(57)【要約】【課題】  遊技客が遊技媒体を景品に交換する際に、交換可能遊技媒体数で交換可能な一般景品がどれであるかを遊技客が一目で判別できる景品交換システムを提供する。【解決手段】  景品名と、各景品を交換するのに必要な遊技媒体数をデータベース１０３が記憶し、バーコードリーダ１０４が読み取った遊技媒体数を交換可能遊技媒体数として景品管理装置１０１が記憶する。  景品管理装置１０１が記憶した交換可能遊技媒体数によって、データベース１０３に記憶された各景品が交換可能かどうかが判定され、交換可能と判定された景品については交換可能景品数が算出され、各景品の判定／算出された結果が、景品陳列棚１０２内の景品１２１乃至１２６に対応付けられた各電子値札１１１ａ乃至１１１ｆに表示される。【選択図】  図１
2006136529.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技客が遊技機での遊技により獲得した遊技媒体数に応じて、遊技媒体を景品と交換する景品交換システムにおいて、
前記遊技媒体数を入力する遊技媒体数入力手段と、
前記遊技媒体数入力手段により入力された遊技媒体数のうち景品に交換可能である交換可能遊技媒体数を記憶する交換可能遊技媒体数記憶手段と、
景品名と、各景品への交換に必要な遊技媒体数である単価を景品毎に記憶する記憶手段と、
交換する景品名と個数を選択する景品選択手段と、
前記遊技媒体数入力手段により入力された遊技媒体数で行われる景品交換処理中の前記景品選択手段による１度目の景品選択操作の場合は前記交換可能遊技媒体数記憶手段で記憶した交換可能遊技媒体数から、前記景品選択手段によって選択された景品を交換するのに必要な遊技媒体数を減算することで、残交換可能遊技媒体数を算出すると共に、前記景品交換処理中の前記景品選択手段による２度目以降の景品選択操作の場合は前回の景品選択操作に基づく前記減算結果により得られる残交換可能遊技媒体数から、前記景品選択手段によって選択された景品を交換するのに必要な遊技媒体数を減算することで、残交換可能遊技媒体数を算出する残交換可能遊技媒体数算出手段と、
前記残交換可能遊技媒体数算出手段により算出された残交換可能遊技媒体数を、前記交換可能遊技媒体数記憶手段で記憶する交換可能遊技媒体数として上書き記憶させる交換可能遊技媒体数更新手段と、
前記景品交換処理中の前記景品選択手段による１度目の景品選択操作の場合は前記交換可能遊技媒体数記憶手段により記憶された交換可能遊技媒体数、また、前記景品交換処理中の前記景品選択手段による２度目以降の景品選択操作の場合は前記残交換可能遊技媒体数算出手段により算出された残交換可能遊技媒体数で、前記記憶手段により記憶した各景品が交換可能かどうかを判定し、交換可能な景品については、交換可能な景品の数である交換可能景品数を算出する判定／算出手段と、
前記判定／算出手段によって判定算出された交換可能な景品名と交換可能景品数を表示する交換可能景品表示手段と
を具備することを特徴とする景品交換システム。
【請求項２】
前記記憶手段で記憶される景品を収納し、景品名及び景品数を含む払出指示に基づき該指示された景品を当該指示された景品数分投出する選択景品投出手段と、
前記景品選択手段により選択された景品名と景品数を保持する保持手段と、
所定の景品払出指示操作に基づき、前記保持手段に保持されている景品名及び景品数を含む払出指示を前記選択景品投出手段に送出する払出指示手段と
を更に具備することを特徴とする請求項１記載の景品交換システム。
【請求項３】
遊技客が遊技機での遊技により獲得した遊技媒体数に応じて、遊技媒体を景品と交換する、景品交換システムにおいて、
各景品に対応して設けられ、点灯または消灯が可能であり該当する各景品の交換可能数を表示する表示部を有する複数の電子値札から成る交換可能景品表示装置と景品管理装置を通信可能に接続して成り、
前記景品管理装置は、
遊技媒体数を入力する遊技媒体数入力手段と、
前記遊技媒体数入力手段により入力された遊技媒体数から算出される交換可能遊技媒体数を記憶する交換可能遊技媒体数記憶手段と、
交換する景品名と個数を選択する景品選択手段と、
景品の種別と該景品との交換に必要な交換遊技媒体数を対応付けて登録した景品データベースから景品名及び該景品名を持つ景品への交換に必要な遊技媒体数である単価及び該景品の在庫数を各景品毎に抽出し、景品情報として該当する各景品の電子値札に送信する送信手段と、
前記遊技媒体数入力手段により入力された遊技媒体数で行われる景品交換処理中の前記景品選択手段による１度目の景品選択操作の場合は前記交換可能遊技媒体数記憶手段で記憶した交換可能遊技媒体数から、前記景品選択手段によって選択された景品を交換するのに必要な遊技媒体数を減算することで、残交換可能遊技媒体数を算出すると共に、前記景品交換処理中の前記景品選択手段による２度目以降の景品選択操作の場合は前回の景品選択操作に基づく前記減算結果により得られる残交換可能遊技媒体数から、前記景品選択手段によって選択された景品を交換するのに必要な遊技媒体数を減算することで、残交換可能遊技媒体数を算出する残交換可能遊技媒体数算出手段と、
前記残交換可能遊技媒体数算出手段により算出された残交換可能遊技媒体数を、前記交換可能遊技媒体数記憶手段で記憶する交換可能遊技媒体数として上書き記憶させる交換可能遊技媒体数更新手段と、
前記景品交換処理中の前記景品選択手段による１度目の景品選択操作の場合は前記交換可能遊技媒体数記憶手段により記憶された交換可能遊技媒体数、また、前記景品交換処理中の前記景品選択手段による２度目以降の景品選択操作の場合は前記残交換可能遊技媒体数算出手段により算出された残交換可能遊技媒体数を前記電子値札に送信する送信手段
を具備し、
前記電子値札は、
前記景品管理装置から受信される前記景品情報を記憶する値札内容記憶手段と、
前記値札内容記憶手段により記憶した前記景品情報の一部または全部を表示する値札内容表示手段と、
前記景品管理装置から受信される前記交換可能遊技媒体数、もしくは残交換可能遊技媒体数により、前記景品情報を参照して、前記電子値札が設置されている景品が交換可能かどうかを判定し、交換可能な場合には、交換可能な景品数である交換可能景品数を算出する電子値札判定／算出手段と、
前記電子値札判定／算出手段による当該景品の交換可能数の算出に応じて、前記表示部を消灯状態から点灯状態にしかつ前記表示部に景品名及び交換可能景品数を表示する表示制御手段と
を具備することを特徴とする景品交換システム。
【請求項４】
遊技客が遊技機での遊技により獲得した遊技媒体数に応じて、遊技媒体を景品と交換する、景品交換システムにおいて、
景品管理装置と交換可能景品表示装置とを通信可能に接続して成り、
景品管理装置は、
遊技媒体数を入力する遊技媒体数入力手段と、
前記遊技媒体数入力手段により入力された遊技媒体数から算出される交換可能遊技媒体数を記憶する交換可能遊技媒体数記憶手段と、
交換する景品名と個数を選択する景品選択手段と、
前記遊技媒体数入力手段により入力された遊技媒体数で行われる景品交換処理中の前記景品選択手段による１度目の景品選択操作の場合は前記交換可能遊技媒体数記憶手段で記憶した交換可能遊技媒体数から、前記景品選択手段によって選択された景品を交換するのに必要な遊技媒体数を減算することで、残交換可能遊技媒体数を算出すると共に、前記景品交換処理中の前記景品選択手段による２度目以降の景品選択操作の場合は前回の景品選択操作に基づく前記減算結果により得られる残交換可能遊技媒体数から、前記景品選択手段によって選択された景品を交換するのに必要な遊技媒体数を減算することで、残交換可能遊技媒体数を算出する残交換可能遊技媒体数算出手段と、
前記残交換可能遊技媒体数算出手段により算出された残交換可能遊技媒体数を、前記交換可能遊技媒体数記憶手段で記憶する交換可能遊技媒体数として上書き記憶させる交換可能遊技媒体数更新手段と、
前記景品交換処理中の前記景品選択手段による１度目の景品選択操作の場合は前記交換可能遊技媒体数記憶手段により記憶された交換可能遊技媒体数、また、前記景品交換処理中の前記景品選択手段による２度目以降の景品選択操作の場合は前記残交換可能遊技媒体数算出手段により算出された残交換可能遊技媒体数により、交換可能な景品名及び交換可能景品数を算出する交換景品算出手段と、
前記交換景品算出手段により算出された、交換可能な景品名及び交換可能景品数を前記交換可能景品表示装置に送信する送信手段と
を具備し、
前記交換可能景品表示装置は、
前記景品管理装置から受信される、前記交換可能な景品名及び交換可能景品数に基づき、該交換可能な景品名及び交換可能景品数を当該景品が交換可能であることを識別可能に表示する交換可能景品表示手段と
を具備することを特徴とする景品交換システム。
【請求項５】
前記交換可能景品表示装置は、
各景品に対応して設けられ、点灯または消灯が可能であり該当する各景品の交換可能景品数を表示する表示部を有する複数の電子値札
から成り、
前記景品管理装置は、
景品の種別と該景品との交換に必要な交換遊技媒体数を対応付けて登録した景品データベースから景品名及び該景品名を持つ景品への交換に必要な遊技媒体数である単価を各景品毎に抽出し、景品情報として該当する各景品の電子値札に送信する景品情報送信手段と、
前記交換景品算出手段により算出された、交換可能な景品名及び交換可能景品数を当該各景品に対応する前記電子値札にそれぞれ送信する前記送信手段と
を具備し、
前記各電子値札は、
前記景品管理装置から受信される該当する景品の景品情報を記憶する記憶手段と、
前記景品管理装置からの該当する景品に関する交換可能景品数の受信に応じて、前記表示部を消灯状態から点灯状態にしかつ前記表示部に該交換可能景品数を表示する表示制御手段と
を具備することを特徴とする請求項４記載の景品交換システム。
【請求項６】
前記交換可能景品表示装置は、
各景品毎に景品名、交換可否を示す情報、交換可能景品数を含む景品リストを一覧表示する表示部と、
前記景品管理装置から受信される、前記交換可能な景品名及び交換可能景品数に基づき、前記一覧表示される景品リスト中の該当する景品の交換可否情報及び交換可能景品数を当該景品名及び交換可能景品数に更新して表示する表示制御手段と
を有する専用表示装置
から成ることを特徴とする請求項４記載の景品交換システム。
【請求項７】
前記交換可能景品表示装置は、
タッチパネルから成る前記表示部と、
前記タッチパネルに表示される交換可能な景品へのタッチに応じて該景品の選択を受付ける受付手段と、
前記受付手段により選択を受付けた景品の情報を前記景品管理装置に送信する送信手段と
を具備し、
前記景品管理装置は、
前記交換可能景品表示装置から受信される前記選択景品情報に基づき前記景品及び景品数の選択を受付ける前記景品選択手段
を具備することを特徴とする請求項６記載の景品交換システム。
【請求項８】
前記景品データベースに登録される景品を収容し、景品名及び景品数を含む払出指示に基づき該指示された景品を当該指示された景品数分投出する選択景品投出装置を前記景品管理装置と通信可能に接続して成り、
前記景品管理装置は、
前記景品選択手段により選択された景品名と景品数を保持する保持手段と、
所定の景品払出指示操作に基づき、前記保持手段に保持されている景品名及び景品数を含む払出指示を前記選択景品投出装置に送出する払出指示手段と
を更に具備することを特徴とする請求項３乃至７のいずれか１つに記載の景品交換システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技客が遊技機での遊技により獲得した遊技媒体数に応じて、遊技媒体を景品と交換する景品交換システムに関し、特に、交換可能遊技媒体数で交換可能な景品がどれであるかを遊技客が一目で判別できる景品交換システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技客が、パチンコ、スロットマシンの遊技機により獲得した遊技媒体を景品に交換する際には、まず、獲得した遊技媒体を玉／メダル計数器により計数した。
【０００３】
獲得した遊技媒体数を玉／メダル計数器により計数すると、計数した遊技媒体数と媒体種別の情報がバーコードとして記載されたレシートを遊技客は受取った。
【０００４】
遊技客は、受取ったレシートを遊技場内の景品カウンタに持って行き、店員にレシートを渡した。
【０００５】
レシートを渡された店員は、バーコード読み取り装置等により遊技客が獲得した遊技媒体の情報を読み取り、景品に交換可能な交換可能遊技媒体数を景品管理装置等に表示した。
【０００６】
遊技客は、景品管理装置等に表示された交換可能遊技媒体数を見て、景品カウンタに並んだ景品を選択した。
【０００７】
景品には値札が設置されており、該値札を見ることで、当該景品を交換するのに必要な遊技媒体数を確認することができた。
【０００８】
店員は遊技客が選択した景品を景品管理装置に入力することで、当該交換可能遊技媒体数から当該景品を交換するのに必要な遊技媒体数だけ減算して、残りの交換可能遊技媒体数を算出した。
【０００９】
そして、遊技客は残りの交換可能遊技媒体数で交換できる景品を選択して、交換可能遊技媒体数が一定数以下になり景品に交換できなくなるまで、景品の選択を繰り返した。
【００１０】
特許文献１には、各景品に設定されている、景品を交換するのに必要な遊技媒体数等の定数を、営業中に変更した場合でも、その変更内容を即時に景品交換装置に反映できる景品管理システムが提供されている。
【特許文献１】特開平９−０５６９１２
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
しかし、従来の景品交換システムの場合には、遊技客は景品管理装置に表示された交換可能遊技媒体数を覚えて、各景品を交換するのに必要な遊技媒体数が記載されたの値札を参照しながら、当該交換可能遊技媒体数から値札に記載された遊技媒体数を暗算で減算して残りの交換可能遊技媒体数が０以上になるかどうかで交換できる景品を判断し、交換する景品を一つ選択すると、暗算で算出した残りの交換可能遊技媒体数を再び覚えておき、当該残りの交換可能遊技媒体数で交換できる景品を、当該残りの交換可能遊技媒体数から値札に記載された遊技媒体数を減算する暗算を行い選択する処理を繰り返していた。
【００１２】
このように、景品を交換する際に、遊技客に暗算を強いており、大きな負担をしいていた。
【００１３】
景品は、タバコから菓子類、飲料、生活用品と数十点以上が準備されており、従来、遊技客の暗算だけで、準備された数多くの景品の中から、交換可能遊技媒体数分の景品を選別するのは、非常に困難であった。
【００１４】
さらに、遊技客に暗算を強いる交換方法では、遊技客が景品を選択する際に非常に時間を要するため、景品カウンタ前に行列ができる場合もあり、並んでいる遊技客にとっても、遊技客を待たせている遊技場にとっても迷惑な状況が発生していた。
【００１５】
そこで、この発明は、遊技客が遊技媒体を一般景品に交換する際に、遊技客自身が暗算を行う必要をなくし、交換可能遊技媒体数で交換可能な景品がどれであるかを遊技客が一目で判別できる景品交換システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
上記目的を達成するには、請求項１の発明は、遊技客が遊技機での遊技により獲得した遊技媒体数に応じて、遊技媒体を景品と交換する景品交換システムにおいて、前記遊技媒体数を入力する遊技媒体数入力手段と、前記遊技媒体数入力手段により入力された遊技媒体数のうち景品に交換可能である交換可能遊技媒体数を記憶する交換可能遊技媒体数記憶手段と、景品名と、各景品への交換に必要な遊技媒体数である単価を景品毎に記憶する記憶手段と、交換する景品名と個数を選択する景品選択手段と、前記遊技媒体数入力手段により入力された遊技媒体数で行われる景品交換処理中の前記景品選択手段による１度目の景品選択操作の場合は前記交換可能遊技媒体数記憶手段で記憶した交換可能遊技媒体数から、前記景品選択手段によって選択された景品を交換するのに必要な遊技媒体数を減算することで、残交換可能遊技媒体数を算出すると共に、前記景品交換処理中の前記景品選択手段による２度目以降の景品選択操作の場合は前回の景品選択操作に基づく前記減算結果により得られる残交換可能遊技媒体数から、前記景品選択手段によって選択された景品を交換するのに必要な遊技媒体数を減算することで、残交換可能遊技媒体数を算出する残交換可能遊技媒体数算出手段と、前記残交換可能遊技媒体数算出手段により算出された残交換可能遊技媒体数を、前記交換可能遊技媒体数記憶手段で記憶する交換可能遊技媒体数として上書き記憶させる交換可能遊技媒体数更新手段と、前記景品交換処理中の前記景品選択手段による１度目の景品選択操作の場合は前記交換可能遊技媒体数記憶手段により記憶された交換可能遊技媒体数、また、前記景品交換処理中の前記景品選択手段による２度目以降の景品選択操作の場合は前記残交換可能遊技媒体数算出手段により算出された残交換可能遊技媒体数で、前記記憶手段により記憶した各景品が交換可能かどうかを判定し、交換可能な景品については、交換可能な景品の数である交換可能景品数を算出する判定／算出手段と、前記判定／算出手段によって判定算出された交換可能な景品名と交換可能景品数を表示する交換可能景品表示手段とを具備することを特徴とする。
【００１７】
また、請求項２の発明は、請求項１の発明において、前記記憶手段で記憶される景品を収納し、景品名及び景品数を含む払出指示に基づき該指示された景品を当該指示された景品数分投出する選択景品投出手段と、前記景品選択手段により選択された景品名と景品数を保持する保持手段と、所定の景品払出指示操作に基づき、前記保持手段に保持されている景品名及び景品数を含む払出指示を前記選択景品投出手段に送出する払出指示手段とを更に具備することを特徴とする。
【００１８】
また、請求項３の発明は、遊技客が遊技機での遊技により獲得した遊技媒体数に応じて、遊技媒体を景品と交換する、景品交換システムにおいて、各景品に対応して設けられ、点灯または消灯が可能であり該当する各景品の交換可能数を表示する表示部を有する複数の電子値札から成る交換可能景品表示装置と景品管理装置を通信可能に接続して成り、前記景品管理装置は、遊技媒体数を入力する遊技媒体数入力手段と、前記遊技媒体数入力手段により入力された遊技媒体数から算出される交換可能遊技媒体数を記憶する交換可能遊技媒体数記憶手段と、交換する景品名と個数を選択する景品選択手段と、景品の種別と該景品との交換に必要な交換遊技媒体数を対応付けて登録した景品データベースから景品名及び該景品名を持つ景品への交換に必要な遊技媒体数である単価及び該景品の在庫数を各景品毎に抽出し、景品情報として該当する各景品の電子値札に送信する送信手段と、前記遊技媒体数入力手段により入力された遊技媒体数で行われる景品交換処理中の前記景品選択手段による１度目の景品選択操作の場合は前記交換可能遊技媒体数記憶手段で記憶した交換可能遊技媒体数から、前記景品選択手段によって選択された景品を交換するのに必要な遊技媒体数を減算することで、残交換可能遊技媒体数を算出すると共に、前記景品交換処理中の前記景品選択手段による２度目以降の景品選択操作の場合は前回の景品選択操作に基づく前記減算結果により得られる残交換可能遊技媒体数から、前記景品選択手段によって選択された景品を交換するのに必要な遊技媒体数を減算することで、残交換可能遊技媒体数を算出する残交換可能遊技媒体数算出手段と、前記残交換可能遊技媒体数算出手段により算出された残交換可能遊技媒体数を、前記交換可能遊技媒体数記憶手段で記憶する交換可能遊技媒体数として上書き記憶させる交換可能遊技媒体数更新手段と、前記景品交換処理中の前記景品選択手段による１度目の景品選択操作の場合は前記交換可能遊技媒体数記憶手段により記憶された交換可能遊技媒体数、また、前記景品交換処理中の前記景品選択手段による２度目以降の景品選択操作の場合は前記残交換可能遊技媒体数算出手段により算出された残交換可能遊技媒体数を前記電子値札に送信する送信手段を具備し、前記電子値札は、前記景品管理装置から受信される前記景品情報を記憶する値札内容記憶手段と、前記値札内容記憶手段により記憶した前記景品情報の一部または全部を表示する値札内容表示手段と、前記景品管理装置から受信される前記交換可能遊技媒体数、もしくは残交換可能遊技媒体数により、前記景品情報を参照して、前記電子値札が設置されている景品が交換可能かどうかを判定し、交換可能な場合には、交換可能な景品数である交換可能景品数を算出する電子値札判定／算出手段と、前記電子値札判定／算出手段による当該景品の交換可能数の算出に応じて、前記表示部を消灯状態から点灯状態にしかつ前記表示部に景品名及び交換可能景品数を表示する表示制御手段とを具備することを特徴とする。
【００１９】
また、請求項４の発明は、遊技客が遊技機での遊技により獲得した遊技媒体数に応じて、遊技媒体を景品と交換する、景品交換システムにおいて、景品管理装置と交換可能景品表示装置とを通信可能に接続して成り、景品管理装置は、遊技媒体数を入力する遊技媒体数入力手段と、前記遊技媒体数入力手段により入力された遊技媒体数から算出される交換可能遊技媒体数を記憶する交換可能遊技媒体数記憶手段と、交換する景品名と個数を選択する景品選択手段と、前記遊技媒体数入力手段により入力された遊技媒体数で行われる景品交換処理中の前記景品選択手段による１度目の景品選択操作の場合は前記交換可能遊技媒体数記憶手段で記憶した交換可能遊技媒体数から、前記景品選択手段によって選択された景品を交換するのに必要な遊技媒体数を減算することで、残交換可能遊技媒体数を算出すると共に、前記景品交換処理中の前記景品選択手段による２度目以降の景品選択操作の場合は前回の景品選択操作に基づく前記減算結果により得られる残交換可能遊技媒体数から、前記景品選択手段によって選択された景品を交換するのに必要な遊技媒体数を減算することで、残交換可能遊技媒体数を算出する残交換可能遊技媒体数算出手段と、前記残交換可能遊技媒体数算出手段により算出された残交換可能遊技媒体数を、前記交換可能遊技媒体数記憶手段で記憶する交換可能遊技媒体数として上書き記憶させる交換可能遊技媒体数更新手段と、前記景品交換処理中の前記景品選択手段による１度目の景品選択操作の場合は前記交換可能遊技媒体数記憶手段により記憶された交換可能遊技媒体数、また、前記景品交換処理中の前記景品選択手段による２度目以降の景品選択操作の場合は前記残交換可能遊技媒体数算出手段により算出された残交換可能遊技媒体数により、交換可能な景品名及び交換可能景品数を算出する交換景品算出手段と、前記交換景品算出手段により算出された、交換可能な景品名及び交換可能景品数を前記交換可能景品表示装置に送信する送信手段とを具備し、前記交換可能景品表示装置は、前記景品管理装置から受信される、前記交換可能な景品名及び交換可能景品数に基づき、該交換可能な景品名及び交換可能景品数を当該景品が交換可能であることを識別可能に表示する交換可能景品表示手段とを具備することを特徴とする。
【００２０】
また、請求項５の発明は、請求項４の発明において、前記交換可能景品表示装置は、各景品に対応して設けられ、点灯または消灯が可能であり該当する各景品の交換可能景品数を表示する表示部を有する複数の電子値札から成り、前記景品管理装置は、景品の種別と該景品との交換に必要な交換遊技媒体数を対応付けて登録した景品データベースから景品名及び該景品名を持つ景品への交換に必要な遊技媒体数である単価を各景品毎に抽出し、景品情報として該当する各景品の電子値札に送信する景品情報送信手段と、前記交換景品算出手段により算出された、交換可能な景品名及び交換可能景品数を当該各景品に対応する前記電子値札にそれぞれ送信する前記送信手段とを具備し、前記各電子値札は、前記景品管理装置から受信される該当する景品の景品情報を記憶する記憶手段と、前記景品管理装置からの該当する景品に関する交換可能景品数の受信に応じて、前記表示部を消灯状態から点灯状態にしかつ前記表示部に該交換可能景品数を表示する表示制御手段とを具備することを特徴とする。
【００２１】
また、請求項６の発明は、請求項４の発明において、前記交換可能景品表示装置は、各景品毎に景品名、交換可否を示す情報、交換可能景品数を含む景品リストを一覧表示する表示部と、前記景品管理装置から受信される、前記交換可能な景品名及び交換可能景品数に基づき、前記一覧表示される景品リスト中の該当する景品の交換可否情報及び交換可能景品数を当該景品名及び交換可能景品数に更新して表示する表示制御手段とを有する専用表示装置から成ることを特徴とする。
【００２２】
また、請求項７の発明は、請求項６の発明において、前記交換可能景品表示装置は、タッチパネルから成る前記表示部と、前記タッチパネルに表示される交換可能な景品へのタッチに応じて該景品の選択を受付ける受付手段と、前記受付手段により選択を受付けた景品の情報を前記景品管理装置に送信する送信手段とを具備し、前記景品管理装置は、前記交換可能景品表示装置から受信される前記選択景品情報に基づき前記景品及び景品数の選択を受付ける前記景品選択手段を具備することを特徴とする。
【００２３】
また、請求項８の発明は、請求項３乃至７のいずれかの発明において、前記景品データベースに登録される景品を収容し、景品名及び景品数を含む払出指示に基づき該指示された景品を当該指示された景品数分投出する選択景品投出装置を前記景品管理装置と通信可能に接続して成り、前記景品管理装置は、前記景品選択手段により選択された景品名と景品数を保持する保持手段と、所定の景品払出指示操作に基づき、前記保持手段に保持されている景品名及び景品数を含む払出指示を前記選択景品投出装置に送出する払出指示手段とを更に具備することを特徴とする。
【発明の効果】
【００２４】
本発明の景品交換システムによれば、遊技媒体数を入力する遊技媒体数入力手段と、遊技媒体数入力手段により入力された遊技媒体数のうち景品に交換可能である交換可能遊技媒体数を記憶する交換可能遊技媒体数記憶手段と、景品名と、各景品への交換に必要な遊技媒体数である単価を景品毎に記憶する記憶手段と、交換する景品名と個数を選択する景品選択手段と、遊技媒体数入力手段により入力された遊技媒体数で行われる景品交換処理中の景品選択手段による１度目の景品選択操作の場合は交換可能遊技媒体数記憶手段で記憶した交換可能遊技媒体数から、景品選択手段によって選択された景品を交換するのに必要な遊技媒体数を減算することで、残交換可能遊技媒体数を算出すると共に、景品交換処理中の景品選択手段による２度目以降の景品選択操作の場合は前回の景品選択操作に基づく減算結果により得られる残交換可能遊技媒体数から、景品選択手段によって選択された景品を交換するのに必要な遊技媒体数を減算することで、残交換可能遊技媒体数を算出する残交換可能遊技媒体数算出手段と、残交換可能遊技媒体数算出手段により算出された残交換可能遊技媒体数を、交換可能遊技媒体数記憶手段で記憶する交換可能遊技媒体数として上書き記憶させる交換可能遊技媒体数更新手段と、景品交換処理中の景品選択手段による１度目の景品選択操作の場合は交換可能遊技媒体数記憶手段により記憶された交換可能遊技媒体数、また、景品交換処理中の景品選択手段による２度目以降の景品選択操作の場合は残交換可能遊技媒体数算出手段により算出された残交換可能遊技媒体数で、記憶手段により記憶した各景品が交換可能かどうかを判定し、交換可能な景品については、交換可能な景品の数である交換可能景品数を算出する判定／算出手段と、判定／算出手段によって判定算出された交換可能な景品名と交換可能景品数を表示する交換可能景品表示手段とを具備するように構成したので、遊技客が遊技媒体を一般景品に交換する際に、遊技客自身が暗算を行う必要がなく、交換可能遊技媒体数で交換可能な景品がどれかを遊技客が一目で判別できる効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、本発明の景品交換システムの実施例について添付図面を参照して詳細に説明する。
【実施例１】
【００２６】
図１は、本発明の景品交換システムの一実施例である景品交換システム１００の接続を示す構成図である。
【００２７】
景品交換システム１００は、遊技場に敷設されているＬＡＮ(Local Area Network)１０５に、電子値札１１１ａ乃至１１１ｆと景品管理装置１０１が接続されており、景品管理装置１０１には景品情報を記憶しているデータベース１０３が接続されている。
【００２８】
電子値札１１１ａ乃至１１１ｆは景品陳列棚１０２に配置されており、景品陳列棚１０２には、遊技客が遊技媒体と引き換えに交換することができる各種景品１２１乃至１２６が陳列されており、各種景品１２１乃至１２６の下に各々の景品の景品情報を表示する電子値札１１１ａ乃至１１１ｆが各々の景品とペアに設置されている。
【００２９】
電子値札１１１について図２を参照して説明する。
【００３０】
図２は、一つの電子値札１１１の外観を示した構成図である。
【００３１】
電子値札１１１には、景品情報を表示する表示欄として、電子値札１１１の表示面の上部に表示部１−２０２が存在し、表示部１−２０２の下に表示部２−２０３が存在する。
【００３２】
表示部１−２０２には、電子値札１１１が対応付けられている景品の景品名と、当該景品を交換するのに必要な遊技媒体数である単価が表示される。
【００３３】
図２には、表示部１−２０２に、景品名として「タバコＡ」、単価として「７０玉」を表示している。
【００３４】
遊技客は表示部１−２０２を見て、電子値札１１１が対応付けられている景品の名前と当該景品を交換するにはどれくらいの遊技媒体数が必要なのかを知ることができる。
【００３５】
表示部１−２０２の下に存在する表示部２−２０３には、電子値札１１１が対応付けられている景品が、遊技客の交換可能遊技媒体数で交換可能な場合に、交換できる当該景品の数が表示される。
【００３６】
そして、交換可能遊技媒体数で交換できる場合には、電子値札１１１の表示部１−２０２と表示部２−２０３が点灯する。
【００３７】
表示部が点灯することで、電子値札１１１が対応付けられた景品が交換可能であることを、遊技客が一目で判別できる。
【００３８】
なお、交換可能遊技媒体数で交換不可能な場合には、表示部１−２０２と表示部２−２０３は消灯し、交換可能な場合との区別が明確になる。
【００３９】
次に、電子値札１１１の内部構成について図３を参照して説明する。
【００４０】
図３は、電子値札１１１の内部構成を示したブロック図である。
【００４１】
電子値札１１１は、電子値札１１１が対応付けられている景品の景品名と単価を表示される表示部１−２０２、該景品の景品名や単価等を記憶する記憶部３０１、景品管理装置１０１との通信を行う通信インタフェース部（添付図面では「通信Ｉ／Ｆ部」と表示する）３０３、該景品の交換可否と交換可能景品数の判定／算出を行う判定／算出部３０２、交換可能景品数が表示される表示部２−２０３、電子値札１１１に電源を供給する電源部３０４、各構成部と接続されて各構成部を制御する制御部３０７で構成されている。
【００４２】
次に、景品交換システム１００を構成している景品管理装置１０１について添付図面を参照して説明する。
【００４３】
図１に示すように、景品管理装置１０１は、バーコードに記載された情報を読み取るバーコードリーダ１０４（遊技媒体数入力手段）を備えている。
【００４４】
景品管理装置１０１の内部構成について図４を参照して説明する。
【００４５】
図４は、景品管理装置１０１の内部構成を示したブロック図である。
【００４６】
景品管理装置１０１は、景品交換に伴う各種情報を表示し、タッチパネル式であって、店員によって景品管理装置１０１の操作が行われる表示／操作部４０１、遊技客に情報を表示する客用表示部４０２、遊技客が景品管理装置１０１の操作を行う場合に使用されるキーボード等の操作部４０３、遊技客の遊技媒体数等をレシートに記載されているバーコードから読み込むバーコードリーダ１０４、各種データを記憶する記憶部４０４、集計管理された各種データを発行するジャーナル発行部４０５、ボタン操作に伴う効果音や操作間違い時に鳴らす警告音等を発生させるスピーカ４０６、電子値札１１１ａ乃至１１１ｆに交換可能遊技媒体数等を送信する通信インタフェース部４０７、景品管理装置１０１に電源を供給する電源部４０８、各構成部と接続されており各構成部を制御する制御部４０９で構成される。
【００４７】
次に、景品管理装置１０１に接続されるデータベース１０３について図５を参照して説明する。
【００４８】
図５は、データベース１０３に記憶されるデータの内容について示した表である。
【００４９】
データベース１０３は、データベース内の行番号を示した列５０１、景品コードを示した列５０２、景品の分類を示した列５０３、景品名を示した列５０４、交換に必要な遊技媒体数である単価を、遊技媒体が玉の場合とメダルの場合とで示した列５０５と、電子値札１１１ａ乃至１１１ｆを識別するために電子値札１１１ａ乃至１１１ｆに割り振られている値札ＩＤを示した列５０６と、各景品の在庫数を示した列５０７で構成する。
【００５０】
データベース１０３の各行には景品情報が記憶されており、景品毎に上述した列の内容が記憶される。
【００５１】
次に、本発明を適用した景品交換システム１００において、遊技媒体を獲得した遊技客が遊技媒体を景品に交換する際に、景品交換システム１００で行われる処理について添付図面を参照して説明する。
【００５２】
まず、下準備として、景品交換システム１００を運用するために、電子値札１１１ａ乃至１１１ｆが景品名、単価、在庫数を記憶しておく必要がある。
【００５３】
そのために、店員は、遊技場の営業開始時に、景品管理装置１０１の表示／操作部４０１を操作して、データベース１０３より値札ＩＤを手掛かりにして電子値札１１１ａ乃至電子値札１１１ｆに対し、景品の景品名と単価と在庫数の情報を送信する。
【００５４】
送信を受けた電子値札１１１ａ乃至１１１ｆは、景品管理装置１０１から送られてきた景品名、単価、在庫数の情報を記憶部３０１に記憶する。
【００５５】
そして、電子値札１１１ａ乃至１１１ｆは、記憶部３０１に記憶した景品名と単価を、表示部１−２０２に表示する（上述の図２の表示部１−２０２においては「タバコＡ  ７０玉」と表示している）。
【００５６】
データベース１０３に記憶している在庫数が０であって、交換することができない景品については、表示部１−２０２に景品名、単価の情報を表示しない（図１の電子値札１１１ｃ）。
【００５７】
このようにして電子値札１１１ａ乃至１１１ｆに景品名、単価、在庫数を記憶させる処理が終了すると、下準備は終了する。
【００５８】
次に、営業を開始して、遊技客が獲得した遊技媒体を景品に交換する際に、景品交換システム１００で行われる処理について図６と図７を参照して説明する。
【００５９】
図６は、本発明を適用した景品交換システム１００において、遊技媒体を景品に交換する際に行われる処理フローを示したフローチャートである。
【００６０】
まず、遊技客は、獲得した遊技媒体を図示しない玉／メダル計数器により計数し、遊技媒体数等がバーコードとして記載されたレシートを受取る。
【００６１】
遊技客はレシートを受取ると、景品に交換するために、景品カウンタへ持ち込み、景品管理装置１０１の操作を行う店員に該レシートを渡す。
【００６２】
レシートを受け取った店員は、バーコードリーダ１０４でレシートに記載されたバーコードを読み取ることにより、遊技客が獲得した遊技媒体数とその媒体種別を景品管理装置１０１に入力する（ステップ６０１）。
【００６３】
景品管理装置１０１が、遊技媒体数と媒体種別の情報をレシートのバーコードを読み取ることにより取得すると、取得した遊技媒体数を交換可能遊技媒体数として、通信インタフェース部４０７から電子値札１１１ａ乃至１１１ｆに対して交換可能遊技媒体数と媒体種別の情報を送信する（ステップ６０２）。
【００６４】
ここで、景品管理装置１０１より交換可能遊技媒体数と媒体種別の情報が送られた各電子値札において、各電子値札が対応付けられている景品の交換可否の判定と交換可能な場合には交換可能景品数の算出が行なわれ、交換可能な場合に、表示部１−２０２、表示部２−２０３が点灯して表示部１−２０２に交換可能景品数が表示され、交換不可能な場合には、表示部１−２０２、表示部２−２０３が消灯する処理（ステップ６０３のサブルーチン内の処理）が行われる。
【００６５】
ここで、ステップ６０３のサブルーチン内の処理の説明を図７を参照して行う。
【００６６】
図７は、図６に示すフローチャートのステップ６０３のサブルーチン内の処理フローを示すフローチャートである。
【００６７】
電子値札の制御部３０７は、通信インタフェース部３０３において景品交換装置１０２から送信された情報を受取ると、判定／算出部３０２において、遊技媒体の種別は玉かメダルかの区別を行い、受信した遊技媒体数によって電子値札が対応付けられた景品が交換可能かどうかの判定を行い、交換可能ならば受信した遊技媒体数より、交換できる景品の数である交換可能景品数を計算する（ステップ７０１）。
【００６８】
判定を行う際には、記憶部３０１に記憶している単価と受信した交換可能遊技媒体数の情報が使用される。
【００６９】
すなわち、交換可能遊技媒体数が単価の数以上であって、かつ、在庫数が１以上であったら交換可能と判断されて、交換可能景品数については、交換可能遊技媒体数を単価で割ることで求めた商が交換可能景品数となる。
【００７０】
交換が不可能ならば（ステップ７０２でＮＯ）、電子値札の表示部１−２０２、表示部２−２０３は消灯する（ステップ７０６）。
【００７１】
交換が可能ならば（ステップ７０２でＹＥＳ）、電子値札の記憶部３０１に記憶していた在庫数とステップ７０１で算出した交換可能景品数との比較が行われる（ステップ７０３）。
【００７２】
記憶部３０１に記憶していた在庫数がステップ７０１で計算した交換可能景品数未満であれば（ステップ７０３でＮＯ）、該在庫数を交換可能景品数として（ステップ７０４）、電子値札の表示部２−２０３にステップ７０４で決めた交換可能景品数を表示して、表示部１−２０２、表示部２−２０３を点灯する（ステップ７０５）。
【００７３】
記憶部３０１に記憶していた在庫数がステップ７０１で計算した交換可能景品数以上であれば（ステップ７０３でＹＥＳ）、該交換可能景品数をそのまま表示部２−２０３に表示し、表示部１−２０２、表示部２−２０３を点灯する。
【００７４】
ステップ７０１で算出した交換可能景品数より記憶部３０１に記憶していた在庫数が少ない場合には（ステップ７０３でＮＯ）、当該交換可能景品数分の景品の在庫は存在しないので、当該交換可能景品数分の景品を交換することはできない。
【００７５】
その為、記憶部３０１に記憶していた在庫数を交換可能景品数とすることで（ステップ７０４の処理）、誤って、交換することができない交換可能景品数を表示部１−２０２に表示する恐れがなくなり、交換することができる在庫数を交換可能景品数として表示することが出来る。
【００７６】
このようにして、電子値札１１１ａ乃至１１１ｆは、交換可能な景品に対応付けられた電子値札については表示部１−２０２、表示部２−２０３を点灯して交換可能景品数を表示部２−２０３に表示し、交換不可能な景品に対応付けられた電子値札については表示部１−２０２、表示部２−２０３を消灯する。
【００７７】
その結果、遊技客は、景品陳列棚１０２に配置されている電子値札１１１ａ乃至１１１ｆを見ることにより、どの景品が交換可能で、どの景品が交換不可能かを、電子値札の点灯、消灯により一目で判断することが出来る。
【００７８】
また、点灯している電子値札には、表示部２−２０３に交換可能景品数が表示されている、遊技客は、交換できる景品の数を瞬時に確認できる。
【００７９】
各電子値札の点灯、消灯が行われると（ステップ６０３の処理）、次に、交換可能遊技媒体数が一定数未満であるかどうかの確認が行われる。
【００８０】
交換可能遊技媒体数が一定数（最も安い景品の単価）未満になっていた場合には（ステップ６０４でＹＥＳ）、交換可能遊技媒体数が足りずに、景品への交換は不可能と判断され、景品交換処理は終了する。
【００８１】
また、交換可能遊技媒体数が一定数未満になっていない場合には（ステップ６０４でＮＯ）、交換可能遊技媒体数は十分足りて、景品への交換が可能と判断され、次に、遊技客が景品交換を続行するかどうかの選択が行われる。
【００８２】
景品交換を続行しない選択が行われた場合には（ステップ６０５でＮＯ）、その時点における交換可能遊技媒体数と媒体種別等が記載されたレシートを図示しないレシート発行部より発行して遊技客に渡し（ステップ６１２）、景品交換処理は終了する。
【００８３】
景品交換を続行する選択が行われた場合には（ステップ６０５でＹＥＳ）、遊技客は、景品陳列棚１０２に陳列している景品１２１乃至１２６と、景品１２１乃至１２６に対応付けられた電子値札１１１ａ乃至１１１ｆを見て、交換する景品の種類と交換する景品の個数を選択し、景品管理装置１０１を操作する店員に伝える。
【００８４】
景品管理装置１０１を操作する店員は、遊技客から伝えられた交換する景品の種類と個数を景品管理装置１０１に入力する（ステップ６０６）。
【００８５】
景品管理装置１０１に、交換する景品の種類と個数が入力されると、入力された景品を交換するのに必要な遊技媒体数が、該景品の単価に個数が掛けられて計算され、計算された当該遊技媒体数が交換可能遊技媒体数から減算され、遊技客が景品に交換することが出来る残りの遊技媒体数である残交換可能遊技媒体数が計算される（ステップ６０７）。
【００８６】
残交換可能遊技媒体数が計算されると、景品管理装置１０１の制御部４０９は記憶部４０４に残交換可能遊技媒体数を交換可能遊技媒体数として記憶させる（ステップ６０８）。
【００８７】
そして、ステップ６０６で入力された景品について、データベース１０３に記憶されている当該景品の在庫数からステップ６０６で入力された景品の個数が減算される（ステップ６０９）。
【００８８】
ステップ６０９で計算された在庫数が、ステップ６０６で入力された景品の新たな在庫数としてデータベース１０３に上書きで記憶され、当該景品に対応付けられた電子値札にステップ６０９で計算された在庫数が送信されて、当該電子値札の記憶部３０１に上書きで記憶される（ステップ６１０）。
【００８９】
ステップ６１０において、データベース１０３と電子値札が新たな在庫数を上書きで記憶すると、景品管理装置１０１は、ステップ６０８において新たに記憶部４０４に記憶した交換可能遊技媒体数を媒体種別の情報と共に、各電子値札に送信する（ステップ６０２）。
【００９０】
そして、景品管理装置１０１より交換可能遊技媒体数と媒体種別の情報が送られた各電子値札で、各電子値札が対応付けられている景品の交換可否の判定と交換可能景品数の算出が行われ、交換可能な場合には、各電子値札の表示部１−２０２、表示部２−２０３が点灯して表示部１−２０２に交換可能景品数が表示され、交換不可能な場合には、表示部１−２０２、表示部２−２０３が消灯する処理（ステップ６０３のサブルーチン内の処理）が行われる。
【００９１】
ステップ６０３のサブルーチン内の処理は説明済みなので、該処理の説明は省略する。
【００９２】
ステップ６０３の処理が終わった時点で、交換可能遊技媒体数が一定数（最も安い景品の単価）未満になっていた場合は（ステップ６０４でＹＥＳ）、店員が遊技客に、ステップ６０６で入力された景品を渡して景品交換処理は終了する（ステップ６１１）。
【００９３】
また、交換可能遊技媒体数が一定数未満になっていない場合は（ステップ６０４でＮＯ）、遊技客によって景品交換を続行するか否かの選択が行われる（ステップ６０５）。
【００９４】
景品交換を続行しない選択が行われた場合には（ステップ６０５でＮＯ）、残りの交換可能遊技媒体数と媒体種別が記載されたレシートを発行し（ステップ６１２）、ステップ６０６で入力された景品を遊技客に渡して（ステップ６１１）、景品交換処理は終了する。
【００９５】
また、ステップ６０５で、遊技客によって引き続き景品を交換する選択が行われた場合には（ステップ６０５でＹＥＳ）、遊技客が景品を選択し、ステップ６０６、６０７、６０８、６０９、６１０、６０２、６０３の処理が順番に行われる。
【００９６】
景品の入力を繰り返すと、ステップ６０７、６０８の処理が繰り返されるから交換可能遊技媒体数が減ってくるので、ステップ６０３が終了した時点で、交換可能遊技媒体数が一定数未満であるかどうかの判断が行われる（ステップ６０４）。
【００９７】
交換可能遊技媒体数が一定数未満になって（ステップ６０４でＹＥＳ）、景品への交換ができない状態となると、店員は、ステップ６０６で入力した景品を景品管理装置１０１で確認し、遊技客に当該景品を渡す処理を行い、景品交換処理は終了する（ステップ６１１）。
【００９８】
交換可能遊技媒体数が一定数未満になっていない場合は（ステップ６０４でＮＯ）、ステップ６０４で交換可能遊技媒体数が一定数未満になるまで、ステップ６０５、６０６、６０７、６０８、６０９、６１０、６０２、６０３の処理が順番に繰り返し行われる。
【００９９】
そして、交換可能遊技媒体数が一定数未満になると、店員が、ステップ６０６で入力された景品を、遊技客に渡して（ステップ６１１）、景品交換処理は終了する。
【０１００】
なお、交換可能遊技媒体数が一定数未満にならなくとも、ステップ６０５で遊技客によって景品交換を続行しない選択がされた場合には、ステップ６０６で入力された景品を遊技客に渡して（ステップ６１１）、景品交換処理は終了する。
【０１０１】
なお、ステップ６０１の処理である、遊技客が獲得した遊技媒体数を景品管理装置１０１に入力する方法については、遊技媒体数がバーコードとして記載されたレシートを読み込む方法だけではなく、店員がキーボード等によって景品管理装置１０１に遊技媒体数を手入力する方法や、遊技システム全体を制御統括する図示しないターミナル・コントローラを、ＬＡＮ１０５を経由する等により景品管理装置１０１と通信可能にして、遊技客から渡された会員カードの情報を景品管理装置１０１が図示しないターミナル・コントローラに問い合わせて、遊技客が獲得した遊技媒体数を取得して入力する方法でもよい。
【０１０２】
これらの場合は、キーボード等や、ターミナル・コントローラとの通信Ｉ／Ｆ部が、請求項における『遊技媒体数入力手段』に相当する。
【０１０３】
なお、会員カードが使用される場合には、遊技客によって景品交換を続行しないと選択された場合には（ステップ６０５でＮＯ）、レシート発行（ステップ６１２）の代わりに、残りの交換可能遊技媒体数をターミナル・コントローラの遊技客の会員情報を把握している部分に貯玉して、そしてステップ６０６で入力された景品を渡して（ステップ６１１）、会員カードを遊技客に返して景品交換処理は終了する。
【０１０４】
なお、景品管理システム１００で示したように、景品情報を記憶するデータベース１０３は景品管理装置１０１の外部に設置されるのではなくて、景品管理装置１０１の内部に設置されてもよい。
【０１０５】
もしくは、遊技システム全体を制御統括する図示しないターミナル・コントローラを、ＬＡＮ１０５を経由する等により景品管理装置１０１と通信可能にして、図示しないターミナル・コントローラ内に景品情報を記憶するデータベース１０３を設置してもよい。
【０１０６】
なお、電子値札１１１の内部に設置されている判定／算出部３０２についても、電子値札１１１の内部に設置されないで、景品管理装置１０１の内部に設置されるようにして、各景品が交換可能か否かの判定と交換可能景品数の算出を景品管理装置１０１側で行い、判定／算出された結果を、景品陳列棚１０２に配置している各電子値札に送信するようにしてもよい。
【０１０７】
その場合、各電子値札は、景品管理装置１０１から判定／算出された結果を通信インタフェース部３０３で受信して、交換可能な場合と交換不可能な場合において、それぞれ本実施例で説明した処理を行う。
【０１０８】
なお、遊技客が、交換する景品を選択する際に、特殊景品に交換を希望した場合は、ステップ６０６で、選択された景品の種類と個数を景品管理装置１０１に入力する代わりに、店員が景品管理装置１０１において遊技媒体を特殊景品に交換する処理を行い、そして、ステップ６０７で、交換可能遊技媒体数から交換する特殊景品に相当する遊技媒体数を減算して、残交換可能遊技媒体数が計算される。
【０１０９】
なお、店員が遊技客に景品を渡す時期は、上述のように、景品処理を終了する直前に、ステップ６０６で入力された景品をすべて渡すのではなく、ステップ６０６で、選択された景品の種類と個数を店員が景品管理装置１０１に入力する度に、遊技客に該景品を渡してもよい。
【０１１０】
なお、本実施例において、景品管理装置１０１に入力された景品を自動で投出することが出来る装置を、景品交換システム１００もしくはＬＡＮ１０５に接続して、店員が遊技客に景品を渡す際に、景品が当該装置から自動で投出されるようにしてもよい。
【実施例２】
【０１１１】
本実施例においては、実施例１で示した電子値札に加えて、遊技客自身によって交換する景品を入力することが出来る機能を持つ景品表示装置８０１を備えた景品交換システムの実施例について添付図面を参照して説明を行う。
【０１１２】
図８は、本発明を適用して構成した景品交換システム８００の接続を示す構成図である。
【０１１３】
景品交換システム８００は、遊技場内に敷設されているＬＡＮ１０５に、景品を陳列する景品陳列棚１０２と、景品管理装置１０１と、遊技客自身によって交換する景品を入力することが出来る機能を持つ景品表示装置８０１が接続されており、景品管理装置１０１には景品情報を記憶しているデータベース１０３が接続されている。
【０１１４】
景品交換システム８００を構成している景品陳列棚１０２と、電子値札１１１ａ乃至１１１ｆと、景品１２１乃至１２６と、景品管理装置１０１とデータベース１０３についての説明は、実施例１で行った説明と同じなので、重複を避ける為に省略する。
【０１１５】
次に、景品交換システム８００を構成している景品表示装置８０１について添付図面を参照して詳細に説明する。
【０１１６】
図９は、景品表示装置８０１の内部構成を示したブロック図である。
【０１１７】
景品表示装置８０１は、交換可能な景品の種類や交換可能景品数が表示されて、タッチパネル式であって景品交換に伴う処理が行える表示／操作部９０１、景品情報等を記憶する記憶部９０２、各景品の交換可否と交換可能景品数の判定／算出を行う判定／算出部９０３、景品管理装置１０１との通信を行う通信インタフェース部９０４、景品表示装置８０１に電源を供給する電源部９０５、各構成部と接続されており各構成部を制御する制御部９０６で構成されている。
【０１１８】
遊技場内で、景品表示装置８０１を設置する位置は、遊技者が画面を確認できて、かつ、タッチパネルの操作が行いやすい遊技場内の景品カウンタの上などに設置する。
【０１１９】
次に、景品表示装置８０１に表示される画面について添付図面を参照して詳しく説明を行う。
【０１２０】
図１０は、遊技客が、遊技媒体数が記載されたレシートを店員に渡して、店員がバーコードリーダでレシートを読み取った後に景品表示装置８０１に表示される、操作ガイダンス画面１０００を示す画面構成図である。
【０１２１】
操作ガイダンス画面１０００は、遊技客が景品表示装置８０１を使用する最初の画面に表示され、景品選択画面を操作する操作方法が説明される。
【０１２２】
操作ガイダンス画面１０００の画面構成については、画面上部に、遊技客が獲得した遊技媒体数と、遊技媒体の媒体種別が表示され、画面中央部に操作ガイダンスを進める次へボタン１００１が配置され、画面下部に操作ガイダンスをキャンセルして景品選択画面１１００を表示するキャンセルボタン１００２が配置されている。
【０１２３】
キャンセルボタン１００２が押されて表示される景品選択画面１１００について図面を参照して説明を行う。
【０１２４】
図１１は、景品表示装置８０１に表示される景品選択画面１１００を示す画面構成図である。
【０１２５】
景品選択画面１１００については、画面上部に遊技客が獲得した獲得遊技媒体数と、媒体種別と、遊技客が景品に交換した遊技媒体数である交換済み遊技媒体数と、残りの交換可能な遊技媒体の数である交換可能遊技媒体数と、景品選択画面１１００上に表示されている景品の分類名とが表示されている。
【０１２６】
景品選択画面１１００の中央の表には景品情報等が表示されており、左から、景品名、景品の単価、交換可否の情報、画面上部に表示された交換可能遊技媒体数で交換できる交換可能景品数、遊技客が交換希望の景品を選択するときに使用される各種ボタンと、遊技客が選択した景品の個数である交換希望個数とが表示されている。
【０１２７】
画面下部には、景品選択画面１１００に違う分類の景品を表示する際に使用される分類一覧ボタン１１０５と、画面中央の表に示されている景品情報を前の景品情報に切り替える前の一覧ボタン１１０６と、次の景品情報に切り替える次の一覧ボタン１１０７とが配置されている。
【０１２８】
画面中央の表に表示されているタバコＡについての景品情報等について説明する。
【０１２９】
画面中央の表の左端には、景品名として「タバコＡ」が表示されており、景品名の右隣に表示される単価の欄には、タバコＡの単価として「７０玉」が表示されている。
【０１３０】
景品の単価は、記憶部９０２に記憶された景品情報が参照されて表示されている。
【０１３１】
単価の単位は、「玉」を表示しているが、それは媒体種別がパチンコ玉であるからであり、媒体種別がメダルの時には、「枚」が表示される。
【０１３２】
単価を表示する欄の右隣には交換可否を表示する欄が配置されており、タバコＡについては、タバコＡが交換可能な意味である「交換○」が表示されている。
【０１３３】
そして、「交換○」と表示されている交換可能な景品については、交換可能景品数と交換希望個数が表示され、景品が選択されるときに使用される各種ボタンが配置されている。
【０１３４】
タバコＡについては、各種ボタンによって操作され、交換希望個数が１０個と表示されている。
【０１３５】
ここで、タバコＡの「交換○」を表示する判定には、景品の在庫数を反映して判定されている。
【０１３６】
つまり、在庫がなければ景品に交換することはもちろんできないので、景品の在庫がないときには、交換可能遊技媒体数が景品を交換するのに十分な数あっても「交換×」が表示される。
【０１３７】
交換可否が表示される欄の右隣の欄には、交換可能景品数を表示する欄があり、タバコＡについては「４個」が表示されている。
【０１３８】
「４個」とは、画面上部に示された交換可能遊技媒体数の３００個で交換できるタバコＡの数が４個ということである。
【０１３９】
交換可能景品数の算出も、交換可否の判定と同様に、景品の在庫数を反映した算出が行われる。
【０１４０】
タバコＡの在庫数は、図５で示したデータベース１０３で確認すると、２００である。
【０１４１】
景品選択画面１１００ではタバコＡの交換可能景品数は「４個」と表示されているが、もしタバコＡの在庫数が２００ではなく２だった場合には、景品選択画面１１００の上部に表示される交換可能遊技媒体数を単価で割って算出した商が「４」だとしても、在庫数は２個しかないので、交換可能景品数の数は２個と表示される。
【０１４２】
ここで、在庫数の関係について、タバコＣを例に、再度、説明する。
【０１４３】
タバコＣの単価は６０玉であるが、交換可否の欄には「交換×」と表示されている。
【０１４４】
画面上部に表示された交換可能遊技媒体数は３００個であり、それから計算すると、タバコＣの単価は６０玉なので、タバコＣは５個交換可能と計算できるが、図５に示したデータベース１０３に記憶されているタバコＣの在庫数は０なので、タバコＣの在庫数である０を反映して、タバコＣの交換可否の欄には「交換×」が表示されている。
【０１４５】
ここで、交換可能景品数の右隣に配置されている各種ボタンについて説明する。
【０１４６】
景品を選択する各種ボタンの種類は、交換ボタン１１０１、全てボタン１１０２、マイナスボタン１１０３、プラスボタン１１０４がある。
【０１４７】
交換ボタン１１０１が押されることにより、押された該交換ボタンと同じ行の景品が、遊技客が交換する景品として選択される。
【０１４８】
交換ボタン１１０１が押された後に、マイナスボタン１１０３、プラスボタン１１０４が押されて交換する景品の個数が調整される。
【０１４９】
プラスボタン１１０４が１回押される度に、交換希望個数が１づつ増え、マイナスボタン１１０３が１回押される度に、交換希望個数が１づつ減る。
【０１５０】
交換希望個数には、０から当該景品の交換可能景品数までの値を表示することができる。
【０１５１】
景品の個数が調整される方法は、マイナスボタン１１０３、プラスボタン１１０４以外に全てボタン１１０２でも可能で、その場合は、全てボタン１１０２が押されることで、交換可能景品数の欄に表示された交換可能景品数が交換希望個数の欄に表示される。
【０１５２】
次に、景品選択画面１１００の下部に配置されているボタンについて説明を行う。
【０１５３】
景品選択画面１１００の下部には分類一覧ボタン１１０５、前の一覧ボタン１１０６、次の一覧ボタン１１０７が配置されている。
【０１５４】
分類一覧ボタン１１０５が押されると、違う分類の景品を表示するための分類一覧画面１２００が表示／操作部９０１の画面上に表示される。
【０１５５】
図１２は、分類一覧ボタン１１０５が押されると表示される画面であり、遊技客が、景品選択画面に表示される景品の分類を選択することが出来る分類一覧画面１２００の画面構成図である。
【０１５６】
分類一覧画面１２００には、タバコボタン１２０１、菓子類ボタン１２０２、飲料ボタン１２０３、その他ボタン１２０４が配置されており、いずれかのボタンが押されることで、制御部９０６は、ボタンに記載された分類の景品を景品選択画面に表示する。
【０１５７】
例えば、表示／操作部９０１に分類一覧画面１２００が表示されている状態で、遊技客によって飲料ボタン１２０３が押されると、制御部９０６は表示／操作部９０１に図１３に示す分類が飲料である景品選択画面１３００を表示する。
【０１５８】
図１３は、分類が飲料である景品選択画面１３００の画面構成図である。
【０１５９】
景品選択画面１３００には、画面上部に、景品選択画面１１００と同様に、獲得遊技媒体数と、媒体種別と、交換済み遊技媒体数と、交換可能遊技媒体数と、分類名とが表示されている。
【０１６０】
景品選択画面１３００の分類名は、「飲料」が表示されている。
【０１６１】
さらに、景品選択画面１３００の中央部の表に、景品情報が表示されて、遊技客が景品を選択するときに使用される各種ボタンが配置されている。
【０１６２】
景品選択画面１３００の下部には、景品選択画面１１００の説明において説明した分類ボタン１１０５、前の一覧ボタン１１０６、次の一覧ボタン１１０７が配置されている。
【０１６３】
景品選択画面１３００の中央部の表に表示されている景品は、烏龍茶、カフェオレ、水セットであり、いずれも分類が「飲料」の景品である。
【０１６４】
また、水セットの単価は４００玉であり、交換可能遊技媒体数である３００玉では交換することが出来ないから、交換可否の欄には「交換×」が表示されている。
【０１６５】
なお、景品表示装置８０１に表示される景品選択画面については、景品選択画面１１００、景品選択画面１３００のように交換可否の欄を設けることをしないで、各景品の内、交換可能な景品だけが表示されるようにして、交換不可能と判定された景品は景品選択画面に表示されないような画面構成でもよい。
【０１６６】
なお、景品表示装置８０１に表示される景品選択画面は、図１４に示すように景品情報等と共に景品のイメージ図を合わせて表示されるようにしてもよい。
【０１６７】
図１４は、景品選択画面１１００で表示した内容を、景品のイメージ図を合わせて共に表示した、景品選択画面１４００の画面構成図である。
【０１６８】
景品選択画面１４００には、上部に、景品選択画面１１００と同様に、獲得遊技媒体数、媒体種別、交換済み遊技媒体数、交換可能遊技媒体数、分類名が表示されている。
【０１６９】
景品選択画面１４００の中央部の表には、景品情報と共に景品のイメージ図が合わせて表示されており、各景品には遊技客が交換する景品を選択するときに使用されるボタンが配置されている。
【０１７０】
景品選択画面１４００の下部には、分類一覧ボタン１１０５、前の一覧ボタン１１０６、次の一覧ボタン１１０７が配置されている。
【０１７１】
景品選択画面の下部に配置されている３つのボタンの機能は、景品選択画面１１００に配置されていた同名のボタンと同じ機能を有するので、該３つのボタンの説明は、重複を避ける為省略する。
【０１７２】
ここでは、景品選択画面１４００の中央部の表について説明する。
【０１７３】
景品選択画面１４００の中央部の表には、３種類の景品についての景品情報がイメージ図と共に表示されている。
【０１７４】
表の左端にタバコＡ、真中にタバコＢ、右端にタバコＣの内容について表示されているが、左端に表示されているタバコＡについて説明を行う。
【０１７５】
景品選択画面１４００の中央部の表は横に３等分されており、そのうち左端の欄がタバコＡの内容の表示の為に使用されている。
【０１７６】
まず、タバコＡイメージ図１４０１が表示されており、その下に、景品名と単価と交換可能景品数が表示されている表示欄１４０２が配置されている。
【０１７７】
表示欄１４０２の下には、遊技客がタバコＡを交換する際に使用される各種ボタンが配置されている。
【０１７８】
遊技客がタバコＡを交換する際に使用される各種ボタンの下には、遊技客によって調整された、遊技客がタバコＡを交換する個数である交換希望個数が表示されている。
【０１７９】
景品選択画面１４００においても、実施例１で説明した電子値札のように、タバコＡが交換可能と判定された場合には、電子値札の表示部１−２０２、表示部２−２０３に表示した景品情報である景品名、単価、交換可能数が表示されている表示欄１４０２が網掛け等により強調表示されている。
【０１８０】
景品名、単価等が表示される表示欄１４０２、１４０３、１４０４（表示欄１４０３、１４０４はタバコＢ、タバコＣに対応する表示欄）が強調表示されているか否かを確認することによって、交換可能な景品がどれであるかを遊技客は一目で判断することができる。
【０１８１】
なお、景品選択画面１４００においても、景品選択画面１１００で行われたと同様に、景品の交換可否の判定と交換可能景品数の算出は記憶部９０２に記憶していた在庫数が反映されて行われる。
【０１８２】
表示欄１４０２の下に配置されている各種ボタンについて説明する。
【０１８３】
表示欄１４０２の下には、全てボタン１１０２、マイナスボタン１１０３、プラスボタン１１０４の３つのボタンが配置されている。
【０１８４】
これら３つのボタンの機能は、景品選択画面１１００に配置されていた全てボタン１１０２、マイナスボタン１１０３、プラスボタン１１０４と同じ機能を有するので、重複を避ける為説明は省略する。
【０１８５】
また、景品選択画面１４００の下部に配置される分類一覧ボタン１１０５、前の一覧ボタン１１０６、次の一覧ボタン１１０７の機能についても、景品選択画面１１００に配置されていた分類一覧ボタン１１０５、前の一覧ボタン１１０６、次の一覧ボタン１１０７と同じ機能を有するので、重複を避ける為説明は省略する。
【０１８６】
次に、遊技媒体を獲得した遊技客が本発明を適用した景品交換システム８００を利用して景品を交換する際に、景品交換システム８００で行われる処理について、添付図面を参照して説明する。
【０１８７】
まず、遊技場の店員は、景品交換システム８００を運用する下準備として、遊技場の営業開始時に、景品管理装置１０１から、電子値札１１１ａ乃至１１１ｆと景品表示装置８０１に、データベース１０３に記憶されている景品名、単価、在庫数等の情報を送信する。
【０１８８】
景品管理装置１０１はデータベース１０３に記憶されている電子値札１１１ａ乃至１１１ｆの値札ＩＤを調べ、当該値札ＩＤの景品名、単価、在庫数の情報を、電子値札１１１ａ乃至１１１ｆに対して送信する。
【０１８９】
景品名、単価、在庫数の情報が送信された電子値札１１１ａ乃至１１１ｆは、通信インタフェース部３０３で情報を受け付け、記憶部３０１に受け付けた情報を記憶する。
【０１９０】
また、景品管理装置１０１は、景品表示装置８０１に対して、データベース１０３に記憶されている景品の景品名、単価、在庫数の情報を送信する。
【０１９１】
データベース１０３に記憶されている景品名、単価、在庫数の情報が送信された景品表示装置８０１は、記憶部９０２に、受信した情報を記憶する。
【０１９２】
電子値札１１１ａ乃至１１１ｆと景品管理装置１０１が景品名、単価、在庫数の情報を記憶すると、営業開始時の下準備は終了する。
【０１９３】
そして、営業を開始すると、遊技客が獲得した遊技媒体を景品に交換する処理が行われる。
【０１９４】
図１５は、遊技客が遊技媒体を景品に交換する際に、景品交換システム８００で行われる処理フローを説明したフローチャートである。
【０１９５】
図１５に示したフローチャートには、実施例１で参照した図６に示すフローチャートと同じ処理ステップを多数含むので、同じ処理ステップについては同じ符号（６０１、６０３、６０４、６０５、６０７、６０８、６１１、６１２、６１３）を付して簡単な説明を行い、違う処理ステップについては新しい符号（１５０１、１５０２、１５０３、１５０４、１５０５、１５０６、１５０７）を付して説明を行う。
【０１９６】
遊技媒体を獲得した遊技客は、図示しない玉／メダル計数器で遊技媒体の計数を行い、計数器より遊技媒体数等の情報がバーコードとして記載されたレシートを受け取る。
【０１９７】
遊技客はレシートを受取ると、景品に交換するために、景品カウンタへ持ち込み、景品管理装置１０１の操作を行う店員に該レシートを渡す。
【０１９８】
店員は、バーコードリーダ１０４でレシートに記載されているバーコードを読み取ることにより、遊技客が獲得した遊技媒体数とその媒体種別を景品管理装置１０１に入力する（ステップ６０１）。
【０１９９】
景品管理装置１０１に遊技媒体数と媒体種別の情報が入力されると、景品管理装置１０１から電子値札１１１ａ乃至１１１ｆと景品表示装置８０１に対して、遊技媒体数を交換可能遊技媒体数として、交換可能遊技媒体数と媒体種別の情報を送信する（ステップ１５０１）。
【０２００】
電子値札１１１ａ乃至１１１ｆでは、実施例１で説明したステップ６０３の処理と同様に、電子値札が対応付けられている景品についての交換可否の判定と交換可能景品数の算出が行われ、交換可能ならば、表示部２−２０３に交換可能景品数を表示して表示部１−２０２、表示部２−２０３を点灯し、交換不可能ならば、表示部１−２０２、表示部２−２０３を消灯する処理が行われる（ステップ６０３のサブルーチン内の処理）。
【０２０１】
ステップ６０３のサブルーチン内の処理は、実施例１で図７を参照して説明した処理と同じなので、重複を避ける為説明は省略する。
【０２０２】
また、景品表示装置８０１は、景品管理装置１０１より受信した交換可能遊技媒体数と記憶部９０２に記憶していた各景品の単価を用いて、各景品が当該交換可能遊技媒体数で交換可能かどうかの交換可否の判定と交換可能な場合の交換可能景品数の算出を行い、結果を景品選択画面１１００に表示する（ステップ１５０２のサブルーチン内の処理）。
【０２０３】
ステップ１５０２のサブルーチン内の処理について、図１６を参照して説明を行う。
【０２０４】
図１６は、図１５に示すフローチャートのステップ１５０２のサブルーチン内の処理フローを示すフローチャートである。
【０２０５】
景品表示装置８０１は、景品管理装置１０１より送信された交換可能遊技媒体数と媒体種別の情報を、通信インタフェース部９０４において受信する（ステップ１６０１）。
【０２０６】
次に、景品管理装置１０１の判定／算出部９０３は、記憶部９０２に記憶している全ての景品について、交換可否の判定と交換可能景品数の算出を、ステップ１６０１で受信した交換可能遊技媒体数等と記憶部９０２に記憶していた各景品の単価と在庫数を使用して行う。
【０２０７】
まず、一つの景品についての判定／算出について説明する。
【０２０８】
通信インタフェース部９０４で受信した交換可能遊技媒体数が判定／算出を行う景品の単価以上あり、かつ、当該景品の在庫数が１以上であれば、当該景品への交換は可能であると判定／算出部９０３によって判断される（ステップ１６０２）。
【０２０９】
そして、通信インタフェース部９０４で受信した交換可能遊技媒体数を判定／算出を行う景品の単価で割って、求めた商が、とりあえずの交換可能景品数と決められる（ステップ１６０２）。
【０２１０】
交換不可能と判断された（ステップ１６０３でＮＯ）景品は、制御部９０６によって、表示／操作部９０１の景品選択画面１１００に「交換×」と表示される（ステップ１６０４）。
【０２１１】
交換可能と判断された（ステップ１６０３でＹＥＳ）景品については、記憶部９０２で記憶していた当該景品の在庫数とステップ１６０２で求めた交換可能景品数との比較が、引き続き判定／算出部９０３で行われる（ステップ１６０５）。
【０２１２】
記憶部９０２で記憶していた在庫数がステップ１６０２で決めた交換可能景品数未満であれば（ステップ１６０５でＮＯ）、当該在庫数を交換可能景品数と定める（ステップ１６０６）。
【０２１３】
そして、制御部９０６は、ステップ１６０６で定めた交換可能景品数を、「交換○」の表示と共に、表示／操作部９０１の景品選択画面１１００に表示する（ステップ１６０７）。
【０２１４】
また、記憶部９０２に記憶していた在庫数がステップ１６０２で決めた交換可能景品数以上であれば（ステップ１６０５でＹＥＳ）、制御部９０６は、ステップ１６０２で決めた交換可能景品数を、「交換○」の表示と共に、表示／操作部９０１の景品選択画面１１００に表示する（ステップ１６０７）。
【０２１５】
以上のステップ１６０２乃至ステップ１６０７の処理が、記憶部９０２に記憶しているすべての景品について行われる。
【０２１６】
ステップ１６０２乃至１６０７の処理がすべての景品について行われると、景品選択画面１１００にすべての景品についての交換可否と交換可能景品数が表示され、遊技客は、交換できる景品がどれかを一目で判断することが出来る。
【０２１７】
電子値札１１１ａ乃至１１１ｆと景品表示装置８０１において、景品の交換可否の判定と交換可能景品数の算出等がステップ６０３とステップ１５０２で行われると、次に、交換可能遊技媒体数が一定数（最も安い景品の単価）未満になっているかどうかの判断が行われる（ステップ６０４）。
【０２１８】
交換可能遊技媒体数が一定数未満である場合には（ステップ６０４でＹＥＳ）、制御部９０６は、交換遊技媒体数が足りなくて景品に交換することが出来ないと判断し、景品交換処理を終了する。
【０２１９】
交換遊技媒体数が一定数未満でないときには（ステップ６０４でＮＯ）、制御部９０６は、景品に交換可能と判断し、次の処理ステップとして、遊技客によって景品交換を続行するかどうかの選択が行われる（ステップ６０５）。
【０２２０】
遊技客によって景品交換を続行しないと選択された場合には（ステップ６０５でＮＯ）、その時点の交換可能遊技媒体数と媒体種別等が記載されたレシートを発行し（ステップ６１２）、景品交換処理は終了する。
【０２２１】
遊技客によって景品交換処理を続行すると選択された場合には（ステップ６０５でＹＥＳ）、遊技客は、上述で図１０乃至図１４を参照して説明した景品選択画面（景品選択画面１１００、景品選択画面１４００等）より交換する景品の種類と該景品の個数を入力する（ステップ１５０３）。
【０２２２】
景品表示装置８０１に入力された景品の情報は、景品表示装置８０１のインタフェース部９０４から送信されて景品管理装置１０１に入力される（ステップ１５０４）。
【０２２３】
なお、遊技客によって選択された景品の情報を景品管理装置１０１に入力する方法は、景品表示装置８０１を通して入力する方法だけではなく、遊技客が、選択した景品を店員に伝え、店員が景品管理装置１０１の表示／操作部４０１を使用して、景品管理装置１０１に入力する方法でもよい。
【０２２４】
景品管理装置１０１に、遊技客によって選択された景品の種類と個数が入力されると、交換可能遊技媒体数から当該景品を交換するのに必要な遊技媒体数が減算されて、残交換可能遊技媒体数が計算される（ステップ６０７）。
【０２２５】
そして、景品管理装置１０１の制御部４０９は記憶部４０４に残交換可能遊技媒体数を交換可能遊技媒体数として記憶させる（ステップ６０８）
記憶部４０４が交換可能遊技媒体数を記憶すると、ステップ１５０３で入力された景品の在庫数をデータベース１０３より読み出し、当該在庫数から、該景品の入力された個数を減算する（ステップ１５０５）。
【０２２６】
そして、景品管理装置１０１の制御部４０９は、ステップ１５０５で計算した在庫数を、データベース１０３と景品表示装置８０１とステップ１５０３で入力された景品に対応付けられた電子値札に送信する（ステップ１５０６）。
【０２２７】
在庫数の送信を受けた電子値札は当該在庫数を記憶部３０１に記憶し、同じく在庫数の送信をうけた景品表示装置８０１は当該在庫数をステップ１５０３で入力された景品の新たな在庫数として記憶部９０２に上書きで記憶し、データベース１０３は当該在庫数をステップ１５０３で入力された景品の新たな在庫数としてデータベース１０３内に上書きで記憶する（ステップ１５０７）。
【０２２８】
そして、景品管理装置１０１は、ステップ６０８で記憶した交換可能遊技媒体数を、媒体種別の情報と共に、電子値札１１１ａ乃至１１１ｆと景品表示装置８０１に送信する（ステップ１５０１）。
【０２２９】
ここで、景品管理装置１０１より交換可能遊技媒体数と媒体種別の情報が送られた電子値札１１１ａ乃至１１１ｆは、交換可否の判定と交換可能景品数の算出を行い、交換可能ならば、表示部２−２０３に交換可能景品数を表示して表示部１−２０２、表示部２−２０３を点灯させ、交換不可能ならば、表示部１−２０２、表示部２−２０３を消灯する処理を行う（ステップ６０３のサブルーチン内の処理）。
【０２３０】
ステップ６０３のサブルーチン内の処理は、説明済みなので、説明は省略する。
【０２３１】
また、交換可能遊技媒体数と媒体種別の情報が送られた景品表示装置８０１は、交換可否の判定と交換可能景品数の算出を行い、交換の可否と交換可能景品数等を上述の景品選択画面（景品選択画面１１００、景品選択画面１４００）に表示する（ステップ１５０２のサブルーチン内の処理）。
【０２３２】
ステップ１５０２のサブルーチン内の処理は、説明済みなので、説明は省略する。
【０２３３】
電子値札１１１ａ乃至１１１ｆと景品表示装置８０１において、判定／算出等がステップ６０３とステップ１５０２で行われたら、次に、交換可能遊技媒体数が一定数未満であるかどうかが判断される（ステップ６０４）。
【０２３４】
交換可能遊技媒体数が一定数未満のときには（ステップ６０４でＮＯ）、交換可能遊技媒体数が足りずに景品に交換することが出来ないと判断され、ステップ１５０３で入力された景品を遊技客に渡して（ステップ６１１）、景品交換処理は終了する。
【０２３５】
また、交換可能遊技媒体数が一定数未満でないときには（ステップ６０４でＮＯ）、遊技客によって景品交換を続行するかどうかの選択が行われ（ステップ６０５）、遊技客によって景品交換を続行しないと選択された場合には（ステップ６０５でＮＯ）、その時点の交換可能遊技媒体数と媒体種別等が記載されたレシートが発行され（ステップ６１２）、ステップ１５０３で入力された景品を店員が遊技客に渡して（ステップ６１１）、景品交換処理は終了する。
【０２３６】
遊技客によって景品交換を続行すると選択された場合には（ステップ６０５でＹＥＳ）、ステップ１５０３、１５０４、６０７、６０８、１５０５、１５０６、１５０７、１５０１、１５０２並びに６０３の処理が順番に行われる。
【０２３７】
そして、交換可能遊技媒体数が一定数未満であるかどうかの判断が行われる（ステップ６０４）。
【０２３８】
交換する景品の入力を繰り返すと、交換する景品の分だけ交換可能遊技媒体数が減ってくるから、ステップ６０４で交換可能遊技媒体数が一定数未満になると（ステップ６０４でＹＥＳ）、交換可能遊技媒体数が足りずに景品への交換が不可能だと判断され、店員が、ステップ１５０３で入力された景品を、遊技客に渡して（ステップ６１１）、景品交換処理は終了する。
【０２３９】
交換可能遊技媒体数が一定数未満になっていない場合には（ステップ６０４でＮＯ）、交換可能遊技媒体数が一定数未満になるまで、ステップ６０５、１５０３、１５０４、６０７、６０８、１５０５、１５０６、１５０７、１５０１、１５０２並びに６０３の処理が順番に行われる。
【０２４０】
そして、交換可能遊技媒体数が一定数未満になると、店員が、ステップ１５０３で入力された景品を、遊技客に渡して（ステップ６１１）、景品交換処理は終了する。
【０２４１】
なお、交換可能遊技媒体数が一定数未満にならなくとも、ステップ６０５で遊技客によって景品交換を続行しない選択がされた場合には、ステップ１５０３で入力された景品を店員が遊技客に渡して（ステップ６１１）、景品交換処理は終了する。
【０２４２】
なお、ステップ６０１の処理である、遊技客が獲得した遊技媒体数を、景品管理装置１０１に入力する方法については、レシートを読み込む方法だけでなく、店員が景品管理装置１０１の表示／操作部４０１より遊技媒体数を手入力する方法や、遊技システム全体を制御統括する図示しないターミナル・コントローラを、ＬＡＮ１０５を経由する等により景品管理装置１０１と通信可能にして、遊技客から渡された会員カードの情報を景品管理装置１０１がターミナル・コントローラに問い合わせて、遊技客が獲得した遊技媒体数を取得して入力するようにしてもよい。
【０２４３】
なお、会員カードが使用される場合には、遊技客によって景品交換を続行しないと選択されたときには（ステップ６０５でＮＯ）、レシート発行（ステップ６１２）の代わりに、残りの交換可能遊技媒体数が、ターミナル・コントローラの遊技客の会員情報を把握している部分に貯玉されて、そして、店員が遊技客に、ステップ１５０３で入力された景品を渡して（ステップ６１１）、会員カードを返して景品交換処理が終了される。
【０２４４】
なお、景品管理システム８００で示したように、景品情報を記憶するデータベース１０３は景品管理装置１０１の外部に設置されるのではなくて、景品管理装置１０１の内部に設置されてもよい。
【０２４５】
もしくは、遊技システム全体を制御統括する図示しないターミナル・コントローラを、ＬＡＮ１０５を経由する等により景品管理装置１０１と通信可能にして、ターミナル・コントローラ内に景品情報を記憶するデータベース１０３が設置されてもよい。
【０２４６】
なお、ステップ６０３で交換可能遊技媒体数から景品が交換可能か否かを判定し交換可能景品数を算出する判定／算出部３０２を、電子値札に設けないで景品管理装置１０１に設けるようにしてもよい。
【０２４７】
その際は、各景品の交換可能か否かの判定と交換可能景品数の算出を景品管理装置１０１で行い、判定／算出された結果を、景品管理装置１０１から各電子値札に送信する。
【０２４８】
判定／算出された結果を受信した電子値札は、交換可能ならば表示部を点灯させ交換可能景品数を表示し、交換不可能ならば表示部を消灯する。
【０２４９】
なお、景品表示装置８０１についても同様に、ステップ１５０２で交換可能遊技媒体数から景品が交換可能か否かを判定し交換可能景品数を算出する判定／算出部３０２を、景品表示装置８０１に設けないで景品管理装置１０１に設けるようにしてもよい。
【０２５０】
その際は、各景品の交換可能か否かの判定と交換可能景品数の算出が景品管理装置１０１で行われ、判定／算出された結果が、景品管理装置１０１から景品表示装置８０１に送信される。
【０２５１】
判定／算出された結果を受信した景品表示装置８０１は、当該結果を景品選択画面に表示する。
【０２５２】
なお、遊技客が、交換する景品を選択する際に、特殊景品への交換を希望した場合には、ステップ１５０３の遊技客によって選択された景品の種類と個数を景品表示装置８０１に入力する代わりに、景品表示装置８０１の景品選択画面１１００、１４００等に図示しない特殊景品に交換する交換ボタンを設置し、当該交換ボタンによって特殊景品への交換の入力を行い、そして、ステップ１５０４の代わりに、交換する特殊景品の情報を景品管理装置１０１に送り、ステップ６０７の代わりに、交換可能遊技媒体数から特殊景品に交換するのに必要な遊技媒体数を減算して、残交換可能遊技媒体数を計算する。
【０２５３】
なお、店員が遊技客に景品を渡す時期は、上述のように、景品処理を終了する直前に渡すようにするのではなく、ステップ１５０３で入力された景品の種類と個数が景品管理装置１０１に入力された時点で、店員が遊技客に入力された景品を渡すようにしてもよい。
【０２５４】
なお、本実施例において、遊技客が選択した景品を自動で投出する装置を、景品管理装置１０１もしくはＬＡＮ１０５に接続して、店員が遊技客に景品を渡す時に、景品を該装置から自動で投出するようにしてもよい。
【０２５５】
なお、景品交換システム８００は、景品陳列棚１０２を設けないで、図１７に示すように景品表示装置８０１と景品管理装置１０１とデータベース１０３とＬＡＮ１０５で構成してもよい。
【０２５６】
図１７は、景品表示装置８０１と景品管理装置１０１とデータベース１０３とＬＡＮ１０５で構成した景品交換システム１７００の接続を示す構成図である。
【０２５７】
景品交換システム１７００は景品交換システム８００から景品陳列棚１０２を除いて本発明を適用した景品交換システムであり、景品管理装置１０１、景品表示装置８０１、データベース１０３、ＬＡＮ１０５のそれぞれの機能は景品交換システム８００と同じであるので説明は省略する。
【０２５８】
また、景品交換システム１７００で行われる景品交換処理は、景品交換システム８００から電子値札をなくした処理と同じであるので、説明は省略する。
【実施例３】
【０２５９】
本実施例においては、店員がいなくても遊技客一人で景品交換処理が行われる景品交換システムについて、添付図面を参照して説明する。
【０２６０】
図１８は、景品交換システム１８００の接続を示す構成図である。
【０２６１】
景品交換システム１８００は、遊技場内に敷設しているＬＡＮ１０５に景品交換受付装置１８０１と景品を自動で投出する機能を持つ選択景品投出装置１８０２とが接続されている。
【０２６２】
景品交換受付装置１８０１について添付図面を参照して説明する。
【０２６３】
景品交換受付装置１８０１には、図１８に示すように、外部に、遊技客によって、遊技媒体数が記載されたレシートが挿入されるレシート挿入口１８０３が設置されている。
【０２６４】
図１９は、景品交換受付装置１８０１の内部構成を示すブロック図である。
【０２６５】
景品交換受付装置１８０１は、遊技客が挿入したレシートを読み込む計数レシート読込み部１９０１、景品交換に伴う情報を表示してタッチパネル式で景品交換に伴う操作が行われる表示／操作部１９０２、レシートで読み取った遊技媒体数等を記憶する記憶部１９０３、交換可能遊技媒体数から各景品が交換可能かどうかを判定し、交換可能な場合には交換景品数を算出する判定／算出部１９０４、景品の単価、在庫数等の景品情報を記憶するデータベース１９０５、集計管理された各種データを発行するジャーナル発行部１９０６、ボタン操作に伴う効果音や操作間違い時に警告音等を鳴らすスピーカ１９０７、選択景品投出装置１８０２等とＬＡＮ１０５を通して情報の授受を行う通信インタフェース部１９０８、景品交換受付装置１８０１に電源を供給する電源部１９０９、遊技客が遊技媒体数等の情報が記載されたレシートを挿入するレシート挿入口１８０３、景品受付装置内の各構成部と接続されており当該各構成部を制御する制御部１９１０で構成されている。
【０２６６】
次に、景品交換受付装置１８０１内のデータベース１９０５について添付図面を参照して説明を行う。
【０２６７】
図２０は、景品交換受付装置１８０１内のデータベース１９０５に記憶されているデータ内容を示した表である。
【０２６８】
データベース１９０５に記憶される内容は、図５で示したデータベース１０３の内容に加えて、各景品の景品イメージが記憶される。
【０２６９】
データベース１９０５には、図５で示したデータベース１０３の内容である各景品の景品コード、分類、景品名、単価、値札ＩＤ、在庫数に加えて、各景品の景品イメージが記憶される列２００１が存在する。
【０２７０】
景品イメージが記憶される列２００１に記憶される景品イメージは、遊技客が景品を選択する景品選択画面に各景品を表示する用途として使用される。
【０２７１】
例えば、図１４に示した景品選択画面１４００のイメージ図１４０１のように使用される。
【０２７２】
図２１は、選択景品投出装置１８０２の内部構成を示すブロック図である。
【０２７３】
選択景品投出装置１８０２は、投出する景品を収納する景品収納部２１０１、景品収納部２１０１から図１８に示した景品受取口１８０４に景品を投出する景品投出部２１０２、景品収納部２１０１に収納されている景品の在庫数を計数する在庫数計数部２１０３、景品交換受付装置１８０１等とＬＡＮ１０５を経由して情報の授受を行う通信インタフェース部２１０４、選択景品投出装置１８０２に電源を供給する電源部２１０５、選択景品投出装置１８０２内の各構成部と接続されており当該各構成部の制御を行う制御部２１０６で構成する。
【０２７４】
選択景品投出装置１８０２は、タバコ販売機、飲料販売機、凡用販売機等の各種自動販売機を流用して、景品交換受付装置１８０１が指示した景品を指示した数量だけ投出する機能を持つ。
【０２７５】
次に、景品交換システム１８００において、遊技客が獲得した遊技媒体を景品に交換する際に行われる処理について、添付図面を参照して説明する。
【０２７６】
図２２は、遊技客が景品に交換する際に景品交換システム１８００で行われる処理フローを説明したフローチャートである。
【０２７７】
図２２に示したフローチャートには、実施例１で参照した図６に示したフローチャートと同じ処理ステップを多数含むので、同じ処理ステップについては同じ符号を付して（６０４、６０５、６０７、６１２、６１３）簡単な説明を行い、違う処理ステップについては新しい符号を付して（２２０１、２２０２、２２０３、２２０４、２２０５、２２０６、２２０７、２２０８）説明を行う。
【０２７８】
まず、遊技媒体を獲得した遊技客は、実施例１と同様に、獲得した遊技媒体を図示しない玉／メダル計数器により計数し、遊技媒体数等がバーコードとして記載されたレシートを受取る。
【０２７９】
そして、遊技客は、受取ったレシートを景品交換受付装置１８０１のレシート挿入口１８０３に挿入する。
【０２８０】
遊技客より挿入されたレシートは計数レシート読込み部１９０１で読込まれ（ステップ２２０１）、レシートから読み取った遊技媒体数を交換可能遊技媒体数として、記憶部１９０３に交換可能遊技媒体数と媒体種別が記憶される（ステップ２２０２）。
【０２８１】
ステップ２２０２が終了すると、記憶部１９０３に記憶された交換可能遊技媒体数と媒体種別を使って、データベース１９０５に記憶された各景品の交換可否の判定と交換可能景品数の算出が行われ、交換可能ならば、操作／表示部１９０２に表示する景品選択画面に「交換○」と交換可能景品数を表示し、交換不可能ならば「交換×」を表示する処理（ステップ２２０３のサブルーチン内の処理）が行われる。
【０２８２】
ここで、ステップ２２０３のサブルーチン内の処理について、図２３を参照して説明を行う。
【０２８３】
図２３は、図２２のステップ２２０３のサブルーチン内の処理フローを示すフローチャートである。
【０２８４】
まず、一つの景品についての交換可否の判定と交換可能景品数の算出について説明する。
【０２８５】
記憶部１９０３で記憶している景品について、ステップ２２０２で記憶部１９０３に記憶した交換可能遊技媒体数とデータベース１９０５に記憶している単価とを使用して、判定／算出部１９０４によって交換可否の判定と交換可能景品数の計算が行われる（ステップ２３０１）。
【０２８６】
すなわち、交換可能遊技媒体数が単価以上であって、かつ、在庫数が１以上であったら交換可能と判断され、交換可能景品数については、交換可能遊技媒体数を単価で割ることで計算した商をとりあえずの交換可能景品数とする。
【０２８７】
景品が交換不可能と判定されると（ステップ２３０２でＮＯ）、景品選択画面に「交換×」と表示される（ステップ２３０３）。
【０２８８】
また、景品が交換可能と判定されると（ステップ２３０２でＹＥＳ）、ステップ２３０１で計算された交換可能景品数と記憶部１９０３に記憶していた該景品の在庫数との比較が行われる（ステップ２３０４）。
【０２８９】
景品の在庫数がステップ２３０１で計算された交換可能景品数未満であれば（ステップ２３０４でＮＯ）、当該在庫数を交換可能景品数と決めて（ステップ２３０５）、景品選択画面にステップ２３０５で決められた交換可能景品数と「交換○」が表示される（ステップ２３０６）。
【０２９０】
ステップ２３０４で比較が行われた結果、景品の在庫数の方がステップ２３０１で計算された交換可能景品数以上であれば（ステップ２３０４でＹＥＳ）、当該景品を当該交換景品数の分だけ遊技客に渡すことが出来るので、景品選択画面に、「交換○」とステップ２３０１で計算された交換可能景品数とを表示する（ステップ２３０６）。
【０２９１】
以上、ステップ２３０１乃至ステップ２３０６の処理を、記憶部１９０３に記憶しているすべての景品について行う。
【０２９２】
ステップ２２０３で各景品について交換可否の判定と交換可能景品数の算出が行われると、遊技客は、どの景品が交換可能でいくつ交換できるかを、表示／操作部１９０２に表示される景品選択画面を見ることで、一目で確認することが出来る。
【０２９３】
表示／操作部１９０２に表示される景品選択画面は、図１４で示した景品選択画面１４００である。
【０２９４】
景品選択画面１４００上に、各景品についての交換可否と交換可能景品数とが表示されると、次に、交換可能遊技媒体数が一定数（最も安い景品の単価）未満になっているかどうかの判断が行われる（ステップ６０４）。
【０２９５】
交換可能遊技媒体数が一定数未満の場合には（ステップ６０４でＹＥＳ）、交換可能遊技媒体数が足りずに景品に交換することができないと判断され、景品交換処理は終了する。
【０２９６】
交換可能遊技媒体数が一定数未満でない場合には（ステップ６０４でＮＯ）、遊技客によって、景品交換処理を続行するかどうかの選択が行われる（ステップ６０５）。
【０２９７】
遊技客によって景品交換処理を続行しないと選択された場合には（ステップ６０５でＮＯ）、その時点の交換可能遊技媒体数分と媒体種別等が記載されたレシートが発行され（ステップ６１２）、景品交換処理は終了する。
【０２９８】
ステップ６０５において遊技客によって景品交換処理を続行すると選択された場合には（ステップ６０５でＹＥＳ）、遊技客によって、景品交換受付装置１８０１のタッチパネル式の表示／操作部１９０２に表示される景品選択画面１４００上で、交換する景品の入力が行われる（ステップ２２０４）。
【０２９９】
景品選択画面１４００上で交換する景品が入力される方法については、実施例２で説明した方法と同じなので、重複を避ける為、本実施例での説明は省略する。
【０３００】
ステップ２２０４において、遊技客によって、交換する景品の種類と個数が入力されると、入力された景品を交換するのに必要な遊技媒体数が交換可能遊技媒体数から減算され、残交換可能遊技媒体数が計算される（ステップ６０７）。
【０３０１】
残交換可能遊技媒体数が計算されると、残交換可能遊技媒体数が交換可能遊技媒体数として記憶部１９０３に記憶される（ステップ２２０８）。
【０３０２】
次に、ステップ２２０４において入力された景品について、データベース１９０５に記憶している在庫数から、ステップ２２０４で入力された景品の個数が減算されて、当該景品についての在庫数が計算される（ステップ２２０５）。
【０３０３】
そして、ステップ２２０５において計算された在庫数が、ステップ２２０４で入力された景品の新たな在庫数としてデータベース１９０５に上書きで記憶される（ステップ２２０６）。
【０３０４】
ステップ２２０６で在庫数が上書きで記憶されると、ステップ２２０８で記憶された交換可能遊技媒体数でデータベース１９０５に記憶されている各景品が交換可能かどうかが、判定／算出部１６０４にて判定され、交換可能な景品については交換可能景品数が算出されて、景品選択画面１４００に「交換○」と交換可能景品数が表示され、交換不可能な景品については、景品選択画面１４００に「交換×」と表示される（ステップ２２０３のサブルーチン内の処理）。
【０３０５】
ステップ２２０３のサブルーチン内の処理は説明済みなので、説明は省略する。
【０３０６】
ステップ２２０３が終了して景品選択画面１４００に各景品の交換可否と交換可能景品数が表示されると、次に、交換可能遊技媒体数が一定数未満であるかどうかの確認が行われる（ステップ６０４）。
【０３０７】
ステップ６０４で、交換可能遊技媒体数が一定数未満になっていれば（ステップ６０４でＹＥＳ）、交換可能遊技媒体数が足りずに景品への交換が不可能と判断され、ステップ２２０４で入力された景品を選択景品投出装置１８０２から投出して（ステップ２２０７）、景品交換処理は終了する。
【０３０８】
ステップ６０４で交換可能遊技媒体数が一定数未満になっていなければ（ステップ６０４でＮＯ）、次に、遊技客によって景品交換を続行するかどうかの選択が行われ（ステップ６０５）、遊技客によって景品交換を続行しないと選択されたときには（ステップ６０５でＮＯ）、交換可能遊技媒体数と媒体種別等が記載されたレシートが図示しないレシート発行口より発行されて（ステップ６１２）、ステップ２２０４で入力された景品が選択景品投出装置１８０２の景品受取口１８０４に投出されて（ステップ２２０７）、景品交換処理は終了する。
【０３０９】
遊技客によって景品交換を続行すると選択されたときには（ステップ６０５でＹＥＳ）、ステップ２２０４、６０７、２２０８、２２０５、２２０６、２２０３の処理が順番に行われる。
【０３１０】
そして、交換可能遊技媒体数が一定数未満であるかどうかの判断が行われる（ステップ６０４）。
【０３１１】
交換する景品の入力が繰り返されると、交換する景品の分だけ交換可能遊技媒体数が減ってくるので、ステップ２２０３が終了した時点で、交換可能遊技媒体数が一定数未満になると（ステップ６０４でＹＥＳ）、制御部１９１０は景品への交換が不可能だと判断し、ステップ２２０４で入力された景品を選択景品投出装置１８０２より投出して（ステップ２２０７）、景品交換処理は終了する。
【０３１２】
交換可能遊技媒体数が一定数未満になっていない場合には（ステップ６０４でＮＯ）、交換可能遊技媒体数が一定数未満になるまで、ステップ６０５、２２０４、６０７、２２０８、２２０５、２２０６、２２０３の処理を順番に行う。
【０３１３】
そして、交換可能遊技媒体数が一定数未満になると、ステップ２２０４で入力された景品を選択景品投出装置１８０２より投出し（ステップ２２０７）、景品交換処理は終了する。
【０３１４】
なお、交換可能遊技媒体数が一定数未満にならなくとも、ステップ６０５で遊技客によって景品交換を続行しない選択が行われた場合には、交換可能遊技媒体数と媒体種別等が記載されたレシートが図示しないレシート発行口より発行されて（ステップ６１２）、ステップ２２０４で入力された景品が選択景品投出装置１８０２より投出されて（ステップ２２０７）、景品交換処理は終了する。
【０３１５】
なお、景品交換システム１８００は、選択景品投出装置１８０２だけではなく、特殊景品を自動で投出することができる図示しない特殊景品専用の選択景品投出装置が併設される構成でもよい。
【０３１６】
景品交換システム１８００に特殊景品専用の選択景品投出装置が併設された場合には、景品交換受付装置１８０１の表示／操作部１９０２に表示される景品選択画面１４００に、図示しない特殊景品に交換する交換ボタンが配置される。
【０３１７】
なお、遊技客が獲得した遊技媒体数を景品交換受付装置１８０１に入力する方法は、遊技媒体数がバーコードとして記載されたレシートを読み込む方法だけではなく、景品交換システム１８００に景品交換受付装置１８０１を操作する店員が存在して、店員が景品交換受付装置１８０１にキーボード等により遊技客が獲得した遊技媒体数を手入力する方法や、遊技システム全体を制御統括する図示しないターミナル・コントローラを、ＬＡＮ１０５を経由する等により景品交換受付装置１８０１と通信可能にして、遊技客が、会員カードを、景品交換受付装置１８０１の図示しない会員カード挿入口に挿入し、図示しない会員カード読み取り部が会員番号を読み取り、制御部１９１０が会員情報をターミナル・コントローラに問い合わせて、遊技客が獲得した遊技媒体数と媒体種別を取得して、記憶部１９０３が記憶する方法でもよい。
【０３１８】
なお、会員カードが使用される場合には、本実施例の景品交換処理におけるステップ６０５において、遊技客によって景品交換を続行しない選択が行われた場合には、レシート発行（ステップ６１２）の代わりに、残りの交換可能遊技媒体数がターミナル・コントローラの会員情報を把握している部分に貯玉されて、ステップ２２０４で入力された景品が選択景品投出装置１８０２より投出されて、会員カードが景品交換受付装置１８０１の図示しない会員カード返却口より返却されて景品交換処理は終了する。
【０３１９】
なお、景品情報を記憶するデータベース１９０５を景品交換受付装置１８０１の内部に設置するのではなくて、景品交換受付装置１８０１の外部に設置する、もしくは、遊技システム全体を制御統括する図示しないターミナル・コントローラを、ＬＡＮ１０５を経由する等により景品交換受付装置１８０１と通信可能にして、ターミナル・コントローラ内にデータベース１９０５を設置してもよい。
【０３２０】
なお、選択景品投出装置１８０２より景品が投出される時期は、上述のように景品交換処理が終了する直前に投出されるのではなく、ステップ２２０４の交換する景品が景品交換受付装置１８０１に入力された時点で、入力された景品が投出されるようにしてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０３２１】
この発明は、遊技客が、遊技機での遊技により獲得した遊技媒体数に応じて、遊技媒体を景品と交換する景品交換システムにおいて利用可能である。
【０３２２】
この発明によれば、遊技客が遊技媒体を景品に交換する際に、遊技客自身が暗算によって交換可能な景品を選別する必要がなく、交換可能遊技媒体数で交換可能な景品がどれかを遊技客が一目で分かるようにすることが出来る。
【図面の簡単な説明】
【０３２３】
【図１】景品交換システム１００の接続を示す構成図。
【図２】電子値札１１１の外観を示した構成図。
【図３】電子値札１１１の内部構成を示したブロック図。
【図４】景品管理装置１０１の内部構成を示したブロック図。
【図５】データベース１０３に記憶するデータの内容について示した表。
【図６】遊技媒体を景品に交換する際に、景品交換システム１００において行われる処理フローを示したフローチャート。
【図７】図６に示すフローチャートのステップ６０３のサブルーチン内の処理フローを示すフローチャート。
【図８】景品交換システム８００の接続を示す構成図。
【図９】景品表示装置８０１の内部構成を示したブロック図。
【図１０】景品表示装置８０１に表示される操作ガイダンス画面１０００を示す画面構成図。
【図１１】景品表示装置８０１に表示される景品選択画面１１００を示す画面構成図。
【図１２】景品選択画面に表示されて、景品の分類が選択されるときに表示される分類一覧画面１２００の画面構成図。
【図１３】分類が飲料である景品選択画面１３００の画面構成図。
【図１４】景品選択画面１１００で表示した内容を景品のイメージ図を合わせて共に表示した、景品選択画面１４００の画面構成図。
【図１５】遊技媒体を景品に交換する際に、景品交換システム８００で行われる処理フローを説明したフローチャート。
【図１６】図１５に示すフローチャートのステップ１５０２のサブルーチン内の処理フローを示すフローチャート。
【図１７】景品交換システム１７００の接続を示す構成図。
【図１８】景品交換システム１８００の接続を示す構成図。
【図１９】景品交換受付装置１８０１の内部構成を示すブロック図。
【図２０】景品交換受付装置１８０１内のデータベース１９０５に記憶されているデータ内容を示した表。
【図２１】選択景品投出装置１８０２の内部構成を示すブロック図である。
【図２２】遊技客が景品に交換する際に景品交換システム１８００で行われる処理フローを説明したフローチャート。
【図２３】図２２のステップ２２０３のサブルーチン内の処理フローを示すフローチャート。
【符号の説明】
【０３２４】
１００    景品交換システム
１０１    景品管理装置
１０２    景品陳列棚
１０３    データベース
１０４    バーコードリーダ
１０５    ＬＡＮ
１１１、１１１ａ、１１１ｂ、１１１ｃ、１１１ｄ、１１１ｅ、１１１ｆ    電子値札
１２１、１２２、１２３、１２４、１２５、１２６    景品
２０２    表示部１
２０３    表示部２
８００    景品交換システム
８０１    景品表示装置
１７００    景品交換システム
１８００    景品交換システム
１８０１    景品交換受付装置
１８０２    選択景品投出装置
【図１】
2006136529.tif 000003
【図２】
2006136529.tif 000004
【図３】
2006136529.tif 000005
【図４】
2006136529.tif 000006
【図５】
2006136529.tif 000007
【図６】
2006136529.tif 000008
【図７】
2006136529.tif 000009
【図８】
2006136529.tif 000010
【図９】
2006136529.tif 000011
【図１０】
2006136529.tif 000012
【図１１】
2006136529.tif 000013
【図１２】
2006136529.tif 000014
【図１３】
2006136529.tif 000015
【図１４】
2006136529.tif 000016
【図１５】
2006136529.tif 000017
【図１６】
2006136529.tif 000018
【図１７】
2006136529.tif 000019
【図１８】
2006136529.tif 000020
【図１９】
2006136529.tif 000021
【図２０】
2006136529.tif 000022
【図２１】
2006136529.tif 000023
【図２２】
2006136529.tif 000024
【図２３】
2006136529.tif 000025