(57)【要約】【課題】  払出動作に関するハード構成及びソフト構成を共通化しても、弊害が発生しないよう適切な対策を施した遊技機を提供する。【解決手段】  遊技動作を中心的に制御する主制御基板１と、制御コマンドに基づいて遊技球を払出す払出制御基板５とを備える遊技機において、制御コマンドには、遊技球の払出個数を特定する払出数指定コマンドと、遊技機の種別を特定する情報設定コマンドとが含まれている。払出制御基板５には、情報設定コマンドを受けると自己の設定情報を登録する登録処理（ＳＴ２５）と、制御コマンドを受ける毎にその合理性を前記設定情報に基づいて判定する判定処理（ＳＴ２６〜２７）とを設けている。【選択図】      図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技動作を中心的に制御する主制御部と、前記主制御部から受けた制御コマンドに基づいて遊技媒体を払出す払出制御部とを備える遊技機において、
前記払出制御部が受ける制御コマンドには、前記遊技媒体の払出個数を特定する払出数指定コマンドと、遊技機の種別を特定する情報設定コマンドとが含まれ、
前記払出制御部には、全ての種別の遊技機についての情報設定コマンドと、各情報設定コマンドを受けた遊技機がその後に受ける可能性がある制御コマンドとを、対応させて記憶している判定テーブルを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技動作を中心的に制御する主制御部と、前記主制御部から受けた制御コマンドに基づいて遊技媒体を払出す払出制御部とを備える遊技機において、
前記払出制御部が受ける制御コマンドには、前記遊技媒体の払出個数を特定する払出数指定コマンドと、遊技機の種別を特定する情報設定コマンドとが含まれ、
前記払出制御部には、前記情報設定コマンドを受けると自己の設定情報を登録する登録手段と、制御コマンドを受ける毎にその合理性を前記設定情報に基づいて判定する判定手段とを設けていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記判定手段が制御コマンドの合理性を否定したことに対応して、その旨を前記主制御部に通知する通知手段を備えている請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記判定手段が制御コマンドの合理性を否定したことに対応して、その旨を前記主制御部に通知すると共に、受けた払出数指定コマンドに応じた個数の遊技媒体を払出す例外手段を備えている請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記通知手段又は例外手段が機能すると、情報設定コマンドを再送する再送手段を前記主制御部に設けた請求項３又は４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機、回胴遊技機などの遊技機に関し、特に、払出動作に関するハード構成及びソフト構成を遊技機の種別に係わらず共通化できる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機は、所定の入賞口に遊技球が入賞すると５〜１５個程度の遊技球が払出される遊技機であり、払出された遊技球が多いほど高価値の景品と交換できるようになっている。この弾球遊技機にも、ゲーム性の違いに応じて各種のものが存在し、第１種弾球遊技機、第２種弾球遊技機、第３種弾球遊技機などに分類されている。その他、遊技球を使用する遊技機としては、遊技球の発射動作に中断時間の存在するアレンジボール機なども存在する。
【０００３】
これらの遊技機は、一般に、遊技動作を中心的に制御する主制御基板と、主制御基板からの制御コマンドに基づいて動作するサブ制御基板とで構成されている。サブ制御基板としては、例えば、液晶ディスプレイを制御する図柄制御基板と、音声的な遊技演出を実現する音声制御基板と、ランプ類を点滅動作させるランプ制御基板と、遊技球を払出す払出制御基板などが考えられる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記のサブ制御基板のうち、特に、払出制御基板は、指定された個数の遊技球を払出す動作が中心となるので、遊技機の種別に係わらず、回路構成や制御プログラムを共通化させることが考えられる。
【０００５】
しかしながら、遊技機は、一般にノイズ環境下で動作しているので、ノイズなどの影響を受けても支障が生じないような充分の配慮が必要となる。すなわち、１６個の遊技球を一単位として払い出されるアレンジボール機において、制御コマンドのビット化けなどで５個単位の賞球しかなかったのでは、遊技客とのトラブルが生じかねない。
【０００６】
また、例えば、１５個の遊技球を払出すことが本来あり得ない第２種弾球遊技機において、不正行為によって、６個の賞球タイミングに１５個の賞球を要求する制御コマンドが発せられるおそれもあり、このような場合にも適切な対応が必要となる。
【０００７】
本発明は、上記の問題点に着目してなされたものであって、払出動作に関するハード構成及びソフト構成を遊技機の種別に係わらず共通化しても、弊害が発生しないよう適切な対策を施した遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の課題を解決するため、請求項１に係る発明は、遊技動作を中心的に制御する主制御部と、前記主制御部から受けた制御コマンドに基づいて遊技媒体を払出す払出制御部とを備える遊技機において、前記払出制御部が受ける制御コマンドには、前記遊技媒体の払出個数を特定する払出数指定コマンドと、遊技機の種別を特定する情報設定コマンドとが含まれ、前記払出制御部には、全ての種別の遊技機についての情報設定コマンドと、各情報設定コマンドを受けた遊技機がその後に受ける可能性がある制御コマンドとを、対応させて記憶している判定テーブルを備えている。
【０００９】
本発明では、判定テーブルを備えているので、例えば、最初に情報設定コマンドを受けて遊技機の種別を特定すると共に、その後、制御コマンドを受ける毎に、その制御コマンドの合理性をチェックすることができる。したがって、遊技機の種別に係わらず払出制御部を共通化してもノイズなどによって不合理な制御コマンドを受けたことを直ちに把握できる。
【００１０】
また、請求項２に係る発明は、遊技動作を中心的に制御する主制御部と、前記主制御部から受けた制御コマンドに基づいて遊技媒体を払出す払出制御部とを備える遊技機において、前記払出制御部が受ける制御コマンドには、前記遊技媒体の払出個数を特定する払出数指定コマンドと、遊技機の種別を特定する情報設定コマンドとが含まれ、前記払出制御部には、前記情報設定コマンドを受けると自己の設定情報を登録する登録手段と、制御コマンドを受ける毎にその合理性を前記設定情報に基づいて判定する判定手段とを設けている。
【００１１】
上記の請求項２に係る発明において、前記判定手段が制御コマンドの合理性を否定したことに対応して、その旨を前記主制御部に通知する通知手段を備えているのが好ましい。また、前記判定手段が制御コマンドの合理性を否定したことに対応して、その旨を前記主制御部に通知すると共に、受けた払出数指定コマンドに応じた個数の遊技媒体を払出す例外手段を備えているのも好ましい。更にまた、前記通知手段又は例外手段が機能すると、情報設定コマンドを再送する再送手段を前記主制御部に設けると好ましい。
【発明の効果】
【００１２】
以上説明したように、本発明によれば、払出動作に関するハード構成及びソフト構成を遊技機の種別に係わらず共通化しても、弊害が発生しないよう適切な対策を施した遊技機を実現できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、実施例に基づいて本発明の実施の形態を詳細に説明する。図１は、実施例に係るパチンコ機の全体構成を図示したブロック図である。ここでは第１種弾球遊技機について説明するが、第２種弾球遊技機、第３種弾球遊技機、アレンジボール機でも、回路構成は全く同一である。特に、払出制御基板については、制御プログラムも含めて全く同一である。
【００１４】
図示の弾球遊技機は、遊技動作を中心的に制御する主制御基板１と、表示装置８の動作を制御する図柄制御基板２と、音声的な遊技演出を実現する音声制御基板３と、ランプ類を点滅動作させるランプ制御基板４と、払出モータＭ１を駆動して遊技球を払出す払出制御基板５と、発射モータＭ２を駆動して遊技球を発射する発射制御基板６と、カードによる球貸し処理を可能にするプリペイドカードユニット７とを中心に構成されている。
【００１５】
主制御基板１、図柄制御基板２、音声制御基板３、ランプ制御基板４、及び払出制御基板５は、それぞれワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路で構成されており、サブ制御基板２〜５は、主制御基板１からの制御コマンドＣＭＤに基づいて個別的な制御動作を実現している。この実施例の場合、制御コマンドＣＭＤは、コマンドの種別を示すＭＯＤＥデータと、具体的な処理内容を特定するＥＶＥＮＴデータとが、それぞれ８ビット長で構成されている。
【００１６】
主制御基板１から払出制御基板５に伝送される制御コマンドは、具体的には、遊技機の種別（１〜３種、アレンジボール）に応じて異なるものの、いずれの場合にも、払出すべき遊技球の数を指示する賞球数指定コマンド（ＭＯＤＥデータが８ＡＨ）と、動作指定コマンド（ＭＯＤＥデータが９ＡＨ）とに大別され、賞球数指定コマンド（＝８Ａ××Ｈ）では、ＥＶＥＮＴデータ（＝××Ｈ）によって賞球数を指定している（図６参照）。
【００１７】
一方、動作指定コマンド（ＭＯＤＥデータが９ＡＨ）には、払出制御基板５に対して遊技機の種別を通知する情報設定コマンド（９Ａ０２Ｈ〜９Ａ０６Ｈ）と、発射動作の停止を指示する発射停止コマンド（＝９Ａ０１Ｈ）とが設けられている（図６参照）。情報設定コマンドは、遊技機の種別を特定するため、動作開始時に主制御基板１から払出制御基板５に伝送される制御コマンドであり、第１種弾球遊技機の場合には、自らを特定するべく９Ａ０１Ｈか又は９Ａ０２Ｈの制御コマンドが伝送される。また、第２種弾球遊技機の場合には制御コマンド９Ａ０４Ｈ、第３種弾球遊技機の場合には制御コマンド９Ａ０５Ｈ、アレンジボール機の場合には制御コマンド９Ａ０６Ｈが、それぞれ自らの種別を特定するべく最初に伝送される。なお、アレンジボール機に伝送される制御コマンド９Ａ０６Ｈは、発射動作の再開を指定する発射再開指定コマンドの機能を兼ねている。
【００１８】
図６は、１〜３種弾球遊技機とアレンジボール機の払出制御基板５に伝送される制御コマンドを一覧表にしたものであり、縦軸方向に示す制御コマンドを受けた遊技機が、その後、横軸方向に示す制御コマンドを受ける可能性がある場合には○印、受けない場合は×印を付している。
【００１９】
例えば、図６の第１行目に示す制御コマンド８Ａ０１Ｈは、実施例のような第１種弾球遊技機に限り使用されるが、第１種弾球遊技機は、この８Ａ０１Ｈ以外には、８Ａ０４Ｈと８Ａ０５Ｈと９Ａ０２Ｈと９Ａ０３Ｈの制御コマンドを受ける可能性があることを○印で示している。一方、例えば、図６の第６行目に示す制御コマンド８Ａ０６Ｈは、アレンジボール機に限り使用されるが、アレンジボール機では、８Ａ０６Ｈと９Ａ０１Ｈと９Ａ０６Ｈ以外の制御コマンドは受けることがなく、もし受信した場合には不合理であることを×印で示している。
【００２０】
図１に戻って説明を続けると、発射制御基板６は、払出制御基板５から受ける発射クロック信号Φｃｋに基づいて、駆動パルス（ΦＡ，ΦＢ，ΦＡバー，ΦＢバー）を生成し、発射モータＭ２を駆動している。発射モータＭ２の動作速度は、発射クロック信号Φｃｋの周波数によって決定され、実施例のような第１種弾球遊技機の場合には、１００個／分の速度で遊技球を発射している。
【００２１】
一方、アレンジボール機の場合であれば、発射クロック信号Φｃｋの周波数が高くなるよう払出制御基板５でプログラム処理されることにより、１２０個／分の速度で遊技球を発射させることになる。なお、発射信号ＳＧは、発射モータＭ２の動作を許可する信号である。例えば、プリペイドカードユニット７からの直流電圧ＶＬが途絶えるか、或いは、アレンジボール機が発射停止コマンド（９Ａ０１Ｈ）を受けると、発射信号ＳＧによって、発射モータＭ２の動作が禁止される。
【００２２】
図１に示すように、払出制御基板５から主制御基板１に対して、Ｈレベル又はＬレベルの確認信号が伝送されるようになっている。この確認信号は、通常はＬレベルであるが、払出制御基板５が不合理な制御コマンドを受けた場合にはＨレベルとなる。そして、Ｈレベルの確認信号を受信した主制御基板１は、改めて、情報設定コマンドを払出制御基板５に出力するようにしている。また、払出制御基板５には、外部出力端子が設けられ、遊技ホールに設けられた中央コンピュータ（ホールコンピュータ）に接続されている。
【００２３】
そして、払出制御基板５が不合理な制御コマンドを受けた場合には、Ｈレベルの確認信号の出力に合わせて、中央コンピュータに対して、コマンド不正情報を出力するようにしている。このような動作の結果、中央コンピュータでは、各遊技機の払出制御基板５における不正コマンドの受信頻度を把握することが可能となり、例えば、不正遊技を早期に発見することも可能となる。
【００２４】
図２は、主制御基板１の動作のうち、本実施例に特徴的な部分のみ抽出したフローチャートである。主制御基板１の制御プログラムは、ＣＰＵのリセットによって開始されて無限ループ処理を繰り返すメインルーチン（ａ）と、所定時間毎に起動されるタイマ割込みルーチン（ｂ）とを備えている。そして、図２（ａ）に示すように、メインルーチンでは、初期処理を終えた後、払出制御基板５に対して、情報設定コマンドを送信する。第１種弾球遊技機である本実施例では、具体的には、情報設定コマンド２（９Ａ０３Ｈ）を送信し、その後、無限ループ処理を繰り返す。
【００２５】
一方、タイマ割込みルーチンでは、毎回、確認信号がＨレベルか否かを判定し、もし、確認信号がＨレベルである場合には、払出制御基板５に対して自らの情報設定コマンドを再送している。先に説明したように、主制御基板１がＨレベルの確認信号を受けた場合は、払出制御基板５が不合理な制御コマンドを受けたことを意味するので、この実施例では情報設定コマンド２（９Ａ０３Ｈ）を再送することになる。また、この動作に合わせて、他のサブ制御基板に対しても、「コマンド不正情報」を伝送する。そして、「コマンド不正情報」受けたサブ制御基板２〜４では、適宜な報知処理を実行するので、万一、不正遊技が行われている場合でも適切な報知処理を採ることができる。
【００２６】
図３は、払出制御基板５の制御プログラムを説明するフローチャートである。払出制御基板５の制御プログラムは、ＣＰＵリセット後に開始されるメインルーチン（ａ）と、電源電圧が所定値以下になると起動されるＮＭＩルーチン（不図示）と、主制御基板１からの割込み信号で起動して制御コマンドを受信する受信割込みルーチン（ｂ）と、所定時間毎に開始されて割込み確認フラグをセットするタイマ割込みルーチン（ｃ）とを備えている。
【００２７】
なお、タイマ割込みルーチン（ｃ）でセットされた割込み確認フラグは、メインルーチンのステップＳＴ９においてチェックされ、この値が５ＡＨであることを条件にメインルーチンの処理が進行するようになっている。したがって、ＳＴ１０〜ＳＴ１８の処理は２ｍＳ毎に繰返し実行されることになる。
【００２８】
以下、図３（ａ）のメインルーチンについて説明すると、ＣＰＵは、自らを割込み禁止状態に設定した後（ＳＴ１）、ワンチップマイコン各部の初期設定を行う（ＳＴ２）。次に、電源基板からＲＡＭクリア信号が供給されているか否かをチェックする（ＳＴ３）。この実施例では、パチンコホールの営業開始時であって、係員が特にクリアスイッチをＯＮ操作した場合を除き、通常はＲＡＭクリア信号が供給されない。
【００２９】
そして、ＲＡＭクリア信号が供給されない場合には、ＮＭＩルーチンで記憶されるバックアップフラグＢＡＫＦＬＧの値をチェックし（ＳＴ４）、ＢＡＫＦＬＧ＝５ＡＨであれば、次に、ＮＭＩルーチンで記憶されたチェクサム値を確認する（ＳＴ５）。このメインルーチンで算出したサム値と、ＮＭＩルーチンで記憶されたサム値とが一致する場合には、必要なデータが正しく保存されていると判断して、バックアップ復帰処理の後、電源電圧の遮断前の処理に戻る（ＳＴ１９）。
【００３０】
以上は、電源投入時にＲＡＭクリアスイッチがＯＮ操作されない場合であるが、営業開示時に係員がクリアスイッチをＯＮ操作した場合には、ワンチップマイコンのＲＡＭ領域がゼロクリアされる（ＳＴ７）。その他、ＮＭＩルーチンが正常に終了するまでに電源電圧が降下したような異常時には、ＢＡＫＦＬＧ≠５ＡＨとなるか、又はチェックサムエラーとなるので、ＲＡＭ領域をゼロクリアすることになる。
【００３１】
次に、ＣＰＵを割込み許可状態に戻した後（ＳＴ９）、ステップＳＴ１０〜ＳＴ１８の処理が無限ループ状に繰り返される。この処理は、割込み待ち処理（ＳＴ９）によって一定時間毎（２ｍＳ）に実行されるが、無限ループ処理では、先ず、払出モータＭ１の回転によって遊技球が払出されたか否かを確認するべくスイッチ入力信号が取得される（ＳＴ１０）。続いて、８ｂｉｔ長又は１６ｂｉｔ長のタイマの減算処理（−１）が行われる（ＳＴ１１）。
【００３２】
続いて、受信割込み処理によって取得される制御コマンドの解析処理が行われる（ＳＴ１２）。その詳細は、図４（ａ）に示す通りであり、コマンド解析処理では、先ず、情報設定コマンドを受信したか否かが判定される（ＳＴ２０）。そして、情報設定コマンドである場合には、既に登録済みの設定情報が存在するか否かが先ず判定される（ＳＴ２１）。例えば、電源投入直後であれば、未だ設定情報は登録されていないので、ステップＳＴ２１の判定がＮＯとなり、ステップＳＴ２２〜２４の処理がスキップされる。
【００３３】
一方、登録済みの設定情報が存在する場合には、次に、過去に受信してＲＡＭエリアに記憶されている情報設定コマンド（登録済みの設定情報）と、今回受信した情報設定コマンドとが同一か否かが判定される（ＳＴ２２）。例えば、ノイズなどの影響で制御コマンドがビット化けした場合や、不正遊技者による何らかの不正行為があった場合にも登録済みの設定情報と相違すると思われる。そのような場合には、中央コンピュータに対して、不正コマンドを受信した旨を報知すると共に（ＳＴ２３）、主制御基板１に向けてＨレベルの確認信号を出力して、計時動作を開始する（ＳＴ２４）。なお、計時動作は、所定時間経過すると確認信号をＬレベルに復帰させるためである。
【００３４】
次に、ＲＡＭエリアに最新の情報設定コマンドを格納して設定情報を記憶すると共に、発射モータＭ２の発射速度を情報設定コマンドに合わせて変更又は設定する（ＳＴ２５）。例えば、９Ａ０２Ｈ〜９Ａ０５Ｈの制御コマンドを受けた場合には、１００個／分の発射速度になるように、発射クロック信号Φｃｋの周波数を設定する（図６参照）。一方、９Ａ０６Ｈの制御コマンドを受けた場合には、１２０個／分の発射速度になるように、発射クロック信号Φｃｋの周波数を設定する。
【００３５】
先に説明したように、電源投入直後は、ステップＳＴ２２〜ＳＴ２４の処理はスキップされるので、中央コンピュータへの情報出力や、主制御基板１への確認信号の送信が行われることなく、ステップＳＴ２５及びＳＴ２６の設定情報の登録と発射速度の設定のみが行われる。
【００３６】
以上、新規に受信した制御コマンドが情報設定コマンドである場合について説明したが、ステップＳＴ２０の判定がＮＯの場合には、受信した制御コマンドの正当性を判定テーブルによって判定する（ＳＴ２６）。図５は、払出制御基板５のＲＯＭに記憶されている判定テーブルを図示したものである。図５に示す判定テーブルは、図６の制御コマンド一覧表の一部を抽出したものであり、受信した制御コマンドの正当性を示すフラグデータ（○／×）が記憶されている。なお、この払出制御基板５は、遊技機の種別（１種〜３種、アレンジボール）に係わらず共通的に使用されるので、全ての機種で使用できるよう構成されている。
【００３７】
受信コマンドの判定に当たっては、先ず、既に登録済みの設定情報（電源投入時にＲＡＭエリアに記憶した情報設定コマンド）に基づいて、判定テーブルの該当行を特定する。次に、今回受信した制御コマンドが、判定テーブルの○欄に存在するか否かを判定する。例えば、制御コマンド９Ａ０３Ｈ（設定情報２）が登録されている遊技機において、制御コマンド８Ａ０５Ｈ（賞球数１５個）を受けた場合は正当と判定され、制御コマンド８Ａ０４Ｈ（賞球数１４個）を受けた場合は不合理を判定される。
【００３８】
そして、不合理と判定された場合には、Ｈレベルの確認信号を出力すると共に、計時動作を開始する（ＳＴ２８）。また、不正コマンドの受信情報を、外部出力端子に出力して、中央コンピュータに通知する（ＳＴ２９）。また、必要に応じて、発射モータの発射速度を遅い側に変更する（ＳＴ３０）。例えば、発射速度が１００個／分に設定されている（設定情報１〜４）遊技機が、発射速度１２０個／分に対応する制御コマンドを受けた場合には、発射速度を変更しないが、逆に、発射速度が１２０個／分に設定されている（設定情報５）遊技機が、発射速度１００個／分に対応する制御コマンドを受けた場合には、発射速度を変更する。
【００３９】
このように、発射速度を遅い方に限って変更するのは、ノイズなどによる誤った制御コマンドによって発射速度を不合理に速くしてしまうと、遊技球の消費が早まるなど遊技者に不利に作用するからである。
【００４０】
以上の処理が終われば、その後、制御コマンドに応じた処理を行う。具体的には、払出すべき賞球数を管理している全賞球数カウンタに、今回の制御コマンド（賞球数指定コマンド）によって特定される賞球数を加算してサブルーチン処理を終えて、図１の処理に戻る。
【００４１】
以下、図３に戻ってメインルーチンの説明を続けると、プリペイドカードユニット７との通信処理（ＳＴ１３）と、カードで清算される球貸し処理（ＳＴ１４）とを行った後、賞球処理（ＳＴ１５）とモータ処理（ＳＴ１６）とデータ出力処理（ＳＴ１７）とを行う。モータ処理（ＳＴ１６）は、払出モータＭ１を回転させるための準備処理であり、具体的には、払出モータＭ１用の駆動データ（Φ１〜Φ４）を生成してＲＡＭのワークエリアに格納している。
【００４２】
データ出力処理（ＳＴ１７）は、この駆動データ（Φ１〜Φ４）を払出モータＭ１に供給する処理である。また、賞球処理（ＳＴ１５）は、賞球の払出数を管理する処理であり、コマンド解析処理（ＳＴ１２）によって更新された全賞球数カウンタの値に基づいて払出数を決定している。
【００４３】
最後に、Ｈレベルの確認信号が出力されている場合には、計時処理によって所定の時間が経過していることを条件に確認信号をＨレベルからＬレベルに戻して、ステップＳＴ９の処理に戻る（ＳＴ１８）。なお、計時処理によって管理される経過時間は、主制御基板１がＨレベルの確認信号を把握するに必要な時間に設定されている。
【００４４】
以上、払出制御基板５における処理を説明したが、図１１は、具体的な処理内容を整理して説明したものである。最後に、本発明が好適に適用される第１弾球遊技機について確認的に説明する。図７は、本実施例のパチンコ機２１を示す斜視図であり、図８は、同パチンコ機２１の側面図である。なお、パチンコ機２１は、カード式球貸し機２２に電気的に接続された状態で、パチンコホールの島構造体の長さ方向に複数個が配設されている。
【００４５】
図示のパチンコ機２１は、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠２３と、外枠２３に固着されたヒンジＨを介して開閉可能に枢着される前枠２４とで構成されている。この前枠２４には、遊技盤２５が裏側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉２６と前面板２７とが夫々開閉自在に枢着されている。
【００４６】
前面板２７には発射用の遊技球を貯留する上皿２８が装着され、前枠２４の下部には、上皿２８から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿２９と、発射ハンドル３０とが設けられている。発射ハンドル３０は発射モータと連動しており、発射ハンドルの回動角度に応じて動作する打撃槌３１（図１０参照）によって遊技球が発射される。
【００４７】
上皿２８の右部には、カード式球貸し機２２に対する球貸し操作用の操作パネル３２が設けられ、この操作パネル３２には、カード残額を３桁の数字で表示するカード残額表示部３２ａと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ３２ｂと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ３２ｃとが設けられている。ガラス扉２６の上部には、大当り状態を示す大当りＬＥＤランプＰ１が配置されている。また、この大当りＬＥＤランプＰ１に近接して、補給切れ状態や下皿の満杯状態を示す異常報知ＬＥＤランプＰ２，Ｐ３が設けられている。
【００４８】
図９に示すように、遊技盤２５には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール３３が環状に設けられ、その内側の遊技領域２５ａの略中央には、表示装置８（具体的には液晶カラーディスプレイ）が配置されている。また、遊技領域２５ａの適所には、図柄始動口３５、大入賞口３６、複数個の普通入賞口３７（大入賞口３６の左右に４つ）、２つの通過口であるゲート部３８が配設されている。これらの入賞口３５〜３８は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。
【００４９】
表示装置８は、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。この表示装置８は、中央部に特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃと右上部に普通図柄表示部３９を有している。普通図柄表示部３９は普通図柄を表示するものであり、ゲート部３８を通過した遊技球が検出されると、表示される普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート部３８の通過時点において抽出された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。
【００５０】
図柄始動口３５は、左右１対の開閉爪３５ａを備えた電動式チューリップで開閉されるよう例えば構成され、普通図柄表示部３９の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合には、開閉爪３５ａが所定時間だけ開放されるようになっている。そして、図柄始動口３５に遊技球が入賞すると、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの表示図柄が所定時間だけ変動し、図柄始動口３５への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄で停止する。
【００５１】
大入賞口３６は、例えば前方に開放可能な開閉板３６ａで開閉制御されるが、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの図柄変動後の停止図柄が「７７７」などの大当り図柄のとき、「大当り」と称する特別遊技が開始され、開閉板３６ａが開放されるようになっている。大入賞口３６の内部に特定領域３６ｂがあり、この特定領域３６ｂを入賞球が通過すると、遊技者に有利な特別遊技が継続される。
【００５２】
大入賞口３６の開閉板３６ａが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すると開閉板３６ａが閉じる。このとき、遊技球が特定領域３６ｂを通過していない場合には特別遊技が終了するが、特定領域３６ｂを通過していれば、最大で例えば１５回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。さらに、変動後の停止図柄が特別図柄のうちの特別状態発生図柄であった場合には、特別状態を発生させる。
【００５３】
図１０に示すように、前枠２４の裏側には、遊技盤２５を裏側から押さえる裏機構板４０が着脱自在に装着されている。この裏機構板４０には開口部４０ａが形成され、その上側に賞球タンク４１と、これから延びるタンクレール４２とが設けられている。裏機構板４０の側部には、タンクレール４２に接続された払出装置４３が設けられ、裏機構板４０の下側には払出装置４３に接続された通路ユニット４４が設けられている。払出装置４３から払出された遊技球は、通路ユニット４４を経由して上皿排出口２８ａ（図７）から上皿２８に払出されることになる。
【００５４】
裏機構板４０の開口部４０ａには、遊技盤２５の裏側に装着された裏カバー４５と、入賞口３５〜３７に入賞した遊技球を排出する入賞球排出樋（不図示）とが嵌合されている。この裏カバー４５に装着されたケースＣＡ１の内部に主制御基板１が配設され、その前側に図柄制御基板２が配設されている（図８参照）。主制御基板１の下側で、裏カバー４５に装着されたケースＣＡ２の内部にランプ制御基板４が設けられ、隣接するケースＣＡ３の内部に音声制御基板３が設けられている。
【００５５】
これらケースＣＡ２，ＣＡ３の下側で、裏機構板４０に装着されたケースＣＡ４の内部には、電源基板７と払出制御基板５が設けられている。この電源基板７には、電源スイッチ５３とＲＡＭクリアスイッチ５４とが配置されている。これら両スイッチ５３，５４に対応する部位は切欠かれ、両スイッチを指で同時に操作可能になっている。発射ハンドル３０の後側に装着されたケースＣＡ５の内部には、発射制御基板６が設けられている。そして、これらの回路基板１〜７は夫々独立して構成され、電源基板７と発射制御基板６を除く制御基板１〜５には、ワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路が搭載されている。
【図面の簡単な説明】
【００５６】
【図１】実施例に係る弾球遊技機の全体構成を示すブロック図である。
【図２】主制御基板の制御プログラムを説明するフローチャートである。
【図３】払出制御基板の制御プログラムを説明するフローチャートである。
【図４】図３の一部を詳細に説明するフローチャートである。
【図５】判定テーブルを図示したものである。
【図６】制御コマンドの一覧表を図示したものである。
【図７】実施例に係るパチンコ機の斜視図である。
【図８】図７のパチンコ機の側面図である。
【図９】図７のパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図１０】図７のパチンコ機の背面図である。
【図１１】本実施例に係る払出制御基板の動作内容を具体的に説明したものである。
【符号の説明】
【００５７】
１      主制御部（主制御基板）
５      払出制御部（払出制御基板）
ＳＴ２５  登録手段
ＳＴ２６〜２７  判定手段
【図１】
2006289120.tif 000003
【図２】
2006289120.tif 000004
【図３】
2006289120.tif 000005
【図４】
2006289120.tif 000006
【図５】
2006289120.tif 000007
【図６】
2006289120.tif 000008
【図７】
2006289120.tif 000009
【図８】
2006289120.tif 000010
【図９】
2006289120.tif 000011
【図１０】
2006289120.tif 000012
【図１１】
2006289120.tif 000013
【手続補正書】
【提出日】平成18年7月31日(2006.7.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技動作を中心的に制御する主制御部と、前記主制御部から受けた制御コマンドに基づいて遊技媒体を払出す払出制御部とを備える遊技機において、
前記払出制御部が受ける制御コマンドには、前記遊技媒体の払出個数を特定する払出数指定コマンドと、遊技機の種別を特定する情報設定コマンドとが含まれ、
前記払出制御部には、全ての種別の遊技機についての情報設定コマンドと、各情報設定コマンドを受けた遊技機がその後に受ける可能性がある制御コマンドとを、対応させて記憶している判定テーブルを備えていることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
一方、動作指定コマンド（ＭＯＤＥデータが９ＡＨ）には、払出制御基板５に対して遊技機の種別を通知する情報設定コマンド（９Ａ０２Ｈ〜９Ａ０６Ｈ）と、発射動作の停止を指示する発射停止コマンド（＝９Ａ０１Ｈ）とが設けられている（図６参照）。情報設定コマンドは、遊技機の種別を特定するため、動作開始時に主制御基板１から払出制御基板５に伝送される制御コマンドであり、第１種弾球遊技機の場合には、自らを特定するべく９Ａ０２Ｈか又は９Ａ０３Ｈの制御コマンドが伝送される。また、第２種弾球遊技機の場合には制御コマンド９Ａ０４Ｈ、第３種弾球遊技機の場合には制御コマンド９Ａ０５Ｈ、アレンジボール機の場合には制御コマンド９Ａ０６Ｈが、それぞれ自らの種別を特定するべく最初に伝送される。なお、アレンジボール機に伝送される制御コマンド９Ａ０６Ｈは、発射動作の再開を指定する発射再開指定コマンドの機能を兼ねている。