(57)【要約】【課題】  パチスロ等の遊技機において、遊技機の筐体内の部品レイアウトの自由度を向上させるとともに、不正行為を防止する。【解決手段】  筐体たるキャビネット２の内部に複数のリール体３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを備えて、それぞれのリール体の表面に複数の図柄を表示し、キャビネット２に設けた表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを介して上記図柄の組合せを遊技者が視認可能とする。そして、前記リール体３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが停止した状態で表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒから視認される図柄の組合せに基づいて所定の賞態様を発生させる。前記リール体３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは可撓性を有する無端リール体に構成される。この無端状のリール体３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、キャビネット２内の手前上側の第１ローラ６１と、手前下側の第２ローラ６２と、奥側の第３ローラ６３と、に巻回されている。第３ローラ６３の近傍には、遊技機の制御を行うための副基板６７が配置される。【選択図】  図３
2006034876.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体の内部に複数のリール体を備えて、それぞれのリール体の表面に複数の識別情報を表示し、
前記筐体には、前記複数のリール体の表面の識別情報の組合せを遊技者が視認可能とするための表示窓を備え、
前記複数のリール体が停止した状態での前記表示窓から視認される識別情報の組合せに基づいて所定の賞態様を発生させる遊技機において、
前記リール体は、前記複数の識別情報がその表面に表示された可撓性を有する無端リール体に構成され、
この無端リール体は、筐体内の手前上側に配置される第１ローラと、手前下側に配置される第２ローラと、筐体内の奥側に配置される第３ローラと、に巻回されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、当該遊技機を制御するために筐体内に設けられる制御基板のうち少なくとも１枚を前記第３ローラの近傍に設置したことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載の遊技機であって、前記筐体は、箱型の本体と、その前面を開閉可能となるように前記本体に枢支された扉体とを備えており、当該遊技機を制御するために筐体内に設けられる制御基板のうち少なくとも１枚が、前記第３ローラの近傍位置に配置されて前記本体側に固定されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はリール体を有する遊技機の構成に係り、詳細には、遊技機の筐体内の部品レイアウトの自由度を向上し得る構成に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１は、複数の識別情報がその表面に表示されたリール体を複数個備え、この複数個のリール体の表面にある識別情報の組合せが表示窓から視認可能であり、前記複数個のリール体が停止した状態で前記表示窓から視認される識別情報の組合せに基づいて所定の賞態様を発生させる遊技機を開示する。この特許文献１の遊技機はポーカーゲーム機とされており、リール体として、複数の識別情報（トランプの数字）がその表面に表示された可撓性の環状ベルト体と、その環状ベルト体をその周方向に駆動させるローラ体とからなる、長円リール体からなる。そして、この長円リール体は、遊技機に縦長の状態で収容されている。
【０００３】
この特許文献１の構成によれば、その奥行方向の厚みを小さくでき、リール体を使用しない遊技機（パチンコ機）と同じくらいに薄いものとなることを実現できるという。なお、特許文献１は、上記長円リール体の構成は「雀球」と呼ばれる遊技機についても適用できる旨を言及している。
【特許文献１】特開２００２−２４８２００号公報（請求項１、図２、図３、００１５、雀球について０１０８）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記特許文献１の構成は、環状ベルト体が長円状に巻回されるために、どうしても環状ベルト体の表面積（識別情報の表示面積）が小さくなってしまう。特許文献１のポーカーゲームのように、５列リールで識別情報がトランプの数字（１３種類程度）である場合や、雀球の１４列リールのようにリール自体を細長くしなければならない場合はさほど問題ないが、例えば所謂パチスロ機のように３列リールで２０種類前後の図柄を表示させる場合は、環状ベルト体を上下により長い長円状とする必要がある。
【０００５】
しかしながらパチスロ機などの一般的な遊技機においては、近年の多機能化・高機能化の要請に伴って、筐体の内部には制御基板や電源ボックスやメダル払出用ホッパ等の多数の各種部品が既に配置されており、そのような上下方向に長い長円リールを筐体内に配置することはレイアウト上の困難が伴う。
【０００６】
一方、環状ベルト体を細くしたり、環状ベルト体に表示する図柄を小さくしたりすることで、より多くの数の図柄を表示できるようにするアプローチも考えられる。しかしながら、この場合は表示窓の縮小等につながり、ゲームの迫力が減殺されて、遊技者の興趣をそそるという点で不十分なものになってしまう。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００７】
本発明の解決しようとする課題は以上の如くであり、次にこの課題を解決するための手段とその効果を説明する。
【０００８】
◆本発明の観点によれば、以下のように構成する、遊技機が提供される。筐体の内部に複数のリール体を備えて、それぞれのリール体の表面に複数の識別情報を表示する。前記筐体には、前記複数のリール体の表面の識別情報の組合せを遊技者が視認可能とするための表示窓を備える。前記複数のリール体が停止した状態での前記表示窓から視認される識別情報の組合せに基づいて所定の賞態様を発生させる。前記リール体は、前記複数の識別情報がその表面に表示された可撓性を有する無端リール体に構成される。この無端リール体は、筐体内の手前上側に配置される第１ローラと、手前下側に配置される第２ローラと、筐体内の奥側に配置される第３ローラと、に巻回されている。
【０００９】
この構成によれば、筐体内におけるリール体の占有スペースを、筐体奥側が細くなる側面視三角形に形成できる。従って、筐体奥側において部品の配置スペースを大きくとることができ、筐体内の部品レイアウトの自由度が向上する。また、リール体は三角形状に巻回されているから、長円状とするよりもその周長を長くし易く、識別情報を表示するための面積を広くとることができる。
【００１０】
◆前記の遊技機においては、当該遊技機を制御するために筐体内に設けられる制御基板のうち少なくとも１枚を前記第３ローラの近傍に設置したことが好ましい。
【００１１】
これにより、筐体前面からのアクセスの難しい筐体奥のスペースに制御基板が配置されることとなって、制御基板の部品の交換や制御ソフトウェアの書換等の不正行為を困難とすることができる。
【００１２】
◆前記の遊技機においては、前記筐体は、箱型の本体と、その前面を開閉可能となるように前記本体に枢支された扉体とを備えており、当該遊技機を制御するために筐体内に設けられる制御基板のうち少なくとも１枚が、前記第３ローラの近傍位置に配置されて前記本体側に固定されていることが好ましい。
【００１３】
これにより、筐体前面からのアクセスの難しい筐体奥のスペースに制御基板が配置されることにより、制御基板の部品の交換や制御ソフトウェアの書換等の不正行為を未然に防止できる。また、当該制御基板は扉体に固定されず本体側に固定されるので、扉体を軽量化でき、扉の開閉を容易に行える。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
本発明の実施の形態を図１ないし図５に基づいて以下に説明する。
【００１５】
本実施形態の遊技機はいわゆるパチスロ機であって、複数の図柄（識別情報）の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、変動する表示を遊技者の操作により停止可能に構成されている。本発明は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機に適用可能なものであるが、以下の実施形態においてはメダルを用いるものとして説明する。
【００１６】
図１には遊技機１の外観が斜視図として示され、この遊技機１は中空のキャビネット２を備える。このキャビネット２は、前面開放状の箱型の本体２ａと、この本体２ａの開放状の前面を閉鎖するように取り付けられる前面パネル（扉体）２ｂを備えている。この前面パネル２ｂは図示しないヒンジ機構によって本体２ａに対して枢支され、メンテナンス作業など必要な場合には、図略のロック機構を解除した上で、前記ヒンジ機構を介して前面パネル２ｂを図１の太線矢印方向に回動させて右開き状に開放させることで、キャビネット２の内部へのアクセスを可能としている。
【００１７】
前面パネル２ｂには、略垂直面としてのパネル表示部２ｃが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒが設けられる。表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒは、後述するリール体３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された複数の図柄をそれぞれ縦方向に３つずつ、合計９つの図柄を表示できるようになっている。また、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａ及びクロスアップライン８ｅが設けられている。
【００１８】
トップライン８ｂは、各表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの上段、センターライン８ｃは中段、ボトムライン８ｄは下段をそれぞれ水平に横切って設けられている。また、クロスダウンライン８ａは、表示窓４Ｌの上段、表示窓４Ｃの中段、表示窓４Ｒの下段を横切るように、クロスアップライン８ｅは、表示窓４Ｌの下段、表示窓４Ｃの中段、表示窓４Ｒの上段を横切るように、それぞれ斜めに設けられている。
【００１９】
これらの入賞ラインは、後述のＢＥＴスイッチ１１・１２・１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃの点灯で表示される。
【００２０】
上記入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する一の図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。
【００２１】
キャビネット２の内部には、３個のリール体３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが横一列に設けられている。各リール体３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面には、複数の図柄（識別情報）からなる図柄列が記されている。図柄列は、図２に示すように、「赤７（図柄９１）」、「青７（図柄９２）」、「下チリ（図柄９３）」、「ベル（図柄９４）」、「スイカ（図柄９５）」、「Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）」及び「上チリ（図柄９７）」の複数種類の図柄からなっている。
【００２２】
図１に示すように、各リール体３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄は、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを通して観察可能にされている。各リール体３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは一定の速度（例えば８０周／分）で走行し、この結果、リール体３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ上の各図柄は、前記表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの内部を上から下へと次々と通過する。なお、リール体３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの詳細な構成は後述する。
【００２３】
図１に示すように、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９が設けられている。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行なうために賭けられたメダルの数（以下『ＢＥＴ数』という）に応じて点灯する。ＢＥＴ数が「１」であるときは、１−ＢＥＴランプ９ａが点灯するとともに、上記５本の入賞ラインのうち１本の入賞ライン８ｃが有効化される。ＢＥＴ数が「２」であるときは、２−ＢＥＴランプ９ｂが点灯するとともに、３本の入賞ライン８ｂ・８ｃ・８ｄが有効化される。ＢＥＴ数が「３」即ち最大であるときは、最大ＢＥＴランプ９ｃが点灯するとともに、５本の入賞ライン８ａ・８ｂ・８ｃ・８ｄ・８ｅが有効化される。本実施形態では、一のゲームは、全てのリール体３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの走行が停止したときに終了する。なお、クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成るものであって、貯留されているメダルの枚数を表示するようになっている。
【００２４】
表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの右側には、当り表示ランプ（いわゆるＷＩＮランプ）１７、及び払出表示部１８が設けられる。当り表示ランプ１７は、基本的に、ビッグボーナス（以下ＢＢと略称する）又はレギュラーボーナス（以下ＲＢと略称する）の入賞成立が実現可能となった後、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立するまでの間、点灯する。ここで、ＢＢ及びＲＢを総称して、以下『ボーナス』という。払出表示部１８は７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。
【００２５】
パネル表示部２ｃの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部２０が設けられる。ボーナス遊技情報表示部２０は７セグメントＬＥＤを備えており、ゲームの回数等の所定の情報を表示する。表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの下方には水平面の台座部１０が備えられ、この台座部１０と表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒとの間には、液晶表示装置５が設けられている。液晶表示装置５は、遊技に関連する情報等を表示画面５ａに表示する。例えばＳＴ（スーパータイム）時においては、内部当選役に応じたアシスト内容を表示するといったようにである。
【００２６】
液晶表示装置５の右側にはメダル投入口２２が設けられている。液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とする。２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数をゲームへの賭け枚数とする。これらのＢＥＴスイッチ１１・１２・１３を操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００２７】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切替えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り替えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、スタートレバー６が取り付けられている。スタートレバー６は所定の角度範囲で揺動自在に取り付けられており、遊技者の操作により遊技開始指令信号を出力することによって、リール体３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを走行させ、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ内での図柄の変動表示を開始させる。
【００２８】
前面パネル２ｂにおける台座部１０の下方位置には、光透過性のプラスチック板からなる腰部パネル２４が設けられている。図示しないが、この腰部パネル２４には機種名やタイトル、遊技機のメーカー名やそのロゴなどが表示されており、腰部パネル２４の背後に設置されている図示しない蛍光灯や冷陰極管等の電飾手段によって、内部から明るく照らされるようになっている。
【００２９】
前面パネル２ｂの上部左右にはスピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒや配当表パネル２３の上方には、ＬＥＤランプ２９が配設される。台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール体３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの走行をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００３０】
次に、図３を参照して、キャビネット２の内部の構成を説明する。キャビネット２の本体２ａの内面には金属製の図示しない薄板（内貼材）が貼り付けられるとともに、当該本体２ａの強度を高めるために、金属製のミドルボード６０が固定される。このミドルボード６０の上には、前述のリール体３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが配置されている。
【００３１】
このリール体３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは図３に示すように、可撓性を有する無端状ベルトから構成される無端リール体とされ、３本平行に設けられている。そして、リール体３Ｌ・３Ｃ・３Ｒのそれぞれは、キャビネット２内の手前上側に配置される第１ローラ６１と、手前下側に配置される第２ローラ６２と、キャビネット２内の奥側に配置される第３ローラ６３と、に巻回されている。これら３つのローラ６１・６２・６３は、各リール体３Ｌ・３Ｃ・３Ｒごとに３つ一組で設置されており、各リール体３Ｌ・３Ｃ・３Ｒごとに独立して回転可能とされている。
【００３２】
前記３つのローラ６１・６２・６３のうち１つのローラ（例えば、第１ローラ６１）にはステッピングモータが内蔵されており、このステッピングモータが回転駆動することで、対応するリール体３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを所定の速度で走行させ得るように構成されている。
【００３３】
リール体３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの上方には主基板６６が設置されており、この主基板６６上に図４の如く構成される主制御回路７１によって、リール体３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの走行制御を行わせたり、いわゆる「内部抽選」を行わせたり、その抽選結果や停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作等に基づいて前記リール体３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止制御等を行うようになっている。この主基板６６は、外部からの不正操作を防止するために箱状の収納ケースに収容されている。
【００３４】
また、キャビネット２の内部空間の奥であって、リール体３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの前記第３ローラ６３のすぐ上の位置（第３ローラ６３の近傍位置）には、副基板６７が設置される。副基板６７は、固定手段としてのＬ字状のアングル部材６８・６８によって、本体２ａの内面に固定されて取り付けられる。この副基板６７上には図５に示すような副制御回路７２が構成されており、この副制御回路７２によって、液晶表示装置５の表示画像を変更したり、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒにより出音される音を制御したりするようになっている。
【００３５】
キャビネット２の下段（底板上）には、遊技機１の動作に必要な電力を供給するための電源ボックス６５や、払出しのためのメダルを貯溜するためのホッパ４０が設置されている。なお、図３に図示する以外にも様々な部品がキャビネット２内に配置されていることは言うまでもないが、図３においては副基板６７とリール体３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置関係を判り易く示す等のため、説明に必要な主要な部品以外は図示を省略している。
【００３６】
上記のように構成された遊技機１は、図４に示すように、前記の主基板６６に設けられた主制御回路７１と、前記の副基板６７に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。なお、副制御回路７２の詳細は図５に示される。図４において、主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ３１（抽選手段、遊技制御手段）と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００３７】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、当選役を決定するようになっている。この当選役には、前回のゲーム以前で当選し、未だ入賞していないボーナス（ＢＢ、ＲＢ）の当選情報も含まれるようになっている。
【００３８】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能である。あるいは発生器３６やサンプリング回路３７を乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００３９】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、当り表示ランプ１７）と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパ駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパ（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール体３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを走行駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００４０】
さらに、前記ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパ４０を駆動制御するホッパ駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４１】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、各ＢＥＴスイッチ１１・１２・１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００４２】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出して、遊技開始指令信号を出力する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール走行センサからのパルス信号を受けて各リール体３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパ４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００４３】
また、主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、内部抽選による当選役や、ボーナスの所謂「持越し」のためのフラグ情報や、投入されたメダルの枚数、遊技回数等が格納される。
【００４４】
一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブルや停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。
【００４５】
主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図５に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいてＬＥＤランプ２９や液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力制御を行なう。この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板６６とは別の副基板６７上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７で構成されている。
【００４６】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行なうサブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。この乱数サンプリングにより、ＣＳ、ＮＳ等を発生させるかどうかが決定される。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行するコマンド処理ルーチンやＳＴ実行判定処理ルーチン等の制御プログラムを格納している。また、ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として使用される。
【００４７】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００４８】
以上のように、本実施形態の遊技機１は、筐体たるキャビネット２の内部に複数のリール体３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを備えて、図２に示すように、それぞれのリール体３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面に複数の図柄９１〜９７を表示している。またキャビネット２の前面には、複数のリール体３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面の図柄９１〜９７の組合せを遊技者が視認可能とするための表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを備える。そして、前記複数のリール体３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが停止した状態での前記表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒから視認される図柄９１〜９７の組合せに基づいて所定の賞態様を発生させるように構成している。
【００４９】
そして図３に示すように、前記リール体３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、前記複数の図柄９１〜９７がその表面に表示された可撓性を有する無端リール体に構成されている。更に、この無端状のリール体３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、キャビネット２内の手前上側に配置される第１ローラ６１と、手前下側に配置される第２ローラ６２と、キャビネット２内の奥側に配置される第３ローラ６３と、に巻回されている。
【００５０】
この構成により、キャビネット２内におけるリール体３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの占有スペースを、キャビネット２の奥側が細くなる側面視三角形状に形成できる。従って、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを通じた図柄９１〜９７の視認性を良好に確保しつつ、キャビネット２の奥側において部品の配置スペースを大きくとることができ、キャビネット２内の部品レイアウトの自由度が向上する。また、リール体３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを長円状ではなく三角形状に巻回することで、無端状のリール体３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの一周分の長さを長くでき、図柄９１〜９７の列を表示するための広い面積を確保できる。この結果、大きく形成された表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの中を大きな図柄９１〜９７がダイナミックに通過する構成とでき、視覚的効果を良好としてゲームの興趣を向上させることができる。
【００５１】
また本実施形態の遊技機１においては、図３に示すように、当該遊技機１を制御するためにキャビネット２内に設けられる制御基板６６・６７のうち、前記副基板６７を、前記第３ローラ６３の近傍に配置している。
【００５２】
これにより、キャビネット２の前面からのアクセスの難しいキャビネット２の奥のスペースに副基板６７が配置されることとなるから、副基板６７の部品の交換や制御ソフトウェアの書換等の不正行為を困難とすることができる。特に本実施形態では、遊技機１の正面からみたときに前記リール体３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの奥に隠れるような形で副基板６７が配置されるから、不正行為のためにキャビネット２の前面側から当該副基板６７にアクセスするのは極めて困難である。このように本実施形態では、副基板６７への不正行為が極めて困難な筐体内レイアウトを実現できているのである。
【００５３】
更に本実施形態では、前記キャビネット２は、箱型の本体２ａと、その前面を開閉可能となるように前記本体２ａに枢支された前面パネル２ｂとを備えている。そして、当該遊技機１を制御するためにキャビネット２内に設けられる制御基板６６・６７のうち、前記副基板６７が、前記第３ローラ６３の近傍に配置されるとともに、アングル部材６８を介して前記本体２ａ側に固定されている。
【００５４】
従って、上述のように不正行為を未然に防止し、遊技店と遊技者との利益の公平を確保できる。即ち、従来の構成では前面パネル２ｂの背面、即ちキャビネット２の正面から近い位置に副基板６７を配置していたために、前面パネル２ｂの隙間などから細い異物を差し込んで副基板６７に対する不正行為が行われたり、無線による不正行為が行われるおそれが大きかった。この点、本実施形態では副基板６７を奥側に配置しているために、そのような不正行為を受けるおそれが大幅に減少されるのである。また、副基板６７が前面パネル２ｂに固定されないので、前面パネル２ｂを軽量化でき、メンテナンス時などにおいて前面パネル２ｂの開閉を容易に行うことができる。
【００５５】
副基板６７はキャビネット２の内部空間で前記第３ローラ６３のやや上方に配置されているが、第３ローラ６３の下方位置に配置されても良い。例えば、ミドルボード６０と第３ローラ６３との間に副基板６７を配置することが考えられる。あるいは、第１ローラ６１のすぐ奥側に副基板６７が配置されていても良い。また、三角形状に巻回される無端状のリール体３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの内部に副基板６７を配置しても良い。
【００５６】
第３ローラ６３の近傍に配置される基板としては、図５のような回路が構築されているものに限られない。例えば、ＬＥＤ駆動回路７７のみを備えるもの、音源ＩＣ７８やパワーアンプ７９のみを備えるもの、画像制御回路８１のみを備えるものが考えられる。あるいは、内部抽選を行う抽選手段を構築した基板を第３ローラ６３の近傍に配置しても構わない。
【００５７】
副基板６７の本体２ａへの取付けとしては、図３のようにＬ字状のアングル部材６８を用いてキャビネット２の内面に固定することに限定されない。例えば、Ｓ字状のアングル部材を用いて固定したり、キャビネット２の内面や前記ミドルボード６０に直接ネジ止めしたり、キャビネット２の内部に固着したフレーム枠に固定したりすることが考えられる。
【００５８】
また、遊技機は、以下の構成を上述の実施形態における構成に代えて、或いは重複して備えていても良い。
【００５９】
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を当選役として決定する当選役決定手段と、当選役に基づいて入賞表示手段に入賞態様を表示させる入賞表示制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる告知表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行なう表示制御手段と、遊技結果表示手段又は入賞表示制御手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で当選役決定手段が当選役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも当選役として持ち越す当選役持越手段と、当選役決定手段が当選役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を当選役とする蓄積特定役当選手段とを少なくとも１つ以上備えていても良い。
【００６０】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると入賞表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であっても良いし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でも良い。また、重なって表示されても良い。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れか、複数又は全部により遊技者に報知を行なうようになっていても良い。
【００６１】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気力ードヘの記録、ゲームの得点加算も含む。
【００６２】
『表示制御手段』は、まとめると入賞表示制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられても良いし、入賞表示制御手段は当選役決定手段と同一の基板に設けられても良いし、別体でも良い。さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、当選役決定手段と別体の基板に設けられても良いし、別体でも良い。
【００６３】
『入賞表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でも良い。
【００６４】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、入賞表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力しても良いし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていても良い（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていても良い（表示部は、図柄表示部等）。
【００６５】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続けば何でも良い。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行なうプログラム等である。また、『当選役決定手段』は、当選役抽選手段、当選役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当選手段等から構成されている。
【００６６】
尚、本実施形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組合せの表示（『７７７』『７７６』等）や、複数の図柄のうちに特定の図柄が含まれていること（上チリ、デカチリ等）等を含む。
【００６７】
『外れ態様』は、入賞表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【００６８】
『予告態様』は、所定の当選役または特定の当選役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当選？』、『ボーナス当選？』、『遊技手順ナビゲート機能当選？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の当選役または特定の当選役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の当選役または特定の当選役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様を含む。また、その演出態様は、『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当選？』等の文字を含む。
【００６９】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ，ＳＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ，ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【００７０】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、一または複数の、ＣＲＴ、ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグ、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等、並びにそれらの組合せ等を含む。
【００７１】
『当選役』は、複数の役から当選役決定手段により当選役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、当選役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【００７２】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用しても良い。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、当選役決定手段が小役を当選役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、当選役決定手段が小役を当選役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、当選役決定手段がレギュラーボーナスを当選役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、当選役決定手段が決定した当選役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する当選役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【００７３】
例えば、上述の当選役ナビゲート機能、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの６種類等にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで入賞表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に入賞表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能。遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイ。
【００７４】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用しても良い。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から入賞表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から入賞表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の入賞または通過を検出してから入賞表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用しても良い。
【００７５】
その他、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【００７６】
さらに、本発明は、上述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらのパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【００７７】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。即ち、本発明は、筐体の内部に複数のリール体を備えて、それぞれのリール体の表面に複数の識別情報を表示し、前記筐体には、前記複数のリール体の表面の識別情報の組合せを遊技者が視認可能とするための表示窓を備え、前記複数のリール体が停止した状態での前記表示窓から視認される識別情報の組合せに基づいて所定の賞態様を発生させる遊技機において、前記リール体は、前記複数の識別情報がその表面に表示された可撓性を有する無端リール体に構成され、この無端リール体は、筐体内の手前上側に配置される第１ローラと、手前下側に配置される第２ローラと、筐体内の奥側に配置される第３ローラと、に巻回されている構成であるが、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００７８】
【図１】実施形態のパチスロ機の斜視図。
【図２】リール上に配列された図柄の例を示す展開図。
【図３】リール体の構成と副基板との位置関係を示す、キャビネット内部の斜視図。
【図４】実施形態の電気的構成を示すブロック図。
【図５】実施形態の副制御回路の構成を詳細に示すブロック図。
【符号の説明】
【００７９】
１  遊技機
２  キャビネット（筐体）
２ａ  本体
２ｂ  前面パネル（扉体）
３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ  リール体、無端リール体
６７  副基板（制御基板）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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