(57)【要約】【課題】  抽選結果の表示に関する保留数に上限が課せられているにもかかわらず、遊技者の興趣低下や遊技機の稼働率低下を抑制可能とする。【解決手段】  抽選結果を表示する本図柄の保留数（すなわち抽選結果の表示に関する保留数）が上限値「４」に達している場合であっても、始動口１７への新たな入球が発生したときには、この入球数を無駄にするのではなく、疑似図柄の保留数として蓄積する。このため、遊技者の興趣の低下を抑制することができると共に遊技者が遊技を停止してしまうことを防ぐことができ、延いては遊技機の稼働率低下を抑制することが可能となる。【選択図】        図２４
2006034344.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口における遊技球検知に基づいて抽選を行い、該抽選の結果を所定の抽選用図柄によって表示すると共に、該表示された抽選の結果に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を開始可能な遊技機であって、
前記抽選用図柄の変動および停止表示を行う抽選用図柄表示手段と、
前記抽選用図柄の変動および停止表示に伴って演出用図柄の変動および停止表示を行う演出用図柄表示手段と、
前記抽選用図柄および演出用図柄の変動表示中もしくは前記特別遊技状態中において、遊技球が前記始動口にて検知された回数を保留数として計数する保留数計数手段と、
前記計数された保留数を表示する保留数表示手段と
を備え、
前記演出用図柄表示手段は、
前記保留数が所定の基準値以下である場合には、前記抽選用図柄表示手段が前記抽選用図柄の変動および停止表示を１回行うことに対応して、前記演出用図柄の変動および停止表示を１回行い、
前記保留数が前記基準値を超えている場合には、前記抽選用図柄表示手段が前記抽選用図柄の変動および停止表示を１回行うことに対応して、前記演出用図柄の変動および停止表示を複数回行い、
前記保留数表示手段は、前記演出用図柄表示手段が前記演出用図柄の変動を１回行う毎に、前記保留数を１ずつ減算表示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機であって、
遊技の進行を制御する主制御手段と、
前記遊技の進行に伴って行われる各種の演出を制御する演出制御手段と
を備え、
前記図柄表示手段は、
前記抽選用図柄の変動および停止表示に関しては、前記主制御手段からの命令を受けて実行するとともに、
前記演出用図柄の変動および停止表示に関しては、前記演出制御手段からの命令を受けて実行する手段であることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記主制御手段から出力された前記抽選用図柄の変動および停止表示に関する命令に基づいて、前記演出用図柄の変動および停止表示に関する命令を出力する手段であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が始動口にて検知されると抽選を行い、その抽選結果に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を開始する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、いわゆるパチンコ遊技機などの遊技機においては、遊技球が始動口にて検知されると抽選を行い、その抽選結果に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を開始するように構成された遊技機が知られている（例えば特許文献１）。この様に構成された遊技機では、遊技球が始動口にて検知されると、この遊技球検知に対応して上記抽選が行われるほか、所定の可変表示装置にて図柄の変動表示が行われ、その後に停止表示された図柄の組合せによって抽選結果が表示されるのが一般的となっている。
【０００３】
こうした遊技機においては、図柄の変動表示等は遊技球が始動口にて検知されることによって開始されるが、図柄変動表示中や特別遊技状態中に遊技球が始動口に新たに検知されることがある。この様な場合、進行中の図柄変動表示や特別遊技状態を中断したのでは、遊技者の興趣を損なってしまう。かと言って、このときの始動口における遊技球検知を無効にしたのでは、やはり遊技者の興趣が損なわれてしまう。そこで、図柄変動表示中や特別遊技状態中に遊技球が始動口にて検知された場合、その遊技球検知に伴う図柄の変動表示および抽選結果の表示については、現在行われている図柄変動表示や特別遊技状態の完了後に行うべく一旦保留すると共に、その保留数を表示する構成となっている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−３３４３１９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、こうした抽選結果の表示に関する保留数には上限値が定められている。そのため、保留数が上限値に達しているときには、更に遊技球が始動口にて検知されたとしても保留数を増やすことができず、その遊技球検知が無駄となってしまうことから、遊技者の興趣が低下してしまう可能性がある。また、保留数が上限値に達すると、保留数が減少するまでは遊技者が遊技を一時的に停止する所謂打ち止めを行うことも考えられ、その結果、遊技機の稼働率が低下してしまう可能性もある。
【０００６】
本発明は、こうした問題に鑑みてなされたものであり、抽選結果の表示に関する保留数に上限が課せられているにもかかわらず、遊技者の興趣低下や遊技機の稼働率低下を抑制することが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
始動口における遊技球検知に基づいて抽選を行い、該抽選の結果を所定の抽選用図柄によって表示すると共に、該表示された抽選の結果に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を開始可能な遊技機であって、
前記抽選用図柄の変動および停止表示を行う抽選用図柄表示手段と、
前記抽選用図柄の変動および停止表示に伴って演出用図柄の変動および停止表示を行う演出用図柄表示手段と、
前記抽選用図柄および演出用図柄の変動表示中もしくは前記特別遊技状態中において、遊技球が前記始動口にて検知された回数を保留数として計数する保留数計数手段と、
前記計数された保留数を表示する保留数表示手段と
を備え、
前記演出用図柄表示手段は、
前記保留数が所定の基準値以下である場合には、前記抽選用図柄表示手段が前記抽選用図柄の変動および停止表示を１回行うことに対応して、前記演出用図柄の変動および停止表示を１回行い、
前記保留数が前記基準値を超えている場合には、前記抽選用図柄表示手段が前記抽選用図柄の変動および停止表示を１回行うことに対応して、前記演出用図柄の変動および停止表示を複数回行い、
前記保留数表示手段は、前記演出用図柄表示手段が前記演出用図柄の変動を１回行う毎に、前記保留数を１ずつ減算表示することを特徴としている。
【０００８】
かかる本発明の遊技機においては、抽選結果を表示するための抽選用図柄に加えて、抽選結果には影響しない演出用図柄の変動および停止表示も可能となっており、これらの変動・停止表示が行われる回数は、保留数として計数される始動口への入賞数に応じて制御されている。すなわち、保留数が所定の基準値以下であるときには、抽選用図柄の１回の変動・停止表示に対応して、演出用図柄の変動・停止表示を１回行い、一方、保留数が基準値を超えているときには、抽選用図柄の１回の変動・停止表示に対応して、演出用図柄の変動・停止表示を複数回行う。そして、こうした演出用図柄の変動が１回行われる毎に、保留数が１ずつ減算表示される。
【０００９】
このように、本発明の遊技機においては、所定の基準値を超える保留数の計数を可能とし、保留数が所定の基準値を超えている場合には、抽選用図柄の変動・停止表示を１回ことに対応して、演出用図柄の変動・停止表示を複数回行って保留数を消化する。すなわち、保留数が所定の基準値を超えた場合は、抽選用図柄の変動および停止表示が１回行われる間に、複数の保留数が消化されることになる。このため、抽選結果の表示に関する保留数を所定の基準値以下に制限しつつも、この基準値を超えて、始動口における遊技球検知を蓄積することが可能となる。こうすれば、抽選結果の表示に関する保留上限を超えて、始動口における遊技球検知を蓄積することが可能となるので、遊技者の興趣の低下を抑制することができると共に、遊技者が遊技を一時的に停止する所謂止め打ちを行うことを防止して、遊技機の稼働率低下を抑制することができる。尚、本発明の始動口は、遊技球が入球する形態であっても、遊技球が通過する形態であってもよい。
【００１０】
また、かかる遊技機においては、始動口にて遊技球が検知される度に、保留数が１つずつ増加していき、演出用図柄あるいは抽選用図柄が変動および停止表示される度に、保留数が１つずつ消化される。このように、保留数表示手段に表示される保留数を、始動口における遊技球検知や図柄の変動・停止表示に合わせて自然に増減させることができるので、遊技者に違和感を与えることなく、効果的に興趣を高めることができる。尚、抽選用図柄表示手段、演出用図柄表示手段及び保留数表示手段は、単一の表示装置で構成されても、別体の表示装置で構成されてもよい。この表示装置としては、例えばＬＣＤ、７セグメント、ドットマトリックス、ＬＥＤ等により構成される表示装置を例示できる。また、始動口は、遊技球が入球する形態であっても、通過する形態であっても良い。
【００１１】
こうした遊技機においては、制御の分散化を図るため、遊技の進行を制御する主制御手段と、遊技の進行に伴って行われる各種の演出を制御する演出制御手段とを備えている場合がある。その場合には、図柄の変動および停止表示を行う上記図柄表示手段を、次のように構成してもよい。すなわち、抽選用図柄の変動および停止表示に関しては、主制御手段からの命令を受けて実行するとともに、演出用図柄の変動および停止表示に関しては、演出制御手段からの命令を受けて実行する手段として、図柄表示手段を構成してもよい。
【００１２】
図柄表示手段をこのように構成しても、保留数が基準値以上の場合は、抽選用図柄の１回の変動・停止表示に対して演出用図柄の変動・停止表示を複数回行うことができ、保留数が基準値以下の場合は、抽選用図柄の１回の変動・停止表示に対して演出用図柄の変動・停止表示を１回実行することができる。また、こうした構成によれば、主制御手段は、保留数が基準値より大きいか否かに関わらず、図柄表示手段に対して同じように命令を出すだけでよいので、主制御手段にかかる制御負荷を軽減することができる。
【００１３】
また、かかる遊技機においては、演出制御手段を、更に次の様に構成しても良い。すなわち、主制御手段から出力された抽選用図柄の変動および停止表示に関する命令に基づいて、演出用図柄の変動および停止表示に関する命令を出力する手段として、演出制御手段を構成してもよい。こうすれば、抽選用図柄の変動開始をトリガとして演出用図柄の変動表示を開始することができるので、演出制御手段における制御処理が複雑とならず、そのため、演出制御手段の処理負荷を軽減することができる。
【００１４】
なお、保留数が所定の基準値を超える場合、演出用図柄の変動および停止表示を複数行う間に、抽選用図柄の変動および停止表示を１回ずつ行う態様としては、次の様な態様とすることができる。例えば、演出用図柄および抽選用図柄の変動を開始して、演出用図柄の停止表示と変動とを複数回行った後、最終的に演出用図柄と抽選用図柄とをほぼ同時に停止表示させることとしても良いし、あるいは、初めは演出用図柄のみの変動・停止表示を複数回行って、最後に抽選用図柄および演出用図柄の変動・停止表示を行うこととしても良い。
【００１５】
また、抽選用図柄の１回の変動・停止表示に対して演出用図柄の変動・停止表示を複数回行う態様としては、様々な態様を採用することができる。すなわち、抽選用図柄の１回の変動・停止表示に対して行われる演出用図柄の変動・停止表示の回数は、一定回数ずつであってもよいし、保留数に応じて変更してもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
Ａ．パチンコ機の装置構成：
Ａ−１．全体構成：
Ａ−２．遊技盤の表面構造：
Ａ−３．裏面構造：
Ａ−４．パチンコ機の制御回路の構成：
Ｂ．賞球動作の概要：
Ｃ．第１実施例の制御：
Ｃ−１．電源投入直後の動作：
Ｃ−２．制御開始準備動作：
Ｃ−３．遊技制御の概要：
Ｃ−３−１．ウォッチドッグタイマリセット処理：
Ｃ−３−２．普通図柄遊技開始判断処理：
Ｃ−３−３．普通図柄遊技処理：
Ｃ−３−４．普通電動役物遊技処理：
Ｃ−３−５．特別電動役物遊技処理：
Ｃ−４．電源断発生時処理：
Ｃ−５．特別遊技に関する処理：
Ｃ−５−１．特別図柄遊技開始判断処理：
Ｃ−５−２．特別図柄遊技処理：
Ｃ−５−３．疑似図柄表示処理：
Ｄ．第２実施例の制御：
Ｄ−１．遊技制御の概要：
Ｄ−２．特別遊技に関する処理：
Ｄ−２−１．特別図柄遊技開始判断処理：
Ｄ−２−２．特別図柄遊技処理：
Ｅ．第３実施例の制御：
Ｅ−１．特別図柄遊技処理：
Ｅ−２．特別図柄制御処理：
【００１７】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
【００１８】
Ａ−１．全体構成  ：
先ず初めに、図１および図２を参照しながら本実施例のパチンコ機１の大まかな構造について説明する。図１は、パチンコ機１の前面側（すなわち、遊技者の側）から見たときのパチンコ機１の正面図である。また、図２は、パチンコ機１を斜め上方から見たときの斜視図である。図示されているように、パチンコ機１は主に、木製の板状体を略長方形の額縁状に組み立てて固着した外枠（本体枠とも言う）２と、外枠２の前面に開閉可能に軸支されたプラスチック製の中枠３と、中枠３の左端部で開閉可能に軸支されたプラスチック製の前面枠４と、前面枠４の下方に設けられた上皿部５および下皿部６と、中枠３の右側に設けられて前面枠４の施錠を行う施錠装置７と、中枠３の前面側に取り付けられた図示しない遊技盤などから構成されている。上皿部５は、前面枠４を施錠したときに前面枠４のちょうど下側に来る位置に、中枠３に対して開閉可能に軸着されている。また、下皿部６は、上皿部５の下方の位置で中枠３に取り付けられている。
【００１９】
図１に示されているように、前面枠４はパチンコ機１の前面の略２／３を占めており、そのほぼ中央部には略円形の開口部４ａが形成されている。後述する遊技領域は、この開口部４ａの内側に形成される。開口部４ａの左方には略円弧状の左ＬＥＤ表示部４ｂが、更にその外側上方には左上ＬＥＤ表示部４ｄが設けられ、一方、開口部４ａの右方には略円弧状の右ＬＥＤ表示部４ｃが、その外側上方には右上ＬＥＤ表示部４ｅが設けられている。また、開口部４ａの上方で且つ、左ＬＥＤ表示部４ｂおよび右ＬＥＤ表示部４ｃの間には、略円形状の中上ＬＥＤ表示部４ｆが２つ並べて配置されている。これら２つの中上ＬＥＤ表示部４ｆの間には、２つの賞球ＬＥＤ表示部４ｇが設けられている。これらのＬＥＤ表示部４ｄ〜４ｇは、遊技効果を高めることなどを目的として、遊技の進行に応じて点灯および消灯あるいは点滅する。また、賞球ＬＥＤ表示部４ｇの上方には、略扇形状のエラーＬＥＤ表示部４ｈが設けられている。更に、前面枠４の裏面側にはガラス枠４１ｓが取り付けられており、ガラス枠４１ｓには二枚のガラス板４１ｒが装着されている（図２参照のこと）。パチンコ機１の遊技者は、このガラス板４１ｒを介して遊技領域を目視することが可能となっている。遊技領域については、後ほど詳しく説明する。
【００２０】
前面枠４の下方に設けられた上皿部５には、複数の長孔を有する第１音声出力部５ｃと、皿外縁部５ａと、パチンコ機１の内部の遊技球を上皿部５に排出するための排出口５ｂなどが設けられている。第１音声出力部５ｃには、遊技状態に応じて効果音あるいは音声などを発生するためのスピーカー４００ａと、後述する音量スイッチ基板１２とが接続されている。尚、本実施例のスピーカー４００ａは、中高音用ユニット（ツィータ）および低音用ユニット（ウーハ）を含んだマルチウェイ方式とされており、第１音声出力部５ｃには、中高音用ユニット（ツィータ）が図示しないダクトを介して接続されている。また、低音用ユニット（ウーハ）は、第２音声出力部６ｄに図示しないダクトを介して接続されている。皿外縁部５ａには玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタンなどが設けられている。また、本実施例の上皿部５には、前面左端側の部位に、２つの操作スイッチＳＷ１およびＳＷ２が設けられている。更に、上皿部５には、貯留されている遊技球を発射装置に供給するための図示しない供給装置や、遊技球を発射するための図示しない発射装置ユニットなどが設けられている。
【００２１】
上皿部５の下方に設けられた下皿部６には、略中央部に排出口６ａが設けられており、下皿部６の左端には灰皿６ｂが、右端には発射ハンドル９が設けられている。排出口６ａからは、パチンコ機１の内部から下皿部６に遊技球が排出されてくる。また、下皿部６の底面には図示しない球抜き孔が設けられている。球抜き孔は通常時には閉鎖されているが、下皿部６の略中央手前側に設けられた排出ノブ６ｃを操作して球抜き孔を開放状態とすれば、下皿部６に貯留された遊技球をパチンコ機１から排出することができる。排出ノブ６ｃは、通常は直立状態となっている。そして、排出ノブ６ｃの下端を奥側に押圧すると、ノブの動きに連動して球抜き孔が開放状態になると共に、排出ノブ６ｃは、傾倒状態でロックされる。これにより、球抜き孔は開放状態に保持され、下皿部６から遊技球が排出される。また、遊技者が、傾倒状態にある排出ノブ６ｃを奥側に押圧すると、ノブのロックが解除され、排出ノブ６ｃは直立状態に戻り、これにより球抜き孔は閉鎖状態に戻る。
【００２２】
発射ハンドル９は、遊技領域に向かって遊技球を射出する図示しない発射装置ユニットに接続されており、パチンコ機１の遊技者は発射ハンドル９を操作することによって遊技球の発射動作を制御することができる。発射ハンドル９には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。また、パチンコ機１の左端側には、プリペイドカードユニット１３が設けられている。
【００２３】
次に、図２を参照しながら、中枠３の構成について説明する。中枠３は、枠体部３ａと下板部３ｂとを備えている。このうち枠体部３ａは、前述した前面枠４を施錠すると前面枠４がちょうど覆い被さるような位置に、すなわち中枠３の上端から下方に向かって略２／３の大きさを占める位置に設けられている。また、下板部３ｂは、上皿部５および下皿部６に対応する位置、すなわち中枠３の下端から上方に向かって略１／３の大きさを占める位置に設けられている。
【００２４】
枠体部３ａの上部には、前面枠４の枠飾りランプ用レンズ４ｂに対応する位置に、図示しない複数個の遊技効果ランプと、前面枠４の枠飾りＬＥＤ用レンズ４ｃに対応する位置に、図示しない賞球表示ＬＥＤと、同じく枠飾りＬＥＤ用レンズ４ｅに対応する位置に、図示しないストップ表示ＬＥＤなどが設けられている。更に枠体部３ａには、遊技効果ランプの点滅を制御するための枠飾りランプ基板４ｇと、賞球表示ＬＥＤの点滅を制御するための賞球表示ＬＥＤ基板４ｄと、ストップ表示ＬＥＤの点滅を制御するストップ表示ＬＥＤ基板４ｆなどの各種基板も取り付けられている。これら基板の詳細については後述する。
【００２５】
ここで、図１に示した各種のＬＥＤ表示部４ｂ〜４ｈを駆動する各種ＬＥＤ基板の位置関係について説明する。図３は、各種ＬＥＤ基板４ｉ〜４ｏの位置関係を示す説明図である。図示されている各種ＬＥＤ基板４ｉ〜４ｏは、中枠３の枠体部において、上述の各種ＬＥＤ表示部４ｂ〜４ｈに対応する位置に設けられている。具体的には、左ＬＥＤ基板４ｉは左ＬＥＤ表示部４ｂに対応し、右ＬＥＤ基板４ｊは右ＬＥＤ表示部４ｃに対応し、左上ＬＥＤ基板４ｋは左上ＬＥＤ表示部４ｄに対応し、右上ＬＥＤ基板４ｌは右上ＬＥＤ表示部４ｅに対応している。また、中上ＬＥＤ基板４ｍは中上ＬＥＤ表示部４ｆに対応し、賞球ＬＥＤ基板４ｎは賞球ＬＥＤ表示部４ｇに対応し、エラーＬＥＤ基板４ｏはエラーＬＥＤ表示部４ｈに対応している。
【００２６】
Ａ−２．遊技盤の表面構造  ：
次に、遊技盤１０の構成について説明する。図４は、遊技盤１０の表面の構造を示した説明図である。図示するように遊技盤１０は、木製で略長方形の板状体であって、中枠３の表面側に着脱可能に取り付けられているとともに、その背面側は後述する裏機構盤１０２（図５参照）によって覆われている。遊技盤１０の表面には外レール１４と内レール１５とが設けられており、これらレールに囲まれた部分に、略円形状の遊技領域１１が形成されている。
【００２７】
遊技領域１１内には、遊技領域１１内の略中央部に設けられた中央装置２６と、遊技領域１１の下部に設けられた変動入賞装置１８と、中央装置２６と変動入賞装置１８との間に設けられた始動口（普通電動役物）１７と、変動入賞装置１８の左上方および右上方にそれぞれ設けられた左入賞口１９および右入賞口２０などが備えられている。また、左入賞口１９と始動口１７との間には普通図柄作動左ゲート３６が、右入賞口２０と始動口１７との間には普通図柄作動右ゲート３７が設けられている。更に、中央装置２６の左右には一対のランプ風車２４，２５が設けられ、遊技領域１１の左右両端部には縦円弧状の一対のサイドランプ３８、３９がそれぞれ相対称状に配設されている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘２３が設けられている。
【００２８】
中央装置２６には、各種図柄を表示可能な特別図柄表示装置２７（抽選用図柄表示手段および演出用図柄表示手段）が設けられ、上部には普通図柄表示装置３２が、そして特別図柄表示装置２７と普通図柄表示装置３２との間には、８個の丸形の赤色ＬＥＤを備えた特別図柄保留表示ＬＥＤ１６ａ（保留数表示手段）が設けられている。また、普通図柄表示装置３２には、７セグメント表示器３２ａと、普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂとが設けられている。
【００２９】
７セグメント表示器３２ａは１〜９の数字を変動表示可能となっており、前述した普通図柄作動左ゲート３６あるいは普通図柄作動右ゲート３７を遊技球が通過すると、変動表示を開始して、所定時間経過後に任意の数字で停止する。この時、停止した表示が所定の数字の場合には、始動口（普通電動役物）１７が所定時間（例えば０．５秒）開放するようになっている。
【００３０】
普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂは、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成されており、７セグメント表示器３２ａの左右に２つずつ設けられている。７セグメント表示器３２ａの変動表示中に、遊技球が普通図柄作動左ゲート３６あるいは普通図柄作動右ゲート３７を通過した場合には、遊技球が通過したことを最大４個まで記憶しておき、現在の変動表示の停止後に、続いて７セグメント表示器３２ａの変動表示を行うことが可能となっている。
【００３１】
中央装置２６の略中央（普通図柄表示装置３２の下方）に設けられた特別図柄表示装置２７の表面には、大きさが縦５０〜１２０ｍｍ、横８０〜２００ｍｍで平面略矩形状の表示画面２７１が設けられており、表示画面２７１には、その下縁側に横長に形成された副表示領域２７１Ａ（抽選用図柄表示手段）と、表示画面２７１の大部分を占める主表示領域２７１Ｂ（演出用図柄表示手段）などが形成されている。始動口１７において遊技球の入球が検知されると（始動入賞が検知されると）、遊技者にとって有利な特別遊技状態を開始するか否かを決定するために抽選が行われ、副表示領域２７１Ａにおいては、「本図柄」（抽選用図柄）の変動および停止表示によって、その抽選の結果が表示される。また、主表示領域２７１Ｂにおいては、「疑似図柄」（演出用図柄）の変動・停止表示によって遊技が演出される。こうした特別図柄表示装置２７において本図柄や疑似図柄の変動表示が行われた後、所定の組合せで停止表示されると、遊技者にとって有利な特別遊技状態が開始される。なお、以下では、本図柄と疑似図柄とをまとめて「特別図柄」と呼ぶことがあるものとする。
【００３２】
特別図柄の変動表示中や特別遊技状態中等に遊技球が始動口に入球した場合、その入球に伴う変動・停止表示は一旦保留されるが、こうした保留が発生するたびに、特別図柄保留表示ＬＥＤ１６ａの赤色ＬＥＤが左側から順次点灯する。そして、次の変動表示が開始されると、そのたびに保留数が消化されて点灯中の赤色ＬＥＤが一つ消灯される。このように、特別図柄保留表示ＬＥＤ１６ａは、赤色ＬＥＤの点灯数によって、現在の保留数を表示する機能を有している。
【００３３】
変動入賞装置１８には、大入賞装置３１と、その左右に左下入賞口２１および右下入賞口２２とがそれぞれ設けられており、左下入賞口２１の下方には複数個の左下入賞口ＬＥＤ２２３が、また、右下入賞口２２の下方には複数個の右下入賞口ＬＥＤ２２４が設けられている。これらＬＥＤは飾りレンズによって覆われており、左下入賞口ＬＥＤ基板２１ｆ（図６参照）および右下入賞口ＬＥＤ基板２２ｆ（図６参照）によって点滅動作が制御されている。大入賞装置３１を初めとして、これら全ては、前面側が略逆台形状に形成された基板３４に装着されている。また、左下入賞口２１の内部には左下入賞口通過検知スイッチ２１ｓ（図６参照）が、右下入賞口２２の内部に右下入賞口通過検知スイッチ２２ｓ（図６参照）が設けられている。
【００３４】
大入賞装置３１は、略中央に形成されて帯状に開口した大入賞口３１１と、この大入賞口３１１を開放・閉鎖する開閉板３１２と、この開閉板３１２を開閉するための大入賞口ソレノイド３１３（図６参照）と、大入賞口３１１に入賞した後に遊技球が通過する特定領域（Ｖ入賞口及び一般入賞口／図示略）と、図示しない連動杆と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ３１８（図６参照）と、裏箱（図示略）と、大入賞口中継基板（図示略）などから構成されている。前述した特別図柄表示装置２７の表示画面２７１において本図柄の変動表示が行われた後、所定の大当り態様（以下、大当り図柄ということがある。）で本図柄が停止表示すると、遊技者にとって有利な特別遊技状態となって大入賞口３１１が開放される。
【００３５】
始動口（普通電動役物）１７は、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の始動口であり、その前面に設けられた飾りとともに、基板３４に取り付けられている。始動口１７の内部には、遊技球の入球を検知する始動口（普通電動役物）入球検知スイッチ１７ｓ（図６参照）と、翼片部を作動させるための始動口（普通電動役物）ソレノイド１７ｃ（図６参照）とが備えられている。一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。また、一対の翼片部が直立すると、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【００３６】
翼片部の開閉は次のようにして行われる。始動口１７の左右に設けられた普通図柄作動左ゲート３６、普通図柄作動右ゲート３７のいずれかを遊技球が通過すると、普通図柄作動左ゲート３６および普通図柄作動右ゲート３７の内部にそれぞれ設けられた左、右普通図柄作動ゲート検知スイッチ３６ｓ、３７ｓ（図６参照）で検出され、普通図柄表示装置３２に設けられた７セグメント表示器３２ａの変動表示が開始される。そして、所定時間経過後に、７セグメント表示器３２ａが所定の図柄で停止表示すると、所定時間（例えば、０．５秒間）だけ始動口１７の翼片部が開放される。
【００３７】
前述したように、特別図柄表示装置２７における特別図柄の変動表示は始動口（普通電動役物）１７における遊技球の入球が検知されたことを条件として開始され、本図柄が所定の当り態様で停止表示すると大入賞口３１１が開放される。従って、遊技球が普通図柄作動左ゲート３６あるいは普通図柄作動右ゲート３７を通過し、７セグメント表示器３２ａに所定の図柄が停止表示されると、始動口１７が開放状態となって入球し易くなり、特別図柄の変動が頻繁に開始され、延いては大入賞口３１１が開放し易くなる。
【００３８】
また、変動入賞装置１８の上方左右に取り付けられた左入賞口１９および右入賞口２０の内部には、それぞれ左入賞口通過検知スイッチ１９ｓ（図６参照）、右入賞口通過検知スイッチ２０ｓ（図６参照）が設けられている。
【００３９】
遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられており、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材５９は、内レール１５の先端部に取り付けられ、返しゴム６０は、ファール球防止部材５９の位置とは略正反対側の、遊技盤１０の右半分側の位置であって、外レール１４に沿って嵌合状に取り付けられている。
【００４０】
以上、パチンコ機１の表面構造について説明したが、最後に上皿部５の前面左端部に設けられた２つの操作スイッチＳＷ１，ＳＷ２の働きについて説明しておく。操作スイッチＳＷ１、ＳＷ２は、表示画面２７１で表示される演出の形態を、選択する作用を有している。つまり、遊技者が、この操作スイッチＳＷ１、ＳＷ２を操作すると、所定の条件の下、表示画面２７１で表示される演出の形態を変更することができる。このため、遊技者は、あたかも、表示画面２７１で表示される演出に実際に参加しているような気分を味わうことができる。
【００４１】
本パチンコ機１では、２つの操作スイッチＳＷ１、ＳＷ２を備えると共に、一方の操作スイッチ（以下、「第１の操作スイッチ」という。）ＳＷ１が「演出モードの選択用スイッチ」とされ、他方の操作スイッチ（以下、「第２の操作スイッチ」という。）ＳＷ２が「演出モードの確定用スイッチ」とされている。遊技者が第１の操作スイッチＳＷ１を操作すると、図柄の背景を変更するための表示が点滅を開始し、点滅を介してから所定の時間（例えば、５秒）内に、第２の操作スイッチＳＷ２を操作すると、複数種類（例えば、１０種類）の背景図柄から所望の背景を選択することができる。
【００４２】
また、図柄の背景を変更するための表示が点滅状態となった後に、当該所定の時間（例えば、５秒）内に、第１の操作スイッチＳＷ１を再び操作すると、キャラクターを選択するための表示が点滅を開始し、点滅状態となってから所定の時間（例えば、５秒）内に、第２の操作スイッチＳＷ２を操作すると、複数種類（例えば、３種類）のキャラクター図柄から所望のキャラクターを選択することができる。更に、背景やキャラクターを変更するための表示部分が点滅状態となってから所定の時間（例えば、５秒）放置すると、これらの点滅状態を終了し、現在選択している背景やキャラクターがそのまま選択され続けることになる。但し、遊技者がパチンコ機１によって行われる演出に参加するための参加手段は、この操作スイッチＳＷ１、ＳＷ２に限定されるものではない。例えば、このような操作スイッチＳＷ１、ＳＷ２や参加手段を遊技者が操作することで、スピーカー４００ａから発音される効果音を変更可能とすることもできる。
【００４３】
Ａ−３．裏面構造  ：
次に、パチンコ機１の裏面構造について説明する。図５は、本実施例のパチンコ機１の裏面構造を示した説明図である。本実施例では、パチンコ機１の裏面構造は、大きな裏機構盤１０２の上に各種装置が搭載された構造となっており、裏機構盤１０２は、一対のヒンジ１０３によって中枠３に開閉可能に軸支されている。図５では、ヒンジ１０３は、中枠３右側の上端付近および下端付近に示されている。
【００４４】
裏機構盤１０２には、遊技球が蓄えられる賞球タンク１０５と、賞球の払出を行う賞球払出装置１０９と、前述した特別図柄表示装置２７が格納された蓋付きの裏ケース１１１と、後述する主制御基板３４０が格納された主制御基板ケース１１２と、前述した発射装置ユニットを制御する発射装置制御基板が格納された発射装置制御基板ケース１１３と、賞球払出装置１０９を制御する払出制御基板が格納された払出制御基板ケース１１８と、主制御基板３４０と各種スイッチ類とを中継する中継基板１９０などが搭載されている。
【００４５】
賞球タンク１０５には底部にタンク球切れ検知スイッチ１０４が設けられており、球切れを検出することができる。賞球タンク１０５と賞球払出装置１０９とは、タンクレール１０６によって接続されており、図上でタンクレール１０６の右側には球抜きレバー１０７が設けられ、またタンクレール１０６の下流側には図示しない補給球切れ検知スイッチが設けられている。更に、賞球払出装置１０９の下流側には、球技球の振り分け部が設けられている。尚、図５では、図示が煩雑となることを避けるために、振り分け部の表示は省略されている。
【００４６】
また、主制御基板ケース１１２、中継基板１９０や、払出制御基板ケース１１８などの各種基板類は、裏機構盤１０２に回動自在に懸架された図示しない金属板に、着脱自在に装着されている。
【００４７】
裏機構盤１０２の右上端部には、ヒューズボックス１１９、電源スイッチ１２０、電源ターミナル基板１２１および大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板１２２が設けられている。尚、電源ターミナル基板１２１には、ラムクリア信号を発生させるためのラムクリアスイッチ（図示を省略）を接続してもよい。また、端子基板１２２の上側には、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル１２３も配設されている。更に、払出制御基板ケース１１８からは接続ケーブル１２４が上方へ延出し、電源ケーブル１２５を備えたプリペイドカードユニット１３に接続されている。また、裏機構盤１０２の略中央下端部には、下皿部用球通路部材１２６が設けられている。
【００４８】
Ａ−４．パチンコ機の制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１の制御回路の構成について説明する。図６は、本実施例のパチンコ機１に搭載された電子制御装置１３０における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているように、電子制御装置１３０は、その機能に着目すると、主制御部１４０と、複数の副制御部とから構成されている。また副制御部は、主制御部１４０に直接に接続された第１次副制御部と、第１次副制御部を介して主制御部１４０に接続された第２次副制御部とから構成されている。主制御部１４０と第１次副制御部とは信号伝送経路５００ａによって接続されている。尚、パチンコ機の機種によっては、第１次副制御部と第２次副制御部とを介して主制御部１４０に接続される第３次副制御部が設けられている場合もある。
【００４９】
図示されているように、本実施例の電子制御装置１３０には、第１次副制御部として、払出制御部１５０と音声・ランプ制御部１７０とが設けられており、第２次制御部として、払出制御部１５０に接続された発射装置制御部１９３と、音声・ランプ制御部１７０に接続された図柄制御部１６０とが設けられている。
【００５０】
主制御部１４０から、払出制御部１５０および音声・ランプ制御部１７０へは、一方向形式若しくは双方向形式でデータが伝送される。また、本実施例では音声・ランプ制御部１７０から図柄制御部１６０へも一方向形式でデータが伝送されるものとして説明するが、音声・ランプ制御部１７０と図柄制御部１６０との間では双方向形式でデータを伝送することとしてもよい。
【００５１】
また、図６に示した破線の矢印は、各制御部１４０ないし１８０への電源供給経路を表している。図示されているように、電源は先ず初めに電源受電基板４１０に供給され、電源ユニット４２０で所定電圧に変換された後、分電基板４３０から各制御部１４０ないし１８０に電力が供給される。更に、電源投入時には、システムリセット信号が全制御基板に送信される。
【００５２】
詳細には後述するが、主制御部１４０は各種スイッチや検知器などからの情報を受け取って所定の演算を行った後、払出制御部１５０や音声・ランプ制御部１７０に各種のコマンドを出力するとともに、各種の基板やソレノイドなどに駆動信号を出力する。以下では、主制御部１４０や、払出制御部１５０、音声・ランプ制御部１７０、図柄制御部１６０、各種基板などの構成について順番に説明する。
【００５３】
主制御部１４０は、主制御基板ケース１１２に格納された主制御基板３４０によって主に構成されており、主制御基板ケース１１２は、不正行為者が容易に開閉できないような構造に形成されている。図７は、主制御基板３４０の構成を概念的に示した説明図である。図示されているように、主制御基板３４０は、ＣＰＵ４０１を含む主回路部４００と入出力回路部５００とが、バスで接続されて相互にデータをやりとり可能に構成されている。主回路部４００には、ＣＰＵ４０１と、発振部１４１０と、リセット回路部１４５０と、ＣＰＵ初期化回路部１４６０と、Ｉ／Ｏデコード回路部１４２０と、データバス安定化部１４１１と、第１外部入力回路部１４３０などが設けられている。主回路部４００に搭載されたＣＰＵ４０１の構成については後述する。
【００５４】
ＣＰＵ初期化回路部（制御初期化手段）１４６０は、ウォッチドッグタイマと呼ばれる専用回路によって主に構成されている。このウォッチドッグタイマは、電源が供給されると自動的に動作を開始し、ＣＰＵ４０１を強制的に初期化する初期化信号を、所定の周期（Ｔwd）でＣＰＵ４０１に向かって出力する。詳細には後述するが、遊技の進行中は、ＣＰＵ４０１はＣＰＵ初期化回路部（制御初期化手段）１４６０に内蔵されたウォッチドッグタイマに向かってリセット信号を出力しており、ＣＰＵ４０１がリセット信号を出力する周期は、ウォッチドッグタイマがＣＰＵ４０１に向かって初期化信号を出力する周期よりも短い周期（Ｔrset）に設定されている。このために、ＣＰＵ４０１が正常に動作していれば、強制的に初期化される前にウォッチドッグタイマをリセットすることができるので、ＣＰＵ４０１が初期化されることはない。しかし、ＣＰＵ４０１の動作に異常が生じると、初期化信号が出力される前にウォッチドッグタイマをリセットすることができなくなる。このため、ＣＰＵ初期化回路部（制御初期化手段）１４６０から初期化信号が出力され、ＣＰＵ４０１が強制的に初期化されるので、正常な動作状態に復帰することが可能となる。
【００５５】
また、本実施例の主制御部１４０には、リセット回路部（リセット信号出力手段）１４５０も設けられている。リセット回路部１４５０は、ＣＰＵ４０１が起動時にセキュリティチェックなどの所定の動作を行っている間に、ＣＰＵ初期化回路部１４６０に内蔵されたウォッチドッグタイマをリセットするためのリセット信号を、ＣＰＵ４０１に代わって出力する。詳細な構成については後述するが、リセット回路部１４５０は、発振部１４１０からクロック信号を受け取って、適当な周期の信号に変換した後、ウォッチドッグタイマに向かってリセット信号を出力する。このため、ＣＰＵ４０１が起動時にセキュリティチェックなどの所定の動作を行っている間に、ウォッチドッグタイマによって強制的に初期化されることを回避することができる。また、ＣＰＵ４０１が起動して動作を開始した後は、リセット回路部１４５０はＣＰＵ４０１からの起動開始信号を受け取って、リセット信号の生成を停止する。すなわち、ＣＰＵ４０１の起動後はＣＰＵ４０１自身がリセット信号を出力しない限り、ウォッチドッグタイマによって強制的に初期化される。このため、ＣＰＵ４０１の動作に異常が生じた場合でも、正常な動作状態に復帰させることが可能となっている。尚、起動開始信号が出力されていなければ、ＣＰＵ４０１が起動のための準備を行っているものと考えることができるから、起動開始信号を反転させれば、ＣＰＵが準備中であることを示す信号（準備動作信号）を得ることができる。すなわち、ＣＰＵの起動開始信号は、同時に、ＣＰＵの準備動作中を示す信号（準備動作信号）と解釈することができる。起動開始信号をこのように解釈すれば、リセット回路部１４５０は、ＣＰＵが準備動作信号を出力している期間だけ、ＣＰＵに代わってリセット信号を出力していることになる。
【００５６】
入出力回路部５００には、外部端子部１４５が接続されており、この外部端子部１４５によってパチンコホールの「ホールコンピューター」に接続されている。主制御基板３４０はＲＡＭクリア処理を実行するに際して、ＲＡＭクリア信号をＯＮにした後、一定時間経過後に再びＯＦＦとする動作を行うが、このＲＡＭクリア信号は外部端子部１４５を介してパチンコホールのシステム等に報知されている。このため、不正行為者によってＲＡＭクリア処理が実行された場合には、不正行為者に悟られることなく、パチンコホールの管理者側で不正行為を検知することが可能となっている。
【００５７】
また、入出力回路部５００には、信号伝送経路５００ａを介して払出制御部１５０および音声・ランプ制御部１７０が接続されている（図６参照）。入出力回路部５００は、払出制御部１５０や音声・ランプ制御部１７０での処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータを、信号伝送経路５００ａを介して払出制御部１５０あるいは音声・ランプ制御部１７０に出力する。また、入出力回路部５００からは、図柄制御部１６０での処理内容を指示するコマンドデータも出力される。図柄制御部１６０に対するコマンドデータは、一旦、音声・ランプ制御部１７０に向けて出力された後、音声・ランプ制御部１７０から信号伝達経路５００ｂを経由して図柄制御部１６０に供給される。
【００５８】
加えて入出力回路部５００には、始動口（普通電動役物）入球検知器（入球検知スイッチ）１７ｓや、普通図柄表示装置基板３２ｆ、各種ソレノイド１７ｃ，３１３、右普通図柄作動ゲート通過検知器（右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ）３７ｓ、左普通図柄作動ゲート通過検知器（左普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ）３６ｓなどが接続されている。
【００５９】
図８は、主回路部４００に搭載されたＣＰＵ４０１の詳細な構造を示した説明図である。図８に示すようにＣＰＵ４０１は、ＣＰＵコア４８０と、内蔵ＲＡＭ４８１と、内蔵ＲＯＭ４８２と、メモリ制御回路４８３と、クロック発生器４８４と、アドレスデコーダ４８５と、カウンタ／タイマ４８７と、パラレル入出力ポート４８８と、リセット／割り込みコントローラ４８９と、外部バスインターフェース４９０と、出力制御回路４９１などから構成されている。ＣＰＵ４０１は、ワークエリアとしてＲＡＭ４８１を使用しながら、ＲＯＭ４８２に格納された制御プログラムを実行することにより、パチンコ機１全体の作動制御（すなわち、遊技の基本進行制御）を司るとともに、ＲＯＭ４８２に記憶された当否判定プログラムを実行することにより、当否判断制御を行う。
【００６０】
次に、払出制御部１５０の構成について説明する。払出制御部１５０は、払出制御基板ケース１１８に格納された払出制御基板３５０によって主に構成されている。図９は、払出制御基板３５０の構成を概念的に示した説明図である。前述した主制御基板３４０と同様に払出制御基板３５０も、主回路部６００と入出力回路部７００とがバスで相互にデータをやりとり可能に接続されて構成されている。入出力回路部７００には信号伝送経路５００ａが接続されており、主制御基板３４０から出力された前述のコマンドデータは信号伝送経路５００ａを介して入出力回路部７００に入力される。また、入出力回路部７００には、賞球払出装置１０９や発射装置制御部１９３なども接続されている。
【００６１】
尚、払出制御部１５０の主回路部１５２にも、図７に示した主回路部４００と同様に、ＣＰＵを初めとして、発振部や、リセット回路部、ＣＰＵ初期化回路部などが搭載されている。そして、ＣＰＵの動作に異常が生じた場合には、ＣＰＵ初期化回路部に内蔵されたウォッチドッグタイマからの初期化信号によってＣＰＵが強制的に初期化され、その結果、正常な動作に復帰するように構成されている。かかる構成は、図７に示した構成と同様であるため、ここでは詳細な説明は省略する。
【００６２】
音声・ランプ制御部１７０は、スピーカー４００ａやランプ等の制御を主に行うための制御基板３７０と、制御基板３７０からの命令を受けて、ランプ等に駆動信号を出力するための駆動基板３８０の、主に２つの基板から構成されている。図１０は、音声・ランプ制御部１７０の構成を概念的に示した説明図である。制御基板部３７０には、演算回路構成要素として、ＣＰＵ１７１と、ＲＡＭ１７２と、ＲＯＭ１７３と、入出力ポート１７４と、サウンドジェネレータ１７６と、コネクタＣＮ１が設けられており、これらがバス１７５で相互にデータをやりとり可能に接続されている。サウンドジェネレータ１７６は、予め記憶された音声データをゲームの進行に合わせて再生することで、スピーカー４００ａから各種の音声を出力する。尚、スピーカー４００ａから出力される音量は、音量スイッチ基板１２によって調整可能となっている。
【００６３】
また、入出力ポート１７４には信号伝送経路５００ａが接続されている。前述した主制御部１４０が、特別図柄の変動・停止、リーチ発生、リーチ表示の態様、特別遊技態様、確率変動や時短などの遊技モードを指示する制御命令を出力すると、出力された各種の制御命令は信号伝送経路５００ａを介して入出力ポート１７４に入力される。制御基板３７０では、こうして制御命令を受け取ると、ＲＯＭ１７３に予め記憶されているプログラムに従って所定の処理を行い、駆動基板３８０に向かって各種の命令を出力する。制御基板３７０と駆動基板３８０とは、コネクタＣＮ１とコネクタＣＮ２とで互いに接続されている。
【００６４】
駆動基板３８０には、各種ＬＥＤやランプなどを駆動するための駆動信号を発生させる駆動回路部３８２と、発生した駆動信号を、各種ＬＥＤ基板４ｄ，４ｆ，１９ｆ〜２２ｆや、各種ランプ基板２１６ｆ，２６２ｆ、枠飾り基板４ｇなどに出力するためのコネクタ出力部３８４とが設けられている。これら各基板にランプあるいはＬＥＤ等が１個または複数個接続されており、コネクタ出力部３８４から供給される駆動信号により、ゲームの進行に対応して点灯・消灯または点滅する。尚、コネクタ出力部３８４を、駆動回路部３８２とは別基板に設ける構成としても良い。こうすることで、各種ＬＥＤなどのランプの数や色が変更されても駆動回路部３８２の変更を要しない場合には、コネクタ出力部３８４のみを変更して対応することが可能となる。
【００６５】
また、パチンコ機１に、モータなどによって駆動される可動式役物が設けられている場合には、モータを駆動するための駆動回路を、駆動回路部３８２あるいはコネクタ出力部３８４に搭載することとしても良い。こうすれば、可動式役物の有無もしくは個数が変更された場合でも、容易に対応することが可能となる。
【００６６】
尚、音声・ランプ制御部１７０にも、ＣＰＵを初めとして、発振部（図示は省略）や、リセット回路部（図示は省略）、ＣＰＵ初期化回路部（図示は省略）などが搭載されており、ＣＰＵの動作に異常が生じた場合には、ＣＰＵ初期化回路部に内蔵されたウォッチドッグタイマからの初期化信号によってＣＰＵが強制的に初期化され、その結果、正常な動作に復帰するように構成されている。かかる構成は、図７に示した構成と同様であるため、ここでは詳細な説明は省略する。
【００６７】
図柄制御部１６０は、図柄制御基板３６０によって主に構成されている。図１１は、図柄制御部１６０の構成を概念的に示した説明図である。図示されているように図柄制御部１６０は、演算回路構成要素としてＣＰＵ１６１と、ＲＡＭ１６２と、ＲＯＭ１６３と、入出力ポート１６４と、駆動回路１６６とを備えており、これら演算回路構成要素がバス１６５により接続されて相互にデータをやりとり可能に構成されている。入出力ポート１６４には、信号伝送経路５００ｂや特別図柄表示装置２７、普通図柄表示装置３２などが接続されている。ＣＰＵ１６１は、ＲＡＭ１６２をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ１６３に格納された制御プログラムを実行することにより、中央装置２６の制御を行っている。
【００６８】
尚、図柄制御部１６０にも、他の制御部と同様に、ＣＰＵや、発振部、リセット回路部、ＣＰＵ初期化回路部などが搭載されている。そして、ＣＰＵの動作に異常が生じた場合には、ＣＰＵ初期化回路部に内蔵されたウォッチドッグタイマからの初期化信号によって強制的に初期化され、その結果、正常な動作に復帰するように構成されている。かかる構成は、図７に示した構成と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【００６９】
中継基板１９０には、入賞球検知スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等が接続されており、中継基板１９０の出力端子は、主制御部１４０の入出力回路部５００と接続されている。
【００７０】
払出用端子基板１９１には、タッチスイッチ９ａ、発射停止スイッチ９ｂ、ヴォリュームスイッチ１９２、タンク球切れ検知スイッチ１０４及び補給球切れ検知スイッチ１０８等が接続され、払出用端子基板１９１の出力端子は、図９に示す払出制御部１５０の入出力回路部１５３に接続されている。
【００７１】
以上のような構成の本実施例の電子制御装置１３０においては、遊技球が始動口１７に入球すると、その情報が始動口入球検知スイッチ１７ｓによって検知されて、主制御部１４０に入力される。遊技球が普通図柄作動左ゲート３６あるいは普通図柄作動右ゲート３７を通過すると、その情報が普通図柄作動口通過検知器３６ｓ，３７ｓにより検知されて、主制御部１４０に入力される。また、入賞球検知スイッチ１９ｓ〜２２ｓ，３１８で遊技球の入球が検知されると、その情報は、中継基板１９０を介して主制御部１４０に入力される。主制御部１４０は、これらの情報を受け取って、普通図柄や特別図柄の変動開始コマンド、停止図柄指定コマンド、及び変動停止コマンドを送信する。これらのコマンドは、信号伝送経路５００ａ、音声・ランプ制御部１６０、信号伝送経路５００ｂを経由して図柄制御部１６０に供給される。図柄制御部１６０では、これらのコマンドを受けとると、そのコマンドに基づいて各図柄の変動停止表示に係る制御を行う。また、主制御部１４０は、図柄制御部１６０に出力するコマンドに同期させて、音声・ランプ制御部１７０にも所定のコマンドを送信する。こうして、図柄の表示と音声の出力とを併せて行うことによって各種の演出を行う。
【００７２】
Ｂ．賞球動作の概要  ：
次に、本実施例のパチンコ機１の賞球動作について簡単に説明する。遊技球が大入賞口３１１に入球すると、大入賞口３１１の内部に設けられた入賞球検知スイッチ３１８がこれを検知して、入球を知らせる信号を信号ケーブルを介して主制御部１４０に出力する。信号を受け取ると、主制御部１４０は後述する処理を行って、払出制御部１５０に向かって１５個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを出力する。また、遊技球が始動口（普通電動役物）１７に入球した場合は、始動口の内部に設けられた始動口入球検知スイッチ１７ｓがこれを検知して、信号を信号ケーブルを介して主制御部１４０に出力する。この信号を受けて主制御部１４０は、後述する処理を行った後、６個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを払出制御部１５０に向かって出力する。左右下入賞口など、他の入賞口に入球した場合は、内部に設けられた通過検出スイッチが入球を検知して、入球した旨の信号を信号ケーブルを介して主制御部１４０に出力する。主制御部１４０は、後述する処理を行って１０個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを払出制御部１５０に向かって出力する。これら賞球コマンドは、払出制御部１５０を作動指令対象とする指令信号として、遊技球の通過を検知した順番に従って信号伝送経路５００ａを介して送信される。払出制御部１５０は、こうして主制御部１４０から賞球コマンドを受け取って、賞球払出信号を出力することにより、賞球払出装置１０９を作動させて指示された個数分の賞球動作を行う。
【００７３】
また、主制御部１４０は、上述した各種検知スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部１４０は、始動口（普通電動役物）入球検知スイッチ１７ｓ、入賞球検知スイッチ３１８等の検知結果や、特別図柄当否判定用乱数の取得値などを使用して、「遊技が行われていない客待ちの状態」、「遊技は行われているが始動入賞がない状態（変動準備状態）」、「始動入賞があった状態」、および「特別遊技状態」などを判断する。また主制御部１４０は、始動入賞を検知すると乱数値に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否判定（本図柄の当否判定）を行い、その判定結果に基づいて特別図柄の変動（リーチ表示態様を含む）や確定などの表示態様制御を行うための各種コマンドを出力する。これらコマンドは、前述した信号伝送経路５００ａを介して一旦、音声・ランプ制御部１７０に出力された後、音声・ランプ制御部１７０から信号伝送経路５００ｂを介して図柄制御部１６０に送信される。
【００７４】
Ｃ．第１実施例の制御の概要  ：
以下では、上述の構成を有するパチンコ機１において行われる制御の一実施例（第１実施例）を説明する。
【００７５】
Ｃ−１．電源投入直後の動作  ：
以下では、パチンコ機１に電源が投入されたときに、電子制御装置１３０内のＣＰＵが起動してパチンコ機１の制御が開始される様子について説明する。
【００７６】
図１２は、パチンコ機１に電源を投入後、電子制御装置１３０によって遊技の制御が開始されるまでの大きな流れを示した説明図である。パチンコ機１に電源が投入されても、直ちに電子制御装置１３０のＣＰＵが起動するのではなく、電源回路からＣＰＵに向かって出力される初期化信号によって、先ずＣＰＵが初期化される。かかる動作は、システム初期化動作（あるいはシステムリセット）と呼ばれ、システム初期化時に出力される初期化信号はシステム初期化信号と呼ばれることがある。ＣＰＵの初期化を行った後、今度はセキュリティチェックが行われる。セキュリティチェックとは、ＣＰＵがパチンコ機１の制御を開始するに当たって、プログラムや各種制御パラメータの格納された領域を含むメモリの内容をチェックして、プログラムや制御パラメータなどが不正に改変されていないかどうかを確認する作業である。パチンコ機１では、メーカーからの出荷後に不正に改造されるようなことがあってはならないため、遊技の制御を開始する前にセキュリティチェックを行うのである。尚、セキュリティチェックは、広いメモリ領域をチェックするため、チェック完了までにはある程度の時間が必要となる。
【００７７】
セキュリティチェックが終了すると、電子制御装置１３０に搭載されたＣＰＵが起動する。上述したように、電子制御装置１３０には、主制御基板３４０を初めとして、音声・ランプ制御基板３７０や、図柄制御基板３６０などの多くの制御基板が搭載されており、これら制御基板の各々にＣＰＵが搭載されている。これら全ての制御基板およびＣＰＵについて説明するのでは、煩雑となってしまうため、ここでは主制御基板３４０に搭載されたＣＰＵ４０１を例に用いて説明するが、以下の説明は、他の制御基板についてもほぼ同様に適用することが可能である。
【００７８】
起動後のＣＰＵは、大きくは遊技制御を開始するための動作と、パチンコ機１の遊技を制御する動作とを行う。遊技制御の実行中に割込が発生すると、タイマ割込処理や電源断処理なども行われる。また遊技制御中には、主制御基板３４０のＣＰＵ４０１から音声・ランプ制御基板３７０のＣＰＵや、図柄制御基板３６０のＣＰＵに向かって割込を発生させて、これらサブ基板に向かって各種の動作を指示する動作も行う。制御開始のための準備には、タイマ割込を発生させるために準備動作や、音声・ランプ制御基板や図柄制御基板などのサブ基板を初期化する動作も含まれる。以下では、主制御基板３４０のＣＰＵ４０１が起動した後に実施する制御開始準備動作や、遊技制御動作などについて、詳しく説明する。
【００７９】
Ｃ−２．制御開始準備動作  ：
図１３は、主制御基板３４０に搭載されたＣＰＵ４０１が起動直後に実施する制御開始準備処理の流れを示すフローチャートである。以下、フローチャートに従って、説明する。制御準備処理を開始すると、先ず初めにＣＰＵ４０１は、割込を受け付けない状態に設定する（Ｓ１０）。これは、以下に行う制御準備処理は、適切な制御を行うための準備として実施するものであり、準備動作が完了する前は、例え割込が発生しても制御を適切な実行することができないので、準備動作が完了するまでは割込を受け付けない設定にしておくのである。
【００８０】
次いで、スタックポインタを設定する（Ｓ１２）。スタックポインタとは、簡単に言えば、現在の処理を中断して別の処理を実施するときに、処理中のデータを一時的に退避するためのメモリ領域を指示する変数である。遊技制御が開始されると、割込が発生して処理が中断されることがあるので、そのときに中断した処理を再開するための各種データを退避しておくメモリ領域を設定しておくのである。
【００８１】
次いで、ＣＰＵ４０１は、周辺ディバイスの初期設定を行う（Ｓ１４）。ここでは、ＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット）やＰＩＯ（周辺機器インターフェース）などの各種ディバイスの初期設定を行う。遊技制御が実施されると、ＣＴＣを用いて定期的に（代表的には２ｍｓｅｃ毎）にタイマ割込を発生させ、各種スイッチの状態を検出したり、各種の乱数値を更新している。従って、ＣＴＣに、こうしたタイマ割込を発生させるための設定も、制御開始準備処理のＳ１４において行う。
【００８２】
ＣＰＵ４０１は、周辺ディバイスの設定に続いて、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮになっているか否かを検出する（Ｓ１６）。電源投入時にＲＡＭクリアスイッチがＯＮになっていれば、遊技店の開店時に、店員がＲＡＭクリアスイッチをＯＮにしながら電源を投入したものと推測される。しかし、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮでない場合は（Ｓ１６：ｎｏ）、停電などの理由で電源が切断された可能性もあるので、バックアップフラグがＯＮになっているか否かを検出する（Ｓ１８）。そして、バックアップフラグがＯＮになっている場合は（Ｓ１８：ｙｅｓ）、停電などの理由で電源が切断されたため遊技が正常に終了されておらず、切断前の遊技状態を復旧する必要があると考えられる。そこで、以下のような、復旧動作を行う。
【００８３】
復旧動作を開始すると、初めにチェックサムを算出する（Ｓ２０）。チェックサムは、大まかには次のようにして算出される。予め、所定のチェックサムデータを設定しておく。そして、メモリ上の対象領域に記憶されているデータについて、順次データを読み出してチェックサムデータとの排他的論理和を算出し、得られた値をチェックサムデータエリアに順次書き込んでいく。こうして対象領域に記憶されている全データについての排他的論理和を書き込んだら、書き込んだ領域の各ビットの値を反転させ、得られたデータをチェックサムとする。停電などの電源切断時に行われる電源断処理では、バックアップＲＡＭ領域のデータについてチェックサムが算出されて保存されている。従って、バックアップＲＡＭ領域に記憶されているデータが変更されていなければ、復旧動作時に算出したチェックサムは、電源断時に算出したチェックサムと同じ値になるはずである。
【００８４】
そこで、Ｓ２０で算出したチェックサムと電源断時に保存しておいたチェックサムとが一致するか否かを判断する（Ｓ２２）。両者が一致していれば（Ｓ２２：ｙｅｓ）、バックアップＲＡＭ領域のデータは正しく保存されていると考えられる。この場合は、保存されているデータを読み出して電源断時の遊技状態を取得した後（Ｓ２４）、バックアップフラグをＯＦＦに設定する（Ｓ２６）。そして、音声・ランプ制御基板３７０や、図柄制御基板３６０、払出制御基板３５０など（以下では、これら基板をサブ基板と呼ぶことがあるものとする）を電源断前の遊技状態に復旧させるべく、これら各種制御基板に対して電源断復旧時のコマンドを送信する（Ｓ２８）。コマンドを送信する方法については別図を用いて後述する。その結果、電源断前の遊技状態が復元され、以降、遊技が継続される。
【００８５】
一方、Ｓ１６においてＲＡＭクリアスイッチがＯＮであることが検出された場合は、通常の電源投入動作であると考えられるので、以下に示す通常の初期化動作を行う。また、ＲＡＭクリアスイッチはＯＮになっていないが、バックアップフラグがＯＮになっていない場合（Ｓ１８：ｎｏ）は、バックアップデータが存在しないと思われる。従って、この場合は、通常の電源投入動作ではないと考えられるが、やはり通常の初期化動作を行う。更に、バックアップフラグがＯＮであり、バックアップデータが存在する場合でも、チェックサムが一致していない場合は（Ｓ２２：ｎｏ）、もはや、そのバックアップデータを使用することはできないでの、やはりこの場合も通常の初期化動作を行うことになる。
【００８６】
通常の初期化動作では、先ず初めにＲＡＭの初期化を行う（Ｓ３０）。すなわち、ＲＡＭの全領域に一旦「０」を書き込んだ後、ＲＡＭ上の所定のアドレスに初期データを設定する処理を行う。
【００８７】
次いで、音声・ランプ制御基板３７０や図柄制御基板３６０などのサブ基板に向かって、初期コマンドを送信する（Ｓ３２）。すなわち、主制御基板３４０で新たな遊技制御が開始されることに合わせて、音声・ランプ制御基板３７０や図柄制御基板３６０などにおいても新たな制御を開始するべく、サブ基板の制御状態を初期化するコマンドを送信するのである。
【００８８】
前述したように、制御開始準備処理では初めに割込が禁止状態に設定されているので、以上に説明した一連の動作を、確実に実施することができる。そして、全ての準備動作が終了したら、割込を許可状態に設定して（Ｓ３４）、制御開始準備処理を終了し、遊技制御を開始する。尚、上述したように、本実施例の制御開始準備処理では、ＣＰＵ４０１からＣＰＵ初期化回路部１４６０（図７参照）に向かってリセット信号を出力しておらず、後述する遊技制御処理中でリセット信号を出力している。従って、本実施例では、ＣＰＵ４０１が上述の制御開始準備処理を行っている間も、リセット回路部１４５０からＣＰＵ初期化回路部１４６０に向かってリセット信号が出力されることになる。もっとも、制御開始準備処理を開始した段階で、一旦、ＣＰＵ４０１からＣＰＵ初期化回路部１４６０にリセット信号を出力することとしても良い。この場合は、制御開始準備処理が開始されるまで（すなわち、セキュリティチェック中）の期間だけ、リセット回路部１４５０からＣＰＵ初期化回路部１４６０に向かってリセット信号が出力されることになる。
【００８９】
ここで、主制御基板３４０からサブ基板に向かってコマンドを送信する様子について説明しておく。図１４は、主制御部１４０から音声・ランプ制御基板３７０に向かって、各種のコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。主制御部１４０に設けられた主制御基板３４０は、１ｂｉｔのストローブ信号と８ｂｉｔのコマンドデータとを、音声・ランプ制御基板３７０に向かって出力する。音声・ランプ制御基板３７０では、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。こうしてストローブ信号とともに供給されたコマンドは、必要に応じて直ちに音声・ランプ制御部１７０から図柄制御部１６０に転送される。前述した電源断復旧動作において出力される電源断復旧時のコマンドや、通常の初期化動作において出力される初期コマンドは、このようにして音声・ランプ制御基板３７０に送信され、更に音声・ランプ制御基板３７０から図柄制御基板３６０に転送される。その結果、遊技盤面上に設けられた中央装置２６では適切な図柄が表示され、各種ランプ類やスピーカーは適切な状態に制御されることになる。
【００９０】
Ｃ−３．遊技制御の概要  ：
主制御部基板３４０に搭載されたＣＰＵ４０１は、図１３に示した制御準備開始処理を終了すると、パチンコ機１の遊技制御を開始する。図１５は、主制御基板３４０に搭載されたＣＰＵ４０１が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。図示されるように、遊技制御処理では、普通図柄遊技処理、普通電動役物遊技処理、特別図柄遊技処理、特別電動役物遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ４ｍｓｅｃとなっており、従って、これら各種の処理は約４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行されることになる。
【００９１】
また、前述したように、ＣＴＣは約２ｍｓｅｃ毎に割込を発生させるように設定されており、ＣＴＣによる割込が発生すると、各種乱数値の更新や、各種の遊技球検出スイッチなどの状態を検出する処理などが行われる。図１５に示す遊技制御では、制御が一周する間に、ほぼ２回ずつ割込を発生させて各種乱数の更新や遊技状態の検出を行いつつ、普通図柄遊技処理、普通電動役物遊技処理、特別図柄遊技処理、特別電動役物遊技処理を実施する。そして、これら各処理中で、サブ基板に向けて各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機１全体の遊技が進行することになる。以下、図１５のフローチャートに従って、遊技制御処理について説明する。
【００９２】
Ｃ−３−１．ウォッチドッグタイマリセット処理  ：
主制御基板３４０の主回路部４００内に搭載されたＣＰＵ４０１は、遊技制御処理を開始すると、先ず初めにＣＰＵ初期化回路部１４６０に内蔵されたウォッチドッグタイマ（図７参照のこと）に向かってリセット信号を出力する（Ｓ９０）。前述したように、ＣＰＵ初期化回路部１４６０に内蔵されたウォッチドッグタイマは、電源が供給されると自動的に動作を開始し、ＣＰＵ４０１を強制的に初期化する初期化信号を、所定の周期（Ｔwd）で出力する。ＣＰＵ４０１が初期化されてしまうと、再びセキュリティチェックから始めて、図１３に示した制御開始準備処理をやり直さなければならず、遊技を進行させることができない。そこで、ＣＰＵ４０１はＳ９０において、ＣＰＵ初期化回路部１４６０から初期化信号が出力される前にリセット信号を供給して、ウォッチドッグタイマ４８３の動作をリセットしておくのである。
【００９３】
Ｃ−３−２．普通図柄遊技開始判断処理  ：
ＣＰＵ初期化回路部１４６０に内蔵されたウォッチドッグタイマをリセットすると、主制御基板３４０のＣＰＵ４０１は、普通図柄遊技処理を開始するか否かを判断する（Ｓ１００）。図１６は、ＣＰＵ４０１が普通図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理（普通図柄遊技開始判断処理）を示したフローチャートである。普通図柄遊技処理を開始するか否かの判断に当たっては、初めに、普通図柄の保留に関わる処理を行う。具体的には、まず、普通図柄の保留数の表示コマンドを、音声・ランプ制御基板３７０および図柄制御基板３６０に向けて送信する（Ｓ１０１）。
【００９４】
ここで、普通図柄の保留数とは、原則として、７セグメント表示器３２ａの変動表示中に普通図柄作動左ゲート３６あるいは普通図柄作動右ゲート３７を通過した遊技球の個数を意味しており、前述の様に、最大４個まで記憶可能となっている。なお、この普通図柄の保留数は、ＲＡＭ４８１内の普通図柄保留数メモリ（図示せず）に記憶される。また、普通図柄の保留数の表示コマンドは、普通図柄の保留数を普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂによって表示するために、主制御基板３４０から音声・ランプ制御基板３７０および図柄制御基板３６０に向けて出力されるコマンドである。パチンコ機１が動作を開始した当初においては、普通図柄の保留数は「０」であるため、普通図柄の保留数の表示コマンドが出力されても（Ｓ１０１）、普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂにおいて点灯する赤色ＬＥＤの個数は０個のまま保持される。一方、後述の処理によって普通図柄の保留数が増加し、再びＳ１０１の処理によって普通図柄の保留数の表示コマンドが出力されると、その保留数に対応する個数の赤色ＬＥＤが点灯され、普通図柄の保留数が加算表示されることになる。
【００９５】
普通図柄の保留数の表示コマンドを主制御基板３４０から音声・ランプ制御基板３７０および図柄制御基板３６０に向けて送信すると（Ｓ１０１）、次に、普通図柄作動左ゲート３６または普通図柄作動右ゲート３７のいずれかを遊技球が通過したか否かを判断する（Ｓ１０２）。遊技球が、左右いずれかの普通図柄作動ゲートを通過すると、ゲートに組み込まれた検出スイッチによって、通過を検知することができる。遊技球が通過していれば（Ｓ１０２：ｙｅｓ）、普通図柄の保留数が「４」以上か否かを判断する（Ｓ１０４）。そして、保留数が「４」に達していなければ（Ｓ１０４：ｎｏ）、普通図柄の当否判定用乱数を取得し、この乱数をＲＡＭ４８１内の普通図柄当否判定用乱数メモリ（図示せず）に記憶すると共に、ＲＡＭ４８１内の普通図柄保留数メモリ（図示せず）に記憶されている普通図柄の保留数を１つ加算する（Ｓ１０６）。なお、後述するように、普通図柄についての当否の判定は、こうして記憶された当否判定用乱数に基づいて行われる。一方、Ｓ１０４において、保留数が「４」に達している場合は（Ｓ１０４：ｙｅｓ）、普通図柄の当否判定用乱数の取得は行わない。すなわち、普通図柄の当否判定用乱数は、最大４つまで記憶することが可能となっている。普通図柄の保留に関わる処理とは、以上の様に、普通図柄の保留数を普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂに表示させ、その後、遊技球が普通図柄作動左ゲート３６または普通図柄作動右ゲート３７のいずれかを通過したことを検知して、普通図柄の当否判定用乱数を記憶するに至るまでの処理である。
【００９６】
なお、普通図柄当否判定用乱数メモリに普通図柄の当否判定用乱数が１個も記憶されていない状態、すなわち普通図柄の保留数が「０」の状態において、遊技球が普通図柄作動左ゲート３６あるいは普通図柄作動右ゲート３７を通過した場合、普通図柄の保留が発生するわけではない。しかし、上述したＳ１０６の処理においては、普通図柄の保留数に「１」を加算する設定となっている。このような処理を行う理由は、普通図柄の変動表示の開始条件として、遊技球の通過を一時的に記憶しておくためである。後述の様に、普通図柄の変動表示を開始すると、これに併せて普通図柄の保留数から「１」を減算するように設定されている。そのため、普通図柄の保留数が「０」から「１」に加算された後に再び行われるＳ１０１の処理において、普通図柄の保留数の表示コマンドが送信されるまでには、普通図柄の変動表示が開始されて普通図柄の保留数は「０」に戻ることになる。したがって、普通図柄の保留数が「０」の状態において、遊技球の通過を普通図柄の保留数として加算しても、実際には普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂの赤色ＬＥＤが点灯されることはない。
【００９７】
以上のようにして普通図柄の保留に関わる処理を終了したら、普通電動役物が作動中か否かを判断する（Ｓ１０８）。普通電動役物は、普通図柄遊技を行った結果として作動する役物である。従って、普通電動役物が作動中であれば（Ｓ１０８：ｙｅｓ）、重ねて普通図柄遊技を開始する必要はないので、普通図柄遊技は開始しないと判断する（すなわち、Ｓ１００：ｎｏ）。一方、普通電動役物が作動中でない場合は（Ｓ１０８：ｎｏ）、普通図柄遊技を開始すると判断する（すなわち、Ｓ１００：ｙｅｓ）。なお、Ｓ１０８の処理は、Ｓ１０２の処理において遊技球のゲート通過が検知されなかった場合であっても実行される。これは、普通図柄の保留数が残っている場合（すなわち「０」でない場合）に、普通電動役物が作動中でなければ、普通図柄遊技処理において普通図柄の変動表示を開始可能とするためである。
【００９８】
図１５に示した遊技制御処理のステップＳ１００では、普通図柄遊技を開始するか否かを、以上のようにして判断する。そして、普通図柄遊技を開始すると判断した場合は（Ｓ１００：ｙｅｓ）、以下に説明する普通図柄遊技処理を開始する（Ｓ１５０）。一方、普通図柄遊技を開始しないと判断した場合は（Ｓ１００：ｎｏ）、普通図柄遊技処理はスキップする。
【００９９】
Ｃ−３−３．普通図柄遊技処理  ：
図１７は、普通図柄遊技処理の流れを示したフローチャートである。普通図柄遊技処理を開始すると、先ず初めに、普通図柄が変動中か否かを判断する（Ｓ１５２）。図４を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機１では中央装置２６の上部に普通図柄表示装置３２が設けられており、普通図柄表示装置３２に搭載された７セグメント表示器３２ａを用いて普通図柄を変動表示可能となっている。普通図柄遊技処理を開始したら、先ず初めに、この７セグメント表示部３２ａが図柄を変動表示しているか否かを判断するのである。
【０１００】
普通図柄が変動中でない場合は（Ｓ１５２：ｎｏ）、普通図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかのいずれかであると考えられる。そこで、現在の状態が、普通図柄の停止図柄を所定期間表示させるべく設定された時間（停止表示時間）中であるか否かを判断する（Ｓ１５４）。後述するように、普通図柄の変動表示開始や変動表示の停止は、主制御基板３４０に搭載されたＣＰＵ４０１が出力するコマンドによって制御されている。このためＣＰＵ４０１は、現在の状態が普通図柄の停止表示時間中であるか否かを、内部の制御状態に基づいて容易に判断することができる。
【０１０１】
そして、普通図柄の停止表示時間中ではないと判断された場合（Ｓ１５４：ｎｏ）、すなわち、普通図柄が変動表示されておらず且つ普通図柄の停止図柄を表示中でもない場合は、普通図柄の保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ１５６）。保留数が「０」でない場合、すなわち普通図柄の保留が残っている場合は（Ｓ１５６：ｎｏ）、普通図柄の当否判定を行う（Ｓ１５８）。普通図柄の当否判定は、普通図柄の保留時に記憶しておいた当否判定用乱数値が、予め定めておいた当たり値と一致するか否かを判断することによって行う。すなわち、保留時に記憶した乱数値が当たり値と一致していれば、普通図柄の当たりと判断し、一致していなければ普通図柄の外れと判断する。
【０１０２】
こうして普通図柄の当否判定を行ったら、主制御基板３４０のＣＰＵ４０１は、当否判定の結果に応じて、音声・ランプ制御基板３７０および図柄制御基板３６０に向かって普通図柄関連コマンドを出力する（Ｓ１６０）。普通図柄関連コマンドは、普通図柄遊技の進行に合わせて、各種ランプの点滅や効果音の出力などの各種演出を行うために、主制御基板３４０からサブ基板に向かって出力される各種コマンドである。
【０１０３】
図１８は、普通図柄関連コマンドとして設定されている各種コマンドを例示した説明図である。図示されているように、普通図柄の変動パターンには複数種類のパターンが用意されており、これら変動パターンに応じて、コマンドChp1，コマンドChp2，コマンドChp3，コマンドChp4などの各種の普通図柄変動パターン指定コマンドが設定されている。また、図柄の変動表示後は、種々の図柄で停止表示させることが可能であり、停止表示させる普通図柄に応じて、複数の普通図柄指定コマンドChs1，コマンドChs2，コマンドChs3，コマンドChs4などが設定されている。更に、普通図柄の変動表示を停止させるコマンド（普通図柄停止コマンドChstp ）も設定されている。図１７に示したＳ１６０では、先に実施した普通図柄の当否判定の結果に応じて、先ず、普通図柄変動パターン指定コマンドを送信し、次いで、普通図柄指定コマンドを送信する。こうして、主制御基板３４０から音声・ランプ制御基板３７０に向かって普通図柄関連コマンドを送信すると、音声・ランプ制御基板３７０は必要に応じて図柄制御基板３６０にコマンドを転送する。その結果、主制御基板３４０で普通図柄遊技が行われることに合わせて、音声・ランプ制御基板３７０および図柄制御基板３６０では、適切な演出が実施されることになる。
【０１０４】
こうした普通図柄関連コマンドを出力することにより、７セグメント表示器３２ａにおいて普通図柄の変動表示が開始されれば、普通図柄の保留が１つ消化されることになるから、普通図柄の保留数から「１」を減算する（Ｓ１６１）。この様に、普通図柄関連コマンドを送信し、更に普通図柄の保留数から「１」を減算したら、図１７に示した普通図柄遊技処理を終了して、図１５に示す遊技制御処理に復帰する。なお、Ｓ１６１における普通図柄の保留数の減算後、再びＳ１０１（図１６参照）の処理によって普通図柄の保留数の表示コマンドが音声・ランプ制御基板３７０に向かって送信されると、普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂでは減算後の普通図柄の保留数に対応する個数の赤色ＬＥＤが点灯表示され、これにより、普通図柄の保留数が減算表示される。
【０１０５】
一方、Ｓ１５６で「ｙｅｓ」と判断された場合、すなわち、普通図柄の変動表示中ではなく、且つ普通図柄の停止表示時間中でもないが、普通図柄の保留数が「０」である場合は、Ｓ１５８ないしＳ１６１の処理を行うことなく、そのまま普通図柄遊技処理を終了して図１５に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１０６】
またＳ１５２において、普通図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ１５２：ｙｅｓ）、既に送信済みの普通図柄関連コマンドに従って図柄が変動している最中であると考えられる。そこで、普通図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ１６２）。すなわち、図１８に示したように、普通図柄の変動パターンには複数種類のパターンが設定されており、図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め決まっている。そこで、主制御基板３４０のＣＰＵ４０１は、普通図柄変動パターン指定コマンドを送信すると同時に、変動パターンに応じた図柄の変動時間を内部のタイマをセットしておく。Ｓ１６２では、こうしてセットされたタイマを参照することにより、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。
【０１０７】
そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ１６２：ｎｏ）、そのまま普通図柄遊技処理を終了して、図１５に示す遊技制御処理に復帰する。一方、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ１６２：ｙｅｓ）、図１８を用いて前述した普通図柄停止コマンドを送信する（Ｓ１６４）。更に、停止表示された普通図柄を遊技者が確認することができるように、普通図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ１６６）。
【０１０８】
次いで、普通図柄を停止表示させるべく設定された停止表示時間が経過したか否かを判断し（Ｓ１６８）、停止表示時間が経過していない場合は（Ｓ１６８：ｎｏ）、そのまま普通図柄遊技処理を終了して図１５に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１０９】
一方、停止表示時間が経過したと判断された場合は（Ｓ１６８：ｙｅｓ）、停止表示された普通図柄が普通電動役物を作動させることとなる図柄（当り図柄）であるか否かを判断する（Ｓ１７０）。もっとも、普通図柄の当否判定が当り判定であった場合は、普通電動役物の作動図柄が停止表示されるような普通図柄関連コマンドが送信されており、普通図柄はかかるコマンドに従って停止表示される。逆に当否判定が外れであった場合は、普通電動役物を作動させない図柄が停止表示されるような普通図柄関連コマンドが送信されており、かかるコマンドに従って普通図柄が停止表示される。このことから、普通電動役物が作動する図柄で停止するか否かは、普通図柄関連コマンドを送信する段階で既に定まっている。
【０１１０】
停止表示された普通図柄が普通電動役物の作動図柄でない場合は（Ｓ１７０：ｎｏ）、そのまま普通図柄遊技処理を終了して図１５に示す遊技制御処理に復帰する。一方、停止表示された普通図柄が普通電動役物の作動図柄である場合は（Ｓ１７０：ｙｅｓ）、普通電動役物の作動を開始し（Ｓ１７２）、その後、普通図柄遊技処理を終了して図１５に示す遊技制御処理に復帰する。本実施例のパチンコ機１では、普通電動役物が作動すると、始動口１７が開放状態となる。
【０１１１】
なお、Ｓ１６８の処理では、先ず、普通図柄の停止表示時間を計測するための計時カウンタをインクリメントし、その結果に基づいて、普通図柄の停止表示時間が経過したか否かについての判断が行われる。また、前述したＳ１５４の処理においても、この計時カウンタの値に基づいて、普通図柄の停止表示時間中であるか否かが判断される。そのため、計時カウンタの値が所定値に達するまでは、普通図柄の停止表示時間中であると判断され（Ｓ１５４：ｙｅｓ）、計時カウンタのインクリメントが繰り返し行われることになる（Ｓ１６８）。普通図柄遊技処理においては、このようにインクリメントされる計時カウンタによって、普通図柄の停止表示時間の計測が行われ、その後、計時カウンタの値が所定値に達すると、すなわち普通図柄の停止表示時間が経過すると（Ｓ１６８：ｙｅｓ）、Ｓ１７０の処理が行われる。
【０１１２】
図１５に示すように、遊技制御処理では、普通図柄遊技処理から復帰すると普通電動役物が作動中か否かを判断する（Ｓ１９０）。ＣＰＵ４０１は、普通電動役物が作動中であれば、内部の制御状態に基づいてこれを容易に検出することができる。普通電動役物が作動中でなければ（Ｓ１９０：ｎｏ）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）はスキップするが、普通電動役物が作動中であれば（Ｓ１９０：ｙｅｓ）、以下に説明する普通電動役物遊技処理を開始する（Ｓ２００）。
【０１１３】
Ｃ−３−４．普通電動役物遊技処理  ：
図１９は、普通電動役物遊技処理の流れを示すフローチャートである。以下、フローチャートに従って説明する。普通電動役物遊技処理では、先ず初めに、普通電動役物が所定の作動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ２０２）。前述したように、普通電動役物が作動すると、始動口１７に設けられた一対の翼片部が外側に向かって回動し、始動口が開放状態となるが、所定時間が経過すると、再び一対の翼片部が直立した通常の状態に復帰する。そこで、Ｓ２０２では、普通電動役物が予め設定しておいた作動時間に達したか否かを判断するのである。そして、作動時間に達したと判断された場合は（Ｓ２０２：ｙｅｓ）、普通電動役物の作動を停止した後、普通電動役物遊技処理を終了して図１５に示した遊技制御処理に復帰する。
【０１１４】
一方、始動口１７は開放中に規定数の遊技球が入球すると、開放時間が設定時間に達していない場合でも、通常状態に復帰してしまう。このことと対応して、普通電動役物の作動時間が所定時間に達していない場合は（Ｓ２０２：ｎｏ）、普通電動役物の規定数の入賞があったか否かを判断し（Ｓ２０４）、規定数の入賞があったと判断された場合は（Ｓ２０４：ｙｅｓ）、普通電動役物の作動を停止して、図１９に示した普通電動役物遊技処理を終了する。逆に、規定数の入賞がないと判断された場合は（Ｓ２０４：ｎｏ）、普通電動役物を作動させたまま、図１９に示した普通電動役物遊技処理を終了して、図１５に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１１５】
図１５に示すように、遊技制御処理では、図１９に示す普通電動役物遊技処理から復帰すると、特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断する（Ｓ３００）。その結果、特別図柄遊技処理を開始しないと判断された場合には（Ｓ３００：ｎｏ）、特別図柄遊技処理（Ｓ３２０）および疑似図柄表示処理（Ｓ３６０）をスキップし、逆に、特別図柄遊技処理を開始すると判断された場合には（Ｓ３００：ｙｅｓ）、特別図柄遊技処理（Ｓ３２０）および疑似図柄表示処理（Ｓ３６０）を行う。
【０１１６】
尚、特別図柄遊技処理を開始するか否かの判断は、始動口１７に入球したか否か、或いは入球による保留があるか否かに関連している。このため、詳細については後述するが、Ｓ３００の処理（特別図柄遊技開始判断処理）では、特別図柄の変動表示中等における始動口１７への入球数を計数する処理等も行われる。Ｓ３００に続いて行われるＳ３２０の特別図柄遊技処理では、本図柄の変動表示を開始するか否かの判断が、この計数結果に基づいて行われ、更に続くＳ３６０の疑似図柄表示処理では、疑似図柄の変動表示を開始するか否かの判断が、同じく、この計数結果に基づいて行われる。本実施例のパチンコ機１では、これらＳ３００、Ｓ３２０、およびＳ３６０の処理が実行されることによって、抽選結果の表示に関する保留数が上限値に達した場合であっても遊技者の興趣の低下を抑制することが可能となっている。これらＳ３００、Ｓ３２０、およびＳ３６０の処理の詳細については、別図を用いて後述する。
【０１１７】
図１５に示すように、遊技制御処理では、疑似図柄表示処理（Ｓ３６０）から復帰すると、条件装置が作動中か否かを判断する（Ｓ３９０）。前述したように条件装置は、役物連続作動装置を作動させることにより、いわゆる特別遊技状態を開始させる装置である。そこで、ＣＰＵ４０１は、条件装置が作動中であれば、以下に説明する特別電動役物遊技処理を開始する（Ｓ４００）。一方、条件装置が作動中でなければ（Ｓ３９０：ｎｏ）、特別電動役物遊技処理（Ｓ４００）はスキップする。
【０１１８】
Ｃ−３−５．特別電動役物遊技処理  ：
図２０は、特別電動役物遊技処理における前半部分の処理の流れを示すフローチャートである。また、図２１は、特別電動役物遊技処理における後半部分の処理の流れを示すフローチャートである。このような特別電動役物遊技処理が実行されることによって、いわゆる特別遊技状態が発生する。以下、図２０および図２１のフローチャートを参照しながら特別電動役物遊技処理について説明するが、その準備として、いわゆる特別遊技状態と呼ばれる遊技の内容について簡単に説明しておく。
【０１１９】
図４を用いて前述したように、遊技盤の下方には大入賞口３１１が設けられており、この大入賞口３１１は通常の遊技状態では閉鎖されている。しかし、特別遊技状態が開始されると、大入賞口３１１が開放される。本明細書中で言う特別電動役物とは、大入賞口３１１を開放させる装置である。大入賞口３１１は他の入賞口に比べて大きく開口するため、大入賞口３１１が開放されると、遊技球が高い確率で入球することになる。大入賞口３１１は、一定期間だけ開放した後、あるいは所定数の遊技球が入球すると閉鎖されるが、開放中に、大入賞口３１１の内部に設けられた特定領域（いわゆるＶ入賞口）を遊技球が通過していると、再び開放状態となる。本明細書中で言う役物連続作動装置とは、大入賞口３１１を再び開放状態とする装置である。
【０１２０】
こうして、大入賞口３１１の開放中に遊技球が特定領域を通過している限り、大入賞口３１１は、所定回数までは開放と閉鎖とを繰り返すことになる。大入賞口３１１が開放してから閉鎖するまでの遊技は、「ラウンド」と呼ばれる。そして、大入賞口３１１が所定回数まで開放するか（すなわち、所定回数のラウンドを消化するか）、あるいは遊技球が特定領域を通過することなく大入賞口３１１が閉鎖されたら、特別遊技状態が終了する。このような特別遊技状態は、図１５に示した遊技制御処理において、図２０および図２１に示した特別電動役物遊技処理が繰り返し実行されることによって実現されている。以下、図２０を参照することによって特別電動役物遊技処理の前半部分を説明し、図２１を参照することにより、特別電動役物遊技処理の後半部分の処理について説明する。
【０１２１】
図２０に示されるように、特別電動役物遊技処理を開始すると、先ず初めに、大入賞口３１１が開放中か否かを判断する（Ｓ４０２）。大入賞口３１１は、通常の遊技状態では閉鎖されており、従って、特別電動役物遊技の開始直後も、大入賞口３１１は閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口は開放中ではないと判断して（Ｓ４０２：ｎｏ）、特定領域有効時間が終了したか否かを判断する（Ｓ４１６）。特定領域有効時間とは、大入賞口３１１内部に設けられた特定領域を、遊技球が通過したか否かを確認するための時間である。特別電動役物遊技処理が初めて開始されたときには、特定領域有効時間は終了していないから、Ｓ４１６では「ｎｏ」と判断し、続いて、遊技球が特定領域を通過したか否かを判断する（Ｓ４１８）。特別電動役物遊技が開始された直後は、大入賞口３１１が閉鎖されており、従って遊技球が特定領域を通過することもないから、Ｓ４１８では「ｎｏ」と判断して、そのまま特別電動役物遊技処理を終了し、図１５に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１２２】
図１５に示されているように、遊技制御処理に復帰すると、ＣＰＵ初期化回路部に内蔵されているウォッチドッグタイマをリセットした後（Ｓ９０）、普通図柄遊技処理を開始するか否か（Ｓ１００）、普通電動役物の作動の有無（Ｓ１９０）、特別図柄遊技処理を開始するか否か（Ｓ３００）を順次判断し、その結果、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）や普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ３５０）などの処理をスキップして、再び、特別電動役物遊技処理（Ｓ４００）に復帰する。
【０１２３】
前述したように、特別電動役物遊技処理が開始された直後は、大入賞口３１１は閉鎖されているが、こうして図１５の遊技制御処理を繰り返し行う間に、やがて大入賞口３１１が開放状態となる。その結果、特別電動役物遊技処理（Ｓ４００）において、大入賞口が開放中と判断されるので（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、続いて、特定領域を遊技球が通過したか否かを判断する（Ｓ４０４）。そして、遊技球が特定領域を通過している場合は（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、役物連続作動装置が作動中か否かを判断する（Ｓ４０６）。前述したように、本実施例における役物連続作動装置とは、一旦閉鎖された大入賞口３１１を再び開放させる装置である。役物連続作動装置が作動中でなければ（Ｓ４０６：ｎｏ）、役物連続作動装置の作動を開始する（Ｓ４０８）。役物連続作動装置が既に作動している場合は（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、役物連続作動装置を重ねて作動させることの無いように、Ｓ４０８の処理はスキップする。
【０１２４】
次いで、大入賞口３１１の開放時間が所定時間に達したか否かを判断する（Ｓ４１０）。前述したように、特別遊技では、大入賞口３１１が開放状態となるが、所定時間開放されるか、または大入賞口３１１に所定数の遊技球が入球すると閉鎖される。このことに対応して、Ｓ４１０では先ず大入賞口３１１の開放時間が所定時間に達したか否かを判断するのである。そして、開放時間が所定時間に達していれば（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、大入賞口を閉鎖する（Ｓ４１４）。一方、開放時間が所定時間に達していない場合は（Ｓ４１０：ｎｏ）、大入賞口３１１に入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する（Ｓ４１２）。そして、遊技球が規定数に達した場合は（Ｓ４１２：ｙｅｓ）、大入賞口３１１を閉鎖する（Ｓ４１４）。しかし、規定数に達していない場合は、大入賞口３１１の開放時間が未だ所定時間に達しておらず、しかも大入賞口３１１に入球した遊技球も規定数に達していないと考えられるので、大入賞口３１１を開放させたまま、図２０および図２１に示す特別電動役物遊技処理を終了して、図１５の遊技制御処理に復帰する。
【０１２５】
遊技制御処理に復帰すると、先ず初めにＣＰＵ初期化回路部のウォッチドッグタイマをリセットした後（Ｓ９０）、続く一連の判断を行って、再び特別電動役物遊技処理（Ｓ４００）を開始する。こうした処理を繰り返している間に、大入賞口３１１は閉鎖され、Ｓ４０２において「ｎｏ」と判断される。Ｓ４０２で「ｎｏ」と判断されると、続いて特定領域有効時間が経過したか否かを判断する（Ｓ４１６）。前述したように、本実施例のパチンコ機１では、特定領域有効時間の間に遊技球が特定領域を通過した場合には、役物連続作動装置が作動するように構成されている。そして、特定領域有効時間が経過していない場合は（Ｓ４１６：ｎｏ）、遊技球が特定領域を通過したか否かを判断し（Ｓ４１８）、通過していない場合は（Ｓ４１８：ｎｏ）、そのまま特別電動役物遊技処理を終了して図１５に示す遊技制御処理に復帰する。一方、遊技球が特定領域を通過している場合は（Ｓ４１８：ｙｅｓ）、役物連続作動装置が作動しているか否かを判断し（Ｓ４２０）、既に役物連続作動装置が作動している場合は（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、そのまま特別電動役物遊技処理を終了し、未だ役物連続作動装置が作動していない場合は（Ｓ４２０：ｎｏ）、役物連続作動装置を作動させた後（Ｓ４２２）、特別電動役物遊技処理を終了して図１５に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１２６】
一方、Ｓ４１６で「ｙｅｓ」と判断された場合、すなわち、大入賞口３１１が閉鎖されており、特定領域有効時間も既に経過している場合は、いわゆる特別遊技状態におけるラウンドが終了したものと考えられる。そこで、大入賞口３１１の開放中および特定領域有効時間中に、遊技球が特定領域を通過したか否かを判断する（Ｓ４２４）。そして、遊技球が特定領域を通過していない場合は（Ｓ４２４：ｎｏ）、いわゆるパンク状態となって、役物連続作動装置を停止させる（Ｓ４２６）。
【０１２７】
一方、遊技球が特定領域を通過している場合は（Ｓ４２４：ｙｅｓ）、大入賞口の閉鎖時間が終了したことを確認した後（Ｓ４２８：ｙｅｓ）、役物連続作動装置が作動中か否かを判断する（図２１のＳ４３０）。役物連続作動装置が作動中であれば（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、大入賞口３１１を開放させた後（Ｓ４３２）、特別電動役物遊技処理を終了して、図１５に示した遊技制御処理に復帰する。一方、役物連続作動装置が作動していない場合は（Ｓ４３０：ｎｏ）、いわゆるパンク状態となったか、もしくは所定ラウンドを消化した状態と考えられる。そこで、この場合は、条件装置の作動が、本図柄が特定図柄で停止表示されたことによるものか否かを判断する（Ｓ４３４）。ここで、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。また、特定図柄とは、本図柄の大当り図柄のうち、特別遊技状態が終了した後（条件装置が作動終了した後）、次の特別遊技状態が発生するまで（次に条件装置が作動開始するまで）の間、本図柄の当否判定における当り判定の確率を向上させる、いわゆる確変状態を発生させることとなる図柄（いわゆる確変図柄）のことである。そして、条件装置の作動が特定図柄によるものである場合は（Ｓ４３４：ｙｅｓ）、前述の確変状態を発生させるための確率変動機能を作動開始させた後（Ｓ４３６）、条件装置の作動を停止する（Ｓ４３８）。一方、条件装置の作動が特定図柄によるものでない場合は（Ｓ４３４：ｎｏ）、直ちに条件装置の作動を停止した後（Ｓ４４６）、その停止した条件装置の作動開始時に確率変動機能が作動していたか否かを判断する（Ｓ４４８）。そして、条件装置の作動が確率変動機能の作動時ではないと判断された場合は（Ｓ４８：ｎｏ）、特別電動役物遊技処理を終了して、図１５に示した遊技制御処理に復帰する。
【０１２８】
以上のようにして条件装置の作動を停止した後（Ｓ４３８）、あるいは条件装置の作動が確率変動機能の作動中であると判断された場合は（Ｓ４４８：ｙｅｓ）、特別図柄の変動時間短縮機能を作動させ（Ｓ４４０）、続いて、普通図柄の変動時間短縮機能を作動させ（Ｓ４４２）、そして、普通電動役物開放延長機能を作動させた後（Ｓ４４４）、特別電動役物遊技処理を終了して、図１５に示した遊技制御処理に復帰する。本実施例のパチンコ機１は、以上のような遊技制御処理を繰り返し行うことによって、遊技を進行させることが可能となっている。
【０１２９】
Ｃ−４．電源断発生時処理  ：
次に、パチンコ機１の遊技中に、停電などが発生して電源が予期せずに切断された場合に、遊技中の状態をバックアップデータとして記憶するための処理、すなわち電源断発生時処理について説明する。
【０１３０】
図２２は、電源断発生時処理の流れを示すフローチャートである。かかる処理は、電源から供給されている電圧が所定値以下に低下したことが検出されると、主制御基板３４０のＣＰＵ４０１に向かって割込が発生することによって開始される。かかる処理は、緊急を要する処理であるため、マスク不能の割込に設定されており、割込が発生した場合には直ちに実施される。
【０１３１】
電源断発生処理が開始されると、先ず初めに、ＣＰＵ４０１の全レジスタの内容が、ＲＡＭ上のバックアップ領域に記憶される（Ｓ９００）。次いで、スタックポインタの設定値もバックアップ領域に保存される（Ｓ９０２）。スタックポインタには、プログラムの開始アドレスが設定されている。従って、全レジスタの内容と、スタックポインタの内容とを保存しておけば、再びプログラムを開始する場合にも、同じ条件で、同じ箇所から開始させることができる。
【０１３２】
次いで、賞球の払出装置１０９内に残存している賞球を確認するために、所定期間だけ賞球計数スイッチの出力を監視する処理を行う（Ｓ９０４）。尚、払出装置１０９内に残存している賞球があれば、この期間に通過した遊技球の数を検出して、記憶しておく。
【０１３３】
その後、バックアップ領域に記憶されたバックアップデータについてチェックサムを算出し、得られた結果を記憶した後（Ｓ９０６）、バックアップフラグをＯＮに設定する（Ｓ９０８）。そして最後に、ＲＡＭをアクセス禁止状態に設定して（Ｓ９１０）、電源断発生時処理を終了する。図１３を用いて前述した制御開始準備処理において、バックアップフラグがＯＮになっていると判断された場合は（図１３のＳ１８：ｙｅｓ）、このようにして保存されたバックアップデータを読み出すことにより、電源断前の遊技状態を復旧することが可能となる。
【０１３４】
Ｃ−５．特別遊技に関する処理  ：
図２３は、特別図柄表示装置２７の表示画面２７１を示す説明図である。前述の様に、本実施例のパチンコ機１においては、特別図柄表示装置２７の表示画面２７１に、副表示領域２７１Ａ、主表示領域２７１Ｂなどが設けられているが、このうち副表示領域２７１Ａの右端寄りの領域には、２つの「本図柄」（１桁目本図柄および２桁目本図柄）を変動および停止表示可能な本図柄表示部Ｒ１，Ｒ２が形成されている。また、主表示領域２７１Ｂには、左・中・右の３つの疑似図柄表示部Ｑ１〜Ｑ３が形成されており、これらの疑似図柄表示部Ｑ１〜Ｑ３において、３つの「疑似図柄」（左疑似図柄、中疑似図柄、および右疑似図柄）を変動表示することが可能となっている。なお、特別図柄表示装置２７の表示画面２７１には、前述の様に背景図柄やキャラクタ図柄なども表示されるが、図２３では、図が煩雑となることを避けるため、背景図柄やキャラクタ図柄の表示を省略している。
【０１３５】
本図柄や疑似図柄の変動表示は、遊技球が始動口１７へ入球することを条件として開始されるが、図柄変動表示中や特別遊技状態中に始動口１７への入球が発生した場合、現在進行中の図柄変動表示や特別遊技状態を中断したのでは、遊技者の興趣を損なってしまう。そこで、図柄変動表示中や特別遊技状態中に遊技球が始動口１７に入球した場合、その入球に伴う図柄の変動表示および抽選結果の表示については、現在行われている図柄変動表示や特別遊技状態の完了後に行うべく一旦保留することにより、遊技者の興趣が損われることを回避している。
【０１３６】
更に、本実施例のパチンコ機１は、抽選結果の表示に関する保留上限を超えて、始動口１７への入球数を蓄積することができるよう構成されており、これにより、遊技者の興趣が低下することを抑制可能としている。こうした構成は、図１５に示した遊技制御処理において行われる特別図柄遊技開始判断処理（Ｓ３００）、特別図柄遊技処理（Ｓ３２０）、および疑似図柄表示処理（Ｓ３６０）によって実現されるため、以下、これらの処理について説明する。
【０１３７】
Ｃ−５−１．特別図柄遊技開始判断処理  ：
図１５に示したように、遊技制御処理では、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）から復帰すると、特別図柄遊技処理を行うか否かを判断する（Ｓ３００）。図２４は、特別図柄遊技を行うか否かを判断する処理の流れを示したフローチャートである。図１６を用いて前述した普通図柄遊技処理を開始するか否かの判断時と同様に、特別図柄遊技処理を開始するか否かの判断に当たっても、先ず初めに、特別図柄の保留に関わる処理を行う。具体的には、まず、特図保留数の表示コマンドを、音声・ランプ制御基板３７０および図柄制御基板３６０に向けて送信する（Ｓ３０２）。
【０１３８】
ここで、特図保留数とは、原則として、特別図柄の変動表示中（所定の停止表示期間中を含む）や特別遊技状態中などにおける始動口１７への入球数、すなわち、始動口１７内の始動口入球検知スイッチ１７ｓによる遊技球の検知回数を示すもので、ＲＡＭ４８１内の特図保留数メモリ（図示せず）に記憶される。なお、本実施例では、特図保留数の上限を「８」としている。また、特図保留数の表示コマンドは、特図保留数を特別図柄保留表示ＬＥＤ１６ａによって表示するために、主制御基板３４０から音声・ランプ制御基板３７０および図柄制御基板３６０に向けて出力されるコマンドである。前述した普通図柄の保留数と同様に、パチンコ機１が動作を開始した当初においては、特図保留数は「０」であり、そのため特図保留数の表示コマンドが出力されても（Ｓ３０２）、特別図柄保留表示ＬＥＤ１６ａにおいて点灯する赤色ＬＥＤの個数は０個のまま保持される。一方、後述の処理によって特図保留数が増加し、その後に再び行われるＳ３０２の処理によって特図保留数の表示コマンドが出力されると、その保留数に対応する個数の赤色ＬＥＤが点灯され、特図保留数の加算表示が行われることになる。
【０１３９】
特図保留数の表示コマンドを主制御基板３４０から音声・ランプ制御基板３７０および図柄制御基板３６０に向けて送信すると（Ｓ３０２）、次に、始動口１７に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ３０４）。前述したように、始動口１７の内部には遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ１７ｓが組み込まれており、このスイッチによって始動口１７に遊技球が入球したことを検知することが可能となっている。
【０１４０】
始動口１７に遊技球が入球している場合は（Ｓ３０４：ｙｅｓ）、特図保留数が「８」以上であるか否かを判断する（Ｓ３０６）。特図保留数が「８」に達していなければ（Ｓ３０６：ｎｏ）、特図保留数に「１」を加算し（Ｓ３０８）、続いて、特図保留数が「４」を超えているか否かを判断する（Ｓ３１０）。ここで、特図保留数が「４」以下であれば（Ｓ３１０：ｎｏ）、本図柄の当否判定用乱数を取得し、この乱数をＲＡＭ４８１内の本図柄当否判定用乱数メモリ（図示せず）に記憶する（Ｓ３１２）。前述した普通図柄の当否判定と同様に、本図柄についての当否判定も、こうして記憶された当否判定用乱数に基づいて行われる。一方、特図保留数が「４」を超えている場合は（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、新たな当否判定用乱数の取得は行わない。すなわち、本図柄の当否判定用乱数が記憶されるのは、特図保留数が「１」〜「４」の場合であるから、普通図柄の当否判定用乱数と同様に、本図柄の当否判定用乱数について記憶されるのは最大４個までとなる。この様に、本実施例のパチンコ機１では、特図保留数を最大８個まで記憶することができるが、本図柄の当否判定用乱数を記憶するのは最大４個までとなる。従来のパチンコ機における保留数は、本図柄の当否判定用乱数を記憶している個数を表していることに鑑みれば、本実施例のパチンコ機１において特図保留数が「１」〜「４」までの値を取る場合、この特図保留数を、従来のパチンコ機１における保留数に相当する値と考えることもできる。特別図柄の保留に関わる処理とは、以上の様に、特図保留数を特別図柄保留表示ＬＥＤ１６ａに表示させ、その後、遊技球が始動口１７に入球したことを検知して、本図柄の当否判定用乱数を記憶するに至るまでの処理である。
【０１４１】
なお、本図柄当否判定用乱数メモリに本図柄の当否判定用乱数が１個も記憶されていない状態、すなわち特図保留数が「０」の状態において、遊技球が始動口１７に入球したとしても保留が発生するわけではない。しかし、上述したＳ３０８の処理においては、特図保留数に「１」を加算する設定となっている。このような処理を行う理由は、特別図柄の変動表示の開始条件として、始動口１７への入球を記憶しておくためである。後述の様に、疑似図柄の変動表示を開始すると、特図保留数から「１」を減算するように設定されている。そのため、特図保留数が「０」から「１」に加算された後に再び行われるＳ３０２の処理において、特図保留数の表示コマンドが送信されるまでには、本図柄および疑似図柄の変動表示が開始されて、特図保留数は「０」に戻ることになる。したがって、始動口１７への入球が保留を発生させるものではない場合に、この入球を特図保留数として計数しても、実際には、特別図柄保留表示ＬＥＤ１６ａの赤色ＬＥＤが点灯されることはない。
【０１４２】
以上のようにして特別図柄の保留に関わる処理を終了したら、条件装置が作動中か否かを判断する（Ｓ３１４）。条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置であり、本図柄が大当り図柄（当選図柄）で停止表示されると作動を開始する装置である。条件装置は役物連続作動装置を作動させ、これによって、大入賞口３１１が連続して開放する遊技状態（いわゆる特別遊技状態）が開始される。Ｓ３１４において、条件装置が作動中と判断されれば（Ｓ３１４：ｙｅｓ）、重ねて特別遊技状態を開始することを避けるため、特別図柄遊技は開始しないと判断する（すなわち、Ｓ３００：ｎｏ）。一方、条件装置が作動中でない場合は（Ｓ３１４：ｎｏ）、特別図柄遊技を開始すると判断する（すなわち、Ｓ３００：ｙｅｓ）。なお、Ｓ３１４の処理は、遊技球が始動口１７に入球した場合（Ｓ３０４：ｙｅｓ）はもちろんのこと、始動口１７への入球が検知されなかった場合（Ｓ３０４：ｎｏ）であっても実行される。これは、特図保留数が残っている場合に、特別図柄遊技処理において特別図柄（本図柄および疑似図柄）の変動表示を開始できるようにするためである。
【０１４３】
図１５に示した遊技制御処理のステップＳ３００では、以上のようにして、特別図柄遊技を開始するか否かを判断する。そして、特別図柄遊技を開始すると判断した場合は（Ｓ３００：ｙｅｓ）、以下に説明する特別図柄遊技処理を開始する（Ｓ３２０）。
【０１４４】
Ｃ−５−２．特別図柄遊技処理  ：
図２５は、特別図柄遊技処理の流れを示したフローチャートである。特別図柄遊技処理は、本図柄の変動および停止表示を制御すると共に、本図柄が所定の大当り図柄で停止したことを条件として条件装置の作動を開始させる処理である。
【０１４５】
図示されている様に、特別図柄遊技処理を開始すると、先ず初めに、本図柄が変動中であるか否かを判断する（Ｓ３２２）。図２３を用いて前述したように、特別図柄表示装置２７の副表示領域２７１Ａには、本図柄表示部Ｒ１，Ｒ２が形成されており、２つの本図柄を変動表示することが可能となっている。
【０１４６】
本図柄が変動中でない場合は（Ｓ３２２：ｎｏ）、現在の状態が、本図柄を所定期間停止表示させるべく設定された停止表示時間中であるか否かを判断する（Ｓ３２４）。そして、本図柄が変動表示されておらず、かつ本図柄の停止表示時間中でもない場合は（Ｓ３２４：ｎｏ）、続いて、特図保留数が「１」以上「４」以下であるか否かを判断する（Ｓ３２６）。その結果、特図保留数が「１」以上「４」以下である場合は（Ｓ３２６：ｙｅｓ）、本図柄の当否判定を開始する。
【０１４７】
本実施例のパチンコ機１では、本図柄の当否判定に、当り判定の生じ易い確変状態と、通常の確率で当り判定が生じる非確変状態とが設けられている。そこで、本図柄の当否判定を開始するにあたっては、初めに確変状態に設定されているか否か（確率変動機能が作動中か否か）を判断し（Ｓ３２８）、確変状態であれば確変用の当否判定を行い（Ｓ３３０）、確変状態でなければ非確変用の当否判定を行う（Ｓ３３２）。本図柄の当否判定は、普通図柄の当否判定とほぼ同様の方法を用いて行う。すなわち、図２４に示した特別図柄遊技開始判断処理のＳ３１２において記憶された当否判定用乱数値が、予め定めておいた当たり値と一致するか否かを判断し、乱数値が当たり値と一致していれば、本図柄の当たり（いわゆる大当たり）と判断し、一致していなければ本図柄の外れと判断する。確変中は、予め設定されている当たり値の種類が増加しているため、大当たりが生じ易くなっている。
【０１４８】
こうして本図柄の当否判定を行ったら、主制御基板３４０のＣＰＵ４０１は、当否判定の結果に応じた本図柄関連コマンドを、音声・ランプ制御基板３７０および図柄制御基板３６０に向けて出力する（Ｓ３３４）。本図柄関連コマンドは、特別図柄遊技の進行に合わせて、各種ランプの点滅や効果音の出力などの各種演出を行うために、主制御基板３４０からサブ基板に向かって出力される各種コマンドである。
【０１４９】
図２６は、本図柄関連コマンドとして設定されている各種コマンドを例示した説明図である。前述した普通図柄の変動パターンと同様に、本図柄の変動パターンにも複数種類のパターンが用意されており、これら変動パターンに応じて、コマンドCtRp1 ，コマンドCtRp2 ，コマンドCtRp3 などの各種の本図柄変動パターン指定コマンドが設定されている。また、本実施例の特別図柄表示装置２７では、２つの本図柄表示部Ｒ１，Ｒ２に、１桁目本図柄および２桁目本図柄を表示させることに対応して、これらの停止図柄を指定するコマンド、すなわち１桁目本図柄指定コマンドCtRs1 、２桁目本図柄指定コマンドCtRs2 が設定されている。更に、本図柄関連コマンドには、大当たり状態となったときに出力する効果音を指定するコマンド（大当たり効果音指定コマンドCLsF）や、いわゆる特別遊技状態のラウンド数を指定するコマンド（大当たりラウンド指定コマンドCLsR）や、本図柄の変動表示を停止させるコマンド（本図柄停止コマンドCtRstp）なども設定されている。
【０１５０】
図２５に示した特別図柄遊技処理のＳ３３４では、先に実施した本図柄の当否判定の結果に応じて、先ず、本図柄変動パターン指定コマンドを出力し、次いで、各種の本図柄指定コマンド、大当たりに伴う各種のコマンドを出力する。この様に出力された本図柄関連コマンドは、音声・ランプ制御基板３７０に受信され、必要に応じて音声・ランプ制御基板３７０から図柄制御基板３６０に転送される。その結果、主制御基板３４０で特別図柄遊技が行われることに合わせて、音声・ランプ制御基板３７０および図柄制御基板３６０では、適切な演出が実施されることになる。以上のようにして、本図柄関連コマンドを送信したら、図２５に示した特別図柄遊技処理を終了して、図１５に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１５１】
一方、Ｓ３２６で「ｎｏ」と判断された場合、すなわち、本図柄が変動中ではなく、且つ本図柄の停止表示時間中でもないが、特図保留数が「０」であるか、あるいは「５」以上である場合は、本図柄の当否判定や本図柄関連コマンドの送信を行うことなく、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図１５に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１５２】
また、Ｓ３２２において、本図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ３２２：ｙｅｓ）、既に送信済みの本図柄関連コマンドに従って図柄が変動している最中であると考えられる。そこで、本図柄の変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３６６）。すなわち、本図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、変動パターン指定コマンドを送信すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３３６：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図１５に示す遊技制御処理に復帰する。一方、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３３６：ｙｅｓ）、図２６を用いて前述した本図柄停止コマンドを送信する（Ｓ３３８）。更に、特別図柄表示装置２７上に停止表示された本図柄を遊技者が確認することができるように、本図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ３４０）。
【０１５３】
次いで、本図柄の停止表示時間を計測するための計時カウンタをインクリメントし、そのインクリメントされた計時カウンタの値に基づいて、本図柄の停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３４２）。また、前述したＳ３２４の処理においても、この計時カウンタの値に基づいて、本図柄の停止表示時間中であるか否かが判断されている。そのため、計時カウンタの値が所定値に達するまでは、本図柄の停止表示時間中であると判断され（Ｓ３２４：ｙｅｓ）、計時カウンタのインクリメントが繰り返し行われることになる（Ｓ３４２）。特別図柄遊技処理においては、このように計時カウンタをインクリメントすることによって本図柄の停止表示時間を計測している。
【０１５４】
本図柄の停止表示時間が経過していない場合は（Ｓ３４２：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図１５に示す遊技制御処理に復帰する。一方、停止表示時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３４２：ｙｅｓ）、条件装置を作動させることになる当たり図柄で本図柄が停止表示されているか否かを判断する（Ｓ３４４）。もっとも、停止表示される本図柄は、図２６を用いて説明した１桁目本図柄指定コマンドCtRs1 、２桁目本図柄指定コマンドCtRs2によって決定されることから、本図柄が大当り図柄で停止表示されるか否かは、Ｓ３３４の処理において本図柄関連コマンドを送信する段階で既に決まっていることになる。
【０１５５】
本図柄が大当り図柄で停止表示されなかった場合は（Ｓ３４４：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、図１５に示す遊技制御処理に復帰する。一方、本図柄が大当り図柄で停止表示された場合は（Ｓ３４４：ｙｅｓ）、条件装置の作動を開始した後（Ｓ３４６）、確変中か否かを判断する（Ｓ３４８）。そして、確変中でなければ（Ｓ３４８：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、確変中であると判断された場合は（Ｓ３４８：ｙｅｓ）、確変状態を停止すると共に（Ｓ３５０）、特別図柄遊技を終了して図１５に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１５６】
以上の様に、特別図柄遊技処理においては、特別遊技状態を開始するか否かに関する抽選（本図柄の当否判定）の結果が、本図柄によって表示される。しかし、こうした本図柄による抽選結果の表示について、本実施例では特図保留数の上限を「８」としているにも関わらず、図２４を用いて説明した様に、特図保留数が「１」以上「４」以下の場合に限って本図柄の変動・停止表示を行う設定となっている（Ｓ３２６、Ｓ３３４）。そこで、特図保留数が「４」を超えている場合には、その「４」を超えている分について、疑似図柄の変動・停止表示を行う。この点について、図２７を用いて以下に説明する。
【０１５７】
Ｃ−５−３．疑似図柄表示処理  ：
図１５に示したように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理（Ｓ３２０）から復帰すると、続いて、疑似図柄表示処理（Ｓ３６０）を開始する。図２７は、疑似図柄表示処理の流れを示したフローチャートである。この疑似図柄表示処理は、疑似図柄の変動表示および停止表示を制御する処理である。
【０１５８】
図示されている様に、疑似図柄表示処理を開始すると、先ず初めに疑似図柄が変動中であるか否かを判断する（Ｓ３６２）。図２３を用いて前述したように、特別図柄表示装置２７の主表示領域２７１Ｂには、３つの疑似図柄表示部Ｑ１〜Ｑ３が設けられており、この疑似図柄表示部Ｑ１〜Ｑ３内において、疑似図柄を変動表示することが可能となっている。
【０１５９】
疑似図柄が変動中でない場合には（Ｓ３６２：ｎｏ）、現在の状態が、疑似図柄の停止図柄を所定期間表示させるべく設定された停止表示時間中であるか否かを判断する（Ｓ３６４）。その結果、疑似図柄の変動中でもなく、かつ疑似図柄の停止表示時間中でもない場合は（Ｓ３６４：ｎｏ）、特図保留数が「１」以上であるか否かを判断する（Ｓ３６６）。
【０１６０】
特図保留数が「０」である場合には（Ｓ３６６：ｎｏ）、図２７に示した疑似図柄表示処理を終了し、図１５に示した遊技制御処理に復帰するが、特図保留数が「１」以上であれば（Ｓ３６６：ｙｅｓ）、続いて、特図保留数が「４」以下であるか否かを判断する（Ｓ３６８）。
【０１６１】
特図保留数が「１」以上「４」以下である場合（Ｓ３６８：ｙｅｓ）には、図２５に示した特別図柄遊技処理のＳ３３０またはＳ３３２において、本図柄の当否判定が行われていると判断できる。そこで、この場合には、本図柄の当否判定の結果に対応した疑似図柄関連コマンドを、音声・ランプ制御基板３７０および図柄制御基板３６０に向けて出力する（Ｓ３７０）。疑似図柄関連コマンドは、疑似図柄の変動・停止表示を行うことによって特別図柄遊技を演出するために、主制御基板３４０から音声・ランプ制御基板３７０および図柄制御基板３６０に向けて出力されるコマンドである。
【０１６２】
図２８は、疑似図柄関連コマンドとして設定されている各種コマンドを例示した説明図である。前述した普通図柄や本図柄の変動パターンと同様に、疑似図柄の変動パターンにも複数種類のパターンが用意されており、これら変動パターンに応じて、コマンドCtQp1 ，コマンドCtQp2 ，コマンドCtQp3 などの各種の疑似図柄変動パターン指定コマンドが設定されている。また、本実施例の特別図柄表示装置２７においては、３つの疑似図柄表示部Ｑ１〜Ｑ３に、左疑似図柄、中疑似図柄、および右疑似図柄が表示されることに対応して、これらの停止図柄を指定するコマンド、すなわち左疑似図柄指定コマンドCtQsL 、中疑似図柄指定コマンドCtQsM 、および右疑似図柄指定コマンドCtQsR などが設定されている。更に、疑似図柄関連コマンドには、疑似図柄の変動表示を停止させるコマンド（疑似図柄停止コマンドCtQstp）なども設定されている。
【０１６３】
図２７に示した疑似図柄表示処理のＳ３７０では、前述した本図柄の当否判定の結果に応じて、先ず、疑似図柄変動パターン指定コマンドを出力し、次いで、各種の疑似図柄指定コマンドを出力する。この様に出力された疑似図柄関連コマンドは、音声・ランプ制御基板３７０を経て、図柄制御基板３６０に転送される。その結果、特別図柄表示装置２７の主表示領域２７１Ｂにおいては、本図柄の当否判定の結果に対応した変動パターンで、疑似図柄の変動表示による遊技の演出が行われる。
【０１６４】
特図保留数が「５」以上「８」以下である場合には（Ｓ３６８：ｎｏ）、図２５に示した特別図柄遊技処理において、本図柄の当否判定が行われていないと判断できる。そこで、この場合には、外れ用疑似図柄関連コマンドを、音声・ランプ制御基板および図柄制御基板３６０に向けて出力する（Ｓ３７２）。外れ用疑似図柄関連コマンドは、前述の疑似図柄関連コマンドと同様に、特別図柄遊技の演出を行うべく主制御基板３４０から音声・ランプ制御基板３７０および図柄制御基板３６０に向けて出力されるコマンドであるが、専ら、外れ態様で疑似図柄を表示させるためのコマンドである。
【０１６５】
図２９は、外れ用疑似図柄関連コマンドとして設定されている各種コマンドを例示した説明図である。前述した各種図柄の変動パターンと同様に、外れ用疑似図柄の変動パターンにも複数種類のパターンが用意されており、これら変動パターンに応じて、コマンドCtFp1 ，コマンドCtFp2 などの各種の変動パターン指定コマンドが設定されている。また、３つの疑似図柄表示部Ｑ１〜Ｑ３に外れ態様で疑似図柄を停止表示させるため、それらの停止図柄を指定するコマンド、すなわち外れ用左疑似図柄指定コマンドCtFsL 、外れ用中疑似図柄指定コマンドCtFsM 、および外れ用右疑似図柄指定コマンドCtFsR などが設定されている。
【０１６６】
図２７に示した疑似図柄表示処理のＳ３７２では、先ず、外れ用疑似図柄変動パターン指定コマンドを出力し、次いで、各種の外れ用の疑似図柄指定コマンドを出力する。この様に出力された外れ用の疑似図柄関連コマンドは、上述の疑似図柄関連コマンドと同様に、音声・ランプ制御基板３７０を経て、図柄制御基板３６０に転送される。その結果、特別図柄表示装置２７の主表示領域２７１Ｂにおいては、所定の外れ態様で、疑似図柄の変動表示が開始される。
【０１６７】
Ｓ３７０またはＳ３７２の処理によって疑似図柄の変動表示を開始すると、特図保留数から「１」を減算し（Ｓ３７４）、その後、図２７の疑似図柄表示処理を終了して、図１５に示す遊技制御処理に復帰する。このように、特図保留数は、疑似図柄の変動表示が開始される毎に１つずつデクリメントされることから、換言すれば、「疑似図柄の変動・停止表示の保留回数」を表しているということができる。なお、Ｓ３７４における特図保留数の減算後、再びＳ３０２（図２４参照）の処理によって特図保留数の表示コマンドが音声・ランプ制御基板３７０に向かって送信されると、特別図柄保留表示ＬＥＤ１６ａでは、減算後の特図保留数に対応する個数の赤色ＬＥＤが点灯表示され、これにより、特図保留数が減算表示される。
【０１６８】
一方、Ｓ３６２において、疑似図柄が変動中であると判断された場合には（Ｓ３６２：ｙｅｓ）、次いで、疑似図柄の変動時間が経過した否かを判断する（Ｓ３７６）。本図柄の場合と同様に、疑似図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、変動パターン指定コマンドを送信すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断することができる。
【０１６９】
疑似図柄の変動時間が未だ経過していない場合は（Ｓ３７６：ｎｏ）、そのまま疑似図柄表示処理を終了して、図１５に示す遊技制御処理に復帰する。一方、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３７６：ｙｅｓ）、図２８を用いて前述した疑似図柄停止コマンドを送信すると共に（Ｓ３７８）、疑似図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ３８０）。疑似図柄の停止表示時間は、特別図柄表示装置２７上に停止表示された疑似図柄を遊技者が確認することができるように設定される時間である。
【０１７０】
疑似図柄の停止表示時間を設定すると（Ｓ３８０）、続いて、疑似図柄の停止表時間を計測するための計時カウンタをインクリメントし（Ｓ３８２）、その後、疑似図柄表示処理を終了して、図１５に示す遊技制御処理に復帰する。なお、前述したＳ３６４の処理においては、この計時カウンタの値に基づいて、疑似図柄の停止表示時間中であるか否かが判断されている。そのため、計時カウンタの値が所定値に達するまでは、疑似図柄の停止表示時間中であると判断され（Ｓ３６４：ｙｅｓ）、計時カウンタのインクリメントが繰り返し行われることになる（Ｓ３８２）。疑似図柄の停止表示時間も、前述した本図柄の停止表示時間の計測と同様に、このようにインクリメントされる計時カウンタによって計測される。
【０１７１】
以上の様に、疑似図柄表示処理においては、特図保留数が「１」以上「８」以下の場合に疑似図柄の変動・停止表示が行われるが、そうした疑似図柄の変動・停止表示が１回行われる毎に、特図保留数が１ずつ消化される。すなわち、始動口１７への入球数は、疑似図柄の保留数として計数されており、抽選結果表示に関する保留数の上限値（すなわち４回）を超えて、８回まで蓄積可能となっている。
【０１７２】
図３０は、図２４に示した特別図柄遊技開始判断処理のＳ３０２が行われた結果、特別図柄保留表示ＬＥＤ１６ａにおいて特図保留数が表示された様子を示す説明図である。同図（ａ）に図示されている様に、特別図柄保留表示ＬＥＤ１６ａが８個点灯している場合、すなわち特図保留数が「８」である場合には、本図柄の変動表示は行われない。特図保留数が「５」以上である場合は、図２５に示した特別図柄遊技処理のＳ３２６において「ｎｏ」と判断され、本図柄の変動を開始させる処理（Ｓ３３４）がスキップされるからである。
【０１７３】
これに対して、疑似図柄については、図２７に示した疑似図柄表示処理によって変動・停止表示が行われ、これに伴って特図保留数から「１」が減算されると共に（Ｓ３７４）、特別図柄保留表示ＬＥＤ１６ａの点灯数も１つ減らされる（Ｓ３０２）。その後、疑似図柄の変動・停止表示が１回行われる毎に、特図保留数および特別図柄保留表示ＬＥＤ１６ａの点灯数が１つずつ減少し、図３０（ｂ）に図示されている様に、特図保留数が「５」となった場合においても、同様の動作が行われる。その結果、図３０（ｃ）に示されている様に特図保留数が「４」まで減少すると、図２５に示した特別図柄遊技処理によって本図柄の変動・停止表示（すなわち抽選結果の表示）が初めて行われると共に、抽選結果に対応した態様で疑似図柄の変動・停止表示が行われる。このように、特図保留数が基準値「４」を超える場合は、本図柄の変動・停止表示を１回行うことに対応して、特図保留数が基準値未満となるまで、疑似図柄の変動・停止表示が複数回行われることになる。
【０１７４】
一方、図３０（ｃ）および（ｄ）に示されている様に、特図保留数が「４」以下である場合には、図２５に示した特別図柄遊技処理のＳ３２６において「ｙｅｓ」と判断されるため、本図柄の変動を開始させるＳ３３４の処理が行われる。したがって、特図保留数が基準値「４」以下である場合には、本図柄の変動・停止表示が１回行われる毎に、疑似図柄の変動・停止表示も１回行われることになる。
【０１７５】
以上の様に、本実施例のパチンコ機１においては、本図柄の保留数（すなわち抽選結果の表示に関する保留数）が上限値「４」に達している場合であっても、始動口１７への新たな入球が発生したときには、この入球数を無駄にするのではなく、疑似図柄の保留数として蓄積することが可能となっている。したがって、遊技者の興趣の低下を抑制することができると共に遊技者が遊技を停止してしまうことを防ぐことができ、延いては遊技機の稼働率低下を抑制することが可能となる。
【０１７６】
また、本実施例のパチンコ機１においては、始動口１７へ遊技球が入球する度に、特図保留数が１個ずつ加算表示され、本図柄あるいは疑似図柄の変動が開始される度に、特図保留数が１個ずつ減算表示される。このように、特別図柄保留表示ＬＥＤ１６ａに表示される特図保留数を、始動口１７への入球や図柄の変動表示に合わせて自然に増減させることができるので、遊技者に違和感を与えることなく、効果的に興趣を高めることができる。
【０１７７】
なお、図２４に示した特別図柄遊技開始判断処理のＳ３０８および図２７に示した疑似図柄表示処理のＳ３７４によって、請求項における「保留数計数手段」が構成されている。
【０１７８】
Ｄ．第２実施例の制御  ：
第２実施例では、本図柄の変動・停止表示が行われる特別図柄表示装置２７の副表示領域２７１Ａの一部に特別図柄保留表示部１６ｂを設けて、その保留表示部１６ｂにより特図保留数を表示するものとしている。図３１は、特別図柄保留表示部１６ｂのうち、４個の表示部によって、本図柄の当否判定用乱数の記憶数（以下、「本保留数」ともいう）が表示され、残り４個の表示部によって、本保留数の上限値「４」を超える入球数（以下、「疑似保留数」ともいう）が表示されることを示す説明図である。前述した第１実施例においては、本保留数および疑似保留数の加算・減算表示は、主制御基板３４０から音声・ランプ制御基板３７０に送信される特図保留数表示コマンド（図２４：Ｓ３０２）に基づいて行う構成となっている。これに対して、第２実施例では、本保留数および疑似保留数の加算表示と本保留数の減算表示は、主制御基板３４０から音声・ランプ制御基板３７０を介して図柄制御基板３６０に送信される特図保留数表示コマンドに基づいて行い、疑似保留数の減算表示は、音声・ランプ制御基板３７０から図柄制御基板３６０に送信される特図保留数表示コマンドに基づいて行う構成となっている。以下、こうした構成を実現するために実行される第２実施例の制御の内容について説明する。
【０１７９】
Ｄ−１．遊技制御の概要  ：
図３２は、第２実施例のパチンコ機において実行される遊技制御処理の流れを示したフローチャートである。本実施例の遊技制御処理は、図１５に示した第１実施例の遊技制御処理と比較すると、特別図柄遊技処理を開始するか否かの判断処理（Ｓ３０００）および特別図柄遊技処理（Ｓ３０４０）の内容が異なっていると共に、図示されているように、疑似図柄表示処理を行わない点が異なっている。なお、Ｓ９０〜Ｓ２００までの処理の内容、およびＳ３９０、Ｓ４００の処理の内容については、第１実施例の場合と同様であるので、ここでは説明を省略する。
【０１８０】
Ｄ−２．特別遊技に関する処理  ：
Ｄ−２−１．特別図柄遊技開始判断処理  ：
図３３は、第２実施例のパチンコ機１において、特別図柄遊技を行うか否かを判断する処理を示したフローチャートである。本図に示されている特別図柄遊技開始判断処理（Ｓ３０００）も、図２４を用いて説明した第１実施例の特別図柄遊技開始判断処理と同様に、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）から復帰した後に実行される処理である。しかし、本実施例の特別図柄遊技開始判断処理（Ｓ３０００）は、特図保留数の表示コマンドを送信するタイミングにおいて、第１実施例の特別図柄遊技開始判断処理と異なっている。
【０１８１】
すなわち、本実施例の特別図柄遊技開始判断処理においては、先ず初めに、始動口１７に遊技球が入球したか否かを判断し（Ｓ３００２）、その結果、始動口１７に遊技球が入球している場合は（Ｓ３００２：ｙｅｓ）、特図保留数が「８」以上であるか否かを判断する（Ｓ３００４）。そして、特図保留数が「８」に達していない場合に（Ｓ３００４：ｎｏ）、特図保留数に「１」を加算して（Ｓ３００６）、特図保留数の表示コマンドを主制御基板３４０から音声・ランプ制御基板３７０を介して図柄制御基板３６０に向けて送信する（Ｓ３００８）。このように、本実施例においては、始動口１７に遊技球が入球し、かつ特図保留数が「８」未満である場合に、特図保留数に「１」を加えた上で特図保留数の表示コマンドを送信する。したがって、本実施例の特別図柄遊技開始判断処理においては、特図保留数が増加する場合は、特図保留数の表示コマンドが主制御基板３４０から音声・ランプ制御基板３７０を介して図柄制御基板３６０に送信されることになる。
【０１８２】
ここで、特図保留数が「０」の状態において、遊技球が始動口１７に入球したとしても保留が発生するわけではないが、遊技球が始動口１７に入球すれば、特図保留数に「１」を加算する設定となっている。このような処理を行う理由は、第１実施例の場合と同様に、特別図柄の変動表示の開始条件として、始動口１７への入球を特図保留数として記憶しておくためである。また、特図保留数が「０」から「１」に加算されたときには、その特図保留数を加算表示するための特図保留数表示コマンドが音声・ランプ制御基板３７０に送信されるが（Ｓ３００８）、その後、直ちに特別図柄（本図柄・疑似図柄）が変動表示を開始すると、後述のように、特図保留数が「１」から「０」に減算されて（Ｓ３１００）、その特図保留数の減算表示を行うための特図保留数表示コマンドが音声・ランプ制御基板３７０に送信される（Ｓ３０３４）。よって、特図保留数が「０」の状態において１個の遊技球が始動口１７に入球した場合には、特別図柄保留表示部１６ｂにおける保留数の加算表示が全く行われないか、もしくは遊技者が認識できない程度に一瞬加算表示されることとなるので、遊技者に対しては、特別図柄保留表示部１６ｂによる保留数表示が行われていない（保留が発生していない）ものと認識させることができる。
【０１８３】
特図保留数の表示コマンドを送信すると、次に、特図保留数が「４」を超えているか否かを判断し（Ｓ３０１０）、特図保留数が「４」以下であれば（Ｓ３０１０：ｎｏ）、本図柄の当否判定用乱数を取得し、図示しない本図柄当否判定用乱数メモリに記憶する（Ｓ３０１２）。すなわち、本実施例においても、本図柄の当否判定用乱数は４個まで記憶可能となっている。
【０１８４】
当否判定用乱数を記憶すると、続いて、条件装置が作動中か否かを判断する（Ｓ３０１４）。その結果、条件装置が作動中である場合には（Ｓ３０１４：ｙｅｓ）、重ねて特別遊技状態を開始することを避けるため、特別図柄遊技は開始しないと判断する（すなわち、Ｓ３０００：ｎｏ）。一方、条件装置が作動中でない場合は（Ｓ３０１４：ｎｏ）、特別図柄遊技を開始すると判断する（すなわち、Ｓ３０００：ｙｅｓ）。
【０１８５】
図３２に示した遊技制御処理のステップＳ３０００では、以上のような処理を経ることによって、特別図柄遊技を開始するか否かを判断する。その結果、特別図柄遊技を開始すると判断した場合は（Ｓ３０００：ｙｅｓ）、以下に説明する特別図柄遊技処理が開始される（Ｓ３０２０）。
【０１８６】
Ｄ−２−２．特別図柄遊技処理  ：
図３４は、第２実施例の特別図柄遊技処理（Ｓ３０２０）の流れを示すフローチャートである。本実施例の特別図柄遊技処理も、第１実施例の特別図柄遊技処理と同様に、本図柄の変動および停止表示を制御すると共に、本図柄が所定の大当り図柄で停止したことを条件として条件装置の作動を開始させる処理である。本実施例の特別図柄遊技処理は、この点においては第１実施例の特別図柄遊技処理と共通しているが、特図保留数が上限値「４」を超えた場合において、本図柄の変動表示を開始する時期が第１実施例の場合と相違している。すなわち、第１実施例の特別図柄遊技処理では、特図保留数が「４」を超えた場合、先ず疑似図柄の変動および停止表示を行い、その後、特図保留数が「４」まで減少したことを条件として、本図柄の変動表示を開始する設定となっている。これに対して本実施例の特別図柄遊技処理では、特図保留数が「４」まで減少するのを待たずに本図柄の変動表示を開始し、疑似図柄の変動および停止表示が複数回行われている間、本図柄の１回の変動表示を継続的に行う構成となっている。以下、このような第２実施例の特別図柄遊技処理について説明する。
【０１８７】
本実施例の特別図柄遊技処理においても、先ず初めに、本図柄が変動中であるか否かを判断し（Ｓ３０２２）、本図柄が変動中でない場合は（Ｓ３０２２：ｎｏ）、本図柄を所定期間停止表示させるべく設定された停止表示時間中であるか否かを判断する（Ｓ３０２４）。そして、本図柄が変動表示されておらず、かつ本図柄の停止表示時間中でもない場合（Ｓ３０２４：ｎｏ）、本実施例では、特図保留数が「１」以上であるか否かを判断する（Ｓ３０２６）。
【０１８８】
その結果、特図保留数が「０」である場合には（Ｓ３０２６：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図３２に示す遊技制御処理に復帰するが、特図保留数が「１」以上である場合は、まず本図柄の当否判定を行い、その後、この当否判定の結果と特図保留数とに応じた本図柄関連コマンドを送信する。すなわち、先ず確変状態に設定されているか否かを判断し（Ｓ３０２８）、確変状態であれば確変用の当否判定を行い（Ｓ３０３０）、一方、確変状態でなければ非確変用の当否判定を行う（Ｓ３０３１）。なお、図３３を用いて説明したように、本図柄の当否判定用乱数を記憶することができる個数は４個までに制限されている。そのため、特図保留数が５以上の場合、Ｓ３０３０およびＳ３０３１の当否判定処理においては、本図柄当否判定用乱数メモリに記憶された４個の当否判定用乱数のうち最初に記憶された当否判定用乱数を用いて当否判定が行われる。
【０１８９】
続いて、特図保留数が上限値「４」以下であるか否かを判断し（Ｓ３０３２）、その結果、「４」以下である場合には、本図柄の当否判定の結果に応じた「特図保留数４以下の時の本図柄関連コマンド」を音声・ランプ制御基板３７０に向けて出力し（Ｓ３０３３）、一方、「５」以上である場合には、本図柄の当否判定の結果に応じた「特図保留数５以上の時の本図柄関連コマンド」を出力する（Ｓ３０３５）。
【０１９０】
図３５は、第２実施例における本図柄関連コマンドを例示した説明図である。本実施例における本図柄関連コマンドも、第１実施例の場合と同様に、本図柄の当否判定結果に応じた各種の演出を行うために出力されるコマンドである。しかし、本実施例においては、図３５に示すように、特図保留数が４以下の場合と５以上の場合とで異なる「本図柄変動パターン指定コマンド」が用いられている。本実施例の「本図柄変動パターン指定コマンド」は、本図柄の１回の変動時間を指定する機能に加えて、疑似図柄の変動回数を指定する機能を有している。具体的には、特図保留数が４以下の場合のコマンドCtRp1 ,CtRp2 ,CtRp3 ,...には、疑似図柄の１回の変動時間と同程度の時間が本図柄の変動時間として設定されている。一方、特図保留数が５以上の場合のコマンドLtRp1 ,LtRp2 ,LtRp3 ,...には、疑似図柄の複数回分の変動時間と同程度の時間が本図柄の変動時間として設定されている。
【０１９１】
つまり、特図保留数が４以下の時は、本保留数が４以下、疑似保留数が０ということになるので、特図保留数が４以下の時に本図柄および疑似図柄の変動表示が１回行われると、特図保留数のうち本保留数が３、疑似保留数が０となり、特図保留数は本保留数と同じ３となる。そこで、特図保留数が４以下の時の本図柄変動パターン指定コマンドには、本図柄の１回の変動時間として、疑似図柄の変動表示を１回可能とする時間が設定されている。
【０１９２】
一方、特図保留数が５以上の時は、本保留数が４、疑似保留数が１以上ということなので、特図保留数が５以上の時に本図柄および疑似図柄の変動表示が１回行われると、特図保留数のうちの本保留数が３，疑似保留数が１以上となり、特図保留数は４以上となる。つまり、特図保留数と本保留数とが一致しないことになる。そこで、特図保留数が５以上の時の本図柄変動パターン指定コマンドは、本図柄の１回の変動表示に対して疑似図柄の変動表示を何回行えば（疑似保留数を何個消化すれば）、特図保留数が本保留数と同じ３になるのかを基にして、本図柄の１回の変動時間が設定されている。例えば、特図保留数が５の場合、１回の本図柄の変動表示に対して疑似図柄が変動表示を２回行えば（疑似保留消化数＝２）特図保留数が３になるので（５−３＝２）、特図保留数が５の時の本図柄変動パターン指定コマンドには、本図柄の１回の変動時間として疑似図柄の変動表示を２回可能とする時間が設定されている。これと同様に、特図保留数が６の時の本図柄変動パターン指定コマンドには疑似図柄の変動表示を３回可能とする時間、特図保留数が７の時の本図柄変動パターン指定コマンドには疑似図柄の変動表示を４回可能とする時間、特図保留数が８の時の本図柄変動パターン指定コマンドには疑似図柄の変動表示を５回可能とする時間が、それぞれ設定されている。
【０１９３】
このように本図柄の１回の変動時間（本図柄変動パターン指定コマンド）を特図保留数に応じて異ならせることにより、特図保留数が４以下の場合には、本図柄の１回の変動および停止表示に対して疑似図柄の変動および停止表示を１回行うと共に、特図保留数が５以上の場合には、本図柄の１回の変動および停止表示に対して疑似図柄の変動および停止表示を複数回行うことが可能となる。
【０１９４】
図３４に戻り、特別図柄遊技処理のＳ３０３３においては、まず、特図保留数４以下の時の本図柄変動パターン指定コマンドを出力し、次いで、１桁目本図柄指定コマンドおよび２桁目本図柄指定コマンドを順次出力する。この様に出力された「特図保留数４以下の時の本図柄関連コマンド」は、音声・ランプ制御基板３７０を介して、図柄制御基板３６０に送られる。その結果、特別図柄表示装置２７の副表示領域２７１Ａおよび主表示領域２７１Ｂにおいては、当否判定結果に応じた態様で、本図柄および疑似図柄の変動表示が開始される。
【０１９５】
また、音声・ランプ制御基板３７０は、特別図柄遊技処理のＳ３０３３によって主制御基板３４０から出力された「特図保留数４以下の時の本図柄関連コマンド」を受信すると、以下に示す特図保留消化処理を実行する。
【０１９６】
図３６は、「特図保留数４以下の時の本図柄関連コマンド」が出力された場合に音声・ランプ制御基板３７０において実行される特図保留消化処理を示したフローチャートである。図示されているように、音声・ランプ制御基板３７０においては、通常変動パターン指定コマンドや１桁目および２桁目の本図柄指定コマンドなどを主制御基板３４０から受け取ったか否かの判断が所定時間毎に行われており（Ｓ３１０４）、それらのコマンドを受け取った場合には（Ｓ３１０４：ｙｅｓ）、疑似図柄関連コマンドが、音声・ランプ制御基板３７０から図柄制御基板３６０に送信される（Ｓ３１０６）。その結果、特別図柄表示装置２７の主表示領域２７１Ｂにおいては、当否判定結果に対応する態様で、疑似図柄の変動および停止表示が１回行われることになる。
【０１９７】
このように、特図保留数が「４」以下である場合には、本図柄の変動および停止表示が１回行われる間に、疑似図柄の変動および停止表示が１回行われ、その結果、特図保留数が「１」だけ消化されることになる。そこで、主制御基板３４０から本図柄関連コマンドを出力して本図柄および疑似図柄の変動表示を開始すると（Ｓ３０３３）、ＲＡＭ４８１内の特図保留数メモリに記憶されている特図保留数から「１」を減算すると共に（Ｓ３０３４）、特別図柄保留表示部１６ｂの表示数を１個減少させるべく、特図保留数の表示コマンドを、音声・ランプ制御基板３７０を介して図柄制御基板３６０に送信する（Ｓ３０３５）。これにより、本保留数が減算表示されることとなる。
【０１９８】
一方、図３４に示した特別図柄遊技処理のＳ３０３６においては、まず、特図保留数５以上の時の本図柄変動パターン指定コマンドを出力し、次いで、当否判定結果に応じた１桁目本図柄指定コマンドおよび２桁目本図柄指定コマンドを順次出力する。この様に出力された「特図保留数５以上の時の本図柄関連コマンド」は、音声・ランプ制御基板３７０を介して図柄制御基板３６０に送られ、その結果、特別図柄表示装置２７の副表示領域２７１Ａおよび主表示領域２７１Ｂにおいて、本図柄および疑似図柄の変動表示が開始される。
【０１９９】
また、音声・ランプ制御基板３７０は、特別図柄遊技処理のＳ３０３６によって主制御基板３４０から出力された「特図保留数５以上の時の本図柄関連コマンド」を受信すると、以下に示す疑似保留消化処理を実行する。
【０２００】
図３７は、音声・ランプ制御基板３７０において実行される疑似保留消化処理を示したフローチャートである。図示されているように、音声・ランプ制御基板３７０においては、「特図保留数５以上の時の本図柄関連コマンド」と、１桁目および２桁目の本図柄指定コマンドなどを主制御基板３４０から受け取ったか否かの判断が所定時間毎に行われており（Ｓ３２０４）、それらのコマンドを受け取った場合には（Ｓ３２０４：ｙｅｓ）、受信したコマンドに基づいて疑似保留消化数を決定する（Ｓ３２０６）。ここで、疑似保留消化数とは、当該疑似保留消化処理によって消化すべき疑似保留の個数であり、例えば特図保留数が「８」の場合、疑似保留消化数は「５（＝８−３）」となる。なぜならば、上述の当否判定処理（Ｓ３０３０またはＳ３０３１）によって当否判定用乱数が１個（本保留数が１個）消化されたので、現在記憶されている当否判定用乱数の個数（本保留数）が「３」となっており、そのため特図保留数を５個消化すれば、特図保留数と本保留数を一致させることができるからである。なお、「特図保留数５以上の時の本図柄変動パターン指定コマンド」においては、本図柄の変動時間として、疑似図柄の複数回分の変動時間と同程度の時間が指定されているので、Ｓ３２０６の処理では、その指定されている変動時間に基づいて疑似保留消化数を決定することができる。
【０２０１】
疑似保留消化数の決定を行うと、続いて、疑似図柄関連コマンドを、音声・ランプ制御基板３７０から図柄制御基板３６０に向けて送信する（Ｓ３２０８）。その結果、特別図柄表示装置２７の主表示領域２７１Ｂにおいては、疑似図柄の変動および停止表示が１回行われることになる。そこで、保留消化数から「１」を減算すると共に（Ｓ３２１０）、特別図柄保留表示部１６ｂの表示数を１個減少させるべく、特図保留数の表示コマンドを図柄制御基板３６０に送信する（Ｓ３２１２）。
【０２０２】
特図保留数の表示コマンドを送信すると、続いて疑似保留消化数が残っているか否かを判断し（Ｓ３２１４）、疑似保留消化数が残っていない場合、すなわち疑似保留消化数が「０」である場合には（Ｓ３２１４：ｎｏ）、図３７に示した疑似保留消化処理を終了する。一方、疑似保留消化数が残っている場合には（Ｓ３２１４：ｙｅｓ）、再び、疑似図柄関連コマンドの送信（Ｓ３２０８）、疑似保留消化数の減算（Ｓ３２１０）、および特図保留数の表示コマンド（減算表示コマンド）の送信（Ｓ３２１２）を行う。このように、特図保留数が５以上の時に実行される疑似保留消化処理では、疑似図柄の変動・停止表示の実行回数だけ疑似保留数が消化される。
【０２０３】
図３４に戻り、Ｓ３０３６において「特図保留数５以上の時の本図柄関連コマンド」を送信すると、続いて、特図保留数に「３」を設定する（Ｓ３０３７）。特図保留数に「３」を設定する理由は、「特図保留数５以上の時の本図柄関連コマンド」を受信した音声・ランプ制御基板３７０において疑似保留消化処理が実行されると、その結果、特図保留数が「３」になるまで減算表示されることになるからである。
【０２０４】
ここで、特図保留数が「４」である場合と「５」である場合とで疑似図柄の変動・停止表示の回数が異なっている様子を、図３８および図３９を参照しながら説明する。図３８は、特図保留数が「４」以下である場合に、本図柄関連コマンドおよび疑似図柄関連コマンドが図柄制御基板３６０に送信される様子を示す説明図であり、これに対して図３９は、特図保留数が「５」以上である場合に、本図柄関連コマンドおよび疑似図柄関連コマンドが図柄制御基板３６０に送信される様子を示す説明図である。
【０２０５】
図３８に示されているように、特図保留数が「４」以下である場合には、一組の本図柄関連コマンドが送信されることに対応して、一組の疑似図柄関連コマンドが送信されるので、その結果、本図柄の変動および停止表示が１回行われる間に、疑似図柄の変動および停止表示も１回行われることになる。特図保留数が「４」以下である場合の疑似図柄関連コマンドとしては、疑似図柄の１回の変動の終了時に停止表示する図柄を指定する疑似図柄指定コマンドと、疑似図柄の１回の変動中に行われる演出を指定する演出指定コマンドなどがある。
【０２０６】
一方、図３９に示されているように、特図保留数が「５」以上である場合には、１組の本図柄関連コマンドが送信されることに対応して、複数組の疑似図柄関連コマンドが送信されるので、その結果、本図柄の変動および停止表示が１回行われる間に、疑似図柄の変動および停止表示は複数回行われることになる。特図保留数が「５」以上である場合の疑似図柄関連コマンドとしては、複数回の疑似図柄変動毎の演出内容を指定する疑似演出指定コマンド、疑似図柄の変動終了時に停止表示する図柄を指定する疑似図柄指定コマンド、最終回を除く疑似図柄の変動を停止する疑似変動停止コマンド、２回目以降の疑似図柄の変動を開始する疑似変動開始コマンド、疑似図柄変動開始に基づいて特図保留数を減算表示する特図保留数減算表示コマンドなどがある。なお、図３８および図３９においては、図が煩雑となることを避けるため、特図保留数の減算表示コマンドについては図示を省略している。
【０２０７】
図３４に戻り、Ｓ３０２２の処理において、本図柄が変動表示中であると判断された場合には（Ｓ３０２２：ｙｅｓ）、既に送信済みの本図柄関連コマンドに従って図柄が変動している最中であると考えられる。そこで、この場合には、本図柄の変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３０３８）。その結果、本図柄の変動時間が未だ経過していない場合には（Ｓ３０３８：ｎｏ）、そのまま当該特別図柄遊技処理を終了して図３２の遊技制御処理に戻るが、本図柄の変動時間が経過したと判断された場合には（Ｓ３０３８：ｙｅｓ）、図３５に示した本図柄停止コマンドCtRstpの送信（Ｓ３０３９）を行い、更に、本図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ３０４０）。
【０２０８】
次いで、本図柄の停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３０４２）。その結果、本図柄の停止表示時間が経過していない場合は（Ｓ３０４２：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図３２の遊技制御処理に復帰するが、停止表示時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３０４２：ｙｅｓ）、条件装置を作動させることになる当たり図柄で本図柄が停止表示されているか否かを判断する（Ｓ３０４４）。
【０２０９】
本図柄が大当り図柄で停止表示されなかった場合は（Ｓ３０４４：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、図３２に示す遊技制御処理に復帰する。一方、本図柄が大当り図柄で停止表示された場合は（Ｓ３０４４：ｙｅｓ）、条件装置の作動を開始し（Ｓ３０４６）、その後、確変中か否かを判断する（Ｓ３０４８）。そして、確変中でなければ（Ｓ３０４８：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、確変中であると判断された場合は（Ｓ３０４８：ｙｅｓ）、確変状態を停止し（Ｓ３０５０）、その後、特別図柄遊技を終了して図３２に示す遊技制御処理に復帰する。
【０２１０】
以上の様に、第２実施例のパチンコ機１においては、「４」以下の特図保留数（すなわち本保留数）の減算表示については、主制御基板３４０から送出される表示コマンドによって減算表示され、「５」以上の特図保留数（すなわち疑似保留数）については、音声・ランプ制御基板３７０から送出される表示コマンドによって減算表示される構成となっている。このように構成された第２実施例のパチンコ機１においても、本保留数が上限値「４」に達している場合に始動口１７への新たな入球が発生した時には、この入球を無駄にするのではなく、疑似保留数として蓄積することができる。したがって、遊技者の興趣の低下を抑制することができると共に遊技者が遊技を停止してしまうことを防ぐことができ、延いては遊技機の稼働率低下を抑制することができる。
【０２１１】
また、本実施例のパチンコ機１においても、始動口１７へ遊技球が入球する度に、特図保留数（本保留数・疑似保留数）が１個ずつ加算表示され、本図柄あるいは疑似図柄の変動が開始される度に、特図保留数が１個ずつ減算表示される。このように、特別図柄保留表示部１６ｂに表示される特図保留数を、始動口１７への入球や図柄の変動表示に合わせて自然に増減させることができるので、遊技者に違和感を与えることなく、効果的に興趣を高めることができる。
【０２１２】
また、本実施例においては、主制御基板３４０からの本図柄関連コマンドによって本図柄の変動および停止表示が実行され、音声・ランプ制御基板３７０からの疑似図柄関連コマンドによって疑似図柄の変動および停止表示が実行される構成となっている。こうした構成によれば、主制御基板３４０は、特図保留数が基準値より大きいか否かに関わらず同じ様にコマンドを出せばよいので、主制御基板３４０にかかる制御負荷を軽減することができる。
【０２１３】
また、本実施例においては、主制御基板３４０から出力される本図柄関連コマンドに基づいて、音声・ランプ制御基板３７０が、疑似図柄の変動および停止表示に関する命令（すなわち、疑似図柄関連コマンド）を図柄制御基板３６０に出力する構成となっている。こうした構成によれば、本図柄の変動開始をトリガとして疑似図柄の変動表示を開始することができるので、音声・ランプ制御基板３７０における制御処理が複雑とならず、そのため、音声・ランプ制御基板３７０の処理負荷を軽減することができる。
【０２１４】
Ｅ．第３実施例の制御  ：
以上で説明した第２実施例の音声・ランプ制御基板３７０においては、特図保留数４以下の場合と５以上の場合とで、別個の処理を実行する構成となっている。すなわち、第２実施例の音声・ランプ制御基板３７０では、特図保留数４以下の時の本図柄関連コマンドを受信した場合には、図３６に示す特図保留消化処理によって疑似図柄関連コマンドを図柄制御基板３６０に送信し、一方、特図保留数５以上の時の本図柄関連コマンドを受信した場合には、図３７に示す疑似保留消化処理によって疑似図柄関連コマンドを図柄制御基板３６０に送信する構成となっている。これに対して、第３実施例の音声・ランプ制御基板３７０においては、本図柄関連コマンドが特図保留数「４」以下の時のものであるか特図保留数「５」以上の時のものであるかに関わらず、共通の処理（特別図柄制御処理）によって、本図柄関連コマンドに応じた疑似図柄関連コマンドを図柄制御基板３６０に送信する構成となっている。また、第３実施例においては、主制御基板３４０において実行される特別図柄遊技処理の内の一部の処理についても、第２実施例とは異なっている。以下、この様な第３実施例について説明する。
【０２１５】
Ｅ−１．特別図柄遊技処理  ：
図４０は、第３実施例の主制御基板３４０において実行される特別図柄遊技処理を説明するためのフローチャートである。なお、本実施例においても、所定時間毎に遊技制御処理を実行し、その遊技制御処理の中で特別図柄遊技処理を実行するが、遊技処理全体の流れは、図３２に示した第２実施例の遊技制御処理と同様であるので、遊技制御処理については説明を省略する。また、図４０においては、図が煩雑となることを避けるため、第２実施例と同様の処理については図示を省略している。
【０２１６】
図４０に示されているように、本実施例の特別図柄遊技処理では、当否判定を行った後、本図柄変動パターン決定処理を行う（Ｓ４０１０）。本図柄変動パターン決定処理では、まず特図保留数が４以下であるか否かを判断し（Ｓ４０１２）、その結果、特図保留数が４以下である場合には（Ｓ４０１２：ｙｅｓ）、本図柄の変動パターンとして「通常変動パターン」を選択し（Ｓ４０１４）、一方、特図保留数が５以上の場合には（Ｓ４０１２：ｎｏ）、本図柄の変動パターンとして「疑似保留消化用変動パターン」を選択する（Ｓ４０１６）。なお、本図柄変動パターン決定処理（Ｓ４０１０）に先立って行われる当否判定処理は、第２実施例の特別図柄遊技処理における当否判定処理（Ｓ３０２８〜Ｓ３０３１）と同様の処理であるので、ここでは説明を省略する。
【０２１７】
ここで、特図保留数が４以下の場合に選択される通常変動パターンは、本図柄の１回の変動時間を指定すると共に、疑似図柄の変動回数１回と演出内容を指定するものである。第２実施例においても説明したように、特図保留数が４以下の時は、本保留数が４以下、疑似保留数が０ということになるので、特図保留数が４以下の時に本図柄および疑似図柄の変動表示が１回行われると、特図保留数のうち本保留数が３、疑似保留数が０となり、特図保留数は本保留数と同じ３となる。そこで、特図保留数が４以下の時には、本図柄の１回の変動時間を指定すると共に、疑似図柄の変動回数１回と演出内容を指定する「通常変動パターン」が、本図柄変動パターンとして選択されるのである。
【０２１８】
一方、特図保留数が５以上の場合に選択される疑似保留消化用変動パターンは、本図柄の１回の変動時間を指定するとともに、現在の疑似保留数分に対応した疑似図柄の変動回数（疑似変動回数）および各変動毎との演出内容を指定するものである。特図保留数が５以上の時は、本保留数が４、疑似保留数が１以上ということなので、特図保留数が５以上の時に本図柄および疑似図柄の変動表示が１回行われると、特図保留数のうちの本保留数が３，疑似保留数が１以上となり、特図保留数は４以上となる。つまり、特図保留数と本保留数とが一致しないことになる。そこで、特図保留数が５以上の時に選択される疑似保留消化用変動パターンは、本図柄の１回の変動表示に対して疑似図柄の変動表示を何回行えば（疑似保留数を何個消化すれば）、特図保留数が本保留数と同じ３になるのかを基にして、本図柄の１回の変動時間を指定するものとなっている。例えば、特図保留数が５の場合、１回の本図柄の変動表示に対して疑似図柄が変動表示を２回行えば（疑似保留消化数＝２）特図保留数が３になるので（５−３＝２）、特図保留数が５の時の本図柄変動パターン指定コマンドには、本図柄の１回の変動時間として疑似図柄の変動表示を２回可能とする時間が設定されている。
【０２１９】
このように、本図柄変動パターン決定処理（Ｓ４０１０）によって本図柄の変動パターンを決定したら、この変動パターンを指定する本図柄変動パターン指定コマンドを、音声・ランプ制御基板３７０を介して図柄制御基板２６０に送信する（Ｓ４０２０）。すると、特別図柄表示装置２７の副表示領域２７１Ａおよび主表示領域２７１Ｂにおいては、本図柄および疑似図柄の変動表示が開始されるので、特図保留数から「１」を減算すると共に（Ｓ４０３０）、特図保留数の表示コマンドを音声・ランプ制御基板３７０に送信することにより（Ｓ４０４０）、特別図柄保留表示部１６ｂの表示数を１個減少させる。なお、減算された後の特図保留数が「４」以上である場合には、特図保留数が本保留数（＝３）に一致するまで、疑似図柄の変動表示が行われることになる。そこで、減算された後の特図保留数が「３」以下であるか否かを判断し（Ｓ４０５０）、特図保留数が「３」以下である場合は（Ｓ４０５０：ｙｅｓ）、そのまま図４０の特別図柄遊技処理を終了するが、特図保留数が「４」以上である場合には（Ｓ４０５０：ｎｏ）、特図保留数に「３」を設定し（Ｓ４０６０）、その後、図４０の特別図柄遊技処理を終了する。
【０２２０】
Ｅ−２．特別図柄制御処理  ：
図４１は、第３実施例の音声・ランプ制御基板３７０において実行される特別図柄制御処理を示すフローチャートである。特別図柄制御処理は、所定時間毎に起動される処理であり、起動されると、先ず本図柄変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断し（Ｓ４１１０）、本図柄変動パターン指定コマンドを受信した場合には（Ｓ４１１０：ｙｅｓ）、そのコマンドを図柄制御基板３６０に転送する（Ｓ４１２０）。すると、図柄制御基板３６０は、受信した本図柄変動パターン指定コマンドに基づいて特別図柄表示装置２７を制御することにより、本図柄の変動表示を開始する。
【０２２１】
音声・ランプ制御基板３７０は、本図柄変動パターン指定コマンドを図柄制御基板３６０に転送すると（Ｓ４１２０）、続いて、本図柄指定コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ４１３０）。なお、本図柄変動パターン指定コマンドを受信していない場合には（Ｓ４１１０：ｎｏ）、本図柄の変動中であるか否かを判断し（Ｓ４１４０）、その結果、本図柄の変動中であれば（Ｓ４１４０：ｙｅｓ）、すでに本図柄変動パターン指定コマンドが図柄制御基板３６０に送信されたものと考えられる。そこで、本図柄変動パターン指定コマンドを受信していないが、本図柄の変動中である場合には（Ｓ４１４０：ｙｅｓ）、本図柄指定コマンドを受信したか否かについての判断を行う（Ｓ４１３０）。
【０２２２】
本図柄指定コマンドを受信した場合（Ｓ４１３０：ｙｅｓ）、その受信したコマンドを図柄制御基板３６０に転送する（Ｓ４１５０）。すると、本図柄指定コマンドを受信した図柄制御基板３６０は、当該コマンドに基づいて本図柄の停止表示図柄を設定する。
【０２２３】
音声・ランプ制御基板３７０は、本図柄指定コマンドを図柄制御基板３６０に転送すると（Ｓ４１５０）、続いて、以下に説明する疑似図柄表示態様決定処理を実行する（Ｓ４１６０）。
【０２２４】
図４２は、疑似図柄表示態様決定処理の流れを示すフローチャートである。疑似図柄表示態様決定処理（Ｓ４１６０）は、主制御基板３４０から受信した本図柄変動パターン指定コマンドに基づいて、疑似図柄の表示態様を決定するための処理である。図示されているように、疑似図柄表示態様決定処理が開始されると、まず、本図柄変動パターン指定コマンドが、特図保留数４以下の時のコマンド（「通常変動パターン」を指定するコマンド）であるか、特図保留数５以上の時のコマンド（「疑似保留消化用変動パターン」を指定するコマンド）であるかを判断する（Ｓ４２１０）。そして、この判断結果、受信した本図柄変動パターン指定コマンドおよび本図柄指定コマンドなどに基づき後述のテーブルを参照して、疑似図柄の表示態様を選択する（Ｓ４２２０、Ｓ４２３０）。疑似図柄の表示態様には、疑似図柄変動回数、疑似図柄変動時間および疑似図柄演出内容が含まれ、本図柄の通常変動パターンに対応する「通常変動用表示態様」と、本図柄の疑似保留消化用変動パターンに対応する「疑似保留消化用表示態様」がある。
【０２２５】
図４３は、本図柄の「通常変動パターン」と疑似図柄の「通常変動用表示態様」との対応関係が記録された通常変動用テーブルの内容を示す説明図である。このテーブルは、音声・ランプ制御基板３７０上のＲＯＭ１７３に予め格納されているテーブルであり、本図柄変動パターン指定コマンドが特図保留数４以下の時のコマンドである場合に参照される。例えば、本図柄変動パターン指定コマンドで指定された本図柄変動パターンが「変動パターン４Ｂ」である場合、本図に示す通常変動用テーブルが参照され、その結果、疑似図柄の表示態様として、「変動回数：１回、変動時間：２５秒、演出内容：リーチなし外れ」といった内容の表示態様が選択されることになる。
【０２２６】
図４４は、本図柄の「疑似保留消化用変動パターン」と疑似図柄の「疑似保留消化用表示態様」との対応関係が記録された疑似保留消化用テーブルの内容を示す説明図である。このテーブルも、音声・ランプ制御基板３７０上のＲＯＭ１７３に予め格納されているテーブルであるが、本図柄変動パターン指定コマンドが特図保留数５以上の時のコマンドである場合に参照される。例えば、本図柄変動パターン指定コマンドで指定された本図柄変動パターンが「変動パターン６Ｂ」である場合、本図に示す疑似保留消化用テーブルが参照される。その結果、疑似図柄の表示態様として、「変動回数：３回、１回目の変動時間：７秒、２回目の変動時間：３０秒、３回目の変動時間：９０秒、１回目の演出内容：リーチなし外れ、２回目の演出内容：ノーマルリーチ外れ、３回目の演習内容：スーパーリーチ当り」といった内容の表示態様が選択されることになる。
【０２２７】
図４２に戻り、本図柄変動パターン指定コマンドが特図保留数４以下の時のものである場合は（Ｓ４２１０：ｙｅｓ）、図４３に示した通常変動用テーブルが参照され、その結果、疑似図柄の表示態様として「通常変動用表示態様」の１つが選択される（Ｓ４２２０）。一方、変動パターン本図柄変動パターン指定コマンドが特図保留数５以上の時のものである場合は（Ｓ４２１０：ｎｏ）、図４４に示した疑似保留消化用テーブルが参照され、その結果、疑似図柄の表示態様として「疑似保留消化用表示態様」の１つが選択される（Ｓ４２３０）。
【０２２８】
このように疑似図柄の表示態様を選択したら、続いて、疑似図柄の停止表示図柄を決定する（Ｓ４２４０）。なお、選択した表示態様が疑似保留消化用変動態様である場合には、複数回の疑似図柄変動毎の停止図柄を決定する。このとき、最終回の疑似図柄変動における停止図柄は、本図柄指定コマンドに基づいて決定された停止図柄（すなわち、本図柄の当否判定結果に対応する図柄）となる（Ｓ４２４０）。
【０２２９】
以上の様に疑似図柄の表示態様や疑似図柄の停止図柄などを決定したら、その決定した内容を指定するための疑似図柄関連コマンドを設定し（Ｓ４２５０）、その後、図４２に示す疑似図柄表示態様決定処理を終了して、図４１の特別図柄制御処理に復帰する。
【０２３０】
疑似図柄表示態様決定処理から特別図柄制御処理に復帰すると、上記のＳ４２５０の処理で設定した疑似図柄関連コマンドを、図柄制御基板３６０に送信する（Ｓ４１７０）。送信される疑似図柄関連コマンドの内容は、通常変動用表示態様に対応するものと、疑似保留消化用表示態様に対応するものとで異なる。通常変動用表示態様に対応する疑似図柄関連コマンドとしては、疑似図柄の１回の変動の終了時に停止表示する図柄を指定する疑似図柄指定コマンドと、疑似図柄の１回の変動中に行われる演出を指定する演出指定コマンドがある。一方、疑似保留消化用表示態様に対応する疑似図柄関連コマンドとしては、複数回の疑似図柄変動毎の演出内容を指定する疑似演出指定コマンド、最終回を除く疑似図柄の変動終了時に停止表示する図柄を指定する疑似図柄指定コマンド、最終回を除く疑似図柄の変動を停止する疑似変動停止コマンド、２回目以降の疑似図柄の変動を開始する疑似変動開始コマンド、２回目以降の疑似図柄変動開始に基づいて特図保留数を減算表示する特図保留数減算表示コマンドなどがある。
【０２３１】
本実施例では、この様な各種の疑似図柄関連コマンドによって、疑似図柄による演出が制御される。また、疑似図柄の１回目の変動開始時には、主制御基板３４０から出力される特図保留数表示コマンド（図４０：Ｓ４０４０）によって特図保留数の減算表示（すなわち、本保留数の減算表示）が行われるが、疑似図柄の２回目以降の変動開始時には、音声・ランプ制御基板３７０から出力される上記特図保留数減算表示コマンドによって、特図保留数の減算表示（すなわち、疑似保留数の減算表示）が行われる。
【０２３２】
疑似図柄関連コマンドを図柄制御基板３６０に送信すると（Ｓ４１７０）、続いて、本図柄停止コマンドを主制御基板３４０から受信したか否かを判断する（Ｓ４１８０）。尚、Ｓ４１３０において、本図柄指定コマンドを受信していないと判断された場合（Ｓ４１３０：ｎｏ）、疑似図柄関連コマンドを新たには設定しないが、未送信の疑似図柄関連コマンドが残っている可能性がある。そこで、未送信の疑似図柄関連コマンドがあるかないかを判断し（Ｓ４１９０）、未送信の疑似図柄関連コマンドがある場合には（Ｓ４１９０：ｙｅｓ）、その疑似図柄関連コマンドを図柄制御基板３６０に送信し（Ｓ４１７０）、その後、Ｓ４１８０に移行する。一方、未送信の疑似図柄関連コマンドがなければ（Ｓ４１９０：ｎｏ）、Ｓ４１７０の処理をスキップして、Ｓ４１８０の処理に移行する。
【０２３３】
Ｓ４１８０の結果、本図柄停止コマンドを受信していない場合には（Ｓ４１８０：ｎｏ）、図４１に示す特別図柄制御処理を一旦終了するが、本図柄停止コマンドを受信した場合には（Ｓ４１８０：ｙｅｓ）、そのコマンドを図柄制御基板３６０に転送する（Ｓ４２００）。その結果、特別図柄表示装置２７の副表示領域２７１Ａおよび主表示領域２７１Ｂにおいて、本図柄および疑似図柄の停止表示が行われる。
【０２３４】
以上の様に構成された第３実施例のパチンコ機においても、本保留数が上限値「４」に達している場合に始動口１７への新たな入球が発生した時には、この入球を無駄にするのではなく、疑似保留数として蓄積することができる。したがって、遊技者の興趣の低下を抑制することができると共に遊技者が遊技を停止してしまうことを防ぐことができ、延いては遊技機の稼働率低下を抑制することができる。
【０２３５】
また、本実施例のパチンコ機１においても、始動口１７へ遊技球が入球する度に、特図保留数（本保留数・疑似保留数）が１個ずつ加算表示され、本図柄あるいは疑似図柄の変動が開始される度に、特図保留数が１個ずつ減算表示される。このように、特別図柄保留表示部１６ｂに表示される特図保留数を、始動口１７への入球や図柄の変動表示に合わせて自然に増減させることができるので、遊技者に違和感を与えることなく、効果的に興趣を高めることができる。
【０２３６】
また、本実施例においても、主制御基板３４０からの本図柄関連コマンドによって本図柄の変動および停止表示が実行され、音声・ランプ制御基板３７０からの疑似図柄関連コマンドによって疑似図柄の変動および停止表示が実行される。こうした構成によれば、主制御基板３４０は、特図保留数が基準値より大きいか否かに関わらず同じ様にコマンドを出せばよいので、主制御基板３４０にかかる制御負荷を軽減することができる。
【０２３７】
また、本実施例においても、主制御基板３４０から出力される本図柄関連コマンドに基づいて、音声・ランプ制御基板３７０が、疑似図柄の変動および停止表示に関する命令（すなわち、疑似図柄関連コマンド）を図柄制御基板３６０に出力する。こうした構成によれば、本図柄の変動開始をトリガとして疑似図柄の変動表示を開始することができるので、音声・ランプ制御基板３７０における制御処理が複雑とならず、そのため、音声・ランプ制御基板３７０の処理負荷を軽減することができる。
【０２３８】
以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０２３９】
例えば、上記実施例では、基準値が本図柄の保留上限と同じ値（すなわち「４」）に設定されている。しかし、これに限られるものではなく、本図柄の保留上限よりも小さい値に基準値を設定してもよい。
【０２４０】
また、上記実施例においては、特図保留数が基準値を超えた場合、本図柄の変動・停止表示を１回行うことに対応して、特図保留数が基準値未満となるまで、疑似図柄の変動・停止表示を繰り返し行うように設定されている。しかし、こうした態様に限られるものではなく、本図柄の１回の変動・停止表示に対して、疑似図柄の変動・停止表示を一定回数（例えば３回）ずつ行うように構成してもよい。この場合、疑似図柄の変動表示回数に応じて基準値を設定すれば、本図柄の保留数を上限値以下に制限することができる。
【０２４１】
また、上記実施例においては、始動口１７への入球数を８個まで蓄積できるように構成されている。しかし、これに限られるものではなく、抽選結果表示についての保留上限よりも多くの入球数を、特図保留数として蓄積することができればよい。
【０２４２】
また、上記実施例においては、特別図柄表示装置２７での図柄（本図柄、疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等）の表示制御や、保留数（普通図柄の保留数、特図保留数）の表示制御、および普通図柄表示装置３２での普通図柄の表示制御は図柄制御部１６０で行われる。しかし、これに限られるものではなく、特別図柄表示装置２７における本図柄の表示制御および本保留数の表示制御と、普通図柄表示装置３２における普通図柄の表示制御とを主制御部１４０で行い、特別図柄表示装置２７における疑似保留数や疑似図柄や背景図柄やキャラクタ図柄等の演出専用図柄の表示制御のみを図柄制御部１６０で行うようにしてもよい。
【０２４３】
また、上記実施例においては、主制御部１４０の入出力回路部５００に接続された外部端子１４５（図７参照）からホールコンピュータに対して、大当りを発生させるか否かの当否判定の実行回数に相当する特別図柄の変動回数や、大当りの発生回数などの情報を出力するものとし、パチンコホールの管理者は、それらの情報を基にホール内のパチンコ機の稼働状況を把握できるようにしている。そして、上記実施例では、外部端子部１４５からホールコンピュータに出力される特別図柄の変動回数として、本図柄の変動回数を出力するものとしている。これは、当否判定に係る特別図柄の変動・停止表示は本図柄の変動・停止表示に相当するからである。つまり、特図保留数が基準値を超えたときの疑似図柄の変動回数は、本図柄１回に対して複数回となるため、この疑似図柄の変動回数をホールコンピュータに出力すると、特別図柄の変動回数が当否判定の実行回数と対応しなくなり、パチンコ機の正確な稼働状況が把握できなくなるからである。
【図面の簡単な説明】
【０２４４】
【図１】本発明の実施例によるパチンコ機を前面側（すなわち遊技者の側）から見た正面図である。
【図２】本発明の実施例によるパチンコ機を前面枠が開いた状態で斜め上方から見たときの斜視図である。
【図３】本発明の実施例によるパチンコ機に搭載された各種ＬＥＤ基板の位置関係を示す説明図である。
【図４】本発明の実施例による遊技盤の表面の構造を示す説明図である。
【図５】本発明の実施例によるパチンコ機の裏面側の構造を示す説明図である。
【図６】本発明の実施例によるパチンコ機に搭載された電子制御装置における制御回路の構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の実施例による主制御基板の構成を概念的に示す説明図である。
【図８】本発明の実施例によるＣＰＵの詳細な構造を示す説明図である。
【図９】本発明の実施例による払出制御基板の構成を概念的に示す説明図である。
【図１０】本発明の実施例による音声・ランプ制御部の構成を概念的に示す説明図である。
【図１１】本発明の実施例による図柄制御部の構成を概念的に示す説明図である。
【図１２】実施例のパチンコ機において、電源投入後に電子制御装置によって遊技の制御が開始されるまでの大きな流れを示した説明図である。
【図１３】実施例の主制御基板に搭載されたＣＰＵが起動直後に実施する制御開始準備処理の流れを示すフロー図である。
【図１４】実施例の主制御部から音声・ランプ制御基板に向かって各種のコマンドが出力される様子を概念的に示す説明図である。
【図１５】第１実施例の主制御基板に搭載されたＣＰＵが実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフロー図である。
【図１６】実施例の遊技制御において普通図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理を示すフロー図である。
【図１７】実施例の遊技制御における普通図柄遊技処理の流れを示したフロー図である。
【図１８】実施例の遊技制御において普通図柄関連コマンドとして設定されている各種コマンドを例示した説明図である。
【図１９】実施例の遊技制御における普通電動役物遊技処理の流れを示すフロー図である。
【図２０】実施例の遊技制御で行われる特別電動役物遊技処理の前半部分の処理の流れを示すフロー図である。
【図２１】実施例の遊技制御で行われる特別電動役物遊技処理の後半部分の処理の流れを示すフロー図である。
【図２２】実施例の遊技制御における電源断発生時処理の流れを示すフロー図である。
【図２３】実施例による特別図柄表示装置の表示画面を示す説明図である。
【図２４】第１実施例の遊技制御において特別図柄遊技を行うか否かを判断する処理の流れを示したフロー図である。
【図２５】第１実施例の遊技制御における特別図柄遊技処理の流れを示したフロー図である。
【図２６】第１実施例の遊技制御において本図柄関連コマンドとして設定されている各種コマンドを例示した説明図である。
【図２７】第１実施例の遊技制御における疑似図柄表示処理の流れを示したフロー図である。
【図２８】第１実施例の遊技制御において疑似図柄関連コマンドとして設定されている各種コマンドを例示した説明図である。
【図２９】第１実施例の遊技制御において外れ用疑似図柄関連コマンドとして設定されている各種コマンドを例示した説明図である。
【図３０】特別図柄保留表示ＬＥＤにおいて特図保留数が減算表示されていく様子を示す説明図である。
【図３１】特別図柄表示装置内の特別図柄保留表示部によって、本保留数および疑似保留数が表示されることを示す説明図である。
【図３２】第２実施例の遊技制御処理の流れを示したフロー図である。
【図３３】第２実施例の遊技制御における特別図柄遊技開始判断処理の流れを示すフロー図である。
【図３４】第２実施例の遊技制御において実行される特別図柄遊技処理の流れを示すフロー図である。
【図３５】第２実施例の遊技制御において疑似図柄関連コマンドとして設定されている各種コマンドを例示した説明図である。
【図３６】第２実施例の音声・ランプ制御基板が実行する特図保留消化処理を示したフロー図である。
【図３７】第２実施例の音声・ランプ制御基板が実行する疑似保留消化処理を示したフロー図である。
【図３８】特図保留数が４以下である場合に、本図柄関連コマンドおよび疑似図柄関連コマンドが図柄制御基板に送信される様子を示す説明図である。
【図３９】特図保留数が５以上である場合に、本図柄関連コマンドおよび疑似図柄関連コマンドが図柄制御基板に送信される様子を示す説明図である。
【図４０】第３実施例の遊技制御において実行される特別図柄遊技処理を説明するためのフロー図である。
【図４１】第３実施例の音声・ランプ制御基板によって実行される特別図柄制御処理を示すフロー図である。
【図４２】第３実施例の音声・ランプ制御基板によって実行される疑似図柄表示態様決定処理の流れを示すフロー図である。
【図４３】第３実施例の疑似図柄表示態様決定処理において参照される通常変動用テーブルの内容を示す説明図である。
【図４４】第３実施例の疑似図柄表示態様決定処理において参照される疑似保留消化用テーブルの内容を示す説明図である。
【符号の説明】
【０２４５】
１  …パチンコ機
１０  …遊技盤
１６ａ…特別図柄保留表示ＬＥＤ（保留数表示手段）
１６ｂ…特別図柄保留表示部（保留数表示手段）
１７  …始動口
２６  …中央装置
２７  …特別図柄表示装置（抽選用図柄表示手段および演出用図柄表示手段）
１４０…主制御部（保留数計数手段）
１６０…図柄制御部
１７０…音声・ランプ制御部
３４０…主制御基板（主制御手段）
３６０…図柄制御基板
３７０…音声・ランプ制御基板（演出制御手段）
４０１…ＣＰＵ
４８１…内蔵ＲＡＭ
４８２…内蔵ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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