(57)【要約】【課題】  従来のパチンコ機では、パチンコ球の発射停止操作を行う際、発射レバーの回動操作位置がずれて発射強度が変化してしまうことがある。【解決手段】  発射ハンドル１は、ハンドルベース２に固定された後方把持部材３と、この後方把持部材３に回動自在に設けられた発射レバー４と、この発射レバー４を介して後方把持部材３に固定された前方把持部材５とを備えて構成されている。また、前方把持部材５の前面部分には発射停止ボタン６が設けられている。発射レバー４を回動操作した状態で手をそのまま握りしめると、発射停止ボタン６が手のひらで押圧される。この状態で発射停止ボタン６が所定時間押圧され続けると、発射ソレノイド１３ｄおよび球送り装置１３ｅの駆動が停止して、遊技領域１２Ａへのパチンコ球の発射が停止する。【選択図】  図５
2006262920.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を遊技領域に発射する発射装置と、遊技者によって握られて前記発射装置の発射強度が調整操作される発射ハンドルと、この発射ハンドルの操作量に応じた発射強度で前記発射装置を駆動制御する発射制御部とを備えて構成される弾球遊技機において、
前記発射ハンドルの握り部の遊技者と対峙する前面部分に設けられた押圧部と、この押圧部が押圧されたことを検出する押圧検出部とを備えており、前記発射制御部は、前記押圧検出部が前記押圧部の押圧を検出したことに基づいて、前記発射装置の駆動制御を停止することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記押圧検出部が前記押圧部の押圧を検出している時間を計測する押圧時間計測部を備えており、前記発射制御部は、前記押圧時間計測部によって計測される時間が所定時間に達すると前記発射装置の駆動制御を停止することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、発射ハンドルの操作量に応じた発射強度で発射装置を駆動制御する弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、例えばパチンコ機がある。パチンコ機の発射装置には発射ハンドルが設けられており、遊技者は、発射ハンドルに備えられている発射レバーを回動操作してパチンコ球の発射強度を調整しながら、入賞口に入賞しやすいと思われる任意の遊技領域にパチンコ球を発射してパチンコ遊技をする。しかし、遊技中、パチンコ球を発射しても無駄球となって遊技者が損をしてしまうような場合、例えば、始動入賞口への入賞球数が保留球数の上限に達したときや、特別図柄ゲームのスーパーリーチ時などにおいて図柄が長い時間変動しているとき、大当たり遊技のラウンド移行間のインターバル時において大入賞口が一時的に閉じているときなど、遊技者は、パチンコ球の無駄を無くすためにパチンコ球の発射を停止させる。このとき、発射レバーを元の位置に戻さずに発射停止ボタンを操作することで、パチンコ球の発射をただちに停止させることができると共に、発射再開を素早く行うことができる。
【０００３】
しかしながら、上記の発射停止ボタンは、一般的に、発射ハンドルの固定部分や、その裏側の遊技盤前面などに固定された状態で設置されていることが多い。このため、従来のパチンコ機では、発射レバーを回動操作しながら指を伸ばして発射停止ボタンを操作しなければならず、遊技者の負担が大きかった。
【０００４】
そこで、下記の特許文献１には、発射ハンドル全体を押し引きすることでパチンコ球の発射停止を行うことが可能なパチンコ機が提案されている。このパチンコ機では、発射レバーが操作された状態で発射ハンドル自体が奥側に押し込まれたり、手前側に引っ張られると、パチンコ球の発射が停止するため、遊技者は、発射ハンドルを握ったまま容易にパチンコ球の発射停止操作を行うことができる。
【特許文献１】特開２００２−２１００９８号公報（段落[００５４]〜[００７３]）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記の特許文献１に示すパチンコ機では、パチンコ球の発射停止操作を行う際、発射レバーを回動操作して発射強度を調整する手首の動き以外に、発射ハンドル自体を押し込んだり引っ張る腕全体の前後方向への動きも必要とされる。このような手首の動きおよび腕の動きは互いに異なる動作であるため、発射レバーを回動操作したままパチンコ球の発射を停止させるために発射ハンドルを押し込んだり引っ張ったりすると、腕の前後方向の動きに伴って手首も一緒に動いてしまうことがある。このように手首が一緒に動いてしまうと、発射レバーの回動操作位置がずれて発射強度が変化してしまうため、遊技者は、パチンコ球の発射再開時に、再度発射レバーの調整操作をしなければならなくなってしまう。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、遊技球を遊技領域に発射する発射装置と、遊技者によって握られて発射装置の発射強度が調整操作される発射ハンドルと、この発射ハンドルの操作量に応じた発射強度で発射装置を駆動制御する発射制御部とを備えて構成される弾球遊技機において、発射ハンドルの握り部の遊技者と対峙する前面部分に設けられた押圧部と、この押圧部が押圧されたことを検出する押圧検出部とを備えており、発射制御部は、押圧検出部が押圧部の押圧を検出したことに基づいて、発射装置の駆動制御を停止することを特徴とする。
【０００７】
この構成によれば、発射ハンドルを操作する際に押圧部が手のひらで覆われる状態となり、この状態でそのまま発射ハンドルを握りしめることで、手のひらで押圧部が押し込まれて押圧部の押圧が検出され、発射装置の駆動制御が停止させられる。このため、発射ハンドルを操作する手でそのまま発射ハンドルを握りしめたり、発射ハンドルに対して手のひらを押し込むといった動作だけで遊技球の発射停止を行うことができるので、遊技球の発射停止時に発射ハンドルの操作位置がずれて発射強度が変化してしまうといったことは防止される。また、遊技球の発射停止の際に、従来のように腕全体を前後方向に動かしたり指を伸ばして操作する必要がなくなるので、遊技者は、発射ハンドルを操作しながらでも容易にかつ素早く遊技球の発射停止および発射再開を行うことができる。
【０００８】
また、本発明は、押圧検出部が押圧部の押圧を検出している時間を計測する押圧時間計測部を備えており、発射制御部が、押圧時間計測部によって計測される時間が所定時間に達すると発射装置の駆動制御を停止することを特徴とする。
【０００９】
この構成によれば、押圧検出部によって押圧部の押圧が検出されている時間が所定時間に達すると、発射装置の駆動制御が停止させられる。従って、発射ハンドルの操作時に遊技者の手のひらで押圧部が誤って押圧されてしまっても、押圧されている時間が所定時間に達しないため、遊技球の発射停止が誤って行われることはない。このため、誤操作などによる意図しない遊技球の発射停止を防止することができ、遊技者は、押圧部の誤操作を気にすることなく遊技に集中することができる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明による弾球遊技機によれば、上記のように、発射ハンドルを操作する手でそのまま発射ハンドルを握りしめたり、発射ハンドルに対して手のひらを押し込むといった動作だけで遊技球の発射停止を行うことができるので、遊技球の発射停止時に発射ハンドルの操作位置がずれて発射強度が変化してしまうといったことは防止される。また、遊技球の発射停止の際に、腕全体を前後方向に動かしたり指を伸ばして操作する必要がなくなるので、遊技者は、発射ハンドルを操作しながらでも容易にかつ素早く遊技球の発射停止および発射再開を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
次に、本発明を実施するための最良の形態について説明する。
【００１２】
図１は、本実施形態によるパチンコ機１０を示す斜視図である。パチンコ機１０は、前面の中央部に透明遊技盤１２が設けられており、その盤面から、透明遊技盤１２の背後に設けられた液晶表示装置１３ｃが透けて観察される。透明遊技盤１２の下方には、上部受皿１１ｂ１および下部受皿１１ｂ２からなる皿ユニット１１ｂが設けられている。下部受皿１１ｂ２の右方には、遊技者によって握られて発射ソレノイド１３ｄ（図４参照）の発射強度が調整操作される発射ハンドル１が設けられている。この発射ハンドル１には、後述する発射停止ボタン６（図４，図５参照）が設けられている。
【００１３】
透明遊技盤１２の中央部には、液晶表示装置１３ｃに表示された特別図柄が視認される特別図柄表示部１２ａが設けられており、特別図柄表示部１２ａの左右には、図示しない通過孔が設けられている。また、特別図柄表示部１２ａの下部には始動入賞口１２ｂが設けられている。遊技者により発射ハンドル１が操作されて盤面に発射された遊技球であるパチンコ球が始動入賞口１２ｂに入賞すると、液晶表示装置１３ｃの特別図柄表示部１２ａに特別図柄が変動表示されて特別図柄ゲームが開始される。特別図柄ゲームが行われているときに始動入賞口１２ｂに入球したパチンコ球は最大で４個まで保留され、特別図柄ゲームはパチンコ球が保留されている個数に対応して行われる。この特別図柄ゲームにおいて、特別図柄表示部１２ａに表示された特別図柄が所定の大当たり組み合わせで揃うと、いわゆる大当たりが発生する。また、始動入賞口１２ｂの左右には、パチンコ球が入賞すると所定個数、例えば１０個の賞球が払い出される一般入賞口１２ｃが設けられている。賞球は皿ユニット１１ｂの上部受皿１１ｂ１に払い出されるが、上部受皿１１ｂ１が満杯のときは下部受皿１１ｂ２に払い出される。また、始動入賞口１２ｂの下方には、大当たり入賞が発生すると行われる大当たり遊技において扉が開閉する大入賞口１２ｄが設けられている。大入賞口１２ｄの下方には、上記の各入賞口１２ｂ〜１２ｄのいずれにも入賞しなかったパチンコ球が入球するアウト口１２ｅが設けられている。
【００１４】
大当たり遊技は、特別図柄の大当たり組み合わせが特別図柄ゲームの終了時に停止表示してから行われ、大入賞口１２ｄに所定個数、例えば１０個のパチンコ球が入賞するまで、または、所定時間、例えば３０秒が経過するまで、大入賞口１２ｄが開放したままになる遊技が最大で例えば１５ラウンド行われる。各ラウンド中に、大入賞口１２ｄへ入賞したパチンコ球が大入賞口１２ｄの内部に設けられたＶゾーンと呼ばれる特定の領域に入賞すると、次のラウンドへ継続して進むことが出来る。しかし、各ラウンド中にＶゾーンに入賞しなかった場合はいわゆるパンクとなり、１５ラウンド到達以前であっても、大当たり遊技はそのラウンドで打ち切られて終了となる。大入賞口１２ｄは、各ラウンド中は開放されているが、ラウンド移行間のインターバル時には一時的に閉じられる。また、大当たり遊技中には、透明遊技盤１２の盤面上方に設けられた電飾ＬＥＤ１１ａ１の発光などにより演出が行われる。
【００１５】
図２は、パチンコ機１０の分解斜視図である。なお、同図において図１と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。
【００１６】
パチンコ機１０は、四角枠状の木枠１４の前面に中枠１３が取り付けられて構成される。中枠１３は、木枠１４の前面で開閉し得るように、木枠１４の左側部に軸支される。中枠１３の前面中央部には透明遊技盤１２が取り付けられ、上部には遊技の演出音等が放音される一対のスピーカ１３ｂ，１３ｂが取り付けられる。また、中枠１３の前面の右下部には上述した発射ハンドル１が取り付けられる。透明遊技盤１２およびスピーカ１３ｂ，１３ｂはガラス扉１１ａで覆われ、ガラス扉１１ａの透明ガラス部分からは透明遊技盤１２の盤面が観察される。ガラス扉１１ａの上部には上述した電飾ＬＥＤ１１ａ１が設けられている。また、中枠１３の下部には、上述した皿ユニット１１ｂが取り付けられる。
【００１７】
中枠１３の背面中央部には、透明遊技盤１２に対向して液晶表示装置１３ｃが取り付けられ、更に液晶表示装置１３ｃを背後から覆うように球払出ユニット１５ａおよび基板ケースユニット１５ｂが取り付けられる。球払出ユニット１５ａは左側部、基板ケースユニット１５ｂは右側部が中枠１３に軸支され、球払出ユニット１５ａおよび基板ケースユニット１５ｂは観音扉状に開いて液晶表示装置１３ｃの背面を露出させる。液晶表示装置１３ｃは、遊技状態等に応じた演出表示をその前面で行い、上述したように、特別図柄表示部１２ａに特別図柄を表示する。球払出ユニット１５ａは、入賞結果に応じた数のパチンコ球を上部受皿１１ｂ１および下部受皿１１ｂ２に供給する。基板ケースユニット１５ｂには、遊技動作や演出表示、球発射等を制御するための後述する主制御基板３０や演出制御基板４０、払出・発射制御基板６０（図１１参照）などが収納されている。
【００１８】
図３は、透明遊技盤１２の構成の概略を示す正面図である。
【００１９】
透明遊技盤１２は、略円形の遊技領域１２Ａと、遊技領域１２Ａ左側の下部から中央部やや上側にかけて、遊技領域１２Ａに沿って設けられた略円弧状の球発射領域１２Ｂとを備える。遊技領域１２Ａには上述した各入賞口１２ｂ〜１２ｄ（同図では不図示）が設けられている。球発射領域１２Ｂは、発射ハンドル１の操作によって発射されたパチンコ球を、遊技領域１２Ａに導くための領域である。球発射領域１２Ｂと遊技領域１２Ａとは戻り防止部材１２ｆで仕切られている。この戻り防止部材１２ｆは、遊技領域１２Ａ内のパチンコ球が球発射領域１２Ｂに戻るのを防止するためのもので、弾性を有する板状体から構成されている。
【００２０】
図４は、図２に示す中枠１３の右下部に設けられた発射ハンドル１、ならびにこの発射ハンドル１の操作に応じて駆動される発射ソレノイド１３ｄおよび球送り装置１３ｅの構造を示しており、同図（ａ）はその平面図、同図（ｂ）はその正面図である。また、図５は、図４に示す発射ハンドル１を示す一部拡大斜視図である。
【００２１】
発射ソレノイド１３ｄは、発射ハンドル１が操作されると遊技領域１２Ａにパチンコ球を発射する。また、球送り装置１３ｅは、発射ハンドル１が操作されると、上部受皿１１ｂ１から供給されるパチンコ球を発射ソレノイド１３ｄ前方の発射位置に送り出す。発射ソレノイド１３ｄおよび球送り装置１３ｅは、パチンコ球を遊技領域１２Ａに発射する発射装置を構成している。
【００２２】
発射ハンドル１は、発射ソレノイド１３ｄの右側方手前側に設けられたハンドルベース２に取り付けられており、ハンドルベース２に固定された後方把持部材３と、この後方把持部材３に回動自在に設けられた発射レバー４と、この発射レバー４を介して後方把持部材３に固定された前方把持部材５とを備えて構成されている。発射レバー４の外周囲には、図５に示すように、遊技者による回動操作を補助する指掛部４ａ，４ｂ，４ｃが形成されている。遊技者は、後方把持部材３および前方把持部材５を軽く握りながら、指掛部４ａ，４ｂ，４ｃに指を添えて発射レバー４を回動させて遊技を行う。また、前方把持部材５の前面部分には発射停止ボタン６が設けられている。この発射停止ボタン６は、発射ハンドル１の握り部に位置する前方把持部材５の遊技者と対峙する前面部分に設けられた押圧部を構成しており、発射レバー４が回動操作された状態で発射停止ボタン６が所定時間押圧され続けると、発射ソレノイド１３ｄおよび球送り装置１３ｅの駆動が停止して、遊技領域１２Ａへのパチンコ球の発射が停止する。本実施形態では、所定時間は０．５秒に設定されており、発射停止ボタン６へ手が触れている時間が０．５秒以内の場合には、誤操作であるものとしてパチンコ球の発射を停止させない構造になっている。
【００２３】
また、前方把持部材５の内部には、後述する２個のＬＥＤ（赤外線発光ダイオード）６２ａ，６２ｂ（図７（ｂ）参照）が設けられている。一方、後方把持部材３の内部には、発射レバー４に設けられた遮蔽透過部材８０（図７（ａ）参照）を介してこれら各ＬＥＤ６２ａ，６２ｂと対向する位置に、後述する２個のＰＤ（赤外線フォトダイオード）６３ａ，６３ｂ（図７（ｂ）参照）が設けられている。
【００２４】
図６は、図５に示す発射レバー４の内部構造を示す正面図であり、同図（ａ）は発射レバー４が回動していない状態、同図（ｂ）は発射レバー４が所定角度回動した状態を示している。なお、図６において図４および図５と同一または相当する部分には同一符号を付してその説明は省略する。また、図７（ａ）は、図６に示す発射レバー４の内周縁部に形成された遮蔽透過部材８０の構造の概略を示す一部拡大図であり、図７（ｂ）は、上述した発光部であるＬＥＤ６２ａ，６２ｂおよび受光部であるＰＤ６３ａ，６３ｂと遮蔽透過部材８０との相対的な位置関係を示す図である。
【００２５】
図７（ａ）に示すように、遮蔽透過部材８０には、ＬＥＤ６２ａからの出射光を遮蔽する複数の遮蔽部８１ａ、およびＬＥＤ６２ａからの出射光を透過させる複数の透過部８１ｂが交互にＮ個形成された列８１と、ＬＥＤ６２ｂからの出射光を遮蔽する複数の遮蔽部８２ａ、およびＬＥＤ６２ｂからの出射光を透過させる複数の透過部８２ｂが交互にＮ個形成された列８２とが設けられている。遮蔽透過部材８０の列８１は、ＬＥＤ６２ａとＰＤ６３ａとの間に設けられており、ＬＥＤ６２ａからＰＤ６３ａへ出射される出射光の光路上に、遊技者の発射レバー４の回動操作に連動して遮蔽部８１ａと透過部８１ｂとが交互に位置する。また、遮蔽透過部材８０の列８２は、ＬＥＤ６２ｂとＰＤ６３ｂとの間に設けられており、ＬＥＤ６２ｂからＰＤ６３ｂへ出射される出射光の光路上に、遊技者の発射レバー４の回動操作に連動して遮蔽部８２ａと透過部８２ｂとが交互に位置する。
【００２６】
図６（ａ）に示す、発射レバー４が回動操作されていない状態では、ＬＥＤ６２ａ，６２ｂとＰＤ６３ａ，６３ｂとの間に遮蔽透過部材８０は位置せず、各ＬＥＤ６２ａ，６２ｂからの出射光は遮蔽透過部材８０に遮られることなく、直接受光部の各ＰＤ６３ａ，６３ｂで受光されている。発射レバー４が遊技者により回動操作されると、ＬＥＤ６２ａ，６２ｂとＰＤ６３ａ，６３ｂとの間に遮蔽透過部材８０が位置して、各ＬＥＤ６２ａ，６２ｂおよび各ＰＤ６３ａ，６３ｂに対する遮蔽透過部材８０の列８１，８２の相対位置が変化し、ＰＤ６３ａ，６３ｂのいずれか一方で出射光が受光されなくなる。例えば、遊技者により図６（ｂ）に示す位置まで発射レバー４が回動操作された場合、図７（ｂ）に示すように、ＬＥＤ６２ａからの出射光は、列８１の１個目で遮蔽部８１ａに遮断されてＰＤ６３ａでは受光されないが、その後、列８１の２個目で透過部８１ｂを透過してＰＤ６３ａで受光される。また、ＬＥＤ６２ｂからの出射光は、列８２の１個目で透過部８２ｂを透過してＰＤ６３ｂで受光された後、列８２の２個目で遮蔽部８２ａに遮断されてＰＤ６３ｂで受光されなくなる。このように、各遮蔽部８１ａ，８２ａおよび各透過部８１ｂ，８２ｂは、それぞれ発射レバー４の回動操作に連動して、交互に各ＬＥＤ６２ａ，６２ｂからの出射光の光路上に順番に位置する。
【００２７】
図８は、木枠１４に中枠１３を取り付けた状態を示す斜視図である。また、図９は、図８に示す中枠１３に設けられた発射ソレノイド１３ｄおよび球送り装置１３ｅの構造を示す一部拡大斜視図であり、図１０は、図９において球送り装置１３ｅを取り外した状態を示す斜視図である。なお、図８において図２および図４と同一または相当する部分には同一符号を付してその説明は省略する。
【００２８】
中枠１３の下部には、上述したように、発射ソレノイド１３ｄおよび球送り装置１３ｅが設けられている。発射ソレノイド１３ｄは、球送り装置１３ｅから送り出されてきたパチンコ球を打撃するハンマーと、このハンマーを駆動する励磁コイルとを備えている。発射ソレノイド１３ｄによって発射されたパチンコ球は、透明遊技盤１２の球発射領域１２Ｂから戻り防止部材１２ｆを通過して遊技領域１２Ａ内に進入する。
【００２９】
発射ソレノイド１３ｄの左側方には、図９および図１０に示すように、パチンコ球Ｔを発射位置に保持する球保持部１６が設けられている。球保持部１６は、図１０に示すように上側板状体１６ａと下側板状体１６ｂとから構成されており、上側板状体１６ａの右端部には下方に向けて突出した突片１６ａ１が形成され、下側板状体１６ｂには溝部１６ｂ１が形成されている。また、球保持部１６の左端側には、発射ソレノイド１３ｄによって発射されたパチンコ球Ｔを球発射領域１２Ｂを介して遊技領域１２Ａへ案内する発射通路１７が設けられている。
【００３０】
発射通路１７および球保持部１６の手前側側方には、図９に示すように球送り装置１３ｅが取り付けられており、上部受皿１１ｂ１に貯留されたパチンコ球Ｔは、遊技者による発射レバー４の回動操作に連動して、球送り装置１３ｅの右側中央部の開口１３ｅ１を介して、発射位置である球保持部１６に送り出される。球保持部１６に送り出されたパチンコ球Ｔは、下方両脇が溝部１６ｂ１により保持されると共に、上方が突片１６ａ１で係止されて球保持部１６の端部に保持される。
【００３１】
図１１は、本実施形態によるパチンコ機１０の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。この電子回路は、遊技処理を制御する主制御基板３０に設けられた主制御回路や、この主制御回路からの指示に従ってパチンコ遊技の演出を行う演出制御基板４０に設けられた演出制御回路、賞球等の払い出しやパチンコ球Ｔの発射を制御する払出・発射制御基板６０に設けられた払出・発射制御回路などから構成されている。
【００３２】
主制御基板３０には、メインＣＰＵ３１や初期リセット回路３２、シリアル通信用ＩＣ３３といった電子部品が実装されている。また、主制御基板３０には、メインＣＰＵ３１がパチンコ機１０の遊技動作を処理制御するためのプログラムが記憶格納された図示しないメインＲＯＭ（リードオンリメモリ）や、処理制御時にデータが一時的に記憶される図示しないメインＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）も実装されている。初期リセット回路３２は、主制御基板３０の起動時にメインＲＡＭに記憶されている遊技状態の内容を消去すると共に、メインＲＯＭに記憶されているプログラムに従った遊技処理を開始させるリセット信号を発生する。また、シリアル通信用ＩＣ３３は、メインＣＰＵ３１から送出される制御信号を各制御基板４０，６０へシリアルに送信する。
【００３３】
主制御基板３０には、上述した通過孔の内側に設けられ、パチンコ球Ｔが通過孔を通過するのを検出するゲートスイッチ２０ｓや、始動入賞口１２ｂに入賞したパチンコ球Ｔを検出する始動入賞球センサ２１ｓが接続されている。また、大入賞口１２ｄに入賞したパチンコ球Ｔを検出するカウントスイッチ２２ｓ、大入賞口１２ｄ内部のＶゾーンを通過したパチンコ球Ｔを検出するＶカウントスイッチ２２ｖ、一般入賞口１２ｃへ入賞したパチンコ球Ｔを検出する一般入賞球センサ２３ｓが接続されている。また、主制御基板３０には、アクチュエータとして、始動入賞口１２ｂの球受入口を拡張する始動入賞口ソレノイド２４、大入賞口１２ｄの扉を開閉する大入賞口ソレノイド２５、および大入賞口１２ｄ内部のＶゾーンにパチンコ球Ｔが入賞した後にパチンコ球ＴをＶゾーン以外へ誘導するＶゾーン誘導装置３４などが接続されている。
【００３４】
上記各スイッチ２０ｓ，２２ｓ，２２ｖおよび各センサ２１ｓ，２３ｓがパチンコ球Ｔを検出すると、その検出信号は主制御基板３０のメインＣＰＵ３１に入力され、入力される検出信号に応じて、メインＣＰＵ３１は上記各アクチュエータ２４，２５，３４等をそれぞれ駆動制御する。
【００３５】
演出制御基板４０は、液晶表示装置（ＬＣＤ）１３ｃにおける画像表示を行う画像表示制御、スピーカ１３ｂ，１３ｂから効果音を放音させる音制御、および遊技状態に応じて電飾ＬＥＤ１１ａ１の発光を制御する電飾制御を行う。この演出制御基板４０には、サブＣＰＵ４１、プログラムＲＯＭ４２、ワークＲＡＭ４３が実装されている。サブＣＰＵ４１は、主制御回路から受信した制御指令の解釈や、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）４４のパラメータ設定を行う。プログラムＲＯＭ４２には、サブＣＰＵ４１が液晶表示装置１３ｃや、スピーカ１３ｂ，１３ｂ、電飾ＬＥＤ１１ａ１の各動作を処理制御するための制御プログラムが記憶格納されている。ワークＲＡＭ４３には、サブＣＰＵ４１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の処理データが一時的に記憶される。
【００３６】
また、演出制御基板４０には、画像データＲＯＭ４５、ＶＤＰ４４および初期リセット回路４６が実装されている。画像データＲＯＭ４５には、液晶表示装置１３ｃに表示する画像を形成するためのドットデータが記憶格納されている。ＶＤＰ４４は、サブＣＰＵ４１で設定されたパラメータに応じて画像データＲＯＭ４５内のドットデータを読み込み、液晶表示装置１３ｃに表示するための画像データを生成する。初期リセット回路４６は、演出制御回路をリセットするリセット信号を発生する。
【００３７】
メインＣＰＵ３１は、始動入賞口１２ｂへパチンコ球Ｔが入賞して始動入賞が発生すると大当たり判定を行う。演出制御回路は、この大当たり判定の結果に対応する態様で液晶表示装置１３ｃに特別図柄を順次停止表示させる。この際、左図柄と右図柄とが同一図柄で揃って停止表示されるリーチ状態になると、液晶表示装置１３ｃの特別図柄表示部１２ａに特別図柄および演出画を用いてリーチ演出を行う。このリーチ演出は、通常時に比べて高確率で大当たり入賞に当選するスーパーリーチ時には、通常時と異なる態様で通常時よりも長い時間行われる。そして最後に停止表示される中図柄と先に停止表示された左図柄および右図柄とが所定の大当たり組合せとなって揃うと、上述した大当たり遊技が行われる。
【００３８】
スピーカ駆動回路は、効果音の原信号を生成する音源ＩＣ４８と、これに接続され効果音が記憶されている音源データＲＯＭ４９と、音源ＩＣ４８から出力された原信号を増幅するアンプ５０と、３段階の中から１段階の音量出力レベルを指定する音量切換スイッチ５１とから構成されており、サブＣＰＵ４１からの駆動信号により、スピーカ１３ｂ，１３ｂを制御する。ドライブ回路５２は、サブＣＰＵ４１からの駆動信号により、パチンコ機１０の遊技状態に応じて電飾ＬＥＤ１１ａ１の発光を制御する。
【００３９】
払出・発射制御基板６０には、賞球などを払い出す払出装置６１や、上述した発射ソレノイド１３ｄ、球送り装置１３ｅ、発射ハンドル１の前方把持部材５に設けられたＬＥＤ６２ａ，６２ｂからなる発光部６２、および後方把持部材３に設けられたＰＤ６３ａ，６３ｂからなる受光部６３が接続されている。また、払出・発射制御基板６０には、発射停止ボタン６が押圧されたことを検出する押圧検出部である発射停止スイッチ６ｓも接続されている。払出・発射制御基板６０に構成された払出・発射制御回路は、各種入賞に応じて主制御回路から出力される払出指令信号に応じて払出装置６１を駆動制御して賞球などを払い出させる。また、払出・発射制御回路は、遊技者により発射レバー４が回動操作されると、このときの発射レバー４の回動操作量に基づいて発射ソレノイド１３ｄおよび球送り装置１３ｅを駆動制御して、パチンコ球Ｔを遊技領域１２Ａに発射させる。
【００４０】
図１２は、上記の払出・発射制御基板６０に設けられた払出・発射制御回路の構成の概略を示すブロック図である。なお、同図において図１１と同一または相当する部分には同一符号を付してその説明は省略する。
【００４１】
払出・発射制御回路は、発射ソレノイド１３ｄの発射周期すなわちパチンコ球Ｔの１分間あたりの発射球数を設定する発射球数設定部と、パチンコ球Ｔの発射強度を設定する発射強度設定部とを備えて構成されている。
【００４２】
発射球数設定部は、周波数発生回路６４、カウント回路６５および分周回路６６から構成されている。周波数発生回路６４は、所定の周波数のクロック信号を発生する発振回路からなり、発生したクロック信号をカウント回路６５へ出力する。カウント回路６５は、クロック信号を分周する分周回路を備えており、入力されたクロック信号を所定数毎に計数して分周回路６６へ出力する。分周回路６６は、カウント回路６５で分周されたクロック信号を発射ソレノイド１３ｄの発射周期になるまでさらに分周し、この分周したクロック信号を、発射ソレノイド１３ｄの発射周期を規制するパルス電圧として比較回路６９へ出力する。
【００４３】
また、発射強度設定部は、Ｄ−Ａ変換ラダー回路６７、電圧増幅回路６８および比較回路６９から構成されている。Ｄ−Ａ変換ラダー回路６７には上述した受光部６３が接続されており、発光部６２からの出射光が受光部６３で断続的に受光されるたびに、受光部６３からＤ−Ａ変換ラダー回路６７へパルス信号が出力される。Ｄ−Ａ変換ラダー回路６７は、入力されるパルス信号数から受光部６２における出射光の受光数を検出し、この受光数をＤ−Ａ変換して、検出した受光数に応じた高さの電圧信号を生成する。このようにしてＤ−Ａ変換ラダー回路６７で生成された電圧信号は、電圧増幅回路６８によって増幅されてから比較回路６９へ出力される。
【００４４】
比較回路６９は、電圧増幅回路６８で増幅された電圧および発射ソレノイド１３ｄの発射周期を規制する分周回路６６からの電圧を合成する電圧合成回路であり、合成した電圧を発射ソレノイド１３ｄおよび球送り装置１３ｅに出力する。発射ソレノイド１３ｄおよび球送り装置１３ｅはこの合成された電圧に基づいて駆動制御される。
【００４５】
また、発射停止スイッチ６ｓは、払出・発射制御基板６０に設けられた発射停止回路７０に接続されており、発射停止ボタン６が押圧されたことを検出している間、発射停止回路７０へ発射停止信号を出力し続ける。発射停止回路７０は、発射停止信号が入力されている時間を計測しており、入力されている発射停止信号の計測時間が０．５秒に達すると、上述した比較回路６９からの駆動電圧の出力を停止させる駆動停止信号を比較回路６９へ出力する。比較回路６９は、この駆動停止信号を入力すると、発射ソレノイド１３ｄおよび球送り装置１３ｅの駆動制御を一時的に停止する。
【００４６】
発射停止回路７０は、遊技者による発射停止ボタン６の押圧を発射停止スイッチ６ｓが検出している時間を計測する押圧時間計測部を構成している。また、発射強度設定部は、発射ハンドル１に設けられた発射レバー４の回動操作量に応じた発射強度で発射ソレノイド１３ｄを駆動制御すると共に、発射停止ボタン６の押圧を検出している時間が０．５秒に達すると発射ソレノイド１３ｄおよび球送り装置１３ｅの駆動制御を停止する発射制御部を構成している。
【００４７】
上記の構成において、後方把持部材３および前方把持部材５を軽く握った状態で発射レバー４を回動操作すると、発射レバー４の回動に連動して遮蔽透過部材８０も回動し、発射レバー４の回動操作量に応じて、ＬＥＤ６２ａ，６２ｂからの出射光が遮蔽透過部材８０の各列８１，８２により断続されて、断続された出射光がＰＤ６３ａ，６３ｂで受光される。図１３は、このときに各ＰＤ６３ａ，６３ｂからＤ−Ａ変換ラダー回路６７へ出力されるパルス信号のタイミングチャートであり、同図（ａ）はＰＤ６３ｂからの出力パルス信号、同図（ｂ）はＰＤ６３ａからの出力パルス信号を示している。
【００４８】
発射レバー４が回動し、ＬＥＤ６２ｂからの出射光が列８２の１個目の透過部８２ｂを透過してＰＤ６３ｂで受光され、パルス信号の出力レベルが同図（ａ）に示すようにハイレベル（Ｈ）になると、Ｄ−Ａ変換ラダー回路６７においてパルス信号の立上がり変化が検出されて、受光数が「１」として検出される。発射レバー４がさらに回動すると、ＬＥＤ６２ｂからの出射光が列８２の２個目の遮蔽部８２ａによって遮蔽されると共に、ＬＥＤ６２ａからの出射光が列８１の透過部８１ｂを透過する。このため、この透過光がＰＤ６３ａで受光されてパルス信号の出力レベルが同図（ｂ）に示すようにハイレベルになり、Ｄ−Ａ変換ラダー回路６７においてこのパルス信号の立上がり変化が検出されて、受光数が「２」として検出される。同様にして、発射レバー４が遮蔽透過部材８０と共にさらに回動して、列８１，８２によって断続された出射光が交互に各ＰＤ６３ａ，６３ｂで受光されるたびに、Ｄ−Ａ変換ラダー回路６７において受光数が「３」，「４」，「５」，・・・というように検出される。
【００４９】
このようにして検出された受光数に基づいて、Ｄ−Ａ変換ラダー回路６７で発射レバー４の回動操作量に応じた電圧が生成され、発射強度設定部によって生成されたこの電圧に応じた発射強度、および発射球数設定部によって設定された電圧に応じた発射間隔で、発射ソレノイド１３ｄおよび球送り装置１３ｅが駆動制御され、パチンコ球Ｔが遊技領域１２Ａに発射される。
【００５０】
また、遊技中、パチンコ球Ｔを発射しても無駄球となって遊技者が損をしてしまうような場合、例えば、大当たり遊技の各ラウンド間のインターバルに突入したときや、始動入賞口１２ｂへの入賞球数が保留球数の上限である４個に達したとき、スーパーリーチ時において変動時間の長いリーチ演出が開始されたときなどには、大入賞口１２ｄが閉じたり、始動入賞口１２ｂへ入球しても保留されなくなったりするので、遊技領域１２Ａにパチンコ球Ｔを発射しても無駄になってしまう。そこで、このような遊技状態になったとき、遊技者が発射レバー４を回動操作した状態で手をそのまま握りしめることにより、発射停止ボタン６が手のひらで押圧され、発射停止スイッチ６ｓから発射停止回路７０へ発射停止信号が出力される。このように手を握りしめた状態で０．５秒が経過すると、発射停止回路７０から比較回路６９へ駆動停止信号が出力されて発射ソレノイド１３ｄおよび球送り装置１３ｅの駆動が停止し、遊技領域１２Ａへのパチンコ球Ｔの発射が停止する。
【００５１】
また、パチンコ球Ｔの発射を再開させる場合には、遊技者が握りしめていた手を緩め、手のひらで押圧されていた発射停止ボタン６を元の状態に戻すことにより、発射停止スイッチ６ｓから発射停止信号が出力されなくなり、発射停止回路７０から比較回路６９へ駆動停止信号が出力されなくなる。この結果、最初に調整した発射レバー４の回動操作量に応じた元の発射強度で、発射ソレノイド１３ｄおよび球送り装置１３ｅが再び駆動されるようになり、遊技領域１２Ａへのパチンコ球Ｔの発射がただちに再開する。
【００５２】
このような本実施形態によるパチンコ機１０によれば、上述したように、発射レバー４を回動操作する際に発射停止ボタン６が手のひらで覆われる状態となり、この状態でそのまま発射ハンドル１を握りしめることで、手のひらで発射停止ボタン６が押し込まれて発射停止ボタン６の押圧が検出され、発射ソレノイド１３ｄおよび球送り装置１３ｅの駆動制御が停止させられる。このため、発射レバー４を操作する手でそのまま発射ハンドル１を握りしめたり、発射ハンドル１に対して手のひらを押し込むといった動作だけでパチンコ球Ｔの発射停止を行うことができるので、パチンコ球Ｔの発射停止時に発射レバー４の操作位置がずれて発射強度が変化してしまうといったことは防止される。また、パチンコ球Ｔの発射停止の際に、従来のように腕全体を前後方向に動かしたり指を伸ばして操作する必要がなくなるので、遊技者は、発射レバー４を回動操作しながらでも容易にかつ素早くパチンコ球Ｔの発射停止および発射再開を行うことができる。
【００５３】
また、本実施形態では、発射停止スイッチ６ｓによって発射停止ボタン６の押圧が検出されている時間が０．５秒に達すると、発射ソレノイド１３ｄおよび球送り装置１３ｅの駆動制御が停止させられる。従って、発射レバー４の回動操作時に遊技者の手のひらで発射停止ボタン６が誤って押圧されてしまっても、押圧されている時間が０．５秒以内であれば、パチンコ球Ｔの発射停止が誤って行われることはない。このため、誤操作などによる意図しないパチンコ球Ｔの発射停止を防止することができ、遊技者は、発射停止ボタン６の誤操作を気にすることなくパチンコ遊技に集中することができる。
【００５４】
なお、上記の実施形態においては、発射停止ボタン６の押圧が検出されている時間が０．５秒という所定時間に達すると、パチンコ球Ｔの発射が停止する場合を説明したが、本発明はこれに限られるものではない。誤操作などによって発射停止ボタン６に手が触れてしまう平均的な時間と、意図して発射停止ボタン６を操作する際に手が触れる時間とを考慮して、発射停止ボタン６の押圧を検出する時間を適宜調整してもよい。
【００５５】
また、上記の実施形態においては、発射停止ボタン６が前方把持部材５の前面中央部に設けられている場合を説明したが、発射停止ボタン６の配置箇所は、前方把持部材５の前面部分であって手のひらで押圧される位置であれば適宜変更可能である。
【００５６】
また、上記の実施形態においては、受光部６３で受光される受光数に基づいて発射レバー４の回動操作量を検出する場合を説明したが、発射レバー４の回動操作量を検出する構造は適宜変更可能である。
【産業上の利用可能性】
【００５７】
上記実施形態においては、本発明による弾球遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明したが、発射ハンドルの操作量に応じた発射強度で発射装置を駆動制御する他の弾球遊技機に本発明を適用することも可能である。このような弾球遊技機に本発明を適用した場合においても上記実施形態と同様な作用効果が奏される。
【図面の簡単な説明】
【００５８】
【図１】本発明の一実施形態によるパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機の分解斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の透明遊技盤の構成の概略を示す正面図である。
【図４】図１に示すパチンコ機の球発射装置を示しており、（ａ）はその平面図、（ｂ）はその正面図である。
【図５】図４に示す発射ハンドルを示す一部拡大斜視図である。
【図６】図５に示す発射レバーの内部構造を示す正面図であり、（ａ）は発射レバーが回動していない状態、（ｂ）は発射レバーが所定角度回動した状態を示している。
【図７】（ａ）は、図６に示す発射レバーの内周縁部に形成された遮蔽透過部材の構造の概略を示す一部拡大図であり、（ｂ）は、遮蔽透過部材と発光部および受光部との位置関係を示している。
【図８】図１に示すパチンコ機の木枠に中枠を取り付けた状態を示す斜視図である。
【図９】図８に示す中枠に設けられた発射ソレノイドおよび球送り装置を示す一部拡大斜視図である。
【図１０】図９に示す状態から球送り装置を取り外した状態を示す斜視図である。
【図１１】図１に示すパチンコ機の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。
【図１２】図１１に示す払出・発射制御基板に設けられた払出・発射制御回路の構成の概略を示す回路構成図である。
【図１３】図１２に示す払出・発射制御回路においてＰＤからＤ−Ａ変換ラダー回路へ出力されるパルス信号のタイミングチャートである。
【符号の説明】
【００５９】
１…発射ハンドル
２…ハンドルベース
３，５…把持部材
４…発射レバー
４ａ，４ｂ，４ｃ…指掛部
６…発射停止ボタン
６ｓ…発射停止スイッチ
１０…パチンコ機
１２…透明遊技盤
１２Ａ…遊技領域
１２ｂ…始動入賞口
１２ｃ…一般入賞口
１２ｄ…大入賞口
１３ｄ…発射ソレノイド
１３ｅ…球送り装置
６０…払出・発射制御基板
６２…発光部
６２ａ，６２ｂ…ＬＥＤ
６３…受光部
６３ａ，６３ｂ…ＰＤ
６７…Ｄ−Ａ変換ラダー回路
６８…電圧増幅回路
６９…比較回路
７０…発射停止回路
８０…遮蔽透過部材
８１ａ，８２ａ…遮蔽部
８１ｂ，８２ｂ…透過部
Ｔ…パチンコ球
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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