(57)【要約】【課題】リールを自動停止するときに特有の停止制御を行うことで、自動停止時の欠点をなくす。【解決手段】リール停止制御手段６４は、経過時間計測手段６４ａにより予め定められた所定時間が経過する前にストップスイッチ４２が操作されたときは、ストップスイッチ４２の操作タイミングに基づいてリール３１を停止するように制御するとともに、ストップスイッチ４２が操作されることなく経過時間計測手段６４ａにより計測された時間が所定時間を経過したときは、リール３１を自動停止するように制御する。リール３１を自動停止するように制御する場合において、役抽選手段６１で役に当選しているときは、当選している役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにするとともに、予め定められた特定の出目が表示されないように制御する。【選択図】図１
2006136433.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
各前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールを停止制御するリール停止制御手段と、
前記リールの回転開始時からの経過時間を計測する経過時間計測手段とを備え、
前記リール停止制御手段は、
前記経過時間計測手段により予め定められた所定時間が経過する前に前記ストップスイッチが操作されたときは、前記ストップスイッチの操作タイミングに基づいて前記リールを停止するように制御するとともに、前記ストップスイッチが操作されることなく前記経過時間計測手段により計測された時間が前記所定時間を経過したときは、前記リールを自動停止するように制御し、
前記リールを自動停止するように制御する場合において、前記役抽選手段で役に当選しているときは、当選している役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにするとともに、予め定められた特定の出目が表示されないように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段で抽選される役ごとに、前記ストップスイッチが操作されたときの停止制御と、前記リールを自動停止するときの停止制御とを有する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記リール停止制御手段は、前記リールを自動停止するように制御する場合において、前記リールの図柄を判別し、その図柄がその位置で停止することによって前記特定の出目が表示されると判断したときは、その位置から前記リールを移動制御することにより、前記特定の出目が表示されないように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記リール停止制御手段は、前記リールの停止位置を定めた停止位置決定テーブルを備え、
前記役抽選手段で抽選される役ごとに、前記ストップスイッチが操作されたときの前記停止位置決定テーブルと、前記リールを自動停止するときの前記停止位置決定テーブルとを備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役を含めて役の抽選を行い、
前記役抽選手段で前記特別役に当選したときは、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、前記特別役の当選を持ち越すように制御する特別役当選持越し手段を備え、
前記リール停止制御手段は、前記特別役当選持越し手段により前記特別役の当選が持ち越されている遊技において、前記ストップスイッチが操作されたことにより前記リールを停止したときに前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないときは、特別役に当選していることを意味する出目であって前記特定の出目が表示されるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、リールを自動停止させるときに、特有のリールの停止制御を行うようにしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、スタートスイッチが操作され、リールが回転された後、一定時間（例えば１分間）ストップスイッチが操作されなかったときは、回転中のリールを自動停止させるように制御するスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１の段落番号「００５４」参照）。
【特許文献１】特開２００２−１５３５９６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、前述の従来の技術において、ストップスイッチが操作されたときと、リールが自動停止するときとで同一の停止制御を行っていた。このため、スタートスイッチを操作した後、いずれかの役に当選したときは、ストップスイッチを操作しなくとも一定時間放置すれば、当選した役が入賞してしまう場合があった。また、リールを自動停止する場合には、一定時間の経過後に直ちに全てのリールを停止させるので、リーチ目等の表示させたくない出目が表示されてしまう場合があるという問題があった。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、リールを自動停止するときに特有の停止制御を行うことで、自動停止時の欠点をなくすことである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
（請求項１）
請求項１の発明は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、各前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールを停止制御するリール停止制御手段と、前記リールの回転開始時からの経過時間を計測する経過時間計測手段とを備え、前記リール停止制御手段は、前記経過時間計測手段により予め定められた所定時間が経過する前に前記ストップスイッチが操作されたときは、前記ストップスイッチの操作タイミングに基づいて前記リールを停止するように制御するとともに、前記ストップスイッチが操作されることなく前記経過時間計測手段により計測された時間が前記所定時間を経過したときは、前記リールを自動停止するように制御し、前記リールを自動停止するように制御する場合において、前記役抽選手段で役に当選しているときは、当選している役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにするとともに、予め定められた特定の出目が表示されないように制御することを特徴とする。
【０００５】
請求項１の発明においては、リールが回転された後、ストップスイッチが操作されると、そのストップスイッチの操作タイミングに基づいてリールが停止されるが、ストップスイッチが操作されることなく所定時間を経過したときは、リールが自動停止される。
そして、リールが自動停止されるときは、役に当選していた場合であっても、その当選役が入賞しないように制御されるとともに、特定の出目が表示されないように制御される。
なお、以下の実施形態では、「特定の出目」は、特別役の当選を意味するリーチ目である。
【０００６】
（請求項２）
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段で抽選される役ごとに、前記ストップスイッチが操作されたときの停止制御と、前記リールを自動停止するときの停止制御とを有することを特徴とする。
【０００７】
請求項２の発明においては、抽選される役ごとに、ストップスイッチの操作時の停止制御と、自動停止するときの停止制御とが設けられる。したがって、当選役と、停止制御の種類ごとに、リールの停止制御方法が設けられる。
【０００８】
（請求項３）
請求項３の発明は、請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記リール停止制御手段は、前記リールを自動停止するように制御する場合において、前記リールの図柄を判別し、その図柄がその位置で停止することによって前記特定の出目が表示されると判断したときは、その位置から前記リールを移動制御することにより、前記特定の出目が表示されないように制御することを特徴とする。
【０００９】
請求項３の発明においては、リールを自動停止するときに、その位置でリールを停止させると特定の出目が表示されてしまう場合には、リールが移動制御されて、特定の出目が表示されないように制御される。
【００１０】
（請求項４）
請求項４の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記リール停止制御手段は、前記リールの停止位置を定めた停止位置決定テーブルを備え、前記役抽選手段で抽選される役ごとに、前記ストップスイッチが操作されたときの前記停止位置決定テーブルと、前記リールを自動停止するときの前記停止位置決定テーブルとを備えることを特徴とする。
【００１１】
請求項４の発明においては、抽選される役ごとに、ストップスイッチの操作時の停止位置決定テーブルと、自動停止するときの停止位置決定テーブルとが設けられる。したがって、当選役と、停止制御の種類ごとに、停止位置決定テーブルが設けられる。
【００１２】
（請求項５）
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役を含めて役の抽選を行い、前記役抽選手段で前記特別役に当選したときは、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、前記特別役の当選を持ち越すように制御する特別役当選持越し手段を備え、前記リール停止制御手段は、前記特別役当選持越し手段により前記特別役の当選が持ち越されている遊技において、前記ストップスイッチが操作されたことにより前記リールを停止したときに前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないときは、特別役に当選していることを意味する出目であって前記特定の出目が表示されるように制御することを特徴とする。
【００１３】
請求項５の発明においては、特別役に当選している遊技において、ストップスイッチが操作され、かつ特別役が入賞しないときは、特定の出目として、特別役に当選していることを意味する出目（リーチ目）が表示される。したがって、リールの自動停止時には、リーチ目が表示されないように設定される。
【発明の効果】
【００１４】
（請求項１）
請求項１の発明によれば、リールを自動停止するときは、当選役が入賞しないように、かつ特定の出目が表示されないように制御することができる。これにより、リールの自動停止時には、ストップスイッチが操作されたときと異なる停止制御を行うことができる。
【００１５】
（請求項２）
請求項２の発明によれば、当選役と、停止制御の種類ごとに、リールの停止制御方法を設けることができる。
【００１６】
（請求項３）
請求項３の発明によれば、リールを自動停止するときに、リールの停止時の移動制御を用いて、特定の出目が表示されないように制御することができる。
【００１７】
（請求項４）
請求項４の発明によれば、当選役と、停止制御の種類ごとに、停止位置決定テーブルを設けてリールを停止制御することができる。
【００１８】
（請求項５）
請求項５の発明によれば、リールの自動停止時には、リーチ目が表示されないように設定することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
（遊技制御手段）
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００２０】
（ベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチ）
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。なお、図１では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ４０と同様に、有効ラインを有効化するために実際にメダルを投入する部分である。
【００２１】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２２】
（モータ、リール）
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００２３】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２４】
そして、スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００２５】
また、ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール停止制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
【００２６】
ここで本実施形態では、リール３１は、上記のように３つ（左、中、右）が設けられており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するリール３１は左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するリール３１は中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するリール３１は右リール３１である。
【００２７】
（ランプ、スピーカ、画像表示装置）
さらにまた、遊技制御手段６０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３の演出出力機器が電気的に接続されている。なお、演出出力機器は、これらに限定されるものではない。
【００２８】
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２９】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００３０】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入して有効ラインを設定するとともに、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール３１が始動（回転が開始）される。
【００３１】
そして、遊技者は各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。全てのリール３１の停止時に、有効ライン上のリール３１の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００３２】
（図柄組合せライン、有効ライン）
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００３３】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００３４】
また、１遊技でのメダル投入枚数は、１枚〜３枚の中から遊技者が選択可能である。そして、メダル投入枚数が１枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン（１本）が有効ラインに設定されるとともに残りの４本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が２枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン（合計３本）が有効ラインに設定されるとともに他の２本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が３枚であるときには、全ての図柄組合せライン（合計５本）が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
【００３５】
（役）
図２は、本実施形態における役の種類とその図柄の組合せ、当選確率、及び払出し枚数等を示す図である。本実施形態における役の種類としては、特別役、小役、リプレイ、移行役、及び所定役が設けられている。
特別役とは、遊技者にとって有利となる特別遊技を実行させるための役であり、本実施形態では、ＢＢ（ビッグボーナス）、及びＲＢ（レギュラーボーナス）の２種類が設けられている。ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。なお、他の特別役としては、ＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００３６】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役Ａ〜小役Ｃの３種類が設けられている。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技でのメダルの投入枚数（ベット枚数）を維持した再遊技を行うことができるようにした役である。
【００３７】
さらに、移行役とは、ＢＢ遊技の一般遊技中に抽選される役であり、ＢＢ遊技中において、一般遊技からボーナスゲームに移行させるための役である。
また、所定役とは、ＢＢ遊技のボーナスゲーム中及びＲＢ遊技中に抽選される役であって、小役と同様に、所定枚数のメダルが払い出される役である。
【００３８】
また、役は、遊技状態（通常遊技中（内部中／非内部中）、及び特別遊技中）ごとに、それぞれ定められている。
ここで、通常遊技には、非内部中及び内部中と称する概念が設けられている。非内部中とは、特別役に当選していない遊技状態をいう。これに対し、内部中とは、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技状態をいう。
【００３９】
本実施形態では、通常遊技中（非内部中）の役として、特別役（ＢＢ及びＲＢ）、３種類の小役（小役Ａ、小役Ｂ及び小役Ｃ）、及びリプレイが設けられている。
一方、通常遊技中（内部中）の役は、上記の非内部中の通常遊技中の役から、特別役を除いた役である。すなわち、通常遊技において、非内部中は特別役の抽選が行われるが、特別役に当選して内部中になったときは、特別役の抽選は行われない。
【００４０】
さらにまた、図２に示すように、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められており、全てのリール３１の停止時に、予め定められたいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、予め定められた枚数のメダルが払い出される。
【００４１】
遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、リプレイ、移行役及び所定役）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４２】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオン（操作）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢの当選領域に属する場合は、ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４３】
役抽選手段６１は、図２に示すように、例えば通常遊技中（非内部中）は、特別役（ＢＢ及びＲＢ）、小役（小役Ａ〜小役Ｃ）、リプレイ、及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選の有無及び当選役を判定する。
【００４４】
（役抽選テーブル）
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに、特有の役抽選テーブル６２を備えている。
各役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００４５】
なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、メダルの投入枚数ごと、及び出玉率の設定値ごとに定められており、図２に示す各役の当選確率は、メダルの投入枚数及び出玉率の設定値が定められたときの１つの例を挙げている。
【００４６】
（特別役当選持越し手段）
特別役当選持越し手段６３は、特別役に当選したときに、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（特別役が入賞するまで）の遊技において、その特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
【００４７】
そして、持ち越される役としては、特別役（ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。特別役は、役抽選手段６１による役の抽選において当選したときは、その役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となるまでの遊技において、その役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００４８】
これに対し、役抽選手段６１による役の抽選において、上記特別役以外の役（小役Ａ〜小役Ｃ、リプレイ、移行役、及び所定役）に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役が当選した遊技では、その当選した役が入賞可能にリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
なお、本実施形態では、特別役当選持越し手段６３により当選が持ち越されているときは、特別役当選時の遊技、又は特別役当選後における小役若しくはリプレイの非当選の遊技で、その特別役が入賞可能となる。
【００４９】
（リール停止制御手段）
リール停止制御手段６４は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときはストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６５を参照してリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００５０】
（経過時間計測手段）
本実施形態のリール停止制御手段６４は、経過時間計測手段６４ａを備える。
経過時間計測手段６４ａは、リール３１の回転開始時（スタートスイッチ４１の操作時）からの経過時間を計測するものであり、ストップスイッチ４２が操作されることなく予め定められた所定時間（本実施形態では６０秒）が経過するまでを計測する。経過時間計測手段６４ａは、例えばタイマーから構成されている。
【００５１】
経過時間計測手段６４ａは、リール３１が回転されると、時間の計測を開始する。そして、リール停止制御手段６４は、経過時間計測手段６４ａにより所定時間（６０秒）が経過する前にストップスイッチ４２が操作されたときは、ストップスイッチ４２の操作タイミングに基づいて、リール３１を停止するように制御する。一方、ストップスイッチ４２が操作されることなく経過時間計測手段６４ａにより計測された時間が所定時間（６０秒）を経過したときは、リール３１を自動停止するように制御する。
【００５２】
したがって、リール３１の回転開始時から６０秒が経過した後もリール３１が回転され続けることはない。また、少なくとも一部のリール３１についてはストップスイッチ４２が操作されて既に停止しているが、他の一部のリール３１については回転中の場合にも、リール３１の回転開始時からの時間が６０秒を経過したときは、その回転中の当該他の一部のリール３１の回転を自動停止するように制御する。
【００５３】
（停止位置決定テーブル）
停止位置決定テーブル６５は、リール３１を停止させようとしたときのその瞬間のリール３１の位置に対して、実際のリール３１の停止位置（リール３１の停止時における有効ライン上の図柄）を定めたものである。
停止位置決定テーブル６５は、（１）リール３１の回転を開始してから（スタートスイッチ４１が操作されてから）所定時間を経過する前にストップスイッチ４２が操作されたときに用いられる第１停止位置決定テーブル６５Ａと、（２）リール３１の回転を開始してからストップスイッチ４２が操作されることなく所定時間を経過したことによりリール３１を自動停止するときに用いられる第２停止位置決定テーブル６５Ｂとを備える。
【００５４】
第１停止位置決定テーブル６５Ａは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その瞬間のリール３１の位置に対する停止位置を定めたものであり、役抽選手段６１による役の抽選結果に応じて、特別役であるＢＢ又はＲＢの当選時にそれぞれ用いられる第１ＢＢテーブル又は第１ＲＢテーブル、小役Ａ〜小役Ｃのそれぞれの当選時に用いられる第１小役Ａテーブル、第１小役Ｂテーブル又は第１小役Ｃテーブル、リプレイの当選時に用いられる第１リプレイテーブル、移行役の当選時に用いられる第１移行役テーブル、所定役の当選時に用いられる第１所定役テーブルを備える。
【００５５】
第１ＢＢテーブルは、当該遊技でＢＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でＢＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＢＢに対応する図柄の組合せ（「７」−「７」−「７」）を有効ラインに停止させるとともに、ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００５６】
ここで、停止位置決定テーブル６５における「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から実際にリール３１が停止するまでのリール３１の移動量（回転量）を意味し、特に本実施形態では、（１）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでのリール３１の移動制御量がその図柄を含めて５図柄以内、又は（２）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでの停止制御時間が１９０ｍｓ以内である。
【００５７】
さらにまた、第１ＲＢテーブルは、当該遊技でＲＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でＲＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＲＢに対応する図柄の組合せ（「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」）を有効ラインに停止させるとともに、ＲＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００５８】
さらに、第１小役Ａテーブル、第１小役Ｂテーブル又は第１小役Ｃテーブルは、それぞれ、当該遊技で小役Ａ、小役Ｂ又は小役Ｃに当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてそれぞれ小役Ａ、小役Ｂ又は小役Ｃに対応する図柄の組合せ（小役Ａは「ベル」−「ベル」−「ベル」、小役Ｂは「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」、小役Ｃは「チェリー」−「ａｎｙ」−「ａｎｙ」）を有効ラインに停止させるとともに、それぞれ小役Ａ、小役Ｂ又は小役Ｃ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００５９】
また、第１リプレイテーブルは、当該遊技でリプレイに当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてリプレイに対応する図柄の組合せ（「Ｒ」−「Ｒ」−「Ｒ」）を有効ラインに停止させるとともに、リプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６０】
さらにまた、第１移行役テーブルは、ＢＢ遊技の一般遊技中において移行役の当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において移行役に対応する図柄の組合せ（「Ｒ」−「Ｒ」−「Ｒ」）を有効ラインに停止させるとともに、移行役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６１】
さらに、第１所定役テーブルは、ＢＢ遊技のボーナスゲーム、又はＲＢ遊技中において所定役の当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において所定役に対応する図柄の組合せ（「Ｒ」−「Ｒ」−「Ｒ」）を有効ラインに停止させるとともに、所定役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６２】
また、第２停止位置決定テーブル６５Ｂは、リール３１の回転を開始してからストップスイッチ４２が操作されることなく所定時間を経過したときに、その瞬間のリール３１の位置に対してリール３１を自動停止させるときのリール３１の停止位置を定めたものであり、役抽選手段６１による役の抽選結果に応じて、特別役であるＢＢ又はＲＢの当選時にそれぞれ用いられる第２ＢＢテーブル又は第２ＲＢテーブル、小役Ａ〜小役Ｃのそれぞれの当選時に用いられる第２小役Ａテーブル、第２小役Ｂテーブル又は第２小役Ｃテーブル、リプレイの当選時に用いられる第２リプレイテーブル、移行役の当選時に用いられる第２移行役テーブル、所定役の当選時に用いられる第２所定役テーブルを備える。
【００６３】
ここで、リール停止制御手段６４は、リール３１を自動停止するときは、左、中、右の順に停止するように制御する。したがって、全てのリール３１が回転中のときは、左、中、右の順で停止させるが、例えば右リール３１はストップスイッチ４２の操作により既に停止しており、左及び中リール３１が回転中のときは、左、中の順にリール３１を停止させるように制御する。なお、これに限らず、所定時間が経過したときは、その瞬間に、回転中の全てのリール３１を同時に自動停止させるように制御しても良い。
【００６４】
第２停止位置決定テーブル６５Ｂは、上記第１停止位置決定テーブル６５Ａと異なる点として、第１に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止位置が定められている。したがって、第２停止位置決定テーブル６５Ｂが用いられたとき（リール３１の自動停止時）は、役が入賞することはない。
【００６５】
さらに、第２停止位置決定テーブル６５Ｂは、役抽選手段６１の役の抽選結果に応じて、以下のように構成されている。
第２ＢＢテーブルは、当該遊技でＢＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でＢＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、２つのリール３１についてはＢＢに係る図柄である「７」がいずれかの有効ラインに揃って停止し、他の１つのリール３１についてはその有効ラインにＢＢに係る図柄である「７」が停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。したがって、いずれかの有効ラインに、例えば「７」−「７」−「７以外」となるようにリール３１の停止時の図柄の組合せが定められている。これにより、全てのリール３１の停止時には、テンパイするが入賞しないようにリール３１の停止位置が定められている。
【００６６】
なお、テンパイさせるときには、どのリール３１の役に係る図柄を有効ラインに停止させ、どのリール３１の役に係る図柄を有効ラインに停止させないかは任意である。例えば左及び中リール３１については役に係る図柄（ＢＢの場合は「７」）がいずれかの有効ラインに揃って停止するようにし、右リール３１についてはその有効ラインに役に係る図柄（ＢＢの場合は「７」）が停止しないようにすることが挙げられる。このことは、以下の第２停止位置決定テーブル６５Ｂについても同様である。
【００６７】
また、第２ＲＢテーブルは、当該遊技でＲＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でＲＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、２つのリール３１についてはＲＢに係る図柄である「ＢＡＲ」がいずれかの有効ラインに揃って停止し、他の１つのリール３１についてはその有効ラインにＲＢに係る図柄である「ＢＡＲ」が停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。したがって、いずれかの有効ラインに、例えば「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ以外」となるようにリール３１の停止時の図柄の組合せが定められている。
【００６８】
さらにまた、第２小役Ａテーブルは、当該遊技で小役Ａに当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、２つのリール３１については小役Ａに係る図柄である「ベル」がいずれかの有効ラインに揃って停止するようにし、他の１つのリール３１についてはその有効ラインに小役Ａに係る図柄である「ベル」が停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。すなわち、いずれかの有効ラインに、例えば「ベル」−「ベル」−「ベル以外」となるようにリール３１の停止時の図柄の組合せが定められている。
【００６９】
さらに、第２小役Ｂテーブルは、当該遊技で小役Ｂに当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、２つのリール３１については小役Ｂに係る図柄である「スイカ」がいずれかの有効ラインに揃って停止するようにし、他の１つのリール３１についてはその有効ラインに小役Ｂに係る図柄である「スイカ」が停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。すなわち、いずれかの有効ラインに、例えば「スイカ」−「スイカ」−「スイカ以外」となるようにリール３１の停止時の図柄の組合せが定められている。
【００７０】
また、第２小役Ｃテーブルは、当該遊技で小役Ｃに当選したことを条件として用いられ、小役Ｃに対応する図柄の組合せ（「チェリー」−「ａｎｙ」−「ａｎｙ」）が有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。小役Ｃの場合には、左リール３１の「チェリー」の図柄が有効ラインに停止するだけで、中リール３１及び右リール３１の図柄を問わずに入賞となる役である。したがって、第２小役Ｃテーブルでは、左リール３１の「チェリー」の図柄が有効ラインに停止しないように、リール３１の停止位置が定められている。
【００７１】
さらにまた、第２リプレイテーブルは、当該遊技でリプレイに当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において２つのリール３１についてはリプレイに係る図柄である「Ｒ」がいずれかの有効ラインに揃って停止するようにし、他の１つのリール３１についてはその有効ラインにリプレイに係る図柄である「Ｒ」が停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。すなわち、いずれかの有効ラインに、例えば「Ｒ」−「Ｒ」−「Ｒ以外」となるようにリール３１の停止時の図柄の組合せが定められている。
【００７２】
さらに、第２移行役テーブルは、ＢＢ遊技の一般遊技中において移行役の当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において２つのリール３１については移行役に係る図柄である「Ｒ」がいずれかの有効ラインに揃って停止するようにし、他の１つのリール３１についてはその有効ラインに移行役に係る図柄である「Ｒ」が停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。すなわち、いずれかの有効ラインに、例えば「Ｒ」−「Ｒ」−「Ｒ以外」となるようにリール３１の停止時の図柄の組合せが定められている。
【００７３】
また、第２所定役テーブルは、ＢＢ遊技のボーナスゲーム、又はＲＢ遊技中において所定役の当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において２つのリール３１については所定役に係る図柄である「Ｒ」がいずれかの有効ラインに揃って停止するようにし、他の１つのリール３１についてはその有効ラインに所定役に係る図柄である「Ｒ」が停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。すなわち、いずれかの有効ラインに、例えば「Ｒ」−「Ｒ」−「Ｒ以外」となるようにリール３１の停止時の図柄の組合せが定められている。
【００７４】
以上のように、自動停止時の第２停止位置決定テーブル６５Ｂでは、役の抽選結果に応じて、当選役をテンパイさせるが入賞させないようにしている。このようにしたのは、テンパイさせることで、当該遊技ではその役に当選していたことを遊技者に知らせるためである。また、入賞させないようにしたのは、ストップスイッチ４２が操作されたときに限って当選役を入賞可能となるように制御するためである。
【００７５】
さらに、各第２停止位置決定テーブル６５Ｂは、特別役に当選していることを意味する図柄の組合せであるリーチ目（本発明における特定の出目）が表示されないように、リール３１の停止時の図柄の組合せが定められている。リーチ目は、全ての出目の中から選択された一部の出目であり、予め設定されている。例えば特別役を構成する図柄である「７」と「ＢＡＲ」とが有効ラインに揃って停止した出目、具体的にはいずれかの有効ラインに「７」−「ＢＡＲ」−「７」と停止した出目をリーチ目に設定することが挙げられる。
【００７６】
ここで、第１停止位置決定テーブル６５Ａのうち、特別役に当選している遊技（内部中の遊技）では、リーチ目が表示されるように、リール３１の停止時の図柄の組合せが定められている。リーチ目を表示させることで、特別役の内部中であることを遊技者に知らせるためである。
【００７７】
これに対し、第２停止位置決定テーブル６５Ｂは、内部中であるか否かにかかわらず、リーチ目が表示されないようにリール３１の停止位置が定められている。すなわち、リール３１の自動停止時には、リーチ目が表示されることはない。
従来では、リール３１を自動停止するときには、所定時間の経過後に役の抽選結果に応じてリール３１を停止制御の範囲内で停止させていたので、当選していない役が入賞することはなかったが、特別役に当選していないにもかかわらず、リーチ目が表示されてしまう場合があった。そこで本発明では、リール３１を自動停止するときには、一律に、リーチ目が表示されないように制御している。
なお、第２停止位置決定テーブル６５Ｂで、内部中のときは、リーチ目が表示されるようにリール３１の停止位置を定めても良いのは勿論である。
【００７８】
また、第１停止位置決定テーブル６５Ａと第２停止位置決定テーブル６５Ｂとで共通の非当選テーブルが設けられている。
非当選テーブルは、特別役の内部中以外の遊技中において役の非当選時に用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。なお、非当選テーブルは、第１停止制御テーブル６５Ａと第２停止制御テーブル６５Ｂとで分ける必要がないので、共通のテーブルとしている。
【００７９】
以上のように、リール停止制御手段６４は、いずれかの停止位置決定テーブル６５を用いて、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール３１の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【００８０】
なお、本実施形態では、上述したように停止位置決定テーブル６５を用いてリール３１を停止制御するが、停止位置決定テーブル６５を用いないでリールを停止制御する方法も可能である。
例えば、各リール３１の図柄配列データを記憶しておき、リール３１の停止時には、その位置でリール３１を停止させるとどのような出目になるかを判断し、その位置でリール３１を停止させても良いか否かを判断しつつ、リール３１を停止する方法である。
【００８１】
例えば、役抽選手段６１で小役Ａに当選したと仮定する。この場合に、１番目の（最初の）ストップスイッチ４２が操作されたときは、リール３１の停止制御の範囲内において、小役Ａに係る図柄である「ベル」を有効ラインに停止させるように制御する。次に２番目のストップスイッチ４２が操作されたときは、リール３１の停止制御の範囲内において、最初に「ベル」の図柄を停止させた有効ラインに当該リール３１の「ベル」の図柄が停止するように制御する。次に３番目の（最後の）ストップスイッチ４２が操作されたときは、リール３１の停止制御の範囲内において、「ベル」の図柄が揃って停止している有効ラインに当該リール３１の「ベル」の図柄が停止するように制御する。これにより、有効ラインに「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを停止させることができる。
【００８２】
これに対し、自動停止を行う場合には、例えば第１番目及び第２番目のリール３１の自動停止時には、上記と同じ制御により、いずれかの有効ラインに、「ベル」の図柄が揃って停止するように制御するが、３番目のリール３１の自動停止時には、その有効ラインに「ベル」の図柄が停止しないように制御する。３番目のリール３１について、現在の位置でリール３１を停止すると「ベル」の図柄が上記有効ラインに停止してしまう場合は、その位置からそのリール３１を移動制御することにより、上記有効ラインに「ベル」以外の図柄を停止するようにする（図柄の蹴飛ばし制御）。これにより、有効ラインには「ベル」−「ベル」−「ベル以外」となり、テンパイはするが入賞はしないようになる。
【００８３】
また、自動停止を行う場合には、第１番目、第２番目、及び第３番目のリール３１の自動停止時に、それぞれ、停止時の図柄の組合せを判別し、リーチ目が表示されないように制御する。ここで、どのような図柄の組合せがリーチ目となるかは、予めデータとして記憶しており、各リール３１の自動停止時に、リーチ目となるかどうかを判断し、ならないと判断したときには、その位置でリール３１を停止するように制御する。
【００８４】
これに対し、リーチ目になってしまうと判断したときには、その位置からリール３１を移動制御し、その位置の次の位置（図柄を１コマ分、移動制御した位置）でリール３１が停止したときにリーチ目となるかどうかを判断する。その位置でリーチ目とならないと判断したときは、その位置でリールを停止するように制御する。これに対し、その位置でもリーチ目になると判断したときは、さらに次の位置での図柄の組合せがリーチ目となるかどうかを判断し、リーチ目にならないと判断したときはその位置でリール３１を停止させる。なお、リーチ目になるかどうかの判断だけではなく、その位置でリール３１を停止させると、いずれかの役の入賞となってしまうときは、その位置ではリール３１を停止させないように制御する。
【００８５】
以上のようにリール３１を停止制御すれば、各リール３１の図柄配列データ、役に対応する図柄の組合せデータ及びリーチ目データを記憶していれば、停止位置決定テーブル６５を用いなくともリール３１を停止制御することができる。
【００８６】
（停止図柄判別手段）
停止図柄判別手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
【００８７】
なお、停止図柄判別手段６６は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、停止位置決定テーブル６５によってリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。
【００８８】
（払出し手段）
払出し手段６７は、停止図柄判別手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００８９】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段６８は、通常遊技（内部中の遊技）から特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）への移行、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了等を制御するものである。
【００９０】
先ず、特別遊技制御手段６８は、特別役（ＢＢ又はＲＢ）に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、すなわち特別役が入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行するように制御する。例えば、ＢＢの入賞時は通常遊技からＢＢ遊技に移行し、ＲＢの入賞時は通常遊技からＲＢ遊技に移行するように制御する。
【００９１】
また、ＢＢ遊技又はＲＢ遊技に移行したときには、役抽選テーブル６２が、それぞれＢＢ遊技又はＲＢ遊技特有の役抽選テーブル６２に切り替えられる。
特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技においては、最初に一般遊技を開始させる。この一般遊技において役抽選手段６１で抽選される役は、図２で示したように、小役Ａ〜小役Ｃ、及び移行役である。
そして、特別遊技制御手段６８は、一般遊技中に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、その役に応じたメダルの払出しを行うとともに、移行役にに当選し、かつ入賞したときは、次遊技から、ボーナスゲームを開始させる。
【００９２】
ボーナスゲームでは、役抽選手段６１により抽選される役は、図２に示したように、所定役である。ボーナスゲームでは、所定役は、１／１．１の高確率で当選するように役抽選テーブル６２によって定められている。
【００９３】
そして、本実施形態のボーナスゲームは、所定役の入賞回数が規定回数（本実施形態では８回）に到達するまで、又は遊技回数が規定回数（本実施形態では１２回）に到達するまで継続される。
特別遊技制御手段６８は、ボーナスゲームでの所定役の入賞回数又は遊技回数がそれぞれ規定回数に到達したときに、そのボーナスゲームを終了させて、ＢＢ遊技の終了条件を満たしていないことを条件として、再度、一般遊技に戻るように制御する。
【００９４】
また、ＢＢ遊技の終了条件は、ＢＢ遊技中のメダルの払出し数が規定数（本実施形態では４８０枚）に到達するまでと定められている。したがって、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、規定数に到達したときは、ＢＢ遊技を終了させて、通常遊技に戻るように制御する。なお、ＢＢ遊技中は、一般遊技中に限らず、ボーナスゲーム中であっても、メダルの払出し数が規定数に到達したときは、当該遊技でＢＢ遊技が終了する。
【００９５】
また、ＲＢ遊技は、上記のＢＢ遊技でのボーナスゲームを１セット、すなわち所定役に対応する図柄の組合せが高確率で有効ラインに停止する遊技を、所定役の入賞回数が規定回数（８回）に到達するまで又は遊技回数が規定遊技（１２回）に到達するまで行うものである。ＲＢ遊技においては、特別遊技制御手段６８は、所定役の入賞回数又は遊技回数をカウントする。そして、所定役の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達したときは、特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断し、ＲＢ遊技を終了して通常遊技に戻るように制御する。
【００９６】
（演出制御手段）
演出制御手段６９は、遊技中における各種の演出の出力を制御するものであり、選択された演出パターンに基づいて、上述した演出出力機器（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）からの演出の出力を制御する。
例えば、スタートスイッチ４１の操作時（リール３１の回転開始時）や、各ストップスイッチ４２の操作時（各リール３１の停止時）には、操作時の演出（操作音等）を出力するように制御する。また、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役が入賞したときは、入賞に基づく演出を出力するように制御する。
【００９７】
次に、本実施形態における遊技の流れについて説明する。図３は、通常遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。
図３のステップＳ１１において、遊技制御手段６０は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。ベットスイッチ４０が操作される等、メダルの投入が検知されたときは、ステップＳ１２に進む。ステップＳ１２では、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは有効ラインを確定してステップＳ１３に進む。ステップＳ１３では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１の回転を開始するように制御する。
【００９８】
次のステップＳ１４では、経過時間計測手段６４ａは、リール３１の回転開始時からの時間の計測を開始する。次のステップＳ１５では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。次にステップＳ１６に進み、リール停止制御手段６４は、経過時間計測手段６４ａにより計測された時間が所定時間（本実施形態では６０秒）を経過したか否かが判別される。所定時間を経過したと判別されたときはステップＳ２６に進み、所定時間を未だ経過していないと判別されたときはステップＳ１７に進む。
【００９９】
ステップＳ１７では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別し、ストップスイッチ４２がオンされたと判別したときはステップＳ１８に進み、オンされていないと判別したときはステップＳ１６に戻る。以上より、所定時間を経過するまでは、ステップＳ１６で所定時間を経過したか否か、及びステップＳ１７でストップスイッチ４２がオンされたか否かが判別され続ける。
【０１００】
ステップＳ１７でストップスイッチ４２がオンされたと判別され、ステップＳ１８に進むと、リール停止制御手段６４は、停止位置決定テーブル６５として、ステップＳ１５での役の抽選結果に対応する第１停止位置決定テーブル６５Ａをセットする。そしてステップＳ１９に進み、リール停止制御手段６４は、その第１停止位置決定テーブル６５Ａを用いて操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１を停止させるように制御する。
次にステップＳ２０に進み、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップＳ２１に進む。一方、全てのリール３１が未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ１６に戻る。
【０１０１】
ステップＳ２１では、リール停止制御手段６４は、経過時間計測手段６４ａによる時間の計測を終了する処理を行う。次のステップＳ２２では、停止図柄判別手段６６は、いずれかの役が入賞したか否か（いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か）を判別し、入賞したと判別したときはステップＳ２３に進む。一方、入賞していないと判別したときはステップＳ２４に進む。ステップＳ２３では、払出し手段６７は、その入賞役に応じた払出し処理を行う。例えば小役が入賞したときは、入賞した小役に対応する枚数のメダルの払出しを行い、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する処理を行う。そしてステップＳ２４に進む。
【０１０２】
ステップＳ２４では、停止図柄判別手段６６は、特別役（ＢＢ又はＲＢ）が入賞したか否かを判別する。特別役が入賞したと判別されたときはステップＳ２５に進み、入賞した特別役に対応する特別遊技に移行するように制御する。これに対し、特別役が入賞していないと判別されたときは本フローチャートによる処理を終了する。
【０１０３】
一方、ステップＳ１６において所定時間が経過したと判別され、ステップＳ２６に進むと、リール停止制御手段６４は、停止位置決定テーブル６５として、ステップＳ１５での役の抽選結果に対応する第２停止位置決定テーブル６５Ｂをセットする。そしてステップＳ２７に進み、リール停止制御手段６４は、その第２停止位置決定テーブル６５Ｂを用いて、回転中のリール３１を自動停止させるように制御する。
【０１０４】
ここで、リール３１を自動停止させるときは、左、中、右の順に停止させるように制御する。次にステップ２８に進み、リール停止制御手段６４は、経過時間計測手段６４ａによる時間の計測を終了する処理を行う。そして本フローチャートによる処理を終了する。なお、ステップＳ２７でリール３１が自動停止されたときは、役が入賞する場合はないので、ステップＳ２７を経由したときは、ステップＳ２２〜ステップＳ２４の処理を行わないようにしている。
【０１０５】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
【０１０６】
（２）リール３１の自動停止時に表示させたくない特定の出目としては、実施形態ではリーチ目を挙げたが、これに限らず、どのような出目であっても良い。例えば特定の条件を満たしたときに移行する特定遊技（遊技者にとって有利な遊技）を設けたときに、特定遊技への移行を意味する出目を本発明での特定の出目とし、この出目を表示させないようにすることが挙げられる。
【０１０７】
（３）本実施形態では、リール３１を自動停止させるときの第２停止位置決定テーブル６５Ｂは、当選役ごとに設けたが、当選役をテンパイさせる出目を表示させないときは、１つの停止位置決定テーブル６５Ｂで足りる。すなわち、この第２停止位置決定テーブル６５Ｂにおいて、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないようにするとともに、特定の出目が表示されないようにリール３１の停止位置を定めれば良い。
【図面の簡単な説明】
【０１０８】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】本実施形態における役の種類とその図柄の組合せ、当選確率、及び払出し枚数等を示す図である。
【図３】通常遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０９】
１０  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６４  リール停止制御手段
６４ａ  経過時間計測手段
６５  停止位置決定テーブル
６５Ａ  第１停止位置決定テーブル
６５Ｂ  第２停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判別手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  演出制御手段
【図１】
2006136433.tif 000003
【図２】
2006136433.tif 000004
【図３】
2006136433.tif 000005