し易くなる。
【００３８】
第２大入賞口７０の内部には、継続入球孔７３と、一般入球孔７４と、第２シーソー７５とが備えられている。継続入球孔７３と、一般入球孔７４と、第２シーソー７５とについては、上述した第１大入賞口６０の内部に備えられた継続入球孔６３と、一般入球孔７４と、第１シーソー７５とそれぞれ同様の構成となっているため、詳細な説明は省略する。
【００３９】
また、大入賞口装置１８は、１つのシーソーソレノイド２１を備える。シーソーソレノイド２１は、第１シーソー６５、及び、第２シーソー７５の傾斜の向きを切り替えるための駆動装置である。シーソーソレノイド２１が駆動制御されることによって、第１シーソー６５と第２シーソー７５とが、同時に作動するようになっている。
【００４０】
図４は大入賞口装置１８を正面から見たときの内部の構造を示す断面図である。図４（ａ）は、シーソーソレノイド２１の駆動が解除された状態であり、第１シーソー６５、及び、第２シーソー７５が、それぞれ継続入球孔６３、及び、継続入球孔７３に向けて遊技球を案内する傾斜の向きとなった状態を示す。また、大入賞口装置１８は、通過する遊技球を検出可能な、Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓと、第１カウントスイッチ６４Ｓと、第２カウントスイッチ７４Ｓとを備える。
【００４１】
第１大入賞口６０の内部において、継続入球孔６３は、第１大入賞口６０の入口部の幅方向中央よりも第２大入賞口７０側へ寄せた位置に設けられている。より具体的には、図４（ａ）に示すように、第１大入賞口６０の入口部内において継続入球孔６３が設けられる位置は、継続入球孔６３の中心を通る鉛直線Ｖ１が入球口幅Ｗ１の中央よりも第２大入賞口７０寄りの所で交差するような位置となっている。
【００４２】
同様にして、第２大入賞口７０の内部において、継続入球孔７３は、第２大入賞口７０の入口部の幅方向中央よりも第１大入賞口６０側へ寄せた位置に設けられている。より具体的には、図４（ａ）に示すように、第２大入賞口７０の入口部内において継続入球孔７３が設けられる位置は、継続入球孔７３の中心を通る鉛直線Ｖ２が入球口幅Ｗ２の中央よりも第１大入賞口６０寄りの所で交差するような位置となっている。なお、本実施形態において、大入賞口の入口部とは、大入賞口へ入賞した遊技球が、特定領域または一般領域に入球する前に転動することが可能な大入賞口内の領域のことをいう。
【００４３】
また、Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓが遊技球を検出可能な位置である検出位置２８Ｐは、第１入球孔６３の中心を通る鉛直線Ｖ１と、第２入球孔７３の中心を通る鉛直線Ｖ２との間の位置であって、第１入球孔６３及び第２入球孔７３よりも下方の位置となっている。
【００４４】
このような構成によって、継続入球孔６３と検出位置２８Ｐとを連通する球通路６６の長さと、継続入球孔７３と検出位置２８Ｐとを連通する球通路７６の長さとが比較的短いものとなり、各継続入球孔へ入球した遊技球をＶ・カウントスイッチ２８によって速やかに検出することができる。
【００４５】
第１大入賞口６０へ入賞した遊技球は、一般入球孔６４へ入球するか、又は、第１シーソー６５の上面の傾斜に案内されて継続入球孔６３へ入球する。継続入球孔６３へ入球した遊技球は、特定領域６３から検出位置２８Ｐへ連通する球通路６６を通り、特定領域６３より下方の位置に設けられたＶ・カウントスイッチ２８Ｓの検出位置２８Ｐへと誘導され、Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓによって検出された後、大入賞口装置１８の外部へ排出される。また、第２の大入賞口へ入賞した遊技球は、一般入球孔７４へ入球するか、又は、第２シーソー７５の上面の傾斜に案内されて継続入球孔７３へ入球する。継続入球孔７３へ入球した遊技球は、特定領域７３から検出位置２８Ｐへ連通する球通路７６を通り、特定領域７３より下方の位置に設けられたＶ・カウントスイッチ２８Ｓの検出位置２８Ｐへと誘導され、Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓによって検出された後、大入賞口装置１８の外部へ排出される。
【００４６】
このように、Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓは、第１大入賞口６０へ入賞した遊技球と、第２大入賞口へ入賞した遊技球とを、共通して検出可能な共通検出手段となっている。また、継続入球孔６３は、遊技球をＶ・カウントスイッチ２８Ｓの検出位置２８Ｐへ誘導するための第１の入球孔であり、継続入球孔７３は、遊技球をＶ・カウントスイッチ２８Ｓの検出位置２８Ｐへ誘導するための第２の入球孔となっている。
【００４７】
図４（ｂ）は、シーソーソレノイド２１が駆動されて、第１シーソー６５、及び、第２シーソー７５が、それぞれ一般入球孔６４、及び、一般入球孔７４に向けて遊技球を案内する傾斜の向きとなった状態を示すものである。本実施形態においては、一般入球孔６４は、第１カウントスイッチ６４Ｓが備える通過口によって構成されている。
【００４８】
一般入球孔６４へ入球した遊技球は、第１カウントスイッチ６４Ｓによって検出された後、一般入球孔６４から排出口６９へ連通する球通路６８を通り、大入賞口装置１８の外部へ排出される。また、一般入球孔７４へ入球した遊技球は、第２カウントスイッチ７４Ｓによって検出された後、一般入球孔７４から排出口７９へ連通する球通路７８を通り、大入賞口装置１８の外部へ排出される。
【００４９】
図５は、本実施形態における弾球遊技機１の制御部の電気的構成を示すブロック図である。同図に示すように、弾球遊技機１の制御部は、主制御回路３０と、副制御回路４０と、払出・発射制御回路８０とを具備する。
【００５０】
主制御回路３０は、Ｉ／Ｏ３１と、メインＣＰＵ３２と、メインＲＯＭ３３と、メインＲＡＭ３４と、コマンド出力ポート３５およびコマンド出力ポート３６とを具備する。また、主制御回路３０には、普図始動ゲート２０を遊技球が通過したことを検出するための普図始動ゲートスイッチ２０Ｓと、大入賞口装置１８に具備されている継続入球孔６３又は継続入球孔７３（Ｖゾーン）へ遊技球が入球したことを検出するためのＶ・カウントスイッチ２８Ｓと、大入賞口装置１８に具備されている一般入球孔６４へ遊技球が入球したことを検出するための第１カウントスイッチ６４Ｓと、大入賞口装置１８に具備されている一般入球孔７４へ遊技球が入球したことを検出するための第２カウントスイッチ７４Ｓと、一般入賞口１６へ遊技球が入賞したことを検出するための一般入賞口スイッチ１６Ｓと、始動口１５へ遊技球が通過したことを検出（始動検出）するための始動口スイッチ１５Ｓと、始動口１５に具備されている１対の可動片１５ｄを開閉駆動するための始動口ソレノイド１５ａと、大入賞口装置１８に備えられた第１大入賞口扉６２を開閉駆動するための第１大入賞口ソレノイド６１と、大入賞口装置１８に備えられた第２大入賞口扉７２を開閉駆動するための第２大入賞口ソレノイド７１と、第１シーソー６５、及び、第２シーソー７５を駆動するためのシーソーソレノイド２１と、が接続されている。
【００５１】
Ｉ／Ｏ３１は、上述した遊技球を検出するための各検出スイッチから入力される検出信号、及び、上述した各ソレノイドを駆動制御するために出力される駆動信号のインターフェース回路である。
【００５２】
メインＲＯＭ３３は、マスクＲＯＭやＰＲＯＭなどによって構成されており、メインＣＰＵ３２が遊技の進行を制御するためのプログラムや、各入賞口ごとに定められた賞球数の値、大当りを抽選するための大当り判定値などが記憶されている。
【００５３】
メインＲＡＭ３４は、ＤＲＡＭやＳＲＡＭなどによって構成され、メインＣＰＵ３２が動作するにあたって必要となる一時記憶領域やスタック領域、抽出された大当り乱数値などを一時的に記憶するための特図始動記憶領域、各種カウンタ値の記憶領域、各種コマンド送信用の送信バッファなどに使用される。
【００５４】
コマンド出力ポート３５は、メインＣＰＵ３２によって生成された各種コマンドを副制御回路４０に送信するためのポートである。
【００５５】
コマンド出力ポート３６は、メインＣＰＵ３２によって生成された賞球コマンドなどを払出・発射制御回路８０に送信するためのポートである。
【００５６】
メインＣＰＵ３２は、Ｉ／Ｏ３１を介して入力された各検出スイッチからの検出信号に基づいて、後述する「システムタイマ割込処理」（図６（ａ）を参照）、及び、「メインルーチン」（図６（ｂ）を参照）などのプログラムに従って、遊技の進行を制御する。
【００５７】
なお、本実施形態において、メインＣＰＵ３２は、メインＲＯＭ３３、及び、メインＲＡＭ３４とは別個の構成となっているが、メインＲＯＭ３３、及び、メインＲＡＭ３４のいずれか、若しくは、いずれもがメインＣＰＵ３２に内蔵されたワンチップＣＰＵで構成されるものであってもよい。
【００５８】
副制御回路４０は、コマンド入力ポート４１と、サブＣＰＵ４２と、プログラムＲＯＭ４３と、ワークＲＡＭ４４と、画像制御回路４５と、音声制御回路４６と、ランプ制御回路４７とが具備されている。
【００５９】
コマンド入力ポート４１は、主制御回路３０から出力された各種コマンドが受信されるポートである。
【００６０】
サブＣＰＵ４２は、主制御回路３０から受信した各種コマンド（メインＣＰＵ３２によって生成された制御コマンド）に基づいて、画像制御回路４５、音声制御回路４６、及び、ランプ制御回路４７を制御する。
【００６１】
プログラムＲＯＭ４３は、画像制御回路４５、音声制御回路４６、及び、ランプ制御回路４７を制御するためのプログラムや、液晶表示装置５０に表示される特別図柄の画像データなどが記憶されている。
【００６２】
ワークＲＡＭ４４は、サブＣＰＵ４２が動作するにあたって必要となる一時記憶領域やスタック領域、各種カウンタ値の記憶領域、主制御回路３０から受信した各種コマンドを記憶する受信バッファなどに使用される。
【００６３】
画像制御回路４５は、サブＣＰＵ４２からの制御データに応じて、液晶表示装置５０に画像を表示させる。
【００６４】
音声制御回路４６は、サブＣＰＵ４２からの制御データに応じて、効果音などをスピーカ５１Ｌ、及び、５１Ｒに出力させる。
【００６５】
ランプ制御回路４７は、サブＣＰＵ４２からの制御データに応じて、装飾ランプ５２を点灯又は消灯させる。
【００６６】
払出・発射制御回路８０は、始動口１５、大入賞口１８、及び、一般入賞口１６などに遊技球が入賞したことに基づいて主制御回路３０から送信される賞球コマンド（メインＣＰＵ３２によって生成されたコマンド）に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出すよう払出装置８１を駆動制御する。また、払出・発射制御回路８０は、遊技者による発射ハンドル５３の操作に応じて、遊技盤４上の遊技領域に向けて遊技球を発射するための発射装置８２を駆動制御する。
【００６７】
また、払出・発射制御回路８０には、弾球遊技機１に併設されるカードユニット１００が接続されている。カードユニット１００は、遊技者に遊技球を貸し出すためのプリペイドカードを利用可能とするユニットであり、払出・発射制御回路８０は、カードユニット１００からの球貸し要求信号に応じて払出装置８１を駆動制御し、所定数の遊技球を貸球として払い出す。
【００６８】
（弾球遊技機の動作）
次に、弾球遊技機１によって実行される遊技について説明する。遊技者が発射ハンドル５３を操作することによって遊技盤４の遊技領域へ発射された遊技球は、各種入賞口に入賞するか、又は、アウト口９へ回収される。遊技球がいずれかの入賞口へ入賞すると、所定数の遊技球が賞球として皿ユニット８上へ払い出される。
【００６９】
普図始動ゲート２０を遊技球が通過すると、メインＣＰＵ３２が実行するプログラムによって定期的に更新されているカウンタ値より、普図当り乱数値が抽出される。そして、普図当り乱数値に基づいて普図当り抽選が行われ、当たりとなると、始動口１５に備えられた一対の可動片１５ｄが所定時間、例えば０．８秒間、開状態へ変換されて始動口１５へ遊技球が入賞し易い状態となる。
【００７０】
遊技球が始動口１５へ入賞して始動口スイッチ１５Ｓによって検出（始動検出）されると、メインＣＰＵ３２が実行するプログラムによって定期的或いは不定期的に更新されているカウンタ値より、各種乱数値が抽出される。そして、これら乱数値に基づいて、大当り抽選や特別図柄の停止図柄の決定などが行われ、液晶表示装置５０に表示される特別図柄の変動表示が実行される。
【００７１】
大当り抽選の結果が大当りとなり、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、遊技者にとって有利な特別遊技状態である大当り遊技が発生することとなる。大当り遊技となると、所定の最大継続回数（本実施形態においては１５ラウンド）を限度として、第１大入賞口６０、又は、第２大入賞口７０によるラウンド遊技が交互に繰り返し継続可能に実行される。本実施形態においては、１５回のラウンド遊技のうち、奇数回のラウンド遊技においては第１大入賞口６０が開状態（開放）とされ、偶数回のラウンド遊技においては第２大入賞口７０が開状態（開放）とされるようになっている。
【００７２】
奇数回のラウンド遊技において開状態となった第１大入賞口６０は、開放制限時間として３０秒が経過するか、又は、第１大入賞口６０への入賞が１０個に達するか、いずれか先に成立したことを条件に閉状態とされる。そして、１ラウンド中に入賞した遊技球のうち少なくとも１つの遊技球が第１大入賞口６０内に設けられた継続入球孔６３（所謂、Ｖゾーン）へ入球し、且つ、今回のラウンド遊技が１５ラウンド目でなければ、次回（偶数回）のラウンド遊技への継続条件が成立して第２大入賞口７０によるラウンド遊技が開始される。
【００７３】
偶数回のラウンド遊技において開状態となった第２大入賞口７０は、開放制限時間として１５秒（若しくは、３０秒）が経過するか、又は、第２大入賞口７０への入賞が１０個に達するか、いずれか先に成立したことを条件に閉状態とされる。そして、１ラウンド中に入賞した遊技球のうち少なくとも１つの遊技球が第２大入賞口７０内に設けられた継続入球孔７３（所謂、Ｖゾーン）へ入球していれば、次回（奇数回）のラウンド遊技への継続条件が成立して第１大入賞口６０によるラウンド遊技が開始される。なお、偶数回のラウンド遊技における開放制限時間は、大当り開始時には１５秒と設定されているが、偶数ラウンドの実行中に所定の条件が成立すると、以降の偶数ラウンドにおいて１５秒から３０秒へ変更されるようになっている。より具体的には、開放制限時間が１５秒の偶数回のラウンド（例えば、２ラウンド）中に第２大入賞口７０へ入賞した遊技球の数が１０個以上となった場合、次回の偶数ラウンド（例えば、４ラウンド）からは開放制限時間が３０秒となる。
【００７４】
また、第１大入賞口６０への入賞した一つの遊技球に対して賞球として払い出される遊技球の数は１５個であり、第２大入賞口７０へ入賞した一つの遊技球に対して賞球として払い出される遊技球の数は１０個となっている。
【００７５】
このように、本実施形態の弾球遊技機１では、第１大入賞口６０と第２大入賞口７０とで、それぞれ遊技者にとって有利な度合いが異なるものとなっており、第２大入賞口７０に関しては、入賞した遊技球の数に応じてラウンド遊技における開放制限時間が変化するようになっている。
【００７６】
以下において、本発明の一実施形態に係る弾球遊技機１の動作について、図面を参照しながら説明する。図６は、本実施形態における弾球遊技機１に係るメインＣＰＵ３２が実行するプログラムの動作を示すフロー図である。
【００７７】
まず、図６（ａ）に示すシステムタイマ割込処理について、図面を参照しながら説明する。まず、ステップＳ４５において、メインＣＰＵ３２は、メインＣＰＵ３２のレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
【００７８】
ステップＳ５０において、メインＣＰＵ３２は、大当り乱数や初期値乱数、大当り図柄乱数、普図当り乱数などのカウンタ値を更新する。
【００７９】
ステップＳ５５において、メインＣＰＵ３２は、信号入力処理を行う。信号入力処理の具体的な説明は、図１２を用いて詳細な説明を後述する。
【００８０】
ステップＳ６０において、メインＣＰＵ３２は、特別図柄などの変動表示時間、第１大入賞口６０や第２大入賞口７０などの開放制限時間（開状態から閉状態までの時間）などを制御するための待ち時間タイマの値を更新する。
【００８１】
ステップＳ６５において、メインＣＰＵ３２は、賞球として払い出された遊技球の数や大当りの発生などの遊技情報などを、遊技場に設置されているホールコンピュータに出力する。
【００８２】
ステップＳ７０において、メインＣＰＵ３２は、始動口ソレノイド１５ａや第１大入賞口ソレノイド６１、第２大入賞口ソレノイド７１、シーソーソレノイド２１などを駆動制御するための信号をＩ／Ｏ３１を介して出力する。
【００８３】
ステップＳ７５において、メインＣＰＵ３２は、送信バッファにセットされている各種コマンドをコマンド出力ポート３５より出力する。より具体的には、特別図柄の変動表示パターンや停止図柄などを指定するコマンドなどを、コマンド出力ポート３５を介して副制御回路４０へ送信する。
【００８４】
ステップＳ８０において、メインＣＰＵ３２は、玉切れや下皿満タンなどのエラーを検出したときに、所定のランプを点灯するように指示するコマンドを副制御回路４０へ送信する。
【００８５】
ステップＳ８５において、メインＣＰＵ３２は、送信バッファにセットされている賞球コマンドを、コマンド出力ポート３６を介して払出・発射制御回路８０へ送信する。
【００８６】
ステップＳ９０において、メインＣＰＵ３２は、ステップＳ４５で退避した情報をメインＣＰＵ３２のレジスタに復帰させる。
【００８７】
次に、図６（ｂ）に示すメインルーチンについて、図面を参照しながら説明する。図６（ｂ）に示すように、ステップＳ１０において、メインＣＰＵ３２は、弾球遊技機１における各種設定や遊技状態などを、前回電源断となったときの状態に復帰させる（又は、弾球遊技機１における各種設定を初期化する）。
【００８８】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ３２は、特図制御処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３２は、始動口１５へ遊技球が入賞（始動入賞）したことを条件に抽出された大当り乱数値に基づいて、大当り遊技を発生させるか否かの判定（大当り判定）や特別図柄の変動表示パターンの決定し、大当り遊技が発生することとなると、大入賞口装置１８に具備された第１大入賞口６０、又は、第２大入賞口７０の開閉制御などを行う。なお、特図制御処理の詳細については図７を用いて後述する。
【００８９】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ３２は、抽出された普図当たり乱数値に基づいて普図当たり抽選を行うとともに、液晶表示装置５０に表示される普通図柄の変動表示や停止表示の表示態様を決定し、抽選の結果が当りである場合には、所定の条件に従って始動口１５に具備された可動片１５ｄの開閉制御を行う。
【００９０】
ステップＳ４０において、メインＣＰＵ３２は、特別図柄のはずれ図柄を決定するためのはずれ図柄乱数、変動表示パターンを決定するための演出用乱数などのカウンタ値を更新する。
【００９１】
なお、メインＣＰＵ３２は、上述のステップＳ２０からステップＳ４０までの処理を繰り返し行う。
【００９２】
図７は、メインＣＰＵ３２が実行するメインルーチンの特図制御処理を示すフロー図である。同図に示すように、ステップＳ２０１において、メインＣＰＵ３２は、特図制御処理における制御状態フラグをロードする。なお、特図制御処理における制御状態フラグとは、特別図柄の変動表示における遊技（以下、特図ゲームという）の状態を示すフラグであり、メインＣＰＵ３２は、この特図ゲームの制御状態フラグに基づいて、ステップＳ２０２乃至ステップＳ２１０における各処理のうち、実行すべき処理を判別する。また、待ち時間タイマＴを用いて、制御状態フラグで管理される各処理における処理時間を制御する。待ち時間タイマＴの値は、前述した図６（ａ）のシステムタイマ割込処理のステップＳ６０において定期的に更新されている。
【００９３】
ステップＳ２０２において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが（００）であり、始動入賞によって抽出された大当り乱数値などがある場合に、大当り乱数値に基づいて大当り判定を行い、この判定結果に基づいて特別図柄の変動表示パターンや停止図柄を決定する。メインＣＰＵ３２は、サブＣＰＵ４２へ送信する変動表示パターン指定コマンド、及び、停止図柄指定コマンドを送信バッファへセットし、その後、判定に用いられた大当り乱数値などのデータを初期化する。そして、メインＣＰＵ３２は、「特図変動表示時間管理」を示す値（０１）を制御状態フラグにセットするとともに、変動表示パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマＴにセットする。
【００９４】
ステップＳ２０３において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが（０１）であり、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマＴの値が“０”となった場合に、「特図確定表示時間管理」を示す値（０２）を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマＴにセットする。
【００９５】
ステップＳ２０４において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが（０２）であり、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマＴの値が“０”であり、ステップＳ２０２で行われた大当り判定の結果が大当り遊技を発生させるものである場合には、「大当り開始インターバル管理」を示す値（０３）を制御状態フラグにセットするとともに、大当り開始インターバルに対応する時間（例えば、１０秒）を待ち時間タイマＴにセットする。また、メインＣＰＵ３２は、サブＣＰＵ４２へ送信する大当り開始コマンドを送信バッファへセットする。ステップＳ２０２で行われた大当り判定の結果が大当り遊技を発生させるものでない場合（はずれの場合）には、メインＣＰＵ３２は、「特図ゲーム終了」を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【００９６】
ステップＳ２０５において、メインＣＰＵ３２は、大当り開始インターバル管理処理を実行する。メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが（０３）であり、大当りインターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマＴの値が“０”となった場合には、第１大入賞口６０を開状態とするよう第１大入賞口ソレノイド６１を駆動して、最初のラウンド遊技を開始させる。なお、大当り開始インターバル管理処理については、図８を用いて詳細な説明を後述する。
【００９７】
ステップＳ２０６において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが（０４）である場合に、大入賞口開放中処理を実行する。メインＣＰＵ３２は、開放制限時間がセットされた大入賞口開放時間タイマの値が“０”となったこと、又は、第１大入賞口、若しくは、第２大入賞口へ入賞した遊技球の数が１０個以上となったことのうち、いずれかの条件が成立しているか否か確認する。そして、メインＣＰＵ３２は、上述の条件のうち、いずれかの条件が成立している場合には、第１大入賞口ソレノイド６１、及び、第２大入賞口ソレノイド７１の駆動を解除して、大入賞口を閉じるように制御する。なお、大入賞口開放中処理については、図９を用いて詳細な説明を後述する。
【００９８】
ステップＳ２０７において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが（０５）である場合に、大入賞口内残留球監視処理を実行する。ここで、メインＣＰＵ３２は、大当り遊技の終了条件および大当り遊技におけるラウンド遊技の継続条件を監視する。そして、メインＣＰＵ３２は、大当り遊技の終了条件やラウンド遊技の継続条件に応じて、「ラウンド間インターバル管理」か、又は、「大当り終了インターバル」を示す値を制御状態フラグにセットする。なお、大入賞口内残留球監視処理については、図１０を用いて詳細な説明を後述する。
【００９９】
ステップＳ２０８において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが（０６）である場合に、ラウンド間インターバル管理処理を実行する。ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマＴの値が“０”となった場合には、大当り遊技中のラウンド遊技の実行回数を計数するためのラウンド数カウンタの値に“１”を加算し、ラウンド数カウンタの値に応じて、第１大入賞口ソレノイド６１、又は、第２大入賞口ソレノイド７１を駆動して、大入賞口を制御する。そして、メインＣＰＵ３２は、「大入賞口開放中」を示す値（０４）を制御状態フラグにセットする。なお、ラウンド間インターバル管理処理については、図１１を用いて詳細な説明を後述する。
【０１００】
ステップＳ２０９において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが（０７）である場合に大当り終了インターバル管理処理を実行する。大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマＴの値が“０”となると、メインＣＰＵ３２は、ラウンド数カウンタの値をクリアし、第２大入賞口７０の開放制限時間を延長させるためのフラグである開放延長フラグをオフする。そして、「特図ゲーム終了」を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【０１０１】
ステップＳ２１０において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが（０８）である場合に、「特別図柄記憶チェック」を示す値（００）を制御状態フラグにセットして特図制御処理を終了する。
【０１０２】
以上、図７を用いて説明したように、メインＣＰＵ３２は、始動口１５へ遊技球が入賞（始動入賞）したことを条件に抽出された大当り乱数値に基づいて、大当り遊技を発生させるか否かの判定（ステップＳ２０２）を行い、大当り遊技を発生させることとなると、大入賞口装置１８に具備された第１大入賞口６０、又は、第２大入賞口７０の開閉制御（ステップＳ２０５〜ステップＳ２０８）を行う遊技制御手段の機能を有する。
【０１０３】
図８は、メインＣＰＵ３２が実行する大当り開始インターバル管理処理を示すフロー図である。まず、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが「大当り開始インターバル管理」を示す値（０３）であるか否か（ステップＳ２０５−１）、及び、待ち時間タイマＴの値が“０”でとなったか否か（ステップＳ２０５−２）を確認する。メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが「大当り開始インターバル管理」を示す値（０３）でないか、又は、待ち時間タイマＴの値が“０”でない場合には、大当り開始インターバル管理処理を抜ける。メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが「大当り開始インターバル管理」を示す値（０３）であって、待ち時間タイマＴの値が“０”となった場合には、第１大入賞口ソレノイド６１を駆動して第１大入賞口６０を開状態とする（ステップＳ２０５−３）。次に、メインＣＰＵ３２は、第１大入賞口６０が開状態に制御されたことを示すフラグである第１大入賞口開放フラグをオンし（ステップＳ２０５−４）、１回目のラウンド遊技が開始されたことに応じてラウンド数カウンタの値を“１”とし（ステップＳ２０５−５）、ラウンド遊技中に大入賞口へ入賞した遊技球の数を計数するための大入賞口入賞カウンタの値をクリア（＝“０”）する。
【０１０４】
そして、メインＣＰＵ３２は、「大入賞口開放中」を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、第１大入賞口６０に対する開放制限時間（３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットして、大当り開始インターバル管理処理を終了する。
【０１０５】
図９は、メインＣＰＵ３２が実行する大入賞口開放中処理を示すフロー図である。まず、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが「大入賞口開放中」を示す値（０４）であるか否かを確認する（ステップＳ２０６−１）。メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが「大入賞口開放中」を示す値（０４）でなければ、大入賞口開放中処理を抜ける。制御状態フラグが「大入賞口開放中」を示す値（０４）である場合は、メインＣＰＵ３２は、大入賞口入賞カウンタの値が“１０”以上である否かを確認する（ステップＳ２０６−２）。大入賞口カウンタの値が“１０”以上である場合にはステップＳ２０６−４へ処理を移し、大入賞口カウンタの値が“１０”以上でない場合にはステップＳ２０６−３へ処理を移す。
【０１０６】
ステップＳ２０６−３において、メインＣＰＵ３２は、大入賞口開放時間タイマの値（すなわち、初期値として第１大入賞口６０又は第２大入賞口７０の開放制限時間がセットされた値）が“０”であるか否か確認する。大入賞口開放時間タイマの値が“０”である場合にはステップＳ２０６−４へ処理を移し、大入賞口開放時間タイマの値が“０”でない場合にはステップＳ２０６−７へ処理を移す。
【０１０７】
ステップＳ２０６−４において、メインＣＰＵ３２は、「大入賞口内残留球監視」を示す値（０５）を制御状態フラグにセットする。
【０１０８】
ステップＳ２０６−５において、メインＣＰＵ３２は、第１大入賞口ソレノイド６１、及び、第２大入賞口ソレノイド７１の駆動を解除して、第１大入賞口６０、及び、第２大入賞口７０がいずれも閉状態となるように制御する。
【０１０９】
ステップＳ２０６−６において、メインＣＰＵ３２は、大入賞口内残留球監視時間（１．５秒）を待ち時間タイマＴにセットして、大入賞口開放中処理を終了する。
【０１１０】
ステップＳ２０６−７において、メインＣＰＵ３２は、Ｖ通過フラグがオンであるか否か確認する。Ｖ通過フラグがオンであれば、シーソーソレノイド２１を駆動して、第１シーソー６５、及び、第２シーソー７５の傾斜の向きを、それぞれ一般入球孔６４、及び、一般入球孔７４に向けて遊技球を案内する状態（図４（ｂ）に示す状態）へ変換する（ステップＳ２０６−８）。Ｖ通過フラグがオンでなければ、メインＣＰＵ３２は、大入賞口開放中処理を終了する。なお、Ｖ通過フラグとは、ラウンド遊技中において遊技球が継続入球孔６３、又は、継続入球孔７３を通過したことを示すフラグであり、後述する特図関連スイッチチェック処理（図１４のステップＳ５５２−４を参照）にてオンされるものである。
【０１１１】
図１０は、メインＣＰＵ３２が実行する大入賞口内残留球監視処理を示すフロー図である。まず、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが「大入賞口内残留球監視」を示す値（０５）であるか否かを確認する（ステップＳ２０７−１）。メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが「大入賞口内残留球監視」を示す値（０５）でなければ、大入賞口内残留球監視処理を抜ける。制御状態フラグが「大入賞口内残留球監視」を示す値（０５）である場合は、メインＣＰＵ３２は、待ち時間タイマＴの値が“０”であるか否か確認し（ステップＳ２０７−２）、待ち時間タイマＴの値が“０”でなければ、大入賞口内残留球監視処理を抜ける。待ち時間タイマＴの値が“０”である場合には、メインＣＰＵ３２はステップＳ２０７−３へ処理を移す。
【０１１２】
ステップＳ２０７−３において、メインＣＰＵ３２は、Ｖ通過フラグがオンであるか否か確認する。メインＣＰＵ３２は、Ｖ通過フラグがオンである（すなわち、ラウンド遊技中にＶ・カウントスイッチによって遊技球が検出されて次のラウンド遊技の継続条件が一部が成立した）ときはステップＳ２０７−４に処理を移し、Ｖ通過フラグがオンでない（すなわち、ラウンド遊技中にＶ・カウントスイッチによって遊技球が検出されず、次のラウンド遊技の継続条件が成立しなかった）場合にはステップＳ２０７−１３に処理を移す。
【０１１３】
ステップＳ２０７−４において、メインＣＰＵ３２は、ラウンド数カウンタの値が“１５”以上であるか否かを確認する。メインＣＰＵ３２は、ラウンド数カウンタの値が“１５”以上である（すなわち、ラウンド遊技が最大継続回数である１５ラウンドまで継続した）場合には、ステップＳ２０７−１３に処理を移し、ラウンド数カウンタの値が“１５”以上でない（すなわち、次のラウンド遊技が継続して実行されることとなった）のであれば、ステップＳ２０７−５に処理を移す。
【０１１４】
ステップＳ２０７−５において、メインＣＰＵ３２は、ラウンド数カウンタの値が奇数であるか否かを確認する。ラウンド数カウンタの値が奇数である場合にはステップＳ２０７−６へ処理を移し、ラウンド数カウンタの値が奇数でない場合にはステップＳ２０７−７へ処理を移す。
【０１１５】
ステップＳ２０７−６において、メインＣＰＵ３２は、第１大入賞口開放フラグをオフする。
【０１１６】
ステップＳ２０７−７において、メインＣＰＵ３２は、第２大入賞口開放フラグをオフする。
【０１１７】
ステップＳ２０７−８において、大入賞口入賞カウンタの値が“１０”以上であるか否か確認する。大入賞口カウンタの値が“１０”以上である場合にはステップＳ２０７−９へ処理を移し、大入賞口カウンタの値が“１０”以上でない場合にはステップＳ２０７−１０へ処理を移す。
【０１１８】
ステップＳ２０７−９において、メインＣＰＵ３２は、偶数ラウンドにおいて開放した第２大入賞口へ入賞した遊技球の数が１０個以上となったことに応じて、開放延長フラグをオンする。
【０１１９】
ステップＳ２０７−１０においてメインＣＰＵ３２は、大入賞口カウンタをクリア（＝“０”）する。
【０１２０】
ステップＳ２０７−１１において、メインＣＰＵ３２は、「ラウンド間インターバル管理」を示す値（０６）を制御状態フラグにセットする。
【０１２１】
ステップＳ２０７−１２において、メインＣＰＵ３２は、ランド間インターバルに対応する時間（１．５秒）を待ち時間タイマＴにセットして、大入賞口内残留球監視処理を終了する。
【０１２２】
ステップＳ２０７−１３において、メインＣＰＵ３２は、「大当り終了インターバル」を示す値（０７）を制御状態フラグにセットする。
【０１２３】
ステップＳ２０７−１４において、メインＣＰＵ３２は、大当り終了インターバルに対応する時間（５秒）を待ち時間タイマＴにセットして、大入賞口内残留球監視処理を終了する。
【０１２４】
以上、図１０を用いて説明したように、メインＣＰＵ３２は、大当り遊技においてＶ・カウントスイッチによって遊技球が検出されたことを条件に、第１大入賞口６０、又は、第２大入賞口７０の開閉制御を繰り返し継続可能とする（ステップＳ２０７−３〜ステップＳ２０７−４）。
【０１２５】
図１１は、メインＣＰＵ３２が実行するラウンド間インターバル管理処理を示すフロー図である。まず、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが「ラウンド間インターバル管理」を示す値（０６）であるか否かを確認する（ステップＳ２０８−１）。メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが「ラウンド間インターバル管理」を示す値（０６）でなければ、ラウンド間インターバル管理処理を抜ける。制御状態フラグが「ラウンド間インターバル管理」を示す値（０６）である場合は、メインＣＰＵ３２は、待ち時間タイマＴの値が“０”であるか否か確認し（ステップＳ２０８−２）、待ち時間タイマＴの値が“０”でなければ、ラウンド間インターバル管理処理を抜ける。待ち時間タイマＴの値が“０”である場合には、メインＣＰＵ３２はステップＳ２０８−３へ処理を移す。
【０１２６】
ステップＳ２０８−３において、メインＣＰＵ３２は、Ｖ通過フラグをオフする。
【０１２７】
ステップＳ２０８−４において、メインＣＰＵ３２は、シーソーソレノイド２１の駆動を解除する。これにより、第１シーソー６５、及び、第２シーソー７５の傾斜の向きが、それぞれ継続入球孔６３、及び、継続入球孔７３に向けて遊技球を案内する状態（図４（ａ）に示す状態）へ変換される。
【０１２８】
ステップＳ２０８−５において、メインＣＰＵ３２は、ラウンド数カウンタの値を＋１する。
【０１２９】
ステップＳ２０８−６において、メインＣＰＵ３２は、ラウンド数カウンタの値が奇数となったか否かを確認する。メインＣＰＵ３２は、ラウンド数カウンタの値が奇数であれば、ステップＳ２０８−７に処理を移し、ラウンド数カウンタの値が奇数でなければ、ステップＳ２０８−１０に処理を移す。
【０１３０】
ステップＳ２０８−７において、メインＣＰＵ３２は、第１大入賞口ソレノイド６１を駆動して第１大入賞口６０を開状態とする。
【０１３１】
ステップＳ２０８−８において、メインＣＰＵ３２は、第１大入賞口６０が開状態に制御されたことを示すフラグである第１大入賞口開放フラグをオンする。
【０１３２】
ステップＳ２０８−９において、メインＣＰＵ３２は、第１大入賞口６０、又は、第２大入賞口７０に対する開放制限時間（３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。
【０１３３】
ステップＳ２０８−１０において、メインＣＰＵ３２は、第２大入賞口ソレノイド７１を駆動して第２大入賞口７０を開状態とする。
【０１３４】
ステップＳ２０８−１１において、メインＣＰＵ３２は、第２大入賞口７０が開状態に制御されたことを示すフラグである第２大入賞口開放フラグをオンする。
【０１３５】
ステップＳ２０８−１２において、メインＣＰＵ３２は、開放延長フラグがオンであるか否かを確認する。メインＣＰＵ３２は、開放延長フラグがオンであればステップＳ２０８−９へ処理を移し、開放延長フラグがオンでなければステップＳ２０８−１３へ処理を移す。
【０１３６】
ステップＳ２０８−１３において、メインＣＰＵ３２は、第２大入賞口７０に対する開放制限時間（１５秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。
【０１３７】
ステップＳ２０８−１４において、メインＣＰＵ３２は、「大入賞口開放中」を示す値（０４）を制御状態フラグにセットして、ラウンド間インターバル管理処理を終了する。
【０１３８】
図１２は、メインＣＰＵ３２が実行する信号入力処理を示すフロー図である。同図に示すように、ステップＳ５５１において、メインＣＰＵ３２は、各入賞口への入賞に応じて払い出す賞球の数を処理するための賞球関連スイッチチェック処理を行う。賞球関連スイッチチェック処理については、図１３を用いて詳細な説明を後述する。
【０１３９】
ステップＳ５５２において、メインＣＰＵ３２は、特図関連スイッチチェック処理を実行する。特図関連スイッチチェック処理については、図１４を用いて詳細な説明を後述する。
【０１４０】
ステップＳ５５３において、メインＣＰＵ３２は、普図関連スイッチチェック処理を実行する。メインＣＰＵ３２は、普図始動ゲートスイッチ２０Ｓからの検出信号が入力されたか否かを確認する。そして、入力された検出信号に応じて普通当り乱数値を抽出する。
【０１４１】
図１３は、メインＣＰＵ３２が実行する賞球関連スイッチチェック処理を示すフロー図である。同図に示すように、ステップＳ５５１−１において、メインＣＰＵ３２は、Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓからの検出信号が入力されたか否かを確認する。Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓからの検出信号が入力されていれば、ステップＳ５５１−２へ処理を移す。
【０１４２】
ステップＳ５５１−２において、メインＣＰＵ３２は、第１大入賞口開放フラグがオンであるか否かを確認する。第１大入賞口開放フラグがオンであれば第１大入賞口へ遊技球が入賞したものと判定してステップＳ５５１−３へ処理を移し、払出・発射制御回路８０へ送信する賞球コマンド（１５個）を送信バッファへセットする。メインＣＰＵ３２は、ステップＳ５５１−２において第１大入賞口開放フラグがオンでなければステップＳ５５１−４へ処理を移す。
【０１４３】
ステップＳ５５１−４において、メインＣＰＵ３２は、第２大入賞口開放フラグがオンであるか否かを確認する。第２大入賞口開放フラグがオンであれば第２大入賞口へ遊技球が入賞したものと判定してステップＳ５５１−５へ処理を移し、払出・発射制御回路８０へ送信する賞球コマンド（１０個）を送信バッファへセットする。メインＣＰＵ３２は、ステップＳ５５１−４において第２大入賞口開放フラグがオンでなければステップＳ５５１−３へ処理を移し、払出・発射制御回路８０へ送信する賞球コマンド（１５個）を送信バッファへセットする。
【０１４４】
このように、遊技制御手段であるメインＣＰＵ３２は、大当り遊技において、第１大入賞口６０が開状態に制御されたことを示す第１大入賞口開放フラグがオンであることに応じて、Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓによって検出された遊技球を第１大入賞口６０へ入賞した遊技球として判定し、第２大入賞口７０が開状態に制御されたことを示す第２大入賞口開放フラグがオンであることに応じて、Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓによって検出された遊技球を第２大入賞口６０へ入賞した遊技球として判定する。
【０１４５】
また、メインＣＰＵ３２は、送信バッファへセットされた賞球コマンドを、コマンド出力ポート３６を介して払出・発射制御回路８０へ送信する（上述した図６（ａ）のステップＳ８５を参照）。そして、払出・発射制御回路８０は、受信した賞球コマンドに設定された賞球数に応じて、払出装置８１を駆動制御して所定数の遊技球を払い出す。
【０１４６】
このように、メインＣＰＵ３２、及び、払出・発射制御回路８０は、大当り遊技において、Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓによって検出された遊技球を第１大入賞口６０へ入賞した遊技球として判定したときには、Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓによって検出された遊技球を第２大入賞口７０へ入賞した遊技球として判定したときとは異なる数（１５個、又は、１０個）の遊技球を賞球として払い出す払出制御手段の機能を有する。
【０１４７】
ステップＳ５５１−６において、メインＣＰＵ３２は、第１カウントスイッチ６４Ｓからの検出信号が入力されたか否かを確認する。第１カウントスイッチ６４Ｓからの検出信号が入力されていれば、ステップＳ５５１−７に処理を移し、賞球コマンド（１５個）を送信バッファへセットする。第１カウントスイッチ６４Ｓからの検出信号が入力されていなければステップＳ５５１−８へ処理を移す。
【０１４８】
ステップＳ５５１−８において、メインＣＰＵ３２は、第２カウントスイッチ７４Ｓからの検出信号が入力されたか否かを確認する。第２カウントスイッチ７４Ｓからの検出信号が入力されていれば、ステップＳ５５１−９に処理を移し、賞球コマンド（１５個）を送信バッファへセットする。第２カウントスイッチ７４Ｓからの検出信号が入力されていなければステップＳ５５１−１０へ処理を移す。
【０１４９】
ステップＳ５５１−１０において、メインＣＰＵ３２は、一般入賞口スイッチ１６Ｓからの検出信号が入力されたか否かを確認する。一般入賞口スイッチ１６Ｓからの検出信号が入力されていれば、ステップＳ５５１−１１に処理を移し、賞球コマンド（１５個）を送信バッファへセットする。一般入賞口スイッチ１６Ｓからの検出信号が入力されていなければステップＳ５５１−１２へ処理を移す。
【０１５０】
ステップＳ５５１−１２において、メインＣＰＵ３２は、始動口スイッチ１５Ｓからの検出信号が入力されたか否かを確認する。始動口スイッチ１５Ｓからの検出信号が入力されていれば、ステップＳ５５１−１３に処理を移し、賞球コマンド（４個）を送信バッファへセットする。始動口スイッチ１５Ｓからの検出信号が入力されていなければ賞球関連スイッチチェック処理を終了する。
【０１５１】
図１４は、メインＣＰＵ３２が実行する特図関連スイッチチェック処理を示すフロー図である。同図に示すように、ステップＳ５５２−１において、メインＣＰＵ３２は、Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓからの検出信号が入力されたか否かを確認する。Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓからの検出信号が入力されていれば、ステップＳ５５２−２へ処理を移し、Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓからの検出信号が入力されていなけれ、ステップＳ５５２−６へ処理を移す。
【０１５２】
ステップＳ５５２−２において、メインＣＰＵ３２は、第１大入賞口開放フラグがオンであるか否かを確認する。第１大入賞口開放フラグがオンであれば、第１大入賞口へ入賞した遊技球が継続入球孔６３へ入球したものと判定してステップＳ５５２−４へ処理を移し、第１大入賞口開放フラグがオンでなければステップＳ５５２−３へ処理を移す。
【０１５３】
ステップＳ５５２−３において、メインＣＰＵ３２は、第２大入賞口開放フラグがオンであるか否かを確認する。第２大入賞口開放フラグがオンであれば、第２大入賞口へ入賞した遊技球が継続入球孔７３へ入球したものと判定してステップＳ５５２−４へ処理を移し、第２大入賞口開放フラグがオンでなければステップＳ５５２−６へ処理を移す。
【０１５４】
そして、メインＣＰＵ３２は、ステップＳ５５２−４においてＶ通過フラグをオンし、ステップＳ５５２−５において大入賞口入賞カウンタを＋１する。
【０１５５】
ステップＳ５５２−６において、メインＣＰＵ３２は、第１カウントスイッチ６４Ｓからの検出信号が入力されたか否かを確認する。第１カウントスイッチ６４Ｓからの検出信号が入力されていれば、ステップＳ５５２−７に処理を移し、第１カウントスイッチ６４Ｓからの検出信号が入力されていなければ、ステップＳ５５２−９に処理を移す。
【０１５６】
ステップＳ５５２−７において、メインＣＰＵ３２は、第１大入賞口開放フラグがオンであるか否かを確認する。メインＣＰＵ３２は、第１大入賞口開放フラグがオンであるならばステップＳ５５２−８に処理を移し、第１大入賞口開放フラグがオンでなければステップＳ５５２−９に処理を移す。
【０１５７】
ステップＳ５５２−８において、メインＣＰＵ３２は、大入賞口入賞カウンタを＋１し、ステップＳ５５２−９へ処理を移す。
【０１５８】
ステップＳ５５２−９において、メインＣＰＵ３２は、第２カウントスイッチ７４Ｓからの検出信号が入力されたか否かを確認する。第２カウントスイッチ７４Ｓからの検出信号が入力されていれば、ステップＳ５５２−１０に処理を移し、第２カウントスイッチ７４Ｓからの検出信号が入力されていなければ、ステップＳ５５２−１２に処理を移す。
【０１５９】
ステップＳ５５２−１０において、メインＣＰＵ３２は、第２大入賞口開放フラグがオンであるか否かを確認する。メインＣＰＵ３２は、第２大入賞口開放フラグがオンであるならばステップＳ５５２−１１に処理を移し、第２大入賞口開放フラグがオンでなければステップＳ５５２−１２に処理を移す。
【０１６０】
ステップＳ５５２−１１において、メインＣＰＵ３２は、大入賞口入賞カウンタを＋１し、ステップＳ５５２−１２へ処理を移す。
【０１６１】
ステップＳ５５２−１２において、メインＣＰＵ３２は、始動口スイッチ１５Ｓからの検出信号が入力されたか否かを確認する。始動口スイッチ１５Ｓからの検出信号が入力されていれば、ステップＳ５５２−１３に処理を移し、始動口スイッチ１５Ｓからの検出信号が入力されていなければ、特図関連スイッチチェック処理を終了する。
【０１６２】
ステップＳ５５２−１３において、メインＣＰＵ３２は始動検出時処理を行う。始動検出時処理では、メインＣＰＵ３２は、大当り乱数のカウンタ値から大当り乱数を抽出し、大当り図柄乱数のカウンタ値から大当り図柄乱数値を抽出して、それぞれ所定の始動記憶領域へ記憶する。
【０１６３】
なお、本実施形態の弾球遊技機１では、一般入球孔６４、又は、一般入球孔７４へ入球した遊技球が、それぞれ別個の検出手段（第１カウントスイッチ６４Ｓ、第２カウントスイッチ７４Ｓ）をによって検出されるよう構成したが、一般入球孔６４、一般入球孔７４へ入球した遊技球をそれぞれ共通に検出可能な検出手段を備えてもよい。
【０１６４】
また、本実施形態の弾球遊技機１では、第１大入賞口６０と第２大入賞口７０とが、大入賞口装置１８に一体に備えられた構成としたが、本発明はこれに限定されず、第１大入賞口６０と第２大入賞口７０とをそれぞれ別個の大入賞口装置として構成し、互いに隣り合う位置に併設するように遊技盤に備えてもよい。この場合、遊技盤裏の球通路構造に、２つの大入賞口から排出された遊技球を共通に検出する１つの共通検出手段を備えることによって、検出手段の数を減らし、部品点数や組立工数を減らしてコストダウンを図ることができる。
【０１６５】
（弾球遊技機の作用、及び、効果）
本実施形態の弾球遊技機１によれば、Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓ（共通検出手段）が、第１大入賞口６０（第１の大入賞口）へ入賞した遊技球と第２大入賞口７０（第２の大入賞口）とに入賞した遊技球とを共通して検出できるので、検出手段を各々の大入賞口に対して設けた場合に較べて、検出手段を減らすことができる。また、同時に検出手段と制御基盤等を接続する配線などの部品点数も減らすことができる。
【０１６６】
従って、遊技領域に大入賞口を２つ設けた場合であっても、部品点数や組立工数を減らしてコストダウンを図ることができる弾球遊技機を提供することができる。
【０１６７】
また、第１大入賞口６０と第２大入賞口７０とを、１つの大入賞口装置１８（可変入賞装置）に一体に備えるとともに、互いに隣り合う位置に併設したので、２つの大入賞口それぞれに備えられた２つのシーソー（第１シーソー６５、第２シーソー７５）を１つのシーソーソレノイド２１で駆動することができる。従って、それぞれがシーソーソレノイドを備えた２つの大入賞口を別個に設けた場合に較べて、ソレノイドが１つ減ることとなり部品点数の削減が図られている。
【０１６８】
さらに、２つの大入賞口内のそれぞれの入球孔（孔継続入球孔６３、継続入球孔７３）へ入球した遊技球が、大入賞口装置１８の内部に設けられた球通路（球通路６６、球通路７６）で集合されてから大入賞口装置１８の外部へ排出されるので、２つの大入賞口から排出される遊技球を誘導するための遊技盤裏の球通路構造の簡略化を図ることが用意となる。
【０１６９】
本実施形態の弾球遊技機１によれば、継続入球孔６３が、第１大入賞口６０内において第１大入賞口６０の入口部の幅方向Ｗ１中央よりも第２大入賞口７０側に寄せた位置に設けられ、継続入球孔７３が、第２大入賞口７０内において第２大入賞口７０の入口部の幅方向Ｗ２中央よりも第１大入賞口６０側に寄せた位置に設けられ、さらに、Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓが継続入球孔６３と継続入球孔７３との間の下方の位置（検出位置２８Ｐ）で遊技球を検出することが可能なので、継続入球孔６３からＶ・カウントスイッチ２８Ｓの検出位置２８Ｐまでの距離（球通路６６の長さ）を短くすることができるとともに、継続入球孔７３からＶ・カウントスイッチ２８Ｓの検出位置２８Ｐまでの距離（球通路７６の長さ）を短くすることができる。従って、継続入球孔６３へ入球した遊技球がＶ・カウントスイッチ２８Ｓによって検出されるまでの遅延時間を少なくすることができるとともに、継続入球孔７３へ入球した遊技球がＶ・カウントスイッチ２８Ｓによって検出されるまでの遅延時間を少なくすることができる。
【０１７０】
本実施形態の弾球遊技機１によれば、２つの大入賞口（第１大入賞口６０、第２大入賞口７０）が、一体にユニット化された一の大入賞口装置１８に具備されるとともに、大入賞口装置１８が、遊技盤４の遊技板４ａに設けられた一の開口部７に配設されるので、２つの大入賞口をそれぞれ個別に配設する場合に較べて、組立て作業等における２つの大入賞口の取付け工数が削減される。
【０１７１】
本実施形態の弾球遊技機１によれば、メインＣＰＵ３２（遊技制御手段）が、第１大入賞口６０が開状態に制御されたことを示す第１大入賞口開放フラグがオンであることに応じて、Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓによって検出された遊技球を第１大入賞口６０へ入賞した遊技球として判定し、第２大入賞口７０が開状態に制御されたことを示す第２大入賞口開放フラグがオンであることに応じて、Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓによって検出された遊技球を第２大入賞口６０へ入賞した遊技球として判定する。
【０１７２】
このように、本実施形態の弾球遊技機１によれば、２つの大入賞口の開放状態に応じて、１つのＶ・カウントスイッチ２８Ｓでどちらの大入賞口へ遊技球が入賞したのかを判定することができる。
【０１７３】
本実施形態の弾球遊技機１によれば、メインＣＰＵ３２及び払出・発射制御回路８０（払出制御手段）は、メインＣＰＵ３２（遊技制御手段）の判定に応じて、２つの大入賞口それぞれへ入賞した遊技球に対して、大入賞口ごとに異なる数の遊技球を賞球として払い出すことができる。
【０１７４】
本実施形態の弾球遊技機１によれば、メインＣＰＵ３２（遊技制御手段）が、Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓ（共通検出手段）が遊技球を検出したことを条件に、大当り遊技において実行される２つの大入賞口（第１大入賞口６０、第２大入賞口７０）の開閉制御を繰り返し継続可能とする。
【０１７５】
従って、２つの大入賞口に係る開閉制御の繰り返し継続条件を、１つのＶ・カウントスイッチ２８Ｓ（共通検出手段）による遊技球の検出に基づいて判定することができる。
【０１７６】
（変更例）
図１５は、上述した実施形態における弾球遊技機１が備える大入賞口装置１８の変更例である大入賞口装置１９を示す図である。同図に示すように、大入賞口装置１９は、第１大入賞口６０と第２大入賞口７０とが一体にユニット化された可変入賞装置である。大入賞口装置１９の内部において、第１大入賞口６０の入口部と第２大入賞口７０の入口部とが連通部９１にて連通しており、その連通部９１の下方に、第１大入賞口６０へ入賞した遊技球と、第２大入賞口７０へ入賞した遊技球とが共通して入球することが可能な継続入球孔９０が設けられている。そして、継続入球孔９０には、継続入球孔９０へ入球した遊技球を検出位置２８Ｐにおいて検出するためのＶ・カウントスイッチ２８Ｓが備えられている。このような構成により、Ｖ・カウントスイッチ２８は、第１大入賞口６０へ入賞した遊技球と、第２大入賞口へ入賞した遊技球とを共通して検出可能な共通検出手段となっている。なお、大入賞口装置１９の他の構成、及び、弾球遊技機の構成や制御処理の方法などについては、上述した実施形態における弾球遊技機１と同じであるため、説明を省略する。
【０１７７】
本変更例における大入賞口装置１９を備えた弾球遊技機においても、上述した実施形態における弾球遊技機１と同様に、２つの大入賞口装置を別個に備えた従来の弾球遊技機に較べて、検出手段の数などを減らすことができ、部品点数の削減やコストダウンを図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１７８】
【図１】本実施形態における弾球遊技機１の外観図である。
【図２】遊技盤４の正面斜視図である。
【図３】大入賞口装置１８を示す図である。
【図４】大入賞口装置１８を正面から見たときの内部の構造を示す断面図である。
【図５】弾球遊技機１の制御部の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】メインＣＰＵ３２が実行するプログラムの動作を示すフロー図である。
【図７】メインＣＰＵ３２が実行する特図制御処理を示すフロー図である。
【図８】メインＣＰＵ３２が実行する大当り開始インターバル管理処理を示すフロー図である。
【図９】メインＣＰＵ３２が実行する大入賞口開放中処理を示すフロー図である。
【図１０】メインＣＰＵ３２が実行する大入賞口内残留球監視処理を示すフロー図である。
【図１１】メインＣＰＵ３２が実行するラウンド間インターバル管理処理を示すフロー図である。
【図１２】メインＣＰＵ３２が実行する信号入力処理を示すフロー図である。
【図１３】メインＣＰＵ３２が実行する賞球関連スイッチチェック処理を示すフロー図である。
【図１４】メインＣＰＵ３２が実行する特図関連スイッチチェック処理を示すフロー図である。
【符号の説明】
【０１７９】
１…弾球遊技機、２…ベースドア、３…前枠、４…遊技盤、４ａ…遊技板、５…鎧部材、６…ステージ部材、７…開口部、８…皿ユニット、９…アウト口、１５…始動口、１５ａ…始動口ソレノイド、１５ｄ…可動片、１５Ｓ…始動口スイッチ、１６…一般入賞口、１６Ｓ…一般入賞口スイッチ、１８…大入賞口、２０…普図始動ゲート、２０Ｓ…普図始動ゲートスイッチ、２８Ｓ…Ｖ・カウントスイッチ、２８Ｐ…検出位置、３０…主制御回路、３１…Ｉ／Ｏ、３２…メインＣＰＵ、３３…メインＲＯＭ、３４…メインＲＡＭ、３５…コマンド出力ポート、３６…コマンド出力ポート、４０…副制御回路、４１…コマンド入力ポート、４２…サブＣＰＵ、４３…プログラムＲＯＭ、４４…ワークＲＡＭ、４５…画像制御回路、４６…音声制御回路、４７…ランプ制御回路、５０…液晶表示装置、５１，５１Ｌ,５１Ｒ…スピーカ、５２,５２Ｌ,５２Ｒ…ランプ、６０…第１大入賞口、６１…第１大入賞口ソレノイド、６２…第１大入賞口扉、６３…継続入球孔、６４…一般入球孔、６４Ｓ…第１カウントスイッチ、６５…第１シーソー、６６…球通路、６８…球通路、６９…排出口、７０…第２大入賞口、７１…第２大入賞口ソレノイド、７２…第２大入賞口扉、７３…継続入球孔、７４…一般入球孔、７４Ｓ…第２カウントスイッチ、７５…第２シーソー、７６…球通路、７８…球通路、８０…払出・発射制御回路、８１…払出装置、８２…発射装置、１００…カードユニット、Ｖ１,Ｖ２…鉛直線、Ｗ１,Ｗ２…入球口幅
【図１】
2006034363.tif 000003
【図２】
2006034363.tif 000004
【図３】
2006034363.tif 000005
【図４】
2006034363.tif 000006
【図５】
2006034363.tif 000007
【図６】
2006034363.tif 000008
【図７】
2006034363.tif 000009
【図８】
2006034363.tif 000010
【図９】
2006034363.tif 000011
【図１０】
2006034363.tif 000012
【図１１】
2006034363.tif 000013
【図１２】
2006034363.tif 000014
【図１３】
2006034363.tif 000015
【図１４】
2006034363.tif 000016