(57)【要約】【課題】特定遊技状態および特別遊技状態に関連する遊技情報の表示を遊技者にとって把握しやすいものにすることが可能な遊技機を提供することである。【解決手段】表示制御コマンドデータにしたがって、大当り制御を行なう旨が決定された場合に、大当り制御における繰返し継続制御のラウンド数の上限値が決定され、そのラウンド数の上限値が認識可能となる表示態様で左，中，右特別図柄９０ａ，９０ｂ，９０ｃの表示結果を導出表示するとともに、特別図柄とは別に、確率変動状態に制御するか否かを示す確変判定図柄９３を導出表示する制御が行なわれる。【選択図】図２０
2006326333.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するか否かを示すための特定遊技情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置における特定遊技情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様になった場合に、前記特定遊技状態に制御可能な遊技機であって、
前記遊技機の遊技状態を制御する手段であって、前記可変表示装置における表示を制御するための表示制御指令情報を出力する遊技制御手段と、
該遊技制御手段から出力された表示制御指令情報を受け、当該表示制御指令情報にしたがって、前記可変表示装置を可変開始させた後表示結果を導出表示する制御を行なう可変表示制御手段と、
前記特定遊技情報とは異なる情報であって、前記特定遊技状態と異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態の制御を行なうか否かを示す特別遊技情報を可変表示制御する特別遊技情報制御手段とを含み、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態の制御を行なうか否かを決定する特定遊技決定手段と、
該特定遊技決定手段により特定遊技状態の制御を行なう旨が決定されたことに関連して、当該特定遊技状態中にすべての継続条件が満たされた場合に付与される最大の継続期間を決定する特定遊技期間決定手段と、
前記特定遊技決定手段により特定遊技状態の制御を行なう旨が決定された場合に、前記特定遊技期間決定手段により決定された継続期間にわたり前記遊技機を前記特定遊技状態に制御可能な特定遊技制御手段と、
前記特定遊技決定手段により特定遊技状態の制御を行なう旨の決定がなされたことに関連して、前記特別遊技状態の制御を行なうか否かを決定する特別遊技決定手段と、
該特別遊技決定手段により特別遊技状態の制御を行なう旨が決定された場合に、前記遊技機を前記特別遊技状態に制御可能な特別遊技制御手段と、
前記可変表示装置での表示態様の変化開始に関連する時期において、前記表示制御指令情報を出力可能な指令情報出力手段とを含み、
前記可変表示制御手段は、前記表示制御指令情報にしたがって、前記特定遊技決定手段により特定遊技状態の制御を行なう旨が決定された場合に、前記特定遊技期間決定手段により決定された継続期間が認識可能となる表示態様で前記特定の表示態様の特定遊技情報の表示結果を導出表示制御し、
前記特別遊技情報制御手段は、前記特定遊技決定手段により特定遊技状態の制御を行なう旨が決定された場合に、前記特別遊技決定手段による決定内容に応じた前記特別遊技情報の表示結果を導出表示する制御を行なうことを特徴とする、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、たとえば、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関する。詳しくは、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するか否かを示すための特定遊技情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置における特定遊技情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様になった場合に、前記特定遊技状態に制御可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するか否かを示すための複数種類の当り外れ表示用図柄を可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置における当り外れ表示用図柄の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７）になった場合に、特定遊技状態（たとえば大当り状態）に制御可能なように構成されたものがあった。このような特定遊技状態は、特定遊技状態の発生の際に決められた継続期間（たとえば繰返し継続制御のラウンド数）を上限として継続可能なように制御される。さらに、この種の遊技機においては、所定の条件が成立した場合に、特定遊技状態の制御終了後、特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態（たとえば確率変動状態）に制御可能であった。
【０００３】
この種の遊技機においては、特定遊技状態に制御するか否かに関する情報、特定遊技状態の継続期間に関する情報、および、特別遊技状態に制御するか否かに関する情報よりなる３種類の遊技情報が遊技者に有利な状態になるか否かを遊技者が把握可能になる情報である。このため、従来の遊技機においては、これら３種類の遊技情報を、可変表示装置において可変表示される当り外れ表示用図柄の表示結果を用いて遊技者にまとめて報知していた。つまり、特定遊技状態への制御が行なわれる図柄の表示結果が複数種類定められており、その種類別に、特定遊技状態の継続期間の長さと、特別遊技状態への制御の可否とが予め定められていた。したがって、当り外れ表示用図柄の表示結果を見れば、前述した３種類の遊技情報が同時に把握可能なようになっていた。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、このような従来の遊技機においては、１つの表示情報から３つの遊技情報のそれぞれの意味内容を同時に認識する必要があるため、遊技者にとって遊技情報が把握しにくかった。特に、特定遊技状態への制御の可否と特別遊技状態への制御の可否とについては、遊技者にとって性質が異なる利益であるが、これらの遊技情報が１つの表示情報によりまとめて示されるため、重要度が高い情報である特別遊技状態への制御の可否についての情報が遊技者にとって把握しにくいという問題があった。さらに、１つの表示情報によりまとめて示されるため、遊技の演出表示の幅が著しく狭められ、面白みに欠けるものとなっている。
【０００５】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特定遊技状態および特別遊技状態に関連する遊技情報の表示を遊技者にとって把握しやすいものにすることが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の本発明は、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するか否かを示すための特定遊技情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置における特定遊技情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様になった場合に、前記特定遊技状態に制御可能な遊技機であって、
前記遊技機の遊技状態を制御する手段であって、前記可変表示装置における表示を制御するための表示制御指令情報を出力する遊技制御手段と、
該遊技制御手段から出力された表示制御指令情報を受け、当該表示制御指令情報にしたがって、前記可変表示装置を可変開始させた後表示結果を導出表示する制御を行なう可変表示制御手段と、
前記特定遊技情報とは異なる情報であって、前記特定遊技状態と異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態の制御を行なうか否かを示す特別遊技情報を可変表示制御する特別遊技情報制御手段とを含み、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態の制御を行なうか否かを決定する特定遊技決定手段と、
該特定遊技決定手段により特定遊技状態の制御を行なう旨が決定されたことに関連して、当該特定遊技状態中にすべての継続条件が満たされた場合に付与される最大の継続期間を決定する特定遊技期間決定手段と、
前記特定遊技決定手段により特定遊技状態の制御を行なう旨が決定された場合に、前記特定遊技期間決定手段により決定された継続期間にわたり前記遊技機を前記特定遊技状態に制御可能な特定遊技制御手段と、
前記特定遊技決定手段により特定遊技状態の制御を行なう旨の決定がなされたことに関連して、前記特別遊技状態の制御を行なうか否かを決定する特別遊技決定手段と、
該特別遊技決定手段により特別遊技状態の制御を行なう旨が決定された場合に、前記遊技機を前記特別遊技状態に制御可能な特別遊技制御手段と、
前記可変表示装置での表示態様の変化開始に関連する時期において、前記表示制御指令情報を出力可能な指令情報出力手段とを含み、
前記可変表示制御手段は、前記表示制御指令情報にしたがって、前記特定遊技決定手段により特定遊技状態の制御を行なう旨が決定された場合に、前記特定遊技期間決定手段により決定された継続期間が認識可能となる表示態様で前記特定の表示態様の特定遊技情報の表示結果を導出表示制御し、
前記特別遊技情報制御手段は、前記特定遊技決定手段により特定遊技状態の制御を行なう旨が決定された場合に、前記特別遊技決定手段による決定内容に応じた前記特別遊技情報の表示結果を導出表示する制御を行なうことを特徴とする。
請求項２に記載の本発明は、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するか否かを示すための特定遊技情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置における特定遊技情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様になった場合に、前記特定遊技状態に制御可能な遊技機であって、
前記遊技機の遊技状態を制御する手段であって、前記可変表示装置における表示を制御するための表示制御指令情報を出力する遊技制御手段と、
該遊技制御手段から出力された表示制御指令情報を受け、当該表示制御指令情報にしたがって、前記可変表示装置を可変開始させた後表示結果を導出表示する制御を行なう可変表示制御手段と、
前記特定遊技情報とは異なる情報であって、前記特定遊技状態と異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態の制御を行なうか否かを示す特別遊技情報を可変表示制御する特別遊技情報制御手段とを含み、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態の制御を行なうか否かを決定する特定遊技決定手段と、
該特定遊技決定手段により特定遊技状態の制御を行なう旨が決定されたことに関連して、当該特定遊技状態中にすべての継続条件が満たされた場合に付与される最大の継続期間を決定する特定遊技期間決定手段と、
前記特定遊技決定手段により特定遊技状態の制御を行なう旨が決定され場合に、前記特定遊技期間決定手段により決定された継続期間にわたり前記遊技機を前記特定遊技状態に制御可能な特定遊技制御手段と、
前記特定遊技決定手段により特定遊技状態の制御を行なう旨の決定がなされたことに関連して、前記特別遊技状態の制御を行なうか否かを決定する特別遊技決定手段と、
該特別遊技決定手段により特別遊技状態の制御を行なう旨が決定された場合に、前記遊技機を前記特別遊技状態に制御可能な特別遊技制御手段と、
前記可変表示装置での表示態様の変化開始に関連する時期において、前記表示制御指令情報を出力可能な指令情報出力手段とを含み、
前記可変表示制御手段は、前記表示制御指令情報にしたがって、前記特定遊技決定手段により特定遊技状態の制御を行なう旨が決定された場合に、前記特定の表示態様の特定遊技情報の表示結果を導出表示制御し、
前記特別遊技情報制御手段は、前記特定遊技決定手段により特定遊技状態の制御を行なう旨が決定された場合に、前記特定遊技期間決定手段により決定された継続期間が認識可能となる表示態様で、前記特別遊技決定手段による決定内容に応じた前記特別遊技情報の表示結果を導出表示する制御を行なうことを特徴とする。
請求項３に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記可変表示装置は、前記特定遊技情報として複数種類の識別情報を可変表示可能であり、
前記可変表示制御手段は、前記特定遊技決定手段により特定遊技状態の制御を行なう旨が決定された場合に、前記特定遊技期間決定手段により決定された継続期間が前記識別情報の種類により認識可能となる表示態様で識別情報の表示結果を導出表示する制御を行なうことを特徴とする。
請求項４に記載の本発明は、請求項１または２に記載の発明の構成に加えて、前記可変表示制御手段は、前記特別遊技情報の表示結果が導出表示される以前の段階で、前記特定遊技情報の表示結果を導出表示する制御を行なうことを特徴とする。
請求項５に記載の本発明は、請求項１から４のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記指令情報出力手段は、前記可変表示装置の表示の変化の開始に対して所定のタイミングで、前記可変表示制御手段が読取可能な態様で１回のみ、前記表示制御指令情報を前記可変表示制御手段へ出力することを特徴とする。
請求項６に記載の本発明は、請求項５に記載の発明の構成に加えて、前記遊技制御手段と前記可変表示制御手段との間では、前記遊技制御手段から前記可変表示制御手段への一方向通信による情報の伝送が行なわれることを特徴とする。
請求項７に記載の本発明は、請求項１から６のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記特別遊技情報制御手段は、前記可変表示制御手段に含まれることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１に関しては、次のような効果を得ることができる。特定遊技状態の制御が行なわれる旨が決定された場合に、特定遊技状態の継続期間が認識可能な態様で特定遊技情報の表示結果が導出され、一方、特定遊技情報とは異なる情報として特別遊技情報の表示結果が導出される。つまり、特定遊技状態の発生に関連する遊技情報と、特別遊技状態の発生に関連する遊技情報とが別個に表示される。このため、遊技者が特定遊技状態の発生に関連する遊技情報と特別遊技状態の発生に関連する遊技情報とを個別に見て確認することができるので、これらの遊技情報を容易に区別して認識することができる。これにより、特定遊技状態および特別遊技状態に関連する遊技情報の表示を遊技者にとって把握しやすいものにすることができる。さらに、ただ単に、遊技情報を分けて表示するのではなく、特定遊技状態中にすべての継続条件が満たされた場合に付与される特定遊技状態の最大の継続期間が認識可能な態様で特定遊技情報の表示結果を導出するようにしたため、遊技情報の表示数のむやみな増加を防ぎ、遊技情報の表示を管理する遊技制御手段側での制御負担を軽減することができる。また、特定遊技状態の発生に関連する遊技情報と特別遊技状態の発生に関連する遊技情報とが別個に表示されるので、これらの遊技情報を異なるタイミングで遊技者に知らせることができるため、遊技の進行状況に即して各遊技情報の表示に適したタイミングで遊技情報を表示することができる。また、特定遊技状態の発生に関連する遊技情報と特別遊技状態の発生に関連する遊技情報とが別個に表示されるため、遊技情報の表示態様を多彩なものにすることができる。
【０００８】
請求項２に関しては、次のような効果を得ることができる。特定遊技状態の制御が行なわれる旨が決定された場合に、特定遊技状態の継続期間が認識可能な態様で特別遊技状態の表示結果が導出され、一方、特別遊技情報とは異なる情報として特定遊技情報の表示結果が導出される。つまり、特定遊技状態の発生に関連する遊技情報と、特別遊技状態の発生に関連する遊技情報とが別個に表示される。このため、遊技者が特定遊技状態の発生に関連する遊技情報と特別遊技状態の発生に関連する遊技情報とを個別に見て確認することができるので、これらの遊技情報を容易に区別して認識することができる。これにより、特定遊技状態および特別遊技状態に関連する遊技情報の表示を遊技者にとって把握しやすいものにすることができる。さらに、ただ単に、遊技情報を分けて表示するのではなく、特定遊技状態中にすべての継続条件が満たされた場合に付与される特定遊技状態の最大の継続期間が認識可能な態様で特別遊技情報の表示結果を導出するようにしたため、遊技情報の表示数のむやみな増加を防ぎ、遊技情報の表示を管理する遊技制御手段側での制御負担を軽減することができる。また、特定遊技状態の発生に関連する遊技情報と特別遊技状態の発生に関連する遊技情報とが別個に表示されるので、これらの遊技情報を異なるタイミングで遊技者に知らせることが可能になるため、遊技の進行状況に即して各遊技情報の表示に適したタイミングで遊技情報を表示することができる。また、特定遊技状態の発生に関連する遊技情報と特別遊技状態の発生に関連する遊技情報とが別個に表示されるため、遊技情報の表示態様を多彩なものにすることができる。
請求項３に関しては、請求項１に関する効果に加えて、次のような効果を得ることができる。特定遊技状態の継続期間が識別情報の種類により認識可能となる表示態様で識別情報の表示結果が導出表示されるため、導出表示された識別情報の種類を確認することにより、特定遊技状態の継続期間を認識することができる。このため、特定遊技状態の継続期間を認識することが容易になる。
請求項４に関しては、請求項１または２に関する効果に加えて、次のような効果を得ることができる。特定遊技情報の表示結果が特別遊技情報の表示結果が導出表示される以前の段階で導出表示されるため、遊技者にとっての基本的な関心事である特定遊技状態の発生の有無を優先的に示すことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
請求項５に関しては、請求項１から４のいずれかに関する効果に加えて、次のような効果を得ることができる。可変表示装置での表示制御を行なう場合に、遊技制御手段側では可変表示装置の表示の変化の開始に対して所定のタイミングで、可変表示制御手段が読取可能な態様で１回のみ出力させるだけで済むので、遊技制御手段が同じ内容の指令情報を繰返し出力させる処理を行なう必要がなくなる。このため、指令情報の出力に関する処理回数を低減することができるので、遊技制御手段の処理負担を軽減することができる。
請求項６に関しては、請求項５に関する効果に加えて、次のような効果を得ることができる。遊技制御手段と可変表示制御手段との間の情報の伝送が、遊技制御手段から可変表示制御手段への情報の一方向通信に基づいて行なわれるため、可変表示制御手段から遊技制御手段への不正なデータの入力による遊技制御手段の不正制御動作を極力防止することができる。
請求項７に関しては、請求項１から６のいずれかに関する効果に加えて、次のような効果を得ることができる。特別遊技情報制御手段が可変表示制御手段に含まれているため、特定遊技機情報と特別遊技情報との両方の遊技情報を可変表示制御手段により制御することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
次に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機をとり上げて説明するが、本発明はこれに限らず、たとえば、コイン遊技機やスロットマシン等であってもよく、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するか否かを示すための特定遊技情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置における特定遊技情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様になった場合に、前記特定遊技状態に制御可能な遊技機であればすべて対象となる。
【００１０】
第１実施形態
図１に示すように、遊技機の一例のパチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が設けられている。
【００１１】
遊技領域７の中央付近には、複数種類の識別情報（図柄）を可変表示するための可変表示部９、７セグメントＬＥＤによる可変表示器１０、および、７セグメントＬＥＤによる確変判定図柄表示部２００を含む可変表示装置８が設けられている。この実施の形態では、可変表示部９には、左図柄、中図柄、右図柄の３つの特別図柄等の図柄を含む各種の情報が表示される。これら可変表示装置８の側部には、打玉を導く通過ゲート１１が設けられている。通過ゲート１１を通過した打玉は、玉出口１３を経て始動入賞口１４の方に導かれる。通過ゲート１１と玉出口１３との間の通路には、通過ゲート１１を通過した打玉を検出するゲートスイッチ１２がある。また、始動入賞口１４に入った入賞玉は、遊技盤６の背面に導かれ、入賞口スイッチ１７によって検出される。また、始動入賞口１４の下部には開閉動作を行なう可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。
【００１２】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。この実施の形態では、開閉板２０が大入賞口を開閉する手段となる。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞玉のうち一方（Ｖポケット）に入った入賞玉はＶカウントスイッチ２２で検出される。また、開閉板２０からの入賞玉はカウントスイッチ２３で検出される。可変入賞球装置８の下部には、始動入賞口１４に入った入賞玉数を記憶して表示する４個の表示部を有する始動入賞記憶表示器１８が設けられている。この例では、４個を上限として、始動入賞がある毎に、始動入賞記憶表示器１８は点灯している表示部を１つずつ増やす。そして、可変表示部９の可変表示が開始される毎に、点灯している表示部を１つずつ減らす。
【００１３】
遊技盤６には、複数の入賞口１９，２４が設けられている。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点灯表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打玉を回収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、遊技効果ＬＥＤ２８ａおよび遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃが設けられている。そして、この例では、一方のスピーカ２７の近傍に、景品玉払出時に点灯する賞球ランプ５１が設けられ、他方のスピーカ２７の近傍に、補給玉が切れたときに点灯する玉切れランプ５２が設けられている。さらに、図１には、パチンコ遊技台１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることにより玉貸を可能にするカードユニット５０も示されている。
【００１４】
打球発射装置から発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を流下していく。打玉が通過ゲート１１を通ってゲートスイッチ１２で検出されると、可変表示器１０の表示数字が連続的に変化する状態となる。また、打玉が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１７で検出されると、特別図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示部９に表示される特別図柄がスクロールを始める。特別図柄の変動を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶を一時増やす。なお、始動入賞記憶については、後で詳しく説明する。可変表示部９内の画像のスクロールは、一定時間が経過したときに停止する。停止時の画像（図柄）の組合せが大当り図柄の組合せ（左図柄、中図柄、右図柄が揃った図柄の組合せ）であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または所定個数（たとえば１０個）の打玉が入賞するまで開放する。このような開閉板２０の開放中の期間をラウンドという。そして、開閉板２０の開放中に打玉が特定入賞領域に入賞してＶカウントスイッチ２２で検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行なわれる。この継続権の発生は、所定回数（最大限１５回）許容される。つまり、大当りが発生すれば、最大限１６ラウンド分開閉板２０が開放され得る。このように、継続権の発生に応じて開閉板２０の開放が繰返し継続される制御を繰返継続制御という。
【００１５】
確変判定図柄表示部２００は、通常状態において確変判定図柄を可変表示しており、大当りが発生した場合に、所定のタイミングで確変判定図柄を停止表示させる。ここで、確変判定図柄とは、特別遊技状態としての確率変動状態の制御がなされるか否かを示すための図柄である。また、確率変動状態とは、大当りの発生確率が向上した高確率状態であり、遊技者にとって有利な状態である。また、特別遊技状態とは、特定遊技状態と異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態をいう。
【００１６】
確変判定図柄表示部２００において、確変判定図柄の停止表示結果が「Ｆ」である場合には、パチンコ遊技機１が確率変動状態に制御される。一方、確変判定図柄の停止表示結果が「−」である場合には、パチンコ遊技機１が確率変動状に制御されない。このように、確変判定図柄表示部２００では、確変判定図柄の停止表示結果が「Ｆ」であるか「−」により、確率変動状態の制御が行なわれるか否かが示される。
【００１７】
また、大当りが発生した場合に確率変動状態に制御されるか否かは、可変表示部９内において可変表示される確変判定図柄の停止表示結果によって示してもよい。この確変判定図柄は、大当りが発生する場合に表示結果が停止表示される。
【００１８】
また、可変表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定時間だけ開状態になる。さらに、高確率状態では、可変表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００１９】
パチンコ遊技機１に隣接されているカードユニット５０には、このカードユニット５０が使用可能な状態であるか否かを示す使用可表示器１５１が設けられており、この使用可表示器１５１が点灯中であれば使用可能な状態となっている。さらに、カードユニット５０には、どちらのパチンコ遊技機１に接続されているかを点灯表示する表示器１５３と、プリペイドカードの挿入・排出口１５５と、カードユニット５０の前面側蓋を施錠および解錠するための鍵が挿入される鍵穴１５６とが設けられている。図１中、１５２は端数表示スイッチであり、挿入カードの残高の端数を表示するものである。また、１５４はカード投入ランプであり、カード投入時に点灯または点滅するランプである。
【００２０】
次に、パチンコ遊技機１の遊技動作を簡単に説明する。まず遊技者がプリペイドカードをカード挿入・排出口１５５に挿入して玉貸操作を行なえば、そのプリペイドカードに記録されているカード残高が一部減額されてその減額分だけのパチンコ玉が打球供給皿３内に払出される。その状態で、遊技者が打球操作ハンドル（操作ノブ）５を回動操作することにより、打球供給皿３内のパチンコ玉が１つずつ遊技領域７内に打込まれる。遊技領域７内に打込まれたパチンコ玉が通過ゲート１１を通過してゲートスイッチ１２により検出されれば、可変表示器１０が可変表示動作して、その表示結果が予め定められた特定の識別情報（たとえば７）となった場合に、始動入賞口１４を構成している可変入賞球装置１５が所定時間開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。
【００２１】
一方、この始動入賞口１４にパチンコ玉が入賞すれば、可変表示装置８の可変表示部９が可変表示動作してその表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７の特定の識別情報の組合せ）となった場合に、特定遊技状態（大当り状態）が発生して、可変入賞球装置１９の開閉板２０が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（たとえば３０秒間）の経過または打玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了して遊技者にとって不利な第２の状態となる。第１の状態となっている可変入賞球装置１９内に進入した打玉が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞してＶカウントスイッチ２２により検出されれば、その回の第１の状態の終了を待って再度開閉板２０が開成されて第１の状態となる。この第１の状態の繰返し継続制御は、最大限１６ラウンドまで実行可能である。
【００２２】
また、可変表示部９により左，中，右の各図柄がゾロ目に揃った状態でスクロール表示される全回転リーチが表示された場合に、所定の演出表示が行なわれ、その演出表示結果に応じた回数だけ時短制御が行なわれる。この時短制御とは、前述した可変表示器１０の可変表示期間を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御である。なお、可変表示器１０の可変表示中に打玉が通過ゲート１１を通過した場合にはその始動通過が記憶され、可変表示器１０が停止して再可変表示可能な状態になってから前記始動通過記憶を「１」減算して可変表示器１０が可変表示制御される。この始動通過記憶の上限はたとえば「４」に定められており、現時点での始動通過記憶数が始動通過記憶表示器（図示せず）により表示される。
【００２３】
次に、パチンコ遊技機１の裏面の構造について図２を参照して説明する。
パチンコ遊技機１の遊技盤６の裏面側には、機構板３６が設けられている。この機構板３６の上部には玉タンク３８が設けられ、パチンコ遊技機１が遊技機設置島に設置された状態でその上方からパチンコ玉が玉タンク３８に供給される。玉タンク３８内のパチンコ玉は、誘導樋３９を通って玉払出装置に供給される。
【００２４】
機構板３６には、中継基板３０を介して可変表示部９を制御する可変表示制御ユニット２９、基板ケース３２に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主制御基板）３１、可変表示制御ユニット２９と遊技制御基板３１との間の信号を中継するための中継基板３３、およびパチンコ玉の払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球基板３７が設置されている。さらに、機構板３６には、モータの回転力を利用して打玉を遊技領域７に発射する打球発射装置３４と、遊技効果ＬＥＤ２８ａ、遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃ、確変判定図柄表示部２００、賞球ランプ５１、および、玉切れランプ５２に信号を送るためのランプ制御基板３５とが設置されている。
【００２５】
図３は、パチンコ遊技機１の遊技盤６を背面から見た背面図である。遊技盤６の裏面には、図３に示すように、各入賞口および入賞球装置に入賞した入賞玉を所定の入賞経路に沿って導く入賞玉集合カバー４０が設けられている。入賞玉集合カバー４０により導かれた入賞玉は入賞玉を１個宛処理する入賞玉処理装置（図示せず）に供給される。入賞玉処理装置には入賞球検出スイッチ９９（図４参照）が設けられており、入賞球検出スイッチ９９の検出信号が主制御基板３１に送られる。主制御基板３１では、その検出信号と始動口スイッチ１７の検出信号、Ｖカウントスイッチ２２の検出信号、カウントスイッチ２３の検出信号に基づいて、所定個数の景品玉を払出すための賞球信号を賞球基板３７に出力する。賞球基板３７では、その出力されてきた賞球信号に基づいて玉払出装置を制御して所定個数の景品玉を払出すための制御を行なう。
【００２６】
具体的には、開閉板２０を経て入賞した入賞玉については１個の入賞玉につきたとえば１５個の景品玉が払出され、始動入賞口１４に入賞した入賞玉については１個の入賞玉につきたとえば６個の景品玉が払出され、その他の入賞口２４および入賞球装置を経て入賞した入賞玉については入賞玉１個につきたとえば１０個の景品玉が払出されるように制御される。
【００２７】
このような３種類の個数の景品玉を払出制御するべく、主制御基板３１は次のように制御動作を行なう。入賞球検出スイッチ９９からの検出信号が入力されれば、その入力以前に始動口スイッチ１７からの検出信号があったかどうか判断し、あった場合には主制御基板３１は賞球基板３７に対し「６」の賞球個数を払出指令するための賞球指令信号を出力する。一方、入賞球検出スイッチ９９からの検出信号があった場合に、それ以前にＶカウントスイッチ２２またはカウントスイッチ２３からの検出信号があった場合には、主制御基板３１は「１５」の賞球個数の賞球指令信号を賞球基板３７に出力する。さらに、入賞球検出スイッチ９９からの検出信号があった場合において、それ以前に始動口スイッチ１７，Ｖスイッチ２２，カウントスイッチ２３のいずれからも検出信号が入力されていなかった場合には、主制御基板３１は「１０」の賞球個数を払出し指令するための賞球指令信号を賞球基板３７に出力する。
【００２８】
図４は、主制御基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図４には、賞球基板３７、ランプ制御基板３５、音声制御基板７０、発射制御基板９１および表示制御基板８０も示されている。主制御基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３および入賞球検出スイッチ９９からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６および開閉板２０を開閉するソレノイド２１を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９と、始動記憶表示器１８の点灯および点滅を行なうとともに７セグメントＬＥＤによる可変表示器１０と装飾ランプ２５とを駆動するランプ・ＬＥＤ回路６０とを含む。
【００２９】
また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部９の画像表示開始に利用された始動入賞玉の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等をホール用管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する情報出力回路６４を含む。
【００３０】
基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ５５、制御用のプログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート５７を含む。なお、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている場合もある。
【００３１】
さらに、主制御基板３１には、電源投入時に基本回路５３をリセットするための初期リセット回路５６と、基本回路５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート５７のうちのいずれかのＩ／Ｏポートを選択するための信号を出力するアドレスデコード回路６７とが設けられている。
【００３２】
打玉を弾発発射する打球発射装置は発射制御基板９１上の回路によって制御される駆動モータ９４で駆動される。そして、駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板９１上の回路によって、操作ノブ５の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【００３３】
確変判定図柄表示部２００は、基本回路５３からランプ制御基板３５に与えられるランプ制御用の制御信号のうちの確変判定図柄表示制御用信号に基づいて、ランプ制御基板３５に設けられた制御回路により表示制御される。
【００３４】
図５は、表示制御基板８０内の回路構成を、可変表示部９を実現するＣＲＴ８２とともに示すブロック図である。表示制御用ＣＰＵ１０１は、制御データＲＯＭ１０２に格納されたプログラムに従って動作し、主制御基板３１からストローブ信号（割込信号）が入力されると表示制御用ＣＰＵ１０１が割込動作状態となって表示制御コマンドデータを取込む。そして、取込んだ表示制御コマンドデータに従って、ＣＲＴ８２に表示される画像の表示制御を行なう。具体的には、表示制御コマンドデータに応じた指令をＶＤＰ１０３に与える。ＶＤＰ１０３は、キャラクタＲＯＭ８６から必要なデータを読出す。そして、ＶＤＰ１０３は、入力したデータに従ってＣＲＴ８２に表示するための画像データを生成し、その画像データをＶＲＡＭ８７に格納する。そして、ＶＲＡＭ８７内の画像データは、Ｒ（赤），Ｇ（緑），Ｂ（青）信号（ＲＧＢ信号）に変換され、Ｄ／Ａ変換回路１０４でアナログ信号に変換されてＣＲＴ８２に出力される。
【００３５】
なお、図５には、ＶＤＰ１０３をリセットするためのリセット回路８３、ＶＤＰ１０３に動作クロックを与えるための発振回路８５、使用頻度の高い画像データを格納するキャラクタＲＯＭ８６、および表示制御コマンドデータを入力する入力バッファ回路１０５も示されている。キャラクタＲＯＭ８６に格納される使用頻度の高い画像データとは、たとえば、ＣＲＴ８２に表示される人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる画像などである。
【００３６】
また入力バッファ回路１０５における各バッファは、主制御基板３１から表示制御基板８０へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。したがって、表示制御基板８０側から主制御基板３１側に信号が伝わる余地はない。表示制御基板８０内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が主制御基板３１側に伝わることはない。このように、主制御基板３１と表示制御基板８０との間の情報の伝送が、主制御基板３１（特に基本回路５３）から表示制御基板８０（特に表示制御用ＣＰＵ１０１）への情報の一方向通信に基づいて行なわれるため、表示制御基板８０側から主制御基板３１側への不正なデータの入力による主制御基板３１での基本回路５３の不正制御動作を極力防止することができる。
【００３７】
図６は、このパチンコ遊技機１の制御に用いられる各種ランダムカウンタを示す図である。ランダムカウンタには、Ｃ＿ＲＮＤ１、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｒ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｓ、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨの６種類のランダムカウンタがある。
【００３８】
Ｃ＿ＲＮＤ１は、特定遊技状態（大当り状態）を発生させるか否かを決定するために用いられるランダムカウンタであり、後述するタイマ割込毎（具体的には０．００２秒毎）に１ずつ加算更新され、０から加算更新されてその上限である２９３まで加算更新された後再度０から加算更新される。
【００３９】
Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｒは、可変表示部９により表示される停止図柄を事前決定するために用いられる。
【００４０】
Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌは左図柄決定用であり、０から加算されてその上限である１４まで加算されると再度０から加算される。なお、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌは、前述したタイマ割込毎すなわち０．００２秒毎に１ずつ加算される。
【００４１】
Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃは、中図柄決定用のランダムカウンタであり、０から加算されてその上限である１４まで加算されると再度０から加算される。なお、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃは、前述したタイマ割込毎すなわち０．００２秒毎、および、割込処理余り時間毎に１ずつ加算される。割込処理余り時間とは、図８の割込ルーチンが一通り実行された後次のタイマ割込が発生するまでの余り時間のことであり、この余り時間を利用して図８のステップＳ４に従い無限ループで加算処理が実行される。
【００４２】
Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｒは、中図柄決定用のランダムカウンタであり、０から加算されてその上限である１４まで加算された後再度０から加算される。なお、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｒは、前述のＣ＿ＲＮＤ＿Ｃの桁上げごとに１ずつ加算される。
【００４３】
Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｓは、確変判定図柄表示用のランダムカウンタであり、０から加算されてその上限である１４まで加算された後再度０から加算される。なお、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｓは、前述したタイマ割込毎すなわち０．００２秒毎に１ずつ加算される。
【００４４】
Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨは、リーチの種類を決定するためのものであり、前述したタイマ割込である０．００２秒毎および割込処理余り時間に１ずつ加算され、０から加算されてその上限である１１まで加算された後再度０から加算される。
【００４５】
図７は、パチンコ遊技機１の大当り制御を行なうための概略を示すフローチャートである。まず、０〜２９３の範囲でカウントするランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ１のカウント数を抽出する。
【００４６】
高確率時でない通常時では、その抽出値が「７」のときには大当りを発生させることが事前決定される。なお、Ｃ＿ＲＮＤ１の抽出値が「７」以外のときには、外れが事前決定され、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｒのカウント値からデータを抽出し、その抽出値に基づいて可変表示部９に表示される外れ図柄が決定される。ここで、この決定された外れ図柄が偶然ゾロ目の図柄であった場合には、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃの抽出値に「１」を加算し、強制的に外れ図柄にして表示制御する。
【００４７】
一方、高確率時の場合には、Ｃ＿ＲＮＤ１の抽出値が７，１１，７９のときに特定遊技状態（大当り状態）を発生させることが決定される。一方、高確率時においてランダム１の抽出値が７，１１，７９以外のときに、外れが事前決定される。
【００４８】
図８は、基本回路５３により実行されるメイン処理および割込処理を示すフローチャートである。図８においては、（ａ）にメインプログラムのフローチャートが示され、（ｂ）に割込処理のプログラムのフローチャートが示されている。
【００４９】
図８の（ａ）を参照して、メイン処理においては、まず、ステップＳ（以下単にＳという）１により、クロックモニタ制御レジスタをクロックモニタイネーブルに設定する処理が行なわれる。これは、初期化処理をするための準備である。次にＳ２へ進み、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックセット処理が行なわれる。具体的には、スタックポインタに００ＦＦＨを設定する処理がなされる。次にＳ３へ進み、システムチェック処理が行なわれる。このシステムチェック処理は、初期化を行なうための処理であり、基本回路５３のＲＡＭ５５にエラーが含まれているか否か判定し、エラーが含まれている場合には、ＲＡＭ５５を初期化するなどの処理である。さらに、システムチェック処理では、後述する割込処理を実行するタイミングを指定するタイマ割込時間（たとえば０．００２秒）をＣＰＵ５６に設定する処理がなされる。これにより、電源投入等によるリセット後の最初の割込処理の実行タイミング指定のための計時が開始される。
【００５０】
次に、可変表示部９により停止される図柄を事前に決定する等のための表示用乱数更新処理がＳ４により行なわれる。このＳ４では、無限ループにより繰返し表示用乱数の更新処理が行なわれる。具体的には、前述したランダムカウンタのうちのＣ＿ＲＮＤ＿Ｃ，Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨについて加算処理が行なわれる。このＳ４の無限ループによる繰返し実行は、後述する割込処理が起動された場合には、このＳ４の処理を構成するプログラムのうちの実行中の位置で一時停止され、その割込処理が終了すると一時停止したプログラムの位置から実行が再開される。
【００５１】
次に、図８（ｂ）を参照して、割込処理は、ＣＰＵ５６により管理されるタイマ割込用のタイマの計時値が設定値（Ｓ２で設定されるタイマ割込時間：具体的には０．００２秒）になるごとに実行が開始される。
【００５２】
図８（ｂ）に示す割込処理ルーチンでは、まずＳ５により、表示制御データを設定する処理がなされる。この表示制御データは、可変表示装置８の可変表示部９を表示制御するための指令データ（コマンドデータ）である。この表示制御データ（コマンドデータ）の詳細に関しては、図１４〜図１９に基づいて後述する。
【００５３】
次に制御がＳ６へ進み、Ｓ５により設定された表示制御データ（コマンドデータ）を表示制御基板８０へ伝送する処理がなされる。
【００５４】
次に、Ｓ７により、ランプ制御基板３５および音声制御基板７０に音声発生やＬＥＤ点灯制御用の所定のコマンドデータを送信するための処理を行なうとともに、ホール用管理コンピュータに大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを送信するためのデータ出力処理が行なわれる。これら出力データはＳ９により設定される。次にＳ８へ進み、各種ランプやＬＥＤを点灯または点滅制御するためのランプタイマを計時動作させるための処理がなされる。次にＳ９へ進み、ランプ制御基板３５および音声制御基板７０に送信するための音声発生やＬＥＤ点灯制御（確変判定図柄表示部２００の可変表示制御も含む）用の所定のコマンドデータを設定するとともに、ホール管理用コンピュータに送信するめための大当り情報、始動情報、確率変動情報等を設定する処理がなされる。
【００５５】
次にＳ１０へ進み、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行なわれ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられるエラー処理が行なわれる。次にＳ１１へ進み、遊技制御に用いられる各種の判定用乱数を更新する処理が行なわれる。Ｓ１１においては、具体的には、判定用乱数としての大当り決定用のＣ＿ＲＮＤ１、リーチ動作決定用のＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨのカウントアップ（１加算）が行なわれる。
【００５６】
次にＳ１２へ進み、特別図柄プロセス処理が行なわれる。特別図柄プロセス処理とは、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、Ｓ１３へ進み、普通図柄プロセス処理が行なわれる。普通図柄プロセス処理では、可変表示器１０を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００５７】
次に制御がＳ１４へ進み、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、カウントスイッチ２３、Ｖカウントスイッチ２２等の状態を入力し、各入賞口や可変入賞球装置に対する入賞があったか否か判定するスイッチ処理が行なわれる。次にＳ１５へ進み、スピーカ２７から所定の音を発生させるための音声処理が行なわれる。
【００５８】
次にＳ１６に進み、表示用乱数を更新する処理が行なわれる。この処理は、具体的には、確変判定図柄表示用のＣ＿ＲＮＤ＿Ｓおよび特別図柄表示用のＣ＿ＲＮＤ＿Ｌ，Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃを「１」ずつ加算更新するための処理である。次にＳ１７に進み、賞球基板３７へ賞球個数信号と賞球可能信号とを出力して景品玉の払出制御指令を行なうための入賞球信号処理が行なわれる。賞球基板３７は、この賞球可能信号と賞球個数信号とを受け、賞球個数信号で特定される個数の景品玉を払出すために玉払出装置９７を制御する。このＳ１７の処理の後割込が終了し、Ｓ４の表示用乱数更新処理のうち割込直前に行なわれていたプログラム部分から処理が再開される。
【００５９】
図９は、基本回路５３が実行するスイッチ処理Ｓ１４のうちの始動口スイッチ処理を示すサブルーチンプログラムのフローチャートである。まずＳ４１により、始動入賞口への打玉の入賞があったか否かの判断がなされる。打玉が始動入賞口１４に入賞していない場合にはＳ４１によりＮＯの判断がなされてこのサブルーチンプログラムが終了する。一方、打玉が始動入賞口１４に入賞してその検出信号が始動口スイッチ１７から入力されれば、Ｓ４１によりＹＥＳの判断がなされてＳ４２へ進み、始動入賞記憶が「４」になっているか否かの判断がなされる。始動入賞記憶が既にその上限である「４」となっている場合にはそれ以上記憶できないために、このままサブルーチンプログラムが終了する。一方、始動入賞記憶が「４」にはなっていない場合にはまだ記憶する余裕があるために、Ｓ４３に進み、始動入賞記憶を「１」加算更新する処理がなされる。
【００６０】
次にＳ４４へ進み、大当り判定用乱数（Ｃ＿ＲＮＤ１）を抽出し、始動入賞記憶数に応じたランダム数値格納エリア（特別図柄判定用バンクともいう）に格納する処理がなされる。基本回路５３のＲＡＭ５５には、１〜４の始動入賞記憶数に対応して４つの乱数値格納エリアとしての特別図柄判定用バンクが設けられており、始動入賞に応じて抽出された大当り判定用乱数がその始動入賞数に対応した特別図柄判定用バンクに格納されるようにこのＳ４４により処理される。なお、上記した４つの特別図柄判定用バンクは、詳しくは、特別図柄判定用バンク０〜特別図柄判定用バンク３までの４つの記憶エリアをいい、特別図柄判定用バンク０から順に、大当り判定用乱数が記憶されていく。
【００６１】
次にＳ４５へ進み、確変判定図柄表示用乱数（Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｓ）を抽出し、始動入賞記憶数に応じたランダム数値格納エリア（確変判定用バンクともいう）に格納する処理がなされる。基本回路５３のＲＡＭ５５には、１〜４の始動入賞記憶数に対応して４つの乱数値格納エリアとしての確変判定用バンクが設けられており、始動入賞に応じて抽出された確変判定図柄表示用乱数がその始動入賞数に対応した確変判定用バンクに格納されるようにこのＳ４５により処理される。なお、上記した４つの確変判定用バンクは、詳しくは、確変判定用バンク０〜確変判定用バンク３までの４つの記憶エリアをいい、確変判定用バンク０から順に、確変判定図柄表示用乱数が記憶されていく。
【００６２】
図１０は、Ｓ１２により示された特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理は、特別図柄用プロセスフラグの値に応じて、Ｓ３００〜Ｓ３０９の１０種類の処理のいずれかが実行されるように制御される。Ｓ３００〜Ｓ３０９において、以下のような処理が実行される。
【００６３】
特別図柄変動待ち処理（Ｓ３００）：始動入賞口１４（この実施の形態では可変入賞球装置１５の入賞口）に打玉が入賞して始動口スイッチ１７がＯＮするのを待つ。始動口スイッチ１７がＯＮすると、始動入賞記憶数が満タンでなければ、始動入賞記憶数を「１」加算更新するとともに大当り判定用乱数を抽出する。
【００６４】
特別図柄判定処理（Ｓ３０１）：特別図柄（可変表示部９により表示される図柄）の可変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が０でなければ、抽出されている大当り判定用乱数の値に応じて大当りとするか外れとするか決定する。この処理の内容については、図１１を参照しつつ後述する。
【００６５】
停止図柄設定処理（Ｓ３０２）：左右中図柄の停止図柄を決定する。
リーチ動作設定処理（Ｓ３０３）：リーチ判定用乱数の値においてリーチ動作するか否か決定するとともに、リーチ動作用乱数の値においてリーチ動作の変動態様を決定する。
【００６６】
全図柄変動開始処理（Ｓ３０４）：可変表示部９において左，中，右の全図柄が変動開始されるように制御する。このとき、表示制御基板８０に対して、左右中最終停止図柄と変動態様を指令する情報（コマンド）とが送信される。また、可変表示部９に背景やキャラクタも表示される場合には、それに応じた表示制御コマンドデータが表示制御基板８０に伝送されるように制御する。ここで、キャラクタとは、可変表示装置４に表示される人間，動物，あるいは物等を表わす映像をいう。
【００６７】
全図柄停止待ち処理（Ｓ３０５）：所定時間が経過すると、可変表示部９において表示される左，中，右の全図柄が停止されるように制御する。また、全図柄停止のタイミングまで、所定のタイミングで左右図柄が停止されるように制御する。さらに、適宜、可変表示部９において表示される背景やキャラクタに応じた表示制御コマンドデータが表示制御基板８０に送信されるように制御する。
【００６８】
大当り表示処理（Ｓ３０６）：停止図柄が大当り図柄の組合せである場合には、大当り表示用の表示制御コマンドデータが表示制御基板８０に送信されるように制御するとともに内部状態（プロセスフラグ）をステップＳ３０７に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３１０に移行するように更新する。なお、大当り図柄の組合せは、左右中図柄が揃った組合せである。また、遊技制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ１０１は表示制御コマンドデータに従って、可変表示部９に大当り表示を行なう。大当り表示は遊技者に大当りの発生を報知するためになされるものである。
【００６９】
大入賞口開放開始処理（Ｓ３０７）：大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放する。
【００７０】
大入賞口開放中処理（Ｓ３０８）：大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドデータを表示制御基板８０に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立したら、大当り遊技状態の終了条件が成立していなければ内部状態をＳ３０７に移行するように更新する。大当り遊技状態の終了条件が成立していれば、内部状態をＳ３０９に移行するように更新する。
【００７１】
大当り終了処理（Ｓ３０９）：大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知するための表示を行なう。この表示が終了したら、内部フラグ等を初期状態に戻し、内部状態をＳ３００に移行するように更新する。
【００７２】
前述した各ステップの処理に応じて、遊技制御プログラム中の表示制御コマンドデータを送信する処理を行なうモジュール（図８（ｂ）におけるＳ６）は、対応する表示制御コマンドデータをＩ／Ｏポート５７に出力するとともに、ストローブ信号（割込信号）をＩ／Ｏポート５７に出力する。
【００７３】
図１１は、前述したＳ１２の特別図柄プロセス処理の中の予定停止図柄を決定するための特別図柄判定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【００７４】
まず、ＳＡ1 により、確率変動フラグがオンされているか、すなわち、パチンコ遊技機１が高確率状態に制御されている最中であるか否かを判断する。高確率状態に制御されている場合には、ＳＡ３に進み、そうでない場合には、ＳＡ２に進む。
【００７５】
ＳＡ２では、低確率時すなわち高確率状態にない通常時の特別図柄判定値データを大当り判定用データとしてセットする処理を行ない、ＳＡ４に進む。なお、大当り判定用データとは、大当り判定用のＣ＿ＲＮＤ１の抽出値が当該データと一致するとパチンコ遊技機１が大当り状態に制御されるようなデータである。そして、通常時の特別図柄判定値データとは、具体的には「７」である。
【００７６】
ＳＡ３では、高確率時すなわち確変状態にある場合の特別図柄判定値データを大当り判定用データとしてセットする処理を行ない、ＳＡ４に進む。確変状態にある場合の特別図柄判定値データとは、具体的には、「７」，「１１」，「７９」である。
【００７７】
ＳＡ４では、大当りフラグをクリアする処理を行ない、ＳＡ５に進む。これにより、前回の大当り状態の記憶がクリアされる。ＳＡ５では、特別図柄判定用バンク０に記憶された大当り判定用乱数が、ＳＡ２またはＳＡ３でセットした特別図柄判定値データと一致するか否かを判断する。なお、ここでは、特別図柄判定値データが複数ある場合には、その中の１個のデータと一致するか否かを判断する。一致する場合にはＳＡ６に進み、一致しない場合にはＳＡ１４に進む。
【００７８】
ＳＡ１４では、特別図柄判定値データが複数ある場合に、ＳＡ５の判断に用いる特別図柄判定値データとして、直前のＳＡ５の判断で用いたデータとは別の特別図柄判定値データを用いるよう設定する処理を行ない、ＳＡ１５に進む。Ｓ１５では、ＳＡ１４で、別の特別図柄判定値データを用いる設定ができなかったかどうか、すなわち、それ以前のＳＡ５ですべての特別図柄判定値データを判断に用いてしまっているか否かを判断する。そうでない場合には、ＳＡ５に戻り、そうである場合、すなわち、すべての特別図柄判定値データをＳＡ５の判断に用いてしまった場合には、ＳＡ２０に進む。
【００７９】
ＳＡ２０では、可変表示部９における左の図柄表示エリアと右の図柄表示エリアについての予定停止図柄が一致しているか否かを判断する。これは、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＬとＣ＿ＲＮＤ＿Ｒの値に基づいて判断される。一致していない場合には、そのままＳＡ２３に進み、一致している場合には、リーチフラグを設定して（ＳＡ２１）からＳＡ２３に進む。
【００８０】
一方、ＳＡ６では、大当りフラグを設定して、ＳＡ７に進む。ＳＡ７では、リーチフラグを設定して、ＳＡ８に進む。ＳＡ８では、確変判定用バンク０に記憶された確変判定図柄表示用乱数Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｓを抽出する処理を行ない、ＳＡ９に進む。
【００８１】
ＳＡ９では、確変判定用バンク０に記憶された確変判定図柄表示用乱数が、予め定められた確変判定値データと一致するか否かを判断する。一致する場合にはＳＡ１０に進み、前述した確率変動フラグを高確率時のデータ（「１」）に設定する処理がなされる。一方、一致しない場合にはＳＡ１１に進み、前述した確率変動フラグをクリアする（「０」にする）処理がなされる。ＳＡ１０およびＳＡ１１のそれぞれの後、ＳＡ２２に進む。
【００８２】
ＳＡ２２では、ラウンド数決定処理１が実行される。このラウンド数決定処理１により、大当り状態が発生される場合にのみ、大当り制御における繰返し継続制御でのラウンド数の上限値が決定され、ＳＡ２３に進む。ラウンド数決定処理１の詳細な処理内容については、図１２を用いて後述する。
【００８３】
ＳＡ２３では、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌ，Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃ，Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｒの値に基づいて、可変表示部９の左，中，右の各エリアの予定停止図柄に関する特別図柄データを設定する処理を実行し、ＳＡ１２に進む。なお、大当りが発生する場合には、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌの値に基づいて、可変表示部９の左，中，右の予定停止図柄が揃うように、左，中，右のすべてのエリアの予定停止図柄に関する特別図柄データが揃えられる。
【００８４】
ＳＡ１２では、ＳＡ２３において設定した特別図柄データを抽出し、さらに、ＳＡ１３で、当該抽出した特別図柄データに基づいて、可変表示部９の左，中，右の各エリアの予定停止図柄を設定する処理を行ない、ＳＡ１６に進む。
【００８５】
ＳＡ１６では、作業領域転送処理を実行し、ＳＡ１７に進む。ここで、作業領域転送処理とは、特別図柄判定用バンク１〜特別図柄判定用バンク３に記憶されている大当り判定用乱数を、それぞれ、特別図柄判定用バンク０〜特別図柄判定用バンク２に１エリアずつシフトさせて記憶させる処理である。
【００８６】
ＳＡ１７では、特別図柄判定用バンク３に記憶されていた大当り判定用乱数をクリアする処理を行ない、ＳＡ１８に進む。ＳＡ１８では、確変判定用バンク３に記憶されていた確変判定図柄表示用乱数をクリアする処理を行ない、ＳＡ１９に進む。
【００８７】
ＳＡ１９では、特別図柄プロセスフラグを１加算する処理を行ない、リターンする。ＳＡ１９の処理により、特別図柄プロセス処理（図１０）において、特別図柄判定処理の次の処理が実行されるようになる。
【００８８】
前述したように、このパチンコ遊技機１においては、繰返し継続制御の実行上限回数であるラウンド数の上限値が、大当りの発生ごとに決められる。以下に、繰返し継続制御のラウンド数の上限値を決定するための制御内容について詳細に説明する。
【００８９】
繰返し継続制御のラウンド数の上限値は、大当り図柄の種類と対応関係にある。つまり、繰返し継続制御のラウンド数の上限値は、大当りが事前決定された場合における左図柄表示用乱数Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌの値に基づいて決定される。
【００９０】
図１２は、左図柄表示用乱数Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌの値と大当り図柄と繰返し継続制御のラウンド数の上限値との相関関係を表形式で示す図である。図１２を参照して、００Ｈ（０）〜０ＥＨ（１４）の値をとり得る左図柄表示用乱数Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌの各抽出値に対応して、大当り図柄および繰返し継続制御のラウンド数が予め定められている。たとえば、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌの抽出値が「０」の場合は、上限値が８ラウンドに決定され、大当り図柄が「０」に決定される。Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌの抽出値が「１」の場合は、上限値が１０ラウンドに決定され、大当り図柄が「１」に決定される。Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌの抽出値が「２」の場合は、上限値が１６ラウンドに決定され、大当り図柄が「２」に決定される。
【００９１】
このように、繰返し継続制御のラウンド数の上限値は、大当り図柄の種類に対応して決まり、大当り図柄の種類により異なり得る。このパチンコ遊技機１においては、ＲＯＭ５４にＣ＿ＲＮＤ＿Ｌの抽出値と、繰返し継続制御のラウンド数の上限値との関係を固定的に定めたデータであるラウンド数決定用データが記憶されており、そのラウンド数決定用データを用い、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌの抽出値に基づいて、繰返し継続制御のラウンド数の上限値が決定される。
【００９２】
次に、繰返し継続制御のラウンド数の上限値を決定する処理について説明する。図１３は、前述したＳＡ２２のラウンド数決定処理１の処理内容を示すフローチャートである。まず、ステップＳＳ１（以下、単にＳＳという）により、大当りフラグがあるか否か、すなわち、大当りフラグがセットされているか否かの判断がなされる。
【００９３】
ＳＳ１により大当りフラグがセットされていないと判断された場合は、このラウンド数決定処理１が終了する。つまり、大当りが発生しない場合には、ラウンド数を決定しても無駄になるので、ラウンド数の決定をしないのである。
【００９４】
一方、ＳＳ１により大当りフラグがセットされていると判断された場合は、ＳＳ２に進み、左図柄表示用乱数Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌの値を抽出する処理がなされる。そして、ＳＳ３により、ＳＳ２における左図柄表示用乱数Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌの抽出値に応じて、ラウンド数の上限値を決定する処理がなされる。この場合のラウンド数の上限値の決定には、前述したラウンド数決定用データが用いられる。その後、このラウンド数決定処理１が終了する。
【００９５】
以上のように、ラウンド数決定処理１によれば、大当りの発生が事前決定された場合に、大当り図柄として表示される特別図柄の種類に応じて、繰返し継続制御のラウンド数の上限値が決定される。そして、このように、決定されたラウンド数の上限値により、繰返し継続制御の継続回数が制限される。
【００９６】
このように、大当り図柄の種類に応じて、繰返し継続制御のラウンド数の上限値が決定されることにより、大当りが発生した場合における遊技者の注意を可変表示部９の表示に引きつけることができる。また、大当り図柄の種類に応じて、繰返し継続制御のラウンド数の上限値が決定されるので、大当り発生以後の遊技制御内容が変化に富むようになり、可変表示装置を用いた遊技の興趣を向上させることができる。また、大当り図柄の種類と繰返し継続制御のラウンド数の上限値との間に対応関係があるため、特別図柄の表示結果により、大当りの発生の有無と、大当り発生時における繰返し継続制御のラウンド数の上限値との２つの情報を示すことができる。このため、遊技者が、停止表示された大当り図柄を見ることにより、繰返し継続制御のラウンド数の上限値を認識することができる。
【００９７】
次に、主制御基板３１から表示制御基板８０へ送信される表示制御用のコマンドデータについて詳細に説明する。
【００９８】
図１４は、主制御基板３１から表示制御基板８０へ一方向通信で送信される表示制御用のコマンドデータを示す図である。表示制御用のコマンドデータはＣＤ０〜ＣＤ７の８ビットのデータが構成されており、各ビットデータが図１４に示すようにパラレル転送される。さらに、主制御基板３１から表示制御基板８０へストローブ信号としての表示制御信号ＩＮＴ（割込信号）が送信される。表示制御基板８０は、この割込信号が入力されることにより表示制御用ＣＰＵ１０１が割込状態となり、コマンドデータＣＤ０〜ＣＤ７を取込む動作を行なう。さらに、主制御基板３１から表示制御基板８０に対し、＋３０Ｖ，＋５Ｖの直流電圧が供給されるとともに、グランドラインが接続された状態となる。
【００９９】
図１５は、主制御基板３１から表示制御基板８０に対しコマンドデータを送信する場合の送信動作を示すタイミングチャートである。表示制御用のコマンドデータＣＤ０〜ＣＤ７は、前回送ったコマンドデータとは異なった内容のコマンドデータを表示制御基板８０へ送信しなければならなくなった場合に、基本回路５３から表示制御基板８０へ一回のみ送信される。その場合には、まず、ストローブ信号である表示制御信号ＩＮＴ（割込信号）を３０μｓｅｃのパルス信号として基本回路５３が表示制御基板８０へ出力する。この信号は、表示制御ＣＰＵ１０１のＩＲＱ２へ入力される。その結果、表示制御ＣＰＵ１０１は、割込状態となる。一方、基本回路５３は、この表示制御信号ＩＮＴの出力に同期して表示制御用のコマンドデータＣＤ０〜ＣＤ７を出力する。すると、表示制御用ＣＰＵ１０１は、割込状態でそのコマンドデータＣＤ０〜ＣＤ７を取込む制御を行なう。
【０１００】
図１６は、コマンドデータのデータ構造を示す図である。表示制御用のコマンドデータＣＤ０〜ＣＤ７の各々は、０〜７の８ビットデータで構成されており、４〜７の上位４ビットは、たとえば左，中，右のどの図柄を変動制御するための指令データか等のモードを指定するためのデータである。０〜３の下位４ビットは、上位４ビットで指定されたモードの具体的な内容、たとえば図柄の変動速度や変動方法の具体的な内容等を特定するためのデータである。
【０１０１】
図１７は、コマンドの内容を示す図である。８ビットのコマンドデータのうち上位４ビットが８０Ｈの場合には、図柄の変動を制御するコマンドであることが指定され、具体的な制御動作内容を指定するデータであるＥＸＴＤＡＴＡ（エキストラデータ）の内容は、図柄の変動速度と変動方法（たとえば高速変動，低速変動，コマ送り変動等）とに応じて種々設定される。
【０１０２】
上位４ビットが８３Ｈの場合には、電源投入時の画面を表示するコマンドであることが指定され、エキストラデータは００Ｈに固定されたデータとなる。上位４ビットが８８Ｈの場合には、左図柄を差替えるコマンドであることが指定され、下位４ビットのエキストラデータは、差替える図柄の種類によって種々設定される。上位４ビットが８９Ｈの場合には、中図柄を差替えるコマンドであることが指定され、下位４ビットのエキストラデータは差替える図柄の種類によって種々設定される。上位４ビットが８ＡＨの場合には、右図柄を差替えるコマンドであることが指定され、下位４ビットのエキストラデータは差替える図柄の種類によって種々設定される。
【０１０３】
上位４ビットが８ＢＨの場合には、左図柄を停止するコマンドであることが指定され、下位４ビットであるエキストラデータは停止する図柄の種類によって種々設定される。上位４ビットが８ＣＨの場合には、中図柄を停止するコマンドであることが指定され、下位４ビットであるエキストラデータは停止する図柄の種類によって種々設定される。
【０１０４】
上位４ビットが８ＤＨの場合には、右図柄を停止するコマンドであることが指定され、下位４ビットであるエキストラデータは停止する図柄の種類によって種々設定される。
【０１０５】
上位４ビットが８ＦＨの場合には、全図柄を変動するコマンドであることが指定され、下位４ビットであるエキストラデータは００Ｈに固定される。この全図柄変動は、打玉の始動入賞に伴い左，中，右の各図柄が一斉に可変表示動作する状態をいう。
【０１０６】
上位４ビットが９０Ｈの場合には、図柄変動領域および図柄の形状を制御するコマンドであることが指定され、下位４ビットであるエキストラデータは図柄の表示領域と形状に応じて種々設定される。このコマンドデータにより、左，中，右の図柄表示部の表示領域の大きさや位置や形状が制御される。上位４ビットがＡ０Ｈの場合には、可変入賞球装置１９を第１の状態に制御している大当り制御中における可変表示部９の画面を表示するためのコマンドであることが指定され、下位４ビットであるエキストラデータは、大当り制御の繰返し実行回数（ラウンド回数）やインターバル等の表示画面に応じて種々設定される。上位４ビットがＣ０Ｈの場合には、可変表示部９の背景およびキャラクタを制御するためのコマンドであることが指定され、下位４ビットであるエキストラデータは背景と表示キャラクタとに応じて種々設定される。
【０１０７】
上記したように、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１では、可変表示装置８の可変表示部９が可変表示動作し、その後、可変表示部９に、表示結果が導出される。
【０１０８】
なお、「リーチ状態」とは、可変表示装置８の可変表示部９が可変開始された後、表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をいう。言い換えれば、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記可変表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、前記特定の表示態様の組合せが表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部による可変表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチをスーパーリーチという。
【０１０９】
また、リーチ状態とは、可変表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の可変表示領域の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。
【０１１０】
図１８は、可変表示部９において可変表示が行なわれる場合のコマンドデータとそのコマンド内容との一例を示す図である。この場合、基本回路５３は、表示制御基板８０に対し、図１８に示すように１〜２１の２１種類のコマンドデータを順次送信する。これらコマンドデータそれぞれには図に示すような名称が付されている。
【０１１１】
また、各コマンドデータの送信のタイミングチャートが図１９に示されている。また、図２０に、各コマンドデータが送信された結果として、可変表示部９における表示内容を示す表示画面図が示されている。図１８〜図２０を参照して、可変表示部９における可変表示制御について説明する。
【０１１２】
まず基本回路５３は、コマンドデータ８ＦＨ００Ｈを表示制御基板８０へ出力する。このコマンドデータの上位４ビットは８ＦＨであるために、図１７で説明したように全図柄を制御するモードとなる。そしてエキストラデータの００Ｈにより、全図柄の低速変動開始が指定される。その結果、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ１０１は可変表示部の左，中，右図柄９０ａ，９０ｂ，９０ｃを低速で変動開始させる。このとき、可変表示部９では、それまで前回の可変表示の結果として行なわれていた停止表示が、図２０の（ａ）に示すような、左，中，右図柄９０ａ，９０ｂ，９０ｃのスクロールでの可変表示に切替わる。なお、図中の上向き矢符は、スクロール状態を示している。
【０１１３】
次に、図１９を参照して、時間Ｔ１経過後に、次のコマンドデータであるＣ０ＨＡ０Ｈが送信される。このコマンドデータの上位４ビットにより背景およびキャラクタを制御するモードであることが指定され、下位４ビットによりＡの文字を示すキャラクタであるキャラクタＡを表示することが指定される。これにより、図２０の（ｂ）に示すように、可変表示部９において、キャラクタＡ  ９２ａが新たに表示される。
【０１１４】
次に、時間Ｔ２経過後にコマンドデータ８ＡＨ０７Ｈが送信される。これらのコマンドデータの上位４ビットにより、左図柄を差替えるコマンドであることが指定され、下位４ビットにより、左図柄を「７」に差替えることが指定される。これにより、図２０の（ｂ）に示すように、可変表示部９において、「７」の図柄が左図柄９０ａとして表示される。
【０１１５】
次に、時間Ｔ３経過後に、次のコマンドデータである８０Ｈ１０Ｈが送信される。このコマンドデータの上位４ビットにより左図柄の変動を制御するモードであることが指定され、下位４ビットにより左図柄を揺れ変動させることが指定される。この揺れ変動とは、左図柄を可変表示部９の表示領域内で上下に反復移動させて揺れているように見せる表示である。これにより、左図柄９０ａが揺れながら表示される。
【０１１６】
次に、時間Ｔ４経過後に、次のコマンドデータであるＣ０ＨＡ１Ｈが送信される。このコマンドデータの上位４ビットにより背景およびキャラクタを制御するモードであることが指定され、下位４ビットによりＢの文字を示すキャラクタであるキャラクタＢを表示することが指定される。これにより、図２０の（ｃ）に示すように、可変表示部９において、キャラクタＢ  ９２ｂが新たに表示される。
【０１１７】
次に、時間Ｔ５経過後に、次のコマンドデータである８ＡＨ０７Ｈが送信される。これのコマンドデータの上位４ビットにより、右図柄を差替えるコマンドであることが指定され、下位４ビットにより、右図柄を「７」に差替えることが指定される。これにより、図２０の（ｃ）に示すように、可変表示部９において、「７」の図柄が右図柄９０ｃとして表示され、左図柄９０ａと右図柄９０ｃとが揃ったリーチ状態が成立する。
【０１１８】
次に、時間Ｔ６経過後に、次のコマンドデータである８２Ｈ１０Ｈが送信される。このコマンドデータの上位４ビットにより右図柄の変動を制御するモードであることが指定され、下位４ビットにより右図柄を揺れ変動させることが指定される。これにより、可変表示部９において、右図柄９０ｃが揺れながら表示される。
【０１１９】
次に、時間Ｔ７経過後に、次のコマンドデータであるＣ０ＨＡ２Ｈが送信される。このコマンドデータの上位４ビットにより背景およびキャラクタを制御するモードであることが指定され、下位４ビットによりＣの文字を示すキャラクタであるキャラクタＢを表示することが指定される。これにより、図２０の（ｄ）に示すように、可変表示部９において、キャラクタＣ  ９２ｃが新たに表示される。
【０１２０】
次に、時間Ｔ８経過後に、次のコマンドデータである８９Ｈ０２Ｈが送信される。これのコマンドデータの上位４ビットにより、中図柄を差替えるコマンドであることが指定され、下位４ビットにより、中図柄を「２」に差替えることが指定される。これにより、図２０の（ｄ）に示すように、可変表示部９において、中図柄９０ｂとして「２」の図柄が表示される。
【０１２１】
次に、時間Ｔ９経過後に、次のコマンドデータである８１Ｈ１０Ｈが送信される。このコマンドデータの上位４ビットにより中図柄の変動を制御するモードであることが指定され、下位４ビットにより中図柄を揺れ変動させることが指定される。これにより、中図柄が揺れながら表示され、その結果、左，中，右の各図柄９０ａ，９０ｂ，９０ｃが揺れながら表示される。
【０１２２】
次に、時間Ｔ１０経過後に、次のコマンドデータであるＣ０ＨＢ０Ｈが送信される。このコマンドデータの上位４ビットにより背景およびキャラクタを制御するモードであることが指定され、下位４ビットにより全キャラクタＡ，Ｂ，Ｃを合体させる表示を行なった後、Ｘの文字を示すキャラクタであるキャラクタＸを表示することが指定される。これにより、図２０の（ｅ）に示すように、可変表示部９において、キャラクタＡ  ９２ａ、キャラクタＢ  ９２ｂおよびキャラクタＣ  ９２ｃが合体し、新たなキャラクタＸ  ９３が表示される。このキャラクタＸ  ９３は、確率変動状態が発生する旨を示す確変判定図柄であり、このキャラクタＸ  ９３が表示されると、やがて、確率変動状態の発生を伴う大当り状態が発生する。また、確率変動状態の発生を伴わない大当り状態が発生する場合には、このキャラクタＸの代わりに、Ｙの文字を示すキャラクタであるキャラクタＹを表示することが指定される。このキャラクタＹは、確率変動状態が発生しない旨を示す確変判定図柄であり、このキャラクタＹが表示されると、やがて、確率変動状態の発生を伴わない大当り状態が発生する。つまり、キャラクタＸと、キャラクタＹとが選択に表示されることにより、確変判定図柄の表示によって、確率変動状態が発生するか否かが予告報知されるのである。このように、確率変動状態が発生する場合には、キャラクタにより確率変動状態の発生を予告報知するため、当該予告報知により、遊技者の期待感を高めて遊技の興趣を向上させることができる。
【０１２３】
次に、時間Ｔ１１経過後に、次のコマンドデータである８０Ｈ０２Ｈが送信される。このコマンドデータの上位４ビットにより左図柄の変動を制御するモードであることが指定され、下位４ビットにより左図柄を中速度変動させることが指定される。この中速度変動は、高速変動と低速変動との中間の速度での変動であり、予め定められている速度での変動である。これにより、左図柄９０ａが中速度変動でのスクロールにより変動開始される。
【０１２４】
次に、時間Ｔ１２経過後に、次のコマンドデータである８２Ｈ０２Ｈが送信される。このコマンドデータの上位４ビットにより右図柄の変動を制御するモードであることが指定され、下位４ビットにより右図柄を中速度変動させることが指定される。これにより、右図柄９０ｃが中速度変動でのスクロールにより変動開始される。
【０１２５】
次に、時間Ｔ１３経過後に、次のコマンドデータである８１Ｈ０２Ｈが送信される。このコマンドデータの上位４ビットにより中図柄の変動を制御するモードであることが指定され、下位４ビットにより中図柄を中速度変動させることが指定される。これにより、中図柄９０ｂが中速度変動でのスクロールにより変動開始される。
【０１２６】
次に、時間Ｔ１４経過後にコマンドデータ８ＡＨ０７Ｈが送信される。これらのコマンドデータの上位４ビットにより、左図柄を差替えるコマンドであることが指定され、下位４ビットにより、左図柄を「７」に差替えることが指定される。これにより、図２０の（ｆ）に示すように、可変表示部９において、「７」の図柄が左図柄９０ａとして表示される。
【０１２７】
次に、時間Ｔ１５経過後に、次のコマンドデータである８０Ｈ１０Ｈが送信される。このコマンドデータの上位４ビットにより左図柄の変動を制御するモードであることが指定され、下位４ビットにより左図柄を揺れ変動させることが指定される。これにより、「７」の左図柄９０ａが揺れながら表示される。
【０１２８】
次に、時間Ｔ１６経過後に、次のコマンドデータである８ＡＨ０７Ｈが送信される。これのコマンドデータの上位４ビットにより、右図柄を差替えるコマンドであることが指定され、下位４ビットにより、右図柄を「７」に差替えることが指定される。これにより、図２０の（ｆ）に示すように、可変表示部９において、「７」の図柄が右図柄９０ｃとして表示される。
【０１２９】
次に、時間Ｔ１７経過後に、次のコマンドデータである８２Ｈ１０Ｈが送信される。このコマンドデータの上位４ビットにより右図柄の変動を制御するモードであることが指定され、下位４ビットにより右図柄を揺れ変動させることが指定される。これにより、「７」の右図柄９０ｃが揺れながら表示される。
【０１３０】
次に、時間Ｔ１８経過後に、次のコマンドデータである８９Ｈ０７Ｈが送信される。これのコマンドデータの上位４ビットにより、中図柄を差替えるコマンドであることが指定され、下位４ビットにより、中図柄を「７」に差替えることが指定される。これにより、図２０の（ｆ）に示すように、可変表示部９において、中図柄９０ｂとして「７」の図柄が表示される。
【０１３１】
次に、時間Ｔ１９経過後に、次のコマンドデータである８１Ｈ１０Ｈが送信される。このコマンドデータの上位４ビットにより中図柄の変動を制御するモードであることが指定され、下位４ビットにより中図柄を揺れ変動させることが指定される。これにより、中図柄９０ｂが揺れながら表示され、その結果、左図柄，中図柄，右図柄９０ａ，９０ｂ，９０ｃが「７」を示した状態で揺れながら表示される。
【０１３２】
次に、時間Ｔ２０経過後に、次のコマンドデータである８ＦＨ０１Ｈが送信される。このコマンドデータの上位４ビットにより全図柄を制御するモードであることが指定され、下位４ビットにより全図柄の変動を停止させることが指定される。これにより、図２０の（ｆ）に示すように、可変表示部９において、揺れていた全図柄９０ａ，９０ｂ，９０ｃが同時に停止表示される。その結果、左，中，右の各図柄の表示結果が「７」に揃って、大当り状態が発生し、大当り制御状態に移行する。この場合の大当りは、大当り図柄が「７」であるため、前述した大当り図柄と繰返し継続制御のラウンド数の上限値との関係から、繰返し継続制御のラウンド数の上限値が１６ラウンドに決定する制御が行なわれる。そして、この場合は、前述したように、キャラクタＸ  ９３の表示により確率変動状態の発生が予告されたため、確率変動状態に制御される。
【０１３３】
以上に示したように、主制御基板３１（基本回路５３）側では、可変表示部９の表示の変化の開始に対して所定のタイミングで、表示制御基板８０側が読取可能な態様で１回のみ、コマンドデータを表示制御基板８０へ向けて出力している。遊技制御手段が同じ内容の指令情報を繰返し出力させる処理を行なう必要がなくなる。このため、指令情報の出力に関する処理回数を低減することができるので、主制御基板３１（基本回路５３）側の処理負担を軽減することができる。
【０１３４】
また、前述した確変判定図柄表示部２００における確変判定図柄は、次のように制御される。前述した大当りフラグが設定され、そのフラグにより大当り状態が発生することが認識された場合に、前述したような確変判定図柄表示用のＣ＿ＲＮＤ＿Ｓの抽出値の判定（図１１のＳＡ９）に基づいて、確率変動フラグが高確率時に設定されたか否かが判定される。そして、確率変動フラグが高確率時に設定された場合には、可変表示部９における大当り図柄の表示と同時（大当りの発生と同時）に「Ｆ」の表示結果を停止させ、確率変動状態が発生する旨を報知する表示が行なわれる。一方、確率変動フラグが高確率時に設定されていない場合には、大当り図柄の表示と同時（大当りの発生と同時）に「−」の表示結果を停止させ、確率変動状態が発生しない旨を報知する表示が行なわれる。このような表示が行なわれることにより、遊技者は、確変判定図柄表示部２００の表示を見て確率変動状態が発生するか否かを容易に認識することができる。また、確率変動状態が発生するか否かの情報が確変判定図柄により可変表示部９と確変判定図柄表示部２００との両方で表示されるため、確率変動状態が発生するか否かを遊技者が容易に認識することができる。なお、確率変動状態が発生するか否かの情報は、可変表示部９と確変判定図柄表示部２００とのいずれかにより報知してもよい。
【０１３５】
以上に示した実施の形態により得られる特徴的な効果を以下に説明する。大当り状態の制御が行なわれる旨が事前決定された場合に、大当り制御における繰返し継続制御のラウンド回数の上限値が認識可能な態様で特別図柄（左図柄，中図柄，右図柄９０ａ，９０ｂ，９０ｃ）の表示結果が導出され、一方、特別図柄とは異なる情報として確変判定図柄（キャラクタＸ  ９３等）の表示結果が導出される。つまり、可変表示部９において、大当り遊技状態に関連する遊技情報と、確率変動状態に関連する遊技情報とが別個に表示される。このため、遊技者が大当り状態の発生に関連する遊技情報と確率変動状態の発生に関連する遊技情報とを個別に見て確認することができるので、これらの遊技情報を容易に区別して認識することができる。これにより、可変表示部９により表示される大当り状態および確率変動状態に関連する遊技情報の表示を遊技者にとって把握しやすいものにすることができる。さらに、ただ単に、遊技情報を分けて表示するのではなく、繰返し継続制御のラウンド数の上限値が認識可能な態様で特別図柄の表示結果を導出するようにしたため、可変表示部９における遊技情報の表示数のむやみな増加を防ぎ、遊技情報の表示を管理する基本回路５３側での制御負担を軽減することができる。また、大当り状態の発生に関連する遊技情報と確率変動状態の発生に関連する遊技情報とが別個に表示されるので、これらの遊技情報を異なるタイミングで遊技者に知らせることができるため、遊技の進行状況に即して各遊技情報の表示に適したタイミングで遊技情報を表示することができる。また、大当り状態の発生に関連する遊技情報と確率変動状態の発生に関連する遊技情報とが別個に表示されるため、可変表示部９における遊技情報の表示態様を多彩なものにすることができる。
【０１３６】
なお、この実施の形態では、大当り状態が発生する場合にのみ確変判定図柄（キャラクタＸ等）を表示するようにした例を示した。しかし、これに限らず、確変判定図柄は、大当り状態が発生しない場合にも表示するようにしてもよい。そのようにすれば、確変判定図柄が表示されないことにより、特別図柄の表示結果が表示される前の段階で、遊技者が大当り状態が発生しないことを認識してしまわないようにすることができる。
【０１３７】
また、この実施の形態では、確変判定図柄表示部２００における図柄の停止タイミングが大当り図柄の表示と同時である例を示した。しかし、これに限らず、確変判定図柄表示部２００における図柄の停止タイミングは、大当り制御の終了時であってもよい。また、確変判定図柄表示部２００における図柄の可変表示は、可変表示部９における確変判定図柄の表示に同期させて行なうようにしてもよい。
【０１３８】
第２実施形態
次に、第２実施形態について説明する。前述した第１実施形態においては特別図柄の表示結果が表示される前に確変判定図柄の表示結果を表示する例を示したが、この第２実施形態においては、特別図柄の表示結果が表示された後に確変判定図柄の表示結果を表示する例を説明する。この第２実施形態においては、前述した第１実施形態と異なる部分を主に説明する。
【０１３９】
図２１は、第２実施形態による可変表示部９の表示内容を示す表示画面図である。この図２１には、確率変動状態の発生を伴う大当り状態が発生した場合の表示例が示されている。
【０１４０】
大当り状態の発生が事前決定されている場合には、（ａ）に示されるように左，中，右図柄９０ａ，９０ｂ，９０ｃがスクロールによる可変表示をした後、（ｂ）に示されるように左，中，右図柄９０ａ，９０ｂ，９０ｃが同じ図柄に揃った態様で停止する。これにより、大当り状態が発生する。この場合は、「７７７」が大当り図柄として表示されているため、前述した大当り図柄と、ラウンド数の上限値との関係により、繰返し継続制御のラウンド数の上限値が１６ラウンドに決定されたことが大当り図柄の種類により示されている。
【０１４１】
そして、（ｃ）に示されるように、左，中，右図柄９０ａ，９０ｂ，９０ｃが消去されるとともに、確率変動状態が発生するか否かを示すための確変判定図柄９８がスクロール状態で表示される。そして、所定期間経過後、（ｄ）に示されるように、確変判定図柄９８が停止表示され、確変判定図柄９８の表示結果により、確率変動状態が発生するか否かが示される。この場合には、確率変動状態が発生することが確変判定図柄９８の表示結果（「確変」）により示されている。確変判定図柄９８は、確率変動状態が発生しない場合には、図示していないが、確率変動状態が発生しない旨を特定可能な表示結果が停止表示される。
【０１４２】
以上に示された第２実施形態によれば、第１実施形態により説明した効果に加えて、次のような効果を得ることができる。以上に示された表示例では、特別図柄の可変表示結果が表示された後に確変判定図柄の表示結果が表示される、言い換えると、特別図柄の表示結果が確変判定図柄の表示結果が導出表示される以前の段階で導出表示されるため、遊技者にとっての基本的な関心事である特定遊技状態の発生の有無を優先的に示すことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１４３】
第３実施形態
次に、第３実施形態について説明する。この第３実施形態においては、大当り図柄の種類とは無関係にラウンド数の上限値を決定し、そのラウンド数の上限値を直接的に表示する例を説明する。この第３実施形態においては、前述した第１実施形態と異なる部分を主に説明する。
【０１４４】
図２２は、中図柄表示用乱数Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃの値と繰返し継続制御のラウンド数の上限値との相関関係を表形式で示す図である。図２２を参照して、００Ｈ（０）〜０ＥＨ（１４）の値をとり得る中図柄表示用乱数Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃの各抽出値に対応して、繰返し継続制御のラウンド数が予め定められている。つまり、この場合には、中図柄表示用乱数Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃの抽出値に基づいて、大当り図柄の種類とは無関係にラウンド数の上限値が決定される。
【０１４５】
たとえば、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃの抽出値が「０」の場合は、上限値が８ラウンドに決定される。Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃの抽出値が「１」の場合は、上限値が１０ラウンドに決定される。Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃの抽出値が「２」の場合は、上限値が１６ラウンドに決定される。このように、中図柄表示用乱数Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃの抽出値に応じて、ラウンド数の上限値が異なる値となり得る。
【０１４６】
このように、繰返し継続制御のラウンド数の上限値は、大当り図柄の種類とは無関係に決まる。このパチンコ遊技機１においては、ＲＯＭ５４にＣ＿ＲＮＤ＿Ｃの抽出値と、繰返し継続制御のラウンド数の上限値との関係を定めたデータであるラウンド数決定用データが記憶されており、そのラウンド数決定用データを用い、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃの抽出値に基づいて、繰返し継続制御のラウンド数の上限値が決定される。
【０１４７】
この例では、中図柄表示用乱数Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃの各抽出値に対応して、繰返し継続制御のラウンド数の上限値を予め定めておき、中図柄表示用乱数Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃの抽出値に基づいて、大当り図柄の種類とは無関係にラウンド数の上限値が決定される例を示した。しかし、これに限らず、右図柄表示用乱数Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｒの各抽出値に対応して、繰返し継続制御のラウンド数を予め定めておき、右図柄表示用乱数Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｒの抽出値に基づいて、大当り図柄の種類とは無関係にラウンド数の上限値を決定するようにしてもよい。つまり、大当り図柄の決定に用いられる左図柄表示用乱数Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌ以外のランダムカウンタであれば、どのようなランダムカウンタを用いてラウンド数の上限値を決定してもよい。
【０１４８】
大当り状態を発生させることが事前に決定された場合には、左，中，右の全図柄がＣ＿ＲＮＤ＿Ｌの抽出値に対応する図柄に揃えられるため、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃの値は特別図柄の表示結果の決定のために用いられない。このため、このように大当り状態が発生される場合に使用されない図柄表示用のランダムカウンタを用いて繰返し継続制御のラウンド数の上限値を決定すれば、既存のランダムカウンタの他に新たなランダムカウンタを付加する必要がなくなる。これにより、制御に使用されない状態にあるランダムカウンタを有効に活用することができる。
【０１４９】
次に、図２２に示されたような中図柄表示用乱数Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃの抽出値とラウンド数の上限値との関係に基づいて繰返し継続制御のラウンド数の上限値を決定するラウンド数決定処理２について説明する。このラウンド数決定処理２は、前述したラウンド数決定処理１の代わりに実行されるものである。
【０１５０】
図２３は、ラウンド数決定処理２の処理内容を示すフローチャートである。まず、ステップＳＵ１（以下、単にＳＵという）により、大当りフラグがあるか否か、すなわち、大当りフラグがセットされているか否かの判断がなされる。
【０１５１】
ＳＵ１により大当りフラグがセットされていないと判断された場合は、このラウンド数決定処理２が終了する。つまり、大当りが発生しない場合には、ラウンド数を決定しても無駄になるので、ラウンド数の決定をしないのである。
【０１５２】
一方、ＳＵ１により大当りフラグがセットされていると判断された場合は、ＳＵ２に進み、中図柄表示用乱数Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃの値を抽出する処理がなされる。そして、ＳＵ３により、ＳＵ２における中図柄表示用乱数Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃの抽出値に応じて、ラウンド数の上限値を決定する処理がなされる。この場合のラウンド数の上限値の決定には、前述したラウンド数決定用データが用いられる。その後、このラウンド数決定処理２が終了する。
【０１５３】
以上のように、ラウンド数決定処理２によれば、大当りの発生が事前決定された場合に、大当り図柄として表示される特別図柄の種類とは別に、繰返し継続制御のラウンド数の上限値が決定される。そして、このように、決定されたラウンド数の上限値により、繰返し継続制御の継続回数が制限される。
【０１５４】
次に、可変表示部９の表示において確率変動状態が生じるか否かの決定結果を演出して表示するための確変決定演出処理について説明する。図２４は、確変決定演出処理の処理内容を示すフローチャートである。この確変決定演出処理は、たとえば、図１０のＳ３０６に示された大当り表示処理のサブルーチンとして実行される。
【０１５５】
まず、ステップＳＴ１（以下、単にＳＴという）により、大当りフラグがあるか否か、すなわち、大当りフラグがセットされているか否かの判断がなされる。ＳＵ１により大当りフラグがセットされていないと判断された場合は、この確変決定演出処理が終了する。一方、ＳＴ１により大当りフラグがセットされていると判断された場合は、ＳＴ２に進み、確率変動フラグがあるか否か、すなわち、確率変動フラグがセットされているか否かの判断がなされる。
【０１５６】
ＳＴ２により確率変動フラグがセットされていると判断された場合は、ＳＴ３に進み、大当り演出として確変演出を設定する処理がなされる。具体的には、大当り時の演出用のコマンドデータとして、確変演出用のコマンドデータが選択されて出力される。これにより、確率変動状態が発生する場合の大当り状態での演出表示が行なわれる。ＳＴ３の後、この確変決定演出処理が終了する。
【０１５７】
この場合は、大当り時の演出用のコマンドデータとして、確率変動状態が発生する場合に対応した演出表示をするための確変演出用のコマンドデータと、確率変動状態が発生しない場合に対応した演出表示をするための非確変演出用のコマンドデータとが予め用意されており、大当り発生時には、これらのうちのいずれかのコマンドデータが大当り時の演出表示のために出力されるのである。
【０１５８】
一方、前述したＳＴ２により確率変動フラグがセットされていないと判断された場合は、ＳＴ４に進み、大当り演出として非確変演出を設定する処理がなされる。具体的には、大当り時の演出用のコマンドデータとして、非確変演出用のコマンドデータが選択されて出力される。これにより、確率変動状態が発生しない場合の大当り状態での演出表示が行なわれる。ＳＴ４の後、この確変決定演出処理が終了する。
【０１５９】
次に、第３実施形態によるコマンドデータの内容およびそのコマンドデータを用いて行なわれる具体的な表示例を説明する。
【０１６０】
図２５は、第３実施形態による表示制御のコマンドデータの一部とそのコマンド内容との一例を示す図である。この場合、前述した基本回路５３は、大当りが発生した場合において、表示制御基板８０に対し、制御内容に応じて、図２５に示すような１〜４４等の各種のコマンドデータのうちからコマンドデータを選択して順次送信する。これらコマンドデータそれぞれには図に示すような名称が付されている。また、図２６には、コマンドデータが送信された結果として、可変表示部９における表示内容の一例を示す表示画面図が示されている。
【０１６１】
図２６を参照して、大当り状態の発生が事前決定されている場合には、（ａ）に示されるように左，中，右図柄９０ａ，９０ｂ，９０ｃがスクロールによる可変表示をした後、（ｂ）に示されるように左，中，右図柄９０ａ，９０ｂ，９０ｃが同じ図柄に揃った態様で停止する。これにより、大当り状態が発生する。
【０１６２】
大当り図柄が表示された場合には、次のコマンドデータとして、Ａ０Ｈ００Ｈが送信される。このコマンドデータの上位４ビットにより大当り中画面であることが指定され、下位４ビットにより大当り開始画面を表示させることが指定される。これにより、図２６の（ｃ）に示されるように、「大当り」という大当り状態が発生した旨を報知するための大当り発生報知情報１１１の表示を含む大当り開始画面が可変表示部９において表示される。
【０１６３】
次に、コマンドデータＡ０Ｈ４０Ｈ〜Ａ０Ｈ４２Ｈのいずれかが送信される。Ａ０Ｈ４０Ｈ〜Ａ０Ｈ４２Ｈは、繰返し継続制御の継続回数の上限値を示すための  ウンド表示画面１〜ラウンド表示画面３を表示するためのコマンドデータであり、事前に決定された繰返し継続制御でのラウンド数の上限値に応じて、いずれか１つが選択されて出力される。Ａ０Ｈ４０Ｈ〜Ａ０Ｈ４２Ｈは、コマンドデータの上位４ビットにより大当り中画面であることが指定され、下位４ビットにより、ラウンド数の上限値が８ラウンド（Ｒ）である場合のラウンド表示画面１、ラウンド数の上限値が１０ラウンド（Ｒ）である場合のラウンド表示画面２、または、ラウンド数の上限値が１６ラウンド（Ｒ）である場合のラウンド表示画面３が指定される。
【０１６４】
たとえば、ラウンド表示画面３が指定された場合には、図２６の（ｄ）に示されるように、「ラウンド発表」というラウンド数の上限値が発表される旨を報知するためのラウンド発表報知情報１１２および決定されたラウンド数の上限値を示すラウンド上限値情報１１３を含むラウンド表示画面３が表示される。ラウンド表示画面１〜ラウンド表示画面３の表示情報の違いは、前述したラウンド上限値情報１１３の値が異なることである。
【０１６５】
確率変動状態を発生させる場合には、繰返し継続制御の進行にしたがって、コマンドデータＡ０Ｈ１０Ｈ〜Ａ０Ｈ１ＦＨが順次送信され得る。コマンドデータＡ０Ｈ１０Ｈ〜Ａ０Ｈ１ＦＨは、確率変動状態が発生する場合の大当り制御における繰返し継続制御の第１ラウンド〜第１６ラウンドのラウンド中の表示画面である確変大当り第１ラウンド画面（確変大当り１Ｒ）〜確変大当り第１６ラウンド画面（確変大当り１Ｒ）を示すものである。コマンドデータＡ０Ｈ１０Ｈ〜Ａ０Ｈ１ＦＨにおいては、表示コマンドデータの上位４ビットにより大当り中画面であることが指定され、下位４ビットにより、大入賞口の開放が何ラウンド目であるかという情報および確変時キャラクタ等の情報を含む表示が指定される。ここで、確変時キャラクタとは、確率変動状態が発生する場合に表示されるキャラクタである。
【０１６６】
また、図示を省略しているが、確率変動状態が発生しない場合には、前述した確変大当り第１ラウンド画面（確変大当り１Ｒ）〜確変大当り第１６ラウンド画面（確変大当り１Ｒ）の代わりに、非確変大当り第１ラウンド画面〜非確変大当り第１６ラウンド画面を表示するためのコマンドデータが順次送信され得る。非確変大当り第１ラウンド画面〜非確変大当り第１６ラウンド画面の表示内容が確変大当り第１ラウンド画面〜確変大当り第１６ラウンド画面の表示内容と異なるのは、前述した確変時キャラクタの代わりに、非確変時キャラクタを表示することである。したがって、この場合のコマンドデータとしては、コマンドデータＡ０Ｈ１０Ｈ〜Ａ０Ｈ１ＦＨのそれぞれとキャラクタの指定に関するデータが異なる。
【０１６７】
たとえば、確変大当り第１ラウンド画面が指定された場合には、図２６の（ｅ）に示されるように、１ラウンド目の大入賞口の開放である旨をラウンド数により示す開放ラウンド数情報１１４および確変時キャラクタ１１７が可変表示部９において表示される。さらに、可変表示部９においては、前述した情報に加えて、当該ラウンドにおけるカウントスイッチ２３により計数されたパチンコ玉の数を示すカウント数情報１１５と、当該ラウンドにおいてカウントスイッチ２２によりパチンコ玉が検出された旨を示すＶ入賞情報１１６とが表示される。
【０１６８】
次に、コマンドデータＡ０Ｈ２１Ｈ〜Ａ０Ｈ２ＦＨのいずれかが送信される。Ａ０Ｈ２１Ｈ〜Ａ０Ｈ２ＦＨは、ラウンド間のインターバル期間における表示画面であるラウンド間表示画面１〜ラウンド間表示画面１５を表示するためのコマンドデータであり、繰返し継続制御の進行状況に応じて、順次出力される。Ａ０Ｈ２１Ｈ〜Ａ０Ｈ２ＦＨは、コマンドデータの上位４ビットにより大当り中画面であることが指定され、下位４ビットにより、何ラウンド目のインターバルであるかという情報を含む表示が指定される。これにより、ラウンド間のインターバル期間においては、ラウンド間ごとに表示内容が異なる画面が表示される。
【０１６９】
次に、コマンドデータＡ０Ｈ３０ＨまたはＡ０Ｈ３１Ｈが出力される。Ａ０Ｈ３０Ｈは、確率変動が発生する場合の大当り状態の終了画面である大当り終了画面１を表示するためのコマンドデータであり、一方、Ａ０Ｈ３１Ｈは、確率変動が発生しない場合の大当り状態の終了画面である大当り終了画面２を表示するためのコマンドデータである。Ａ０Ｈ３０Ｈ，Ａ０Ｈ３１Ｈでは、コマンドデータの上位４ビットにより大当り中画面であることが指定され、下位４ビットにより、確率変動状態が発生する旨を報知する情報を表示する確変報知画面である大当り終了画面１の表示、または、確率変動状態が発生しない旨を報知する情報を表示する非確変報知画面である大当り終了画面２の表示のどちらの報知を行なうかが指定される。これにより、大当り状態の終了時には、確率変動状態の発生の有無に応じた内容の大当り終了画面が表示される。
【０１７０】
たとえば、大当り終了画面１が指定された場合には、図２６の（ｆ）に示されるように、「確変発表」という確率変動状態の発生の有無が発表される旨を報知するための確変発表報知情報１１８および決定された確率変動状態が発生するか否かを図柄により示す確変判定図柄１１９を含む画面が可変表示部９において表示される。その後、図２６の（ｇ）に示されるように、次の始動入賞に応じて、左図柄，中図柄，右図柄９０ａ，９０ｂ，９０ｃの新たな可変表示が開始され得る。
【０１７１】
このように、大当り図柄の種類とは無関係に、繰返し継続制御のラウンド数の上限値が決定されて表示されることにより、遊技者は決定されたラウンド数の表示を見ないことにはラウンド数の上限値を知ることができないので、ラウンド数の上限値の表示により、大当りが発生した場合における遊技者の注意を可変表示部９の表示に引きつけることができる。
【０１７２】
以上に示した第３実施形態によれば、第１実施形態または第２実施形態により得られる効果に加えて、次のような効果を得ることができる。
【０１７３】
大当り図柄の種類と無関係に繰返し継続制御のラウンド数の上限値が決定されて表示されるので、可変表示部９の表示内容が変化に富むようになり、可変表示装置を用いた遊技の興趣を向上させることができる。
【０１７４】
また、確率変動状態が発生する場合には、確変時キャラクタ１１７が確率変動状態の発生を予告報知するため、当該予告報知により、遊技者の期待感を高めて遊技の興趣を向上させることができる。
【０１７５】
また、ラウンド上限値情報１１３が他の遊技情報と別に独立的に直接数字により表示されるため、遊技者が繰返し継続制御のラウンド数の上限値を極めて容易に認識できるようになる。              
【０１７６】
また、以上に示された表示例では、特別図柄の可変表示結果が表示された後に確変判定図柄が正式に表示される、言い換えると、特別図柄の表示結果が確変判定図柄の表示結果が導出表示される以前の段階で導出表示されるため、遊技者にとっての基本的な関心事である特定遊技状態の発生の有無を優先的に示すことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１７７】
第４実施形態
次に、第４実施形態について説明する。この第４実施形態においては、確変判定図柄表示部２００において繰返し継続制御のラウンド数の上限値を特定可能な表示を行なうことが可能な例を説明する。この第４実施形態においては、その他の実施形態と異なる部分を主に説明する。
【０１７８】
図２７は、確変判定図柄表示用乱数Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｓの値と、確変判定図柄表示部２００の表示図柄と、繰返し継続制御のラウンド数の上限値と、確変非確変の別との相関関係を表形式で示す図である。図２７を参照して、００Ｈ（０）〜０ＥＨ（１４）の値をとり得る確変判定図柄表示用乱数Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｓの各抽出値に対応して、確変判定図柄表示部２００の停止図柄（０〜Ｅ）、繰返し継続制御のラウンド数の上限値（８，１０，１６Ｒ）、および、確変非確変の別（確率変動状態発生の有無）の情報が予め定められている。
【０１７９】
たとえば、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｓの抽出値が「０」の場合は、停止図柄が「０」、上限値が「８ラウンド」、確変非確変の別が「確変」に決定される。Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｓの抽出値が「１」の場合は、停止図柄が「１」、上限値が「１０ラウンド」、確変非確変の別が「非確変」に決定される。Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｓの抽出値が「２」の場合は、停止図柄が「２」、上限値が「１６ラウンド」、確変非確変の別が「確変」に決定される。この例では、前述した第１実施形態のように、確変判定図柄表示部２００が「−」と「Ｆ」との選択的な表示ではなく、「０」〜「Ｅ」の１４種類の図柄を可変表示する。
【０１８０】
このように、確変判定図柄表示部２００の停止図柄、繰返し継続制御のラウンド数の上限値、および、確変非確変の別は、確変判定図柄表示用乱数Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｓの抽出値に基づいて決まる。そして、確変判定図柄表示部２００において停止表示される図柄に基づいて、繰返し継続制御のラウンド数の上限値および確変非確変の別が大当り図柄の種類により異なり得る。このパチンコ遊技機１においては、ＲＯＭ５４にＣ＿ＲＮＤ＿Ｓの抽出値と、確変判定図柄表示部２００の停止図柄と、繰返し継続制御のラウンド数の上限値と、確変非確変の別との相関関係を固定的に定めたデータである図柄・ラウンド数・確変決定用データが記憶されており、その図柄・ラウンド数・確変決定用データを用い、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｓの抽出値に基づいて、確変判定図柄表示部２００の停止図柄、繰返し継続制御のラウンド数の上限値、および、確変非確変の別が決定される。
【０１８１】
以上のように、確変判定図柄表示部２００において停止表示する図柄により、繰返し継続制御のラウンド数の上限値、および、確変非確変の別を特定可能であるため、確変判定図柄表示部２００の停止表示図柄を見ることにより、遊技者が確変非確変の別のみならず、繰返し継続制御のラウンド数の上限値までも認識することができる。また、確変判定図柄表示部２００において表示される図柄の種類が多種類であるため、確変判定図柄表示部２００における表示の面白みを向上させることができる。なお、単に確変の場合は１６Ｒ（ラウンド）、非確変の場合は１０Ｒ（ラウンド）のようにして、「−」，「Ｆ」等のように、２種類の図柄で報知してもよい。また、このように、確変判定図柄表示部２００においてラウンド数の上限値、および、確変非確変の別を特定可能な表示ができる場合には、可変表示部９において、ラウンド数の上限値を表示しないようにしてもよい。
【０１８２】
第５実施形態
次に、第５実施形態について説明する。この第５実施形態においては、確変判定図柄の表示により大当り制御における繰返し継続制御の全ラウンドの終了（言い換えると、繰返し継続制御のラウンド数の上限値）を特定可能な報知を行なう例を説明する。この第５実施形態においては、その他の実施形態と異なる部分を主に説明する。
【０１８３】
図２８は、第５実施形態による可変表示部９の表示内容を示す表示画面図である。この図２８には、確率変動状態の発生を伴う大当り状態が発生し、繰返し継続制御のラウンド数の上限値が８ラウンドに決定されている場合の表示例が示されている。図２８において、図２６と共通する部分には同一の参照符号を付し、重複した説明を繰返し行なわない。
【０１８４】
図２８を参照して、大当り状態の発生が事前決定されている場合には、左，中，右図柄９０ａ，９０ｂ，９０ｃがスクロールによる可変表示をした後、（ａ）に示されるように左，中，右図柄９０ａ，９０ｂ，９０ｃが同じ図柄に揃った態様で停止する。これにより、大当り状態が発生する。
【０１８５】
大当り図柄が表示された場合には、（ｂ）に示されるように、「大当り」という大当り状態が発生した旨を報知するための大当り発生報知情報１１１の表示を含む大当り開始画面が可変表示部９において表示される。
【０１８６】
この場合は、図２６の（ｄ）に示したようなラウンド表示画面の表示が行なわれず、図２８の（ｃ）に示したような確変大当り第１ラウンド画面が表示される。そして、図２８の（ｄ）に示したように最終ラウンドである８ラウンドに進むみ、その最終ラウンドが終了すると、図２８の（ｅ）に示したように、ラウンドが終了したことを示すラウンド終了情報１２０が表示されるとともに、確変発表報知情報１１８が表示された後、確変判定図柄１１９が表示される。このようにラウンド終了情報１２０および確変判定図柄１１９が表示されると、その時点で終了しているラウンドが、最終ラウンド、すなわち、繰返し継続制御のラウンド数の上限値であることが示される。このように、この例では、ラウンド数の上限値および確率変動状態の発生の有無が、大当り状態での繰返し継続制御が終了した後に報知される。
【０１８７】
以上に示された第５実施形態によれば、大当り状態の制御が行なわれる旨が事前決定された場合に、大当り状態の繰返し継続制御のラウンド数の上限値が認識可能な態様で確変判定図柄１１９の表示結果が導出され、その確変判定図柄１１９は、特別図柄（左，中，右図柄９０ａ，９０ｂ，９０ｃ）とは異なる情報として表示結果が導出される。つまり、大当りの発生に関連する遊技情報と、確率変動状態の発生に関連する遊技情報とが別個に表示される。このため、遊技者が大当りの発生に関連する遊技情報と確率変動状態の発生に関連する遊技情報とを個別に見て確認することができるので、これらの遊技情報を容易に区別して認識することができる。これにより、可変表示部９により表示される大当り状態および確率変動状態に関連する遊技情報の表示を遊技者にとって把握しやすいものにすることができる。さらに、ただ単に、遊技情報を分けて表示するのではなく、繰返し継続制御のラウンド数の上限値が認識可能な態様で確変判定図柄１１９の表示結果を導出するようにしたため、可変表示部９における遊技情報の表示数のむやみな増加を防ぎ、遊技情報の表示を管理する基本回路５３側での制御負担を軽減することができる。また、大当り状態の発生に関連する遊技情報と確率変動状態の発生に関連する遊技情報とが別個に表示されるので、これらの遊技情報を異なるタイミングで遊技者に知らせることができるため、遊技の進行状況に即して各遊技情報の表示に適したタイミングで遊技情報を表示することができる。また、大当り状態の発生に関連する遊技情報と確率変動状態の発生に関連する遊技情報とが別個に表示されるため、可変表示部９における遊技情報の表示態様を多彩なものにすることができる。
【０１８８】
また、以上に示された表示例では、特別図柄の可変表示結果が表示された後に確変判定図柄が表示される、言い換えると、特別図柄の表示結果が確変判定図柄の表示結果が導出表示される以前の段階で導出表示されるため、遊技者にとっての基本的な関心事である特定遊技状態の発生の有無を優先的に示すことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１８９】
以上説明した実施の形態における変形例や特徴点等を以下に列挙する。
（１）  前述した実施形態においては、特別遊技状態の一例として、確率変動  状態を示したが、これに限らず、特別遊技状態としては、確率変動状態を含め、以下のようなものを単独または組合わせて用いてもよい。ａ普通図柄の変動が開始してから表示結果が導出表示されるまでの変動時間を短縮する時間短縮制御が行なわれる遊技状態、ｂ普通図柄の当りの発生確率を向上させる普通図柄当り確率向上制御が行なわれる遊技状態、ｃ特別図柄の変動が開始してから表示結果が導出表示されるまでの変動時間を短縮する変動時間短縮制御が行なわれる遊技状態、ｄ始動入賞口１４に設けられた左右１対の可動片（電導チューリップ）の開放回数を増加させる開放回数増加制御が行なわれる遊技状態、ｅその可動片の開放時間を延長させる開放時間延長制御が行なわれる遊技状態。
【０１９０】
（２）  以上説明した本実施の形態では、図１４〜図１９を用いて説明したように、表示状態の変化に合わせて、遊技制御手段（基本回路５３）から可変表示制御手段（表示制御基板８０）へコマンドを送信する例を示したが、これに限らず、一連の変動パターンの導出表示が開始されるタイミングにおいて、遊技制御手段から表示制御手段に対して、その変動パターンを示すコマンドを含む信号を送信し、これを受けて、表示制御手段が一連の変動パターンを導出するようにしても良い。この場合、表示制御手段は、変動パターンを示すコマンドに対応させて、一連の変動パターンに従って可変表示装置８の表示状態を制御するためのデータを記憶していることが好ましい。パチンコ遊技機１をこのように構成することにより、遊技制御手段から可変表示制御手段へのデータ送信途中におけるノイズの影響を最小限にとどめることができるため、ノイズによる誤動作を最小限にとどめることができる。
【０１９１】
（３）  前述した第５実施形態では、繰り返し継続制御のラウンド数（特定遊技状態の継続期間）の上限値が認識可能となる表示態様で、確変判定図柄１１９（特別遊技情報）の表示結果を導出表示する制御の一例として、繰り返し継続制御のラウンドがラウンド数の上限値まで消化された場合に、確変判定図柄１１９が表示されることにより現在のラウンドがラウンド数上限値として報知する例を示した。しかし、これに限らず、大当り発生時または大当り発生前において、確変判定図柄自体でラウンド数の上限値を示すようにしてもよい。具体的は、たとえば、確率変動状態の発生を示す確変判定図柄を複数種類のラウンド数の上限値と関連付けて複数種類用意しておき、決定されたラウンド数に応じた種類の確変判定図柄を表示することにより、確変判定図柄の種類によりラウンド数の上限値を示すようにしてもよい。その場合の確変判定図柄の種類分けは、図柄の色を複数種類にすること、図柄中の文字の字体を複数種類にすること、図柄の形状を複数種類にすること、または、確変判定図柄中にラウンド数の数字を示した図柄を複数種類用意すること（ラウンド数の数字を各図柄で異ならせる）等が考えられる。
【０１９２】
（４）  前述した実施の形態では、可変表示部９と確変判定図柄表示部２００との両方で確変報知（確率変動状態に制御されるか否かの報知）を行なう例を示した。しかし、これにかぎらず、次のような構成を採用してもよい。大当り時の表示（図柄）およびラウンド表示（ラウンド数の上限値の表示）は、同一の可変表示部９により行ない、確変報知（確率変動状態に制御されるか否かの報知）は、可変表示部９とは別に遊技盤６上に設けられた確変判定図柄表示部２００により報知してもよい。具体的には、たとえば、可変表示部９において、図２６に示された表示画面のうち、（ｆ）に示された画面が表示されず、確変判定図柄表示部２００のみにより確変報知をする。なお、確変判定図柄表示部２００は、前述した７セグメントＬＥＤの代わりに、ＬＥＤ（点灯／消灯状態により確変報知をするもの）、人形（可動式の人形の動作状態により確変報知をするもの）等の役物で構成されてもよい。
【０１９３】
（５）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０１９４】
（課題を解決するための手段の具体例）
（１）  図１等に示されたパチンコ遊技機１により、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）に制御するか否かを示すための特定遊技情報（特別図柄）を可変表示可能な可変表示装置（可変表示装置８、さらに具体的には、可変表示部９）を有し、該可変表示装置における特定遊技情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７）になった場合に、前記特定遊技状態に制御可能な遊技機が構成されている。図４等に示された基本回路５３により、前記遊技機の遊技状態を制御する手段であって、前記可変表示装置における表示を制御するための表示制御指令情報（表示制御コマンドデータ）を出力する遊技制御手段が構成されている。図５に示された表示制御用ＣＰＵ１０１により、前記遊技制御手段から出力された表示制御指令情報を受け、当該表示制御指令情報にしたがって、前記可変表示装置を可変開始させた後表示結果を導出表示する制御を行なう可変表示制御手段が構成されている。図５に示された表示制御用ＣＰＵ１０１、図４に示されたランプ制御基板３５により、前記特定遊技情報とは異なる情報であって、前記特定遊技状態と異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態（確率変動状態）の制御を行なうか否かを示す特別遊技情報（可変表示部９に表示されるキャラクタＸ  ９３（確変判定図柄），確変判定図柄表示部２００に表示される確変判定図柄等）を可変表示制御する特別遊技情報制御手段が構成されている。前記遊技制御手段は、特定遊技決定手段、特定遊技期間決定手段、特定遊技制御手段、特別遊技決定手段、特別遊技制御手段、および、指令情報出力手段を含む。図１１に示されたＳＡ５により、前記特定遊技状態の制御を行なうか否かを決定する特定遊技決定手段が構成されている。図１３に示されたラウンド数決定処理１のステップ、図２３に示されたラウンド数決定処理２のステップ等により、前記特定遊技決定手段により特定遊技状態の制御を行なう旨が決定されたことに関連して、当該特定遊技状態中にすべての継続条件が満たされた場合に付与される最大の継続期間（繰返し継続制御のラウンド数の上限値）を決定する特定遊技期間決定手段が構成されている。図１０に示された特別図柄プロセス処理のステップにより、前記特定遊技決定手段により特定遊技状態の制御を行なう旨が決定された場合に、前記特定遊技期間決定手段により決定された継続期間にわたり前記遊技機を前記特定遊技状態に制御可能な特定遊技制御手段が構成されている。図１１に示されたＳＡ９により、前記特定遊技決定手段により特定遊技状態の制御を行なう旨の決定がなされたことに関連して、前記特別遊技状態の制御を行なうか否かを決定する特別遊技決定手段が構成されている。図１１に示されたＳＡ１，ＳＡ２により、前記特別遊技決定手段により特別遊技状態の制御を行なう旨が決定された場合に、前記遊技機を前記特別遊技状態に制御可能な特別遊技制御手段が構成されている。図８に示されたＳ６および図４に示されたＩ／Ｏポート５７により、前記可変表示装置での表示態様の変化開始に関連する時期において、前記表示制御指令情報を出力可能な指令情報出力手段が構成されている。図２０等に示されるように、前記可変表示制御手段は、前記表示制御指��情報にしたがって、前記特定遊技決定手段により特定遊技状態の制御を行なう旨が決定された場合に、前記特定遊技期間決定手段により決定された継続期間が認識可能となる表示態様で前記特定の表示態様の特定遊技情報の表示結果を導出表示制御する（特別図柄の種類により繰返し継続制御のラウンド数の上限値を示す）。図２０等に示されるように、前記特別遊技情報制御手段は、前記特定遊技決定手段により特定遊技状態の制御を行なう旨が決定された場合に、前記特別遊技決定手段による決定内容に応じた前記特別遊技情報の表示結果を導出表示する（特別図柄とは別に確変判定図柄を表示する）制御を行なう。
【０１９５】
（２）  図１等に示されたパチンコ遊技機１により、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）に制御するか否かを示すための特定遊技情報（特別図柄）を可変表示可能な可変表示装置（可変表示装置８、さらに具体的には、可変表示部９）を有し、該可変表示装置における特定遊技情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７）になった場合に、前記特定遊技状態に制御可能な遊技機が構成されている。図４等に示された基本回路５３により、前記遊技機の遊技状態を制御する手段であって、前記可変表示装置における表示を制御するための表示制御指令情報（表示制御コマンドデータ）を出力する遊技制御手段が構成されている。図５に示された表示制御用ＣＰＵ１０１により、前記遊技制御手段から出力された表示制御指令情報を受け、当該表示制御指令情報にしたがって、前記可変表示装置を可変開始させた後表示結果を導出表示する制御を行なう可変表示制御手段が構成されている。図５に示された表示制御用ＣＰＵ１０１、図４に示されたランプ制御基板３５により、前記特定遊技情報とは異なる情報であって、前記特定遊技状態と異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態（確率変動状態）の制御を行なうか否かを示す特別遊技情報（可変表示部９に表示される確変判定図柄１１９，確変判定図柄表示部２００に表示される確変判定図柄等）を可変表示制御する特別遊技情報制御手段が構成されている。前記遊技制御手段は、特定遊技決定手段、特定遊技期間決定手段、特定遊技制御手段、特別遊技決定手段、特別遊技制御手段、および、指令情報出力手段を含む。図１１に示されたＳＡ５により、前記特定遊技状態の制御を行なうか否かを決定する特定遊技決定手段が構成されている。図１３に示されたラウンド数決定処理１のステップ、図２３に示されたラウンド数決定処理２のステップ等により、前記特定遊技決定手段により特定遊技状態の制御を行なう旨が決定されたことに関連して、当該特定遊技状態中にすべての継続条件が満たされた場合に付与される最大の継続期間（繰返し継続制御のラウンド数の上限値）を決定する特定遊技期間決定手段が構成されている。図１０に示された特別図柄プロセス処理のステップにより、前記特定遊技決定手段により特定遊技状態の制御を行なう旨が決定された場合に、前記特定遊技期間決定手段により決定された継続期間にわたり前記遊技機を前記特定遊技状態に制御可能な特定遊技制御手段が構成されている。図１１に示されたＳＡ９により、前記特定遊技決定手段により特定遊技状態の制御を行なう旨の決定がなされたことに関連して、前記特別遊技状態の制御を行なうか否かを決定する特別遊技決定手段が構成されている。図１１に示されたＳＡ１，ＳＡ２により、前記特別遊技決定手段により特別遊技状態の制御を行なう旨が決定された場合に、前記遊技機を前記特別遊技状態に制御可能な特別遊技制御手段が構成されている。図８に示されたＳ６および図４に示されたＩ／Ｏポート５７により、前記可変表示装置での表示態様の変化開始に関連する時期において、前記表示制御指令情報を出力可能な指令情報出力手段が構成されている。図２８に示されるように、前記可変表示制御手段は、前記表示制御指令情報にしたがって���前記特定遊技決定手段により特定遊技状態の制御を行なう旨が決定された場合に、前記特定の表示態様の特定遊技情報の表示結果を導出表示する（確変判定図柄の表示により繰返し継続制御のラウンド数の上限値を示す）制御を行なう。図２８に示されるように、前記特定遊技期間決定手段により決定された継続期間が認識可能となる表示態様で、前記特別遊技決定手段による決定内容に応じた前記特別遊技情報の表示結果を導出表示する（確変判定図柄の表示により繰返し継続制御のラウンド数の上限値を示す）制御を行なう。
【０１９６】
（３）  図２０等に示されるように、前記可変表示装置は、前記特定遊技情報として複数種類の識別情報（特別図柄）を可変表示可能である。図２０等に示されるように、前記可変表示制御手段は、前記特定遊技決定手段により特定遊技状態の制御を行なう旨が決定された場合に、前記特定遊技期間決定手段により決定された継続期間が前記識別情報の種類により認識可能となる表示態様で識別情報の表示結果を導出表示する制御を行なう（図１２参照）。
【０１９７】
（４）  図２０に示されるように、前記可変表示制御手段は、前記特別遊技情報の表示結果が導出表示される以前の段階で、前記特定遊技情報の表示結果を導出表示する制御を行なう。
【０１９８】
（５）  図１９に示されるように、基本回路５３は、可変表示部９における個々の演出に対して、１回ずつ、順次、コマンドを送信している。このことから、前記指令情報出力手段は、前記可変表示装置の表示の変化の開始に対して所定のタイミングで、前記可変表示制御手段が読取可能な態様で１回のみ、前記表示制御指令情報を前記可変表示制御手段へ出力する旨が開示されていることになる。
【０１９９】
（６）  図４および図５に示されるように、前記遊技制御手段と前記可変表示制御手段との間では、前記遊技制御手段から前記可変表示制御手段への一方向通信による情報の伝送が行なわれる。
【０２００】
（７）  図１８，図２５に示されるように、前記特別遊技情報制御手段は、前記可変表示制御手段に含まれることを特徴とする、請求項１から６のいずれかに記載の遊技機。
【図面の簡単な説明】
【０２０１】
【図１】カードユニットが隣接された遊技機の一例のパチンコ遊技機を示す全体正面図である。
【図２】カードユニットが隣接されたパチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背面図である。
【図３】パチンコ遊技機の遊技盤の背面図である。
【図４】パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。
【図５】パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。
【図６】パチンコ遊技機に用いられる各種ランダムカウンタを示す図である。
【図７】パチンコ遊技機の大当り制御を行なうための概略を示すフローチャートである。
【図８】図４に示した制御回路の制御動作を示し、（ａ）はメインルーチンを示し、（ｂ）は割込ルーチンを示す図である。
【図９】基本回路が実行するスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理を示すサブルーチンプログラムのフローチャートである。
【図１０】特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１１】特別図柄プロセス処理の中の予定停止図柄を決定するための特別図柄判定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１２】左図柄表示用乱数値と大当り図柄と繰返し継続制御のラウンド数の上限値との相関関係を表形式で示す図である。
【図１３】ラウンド数決定処理１の処理内容を示すフローチャートである。
【図１４】主制御基板から表示制御基板へ一方向通信で送信される表示制御用のコマンドデータを示す図である。
【図１５】主制御基板から表示制御基板に対しコマンドデータを送信する場合の送信動作を示すタイミングチャートである。
【図１６】コマンドデータのデータ構造を示す図である。
【図１７】コマンドの内容を示す図である。
【図１８】可変表示部において可変表示が行なわれる場合のコマンドデータとそのコマンド内容の一例とを示す図である。
【図１９】各コマンドデータの送信のタイミングチャートである。
【図２０】各コマンドデータが送信された結果として可変表示部における表示内容を示す表示画面図である。
【図２１】第２実施形態による可変表示部の表示内容を示す表示画面図である。
【図２２】中図柄表示用乱数の値と繰返し継続制御のラウンド数の上限値との相関関係を表形式で示す図である。
【図２３】ラウンド数決定処理２の処理内容を示すフローチャートである。
【図２４】確変決定演出処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２５】第３実施形態による表示制御のコマンドデータの一部とそのコマンド内容との一例を示す図である。
【図２６】第３実施形態によるコマンドデータが送信された結果として、可変表示部９における表示内容の一例を示す表示画面図が示されている。
【図２７】第４実施形態による確変判定図柄表示用乱数の値と、確変判定図柄表示部の表示図柄と、繰返し継続制御のラウンド数の上限値と、確変非確変の別との相関関係を表形式で示す図である。
【図２８】第５実施形態による可変表示部の表示内容を示す表示画面図である。
【符号の説明】
【０２０２】
１  遊技機の一例のパチンコ遊技機、８  可変表示装置、９  可変表示部、５３  基本回路、１０１  表示制御用ＣＰＵ、５７  Ｉ／Ｏポート、３１  遊技制御基板、８０  表示制御基板、２００  確変判定図柄表示部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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