(57)【要約】【課題】  部品点数を減らし、スロットマシン内部の空間を確保しつつも、全てのメダルの賭け数を設定することが可能であるベットスイッチを備えたスロットマシンを提供する。【解決手段】  １ゲーム当たりに投入されたメダルの数を該ゲームにおける賭け数として設定するベットスイッチＢＥＴを有し、前記ベットスイッチＢＥＴの構造として遊技者の入力によりメダルの投入を受け付ける入力面を有するスロットマシンにおいて、前記ベットスイッチＢＥＴの入力面は、賭け数を１として入力を受け付ける領域Ａと、賭け数を２として入力を受け付ける領域Ｂと、賭け数を最大数として入力を受け付ける領域Ｃを有することを特徴とする。【選択図】  図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲーム当たりに投入されたメダルの数を該ゲームにおける賭け数として設定するベットスイッチを有し、前記ベットスイッチの構造として遊技者の入力によりメダルの投入を受け付ける入力面を有するスロットマシンにおいて、
前記ベットスイッチの入力面は、賭け数を１として入力を受け付ける第１の領域と、賭け数を２として入力を受け付ける第２の領域と、賭け数を最大数として入力を受け付ける第３の領域を有することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記ベットスイッチの内部には、前記第１の領域から前記第３の領域に対する入力を検知するための入力検知機構が各領域毎に備えられたことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記入力検知機構が付勢手段により支持されていることを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記ベットスイッチの内部に、遊技者がスロットマシンに対して向かう方向と垂直方向になる軸を配置し、
前記ベットスイッチは、前記第３の領域を前記軸に対して遊技者の手前側に設け、前記第１の領域を前記軸に対して遊技者の奥側に設け、前記第２の領域を前記軸の上方に設けた構造とすることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記ベットスイッチは、前記第３の領域の面積を前記第１の領域の面積または前記第２の領域の面積よりも相対的に大きくする構造とすることを特徴とする請求項４に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記第３の領域に係る入力面の形状は、前記第３の領域の後端部である軸部よりもその先端部のほうが高くなるような傾斜面を有する形状であることを特徴とする請求項４に記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記第１の領域に係る入力面の形状は、前記第１の領域の後端部である軸部よりもその先端部のほうが高くなるような傾斜面を有する形状であることを特徴とする請求項４に記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記第２の領域に係る入力面の形状は、半円球の突起を有する形状であることを特徴とする請求項４に記載のスロットマシン。
【請求項９】
前記ベットスイッチの内部に前記第１から第３の領域に係る入力面を各々照らす第１から第３の発光手段を有し、
前記第１から第３の発光手段は、設定した賭け数に対応する前記第１から第３の領域に係る入力面を各々照らすことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項１０】
前記ベットスイッチの内部に３色の異なる色を発光する第４の発光手段を有し、
前記第４の発光手段は、設定した賭け数に対応する色を発光して前記入力面を照らすことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はベットスイッチの設計構造に特徴を有するスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般のスロットマシンのベットスイッチは、遊技者が１ゲームを行う際にメダルの賭け数を設定するために使用される。遊技者はそのメダルの賭け数として通常１ゲームにつき１枚から３枚まで設定することができる。そして一般のスロットマシンには１枚のメダルを賭ける（以下、１ＢＥＴと呼ぶ）スイッチである１ＢＥＴスイッチと、２枚のメダルを賭ける（以下、２ＢＥＴと呼ぶ）スイッチである２ＢＥＴスイッチと、最大枚数のメダルを賭ける（以下、ＭＡＸＢＥＴと呼ぶ）スイッチであるＭＡＸＢＥＴスイッチを備えている。なお、ＭＡＸＢＥＴのときに賭けるメダルの枚数は、通常のゲームが進行しているときは３枚であるが、ボーナスゲームが進行しているときは１枚になる。また、２ＢＥＴまたは３枚のメダルを賭ける（以下、３ＢＥＴと呼ぶ）ときは１ＢＥＴスイッチを２回または３回押すことによっても設定できる。このような構成を採ることにより遊技者は全てのメダルの賭け数を設定することが可能である。
【０００３】
しかし、スロットマシンにおいて全てのメダルの賭け数を設定できるような構成を採る必要があるものの、遊技者は遊技を進める際には殆どＭＡＸＢＥＴを行っており、１ＢＥＴまたは２ＢＥＴを行うことは滅多にない。従って、ベットスイッチのうち使用されるのは殆どＭＡＸＢＥＴスイッチであり、１ＢＥＴスイッチ及び２ＢＥＴスイッチを使用することはまずない。このため、そのような１ＢＥＴスイッチ及び２ＢＥＴスイッチをスロットマシンに搭載するための部品点数が増えてしまい、それら部品を格納するための空間をスロットマシン内部に確保しておかなければならないという問題がある。また、それらのスイッチにおけるコスト組立工数が余計にかかってしまう点も問題である。
【０００４】
なお、本願出願時点でベットスイッチにおいて上記問題点を課題として採り上げ、その課題を解決するための手段を開示した文献は見あたらない。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記問題を鑑みて、本発明は部品点数を減らし、スロットマシン内部の空間を確保しつつも、全てのメダルの賭け数を設定することが可能であるベットスイッチを備えたスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成する本発明の態様は、１ゲーム当たりに投入されたメダルの数を該ゲームにおける賭け数として設定するベットスイッチを有し、前記ベットスイッチの構造として遊技者の入力によりメダルの投入を受け付ける入力面を有するスロットマシンにおいて、前記ベットスイッチの入力面は、賭け数を１として入力を受け付ける第１の領域と、賭け数を２として入力を受け付ける第２の領域と、賭け数を最大数として入力を受け付ける第３の領域を有することを特徴とする。
【０００７】
この態様において前記ベットスイッチの内部には、前記第１の領域から前記第３の領域に対する入力を検知するための入力検知機構が各領域毎に備えられ、前記入力検知機構が付勢手段により支持されている。
【０００８】
一方この態様において、前記ベットスイッチの内部に、遊技者がスロットマシンに対して向かう方向と垂直方向になる軸を配置し、前記ベットスイッチは、前記第３の領域を前記軸に対して遊技者の手前側に設け、前記第１の領域を前記軸に対して遊技者の奥側に設け、前記第２の領域を前記軸の上方に設けた構造とし、前記ベットスイッチは、前記第３の領域の面積を前記第１の領域の面積または前記第２の領域の面積よりも相対的に大きくする構造とすると良い。
【０００９】
また、前記第３の領域に係る入力面の形状は、前記第３の領域の後端部である軸部よりもその先端部のほうが高くなるような傾斜面を有する形状であると良い。前記第１の領域に係る入力面の形状は、前記第１の領域の後端部である軸部よりもその先端部のほうが高くなるような傾斜面を有する形状であると良い。前記第２の領域に係る入力面の形状は、半円球の突起を有する形状であると良い。
【００１０】
一方この態様において、前記ベットスイッチの内部に前記第１から第３の領域に係る入力面を各々照らす第１から第３の発光手段を有し、前記第１から第３の発光手段は、設定した賭け数に対応する前記第１から第３の領域に係る入力面を各々照らす。
【００１１】
また一方この態様において、前記ベットスイッチの内部に３色の異なる色を発光する第４の発光手段を有し、前記第４の発光手段は、設定した賭け数に対応する色を発光して前記入力面を照らすと良い。
【発明の効果】
【００１２】
本発明のスロットマシンが有するベットスイッチは、部品点数を減らし、スロットマシン内部の空間を確保しつつも、全てのメダルの賭け数を設定することが可能である。その際ベットスイッチの構造は、遊技者がメダルの賭け数の設定をやりやすいものとし、設定したメダルの賭け数が遊技者に明確にわかるようにしている。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明のスロットマシンの実施の形態を添付図面を参照して説明するが、まずスロットマシンの構成の概要について図１を参照して説明する。図１は本スロットマシン１００の外部構造を表した正面図である。
【００１４】
〈構成〉
本スロットマシン１００は、遊技者に面するフロントドア１０１と、フロントドア１０１が開閉可能に取り付けられた筐体（図示略）とを備えて構成されている。
【００１５】
フロントドア１０１は、機械的に強固な硬質プラスチックで成形された上部パネル部１０３と中部パネル部１０４及び下部パネル部１０５とを備えて構成されている。
【００１６】
上部パネル部１０３には、上部ランプと呼ばれるランプ１０３ａと、スピーカが取り付けられた放音部１０３ｂ・１０３ｃと、放音部１０３ｂ・１０３ｃの間に位置する長方形の画像表示手段１０３ｄが設けられている。
【００１７】
ランプ１０３ａは、遊技中に特定条件を満たしたときに点灯し、役の当選可能性の告知演出等を行うものである。
【００１８】
画像表示手段１０３ｄは、カラー画像を表示する液晶ディスプレイやドット画像表示装置等からなるものであり、遊技者に対して視認可能に設けられている。そして画像表示手段１０３ｄは、遊技中の演出を行うときに、各種の画像表示を行う。
【００１９】
中部パネル部１０４には、硬質プラスチック板で形成された略長方形の表示手段ＷＤと、ランプ１０４ａ・１０４ｂが設けられ、筐体１０２内に設けられているリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３を、遊技者が表示手段ＷＤを介して見ることが可能となっている。尚、表示手段ＷＤの前面にさらに保護用の硬質のプラスチックを設ける構成を採っても良い。
【００２０】
ランプ１０４ａ・１０４ｂは、遊技中に特定条件を満たしたときに点灯し、役の当選可能性の告知演出等を行うものであり、ランプ１０３ａと同等の機能を有する。
【００２１】
リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３は、リング状のものであり、その外周面には複数種類の図柄（入賞役を構成する図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３は、並列に３つ設けられている。また、各リールはスロットマシン１００のフロントパネルに設けられた表示手段ＷＤから上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。そして、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３がモータＭＴ（図示略）によって回転されることで、リール上の図柄は所定の速度で表示手段ＷＤ内で上下方向に移動表示される。
【００２２】
更に中部パネル１０４の下端には、遊技者が操作するための操作部１０４ｃが設けられ、当該操作部１０４ｃには、スロットマシンゲームを行うのに必要な遊技メダルを投入するためのメダル投入口ＭＤと、１ゲーム当たりに投入されたメダルの数を該ゲームにおける賭け数として設定し、遊技者の入力によりメダルの投入を受け付ける入力面を持つベットスイッチＢＥＴと、１ゲームの開始を指示し、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の回転を開始するためのスタートレバーＳＴと、各リールごとに独立して３つ並設され、回転中のリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３を個別に停止させるためのストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３が設けられている。
【００２３】
更に、メダル投入口ＭＤの近傍に、フロントドア１０１を解錠するための鍵穴ＫＹが設けられている。遊技場側の事業者や管理者が、鍵穴ＫＹに正規の鍵を挿入して開錠操作すると施錠機構（図示略）を解除し、フロントドア１０１を筐体１０２から開くことが可能となっている。
【００２４】
操作部１０４ｃの裏側には長尺状の電気回路基板で形成された中央表示基板（図示略）が取り付けられている。中央表示基板をはじめとする各基板はスロットマシン１００に取り付けられているが、何れも導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成されている。
【００２５】
そして、中央表示基板は操作部１０４ｃに設けられたベットボタンＢＥＴ等が夫々オン又はオフ操作されたことを示す操作信号を本スロットマシン１００の動作を統括管理する主制御基板中のマイクロプロセッサＭＰＵに転送し、ゲームの進行が制御される。
【００２６】
下部パネル１０５には、本スロットマシン１００のゲーム内容を紹介等するためのイラスト（図示略）が描かれており、更に遊技者の獲得した枚数の遊技メダルを払い出すための排出口１０６及び受皿１０７と、スピーカが取り付けられた放音部１０８が設けられている。
【００２７】
〈ベットスイッチＢＥＴの設計構造〉
遊技者が１ゲームを行うときにベットスイッチＢＥＴを押下して入力操作を行うことによりメダルの賭け数が設定される。ここで、メダルの賭け数の設定において入力操作により発生する操作信号は、中央表示基板を介して主制御基板のマイクロプロセッサＭＰＵに転送される。そのメダルの賭け数は通常１ゲームにつき１枚から３枚まで設定される。従ってベットスイッチＢＥＴはメダルの賭け数が１枚から３枚まで入力操作を受け付けることができるような設計構造を有している必要がある。
【００２８】
図２にその設計構造を有するベットスイッチＢＥＴの正面図（ａ）と側面図（ｂ）を示す。ベットスイッチＢＥＴは、１ＢＥＴを行うときのスイッチ押下を受け付ける領域Ａと、２ＢＥＴを行うときのスイッチ押下を受け付ける領域Ｂと、ＭＡＸＢＥＴを行うときのスイッチ押下を受け付ける領域Ｃを入力面として備えている。ここで、２ＢＥＴまたは３ＢＥＴのときは領域Ａに係る入力面を２回または３回押すことによっても設定できる。
【００２９】
正面図（ａ）を見ると明らかなように領域Ｃの面積は領域Ａまたは領域Ｂのそれよりも相対的に大きくしている。よって遊技者は領域Ｃを押下しやすくなる。また他の領域に対し領域Ｃは遊技者の手前に設けられており、この点においても遊技者にとって領域Ｃは押下しやすいものとなっている。遊技者は遊技を進める際に殆どＭＡＸＢＥＴを行っており、１ＢＥＴまたは２ＢＥＴを行うことは滅多にない。従って最も押下の頻度が高い領域Ｃを広い領域とすることにより遊技者による遊技進行はやりやすいものとなり、押下回数を重ねたときの負担は軽減される。
【００３０】
一方、側面図（ｂ）を見ると明らかなように領域Ａおよび領域Ｃに係る入力面は所定角度分傾斜している。つまり、遊技者の手前に設けられている領域Ｃとは対照的に領域Ａは遊技者の奥側に設けられているが、領域Ａにおいて領域Ｂに近い側を領域Ａの後端部とし、そうでない側を領域Ａの先端部とする。すると領域Ａに係る入力面は、その先端部が後端部よりも盛り上がっている傾斜を有しているということである。同様に領域Ｃにおいて領域Ｂに近い側を領域Ｃの後端部とし、そうでない側を領域Ｃの先端部とする。すると領域Ｃに係る入力面は、その先端部が後端部よりも盛り上がっている傾斜を有しているということである。このような構造とすることで両領域の何れかまたは双方が平面であるときよりも遊技者にとってそれらの領域に対するスイッチ押下がやりやすいものとなり、押下回数を重ねたときの負担が軽減される。
【００３１】
また、側面図（ｂ）において領域Ｂに係る入力面は、半円球の突起を有する形状を有している。もし遊技者が２ＢＥＴを行うときには遊技者にとって２ＢＥＴを設定できる領域を明確にしておく必要がある。領域Ｂの面積は他の領域より小さくなっているため領域Ｂが平面であると、誤って他の領域に係る入力面を押下してしまう可能性が高くなる。そのような誤操作を防ぐために領域Ｂに係る入力面は凸状の形状を有することが良く、他の領域との形状またはベットスイッチ全体のデザインなどを考慮すると半円球状の突起が最も良い。
【００３２】
次に遊技者がベットスイッチＢＥＴを押下するときに領域Ａ〜Ｃに係る入力面に対する押下操作を検知するための入力検知機構に関する説明をする。図３はベットスイッチＢＥＴを側面から見たときの内部構造を表した図である。ベットスイッチＢＥＴの入力検知機構は、入力操作に伴い光が遮断されることにより物体を検知するデバイスであるフォトインタラプタを使用する。物体の検知は非接触で行われるため耐久性に優れており、頻繁に押下されるベットスイッチＢＥＴに適している。図３においてベットスイッチＢＥＴは入力部材１１と、基材１２と、バネ１３・１４と、ハウジングＡ１・Ｂ１・Ｃ１と、検知物体Ａ２・Ｂ２・Ｃ２と、軸Ｂ３と、発光素子（以下、ＬＥＤと呼ぶ）Ｌ１・Ｌ２・Ｌ３により構成されている。
【００３３】
入力部材１１は、その上部に領域Ａ〜Ｃに係る入力面を有し、遊技者によるスイッチ押下を直接受ける部材である。
【００３４】
基材１２は、ベットスイッチＢＥＴの全体を支える部材である。
【００３５】
バネ１３・１４は、入力部材１１と基材１２の間に位置し、遊技者によりスイッチ押下がなされた後に入力部材を押下前の状態に戻すことにより入力検知機構を支持する機能を有する。バネ１３は領域Ａの先端部を直接支持し、バネ１４は領域Ｃの先端部を直接支持するような位置にある。
【００３６】
ハウジングＡ１・Ｂ１・Ｃ１は、その内部に発光ダイオードと受光素子を所定間隔をもって対向させている部材である。発光ダイオードによる発光を受光素子が受光するときの光の光量の変化を以てこの間隔を通過する物体を非接触で検出することが可能である。
【００３７】
検知物体Ａ２・Ｂ２・Ｃ２は、ハウジングＡ１・Ｂ１・Ｃ１各々の内部を通過する部材であり、入力部材１１に取り付けられている。領域Ａ〜Ｃ各々に係る入力面にスイッチ押下があったとき、対応する各検知物体Ａ２・Ｂ２・Ｃ２が各ハウジングＡ１・Ｂ１・Ｃ１内部を通過することにより遊技者による入力操作を検出する。その入力操作により発生した操作信号が中央表示基板を介して主制御基板のマイクロプロセッサＭＰＵに転送される。
【００３８】
軸Ｂ３は、領域Ｂに係る入力面の真下に位置し、遊技者がスロットマシンに対して向かう方向と垂直方向にのびており、検知物体Ｂ２を貫通している。後述するが、領域Ａ及び領域Ｃに係る入力面の押下は軸Ｂ３を回転軸とした入力面の回転に相当する。そして領域Ｂに係る入力面の押下は入力部材１１全体が沈み込むといった形態をとっている。領域Ｂに係る入力面の押下により検知物体Ｂ２はハウジングＢ１の内部を通過するが、このとき検知物体Ｂ２において軸Ｂ３周辺には空隙Ｂ４を設けることにより軸Ｂ３も併せて動くことのないように設計しておく。
【００３９】
ＬＥＤ（Ｌ１・Ｌ２・Ｌ３）は基材１２上に配置し、発光することによりそれぞれ領域Ａ〜Ｃに係る入力面を各々照らす機能を有する。そして各ＬＥＤ（Ｌ１・Ｌ２・Ｌ３）が対応する領域以外の領域を照らすことのないようにランプハウス（図示略）を各ＬＥＤ（Ｌ１・Ｌ２・Ｌ３）に介在させる。なお、各ＬＥＤ（Ｌ１・Ｌ２・Ｌ３）が発光するときの発光色は任意に指定すればよい。
【００４０】
図４には遊技者がベットスイッチＢＥＴを押下したときの押下状態が図示されている。（ａ）、（ｂ）、（ｃ）はそれぞれ領域Ａ、Ｃ、Ｂに係る入力面が押下されたときの押下状態が図示されている。
【００４１】
（ａ）において、遊技者が１ＢＥＴを行うため領域Ａに係る入力面を押下すると、入力部材１１が軸Ｂ３を中心にして回転し、バネ１３が縮み、逆にバネ１４が伸びる。それに伴いハウジングＡ１の内部に検知物体Ａ２が通過することにより、ハウジングＡ１内部で通過する光が遮断され入力操作が検出される。
【００４２】
（ｂ）において、遊技者がＭＡＸＢＥＴを行うため領域Ｃに係る入力面を押下すると、入力部材１１が軸Ｂ３を中心にして回転し、バネ１４が縮み、逆にバネ１３が伸びる。それに伴いハウジングＣ１の内部に検知物体Ｃ２が通過することにより、ハウジングＣ１内部で通過する光が遮断され入力操作が検出される。
【００４３】
（ｃ）において、遊技者が２ＢＥＴを行うため領域Ｂに係る入力面を押下すると、入力部材１１全体が沈み込み、バネ１３・１４は共に縮む。それに伴いハウジングＢ１の内部に検知物体Ｂ２が通過することにより、ハウジングＢ１内部で通過する光が遮断され入力操作が検出される。このとき軸Ｂ３は空隙Ｂ４があるため検知物体Ｂ２が沈むときもそれに併せて動くことはない。
なお、入力部材１１全体が沈み込むとき検知物体Ａ１、Ｃ１も併せて沈み込むことにはなるが、それぞれハウジングＡ２、Ｃ２を通過することのないように設計しておけば１ＢＥＴまたはＭＡＸＢＥＴを行ってしまうといった入力誤動作を防ぐことができる。
【００４４】
以上の説明からも明らかなようにベットスイッチＢＥＴは１つのユニットであるが、遊技者は全てのメダルの賭け数を設定することが可能である。
【００４５】
また、ベットスイッチＢＥＴは遊技者がメダルの賭け数を設定した際にＬＥＤ（Ｌ１・Ｌ２・Ｌ３）がそれぞれ領域Ａ〜Ｃに係る入力面を各々照らすことにより入力箇所を明示することが可能である。図５にはＬＥＤ（Ｌ１・Ｌ２・Ｌ３）が点灯するときのベットスイッチＢＥＴの発光パターンを（ａ）〜（ｃ）に亘り図示したものである。以下、図５に基づいてその発光パターンを説明する。
【００４６】
（ａ）は遊技者が１ゲームを行うときに１ＢＥＴを行ったときのベットスイッチＢＥＴの発光パターンである。領域Ａに係る入力面を押下すると、その押下により検出された操作信号が発生し、主制御基板のマイクロプロセッサＭＰＵの動作処理によりＬＥＤ（Ｌ１）を発光させて領域Ａを照らす。これにより遊技者はメダルが１枚賭けられたことを確認することができる。
【００４７】
（ｂ）は遊技者が１ゲームを行うときに２ＢＥＴを行ったときのベットスイッチＢＥＴの発光パターンである。領域Ｂに係る入力面を押下すると、その押下により検出された操作信号が発生し、主制御基板のマイクロプロセッサＭＰＵの動作処理によりＬＥＤ（Ｌ２）を発光させて領域Ｂを照らす。これにより遊技者はメダルが２枚賭けられたことを確認することができる。
【００４８】
（ｃ）は遊技者が１ゲームを行うときにＭＡＸＢＥＴを行ったときのベットスイッチＢＥＴの発光パターンである。領域Ｃに係る入力面を押下すると、その押下により検出された操作信号が発生し、主制御基板のマイクロプロセッサＭＰＵの動作処理によりＬＥＤ（Ｌ３）を発光させて領域Ｃを照らす。これにより遊技者はメダルが最大枚数分賭けられたことを確認することができる。
【００４９】
なお、上記形態は本発明を実施するための一例であって、これに限定するものではない。従って、本発明の要旨を変更しない範囲において種々変形することが可能である。
【００５０】
その変形した形態の一例として、図３に示したベットスイッチＢＥＴの内部構造とは異なる内部構造をとるものを提示する。図６はベットスイッチＢＥＴを側面から見たときの他の内部構造を表した図である。図３と相違する点はＬＥＤ（Ｌ１・Ｌ２・Ｌ３）の代わりにＬＥＤ（Ｌ４）を使用していることである。その他の点は図３と同様であるためそれらに関する説明を省略する。但し、この形態においてはＬＥＤ（Ｌ４）は１つのユニットであるためランプハウスを使用しない。
【００５１】
ＬＥＤ（Ｌ４）は基材１２上に配置し、３色の異なる色を発光することにより領域Ａ〜Ｃに係る入力面をまとめて照らす機能を有する。発光する色を３色にした理由は、メダルの賭け数に応じて別々の色を照らすようにするためである。
【００５２】
図７にはＬＥＤ（Ｌ４）が点灯するときのベットスイッチＢＥＴの発光パターンを（ａ）〜（ｃ）に亘り図示したものである。以下、図７に基づいてその発光パターンを説明する。
【００５３】
（ａ）は遊技者が１ゲームを行うときに１ＢＥＴを行ったときのベットスイッチＢＥＴの発光パターンである。領域Ａに係る入力面を押下すると、その押下により検出された操作信号が発生し、主制御基板のマイクロプロセッサＭＰＵの動作処理によりＬＥＤ（Ｌ４）に対し１ＢＥＴに対応する色を発光させて領域Ａ〜Ｃ全体を照らす。これにより遊技者はメダルが１枚賭けられたことを確認することができる。
【００５４】
（ｂ）は遊技者が１ゲームを行うときに２ＢＥＴを行ったときのベットスイッチＢＥＴの発光パターンである。領域Ｂに係る入力面を押下すると、その押下により検出された操作信号が発生し、主制御基板のマイクロプロセッサＭＰＵの動作処理によりＬＥＤ（Ｌ４）に対し２ＢＥＴに対応する色を発光させて領域Ａ〜Ｃ全体を照らす。これにより遊技者はメダルが２枚賭けられたことを確認することができる。
【００５５】
（ｃ）は遊技者が１ゲームを行うときにＭＡＸＢＥＴを行ったときのベットスイッチＢＥＴの発光パターンである。領域Ｃに係る入力面を押下すると、その押下により検出された操作信号が発生し、主制御基板のマイクロプロセッサＭＰＵの動作処理によりＬＥＤ（Ｌ４）に対しＭＡＸＢＥＴに対応する色を発光させて領域Ａ〜Ｃ全体を照らす。これにより遊技者はメダルが最大枚数分賭けられたことを確認することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５６】
【図１】スロットマシン１００の外部構造を表した正面図である。
【図２】ベットスイッチＢＥＴの正面図（ａ）と側面図（ｂ）である。
【図３】ベットスイッチＢＥＴの内部構造を表した図である。
【図４】ベットスイッチＢＥＴの押下状態（ａ）〜（ｃ）である。
【図５】ベットスイッチＢＥＴの発光パターン（ａ）〜（ｃ）である。
【図６】ベットスイッチＢＥＴの他の内部構造を表した図である。
【図７】ベットスイッチＢＥＴの他の発光パターン（ａ）〜（ｃ）である。
【符号の説明】
【００５７】
１００    スロットマシン
１０１    フロントドア
１０３    上部パネル部
１０３ａ    ランプ
１０３ｂ・１０３ｃ    放音部
１０３ｄ    画像表示手段
１０４    中部パネル部
１０４ａ・１０４ｂ    ランプ
１０４ｃ    操作部
１０４ｄ    枠体
１０５    下部パネル部
１０６    排出口
１０７    受皿
１０８    放音部
２００    回胴回転装置
Ｒ１・Ｒ２・Ｒ３    リール
ＭＴ    モータ
ＳＴ    スタートレバー
ＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３    ストップスイッチ
ＢＥＴ    ベットスイッチ
ＭＤ    メダル投入口
ＷＤ    表示手段
ＫＹ    鍵穴
１１    入力部材
１２    基材
１３・１４    バネ
Ａ１    ハウジング
Ａ２    検知物体
Ｂ１    ハウジング
Ｂ２    検知物体
Ｂ３    軸
Ｂ４    空隙
Ｃ１    ハウジング
Ｃ２    検知物体
Ｌ１・Ｌ２・Ｌ３    発光素子（ＬＥＤ）
Ｌ４    発光素子（ＬＥＤ）
【図１】
2006034425.tif 000003
【図２】
2006034425.tif 000004
【図３】
2006034425.tif 000005
【図４】
2006034425.tif 000006
【図５】
2006034425.tif 000007
【図６】
2006034425.tif 000008
【図７】
2006034425.tif 000009