(57)【要約】【課題】  遊技機が備えるＲＯＭで構成される制御基板を、破壊しないと取り出せないＲＯＭカバーにより封止したセキュリティー構造の提供。【解決手段】  ＲＯＭ及び制御基板２０を覆うＲＯＭカバー２２１を設け、カシメケース２２０に対してカシメ状態でＲＯＭ及び制御基板２０を封止し、ＲＯＭカバー２２１を破壊しない限りＲＯＭ及び制御基板２０が取り出せない。ＲＯＭカバー２２１の両側に連結部材２２２を介して一対のはめ殺し突起２２３を設け、カシメケース２２０のＲＯＭ及び制御基板２０を収容するケース両側に設けた嵌合穴２２４にカシメ状態に嵌合させる。ＲＯＭカバー２２１及びカシメケース２２０により封止されたＲＯＭ及び制御基板２０を取り出すときは連結部材２２２を切断する。連結部材２２２を導電材料により構成して通電し、連結部材２２２を切断すると電気的に検知される。ＲＯＭ及び制御基板２０を取り外した状態ではＣＰＵの回路２０１ａが断線した状態となりＣＰＵが機能しなくなる。【選択図】図３
2006034671.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体内に、ＲＯＭで構成された制御基板を、カシメケースを介して封止して設置する遊技機であって、
前記ＲＯＭ及び制御基板を覆うＲＯＭカバーを設け、該ＲＯＭカバーを前記カシメケースに対してカシメ状態でＲＯＭ及び制御基板を封止し、ＲＯＭ及び制御基板をカシメケースから取り出すときは、前記ＲＯＭカバーを破壊しない限り取り出せない構造にしたことを特徴とする遊技機の基板ケース。
【請求項２】
前記ＲＯＭカバーは、該ＲＯＭカバーの両側に連結部材を介して連結した一対のはめ殺し突起を設け、該はめ殺し突起を、カシメケースのＲＯＭ及び制御基板を収容するケース部分の両側に設けた嵌合穴に対してカシメ状態に嵌合させ、ＲＯＭ及び制御基板をカシメ状態で封止することを特徴とする請求項１記載の遊技機の基板ケース。
【請求項３】
前記ＲＯＭカバー及びカシメケースにより封止されたＲＯＭ及び制御基板を取り出すときは、前記連結部材を切断してＲＯＭカバーごとＲＯＭ及び制御基板を取り出すことを特徴とする請求項２記載の遊技機の基板ケース。
【請求項４】
前記連結部材を導電材料により構成して通電し、ＲＯＭカバー及びカシメケースにより封止されたＲＯＭ及び制御基板を取り出すときに連結部材を切断すると、その切断状態を電気的に検知することを特徴とする請求項２又は３記載の遊技機の基板ケース。
【請求項５】
前記ＲＯＭ及び制御基板をＲＯＭカバーによりカシメケースに封止する行程に遊技機が備えるＣＰＵの回路の一部を配設し、ＲＯＭ及び制御基板をＲＯＭカバーと共に取り外した状態ではＣＰＵの回路の一部が断線した状態となってＣＰＵが機能しなくなることを特徴とする請求項２，３又は４記載の遊技機の基板ケース。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ、スロットマシン、その他の遊技機に関し、詳しくは遊技機が備えるＲＯＭで構成される制御基板を、破壊しないと取り出せないケースに収容して保護するセキュリティー構造に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばスロットマシン、又はパチンコ等の遊技機にあっては、その筐体内に、演算処理装置としてのＣＰＵと、記憶素子としてのＲＯＭ（Read Only Memory）及びＲＡＭ等で構成された各種制御基板が、基板ケースに収容されて設置され、前記ＲＯＭが記憶するシステムプログラムに従って前記ＣＰＵにより演算処理を行うことで遊技機の動作を制御している。
【０００３】
このような遊技機においては、基板ケースに、パチンコ球やスロットマシンのメダルが衝突して破損するのを防止するため、遊技を制御するプログラムを記憶したＲＯＭが実装された主制御基板を、遊技機に固定されるケース本体と、ケース本体を覆うケースカバーから成る基板ケースの内部に収納されている。
【０００４】
これら遊技機は、ＲＯＭに記録されたプログラムに基づき、入賞確率、あるいは賞球や払出しメダルの枚数などの遊技動作がＣＰＵを介して制御される。ここでＲＯＭは、記録内容の破損などによる交換が必要となることがあり、その場合、基板そのものを交換せず、ＲＯＭのみ交換可能なように、ソケットなどを介して着脱が容易になるように基板に実装されている。
【０００５】
また一方で、前記ＲＯＭに対し不正を働く行為が問題になっており、例えば、スロットマシンの筐体を開け、主制御基板に取り付けられた正規のＲＯＭを、メーカーが製作したプログラムと異なるプログラムを記録した不正な改造ＲＯＭに交換して遊技をする不正行為が行われることがある。このような不正行為を防止するため、従来、みだりにケースカバーが開放されないように、ケースカバーをケース本体にカシメて封止状態に固定し、その特定封止部位を破壊しない限りＲＯＭを取り出せないようにしている。開封後の主制御基板及びＲＯＭは、開封履歴、開封回数が見た目で判別、及び主制御基板に備えられた開封記録紙に記録を残す構成になっている（例えば、特許文献１参照）。
【０００６】
【特許文献１】特開２０００−１４９０７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、実際にケースカバーの特定封止部位を破壊して主制御基板及びＲＯＭを開放して検査する場合において、目視で細かくチェックするほか、ＲＯＭのレントゲンやソース内容を確認しないと不正が発見できず、検査に大変な手間と時間を要する、といった問題点があった。
【０００８】
本発明はこのような問題点を解決するためになされたものであり、従来のカシメケースに加えてＲＯＭを覆うはめ殺し構造のＲＯＭカバーを設け、該ＲＯＭカバーをカシメケースに対して一度はめ殺ししてカシメ状態に封印した後は、ＲＯＭカバーを破壊しないとＲＯＭを取り出すことができなくすることによって、不正者によって、例えば主制御基板に不正を働いても、検査人はＲＯＭに不正を働いたのか、それ以外の場所に不正を働いたのか、一目で分かるようになり、また遊技機が機能しなくなる，遊技機の基板ケースを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
前記の目的を達成するために本発明は、請求項１〜４（Ａ．〜Ｄ．）の構成を有することを特徴とする。
Ａ．筐体内に、ＲＯＭで構成された制御基板を、カシメケースを介して封止して設置する遊技機であって、
前記ＲＯＭ及び制御基板を覆うＲＯＭカバーを設け、該ＲＯＭカバーを前記カシメケースに対してカシメ状態でＲＯＭ及び制御基板を封止し、ＲＯＭ及び制御基板をカシメケースから取り出すときは、前記ＲＯＭカバーを破壊しない限り取り出せない構造にした。
【００１０】
Ｂ．前記ＲＯＭカバーは、該ＲＯＭカバーの両側に連結部材を介して連結した一対のはめ殺し突起を設け、該はめ殺し突起を、カシメケースのＲＯＭ及び制御基板を収容するケース部分の両側に設けた嵌合穴に対してカシメ状態に嵌合させ、ＲＯＭ及び制御基板をカシメ状態で封止する。
Ｃ．前記ＲＯＭカバー及びカシメケースにより封止されたＲＯＭ及び制御基板を取り出すときは、前記連結部材を切断してＲＯＭカバーごとＲＯＭ及び制御基板を取り出す。
Ｄ．前記連結部材を導電材料により構成して通電し、ＲＯＭカバー及びカシメケースにより封止されたＲＯＭ及び制御基板を取り出すときに連結部材を切断すると、その切断状態を電気的に検知する。
Ｅ．前記ＲＯＭ及び制御基板をＲＯＭカバーによりカシメケースに封止する行程に遊技機が備えるＣＰＵの回路の一部を配設し、ＲＯＭ及び制御基板をＲＯＭカバーと共に取り外した状態ではＣＰＵの回路の一部が断線した状態となってＣＰＵが機能しなくなる。
【発明の効果】
【００１１】
イ．請求項１に係る発明によれば、ＲＯＭ及び制御基板を覆うＲＯＭカバーを設け、該ＲＯＭカバーをカシメケースに対してカシメ状態でＲＯＭ及び制御基板を封止し、ＲＯＭ及び制御基板をカシメケースから取り出すときは、ＲＯＭカバーを破壊しない限り取り出せない構造なので、管理者がＲＯＭ及び制御基板を取り出そうとするときはＲＯＭカバーを破壊して取り出し、新たにＲＯＭ及び制御基板にＲＯＭカバーを被せてカシメケースに封止すればよい。不正者がＲＯＭ及び制御基板を取り出そうとすると、ＲＯＭカバーが破壊されるので、例えば制御基板に不正を働いても、検査者はＲＯＭに不正を働いたのか、それ以外の場所に不正を行ったのかすぐに発見することができる。
【００１２】
ロ．請求項２に係る発明によれば、ＲＯＭカバーは、該ＲＯＭカバーの両側に連結部材を介して連結した一対のはめ殺し突起を設け、該はめ殺し突起を、カシメケースのＲＯＭ及び制御基板を収容するケース部分の両側に設けた嵌合穴に対してカシメ状態に嵌合させ、ＲＯＭ及び制御基板をカシメ状態で封止するので、管理者がＲＯＭ及び制御基板を取り出そうとするときは、はめ殺し突起を破壊して取り出し、新たにＲＯＭ及び制御基板にＲＯＭカバーを被せてカシメケースの嵌合穴にはめ殺し突起を嵌合させて封止すればよい。不正者がＲＯＭ及び制御基板を取り出そうとすると、はめ殺し突起が破壊されるので、不正をすぐに発見することができる。
【００１３】
ハ．請求項３に係る発明によれば、ＲＯＭカバー及びカシメケースにより封止されたＲＯＭ及び制御基板を取り出すときは、前記連結部材を切断してＲＯＭカバーごとＲＯＭ及び制御基板を取り出すので、管理者がＲＯＭ及び制御基板を取り出そうとするときは、連結部材を切断して取り出し、新たにＲＯＭ及び制御基板にＲＯＭカバーを被せてカシメケースの嵌合穴にはめ殺し突起を嵌合させて封止すればよい。不正者がＲＯＭ及び制御基板を取り出そうとすると、連結部材あるいははめ殺し突起が破壊されるので、不正をすぐに発見することができる。
【００１４】
ニ．請求項４に係る発明によれば、連結部材を導電材料により構成して通電し、ＲＯＭカバー及びカシメケースにより封止されたＲＯＭ及び制御基板を取り出すときに連結部材を切断すると、その切断状態を電気的に検知するので、管理者がＲＯＭ及び制御基板を取り出そうとするときは、連結部材の通電を解除してから連結部材を切断して取り出し、新たにＲＯＭ及び制御基板にＲＯＭカバーを被せてカシメケースの嵌合穴にはめ殺し突起を嵌合させて封止して連結部材に通電すればよい。不正者がＲＯＭ及び制御基板を取り出そうとして連結部材を切断すると、電気信号により連結部材が切断されたことが検出され、不正を直ちに発見することができる。
【００１５】
ホ．請求項５に係る発明によれば、ＲＯＭ及び制御基板をＲＯＭカバーと共に取り外した状態ではＣＰＵの回路が断線した状態となってＣＰＵが機能しなくなるので、不正者がＲＯＭ及び制御基板を取り出すと、正規のＲＯＭ及び制御基板をＲＯＭカバーにより封止しない限りＣＰＵが機能しなくなり、不正者はゲームができなくなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明に係る遊技機の好適な一実施形態としてスロットマシンを例に図面を参照して説明する。なお、図１は、スロットマシン１の外観構造を表した斜視図、図２は、筐体２から前扉３を開放した状態におけるスロットマシン１の内部構造を表した展開図である。
【００１７】
図１において、スロットマシン１は、ほぼ矩形状の箱体からなる筐体２と、該筐体２と蝶番機構により開閉可能に取り付けられた前扉３とを備えている。前扉３の前面側は、上部パネル部４と下部パネル部５に区分けされ、これらは視覚効果を高めるべくデザインされたいわゆる化粧板として、硬質プラスチックにより一体的に形成されている。更に、下部パネル部５の下方には、入賞時に払い出されるメダル（遊技媒体）を貯留する受皿部６ａが一体的に形成された受皿ユニット６が設けられている。また、上部パネル部４と下部パネル部５との間に、遊技者側に突出し、ゲーム操作を行うためのスイッチ類が配置されている操作卓７が一体的に形成されている。なお、上部パネル部４、操作卓７、下部パネル部５、及び受皿ユニット６は、遊技者側に面し、これらによって「前面パネル部」が構成される。
【００１８】
上部パネル部４の中央には、硬質プラスチック板等で形成されたパネル面４１が設けられている。パネル面４１のほぼ中央にはほぼ長方形の透明な表示窓４２が形成され、表示窓４２を通して筐体２内に設けられているリールユニット１００の３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが目視される。ここで、筐体２内に設置されているリールユニット１００は、円筒形状のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃがそれぞれ回転軸方向に並べられ、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの外周面にはその周方向に沿って複数種類の図柄が描かれている。遊技者は、表示窓４２を通して３列のリールに描かれたそれぞれ上下方向３個の図柄を目視できるようになっている。
【００１９】
また、パネル面４１には、裏面側に設けられている図示しないランプを点灯させることで、例えば入賞役への内部当選など遊技状態に関する情報を演出表示する遊技状態表示部４３と、複数の発光ダイオードを点灯させてドット画像を演出表示するドットマトリクス表示部４４、スロットマシン１にクレジット（貯留）されているメダル数や、入賞によって獲得したメダル数、又は入賞役への当選回数等の情報を数値表示する数値情報表示部４５が、それぞれ表示窓４２の周辺に設けられている。上部パネル部４の上部には、高輝度発光ダイオード等のランプ類を内蔵する演出用照明部４６と、ゲームに係る効果音を発生させるスピーカを内蔵する演出用放音部４７ａ、４７ｂがそれぞれ配置されている。また、演出用放音部４７ａ、４７ｂの間には、透明な硬質プラスチック板等が嵌め込まれて形成された表示窓に面して液晶表示ユニット４８が配置されている。なお、液晶表示ユニット４８は、ゲームの演出に係る映像を主に表示する。
【００２０】
上部パネル部４の側部には、蛍光灯や高輝度発光ダイオードで形成された演出用照明部４９ａ、４９ｂが設けられている。ゲームの進行に応じて上述した複数の演出用照明部４６、４９ａ、４９ｂ等が点灯又は点滅することで、ゲームにおける視覚的な演出効果を高めるように形成されている。操作卓７の上面右側には、メダルを投入するための投入口を有するメダル投入部７１が設けられている。また、操作卓７の上面の左側には、押しボタンスイッチである３個のベットボタン７２、７３、７４が設けられている。このベットボタン７２、７３、７４は、スロットマシンの１ゲームに賭けるメダルの枚数を提示するためのボタンスイッチである。ゲームを開始する際に、ベットボタン７２が押圧操作されることで、貯留されているメダルから１枚のメダルがゲームに対して賭けられる。同様に、ベットボタン７３が押圧操作されることで２枚のメダルが賭けられ、ベットボタン７４が押圧操作されることで３枚の当該ゲームにメダルが賭けられる。なお、ベットボタン７４は、最大枚数のメダルを賭けることから、特に「マックスベットボタン」と呼ばれている。
【００２１】
また、操作卓７の前面左側には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転開始を指示するためのスタートレバー７５が設けられている。スタートレバー７５は、先端に球形の操作ノブを有する揺動可能な操作旱を備え、操作旱が傾倒操作されるとオン、操作旱から手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフ状態となるスイッチユニットで形成されている。また、操作卓７の中央には、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転停止をそれぞれ指示するためのストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃが各リールの配列に対応して並設されている。操作卓７の前面右側には、前扉３を開錠するための鍵が挿入される鍵穴７７が設けられている。スロットマシン１の管理者等が鍵穴７７に所定の鍵を挿入して開錠操作すると、蝶番機構によって筐体２に取り付けられている前扉３を前方へ開くことができ、また、前扉３を筐体２側に閉じると、自動的にこれらを施錠するようになっている。
【００２２】
下部パネル部５には、スロットマシン１のモデルタイプを遊技者へ認識させる等のため、登場キャラクターの絵などを表示するパネル５１が設けられている。下部パネル部５の下側に配置された受皿ユニット６には、入賞時にメダルを排出するメダル払出口６１と、払い出されたメダルを貯留する受皿部６ａと、演出効果音を発生させるスピーカを内蔵する演出用放音部６２がそれぞれ配置されている。
【００２３】
次に、図２を参照して、筐体２の内部構造と前扉３の裏面構造とを説明する。同図において、筐体２内の上部には、スロットマシン１の全体動作を集中制御する後述するＣＰＵ（マイコン）２０１を備え、硬質プラスチックのケースに収納された主制御基板２０が取り付けられている。筐体２内の中央には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを備えるリールユニット１００が設けられている。リールユニット１００は、前扉３が筐体２側に閉じられると前扉３の表示窓４２にリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが対向するように、所定フレームに位置決めされて取り付けられている。なお、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃは、それぞれに内蔵されたステッピングモータによって回転駆動される。また、リールユニット１００の上部には、各リールを回転駆動する上記ステッピングモータへ４相の駆動パルス信号を送出する回胴装置基板が取り付けられており、主制御基板２０が回胴装置基板に回胴駆動（励磁）パルスデータを送出することで、各リールの回転と制動及び停止の制御を行っている。
【００２４】
リールユニット１００の下方には、ホッパ装置２１と、該ホッパ装置２１から溢れたメダルを収容するための補助貯留部２２と、主電源装置２３が設けられている。この主電源装置２３の側面には、いわゆる配電盤に相当する電源装置基板２４が設けられている。更に、筐体２の上部右側の内壁に、遊技場に設置されている「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理用コンピュータと接続可能な外部集中端子基板２５が取り付けられている。
【００２５】
前扉３の裏面側上部には、演出用照明部４６の光源である高輝度の発光ダイオード３１が複数配列されると共に、上述の演出用放音部４７ａ、４７ｂに対向してスピーカ３２ａ、３２ｂが取り付けられている。また、図２には示していないが、スピーカ３２ａ、３２ｂの間に、液晶表示ユニット４８が取り付けられている（図１参照）。更に、液晶表示ユニット４８の裏面側に、電気回路基板で形成されたサブ制御基板３０が取り付けられている。なお、スロットマシン１全体の動作は、筐体２側に設けられている主制御基板２０によって統括制御されており、サブ制御基板３０は、液晶表示ユニット４８による演出映像の表示制御、演出用照明部４６、４９ａ、４９ｂを使った照明制御、及び演出用放音部４７ａ、４７ｂ、６２を使った演出効果音制御など、ゲームの演出に係る制御を主に行っている。
【００２６】
サブ制御基板３０の下方には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを目視させるための透明な表示窓４２が形成されたパネル板が配置され、表示窓４２の下方には、前面側のスタートレバー７５及びストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃ等の操作スイッチ類の出力信号を主制御基板２０へ転送する中継基板として機能する中央表示基板３３が設けられている。中央表示基板３３の下方には、メダル選別装置３４が取り付けられている。メダル選別装置３４は、メダル投入部７１に投入されたメダルの適否を判別し振り分ける装置である。また、メダル選別装置３４はメダルセンサを内蔵しており、ゲームの待機状態等において正規のメダルが投入され、メダルセンサがこのメダルを検出することによって、メダル投入の受け付けを示す信号を主制御基板２０へ送出する。
【００２７】
メダル選別装置３４の下方には、メダル選別装置３４によって振り分けられた正規のメダルを筐体２内に設けられているホッパ装置２１へ案内するガイド部材３５と、メダル選別装置３４により排除されたメダル（又は異物）をメダル排出口６１へ案内するガイド部材３６が設けられている。また、前扉３の裏面側下部には、ホッパ装置２１から排出されたメダルをメダル排出口６１へ案内するガイド部材３７が設けられている。更に、メダル排出口６１に隣接して、上述した演出用放音部６２に対向するスピーカ３８が取り付けられている。
【００２８】
次に、前記主制御基板２０内に設けられるＲＯＭ（Read Only Memory）及びＲＯＭ用制御基板のセキュリティー構造について、図３及び図４を参照して説明する。主制御基板２０内には、演算処理装置としてのＣＰＵと、記憶素子としてのＲＯＭ及びＲＡＭ等で構成された各種制御基板が、図示しないが筐体２にカシメて固定されている基板ケース（カシメケース）２２０に収容されて設置されている。そして、ＲＯＭが記憶するシステムプログラムに従って、ＣＰＵにより演算処理が行われようになっている。なお、図３は、基板ケースに対してＲＯＭ及び制御基板を収容したＲＯＭカバーをカシメ状態で固定した側断面図、図４は、ＲＯＭカバー、ＲＯＭ及び制御基板、基板ケースの分解斜視図である。
【００２９】
図３及び図４において、ＲＯＭ及び制御基板２０に対して、これを覆うＲＯＭカバー２２１が設けられている。このＲＯＭカバー２２１は、その両側に連結部材２２２を介して連結した一対のはめ殺し突起２２３を有している。該はめ殺し突起２２３は、カシメケース２２０のＲＯＭ及び制御基板２０を収容するケース部分の両側に設けた嵌合穴２２４に対して、制御基板２０に開けた貫通穴２０ａを貫通させてからカシメ状態に嵌合され、ＲＯＭ及び制御基板２０をカシメ状態で封止する。そして、カシメケース２２０に対してＲＯＭカバー２２１を介してカシメ状態に封止されたＲＯＭ及び制御基板２０をカシメケース２２０から取り出すときは、前記連結部材２２２を切断線Ｃに沿って切断し、破壊されたＲＯＭカバー２２１の一部と共にＲＯＭ及び制御基板２０が取り出される。従って、ＲＯＭ及び制御基板２０をカシメケース２２０から取り出すときは、ＲＯＭカバー２２１を破壊しない限り取り出せないことになる。
【００３０】
前記カシメケース２２０に新たなＲＯＭ及び制御基板２０を封止するときは、嵌合穴２２４に残っているはめ殺し突起２２３及び連結部材２２２の一部を排除してから、ＲＯＭ及び制御基板２０に被せたＲＯＭカバー２２１のはめ殺し突起２２３を、制御基板２０の貫通穴２０ａを貫通させてから嵌合穴２２４に対して嵌合させ、ＲＯＭ及び制御基板２０をカシメ状態に封止する。このように、ＲＯＭ及び制御基板２０をカシメケース２２０から取り出すときはＲＯＭカバー２２１を破壊せねばならず、新たにＲＯＭ及び制御基板２０を封止するときはＲＯＭカバー２２１を必要とするので、メーカーや管理者においては予めＲＯＭカバー２２１を用意しておくことで問題がない。しかし、不正者においては、ＲＯＭカバー２２１を破壊してＲＯＭ及び制御基板２０を取り出すことはできるが、新しいＲＯＭカバー２２１を用意しておくことはできないので、カシメケース２２０にＲＯＭ及び制御基板２０を封止することができず、スロットマシン１は機能しなくなる。また、ＲＯＭカバー２２１を破壊すれば、管理者に容易に発見されることになる。
【００３１】
図３及び図４には図示していないが、前記連結部材２２２を導電材料により構成するか、あるいは連結部材２２２に導電部材を添設しておくかして、連結部材２２２を通電状態にしておいて、ＲＯＭカバー２２１及びカシメケース２２０により封止されたＲＯＭ及び制御基板２０を取り出すときに連結部材２２２を切断すると、その切断状態を電気的に検知して警告ランプを点滅させるか、あるいは警報を発するかして管理者に報知するようにして、不正を防止するようにしても良いものである。
【００３２】
更に、図５に示すように、不正者が不正を働くのを防止する手段として、ＣＰＵ２０１の回路２０１ａを用いるようにしても良い。即ち、ＲＯＭ及び制御基板２０をＲＯＭカバー２２１によりカシメケース２２０に封止する行程にＣＰＵ２０１の回路２０１ａの一部を配設し、ＲＯＭ及び制御基板２０をＲＯＭカバー２２１と共に取り外した状態ではＣＰＵ２０１の回路２０１ａの一部が断線した状態となってＣＰＵ２０１が機能しなくなるようにする。そして、不正者がＲＯＭカバー２２１を壊してＲＯＭ及び制御基板２０を取り出すと、正規のＲＯＭ及び制御基板２０をＲＯＭカバー２２１により封止しない限りＣＰＵが機能しなくなり、不正者はゲームができなくなる。
【００３３】
次に、図６のブロック図を参照して、スロットマシン１に設けられている制御システムについて説明する。主制御基板２０は、ＣＰＵ２０１の他にＲＯＭ、ＲＡＭ等の半導体メモリからなる記憶部２０３が備えられ、ここに予め記憶されているスロットマシンゲーム用のシステムプログラム２０４に従ってＣＰＵ２０１が演算処理を実行することで、スロットマシン１全体の動作を統括制御している。主制御基板２０には、ベットボタン７２、７３、７４、スタートレバー７５、ストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃ等の操作スイッチ類、メダル選別装置３４のメダルセンサ３４ａ等の検出スイッチ類が配線ケーブルで接続され、これらのスイッチ類からの出力信号によりゲームに係る操作が検出される。
【００３４】
また、主制御基板２０には、ホッパ装置２１等のメダル払出装置、及びサブ制御基板３０がそれぞれ配線ケーブルによって接続されている。入賞が確定した際、主制御基板２０はホッパ装置２１を制御することで、所定数のメダルを受皿部６ａに払い出す。サブ制御基板３０は、主制御基板２０からの制御信号に基づいて液晶表示ユニット４８、演出用照明部４６、４９ａ、４９ｂ、演出用放音部４７ａ、４７ｂ、６２を制御駆動することで、遊技者の視覚や聴覚に訴える演出をゲームの進行に応じて行っている。なお、主制御基板２０には、乱数抽選部２０２が設けられるとともに、記憶部２０３に、入賞抽選テーブル２０５が記憶されている。例えばＣＰＵ２０１は、スタートレバー７５が操作された時点で乱数抽選部２０２を起動して乱数値を取得し、入賞抽選テーブル２０５を参照することで、得られた乱数値に割り当てられた入賞役またはハズレを抽選する。乱数値に対応する入賞役が存在すると、それを当該ゲームの入賞役として当選し、記憶部２０３の内部抽選フラグ２０６に記憶する。ここでは、かかる入賞役の抽選方法を「内部抽選」と呼んでいる。
【００３５】
また、記憶部２０３には、図柄配列データ２０７、リール停止位置検索テーブル２０８、リール停止位置選択テーブル２０９等の書き換え不可の参照データテーブルが記憶され、更にリール停止コマフラグ２１０、リール制御フラグ２１１等の書き換え可能なデータフラグ用のメモリ領域が確保されている。これら参照データテーブル及びデータフラグは、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転及び停止制御の際に用いられ、詳細については後述する。更に、主制御基板２０には、後述する自動停止制御を起動するまでの時間を計測するタイマ２１２、及び各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃのステッピングモータを制御するパルス信号（回胴駆動パルスデータ）の同期を取るためのタイマ割込生成部２１３が設けられている。
【００３６】
次に、図７に示すフローチャートに基づいて、スロットマシン１におけるゲーム動作の概要を説明する。スロットマシン１は、先のゲームにおいて入賞しメダルの配当が完了した時、又は先のゲームにおいてハズレが確定すると待機状態となる。この待機状態においては、当該状態を遊技者に示唆するとともにゲーム操作を促す待機モードの演出が行われる（ステップＳ１０１）。遊技者がメダル投入部７１にメダルを投入し何れかのベットボタン７２、７３、７４を押圧操作することで、内部に貯留したメダル（クレジット）から当該ゲームに所定枚数のメダルが賭けられゲームが準備される（ステップＳ１０２：ＹＥＳ）。
【００３７】
ゲーム準備の状態でスタートレバー７５が傾倒操作されゲームが開始されると（ステップＳ１０３：ＹＥＳ）、主制御基板２０は、３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを一斉に回転させ始める（ステップＳ１０４）とともに、上述した内部抽選を実行する（ステップＳ１０５）。内部抽選の結果は、内部抽選フラグ２０６に記憶される。次に、遊技者により何れかのストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃが押圧操作（ストップ操作）されることで、主制御基板２０がリール停止の操作を検出すると（ステップＳ１０６：ＹＥＳ）、押圧操作されたストップボタンに対応するリールを停止させる制御を行う（ステップＳ１０７）。そして、全てのリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが停止したことを検知すると（ステップＳ１０８：ＹＥＳ）、各リールが表示する図柄と上述の内部抽選フラグ２０６に対応する入賞役に係る図柄の組み合せとが一致しているかどうか判定する（ステップＳ１０９）。
【００３８】
ステップＳ１０９の入賞の判定においては、例えば、ベットボタン７４が押圧操作されることで当該ゲームに３枚のメダルが賭けられた場合、表示窓４２を通して目視されるリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの各上下３個、９個の図柄のうち、上中下段のラインに沿って横３列に並んだ３組の図柄と、右に下る斜めのラインと左に下る斜めのラインに沿って対角線上に３列並んだ２組の図柄を調べ、何れか１つの組の図柄が内部抽選フラグ２０６に対応する入賞役に係る図柄の組み合せとが一致しているかどうか判定する。また、ベットボタン７３が押圧操作され２枚のメダルが賭けられた場合には、入賞役に係る図柄の組み合せが判定される有効ラインは上中下段のラインのみとなる。更に、ベットボタン７２が押圧操作され１枚のメダルが当該ゲームに賭けられた場合には、中央（中段）のラインのみを有効ラインとして、入賞図柄の組み合せが判定される。
【００３９】
役への入賞が確定すると（ステップＳ１０９：ＹＥＳ）、当該役の種類に応じて予め決められた配当数のメダルを受皿部６ａへ払い出す（ステップＳ１１０）。または配当数分のメダルを内部貯留しているクレジット数に加算してもよい。なお、主制御基板２０は、ステップＳ１０２においてスタートレバー７５によるゲーム開始操作を検知するとタイマ２１２を起動し、タイマ２１２が例えば４０秒の既定時間経過を示した時に何れかのリールが回転中である場合（ステップＳ１１１）に、当該リールを自動的に停止させる自動停止制御を行っている（ステップＳ１１２）。そして、自動停止されたリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃについても、ステップＳ１０９において、それぞれのリールが表示する図柄に基づく入賞判定が行われる。
【００４０】
なお、この実施例では本発明をスロットマシンに適用して説明したが、本発明は、パチンコ等の他の遊技機にも同様に適用できるものである。
【産業上の利用可能性】
【００４１】
本発明の遊技機の基板ケースによれば、遊技機が備えるＲＯＭで構成される制御基板を取り出すときに、ＲＯＭカバーを破壊しない限り取り出せない構造にしたので、セキュリティーが保護される遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４２】
【図１】実施形態に係るスロットマシンの外観構造を表した斜視図である。
【図２】実施形態に係るスロットマシンの内部構造を表した展開図である。
【図３】実施形態に係るスロットマシンの基板ケースに対してＲＯＭ及び制御基板を収容したＲＯＭカバーをカシメ状態で固定した側断面図である。
【図４】実施形態に係るスロットマシンのＲＯＭカバー、ＲＯＭ及び制御基板、基板ケースの分解斜視図である。
【図５】実施形態に係るスロットマシンのＣＰＵ回路図である。
【図６】実施形態に係るスロットマシンにおける制御システムのブロック図である。
【図７】実施形態に係るスロットマシンにおけるゲーム動作の概要を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４３】
１  スロットマシン  ２  前扉  ３  筐体  ４  上部パネル部  ５  下部パネル部  ６  受皿ユニット  ７  操作卓
１００  リールユニット  １０１ａ，１０１ｂ，１０１ｃ  リール
２０  主制御基板  ２０ａ  貫通穴  ３０  サブ制御基板  
２０１  ＣＰＵ  ２０１ａ  ＣＰＵ回路の一部
２２０  基板ケース（カシメケース）  ２２１  ＲＯＭカバー  ２２２  連結部材  ２２３  はめ殺し突起  ２２４  嵌合穴  Ｃ  切断線
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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