(57)【要約】【課題】弾球遊技機において、抽選結果を暗示ないし予告する演出の役割を担う画像としての装飾画像を特別図柄とは別個に設け、その装飾画像と特別図柄の変動表示とを必要に応じて同期させたり非同期としたりすることを選択可能として、演出の自由度を高める。【解決手段】遊技中の所定の条件が満たされていないときには、第１変動パターン選択手段44が、変動の開始及び終了時点が一致する特別図柄変動パターン及び装飾画像変動パターンを、特別図柄変動パターン第１テーブル42及び装飾画像変動パターン第１テーブル43からそれぞれ選択する。当該所定の条件が満たされているときには、第２変動パターン選択手段48が、変動の開始及び終了時点のうち少なくとも一方が一致しない特別図柄変動パターン及び装飾画像変動パターンを、特別図柄変動パターン第２テーブル46及び装飾画像変動パターン第２テーブル47からそれぞれ選択する。【選択図】図２
2006150137.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞可能な始動入賞口と、
遊技球の前記始動入賞口への入賞に基づいて当否の抽選を行う当たり抽選手段と、
前記当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄を決定する特別図柄決定手段と、
遊技中の所定の条件が満たされていない場合に選択される当該特別図柄の変動パターンであって、データとしてその所要時間である特別図柄変動時間を含むものが記録されている特別図柄変動パターン第１テーブルと、
前記所定の条件が満たされている場合に選択される当該特別図柄の変動パターンであって、データとしてその所要時間である特別図柄変動時間を含むものが記録されている特別図柄変動パターン第２テーブルと、
前記当たり抽選の抽選結果に依存して表示される装飾画像の変動パターンであって、
前記所定の条件が満たされていない場合に選択され、かつ、その所要時間である装飾画像変動時間を当該特別図柄変動時間と同じくするものが記録されている装飾画像変動パターン第１テーブルと、
前記当たり抽選の抽選結果に依存して表示される装飾画像の変動パターンであって、前記所定の条件が満たされている場合に選択され、かつ、その所要時間である装飾画像変動時間が当該特別図柄変動時間とは必ずしも同じではないものが記録されている装飾画像変動パターン第２テーブルと、
遊技中の所定の条件が満たされているか否かを判定する条件判定手段と、
前記条件判定手段による判定結果が否定的であった場合に、当該特別図柄の変動パターンを前記特別図柄変動パターン第１テーブルから、及び、当該特別図柄変動時間と同一の装飾画像変動時間を有する当該装飾画像の変動パターンを前記装飾画像変動パターン第１テーブルからそれぞれ選択する第１変動パターン選択手段と、
前記条件判定手段による判定結果が肯定的であった場合に、当該特別図柄の変動パターンを前記特別図柄変動パターン第２テーブルから、及び、当該装飾画像の変動パターンを前記装飾画像変動パターン第２テーブルからそれぞれ選択する第２変動パターン選択手段と、
前記第１変動パターン選択手段又は前記第２変動パターン選択手段により選択された当該特別図柄の変動パターンに従って当該特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、
前記第１変動パターン選択手段又は前記第２変動パターン選択手段により選択された当該装飾画像の変動パターンに従って当該装飾画像が変動表示される装飾画像表示装置とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記装飾画像変動パターン第２テーブルに記憶されている変動パターンに従った装飾画像の変動表示の開始時点は、対応する特別図柄の変動表示の開始時点よりも、少なくとも先ではないことを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
所定回数を上限として前記始動入賞口への入賞回数を記憶する入賞回数記憶手段と、
前記始動入賞口へ入賞があったときは前記入賞回数記憶手段における入賞回数を１加算する入賞回数加算手段と、
前記当たり抽選手段による抽選が行われたときは前記入賞回数記憶手段における入賞回数を１減算する入賞回数減算手段とを備えるとともに、
前記所定の条件とは、前記当たり抽選手段による抽選が行われる時点で前記入賞回数記憶手段に所定数の入賞回数が記憶されていることであることを特徴とする請求項１又は２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記条件判定手段による判定結果が肯定的であった場合に、当該入賞回数を変動回数として設定する変動回数設定手段と、
前記第２変動パターン選択手段の取得した特別図柄変動時間を、当該変動回数の第１回から最終回まで累計する特別図柄変動時間計数手段と、
前記第２変動パターン選択手段の取得した装飾画像変動時間を、当該変動回数の第１回から最終回まで累計する装飾画像変動時間計数手段と、
当該変動回数の最終回において特別図柄変動時間の累計時間と、装飾画像変動時間の累計とが一致するように特別図柄の変動パターン及び装飾画像の変動パターンを選択する変動パターン再選択手段とを備えたことを特徴とする請求項３記載の弾球遊技機。
【請求項５】
所定回数を上限として前記始動入賞口への入賞回数を表示回数として記憶する表示回数記憶手段と、
前記始動入賞口へ入賞があったときは前記表示回数記憶手段における表示回数を１加算する表示回数加算手段と、
前記装飾画像の変動表示が開始されたときは前記表示回数記憶手段における表示回数を１減算する表示回数減算手段と
前記表示回数記憶手段に記憶されている表示回数を表示する表示回数表示装置とを備えたことを特徴とする請求項３又は４記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関し、特に、当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄及び当たり抽選の抽選結果に依存して決定される装飾画像を同時に表示可能な弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機において、入賞口のうちのいわゆる始動入賞口への入賞に基づいて当否の抽選を行うとともに、その結果を表示するための図柄（「特別図柄」と称する。）を液晶画面等で変動表示することが一般的に行われている。
この特別図柄の変動表示については、下記の特許文献１に示す従来技術のように、通常、最終的に停止表示される図柄の種類に応じて、いくつかの変動パターンの中から選択されたものに従って実行されるものが知られている。
また、下記の特許文献２に示す従来技術のように、特別図柄と同一画面上でキャラクタの動き等の演出で抽選結果を暗示ないし予告するものも知られている。
【特許文献１】特開平９−３８２８４号公報
【特許文献２】特開２０００−１８９５８３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記特許文献２に示すような従来技術においては、前記の演出は、特別図柄の変動表示と一体不可分なものとしてそのデータが構成されていた。したがって、前記の演出は、特別図柄の変動の開始から終了までの間のみで行われなければならないという、時間的制約を受けることとなっていた。
そこで、本発明は、抽選結果を暗示ないし予告する演出の役割を担う画像としての装飾画像を特別図柄とは別個に設けるとともに、その装飾画像と特別図柄の変動表示とを、必要に応じて同期させたり非同期としたりすることを選択可能とすることで、演出の自由度を高めることを第１の目的とする。
【０００４】
さらに、本発明は、上記目的に加え、弾球遊技機では一般的に採用されている入賞球の保留を、装飾画像が特別図柄とは非同期となる態様が選択されるための条件とすることで、入賞に対する期待度を高めることを第２の目的とする。
また、本発明は、上記目的に加え、特別図柄の変動表示の所定回数を１つのまとまりとして、そのまとまりの中で、特別図柄及び装飾画像の最終の変動表示の終了時点を一致させることを第３の目的とする。
さらに、本発明は、上記目的に加え、上記の所定回数を明瞭に認知可能とすることで、演出の興趣を高めることを第４の目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（１）第１の発明
前記の第１の目的に鑑み、本発明のうち第１の発明に係る弾球遊技機10は、遊技球が入賞可能な始動入賞口12と、遊技球の前記始動入賞口12への入賞に基づいて当否の抽選を行う当たり抽選手段39と、前記当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄を決定する特別図柄決定手段40と、遊技中の所定の条件が満たされていない場合に選択される当該特別図柄の変動パターンであって、データとしてその所要時間である特別図柄変動時間を含むものが記録されている特別図柄変動パターン第１テーブル42と、前記所定の条件が満たされている場合に選択される当該特別図柄の変動パターンであって、データとしてその所要時間である特別図柄変動時間を含むものが記録されている特別図柄変動パターン第２テーブル46と、前記当たり抽選の抽選結果に依存して表示される装飾画像の変動パターンであって、前記所定の条件が満たされていない場合に選択され、かつ、その所要時間である装飾画像変動時間を当該特別図柄変動時間と同じくするものが記録されている装飾画像変動パターン第１テーブル43と、前記当たり抽選の抽選結果に依存して表示される装飾画像の変動パターンであって、前記所定の条件が満たされている場合に選択され、かつ、その所要時間である装飾画像変動時間が当該特別図柄変動時間とは必ずしも同じではないものが記録されている装飾画像変動パターン第２テーブル47と、遊技中の所定の条件が満たされているか否かを判定する条件判定手段41と、前記条件判定手段41による判定結果が否定的であった場合に、当該特別図柄の変動パターンを前記特別図柄変動パターン第１テーブル42から、及び、当該特別図柄変動時間と同一の装飾画像変動時間を有する当該装飾画像の変動パターンを前記装飾画像変動パターン第１テーブル43からそれぞれ選択する第１変動パターン選択手段44と、前記条件判定手段41による判定結果が肯定的であった場合に、当該特別図柄の変動パターンを前記特別図柄変動パターン第２テーブル46から、及び、当該装飾画像の変動パターンを前記装飾画像変動パターン第２テーブル47からそれぞれ選択する第２変動パターン選択手段48と、前記第１変動パターン選択手段44又は前記第２変動パターン選択手段48により選択された当該特別図柄の変動パターンに従って当該特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置91と、前記第１変動パターン選択手段44又は前記第２変動パターン選択手段48により選択された当該装飾画像の変動パターンに従って当該装飾画像が変動表示される装飾画像表示装置92とを備えたことを特徴とする。
【０００６】
「特別図柄」とは、当たり抽選の抽選結果、すなわち「当たり」又は「ハズレ」のいずれかを、図案、記号、文字等によって視覚的に表現するものをいう。
「装飾画像」とは、所定の視覚的表現であって、その内容が当たり抽選の抽選結果に依存して決定されるものをいう。
「特別図柄表示装置91」とは、特別図柄が変動表示される装置であって、たとえば、液晶画面、ブラウン管又は７セグメントＬＥＤ等によって構成することができる。また、「装飾画像表示装置92」とは、装飾画像が変動表示される装置であって、たとえば、液晶画面、ブラウン管又は７セグメントＬＥＤ等によって構成することができる。なお、これら特別図柄表示装置91及び装飾画像表示装置92は、別個の装置として設けることとしても、また、共通の装置として設けることとしても、いずれでもよい。
【０００７】
「所定の条件」については、特に限定はない。たとえば、特別図柄の変動表示中に始動入賞口12に入賞した場合、その入賞による当否抽選を保留することが弾球遊技機10においては一般的に行われているが、この保留の回数が、所定数以上であることをこの「所定の条件」とすることも可能である。また、この「所定の条件」とは、上記の保留の回数のように、遊技上の状態から一義的に定まる条件と、たとえば、さらに所定の抽選に当選することのような不確実な条件との論理積とすることも可能である。さらに、この「所定の条件」とは、ある変動表示の時点で満たされた場合には、それから所定回数の変動表示の間は、個々の回数ごとに満たされているかどうかを判断することなく、満たされたものとみなすこととしてもよい。
【０００８】
「特別図柄の変動パターン」とは、特別図柄の変動表示に関する具体的態様をいう。そして、この具体的態様には、その変動表示に要する所要時間である「特別図柄変動時間」も１つのパラメータとして含まれている。
「特別図柄変動パターン第１テーブル42」とは、特別図柄の変動パターンに関するデータ（特別図柄変動時間に係るデータも含む）であって、前記所定の条件が満たされていない場合に選択されるものが複数通り記録されたデータテーブルをいう。
「特別図柄変動パターン第２テーブル46」とは、特別図柄の変動パターンに関するデータ（特別図柄変動時間に係るデータも含む）であって、前記所定の条件が満たされている場合に選択されるものが複数通り記録されたデータテーブルをいう。
【０００９】
「装飾画像の変動パターン」とは、装飾画像の変動表示に関する具体的態様をいう。そして、この具体的態様には、その変動表示に要する所要時間である「装飾画像変動時間」も１つのパラメータとして含まれている。
「装飾画像変動パターン第１テーブル43」とは、装飾画像の変動パターンに関するデータ（装飾画像変動時間に係るデータも含む）であって、前記所定の条件が満たされていない場合に選択されるものが複数通り記録されたデータテーブルをいう。なお、この装飾画像変動パターン第１テーブル43における装飾画像変動時間は、前記特別画像変動パターン第１テーブルにおける特別画像変動時間と必ず一致することとなっている。
【００１０】
「装飾画像変動パターン第２テーブル47」とは、装飾画像の変動パターンに関するデータ（装飾画像変動時間に係るデータも含む）であって、前記所定の条件が満たされている場合に選択されるものが複数通り記録されたデータテーブルをいう。なお、この装飾画像変動パターン第２テーブル47における装飾画像変動時間は、前記特別画像変動パターン第２テーブルにおける特別画像変動時間と一致しないことがあり得る。
上記構成を備えた本第１の発明は、以下のように作用する。
遊技球が入賞可能な始動入賞口12へ遊技球が入賞すると、当たり抽選手段39が、この入賞に基づいて当否の抽選を行う。この抽選は、入賞の直後ばかりでなく、入賞後しばらく経ってから行われることもある。なお、この当たり抽選手段39は、たとえば、弾球遊技機10の制御を司るコンピュータのＣＰＵが、遊技プログラムのうち所定の部分を実行することで実現可能である。
【００１１】
当たり抽選手段39による抽選に伴い、特別図柄決定手段40はその抽選結果を示す特別図柄を決定する。なお、この特別図柄決定手段40は、たとえば、弾球遊技機10の制御を司るコンピュータのＣＰＵが、遊技プログラムのうち所定の部分を実行することで実現可能である。
次に、条件判定手段41により、遊技中の所定の条件が満たされているか否かが判定される。この条件判定手段41は、たとえば、弾球遊技機10の制御を司るコンピュータのＣＰＵが、遊技プログラムのうち所定の部分を実行することで実現可能である。
そして、条件判定手段41により、前記所定の条件が満たされていないと判定された場合には、第１変動パターン選択手段44が、特別図柄変動パターン第１テーブル42から１の特別図柄の変動パターンを選択するとともに、その特別図柄変動時間と一致する装飾画像変動時間を有する装飾画像の変動パターンを装飾画像変動パターン第１テーブル43から選択する。ここで、特別図柄の変動パターンに合わせて装飾画像の変動パターンを選択することとしても、また、装飾画像の変動パターンに合わせて特別図柄の変動パターンを選択することとしても、どちらでもよい。なお、この第１変動パターン選択手段44は、たとえば、弾球遊技機10の制御を司るコンピュータのＣＰＵが、遊技プログラムのうち所定の部分を実行することで実現可能である。
【００１２】
一方、条件判定手段41により、前記所定の条件が満たされていると判定された場合には、第２変動パターン選択手段48が、特別図柄変動パターン第２テーブル46から１の特別図柄の変動パターンを選択するとともに、装飾画像変動パターン第２テーブル47から装飾画像の変動パターンを選択する。ここで、選択された特別図柄変動時間と装飾画像変動時間とを積極的に一致させるように選択することはない。なお、この第２変動パターン選択手段48は、たとえば、弾球遊技機10の制御を司るコンピュータのＣＰＵが、遊技プログラムのうち所定の部分を実行することで実現可能である。
そして、前記所定の条件が満たされていない場合には、特別図柄表示装置91において、特別図柄決定手段40により決定された特別図柄が特別図柄変動パターン第１テーブル42から選択された変動パターンに従って変動表示されるとともに、装飾画像表示装置92において、装飾画像変動パターン第１テーブル43から選択された変動パターンに従って装飾画像が変動表示される。この際、特別図柄の変動表示と装飾画像の変動表示における各々の開始時点と終了時点とが一致することとなっている。
【００１３】
一方、前記所定の条件が満たされている場合には、特別図柄表示装置91において、特別図柄決定手段40により決定された特別図柄が特別図柄変動パターン第２テーブル46から選択された変動パターンに従って変動表示されるとともに、装飾画像表示装置92において、装飾画像変動パターン第２テーブル47から選択された変動パターンに従って装飾画像が変動表示される。この際、特別図柄の変動表示と装飾画像の変動表示における各々の開始時点と終了時点とは必ずしも一致しないこととなっている。
すなわち、抽選結果を暗示ないし予告する演出の役割を担う画像としての装飾画像を特別図柄とは別個に設けるとともに、その装飾画像と特別図柄の変動表示とを、必要に応じて同期させたり非同期としたりすることを選択可能とすることで、演出の自由度が高まることとなる。
【００１４】
なお、この第１の発明においては、前記装飾画像変動パターン第２テーブル47に記憶されている変動パターンに従った装飾画像の変動表示の開始時点は、対応する特別図柄の変動表示の開始時点よりも、少なくとも先ではないことが望ましい。
言い換えると、前記所定の条件が満たされている場合には、装飾画像の変動表示は、対応する特別図柄の変動表示よりも遅れて始まることが望ましい。すなわち、これにより、特別図柄の変動パターンを選択しないうちに装飾画像の変動パターンを選択する必要がなくなる。
（２）第２の発明
前記の第２の目的に鑑み、本発明のうち第２の発明に係る弾球遊技機10は、前記第１の発明の特徴に加え、所定回数を上限として前記始動入賞口12への入賞回数を記憶する入賞回数記憶手段32と、前記始動入賞口12へ入賞があったときは前記入賞回数記憶手段32における入賞回数を１加算する入賞回数加算手段33と、前記当たり抽選手段39による抽選が行われたときは前記入賞回数記憶手段32における入賞回数を１減算する入賞回数減算手段34とを備えるとともに、前記所定の条件とは、前記当たり抽選手段39による抽選が行われる時点で前記入賞回数記憶手段32に所定数の入賞回数が記憶されていることであることを特徴とする。
【００１５】
すなわち、特別図柄の変動表示中に始動入賞口12に入賞した場合、その入賞による当否抽選を保留することは弾球遊技機10においては一般的に行われているが、本第２の発明においては、この保留の回数が所定数以上であることをこの「所定の条件」としている。ここでこの「所定数」とは、入賞回数の上限となる「所定回数」とは必ずしも一致しなくともよい。
上記構成を備えた本第２の発明は、以下のように作用する。
始動入賞口12へ入賞があったときは、入賞回数加算手段33が、入賞回数記憶手段32に記憶されている入賞回数に、所定の上限を超えない限り１を加算する。ここで、この入賞記憶手段は、たとえば、弾球遊技機10の制御を司るコンピュータのメモリにより構成可能である。なお、この入賞回数加算手段33は、たとえば、弾球遊技機10の制御を司るコンピュータのＣＰＵが、遊技プログラムのうち所定の部分を実行することで実現可能である。
【００１６】
ここで、特別図柄が現に変動表示している間に入賞があった場合には、直ちには抽選は行われないので、上記入賞回数記憶手段32においては１を超えた数値が記憶されることがある。
入賞回数記憶手段32に記憶されている入賞回数が１以上であって、かつ、特別図柄が現に変動表示していない場合には、前記当たり抽選手段39が、当否の抽選を行う。また、当たり抽選手段39による抽選に伴い、前記特別図柄決定手段40はその抽選結果を示す特別図柄を決定する。
また、前記当たり抽選手段39による抽選が行われたときは、入賞回数減算手段34が、入賞回数記憶手段32に記憶されている入賞回数から１を減算する。なお、この入賞回数減算手段34は、たとえば、弾球遊技機10の制御を司るコンピュータのＣＰＵが、遊技プログラムのうち所定の部分を実行することで実現可能である。
【００１７】
ここで、特別図柄が変動表示されていない間に入賞があった場合には、一旦前記入賞回数加算手段33により、入賞回数記憶手段32に「１」という値が加算されるものの、その直後に上記入賞回数減算手段34により減算され、入賞回数は直ちに「０」となる。
なお、本第２の発明においては、前記第１の発明において説明した条件判定手段41は、抽選時点において入賞回数が所定数以上であるかどうかを判定することとなる。
そして、前記条件判定手段41により、抽選時点において入賞回数が所定数未満であると判定された場合には、前記第１変動パターン選択手段44が、特別図柄変動パターン第１テーブル42から１の特別図柄の変動パターンを選択するとともに、その特別図柄変動時間と一致する装飾画像変動時間を有する装飾画像の変動パターンを装飾画像変動パターン第１テーブル43から選択する。続いて、特別図柄表示装置91において、特別図柄決定手段40により決定された特別図柄が特別図柄変動パターン第１テーブル42から選択された変動パターンに従って変動表示されるとともに、装飾画像表示装置92において、装飾画像変動パターン第１テーブル43から選択された変動パターンに従って装飾画像が変動表示される。
【００１８】
一方、前記条件判定手段41により、抽選時点において入賞回数が所定数以上であると判定された場合には、前記第２変動パターン選択手段48が、特別図柄変動パターン第２テーブル46から１の特別図柄の変動パターンを選択するとともに、装飾画像変動パターン第２テーブル47から装飾画像の変動パターンを選択する。続いて、特別図柄表示装置91において、特別図柄決定手段40により決定された特別図柄が特別図柄変動パターン第２テーブル46から選択された変動パターンに従って変動表示されるとともに、装飾画像表示装置92において、装飾画像変動パターン第２テーブル47から選択された変動パターンに従って装飾画像が変動表示される。
【００１９】
上記構成により、弾球遊技機10では一般的に採用されている入賞球の保留を、装飾画像が特別図柄とは非同期となる態様が選択されるための条件とすることで、入賞に対する期待度が高まることとなる。
（３）第３の発明
前記の第３の目的に鑑み、本発明のうち第３の発明に係る弾球遊技機10は、前記第２の発明の特徴に加え、前記条件判定手段41による判定結果が肯定的であった場合に、当該入賞回数を変動回数として設定する変動回数設定手段45と、前記第２変動パターン選択手段48の取得した特別図柄変動時間を、当該変動回数の第１回から最終回まで累計する特別図柄変動時間計数手段49と、前記第２変動パターン選択手段48の取得した装飾画像変動時間を、当該変動回数の第１回から最終回まで累計する装飾画像変動時間計数手段50と、当該変動回数の最終回において、特別図柄変動時間の累計時間と、装飾画像変動時間の累計とが一致するように特別図柄の変動パターン及び装飾画像の変動パターンを選択する変動パターン再選択手段51とを備えたことを特徴とする。
【００２０】
上記構成を備えた本第３の発明は、以下のように作用する。
始動入賞口12へ入賞があったときは、前記入賞回数加算手段33が、前記入賞回数記憶手段32に記憶されている入賞回数に、所定の上限を超えない限り１を加算する。
入賞回数記憶手段32に記憶されている入賞回数が１以上であって、かつ、特別図柄が現に変動表示していない場合には、前記当たり抽選手段39が、当否の抽選を行う。また、当たり抽選手段39による抽選に伴い、前記特別図柄決定手段40はその抽選結果を示す特別図柄を決定する。
また、前記当たり抽選手段39による抽選が行われたときは、入賞回数減算手段34が、入賞回数記憶手段32に記憶されている入賞回数から１を減算する。
【００２１】
そして、前記条件判定手段41による判定結果が否定的であった場合、すなわち、抽選時点において入賞回数が所定数未満であると判定された場合には、前記第１変動パターン選択手段44が、特別図柄変動パターン第１テーブル42から１の特別図柄の変動パターンを選択するとともに、その特別図柄変動時間と一致する装飾画像変動時間を有する装飾画像の変動パターンを装飾画像変動パターン第１テーブル43から選択する。続いて、特別図柄表示装置91において、特別図柄決定手段40により決定された特別図柄が特別図柄変動パターン第１テーブル42から選択された変動パターンに従って変動表示されるとともに、装飾画像表示装置92において、装飾画像変動パターン第１テーブル43から選択された変動パターンに従って装飾画像が変動表示される。
【００２２】
一方、前記条件判定手段41による判定結果が肯定的であった場合、すなわち、入賞回数が所定数以上である場合には、変動回数設定手段45により、当該入賞回数が変動回数として設定される。ここで、この「変動回数」とは、たとえば、コンピュータのメモリ上の所定の領域にデータとして格納されることとして実現可能である。また、この変動回数設定手段45は、たとえば、弾球遊技機10の制御を司るコンピュータのＣＰＵが、遊技プログラムのうち所定の部分を実行することで実現可能である。
そして、前記第２変動パターン選択手段48が、特別図柄変動パターン第２テーブル46から１の特別図柄の変動パターンを選択するとともに、装飾画像変動パターン第２テーブル47から装飾画像の変動パターンを選択する。
【００２３】
このとき、特別図柄変動時間計数手段49は、前記第２変動パターン選択手段48の取得した特別図柄変動時間を、当該変動回数の第１回から最終回の分まで累計する。同時に、装飾画像変動計数手段50は、前記第２変動パターン選択手段48の取得した装飾画像変動時間を、当該変動回数の第１回から最終回の分まで累計する。なお、これらの特別図柄変動時間計数手段49及び装飾画像変動計数手段50は、たとえば、弾球遊技機10の制御を司るコンピュータのＣＰＵが、遊技プログラムのうち所定の部分を実行することで実現可能である。
そして、当該変動回数の最終回において、変動パターン再選択手段51が、特別図柄変動時間の累計時間と、装飾画像変動時間の累計とが一致するように特別図柄の変動パターン及び装飾画像の変動パターンを選択する。なお、この変動パターン再選択手段51は、たとえば、弾球遊技機10の制御を司るコンピュータのＣＰＵが、遊技プログラムのうち所定の部分を実行することで実現可能である。
【００２４】
続いて、変動回数の各回において、特別図柄表示装置91において、特別図柄決定手段40により決定された特別図柄が特別図柄変動パターン第２テーブル46から第２変動パターン選択手段48又は変動パターン再選択手段51により選択された変動パターンに従って変動表示されるとともに、装飾画像表示装置92において、装飾画像変動パターン第２テーブル47から第２変動パターン選択手段48又は変動パターン再選択手段51により選択された変動パターンに従って装飾画像が変動表示される。
上記構成により、特別図柄の変動表示の所定回数を１つのまとまりとして、そのまとまりの中で、特別図柄及び装飾画像の最終の変動表示の終了時点を一致させることが可能となっている。
【００２５】
（４）第４の発明
前記の第４の目的に鑑み、本発明のうち第４の発明に係る弾球遊技機10は、前記第３の発明の特徴に加え、所定回数を上限として前記始動入賞口12への入賞回数を表示回数として記憶する表示回数記憶手段35と、前記始動入賞口12へ入賞があったときは前記表示回数記憶手段35における表示回数を１加算する表示回数加算手段36と、前記装飾画像の変動表示が開始されたときは前記表示回数記憶手段35における表示回数を１減算する表示回数減算手段37と  前記表示回数記憶手段35に記憶されている表示回数を表示する表示回数表示装置95とを備えたことを特徴とする。
【００２６】
ここで、上記の「所定回数」とは、前記第２の発明における「所定回数」と同じである。
また、本発明における「表示回数」は、始動入賞口12への入賞により加算される点で前記「入賞回数」と共通するが、「入賞回数」は抽選が実行されるたびに減算されるのに対し、「表示回数」は、装飾画像の変動表示の開始のたびに減算される点が相違する。
上記構成を備えた本第３の発明は、以下のように作用する。
始動入賞口12へ入賞があったときは、表示回数加算手段36が、表示回数記憶手段35に記憶されている表示回数に、所定の上限を超えない限り１を加算する。ここで、この表示回数記憶手段35は、たとえば、弾球遊技機10の制御を司るコンピュータのメモリにより構成可能である。なお、この表示回数加算手段36は、たとえば、弾球遊技機10の制御を司るコンピュータのＣＰＵが、遊技プログラムのうち所定の部分を実行することで実現可能である。
【００２７】
また、装飾画像の変動表示が開始されたときは、表示回数減算手段37が、表示回数記憶手段35に記憶されている表示回数から１を減算する。なお、この表示回数減算手段37は、たとえば、弾球遊技機10の制御を司るコンピュータのＣＰＵが、遊技プログラムのうち所定の部分を実行することで実現可能である。
表示回数表示装置95は、常に表示回数記憶手段35を参照して、そこに記憶されている表示回数に従って、表示回数を表示する。この表示回数の表示は、たとえば、ランプの点滅によって行うことが可能である。なお、この表示回数表示装置95は、前記特別図柄表示装置91及び装飾画像表示装置92とは別個の装置として設けることとしても、また、これらの一方又は両方と共通の装置として設けることとしても、いずれでもよい。
【００２８】
上記構成により、上記の所定回数を明瞭に認知可能とすることで、演出の興趣が高まることとなる。
【発明の効果】
【００２９】
本発明は、上記のように構成されているので、以下に記す効果を奏する。
すなわち、本発明のうち、第１の発明によると、抽選結果を暗示ないし予告する演出の役割を担う画像としての装飾画像を特別図柄とは別個に設けるとともに、その装飾画像と特別図柄の変動表示とを、必要に応じて同期させたり非同期としたりすることを選択可能とすることで、演出の自由度を高めることが可能となる。
また、本発明のうち、第２の発明によると、上記効果に加え、弾球遊技機10では一般的に採用されている入賞球の保留を、装飾画像が特別図柄とは非同期となる態様が選択されるための条件とすることで、入賞に対する期待度を高めることが可能となる。
【００３０】
さらに、本発明のうち、第３の発明によると、上記効果に加え、特別図柄の変動表示の所定回数を１つのまとまりとして、そのまとまりの中で、特別図柄及び装飾画像の最終の変動表示の終了時点を一致させることが可能となる。
また、本発明のうち、第４の発明によると、上記効果に加え、上記の所定回数を明瞭に認知可能とすることで、演出の興趣を高めることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
以下、本発明の１の実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
（１）弾球遊技機10の外観
本実施の形態に係る弾球遊技機10の遊技盤11の外観について図１を参照しつつ以下に説明する。
遊技盤11のほぼ中央には、液晶画面から成る画像表示装置90が設けられている。また、この画像表示装置90の上方には４個のランプから成る表示回数表示装置95が設けられている。
上記画像表示装置90の下方には、打球が入賞可能な始動入賞口12が設けられている。
【００３２】
上記始動入賞口12の下方には、アタッカーユニット13が取り付けられており、その一部が、大当たり遊技の際に開放する大入賞口14となっている。また、このアタッカーユニット13の左右両端には、一般入賞口15が設けられている。
また、始動入賞口12の左方及び右方にも一般入賞口15が設けられる。更に、遊技盤11下端には、上記始動入賞口12、大入賞口14、及び各一般入賞口15のいずれにも入賞し得なかった打球が排出されるアウト口16が設けられている。
遊技盤11には、上記以外にも、打球の落下方向に変化を付けるための風車及び釘（いずれも図示せず）が設けられている。また、遊技盤11の前面は、ガラス板（図示せず）で覆われている。更に、遊技盤11の下方には弾球ハンドル、賞球払出口及び球受け皿（いずれも図示せず）が位置している。
【００３３】
（２）遊技の概要
この弾球遊技機10における遊技の概要は、以下の通りである。
まず、前記図示しない弾球ハンドルを遊技者が操作することで、遊技盤11に打球が弾球される。この打球は、風車や釘等に接触しながら、遊技盤11を落下する。そして、落下の過程で各一般入賞口15のいずれかに入賞すると、前記賞球払出口から１０球の賞球が遊技者に払い出される。
そして、始動入賞口12への入賞があると、前記賞球払出口から５球の賞球が遊技者に払い出されるのに加え、画像表示装置90において、特別図柄及び装飾画像の変動表示が開始される。この変動表示については、後に詳述する。この変動表示の結果、停止表示される特別図柄が所定の種類である場合には、大当たり遊技が発生する。この大当たり遊技においては、通常遊技（大当たり遊技が発生していない状態をいう。）中は閉鎖している大入賞口14が開放する。大入賞口14への入賞があると、前記賞球払出口から１５球の賞球が遊技者に払い出される。この大入賞口14は、開放して３０秒経過するか、又は１０球の入賞があるかのいずれかにより一旦閉鎖する。そして、この大入賞口14が開放している間に、この大入賞口14内部に設けられている図示しない特定領域への入賞があると、大入賞口14は一旦閉鎖した後、再度開放することとなっている。これにより、大入賞口14の開放は、最大１６回連続することが可能となっている。また、大入賞口14が１６回開放し終えるか、又は大入賞口14の開放中に上記特定領域への入賞がなかった場合には、この大当たり遊技は終了する。なお、特定の特別図柄により大当たり遊技が発生した場合には、当該大当たり遊技の終了後の通常遊技において、大当たり遊技の発生確率が高くなることとなっている。この、大当たり遊技の発生確率が高くなっている通常遊技を「確率変動遊技」と称する。
【００３４】
（３）機能ブロック
本実施の形態における機能をブロック図で示したのが図２である。
ＣＰＵ、ＲＡＭ及びＲＯＭを備えた主基板が、弾球遊技機10の遊技を司る遊技制御手段30として機能する。また、この主基板とは別に、ＣＰＵ、ＲＡＭ及びＲＯＭを備えた副基板が、画像の制御を司る画像制御装置60として機能する。
上記遊技制御手段30には、Ｉ／Ｏインターフェイスを介して、始動入賞口入賞検出装置17、大入賞口入賞検出装置18、一般入賞口入賞検出装置19、及び特定領域通過検出装置20からの信号が入力される。一方、この遊技制御手段30からは、同Ｉ／Ｏインターフェイスを介して、上記画像制御装置60、表示回数表示装置95、大入賞口駆動装置21、及び賞球払出装置22への制御信号が出力される。
【００３５】
（３−１）遊技制御手段30
遊技制御手段30は、通常遊技の制御に係る通常遊技制御手段31、画像制御装置60へのコマンドの送信に係るコマンド送信手段52、表示回数表示装置95の制御に係る表示回数表示制御手段53、賞球払い出しの制御に係る払出制御手段54、大当たり遊技の制御に係る大当たり遊技制御手段55、大当たり遊技中の大入賞口14開閉の制御に係る大入賞口駆動手段56、及び、確率変動遊技の発生の制御に係る確率変動制御手段57を備える。
（３−１−１）通常遊技制御手段31
通常遊技制御手段31は、以下の３−１−１−１から３−１−１−２０までの各構成を備える。
【００３６】
（３−１−１−１）入賞回数記憶手段32
入賞回数記憶手段32は、現時点であと何回の当たり抽選が保留されているかを示す「入賞回数」を記憶する手段である。本実施の形態では、この入賞回数の上限は４となっている。本実施の形態では、この入賞回数をパラメータとして、このパラメータを記憶する主基板上のＲＡＭの所定領域が、この入賞回数記憶手段32として機能する。
（３−１−１−２）入賞回数加算手段33
入賞回数加算手段33は、上記入賞回数記憶手段32に記憶されている入賞回数を加算する手段である。本実施の形態では、主基板上のＣＰＵが制御プログラムの一部を実行することで、この入賞回数加算手段33として機能する。
【００３７】
（３−１−１−３）入賞回数減算手段34
入賞回数減算手段34は、上記入賞回数記憶手段32に記憶されている入賞回数を減算する手段である。本実施の形態では、主基板上のＣＰＵが制御プログラムの一部を実行することで、この入賞回数減算手段34として機能する。
（３−１−１−４）表示回数記憶手段35
入賞回数記憶手段32は、現時点であと何回装飾画像が変動表示可能かを示す「表示回数」を記憶する手段である。本実施の形態では、この表示回数をパラメータとして、このパラメータを記憶する主基板上のＲＡＭの所定領域が、この表示回数記憶手段35として機能する。
【００３８】
（３−１−１−５）表示回数加算手段36
表示回数加算手段36は、上記表示回数記憶手段35に記憶されている表示回数を加算する手段である。本実施の形態では、主基板上のＣＰＵが制御プログラムの一部を実行することで、この表示回数加算手段36として機能する。
（３−１−１−６）表示回数減算手段37
表示回数減算手段37は、上記表示回数記憶手段35に記憶されている表示回数を減算する手段である。本実施の形態では、主基板上のＣＰＵが制御プログラムの一部を実行することで、この表示回数減算手段37として機能する。
【００３９】
（３−１−１−７）抽選保留手段38
抽選保留手段38は、始動入賞口12への入賞があった際に、当たりの抽選に用いる乱数（当たり抽選乱数）、当たりの場合に特別図柄の決定に用いる乱数（当たり図柄用乱数）及び変動パターンの決定に用いる乱数（変動パターン用乱数）を取得するとともに、これらの乱数を一時的に記憶する手段である。本実施の形態では、制御プログラムの一部を実行する主基板上のＣＰＵ及びこれらの乱数を記憶する同主基板上のＲＡＭの所定領域中が、この抽選保留手段38として機能する。
（３−１−１−８）当たり抽選手段39
当たり抽選手段39は、抽選保留手段38に記憶されている当たり抽選乱数を用いて、当たりかハズレかを判定する手段である。本実施の形態では、主基板上のＣＰＵが制御プログラムの一部を実行することで、この当たり抽選手段39として機能する。
【００４０】
（３−１−１−９）特別図柄決定手段40
特別図柄決定手段40は、上記当たり抽選手段39による当たり判定の結果に応じて、特別図柄の種類を決定する手段である。本実施の形態では、主基板上のＣＰＵが制御プログラムの一部を実行することで、この特別図柄決定手段40として機能する。
（３−１−１−１０）条件判定手段41
条件判定手段41は、上記入賞回数記憶手段32を参照して、当たり抽選時点における入賞回数が３又は４であるか否かを判定した上で、さらに抽選を行って当否を判定する手段である。この条件判定手段41による判定結果が肯定的である場合には、以後の所定回数（当該入賞回数に相当する回数）の特別図柄の変動表示は、対応する装飾画像の変動表示とその開始時点及び終了時点のうち少なくとも一方が一致しなくなる（これを、「非同期状態」と称する。）こととなる。一方、この条件判定手段41による判定結果が否定的である場合には、次の特別図柄の変動表示は、対応する装飾画像とその開始時点及び終了時点の両方が一致する（これを、「同期状態」と称する。）こととなる。本実施の形態では、主基板上のＣＰＵが制御プログラムの一部を実行することで、この条件判定手段41として機能する。
【００４１】
（３−１−１−１１）特別図柄変動パターン第１テーブル42
特別図柄変動パターン第１テーブル42は、同期状態において選択される特別図柄変動パターンが記憶されているデータテーブルである。このデータテーブルには、個々の特別図柄変動パターンの内容を特定するデータの他、個々の特別図柄変動パターンの所要時間（特別図柄変動時間）に係るデータも含まれている。この特別図柄変動パターン第１テーブル42には、下記の表１に示すようなデータが記録されている。
【００４２】
【表１】
2006150137.tif 000003
本実施の形態では、主基板上のＲＯＭに記憶されている遊技情報の一部が、この特別図柄変動パターン第１テーブル42として機能する。
（３−１−１−１２）装飾画像変動パターン第１テーブル43
装飾画像変動パターン第１テーブル43は、同期状態において選択される装飾画像変動パターンが記憶されているデータテーブルである。このデータテーブルには、個々の装飾画像変動パターンの内容を特定するデータの他、個々の装飾画像変動パターンの所要時間（装飾画像変動時間）に係るデータも含まれている。この装飾画像変動パターン第１テーブル43には、下記の表２に示すようなデータが記録されている。
【００４３】
【表２】
2006150137.tif 000004
なお、この装飾画像変動パターン第１テーブル43は、特別図柄の態様、たとえば、当たりに係るものであるか又はハズレに係るものであるかに応じて、別個に設けられることとしてもよい。
本実施の形態では、主基板上のＲＯＭに記憶されている遊技情報の一部が、この装飾画像変動パターン第１テーブル43として機能する。
（３−１−１−１２）第１変動パターン選択手段44
第１変動パターン選択手段44は、同期状態において、上記の特別図柄変動パターン第１テーブル42から特別図柄の変動パターン（特別図柄変動パターン）を選択し、かつ、上記の装飾画像変動パターン第１テーブル43から装飾画像の変動パターン（装飾画像変動パターン）を選択する手段である。本実施の形態では、主基板上のＣＰＵが制御プログラムの一部を実行することで、この第１変動パターン選択手段44として機能する。
【００４４】
たとえば、上記表２の装飾画像変動パターン第２テーブル47から装飾画像変動時間が５秒であるパターンａを選択した場合には、上記表１の特別図柄変動パターン第１テーブル42からは、特別図柄変動時間が同じく５秒であるパターンＡ又はパターンＢを選択することとなる。また、装飾画像変動パターン第２テーブル47から装飾画像変動時間が８秒であるパターンｃを選択した場合には、特別図柄変動時間が同じく８秒であるパターンＣを選択することとなる。このように、第１変動パターン選択手段44は、特別図柄変動時間と装飾画像変動時間とが同一となるような特別図柄変動パターン及び装飾画像変動パターンを選択する。
【００４５】
（３−１−１−１４）変動回数設定手段45
変動回数設定手段45は、上記条件判定手段41の判定結果が肯定的な場合に、当該入賞回数を、非同期状態が発生する特別図柄の変動表示回数（「変動回数」と称する。）として設定する手段をいう。本実施の形態では、主基板上のＣＰＵが制御プログラムの一部を実行することで、この変動回数設定手段45として機能する。
（３−１−１−１５）特別図柄変動パターン第２テーブル46
特別図柄変動パターン第２テーブル46は、非同期状態において選択される特別図柄変動パターンが記憶されているデータテーブルである。このデータテーブルには、個々の特別図柄変動パターンの内容を特定するデータの他、個々の特別図柄変動パターンの所要時間（特別図柄変動時間）に係るデータも含まれている。この特別図柄変動パターン第２テーブル46には、下記の表３に示すようなデータが記録されている。
【００４６】
【表３】
2006150137.tif 000005
すなわち、特別図柄変動パターン第２テーブル46においては、変動回数が何回目かによって選択される特別図柄変動パターンが決まっている。
本実施の形態では、主基板上のＲＯＭに記憶されている遊技情報の一部が、この特別図柄変動パターン第２テーブル46として機能する。
（３−１−１−１６）装飾画像変動パターン第２テーブル47
装飾画像変動パターン第２テーブル47は、非同期状態において選択される装飾画像変動パターンが記憶されているデータテーブルである。このデータテーブルには、個々の装飾画像変動パターンの内容を特定するデータの他、個々の装飾画像変動パターンの所要時間（装飾画像変動時間）に係るデータも含まれている。この特別図柄変動パターン第２テーブル46には、下記の表４に示すようなデータが記録されている。
【００４７】
【表４】
2006150137.tif 000006
すなわち、装飾画像変動パターン第２テーブル47においては、変動回数が何回目かによって選択される装飾画像変動パターンが決まっている。
なお、この装飾画像変動パターン第２テーブル47は、特別図柄の態様、たとえば、当たりに係るものであるか又はハズレに係るものであるかに応じて、別個に設けられることとしてもよい。
本実施の形態では、主基板上のＲＯＭに記憶されている遊技情報の一部が、この装飾画像変動パターン第２テーブル47として機能する。
【００４８】
（３−１−１−１７）第２変動パターン選択手段48
第２変動パターン選択手段48は、非同期状態において、上記の特別図柄変動パターン第２テーブル46から特別図柄変動パターンを選択し、かつ、上記の装飾画像変動パターン第２テーブル47から装飾画像変動パターンを選択する手段である。本実施の形態では、主基板上のＣＰＵが制御プログラムの一部を実行することで、この第２変動パターン選択手段48として機能する。
たとえば、変動回数の初回には、特別図柄変動パターン第２テーブル46からは、パターンＰ及びパターンＱのうちのいずれかを選択し、これに対し、装飾画像変動パターン第２テーブル47からは、パターンｐ及びパターンｑのうちのいずれかを選択する。また、変動回数の途中回（初回でも最終回でもない回をいう。）では、特別図柄変動パターン第２テーブル46からは、パターンＲ及びパターンＳのうちのいずれかを選択し、これに対し、装飾画像パターン変動第２テーブル47からは、パターンｒ及びパターンｓのうちのいずれかを選択する。さらに、変動回数の最終回では、特別図柄変動パターン第２テーブル46からは、パターンＴ及びパターンＵのうちのいずれかを選択し、これに対し、装飾画像変動パターン第２テーブル47からは、パターンｔ及びパターンｕのうちのいずれかを選択する。ただし、最終回においては、後述のように変動パターン再選択手段51による調整がなされる。
【００４９】
（３−１−１−１８）特別図柄変動時間計数手段49
特別図柄変動時間計数手段49は、上記第２変動パターン選択手段48が選択した特別図柄変動パターンに係る特別図柄変動時間を累計する手段である。本実施の形態では、制御プログラムの一部を実行する主基板上のＣＰＵ及びこの累計された特別図柄変動時間を記憶する同主基板上のＲＡＭの所定領域中が、この特別図柄変動時間計数手段49として機能する。
（３−１−１−１９）装飾画像変動時間計数手段50
特別図柄変動時間計数手段49は、上記第２変動パターン選択手段48が選択した装飾画像変動パターンに係る装飾画像変動時間を累計する手段である。本実施の形態では、制御プログラムの一部を実行する主基板上のＣＰＵ及びこの累計された装飾画像変動時間を記憶する同主基板上のＲＡＭの所定領域中が、この装飾画像変動時間計数手段50として機能する。
【００５０】
（３−１−１−２０）変動パターン再選択手段51
変動パターン再選択手段51は、変動回数の最終回又は変動回数の最終回前に当たりとなった場合に、特別図柄変動時間及び装飾画像変動時間のそれぞれの累計時間が一致するかどうかを判断し、一致しないときには特別図柄変動パターン及び装飾画像変動パターンの一方又は両方を再選択する手段をいう。本実施の形態では、主基板上のＣＰＵが制御プログラムの一部を実行することで、この変動パターン再選択手段51として機能する。
（３−１−２）コマンド送信手段52
コマンド送信手段52は、画像制御装置60に、特別図柄及び装飾画像に関するコマンドを送信する。
【００５１】
（３−１−３）表示回数表示制御手段53
表示回数表示制御手段53は、前記表示回数記憶手段35に記憶されている表示回数に基づき、表示回数表示装置95の点滅を制御する手段である。本実施の形態では、主基板上のＣＰＵが制御プログラムの一部を実行することで、この第２変動パターン選択手段48として機能する。
（３−１−４）払出制御手段54
払出制御手段54は、始動入賞口12からの遊技球の流路の途中に設けられる始動入賞口入賞検出装置17からの入賞信号、一般入賞口15からの遊技球の流路の途中に設けられる一般入賞口入賞検出装置19からの入賞信号、及び、大入賞口14からの遊技球の流路の途中に設けられる大入賞口入賞検出装置18からの入賞信号を認識し、それらに応じた賞球の払い出しを賞球払出装置22にさせる手段である。本実施の形態では、主基板上のＣＰＵが制御プログラムの一部を実行することで、この払出制御手段54として機能する。
【００５２】
（３−１−５）大当たり遊技制御手段55
大当たり遊技制御手段55は、大当たり遊技において、大入賞口14からの遊技球の流露の途中に設けられる特定領域通過検出装置20からの通過信号を認識し、大当たり遊技の継続を制御する手段である。本実施の形態では、主基板上のＣＰＵが制御プログラムの一部を実行することで、この大当たり遊技制御手段55として機能する。
（３−１−６）  大入賞口駆動手段56
大入賞口駆動手段56は、大当たり遊技中において、大入賞口14を開閉する大入賞口駆動装置21を制御する手段である。本実施の形態では、主基板上のＣＰＵが制御プログラムの一部を実行することで、この大入賞口駆動手段56として機能する。
（３−１−７）確率変動制御手段57
確率変動制御手段57は、大当たり遊技の終了後に確率変動遊技が発生するかどうかを、制御する手段である。本実施の形態では、主基板上のＣＰＵが制御プログラムの一部を実行することで、この確率変動制御手段57として機能する。
【００５３】
（３−２）画像制御装置60
画像制御装置60は、コマンド送信手段52から送信されたコマンドに従って、実際の特別図柄及び装飾画像の表示を制御する。
すなわち、コマンド受信手段61が受信したコマンドのうち、特別図柄の変動表示に関する部分は、特別図柄表示制御手段62により解釈され、それに適した画像データを副基板上のＲＯＭから取得し、画像表示装置90に表示させる。ここで、画像表示装置90は、特別図柄を変動表示することについて、特別図柄表示装置91として機能することとなる。
一方、コマンド受信手段61が受信したコマンドのうち、装飾画像の変動表示に関する部分は、装飾画像表示制御手段63により解釈され、それに適した画像データを副基板上のＲＯＭから取得し、画像表示装置90に表示させる。ここで、画像表示装置90は、装飾画像を変動表示することについて、装飾画像表示装置92として機能することとなる。
【００５４】
（４）遊技処理手順
本実施の形態に係る弾球遊技機10における制御プログラムに従った遊技処理手順を、図３から図９までのフローチャートを参照しつつ説明する。
本実施の形態に係る遊技処理手順においては、図３に示す入賞口チェック処理、図４に示す賞球払出処理、図５から図８までに示す図柄変動遊技処理、及び図９に示す表示回数表示処理が、常に並行して実行されている。そして、各処理に共通するパラメータは、ある処理において変化した場合には、直ちに別の処理において影響を及ぼすこととなっている。
【００５５】
（４−１）入賞口チェック処理
入賞口チェック処理においては、処理開始後、パラメータの初期化等の後、図３のS100に示す段階において、払出制御手段54が、始動入賞口入賞検出装置17からの入賞信号を認識したかどうかを判断する。認識した場合にはS105に示す段階へ、また、認識していない場合にはS145に示す段階へ、それぞれ進む。
S105に示す段階においては、払出制御手段54が、払出カウンタ（主基板のＲＡＭ上に記憶されるパラメータとして構成される。）ＳＢに５を加算する。ここで変化した払出カウンタＳＢの値は、並行処理されている賞球払い出し処理において直ちに参照されることとなる。そして、S110に示す段階へ進む。
【００５６】
S110に示す段階においては、入賞回数加算手段33が、入賞回数記憶手段32に記憶されている入賞回数Ｎを参照し、それが４未満であるかどうかを判断する。入賞回数Ｎが４未満である場合にはS115に示す段階へ、また、４である場合にはS145に示す段階へそれぞれ進む。
S115に示す段階においては、入賞回数加算手段33が、入賞回数記憶手段32に記憶されている入賞回数Ｎに１を加算する。ここで変化した入賞回数Ｎの値は、並行処理されている図柄変動遊技処理において直ちに参照されることとなる。そして、S120に示す段階へ進む。
【００５７】
S120に示す段階においては、表示回数加算手段36が、表示回数記憶手段35に記憶されている表示回数Ｍに１を加算する。ここで変化した表示回数Ｍの値は、並行処理されている図柄変動遊技処理及び表示回数表示処理において直ちに参照されることとなる。そして、S125に示す段階へ進む。
S125に示す段階においては、抽選保留手段38が、当たり抽選乱数Ｈを取得する。次いで、S130に示す段階において、当たり図柄用乱数Ｊを取得し、さらにS135に示す段階において、変動パターン用乱数Ｚを取得した後、S140に示す段階において、これらの乱数を所定の領域に記憶させる。ここで、これらの乱数は、入賞回数Ｎの上限と同様、最大４組まで、その取得された順番に記憶されることが可能となっている。そして、S145に示す段階へ進む。
【００５８】
S145に示す段階においては、払出制御手段54が、一般入賞口入賞検出装置19からの入賞信号を認識したかどうかを判断する。認識した場合にはS150に示す段階へ、また、認識していない場合にはS155に示す段階へ、それぞれ進む。
S150に示す段階においては、払出制御手段54が、払出カウンタＳＢに１０を加算する。ここで変化した払出カウンタＳＢの値は、並行処理されている賞球払い出し処理において直ちに参照されることとなる。そして、S155に示す段階へ進む。
S155に示す段階においては、払出制御手段54が、大入賞口入賞検出装置18からの入賞信号を認識したかどうかを判断する。認識した場合にはS160に示す段階へ、また、認識していない場合にはS100に示す段階へ、それぞれ進む。
【００５９】
S160に示す段階においては、払出制御手段54が、払出カウンタＳＢに１５を加算する。ここで変化した払出カウンタＳＢの値は、並行処理されている賞球払い出し処理において直ちに参照されることとなる。そして、再びS100に示す段階へ進む。
（４−２）賞球払出処理
本実施の形態においては、１度に払い出すことのできる賞球数の上限は２５個とされている。
本処理では、まず、図４のS200に示す段階において、払出制御手段54により、払出が正常に行われているか否かが判断される。正常に行われていない場合には、S250に示す段階へ進み、エラー処理が行われる。一方、正常に行われている場合には、S205に示す段階へ進む。
【００６０】
S205に示す段階においては、払出制御手段54により、払出カウンタＳＢの値が２５以上であるか否かが判断される。２５以上である場合にはS210に示す段階へ、２５未満である場合にはS220に示す段階へ、それぞれ進む。
払出カウンタＳＢの値が２５以上である場合には、S210に示す段階において、払出制御手段54は、賞球払出装置22に対して、２５球の賞球を払い出す旨のコマンドを送信する。これを受けた賞球払出装置22は、賞球払出口から、２５球の賞球を払い出すこととなる。そして、S215に示す段階へ進む。
S215に示す段階においては、払出制御手段54は、払出カウンタＳＢから２５を減算する。ここで変化した払出カウンタＳＢの値は、並行処理されている入賞口チェック処理において直ちに参照されることとなる。そして、再びS200に示す段階へ進む。
【００６１】
一方、払出カウンタＳＢの値が２５未満である場合には、S220に示す段階において、払出制御手段54は、払出カウンタＳＢの値が１以上であるか否かを判断する。１以上でない場合、すなわち、０である場合には、再びS200に示す段階へ進む。一方、１以上である場合には、S225に示す段階へ進む。
S225に示す段階においては、払出制御手段54は、賞球払出装置22に対して、払出カウンタＳＢの値に相当する数の賞球を払い出す旨のコマンドを送信する。これを受けた賞球払出装置22は、賞球払出口から、その数の賞球を払い出すこととなる。そして、S230に示す段階で払出カウンタＳＢをクリアしてから、再びS200に示す段階へ進む。
【００６２】
（４−３）図柄変動遊技処理
図柄変動遊技処理に関する説明は、遊技における場面ごとに分けて説明することとする。まず、４−３−１において、通常遊技における処理を説明し、その次に、４−３−２において、大当たり遊技における処理を説明する。
（４−３−１）通常遊技における処理
通常遊技における処理を、まず、４−３−１−１において同期状態について説明し、次に、４−３−１−２において非同期状態について説明する。
（４−３−１−１）同期状態の場合
この４−３−１−１においては、同期状態のまま、非同期状態へは移行しない場合について説明する。
【００６３】
まず、図５のS300に示す段階において、通常遊技制御手段31により、大当たり遊技が発生するか否かを示すパラメータである大当たり遊技フラグＡが設定されているかどうかが判断される。この場合は、通常遊技であるので、S305に示す段階へ進む。
S305に示す段階においては、通常遊技制御手段31により、現に非同期状態であるかどうかを表すパラメータである非同期フラグＢが設定されているかどうかが判断される。この場合は、同期状態であるので、S310に示す段階へ進む。
S310に示す段階においては、当たり抽選手段39により、入賞回数記憶手段32に記憶されている入賞回数Ｎが０であるかどうかが判断される。入賞回数Ｎが０である場合には、再びS300に示す段階へ戻る。一方、入賞回数Ｎが０でない場合、すなわち、１以上である場合には、S315に示す段階へ進む。
【００６４】
S315に示す段階においては、通常遊技制御手段31により、抽選保留手段38に記憶されている当たり抽選乱数Ｈ、当たり図柄用乱数Ｊ及び変動パターン用乱数Ｚが参照され、ＲＡＭ上の別の領域に格納される。ここで、複数組の乱数が抽選保留手段38に記憶されているときには、そのうち最先に記憶された組が参照される。また、参照された乱数の組のデータは抽選保留手段38からは消去される。そして、S325に示す段階へ進む。
S325に示す段階においては、当たり抽選手段39により、当たり抽選乱数Ｈを用いた抽選が行われ、さらにその結果が当たりかどうかが判断される。ここで、この抽選は、当たり抽選乱数Ｈの値が、所定の値か否かを判断することで行われる。抽選の結果が当たりの場合には、S330に示す段階へ進む。一方、抽選の結果がハズレの場合には、S345に示す段階へ進む。
【００６５】
（４−３−１−１−１）当たりの場合
S325に示す段階における抽選結果が当たりの場合には、S330において、通常遊技制御手段31により、大当たり遊技フラグＡが設定される。そして、S335に示す段階へ進む。
S335に示す段階においては、特別図柄決定手段40により、当たり図柄用乱数Ｊを用いて当たりに係る特別図柄（当たり図柄）の種類が決定される。ここで、この決定は、当たり図柄用乱数Ｊの値とこれに対応する当たり図柄の種類とが対応したデータテーブルを用いて行われる。そして、S340に示す段階へ進む。
S340に示す段階においては、第１変動パターン選択手段44が、変動パターン用乱数ＺとS335に示す段階で決定された当たり図柄とを用いて、装飾画像変動パターン第１テーブル43から１の装飾画像変動パターンを選択する。たとえば、前記表２中のＮｏ．１〜１５のうちから１つの変動パターンが選択される。そして、S375に示す段階へ進む。
【００６６】
S375に示す段階においては、第１変動パターン選択手段44が、S340に示す段階で選択された装飾画像変動パターンに対応した特別図柄変動パターンを特別図柄変動パターン第１テーブル42から選択する。ここで、「対応した」とは、装飾画像変動時間と特別図柄変動時間とが一致することを意味する。たとえば、上記S340に示す段階において表２からＮｏ．４のパターンｄが選択されたときには、その装飾画像変動時間の１０秒と一致する特別図柄変動時間を持つ表１中のパターンＤまたはパターンＥが選択されることとなる。そして、S380に示す段階へ進む。
S380に示す段階においては、特別図柄変動時間計数手段49が、S375に示す段階で選択された特別図柄変動パターンに係る特別図柄変動時間ＰＴを取得する。そして、S385に示す段階へ進む。
【００６７】
S385に示す段階においては、コマンド送信手段52が、特別図柄変動パターン及び装飾画像変動パターンに係るコマンドを、画像制御装置60へ送信する。以後、具体的な特別図柄及び装飾画像の表示に係る制御は、遊技制御手段30による制御を離れて、画像制御装置60により行われることとなる。そして、S390に示す段階へ進む。
S390に示す段階においては、表示回数減算手段37により、表示回数記憶手段35に記憶されている表示回数Ｍから１減算される。なお、ここで変化した表示回数Ｍの値は、並行処理されている入賞口チェック処理及び表示回数表示処理において直ちに参照されることとなる。そして、S392に示す段階へ進む。
【００６８】
S392に示す段階においては、入賞回数減算手段34により、入賞回数記憶手段32に記憶されている入賞回数Ｎから１減算される。ここで変化した入賞回数Ｎの値は、並行処理されている入賞口チェック処理において直ちに参照されることとなる。そして、S395に示す段階へ進む。
S395に示す段階においては、通常遊技制御手段31が、特別図柄変動時間を管理するための特別図柄タイマーにS380に示す段階において取得した特別図柄変動時間ＰＴの値をセットする。そして、S400に示す段階へ進む。
S400に示す段階においては、通常遊技制御手段31により、特別図柄タイマーのカウントダウンが開始される。そして、S405に示す段階へ進む。
【００６９】
S405に示す段階においては、通常遊技制御手段31により、特別図柄タイマーの残時間がゼロになったかどうかが判断され、ゼロになったと判断されるまで、この段階が繰り返される。すなわち、特別図柄タイマーの残時間がゼロになるまでの間は、画像表示装置90において特別図柄の変動表示及びが行われているため、この段階によって、その間の図柄変動遊技処理を実質的に停止させることとなっている。そして、特別図柄タイマーの残時間がゼロになったと判断された場合には、再びS300に示す段階へ戻る。
（４−３−１−１−２）ハズレの場合
S325に示す段階における抽選結果がハズレの場合には、S345に示す段階において、条件判定手段41により、入賞回数記憶手段32に記憶されている入賞回数Ｎの値が、３以上であるかどうかが判断される。すなわち、前記３−１−１−１０で述べたとおり、当たり抽選時点で入賞回数が３又は４であることが非同期状態へ移行するための必要条件となっており、この段階でこの条件を判断することとしている。この判断が肯定的な場合はS350に示す段階へ、また、否定的な場合はS360に示す段階へそれぞれ進む。
【００７０】
S350に示す段階においては、条件判定手段41により、非同期状態へ移行するかどうかの抽選に用いられる乱数である非同期抽選乱数Ｙが取得される。そして、S355に示す段階へ進む。
S355に示す段階においては、条件判定手段41により、S350に示す段階において取得された非同期抽選乱数Ｙを用いた抽選が行われ、その結果が当選かどうかが判定される。ここで、この抽選は、非同期抽選乱数Ｙの値が所定の値であるかどうかで判断しても、また、所定の範囲内の値であるかどうかで判断しても、いずれでもよい。ここでは、非同期状態へは移行しないこととするため、抽選には当選しなかったものとして、S360に示す段階へ進む。
【００７１】
S360に示す段階へ至るということは、条件判定手段41による判定が否定的であったことを意味する。すなわち、入賞回数Ｎが１若しくは２であったか、又は、入賞回数Ｎは３又は４であったものの非同期抽選乱数Ｙを用いた抽選に当選しなかったかの、いずれかの場合である。いずれの場合も、本段階で、特別図柄決定手段40により、ハズレ図柄用乱数Ｋが取得される。そして、S365に示す段階へ進む。
S365に示す段階においては、特別図柄決定手段40により、ハズレ図柄用乱数Ｋを用いてハズレに係る特別図柄（ハズレ図柄）の種類が決定される。ここで、この決定は、ハズレ図柄用乱数Ｋの値とこれに対応するハズレ図柄の種類とが対応したデータテーブルを用いて行われる。なお、本段階においてハズレ図柄が決定される場合には、当たり図柄用乱数Ｊは使用されないこととなる。そして、S370に示す段階へ進む。
【００７２】
S370に示す段階においては、第１変動パターン選択手段44が、変動パターン用乱数ＺとS365に示す段階で決定されたハズレ図柄とを用いて、装飾画像変動パターン第１テーブル43から１の装飾画像変動パターンを選択する。そして、S375に示す段階へ進む。
S375に示す段階においては、第１変動パターン選択手段44が、S375に示す段階で選択された装飾画像変動パターンに対応した特別図柄変動パターンを特別図柄変動パターン第１テーブル42から選択する。そして、S380に示す段階へ進む。
S380に示す段階においては、特別図柄変動時間計数手段49が、S375に示す段階で選択された特別図柄変動パターンに係る特別図柄変動時間ＰＴを取得する。そして、S385に示す段階へ進む。
【００７３】
S385に示す段階においては、コマンド送信手段52が、特別図柄変動パターン及び装飾画像変動パターンに係るコマンドを、画像制御装置60へ送信する。以後、具体的な特別図柄及び装飾画像の表示に係る制御は、遊技制御手段30による制御を離れて、画像制御装置60により行われることとなる。そして、S390に示す段階へ進む。
S390に示す段階においては、表示回数減算手段37により、表示回数記憶手段35に記憶されている表示回数Ｍから１減算される。なお、ここで変化した表示回数Ｍの値は、並行処理されている入賞口チェック処理及び表示回数表示処理において直ちに参照されることとなる。そして、S392に示す段階へ進む。
【００７４】
S392に示す段階においては、入賞回数減算手段34により、入賞回数記憶手段32に記憶されている入賞回数Ｎから１減算される。ここで変化した入賞回数Ｎの値は、並行処理されている入賞口チェック処理において直ちに参照されることとなる。そして、S395に示す段階へ進む。
S395に示す段階においては、通常遊技制御手段31が、特別図柄タイマーにS380に示す段階において取得した特別図柄変動時間ＰＴの値をセットする。そして、S400に示す段階へ進む。
S400に示す段階においては、通常遊技制御手段31により、特別図柄タイマーのカウントダウンが開始される。そして、S405に示す段階へ進む。
【００７５】
S405に示す段階においては、通常遊技制御手段31により、特別図柄タイマーの残時間がゼロになったかどうかが判断され、ゼロになったと判断されるまで、この段階が繰り返される。すなわち、特別図柄タイマーの残時間がゼロになるまでの間は、画像表示装置90において特別図柄の変動表示及びが行われているため、この段階によって、その間の図柄変動遊技処理を実質的に停止させることとなっている。そして、特別図柄タイマーの残時間がゼロになったと判断された場合には、再びS300に示す段階へ戻る。
（４−３−１−２）非同期状態の場合
この４−３−１−２においては、同期状態から非同期状態へ移行する場合（すなわち、変動回数の第１回）、非同期状態が進行している場合（すなわち、変動回数の途中回）、及び、非同期状態から同期状態へ移行する場合（すなわち、変動回数の最終回）について説明する。
【００７６】
（４−３−１−２−１）変動回数の第１回
変動回数の第１回とは、同期状態から、非同期状態へ移行して始めての変動表示のことをいう。
変動回数の第１回においては、まず、図５のS300に示す段階において、通常遊技制御手段31により、大当たり遊技フラグＡが設定されているかどうかが判断される。この場合は、通常遊技であるので、S305に示す段階へ進む。
S305に示す段階においては、通常遊技制御手段31により、非同期フラグＢが設定されているかどうかが判断される。この場合は、まだ非同期フラグＢは設定されていないので、S310に示す段階へ進む。
【００７７】
S310に示す段階においては、当たり抽選手段39により、入賞回数記憶手段32に記憶されている入賞回数Ｎが０であるかどうかが判断される。この場合は、１以上であるはずなので、S315に示す段階へ進む。
S315に示す段階においては、通常遊技制御手段31により、抽選保留手段38に記憶されている当たり抽選乱数Ｈ、当たり図柄用乱数Ｊ及び変動パターン用乱数Ｚが参照され、ＲＡＭ上の別の領域に格納される。ここで、複数組の乱数が抽選保留手段38に記憶されているときには、そのうち最先に記憶された組が参照される。また、参照された乱数の組のデータは抽選保留手段38からは消去される。そして、S325に示す段階へ進む。
【００７８】
S325に示す段階においては、当たり抽選手段39により、当たり抽選乱数Ｈを用いた抽選が行われ、さらにその結果が当たりかどうかが判断される。ここで、この抽選は、当たり抽選乱数Ｈの値が、所定の値か否かを判断することで行われる。なお、同期状態においては、抽選の結果が当たりの場合には非同期状態へ移行することはないため、この場合は、抽選の結果がハズレとなるものとして、S345に示す段階へ進む。
S345に示す段階においては、条件判定手段41により、入賞回数記憶手段32に記憶されている入賞回数Ｎの値が、３以上であるかどうかが判断される。すなわち、前記３−１−１−１０で述べたとおり、当たり抽選時点で入賞回数が３又は４であることが非同期状態へ移行するための必要条件となっており、この段階でこの条件を判断することとしている。この場合はこの判断は肯定的となるはずなので、S350に示す段階へ進む。
【００７９】
S350に示す段階においては、条件判定手段41により、非同期状態へ移行するかどうかの抽選に用いられる乱数である非同期抽選乱数Ｙが取得される。そして、S355に示す段階へ進む。
S355に示す段階においては、条件判定手段41により、S350に示す段階において取得された非同期抽選乱数Ｙを用いた抽選が行われ、その結果が当選かどうかが判定される。ここで、この抽選は、非同期抽選乱数Ｙの値が所定の値であるかどうかで判断しても、また、所定の範囲内の値であるかどうかで判断しても、いずれでもよい。ここでは、非同期状態へ移行することとするため、抽選には当選したものとして、図６のS500に示す段階へ進む。
【００８０】
図６のS500に示す段階においては、特別図柄変動時間計数手段49により、特別図柄変動時間を累計した値である特別図柄総変動時間ＴＰＴの値がクリアされる。また、装飾画像変動時間計数手段50により、装飾画像変動時間を累計した値である装飾画像総変動時間ＴＱＴの値がクリアされる。そして、S505に示す段階へ進む。
S505に示す段階においては、変動回数設定手段45により、特別図柄が非同期状態であと何回変動表示するかを示す値である特別図柄変動回数Ｐに、入賞回数Ｎの値がセットされる。また、装飾画像が非同期状態であと何回変動表示するかを示す値である装飾画像変動回数Ｑにも、入賞回数Ｎの値がセットされる。そして、S510に示す段階へ進む。
【００８１】
S510に示す段階においては、特別図柄決定手段40により、ハズレ図柄用乱数Ｋが取得される。そして、S515に示す段階へ進む。
S515に示す段階においては、特別図柄決定手段40により、ハズレ図柄用乱数Ｋを用いてハズレ図柄の種類が決定される。ここで、この決定は、ハズレ図柄用乱数Ｋの値とこれに対応するハズレ図柄の種類とが対応したデータテーブルを用いて行われる。なお、本段階においてハズレ図柄が決定される場合には、当たり図柄用乱数Ｊは使用されないこととなる。そして、S520に示す段階へ進む。
S520に示す段階においては、第２変動パターン選択手段48が、変動パターン用乱数ＺとS515に示す段階で決定されたハズレ図柄とを用いて、装飾画像変動パターン第２テーブル47から１の装飾画像変動パターンを選択する。たとえば、この場合は変動表示の第１回であるので、表４中の第１回の変動表示に対応するパターンｐ及びパターンｑのうちから、いずれか１つが抽選で選択される。そして、S525に示す段階へ進む。
【００８２】
S525に示す段階においては、装飾画像変動時間計数手段50が、S520に示す段階で選択された装飾画像変動パターンに係る装飾画像変動時間ＱＴを取得する。そして、S530に示す段階へ進む。
S530に示す段階においては、装飾画像変動時間計数手段50が、装飾画像総変動時間ＴＱＴに、S525に示す段階で取得した装飾画像変動時間ＱＴを加算する。そして、S535に示す段階へ進む。
S535に示す段階においては、第２変動パターン選択手段48が、変動パターン用乱数ＺとS515に示す段階で決定されたハズレ図柄とを用いて、特別図柄変動パターン第２テーブル46から１の特別図柄変動パターンを選択する。たとえば、この場合は変動表示の第１回であるので、表３中の第１回の変動表示に対応するパターンＰ及びパターンＱのうちから、いずれか１つが抽選で選択される。なお、この選択は、先のS520に示す段階における選択結果には依存せずに行われる。そして、S540に示す段階へ進む。
【００８３】
S540に示す段階においては、特別図柄変動時間計数手段49が、S535に示す段階で選択された特別図柄変動パターンに係る特別図柄変動時間ＰＴを取得する。そして、S545に示す段階へ進む。
S545に示す段階においては、特別図柄変動時間計数手段49が、特別図柄総変動時間ＴＰＴに、S540に示す段階で取得した特別図柄変動時間ＰＴを加算する。そして、S550に示す段階へ進む。
S550に示す段階においては、コマンド送信手段52が、特別図柄変動パターン及び装飾画像変動パターンに係るコマンドを、画像制御装置60へ送信する。以後、具体的な特別図柄及び装飾画像の表示に係る制御は、遊技制御手段30による制御を離れて、画像制御装置60により行われることとなる。そして、S555に示す段階へ進む。
【００８４】
S555に示す段階においては、通常遊技制御手段31が、装飾画像変動時間を管理するための装飾画像タイマーにS525に示す段階において取得した装飾画像変動時間ＱＴの値をセットする。そして、S560に示す段階へ進む。
S560に示す段階においては、変動回数設定手段45が、特別図柄変動回数Ｐから１を減算し、さらに、装飾画像変動回数Ｑから１を減算する。そして、S565に示す段階へ進む。
S565に示す段階においては、条件判定手段41により、非同期フラグＢがセットされる。この段階でセットされた非同期フラグＢは、並行処理されている表示回数表示処理においてただちに参照されることとなっている。そして、S570に示す段階へ進む。
【００８５】
S570に示す段階においては、通常遊技制御手段31により、装飾画像タイマーのカウントダウンが開始される。そして、S575に示す段階へ進む。
S575に示す段階においては、表示回数減算手段37により、表示回数記憶手段35に記憶されている表示回数Ｍから１減算される。なお、ここで変化した表示回数Ｍの値は、並行処理されている入賞口チェック処理及び表示回数表示処理において直ちに参照されることとなる。そして、図５のS392に示す段階へ進む。
図５のS392に示す段階においては、入賞回数減算手段34により、入賞回数記憶手段32に記憶されている入賞回数Ｎから１減算される。ここで変化した入賞回数Ｎの値は、並行処理されている入賞口チェック処理において直ちに参照されることとなる。そして、S395に示す段階へ進む。
【００８６】
S395に示す段階においては、通常遊技制御手段31が、特別図柄タイマーにS540に示す段階において取得した特別図柄変動時間ＰＴの値をセットする。そして、S400に示す段階へ進む。
S400に示す段階においては、通常遊技制御手段31により、特別図柄タイマーのカウントダウンが開始される。そして、S405に示す段階へ進む。
S405に示す段階においては、通常遊技制御手段31により、特別図柄タイマーの残時間がゼロになったかどうかが判断され、ゼロになったと判断されるまで、この段階が繰り返される。すなわち、特別図柄タイマーの残時間がゼロになるまでの間は、画像表示装置90において特別図柄の変動表示及びが行われているため、この段階によって、その間の図柄変動遊技処理を実質的に停止させることとなっている。そして、特別図柄タイマーの残時間がゼロになったと判断された場合には、再びS300に示す段階へ戻る。
【００８７】
（４−３−１−３−２）変動回数の途中回
変動回数の途中回とは、変動回数が合計３回の場合には、２回目の変動表示のことをいい、変動回数が合計４回の場合には、２回目及び３回目の変動表示のことをいう。
変動回数の途中回においては、まず、図５のS300に示す段階において、通常遊技制御手段31により、大当たり遊技フラグＡが設定されているかどうかが判断される。この場合は、通常遊技であるので、S305に示す段階へ進む。
S305に示す段階においては、通常遊技制御手段31により、非同期フラグＢが設定されているかどうかが判断される。この場合は、変動回数の第１回で非同期フラグＢが設定されているので（前記４−３−１−２−１のS565（図６）参照）、図７のS600に示す段階へ進む。
【００８８】
図７のS600に示す段階においては、変動回数設定手段45が、変動回数の最終回になっているか否かを判断する。この場合は、まだ最終回とはなっていないので、S605に示す段階へ進む。
S605に示す段階においては、通常遊技制御手段31により、抽選保留手段38に記憶されている当たり抽選乱数Ｈ、当たり図柄用乱数Ｊ及び変動パターン用乱数Ｚが参照され、ＲＡＭ上の別の領域に格納される。ここで、複数組の乱数が抽選保留手段38に記憶されているときには、そのうち最先に記憶された組が参照される。また、参照された乱数の組のデータは抽選保留手段38からは消去される。そして、S610に示す段階へ進む。
【００８９】
S610に示す段階においては、変動回数設定手段45が、特別図柄変動回数Ｐから１を減算する。そして、S615に示す段階へ進む。
S615に示す段階においては、当たり抽選手段39により、当たり抽選乱数Ｈを用いた抽選が行われ、さらにその結果が当たりかどうかが判断される。ここで、この抽選は、当たり抽選乱数Ｈの値が、所定の値か否かを判断することで行われる。抽選の結果が当たりの場合には、S620に示す段階へ進む。一方、抽選の結果がハズレの場合には、S685に示す段階へ進む。
（４−３−１−３−２−１）当たりの場合
S615に示す段階における抽選結果が当たりの場合には、S620に示す段階において、通常遊技制御手段31により、大当たり遊技フラグＡが設定される。そして、S625に示す段階へ進む。
【００９０】
S625に示す段階においては、特別図柄決定手段40により、当たり図柄用乱数Ｊを用いて当たり図柄の種類が決定される。ここで、この決定は、当たり図柄用乱数Ｊの値とこれに対応する当たり図柄の種類とが対応したデータテーブルを用いて行われる。そして、S630に示す段階へ進む。
S630に示す段階においては、第２変動パターン選択手段48が、変動パターン用乱数ＺとS625に示す段階で決定された当たり図柄とを用いて、装飾画像変動パターン第２テーブル47から１の装飾画像変動パターンを選択する。ここで、非同期状態において当たりとなった場合には、変動回数の途中回であっても、その回で非同期状態は終了することとなる。したがって、この場合は、たとえば、表４中のパターンｔ及びパターンｕのうちのいずれかが抽選で選択される。そして、S635に示す段階へ進む。
【００９１】
S635に示す段階においては、装飾画像変動時間計数手段50が、S630に示す段階で選択された装飾画像変動パターンに係る装飾画像変動時間ＱＴを取得する。そして、S640に示す段階へ進む。
S640に示す段階においては、装飾画像変動時間計数手段50が、装飾画像総変動時間ＴＱＴに、S635に示す段階で取得した装飾画像変動時間ＱＴを加算する。そして、S645に示す段階へ進む。
S645に示す段階においては、第２変動パターン選択手段48が、S640に示す段階で加算された装飾画像総変動時間ＴＱＴと、前回の変動表示までの特別図柄総変動時間ＴＰＴとの差ΔＴを計算する。そして、S650に示す段階へ進む。
【００９２】
S650に示す段階においては、第２変動パターン選択手段48が、特別図柄変動パターン第２テーブル46に、ΔＴを特別図柄変動時間ＰＴとする特別図柄変動パターンがあるかどうかを判断する。
たとえば、特別図柄変動パターンとして、変動表示の第１回ではパターンＰ、及び、途中回ではパターンＲが選択されていた場合、S650に示す段階における特別図柄総変動時間ＴＰＴは、
ＴＰＴ＝５秒＋５秒＝１０秒
となる（表３参照）。また、装飾画像変動パターンとして、変動表示の第１回ではパターンｑ、途中回ではパターンｓ、及び、最終回ではパターンｔが選択されていた場合、S650に示す段階における装飾画像総変動時間ＴＱＴは、
ＴＱＴ＝３０秒＋５秒＋１０秒＝４５秒
となる（表４参照）。よって、この場合のΔＴは、
ΔＴ＝ＴＱＴ−ＴＰＴ＝４５秒−１０秒＝３５秒
となる。この３５秒を特別図柄変動時間とする最終回の特別図柄変動パターンは、表３中ではパターンＵが存在する。したがって、このような場合は、ΔＴを特別図柄変動時間ＰＴとする特別図柄変動パターンがあるものとして、S655に示す段階へ進む。
【００９３】
一方、特別図柄変動パターンとして、変動表示の第１回ではパターンＰ、及び、途中回ではパターンＲが選択されていた場合、S650に示す段階における特別図柄総変動時間ＴＰＴは、
ＴＰＴ＝５秒＋５秒＝１０秒
となる（表３参照）。また、装飾画像変動パターンとして、変動表示の第１回ではパターンｑ、途中回ではパターンｓ、及び、最終回ではパターンｕが選択されていた場合、S650に示す段階における装飾画像総変動時間ＴＱＴは、
ＴＱＴ＝３０秒＋５秒＋１５秒＝５０秒
となる（表４参照）。よって、この場合のΔＴは、
ΔＴ＝ＴＱＴ−ＴＰＴ＝５０秒−１０秒＝４０秒
となる。この４０秒を特別図柄変動時間とする最終回の特別図柄変動パターンは、表３中には存在しない。したがって、このような場合には、ΔＴを特別図柄変動時間ＰＴとする特別図柄変動パターンがないものとして、S670に示す段階へ進む。
【００９４】
S650に示す段階における判断が肯定的である場合には、S655に示す段階において、第２変動パターン選択手段48が、特別図柄変動パターン第２テーブル46から、ΔＴを特別図柄変動時間ＰＴとする特別図柄変動パターンを選択する。そして、S657に示す段階へ進む。
S657に示す段階においては、特別図柄変動時間計数手段49が、S655に示す段階で選択された特別図柄変動パターンに係る特別図柄変動時間ＰＴを取得する。そして、S660に示す段階へ進む。
S660に示す段階においては、コマンド送信手段52が、特別図柄変動パターン及び装飾画像変動パターンに係るコマンドを、画像制御装置60へ送信する。以後、具体的な特別図柄及び装飾画像の表示に係る制御は、遊技制御手段30による制御を離れて、画像制御装置60により行われることとなる。そして、S665に示す段階へ進む。
【００９５】
S665に示す段階においては、通常遊技制御手段31が、S635に示す段階で取得した装飾画像変動時間ＱＴを、ＲＡＭ上の所定領域に格納する。なお、この格納された装飾画像変動時間ＱＴは、並行処理されている表示回数表示処理においてただちに参照されることとなる。そして、図５のS392に示す段階へ進む。
図５のS392に示す段階においては、入賞回数減算手段34により、入賞回数記憶手段32に記憶されている入賞回数Ｎから１減算される。ここで変化した入賞回数Ｎの値は、並行処理されている入賞口チェック処理において直ちに参照されることとなる。そして、S395に示す段階へ進む。
【００９６】
S395に示す段階においては、通常遊技制御手段31が、特別図柄タイマーにS657に示す段階において取得した特別図柄変動時間ＰＴの値をセットする。そして、S400に示す段階へ進む。
S400に示す段階においては、通常遊技制御手段31により、特別図柄タイマーのカウントダウンが開始される。そして、S405に示す段階へ進む。
S405に示す段階においては、通常遊技制御手段31により、特別図柄タイマーの残時間がゼロになったかどうかが判断され、ゼロになったと判断されるまで、この段階が繰り返される。すなわち、特別図柄タイマーの残時間がゼロになるまでの間は、画像表示装置90において特別図柄の変動表示及びが行われているため、この段階によって、その間の図柄変動遊技処理を実質的に停止させることとなっている。そして、特別図柄タイマーの残時間がゼロになったと判断された場合には、再びS300に示す段階へ戻る。なお、当たりとなったことによって非同期状態は終了することとなるが、そのことを表す非同期フラグＢのクリアは、並行処理されている表示回数表示処理によって実行されることとなっている（後述の４−４参照）。
【００９７】
一方、図７のS650に示す段階における判断が否定的である場合には、S670に示す段階において、変動パターン再選択手段51が、装飾画像総変動時間ＴＱＴから、先に取得された装飾画像変動時間ＱＴを減算する。そして、S675に示す段階へ進む。
S675に示す段階においては、変動パターン再選択手段51により、変動パターン用乱数ＺとS625に示す段階で決定された当たり図柄とを用いて、装飾画像変動パターン第２テーブル47から別の装飾画像変動パターンを選択する。そして、S680に示す段階へ進む。
S680に示す段階においては、装飾画像変動時間計数手段50が、S675に示す段階で選択された装飾画像変動パターンに係る装飾画像変動時間ＱＴを取得する。そして、再びS640に示す段階へ進む。
【００９８】
S640に示す段階においては、装飾画像変動時間計数手段50が、装飾画像総変動時間ＴＱＴに、S680に示す段階で取得した装飾画像変動時間ＱＴを加算する。そして、S645に示す段階へ進む。
S645に示す段階においては、第２変動パターン選択手段48が、S640に示す段階で加算された装飾画像総変動時間ＴＱＴと、前回の変動表示までの特別図柄総変動時間ＴＰＴとの差ΔＴを計算する。そして、S650に示す段階で肯定的な判断がなされれば、前記のS655に示す段階以下の処理が実行される。また、S650に示す段階で再び否定的な判断がなされれば、同段階で肯定的な判断がなされるまで、S670、S675、S680、S640及びS645に示す段階が繰り返されることとなる。
【００９９】
（４−３−１−３−２−２）ハズレの場合
S615に示す段階における抽選結果がハズレの場合には、S685に示す段階において、特別図柄決定手段40により、ハズレ図柄用乱数Ｋが取得される。そして、S690に示す段階へ進む。
S690に示す段階においては、特別図柄決定手段40により、ハズレ図柄用乱数Ｋを用いてハズレ図柄の種類が決定される。ここで、この決定は、ハズレ図柄用乱数Ｋの値とこれに対応するハズレ図柄の種類とが対応したデータテーブルを用いて行われる。なお、本段階においてハズレ図柄が決定される場合には、当たり図柄用乱数Ｊは使用されないこととなる。そして、S695に示す段階へ進む。
【０１００】
S695に示す段階においては、第２変動パターン選択手段48が、変動パターン用乱数ＺとS690に示す段階で決定されたハズレ図柄とを用いて、装飾画像変動パターン第２テーブル47から１の装飾画像変動パターンを選択する。そして、S700に示す段階へ進む。
S700に示す段階においては、装飾画像変動時間計数手段50が、S695に示す段階で選択された装飾画像変動パターンに係る装飾画像変動時間ＱＴを取得する。そして、S705に示す段階へ進む。
S705に示す段階においては、装飾画像変動時間計数手段50が、装飾画像総変動時間ＴＱＴに、S700に示す段階で取得した装飾画像変動時間ＱＴを加算する。そして、S710に示す段階へ進む。
【０１０１】
S710に示す段階においては、第２変動パターン選択手段48が、変動パターン用乱数ＺとS690に示す段階で決定されたハズレ図柄とを用いて、特別図柄変動パターン第２テーブル46から１の特別図柄変動パターンを選択する。そして、S715に示す段階へ進む。
S715に示す段階においては、特別図柄変動時間計数手段49が、S710に示す段階で選択された特別図柄変動パターンに係る特別図柄変動時間ＰＴを取得する。そして、S720に示す段階へ進む。
S720に示す段階においては、装飾画像変動時間計数手段50が、装飾画像総変動時間ＴＱＴに、S700に示す段階で取得した装飾画像変動時間ＱＴを加算する。そして、S725に示す段階へ進む。
【０１０２】
S725に示す段階においては、コマンド送信手段52が、特別図柄変動パターン及び装飾画像変動パターンに係るコマンドを、画像制御装置60へ送信する。以後、具体的な特別図柄及び装飾画像の表示に係る制御は、遊技制御手段30による制御を離れて、画像制御装置60により行われることとなる。そして、S730に示す段階へ進む。
S730に示す段階においては、通常遊技制御手段31が、S700に示す段階で取得した装飾画像変動時間ＱＴを、ＲＡＭ上の所定領域に格納する。なお、この格納された装飾画像変動時間ＱＴは、並行処理されている表示回数表示処理においてただちに参照されることとなる。そして、図５のS392に示す段階へ進む。
【０１０３】
図５のS392に示す段階においては、入賞回数減算手段34により、入賞回数記憶手段32に記憶されている入賞回数Ｎから１減算される。ここで変化した入賞回数Ｎの値は、並行処理されている入賞口チェック処理において直ちに参照されることとなる。そして、S395に示す段階へ進む。
S395に示す段階においては、通常遊技制御手段31が、特別図柄タイマーにS715に示す段階において取得した特別図柄変動時間ＰＴの値をセットする。そして、S400に示す段階へ進む。
S400に示す段階においては、通常遊技制御手段31により、特別図柄タイマーのカウントダウンが開始される。そして、S405に示す段階へ進む。
【０１０４】
S405に示す段階においては、通常遊技制御手段31により、特別図柄タイマーの残時間がゼロになったかどうかが判断され、ゼロになったと判断されるまで、この段階が繰り返される。すなわち、特別図柄タイマーの残時間がゼロになるまでの間は、画像表示装置90において特別図柄の変動表示及びが行われているため、この段階によって、その間の図柄変動遊技処理を実質的に停止させることとなっている。そして、特別図柄タイマーの残時間がゼロになったと判断された場合には、再びS300に示す段階へ戻る。
（４−３−１−３−３）最終回
変動回数の最終回とは、変動回数が合計３回の場合には、３回目の変動表示のことをいい、変動回数が合計４回の場合には、４回目の変動表示のことをいう。
【０１０５】
変動回数の最終回においては、まず、図５のS300に示す段階において、通常遊技制御手段31により、大当たり遊技フラグＡが設定されているかどうかが判断される。この場合は、通常遊技であるので、S305に示す段階へ進む。
S305に示す段階においては、通常遊技制御手段31により、非同期フラグＢが設定されているかどうかが判断される。この場合は、変動回数の第１回で非同期フラグＢが設定されているので（前記４−３−１−２−１のS565（図６）参照）、図７のS600に示す段階へ進む。
図７のS600に示す段階においては、変動回数設定手段45が、変動回数の最終回になっているか否かを判断する。この場合は、最終回なので、図８のS800に示す段階へ進む。
【０１０６】
S800に示す段階においては、通常遊技制御手段31により、抽選保留手段38に記憶されている当たり抽選乱数Ｈ、当たり図柄用乱数Ｊ及び変動パターン用乱数Ｚが参照され、ＲＡＭ上の別の領域に格納される。ここで、複数組の乱数が抽選保留手段38に記憶されているときには、そのうち最先に記憶された組が参照される。また、参照された乱数の組のデータは抽選保留手段38からは消去される。そして、S805に示す段階へ進む。
S805に示す段階においては、当たり抽選手段39により、当たり抽選乱数Ｈを用いた抽選が行われ、さらにその結果が当たりかどうかが判断される。ここで、この抽選は、当たり抽選乱数Ｈの値が、所定の値か否かを判断することで行われる。抽選の結果が当たりの場合には、図７のS620に示す段階へ進む。一方、抽選の結果がハズレの場合には、S810に示す段階へ進む。
【０１０７】
（４−３−１−３−３−１）当たりの場合
S805に示す段階における抽選結果が当たりの場合には、前記の４−３−１−３−２−１と同様に、図７のS620以下の処理が実行される。
（４−３−１−３−３−２）ハズレの場合
S805に示す段階における抽選結果がハズレの場合には、S810に示す段階において、特別図柄決定手段40により、ハズレ図柄用乱数Ｋが取得される。そして、S815に示す段階へ進む。
S815に示す段階においては、特別図柄決定手段40により、ハズレ図柄用乱数Ｋを用いてハズレ図柄の種類が決定される。ここで、この決定は、ハズレ図柄用乱数Ｋの値とこれに対応するハズレ図柄の種類とが対応したデータテーブルを用いて行われる。なお、本段階においてハズレ図柄が決定される場合には、当たり図柄用乱数Ｊは使用されないこととなる。そして、S820に示す段階へ進む。
【０１０８】
S820に示す段階においては、第２変動パターン選択手段48が、変動パターン用乱数ＺとS815に示す段階で決定されたハズレ図柄とを用いて、装飾画像変動パターン第２テーブル47から１の装飾画像変動パターンを選択する。そして、S825に示す段階へ進む。
S825に示す段階においては、装飾画像変動時間計数手段50が、S820に示す段階で選択された装飾画像変動パターンに係る装飾画像変動時間ＱＴを取得する。そして、S830に示す段階へ進む。
S830に示す段階においては、装飾画像変動時間計数手段50が、装飾画像総変動時間ＴＱＴに、S825に示す段階で取得した装飾画像変動時間ＱＴを加算する。そして、S835に示す段階へ進む。
【０１０９】
S835に示す段階においては、第２変動パターン選択手段48が、S830に示す段階で加算された装飾画像総変動時間ＴＱＴと、前回の変動表示までの特別図柄総変動時間ＴＰＴとの差ΔＴを計算する。そして、S840に示す段階へ進む。
S840に示す段階においては、第２変動パターン選択手段48が、特別図柄変動パターン第２テーブル46に、ΔＴを特別図柄変動時間ＰＴとする特別図柄変動パターンがあるかどうかを判断する。
たとえば、特別図柄変動パターンとして、変動表示の第１回ではパターンＰ、並びに、途中回ではパターンＲ及びパターンＳが選択されていた場合、S840に示す段階における特別図柄総変動時間ＴＰＴは、
ＴＰＴ＝５秒＋５秒＋５秒＝１５秒
となる（表３参照）。また、装飾画像変動パターンとして、変動表示の第１回ではパターンｑ、途中回ではパターンｓ及びパターンｒ、並びに、最終回ではパターンｔが選択されていた場合、S840に示す段階における装飾画像総変動時間ＴＱＴは、
ＴＱＴ＝３０秒＋５秒＋５秒＋１０秒＝５０秒
となる（表４参照）。よって、この場合のΔＴは、
ΔＴ＝ＴＱＴ−ＴＰＴ＝５０秒−１５秒＝３５秒
となる。この３５秒を特別図柄変動時間とする最終回の特別図柄変動パターンは、表３中ではパターンＵが存在する。したがって、このような場合は、ΔＴを特別図柄変動時間ＰＴとする特別図柄変動パターンがあるものとして、図７のS655に示す段階へ進む。
【０１１０】
一方、特別図柄変動パターンとして、変動表示の第１回ではパターンＰ、並びに、途中回ではパターンＲ及びパターンＳが選択されていた場合、S840に示す段階における特別図柄総変動時間ＴＰＴは、
ＴＰＴ＝５秒＋５秒＋５秒＝１５秒
となる（表３参照）。また、装飾画像変動パターンとして、変動表示の第１回ではパターンｑ、途中回ではパターンｓ及びパターンｒ、並びに、最終回ではパターンｕが選択されていた場合、S650に示す段階における装飾画像総変動時間ＴＱＴは、
ＴＱＴ＝３０秒＋５秒＋５秒＋１５秒＝５５秒
となる（表４参照）。よって、この場合のΔＴは、
ΔＴ＝ＴＱＴ−ＴＰＴ＝５５秒−１５秒＝４０秒
となる。この４０秒を特別図柄変動時間とする最終回の特別図柄変動パターンは、表３中には存在しない。したがって、このような場合には、ΔＴを特別図柄変動時間ＰＴとする特別図柄変動パターンがないものとして、S845に示す段階へ進む。
【０１１１】
S845に示す段階における判断が肯定的である場合には、図７のS655に示す段階において、第２変動パターン選択手段48が、特別図柄変動パターン第２テーブル46から、ΔＴを特別図柄変動時間ＰＴとする特別図柄変動パターンを選択する。そして、S657に示す段階へ進む。
S657に示す段階においては、特別図柄変動時間計数手段49が、S655に示す段階で選択された特別図柄変動パターンに係る特別図柄変動時間ＰＴを取得する。そして、S660に示す段階へ進む。
S660に示す段階においては、コマンド送信手段52が、特別図柄変動パターン及び装飾画像変動パターンに係るコマンドを、画像制御装置60へ送信する。以後、具体的な特別図柄及び装飾画像の表示に係る制御は、遊技制御手段30による制御を離れて、画像制御装置60により行われることとなる。そして、S665に示す段階へ進む。
【０１１２】
S665に示す段階においては、通常遊技制御手段31が、S635に示す段階で取得した装飾画像変動時間ＱＴを、ＲＡＭ上の所定領域に格納する。なお、この格納された装飾画像変動時間ＱＴは、並行処理されている表示回数表示処理においてただちに参照されることとなる。そして、図５のS392に示す段階へ進む。
図５のS392に示す段階においては、入賞回数減算手段34により、入賞回数記憶手段32に記憶されている入賞回数Ｎから１減算される。ここで変化した入賞回数Ｎの値は、並行処理されている入賞口チェック処理において直ちに参照されることとなる。そして、S395に示す段階へ進む。
【０１１３】
S395に示す段階においては、通常遊技制御手段31が、特別図柄タイマーにS657に示す段階において取得した特別図柄変動時間ＰＴの値をセットする。そして、S400に示す段階へ進む。
S400に示す段階においては、通常遊技制御手段31により、特別図柄タイマーのカウントダウンが開始される。そして、S405に示す段階へ進む。
S405に示す段階においては、通常遊技制御手段31により、特別図柄タイマーの残時間がゼロになったかどうかが判断され、ゼロになったと判断されるまで、この段階が繰り返される。すなわち、特別図柄タイマーの残時間がゼロになるまでの間は、画像表示装置90において特別図柄の変動表示及びが行われているため、この段階によって、その間の図柄変動遊技処理を実質的に停止させることとなっている。そして、特別図柄タイマーの残時間がゼロになったと判断された場合には、再びS300に示す段階へ戻る。なお、当たりとなったことによって非同期状態は終了することとなるが、そのことを表す非同期フラグＢのクリアは、並行処理されている表示回数表示処理によって実行されることとなっている（後述の４−４参照）。
【０１１４】
一方、図８のS840に示す段階における判断が否定的である場合には、S845に示す段階において、変動パターン再選択手段51が、装飾画像総変動時間ＴＱＴから、先に取得された装飾画像変動時間ＱＴを減算する。そして、S850に示す段階へ進む。
S850に示す段階においては、変動パターン再選択手段51により、変動パターン用乱数ＺとS815に示す段階で決定されたハズレ図柄とを用いて、装飾画像変動パターン第２テーブル47から別の装飾画像変動パターンを選択する。そして、S855に示す段階へ進む。
S855に示す段階においては、装飾画像変動時間計数手段50が、S850に示す段階で選択された装飾画像変動パターンに係る装飾画像変動時間ＱＴを取得する。そして、再びS830に示す段階へ進む。
【０１１５】
S830に示す段階においては、装飾画像変動時間計数手段50が、装飾画像総変動時間ＴＱＴに、S855に示す段階で取得した装飾画像変動時間ＱＴを加算する。そして、S835に示す段階へ進む。
S835に示す段階においては、第２変動パターン選択手段48が、S830に示す段階で加算された装飾画像総変動時間ＴＱＴと、前回の変動表示までの特別図柄総変動時間ＴＰＴとの差ΔＴを計算する。そして、S840に示す段階で肯定的な判断がなされれば、前記の図７のS655に示す段階以下の処理が実行される。また、S840に示す段階で再び否定的な判断がなされれば、同段階で肯定的な判断がなされるまで、S845、S850、S855、S830及びS835に示す段階が繰り返されることとなる。
【０１１６】
（４−３−２）大当たり遊技における処理
大当たり遊技の開始においては、まず、図５のS300に示す段階において、通常遊技制御手段31により、大当たり遊技フラグＡが設定されているかどうかが判断される。この場合は、設定されているはずであるので、S450に示す段階へ進む。
S450に示す段階においては、大当たり遊技制御手段55により、大当たり遊技処理が実行される。大当たり遊技処理中においては、大入賞口駆動手段56により、大入賞口駆動装置21の制御が実行される。大入賞口14の特定領域通過検出装置20からの遊技球通過信号の入力により、最大１６回までの大入賞口14の開放が実行される。大当たり遊技が終了すると、S455に示す段階へ進む。
【０１１７】
S455に示す段階においては、確率変動制御手段57により、特定の特別図柄により大当たり遊技が発生したかどうかが判定され、かかる判定がされたときには、当たり抽選で当選となる所定の値の範囲が拡大されることとなる。そして、確率変動遊技の発生の有無にかかわらず、S460に示す段階へ進む。
S460に示す段階においては、通常遊技制御手段31により、大当たり遊技フラグＡがクリアされる。そして、再びS300に示す段階へ進む。
（４−４）表示回数表示処理
表示回数表示処理においては、まず、S900に示す段階において、表示回数表示制御手段53が、表示回数記憶手段35に記憶されている表示回数Ｍを参照し、その値に相当する個数分だけ、表示回数表示装置95のランプを点灯させるべく、同装置へその旨の信号を送信する。そして、S910に示す段階へ進む。
【０１１８】
S910に示す段階においては、通常遊技制御手段31により、非同期フラグＢが設定されているか否かが判断される。設定されていない場合には、再びS900に示す段階へ進む。一方、設定されている場合には、S920に示す段階へ進む。
S920に示す段階においては、既に開始されている装飾画像タイマーのカウントダウンが進行中であるはずである。そして、その残時間がゼロになるまで、本段階は繰り返される。残時間がゼロになれば、S925に示す段階へ進む。
S925に示す段階においては、通常遊技制御手段31により、大当たり遊技フラグＡが設定されたかどうかが判断される。設定されたと判断された場合（すなわち、当該変動表示により当たり図柄が表示される場合）には、S980に示す段階へ進み、通常遊技制御手段31により非同期フラグＢがクリアされてから、再びS900に示す段階へ進む。一方、設定されていないと判断された場合（すなわち、当該変動表示によりハズレ図柄が表示される場合）には、S930に示す段階へ進む。
【０１１９】
S930に示す段階においては、変動回数設定手段45により、装飾画像変動回数Ｑが既にゼロになっているかどうかが判断される。ゼロになっていると判断された場合（すなわち、変動表示の最終回であった場合）には、S980に示す段階へ進み、通常遊技制御手段31により非同期フラグＢがクリアされてから、再びS900に示す段階へ進む。一方、いまだゼロになっていないと判断された場合には、S940に示す段階へ進む。
S940に示す段階においては、変動回数設定手段45により、装飾画像変動回数Ｑから１減算される。そして、S950に示す段階へ進む。
S950に示す段階においては、通常遊技制御手段31が、図７の前記S665又はS730に示す段階で格納されている装飾画像変動時間ＱＴのうち、最先のものを装飾画像タイマーにセットする。なお、ここでセットされた装飾画像変動時間ＱＴは格納されていたＲＡＭ状の所定領域から削除される。そして、S960に示す段階へ進む。
【０１２０】
S960に示す段階においては、通常遊技制御手段31により、装飾画像タイマーのカウントダウンが開始される。そして、S970に示す段階へ進む。
S970に示す段階においては、表示回数減算手段37により、表示回数記憶手段35に記憶されている表示回数Ｍから１減算される。なお、ここで変化した表示回数Ｍの値は、並行処理されている入賞口チェック処理において直ちに参照されることとなる。そして、再びS900に示す段階へ進む。
（５）画面表示の実例
次に、実際の画面表示の実例を、図１０のタイムチャート図と、図１１及び図１２の画像表示装置90の模式図を参照しつつ説明する。
【０１２１】
まず、図１０の「１」の時点で、始動入賞口12への入賞信号が立て続けに４回あった場合には、表示回数表示装置95ではランプが４個点灯することとなる。なお、以下の説明では、これ以後始動入賞口12には新たな入賞はないものとする。
そして、図１０の「Ａ」の時点で、前回の変動表示が終了し、その結果がハズレであった場合には、画像表示装置90には図１１の（Ａ）に示すような表示がされる。ここで、画像表示装置90は、実際には明瞭に線引きはされてはいないものの、上下に不等２分割され、小さい方の下部分が特別図柄表示装置91として機能し、大きい方の上部分が装飾画像表示装置92として機能することとなっている。
【０１２２】
特別図柄表示装置91には、特別図柄として、左右両端の各々で「○」、「△」及び「×」が順に変動表示される。そして、特別図柄が「○○」又は「△△」で停止した場合に、当たりとなり、その他の組み合わせではハズレとなる。なお、特別図柄が「○○」の場合には、大当たり遊技の終了後、確率変動遊技が発生するが、「△△」の場合には、大当たり遊技の終了後、確率変動遊技は発生しないこととなっている。
装飾画像表示装置92には、装飾画像として、３桁の数字が変動表示される。そして、当たりの場合には、３桁の数字が同一となって停止することとなる。また、ハズレの場合には、３桁の数字のうち、少なくとも１桁が他の桁とは異なることとなる。
【０１２３】
すなわち、図１０の「Ａ」の時点では、図１１の（Ａ）に示すように、特別図柄が「○×」で停止し、装飾画像が「７５６」で停止しているので、結果はハズレということになる。
この時点で、次回の変動表示に係る抽選が行われることとなるが、ここで、非変動状態へ移行したものとする。そして、図１０の「２」の時点で次回の変動表示、すなわち非同期状態の第１回目の変動表示が開始すると、表示回数表示装置95ではランプが１個消灯し、点灯ランプは３個となる。そして、図１０の「Ｂ」の時点では、図１１の（Ｂ）に示すように、特別図柄及び装飾画像はいずれも変動表示継続中となっている。なお、図１１及び図１２においては、下向きの矢印は、変動表示が継続中である旨を表すものとする。
【０１２４】
そして、図１０の「Ｃ」の時点において、特別図柄表示装置91において、特別図柄の第１回目の変動表示が停止して、図１１の（Ｃ）のように表示がされる。この場合は、特別図柄が「×○」であるので、ハズレである。この時点では、装飾画像表示装置92においては、第１回目の装飾画像の変動表示がまだ継続中である。次いで、特別図柄表示装置91において、特別図柄の第２回目の変動表示が開始される。
そして、図１０の「Ｄ」の時点において、特別図柄表示装置91において、特別図柄の第２回目の変動表示が停止して、図１１の（Ｄ）のように表示がされる。この場合は、特別図柄が「×△」であるので、ハズレである。この時点では、装飾画像表示装置92においては、第１回目の装飾画像の変動表示がまだ継続中である。次いで、特別図柄表示装置91において、特別図柄の第３回目の変動表示が開始される。
【０１２５】
そして、図１０の「Ｅ」の時点において、特別図柄表示装置91において、特別図柄の第３回目の変動表示が停止して、図１１の（Ｅ）のように表示がされる。この場合は、特別図柄が「○×」であるので、ハズレである。この時点では、装飾画像表示装置92においては、第１回目の装飾画像の変動表示がまだ継続中である。次いで、特別図柄表示装置91において、特別図柄の第４回目の変動表示が開始される。
そして、図１０の「Ｆ」の時点において、装飾画像表示装置92において、装飾画像の第１回目の変動表示が停止して、図１１の（Ｆ）のように表示がされる。この停止は、実は第１回目の特別図柄に対応するものであり、表示結果は「１２１」とハズレである。この時点では、特別図柄表示装置91においては、第４回目の特別図柄の変動表示がまだ継続中である。次いで、「３」の時点において、装飾画像表示装置92において、装飾画像の第２回目の変動表示が開始されると、表示回数表示装置95ではランプが１個消灯し、点灯ランプは２個となる。
【０１２６】
そして、図１０の「Ｇ」の時点において、装飾画像表示装置92において、装飾画像の第２回目の変動表示が停止して、図１２の（Ｇ）のように表示がされる。この停止は、実は第２回目の特別図柄に対応するものであり、表示結果は「３８１」とハズレである。この時点では、特別図柄表示装置91においては、第４回目の特別図柄の変動表示がまだ継続中である。次いで、「４」の時点において、装飾画像表示装置92において、装飾画像の第３回目の変動表示が開始されると、表示回数表示装置95ではランプが１個消灯し、点灯ランプは１個となる。
そして、図１０の「Ｈ」の時点において、装飾画像表示装置92において、装飾画像の第３回目の変動表示が停止して、図１２の（Ｈ）のように表示がされる。この停止は、実は第３回目の特別図柄に対応するものであり、表示結果は「４２５」とハズレである。この時点では、特別図柄表示装置91においては、第４回目の特別図柄の変動表示がまだ継続中である。次いで、「５」の時点において、装飾画像表示装置92において、装飾画像の第４回目の変動表示が開始されると、表示回数表示装置95ではランプが１個消灯し、すべての点灯ランプが消灯することとなる。
【０１２７】
そして、第４回目の変動表示の結果がハズレの場合には、図１２の（Ｉ）に示すように、特別図柄表示装置91において、特別図柄の第４回目の変動表示が停止する。この例では、「○×」であり、ハズレを意味する。これと同時に、装飾画像表示装置92において、装飾画像の第４回目の変動表示も停止する。この例では、「７５７」であり、やはりハズレを意味する。この時点で、非同期状態は終了して同期状態へ戻ることとなる。
一方、第４回目の変動表示の結果が当たりの場合には、図１２の（Ｊ）に示すように、特別図柄表示装置91において、特別図柄の第４回目の変動表示が停止する。この例では、「○○」であり、当たりを意味する。これと同時に、装飾画像表示装置92において、装飾画像の第４回目の変動表示が停止する。この例では、「７７７」であり、やはり当たりを意味する。引き続き、図１２の（Ｋ）に示すような表示が装飾画像表示装置92において行われる。この時点で、非同期状態は終了して同期状態へ戻ることとなるが、引き続き大当たり遊技が開始されることとなる。なお、この場合、「○○」で大当たりとなっているので、この大当たり遊技の終了後、確率変動遊技が発生することとなる。
【０１２８】
（６）その他
上記の実施の形態においては、装飾画像変動パターンがまず決定された後に、特別図柄変動パターンが決定されることとなっているが、他の実施の形態においては、特別図柄変動パターンが決定されてから、装飾画像変動パターンが決定されることとしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１２９】
【図１】本発明の１の実施の形態に係る弾球遊技機の遊技盤の外観を正面図で示したものである。
【図２】本発明の１の実施の形態に係る弾球遊技機の機能をブロック図で示したものである。
【図３】本発明の１の実施の形態に係る弾球遊技機における入賞口チェック処理をフローチャートで示したものである。
【図４】本発明の１の実施の形態に係る弾球遊技機における賞球払出処理をフローチャートで示したものである。
【図５】本発明の１の実施の形態に係る弾球遊技機における図柄変動遊技処理をフローチャートで示したものである。
【図６】本発明の１の実施の形態に係る弾球遊技機における図柄変動遊技処理をフローチャートで示したものである。
【図７】本発明の１の実施の形態に係る弾球遊技機における図柄変動遊技処理をフローチャートで示したものである。
【図８】本発明の１の実施の形態に係る弾球遊技機における図柄変動遊技処理をフローチャートで示したものである。
【図９】本発明の１の実施の形態に係る弾球遊技機における表示回数表示処理をフローチャートで示したものである。
【図１０】本発明の１の実施の形態に係る弾球遊技機における画面表示の実例をタイムチャート図で示したものである。
【図１１】本発明の１の実施の形態に係る弾球遊技機における画面表示の実例を画面表示装置の模式図で示したものである。
【図１２】本発明の１の実施の形態に係る弾球遊技機における画面表示の実例を画面表示装置の模式図で示したものである。
【符号の説明】
【０１３０】
10  弾球遊技機            11  遊技盤
12  始動入賞口            13  アタッカーユニット
14  大入賞口              15  一般入賞口
16  アウト口
17  始動入賞口入賞検出装置
18  大入賞口入賞検出装置
19  一般入賞口入賞検出装置
20  特定領域通過検出装置  21  大入賞口駆動装置
22  賞球払出装置
30  遊技制御手段          31  通常遊技制御手段
32  入賞回数記憶手段      33  入賞回数加算手段
34  入賞回数減算手段      35  表示回数記憶手段
36  表示回数加算手段      37  表示回数減算手段
38  抽選保留手段          39  当たり抽選手段
40  特別図柄決定手段      41  条件判定手段
42  特別図柄変動パターン第１テーブル
43  装飾画像変動パターン第１テーブル
44  第１変動パターン選択手段
45  変動回数設定手段
46  特別図柄変動パターン第２テーブル
47  装飾画像変動パターン第２テーブル
48  第２変動パターン選択手段
49  特別図柄変動時間計数手段
50  装飾画像変動時間計数手段
51  変動パターン再選択手段
52  コマンド送信手段      53  表示回数表示制御手段
54  払出制御手段          55  大当たり遊技制御手段
56  大入賞口駆動手段      57  確率変動制御手段
60  画像制御装置          61  コマンド受信手段
62  特別図柄表示制御手段  63  装飾画像表示制御手段
90  画像表示装置          91  特別図柄表示装置
92  装飾画像表示装置
95  表示回数表示装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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