(57)【要約】        【課題】  スロットマシンに関し、スタートレバーの操作方向を異ならせることで、クレジットメダルの投入と、図柄の可変表示の開始とを、遊技者が簡単に識別することができるようにしたものである。        【解決手段】  スロットマシン10には、図柄可変表示装置（リールユニット130）、メダル検出手段（メダルセンサー51）、スタートレバー70、遊技制御装置300を備える。遊技制御装置300には、メダルクレジット手段420、クレジットメダル投入手段430、駆動制御手段440とを備える。スタートレバー70には、当該スタートレバー70を押し込むことを検出し、当該検出を条件にクレジットメダル投入手段430にメダル投入信号を出力するためのレバー押込状態検出手段220、スタートレバー70を傾倒したことを検出し、当該検出を条件に駆動制御手段440にスタート信号を出力するためのレバー傾倒状態検出手段210を備える。    【選択図】    図１
2006326222.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を可変表示する図柄可変表示装置と、
投入されたメダルを検出するためのメダル検出手段と、
前記メダル検出手段により検出されたメダルが機内に投入されたことを条件に、前記図柄可変表示装置の可変表示を開始させるためのスタートレバーと、
前記図柄可変表示装置、前記メダル検出手段、前記スタートレバーにそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御装置とを備え、
前記遊技制御装置には、
前記メダル検出手段により検出されたメダルを計数し、当該計数値が所定枚数を超えた場合に、当該メダルをクレジットするためのメダルクレジット手段と、
前記メダルクレジット手段によりクレジットされたクレジットメダルを、外部からのメダル投入信号にもとづいて投入するためのクレジットメダル投入手段と、
前記スタートレバーの操作にもとづくスタート信号の入力を条件に、前記図柄可変表示装置の可変表示を開始させる駆動制御手段とを備えるスロットマシンにおいて、
前記スタートレバーには、
当該スタートレバーを押し込むことを検出し、当該検出を条件に前記クレジットメダル投入手段にメダル投入信号を出力するためのレバー押込状態検出手段と、
前記スタートレバーを傾倒したことを検出し、当該検出を条件に前記駆動制御手段にスタート信号を出力するためのレバー傾倒状態検出手段とを備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンであって、
前記スタートレバーには、
前記レバー押込状態検出手段の検出を条件に、前記スタートレバーを発光させるための発光手段を備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンであって、
前記クレジットメダル投入手段は、
前記レバー押込状態検出手段から出力されたメダル投入信号にもとづいて、１ゲームに投入可能な最大枚数のクレジットメダルを投入するようにしていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンであって、
前記クレジットメダル投入手段は、
前記レバー押込状態検出手段から出力されたメダル投入信号の１回の入力にもとづいて、１ゲームに投入可能な最小枚数のクレジットメダルを投入するようにしていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１項に記載のスロットマシンであって、
前記スタートレバーは、
前記スロットマシンから手前側に延び、一端部が前記スロットマシンに対して押し込み可能で、且つ傾倒可能に支持されるアームと、
前記アームの他端部に固定される操作部とを備え、
前記レバー押込状態検出手段は、
前記アームが押し込まれたことを検出するようにしていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１〜４のいずれか１項に記載のスロットマシンであって、
前記スタートレバーは、
前記スロットマシンから手前側に延び、一端部が前記スロットマシンに対して傾倒可能に支持されるアームと、
前記アームの他端部に押し込み可能に支持された操作部とを備え、
前記レバー押込状態検出手段は、
前記操作部が前記アームに対して押し込まれたことを検出するようにしていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項１〜４のいずれか１項に記載のスロットマシンであって、
前記スタートレバーは、
前記スロットマシンから手前側に延び、一端部が前記スロットマシンに対して傾倒可能に支持されるアームと、
前記アームの他端部に固定される操作部とを備え、
前記アームの長さの途中には、
当該アームの全長を伸縮可能な伸縮機構を設け、
前記レバー押込状態検出手段は、
前記アームが前記伸縮機構を介して短縮されたことを検出するようにしていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項８】
請求項５〜７のいずれか１項に記載のスロットマシンであって、
前記発光手段は、
前記スタートレバーの前記操作部に組み込まれていることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンに関し、スタートレバーの操作方向を異ならせることで、クレジットメダルの投入と、図柄の可変表示の開始とを、遊技者が簡単に識別することができるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、ベットボタンを押すことで、クレジットメダルを投入し、その後、ベットボタンを押し続けたり、或いは再度、押し込むことでリールの駆動を開始することができるようにしたスロットマシンが知られている（特許文献１の段落番号「００１６」、図１参照、及び特許文献２の段落番号「００１９」、図１参照）。
【特許文献１】特開平6-126023号公報（段落番号「００１６」、図１）
【特許文献２】特開2004-267606号公報（段落番号「００１９」、図１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した従来のベットボタンを用いたものでは、クレジットメダルの投入と、リールの駆動開始の操作との両操作方向が一致しているため、両操作の違いが遊技者にわかり難いという問題点があった。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、次の点を特徴とする。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
第一に、スロットマシンには、複数の図柄を可変表示する図柄可変表示装置と、投入されたメダルを検出するためのメダル検出手段と、メダル検出手段により検出されたメダルが機内に投入されたことを条件に、図柄可変表示装置の可変表示を開始させるためのスタートレバーと、図柄可変表示装置、メダル検出手段、スタートレバーにそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御装置とを備える。
【０００５】
第二に、遊技制御装置には、メダル検出手段により検出されたメダルを計数し、当該計数値が所定枚数を超えた場合に、当該メダルをクレジットするためのメダルクレジット手段と、メダルクレジット手段によりクレジットされたクレジットメダルを、外部からのメダル投入信号にもとづいて投入するためのクレジットメダル投入手段と、スタートレバーの操作にもとづくスタート信号の入力を条件に、図柄可変表示装置の可変表示を開始させる駆動制御手段とを備える。
【０００６】
第三に、スタートレバーには、当該スタートレバーを押し込むことを検出し、当該検出を条件にクレジットメダル投入手段にメダル投入信号を出力するためのレバー押込状態検出手段と、スタートレバーを傾倒したことを検出し、当該検出を条件に駆動制御手段にスタート信号を出力するためのレバー傾倒状態検出手段とを備える。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【０００７】
すなわち、スタートレバーには、レバー押込状態検出手段の検出を条件に、スタートレバーを発光させるための発光手段を備える。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【０００８】
すなわち、クレジットメダル投入手段は、レバー押込状態検出手段から出力されたメダル投入信号にもとづいて、１ゲームに投入可能な最大枚数のクレジットメダルを投入するようにしている。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【０００９】
すなわち、クレジットメダル投入手段は、レバー押込状態検出手段から出力されたメダル投入信号の１回の入力にもとづいて、１ゲームに投入可能な最小枚数のクレジットメダルを投入するようにしている。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１０】
第一に、スタートレバーは、スロットマシンから手前側に延び、一端部がスロットマシンに対して押し込み可能で、且つ傾倒可能に支持されるアームと、アームの他端部に固定される操作部とを備える。
第二に、レバー押込状態検出手段は、アームが押し込まれたことを検出するようにしている。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１１】
第一に、スタートレバーは、スロットマシンから手前側に延び、一端部がスロットマシンに対して傾倒可能に支持されるアームと、アームの他端部に押し込み可能に支持された操作部とを備える。
第二に、レバー押込状態検出手段は、操作部がアームに対して押し込まれたことを検出するようにしている。
（請求項７）
請求項７に記載の発明は、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１２】
第一に、スタートレバーは、スロットマシンから手前側に延び、一端部がスロットマシンに対して傾倒可能に支持されるアームと、アームの他端部に固定される操作部とを備える。
第二に、アームの長さの途中には、当該アームの全長を伸縮可能な伸縮機構を設ける。
第三に、レバー押込状態検出手段は、アームが伸縮機構を介して短縮されたことを検出するようにしている。
（請求項８）
請求項８に記載の発明は、上記した請求項１〜７のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１３】
すなわち、発光手段は、スタートレバーの操作部に組み込まれている。
【発明の効果】
【００１４】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、クレジットメダルの投入と、図柄の可変表示の開始とを、スタートレバーの異なる２つの操作方向に割り当てることで、２つの操作を遊技者が誤操作するおそれがないようにすることができるようにしたものである。
【００１５】
特に、スタートレバーを押し込むことで、クレジットメダルを投入し、当該押し込み状態でスタートレバーから手を離さずに、そのまま傾倒することで、図柄の可変表示を開始させることができ、操作に連続性を持たせ、スピーディに操作することができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００１６】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、押し込み操作時にスタートレバーを発光させることで、クレジットメダルの投入を遊技者にわかり易く表示することができるようにしたものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００１７】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、スタートレバーの１回の押し込み操作により、１ゲームに投入可能な最大枚数のクレジットメダルを投入することができるようにしたものである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００１８】
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、スタートレバーを押し込む度に、１ゲームに投入可能な最小枚数のクレジットメダルを投入することができるようにしたものである。
（請求項５）
請求項５に記載の発明によれば、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００１９】
すなわち、請求項５に記載の発明によれば、スタートレバーのアームを押し込み可能な構造として、当該アームが押し込まれたことをレバー押込状態検出手段により検出することができるようにしたものである。
（請求項６）
請求項６に記載の発明によれば、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２０】
すなわち、請求項６に記載の発明によれば、スタートレバーのアームに対して、操作部を押し込み可能な構造として、当該操作部が押し込まれたことをレバー押込状態検出手段により検出することができるようにしたものである。
（請求項７）
請求項７に記載の発明によれば、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２１】
すなわち、請求項７に記載の発明によれば、スタートレバーのアームに伸縮機構を設け、当該アームが短縮されたことをレバー押込状態検出手段により検出することができるようにしたものである。
（請求項８）
請求項８に記載の発明によれば、上記した請求項５〜７のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２２】
すなわち、請求項８に記載の発明によれば、スタートレバーの操作部に発光手段を組み込むことで、クレジットメダルの投入時に操作部を発光させることができるようにしたものである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
（図面の説明）
図１〜６は、本発明の第１の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１は、パチンコ機の動作を概略を説明するためのブロック図、図２はパチンコ機の概略正面図、図３はスタートレバーの構造の概略を説明するための分解斜視図、図４はスタートレバーの構造の概略を説明するための断面図、図５〜６は図４に対応し、スタートレバーの各種の操作状態を説明するための断面図をそれぞれ示すものである。
【００２４】
図７〜９は、本発明の第２の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図７は、スタートレバーの構造の概略を説明するための断面図、図８〜９は図７に対応し、スタートレバーの各種の操作状態を説明するための断面図をそれぞれ示すものである。
図１０〜１２は、本発明の第３の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
【００２５】
図１０は、スタートレバーの構造の概略を説明するための断面図、図１１〜１２は図１０に対応し、スタートレバーの各種の操作状態を説明するための断面図をそれぞれ示すものである。
（スロットマシン10）
まず、図２を用いて説明すると、図中、10は、スロットマシンを示すものである。
【００２６】
スロットマシン10の中央には、透明な方形の表示窓20を設けている。
表示窓20の内部には、リールユニット30が設けられている。
リールユニット30は、図示しないが、複数の図柄を変動表示可能なものであり、図柄表示装置を構成する。具体的には、リールユニット30には、複数個、例えば３個のリールと、各リールを個々に回転可能な、複数個、例えば３個のリールと同数の３個の、例えばモータ等の駆動源（図１参照）から構成されている。そして、３個のリールは、表示窓20に臨んでいる。
【００２７】
なお、図柄表示装置は、リールユニット30に限定されず、液晶ユニットやドット・マトリックス等に画像として図柄を表示しても良い。
表示窓20の周囲には、画像表示装置40を設けている。
具体的には、画像表示装置40は、表示窓20を中心にその上下方向、及び左右方向を取り囲むように、例えば「ロ」字形乃至はドーナツ型に配置されている。
【００２８】
なお、画像表示装置40は、例えば「ロ」字形乃至はドーナツ型に限定されず、様々な変形が可能である。
また、画像表示装置40は、例えば液晶ユニットから構成されている。
なお、画像表示装置40は、液晶ユニットに限定されず、ドット・マトリックス等から構成しても良い。
【００２９】
画像表示装置40の下側には、図２の向かって右側に、メダル投入口50を設けている。メダル投入口50は、メダルを投入するためのものである。
画像表示装置40の下側には、図２の向かって左側に、２個のベットスイッチ60〜61を設けている。
ベットスイッチ60〜61は、後述するが、図１のメダルクレジット手段420によりクレジットされたクレジットメダルの枚数、及び１ゲーム当たりに投入可能なメダルの最大投入枚数、例えば３枚を超えない範囲で、クレジットメダルを投入するためのスイッチである。２個のベットスイッチ60〜61のうち、図２の向かって右側に位置するＭＡＸベットスイッチ60は、最大投入枚数、例えば最大３枚のメダルを投入するときに使用するためのスイッチである。向かって右側に位置する１枚ベットスイッチ61は、１枚のメダルを投入するときに使用するためのスイッチであり、押しボタンの部分がＭＡＸベットスイッチ60より一回り小さく設定されている。
【００３０】
２個のベットスイッチ60〜61の下側には、スタートレバー70を設けている。
スタートレバー70は、リールユニット30の駆動を開始するためのものである。スタートレバー70を操作すると、全ての駆動源の駆動が開始され、３個のリールの回転が開始される。
スタートレバー70の向かって右隣には、複数個、例えば３個のリールと同数の３個のストップスイッチ80〜82を設けている。
【００３１】
３個のストップスイッチ80〜82は、リールユニット30の駆動を停止するためのものである。向かって左側のストップスイッチ80を操作すると、図示しないが、左側のリールの駆動源が停止され、当該左側のリールの回転が停止する。同様に、中央のストップスイッチ81を操作すると、中央のリールの回転が停止する。右側のストップスイッチ82を操作すると、右側のリールの回転が停止する。
【００３２】
スタートレバー70の向かって左隣には、精算スイッチ90を設けている。
精算スイッチ90は、後述するが、図１のメダルクレジット手段420を起動、又は解除を行うときに使用するスイッチである。解除時にメダルがクレジットされている場合には、精算してから解除が行われる。
３個のストップスイッチ80〜82の下側には、メダル貯留皿100を設けている。
【００３３】
メダル貯留皿100には、払い出されたメダル等が貯留される。
メダル貯留皿100の左右には、複数個、例えば左右一対のスピーカ110,110が配置されている。
スピーカ110からは、各種の効果音が発生される。
（スタートレバー70）
つぎに、図３〜６を用いて、スタートレバー70の構造について説明する。
【００３４】
スタートレバー70には、次のパーツを備える。
（１）操作パネル130
操作パネル130は、スロットマシン10の前面に位置し、スタートレバー70を支持するためのものである。
（２）アーム140
アーム140は、操作パネル130の表裏面を貫通して前後に軸状に延びるものである。
【００３５】
具体的には、アーム140は、図示しないが、筒形に形成されている。これは、後述するが、アーム140の手前側の端部に発光手段230を取り付けた際に、筒形の内部を通して発光手段230の配線を行うためである。
（３）操作部150
操作部150は、アーム140の手前側の端部に支持され、球形に形成されている。
【００３６】
具体的には、操作部150は、透過性を有するプラスチックで成形され、図示しないが、内部が中空構造となっている。これは、後述するが、操作部150の中空内部に、発光手段230を収納し、当該発光手段230を発光させることにより、操作部150を発光させるためである。
（４）ホルダー160
ホルダー160は、操作パネル130に固定され、アーム140を上下方向に傾倒可能に支持するためのものである。
【００３７】
（５）ナット170
ナット170は、ホルダー160の雄ねじ部にねじ込まれ、ホルダー160を操作パネル130に固定するためのものである。
（６）バネ180
バネ180は、ホルダー160内に挿入して保持され、アーム140を一定の位置に保持するためのでものであり、例えばコイルバネが使用されている。
【００３８】
すなわち、操作部150を押し下げると、アーム140はホルダー160を中心に傾倒し、このときバネ180がねじれる。このため、バネ180がねじり戻る復元力により、アーム140が水平位置に復帰される。
また、操作部150が押し込まれると、アーム140が後退し、このときバネ180が圧縮される。このため、バネ180の圧縮復元力により押し戻され、アーム140が元の位置まで前進する。
【００３９】
なお、バネ180は、コイルバネに限定されず、板バネ等を使用しても良いし、又、個数も１個に限定されない。
（７）バネ押さえ190
バネ押さえ190は、ホルダー160内に挿入したバネ180を押さえるためのでものである。
（８）センサー枠200
センサー枠200は、操作パネル130の裏側に配置され、アーム140の奥側の端部が上下動可能に挿入される。
【００４０】
（９）レバー傾倒状態検出手段210
レバー傾倒状態検出手段210は、センサー枠200内に固定され、アーム140の奥側の端部が上昇したことを検出するためのものであり、例えば光学的なセンサーが使用されている。
すなわち、操作部150が押し下げられると、アーム140の奥側の端部が上昇し、このとき光学的なセンサーの発光部を遮ることで、スタートレバー70が傾倒されたことを検出している。スタートレバー70が傾倒されたことを検出すると、レバー傾倒状態検出手段210は、後述するが、図１の駆動制御手段440にスタート信号を出力する。
【００４１】
なお、レバー傾倒状態検出手段210は、光学的なセンサーに限定されず、マイクロスイッチ等の機械的なスイッチを用いても良いし、又、個数も１個に限定されない。
（１０）レバー押込状態検出手段220
レバー押込状態検出手段220は、センサー枠200内に固定され、アーム140が後退したことを検出するためのものであり、例えばマイクロスイッチが使用されている。
【００４２】
すなわち、操作部150が押し込まれると、アーム140が後退し、その奥側の端部でマイクロスイッチの作動突起を押し込むことで、スタートレバー70が押し込まれたことを検出している。スタートレバー70が押し込まれたことを検出すると、レバー押込状態検出手段220は、後述するが、図１のクレジットメダル投入手段430にメダル投入信号を出力する。
なお、レバー押込状態検出手段220は、マイクロスイッチに限定されず、光学的なセンサーを用いても良いし、又、個数も１個に限定されない。
【００４３】
（１１）発光手段230
発光手段230は、アーム140の手前側の端部に内蔵され、操作部150を発光させるためのものであり、例えばＬＥＤが使用されている。
すなわち、操作部150が押し込まれ、レバー押込状態検出手段220により検出されたことを条件に、発光手段230が発光される。遊技者は、操作部150が発光することで、後述するが、図１のクレジットメダル投入手段430によりクレジットメダルが投入されたことを確認することができる。
【００４４】
なお、発光手段230は、ＬＥＤに限定されず、電球等を用いても良いし、又、個数も１個に限定されない。また、発光手段230を、アーム140の手前側の端部に内蔵したが、操作部150に内蔵させても良い。
（遊技制御装置300）
つぎに、図１を用いて、遊技制御装置300について説明する。
【００４５】
遊技制御装置300は、スロットマシン10の内部に設けられている。
遊技制御装置300は、主として遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技制御装置300は、大別すると、次の２つの手段を備える。
なお、次の（１）〜（２）の手段の説明については、後述する。
（１）遊技用制御手段400
（２）演出用制御手段500
（遊技用制御手段400）
つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段400について説明する。
【００４６】
遊技用制御手段400は、主として遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技用制御手段400は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００４７】
上記遊技用制御手段400のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（５）の手段の説明については、後述する。
（１）遊技結果抽選手段410
（２）メダルクレジット手段420
（３）クレジットメダル投入手段430
（４）駆動制御手段440
（５）利益付与手段450
（遊技用制御手段400の入力段）
つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段400の入力段について説明する。
【００４８】
遊技用制御手段400の入力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
（１）メダルセンサー51
メダルセンサー51は、図示しないが、メダル投入口50の内部に設けられ、メダル投入口50に投入されたメダルを検出するためのものであり、メダル検出手段を構成する。
（２）ＭＡＸベットスイッチ60
（３）１枚ベットスイッチ61
（４）スタートレバー70のレバー傾倒状態検出手段280
及びレバー押込状態検出手段290
（５）ストップスイッチ80〜82
（６）精算スイッチ90
（遊技用制御手段400の出力段）
つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段400の出力段について説明する。
【００４９】
遊技用制御手段400の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
（１）リールユニット30（図柄可変表示装置）
（２）ホッパーユニット120
ホッパーユニット120は、スロットマシン10の内部に設けられている。
ホッパーユニット120は、リールユニット30に停止表示された図柄が、予め設定された図柄の組み合わせに一致する場合に、遊技者に所定枚数のメダルを払い出すためのものである。
【００５０】
（３）演出用制御手段500
（演出用制御手段500）
演出用制御手段500は、遊技用制御手段400に接続され、遊技用制御手段400から一方向に送信される信号、例えばコマンドやデータ等にもとづいて、各種の演出を制御するためのものである。
【００５１】
具体的には、演出用制御手段500は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
なお、演出用制御手段500のＣＰＵの数は、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵを用いても良い。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００５２】
上記演出用制御手段500のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（３）の手段の説明については、後述する。
（１）画像表示制御手段510
（２）効果音発生手段520
（３）レバー発光制御手段530
（演出用制御手段500の出力段）
つぎに、図１を用いて、演出用制御手段500の出力段について説明する。
【００５３】
演出用制御手段500の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
（１）画像表示装置40
（２）スピーカ110
（３）発光手段230
（遊技結果抽選手段410）
遊技抽選手段410は、レバー傾倒状態検出手段210からのスタート信号の入力を条件に、遊技結果を抽選するためのものである。
（メダルクレジット手段420）
メダルクレジット手段420は、メダルセンサー51（メダル検出手段）により検出されたメダルを計数し、当該計数値が所定枚数、例えば３枚を超えた場合に、当該メダルをクレジットするためのものである。
【００５４】
メダルクレジット手段420による最大クレジット枚数は、所定枚数、例えば５０枚に制限されている。
（クレジットメダル投入手段430）
クレジットメダル投入手段430は、メダルクレジット手段420によりクレジットされたクレジットメダルを、外部からのメダル投入信号にもとづいて投入するためのものである。
【００５５】
外部からのメダル投入信号には、次の種類がある。
（１）ＭＡＸベットスイッチ60
ＭＡＸベットスイッチ60が操作されると、クレジットメダル投入手段430は、１ゲームに投入可能な最大枚数、例えば最大３枚のクレジットメダルを投入する。
（２）１枚ベットスイッチ61
１枚ベットスイッチ61が操作されると、クレジットメダル投入手段430は、１枚のクレジットメダルを投入する。
【００５６】
（３）レバー押込状態検出手段220
レバー押込状態検出手段220により、スタートレバー70が押し込まれたことを検出されると、クレジットメダル投入手段430は、予め定められた所定枚数、例えば最大投入枚数（例えば最大３枚）のクレジットメダルを投入する。
なお、所定枚数は、最大投入枚数（例えば最大３枚）に限定されず、１ゲームに投入可能な最小枚数でも良い。最小枚数を投入するようにした場合には、スタートレバー70を複数回、押し込むことで、最大投入枚数（例えば最大３枚）のクレジットメダルを投入することも可能である。
（駆動制御手段440）
駆動制御手段440は、スタートレバー70の操作にもとづくスタート信号の入力を条件に、リールユニット30（図柄可変表示装置）の可変表示を開始させるためのものである。
（利益付与手段450）
利益付与手段450は、リールユニット30（図柄可変表示装置）の停止図柄にもとづいて、所定枚数のメダルを払い出すためのものである。
【００５７】
メダルの払い出しは、ホッパーユニット120を駆動させることにより、メダルを実際に払い出しても良いし、或いはメダルクレジット手段420により計数されているクレジットメダル枚数を増加させるようにしても良い。
（画像表示制御手段510）
画像表示制御手段510は、遊技の進行に従って各種の画像を、画像表示装置40に表示させるためのものである。
（効果音発生手段520）
効果音発生手段520は、遊技の進行に従って各種の効果音を、スピーカ110から出力させるためのものである。
（レバー発光制御手段530）
レバー発光制御手段530は、レバー押込状態検出手段220により、スタートレバー70が押し込まれたことが検出されたことを条件に、発光手段230を点灯させることにより、操作部150を発光させるためのものである。
【００５８】
なお、発光手段230を点灯させたが、これに限定されず、点滅させても良い。
（スタートレバー70の操作）
上記した構成を備えるスロットマシン10のスタートレバー70の操作について、図４〜６を用いて説明する。
まず、遊技者が、図４の状態から、スタートレバー70の操作部150を押し込むと、図５に示すように、アーム140が後退する。アーム140が後退すると、その奥側の端部でマイクロスイッチ（レバー押込状態検出手段220）の作動突起が押し込まれ、マイクロスイッチがオンとなる。
【００５９】
このため、マイクロスイッチであるレバー押込状態検出手段220により、スタートレバー70が押し込まれたことが検出され、図１のクレジットメダル投入手段430にメダル投入信号が出力される。
クレジットメダル投入手段430は、メダル投入信号の入力を条件に、１ゲームに投入可能な最大枚数、例えば最大３枚のクレジットメダルを投入する。
【００６０】
同時に、図１のレバー発光制御手段530は、発光手段230を点灯させることにより、操作部150を発光させる。
つぎに、遊技者が、スタートレバー70の操作部150を押し下げると、図６に示すように、アーム140がホルダー160を中心に反時計回りに回転する。
このとき、アーム140の奥側の端部が、センサー枠200の内部で上昇し、光学的なセンサーの発光部（レバー傾倒状態検出手段210）を遮ることで、スタートレバー70が傾倒されたことが検出される。
【００６１】
このため、光学的なセンサーであるレバー傾倒状態検出手段210により、スタートレバー70が傾倒されたことが検出され、図１の駆動制御手段440にスタート信号が出力される。
駆動制御手段440は、スタート信号の入力を条件に、リールユニット30（図柄可変表示装置）の可変表示を開始させる。
【００６２】
なお、遊技者が、スタートレバー70から手を離すと、バネ180の復元力により、図４に示す元の状態に復帰する。
一方、遊技者は、スタートレバー70を押し込んだ状態のまま、押し上げても良いし、或いは押し込んだ後、操作部150の発光を確認してから押し込むのを止め、その後、スタートレバー70を押し上げても良い。
（第２の実施の形態）
つぎに、図７〜９を用いて、本発明の第２の実施の形態の一例について説明する。
【００６３】
第２の実施の形態は、スタートレバー70の変形例を示すものである。
第２の実施の形態の特徴は、アーム140と操作部150との間に、レバー押込状態検出手段220を配置した点にある。
すなわち、アーム140の手前側の端部には、操作部150を前後方向にスライド可能に支持する。
【００６４】
また、アーム140の手前側の端部には、レバー押込状態検出手段220を取り付ける。
具体的には、レバー押込状態検出手段220として、マイクロスイッチを使用し、その作動突起を、操作部150の凹部151内に向かって突出させる。
操作部150を押し込むと、図８に示すように、その凹部151の底により、マイクロスイッチ（レバー押込状態検出手段220）の作動突起が押し込まれ、マイクロスイッチがオンとなる。
【００６５】
なお、アーム140の手前側の端部と操作部150の凹部151との間に、バネを内蔵させて、押し込まれた操作部150をバネの復元力により復帰させるようにすると良い。
また、発光手段230は、操作部150に内蔵させておくことで、取付スペースを確保することができる。
なお、本実施の形態の説明において、図４〜６を用いて説明した第１の実施例と同一の構成を有する部分には、同一の符号を付して説明を省略する。
（第３の実施の形態）
つぎに、図１０〜１２を用いて、本発明の第３の実施の形態の一例について説明する。
【００６６】
第３の実施の形態は、スタートレバー70の他の変形例を示すものである。
第３の実施の形態の特徴は、アーム140の全長を伸縮可能な伸縮機構600を設け、その伸縮機構600の内部にレバー押込状態検出手段220を配置した点にある。
すなわち、アーム140は、全長方向に前後に二分割されたアーム本体700と、可動体710とから構成する。
【００６７】
アーム本体700は、後側に位置し、操作パネル130に固定されたホルダー160に、上下方向に傾倒可能に支持されている。そして、アーム本体700の手前側の端部には、可動体710を前後にスライド可能に保持するためのシリンダー部701を設けている。
可動体710は、アーム本体700のシリンダー部701に、前後方向にスライド可能に保持されている。そして、可動体710の手前側の端部には、発光手段230を内蔵するとともに、操作部150を固定している。
【００６８】
操作部150を押し込むと、図１１に示すように、その可動体710の奥側の端部により、マイクロスイッチ（レバー押込状態検出手段220）の作動突起が押し込まれ、マイクロスイッチがオンとなる。
なお、アーム本体700のシリンダー部701と可動体710との間に、バネを内蔵させて、押し込まれた可動体710をバネの復元力により復帰させるようにすると良い。
【００６９】
なお、本実施の形態の説明において、図４〜６を用いて説明した第１の実施例と同一の構成を有する部分には、同一の符号を付して説明を省略する。
【図面の簡単な説明】
【００７０】
【図１】パチンコ機の動作を概略を説明するためのブロック図である。
【図２】パチンコ機の概略正面図である。
【図３】スタートレバーの構造の概略を説明するための分解斜視図である。
【図４】スタートレバーの構造の概略を説明するための断面図である。
【図５】図４に対応し、スタートレバーを押し込んだ状態を説明するための断面図である。
【図６】図４に対応し、スタートレバーを押し下げた状態を説明するための断面図である。
【図７】本発明の第２の実施の形態に係り、スタートレバーの構造の概略を説明するための断面図である。
【図８】図７に対応し、スタートレバーを押し込んだ状態を説明するための断面図である。
【図９】図７に対応し、スタートレバーを押し下げた状態を説明するための断面図である。
【図１０】本発明の第３の実施の形態に係り、スタートレバーの構造の概略を説明するための断面図である。
【図１１】図１０に対応し、スタートレバーを押し上げた状態を説明するための断面図である。
【図１２】図１０に対応し、スタートレバーを押し下げた状態を説明するための断面図である。
【符号の説明】
【００７１】
10  スロットマシン              20  表示窓
30  リールユニット（図柄可変表示装置）  40  画像表示装置
50  メダル投入口                51  メダルセンサー（メダル検出手段）
60  ＭＡＸベットスイッチ        61  １枚ベットスイッチ
70  スタートレバー              80〜82  ストップスイッチ
90  精算スイッチ               100  メダル貯留皿
110  スピーカ                   120  ホッパーユニット
130  操作パネル                 140  アーム
150  操作部                     160  ホルダー
170  ナット                     180  バネ
190  バネ押さえ                 200  センサー枠
210  レバー傾倒状態検出手段     220  レバー押込状態検出手段
230  発光手段                   300  遊技制御装置
400  遊技用制御手段             410  遊技結果抽選手段
420  メダルクレジット手段       430  クレジットメダル投入手段
440  駆動制御手段               450  利益付与手段
500  演出用制御手段             510  画像表示制御手段
520  効果音発生手段             530  レバー発光制御手段
（第２の実施の形態）
151  操作部の凹部
（第３の実施の形態）
600  伸縮機構                   700  アーム本体
701  シリンダー部               710  可動体
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2006326222.tif 000009
【図８】
2006326222.tif 000010
【図９】
2006326222.tif 000011
【図１０】
2006326222.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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