(57)【要約】【課題】  ストップスイッチと回転リールとの対応関係を意図的に崩すことにより、従来にない遊技性を有する遊技機を提供する。【解決手段】  一のストップスイッチの操作信号により、当該ストップスイッチに対応する一の回転リールの回転を停止させないまま、前記一の回転リール以外の、回転中の他の一の回転リールの停止を制御可能に形成されており、遊技状態が特定条件に該当する場合には、報知手段により、前記一のストップスイッチの操作信号により停止可能な前記他の一の回転リールを告知する。【選択図】    図３
2006326016.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リールと、
前記各回転リールを全て回転開始させるためのスタートスイッチと、
前記各回転リールの回転をそれぞれ停止させるための複数のストップスイッチと、
所定の図柄の組み合わせから成る当選役について当選か否かの当選判定の抽選を行う当選抽選手段と、
前記ストップスイッチの操作に基づいて、前記当選抽選手段の抽選結果がハズレの場合にはすべての回転リールの停止時における図柄配列がいかなる入賞の態様にも該当しないように、前記当選抽選手段の抽選結果が所定の当選役に当選の場合には各回転リールの当選に係る図柄が入賞するために有効な停止位置に極力停止するように、前記回転リールの回転停止を制御するための停止制御手段と、
遊技機の内部状態を遊技者に向かって報知するための報知手段とを少なくとも有し、
前記当選抽選手段による抽選の結果、所定の当選役が当選し、かつ複数の前記回転リールをすべて停止させた状態で、正面側から視認可能な複数の図柄が、前記当選役に応じた入賞の態様で表示されることにより入賞となる遊技機において、
前記停止制御手段は、
一のストップスイッチの操作信号により、当該ストップスイッチに対応する一の回転リールの回転を停止させないまま、前記一の回転リール以外の、回転中の他の一の回転リールの停止を制御可能に形成されており、
前記報知手段は、遊技状態が特定条件に該当する場合に、前記一のストップスイッチの操作信号により停止可能な前記他の一の回転リールを告知可能に形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ストップスイッチと前記回転リールとの対応関係を変化させるか否かの対応変更判定の抽選を行う対応変更抽選手段を設け、
前記停止制御手段は、前記対応変更抽選手段の抽選結果に基づいて、前記一のストップスイッチの操作信号により、前記他の一の回転リールの停止を制御することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記停止制御手段は、遊技状態が特定条件に該当する場合に、前記一のストップスイッチの操作信号により、前記他の一の回転リールの停止を制御することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
遊技機を、
複数の図柄を停止表示及び変動表示可能な複数の図柄表示手段、
前記各図柄表示手段の図柄変動を一斉に開始させるための図柄変動開始手段、
前記各図柄表示手段の図柄変動をそれぞれ停止させるための複数の図柄変動停止手段、
所定の図柄の組み合わせから成る当選役について当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選判定手段、
変動表示中の前記図柄変動手段の図柄がすべて停止表示された状態で、正面側から視認可能な複数の図柄が、前記当選役に応じた入賞の態様で表示されることにより、入賞として取り扱うための入賞手段、
前記当選抽選手段による抽選結果及び前記図柄変動停止手段の操作信号に基づいて、前記当選抽選手段の抽選結果がハズレの場合には、すべての図柄表示手段の停止表示時における図柄配列がいかなる入賞の態様にも該当しないように、前記当選抽選手段の抽選結果が前記持ち越し不可役当選の場合には、各図柄表示手段の当選に係る図柄が入賞するために有効な停止位置に極力停止するように、一の図柄変動停止手段の操作信号により、当該図柄変動停止手段に対応する一の図柄表示手段以外の、回転中の他の一の図柄表示手段の図柄変動停止を制御するための停止制御手段、
遊技状態が特定条件に該当する場合に、前記一の図柄変動停止手段の操作信号により停止表示可能な前記他の一の図柄表示手段を告知するための報知手段、
として機能させるための遊技機用プログラム。
【請求項５】
遊技機を、
複数の図柄を停止表示及び変動表示可能な複数の図柄表示手段、
前記各図柄表示手段の図柄変動を一斉に開始させるための図柄変動開始手段、
前記各図柄表示手段の図柄変動をそれぞれ停止させるための複数の図柄変動停止手段、
所定の図柄の組み合わせから成る当選役について当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選判定手段、
変動表示中の前記図柄変動手段の図柄がすべて停止表示された状態で、正面側から視認可能な複数の図柄が、前記当選役に応じた入賞の態様で表示されることにより、入賞として取り扱うための入賞手段、
前記当選抽選手段による抽選結果及び前記図柄変動停止手段の操作信号に基づいて、前記当選抽選手段の抽選結果がハズレの場合には、すべての図柄表示手段の停止表示時における図柄配列がいかなる入賞の態様にも該当しないように、前記当選抽選手段の抽選結果が前記持ち越し不可役当選の場合には、各図柄表示手段の当選に係る図柄が入賞するために有効な停止位置に極力停止するように、一の図柄変動停止手段の操作信号により、当該図柄変動停止手段に対応する一の図柄表示手段以外の、回転中の他の一の図柄表示手段の図柄変動停止を制御するための停止制御手段、
遊技状態が特定条件に該当する場合に、前記一の図柄変動停止手段の操作信号により停止表示可能な前記他の一の図柄表示手段を告知するための報知手段、
として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、ストップスイッチの操作により回転リールを停止させて、所定の図柄が揃うと入賞となる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、この種の遊技機、例えばスロットマシンにおいては、一の回転リールに対応した一のストップスイッチが設けられている。そして、操作スイッチの操作態様に応じて、異なる操作信号を出力可能とする操作信号切り替え手段を有する遊技機が考案されているが、この場合でも、スイッチ操作に対応する回転リールは一対一で固定されており、対応関係が変化するものではなかった（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００５−７３８５１号公報（段落００４７）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
そこで、請求項１乃至３記載の発明は、ストップスイッチと回転リールとの対応関係を意図的に崩すことにより、従来にない遊技性を有する遊技機を提供することを目的とする。なお、請求項４又は５記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の遊技機に用いられる遊技機用プログラム又は遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
（特徴点）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１記載の発明は、周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リール(40)と、前記各回転リール(40)を全て回転開始させるためのスタートスイッチ(30)と、前記各回転リール(40)の回転をそれぞれ停止させるための複数のストップスイッチ(50)と、所定の図柄の組み合わせから成る当選役について当選か否かの当選判定の抽選を行う当選抽選手段(110)と、前記ストップスイッチ(50)の操作に基づいて、前記当選抽選手段(110)の抽選結果がハズレの場合にはすべての回転リール(40)の停止時における図柄配列がいかなる入賞の態様にも該当しないように、前記当選抽選手段(110)の抽選結果が所定の当選役に当選の場合には各回転リール(40)の当選に係る図柄が入賞するために有効な停止位置に極力停止するように、前記回転リール(40)の回転停止を制御するための停止制御手段(リール停止制御手段120)と、遊技機の内部状態を遊技者に向かって報知するための報知手段(140)とを少なくとも有し、前記当選抽選手段(110)による抽選の結果、所定の当選役が当選し、かつ複数の前記回転リール(40)をすべて停止させた状態で、正面側から視認可能な複数の図柄が、前記当選役に応じた入賞の態様で表示されることにより入賞となる遊技機に係る。
【０００５】
本発明は、例えばスロットマシンなどの遊技機に適している。
ここで、「当選役に応じた入賞の態様」とは、例えば当選役としてのビッグボーナス当選に係る当選図柄が「７」である場合に、当該図柄「７」が所定の有効入賞ライン（入賞するために有効な図柄配列を表すライン）に揃って停止することを含む。
また、「停止制御」とは、当選抽選手段(110)の抽選結果に基づいて、回転リール(40)に表示されている図柄の、停止させるべき図柄が停止させるべき所定の位置となり、停止させてはいけない図柄が所定の停止させてはいけない位置とならないよう、回転リール(40)の回転を停止させることである。
【０００６】
また、「入賞するために有効な停止位置」とは、その位置に当選図柄が停止すると入賞に係る図柄配列を形成することとなる図柄の停止位置のことであり、当該図柄が有効入賞ライン上に停止することと同義である。
前記報知手段(140)は、所定の表示装置(66)、例えばランプ(68)やスピーカ(69)、液晶表示装置などを用いて、遊技機の内部状態、例えば現在の当選や入賞に関する情報、過去の遊技履歴に関する情報その他を報知するためのものである。
そして、前記停止制御手段(120)は、一のストップスイッチ(50)の操作信号により、当該ストップスイッチ(50)に対応する一の回転リール(40)の回転を停止させないまま、前記一の回転リール(40)以外の、回転中の他の一の回転リール(40)の停止を制御可能に形成されており、前記報知手段(140)は、遊技状態が特定条件に該当する場合に、前記一のストップスイッチ(40)の操作信号により停止可能な前記他の一の回転リール(40)を告知可能に形成されていることを特徴とする。
【０００７】
ここで、「当該ストップスイッチ(50)に対応する一の回転リール(40)」とは、例えば三個の回転リール（左リール41、中リール42、右リール43）にそれぞれ対応して三個のストップスイッチ（左ボタン51、中ボタン52、右ボタン53）が設けられている場合の、左ボタン(51)に対応する左リール(41)、中ボタン(52)に対応する中リール(43)、右ボタン(53)に対応する右リール(43)のことである。
また、「前記一の回転リール(40)以外の、回転中の他の一の回転リール(40)の停止を制御」とは、上記例によれば、左ボタン(51)の操作信号に基づいて、左リール(41)以外の、中リール(42)又は右リール(43)の停止を制御する、ということである。
【０００８】
また、一のストップスイッチ(50)によって停止可能な他の一の回転リール(40)は、予め定められていてもよいし、遊技中の所定時に抽選により決定してもよい。また、停止制御手段(120)がかかる制御を行うのは、例えば全ての遊技期間中であってもよいし、遊技中の所定時に行われる抽選に基づくものであってもよいし、予め定められたあるいは所定条件に応じて決定された所定の遊技期間中のみとしてもよい。
前記報知手段(140)がストップスイッチ(50)と回転リール(40)の対応関係の報知を行う「特定条件」とは、例えば遊技中に行われる特定の抽選に当選したことや、その他の遊技状態、例えば払い出しメダル数や、所定の基準時からの経過時間や、所定の基準時からの遊技回数、あるいは特定の当選役が当選又は入賞した回数が、特定の値（ｘ枚、ｙ時間、ｚ回）になったとき、などを含む。
【０００９】
（作用）
本発明においては、回転リール(40)を停止させるためにストップスイッチ(50)を操作すると、当該ストップスイッチ(50)に対応して設けられている回転リール(40)以外の他の回転リール(40)が停止する。従って、遊技者に強烈なインパクトを与えることができるとともに、通常の「目押し」が通用しなくなり、緊張感を持って遊技を行うことができるようになる。さらに、遊技状態が特定条件に該当していない場合には、ストップスイッチ(50)と回転リール(40)の対応関係を遊技者は知ることができないので、目押しによって図柄を揃えるのが困難になる。しかし、遊技状態が特定条件に該当すれば、報知手段(140)がストップスイッチ(50)と回転リール(40)の対応関係を告知することにより、どのリールを見ながらどのスイッチを操作すればよいかが分かり、目押しによって図柄を揃えやすくなる。すなわち、特定条件該当時には、当選判定手段(110)による当選判定の抽選確率を変更することなく、入賞の可能性を高めることができる。
【００１０】
（請求項２）
（特徴点）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項２記載の発明は、前記ストップスイッチ(50)と前記回転リール(40)との対応関係を変化させるか否かの対応変更判定の抽選を行う対応変更抽選手段(125)を設け、前記停止制御手段(120)は、前記対応変更抽選手段(125)の抽選結果に基づいて、前記一のストップスイッチ(50)の操作信号により、前記他の一の回転リール(40)の停止を制御することを特徴とする。
【００１１】
本発明は、ストップスイッチ(50)と回転リール(40)との対応関係を変化させること（以下対応崩れという）を、ランダムに発生させるものである。対応変更抽選手段(125)は、例えば遊技ごとに、あるいは遊技中の所定条件該当時に、対応変更判定の抽選を行い、その結果が「変更する」である場合には、ストップスイッチ(50)と回転リール(40)の対応関係が変化する。なお、対応変更抽選手段(125)は、対応崩れを行わせる所定の期間や、対応崩れの態様についても、抽選により決定可能であってもよい。
（請求項３）
（特徴点）
請求項３記載の発明は、上記した請求項１又は２記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１２】
すなわち、請求項３記載の発明は、前記停止制御手段(120)は、遊技状態が特定条件に該当する場合に、前記一のストップスイッチ(50)の操作信号により、前記他の一の回転リール(40)の停止を制御することを特徴とする。
本発明は、対応崩れを、条件に応じて発生させるものである。本発明には、特定条件該当時に、対応変更判定の抽選を行うことも含まれる。
ここで、「特定条件」としては、特定の遊技履歴（当選、入賞、払い出しメダル数など）や特定の遊技期間中とすることができる。
（請求項４）
（特徴点）
請求項４記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００１３】
すなわち、請求項４記載の発明は、遊技機を、複数の図柄を停止表示及び変動表示可能な複数の図柄表示手段、前記各図柄表示手段の図柄変動を一斉に開始させるための図柄変動開始手段、前記各図柄表示手段の図柄変動をそれぞれ停止させるための複数の図柄変動停止手段、所定の図柄の組み合わせから成る当選役について当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選判定手段、変動表示中の前記図柄変動手段の図柄がすべて停止表示された状態で、正面側から視認可能な複数の図柄が、前記当選役に応じた入賞の態様で表示されることにより、入賞として取り扱うための入賞手段、前記当選抽選手段による抽選結果及び前記図柄変動停止手段の操作信号に基づいて、前記当選抽選手段の抽選結果がハズレの場合には、すべての図柄表示手段の停止表示時における図柄配列がいかなる入賞の態様にも該当しないように、前記当選抽選手段の抽選結果が前記持ち越し不可役当選の場合には、各図柄表示手段の当選に係る図柄が入賞するために有効な停止位置に極力停止するように、一の図柄変動停止手段の操作信号により、当該図柄変動停止手段に対応する一の図柄表示手段以外の、回転中の他の一の図柄表示手段の図柄変動停止を制御するための停止制御手段、遊技状態が特定条件に該当する場合に、前記一の図柄変動停止手段の操作信号により停止表示可能な前記他の一の図柄表示手段を告知するための報知手段、として機能させるための遊技機用プログラムである。
【００１４】
ここで、遊技機としては、スロットマシンなどの現実の遊技機でもよく、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機であってもよい。
また、前記図柄表示手段を、周囲に複数の図柄を表示した回転リール(40)とし、この回転リール(40)の回転を制御するように形成することができる。この場合、前記図柄変動開始手段は、回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)とすることができ、前記図柄変動停止手段は、回転リール(40)の回転を停止させるためのストップスイッチ(50)とすることができる。
あるいは、前記図柄表示手段を、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置とし、これに複数の図柄を変動表示又は停止表示させるように形成してもよい。
【００１５】
前記入賞手段は、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機を制御しようとする場合には、ホッパーユニット(65)を作動させて遊技者に対してメダル等対価の払い出しを行うように形成することができる。一方、この遊技機用プログラムを用いて業務用、家庭用のテレビゲーム機等を制御しようとする場合には、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に、入賞時にメダルの払い出しがなされるような画像や、手持ちの遊技メダル数が増加するような表示や、所定の得点が加算されるような表示を行うように形成することができる。
このように、本発明は、現実の遊技機を制御するためのプログラムと、業務用、家庭用のテレビゲーム機やパソコン等に読み込まれることによりそれらを遊技機として機能させるためのプログラムとの双方を含むものである。
【００１６】
（作用）
本発明においては、図柄表示手段の図柄変動を停止させるために図柄変動停止手段を操作すると、当該図柄変動停止手段に対応して設けられている図柄表示手段以外の他の図柄表示手段が停止表示される。従って、遊技者に強烈なインパクトを与えることができるとともに、通常の「目押し」が通用しなくなり、緊張感を持って遊技を行うことができるようになる。さらに、遊技状態が特定条件に該当していない場合には、図柄変動停止手段と図柄表示手段の対応関係を遊技者は知ることができないので、目押しによって図柄を揃えるのが困難になる。しかし、遊技状態が特定条件に該当すれば、報知手段(140)が図柄変動停止手段と図柄表示手段の対応関係を告知することにより、どの図柄表示手段を見ながらどの図柄変動停止手段を操作すればよいかが分かり、目押しによって図柄を揃えやすくなる。すなわち、特定条件該当時には、当選判定手段(110)による当選判定の抽選確率を変更することなく、入賞の可能性を高めることができる。
【００１７】
ところで、本発明は、前記図柄変動停止手段と前記図柄表示手段との対応関係を変化させるか否かの対応変更判定の抽選を行う対応変更抽選手段(125)を設け、前記停止制御手段(120)は、前記対応変更抽選手段(125)の抽選結果に基づいて、前記一の図柄変動停止手段の操作信号により、前記他の一の図柄表示手段の変動表示の停止を制御するように形成することができる。
あるいは、前記停止制御手段(120)は、遊技状態が特定条件に該当する場合に、前記一の図柄変動停止手段の操作信号により、前記他の一の図柄表示手段の変動表示の停止を制御するように形成してもよい。
【００１８】
（請求項５）
（特徴点）
請求項５記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項５記載の発明は、遊技機を、複数の図柄を停止表示及び変動表示可能な複数の図柄表示手段、前記各図柄表示手段の図柄変動を一斉に開始させるための図柄変動開始手段、前記各図柄表示手段の図柄変動をそれぞれ停止させるための複数の図柄変動停止手段、所定の図柄の組み合わせから成る当選役について当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選判定手段、変動表示中の前記図柄変動手段の図柄がすべて停止表示された状態で、正面側から視認可能な複数の図柄が、前記当選役に応じた入賞の態様で表示されることにより、入賞として取り扱うための入賞手段、前記当選抽選手段による抽選結果及び前記図柄変動停止手段の操作信号に基づいて、前記当選抽選手段の抽選結果がハズレの場合には、すべての図柄表示手段の停止表示時における図柄配列がいかなる入賞の態様にも該当しないように、前記当選抽選手段の抽選結果が前記持ち越し不可役当選の場合には、各図柄表示手段の当選に係る図柄が入賞するために有効な停止位置に極力停止するように、一の図柄変動停止手段の操作信号により、当該図柄変動停止手段に対応する一の図柄表示手段以外の、回転中の他の一の図柄表示手段の図柄変動停止を制御するための停止制御手段、遊技状態が特定条件に該当する場合に、前記一の図柄変動停止手段の操作信号により停止表示可能な前記他の一の図柄表示手段を告知するための報知手段、として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【００１９】
本発明は、請求項４に記載の遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
（作用）
本発明によれば、上記した請求項４記載の発明と同様の作用効果を得ることができる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち、請求項１乃至３記載の発明によれば、ストップスイッチと回転リールとの対応関係が非固定となる遊技状況を作り出すことにより、従来にない遊技性を有する遊技機を提供することができる。そして、請求項４又は５記載の発明によれば、上記した請求項１乃至３記載の発明の遊技機に用いられる遊技機用プログラム又は遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
（図面の説明）
図１乃至図６は、本発明の実施の形態を示すものである。
図１はスロットマシンの入力、制御及び出力のブロック図、図２はスロットマシンの外観正面図、図３乃至図５はスロットマシンの動作の概略のフロー、図６は対応切り替え装置の一例をそれぞれ示すものである。
（スロットマシン10）
スロットマシン10は、図２に示すように、四角箱状の筐体11を有する。この筐体11には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成されており、さらに表示窓12には、三個の回転リール40の図柄を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、スロットマシン10の略中央端部には、メダル投入口14が設けられている。
【００２２】
スロットマシン10の内部には、図示していないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20（図１参照）が内蔵されている。
（制御装置20）
上記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。ここでＣＰＵは、一個に限定されず、二個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）及び（２）の装置を構成する。
【００２３】
（１）遊技制御装置21
（２）演出制御装置22
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。この遊技制御装置21の詳細については後述する。
演出制御装置22は、ランプやスピーカ等の表示装置66を制御するためのものである。
ここで、制御装置20を、主制御装置と、主制御装置からの信号を受信して作動する副制御装置とから構成し、前記遊技制御装置21を主制御装置に、前記演出制御装置22を副制御装置に配置することができる。このように、遊技を司る制御装置と演出を司る制御装置を別個に形成することにより、演出制御に当てられるメモリを大幅に増やすことができると共に、演出のみを変更することもできる。
【００２４】
（入力段）
上記制御装置20の入力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30
（５）ストップスイッチ50
（６）インデックスセンサ45
なお、入力段としては、上記した（１）乃至（６）のパーツに限定されるものではない。
【００２５】
（投入スイッチ15）
投入スイッチ15は、図２に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
（ベットスイッチ16）
ベットスイッチ16は、図２に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
（精算スイッチ17）
精算スイッチ17は、図２に示すように、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
【００２６】
（スタートスイッチ30）
スタートスイッチ30は、図２に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
なお、ここで、「再遊技（Replay）」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技（Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（Replay）」の図柄が有効入賞ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
【００２７】
（ストップスイッチ50）
ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図２に示すように、三個の回転リール40（左リール41、中リール42、右リール43）に対応した三個のボタンスイッチ（左ボタン51、中ボタン52、右ボタン53）から構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
ところで、本実施の形態におけるスロットマシン10は、所定の場合には、ストップスイッチ50と回転リール40との対応関係が変化する（非対応になる）ように形成されているものであるが、これについては後述する。
【００２８】
（インデックスセンサ45）
インデックスセンサ45は、特に図示しないが、各回転リール40の回転を検知するためのものであって、リールユニット60の支持枠などに設けられた遮光センサである。インデックスセンサ45は、左リール41、中リール42、右リール43にそれぞれ一個ずつ対応して設けられており、各回転リール40に形成されたスタートインデックスがセンサを通過した信号を制御装置20に送出する。
（出力段）
前記制御装置20の出力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
【００２９】
（１）リールユニット60
（２）ホッパーユニット65
（３）対応切り替え装置160
（４）表示装置66
（５）対応表示部200
なお、出力段としては、上記した（１）乃至（５）のパーツに限定されるものではない。
（リールユニット60）
リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータ（M1,M2,M3、図１参照）と、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40（左リール41、中リール42、右リール43）とから構成されている。具体的には、左モータM1には左リール41が、中モータM2には中リール42が、右モータM3には右リール43が、それぞれ回転可能に軸着されている。
【００３０】
そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。また、特に図示しないが回転ドラムの内周面には、前記インデックスセンサ45の受発光部を遮光可能な突起状のスタートインデックスが形成されている。
（ホッパーユニット65）
ホッパーユニット65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
【００３１】
（対応切り替え装置160）
対応切り替え装置160は、ストップスイッチ50と回転リール40との対応関係を変更するための装置である。すなわち、対応切り替え装置160が作動することにより、一のストップスイッチ50の操作で、当該ストップスイッチ50に対応する回転リール40以外の、回転中の他の回転リール40を停止させることができるようになるものである。
対応切り替え装置160は、具体的には、図６に示すように、各ストップスイッチ50（左ボタン51,中ボタン52,右ボタン53）と、制御装置20とを接続する電気回路に設けられた切換スイッチとすることができる。すなわち、対応切り替え装置160は、左ボタン51と制御装置20との間に設けられたスイッチSWL、中ボタン52と制御装置20との間に設けられたスイッチSWC、右ボタン53と制御装置20との間に設けられたスイッチSWRを備えている。そして、各スイッチは、各スイッチの操作信号を、制御装置20の、左モータM1、中モータM2、右モータM3にそれぞれ停止信号を出力するための停止信号出力手段121に出力可能に形成されている。
【００３２】
例えば、スイッチSWLには、三つの接点1,2,3が設けられていて、接点１は左モータM1に、接点２は中モータM2に、接点３は右モータM3に、停止信号出力手段121を介してそれぞれ接続されるようになっている。そして、接点１が通電状態の場合には、左ボタン51の操作信号を左モータM1に停止信号として出力可能であり、接点２が通電状態の場合には、左ボタン51の操作信号を中モータM2に停止信号として出力可能であり、接点３が通電状態の場合には、左ボタン51の操作信号を右モータM3に停止信号として出力可能になっている。すなわち、スイッチSWLの接点の接続状態により、左ボタン51の操作により停止する回転リール40が異なるようになっているのである。スイッチSWC、スイッチSWRも同様の構成を有しており、図６に示す例では、左ボタン51の操作信号を左モータM1に、中ボタン52の操作信号を中モータM2に、右ボタン53の操作信号を右モータM3に、それぞれ停止信号として出力可能になっている。
【００３３】
そして、前記スイッチSWL,SWC,SWRにおいて、どの接点を接続させるか、すなわち、各ストップスイッチ50の操作信号を、どの回転リール40に向けて出力させるかは、後述するリール停止制御手段120の対応切り替え手段124の決定による。
なお、本実施の形態においては、上記構成を有する対応切り替え装置160を設けて対応崩れを実行させるようにしているが、制御装置20のプログラム上で、対応切り替え装置160の作動（スイッチ切り替え）と同様の制御を行うようにしてもよい。すなわち、制御装置20に、各ストップスイッチ50からの操作信号を受信する手段と、各回転リール40にモータ停止信号を出力する手段と、ストップスイッチ50と回転リール40との対応関係を決定する手段とを設け、ストップスイッチ50からの操作信号が決定に係る（対応するリールとは限らない）回転リール40に停止信号として出力されるようにすることができる。
【００３４】
（表示装置66）
表示装置66は、演出制御装置22の制御により、遊技者に入賞等を報知させるなど、種々の演出を行うものである。具体的には、表示装置66は、演出表示部67及びランプ68及びスピーカ69から構成されている。
演出表示部67は、図２に示すように、回転リール40の上方に設けられた窓部であり、ＬＥＤ、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、演出表示部67としては上記のものに限られず、例えば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
【００３５】
ランプ68及びスピーカ69は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
（対応表示部200）
対応表示部200は、図２に示すように、ストップスイッチ50の上方に設けられた表示部であって、各ボタン51,52,53のそれぞれについて、どのボタンがどの回転リール40に対応しているかを遊技者に向かって表示するためのものである。
具体的には、例えば液晶表示装置やランプなどにより形成されており、各ボタン51,52,53の上側に、左、中、右や、Ｌ、Ｃ、Ｒなどの文字を表示させることができるようになっている。例えば、左ボタン51が中リール42に対応している場合には、左ボタン51の上側に「中」の文字を表示させる。この表示は、演出制御装置22の報知制御手段140の制御に基づいて行われる。
【００３６】
なお、対応表示部200は、上記構成のものに限られず、例えば、演出表示部67にストップスイッチ50と回転リール40の対応関係を表示させるようにしてもよい。あるいは、ボタン内部に設けられた発光体の点灯により、各ボタン51,52,53に左、中、右などの文字が照明されて表示されるように形成してもよい。
（遊技制御装置21）
次に、遊技制御装置21について詳述する。
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の（１）乃至（５）の手段として機能する。
【００３７】
（１）通常遊技制御手段70
（２）特別遊技制御手段80
（３）当選抽選手段110
（４）リール停止制御手段120
（５）入賞判定手段130
なお、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。
【００３８】
また、遊技制御装置21としては、上記した（１）乃至（５）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
（通常遊技制御手段70）
通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。またスタートスイッチ30の操作時に、当選か否かの当選判定の抽選が行われる。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の有効入賞ライン上に、予め設定された図柄が停止すると入賞となり、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【００３９】
ここで、有効入賞ラインとしては、図２に示すように、上段のラインＬ１、中段のラインＬ２、下段のラインＬ３、右上がり斜めラインＬ４、及び右下がり斜めラインＬ５の５本のラインを設定可能になっている。そして、メダルを１枚投入した場合には中段のラインＬ２のみが有効となり、メダルを２枚投入した場合には上段のラインＬ１、中段のラインＬ２、下段のラインＬ３が有効となり、メダル３枚投入で５本全てのラインが有効となる。
また、当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（Replay）」とが設けられている。そして、当選判定の抽選結果がいずれかの当選役に当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立し、当選フラグの成立中に当選図柄を有効入賞ライン上に揃えることができると、入賞となるように形成されている。なお、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄を有効入賞ライン上に揃えることができるか否かは、ストップスイッチ50のタイミングによるものであるが、この詳細については後述する。
【００４０】
（特別遊技制御手段80）
特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム、以下ＢＢゲームという）
（２）特定遊技（レギュラーボーナスゲーム、以下ＲＢゲームという）
（３）特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）
なお、特定遊技、例えばＲＢゲームは、特定導入遊技、例えばＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。また、上記特定当選遊技、いわゆるＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した（１）乃至（３）の遊技に限定されるものではない。
【００４１】
特別遊技制御手段80は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段90
（２）特定遊技制御手段100
（特定導入遊技制御手段90）
特定導入遊技制御手段90は、ＢＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄が有効入賞ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
【００４２】
ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リールの回転を各々停止させた際に、有効入賞ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、ＢＢゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選図柄が有効入賞ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、例えば最大３回行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われるものである。
【００４３】
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回の終了により、ＢＢゲームは終了するものである。
（特定遊技制御手段100）
特定遊技制御手段100は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄が中段の入賞ラインＬ２に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞するか、或いは最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
【００４４】
（当選抽選手段110）
当選抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて当選役に係わる抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選の結果、所定の当選役に当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
上記当選抽選手段110は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）乱数発生手段111
（２）乱数抽出手段112
（３）当選判定テーブル113
（４）判定手段114
（５）当選フラグ成立手段115
なお、当選抽選手段110としては、上記した（１）乃至（５）に限定されるものではない。
【００４５】
（乱数発生手段111）
乱数発生手段111は、当選抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。
（乱数抽出手段112）
乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で１づつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、０〜１６３８３の範囲の数字を、１秒間に７００万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることなる。
【００４６】
このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
（当選判定テーブル113）
当選判定テーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。
（判定手段114）
判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル113の抽選確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
【００４７】
（当選フラグ成立手段115）
当選フラグ成立手段115は、前記判定手段114の判定が所定の当選役に当選であると決定した場合に、当該当選に対応する当選フラグを成立させるためのものである。具体的には、各当選役ごとに設けられたメモリ部分にビットを立て、判定の結果を記憶する。例えば、判定結果が小役当選の場合には、小役当選フラグを成立させ、特別当選の場合には、特別当選フラグを成立させる。
当選フラグは、原則として入賞により消滅する。そして、小役当選フラグは、フラグ成立に係る遊技において入賞させられなかったとき、すなちわ小役当選図柄を有効入賞ライン上に揃えて停止させることかできなかった場合には、当該遊技で消滅する。一方、特別当選フラグは、フラグ成立に係る遊技において入賞させられなかった場合でも、次遊技以降に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。すなわち、特別当選の場合には、入賞するまで、特別当選フラグが成立したままとなる。
【００４８】
（リール停止制御手段120）
リール停止制御手段120は、前記当選抽選手段110の抽選結果と、各ストップスイッチ50からの操作信号に基づいて、各回転リール40の停止を制御するためのものである。具体的には、左ボタン51、中ボタン52、右ボタン53からの操作信号に基づいて、各ボタンに対応する左リール41、中リール42、右リール43の停止を制御するとともに、所定条件の下においては、ストップスイッチ50の操作と対応しない回転リール40の停止を制御可能に形成されている。そして、このリール停止制御手段120は、図１に示すように、次の手段を有している。
【００４９】
（１）停止信号出力手段121
（２）停止データ記憶手段122
（３）停止位置判定手段123
（４）対応切り替え手段124
（５）対応変更抽選手段125
なお、リール停止制御手段120としては、上記した（１）乃至（５）の手段に限定されるものではなく、他の手段を有していてもよい。
（停止信号出力手段121）
停止信号出力手段121は、ストップスイッチ50からの操作信号及び停止位置判定手段123の決定に基づいて、回転リール40のモータの駆動を停止させるための停止信号を出力するためのものである。すなわち、ストップスイッチ50の操作信号を受けた対応切り替え装置160からの出力信号に従って、停止させるべき回転リール40を特定し、停止位置判定手段123による停止位置決定のタイミングで当該回転リール40の駆動モータに停止信号を出力する。駆動モータは、停止信号受信により駆動を停止し、回転リール40の回転が停止する。
【００５０】
（停止データ記憶手段122）
停止データ記憶手段122は、停止制御を行うための設定データを記憶しているものである。停止制御には、所定の図柄を引き込んで停止させる引き込み制御と、所定の図柄を所定位置に停止させない蹴飛ばし制御がある。そして、当選フラグの有無により、遊技ごとに、引き込み設定、蹴飛ばし設定が行われる。
また、停止制御のデータとして、停止テーブルを設けてもよい。停止テーブルとは、所定の図柄から何コマ回転させて回転リール40を停止させるかを、リールテープ42に表示されている図柄の配列その他の所定条件に応じ各図柄毎にテーブル上に規定したものである。具体的には、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が有効入賞ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が有効入賞ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
【００５１】
なお、停止テーブルを、各図柄について、すべての位置でストップスイッチ50を操作した場合を想定して作成してもよいが、各図柄毎にすべての組み合わせを作らなければならないのでテーブルが膨大になってしまう。そこで、停止テーブルに従って停止位置候補を決定し、候補の妥当性を判断しながら停止図柄を決定するようにしてもよい。
（停止位置判定手段123）
停止位置判定手段123は、リールユニット60のインデックスセンサ45からの信号に基づいて、回転リール40の図柄の現在位置を特定すると共に、ストップスイッチ50からの操作信号及び停止制御データに基づいて、停止可能図柄、停止不可図柄を判断し、回転リール40の停止位置を決定するためのものである。
【００５２】
具体的には、停止位置判定手段123は、回転リール40の回転中においては、左リール41、中リール42、右リール43のそれぞれについて、図柄位置の特定を行っている。図柄位置の特定は、各回転リール40に設けられているスタートインデックスがインデックスセンサ45を通過した時点を基準点として、基準点からのステッピングモータの回転ステップ数をカウントし、当該カウント値と、各回転リール40の図柄位置に対応するステップ数を規定した図柄判定テーブル（図示せず）とを対比することにより行う。
そして、対応切り替え装置160からストップスイッチ50の操作信号を受信したときには、対応切り替え装置160の出力に対応する回転リール40について、スイッチ押下時点で所定位置に直ちに停止できる当該回転リール40の図柄を基準図柄として決定する。そして、この基準図柄から回転方向に最大５コマ移動した時の図柄までの範囲で、回転リール40を停止させるようになっている。すなわち、基準図柄を含め最大５コマの範囲内の予め定められたコマ数内において、停止させるべき図柄が極力有効入賞ライン上に停止するように、あるいは停止させるべきでない図柄が有効入賞ライン上に停止しないように、どこで回転リール40を停止させるかを決定するのである。
【００５３】
例えば、当選判定の抽選において何らかの当選役が当選したときには、当該当選に対応して当選フラグが成立するので、成立した当選フラグの種類に従って、当該当選役に対応した当選図柄が有効入賞ライン上に停止するように引き込んで、それ以外の図柄が停止しないように蹴飛ばして、停止図柄を決定する。また、抽選結果がハズレの場合には、有効入賞ライン上に停止する図柄配列がいかなる当選の態様にもならないように、停止不可図柄を蹴飛ばして、停止図柄を決定することとなる。
なお、回転リール40の図柄を引き込んで停止させることができる所定コマ数は、停止データに基づいて設定されており、この引き込み可能なコマ数が多いほど当該図柄を入賞の態様に停止させやすく、少ないほど入賞の態様に停止させにくくなる。この引き込み、蹴飛ばしの設定は、判定に用いる停止データ（停止テーブル）を変更することにより変動させることができ、停止データは所定条件に応じて変更することができる。
【００５４】
（対応切り替え手段124）
対応切り替え手段124は、対応切り替え装置160の作動を制御するためのものである。すなわち、ストップスイッチ50の操作により停止可能な回転リール40を決定するためのものである。
具体的には、対応切り替え手段124は、後述する対応変更抽選手段125の抽選結果に基づき、対応切り替え装置160の各スイッチSWL,SWC,SWRのそれぞれにつき、どの接点を接続させるかを決定する。すなわち、対応変更抽選手段125が行う対応変更判定の抽選において所定の対応パターンに「あたり」の場合には、そのような対応パターンで対応崩れを実行させる決定をし、前記抽選にはずれた場合には、ストップスイッチ50と回転リール40との対応関係を変化させない決定をする。
【００５５】
ここで、対応パターンとは、対応崩れの態様のことであり、各ストップスイッチ50により停止可能な回転リール40を定めたものである。対応パターンには、例えば、左ボタン51で中リール42を、中ボタン52で右リール43を、右ボタン53で左リール41をそれぞれ停止させるような、全てのストップスイッチ50に対応崩れを行わせるパターンの他に、左ボタン51で左リール41を、中ボタン52で右リール43を、右ボタン53で中リール42をそれぞれ停止させるような、一のストップスイッチ50で対応崩れが行われないパターンを含んでいてもよい。
さて、対応切り替え手段124が対応崩れの決定をすると、決定に係る対応パターンを実行させるべく対応切り替え装置160が作動する。例えば、左ボタン51で右リール43を、中ボタン52で左リール41を、右ボタン53で中リール42をそれぞれ停止させる対応パターンを決定した場合には、対応切り替え装置160は、図６におけるスイッチSWLの接点３を通電状態にし、スイッチSWCの接点１を通電状態にし、スイッチSWRの接点２を通電状態にする。これにより、左ボタン51の操作信号が停止信号出力手段121を介して右モータM3に停止信号として出力可能となり、中ボタン52の操作信号が停止信号出力手段121を介して左モータM1に停止信号として出力可能となり、右ボタン53の操作信号が停止信号出力手段121を介して中モータM2に停止信号として出力可能となる。そして、左ボタン51で右リール43を、中ボタン52で左リール41を、右ボタン53で中リール42をそれぞれ停止させることができるようになる。
【００５６】
一方、対応切り替え手段124が対応崩れの決定をしない場合には、対応切り替え装置160は、各ストップスイッチ50の操作によりそれぞれのストップスイッチ50に対応する回転リール40が停止可能となるような設定を行う。すなわち、図６におけるスイッチSWLの接点１を通電状態にし、スイッチSWCの接点２を通電状態にし、スイッチSWRの接点３を通電状態にする。これにより、左ボタン51で左リール41、中ボタン52で中リール42、右ボタン53で右リール43をそれぞれ停止させることができるようになる。
（対応変更抽選手段125）
対応変更抽選手段125は、上記した対応崩れを行わせるか否か、及びどのような対応パターンで対応崩れを行わせるかの対応変更判定の抽選を行うためのものである。抽選の方法は、当選抽選手段110と同様に、乱数抽出手段が取得した乱数データと当選判定テーブルとを比較することにより行う。この当選判定テーブルには、「あたり」領域と「はずれ」領域がそれぞれ所定の割合で設けられており、「あたり」の領域の中には、種々の対応パターンを規定した領域を設けるようにすることができる。あるいは、抽選結果が「あたり」の場合に、別途、対応パターンを規定した判定テーブルを用いて対応パターンを決定するようにしてもよい。
【００５７】
対応変更判定の抽選は、例えば遊技ごとに行うことができるが、遊技状態がある特定条件に該当する場合のみ行うようにしてもよい。特定条件としては、例えば遊技履歴（当選、入賞、払い出しメダル数など）、経過時間、消化ゲーム数などとすることができる。
また、対応変更判定の抽選を毎遊技行う場合、特定条件に該当する時と該当しない時とで、当選確率（対応変更を行う確率）を変化させるようにしてもよい。
（入賞判定手段130）
入賞判定手段130は、当選抽選手段110の抽選結果及び回転リール40の停止図柄に基づいて、入賞処理を行わせるためのものである。すなわち、当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選しており、当該当選に係る当選図柄が所定の有効入賞ライン上に揃って停止している場合には、入賞信号を出力するように形成されている。
【００５８】
入賞信号は、種々の手段に送出される。例えば、入賞信号を受信したホッパーユニット65は所定枚数のメダルを払い出し、演出制御装置21は入賞演出を実行する。また、再遊技入賞信号を受信した通常遊技制御手段70は再遊技を、特別入賞信号を受信した特別遊技制御手段80は特別遊技を、それぞれ開始する。
（演出制御装置22）
演出制御装置22は、遊技制御装置21から出力される諸信号に基づいて、遊技に付随する演出その他の演出を行わせるためのものであり、以下の（１）（２）の手段を有している。
【００５９】
（１）報知制御手段140
（２）特定条件判定手段150
なお、演出制御装置22としては、上記以外の手段を有していても構わない。
（報知制御手段140）
報知制御手段140（報知手段）は、特に図示しないが、複数の演出データを記憶しており、表示装置66及び対応表示部200に所定の報知表示を行わせるためのものである。
例えば、入賞や特別遊技が開始された場合などに、所定の演出データに基づいて、演出表示部67に画像を表示させたり、ランプ68を点滅させたり、スピーカ69から効果音やＢＧＭを発声させたりする。また、後述する特定条件判定手段150が特定条件該当と判断した場合には、対応表示部200を用いて、ストップスイッチ50の操作により停止可能な回転リール40を告知する。
【００６０】
ここで、リール停止制御手段120の制御に基づき対応切り替え装置160が作動し、ストップスイッチ50と回転リール40の対応崩れが実行されている場合、対応表示部200がストップスイッチ50と回転リール40の対応表示を行わないと、遊技者は、どのストップスイッチ50を操すればどの作回転リール40が停止するか判別できず、目押しを行うことが困難になる。そのため、当選図柄を揃えることが難しくなり、入賞の可能性が低くなる。しかし、対応表示部200が対応表示を行う場合には、通常の遊技の時と同様に、停止させようとする回転リール40の図柄を狙ってストップスイッチ50を操作することができるので、入賞の可能性が高くなる。
【００６１】
（特定条件判定手段150）
特定条件判定手段150は、遊技状態が前記報知制御手段140が対応表示部200に対応表示をさせるための特定条件に該当しているか否かを判断するためのものである。
ここで、「特定条件」は、以下のように設定することができる。
(1)特定の遊技期間中
特定の遊技期間とは、例えばＢＢゲーム中のＲＢゲームの間に行われる通常遊技の期間中としたり、特定当選役の入賞後の一定遊技期間とすることができる。特定当選役は、例えば特定の小役当選とすることもできるし、特別当選であってもよい。あるいは、対応表示に係る遊技期間を開始させるための当選役を設けてもよい。また、抽選やその他の遊技状態（例えば投入メダル数と払い出しメダル数の差枚数）に応じて開始される特定の遊技期間としてもよい。
【００６２】
ここで、一定期間は、例えば３０ゲームというように予め設定しておいてもよいし、抽選やその他の条件、例えば、特定当選役が当選又は入賞するまでとしたり、特定の遊技期間（例えばＢＢゲーム）中に獲得したメダル数に応じて決定してもよい。また、ＢＢ開始時などに、当該ＢＢ終了後に対応表示に係る遊技期間を設けるか否かの抽選を行い、その結果に基づいて一定遊技期間を開始するようにしてもよい。
(2)特定当選役の当選時
当選判定の抽選の結果、特定の当選役が当選した当該遊技とすることができる。
ここで、特定の当選役をＢＢ当選とすれば、ＢＢフラグの持ち越しにより対応表示が連続することとなるので、遊技者はそれによりＢＢ当選を知ることができる。
【００６３】
(3)遊技中の抽選に基づいて決定
遊技中に、対応表示に係る遊技期間を開始させるか否かの抽選を行い、開始させる場合にはその期間の抽選を行い、その結果に基づいて非対応判定の遊技期間を決定することができる。
特定条件判定手段150は、特定条件に該当すると判断した場合には、報知制御手段140に対応表示の要求信号を出力する。
（スロットマシン10の動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシンの動作の概略について、図３乃至図５に示したフローを用いて説明する。
【００６４】
先ず、図３に示すステップ１００において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、当選抽選手段110及び対応変更抽選手段125により抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０２に進む。
テップ１０２において、対応変更判定の抽選に当選したかどうかを判断する。対応変更判定の抽選に当選した場合には、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、対応切り替え手段124が非対応設定を行う。すなわち、対応抽選の抽選結果に基づいて、ストップスイッチ50と回転リール40の対応関係が所定の対応パターンとなるよう対応切り替え装置160を作動させる。そして、次のステップ１０５に進む。
【００６５】
ステップ１０５において、遊技状態が対応表示部200に対応表示を行わせるための特定条件に該当しているかどうかを判断する。特定条件に該当している場合には、次のステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、対応表示部200にストップスイッチ50により停止可能な回転リール40を特定する表示を行う。そして次のステップ１０７に進む。
前記ステップ１０５において、特定条件に該当しないと判断した場合には、ステップ１０６を飛び越してステップ１０７に進む。
前記ステップ１０２において、対応変更判定の抽選に当選していない場合には、ステップ１０４に進む。
【００６６】
ステップ１０４において、対応切り替え手段124が対応設定を行う。すなわち、ストップスイッチ50と回転リール40の対応関係が初期設定となる（スイッチに対応するリールが作動する）よう対応切り替え装置160を作動させる。そして、ステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、全ての回転リール40が回転を開始する。そして、次のステップ１０８に進む。
ステップ１０８において、ストップスイッチ50が操作されることにより、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０９に進む。
ステップ１０９において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ１１０に進む。
【００６７】
ステップ１１０において、当選役に相当するメダルの払い出しや、特別遊技への移行など所定の入賞処理がなされる。そして、遊技が終了する。
前記ステップ１０９において、入賞していないと判定された場合、ステップ１１０を飛び越して、遊技が終了する。
上述したステップ１０１の抽選処理のうち、当選抽選手段110による当選判定の抽選について、図４のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、当選抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
【００６８】
ステップ２０１において、抽出された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２０４に進む。
ステップ２０４において、当選フラグ成立手段115が判定手段114の評価に応じたフラグを成立させる。すなわち、評価が所定の当選役に当選の場合には、当該当選に対応する当選フラグを成立させ、評価がハズレの場合にはハズレフラグを成立させる（又はフラグを成立させない）。そして、次のステップ２０５に進む。
【００６９】
ステップ２０５において、所定の蹴飛ばし及び引き込みが設定される。停止テーブルを用いて停止制御を行う場合には、ここで所定の停止テーブルが選択される。そして抽選処理が終了する。
なお、対応変更抽選手段125による対応変更判定の抽選も、上記した当選判定の抽選と基本的には同様に行われる。すなわち、対応変更抽選手段125の判定手段が、乱数抽出手段が抽出した乱数と、対応判定テーブルとの比較を行い、抽出された乱数が対応判定テーブルのどの当選領域に含まれるかが決定される。なお、乱数発生手段は、当選抽選手段110の乱数発生手段111を共通使用する。乱数抽出手段については、当選抽選手段110の乱数抽出手段112が複数の乱数を取得するようにしてもよいし、対応変更抽選手段125が個別に乱数抽出手段を有していてもよい。
【００７０】
図３におけるステップ１０８のリール回転停止制御処理について、図５のフローを用いて説明する。
まず、図５におけるステップ３００において、ストップスイッチ50が操作されたかどうかを判断する。具体的には、操作信号受信手段121がいずれかのストップスイッチ50の操作信号を受信したかどうかを判断する。ストップスイッチ50が操作されない場合には、ステップ３００に戻る。ストップスイッチ50が操作された場合には、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、停止位置判定手段123が、操作されたストップスイッチ50により停止可能な回転リール40についての基準図柄を決定する。例えば対応切り替え装置160により左ボタン51の操作信号が中リール42に出力される設定になっている場合には、左ボタン51の操作で中リール42についての基準図柄を決定する。そして、次のステップ３０２に進む。
【００７１】
ステップ３０２において、基準図柄から所定コマ数の範囲内に当選図柄があるかどうかを判断する。当選図柄がある場合、すなわち当選判定手段110の抽選結果が所定の当選役に当選しており（当選フラグが成立しており）、かつ当該当選役を成立させる図柄が所定コマ数の範囲内にある場合には、次のステップ３０３に進む。
ステップ３０３において、所定コマ数の範囲内で、停止不可図柄を蹴飛ばし、当選図柄を引き込んで回転リール40を停止させる。すなわち、停止位置判定手段123は、停止不可図柄が停止不可位置に位置せず、当選図柄が有効入賞ライン上に位置したときに、判定に係る回転リール40について停止決定信号を出力し、停止信号出力手段121は当該回転リール40の駆動モータを停止させる。なお、停止不可図柄とは、ここでは、その図柄をその位置に停止させると、図柄配列が当選役以外の入賞の態様になってしまう図柄のことである。また、小役当選フラグと、前遊技から持ち越されている特別当選フラグが並立している場合には、特別当選図柄を優先的に引き込むように制御する。そして、ステップ３０５に進む。
【００７２】
前記ステップ３０２において、基準図柄から所定コマ数の範囲内に当選図柄が無い場合、すなわち、当選判定手段110の抽選結果が所定の当選役に当選しているが、当該当選役を成立させる図柄が所定コマ数の範囲内に無い場合、及び当選判定手段110の抽選結果がハズレの場合には、ステップ３０４に進む。
ステップ３０４において、停止不可図柄を蹴飛ばして回転リール40を停止させる。すなわち、停止位置判定手段123は、停止不可図柄が停止不可位置を外れたときに、判定に係る回転リール40について停止決定信号を出力し、停止信号出力手段124は、当該回転リール40の駆動モータを停止させる。なお、停止不可図柄とは、ここでは、その図柄をその位置に停止させると、図柄配列が何らかの入賞の態様になってしまう図柄のことである。そして、ステップ３０５に進む。
【００７３】
ステップ３０５において、全ての回転リール40が停止したかどうかを判断する。全ての回転リール40が停止している場合には、停止制御処理を終了する。一方、全ての回転リール40が停止していない場合には、ステップ３００に戻る。
このように、本実施の形態によれば、一のストップスイッチ50の操作により当該ストップスイッチ50に対応する回転リール40が停止するとは限らず、遊技が単調にならず、緊張感を持って遊技を行うことができる。また、特定条件該当時には、ストップスイッチ50と回転リール40との対応関係が告知されるので、それに倣って停止操作を行うことにより目押しを成功させることができる。これにより、特定条件該当時には、当選判定手段110の抽選確率を変更することなく、入賞の可能性を高めることができるという、新たな遊技性を有する遊技期間を作り出すことができる。また、例えば、対応表示をおこなうための「特定条件」を特定当選時とすれば、遊技者は対応表示部200の表示によって当選を知ることができ、斬新な当選報知の態様を提供することができる。
【００７４】
なお、上記フローでは、対応変更判定の抽選を毎遊技行うようになっているが、遊技状態が特定条件に該当する場合に対応変更判定の抽選を行うようにしてもよい。また、対応変更判定の抽選を、当選判定の抽選と同時に行うようにしてあるが、対応変更判定の抽選時期は必ずしもこれに限られず、例えば遊技終了後に、次遊技の対応崩れの有無を決定するようにしてもよい。
さらに、上記した実施の形態では、対応崩れの対応パターンは、抽選によりランダムに決定されるようにしてあったが、所定条件に応じて対応パターンを予め設定するように形成してもよい。例えば遊技回数、当選回数、入賞回数や経過時間、払い出しメダル数などに応じて予め対応パターンを決めておき、対応切り替え手段124は前記遊技状態に応じて対応崩れの態様を決定するように形成することができる。このように形成した場合でも、遊技者は遊技状態のすべてを把握して遊技を行っているわけではないので、対応崩れを予測して停止操作を行うのは困難であり、上記実施の形態と同様の作用効果を得られるものである。
【００７５】
ところで、本実施の形態によるスロットマシンは、遊技機を、複数の図柄を停止表示及び変動表示可能な複数の図柄表示手段、前記各図柄表示手段の図柄変動を一斉に開始させるための図柄変動開始手段、前記各図柄表示手段の図柄変動をそれぞれ停止させるための複数の図柄変動停止手段、所定の図柄の組み合わせから成る当選役について当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選判定手段、変動表示中の前記図柄変動手段の図柄がすべて停止表示された状態で、正面側から視認可能な複数の図柄が、前記当選役に応じた入賞の態様で表示されることにより、入賞として取り扱うための入賞手段、前記当選抽選手段による抽選結果及び前記図柄変動停止手段の操作信号に基づいて、前記当選抽選手段の抽選結果がハズレの場合には、すべての図柄表示手段の停止表示時における図柄配列がいかなる入賞の態様にも該当しないように、前記当選抽選手段の抽選結果が前記持ち越し不可役当選の場合には、各図柄表示手段の当選に係る図柄が入賞するために有効な停止位置に極力停止するように、一の図柄変動停止手段の操作信号により、当該図柄変動停止手段に対応する一の図柄表示手段以外の、回転中の他の一の図柄表示手段の図柄変動停止を制御するための停止制御手段、遊技状態が特定条件に該当する場合に、前記一の図柄変動停止手段の操作信号により停止可能な前記他の一の図柄表示手段を告知するための報知手段、として機能させるための遊技機用プログラムによって制御することができる。
【００７６】
さらに、前記遊技用プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体を用いて制御することができる。
ここで、前記図柄表示手段は、回転リール40を用いたものでもよいし、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにしたものでもよい。
また、入賞手段としては、前記遊技機用プログラムを用いてスロットマシンを制御する場合には、ホッパーユニット65を介して遊技者にメダルを払い出すように形成することができる。一方、前記遊技機用プログラムを用いて、業務用若しくは家庭用のテレビゲーム機を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しは行えないので、例えば液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に、獲得メダル数の枚数表示をしたり、メダルの増減がわかるような絵（動画でも静止画でもよい）を表示するように形成することができる。
【図面の簡単な説明】
【００７７】
【図１】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローである。
【図４】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、抽選処理の概略を示すフローである。
【図５】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、リール回転停止制御処理の概略を示すフローである。
【図６】本発明の実施の形態であって、対応切り替え装置を示す概略図である。
【符号の説明】
【００７８】
10  スロットマシン                  11  筺体
12  表示窓                          13  図柄表示窓
15  投入スイッチ                    16  ベットスイッチ
17  精算スイッチ                    20  制御装置
21  遊技制御装置                    22  演出制御装置
30  スタートスイッチ                40  回転リール
42  リールテープ                    45  インデックスセンサ
50  ストップスイッチ                60  リールユニット
65  ホッパーユニット                66  表示装置
70  通常遊技制御手段                80  特別遊技制御手段
91  特定導入遊技制御手段           101  特定遊技制御手段
110  当選抽選手段                   111  乱数発生手段
112  乱数抽出手段                   113  当選判定テーブル
114  判定手段                       115  当選フラグ成立手段
120  リール停止制御手段             121  停止信号出力手段
122  停止データ記憶手段             123  停止位置判定手段
124  対応切り替え手段               125  対応変更抽選手段
130  入賞判定手段                   140  報知制御手段
150  特定条件判定手段               160  対応切り替え装置
200  対応表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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