(57)【要約】【課題】設定変更を試みる不正行為があった場合、不正行為があったことを確実に判別できる遊技台を提供する。【解決手段】  スロットマシン１００の認証処理は、設定変更処理の際に行われ、スロットマシン１００に入力された認証情報に基づいて、主制御部３００が認証処理を行い、この結果、認証情報が正しいときは、副制御部４００が正常に稼働するように制御するのに対して、認証情報が正しくないときは、副制御部４００が正常に稼働しない、即ち、演出が一切行われないように制御する。これは、主制御部３００においては、入力された認証情報と予め設定された認証情報が一致するときは、認証可を示す設定変更終了コマンドを出力するので、副制御部４００は、認証可を示す設定変更終了コマンドを受信したときだけ、演出を行うものである。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた入賞役の内部当選の確率がそれぞれ異なる複数の抽選データを記憶する抽選データ記憶手段と、
指示された設定情報を入力する設定情報入力手段と、
前記設定情報入力手段により入力された設定情報に基づいて、前記抽選データ記憶手段に記憶された複数の抽選データのいずれかを選択する抽選データ選択手段と、
前記抽選データ選択手段により選択された抽選データに基づいて、前記入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記抽選手段における抽選結果に応じて、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段の遊技進行に応じた演出を行う演出制御手段と、
予め定められた認証情報を記憶する認証情報記憶手段と、
指示された認証情報を入力する認証情報入力手段と、
前記認証情報入力手段により入力された認証情報と、前記認証情報記憶手段に記憶された認証情報が、一致するか否かに基づいて前記演出制御手段の動作制御を行う認証判定手段と、
を有することを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記認証情報入力手段は、遊技の進行に用いられる複数の操作スイッチであることを特徴とする請求項１記載の遊技台。
【請求項３】
前記認証情報は、前記複数の操作スイッチの操作順序に関する操作順序情報であることを特徴とする請求項２記載の遊技台。
【請求項４】
前記認証情報は、前記複数の操作スイッチそれぞれの操作回数に関する操作回数情報であることを特徴とする請求項２記載の遊技台。
【請求項５】
前記認証情報入力手段は、遊技台内部に設けられた認証情報専用の入力手段であることを特徴とする請求項１記載の遊技台。
【請求項６】
前記認証判定手段において、認証情報が一致しないときは、前記演出制御手段は演出を実行しないことを特徴とする請求項1乃至５のいずれか1項に記載の遊技台。
【請求項７】
前記認証判定手段において、認証情報が一致しないときは、前記演出制御手段はエラー報知の演出を実行することを特徴とする請求項1乃至６のいずれか1項に記載の遊技台。
【請求項８】
前記設定情報入力手段における設定情報の入力が可能であるときに、前記認証情報入力手段における認証情報の入力を可能とすることを特徴とする請求項１乃至７のいずれか1項に記載の遊技台。
【請求項９】
遊技台の電源投入後、予め定められた経過時間以内に、前記認証情報入力手段における認証情報の入力を可能とすることを特徴とする請求項１乃至７のいずれか1項に記載の遊技台。
【請求項１０】
前記認証情報入力手段により入力された認証情報を表示する認証情報表示手段を有することを特徴とする請求項１乃至９のいずれか1項に記載の遊技台。
【請求項１１】
記前記認証情報記憶手段に記憶された認証情報を変更可能とする認証情報変更手段を有することを特徴とする請求項1乃至１０のいずれか1項に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）、パチンコに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシンなどの遊技台は、遊技開始操作などを契機として複数種類の絵柄を表示窓内で可変表示させるが、このとき、スロットマシン内部で乱数の抽出を行い、入賞役に対応する乱数の当選範囲を設定した抽選データと比較していずれかの入賞役への当否が決定される。そして、停止表示された絵柄組み合せが、内部当選した入賞役の絵柄組み合せと一致した場合には、その絵柄組み合せに設定された利益（例えば、投入したメダル以上のメダルが放出される）が遊技者に与えられるようになっている。
【０００３】
このように、スロットマシンは、予め定められた入賞役への当否を内部的な抽選に基づいて決定し、この抽選結果を遊技に反映させるため、遊技者に与えられる利益は、上述した抽選データの設定に依存することになる。即ち、遊技者に与えられる利益は、当選範囲の異なる複数の抽選データの中から、遊技店が任意の抽選データを選択して設定することにより調整される。具体的には、この抽選データの設定は、スロットマシンの内部に設けられた設定キースイッチ及び設定変更スイッチを操作することで変更可能となっている。
【０００４】
ところで、抽選データの設定（設定変更作業）は、本来、遊技店だけが行う作業であるが、上述したように抽選データの設定は、遊技者に与えられる利益に直結するため、不正行為により設定変更される場合がある。これに対する対策としては、設定変更作業に際して暗証番号を要求し、暗証番号が一致したときには設定変更を可能とする遊技機（例えば、特許文献１参照。）が提案されている。
【０００５】
【特許文献１】特公平７−１０６２５７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述した暗証番号により設定変更を可能とする遊技機においては、暗証番号が知られない限り、確かに不正な設定変更操作を防止することができるが、不正行為が試みられたことを痕跡として残すことができないという問題がある。即ち、営業中に設定変更を試みる不正行為があっても、不正行為の有無を判別できないという問題がある。
【０００７】
本発明は、上記の問題を解決するためになされたものであり、設定変更を試みる不正行為があった場合、不正行為があったことを確実に判別できる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、次のように構成される。
【０００９】
本発明に係る遊技台は、予め定められた入賞役の内部当選の確率がそれぞれ異なる複数の抽選データを記憶する抽選データ記憶手段と、指示された設定情報を入力する設定情報入力手段と、前記設定情報入力手段により入力された設定情報に基づいて、前記抽選データ記憶手段に記憶された複数の抽選データのいずれかを選択する抽選データ選択手段と、前記抽選データ選択手段により選択された抽選データに基づいて、前記入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記抽選手段における抽選結果に応じて、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段の遊技進行に応じた演出を行う演出制御手段と、予め定められた認証情報を記憶する認証情報記憶手段と、指示された認証情報を入力する認証情報入力手段と、前記認証情報入力手段により入力された認証情報と、前記認証情報記憶手段に記憶された認証情報が、一致するか否かに基づいて前記演出制御手段の動作制御を行う認証判定手段と、を有することを基本的構成とする。
【００１０】
本発明においては、指示入力された認証情報と予め記憶された認証情報の一致に基づいて、遊技の演出を動作制御するので、設定変更を試みる不正行為があっても、演出態様から不正行為があったことを確実に判別することができる。
【００１１】
一例として、前記認証情報入力手段は、遊技の進行に用いられる複数の操作スイッチであってもよい。これにより、遊技の進行に用いられる操作スイッチを認証情報入力手段に兼用することができるので、より簡単に認証情報の入力を行うことができる。
【００１２】
また、この場合、前記認証情報は、前記複数の操作スイッチの操作順序に関する操作順序情報であってもよい。
【００１３】
さらには、この場合、前記認証情報は、前記複数の操作スイッチそれぞれの操作回数に関する操作回数情報であってもよい。
【００１４】
このように、認証情報を数値でなく、操作順序情報又は操作回数情報とすることで、認証情報に意外性を持たせることができるので、認証情報をよりセキュアに保てるとともに、より簡単に認証情報の入力をすることができる。
【００１５】
また、一例として、前記認証情報入力手段は、遊技台内部に設けられた認証情報専用の入力手段であってもよい。これにより、特定の者だけが認証情報入力を行うことができるので、不正行為を確実に排除することができる。
【００１６】
また、一例として、前記認証判定手段において、認証情報が一致しないときは、前記演出制御手段は演出を実行しないように構成してもよい。これにより、認証情報が一致しないときは、遊技自体を行うことができてもランプ、操作音を含む効果音、画像表示演出等が一切行われない状態になるので、不正行為がなされた遊技台を簡単に判別することができる。
【００１７】
また、一例として、前記認証判定手段において、認証情報が一致しないときは、前記演出制御手段はエラー報知の演出を実行するように構成してもよい。これにより、認証情報が一致しないときは、エラー報知の演出が行われるので、不正行為がなされた遊技台を簡単に判別することができる。
【００１８】
また、一例として、前記設定情報入力手段における設定情報の入力が可能であるときに、前記認証情報入力手段における認証情報の入力を可能としてもよい。これにより、抽選データを選択する設定情報を入力する際に、認証情報を入力できるので、設定変更処理の中に認証処理を組み込むことができることから設定変更の不正行為が行われたことを確実に特定できる。
【００１９】
また、一例として、遊技台の電源投入後、予め定められた経過時間以内に、前記認証情報入力手段における認証情報の入力を可能としてもよい。これにより、通常の設定変更作業を妨げることなく、認証番号を何回も入力する行為を防止することができる。
【００２０】
また、一例として、前記認証情報入力手段により入力された認証情報を表示する認証情報表示手段を有するように構成してもよい。これにより、設定情報の入力に際して、入力した設定情報を確認することができるので、入力操作性を向上させることができる。表示内容としては、操作スイッチの操作回数や「○」「×」といった操作内容の一致、不一致を表示させてもよい。
【００２１】
また、一例として、前記認証情報記憶手段に記憶された認証情報を変更可能とする認証情報変更手段を有するように構成してもよい。これにより、予め記憶された認証情報を忘れてしまったり、又は何かの原因で予め記憶された認証情報が改変されたりしても、認証情報を再設定することができるので、営業に支障をきたすことはない。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、設定変更を試みる不正行為があった場合、不正行為があったことを確実に判別できる遊技台を提供することができる。
【００２３】
この結果、遊技店又は他の遊技者からの監視が可能となり、不正行為に対する抑止力を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【００２５】
＜共通実施形態＞
＜全体構成＞
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。スロットマシン１００は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
【００２６】
図１に示すように、スロットマシン１００の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄（「７」、「Ｂａｒ」、「ベル」、「スイカ」等：図示省略） を配列した円筒状のリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、本体２０１の内部で回転できるように構成されている。本体２０１の両サイドには、取手部２０１ｃが設けられ、スロットマシン１００の運搬の際に利用される。
【００２７】
前面扉１０１には、リール表示窓１１３が設けられており、リール１１０乃至１１２を正面から眺めると、これに施された絵柄がリール表示窓１１３から縦方向に３つ見えるようになっている。つまり、全リール１１０乃至１１２が停止した場合、遊技者は、３×３の合計９個の絵柄を見ることができる。これらのリール１１０乃至１１２が回転し、停止することにより、様々な絵柄の組み合せが表示されることになる。なお、本実施形態では、３個のリールを備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００２８】
各リール１１０乃至１１２の裏側には、リール表示窓１１３上に表示される個々の絵柄を照らすためのバックライト（図示せず）が配置されている。バックライトは、例えば、７色（赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色）の光を発することが可能であり、各原色に対応したＬＥＤ等を含んで構成される。
【００２９】
入賞ライン表示ランプ１２０は、遊技毎に有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ライン１１４ は、スロットマシン１００ に投入された遊技媒体（本実施形態ではメダルを想定する。）の枚数によって変化する。例えば、図１に示すように５本の入賞ライン１１４を有する場合、メダルを１枚投入したときは中段の水平入賞ライン、２枚投入したときは、上段の水平入賞ラインおよび下段の水平入賞ラインを加えた３つの入賞ライン、３枚投入したときは更に２本の斜めの入賞ラインを加えた５ラインが有効となり、有効な入賞ライン１１４上に揃った絵柄の組み合せにより入賞が判断されることとなる。勿論、入賞ラインの数は５本に限定されるものではない。
【００３０】
スタートランプ１２１は、リール１１０乃至１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、入賞役である再遊技に入賞したとき（例えば、Ｒｅｐ−Ｒｅｐ−Ｒｅｐの再遊技絵柄の組み合せが入賞ライン１１４上に揃ったとき）、遊技者へ次の遊技が再遊技であることを知らせるランプである。再遊技の場合、次遊技において遊技媒体であるメダルの投入が免除される。告知ランプ１２３は、特別な入賞役（例えば、ビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ））に内部当選した状態にあることを遊技者に報知するランプである。メダル投入ランプ１２４は、遊技開始にあたって遊技者にメダルの投入が必要であることを報知するランプである。メダル投入枚数表示ランプ１２５は、遊技者が投入したメダル枚数を表示するランプである。本実施形態では、１回の遊技に最大３枚までメダル投入できるので、縦に配置した３つのランプを用いてメダル投入枚数を表示している。無論、ランプで表示する他に７セグメント表示器等で直接メダル投入枚数を表示してもよい。
【００３１】
払出枚数表示器１２６は、メダルの払い出しのある何らかの入賞役に入賞したとき、遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する表示器である。遊技回数表示器１２７は、ビッグボーナスゲーム中の通常ゲームの回数等を表示する表示器である。尚、後述する設定変更処理においては、遊技回数表示器１２７を認証番号の表示にも用いている。貯留枚数表示器１２８は、電子的に貯留（クレジット）しているメダルの枚数を表示する表示器である。演出用ランプ１２９は、遊技の興趣を高めるための演出に使用されるランプである。
【００３２】
メダル投入ボタン１３１、１３２は、貯留されたメダルをスロットマシン１００へ電子的に投入するための投入ボタンであり、いわゆるベットボタンと呼ばれているものである。本実施形態では、最大メダル投入ボタン１３１（いわゆるマックスベットボタン）と、１回押下するごとに１枚のメダルを投入する１枚メダル投入ボタン１３２（いわゆるワンベットボタン）とを有し、これらのボタンのいずれかを押下することにより遊技に必要な１〜３枚のメダルがスロットマシン１００へ電子的に投入される。２枚のメダルを投入する場合は、１枚メダル投入ボタン１３１を２回押下することとなる。投入されたメダル枚数分は、現在の貯留枚数から減算されて残枚数が貯留枚数表示器１２８に表示される。
【００３３】
メダル投入口ブロック１３３は、遊技を開始するに当たって遊技者が直接メダルを投入するための開口を有する。メダルを直接投入した際に、メダル投入口直下にあるメダルセレクターユニット（図示せず）内にメダルが詰まってしまった場合は、メダルキャンセルスイッチ１３４ａを操作することによってメダルのつまりを解消させる。スタートレバー１３５は、遊技の開始操作として、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるレバー型のスイッチである。
【００３４】
ストップボタンユニット１３６には、３つのストップボタンが設けられている。各ストップボタンは、押下することによって対応するリール１１０乃至１１２を停止させるボタン型のスイッチである。各ストップボタンの内部にはランプ（図示せず）が設けられており、スタートレバー１３５が操作された後、リール１１０乃至１１２の停止操作が可能な状態になると全ランプが点灯し、遊技者に停止操作が可能になったことを報知する。各ストップボタンのランプは各ストップボタンが押下される毎に消灯する。無論、停止操作可能な状態とその他の状態とでランプの発光色を変化させるように構成することもできる。尚、後述する設定変更処理においては、ストップボタンユニット１３６の３つのストップボタンを認証番号の入力手段として用いている。
【００３５】
精算ボタン１３８は、遊技者が獲得したメダルを精算して排出する精算処理を行う場合に押下されるボタンである。なお、精算ボタン１３８は、遊技者がメダル投入口ブロック１３３から投入したメダルのうち所定枚数（例えば３枚）以上のメダルまたは入賞により獲得したメダルを最大５０枚まで貯留するか否かを切り替える場合にも使用され、例えば、一回精算ボタン押下されて精算処理が行われると、非貯留モードが設定され、もう一度精算ボタン押下されると、貯留モードが設定される。ここに、メダルの貯留とは、メダルを直接払い出さずに、電子的にその枚数を後述する制御部に一時記憶しておくことを意味する。
【００３６】
キー孔１３９は、扉開閉用のキーを差し込む孔で、キーを差し込んで時計方向に回すとロックが解除され、スロットマシン１００の前面扉１０１を開けることができる。タイトルパネル１４０は、そのスロットマシンの機種名や各種のデザインが描かれるパネルである。メダル排出口１６５は、メダルを排出するための開口であり、入賞時に払い出されるメダルはここから排出される。排出されたメダルは、受皿１６０に溜まるようになっている。
【００３７】
上部ランプ１９０、サイドランプ１５１及び１５２、中央ランプ１５３及び１５４、腰部ランプ１５５及び１５６、下部ランプ１５７及び１５８は、遊技を盛り上げるための演出用のランプであり、遊技状態に応じて点灯／消灯／点滅する。本実施形態では、受皿１６０を透光性材料で構成し、受皿取り付け面からランプ光を入射させることで上記演出用のランプと同様の効果を発揮させるように構成している。また、受皿１６０には、着脱可能に構成した灰皿ユニット１７０が設けられている。
【００３８】
液晶表示装置（ＬＣＤ）１８０は、遊技に関する各種の情報（ゲームを盛り上げるためキャラクター等を登場させるゲーム画面、スロットマシンの内部で異常が発生した場合にエラーの内容を表示するエラー画面など）を表示することができる。
【００３９】
次に、図２を参照してスロットマシン１００の筐体内部に設けられた設定変更ユニットについて説明する。ここで、図２は前面扉１０１を開けた状態のスロットマシン１００の斜視図である。
【００４０】
設定変更ユニットは、スロットマシン１００の設定を変更するためのスイッチ群及び表示器であり、具体的には、電源スイッチ２４０、設定キースイッチ２４１、設定変更スイッチ２４２、及び設定値表示部２４３を含む構成である。
【００４１】
設定キースイッチ２４１はスロットマシン１００の設定を変更するためのキースイッチである。設定変更スイッチ２４２は、設定キースイッチ２４１がＯＮの状態において押下すると、設定値が変更されるボタンであり、設定値表示部２４３は、この設定値を表示する７セグメント表示器からなる。この設定変更ユニットは、スロットマシン１００の内部当選確率の抽選データの設定を行うために用いる。尚、設定値とは、所定期間の遊技を行ったときに遊技者が賭け数として遊技台に使用した遊技媒体の総数に対して、遊技台が払い出した遊技媒体の総数の割合を調整するための値であり、いわゆる「払出率」と称されるものであり、複数段階の設定値、例えば、設定「１」〜設定「６」まで設定可能である。
【００４２】
ここで、設定変更操作の基本的な手順について説明する。まず、電源スイッチ２４０がＯＦＦの状態で、設定キースイッチ２４１をＯＮにし、次に、電源スイッチ２４０をＯＮにする。すると、これを契機に、スロットマシン１００においては、設定変更処理が開始されるので、設定変更スイッチ２４２を操作しつつ、設定値表示部２４３に表示される設定値を確認し、スタートレバー１３５を叩いて、設定値を確定させる。最後に、設定キースイッチ２４１をＯＦＦにする。本実施の形態においては、この一連の操作により、設定変更操作が行われる。尚、設定値表示器２４３に表示される設定値は、設定変更スイッチ２４２を押下するたびにインクリメントされるようになっており、例えば、現在の設定が「３」であるときに設定変更ボタン２４２が押下されると、設定は「４」となり、現在の設定が「６」であるときに設定変更ボタン２４２が押下されると、設定を「１」に戻すようになっている。尚、本発明の設定変更処理においては、この設定変更操作の後に、認証処理を行うことになっているが、これについては、詳細は後述する。
【００４３】
＜制御部＞
次に、図３を参照してスロットマシン１００の制御部の構成について説明する。本実施形態における制御部は、全体を制御する主制御部３００と、遊技を盛り上げるための演出に関する制御等を遂行する副制御部４００と、ＬＣＤ１８０を制御する液晶表示制御部５００で構成されている。尚、制御部の構成は、これに限定されることはなく、例えば、主制御部３００と副制御部４００をひとつにしても何ら問題ない。
【００４４】
＜主制御部＞
マイクロプロセッサ（以下、ＭａｉｎＣＰＵと称す）３１０は、スロットマシン１００における制御の中枢となるものであり、バス３７０を介して、周辺部との間で制御信号やデータの受渡しが行われる。
【００４５】
乱数発生器３１１は、内部抽選等に用いられる乱数を発生するもので、複数のカウンタ、クロック発振器、分周器及びラッチ回路等で構成される。乱数発生器３１１が発生した乱数値は、バス３７０を介して、ＲＡＭ３１３の乱数記憶領域に記憶され、必要に応じてＭａｉｎＣＰＵ３１０へ送られる。
【００４６】
ＭａｉｎＣＰＵ３１０には、入力インターフェース３６０およびバス３７０を介して、メダル投入口１３３より投入されたメダルを検知するメダルセンサ３２１、スタートレバー１３５の操作を検知するスタートレバーセンサ３２２、ストップボタンユニット１３６のいずれかのストップボタンが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検知するストップボタンセンサ３２３、メダル投入ボタン１３１及び１３２のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検知するメダル投入ボタンセンサ３２４、精算ボタン１３８が一回押されると、精算可能なメダルが払い出される精算ボタンセンサ３２５、払い出されるメダルを検知するメダル払い出しセンサ３２６、設定キースイッチ２４１のＯＮ・ＯＦＦを検知する設定キースイッチセンサ３２８、設定変更スイッチ２４２の押下を検知する設定変更スイッチセンサ３２９、及びインデックスセンサ３２７が接続されている。インデックスセンサ３２７は、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２７を通過するたびにＨレベルになる。ＭａｉｎＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００４７】
また、ＭａｉｎＣＰＵ３１０には、入力インターフェース３６０およびバス３７０を介して、設定キースイッチ２４１のＯＮ・ＯＦＦを検知する設定キースイッチセンサ３２８、設定変更スイッチ２４２のボタン押下を検知する設定変更スイッチセンサ３２９が接続されている。
【００４８】
ＲＯＭ３１２は、各種制御を行うためのプログラムや、後述する各種テーブルデータ等を記憶している。ＲＡＭ３１３は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０によって処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する。
【００４９】
また、リール１１０乃至１１２の回転と停止を行うモータを制御するモータ駆動部３３０、及び、メダル払出装置（図示せず）を制御するホッパー駆動部３３１が、出力インターフェース３５０及びバス３７０を介してＭａｉｎＣＰＵ３１０に接続されている。
【００５０】
遊技ランプ３４０は、具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４、ストップボタンユニット１３６のストップボタン等に内蔵されているランプ等であり、出力インターフェース３５０およびバス３７０を介してＭａｉｎＣＰＵ３１０に接続されており、ＭａｉｎＣＰＵ３１０の指示に従って、点灯／点滅／消灯する。また、７セグメント表示器３４１は、具体的には、払出枚数表示器１２６、遊技回数表示器１２７、貯留枚数表示器１２８等であり、出力インターフェース３５０およびバス３７０を介してＭａｉｎＣＰＵ３１０に接続されており、ＭａｉｎＣＰＵ３１０の指示に従って、表示を行う。
【００５１】
出力インターフェース３５０は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０の指示に基づき、各種の制御情報（以下、コマンドという）を副制御部４００の入力インターフェース４３０へ送信する。コマンドには、例えば、メダルが投入されたことを示すコマンド、スタートレバーが操作されたことを示すコマンド、押されたストップボタンを示すコマンド、バックライト、上部ランプ、音声出力、ＬＣＤ等による演出の内容を規定したコマンド等がある。
【００５２】
＜副制御部＞
マイクロプロセッサ（以下、ＳｕｂＣＰＵと称す）４１０は、主制御部３００から送信された各種コマンドを入力インターフェース４３０およびバス４７０を介して受信し、受信したコマンドの内容に応じて副制御部４００全体を制御する。
【００５３】
ＲＯＭ４１１は、副制御部４００全体を制御するためのプログラムやデータ等を記憶している。ＲＡＭ４１２は、ＳｕｂＣＰＵ４１０で処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する。
【００５４】
演出用発光表示部４２１は、具体的には、リールの絵柄を照らすバックライト、上部ランプ１９０、サイドランプ１５１及び１５２、中央ランプ１５３及び１５４、腰部ランプ１５５及び１５６、下部ランプ１５７及び１５８等の遊技を盛り上げるための演出用のランプであり、出力インターフェース４２０及びバス４７０を介してＳｕｂＣＰＵ４１０と接続されており、ＳｕｂＣＰＵ４１０の指示に従って、点灯／点滅／消灯する。
【００５５】
楽音信号形成部４６０は、ＳｕｂＣＰＵ４１０から受け渡された制御信号やデータに基づいて、楽音信号を形成して出力する。この楽音信号は、アンプ４６１で増幅された後、スピーカ４６２から音として出力される。
【００５６】
出力インターフェース４５０は、ＳｕｂＣＰＵ４１０の指示に基づき、各種制御データを液晶表示制御部５００の入力インターフェース５３０へ送信する。
【００５７】
＜液晶表示制御部＞
液晶表示制御部５００において、ＬＣＤ用マイクロプロセッサ（以下、ＳｕｂＣＰＵと称す）５１０は、副制御部４００の出力インターフェース４５０を介して出力されたＳｕｂＣＰＵ４１０からの制御データを、入力インターフェース５３０およびバス５７０を介して受信し、液晶表示制御部５００全体を制御する。
【００５８】
ＲＯＭ５１１には、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー（以下、ＶＤＰと称す）５５０に指示を与えるためのプログラムをはじめ、液晶表示制御部５００全体を制御するためのプログラムやデータが記憶されている。ＲＯＭ５１１は、バス５７０を介してＳｕｂＣＰＵ２に接続されている。
【００５９】
一方、ＲＯＭ５５２は、ＬＣＤ１８０の表示画面に画像を表示するための表示データを複数種類格納している。ＶＤＰ５５０は、ＲＯＭ５５２に格納された表示データを使用して画像信号を生成し、出力インターフェース５５３を介してＬＣＤ１８０に出力する。
【００６０】
＜第１実施形態＞
以下、スロットマシン１００の第１実施形態について説明する。
【００６１】
＜認証処理＞
まず、図４及び図５を用いて、スロットマシン１００の認証処理の概要について説明する。この認証処理は、上述した設定変更処理の際に行われるもので、スロットマシン１００に入力された認証情報に基づいて、主制御部３００が認証処理を行い、この結果、認証情報が正しいときは、副制御部４００が正常に稼働するように制御するのに対して、認証情報が正しくないときは、副制御部４００が正常に稼働しない、即ち、演出が一切行われないように制御するものである。
【００６２】
この結果、本実施形態においては、不正行為により設定変更を行ったときには（正しい認証が行われないときには）、スロットマシン１００において演出が行われないので、遊技店の店員又は他の遊技者は、動作が不自然なスロットマシン１００を容易に発見することができる。このように、本実施形態においては、不正行為がなされたスロットマシン１００を簡単に判別することができるとともに、不正行為を行いにくい状況を作出することができる。尚、図４は、本実施形態における認証処理の概要を説明する図であり、図５は、設定変更処理（認証処理を含む）の操作手順に関連する各部の様子を具体的に示す図である。
【００６３】
まず、遊技店のホール管理者は、設定キースイッチ２４１をＯＮにしたまま、電源スイッチ２４０を立ち上げる（ステップＳ１０）。これにより、主制御部３００では、設定変更処理を開始して、設定変更開始コマンドを設定し、タイマ割込処理において、この設定変更開始コマンドを副制御部４００に出力する。一方、副制御部４００では、コマンド判定処理において、設定変更開始コマンドを受信すると、認証フラグをＯＦＦに設定する。ここで、認証フラグは、認証処理の認証結果が正しいか否かを判断するフラグであり、認証結果が正しいときは、認証フラグをＯＮに設定するようになっている。
【００６４】
次に、ホール管理者は、設定変更スイッチ２４２を押下する（ステップＳ２０）。これにより、設定値表示部２４３には、設定変更スイッチ２４２の押下に伴って、設定値がインクリメンタルに表示される。尚、この設定値の表示及び更新は、タイマ割込処理において行われる。
【００６５】
次に、ホール管理者は、ストップボタンユニット１３６の左ストップボタンを用いて、認証番号を入力する（ステップＳ３０）。これは、左ストップボタンを押下するごとに、遊技回数表示器１２７の３桁目（百の位）の数字がインクリメンタルに更新され、表示されるものである。例えば、現在の表示値が「３」であるときに左ボタンが押下されると、表示値は「４」となり、また、現在の表示値が「９」であるときに左ボタンが押下されると、表示値は「０」に戻される。
【００６６】
次に、ホール管理者は、ストップボタンユニット１３６の中ストップボタンを用いて、認証番号を入力する（ステップＳ４０）。これは、中ストップボタンを押下するごとに、遊技回数表示器１２７の２桁目（十の位）の数字がインクリメンタルに更新され、表示されるものである。
【００６７】
次に、ホール管理者は、ストップボタンユニット１３６の右ストップボタンを用いて、認証番号を入力する（ステップＳ５０）。これは、右ストップボタンを押下するごとに、遊技回数表示器１２７の１桁目（一の位）の数字がインクリメンタルに更新され、表示されるものである。このように、左、中、右のストップボタンの操作により３桁の認証番号が入力されることとなる。尚、上述した認証番号の表示及び更新は、タイマ割込処理で行われる。
【００６８】
次に、ホール管理者は、設定値及び認証番号を確定させたいときは、確定操作としてスタートレバー１３５を叩く（ステップＳ６０）。これにより、設定値表示部２４３に表示された設定値を、確定された設定値として更新するとともに、予め記憶された認証番号と入力された認証番号を比較判定する。そして、主制御部３００では、設定変更処理を終了して、設定変更終了コマンドを設定し、タイマ割込処理において、設定変更終了コマンドを副制御部４００に出力する。ここで、設定変更終了コマンドには、認証番号が一致したか否かによって、異なるコマンドデータが設定されるようになっており、一致したときは、認証可を示すデータ、一致しなかったときは、認証不可を示すデータが設定される。尚、確定された設定値も設定変更終了コマンドに含まれる。一方、副制御部４００では、コマンド判定処理において、設定変更終了コマンドを受信すると、設定変更終了コマンドに認証可を示すデータが設定されているときは、認証フラグをＯＮに設定し、認証不可を示すデータが設定されているときは、認証フラグをＯＦＦのままに設定しておく。
【００６９】
最後に、ホール管理者は、設定キースイッチ２４１をＯＦＦにして、設定変更処理を終了する。これにより、主制御部３００は、遊技実行処理（具体的には、メダル受付→スタートレバー受付→内部抽選→リール回転開始→リール停止→入賞判定→メダル払出の一連の処理）を行う。また、副制御部４００は、認証フラグに応じた演出制御、即ち、認証フラグがＯＮであるときは、通常通りに演出を行うが、認証フラグがＯＦＦであるときは、演出を一切行わない。そのため、認証フラグがＯＦＦであるときのスロットマシン１００においては、遊技実行処理が行われるが、それに伴う演出が行われないという奇異な状況が作出されるようになっている。
【００７０】
＜動作＞
次に、上述した特徴を有するスロットマシン１００の動作について説明する。
【００７１】
主制御部３００においては、遊技の基本的な制御を行う遊技実行処理と、所定の周期で実行されるタイマ割込処理により、スロットマシン１００全体の制御を行う。また、遊技実行処理に移る前の電源投入処理により、スロットマシン１００の設定変更を行う。これに対して、副制御部４００においては、コマンド判定処理により、主制御部３００からのコマンドに応じた演出を行う。以下、各処理ごとに詳述する。
【００７２】
＜電源投入処理＞
図６は、スロットマシン１００の電源投入処理のフローチャートである。ここで、電源投入処理は、スロットマシン１００の電源立ち上げ時に実行される初期処理である。
【００７３】
ステップＳＴ１００２では、主制御部３００のＭａｉｎＣＰＵ３１０の動作モード等の初期設定を行う。また、副制御部４００へ送信するコマンドの登録エリアの初期化を行う。
【００７４】
ステップＳＴ１００４及びステップＳＴ１００６では、立ち上げ時の電源電圧等が正常であるか否か、及びＲＡＭ３１３の特定記憶領域の記憶内容をチェックして記憶内容に異常データが書き込まれていないか否かを判定する。電源が異常又はＲＡＭ３１３が異常であるときは、ＳＴ１００８に進み、ＲＡＭエラー処理を行う。ＲＡＭエラーは図２のスロットマシン１００の内部に設けられているリセットスイッチ（図示せず）を操作することで解除することができる。そして、ＲＡＭエラー処理を終了した後、ステップＳＴ１０１０に進み、副制御部４００へ送信するコマンドとして、ＲＡＭエラー復帰コマンドを設定する。一方、電源が正常で、かつＲＡＭ３１３が正常であるときは、ステップＳＴ１０１２に進む。
【００７５】
ステップＳＴ１０１２では、設定キースイッチ２４１がＯＮであるか否かを判定する。設定キースイッチ２４１がＯＮであるときは、設定キースイッチ２４１がＯＮの状態で電源を立ち上げたことになるので、ステップＳＴ１０１４に進み、設定変更処理を行い、また、設定変更処理後は、ステップＳＴ１０１６に進み、副制御部４００へ送信するコマンドとして、設定変更終了コマンドを設定する。ここで、設定変更終了コマンドには、設定変更処理において取得される設定変更終了コマンドデータＡ又はＢが含まれる。尚、設定変更処理については、詳しくは後述する。一方、設定キースイッチ２４１がＯＮでないときは、ステップＳＴ１０１８に進む。
【００７６】
ステップＳＴ１０１８では、強制ＲＡＭクリアスイッチがＯＮであるか否かを判定する。強制ＲＡＭクリアスイッチがＯＮであるときは、強制ＲＡＭクリアスイッチがＯＮの状態で電源を立ち上げたことになるので、全ＲＡＭクリア処理をするため、ステップＳＴ１０２０に進み、副制御部４００へ送信するコマンドとして、強制ＲＡＭクリアコマンドを設定する。
【００７７】
次いで、ＳＴ１０２２では、全ＲＡＭクリア処理を行う。これは、主制御部３００のＲＡＭ３１３の記憶領域のうち、電源立ち上げ時の状態（ＲＡＭエラー、設定変更、強制ＲＡＭクリア）のいずれかに応じた記憶領域の初期化を行う処理である。本実施形態では、ＲＡＭエラーの場合、設定値及びスタックエリアを除く全ての記憶領域を初期化し、且つ設定値に基本設定値である「１」を書き込む処理を行う。設定変更時では、設定値と一部の遊技データを除いた記憶領域の初期化のみを行う。強制ＲＡＭクリアでは、設定値及びスタックエリアを除く全ての記憶領域のみを初期化する。
【００７８】
ステップＳＴ１０２４では、副制御部４００へ送信するコマンドとして、電源復帰状態に応じたコマンドを設定する。これは、主制御部３００のＲＡＭ３１３が初期化された電源立ち上げ時の状態を副制御部４００に認識させるコマンドであり、副制御部４００は主制御部３００の電源立ち上げ時の状態に応じて副制御部４００の立ち上げ処理におけるＲＡＭクリア処理が実行される。
【００７９】
ステップＳＴ１０２６では、副制御部４００へ送信するコマンドとして、遊技状態コマンドを設定する。これは、遊技が開始できるように初期設定を行うものである。
【００８０】
一方、ステップＳＴ１０１８で、強制ＲＡＭクリアスイッチがＯＮでないとき、即ち、単に電源が投入されたときは、ステップＳＴ１０３０に進み、電源投入時復帰処理を行う。ここで、電源投入時復帰処理は、前回の電源断時にＲＡＭ３１３のスタックエリアに退避させたＣＰＵ内のデータを復帰させ、前回の電源断直前の状態に戻す処理である。尚、電源投入時復帰処理後は、ステップＳＴ１０２８に進む。
【００８１】
ステップＳＴ１０２８では、遊技実行処理を行う。遊技実行処理については、詳しくは後述する。
【００８２】
尚、上述した各ステップで設定されたコマンドは、主制御部３００のタイマ割込処理において、副制御部４００に送信される。
【００８３】
＜設定変更処理＞
図７は、図６に示すステップＳＴ１０１４の設定変更処理をより詳しく説明するフローチャートである。
【００８４】
ステップＳＴ１１０２では、主制御部３００のＭａｉｎＣＰＵ３１０は、現在の設定値を取得する。これは、主制御部３００のタイマ割込処理において表示及び更新されている現在の設定値を取得するものである。
【００８５】
ステップＳＴ１１０４では、取得した設定値が、１以上６以下であるか否かを判定する。取得した設定値が１以上６以下でないときは、ステップＳＴ１１０６に進み、基本設定値（本実施形態においては、１）を現在の設定値として設定し、ステップＳＴ１１０８に進む。ここで、取得した設定値が１以上６以下でないときとは、例えば、何らかの原因でＲＡＭ３１３に記憶された内容が書き換えられたときを意味し、このような場合においては、強制的に基本設定値を設定するものである。
【００８６】
ステップＳＴ１１０８では、取得した現在の設定値を表示設定値に設定し、ステップＳＴ１１１０では、副制御部４００へ送信するコマンドとして、設定変更開始コマンドを設定する。尚、設定された設定変更開始コマンドは、主制御部３００のタイマ割込処理において、主制御部３００から副制御部４００に送信される。
【００８７】
ステップＳＴ１１１２では、設定値表示部２４３に表示される表示設定値の表示状態を点滅表示に設定する。尚、表示設定値が点滅状態にあるときは、設定値が確定していないことを意味し、表示設定値が点灯状態にあるときは、設定値が確定していることを意味する。
【００８８】
ステップＳＴ１１１４では、スタートレバー１３５の操作があるか否かを判定する。スタートレバー１３５の操作があるときは、設定値が確定したので、ステップＳＴ１１１６に進む。一方、スタートレバー１３５の操作がないときは、ステップＳＴ１１１４を繰り返す。
【００８９】
ステップＳＴ１１１６では、表示設定値を新たな設定値として確定させ、ステップＳＴ１１１８では、表示設定値の表示状態を点灯表示に設定する。
【００９０】
次いで、ステップＳＴ１１２０では、表示認証番号を取得する。これは、主制御部３００のタイマ割込処理において入力された認証番号、即ち、ストップボタンユニット１３６のストップボタン押下により入力された認証番号（遊技回数表示器１２７に表示された認証番号）を取得するものである。
【００９１】
ステップＳＴ１１２２では、取得した表示認証番号と、予め設定され、ＲＡＭ３１３に記憶された設定認証番号とが一致するか否かを判定する。表示認証番号と設定認証番号が一致するときは、入力された認証情報が正しいので、ステップＳＴ１１２４に進み、設定変更終了コマンドデータＡを取得する。一方、表示認証番号と設定認証番号が一致しないときは、入力された認証情報が正しくないので、ステップＳＴ１１２６に進み、設定変更終了コマンドデータＢを取得する。ここで、設定変更終了コマンドデータＡは、認証可を示すコマンドデータであり、設定変更終了コマンドデータＢは、認証不可を示すコマンドデータである。
【００９２】
ステップＳＴ１１２８では、再度、スタートレバー１３５が操作されたか否かを判定する。これは、一旦、設定した設定認証番号を忘れたときなどに、有効に機能する処理であり、設定キースイッチ２４１をＯＦＦにする前に、再度、スタートレバー１３５が操作されたときは、設定認証番号の再設定を行うものである。即ち、ステップＳＴ１１２８においてスタートレバー１３５が操作されたときは、ステップＳＴ１１３０に進み、現在、遊技回数表示器１２７に表示されている認証番号を新たな設定認証番号として更新し、ＲＡＭ３１３に記憶する。一方、ステップＳＴ１１２８においてスタートレバー１３５が操作されなかったときは、設定認証番号の再設定を行わず、ステップＳＴ１１３２に進む。
【００９３】
ステップＳＴ１１３２では、設定キースイッチ２４１がＯＦＦであるか否かを判定する。設定キースイッチ２４１がＯＦＦであるときは、設定変更処理を終了し、設定キースイッチ２４１がＯＦＦでないときは、ステップＳＴ１１２８に戻る。
【００９４】
以上のように、本実施形態のスロットマシン１００によれば、設定変更処理時に認証情報の判定を行わせることができる。したがって、認証情報の不一致により演出が行われていないスロットマシンは、設定変更の不正行為が行われたものと確実に立証することができる。
【００９５】
併せて、本実施形態によれば、設定変更時に認証番号の更新を行うことができる。認証番号の更新処理は、本実施形態のスロットマシンの構成を熟知している者の場合、悪用されて認証番号を更新される可能性があるものの、既に認証情報の判定はＳＴ１１２２で実施されているため、再度設定変更処理を初めから行わないと更新された認証番号は有効にならない。このため設定変更作業に時間が掛かることからより不正行為が発覚し易く、行い難いものとなる。また、認証番号が変更されることから不正行為の痕跡が確実に残ることとなる。
【００９６】
＜遊技実行処理＞
図８は、図６に示すステップＳＴ１０２８の遊技実行処理をより詳しく説明するフローチャートである。遊技実行処理は、主制御部３００のＭａｉｎＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の遊技処理を繰り返し実行する。
【００９７】
ステップＳＴ１２０２では、メダル受付処理を行う。メダル受付処理は、メダル投入口１３３へのメダル投入の有無をメダルセンサ３２１からの検知信号によりメダル投入の有無を判定する。メダルの投入を検知した場合、投入されたメダルの枚数に対応してリール表示窓１１３の左側にある入賞ライン表示ランプ１２０を点灯／点滅させる。また、メダルの投入は、スロットマシン１００内にメダルが電子的に記憶され貯留されている場合、メダル投入ボタン１３１及び１３２のいずれかを押すことでも投入することができる。一回の遊技に投入できる枚数は最大３枚である。
【００９８】
このとき、主制御部３００のタイマ割込処理においては、副制御部４００にメダル投入コマンドを送信して、副制御部４００にメダル投入を認識させる。副制御部４００は、メダル投入コマンドに基づいてメダル投入音を発生させる演出等を行う。
【００９９】
ステップＳＴ１２０４では、遊技者によるスタートレバー１３５の操作有無をスタートレバーセンサ３２２の検知信号により判定する。尚、スタートレバー１３５の操作が検知されない場合、スタートレバー１３５が操作されるまで待機する。
【０１００】
尚、主制御部３００のタイマ割込処理において、スタートレバー１３５の操作がスタートレバーセンサ３２２により検知されると、主制御部３００は、スタートレバー受付コマンドを副制御部４００に送信する。副制御部４００は、スタートレバー受付コマンドに基づいて待機中である場合は、ウエイト音等を発生させる演出を行う。
【０１０１】
スタートレバー１３５の操作があると、ステップＳＴ１２０６へ進み、ＭａｉｎＣＰＵ３１０が乱数発生器３１１から乱数を取得し、取得した乱数に基づいて、乱数抽選を行う。ここでは、主として、各入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果は、ＲＡＭ３１３の所定の領域に保存され、当該遊技中に参照される。例えば、ＲＡＭ３１３にハズレを含む各入賞役の内部抽選結果を記録する。
【０１０２】
ステップＳＴ１２０８では、停止位置データの準備処理が行われる。ここで、停止位置データの準備とは、ステップＳＴ１２０６で内部抽選した結果に応じて設定されている停止位置データの中からリール停止制御に使われる停止位置データを選択することである。
【０１０３】
ステップＳＴ１２１０では、演出用のランプ、演出表示装置１８０、リールのバックライト等を用いた演出を内部当選結果や遊技状態等に基づいて抽選で決定する。また、主制御部３００のタイマ割込処理においては、決定された演出に基づいて、演出コマンドを副制御部４００に送信する。副制御部４００は、送信された演出コマンドに基づいて演出選択テーブルから演出内容を選択し、各制御部での演出を実行する準備を行う。
【０１０４】
ステップＳＴ１２１２では、全リール１１０乃至１１２を一斉またはランダムに回転させる。また、主制御部３００のタイマ割込処理においては、リール回転開始コマンドを副制御部４００に送信して、副制御部４００に全リールの回転開始を認識させる。副制御部４００は、リール回転開始コマンドに基づいて各制御部での演出を開始する。その後、所定時間が経過して全リールが定速回転になると、ステップＳＴ１２１４へ進み、遊技者によるストップボタンの操作の受付を開始する。
【０１０５】
ステップＳＴ１２１４では、遊技者が操作したストップボタンを受け付ける。これは、ストップボタンセンサ３２３により、どのストップボタンが操作されたことを検知するものである。また、主制御部３００のタイマ割込処理においては、停止操作順序に従って第１停止操作コマンド、第２停止操作コマンド、第３停止操作コマンドを副制御部４００に送信して、副制御部４００にどのストップボタンが操作されたかを認識させる。
【０１０６】
ステップＳＴ１２１６では、主制御部３００は、ストップボタンの操作された絵柄位置と停止位置データとに基づいて停止操作のあったリールを停止制御する。但し、所定時間（例えば３０秒）経過しても遊技者によるストップボタンの操作を検知しない場合は、全リール１１０乃至１１２を自動的に停止させる。また、主制御部３００のタイマ割込処理においては、停止位置情報コマンドを副制御部４００に送信し、副制御部４００にリール停止位置を認識させる。
【０１０７】
ステップＳＴ１２１８では、全リールが停止したことを判定する。全リールが停止したときは、ステップＳＴ１２２０に進み、リール表示窓１１３上の有効化された入賞ライン１１４上に、ステップＳＴ１２０６の乱数抽選において内部当選した入賞役に対応した入賞絵柄の組み合せが揃って停止しているか否か判定する。また、主制御部３００のタイマ割込処理においては、入賞判定後に判定結果に対応した入賞判定結果コマンドを副制御部４００に送信し、副制御部４００に入賞状況を認識させる。入賞判定結果コマンドには、入賞した入賞絵柄組み合せに応じて、例えばＢＢ、役物、小役、再遊技、はずれ等のコマンドが存在する。
【０１０８】
入賞判定後、ステップＳＴ１２２２へ進み、入賞した入賞役に対応して予め定めた配当数をＲＡＭ３１３のワークエリアにセットし、このワークエリアのデータに基づいた所定数のメダルをメダル排出口１６５より受皿１６０に払い出す処理を行う。入賞判定結果が、入賞なしであった場合は、ＲＡＭ３１３のワークエリアには払出枚数０が設定される。このためメダルの払い出しは行われないことになる。
【０１０９】
ステップＳＴ１２２４では、主制御部３００の入賞演出として払出枚数表示器１２６に払出枚数を表示や貯留枚数表示器１２８の加算表示等の入賞演出が行われる。
【０１１０】
ステップＳＴ１２２６では、遊技状態制御処理が行われる。これは、ステップＳＴ１２０６の内部抽選結果と、ステップＳＴ１２２０の入賞判定結果とに基づいて遊技状態を変更する処理である。例えば、ＢＢやＲＢのようなボーナス入賞の場合に次回から対応する特別遊技や役物遊技を開始できるように準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるように準備する。また、主制御部３００のタイマ割込処理においては、遊技状態コマンドを副制御部４００に送信し、副制御部４００に遊技状態を認識させる。以上により１ゲームが終了し、以降これを繰り返すことにより遊技が進行することとなる。
【０１１１】
＜タイマ割込処理＞
図９は、スロットマシン１００のタイマ割込処理のフローチャートである。スロットマシン１００は、一定の割り込み周期で実行されるタイマ割込処理により各種センサ、スイッチの入力状態を監視し、スイッチの入力に応じて、設定表示変更処理、メダル受付処理、メダル払出処理、リール制御処理、表示ランプ・表示器類の表示制御処理、副制御部４００へのコマンド出力処理等を実行するようになっている。
【０１１２】
ＳＴ２００２では、各種センサ・スイッチの信号状態が入力される入力ポートのデータを取得する。これは、入力インターフェース３６０に接続された各センサ・スイッチの状態を取得するものである。
【０１１３】
ステップＳＴ２００４では、まず、設定変更処理中か否かを判定する。設定変更処理中であるときは、ステップＳＴ２００６に進んで、設定表示変更処理を行い、その後、ステップＳＴ２０２０に進む。一方、設定値変更処理中でないときは、ステップＳＴ２００８に進む。ここで、設定値変更処理中か否かは、具体的には、設定キースイッチセンサ３２８の状態に基づくもので、設定キースイッチ２４１がＯＮの状態で電源が立ち上げられたときは、設定値変更処理中と判断するものである。尚、ステップＳＴ２００６の設定表示変更処理については、詳しくは、後述する。
【０１１４】
ステップＳＴ２００８では、メダル投入処理中であるか否かを判定する。ここで、メダル投入処理中か否かは、メダルセンサ３２１、メダル投入ボタンセンサ３２４の状態に基づくもので、メダルの投入が行われていない場合は、メダルセンサ３２１、メダル投入ボタンセンサ３２４が入力待ち状態となっている。メダル投入処理中であるときは、ステップＳＴ２０１０に進み、メダル投入受付処理を行い、その後、ステップＳＴ２０２０に進む。一方、メダル投入処理中でないときは、ステップＳＴ２０１２に進む。
【０１１５】
ステップＳＴ２０１２では、メダル払出処理中であるか否かを判定する。ここで、メダル払出処理中か否かは、ＲＡＭ３１３の所定のアドレスに書き込まれたメダル払出枚数カウンタの値に基づいて判定するもので、具体的には、払出枚数カウンタの値が０でないときは、メダル払出処理中、払出枚数カウンタの値が０のときは、メダル払出処理中でないと判定する。メダル払出枚数カウンタが０でないときは、ステップＳＴ２０１４に進み、メダル払出処理を実行する。メダル払出処理は、ホッパー駆動信号の出力を開始し、ホッパーから払い出されたメダルを検出する毎にメダル払出枚数カウンタの値を減算し、メダル払出枚数カウンタの値が０になったときにホッパー駆動信号の出力を停止するように制御する。
【０１１６】
ステップＳＴ２０１６では、リール制御中であるか否かを判定する。リール制御中であるときは、ＳＴ２０１８に進み、リール制御処理を行い、その後、ステップＳＴ２０２０に進む。一方、リール制御中でないときは、ステップＳＴ２０２０に進む。ここで、リール制御処理は、各リール１１０乃至１１２の回転（加速、定速、停止）の状態を制御する処理である。
【０１１７】
ＳＴ２０２０では、表示ランプ・表示器類の表示状態を、上述した各々のステップの結果に応じた表示状態に更新する。
【０１１８】
ＳＴ２０２２では、上述した各々のステップで設定された出力ポートのデータを出力インターフェース３５０を介して接続されたモータ駆動部３３０、ホッパー駆動部３３１、遊技ランプ３４０、７セグ表示器３４１に出力する。例えば、ステップＳＴ２０１４においてメダル払出処理が行われた場合には、ホッパー駆動部３３０にホッパー駆動信号を出力することにより、ホッパーが駆動する。
【０１１９】
ＳＴ２０２４では、上述した各々の処理で設定されたコマンドを割り込み周期の都度、副制御部４００へ送信する。
【０１２０】
＜設定表示変更処理＞
図１０は、図９に示すステップＳＴ２０６６の設定表示変更処理をより詳しく説明するフローチャートである。
【０１２１】
ステップＳＴ２１０２では、設定変更スイッチ２４２の入力があるか否かを判定する。具体的には、設定変更スイッチセンサ３２９の状態に基づき、判定する。設定変更スイッチ２４２の入力があるときは、ステップＳＴ２１０４に進み、設定値表示部２４３に表示された表示設定値に１加算する。一方、設定変更スイッチ２４２の入力がないときは、ステップＳＴ２１１０に進む。
【０１２２】
ステップＳＴ２１０６では、加算された表示設定値が、最大設定値（本実施形態においては６）以下であるか否かを判定する。加算された表示設定値が最大設定値より大きいときは、ステップＳＴ２１０８に進み、表示設定値を基本設定値（本実施形態においては１）に設定する。一方、加算された表示設定値が最大設定値以下のときは、ステップＳＴ２１１０に進む。
【０１２３】
ステップＳＴ２１１０では、ストップボタンの操作があるか否かを判定する。具体的には、ストップボタンセンサ３２３の状態に基づき、いずれのストップボタン（左・中・右）が操作されたかを判定する。いずれかのストップボタンが操作されたときは、ステップＳＴ２１１２に進み、遊技回数表示器１２７に表示された表示値のうち、操作されたストップボタンに対応する桁の表示値に１加算する。一方、いずれのストップボタンの操作がないときは処理を終了する。
【０１２４】
ステップＳＴ２１１４では、対応する桁の加算された表示値が、最大値（本実施形態においては９）以下であるか否かを判定する。対応する桁の加算された表示値が最大値より大きいときは、ステップＳＴ２１１６に進み、対応する桁の表示値に基本値（本実施形態においては０）を設定する。一方、対応する桁の加算された表示値が最大値以下のときは、処理を終了する。
【０１２５】
以上のように本実施形態のスロットマシン１００によれば、割込み処理で設定値の表示変更を行わせながら、設定変更処理が確定操作の行われた時点での表示設定値を取り込むことで設定値の変更が行われるようになっている。
【０１２６】
＜コマンド判定処理＞
図１１は、副制御部４００のコマンド判定処理のフローチャートである。コマンド判定処理は、副制御部４００のＳｕｂＣＰＵ４１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理を繰り返し実行する。
【０１２７】
ステップＳＴ３００２では、主制御部３００から受信したコマンドがあるか否かを判定する。受信したコマンドがあるときは、ステップＳＴ３００４に進み、受信したコマンドがないときは、処理を終了する。
【０１２８】
ステップＳＴ３００４では、まず、受信したコマンドが、設定変更処理に関連するコマンド（具体的には、設定変更開始コマンド又は設定変更終了コマンド）であるか否かを判定する。受信した制御コマンドが設定変更処理に関連するコマンドであるときは、ステップＳＴ３００６に進み、認証制御処理を行う。認証制御処理については、詳しくは後述する。一方、受信した制御コマンドが設定変更処理に関連するコマンドでないときは、ステップＳＴ３００８に進む。
【０１２９】
ステップＳＴ３００８では、認証フラグがＯＮであるか否かを判定する。これは、後述するステップＳＴ３００６の認証制御処理において、入力された認証情報が正しいときは認証フラグがＯＮに更新が行われるので、この認証フラグの状態を確認するものである。そして、認証フラグがＯＮであるときは、ステップＳＴ３０１０以下に進み、各コマンドに応じた演出が行われる。一方、認証フラグがＯＦＦであるときは、入力された認証情報が正しくなかったので、処理を終了する、即ち、演出は行わないものである。
【０１３０】
次に、受信したコマンドの種類（演出コマンド、リール回転開始、ストップボタン受付、リール停止、入賞判定、遊技状態等）に応じて、ステップＳＴ３０１０乃至ＳＴ３０２２に進み、それぞれのコマンドに応じて、ステップＳＴ３０２４では、演出選択テーブルから演出選択を行い、ステップＳＴ３０２６では、選択された演出データに基づいて演出を実行する。
【０１３１】
＜認証制御処理＞
図１２は、図１１に示すステップＳＴ３００６の認証制御処理をより詳しく説明するフローチャートである。
【０１３２】
ステップＳＴ３１０２では、受信したコマンドが設定変更開始コマンドであるか否かを判定する。受信したコマンドが設定変更開始コマンドであるときは、ステップＳＴ３１０４に進み、認証フラグをＯＦＦに設定する。一方、受信したコマンドが設定変更開始コマンドでないときは、ステップＳＴ３１０６に進む。
【０１３３】
ステップＳＴ３１０６では、受信したコマンドが設定変更終了コマンドであるか否かを判定する。受信したコマンドが設定変更終了コマンドであるときは、ステップＳＴ３１０８に進み、設定変更終了コマンドデータを取得する。一方、受信したコマンドが設定変更終了コマンドでないときは、処理を終了する。
【０１３４】
ステップＳＴ３１１０では、取得した設定変更終了コマンドデータが設定変更終了コマンドデータＡであるか否かを判定する。取得した設定変更終了コマンドデータが設定変更終了コマンドデータＡであるときは、認証可であったので、ステップＳＴ３１１２に進み、認証フラグをＯＮに設定する。一方、取得した設定変更終了コマンドデータが設定変更終了コマンドデータＢであるときは、認証不可であったので、認証フラグをＯＦＦのまま処理を終了する。
【０１３５】
以上、第１実施形態によれば、設定変更処理の際に認証番号の入力を行い、認証番号が一致するときにはじめて、副制御部４００の機能を有効化して、遊技の演出を行うので、設定変更を試みる不正行為があった場合、不正行為があったことを確実かつ簡単に判別することができる。即ち、不正行為により設定変更を行ったときには、スロットマシン１００において演出が一切行われないので、遊技店の店員又は他の遊技者は、動作が不自然なスロットマシン１００を容易に発見することができる。この結果、不正行為を行いにくい状況を作出することができ、以って、不正行為に対する抑止力を高めることができる。
【０１３６】
また、認証番号はストップボタンの操作により入力可能なので、より簡単に認証番号の入力を行うことができる。
【０１３７】
さらには、予め記憶された設定認証番号が改変されたり、紛失したりしても、スタートレバー１３５の再操作により、遊技回数表示器１２７に表示された認証番号を新たな設定認証番号として、簡単に再設定できるので、営業に支障をきたすことはない。
【０１３８】
＜第２実施形態＞
次に、スロットマシン１００の第２実施形態について説明する。第２実施形態に係るスロットマシン１００は、第１実施形態と異なり、副制御部４００が、コマンド判定処理の中で認証処理を行うようになっている。即ち、本実施形態の認証処理は、設定変更処理の際に行われるもので、スロットマシン１００に入力された認証情報に基づいて、副制御部４００が認証処理を行い、この結果、認証情報が正しいときは、副制御部４００を正常に稼働させるのに対して、認証情報が正しくないときは、副制御部４００を正常に稼働させない、即ち、演出を一切行わないものである。
【０１３９】
この結果、本実施形態においても、不正行為により設定変更を行ったときには（正しい認証が行われないときには）、スロットマシン１００において演出が行われないので、遊技店の店員又は他の遊技者は、動作が不自然なスロットマシン１００を容易に発見することができる。このように、本実施形態においては、不正行為がなされたスロットマシン１００を簡単に判別することができるとともに、不正行為を行いにくい状況を作出することができる。以下、第１実施形態と異なる点を中心に説明し、第1実施形態と同一の構成及び機能に関しては、説明を省略する。
【０１４０】
＜認証処理＞
図１３は、本実施形態における認証処理の概要を説明する図である。
【０１４１】
まず、ホール管理者は、設定キースイッチ２４１をＯＮにしたまま、電源スイッチ２４０を立ち上げる（ステップＳ１０）。主制御部３００では、設定変更処理を開始して、設定変更開始コマンドを設定し、タイマ割込処理において、この設定変更開始コマンドを副制御部４００に出力する。一方、副制御部４００では、コマンド判定処理において、設定変更開始コマンドを受信すると、認証フラグをＯＦＦに設定する。
【０１４２】
次に、ホール管理者は、設定変更スイッチ２４２を押下する（ステップＳ２０）。これにより、設定値表示部２４３には、設定変更スイッチ２４２の押下に伴って、設定値がインクリメンタルに表示される。尚、この設定値の表示及び更新は、タイマ割込処理において行われる。
【０１４３】
次に、ホール管理者は、ストップボタンユニット１３６の左ストップボタンを用いて、認証番号を入力する（ステップＳ３０）。これは、左ストップボタンを押下するごとに、遊技回数表示器１２７の３桁目（百の位）の数字がインクリメンタルに更新され、表示されるものである。尚、第２実施形態においては、第1実施形態と異なり、主制御部３００は、ストップボタン操作コマンドを出力するだけであり、遊技回数表示器１２７への表示は、コマンドを受けた副制御部４００が行う。
【０１４４】
次に、ホール管理者は、ストップボタンユニット１３６の中ストップボタンを用いて、認証番号を入力する（ステップＳ４０）。これは、中ストップボタンを押下するごとに、遊技回数表示器１２７の２桁目（十の位）の数字がインクリメンタルに更新され、表示されるものである。
【０１４５】
次に、ホール管理者は、ストップボタンユニット１３６の右ストップボタンを用いて、認証番号を入力する（ステップＳ５０）。これは、右ボタンを押下するごとに、遊技回数表示器１２７の１桁目（一の位）の数字がインクリメンタルに更新され、表示されるものである。このように、左、中、右のストップボタンの操作により３桁の認証番号が入力されることとなる。尚、上述したストップボタン操作コマンドの出力は、タイマ割込処理で行われる。
【０１４６】
次に、ホール管理者は、設定値及び認証番号を確定させたいときは、確定操作としてスタートレバー１３５を叩く（ステップＳ６０）。これにより、主制御部３００は、設定値表示部２４３に表示された設定値を、確定された設定値として更新するとともに、設定変更処理を終了して、設定変更終了コマンドを設定し、タイマ割込処理において、設定変更終了コマンドを副制御部４００に出力する。一方、副制御部４００は、設定変更終了コマンドを受信すると、遊技回数表示器１２７に表示された表示認証番号を取得し、この表示認証番号が、予め記憶された認証番号と一致するか否かを判定する。そして、両認証番号が一致するときは、認証フラグをＯＮに設定し、両認証番号が一致しないときは、認証フラグをＯＦＦのままに設定しておく。
【０１４７】
最後に、ホール管理者は、設定キースイッチ２４１をＯＦＦにして、設定変更処理を終了する。これにより、主制御部３００は、遊技実行処理（具体的には、メダル受付→スタートレバー受付→内部抽選→リール回転開始→リール停止→入賞判定→メダル払出という流れの遊技の基本的な制御処理）を行う。また、副制御部４００は、認証フラグに応じた演出制御、即ち、認証フラグがＯＮであるときは、通常通りに演出を行うが、認証フラグがＯＦＦであるときは、演出を一切行わない。そのため、認証フラグがＯＦＦであるときのスロットマシン１００においては、遊技実行処理を行われるが、それに伴う演出が行われないという奇異な状況が作出されるようになっている。
【０１４８】
＜動作＞
上述したように、第２実施形態においては第１実施形態と比べて、主制御部３００の設定変更処理、及びタイマ割込処理、並びに副制御部４００のコマンド判定処理が異なっているので、以下、異なる各処理を詳述する。
【０１４９】
＜設定変更処理＞
図１４は、図６に示す電源投入処理のステップＳＴ１０１４に相当する設定変更処理ＳＴ１０１４Ａを詳しく説明するフローチャートである。尚、第２実施形態においても、電源投入処理全体の流れは第１実施形態と同一なので、電源投入処理に関しては説明を省略する。
【０１５０】
ステップＳＴ１３０２では、主制御部３００のＭａｉｎＣＰＵ３１０は、現在の設定値を取得する。これは、主制御部３００のタイマ割込処理において表示及び更新されている現在の設定値を取得するものである。
【０１５１】
ステップＳＴ１３０４では、取得した設定値が、１以上６以下であるか否かを判定する。取得した設定値が１以上６以下でないときは、ステップＳＴ１３０６に進み、基本設定値（本実施形態においては、１）を現在の設定値として設定し、ステップＳＴ１３０８に進む。
【０１５２】
ステップＳＴ１３０８では、現在の設定値を表示設定値に設定し、ステップＳＴ１３１０では、副制御部４００へ送信するコマンドとして、設定変更開始コマンドを設定する。尚、設定された設定変更開始コマンドは、主制御部３００のタイマ割込処理において、主制御部３００から副制御部４００に送信される。
【０１５３】
ステップＳＴ１３１２では、設定値表示部２４３に表示される表示設定値の表示状態を点滅表示に設定する。
【０１５４】
ステップＳＴ１３１４では、スタートレバー１３５の操作があるか否かを判定する。スタートレバー１３５の操作があるときは、設定値が確定したので、ステップＳＴ１３１６に進む。一方、スタートレバー１３５の操作がないときは、ステップＳＴ１３１４を繰り返す。
【０１５５】
ステップＳＴ１３１６では、表示設定値を新たな設定値として確定させ、ステップＳＴ１３１８では、表示設定値の表示状態を点灯表示に設定する。
【０１５６】
このように、本実施形態の設定変更処理ＳＴ１０１４Ａでは、第１実施形態と異なり、認証番号の比較判定は行わず、設定値の設定だけを行う。
【０１５７】
＜設定表示変更処理＞
図１５は、図９に示すタイマ割込処理のステップＳＴ２００６に相当する設定表示変更処理ＳＴ２００６Ａを詳しく説明するフローチャートである。尚、第２実施形態においても、タイマ割込み処理全体の流れは第１実施形態と同一なので、タイマ割込み処理に関しては説明を省略する。
【０１５８】
ステップＳＴ２２０２では、設定変更スイッチ２４２の入力があるか否かを判定する。具体的には、設定変更スイッチセンサ３２９の状態に基づき、判定する。設定変更スイッチ２４２の入力があるときは、ステップＳＴ２２０４に進み、設定値表示部２４３に表示された表示設定値に１加算する。一方、設定変更スイッチ２４２の入力がないときは、ステップＳＴ２２１０に進む。
【０１５９】
ステップＳＴ２２０６では、加算された表示設定値が、最大設定値（本実施形態においては６）以下であるか否かを判定する。加算された表示設定値が最大設定値より大きいときは、ステップＳＴ２２０８に進み、表示設定値を基本設定値（本実施形態においては１）に設定する。一方、加算された表示設定値が最大設定値以下のときは、ステップＳＴ２２１１０に進む。
【０１６０】
ステップＳＴ２２１０では、ストップボタンの操作があるか否かを判定する。具体的には、ストップボタンセンサ３２３の状態に基づき、いずれのストップボタン（左・中・右）が操作されたかを判定する。いずれかのストップボタンが操作されたときは、ステップＳＴ２２１２に進み、対応するストップボタン操作コマンド（左・中・右）を、副制御部４００に送信するコマンドとして設定する。一方、いずれのストップボタンの操作がないときは処理を終了する。
【０１６１】
このように、本実施形態の設定表示変更処理ＳＴ２００６Ａでは、第１実施形態と異なり、操作されたストップボタンに応じたストップボタン操作コマンドの設定を行う。
【０１６２】
＜認証制御処理＞
図１６は、図１１に示すコマンド判定処理のステップＳＴ３００６に相当する認証制御処理ＳＴ３００６Ａを詳しく説明するフローチャートである。尚、第２実施形態においても、コマンド判定処理全体の流れは第１実施形態と同一なので、コマンド判定処理に関しては説明を省略する。
【０１６３】
ステップＳＴ３２０２では、受信したコマンドが設定変更開始コマンドであるか否かを判定する。受信したコマンドが設定変更開始コマンドであるときは、ステップＳＴ３２０４に進み、認証フラグをＯＦＦに設定する。一方、受信したコマンドが設定変更開始コマンドでないときは、ステップＳＴ３２０８に進む。
【０１６４】
ステップＳＴ３２０６では、液晶表示装置１８０の表示画面を認証番号表示画面に切り替える。これは、液晶表示装置１８０の表示画面に入力された認証番号を表示させるためである。
【０１６５】
ステップＳＴ３２０８では、受信したコマンドがストップボタン操作コマンドであるか否かを判定する。受信したコマンドがストップボタン操作コマンドであるときは、ステップＳＴ３２１０に進み、ストップボタン操作コマンドに対応する桁の表示値に１加算する（例えば、具体的には、左ストップボタン操作コマンドであれば、３桁目（百の位）、中ストップボタン操作コマンドであれば、２桁目（十の位）、右ストップボタン操作コマンドであれば、１桁目（一の位））。次いで、ステップＳＴ３２１２では、加算された対応する桁の表示値が最大値（本実施形態においては９）以下であるか否かを判定する。加算された対応する桁の表示値が最大値以下であるときは、ステップＳＴ３２１６に進み、加算された対応する桁の表示値が最大値より大きいときは、ステップＳＴ３２１４に進み、対応する桁数の表示値を基本値（本実施形態においては０）に設定する。一方、ステップＳＴ３２０８において、受信したコマンドがストップボタン操作コマンドでないときは、ステップＳＴ３２１６に進む。
【０１６６】
ステップＳＴ３２１６では、受信したコマンドが設定変更終了コマンドであるか否かを判定する。受信したコマンドが設定変更終了コマンドであるときは、ステップＳＴ３２１８に進み、液晶表示装置１８０に表示された表示値（表示認証番号）を取得する。次いで、ステップＳＴ３２２０では、予め設定され、ＲＡＭ４１２に記憶された設定認証番号と、取得された表示認証番号が一致するか否かを判定する。表示認証番号と設定認証番号が一致するときは、入力された認証番号が正しいので、ステップＳＴ３２２２に進み、認証フラグをＯＮに設定する。一方、表示認証番号と設定認証番号が一致しないときは、入力された認証番号が正しくないので、認証フラグの更新を行わず、ステップＳＴ３２２４に進む。尚、ステップＳＴ３２１６において、受信したコマンドが設定変更終了コマンドでないときは、ステップＳＴ３２２４に進む。
【０１６７】
ステップＳＴ３２２４では、液晶表示装置１８０の表示画面を通常画面に切り替える。
【０１６８】
このように、本実施形態の認証制御処理ＳＴ３００６Ａでは、第１実施形態と異なり、認証番号の比較判定を行って、認証フラグの更新を行う。
【０１６９】
以上、第２実施形態によれば、認証番号の比較判定を行う機能を主制御部３００から副制御部４００に移しただけなので、第１実施形態と同じ効果を得ることができる。
【０１７０】
尚、上述した第１及び第２実施形態においては、認証情報として３桁の認証番号を採用し、３桁の認証番号の一致・不一致を判定することにより認証処理を行ったが、本発明は認証番号の桁数を限定するものではない。
【０１７１】
また、認証番号の入力手段として、ストップボタンユニット１３６に設けられたストップボタンを用いたが、これ以外のスイッチやボタン類を用いてもよく、例えば、スロットマシン１００の筐体内部に認証番号専用の入力手段（具体的には、１０キーなどの数字入力を可能とする入力手段）を設け、これを用いてもよい。
【０１７２】
さらには、本発明においては、認証情報は認証番号に限定されるものではなく、他の情報であってもよい。例えば、上述した第１及び第２実施形態においては、認証番号を入力するのにストップボタンユニット１３６に設けられたストップボタン（左・中・右）を押下したが、このことは、換言すれば、各ストップボタンを何回操作したか（例えば、左ストップボタン２回、中ストップボタン３回、右ストップボタン１回など）ということと同義である。このことから、各ストップボタンの操作回数を必ずしも数字に置き換える必要はなく、予め記憶された各ストップボタンの操作回数と、入力された各ストップボタンの操作回数とが一致するか否かに基づいて、認証処理を行ってもよいものである。
【０１７３】
また、上述した第１及び第２実施形態においては、認証情報が一致しなかったときには、一切の演出を行われないようにしたが、認証情報が一致しなかったときの作用はこれに限定されるものではなく、他の方法、例えば、視覚的又は聴覚的な演出をして、エラー報知を行うようにしてもよい。
【０１７４】
＜第３実施形態＞
次に、スロットマシン１００の第３実施形態について説明する。第３実施形態に係るスロットマシン１００は、第１及び第２実施形態とは異なり、ストップボタンの操作順序に関する情報を認証情報として用いるものである。これは、予め定められた操作回数のストップボタンの操作順序パターンデータ（例えば、３回の操作回数の場合、「左→右→中」などストップボタンの操作順序を意味するデータ）をＲＡＭ３１３に記憶させ、設定認証情報とし、この設定認証情報と、実際に操作されたストップボタンの操作順序に関する入力認証情報との一致を判定するものである。
【０１７５】
ここで、本実施形態においては、第２実施形態と同様に、制御部４００がコマンド判定処理の中で認証処理を行うようになっている。即ち、本実施形態の認証処理は、設定変更処理の際に行われるもので、スロットマシン１００に入力された認証情報に基づいて、副制御部４００が認証処理を行い、この結果、認証情報が正しいときは、副制御部４００を正常に稼働させるのに対して、認証情報が正しくないときは、副制御部４００を正常に稼働させない、即ち、演出を一切行わないものである。
【０１７６】
この結果、本実施形態においても、第１及び第２実施形態と同じ効果を得ることができるとともに、数字以外の情報を認証情報として用いるので、認証情報に意外性を持たせることができ、認証情報をよりセキュアに保つことができる。以下、上記実施形態と異なる点を中心に説明し、上記実施形態と同一の構成及び機能に関しては、説明を省略する。
【０１７７】
＜認証処理＞
図１７は、本実施形態における認証処理の概要を説明する図である。
【０１７８】
まず、ホール管理者は、設定キースイッチ２４１をＯＮにしたまま、電源スイッチ２４０を立ち上げる（ステップＳ１０）。主制御部３００では、設定変更処理を開始して、設定変更開始コマンドを設定し、タイマ割込処理において、この設定変更開始コマンドを副制御部４００に出力する。一方、副制御部４００では、コマンド判定処理において、設定変更開始コマンドを受信すると、認証フラグをＯＦＦに設定するとともに、予め記憶された設定認証情報として、予め定められた操作回数のストップボタンの操作順序パターンデータを取得する。
【０１７９】
次に、ホール管理者は、設定変更スイッチ２４２を押下する（ステップＳ２０）。これにより、設定値表示部２４３には、設定変更スイッチ２４２の押下に伴って、設定値がインクリメンタルに表示される。尚、この設定値の表示及び更新は、タイマ割込処理において行われる。
【０１８０】
次に、ホール管理者は、ストップボタンユニット１３６のいずれかのストップボタンを予め決められた操作回数分、操作する（ステップＳ３０〜Ｓ５０）。尚、第３実施形態のタイマ割込処理においては、第２実施形態と同様に、操作されたストップボタン操作コマンドを出力するようになっている。一方、副制御部４００では、ストップボタン操作コマンドを受信するごとに、受信したストップボタンコマンドの操作順序が正しいか否かを、ストップボタンの操作順序パターンデータと比較して判定する。
【０１８１】
次に、ホール管理者は、設定値及び認証番号を確定させたいときは、確定操作としてスタートレバー１３５を叩く（ステップＳ６０）。これにより、主制御部３００は、設定値表示部２４３に表示された設定値を、確定された設定値として更新するとともに、設定変更処理を終了して、設定変更終了コマンドを設定し、タイマ割込処理において、設定変更終了コマンドを副制御部４００に出力する。一方、副制御部４００は、設定変更終了コマンドを受信すると、それまでに受信したすべてのストップボタン操作コマンドの操作順序が正しかったか否かを確認する。そして、操作順序が正しかったときは、認証フラグをＯＮに設定し、操作順序が正しくなかったときは、認証フラグをＯＦＦのままに設定しておく。
【０１８２】
最後に、ホール管理者は、設定キースイッチ２４１をＯＦＦにして、設定変更処理を終了する。これにより、主制御部３００は、遊技実行処理（具体的には、メダル受付→スタートレバー受付→内部抽選→リール回転開始→リール停止→入賞判定→メダル払出という流れの遊技の基本的な制御処理）を行う。また、副制御部４００は、認証フラグに応じた演出制御、即ち、認証フラグがＯＮであるときは、通常通りに演出を行うが、認証フラグがＯＦＦであるときは、演出を一切行わない。そのため、認証フラグがＯＦＦであるときのスロットマシン１００においては、遊技実行処理を行われるが、それに伴う演出が行われないという奇異な状況が作出されるようになっている。
【０１８３】
＜動作＞
上述したように、第３実施形態においては第２実施形態と比べて、副制御部４００のコマンド判定処理が異なるので、以下、コマンド判定処理について詳述する。
【０１８４】
＜認証制御処理＞
図１８は、図１１に示すコマンド判定処理のステップＳＴ３００６に相当する認証制御処理ＳＴ３００６Ｂを詳しく説明するフローチャートである。尚、第３実施形態においても、コマンド判定処理全体の流れは、第１実施形態と同一なので、コマンド判定処理に関しては説明を省略する。
【０１８５】
＜認証制御処理＞
図１８は、本実施形態における認証制御処理のフローチャートである。
【０１８６】
ステップＳＴ３３０２では、受信したコマンドが設定変更開始コマンドであるか否かを判定する。受信したコマンドが設定変更開始コマンドであるときは、ステップＳＴ３３０４に進み、認証フラグをＯＦＦに設定する。一方、受信したコマンドが設定変更開始コマンドでないときは、ステップＳＴ３３０８に進む。
【０１８７】
ステップＳＴ３３０６では、操作回数カウンタをクリアする。次いで、ステップＳＴ３３０８では、ＲＡＭ３１３に記憶された操作順序パターンデータ（設定認証情報）を取得する。
【０１８８】
ステップＳＴ３３１０では、受信したコマンドがストップボタン操作コマンドであるか否かを判定する。受信したコマンドがストップボタン操作コマンドであるときは、ステップＳＴ３３１２に進み、操作回数カウンタに１加算し、次いで、ステップＳＴ３３１４では、取得した操作順序パターンデータから、操作回数カウンタの値に対応するデータを取得する。これは、例えば、取得した操作順序パターンデータが、「左→中→右」であり、操作回数カウンタの値が「１」のときは、操作順序１番目の「左」のデータを取得するものである。
【０１８９】
ステップＳＴ３３１６では、操作されたストップボタンの位置が一致するか否かを判定する。これは、実際に操作されたストップボタンの位置（左・中・右）と、ステップＳＴ３３１４で取得した操作回数カウンタの値に対応するデータとが一致するか否かを判定するものである。操作ボタンの位置が一致するときは、ステップＳＴ３３２０に進み、操作ボタンの位置が一致しないときは、ステップＳＴ３３１８に進み、エラー表示処理をする。エラー表示処理は、例えば、液晶表示装置１８０などに、ストップボタンの操作順序が一致しない旨の表示をするようにしてもよい。
【０１９０】
ステップＳＴ３３２０では、操作回数カウンタの値が最大値（予め定められたストップボタンの操作回数；上述した操作順序パターンデータ「左→中→右」の場合には、３）であるか否かを判定する。操作回数カウンタの値が最大値であるときは、すべての操作順序に対して、操作ボタン位置の判定が終了したので、ステップＳＴ３３２２に進む。一方、操作回数カウンタの値が最大値でないときは、処理を終了する。
【０１９１】
ステップＳＴ３３２２では、受信したコマンドが設定変更終了コマンドであるか否かを判定する。受信したコマンドが設定変更終了コマンドであるときは、ステップＳＴ３３２４に進み、エラー表示がされたか否かを判定する。エラー表示がされたときは、いずれかの操作順序で操作されたストップボタンの位置が一致しなかったので、認証情報は正しくないと判断され、認証フラグの更新をせずに、処理を終了する。一方、エラー表示がされていないときは、すべての操作順序において操作されたストップボタンの位置が一致するので、認証情報は正しいと判断され、認証フラグをＯＮに設定する。
【０１９２】
以上、第３実施形態によれば、設定変更処理の際の認証情報として、ストップボタンの操作順序を採用し、ストップボタンの操作順序が一致するときにはじめて、副制御部４００の機能を有効化して、遊技の演出を行うので、第1及び第２実施形態と同じ効果を得ることができる。
【０１９３】
また、数字以外の情報を認証情報として用いるので、認証情報に意外性を持たせることができ、認証情報をよりセキュアに保つことができるともに、上記実施形態に比べてストップボタンの操作回数を減らすことができるので、操作性をより向上させることができる。
【０１９４】
＜その他実施形態＞
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができる。例えば、上記実施形態においては、設定認証情報をＲＡＭ３１３に予め記憶させるようにしていたが、設定認証情報は、必ずしもこのようにデジタルに記憶された情報としなくてもよく、アナログ的に設定された情報であってもよい。図１９は、このような一例を示しており、ロータリースイッチ４８０を副制御部４００の制御基板の一端に設け、手動でロータリースイッチ４８０の値を設定することにより、設定認証情報を設定するようになっている（例えば、設定認証番号が「３１２」のときには、手動でロータリースイッチの目盛値を「３」「１」「２」にそれぞれ合わせる）。尚、この場合には、常にロータリースイッチの値を設定可能とするのではなく、設定変更処理の間はＬＥＤ４９０を点灯させ、ＬＥＤ４９０が点灯中はロータリースイッチの値を設定可能とするようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１９５】
【図１】本発明のスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】前面扉を開けた状態のスロットマシンの斜視図である。
【図３】スロットマシンの制御部の構成を示すブロック図である。
【図４】第１実施形態に係るスロットマシンの認証処理の概要を説明する図である。
【図５】設定変更処理（認証処理を含む）の操作手順に関連する各部の様子を具体的に示す図である。
【図６】第１実施形態に係るスロットマシンの電源投入処理を示すフローチャートである。
【図７】第１実施形態に係るスロットマシンの設定変更処理を示すフローチャートである。
【図８】第１実施形態に係るスロットマシンの遊技実行処理を示すフローチャートである。
【図９】第１実施形態に係るスロットマシンのタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１０】第１実施形態に係るスロットマシンの設定表示更新を示すフローチャートである。
【図１１】第１実施形態に係るスロットマシンのコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図１２】第１実施形態に係るスロットマシンの認証制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】第２実施形態に係るスロットマシンの認証処理の概要を説明する図である。
【図１４】第２実施形態に係るスロットマシンの設定変更処理を示すフローチャートである。
【図１５】第２実施形態に係るスロットマシンの設定表示変更処理を示すフローチャートである。
【図１６】第２実施形態に係るスロットマシンの認証制御処理を示すフローチャートである。
【図１７】第３実施形態に係るスロットマシンの認証処理の概要を説明する図である。
【図１８】第３実施形態に係るスロットマシンの認証制御処理を示す図である。
【図１９】その他の実施形態における認証情報の設定方法を示す図である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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