(57)【要約】【目的】  遊技球を使用してスロット遊技を行うタイプの遊技機において、複数条に払い出される遊技球を検出した上で正確に遊技球の払出数を試験することができる遊技機を提供する。【構成】  払出装置から払い出される２条の遊技球を各払出検出スイッチ３４ａ，３４ｂで検出し、払出制御基板１００は、各払出検出スイッチ３４ａ，３４ｂから入力する複数の系統の検出信号を演算によって１系統の払出信号として出力する。このように構成することにより、払出制御基板１００から出力される払出信号を試験用の信号に用いることで、２条に払い出される遊技球を検出した上で正確に遊技球の払出数を試験することができる。【選択図】        図６
2006034680.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定個数の遊技球が取り込まれることを条件として始動操作部の操作を受け付け可能になり、前記始動操作部が操作を受け付けると図柄表示装置に図柄が変動表示され、その後に停止表示される図柄の表示結果によって遊技者に特典付与の可否を認識させる遊技機であって、
入賞条件の成立に伴って遊技球を複数条に払い出す払出装置と、
該払出装置から払い出される複数条の遊技球を個々に検出する複数の払出検出手段と、
前記複数の払出検出手段から入力する複数の系統の検出信号を演算によって１系統の払出信号として出力する払出信号出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球の払い出しを発光によって遊技者に報知する発光報知手段と、
該発光報知手段と前記払出信号出力手段との間に介在されて、前記払出信号出力手段から入力した前記払出信号を前記発光報知手段に駆動信号として出力する中継端子板と、を備え、
前記中継端子板に対して前記発光報知手段を着脱自在に設けたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記払出信号出力手段は、前記複数の払出検出手段から入力される検出信号の累計数が所定数となる毎に前記払出信号を１回出力することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定個数の遊技球が取り込まれることを条件として始動操作部の操作を受け付け可能になり、前記始動操作部が操作を受け付けると図柄表示装置に図柄が変動表示され、その後に停止表示される図柄の表示結果によって遊技者に特典付与の可否を認識させる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、メダルを遊技媒体として用いる遊技機としてのスロットマシンは、その機能が法律や規則によって定められている。そこで、新しい機種に対しては、その機能が上記の法律や規則に適合していることを確認するための試験が試験機関で行われるようになっている。具体的には、スロットマシンを様々な条件で多数回動作させ、メダルの払出数（特典）が法律や規則に定められた所定範囲内にあることを確認するようになっている。スロットマシンには、特典履歴を試験する外部の試験装置にデータを出力可能なデータ出力部を備えてメダルの払出数を確認（試験）するようにしたもの（例えば、特許文献１参照）が提案されている。
【特許文献１】特開２００３−１２６３５５号公報（図９）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、近年では、遊技球を使用してスロット遊技を行うタイプの遊技機（以下、これを遊技球使用のスロット遊技機ともいう）が提案されているが、このタイプの遊技機に、上記特許文献１に示すスロットマシンの構成と同様に遊技球の払出数を試験するようにした場合、不具合が生じる。具体的に、スロットマシンでは、メダルの払出検出をホッパに設けられた１個のメダル計数スイッチで行うようになっていた。しかしながら、メダル１個の媒体価値は、遊技球１個の媒体価値に比べて５倍に設定されており（具体的には、メダル１個は２０円であり遊技球１個は４円）、これを考慮した上で、遊技球使用のスロット遊技機では、メダルと同等の価値で遊技球を払い出すためにメダルの払出数の５倍の遊技球を払い出していた。このため、遊技球の払出速度は、メダルの払出速度に比べて速くする必要があり、複数条（例えば、２条等）で遊技球の払い出しを行うようになっており、然も、複数条に払い出される遊技球と対応して複数個の球検出スイッチで遊技球の払出検出を行うようになっていた。従って、このような複数個の球検出スイッチから出力される検出信号をそのまま遊技球の払出数を試験するための信号として用いた場合、各球検出スイッチから出力される検出信号が重複してしまうと、正確に遊技球の払出数を試験装置がカウントできないという不具合が生じる。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、遊技球を使用してスロット遊技を行うタイプの遊技機において、複数条に払い出される遊技球を検出した上で正確に遊技球の払出数を試験装置に送信することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記目的を達成するために、請求項１に係る発明においては、所定個数の遊技球が取り込まれることを条件として始動操作部（例えば、始動レバー１０）の操作を受け付け可能になり、前記始動操作部が操作を受け付けると図柄表示装置（例えば、図柄表示器５）に図柄が変動表示され、その後に停止表示される図柄の表示結果によって遊技者に特典付与の可否を認識させる遊技機（例えば、遊技機１）であって、入賞条件の成立に伴って遊技球を複数条に払い出す払出装置（例えば、払出装置３０）と、該払出装置から払い出される複数条の遊技球を個々に検出する複数の払出検出手段（例えば、第１及び第２の払出検出スイッチ３４ａ，３４ｂ）と、前記複数の払出検出手段から入力する複数の系統の検出信号を演算によって１系統の払出信号として出力する払出信号出力手段（例えば、払出制御基板１００）と、を備えたことを特徴とする。
【０００５】
また、請求項２に係る発明においては、遊技球の払い出しを発光によって遊技者に報知する発光報知手段（例えば、払出ランプ２６）と、該発光報知手段と前記払出信号出力手段との間に介在されて、前記払出信号出力手段から入力した前記払出信号を前記発光報知手段に駆動信号として出力する中継端子板（例えば、中継端子板１１０ｆ）と、を備え、前記中継端子板に対して前記発光報知手段を着脱自在に設けたことを特徴とする。
【０００６】
また、請求項３に係る発明においては、前記払出信号出力手段は、前記複数の払出検出手段から入力される検出信号の累計数が所定数（例えば、５つ）となる毎に前記払出信号を１回出力することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１に係る発明においては、払出信号出力手段から出力される払出信号を試験用の信号とすることで、複数条に払い出される遊技球を検出した上で正確に遊技球の払出数を試験装置に送信することができる。また、この構成によれば、スロットマシン用の試験装置をそのまま流用して遊技機を試験することができる。
【０００８】
また、請求項２に係る発明においては、試験を行うときには、中継端子板から発光報知手段を取り外して代わりに試験装置を接続するだけで、簡単に払出数の試験を行うことができる。また、試験以外のときには、払出信号出力手段から出力される払出信号を発光報知手段の駆動信号として有効活用することができる。
【０００９】
また、請求項３に係る発明においては、例えば、５つの検出信号（５個の賞球）に対して払出信号を１回出力する構成とすれば、媒体価値が５倍に相当するメダルの払出数との整合性をとることができる。また、発光報知手段を備えた構成において、遊技球を高速に払い出しても、発光報知手段の発光時間及び発光間隔を長めにとることができるため、発光報知手段の確実な点滅動作によって遊技球の払い出しを遊技者に報知することができる。また、１０個の検出信号（１０個の賞球）に対して払出信号を１回出力する構成とし、これをホールコンピュータに情報出力することを目的とした外部出力端子板から外部に出力できるように構成すれば、遊技機を設置する際にホールコンピュータの設定を変更しなくても良くなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について、図１乃至図３を参照して説明する。図１は、実施形態に係る遊技機１を示す正面図である。図２は、遊技機１を示す背面図である。図３は、払出装置３０及び球誘導通路４０を示す機構板２０の横断面図である。遊技機１は、遊技球（パチンコ球）を使用してスロット遊技を行うタイプのものである。
【００１１】
図１に示すように、遊技機１は、矩形に組まれた外枠２の内側に各種の構成要素が配置されている。なお、このタイプの遊技機１は、外枠２の規格をパチンコ機のものと同様にすることで、パチンコ機用として既存する島設備への設置が容易である。このため、同一の島設備にパチンコ機とスロットマシンとを混在させたり、あるいは既存の島設備をスロットマシン向けに転用したりできるといった商用の利点がある。
【００１２】
遊技機１は、遊技者と相対する前面側にフロントドア３を備え、該フロントドア３は、その一側方部に取り付けられるヒンジ（図示しない）によって外枠２に開閉可能に設けられている。フロントドア３のほぼ中央部分には、横長方形状の表示窓４が形成されており、該表示窓４の裏面側には、左、中、右の図柄を個々に変動表示する変動表示部を含む図柄表示器５が設けられている。本実施形態において、図柄表示器５は、左、中、右の変動表示部を構成する３つの回転ドラム５ａ〜５ｃを備えたドラムユニットからなり、回転ドラム５ａ〜５ｃの各外周面には、その周方向に所定の間隔を置いて複数の図柄が付されている。そして、遊技者には、回転ドラム５ａ〜５ｃに付された複数の図柄のうち一部の図柄だけが表示窓４を通して視認可能となっている。なお、回転ドラム５ａ〜５ｃには、それぞれ回転位置を検出するためのドラム原点検出スイッチ２７ａ〜２７ｃ（図６に符号のみ記載）が設けられている。また、図柄には、例えば、数字の「７」を図案化したものやベル等の縁起物を図柄化したもの、スイカ、リンゴ、チェリー等の青果類を図案化したもの、あるいは遊技機１の機種を特徴付けるキャラクターや図形、記号等を図案化したもの等が含まれ、これらの図柄の組合せには、それぞれ何らかの役（例えば、各種ボーナス、小役、リプレイ等）が割り当てられている。
【００１３】
また、遊技機１によるスロットマシン遊技は、後述する取込装置１７による遊技球の取り込みによって実施可能となる。具体的には、１単位個数分（例えば、５個）の遊技球がスロットマシンで用いるメダル（コイン）１枚分に相当し、取込装置１７によって最初に遊技球が取り込まれると、その１単位がスロットマシン遊技でいう１ベットに充てられる。あとは公知のように、取り込まれた単位数に応じてベット数が順に１から３まで増加する。
【００１４】
表示窓４の上方には、遊技の進行に伴う演出や各種の文字情報、画像情報等を表示するための液晶表示器６が配設されている。液晶表示器６の左右両側方には、遊技の進行に伴う効果音やＢＧＭ、音声等を出力するためのスピーカ７が配設されている。一方、表示窓４の下方には、２つのベットボタン８，９と、始動レバー１０と、３つの停止ボタン１１，１２，１３とが配設されている。ベットボタン８，９は、それぞれベット数を選択するための操作ボタンであり、このうちベットボタン８は、シングルベットと２ベットに対応し、１回の操作毎にベット数を１ずつ加算する。また、ベットボタン９は、ＭＡＸベットに対応し、１回の操作で状況に応じて最大３ベットを行う。始動レバー１０は、左、中、右の図柄（回転ドラム５ａ〜５ｃ）の変動表示を一斉に開始するための操作レバーである。停止ボタン１１は、左図柄（回転ドラム５ａ）の変動表示を停止するための操作ボタンであり、停止ボタン１２は、中図柄（回転ドラム５ｂ）の変動表示を停止するための操作ボタンであり、停止ボタン１３は、右図柄（回転ドラム５ｃ）の変動表示を停止するための操作ボタンである。
【００１５】
また、フロントドア３には、図柄の有効ラインを明示する有効ラインランプやボーナスゲームが行われているときに点灯するボーナスランプ等の各種ランプ２４（図６に符号のみ記載）と、残りのボーナスゲーム数が表示される表示７セグメントＬＥＤ２５（図６に符号のみ記載）と、遊技球の払い出しに応じて点灯する払出ランプ２６とが設けられている。
【００１６】
そして、ベットがされている状態で、始動レバー１０が操作されると、左、中、右の図柄（回転ドラム５ａ〜５ｃ）の変動表示が一斉に開始される。その後、図柄の変動表示中に停止ボタン１１，１２，１３が押されると、各停止ボタン１１，１２，１３と対応した図柄の変動表示が停止して、表示窓４内に図柄が停止表示される。このとき、表示窓４内で有効化されている入賞ライン上に一定の図柄の組合せ（例えば、特定の図柄が１列に揃った状態）が表示されると「入賞」となり、このとき入賞した図柄の種類に応じて遊技者に入賞特典が付与される。入賞特典としては、例えば、賞球の払い出しや遊技特典（いわゆるビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲーム、あるいはアシストタイム、チャレンジタイム等）への移行等を挙げることができ、遊技者は、特典遊技を実行することでより多くの賞球を獲得することが可能となる。
【００１７】
フロントドア３の下方には、遊技に使用するための遊技球を貯留する貯留皿１４が設けられている。貯留皿１４には、遊技機１の裏面側（具体的には、後述する払出装置３０）から払い出される遊技球を受け入れるための球受入口１５と、該球受入口１５から受け入れた遊技球を流下する傾斜状の球通路１６とが設けられている。また、球通路１６の下流端部には、取込装置１７が接続されており、球通路１６を流下した遊技球は、取込装置１７の球取込口１７ａに案内されるようになっている。取込装置１７は、一定個数（例えば、５個）の遊技球を１単位として取り込み、遊技機１による遊技を実行可能にするものである。具体的に、取込装置１７は、上面に１単位個数分の遊技球を１列に並べた状態で載せることができるフィンプレートや該フィンプレートを回動するモータ等（共に図示しない）から構成されている。なお、取込装置１７に取り込まれた遊技球は、排出通路１８を通って球排出口１８ａから遊技機１の裏面側に排出されるようになっている。
【００１８】
図２に示すように、遊技機１の裏面側には、機構部品等が取り付けられる機構板２０が設けられている。機構板２０の裏面上部には、遊技球が貯留される球タンク２１と、該球タンク２１の一端寄りの端部下方に接続されるタンクレール２２とがそれぞれ装着されている。タンクレール２２は、その一側から他側（図２の左側から右側）に向けて遊技球を背面から見て前後方向の２列に整列させながら流下する傾斜状の球送り通路として形成され、タンクレール２２の下流端には、払出装置３０が接続されている。払出装置３０は、入賞に基づいて遊技球（賞球）を払い出したり、あるいは遊技球（貸球）の貸し出しを行うものである。払出装置３０の下方には、払出装置３０から排出された遊技球を賞球又は貸球として前記貯留皿１４に誘導するための球誘導通路４０と、払出装置３０から排出された遊技球を遊技機１から抜き出す（球抜きする）ための球抜き通路２３とが設けられている。
【００１９】
払出装置３０は、タンクレール２２の下流端と連通する球受入口３１ａが上端部分に形成された球通路３１と、該球通路３１の下流端となる球排出口３１ｂから排出される遊技球を受け止めてこれを賞球又は貸球として払い出す球受回転体３２と、該球受回転体３２の駆動源となる払出モータ５０（図６に符号のみ記載）と、球受回転体３２の一方向（図２の反時計方向）への回転によって賞球又は貸球として払い出される遊技球を球誘導通路４０に誘導する第１誘導通路３３と、該第１誘導通路３３内に設けられて払い出される遊技球の確認を行う払出検出スイッチ３４と、球受回転体３２の他方向（図２の時計方向）への回転によって遊技球を球抜き通路２３に誘導する第２誘導通路３５と、該第２誘導通路３５内に設けられて球抜きされる遊技球の確認を行う球抜き検出スイッチ３６とを備えている。
【００２０】
なお、払出検出スイッチ３４及び球抜き検出スイッチ３６は、それぞれ遊技球の通過検出穴を備えた磁気タイプの検出スイッチから構成されており、各検出スイッチ３４，３６の通過検出穴は、チャタリングを防止するために各誘導通路３３，３５の通路幅と同一の直径寸法に設定されている。但し、チャタリング防止の構成としては、通過検出穴の直径寸法を通路幅以上の値に設定すればよい。また、払出検出スイッチ３４は、球誘導通路４０内の遊技球が満タンとなり、貯留皿１４への遊技球の払い出しが行えなくなった場合、第１誘導通路３３内に停留された遊技球を検出することで満タン状態を検出する満タン検出スイッチとしての機能を兼ね備えている。これにより、検出スイッチ１個分の配置スペースの節約とコストダウンを招来している。具体的に、払出検出スイッチ３４によって満タン状態が検出されると、払出装置３０（球受回転体３２）の払出モータ５０の駆動を即座に停止することで、払出装置３０による遊技球の払い出し動作を中断する。但し、未払い出しの遊技球は、遊技動作を制御する主制御基板１０２（図６に符号のみ記載）のＲＡＭ内に未払い出しデータとして記憶され、満タン状態が解消された後に、記憶された未払い出しデータに基づいて払い出される。
【００２１】
また、球受回転体３２には、背面から見て前後方向の２列で交互に遊技球を受け止める球受凹部３２ａ（図４参照）が形成されており、球通路３１、第１誘導通路３３、及び第２誘導通路３５は、それぞれタンクレール２２と同様に、背面から見て前後方向の２列で遊技球を誘導する球通路の形状に形成されている。これにより、球排出口３１ｂから排出された前後２列の遊技球は、球受回転体３２の前後２列の球受凹部３２ａ上に交互に流れ、払出装置３０からは、前後２列で交互に遊技球が排出されるようになっている（図３参照）。なお、前後２列の第１誘導通路３３の各通路内には、それぞれ払出検出スイッチ３４が設けられ、前後２列の第２誘導通路３５の各通路内には、それぞれ球抜き検出スイッチ３６が設けられている。即ち、払出検出スイッチ３４及び球抜き検出スイッチ３６は、それぞれ２個ずつ設けられており、以下の説明では、第１及び第２の各払出検出スイッチ３４ａ，３４ｂ、第１及び第２の各球抜き検出スイッチ３６ａ，３６ｂともいう（図６参照）。
【００２２】
また、払出装置３０における球排出口３１ｂには、図４に示すように、回動自在に軸支される左右一対の可動案内部材５１が設けられている。可動案内部材５１は、支軸５２を中心に回動自在に設けられ、その一端側の端部には、球通路３１の外側に突設された円弧突起５３のストッパ当接部５３ａと当接するストッパ部５４が形成されている。一方、可動案内部材５１の軸支位置と反対側の他端側には、球排出口３１ｂから供給された球を下方に案内する案内部５５と、前記円弧突起５３の上方に突設されて上部を支点として横方向に弾性変形可能な板状弾性片５６の被当接部５６ａと当接する当接部５７とが形成されている。また、可動案内部材５１の下側面には、球を押し下げる押下円弧面５８が略湾曲状に形成されている。
【００２３】
また、払出装置３０における球通路３１の上流側には、レバー軸５９に軸支された揺動レバー６０と、該揺動レバー６０の近傍に配置された球不足検出スイッチ６１とが設けられている。揺動レバー６０と球不足検出スイッチ６１の関係について説明すると、球通路３１内に球が整列しているときには、球の球圧によって揺動レバー６０の下端が、球通路３１の外側に形成されたストッパ部（図示しない）と当接した状態となっている。このため、揺動レバー６０の後方に位置する球不足検出スイッチ６１のアクチュエータがスイッチをＯＦＦとしている。一方、球通路３１内に球がなくなったときには、揺動レバー６０が球不足検出スイッチ６１のアクチュエータの付勢力によって球通路３１内に侵入するように揺動し、スイッチをＯＮとする。そして、球不足検出スイッチ６１がＯＮになると払出モータ５０の回転駆動を停止（但し、払出動作中の場合には当該払出動作に係る数の球を払い出してから停止させても良い）させるようになっている。
【００２４】
次に、球誘導通路４０について説明する。図２及び図３に示すように、球誘導通路４０は、払出装置３０（第１誘導通路３３）の球排出口３７及び貯留皿１４の球受入口１５と個々に連通して配置され、払出装置３０から払い出された遊技球を貯留皿１４に誘導する。なお、払出装置３０の球排出口３７と貯留皿１４の球受入口１５とは、遊技機１を背面から見た左右方向において鉛直中心線を境とした同一側（図２中では、鉛直中心線を境とした右側）に配置されている。また、球誘導通路４０は、貯留皿１４（球受入口１５）から溢れた遊技球を貯留する予備貯留部４１を備えている。予備貯留部４１の左側内部には、球排出口３７から排出された遊技球を列状に流下して球受入口１５に誘導する列状通路４２が設けられている。予備貯留部４１の右側内部には、列状通路４２を構成する後述の第１側方通路部４３の球溢れ口４５から溢れた遊技球を受けてこれを球受入口１５に誘導する溢球通路４６が設けられている。なお、予備貯留部４１から構成される球誘導通路４０は、図３に示すように、遊技球の直径の４倍強の奥行き寸法に形成されると共に遊技機１を背面から見て左右方向に沿って延設されている。これにより、球誘導通路４０（予備貯留部４１）は、払出装置３０から払い出された前後２列の遊技球を延設方向（背面から見て左右方向）に沿って４〜５個程度の列状に流下するようになっている。また、球誘導通路４０の後面壁は、平坦面形状をなし、その裏面側には、電源基板ボックス３８と払出制御基板１００ボックス３９とが取り付けられている。払出制御基板１００ボックス３９には、後で詳述する払出制御基板１００が収容され、電源基板ボックス３８には、電源ユニット基板１０１が収容される。
【００２５】
列状通路４２は、上下２段に設けられた第１側方通路部４３及び第２側方通路部４７と、底面通路部４４とを備えている。第１及び第２の側方通路部４３，４７は、それぞれ遊技機１を背面から見て左側に下傾した棚板状の通路底面４３ａ，４７ａを有しており、予備貯留部４１の延設方向の側方（背面から見た左側方）に向けて遊技球を流下する。第１側方通路部４３は、球排出口３７から排出された遊技球を受けてこれを下流端の球落下口４３ｂから底面通路部４４上に流下する。第２側方通路部４７は、溢球通路４６内の遊技球を受けてこれを下流端の球落下口４７ｂから底面通路部４４上に流下する。なお、下段側の第２側方通路部４７は、上段側の第１側方通路部４３よりも遊技球を球受入口１５寄りの底面通路部４４上に誘導するようになっている。
【００２６】
底面通路部４４は、第１側方通路部４３の通路底面４３ａと第２側方通路部４７の通路底面４７ａとを通路上面とすると共に予備貯留部４１の底面（遊技機１を背面から見て右側に下傾した底面）を通路底面４４ａとして形成されており、第１及び第２の側方通路部４３，４７の各球落下口４３ｂ，４７ｂから落下した遊技球を受けてこれを球受入口１５に向けて流下する。
【００２７】
ところで、前記側方通路部４３の高さ寸法Ａは、遊技球の直径よりも大きく且つ遊技球の直径の２倍よりも小さい値（遊技球１個分の高さ寸法）に形成され、側方通路部４３の球落下口４３ｂの横幅寸法Ｂは、側方通路部４３の高さ寸法Ａよりも大きい値（具体的には、遊技球の直径の２倍強の値）に形成されている。これにより、列状通路４２内で遊技球が停留することで側方通路部４３内の下流端側の遊技球に圧力（以下、これを球圧という）がかかるような場合でも、球圧によって球詰まりが生じて球落下口４３ｂから遊技球が落下しなくなることを防止することができる。なお、本実施形態では、第１及び第２の側方通路部４３，４７を遊技球１個分の高さ寸法に形成するのに対して、底面通路部４４の高さ寸法を遊技球の直径の３〜４倍程度に形成しており、底面通路部４４内に遊技球が３〜４段程度に積層可能となっている。
【００２８】
次に、球誘導通路４０の予備貯留部４１による遊技球の貯留プロセスについて説明する。払出装置３０の球排出口３７から排出された遊技球は、真下に落下して列状通路４２に入り、列状通路４２の第１側方通路部４３を通って球受入口１５の配置側とは反対側に列状態で誘導される。その後、遊技球は、折り返し点となる球落下口４３ｂを落下して底面通路部４４上に送り込まれ、底面通路部４４を通って列状態で球受入口１５に導かれることで、予備貯留部４１の左側内部から貯留皿１４に払い出される。そして、入賞等によって多量の遊技球が払出装置３０から払い出され、列状通路４２（第１側方通路部４３及び底面通路部４４）内で遊技球が停留すると、球溢れ口４５から溢れた遊技球が盛り上がり溢球通路４６に流れ込み、通路底面４６ａ上を流下して球受入口１５側に導かれることで、予備貯留部４１の右側内部に遊技球が貯留される。また、このとき、溢球通路４６内の遊技球が第２側方通路部４７（通路底面４７ａ）の高さ位置よりも高く貯留されると、その遊技球は、予備貯留部４１の左側内部に振り分けられるべく第２側方通路部４７を通って底面通路部４４上に誘導され、底面通路部４４で停留した遊技球の上に積層状態で貯留される。また、球誘導通路４０（予備貯留部４１）内での遊技球の貯留が満タンとなり、貯留皿１４への遊技球の払い出しが行えなくなった場合には、払出検出スイッチ３４が第１誘導通路３３内に停留された遊技球を検出することで満タン状態を検出して、払出装置３０による遊技球の払い出し動作を中断する。その後、貯留皿１４の遊技球が減少してくると、予備貯留部４１内に貯留された遊技球が底面通路部４４の通路底面４４ａ及び溢球通路４６の通路底面４６ａを自然に流下して貯留皿１４の球受入口１５に送り込まれる。
【００２９】
次に、払出装置３０の作用について説明する。遊技に先だって、あるいは、遊技の際において、球タンク２１からタンクレール２２の前後２列の球送り通路を経て、球受入口３１ａから払出装置３０の球通路３１を順に流れ、球排出口３１ｂを経て球受回転体３２の前後２列の球受凹部３２ａ上に交互にそれぞれ流れる。
【００３０】
ここで、遊技機１の前側の所定位置に配設された球貸スイッチ１０３（図６に符号のみ記載）が作動されると、その信号が払出制御基板１００（図６に符号のみ記載）に送られる。また、前記球貸スイッチ１０３の作動に基づく信号が遊技機１の片側に設置された球貸機１０４（図６に符号のみ記載）に送られ、その球貸機１０４から発せられる貸球数に対応する数の信号が払出制御基板１００に送られる。これに基づいて払出制御基板１００から発せられる払出信号によって払出モータ５０が回転制御される。すると、払出モータ５０によって、球受回転体３２が一方向（図４における反時計回り方向）にかつ貸球数に対応する回転数あるいは回転角度だけ回転する。球受回転体３２の所定方向の回転によって、その前後２列の球受凹部３２ａに球が順次に受けられ、前後２列の第１誘導通路３３にそれぞれ払い出される。前後２列の第１誘導通路３３にそれぞれ払い出された球は、機構板２０に形成される球誘導通路４０を経て遊技機１の前面側に設けられる貯留皿１４に払い出される。
【００３１】
また、遊技の際、入賞が検出されると、その信号が主制御基板１０２に送られる。そして、主制御基板から発せられる賞球数に対応する数の信号が払出制御基板１００に送られ、これに基づいて払出制御基板１００から発せられる払出信号によって払出モータ５０が回転制御される。すると、払出モータ５０が貸球信号のあったときと同様に回転制御されて賞球を貯留皿１４に払い出す。
【００３２】
一方、球抜き信号が払出制御基板１００に入力されると、払出モータ５０が逆回転して球受回転体３２を反対方向（図４における時計回り方向）に回転する。球受回転体３２の反対方向の回転によって、その前後２列の球受凹部３２ａに球が順次に受けられ、前後２列の逆の第１誘導通路３３にそれぞれ払い出される。前後２列の逆の第１誘導通路３３にそれぞれ払い出された球は、機構板２０に形成される第２誘導通路３５を経て遊技機１が設置される島台の回収樋に放出される。
【００３３】
前記したように球通路３１の直下に位置する球排出口３１ｂに供給された球を、球受回転体３２の回転動作によって、その前後２列の球受凹部３２ａに受け、これら球を払い出す際、球排出口３１ｂの可動案内部材５１と球受回転体３２の外周面との間に球が不測に噛み込もうとすることがある。球が噛み込もうとして所定値以上の荷重が可動案内部材５１に作用すると、可動案内部材５１は、板状弾性片５６を弾性変形させながら、その案内部５５が球受回転体３２の外周面から遠ざかる退避位置に向けて支軸５２を中心として回動し変位して噛み込んだ球を押下円弧面５８で誘導しながら回転方向に移動させる（図５（Ａ）（Ｂ）参照）。このため、球排出口３１ｂの可動案内部材５１と球受回転体３２の外周面との間に球が不測に噛み込んで球受回転体３２の回転が停止する、という球噛みによる不具合の発生を防止することができる。また、本実施形態においては、球排出口３１ｂの両側部に一対の可動案内部材５１が球案内位置と、退避位置とに変位可能に設けられ、一対の可動案内部材５１の案内部５５の間隔寸法が球排出口３１ｂの間隔寸法（球の直径寸法よりも１．０５倍程度）とほぼ同じ間隔寸法に設定されている。このため、球排出口３１ｂに供給された球を一対の可動案内部材５１の案内部５５によって球受回転体３２に向けて良好に案内することができる。
【００３４】
次に、遊技機１の遊技動作を制御する主制御基板１０２、表示や音を制御する表示／音制御基板１０１、及び遊技球の払い出しを制御する払出制御基板１００について図６を参照して説明する。図６に示すように、主制御基板１０２は、ＣＰＵ１０２ａ（中央演算装置）、ＲＯＭ１０２ｂ（読み出し専用メモリ）、ＲＡＭ１０２ｃ（読み書き可能メモリ）、カウンタ１０２ｄ、入力制御回路１０２ｅ、出力制御回路１０２ｆ、試験端子１０２ｇ、及びこれらを接続するＢＵＳ（信号線）（図示省略）から構成されている。ＣＰＵ１０２ａは、ＲＯＭ１０２ｂに格納されている遊技制御プログラム（例えば、回転ドラム５ａ〜５ｃの停止制御ロジック等）を実行することにより、遊技機１の各種遊技の制御を行う。ＲＡＭ１０２ｃには、主制御基板１０２で実行される処理過程において生成される各種データ（例えば、取得した乱数値、回転ドラム５ａ〜５ｃの回転位置情報等）が一時的に保存される。カウンタ１０２ｄは、所定の数値を上限としたフリーランニングカウンタであり、ＣＰＵ１０２ａからの信号を受信した際にカウントされている乱数値を取得してレジスタに記憶する機能を有している。
【００３５】
入力制御回路１０２ｅは、取込装置１７、各ベットボタン８，９、始動レバー１０、各ドラム停止ボタン１１，１２，１３から出力された信号を受信し、その信号を主制御回路１０２内で処理可能なデータ形式に変換する。また、入力制御回路１０２ｅは、各ドラム原点検出スイッチ２７ａ〜２７ｃからのインデックス信号と、払出制御基板１００からのＡＣＫ信号及び払出完了信号とを受信する。なお、取込装置１７は、中継端子板１１０ａを介して主制御基板１０２に接続されている。各ベットボタン８，９は、中継端子板１１０ｂを介して主制御基板１０２に接続されている。始動レバー１０及び各ドラム停止ボタン１１，１２，１３は、中継端子板１１０ｃを介して主制御基板１０２に接続されている。各ドラム原点検出スイッチ２７ａ〜２７ｃは、中継端子板１１０ｅを介して主制御基板１０２に接続されている。
【００３６】
出力制御回路１０２ｆは、表示／音制御基板１０１及び払出制御基板１００にコマンド信号を出力し、取込装置１７及び各回転ドラム５ａ〜５ｃ（厳密には、各ドラム駆動用のモータ）に駆動信号を出力する。なお、表示／音制御基板１０１は、中継端子板１１０ｄを介して主制御基板１０２に接続されている。各回転ドラム５ａ〜５ｃ（各ドラム駆動用のモータ）は、各ドラム原点検出スイッチ２７ａ〜２７ｃと同様に中継端子板１１０ｅを介して主制御基板１０２に接続されている。
【００３７】
ここで、ボーナスゲームの当選フラグについて説明する。ベットボタン８，９操作されると、検知信号がＣＰＵ１０２ａに送信される。この状態で始動レバー１０が操作されると、その始動信号がＣＰＵ１０２ａに送信される。始動信号を受信したＣＰＵ１０２ａは、カウンタ１０２ｄに信号を出力し、信号を受信したカウンタ１０２ｄはその時にカウントしている乱数値を取得してレジスタに記憶する。レジスタに記憶された乱数値はＣＰＵ１０２ａによって読み込まれる。また、主制御基板１０２から回転ドラム５ａ〜５ｃの各モータに駆動パルス信号が出力され、回転ドラム５ａ〜５ｃが回転される。取得された上記の乱数値は、ボーナスゲームの当たり値か否かの判別が行われる。この判別は、具体的には、ＲＯＭ１０２ｂに格納されているテーブルデータの当たり値と一致するか否かによって行われる。判別の結果が当たり値であった場合には、当選フラグがＯＮにされてＲＡＭ１０２ｃに記憶される。
【００３８】
上述した当選フラグがＯＮあるいはＯＦＦの場合の回転ドラム５ａ〜５ｃの停止制御について説明する。主制御基板１０２は、ドラム原点検出スイッチ２７ａ〜２７ｃが検知した回転ドラム５ａ〜５ｃの回転タイミングを受信している。また、主制御基板１０２は、ドラム停止ボタン１１，１２，１３が操作されたことを検知するドラム停止信号も受信している。そして、回転タイミングの検知からドラム停止信号受信までに回転ドラム５ａ〜５ｃの各モータに出力された駆動パルス信号のパルス数との比較から、ドラム停止信号受信時の回転ドラム５ａ〜５ｃの回転位置を求めることができる。
【００３９】
本実施形態の遊技機１は、当選フラグがＯＮの状態で、回転ドラム５ａ〜５ｃのドラム停止ボタン１１，１２，１３が停止操作され、その時に表示窓４に表示されている図柄よりも後の４図柄以内に当選フラグに対応した図柄が含まれている場合には、当選フラグに対応した図柄が停止表示される（いわゆる、「スベリ」が４つ行われる）。上述したように回転ドラム５ａ〜５ｃの回転位置を求めることができると、ドラム停止信号受信時に表示窓４に表示されている図柄を知ることができる。表示窓４に表示されている図柄を知ることができると、この図柄よりも後の４図柄以内に当選フラグに対応した図柄が含まれているか否かが判断できる。ドラム停止信号受信時の図柄よりも４図柄以内にフラグに対応した図柄が含まれている場合には、フラグに対応した図柄は停止表示され、含まれていない場合にはフラグに対応した図柄で停止表示させることができない。図柄の停止表示は、主制御基板１０２から回転ドラム５ａ〜５ｃの各モータへの出力信号を停止することで回転ドラム５ａ〜５ｃの回転を停止させることによって行われる。
【００４０】
試験端子１０２ｇは、当選フラグを出力するための端子であり、試験機関において遊技機１を試験する際、遊技機１に接続される試験装置（図示しない）に当選フラグを出力する。但し、この試験端子１０２ｇは、試験用の主制御基板１０２に実装されるものであり、商品出荷用の主制御基板１０２には、試験端子１０２ｇは実装されない。また、商品出荷前には、主制御基板１０２に接続される各中継端子板１１０ａ〜１１０ｃ，１１０ｅに試験装置が接続されて遊技機１の試験が行われる。具体的には、各中継端子板１１０ａ〜１１０ｃ，１１０ｅから各種構成部材１７，８〜１３，２７ａ〜２７ｃが取り外され、代わりに試験装置が接続される。そして、各中継端子板１１０ａ〜１１０ｃ，１１０ｅを介して試験装置から各種の動作要求信号を主制御基板１０２に出力し、動作要求信号に応じた動作が正常に行われるかを試験する。
【００４１】
表示／音制御基板１０１は、ＣＰＵ１０１ａ、ＶＤＰ１０１ｂ、ＲＯＭ１０１ｃ、ＲＡＭ１０１ｄ、入力制御回路１０１ｅ、出力制御回路１０１ｆ、及びこれらを接続するＢＵＳ（信号線）から構成されている。入力制御回路１０１ｅは、主制御基板１０２の出力制御回路１０２ｆから送信されてきたコマンド信号を受信してＣＰＵ１０１ａに送信する。ＣＰＵ１０１ａは、ＲＯＭ１０１ｃに格納されている制御プログラムに従って、主制御基板１０２から送信されてきたコマンドデータを処理してコマンドを実行する（駆動信号を出力する）。ＲＡＭ１０１ｄには、表示／音制御の処理過程で生成される各種データが一時的に保存される。ＣＰＵ１０１ａから出力された駆動信号は、出力制御回路１０１ｆを経由して液晶表示器６、各種ランプ２４、表示７セグメントＬＥＤ２５、スピーカ７に送信され、これらの点灯、表示、音の発生が行われる。ＶＤＰ１０１ｂは、ＣＰＵ１０１ａからの信号を処理し、ＲＯＭ１０１ｃに格納されている表示データから表示用の駆動信号を生成する。ＶＤＰ１０１ｂから出力された駆動信号は、出力制御回路１０１ｆを経由して液晶表示器６に送信され、液晶表示器６に各種の表示が行われる。
【００４２】
払出制御基板１００は、ＣＰＵ１００ａ、ＲＯＭ１００ｂ、ＲＡＭ１００ｃ、入力制御回路１００ｄ、出力制御回路１００ｅ、及びこれらを接続するＢＵＳ（信号線）から構成されている。入力制御回路１００ｄは、主制御基板１０２の出力制御回路１０２ｆから送信されてきたコマンド信号（払出コマンド）を受信してＣＰＵ１００ａに送信する。ＣＰＵ１００ａは、ＲＯＭ１００ｂに格納されている制御プログラムに従って、主制御基板１０２から送信されてきたコマンドデータを処理して駆動信号を出力する。ＲＡＭ１００ｃには、払出制御の処理過程で生成される各種データが一時的に保存される。ＣＰＵ１００ａから出力された駆動信号は、出力制御回路１００ｅから中継端子板１１０ｇを経由して払出モータ５０に送信され、遊技球の払い出しが行われる。また、入力制御回路１００ｄは、各払出検出スイッチ３４ａ，３４ｂから出力された検出信号を中継端子板１１０ｇを介して受信すると共に、球不足検出スイッチ６１及び各球抜き検出スイッチ３６ａ，３６ｂから出力された検出信号を中継端子板１１０ｈを介して受信し、また、インターフェイス基板１０５を介して球貸機１０４から出力された信号を受信して、それぞれの信号をＣＰＵ１００ａに送信する。なお、インターフェイス基板１０５は、球貸スイッチ１０３から球貸信号を受信すると、これを球貸機１０４に出力し、球貸機１０４は、これを受けて球貸要求信号をインターフェイス基板１０５を介して払出制御基板１００に出力する。ＣＰＵ１００ａは、ＲＯＭ１００ｂに格納されている制御プログラムに従って各種信号を処理して、これを出力制御回路１００ｅを経由してＡＣＫ信号や払出完了信号等の情報信号として主制御基板１０２に出力する。
【００４３】
なお、ＣＰＵ１００ａは、各払出検出スイッチ３４ａ，３４ｂから送信されてきた検出信号を処理して駆動信号を出力する。ＣＰＵ１００ａから出力された駆動信号は、出力制御回路１００ｅを経由して払出ランプ２６に送信され、払出ランプ２６の点灯制御が行われる。払出ランプ２６は、中継端子板１１０ｆを介して払出制御基板１００に接続されている。この状態で、実際に払出装置３０による賞球の払い出しを行い、払い出された賞球を各払出検出スイッチ３４ａ，３４ｂで検出する。これにより、各払出検出スイッチ３４ａ，３４ｂから払出制御基板１００に賞球の検出信号が出力され、この検出信号に基づいてＣＰＵ１００ａから中継端子板１１０ｆに払出ランプ２６点灯用の駆動信号が出力される。そして、この駆動信号を試験装置が受信することで払出個数の記録を取ることができる。
【００４４】
次に、払出制御基板１００による払出ランプ２６の点灯制御について図７を参照して説明する。なお、以下に示す点灯制御は、１ｍｓ毎のタイマ割込によって実行される制御である。図７に示すように、先ず、賞球コマンドを主制御基板１０２から受信したか否かを判別する（ステップＳ１）。受信していなければそのまま後述のステップＳ３へ移行する一方、受信していれば賞球コマンドに基づいて賞球数の設定（ＲＡＭ１００ｃ内に設けられた賞球数カウンタに賞球の払出数と対応した値をセットする）を行うと共に払出ステータスを「開始」に設定した後（ステップＳ２）、ステップＳ３へ移行する。ステップＳ３では、払出ステータスが「開始」であるか否かを判別する。払出ステータスが「開始」のときは、払出ステータスを「払出中」に設定すると共に払出ランプ２６を点灯する減算タイマ設定を行い、点灯ランプ２６を点灯制御して（ステップＳ４）、前記ステップＳ１に戻る。ステップＳ３で払出ステータスが「開始」でないときは、次に、払出ステータスが「払出中」であるか否かを判別する（ステップＳ５）。払出ステータスが「払出中」でないときは、ステップＳ１に戻る一方、払出ステータスが「払出中」のときは、第１払出検出スイッチ３４ａの立ち上りを検出したか否かを判別する（ステップＳ６）。第１払出検出スイッチ３４ａの立ち上りを検出していなければ、そのまま後述のステップＳ８へ移行する一方、第１払出検出スイッチ３４ａの立ち上りを検出していれば、賞球数カウンタから１を減算すると共に賞球計数カウンタに１を加算して（ステップＳ７）ステップＳ８へ移行する。ステップＳ８では、第２払出検出スイッチ３４ｂの立ち上りを検出したか否かを判別する。第２払出検出スイッチ３４ｂの立ち上りを検出していなければ、そのまま後述のステップＳ１０へ移行する一方、第２払出検出スイッチ３４ｂの立ち上りを検出していれば、賞球数カウンタから１を減算すると共に賞球計数カウンタに１を加算して（ステップＳ９）ステップＳ１０へ移行する。
【００４５】
ステップＳ１０では、賞球計数カウンタの値が０であるか否かを判別する。賞球計数カウンタの値が０のときは、ステップＳ１に戻る一方、賞球計数カウンタの値が０でないときは、次に払出ランプ２６に係るタイマが０であるか否かを判別する（ステップＳ１１）。タイマが０でないときは、ステップＳ１に戻る一方、タイマが０のときは、点灯ランプ２６の点灯もしくは消灯がタイムアップしているので、払出ランプ２６が点灯しているか否かを判別する（ステップＳ１２）。そして、払出ランプ２６が消灯しているときは、払出ランプ２６を点灯するタイマ設定を行い、点灯ランプ２６を点灯制御して（ステップＳ１３）、ステップＳ１に戻る。一方、払出ランプ２６が点灯しているときは、賞球計数カウンタから１を減算すると共に払出ランプ２６を消灯するタイマ設定を行い、点灯ランプ２６を消灯制御する（ステップＳ１４）。次いで、賞球数カウンタの値が０であるか否かを判別する（ステップＳ１５）。賞球数カウンタの値が０でなければ、そのままステップＳ１に戻る一方、賞球数カウンタの値が０のときは、賞球計数カウンタの値が０であるか否かを判別する（ステップＳ１６）。賞球計数カウンタの値が０でなければ、そのままステップＳ１に戻る一方、賞球計数カウンタの値が０のときは、賞球払出が終了していることを意味するので払出ステータスを「終了」に設定して（ステップＳ１７）ステップＳ１に戻る。
【００４６】
次に、払出検出スイッチ３４ａ，３４ｂの検出信号に基づく払出ランプ２６の点灯例について図８を参照して説明する。なお、図８中には、払出装置３０によって１０個の賞球が払い出される場合を例示する。図８に示すように、先ず、払出制御基板１００が賞球コマンドを受信すると、これに応じて駆動信号Ｃ１が払出制御基板１００から払出ランプ２６に出力されて払出ランプ２６が点灯する。その後、第１払出検出スイッチ３４ａによって賞球が検出されて払出制御基板１００に検出信号Ａ１が入力されると、これと同時に駆動信号Ｃ１の出力が停止されて払出ランプ２６が消灯する。次いで、第２払出検出スイッチ３４ｂによって賞球が検出されて払出制御基板１００に検出信号Ｂ１が入力されると、この検出信号Ｂ１と対応した駆動信号Ｃ２が払出制御基板１００から払出ランプ２６に出力されて払出ランプ２６が点灯する。以下、同様にして、第１払出検出スイッチ３４ａによる賞球の検出に基づく検出信号Ａ２〜Ａ５と、第２払出検出スイッチ３４ｂによる賞球の検出に基づく検出信号Ｂ２〜Ｂ５と、が交互に払出制御基板１００に入力されることで、各検出信号Ａ２，Ｂ２，Ａ３，Ｂ３，Ａ４，Ｂ４，Ａ５，Ｂ５と対応した駆動信号Ｃ３〜Ｃ１０が払出制御基板１００から払出ランプ２６に出力されて払出ランプ２６が点灯する。なお、このような点灯制御において、検出信号Ｂ２及び検出信号Ａ３の各信号立ち上がり期間Ｔ１が５ｍｓよりも短いため、検出信号Ｂ２と対応した駆動信号Ｃ４のＯＦＦ時点から所定期間Ｔ２（５ｍｓ）経過した時点で検出信号Ａ３と対応した駆動信号Ｃ５のＯＮが行われる。また、同様に、検出信号Ｂ４と検出信号Ａ５とが同時に立ち上がっているため、検出信号Ｂ４と対応した駆動信号Ｃ８のＯＦＦ時点から所定期間Ｔ２（５ｍｓ）経過した時点で検出信号Ａ５と対応した駆動信号Ｃ９のＯＮが行われる。なお、図８で期間Ｔ１と期間Ｔ２は、共に５ｍｓとして説明しているが、最低駆動信号時間となる期間Ｔ１は、図７では点灯時間として減算タイマに設定した値であり、最低駆動パルス間隔となる期間Ｔ２は、図７では消灯時間として減算タイマに設定した値であり、各々任意に設定可能である。但し、最低駆動信号時間Ｔ１が少ない値であると、払出ランプ２６の点灯は視認が困難になる。
【００４７】
ところで、上記したように払出検出スイッチ３４ａ，３４ｂの検出信号に基づいて払出ランプ２６の駆動信号が払出制御基板１００から中継端子板１１０ｆに向けて出力される。このため、前述した試験機関での試験時には、払出ランプ２６に代えて中継端子板１１０ｆに接続された試験装置が、払出ランプ２６点灯用の駆動信号を入力することで、払出数の累積的な記録を取ることができる。
【００４８】
また、図７のフローチャートを実行した結果である図８のタイミングチャートでは、払出ランプ２６点灯用の駆動信号Ｃ２〜Ｃ１０は、各払出検出スイッチ３４ａ，３４ｂのスイッチ出力をきっかけとして出力される。しかしながら、駆動信号Ｃ１だけは、賞球コマンドを払出制御基板１００が受信したことをきっかけとして駆動信号Ｃ１の出力が開始されている。駆動信号Ｃ１だけをこのように出力しているのは、試験機関において、賞球装置を取り外してスロットマシン用の試験装置の一部を賞球装置として代行させるための配慮である。但し、試験機関に設置してある試験装置は、スロットマシンの試験を想定してあるので、スロットマシンに設けられるホッパ装置のシュミレーションを使って試験を行わなければならない。
【００４９】
一般的に知られているスロットマシンのホッパ装置は、ＤＣモータで動作するようになっており、払い出しを行う際は、制御装置がＤＣモータを直接駆動する。ホッパ装置は、メダルを１個払い出す毎にメダルの検出パルスを制御装置に送信する。つまり、試験装置が賞球装置を代行した場合、試験装置は、ホッパ装置として作動する。そのため、賞球コマンドを受信した時点で、駆動信号Ｃ１だけは、各払出検出スイッチ３４ａ，３４ｂの信号受信なしに出力している。試験装置は、この駆動信号Ｃ１をホッパ装置の駆動信号と仮定して動作し、賞球があったという旨の信号を、各払出検出スイッチ３４ａ，３４ｂを代行して払出制御基板１００に入力する。この際、賞球があったという旨の信号は、払出検出スイッチ３４ａ，３４ｂのいずれかに入れてやればよい。つまり、このようにホッパ装置の駆動信号の先頭の信号（駆動信号Ｃ１）だけは、賞球コマンド受信のタイミングに合わせてやるだけで、従来のスロットマシンの試験装置をそのまま流用できるメリットが生じる。
【００５０】
以上のように、本実施形態の構成によれば、払出装置３０から払い出される２条の遊技球を各払出検出スイッチ３４ａ，３４ｂで検出し、払出制御基板１００は、各払出検出スイッチ３４ａ，３４ｂから入力する複数の系統の検出信号を演算によって１系統の払出信号として出力する。これにより、払出制御基板１００から出力される払出信号を試験用の信号に用いることで、２条に払い出される遊技球を検出した上で正確に遊技球の払出数を試験することができる。また、この構成によれば、スロットマシン用の試験装置をそのまま流用して遊技機１を試験することができる。なお、払出装置から払い出される遊技球は、２条に限定するものではなく、２条以上の複数条で遊技球を払い出すものであれば、本発明の構成を適用することが可能である。また、払出検出手段は、払い出される遊技球の複数条と対応した複数個設けられるものである。
【００５１】
また、本実施形態の構成によれば、遊技球の払い出しを発光によって遊技者に報知する払出ランプ２６と、該払出ランプ２６と払出制御基板１００との間に介在されて、払出制御基板１００から入力した信号を払出ランプ２６に駆動信号として出力する中継端子板１１０ｆと、を備えている。これにより、試験を行うときには、中継端子板１１０ｆから払出ランプ２６を取り外して代わりに試験装置を接続するだけで、簡単に払出数の試験を行うことができる。また、試験以外のときには、払出制御基板１００から出力される払出信号を払出ランプ２６の駆動信号として有効活用することができる。
【００５２】
なお、上記した実施形態では、賞球１個毎に払出ランプ２６を点灯する構成としているが、この構成に限定するものではない。例えば、図９に示す変形例のように、第１及び第２の払出検出スイッチ３４ａ，３４ｂによる賞球の検出累計数が予め定めた所定数になると、払出制御基板１００から払出ランプ２６点灯用の駆動信号を１回出力する（払出ランプ２６を１回点灯する）ようにしてもよい。なお、図９中では、賞球の検出累計数が５個になると、払出ランプ２６を１回点灯する場合を例示している。具体的には、１個目から５個目の賞球が払い出されて第１及び第２の払出検出スイッチ３４ａ，３４ｂから払出制御基板１００に検出信号Ａ１，Ｂ１，Ａ２，Ｂ２，Ａ３が順次出力され、５個目の賞球に対応した駆動信号Ａ３が払出制御基板１００に入力されると、払出制御基板１００から払出ランプ２６に駆動信号Ｄ１が出力されて払出ランプ２６が点灯する。次いで、６個目から１０個目の賞球が払い出されて第１及び第２の払出検出スイッチ３４ａ，３４ｂから払出制御基板１００に検出信号Ｂ３，Ａ４，Ｂ４，Ａ５，Ｂ５が順次出力され、１０個目の賞球に対応した駆動信号Ｂ５が払出制御基板１００に入力されると、払出制御基板１００から払出ランプ２６に駆動信号Ｄ２が出力されて払出ランプ２６が点灯する。
【００５３】
このように変形例の構成によれば、各払出検出スイッチ３４ａ，３４ｂから入力される検出信号の累計数が５つとなる毎に払出制御基板１００から払出信号を１回出力する。これにより、遊技球を遊技媒体として使用する本実施形態の遊技機１においても、媒体価値が５倍に相当するメダルの払出数との整合性をとることができる。また、払出ランプ２６を備えた構成において、遊技球を高速に払い出しても、払出ランプ２６の発光時間及び発光間隔を長めにとることができるため、払出ランプ２６の確実な点滅動作によって遊技球の払い出しを遊技者に報知することができる。また、１０個の検出信号（１０個の賞球）に対して払出信号を１回出力する構成とし、これをホールコンピュータに情報出力することを目的とした外部出力端子板（図示しない）から外部に出力できるように構成すれば、遊技機を設置する際にホールコンピュータの設定を変更しなくても良くなる。
【００５４】
また、上記した実施形態では、払出装置３０から払い出される遊技球を計数して、その払出信号を外部に出力する構成を示しているが、遊技機１から外部に排出されるアウト球を計数して、その排出信号を遊技機１の外部出力端子板（図示しない）から外部に出力するようにしてもよい。この場合には、アウト球の累計排出数を５個又は１０個のいずれかに選択可能として、選択された累計排出数のアウト球が検出される毎に排出信号を１回出力するようにしてもよい。なお、遊技球を使用してスロット遊技を行う本発明に係る遊技機では、遊技機島の高さの関係でドラム（図柄表示器５）の位置を低く設定する必要があり、上皿／下皿（但し、本実施形態では、上皿に相当する貯留皿１４のみを設けた構成）がパチンコ機と比較して下方に圧迫された配置となってしまう。このため、遊技機にアウト球の排出数信号を出力する機能を持たせれば、通常、島設備側に設けられるアウト球検出用のカウンタ（１パルス／１０個）を取り外すことができ、遊技機の設置スペースに余裕を持たせることができる。
【００５５】
また、本実施形態では、払出検出手段を磁気タイプの払出検出スイッチ３４ａ，３４ｂで構成しているが、これに限らず、マイクロスイッチやフォトセンサによって払出検出手段を構成してもよい。
【００５６】
また、以上説明した実施形態から把握できる発明として以下のものがある。
（１）所定個数の遊技球が取り込まれることを条件として始動操作部（例えば、始動レバー１０）の操作を受け付け可能になり、前記始動操作部が操作を受け付けると図柄表示装置（例えば、図柄表示器５）に図柄が変動表示され、その後に停止表示される図柄の表示結果によって遊技者に特典付与の可否を認識させる遊技機（例えば、遊技機１）であって、遊技球を複数条に払い出す払出装置（例えば、払出装置３０）と、該払出装置から払い出される複数条の遊技球を個々に検出する複数の払出検出手段（例えば、第１及び第２の払出検出スイッチ３４ａ，３４ｂ）と、入賞条件の検出を行うと共に該入賞条件の検出に基づいて賞球コマンドを送信する主制御装置（例えば、主制御基板１０２）と、該主制御装置から前記賞球コマンドを受信すると前記払出装置を駆動すると共に、前記複数の払出検出手段から入力する複数の系統の検出信号を演算によって１系統の払出信号として出力する払出制御装置（例えば、払出制御基板１００）と、を備え、前記払出制御装置は、前記賞球コマンドを受信すると前記払出検出手段から入力する検出信号を待たずに１個目の払出信号を出力することを特徴とする遊技機。
【００５７】
上記のように実施形態から把握できる発明においては、賞球コマンド受信のタイミングに合わせて１個目の払出信号を出力する構成とすることで、従来のスロットマシンの試験装置をそのまま流用できるというメリットがある。
【図面の簡単な説明】
【００５８】
【図１】遊技機を示す正面図である。
【図２】遊技機を示す背面図である。
【図３】払出装置及び球誘導通路を示す機構板の横断面図である。
【図４】可動案内部材を示す拡大正面図である。
【図５】可動案内部材による作用を示す説明図である。
【図６】主制御基板、払出制御基板、及び表示／音声制御基板を示すブロック図である。
【図７】払出ランプの点灯制御処理を示すフローチャートである。
【図８】払出検出スイッチの検出信号に基づく払出ランプの点灯を示すタイムチャートである。
【図９】変形例における払出検出スイッチの検出信号に基づく払出ランプの点灯を示すタイムチャートである。
【符号の説明】
【００５９】
１  遊技機
５  図柄表示器（図柄表示装置）
１０  始動レバー（始動操作部）
１４  貯留皿
１５  球受入口
１７  取込装置
２０  機構板
２６  払出ランプ（発光報知手段）
３０  払出装置
３４ａ，３４ｂ  払出検出スイッチ（払出検出手段）
５０  払出モータ
１００  払出制御基板（払出信号出力手段）
１０２  主制御基板
１０４  球貸機
１１０ｆ  中継端子板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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