(57)【要約】【課題】  ストップスイッチを操作せずに回転リールが自動停止する場合には、たとえ当選に係る遊技であっても入賞することがないスロットマシンを提供すること。【解決手段】  リール停止制御手段(120)は、当選図柄判断停止制御手段(121)と、入賞有効ライン上に如何なる入賞の態様も出現しないように図柄を停止させる外れ判断停止制御手段(122)と、当選図柄判断停止制御手段(121)及び外れ判断停止制御手段(122)のいずれを用いるかを選択する判断停止制御変更手段(123)とを有し、自動停止信号出力手段(132)が自動停止信号を出力した場合には、判断停止制御変更手段(123)は、外れ判断停止制御手段(122)を選択し、リール停止制御手段(120)は、当該外れ判断停止制御手段(122)を用いて回転中の回転リール(40)の停止制御を行う。【選択図】    図３
2006034454.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リールと、
前記各回転リールを全て回転開始させるためのスタートスイッチと、
前記各回転リールの回転を個々に停止させるためのストップスイッチと、
当選か否かの当選判定の抽選を行うとともに、前記回転リールの回転及び停止を制御するための制御装置とを備え、
前記抽選に当選した場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、複数の前記回転リールをすべて停止させた状態で、正面側から視認可能な複数の図柄が、前記当選フラグに対応した予め定められた入賞の態様で表示されることにより入賞となるスロットマシンにおいて、
前記制御装置は、
前記ストップスイッチの操作による前記回転リールの回転停止を制御するためのリール停止制御手段と、
前記回転リールの回転開始から、前記複数の回転リールに対応するストップスイッチのうち少なくともいずれか一つが操作されるまでの時間を計測するための計時手段と、
前記計時手段の計測時間が所定時間に達した場合に、前記回転リールの回転を停止させるための自動停止信号を出力する自動停止信号出力手段とを備え、
前記リール停止制御手段は、
当選フラグ成立中の図柄である当選図柄を入賞有効ライン上に停止させ、一方、当選図柄以外の図柄を入賞有効ライン上に停止させないための当選図柄判断停止制御手段と、
入賞有効ライン上に如何なる入賞の態様も出現しないように図柄を停止させる外れ判断停止制御手段と、
前記当選判定の抽選結果に基づいて、前記当選図柄判断停止制御手段及び外れ判断停止制御手段のいずれを用いるかを選択する判断停止制御変更手段とを有し、
前記自動停止信号出力手段が自動停止信号を出力した場合には、前記判断停止制御変更手段は、前記外れ判断停止制御手段を選択し、前記リール停止制御手段は、当該外れ判断停止制御手段を用いて回転中の回転リールの停止制御を行うことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
遊技機を、
複数の図柄を停止表示及び変動表示可能な複数の図柄表示手段、
前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるための図柄変動開始手段、
前記図柄表示手段の図柄変動を停止させるための図柄変動停止手段、
当選か否かの当選判定の抽選を行うとともに、前記図柄表示手段の停止表示及び変動表示を制御するための制御手段として機能させ、
前記遊技機を、
前記抽選に当選した場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、複数の前記図柄表示手段をすべて停止表示させた状態で、正面側から視認可能な複数の図柄が、前記当選フラグに対応した予め定められた入賞の態様で表示されることにより入賞となるように機能させ、
前記制御手段を、
前記図柄変動停止手段の操作による前記図柄表示手段の停止表示及び変動表示を制御するための図柄表示停止制御手段、
前記図柄表示手段の変動表示開始から、複数の前記図柄変動停止手段のうち少なくともいずれか１つが操作されるまでの時間を計測するための計時手段、
前記計時手段の計測時間が所定時間に達した場合に、前記図柄表示手段の変動表示を停止表示にするための自動停止信号を出力する自動停止信号出力手段として機能させ、
前記図柄表示停止制御手段を、
当選フラグ成立中の図柄である当選図柄を入賞有効ライン上に停止させ、一方、当選図柄以外の図柄を入賞有効ライン上に停止させないための当選図柄判断停止制御手段、
入賞有効ライン上に如何なる入賞の態様も出現しないように図柄を停止させる外れ判断停止制御手段、
前記当選判定の抽選結果に基づいて、前記当選図柄判断停止制御手段及び外れ判断停止制御手段のいずれを用いるかを選択する判断停止制御変更手段として機能させ、
前記自動停止信号出力手段が自動停止信号を出力した場合には、前記判断停止制御変更手段は、前記外れ判断停止制御手段を選択し、前記図柄表示停止制御手段は、当該外れ判断停止制御手段を用いて変動表示中の図柄表示手段の停止制御を行わせるように機能させるための遊技機用プログラム。
【請求項３】
遊技機を、
複数の図柄を停止表示及び変動表示可能な複数の図柄表示手段、
前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるための図柄変動開始手段、
前記図柄表示手段の図柄変動を停止させるための図柄変動停止手段、
当選か否かの当選判定の抽選を行うとともに、前記図柄表示手段の停止表示及び変動表示を制御するための制御手段として機能させ、
前記遊技機を、
前記抽選に当選した場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、複数の前記図柄表示手段をすべて停止表示させた状態で、正面側から視認可能な複数の図柄が、前記当選フラグに対応した予め定められた入賞の態様で表示されることにより入賞となるように機能させ、
前記制御手段を、
前記図柄変動停止手段の操作による前記図柄表示手段の停止表示及び変動表示を制御するための図柄表示停止制御手段、
前記図柄表示手段の変動表示開始から、複数の前記図柄変動停止手段のうち少なくともいずれか１つが操作されるまでの時間を計測するための計時手段、
前記計時手段の計測時間が所定時間に達した場合に、前記図柄表示手段の変動表示を停止表示にするための自動停止信号を出力する自動停止信号出力手段として機能させ、
前記図柄表示停止制御手段を、
当選フラグ成立中の図柄である当選図柄を入賞有効ライン上に停止させ、一方、当選図柄以外の図柄を入賞有効ライン上に停止させないための当選図柄判断停止制御手段、
入賞有効ライン上に如何なる入賞の態様も出現しないように図柄を停止させる外れ判断停止制御手段、
前記当選判定の抽選結果に基づいて、前記当選図柄判断停止制御手段及び外れ判断停止制御手段のいずれを用いるかを選択する判断停止制御変更手段として機能させ、
前記自動停止信号出力手段が自動停止信号を出力した場合には、前記判断停止制御変更手段は、前記外れ判断停止制御手段を選択し、前記図柄表示停止制御手段は、当該外れ判断停止制御手段を用いて変動表示中の図柄表示手段の停止制御を行わせるように機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、ストップスイッチを一定時間操作しない場合には、回転リールが自動的に停止するスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、制御装置により回転リールの停止制御を行うスロットマシンにおいては、ストップスイッチを押下した時点で所定位置に直ちに停止できる回転リールの図柄を基準図柄として、基準図柄から回転方向に５コマ移動した時の図柄までの範囲で回転リールを停止させることとしている。すなわち、この５コマの範囲内において、どこで停止させるかを制御装置によって決定するのである。
すなわち、抽選において何らかの当選役が当選したときには、その当選役に対応した図柄（当選図柄）が極力所定位置に停止するように、それ以外の図柄が停止しないように制御を行い、前記５コマの範囲内で停止図柄を決定することとなる。従って、何らかの当選役が当選したとき、あるいは何の当選役にも当選しなかったとき（「ハズレ」のとき）には、それぞれ所定の当選役が当選したことあるいはハズレたことを、当選役に対応する図柄ごとに制御装置に記憶しておき、その記憶結果に従って、停止させるべき図柄を５コマの範囲内で極力停止するように、停止させるべきでない図柄が極力停止しないように制御するものである。
【０００３】
一方、回転リールの回転中にストップスイッチを押下しないと、回転リールがいつまでも回り続けることとなるので、このような無駄をなくすため、回転リールの回転開始後一定時間（例えば３０秒間）ストップスイッチが操作されない場合には、回転リールを自動的に停止させるように形成されていた（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−７９８０９号公報（段落０００４）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記した従来の自動停止では、当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選している場合には、回転リールが停止する際に、ストップスイッチ操作による停止と同様に当該当選図柄の引き込みが行われるため、自動停止信号が出力されたときのリールの図柄位置によっては、当選図柄が前記５コマの範囲内にあって、当該図柄を入賞有効ライン上に引き込んで停止する場合もある。従って、ストップスイッチを操作しなくても勝手にリールが当選図柄を引き込んで入賞するという不合理な事態が起こり得る。かかる事態は、店側にとっても好ましいことではない。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
【０００５】
（請求項１）
すなわち、請求項１記載の発明は、ストップスイッチを操作せずに回転リールが自動停止する場合には、たとえ当選に係る遊技であっても入賞することがないスロットマシンを提供しようとするものである。
（請求項２又は３）
請求項２又は３記載の発明は、上記した請求項１記載の発明のスロットマシンに用いられる遊技機用プログラム又は遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
（特徴点）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リール(40)と、前記各回転リール(40)を全て回転開始させるためのスタートスイッチ(30)と、前記各回転リール(40)の回転を個々に停止させるためのストップスイッチ(50)と、当選か否かの当選判定の抽選を行うとともに、前記回転リール(40)の回転及び停止を制御するための制御装置(20)とを備え、前記抽選に当選した場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、複数の前記回転リール(40)をすべて停止させた状態で、正面側から視認可能な複数の図柄が、前記当選フラグに対応した予め定められた入賞の態様で表示されることにより入賞となるスロットマシン(10)において、前記制御装置(20)は、前記ストップスイッチ(50)の操作による前記回転リール(40)の回転停止を制御するためのリール停止制御手段(120)と、前記回転リール(40)の回転開始から、前記複数の回転リール(40)に対応するストップスイッチ(50)のうち少なくともいずれか一つが操作されるまでの時間を計測するための計時手段(131)と、前記計時手段(131)の計測時間が所定時間に達した場合に、前記回転リール(40)の回転を停止させるための自動停止信号を出力する自動停止信号出力手段(132)とを備え、前記リール停止制御手段(120)は、当選フラグ成立中の図柄である当選図柄を入賞有効ライン上に停止させ、一方、当選図柄以外の図柄を入賞有効ライン上に停止させないための当選図柄判断停止制御手段(121)と、入賞有効ライン上に如何なる入賞の態様も出現しないように図柄を停止させる外れ判断停止制御手段(122)と、前記当選判定の抽選結果に基づいて、前記当選図柄判断停止制御手段(121)及び外れ判断停止制御手段(122)のいずれを用いるかを選択する判断停止制御変更手段(123)とを有し、前記自動停止信号出力手段(132)が自動停止信号を出力した場合には、前記判断停止制御変更手段(123)は、前記外れ判断停止制御手段(122)を選択し、前記リール停止制御手段(120)は、当該外れ判断停止制御手段(122)を用いて回転中の回転リール(40)の停止制御を行うことを特徴とする。
【０００７】
ここで、「正面側から視認可能な複数の図柄が、前記当選フラグに対応した予め定められた入賞の態様で表示される」とは、当選役に係る図柄が予め定められた入賞有効ライン上に停止することのみならず、所定位置に停止した図柄が予め定められた態様となること（例えばバックライト等により照明されること）も含む。
ここで、「入賞有効ライン」とは、入賞となるために有効な図柄の並びのラインのことであり、遊技媒体のメダル等の賭け枚数により遊技毎に決定される。
またここで、「停止制御」とは、当選抽選手段(110)の抽選結果に基づいて、停止させるべき図柄を所定の位置に停止させ、停止させてはいけない図柄を停止させないように、回転リール(40)の回転を停止させることである。
【０００８】
前記計時手段(131)は、例えばパルスカウンターを用いたタイマーとすることができ、回転リール(40)の回転開始後、少なくとも最初にストップスイッチ(50)が操作されるまでの時間を計測する。計時手段(131)としては、最初に操作されたストップスイッチ(50)の次に二番目のストップスイッチ(50)が操作されるまでの時間や、二番目に操作されたストップスイッチの次に三番目のストップスイッチ(50)が操作されるまでの時間を計測可能であってもよい。
（作用）
本発明においては、判断停止制御変更手段(123)は、当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選の場合には、当選図柄判断停止制御手段(121)を選択する。また、当選判定の抽選結果がハズレの場合には外れ判断停止制御手段(122)を選択する。当選図柄判断停止制御手段(121)を用いて停止制御が行われる場合には、ストップスイッチ(50)の操作タイミングによっては、当選図柄が所定の入賞有効ライン上に停止する。外れ判断停止制御手段(122)を用いて停止制御が行われる場合には、入賞有効ライン上に図柄が入賞の態様で停止することはない。
【０００９】
一方、回転リール(40)の回転開始により計時手段(131)がタイムカウントを開始する。そして、ストップスイッチ(50)の操作がされることなく計時手段(131)のタイムカウントが所定値（例えば３０秒）に達した場合には、自動停止信号出力手段(132)が自動停止信号を出力する。自動停止信号が出力された場合、判断停止制御変更手段(123)が当選図柄判断停止制御手段(121)から外れ判断停止制御手段(122)に変更する。最初から外れ判断停止制御手段(122)が選択されている場合には、そのような停止制御手段の変更は行わない。そして、リール停止制御手段(120)は、ストップスイッチ(50)の操作信号を受信しないまま、回転リール(40)を停止させるが、そのときには前記外れ判断停止制御手段(122)を用いて停止制御が行われる。
【００１０】
従って、本発明によれば、当選判定の抽選で所定の当選役に当選していても、ストップスイッチ(50)を操作しないまま回転リール(40)が自動停止する場合には、当選図柄が入賞有効ライン上に揃うことはなく、入賞することはない。
（請求項２）
（特徴点）
請求項２記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項２記載の発明は、遊技機を、複数の図柄を停止表示及び変動表示可能な複数の図柄表示手段、前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるための図柄変動開始手段、前記図柄表示手段の図柄変動を停止させるための図柄変動停止手段、当選か否かの当選判定の抽選を行うとともに、前記図柄表示手段の停止表示及び変動表示を制御するための制御手段として機能させ、前記遊技機を、前記抽選に当選した場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、複数の前記図柄表示手段をすべて停止表示させた状態で、正面側から視認可能な複数の図柄が、前記当選フラグに対応した予め定められた入賞の態様で表示されることにより入賞となるように機能させ、前記制御手段を、前記図柄変動停止手段の操作による前記図柄表示手段の停止表示及び変動表示を制御するための図柄表示停止制御手段、前記図柄表示手段の変動表示開始から、複数の前記図柄変動停止手段のうち少なくともいずれか１つが操作されるまでの時間を計測するための計時手段(131)、前記計時手段(131)の計測時間が所定時間に達した場合に、前記図柄表示手段の変動表示を停止表示にするための自動停止信号を出力する自動停止信号出力手段(132)として機能させ、前記図柄表示停止制御手段を、当選フラグ成立中の図柄である当選図柄を入賞有効ライン上に停止させ、一方、当選図柄以外の図柄を入賞有効ライン上に停止させないための当選図柄判断停止制御手段(121)、入賞有効ライン上に如何なる入賞の態様も出現しないように図柄を停止させる外れ判断停止制御手段(122)、前記当選判定の抽選結果に基づいて、前記当選図柄判断停止制御手段(121)及び外れ判断停止制御手段(122)のいずれを用いるかを選択する判断停止制御変更手段(123)として機能させ、前記自動停止信号出力手段(132)が自動停止信号を出力した場合には、前記判断停止制御変更手段(123)は、前記外れ判断停止制御手段(122)を選択し、前記図柄表示停止制御手段は、当該外れ判断停止制御手段(122)を用いて変動表示中の図柄表示手段の停止制御を行わせるように機能させるための遊技機用プログラムである。
【００１１】
ここで、遊技機としては、スロットマシンなどの現実の遊技機でもよく、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機であってもよい。
また、前記図柄表示手段を、周囲に複数の図柄を表示した回転リール(40)とし、この回転リール(40)の回転を制御するように形成することができる。この場合、前記図柄変動開始手段は、回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)とすることができ、前記図柄変動停止手段は、回転リール(40)の回転を停止させるためのストップスイッチ(50)とすることができる。
あるいは、前記図柄表示手段を、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置とし、これに複数の図柄を変動表示又は停止表示させるように形成してもよい。
【００１２】
この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機を制御しようとする場合には、ホッパーユニット(65)を作動させて遊技者に対してメダル等対価の払い出しを行うように形成することができる。一方、この遊技機用プログラムを用いて業務用、家庭用のテレビゲーム機等を制御しようとする場合には、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に、入賞時にメダルの払い出しがなされるような画像や、手持ちの遊技メダル数が増加するような表示や、所定の得点が加算されるような表示を行うように形成することができる。
このように、本発明は、現実の遊技機を制御するためのプログラムと、業務用、家庭用のテレビゲーム機やパソコン等に読み込まれることによりそれらを遊技機として機能させるためのプログラムとの双方を含むものである。
【００１３】
なお、ここで、図柄表示手段は、回転リール(40)のようなものを含むものである。そして、停止表示とは、回転リール(40)が回転を停止している状態を意味し、変動表示とは、回転リール(40)が回転している状態を意味する。また、図柄変動開始手段は、スタートスイッチ(30)のようなものを含む。また、図柄変動停止手段は、ストップスイッチ(50)のようなものを含む。また、制御手段は、制御装置(20)のようなものを含む。また、図柄表示停止制御手段は、リール停止制御手段(120)のようなものを含む。
（作用）
本発明においては、図柄表示制御手段は、図柄変動停止手段の作動時において、当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選の場合には、当選図柄判断停止制御手段(121)を用いて図柄変動手段の図柄変動停止を制御する。また、当選判定の抽選結果がハズレの場合には、外れ判断停止制御手段(122)を用いて図柄変動手段の図柄変動停止を制御する。当選図柄判断停止制御手段(121)を用いて停止制御が行われる場合には、図柄変動停止手段の作動タイミングによっては、当選図柄が所定の入賞有効ライン上に停止する。外れ判断停止制御手段(122)を用いて停止制御が行われる場合には、入賞有効ライン上に図柄が入賞の態様で停止することはない。
【００１４】
一方、図柄表示手段の図柄変動開始により計時手段(131)がタイムカウントを開始する。そして、図柄変動停止手段が作動することなく計時手段(131)のタイムカウントが所定値（例えば３０秒）に達した場合には、自動停止信号出力手段(132)が自動停止信号を出力する。自動停止信号が出力された場合、図柄表示停止制御手段は、当選図柄判断停止制御手段(121)から外れ判断停止制御手段(122)に変更する。最初から外れ判断停止制御手段(122)が選択されている場合には、停止制御の変更は行わない。そして、その外れ判断停止制御手段(122)を用いて停止制御が行われる。
従って、本発明によれば、当選判定の抽選で所定の当選役に当選していても、図柄変動停止手段が作動しないまま図柄表示手段の図柄が自動停止する場合には、当選図柄が入賞有効ライン上に揃うことはなく、入賞することはない。
【００１５】
（請求項３）
（特徴点）
請求項３記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項３記載の発明は、遊技機を、複数の図柄を停止表示及び変動表示可能な複数の図柄表示手段、前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるための図柄変動開始手段、前記図柄表示手段の図柄変動を停止させるための図柄変動停止手段、当選か否かの当選判定の抽選を行うとともに、前記図柄表示手段の停止表示及び変動表示を制御するための制御手段として機能させ、前記遊技機を、前記抽選に当選した場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、複数の前記図柄表示手段をすべて停止表示させた状態で、正面側から視認可能な複数の図柄が、前記当選フラグに対応した予め定められた入賞の態様で表示されることにより入賞となるように機能させ、前記制御手段を、前記図柄変動停止手段の操作による前記図柄表示手段の停止表示及び変動表示を制御するための図柄表示停止制御手段、前記図柄表示手段の変動表示開始から、複数の前記図柄変動停止手段のうち少なくともいずれか１つが操作されるまでの時間を計測するための計時手段(131)、前記計時手段(131)の計測時間が所定時間に達した場合に、前記図柄表示手段の変動表示を停止表示にするための自動停止信号を出力する自動停止信号出力手段(132)として機能させ、前記図柄表示停止制御手段(120)を、当選フラグ成立中の図柄である当選図柄を入賞有効ライン上に停止させ、一方、当選図柄以外の図柄を入賞有効ライン上に停止させないための当選図柄判断停止制御手段(121)、入賞有効ライン上に如何なる入賞の態様も出現しないように図柄を停止させる外れ判断停止制御手段(122)、前記当選判定の抽選結果に基づいて、前記当選図柄判断停止制御手段(121)及び外れ判断停止制御手段(122)のいずれを用いるかを選択する判断停止制御変更手段(123)として機能させ、前記自動停止信号出力手段(132)が自動停止信号を出力した場合には、前記判断停止制御変更手段(123)は、前記外れ判断停止制御手段(122)を選択し、前記図柄表示停止制御手段は、当該外れ判断停止制御手段(122)を用いて変動表示中の図柄表示手段の停止制御を行わせるように機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【００１６】
本発明は、請求項２に記載の遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
（作用）
本発明によれば、上記した請求項２記載の発明と同様の作用効果を得ることができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１記載の発明によれば、ストップスイッチを操作せずに回転リールが自動停止する場合には、たとえ当選に係る遊技であっても入賞することがないスロットマシンを提供することができる。
（請求項２又は３）
請求項２又は３記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明のスロットマシンに用いられる遊技機用プログラム又は遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
（図面の説明）
図１乃至図６は、本発明の実施の形態を示すものである。
図１はスロットマシンの入力、制御及び出力のブロック図、図２はスロットマシンの外観正面図、図３乃至図６はスロットマシンの動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
（スロットマシン10）
スロットマシン10は、図２に示すように、四角箱状の筐体11を有する。この筐体11には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成されており、さらに表示窓12には、三個の回転リール40の図柄を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、スロットマシン10の略中央端部には、メダル投入口14が設けられている。
【００１９】
スロットマシン10の内部には、図示していないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20（図１参照）が内蔵されている。
（制御装置20）
上記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。ここでＣＰＵは、一個に限定されず、二個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）及び（２）の装置を構成する。
【００２０】
（１）遊技制御装置21
（２）演出制御装置22
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。この遊技制御装置21の詳細については後述する。
演出制御装置22は、ランプやスピーカ等の表示装置66を制御するためのものである。
ここで、制御装置20を、主制御装置と、主制御装置からの信号を受信して作動する副制御装置とから構成し、前記遊技制御装置21を主制御装置に、前記演出制御装置22を副制御装置に配置することができる。このように、遊技を司る制御装置と演出を司る制御装置を別個に形成することにより、演出制御に当てられるメモリを大幅に増やすことができると共に、演出のみを変更することもできる。
【００２１】
（入力段）
上記制御装置20の入力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30
（５）ストップスイッチ50
なお、入力段としては、上記した（１）乃至（５）のパーツに限定されるものではない。
【００２２】
（投入スイッチ15）
投入スイッチ15は、図２に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
（ベットスイッチ16）
ベットスイッチ16は、図２に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
（精算スイッチ17）
精算スイッチ17は、図２に示すように、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
【００２３】
（スタートスイッチ30）
スタートスイッチ30は、図２に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
なお、ここで、「再遊技（Replay）」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技（Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（Replay）」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
【００２４】
（ストップスイッチ50）
ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図２に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
ところで、本実施の形態におけるスロットマシン10は、回転リール40の回転開始から所定時間が経過してもストップスイッチ50が操作されない場合には、回転リール40が自動的に停止するように形成されているものであるが、これについては後述する。
【００２５】
（出力段）
前記制御装置20の出力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）リールユニット60
（２）ホッパーユニット65
（３）表示装置66（演出表示部及びランプ及びスピーカ）
なお、出力段としては、上記した（１）乃至（３）のパーツに限定されるものではない。
（リールユニット60）
リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。
【００２６】
（ホッパーユニット65）
ホッパーユニット65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
（表示装置66）
表示装置66は、演出制御装置22の制御により、遊技者に入賞等を報知させるなど、種々の演出を行うものである。具体的には、表示装置66は、演出表示部67及びランプ68及びスピーカ69から構成されている。
演出表示部67は、図２に示すように、回転リール40の上方に設けられた窓部であり、ＬＥＤ、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、演出表示部67としては上記のものに限られず、例えば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
【００２７】
ランプ68及びスピーカ69は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
（遊技制御装置21）
次に、遊技制御装置21について詳述する。
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の（１）乃至（５）の手段として機能する。
（１）通常遊技制御手段70
（２）特別遊技制御手段80
（３）当選抽選手段110
（４）リール停止制御手段120
（５）自動停止制御手段130
なお、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。
【００２８】
また、遊技制御装置21としては、上記した（１）乃至（５）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
（通常遊技制御手段70）
通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。
【００２９】
そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（Replay）」とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの役に当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立し、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選図柄（例えば、入賞有効ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。一方、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄の組み合わせが特別当選図柄と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００３０】
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄、例えば停止図柄から連続する４個（停止図柄も含めると５個）の引き込み可能図柄の中に、対応する入賞図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止する。一方、かかる４個（停止図柄も含めると５個）の引き込み可能図柄の中に、対応する当選図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止することができない。
【００３１】
（特別遊技制御手段80）
特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ＢＢゲーム）
（２）特定遊技（ＲＢゲーム）
（３）特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）
なお、特定遊技、例えばＲＢゲームは、特定導入遊技、例えばＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。また、上記特定当選遊技、いわゆるＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した（１）乃至（３）の遊技に限定されるものではない。
【００３２】
特別遊技制御手段80は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段90
（２）特定遊技制御手段100
（特定導入遊技制御手段90）
特定導入遊技制御手段90は、ＢＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄が入賞有効ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
【００３３】
ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リールの回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、ＢＢゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、例えば最大３回行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われるものである。
【００３４】
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回の終了により、ＢＢゲームは終了するものである。
（特定遊技制御手段100）
特定遊技制御手段100は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞するか、或いは最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
【００３５】
（当選抽選手段110）
当選抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて当選役に係わる抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選の結果、所定の当選役に当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
上記当選抽選手段110は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）乱数発生手段111
（２）乱数抽出手段112
（３）当選判定テーブル113
（４）判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
【００３６】
（乱数発生手段111）
乱数発生手段111は、当選抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。
（乱数抽出手段112）
乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
なお、ここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で１づつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、０〜１６３８３の範囲の数字を、１秒間に７００万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることなる。
【００３７】
このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
（当選判定テーブル113）
当選判定テーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。
（判定手段114）
判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル113の抽選確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
【００３８】
（リール停止制御手段120）
リール停止制御手段120は、前記当選抽選手段110の抽選結果と、ストップスイッチ50及び自動停止制御手段130からの停止信号に基づいて、回転リール40の停止を制御するためのものである。そして、このリール停止制御手段120は、図１に示すように、次の手段を有している。
（１）当選図柄判断停止制御手段121
（２）外れ判断停止制御手段122
（３）判断停止制御変更手段123
なお、リール停止制御手段120としては、上記した（１）（２）（３）に限定されるものではなく、他の手段を有していてもよい。
【００３９】
（当選図柄判断停止制御手段121）
上記当選図柄判断停止制御手段121は、当選フラグ成立中の図柄である当選図柄を入賞有効ライン上に停止させ、一方、当選図柄以外の図柄を入賞有効ライン上に停止させないためのものである。
なお、このような判断停止制御は、ストップスイッチ50を操作したタイミングの図柄表示窓13の所定位置の図柄から回転リール40の回転上流側の図柄を内容を１個ずつ、引き込んで停止させるか、或いは、引き込まずに蹴飛ばして停止させないようにするかを、条件により、判断しながら行うものである。
【００４０】
具体的には、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄（当選図柄）が入賞有効ライン上に揃うように、当該当選図柄を引き込んで停止させるものであり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、いかなる図柄も入賞有効ライン上に揃わないように、かかる図柄を停止させないように移動させるものであり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
（外れ判断停止制御手段122）
上記外れ判断停止制御手段122は、入賞有効ライン上に如何なる入賞の態様も出現しないように図柄を停止させるためのものである。この外れ判断停止制御手段122が使用されているときには、当選フラグが成立していない場合は、もちろん、当選フラグが成立している場合でも、かかる当選図柄を入賞有効ライン上に停止させないものである。
【００４１】
そして、自動停止信号出力手段132が自動停止信号を出力した場合、外れ判断停止制御手段122による判断停止制御が行われるが、かかる自動停止信号が出力されている場合の外れ判断停止制御手段122は、上述したような停止図柄から５個の引き込み可能図柄の束縛はなく、停止図柄から、回転リール40の回転上流側へ何個でも先の図柄を引き込んでくることができるように設定されている。
（判断停止制御変更手段123）
上記判断停止制御変更手段123は、当選判定の抽選結果や、自動停止信号出力手段132からの自動停止信号に基づいて、当選図柄判断停止制御手段121及び外れ判断停止制御手段122のいずれを用いるかを選択するためのものである。
【００４２】
具体的には、判断停止制御変更手段123は、当選フラグが成立したときには、当選図柄判断停止制御手段121を選択し、当選フラグが成立しないときには、外れ判断停止制御手段122を選択する。さらに、自動停止制御手段130から自動停止信号を受信した場合には、当選フラグの成立の有無に関係なく、当初選択した当選図柄判断停止制御手段121を、外れ判断停止制御手段122に変更するように形成されている。
たとえば、スタートスイッチ30の押下により当選判定の抽選がなされ、所定の当選役に当選すると、判断停止制御変更手段123は当該当選図柄を引き込むための当選図柄判断停止制御手段121を選択する。そして、ストップスイッチ50が操作された場合には、当該停止信号に基づき、当選図柄判断停止制御手段121の判断停止制御に基づいて、回転リール40を停止させる。しかし、回転リール40の回転開始後、ストップスイッチ50からの停止信号が無いまま、自動停止信号を受信した場合には、外れ判断停止制御手段122に変更する。そして、この外れ判断停止制御手段122の判断停止制御に基づいた停止位置で回転リール40を停止させる。
【００４３】
なお、当選判定の抽選結果がハズレの場合には、当初から外れ判断停止制御手段122が選択されているので、自動停止信号を受信しても判断停止制御の変更は行わない。
（自動停止制御手段130）
自動停止制御手段130は、回転リール40が所定時間回転し続けている場合には、回転リール40を自動的に停止させるためのものである。そして、自動停止制御手段130は、図１に示すように、次の手段を有している。
（１）計時手段131
（２）自動停止信号出力手段132
なお、自動停止制御手段130としては、上記（１）（２）以外の手段を有していてもよい。
【００４４】
（計時手段131）
計時手段131は、回転リール40の回転時間を計測するためのものである。計時手段131は、回転リール40の回転開始を契機に作動開始する。具体的には、回転リール40が回転を開始し、回転リール40の周囲に突出するインデックスが、回転リール40の回転位置を検知するためのフォトセンサーを最初に横切った時点から時間の計測を開始する。そして、１個目及び２個目の回転リール40の回転停止ごとにカウントをリセット（ゼロクリア）するとともに、すべての回転リール40の回転が停止する場合には、作動停止するようになっている。
【００４５】
すなわち、計時手段131は、リールユニット60の上述したような回転の開始信号を検知して時計測を開始し、１個目及び２個目のストップスイッチ50の操作信号（停止信号）を受信したときには、当該カウントをリセットする。そして、３個目のストップスイッチ50の停止信号受信、あるいは全ての回転リール40の回転が停止した場合には、カウントをリセットして時計測を終了する。
（自動停止信号出力手段132）
自動停止信号出力手段132は、前記計時手段131のカウントが３０秒に達した場合に、前記リール停止制御手段120に自動停止信号を出力するためのものである。自動停止信号の出力により、リール停止制御手段120は判断停止制御変更手段123の選択により外れ判断停止制御手段122を使用させ、この外れ判断停止制御手段122に基づいて回転リール40を停止させる。
【００４６】
従って、当選に係る遊技において、スタートスイッチ30の操作後、いずれのストップスイッチ50も操作されなかった場合には、３０秒経過後に自動停止信号が出力されて、判断停止制御が、外れ判断停止制御手段122に変更され、例えば３１秒後に全ての回転リール40が外れ判断停止制御手段122の判断停止制御に基づいて自動停止する。なお、３個の回転リール40は例えば左リールから順に停止していく。
一方、１個目のストップスイッチ50が操作された後、２個目、３個目のストップスイッチ50が操作されなかった場合には、１個目のストップスイッチ50が操作されてから３０秒経過後に自動停止信号が出力されて、判断停止制御が、外れ判断停止制御手段122に変更され、２個目、３個目の回転リール40が順に、外れ判断停止制御手段122に基づいて自動停止する。また、１個目、２個目のストップスイッチ50が操作された後、３個目のストップスイッチ50が操作されなかった場合も同様である。
【００４７】
（スロットマシン10の動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシンの動作の概略について、図３乃至図６に示したフローを用いて説明する。
先ず、図３に示すステップ１００において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０２に進む。
テップ１０２において、リール停止制御手段120により判断停止制御が選択される。すなわち、前記抽選の結果が、所定の当選役に当選の場合には、当選図柄判断停止制御手段121が選択決定され、ハズレの場合には外れ判断停止制御手段122が選択決定される。そして、次のステップ１０３に進む。
【００４８】
ステップ１０３において、回転リール40の回転が開始する。このとき、計時手段131が時計測を開始する。そして、次のステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、ストップスイッチ50が操作され、ストップスイッチ50がＯＮとなったか否かが判定される。ストップスイッチ50がＯＮとなった場合には、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、回転リール40の回転停止処理が行われる。すなわち、リール停止制御手段120が、判断停止制御に基づいて決定された停止位置に図柄を停止させる。そして、次のステップ１０６に進む。
【００４９】
ステップ１０６において、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。３個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作がまだ行われていないと判定された場合には、ステップ１０３に戻る。一方、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ50全ての操作が行われたと判定された場合、次のステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ１０８に進む。
【００５０】
ステップ１０８において、当選役に相当するメダルの払い出しや、特別遊技への移行など所定の入賞処理がなされる。そして、遊技が終了する。
前記ステップ１０７において、入賞していないと判定された場合、ステップ１０８を飛び越して、遊技が終了する。
前記ステップ１０４において、ストップスイッチ50がＯＮとなっていない場合には、ステップ１０９に進む。
ステップ１０９において、所定時間が経過したがどうかが判定される。すなわち、自動停止信号出力手段132が、計時手段131のタイムカウントが３０秒に達したかどうかを判断する。所定時間が経過していない場合には、ステップ１０４に戻る。一方、所定時間を経過した場合には、ステップ１１０に進む。
【００５１】
ステップ１１０において、自動停止信号出力手段132が自動停止信号を出力する。そしてこの自動停止信号を受信した判断停止制御変更手段123が、外れ判断停止制御手段122への変更を行う。なお、前記ステップ１０２において、既に外れ判断停止制御手段122が選択されている場合には、変更は行わない。そして、次のステップ１１１に進む。
ステップ１１１において、この時点で回転中の回転リール40の回転停止処理が行われる。すなわち、リール停止制御手段120が、外れ判断停止制御手段122に基づいて決定された停止位置に図柄を停止させる。従って、たとえ前記ステップ１０１における抽選の結果が所定の当選役に当選している場合でも、当選図柄が入賞有効ラインに揃うことはなく、入賞することはあり得ない。そして、遊技が終了する。
【００５２】
上述したステップ１０１の抽選処理について、図４のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、当選抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、抽出された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、抽選処理が終了する。
【００５３】
上述したステップ１０５の回転リール40の回転停止処理について、図５を用いて説明する。
ステップ３００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。この蹴飛ばしの設定は、全ての有効入賞ライン上で、当選抽選手段110の抽選結果に基づいて不当入賞が発生しないように全ての停止操作タイミングにおいて、設定されているものである。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ３０２に進む。
【００５４】
ステップ３０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ３０３に進む。
ステップ３０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までの遊技機10の動作が終了する。
前記ステップ３００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ３０４に進む。
【００５５】
ステップ３０４において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ３０５に進む。
ステップ３０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ３０３に進む。
前記ステップ３０４において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ３０３に進む。
前記ステップ３０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ３０１に進む。
【００５６】
前記ステップ３０２において、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ３００に戻る。
上述したステップ１１１の回転リール40の回転停止処理について、図６を用いて説明する。
ステップ４０１において、所定位置の停止図柄の候補となる図柄に対して、入賞有効ライン上に如何なる入賞の態様も出現しないような非当選図柄であるか否かの判定が行われる。そして、停止図柄の候補となる図柄は非当選図柄であると判定された場合、次のステップ４０２に進む。
【００５７】
ステップ４０２において、回転リール40の停止が行われる。そして、当該リール回転停止処理が終了する。
前記ステップ４０１において、停止図柄の候補となる図柄は非当選図柄でないと判定された場合、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、１図柄分だけ回転リール40が回転する。そして、ステップ４０１に戻る。これにより、本実施の形態では、非当選図柄が出現するまで、５図柄の個数に制限されることなく、回転リール40は回転を行うように設定されている。
このように、本実施の形態によれば、回転リール40の回転開始後、所定時間が経過してもストップスイッチ50が操作されない場合には、回転リール40は自動的に停止する。その際には、外れ判断停止制御手段122を用いて停止制御が行われるので、たとえ当選に係る遊技であっても、入賞することはない。このため、ストップスイッチ50の操作がされないまま当選図柄が入賞有効ラインに揃って入賞してしまうという不合理を防ぐことができる。
【００５８】
ところで、本実施の形態は、以上のように構成されているものであるが、このスロットマシンは、遊技機を、複数の図柄を停止表示及び変動表示可能な複数の図柄表示手段、図柄表示手段の図柄変動を開始させるための図柄変動開始手段、図柄表示手段の図柄変動を停止させるための図柄変動停止手段、当選か否かの当選判定の抽選を行うとともに、図柄表示手段の停止表示及び変動表示を制御するための制御手段として機能させ、遊技機を、抽選に当選した場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、複数の図柄表示手段をすべて停止表示させた状態で、正面側から視認可能な複数の図柄が、当選フラグに対応した予め定められた入賞の態様で表示されることにより入賞となるように機能させ、制御手段を、図柄変動停止手段の操作による図柄表示手段の停止表示及び変動表示を制御するための図柄表示停止制御手段、図柄表示手段の変動表示開始から、複数の図柄変動停止手段のうち少なくともいずれか１つが操作されるまでの時間を計測するための計時手段131、計時手段131の計測時間が所定時間に達した場合に、図柄表示手段の変動表示を停止表示にするための自動停止信号を出力する自動停止信号出力手段132として機能させ、図柄表示停止制御手段を、当選フラグ成立中の図柄である当選図柄を入賞有効ライン上に停止させ、一方、当選図柄以外の図柄を入賞有効ライン上に停止させないための当選図柄判断停止制御手段121、入賞有効ライン上に如何なる入賞の態様も出現しないように図柄を停止させる外れ判断停止制御手段122、当選判定の抽選結果に基づいて、当選図柄判断停止制御手段121及び外れ判断停止制御手段122のいずれを用いるかを選択する判断停止制御変更手段123として機能させ、自動停止信号出力手段132が自動停止信号を出力した場合には、判断停止制御変更手段123は、外れ判断停止制御手段122を選択し、図柄表示停止制御手段は、当該外れ判断停止制御手段122を用いて変動表示中の図柄表示手段の停止制御を行わせるように機能させるための遊技機用プログラムによって制御することができる。
【００５９】
さらに、前記遊技用プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体を用いて制御することができる。
ここで、前記図柄表示手段は、回転リール40を用いたものでもよいし、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにしたものでもよい。
また、前記遊技機用プログラムを用いてスロットマシンを制御する場合には、ホッパーユニット65を介して遊技者にメダルを払い出すように形成することができる。一方、前記遊技機用プログラムを用いて、業務用若しくは家庭用のテレビゲーム機を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しは行えないので、例えば液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に、獲得メダル数の枚数表示をしたり、メダルの増減がわかるような絵（動画でも静止画でもよい）を表示するように形成することができる。
【図面の簡単な説明】
【００６０】
【図１】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローである。
【図４】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、抽選処理の概略を示すフローである。
【図５】本発明の実施の形態であって、リール回転停止処理を示すフローである。
【図６】本発明の実施の形態であって、リール回転停止処理を示すフローである。
【符号の説明】
【００６１】
10  スロットマシン                      11  筺体
12  表示窓                              13  図柄表示窓
15  投入スイッチ                        16  ベットスイッチ
17  精算スイッチ                        20  制御装置
21  遊技制御装置                        22  演出制御装置
30  スタートスイッチ                    40  回転リール
42  リールテープ                        50  ストップスイッチ
60  リールユニット                      65  ホッパーユニット
66  表示装置                            70  通常遊技制御手段
80  特別遊技制御手段                    91  特定導入遊技制御手段
101  特定遊技制御手段                  110  当選抽選手段
111  乱数発生手段                      112  乱数抽出手段
113  当選判定テーブル                  114  判定手段
120  リール停止制御手段                121  当選図柄判断停止制御手段
122  外れ判断停止制御手段              123  判断停止制御変更手段
130  自動停止制御手段                  131  計時手段
132  自動停止信号出力手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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