(57)【要約】【課題】  遊技機の設定の報知を行う際に、管理者にとって非常に手間となる作業を回避できるようにするとともに、遊技機の設定の報知を信頼性を低下させることなく実現できるようにする。【解決手段】  遊技機の設定値に関する関連情報を選択する関連情報選択部２０１４と、当該関連情報の報知の開始タイミングを設定する報知開始タイミング設定部２０１５と、当該関連情報の報知の終了タイミングを設定する報知終了タイミング設定部２０１６とを設け、設定された開始タイミングから終了タイミングまでの期間において、関連情報選択部２０１４で選択された関連情報を表示装置に表示するようにして、遊技機の内部の処理により遊技機の設定値に係る報知を行うことができるようにする。【選択図】  図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
役の抽選処理を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段の役の抽選処理に係る多段階の設定を行うための設定入力手段と、
前記設定入力手段で設定された設定値に関する関連情報を選択する選択手段と、
前記選択手段で選択された関連情報の報知の開始タイミングを設定する開始タイミング設定手段と、
前記選択手段で選択された関連情報の報知の終了タイミングを設定する終了タイミング設定手段と、
前記開始タイミング設定手段で設定された開始タイミングから前記終了タイミング設定手段で設定された終了タイミングまでの期間において、前記関連情報を報知する報知手段とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記関連情報は、前記設定値の情報、前記設定値が奇数か偶数かの情報、前記設定値の高低の情報、前記設定値を含む複数の設定値の情報、及び前記設定値における前回の設定値との比較情報のうち、少なくともいずれか１つを含むことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記設定入力手段で設定された設定値の履歴を記憶する記憶手段を更に有し、
前記比較情報における前記前回の設定値は、前記記憶手段に記憶されている設定値の履歴に基づくものであることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記報知手段は、前記関連情報を表示装置に表示して前記報知を行うことを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技者が遊技を行う上で操作する複数の操作スイッチを更に有し、
前記選択手段による前記関連情報の選択、前記開始タイミング設定手段による前記開始タイミングの設定、及び前記終了タイミング設定手段による前記終了タイミングの設定は、前記操作スイッチを用いた入力に基づいて行われることを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、役の抽選処理に係る多段階の設定を行うための設定入力手段を備えたスロットマシン、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、スロットマシン等に代表される遊技機では、特定の図柄列（例えば、７／７／７）が揃うとボーナスゲームと称されて、遊技者に短時間で大量にメダル等の遊技媒体を払い出す遊技機が広く親しまれている。スロットマシンでは、この特定の図柄列が有効ライン上に成立する確率を複数段階（一般的には６段階、設定１が最も低く、設定６が最も高い）で設定できるように構成されている（例えば、特許文献１参照）。そして、遊技店では、管理者が設定利益率等に応じて開店前に設定値を設定することにより、その日の遊技機の出球率を調整するようにしている。
【０００３】
ところで、このような背景のもと、近年では、遊技店毎の出球競争が激化しており、このため遊技店では遊技客獲得を目的としてイベントと称し、当該遊技機の設定を示唆するプレートを遊技機又は遊技機近傍に貼り付けて遊技に供することがある。なお、このようなプレートでは一般的に「高設定」「偶数設定」「奇数設定」「設定１なし」などが設けられている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−１７９５３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来例で示したように、設定を示唆するプレートを遊技機の外部から設置する場合、遊技機の設定を報知する点では問題ないものの、プレート自体の信憑性は遊技店のモラルに一存されることになる。そして、例えば、プレートに高設定（例えば、設定４〜６）と表示されているにもかかわらず、ツキ等により遊技者が大きく負けた場合には、当該遊技店のプレートの信頼性が低下するという問題がある。遊技店としては集客目的で当該プレートの設置を行うにもかかわらず、当該プレートの信頼性の低下により、ひいては客離れを引き起こすことになってしまう。
【０００６】
また、一般に遊技店では、設定を示唆するプレートを時間帯に応じて設置したり、取り外ししたりする形態をとっているが、このプレートの設置や取り外しの作業は、管理者にとって非常に手間であるという問題もあった。
【０００７】
本発明は上述の問題点にかんがみてなされたものであり、遊技機の設定の報知を行う際に、管理者にとって非常に手間となる作業を回避できるようにするとともに、遊技機の設定の報知を信頼性を低下させることなく実現できるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の遊技機は、前記課題を解決すべく鋭意検討を重ねた結果、以下に示す発明の諸
態様に想到した。
【０００９】
本発明の遊技機は、役の抽選処理を行う役抽選手段と、前記役抽選手段の役の抽選処理に係る多段階の設定を行うための設定入力手段と、前記設定入力手段で設定された設定値に関する関連情報を選択する選択手段と、前記選択手段で選択された関連情報の報知の開始タイミングを設定する開始タイミング設定手段と、前記選択手段で選択された関連情報の報知の終了タイミングを設定する終了タイミング設定手段と、前記開始タイミング設定手段で設定された開始タイミングから前記終了タイミング設定手段で設定された終了タイミングまでの期間において、前記関連情報を報知する報知手段とを有する。
【００１０】
本発明においては、遊技機の設定値に関する関連情報を選択する選択手段と、当該関連情報の報知の開始及び終了のタイミングを設定するタイミング設定手段とを設け、設定された開始タイミングから終了タイミングまでの期間において、選択手段で選択された関連情報の報知を行うようにしたので、遊技機の内部の処理により遊技機の設定値に係る報知を行うことができる。これにより、管理者にとって非常に手間となる設定を示唆するプレートの設置や取り外しといった作業を回避できるとともに、遊技機の設定の報知を信頼性を低下させることなく実現できる。
【００１１】
本発明の遊技機における他の態様は、前記関連情報は、前記設定値の情報、前記設定値が奇数か偶数かの情報、前記設定値の高低の情報、前記設定値を含む複数の設定値の情報、及び前記設定値における前回の設定値との比較情報のうち、少なくともいずれか１つを含む。
【００１２】
また、本発明の遊技機におけるその他の態様は、前記設定入力手段で設定された設定値の履歴を記憶する記憶手段を更に有し、前記比較情報における前記前回の設定値は、前記記憶手段に記憶されている設定値の履歴に基づくものである。
【００１３】
本発明においては、設定された設定値の履歴を記憶する記憶手段を設けるようにしたので、遊技機の設定値に関する関連情報として、前回の設定値との比較情報を報知することができ、前回（例えば、昨日）も同じ遊技機で遊技を行っていた遊技者にとっては、前回の遊技と比較して遊技を行うことが可能となる。
【００１４】
また、本発明の遊技機におけるその他の態様は、前記報知手段は、前記関連情報を表示装置に表示して前記報知を行う。
【００１５】
また、本発明の遊技機におけるその他の態様は、遊技者が遊技を行う上で操作する複数の操作スイッチを更に有し、前記選択手段による前記関連情報の選択、前記開始タイミング設定手段による前記開始タイミングの設定、及び前記終了タイミング設定手段による前記終了タイミングの設定は、前記操作スイッチを用いた入力に基づいて行われる。
【００１６】
本発明においては、報知する関連情報の選択、関連情報の報知の開始及び終了のタイミングの設定を、遊技者が遊技を行う上で操作する操作スイッチを用いて行えるようにしたので、遊技機に新たに入力手段を設ける必要がなく、また、管理者による作業を簡易にすることができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、遊技機の設定の報知を行う際に、管理者にとって非常に手間となる作業を回避することができるとともに、遊技機の設定の報知を信頼性を低下させることなく実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明の実施形態について添付の図面を参照して具体的に説明する。ここで、本発明の遊技機の実施形態として、スロットマシンを適用した例で説明を行う。
【００１９】
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。なお、以下の説明において、「遊技」とはメダル（遊技媒体）の投入からストップスイッチの操作を経た次のメダルの投入までの一連の動作をいう。
【００２０】
（スロットマシン１０）
本実施形態に係るスロットマシン１０の筐体の前面部には、フロントパネル２０が設けられ、このフロントパネル２０には、透明な表示窓２１が設けられている。一方、筐体内部であって表示窓２１の後方には、３つのリール（回胴）３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが配置されている。遊技者から見て左側から、左リール３１Ｌ、中リール３１Ｃ、右リール３１Ｒが配置されている。リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒはリング状体であり、その外周面には複数の入賞図柄（入賞役を構成する図柄）を印刷したリールテープが貼られている。１つのリールには、例えば２１個の複数種類の図柄が等間隔で配列されている。但し、図柄の配列はリールごとに異なっている。そして、表示窓２１内から、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの上下方向で連続する３つの図柄が見えるようになっている。
【００２１】
また、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの中心部には、ステッピングモータ（図示せず）が連結されており、このステッピングモータの駆動によってリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが回転する。従って、遊技者の立場からすると、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの図柄が表示窓２１内で上下に移動しているように見える。更に、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの内側には、バックランプ（図示せず）が設けられている。バックランプはリールごとに３個ずつ配置されており、リールが停止した時に表示窓２１から見える総計で９個の図柄の夫々に対応するようにして、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの内側に配置されている。また、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒは透光性を有する材料から形成されており、バックランプの点灯によりリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒに付された図柄が照光されるように構成されている。
【００２２】
フロントパネル２０の表示窓２１を含む部分には、図柄組合せライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃからなる図柄組合せライン群２２が設定されている。ここで、図柄組合せライン群２２とは、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止時における図柄の並びラインであって、図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段の図柄組合せライン２２ａと、水平方向の上段及び下段の２本の図柄組合せライン２２ｂと、右下がり及び左下がりの斜め方向の２本の図柄組合せライン２２ｃとが、図柄組合せライン群２２として設けられている。そして、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒに付された図柄は、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止した時に、表示窓２１から見える９個の図柄が全てこれらの図柄組合せライン群２２上に位置するような間隔で配置されている。なお、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒからリール群３１が構成されている。
【００２３】
フロントパネル２０の右下側にはメダル投入口２３が設けられており、ここから遊技者によってメダルが投入されると、投入されたメダル枚数に応じて、図柄組合せライン群２２は有効ラインとして設定される。ここで、「有効ライン」とは、リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せであるか否かの判別対象となるラインである。投入されたメダルが１枚のときは水平方向の中段の図柄組合せライン２２ａが有効ラインとして設定され、２枚のときは水平方向の上段、中段及び下段の３本の図柄組合せライン２２ａ及び２２ｂが有効ラインとして設定される。また、投入されたメダルが３枚のときは、さらに加えて右下がり及び左下がりの斜め方向の２本の図柄組合せライン２２ｃを含む総計で５本の図柄組合せライン２２ａ〜２２ｃが有効ラインとして設定される。
【００２４】
そして、図柄組合せライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃの１ライン〜５ラインが有効ラインとして設定されると、有効ラインランプ２４が点灯する。この制御は、後述のメインＣＰＵ５１（図２参照）により行われる。例えば３枚のメダルが投入されている場合には、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止した時に、少なくとも１本の図柄組合せライン２２ａ〜２２ｃに特定の図柄の組合せが停止していれば、その組合せに応じた役に入賞したこととなり、役に応じた枚数のメダルが払い出される。
【００２５】
更に、フロントパネル２０の表示窓２１の下方には、クレジット数表示部２５、ゲーム数表示部２６及び払い出し数表示部２７が設けられている。クレジット数表示部２５には、クレジットされているメダルの枚数が表示される。ゲーム数表示部２６には、特別遊技等において、所定の遊技の残り数や既に行った遊技の数等が表示される。払い出し数表示部２７には、メダルが払い出される際に、その枚数が表示される。
【００２６】
フロントパネル２０の表示窓２１の上側には、カラー映像を表示する液晶表示パネル等の表示装置４０が遊技者に対して目視可能に設けられている。表示装置４０は、遊技における各種の演出画像や、遊技に関する各種の設定画像を表示する。
【００２７】
また、筐体の前面部には、遊技者が遊技を進行する上で操作する各種の操作スイッチ、例えば、スタートレバー４１、ストップスイッチ群４２及びベットスイッチ群４３が設けられている。また、スタートレバー４１の左側には、クレジット数表示部２５に表示されているメダルの枚数を払い出す際に遊技者が操作するＰＡＹアウトスイッチ８４が設けられている。更に、表示装置４０の左右及びフロントパネル２０の下部（メダル払い出し口の近傍）にスピーカ７１が設けられている。
【００２８】
スタートレバー４１は、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転をスタートさせるときに遊技者が上から下へ操作するものである。ストップスイッチ群４２は、左リール３１Ｌを停止させるときに操作する左ストップスイッチ４２Ｌと、中リール３１Ｃを停止させるときに操作する中ストップスイッチ４２Ｃと、右リール３１Ｒを停止させるときに操作する右ストップスイッチ４２Ｒとから構成されている。これらのストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒは、例えばボタンとして並設されている。ベットスイッチ群４３は、遊技者がクレジット内のメダルを投入する際にベット枚数（賭数）を指定するスイッチ群であり、１ベット・２ベットスイッチ４３ａ及びＭＡＸベットスイッチ（３ベットスイッチ）４３ｂから構成されている。これらのベットスイッチ４３ａ及び４３ｂも、例えばボタンとして配置されている。１ベット・２ベットスイッチ４３ａが操作される度に、ベット枚数が１枚と２枚との間で切り替えられ、ＭＡＸベットスイッチ４３ｂが操作されると、ベット枚数が３枚となる。ベットスイッチ４３ａ及び４３ｂの上方には、投入枚数表示部２８が設けられており、ベットスイッチ４３ａ及び４３ｂの操作やメダル投入口２３からのメダルの投入に応じて、投入枚数表示部２８にメダルの投入枚数が表示される。
【００２９】
通常ゲームでは、遊技者がメダル投入口２３からメダルを投入するか、あるいはベットスイッチ群４３を操作すると、図柄組合せライン２２ａ〜２２ｃがベット枚数に応じて有効ラインとして設定される。更に、遊技者がスタートレバー４１を操作すると、役の抽選が行われるとともに、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが回転し始める。そして、遊技者がストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒを操作すると、操作されたボタンに応じてリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転が停止し、有効ライン上に並んだ図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは入賞となり、その入賞役に応じたメダルの払い出し等が行われる。但し、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転の停止に際しては、役の抽選結果に基づいた制御が行われる。
【００３０】
また、遊技（ゲーム）中には、種々の演出、例えばバックランプの点灯、表示装置４０を用いた画像表示及びスピーカ７１からの音声の出力等が行われる。更に、このような演出として、役の当選可能性の告知演出が行われることもある。
【００３１】
次に、スロットマシン１０の内部構成等のシステム構成について説明する。
図２は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１０のシステム構成を示すブロック図である。スロットマシン１０の筐体内部には、メイン制御基板５０、並びにこのメイン制御基板５０に接続されたサブ制御基板６０、リール基板１１、中央表示基板１２及び電源装置基板１３が配置されている。
【００３２】
（メイン制御基板５０）
メイン制御基板５０には、メインＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３及びインタフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）５４が設けられており、これらはバス５５を介して互いに接続されている。
【００３３】
メインＣＰＵ５１は、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、メインＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５２に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいてスロットマシン１０全体の制御を行う。
【００３４】
ＲＯＭ５２には、後述の図５に示すメインＣＰＵ５１が行う処理、その他の遊技の制御に必要なプログラム並びにデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ５３は、メインＣＰＵ５１が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【００３５】
Ｉ／Ｆ回路５４は、メイン制御基板５０と、サブ制御基板６０、リール基板１１、中央表示基板１２及び電源装置基板１３との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。但し、メイン制御基板５０とサブ制御基板６０との間では、メイン制御基板５０からサブ制御基板６０への信号の送信は行われるが、サブ制御基板６０からメイン制御基板５０への信号の送信は行われない。
【００３６】
（サブ制御基板６０）
サブ制御基板６０には、サブＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、画像制御プロセッサ６４、画像データＲＯＭ６５、ビデオＲＡＭ６６、音源回路６７、アンプ６８及びインタフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）６９が設けられている。サブＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、制御用ＲＡＭ６３、画像制御プロセッサ６４、音源回路６７及びＩ／Ｆ回路６９はバス７０を介して互いに接続されている。また、画像データＲＯＭ６５及びビデオＲＡＭ６６は画像制御プロセッサ６４に接続され、アンプ６８は音源回路６７に接続されている。
【００３７】
サブＣＰＵ６１は、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、サブＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板６０全体の制御を行う。なお、サブＣＰＵ６１の処理能力や開発言語等には、何らの制約もない。
【００３８】
ＲＯＭ６２には、後述の図６に示すサブＣＰＵ６１が行う処理、その他の遊技中の演出に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ６３は、サブＣＰＵ６１が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【００３９】
これらのサブＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２及びＲＡＭ６３は、夫々メイン制御基板５０に設けられたメインＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２及びＲＡＭ５３と同様の機能を有するものである。なお、ＲＯＭ６２及びＲＡＭ６３は、夫々ＲＯＭ５２及びＲＡＭ５３と同一のものを用いても良いが、これらよりも容量の大きいものを用いても良い。
【００４０】
上述の表示装置４０は、画像制御プロセッサ６４に接続されている。画像データＲＯＭ６５には、表示装置４０に表示される文字、キャラクタ及び背景等の複数種類の画像データが記憶されている。また、ビデオＲＡＭ６６は、画像制御プロセッサ６４が表示装置４０に表示しようとする画像を作成する時に用いられ、画像データＲＯＭ６５から読み出したデータ等に基づき表示すべき画像データがビデオＲＡＭ６６に展開される。
【００４１】
他に、本実施形態においては、演出用周辺機器として、表示装置４０の他にスピーカ７１、上述のバックランプ等が設けられている。スピーカ７１はアンプ６８に接続されている。これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出（役の当選可能性の告知演出等）の出力を行うものであり、サブ制御基板６０にのみ接続されており、メイン制御基板５０には接続されていない。
【００４２】
Ｉ／Ｆ回路６９は、メイン制御基板５０からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。なお、上述のように、メイン制御基板５０からサブ制御基板６０への信号の送信は行われるが、サブ制御基板６０からメイン制御基板５０への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
【００４３】
（リール基板１１）
リール基板１１には、左リール３１Ｌ、中リール３１Ｃ及び右リール３１Ｒを駆動するためのステッピングモータ（図示せず）が接続されている。これらのリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの動作の制御は、リール基板１１を介してメインＣＰＵ５１によって行われる。
【００４４】
（中央表示基板１２）
中央表示基板１２は、例えばフロントパネル２０の裏側の中央部に取り付けられる。中央表示基板１２には、セレクタ８１、１ベット・２ベットスイッチ４３ａ、ＭＡＸベットスイッチ（３ベットスイッチ）４３ｂ、スタートレバー４１、左ストップスイッチ（ボタン）４２Ｌ、中ストップスイッチ（ボタン）４２Ｃ、右ストップスイッチ（ボタン）４２Ｒ、設定表示部８２、設定入力部８３及びＰＡＹアウトスイッチ８４が接続されている。
【００４５】
セレクタ８１は、メダル投入口２３から投入されたメダルが正規のものであるか識別し、不正なメダルを排除する。設定表示部８２は、フロントパネル２０の裏側から見えるように配置されており、特別役の当選確率（出玉率）に関する設定値等が表示される。この設定表示部８２には、例えば、設定値１〜設定値６が表示され、本発実施形態に係るスロットマシン１０では、設定値１が特別役の当選確率（出玉率）が一番低く、設定値６が特別役の当選確率（出玉率）が一番高いものとなっている。設定入力部８３は、特別役の当選確率（出玉率）に関する設定値の設定や、当該設定値の報知内容の設定等における各種設定を行う際に操作される。
【００４６】
（電源装置基板１３）
電源装置基板１３には、設定変更有効化スイッチ９１、電源スイッチ９２、ホッパ装置９３及び電源装置９４が接続されている。設定変更有効化スイッチ９１は、設定入力部８３による各種の設定の入力や変更を可能な状態にする際に操作するスイッチである。即ち、設定変更有効化スイッチ９１がオンの状態になっているときに限り、設定入力部８３による各種の設定の入力や変更が可能になる。電源スイッチ９２は、電源装置９４のオン／オフを切り替えるためのスイッチである。ホッパ装置９３は、メダルの貯蔵及び払い出しを行う装置であり、電源装置基板１３を介したメインＣＰＵ５１からの指示に基づいて、予め貯蔵しておいたメダルから所定枚数のメダルを遊技者に払い出す。
【００４７】
次に、メイン制御基板５０の機能的な構成について説明する。
図３は、メイン制御基板５０の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えばメインＣＰＵ５１及びＲＯＭ５２内に記録されるプログラムから、以下の各部１０１、１０３、１０４、１０６、１０７、１０８及び１０９が構成され、例えばＲＡＭ５３に、以下のフラグ情報記憶部１０５及び設定値記憶部１１０が備えられ、例えばＲＯＭ５２に、以下の抽選テーブル１０２のデータが記憶されている。
【００４８】
（設定管理部１０１）
設定管理部１０１は、設定変更有効化スイッチ９１がオンの状態になった場合にこれを検知し、設定入力部８３による各種の設定を可能な状態とする。ここで、設定入力部８３の構成について、以下に説明する。
【００４９】
設定入力部８３には、図３に示すように、後述の役抽選部１０３による特別役の当選確率（出玉率）の多段階の設定を行うための設定値を変更する際に操作する設定値変更スイッチ８３ａ、設定値変更スイッチ８３ａにより設定された設定値における報知内容の入力や変更を行う際に操作する報知内容入力部８３ｂ、設定入力部８３による各種の設定を終了する際に操作する設定終了スイッチ８３ｃが設けられている。ここで、報知内容入力部８３ｂ及び設定終了スイッチ８３ｃは、スロットマシン１０に設けられ、遊技を行う際に操作される操作入力手段を共用して構成されている。具体的に、本実施形態では、報知内容入力部８３ｂとしてスタートレバー４１及びストップスイッチ群４２を用い、設定終了スイッチ８３ｃとしてＰＡＹアウトスイッチ８４を用いる。
【００５０】
設定管理部１０１は、設定変更有効化スイッチ９１のオンを検知した場合、設定入力部８３による設定開始状態であることを示す設定開始コマンドをサブ制御基板６０及び後述のタイミング制御部１０４に対して送信する。また、設定管理部１０１は、設定値変更スイッチ８３ａによる設定値の操作入力を検知した場合、操作入力後の設定値を設定値記憶部１１０に格納するとともに、サブ制御基板６０に対して送信する。ここで、本実施形態では、設定値変更スイッチ８３ａにより最後に設定された設定値のみが設定値記憶部１１０に記憶されるものとする。
【００５１】
また、設定管理部１０１は、報知内容入力部８３ｂからの操作入力を検知した場合、操作入力に応じたコマンドをサブ制御基板６０に対して送信する。さらに、設定管理部１０１は、設定終了スイッチ８３ｃのオンを検知した場合、設定入力部８３による設定の終了を示す設定終了コマンドをサブ制御基板６０及び後述のタイミング制御部１０４に対して送信する。
【００５２】
（役抽選部１０３）
役抽選部１０３は、役（特別役、小役、リプレイ等）の抽選を行う。ここで、特別役とは、通常遊技とは異なる遊技であって遊技者に有利な複数回の特別遊技に移行させるための役である。小役とは、その小役の種類に応じて枚数のメダルを遊技者に払い出す役である。リプレイとは、前の遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技を行う権利を遊技者に与える役である。
【００５３】
また、役抽選部１０３は、設定値記憶部１１０に格納されている設定値に基づいて、ＲＯＭ５２に記憶されている抽選テーブル１０２の中から所定の抽選テーブルを選択する。ここで、抽選テーブル１０２には、例えば、各設定値１〜６に対応した抽選テーブルが設けられており、設定１に対応する抽選テーブルが特別役の当選領域が一番狭く（特別役の当選確率が一番低く）、設定２、設定３となるに従って、特別役の当選領域が広く（特別役の当選確率が高く）なり、そして、設定６に対応する抽選テーブルが特別役の当選領域が一番広く（当選確率が一番高く）なっている。そして、役抽選部１０３は、遊技毎に、内部で乱数を発生させた後に一の乱数を取得し、選択した所定の抽選テーブルを参照し、取得した乱数が属する領域に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。
【００５４】
即ち、役抽選部１０３は、例えば所定の領域（１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させ、例えばスタートレバー４１が操作されたとき等、所定の条件が満たされたときに一の乱数値を取得する。抽選テーブル１０２には、役抽選部１０３が取得可能な乱数値に対して、特別役当選領域、小役当選領域、リプレイ当選領域、及び非当選（ハズレ）領域等が、所定の割合で設定されている。
【００５５】
そして、役抽選部１０３は、取得した乱数値を抽選テーブル１０２と照らし合わせることにより、その乱数値が属する領域を判定し、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が特別役当選領域に属する場合には、特別役の当選と決定し、非当選領域に属する場合は、ハズレと判定する。そして、何らかの役が当選した場合には、その役に対するフラグをオンにする。
【００５６】
（タイミング制御部１０４）
タイミング制御部１０４は、役抽選部１０３や、後述のリール制御部１０６及び入賞判定部１０７等の動作タイミングを制御する。例えば、タイミング制御部１０４は、スタートレバー４１が操作されたことを条件として、役抽選部１０３に役の抽選を行わせるとともに、リール制御部１０６にリール群３１の回転を開始させ、また、ストップスイッチ群４２が操作されたことを条件として、リール制御部１０６にリール群３１の停止制御を行わせ、更に、リール群３１が停止したことを条件として、入賞判定部１０７に入賞判定を行わせる。
【００５７】
また、タイミング制御部１０４は、設定管理部１０１から設定入力部８３による設定開始状態であることを示す設定開始コマンドを受信した場合、役抽選部１０３、後述のリール制御部１０６及び入賞判定部１０７等を動作させないようにするとともに、スタートレバー４１、ストップスイッチ群４２等の遊技に関する操作入力手段を無効とする。また、タイミング制御部１０４は、設定入力部８３による設定の終了を示す設定終了コマンドを受信した場合、役抽選部１０３、後述のリール制御部１０６及び入賞判定部１０７等を動作可能な状態とするとともに、スタートレバー４１、ストップスイッチ群４２等の遊技に関する操作入力手段を有効にする。なお、タイミング制御部１０４の動作はこれらに限定されるものではない。
【００５８】
（フラグ情報記憶部１０５）
フラグ情報記憶部１０５は、役抽選部１０３の抽選結果によって何らかの役に対するフラグがオンになった場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンになったことを記憶する。
【００５９】
（リール制御部１０６）
リール制御部１０６は、タイミング制御部１０４からの指示に基づいて、リール群３１（リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒ）の回転及び停止の制御を行う。より詳細には、リール制御部１０６は、遊技状態（例えば、通常遊技状態、特別遊技状態等）、役抽選部１０３による抽選の結果、並びにストップスイッチ群４２（ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒ）が操作されたタイミング等に基づいて、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止位置を決定するとともに、ステッピングモータの駆動を制御して、その決定した位置でリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転を停止させる。
【００６０】
例えば、役抽選部１０３による抽選の結果、何れの役にも当選していないときは、有効になっている有効ライン上にどの役の図柄の組合せも停止しないように、各リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止位置を定める。一方、何らかの役に当選している場合には、有効になっている有効ライン上に当選した役の図柄の組合せが停止するように、各リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止位置を定める。
【００６１】
特に、当該遊技で特別役に当選している場合には、有効になっている有効ライン上に特別役の図柄の組合せが停止するように、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止制御の範囲内（例えば、４図柄以内）でできる限り特別役に係る図柄が揃うような引き込み制御を行う。但し、特別役が当選している場合であっても、小役やリプレイに当選したときには、有効化されている有効ライン上に特別役の図柄の組合せが停止しないように、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止位置を定める。なお、このようなリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒを停止させる際の制御は、リール制御用のテーブルを用いて行ってもよい。
【００６２】
（入賞判定部１０７）
入賞判定部１０７は、有効ライン群２２のうち、有効になっている有効ラインの何れかに役の図柄の組合せが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当該遊技でその役に入賞したと判定する。このとき、入賞判定部１０６は、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ラインに位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の入賞の有無を判定する。なお、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒを停止させる際の制御にテーブルを用いている場合には、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが実際に停止してから入賞判定部１０７が図柄の組合せを判定するのではなく、リール制御部１０６によってテーブルを用いてリール群３１の停止位置が定められた時に、有効ライン上に停止する図柄の組合せを判別するようにしてもよい。
【００６３】
（遊技状態制御部１０８）
遊技状態制御部１０８は、入賞判定部１０７による判定の結果、特別役に入賞していた場合に、次遊技から所定の終了条件が満たされるまでの間、特別遊技の制御を行う。例えば、遊技状態制御部１０８は、特別遊技中における役抽選部１０３の抽選結果に応じて、リール制御部１０６に特別遊技用のリール制御を行わせたり、サブ制御基板６０に特別遊技用の演出を行わせたりする。
【００６４】
（払出制御部１０９）
払出制御部１０９は、入賞判定部１０７による判定の結果、入賞している役に応じたメダルの払い出しをホッパ装置９３に行わせる。
【００６５】
次に、サブ制御基板６０の機能的な構成について説明する。
図４は、サブ制御基板６０の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えば、サブＣＰＵ６１及びＲＯＭ６２内に記録されるプログラムから、以下の報知内容制御部２０１及び演出パターン選択部２０３が構成され、ＲＡＭ５３に、以下の設定値履歴記憶部２０２が備えられ、サブＣＰＵ６１及びＲＯＭ６２内に記録されるプログラム、並びに、画像制御プロセッサ６４及び画像データＲＯＭ６５内に記録されるプログラム等から演出制御部２０４が構成される。
【００６６】
（報知内容制御部２０１）
報知内容制御部２０１は、設定管理部１０１から送信されてくる情報やコマンドに応じて、表示装置４０に表示する表示内容を決定する。
【００６７】
報知内容制御部２０１には、表示装置４０に表示する画像を制御する画像制御部２０１１、時間管理を行うためのカレンダー部２０１２及びタイマー部２０１３、表示装置４０に表示する設定値に関する関連情報を選択するための関連情報選択部２０１４、関連情報選択部２０１４で選択された関連情報の報知期間を設定する報知開始タイミング設定部２０１５及び報知終了タイミング設定部２０１６、報知開始タイミング設定部２０１５及び報知終了タイミング設定部２０１６で設定された報知期間において、報知内容選択部２０１４で選択された関連情報を表示装置４０に表示する決定を行う報知内容決定部２０１７が設けられている。
【００６８】
報知内容制御部２０１は、設定管理部１０１から設定入力部８３による設定開始状態であることを示す設定開始コマンドを受信した場合、設定値の報知内容を設定するための報知内容設定画像を表示装置４０に表示する。
【００６９】
また、報知内容制御部２０１は、設定管理部１０１から新たに操作入力された設定値を受信した場合、当該設定値を設定値履歴記憶部２０２に記憶する。この設定値履歴記憶部２０２には、過去の設定値が履歴として記憶されている。
【００７０】
また、報知内容制御部２０１は、設定管理部１０１から報知内容入力部８３ｂの操作入力コマンドを受信した場合、当該操作入力コマンドに応じて報知内容を変更し、変更した報知内容設定画像を表示装置４０に表示する。
【００７１】
また、報知内容制御部２０１は、設定管理部１０１から設定入力部８３による設定の終了を示す設定終了コマンドを受信した場合、報知内容設定画像における報知内容を設定値の報知内容として決定する。
【００７２】
（演出パターン選択部２０３）
演出パターン選択部２０３は、遊技状態に応じて演出のパターンを選択する。具体的には、演出パターン選択部２０３は、メイン制御基板５０の役抽選部１０３からの信号を受けて、当選役等に応じた演出パターンを選択したり、メイン制御基板５０の入賞判定部１０７及び遊技状態制御部１０８からの信号を受けて、入賞役や遊技状態に応じた演出パターンを選択したりする。
【００７３】
（演出制御部２０４）
演出制御部２０４は、演出パターン選択部２０３によって選択された演出パターンに基づく演出の制御を行う。即ち、演出制御部２０４は、演出パターン選択部２０３によって選択された演出パターンに基づいて仮想的な三次元空間内にオブジェクトを配置して画像データを作成し、表示装置４０上に表示させる。また、演出制御部２０４は、音源回路６７を制御することにより、音源回路６７によって音信号が生成され、アンプ６８によって増幅された後、スピーカ７１から出力される。
【００７４】
次に、前述のように構成された本実施形態に係るスロットマシン１０の動作について説明する。まず、メイン制御基板５０による制御について説明する。
【００７５】
図５は、メイン制御基板５０による制御を示すフローチャートである。
まず、図５のステップＳ５０１では、設定管理部１０１は、例えば遊技店の管理者によって設定変更有効化スイッチ９１が操作されて設定変更有効化スイッチ９１がオンになったか否かを判断する。この判断の結果、設定変更有効化スイッチ９１がオンになっていない場合には、設定変更有効化スイッチ９１がオンになるまでステップＳ５０１で待機する。一方、ステップＳ５０１での判断の結果、設定変更有効化スイッチ９１がオンになった場合には、ステップＳ５０２に進む。
【００７６】
ステップＳ５０２では、設定管理部１０１は、設定入力部８３による設定開始状態であることを示す設定開始コマンドをサブ制御基板６０に送信する。具体的には、設定管理部１０１は、設定開始コマンドをサブ制御基板６０の報知内容制御部２０１に送信する。また、同時に、設定管理部１０１は、当該設定開始コマンドをタイミング制御部１０４に対して送信し、遊技に関する動作を停止させる。
【００７７】
続いて、ステップＳ５０３では、設定管理部１０１は、例えば遊技店の管理者によって設定値変更スイッチ８３ａが操作されて設定値の操作入力がされたか否かを判断する。この判断の結果、設定値の操作入力がされた場合には、ステップＳ５０４に進む。一方、ステップＳ５０３での判断の結果、設定値の操作入力がされなかった場合には、ステップＳ５０５に進む。
【００７８】
ステップＳ５０４では、設定管理部１０１は、設定値変更スイッチ８３ａにより操作入力された設定値をサブ制御基板６０に送信する。具体的には、設定管理部１０１は、当該設定値をサブ制御基板６０の報知内容制御部２０１に送信する。また、設定管理部１０１は、設定値変更スイッチ８３ａにより操作入力された設定値を設定値記憶部１１０に記憶する。
【００７９】
ステップＳ５０４の処理が終了した後、あるいはステップＳ５０３で設定値の操作入力がされなかったと判断された場合、続いて、ステップＳ５０５では、設定管理部１０１は、例えば遊技店の管理者により報知内容入力部８３ｂへ操作入力がされたか否かを判断する。この判断の結果、報知内容入力部８３ｂへ操作入力がされた場合には、ステップＳ５０６に進む。一方、ステップＳ５０５での判断の結果、報知内容入力部８３ｂへ操作入力がされなかった場合には、ステップＳ５０７に進む。
【００８０】
ステップＳ５０６では、設定管理部１０１は、報知内容入力部８３ｂへの操作入力に応じたコマンドをサブ制御基板６０に送信する。具体的には、設定管理部１０１は、当該コマンドをサブ制御基板６０の報知内容制御部２０１に送信する。
【００８１】
ステップＳ５０６の処理が終了した後、あるいはステップＳ５０５で報知内容入力部８３ｂへ操作入力がされなかったと判断された場合、続いて、ステップＳ５０７では、設定管理部１０１は、例えば遊技店の管理者によって設定終了スイッチ８３ｃ（具体的に、本実施形態では、ＰＡＹアウトスイッチ８４）が操作されて設定終了スイッチ８３ｃがオンになったか否かを判断する。この判断の結果、設定終了スイッチ８３ｃがオンになっていない場合には、ステップＳ５０３に戻って、設定終了スイッチ８３ｃがオンになったと判断されるまで、ステップＳ５０３〜ステップＳ５０６の処理を繰り返す。一方、ステップＳ５０７での判断の結果、設定終了スイッチ８３ｃがオンになった場合には、ステップＳ５０８に進む。
【００８２】
ステップＳ５０８では、設定管理部１０１は、設定入力部８３による設定の終了を示す設定終了コマンドをサブ制御基板６０に送信する。具体的には、設定管理部１０１は、設定終了コマンドをサブ制御基板６０の報知内容制御部２０１に送信する。また、同時に、設定管理部１０１は、当該設定終了コマンドをタイミング制御部１０４に対して送信し、遊技の動作状態とさせる。
【００８３】
次に、サブ制御基板６０による制御について説明する。
【００８４】
図６は、サブ制御基板６０による制御を示すフローチャートである。
まず、図６のステップＳ６０１では、報知内容制御部２０１は、設定管理部１０１から設定入力部８３による設定開始状態であることを示す設定開始コマンドを受信したか否かを判断する。この判断の結果、設定管理部１０１から設定開始コマンドを受信していない場合には、設定管理部１０１から設定開始コマンドを受信するまで、ステップＳ６０１で待機する。一方、ステップＳ６０１での結果、設定管理部１０１から設定開始コマンドを受信した場合には、ステップＳ６０２に進む。
【００８５】
ステップＳ６０２では、報知内容制御部２０１は、設定値の報知内容を設定するための報知内容設定画像を表示装置４０に表示する。
【００８６】
続いて、ステップＳ６０３では、報知内容制御部２０１は、設定管理部１０１から新たに操作入力された設定値を受信したか否かを判断する。この判断の結果、新たに操作入力された設定値を受信した場合には、ステップＳ６０４に進む。一方、ステップＳ６０３での結果、新たに操作入力された設定値を受信しなかった場合には、ステップＳ６０５に進む。
【００８７】
ステップＳ６０４では、報知内容制御部２０１は、ステップＳ６０３で受信した新たに操作入力された設定値を設定値履歴記憶部２０２に記憶する。
【００８８】
ステップＳ６０４の処理が終了した後、あるいはステップＳ６０３で設定管理部１０１から新たに操作入力された設定値を受信しなかったと判断された場合、続いて、ステップＳ６０５では、報知内容制御部２０１は、設定管理部１０１から報知内容入力部８３ｂの操作入力コマンドを受信したか否かを判断する。この判断の結果、報知内容入力部８３ｂの操作入力コマンドを受信した場合には、ステップＳ６０６に進む。一方、ステップＳ６０５での結果、報知内容入力部８３ｂの操作入力コマンドを受信しなかった場合には、ステップＳ６０８に進む。
【００８９】
ステップＳ６０６では、報知内容制御部２０１は、設定管理部１０１から受信した報知内容入力部８３ｂの操作入力コマンドに応じて設定値の報知内容を変更する。続いて、ステップＳ６０７では、設定値の報知内容の変更に応じた報知内容設定画像を表示装置４０に表示する。ここで、ステップＳ６０６及びステップＳ６０７の処理について、図７を用いて具体的に説明する。
【００９０】
図７は、表示装置４０に表示された報知内容設定画像４００を示した概略図である。
図７の報知内容設定画像４００には、表示装置４０に表示する設定値に関する関連情報を選択するための関連情報選択部２０１４と、関連情報選択部２０１４で選択された関連情報の表示の開始タイミングを設定する報知開始タイミング設定部２０１５と、関連情報選択部２０１４で選択された関連情報の表示の終了タイミングを設定する報知終了タイミング設定部２０１６が表示されて構成されている。
【００９１】
図７には、関連情報選択部２０１４として、設定値変更スイッチ８３ａにより設定された実際の設定値を関連情報として表示させるための選択部２０１４ａと、設定値変更スイッチ８３ａにより設定された設定値が奇数設定であるか偶数設定であるかの情報を関連情報として表示させるための選択部２０１４ｂと、設定値変更スイッチ８３ａにより設定された設定値が低設定（例えば、設定１〜３の場合）であるか高設定（例えば、設定４〜６の場合）であるかの情報を関連情報として表示させるための選択部２０１４ｃと、設定値変更スイッチ８３ａにより設定された実際の設定値を含む複数の設定値の情報を関連情報として表示させるための選択部２０１４ｄと、現在の設定値と前回の設定値との比較情報を関連情報として表示させるための選択部２０１４ｅが設けられている。図７には、選択部２０１４ｂが選択された場合を示している。
【００９２】
例えば、設定値履歴記憶部２０２に記憶されている現在の設定値が「４」であるときに、報知内容制御部２０１は、選択部２０１４ａが選択されたことを検知すると、「設定値は４」である旨の情報を表示装置４０に表示するように制御し、また、選択部２０１４ｂが選択されたことを検知すると、「設定値は偶数設定」である旨の情報を表示装置４０に表示するように制御し、また、選択部２０１４ｃが選択されたことを検知すると、「設定値は高設定」である旨の情報を表示装置４０に表示するように制御する。
【００９３】
また、報知内容制御部２０１は、選択部２０１４ｄが選択されたことを検知すると、例えば「設定値は３、４、５のいずれか」である旨の情報を表示装置４０に表示するように制御する。この際、実際の設定値（本例では「４」）以外の設定値（本例では、「３」及び「４」）は、スロットマシン１０側で任意に選択するようにしてもよいし、あるいは、管理者が設定できるようにしてもよい。管理者が設定する形態の場合には、例えば、選択部２０１４ｄが選択され決定された際に、新たな設定画面を表示装置４０に表示し、実際の設定値とともに表示する実際の設定値以外の設定値を入力することで設定できるようにする。
【００９４】
また、報知内容制御部２０１は、選択部２０１４ｅが選択されたことを検知すると、設定値履歴記憶部２０２に記憶されている設定値から現在の設定値に加えて、前回の設定値を抽出し、現在の設定値と前回の設定値との比較情報を表示装置４０に表示するように制御する。この比較情報の一例として、現在の設定値が前回の設定値よりも大きい場合には、例えば、「ＵＰ↑」と表示装置４０に表示するようにし、現在の設定値が前回の設定値と同じ場合には、例えば、「変化なし→」と表示装置４０に表示するようにし、現在の設定値が前回の設定値よりも小さい場合には、例えば、「ＤＯＷＮ↓」と表示装置４０に表示するようにする。
【００９５】
各選択部２０１４ａ〜２０１４ｅにおける選択方法としては、報知内容入力部８３ｂとなるスタートレバー４１及びストップスイッチ群４２のうち、例えば、スタートレバー４１の上下の操作入力を各選択部２０１４ａ〜２０１４ｅの選択の変更に割り当て、例えば、中ストップスイッチ４２Ｃの操作入力を選択された選択部の決定に割り当てる。
【００９６】
また、図７には、報知開始タイミング設定部２０１５による関連情報の表示開始タイミングとして、スロットマシン１０の電源投入からの経過時間が示されている。図７には、電源投入からの３時間経過した後に、関連情報選択部２０１４で選択された関連情報を表示する場合を示している。なお、本実施形態では、表示開始タイミングとして、電源投入からの経過時間を示しているが、例えば、実際の表示開始時刻を設定することや、カレンダー機能を利用して表示開始日時を設定することも可能である。
【００９７】
報知開始タイミング設定部２０１５における設定方法としては、報知内容入力部８３ｂとなるスタートレバー４１及びストップスイッチ群４２のうち、例えば、右ストップスイッチ４２Ｒの操作入力を経過時間の増加（＋）に割り当て、左ストップスイッチ４２Ｌの操作入力を経過時間の減少（−）に割り当て、さらに、例えば、中ストップスイッチ４２Ｃの操作入力を表示開始タイミングの決定に割り当てる。
【００９８】
また、図７には、報知終了タイミング設定部２０１６による関連情報の表示終了タイミングとして、報知開始タイミング設定部２０１５で設定された表示開始タイミングからの表示時間が示されている。図７には、電源投入から３時間経過した時点から５０分間、関連情報選択部２０１４で選択された関連情報を表示する場合を示している。なお、本実施形態では、表示終了タイミングとして、表示開始タイミングからの表示時間を示しているが、例えば、実際の表示終了時刻を設定することや、カレンダー機能を利用して表示終了日時を設定することも可能である。
【００９９】
報知終了タイミング設定部２０１６における設定方法としては、報知内容入力部８３ｂとなるスタートレバー４１及びストップスイッチ群４２のうち、例えば、右ストップスイッチ４２Ｒの操作入力を表示時間の増加（＋）に割り当て、左ストップスイッチ４２Ｌの操作入力を表示時間の減少（−）に割り当て、さらに、例えば、中ストップスイッチ４２Ｃの操作入力を表示終了タイミングの決定に割り当てる。
【０１００】
このようにして、報知内容制御部２０１は、設定管理部１０１から受信した報知内容入力部８３ｂの操作入力コマンドに応じて設定値の報知内容の変更及び報知内容設定画像４００の表示を行う。
【０１０１】
再び図６に戻って、サブ制御基板６０による制御について説明する。
ステップＳ６０７の処理が終了した後、あるいはステップＳ６０５で報知内容入力部８３ｂの操作入力コマンドを受信しなかったと判断された場合、続いて、ステップＳ６０８では、報知内容制御部２０１は、設定管理部１０１から設定入力部８３による設定の終了を示す設定終了コマンドを受信したか否かを判断する。この判断の結果、設定管理部１０１から設定終了コマンドを受信していない場合には、ステップＳ６０３に戻り、設定管理部１０１から設定終了コマンドを受信するまで、ステップＳ６０３〜ステップＳ６０７までの処理を繰り返す。一方、ステップＳ６０８での結果、設定管理部１０１から設定終了コマンドを受信した場合には、ステップＳ６０９に進む。
【０１０２】
ステップＳ６０９では、報知内容制御部２０１は、現在、表示装置４０に表示されている報知内容設定画像４００の内容を設定値の報知内容として決定する。続いて、ステップＳ６１０では、報知内容制御部２０１は、表示装置４０の表示画像を報知内容設定画像４００から遊技における表示画像に切り替える。
【０１０３】
このように、図５のステップＳ５０１〜ステップＳ５０８までの処理、及び図６のステップＳ６０１〜ステップＳ６１０までの処理を実行することにより、設定値変更スイッチ８３ａにより設定された設定値に関する関連情報を、設定した表示開始タイミングから設定した表示終了タイミングまでの期間において、表示装置４０に表示することが可能となる。
【０１０４】
本発明の実施形態によれば、遊技機の設定値に関する関連情報を選択する関連情報選択部２０１４と、当該関連情報の報知の開始タイミングを設定する報知開始タイミング設定部２０１５と、当該関連情報の報知の終了タイミングを設定する報知終了タイミング設定部２０１６とを設け、設定された開始タイミングから終了タイミングまでの期間において、関連情報選択部２０１４で選択された関連情報を表示装置４０に表示するようにしたので、遊技機の内部の処理により遊技機の設定値に係る報知を行うことができる。これにより、管理者にとって非常に手間となる設定を示唆するプレートの設置や取り外しといった作業を回避できるとともに、遊技機の設定の報知を信頼性を低下させることなく実現できる。
【０１０５】
また、設定値変更スイッチ８３ａにより設定された設定値の履歴を記憶する設定値履歴記憶部２０２を設けるようにしたので、遊技機の設定値に関する関連情報として、前回の設定値との比較情報を報知することができ、前回（例えば、昨日）も同じ遊技機で遊技を行っていた遊技者にとっては、前回の遊技と比較して遊技を行うことが可能となる。
【０１０６】
また、報知する関連情報の選択、関連情報の報知の開始及び終了のタイミングの設定を、遊技者が遊技を行う上で操作する操作スイッチを用いて行えるようにしたので、遊技機に新たに入力手段を設ける必要がなく、また、管理者による作業を簡易にすることができる。
【０１０７】
本発明の実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段としては、例えば、かかるプログラムを記録したＣＤ−ＲＯＭ等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体や、かかるプログラムを伝送するインターネット等の伝送媒体が挙げられる。以上、本発明の実施形態について、図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成は上記の実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１０８】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシン（遊技機）の外観を示す正面図である。
【図２】本発明の実施形態に係るスロットマシンのシステム構成を示すブロック図である。
【図３】メイン制御基板の機能的な構成を示す機能ブロック図である。
【図４】サブ制御基板の機能的な構成を示す機能ブロック図である。
【図５】メイン制御基板による制御を示すフローチャートである。
【図６】サブ制御基板による制御を示すフローチャートである。
【図７】表示装置に表示された報知内容設定画像を示した概略図である。
【符号の説明】
【０１０９】
１０：スロットマシン
１１：リール基板
１２：中央表示基板
１３：電源装置基板
４０：表示装置
４１：スタートレバー
４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ：ストップスイッチ
４３ａ、４３ｂ：ベットスイッチ
５０：メイン制御基板
５１：メインＣＰＵ
５２、６２：ＲＯＭ
５３、６３：ＲＡＭ
５４、６９：Ｉ／Ｆ回路
５５、７０：バス
６０：サブ制御基板
６１：サブＣＰＵ
６４：画像制御プロセッサ
６５：画像データＲＯＭ
６６：ビデオＲＡＭ
６７：音源回路
６８：アンプ
７１：スピーカ
８１：セレクタ
８２：設定表示部
８３：設定入力部
８３ａ：設定値変更スイッチ
８３ｂ：報知内容入力部
８３ｃ：設定終了スイッチ
８４：ＰＡＹアウトスイッチ
９１：設定変更有効化スイッチ
９２：電源スイッチ
９３：ホッパ装置
９４：電源装置
１０１：設定管理部
１０２：抽選テーブル
１０３：役抽選部
１０４：タイミング制御部
１０５：フラグ情報記憶部
１０６：リール制御部
１０７：入賞判定部
１０８：遊技状態制御部
１０９：払出制御部
１１０：設定値記憶部
２０１：報知内容制御部
２０１１：画像制御部
２０１２：カレンダー部
２０１３：タイマー部
２０１４：関連情報選択部
２０１５：報知開始タイミング設定部
２０１６：報知終了タイミング設定部
２０１７：報知内容決定部
２０２：設定値履歴記憶部
２０３：演出パターン選択部
２０４：演出制御部
【図１】
2006262938.tif 000003
【図２】
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【図３】
2006262938.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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