(57)【要約】【課題】特別遊技中に、移行役の抽選のためだけの遊技をなくして、効率良い特別遊技を実現する。【解決手段】遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段６１と、役抽選手段６１で特別役に当選し、特別役が入賞したことを条件として特別遊技を実行するように制御する特別遊技制御手段６８とを備える。特別遊技制御手段６８は、特別遊技中は、第１遊技と、第１遊技と遊技状態の異なる第２遊技とを実行するように制御し、役抽選手段６１は、特別遊技の第１遊技では、第１遊技から第２遊技に移行するための移行役を含めて役の抽選を行うとともに、特別遊技の第２遊技では、所定役を含めて役の抽選を行い、かつ、特別遊技の第１遊技で移行役に当選したときは、当該遊技で第２遊技での所定役の抽選を行う。【選択図】図１
2006034842.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段で特別役に当選し、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことを条件として、特別遊技を実行するように制御する特別遊技制御手段とを備え、
前記特別遊技制御手段は、特別遊技中は、第１遊技と、この第１遊技と遊技状態の異なる第２遊技とを実行するように制御し、
前記役抽選手段は、特別遊技の第１遊技では、第１遊技から第２遊技に移行するための移行役を含めて役の抽選を行うとともに、特別遊技の第２遊技では、所定役を含めて役の抽選を行い、かつ、特別遊技の第１遊技で移行役に当選したときは、当該遊技で第２遊技での所定役の抽選を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段の抽選結果に基づいて、リールを停止制御するリール停止制御手段を備え、
前記リール停止制御手段は、特別遊技で移行役に当選し、かつ当該遊技で所定役に当選したときは、所定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように前記リールを停止制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
有効ラインに停止した図柄の組合せに対応する遊技媒体の払出しを行う払出し手段を備え、
前記払出し手段は、特別遊技で移行役に当選し、かつ当該遊技で所定役に当選するとともに、所定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、所定役に対応する遊技媒体の払出しを行う
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、特別遊技の第１遊技で移行役を含めて役の抽選を行う第１役抽選手段と、特別遊技の第２遊技で所定役を含めて役の抽選を行う第２役抽選手段とを別個に備え、
前記特別遊技制御手段は、前記第１役抽選手段で移行役に当選したときは、当該遊技では、前記第２役抽選手段での役の抽選結果に基づいて、遊技を進行する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別遊技制御手段は、特別遊技の第１遊技で投入可能な遊技媒体数と、特別遊技の第２遊技で投入可能な遊技媒体数とを同一に設定している
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別遊技制御手段は、特別遊技の第２遊技で投入可能な遊技媒体数を、特別遊技の第１遊技で投入可能な遊技媒体数より少なく設定している
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別遊技中に、第１遊技から第２遊技に移行させるための移行役に当選したときには、当該遊技で第２遊技中の役の抽選を行うようにしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、抽選される役として、遊技者にとって有利となる特別役（ＢＢ等）を設けておき、特別役の当選、入賞によって特別遊技を行わせることで、遊技者のメダル獲得枚数を増加させることが一般的に行われている。ここで、特別遊技のうち、ＢＢゲームでは、最初に第１遊技を開始させる。この第１遊技で抽選される役は、小役及び第２遊技に移行させるための移行役である。
【０００３】
そして、第１遊技中に移行役に当選し、有効ラインに停止した図柄の組合せが移行役に対応する図柄の組合せと一致することを条件として（すなわち、移行役の入賞を条件として）、第１遊技から第２遊技に移行させるものである（例えば、特許文献１の段落番号「００５７」〜「００５８」参照）。
【特許文献１】特開２００３−２１０６７２号公報
【０００４】
上記の技術において、移行役の入賞時に何枚のメダルを払い出すかについては、スロットマシンごとに種々設定される。例えば、メダルの投入枚数である３枚を払い出す場合、次遊技の第２遊技でのメダルの投入枚数である１枚を払い出す場合、又は移行役の入賞時はメダルの払出しを行わない（メダルの払出し枚数が０枚の）場合が挙げられる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、前述の従来の技術において、移行役に当選したときは、当選した移行役を入賞させるための遊技を行う必要があった。例えば、特別遊技中に、３回、第１遊技から第２遊技に移行する場合には、特別遊技中に、移行役を入賞させるための遊技を３回行う必要があるという問題があった。
【０００６】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、特別遊技中に、移行役の抽選及び入賞のためだけの遊技をなくして、効率良い特別遊技を実現することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
（請求項１）
請求項１の発明は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段で特別役に当選し、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことを条件として、特別遊技を実行するように制御する特別遊技制御手段とを備え、前記特別遊技制御手段は、特別遊技中は、第１遊技と、この第１遊技と遊技状態の異なる第２遊技とを実行するように制御し、前記役抽選手段は、特別遊技の第１遊技では、第１遊技から第２遊技に移行するための移行役を含めて役の抽選を行うとともに、特別遊技の第２遊技では、所定役を含めて役の抽選を行い、かつ、特別遊技の第１遊技で移行役に当選したときは、当該遊技で第２遊技での所定役の抽選を行うことを特徴とする。
【０００８】
請求項１の発明においては、特別遊技（以下の実施形態では、ＢＢ遊技）では、遊技状態の異なる第１遊技と第２遊技とが実行される。そして、第１遊技では、第２遊技に移行するための移行役を含めて役の抽選が行われる。また、第２遊技では、所定役を含めて役の抽選が行われる。ここで、第１遊技で移行役に当選したときは、当該遊技で（同一遊技で）、第２遊技での所定役の抽選が行われる。したがって、移行役の当選時は、当該遊技で第２遊技に移行させ、所定役の抽選を行うことができる。
【０００９】
（請求項２）
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段の抽選結果に基づいて、リールを停止制御するリール停止制御手段を備え、前記リール停止制御手段は、特別遊技で移行役に当選し、かつ当該遊技で所定役に当選したときは、所定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように前記リールを停止制御することを特徴とする。
【００１０】
請求項２の発明においては、特別遊技の第１遊技で移行役に当選したときは、当該遊技で第２遊技に移行し、さらにその第２遊技（当該遊技）で所定役に当選したときは、所定役が入賞するようにリールが停止制御される。したがって、移行役の当選時に、所定役にも当選したときは、所定役を入賞させる停止制御が行われる。
【００１１】
（請求項３）
請求項３の発明は、請求項２に記載のスロットマシンにおいて、有効ラインに停止した図柄の組合せに対応する遊技媒体の払出しを行う払出し手段を備え、前記払出し手段は、特別遊技で移行役に当選し、かつ当該遊技で所定役に当選するとともに、所定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、所定役に対応する遊技媒体の払出しを行うことを特徴とする。
【００１２】
請求項３の発明においては、特別遊技の第１遊技で移行役に当選したときは、当該遊技で第２遊技に移行し、さらにその第２遊技（当該遊技）で所定役に当選して所定役が入賞したときは、所定役の入賞に基づく遊技媒体の払出しが行われる。
【００１３】
ここで、従来、移行役が入賞したときの払出し枚数を、例えば０枚に設定したとすると、特別遊技に移行した最初の遊技（第１遊技）において移行役に当選し、その移行役が入賞したときは、メダルの払出しがないので、貯留メダルがない場合には、遊技者は、特別遊技に移行したにもかかわらず、その特別遊技中に、第２遊技に移行するためのメダルを投入しなければならなかった。
しかし、上記のように構成することにより、第１遊技から第２遊技に円滑に遊技を進行することができる。
【００１４】
（請求項４）
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、特別遊技の第１遊技で移行役を含めて役の抽選を行う第１役抽選手段と、特別遊技の第２遊技で所定役を含めて役の抽選を行う第２役抽選手段とを別個に備え、前記特別遊技制御手段は、前記第１役抽選手段で移行役に当選したときは、当該遊技では、前記第２役抽選手段での役の抽選結果に基づいて、遊技を進行することを特徴とする。
【００１５】
請求項４の発明においては、第１役抽選手段で移行役の抽選が行われるとともに、第２役抽選手段で所定役の抽選が行われる。そして、第１役抽選手段で移行役に当選したときは、第２役抽選手段での役の抽選結果に基づいて、遊技が進行される（例えば、リールの停止制御や、遊技媒体の払出し等が行われる）。
【００１６】
（請求項５）
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記特別遊技制御手段は、特別遊技の第１遊技で投入可能な遊技媒体数と、特別遊技の第２遊技で投入可能な遊技媒体数とを同一に設定していることを特徴とする。
【００１７】
請求項５の発明においては、第１遊技で投入可能な遊技媒体数と、第２遊技で投入可能な遊技媒体数とが同一であるので、第１遊技で移行役に当選し、当該遊技で第２遊技に移行したときでも、当該遊技で投入された遊技媒体数をそのまま維持することができる。
【００１８】
（請求項６）
請求項６の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記特別遊技制御手段は、特別遊技の第２遊技で投入可能な遊技媒体数を、特別遊技の第１遊技で投入可能な遊技媒体数より少なく設定していることを特徴とする。
【００１９】
請求項６の発明においては、第２遊技で投入可能な遊技媒体数は、第１遊技で投入可能な遊技媒体数より少ない。したがって、第１遊技で移行役に当選し、当該遊技で第２遊技に移行したときは、例えば、当該遊技で投入された遊技媒体数の過剰分を払い戻しても良い。あるいは、移行役に当選した遊技では投入された遊技媒体数を維持して遊技を行い、次遊技の第２遊技から、第１遊技で投入可能な遊技媒体数より少なく設定された遊技媒体数で遊技を行うようにしても良い。
【発明の効果】
【００２０】
（請求項１）
請求項１の発明によれば、特別遊技中に移行役に当選したときは、当該遊技で（同一遊技で）第２遊技に移行させ、所定役の抽選を行うことができる。これにより、特別遊技中に、移行役の抽選及び入賞のためだけの遊技をなくして、効率良い特別遊技を実行することができる。
【００２１】
（請求項２）
請求項２の発明によれば、移行役の当選時に所定役にも当選したときは、所定役を入賞させることができる。したがって、移行役を入賞させる独立した遊技をなくすことができ、ＢＢ遊技中の遊技回数を少なくすることができる。
【００２２】
（請求項３）
請求項３の発明によれば、移行役が当選した遊技で、所定役が当選・入賞したときは、所定役の入賞に基づく遊技媒体を払い出すことができる。これにより、第１遊技から第２遊技に円滑に遊技を進行することができる。
【００２３】
（請求項４）
請求項４の発明によれば、移行役の抽選と所定役の抽選とを、別個の役抽選手段を用いてそれぞれ独立して行うことができる。
【００２４】
（請求項５）
請求項５の発明によれば、第１遊技で移行役に当選し、当該遊技で第２遊技に移行したときでも、当該遊技で投入された遊技媒体数をそのまま維持することができる。
【００２５】
（請求項６）
請求項６の発明によれば、第１遊技で移行役に当選し、当該遊技で第２遊技に移行したときは、例えば、当該遊技で投入された遊技媒体数の過剰分を払い戻すことができる。あるいは、移行役に当選した遊技では投入された遊技媒体数を維持して遊技を行い、次遊技の第２遊技から、第１遊技で投入可能な遊技媒体数より少なく設定された遊技媒体数で遊技を行うこともできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
（遊技制御手段）
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し、演出の出力等を制御する。
【００２７】
遊技制御手段６０は、制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００２８】
（スタートスイッチ、ストップスイッチ、ベットスイッチ）
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２及びベットスイッチ４３が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４３は、遊技を開始するときに、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。なお、図１では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ４３と同様に、有効ラインを有効化するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ４３の操作に含まれるものである。
【００２９】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００３０】
（モータ、リール）
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役を構成する図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００３１】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００３２】
そして、スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００３３】
また、ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール停止制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
【００３４】
ここで、本実施形態では、リール３１は、左、中、右の３つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するリール３１は左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するリール３１は中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するリール３１は右リール３１である。
【００３５】
（演出出力機器（ランプ、スピーカ、画像表示装置））
さらにまた、遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯するものである。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に固定されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００３６】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００３７】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４３を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入して有効ラインを設定するとともに、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール３１が始動（回転が開始）される。
【００３８】
そして、遊技者は各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。全てのリール３１の停止時に、有効ライン上のリール３１の図柄の組合せが予め定められた何れかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００３９】
（図柄組合せライン、有効ライン）
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００４０】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。  ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００４１】
一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が１枚又は２枚のときに生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００４２】
また、１遊技でのメダル投入枚数は、１枚〜３枚の中から遊技者が選択可能である。そして、メダル投入枚数が１枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン（１本）が有効ラインに設定されるとともに残りの４本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が２枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン（合計３本）が有効ラインに設定されるとともに他の２本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が３枚であるときには、全ての図柄組合せライン（合計５本）が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
【００４３】
（役）
図２は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、当選確率、払出し枚数等を示す図である。図２に示すように、通常遊技中の役としては、特別役であるＢＢ及びＲＢ、小役である小役１〜小役３、及びリプレイが設けられている。
【００４４】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図２に示すように、特別役として、ＢＢ（ビックボーナス）及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。なお、他の特別役として、ＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では、ＢＢ及びＲＢが設けられており、ＳＢは設けていない。
【００４５】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、３種類の小役１〜小役３が設けられている。なお、本実施形態のように複数種類の小役が設けられた場合には、通常は、小役の種類に応じて、その役に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出し枚数が異なるように設定される。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００４６】
なお、本実施形態では、遊技状態として、通常遊技（非内部中又は内部中）、特別遊技であるＢＢ遊技及びＲＢ遊技が設けられている。
ここで、非内部中とは、特別役に当選していない遊技中をいう。これに対し、内部中とは、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中をいう。
【００４７】
また、図２に示すように、ＢＢ遊技では、それぞれ特有の役が設けられている。ＢＢ遊技には、第１遊技（後述）と第２遊技（後述）とが設けられている。ＢＢ遊技の第１遊技中の役としては、小役１〜小役３、及び移行役が設けられている。ここで、移行役とは、ＢＢ遊技の第１遊技から第２遊技に移行させるための役である。すなわち、ＢＢ遊技の第１遊技から第２遊技に移行するためには、移行役の当選が条件となる。
【００４８】
さらに、ＢＢ遊技の第２遊技中の役として、所定役が設けられている。所定役は、小役と同様に、所定枚数のメダルが払い出される役である。
また、ＲＢ遊技では、ＢＢ遊技の第２遊技と同様に、所定役が設けられている。
【００４９】
以上の各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役が挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、特別役の入賞となるまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００５０】
これに対し、特別役以外の役は、持ち越されない。役の抽選において、これらの役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。なお、「停止（入賞）可能」とは、リール３１の停止可能位置の範囲内（停止制御の範囲内）において停止する（入賞する）という意味である。
【００５１】
以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール３１の停止時に、予め定められたいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、予め定められた枚数のメダルが払い出される。
【００５２】
遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００５３】
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（上述した特別役であるＢＢ及びＲＢ、小役である小役１〜小役３、リプレイ、移行役又は所定役）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェアからなる乱数発生器）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００５４】
本実施形態の乱数発生手段（乱数発生器）は、１６ビット（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオン（操作）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢの当選領域に属する場合は、ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００５５】
役抽選手段６１は、図２に示すように、例えば通常遊技では、ＢＢ、ＲＢ、小役１〜小役３及びリプレイの中から、抽出した乱数値に基づいて、当選役あるいは非当選を判定する。
【００５６】
（役抽選テーブル）
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル６２は、遊技状態（通常遊技、及びＢＢ遊技（第１遊技及び第２遊技）、ＲＢ遊技）ごとに、特有の役抽選テーブル６２を備えている。
各役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、メダルの投入枚数（１〜３枚）ごと、及び出玉率の設定値ごとに定められている。
【００５７】
先ず、通常遊技中の役抽選テーブル６２として、役抽選テーブル６２ａ及び６２ｂが設けられている。役抽選テーブル６２ａは、非内部中のときに用いられる役抽選テーブル６２であり、特別役（ＢＢ及びＲＢ）、小役（小役１〜小役３）及びリプレイの当選確率を定めたものである。これに対し、役抽選テーブル６２ｂは、内部中のときに用いられる役抽選テーブル６２であり、小役（小役１〜小役３）及びリプレイの当選確率を定めたものである。すなわち、通常遊技の内部中（特別役の当選後）は、本実施形態では特別役の抽選を行わない。
【００５８】
さらにまた、特別遊技（ＢＢ遊技及びＲＢ遊技）で用いられる役抽選テーブル６２として、役抽選テーブル６２ｃ及び６２ｄが設けられている。役抽選テーブル６２ｃは、ＢＢ遊技の第１遊技（一般遊技）で用いられる役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２ｄは、ＢＢ遊技の第２遊技（ボーナスゲーム）、及びＲＢ遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。
役抽選テーブル６２ｃは、小役（小役１〜小役３）及び移行役の当選確率を定めたものである。また、役抽選テーブル６２ｄは、所定役の当選確率を定めたものである。
【００５９】
また、本実施形態では、役抽選手段６１は、第１役抽選手段６１ａと、第２役抽選手段６１ｂとを備える。
これらの第１役抽選手段６１ａ及び第２役抽選手段６１ｂは、それぞれ、別個独立した乱数発生手段、乱数抽出手段及び判定手段を備える。
【００６０】
先ず、ＢＢ遊技の第１遊技では、第１役抽選手段６１ａの乱数発生手段、及び第２役抽選手段６１ｂの乱数発生手段によりそれぞれ乱数を発生させ、スタートスイッチ４１が操作された時にそれぞれの乱数抽出手段により個別に乱数を抽出する。そして、第１役抽選手段６１ａの判定手段により、抽出された乱数値を役抽選テーブル６２ｃと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役（小役１〜小役３若しくは移行役の当選、又は非当選）を判定する。
【００６１】
ここで、その乱数値が属する領域に対応する役が移行役でないと判定されたとき、すなわち移行役に当選していないと判定されたときは、第２役抽選手段６１ｂの判定手段は、抽出した乱数値がいずれの領域に属するかの判定を行わない。これに対し、第１役抽選手段６１ａの判定手段により、その乱数値が属する領域に対応する役が移行役であると判定されたとき、すなわち移行役に当選したと判定されたときは、第２役抽選手段６１ｂの判定手段は、抽出された乱数値を役抽選テーブル６２ｄと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役（所定役の当選、又は非当選）を判定する。
【００６２】
以上より、ＢＢ遊技の第１遊技では、毎遊技、第１役抽選手段６１ａ及び第２役抽選手段６１ｂによる乱数の発生及び抽出がそれぞれ個別に行われるが、移行役に当選していないときは、第１役抽選手段６１ａによる乱数値の判定のみが行われ、移行役に当選したときは、第１役抽選手段６１ａによる乱数値の判定のみならず、さらに第２役抽選手段６１ｂによる乱数値の判定も行われる。
よって、ＢＢ遊技の第１遊技では、移行役非当選（いずれの役にも非当選の場合、及び小役１〜小役３のいずれかに当選の場合を含む。）、移行役当選かつ所定役非当選、移行役当選かつ所定役当選、のいずれかに分類される。
【００６３】
（特別役当選持越し手段）
特別役当選持越し手段６３は、特別役（ＢＢ又はＲＢ）に当選したときに、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（その特別役が入賞するまで）の遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
【００６４】
本実施形態では、特別役に当選したときは、その特別役の当選を記憶しておくため、特別役フラグ６３ａを備える。そして、ＢＢに当選したときは、ＢＢに係る特別役フラグ６３ａが（オフから）オンにされ、ＲＢに当選したときは、ＲＢに係る特別役フラグ６３ａが（オフから）オンにされる。これらの特別役フラグ６３ａのオンの状態は、ＢＢやＲＢが入賞するまで維持され、ＢＢやＲＢが入賞した時点で、オンからオフに戻される。
【００６５】
（リール停止制御手段）
リール停止制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６５を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００６６】
リール停止制御手段６４は、例えば小役１に当選した遊技では、リール３１の停止可能位置の範囲内において、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、小役１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００６７】
また、リール停止制御手段６４は、特別役に当選した遊技、又は特別役の当選を持ち越している（特別役フラグ６３ａがオンである）場合において、当該遊技で非当選のときは、その特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御する。
【００６８】
（停止位置決定テーブル）
停止位置決定テーブル６５は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル６５は、以下のＢＢテーブル、ＲＢテーブル、小役１〜小役３テーブル、リプレイテーブル、非当選テーブル、及び所定役テーブルを備える。
【００６９】
ＢＢテーブルは、ＢＢに当選した遊技、又はＢＢに当選している場合（ＢＢに係る特別役フラグ６３ａがオンにされている場合）であって当該遊技で小役１〜小役３及びリプレイに当選していないことを条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内においてＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７０】
ここで、本実施形態では、停止位置決定テーブル６５における「リール３１の停止可能位置の範囲内」とは、（１）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでのリール３１の移動制御量が５図柄以内、又は（２）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでの停止制御時間が１９０ｍｓ以内、を意味する。
【００７１】
同様に、ＲＢテーブルは、ＲＢに当選した遊技、又はＲＢに当選している場合（ＲＢに係る特別役フラグ６３ａがオンにされている場合）であって当該遊技で小役１〜小役３及びリプレイに当選していないことを条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内においてＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＲＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７２】
また、小役１〜小役３テーブルは、それぞれ、当該遊技で小役１〜小役３に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内においてそれぞれ小役１〜小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、それ以外の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７３】
さらにまた、リプレイテーブルは、当該遊技でリプレイに当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内においてリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
さらに、非当選テーブルは、通常遊技（非内部中）、及び特別遊技の非当選時に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７４】
また、所定役テーブルは、ＢＢ遊技の第２遊技中又はＲＢ遊技中において、当該遊技で所定役に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内において所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、所定役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７５】
以上のように、リール停止制御手段６４は、いずれかの停止位置決定テーブル６５を用いて、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール３１の停止可能位置の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【００７６】
また、通常遊技の内部中に小役やリプレイに当選したときは、当選役としては、当該遊技で当選した小役やリプレイが優先される。通常遊技の内部中は、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能な状態となるものの、当該遊技では、当該遊技で当選した小役やリプレイが優先され、リール停止制御手段６４は、当選した小役やリプレイが入賞可能となるようにリール３１を停止制御する。すなわち、この場合には、ＢＢテーブル又はＲＢテーブルは用いられず、小役１〜小役３テーブル又はリプレイテーブルが用いられる。
【００７７】
さらにまた、本実施形態では、移行役テーブルは設けられていない。すなわち、移行役の当選時でも、リール停止制御手段６４は、移行役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御することはない。なお、本実施形態では、移行役に対応する図柄の組合せは定められていない。
【００７８】
リール停止制御手段６４は、ＢＢ遊技の第１遊技で移行役に当選し、かつ所定役に当選したときには、所定役テーブルを用いてリール３１を停止制御する。これに対し、移行役に当選したが、所定役には当選しなかったときは、リール停止制御手段６４は、非当選テーブルを用いてリール３１を停止制御する。
【００７９】
（停止図柄判別手段）
停止図柄判別手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
【００８０】
なお、停止図柄判別手段６６は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、停止位置決定テーブル６５によってリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。
【００８１】
（払出し手段）
払出し手段６７は、停止図柄判別手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００８２】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段６８は、通常遊技から特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）への移行、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了等を制御するものである。
【００８３】
特別遊技制御手段６８は、ＢＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＢＢ遊技に移行させる。また、ＲＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＲＢ遊技に移行させる。さらに、特別遊技制御手段６８は、特別遊技への移行時には、特別遊技に移行する旨を遊技者に知らせるために、すなわち、ランプ２１の点灯、スピーカ２２からのサウンドの出力、画像表示装置２３による画像表示等、各種の演出を行わせるように制御する。
【００８４】
また、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技及びＲＢ遊技中における遊技の進行を制御する。ＢＢ遊技においては、特別遊技制御手段６８は、最初に第１遊技を開始させる。この第１遊技は、通常遊技と同様に、所定枚数（例えば３枚）以内のメダルを投入して遊技を行うものである。この第１遊技で役抽選手段６１により抽選される役は、上述したように、小役１〜小役３及び移行役である。また、ＢＢ遊技の第１遊技では、役抽選テーブル６２として役抽選テーブル６２ｃが用いられる。
【００８５】
そして、特別遊技制御手段６８は、第１遊技中に移行役に当選したときは、第１遊技から第２遊技に移行させる。
ここで、第１遊技で移行役に当選したときは、その直後から第２遊技となる。そして、第２遊技で役（所定役）の抽選が行われる。また、移行役に当選した遊技において、所定役に当選したときは、所定役が入賞するように制御される。これに対し、移行役に当選した遊技において、所定役に当選しなかったときは、いずれの役も入賞しないように制御される。
【００８６】
第２遊技に移行すると、特別遊技制御手段６８は、第２遊技中の遊技回数及び所定役の入賞回数をカウントする。第２遊技は、第１遊技と同様に、所定枚数（例えば３枚）以内のメダルを投入して遊技を行うものであり、所定役のみが抽選される遊技である。また、所定役は、例えば９９％程度の高確率で当選し、かつ入賞するように設定されている。
そして、第２遊技は、その所定役の入賞回数が規定回数（例えば８回）に到達するか、又は遊技回数が規定回数（例えば１２回）に到達するまで継続される。この第２遊技の終了条件を満たすか否かの判断のため、特別遊技制御手段６８は、遊技回数及び所定役の入賞回数をカウントする。
【００８７】
そして、特別遊技制御手段６８は、第２遊技の遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときに、その第２遊技を終了させて、ＢＢ遊技の終了条件を満たしていないことを条件として、再度、第１遊技に戻るように制御する。
【００８８】
また、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技の終了条件を満たすか否かを判別し続け、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判別したときは、当該遊技をもってＢＢ遊技を終了させ、通常遊技に移行するように制御する。
本実施形態でのＢＢ遊技の終了条件は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が上限値を超えたことに設定されている。ここで、本実施形態の上限値は、３６０枚に設定されている。
【００８９】
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段６８は、カウントされた払出し枚数が上限値を超えたと判断したときは、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判別する。なお、当該遊技で役が入賞し、そのメダルが払い出される結果、上限値を超えるときであっても、当該遊技では、その役の入賞に係るメダルは（全て）払い出すように制御する。
【００９０】
また、ＲＢ遊技は、上記のＢＢ遊技での第２遊技を１セット、すなわち所定役に対応する特定の図柄の組合せが高確率で有効ラインに停止する遊技を、規定入賞回数又は規定遊技回数に到達するまで行うものである。ＲＢ遊技においては、特別遊技制御手段６８は、遊技回数又は所定役の入賞回数をカウントし続ける。
【００９１】
続いて、本実施形態における遊技中の処理の流れをフローチャートに基づき説明する。
図３及び図４では、本実施形態のＢＢ遊技の処理の流れを示すフローチャートである。図４は、図３に続くフローチャートである。
【００９２】
先ず、図３のステップＳ１１では、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技の開始処理を行う。具体的には、ＢＢ遊技中におけるメダルの払出し枚数をクリアにするため、払出し数のカウント値を０に設定する。そして、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技の第１遊技を開始するように制御する。
【００９３】
次のステップＳ１２では、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、各リール３１を始動させるとともに、次のステップＳ１３に進み、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。なお、ここで抽選される役は、小役１〜小役３、移行役及び所定役である。また、小役１〜小役３及び移行役については、乱数を抽出して当選したかどうかの判定を行うが、所定役については、乱数の抽出を行うが当選したかどうかの判定は行わない。
【００９４】
そして、次のステップＳ１４では、移行役に当選したか否かが判別される。当選したと判別されたときは、ステップＳ２３に進み、当選していないと判別されたときは、ステップＳ１５に進む。
【００９５】
ステップＳ１５では、リール停止制御手段６４は、役の抽選結果（当選役）に対応する停止位置決定テーブルをセットする。例えば小役１に当選したときには、小役１テーブルをセットする。
次のステップＳ１６では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ１７に進む。ステップＳ１７では、リール停止制御手段６４は、セットされた停止位置決定テーブル６５に従って、モータ３２を駆動制御して、オンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。
【００９６】
次にステップＳ１８に進み、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップＳ１９に進む。一方、全てのリール３１が未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ１６に戻る。
【００９７】
ステップＳ１９では、停止図柄判別手段６６は、いずれかの小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判別する。停止したと判別したときはステップＳ２０に進む。一方、停止していないと判別したときはステップＳ１２に進んで、第１遊技を継続する。
ステップＳ２０では、入賞処理手段６７は、小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことに基づく払出し処理を行う。そして、ステップＳ２１に進む。
【００９８】
ステップＳ２１では、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技中のメダルの払出し枚数（総数）の更新処理を行う。次にステップＳ２２に進み、特別遊技制御手段６８は、メダルの払出し枚数が上限値Ｍ（本実施形態では３６０枚）を超えたか否かを判別する。上限値Ｍを超えたと判別したときは、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技を終了するように制御する。一方、上限値Ｍを超えていないと判別したときは、ステップＳ１２に戻り、第１遊技を継続するように制御する。
【００９９】
ステップＳ１４において移行役に当選したと判別され、ステップＳ２３に進むと、特別遊技制御手段６８は、第２遊技の開始処理を行う。具体的には、第２遊技の（残り）遊技回数Ｘに初期値を設定する（本実施形態では、遊技回数Ｘの初期値＝１２）とともに、（残り）入賞回数Ｙに初期値を設定する（本実施形態では、入賞回数Ｙの初期値＝８）。
【０１００】
次にステップＳ２４に進み、特別遊技制御手段６８は、第２遊技の遊技回数Ｘから１を減算する（Ｘ＝Ｘ−１）。次のステップＳ２５では、役抽選手段６１は、ステップＳ１３で抽出した乱数に基づいて、所定役に当選したかどうかの判定を行う。
そして、ステップＳ３４（図４）以降の処理に進む。
【０１０１】
図４は、ＢＢ遊技の第２遊技の流れを示している。図４において、ステップＳ３１では、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、各リール３１を始動させるとともに、次のステップＳ３２に進む。ステップＳ３２では、特別遊技制御手段６８は、第２遊技の遊技回数Ｘから１を減算する（Ｘ＝Ｘ−１）。次のステップＳ３３では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。ここで抽選される役は、上述したように、所定役のみである。
【０１０２】
次にステップＳ３４に進み、リール停止制御手段６４は、役の抽選結果（当選役）に対応する停止位置決定テーブルをセットする。具体的には、所定役に当選したときには所定役テーブルをセットし、非当選の場合には非当選テーブルをセットする。
ここで、ステップＳ２５からステップＳ３４に進んだときは、当該遊技では移行役に当選しているものの、移行役に対応する図柄の組合せは設けられていないので、移行役を入賞させる停止位置決定テーブル６５はセットしない。すなわち、ステップＳ２５の所定役の当選判定で当選していると判定されたときは所定役テーブルをセットし、所定役に当選していないと判定されたときは（移行役には当選したものの）非当選テーブルをセットする。
【０１０３】
次のステップＳ３５では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ３６に進む。ステップＳ３６では、リール停止制御手段６４は、セットされた停止位置決定テーブル６５（所定役テーブル又は非当選テーブル）に従って、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいてリール３１の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール３１を停止制御する。そして、ステップＳ３７に進む。
【０１０４】
ステップＳ３７では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、全てのリール３１が停止したと判別したときは、ステップＳ３８に進む。一方、ステップＳ３８で、全てのリール３１が停止していないと判別したときは、ステップＳ３５に戻る。
【０１０５】
ステップＳ３８では、停止図柄判別手段６６は、所定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か（所定役が入賞したか否か）を判別する。そして、所定役が入賞したと判別されたときは、ステップＳ３９に進む。一方、所定役が入賞していないと判別されたときはステップＳ４３に進む。
【０１０６】
ステップＳ３９では、入賞処理手段６７は、所定役の入賞に対応するメダルの払出しを行い、ステップＳ４０に進む。ステップＳ４０では、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技中のメダルの払出し枚数（総数）の更新処理を行い、ステップＳ４１に進む。
ステップＳ４１では、特別遊技制御手段６８は、第２遊技の入賞回数Ｙから１を減算する（Ｙ＝Ｙ−１）。そしてステップＳ４２に進む。
【０１０７】
ステップＳ４２では、特別遊技制御手段６８は、メダルの払出し枚数が上限値Ｍ（本実施形態では３６０枚）を超えたか否かを判別する。上限値Ｍを超えたと判別したときは、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技を終了するように制御する。一方、上限値Ｍを超えていないと判別したときは、ステップＳ４３に進む。ステップＳ４３では、特別遊技制御手段６８は、第２遊技の終了条件を満たしたか否かを判別する。
【０１０８】
本実施形態では、第２遊技において所定役の入賞回数が８回、又は遊技回数が１２回のいずれか１つを満たしたときに第２遊技の終了条件を満たしたと判別する。そして、終了条件を満たしたと判別されたときはステップ１２に戻り、ＢＢ遊技の第１遊技を開始するように制御する。一方、ステップＳ４３で、未だ満たされていないと判別されたときは、ステップＳ３１に戻り、特別遊技制御手段６８は、第２遊技を継続する。
【０１０９】
以上の流れより、ＢＢ遊技の第１遊技中に移行役に当選したとき（ステップＳ１４からステップＳ２３に進んだとき）は、当該遊技で、第１遊技から第２遊技に切り替わる。また、移行役に当選したときでも、移行役の入賞制御は行われない。移行役に当選したときは、ステップＳ２５で所定役に当選したかどうかの判定が行われ、所定役に当選したときは所定役の入賞制御が行われる。これに対し、所定役に当選しなかったときは、いずれの役も入賞させない非入賞制御が行われる。
【０１１０】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
【０１１１】
（２）本実施形態では、ＢＢ遊技の第１遊技中は、移行役の抽選とともに所定役の抽選（乱数値の抽出）を同時に行うようにしたが、例えば、移行役に当選したときに限り、所定役の抽選（乱数値の抽出）を行うようにしても良い。あるいは、移行役の抽選とともに所定役に当選したかどうかの判定までを行うようにしても良い。
【０１１２】
（３）本実施形態では、ＢＢ遊技の第１遊技中に移行役に当選したが、所定役に当選しなかったときは、非当選テーブルを用いてリール３１を停止制御するようにした。しかし、これに限らず、移行役に対応する図柄の組合せを設けておくとともに、移行役テーブル（移行役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための停止位置決定テーブル６５）を設けておき、移行役に当選し、かつ所定役に非当選の場合には、移行役テーブルを用いてリール３１を停止制御する（移行役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる）ようにしても良い。
【０１１３】
（４）本実施形態では、ＢＢ遊技の第１遊技で移行役に当選し、かつ当該遊技で所定役に当選したときは、所定役が入賞するように制御した。しかし、これに限らず、例えば移行役が入賞するようにリールを停止制御して、所定役に対応するメダルを払い出すようにしても良い。
【０１１４】
（５）本実施形態では、ＢＢ遊技の第１遊技で、移行役（及び小役１〜小役３）の抽選を行う第１役抽選手段６１ａと、所定役の抽選を行う第２役抽選手段６１ｂとを別個に設けたが、役抽選テーブル６２及び判定手段のみを別個にしても良い。
【０１１５】
具体的には、１つの乱数発生手段で乱数を発生させ、１つの乱数抽出手段で乱数を抽出する。そして、その乱数値に基づいて、移行役（及び小役１〜小役３）抽選用の役抽選テーブル６２を用いて当選判定を行うとともに、所定役抽選用の役抽選テーブル６２を用いて当選判定を行うようにしても良い。
【０１１６】
（６）本実施形態では、ＢＢ遊技の第１遊技及び第２遊技ともに、投入可能なメダル枚数を３枚以内とし、同一に設定した。しかし、これに限らず、例えば第１遊技では３枚以内とし、第２遊技では１枚のみとする等、第２遊技での投入可能なメダル枚数を、第１遊技で投入可能なメダル枚数より少なく設定しても良い。
【０１１７】
この場合において、第１遊技で移行役に当選し、当該遊技で第２遊技に移行したときは、例えば当該遊技で投入されたメダルの過剰分を払い戻しても良い。あるいは、移行役に当選した遊技では投入されたメダル枚数を維持して遊技を行い、次遊技の第２遊技から、第１遊技で投入可能なメダル枚数より少なく設定されたメダル枚数で遊技を行うようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１１８】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】本実施形態における役の種類、当選確率、払出し枚数等を示す図である。
【図３】本実施形態のＢＢ遊技の処理の流れを示すフローチャートである。
【図４】本実施形態のＢＢ遊技の処理の流れを示すフローチャートであり、図３に続くフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１９】
１０  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  ベットスイッチ
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６１ａ  第１役抽選手段
６１ｂ  第２役抽選手段
６２（６２ａ〜６２ｄ）  役抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６３ａ  特別役フラグ
６４  リール停止制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判別手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
【図１】
2006034842.tif 000003
【図２】
2006034842.tif 000004
【図３】
2006034842.tif 000005
【図４】
2006034842.tif 000006