(57)【要約】【課題】  入賞可変表示装置とは異なる演出用可変表示装置を主体としてゲームの進行を把握するスロットマシンにおいて演出用可変表示装置の表示結果によって興趣を高めることができるスロットマシンを提供すること。【解決手段】  メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として「２−３−２」の組合せが導出されるとき、すなわち５枚役フラグＢが当選したときに、現在の状態が解除待ちの状態で、かつ所定の条件を満たす操作手順でストップスイッチの操作がなされた場合には、液晶表示器５１の変動領域に「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃うようにし、現在の状態が解除待ちの状態であっても所定の条件を満たす操作手順でストップスイッチの操作がなされなかった場合や現在の状態が解除待ち状態ではない場合には、液晶表示器５１の変動領域に「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃うようにする。【選択図】  図１４
2006034625.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の入賞用識別情報を変動表示可能な入賞用可変表示装置の表示結果である入賞用表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該入賞用表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記入賞用可変表示装置とは別個に該入賞用可変表示装置よりも視認容易に設けられ、各々が識別可能な複数種類の演出用識別情報を変動表示させることが可能な演出用可変表示装置と、
所定の導出操作手段が操作されたことにより前記入賞用表示結果を導出させる制御を行う入賞用導出制御手段と、
前記導出操作手段が操作されたことにより前記演出用可変表示装置の表示結果である演出用表示結果を導出させる制御を行う演出用導出制御手段と、
現在の遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態か否かを判定する遊技状態判定手段と、
前記導出操作手段が所定の条件を満たす操作手順にて操作されたか否かを判定する操作手順判定手段と、
を備え、
前記演出用導出制御手段は、前記入賞用導出制御手段により前記入賞用表示結果として特定の入賞用表示結果が導出されるときで、前記遊技状態判定手段により現在の遊技状態が前記特定遊技状態であることが判定され、かつ前記操作手順判定手段により前記導出操作手段が前記所定の条件を満たす操作手順で操作されたことが判定される所定の導出条件が成立しなかったときに、前記演出用表示結果として第１の演出用表示結果を該第１の演出用表示結果と異なる第２の演出用表示結果よりも高い割合で導出させる制御を行い、前記入賞用導出制御手段により前記入賞用表示結果として前記特定の入賞用表示結果が導出されるときで、前記所定の導出条件が成立したときに、前記演出用表示結果として前記第２の演出用表示結果を前記第１の演出用表示結果よりも高い割合で導出させる制御を行う特定時導出制御手段を含む、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の入賞用識別情報を変動表示可能な入賞用可変表示装置の表示結果である入賞用表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該入賞用表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記入賞用可変表示装置とは別個に該入賞用可変表示装置よりも視認容易に設けられ、各々が識別可能な複数種類の演出用識別情報を変動表示させることが可能な演出用可変表示装置と、
所定の導出操作手段が操作されたことにより前記入賞用表示結果を導出させる制御を行う入賞用導出制御手段と、
前記導出操作手段が操作されたことにより前記演出用可変表示装置の表示結果である演出用表示結果を導出させる制御を行う演出用導出制御手段と、
前記入賞用表示結果として特定の入賞用表示結果が導出されたことを契機に遊技者にとって有利な特定遊技状態へ移行させるか否かを決定する移行決定手段と、
前記導出操作手段が所定の条件を満たす操作手順にて操作されたか否かを判定する操作手順判定手段と、
を備え、
前記演出用導出制御手段は、
前記入賞用導出制御手段により前記入賞用表示結果として所定の入賞用表示結果が導出されるときに、前記演出用表示結果として第１の演出用表示結果を該第１の演出用表示結果と異なる第２の演出用表示結果よりも高い割合で導出させる制御を行う所定時導出制御手段と、
前記入賞用導出制御手段により前記入賞用表示結果として前記特定の入賞用表示結果が導出されるときで、前記操作手順判定手段により前記導出操作手段が前記所定の条件を満たす操作手順で操作されたことが判定される所定の導出条件が成立したときに、前記演出用表示結果として前記第２の演出用表示結果を前記第１の演出用表示結果よりも高い割合で導出させる制御を行い、前記入賞用導出制御手段により前記入賞用表示結果として前記特定の入賞用表示結果が導出されるときで、前記所定の導出条件が成立しなかったときに、前記演出用表示結果として前記第１の演出用表示結果を前記第２の演出用表示結果よりも高い割合で導出させる制御を行う特定時導出制御手段と、
を含む、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
前記入賞用表示結果の種類に応じた数の遊技用価値を付与する遊技用価値付与手段を備え、
該遊技用価値付与手段は、前記入賞用表示結果として前記特定の入賞用表示結果が導出されたとき及び前記所定の入賞用表示結果が導出されたときに、ともに同数の遊技用価値を付与する、
請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記演出用可変表示装置は、各々独立した独立表示結果を導出させる複数の演出用可変表示部を含み、前記演出用表示結果は、前記演出用可変表示部に導出された独立表示結果の組合せであり、
前記操作手順判定手段は、ゲームの開始後、前記複数の演出用可変表示部のうち最初に前記独立表示結果を導出させる操作のタイミングが所定の条件を満たすときに、前記導出操作手段が所定の条件を満たす操作手順にて操作されたと判定する、
請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記入賞用表示結果が導出される前に導出が許容される入賞用表示結果を決定する事前決定手段を備え、
前記入賞用導出制御手段は、前記事前決定手段により導出を許容する決定がなされた入賞用表示結果を前記導出操作手段の操作手順に関わらず必ず導出させる、
請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項６】
遊技の制御を行う遊技制御手段と、前記入賞用導出制御手段と、該入賞用導出制御手段の制御状況を含む制御情報を送信する制御情報送信手段と、を含むメイン制御手段と、
該メイン制御手段から送信された制御情報の受信に基づき前記演出用表示結果を導出させる制御を行う前記演出用導出制御手段を含むサブ制御手段と、
を備え、
前記制御情報送信手段は、前記制御情報の送信タイミングを所定時間の範囲でランダムに遅延させて送信する送信遅延手段を含む、
請求項１〜５のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関し、特には可変表示装置とは別個に演出用可変表示装置を備えるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種のスロットマシンとしては、入賞の発生に直接関わる入賞用可変表示装置とは別個に可変表示装置よりも目立つ演出用可変表示装置を設けたものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。更に、演出用可変表示装置の変動を入賞用可変表示装置の変動に連動させるとともに、入賞用可変表示装置の表示結果に対応する演出用の表示結果を演出用可変表示装置の表示結果として導出させることで、演出用可変表示装置を主体としてゲームの進行を把握することが可能であり、かつ演出効果を高めることが可能なものも提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−３０１１９５号公報（第１頁、第１図）
【特許文献２】特開２００２−７９３号公報（第１頁、第１図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した特許文献２に記載のスロットマシンでは、演出用可変表示装置の表示結果が入賞用可変表示装置の表示結果のみが反映され、例えば、遊技状態の違いや遊技者の操作手順の違いが演出用可変表示装置の表示結果に対して反映されることがないので、入賞用可変表示装置とは別に演出用可変表示装置を備えているにも関わらず、演出用可変表示装置の表示結果によって十分に興趣を高めることができなかった。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、入賞可変表示装置とは異なる演出用可変表示装置を主体としてゲームの進行を把握するスロットマシンにおいて演出用可変表示装置の表示結果によって興趣を高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の入賞用識別情報を変動表示可能な入賞用可変表示装置の表示結果である入賞用表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該入賞用表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記入賞用可変表示装置とは別個に該入賞用可変表示装置よりも視認容易に設けられ、各々が識別可能な複数種類の演出用識別情報を変動表示させることが可能な演出用可変表示装置と、
所定の導出操作手段が操作されたことにより前記入賞用表示結果を導出させる制御を行う入賞用導出制御手段と、
前記導出操作手段が操作されたことにより前記演出用可変表示装置の表示結果である演出用表示結果を導出させる制御を行う演出用導出制御手段と、
現在の遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態か否かを判定する遊技状態判定手段と、
前記導出操作手段が所定の条件を満たす操作手順にて操作されたか否かを判定する操作手順判定手段と、
を備え、
前記演出用導出制御手段は、前記入賞用導出制御手段により前記入賞用表示結果として特定の入賞用表示結果が導出されるときで、前記遊技状態判定手段により現在の遊技状態が前記特定遊技状態であることが判定され、かつ前記操作手順判定手段により前記導出操作手段が前記所定の条件を満たす操作手順で操作されたことが判定される所定の導出条件が成立しなかったときに、前記演出用表示結果として第１の演出用表示結果を該第１の演出用表示結果と異なる第２の演出用表示結果よりも高い割合で導出させる制御を行い、前記入賞用導出制御手段により前記入賞用表示結果として前記特定の入賞用表示結果が導出されるときで、前記所定の導出条件が成立したときに、前記演出用表示結果として前記第２の演出用表示結果を前記第１の演出用表示結果よりも高い割合で導出させる制御を行う特定時導出制御手段を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、入賞用表示結果として特定の入賞用表示結果が導出されるときに、現在の遊技状態が特定遊技状態で、かつ導出操作手段が所定の条件を満たす操作手順にて操作された場合には、演出用表示結果として第２の演出用表示結果が導出される割合が高く、現在の遊技状態が特定遊技状態であっても導出操作手段が所定の条件を満たす操作手順にて操作されなかった場合や現在の遊技状態が特定遊技状態以外の遊技状態の場合には、演出用表示結果として第１の演出用表示結果が表示される割合が高くなる。このため、入賞用表示結果のみならず、遊技状態の違いや遊技者の操作手順の違いが演出用表示結果に対して反映されるので、興趣を効果的に高められるうえに、演出用表示結果として第２の演出用表示結果が導出されることにより、遊技者にとって有利な特定遊技状態に滞在している可能性が高まるので演出用表示結果によって遊技者の期待感を高めることができる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、遊技者にとって有利な特定遊技状態とは、例えば、通常よりも多くの価値の獲得が期待できる遊技状態への移行が通常よりも期待できる遊技状態等である。
また、所定の条件を満たす操作手順とは、例えば、所定の操作手順として定められたタイミングで前記導出操作手段を操作する操作手順や、前記入賞用可変表示装置が複数の入賞用可変表示部から構成されるとともに、前記導出操作手段により該入賞用可変表示部に独立した表示結果を別個に導出させることが可能である場合には、所定の操作手順として定められた順番で前記入賞用可変表示部に表示結果を導出させる操作手順が該当する。更に、前記入賞用可変表示装置が複数の入賞用可変表示部から構成されるとともに、前記導出操作手段により該入賞用可変表示部に独立した表示結果を別個に導出させることが可能である場合には、所定の操作手順として定められたタイミングでいずれかの入賞用可変表示部に対応する前記導出操作手段を操作する操作手順や、所定の操作手順として定められたタイミングでいずれかの入賞用可変表示部に対応する前記導出操作手段を操作し、かつ前記入賞用可変表示部に表示結果を導出させる操作手順であっても良い。
また、上記の特定時導出制御手段は、前記入賞用導出制御手段により前記入賞用表示結果として特定の入賞用表示結果が導出されるときで、前記遊技状態判定手段により現在の遊技状態が前記特定遊技状態であることが判定され、かつ前記操作手順判定手段により前記導出操作手段が前記所定の条件を満たす操作手順で操作されたことが判定される所定の導出条件が成立しなかったときに、前記演出用表示結果として第１の演出用表示結果を該第１の演出用表示結果と異なる第２の演出用表示結果よりも高い割合で導出させる制御を行い、前記入賞用導出制御手段により前記入賞用表示結果として前記特定の入賞用表示結果が導出されるときで、前記所定の導出条件が成立したときに、前記演出用表示結果として前記第２の演出用表示結果を前記第１の演出用表示結果よりも高い割合で導出させる制御を行う構成とされているが、前記入賞用導出制御手段により前記入賞用表示結果として特定の入賞用表示結果が導出されるときで、前記遊技状態判定手段により現在の遊技状態が前記特定遊技状態であることが判定され、かつ前記操作手順判定手段により前記導出操作手段が前記所定の条件を満たす操作手順で操作されたことが判定される所定の導出条件が成立しなかったときに、前記演出用表示結果として第１の演出用表示結果を導出させる制御を行い、前記入賞用導出制御手段により前記入賞用表示結果として前記特定の入賞用表示結果が導出されるときで、前記所定の導出条件が成立したときに、前記演出用表示結果として前記第１の演出用表示結果と異なる第２の演出用表示結果を導出させる制御を行うようにしても良い。
【０００７】
本発明の請求項２に記載のスロットマシンは、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の入賞用識別情報を変動表示可能な入賞用可変表示装置の表示結果である入賞用表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該入賞用表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記入賞用可変表示装置とは別個に該入賞用可変表示装置よりも視認容易に設けられ、各々が識別可能な複数種類の演出用識別情報を変動表示させることが可能な演出用可変表示装置と、
所定の導出操作手段が操作されたことにより前記入賞用表示結果を導出させる制御を行う入賞用導出制御手段と、
前記導出操作手段が操作されたことにより前記演出用可変表示装置の表示結果である演出用表示結果を導出させる制御を行う演出用導出制御手段と、
前記入賞用表示結果として特定の入賞用表示結果が導出されたことを契機に遊技者にとって有利な特定遊技状態へ移行させるか否かを決定する移行決定手段と、
前記導出操作手段が所定の条件を満たす操作手順にて操作されたか否かを判定する操作手順判定手段と、
を備え、
前記演出用導出制御手段は、
前記入賞用導出制御手段により前記入賞用表示結果として所定の入賞用表示結果が導出されるときに、前記演出用表示結果として第１の演出用表示結果を該第１の演出用表示結果と異なる第２の演出用表示結果よりも高い割合で導出させる制御を行う所定時導出制御手段と、
前記入賞用導出制御手段により前記入賞用表示結果として前記特定の入賞用表示結果が導出されるときで、前記操作手順判定手段により前記導出操作手段が前記所定の条件を満たす操作手順で操作されたことが判定される所定の導出条件が成立したときに、前記演出用表示結果として前記第２の演出用表示結果を前記第１の演出用表示結果よりも高い割合で導出させる制御を行い、前記入賞用導出制御手段により前記入賞用表示結果として前記特定の入賞用表示結果が導出されるときで、前記所定の導出条件が成立しなかったときに、前記演出用表示結果として前記第１の演出用表示結果を前記第２の演出用表示結果よりも高い割合で導出させる制御を行う特定時導出制御手段と、
を含む、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、入賞用表示結果として所定の入賞用表示結果が導出される場合や入賞用表示結果として特定の入賞用表示結果が導出されるが導出操作手段が所定の条件を満たす操作手順にて操作されなかった場合には、演出用表示結果として第１の演出用表示結果が導出される割合が高く、入賞用表示結果として特定の入賞用表示結果が導出される場合で、かつ導出操作手段が所定の条件を満たす操作手順にて操作された場合には、演出用表示結果として第２の演出用表示結果が表示される割合が高くなる。このため、入賞用表示結果のみならず、遊技者の操作手順の違いが演出用表示結果に対して反映されるので、興趣を効果的に高められるうえに、演出用表示結果として第２の演出用表示結果が導出されることにより、遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行するか否かの決定がなされた可能性が高まるので、演出用表示結果によって遊技者の期待感を高めることができる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、遊技者にとって有利な特定遊技状態とは、例えば、通常よりも多くの価値の獲得が期待できる遊技状態や該遊技状態への移行が通常よりも期待できる遊技状態等である。
また、所定の条件を満たす操作手順とは、例えば、所定の操作手順として定められたタイミングで前記導出操作手段を操作する操作手順や、前記入賞用可変表示装置が複数の入賞用可変表示部から構成されるとともに、前記導出操作手段により該入賞用可変表示部に独立した表示結果を別個に導出させることが可能である場合には、所定の操作手順として定められた順番で前記入賞用可変表示部に表示結果を導出させる操作手順が該当する。更に、前記入賞用可変表示装置が複数の入賞用可変表示部から構成されるとともに、前記導出操作手段により該入賞用可変表示部に独立した表示結果を別個に導出させることが可能である場合には、所定の操作手順として定められたタイミングでいずれかの入賞用可変表示部に対応する前記導出操作手段を操作する操作手順や、所定の操作手順として定められたタイミングでいずれかの入賞用可変表示部に対応する前記導出操作手段を操作し、かつ前記入賞用可変表示部に表示結果を導出させる操作手順であっても良い。
また、上記では、前記入賞用表示結果として特定の入賞用表示結果が導出されたことを契機に遊技者にとって有利な特定遊技状態へ移行させるか否かを決定する移行決定手段を備えているが、前記移行決定手段の代わりに、前記入賞用表示結果として特定の入賞用表示結果が導出されたことを契機に遊技者にとって有利な特定遊技状態へ移行させる移行手段を備えていても良い。
また、上記の所定時導出制御手段は、前記入賞用導出制御手段により前記入賞用表示結果として所定の入賞用表示結果が導出されるときに、前記演出用表示結果として第１の演出用表示結果を該第１の演出用表示結果と異なる第２の演出用表示結果よりも高い割合で導出させる制御を行う構成とされているが、前記入賞用導出制御手段により前記入賞用表示結果として所定の入賞用表示結果が導出されるときに、前記演出用表示結果として第１の演出用表示結果を導出させる制御を行うようにしても良い。
また、上記特定時導出制御手段は、前記入賞用導出制御手段により前記入賞用表示結果として前記特定の入賞用表示結果が導出されるときで、前記操作手順判定手段により前記導出操作手段が前記所定の条件を満たす操作手順で操作されたことが判定される所定の導出条件が成立したときに、前記演出用表示結果として前記第２の演出用表示結果を前記第１の演出用表示結果よりも高い割合で導出させる制御を行い、前記入賞用導出制御手段により前記入賞用表示結果として前記特定の入賞用表示結果が導出されるときで、前記所定の導出条件が成立しなかったときに、前記演出用表示結果として前記第１の演出用表示結果を前記第２の演出用表示結果よりも高い割合で導出させる制御を行う構成とされているが、前記入賞用導出制御手段により前記入賞用表示結果として前記特定の入賞用表示結果が導出されるときで、前記操作手順判定手段により前記導出操作手段が前記所定の条件を満たす操作手順で操作されたことが判定される所定の導出条件が成立したときに、前記演出用表示結果として前記第１の演出用表示結果と異なる第２の演出用表示結果を導出させる制御を行い、前記入賞用導出制御手段により前記入賞用表示結果として前記特定の入賞用表示結果が導出されるときで、前記所定の導出条件が成立しなかったときに、前記演出用表示結果として前記第１の演出用表示結果を導出させる制御を行うようにしても良い。
【０００８】
本発明の請求項３に記載のスロットマシンは、請求項２に記載のスロットマシンであって、
前記入賞用表示結果の種類に応じた数の遊技用価値を付与する遊技用価値付与手段を備え、
該遊技用価値付与手段は、前記入賞用表示結果として前記特定の入賞用表示結果が導出されたとき及び前記所定の入賞用表示結果が導出されたときに、ともに同数の遊技用価値を付与する、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、入賞用表示結果として特定の入賞用表示結果が導出されても所定の入賞用表示結果が導出されても同数の遊技用価値が付与されるので、演出用表示結果として第１の表示結果が導出されたときに、入賞用表示結果として特定の入賞用表示結果が導出されたのか、所定の入賞用表示結果が導出されたのか、を判別しづらくできる。
尚、遊技用価値とは、メダルやパチンコ球等、賭数の設定に用いることが可能な有価価値である。
【０００９】
本発明の請求項４に記載のスロットマシンは、請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記演出用可変表示装置は、各々独立した独立表示結果を導出させる複数の演出用可変表示部を含み、前記演出用表示結果は、前記演出用可変表示部に導出された独立表示結果の組合せであり、
前記操作手順判定手段は、ゲームの開始後、前記複数の演出用可変表示部のうち最初に前記独立表示結果を導出させる操作のタイミングが所定の条件を満たすときに、前記導出操作手段が所定の条件を満たす操作手順にて操作されたと判定する、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、複数の演出用可変表示部のうち最初に独立表示結果を導出させる操作のタイミングが所定の条件を満たすことで、演出用表示結果として第２の演出用表示結果が導出されることから、第２の演出用表示結果を導出させるためには技術介入（いわゆる目押し）を必要とするため、興趣を高めることができる。
【００１０】
本発明の請求項５に記載のスロットマシンは、請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記入賞用表示結果が導出される前に導出が許容される入賞用表示結果を決定する事前決定手段を備え、
前記入賞用導出制御手段は、前記事前決定手段により導出を許容する決定がなされた入賞用表示結果を前記導出操作手段の操作手順に関わらず必ず導出させる、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、演出用可変表示装置の演出用識別情報の変動状態を目安に導出操作手段の操作を行っても、常に入賞用表示結果と演出用表示結果の整合性をはかることができる。
【００１１】
本発明の請求項６に記載のスロットマシンは、請求項１〜５のいずれかに記載のスロットマシンであって、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、前記入賞用導出制御手段と、該入賞用導出制御手段の制御状況を含む制御情報を送信する制御情報送信手段と、を含むメイン制御手段と、
該メイン制御手段から送信された制御情報の受信に基づき前記演出用表示結果を導出させる制御を行う前記演出用導出制御手段を含むサブ制御手段と、
を備え、
前記制御情報送信手段は、前記制御情報の送信タイミングを所定時間の範囲でランダムに遅延させて送信する送信遅延手段を含む、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、演出用可変表示装置の変動状態と入賞用可変表示装置の変動状態とを同期させないことを担保できるので、演出用可変表示装置の変動態様によって入賞用表示結果の導出タイミングを補助するような演出が行われてしまうことを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
本発明の実施例を以下に説明する。
【００１３】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、図１に示すように、本実施例のスロットマシン１には、外周に複数種の図柄が配列されたメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下左メインリール、中メインリール、右メインリールともいう）が設けられており、これらメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち１つの図柄がスロットマシン１の前面に設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００１４】
各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒ（図５参照）によって回転することで、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に各メインリールの連続する３の図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００１５】
またメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの下方には、液晶表示器５１が設けられている。液晶表示器５１は、図４に示すように、左変動領域、中変動領域、右変動領域、すなわちメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒと同じ左、中、右の３つの変動領域からなり、これら各変動領域には、所定の順番で配置された図柄が表示される。
【００１６】
各変動領域に表示された図柄は、下方向に連続的に変化しつつ表示されるとともに、変動を停止させることで、各変動領域に表示結果が導出されるようになっている。
【００１７】
また、本実施例では、液晶表示器５１の各変動領域に表示された図柄数よりもメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄数が少ないうえに、液晶表示器５１の各変動領域に表示された図柄よりもメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄の方が小さく形成されており、更に、図１に示すように、液晶表示器５１の変動領域よりもメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示領域の方が小さく形成されている。すなわち本実施例のスロットマシン１では、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が、液晶表示器５１の各変動領域の表示結果に比較して視認が困難とされている。
【００１８】
また、本実施例のスロットマシン１には、メダルが投入可能なメダル投入口４、クレジットを用いて賭数を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが設けられている。
【００１９】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入口４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６、または１枚ＢＥＴスイッチ５を操作すれば良い。所定数の賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインＬｍ１〜８（図２参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では賭数として最大賭数である３が設定された時点で入賞ラインＬｍ１〜８が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であれば良い。
【００２０】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出表示される。
【００２１】
そして全てのメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬｍ１〜Ｌｍ８のいずれかに予め定められた入賞図柄の組合せが各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴９（図１参照）から払い出される。
【００２２】
一般的なスロットマシンでは、３列のリールに停止した３つの連続する図柄を判定する入賞ラインとして、水平線上に並んだ図柄の組合せを判定する３本の入賞ラインと対角線上に並んだ図柄の組合せを判定する２本の入賞ラインからなる５本の入賞ラインを適用するものが多いが、本実施例のスロットマシン１では、図２に示すように、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段に停止した図柄の組合せを判定する入賞ラインＬｍ１、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの下段に停止した図柄の組合せを判定する入賞ラインＬｍ２、左メインリールの上段、中メインリール及び右メインリールの下段に停止した図柄の組合せを判定する入賞ラインＬｍ３、左メインリールの下段、中メインリール及び右メインリールの上段に停止した図柄の組合せを判定する入賞ラインＬｍ４、左メインリール及び中メインリールの上段、右メインリールの下段に停止した図柄の組合せを判定する入賞ラインＬｍ５、左メインリール及び中メインリールの下段、右メインリールの上段に停止した図柄の組合せを判定する入賞ラインＬｍ６、左メインリールの上段、中メインリールの下段、右メインリールの上段に停止した図柄の組合せを判定する入賞ラインＬｍ７、左メインリールの下段、中メインリールの上段、右メインリールの下段に停止した図柄の組合せを判定する入賞ラインＬｍ８、からなる８本の変則的な入賞ラインが適用されている。このため、本実施例のスロットマシン１では、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として入賞図柄の組合せが入賞ラインに揃ったか否かを判別することが困難となるようになっている。
【００２３】
また、本実施例のスロットマシン１においては、図３（ａ）に示すように、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転に伴って、液晶表示器５１の各変動領域も変動を開始し、各表示領域の図柄も連続的に変動する。そして、図３（ｂ）〜（ｄ）に示すように、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作に応じて対応するメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出されることに伴って、回転が停止したメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対応する液晶表示器５１の変動領域も変動を停止し、表示結果が導出されるようになっている。すなわち液晶表示器５１の各変動領域は、各々対応するメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒと連動して動作するようになっている。
【００２４】
また、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として入賞図柄の組合せが入賞ラインＬｍ１〜８に導出された際に、液晶表示器５１の各変動領域には、液晶表示器５１の表示領域に対して予め定められた演出用入賞ラインＬｓ１〜５（図４参照）のいずれかに、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの入賞ラインＬｍ１〜８に導出された入賞図柄の組合せに対応する演出用入賞図柄の組合せが導出されるとともに、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果としていずれの入賞図柄の組合せも入賞ラインＬｍ１〜８に導出されなかった際に、液晶表示器５１の各変動領域には、演出用入賞ラインＬｓ１〜５にいずれの演出用入賞図柄の組合せも導出されないようになっている。すなわち液晶表示器５１の各変動領域に導出される表示結果としてメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出された表示結果に対応する表示結果が導出されるようになっている。
【００２５】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として入賞図柄の組合せが入賞ラインＬｍ１〜８に導出された際に、液晶表示器５１の各変動領域には、演出用入賞ラインＬｓ１〜５に、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの入賞ラインＬｍ１〜８に導出された入賞図柄の組合せに対応する演出用入賞図柄の組合せが当該演出用入賞図柄の組合せ以外の表示結果が導出されるよりも高い割合（例えば９９％）で導出されるとともに、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果としていずれの入賞図柄の組合せも入賞ラインＬｍ１〜８に導出されなかった際に、液晶表示器５１の各変動領域には、演出用入賞ラインＬｓ１〜５にいずれかの演出用入賞図柄の組合せが導出されるよりも高い割合（例えば９９％）で演出用入賞ラインＬｓ１〜５にいずれの演出用入賞図柄の組合せも導出されないようにしても良い。更には、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として入賞図柄の組合せが入賞ラインＬｍ１〜８に導出された際に、液晶表示器５１の各変動領域には、演出用入賞ラインＬｓ１〜５に、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの入賞ラインＬｍ１〜８に導出された入賞図柄の組合せに対応する演出用入賞図柄の組合せが導出されるとともに、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果としていずれの入賞図柄の組合せも入賞ラインＬｍ１〜８に導出されなかった際に、液晶表示器５１の各変動領域には、演出用入賞ラインＬｓ１〜５にいずれかの演出用入賞図柄の組合せが導出されるよりも高い割合（例えば９９％）で演出用入賞ラインＬｓ１〜５にいずれの演出用入賞図柄の組合せも導出されないようにしても良いし、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として入賞図柄の組合せが入賞ラインＬｍ１〜８に導出された際に、液晶表示器５１の各変動領域には、演出用入賞ラインＬｓ１〜５に、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの入賞ラインＬｍ１〜８に導出された入賞図柄の組合せに対応する演出用入賞図柄の組合せが当該演出用入賞図柄の組合せ以外の表示結果が導出されるよりも高い割合（例えば９９％）で導出されるとともに、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果としていずれの入賞図柄の組合せも入賞ラインＬｍ１〜８に導出されなかった際に、液晶表示器５１の各変動領域には、演出用入賞ラインＬｓ１〜５にいずれの演出用入賞図柄の組合せも導出されないようにしても良い。
【００２６】
また、本実施例では、図４に示すように、液晶表示器５１の各変動領域のうち変動中の変動領域の図柄が、全て非透明に表示されるのに対して、停止した変動領域の図柄のうち演出用入賞ラインＬｓ１〜５上に停止した図柄（中央に停止した連続する３つの図柄）が非透明に表示され、それ以外の図柄が半透明に表示されるようになっている。これにより、変動中の変動領域の図柄は全てが視認しやすく、停止時には、演出用入賞ラインＬｓ１〜５の図柄が認識しやすくなる。
【００２７】
また、本実施例では、図４に示すように、液晶表示器５１の各変動領域の図柄が中央から上下に離れるほど徐々に小さく表示されるようになっている。これにより、液晶表示器５１に表示された画像でリールを表現する場合でも、液晶表示器５１の各変動領域の図柄を実際のリールの図柄、すなわち曲面上に配置された図柄のように見せることができる。
【００２８】
更に、左変動領域及び右変動領域の図柄が中央から上下に離れるほど中変動領域側にずらした位置に表示されるようになっている。これにより、液晶表示器５１の各変動領域の図柄を一層実際のリールの図柄のように見せることができる。
【００２９】
また、実物のリールを装飾する方法としてリール背面のランプやＬＥＤを消灯する方法（いわゆるバックライト消灯）があるが、本実施例では、液晶表示器５１に表示された画像を用いてリールを表現しているので、図４に示すように、変動領域の停止時に停止した図柄を演出用入賞ラインＬｓ１〜５上の図柄を含めて半透明に表示することでバックライト消灯を表現している。これにより、液晶表示器５１に表示された画像でリールを表現する場合でも、バックライト消灯に類似した演出を行うことができる。尚、本実施例では、変動領域の停止時に停止した図柄を半透明に表示することでバックライト消灯を表現しているが、例えば、停止した図柄の変動領域を他の変動領域の輝度よりも低い輝度とすることでバックライト消灯を表現しても良い。
【００３０】
また、実物のリールを装飾する方法としてリール前面を照射する照明を消灯する方法（リール消灯）があるが、本実施例では、液晶表示器５１に表示された画像を用いてリールを表現しているので、該当する変動領域の輝度を他の表示領域輝度よりも低い輝度とすることでリール消灯を表現している。この際、図柄の輝度のみを高くすることで、リール消灯した状態でバックライトを背後から照射した状態も表現できる。これにより、液晶表示器５１に表示された画像でリールを表現する場合でも、リール消灯に類似した演出を行うことができる。
【００３１】
図５は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図５に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０が設けられており、遊技制御基板４０によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御される。
【００３２】
遊技制御基板４０には、前述した１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが接続されているとともに、メダル投入口４から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ３１、メダル払出穴９から払い出されるメダルを検出する払出センサ３３、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの基準位置を検出するリールセンサ３５が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。
【００３３】
また、遊技制御基板４０には、前述したリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒが接続されているとともに、メダル払出穴９よりメダルを払い出すためのホッパーモータ３２が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００３４】
遊技制御基板４０には、所定の手順で演算を行うＣＰＵ、ＣＰＵの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するＲＯＭ、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うＲＡＭを備えるメイン制御部４１、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路４２、リールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの駆動制御を行うモータ回路４３等、が搭載されており、メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。
【００３５】
演出制御基板９０には、前述した液晶表示器５１が接続されているとともに、遊技効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００３６】
演出制御基板９０には、メイン制御部４１と同様のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えるサブ制御部９１、液晶表示器５１の駆動制御を行う液晶駆動回路９３、遊技効果ＬＥＤ５２等の駆動制御を行うランプ駆動回路９４、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９５等、が搭載されており、サブ制御部９１は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御及び液晶表示器５３の表示制御を行う。
【００３７】
図６は、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄配列を示す図であり、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒには「１」〜「１８」の各図柄番号に対応して、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」の図柄が１８個配列されている。
【００３８】
図７は、液晶表示器５１の各変動領域の図柄配列を示す図であり、各変動領域には「１」〜「２１」の各図柄番号に対応して、「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」、「リプレイ」の図柄が２１個配列されている。
【００３９】
本実施例では、図８に示すように、通常遊技状態においてメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として「３−１〜７−１〜７」の組合せが入賞ラインＬｍ１〜８のいずれかに揃った場合には、１枚のメダルが払い出される１枚役入賞が発生する。この際、液晶表示器５１には、演出用入賞ラインＬｓ１〜５のいずれかに「３−１〜７−１〜７」の組合せに対応する「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが揃う。尚、メインリール２Ｌの図柄は、上段側に停止した場合でも下段側に停止した場合には、必ず４本の入賞ライン（Ｌｍ１、Ｌｍ３、Ｌｍ５、Ｌｍ７またはＬｍ２、Ｌｍ４、Ｌｍ６、Ｌｍ８）に停止するので、「３−１〜７−１〜７」の組合せが有効化された入賞ライン上に揃った場合には、４枚のメダルが払い出されることとなる。
【００４０】
また、通常遊技状態においてメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として「２−１−３」の組合せが入賞ラインＬｍ１〜８のいずれかに揃った場合には、５枚のメダルが払い出される５枚役入賞Ａが発生する。この際、液晶表示器５１には、演出用入賞ラインＬｓ１〜５のいずれかに「２−１−３」の組合せに対応する「スイカ−スイカ−スイカ」または「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃う。
【００４１】
また、通常遊技状態においてメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として「２−３−２」の組合せが入賞ラインＬｍ１〜８のいずれかに揃った場合には、５枚のメダルが払い出される５枚役入賞Ｂが発生する。この際、液晶表示器５１には、演出用入賞ラインＬｓ１〜５のいずれかに「２−３−２」の組合せに対応する「スイカ−スイカ−スイカ」または「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃う。
【００４２】
また、通常遊技状態においてメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として「２−３−３」の組合せが入賞ラインＬｍ１〜８のいずれかに揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを行うことが可能なリプレイゲーム（再ゲーム）が付与されるリプレイ（再遊技）入賞が発生する。この際、液晶表示器５１には、演出用入賞ラインＬｓ１〜５のいずれかに「２−３−３」の組合せに対応する「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃う。
【００４３】
また、通常遊技状態においてメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として「２−１−２」の組合せが入賞ラインＬｍ１〜８のいずれかに揃った場合には、１５枚のメダルが払い出されるとともに、後述するＪａｃ入賞が高確率で発生するレギュラーボーナス（以下、ＲＢと称す）、すなわち通常遊技状態よりも多くのメダルの獲得が期待できる遊技状態の発生契機となるＲＢ入賞が発生する。この際、液晶表示器５１には、演出用入賞ラインＬｓ１〜５のいずれかに「２−１−２」の組合せに対応する「黒７−黒７−黒７」、「白７−白７−白７」、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」または「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃う。
【００４４】
また、前述したＲＢにおいてメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として「６−７−６」の組合せが入賞ラインＬｍ１〜８のいずれかに揃った場合には、１５枚のメダルが払い出されるＪａｃ入賞が発生する。この際、液晶表示器５１には、演出用入賞ラインＬｓ１〜５のいずれかに「２−１−２」の組合せに対応する「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃う。
【００４５】
尚、本実施例では、ＲＢ中にメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として「６−７−６」の組合せが揃ったときに、液晶表示器５１にもそれに対応する「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃うようになっているが、この間、液晶表示器５１には図柄を表示せずにＲＢ用の特殊な演出画像を表示させるようにしても良い。
【００４６】
本実施例では、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１が、乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定するための内部抽選処理を毎ゲーム実行するとともに、この内部抽選処理においていずれかの入賞の発生が許容されたときに、その旨を示す内部当選フラグを設定する（以下フラグの当選ともいう）。
【００４７】
内部当選フラグは、図８に示すように、各入賞に対応して定められており、内部抽選処理により各々対応する内部当選フラグが当選したことを条件に、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として対応する入賞図柄の組合せが入賞ラインＬｍ１〜８のいずれかに揃うことが許容される。すなわち内部当選フラグが当選したことを条件に対応する入賞の発生が許容されることとなる。
【００４８】
図８に示すように、１枚役入賞、５枚役入賞Ａ、５枚役入賞Ｂ、リプレイ入賞、Ｊａｃ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ（１枚役フラグ、５枚役フラグＡ、５枚役フラグＢ、リプレイフラグ、Ｊａｃフラグ）が当選したゲームにおいて、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの検出、自動停止時間の経過）の成立したタイミングが、該当する組合せの構成図柄の引込範囲内（停止条件が成立したタイミングで表示されている図柄を除き最大３図柄）であれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００４９】
尚、本実施例では、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒにおける全ての種類の図柄が引込範囲内となるように配置されているので、どのタイミングで各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立した場合でも、内部抽選処理で１枚役入賞、５枚役入賞Ａ、５枚役入賞Ｂ、リプレイ入賞、Ｊａｃ入賞のいずれかを許容する内部当選フラグが当選した場合には、当選した内部当選フラグにより許容される入賞図柄の組合せが入賞ラインＬｍ１〜８のいずれかに必ず揃うようになっている。
【００５０】
このため、ＲＢ入賞を除くいずれかの入賞の発生を許容する内部当選フラグが当選した際に、液晶表示器５１の各変動領域の図柄の変動状態を目安にストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作を行っても、必ず内部当選フラグにより許容された入賞図柄の組合せが揃うので、液晶表示器５１の各変動領域には演出用入賞図柄の組合せが揃っているにも関わらず、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として入賞図柄の組合せが揃わないようなことはなく、常にメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果と液晶表示器５１の各変動領域の表示結果の整合性をはかることができる。
【００５１】
また、ＲＢ入賞の組合せは、内部抽選処理によりＲＢ入賞を許容する内部当選フラグ（ＲＢフラグ）が当選し、かつＲＢ入賞の組合せが揃うリール制御テーブルが選択されたゲームにおいて、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件の成立したタイミングが、該当する組合せの構成図柄の引込範囲内であれば有効化された入賞ラインに揃う。尚、リール制御テーブルとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作がなされた際にメイン制御部４１が行うリール停止処理の制御パターンを定めたテーブルであり、具体的には、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止タイミング毎に引込図柄数が定められている。
【００５２】
また、本実施例では、前述のようにメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒにおける全ての種類の図柄が引込範囲内となるように配置されているので、どのタイミングで各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立した場合でも、ＲＢ入賞の組合せが揃うリール制御テーブルが選択された場合には、ＲＢ入賞の組合せが入賞ラインＬｍ１〜８のいずれかに必ず揃うようになっている。
【００５３】
このため、ＲＢ入賞の組合せが揃うリール制御テーブルが選択された際に、液晶表示器５１の各変動領域の図柄の変動状態を目安にストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作を行っても、必ずＲＢ入賞の組合せが揃うので、液晶表示器５１の各変動領域には演出用入賞図柄の組合せが揃っているにも関わらず、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として入賞図柄の組合せが揃わないようなことはなく、常にメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果と液晶表示器５１の各変動領域の表示結果の整合性をはかることができる。
【００５４】
また、内部当選フラグのうち、１枚役フラグ、５枚役フラグＡ、５枚役フラグＢ、リプレイフラグ、Ｊａｃフラグは、当該内部当選フラグが当選したゲームにおいてのみ有効とされており、そのゲームの終了後にクリアされる。これに対してＲＢフラグは、当該ＲＢフラグにより許容されるＲＢ入賞が発生しないときに次ゲーム以降に持ち越す（ストックする）ことが可能とされている。
【００５５】
また、既にＲＢフラグが持ち越されている状態でも、内部抽選処理によりＲＢフラグの抽選が行われるとともに、この状態でＲＢフラグが当選したときには、既に持ち越されているＲＢフラグとは別個に、当選したＲＢフラグも次ゲーム以降に持ち越すようになっている。すなわち本実施例では、ＲＢフラグを複数個持ち越すことが可能とされている。
【００５６】
これら持ち越されているＲＢフラグは、ＲＢフラグが当選していてもＲＢ入賞の組合せが揃うリール制御テーブルが選択されない状態、すなわちＲＢ入賞の組合せを揃えることが不可能に制御される状態であるストックタイムが解除されることで１つ放出される。そして、ＲＢ入賞の組合せが揃うリール制御テーブルが選択される状態、すなわちＲＢ入賞の組合せを揃えることが可能に制御される状態である放出状態に制御されるとともに、ＲＢ入賞が発生することで、放出されたＲＢフラグはクリアされる。
【００５７】
次に、本実施例における遊技制御基板４０のメイン制御部４１がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図９のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【００５８】
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う（Ｓａ１）。
【００５９】
次いで、ＢＥＴ処理（Ｓａ２）、内部抽選処理（Ｓａ３）、リール制御振分処理（Ｓａ４）、リール回転処理（Ｓａ５）、リール停止処理（Ｓａ６）、入賞判定処理（Ｓａ７）、払出処理（Ｓａ８）、ストックタイム処理（Ｓａ９）、フラグ更新処理（Ｓａ１０）、遊技状態更新処理（Ｓａ１１）を繰返し実行するループ処理に移行する。
【００６０】
Ｓａ２のステップにおけるＢＥＴ処理では、メダルやクレジットを受付可能な状態で待機し、メダルやクレジットの受付に応じて賭数を設定し、スタートスイッチ７の操作が検出された時点で賭数を確定する処理を実行する。また、前回のゲームでリプレイ入賞が発生した場合には、前回のゲームと同じ賭数を設定する。
【００６１】
Ｓａ３のステップにおける内部抽選処理では、Ｓａ２のステップにおけるスタートスイッチ７の検出によるゲームスタートに伴い取得した乱数値と各入賞の当選確率を定めた内部当選確率テーブルとの比較結果に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果に応じて内部当選フラグを設定する処理を実行する。
【００６２】
Ｓａ４のステップにおけるリール制御振分処理では、内部当選フラグを確認し、内部当選フラグの設定状況等に応じてリール制御テーブルを選択する処理を実行する。詳しくは、ＲＢ入賞以外の入賞の発生を許容する内部当選フラグが当選したときに、当該内部当選フラグがにより許容される入賞の組合せが揃うリール制御テーブルを選択する。また、ＲＢフラグが持ち越されている状態で前述した放出状態に制御されているとき（ストックタイムが解除されているとき）に、ＲＢ入賞の組合せが揃うリール制御テーブルを選択する。また、いずれの内部当選フラグも当選していないとき、ＲＢフラグが１つも持ち越されていない状態でＲＢフラグが当選したとき、ＲＢフラグが持ち越されており、前述したストックタイムに制御されているときに、いずれの入賞図柄の組合せも揃わないリール制御テーブルを選択する。
【００６３】
Ｓａ５のステップにおけるリール回転処理では、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させる処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが定速回転した時点でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作を有効とする。
【００６４】
Ｓａ６のステップにおけるリール停止処理では、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるか、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが定速回転した時点から遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されることなく自動停止時間が経過したことに応じて対応するメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる処理を実行する。このリール停止処理では、Ｓａ４のステップにおいて選択したリール制御テーブルに基づいてメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる制御を行う。
【００６５】
Ｓａ７のステップにおける入賞判定処理では、Ｓａ６のステップにおいて全てのメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されたと判定した時点で、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。
【００６６】
Ｓａ８のステップにおける払出処理では、Ｓａ７のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。
【００６７】
Ｓａ９のステップにおけるストックタイム処理では、ストックタイムの設定や解除を行う処理を行う。
【００６８】
Ｓａ１０のステップにおけるフラグ更新処理では、Ｓａ３のステップにおいて当選した内部当選フラグのクリアまたは持越を行うための処理を行う。具体的には、当該ゲームにおいてのみ有効な内部当選フラグをクリアする。また、ＲＢ入賞が発生しない場合においては、ＲＢフラグをクリアせずに次のゲームに持ち越し、ＲＢ入賞が発生したときにクリアする。
【００６９】
Ｓａ１１のステップにおける遊技状態更新処理では、ＲＢ入賞が発生した場合に、遊技状態をＲＢに移行させる処理や、ＲＢ中のゲーム数等の計数、ＲＢの終了条件の成立に基づき遊技状態を通常遊技状態に移行させる処理、等を行う。
【００７０】
図１０及び図１１は、Ｓａ９のステップにおけるストックタイム処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００７１】
ストックタイム処理では、まず、ストックタイム中を示すＳＴフラグの有無に基づいてストックタイム中か否かを確認し（Ｓｂ１）、ストックタイム中であれば、ストックタイムの解除待ちを示す解除待ちフラグの有無に基づいて解除待ちか否かを確認する（Ｓｂ２）。
【００７２】
Ｓｂ２のステップにおいて解除待ちでなければ、規定ゲーム数のストックタイムを消化したか否かを確認し（Ｓｂ３）、規定ゲーム数のストックタイムを消化した場合には、１〜１０Ｇのいずれかのゲーム数から選択された解除待ちゲーム数をセットし（Ｓｂ１０）、高（８０％）、中（５０％）、低（２０％）のいずれかから選択されたＲＢの継続率をセットし（Ｓｂ１１）、解除待ちフラグをセットし（Ｓｂ１２）、解除待ち状態とする。
【００７３】
また、Ｓｂ３のステップにおいて規定ゲーム数のストックタイムを消化していなければ、５枚役フラグＡが当選したか否かを確認し（Ｓｂ４）、５枚役フラグＡが当選していれば、現在のモードを昇格させるか否かを乱数抽選にて決定するモード昇格抽選を実行する（Ｓｂ５）。尚、モードとは、後述する解除抽選の当選確率を定めたものであり、モード昇格抽選では、現在のモードよりも高い解除抽選の当選確率を定めたモードに昇格させるか否かを決定する。次いで、モード昇格抽選に当選したか否かを確認し（Ｓｂ６）、モード昇格抽選に当選していなければ現在のモードを維持し、当選していれば昇格したモードをセットする（Ｓｂ７）。次いで、５枚役フラグＡが当選しているか否か、及びモード昇格抽選に当選したか否かに関わらず、現在セットされているモードに応じた当選確率にてストックタイムを解除するか否かを乱数抽選にて決定する解除抽選を実行し（Ｓｂ８）、当選したか否かを確認する（Ｓｂ９）。そして、解除抽選に当選した場合には、１〜１０Ｇのいずれかのゲーム数から選択された解除待ちゲーム数をセットし（Ｓｂ１０）、高（８０％）、中（５０％）、低（２０％）のいずれかから選択されたＲＢの継続率をセットし（Ｓｂ１１）、解除待ちフラグをセットし（Ｓｂ１２）、解除待ち状態とする。
【００７４】
また、Ｓｂ２のステップにおいて解除待ちの状態、すなわち少なくとも１０ゲーム以内でストックタイムが解除される状態では、１枚役フラグまたは５枚役フラグＡが当選したか否かを確認し（Ｓｂ１３）、１枚役フラグまたは５枚役フラグＡが当選していればＲＢの継続率を１つ昇格させる（Ｓｂ１４）。すなわち継続率低であれば継続率中をセットし、継続率中であれば継続率高をセットする。次いで、１枚役フラグまたは５枚役フラグＡが当選しているか否かに関わらず、解除待ちゲーム数を１減算し（Ｓｂ１５）、解除待ちゲーム数が０か否かを確認する（Ｓｂ１６）。そして、解除待ちゲーム数が０であれば、解除待ちフラグをクリアし（Ｓｂ１７）、ＳＴフラグをクリアしてＲＢフラグの放出状態とする（Ｓｂ１８）。更に、現在セットされているＲＢの継続率に応じてＲＢを継続させるか否かを乱数抽選により決定する継続抽選を実行し（Ｓｂ１９）、当選したか否かを確認する（Ｓｂ２０）。そして継続抽選に当選した場合には、ＲＢの継続を示す継続フラグをセットする（Ｓｂ２１）。
【００７５】
また、Ｓｂ１のステップにおいてストックタイム中でなければ、ＲＢ中を示すＲＢ中フラグの有無に基づいてＲＢ中か否かを確認し（Ｓｂ２２）、ＲＢ中であれば当該ゲームでＲＢが終了するか否かを確認する（Ｓｂ２３）。そして、当該ゲームでＲＢが終了する場合には、ＲＢフラグがストックされているか否か、すなわち持ち越されているＲＢフラグが残存するか否かを確認し（Ｓｂ２４）、ＲＢフラグがストックされている場合には、ＲＢフラグを放出用フラグ（次回放出されるＲＢフラグ）としてセットする（Ｓｂ２５）。そして、継続フラグの有無に基づいてＲＢが継続するか否かを確認し（Ｓｂ２６）、ＲＢが継続する場合には、継続フラグをクリアした後（Ｓｂ２７）、１〜１０Ｇのいずれかのゲーム数から選択された解除待ちゲーム数をセットし（Ｓｂ２８）、解除待ちフラグをセットし（Ｓｂ２９）、解除待ち状態とするとともに、ＳＴフラグをセットセットしてストックタイムとする（Ｓｂ３２）。
【００７６】
また、Ｓｂ２６のステップにおいてＲＢが継続しない場合には、前述した解除抽選の当選確率の異なる複数のモードからその後滞在するモードを乱数抽選にて決定するモード振分抽選を実行する（Ｓｂ３０）。そして、当選したモードをセットし（Ｓｂ３１）、ＳＴフラグをセットしてストックタイムとする（Ｓｂ３２）。
【００７７】
また、Ｓｂ２２のステップにおいてＲＢ中でなければ、放出用フラグがセットされているか否か、すなわち放出状態か否かを確認し（Ｓｂ３３）、放出用フラグがセットされていない場合、すなわちＲＢフラグが１つも持ち越されていない状態であればＲＢフラグが当選したか否かを確認する（Ｓｂ３４）。そして、ＲＢフラグが当選した場合には、当選したＲＢフラグを放出用フラグとしてセットした後（Ｓｂ３５）、前述したモード振分抽選を実行する（Ｓｂ３０）。そして、当選したモードをセットし（Ｓｂ３１）、ＳＴフラグをセットしてストックタイムとする（Ｓｂ３２）。
【００７８】
このように本実施例では、ストックタイムを解除するか否かを決定する解除抽選の当選確率の異なる複数のモードに制御されるとともに、５枚役フラグＡが当選した際には、現在のモードよりも高い解除抽選の当選確率を定めたモードに昇格させるか否かを決定するモード昇格抽選が実行されるようになっている。すなわち５枚役フラグＡが当選することで現在のモードよりも高い解除抽選の当選確率を定めたモードへの昇格が期待できる。
【００７９】
また、解除抽選に当選することで、最大でも１０ゲームの解除待ち状態に制御されるようになっており、解除待ち状態に移行することで少ないゲーム数でストックタイムの解除、すなわちＲＢの発生が期待できる。また、解除待ち状態において１枚役フラグまたは５枚役フラグＡが当選することでＲＢの継続率が昇格するので、ＲＢの継続が期待できる。
【００８０】
本実施例のスロットマシン１では、メイン制御部４１からサブ制御部９１に対して内部当選コマンド、リール始動コマンド、リール停止コマンド、状態コマンドを含む複数種のコマンドが送信される。
【００８１】
内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況及びＲＢフラグの放出の有無を示すコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されたときに送信される。リール始動コマンドは、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始を示すコマンドであり、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始したときに送信される。リール停止コマンドは、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止、停止したメインリール（左、中、右）を示すコマンドであり、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止する毎に送信される。状態コマンドは、次のゲームがＲＢ中か否か、解除待ちか否か、ＲＢの継続中か否か、ＲＢの継続率等の遊技状態を示すコマンドであり、１ゲームが終了したときに送信される。
【００８２】
また、メイン制御部４１は、これらコマンドを０〜ｔ（ｔ：メインリールが１図柄移動する時間）の範囲でランダムに遅延させて送信するようになっている。このため、液晶表示器５１の変動状態や演出効果ＬＥＤ５２の点灯状態、スピーカ５３、６４の出力状態等がメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの変動状態と同期しないことを担保できるので、サブ制御部９１側でメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果の導出タイミングを補助するような演出が行われてしまうことを防止できる。
【００８３】
本実施例では、前述したように演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１が、遊技制御基板４０からのコマンドの受信に基づいて遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１の制御状態に応じた演出を行うための制御を行う。
【００８４】
特に、本実施例のサブ制御部９１は、メイン制御部４１が制御するメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの変動に連動させて液晶表示器５１の各変動領域を変動させる制御を行う。詳しくは、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始に伴って、液晶表示器５１の各変動領域の変動を開始させるとともに、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作に応じて対応するメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出されることに伴って、回転が停止したメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対応する変動領域の変動も停止し、表示結果を導出させる制御を行う。この際、各変動領域には、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出された表示結果に対応する表示結果が導出されるように制御する。
【００８５】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１の制御状態に応じて当該ゲームにおいて適用される液晶表示器５１の各変動領域の変動停止時の画像パターンを選択する停止パターン振分処理を行う。本実施例では、図１２に示すように、停止パターン振分処理においてパターン番号０１〜０８の画像パターンが選択される。
【００８６】
これら画像パターンのうち、パターン番号０１の画像パターンは、リール停止コマンドを受信したタイミングに関わらず、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せを演出用入賞ラインＬｓ１〜５のいずれかに引き込んで停止させるパターンである。
【００８７】
また、パターン番号０２の画像パターンは、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ及び各変動領域の変動後、最初の停止操作がなされたとき（以下、第１停止時と称す）に、当該停止操作に対応する変動領域の引込範囲（停止操作時点で表示されている図柄を除き最大４図柄）内に「スイカ」図柄がある場合に、「スイカ−スイカ−スイカ」を演出用入賞ラインＬｓ１〜５のいずれかに引き込んで停止させ、第１停止時に、当該停止操作に対応する変動領域の引込範囲内に「スイカ」図柄がない場合に、「ベル−ベル−ベル」を演出用入賞ラインＬｓ１〜５のいずれかに引き込んで停止させるパターンである。
【００８８】
このため、パターン番号０２の画像パターンが選択されたときに、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せを確実に揃えるには、液晶表示器５１の各変動領域のうち最初に停止させる変動領域の「スイカ」図柄を狙って停止操作を行う必要がある。すなわち、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せを確実に揃えるためには、液晶表示器５１の変動領域の図柄を目安として目押しを行う必要がある。
【００８９】
また、パターン番号０３の画像パターンは、リール停止コマンドを受信したタイミングに関わらず、「ベル−ベル−ベル」の組合せを演出用入賞ラインＬｓ１〜５のいずれかに引き込んで停止させるパターンである。
【００９０】
また、パターン番号０４の画像パターンは、リール停止コマンドを受信したタイミングに関わらず、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せを演出用入賞ラインＬｓ１〜５のいずれかに引き込んで停止させるパターンである。
【００９１】
また、パターン番号０５の画像パターンは、リール停止コマンドを受信したタイミングに関わらず、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せを演出用入賞ラインＬｓ１〜５のいずれかに引き込んで停止させるパターンである。
【００９２】
また、パターン番号０６の画像パターンは、リール停止コマンドを受信したタイミングに関わらず、「白７−白７−白７」の組合せを演出用入賞ラインＬｓ１〜５のいずれかに引き込んで停止させるパターンである。
【００９３】
また、パターン番号０７の画像パターンは、リール停止コマンドを受信したタイミングに関わらず、「黒７−黒７−黒７」の組合せを演出用入賞ラインＬｓ１〜５のいずれかに引き込んで停止させるパターンである。
【００９４】
また、パターン番号０８の画像パターンは、リール停止コマンドを受信したタイミングに関わらず、演出用入賞図柄の組合せを演出用入賞ラインＬｓ１〜５のいずれかにも引き込まないで停止させるパターンである。
【００９５】
次に、本実施例における演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１が実行する制御内容を、図１３のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【００９６】
まず、電源が投入されると、初期設定が行われる（Ｓｃ１）。具体的には、各部の接続チェックや各レジスタの設定等を行い、電源断前の演出状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う。
【００９７】
初期設定の後、メイン制御基板４０から送信される内部当選コマンドの受信待ちの状態で待機し（Ｓｃ２）、この状態で内部当選コマンドを受信した場合には、受信した内部当選コマンドが示す内部当選フラグの当選状況等に基づいて前述した停止パターン振分処理を実行し（Ｓｃ３）、リール始動コマンドの受信待ちの状態で待機する（Ｓｃ４）。
【００９８】
そして、リール始動コマンドを受信すると、液晶表示器５１の各変動領域の変動を開始するための変動開始処理を行った後（Ｓｃ５）、リール停止コマンドの受信待ちの状態で待機する（Ｓｃ６）。そしてリール停止コマンドを受信すると、Ｓｃ５のステップにおいて選択した画像パターンに基づいて、停止したメインリールに対応する変動領域に表示結果を導出させる変動停止処理を行い（Ｓｃ７）、全ての変動領域が停止したか否かを確認する（Ｓｃ８）。
【００９９】
ここでいずれかの変動領域が変動中であれば、Ｓｃ６のステップに戻る。また、全ての変動領域が停止していれば、状態コマンドの受信待ちの状態で待機し（Ｓｃ９）、状態コマンドを受信すると、受信した内容に基づいてサブ制御部９１側に記憶されているメイン制御部４１側の制御状態を更新する。
【０１００】
図１４は、Ｓｃ３のステップにおける停止パターン振分処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【０１０１】
停止パターン振分処理では、まず、１枚役フラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｄ１）、１枚役フラグが当選している場合には、パターン番号０１の画像パターンを選択する。また、Ｓｄ１のステップにおいて１枚役フラグが当選していなければ、５枚役フラグＡが当選しているか否かを確認し（Ｓｄ３）、５枚役フラグＡが当選していれば、パターン番号０２の画像パターンを選択する（Ｓｄ４）。
【０１０２】
また、Ｓｄ３のステップにおいて５枚役フラグＡが当選していない場合には、５枚役フラグＢが当選しているか否かを確認し（Ｓｄ５）、５枚役フラグＢが当選している場合には、解除待ち状態か否かを更に確認し（Ｓｄ６）、解除待ち状態であればパターン番号０２の画像パターンを選択し（Ｓｄ７）、解除待ち状態でなければパターン番号０３の画像パターンを選択する（Ｓｄ８）。
【０１０３】
また、Ｓｄ５のステップにおいて５枚役フラグＢに当選していない場合には、リプレイフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｄ９）、リプレイフラグが当選している場合には、パターン番号０４の画像パターンを選択する（Ｓｄ１０）。また、Ｓｄ９のステップにおいてリプレイフラグが当選していない場合には、ＲＢフラグの放出状態か否かを確認し（Ｓｄ１１）、ＲＢフラグの放出状態でなければ、パターン番号０８の画像パターンを選択する（Ｓｄ１２）。
【０１０４】
また、Ｓｄ１１のステップにおいてＲＢフラグの放出状態であれば、ＲＢの継続中か否かを確認し（Ｓｄ１３）、ＲＢの継続中であれば、パターン番号０４の画像パターンを選択する（Ｓｄ１４）。また、Ｓｄ１３のステップにおいてＲＢの継続中でなければ、ＲＢの継続率が高か否かを確認し（Ｓｄ１５）、ＲＢの継続率が高であればパターン番号０５・０６・０７のいずれかの画像パターンを選択する（Ｓｄ１６）。また、Ｓｄ１５のステップにおいてＲＢの継続率が高でなければ、ＲＢの継続率が中か否かを確認し（Ｓｄ１７）、ＲＢの継続率が中であれば、パターン番号０５・０６のいずれかの画像パターンを選択する（Ｓｄ１８）。また、Ｓｄ１７のステップにおいてＲＢの継続率が中でない場合、すなわちＲＢの継続率が低であれば、パターン番号０５の画像パターンを選択する（Ｓｄ１９）。
【０１０５】
このように本実施例では、５枚役フラグＡが当選したとき、すなわち現在のモードよりも高い解除抽選の当選確率を定めたモードへ昇格させるか否かを決定するモード昇格抽選が行われるときや、解除待ち状態においてＲＢの継続率が昇格するときに、最初に停止させる変動領域の「スイカ」図柄の目押しを行うことにより「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せを引き込んで停止させる画像パターンが選択されるようになっている。
【０１０６】
また、５枚役フラグＢが当選したときにも、解除待ちの状態であれば最初に停止させる変動領域の「スイカ」図柄の目押しを行うことにより「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せを引き込んで停止させる画像パターンが選択されるようになっている。
【０１０７】
以上説明したように、本実施例のスロットマシン１では、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として「２−３−２」の組合せが導出されるとき、すなわち５枚役フラグＢが当選したときに、現在の状態が解除待ちの状態で、かつ所定の条件を満たす操作手順でストップスイッチの操作がなされた場合には、液晶表示器５１の変動領域に「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃い、現在の状態が解除待ちの状態であっても所定の条件を満たす操作手順でストップスイッチの操作がなされなかった場合や現在の状態が解除待ち状態ではない場合には、液晶表示器５１の変動領域に「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃う。このため、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果のみならず、遊技状態の違いや遊技者の操作手順の違いが液晶表示器５１の変動領域の表示結果に対して反映されるので、興趣を効果的に高められるうえに、液晶表示器５１の変動領域の表示結果として「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃うことにより、解除待ちの状態、すなわち最大でも１０ゲーム以内にＲＢフラグが放出される遊技者にとって有利な状態に滞在している旨が示されるので液晶表示器５１の変動領域の表示結果によって遊技者の期待感を高めることができる。
【０１０８】
尚、本実施例では、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として「２−３−２」の組合せが導出されるとき、すなわち５枚役フラグＢが当選したときに、現在の状態が解除待ちの状態で、かつ所定の条件を満たす操作手順でストップスイッチの操作がなされた場合には、液晶表示器５１の変動領域に「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃い、現在の状態が解除待ちの状態であっても所定の条件を満たす操作手順でストップスイッチの操作がなされなかった場合や現在の状態が解除待ち状態ではない場合には、液晶表示器５１の変動領域に「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃うようになっているが、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として「２−３−２」の組合せが導出されるとき、すなわち５枚役フラグＢが当選したときに、現在の状態が解除待ちの状態で、かつ所定の条件を満たす操作手順でストップスイッチの操作がなされた場合には、液晶表示器５１の変動領域に「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが「ベル−ベル−ベル」の組合せよりも高確率で揃い、現在の状態が解除待ちの状態であっても所定の条件を満たす操作手順でストップスイッチの操作がなされなかった場合や現在の状態が解除待ち状態ではない場合には、液晶表示器５１の変動領域に「ベル−ベル−ベル」の組合せが「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せよりも高確率で揃うようにしても良く、この場合には、液晶表示器５１の変動領域の表示結果として「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃うことにより、解除待ちの状態、すなわち最大でも１０ゲーム以内にＲＢフラグが放出される遊技者にとって有利な状態に滞在している可能性が高まるので液晶表示器５１の変動領域の表示結果によって遊技者の期待感を高めることができる。
【０１０９】
また、本実施例のスロットマシン１では、解除待ち以外でメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として「２−３−２」の組合せが導出されるとき、すなわち５枚役フラグＢが当選したときや、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として「２−１−３」の組合せが導出されるが、所定の条件を満たす操作手順でストップスイッチの操作がなされなかった場合には、液晶表示器５１の変動領域に「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃い、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として「２−１−３」の組合せが導出されるとき、すなわち、５枚役フラグＡが当選し、かつ所定の条件を満たす操作手順でストップスイッチの操作がなされた場合には、液晶表示器５１の変動領域に「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃う。このため、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果のみならず、遊技者の操作手順の違いが液晶表示器５１の変動領域の表示結果に対して反映されるので、興趣を効果的に高められるうえに、液晶表示器５１の変動領域の表示結果として「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃うことにより、ストックタイムの解除抽選の当選確率が現在よりも高いモード、すなわち遊技者にとって有利な状態に移行するか否かを決定するモード昇格抽選がなされた旨が示されるので液晶表示器５１の変動領域の表示結果によって遊技者の期待感を高めることができる。
【０１１０】
尚、本実施例では、解除待ち以外でメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として「２−３−２」の組合せが導出されるとき、すなわち５枚役フラグＢが当選したときや、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として「２−１−３」の組合せが導出されるが、所定の条件を満たす操作手順でストップスイッチの操作がなされなかった場合には、液晶表示器５１の変動領域に「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃い、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として「２−１−３」の組合せが導出されるとき、すなわち、５枚役フラグＡが当選し、かつ所定の条件を満たす操作手順でストップスイッチの操作がなされた場合には、液晶表示器５１の変動領域に「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃うようになっているが、解除待ち以外でメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として「２−３−２」の組合せが導出されるとき、すなわち５枚役フラグＢが当選したときや、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として「２−１−３」の組合せが導出されるが、所定の条件を満たす操作手順でストップスイッチの操作がなされなかった場合には、液晶表示器５１の変動領域に「ベル−ベル−ベル」の組合せが「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せよりも高い確率で揃い、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として「２−１−３」の組合せが導出されるとき、すなわち、５枚役フラグＡが当選し、かつ所定の条件を満たす操作手順でストップスイッチの操作がなされた場合には、液晶表示器５１の変動領域に「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが「ベル−ベル−ベル」の組合せよりも高い確率で揃うようにしても良く、この場合には、液晶表示器５１の変動領域の表示結果として「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃うことにより、ストックタイムの解除抽選の当選確率が現在よりも高いモード、すなわち遊技者にとって有利な状態に移行するか否かを決定するモード昇格抽選がなされた可能性が高まるので液晶表示器５１の変動領域の表示結果によって遊技者の期待感を高めることができる。
【０１１１】
また、本実施例では、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として「２−３−２」の組合せが導出されても「２−１−３」の組合せが導出されても同数のメダルが付与されるので、液晶表示器５１の変動領域の表示結果として「ベル−ベル−ベル」の組合せが導出されたときに、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として「２−３−２」の組合せが導出されたのか、「２−１−３」の組合せが導出されたのか、を判別しづらくできる。
【０１１２】
また、本実施例では、液晶表示器５１の変動領域の表示結果として「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せを導出させるこが可能な場合には、最初に操作されたストップスイッチの操作タイミングが所定の条件を満たすことで、液晶表示器５１の変動領域の表示結果として「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが導出されることから、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せを導出させるためには目押し等の技術介入を必要とするため、興趣を高めることができる。
【０１１３】
更に、最初に操作されたストップスイッチの操作タイミングが所定の条件を満たせば、２番目、３番目に操作されたストップスイッチの操作タイミングに関わらず、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが導出されるので、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果との整合性がとれなくなってしまうことを防止できる。例えば、２番目や３番目に操作されたストップスイッチの操作タイミングに応じて「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せを液晶表示器５１の変動領域の表示結果に表示させる場合には、２番目や３番目に操作されたストップスイッチの操作タイミングが所定の条件を満たさなかったときに、既に表示されている表示結果によって「ベル−ベル−ベル」の組合せを構成することができず、「ベル−ベル−ベル」の組合せや「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃っていないにも関わらず、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として入賞図柄の組合せが揃ってメダルが付与されてしまう等、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果との整合性がとれなくなってしまう場合があるが、本実施例のようにすれば、このような問題を解決できる。
【０１１４】
尚、本実施例では、最初に停止されたストップスイッチの操作タイミングが所定の条件を満たすことで、液晶表示器５１の変動領域の表示結果として「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが導出されるようになっているが、全てのストップスイッチの操作タイミングが所定の条件を満たすことで、液晶表示器５１の変動領域の表示結果として「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが導出されるようにしたり、ストップスイッチを操作する順番が所定の条件を満たすことで、液晶表示器５１の変動領域の表示結果として「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが導出されるようにしても良い。更に、少なくともいずれか１つのストップスイッチの操作タイミング及びストップスイッチを操作する順番の双方が所定の条件を満たすことで、液晶表示器５１の変動領域の表示結果として「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが導出されるようにしても良い。
【０１１５】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１１６】
例えば、前記実施例では、演出用可変表示装置として液晶表示器５１を適用しているが、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒと同様のサブリールを演出用可変表示装置として適用するようにしても良い。
【０１１７】
また、前記実施例では、メダルを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、クレジットのみを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシンを適用しても良い。
【０１１８】
また、前記実施例では、ＲＢフラグが放出されたとき、すなわちＲＢ入賞の組合せを揃えることが可能なときに、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作手順に関わらず、ＲＢ入賞が発生するようになっているが、ＲＢフラグ等、遊技者にとって有利な遊技状態の契機となる特別入賞の組合せを揃えることが可能なときに、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが、予め定められた停止タイミングや停止順で操作されたことを条件に当該特別入賞の組合せが揃うようにした場合には、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として「２−３−２」の組合せが導出されるとき、すなわち５枚役フラグＢが当選したときに、現在の状態が特別入賞の組合せを揃えることが可能な状態で、かつ所定の条件を満たす操作手順でストップスイッチの操作がなされた場合には、液晶表示器５１の変動領域に「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃い、現在の状態が特別入賞の組合せを揃えることが可能な状態であっても所定の条件を満たす操作手順でストップスイッチの操作がなされなかった場合や現在の状態が特別入賞の組合せを揃えることが可能な状態ではない場合には、液晶表示器５１の変動領域に「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃うようにしても良く、これにより、液晶表示器５１の変動領域の表示結果として「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃うことにより、特別入賞の組合せを揃えることが可能な状態に滞在している旨が示されるので液晶表示器５１の変動領域の表示結果によって遊技者の期待感を高めることができる。
【０１１９】
また、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として「２−３−２」の組合せが導出されるとき、すなわち５枚役フラグＢが当選したときに、現在の状態が特別入賞の組合せを揃えることが可能な状態で、かつ所定の条件を満たす操作手順でストップスイッチの操作がなされた場合には、液晶表示器５１の変動領域に「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが「ベル−ベル−ベル」の組合せよりも高い確率で揃い、現在の状態が特別入賞の組合せを揃えることが可能な状態であっても所定の条件を満たす操作手順でストップスイッチの操作がなされなかった場合や現在の状態が特別入賞の組合せを揃えることが可能な状態ではない場合には、液晶表示器５１の変動領域に「ベル−ベル−ベル」の組合せが「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せよりも高い確率で揃うようにしても良く、これにより、液晶表示器５１の変動領域の表示結果として「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃うことにより、特別入賞の組合せを揃えることが可能な状態に滞在している可能性が高まるので液晶表示器５１の変動領域の表示結果によって遊技者の期待感を高めることができる。
【０１２０】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０１２１】
本発明の請求項１は、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の入賞用識別情報（図柄）を変動表示可能な入賞用可変表示装置（メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果である入賞用表示結果（メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果）が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該入賞用表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン１であって、前記入賞用可変表示装置とは別個に該入賞用可変表示装置よりも視認容易に設けられ、各々が識別可能な複数種類の演出用識別情報（図柄）を変動表示させることが可能な演出用可変表示装置（液晶表示器５１）と、所定の導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたことにより前記入賞用表示結果を導出させる制御を行う入賞用導出制御手段｛メイン制御部４１（リール停止処理）｝と、前記導出操作手段が操作されたことにより前記演出用可変表示装置の表示結果である演出用表示結果（液晶表示器５１の変動領域の表示結果）を導出させる制御を行う演出用導出制御手段｛サブ制御部９１（変動停止処理）｝と、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態（解除待ちの状態）か否かを判定する遊技状態判定手段｛サブ制御部９１（停止パターン振分処理）｝と、前記導出操作手段が所定の条件（「スイカ」図柄の引込範囲内のタイミングで操作されること）を満たす操作手順にて操作されたか否かを判定する操作手順判定手段｛サブ制御部９１（変動停止処理）｝と、を備え、前記演出用導出制御手段は、前記入賞用導出制御手段により前記入賞用表示結果として特定の入賞用表示結果（「２−３−２」の組合せ）が導出されるときで、前記遊技状態判定手段により現在の遊技状態が前記特定遊技状態であることが判定され、かつ前記操作手順判定手段により前記導出操作手段が前記所定の条件を満たす操作手順で操作されたことが判定される所定の導出条件が成立しなかったときに、前記演出用表示結果として第１の演出用表示結果（「ベル−ベル−ベル」の組合せ）を該第１の演出用表示結果と異なる第２の演出用表示結果（「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せ）よりも高い割合で導出させる制御を行い、前記入賞用導出制御手段により前記入賞用表示結果として前記特定の入賞用表示結果が導出されるときで、前記所定の導出条件が成立したときに、前記演出用表示結果として前記第２の演出用表示結果を前記第１の演出用表示結果よりも高い割合で導出させる制御を行う特定時導出制御手段を含む。
【０１２２】
本発明の請求項２は、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の入賞用識別情報（図柄）を変動表示可能な入賞用可変表示装置（メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果である入賞用表示結果（メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果）が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該入賞用表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン１であって、前記入賞用可変表示装置とは別個に該入賞用可変表示装置よりも視認容易に設けられ、各々が識別可能な複数種類の演出用識別情報（図柄）を変動表示させることが可能な演出用可変表示装置（液晶表示器５１）と、所定の導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたことにより前記入賞用表示結果を導出させる制御を行う入賞用導出制御手段｛メイン制御部４１（リール停止処理）｝と、前記導出操作手段が操作されたことにより前記演出用可変表示装置の表示結果である演出用表示結果（液晶表示器５１の変動領域の表示結果）を導出させる制御を行う演出用導出制御手段｛サブ制御部９１（変動停止処理）｝と、前記入賞用表示結果として特定の入賞用表示結果（「２−１−３」の組合せ）が導出されたことを契機に遊技者にとって有利な特定遊技状態（解除抽選の当選確率が現在よりも高いモード）へ移行させるか否かを決定する移行決定手段｛メイン制御部４１（モード昇格抽選）｝と、前記導出操作手段が所定の条件を満たす操作手順（「スイカ」図柄の引込範囲内のタイミングで操作されること）にて操作されたか否かを判定する操作手順判定手段｛サブ制御部９１（変動停止処理）｝と、を備え、前記演出用導出制御手段は、前記入賞用導出制御手段により前記入賞用表示結果として所定の入賞用表示結果（「２−３−２」の組合せ）が導出されるときに、前記演出用表示結果として第１の演出用表示結果（「ベル−ベル−ベル」の組合せ）を該第１の演出用表示結果と異なる第２の演出用表示結果（「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せ）よりも高い割合で導出させる制御を行う所定時導出制御手段と、前記入賞用導出制御手段により前記入賞用表示結果として前記特定の入賞用表示結果が導出されるときで、前記操作手順判定手段により前記導出操作手段が前記所定の条件を満たす操作手順で操作されたことが判定される所定の導出条件が成立したときに、前記演出用表示結果として前記第２の演出用表示結果を前記第１の演出用表示結果よりも高い割合で導出させる制御を行い、前記入賞用導出制御手段により前記入賞用表示結果として前記特定の入賞用表示結果が導出されるときで、前記所定の導出条件が成立しなかったときに、前記演出用表示結果として前記第１の演出用表示結果を前記第２の演出用表示結果よりも高い割合で導出させる制御を行う特定時導出制御手段と、を含む。
【０１２３】
本発明の請求項３は、前記入賞用表示結果（メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果）の種類（入賞図柄の組合せ）に応じた数の遊技用価値（メダル）を付与する遊技用価値付与手段｛メイン制御部４１（払出処理）｝を備え、該遊技用価値付与手段は、前記入賞用表示結果として前記特定の入賞用表示結果（「２−１−３」の組合せ）が導出されたとき及び前記所定の入賞用表示結果（「２−３−２」の組合せ）が導出されたときに、ともに同数（５枚）の遊技用価値を付与する。
【０１２４】
本発明の請求項４は、前記演出用可変表示装置（液晶表示器５１）は、各々独立した独立表示結果を導出させる複数の演出用可変表示部（左変動領域、中変動領域、右変動領域）を含み、前記演出用表示結果（液晶表示器５１の変動領域の表示結果）は、前記演出用可変表示部に導出された独立表示結果の組合せであり、前記操作手順判定手段｛サブ制御部９１（変動停止処理）｝は、ゲームの開始後、前記複数の演出用可変表示部のうち最初に前記独立表示結果を導出させる操作のタイミングが所定の条件（「スイカ」図柄の引込範囲内のタイミングで操作されること）を満たすときに、前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が所定の条件を満たす操作手順にて操作されたと判定する。
【０１２５】
本発明の請求項５は、前記入賞用表示結果（メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果）が導出される前に導出が許容される入賞用表示結果を決定する事前決定手段｛メイン制御部４１（内部抽選処理、リール制御振分処理）｝を備え、前記入賞用導出制御手段｛メイン制御部４１（リール停止処理）｝は、前記事前決定手段により導出を許容する決定がなされた入賞用表示結果を前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の操作手順に関わらず必ず導出させる。
【０１２６】
本発明の請求項６は、遊技の制御を行う遊技制御手段と、前記入賞用導出制御手段（リール停止処理）と、該入賞用導出制御手段の制御状況を含む制御情報（コマンド）を送信する制御情報送信手段（コマンドの送信処理）と、を含むメイン制御手段（メイン制御部４１）と、該メイン制御手段から送信された制御情報の受信に基づき前記演出用表示結果（液晶表示器５１の変動領域の表示結果）を導出させる制御を行う前記演出用導出制御手段（変動停止処理）を含むサブ制御手段（サブ制御部９１）と、前記制御情報送信手段は、前記制御情報の送信タイミングを所定時間の範囲でランダムに遅延させて送信する送信遅延手段を含む。
【図面の簡単な説明】
【０１２７】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】メインリールの入賞ラインを示す図である。
【図３】（ａ）〜（ｄ）は、メインリール及び液晶表示器の変動領域の変動状況を示す図である。
【図４】液晶表示器の表示画面を示す図である。
【図５】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図６】メインリールの図柄配列を示す図である。
【図７】液晶表示器の各変動領域の図柄配列を示す図である。
【図８】入賞図柄の組合せ等を示す図である。
【図９】メイン制御部の制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】図９に示すストックタイム処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】図９に示すストックタイム処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１２】液晶表示器の変動領域に図柄を停止させる際の画像パターンを示す図である。
【図１３】サブ制御部の制御内容を示すフローチャートである。
【図１４】図１３に示す停止パターン振分処理の制御内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２８】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  メインリール
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
４１  メイン制御部
５１  液晶表示器
９１  サブ制御部
【図１】
2006034625.tif 000003
【図２】
2006034625.tif 000004
【図３】
2006034625.tif 000005
【図４】
2006034625.tif 000006
【図５】
2006034625.tif 000007
【図６】
2006034625.tif 000008
【図７】
2006034625.tif 000009
【図８】
2006034625.tif 000010
【図９】
2006034625.tif 000011
【図１０】
2006034625.tif 000012
【図１１】
2006034625.tif 000013
【図１２】
2006034625.tif 000014
【図１３】
2006034625.tif 000015
【図１４】
2006034625.tif 000016