(57)【要約】【課題】  図柄変動回数に対する大当り発生の期待値の変化グラフを表示することができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】  前回の大当りの発生から図柄が変動表示した回数をカウントした変動表示回数を記憶する遊技履歴データ記憶手段と、予め設定されている大当り発生の確率値に基いて、図柄の変動表示回数に対する大当り発生の期待値を算出する大当り期待値算出手段と、大当り期待値算出手段が算出した大当り発生の期待値を、変動表示回数と関連付けて変化曲線として表示装置に表示する大当り期待値グラフ表示手段とを備えたパチンコ遊技機である。さらに、大当り期待値グラフ表示手段は、遊技履歴データ記憶手段が記憶した変動表示回数に基いて、変化曲線上に現在の変動表示回数が判明するように目印を表示する手段を備えている。【選択図】  図６
2006034885.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動入賞口に入球すると図柄を変動表示させ、前記変動表示した図柄が予め設定された大当りの図柄の組合せで停止したときに、遊技者は大当りの権利を獲得できるパチンコ遊技機において、
前回の大当りの発生から前記図柄が変動表示された回数をカウントして得た変動表示回数を記憶する遊技履歴データ記憶手段と、
予め設定されている前記大当り発生の確率値に基いて、前記図柄の変動表示回数に対する前記大当り発生の期待値を算出する大当り期待値算出手段と、
前記大当り期待値算出手段が算出した前記大当り発生の期待値を、前記変動表示回数と関連付けて変化曲線として表示装置に表示する大当り期待値グラフ表示手段とを備え、
さらに、前記大当り期待値グラフ表示手段は、前記遊技履歴データ記憶手段が記憶した前記変動表示回数に基いて、前記変化曲線において現在の前記変動表示回数が判明するように前記変化曲線を表示する手段を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記遊技履歴データ記憶手段は、前回の大当りの発生から前記変動表示した図柄についてリーチが発生したときの変動表示回数を記憶する手段を備え
前記大当り期待値グラフ表示手段は、前記遊技履歴データ記憶手段が記憶したリーチが発生したときの前記変動表示回数に基いて、前記変化曲線上において前記リーチが発生したときの前記変動表示回数が判明するように前記変化曲線を表示するリーチ発生表示手段を備えていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記遊技履歴データ記憶手段は、前回の大当りの発生から前記変動表示した図柄についてリーチが発生した回数をカウントして記憶する手段を備え、
前記リーチ発生表示手段は、前記遊技履歴データ記憶手段が記憶した前記リーチ発生回数に基いて、前記リーチが発生した所定の回数間隔ごとに、前記所定の回数間隔のリーチが発生したときの前記変動表示回数が前記変化曲線上で判明できるように前記変化曲線を表示する手段を備えていることを特徴とする請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記リーチ発生表示手段は、前記変化曲線上においてスーパーリーチが発生したときの前記変動表示回数が判明するように前記変化曲線を表示する手段を備えていることを特徴とする請求項２または請求項３に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記大当り期待値グラフ表示手段は、期待値表示ボタンの入力操作により実行されることを特徴とする請求項１または請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、現時点における大当り発生の期待値等の遊技情報を、表示装置にグラフィック表示できるようにしたパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から実用化されているパチンコ遊技機には、遊技盤に設けた表示装置に複数の図柄を変動表示させ、この変動表示させた図柄が予め設定された大当りの図柄の配列になって停止すると、遊技者に大当りの権利が与えられる、いわゆる、図柄変動（フィーバ）型のパチンコ遊技機がある。
【０００３】
この図柄変動型のパチンコ遊技機においては、遊技者は発射した遊技球が始動入賞口に入球すると、プログラム制御により複数の図柄が表示装置に変動表示されると共に、大当りの抽選が行われるようになっている。そして、大当りの抽選に当選して大当りの権利を獲得すると、変動表示していた図柄が大当りの図柄の組合せに配列された状態で停止し、例えば、大入賞口が１回当たり１０個の遊技球が入球するまでを条件として、最大１５回開放されるようになっている。この大当りする確率、すなわち、遊技球が始動入賞口に入球して図柄が変動表示した回数に対する確率値は、予め１／３００〜１／３５０に設定されている。
【０００４】
従って、図柄変動型のパチンコ遊技機において、遊技球が始動入賞口に入球して図柄が変動表示した回数を遊技機ごとに表示すると、遊技者にとっては、遊技開始時のパチンコ遊技機の選択、および遊技中においてはさらに当該遊技機で遊技を継続すべきか否かを判断するための有益な遊技情報になっている。
【０００５】
パチンコ遊技機ごとの遊技情報を遊技者に表示する手段としては、パチンコホールの各パチンコ遊技機をネットワークで接続し、このネットワーク上のサーバで各パチンコ遊技機の稼動データを収集することが行われている。そして、このようなホールのネットワークシステムにより、サーバで収集したデータを各パチンコ遊技機とは別体であってパチンコ遊技機の上方部に設置したセグメント表示器等に、前日の大当り回数、当日の大当り回数、当日において前回の大当りから変動表示した回数等を表示することが広く行われている。
【０００６】
また、パチンコ遊技機の盤面に設けられている液晶等の表示装置に、前日の大当り回数、当日の大当り回数、当日において前回の大当りから図柄を変動表示した回数等を表示するようにしたパチンコ遊技機としては、下記の特許文献が提案されている。
【０００７】
【特許文献１】特開平８−３０９００４号公報（明細書第５頁〜第６頁、図８）
【特許文献２】特開２００２−９５８３３号公報（明細書第３頁〜第４頁、図１、図２）
【０００８】
上記特許文献１には、パチンコ遊技機に図柄変動回数計数手段、リーチ回数計数手段、大当り回数計数手段等を設け、遊技機の図柄変動表示部に、図柄の変動表示回数、リーチ回数、大当り回数等を表示することが記載されている。
【０００９】
上記特許文献２には、遊技盤に設けられた図柄表示装置上に、リーチが発生した図柄ごとにリーチ回数を表示すると共に、リーチ発生ごとに、該当するリーチ図柄のリーチ発生回数を更新して記憶するようにしたパチンコ遊技機が開示されている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
上記特許文献１に記載の発明は、単に図柄の変動表示回数、リーチ回数、大当り回数等を表示するのみであり、また、上記特許文献２に記載の発明は、図柄別のリーチ発生回数を表示するようにしたパチンコ遊技機である。遊技者にとって、当該パチンコ遊技機がそろそろ大当りしそうか否かを推測するためには、これら変動表示回数、リーチ回数のデータを、予め遊技機に設定されている大当りする確率値に関連付けた情報として表示すると、遊技者にとってより有効な情報になると考えられる。
【００１１】
そこで、本発明の目的は、遊技者が遊技を行う際の遊技機の選択、および遊技中において「そろそろ大当りしそうだ」等、興趣を高くして遊技を行うことができるような遊技情報を表示することができるパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明は、遊技球が始動入賞口に入球すると図柄を変動表示させ、前記変動表示した図柄が予め設定された大当りの図柄の組合せで停止したときに、遊技者は大当りの権利を獲得できるパチンコ遊技機において、
前回の大当りの発生から前記図柄が変動表示された回数をカウントして得た変動表示回数を記憶する遊技履歴データ記憶手段と、
予め設定されている前記大当り発生の確率値に基いて、前記図柄の変動表示回数に対する前記大当り発生の期待値を算出する大当り期待値算出手段と、
前記大当り期待値算出手段が算出した前記大当り発生の期待値を、前記変動表示回数と関連付けて変化曲線として表示装置に表示する大当り期待値グラフ表示手段とを備え、
さらに、前記大当り期待値グラフ表示手段は、前記遊技履歴データ記憶手段が記憶した前記変動表示回数に基いて、前記変化曲線において現在の前記変動表示回数が判明するように前記変化曲線を表示する手段を備えているパチンコ遊技機である。
【００１３】
さらに、本発明は、前記遊技履歴データ記憶手段は、前回の大当りの発生から前記変動表示した図柄についてリーチが発生したときの変動表示回数を記憶する手段を備え
前記大当り期待値グラフ表示手段は、前記遊技履歴データ記憶手段が記憶したリーチが発生したときの前記変動表示回数に基いて、前記変化曲線上において前記リーチが発生したときの前記変動表示回数が判明するように前記変化曲線を表示するリーチ発生表示手段を備えているパチンコ遊技機である。
【００１４】
さらに、本発明は、前記遊技履歴データ記憶手段は、前回の大当りの発生から前記変動表示した図柄についてリーチが発生した回数をカウントして記憶する手段を備え、
前記リーチ発生表示手段は、前記遊技履歴データ記憶手段が記憶した前記リーチ発生回数に基いて、前記リーチが発生した所定の回数間隔ごとに、前記所定の回数間隔のリーチが発生したときの前記変動表示回数が前記変化曲線上で判明できるように前記変化曲線を表示する手段を備えているパチンコ遊技機である。
【００１５】
さらに、本発明は、前記リーチ発生表示手段は、前記変化曲線上においてスーパーリーチが発生したときの前記変動表示回数が判明するように前記変化曲線を表示する手段を備えているパチンコ遊技機である。
【００１６】
さらに、本発明は、前記大当り期待値グラフ表示手段は、期待値表示ボタンの入力操作により実行されるようにしたパチンコ遊技機である。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によるパチンコ遊技機は、次のような効果を有している。
（１）遊技者は、当該パチンコ遊技機で遊技を開始するとき、あるいは遊技中において、期待値表示ボタンを押圧することにより、表示装置に図柄の変動表示回数に対して大当りする期待値の変化曲線を表示させ、かつ、変化曲線上において現在の変動表示回数も認識することができるようになる。これにより、遊技者は、当該パチンコ遊技機で遊技を行うべきか、あるいは継続してゲームを行うべきかを判断することができる極めて有効な情報を得ることができる。
【００１８】
（２）さらに、本発明においては、大当りが発生する期待値の変化曲線上に、リーチおよびスーパーリーチが発生したときの変動表示回数が判明できるようにこの変化曲線を表示するので、遊技者が興趣をより高くして遊技を行うことができるパチンコ遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明に係るパチンコ遊技機の実施形態について図面を参照して説明する。図１は、パチンコ遊技機において盤面の正面の概要を示す模式図、図２は本発明のパチンコ遊技機についてその制御方式の一例を示すブロック図である。
【００２０】
図１において、略矩形状の筐体から構成されるパチンコ遊技機１の正面には、盤面部２、入賞球を貯留すると共に遊技球を発射位置に供給するための上皿部３、この上皿部３の下方に設置され上皿部３で溢れた遊技球を貯留する下皿部４が設置されている。また、上皿部３の右下方には、遊技者が遊技球を発射するための遊技球発射ハンドル５が設置されている。なお、盤面部２の前面には、開閉自在なガラス板から構成された前扉が取り付けられている。
【００２１】
遊技球を落下案内させるために多数本（図示せず）の釘が配設された盤面部２には、普通入賞口６ａ、６ｂ、・・・、始動入賞口７、大入賞口８、液晶タイプの表示装置９、および図示していないが風車、演出用のＬＥＤなどから構成されるランプ装置等が設置されている。また、上皿部３の左側には期待値表示ボタン１０、下皿部４の左側の裏面には演出用の効果音あるいは音声を出力するためのスピーカー１１が設置されている。
【００２２】
図柄変動型のパチンコ遊技機においては、遊技者が発射した遊技球が始動入賞口７に入球すると、ソフトウエア処理等により、乱数を発生させて大当り入賞（当選）の抽選、および大当りの図柄の決定、ハズレの場合はそのハズレ図柄を決定し、表示装置に図柄を変動表示させながら所定時間が経過するとこの変動表示させた図柄を停止させる制御を行っている。そして、変動表示させた図柄が停止したときには、入賞あるいはハズレ図柄が表示装置に表示される。
【００２３】
本発明において、表示装置９は、変動表示させる図柄を表示する手段と、本発明を構成する大当り期待値グラフ表示手段が実行した期待値の変化曲線等を表示する手段として用いられる。表示装置９への図柄の表示は、例えば、「０」〜「９」までの図柄の１個づつ、計３個を表示装置９の横方向に変動表示させるようなパチンコ遊技機では、図１に示す表示装置９の表示領域９ａ、９ｂ、９ｃに、図柄が１個ずつ表示される。図１に示す表示例では、変動表示されていた図柄が「７７７」で大当りして停止したときの例を示し、左側の表示領域９ａに「７」、中央の表示領域９ｂに「７」、右側の表示領域９ｃに「７」が表示されている。
【００２４】
なお、３個の図柄を表示装置に変動表示させるような図柄変動型パチンコ遊技機においては、乱数の発生により、３個の図柄のうち、２個の図柄が同一の図柄、例えば、左側の表示領域９ａと右側の表示領域９ｃに「７」が停止すると、いわゆるリーチ状態になり、中央の表示領域９ｂの図柄がさらに所定時間変動表示を継続する演出が行われる。そして、中央の表示領域９ｂに「７」が停止すると大当りが発生することになる。このリーチには、リーチの出現率は高いが大当りする確率が低いリーチ（ノーマルリーチ）と、リーチの出現率は低いが大当りする確率が高いリーチ（スーパーリーチ）が出現するように設定されている。また、乱数発生による大当りの抽選が行われ、スーパーリーチが取得されると、表示装置９にスーパーリーチ発生の演出を行って、遊技者にスーパーリーチ発生を告知するようなパチンコ遊技機もある。
【００２５】
本発明のパチンコ遊技機１の筐体の内部には、パチンコ遊技機１の動作を統括制御するためのメイン制御基板Ｋ１と、メイン制御基板Ｋ１の制御に基いて、表示装置９に各種の図柄や演出画像および遊技情報の表示、ＬＥＤ等の各種のランプ装置の制御、演出用音声や効果音のスピーカー１１への出力、期待値表示ボタンのＯＮ信号の入力等を行うサブ制御基板Ｋ２が設けられている。これらのメイン制御基板Ｋ１とサブ制御基板Ｋ２は、マイクロコンピュータから構成されている。
【００２６】
メイン制御基板Ｋ１は、図２に示すように、ＣＰＵ１２、ＲＯＭ１３、ＲＡＭ１４、入出力Ｉ／Ｆ（インターフェース）回路１５および１６、通信用Ｉ／Ｆ回路１７等を備えている。ＣＰＵ１２は、８ビットまたは１６ビット等のＣＰＵから構成され、ＲＯＭ１３にはパチンコ遊技機１の動作を制御するためのプログラムが記憶されている。ＲＡＭ１４は、ＲＯＭ１３に記憶されているプログラムが作動するときに、計算領域や各種のデータを一時記憶する領域であるワークエリアとして使用される。
【００２７】
図２には図示していないが、サブ制御基板Ｋ２のＣＰＵは８ビット、１６ビットまたは３２ビットのＣＰＵから構成される。またサブ制御基板Ｋ２のＲＯＭには、各種の画像等を表示装置９へ表示するためのプログラム、各種のランプ装置の点灯および消灯の制御を行うためのプログラム、スピーカーへ音声や効果音を出力するためのプログラムと、これら演出用の画像データや音声および効果音のデータが記憶されている。
【００２８】
また、メイン制御基板Ｋ１の入出力Ｉ／Ｆ回路１５には、遊技球が始動入賞口７に入球したことを検出する始動入賞口センサー１８、遊技球が普通入賞６ａ、６ｂ、・・・に入球したことを検出する普通入賞口センサー１９、同じく遊技球が大入賞口８に入球したことを検出する大入賞口サンサー２０等が接続され、これら各センサーの検出信号が、メイン制御基板Ｋ１に入力されるようになっている。
【００２９】
さらに、メイン制御基板Ｋ１の入出力Ｉ／Ｆ回路１６には、大入賞口８の開閉制御を行う大入賞口開閉装置２１、遊技球が普通入賞口６ａ、６ｂ、始動入賞口７、大入賞口８に入球したときに所定個数の入賞球を払い出す入賞球払出装置２２、遊技者が遊技球を発射するときに遊技球の発射を制御する遊技球発射装置２３等が接続されている。これらの各装置の作動は、ＲＯＭ１３に記憶されているプログラムの制御に従って実行される。また、通信用Ｉ／Ｆ回路１７には、サブ制御基板Ｋ２とホールコンピュータ２４が接続されるようになっている。なお、大入賞口８の入り口近傍には遊技球が通過可能なＶゾーン８ａが設けられている。Ｖゾーン８ａは、大当りが発生して大入賞口８が開いたときに、遊技球が１回Ｖゾーンと通過するとその検出信号に基いて、大入賞口８に１０個入球した後に一旦閉じた大入賞口８を再度開く制御を行うために設けられている。
【００３０】
図２には示していないが、サブ制御基板Ｋ２には、入出力Ｉ／Ｆ回路を介して表示装置９、期待値表示ボタン１０、スピーカー１１、前記したＬＥＤ等の演出用のランプ装置２５、などが接続されている。
【００３１】
続いて、本発明のパチンコ遊技機１に搭載されているプログラムの概要を、図３、図４に基いて説明する。図３は、メイン制御基板Ｋ１のＲＯＭ１３に搭載されているプログラムの構成例を示す図である。メイン制御基板Ｋ１に搭載されているプログラムは、パチンコ遊技機１の動作を統括的に制御するプログラムから構成されている。
【００３２】
メイン制御基板Ｋ１に搭載されているメインプログラムＰ１は、始動入賞口センサー１８等の各センサーから入力信号が割込み入力として入力されたときに、如何なるセンサーから信号が入力されたかを解析し、入力信号が入力されたセンサーに対応して以下に説明するプログラムＰ２〜Ｐ６等を作動させるためのプログラムである。
【００３３】
遊技球発射制御プログラムＰ２は、遊技者が遊技球発射ハンドル５を操作して遊技球を発射できる状態になった信号がメイン制御基板Ｋ１に入力されたときに、遊技球発射装置２３から遊技球を１個ずつ発射させる制御を行うためのプログラムである。
【００３４】
乱数発生プログラムＰ３は、遊技球が始動入賞口７に入球した信号に基いて、大当りになるか否かの抽選を行うための乱数（大当り乱数）を発生させるプログラム、当たりとなる図柄を決めるための乱数（当たり図柄乱数）を発生させるプログラム、ハズレとなる図柄を決めるための乱数（ハズレ図柄乱数）を発生させるプログラム、変動表示させた３個の図柄について２個の図柄が揃ったリーチが発生したときに、スーパーリーチの演出を行うか否かを決めるための乱数（スーパーリーチ演出乱数）を発生させるプログラムから構成されている。なお、遊技球が始動入賞口７に入球した信号に基いて、乱数発生プログラムＰ３はこれら大当り乱数、当たり図柄乱数、ハズレ図柄乱数、スーパーリーチ演出乱数を発生させてその値をＲＡＭ１４に記憶する処理を行う。また、これらの乱数は、ハードウエアにより乱数を発生させてその乱数値をＲＡＭ１４に記憶する手段を採用してもよい。
【００３５】
大当り判定プログラムＰ４は、乱数発生プログラムＰ３により取得した乱数に基いて、大当りが発生したか否かの判定、大当りが発生した場合にはその大当りの図柄の判定、ハズレになった場合にはそのハズレ図柄の判定を行うためのプログラムである。さらに、大当り判定プログラムは、スーパーリーチ演出乱数に基いて、大当りが発生した場合、およびハズレの場合でもスーパーリーチ発生が取得されたときには、スーパーリーチ発生の演出を行う制御コマンドをサブ制御基板Ｋ２に送信する処理を行う。
【００３６】
入賞球払出制御プログラムＰ５は、普通入賞口６ａ、６ｂ、・・・、始動入賞口７、大入賞口８に入球した遊技球に基いて、所定の個数の遊技球を入賞球として払い出す入賞球払出装置２２の作動を制御するためのプログラムである。
【００３７】
大入賞口開閉制御プログラムＰ６は、大当り判定プログラムＰ４が大当たりの発生を判定したときに、大当り入賞口８の開閉を制御するためのプログラムである。すなわち、遊技者が発射した遊技球が始動入賞口７に入球して表示装置９の図柄が変動表示されると共に、乱数発生プログラムＰ３が発生した乱数値が大当たりの値になると、変動表示していた図柄が大当りの図柄の組合せで停止させる。続いて、大入賞口開閉制御プログラムＰ６は、大入賞口８を、例えば１回当たり１０個の遊技球が入球するまでを条件として、最大１５回開放されるように制御する。このとき、大入賞口８に入球した遊技球は大入賞口センサー２０により検出され、この検出信号はメイン制御基板Ｋ１に入力される。これにより、大入賞口開閉制御プログラムＰ６は、大入賞口８に入球した遊技球の個数をカウントすることができるので、遊技球が１０個入球すると大当り入賞口８を閉じる制御を行うことが可能になる。そして、遊技球がＶゾーン８ａを通過したことを条件として、所定時間経過すると、再度大当り入賞口８を開く制御を行う。
【００３８】
図４に示すサブ制御基板Ｋ２に搭載されているメインプログラムＰ１０は、メイン制御基板Ｋ１から送信されてきた制御コマンドに基づいて、以下に説明するプログラムＰ１１〜Ｐ１５等を作動させるためのプログラムである。
【００３９】
大当り期待値算出プログラムＰ１１は、パチンコ遊技機１に予め設定されている大当りが発生する確率値Ｐ、すなわち、図柄変動回数に対して大当りが発生する確率値、例えば、Ｐ＝１／３１５に基づいて、大当りが発生する期待値を算出するためのプログラムである。
【００４０】
この大当りが発生する確率値（Ｐ）＝１／３１５は、次のことを意味している。
（ａ）１回目の図柄変動で大当りする確率Ｐ１は、
Ｐ１＝１／３１５
（ｂ）２回目の図柄変動で大当りする確率Ｐ２は、
Ｐ２＝１／３１５×（１−１／３１５）
（ｃ）３回目の図柄変動で大当りする確率Ｐ３は、
Ｐ３＝１／３１５×（１−１／３１５）×（１−１／３１５）
…
…
…
（ｎ）Ｎ回目の図柄変動で大当りする確率ＰＮは、
ＰＮ＝１／３１５×（１−１／３１５）Ｎ−１
【００４１】
これより、前回の大当りからＮ回目の図柄変動で大当りが発生する期待値（ＫＮ）は、下記の式（１）で表すことができる。なお、遊技当日において、１回も大当りが発生していない場合、図柄変動回数Ｎは、当日当該パチンコ遊技機で始めて遊技が開始されてからの図柄変動回数になる。
ＫＮ＝Σ１／３１５×（１−１／３１５）Ｎ−１    ・・・・・・  （１）
従って、大当り期待値算出プログラムＰ１１は、図柄変動回数Ｎに対する大当り発生の期待値（ＫＮ）を上記式（１）を用いて算出することができる。なお、大当りが発生する確率値Ｐは、大当り期待値算出プログラムＰ１１内に定数として登録しておくようにする。
【００４２】
図柄変動型のパチンコ遊技機においては、遊技機の機種ごとに大当りが発生する確率値を予め設定して遊技機の動作をプログラムにより制御している。従って、例えば、遊技球が始動入賞口に入賞して図柄変動が開始した都度、前回の大当りが発生した後の図柄変動回数に基いて大当り発生の期待値（ＫＮ）を算出する処理を行うと、プログラム処理の効率が低下する。特に、図柄変動回数の値が大きくなると、上記式（１）をプログラム処理する時間値は長くなる。従って、メインプログラムＰ１０は、パチンコ遊技機１の電源がＯＮされたときの初期化処理の一つとして、この大当り期待値算出プログラムＰ１１を実行させて、図柄変動回数Ｎごとの期待値（ＫＮ）を算出してＲＡＭに記憶する処理を行うようにするとよい。このとき、期待値（ＫＮ）を算出する図柄変動回数Ｎは、例えば、Ｎ＝１〜１２００回の各回数ごとに期待値（ＫＮ）を算出するようにする。
【００４３】
遊技履歴データ記憶プログラムＰ１２は、遊技球が始動入賞口７に入球した信号に基づいて大当り判定プログラムＰ４が図柄を変動表示させた図柄変動回数、同じく図柄を変動表示させて乱数発生プログラムＰ３が発生した乱数によりリーチが発生したときの図柄変動回数およびリーチ発生回数、スーパーリーチが発生したときの図柄変動回数、今回、前回、前々回、前々々回の大当たりが発生したときの図柄変動回数をＲＡＭに記憶するためのプログラムである。これら図柄変動回数、リーチ発生回数、スーパーリーチが発生したときの図柄変動回数は、前回の大当りが発生した後にカウントした回数が記憶される。なお、大当りが発生すると、ＲＡＭに記憶した図柄変動回数、リーチが発生したときの図柄変動回数およびリーチ発生回数、スーパーリーチが発生したときの図柄変動回数のデータはクリアする処理を行う。さらに、大当りが発生すると、今回、前回、前々回、前々々回の大当たりが発生したときの図柄変動回数は、今回の回数が前回に、前回の回数が前々回、前々回の回数が前々々回として更新して記憶する処理を行う。遊技履歴データ記憶プログラムＰ１２の処理内容は、遊技履歴データ記憶手段を構成する。なお、遊技履歴データ記憶プログラムＰ１２によりカウントするリーチ発生回数、スーパーリーチが発生したときの図柄変動回数は、リーチは発生したが、大当りしなかったハズレリーチを示すことになる。
【００４４】
なお、メイン制御基板Ｋ１の大当り判定プログラムＰ４は、大当りおよびハズレを判定した結果、およびスーパーリーチを含むリーチが発生した場合にはリーチ発生に関するデータを制御コマンドと共に、直ちにサブ制御基板Ｋ２に送信するようにする。これにより、遊技履歴データ記憶プログラムＰ１２は、図柄変動回数、リーチが発生したときの図柄変動回数、リーチ発生回数、スーパーリーチが発生したときの図柄変動回数等を求めてそれらの値をＲＡＭに記憶することができる。さらに、大当りが発生したときの図柄変動回数を基にして、前回、前々回、前々々回の大当りが発生したときの図柄変動回数をＲＡＭに記憶することができるようになる。
【００４５】
表示制御プログラムＰ１３は、表示装置９に各種の画像やデータ等の表示を行うためのプログラムであり、初期表示プログラムＰ１３ａ、図柄変動表示プログラムＰ１３ｂ、大当り期待値グラフ表示プログラムＰ１３ｃ、リーチ発生表示プログラムＰ１３ｄを備えている。
初期表示プログラムＰ１３ａは、パチンコ遊技機１の電源がＯＮされたとき、あるいは所定の時間ほど始動入賞口７に遊技球が入球しないときに初期の演出用画像を表示装置９に表示させるためのプログラムである。
【００４６】
図柄変動表示プログラムＰ１３ｂは、遊技球が始動入賞口７に入球したときに、大当り判定プログラムＰ４が送信した変動表示開始の制御コマンドと図柄データに基づいて、表示装置９に図柄を所定の時間ほど変動表示させた後に、大当り判定プログラムＰから送信された大当り図柄、またはハズレ図柄を表示装置９に表示させるためのプログラムである。
【００４７】
大当り期待値グラフ表示プログラムＰ１３ｃは、遊技者が期待値表示ボタン１０を押圧したときに、その入力信号に基づいて、図５に示すように、大当りが発生する期待値の変化曲線Ｃを図柄変動回数と関連付けてグラフ表示するためのプログラムである。大当り期待値グラフ表示プログラムＰ１３ｃの処理内容は、大当り期待値グラフ表示手段を構成する。
【００４８】
リーチ発生表示プログラムＰ１３ｄは、大当り期待値グラフ表示プログラムＰ１３ｃが表示した大当りが発生する期待値の変化曲線Ｃに対して、リーチが発生したときの図柄変動回数が判明するように表示するプログラムである。例えば、横軸を図柄変動回数、縦軸を大当りが発生する期待値（％）にして大当りが発生する期待値の変化曲線Ｃを表示したときに、リーチが発生したときの図柄変動回数に相当する変化曲線Ｃ上の座標位置に目印を表示するようにする。リーチ発生表示プログラムＰ１３ｄの処理内容は、リーチ発生表示手段を構成する。
【００４９】
音声・効果音出力プログラムＰ１４は、メイン制御基板Ｋ１から送信された制御コマンドに基いて、スピーカー１１から演出用の音声や効果音を出力するためのプログラムである。ランプ制御プログラムＰ１５は、メイン制御基板Ｋ１から送信された制御コマンドに基いて、盤面部２等に設置されている各種のＬＥＤ等から構成されるランプ装置２５の点灯と消灯の制御を行うためのプログラムである。この音声・効果音出力プログラムＰ１４は、主として、リーチが発生したとき、大当りが発生したとき、遊技者が期待値表示ボタン１０を押圧したときに作動される。
【００５０】
続いて、遊技者が期待値表示ボタン１０を押圧したときの大当り期待値グラフ表示プログラムＰ１３ｃの作動について説明する。本発明のパチンコ遊技機１においては、大当り中を除いて遊技者は何時でも期待値表示ボタン１０を押圧して図５または図６に示すような大当り発生の期待値についてその変化曲線のグラフＣを表示することができる。
【００５１】
遊技者が期待値表示ボタン１０を押圧し、その押圧信号がサブ制御基板Ｋ２に入力されると、メインプログラムＰ１０は割込み信号の解析を行う。この割込み入力信号が期待値表示ボタン１０からの入力信号であると解析されると、メインプログラムＰ１０は制御を大当り期待値グラフ表示プログラムＰ１３ｃに移行させる。そして、大当り期待値グラフ表示プログラムＰ１３ｃは、次のような処理を行って図５に示すような大当りが発生する期待値の変化曲線Ｃを表示装置９に表示する処理を行うようにする。
【００５２】
（処理１）
まず、大当り期待値算出プログラムＰ１１が算出してＲＡＭに記憶した図柄変動回数Ｎごとの期待値（ＫＮ）のデータを参照して、横軸を図柄変動回数（Ｎ）、縦軸を大当り発生の期待値（ＫＮ）にして期待値（ＫＮ）の変化曲線Ｃを表示装置９にグラフ表示するための座標値を決める処理を行う。
【００５３】
（処理２）
上記（処理１）で算出した図柄変動回数（Ｎ）に対応する期待値（ＫＮ）の座標値を、例えば、「・」印で表示装置９に順次表示していく。この処理により、図５に示すような期待値（ＫＮ）の変化曲線Ｃを表示装置９に表示することができる。
【００５４】
（処理３）
続いて、ＲＡＭに記憶している現在の図柄変動回数（ｎ）を参照して、この図柄変動回数（ｎ）に相当する変化曲線Ｃ上の期待値（Ｋｎ）の座標位置を求め、この座標位置に大きな丸印（図５に示す丸印Ｃ１）を表示する処理を行う。
【００５５】
（処理４）
続いて、表示装置９の他の表示部分に、期待値表示ボタン１０が押圧されたときにＲＡＭに記憶している図柄変動回数と、リーチ発生回数と、ＲＡＭに記憶している前回、前々回、前々々回等の大当りが発生したときの図柄変動回数の値を図５に示すように領域Ｓ１、Ｓ２、Ｓ３に表示する処理を行う。
なお、図柄を表示装置９に変動表示しているとき、すなわち、表示装置９の表示領域９ａ、９ｂ、９ｃに図柄が変動表示されているときに期待値表示ボタン１０が押圧された場合には、この変動表示する図柄は、図５に示すように、小さい表示領域Ｓ４に縮小して表示する処理を行うようにする。
【００５６】
（処理５）
期待値表示ボタン１０が押圧されたときに、大当り期待値グラフ表示プログラムＰ１３ｃが表示装置９に大当りが発生する期待値の変化曲線Ｃ等の表示は、所定の時間、例えば７秒間表示し、この時間が経過すると元の表示内容に戻す処理を行うようにする。あるいは、遊技者が再度期待値表示ボタン１０を押圧すると、元の表示内容に戻す処理を行うようにすることも可能である。
【００５７】
図６は、大当りが発生する期待値の変化曲線Ｃの表示について、第２の実施形態を示す図である。図６においては、変化曲線Ｃ上に現在の図柄変動回数を示す印Ｃ１の他に、リーチが発生したときの図柄変動回数を示す印Ｃ２、スーパーリーチが発生したときの図柄変動回数を示す印Ｃ３を表示している。印Ｃ１、印Ｃ２、印Ｃ３は、それぞれ異なったカラー色で表示し、特に、スーパーリーチの発生を示す印Ｃ３は、赤等のカラー色で表示して遊技者が一目で認識できるようにするとよい。
【００５８】
図柄変動型のパチンコ遊技機では、平均すると図柄変動の回数が１０〜２０回ごとに１回リーチが発生するが、３〜４回続けてリーチが発生する場合もあり得る。従って、本発明においては、前回の大当り発生後、リーチ発生の回数をカウントしてその回数値をＲＡＭに記憶し、リーチ発生の回数が所定の回数間隔になると、この所定の回数間隔目のリーチが発生したときの図柄変動回数を印Ｃ２として変化曲線Ｃ上に表示するようにしてもよい。例えば、リーチの発生回数をカウントして１０回ごとに、１０回目のリーチが発生したときの図柄変動回数を印Ｃ２として変化曲線Ｃ上に表示すると、遊技者は図柄変動回数に対するリーチ発生の間隔をより明確に認識することができるようになる。
【００５９】
このように、大当りする期待値の変化曲線Ｃ上に、現在の図柄変動回数の印Ｃ１の他に、リーチが発生したときの図柄変動回数に相当する印Ｃ２、スーパーリーチが発生したときの図柄変動回数に相当する印Ｃ３を表示すると、遊技者は、リーチ発生の頻度、スーパーリーチ発生の有無とその回数を図柄変動回数、および大当り発生の期待値に関連付けて認識することができる。これにより、遊技者は当該遊技機で遊技を行うべきか、さらに遊技を継続して行うべきかを判断するための情報を得ることができる。さらに、現在の大当り発生の期待値が９０％を越えている場合には、「そろそろ大当りする」との期待感を持って遊技を行うことができるようになる。
【００６０】
なお、本発明において、大当りが発生する期待値が８０〜９０％を超えると、期待値の変化曲線Ｃの上昇カーブは緩やかになってくる。従って、図５に示すようなＸ−Ｙ座標で変化曲線Ｃを表示すると、図柄変動回数に対する期待値の変化の状況を認識し難くなる。これを改善するためには、Ｘ軸である図柄変動回数、Ｙ軸である大当りの期待値の表示目盛を拡大、すなわち、Ｘ軸は図柄変動回数を５００回以上、Ｙ軸は７０％以上の期待値を表示するようにするとよい。
【図面の簡単な説明】
【００６１】
【図１】本発明の実施形態によるパチンコ遊技機において、盤面の正面の概要を示す模式図である。図２は本発明のパチンコ遊技機の制御を示すブロック図である。スロットマシンの外観構造を表した斜視図である。
【図２】図１に示す本発明の実施形態において、パチンコ遊技機の制御方式を示すブロック図である。
【図３】図２に示すメイン制御基板に搭載されているプログラムの構成例を説明するための図である。
【図４】図２に示すサブ制御基板に搭載されているプログラムの構成を説明するための図である。
【図５】図１に示す本発明の実施形態において、大当りが発生する期待値の変化曲線を表示装置に表示した例を説明するための図である。
【図６】図１に示す本発明の実施形態において、同じく、大当りが発生する期待値の変化曲線を表示装置に表示した他の例を説明するための図である。
【符号の説明】
【００６２】
１…パチンコ遊技機
２…盤面部
３…上皿部
４…下皿部
５…遊技球発射ハンドル
６ａ、６ｂ…普通入賞口
７…始動入賞口
８…大入賞口
９…表示装置
１０…期待値表示ボタン
１２…ＣＰＵ
１３…ＲＯＭ
１４…ＲＡＭ
Ｃ…大当り発生期待値の変化曲線
Ｋ１…メイン制御基板
Ｋ２…サブ制御基板
Ｐ１…メイン制御基板のメインプログラム
Ｐ４…大当り判定プログラム
Ｐ１０…サブ制御基板のメインプログラム
Ｐ１１…大当り期待値算出プログラム
Ｐ１２…遊技履歴データ記憶プログラム
Ｐ１３ｂ…図柄変動表示プログラム
Ｐ１３ｃ…大当り期待値グラフ表示プログラム
Ｐ１３ｄ…リーチ発生表示プログラム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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