(57)【要約】  【課題】  ＣＢ遊技状態において、目押しを要さずに遊技を堪能することのできる遊技機を提供する。  【解決手段】  主制御回路７１は、当選番号とＣＢ遊技状態などの遊技状態と複合役１などの内部当選役との対応関係を規定した各種テーブルを記憶するＲＡＭ３３を備え、スタートスイッチ信号に基づいてリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを変動制御すると共に、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒから停止信号に基づいてリールをそれぞれ停止制御する変動停止制御手段、乱数値を用いた抽選により当選番号を決定し、ＣＢ遊技状態では、その当選番号に応じ、前記各種テーブルに基づいて、払出しのある内部当選役のいずれの入賞をも許容すると共に、払出しのないリプレイの成立を許容する複合役を決定する内部当選役決定手段、及び、停止制御されたリールの図柄組合せに基づいて表示役を決定する表示役決定手段、として機能する。【選択図】  図２２
2006326206.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
開始操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、
複数の停止操作に応じて複数の停止指令信号を出力する複数の停止指令手段と、
複数の識別情報をそれぞれ表示する複数の識別情報表示手段と、
前記遊技開始指令信号に基づいて複数の識別情報表示手段に表示された複数の識別情報を変動制御すると共に、前記複数の停止指令信号に基づいて複数の識別情報表示手段に表示された複数の識別情報をそれぞれ停止制御する変動停止制御手段と、
複数種類の当選番号と複数種類の遊技状態と複数種類の内部当選役との対応関係を規定した関係テーブル群を記憶する関係テーブル記憶手段と、
前記遊技開始指令信号に基づいて乱数値を用いた抽選により所定の当選番号を決定し、所定の遊技状態である場合には、所定の当選番号に応じ、関係テーブル群に基づいて、払出しのある内部当選役のいずれの入賞をも許容すると共に、払出しのない所定の内部当選役の成立を許容する複合役を内部当選役として決定する内部当選役決定手段と、
変動停止制御手段により複数の識別情報表示手段に表示された複数の識別情報が停止制御されたことによって停止表示された複数の識別情報の組合せに基づいて表示役を決定する表示役決定手段と、
前記複合役に含まれる全ての内部当選役と前記表示役とに基づいて前記表示役の入賞が正常か否かを判定する表示役判定手段と、
を備え、
所定の遊技状態である場合、変動停止制御手段は、少なくとも予め決定された一の停止指令信号に基づいて予め決定された一の識別情報表示手段を予め決定された一の停止時間内に停止制御することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄が周面に配された複数のリールと、これら各リールに対応するように複数設けられ、前記各リールの周面に配された複数の図柄のうち、一部の図柄を遊技者が視認可能なように表示する表示窓と、遊技者による操作（以下、「投入操作」という）に基づいてメダルなど（以下、「遊技価値」という）が投入されていることを条件に、遊技者による操作（以下、「開始操作」という）に基づいて、各リールの回転の開始を指令する信号を出力するスタートスイッチと、各リールに対応するように複数設けられ、遊技者による操作（以下、「停止操作」という）に基づいて、各リールの回転の停止を指令する信号を出力するストップスイッチと、ステッピングモータの動作を制御するなどして、各リールの回転及びその停止の制御を行う制御部と、を備えた遊技機、いわゆるパチスロ機が知られている。通常、このようなパチスロ機では、表示窓に表示された図柄の組合せに基づいて、入賞又は成立か否かが判別され、その結果に基づいて、遊技価値が払出される。
【０００３】
現在、主流のパチスロ機は、遊技者により開始操作が行われると、投入された遊技価値（以下、「投入値」ともいう）に基づいて内部的な抽選を行い、この抽選の結果の種別としての内部当選役と遊技者による停止操作のタイミングとに基づいて、リールの回転の停止を行うものである。このため、前述の内部的な抽選により、入賞又は成立に係る内部当選役が得られたゲームであっても、適切なタイミングで停止操作が行われなければ、入賞又は成立しないこととなる。すなわち、遊技者には所定の技術（いわゆる「目押し」）が求められる。
【０００４】
ところで、近時、一部のリール制御を無制御（例えば、滑りコマ数"０"又は"１"）にする入賞態様を有し、いわゆるチャレンジタイム（以下「ＣＴ」という）期間中に、内部的な抽選で小当たり入賞の当選がある場合は、小当たり入賞に相当する当選番号"１〜４"の代りにハズレ番号"０"を設定しているものがある（例えば、特許文献１参照）。このような設定により、ＣＴ期間中は小当たり入賞の当選が無効になるため、ボーナス（ＲＢ、ＢＢ）又は再遊技について内部的な抽選が行われることになる。
【特許文献１】特開平１１−３０９２４２号公報（第８頁、第１２図など）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の遊技機においては、ＣＴ期間中は目押しのできる遊技者が有利となるので、目押しのできない初級の遊技者が遊技を堪能することは難しかった。
【０００６】
本発明は、従来の問題を解決するためになされたもので、ＣＴ期間中（後述のＣＢ遊技状態（ＭＢ作動中）に相当する）に目押しを要さずに遊技を堪能することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、開始操作に応じて遊技開始指令信号（例えば、スタートスイッチ信号）を出力する遊技開始指令手段（例えば、スタートレバー６、スタートスイッチ６Ｓなど）と、複数の停止操作に応じて複数の停止指令信号（例えば、停止信号）を出力する複数の停止指令手段（例えば、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ、リール停止信号回路４６）と、複数の識別情報をそれぞれ表示する複数の識別情報表示手段（例えば、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）と、前記遊技開始指令信号に基づいて複数の識別情報表示手段に表示された複数の識別情報を変動制御すると共に、前記複数の停止指令信号に基づいて複数の識別情報表示手段に表示された複数の識別情報をそれぞれ停止制御する変動停止制御手段（例えば、図２３のステップＳ８〜Ｓ１３の処理を行う手段としての主制御回路７１）と、複数種類の当選番号と複数種類の遊技状態と複数種類の内部当選役との対応関係を規定した関係テーブル群（例えば、図７の内部当選役決定テーブル）を記憶する関係テーブル群記憶手段（例えば、ＲＡＭ３３）と、前記遊技開始指令信号に基づいて乱数値を用いた抽選により所定の当選番号を決定し、所定の遊技状態（例えば、ＣＢ遊技状態）である場合には、所定の当選番号に応じ、関係テーブル群に基づいて、払出しのある内部当選役（例えば、チェリーの小役、ベルの小役、スイカの小役、赤７小役、青７小役）のいずれの入賞をも許容すると共に、払出しのない所定の内部当選役（例えば、リプレイ）の成立を許容する複合役（例えば、複合役２）を内部当選役として決定する内部当選役決定手段（例えば、図２７の内部抽選処理を行う手段としての主制御回路７１）と、変動停止制御手段により複数の識別情報表示手段が停止制御されたことによって停止表示された複数の識別情報の組合せに基づいて表示役を決定する表示役決定手段（例えば、図３２の表示役検索処理を行う手段としての主制御回路７１）と、前記複合役に含まれる全ての内部当選役と前記表示役とに基づいて前記表示役の入賞が正常か否かを判定する表示役判定手段（図４０のイリーガルチェック処理を行う手段としての主制御回路７１）と、を備え、所定の遊技状態である場合、変動停止制御手段は、少なくとも予め決定された一の停止指令信号に基づいて予め決定された一の識別情報表示手段を予め決定された一の停止時間内に停止制御する（例えば、左停止ボタン７Ｌの停止操作による停止信号に基づいて、滑りコマ数を１コマの範囲で決定し、左リール３Ｌを"７５ｍｓ以内"に停止する）構成を有している。
【０００８】
この構成により、内部当選役決定手段は、遊技開始指令信号に基づいて乱数値を用いた抽選により所定の当選番号を決定し、所定の遊技状態である場合には、所定の当選番号に応じ、関係テーブル群に基づいて、払出しのある内部当選役のいずれの入賞をも許容すると共に、払出しのない所定の内部当選役の成立を許容する複合役を内部当選役として決定するので、目押しの有無に関らず、ＣＢ遊技状態において、払出しのある内部当選役のいずれかに入賞するか、あるいは払出しのない所定の内部当選役が成立する場合がある。この場合、ＣＢ遊技状態において、遊技者は目押しを要さずに遊技を堪能することができる。
【０００９】
なお、参考として、更に前記関係テーブル群は、予め決定された引込優先順位に応じ、前記複合役に含まれる全ての内部当選役を複数の内部当選役群（例えば、図１３の引込優先順位"１"の"リプレイ"、引込優先順位"３"の"チェリー、ベル"、引込優先順位"４"の"スイカ、赤７小役、青７小役"）に分けて規定し、変動停止制御手段（例えば、図３５の優先引込制御処理を行う手段としての主制御回路７１）は、より高い引込優先順位の内部当選役群に含まれる内部当選役に相当する複数の識別情報の組合せに基づいて、複数の識別情報表示手段に表示された複数の識別情報をそれぞれ停止制御する構成を有している。
【００１０】
この構成により、変動停止制御手段は、より高い引込優先順位の内部当選役群に含まれる内部当選役に相当する複数の識別情報の組合せに基づいて、複数の識別情報表示手段に表示された複数の識別情報をそれぞれ停止制御するので、ＣＢ遊技状態において、払出しのないリプレイ及び払出しのある全ての内部当選役のいずれかに相当する図柄組合せを、予め決定された引込優先順位に基づいて有効ライン上に停止表示することが期待される。
【００１１】
また、参考として、更に前記表示役決定手段は、予め決定された全ての有効ライン（例えば、トップライン８ｂ、センターライン８ｃ、ボトムライン８ｄ、クロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅ）に沿って停止表示された複数の識別情報の組合せに基づいて一の表示役を決定する構成を有している。
【００１２】
この構成により、ＣＢ遊技状態において、表示役決定手段は、投入値（例えば、１枚か３枚か）に関らず、予め決定された全ての有効ラインに沿って停止表示された複数の識別情報の組合せに基づいて一の表示役を決定することになるので、遊技者にとって投入値"３"よりも投入値"１"の方が純増枚数（払出枚数−投入枚数）が大きくなり、遊技を堪能できる場合がある。
【発明の効果】
【００１３】
本発明は、少なくとも、遊技開始指令信号に基づいて複数の識別情報表示手段に表示された複数の識別情報を変動制御すると共に、複数の停止指令信号に基づいて複数の識別情報表示手段に表示された複数の識別情報をそれぞれ停止制御する変動停止制御手段と、複数種類の当選番号と複数種類の遊技状態と複数種類の内部当選役との対応関係を規定した関係テーブル群と、遊技開始指令信号に基づいて乱数値を用いた抽選により所定の当選番号を決定し、所定の遊技状態である場合には、所定の当選番号に応じ、関係テーブル群に基づいて、払出しのある内部当選役のいずれの入賞をも許容すると共に、払出しのない所定の内部当選役の成立を許容する複合役を内部当選役として決定する内部当選役決定手段、とを備え、所定の遊技状態である場合、変動停止制御手段は、少なくとも予め決定された一の停止指令信号に基づいて予め決定された一の識別情報表示手段を予め決定された一の停止時間内に停止制御することにより、ＣＢ遊技状態（ＭＢ作動中）において、目押しを要さずに遊技を堪能できるという効果が期待される遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の好ましい実施の一形態を図面に基づいて説明する。
【００１５】
図１は、本発明に係る遊技機を「パチスロ機」に適用した実施の一形態を示している。このパチスロ機は、コイン、メダル又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１６】
パチスロ機１の全体を形成しているキャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数などを表示する配当表パネル２３が設けられている。
【００１７】
キャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、このパネル表示部２ａの中央部にはそれぞれ縦長矩形の複数の表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒが設けられている。表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒには、有効ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａ及びクロスアップライン８ｅが設けられる。これらの有効ラインは、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、あるいはメダル投入口２２にメダルを投入することにより設定される。どの有効ラインが設定されたかは、ＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃの点灯で表示される。
【００１８】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄を配置した図柄列が描かれた３つのリール（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒ）が回転自在に横一列に設けられている。ここで、各リールの図柄は、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを通して目視できる。また、各リールは、一定速度（例えば、８０回転／分）で回転する。
【００１９】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９などが設けられている。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、１つのゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。
【００２０】
ここで、１つのゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が"１"で全て（５本）の有効ラインが設定されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が"２"で全て（５本）の有効ラインが設定されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が"３"で全て（５本）の有効ラインが設定されたときに点灯する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【００２１】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの右側には、ＷＩＮランプ１７と払出表示部１８が設けられている。ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ又はＲＢが成立した場合に点灯し、ＢＢ又はＲＢに内部当選した場合に所定確率で点灯する。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤからなり、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。
【００２２】
パネル表示部２ａの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部２０が設けられている。このボーナス遊技情報表示郡２０は、７セグメントＬＥＤからなり、ＲＢの遊技可能回数及びＲＢの入賞可能回数などを表示する。
【００２３】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの下方には水平面を有する台座部１０が形成され、この台座部１０と表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５の液晶表示画面（以下「画面」ともいう）５ａには、アニメーションなどによる各種の演出が表示される。
【００２４】
液晶表示装置５の右側にはメダル投入口２２が設けられ、液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３などが設けられる。１−ＢＥＴスイッチ１１の１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２の１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３の１回の押し操作により、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述の有効ラインが設定される。
【００２５】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。
【００２６】
Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒに表示される図柄の変動を開始（ゲームを開始）するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００２７】
台座部１０の前面中央部で、液晶表示装置５の下方には、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３つの停止ボタン（左停止ボタン７Ｌ、中停止ボタン７Ｃ、右停止ボタン７Ｒ）が設けられている。
【００２８】
ここでは、全てのリールが回転しているときに行われる第１停止ボタンの押下による停止操作を「第１停止操作」、次に行われる第２停止ボタンの押下による停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の後に行われる第３停止ボタンの押下による停止操作を「第３停止操作」という。また、３つの停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作順序を表すとき、左停止ボタン７Ｌを「左」、中停止ボタン７Ｃを「中」、右停止ボタン７Ｒを「右」と略記する。更に、前述の「左」、「中」、「右」を、停止操作された順番で左から並べることとする。例えば「第１停止操作」として左停止ボタン７Ｌ、「第２停止操作」として中停止ボタン７Ｃ、「第３停止操作」として右停止ボタン７Ｒが操作されたとき、操作順序を「左中右」と略記する。なお、本実施形態の操作順序には、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」及び「右中左」の"６種類"がある。なお、後述のＣＢ遊技状態では、ＣＴ制御が行われる。このＣＴ制御の対象は停止操作順に関らず、左リール３Ｌのみに固定され、左停止ボタン７Ｌによる停止操作がなされた場合の滑りコマ数は１コマの範囲（"０"又は"１"）に設定されている。この設定により、左停止ボタン７Ｌの停止操作による停止信号に基づいて、左リール３Ｌを"７５ｍｓ以内"に停止することができる。また、ＣＢ遊技状態において、中停止ボタン７Ｃ、右停止ボタン７Ｒによる停止操作がなされた場合の滑りコマ数は４コマの範囲（"０"又は"４"）に設定されている。
【００２９】
図２は、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表された複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には"０"〜"２０"のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２(図２２に示す)に格納(記憶)されている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上には、"赤７ (図柄９１)" 、"チェリー(図柄９２)" 、"スイカ(図柄９３) "、" Replay (図柄９４) "、"ベル（図柄９５）"、"ＢＡＲ(図柄９６) "、"青７（図柄９７）"、"ブランク（図柄９８）"の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、図柄列が図２の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００３０】
図３は、図柄の組合せ（図柄組合せ）と、表示役１（８ビットのデータで表される）及び表示役２（８ビットのデータで表される）からなる表示役の内容と、メダルの投入枚数（賭け数）に応じた払出枚数と、の関係を規定した図柄組合せテーブルを示している。これは、表示役検索処理（図３２に示す）において、回転中の識別子が格納されていない図柄格納領域の格納データに基づいて、表示役１及び表示役２を決定するために用いられる。ここで、表示役は、内部当選役、入賞役（内部当選役の入賞が成立した場合に払出しのあるもの）、成立した当選役（内部当選役の入賞が成立した場合に払出しのないもの）、作動図柄組合せによる役、などの総称である。
【００３１】
図３において、第２ＢＢ（ＢＢ２）の成立は、"赤７−赤７−赤７"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。また、ＢＢ２は、表示役１"０００００１００"と表示役２"００００００００"とで表される。
【００３２】
第１ＢＢ（ＢＢ１）の成立は、"青７−青７−青７"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。また、ＢＢ１は、表示役１"００００１０００"と表示役２"００００００００"とで表される。
【００３３】
ＭＢの成立は、"ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。また、ＭＢは、表示役１"００００００１０"と表示役２"００００００００"とで表される。
【００３４】
なお、後述する図４のボーナス作動時テーブルに示すように、表示役「ＢＢ（ＢＢ１、ＢＢ２）」の払出可能枚数は"３５０"であり、表示役「ＭＢ」の払出可能枚数は"２５０"である。例えば、一般遊技状態において内部当選役「ＢＢ１」が成立すると、ＢＢ遊技状態が発生する。このＢＢ遊技状態において、払出枚数が前述の払出可能枚数に達すると一般遊技状態に移行する。また、例えば、一般遊技状態において内部当選役「ＭＢ」が成立すると、ＣＢ遊技状態が発生する。このＣＢ遊技状態において、払出枚数が前述の払出可能枚数"２５０"に達すると一般遊技状態に移行する。
【００３５】
図３において、ＲＢの成立は、"ベル−ベル−リプレイ"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。
【００３６】
なお、図４のボーナス作動時テーブルに示すように、表示役「ＲＢ」の遊技可能回数は"１２"、入賞可能回数は"８"である。例えば、ＢＢ（ＢＢ、ＭＢ）中一般遊技状態において、内部当選役「ＲＢ」が成立すると、ＲＢ遊技状態が発生する。このＲＢ遊技状態において、１２回の遊技が終了するか又は８回の入賞が成立するとＢＢ中一般遊技状態又は一般遊技状態に移行する。
【００３７】
図３において、リプレイの成立は、"Replay−Replay−Replay"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。リプレイが成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。すなわち、リプレイは、成立することにより遊技価値の投入をすることによらずに遊技を行うことができる表示役である。また、リプレイは、表示役１"０００００００１"と表示役２"００００００００"とで表される。
【００３８】
チェリー（チェリーの小役に相当する）の入賞は、"チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ "が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。チェリーの入賞による払出枚数は、投入枚数が"１"又は"２"の場合、"１５"であり、投入枚数が"３"の場合は"４"である。また、チェリーは、表示役１"００００００００"と表示役２"０００００００１"とで表される。
【００３９】
ベル（ベルの小役に相当する）の入賞は、"ベル−ベル−ベル "が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。ベルの入賞による払出枚数は、投入枚数が"１"又は"２"の場合、"１５"であり、投入枚数が"３"の場合は"１０"である。また、ベルは、表示役１"００００００００"と表示役２"００００００１０"とで表される。
【００４０】
また、スイカ（スイカの小役に相当する）の入賞は、"スイカ−スイカ−スイカ "が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。スイカの入賞による払出枚数は、投入枚数が"１"、"２"、"３"のいずれの場合も"６"である。また、スイカは、表示役１"００００００００"と表示役２"０００００１００"とで表される。
【００４１】
また、赤７小役の入賞は、"ＢＡＲ−赤７−赤７ "が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。赤７小役の入賞による払出枚数は、投入枚数が"１"、"２"、"３"のいずれの場合も"１"である。また、赤７小役は、表示役１"００００００００"と表示役２"００００１０００"とで表される。
【００４２】
また、青７小役の入賞は、"ＢＡＲ−青７−青７ "が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。青７小役の入賞による払出枚数は、投入枚数が"１"、"２"、"３"のいずれの場合も"１"である。また、青７小役は、表示役１"００００００００"と表示役２"０００１００００"とで表される。
【００４３】
図４は、ボーナス作動時テーブルを示している。これは、ボーナス作動監視処理（図２４に示す）において、ＲＢ作動時処理を行うために用いられる。また、ボーナス作動チェック処理（図４２に示す）において、作動中フラグを含む各種項目を設定するために用いられる。なお、本実施形態に係る遊技状態としては、一般遊技状態、ＣＢ遊技状態（ＭＢ作動中）、ＲＢ遊技状態（ＢＢ作動中、ＲＢ作動中）、持越状態がある。一般遊技状態は、ＢＢ、ＲＢ、ＭＢのいずれも成立しておらず、遊技者にとって最も不利な遊技状態である。ＢＢ作動中は、ＲＢ遊技を複数回行うことができる。持越状態は、ＢＢ、ＲＢのいずれかに内部当選しているが、内部当選役「ＢＢ」、「ＲＢ」の成立する図柄組合せが停止表示されず、一般遊技状態にあることを表す。ＭＢ作動中は、ＣＢ遊技（ＣＴ付きＢＢに相当する）を複数回行うことができる。更に、ＭＢ作動中は、ＣＢ遊技状態が１ゲームごとに更新され、複数ゲームに渡って連続する。
【００４４】
表示役がＢＢ（ＢＢ１、ＢＢ２）の場合は、作動中フラグとしてのＢＢ作動中フラグと、払出可能枚数としての"３５０"とが読み出され、ＲＡＭ３３（図２２に示す）の所定の記憶領域（作動中フラグ格納領域）とボーナス終了枚数カウンタとに設定されることになる。また、表示役がＭＢの場合は、作動中フラグとしてのＭＢ作動中フラグと、払出可能枚数としての"２５０"とが読み出され、ＲＡＭ３３（図２２に示す）の所定の記憶領域（作動中フラグ格納領域）とボーナス終了枚数カウンタとに設定されることになる。また、表示役がＲＢの場合は、作動中フラグとしてのＲＢ作動中フラグと、遊技可能回数としての"１２"と、入賞可能回数としての"８"とが読み出され、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域（遊技可能回数格納領域、入賞可能回数格納領域）に設定されることになる。
【００４５】
図５は、内部抽選テーブル決定テーブルを示している。これは、内部抽選処理（図２７に示す）において、遊技状態に基づいて内部抽選テーブルの種別と抽選回数を決定するために用いられる。
【００４６】
一般遊技状態では、抽選回数として"９"が決定されると共に、内部抽選テーブルとして一般遊技状態用内部抽選テーブルが決定される。ＣＢ遊技状態（ここでは、ＭＢ作動中の状態）では、抽選回数として"６"が決定されると共に、内部抽選テーブルとして一般遊技状態用内部抽選テーブルが決定される。
【００４７】
ＲＢ遊技状態では、抽選回数として"５"が決定されると共に、内部抽選テーブルとしてＲＢ遊技状態用内部抽選テーブルが決定される。
【００４８】
図６は、内部抽選テーブルを示している。図６（１）は一般遊技状態用内部抽選テーブル、図６（２）はＲＢ遊技状態用内部抽選テーブルである。これは、内部抽選処理（図２７に示す）において、当選番号と投入枚数に基づいて抽選値を取得するために用いられる。この当選番号は、前述の抽選回数と同一である。
【００４９】
図６（１）の一般遊技状態用内部抽選テーブルは、前述したように一般遊技状態及びＣＢ遊技状態で決定される。ここでは、投入枚数ごとに当選番号と抽選値とが対応付けられている。この一般遊技状態用内部抽選テーブルに基づいて、当選番号として"１"〜"９"のいずれかが決定される場合がある。なお、"抽選値／１６３８４"が当選確率に相当する。
【００５０】
図６（２）のＲＢ遊技状態用内部抽選テーブルは、前述したようにＲＢ遊技状態で決定される。このＲＢ遊技状態用内部抽選テーブルに基づいて、当選番号として"１"〜"５"のいずれかが決定される場合がある。なお、"抽選値／１６３８４"が当選確率に相当する。
【００５１】
図７は、内部当選役決定テーブルを示している。これは、内部抽選処理（図２７に示す）において、当選番号と遊技状態に基づいて内部当選役（内部当選役１及び内部当選役２を含む）を決定するために用いられる。ここで、１６ビットで表される内部当選役は、成立により払出しのない内部当選役１（８ビット分）と、入賞により払出しのある内部当選役２（８ビット分）とからなる。
【００５２】
この内部当選役決定テーブルに基づいて、一般遊技状態及びＲＢ遊技状態では、内部当選役としてのＭＢ、ＢＢ１、ＢＢ２、リプレイ、ハズレ、赤７小役、青７小役、チェリーの小役、スイカの小役又はべルの小役のいずれかに相当する、内部当選役１及び内部当選役２が決定される場合がある。同じく、ＣＢ遊技状態では、内部当選役としての複合役１又は複合役２に相当する内部当選役１及び内部当選役２が決定される場合がある。ここで、複合役１を表す内部当選役１のデータ"００００００００"は、払出しのない内部当選役の成立を許容しないことを表し、内部当選役２のデータ"０００１１１１１"は、払出しのある内部当選役のいずれかの入賞を許容することを表している。すなわち、内部当選役２のデータにおいて、赤７小役を表す第４ビット、青７小役を表す第５ビット、チェリーの小役を表す第１ビット、スイカの小役を表す第３ビット、べルの小役を表す第２ビットの全てが"１（オン）"に設定されている。同じく、複合役２を表す内部当選役１のデータ"００００００１"は、払出しのない内部当選役としてのリプレイの成立を許容することを第１ビット（＝１）で表し、前述のように内部当選役２のデータ"０００１１１１１"は、払出しのある内部当選役のいずれかの入賞を許容することを表している。
【００５３】
図８は、各種のチェックデータを示している。図８（１）は、８ビットのボーナスチェックデータ"００００１１１０"、図８（２）は、同じく複合役チェックデータ"０００１１１１１"、図８（３）は、同じく作動役チェックデータ"００００１１１１"、図８（４）は、同じくリプレイチェックデータ"０００００００１"である。
【００５４】
ボーナスチェックデータは、内部抽選処理（図２７に示す）において、内部当選役１との論理演算（論理積演算）に用いられる。複合役チェックデータは、リール停止初期設定処理（図２８に示す）において、内部当選役２格納領域のデータと比較して同一か否かを判断するために用いられる。作動役チェックデータは、リール停止初期設定処理において、内部当選役１格納領域のデータとの論理演算（論理積演算）に用いられる。リプレイチェックデータは、リール停止初期設定処理において、内部当選役１格納領域のデータとの論理演算（論理積演算）に用いられる。
【００５５】
図９は、内部当選役（又は表示役）及び持越役の格納領域を示している。これらの格納領域は、ＲＡＭ３３（図２２に示す）の所定の記憶領域に割り当てられている。ここでは、格納された各ビットデータの種別（ビット０〜ビット７）と当該ビットデータとして設定される値（０又は１）とが対応付けられている。図９（１）は内部当選役１格納領域（表示役１格納領域）、図９（２）は内部当選役２格納領域（表示役２格納領域）、図９（３）は持越役格納領域である。図９（１）の内部当選役１格納領域は、内部抽選処理（図２７に示す）において、内部当選役１と持越役格納領域の格納データの論理和を格納するために用いられる。図９（２）の内部当選役２格納領域は、同じく、内部当選役２を格納するために用いられる。図９（３）の持越役格納領域は、同じく、内部当選役１とボーナスチェックデータの論理積と、持越役格納領域のデータとの論理積を格納するために用いられる。
【００５６】
図１０は、リール停止初期設定テーブルを示している。これは、リール停止初期設定処理（図２８に示す）において、内部当選役の種別に基づいて検索パラメータテーブル０及び検索パラメータテーブル１を決定するために用いられる。ここでは、図１１のストップ用セレクトカウンタの値（内部当選役の種別を示す）と、検索パラメータテーブル０の種別と、検索パラメータテーブル１の種別とが対応付けられている。なお、検索パラメータテーブル０は、順押し（左中右）による停止操作が行われた場合、使用テーブル選択処理（図３６に示す）において、現在の図柄位置に基づいて検索ステータスデータを決定するために用いられ、検索パラメータテーブル１は、変則押しによる停止操作が行われた場合、検索パラメータテーブル０として用いられる。
【００５７】
図１１は、ストップ用セレクトカウンタを示している。これは、リール停止初期設定処理（図２８に示す）において、当選番号又は当選番号に相当する番号（内部当選役に相当する）を格納するために用いられる。ここでは、データ"０"〜"１１"と内部当選役の種別とが対応付けられている。例えば、ＣＢ遊技状態では、"１０"又は"１１"が格納される。
【００５８】
図１２は、ＲＡＭ３３（図２２に示す）の所定の記憶領域に割り当てられた図柄格納領域及びその格納例を示している。図１２（１）の図柄格納領域は、リール停止初期設定処理（図２８に示す）において、有効ラインごとに検索対象リールの図柄又は各リールの回転中を示す識別子（"０１１１１１１１"に相当する）を格納するために用いられる。ここでは、当該有効ラインごとに、データで表された各リールの当該段の図柄種別が格納される。格納後の図柄格納領域は、表示役予想格納処理（図２９に示す）、表示役検索処理（図３２に示す）に用いられ、更新される。
【００５９】
図１２（２）の格納例では、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒの全ての段に対応するデータが"０１１１１１１１"に設定されている。すなわち、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒが回転中であることを示している。また、左リール３Ｌの上中下段とも、"０１１１１１１１"が設定されていないので、左リール３Ｌは停止しており、表示役検索処理の検索対象となることを示している。ここで、図柄位置は"０"であることを示している。すなわち、左リール３Ｌのセンターラインに対応するデータは"赤７"を示す"０１００００００"に設定されている。同じく、トップラインに対応するデータは"ベル"を示す"００００００１０"に設定されている。同じく、ボトムラインに対応するデータは"スイカ"を示す"０００００１００"に設定されている。同じく、クロスダウンラインに対応するデータは"ベル"を示す"００００００１０"に設定されている。同じく、クロスアップラインに対応するデータは"スイカ"を示す"０００００１００"に設定されている。
【００６０】
図１３は、引込優先順位テーブルを示している。これは、表示役予想格納処理（図２９〜図３１に示す）において、内部当選役１格納領域、表示役１格納領域及び引込データ１の論理積演算を行うために用いられる。同じく、内部当選役２格納領域、表示役２格納領域及び引込データ２の論理積演算を行うために用いられる。この場合、引込データは優先順位に従って順次、取得される。ここでは、引込データ（引込データ１及び引込データ２で表す）と、この引込データに対応する内部当選役のグループ（一又は複数）を引き込むときの優先順位と、この内部当選役の内容（種別）とが対応付けられている。例えば、優先順位"２"のグループ（ＢＢ１、ＢＢ２、ＭＢ）を表す引込データ１の第２、第３、第４、第５ビットは"１（オン）"に設定され、同じく引込データ２の全ビットは"０（オフ）"に設定されている。また、優先順位"３"のグループ（チェリー、ベル）を表す引込データ１の全ビットは"０（オフ）"に設定され、同じく引込データ２の第１、第２ビットは"１（オン）"に設定されている。更に、優先順位"４"のグループ（スイカ、赤７小役、青７小役）を表す引込データ１の全ビットは"０（オフ）"に設定され、同じく引込データ２の第３、第４、第５ビットは"１（オン）"に設定されている。
【００６１】
図１４、図１５は、各種の検索パラメータテーブルを示している。図１４（１）は検索パラメータテーブル（ＣＢ００）、図１４（２）は検索パラメータテーブル（スイカ００）、図１５（１）は検索パラメータテーブル（スイカ０２）、図１５（２）は検索パラメータテーブル（変則押しスイカ００）である。これは、リール停止初期設定処理（図２８に示す）において決定され、リール停止制御処理（図３３に示す）において、図柄位置に応じ、検索ステータスデータを決定するために用いられる。ここでは、左リール、中リール、右リールについて、図柄位置と検索ステータスデータとが対応付けられている。また、ＣＢ遊技状態における停止制御用として検索パラメータテーブル（ＣＢ００）を設けている。
【００６２】
図１６は、検索順序テーブル決定テーブル（検索順序テーブルを含む）を示している。これは、優先引込制御処理（図３５に示す）において、前述の検索ステータスデータに応じて検索順序テーブルを決定し、現在の検索順序に基づいて滑りコマ数を決定するために用いられる。ここでは、検索ステータスデータと検索順序テーブル（検索順序と滑りコマ数とが対応付けられている）とが対応付けられている。検索順序テーブル７、８では、滑りコマ数が"１"又は"０"であり、これはＣＢ遊技状態におけるＣＴ制御に用いられる。
【００６３】
図１７は、表示役予想格納領域を示している。これは、表示役予想格納処理（図２９〜図３１に示す）において、図柄位置に応じて回転中のリールの停止位置を予想し、この停止位置の図柄を含む図柄組合せに相当する表示役を格納するために用いられる。ここでは、表示役予想格納領域１〜３ごとに、図柄位置と予想される表示役の種別を示すデータとが対応付けられている。このデータの値は、一又は複数の表示役からなるグループごとに設定し、かつ引込優先順位の高い順に大きな値を設定している。すなわち、図１３の引込優先順位テーブルに示す優先順位"１"のリプレイに"４"が設定され、同じく優先順位"２"のＭＢ、ＢＢ１、ＢＢ２に"３"が設定され、同じく優先順位"３"のチェリーの小役、ベルの小役に"２"が設定され、同じく優先順位"４"のスイカの小役、赤７小役、青７小役に"１"が設定されている。
【００６４】
図１８は、チェンジデータ選択テーブルを示している。これは、リール停止制御ステータス格納処理（図３９に示す）において、ストップ用セレクトカウンタの値に応じてチェック回数（検索回数）を取得し、当該チェック回数に対応する左リールの図柄位置（停止位置）に応じてチェンジデータを取得するために用いられる。ここでは、ストップ用セレクトカウンタの値とチェック回数と図柄位置とチェンジデータとが対応付けられている。
【００６５】
図１９は、リール停止制御用バッファ選択テーブルを示している。これは、リール停止制御バッファ移行処理（図３４に示す）において、前述のリール停止制御ステータス格納処理（図３９に示す）で取得したチェンジデータに応じ、操作された停止ボタンの種別に基づいて検索パラメータテーブル０を決定するために用いられる。ここでは、チェンジデータと検索パラメータテーブル０（中停止ボタン７Ｃ、右停止ボタン７Ｒの操作に対応するもの）とが対応付けられている。
【００６６】
図２０は、停止制御用図柄組合せテーブル選択テーブルを示している。図２０（１）は停止制御用図柄組合せテーブル選択テーブルＡ、図２０（２）は停止制御用図柄組合せテーブル選択テーブルＢである。これは、表示役検索処理（図３２に示す）において、検索対象が左リール３Ｌであるか否かに応じ、図柄位置に基づいて、停止制御用図柄組合せテーブル（図２１に示す）を決定するために用いられる。ここでは、図柄と図柄の種別を示す番号とが対応付けられ、停止制御用図柄組合せテーブル選択テーブルＡと停止制御用図柄組合せテーブル選択テーブルＢでは、同一図柄に対して異なる番号が付与されている。
【００６７】
図２１は、停止制御用図柄組合せテーブルを示している。これは、表示役検索処理（図３２に示す）において、リール回転中の識別子が格納された図柄格納領域を除く図柄格納領域に基づいて、表示役１及び表示役２を決定するために用いられる。ここでは、種別（番号"１"〜"１６"）ごとに、図柄組合せと表示役１及び表示役２とが対応付けられている。また、対応する表示役１の第７ビットのみが"１"の図柄組合せは、停止禁止を表している。
【００６８】
図２２は、パチスロ機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路７１から送信されるコマンドに基づいて液晶表示装置５、ＬＥＤ類１０１（例えば、払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）、ＢＥＴランプ９ａ〜９ｃ、ランプ類１０２（例えば、ＷＩＮランプ１７）及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒを制御する副制御回路７２と、を含む回路構成を示している。
【００６９】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。また、主制御回路７１は、１ゲーム監視タイマ、自動停止タイマ、ボーナス終了枚数カウンタなどを備えている。
【００７０】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、あるいは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００７１】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）するごとに行われる乱数サンプリングの判断に用いられる内部抽選テーブル（図６に示す）、この内部抽選テーブルを決定するための内部抽選テーブル決定テーブル（図５に示す）、前述のボーナス作動時テーブル（図４に示す）、前述の内部当選役決定テーブル（図７に示す）、副制御回路７２ヘ送信するための各種制御指令(コマンド)などが記憶されている。副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報などを入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、種々の情報が記憶される。例えば、各種フラグ（例えば、ＢＢ作動中フラグ、ＲＢ作動中フラグ、ＭＢ作動中フラグ）、遊技状態の情報などが記憶される。また、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域として、図柄格納領域（図１２に示す）、内部当選役格納領域及び表示役格納領域（図９に示す）、表示役予想格納領域（図１７に示す）などが設けられている。
【００７２】
図２２の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー(払出しのための駆動部を含む) ４０と、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒと、がある。
【００７３】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、及びホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１が、ＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などのコマンドを受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００７４】
また、マイクロコンピュータ３０がコマンドを発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。
【００７５】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出してスタートスイッチ信号を発生する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１ヘ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００７６】
図２２の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている内部抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。
【００７７】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定の記憶領域に書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が"０"にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００７８】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブル(図示せず)が、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバー（図柄位置に相当する）と、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。
【００７９】
更に、ＲＯＭ３２内には、図柄組合せテーブル（図３に示す）が格納されている。この図柄組合せテーブルでは、入賞又は成立となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞又は成立を表わす入賞判断コード（不図示）とが対応付けられている。図柄組合せテーブルは、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒの停止制御時、及び全リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止後の入賞又は成立の確認を行う場合に参照される。
【００８０】
前記乱数サンプリングに基づく抽選処理（内部抽選処理）に基づいて、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び設定されたリール停止初期設定テーブル（図１０に示す）、ストップ用セレクトカウンタ（図１１に示す）、引込優先順位テーブル（図１３に示す）、検索パラメータテーブル（図１４、図１５に示す）、検索順序テーブル（図１６に示す）などに基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００８１】
内部当選後の入賞又は成立を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定枚数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。
【００８２】
副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する回路基板とは別の回路基板上に形成されており、パチスロ機１の主制御回路７１から送信されるコマンドに基づいて液晶表示装置５、ＬＥＤ類１０１（例えば、払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）、ランプ類１０２（例えば、ＢＥＴランプ９ａ〜９ｃ、ＷＩＮランプ１７）及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒを制御する。
【００８３】
図２３は、主制御回路７１による主制御の処理手順を示している。
【００８４】
まず、ＣＰＵ３１は、ゲーム開始時の初期化を行う（ステップＳ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化などを行う。
【００８５】
次いで、ＣＰＵ３１は、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶領域の情報を消去する（ステップＳ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定などを行う。
【００８６】
次いで、ＣＰＵ３１は、ボーナス作動監視処理を行う（ステップＳ３）。このボーナス作動監視処理の詳細を図２４に示す。
【００８７】
次いで、ＣＰＵ３１は、メダル投入監視及びスタートチェック処理を行う（ステップＳ４）。このメダル投入監視及びスタートチェック処理の詳細を図２５に示す。次いで、ＣＰＵ３１は、乱数値抽出処理を行う（ステップＳ５）。この乱数値抽出処理において、ステップＳ７の内部抽選処理で用いる乱数値を抽出する。
【００８８】
次いで、ＣＰＵ３１は、遊技状態監視処理を行う（ステップＳ６）。この遊技状態監視処理の詳細を図２６に示す。
【００８９】
次いで、ＣＰＵ３１は、内部抽選処理を行う（ステップＳ７）。この内部抽選処理において、ＣＰＵ３１は、遊技状態に応じ、内部抽選テーブル決定テーブル（図５に示す）に基づいて、内部抽選テーブルの種別と抽選回数（当選番号に相当する）とを取得し、この当選番号と投入値に応じ、取得した内部抽選テーブル（図６に示す）に基づいて、抽選値を決定する。更に、ＣＰＵ３１は、前述の乱数サンプリングによって乱数値を取得し、この乱数値から抽選値を減算し、減算の結果に応じて当選番号を更新する。こうして取得した当選番号と遊技状態とに応じ、内部当選役決定テーブル（図７に示す）に基づいて、内部当選役を決定する。なお、内部抽選処理の詳細を図２７に示す。
【００９０】
次いで、ＣＰＵ３１は、リール停止初期設定処理を行う（ステップＳ８）。このリール停止初期設定処理において、ＣＰＵ３１は、左中右の順に停止操作がなされたものと仮定し、左リール３Ｌの図柄位置"１"から順次、有効ライン（例えば、センターライン８ｃ）上に停止させたときに表示される図柄が、内部当選役に対応するか否かを判断する。なお、内部当選役が複合役の場合は、前述の内部当選役群（引込優先順位ごとに内部当選役をグループ化したもの）に対応するか否かを判断する。このような処理を全図柄について行い、前述の内部当選役に対応する表示役予想格納領域１の当該図柄位置にチェック回数（引込優先順位を示す値）を格納する。更に、ＣＰＵ３１は、左リール３Ｌの停止を仮定した場合に基づいて、中リール３Ｃについても前述の処理を全図柄について行い、表示役予想格納領域２の当該図柄位置にチェック回数を格納する。更に、ＣＰＵ３１は、左リール３Ｌ、中リール３Ｃの停止を仮定した場合に基づいて、右リール３Ｒについても前述の処理を全図柄について行い、表示役予想格納領域３の当該図柄位置にチェック回数を格納する。これは、第１停止操作による停止位置（図柄位置）を予想するものである。なお、リール停止初期設定処理の詳細を図２８に示す。
【００９１】
次いで、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２へスタートコマンドを送信する（ステップＳ８）。このスタートコマンドには、内部当選役に関する情報が含まれている。
【００９２】
次いで、ＣＰＵ３１は、前回のゲームが開始してから"４．１秒"経過しているか否かを判断し(ステップＳ９)、この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ１２に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ１１に移る。
【００９３】
ステップＳ１１において、ＣＰＵ３１は、ゲーム最短時間経過待ち処理を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから所定時間(例えば、所定秒("４．１秒"など))経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【００９４】
ステップＳ１２において、ＣＰＵ３１は、モータ駆動回路３９に対して全リールの回転開始要求を行い、全リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転処理を行う。また、ＣＰＵ３１は、各種タイマをセットする。ここでセットされるタイマには、１ゲームの時間（例えば"４．１秒"）を管理するための１ゲーム監視タイマと、遊技者の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの停止操作によらずに所定時間（例えば"４０秒"）で自動的にリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止させるための自動停止タイマと、が含まれる。
【００９５】
次いで、ＣＰＵ３１は、リール停止制御処理を行う（ステップＳ１３）。このリール停止制御処理において、ＣＰＵ３１は、実際の第１停止操作の停止操作位置（図柄位置）に応じ、前述のリール停止初期設定処理でいずれかの表示役予想格納領域に格納された当該図柄位置のチェック回数に基づいて、停止位置を決定する。例えば、ＣＢ遊技状態では１コマの範囲で、前述の内部当選役群のうち、引込優先順位のより高いものに対応する図柄組合せとなるよう滑りコマ数を決定する。更に、ＣＰＵ３１は、第１停止操作がなされたリールの停止位置に基づいて、回転中の２つのリールのいずれかの停止操作（第２停止操作に相当する）がなされた場合の表示役を予想する。この場合、回転中のリールを図柄位置"１"から順次、有効ライン上に停止させたと仮定し、第１停止操作により決定された停止位置に基づいて、停止表示される図柄が、前述の引込優先順位のより高い内部当選役に対応するか否かを判断する。その内部当選役に対応する場合は、いずれかの表示役予想格納領域の当該図柄位置にチェック回数を格納する。これは、第２停止操作による停止位置（図柄位置）を予想するものである。この後、第２停止操作がなされると、ＣＰＵ３１は、第２停止操作の停止操作位置に応じ、前述と同様にして、いずれかの表示役予想格納領域に格納された当該図柄位置のチェック回数に基づいて、停止位置を決定する。更に、ＣＰＵ３１は、第１、第２停止操作がなされたリールの停止位置に基づいて、前述と同様に回転中の１つのリールの停止操作（第３停止操作に相当する）がなされた場合の表示役を予想し、いずれかの表示役予想格納領域の当該図柄位置にチェック回数を格納する。この後、第３停止操作がなされると、ＣＰＵ３１は、第３停止操作の停止操作位置に応じ、前述と同様にして、いずれかの表示役予想格納領域に格納された当該図柄位置のチェック回数に基づいて、停止位置を決定する。なお、リール停止制御処理の詳細を図３３〜図３９に示す。
【００９６】
次いで、ＣＰＵ３１は、表示役検索処理を行う（ステップＳ１４）。この表示役検索処理の詳細を図３２に示す。
【００９７】
次いで、ＣＰＵ３１は、イリーガルチェック処理を行う（ステップＳ１５）。このイリーガルチェック処理の詳細を図４０に示す。
【００９８】
次いで、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２に対して表示役コマンドを送信する（ステップＳ１６）。この表示役コマンドは、ステップＳ１４で取得した表示役と払出枚数に関する情報を含む。
【００９９】
次いで、ＣＰＵ３１は、ステップＳ１４で取得した表示役と払出枚数に応じてメダルのクレジット又は払出しを行う（ステップＳ１７）。また、ＣＰＵ３１は、メダルの獲得枚数を更新する。更に、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２へ払出終了コマンドを送信する。この払出終了コマンドは、メダルの払出しが完了したことを示す情報を含む。
【０１００】
次いで、ＣＰＵ３１は、ステップＳ１７で払出された払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する（ステップＳ１８）。具体的には、ボーナス終了枚数カウンタが"１"以上の場合、メダルの払出枚数に応じてカウンタ値を減算する。
【０１０１】
次いで、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域を参照して、ＢＢ作動中フラグ、ＲＢ作動中フラグ、ＭＢ作動中フラグ、ＣＢ作動中フラグのいずれかが"オン"に設定されているか否かを判断する（ステップＳ１９）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ２０に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ２１に移る。
【０１０２】
ステップＳ２０において、ＣＰＵ３１は、ボーナス終了チェック処理を行う。このボーナス終了チェック処理の詳細を図４１に示す。
【０１０３】
ステップＳ２１において、ＣＰＵ３１は、ボーナス作動チェック処理を行う。このボーナス作動チェック処理の詳細を図４２に示す。
【０１０４】
図２４は、主制御回路７１によるボーナス作動監視処理（図２３のステップＳ３）の詳細を示している。
【０１０５】
まず、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域を参照して、ＢＢ作動中フラグが"オン"に設定されているか否かを判断する（ステップＳ３１）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ３２に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ３４に移る。
【０１０６】
ステップＳ３２において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域を参照して、ＲＢ作動中フラグが"オン"に設定されているか否かを判断する（ステップＳ３２）。この判断が"ＹＥＳ"のときは図２３のステップＳ４に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ３３に移る。
【０１０７】
ステップＳ３３において、ＣＰＵ３１は、ボーナス作動時テーブル（図４に示す）に基づいてＲＢ作動時処理を行う。このＲＢ作動時処理において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に、ＲＢ作動中フラグを"オン"として設定し、遊技可能回数の項目の"１２"を遊技可能回数カウンタに設定し、入賞可能回数の項目の"８"を入賞可能回数カウンタに設定する。次いで、ＣＰＵ３１は、持越役としてのＲＢをクリアする。具体的には、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に設定されているＲＢ持越フラグを"オフ"とする。
【０１０８】
ステップＳ３４において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域を参照して、ＭＢ作動中フラグが"オン"に設定されているか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ３５に移り、"ＮＯ"のときは図２３のステップＳ４に移る。
【０１０９】
ステップＳ３５において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に、ＣＢ作動中フラグを"オン"として設定する。
【０１１０】
図２５は、主制御回路７１によるメダル受付・スタートチェック処理（図２３のステップＳ４）の詳細を示している。
【０１１１】
まず、ＣＰＵ３１は、投入メダルセンサ２２Ｓからの入力及びＢＥＴスイッチ１１〜１３からの入力があるか否かを判断する（ステップＳ４１、Ｓ４２）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ４３に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ４９に移る。ステップＳ４３において、ＣＰＵ３１は、投入枚数カウンタを"１"だけカウントアップする。また、メダル投入禁止の場合、クレジットの枚数をカウントアップする。
【０１１２】
次いで、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２へベットコマンドを送信する（ステップＳ４４）。このベットコマンドには、賭け枚数に関する情報が含まれている。
【０１１３】
次いで、ＣＰＵ３１は、有効ラインカウンタに"５"を設定する（ステップＳ４５）。この設定により、クロスダウンライン８ａ、トップライン８ｂ、センターライン８ｃ、ボトムライン８ｄ、クロスアップライン８ｅが全て有効化される。
【０１１４】
次いで、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域を参照して、ＲＢ作動中フラグ又はＣＢ作動中フラグが"オン"に設定されているか否かを判断する（ステップＳ４６）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ４８に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ４７に移る。
【０１１５】
ステップＳ４７において、ＣＰＵ３１は、投入枚数カウンタの値が"３"か否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ４８に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ４９に移る。
【０１１６】
ステップＳ４８において、ＣＰＵ３１は、以降のメダル投入を禁止する。この投入禁止により、ＲＢ作動中又はＭＢ作動中（ＣＢ遊技状態）において、賭け数は"１"に限定される。
【０１１７】
ステップＳ４９において、ＣＰＵ３１は、投入枚数カウンタの値が"１以上"か否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ５０に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ４１に移る。
【０１１８】
ステップＳ５０において、ＣＰＵ３１は、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のとき、図２３のステップＳ５に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ４１に移る。
【０１１９】
図２６は、主制御回路７１による遊技状態監視処理（図２３のステップＳ６）の詳細を示している。
【０１２０】
まず、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域を参照して、ＲＢ作動中フラグが"オン"に設定されているか否かを判断する（ステップＳ６１）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ６２に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ６３に移る。
【０１２１】
ステップＳ６２において、ＣＰＵ３１は、ＲＢ遊技状態を示す識別子（例えば、８ビットのデータ）を所定のレジスタに保持する。
【０１２２】
ステップＳ６３において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域を参照して、ＣＢ作動中フラグが"オン"に設定されているか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ６４に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ６５に移る。
【０１２３】
ステップＳ６４において、ＣＰＵ３１は、ＣＢ遊技状態を示す識別子（例えば、８ビットのデータ）をＲＡＭ３３の所定の記憶領域に記憶する。
【０１２４】
ステップＳ６５において、ＣＰＵ３１は、一般遊技状態を示す識別子（例えば、８ビットのデータ）をＲＡＭ３３の所定の記憶領域に記憶する。
【０１２５】
図２７は、主制御回路７１による内部抽選処理（図２３のステップＳ７）の詳細を示している。
【０１２６】
まず、ＣＰＵ３１は、内部抽選テーブル決定テーブル（図５に示す）に基づいて、内部抽選テーブル（図６に示す）の種別と抽選回数を決定する（ステップＳ７１）。
【０１２７】
次いで、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の持越役格納領域を参照して、そのデータが"０"に設定されているか否かを判断する（ステップＳ７２）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ７４に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ７３に移る。
【０１２８】
ステップＳ７３において、ＣＰＵ３１は、内部抽選処理における抽選回数を"６"に更新する。これは、ＣＢ遊技状態での抽選回数である。
【０１２９】
次いで、ＣＰＵ３１は、ステップＳ７１又はステップＳ７３で取得した抽選回数と同一の値を当選番号としてＲＡＭ３３の所定の記憶領域に設定する（ステップＳ７４）。
【０１３０】
次いで、ＣＰＵ３１は、ステップＳ７１で取得した内部抽選テーブルを参照し、ステップＳ７４で取得した当選番号と、メダル受付・スタートチェック処理（図２３のステップＳ４）で取得した投入枚数とに基づいて、抽選値を取得する（ステップＳ７５）。
【０１３１】
次いで、ＣＰＵ３１は、乱数値抽出処理（図２３のステップＳ５）で取得した乱数値から、ステップＳ７５で取得した抽選値を減算する（ステップＳ７６）。なお、２回目以降の減算は、前回の減算の結果と新たに取得した抽選値とで行う。
【０１３２】
次いで、ＣＰＵ３１は、ステップＳ７６の減算処理で桁かりが行われたか否か（乱数値＜抽選値）を判断する（ステップＳ７７）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ８１に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ７８に移る。
【０１３３】
ステップＳ７８において、ＣＰＵ３１は、ステップＳ７４で取得した当選番号から"１"を減算し、当選番号を更新する。
【０１３４】
次いで、ＣＰＵ３１は、ステップＳ７１又はステップＳ７３で取得した抽選回数から"１"を減算し、抽選回数を更新する（ステップＳ７９）。
【０１３５】
次いで、ＣＰＵ３１は、ステップＳ７９で取得した抽選回数が"０"か否か（当選番号が"０"か否か）を判断する（ステップＳ８０）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ８１に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ７５に移る。
【０１３６】
ステップＳ８１において、ＣＰＵ３１は、内部当選役決定テーブル（図７に示す）を参照し、ステップＳ７８で取得した当選番号と、遊技状態監視処理（図２６に示す）で取得した遊技状態とに基づいて、内部当選役を決定する。この内部当選役は、払出しのない内部当選役に相当する８ビットの内部当選役１と、払出しのある内部当選役に相当する８ビットの内部当選役２とで表される。
【０１３７】
次いで、ＣＰＵ３１は、ステップＳ８１で取得した内部当選役１と、ボーナスチェックデータ（図８（１）に示す"００００１１１０"）との論理積演算を行い、更に、この論理積と、持越役格納領域のデータとの論理和演算を行い、この論理和をＲＡＭ３３の持越役格納領域に格納する（ステップＳ８２）。
【０１３８】
次いで、ＣＰＵ３１は、ステップＳ８１で取得した内部当選役１と、ステップＳ８２で新たに取得した持越役格納領域のデータとの論理和演算を行い、この論理和をＲＡＭ３３の内部当選役１格納領域に格納する（ステップＳ８３）。
【０１３９】
次いで、ＣＰＵ３１は、ステップＳ８１で取得した内部当選役２をＲＡＭ３３の内部当選役２格納領域に格納する（ステップＳ８４）。
【０１４０】
図２８は、主制御回路７１によるリール停止初期設定処理（図２３のステップＳ８）の詳細を示している。
【０１４１】
まず、ＣＰＵ３１は、内部抽選処理（図２３のステップＳ７）において、内部当選役２としてベルの小役が決定されたか否かを判断する（ステップＳ９１）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ９３に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ９２に移る。
【０１４２】
ステップＳ９２において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の内部当選役１格納領域のデータは"０"であるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ９４に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ９３に移る。
【０１４３】
ステップＳ９３において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の内部当選役１格納領域のデータのビット７を"１（オン）"に設定する。この設定により、停止禁止を許可する。
【０１４４】
ステップＳ９４において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の内部当選役２格納領域のデータと、複合役チェックデータ（図８（２）に示す）とを比較する。
【０１４５】
次いで、ＣＰＵ３１は、ステップＳ９４の比較の結果、双方が同一であるか否かを判断する（ステップＳ９５）。すなわち、内部当選役２が複合役１又は複合役２であるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ１０１に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ９６に移る。
【０１４６】
ステップＳ９６において、ＣＰＵ３１は、内部抽選処理（図２３のステップＳ７）で更新された当選番号が"０"であるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ９７に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ９９に移る。
【０１４７】
ステップＳ９７において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の内部当選役１格納領域のデータと、作動役チェックデータ（図８（３）に示す）との論理積演算を行う。
【０１４８】
次いで、ＣＰＵ３１は、ステップＳ９７で取得した論理積が"０"であるか否かを判断する（ステップＳ９８）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ９９に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ１００に移る。
【０１４９】
ステップＳ９９において、ＣＰＵ３１は、当選番号"０"をストップ用セレクトカウンタ（図１１に示す）に格納する。この"０"は、内部当選役「ハズレ」に相当する。
【０１５０】
ステップＳ１００において、ＣＰＵ３１は、前述の内部当選役１格納領域のデータを番号化し、更に"５"を加算してストップ用セレクトカウンタに格納する。例えば、前記データのビット０が"１（オン）"の場合は整数"１"とし、同じく、ビット１が"１（オン）"の場合は整数"２"とし、同じく、ビット２が"１（オン）"の場合は整数"３"とし、同じく、ビット３が"１（オン）"の場合は整数"４"とし、この整数に"５"を加算してストップ用セレクトカウンタに格納する。
【０１５１】
ステップＳ１０１において、ＣＰＵ３１は、前述の内部当選役１格納領域のデータと、リプレイチェックデータ（図８（４）に示す"０００００００１"）との論理積演算を行う。
【０１５２】
次いで、ＣＰＵ３１は、ステップＳ１０１で取得した論理積が"０"であるか否かを判断する（ステップＳ１０２）。すなわち、内部当選役１がリプレイ以外か否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ１０３に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ１０４に移る。
【０１５３】
ステップＳ１０３において、ＣＰＵ３１は、前述のストップ用セレクトカウンタに"１０（複合役１に相当する）"を格納する。すなわち、前述の内部当選役２格納領域のビット０からビット４が全て"１"であり（払戻しのある内部当選役の全ての入賞及びリプレイの成立を許容し）、かつ内部当選役１格納領域の８ビットが"０"であるため、内部当選役は複合役１である。
【０１５４】
ステップＳ１０４において、ＣＰＵ３１は、前述のストップ用セレクトカウンタに"１１（複合役２に相当する）"を格納する。すなわち、前述の内部当選役２格納領域のビット０からビット４が"１"であり、かつ内部当選役１格納領域のビット０が"１"である（リプレイに相当する）ため、内部当選役は複合役２である。
【０１５５】
次いで、ＣＰＵ３１は、前述のストップ用セレクトカウンタに格納した数値に応じ、リール停止初期設定テーブル（図１０に示す）に基づいて、検索パラメータテーブル１及び検索パラメータテーブル０を決定し、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に記憶する（ステップＳ１０５）。
【０１５６】
次いで、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の図柄格納領域（図１２に示す）にリール回転中を示す識別子を格納する（ステップＳ１０６）。ここで、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒに表示される図柄を図柄格納領域に格納する。また、リール回転中を示すため、回転中のリールの上中下段（表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒに表示されるもの）に対応するデータについて、ビット０からビット６の全てを"１"とする。
【０１５７】
次いで、ＣＰＵ３１は、表示役予想格納処理を行う（ステップＳ１０７）。この表示役予想格納処理の詳細を図２９〜図３１に示す。
【０１５８】
図２９〜図３１は、主制御回路７１による表示役予想格納処理（図２８のステップＳ１０７）の詳細を示している。前述のリール停止初期設定処理における表示役予想格納処理は、遊技者による第１停止操作について、停止位置を予想するために行うものである。また、後述のリール停止制御処理（図３３に示す）における表示役予想格納処理は、遊技者による第２停止操作、第３停止操作について、停止位置を予想するために行うものである。
【０１５９】
まず、ＣＰＵ３１は、遊技者によって操作されていない停止ボタンの数を表示役検索回数としてＲＡＭ３３の所定の記憶領域に記憶する（ステップＳ１１１）。ここでは、全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが未回転であるため、"３"を格納する。なお、後述のリール停止制御処理における表示役予想格納処理では、"２"又は"１"を格納する。
【０１６０】
次いで、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の表示役予想格納領域１（図１７に示す）の先頭アドレスを設定する（ステップＳ１１２）。
【０１６１】
次いで、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に図柄チェック数として"２１"を設定し、図柄位置として"０"を設定する（ステップＳ１１３）。
【０１６２】
次いで、ＣＰＵ３１は、前述の表示役検索回数に基づいて、回転中のリールを右側（右リール３Ｒ側）から検索し、検索対象リールとしてＲＡＭ３３の所定の記憶領域に記憶する（ステップＳ１１４）。ここでは、表示役検索回数が"３"であるため、左リール３Ｌを最初に検索対象リールとし、続いて中リール３Ｃ、右リール３Ｒを順次、検索対象リールとして記憶する。
【０１６３】
次いで、ＣＰＵ３１は、ステップＳ１１４で取得した検索対象リールと図柄位置とに基づいて、図柄格納領域を更新する（ステップＳ１１５）。
【０１６４】
次いで、ＣＰＵ３１は、表示役検索処理を行う（ステップＳ１１６）。この表示役検索処理の詳細を図３２に示す。
【０１６５】
次いで、ＣＰＵ３１は、第２停止操作後か否かを判断する（ステップＳ１１７）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ１２２に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ１１８に移る。
【０１６６】
ステップＳ１１８において、ＣＰＵ３１は、検索対象リールは左リール３Ｌであるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ１２０に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ１１９に移る。
【０１６７】
ステップＳ１１９において、ＣＰＵ３１は、左リール３Ｌは停止しているか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ１２０に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ１２５に移る。
【０１６８】
ステップＳ１２０において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の表示役２格納領域にチェリー（"０００００００１"に相当する）が格納されているか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ１２１に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ１２５に移る。ここで、内部当選役が複合役２（表示役１格納領域にリプレイが格納されている）の場合は、リプレイを引込優先順位が最も高いが、左リール３Ｌの中段に図柄"チェリー"が停止すると、上段に図柄"リプレイ"があっても外すことができず、例外的に他の小役に入賞する場合がある。
【０１６９】
ステップＳ１２１において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の表示役１格納領域のデータのリプレイ対応のビット０をリセットする。これは、チェリーとリプレイの重複表示を回避するためである。
【０１７０】
ステップＳ１２２において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の表示役２格納領域のデータは"０"であるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ１２５に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ１２３に移る。
【０１７１】
ステップＳ１２３において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の表示役１格納領域のデータと、作動役チェックデータ（図８（３）に示す"００００１１１１"）との論理積演算を行う。ここで、作動役チェックデータのビット０は「リプレイ」、ビット１は「ＭＢ」、ビット２は「ＢＢ２」、ビット３は「ＢＢ１」にそれぞれ相当する。
【０１７２】
次いで、ＣＰＵ３１は、ステップＳ１２３で取得した論理積が"０"であるか否かを判断する（ステップＳ１２４）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ１２５に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ１３３に移る。
【０１７３】
ステップＳ１２５において、ＣＰＵ３１は、前述の内部当選役２と表示役２格納領域のデータとの排他的論理和演算を行い、更に、取得した排他的論理和と表示役２格納領域のデータとの論理積演算を行う。
【０１７４】
次いで、ＣＰＵ３１は、ステップＳ１２５で取得した論理積が"０"であるか否かを判断する（ステップＳ１２６）。すなわち、表示役２が内部当選役２に含まれるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ１２７に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ１２９に移る。
【０１７５】
ステップＳ１２７において、ＣＰＵ３１は、前述の内部当選役１と表示役１格納領域のデータとの排他的論理和演算を行い、得られた排他的論理和と表示役１格納領域のデータの論理積演算を行う。
【０１７６】
次いで、ＣＰＵ３１は、ステップＳ１２７で取得した論理積が"０"であるか否かを判断する（ステップＳ１２８）。すなわち、表示役１が内部当選役１に含まれるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ１３２に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ１３０に移る。
【０１７７】
ステップＳ１２９において、ＣＰＵ３１は、ステップＳ１２５で取得した論理積（データ）について、チェリーの小役を示すビット０が"１（オン）"か否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ１３１に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ１３０に移る。
【０１７８】
ステップＳ１３０において、ＣＰＵ３１は、第２停止操作後か否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ１３３に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ１３２に移る。
【０１７９】
ステップＳ１３１において、ＣＰＵ３１は、検索対象リールは左リール３Ｌか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ１３３に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ１３２に移る。
【０１８０】
ステップＳ１３２において、ＣＰＵ３１は、チェック回数として"４"を設定する。このチェック回数は、引込優先順位テーブル（図１３に示す）の優先順位の種別に相当する。
【０１８１】
ステップＳ１３３において、ＣＰＵ３１は、誤表示を回避するため、表示役予想格納領域に停止禁止のデータを格納する。具体的には、ビット７を"１（オン）"とした"１０００００００"を格納する。
【０１８２】
次いで、ＣＰＵ３１は、引込優先順位テーブルの先頭アドレス（"優先順位１"に相当する）を設定し（ステップＳ１３４）、更に、前述の内部当選役１格納領域のデータ、表示役１格納領域のデータ及び引込データ１の論理積演算を行う（ステップＳ１３５）。
【０１８３】
次いで、ＣＰＵ３１は、ステップＳ１３５で取得した論理積が"０"であるか否かを判断する（ステップＳ１３６）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ１３７に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ１４１に移る。
【０１８４】
ステップＳ１３７において、ＣＰＵ３１は、前述の内部当選役２格納領域のデータ、表示役２格納領域のデータ及び引込データ２の論理積演算を行う。
【０１８５】
次いで、ＣＰＵ３１は、ステップＳ１３７で取得した論理積が"０"であるか否かを判断する（ステップＳ１３８）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ１３９に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ１４１に移る。
【０１８６】
ステップＳ１３９において、ＣＰＵ３１は、前述の優先順位の値を"１"加算し、チェック回数を"１"減算する。
【０１８７】
次いで、ＣＰＵ３１は、ステップＳ１３９で更新したチェック回数が"０"であるか否かを判断する（ステップＳ１４０）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ１４１に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ１３５に移る。
【０１８８】
次いで、ＣＰＵ３１は、ステップＳ１３９で更新したチェック回数（引込優先順位に相当する）を表示役予想格納領域のデータ項目に格納する（ステップＳ１４１）。
【０１８９】
次いで、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の表示役１格納領域と表示役２格納領域のデータをクリアする（ステップＳ１４２）。
【０１９０】
次いで、ＣＰＵ３１は、ステップＳ１１３で設定した図柄位置に"１"を加算する（ステップＳ１４３）。
【０１９１】
次いで、ＣＰＵ３１は、ステップＳ１１３で設定した図柄チェック数を"１"減算する（ステップＳ１４４）。
【０１９２】
次いで、ＣＰＵ３１は、ステップＳ１４４で更新した図柄チェック数が"０"か否かを判断する（ステップＳ１４５）。すなわち、当該リールの全ての図柄をチェックしたか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ１４６に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ１１４に移る。
【０１９３】
ステップＳ１４６において、ＣＰＵ３１は、前述の図柄格納領域の図柄位置"０"〜"４"のデータを図柄位置"２０"のデータに続けて複写する。
【０１９４】
次いで、ＣＰＵ３１は、前述の表示役検索回数を"１"減算し（ステップＳ１４７）、減算後の表示役検索回数が"０"であるか否かを判断する（ステップＳ１４８）。この判断が"ＹＥＳ"のときは図２３のステップＳ９に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ１４９に移る。
【０１９５】
ステップＳ１４９において、ＣＰＵ３１は、前述の表示役予想格納領域のアドレスを更新する。例えば、表示役予想格納領域１（左リール用）、表示役予想格納領域２（中リール用）、表示役予想格納領域３（右リール用）の順に更新する。
【０１９６】
次いで、ＣＰＵ３１は、前述の図柄格納領域にリール回転中を示す識別子を格納する（ステップＳ１５０）。
【０１９７】
次いで、ＣＰＵ３１は、停止しているリールに対応する図柄格納領域を更新する（ステップＳ１５１）。この後、ステップＳ１１３に移り、前述のように図柄チェック数及び図柄位置を設定する。
【０１９８】
図３２は、主制御回路７１による表示役検索処理（図２９のステップＳ１１６）の詳細を示している。
【０１９９】
まず、ＣＰＵ３１は、前述の図柄格納領域の先頭アドレスを設定し、有効ラインカウンタの値を取得する（ステップＳ２９１）。ここでは、１枚のメダルの投入でも５本の有効ラインが設定される。また、有効ラインの検索はセンターライン８ｃから開始する。
【０２００】
次いで、ＣＰＵ３１は、ステップＳ２９１で取得した有効ラインカウンタの値が"０"であるか否かを判断する（ステップＳ２９２）。この判断が"ＹＥＳ"のときは図２９のステップＳ１１７に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ２９３に移る。
【０２０１】
ステップＳ２９３において、ＣＰＵ３１は、表示役検索回数が"０"であるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ２９４に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ２９５に移る。
【０２０２】
ステップＳ２９４において、ＣＰＵ３１は、表示役１及び表示役２を決定するために図柄組合せテーブル（図３に示す）を設定する。
【０２０３】
ステップＳ２９５において、ＣＰＵ３１は、検索対象は左リール３Ｌであるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ２９６に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ２９７に移る。
【０２０４】
ステップＳ２９６において、ＣＰＵ３１は、停止制御用図柄組合せテーブル選択テーブルＡ（図２０（１）に示す）と図柄位置とに基づいて、停止制御用図柄組合せテーブル（図２１に示す）の種別を決定して設定する。
【０２０５】
ステップＳ２９７において、ＣＰＵ３１は、停止制御用図柄組合せテーブル選択テーブルＢ（図２０（２）に示す）と図柄位置とに基づいて、停止制御用図柄組合せテーブル（図２１に示す）の種別を決定して設定する。
【０２０６】
ステップＳ２９８において、ＣＰＵ３１は、回転中を示す識別子が格納されていない図柄格納領域に基づいて、表示役１と表示役２とを決定する。
【０２０７】
次いで、ＣＰＵ３１は、ステップＳ２９８で取得した表示役１と前述の表示役１格納領域のデータの論理和演算を行い、得られた論理和を表示役１格納領域に格納する（ステップＳ２９９）。
【０２０８】
次いで、ＣＰＵ３１は、ステップＳ２９８で取得した表示役２と前述の表示役２格納領域のデータの論理和演算を行い、得られた論理和を表示役２格納領域に格納する（ステップＳ３００）。
【０２０９】
次いで、ＣＰＵ３１は、表示役検索回数が"０"であるか否かを判断する（ステップＳ３０１）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ３０２に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ３０３に移る。
【０２１０】
ステップＳ３０２において、ＣＰＵ３１は、ステップＳ２９９、Ｓ３００で取得した表示役と投入枚数とに応じ、前述の図柄組合せテーブルに基づいて、払出枚数を取得して更新する。ここで、払出枚数が"１５"を超過する場合は"１５"に補正する。
【０２１１】
ステップＳ３０３において、ＣＰＵ３１は、図柄格納領域の全ての図柄をチェックしたか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ３０４に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ２９８に移る。
【０２１２】
次いで、ＣＰＵ３１は、図柄格納領域のアドレスを"１"更新して、検索対象の有効ラインを更新する（ステップＳ３０４）。ここで、検索対象の有効ラインは、センターライン、トップライン、ボトムライン、クロスダウンライン、クロスアップラインの順に更新する。
【０２１３】
次いで、ＣＰＵ３１は、前述の有効ラインカウンタの値を"１"減算する（ステップＳ３０５）。
【０２１４】
図３３は、主制御回路７１によるリール停止制御処理（図２３のステップＳ１３）の詳細を示している。
【０２１５】
まず、ＣＰＵ３１は、前述の図柄格納領域にリール回転中を示す識別子を格納する（ステップＳ１６１）。
【０２１６】
次いで、ＣＰＵ３１は、有効な停止ボタンが操作されたか否かを判断する（ステップＳ１６２）。具体的には、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に基づいてリール停止信号回路４６から停止信号が出力されたか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ１６４に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ１６３に移る。
【０２１７】
ステップＳ１６３において、ＣＰＵ３１は、前述の自動停止タイマの値が"０"か否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ１６４に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ１６２に移る。
【０２１８】
ステップＳ１６４において、ＣＰＵ３１は、リール停止バッファ移行処理を行う。このリール停止バッファ移行処理の詳細を図３４に示す。
【０２１９】
次いで、ＣＰＵ３１は、今回の停止操作が第１停止操作か否かを判断する（ステップＳ１６５）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ１６６に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ１６８に移る。
【０２２０】
ステップＳ１６６において、ＣＰＵ３１は、今回の停止操作が左停止ボタン７Ｌによる操作であるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ１６８に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ１６７に移る。
【０２２１】
ステップＳ１６７において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の検索パラメータテーブル１格納領域のデータを検索パラメータテーブル０格納領域に格納する。
【０２２２】
ステップＳ１６８において、ＣＰＵ３１は、優先引込制御処理を行う。この優先引込制御処理の詳細を図３５に示す。
【０２２３】
次いで、ＣＰＵ３１は、ステップＳ１６８で取得した滑りコマ数と現在の図柄位置とに基づいて、停止予定位置を決定する（ステップＳ１６９）。
【０２２４】
次いで、ＣＰＵ３１は、ステップＳ１６９で取得した停止予定位置に基づいて、停止予定位置待ち状態を設定する（ステップＳ１７０）。
【０２２５】
次いで、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２へリール停止コマンドを送信する（ステップＳ１７１）。このリール停止コマンドは、リール停止識別子とリール回転識別子を含む。なお、リール停止識別子は、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒのいずれかの停止操作で回転停止するリールに関する情報であって、左リール３Ｌを"０"、中リール３Ｃを"１"、右リール３Ｒを"２"として設定する。また、リール回転識別子は、各リールの状態（"回転中"又は"停止中"）を示す情報であって、回転中を"１"、停止中を"０"として設定する。
【０２２６】
次いで、ＣＰＵ３１は、回転中のリールがあるか否かを判断する（ステップＳ１７２）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ１７３に移り、"ＮＯ"のときは図２３のステップＳ１４に移る。
【０２２７】
ステップＳ１７３において、ＣＰＵ３１は、表示役予想格納処理を行う。この表示役予想格納処理は、スタートコマンド送信後のリール回転中に停止操作がなされた場合に表示役を予想するものである。また、この表示役予想格納処理は、前述のリール停止初期設定処理における表示役予想格納処理（図２９〜図３１に示す）と概ね同様であるため、説明を省略する。
【０２２８】
次いで、ＣＰＵ３１は、リール停止制御ステータス格納処理を行う（ステップＳ１７４）。このリール停止制御ステータス格納処理の詳細を図３９に示す。
【０２２９】
図３４は、主制御回路７１によるリール停止制御バッファ移行処理（図３３のステップＳ１６５）の詳細を示している。
【０２３０】
まず、ＣＰＵ３１は、今回の停止操作が第２停止操作であるか否かを判断する（ステップＳ１８１）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ１８２に移り、"ＮＯ"のときは図３３のステップＳ１６５に移る。
【０２３１】
ステップＳ１８２において、ＣＰＵ３１は、左リール３Ｌが停止しているか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ１８３に移り、"ＮＯ"のときは図３３のステップＳ１６５に移る。
【０２３２】
ステップＳ１８３において、ＣＰＵ３１は、リール停止制御用バッファ選択テーブル（図１９に示す）に「チェンジデータ」が格納されているか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ１８４に移り、"ＮＯ"のときは図３３のステップＳ１６５に移る。
【０２３３】
ステップＳ１８４において、ＣＰＵ３１は、操作がなされた停止ボタンの種別（中、右）に応じ、前述のリール停止制御用バッファ選択テーブルに基づいて検索パラメータテーブル０を決定し、検索パラメータテーブル０格納領域に格納する。
【０２３４】
図３５は、主制御回路７１による優先引込制御処理（図３３のステップＳ１６８）の詳細を示している。
【０２３５】
まず、ＣＰＵ３１は、使用テーブル選択処理を行う（ステップＳ１９１）。この使用テーブル選択処理の詳細を図３６に示す。
【０２３６】
次いで、ＣＰＵ３１は、表示役予想格納領域選択処理を行う（ステップＳ１９２）。この表示役予想格納領域選択処理の詳細を図３７に示す。
【０２３７】
次いで、ＣＰＵ３１は、４コマ範囲の検索処理を行う（ステップＳ１９３）。この４コマ範囲の検索処理の詳細を図３８に示す。
【０２３８】
次いで、ＣＰＵ３１は、リール停止制御に係る滑りコマ数のチェック回数として"５"を設定する（ステップＳ１９４）。
【０２３９】
次いで、ＣＰＵ３１は、遊技状態がＣＢ遊技状態であるか否かを判断する（ステップＳ１９５）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ１９６に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ１９８に移る。
【０２４０】
ステップＳ１９６において、ＣＰＵ３１は、左停止ボタン７Ｌが操作されたか否かを判断する。具体的には、左停止ボタン７Ｌの操作に基づいてリール停止信号回路４６から停止信号が出力されたか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ１９７に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ１９８に移る。
【０２４１】
ステップＳ１９７において、ＣＰＵ３１は、前述のチェック回数を"２"に変更する。ここでは、ＣＢ遊技状態において、左停止ボタン７Ｌが操作された場合の滑りコマ数は"０"又は"１"に設定されている。
【０２４２】
ステップＳ１９８において、ＣＰＵ３１は、滑りコマ数の検索順序の初期値として"１"を設定する。この滑りコマ数は、検索順序テーブル（図１６に示す）に基づいて決定される。
【０２４３】
次いで、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に記憶された検索順序テーブルを設定する（ステップＳ１９９）。
【０２４４】
次いで、ＣＰＵ３１は、現在の検索順序に応じ、ステップＳ１９９で取得した検索順序テーブルに基づいて、滑りコマ数を決定してレジスタに保持する（ステップＳ２００）。
【０２４５】
次いで、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に記憶された表示役予想格納領域のアドレスを設定し、このアドレスを前記滑りコマ数分、加算する（ステップＳ２０１）。
【０２４６】
次いで、ＣＰＵ３１は、前述の表示役予想格納領域の当該データが停止禁止を示すものか否か（"１０００００００"か否か）を判断する（ステップＳ２０２）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ２０８に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ２０３に移る。
【０２４７】
ステップＳ２０３において、ＣＰＵ３１は、前述の表示役予想格納領域の当該データが"０（ハズレ）"か否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ２０６に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ２０４に移る。
【０２４８】
ステップＳ２０４において、ＣＰＵ３１は、前述の表示役予想格納領域の当該データから表示役予想データを減算する。この表示役予想データは、４コマ範囲の検索処理（図３８に示す）で取得したものである。
【０２４９】
次いで、ＣＰＵ３１は、ステップＳ２０４の処理で桁かりが行われたか否かを判断する（ステップＳ２０５）。すなわち、「表示役予想格納領域のデータ＜表示役予想データ」であるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ２０６に移り、"ＮＯ"のときは図３３のステップＳ１６９に移る。
【０２５０】
ステップＳ２０６において、ＣＰＵ３１は、検索順序の退避が行われたか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ２０８に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ２０７に移る。
【０２５１】
ステップＳ２０７において、ＣＰＵ３１は、現在の検索順序を退避する。更に、ステップＳ２０８において、ＣＰＵ３１は、検索順序を"１"更新する。
【０２５２】
次いで、ＣＰＵ３１は、前述のチェック回数を"１"減算し（ステップＳ２０９）、チェック回数が"０"となったか否かを判断する（ステップＳ２１０）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ２１１に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ２００に移る。
【０２５３】
ステップＳ２１１において、ＣＰＵ３１は、ステップＳ２０７で退避した検索順序に応じ、当該検索順序テーブルに基づいて滑りコマ数を決定し、レジスタに保持する。
【０２５４】
図３６は、主制御回路７１による使用テーブル選択処理（図３５のステップＳ１９１）の詳細を示している。
【０２５５】
まず、ＣＰＵ３１は、引込優先制御処理の対象リールにおける現在の図柄位置を取得する（ステップＳ２２１）。
【０２５６】
次いで、ＣＰＵ３１は、ステップＳ２２１で取得した図柄位置に応じ、検索パラメータテーブル０（図１４、図１５に示す）に基づいて検索ステータスデータを決定する（ステップＳ２２２）。
【０２５７】
次いで、ＣＰＵ３１は、遊技状態がＣＢ遊技状態であるか否かを判断する（ステップＳ２２３）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ２２４に移り、"ＮＯ"のときは図３５のステップＳ１９２に移る。
【０２５８】
ステップＳ２２４において、ＣＰＵ３１は、左停止ボタン７Ｌが操作されたか否かを判断する。具体的には、左停止ボタン７Ｌの操作に基づいてリール停止信号回路４６から停止信号が出力されたか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ２２５に移り、"ＮＯ"のときは図３５のステップＳ１９２に移る。
【０２５９】
ステップＳ２２５において、ＣＰＵ３１は、ステップＳ２２２で取得した検索ステータスデータの値に"７"を加算する。
【０２６０】
図３７は、主制御回路７１による表示役予想格納領域選択処理（図３５のステップＳ１９２）の詳細を示している。
【０２６１】
まず、ＣＰＵ３１は、今回の停止操作が第３停止操作であるか否かを判断する（ステップＳ２３１）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ２３５に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ２３２に移る。
【０２６２】
ステップＳ２３２において、ＣＰＵ３１は、今回の停止操作が第２停止操作であるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ２３３に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ２３７に移る。
【０２６３】
ステップＳ２３３において、ＣＰＵ３１は、右リール３Ｒが回転中であるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ２３５に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ２３４に移る。
【０２６４】
ステップＳ２３４において、ＣＰＵ３１は、中リール３Ｃが回転中であり、かつ左停止ボタン７Ｌによる停止操作であるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ２３５に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ２３６に移る。
【０２６５】
ステップＳ２３５において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３に表示役予想格納領域１を設定する。また、ステップＳ２３６において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３に表示役予想格納領域２を設定する。
【０２６６】
ステップＳ２３７において、ＣＰＵ３１は、今回の停止操作が左停止ボタン７Ｌによる停止操作であるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ２３８に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ２３９に移る。ステップＳ２３８において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３に表示役予想格納領域１を設定する。
【０２６７】
ステップＳ２３９において、ＣＰＵ３１は、今回の停止操作が中停止ボタン７Ｃによる停止操作であるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ２４０に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ２４１に移る。ステップＳ２４０において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３に表示役予想格納領域２を設定する。また、ステップＳ２４１において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３に表示役予想格納領域３を設定する。
【０２６８】
図３８は、主制御回路７１による４コマ範囲の検索処理（図３５のステップＳ１９３）の詳細を示している。
【０２６９】
まず、ＣＰＵ３１は、滑りコマ数のチェック回数として"５"を設定する（ステップＳ２５１）。
【０２７０】
次いで、ＣＰＵ３１は、遊技状態がＣＢ遊技状態であるか否かを判断する（ステップＳ２５２）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ２５３に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ２５５に移る。
【０２７１】
ステップＳ２５３において、ＣＰＵ３１は、今回の停止操作が左停止ボタン７Ｌによる停止操作であるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ２５４に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ２５５に移る。
【０２７２】
ステップＳ２５４において、ＣＰＵ３１は、前述のチェック回数を"２"に変更する。また、ステップＳ２５５において、ＣＰＵ３１は、現在の図柄位置に対応する表示役予想格納領域のアドレスを検索してレジスタに保持する。
【０２７３】
次いで、ＣＰＵ３１は、表示役予想データの初期値として"０"をレジスタに保持する（ステップＳ２５６）。更に、ＣＰＵ３１は、ステップＳ２５５で取得したアドレスに対応する表示役予想格納領域のデータを取得する（ステップＳ２５７）。
【０２７４】
次いで、ＣＰＵ３１は、ステップＳ２５７で取得したデータが停止禁止を示すか否か("１０００００００"であるか否か)を判断する（ステップＳ２５８）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ２６２に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ２５９に移る。
【０２７５】
ステップＳ２５９において、ＣＰＵ３１は、ステップＳ２５７で取得したデータから前述の表示役予想データを減算する。
【０２７６】
次いで、ＣＰＵ３１は、ステップＳ２５９の減算で、桁かりが行われたか否かを判断する（ステップＳ２６０）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ２６２に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ２６１に移る。
【０２７７】
ステップＳ２６１において、ＣＰＵ３１は、ステップＳ２５７で取得したデータを表示役予想データとしてレジスタに保持する。
【０２７８】
ステップＳ２６２において、ＣＰＵ３１は、表示役予想格納領域のアドレスを"１"更新してレジスタに保持する。
【０２７９】
次いで、ＣＰＵ３１は、前述のチェック回数を"１"減算し（ステップＳ２６３）、チェック回数が"０"となったか否かを判断する（ステップＳ２６４）。この判断が"ＹＥＳ"のときは図３５のステップＳ１９４に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ２５７に移る。
【０２８０】
図３９は、主制御回路７１によるリール停止制御ステータス格納処理（図３３のステップＳ１７４）の詳細を示している。
【０２８１】
まず、ＣＰＵ３１は、遊技状態がＣＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かを判断する（ステップＳ２７１）。この判断が"ＹＥＳ"のときは図３３のステップＳ１６２に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ２７２に移る。
【０２８２】
ステップＳ２７２において、ＣＰＵ３１は、投入枚数カウンタの値は"３"であるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ２７３に移り、"ＮＯ"のときは図３３のステップＳ１６２に移る。
【０２８３】
ステップＳ２７３において、ＣＰＵ３１は、第１停止操作後であり、かつ左停止ボタン７Ｌが操作されたか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ２７４に移り、"ＮＯ"のときは図３３のステップＳ１６２に移る。
【０２８４】
ステップＳ２７４において、ＣＰＵ３１は、ストップ用セレクトカウンタ（図１１に示す）の値は"６（リプレイ）"であるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときは図３３のステップＳ１６２に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ２７５に移る。
【０２８５】
ステップＳ２７５において、ＣＰＵ３１は、チェンジデータ選択テーブル（図１８に示す）の先頭アドレスをレジスタに保持する。
【０２８６】
次いで、ＣＰＵ３１は、前述のチェック回数を取得し（ステップＳ２７６）、更に、左リール３Ｌの図柄位置を取得する（ステップＳ２７７）。
【０２８７】
次いで、ＣＰＵ３１は、チェンジデータ選択テーブルに基づいて、前述の左リール３Ｌの図柄位置と同一の図柄位置が格納されているか否かを判断する（ステップＳ２７８）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ２７９に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ２８０に移る。ステップＳ２７９において、ＣＰＵ３１は、当該チェンジデータを取得する。また、ステップＳ２８０において、ＣＰＵ３１は、前述のチェック回数を"１"減算する。
【０２８８】
次いで、ＣＰＵ３１は、ステップＳ２８０で取得したチェック回数が"１"であるか否かを判断する（ステップＳ２８１）。この判断が"ＹＥＳ"のときは図３３のステップＳ１６２に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ２８２に移る。
【０２８９】
ステップＳ２８２において、ＣＰＵ３１は、前述のチェンジデータ選択テーブルのアドレスを"１"加算する。
【０２９０】
図４０は、主制御回路７１によるイリーガルチェック処理（図２３のステップＳ１５）の詳細を示している。
【０２９１】
まず、ＣＰＵ３１は、前述の内部当選役２と表示役２格納領域のデータとの排他的論理和演算を行い、この排他的論理和と表示役２格納領域のデータとの論理積演算を行う（ステップＳ３７１）。
【０２９２】
次いで、ＣＰＵ３１は、ステップＳ３７１で取得した論理積が"０"であるか否かを判断する（ステップＳ３７２）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ３７３に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ３７５に移る。
【０２９３】
ステップＳ３７３において、ＣＰＵ３１は、前述の内部当選役１と表示役１格納領域のデータとの排他的論理和演算を行い、この排他的論理和と表示役１格納領域のデータとの論理積演算を行う。
【０２９４】
次いで、ＣＰＵ３１は、ステップＳ３７３で取得した論理積が"０"であるか否かを判断する（ステップＳ３７４）。この判断が"ＹＥＳ"のときは図２３のステップＳ１６に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ３７５に移る。
【０２９５】
ステップＳ３７５において、ＣＰＵ３１は、パチスロ機１の遊技を中止し、イリーガルエラー表示を行う。
【０２９６】
図４１は、主制御回路７１によるボーナス終了チェック処理（図２３のステップＳ２０）の詳細を示している。
【０２９７】
まず、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域を参照し、ＲＢ作動中フラグが"オン"か否かを判断する（ステップＳ３１１）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ３１４に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ３１２に移る。
【０２９８】
ステップＳ３１２において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域のＣＢ作動中フラグをクリアする。
【０２９９】
次いで、ＣＰＵ３１は、ボーナス終了枚数カウンタは"０"か否かを判断する（ステップＳ３１３）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ３１６に移り、"ＮＯ"のときは図２３のステップＳ２１に移る。
【０３００】
ステップＳ３１４において、ＣＰＵ３１は、所定の表示役の入賞が成立したか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ３１５に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ３２０に移る。
【０３０１】
ステップＳ３１５において、ＣＰＵ３１は、ボーナス終了枚数カウンタは"０"か否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ３１６に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ３１８に移る。
【０３０２】
ステップＳ３１６において、ＣＰＵ３１は、ＲＢ終了時処理を行う。具体的には、ＲＢ作動中フラグ、遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタをクリアする。
【０３０３】
次いで、ＣＰＵ３１は、ボーナス終了処理を行う（ステップＳ３１７）。具体的には、ＲＡＭ３３の作動中フラグ格納領域及びボーナス終了枚数カウンタをクリアする。ここで、ＲＢ作動中フラグが"オン"の場合は、前述のＲＢ終了時処理も含むことになる。
【０３０４】
ステップＳ３１８において、ＣＰＵ３１は、入賞可能回数カウンタの値を"１"減算する。更に、ＣＰＵ３１は、その入賞可能回数が"０"か否かを判断する（ステップＳ３１９）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ３２２に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ３２０に移る。
【０３０５】
ステップＳ３２０において、ＣＰＵ３１は、遊技可能回数カウンタの値を"１"減算する。更に、ＣＰＵ３１は、その遊技可能回数が"０"か否かを判断する（ステップＳ３２１）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ３２２に移り、"ＮＯ"のときは図２３のステップＳ２１に移る。
【０３０６】
ステップＳ３２２において、ＣＰＵ３１は、ＲＢ終了時処理を行う。具体的には、ＲＢ作動中フラグ、遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタをクリアする。
【０３０７】
図４２は、主制御回路７１によるボーナス作動チェック処理（図２３のステップＳ２１）の詳細を示している。
【０３０８】
まず、ＣＰＵ３１は、図２３のステップＳ１４で取得した表示役がＢＢであるか否かを判断する（ステップＳ３３１）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ３３２に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ３３３に移る。
【０３０９】
ステップＳ３３２において、ＣＰＵ３１は、図４のボーナス作動時テーブルに基づいて、ＢＢ作動時処理を行う。このＢＢ作動時処理において、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に、作動中フラグの項目のＢＢ作動中フラグを"オン"として設定し、同じく、ボーナス終了枚数カウンタの項目の"３５０"を設定する。なお、遊技可能回数及び入賞可能回数は設定しない。
【０３１０】
ＣＰＵ３１は、図２３のステップＳ１４で取得した表示役がＭＢであるか否かを判断する（ステップＳ３３３）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ３３４に移り、"ＮＯ"のときは図２３のステップＳ２に移る。
【０３１１】
ステップＳ３３４において、ＣＰＵ３１は、図４のボーナス作動時テーブルに基づいて、ＭＢ作動時処理を行う。このＭＢ作動時処理において、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に、作動中フラグの項目のＭＢ作動中フラグを"オン"として設定し、同じく、ボーナス終了枚数カウンタの項目の"２５０"を設定する。なお、遊技可能回数及び入賞可能回数は設定しない。
【０３１２】
次いで、ＣＰＵ３１は、持越役としてのＢＢ又はＲＢをクリアする（ステップＳ３３５）。具体的には、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に設定されているＢＢ持越フラグ又はＲＢ持越フラグを"オフ"とする。
【０３１３】
図４３は、主制御回路７１による割込処理（１．１１７３ｍｓごとの定期割込処理）の詳細を示している。
【０３１４】
まず、ＣＰＵ３１は、定期割込処理で用いるレジスタのデータを退避させる（ステップＳ３４１）。
【０３１５】
次いで、ＣＰＵ３１は、入力ポートチェック処理を行う（ステップＳ３４２）。この入力ポートチェック処理において、ＣＰＵ３１は、スタートレバー６の押下によるスタートスイッチ６Ｓからの入力などを確認する。
【０３１６】
次いで、ＣＰＵ３１は、割込カウンタに"１"を加算する（ステップＳ３４３）。更に、ＣＰＵ３１は、割込カウンタの値が偶数であるか否かを判断する（ステップＳ３４４）。この判断が"ＹＥＳ"の場合はステップＳ３５１に移り、"ＮＯ"の場合にはステップＳ３４５に移る。
【０３１７】
次いで、ＣＰＵ３１は、回転制御の対象としての左リールを示す情報、中リールを示す情報、右リールを示す情報を順次、リール識別子として設定し、リール制御処理を行って当該リールの駆動を順次、制御する（ステップＳ３４５〜Ｓ３５０）。このリール制御処理の詳細を図４４に示す。
【０３１８】
次いで、ＣＰＵ３１は、ランプ点滅制御処理及び７ＳＥＧ駆動制御処理を行う（ステップＳ３５１）。ＣＰＵ３１は、ランプ点滅制御処理において、キャビネット２の前面に設けられたＷＩＮランプ１７などを点灯させるコマンドをＲＡＭ３３の所定の記憶領域に設定する。また、７ＳＥＧ駆動制御処理において、貯留(クレジット)されているメダルの数又は遊技球の数、入賞時のメダルの払出数又は遊技球の払出数などを払出表示部１８に表示させるコマンドをＲＡＭ３３の所定の記憶領域に設定する。前述のコマンドは、副制御回路７２に送信されることになる。
【０３１９】
次いで、ＣＰＵ３１は、ステップＳ３４１で退避させたレジスタのデータを復帰させる（ステップＳ３５２）。
【０３２０】
図４４は、主制御回路７１によるリール制御処理（図４３のステップＳ３４６、Ｓ３４８、Ｓ３５０）の詳細を示している。
【０３２１】
まず、ＣＰＵ３１は、当該リールが回転制御中であるか否かを判断する（ステップＳ３６１）。この判断が"ＹＥＳ"の場合はステップＳ３６２に移り、"ＮＯ"の場合には図４３のステップＳ３４７、Ｓ３４９、Ｓ３５１のいずれかに移る。
【０３２２】
ステップＳ３６２において、ＣＰＵ３１は、停止予定位置待ち状態であるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"の場合はステップＳ３６３に移り、"ＮＯ"の場合にはステップＳ３６５に移る。なお、停止予定位置待ち状態において、ＣＰＵ３１は、リールの定速制御状態を維持する。
【０３２３】
ステップＳ３６３において、ＣＰＵ３１は、当該リールの停止予定位置に達したか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"の場合はステップＳ３６４に移り、"ＮＯ"の場合にはステップＳ３６５に移る。
【０３２４】
ステップＳ３６４において、ＣＰＵ３１は、当該リールの回転制御を減速制御状態に移行させる。この後、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの全相をオフ（励磁停止）とする停止制御状態へ移行させることになる。
【０３２５】
ステップＳ３６５において、ＣＰＵ３１は、当該リールの制御状態に応じて加速制御、定速制御、減速制御又は停止制御を行う。
【０３２６】
更に、第１から第３の停止操作を例示し、前述のリール停止初期設定処理（図２８〜図３２に相当する）及びリール停止制御処理（図３３〜図３９に相当する）について具体的に説明する。
【０３２７】
図４５は、ＣＢ遊技状態において複合役１に内部当選し、左（停止開始位置"１"）、中（停止開始位置"１"）、右（停止開始位置"１"）の順に停止操作がなされた場合（以下、パターン１という）の停止制御を示している。
【０３２８】
［停止操作前］
まず、リール停止初期設定処理（図２８に示す）において、内部当選役２格納領域のデータと複合役チェックデータが同一である（双方とも"０００１１１１１"である）ことから、内部当選役１格納領域のデータ"０００００００"とリプレイチェックデータ"００００００１"との論理積演算を行い、この論理積が"０００００００"であるため、ストップ用セレクトカウンタに複合役１を示す値"１０"を格納する（ステップＳ９４〜Ｓ１０３）。更に、ストップ用セレクトカウンタの値"１０"に応じ、リール停止初期設定テーブル（図１０に示す）に基づいて、検索パラメータテーブル０として"ＣＢ００"を設定すると共に、検索パラメータテーブル１として"ＣＢ００"を設定する。
【０３２９】
また、前述のリール停止初期設定処理における表示役予想格納処理（図２９〜図３１に示す）において、左中右の停止操作（表示役検索回数"３"）を想定し、リールごとに全ての図柄について検索対象の有効ラインを変更しながら、内部当選役「複合役１」に応じ、図柄組合せテーブル（図３に示す）、停止制御用図柄組合せテーブル（図２１に示す）などに基づいて、停止可能な表示役を検索し、表示役１格納領域及び表示役２格納領域に格納する（ステップＳ１１１〜Ｓ１１６）。更に、全ての図柄について、引込優先順位テーブル（図１３に示す）に基づいて引込みの優先順位（例えば、優先順位"１"は"リプレイ"である）に従い、引込データを取得し、内部当選役１格納領域のデータと表示役１格納領域のデータと引込データ１との論理積、及び内部当選役２格納領域のデータと表示役２格納領域のデータと引込データ２との論理積に応じ、前記引込みの優先順位を示すチェック回数を表示役予想格納領域に格納する（ステップＳ１３４〜Ｓ１４１）。ここで、表示役予想格納領域１に左リール３Ｌの図柄位置とチェック回数を対応付けて格納し、表示役予想格納領域２に中リール３Ｃの図柄位置とチェック回数を対応付けて格納し、表示役予想格納領域３に右リール３Ｒの図柄位置とチェック回数を対応付けて格納する。前述の表示役予想格納領域１、表示役予想格納領域２、表示役予想格納領域３は、実際の停止操作によるリール停止制御処理における表示役予想格納処理において参照し、第１停止操作時に表示役を予想するために用いる。
【０３３０】
［第１停止操作］
実際に、左停止ボタン７Ｌの押下で左リール３Ｌが停止操作され、リール停止制御処理（図３３に示す）に移行する。まず、優先引込制御処理（図３５に示す）における使用テーブル選択処理（図３６に示す）において、現在の図柄位置（停止開始位置"１"）に応じ、前述の検索パラメータテーブル０"ＣＢ００"に基づいて、検索ステータスデータ"１"が決定される（ステップＳ２２１、Ｓ２２２）。更に、ＣＢ遊技状態で左停止ボタン７Ｌが操作されたため、前述の検索ステータスデータ"１"に"７"が加算され、検索ステータスデータ"８"を取得する（ステップＳ２２３〜Ｓ２２５）。
【０３３１】
次いで、優先引込制御処理における表示役予想格納領域選択処理（図３７に示す）において、左停止ボタン７Ｌによる第１停止操作であるため、前述の表示役予想格納領域１（図４５（１）に相当する）をレジスタに保持する（ステップＳ２３１〜Ｓ２３５）。
【０３３２】
次いで、優先引込制御処理における４コマ範囲の検索処理（図３８に示す）において、ＣＢ遊技状態で左停止ボタン７Ｌが操作されたため、滑りコマ数のチェック回数として"２（１コマの範囲に相当する）"を設定し、前述の表示役予想格納領域１における図柄位置"１"に対応するアドレスを格納する（ステップＳ２５２〜Ｓ２５５）。更に、前述の表示役予想格納領域１において、１コマの範囲（図柄位置"１"又は図柄位置"２"）で表示役予想データを検索し、図柄位置"２"のデータ"２"を表示役予想データとしてレジスタに保持する（ステップＳ２５６〜Ｓ２６４）。
【０３３３】
この後、優先引込制御処理（図３５に示す）において、ＣＢ遊技状態で左停止ボタン７Ｌが操作されたため、前述の検索ステータスデータ"８"に対応する検索順序テーブル"８"において、検索順序"１"の滑りコマ数"１"を取得し、前述の表示役予想格納領域１における図柄位置"１"に対応するアドレスに、その滑りコマ数"１"を加算し、当該アドレスに格納されたデータ"２"を取得する（ステップＳ１９５〜Ｓ２０３）。ここで取得したデータ"２"から、前述の４コマ範囲の検索処理で取得した表示役予想データ"２"を減算したとき、桁かりが行われないことから、前述の滑りコマ数"１"を決定する（ステップＳ２０４〜Ｓ２１１）。
【０３３４】
次いで、リール停止制御処理（図３３に示す）において、前述の滑りコマ数"１"と停止開始位置の図柄位置"１"とに基づいて、停止予定位置"２"を決定し、停止要求処理に移行する（ステップＳ１６９〜Ｓ１７１）。
【０３３５】
この後、リール停止制御処理における表示役予想格納処理（図２９〜図３１に示す）において、前述した左停止ボタン７Ｌの操作に応じ、未操作の停止ボタン７Ｃ、７Ｒの数"２"を表示役検索回数とし、表示役予想格納領域１の先頭アドレスを設定し、回転中の中リール３Ｃを検索対象として図柄格納領域を更新する（ステップＳ１１１〜Ｓ１１５）。次いで、全ての図柄について検索対象の有効ラインを変更しながら、内部当選役「複合役１」に応じ、図柄組合せテーブル（図３に示す）、停止制御用図柄組合せテーブル（図２１に示す）などに基づいて、停止可能な表示役を検索し、表示役１格納領域及び表示役２格納領域に格納する（ステップＳ１１６）。更に、全ての図柄について、引込優先順位テーブル（図１３に示す）に基づいて引込みの優先順位に従い、引込データを取得し、内部当選役１格納領域のデータと表示役１格納領域のデータと引込データ１との論理積、及び内部当選役２格納領域のデータと表示役２格納領域のデータと引込データ２との論理積に応じ、前記引込みの優先順位を示すチェック回数を表示役予想格納領域１に格納する（ステップＳ１３４〜Ｓ１４１）。ここで、表示役予想格納領域１に中リール３Ｃの図柄位置とチェック回数を対応付けて格納する。
【０３３６】
更に、表示役予想格納領域２の先頭アドレスを設定して、回転中の右リール３Ｒを検索対象とし、中リール３Ｃの場合と同様に、右リール３Ｒについて停止可能な表示役を検索し、表示役１格納領域及び表示役２格納領域に格納し、引込優先順位テーブルに基づいて引込データ（引込データ１、引込データ２）を取得し、これと内部当選役１格納領域のデータ及び表示役１格納領域のデータとの間で論理積演算を行い、引込みの優先順位を示すチェック回数を表示役予想格納領域２に格納する。ここで、表示役予想格納領域２に右リール３Ｒの図柄位置とチェック回数を対応付けて格納する。前述の表示役予想格納領域１、表示役予想格納領域２は、実際の第２停止操作時（中停止ボタン７Ｃ又は右停止ボタン７Ｒの停止操作がなされた時）に表示役を予想するために用いる。
【０３３７】
前述の第１停止操作により、図４５（４）に示すように、左リール３Ｌの表示窓４Ｌの上段には"リプレイ"が表示され、同じく中段には"青７"が表示され、下段には"ベル"が表示されることになる。
【０３３８】
［第２停止操作］
実際に、中停止ボタン７Ｃの押下で中リール３Ｃが停止操作され、リール停止制御処理（図３３に示す）に移行する。まず、優先引込制御処理（図３５に示す）における使用テーブル選択処理（図３６に示す）において、現在の図柄位置（停止開始位置"１"）に応じ、前述の検索パラメータテーブル０"ＣＢ００"に基づいて、検索ステータスデータ"０"が決定される（ステップＳ２２１〜Ｓ２２５）。
【０３３９】
次いで、優先引込制御処理における表示役予想格納領域選択処理（図３７に示す）において、中停止ボタン７Ｃによる第２停止操作であるため、前述の表示役予想格納領域１（図４５（２）に相当する）をレジスタに保持する（ステップＳ２３１〜Ｓ２３５）。
【０３４０】
次いで、優先引込制御処理における４コマ範囲の検索処理（図３８に示す）において、ＣＢ遊技状態で中停止ボタン７Ｃが操作されたため、滑りコマ数のチェック回数として"５（４コマの範囲に相当する）"を設定し、前述の表示役予想格納領域１における図柄位置"１"に対応するアドレスを設定する（ステップＳ２５２〜Ｓ２５５）。更に、前述の表示役予想格納領域１において、４コマの範囲（図柄位置"１"から図柄位置"５"）で表示役予想データを検索し、図柄位置"２"のデータ"２"を表示役予想データとしてレジスタに保持する（ステップＳ２５６〜Ｓ２６４）。
【０３４１】
この後、優先引込制御処理（図３５に示す）において、ＣＢ遊技状態で中停止ボタン７Ｃが操作されたため、前述の検索ステータスデータ"０"に対応する検索順序テーブル"０"において、検索順序"１"の滑りコマ数"０"を取得し、前述の表示役予想格納領域１における図柄位置"１"に対応するアドレスに、その滑りコマ数"０"を加算し、当該アドレスに格納されたデータ"２"を取得する（ステップＳ１９５〜Ｓ２０３）。ここで取得したデータ"２"から、前述の４コマ範囲の検索処理で取得した表示役予想データ"２"を減算したとき、桁かりが行われないことから、前述の滑りコマ数"０"を決定する（ステップＳ２０４〜Ｓ２１１）。
【０３４２】
次いで、リール停止制御処理（図３３に示す）において、前述の滑りコマ数"０"と停止開始位置の図柄位置"１"とに基づいて、停止予定位置"１"を決定し、停止要求処理に移行する（ステップＳ１６９〜Ｓ１７１）。
【０３４３】
この後、リール停止制御処理における表示役予想格納処理（図２９〜図３１に示す）において、前述した中停止ボタン７Ｃの操作に応じ、未操作の停止ボタン７Ｒの数"１"を表示役検索回数とし、表示役予想格納領域１の先頭アドレスを設定し、回転中の右リール３Ｒを検索対象として図柄格納領域を更新する（ステップＳ１１１〜Ｓ１１５）。次いで、全ての図柄について検索対象の有効ラインを変更しながら、内部当選役「複合役１」に応じ、図柄組合せテーブル（図３に示す）、停止制御用図柄組合せテーブル（図２１に示す）などに基づいて、停止可能な表示役を検索し、表示役１格納領域及び表示役２格納領域に格納する（ステップＳ１１６）。更に、全ての図柄について、引込優先順位テーブル（図１３に示す）に基づいて引込みの優先順位に従い、引込データを取得し、内部当選役１格納領域のデータと表示役１格納領域のデータと引込データ１との論理積、及び内部当選役２格納領域のデータと表示役２格納領域のデータと引込データ２との論理積に応じ、前記引込みの優先順位を示すチェック回数を表示役予想格納領域１に格納する（ステップＳ１３４〜Ｓ１４１）。ここで、表示役予想格納領域１に右リール３Ｒの図柄位置とチェック回数を対応付けて格納する。前述の表示役予想格納領域１は、実際の第３停止操作時に表示役を予想するために用いる。
【０３４４】
前述の第２停止操作により、図４５（５）に示すように、中リール３Ｃの表示窓４Ｃの上段には"リプレイ"が表示され、同じく中段には"ベル"が表示され、下段には"赤７"が表示されることになる。
【０３４５】
［第３停止操作］
実際に、右停止ボタン７Ｒの押下で右リール３Ｒが停止操作され、リール停止制御処理（図３３に示す）に移行する。まず、優先引込制御処理（図３５に示す）における使用テーブル選択処理（図３６に示す）において、現在の図柄位置（停止開始位置"１"）に応じ、前述の検索パラメータテーブル０"ＣＢ００"に基づいて、検索ステータスデータ"１"が決定される（ステップＳ２２１〜Ｓ２２５）。
【０３４６】
次いで、優先引込制御処理における表示役予想格納領域選択処理（図３７に示す）において、右停止ボタン７Ｒによる第３停止操作であるため、前述の表示役予想格納領域１（図４５（３）に相当する）をレジスタに保持する（ステップＳ２３１〜Ｓ２３５）。
【０３４７】
次いで、優先引込制御処理における４コマ範囲の検索処理（図３８に示す）において、ＣＢ遊技状態で右停止ボタン７Ｒが操作されたため、滑りコマ数のチェック回数として"５（４コマの範囲に相当する）"を設定し、前述の表示役予想格納領域１における図柄位置"１"に対応するアドレスを設定する（ステップＳ２５２〜Ｓ２５５）。更に、前述の表示役予想格納領域１において、４コマの範囲（図柄位置"１"から図柄位置"５"）で表示役予想データを検索し、図柄位置"２"のデータ"２"を表示役予想データとしてレジスタに保持する（ステップＳ２５６〜Ｓ２６４）。
【０３４８】
この後、優先引込制御処理（図３５に示す）において、ＣＢ遊技状態で右停止ボタン７Ｒが操作されたため、前述の検索ステータスデータ"１"に対応する検索順序テーブル"１"において、検索順序"１"の滑りコマ数"１"を取得し、前述の表示役予想格納領域１における図柄位置"１"に対応するアドレスに、その滑りコマ数"１"を加算し、当該アドレスに格納されたデータ"２"を取得する（ステップＳ１９５〜Ｓ２０３）。ここで取得したデータ"２"から、前述の４コマ範囲の検索処理で取得した表示役予想データ"２"を減算したとき、桁かりが行われないことから、前述の滑りコマ数"１"を決定する（ステップＳ２０４〜Ｓ２１１）。
【０３４９】
次いで、リール停止制御処理（図３３に示す）において、前述の滑りコマ数"１"と停止開始位置の図柄位置"１"とに基づいて、停止予定位置"２"を決定し、停止要求処理に移行する（ステップＳ１６９〜Ｓ１７１）。
【０３５０】
前述の第３停止操作により、図４５（６）に示すように、右リール３Ｒの表示窓４Ｒの上段には"ベル"が表示され、同じく中段には"チェリー"が表示され、下段には"リプレイ"が表示されることになる。ここでは、クロスアップライン８ｅに"ベル"が揃うため、表示役「複合役１」に含まれるベルの小役に入賞し、メダルが払出されることになる。
【０３５１】
図４６は、ＣＢ遊技状態において複合役２に内部当選し、左（停止開始位置"１"）、中（停止開始位置"１"）、右（停止開始位置"１"）の順に停止操作がなされた場合（以下、パターン２という）の停止制御を示している。
【０３５２】
［停止操作前］
まず、リール停止初期設定処理（図２８に示す）において、内部当選役２格納領域のデータと複合役チェックデータが同一である（双方とも"０００１１１１１"である）ことから、内部当選役１格納領域のデータ"００００００１"とリプレイチェックデータ"００００００１"との論理積演算を行い、この論理積が"００００００１"であるため、ストップ用セレクトカウンタに複合役２を示す値"１１"を設定する（ステップＳ９４〜Ｓ１０３）。更に、ストップ用セレクトカウンタの値"１１"に応じ、リール停止初期設定テーブル（図１０に示す）に基づいて、検索パラメータテーブル０として"ＣＢ００"を設定すると共に、検索パラメータテーブル１として"ＣＢ００"を設定する。
【０３５３】
また、前述のリール停止初期設定処理における表示役予想格納処理（図２９〜図３１に示す）において、左中右の停止操作（表示役検索回数"３"）を想定し、リールごとに全ての図柄について検索対象の有効ラインを変更しながら、内部当選役「複合役２」に応じ、図柄組合せテーブル（図３に示す）、停止制御用図柄組合せテーブル（図２１に示す）などに基づいて、停止可能な表示役を検索し、表示役１格納領域及び表示役２格納領域に格納する（ステップＳ１１１〜Ｓ１１６）。更に、全ての図柄について、引込優先順位テーブル（図１３に示す）に基づいて引込みの優先順位に従い、引込データを取得し、内部当選役１格納領域のデータと表示役１格納領域のデータと引込データ１との論理積、及び内部当選役２格納領域のデータと表示役２格納領域のデータと引込データ２との論理積に応じ、前記引込みの優先順位を示すチェック回数を表示役予想格納領域に格納する（ステップＳ１３４〜Ｓ１４１）。ここで、表示役予想格納領域１に左リール３Ｌの図柄位置とチェック回数を対応付けて格納し、表示役予想格納領域２に中リール３Ｃの図柄位置とチェック回数を対応付けて格納し、表示役予想格納領域３に右リール３Ｒの図柄位置とチェック回数を対応付けて格納する。前述の表示役予想格納領域１、表示役予想格納領域２、表示役予想格納領域３は、実際の停止操作によるリール停止制御処理における表示役予想格納処理において参照し、第１停止操作時に表示役を予想するために用いる。
【０３５４】
［第１停止操作］
実際に、左停止ボタン７Ｌの押下で左リール３Ｌが停止操作され、リール停止制御処理（図３３に示す）に移行する。まず、優先引込制御処理（図３５に示す）における使用テーブル選択処理（図３６に示す）において、現在の図柄位置（停止開始位置"１"）に応じ、前述の検索パラメータテーブル０"ＣＢ００"に基づいて、検索ステータスデータ"１"が決定される（ステップＳ２２１、Ｓ２２２）。更に、ＣＢ遊技状態で左停止ボタン７Ｌが操作されたため、前述の検索ステータスデータ"１"に"７"が加算され、検索ステータスデータ"８"を取得する（ステップＳ２２３〜Ｓ２２５）。
【０３５５】
次いで、優先引込制御処理における表示役予想格納領域選択処理（図３７に示す）において、左停止ボタン７Ｌによる第１停止操作であるため、前述の表示役予想格納領域１（図４６（１）に相当する）をレジスタに保持する（ステップＳ２３１〜Ｓ２３５）。
【０３５６】
次いで、優先引込制御処理における４コマ範囲の検索処理（図３８に示す）において、ＣＢ遊技状態で左停止ボタン７Ｌが操作されたため、滑りコマ数のチェック回数として"２（１コマの範囲に相当する）"を設定し、前述の表示役予想格納領域１における図柄位置"１"に対応するアドレスを格納する（ステップＳ２５２〜Ｓ２５５）。更に、前述の表示役予想格納領域１において、１コマの範囲（図柄位置"１"又は図柄位置"２"）で表示役予想データを検索し、図柄位置"２"のデータ"４"を表示役予想データとしてレジスタに保持する（ステップＳ２５６〜Ｓ２６４）。
【０３５７】
この後、優先引込制御処理（図３５に示す）において、ＣＢ遊技状態で左停止ボタン７Ｌが操作されたため、前述の検索ステータスデータ"８"に対応する検索順序テーブル"８"において、検索順序"１"の滑りコマ数"１"を取得し、前述の表示役予想格納領域１における図柄位置"１"に対応するアドレスに、その滑りコマ数"１"を加算し、当該アドレスに格納されたデータ"４"を取得する（ステップＳ１９５〜Ｓ２０３）。ここで取得したデータ"４"から、前述の４コマ範囲の検索処理で取得した表示役予想データ"４"を減算したとき、桁かりが行われないことから、前述の滑りコマ数"１"を決定する（ステップＳ２０４〜Ｓ２１１）。
【０３５８】
次いで、リール停止制御処理（図３３に示す）において、前述の滑りコマ数"１"と停止開始位置の図柄位置"１"とに基づいて、停止予定位置"２"を決定し、停止要求処理に移行する（ステップＳ１６９〜Ｓ１７１）。
【０３５９】
この後、リール停止制御処理における表示役予想格納処理（図２９〜図３１に示す）において、前述した左停止ボタン７Ｌの操作に応じ、未操作の停止ボタン７Ｃ、７Ｒの数"２"を表示役検索回数とし、表示役予想格納領域１の先頭アドレスを設定し、回転中の中リール３Ｃを検索対象として図柄格納領域を更新する（ステップＳ１１１〜Ｓ１１５）。次いで、全ての図柄について検索対象の有効ラインを変更しながら、内部当選役「複合役２」に応じ、図柄組合せテーブル（図３に示す）、停止制御用図柄組合せテーブル（図２１に示す）などに基づいて、停止可能な表示役を検索し、表示役１格納領域及び表示役２格納領域に格納する（ステップＳ１１６）。更に、全ての図柄について、引込優先順位テーブル（図１３に示す）に基づいて引込みの優先順位に従い、引込データを取得し、内部当選役１格納領域のデータと表示役１格納領域のデータと引込データ１との論理積、及び内部当選役２格納領域のデータと表示役２格納領域のデータと引込データ２との論理積に応じ、前記引込みの優先順位を示すチェック回数を表示役予想格納領域１に格納する（ステップＳ１３４〜Ｓ１４１）。ここで、表示役予想格納領域１に中リール３Ｃの図柄位置とチェック回数を対応付けて格納する。
【０３６０】
更に、表示役予想格納領域２の先頭アドレスを設定して、回転中の右リール３Ｒを検索対象とし、中リール３Ｃの場合と同様に、右リール３Ｒについて停止可能な表示役を検索し、表示役１格納領域及び表示役２格納領域に格納し、引込優先順位テーブルに基づいて引込データ（引込データ１、引込データ２）を取得し、これと内部当選役１格納領域のデータ及び表示役１格納領域のデータとの間で論理積演算を行い、引込みの優先順位を示すチェック回数を表示役予想格納領域２に格納する。ここで、表示役予想格納領域２に右リール３Ｒの図柄位置とチェック回数を対応付けて格納する。前述の表示役予想格納領域１、表示役予想格納領域２は、実際の第２停止操作時（中停止ボタン７Ｃ又は右停止ボタン７Ｒの停止操作がなされた時）に表示役を予想するために用いる。
【０３６１】
前述の第１停止操作により、図４６（４）に示すように、左リール３Ｌの表示窓４Ｌの上段には"リプレイ"が表示され、同じく中段には"青７"が表示され、下段には"ベル"が表示されることになる。
【０３６２】
［第２停止操作］
実際に、中停止ボタン７Ｃの押下で中リール３Ｃが停止操作され、リール停止制御処理（図３３に示す）に移行する。まず、優先引込制御処理（図３５に示す）における使用テーブル選択処理（図３６に示す）において、現在の図柄位置（停止開始位置"１"）に応じ、前述の検索パラメータテーブル０"ＣＢ００"に基づいて、検索ステータスデータ"０"が決定される（ステップＳ２２１〜Ｓ２２５）。
【０３６３】
次いで、優先引込制御処理における表示役予想格納領域選択処理（図３７に示す）において、中停止ボタン７Ｃによる第２停止操作であるため、前述の表示役予想格納領域１（図４６（２）に相当する）をレジスタに保持する（ステップＳ２３１〜Ｓ２３５）。
【０３６４】
次いで、優先引込制御処理における４コマ範囲の検索処理（図３８に示す）において、ＣＢ遊技状態で中停止ボタン７Ｃが操作されたため、滑りコマ数のチェック回数として"５（４コマの範囲に相当する）"を設定し、前述の表示役予想格納領域１における図柄位置"１"に対応するアドレスを設定する（ステップＳ２５２〜Ｓ２５５）。更に、前述の表示役予想格納領域１において、４コマの範囲（図柄位置"１"から図柄位置"５"）で表示役予想データを検索し、図柄位置"５"のデータ"４"を表示役予想データとしてレジスタに保持する（ステップＳ２５６〜Ｓ２６４）。
【０３６５】
この後、優先引込制御処理（図３５に示す）において、ＣＢ遊技状態で中停止ボタン７Ｃが操作されたため、前述の検索ステータスデータ"０"に対応する検索順序テーブル"０"において、検索順序"１"の滑りコマ数"０"を取得し、前述の表示役予想格納領域１における図柄位置"１"に対応するアドレスに、その滑りコマ数"０"を加算し、当該アドレスに格納されたデータ"４"を取得する（ステップＳ１９５〜Ｓ２０３）。ここで取得したデータ"４"から、前述の４コマ範囲の検索処理で取得した表示役予想データ"４"を減算したとき、桁かりが行われないことから、前述の滑りコマ数"０"を決定する（ステップＳ２０４〜Ｓ２１１）。
【０３６６】
次いで、リール停止制御処理（図３３に示す）において、前述の滑りコマ数"０"と停止開始位置の図柄位置"１"とに基づいて、停止予定位置"１"を決定し、停止要求処理に移行する（ステップＳ１６９〜Ｓ１７１）。
【０３６７】
この後、リール停止制御処理における表示役予想格納処理（図２９〜図３１に示す）において、前述した中停止ボタン７Ｃの操作に応じ、未操作の停止ボタン７Ｒの数"１"を表示役検索回数とし、表示役予想格納領域１の先頭アドレスを設定し、回転中の右リール３Ｒを検索対象として図柄格納領域を更新する（ステップＳ１１１〜Ｓ１１５）。次いで、全ての図柄について検索対象の有効ラインを変更しながら、内部当選役「複合役２」に応じ、図柄組合せテーブル（図３に示す）、停止制御用図柄組合せテーブル（図２１に示す）などに基づいて、停止可能な表示役を検索し、表示役１格納領域及び表示役２格納領域に格納する（ステップＳ１１６）。更に、全ての図柄について、引込優先順位テーブル（図１３に示す）に基づいて引込みの優先順位に従い、引込データを取得し、内部当選役１格納領域のデータと表示役１格納領域のデータと引込データ１との論理積、及び内部当選役２格納領域のデータと表示役２格納領域のデータと引込データ２との論理積に応じ、前記引込みの優先順位を示すチェック回数を表示役予想格納領域１に格納する（ステップＳ１３４〜Ｓ１４１）。ここで、表示役予想格納領域１に右リール３Ｒの図柄位置とチェック回数を対応付けて格納する。前述の表示役予想格納領域１は、実際の第３停止操作時に表示役を予想するために用いる。
【０３６８】
前述の第２停止操作により、図４６（５）に示すように、中リール３Ｃの表示窓４Ｃの上段には"リプレイ"が表示され、同じく中段には"ベル"が表示され、下段には"赤７"が表示されることになる。
【０３６９】
［第３停止操作］
実際に、右停止ボタン７Ｒの押下で右リール３Ｒが停止操作され、リール停止制御処理（図３３に示す）に移行する。まず、優先引込制御処理（図３５に示す）における使用テーブル選択処理（図３６に示す）において、現在の図柄位置（停止開始位置"１"）に応じ、前述の検索パラメータテーブル０"ＣＢ００"に基づいて、検索ステータスデータ"１"が決定される（ステップＳ２２１〜Ｓ２２５）。
【０３７０】
次いで、優先引込制御処理における表示役予想格納領域選択処理（図３７に示す）において、右停止ボタン７Ｒによる第３停止操作であるため、前述の表示役予想格納領域１（図４６（３）に相当する）をレジスタに保持する（ステップＳ２３１〜Ｓ２３５）。
【０３７１】
次いで、優先引込制御処理における４コマ範囲の検索処理（図３８に示す）において、ＣＢ遊技状態で右停止ボタン７Ｒが操作されたため、滑りコマ数のチェック回数として"５（４コマの範囲に相当する）"を設定し、前述の表示役予想格納領域１における図柄位置"１"に対応するアドレスを設定する（ステップＳ２５２〜Ｓ２５５）。更に、前述の表示役予想格納領域１において、４コマの範囲（図柄位置"１"から図柄位置"５"）で表示役予想データを検索し、図柄位置"４"のデータ"４"を表示役予想データとしてレジスタに保持する（ステップＳ２５６〜Ｓ２６４）。
【０３７２】
この後、優先引込制御処理（図３５に示す）において、ＣＢ遊技状態で右停止ボタン７Ｒが操作されたため、前述の検索ステータスデータ"１"に対応する検索順序テーブル"１"において、検索順序"１"の滑りコマ数"１"を取得し、前述の表示役予想格納領域１における図柄位置"１"に対応するアドレスに、その滑りコマ数"１"を加算し、当該アドレスに格納されたデータ"２"を取得する。ここで取得したデータ"２"から、前述の４コマ範囲の検索処理で取得した表示役予想データ"４"を減算したとき、桁かりが行われるため、検索順序"１"を退避し、更に、検索順序の値を"１"更新して検索順序"２"を取得する。この検索順序"２"の滑りコマ数"３"を取得し、前述の表示役予想格納領域１における図柄位置"１"に対応するアドレスに、その滑りコマ数"３"を加算し、当該アドレスに格納されたデータ"４"を取得する。ここで取得したデータ"４"から、前述の４コマ範囲の検索処理で取得した表示役予想データ"４"を減算したとき、桁かりが行われないことから、前述の滑りコマ数"３"を決定する（ステップＳ１９５〜Ｓ２１１）。
【０３７３】
次いで、リール停止制御処理（図３３に示す）において、前述の滑りコマ数"３"と停止開始位置の図柄位置"１"とに基づいて、停止予定位置"４"を決定し、停止要求処理に移行する（ステップＳ１６９〜Ｓ１７１）。
【０３７４】
前述の第３停止操作により、図４６（６）に示すように、右リール３Ｒの表示窓４Ｒの上段には"リプレイ"が表示され、同じく中段には"スイカ"が表示され、下段には"ベル"が表示されることになる。ここでは、トップライン８ｂに"リプレイ"が揃うため、表示役"複合役２"に含まれる引込優先順位"１"のリプレイが成立することになる。
【０３７５】
図４７は、ＣＢ遊技状態において複合役２に内部当選し、左（停止開始位置"６"）、中（停止開始位置"１"）、右（停止開始位置"１"）の順に停止操作がなされた場合（以下、パターン３という）の停止制御を示している。
【０３７６】
［停止操作前］
まず、リール停止初期設定処理（図２８に示す）において、内部当選役２格納領域のデータと複合役チェックデータが同一である（双方とも"０００１１１１１"である）ことから、内部当選役１格納領域のデータ"００００００１"とリプレイチェックデータ"００００００１"との論理積演算を行い、この論理積が"００００００１"であるため、ストップ用セレクトカウンタに複合役２を示す値"１１"を設定する（ステップＳ９４〜Ｓ１０３）。更に、ストップ用セレクトカウンタの値"１１"に応じ、リール停止初期設定テーブル（図１０に示す）に基づいて、検索パラメータテーブル０として"ＣＢ００"を設定すると共に、検索パラメータテーブル１として"ＣＢ００"を設定する。
【０３７７】
また、前述のリール停止初期設定処理における表示役予想格納処理（図２９〜図３１に示す）において、左中右の停止操作（表示役検索回数"３"）を想定し、リールごとに全ての図柄について検索対象の有効ラインを変更しながら、内部当選役「複合役２」に応じ、図柄組合せテーブル（図３に示す）、停止制御用図柄組合せテーブル（図２１に示す）などに基づいて、停止可能な表示役を検索し、表示役１格納領域及び表示役２格納領域に格納する（ステップＳ１１１〜Ｓ１１６）。更に、全ての図柄について、引込優先順位テーブル（図１３に示す）に基づいて引込みの優先順位に従い、引込データを取得し、内部当選役１格納領域のデータと表示役１格納領域のデータと引込データ１との論理積、及び内部当選役２格納領域のデータと表示役２格納領域のデータと引込データ２との論理積に応じ、前記引込みの優先順位を示すチェック回数を表示役予想格納領域に格納する（ステップＳ１３４〜Ｓ１４１）。ここで、表示役予想格納領域１に左リール３Ｌの図柄位置とチェック回数を対応付けて格納し、表示役予想格納領域２に中リール３Ｃの図柄位置とチェック回数を対応付けて格納し、表示役予想格納領域３に右リール３Ｒの図柄位置とチェック回数を対応付けて格納する。前述の表示役予想格納領域１、表示役予想格納領域２、表示役予想格納領域３は、実際の停止操作によるリール停止制御処理における表示役予想格納処理において参照し、第１停止操作時に表示役を予想するために用いる。
【０３７８】
［第１停止操作］
実際に、左停止ボタン７Ｌの押下で左リール３Ｌが停止操作され、リール停止制御処理（図３３に示す）に移行する。まず、優先引込制御処理（図３５に示す）における使用テーブル選択処理（図３６に示す）において、現在の図柄位置（停止開始位置"６"）に応じ、前述の検索パラメータテーブル０"ＣＢ００"に基づいて、検索ステータスデータ"０"が決定される（ステップＳ２２１、Ｓ２２２）。更に、ＣＢ遊技状態で左停止ボタン７Ｌが操作されたため、前述の検索ステータスデータ"０"に"７"が加算され、検索ステータスデータ"７"を取得する（ステップＳ２２３〜Ｓ２２５）。
【０３７９】
次いで、優先引込制御処理における表示役予想格納領域選択処理（図３７に示す）において、左停止ボタン７Ｌによる第１停止操作であるため、前述の表示役予想格納領域１（図４７（１）に相当する）をレジスタに保持する（ステップＳ２３１〜Ｓ２３５）。
【０３８０】
次いで、優先引込制御処理における４コマ範囲の検索処理（図３８に示す）において、ＣＢ遊技状態で左停止ボタン７Ｌが操作されたため、滑りコマ数のチェック回数として"２（１コマの範囲に相当する）"を設定し、前述の表示役予想格納領域１における図柄位置"６"に対応するアドレスを設定する（ステップＳ２５２〜Ｓ２５５）。更に、前述の表示役予想格納領域１において、１コマの範囲（図柄位置"６"又は図柄位置"７"）で表示役予想データを検索し、図柄位置"７"のデータ"４"を表示役予想データとしてレジスタに保持する（ステップＳ２５６〜Ｓ２６４）。
【０３８１】
この後、優先引込制御処理（図３５に示す）において、ＣＢ遊技状態で左停止ボタン７Ｌが操作されたため、前述の検索ステータスデータ"７"に対応する検索順序テーブル"７"において、検索順序"１"の滑りコマ数"０"を取得し、前述の表示役予想格納領域１における図柄位置"６"に対応するアドレスに、その滑りコマ数"０"を加算し、当該アドレスに格納されたデータ"４"を取得する（ステップＳ１９５〜Ｓ２０３）。ここで取得したデータ"４"から、前述の４コマ範囲の検索処理で取得した表示役予想データ"４"を減算したとき、桁かりが行われないことから、前述の滑りコマ数"０"を決定する（ステップＳ２０４〜Ｓ２１１）。
【０３８２】
次いで、リール停止制御処理（図３３に示す）において、前述の滑りコマ数"０"と停止開始位置の図柄位置"６"とに基づいて、停止予定位置"６"を決定し、停止要求処理に移行する（ステップＳ１６９〜Ｓ１７１）。
【０３８３】
この後、リール停止制御処理における表示役予想格納処理（図２９〜図３１に示す）において、前述した左停止ボタン７Ｌの操作に応じ、未操作の停止ボタン７Ｃ、７Ｒの数"２"を表示役検索回数とし、表示役予想格納領域１の先頭アドレスを設定し、回転中の中リール３Ｃを検索対象として図柄格納領域を更新する（ステップＳ１１１〜Ｓ１１５）。次いで、全ての図柄について検索対象の有効ラインを変更しながら、内部当選役「複合役２」に応じ、図柄組合せテーブル（図３に示す）、停止制御用図柄組合せテーブル（図２１に示す）などに基づいて、停止可能な表示役を検索し、表示役１格納領域及び表示役２格納領域に格納する（ステップＳ１１６）。更に、全ての図柄について、引込優先順位テーブル（図１３に示す）に基づいて引込みの優先順位に従い、引込データを取得し、内部当選役１格納領域のデータと表示役１格納領域のデータと引込データ１との論理積、及び内部当選役２格納領域のデータと表示役２格納領域のデータと引込データ２との論理積に応じ、前記引込みの優先順位を示すチェック回数を表示役予想格納領域１に格納する（ステップＳ１３４〜Ｓ１４１）。ここで、表示役予想格納領域１に中リール３Ｃの図柄位置とチェック回数を対応付けて格納する。
【０３８４】
更に、表示役予想格納領域２の先頭アドレスを設定して、回転中の右リール３Ｒを検索対象とし、中リール３Ｃの場合と同様に、右リール３Ｒについて停止可能な表示役を検索し、表示役１格納領域及び表示役２格納領域に格納し、引込優先順位テーブルに基づいて引込データ（引込データ１、引込データ２）を取得し、これと内部当選役１格納領域のデータ及び表示役１格納領域のデータとの間で論理積演算を行い、引込みの優先順位を示すチェック回数を表示役予想格納領域２に格納する。ここで、表示役予想格納領域２に右リール３Ｒの図柄位置とチェック回数を対応付けて格納する。前述の表示役予想格納領域１、表示役予想格納領域２は、実際の第２停止操作時（中停止ボタン７Ｃ又は右停止ボタン７Ｒの停止操作がなされた時）に表示役を予想するために用いる。
【０３８５】
前述の第１停止操作により、図４７（４）に示すように、左リール３Ｌの表示窓４Ｌの上段には"チェリー"が表示され、同じく中段には"リプレイ"が表示され、下段には"ベル"が表示されることになる。なお、左リール３Ｌの停止開始位置が"５"の場合、検索ステータスデータとして"１"が決定され、この値に"７"が加算されて、検索順序テーブル"８"が決定される。この検索順序テーブル"８"において、滑りコマ数"０"よりも優先順位の高い滑りコマ数"１"が決定され、図柄位置"５"と滑りコマ数"１"とに基づいて、パターン３と同様の停止予定位置"６"が決定される。
【０３８６】
［第２停止操作］
実際に、中停止ボタン７Ｃの押下で中リール３Ｃが停止操作され、リール停止制御処理（図３３に示す）に移行する。まず、優先引込制御処理（図３５に示す）における使用テーブル選択処理（図３６に示す）において、現在の図柄位置（停止開始位置"１"）に応じ、前述の検索パラメータテーブル０"ＣＢ００"に基づいて、検索ステータスデータ"０"が決定される（ステップＳ２２１〜Ｓ２２５）。
【０３８７】
次いで、優先引込制御処理における表示役予想格納領域選択処理（図３７に示す）において、中停止ボタン７Ｃによる第２停止操作であるため、前述の表示役予想格納領域１（図４７（２）に相当する）をレジスタに保持する（ステップＳ２３１〜Ｓ２３５）。
【０３８８】
次いで、優先引込制御処理における４コマ範囲の検索処理（図３８に示す）において、ＣＢ遊技状態で中停止ボタン７Ｃが操作されたため、滑りコマ数のチェック回数として"５（４コマの範囲に相当する）"を設定し、前述の表示役予想格納領域１における図柄位置"１"に対応するアドレスを設定する（ステップＳ２５２〜Ｓ２５５）。更に、前述の表示役予想格納領域１において、４コマの範囲（図柄位置"１"から図柄位置"５"）で表示役予想データを検索し、図柄位置"５"のデータ"２"を表示役予想データとしてレジスタに保持する（ステップＳ２５６〜Ｓ２６４）。
【０３８９】
この後、優先引込制御処理（図３５に示す）において、ＣＢ遊技状態で中停止ボタン７Ｃが操作されたため、前述の検索ステータスデータ"０"に対応する検索順序テーブル"０"において、検索順序"１"の滑りコマ数"０"を取得し、前述の表示役予想格納領域１における図柄位置"１"に対応するアドレスに、その滑りコマ数"０"を加算し、当該アドレスに格納されたデータ"２"を取得する（ステップＳ１９５〜Ｓ２０３）。ここで取得したデータ"２"から、前述の４コマ範囲の検索処理で取得した表示役予想データ"２"を減算したとき、桁かりが行われないことから、前述の滑りコマ数"０"を決定する（ステップＳ２０４〜Ｓ２１１）。
【０３９０】
次いで、リール停止制御処理（図３３に示す）において、前述の滑りコマ数"０"と停止開始位置の図柄位置"１"とに基づいて、停止予定位置"１"を決定し、停止要求処理に移行する（ステップＳ１６９〜Ｓ１７１）。
【０３９１】
この後、リール停止制御処理における表示役予想格納処理（図２９〜図３１に示す）において、前述した中停止ボタン７Ｃの操作に応じ、未操作の停止ボタン７Ｒの数"１"を表示役検索回数とし、表示役予想格納領域１の先頭アドレスを設定し、回転中の右リール３Ｒを検索対象として図柄格納領域を更新する（ステップＳ１１１〜Ｓ１１５）。次いで、全ての図柄について検索対象の有効ラインを変更しながら、内部当選役「複合役２」に応じ、図柄組合せテーブル（図３に示す）、停止制御用図柄組合せテーブル（図２１に示す）などに基づいて、停止可能な表示役を検索し、表示役１格納領域及び表示役２格納領域に格納する（ステップＳ１１６）。更に、全ての図柄について、引込優先順位テーブル（図１３に示す）に基づいて引込みの優先順位に従い、引込データを取得し、内部当選役１格納領域のデータと表示役１格納領域のデータと引込データ１との論理積、及び内部当選役２格納領域のデータと表示役２格納領域のデータと引込データ２との論理積に応じ、前記引込みの優先順位を示すチェック回数を表示役予想格納領域１に格納する（ステップＳ１３４〜Ｓ１４１）。ここで、表示役予想格納領域１に右リール３Ｒの図柄位置とチェック回数を対応付けて格納する。前述の表示役予想格納領域１は、実際の第３停止操作時に表示役を予想するために用いる。
【０３９２】
前述の第２停止操作により、図４７（５）に示すように、中リール３Ｃの表示窓４Ｃの上段には"リプレイ"が表示され、同じく中段には"ベル"が表示され、下段には"赤７"が表示されることになる。
【０３９３】
［第３停止操作］
実際に、右停止ボタン７Ｒの押下で右リール３Ｒが停止操作され、リール停止制御処理（図３３に示す）に移行する。まず、優先引込制御処理（図３５に示す）における使用テーブル選択処理（図３６に示す）において、現在の図柄位置（停止開始位置"１"）に応じ、前述の検索パラメータテーブル０"ＣＢ００"に基づいて、検索ステータスデータ"１"が決定される（ステップＳ２２１〜Ｓ２２５）。
【０３９４】
次いで、優先引込制御処理における表示役予想格納領域選択処理（図３７に示す）において、右停止ボタン７Ｒによる第３停止操作であるため、前述の表示役予想格納領域１（図４７（３）に相当する）をレジスタに保持する（ステップＳ２３１〜Ｓ２３５）。
【０３９５】
次いで、優先引込制御処理における４コマ範囲の検索処理（図３８に示す）において、ＣＢ遊技状態で右停止ボタン７Ｒが操作されたため、滑りコマ数のチェック回数として"５（４コマの範囲に相当する）"を設定し、前述の表示役予想格納領域１における図柄位置"１"に対応するアドレスを設定する（ステップＳ２５２〜Ｓ２５５）。更に、前述の表示役予想格納領域１において、４コマの範囲（図柄位置"１"から図柄位置"５"）で表示役予想データを検索し、図柄位置"５"のデータ"２"を表示役予想データとしてレジスタに保持する（ステップＳ２５６〜Ｓ２６４）。
【０３９６】
この後、優先引込制御処理（図３５に示す）において、ＣＢ遊技状態で右停止ボタン７Ｒが操作されたため、前述の検索ステータスデータ"１"に対応する検索順序テーブル"１"において、検索順序"１"の滑りコマ数"１"を取得し、前述の表示役予想格納領域１における図柄位置"１"に対応するアドレスに、その滑りコマ数"１"を加算し、当該アドレスに格納されたデータ"２"を取得する。ここで取得したデータ"２"から、前述の４コマ範囲の検索処理で取得した表示役予想データ"２"を減算したとき、桁かりが行われないことから、前述の滑りコマ数"１"を決定する（ステップＳ１９５〜Ｓ２１１）。
【０３９７】
次いで、リール停止制御処理（図３３に示す）において、前述の滑りコマ数"１"と停止開始位置の図柄位置"１"とに基づいて、停止予定位置"２"を決定し、停止要求処理に移行する（ステップＳ１６９〜Ｓ１７１）。
【０３９８】
前述の第３停止操作により、図４７（６）に示すように、右リール３Ｒの表示窓４Ｒの上段には"ベル"が表示され、同じく中段には"チェリー"が表示され、下段には"リプレイ"が表示されることになる。ここでは、クロスアップライン８ｅに"ベル"が揃うため、表示役"複合役２"に含まれる引込優先順位"３"のベルが成立することになる。
【０３９９】
図４８は、一般遊技状態においてスイカの小役に内部当選し、左（停止開始位置"１"）、中（停止開始位置"１"）、右（停止開始位置"１"）の順に停止操作がなされた場合（以下、パターン４という）の停止制御を示している。
【０４００】
［停止操作前］
まず、リール停止初期設定処理（図２８に示す）において、当選番号が"３"であることから、ストップ用セレクトカウンタにスイカの小役を示す値"３"を格納する（ステップＳ９４〜Ｓ９９）。更に、ストップ用セレクトカウンタの値"３"に応じ、リール停止初期設定テーブル（図１０に示す）に基づいて、検索パラメータテーブル０として"スイカ００"を設定すると共に、検索パラメータテーブル１として"変則押し用スイカ００"を設定する。
【０４０１】
また、前述のリール停止初期設定処理における表示役予想格納処理（図２９〜図３１に示す）において、左中右の停止操作（表示役検索回数"３"）を想定し、リールごとに全ての図柄について検索対象の有効ラインを変更しながら、内部当選役「スイカの小役」に応じ、図柄組合せテーブル（図３に示す）、停止制御用図柄組合せテーブル（図２１に示す）などに基づいて、停止可能な表示役を検索し、表示役１格納領域及び表示役２格納領域に格納する（ステップＳ１１１〜Ｓ１１６）。更に、全ての図柄について、引込優先順位テーブル（図１３に示す）に基づいて引込みの優先順位に従い、引込データを取得し、内部当選役１格納領域のデータと表示役１格納領域のデータと引込データ１との論理積、及び内部当選役２格納領域のデータと表示役２格納領域のデータと引込データ２との論理積に応じ、前記引込みの優先順位を示すチェック回数を表示役予想格納領域に格納する（ステップＳ１３４〜Ｓ１４１）。ここで、表示役予想格納領域１に左リール３Ｌの図柄位置とチェック回数を対応付けて格納し、表示役予想格納領域２に中リール３Ｃの図柄位置とチェック回数を対応付けて格納し、表示役予想格納領域３に右リール３Ｒの図柄位置とチェック回数を対応付けて格納する。前述の表示役予想格納領域１、表示役予想格納領域２、表示役予想格納領域３は、実際の停止操作によるリール停止制御処理における表示役予想格納処理において参照し、第１停止操作時に表示役を予想するために用いる。
【０４０２】
［第１停止操作］
実際に、左停止ボタン７Ｌの押下で左リール３Ｌが停止操作され、リール停止制御処理（図３３に示す）に移行する。まず、優先引込制御処理（図３５に示す）における使用テーブル選択処理（図３６に示す）において、現在の図柄位置（停止開始位置"１"）に応じ、前述の検索パラメータテーブル０"スイカ００"に基づいて、検索ステータスデータ"２"が決定される（ステップＳ２２１、Ｓ２２２）。
【０４０３】
次いで、優先引込制御処理における表示役予想格納領域選択処理（図３７に示す）において、左停止ボタン７Ｌによる第１停止操作であるため、前述の表示役予想格納領域１（図４８（１）に相当する）をレジスタに保持する（ステップＳ２３１〜Ｓ２３５）。
【０４０４】
次いで、優先引込制御処理における４コマ範囲の検索処理（図３８に示す）において、一般遊技状態で左停止ボタン７Ｌが操作されたため、滑りコマ数のチェック回数として"５（４コマの範囲に相当する）"を設定し、前述の表示役予想格納領域１における図柄位置"１"に対応するアドレスを設定する（ステップＳ２５２〜Ｓ２５５）。更に、前述の表示役予想格納領域１において、４コマの範囲（図柄位置"１"から図柄位置"５"）で表示役予想データを検索し、図柄位置"５"のデータ"１"を表示役予想データとしてレジスタに保持する（ステップＳ２５６〜Ｓ２６４）。
【０４０５】
この後、優先引込制御処理（図３５に示す）において、一般遊技状態で左停止ボタン７Ｌが操作されたため、前述の検索ステータスデータ"２"に対応する検索順序テーブル"２"において、検索順序"１"の滑りコマ数"２"を取得し、前述の表示役予想格納領域１における図柄位置"１"に対応するアドレスに、その滑りコマ数"２"を加算し、当該アドレスに格納されたデータ"１"を取得する（ステップＳ１９５〜Ｓ２０３）。ここで取得したデータ"１"から、前述の４コマ範囲の検索処理で取得した表示役予想データ"１"を減算したとき、桁かりが行われないことから、前述の滑りコマ数"２"を決定する（ステップＳ２０４〜Ｓ２１１）。
【０４０６】
次いで、リール停止制御処理（図３３に示す）において、前述の滑りコマ数"２"と停止開始位置の図柄位置"１"とに基づいて、停止予定位置"３"を決定し、停止要求処理に移行する（ステップＳ１６９〜Ｓ１７１）。
【０４０７】
この後、リール停止制御処理における表示役予想格納処理（図２９〜図３１に示す）において、前述した左停止ボタン７Ｌの操作に応じ、未操作の停止ボタン７Ｃ、７Ｒの数"２"を表示役検索回数とし、表示役予想格納領域１の先頭アドレスを設定し、回転中の中リール３Ｃを検索対象として図柄格納領域を更新する（ステップＳ１１１〜Ｓ１１５）。次いで、全ての図柄について検索対象の有効ラインを変更しながら、内部当選役「スイカの小役」に応じ、図柄組合せテーブル（図３に示す）、停止制御用図柄組合せテーブル（図２１に示す）などに基づいて、停止可能な表示役を検索し、表示役１格納領域及び表示役２格納領域に格納する（ステップＳ１１６）。更に、全ての図柄について、引込優先順位テーブル（図１３に示す）に基づいて引込みの優先順位に従い、引込データを取得し、内部当選役１格納領域のデータと表示役１格納領域のデータと引込データ１との論理積、及び内部当選役２格納領域のデータと表示役２格納領域のデータと引込データ２との論理積に応じ、前記引込みの優先順位を示すチェック回数を表示役予想格納領域１に格納する（ステップＳ１３４〜Ｓ１４１）。ここで、表示役予想格納領域１に中リール３Ｃの図柄位置とチェック回数を対応付けて格納する。
【０４０８】
更に、表示役予想格納領域２の先頭アドレスを設定して、回転中の右リール３Ｒを検索対象とし、中リール３Ｃの場合と同様に、右リール３Ｒについて停止可能な表示役を検索し、表示役１格納領域及び表示役２格納領域に格納し、引込優先順位テーブルに基づいて引込データ（引込データ１、引込データ２）を取得し、これと内部当選役１格納領域のデータ及び表示役１格納領域のデータとの間で論理積演算を行い、引込みの優先順位を示すチェック回数を表示役予想格納領域２に格納する。ここで、表示役予想格納領域２に右リール３Ｒの図柄位置とチェック回数を対応付けて格納する。前述の表示役予想格納領域１、表示役予想格納領域２は、実際の第２停止操作時（中停止ボタン７Ｃ又は右停止ボタン７Ｒの停止操作がなされた時）に表示役を予想するために用いる。
【０４０９】
次いで、リール停止制御処理におけるリール停止制御ステータス格納処理（図３９に示す）において、例えば、投入枚数が"３"の場合、一般遊技状態で第１停止操作として左停止ボタン７Ｌが押下され、ストップ用セレクトカウンタの値が"３"であり、停止予定位置が"３"であることから、チェンジデータ選択テーブル（図１８に示す）に基づいて、"スイカ用チェンジデータ０２"を選択する（ステップＳ２７１〜Ｓ２７９）。
【０４１０】
前述の第１停止操作により、図４８（１）に示すように、左リール３Ｌの表示窓４Ｌの上段には"スイカ"が表示され、同じく中段には"リプレイ"が表示され、下段には"青７"が表示されることになる。
【０４１１】
［第２停止操作］
実際に、中停止ボタン７Ｃの押下で中リール３Ｃが停止操作され、リール停止制御処理（図３３に示す）に移行する。まず、リール停止制御処理におけるリール停止制御バッファ移行処理（図３４に示す）において、今回が第２停止操作であり、左リール３Ｌは停止しており、前述の"スイカ用チェンジデータ０２"が選択されているため、操作された中停止ボタン７Ｃの種別に応じ、リール停止制御用バッファ選択テーブル（図１９に示す）に基づいて、検索パラメータテーブル０として"スイカ０２"を決定する（ステップＳ１８１〜Ｓ１８４）。
【０４１２】
次いで、優先引込制御処理（図３５に示す）における使用テーブル選択処理（図３６に示す）において、現在の図柄位置（停止開始位置"１"）に応じ、前述の検索パラメータテーブル０"スイカ０２"に基づいて、検索ステータスデータ"１"が決定される（ステップＳ２２１〜Ｓ２２５）。
【０４１３】
次いで、優先引込制御処理における表示役予想格納領域選択処理（図３７に示す）において、中停止ボタン７Ｃによる第２停止操作であるため、前述の表示役予想格納領域１（図４８（２）に相当する）をレジスタに保持する（ステップＳ２３１〜Ｓ２３５）。
【０４１４】
次いで、優先引込制御処理における４コマ範囲の検索処理（図３８に示す）において、一般遊技状態で中停止ボタン７Ｃが操作されたため、滑りコマ数のチェック回数として"５（４コマの範囲に相当する）"を設定し、前述の表示役予想格納領域１における図柄位置"１"に対応するアドレスを設定する（ステップＳ２５２〜Ｓ２５５）。更に、前述の表示役予想格納領域１において、４コマの範囲（図柄位置"１"から図柄位置"５"）で表示役予想データを検索し、図柄位置"３"のデータ"１"を表示役予想データとしてレジスタに保持する（ステップＳ２５６〜Ｓ２６４）。
【０４１５】
この後、優先引込制御処理（図３５に示す）において、一般遊技状態で中停止ボタン７Ｃが操作されたため、前述の検索ステータスデータ"１"に対応する検索順序テーブル"１"において、検索順序"１"の滑りコマ数"１"を取得し、前述の表示役予想格納領域１における図柄位置"１"に対応するアドレスに、その滑りコマ数"１"を加算し、当該アドレスに格納されたデータ"１"を取得する（ステップＳ１９５〜Ｓ２０３）。ここで取得したデータ"１"から、前述の４コマ範囲の検索処理で取得した表示役予想データ"１"を減算したとき、桁かりが行われないことから、前述の滑りコマ数"１"を決定する（ステップＳ２０４〜Ｓ２１１）。
【０４１６】
次いで、リール停止制御処理（図３３に示す）において、前述の滑りコマ数"１"と停止開始位置の図柄位置"１"とに基づいて、停止予定位置"２"を決定し、停止要求処理に移行する（ステップＳ１６９〜Ｓ１７１）。
【０４１７】
この後、リール停止制御処理における表示役予想格納処理（図２９〜図３１に示す）において、前述した中停止ボタン７Ｃの操作に応じ、未操作の停止ボタン７Ｒの数"１"を表示役検索回数とし、表示役予想格納領域１の先頭アドレスを設定し、回転中の右リール３Ｒを検索対象として図柄格納領域を更新する（ステップＳ１１１〜Ｓ１１５）。次いで、全ての図柄について検索対象の有効ラインを変更しながら、内部当選役「スイカの小役」に応じ、図柄組合せテーブル（図３に示す）、停止制御用図柄組合せテーブル（図２１に示す）などに基づいて、停止可能な表示役を検索し、表示役１格納領域及び表示役２格納領域に格納する（ステップＳ１１６）。更に、全ての図柄について、引込優先順位テーブル（図１３に示す）に基づいて引込みの優先順位に従い、引込データを取得し、内部当選役１格納領域のデータと表示役１格納領域のデータと引込データ１との論理積、及び内部当選役２格納領域のデータと表示役２格納領域のデータと引込データ２との論理積に応じ、前記引込みの優先順位を示すチェック回数を表示役予想格納領域１に格納する（ステップＳ１３４〜Ｓ１４１）。ここで、表示役予想格納領域１に右リール３Ｒの図柄位置とチェック回数を対応付けて格納する。前述の表示役予想格納領域１は、実際の第３停止操作時に表示役を予想するために用いる。
【０４１８】
前述の第２停止操作により、図４８（５）に示すように、中リール３Ｃの表示窓４Ｃの上段には"スイカ"が表示され、同じく中段には"リプレイ"が表示され、下段には"ベル"が表示されることになる。
【０４１９】
［第３停止操作］
実際に、右停止ボタン７Ｒの押下で右リール３Ｒが停止操作され、リール停止制御処理（図３３に示す）に移行する。まず、優先引込制御処理（図３５に示す）における使用テーブル選択処理（図３６に示す）において、現在の図柄位置（停止開始位置"１"）に応じ、前述の検索パラメータテーブル０"スイカ０２"に基づいて、検索ステータスデータ"２"が決定される（ステップＳ２２１〜Ｓ２２５）。
【０４２０】
次いで、優先引込制御処理における表示役予想格納領域選択処理（図３７に示す）において、右停止ボタン７Ｒによる第３停止操作であるため、前述の表示役予想格納領域１（図４８（３）に相当する）をレジスタに保持する（ステップＳ２３１〜Ｓ２３５）。
【０４２１】
次いで、優先引込制御処理における４コマ範囲の検索処理（図３８に示す）において、一般遊技状態で右停止ボタン７Ｒが操作されたため、滑りコマ数のチェック回数として"５（４コマの範囲に相当する）"を設定し、前述の表示役予想格納領域１における図柄位置"１"に対応するアドレスを設定する（ステップＳ２５２〜Ｓ２５５）。更に、前述の表示役予想格納領域１において、４コマの範囲（図柄位置"１"から図柄位置"５"）で表示役予想データを検索し、図柄位置"３"のデータ"１"を表示役予想データとしてレジスタに保持する（ステップＳ２５６〜Ｓ２６４）。
【０４２２】
この後、優先引込制御処理（図３５に示す）において、一般遊技状態で右停止ボタン７Ｒが操作されたため、前述の検索ステータスデータ"２"に対応する検索順序テーブル"２"において、検索順序"１"の滑りコマ数"２"を取得し、前述の表示役予想格納領域１における図柄位置"１"に対応するアドレスに、その滑りコマ数"２"を加算し、当該アドレスに格納されたデータ"１"を取得する（ステップＳ１９５〜Ｓ２０３）。ここで取得したデータ"１"から、前述の４コマ範囲の検索処理で取得した表示役予想データ"１"を減算したとき、桁かりが行われないことから、前述の滑りコマ数"２"を決定する（ステップＳ２０４〜Ｓ２１１）。
【０４２３】
次いで、リール停止制御処理（図３３に示す）において、前述の滑りコマ数"２"と停止開始位置の図柄位置"１"とに基づいて、停止予定位置"３"を決定し、停止要求処理に移行する（ステップＳ１６９〜Ｓ１７１）。
【０４２４】
前述の第３停止操作により、図４８（６）に示すように、右リール３Ｒの表示窓４Ｒの上段には"スイカ"が表示され、同じく中段には"ベル"が表示され、下段には"チェリー"が表示されることになる。ここでは、トップライン８ｂに"スイカ"が揃うため、表示役"スイカの小役"に入賞し、メダルが払出されることになる。これは、前述のようにチェンジデータ選択テーブル（図１８に示す）に基づいて"スイカ用チェンジデータ０２"を選択することにより、引込優先順位の高い"リプレイ"を揃えず、"スイカ"を揃えるように制御変更したためである。
【０４２５】
図４９は、一般遊技状態においてスイカの小役に内部当選し、右（停止開始位置"１"）、中（停止開始位置"１"）、左（停止開始位置"１"）の順に停止操作がなされた場合（以下、パターン５という）の停止制御を示している。
【０４２６】
［停止操作前］
まず、リール停止初期設定処理（図２８に示す）において、当選番号が"３"であることから、ストップ用セレクトカウンタにスイカの小役を示す値"３"を格納する（ステップＳ９４〜Ｓ９９）。更に、ストップ用セレクトカウンタの値"３"に応じ、リール停止初期設定テーブル（図１０に示す）に基づいて、検索パラメータテーブル０として"スイカ００"を設定すると共に、検索パラメータテーブル１として"変則押し用スイカ００"を設定する。
【０４２７】
また、前述のリール停止初期設定処理における表示役予想格納処理（図２９〜図３１に示す）において、左中右の停止操作（表示役検索回数"３"）を想定し、リールごとに全ての図柄について検索対象の有効ラインを変更しながら、内部当選役「スイカの小役」に応じ、図柄組合せテーブル（図３に示す）、停止制御用図柄組合せテーブル（図２１に示す）などに基づいて、停止可能な表示役を検索し、表示役１格納領域及び表示役２格納領域に格納する（ステップＳ１１１〜Ｓ１１６）。更に、全ての図柄について、引込優先順位テーブル（図１３に示す）に基づいて引込みの優先順位に従い、引込データを取得し、内部当選役１格納領域のデータと表示役１格納領域のデータと引込データ１との論理積、及び内部当選役２格納領域のデータと表示役２格納領域のデータと引込データ２との論理積に応じ、前記引込みの優先順位を示すチェック回数を表示役予想格納領域に格納する（ステップＳ１３４〜Ｓ１４１）。ここで、表示役予想格納領域１に左リール３Ｌの図柄位置とチェック回数を対応付けて格納し、表示役予想格納領域２に中リール３Ｃの図柄位置とチェック回数を対応付けて格納し、表示役予想格納領域３に右リール３Ｒの図柄位置とチェック回数を対応付けて格納する。前述の表示役予想格納領域１、表示役予想格納領域２、表示役予想格納領域３は、実際の停止操作によるリール停止制御処理における表示役予想格納処理において参照し、第１停止操作時に表示役を予想するために用いる。
【０４２８】
［第１停止操作］
実際に、右停止ボタン７Ｒの押下で右リール３Ｒが停止操作され、リール停止制御処理（図３３に示す）に移行する。まず、第１停止操作として右停止ボタン７Ｒが操作されたため、検索パラメータテーブル１格納領域のデータ"変則押し用スイカ００"を検索パラメータテーブル０格納領域に格納する。
【０４２９】
次いで、優先引込制御処理（図３５に示す）における使用テーブル選択処理（図３６に示す）において、現在の図柄位置（停止開始位置"１"）に応じ、前述の検索パラメータテーブル０"変則押し用スイカ００"に基づいて、検索ステータスデータ"４"が決定される（ステップＳ２２１、Ｓ２２２）。
【０４３０】
次いで、優先引込制御処理における表示役予想格納領域選択処理（図３７に示す）において、右停止ボタン７Ｒによる第１停止操作であるため、前述の表示役予想格納領域３（図４９（１）に相当する）をレジスタに保持する（ステップＳ２３１〜Ｓ２３５）。
【０４３１】
次いで、優先引込制御処理における４コマ範囲の検索処理（図３８に示す）において、一般遊技状態で右停止ボタン７Ｒが操作されたため、滑りコマ数のチェック回数として"５（４コマの範囲に相当する）"を設定し、前述の表示役予想格納領域３における図柄位置"１"に対応するアドレスを設定する（ステップＳ２５２〜Ｓ２５５）。更に、前述の表示役予想格納領域３において、４コマの範囲（図柄位置"１"から図柄位置"５"）で表示役予想データを検索し、図柄位置"５"のデータ"１"を表示役予想データとしてレジスタに保持する（ステップＳ２５６〜Ｓ２６４）。
【０４３２】
この後、優先引込制御処理（図３５に示す）において、一般遊技状態で右停止ボタン７Ｒが操作されたため、前述の検索ステータスデータ"４"に対応する検索順序テーブル"４"において、検索順序"１"の滑りコマ数"４"を取得し、前述の表示役予想格納領域３における図柄位置"１"に対応するアドレスに、その滑りコマ数"４"を加算し、当該アドレスに格納されたデータ"１"を取得する（ステップＳ１９５〜Ｓ２０３）。ここで取得したデータ"１"から、前述の４コマ範囲の検索処理で取得した表示役予想データ"１"を減算したとき、桁かりが行われないことから、前述の滑りコマ数"４"を決定する（ステップＳ２０４〜Ｓ２１１）。
【０４３３】
次いで、リール停止制御処理（図３３に示す）において、前述の滑りコマ数"４"と停止開始位置の図柄位置"１"とに基づいて、停止予定位置"５"を決定し、停止要求処理に移行する（ステップＳ１６９〜Ｓ１７１）。
【０４３４】
この後、リール停止制御処理における表示役予想格納処理（図２９〜図３１に示す）において、前述した右停止ボタン７Ｒの操作に応じ、未操作の停止ボタン７Ｌ、７Ｃの数"２"を表示役検索回数とし、表示役予想格納領域２の先頭アドレスを設定し、回転中の中リール３Ｃを検索対象として図柄格納領域を更新する（ステップＳ１１１〜Ｓ１１５）。次いで、全ての図柄について検索対象の有効ラインを変更しながら、内部当選役「スイカの小役」に応じ、図柄組合せテーブル（図３に示す）、停止制御用図柄組合せテーブル（図２１に示す）などに基づいて、停止可能な表示役を検索し、表示役１格納領域及び表示役２格納領域に格納する（ステップＳ１１６）。更に、全ての図柄について、引込優先順位テーブル（図１３に示す）に基づいて引込みの優先順位に従い、引込データを取得し、内部当選役１格納領域のデータと表示役１格納領域のデータと引込データ１との論理積、及び内部当選役２格納領域のデータと表示役２格納領域のデータと引込データ２との論理積に応じ、前記引込みの優先順位を示すチェック回数を表示役予想格納領域２に格納する（ステップＳ１３４〜Ｓ１４１）。ここで、表示役予想格納領域２に中リール３Ｃの図柄位置とチェック回数を対応付けて格納する。
【０４３５】
更に、表示役予想格納領域１の先頭アドレスを設定して、回転中の左リール３Ｌを検索対象とし、中リール３Ｃの場合と同様に、左リール３Ｌについて停止可能な表示役を検索し、表示役１格納領域及び表示役２格納領域に格納し、引込優先順位テーブルに基づいて引込データ（引込データ１、引込データ２）を取得し、これと内部当選役１格納領域のデータ及び表示役１格納領域のデータとの間で論理積演算を行い、引込みの優先順位を示すチェック回数を表示役予想格納領域１に格納する。ここで、表示役予想格納領域１に左リール３Ｌの図柄位置とチェック回数を対応付けて格納する。前述の表示役予想格納領域１、表示役予想格納領域２は、実際の第２停止操作時（中停止ボタン７Ｃ又は左停止ボタン７Ｌの停止操作がなされた時）に表示役を予想するために用いる。
【０４３６】
前述の第１停止操作により、図４９（１）に示すように、右リール３Ｒの表示窓４Ｒの上段には"チェリー"が表示され、同じく中段には"リプレイ"が表示され、下段には"スイカ"が表示されることになる。
【０４３７】
［第２停止操作］
実際に、中停止ボタン７Ｃの押下で中リール３Ｃが停止操作され、リール停止制御処理（図３３に示す）に移行する。まず、優先引込制御処理（図３５に示す）における使用テーブル選択処理（図３６に示す）において、現在の図柄位置（停止開始位置"１"）に応じ、前述の検索パラメータテーブル０"変則押し用スイカ００"に基づいて、検索ステータスデータ"２"が決定される（ステップＳ２２１〜Ｓ２２５）。
【０４３８】
次いで、優先引込制御処理における表示役予想格納領域選択処理（図３７に示す）において、中停止ボタン７Ｃによる第２停止操作であるため、前述の表示役予想格納領域２（図４９（２）に相当する）をレジスタに保持する（ステップＳ２３１〜Ｓ２３５）。
【０４３９】
次いで、優先引込制御処理における４コマ範囲の検索処理（図３８に示す）において、一般遊技状態で中停止ボタン７Ｃが操作されたため、滑りコマ数のチェック回数として"５（４コマの範囲に相当する）"を設定し、前述の表示役予想格納領域２における図柄位置"１"に対応するアドレスを設定する（ステップＳ２５２〜Ｓ２５５）。更に、前述の表示役予想格納領域２において、４コマの範囲（図柄位置"１"から図柄位置"５"）で表示役予想データを検索し、図柄位置"３"のデータ"１"を表示役予想データとしてレジスタに保持する（ステップＳ２５６〜Ｓ２６４）。
【０４４０】
この後、優先引込制御処理（図３５に示す）において、一般遊技状態で中停止ボタン７Ｃが操作されたため、前述の検索ステータスデータ"２"に対応する検索順序テーブル"２"において、検索順序"１"の滑りコマ数"２"を取得し、前述の表示役予想格納領域２における図柄位置"１"に対応するアドレスに、その滑りコマ数"２"を加算し、当該アドレスに格納されたデータ"１"を取得する（ステップＳ１９５〜Ｓ２０３）。ここで取得したデータ"１"から、前述の４コマ範囲の検索処理で取得した表示役予想データ"１"を減算したとき、桁かりが行われないことから、前述の滑りコマ数"２"を決定する（ステップＳ２０４〜Ｓ２１１）。
【０４４１】
次いで、リール停止制御処理（図３３に示す）において、前述の滑りコマ数"２"と停止開始位置の図柄位置"１"とに基づいて、停止予定位置"３"を決定し、停止要求処理に移行する（ステップＳ１６９〜Ｓ１７１）。
【０４４２】
この後、リール停止制御処理における表示役予想格納処理（図２９〜図３１に示す）において、前述した中停止ボタン７Ｃの操作に応じ、未操作の左停止ボタン７Ｌの数"１"を表示役検索回数とし、表示役予想格納領域１の先頭アドレスを設定し、回転中の左リール３Ｌを検索対象として図柄格納領域を更新する（ステップＳ１１１〜Ｓ１１５）。次いで、全ての図柄について検索対象の有効ラインを変更しながら、内部当選役「スイカの小役」に応じ、図柄組合せテーブル（図３に示す）、停止制御用図柄組合せテーブル（図２１に示す）などに基づいて、停止可能な表示役を検索し、表示役１格納領域及び表示役２格納領域に格納する（ステップＳ１１６）。更に、全ての図柄について、引込優先順位テーブル（図１３に示す）に基づいて引込みの優先順位に従い、引込データを取得し、内部当選役１格納領域のデータと表示役１格納領域のデータと引込データ１との論理積、及び内部当選役２格納領域のデータと表示役２格納領域のデータと引込データ２との論理積に応じ、前記引込みの優先順位を示すチェック回数を表示役予想格納領域１に格納する（ステップＳ１３４〜Ｓ１４１）。ここで、表示役予想格納領域１に左リール３Ｌの図柄位置とチェック回数を対応付けて格納する。前述の表示役予想格納領域１は、実際の第３停止操作時に表示役を予想するために用いる。
【０４４３】
前述の第２停止操作により、図４９（５）に示すように、中リール３Ｃの表示窓４Ｃの上段には"ブランク"が表示され、同じく中段には"スイカ"が表示され、下段には"リプレイ"が表示されることになる。
【０４４４】
［第３停止操作］
実際に、左停止ボタン７Ｌの押下で左リール３Ｌが停止操作され、リール停止制御処理（図３３に示す）に移行する。まず、優先引込制御処理（図３５に示す）における使用テーブル選択処理（図３６に示す）において、現在の図柄位置（停止開始位置"１"）に応じ、前述の検索パラメータテーブル０"変則押し用スイカ００"に基づいて、検索ステータスデータ"３"が決定される（ステップＳ２２１〜Ｓ２２５）。
【０４４５】
次いで、優先引込制御処理における表示役予想格納領域選択処理（図３７に示す）において、左停止ボタン７Ｌによる第３停止操作であるため、前述の表示役予想格納領域１（図４９（３）に相当する）をレジスタに保持する（ステップＳ２３１〜Ｓ２３５）。
【０４４６】
次いで、優先引込制御処理における４コマ範囲の検索処理（図３８に示す）において、一般遊技状態で左停止ボタン７Ｌが操作されたため、滑りコマ数のチェック回数として"５（４コマの範囲に相当する）"を設定し、前述の表示役予想格納領域１における図柄位置"１"に対応するアドレスを設定する（ステップＳ２５２〜Ｓ２５５）。更に、前述の表示役予想格納領域１において、４コマの範囲（図柄位置"１"から図柄位置"５"）で表示役予想データを検索し、図柄位置"３"のデータ"１"を表示役予想データとしてレジスタに保持する（ステップＳ２５６〜Ｓ２６４）。
【０４４７】
この後、優先引込制御処理（図３５に示す）において、一般遊技状態で左停止ボタン７Ｌが操作されたため、前述の検索ステータスデータ"３"に対応する検索順序テーブル"３"において、検索順序"１"の滑りコマ数"３"を取得し、前述の表示役予想格納領域１における図柄位置"１"に対応するアドレスに、その滑りコマ数"３"を加算し、当該アドレスに格納されたデータ"０"を取得する（ステップＳ１９５〜Ｓ２０３）。ここで取得したデータ"０"から、前述の４コマ範囲の検索処理で取得した表示役予想データ"１"を減算したとき、桁かりが行われるため、検索順序"１"を退避し、更に、検索順序を"１"ずつ更新して前述の減算を行う。ここでは、前述の桁かりが行われる度に検索順序の値を更新して検索順序"４"を取得する。この検索順序"４"の滑りコマ数"２"を取得し、前述の表示役予想格納領域１における図柄位置"１"に対応するアドレスに、その滑りコマ数"２"を加算し、当該アドレスに格納されたデータ"１"を取得する。ここで取得したデータ"１"から、前述の４コマ範囲の検索処理で取得した表示役予想データ"１"を減算したとき、桁かりが行われないことから、前述の滑りコマ数"２"を決定する（ステップＳ２０４〜Ｓ２１１）。
【０４４８】
次いで、リール停止制御処理（図３３に示す）において、前述の滑りコマ数"２"と停止開始位置の図柄位置"１"とに基づいて、停止予定位置"３"を決定し、停止要求処理に移行する（ステップＳ１６９〜Ｓ１７１）。
【０４４９】
前述の第３停止操作により、図４９（６）に示すように、左リール３Ｌの表示窓４Ｌの上段には"スイカ"が表示され、同じく中段には"リプレイ"が表示され、下段には"青７"が表示されることになる。ここでは、クロスダウンライン８ａに"スイカ"が揃うため、表示役"スイカの小役"に入賞し、メダルが払出されることになる。  
【０４５０】
このような本発明の実施の一形態に係るパチスロ機１によれば、主制御回路７１は、当選番号とＣＢ遊技状態などの遊技状態と複合役１などの内部当選役との対応関係を規定した各種テーブル（図５の内部抽選テーブル、図７の内部当選役決定テーブルなど）を記憶するＲＡＭ３３を備え、スタートスイッチ信号に基づいてリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを変動制御すると共に、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒから停止信号に基づいてリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒをそれぞれ停止制御する変動停止制御手段、スタートスイッチ信号に基づいて乱数値を用いた抽選により当選番号を決定し、ＣＢ遊技状態では、その当選番号に応じ、前記各種テーブルに基づいて、払出しのある内部当選役のいずれの入賞をも許容すると共に、払出しのないリプレイの成立を許容する複合役２を決定する内部当選役決定手段、停止制御されたリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの図柄組合せに基づいて表示役を決定する表示役決定手段、及び、複合役２に含まれる全ての内部当選役と前記表示役とに基づいて前記表示役の入賞が正常か否かを判定する表示役判定手段として機能し、ＣＢ遊技状態である場合には、左停止ボタン７Ｌの停止操作による停止信号に基づいて左リール３Ｌを"７５ｍｓ以内"に停止するよう制御する（換言すれば、滑りコマ数を１コマの範囲で決定して停止制御する）ものである。
【０４５１】
この構成により、ＣＢ遊技状態では、内部当選役決定処理において、払出しのある内部当選役のいずれの入賞をも許容すると共に、払出しのないリプレイの成立を許容する複合役２を内部当選役として決定するので、目押しを要さずに払出しのある内部当選役のいずれかの入賞が成立する場合がある。この場合、遊技者は目押しの巧拙に関らず、遊技を堪能できる。
【０４５２】
また、本実施形態によれば、ＣＢ遊技状態で当選した複合役１又は複合役２に含まれる、入賞又は成立可能な全ての内部当選役１、内部当選役２の当該ビットを"１（オン）"とし、図４０のイリーガルチェック処理において、内部当選役１、内部当選役２を示すデータと、表示役１格納領域、表示役２格納領域のデータとの排他的論理和演算を行い、更に、これらの排他的論理和と、表示役１格納領域、表示役２格納領域のデータとの論理積演算を行い、双方の論理積とも"０"であれば、表示役が内部当選役に含まれると判断するので、従来技術のＣＴ期間中における入賞検索処理での比較ステップが不要となり、遊技に係るプログラムのステップ数が削減される場合がある。
【０４５３】
また、本実施形態によれば、ＣＢ遊技状態で当選した複合役２に含まれる、成立可能な内部当選役１のリプレイの当該ビット及び入賞可能な全ての内部当選役２の当該ビットを"１（オン）"とし、複合役２の内部当選役１（表示役１）及び内部当選役２（表示役２）の種別を引込優先順位に応じて内部当選役群としてグループ化し、図２９〜図３１の表示役予想格納処理においては、全部又は一部のリール回転中に表示役を引込優先順位に基づいて予想するので、表示役をその種別に基づいて予想する方法に比べ、メモリ量が低減する場合がある。また、ＣＢ遊技状態において、複合役２に含まれる内部当選役１及び内部当選役２のいずれかに相当する図柄組合せを、引込優先順位に基づいて有効ライン上に停止表示できる場合がある。
【０４５４】
また、本実施形態によれば、ＣＢ遊技状態、ＲＢ遊技状態において、メダルの投入枚数を"１"に限定し、１枚のメダルで有効ライン数を"５"と設定している。これは、ＣＢ遊技状態、ＲＢ遊技状態において払出枚数が所定枚数に達すると、当該遊技状態が終了することから、メダルの投入枚数が"２"、"３"の場合に比べ、メダルの投入枚数が"１"の場合の方が、ＣＢ遊技状態、ＲＢ遊技状態での純増枚数が多くなることが期待されるためである。更に、１枚のメダルで有効ライン数を"５"と設定するので、１枚賭け専用の停止テーブルを設けること、あるいは１枚賭け専用の停止制御を行うことが不要となり、遊技に係るプログラムの開発コストが低減する場合がある。
【０４５５】
また、本実施形態によれば、第１停止操作されたリールの停止制御を行うため、図２８のリール停止初期設定処理において、図２９〜図３１に示す表示役予想格納処理を行い、第１停止操作についても表示役を予想するようにしている。この構成により、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの図柄配列について特に配慮すること、あるいは停止制御用の停止テーブルを複数設けることが不要となるため、遊技機の開発コストが低減する場合がある。また、遊技状態に応じ、表示役として許容する図柄と許容しない図柄とを設定するのみで、前述の引込優先順位に応じて停止制御することが期待される。
【０４５６】
なお、前述した実施形態では、ＣＢ遊技状態において、左リール３Ｌの滑りコマ数を"０"又は"１"とした場合について説明したが、本発明はこのほかに、更に中リール３Ｃ、右リール３Ｒの双方又は一方の滑りコマ数を"０"又は"１"としても同様の効果が得られる場合がある。
【図面の簡単な説明】
【０４５７】
【図１】本発明の実施の一形態に係るパチスロ機の外観を示す斜視図である。
【図２】図１のパチスロ機のリール上に配列された図柄を示す図である。
【図３】図１のパチスロ機における図柄組合せテーブルを示す図である。
【図４】図１のパチスロ機におけるボーナス作動時テーブルを示す図である。
【図５】図１のパチスロ機における内部抽選テーブル決定テーブルを示す図である。
【図６】図１のパチスロ機における内部抽選テーブルを示す図である。
【図７】図１のパチスロ機における内部当選役決定テーブルを示す図である。
【図８】図１のパチスロ機における各種チェックデータを示す図である。
【図９】図１のパチスロ機における内部当選役格納領域及び持越役格納領域を示す図である。
【図１０】図１のパチスロ機におけるリール停止初期設定テーブルを示す図である。
【図１１】図１のパチスロ機におけるストップ用セレクトカウンタを示す図である。
【図１２】図１のパチスロ機における図柄格納領域を示す図である。
【図１３】図１のパチスロ機における引込優先順位テーブルを示す図である。
【図１４】図１のパチスロ機における各種検索パラメータテーブルを示す図（その１）である。
【図１５】図１のパチスロ機における各種検索パラメータテーブルを示す図（その２）である。
【図１６】図１のパチスロ機における検索順序テーブル決定テーブルを示す図である。
【図１７】図１のパチスロ機における表示役予想格納領域を示す図である。
【図１８】図１のパチスロ機におけるチェンジデータ選択テーブルを示す図である。
【図１９】図１のパチスロ機におけるリール停止用制御バッファ選択テーブルを示す図である。
【図２０】図１のパチスロ機におけるリール停止用図柄組合せテーブル選択テーブルを示す図である。
【図２１】図１のパチスロ機におけるリール停止用図柄組合せテーブルを示す図である。
【図２２】図１のパチスロ機の回路構成を示すブロック図である。
【図２３】図１のパチスロ機の主制御回路による処理を示すメインフローチャートである。
【図２４】図２３のボーナス作動監視処理を示すフローチャートである。
【図２５】図２３のメダル受付・スタートチェック処理を示すフローチャートである。
【図２６】図２３の遊技状態監視処理を示すフローチャートである。
【図２７】図２３の内部抽選処理を示すフローチャートである。
【図２８】図２３のリール停止初期設定処理を示すフローチャートである。
【図２９】図２３の表示役予想格納処理を示すフローチャートの一部である。
【図３０】図２９に続くフローチャートである。
【図３１】図３０に続くフローチャートである。
【図３２】図２９の表示役検索処理を示すフローチャートである。
【図３３】図２３のリール停止制御処理を示すフローチャートである。
【図３４】図３３のリール停止制御バッファ移行処理を示すフローチャートである。
【図３５】図３３の優先引込制御処理を示すフローチャートである。
【図３６】図３５の使用テーブル選択処理を示すフローチャートである。
【図３７】図３５の表示役予想格納領域選択処理を示すフローチャートである。
【図３８】図３５の４コマ範囲の検索処理を示すフローチャートである。
【図３９】図３３のリール停止制御ステータス格納処理を示すフローチャートである。
【図４０】図２３のイリーガルチェック処理を示すフローチャートである。
【図４１】図２３のボーナス終了チェック処理を示すフローチャートである。
【図４２】図２３のボーナス作動チェック処理を示すフローチャートである。
【図４３】図１のパチスロ機の主制御回路による割込処理を示すフローチャートである。
【図４４】図４３のリール制御処理を示すフローチャートである。
【図４５】図１のパチスロ機における表示役の入賞又は成立の過程（パターン１）を示す図である。
【図４６】図１のパチスロ機における表示役の入賞又は成立の過程（パターン２）を示す図である。
【図４７】図１のパチスロ機における表示役の入賞又は成立の過程（パターン３）を示す図である。
【図４８】図１のパチスロ機における表示役の入賞又は成立の過程（パターン４）を示す図である。
【図４９】図１のパチスロ機における表示役の入賞又は成立の過程（パターン５）を示す図である。
【符号の説明】
【０４５８】
１  パチスロ機
２  キャビネット
３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ  リール
５  液晶表示装置
６  スタートレバー
７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ  停止ボタン
７１  主制御回路
７２  副制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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