(57)【要約】【課題】  従来は、遊技機の台を叩く迷惑行為を効果的に防止できなかった。【解決手段】  図９（ａ）に示すように、ＬＣＤ１０に図柄が３列に変動表示している状態で外部から衝撃が加えられ、図８のステップ３０１で衝撃検出センサ２０により一定値以上の衝撃が検出されたとサブＣＰＵ４１が判別すると、図８のステップ３０２で表示手段消灯処理が行われる。この表示手段消灯処理により、図９（ｂ）に示すようにＬＣＤ１０が所定時間消え、特別図柄を含む識別情報が視認不能となる。【選択図】  図９
2006034489.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を含む識別情報を表示する表示装置と、この表示装置による前記識別情報の表示を制御する表示制御手段とを備えた遊技機において、
外部からの衝撃を検出する衝撃検出手段を備え、
前記表示制御手段は、前記衝撃検出手段によって外部からの衝撃が検出されると、前記表示装置に前記識別情報と関わらせた表示を行わせることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記識別情報と関わらせた表示は、前記表示装置の表示が所定時間消えて前記識別情報が視認不能になる表示であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、特定の図柄組合せが揃う直前の態様で前記識別情報を表示してから、前記識別情報が停止表示されるまでの間に、前記衝撃検出手段によって外部からの衝撃が検出されると、前記表示装置の表示を所定時間消して前記識別情報を視認不能とすることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示制御手段は、特定の図柄組合せが揃う直前の態様で前記識別情報を表示した後に前記特定の図柄組合せを揃わせなかったときに、前記衝撃検出手段によって外部からの衝撃が検出されると、前記表示装置の表示を所定時間消して前記識別情報を視認不能とし、続いて、前記特定の図柄組合せと異なる図柄組合せの態様で前記識別情報を前記表示装置に停止表示することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記表示制御手段は、特定の図柄組合せが揃う直前の態様で前記識別情報を表示しているときに、前記衝撃検出手段によって外部からの衝撃が検出されると、前記表示装置の表示を所定時間消して前記識別情報を視認不能とした後に、前記特定の図柄組合せが揃う直前の態様で再び前記識別情報を表示することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄を含む識別情報を表示する表示装置を備える遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては例えばパチンコ機がある。従来の一般的なパチンコ機では、遊技盤の盤面に発射されたパチンコ球が、盤面を流下する途中で始動入賞口に入賞すると、乱数抽選によって大当たり判定が行われる。この判定結果に基づき、図柄表示装置に特別図柄を含む識別情報が変動表示されて特別図柄変動遊技が行われる。大当たり判定では、予め定められた所定の乱数値が抽選されると大当たり入賞になり、それ以外の乱数値が抽選されるとハズレになる。大当たり入賞になると、特別図柄変動遊技に引き続いて大当たり遊技が行われる。この大当たり遊技では、大入賞口が開放し、遊技者は多量の賞球を獲得することが出来る。
【０００３】
従来、この種のパチンコ機では、表示装置の右側および左側に特別図柄「七」が表示されてリーチ状態となった後に、中央に特別図柄「七」が揃わないリーチ外れ時などに、遊技機の台、特に上皿や下皿等を遊技者が叩くことがある。このような行為が行われると、機器が破損すること等があり、遊技店にとって迷惑である。このため、例えば、特許文献１に示すパチンコホール用保安装置では、遊技者による不正行為を音声やブザー音で報知していた。
【特許文献１】特開平９−１４０９００号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来の保安装置では、ブザー音が何の音であるか分かりづらく、また、ホール内の騒音のためにブザー音を聞き取りづらいため、迷惑行為を効果的に防止できなかった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、図柄を含む識別情報を表示する表示装置と、この表示装置による識別情報の表示を制御する表示制御手段とを備えた遊技機において、外部からの衝撃を検出する衝撃検出手段を備え、表示制御手段は、衝撃検出手段によって外部からの衝撃が検出されると、表示装置に識別情報と関わらせた表示を行わせることを特徴とする。
【０００６】
この構成によれば、外部から遊技機に衝撃が加わると、この衝撃が衝撃検出手段によって検出され、表示装置で識別情報と関わらせた表示が行われる。従って、遊技者が遊技を行う上で注視している表示装置で識別情報と関わらせた表示が行われるので、遊技者が表示装置の表示を見逃すことがない。また、表示装置の表示により遊技が進行しており、表示装置に識別情報と関わらせた表示が行われて遊技の進行に影響が与えられるので、遊技者にわかりやすく報知できる。従って、遊技機の台などを叩く迷惑行為を効果的に防止することが出来る。
【０００７】
また、本発明は、識別情報と関わらせた表示は、表示装置の表示が所定時間消えて識別情報が視認不能になる表示であることを特徴とする。
【０００８】
この構成によれば、外部から衝撃が加わると表示装置の表示が所定時間消えて識別情報が視認不能になるので、自らが衝撃を加えたことで遊技機が故障して表示が消えたと、遊技者に思わせることができる。この結果、遊技者が遊技機の台などを叩く迷惑行為を効果的に防止することが出来る。
【０００９】
また、本発明は、表示制御手段は、特定の図柄組合せが揃う直前の態様で識別情報を表示してから、識別情報が停止表示されるまでの間に、衝撃検出手段によって外部からの衝撃が検出されると、表示装置の表示を所定時間消して識別情報を視認不能とすることを特徴とする。
【００１０】
一般に、遊技者は、特定の図柄組合せが揃う直前の態様で識別情報が表示されてから、識別情報が停止表示されるまでの、期待感が高まる期間に、遊技機の台を叩く。しかし、この構成によれば、表示装置に対する注目度が高まるこのようなときに外部からの衝撃が検出されると、表示装置の表示が所定時間消えて識別情報が視認不能となる。このため、自らが衝撃を加えたことで遊技機が故障してしまったいう気分を遊技者に効果的に与えることができる。この結果、遊技者が遊技機の台などを叩く迷惑行為をさらに効果的に防止できる。
【００１１】
また、本発明は、表示制御手段は、特定の図柄組合せが揃う直前の態様で識別情報を表示した後に特定の図柄組合せを揃わせなかったときに、衝撃検出手段によって外部からの衝撃が検出されると、表示装置の表示を所定時間消して識別情報を視認不能とし、続いて、特定の図柄組合せと異なる図柄組合せの態様で識別情報を表示装置に停止表示することを特徴とする。
【００１２】
一般に、遊技者は、特定の図柄組合せが揃う直前の態様で識別情報が表示された後に特定の図柄組合せが揃わなかったときに、遊技機の台を叩く。しかし、この構成によれば、このようなときに外部からの衝撃が検出されると、表示装置の表示が所定時間消えた後に特定の図柄組合せとは別の図柄組合せが停止表示される。このため、自らが衝撃を加えたことで遊技機が故障して、特定の図柄組合せと別の図柄組合せが表示されてしまったと、遊技者に損をした気分を与えることができる。この結果、遊技者が遊技機の台などを叩く迷惑行為をさらに効果的に防止できる。
【００１３】
また、本発明は、表示制御手段は、特定の図柄組合せが揃う直前の態様で識別情報を表示しているときに、衝撃検出手段によって外部からの衝撃が検出されると、表示装置の表示を所定時間消して識別情報を視認不能とした後に、特定の図柄組合せが揃う直前の態様で再び識別情報を表示することを特徴とする。
【００１４】
特定の図柄組合せが揃う直前の態様で識別情報が表示されたときに、遊技者が遊技機の台を叩くことがある。しかし、この構成によれば、このようなときに外部からの衝撃が検出されると、表示装置の表示が所定時間消えて識別情報が視認不能となった後に、特定の図柄組合せが揃う直前の態様で再び識別情報が表示される。このため、自らが衝撃を加えたことで遊技機が故障して、特定の図柄組合せが揃う直前の途中過程が見えなくなってしまった気分を遊技者に与えることができる。この結果、遊技者が遊技機の台などを叩く迷惑行為をさらに効果的に防止できる。
【発明の効果】
【００１５】
このような本発明によれば、上記のように、遊技者が遊技機の台などを叩く迷惑行為を効果的に防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
次に、本発明による遊技機をパチンコ機に適用した一実施形態について説明する。
【００１７】
図１は、本実施形態によるパチンコ機１の正面図である。パチンコ機１の正面には遊技盤２が設けられており、その下方には上皿３および下皿４が設けられている。下皿４の右側には、レール５を介して遊技盤２へパチンコ球を打ち込む際に操作されるハンドル６が設けられている。また、遊技盤２の上方には枠上部飾りランプ７が設けられている。
【００１８】
遊技盤２の盤面中央には、ＬＣＤ（液晶表示装置）１０が設けられている。このＬＣＤ１０は、特別図柄を含む識別情報を表示する表示装置を構成しており、その上方には、緑色ＬＥＤ（発光ダイオード）および赤色ＬＥＤが左右に並設された普通図柄表示装置１１が設けられている。また、ＬＣＤ１０の下側には４つのＬＥＤからなる始動入賞個数表示部１２が設けられており、また、ＬＣＤ１０の左右には通過孔１３が設けられている。また、ＬＣＤ１０の下方には始動入賞口１４が設けられており、始動入賞口１４の下方には大入賞口１５、その左右には一般入賞口１６が設けられている。
【００１９】
図２は、本実施形態によるパチンコ機１の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。この電子回路は、遊技処理を制御する主制御回路３０や、この主制御回路３０からの指示に従って遊技の演出を行う演出制御回路４０、賞球等の払い出しやパチンコ球の発射を制御する払出・発射制御回路６０等から構成されている。
【００２０】
主制御回路３０には、メインＣＰＵ３１や初期リセット回路３２、シリアル通信用ＩＣ３３といった電子部品が実装されている。また、主制御回路３０には、メインＣＰＵ３１がパチンコ機１の遊技動作を処理制御するためのプログラムが記憶格納された図示しないメインＲＯＭや、処理制御時にデータが一時的に記憶される図示しないメインＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）も実装されている。初期リセット回路３２は、主制御回路３０の起動時にメインＲＡＭに記憶されている遊技状態の内容を消去するリセット信号を発する。また、シリアル通信用ＩＣ３３は、メインＣＰＵ３１から送出される制御信号を各制御回路４０，６０へシリアルに送信する。
【００２１】
主制御回路３０には、通過孔１３の内側に設けられ、パチンコ球が通過孔１３を通過するのを検知するゲートスイッチ１３ｓや、始動入賞口１４に入賞したパチンコ球を検知する始動入賞球センサ１４ｓが接続されている。また、大入賞口１５に入賞したパチンコ球を検知するカウントスイッチ１５ｓ、大入賞口１５内部の特定領域を通過したパチンコ球を検知するＶカウントスイッチ１５ｖ、一般入賞口１６へ入賞したパチンコ球を検知する一般入賞球センサ１６ｓが接続されている。また、主制御回路３０には、アクチュエータとして、始動入賞口１４の球受入口を拡張する始動入賞口ソレノイド１４ａ、大入賞口１５の扉を開閉する大入賞口ソレノイド１５ａ、大入賞口１５内部の特定領域にパチンコ球が入賞した後にパチンコ球を特定領域以外へ誘導する特定領域誘導装置３４等が接続されている。
【００２２】
上記各センサ及び各スイッチがパチンコ球を検知すると、その検知信号は主制御回路３０のメインＣＰＵ３１に入力され、入力される検知信号に応じて、メインＣＰＵ３１は上記各アクチュエータ１４，１５，３４をそれぞれ駆動制御する。
【００２３】
演出制御回路４０は、ＬＣＤ１０における画像表示を制御する画像表示制御、スピーカ４７から効果音を放音させる音制御、及び遊技状態に応じて枠上部飾りランプ７の発光を制御する電飾制御を行う。この演出制御回路４０には、サブＣＰＵ４１、プログラムＲＯＭ４２、ワークＲＡＭ４３が実装されている。サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から受信した制御指令の解釈や、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）４４のパラメータ設定を行う。プログラムＲＯＭ４２には、サブＣＰＵ４１がＬＣＤ１０や、スピーカ４７、枠上部飾りランプ７の各動作を処理制御するための制御プログラムが記憶格納されている。ワークＲＡＭ４３は、サブＣＰＵ４１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となる。
【００２４】
また、演出制御回路４０には、画像データＲＯＭ４５、ＶＤＰ４４、及び初期リセット回路４６が実装されている。画像データＲＯＭ４５は、ＬＣＤ１０に表示する画像を形成するためのドットデータを記憶格納する。ＶＤＰ４４は、サブＣＰＵ４１で設定されたパラメータに応じて画像データＲＯＭ４５内のドットデータを読み込み、ＬＣＤ１０に表示するための画像データを生成する。初期リセット回路４６は、演出制御回路４０をリセットするリセット信号を発する。また、演出制御回路４０には衝撃検出センサ２０が接続されており、衝撃検出センサ２０の検出信号はサブＣＰＵ４１に入力される。衝撃検出センサ２０は、上皿３または下皿４の内部に取り付けられており、外部からの衝撃を検出する衝撃検出手段を構成している。
【００２５】
演出制御回路４０は、ＬＣＤ１０による識別情報の表示を制御する表示制御手段を構成している。表示制御手段は、衝撃検出センサ２０によって外部からの衝撃が検出されると、ＬＣＤ１０に識別情報と関わらせた表示を行わせる。識別情報と関わらせた表示は、本実施形態では、ＬＣＤ１０の表示が所定時間消えて識別情報が視認不能になる表示である。
【００２６】
メインＣＰＵ３１は、始動入賞口１４へパチンコ球が入賞して始動入賞が発生すると大当たり判定を行う。演出制御回路４０は、この大当たり判定の結果に対応する態様でＬＣＤ１０に特別図柄を順次停止表示させ、左図柄と右図柄とが同一図柄で揃って停止表示されて、特定の図柄組合せが揃う直前の態様であるリーチ状態になると、ＬＣＤ１０に特別図柄および演出画を用いてリーチ演出を行う。
【００２７】
効果音の原信号を生成する音源ＩＣ４８と、これに接続され効果音が記憶されている音源データＲＯＭ４９と、音源ＩＣ４８から出力された原信号を増幅するアンプ５０と、３段階の中から１段階の音量出力レベルを指定する音量切換スイッチ５１とは、スピーカ駆動回路を構成している。このスピーカ駆動回路は、サブＣＰＵ４１からの駆動信号により、スピーカ４７から放音される効果音を制御する。ドライブ回路５２は、サブＣＰＵ４１からの駆動信号により、パチンコ機１の遊技状態に応じて枠上部飾りランプ７の発光を制御する。
【００２８】
払出・発射制御回路６０には、賞球などを払い出す払出装置６１及び遊技盤２にパチンコ球を発射する発射装置６２が接続されている。払出・発射制御回路６０は、各種入賞に応じて主制御回路３０から出力される払出指令信号に応じて払出装置６１を駆動制御し、賞球を払い出させると共に、発射ハンドル６の操作に応じて発射装置６２を駆動制御し、パチンコ球を発射させる。
【００２９】
次に、本実施形態によるパチンコ機１の遊技動作の処理について説明する。
【００３０】
図３は、本実施形態によるパチンコ機１の主制御回路３０で行われるメイン遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【００３１】
パチンコ機１の電源が投入されると、まず始めに、メインＣＰＵ３１の動作の初期設定処理が行われる（図３，ステップ１０１参照）。次に、割込処理を許可する割込み許可フラグがセットされ（ステップ１０２）、続いて、特別図柄変動処理が行われる（ステップ１０３）。
【００３２】
図４は、所定時間毎例えば３〔ｍｓｅｃ〕ごとに主制御回路３０で行われる割込処理の概略を示すフローチャートである。
【００３３】
この割込処理においては、まず、始めに、メインＣＰＵ３１内の各レジスタの内容がメインＲＡＭに退避される（図４，ステップ２０１）。次に、各種乱数の更新処理がメインＣＰＵ３１によって行われる（ステップ２０２）。この乱数の更新処理では、大当たり判定用乱数カウンタや大当り停止態様選択用乱数カウンタ、普通図柄判定用乱数カウンタの各カウント値が割込処理毎にカウントアップされて更新される。次に、大当たりが発生した際に開放する大入賞口１５の開放時間や、特別図柄および普通図柄の変動時間等を計時するタイマの更新処理が行われる（ステップ２０３）。
【００３４】
次に、各センサ１３ｓ〜１６ｓから出力される検知信号に対する入力処理が行われ（ステップ２０４）、続いて、普通図柄処理が行われる。この普通図柄処理では、まず、通過球センサ１３ｓからの検知信号入力があり、上記ステップ２０４の各入力信号処理においてこの入力信号が生成されているか否かが判別される。入力信号が生成されていると、メインＣＰＵ３１によって普通図柄入賞判定が行われ、普通図柄判定用乱数カウンタから抽出した乱数が普通図柄選択テーブルの入賞区画にあるか否かが判定される。そして、この判定結果に基づき、メインＣＰＵ３１によって普通図柄表示装置１１に設けられた緑色および赤色の２つのＬＥＤが点灯制御される。この際、判定結果が当たりの場合は、初めは交互に点滅されていた緑色のＬＥＤと赤色のＬＥＤとが、緑色のＬＥＤのみの点灯にされ、始動入賞口１４の球受入口が一定時間開かれる。また、判定結果がハズレの場合は、赤色のＬＥＤのみの点灯にされる。
【００３５】
次に、装飾制御処理が行われ（ステップ２０６）、続いて、払出処理が行われる（ステップ２０７）。装飾制御処理では、主制御回路３０の図示しないメインＲＡＭに、枠上部飾りランプ７を初めとする各種装飾ランプを発光制御する制御信号が格納される。払出処理では、ステップ２０４の各入力信号処理の結果に応じた払出・発射制御信号がメインＲＡＭに格納される。払出・発射制御回路６０は、この制御信号に基づき、払出装置６１や発射装置６２を制御して払出・発射処理を行う。
【００３６】
次に、各種装置から発生されるエラー信号を処理するエラー処理が行われ（ステップ２０８）、続いて、コマンド送信処理が行われる（ステップ２０９）。このコマンド送信処理では、主制御回路３０のメインＲＡＭに格納された各制御信号が、演出制御回路４０等に送信される。このコマンド送信処理後、ＬＣＤ１０やスピーカ４７等が駆動される。
【００３７】
その後、ステップ２０１でメインＲＡＭに退避されたメインＣＰＵ３１内の各レジスタの内容が復帰され（ステップ２１０）、割込許可フラグがセットされて（ステップ２１１）、割込処理は終了する。
【００３８】
図５は、上記割込処理のステップ２０４において行われる各入力信号処理の概略を示すフローチャートである。
【００３９】
各入力信号処理では、まず、大当たり遊技中に大入賞口１５にパチンコ球が入賞して、これを検知した大入賞球センサ１５ｓからの入力信号があるか否かがチェックされる（図５，ステップ２２１参照）。この入力信号がある場合は、払出処理（図４，ステップ２０７参照）において例えば１５個の賞球を払い出すよう制御信号が生成される。次に、一般入賞口１６にパチンコ球が入賞して、これを検知した一般入賞球センサ１６ｓからの入力信号があるか否かがチェックされる（ステップ２２２）。この入力信号がある場合は、払出処理において例えば１０個の賞球を払い出すよう制御信号が生成される。次に、通過孔１３をパチンコ球が通過して、これを検知した通過球センサ１３ｓからの入力信号があるか否かがチェックされる（ステップ２２３）。この入力信号がある場合は、普通図柄処理（図４，ステップ２０５参照）を行うべく制御命令が生成される。次に、始動入賞口１４にパチンコ球が入賞して、これを検知した始動入賞球センサ１４ｓからの入力信号があるか否かがチェックされる（ステップ２２４）。この始動入賞が特別図柄変動遊技中または大当たり遊技中に生じた場合は、メインＣＰＵ３１はメインＲＡＭにこの始動入賞を保留球として記憶する。この保留球の記憶は最大４個まで行われる。そして、始動入賞個数表示部１２のＬＥＤを保留球の個数だけ点灯する。
【００４０】
図６は、上記始動入賞球センサチェック処理の詳細を示すフローチャートである。始動入賞球センサチェック処理では、まず始めに、始動入賞口１４へのパチンコ球の入賞があるか否かが判別される（図６，ステップ２３１参照）。始動入賞がある場合は、続いて、大当たり判定用乱数と停止図柄決定用乱数とが取得される（ステップ２３２）。この大当たり判定用乱数の取得によって大当たり判定が行われ、取得した乱数の値が所定の値であると大当たりになる。次に、メインＲＡＭの判定結果記憶領域に、判定結果の記憶が保留球として上限の４個あるか否かが、判別される（ステップ２３３）。判定結果の記憶個数が上限の４個に達していない場合は、ステップ２３２で取得された大当たり判定用乱数と停止図柄決定用乱数とがそのままメインＲＡＭの判定結果記憶領域に格納され（ステップ２３４）、判定結果の記憶が１個加えられる。
【００４１】
一方、ステップ２３３で保留球の記憶個数が上限の４個に達していると判別された場合、ステップ２３２で取得された大当たり判定用の乱数が大当たり値であるか否かが判別される（ステップ２３５）。取得した乱数が大当たり値である場合は、メインＲＡＭに形成される当たり持ち越しカウンタが２０にセットされ、停止図柄決定用乱数がメインＲＡＭの所定領域に格納される（ステップ２３６）。一方、取得した乱数が大当たり値でない場合は、このステップ２３６の処理は行われない。次に、払出処理において例えば５個の賞球を払い出すよう賞球払出コマンド（制御信号）が生成され、メインＲＡＭに格納される（ステップ２３７）。
【００４２】
図７は、図３に示したメイン遊技処理のステップ１０３において行われる特別図柄変動処理の概略を示すフローチャートである。
【００４３】
特別図柄変動処理では、まず、パチンコ球の始動入賞口１４への始動入賞記憶があるか否かが判別される（図７，ステップ１１１参照）。始動入賞口１４への始動入賞記憶がなく、メインＲＡＭの判定結果記憶領域に記憶された保留球の個数が０の場合は、ＬＣＤ１０に通常遊技画面やデモンストレーション画面が表示される（ステップ１１２）。
【００４４】
一方、始動入賞口１４への始動入賞記憶がある場合、続いて、当たり持ち越しカウンタが０か否かが判別される（ステップ１１３）。当たり持ち越しカウンタが０と判別され、当たり持ち越しカウンタがセットされていない場合は、続いて、大当たり判定の判定結果が大当たりか否かが判別される（ステップ１１４）。この判別は、始動入賞球センサチェック処理でメインＲＡＭに格納された大当たり判定用乱数（図６，ステップ２３４参照）が読み出され、メインＲＯＭに格納されている大当たり判定テーブルが参照されて行われる。判定結果が大当たりである場合、メインＣＰＵ３１は、当たり演出選択用乱数を抽出し、演出選択テーブルを参照して大当たり演出を決定すると共に、図６，ステップ２３４でメインＲＡＭに格納された停止図柄決定用乱数を読み出し、大当たり用停止図柄選択テーブルを参照して大当り図柄を決定する（ステップ１１５）。一方、ステップ１１４での大当たり判定の判定結果がハズレの場合は、メインＣＰＵ３１は、ハズレ演出選択用乱数を抽出し、演出選択テーブルを参照してハズレ演出を決定すると共に、また、図６，ステップ２３４でメインＲＡＭに格納された停止図柄決定用乱数を読み出し、ハズレ用停止図柄選択テーブルを参照してハズレ図柄を決定する（ステップ１１６）。
【００４５】
ステップ１１３で当たり持ち越しカウンタがセットされていてカウンタ値が残っている場合は、当たり持ち越しカウンタは−１され（ステップ１１７）、再度、当たり持ち越しカウンタが０か否かが判別される（ステップ１１８）。当たり持ち越しカウンタが０でない場合は、処理はステップ１１４へ進む。一方、当たり持ち越しカウンタが０になった場合は、当回遊技で大当たりを発生させるため、メインＣＰＵ３１は、ステップ１１５で当たり演出選択用乱数を抽出し、演出選択テーブルを参照して大当たり演出を決定し、また、図６，ステップ２３６の始動入賞球センサチェック処理でメインＲＡＭに格納された停止図柄決定用乱数を読み出し、大当たり用停止図柄選択テーブルを参照して大当たり図柄を決定する。つまり、保留球数が上限の４個に達した以後に発生した始動入賞に対して行われる大当たり判定の判定結果が大当たりとなった場合、当たり持ち越しカウンタが図６，ステップ２３６の処理で２０にセットされ、このカウント値は特別図柄変動遊技が１回実行される毎にステップ１１７の処理で１ずつ減算されるので、大当たりは特別図柄変動遊技が２０回実行された後に発生する。
【００４６】
次に、ステップ１１５，１１６で決定された各演出および図柄の停止表示がなされるように、演出制御回路４０等に対するコマンドがメインＣＰＵ３１によって生成され、生成されたコマンドがメインＲＡＭに格納される（ステップ１１９）。続いて、決定された各演出に対応する特別図柄変動遊技の変動時間がチェックされ（ステップ１２０）、変動時間の経過が確認されると確定コマンドがメインＲＡＭに格納される（ステップ１２１）。メインＲＡＭに格納されたコマンドは、前述した図４の割込処理のステップ２０９において各基板へ送信される。
【００４７】
次に、ステップ１１８の判別で当たり持ち越しカウンタが０になって強制的に大当たりが発生したか、あるいはステップ１１４の大当たり判定の結果によって大当たりが発生したか否かが判別される（ステップ１２２）。大当たりが発生した場合は、続いて、大当たり遊技処理が行われる（ステップ１２３）。この大当たり遊技処理では、大当たり遊技中のＬＣＤ１０の画面演出や、大入賞口１５の扉の開閉管理、スピーカ４７からの演出音の出音等に関するコマンドが生成され、メインＲＡＭに一時格納される。これらのコマンドも、前述した割込処理において各基板へ送信される。その後、特別図柄変動処理終了処理（ステップ１２４）が行われて特別図柄変動処理は終了する。一方、ステップ１２２の判別の結果、大当たりが発生していない場合は、そのままステップ１２４の特別図柄変動処理終了処理が行われて、特別図柄変動処理は終了する。
【００４８】
図８は、本実施形態によるパチンコ機１の演出制御回路４０のサブＣＰＵ４１によって行われる衝撃検出処理の概略を示すフローチャートである。衝撃検出処理では、まず始めに、サブＣＰＵ４１は、パチンコ機１の台に一定以上の衝撃が加えられたか否か、つまり、衝撃検出センサ２０で一定値以上の衝撃が検出されたか否かを判別する（ステップ３０１）。所定値以上の衝撃が検出された場合は、サブＣＰＵ４１は表示手段消灯処理を行う（ステップ３０２）。表示手段消灯処理では、ＬＣＤ１０での表示を消すことを指示するコマンドがサブＣＰＵ４１からＶＤＰ４４に送信され、このコマンドを受信したＶＤＰ４４によりＬＣＤ１０の表示が一定時間消される。ステップ３０１で一定値以上の衝撃が検出されなかった場合、または、ステップ３０２の処理が行われた後、衝撃検出処理は終了する。
【００４９】
このような本実施形態によるパチンコ機１では、図９（ａ）に示すように、ＬＣＤ１０に図柄が３列に変動表示している状態で外部から衝撃が加えられ、図８のステップ３０１で衝撃検出センサ２０により一定値以上の衝撃が検出されたとサブＣＰＵ４１が判別すると、図８のステップ３０２で表示手段消灯処理が行われる。この表示手段消灯処理により、図９（ｂ）に示すようにＬＣＤ１０が所定時間消え、特別図柄を含む識別情報が視認不能になる。
【００５０】
本実施形態のパチンコ機１によれば、上述したように、外部からパチンコ機１に衝撃が加わると、この衝撃が衝撃検出センサ２０によって検出され、ＬＣＤ１０で識別情報と関わらせた表示、本実施形態では識別情報が消える表示が行われる。従って、遊技者が遊技を行う上で注視しているＬＣＤ１０で識別情報と関わらせた表示が行われるので、遊技者がＬＣＤ１０の表示を見逃すことがなく、従来のブザー音のように聞き逃すことはない。また、ＬＣＤ１０の表示により遊技が進行しており、ＬＣＤ１０に識別情報と関わらせた表示が行われ、特別図柄が視認不能になって遊技の進行に影響が与えられるので、遊技の進行に何らかかわりのない従来のブザー音よりも、遊技者にわかりやすく報知できる。従って、本実施形態によれば、パチンコ機１の台などを叩く迷惑行為を効果的に防止することができる。また、外部から衝撃が加わると、本実施形態では、ＬＣＤ１０の表示が一定時間消えて識別情報が視認不能になるので、自らが衝撃を加えたことでパチンコ機１が故障して、表示が消えたと、遊技者に思わせることができる。この結果、この点からも、遊技者がパチンコ機１の台などを叩く迷惑行為を効果的に防止することが出来る。
【００５１】
なお、上記実施形態の説明では、外部からパチンコ機１に衝撃が加わるとＬＣＤ１０で識別情報と関わらせた表示が行われる場合について説明した。しかし、表示制御手段が、大当たり図柄組合せが揃う直前の態様で、つまり、リーチ態様で識別情報をＬＣＤ１０に表示後、大当たり図柄組合せを揃わせなかったとき、つまり、リーチ外れ時に、衝撃検出センサ２０によって外部からの衝撃が検出されると、ＬＣＤ１０の表示を所定時間消して識別情報を視認不能とし、続いて、大当たり図柄組合せと異なる図柄組合せの態様で、識別情報をＬＣＤ１０に停止表示する、図１０に示すような構成としてもよい。
【００５２】
図１０は、本実施形態によるパチンコ機１の演出制御回路４０で行われる衝撃検出処理の他の例の概略を示すフローチャートである。この衝撃検出処理では、サブＣＰＵ４１は、まず始めに、ＬＣＤ１０の表示がリーチ中であるか否かを判別する（ステップ３１１）。ＬＣＤ１０の表示がリーチ中である場合は、次に、ＬＣＤ１０に全ての図柄が停止表示したか否かを判別する（ステップ３１２）。ＬＣＤ１０に全ての図柄が停止表示していない場合には、全ての図柄が停止表示するまでステップ３１２の処理が繰り返される。一方、ＬＣＤ１０に全ての図柄が停止表示した場合には、パチンコ機１の台に一定以上の衝撃が加えられたか否か、つまり、衝撃検出センサ２０で一定値以上の衝撃が検出されたか否かを判別する（ステップ３１３）。一定値以上の衝撃が検出された場合は、次に、サブＣＰＵ４１は、表示手段消灯処理を行う（ステップ３１４）。表示手段消灯処理では、ＬＣＤ１０での表示を消すことを指示するコマンドがサブＣＰＵ４１からＶＤＰ４４に送信され、このコマンドを受信したＶＤＰ４４によりＬＣＤ１０の表示が一定時間消される。表示手段消灯処理の後、ＬＣＤ１０には大当たり図柄と異なる態様で特別図柄が停止表示される（ステップ３１５）。ステップ３１１でＬＣＤ１０の表示がリーチ中でない場合、ステップ３１３で衝撃検出センサ２０によって一定値以上の衝撃が検出されなかった場合、または、ステップ３１５の処理が行われた後、衝撃検出処理は終了する。
【００５３】
このような構成の場合、図１１（ａ）に示すように、ＬＣＤ１０の右側および左側に図柄「七」が停止表示されて中央部で図柄が変動表示しているリーチ状態となった後、同図（ｂ）に示すように、ＬＣＤ１０の中央部に図柄「六」が停止表示した場合に、外部から衝撃が加えられ、図１０のステップ３１３で衝撃検出センサ２０により一定値以上の衝撃が検出されたと判別されると、図１０のステップ３１４で表示手段消灯処理が行われて、図１１（ｃ）に示すようにＬＣＤ１０が所定時間消え、続いて、同図（ｄ）に示すように、例えば「一」，「二」，「三」と、大当たり図柄「七」，「七」，「七」と全く異なる停止態様が表示される。
【００５４】
一般に、遊技者は、リーチ態様で識別情報が表示された後に大当たり図柄組合せが揃わなかったときに、パチンコ機１の台、特に上皿３や下皿４を叩く。しかし、この構成によれば、このようなときに外部からの衝撃が検出されると、ＬＣＤ１０の表示が所定時間消えた後に大当り図柄組合せとは別の図柄組合せが停止表示される。このため、自らが衝撃を加えたことでパチンコ機１が故障して、大当り図柄組合せと別の図柄組合せが表示されてしまったと、遊技者に損をした気分を与えることができる。この結果、遊技者がパチンコ機１の台などを叩く迷惑行為をさらに効果的に防止できる。
【００５５】
また、表示制御手段が、大当たり図柄組合せが揃う直前の態様で、つまり、リーチ状態で識別情報をＬＣＤ１０に表示しているときに、衝撃検出センサ２０によって外部からの衝撃が検出されると、ＬＣＤ１０の表示を所定時間消して識別情報を視認不能とした後に、リーチ状態で再び識別情報を表示する、図１２に示すような構成としてもよい。
【００５６】
図１２は、本実施形態によるパチンコ機１の演出制御回路４０で行われる衝撃検出処理の第２の他の例の概略を示すフローチャートである。この衝撃検出処理では、サブＣＰＵ４１は、まず始めに、ＬＣＤ１０の表示がリーチ中であるか否かを判別する（ステップ３２１）。ＬＣＤ１０の表示がリーチ中である場合は、次に、パチンコ機１の台に一定以上の衝撃が加えられたか否か、つまり、衝撃検出センサ２０で一定値以上の衝撃が検出されたか否かを判別する（ステップ３２２）。一定値以上の衝撃が検出された場合は、次に、サブＣＰＵ４１は、表示手段消灯処理を行う（ステップ３２３）。表示手段消灯処理では、ＬＣＤ１０での表示を消すことを指示するコマンドがサブＣＰＵ４１からＶＤＰ４４に送信され、このコマンドを受信したＶＤＰ４４によりＬＣＤ１０の表示が一定時間消される。表示手段消灯処理の後、ＬＣＤ１０には再びリーチ中の表示が行われる（ステップ３２４）。ステップ３２１でＬＣＤ１０の表示がリーチ中でない場合、ステップ３２２で衝撃検出センサ２０によって一定値以上の衝撃が検出されなかった場合、またはステップ３２４の処理が行われた後、衝撃検出処理は終了する。
【００５７】
このような構成の場合、図１３（ａ）に示すように、ＬＣＤ１０の右側および左側に図柄「七」が停止表示されて中央部で図柄が変動表示しているリーチ状態となった場合に、外部から衝撃が加えられ、図１２のステップ３２２で衝撃検出センサ２０により一定値以上の衝撃が検出されたと判別されると、図１２のステップ３２３で表示手段消灯処理が行われて、図１３（ｂ）に示すようにＬＣＤ１０が所定時間消え、続いて、図１２のステップ３２４の処理が行われて、図１３（ｃ）に示すように、同図（ａ）に示すリーチ状態が再表示される。
【００５８】
リーチ態様で識別情報が表示されたときにも、稀に遊技者がパチンコ機１の台を叩くことがある。しかし、この構成によれば、このようなときに外部からの衝撃が検出されると、ＬＣＤ１０の表示が所定時間消えて識別情報が視認不能となった後に、再びリーチ態様で識別情報が表示される。このため、自らが衝撃を加えたことでパチンコ機１が故障して、リーチの途中過程が見えなくなってしまった気分を遊技者に与えることができる。この結果、この構成によっても、遊技者がパチスロ機１の台などを叩く迷惑行為をさらに効果的に防止できる。
【００５９】
一般に、遊技者は、リーチ態様で識別情報が表示されてから、識別情報が停止表示されるまでの、大当たり入賞に対する期待感が高まる期間に、パチンコ機１の台を叩く。しかし、図１０や図１２に示すこれらの構成によれば、上述したように、ＬＣＤ１０に対する注目度が高まるこのようなときに外部からの衝撃が検出されると、ＬＣＤ１０の表示が所定時間消えて識別情報が視認不能となる。このため、これらの構成によれば、上述したように、自らが衝撃を加えたことでパチンコ機１が故障してしまったいう気分を遊技者に効果的に与えることができる。この結果、遊技者がパチンコ機１の台などを叩く迷惑行為を図８に示す構成の場合よりもさらに効果的に防止できる。
【００６０】
なお、上記実施形態では、外部からの衝撃が検出されると、ＬＣＤ１０の表示が所定時間消える場合について説明した。しかし、ＬＣＤ１０の表示を消灯するのではなく、リーチが外れやすくなるようなコメント表示を行ってもよい。また、上記実施形態では、衝撃検出センサ２０が演出制御回路４０に接続されている場合について説明したが、衝撃検出センサ２０が主制御回路３０に接続されている構成としてもよい。
【産業上の利用可能性】
【００６１】
上記実施形態においては、本発明による遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明したが、図柄を含む識別情報を表示させる表示装置を備えるパチスロ機といった他の遊技機に本発明を適用することも可能である。このような遊技機に本発明を適用した場合においても上記実施形態と同様な作用効果が奏される。例えば、ボーナスがストックされるストック機能を有するパチスロ機に適用した場合は、外部からの衝撃が検出されると、ストックされたボーナスが放出されにくくなるモードになったような演出に、表示装置の表示を切り替えてもよい。このような構成によれば、外部からの衝撃が検出されると、遊技者の不利になるイメージを心理的に与えることができ、上記実施形態と同様な作用効果が奏される。
【図面の簡単な説明】
【００６２】
【図１】本発明の一実施形態によるパチンコ機の正面図である。
【図２】本発明の一実施形態によるパチンコ機の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態によるパチンコ機において主制御回路が行うメイン遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【図４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において主制御回路が行う割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図５】図４に示すフローチャート中の各入力信号処理の概略を示すフローチャートである。
【図６】図５に示すフローチャート中の始動入賞球センサチェック処理の概略を示すフローチャートである。
【図７】図３に示すフローチャート中の特別図柄変動処理の概略を示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施形態によるパチンコ機において演出制御回路が行う衝撃検出処理の概略を示すフローチャートである。
【図９】図８に示す衝撃検出処理の際におけるＬＣＤの表示画像例を示す図である。
【図１０】衝撃検出処理の他の例を示すフローチャートである。
【図１１】図１０に示す衝撃検出処理の際におけるＬＣＤの表示画像例を示す図である。
【図１２】衝撃検出処理の第２の他の例を示すフローチャートである。
【図１３】図１２に示す衝撃検出処理の際におけるＬＣＤの表示画像例を示す図である。
【符号の説明】
【００６３】
１…パチンコ機
１０…液晶表示装置（ＬＣＤ）
１２…始動入賞個数表示部
１４…始動入賞口
３０…主制御回路
３１…メインＣＰＵ
４１…サブＣＰＵ
４４…ＶＤＰ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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