(57)【要約】【課題】  ＢＢゲーム中にＲＢゲームが実行できないような不利益を回避し、かつ所定の獲得量に達するまでのＢＢのゲーム期間の冗長を防止する。【解決手段】  ＢＢに内部当選した時点で、このＢＢゲーム中のＲＢの当選時期を、ＢＢゲーム中の遊技回数で管理し、ＢＢゲーム中の遊技回数が、抽選によって設定された遊技回数に達した時点で強制的にＲＢ当選のフラグを成立させるようにした。これにより、ＢＢゲーム中であって、長期間ＲＢに当選しないことによる、純増の低下を回避することができる。また、店側にとっても、ＲＢの当選時期を遊技回数によって管理することで、収支の予測がつきやすく、今後の当選確率の設定等のための信頼性の高いパラメータとすることができる。【選択図】        図４
2006187346.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の投入操作を受けて遊技可能となり、始動操作に基づいて複数の小役、小役の入賞機会を飛躍的に増大させ遊技者に短期間で多くの配当が可能となる遊技を所定回数行なう権利を与える第１の大役、及びこの第１の大役の入賞機会を複数回可能とし遊技者に短期間で第１の大役よりも多くの配当が可能となる遊技を行なう権利を与える第２の大役等の役抽選を行い、かつ前記始動操作時に開始されている各変動リールの周回駆動の停止操作によって、当該役抽選による当選役に対応する図柄が入賞ラインに揃った場合に当該当選役の入賞とする遊技機であって、
前記遊技媒体の投入操作から前記始動操作を経て、前記停止操作までを１回の遊技回数としてカウントする遊技回数カウント手段と、
前記第２の大役の当選、或いは当該当選役の入賞を判別する判別手段と、
前記判別手段で第２の大役の当選、或いは当該当選役の入賞を判別した時点で実行され、当該第２の大役実行中の第１の大役の大役当選までの遊技回数を抽選する遊技回数抽選手段と、
前記判別手段で第２の大役の入賞を判別した時点で、前記遊技回数カウント手段を起動させ、前記遊技回数抽選手段による遊技回数抽選で決定した遊技回数となったことを、前記遊技回数カウント手段でカウントした時点で、前記第１の大役の権利を成立させる権利成立手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記遊技回数抽選手段が、予め設定された上限値の範囲内で、ランダムに遊技回数を抽選することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技回数抽選手段で抽選が、予め所定の遊技回数区間が設定された複数の遊技回数パターンの中から選択する抽選であり、前記役抽選によって第１の大役が当選しないときのための補助として、前記遊技回数区間で１回の第１の大役遊技の当選が確保されることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技回数パターンのそれぞれに設定されている遊技回数区間は、規則性を持って設定されていることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２の大役中に第１の大役が当選、かつ権利行使された後は、再度前記抽選によって決定した遊技回数を消化して、次の第１の大役の権利を成立させることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等及びパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定数の遊技媒体を投入し、始動レバーを操作することで、当該遊技に対する役の当落抽選が実行されると共に、周面に複数の図柄が表示された複数列（一般的には３列）の図柄変動リールが回転することにより、所謂、図柄の変動を開始するようになっている（通常は、３列のリール構成であり、機械式の変動リールユニットが適用される）。
【０００３】
すなわち、停止した図柄は、３×３のマトリクス状に配列されることになり、この停止図柄において、上段、中段、下段の直線ライン（３ライン）と、対角線ライン（２ライン）の合計５ラインを入賞ラインとして設定している。
【０００４】
上述した始動レバーの操作によって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを遊技者が操作することで、ほぼ遊技者の意図する位置に停止される。
【０００５】
ここで、前記始動レバーの操作時に内部抽選が実行されて役の当たり／外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、前記内部抽選による当選役に対応する図柄が入賞ラインに揃った時点で入賞となり、権利行使がなされる。
【０００６】
前記内部抽選による当選役には、小役、及び小役の当選確率が飛躍的に高くなるレギュラーボーナス（以下、「ＲＢ」という）、並びに３回のＲＢを含むビッグボーナス（以下、「ＢＢ」という）があり、遊技者は、ＢＢを期待しながら遊技を進行させていくことになる。
【０００７】
ここで、従来のパチスロ機の仕様としては、ＢＢゲーム中の遊技回数が３０ゲームと定められ、その中で、３回のＲＢへの当選、入賞並びに権利行使が可能となっている（以下、旧遊技仕様という）。
【０００８】
一方、前記旧遊技仕様よりも新しいパチスロ機の遊技仕様として、遊技者から獲得する量（メダルであれば獲得枚数）が所定数（所定枚数）を超えた時点でＢＢゲームが終了するが、ＢＢゲーム中の遊技回数や、ＢＢゲーム中のＲＢゲームの回数に特に制限はないというものが特許文献１に開示されている（以下、新遊技仕様という）。
【特許文献１】特開２００３−１５９３７３公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、上記旧遊技仕様の下での遊技では、ＢＢゲーム中にＲＢゲームを実行するには、抽選による当選が必須であり、例えば、１回もＲＢに当選しないでＢＢが終了してしまう場合がある。
【００１０】
一方、新遊技仕様においても、ＢＢゲーム中にＲＢに当選しなければならないのは上記と同様であり、ＢＢの遊技回数に制限がない分、所定の獲得量（獲得枚数）になるまで、多くのゲームを消化しなければならず、所謂「純増」（獲得数から投入数を差し引いた遊技者からみた純利益）が減った状態でＢＢが終了することになり、ＢＢ本来の恩恵を受けることができない。
【００１１】
本発明は上記事実を考慮し、ＢＢゲーム中にＲＢゲームが実行できないような不利益を回避し、かつ所定の獲得量に達するまでのＢＢのゲーム期間の冗長を防止することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
請求項１に記載の発明は、遊技媒体の投入操作を受けて遊技可能となり、始動操作に基づいて複数の小役、小役の入賞機会を飛躍的に増大させ遊技者に短期間で多くの配当が可能となる遊技を所定回数行なう権利を与える第１の大役、及びこの第１の大役の入賞機会を複数回可能とし遊技者に短期間で第１の大役よりも多くの配当が可能となる遊技を行なう権利を与える第２の大役等の役抽選を行い、かつ前記始動操作時に開始されている各変動リールの周回駆動の停止操作によって、当該役抽選による当選役に対応する図柄が入賞ラインに揃った場合に当該当選役の入賞とする遊技機であって、前記遊技媒体の投入操作から前記始動操作を経て、前記停止操作までを１回の遊技回数としてカウントする遊技回数カウント手段と、前記第２の大役の当選、或いは当該当選役の入賞を判別する判別手段と、前記判別手段で第２の大役の当選、或いは当該当選役の入賞を判別した時点で実行され、当該第２の大役実行中の第１の大役の大役当選までの遊技回数を抽選する遊技回数抽選手段と、前記判別手段で第２の大役の当選、或いは当該当選役の入賞を判別した時点で、前記遊技回数カウント手段を起動させ、前記遊技回数抽選手段による遊技回数抽選で決定した遊技回数となったことを、前記遊技回数カウント手段でカウントした時点で、前記第１の大役の権利を成立させる権利成立手段と、を有している。
【００１３】
請求項１に記載の発明によれば、判別手段によって、第２の大役の当選、或いは当該当選役の入賞を判別すると、第２の大役実行中の第１の大役の大役当選までの遊技回数を抽選する。また、併せて、遊技回数カウント手段が起動する。
【００１４】
権利成立手段では、前記遊技回数カウント手段でのカウントに基づいて、前記遊技回数抽選で決定した遊技回数となると、第１の大役の権利を成立させる。
【００１５】
従って、第１の大役は抽選で当選するのではなく、所定の遊技回数が消化されることで、自動的に当選が成立する。
【００１６】
このため、第２の大役の権利行使中に第１の大役が当選しない、或いは当選するまでの遊技期間が冗長されるようなことななくなり、比較的早い時期に、第２の大役を終了することができる。なお、第２の大役の終了条件として、権利行使による対価（賞品の獲得量）の上限がある場合には、第２の大役をなるべく遊技回数を少なくして終了させた方が、所謂純増が多くなり、遊技者に有利となる。  また、請求項１に記載の発明は、この純増の幅をある程度予測することができるという遊技者側の有利性のみならず、店側によっても収支の予測がつき易くなるという効果を得ることができる。
【００１７】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１記載の発明において、前記遊技回数抽選手段が、予め設定された上限値の範囲内で、ランダムに遊技回数を抽選することを特徴としている。
【００１８】
請求項２に記載の発明によれば、第１の大役に当選するまでの遊技回数を、予め設定された上限値の範囲内で、ランダムに遊技回数を抽選する。すなわち、遊技者には、どのタイミングで第１の大役の当選が成立するかはわからないため、期待感を持って遊技を進行させることができる。
【００１９】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記遊技回数抽選手段で抽選が、予め所定の遊技回数区間が設定された複数の遊技回数パターンの中から選択する抽選であり、前記役抽選によって第１の大役が当選しないときのための補助として、前記遊技回数区間で１回の第１の大役遊技の当選が確保されることを特徴としている。
【００２０】
請求項３に記載の発明によれば、第２の大役遊技中の第１の大役は、役抽選によっても当選は可能である。しかし、この役抽選のみに頼ると、長期間当選しない場合がある。そこで、補助的に第１の大役に当選するまでの遊技回数を、予め所定の遊技回数区間が設定された複数の遊技回数パターンの中から選択する。
【００２１】
最初に遊技回数区間を設定しておき、この遊技回数区間内で役抽選によって第１の大役に当選しなかった場合は、当該遊技回数区間に１回は、強制的に第１の大役の当選を成立させる。これにより、遊技者は安心感をもって遊技を進行させることができる。
【００２２】
請求項４に記載の発明は、前記請求項３に記載の発明において、前記遊技回数パターンのそれぞれに設定されている遊技回数区間は、規則性を持って設定されていることを特徴としている。
【００２３】
請求項４に記載の発明によれば、遊技回数区間に規則性があれば、遊技を継続していく上で、次の第１の大役の当選の成立が予測でき、今後の遊技の継続期間、或いは止め時等の判断材料とすることができる。
【００２４】
請求項５に記載の発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記第２の大役中に第１の大役が当選、かつ権利行使された後は、再度前記抽選によって決定した遊技回数を消化して、次の第１の大役の権利を成立させることを特徴としている。
【００２５】
請求項５に記載の発明によれば、第１の大役に当選するまでの遊技回数を、当該第１の大役が当選、かつ権利行使される毎に抽選で決定するようにすれば、毎回早期に大の大役の当選の成立を期待できる。
【発明の効果】
【００２６】
以上説明した如く本発明では、ＢＢゲーム中にＲＢゲームが実行できないような不利益を回避し、かつ所定の獲得量に達するまでのＢＢのゲーム期間の冗長を防止することができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
（パチスロ機の概略構成）
図１に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３とを備えて構成されている。
【００２８】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００２９】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４の上部には、立体的な装飾ランプ３０４Ａも左右方向に設けられてい普通る。また、装飾ランプ３０４近傍には、演出用の音声等を再生するためのスピーカ３０５Ｒ、３０５Ｌが設けられている。
【００３０】
装飾部３０４の表示パネル部３１２は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３と、回胴表示図柄を表示するための表示窓３１４とを備えている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００３１】
この表示窓３１４の内部には、３個の回胴リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを主要部として構成された図柄変動部３１６が配設されている。
【００３２】
また、表示窓３１４の下部には、このパチスロ機３００の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定（６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【００３３】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面（テーブル３０６Ａ）の右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また、上面左端部からは順にクレジットの払い戻しをする際に押下操作される精算ボタン１０３、１枚ベット（投入）ボタン３５２Ａ、マックスベット（最大投入）ボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００３４】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とを備えている。
【００３５】
３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、回転を停止した場合に表示窓３１４から見える図柄のうち、中行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、上行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、下行に並んだ図柄の中心を結ぶラインと、２本の対角線上に並んだ図柄の中心をそれぞれ結ぶ２本のラインと、の５本の有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが遊技の結果を示す。
【００３６】
なお、５本のラインのうち、どのラインが有効ラインとされるかはメダルの投資数によって決まり、１枚のメダルがベットされた場合は中行に並んだ図柄の中心を結ぶラインが有効ラインとされ、３枚のメダルがベットされた場合は全てのラインが有効ラインとされる。
【００３７】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００３８】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー３５４を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時に回転を開始するようになっている。
【００３９】
さらに、この始動レバー３５４による操作タイミングは、後述する内部抽選のタイミングとなっており、当該始動レバー３５４の操作によって、当たり（役当選）／外れが決定するようになっている。
【００４０】
（制御系）
図２には、上記パチスロ機３００の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。
【００４１】
パチスロ機３００の制御系は、主制御部１００を中心に構成されており、この主制御部１００には、メダル投入部３２０から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類（不正又は純正）等を出力するメダルセレクタ１０２が接続されると共に、始動レバー３５４、上述したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれに対応する停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ、ＭＡＸベットボタン３５２Ｂ、１枚ベットボタン３５２Ａ並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留（クレジット）したメダルを戻すための精算ボタン１０３が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。
【００４２】
また、主制御部１００は、ＣＰＵを含んで構成される主制御回路１１０を備えており、主制御回路１１０には、主として遊技の進行状況等を一時的に記憶するＲＡＭ１２８と、各種プログラム等が記憶されたＲＯＭ１３０と、が接続されると共に、主制御回路１１０の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路１２４が分周器１２６を介して接続されている。
【００４３】
また、主制御回路１１０には、乱数発生器１２０及び乱数サンプリング回路１２２が接続されている。主制御回路１１０は、分周器１２６を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器１２０を制御して順次乱数を発生させ、乱数サンプリング回路１２２では、当該乱数発生器１２０により発生された乱数を取得してサンプリングする。
【００４４】
パチスロ機３００では、始動レバー３５４による操作タイミングで大役、小役等の当落を決定する内部抽選が主制御部１００により行われるようになっており、主制御回路１１０では、始動レバー３５４が操作されると上記乱数サンプリング回路１２２に対して、乱数の取得、サンプリング及び出力を指示し、これにより乱数サンプリング回路１２２から入力された乱数に応じて抽選結果を導出する。
【００４５】
なお、内部抽選が当たり（役当選）の場合は、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作により当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。
【００４６】
ここで、役には小役と大役とがある。このうち、大役には、ビッグボーナス（以下、適宜「ＢＢ」という）及びレギュラーボーナス（以下、適宜「ＲＢ」という）があり、それぞれに対応する遊技においては遊技者に対する有利さの度合いが異なる。ＲＢに対応する遊技（以下、適宜「ＲＢゲーム」という）は複数回の小役ゲームにより構成されており、ＢＢに対応する遊技（以下、適宜「ＢＢゲーム」という）は、その遊技中に、獲得したメダル数が上限値を超えない範囲で複数回入賞可能なＲＢゲームを含んで構成されている。このため、当然、小役ゲームよりもＲＢゲームの方が、ＲＢゲームよりもＢＢゲームの方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。
【００４７】
また、主制御部１００には、モータ駆動回路１３２が接続されており、当該モータ駆動回路１３２には、左（Ｌ）、中（Ｃ）、右（Ｒ）用の各リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを介してそれぞれ左、中、右の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが接続されている。
【００４８】
さらに、主制御部１００には、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転位置を検出するためのリール位置検出回路１３４が接続されており、主制御部１００では、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの位置を常時把握することができるようになっている。
【００４９】
また、パチスロ機３００では、上記始動レバー３５４による操作タイミングで図柄変動部３１６による図柄変動を開始するようになっており、主制御部１００は、始動レバー３５４が操作されると、モータ駆動回路１３２を介したリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃの駆動をそれぞれ開始し、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる操作に基づいて、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる。
【００５０】
ここで、主制御部１００では、上記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００５１】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄が有効ライン上に停止する停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし（蹴飛ばし）、外れ図柄配列で停止するように制御する。
【００５２】
また、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合でも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が有効ライン上に揃って停止するように停止位置をずらす（引き込み）制御を行う。
【００５３】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、内部抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。
【００５４】
また、主制御部１００には、パチスロ機３００内部に設けられたホッパー１３８を作動させるためのホッパー駆動回路１３６が接続されている。ホッパー１３８にはメダルが貯留されており、主制御部１００では、リール位置検出回路１３４からの出力により特定された停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路１３６を介したホッパー１３８からのメダルの払い出しが実行される。
【００５５】
さらに、ホッパー１３８近傍には、ホッパー１３８から払出されるメダルを検出するメダル検出センサ１４０が配設されており、払出完了信号回路１４２を介して主制御部１００に接続されている。払出完了信号回路１４２では、メダル検出センサ１４０からの検出信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時点で払出完了信号が生成されて主制御部１００に入力される。
【００５６】
主制御部１００では、払出完了信号回路１４２から払出完了信号が入力されるとホッパー駆動回路１３６を介してホッパー１３８によるメダルの払出しを終了する。
【００５７】
さらに、主制御部１００には、表示ランプ駆動回路１４４が接続されており、当該表示ランプ駆動回路１４４を介して前述した７セグメント表示部３１５Ａ、表示部３１５Ｂ、７セグメント表示部３１５Ｃ及び有効化ライン等の表示ランプ１４６の点灯及び消灯を制御する。
【００５８】
一方、主制御部１００には、副制御部１５０が接続されており、主制御部１００は副制御部１５０に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を入力する。なお、本実施の形態では、主制御部１００と副制御部１５０との間の通信としては、主制御部１００から副制御部１５０に対する一方的な通信だけが実行され、副制御部１５０から主制御部１００に対する通信は一切行うことができない構成となっている。
【００５９】
副制御部１５０には、液晶制御回路１５２が接続されており、液晶制御回路１５２では、演出のために設けられた液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３の表示状態を制御する。
【００６０】
また、副制御部１５０には、ランプ駆動回路１５６が接続されており、当該ランプ駆動回路１５６を介して装飾ランプ３０４Ａに内蔵されているランプ１１２や、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの内部に設けられ、表示窓３１４に表示されるリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ周面の図柄に対向する位置に向けて発光するバックライト１５８等の発光を制御する。
【００６１】
さらに、副制御部１５０には、スピーカ駆動回路１５４が接続され、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒからの音声（効果音）出力を制御する。
【００６２】
副制御部１５０では、主制御部１００のパチスロ機３００の制御状態に応じて、ＬＣＤ３１３、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒ及びバックライト１５８や装飾ランプ３０４Ａに内蔵されたランプ１１２等による報知演出を実行する。
【００６３】
特に、ＬＣＤ３１３では、始動レバー３５４が操作されときに実行される役抽選の結果に応じて、当該遊技に関わる予告演出を実行する場合があり、遊技者はこの予告演出を見ることで、当該遊技の役抽選における当選への期待感を持つことができる。
【００６４】
図３は、本実施の形態に係る主制御部１００における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
【００６５】
主制御部１００は、抽選部１８０を含んで構成されており、当該抽選部１８０には、始動レバー３５４が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。抽選部１８０は、所定数のメダルの投入（ベット）がなされた後の始動レバー３５４の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。
【００６６】
抽選部１８０では、始動レバー３５４の操作に同期して乱数値を取得し、当該乱数値をテーブル選択部１８２を経由して当選役・図柄決定部１８４へ送出する。
【００６７】
テーブル選択部１８２には、抽選部１８０により取得され得る数値に対応する役・図柄を示す情報がパチスロ機３００の遊技状態毎に記憶されたテーブルが格納されている。なお、パチスロ機３００の遊技状態としては、例えば、通常遊技、ＢＢ内部当選中、ＲＢ内部当選中、ＢＢ作動時の通常遊技、ＢＢ作動時のＲＢ内部当選中、ＲＢ遊技等があげられる。
【００６８】
テーブル選択部１８２では、遊技状態制御部１８６から現在の遊技状態を示す情報を得て、上記遊技状態毎に設けられたテーブルから役・図柄を決定すべきテーブルを選択する。このテーブル選択部１８２で選択されたテーブルに基づいて、当選役・図柄決定部１８４は、当選役（小役（リプレイを含む）、大役（ＲＢ、ＢＢ））及び当選図柄を決定し、決定した当選役及び当選図柄を遊技状態制御部１８６に入力する。
【００６９】
遊技状態制御部１８６には、パチスロ機３００の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ１８８が接続されている。遊技状態制御部１８６は、主として遊技実行制御部１８６Ａにより遊技プログラムメモリ１８８から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。
【００７０】
なお、遊技プログラムメモリ１８８には、通常遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ１８８から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合はＢＢ、ＲＢの内部当選状態、ＢＢ、ＲＢの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。
【００７１】
一方、主制御部１００は、リール駆動制御部１９４を含んで構成されており、始動レバー３５４の始動操作に基づき、前回の遊技の終了後、４．１秒を経過した後、モータ駆動部１３２を介してリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを駆動させてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始する。
【００７２】
また、リール駆動制御部１９４は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる停止制御を行う。
【００７３】
また、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃには、それぞれ位置検出センサ１９８Ａ、１９８Ｂ、１９８Ｃが取り付けられており、リール位置検出回路１３４を介してリール駆動制御部１９４に接続されている。リール駆動制御部１９４では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれの回転位置を認識し、前記滑り制御を加味した状態でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを停止させると共に、停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列を遊技状態制御部１８６へ送出する。
【００７４】
この停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列により、遊技状態制御部１８６では、何らかの役に入賞したか否かが確認され、入賞であれば所定の配当が行われると共に、入賞した役がリプレイであればリプレイ制御が実行され、大役であれば遊技実行制御部１８６Ａにより大役遊技プログラムが遊技プログラムメモリ１８８から読み出されて実行される。
【００７５】
なお、大役プログラムには、レギュラーボーナスゲームプログラム及びビッグボーナスゲームプログラムが、それぞれ別個に記憶されており、当選した大役に基づいて選択的に読み出されるようになっている。
【００７６】
レギュラーボーナスプログラムでは、権利行使として小役の抽選確率が通常遊技中の抽選確率よりも高い状態で最高１２回の遊技（最大遊技回数）を実行可能である。この１２回の遊技の間で何らかの小役に最高８回入賞（最大入賞回数）すると、レギュラーボーナスゲームは終了する。
【００７７】
一方、ビッグボーナスプログラムでは、権利行使としてレギュラーボーナスゲームが高確率に実行可能であり、ビッグボーナスゲームにおける獲得枚数が予め設定された上限枚数に到達すれば、レギュラーボーナスゲームの実行中であってもビッグボーナスゲームは終了する。なお、本実施の形態では、ビッグボーナスゲーム中における小役の当選確率は、通常遊技とほぼ同じとなっている。
【００７８】
また、遊技状態制御部１８６には、フラグ管理制御部１９０を介してフラグメモリ１９２が接続されており、上述した内部抽選の当選結果に応じた役の内部当選状態をフラグの状態によって管理している。
【００７９】
各フラグは、内部抽選により当選することにより成立し、一般に、小役のフラグの状態は１回の遊技で消滅（フラグ不成立）するが（当選の無効）、大役のフラグの状態はその後各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止して表示窓３１４に大役図柄が所定の配列で表示されることにより大役に入賞するまで維持される（当選の持ち越し）。
【００８０】
なお、フラグメモリ１９２は、上述したリール駆動制御部１９４に接続されており、当該フラグメモリ１９２に記憶されたフラグの状態は、リール駆動制御部１９４による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づく停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしの滑り制御のパラメータとして適用される。
【００８１】
ところで、遊技者は、ＢＢに内部抽選で当選し、その権利行使中（以下、ＢＢゲーム中という）に、ＲＢへの当選を期待しながら遊技を進行させる。
【００８２】
従来、このＲＢの抽選は、単純に遊技者の始動レバー３５４の操作時期に基づく抽選（すなわち、偶然）に依存していたため、所謂「はまり」になると、なかなかＲＢに当選せず、投入枚数ばかりが増えて、結果としてＢＢゲーム中に受ける上限の払出数に達したときの純増に多大な影響を及ぼしていた。
【００８３】
そこで、本実施の形態では、ＢＢゲーム中において、予め設定した当該ＢＢゲーム中の遊技回数に達したときに、強制的にＲＢの内部抽選を当選とするようにした。
【００８４】
すなわち、ＢＢが内部抽選で当選した時点で、ＲＢ当選までの遊技回数を抽選によって設定し、ＢＢ遊技開始から遊技回数をカウントして、当該カウント値が抽選設定された遊技回数に達した時点で、ＲＢ当選のフラグを成立させる。
【００８５】
また、ＲＢが終了した時点からも、さらに遊技回数をカウントして、このカウント値が抽選設定された遊技回数に達した時点で，次のＲＢ当選のフラグを成立させる。
【００８６】
すなわち、所定の遊技回数毎にＲＢ当選のフラグを成立させることになるため、所謂［はまり」によるＢＢゲーム中のＲＢ当選までの遊技回数の冗長が回避されることになる。
【００８７】
このＲＢの内部抽選の強制的に当選に関する制御は、前記遊技状態制御部におけるＲＢ実行時期制御部１８６Ｂ（図３参照）において実行されるようになっている。
【００８８】
図４は、ＲＢ実行時期制御部１８６ＢにおけるＢＢゲーム中のＲＢ当選に関する制御を機能的に示したブロック図である。
【００８９】
遊技実行制御部１８６Ａには、起動判定部１０及び遊技回数カウンタ１２が接続されている。
【００９０】
起動判定部１０には、ＢＢに内部当選したとき、遊技実行制御部からＢＢ内部当選信号が入力されるようになっており、このＢＢ内部当選信号の入力を契機に，遊技回数抽選部１４へ抽選指示信号を送出すると共に、比較部１６へ起動信号を送出する。
【００９１】
遊技回数抽選部１４では、ＲＢに当選するまでのＢＢゲーム中の遊技回数が抽選される。なお、本実施の形態では、この遊技回数抽選部１４で抽選した遊技回数が、ＢＢゲーム中の最初のＲＢ当選までの遊技回数と、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが終了したときの、次のＲＢ当選までの遊技回数を兼ねる。
【００９２】
遊技回数抽選部１４での抽選結果（遊技回数）は、遊技回数メモリ１８に送出されるようになっており、抽選によって得られた遊技回数はこの遊技回数メモリ１８に記憶されるようになっている。
【００９３】
一方、遊技回数カウンタ１２は、遊技実行制御部１８６ＡからのＢＢ開始信号（すなわち、ＢＢゲームの権利行使開始）が入力された時点から、１回の遊技毎に出力される遊技実行信号（パルス信号）の入力回数をカウントする。
【００９４】
比較部１６は、前記起動判定部１０からの起動信号により起動し、遊技実行制御部１８６Ａからの遊技実行信号の入力毎に、遊技回数カウンタ１２と遊技回数メモリ１８のそれぞれからデータを取り込み、比較する。
【００９５】
比較部１６での比較結果は、ＲＢ内部当選判定部２０へ送出され、実際の遊技回数ＣＲが、抽選で得られた遊技回数ＣＭに達したか否かの判定がなされる。
【００９６】
この判定の結果ＣＲ＝ＣＭと判定されると、比較部１６へ終了信号（比較終了指示）を送出し、比較部２０での比較を中断させると共に、ＲＢフラグ成立指示部２２へ遊技回数到達信号を送出する。
【００９７】
これにより、ＲＢフラグ成立指示部２２では、前記遊技回数到達信号を受けた時点で、フラグ管理制御部１９０に対してＲＢのフラグを成立するように指示する。
【００９８】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００９９】
まず、通常遊技の流れについて説明する。
【０１００】
メダルがクレジットされている状態（或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入した状態）で、１枚ベットボタン３５２Ａ、またはマックスベットボタン３５２Ｂの操作によりメダルのベットが完了するか、或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入することによりベットが完了すると、始動レバー３５４の操作が可能となる。
【０１０１】
始動レバー３５４が操作されると、この操作と同時に抽選部１８０により役の内部抽選がなされると共に、リール駆動制御部１９４の制御により、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始する。
【０１０２】
上記内部抽選の結果は、当選役・図柄決定部１８４８から遊技状態制御部１８６に伝えられる。遊技状態制御部１８６は、フラグ管理制御部１９０を介してフラグメモリ１９２のフラグの状態を内部抽選の結果に応じて更新記憶させる。
【０１０３】
その後、遊技者が、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作すると、この停止操作によってリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、フラグメモリ１９２に記憶されているフラグに従って、滑り制御を加味して該当する図柄を所定位置に引き込むように、或いは所定位置から蹴飛ばすようにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止制御が実行される。すなわち、リール駆動制御部１９４は、フラグメモリ１９２に記憶されたフラグの状態及び遊技状態制御部１８６による遊技状態に応じて停止制御テーブルを選択するようにしており、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。
【０１０４】
次に、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止すると、停止図柄に基づいて入賞したか否かの入賞判定が行われる。なお、入賞した場合には入賞した役の判定も行う。
【０１０５】
この判定により、大役に入賞したと判定された場合には、その停止図柄に従って、ビッグボーナス（ＢＢ）又はレギュラーボーナス（ＲＢ）のボーナスゲーム制御を実行し（権利行使）、小役と判定された場合には、当該小役に予め設定されている所定の払出し制御を実行する。
【０１０６】
図５には、ＢＢゲームが権利行使されたときに起動するルーチン（ＢＢゲーム入賞時起動ルーチン）として、抽選によって設定されたＢＢゲーム中の遊技回数に基づいて，ＲＢの当選を成立させるための流れを示すフローチャートが示されている。
【０１０７】
ステップ１００では、遊技回数の抽選が実行され、次いでステップ１０２へ移行して、抽選で得た遊技回数ＣＭを遊技回数メモリ１８（図４参照）に記憶して、ステップ１０４へ移行する。
【０１０８】
ステップ１０４では、遊技回数カウンタ１２（図４参照）を起動してカウント値ＣＲをリセット（ＣＲ＝０）し、次いでステップ１０６へ移行してＢＢゲーム中の遊技が実行されたか否かが判断される。このステップ１０６で肯定判定されると、ステップ１０８へ移行して、前記遊技回数カウンタ１２のカウント値ＣＲをインクリメント（ＣＲ←ＣＲ＋１）して、ステップ１１０へ移行する。
【０１０９】
ステップ１１０では、遊技回数メモリ１８に記憶されている抽選で得た遊技回数ＣＭを読み出し、次いでステップ１１２で前記遊技回数カウンタ１２のカウント値ＣＲと、遊技回数メモリ１８に記憶された遊技回数ＣＭとが比較され（ＣＲ：ＣＭ）、ＣＲ＜ＣＭと判定された場合には、ＲＢの当選時期ではないと判断され、ステップ１０６へ戻る。
【０１１０】
また、ステップ１１２でＣＲ≧ＣＭ（実際にはＣＲ＝ＣＭ）と判定された場合には、ＲＢの当選時期であると判断され、ステップ１１４へ移行する。
【０１１１】
ステップ１１４では、ＲＢ当選フラグを成立するように指示し、ステップ１１６へ移行する。
【０１１２】
これにより、遊技の進行に際して、ＲＢに入賞し、所定の遊技回数の権利行使がなされる。
【０１１３】
また、ステップ１１６では、上記ＲＢゲームが終了したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ１１８へ移行して、ＢＢゲーム中の払出総数が上限を超えたか否かが判断され、否定判定された場合には、ステップ１０４へ戻り、次のＲＢ当選までのカウントを開始する。また、ステップ１１８で肯定判定された場合には、ＢＢゲームは終了する。
【０１１４】
以上説明したように本実施の形態では、ＢＢに内部当選した時点で、このＢＢゲーム中のＲＢの当選時期を、ＢＢゲーム中の遊技回数で管理し、ＢＢゲーム中の遊技回数が、抽選によって設定された遊技回数に達した時点で強制的にＲＢ当選のフラグを成立させるようにした。これにより、ＢＢゲーム中であって、長期間ＲＢに当選しないことによる、純増の低下を回避することができる。
【０１１５】
また、店側にとっても、ＲＢの当選時期を遊技回数によって管理することで、収支の予測がつきやすく、今後の当選確率の設定等のための信頼性の高いパラメータとすることができる。
【０１１６】
なお、本実施の形態では、ＢＢに内部当選し、かつ権利行使が開始された時点（ＢＢ入賞時点）で、ＲＢ当選までの遊技回数を抽選するため、図５をＢＢ入賞時起動ルーチンとしたが、図６に示される如く、ＢＢの内部当選時に起動するＢＢ内部当選時起動ルーチンとしてもよい。なお、図６の各ステップの処理は、図５の各ステップの処理の内、ステップ１０２とステップ１０４の間にＢＢ入賞（権利行使開始）か否かの判断（図６ではステップ１０３）が付加されるのみでで、他は同一であるため、図６では、図５の符号の末尾に”Ａ”を付し、その対応のみを明確とし、それぞれのステップの説明は省略する。
【０１１７】
また、本実施の形態では、遊技回数の抽選を１回のみとし、ＢＢゲーム中のＲＢゲーム終了後の次のＲＢ当選までの遊技回数も同一の遊技回数としたが、ＢＢゲーム中のＲＢゲーム終了毎に抽選をし直すようにしてもよい。
【０１１８】
また、本実施の形態では、ＲＢ当選までの遊技回数をランダムに抽選し、この抽選により得た遊技回数を消化しないと、ＲＢ当選のフラグを成立させないようにしたが、基本的には、始動レバー３５４の操作時期に基づく抽選で、いつでもＲＢ当選のフラグ成立、権利行使は可能であることとし、それとは別に、以下のようなパターンを設定しておき、抽選によって設定されたパターンに応じた遊技回数でのＲＢ当選のフラグ成立を強制的に実行するようにしてもよい。言い換えれば、次のＲＢゲームまでのゲーム間隔（遊技回数）の上限を設定するものである。例えば、以下の３つのパターンにおいて、それぞれの抽選確率を設定可能としておけば（例えば、（１）が抽選される確率を１０％、（２）が抽選される確率を７０％、（３）が抽選される確率２０％）、収支の計算に基づく店側の設定がし易くなる。
【０１１９】
（１）  パターン１（最も有利なパターン）
ＢＢゲーム中において、全てにＲＢ当選のフラグを成立させる。
【０１２０】
（２）  パターン２（通常パターン）
ＢＢゲーム中において、５ゲーム目、１０ゲーム目・・・等（５ゲーム間隔）でＲＢ当選のフラグを成立させる。
【０１２１】
（３）  パターン３（最も不利なパターン）
ＢＢゲーム中において、１０ゲーム目、２０ゲーム目・・・（１０ゲーム間隔）でＲＢ当選のフラグを成立させる。
【図面の簡単な説明】
【０１２２】
【図１】本実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】本実施の形態に係るパチスロ機の動作制御ブロック図である。
【図３】本実施の形態に係る主制御部における通常遊技を主体とした制御系を機能的に示したブロック図である。
【図４】本実施の形態に係るＲＢ実行時期制御部におけるＢＢゲーム中のＲＢ当選に関する制御を機能的に示したブロック図である。
【図５】本実施の形態に係り、ＢＢゲームが権利行使されたときに起動し、抽選によって設定されたＢＢゲーム中の遊技回数に基づいて，ＲＢの当選を成立させるための流れを示すフローチャートである。
【図６】変形例に係り、ＢＢゲームに内部当選したときに起動し、抽選によって設定されたＢＢゲーム中の遊技回数に基づいて，ＲＢの当選を成立させるための流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２３】
１０    起動判定部（判別手段）
１２    遊技回数カウンタ（遊技回数カウント手段）
１４    遊技回数抽選部（遊技回数抽選手段）
１６    比較部
１８    遊技回数メモリ
２０    ＲＢ内部当選判定部（権利成立手段）
２２    ＲＢフラグ成立指示部（権利成立手段）
１００    主制御部
１５０    副制御部
１５２    液晶制御回路
１８６    遊技状態制御部
１８６Ａ    遊技実行制御部
１８６Ｂ    ＲＢ実行時期制御部
３００    パチスロ機（遊技機）
３１３    ＬＣＤ
３１４    表示窓
３５２Ｂ    マックスベットボタン
３５４    始動レバー
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
2006187346.tif 000003
【図２】
2006187346.tif 000004
【図３】
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【図４】
2006187346.tif 000006
【図５】
2006187346.tif 000007
【図６】
2006187346.tif 000008