(57)【要約】【課題】  遊技興趣に優れたぱちんこ遊技機を提案する。【解決手段】  本発明のぱちんこ遊技機１０は、第１特別遊技および第２特別遊技を実行する特別遊技実行手段１４８を備える。第１特別遊技は、第１表示制御手段１３１により変動表示される特別図柄が所定の図柄で停止されたにより実行される。第２特別遊技は、普通電動役物２６に遊技球が入球したことにより実行される。第１特別遊技が実行されると、第１大入賞口２８が開閉動作される。第２特別遊技では、第２大入賞口３０に設けられた特定領域に遊技球が入球したときに、第１大入賞口２８が開閉動作される。第１特別遊技または第２特別遊技が実行されると、第２特別遊技が発生する確率が変動される。【選択図】  図３
2006034567.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、
前記第１始動口への遊技球の入球に応じて第１の抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第１の抽選の結果に応じて図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第１可変入球装置と、
第１の特別遊技を実行するための条件である第１の作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、
前記第１表示制御手段により変動表示される図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに前記第１の作動条件が成立したと判定し、前記第１可変入球装置の受け入れ状態を有利な状態へ変化させることにより前記第１の特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、
前記第２始動口への遊技球の入球に応じて第２の抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第２の抽選の結果に応じて図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第２表示制御手段により変動表示される図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第２可変入球装置と、
第２の特別遊技を実行するための条件である第２の作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、
前記可変入球口に遊技球が入球したときに前記第２の作動条件が成立したと判定し、前記第２可変入球装置の受け入れ状態を有利な状態に変化させることにより前記第２の特別遊技における第１段階を実行し、その第１段階において前記第２可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に前記第２の特別遊技における第２段階への移行条件が成立したと判定し、前記第１可変入球装置の受け入れ状態を有利な状態へ変化させることにより前記第２の特別遊技における第２段階を実行する第２特別遊技実行手段と、
所定の特定遊技開始条件が成立してから所定の特定遊技終了条件が成立するまでの間、前記第２の抽選における当たりの確率を変動させる特定遊技制御手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記特定遊技制御手段は、前記第１の特別遊技または前記第２の特別遊技が終了したときに前記特定遊技開始条件が成立したものとして前記第２の抽選における当たりの確率を増加させることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記特定遊技制御手段は、前記特定遊技開始条件の成立後、前記第１表示制御手段による図柄変動表示の回数が一定回数に達したときは前記特定遊技終了条件が成立したものとして前記第２の抽選における当たりの確率を変動前の確率に戻すことを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記特定遊技制御手段は、前記特定遊技開始条件の成立後、前記第２の抽選における当たりの確率を変動させた状態で新たな第１の特別遊技または第２の特別遊技が実行されるときは前記特定遊技終了条件が成立したものとして前記第２の抽選における当たりの確率を変動前の確率に戻すことを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記特定遊技制御手段は、前記特定遊技開始条件の成立から前記特定遊技終了条件の成立までの間は、前記第２表示制御手段により変動表示される図柄が前記当たり図柄で停止されたときになされる前記可変入球口の前記有利な状態への変化を、間欠的な複数回の変化に切り替えることを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記第１特別遊技実行手段は、前記第１の作動条件が成立するたびに前記第１の特別遊技を構成する単位遊技の回数を決定し、
前記第２特別遊技実行手段は、前記第２の作動条件が成立するたびに前記第２の特別遊技を構成する単位遊技の回数を決定することを特徴とする請求項１から５のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記特定遊技制御手段は、前記特定遊技開始条件が成立してから前記特定遊技終了条件が成立するまでの間、前記第１表示制御手段および第２表示制御手段による変動表示の時間を短縮させることを特徴とする請求項１から６のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の遊技性を向上させる技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機として、始動口への入球に基づいて抽選を行い、抽選結果に応じて変動される図柄が所定の態様で停止したときに、通常遊技から遊技者に有利な特別遊技に移行する第１種ぱちんこ遊技機が広く親しまれている。また、第１種ぱちんこ遊技機とは別機種として、役物と呼ばれる大入賞口内の特定領域を遊技球が通過したときに、通常遊技から特別遊技へと移行する第２種ぱちんこ遊技機も同様に広く親しまれている。従来、第１種ぱちんこ遊技機および第２種ぱちんこ遊技機のそれぞれに対して、遊技性を向上させるための様々な技術が提案されている。一方で、第１種ぱちんこ遊技機および第２種ぱちんこ遊技機の遊技を組み合わせた弾球遊技機について提案するものもある（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２０００−３３１４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機は、２種類の特別遊技が単純に組み合わされただけに過ぎないため、それぞれの遊技性が衝突するおそれがあった。したがって、それぞれの特別遊技によってもたらされるべき遊技性が十分に発揮されているとは言い難く、またそれらが組み合わされたことにより相乗効果的に新たな遊技性がもたらされているとも言い難い。第１種ぱちんこ遊技機と第２種ぱちんこ遊技機がもつ独自の遊技性をそれぞれ踏襲しつつ、特別遊技に至るまでのプロセスや遊技の進行の面で遊技性を向上させるためには、それらの組合せ方法を改善する必要があった。
【０００４】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、特別遊技への移行に新たな遊技性をもたせる技術の提供にある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、第１始動口への遊技球の入球に応じて第１の抽選を実行する第１抽選手段と、第１の抽選の結果に応じて図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第１可変入球装置と、第１の特別遊技を実行するための条件である第１の作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、第１表示制御手段により変動表示される図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに第１の作動条件が成立したと判定し、第１可変入球装置の受け入れ状態を有利な状態へ変化させることにより第１の特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、第２始動口への遊技球の入球に応じて第２の抽選を実行する第２抽選手段と、第２の抽選の結果に応じて図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第２表示制御手段により変動表示される図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第２可変入球装置と、第２の特別遊技を実行するための条件である第２の作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、可変入球口に遊技球が入球したときに第２の作動条件が成立したと判定し、第２可変入球装置の受け入れ状態を有利な状態に変化させることにより第２の特別遊技における第１段階を実行し、その第１段階において第２可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に第２の特別遊技における第２段階への移行条件が成立したと判定し、第１可変入球装置の受け入れ状態を有利な状態へ変化させることにより第２の特別遊技における第２段階を実行する第２特別遊技実行手段と、所定の特定遊技開始条件が成立してから所定の特定遊技終了条件が成立するまでの間、第２の抽選における当たりの確率を変動させる特定遊技実行手段と、を備える。
【０００６】
この態様における弾球遊技機としては、従来の第１種ぱちんこ遊技機と第２種ぱちんこ遊技機を混在させたような遊技機を主に想定する。可変入球口または可変入球装置において、遊技者に不利な状態とは、遊技球の入口が閉鎖した状態ないしは狭い状態を指してもよく、遊技者に有利な状態とは、遊技球の入口が開放した状態ないしは相対的に広い状態を指してもよい。この態様によると、特定遊技の実行中は第２の抽選における当たりの確率が変動されるので、特定遊技が実行される期間の長さに応じて第２の作動条件の成立しやすさが決まる。したがって、特定遊技開始条件や特定遊技終了条件の定め方次第で、いわゆる連チャンの可能性や出玉の良否を決定でき、遊技性を高める設計が容易となる。
【０００７】
特定遊技実行手段は、第１の特別遊技または第２の特別遊技が終了したときに特定遊技開始条件が成立したものとして第２の抽選における当たりの確率を増加させてもよい。これにより、第１の特別遊技または第２の特別遊技が実行されるたびに、第２の作動条件が成立する可能性が高まるので、連チャン獲得の期待感を高めることができ、遊技性向上を図ることができる。
【０００８】
特定遊技実行手段は、特定遊技開始条件の成立後、第１表示制御手段による図柄変動表示の回数が一定回数に達したときは特定遊技終了条件が成立したものとして第２の抽選における当たりの確率を変動前の確率に戻す。この態様によれば、特定遊技開始条件が成立するたびに、図柄変動回数が所定回数に達するまで連チャン獲得の期待感を高めることができ、遊技性向上を図ることができる。また、特定遊技終了条件に定められた図柄変動回数が一定なので、特定遊技開始条件が成立するたびに連チャン獲得の機会を遊技者へ均等に付与することができる。
【０００９】
特定遊技実行手段は、特定遊技開始条件の成立後、第２の抽選における当たりの確率を変動させた状態で新たな第１の特別遊技または第２の特別遊技が実行されるときは特定遊技終了条件が成立したものとして第２の抽選における当たりの確率を変動前の確率に戻す。この場合、新たな特別遊技が発生するたびに第１表示制御手段による図柄変動表示の回数がリセットされるとともに、新たな特別遊技の終了後は図柄変動表示の回数をまた最初からカウントし始めることとなるので、継続的な連チャン獲得の期待感を高めることができる。
【００１０】
特定遊技実行手段は、特定遊技開始条件の成立から特定遊技終了条件の成立までの間は、第２表示制御手段により変動表示される図柄が当たり図柄で停止されたときになされる可変入球口の有利な状態への変化を、間欠的な複数回の変化に切り替えてもよい。第２表示制御手段における図柄が当たりであったときに可変入球口の変化を例えば６秒間など、数秒間行う仕様の場合、いわゆる止め打ちなどの方法を用いる遊技者にとって可変入球口への入球が狙いやすくなるので、連チャン獲得に対する技術介入性が不用意に高まってしまうおそれがある。そこで、数秒間の可変入球口の変化期間を、それより短い期間に分割して複数回の変化に分散させることにより、連チャン獲得に対する遊技者の技術介入性を適度に抑えることができる。
【００１１】
第１特別遊技実行手段は、第１の作動条件が成立するたびに第１の特別遊技を構成する単位遊技の回数を決定し、第２特別遊技実行手段は、第２の作動条件が成立するたびに第２の特別遊技を構成する単位遊技の回数を決定してもよい。これにより、連チャンの獲得数だけでなく単位遊技の回数によって出玉の多さが決まるので、遊技性の多様化を図ることができる。
【００１２】
特定遊技制御手段は、特定遊技開始条件が成立してから特定遊技終了条件が成立するまでの間、第１表示制御手段および第２表示制御手段による変動表示の時間を短縮させてもよい。この場合、特別遊技の終了後に実行される特定遊技の期間中に第２特別遊技の発生確率が高まり、連チャン獲得の期待感を高めることができる。
【００１３】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１４】
本発明の弾球遊技機によれば、特別遊技の獲得に関して新たな遊技性を実現することができ、遊技興趣を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
本実施例のぱちんこ遊技機は、通常遊技より有利な状態である特別遊技を複数の形態で提供する。すなわち、第１の特別遊技として従来の第１種ぱちんこ遊技機における特別遊技に類似する遊技を提供し、第２の特別遊技として従来の第２種ぱちんこ遊技機における特別遊技に類似する遊技を提供する。ただし、第１の特別遊技と第２の特別遊技が同時に実行されないよう排他制御する。また、第１の特別遊技または第２の特別遊技が終了すると、第２の抽選は確率変動の状態（以下、その状態を「特定遊技」ともいう。）に入る。特定遊技中における図柄変動の回数が一定回数に達するまでは第２の特別遊技が発生しやすくなる。第１の特別遊技および第２の特別遊技が発生するたびにその終了後に特定遊技へ移行するので、特別遊技が発生せずに特定遊技が終了してしまうまでは何度でも繰り返し第２の特別遊技が発生する可能性があり、いわゆる連チャン獲得の期待感を高めることができる。
【００１６】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、本実施例の弾球遊技機は、従来の第１種ぱちんこ遊技機の特徴と第２種ぱちんこ遊技機の特徴とを混在させたような構成を有する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１７】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００１８】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２が形成され、遊技領域５２には、アウト口５８、第１始動入賞口（以下、「第１始動口」という）２４、普通電動役物２６、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０および普通図柄作動ゲート（以下、「第２始動口」という）６８が設けられる。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。第１始動口２４は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置３２を備える。普通電動役物２６は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置３４と、普通電動役物２６を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。第１大入賞口２８は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置７８と、第１大入賞口２８を開閉させるための大入賞口ソレノイド８２を備える。第２大入賞口３０は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置８１と、第２大入賞口３０の羽根を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。第２始動口６８は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置３８を備える。
【００１９】
普通電動役物２６は、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で変化する状態変化を実現できる。具体的には、普通電動役物ソレノイド７６を駆動制御することで、普通電動役物２６は、開放状態と閉鎖状態をとることができ、状態変化を可能とする可変入球口として機能する。普通電動役物２６は、第１始動口２４のすぐ下方に設けられており、普通電動役物２６が閉鎖状態にあるときはその入口が第１始動口２４に遮蔽されて遊技球は普通電動役物２６に落入しない。普通電動役物２６が開放状態となったときにはじめて遊技球が普通電動役物２６に落入できる。普通電動役物２６は、通常遊技中においては所定の変化期間、例えば１秒未満という短時間しか開放状態にされず、したがって通常遊技中はほとんど遊技球が入球しない。
【００２０】
同様に、第１大入賞口２８は、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で変化する状態変化を実現できる。具体的には、大入賞口ソレノイド８２を駆動制御することで、第１大入賞口２８は、開放状態と閉鎖状態をとることができ、状態変化を可能とする第１可変入球装置として機能する。第１大入賞口２８は、特別遊技中に「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口であり、アウト口５８の上方等の位置に設けられる。第１大入賞口２８が閉鎖状態にあるとき、遊技球は第１大入賞口２８に入球できず、開放状態となったときにはじめて遊技球が第１大入賞口２８に入球できる。
【００２１】
また、第２大入賞口３０も、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で変化する状態変化を実現できる。具体的には、大入賞口ソレノイド８０を駆動制御することで、第２大入賞口３０は、開放状態と閉鎖状態をとることができ、状態変化を可能とする第２可変入球装置として機能する。第２大入賞口３０は、普通電動役物２６への遊技球の入球を契機として開放状態となる。第２大入賞口３０が閉鎖状態にあるとき、遊技球は第２大入賞口３０に入球できず、開放状態となったときにはじめて遊技球が第２大入賞口３０に入球できる。
【００２２】
遊技盤５０の略中央に設けられた役物６４には、装飾図柄表示装置６０、特別図柄表示装置６１、特別図柄変動用の保留ランプ２０、普通図柄変動用の保留ランプ２１が設けられている。特別図柄表示装置６１は、特別図柄２０２を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。特別図柄２０２は、第１始動口２４への遊技球の入球を契機として行われる抽選の結果に応じた図柄であり、大当たりを発生させるか否かを示す役割をもつ。特別図柄表示装置６１は、例えばＬＥＤで構成される表示手段である。装飾図柄表示装置６０は、特別図柄２０２の変動表示と連動する形で装飾図柄２００を変動させながら表示する。装飾図柄２００は、特別図柄２０２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。装飾図柄表示装置６０は、装飾図柄２００として、例えばスロットマシーンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。装飾図柄表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。
【００２３】
なお、特別図柄２０２は演出的な役割をもつ必要がないため、本実施例では装飾図柄表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示されるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を装飾図柄表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。特別図柄変動用の保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって特別図柄変動の保留球数を表示する。この保留球数は、特別図柄変動中に第１始動口２４へ入賞した抽選乱数の個数であり、特別図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。同様に、普通図柄変動用の保留ランプ２１も、４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留球数を表示する。この保留球数は、普通図柄変動中に第２始動口６８へ入球した抽選乱数の個数であり、普通図柄変動がまだ実行されていない入球の数を示す。
【００２４】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が第１始動口２４、普通電動役物２６、第２大入賞口３０、第１大入賞口２８等の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。第１始動口２４等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、「入球」は、「落入」「入賞」「通過」を含むものとする。
【００２５】
遊技球が第１始動口２４に落入すると、特別図柄表示装置６１および装飾図柄表示装置６０において特別図柄２０２および装飾図柄２００が変動表示される。特別図柄２０２および装飾図柄２００の変動表示は、表示に先だって決定された変動時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄２０２が大当たりを示す図柄である場合、第１大入賞口２８の開閉動作が開始され、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行する。本実施例において、特別図柄２０２が大当たり図柄で停止した場合に実行する特別遊技を「第１特別遊技」と呼ぶ。特別図柄２０２が大当たりの図柄で停止されるとき、スロットマシーンのゲームを模した装飾図柄２００は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。第１特別遊技においては、第１大入賞口２８は約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。第１特別遊技は、１回以上の単位遊技で構成される。単位遊技の回数は、最大で１５回であり、第１特別遊技が発生するたびに抽選で決定される。１回の単位遊技において１回開閉動作がなされるので、第１大入賞口２８の開閉動作は単位遊技の回数分繰り返される。
【００２６】
第１特別遊技の終了後、特定遊技が開始される。特定遊技における特別図柄２０２および装飾図柄２００の変動回数は、特定遊技の開始から一定回数、例えば３０回に固定的に設定されており、特別図柄２０２および装飾図柄２００の図柄変動が３０回に達すると特定遊技終了条件が成立したものとして特定遊技は終了する。通常時においては特別図柄２０２および装飾図柄２００の図柄変動の時間が１０秒、３０秒、１分など様々な時間が設定されるが、特定遊技中における特別図柄２０２および装飾図柄２００の図柄変動の時間は一律に６秒へ短縮される。したがって、比較的短時間に特別図柄２０２および装飾図柄２００を数多く変動させることができる。
【００２７】
第２始動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄２０４と呼ばれる図柄が変動表示される。普通図柄２０４は装飾図柄表示装置６０の画面右下隅にて変動表示される。なお、普通図柄２０４を他の表示装置において変動表示させてもよい。普通図柄２０４が装飾図柄表示装置６０にて表示される場合、装飾図柄表示装置６０は、普通図柄表示装置としても機能することになる。普通図柄２０４の変動表示は所定時間の経過後に停止され、所定の図柄で停止したときに普通電動役物２６が所定時間開放される。特定遊技中における普通電動役物２６は３秒間の開放が間欠的に２回繰り返される。また、特定遊技開始を契機として普通図柄２０４の変動表示時間も短縮されるとともに、普通図柄２０４の当たり確率が変動される。普通図柄２０４の当たり確率は、例えば通常時に６５０００分の１程度の低確率に設定し、特定遊技中すなわち確率変動時に１．００３分の１程度の高確率に設定するなど、通常時と確率変動時の差を大きくして差異を明確にし、確率変動時でないと当たりが発生しないような構成としてもよい。このように、確率変動時の優位性を明確にすることによって遊技性を明快にしてもよい。
【００２８】
普通図柄変動遊技において確率変動がなされる特定遊技中は、普通電動役物２６が開放状態とされる変化時間も変動される。例えば、通常遊技中における変化時間は１秒未満を１回であるのに対し、特定遊技中の変化時間は３秒間を２回という比較的長時間に変動される。これにより、特定遊技中に普通電動役物２６へ遊技球を入球させやすくすることができる。なお、本実施例においては特定遊技中の普通電動役物２６の変化時間を３秒とするが、３秒に限る趣旨ではない。
【００２９】
開放された普通電動役物２６に遊技球が落入すると、その落入を契機として第２大入賞口３０が開放されて、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行する。普通電動役物２６に遊技球が入球した場合に実行する特別遊技を「第２特別遊技」と呼ぶ。また、第２特別遊技において第２大入賞口３０が開放される状態を第２特別遊技の第１段階と呼ぶ。
【００３０】
第２大入賞口３０には、特定領域２２および流出領域６６が設けられている。役物６４の内部は、開放された第２大入賞口３０を通じて遊技球が流入するよう形成されており、役物６４内に流入した遊技球は特定領域２２および流出領域６６のいずれかへ入球する。開放された第２大入賞口３０への入球は、入球検出装置８１により検出され、開放中の第２大入賞口３０へのトータルの入球数がカウントされる。役物６４の内部には、第２大入賞口３０から流入した遊技球を特定領域２２および流出領域６６のいずれかへ誘導する誘導装置６２がさらに設けられている。誘導装置６２は、それぞれが長短複数の回転羽根を有する二つの回転体からなる。これら二つの回転体はつねに回転しており、それぞれの長い回転羽根同士が近接したときに、その上へ落下した遊技球を特定領域２２へ誘導する。長い回転羽根同士が近接していないときは、その上へ落下した遊技球は流出領域６６へ入球する。特定領域２２への入球は入球検出装置３６が検出し、流出領域６６への入球は流出検出装置３７が検出する。入球検出装置３６および流出検出装置３７は、特定領域２２および流出領域６６のそれぞれに入球した遊技球をカウントし、それぞれのカウント数の和が、入球検出装置８１によりカウントされた入球数と一致すると、第２大入賞口３０に入球した全ての遊技球が、特定領域２２または流出領域６６に入球したことが判定される。遊技球が特定領域２２に入球すると、第２特別遊技の第１段階から第２段階への継続条件が成立したこととなり、その後は、第１特別遊技と同様に、第２特別遊技の第２段階として第１大入賞口２８の開閉動作が残りの単位遊技の回数分繰り返される。すなわち、第２特別遊技もまた１回以上の単位遊技で構成され、単位遊技の回数は最大で１５回であり、第２特別遊技が発生するたびに抽選で決定される。第２特別遊技の第１段階は１回目の単位遊技に相当し、第２段階が２回目以降の単位遊技に相当する。２回目以降は１回の単位遊技において１回開閉動作がなされるので、第１大入賞口２８の開閉動作は２回目以降の残りの単位遊技の回数分繰り返される。本実施例では、第１特別遊技における第１大入賞口２８の開閉回数が最大１５回であるのに対し、第２特別遊技における第１大入賞口２８の開閉回数は最大１４回である。
【００３１】
このように、本実施例のぱちんこ遊技機１０では、第１特別遊技と第２特別遊技とで、連続的な状態変化を実行する可変入球装置として同一の第１大入賞口２８を用いることにより、遊技領域５２上のスペースを有効に活用できる。また、連続的に状態変化する可変入球装置を共通とすることで、特別遊技の動作制御を単純にすることができ、また製造コストの削減にもつながる。
【００３２】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板４１は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に第１始動口２４および第２始動口６８へ入球したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板４９は、液晶ユニット４２を備え、装飾図柄表示装置６０および特別図柄表示装置６１における表示内容を制御し、特にメイン基板４１による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板４１およびサブ基板４９は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００３３】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動口２４、第２始動口６８、普通電動役物２６、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０、装飾図柄表示装置６０、特別図柄表示装置６１、スピーカ１８のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板４１と、図柄の演出等を制御するサブ基板４９とに機能を分担させた形態で構成されてもよい。
【００３４】
遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。本実施例の遊技制御装置１００は、各入球口への入球を判定する入球判定手段１１０、第１始動口２４への遊技球の入球に基づき特別図柄抽選を実行する第１抽選手段１１２、第２始動口６８への遊技球の入球に基づき普通図柄抽選を実行する第２抽選手段１１４、特別図柄、装飾図柄、普通図柄の変動表示パターンを保持するパターン記憶手段１１６、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で記憶する入賞記憶手段１１７と、図柄変動の停止図柄および変動表示の表示パターンを決定する図柄決定手段１２０、図柄や電飾等の表示を制御する表示制御手段１３０、大当たり遊技などの通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を制御する特別遊技制御手段１４０、図柄変動時間の短縮や普通図柄抽選の確率変動などの通常遊技よりも遊技者に有利な特定遊技を制御する特定遊技制御手段１６０、および遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態と不利な状態の間で状態変化させる可変入球口または可変入球装置の開閉制御手段１７０とを備える。
【００３５】
入賞記憶手段１１７は、第１表示制御手段１３１による特別図柄の変動表示中に遊技球が第１始動口２４へ入球したとき、その入球に対応する抽選結果を上限個数である４個まで保留球として記憶する第１記憶手段１１８と、第２表示制御手段１３２による普通図柄の変動表示中に遊技球が第２始動口６８へ入球したとき、その入球に対応する抽選結果を上限個数である４個まで保留球として記憶する第２記憶手段１１９と、を含む。
【００３６】
入球検出装置３２は第１始動口２４に設けられたセンサであり、第１始動口２４への遊技球の落入を検出し、落入を示す第１始動入賞情報を生成する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動口２４に入球したものと判定する。第１始動口２４への入球が判定されると、第１抽選手段１１２は、保留球数が上限に達しているか否かを調べる。例えば、保留球数の上限は予め４つに設定されている。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段１１０が第１始動入賞情報を受け取ったタイミングで、第１抽選手段１１２は始動入賞に対する乱数を取得する。第１抽選手段１１２は、数学的に乱数を生成して取得してもよく、また図示しないカウンタにより生成されるカウント値を乱数として取得してもよい。第１抽選手段１１２は、取得した乱数に基づいて、特別図柄抽選の当否を判定する。なお、抽選の当否判定のタイミングは、乱数の取得とともに行われてもよく、また特別図柄の変動を開始する直前に行われてもよい。
【００３７】
図柄決定手段１２０における特別図柄決定手段１２２および装飾図柄決定手段１２４は、第１抽選手段１１２による判定結果に応じた停止図柄と、図柄変動の表示パターンとを決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示するべき図柄である。パターン記憶手段１１６は、特別図柄や装飾図柄を変動表示させるときの表示パターンとして複数種のパターンを保持する。表示パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。また、リーチ状態を経るときのパターンとして、長短様々な表示時間をもつパターンが含まれる。これら各パターンとして、変動時間が通常の長さである通常表示パターンと、変動時間が通常より短い特定遊技用の特殊表示パターンとがパターン記憶手段１１６に記憶されている。通常表示パターンの場合、例えば通常の外れ図柄を表示するときのパターンとして１０秒間のパターンが格納され、リーチ状態を経て外れ図柄や大当たり図柄を表示するときのパターンとして３０秒間や１分間のパターンが格納される。特殊表示パターンの場合、例えば外れか当たりかを問わず、６秒間といった短いパターンが格納される。各表示パターンは、その図柄変動の終了条件として定められた表示時間が経過すると、図柄変動が停止される。
【００３８】
特別図柄決定手段１２２は、第１抽選手段１１２による抽選結果に応じてパターン記憶手段１１６からいずれかのパターンを選択し、抽選結果に応じた特別図柄の停止図柄を決定する。装飾図柄決定手段１２４は、特別図柄決定手段１２２により選択された表示パターンに応じたパターンをパターン記憶手段１１６から選択し、抽選結果に応じた装飾図柄の停止図柄を決定する。装飾図柄決定手段１２４は、大当たりの場合に３つの同じ数字が揃った大当たり図柄を決定する。
【００３９】
ここで通常遊技においては、特別図柄決定手段１２２および装飾図柄決定手段１２４は通常表示パターンを選択するが、特定遊技中においては、特殊表示パターンを選択する。特殊表示パターンは、通常表示パターンより短い６秒間のパターンであるため、保留球の消化時間が早まる。
【００４０】
入球検出装置３８は第２始動口６８に設けられたセンサであり、第２始動口６８への遊技球の落入を検出し、落入を示す第２始動入球情報を生成する。入球判定手段１１０は、第２始動入球情報を受け取ると遊技球が第２始動口６８に入球したことを判定する。第２始動口６８への入球が判定されると、第２抽選手段１１４は、保留球数が上限に達しているか否かを調べる。例えば、保留球数の上限は予め４つに設定されている。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段１１０が第２始動入球情報を受け取ったタイミングで、第２抽選手段１１４は始動入賞に対する乱数を取得する。第２抽選手段１１４は、数学的に乱数を生成して取得してもよく、また図示しないカウンタにより生成されるカウント値を乱数として取得してもよい。第２抽選手段１１４は、取得した乱数に基づいて、普通図柄抽選の当否を判定する。なお、抽選の当否判定のタイミングは、乱数の取得とともに行われてもよく、また普通図柄の変動を開始する直前に行われてもよい。
【００４１】
普通図柄決定手段１２６は、第２抽選手段１１４による抽選結果に応じてパターン記憶手段１１６からいずれかのパターンを選択し、抽選結果に応じた普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄決定手段１２６により決定された停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１７０が、可変入球口である普通電動役物２６を所定時間拡開する。パターン記憶手段１１６は、普通図柄の表示パターンとして、変動時間が通常の長さである通常表示パターンと、変動時間が通常より短い特定遊技用の特殊表示パターンとを記憶する。通常表示パターンとしては３０秒間のパターンが格納され、特殊表示パターンとしては６秒間のパターンが格納される。各表示パターンの図柄変動は、その図柄変動の終了条件として定められた表示時間が経過したときに停止される。
【００４２】
表示制御手段１３０は、特別図柄および装飾図柄を変動表示させる第１表示制御手段１３１と、普通図柄を変動表示させる第２表示制御手段１３２を備える。第１表示制御手段１３１は、特別図柄決定手段１２２により選択された表示パターンおよび停止図柄をもとに、特別図柄表示装置６１に特別図柄を表示させる。また同時に、第１表示制御手段１３１は、装飾図柄決定手段１２４により選択された表示パターンおよび停止図柄をもとに、装飾図柄表示装置６０に装飾図柄を表示させる。第１表示制御手段１３１による特別図柄を表示させる機能はメイン基板４１側の処理として実行され、装飾図柄を表示させる機能はサブ基板４９側の処理として実行される。第２表示制御手段１３２は、普通図柄決定手段１２６により選択された表示パターンおよび停止図柄をもとに、装飾図柄表示装置６０に普通図柄を表示させる。なお、表示制御手段１３０は、遊技効果ランプや保留ランプ２０、２１などのランプ表示も制御する。
【００４３】
本実施例において、特別遊技制御手段１４０は、２種類の特別遊技を選択的に実行することができる。特別遊技制御手段１４０において、条件保持手段１４２は、２種類の特別遊技の作動条件を保持する。特別遊技実行手段１４８は、所定の作動条件が成立したことに基づいて特別遊技を実行する機能をもつ。
【００４４】
第１条件保持手段１４３は、第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する。第１作動条件は、第１表示制御手段１３１により変動表示される特別図柄が特別図柄表示装置６１において所定の図柄で停止されることである。第２条件保持手段１４４は、第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する。第２作動条件は、普通電動役物２６に遊技球が落入することである。条件判定手段１４６は、遊技状況を監視し、特別遊技への移行条件である第１作動条件または第２作動条件の成立の可否を判定する。条件判定手段１４６は、それぞれの作動条件の判定結果をもとに、各種作動フラグのオンまたはオフの設定を行う。
【００４５】
特別遊技実行手段１４８は、作動条件のいずれかが成立すると、特別遊技を実行する。作動回避手段１５２は、第１作動条件および第２作動条件のいずれか一方の作動条件が成立したとき、他方の作動条件の成立を回避させる機能をもつ。第２特別遊技は、第１段階と第２段階の２段階に分けられた遊技として実行され、第２作動条件の成立は、第２特別遊技の第１段階への移行条件が成立したことを示し、第１段階および第２段階を通して第２特別遊技が続く限り第２作動条件が成立しているものとする。したがって、第２作動条件の成立中であって、第２特別遊技の第１段階または第２段階が実行されている間は、第１作動条件の成立が回避される。一方、第１作動条件の成立中は、第２作動条件の成立が回避されるので、第２特別遊技の第１段階および第２段階のいずれも実行されない。
【００４６】
特定遊技制御手段１６０は、特別遊技とは異なる遊技者に有利な特定遊技、例えば図柄変動時間の短縮および普通図柄の確率変動を制御する。特定遊技中は、特別図柄、装飾図柄、普通図柄のそれぞれについて図柄変動時間が短縮される。特定遊技制御手段１６０は、所定の特定遊技開始条件が成立してから所定の特定遊技終了条件が成立するまでの間、図柄変動時間の短縮および普通図柄の確率変動を実行する。特定遊技開始条件は、第１特別遊技または第２特別遊技が終了したことを条件として含む。特定遊技終了条件は、特定遊技開始条件の成立後、第１表示制御手段１３１による図柄変動表示の回数が一定回数に達することを条件として含む。ただし、第１表示制御手段１３１による図柄変動表示の回数が一定回数に達する前にあらたに第１作動条件または第２作動条件が成立した場合は、その時点で特定遊技終了条件が成立するよう定められる。特定遊技制御手段１６０は、特定遊技中における第１表示制御手段１３１による特別図柄２０２および装飾図柄２００の変動表示を制御する第１特定遊技実行手段１６２と、特定遊技中における第２表示制御手段１３２による普通図柄２０４の変動表示および第２抽選手段１１４による抽選処理を制御する第２特定遊技実行手段１６４を含む。第１特定遊技実行手段１６２および第２特定遊技実行手段１６４は、それぞれ具体的には以下の通り機能する。
【００４７】
第１特定遊技実行手段１６２は、特定遊技開始条件が成立してから特定遊技終了条件が成立するまで、第１表示制御手段１３１による特別図柄および装飾図柄の変動表示が短縮されるよう制御する。特定遊技終了条件が成立したときは、特別図柄および装飾図柄の変動表示時間を通常通りの時間に戻す。第２特定遊技実行手段１６４は、特定遊技開始条件が成立してから特定遊技終了条件が成立するまで、第２表示制御手段１３２による普通図柄の変動表示が短縮されるよう制御するとともに、第２抽選手段１１４による普通図柄の当たり確率を増加させる。第２特定遊技実行手段１６４は、特定遊技中においては普通図柄が特定の図柄で停止した場合の普通電動役物２６の開閉を間欠的な複数回の開閉、すなわち３秒間の開閉を連続して２回行う動作に切り替える。第２特定遊技実行手段１６４は、特定遊技終了条件が成立したときは、普通図柄の変動表示時間を通常通りの時間に戻すとともに、普通図柄の当たりの確率を変動前の確率に戻す。
【００４８】
通常遊技中は第２抽選手段１１４により参照される判定テーブルが非確変用テーブルに設定され、特定遊技中はその判定テーブルが確変用テーブルに設定される。確変用テーブルの当たり割合は、非確変用テーブルの当たり割合よりも高く設定される。第２特定遊技実行手段１６４は、普通図柄の確率変動を実行する間、普通電動役物２６の変化期間の長さを変動させる。例えば、普通電動役物２６は、普通図柄の確率変動中は３秒という比較的長い時間開放状態にされる。これにより、通常遊技中に比べて遊技球が入球しやすくなるので、確率変動中は第２特別遊技がより発生しやすくなる。
【００４９】
特定遊技終了条件が成立したときは、特定遊技中における特別図柄および装飾図柄の変動表示回数が一定回数に達したか否かにかかわらずそのカウントをいったん終了し、あらたな特別遊技が実行された場合はその特別遊技の終了後からあらためて特別図柄および装飾図柄の変動表示回数をまた最初からカウントする。
【００５０】
（第１特別遊技）
条件判定手段１４６により第１作動条件が成立したと判定されると、第１特別遊技実行手段１４９は、第１特別遊技を構成する単位遊技の回数を１回から１５回の範囲内で決定するとともに、第１特別遊技を実行する。第１大入賞口２８の開閉は単位遊技の回数分だけ繰り返されるので、第１特別遊技に移行すると、遊技者は相当数の出玉を期待することができる。第１特別遊技実行手段１４９は、開閉制御手段１７０を制御して、第１大入賞口２８の開閉を実行する。開閉制御手段１７０は、第１特別遊技中、大入賞口ソレノイド８２に開放指示を送り、第１大入賞口２８を開放させる。第１大入賞口２８は、Ｖゾーンと一般に呼ばれる領域を有しておらず、第１大入賞口２８への遊技球の落入に基づいた第１特別遊技の継続条件の判定処理は行われない。したがって、遊技者は、第１特別遊技を、あらかじめ決定された単位遊技の回数をすべて消化するまで継続することができる。
【００５１】
第１特別遊技の実行中、作動回避手段１５２は、第２特別遊技の第２作動条件の成立を回避させる。これにより、遊技者は、継続中の第１特別遊技を中断されることなく、第１特別遊技による利益を享受できる。
【００５２】
（第２特別遊技）
条件判定手段１４６により第２作動条件が成立したと判定されると、第２特別遊技実行手段１５０は、第２特別遊技を構成する単位遊技の回数を１回から１５回の範囲内で決定するとともに、第２特別遊技を実行する。第２特別遊技は、第１段階と第２段階の２段階に分けられる。第１段階では、第２大入賞口３０の羽根を開いて、遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させる。第１段階では、第２特別遊技実行手段１５０が、開閉制御手段１７０を制御して、第２大入賞口３０を所定時間開放させる。開閉制御手段１７０は、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、第２大入賞口３０を開放させる。
【００５３】
開放した第２大入賞口３０から役物６４内に流入した遊技球は、特定領域２２および流出領域６６のいずれかへ入球する。入球検出装置３６は特定領域２２への入球を検出し、流出検出装置３７は流出領域６６への入球を検出する。特定領域２２への入球は、第２特別遊技を継続させるための継続条件である。第１段階において遊技球が特定領域２２へ入球すると、第２特別遊技は第２段階に移行する。
【００５４】
第２特別遊技の第２段階においては、第１大入賞口２８の開閉が単位遊技の回数から初めの１回、すなわち第１段階における単位遊技数を除いた回数分だけ繰り返されるので、第２段階に移行すると、遊技者は相当数の出玉を期待することができる。第２特別遊技実行手段１５０は、開閉制御手段１７０を制御して、第１大入賞口２８の開閉を実行する。開閉制御手段１７０は、大入賞口ソレノイド８２に開放指示を送り、第１大入賞口２８を開放させる。第１大入賞口２８は特定領域を有しておらず、第１大入賞口２８への遊技球の落入に基づいた第２特別遊技の継続条件の判定処理は行われない。したがって、遊技者は、第２段階の第２特別遊技を、あらかじめ決定された単位遊技の回数をすべて消化するまで継続することができる。
【００５５】
第２特別遊技の実行中、作動回避手段１５２は、第１特別遊技の第１作動条件の成立を回避させる。具体的に作動回避手段１５２は、普通電動役物２６へ遊技球が入球したとき、すなわち、第２大入賞口３０が開放されたとき、所定の解除条件が満たされるまで第１作動条件の成立を回避させる。ここでいう解除条件は、第２特別遊技が終了することであり、例えば第１段階において開放された第２大入賞口３０内の特定領域２２に遊技球が入球せず第２大入賞口３０へ入球した遊技球がすべて流出領域６６へ流出された場合や、あらかじめ決定された回数分だけ第２特別遊技の単位遊技が消化された場合に解除条件が満たされる。これにより、遊技者は、継続中の第２特別遊技を中断されることなく、第２特別遊技による利益を享受できる。また、作動回避手段１５２は、第１表示制御手段１３１による特別図柄の変動表示中に普通電動役物２６へ遊技球が入球して第２特別遊技の実行が開始されるとき、第１表示制御手段１３１により停止された図柄の表示を解除条件が満たされるまで続行させることにより第１作動条件の成立を回避させてもよい。
【００５６】
または、作動回避手段１５２は、第１表示制御手段１３１による特別図柄の変動表示中に普通電動役物２６へ遊技球が入球して第２特別遊技の実行が開始されるとき、第１表示制御手段１３１による図柄変動の経過時間のタイマを解除条件が満たされるまで停止させることにより第１作動条件の成立を回避させてもよい。その場合、タイマを停止させている間、第１表示制御手段１３１による図柄変動表示状態を維持させる。作動回避手段１５２は、第１表示制御手段１３１に対し、解除条件が満たされたときにタイマを再開させ、選択された表示パターンに定義された変動時間の残り時間に基づいて残りの変動表示および停止表示をさせる。
【００５７】
図４は、本実施例において特別遊技を実行するフローを示す。まず、条件判定手段１４６が、第１作動条件判定処理を実行する（Ｓ１０）。第１作動条件の成立の可否は、第１抽選手段１１２における大当たり抽選の結果により決定される。第１作動条件が成立すると、第１特別遊技実行手段１４９が、第１特別遊技実行処理を行う（Ｓ１２）。第１特別遊技の実行後、特定遊技に移行すると、条件判定手段１４６が、第２作動条件判定処理を実行する（Ｓ１４）。第２作動条件の成立の可否は、主に特定遊技中において普通電動役物２６に遊技球が落入したか否かに基づいて決定される。なお、特定遊技中は、普通図柄抽選が確率変動遊技に移行し、したがって普通電動役物２６が拡開して、遊技球が普通電動役物２６に入球する確率は高くなっている。第２作動条件が成立すると、第２特別遊技実行手段１５０が、第２特別遊技実行処理を行う（Ｓ１６）。なお、本実施例のぱちんこ遊技機１０において、第１特別遊技または第２特別遊技のいずれかが実行されているときには、他方の特別遊技の実行は行われない。これは、作動回避手段１５２により制御され、実行中の特別遊技を最後まで実行させることで、その特別遊技の利益を遊技者に還元させることが可能となる。なお、図４に示す特別遊技実行フローでは、第２特別遊技が第１特別遊技の後に実行されるように示されているが、通常遊技の普通図柄抽選が当たりとなり、遊技球が普通電動役物２６に入球する場合には、第２特別遊技が単独で実行されることもある得る。
【００５８】
図５は、第１作動条件判定処理のフローを示す。まず第１抽選手段１１２が乱数取得処理を実行し（Ｓ２０）、第１表示制御手段１３１が、図柄変動処理を実行する（Ｓ２２）。
【００５９】
図６は、図５のＳ２０における乱数取得処理のフローを詳細に示す。入球判定手段１１０が、遊技球が第１始動口２４に入賞したか否かを判定する（Ｓ３０）。遊技球が第１始動口２４に入賞すると（Ｓ３０のＹ）、第１抽選手段１１２が、特別図柄変動を保留する保留数が上限個数である４個に達しているか否かを判定する（Ｓ３２）。保留球の数が上限に達していない場合（Ｓ３２のＹ）、第１抽選手段１１２は、その入賞に対する乱数を取得し（Ｓ３４）、保留球数に１を加算する。このとき、遊技盤５０上に設けられた４つの保留ランプ２０の１つが新たに点灯される。取得した抽選乱数は第１記憶手段１１８に格納される（Ｓ３６）。第１始動口２４に入賞しない場合（Ｓ３０のＮ）、および保留球数が上限の４個に達している場合（Ｓ３２のＮ）、Ｓ２０のフローは終了し、抽選乱数の取得や抽選乱数の保留はされない。
【００６０】
図７は、図５のＳ２２における図柄変動処理のフローを詳細に示す。この図柄変動処理フローでは、まず、特別図柄および装飾図柄の表示パターンおよび停止図柄を決定し、決定した表示パターンおよび停止図柄にしたがって、特別図柄表示装置６１および装飾図柄表示装置６０に、特別図柄および停止図柄のそれぞれを変動表示させる。特別図柄および装飾図柄は、それぞれ連動して表示されるものであり、以下において特に区別する必要はないが、説明の便宜上、代表して特別図柄の変動処理について説明する。なお、装飾図柄についても、以下に示す図柄変動処理フローにより図柄変動がなされることになる。
【００６１】
第１特別遊技が実行されておらず（Ｓ５０のＮ）、特別図柄の変動表示がなされていない場合（Ｓ５１のＮ）、第１抽選手段１１２は、保留球が存在しているか第１記憶手段１１８による記憶状態を調査する（Ｓ５２）。第１特別遊技が実行中である場合（Ｓ５０のＹ）、また保留球が存在しない場合は（Ｓ５２のＮ）、Ｓ２２のフローを終了して、図柄変動は実行されない。保留球が存在している場合（Ｓ５２のＹ）、第１抽選手段１１２は、第１記憶手段１１８から抽選乱数を読み出す（Ｓ５４）。
【００６２】
第１抽選手段１１２は、抽選乱数が当たりであるか否かを判定する（Ｓ５６）。抽選乱数が大当たりである場合、特別図柄決定手段１２２は、停止図柄を決定する（Ｓ５８）。この時点で、後述する特定遊技時の図柄変動回数を示す表示回数カウンタの値が１以上でなければ（Ｓ６０のＮ）、特別図柄決定手段１２２はパターン記憶手段１１６に記憶された通常表示パターンを選択する（Ｓ６１）。例えば、特定遊技時でない通常遊技中は表示回数カウンタの値はつねにゼロとなっており、通常表示パターンが選択される。表示回数カウンタの値が１以上である場合（Ｓ６０のＹ）、特別図柄決定手段１２２はパターン記憶手段１１６に記憶された特殊表示パターンを選択する（Ｓ６２）。第１表示制御手段１３１は、決定された表示パターンおよび停止図柄を用いて、特別図柄表示装置６１に特別図柄の変動表示を開始する（Ｓ６３）。図柄変動表示の開始とともに表示タイマ（図示せず）がセットされる（Ｓ６６）。Ｓ５１において図柄変動の表示中であった場合（Ｓ５１のＹ）、Ｓ５２〜Ｓ６６がスキップされる。
【００６３】
表示タイマのセット後、または、Ｓ５１において図柄が変動表示中である場合（Ｓ５１のＹ）であって、第２特別遊技が実行されていない場合（Ｓ６７のＮ）、表示タイマが停止中であれば（Ｓ６８のＹ）、表示タイマをオンして（Ｓ６９）、Ｓ７０に移行する。表示タイマが停止中でなければ（Ｓ６８のＮ）、Ｓ６９をスキップする。Ｓ６７において、第２特別遊技が実行されていた場合（Ｓ６７のＹ）、表示タイマが動作中であれば（Ｓ７１のＹ）、表示タイマをオフにして停止して（Ｓ７２）、Ｓ２２のフローを終了する。これにより、第１作動条件の成立が回避される。表示タイマが動作中でなければ（Ｓ７１のＮ）、Ｓ２２のフローを終了する。第２特別遊技中に表示タイマがオフされた場合、内部的には図柄変動の進行は停止されるが、特別図柄表示装置６１における特別図柄２０２と装飾図柄表示装置６０における装飾図柄２００の変動表示は、外観上続行される。これにより、第２特別遊技中にも遊技者に対しては図柄変動が継続的に行われているように見せることができる。なお、表示タイマがオフされる間の特別図柄２０２および装飾図柄２００は、表示タイマがオフされたときに表示されていた一定の変動態様を継続的に繰り返し表示させることにより、変動の不自然さをなくすのが望ましい。なお、第２特別遊技が終了した場合は解除条件が成立したとみなされ、停止中のタイマがオンされて図柄変動の内部的な進行が再開される（Ｓ６７のＮ、Ｓ６８のＹ、Ｓ６９）。これにより、第２特別遊技中に第１特別遊技が開始されるのを回避でき、遊技者の利益を維持することができる。変動表示の内部的な進行が再開された場合、タイマは停止時のカウントから再開され、これにより、表示パターンに定められた変動表示時間の残り時間の分だけ再開後に変動表示される。したがって、簡易な制御にて変動表示進行の停止および再開と第１作動条件成立回避を実現することができる。
【００６４】
Ｓ７０において、所定の表示時間が経過していなければ（Ｓ７０のＮ）、Ｓ２２のフローを終了して図柄の変動表示を続けさせる。所定の表示時間が経過した場合（Ｓ７０のＹ）、第１表示制御手段１３１が特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ７３）、表示タイマがリセットされ（Ｓ７４）、特定遊技の終了判定を処理する（Ｓ７５）。特別図柄の停止図柄が外れを示す態様である場合（Ｓ７６のＮ）、Ｓ２２のフローを終了し、特別図柄の停止図柄が大当たりを示す態様である場合（Ｓ７６のＹ）、条件判定手段１４６が、第１作動フラグをオンに設定する（Ｓ７８）。第１作動フラグのオンは、第１条件保持手段１４３に保持されている第１作動条件が成立したことを示す。
【００６５】
図８は、図７のＳ７５における特定遊技終了判定処理のフローを詳細に示す。表示回数カウンタの値がゼロより多ければ（Ｓ８０のＹ）、表示回数カウンタの値を１減らし（Ｓ８２）、表示回数カウンタの値がゼロになった場合（Ｓ８４のＹ）、第２抽選手段１１４は乱数抽選用の判定テーブルを非確変用テーブルに戻し（Ｓ８６）、普通電動役物２６の変化期間を１秒未満に設定する（Ｓ８８）。これにより、特定遊技は一定回数以内の図柄変動にて終了する。Ｓ８０において表示回数カウンタの値がゼロ以下の場合は（Ｓ８０のＮ）、特定遊技終了判定の処理が不要なのでＳ８２〜Ｓ８８をスキップし、Ｓ８４において表示回数カウンタの値がゼロでなかった場合は（Ｓ８４のＮ）、特定遊技の状態を維持するためにＳ８６およびＳ８８をスキップする。なお、Ｓ７５のフローは、図７におけるＳ７４とＳ７６の間に実行されるステップとして説明したが、変形例としては他のタイミングで実行してもよい。
【００６６】
図９は、図４のＳ１２における第１特別遊技実行処理のフローを詳細に示す。第１作動フラグがオフである場合（Ｓ９０のＮ）、Ｓ１２のフローを終了する。第１作動フラグがオンに設定されている場合であって（Ｓ９０のＹ）、第１特別遊技実行フラグがオフに設定されている場合（Ｓ９２のＮ）、第１特別遊技実行手段１４９が、単位遊技数Ｍを決定し（Ｓ９４）、第１特別遊技実行フラグをオンに設定する（Ｓ９６）。第１特別遊技実行フラグのオンは、第１特別遊技が実行中であることを示し、第１特別遊技実行フラグのオフは、第１特別遊技が実行されていないことを示す。
【００６７】
第１特別遊技では、第１大入賞口２８における遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で変化するように、第１大入賞口２８の状態変化を継続的に繰り返す動作が実行される。遊技者に不利な状態から有利な状態への状態変化を単位遊技数Ｍだけ繰り返す。遊技者に不利な状態とは、第１大入賞口２８が閉鎖した状態であり、遊技者に有利な状態とは、第１大入賞口２８が開放した状態である。既述したように、第１大入賞口２８の開閉動作は、大入賞口ソレノイド８２の駆動により実現される。
【００６８】
第１特別遊技実行手段１４９は、第１大入賞口２８の開放タイマをセットする（Ｓ９８）。開放タイマは、１ラウンドにおける第１大入賞口２８の開放時間を定めるものであり、具体的には３０秒にセットされる。開放タイマのセット後、第１特別遊技実行手段１４９が、開閉制御手段１７０を制御して大入賞口ソレノイド８２を駆動させ、第１大入賞口２８を開放する（Ｓ１００）。なお、Ｓ９２において第１特別遊技実行フラグがオンであった場合（Ｓ９２のＹ）、すなわち第１特別遊技がすでに実行開始されて第１大入賞口２８が開放中である場合は、Ｓ９４〜Ｓ１００をスキップする。
【００６９】
第１大入賞口２８の開放中、第１特別遊技実行手段１４９は、第１大入賞口２８の閉鎖条件が成立したか否かを判定する（Ｓ１０２）。ここで、閉鎖条件は、第１大入賞口２８が３０秒間開放されたこと、または９球以上の遊技球が落入したことである。閉鎖条件が成立していない場合（Ｓ１０２のＮ）、Ｓ１２のフローを終了して第１大入賞口２８の開放状態を継続する。
【００７０】
閉鎖条件が成立すると（Ｓ１０２のＹ）、第１特別遊技実行手段１４９が、開閉制御手段１７０を制御して大入賞口ソレノイド８２を駆動させ、第１大入賞口２８を閉鎖する（Ｓ１０４）。第１特別遊技実行手段１４９は開放タイマをリセットし（Ｓ１０６）、単位遊技数Ｍを１減算する（Ｓ１０８）。１を減算された単位遊技数Ｍは、第１特別遊技における残り単位遊技数を示す。単位遊技数Ｍが１未満でなければ（Ｓ１１０のＮ）、Ｓ９８〜Ｓ１０８を実行して、第１大入賞口２８の状態変化を継続的に繰り返す。なお、第１特別遊技は継続条件を設定しておらず、第１大入賞口２８には、いわゆるＶゾーンを設けていない。これにより、第１大入賞口２８の構造を単純化でき、遊技者は、第１特別遊技において予定されている全ての単位遊技を消化することができる。
【００７１】
単位遊技数Ｍが０になると（Ｓ１１０のＹ）、第１特別遊技実行手段１４９が、第１特別遊技実行フラグをオフに設定し（Ｓ１１２）、条件判定手段１４６が、第１作動フラグをオフに設定する（Ｓ１１４）。これにより、第１特別遊技が終了する。
【００７２】
続いて、遊技状態は、特定遊技に移行する。本実施例では、特別図柄変動だけでなく、普通図柄変動も短縮されるとともに、普通図柄の当たり確率が増加されて確率変動状態へ移行する。具体的には、第２抽選手段１１４が乱数抽選用の判定テーブルを確変用テーブルに設定する（Ｓ１２０）。これにより、第２特定遊技実行手段１６４による普通図柄の確率変動遊技が実行される。また、第１特定遊技実行手段１６２は表示回数カウンタの値に３０を設定し（Ｓ１２４）、第２特定遊技実行手段１６４は普通図柄が揃ったときに開放される普通電動役物２６の変化期間の値に３秒をセットする（Ｓ１２６）。
【００７３】
図１０は、第２作動条件判定処理のフローを示す。まず第２抽選手段１１４が乱数取得処理を実行し（Ｓ１４０）、第２表示制御手段１３２が、図柄変動処理を実行する（Ｓ１４２）。
【００７４】
図１１は、図１０のＳ１４０における乱数取得処理のフローを詳細に示す。入球判定手段１１０が、遊技球が第２始動口６８に入球したか否かを判定する（Ｓ１５０）。遊技球が第２始動口６８に入球すると（Ｓ１５０のＹ）、第２抽選手段１１４が、第２記憶手段１１９による記憶状態を調査して普通図柄変動を保留する保留数が上限個数である４個に達しているか否かを判定する（Ｓ１５２）。保留球の数が上限に達していない場合（Ｓ１５２のＹ）、第２抽選手段１１４は、その入球に対する乱数を取得し（Ｓ１５４）、保留球数に１を加算する。このとき、遊技盤５０上に設けられた４つの保留ランプ２１の１つが新たに点灯される。第２抽選手段１１４は、取得した抽選乱数を第２記憶手段１１９に格納する（Ｓ１５６）。第２始動口６８に入球しない場合（Ｓ１５０のＮ）、および保留球数が上限の４個に達している場合（Ｓ１５２のＮ）、Ｓ１５４およびＳ１５６はスキップされ、第２始動口６８への入球は保留されない。
【００７５】
図１２は、図１０のＳ１４２における図柄変動処理のフローを詳細に示す。この図柄変動処理フローでは、まず、普通図柄の表示パターンおよび停止図柄を決定し、決定した表示パターンおよび停止図柄にしたがって、装飾図柄表示装置６０の右下隅に、普通図柄を変動表示させる。
【００７６】
まず、普通図柄の変動表示がなされていない場合（Ｓ１７０のＮ）、第２抽選手段１１４は、保留球が存在しているか第２記憶手段１１９の記憶状態を調査する（Ｓ１７２）。保留球が存在する場合（Ｓ１７２のＹ）、第２抽選手段１１４が第２記憶手段１１９から抽選乱数を読み出し（Ｓ１７４）、第２抽選手段１１４は抽選乱数が当たりであるか否かを判定する（Ｓ１７６）。普通図柄決定手段１２６は、停止図柄を決定し（Ｓ１７８）、表示回数カウンタ値が１以上でなければ（Ｓ１７９のＮ）、３０秒間の通常表示パターンがパターン記憶手段１１６から選択され（Ｓ１８０）、表示回数カウンタ値が１以上であれば（Ｓ１７９のＹ）、６秒間の特殊表示パターンがパターン記憶手段１１６から選択される（Ｓ１８１）。第２表示制御手段１３２は、決定された表示パターンおよび停止図柄を用いて、装飾図柄表示装置６０に普通図柄の変動表示を開始する（Ｓ１８２）。図柄変動表示の開始とともに表示タイマ（図示せず）がセットされる（Ｓ１８４）。なお、Ｓ１７０においてすでに普通図柄の変動表示が実行されている場合（Ｓ１７０のＹ）、Ｓ１７２〜Ｓ１８４がスキップされる。また、Ｓ１７２において保留球が存在しない場合は（Ｓ１７２のＮ）、Ｓ１７４〜Ｓ２０２をスキップし、普通図柄の変動表示は行われない。
【００７７】
ここで、第１特別遊技が実行されていない場合であって（Ｓ１８６のＮ）、表示タイマが停止中であれば（Ｓ１８７のＹ）、表示タイマをオンする（Ｓ１８８）。所定の表示時間が経過していなければ（Ｓ１９１のＮ）、Ｓ１９２〜Ｓ２０２をスキップして、図柄の変動表示が続けられる。一方、第１特別遊技が開始された場合（Ｓ１８６のＹ）、作動回避手段１５２は第１特別遊技と第２特別遊技の同時実行を回避させるために、表示タイマが動作中であれば（Ｓ１８９のＹ）、表示タイマをオフして（Ｓ１９０）、Ｓ１９１〜Ｓ２０２をスキップして、変動表示が続行される。第１特別遊技中に表示タイマがオフされた場合、装飾図柄表示装置６０における普通図柄２０４の変動表示が続行されるが、内部的には表示タイマの進行が停止される。また、第１特別遊技の終了後に表示タイマの進行が再開される。これにより、第１特別遊技中に第２特別遊技が開始されるのを回避でき、遊技者は、開始された第１特別遊技を、その終了条件が成立するまで楽しむことができ、設計上で想定している第１特別遊技の利益を遊技者に還元することが可能となる。
【００７８】
所定の表示時間が経過すると（Ｓ１９１のＹ）、第２表示制御手段１３２が、普通図柄の変動表示を停止し（Ｓ１９２）、表示タイマがリセットされる（Ｓ１９４）。普通図柄の停止図柄が当たりを示す態様である場合（Ｓ１９８のＹ）、開放カウンタの値に普通電動役物２６の開放回数がセットされる（Ｓ１９９）。開放回数は、通常時は１で、特定遊技時は２である。開放タイマに所定の変化期間の値がセットされ（Ｓ２００）、開閉制御手段１７０が普通電動役物ソレノイド７６を制御して、普通電動役物２６における遊技球の受け入れ状態を、遊技者に不利な状態から有利な状態に変化させる。変化期間は、通常時は１秒未満で、特定遊技時は３秒である。遊技者に有利な状態とは、普通電動役物２６が拡開して、遊技球の入球が容易となる状態であり、遊技者に不利な状態とは、普通電動役物２６が拡開せずに、遊技球の入球が容易でない状態である。開放タイマがセットされると、開閉制御手段１７０が、普通電動役物ソレノイド７６を制御して、普通電動役物２６を開放する（Ｓ２０２）。既述したように、普通電動役物２６が拡開しない場合には、その入口が第１始動口２４に遮蔽されて、遊技球が普通電動役物２６に落入しないように構成されてもよい。Ｓ１９８において、普通図柄の停止図柄が外れを示す態様である場合（Ｓ１９８のＮ）、Ｓ２００とＳ２０２をスキップする。
【００７９】
普通電動役物２６が開放中である場合（Ｓ２０３のＹ）、入球判定手段１１０は、普通電動役物２６に入球があったか否かを判定する（Ｓ２０４）。普通電動役物２６が開放中でなければ（Ｓ２０３のＮ）、Ｓ１４２のフローを終了する。Ｓ２０４において、入球があれば（Ｓ２０４のＹ）、条件判定手段１４６は第２作動フラグをオンに設定し（Ｓ２０６）、入球がなければ（Ｓ２０４のＮ）、Ｓ２０６をスキップする。第２作動フラグのオンは、第２条件保持手段１４４に保持されている第２作動条件が成立したことを示す。普通電動役物２６の開放時間が経過していなければ（Ｓ２０８のＮ）、Ｓ１４２のフローを終了して、普通電動役物２６の開放状態が維持される。開放時間が経過すると（Ｓ２０８のＹ）、普通電動役物２６が閉鎖される（Ｓ２０９）。開放カウンタの値から１が減算され（Ｓ２１０）、開放カウンタの値が１以上であれば（Ｓ２１２のＹ）、Ｓ２００へ移行して再び普通電動役物２６の開放を開始し、開放カウンタの値がゼロであれば（Ｓ２１２のＮ）、Ｓ１４２のフローを終了する。
【００８０】
図１３は、図４のＳ１６における第２特別遊技実行処理のフローを詳細に示す。まず、第２作動フラグがオフの場合は（Ｓ２２０のＮ）、このＳ１６のフローを終了して、第２特別遊技は実行されない。第２作動フラグがオンに設定されている場合であって（Ｓ２２０のＹ）、第１段階フラグがオフに設定され（Ｓ２２２のＮ）、第２段階フラグがオフに設定されている場合（Ｓ２２４のＮ）、第２特別遊技実行手段１５０が、第２特別遊技の単位遊技数Ｎを決定し（Ｓ２２５）、第１段階フラグをオンに設定する（Ｓ２２６）。第２段階フラグがオンに設定されている場合（Ｓ２２４のＹ）、Ｓ２５４へ移行する。第２特別遊技は、第１段階と第２段階の２段構成をとる。第１段階フラグのオンは、第１段階にあることを示し、第２段階フラグのオンは、第２段階にあることを示す。Ｓ２２２およびＳ２２４は、第２特別遊技において、どの段階にあるかを特定するために実行される。Ｓ２２６で第１段階フラグをオンに設定すると、第２特別遊技における第１段階が開始される。
【００８１】
第２特別遊技実行手段１５０は、第２大入賞口３０の開放タイマをセットする（Ｓ２２８）。開放タイマは、第２作動条件が成立したときに、第２大入賞口３０の遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に保つ時間を定めるものであり、具体的には１．８秒にセットされる。開放タイマのセット後、第２特別遊技実行手段１５０が、開閉制御手段１７０を制御して大入賞口ソレノイド８０を駆動させ、第２大入賞口３０を開放する（Ｓ２３０）。なお、Ｓ２２２においてすでに第１段階フラグがオンになっていた場合は（Ｓ２２２のＹ）、Ｓ２２４〜Ｓ２３０がスキップされる。第２大入賞口３０の開放時間が経過していない場合は（Ｓ２３２のＮ）、Ｓ１６のフローを終了して第２大入賞口３０の開放状態を維持する。第２大入賞口３０の開放時間が経過すると（Ｓ２３２のＹ）、第２特別遊技実行手段１５０が、開閉制御手段１７０を制御して大入賞口ソレノイド８０を駆動させ、第２大入賞口３０を閉鎖する（Ｓ２３４）。第２特別遊技実行手段１５０は、開放タイマをリセットし（Ｓ２３６）、第１段階フラグをオフに設定し（Ｓ２３７）、単位遊技数Ｎから１を減算して（Ｓ２３８）、第１段階を終了する。単位遊技数Ｎがゼロになった場合（Ｓ２３９のＹ）、Ｓ２６６へ移行して第２特別遊技を終了し、単位遊技数Ｎがゼロでなければ（Ｓ２３９のＹ）、Ｓ２４０へ移行する。
【００８２】
第２特別遊技の第１段階において、遊技球が第２大入賞口３０に設けられた特定領域２２に入球した場合（Ｓ２４０のＹ）、第２特別遊技実行手段１５０が、第２段階フラグをオンに設定して（Ｓ２４２）、第１段階から第２段階に移行する。一方、遊技球が特定領域２２に入球しない場合（Ｓ２４０のＮ）、第２段階へ移行せず、条件判定手段１４６が第２作動フラグをオフに設定し（Ｓ２６６）、これにより、第２特別遊技が終了する。
【００８３】
Ｓ２４２において第２段階フラグがオンに設定されると、第２特別遊技実行手段１５０は、第１大入賞口２８の開放タイマをセットする（Ｓ２４６）。開放タイマは、１ラウンドにおける第１大入賞口２８の開放時間を定めるものであり、具体的には３０秒にセットされる。
【００８４】
開放タイマのセット後、第２特別遊技実行手段１５０が、開閉制御手段１７０を制御して大入賞口ソレノイド８２を駆動させ、第１大入賞口２８を開放する（Ｓ２４８）。第１大入賞口２８の開放中、第２特別遊技実行手段１５０は、第１大入賞口２８の閉鎖条件が成立したか否かを判定する（Ｓ２５４）。閉鎖条件が成立していない場合（Ｓ２５４のＮ）、Ｓ１６のフローを終了して、第１大入賞口２８の開放状態を継続させる。閉鎖条件が成立すると（Ｓ２５４のＹ）、第２特別遊技実行手段１５０が、開閉制御手段１７０を制御して大入賞口ソレノイド８２を駆動させ、第１大入賞口２８を閉鎖する（Ｓ２５６）。第２特別遊技実行手段１５０は開放タイマをリセットし（Ｓ２５８）、単位遊技数Ｎを１減算する（Ｓ２６０）。１を減算された単位遊技数Ｎは、第２特別遊技の第２段階における残り単位遊技数を示す。単位遊技数Ｎが１未満でなければ（Ｓ２６２のＮ）、Ｓ２４６に戻って再び第１大入賞口２８を開放させることにより第１大入賞口２８の状態変化を継続的に繰り返す。なお、第１大入賞口２８には、いわゆるＶゾーンを設けていない。これにより、遊技者は、第２段階で予定されている全ての単位遊技を消化することができる。
【００８５】
単位遊技数Ｎが０になると（Ｓ２６２のＹ）、第２特別遊技実行手段１５０が、第２段階フラグをオフに設定し（Ｓ２６４）、条件判定手段１４６が、第２作動フラグをオフに設定する（Ｓ２６６）。これにより、第２特別遊技が終了し、第２抽選手段１１４が乱数抽選用の判定テーブルを確変用テーブルに設定し（Ｓ２６８）、第２特定遊技実行手段１６４は表示回数カウンタの値に３０を設定し（Ｓ２７０）、普通図柄が揃ったときに開放される普通電動役物２６の変化期間の値に３秒をセットする（Ｓ２７２）。
【００８６】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【００８７】
実施例においては、特別図柄の変動表示中に第２作動条件が成立した場合、変動表示中の特別図柄について表示タイマを停止することにより、そのまま変動表示が続けられる構成を説明した。変形例においては、表示中の図柄変動が停止したときに表示タイマを停止させ、そのまま第２特別遊技が終了するまで停止図柄を表示させたままにする構成としてもよい。この場合にも、第２特別遊技が終了するまで第１特別遊技が実行開始されないので、遊技者の利益を維持することができる。
【００８８】
実施例においては、装飾図柄表示装置６０の画面のほぼ全面にわたって装飾図柄を表示させる構成を説明した。変形例においては、装飾図柄表示装置６０の画面を上下で２分割し、一方には従来の第１種ぱちんこ遊技機における表示内容に相当する装飾図柄を表示させ、他方には従来の第２種ぱちんこ遊技機における遊技進行に関連する内容を表示させてもよい。例えば、装飾図柄表示装置６０の画面の半分に表示タイマ停止中の装飾図柄の変動を表示させ、残りの半分に第２特別遊技の残り単位遊技数を表示させてもよい。
【００８９】
実施例においては、特定遊技終了条件として特定遊技中の変動表示回数を一定回数、例えば３０回とする構成を説明した。変形例においては、特定遊技中の変動表示回数として固定的な初期値、例えば１００回を設定するとともに、特定遊技中に変動表示が１回なされるごとに特定遊技を継続するか否かの抽選を実行する構成としてもよい。その場合の継続確率は、例えば９／１０程度に設定してもよい。
【００９０】
実施例においては、特定遊技の例として、普通図柄の当たり確率を増加させ、特別図柄、装飾図柄、普通図柄の変動表示時間を短縮させ、普通電動役物２６の開放時間を増加させる構成を説明した。変形例における特定遊技としては、普通図柄の当たり確率増加、各図柄変動表示時間の短縮、普通電動役物２６の開放時間増加、の３機能のうち少なくともいずれかを省略した構成としてもよいし、これら３機能のうちいずれか一つを単独で実行する構成としてもよい。また、これら３機能をいわゆる時間短縮機能として実現してもよい。
【００９１】
実施例においては、第１特別遊技および第２特別遊技の単位遊技数をそれぞれ抽選で決定する構成を説明した。変形例においては、第１特別遊技および第２特別遊技の単位遊技数を抽選での決定ではなく、その回数を固定した構成としてもよい。別の変形例においては、回数を抽選で決定するか否かを問わず、第１特別遊技の単位遊技数と第２特別遊技の単位遊技数が等しい回数に設定される構成としてもよい。その場合、第１特別遊技の単位遊技数が抽選で決定され、その次に発生した第２特別遊技の単位遊技数が自動的に第１特別遊技の単位遊技数と等しい回数に設定される構成であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００９２】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】特別遊技を実行するフローを示す図である。
【図５】第１作動条件判定処理のフローを示す図である。
【図６】図５に示す乱数取得処理のフローを示す図である。
【図７】図５に示す図柄変動処理のフローを示す図である。
【図８】図７のＳ７５における特定遊技終了判定処理のフローを詳細に示す図である。
【図９】第１特別遊技実行処理のフローを示す図である。
【図１０】第２作動条件判定処理のフローを示す図である。
【図１１】図１０に示す乱数取得処理のフローを示す図である。
【図１２】図１０に示す図柄変動処理のフローを示す図である。
【図１３】第２特別遊技実行処理のフローを示す図である。
【符号の説明】
【００９３】
１０・・・ぱちんこ遊技機、２２・・・特定領域、２４・・・第１始動口、２６・・・普通電動役物、２８・・・第１大入賞口、３０・・・第２大入賞口、６０・・・装飾図柄表示装置、６１・・・特別図柄表示装置、６８・・・第２始動口、１００・・・遊技制御装置、１１０・・・入球判定手段、１１２・・・第１抽選手段、１１４・・・第２抽選手段、１３０・・・表示制御手段、１３１・・・第１表示制御手段、１３２・・・第２表示制御手段、１４０・・・特別遊技制御手段、１４２・・・条件保持手段、１４３・・・第１条件保持手段、１４４・・・第２条件保持手段、１４６・・・条件判定手段、１４８・・・特別遊技実行手段、１４９・・・第１特別遊技実行手段、１５０・・・第２特別遊技実行手段、１５２・・・作動回避手段、１７０・・・開閉制御手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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