(57)【要約】  【課題】  長時間のドミノ倒しのリーチ演出表示を行っても、遊技者に変動図柄の変動状態を確認させるように変動図柄の組み合わせを容易に設定することができる遊技機を提供する。  【解決手段】  前側に倒れていく各ドミノキャラクタの横側から見るように表示制御された後、このドミノ倒れ状態の各ドミノキャラクタの後方側の斜め上に移動して見るように表示制御する（Ｓ４０１〜Ｓ４０３）。ドミノ倒れ状態の各ドミノキャラクタを該各ドミノキャラクタの後方側の斜め上から各ドミノキャラクタの空中に移動して高所から見下ろすように各ドミノキャラクタを縮小して表示画面内に多数個表示するように表示制御する（Ｓ４０４〜Ｓ４０５）。ドミノ倒れ状態の各ドミノキャラクタが拡大されて表示画面内に表示されるように表示制御される（Ｓ４０６〜Ｓ４０８）。  【選択図】  図２５
2006326033.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられて複数の変動図柄を表示する特別図柄表示装置と、
前記特別図柄表示装置を制御する表示制御手段と、
遊技機の動作状態を制御する主制御手段と、
前記主制御手段から入力された指示情報に基づいて前記表示制御手段に対して該指示情報に対応する表示指示情報を出力する副制御手段と、
を備え、
前記主制御手段は、
遊技球の始動口への入賞に基づき大当たりが抽選されたか否かを判定する大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段の判定の結果を遊技者に報知する報知時間を決定する変動パターンコマンドを、前記大当たり判定手段の判定結果に基づいて選択対象とされた変動パターンコマンドの中から選択する変動パターン選択手段と、
前記変動パターン選択手段により選択された変動パターンコマンドを前記副制御手段に前記指示情報として出力する変動パターン判定結果指示手段と、
を有し、
前記副制御手段は、
前記特別図柄表示装置に表示される変動図柄の表示パターンを指示する演出パターンコマンドを、前記主制御手段から入力された前記変動パターンコマンドに基づいて選択対象とされた演出パターンコマンドの中から選択する演出パターン選択手段と、
前記演出パターン選択手段により選択された演出パターンコマンドを前記表示制御手段に前記表示指示情報として出力する演出パターン判定結果指示手段と、
を有し、
前記表示制御手段は、
前記各演出パターンコマンドのそれぞれに対応する演出表示パターンを記憶する演出表示パターン記憶手段と、
前記複数の変動図柄が変動後、所定の態様で停止する一つ手前の変動状態から最終停止図柄が停止する状態までに表示される複数種類のリーチ表示パターンを記憶するリーチ表示パターン記憶手段と、
前記副制御手段から前記演出パターンコマンドが入力された場合には、この演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンを選択する演出表示パターン選択手段と、
前記演出表示パターン選択手段によって選択された演出表示パターンに基づいて複数の変動図柄の変動を開始して、この変動開始から該演出表示パターンに基づいて順次変動図柄を停止表示する停止表示制御手段と、
前記演出表示パターン選択手段によって選択された演出表示パターンに前記リーチ表示パターンを所定タイミングで表示するリーチ演出表示パターンが含まれている場合には、該リーチ演出表示パターンに対応するリーチ表示パターンを表示画面に演出表示するリーチ表示制御手段と、
前記主制御手段から副制御手段を介して前記演出表示パターンの表示の終了を指示する確定信号が入力されるまで、前記複数の変動図柄の確定表示態様が出現した状態を表示し、前記確定信号が入力された場合には、該確定表示態様を確定表示する確定表示制御手段と、
を有し、
前記複数種類のリーチ表示パターンは、所定配列順序の複数の識別情報から該所定配列順序で選択される一の識別情報が表面及び裏面に順次付された複数種類の識別情報キャラクタが変動表示されるドミノリーチ表示パターンを含み、
前記リーチ表示制御手段は、前記演出表示パターン選択手段によって選択された演出表示パターンに前記ドミノリーチ表示パターンを所定タイミングで表示するドミノリーチ演出表示パターンが含まれている場合には、該ドミノリーチ演出表示パターンに対応するドミノリーチ表示パターンを表示画面に演出表示するドミノリーチ表示制御手段を有し、
前記ドミノリーチ表示制御手段は、
所定の識別情報が付された第１識別情報キャラクタ及び第２識別情報キャラクタを表示画面の左右に停止表示すると共に該表示画面に第３識別情報キャラクタを変動表示するように制御するドミノリーチ表示開始制御手段と、
前記第３識別情報キャラクタを拡大表示して、該第３識別情報キャラクタが遊技者側に倒れ込むように表示制御する正面側傾倒表示制御手段と、
前記第３識別情報キャラクタの倒れ込みによって前記所定配列順序に従って並べられた複数の識別情報キャラクタが順次重なるように倒れていくドミノ倒れ状態を各識別情報キャラクタの横側から見るように表示制御する側面傾倒表示制御手段と、
前記ドミノ倒れ状態の各識別情報キャラクタを該各識別情報キャラクタの横側から各識別情報キャラクタの倒れ込み方向に対して後方側斜め上に移動して見るように表示制御する第１後面傾倒表示制御手段と、
前記ドミノ倒れ状態の各識別情報キャラクタを該各識別情報キャラクタの倒れ込み方向に対して後方側斜め上から各識別情報キャラクタの空中に移動して高所から見下ろすように前記各識別情報キャラクタを縮小して表示画面内に多数個表示するように表示制御する鳥瞰傾倒表示制御手段と、
前記鳥瞰傾倒表示制御手段によって縮小表示された多数個の各識別情報キャラクタを所定位置に配置して、前記ドミノ倒れ状態の該多数個の識別情報キャラクタによって当該演出表示の今後の進行状態を予告する所定予告キャラクタが表示画面内に形成されるように表示制御する予告傾倒表示制御手段と、
前記ドミノ倒れ状態の各識別情報キャラクタを空中の高所から該各識別情報キャラクタの倒れ込み方向に対して後方側斜め上に下降移動して見るように前記複数の識別情報キャラクタを拡大して表示画面内に表示して、前記第３識別情報キャラクタの直前まで該ドミノ倒れ状態が継続するように表示制御する第２後面傾倒表示制御手段と、
前記第１識別情報キャラクタと第２識別情報キャラクタと第３識別情報キャラクタとを表示画面に停止表示すると共に、該第３識別情報キャラクタの手前側に複数の識別情報キャラクタが重なって倒れているように停止表示する停止表示制御手段と、
前記停止表示制御手段によって停止表示される前記第３識別情報キャラクタに付される識別情報に基づいて、前記第２後面傾倒表示制御手段の表示開始から該停止表示制御手段の停止表示までに表示画面に表示されるドミノ倒れ状態の各識別情報キャラクタに付される前記所定配列順序の各識別情報を設定して該第２後面傾倒表示制御手段の表示開始から該停止表示制御手段の停止表示までに表示画面に表示されるドミノ倒れ状態の各識別情報キャラクタに順次付するように制御する識別情報設定制御手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に設けられて変動図柄を表示する特別図柄表示装置を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技領域に設けられて変動図柄を表示する特別図柄表示装置を備えた遊技機に関して種々提案されている。
例えば、遊技盤表面側より視認可能な位置に配設され、可変表示機能を有して複数の図柄を可変表示する映像表示装置と、遊技盤の特定位置への打球の入賞を検出する特定入賞検出手段と、複数の数字等を所定間隔で無作為に生成する乱数発生手段と、上記特定入賞信号に基づき上記映像表示装置の可変表示を制御する可変表示制御手段と、上記特定入賞信号に基づき上記乱数発生手段から乱数を抽出する乱数抽出手段と、上記映像表示装置の可変表示を開始させる特定入賞信号に対応する乱数値に基づき上記特定入賞検出手段への入賞に対する遊技結果の判定を行う遊技結果判定手段と、所定間隔で上記映像表示装置の可変表示用の停止図柄を無作為に生成する停止図柄発生手段と、上記遊技結果判定手段からの判定信号に基づき、上記停止図柄発生手段から、上記映像表示装置の可変表示を開始させた特定入賞信号に基づく、映像表示装置の停止図柄を抽出する図柄抽出手段と、上記図柄抽出手段からの停止図柄信号を判定し特別停止図柄信号を発する特別停止図柄判定手段と、上記図柄抽出手段からの停止図柄信号を判定し特定停止図柄信号を発する特定停止図柄判定手段と、上記映像表示器へ表示する情報を送信するデータ送信手段と、上記データ送信手段からの映像制御情報を受信するデータ受信手段と、上記データ受信手段の受信情報を記憶する受信データ記憶手段と、表示映像情報を記憶する映像情報記憶手段と、上記映像制御情報中のリーチ動作制御情報に基づき上記映像情報記憶手段から抽出する表示映像情報を設定し、上記映像情報記憶手段から所定の表示映像情報の抽出を指示する画面選択手段と、上記表示映像情報を上記映像表示器へ表示することにてリーチ動作を開始し進行させる表示制御手段と、を具備するように構成した遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開平６−６３２３０号公報（段落（０００６）〜（０２０９）、図１〜図７２）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上述の遊技機の構成では、変動図柄が変動後、所定の態様で停止する一つ手前の変動状態から最終停止図柄が停止する状態までのリーチ状態においては、複数個の停止図柄が表示されると共に、最終停止図柄が一定速度でスクロール方向に変動するリーチ表示パターンのみの表示であり、興趣に欠けるという問題がある。
そこで、この問題を解決するために、ドミノ倒しによるリーチ演出表示を行うことが考えられる。
しかしながら、リーチ演出表示を行うためには、遊技者に変動図柄の変動状態を確認させるために各変動図柄が付された識別情報キャラクタを多数枚演出表示する必要があり、長時間のドミノ倒しのリーチ演出表示毎にこの変動図柄の組み合わせを設定するのは困難であるという問題がある。また、変動図柄のドミノ倒しをリーチ演出でやるとしても、基本的に遊技機にとって必要性能である、変動図柄の変動状況（現在どの図柄が変動しているか）を遊技者に報知できるということが必要である。
しかし、ただ変動図柄のドミノ倒しをやるだけでは、もともとドミノが並んでいるものが倒れる行為である以上、十分に変動図柄の変動状況を遊技者に報知できない虞がある。
更に、この状態に上乗せして、より興趣を高めるため、このドミノ倒しのリーチ演出で倒れたドミノ、すなわち変動図柄の倒れた集合形態をもって予告演出を行いたいという要望がある。当然ながらドミノ倒しで、倒れたドミノによって何らかかの形を表現しようとすれば、そのためには非常に多くのドミノ、すなわち変動図柄の倒れた（変動終了した）表示が必要となり、この変動図柄の組み合わせを設定するのは困難になる。即ち、ドミノ倒しのリーチ演出、さらに倒れたドミノで予告演出を行おうとすると、上記の様な多くの問題がある。
【０００４】
そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、長時間のドミノ倒しのリーチ演出表示を行っても、遊技者に変動図柄の変動状態を確認させるように変動図柄の組み合わせを容易に設定することができる遊技機を提供すること目的とする。また、ドミノ倒しのリーチ演出表示の際に、各識別情報キャラクタに付された各変動図柄によって情報伝達を正確に行うことができると共に、大当たり等の予告表示を正確伝達することが可能となる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、遊技領域に設けられて複数の変動図柄を表示する特別図柄表示装置と、前記特別図柄表示装置を制御する表示制御手段と、遊技機の動作状態を制御する主制御手段と、前記主制御手段から入力された指示情報に基づいて前記表示制御手段に対して該指示情報に対応する表示指示情報を出力する副制御手段と、を備え、前記主制御手段は、遊技球の始動口への入賞に基づき大当たりが抽選されたか否かを判定する大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段の判定の結果を遊技者に報知する報知時間を決定する変動パターンコマンドを、前記大当たり判定手段の判定結果に基づいて選択対象とされた変動パターンコマンドの中から選択する変動パターン選択手段と、前記変動パターン選択手段により選択された変動パターンコマンドを前記副制御手段に前記指示情報として出力する変動パターン判定結果指示手段と、を有し、前記副制御手段は、前記特別図柄表示装置に表示される変動図柄の表示パターンを指示する演出パターンコマンドを、前記主制御手段から入力された前記変動パターンコマンドに基づいて選択対象とされた演出パターンコマンドの中から選択する演出パターン選択手段と、前記演出パターン選択手段により選択された演出パターンコマンドを前記表示制御手段に前記表示指示情報として出力する演出パターン判定結果指示手段と、を有し、前記表示制御手段は、前記各演出パターンコマンドのそれぞれに対応する演出表示パターンを記憶する演出表示パターン記憶手段と、前記複数の変動図柄が変動後、所定の態様で停止する一つ手前の変動状態から最終停止図柄が停止する状態までに表示される複数種類のリーチ表示パターンを記憶するリーチ表示パターン記憶手段と、前記副制御手段から前記演出パターンコマンドが入力された場合には、この演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンを選択する演出表示パターン選択手段と、前記演出表示パターン選択手段によって選択された演出表示パターンに基づいて複数の変動図柄の変動を開始して、この変動開始から該演出表示パターンに基づいて順次変動図柄を停止表示する停止表示制御手段と、前記演出表示パターン選択手段によって選択された演出表示パターンに前記リーチ表示パターンを所定タイミングで表示するリーチ演出表示パターンが含まれている場合には、該リーチ演出表示パターンに対応するリーチ表示パターンを表示画面に演出表示するリーチ表示制御手段と、前記主制御手段から副制御手段を介して前記演出表示パターンの表示の終了を指示する確定信号が入力されるまで、前記複数の変動図柄の確定表示態様が出現した状態を表示し、前記確定信号が入力された場合には、該確定表示態様を確定表示する確定表示制御手段と、を有し、前記複数種類のリーチ表示パターンは、所定配列順序の複数の識別情報から該所定配列順序で選択される一の識別情報が表面及び裏面に順次付された複数種類の識別情報キャラクタが変動表示されるドミノリーチ表示パターンを含み、前記リーチ表示制御手段は、前記演出表示パターン選択手段によって選択された演出表示パターンに前記ドミノリーチ表示パターンを所定タイミングで表示するドミノリーチ演出表示パターンが含まれている場合には、該ドミノリーチ演出表示パターンに対応するドミノリーチ表示パターンを表示画面に演出表示するドミノリーチ表示制御手段を有し、前記ドミノリーチ表示制御手段は、所定の識別情報が付された第１識別情報キャラクタ及び第２識別情報キャラクタを表示画面の左右に停止表示すると共に該表示画面に第３識別情報キャラクタを変動表示するように制御するドミノリーチ表示開始制御手段と、前記第３識別情報キャラクタを拡大表示して、該第３識別情報キャラクタが遊技者側に倒れ込むように表示制御する正面側傾倒表示制御手段と、前記第３識別情報キャラクタの倒れ込みによって前記所定配列順序に従って並べられた複数の識別情報キャラクタが順次重なるように倒れていくドミノ倒れ状態を各識別情報キャラクタの横側から見るように表示制御する側面傾倒表示制御手段と、前記ドミノ倒れ状態の各識別情報キャラクタを該各識別情報キャラクタの横側から各識別情報キャラクタの倒れ込み方向に対して後方側斜め上に移動して見るように表示制御する第１後面傾倒表示制御手段と、前記ドミノ倒れ状態の各識別情報キャラクタを該各識別情報キャラクタの倒れ込み方向に対して後方側斜め上から各識別情報キャラクタの空中に移動して高所から見下ろすように前記各識別情報キャラクタを縮小して表示画面内に多数個表示するように表示制御する鳥瞰傾倒表示制御手段と、前記鳥瞰傾倒表示制御手段によって縮小表示された多数個の各識別情報キャラクタを所定位置に配置して、前記ドミノ倒れ状態の該多数個の識別情報キャラクタによって当該演出表示の今後の進行状態を予告する所定予告キャラクタが表示画面内に形成されるように表示制御する予告傾倒表示制御手段と、前記ドミノ倒れ状態の各識別情報キャラクタを空中の高所から該各識別情報キャラクタの倒れ込み方向に対して後方側斜め上に下降移動して見るように前記複数の識別情報キャラクタを拡大して表示画面内に表示して、前記第３識別情報キャラクタの直前まで該ドミノ倒れ状態が継続するように表示制御する第２後面傾倒表示制御手段と、前記第１識別情報キャラクタと第２識別情報キャラクタと第３識別情報キャラクタとを表示画面に停止表示すると共に、該第３識別情報キャラクタの手前側に複数の識別情報キャラクタが重なって倒れているように停止表示する停止表示制御手段と、前記停止表示制御手段によって停止表示される前記第３識別情報キャラクタに付される識別情報に基づいて、前記第２後面傾倒表示制御手段の表示開始から該停止表示制御手段の停止表示までに表示画面に表示されるドミノ倒れ状態の各識別情報キャラクタに付される前記所定配列順序の各識別情報を設定して該第２後面傾倒表示制御手段の表示開始から該停止表示制御手段の停止表示までに表示画面に表示されるドミノ倒れ状態の各識別情報キャラクタに順次付するように制御する識別情報設定制御手段と、を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
請求項１に係る遊技機では、主制御手段は、大当たり判定結果に基づいて選択対象とされた変動パターンコマンドから一の変動パターンコマンドを選択してサブ制御手段に指示情報として出力する。そして、サブ制御手段は、主制御手段から入力された変動パターンコマンドに基づいて選択対象とされた演出パターンコマンドから一の演出パターンコマンドを選択して表示制御手段に表示指示情報として出力する。更に、表示制御手段は、表示制御手段から入力された演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンを選択して、この演出表示パターンに基づいて特別図柄表示装置に複数の変動図柄を変動表示して、順次変動図柄を停止表示する。
また、演出表示パターンにドミノリーチ表示パターンを所定タイミングで表示するドミノリーチ演出表示パターンが含まれている場合には、所定配列順序の複数の識別情報から該所定配列順序で選択される一の識別情報が表面及び裏面に順次付された複数種類の識別情報キャラクタが変動表示されるドミノリーチ表示パターンが所定タイミングで表示画面に演出表示される。
【０００７】
このドミノリーチ表示パターンは、先ず、表示画面の左右に所定識別情報が付された第１識別情報キャラクタ及び第２識別情報キャラクタが停止表示されると共に、該表示画面に第３識別情報キャラクタが変動表示されるように表示制御される。そして、第３識別情報キャラクタが拡大表示されて、該第３識別情報キャラクタが遊技者側に倒れ込むように表示制御される。続いて、第３識別情報キャラクタの倒れ込みによって前記所定配列順序に従って並べられた複数の識別情報キャラクタが順次重なるように倒れていくドミノ倒れ状態を各識別情報キャラクタの横側から見るように表示制御される。そしてまた、このドミノ倒れ状態の各識別情報キャラクタを、各識別情報キャラクタの横側から該各識別情報キャラクタの倒れ込み方向に対して後方側斜め上に移動して見るように表示制御される。更に、このドミノ倒れ状態の各識別情報キャラクタを該各識別情報キャラクタの倒れ込み方向に対して後方側斜め上から各識別情報キャラクタの空中に移動して高所から見下ろすように各識別情報キャラクタが縮小されて表示画面内に多数個表示されるように表示制御される。また、この縮小表示された多数個の各識別情報キャラクタが所定位置に配置されて、ドミノ倒れ状態の該多数個の識別情報キャラクタによって当該演出表示の今後の進行状態を予告する所定予告キャラクタが表示画面内に形成されるように表示制御される。その後、ドミノ倒れ状態の各識別情報キャラクタを空中の高所から該各識別情報キャラクタの倒れ込み方向に対して後方側斜め上に下降移動して見るように複数の識別情報キャラクタが拡大されて表示画面内に表示され、第３識別情報キャラクタの直前まで該ドミノ倒れ状態が継続するように表示制御される。そして、第１識別情報キャラクタと第２識別情報キャラクタと第３識別情報キャラクタとが表示画面に停止表示されると共に、該第３識別情報キャラクタの手前側に複数の識別情報キャラクタが重なって倒れているように停止表示される。また、複数の識別情報キャラクタが拡大されて表示画面内に再度表示されてから、この停止表示まで表示画面に表示される各識別情報キャラクタには、停止表示される第３識別情報キャラクタに付される識別情報に基づいて、所定配列順序の識別情報が拡大表示される各識別キャラクタのそれぞれに設定されて表示される。
【０００８】
これにより、ドミノリーチ表示パターンは、ドミノ倒しの開始時に第３識別情報キャラクタが拡大表示されて、該第３識別情報キャラクタが遊技者側に倒れ込むように表示制御されるため、遊技者に大きなインパクトを与えることができるように確実に表示制御することができる。
また、所定配列順序に従って並べられたドミノ倒れ状態の各識別情報キャラクタを横側から見るように表示制御された後、このドミノ倒れ状態の各識別情報キャラクタの倒れ込み方向に対して後方側斜め上に移動して見るように表示制御されるため、遊技者に各識別情報キャラクタの変動状態を確認させることできるように確実に表示制御することができる。
【０００９】
また、このドミノ倒れ状態の各識別情報キャラクタを該各識別情報キャラクタの倒れ込み方向に対して後方側斜め上から各識別情報キャラクタの空中に移動して高所から見下ろすように各識別情報キャラクタを縮小して表示画面内に多数個表示するように表示制御されるため、この縮小表示期間内は、各識別情報キャラクタに付された識別情報を遊技者が確認できるように表示する必要がなくなり、長時間のドミノ倒しのリーチ演出表示を容易に行うことが可能となる。
また、この縮小表示された多数個の各識別情報キャラクタが所定位置に配置されて、ドミノ倒れ状態の該多数個の識別情報キャラクタによって当該演出表示の今後の進行状態を予告する所定予告キャラクタが表示画面内に形成されるため、予告表示を正確に伝達することができ、また、各識別情報キャラクタに付された識別情報を遊技者が確認できるように表示する必要がなくなり、予告演出表示を含む長時間のドミノ倒しのリーチ演出表示を容易に行うことが可能となり、遊技者の大当たり獲得に対する期待感を高めることができると共に、興趣を増大させることが可能となる。
【００１０】
更に、ドミノ倒れ状態の各識別情報キャラクタが拡大されて表示画面内に表示され、該各識別情報キャラクタの倒れ込み方向に対して後方側斜め上から見るように表示制御された後、第１識別情報キャラクタと第２識別情報キャラクタと第３識別情報キャラクタとを表示画面に停止表示して、該第３識別情報キャラクタの手前側に複数の識別情報キャラクタが重なって倒れているように停止表示されるように表示制御される。また、複数の識別情報キャラクタが拡大されて表示画面内に再度表示されてから、この停止表示まで表示画面に表示される各識別情報キャラクタには、停止表示される第３識別情報キャラクタに付される識別情報に基づいて、所定配列順序の識別情報が拡大表示される各識別キャラクタのそれぞれに設定されて表示される。このため、第１識別情報キャラクタ、第２識別情報キャラクタ及び第３識別情報キャラクタが停止表示される直前の拡大表示された各識別情報キャラクタにのみ所定配列順序の各識別情報を付すだけでよいため、各識別情報キャラクタに付された識別情報を容易に設定して、遊技者が確実に確認できるように表示制御することができると共に、長時間のドミノ倒しのリーチ演出表示を容易に行うことが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明に係る遊技機をパチンコ機について具体化した一実施例について図面を参照して詳細に説明する。
【実施例１】
【００１２】
先ず、本実施例に係るパチンコ機１の概略構成について図１及び図２に基づき説明する。
図１及び図２に示すように、パチンコ機１は、正面視矩形に形成される木製の外枠２に対して合成樹脂製の内枠３が、内枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ３Ａ及び下ヒンジ３Ｂを介して、外枠２に対して該外枠２の開口を開閉自在に取り付けられている。そして、この内枠３のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材４が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取り付けられている。また、この前面カバー部材４のほぼ中央部には略円形の窓部５が開設され、この窓部５の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された２枚のガラスを通して遊技盤４１（図３参照）上の遊技領域４２（図３参照）を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材４の窓部５の左上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ６を構成している。また、前面カバー部材４の正面視四隅には、スピーカ７が配置されている。また、前面カバー部材４の前面部分は、窓部５の周囲が不透明な合成樹脂製の前面部材４Ａで覆われており、不図示のフルカラーの発光ダイオードが窓部５の外周部に沿って内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
【００１３】
また、前面カバー部材４の右側端縁部には、内枠３及び前面カバー部材４を施錠する施錠装置（不図示）を操作するための鍵挿入部４Ｂが設けられている。前面カバー部材４を開くためには、この鍵挿入部４Ｂに所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材４のみがオープンされる。
また、この前面カバー部材４の下側には、賞球払出装置２２を介して払い出される賞球を受ける上皿８が配設されている。また、この上皿８は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材４を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取り付けられている。また、この上皿８の中央前面部には、不図示のカード式球貸機を操作する球貸操作部８Ｂが設けられ、各操作ボタン８Ｃ、８Ｄが配置されている。そして、その上皿８の下には、下皿９が配設される。また、この下皿９の上端面左方には演出表示等に使用可能な各スイッチボタン９Ａ、９Ｂが配置されている。
【００１４】
また、上皿８に連通する不図示の球送り機構を介して上皿８のパチンコ球が操作ハンドル１０によりパチンコ球の発射勢を調整される発射装置（不図示）へ送られるよう構成されている。この発射装置は、供給されるパチンコ球を連続的に叩打する発射ソレノイド（不図示）や発射勢装置として機能する発射制御基板ケース３０内に配設される発射制御基板等から構成され、該発射制御基板は、操作ハンドル１０の内部に取り付けられる可変抵抗器（不図示）を介して発射ソレノイドへの供給電力が調節され、パチンコ球の発射勢を強めたり、弱めたりすることが可能なように構成されている。これにより、遊技者が操作ハンドル１０における回動操作部材１０Ａの回動量を調節することによって、該操作ハンドル１０内に取り付けられた可変抵抗器の抵抗値が増減され、発射ソレノイドによるパチンコ球の発射勢の加減を適宜行うことができるように構成されている。
また、外枠２の内枠３より下側部分の前面部を左右方向及び上下方向の各全幅に渡って覆うようにスピーカ筐体１１が設けられている。
また、内枠３を閉じた場合には、該内枠３の下端部は、その自重によってスピーカ筐体１１の上端面部に当接している。また、このスピーカ筐体１１の底面前端縁部には、左右方向全幅に渡って外枠２の下端面に対向する位置まで下方に突設されるリブ部（不図示）が設けられている。
【００１５】
また、この内枠３のほぼ中央部には、遊技盤４１が着脱自在なように、鉄板等の金属製や合成樹脂製の機構盤１８に取り付けられている。そして、この機構盤１８の裏側には合成樹脂製の機構セット盤２０が開閉自在に蝶番により取り付けられている。
また、パチンコ機１の裏側最上段には、上方に開口した賞球タンク２１が機構セット盤２０に固定されている。賞球タンク２１は、傾斜した底面に連通孔が形成され、その連通孔の下方にはパチンコ球を２列に整列流出し、賞球払出装置２２にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール２３が取り付けられている。また、賞球払出装置２２内には、賞球案内部２４内の賞球通路を通過するパチンコ球を確認する球有り検出スイッチ（不図示）やパチンコ球の払い出しを調節する払い出しステッピングモータ（不図示）が内装されている。そして、これら賞球タンク２１、タンクレール２３、賞球案内部２４、賞球払出装置２２等により賞球の払い出しシステムが構成されている。
【００１６】
また、タンクレール２３の下側には液晶表示器（ＬＣＤ）５２（図３参照）等を制御する演出表示基板２６０（図４参照）が内蔵される演出表示基板ケース２６が配設されている。また、演出表示基板ケース２６の横側には普通役物等を駆動制御する役物駆動制御基板が内蔵される役物駆動制御基板ケース２７が配設されている。また、演出表示基板ケース２６の下側には、各スピーカ７、スピーカ筐体１１に内蔵されるスピーカ、及びエラー表示電飾ランプ６等のフルカラーダイオード等を駆動制御するとともに、演出表示基板２６０による表示制御とスピーカ等に関する音制御との間に因果関係を持たせる制御を行うサブ統合制御基板２８０（図４参照）が内蔵されるサブ統合制御基板ケース２８が配設されている。また、このサブ統合制御基板ケース２８の下側には、パチンコ機１の遊技動作を制御する主制御基板２９０（図４参照）が内蔵される主制御基板ケース２９が配設されている。そして、この主制御基板ケース２９の遊技者側前面部には、操作ハンドル１０の操作によって発射装置を駆動制御する発射制御基板が内蔵される発射制御基板ケース３０が配設されている。また、主制御基板ケース２９の横側には、賞球払出装置２２を駆動制御する払出制御基板が内蔵される払出制御基板ケース３１が配設されている。更に、この払出制御基板ケース３１の下側には、ＡＣ２４Ｖの供給電源からＤＣ５ＶやＤＣ１２Ｖ等の各種駆動電源を生成して供給する電源基板が内蔵される電源基板ケース３２が配設されている。
【００１７】
次に、遊技盤４１上の遊技領域４２の構成について図３に基づいて説明する。
図３に示すように、この遊技領域４２は、所定厚さの板材をなした遊技盤４１上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール４３が立設されて構成されている。このレール４３は、発射されたパチンコ球を遊技領域４２内に案内する重複して形成した案内路４４を構成し、右肩部にはレール４３に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部４５を有する。
遊技領域４２のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に特別図柄表示装置４８が配設されている。この特別図柄表示装置４８は、背面部に取り付けられる液晶表示器（ＬＣＤ）５２等から構成されている。この液晶表示器５２には、左、中、右に上下方向に変動する３列の変動図柄が表示され、左下角部には、左右に２分割された普通図柄を表示する普通図柄表示部５０が構成されている。
【００１８】
一方、特別図柄表示装置４８の左側にはゲート５４が配設されている。また、このゲート５４にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ５４Ａ（図４参照）が備えられている。また、特別図柄表示装置４８の左右の下角部の外側には、通常の風車５５、５６が設けられている。
また、特別図柄表示装置４８の直下には、始動口５７が配設されている。この始動口５７には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ５７Ａ（図４参照）が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器５２に表示されている３列の変動図柄の変動が開始する。そして、変動図柄が変動中に始動口５７に入賞した場合には、後述のように入賞個数が４個まで主制御基板２９０（図４参照）に設けられるＲＡＭに記憶されて変動図柄の変動確定回数として保留される。
【００１９】
また、ゲート５４のパチンコ球の通過を検出することで普通図柄表示部５０の普通図柄が変動する。そして、このゲート５４にパチンコ球が入って、普通図柄表示部５０の普通図柄が変動後、所定の表示態様で停止した場合（例えば、「１１」、「７７」のように揃った場合等）には、始動口５７の上部に設けられるチューリップ式役物５７Ｂが所定時間（本実施例では、約１秒間）開かれ、この始動口５７にパチンコ球が入賞する確率が増加する。また、普通図柄が変動中にゲート５４をパチンコ球が通過した場合には、後述のように通過個数が４個まで主制御基板２９０に設けられるＲＡＭに記憶されて普通図柄の変動確定回数として保留される。
【００２０】
そして、始動口５７の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉５９で前面部を覆われる大入賞口６０が形成された特別入賞装置６１が配設されている。また、大入賞口６０内の中央部にはいわゆるＶ口が仕切形成されており、該Ｖ口への入賞検出用のＶスイッチ６０Ｂ（図４参照）が設けられている。また、大入賞口６０内には、開閉扉５９が開かれたときに入賞したパチンコ球の個数をカウントするための大入賞口スイッチ６０Ａ（図４参照）が設けられている。
また、この大入賞口６０の左右両側には上方に開口する各入賞口６２、６３が配設されて遊技盤４１裏面の不図示の賞球樋に連通され、この各入賞口６２、６３への入賞を検出する各入賞口スイッチ（不図示）が設けられている。また、各入賞口６２、６３の下側には、各電飾ランプ６２Ａ、６３Ａが内蔵されている。
また、特別入賞装置６１の直下にはレール４３に沿ってアウト口６５が開設されている。更に、レール４３に囲まれたこのような遊技領域４２には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
【００２１】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１の駆動制御に係る制御システムの構成について図４乃至図９に基づいて説明する。
図４に示すように、パチンコ機１の駆動制御に係る制御システムは、主制御基板２９０、サブ統合制御基板２８０及び演出表示基板２６０等から構成されている。
主制御基板２９０は、ＣＰＵ２９１、ＲＯＭ２９２、ＲＡＭ２９３、及び及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４等から構成され、このＣＰＵ２９１、ＲＯＭ２９２、ＲＡＭ２９３、及び入出力回路２９４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２９１にはクロック回路２９５が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路２９４には、ゲートスイッチ５４Ａ、始動口スイッチ５７Ａ、大入賞口スイッチ６０Ａ、Ｖスイッチ６０Ｂ等が接続されている。また、この入出力回路２９４には、開閉扉５９を開閉する開閉ソレノイド５９Ａ、及びチューリップ式役物５７Ｂを開閉するソレノイド５７Ｃが接続されている。
【００２２】
また、図５に示すように、主制御基板２９０のＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から入力されるクロック信号に基づいて０から３５９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３５９の次には最小値０に戻る）が格納される大当りカウンタ２９３Ａが設けられている。この大当りカウンタ２９３Ａのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当りかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「７」が大当りに対応し、その他のカウント値はハズレとなる。ここでは、例えば、通常時は、カウント値「７」が大当りに対応し、いわゆる確率変動モード（確変獲得時）の場合には、カウント値「１、３、５、７」が大当りに対応しており、その他のカウント値は外れとなる。従って、非確変モード時の遊技状態の場合は、１／３６０の確率で大当りが発生し、確率変動の遊技状態の場合は、４／３６０の確率で大当りが発生する。
尚、大当たりが抽選された場合には、液晶表示器５２の表示画面内で左、中、右の３列の変動図柄が変動後、各特別図柄「１」、「２」、「３」、・・・、「７」、「８」のうちのいずれかが「１１１」、「２２２」、「３３３」、・・・、「７７７」、「８８８」と揃って確定停止して表示され、その後、後述のように大入賞口６０が所定回数（例えば、１５回である。）連続して開放可能となり、毎回２９．５秒間又は２９．５秒以内に該大入賞口６０への入賞個数の合計が１０個に達するまで開放され、遊技者に多くの賞球が払い出される（換言すれば遊技者に有利な状態である）いわゆる大当たり遊技を行うことができる（図１５参照）。
【００２３】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から入力されるクロック信号に基づいて０から９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄カウンタ２９３Ｂが設けられている。かかる普通図柄カウンタ２９３Ｂのカウント値は、各ゲートスイッチ５４Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づいて当りかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値が偶数の場合が当りに対応し、奇数の場合が外れに対応している。
【００２４】
ここで、普通図柄カウンタ２９３Ｂは、ゲート５４（図３参照）をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄カウント値」としてパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
【００２５】
また、液晶表示器５２の図柄が変動中に始動口５７に入賞した入賞個数が最大４個までカウントされる第１保留カウンタ２９３Ｃが設けられている。また、普通図柄表示部５０の普通図柄が変動中にゲート５４を通過した通過個数が最大４個までカウントされる第２保留カウンタ２９３Ｄが設けられている。
【００２６】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から１４２まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１４２の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチカウンタ２９３Ｅが設けられている。かかるリーチカウンタ２９３Ｅのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきリーチとなるかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「０〜２７」がリーチ後に外れとなるリーチハズレの場合に対応し、カウント値「２８〜１４２」がリーチに至ることなく直ちにハズレとなる完全ハズレの場合に対応している。
尚、リーチとは、左、中、右の３列の変動図柄が変動後、左列と右列との変動図柄が各特別図柄「１」、「２」、「３」、・・・、「８」のうちのいずれかで揃って停止し、中列の変動図柄が変動する状態をいう（例えば、「１↓１」、「２↓２」、・・・、「７↓７」等の状態である。）。また、左、中、右の３列の変動図柄のうち左列と右列に停止する特別図柄をリーチ図柄という。従って、リーチハズレとは、リーチの状態になった後、中列の変動図柄がリーチ図柄と異なる特別図柄で停止することをいう。また、完全ハズレとは、リーチとなることなく終わることをいう。
【００２７】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から７まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値７の次には最小値０に戻る）が格納される大当り特別図柄選択カウンタ２９３Ｆが設けられている。かかる大当り特別図柄選択カウンタ２９３Ｆのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきに左、中、右の３列の変動図柄が変動後、停止表示される大当たり図柄の組合せのパターンを特定する。例えば、カウント値「０」が大当たり図柄「１１１」、カウント値「１」が大当たり図柄「２２２」、カウント値「２」が大当たり図柄「３３３」、カウント値「３」が大当たり図柄「４４４」、カウント値「４」が大当たり図柄「５５５」、カウント値「５」が大当たり図柄「６６６」、カウント値「６」が大当たり図柄「７７７」、カウント値「７」が大当たり図柄「８８８」に対応している。尚、各大当たり図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
【００２８】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄選択カウンタ２９３Ｇが設けられている。ここでは、例えば、カウント値「０」が普通図柄「１１」、カウント値「１」が普通図柄「１７」、カウント値「２」が普通図柄「７１」、カウント値「３」が普通図柄「７７」に対応している。尚、各普通図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
【００２９】
ここで、普通図柄選択カウンタ２９３Ｇは、ゲート５４（図３参照）をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄選択カウント値」として後述のパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
【００３０】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から９９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９９の次には最小値０に戻る）が格納される変動パターン選択カウンタ２９３Ｈが設けられている。かかる変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。尚、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値は、液晶表示器５２の３列の変動図柄の変動が開始されるタイミングで読み取るように構成してもよい。また、この変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値に基づいて選択される変動パターンコマンドは、公知のように、各種の表示演出に基づき特別図柄表示装置４８で一連の図柄変動を表示する変動パターンを特定したコマンドであり、本実施例においては、後述のように表示演出時間として完全ハズレの変動パターンでは、「５秒間」（図１０参照）のものが設定されている。また、リーチハズレの変動パターンでは「２０秒間」、「３０秒間」（図１０参照）の２種類のものが設定されている。更に、大当たり（通常大当たり及び確変大当たり）の変動パターンでは「３２秒間」（図１０参照）のものが設定されている。
【００３１】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から２００まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値２００の次には最小値０に戻る）が格納されるハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉが設けられている。かかるハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から１４３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１４３の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊが設けられている。かかるリーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
【００３２】
また、ＲＡＭ２９３には、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されたときの各カウンタ２９３Ａ〜２９３Ｊのカウント値等が記憶されるパラメータ記憶エリア２９３Ｋが設けられている。
尚、各カウンタ２９３Ａ〜２９３Ｊの各カウント値及びパラメータ記憶エリア２９３Ｋは、起動時に「０」に初期化される。また、第１保留カウンタ２９３Ｃは、特別図柄が変動を開始する毎に１減算される。また、第２保留カウンタ２９３Ｄは、普通図柄が変動を開始する毎に１減算される。
【００３３】
また、図６に示すように、ＲＯＭ２９２には、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値に基づいて、変動パターンを決定する後述の変動パターン決定テーブル７３（図１０参照）が格納される変動パターン決定テーブル記憶エリア２９２Ａが設けられている。
【００３４】
また、図４に示すように、サブ統合制御基板２８０には、ＣＰＵ２８１、スピーカ７や電飾ランプ６等の駆動制御プログラム等を格納するＲＯＭ２８２、主制御基板２９０からの各種制御信号を格納するＲＡＭ２８３、主制御基板２９０から送出される各種制御信号を受信する入出力回路２８４、スピーカ７を駆動制御する駆動回路７１、エラー表示電飾ランプ６等を駆動制御する駆動回路７２等が配設されている。そして、このＣＰＵ２８１、ＲＯＭ２８２、ＲＡＭ２８３、及び入出力回路２８４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２８１にはクロック回路２８５が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路２８４には、主制御基板２９０の入出力回路２９４が接続されている。また、この入出力回路２８４には、各駆動回路７１、７２が接続されている。
【００３５】
また、図７に示すように、サブ統合制御基板２８０のＲＡＭ２８３には、クロック回路２８５から入力されるクロック信号に基づいて０から１３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１３の次には最小値０に戻る）が格納される演出パターン選択カウンタ２８３Ａが設けられている。かかる演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値は、主制御基板２９０から送信された変動パターンコマンドが入力されるタイミングで読み取られ（図２０のＳ２０３）、その読み取られたカウント値は、パラメータ記憶エリア２８３Ｂに記憶される。
【００３６】
また、図８に示すように、サブ統合制御基板２８０のＲＯＭ２８２には、後述の演出パターン選択テーブル７５（図１１参照）が格納される演出パターン選択テーブル記憶エリア２８２Ａが設けられている。更に、ＲＯＭ２８２には、後述の各演出パターンコマンド１Ａ、１Ｂ、・・・、２３Ｃ（図１１参照）の選択等の制御を行う為の後述のサブ制御プログラム（図２０参照）が格納されている。
【００３７】
また、図４に示すように、演出表示基板２６０には、ＣＰＵ２６１、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するＲＯＭ２６２、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するＲＡＭ２６３、サブ統合制御基板２８０から送出される各種制御信号を受信する入出力回路２６４、及びＣＰＵ２６１から送られた表示情報を受けて液晶表示器５２に対して画像を加工して表示するＶＤＰ（Video Display Processor）２６５等が配設されている。そして、このＣＰＵ２６１、ＲＯＭ２６２、ＲＡＭ２６３、入出力回路２６４、及びＶＤＰ２６５は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２６１にはクロック回路２６６が接続されて所定のクロック信号が入力される。そして、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器５２に所定の演出表示を行う。
【００３８】
また、図９に示すように、ＲＯＭ２６２には、後述の演出表示パターンテーブル７５（図１２参照）が格納される演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａが設けられている。また、後述の各ドミノキャラクタ８１〜８６（図２６参照）等が格納されるドミノキャラクタ記憶エリア２６２Ｂが設けられている。また、ＲＯＭ２６２には、後述の各演出パターンコマンド１Ａ、１Ｂ、・・・、２３Ｃ（図１１参照）に対応する演出表示パターンの液晶表示器５２の表示制御を行う為の後述の制御プログラム（図２１参照）が格納されている。
【００３９】
次に、主制御基板２９０のＲＯＭ２９２の変動パターン決定テーブル記憶エリア２９２Ａに記憶される変動パターン決定テーブル７３について図１０に基づいて説明する。図１０は本実施例に係るパチンコ機１の主制御基板２９０のＲＯＭ２９２の変動パターン決定テーブル記憶エリア２９２Ａに記憶される変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
図１０に示すように、変動パターン決定テーブル７３は、大きく３つのパターン群により構成され、完全ハズレ変動パターン群（変動パターンコマンド１）と、リーチハズレ変動パターン群（変動パターンコマンド１１、変動パターンコマンド１２）と、大当り変動パターン群（変動パターンコマンド２１、変動パターンコマンド２２）とから構成されている。そして、先ず、大当たりカウンタ２９３Ａのカウント値によって「ハズレ」、「大当たり」（通常大当りか確変大当りかは不問）が判断される。次に、「ハズレ」の場合には、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値に基づいて各変動パターンコマンド１、１１、１２のうちのいずれかが決定される。また、「大当たり」の場合には、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値に基づいて、各変動パターンコマンド２１、２２のうちのいずれかが決定される。尚、各変動パターンコマンド１〜２２を決定する具体的な制御等に関しては後に説明する（図１６参照）。
【００４０】
例えば、完全ハズレの変動パターンコマンド１は、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「０〜８９」の場合に決定される。
また、リーチハズレの変動パターンコマンド１１は、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「９０〜９５」の場合に決定される。また、リーチハズレの変動パターンコマンド１２は、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「９６〜９９」の場合に決定される。
【００４１】
また、大当たりの変動パターンコマンド２１は、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値より「大当たり」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「０〜３９」の場合に決定される。また、大当たりの変動パターンコマンド２２は、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値より「大当たり」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「４０〜９９」の場合に決定される。
【００４２】
次に、サブ統合制御基板２８０のＲＯＭ２８２の演出パターン選択テーブル記憶エリア２８２Ａに記憶される演出パターン選択テーブル７４の一例について図１１に基づいて説明する。ここで、演出パターン選択テーブル７４は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から指示情報（具体的には変動パターンコマンド及び最終停止図柄情報）を入力された場合に、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）表示指示情報としての演出パターン（演出パターンコマンド）を選択する場合に使用するテーブルである。
【００４３】
図１１に示すように、演出パターン選択テーブル７５は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から入力された変動パターンの指示情報を表す「変動パターンコマンド」と、同じくＣＰＵ２９１から入力され、最終的な確定停止時に液晶表示器５２に表示する３列の各図柄を表す「最終停止図柄指示」と、ＣＰＵ２９１から変動パターンコマンドが入力された際に取得される演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値を表す「演出パターンカウント値」と、この「演出パターンカウント値」に対応する「演出パターンコマンド」とから構成されている。また、この「演出パターンコマンド」は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に対しては、液晶表示器５２に該演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンの表示画像データを演出表示するように指示するコマンドである。また、この「演出パターンコマンド」は、駆動回路７１に対しては、該演出パターンコマンドに対応するゲーム音楽をスピーカ７を介して再生するように指示するコマンドである。また、この「演出パターンコマンド」は、駆動回路７２に対しては、該演出表示パターンコマンドに対応する点灯駆動パターンに従って電飾ランプ６等を点灯駆動するように指示するコマンドである。尚、各演出パターンコマンドに基づく具体的な制御等に関しては後に説明する（図２１参照）。
【００４４】
例えば、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜１３」であった場合には、演出パターンコマンド１Ａが選択される。演出パターンコマンド１Ａは、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始から５秒後に、主制御基板２９０から指示された完全ハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「５６７」）を液晶表示器５２に停止表示させると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００４５】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１１」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜８」であった場合には、演出パターンコマンド１１Ａが選択される。演出パターンコマンド１１Ａは、リーチ演出の種類は「リーチＡ」で、３列の変動図柄の変動開始から２０秒後に、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７６７」）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００４６】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１１」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「９〜１１」であった場合には、演出パターンコマンド１１Ｂが選択される。演出パターンコマンド１１Ｂは、リーチ演出の種類は「リーチＡ」で、３列の変動図柄の変動開始から２０秒後に、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「１２１」）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００４７】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１１」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「１２〜１３」であった場合には、演出パターンコマンド１１Ｃが選択される。演出パターンコマンド１１Ｃは、リーチ演出の種類は「リーチＡ」で、３列の変動図柄の変動開始から２０秒後に、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「３５３」）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００４８】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１２」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜６」であった場合には、演出パターンコマンド１２Ａが選択される。演出パターンコマンド１２Ａは、リーチ演出の種類は「ドミノリーチ」で、３列の変動図柄の変動開始から３０秒後に、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７６７」）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００４９】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１２」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「７〜１０」であった場合には、演出パターンコマンド１２Ｂが選択される。演出パターンコマンド１２Ｂは、リーチ演出の種類は「ドミノリーチ」で、３列の変動図柄の変動開始から３０秒後に、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「１２１」）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００５０】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１２」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「１１〜１３」であった場合には、演出パターンコマンド１２Ｃが選択される。演出パターンコマンド１２Ｃは、リーチ演出の種類は「ドミノリーチ」で、３列の変動図柄の変動開始から３０秒後に、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「３５３」）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００５１】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「２１」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜２」であった場合には、演出パターンコマンド２１Ａが選択される。演出パターンコマンド２１Ａは、リーチ演出の種類は「リーチＡ」で、３列の変動図柄の変動開始から２２秒後に、主制御基板２９０から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「２２２」の通常大当たり図柄である。）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００５２】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「２１」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「３〜７」であった場合には、演出パターンコマンド２１Ｂが選択される。演出パターンコマンド２１Ｂは、リーチ演出の種類は「リーチＡ」で、３列の変動図柄の変動開始から２２秒後に、主制御基板２９０から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７７７」の確変大当たり図柄である。）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００５３】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「２１」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「８〜１３」であった場合には、演出パターンコマンド２１Ｃが選択される。演出パターンコマンド２１Ｃは、リーチ演出の種類は「リーチＡ」で、３列の変動図柄の変動開始から２２秒後に、主制御基板２９０から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「３３３」の確変大当たり図柄である。）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００５４】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「２２」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜２」であった場合には、演出パターンコマンド２２Ａが選択される。演出パターンコマンド２２Ａは、リーチ演出の種類は「ドミノリーチ」で、３列の変動図柄の変動開始から３２秒後に、主制御基板２９０から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「２２２」の通常大当たり図柄である。）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００５５】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「２２」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「３〜６」であった場合には、演出パターンコマンド２２Ｂが選択される。演出パターンコマンド２２Ｂは、リーチ演出の種類は「ドミノリーチ」で、３列の変動図柄の変動開始から３２秒後に、主制御基板２９０から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７７７」の確変大当たり図柄である。）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００５６】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「２２」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「７〜１３」であった場合には、演出パターンコマンド２２Ｃが選択される。演出パターンコマンド２２Ｃは、リーチ演出の種類は「ドミノリーチ」で、３列の変動図柄の変動開始から３２秒後に、主制御基板２９０から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「３３３」の確変大当たり図柄である。）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００５７】
次に、演出表示基板２６０のＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される演出表示パターンテーブル７５について図１２に基づいて説明する。ここで、演出表示パターンテーブル７５は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から表示指示情報としての「演出パターンコマンド」（図１１参照）が入力された際に、この表示指示情報に対応して予め設定されている各演出表示パターンを選択する際に使用するテーブルである。そして、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１は、この選択した演出表示パターンに対応する演出表示の動画データをＲＯＭ２６２より読み出して、液晶表示器５２に表示制御する。
【００５８】
図１２に示すように、演出表示パターンテーブル７５は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力される表示指示情報を表す各演出パターンコマンドと、各演出パターンコマンドに対して予め設定された「演出表示パターン」とから構成されている。
また、演出表示パターンテーブル７６の「演出パターンコマンド」には、「１Ａ」、「１１Ａ」〜「１１Ｃ」、「１２Ａ」〜「１２Ｃ」、「２１Ａ」〜「２１Ｃ」、「２２Ａ」〜「２２Ｃ」が予め格納されている。
【００５９】
また、演出表示パターンテーブル７６の「演出表示パターン」には、「演出パターンコマンド」の「１Ａ」に対して約５秒間の完全ハズレの動画データを表す、変動開始後所定時間（例えば、約１．５秒である。）経過した時に第１列目の第１図柄を停止表示し、続いて、所定時間（例えば、約２秒である。）経過した時に第３列目の第２図柄を停止表示し、更に所定時間（例えば、約１．５秒である。）経過した時に第２列目の第３図柄を停止表示することを表す「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→第３図柄停止→ハズレ表示（５秒）」が予め格納されている。
【００６０】
また、「演出表示パターン」には、「演出パターンコマンド」の「１１Ａ」、「１１Ｂ」、「１１Ｃ」に対応して、変動開始後所定時間（例えば、約５秒である。）経過した時に第１列目の第１図柄を停止表示し、続いて、所定時間（例えば、約７秒である。）経過した時に第３列目の第２図柄をリーチ図柄で停止表示し、更に所定時間（例えば、約８秒である。）リーチＡ演出表示をした後、第２列目の第３図柄をリーチ図柄でない図柄で停止表示することを表す「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＡ演出→第３図柄停止→リーチハズレ表示（２０秒）」が予め格納されている。
【００６１】
また、「演出表示パターン」には、「演出パターンコマンド」の「１２Ａ」、「１２Ｂ」、「１２Ｃ」に対応して、変動開始後所定時間（例えば、約６秒である。）経過した時に第１列目の第１図柄を停止表示し、続いて、所定時間（例えば、約９秒である。）経過した時に第３列目の第２図柄をリーチ図柄で停止表示し、更に所定時間（例えば、約１５秒である。）ドミノリーチ演出表示をした後、第２列目の第３図柄をリーチ図柄でない図柄で停止表示することを表す「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→ドミノリーチ演出→第３図柄停止→リーチハズレ表示（３０秒）」が予め格納されている。
【００６２】
また、「演出表示パターン」には、「演出パターンコマンド」の「２１Ａ」、「２１Ｂ」、「２１Ｃ」に対応して、変動開始後所定時間（例えば、約５秒である。）経過した時に第１列目の第１図柄を停止表示し、続いて、所定時間（例えば、約７秒である。）経過した時に第３列目の第２図柄をリーチ図柄で停止表示し、更に、リーチＡ演出を所定時間（例えば、約８秒である。）表示した後、第２列目の第３図柄をリーチ図柄と同じ図柄で停止表示後、所定時間（例えば、約２秒である。）経過した時に第２列目の第３図柄を確定停止表示して大当たり獲得を報知することを表す「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＡ演出→第３図柄停止→当たり表示（２２秒）」が予め格納されている。
【００６３】
更に、「演出表示パターン」には、「演出パターンコマンド」の「２２Ａ」、「２２Ｂ」、「２２Ｃ」に対応して、変動開始後所定時間（例えば、約６秒である。）経過した時に第１列目の第１図柄を停止表示し、続いて、所定時間（例えば、約９秒である。）経過した時に第３列目の第２図柄をリーチ図柄で停止表示し、更に、ドミノリーチ演出を所定時間（例えば、約１５秒である。）表示した後、第２列目の第３図柄をリーチ図柄と同じ図柄で停止表示後、所定時間（例えば、約２秒である。）経過した時に第２列目の第３図柄を確定停止表示して大当たり獲得を報知することを表す「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→ドミノリーチ演出→第３図柄停止→当たり表示（３２秒）」が予め格納されている。
【００６４】
次に、このように構成されたパチンコ機１の制御処理について図１３乃至図２８に基づき説明する。
【００６５】
先ず、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１が実行する割込制御処理について図１３乃至図１９に基づいて説明する。図１３乃至図１９は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１が実行する割込制御処理の各フローチャートである。ここで、図１３の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動するものである。尚、これら図１３乃至図１９にフローチャートで示される各プログラムは主制御基板２９０が備えているＲＯＭ２９２やＲＡＭ２９３に記憶されており、ＣＰＵ２９１により実行される。
【００６６】
図１３に示すように、先ず、ステップ（以下、Ｓという）１において、ＣＰＵ２９１は、始動口入賞処理のサブ処理を実行する。そして、Ｓ２において、ＣＰＵ２９１は、大当たり判定処理のサブ処理を実行する。続いて、Ｓ３において、ＣＰＵ２９１は、変動パターン選択処理のサブ処理を実行後、Ｓ４において、コマンド送信処理のサブ処理を実行し、更に、Ｓ５において、確定信号送信処理を実行する。その後、Ｓ６において、ＣＰＵ２９１は、Ｓ２の判定結果、大当たりに当選した際に大入賞口６０が所定回数（例えば、１５回である。）連続して、毎回２９．５秒間又は２９．５秒以内に大入賞口６０への入賞個数が１０個に達するまで開放される大当たり遊技（特別遊技状態）に係る制御を行う大当たり遊技処理のサブ処理を実行後、Ｓ７において、賞球払出装置２２を介して各入賞口６２、６３、始動口５７及び大入賞口６０への各入賞球に対する賞球を遊技者に払い出す賞球払出処理のサブ処理を実行して、当該処理を終了する。
【００６７】
次に、始動口入賞処理（Ｓ１）のサブ処理について図１４に基づいて説明する。
図１４に示すように、先ず、Ｓ１１において、ＣＰＵ２９１は、始動口５７のパチンコ球の入賞、即ち始動口スイッチ５７Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、始動口スイッチ５７Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路２９４を介して入力されていない場合には（Ｓ１１：ＮＯ）、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００６８】
一方、始動口スイッチ５７Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路２９４を介して入力された場合には（Ｓ１１：ＹＥＳ）、Ｓ１２において、ＣＰＵ２９１は、大当りカウンタ２９３Ａ、第１保留カウンタ２９３Ｃ、リーチカウンタ２９３Ｅ、大当り特別図柄選択カウンタ２９３Ｆ、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈ、ハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉ、リーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊ等の各カウント値を取得してパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する「カウント値取得処理」を実行後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００６９】
例えば、ＣＰＵ２９１は、始動口スイッチ５７Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路２９４を介して入力された場合には、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Ｖに代入してＲＡＭ２９３に記憶する。また同時に、ＣＰＵ２９１は、第１保留カウンタ２９３Ｃのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Ｕに代入してＲＡＭ２９３に記憶する。また同時に、ＣＰＵ２９１は、リーチカウンタ２９３Ｅのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Ｍに代入してＲＡＭ２９３に記憶する。また同時に、ＣＰＵ２９１は、大当り特別図柄選択カウンタ２９３Ｆのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Ｙに代入してＲＡＭ２９３に記憶する。また同時に、ＣＰＵ２９１は、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Ｈに代入してＲＡＭ２９３に記憶する。また同時に、ＣＰＵ２９１は、ハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Ｉに代入してＲＡＭ２９３に記憶する。また同時に、ＣＰＵ２９１は、リーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Ｆに代入してＲＡＭ２９３に記憶する。
【００７０】
次に、大当たり判定処理（Ｓ２）のサブ処理について図１５に基づいて説明する。
図１５に示すように、先ず、Ｓ２１において、ＣＰＵ２９１は、大当たり数値取得処理を実行する。
この大当たり数値取得処理は、先ず、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３に記憶されている確変フラグ（電源投入時に、確変フラグには「０」が代入されている。）を読み出す。そして、ＲＡＭ２９３から読み出した確変フラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には、確変モードであると判定して、予めＲＯＭ２９２に記憶されている「確変大当たり数値」（実施例１の場合には、「１」、「３」、「５」、「７」である。）を読み出し、この「確変大当たり数値」を「大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。一方、ＲＡＭ２９３から読み出した確変フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には、通常モードであると判定して、予めＲＯＭ２９２に記憶されている「通常大当たり数値」（実施例１の場合には、「７」である。）を読み出し、この「通常大当たり数値」を「大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
【００７１】
続いて、Ｓ２２において、ＣＰＵ２９１は、「大当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。
この「大当たり」か否かの判定処理は、先ず、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから「大当たりカウント値」としての代数Ｖを読み出す。そして、この代数Ｖが、パラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶されている「大当たり数値」のいずれかと一致するかどうか判定する。そして、一致すれば、大当たり代数Ｑ（電源投入時に、大当たり代数Ｑには「０」が代入されている。）に「１」を代入してパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶し、一致しない場合には、大当たり代数Ｑに「０」を代入してパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
従って、通常モードの遊技状態の場合には、「大当たり」の抽選確率は、１／３６０である。また、確変モードの遊技状態の場合には、「大当たり」の抽選確率は、４／３６０である。これにより、確変モードの場合には、「大当たり」になる確率が、通常モードの遊技状態の場合の約４倍になる。
【００７２】
そして、再度パラメータ記憶エリア２９３Ｋから大当たり代数Ｑが読み出され、この大当たり代数Ｑが「０」か「１」か判定される。即ち、「大当たり」が発生したか否か判定される。
この大当たり代数Ｑが「１」の場合には、「大当たり」が発生したと判定されて（Ｓ２２：ＹＥＳ）、Ｓ２３において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大当たりフラグを読み出し、該大当たりフラグをＯＮにする、即ち、この大当たりフラグに「１」を代入して再度、ＲＡＭ２９３に記憶する。尚、パチンコ機１の起動時又はリセット時には、この大当たりフラグはＯＦＦにセットされている、即ち、この大当たりフラグには「０」が代入されてＲＡＭ２９３に記憶されている。
そして、Ｓ２４において、ＣＰＵ２９１は、大当たり特別図柄選択カウント値としての代数Ｙをパラメータ記憶エリア２９３Ｋから読みだし、ＲＯＭ２９２に記憶される該代数Ｙに対応する「大当たり図柄」を選択して、大当たり報知の最終停止図柄の図柄データとして、ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７３】
一方、Ｓ２２で再度パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出された大当たり代数Ｑが「０」の場合には、「ハズレ」が発生したと判定されて（Ｓ２２：ＮＯ）、Ｓ２５において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大当たりフラグを読み出し、該大当たりフラグをＯＦＦにする、即ち、この大当たりフラグに「０」を代入して再度、ＲＡＭ２９３に記憶する。
そして、Ｓ２６において、ＣＰＵ２９１は、この時の変動図柄の表示が、変動図柄の３つの図柄のうち、２つの図柄が揃ったリーチ状態（例えば「５↓５」や「７↓７」等、但し「↓」は図柄が回転中であることを意味する）を表示した後にハズレ（例えば「５４５」や「７３７」等）を表示するか否か判定する。
この判定は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶される変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値としての代数Ｈを読み出し、この変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「９０〜９９」の場合には、リーチ状態後ハズレを表示すると判定し（Ｓ２６：ＹＥＳ）、Ｓ２７において、ＣＰＵ２９１は、リーチハズレ図柄を選択する。このリーチハズレ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋからリーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊのカウント値としての代数Ｆを読み出し、このカウント値に対応するリーチハズレ図柄をＲＯＭ２９２から読み出し、リーチハズレ報知の最終停止図柄の図柄データとして、ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７４】
他方、Ｓ２６において、パラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶される変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値としての代数Ｈを読み出し、この変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「０〜８９」の場合には、完全ハズレを表示すると判定し（Ｓ２６：ＮＯ）、Ｓ２８において、ＣＰＵ２９１は、完全ハズレ図柄を選択する。この完全ハズレ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋからハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉのカウント値としての代数Ｉを読み出し、このカウント値に対応する完全ハズレ図柄をＲＯＭ２９２から読み出し、完全ハズレ報知の最終停止図柄の図柄データとして、ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７５】
次に、変動パターン選択処理（Ｓ３）のサブ処理について図１６に基づいて説明する。
図１６に示すように、先ず、Ｓ３１において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から変動処理中フラグを読み出し、該変動処理中フラグがＯＮか否か、即ち「１」か否かを判定する判定処理を実行する。尚、パチンコ機１の起動時又はリセット時には、変動処理中フラグには「０」が代入されてＲＡＭ２９３に記憶されている。
そして、Ｓ３１でＲＡＭ２９３から読み出した変動処理中フラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には（Ｓ３１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７６】
一方、Ｓ３１でＲＡＭ２９３から読み出した変動処理中フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ３１：ＮＯ）、Ｓ３２おいて、ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから大当たり代数Ｑを読み出し、この大当たり代数Ｑが「０」か「１」か判定し、即ち、「大当たり」が発生したか否かを判定し、大当たりが発生したと判定した場合、即ち大当たり代数Ｑが「１」の場合には（Ｓ３２：ＹＥＳ）、Ｓ３３の処理に移行する。
【００７７】
続いて、Ｓ３３において、ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値としての代数Ｈを読み出し、該カウント値に基づいて変動パターン決定テーブル７３の大当たり変動パターン群からサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に指示情報として出力する変動パターンコマンドを選択して、ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
例えば、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出した変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「０〜３９」のうちのいずれかである場合には、ＣＰＵ２９１は、変動パターンコマンド２１を選択して、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する指示情報としてＲＡＭ２９３に記憶する。また、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出した変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「４０〜９９」のうちのいずれかである場合には、ＣＰＵ２９１は、変動パターンコマンド２２を選択して、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する指示情報としてＲＡＭ２９３に記憶する。
【００７８】
一方、Ｓ３２において、ＣＰＵ２９１は、大当たりが発生しなかったと判定した場合、即ち大当たり代数Ｑが「０」の場合には（Ｓ３２：ＮＯ）、Ｓ３４の処理に移行する。
そして、Ｓ３４において、ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値としての代数Ｈを読み出し、各カウント値に基づいて変動パターン決定テーブル７３の完全ハズレ変動パターン群とリーチハズレ変動パターン群とからサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に指示情報として出力する変動パターンコマンドを選択して、ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７９】
例えば、ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出した変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「０〜８９」のうちのいずれかである場合には、変動パターンコマンド１を選択して、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する指示情報としてＲＡＭ２９３に記憶する。
また、ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出した変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「９０〜９５」のうちのいずれかである場合には、変動パターンコマンド１１を選択して、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する指示情報としてＲＡＭ２９３に記憶する。
また、ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出した変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「９６〜９９」のうちのいずれかである場合には、変動パターンコマンド１２を選択して、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する指示情報としてＲＡＭ２９３に記憶する。
【００８０】
次に、コマンド送信処理（Ｓ４）のサブ処理について図１７に基づいて説明する。
図１７に示すように、先ず、Ｓ４１において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から変動処理中フラグを読み出し、該変動処理中フラグがＯＮか否か、即ち「１」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、Ｓ４１でＲＡＭ２９３から読み出した変動処理中フラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には（Ｓ４１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００８１】
一方、Ｓ４１でＲＡＭ２９３から読み出した変動処理中フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ４１：ＮＯ）、Ｓ４２おいて、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３からサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に指示情報として出力する変動パターンコマンドと、最終停止図柄の図柄データとを読み出し、この変動パターンコマンドと、最終停止図柄の図柄データとをサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する。
続いて、Ｓ４３において、ＣＰＵ２９１は、ＣＰＵ２８１に出力した変動パターンコマンドに対応する演出表示時間、即ち液晶表示器５２に表示される複数の変動図柄の変動時間の計測を開始する。
そしてまた、Ｓ４４において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から変動処理中フラグを読み出して該変動処理中フラグをＯＮして、即ち該変動処理中フラグに「１」を代入して再度ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００８２】
次に、確定信号送信処理（Ｓ５）のサブ処理について図１８に基づいて説明する。
図１８に示すように、先ず、Ｓ５１において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から変動処理中フラグを読み出し、該変動処理中フラグがＯＮか否か、即ち「１」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、Ｓ５１でＲＡＭ２９３から読み出した変動処理中フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ５１：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００８３】
一方、Ｓ５１でＲＡＭ２９３から読み出した変動処理中フラグがＯＮの場合、即ち「１０」の場合には（Ｓ５１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ５２の処理に移行する。
続いて、Ｓ５２において、ＣＰＵ２９１は、ＲＯＭ２９２からＣＰＵ２８１に指示情報として出力した変動パターンコマンドに対応する演出時間を読み出し、上記Ｓ４３の処理で計測を開始した計測時間がこの演出時間以上になったか否か、即ち、液晶表示器５２に表示されている３列の変動図柄が停止表示されたか否かを判定する判定処理を実行する。
例えば、ＣＰＵ２８１に指示情報として変動パターンコマンド１を出力した場合には、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ４３の処理で計測を開始した計測時間が５秒以上になったか否かを判定する。また、ＣＰＵ２８１に指示情報として変動パターンコマンド１１を出力した場合には、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ４３の処理で計測を開始した計測時間が２０秒以上になったか否かを判定する。また、ＣＰＵ２８１に指示情報として変動パターンコマンド１２を出力した場合には、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ４３の処理で計測を開始した計測時間が３０秒以上になったか否かを判定する。また、ＣＰＵ２８１に指示情報として変動パターンコマンド２１を出力した場合には、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ４３の処理で計測を開始した計測時間が２２秒以上になったか否かを判定する。また、ＣＰＵ２８１に指示情報として変動パターンコマンド２２を出力した場合には、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ４３の処理で計測を開始した計測時間が３２秒以上になったか否かを判定する。
【００８４】
そして、上記Ｓ４３の処理で計測を開始した計測時間がこのＲＯＭ２９２から読み出した演出時間以上になっていない場合には（Ｓ５２：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、上記Ｓ４３の処理で計測を開始した計測時間がこのＲＯＭ２９２から読み出した演出時間以上になった場合には（Ｓ５２：ＹＥＳ）、Ｓ５３において、ＣＰＵ２９１は、ＣＰＵ２８１に対して液晶表示器５２に停止表示されている各特別図柄を確定表示するように指示する確定信号を出力する。
そしてまた、Ｓ５４において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から変動処理中フラグを読み出して該変動処理中フラグをＯＦＦして、即ち該変動処理中フラグに「０」を代入して再度ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００８５】
次に、大当たり遊技処理（Ｓ６）のサブ処理について図１９に基づいて説明する。
図１９に示すように、先ず、Ｓ６１において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大当たりフラグを読み出し、この大当たりフラグがＯＮか否か、即ち「１」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２９３から読み出した大当たりフラグがＯＦＦの場合には（Ｓ６１：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、ＲＡＭ２９３から読み出した大当たりフラグがＯＮの場合には（Ｓ６１：ＹＥＳ）、Ｓ６２において、ＣＰＵ２９１は、開閉扉ソレノイド５９Ａを介して開閉扉５９を上方に開口して大入賞口６０を開放する。
そしてまた、Ｓ６３において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大入賞口６０の連続開放回数を表す代数Ｒを読み出し、該代数Ｒに「１」加算後、再度ＲＡＭ２９３に記憶する。尚、パチンコ機１の起動時又はリセット時には、この大入賞口６０の連続開放回数を表す代数Ｒには「０」が代入されてＲＡＭ２９３に記憶されている。
【００８６】
続いて、Ｓ６４において、ＣＰＵ２９１は、Ｖ口に入賞したか否か、即ちＶスイッチ６０Ｂから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、Ｖスイッチ６０Ｂから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力された場合には（Ｓ６４：ＹＥＳ）、Ｓ６５において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３からＶフラグを読み出し、このＶフラグをＯＮにする、即ち、該Ｖフラグに「１」を代入して再度ＲＡＭ２９３に記憶する。尚、パチンコ機１の起動時又はリセット時には、このＶフラグはＯＦＦにセットされている、即ち、このＶフラグには「０」が代入されてＲＡＭ２９３に記憶されている。
その後、Ｓ６６において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大入賞口６０への入賞個数の合計個数を表す代数Ｖ１を読み出し、この代数Ｖ１に「１」加算後、再度ＲＡＭ２９３に記憶後、Ｓ６８の処理に移行する。尚、パチンコ機１の起動時又はリセット時には、この大入賞口６０への入賞個数の合計個数を表す代数Ｖ１には「０」が代入されてＲＡＭ２９３に記憶されている。
【００８７】
一方、Ｓ６４でＶスイッチ６０Ｂから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力されていない場合には（Ｓ６４：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ６７の処理に移行する。Ｓ６７において、ＣＰＵ２９１は、大入賞口６０に入賞したか否か、即ち大入賞口スイッチ６０Ａから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、大入賞口スイッチ６０Ａから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力された場合には（Ｓ６７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ６６の処理を実行後、Ｓ６８の処理に移行する。
他方、大入賞口スイッチ６０Ａから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力されていない場合には（Ｓ６７：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ６８の処理に移行する。
【００８８】
続いて、Ｓ６８において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大入賞口６０への入賞個数の合計個数を表す代数Ｖ１を読み出し、この代数Ｖ１が１０未満か否か、即ち、大入賞口６０への入賞個数の合計個数が９個以下か否かを判定する判定処理を実行する。尚、大入賞口６０が開放された場合の、大入賞口６０への入賞個数の上限個数は１０個に予め設定されている。
そしてまた、ＲＡＭ２９３から読み出した代数Ｖ１が１０未満の場合には（Ｓ６８：ＮＯ）、Ｓ６９において、ＣＰＵ２９１は、大入賞口６０を開放してから２９．５秒以上経過したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、大入賞口６０を開放してから２９．５秒以上経過していない場合には（Ｓ６９：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、再度Ｓ６４以降の処理を実行する。
一方、大入賞口６０を開放してから２９．５秒以上経過した場合には（Ｓ６９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ７０の処理に移行する。
他方、Ｓ６９でＲＡＭ２９３から読み出した代数Ｖ１が１０以上の場合には（Ｓ６８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ７０の処理に移行する。
【００８９】
続いて、Ｓ７０において、ＣＰＵ２９１は、開閉扉ソレノイド５９Ａを介して開閉扉５９を閉じて大入賞口６０を閉塞する。
また、Ｓ７１において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大入賞口６０への入賞個数の合計個数を表す代数Ｖ１を読み出し、この代数Ｖ１に「０」を代入して、再度ＲＡＭ２９３に記憶する。
その後、Ｓ７２において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３からＶフラグを読み出し、このＶフラグがＯＮか否か、即ち大入賞口６０の開放中にＶ口に入賞したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２９３から読み出したＶフラグがＯＮの場合には、即ち、Ｖフラグが「１」の場合には（Ｓ７２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ７３の処理に移行する。
Ｓ７３において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大入賞口６０の連続開放回数を表す代数Ｒを読み出し、該代数Ｒが「１４」より大きいか否か、即ち、大入賞口６０が連続して１５回開放されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２９３から読み出した代数Ｒが「１４」以下の場合には（Ｓ７３：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、再度、Ｓ６１以降の処理を実行する。
一方、ＲＡＭ２９３から読み出した代数Ｒが「１４」より大きい場合には（Ｓ７３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ７４の処理に移行する。
他方、Ｓ７２でＲＡＭ２９３から読み出したＶフラグがＯＦＦの場合には、即ち、Ｖフラグが「０」の場合には（Ｓ７２：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ７４の処理に移行する。
【００９０】
そして、Ｓ７４において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３からＶフラグを読み出し、このＶフラグをＯＦＦにする、即ち、該Ｖフラグに「０」を代入して再度ＲＡＭ２９３に記憶する。
そしてまた、Ｓ７５において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大入賞口６０の連続開放回数を表す代数Ｒを読み出し、該代数Ｒに「０」を代入して、再度ＲＡＭ２９３に記憶する。即ち、代数Ｒを初期化する。
更に、Ｓ７６において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大当たりフラグを読み出し、この大当たりフラグをＯＦＦにし、即ち、該大当たりフラグに「０」を代入して、再度ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００９１】
次に、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から指示情報として変動パターンを表す「変動パターンコマンド」等の各コマンドを入力された場合に実行する制御処理について図２０に基づいて説明する。ここで、図２０の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動するものである。尚、図２０にフローチャートで示されるプログラムはサブ統合制御基板２８０が備えているＲＯＭ２８２やＲＡＭ２８３に記憶されており、ＣＰＵ２８１により実行される。
【００９２】
図２０に示すように、先ず、Ｓ２０１において、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から入力された「変動パターンコマンド」、「最終停止図柄指示」、「確定信号」等の指示情報をＲＡＭ２８３に記憶する。
続いて、Ｓ２０２において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から再度指示情報を読み出し、該指示情報が「確定信号」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、この指示情報が「確定信号」でない場合には（Ｓ２０２：ＮＯ）、Ｓ２０３において、ＣＰＵ２９１から変動パターンコマンドが入力された際の演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値を演出パターン代数Ｅに代入してＲＡＭ２８３のパラメータ記憶エリア２８３Ｂに記憶する。
【００９３】
更に、Ｓ２０４において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から指示情報としての「変動パターンコマンド」と「最終停止図柄指示」とを読み出すと共に、パラメータ記憶エリア２８３Ｂから演出パターン代数Ｅを読み出す。そして、演出パターン選択テーブル７５（図１１参照）から該当する演出パターンの「演出パターンコマンド」を演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）表示指示情報の演出パターンコマンドとしてＲＡＭ２８３に記憶する。
【００９４】
例えば、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「１」で、「最終停止図柄指示」が完全ハズレを報知する「１２３」で、且つパラメータ記憶エリア２８３Ｂから読み出した演出パターン代数Ｅが「０〜１３」のうちのいずれかの場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンコマンドとして「１Ａ」をＲＡＭ２８３に記憶する。
【００９５】
また、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「１１」で、「最終停止図柄情報」がリーチハズレを報知する「７８７」で、且つパラメータ記憶エリア２８３Ｂから読み出した演出パターン代数Ｅが「９」の場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンコマンドとして「１１Ｂ」をＲＡＭ２８３に記憶する。また、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「１２」で、「最終停止図柄情報」がリーチハズレを報知する「２１２」で、且つパラメータ記憶エリア２８３Ｂから読み出した演出パターン代数Ｅが「１２」の場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンコマンドとして「１２Ｃ」をＲＡＭ２８３に記憶する。
【００９６】
また、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「２１」で、「最終停止図柄情報」が大当りを報知する「３３３」で、且つパラメータ記憶エリア２８３Ｂから読み出した演出パターン代数Ｅが「５」の場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンコマンドとして「２１Ｂ」をＲＡＭ２８３に記憶する。また、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「２２」で、「最終停止図柄情報」が大当りを報知する「６６６」で、且つパラメータ記憶エリア２８３Ｂから読み出した演出パターン代数Ｅが「１３」の場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンコマンドとして「２２Ｃ」をＲＡＭ２８３に記憶する。
【００９７】
その後、Ｓ２０５においてＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄情報」を読み出し、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力して（指示して）、当該処理を終了する。
例えば、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から「演出パターンコマンド」として「１Ａ」を読み出した場合には、演出パターンコマンド「１Ａ」と「最終停止図柄情報」を表示指示情報としてＣＰＵ２６１に出力する。また、ＲＡＭ２８３から「演出パターンコマンド」として「１１Ｂ」を読み出した場合には、演出パターンコマンド「１１Ｂ」と「最終停止図柄情報」を表示指示情報としてＣＰＵ２６１に出力する。
【００９８】
他方、Ｓ２０２で、ＲＡＭ２８３から読み出した指示情報が「確定信号」の場合には（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、Ｓ２０６において、ＣＰＵ２９１は、「確定信号」を表示指示情報としてＣＰＵ２６１に出力して（指示して）、当該処理を終了する。
【００９９】
次に、上記のように構成された演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から演出表示指示情報が入力された場合に実行する制御処理について図２１乃至図２８に基づいて説明する。
図２１に示すように、Ｓ３０１において、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から表示指示情報が入力されると、該表示指示情報を構成する演出パターンコマンドと最終停止図柄の図柄データとをＲＡＭ２６３に記憶する。
そして、Ｓ３０２において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から読み出し、該演出パターンコマンドが完全ハズレの演出パターンコマンドか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１Ａ」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１Ａ」の場合には（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、Ｓ３０３において、ＣＰＵ２６１は、「完全ハズレ表示処理」のサブ処理を実行する。
一方、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１Ａ」でない場合には（Ｓ３０２：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ３０４の処理に移行する。
【０１００】
続いて、Ｓ３０４において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から再度、読み出し、該演出パターンコマンドがリーチハズレの演出パターンか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１１Ａ」、「１１Ｂ」、「１１Ｃ」、「１２Ａ」、「１２Ｂ」、「１２Ｃ」のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１１Ａ」、「１１Ｂ」、「１１Ｃ」、「１２Ａ」、「１２Ｂ」、「１２Ｃ」のうちのいずれかである場合には（Ｓ３０４：ＹＥＳ）、Ｓ３０５において、ＣＰＵ２６１は、「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理を実行する。
一方、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１１Ａ」、「１１Ｂ」、「１１Ｃ」、「１２Ａ」、「１２Ｂ」、「１２Ｃ」のうちのいずれでもない場合には（Ｓ３０４：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ３０６の処理に移行する。
【０１０１】
そしてまた、Ｓ３０６において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から再度、読み出し、該演出パターンコマンドが当たりの演出パターンか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「２１Ａ」、「２１Ｂ」、「２１Ｃ」、「２２Ａ」、「２２Ｂ」、「２３Ｃ」のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「２１Ａ」、「２１Ｂ」、「２１Ｃ」、「２２Ａ」、「２２Ｂ」、「２２Ｃ」のうちのいずれかである場合には（Ｓ３０６：ＹＥＳ）、Ｓ３０７において、ＣＰＵ２６１は、「当たり表示処理」のサブ処理を実行後、当該処理を終了する。
一方、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「２１Ａ」、「２１Ｂ」、「２１Ｃ」、「２２Ａ」、「２２Ｂ」、「２２Ｃ」のうちのいずれでもない場合には（Ｓ３０６：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ３０７のサブ処理を実行しないで、当該処理を終了する。
【０１０２】
次に、「完全ハズレ表示処理」（Ｓ３０３）のサブ処理について図２２に基づいて説明する。
図２２に示すように、Ｓ３１１において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から再度、読み出し、該演出パターンコマンドをＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される演出表示パターンテーブル７６の「演出パターンコマンド」として、この演出表示パターンテーブル７６の「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出して、ＲＡＭ２６３に記憶する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１Ａ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、演出表示パターンテーブル７６の「演出表示パターン」として約５秒間の完全ハズレの動画データをＲＡＭ２６３に記憶する。
そして、Ｓ３１２において、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２に、左側、右側、中央に上下方向に変動する３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始する。
続いて、Ｓ３１３において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第１所定時間（例えば、約１．５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第１番目の図柄を液晶表示器５２の左列の第１図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、各第２・第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データが「６８７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄として「６」の図柄を停止表示する。
【０１０３】
そしてまた、Ｓ３１４において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第２所定時間（例えば、約３．５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第３番目の図柄を液晶表示器５２の右列の第２図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄を停止表示するとともに、中央部の第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「６８７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の右列の第２図柄として「７」の図柄を停止表示する。
また、Ｓ３１５において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第３所定時間（例えば、約５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第２番目の図柄を液晶表示器５２の中央部の第３図柄として停止表示する。これにより、各第１・第２・第３図柄が完全ハズレの図柄で停止表示される。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「６８７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の中央部の第３図柄として「８」の図柄を停止表示する。
【０１０４】
そして、Ｓ３１６において、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から確定信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、ＣＰＵ２９１は、ＣＰＵ２８１に出力した変動パターン「１」の表示時間「約５秒」を予めＲＯＭ２９２に記憶しており、当該表示時間「約５秒」が経過した場合には、ＣＰＵ２８１に確定信号を出力する。また、ＣＰＵ２８１は、ＣＰＵ２９１からこの確定信号が入力された場合には、ＣＰＵ２６１に対して液晶表示器５２に停止表示される各第１・第２・第３図柄の確定停止を指示する確定信号を出力する。
そして、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力されていない場合には（Ｓ３１６：ＮＯ）、Ｓ３１７において、ＣＰＵ２６１は、動画表示を継続する。一方、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力された場合には（Ｓ３１６：ＹＥＳ）、Ｓ３１８において、液晶表示器５２に停止表示されるハズレを報知する各第１・第２・第３図柄の確定停止表示を行い、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０１０５】
次に、「ハズレリーチ表示処理」（Ｓ３０５）のサブ処理について図２３に基づいて説明する。
図２３に示すように、Ｓ３２１において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から再度、読み出し、該演出パターンコマンドをＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される演出表示パターンテーブル７６の「演出パターンコマンド」として、この演出表示パターンテーブル７６の「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出して、ＲＡＭ２６３に記憶する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１１Ａ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、演出表示パターンテーブル７６の「演出表示パターン」として約２０秒間のリーチハズレの動画データをＲＡＭ２６３に記憶する。また、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１２Ａ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、演出表示パターンテーブル７６の「演出表示パターン」として約３０秒間のリーチハズレの動画データをＲＡＭ２６３に記憶する。
【０１０６】
そして、Ｓ３２２において、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２に、左側、右側、中央に上下方向に変動する３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始する。
続いて、Ｓ３２３において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第４所定時間（例えば、演出パターンコマンドが「１１Ａ」の場合には、約５秒で、演出パターンコマンドが「１２Ａ」の場合には、約６秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第１番目の図柄を液晶表示器５２の左列の第１図柄として停止表示する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データが「７６７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄として「７」の図柄を停止表示する。
【０１０７】
そしてまた、Ｓ３２４において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第２所定時間（例えば、演出パターンコマンドが「１１Ａ」の場合には、約１２秒で、演出パターンコマンドが「１２Ａ」の場合には、約１５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第３番目の図柄を液晶表示器５２の右列の第２図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄を停止表示するとともに、中央部の第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「７６７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の右列の第２図柄として「７」の図柄を停止表示する。
【０１０８】
続いて、Ｓ３４５において、ＣＰＵ２６１は、当該演出表示パターンのリーチ演出がドミノリーチ演出であるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、当該演出表示パターンのリーチ演出がドミノリーチ演出である場合には（Ｓ３４５：ＹＥＳ）、Ｓ３４６において、ＣＰＵ２６１は、後述のドミノリーチ表示処理（図２５参照）のサブ処理を実行後、Ｓ３２８の処理に移行する。
一方、当該演出表示パターンのリーチ演出がドミノリーチ演出でない場合には（Ｓ３４５：ＮＯ）、Ｓ３４７において、ＣＰＵ２６１は、リーチＡ表示処理のサブ処理を実行後、Ｓ３２８の処理に移行する。
【０１０９】
そして、Ｓ３２８において、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から確定信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、ＣＰＵ２９１は、ＣＰＵ２８１に出力した各変動パターン「１１」、「１２」の各表示時間「約２０秒」、「約３０秒」を予めＲＯＭ２９２に記憶しており、当該各表示時間「約２０秒」、「約３０秒」が経過した場合には、ＣＰＵ２８１に確定信号を出力する。また、ＣＰＵ２８１は、ＣＰＵ２９１からこの確定信号が入力された場合には、ＣＰＵ２６１に対して液晶表示器５２に停止表示される各第１・第２・第３図柄の確定停止を指示する確定信号を出力する。
そして、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力されていない場合には（Ｓ３２８：ＮＯ）、Ｓ３２９において、ＣＰＵ２６１は、動画表示を継続する。一方、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力された場合には（Ｓ３２８：ＹＥＳ）、Ｓ３３０において、液晶表示器５２に停止表示されるリーチハズレを報知する各第１・第２・第３図柄の確定停止表示を行い、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「７６７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２にリーチハズレを報知する「７６７」の図柄を確定停止表示する。
【０１１０】
次に、「当たり表示処理」（Ｓ３０７）のサブ処理について図２４に基づいて説明する。
図２４に示すように、Ｓ３４１〜Ｓ３４２において、ＣＰＵ２６１は、上記Ｓ３２１〜Ｓ３２２の処理を実行する。
続いて、Ｓ３４３において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第６所定時間（例えば、演出パターンコマンドが「２１Ａ」の場合には、約５秒で、演出パターンコマンドが「２２Ａ」の場合には、約６秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第１番目の図柄を液晶表示器５２の左列の第１図柄として停止表示する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データが「７７７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄として「７」の図柄を停止表示する。
【０１１１】
そしてまた、Ｓ３４４において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第７所定時間（例えば、演出パターンコマンドが「２１Ａ」の場合には、約１２秒で、演出パターンコマンドが「２２Ａ」の場合には、約１５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第３番目の図柄を液晶表示器５２の右列の第２図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄を停止表示するとともに、中央部の第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「７７７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の右列の第２図柄として「７」の図柄を停止表示する。
【０１１２】
続いて、Ｓ３４５において、ＣＰＵ２６１は、当該演出表示パターンのリーチ演出がドミノリーチ演出であるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、当該演出表示パターンのリーチ演出がドミノリーチ演出である場合には（Ｓ３４５：ＹＥＳ）、Ｓ３４６において、ＣＰＵ２６１は、後述のドミノリーチ表示処理（図２５参照）のサブ処理を実行後、Ｓ３４８の処理に移行する。
一方、当該演出表示パターンのリーチ演出がドミノリーチ演出でない場合には（Ｓ３４５：ＮＯ）、Ｓ３４７において、ＣＰＵ２６１は、リーチＡ表示処理のサブ処理を実行後、Ｓ３４８の処理に移行する。
【０１１３】
そして、Ｓ３４８において、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から確定信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、ＣＰＵ２９１は、ＣＰＵ２８１に出力した各変動パターン「２１」、「２２」の各表示時間「約２２秒」、「約３２秒」を予めＲＯＭ２９２に記憶しており、当該各表示時間「約２２秒」、「約３２秒」が経過した場合には、ＣＰＵ２８１に確定信号を出力する。また、ＣＰＵ２８１は、ＣＰＵ２９１からこの確定信号が入力された場合には、ＣＰＵ２６１に対して液晶表示器５２に停止表示される各第１・第２・第３図柄の確定停止を指示する確定信号を出力する。
そして、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力されていない場合には（Ｓ３４８：ＮＯ）、Ｓ３４９において、ＣＰＵ２６１は、動画表示を継続する。一方、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力された場合には（Ｓ３４８：ＹＥＳ）、Ｓ３５０において、液晶表示器５２に停止表示される大当たり獲得を報知する各第１・第２・第３図柄の確定停止表示を行う。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「７７７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２に大当たり獲得を報知する「７７７」の図柄を確定停止表示する。
その後、Ｓ３５１において、ＣＰＵ２６１は、大入賞口６０の連続開放回数を表示する等の所定大当たり遊技演出を表示後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０１１４】
次に、「ドミノリーチ表示処理」のサブ処理（Ｓ３２６、Ｓ３４６）について図２５乃至図２８に基づいて説明する。
図２５に示すように、Ｓ４０１において、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２に表示されているリーチ図柄に対応する識別情報キャラクタとしての各ドミノキャラクタをドミノキャラクタ記憶エリア２６２Ｂから読み出し、液晶表示器５２の左右方向に前向きに並べて、各リーチ図柄に対応する識別情報としての識別図柄が付された各ドミノキャラクタを表示画面の左右に停止表示し、中央に配置されるドミノキャラクタを変動表示する。
尚、各ドミノキャラクタには、各特別図柄「１」、「２」、「３」、・・・、「７」、「８」に対応する各識別情報としての各識別図柄「１」、「２」、「３」、・・・、「７」、「８」が表面及び裏面に順次付されている。
そして、ＣＰＵ２６１は、中央のドミノキャラクタを表示画面の中央部に拡大表示して、遊技者側に倒れ込むように表示制御する。
【０１１５】
例えば、図２６（Ａ）に示すように、リーチ表示「７↓７」に対応して、各リーチ図柄「７」に対応する識別情報として「７」の各識別図柄８１Ａ、８２Ａが付された各ドミノキャラクタ８１、８２を液晶表示器５２の表示画面の左右に停止表示する。そして、中央のドミノキャラクタ８３の識別図柄を変動表示する。
そして、図２６（Ｂ）に示すように、中央のドミノキャラクタ８３を表示画面の中央部に拡大表示する。そして、このドミノキャラクタ８３が「７」の識別図柄８３Ａを付されると同時に、遊技者側に倒れ込むように表示される。
尚、各ドミノキャラクタは、略平板状で前面部の上端中央位置に猫の顔が設けられている。また、各ドミノキャラクタの前面部と背面部には、それぞれ同一の識別図柄が付されている。
【０１１６】
続いて、Ｓ４０２において、ＣＰＵ２６１は、中央のドミノキャラクタの前側に複数のドミノキャラクタを各識別図柄「１」、「２」、「３」、・・・、「７」、「８」の順番に従って順次繰り返し配置する（「８」の識別図柄が付されたドミノキャラクタの前には「１」の識別図柄が付されたドミノキャラクタが配置される。）と共に、各ドミノキャラクタを横側から見た状態を表示するように表示制御する。
そして、Ｓ４０３において、ＣＰＵ２６１は、中央のドミノキャラクタが倒れることによって、この前側に配置された各ドミノキャラクタが、前側のドミノキャラクタに順次重なるように倒れていくドミノ倒れ状態が開始されて、前側に倒れていく各ドミノキャラクタの横側から見るように表示制御する。
【０１１７】
例えば、図２６（Ｃ）に示すように、中央のドミノキャラクタ８３の前側に、「８」の識別図柄が付されたドミノキャラクタ８４、「１」の識別図柄が付されたドミノキャラクタ８５、「２」の識別図柄が付されたドミノキャラクタ８６、・・・が配置される。そして、前側に倒れ込むドミノキャラクタ８３が、「８」の識別図柄が付されたドミノキャラクタ８４に当たって、該ドミノキャラクタ８４が前側に倒れる状態を横側から見るように表示される。また、このドミノキャラクタ８４が、「１」の識別図柄が付されたドミノキャラクタ８５に当たって、該ドミノキャラクタ８４が前側に倒れる状態を横側から見るように表示される。また、このドミノキャラクタ８５が、「２」の識別図柄が付されたドミノキャラクタ８６に当たって、該ドミノキャラクタ８４が前側に倒れる状態を横側から見るように表示される。
【０１１８】
そしてまた、Ｓ４０４において、ＣＰＵ２６１は、このドミノ倒れ状態の各ドミノキャラクタを、各ドミノキャラクタの横側から該各ドミノキャラクタの後方側の斜め上に移動して見るように表示制御する。更に、ＣＰＵ２６１は、このドミノ倒れ状態の各ドミノキャラクタを、該各ドミノキャラクタの後方側の斜め上から各ドミノキャラクタの空中に移動して高所から見下ろすように、各ドミノキャラクタを縮小して表示画面内に多数個表示する。
例えば、図２７（Ｄ）に示すように、ドミノ倒れ状態の各ドミノキャラクタ９１〜９５を、各ドミノキャラクタ９１〜９５の横側から該各ドミノキャラクタ９１〜９５の後方側の斜め上に移動して見るように表示する。
更に、図２７（Ｅ）に示すように、このドミノ倒れ状態の各ドミノキャラクタを、該各ドミノキャラクタの後方側の斜め上から各ドミノキャラクタの空中に移動して高所から見下ろすように、各ドミノキャラクタを縮小して表示画面内に多数個表示する。
【０１１９】
また、Ｓ４０５において、ＣＰＵ２６１は、空中の高所から見下ろしたように縮小表示された多数個のドミノキャラクタを表示画面の所定位置に配置して、ドミノ倒れ状態の該多数個のドミノキャラクタによって複数の変動図柄の確定表示態様（いわゆる大当たりである。）を予告する予告キャラクタが表示画面内に形成されるように表示制御する。
例えば、図２７（Ｆ）に示すように、重なって倒れた多数個のドミノキャラクタを空中の高所から見ると、重なって倒れた多数個のドミノキャラクタによって形成された「あたれ」の予告キャラクタ９７が描かれ、大当たりの獲得が予告される。
【０１２０】
続いて、Ｓ４０６において、ＣＰＵ２６１は、各ドミノキャラクタを拡大表示してから停止表示するまでに表示される所定個数分の各ドミノキャラクタに付される識別図柄を各識別図柄「１」、「２」、「３」、・・・、「７」、「８」の順番に従って順次設定して、ＲＡＭ２６３に記憶する。
そして、Ｓ４０７において、ＣＰＵ２６１は、ドミノ倒れ状態の各ドミノキャラクタを空中の高所から該各ドミノキャラクタの後方側の斜め上に下降移動して見るように複数のドミノキャラクタを拡大して表示画面内に表示すると共に、上記Ｓ４０６で設定した識別図柄を順次らＭ２６３から読み出して該拡大されたドミノキャラクタの前面部と背面部に付して表示する。また、中央のドミノキャラクタの後側直前まで該ドミノ倒れ状態が継続するように表示制御する。
【０１２１】
更に、Ｓ４０８において、リーチ図柄に対応する各ドミノキャラクタが表示画面の左右に後側から見た状態で停止表示されると共に、該表示画面の中央に最終停止図柄の中央の第３図柄に対応するドミノキャラクタが後側から見た状態で停止表示されるように表示制御する。また、該中央のドミノキャラクタの手前側に、「１」、「２」、「３」、・・・、「７」、「８」の順番に従って識別図柄が付された複数のドミノキャラクタが重なって倒れているように停止表示されるように表示制御後、当該サブ処理を終了して、上記Ｓ３２８又はＳ３４８の処理に移行する。
【０１２２】
例えば、図２８（Ｇ）に示すように、ドミノ倒れ状態の各ドミノキャラクタ１０１〜１０５を空中の高所から該各ドミノキャラクタ１０１〜１０５の後方側の斜め上に下降移動して見るように、各ドミノキャラクタ１０１〜１０５を拡大して表示画面内に表示する。
【０１２３】
その後、図２８（Ｈ）に示すように、最終停止図柄がリーチハズレの「７６７」の場合には、各リーチ図柄「７」に対応する識別情報として「７」の各識別図柄８１Ａ、８２Ａが付された上記各ドミノキャラクタ８１、８２が、液晶表示器５２の表示画面の左右に後側から見た状態で停止表示される。また、表示画面の中央に第３図柄「６」に対応する「６」の識別図柄１１１Ａが前面部と背面部とに付されたドミノキャラクタ１１１が後側から見た状態で停止表示される。また、中央のドミノキャラクタ１１１の手前側に、「５」、「４」の各識別図柄１１２Ａ、１１３Ａが付された各ドミノキャラクタ１１２、１１３が重なって倒れているように停止表示される。
【０１２４】
一方、図２８（Ｉ）に示すように、最終停止図柄が大当たり図柄の「７７７」の場合には、各リーチ図柄「７」に対応する識別情報として「７」の各識別図柄８１Ａ、８２Ａが付された上記各ドミノキャラクタ８１、８２が、液晶表示器５２の表示画面の左右に後側から見た状態で停止表示される。また、表示画面の中央に第３図柄「７」に対応する「７」の識別図柄１１５Ａが前面部と背面部とに付されたドミノキャラクタ１１５が後側から見た状態で停止表示される。また、中央のドミノキャラクタ１１５の手前側に、「６」、「５」の各識別図柄１１６Ａ、１１７Ａが付された各ドミノキャラクタ１１６、１１７が重なって倒れているように停止表示される。
【０１２５】
以上説明したとおり、本実施例に係るパチンコ機１によれば、ドミノリーチ表示処理（図２５参照）によるドミノリーチ演出では、液晶表示器５２の左右方向に前向きに並べて、各リーチ図柄に対応する識別情報としての識別図柄が付された各ドミノキャラクタを表示画面の左右に停止表示し、中央に配置されるドミノキャラクタを変動表示する。その後、中央のドミノキャラクタが表示画面の中央部に拡大表示されて、遊技者側に倒れ込むように表示される（Ｓ４０１）。
これにより、ドミノ倒しの開始時に変動表示されるドミノキャラクタが表示画面中央部に拡大表示されて、遊技者側に倒れ込むように表示制御されるため、遊技者に大きなインパクトを与えることができるように確実に表示制御することができる。
【０１２６】
また、中央のドミノキャラクタの前側に複数のドミノキャラクタが各識別図柄「１」、「２」、「３」、・・・、「７」、「８」の順番に従って順次繰り返し配置され、中央のドミノキャラクタが倒れることによって、この前側に配置された各ドミノキャラクタが、前側のドミノキャラクタに順次重なるように倒れていくドミノ倒れ状態が開始される。そして、この前側に倒れていく各ドミノキャラクタの横側から見るように表示制御された後、このドミノ倒れ状態の各ドミノキャラクタの後方側の斜め上に移動して見るように表示制御されるため、遊技者は各ドミノキャラクタに付された各識別図柄を確認でき、遊技者に対して該ドミノキャラクタの変動状態を確認させることできるように確実に表示制御することができる。
【０１２７】
また、このドミノ倒れ状態の各ドミノキャラクタを該各ドミノキャラクタの後方側の斜め上から各ドミノキャラクタの空中に移動して高所から見下ろすように各ドミノキャラクタを縮小して表示画面内に多数個表示するように表示制御されるため、この縮小表示期間内は、各ドミノキャラクタに付された識別図柄を遊技者が確認できるように表示する必要がなくなり、長時間のドミノ倒しのリーチ演出表示を容易に行うことが可能となる。
また、この縮小表示された多数個の各ドミノキャラクタが表示画面の所定位置に配置されて、ドミノ倒れ状態の該多数個のドミノキャラクタによって大当たりの獲得を予告する予告キャラクタが表示画面内に形成されるため、予告表示を正確に伝達することができ、また、各ドミノキャラクタに付された識別図柄を遊技者が確認できるように表示する必要がなくなり、予告演出表示を含む長時間のドミノ倒しのリーチ演出表示を容易に行うことが可能となり、遊技者の大当たり獲得に対する期待感を高めることができると共に、興趣を増大させることが可能となる。
【０１２８】
更に、ドミノ倒れ状態の各ドミノキャラクタが拡大されて表示画面内に表示され、該各ドミノキャラクタの後方側の斜め上から見るように表示制御された後、リーチ図柄に対応する各ドミノキャラクタが表示画面の左右に後側から見た状態で停止表示されると共に、該表示画面の中央に最終停止図柄の中央の第３図柄に対応するドミノキャラクタが後側から見た状態で停止表示されるように表示制御される。また、拡大して表示画面に表示される各ドミノキャラクタには、停止表示される第３図柄に対応するドミノキャラクタに付される識別図柄に基づいて所定配列順序の識別図柄が設定されて、それぞれ順次付されて表示される。
これにより、最終停止図柄の中央の第３図柄に対応するドミノキャラクタが表示されるまでに拡大表示されたこれら各ドミノキャラクタにのみ所定配列順序の各識別図柄を付すだけでよいため、各ドミノキャラクタに付された識別図柄を容易に設定して、遊技者が確実に確認できるように表示制御することができると共に、長時間のドミノ倒しのリーチ演出表示を容易に行うことが可能となる。
【０１２９】
尚、本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
【図面の簡単な説明】
【０１３０】
【図１】本実施例に係るパチンコ機全体を示した正面側斜視図である。
【図２】本実施例に係るパチンコ機全体を示した背面側斜視図である。
【図３】本実施例に係るパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【図４】本実施例に係るパチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。
【図５】本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図６】本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図７】本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図８】本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図９】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図１０】本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のＲＯＭの変動パターン決定テーブル記憶エリアに格納される変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図１１】本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＲＯＭの演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図１２】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの演出表示パターンテーブル記憶エリアに格納される演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。
【図１３】本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のＣＰＵが実行する割込制御処理を示すメインフローチャートである。
【図１４】本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のＣＰＵが実行する「始動口入賞処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１５】本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のＣＰＵが実行する「大当たり判定処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１６】本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のＣＰＵが実行する「変動パターン選択処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１７】本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のＣＰＵが実行する「コマンド送信処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１８】本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のＣＰＵが実行する「確定信号送信処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１９】本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のＣＰＵが実行する「大当たり遊技処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２０】本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＣＰＵが、主制御基板のＣＰＵから指示情報として各コマンドを受信した場合に実行する制御処理を示すフローチャートである。
【図２１】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが、サブ統合制御基板のＣＰＵから表示指示情報が入力された場合に実行する制御処理を示すメインフローチャートである。
【図２２】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが実行する「完全ハズレ表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２３】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが実行する「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２４】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが実行する「当たり表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２５】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが実行する「ドミノリーチ表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２６】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが「ドミノリーチ表示処理」のサブ処理を実行した場合に液晶表示器に表示されたドミノリーチ表示の一例を示す図で、（Ａ）はリーチ表示開始時、（Ｂ）は中央のドミノキャラクタが遊技者側に倒れる状態、（Ｃ）は中央のドミノキャラクタの前に配置された各ドミノキャラクタが倒れるのを横側から見た状態を示す図である。
【図２７】図２６の続きの状態を示す図で、（Ｄ）は各ドミノキャラクタが倒れるのを後方側の斜め上から見た状態、（Ｅ）は各ドミノキャラクタが倒れるのを空中の高所から見下ろした状態、（Ｆ）は倒れた複数のドミノキャラクタが「あたれ」の予告キャラクタを形成した状態を示す図である。
【図２８】図２７の続きの状態を示す図で、（Ｇ）は空中の高所から各ドミノキャラクタの後方側の斜め上に下降移動して各ドミノキャラクタが倒れるのを見た状態、（Ｈ）は「７６７」のハズレリーチ図柄に対応する各ドミノキャラクタが停止表示された状態、（Ｉ）は「７７７」の大当たり図柄に対応する各ドミノキャラクタが停止表示された状態を示す図である。
【符号の説明】
【０１３１】
１                  パチンコ機
４１                遊技盤
４２                遊技領域
４８                特別図柄表示装置
５２                液晶表示器
５７                始動口
６０                大入賞口
７３                変動パターン決定テーブル
７５                演出パターン選択テーブル
７６                演出表示パターンテーブル
８１〜８６、９１〜９５、１０１〜１０５    ドミノキャラクタ
８１Ａ〜８３Ａ、８６Ａ、１１１Ａ〜１１３Ａ、１１５Ａ〜１１７Ａ    識別図柄
９７                予告キャラクタ
１１１〜１１３、１１５〜１１７            ドミノキャラクタ
２６０              演出表示基板
２６１、２８１、２９１    ＣＰＵ
２６２、２８２、２９２    ＲＯＭ
２６３、２８３、２９３    ＲＡＭ
２８０              サブ統合制御基板
２９０              主制御基板
【図１】
2006326033.tif 000003
【図２】
2006326033.tif 000004
【図３】
2006326033.tif 000005
【図４】
2006326033.tif 000006
【図５】
2006326033.tif 000007
【図６】
2006326033.tif 000008
【図７】
2006326033.tif 000009
【図８】
2006326033.tif 000010
【図９】
2006326033.tif 000011
【図１０】
2006326033.tif 000012
【図１１】
2006326033.tif 000013
【図１２】
2006326033.tif 000014
【図１３】
2006326033.tif 000015
【図１４】
2006326033.tif 000016
【図１５】
2006326033.tif 000017
【図１６】
2006326033.tif 000018
【図１７】
2006326033.tif 000019
【図１８】
2006326033.tif 000020
【図１９】
2006326033.tif 000021
【図２０】
2006326033.tif 000022
【図２１】
2006326033.tif 000023
【図２２】
2006326033.tif 000024
【図２３】
2006326033.tif 000025
【図２４】
2006326033.tif 000026
【図２５】
2006326033.tif 000027
【図２６】
2006326033.tif 000028
【図２７】
2006326033.tif 000029
【図２８】
2006326033.tif 000030