(57)【要約】  【課題】部品の共通化によって部品点数を削減することで、パチンコ遊技球その他の遊技球を用いた遊技機に取り付けられる部品の配置の自由度を広げること。  【解決手段】遊技球４３が打ち出される遊技領域を有する遊技盤４の裏側に配置された球通路３００に設けられ、貯留タンク３０１からこの球通路３００に供給された遊技球４３を遊技盤４の前面側に設けられた受け皿３０２に払い出すための球払出し装置３０５と、この球払出し装置３０５の作動制御を行う作動制御手段２５と、前記球通路３００のうち前記球払出し装置３０５の下流側に設けられ、前記受け皿３０２に流下する遊技球４３の通過を検知する球検知手段３０７と、前記作動制御手段２５から前記球払出し装置３０５に対して作動信号の出力があるにも拘わらず、前記球検知手段３０７が遊技球を検知しない場合には、球切れとみなす判定を行う球切判定手段２５と、パチンコ遊技機１にを有するようにする。  【選択図】    図４
2006187439.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が打ち出される遊技領域を有する遊技盤の裏側に配置された球通路に設けられ、遊技球を貯留する貯留タンクからこの球通路に供給された遊技球を遊技盤の前面側に設けられた受け皿に払い出すための球払出し装置と、
この球払出し装置の作動制御を行う作動制御手段と、
前記球通路のうち前記球払出し装置の下流側に設けられ、前記受け皿に流下する遊技球の通過を検知する球検知手段と、
前記作動制御手段から前記球払出し装置に対して作動信号の出力があるにも拘わらず、前記球検知手段が遊技球を検知しない場合には、球切れとみなす球切れ判定を行う球切判定手段と、を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記球切判定手段による球切れ判定は、前記作動制御手段から前記球払出し装置に所定回数の作動信号の出力があるにも拘わらず前記球検知手段が遊技球を検知しないことを条件とすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記球切判定手段により、球切れとみなされた場合には、これを報知する報知手段と、
この報知手段による報知後一定時間経過後に、前記球検知手段が遊技球を検知した場合には、前記報知手段に対してその報知を解除する報知解除手段と、を有することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、特には遊技球を用いた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技球を用いた遊技機、例えばパチンコ遊技機では、遊技媒体であるパチンコ球を用いて遊技し、遊技結果が良好であればパチンコ球が賞球として払出される。また遊技者にパチンコ球を必要量計数して貸し出す。
【０００３】
このようなパチンコ球の払出しや貸し出しは、パチンコ遊技機に備えられている球払出装置によって実現される。
【０００４】
球払出装置は、パチンコ球が打ち出される遊技領域を有する遊技盤の盤面裏側に設けられた球通路に設けられており、スプロケットの回転により、賞球や貸し球としてパチンコ球を送り出す。
【０００５】
球通路の源にはパチンコ球の貯留タンクが設置され、球通路の先はパチンコ遊技機前面に設けられた受け皿と通じており、前記球払出装置によるパチンコ球の送り出しにより、貯留タンクに貯留されていたパチンコ球は、受け皿に払出されるようになる。
【０００６】
また球通路のうち球払出装置よりも上流側および下流側には、それぞれ球切れ検知センサおよび払出検知センサが設けられている。
【０００７】
球切れ検知センサは、球払出装置の上流側でパチンコ球が流れない状態（以下、球切れ状態）になると、その状態を検出して球払出装置を停止する。
【０００８】
払出検知センサは、球払出装置の下流側に流下して来るパチンコ球を検出し、パチンコ球が受け皿に払出されているか否かを検知する。
【０００９】
図８はパチンコ遊技機１の遊技盤の裏側に配置された球通路の一例を示すものである。
符号３００で示す当該球通路は、既述のように、貯留タンク３０１を基点としてそこから受け皿３０２に至るまでの経路であり、賞球及び貸し球は、貯留タンク３０１−パチンコ球整列タンク３０３−球切れ検知センサ３０４−球払出し装置３０５−払出検知センサ３０７の−受け皿３０２の順で流れる。なおこれら球通路３００に沿って配置されている部品を球通路配置部品という。
【００１０】
球通路配置部品のうち、球切れ検知センサ３０４，球払出し装置３０５，払出検知センサ３０７は、球通路３００の一部であるパチンコ球樋３６に配置されている。パチンコ球樋３６は、パチンコ球整列タンク３０３の右端部から直線的に下方に向かう直線部分３６ａと、この直線部分３６ａに連続し、ほぼ逆Ｓ字形状に蛇行する逆Ｓ字形状部分３６ｂと、逆Ｓ字形状部分３６ｂの先端に連続する倒立Ｊ字状通路３６ｃとからなり、球切れ検知センサ３０４は直線部分３６ａに配置され，球払出し装置３０５は逆Ｓ字形状部分３６ｂの下端に配置され，払出検知センサ３０７は倒立Ｊ字状通路３６ｃの下端に配置されている。
【００１１】
球払出し装置３０５は、パチンコ球４３を送り出すスプロケット３７と、スプロケット３７を回転駆動させるスプロケット駆動モータ４２とを有する（図８ではスプロケット駆動モータ４２の駆動軸のみを符号４２を用いて示してある。）。スプロケット３７は、逆
Ｓ字形状部分３６ａの先端と倒立Ｊ字状通路３６ｃとの境界部分にほぼ対応する箇所に位置し、逆Ｓ字形状部分３６ａを流れて来たパチンコ球４３を倒立Ｊ字状通路３６ｃに送り易くする。
【００１２】
スプロケット３７は、パチンコ球樋３６を経由して球払出し装置３０５に供給されて来るパチンコ球４３を、パチンコ球樋３６の逆Ｓ字形状部分３６ｂからスプロケット３７の周縁に形成された溝３７ａ内に一旦収容する。そして、この状態でスプロケット駆動モータ４２を駆動することによりスプロケット３７は回転されて、下流側の受け皿３０２に向かう倒立Ｊ字状通路３６ｃにそれぞれ賞球および貸し球としてパチンコ球４３を送り出して払出しを行う。
【００１３】
なお、パチンコ球樋３６は、図８に一条しか図示していないが、実際は手前と奥の二条形成されており、二条のパチンコ球樋３６に対応してスプロケット３７も実際は２つ設けられている。
【００１４】
なお、パチンコ球の払出しには、賞球用と貸し球用の２通りの払い出しがあるが、両払出しによるパチンコ球の検出は、払出検知センサ３０７によって兼用され、それぞれ規定数が払出される。
【００１５】
球切れ検知センサ３０４や払出検知センサ３０７の出力は、周知のごとくパチンコ遊技機に設けられている制御装置２０に含まれる主・副制御装置のうちの主制御装置（図８では図示せず）の中央命令処理部（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ；ＣＰＵ）に送られる。
【００１６】
球払出し装置３０５は、前記副制御装置一つである球払出制御装置の指令（作動信号）に基づき、その作動が制御される。そして、球払出制御装置と主制御装置との間では、球切れ検知センサ３０４や払出検知センサ３０７の出力情報や大当たりを検知する特定入賞球検知センサその他の出力情報に基づいて、主制御装置から球払出制御装置に指令が送られ、この結果、球払出制御装置の作動制御が行われる。
【００１７】
ところで、パチンコ遊技機の外枠の大きさは変わらないが、その中に取り付けられる部品点数は非常に多いため、部品同士が相互に設計の自由度を抑制している。
【００１８】
例えば貯留タンク３０１に貯留されているパチンコ球を球通路３００経由で受け皿まで流す力は重力によるものであるから、球通路３００の勾配は急であることが球詰まりによる球切れを抑制する。
【００１９】
しかし、これまでは球通路３００の上流側にある球切れ検知センサ３０４の存在によって球通路３００の配置の自由度が制限されてしまい、特に源流の貯留タンク３０１に接続されているパチンコ球整列タンク３０３の勾配を大きくするのには制限があった。
【００２０】
なお、球払出し装置に関する文献としては、例えば特許文献１を挙げられる。
【特許文献１】特開２００３−２０５１４６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００２１】
本発明は上記実情に鑑みてなされたものであり、その解決しようとする課題は、部品の共通化によって部品点数を削減することで、パチンコ遊技球その他の遊技球を用いた遊技機に取り付けられる部品の配置の自由度を広げることにある。
【課題を解決するための手段】
【００２２】
前記課題を達成するために、本発明の遊技機は以下の手段を採用する。
すなわち、本発明の遊技機は、遊技球が打ち出される遊技領域を有する遊技盤の裏側に配置された球通路に設けられ、貯留タンクからこの球通路に供給された遊技球を遊技盤の前面側に設けられた受け皿に払出すための球払出し装置と、この球払出し装置の作動制御を行う作動制御手段と、前記球通路のうち前記球払出し装置の下流側に設けられ、前記受け皿に流下する遊技球の通過を検知する球検知手段と、前記作動制御手段から前記球払出し装置に対して作動信号の出力があるにも拘わらず、前記球検知手段が遊技球を検知しない場合には、球切れとみなす球切判定手段と、を有する。
【００２３】
本発明によれば、球払出し装置が作動しているならば、遊技機は受け皿に向けて流下されるはずであるが、それにも拘わらず、球払出し装置の下流側に設けられている球検知手段によって遊技球の流下を確認できなかった場合には、球通路のうち球検知手段に至るまでの間に何らかの障害が生じ、遊技球の流れが阻害されていると判断するものとした。
このようにすることで、球通路の上流側に従来設けられていた球切れ検知センサを不要にできる。
【発明の効果】
【００２４】
このように、本発明にあっては、部品の共通化によって部品点数を削減することができるのでその分、他部品の配置の自由度を広げることができる。
【００２５】
したがって、例えば、本発明をパチンコ遊技機に適用すれば、球通路の上流側に球切れ検知センサが不要になった分のスペースが空くので、球通路のうち源流となる貯留タンクに直接接続されているパチンコ球整列タンクの配置の自由度を高められ、パチンコ球整列タンクの勾配を高められる。したがって、球通路を流下する遊技球に勢いが付き、球詰まりを生じにくくすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
本発明の遊技機をパチンコ遊技機を例にして説明する。なお、従来技術と同一部分には同一符号を付して説明は省略する。
【００２７】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、外枠２と、外枠２に回動自在に設けられている本体枠３と、本体枠３に着脱可能に固定されている遊技盤４と、本体枠３に回動自在に設けられ遊技盤４の前面を覆うガラス扉５と、本体枠３に回動自在に設けられガラス扉５の下方に配置されている下扉６と、遊技盤４の下方裏面に配置されパチンコ球４３（図４，図５参照）を一発ずつ遊技盤４に向けて発射する発射装置２６１（図３にのみ示す）と、ガラス扉５の上部に配置され、必要に応じて点滅する報知用ランプ（報知手段）７と、ガラス扉５の左右上部に配置されているスピーカ８と、下扉６に配置され貸球および賞球を貯留する受け皿３０２と、下扉６に配置され前記発射装置２６１を作動させる操作ハンドル１０等を備えている。
【００２８】
遊技盤４は、図２に示すように、特別図柄表示装置４ａ、始動入賞口４ｂおよび保留球ランプ４ｃ、盤面ランプ４ｄ、電動役物４ｅ、通常入賞口４ｆ、大入賞口４ｇ、風車４ｈおよびスルーチャッカ４ｉ等を備えている。
【００２９】
前記入賞口４ｂ、４ｆ、４ｇには、賞球検知センサが設けられており、入賞口をパチンコ球４３が通過すると、これら賞球検知センサが作動して、次に述べる制御装置２０（図３，図４参照）の主制御装置２１に入賞信号が送られる。
図３を参照して制御装置２０を詳しく説明する。
【００３０】
制御装置２０は、主制御装置２１ならびに特別図柄表示装置４ａを制御してそこに表示される各種図柄（普通図柄ＬＥＤ２２５やビデオディスプレイプロセッサ経由の特別図柄ＬＣＤ４ｄ）の演出を制御する図柄制御装置２２、保留球ランプ４ｃ・盤面ランプ４ｄその他のランプの点灯や点滅を制御するランプ制御装置２３、発射装置２６１を制御する発射制御装置２６、スピーカ８からの音声を制御する音声制御装置２４および球払出し装置３０５を制御する球払出制御装置２５その他の副制御装置等を備えている。
【００３１】
主制御装置２１は、遊技制御プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する。
【００３２】
主制御装置２１には、ＣＰＵ２１１が設けられている。
ＣＰＵ２１１には、遊技制御プログラムを記憶しているＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ
Ｍｅｍｏｒｙ）２１２、ＣＰＵ２１１のワーク用メモリとして機能するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１３が接続されている。
【００３３】
また、主制御装置２１には、入力インターフェース２１ａが設けられている。
入力インターフェース２１ａには、始動入賞口４ｂに入賞したパチンコ球４３を検知する始動入賞球検知センサ２１５および発射装置から発射されるパチンコ球４３を検知するパチンコ球発射検知センサ２１９、大入賞口４ｇに入賞したパチンコ球４３を検知する大入賞球検知センサ２１６、継続球検知センサ２１７、通常入賞口４ｆに入賞したパチンコ球４３を検知する小入賞球検知センサ２１８および受け皿３０２に流下するパチンコ球４３の通過を検出する球検知手段としての払出検知センサ３０７等の各種検知センサが接続され、これら各センサから出力される信号を主制御装置２１へ送信する。
なお、始動入賞球検知センサ２１５，大入賞球検知センサ２１６，小入賞球検知センサ２１８を総称して賞球検知センサと呼称する。
【００３４】
図柄制御装置２２は、主制御装置２１と同様にＣＰＵ２２１と、ＣＰＵ２２１に接続されるＲＯＭ２２２およびＲＡＭ２２３を備えており、図柄制御基板２２は主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、保留球ランプ４ｃ等を制御する。
【００３５】
ランプ制御装置２３も同様にＣＰＵ２３１と、ＣＰＵ２３１に接続されるＲＯＭ２３２およびＲＡＭ２３３を備えている。
【００３６】
音声制御装置２４は、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、サウンドプロセッサ２４４を介してスピーカ８を制御する。
音声制御装置２４も同様にＣＰＵ２４１と、ＣＰＵ２４１に接続されるＲＯＭ２４２およびＲＡＭ２５３を備えている。
【００３７】
球払出制御装置２５は、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、球払出し装置３０５の直接の作動制御を行う。よって主制御装置２１および球払出制御装置２５は、球払出し装置３０５の作動制御手段といえる。
球払出制御装置２５もＣＰＵ２５１と、ＣＰＵ２５１に接続されるＲＯＭ２５２およびＲＡＭ２５３を備えている。
【００３８】
球払出制御装置２５のＲＡＭ２５３は、電源３０の断時においても図示しないバックアップ電源から所定の電圧が供給されて遊技中に発生した遊技データ（例えば、賞球払出数）を記憶保持する。
【００３９】
既述のように操作ハンドル１０の操作によって発射装置２６１が作動され、パチンコ球４３は発射されるが、発射装置２６１を制御する発射制御装置２６は、主制御装置２１か
ら出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、球払出制御装置２５を介した制御信号により、発射装置２６１の停止処理を制御することもある。
【００４０】
次に図４および図５を参照して、パチンコ遊技機１の裏面構成について説明する。
【００４１】
本実施形態に係るパチンコ遊技機１では従来のパチンコ遊技機１と違い、球通路３００の直線部分３６ａに球切れ検知センサ３０４がない。しかしながら、その代わりのシステムが構築されており、順次説明する。
球払出し装置３０５のスプロケット３７は、その回転方向における所望の位置になるように、球払出制御装置２５からスプロケット駆動モータ４２へ作動信号を出力する。
【００４２】
また、球払出制御装置２５では、スプロケット３７の回転方向における位置が、スプロケット３７の周縁に形成された溝３７ａ内に一旦収容したパチンコ球４３を倒立Ｊ字状通路３６ｃへ向けて離すタイミングになったときに、スプロケット３７の回転駆動を一時停止させるように制御する。当該一時停止により球の自重および慣性で球がスプロケット３７から放出され、当該パチンコ球４３をそれまで収容していた溝３７ａよりも下流に位置する払出検知センサ３０７に向けて流下する。
ここで、球払出制御装置２５による賞球と貸し球の球払出制御を説明する。
【００４３】
実施形態のパチンコ遊技機１では、入賞口４ｂ、４ｆ、４ｇの賞球検知センサ２１５，２１６，２１８をパチンコ球４３が通過すると、入力インターフェイス２１ａ経由で主制御装置２１に入賞信号が送られる。
【００４４】
主制御装置２１は、入賞口４ｂ、４ｆ、４ｇ毎に対応した賞球指定の作動信号を球払出制御装置２５に送信する。
【００４５】
球払出制御装置２５はその作動信号が入力されるとスプロケット駆動モータ４２を駆動して、スプロケット３７を図５における時計回りに回転させる。
【００４６】
パチンコ球４３は倒立Ｊ字状通路３６ｃの先端に設けられた払出検知センサ３０７を通過後、受け皿３０２に払出される。
【００４７】
払出検知センサ３０７によるパチンコ球４３の検出数が主制御装置２１からの指示に応じた賞球数に至ると、球払出制御装置２５は、スプロケット駆動モータ４２の駆動命令を終了する。
【００４８】
また、貸し球の場合、球払出制御装置２５に図示しない球貸し制御装置から貸し球信号が送られる。球払出制御装置２５は貸し球信号を受信するとスプロケット駆動モータ４２に駆動命令し、貸し球に応じたスプロケット３７の回転を行う。
【００４９】
賞球の球払出制御の場合と同様、パチンコ球４３は倒立Ｊ字状通路３６ｃの先端に設けられた払出検知センサ３０７を通過後、受け皿３０２に払出される。
【００５０】
払出検知センサ３０７によるパチンコ球４３の検出数が主制御装置２１からの指示に応じた貸し球数に至ると、球払出制御装置２５は、スプロケット駆動モータ４２の駆動命令を終了する。
【００５１】
次に球切れ検知センサを用いずとも球切れ状態をどのようにして検知するかを説明する。
【００５２】
この検知を行うには、主制御装置２１と、球払出し装置３０５の直接の作動制御を行う球払出制御装置２５と、払出検知センサ３０７を利用する。
【００５３】
詳述すると主制御装置２１から球払出制御装置２５に指令が送られ、球払出制御装置２５から球払出し装置３０５に対して作動信号の出力がある場合、当然ながら払出検知センサ３０７がパチンコ球４３を検知するはずである。
【００５４】
しかしながら、それにも拘わらず、払出検知センサ３０７が、パチンコ球４３を検知しない場合には、パチンコ遊技機１が現在球切れ状態にあるとみなす球切れ判定を球払出制御装置２５が行うことで実現する。
このため球払出制御装置２５は、球切判定手段ということができる。
【００５５】
球払出制御装置２５による判定処理の手順を図６及び図７のフローチャートを用いて説明する。フローチャート上の各ステップを符号Ｓを用いて示す。
【００５６】
Ｓ１では、球払出制御装置２５からの作動信号を球払出し装置３０５が受けると、スプロケット駆動モータ４２が駆動する。
【００５７】
Ｓ２では、駆動モータ４２を停止する。
【００５８】
Ｓ３では、払出検知センサ３０７によるパチンコ球４３の検知を開始する。
【００５９】
Ｓ４では、パチンコ球４３が払出検知センサ３０７を通過したか否か、換言すればパチンコ球４３を払出検知センサ３０７が検知したか否かを判定する。肯定判定した場合、パチンコ遊技機１は正常であると判断し、本処理を終了する。否定判定したすなわち払出球を検知できなかった場合は、パチンコ遊技機１は異常の可能性を含むと判断し次のＳ５に進む。
【００６０】
Ｓ５では、Ｓ４での否定回数の総カウント数が所定回数の３以上あるか否かを判定する。換言すればスプロケット駆動モータ４２を作動させるための作動信号が発信されても払出検知センサ３０７がパチンコ球４３を検知できなかった場合、払出球非検知数が３以上になったか否かを判定する。肯定判定の場合、払出検知センサ３０７が連続して３回もパチンコ球４３の検知ができなかったことは異常（球切れ又は球詰まり）と判断し、Ｓ８に進む。
そして否定判定の場合、異常の可能性を含むけれども、まだ可能性の段階であり、断定はせずに次のＳ６に進む。
【００６１】
Ｓ６では、否定回数のカウント数に１プラスする。
【００６２】
Ｓ７では、Ｓ６でのカウント数が３以上になったか否かを判定し、肯定判定すれば払出検知センサ３０７が連続して３回もパチンコ球４３を検知できなかったことはトラブル発生状態と判断しＳ８に進み、否定判定すれば本処理を終了し、次に球払出制御装置２５から球払出し装置３０５に作動信号が出力され球払出し装置３０５のスプロケット駆動モータ４２が駆動するのを待機する。
【００６３】
Ｓ８ではリトライ処理を実行し、その後終了する。
リトライ処理とは、所定条件、すなわち払出検知センサ３０７がパチンコ球４３を検知しなかった回数が３回以上になった場合に停止状態にあるスプロケット駆動モータ４２を再度駆動して、パチンコ球が払出検知センサを依然通過しないか否かを判定するための処理をいう。トラブルが発生していた場合、リトライ処理の実行中にトラブルの解消が図ら
れる。
【００６４】
図７を用いてリトライ処理について説明する。
【００６５】
Ｓ８１では、報知用ランプ７を点滅させ、球切れが発生したことをパチンコ遊技機１の設置してあるホール関係者や遊技者に報知する。
【００６６】
Ｓ８２では、リトライをするまでの待機時間として５秒を設定する。
【００６７】
Ｓ８３では、リトライを待機する。
【００６８】
Ｓ８４では、Ｓ８２で設定した待機時間の５秒が経過したか否かを判定する。肯定判定するまでＳ８３を繰り返す。待機時間とはこの間内に従業員による適切な処理が施されるに十分な時間であり、この時間に拘束されるものではない。
【００６９】
Ｓ８５では、スプロケット駆動モータ４２を駆動する。
【００７０】
Ｓ８６では、スプロケット駆動モータ４２を停止する。
【００７１】
Ｓ８７では、払出検知センサ３０７によるパチンコ球４３の検知を開始する。
【００７２】
Ｓ８８では、パチンコ球４３が払出検知センサ３０７を通過したか否か、換言すればパチンコ球４３を払出検知センサ３０７が検知したか否かを判定する。
【００７３】
肯定判定した場合、パチンコ遊技機１は球切れが解消し、正常な状態に戻ったと判断して報知用ランプ７を消灯し、報知を解除して本処理を終了する。よって球払出制御装置２５は報知解除手段であるともいえる。
【００７４】
Ｓ８８で否定判定した場合、すなわち払出球を検知できなかった場合は、パチンコ遊技機１は異常の可能性を含むと判断して、Ｓ８２に戻り、上述した一連の作業を繰り返す。
【００７５】
パチンコ遊技機１はこのような構成であるから、球払出し装置３０５が作動しているならば受け皿３０２にパチンコ球４３が流下されるはずであるが、それにも拘わらず、払出検知センサー３０７によってパチンコ球４３の流下を確認できなかった場合には、球通路３００のうち、払出検知センサー３０７に至るまでの間で何らかの障害を生じ、パチンコ球４３の流れが阻害されていると判断する。
また、偶然球切れ状態が生じることもあり得るので、球払出制御装置２５から球払出し装置３０５に作動信号が出力され、もって球払出し装置３０５が作動している状態が３回以上連続したにも拘わらず、払出検知センサー３０７が連続して３回以上払出球を検知できない場合はトラブルが発生したと判断するので、トラブル発生とする判断の確実性が増大する。
【００７６】
このようにしたことによって、球通路３００の上流側に従来設けられていた球切れ検知センサを不要にしても何ら問題ない。
【００７７】
よって、パチンコ球樋３６の直線的部分３６ａに設けられていた、通路球切れ検知センサの設置スペースが不要になり、直線的部分３６ａをその分短くできるから、それに応じてパチンコ球整列タンク３０３の勾配角を高めることができる（図４におけるパチンコ球整列タンク３０３の勾配角が図８のそれに比べて大きい。）。
【００７８】
したがって、パチンコ球整列タンク３０３を流れるパチンコ球の流れに勢いがつくので、パチンコ球整列タンク３０３に連通するパチンコ球樋３６を流下するパチンコ球４３の勢いも増大し、球通路３００に球詰まりを生じ難くすることができる。
【００７９】
このように、球切れ検知センサ３０４がなくても他の既存部品にその分の役割を担わせる部品の共通化によって部品点数を削減することができるので、その分、他部品の配置の自由度を広げることができるといえる。
【図面の簡単な説明】
【００８０】
【図１】本発明に係る遊技機が適用されるパチンコ遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】図１のパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】図１のパチンコ遊技機の制御装置を示すブロック図である。
【図４】パチンコ遊技機の遊技盤裏面の球払出し装置から外側カバーを取った状態を示す図である。
【図５】図４の要部拡大図である。
【図６】球払出制御装置による判定処理の手順を示すフローチャートである。
【図７】リトライ処理についてのフローチャートである。
【図８】従来技術を説明するための図である。
【符号の説明】
【００８１】
１  パチンコ遊技機
２  外枠
３  本体枠
４  遊技盤
４ａ  特別図柄表示装置
４ｂ  始動入賞口
４ｃ  保留球ランプ
４ｄ  盤面ランプ
４ｅ  電動役物
４ｆ  通常入賞口
４ｇ  大入賞口
４ｈ  風車
４ｉ  スルーチャッカ
５  ガラス扉
６  下扉
７  報知用ランプ
８  スピーカ
１０  操作ハンドル
２０  制御装置
２１  主制御装置（作動制御手段）
２１ａ  入力インターフェース
２１ｂ  出力インターフェース
２２  図柄制御装置
２３  ランプ制御装置
２４  音声制御装置
２５  球払出制御装置（作動制御手段，球切判定手段，報知解除手段）
２６  発射制御装置
３６  パチンコ球樋
３６ａ  直線的部分
３６ｂ  逆Ｓ字形状部分
３７  スプロケット
３７ａ  スプロケットの溝
３６ｃ  倒立Ｊ字状通路
４２  スプロケット駆動モータ
４３  パチンコ球（遊技球）
２１１  ＣＰＵ
２１２  ＲＯＭ
２１３  ＲＡＭ
２１５  始動入賞球検知センサ
２１６  大入賞球検知センサ
２１７  継続球検知センサ
２１８  小入賞球検知センサ
２１９  パチンコ球発射検知センサ
２２１  ＣＰＵ
２２２  ＲＯＭ
２２３  ＲＡＭ
２３２  ＲＯＭ
２３３  ＲＡＭ
２３１  ＣＰＵ
２３６ｃ  ＣＰＵ
２４２  ＲＯＭ
２４３  ＲＡＭ
２４４  サウンドプロセッサ
２５１  ＣＰＵ
２５２  ＲＯＭ
２５３  ＲＡＭ
２６１  発射装置
３００  球通路
３０１  貯留タンク
３０２  受け皿
３０３  パチンコ球整列タンク
３０４  球切れ検知センサ
３０５  球払出し装置
３０７  払出検知センサ（球検知手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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