(57)【要約】【課題】  部品点数を少なくしたスロットマシンを提供する。【解決手段】  一つのベットスイッチＢＳで少なくとも二種類のベットスイッチ（ＭＡＸＢＥＴ、１ＢＥＴ、２ＢＥＴ）として使用することで全てのベット数を設定することができるので、部品点数が少なくてすむスロットマシンの提供を実現することができる。また、押しボタン３５の押圧領域３１、３２のうち使用頻度の低い他方の押圧領域３２が遊技者に押しにくくなる反面、使用頻度の高い一方の押圧領域３１が遊技者に押しやすくなる。他方の押圧領域がＭＡＸ用の押圧領域を兼用する場合には、大多数の遊技者にとって遊技しやすくなる。【選択図】  図１
2006034426.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲーム当たりのメダル数であるベット数を遊技者が入力するためのベットスイッチを有するスロットマシンにおいて、
前記ベットスイッチは、双投型両押しボタンスイッチであって、押しボタンの一方の押圧領域が他方の押圧領域より使用頻度が高く、かつ広い面積を有すると共に、前記押しボタンの回転軸が両押圧領域の境界線近傍に位置していることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記押しボタンの一方の押圧領域がベット数３のＭＡＸベット用の押圧領域であり、他方の押圧領域がベット数１の１ベット用、ベット数２の２ベット用もしくはベット数３のＭＡＸベット用の押圧領域であることを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記押しボタンの他方の押圧領域が１回押圧されると前記ベット数が１であり、前記押しボタンの他方の領域が連続的に２回押圧されると前記ベット数が２であり、前記押しボタンの他方の領域が連続的に３回押圧されると前記ベット数が３であると認識することを特徴とする請求項２記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記押しボタンは、一方の押圧領域側が遊技者側に向き、他方の押圧領域側がスロットマシン本体側に向くように配置されていることを特徴とする請求項１から３のいずれか１項記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記ベットスイッチは、前記押しボタンの一方の押圧領域の裏面側に設けられた遮光板が透過型フォトセンサーの感知部に挿入可能であり、前記押しボタンの他方の押圧領域の裏面がマイクロスイッチのプランジャを押し下げ可能であることを特徴とする請求項１から４のいずれか１項記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記ベットスイッチは、前記押しボタンの一方の押圧領域の裏面がマイクロスイッチのプランジャを押し下げ可能であり、前記押しボタンの他方の押圧領域の裏面が他のマイクロスイッチのプランジャを押し下げ可能であることを特徴とする請求項１から４のいずれか１項記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記ベットスイッチは、前記押しボタンの一方の押圧領域の裏面側に設けられた遮光板が透過型フォトセンサーの感知部に挿入可能であり、前記押しボタンの他方の押圧領域の裏面側に設けられた遮光板が他の透過型フォトセンサーの感知部に挿入可能であることを特徴とする請求項１から４のいずれか１項記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記ベットスイッチは、前記押しボタンの一方の押圧領域の裏面がマイクロスイッチのプランジャを押し下げ可能であり、前記押しボタンの他方の押圧領域の裏面側に設けられた遮光板が他の透過型フォトセンサーの感知部に挿入可能であることを特徴とする請求項１から４のいずれか１項記載のスロットマシン。
【請求項９】
前記ベットスイッチは、前記押しボタンを中立状態に自動復帰する自動復帰手段を有することを特徴とする請求項１から８のいずれか１項記載のスロットマシン。
【請求項１０】
前記自動復帰手段は、前記押しボタンの両端とスイッチケースの内壁との間にそれぞれ設けられた弾性体からなることを特徴とする請求項９記載のスロットマシン。
【請求項１１】
前記押しボタンが光透過性材質からなり、ベット数に応じて色が変化する装飾用発光素子をスイッチケース内に有することを特徴とする請求項１から１０のいずれか１項記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はスロットマシンに関し、特に１ゲーム当たりのメダル数を遊技者が入力するためのベットスイッチを有するスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
図６は従来のスロットマシンの正面図である。
同図に示すスロットマシン１００は、筐体１０２の全面に開閉自在に設けられたフロントドア１０１に上部パネル部１０３と、中部パネル部１０４と、下部パネル部１０５とを有する。
上部パネル部１０３は、演出用ランプ１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃ、１０３ｄ、１０３ｅと、スピーカが取り付けられた放音部１０３ｃ、１０３ｄと、液晶ディスプレイ等で形成され、所定の演出を行うための画像表示手段１０３ｅとを有する。
中部パネル部１０４は、ほぼ長方形の表示手段ＷＤと、演出用ランプ１０４ａ、１０４ｂとが設けられ、筐体１０２内に設けられている回胴リール装置２００のリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を遊技者が表示手段ＷＤを介して見ることが可能となっている。
中部パネル部１０４の下端には、遊技者が操作するための操作部１０４ｃが設けられ、操作部１０４ｃには、遊技メダルを投入するためのメダル投入口ＭＤと、１ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベットスイッチＢ１、Ｂ２、Ｂ３と、１ゲームの開始を指示するためのスタートレバースイッチＳＴと、回転中のリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を個別に停止させるためのストップスイッチＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３とが設けられている。
下部パネル部１０５は、本スロットマシン１００のゲーム内容を紹介等するためのイラスト等（図示略）が描かれた下部パネル１０５ａと、演出用ランプ１０５ａ、１０５ｃと、遊技者の獲得した枚数の遊技メダルを払い出すための排出口１０５ｄ及び受皿１０５ｅと、スピーカが取り付けられた放音部１０５ｆ、１０５ｇとが取り付けられている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特許第３３０２９７５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、上述した従来のスロットマシン１００は、ベットスイッチが１ベットスイッチＢ１、２ベットスイッチＢ２、及びＭＡＸベットスイッチＢ３の三つのスイッチからなっており、遊技者が全てのベット枚数（１枚賭け〜３枚賭け）で遊技ができるように構成されているが、実際にはＭＡＸベットスイッチＢ３以外のベットスイッチは殆ど使用されていない。このため、その殆ど使用されないベットスイッチＢ１、Ｂ２分だけ部品点数、コスト組み立て工数が余分にかかるという問題があった。
そこで、本発明の目的は、部品点数を少なくしたスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記課題を解決するため、本発明の請求項１記載の発明は、１ゲーム当たりのメダル数であるベット数を遊技者が入力するためのベットスイッチを有するスロットマシンにおいて、前記ベットスイッチは、双投型両押しボタンスイッチであって、押しボタンの一方の押圧領域が他方の押圧領域より使用頻度が高く、かつ広い面積を有すると共に、前記押しボタンの回転軸が両押圧領域の境界線近傍に位置していることを特徴とする。
請求項１記載の発明によれば、一つのベットスイッチで少なくとも二種類のベットスイッチとして使用することで全てのベット数を設定することができるので、部品点数が少なくてすむスロットマシンの提供を実現することができる。また、押しボタンの押圧領域のうち使用頻度の低い他方の押圧領域が遊技者に押しにくくなる反面、使用頻度の高い一方の押圧領域が遊技者に押しやすくなる。
【０００５】
請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明において、前記押しボタンの一方の押圧領域がベット数３のＭＡＸベット用の押圧領域であり、他方の押圧領域がベット数１の１ベット用、ベット数２の２ベット用もしくはベット数３のＭＡＸベット用の押圧領域であることを特徴とする。
請求項２記載の発明によれば、押しボタンの一方の押圧領域が使用頻度の高いＭＡＸベット用の押圧領域であり、他方の押圧領域が使用頻度の低い１ベット用もしくは２ベット用の押圧領域であると設定することにより、遊技者が遊技しやすくなる。他方の押圧領域がＭＡＸ用の押圧領域を兼用する場合には、大多数の遊技者にとって遊技しやすくなる。
【０００６】
請求項３記載の発明は、請求項２記載の発明において、前記押しボタンの他方の押圧領域が１回押圧されると前記ベット数が１であり、前記押しボタンの他方の領域が連続的に２回押圧されると前記ベット数が２であり、前記押しボタンの他方の領域が連続的に３回押圧されると前記ベット数が３であると認識することを特徴とする。
請求項３記載の発明によれば、押しボタンの他方の押圧領域が１回押圧されるとメダル数１枚の１ベットであり、押しボタンの他方の領域が連続的に２回押圧されるとメダル数２枚の２ベットであり、押しボタンの他方の領域が連続的に３回押圧されるとメダル数３枚の２ベットであると認識するので、部品点数が少なくてすむスロットマシンの提供を実現することができる。
【０００７】
請求項４記載の発明は、請求項１から３のいずれか１項記載の発明において、前記押しボタンは、一方の押圧領域側が遊技者側に向き、他方の押圧領域側がスロットマシン本体側に向くように配置されていることを特徴とする。
請求項４記載の発明によれば、使用頻度の高い一方の押圧領域側が遊技者側に向いているので、遊技者が操作しやすくなる。
【０００８】
請求項５記載の発明は、請求項１から４のいずれか１項記載の発明において、前記ベットスイッチは、前記押しボタンの一方の押圧領域の裏面側に設けられた遮光板が透過型フォトセンサーの感知部に挿入可能であり、前記押しボタンの他方の押圧領域の裏面がマイクロスイッチのプランジャを押し下げ可能であることを特徴とする。
請求項５記載の発明によれば、使用頻度の高い一方の押圧領域の裏面側に設けられた遮光板が透過型フォトセンサーの感知部に挿入可能とすることにより、摩耗箇所が少なくなり耐久性及びオンオフの確実性が向上し、使用頻度の低い前記押しボタンの他方の押圧領域の裏面がマイクロスイッチのプランジャを押し下げ可能とすることにより、故障発生率が減少し、少ないストロークでもオンオフが確実になる。
【０００９】
請求項６記載の発明は、請求項１から４のいずれか１項記載の発明において、前記ベットスイッチは、前記押しボタンの一方の押圧領域の裏面がマイクロスイッチのプランジャを押し下げ可能であり、前記押しボタンの他方の押圧領域の裏面が他のマイクロスイッチのプランジャを押し下げ可能であることを特徴とする。
請求項６記載の発明によれば、両押圧領域の裏面がマイクロスイッチをオンオフするので、オンオフの確実性が向上する。
【００１０】
請求項７記載の発明は、請求項１から４のいずれか１項記載の発明において、前記ベットスイッチは、前記押しボタンの一方の押圧領域の裏面側に設けられた遮光板が透過型フォトセンサーの感知部に挿入可能であり、前記押しボタンの他方の押圧領域の裏面側に設けられた遮光板が他の透過型フォトセンサーの感知部に挿入可能であることを特徴とする。
請求項７記載の発明によれば、両押圧領域の裏面側に設けられた遮光板が透過型フォトセンサーの感知部に挿入可能とすることにより、摩耗箇所が少なくなり、耐久性が向上し、オンオフの確実性が向上する。
【００１１】
請求項８記載の発明は、請求項１から４のいずれか１項記載の発明において、前記ベットスイッチは、前記押しボタンの一方の押圧領域の裏面がマイクロスイッチのプランジャを押し下げ可能であり、前記押しボタンの他方の押圧領域の裏面側に設けられた遮光板が他の透過型フォトセンサーの感知部に挿入可能であることを特徴とする。
請求項８記載の発明によれば、一方の押圧領域の裏面がマイクロスイッチのプランジャを押し下げ可能とすることにより、オンオフの確実性が向上し、他方の押圧領域の裏面側に設けられた遮光板が透過型フォトセンサーの感知部に挿入可能とすることにより、摩耗箇所が少なくなり、耐久性が向上し、オンオフの確実性が向上する。
【００１２】
請求項９記載の発明は、請求項１から８のいずれか１項記載の発明において、前記ベットスイッチは、前記押しボタンを中立状態に自動復帰する自動復帰手段を有することを特徴とする。
請求項９記載の発明によれば、押しボタンが中立状態に自動復帰する自動復帰手段を有することにより、いずれか一方の押圧領域が常にオンとなることがなくなり、誤動作を防止することができる。
【００１３】
請求項１０記載の発明は、請求項９記載の発明において、前記自動復帰手段は、前記押しボタンの両端とスイッチケースの内壁との間にそれぞれ設けられた弾性体からなることを特徴とする。
請求項１０記載の発明によれば、自動復帰手段を簡単な構成で実現することができる。
【００１４】
請求項１１記載の発明は、請求項１から１０のいずれか１項記載の発明において、前記押しボタンが光透過性材質からなり、ベット数に応じて色が変化する装飾用発光素子をスイッチケース内に有することを特徴とする。
請求項１１記載の発明によれば、ベット数に応じて押しボタンの透過光の色が変化することにより、遊技者によるベット数の確認が容易となる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、一つのベットスイッチで少なくとも二種類のベットスイッチとして使用することで全てのベット数を設定することができるので、部品点数が少なくてすむスロットマシンの提供を実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
図１は本発明のスロットマシンの一実施の形態を示す正面図である。
同図に示すスロットマシン８００は、筐体１０２の全面に開閉自在に設けられたフロントドア１０１に上部パネル部１０３と、中部パネル部１０４と、下部パネル部１０５とを有する。
上部パネル部１０３は、演出用ランプ１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃ、１０３ｄ、１０３ｅと、スピーカが取り付けられた放音部１０３ｆ、１０３ｇと、液晶ディスプレイ等で形成され、所定の演出を行うための画像表示手段１０３ｈとを有する。
中部パネル部１０４は、ほぼ長方形の表示手段ＷＤと、演出用ランプ１０４ａ、１０４ｂとが設けられ、筐体１０２内に設けられている回胴リール装置２００のリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を遊技者が表示手段ＷＤを介して見ることが可能となっている。
中部パネル部１０４の下端には、遊技者が操作するための操作部１０４ｃが設けられ、操作部１０４ｃには、遊技メダルを投入するためのメダル投入口ＭＤと、１ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベットスイッチＢ１、Ｂ２、Ｂ３と、１ゲームの開始を指示するためのスタートレバースイッチＳＴと、回転中のリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を個別に停止させるためのストップスイッチＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３とが設けられている。
下部パネル部１０５は、本スロットマシン１００のゲーム内容を紹介等するためのイラスト等（図示略）が描かれた下部パネル１０５ａと、演出用ランプ１０５ａ、１０５ｃと、遊技者の獲得した枚数の遊技メダルを払い出すための排出口１０５ｄ及び受皿１０５ｅと、スピーカが取り付けられた放音部１０５ｆ、１０５ｇとが取り付けられている。
【００１７】
リールＲ１〜Ｒ３は、リング状の部材であり、その外周面には複数種類の図柄（入賞役を構成する図柄等）を印刷したリールテープが貼付されたものである。各リールＲ１〜Ｒ３は、スロットマシン５００のフロントパネルに設けられた表示手段ＷＤから、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。そしてリールＲ１〜Ｒ３が図示しない三つのモータによってそれぞれ回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示手段ＷＤ内で上から下に移動表示される。
【００１８】
ここで、入賞役としては、例えば特別役、複数種類の小役、及びリプレイ（ＲＥＰＬＡＹ再遊技役）が挙げられる。特別役とは、通常遊技から特別遊技（遊技者にとって有利な遊技）に移行させる役である。この特別役としては、例えばビックボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）が挙げられる。
【００１９】
ビックボーナスとは、特別遊技の１つであるビックボーナスゲームに移行させる役である。ビックボーナスゲームとは、所定回数内の一般遊技を行うとともに、この一般遊技中に一定条件下でボーナスゲームを所定回行うことができるようにしたものである。さらに、このボーナスゲームとは、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行うものである。これに対し、レギュラーボーナスとは、特別遊技の１つであるレギュラーボーナスゲームに移行させる役である。レギュラーボーナスゲームとは、ビックボーナスゲーム中のボーナスゲームを１回行うものである。
【００２０】
また、小役とは、予め定めた枚数のメダルの払出しを行う役である。さらにまた、リプレイとは、その遊技でのメダルの投入枚数（ベット枚数）を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００２１】
以上の各種役に対応する、リール３１の図柄の組み合わせが予め定められている。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ラインに停止した図柄の組み合わせが予め定められた役の図柄の組み合わせと一致するときは、その役の入賞となり、メダルの払出し等、成立役に応じた利益が遊技者に与えられる。
【００２２】
図２は、図１に示したスロットマシンの操作部１０４ｃの矢印Ｐ１方向の部分矢視図である。
図２に示すように操作部１０４ｃにベットスイッチＢＳが示されている。ベットスイッチＢＳは、「ＭＡＸＢＥＴ」と表示された一方の押圧領域３１と、一方の押圧領域３１より面積が小さい「１ＢＥＴ」と表示された他方の押圧領域３２とを有する。なお、図では一方の押圧領域３１の形状がほぼ四角形であり、他方の押圧領域３２がほぼ台形であるが、限定されるものではなく一方の押圧領域３１が他方の押圧領域３２より広ければ他の形状、例えば三角形、半楕円形、多角形等いずれの形状であってもよい。
【００２３】
図３（ａ）は図２に示したベットスイッチの拡大平面図であり、図３（ｂ）は図３（ａ）のIIIｂ−IIIｂ線断面図である。
ベットスイッチＢＳは、双投型両押しボタンスイッチであって、押しボタン３５の一方（図では左側）の押圧領域３１が他方（この場合右側）の押圧領域３２より使用頻度が高く、かつ広い面積を有すると共に、押しボタン３２の回転軸３４が両押圧領域３１、３２の境界線ＢＬの近傍に境界線ＢＬと平行になるように位置している。押しボタン３５の押圧領域３１と押圧領域３２とは共に境界線ＢＬから両端に向かって高くなる傾斜面となっている。
押しボタン３２は、使用頻度の高い押圧領域３１が遊技者側を向き、使用頻度の低い押圧領域３２がスロットマシン本体側を向くように配置されている。
押しボタン３２は一方の押圧領域３１側が一部が空洞になっており、押圧領域３１の中央の裏面から外側（図では下側）に伸びる遮光板３６を有する。これに対して、押しボタン３２の境界線ＢＬから押圧領域３２側は中実である。押しボタン３２を貫通する回転軸３４の両端はスイッチケース３３に固定されている。押しボタン３２はこの回転軸３４の回りに揺動自在となっており、押しボタン３２とスイッチケース３３の底面との間には空間が形成されている。スイッチケース３３の底面には遮光板３４の先端（この場合下端）が感知部に挿入可能なように透過型フォトセンサー３７が配置されている。
【００２４】
一方、押しボタン３２の他方の押圧領域３２の裏面３２ａとスイッチケース３３との間にはマイクロスイッチ３８が配置され、プランジャ４１が押しボタン３２により押し下げ可能になっている。押しボタン３２の両端の裏面３１ａ、３２ａとスイッチケース３３の底面との間にはそれぞれ弾性体としてのコイルバネ（板バネ、、スポンジもしくはエアークッションでもよい）３９、４０が設けられており、押しボタンが中立状態になるようにバネ係数が設定されている。
なお、図ではスイッチケース３３のコイルバネ３９、４０の近傍は、コイルバネ３９、４０を節約するため上げ底となっているが、限定されるものではない。
押しボタン３２の裏面とスイッチケース３３との間には発光素子（例えば２色発光ダイオード、もしくは白色発光ダイオード）４２が配置されており、後述するベット数に応じて色が変化するようになっている。押しボタン３２の材質は半透明プラスチックからなり、発光素子４２からの光の一部が透過するようになっており、遊技者がベット数を確認できるようになっている。
図４は図１に示したスロットマシンのブロック図である。
主制御基板７００は、本スロットマシン５００の動作を統括管理するために設けられたものであり、主制御基板７００を中心としてサブ制御基板３００、中央表示基板４００、及び回胴装置基板６００が接続されている。尚、電源関係については、省略されているが当業者に周知の手段が採用できる。
【００２５】
主制御基板７００には、半導体メモリＲＯＭと、マイクロプロセッサＭＰＵとが搭載されており、そのマイクロプロセッサＭＰＵが、半導体メモリＲＯＭに予め記憶されているシステムプログラムとスロットマシンゲーム用のプログラムを実行し、各基板３００、４００、５００、及び６００を制御することによって、本スロットマシン１００の動作状況とゲームの進行とを統括管理している。
【００２６】
サブ制御基板３００には、半導体メモリＲＯＭと、マイクロプロセッサＭＰＵとが搭載され、演出用スピーカＳＲ、ＳＬ、ＳＷと演出用ランプ１０３ａ〜１０３ｄ、１０４ａ、１０４ｂ、１０５ａ、１０５ｂと演出表示手段１０３ｅとが接続されており、サブ制御基板３００に設けられている電気回路が、主制御基板７００からの指示に従ってこれら演出用スピーカ１０３ｃ、１０３ｄ、１０５ａ、１０５ｂ、演出用ランプ１０３ａ〜１０３ｄ、１０４ａ、１０４ｂ、１０５ａ、１０５ｂ及び演出表示手段１０３ｅを駆動することにより遊技者の視覚や聴覚に訴える演出を行うようになっている。
【００２７】
回胴装置基板６００には回胴リール装置２００が接続されており、主制御基板７００からの指令に従ってモータへの駆動電力と駆動タイミングとを制御することにより、リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の回転、制動、及び停止の制御を行う。
【００２８】
中央表示基板４００には上述した設定表示素子ＣＴと設定ボタンＣＳとが接続され、更にセレクト機構Ｇ０、ベットボタンＢＳ、スタートレバーＳＴ、及びストップボタンＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３が接続されている。
【００２９】
中央表示基板４００は、ベットボタンＢＳ、スタートレバーＳＴ、及びストップボタンＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３が夫々オン又はオフ操作されたことを示す操作信号（符号略）を主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵに転送し、ゲームの進行を制御させる。
【００３０】
また、設定ボタンＣＳは、事業者や管理者が出玉率を設定変更するために設けられており、設定表示素子ＣＴは、１から６までの何れかの数字をセグメント表示（ＬＥＤ表示でもよい）することにより、設定ボタンＣＳによって設定変更された出玉率を段階表示する。
本スロットマシン８００の通常のゲームにおける制御については、公知の技術であるので省略する（例えば、特許文献１参照）。
図５（ａ）、（ｂ）は図１に示したスロットマシンに用いられるベットスイッチの動作を説明するための説明図である。なお、図中コイルバネは省略してある。
図５（ａ）に示すように、まず、遊技者が押しボタン３５の押圧領域（ＭＡＸＢＥＴ）３１を矢印Ｐ２方向に指で押圧すると、押しボタン３５は回転軸３４のまわりに矢印Ｐ３方向に回転する。押しボタン３５が矢印Ｐ３方向に回転すると、遮光板３６は透過型フォトセンサー３７の感知部内に挿入されるので、フォトセンサー３７はオフからオンに切り替わる。このときマイクロスイッチ３８はオフのままである。遊技者が押しボタン３５から指を離すと、コイルバネ３９（図３（ｂ）参照）の押し上げ力とコイルバネ４０（図３（ｂ）参照）の引っ張り力とにより中立状態（図３（ｂ）参照）に復帰する。
スロットマシン８００の中央表示基板はベットスイッチＢＳからの信号よりベット数３を選択したものと認識する。以後、ベット数を３としてゲームが展開される。
ベットスイッチＢＳの押しボタン３５は、使用頻度の高い押圧領域（ＭＡＸＢＥＴ）３１が使用頻度の低い押圧領域（１ＢＥＴ）３２よりも面積が広く、遊技者側に向いているので、遊技者が遊技しやすいという効果が得られる。また、押圧領域３１側には遮光板３６が設けられ、透過型フォトセンサー３７をオンオフさせるので、摩耗部分が少なく故障率が低くなり、信頼性が向上する。
次に遊技者が、押しボタン３５の押圧領域（１ＢＥＴ）３２を矢印Ｐ４方向に指で押圧すると、押しボタン３５は回転軸３４のまわりに矢印Ｐ５方向に回転する。押しボタン３５が矢印Ｐ５方向に回転すると、押しボタン３５の裏面３２ａがマイクロスイッチ３８のプランジャ４１を押し下げる。プランジャ４１が押し下げられるとマイクロスイッチ３８はオフからオンに切り替わる。このとき透過型フォトセンサー３７はオフのままである。遊技者が押しボタン３５から指を離すと、コイルバネ３９（図３（ｂ）参照）の押し上げ力とコイルバネ４０（図３（ｂ）参照）の引っ張り力とにより中立状態（図３（ｂ）参照）に復帰する。
スロットマシン８００の中央表示基板はベットスイッチＢＳからの信号よりベット数１が選択されたものとして認識する。以後、ベット数を１としてゲームが展開される。
押しボタン３５は、使用頻度の低い押圧領域３２を押すことにより、マイクロスイッチ３８のプランジャ４１が押し下げられるので、確実なオンオフ動作が得られる。
次に、遊技者が押しボタン３５の押圧領域（１ＢＥＴ）３２を矢印Ｐ４方向に指で連続的に２回押圧すると、押しボタン３５は回転軸３４のまわりに矢印Ｐ５方向に２回回転（揺動）する。押しボタン３５が矢印Ｐ５方向に２回揺動すると、押しボタン３５の裏面３２ａがマイクロスイッチ３８のプランジャ４１を２回押し下げる。プランジャ４１が２回押し下げられるとマイクロスイッチ３８はオフからオンに切る動作を２回行うことになる。このとき透過型フォトセンサー３７はオフのままである。
スロットマシン８００の中央表示基板はベットスイッチＢＳからの信号よりベット数２が選択されたものとして認識する。以後、ベット数を２としてゲームが展開される。
このように一つの押圧領域３２で１ＢＥＴ、２ＢＥＴを兼用することにより部品点数の減少を図ることができる。また、使用頻度の低い１ＢＥＴ、２ＢＥＴを有する押圧領域３２が遊技者にとって多少押しにくくなる反面、使用頻度の高い押圧領域３１が遊技者にとって押しやすくなるという効果が得られる。
【００３１】
なお、本実施の形態では、押しボタン３５の一方の押圧領域３１の裏面側に設けられた遮光板３６が透過型フォトセンサー３７の感知部に挿入可能であり、押しボタン３５の他方の押圧領域３２の裏面３２ａがマイクロスイッチ３８のプランジャ４１を押し下げ可能である場合で説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、押しボタンの一方の押圧領域３１の裏面がマイクロスイッチ３８のプランジャ４１を押し下げ可能であり、押しボタン３５の他方の押圧領域３２の裏面３２ａが他のマイクロスイッチのプランジャを押し下げ可能であってもよく、押しボタン３５の一方の押圧領域３１の裏面側に設けられた遮光板３６が透過型フォトセンサー３７の感知部に挿入可能であり、押しボタン３５の他方の押圧領域３２の裏面側に設けられた遮光板が他の透過型フォトセンサーの感知部に挿入可能であってもよく、押しボタン３５の一方の押圧領域３１の裏面がマイクロスイッチのプランジャを押し下げ可能であり、押しボタン３５の他方の押圧領域３２の裏面側に設けられた遮光板が他の透過型フォトセンサーの感知部に挿入可能であってもよい。また、一つの押しボタン３５で三つのボタン（ＭＡＸＢＥＴ、１ＢＥＴ、２ＢＥＴ）を兼用した場合で説明したが、本発明はこれに限定されず、一つの押しボタンで二つのボタン（ＭＡＸＢＥＴ、１ＢＥＴもしくはＭＡＸＢＥＴ、２ＢＥＴ）を兼用するように構成してもよい。さらに、他方の押圧領域３２が１ＢＥＴ、２ＢＥＴ用のボタンとして機能する場合で説明したが、本発明はこれに限定されず、他方の押圧領域３２が押圧回数に応じて１ＢＥＴ（１回）、２ＢＥＴ（２回）、及びＭＡＸＢＥＴ（３回）を兼用するように構成してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】本発明のスロットマシンの一実施の形態を示す正面図である。
【図２】図１に示したスロットマシンの操作部１０４ｃの矢印Ｐ１方向の部分矢視図である。
【図３】（ａ）は図２に示したベットスイッチの拡大平面図であり、（ｂ）は（ａ）のIIIｂ−IIIｂ線断面図である。
【図４】図１に示したスロットマシンのブロック図である。
【図５】（ａ）、（ｂ）は図１に示したスロットマシンに用いられるベットスイッチの動作を説明するための説明図である。
【図６】従来のスロットマシンの正面図である。
【符号の説明】
【００３３】
１０１    フロントドア
１０２    筐体
１０３    上部パネル部
１０３ａ〜１０３ｅ、１０４ａ、１０４ｂ、１０５ａ、１０５ｂ    演出用ランプ
１０３ｆ、１０３ｇ、１０５ｃ、１０５ｄ    放音部
１０３ｅ    画像表示手段
１０４    中部パネル部
１０４ｃ    操作部
１０５    下部パネル部
２００    回胴リール装置
ＢＳ    ベットスイッチ
ＳＴ    スタートスイッチ
ＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３    ストップスイッチ
Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３    リール
ＭＤ    メダル投入口
ＷＤ    表示手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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