(57)【要約】【課題】プリペイドカードの発行及び処理に係る装置を大幅に変更することなく、消費税取得に伴って生じ得る残高の端数に効率良く対応することができるカード販売機を提供すること。【解決手段】支払われた金額に対応する度数が関連付けられ、パチンコ台４５に併設された貸出ユニット４０でパチンコ玉を貸出処理する際に利用されるプリペイドカードを発行するカード販売機であって、パチンコ玉の貸出単位額に消費税を加算した消費税内包貸出単位額に基づいて支払われた金額に対応する度数を算出するとともに、度数を算出する際に消費税内包貸出単位額未満の端数が生じた場合に、パチンコ玉の貸出単価に消費税を加算した消費税内包貸出単価に基づいて端数に対応するパチンコ玉の数を算出する。そして、算出された度数が関連付けられたプリペイドカードを発行するとともに、算出された数量のパチンコ玉を投出するように構成した。【選択図】        図４
2006136627.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に併設された遊技媒体貸出装置で遊技媒体を貸出処理する際に利用される記録媒体に、支払われた金額に対応する度数を関連付ける記録媒体発行処理装置であって、
前記遊技媒体の貸出単位額に消費税を加算した消費税内包貸出単位額に基づいて前記支払われた金額に対応する度数を算出する度数算出手段と、
前記度数算出手段により度数を算出する際に前記消費税内包貸出単位額未満の端数が生じた場合に、前記遊技媒体の貸出単価に消費税を加算した消費税内包貸出単価に基づいて前記端数に対応する遊技媒体の数量を算出する遊技媒体算出手段と、
前記度数算出手段により算出された度数が関連付けられた記録媒体を発行する発行手段と、
前記遊技媒体算出手段により算出された数量の遊技媒体を投出する遊技媒体投出手段と
を備えたことを特徴とする記録媒体発行処理装置。
【請求項２】
遊技機に併設された遊技媒体貸出装置で遊技媒体を貸出処理する際に利用される記録媒体に、支払われた金額に対応する度数を関連付ける記録媒体発行処理装置であって、
前記遊技媒体の貸出単位額に消費税を加算した消費税内包貸出単位額に基づいて前記支払われた金額に対応する度数を算出する度数算出手段と、
前記度数算出手段により度数を算出する際に前記消費税内包貸出単位額未満の端数が生じた場合に、前記遊技媒体の貸出単価に消費税を加算した消費税内包貸出単価に基づいて前記端数に対応する遊技媒体の数量を算出する遊技媒体算出手段と、
前記度数算出手段により算出された度数を記録媒体と関連付ける度数関連付手段と、
前記遊技媒体算出手段により算出された遊技媒体の数量を記録媒体と関連付ける遊技媒体関連付手段と
を備えたことを特徴とする記録媒体発行処理装置。
【請求項３】
遊技機に併設された遊技媒体貸出装置で遊技媒体を貸出処理する際に利用される記録媒体に、支払われた金額に対応する度数を関連付ける記録媒体発行処理装置であって、
前記遊技媒体の貸出単位額に消費税を加算した消費税内包貸出単位額に基づいて前記支払われた金額に対応する度数を算出する度数算出手段と、
前記度数算出手段により度数を算出する際に前記消費税内包貸出単位額未満の端数が生じた場合に、前記遊技媒体の貸出単価に消費税を加算した消費税内包貸出単価に基づいて前記端数に対応する遊技媒体の数量を算出する遊技媒体算出手段と、
前記度数算出手段により算出された度数を記録媒体と関連付ける度数関連付手段と、
前記遊技媒体算出手段により算出された数量の遊技媒体を投出する遊技媒体投出手段と、
前記遊技媒体算出手段により算出された遊技媒体の数量を記録媒体と関連付ける遊技媒体関連付手段と
を備え、
前記遊技媒体投出手段の作動と前記関連付手段の作動のいずれか一方を選択可能にしたことを特徴とする記録媒体発行処理装置。
【請求項４】
前記遊技媒体算出手段は、遊技媒体の数量を算出する際に遊技媒体貸出数に満たない端数が生じた場合に、当該端数の切り上げ処理を行うことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一つに記載の記録媒体発行処理装置。
【請求項５】
前記遊技媒体算出手段により遊技媒体の数量を算出する際に遊技媒体貸出数に満たない端数が生じた場合に当該端数の切り上げ処理を行う切上処理手段と、
前記遊技媒体算出手段により遊技媒体の数量を算出する際に遊技媒体貸出数に満たない端数が生じた場合に当該端数の切り下げ処理を行う切下処理手段と
を備え、
前記切上処理手段の作動と前記切下処理手段の作動のいずれか一方を選択可能にしたことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一つに記載の記録媒体発行処理装置。
【請求項６】
遊技機に併設された遊技媒体貸出装置で遊技媒体を貸出処理する際に利用される記録媒体に、支払われた金額に対応する度数を関連付ける記録媒体発行処理装置であって、
前記遊技媒体の貸出単位額に消費税を加算した消費税内包貸出単位額に基づいて前記支払われた金額に対応する度数を算出する度数算出手段と、
前記度数算出手段により算出された度数が関連付けられた記録媒体を発行する発行手段と、
前記度数算出手段により度数を算出する際に生じる前記消費税内包貸出単位額未満の端数を調整するために、予め定められた数量の遊技媒体を投出する遊技媒体投出調整手段と
を備えたことを特徴とする記録媒体発行処理装置。
【請求項７】
遊技機に併設された遊技媒体貸出装置で遊技媒体を貸出処理する際に利用される記録媒体に、支払われた金額に対応する度数を関連付ける記録媒体発行処理装置であって、
前記遊技媒体の貸出単位額に消費税を加算した消費税内包貸出単位額に基づいて前記支払われた金額に対応する度数を算出する度数算出手段と、
前記度数算出手段により算出された度数を記録媒体と関連付ける度数関連付手段と、
前記度数算出手段により度数を算出する際に生じる前記消費税内包貸出単位額未満の端数を調整するために、予め定められた遊技媒体の数量を記録媒体と関連付ける遊技媒体関連付調整手段と
を備えたことを特徴とする記録媒体発行処理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、記録媒体発行処理装置に関し、たとえば、パチンコ店等の遊技店で用いられるプリペイドカード、会員カード等の記録媒体を発行／処理する記録媒体発行処理装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、パチンコ機やパチスロ機等の遊技機を設置したパチンコ店等の遊技店では、カード販売機等の記録媒体発行処理装置によりプリペイドカード等の記録媒体を発行処理し、この記録媒体を用いて、パチンコ玉貸出装置等の遊技媒体貸出装置によりパチンコ玉、メダル等の遊技媒体を貸し出して遊技する遊技システムが広く採用されている（たとえば、特許文献１等を参照）。
【０００３】
ここで、上記カード販売機では、通常は紙幣のみを受け付け可能としており、１０００円、２０００円、３０００円、５０００円、１００００円（上限は１００００円）が価値付けられたプリペイドカードを発行するのが一般的である。
【０００４】
また、上記パチンコ玉貸出装置では、通常は１００円単位での玉貸しが可能であり、例えば遊技客がパチンコ玉貸出装置にプリペイドカードを投入して１００円の玉貸し操作をおこなうと、２５個のパチンコ玉がパチンコ台に投出されることになる。なお、パチンコ玉貸出装置に投入したプリペイドカードの残額若しくは残度数が残り少なくなった場合を考慮して、パチンコ玉貸出装置に貨幣を追加入金すると、プリペイドカードに新たな金額若しくは度数を追加できるカードシステムが導入されることが多い。
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−３４６２００号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記カードシステムでは、消費税の徴収に効率良く対応できないという問題がある。具体的には、プリペイドカードによる遊技媒体貸出時、該貸出遊技媒体数に対応する金額に対する消費税を徴収しようとすると、１度数（１００円）の玉貸を行なう度に５％の消費税相当額（５円）を回収する必要があるため、カードシステムで１度数当たり１０５円の残高を減算する処理を行わなければならない。これにより、例えば、１００００円のプリペイドカードを用いた各回の玉貸終了時の残額パターン（１０５円ずつ減少）は、１００００円→９８９５円→９７９０円→９６８５円→…となり、プリペイドカードには、１００円以下の端数残高（以下、単に「端数」という）が残ることとなる。
【０００７】
ここで、パチンコ玉貸出装置（若しくはパチンコ台）の玉投出機構がプリペイドカードの端数に対応するパチンコ玉（例えば１０個）を投出できれば問題ないが、通常は、かかる玉投出機構は２５個単位の玉貸ししか行うことができず、結果的にプリペイドカードの端数分の玉貸しは行えないのが実情である。なお、全国には膨大な数のパチンコ玉貸出装置（若しくはパチンコ台）が実運用されているため、これら全てのパチンコ玉貸出装置（若しくはパチンコ台）の玉投出機構を１個単位の玉貸しを行えるよう機能変更することは事実上不可能である。
【０００８】
また、遊技者の立場から言えば、たとえ消費税分を上乗せしてプリペイドカードを販売することとしても、硬貨が足らない場合には多くの釣り銭を受け取らねばならないため、必ずしもサービス向上にはつながらない。
【０００９】
以上のことから、従来は、消費税分を遊技店側で負担する内税方式を採らざるを得ないのが実情であり、既存のカード販売機およびパチンコ玉貸出装置などの大幅に変更することなく、いかにして効率良く消費税を徴収するかが極めて重要な課題となっている。なお、かかる課題はパチンコ以外のスロットや他の遊技機を利用する場合にも共通する課題である。
【００１０】
この発明は、上記課題（問題点）に鑑みてなされたものであり、記録媒体の発行及び処理に係る装置を大幅に変更することなく、消費税取得に伴って生じ得る残高の端数に効率良く対応することができる記録媒体発行処理装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上述した課題を解決し、目的を達成するために、本発明は、遊技機に併設された遊技媒体貸出装置で遊技媒体を貸出処理する際に利用される記録媒体に、支払われた金額に対応する度数を関連付ける記録媒体発行処理装置であって、前記遊技媒体の貸出単位額（たとえば、１００円；以下、記録媒体が遊技媒体を貸し出しできる最小単位額を貸出単位額という）に消費税（たとえば、５％）を加算した消費税内包貸出単位額（たとえば、１０５円＝１度数）に基づいて前記支払われた金額に対応する度数を算出する度数算出手段と、前記度数算出手段により度数を算出する際に前記消費税内包貸出単位額未満の端数（たとえば、１０５円未満）が生じた場合に、前記遊技媒体の貸出単価（たとえば、４円）に消費税を加算した消費税内包貸出単価（たとえば、４．２円）に基づいて前記端数に対応する遊技媒体の数量を算出する遊技媒体算出手段と、前記度数算出手段により算出された度数が関連付けられた記録媒体を発行する発行手段と、前記遊技媒体算出手段により算出された数量の遊技媒体を投出する遊技媒体投出手段とを備えたことを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、遊技機に併設された遊技媒体貸出装置で遊技媒体を貸出処理する際に利用される記録媒体に、支払われた金額に対応する度数を関連付ける記録媒体発行処理装置であって、前記遊技媒体の貸出単位額に消費税を加算した消費税内包貸出単位額に基づいて前記支払われた金額に対応する度数を算出する度数算出手段と、前記度数算出手段により度数を算出する際に前記消費税内包貸出単位額未満の端数が生じた場合に、前記遊技媒体の貸出単価に消費税を加算した消費税内包貸出単価に基づいて前記端数に対応する遊技媒体の数量を算出する遊技媒体算出手段と、前記度数算出手段により算出された度数を記録媒体と関連付ける度数関連付手段と、前記遊技媒体算出手段により算出された遊技媒体の数量を記録媒体と関連付ける遊技媒体関連付手段とを備えたことを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、遊技機に併設された遊技媒体貸出装置で遊技媒体を貸出処理する際に利用される記録媒体に、支払われた金額に対応する度数を関連付ける記録媒体発行処理装置であって、前記遊技媒体の貸出単位額に消費税を加算した消費税内包貸出単位額に基づいて前記支払われた金額に対応する度数を算出する度数算出手段と、前記度数算出手段により度数を算出する際に前記消費税内包貸出単位額未満の端数が生じた場合に、前記遊技媒体の貸出単価に消費税を加算した消費税内包貸出単価に基づいて前記端数に対応する遊技媒体の数量を算出する遊技媒体算出手段と、前記度数算出手段により算出された度数を記録媒体と関連付ける度数関連付手段と、前記遊技媒体算出手段により算出された数量の遊技媒体を投出する遊技媒体投出手段と、前記遊技媒体算出手段により算出された遊技媒体の数量を記録媒体と関連付ける遊技媒体関連付手段とを備え、前記遊技媒体投出手段の作動と前記関連付手段の作動のいずれか一方を選択可能にしたことを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、前記遊技媒体算出手段は、遊技媒体の数量を算出する際に遊技媒体貸出数に満たない端数が生じた場合に、当該端数の切り上げ処理を行うことを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、前記遊技媒体算出手段により遊技媒体の数量を算出する際に遊技媒体貸出数に満たない端数が生じた場合に当該端数の切り上げ処理を行う切上処理手段と、前記遊技媒体算出手段により遊技媒体の数量を算出する際に遊技媒体貸出数に満たない端数が生じた場合に当該端数の切り下げ処理を行う切下処理手段とを備え、前記切上処理手段の作動と前記切下処理手段の作動のいずれか一方を選択可能にしたことを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、遊技機に併設された遊技媒体貸出装置で遊技媒体を貸出処理する際に利用される記録媒体に、支払われた金額に対応する度数を関連付ける記録媒体発行処理装置であって、前記遊技媒体の貸出単位額に消費税を加算した消費税内包貸出単位額に基づいて前記支払われた金額に対応する度数を算出する度数算出手段と、前記度数算出手段により算出された度数が関連付けられた記録媒体を発行する発行手段と、前記度数算出手段により度数を算出する際に生じる前記消費税内包貸出単位額未満の端数を調整するために、予め定められた数量の遊技媒体を投出する遊技媒体投出調整手段とを備えたことを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、遊技機に併設された遊技媒体貸出装置で遊技媒体を貸出処理する際に利用される記録媒体に、支払われた金額に対応する度数を関連付ける記録媒体発行処理装置であって、前記遊技媒体の貸出単位額に消費税を加算した消費税内包貸出単位額に基づいて前記支払われた金額に対応する度数を算出する度数算出手段と、前記度数算出手段により算出された度数を記録媒体と関連付ける度数関連付手段と、前記度数算出手段により度数を算出する際に生じる前記消費税内包貸出単位額未満の端数を調整するために、予め定められた遊技媒体の数量を記録媒体と関連付ける遊技媒体関連付調整手段とを備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、遊技媒体の貸出単位額に消費税を加算した消費税内包貸出単位額に基づいて支払われた金額に対応する度数を算出するとともに、度数を算出する際に消費税内包貸出単位額未満の端数が生じた場合に、遊技媒体の貸出単価に消費税を加算した消費税内包貸出単価に基づいて前記端数に対応する遊技媒体の数量を算出する。そして、算出された度数が関連付けられた記録媒体を発行するとともに、算出された数量の遊技媒体を投出するように構成したので、遊技者が紙幣以外の硬貨を投入しなくても記録媒体の発行時に消費税分を調整することができる。これにより、以後の遊技媒体貸出装置で貸出単位額を変更するだけで円滑に記録媒体の処理を行うことができる。
【００１９】
また、本発明によれば、遊技媒体の貸出単位額に消費税を加算した消費税内包貸出単位額に基づいて支払われた金額に対応する度数を算出するとともに、度数を算出する際に消費税内包貸出単位額未満の端数が生じた場合に、遊技媒体の貸出単価に消費税を加算した消費税内包貸出単価に基づいて端数に対応する遊技媒体の数量を算出する。そして、算出された度数を記録媒体と関連付けるとともに、算出された遊技媒体の数量を記録媒体と関連付けるように構成したので、遊技者が紙幣以外の硬貨を投入しなくても記録媒体の処理時に消費税分を調整することができる。これにより、以後の遊技媒体貸出装置で貸出単位額を変更するだけで円滑に記録媒体の処理を行うことができる。
【００２０】
また、本発明によれば、遊技媒体の貸出単位額に消費税を加算した消費税内包貸出単位額に基づいて支払われた金額に対応する度数を算出し、算出された度数が関連付けられた記録媒体を発行するするとともに、度数を算出する際に生じる前記消費税内包貸出単位額未満の端数を調整するために、予め定めた数量の遊技媒体を投出するように構成したので、遊技者が紙幣以外の硬貨を投入しなくても記録媒体の発行時に消費税分を調整することができる。これにより、以後の遊技媒体貸出装置で貸出単位額を変更するだけで円滑に記録媒体の処理を行うことができる。
【００２１】
また、本発明によれば、遊技媒体の貸出単位額に消費税を加算した消費税内包貸出単位額に基づいて支払われた金額に対応する度数を算出し、算出された度数を記録媒体と関連付けるとともに、度数を算出する際に生じる消費税内包貸出単位額未満の端数を調整するために、予め定めた遊技媒体の数量を記録媒体と関連付けるように構成したので、遊技者が紙幣以外の硬貨を投入しなくても記録媒体の処理時に消費税分を調整することができる。これにより、以後の遊技媒体貸出装置で貸出単位額を変更するだけで円滑に記録媒体の処理を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下に添付図面を参照して、本発明に係る記録媒体発行処理装置の好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下、説明の便宜上、本発明をパチンコ遊技に適用した場合（パチンコ玉対応）を示すが、パチスロ遊技に適用（メダル対応）してもよく、パチンコ遊技とパチスロ遊技の両方に適用してもよい（パチンコ玉、メダルの両方に対応）。
【実施例１】
【００２３】
まず、実施例１に係る記録媒体発行処理装置を適用した遊技媒体貸出システムの全体構成について説明する。図１は、実施例１に係る記録媒体発行処理装置を適用した遊技媒体貸出システムの全体構成を示すブロック図である。同図に示すように、この遊技媒体貸出システムは、遊技用記録媒体であるプリペイドカード５に関連付けて有価価値情報（残高情報）の管理を行なうプリペイドカード管理装置１０と、現金などによる所定の購入操作に基づき、プリペイドカード管理装置１０と通信して購入金額分の有価価値情報を残高情報として関連付けたプリペイドカード５を発行するカード販売機２０と、「島」と呼ばれるグループ毎に設置された複数のパチンコ台等の遊技機４５に対応して配設され、プリペイドカード５を受け入れて対応する遊技機４５の遊技媒体であるパチンコ玉を貸出す処理を行い、その際、該プリペイドカード５に関連付けて管理される残高情報から遊技機４５に対して貸出された遊技媒体数分の価値を減算して残高の更新処理を行う貸出ユニット４０と、島構成要素（貸出ユニット４０や遊技機４５等）の制御を司る島コントローラ（図示せず）とをローカル・エリア・ネットワーク（ＬＡＮ）７０を介して通信可能に接続して構成してある。なお、本実施例１に係る記録媒体発行装置は、上述したプリペイドカード管理装置１０と、カード販売機２０とから構成される。
【００２４】
カード販売機２０とともに本発明の記録媒体発行処理装置をなすプリペイドカード管理装置１０は、遊技システム全体を制御統括するコントローラ（ターミナル・コントローラ：以下、「Ｔ／Ｃ」という）であり、例えば、図２に示すように、制御部１１、設定記憶部１２、会員カード情報データベース１３、プリペイドカード残高情報データベース１４、カード販売機通信インタフェース１５、遊技台通信インタフェース１６のほか、電源１７を有している。
【００２５】
設定記憶部１２には、パチンコ玉の貸出単位額（１００円）、消費税（５％）、パチンコ玉の貸出単位額に消費税を加算した消費税内包貸出単位額（１０５円＝１度数）が記憶してあり、この設定記憶部１２に記憶したデータは消費税が変更されたような場合に適宜更新することが可能である。
【００２６】
会員カード情報データベース１３には、会員カードＩＤに関連づけて、氏名、住所、来店回数、貯玉残高、貯メダル残高が記憶してある。氏名および住所は、会員カード申し込み時に記入した情報を記憶したものであり、来店回数、貯玉残高、貯メダル残高は、適宜更新することが可能である。なお、来店回数は、会員になってから遊技店に来店した回数であり、来店の都度、加算して更新される。貯玉残高は、再遊技のために預け入れられたパチンコ玉の数であり、貯玉操作により更新され、貯メダル残高は、再遊技のために預け入れられたメダルの数であり、貯メダル操作により更新される。
【００２７】
プリペイドカード残高情報データベース１４には、図３に示すように、カードＩＤ毎に、発行日時、投入金額、度数、使用度数、残額および端玉などの各種データが記憶してある。投入金額の欄には当該プリペイドカード５を購入する際に遊技客が支払った投入金額が記憶され、度数の欄には投入金額に対応する発行度数が記憶されている。また、残度数には残り度数が記憶され、使用度数には使用済みの度数が記憶されている。さらに、残額には度数に換算されなかった投入金額の残額が記憶され、端玉には残額で借り受け可能なパチンコ玉の数が記憶されている。なお、会員カードについては、会員カードＩＤごとに、上記各種データが記憶されている。
【００２８】
ここで、投入金額が１０００円の場合に、１０００÷１０５＝９．５２…となるため、度数に９度数が、残額に５５円が記憶される。また、端玉は５５÷（４×１．０５）＝１３．０…となるため端数を切り上げて１４玉が記憶される。以下同様に、投入金額が２０００円の場合に１９度数、端玉２玉が、投入金額が３０００円の場合に２８度数、端玉１５玉が、投入金額が５０００円の場合に４７度数、端玉１６玉が、投入金額が１００００円の場合に９５度数、端玉６玉が記憶される。
【００２９】
すなわち、本実施例１では、プリペイドカードの残高を従来から広く用いられている「度数」と呼ばれる指標を利用して管理する場合を示しており、通常１度数が１００円に対応づけられるが、ここでは５％の消費税を考慮して１度数が１０５円に対応づけられている。また、通常パチンコ玉の１玉が４円に対応付けられるが、同様に５％の消費税を考慮して１玉が４．２円に対応づけられている。
【００３０】
Ｔ／Ｃ１０は、上記プリペイドカード残高情報データベース１４に記憶された有価価値情報を用いて、プリペイドカード５に記録された識別データ（カードＩＤ）に関連付けて残高を管理している。この有価価値管理情報の内容は、遊技者による遊技中、あるいは、遊技の終了時に適宜更新される。
【００３１】
Ｔ／Ｃ１０とともに本発明の記録媒体発行処理装置をなすカード販売機２０は、図２に示すように、制御部２１、通信インタフェース２２、カード選択ボタン２３、貯玉・貯メダル・精算・返却選択ボタン２４と、貨幣処理部２５と、会員カードリーダ２６、カード発行部２７、表示部２８、玉投出ユニット２９のほか、電源３０を有している。
【００３２】
通信インタフェース２２は、Ｔ／Ｃ１０のカード販売機通信インタフェース１５との間で情報の送受信を行うためのものである。カード選択ボタン２３は、投入金（購入するプリペイドカード５）を選択するためのものであり、本実施例１に係るカード販売機では、１０００円、２０００円、３０００円、５０００円、１００００円の５種類の中から選択可能である。
【００３３】
貯玉・貯メダル・精算・返却選択ボタン２４は、上述した残額により借り受けることができる遊技媒体の選択、プリペイドカードの購入中止を指示するためのものであり、貯玉ボタンを押下した場合には、残額で借り受けられる遊技媒体をパチンコ玉とし、貯メダルボタンを押下した場合には、残額で借り受けられる遊技媒体をメダルとする。また、返却ボタンを押下した場合には、プリペイドカードの購入中止が指示される。
【００３４】
貨幣処理部２５は貨幣を受け入れ、釣り銭がある場合、返却ボタンが押下された場合に貨幣を投出する部分であり、たとえば、ビルバリデータなどの紙幣処理装置により構成されている。
【００３５】
会員カードリーダ２６は、会員カードを受け入れて、会員カードに記憶されている会員コード等のＩＤコードを読み取る部分である。カード発行部２７はプリペイドカード５を発行する部分であり、表示部２８は、遊技客に対してカード販売機２０の利用手順等を表示する部分である。
【００３６】
玉投出ユニット２９は、上述した端玉、あるいは投入金額に対応したプレミアム玉を供給するためのものであり、カード販売機２０の外部に配設した玉つぼ２９１にパチンコ玉を投出可能である。なお、玉投出ユニット２９には、投出するパチンコ玉を玉投出ユニット２９に補給するための玉補給部が接続されている。
【００３７】
メダル投出ユニットは、上述した残額で借り受けられるメダル（端メダル）、あるいは投入金額に対応したプレミアムメダルを供給するためのものであり、カード販売機２０の外部に配設したメダル払出口にメダルを投出可能である。なお、メダル投出ユニットには、玉投出ユニットと同様に、投出するメダルをメダル投出ユニットに補給するためのメダル補給部が接続されている。
【００３８】
遊技客が、プリペイドカード５を購入するために、カード販売機２０に貨幣を投入して所定の発行操作を行うと、プリペイドカード５に所定事項が印字・記録されて該プリペイドカード５が発行される。この時、カード販売機２０からＴ／Ｃ１０にプリペイドカード５のカードＩＤ、投入金額などが送出され、Ｔ／Ｃ１０のプリペイドカード残高情報データベース１４（図３参照）に有価価値情報（投入金額に対応する度数）等がカードＩＤに関連付けられて書き込まれ、該プリペイドカード５が貸出ユニット４０などで使用可能になる。
【００３９】
貸出ユニット４０は、各遊技機４５間（台間）にそれぞれ配設してあり、遊技機４５が備える玉投出機構と連携してパチンコ玉の貸し出しを行う。この貸出ユニット４０の前面パネルには、紙幣投入口、硬貨投入口、カード挿入口、金額表示部などが設けてあり、遊技機４５には、度数表示部、貸出ボタンなどが設けてある。
【００４０】
遊技者は、予め、貸出ユニット４０にプリペイドカード５（場合によっては、さらに現金）を投入するとともに、必要に応じて貸出単位（１回の貸出操作により貸し出される度数）を設定しておく。そして、遊技者が貸出ボタンを操作すると、玉投出機構が作動し、遊技機４５の上皿へと貸出単位分のパチンコ玉が投出される。この投出代金は、プリペイドカードのカードＩＤまたは会員カードの会員ＩＤに関連付けて予め登録されている有価価値情報から減算される。
【００４１】
貸出ユニット４０にプリペイドカード５が装填された状態で、貨幣が直接投入された場合には、貨幣を受け入れて、プリペイドカード５に度数を追加することも可能である。遊技者は、このようにして貸し出された玉を用いて、遊技機４５において遊技可能である。
【００４２】
次に、プリペイドカードの発行処理について具体的に説明する。図４は、本実施例１に係る記録媒体発行処理装置（Ｔ／Ｃ１０およびカード販売機２０）におけるプリペイドカードの発行処理を説明するための説明図である。
【００４３】
図４に示すように、遊技客がカード販売機２０に現金を投入して（図中に示す１）所望のカード選択ボタン２３を押下すると（図中に示す２）、カード販売機２０からＴ／Ｃ１０に対してカード登録依頼がなされ（図中に示す３）、プリペイドカード残高情報データベース１４に登録がなされたならば（図中に示す４）、登録完了がカード販売機２０に対して通知され（図中に示す５）、これに応答してプリペイドカードが発行されるとともにパチンコ玉（端玉）が投出される（図中に示す６）。
【００４４】
具体的には、遊技客が１００００円を投入して１００００円カードのカード選択ボタン２３を押下すると、例えばプリペイドカード残高情報データベース１４のカードＩＤ００２９８の欄に投入金額１００００円、（発行）度数９５、残度数９５、使用度数０、残額２５端玉６が書き込まれた後に、このカードＩＤ００２９８が書き込まれたプリペイドカードが発行されるとともに、端玉６玉が投出される。
【００４５】
ここで、本実施例１の特徴は、度数が９５度数のプリペイドカード５を発行するとともに、残額２５円に対応するパチンコ玉（端玉）を６玉投出する点にその特徴がある。すでに説明したように、１度数は消費税込みで１０５円であるので１００００円で９５度数までしか関連付けることができないが、（発行）度数を９５度数としてしまうとパチンコ玉を貸し出すことができない端数２５円を別管理せねばならず効率的ではない。このため、本実施例１では、１００００円に対して９５度数を関連付けるとともに、残額２５円に対応するパチンコ玉を６玉投出することとしている。
【００４６】
図４の説明に戻ると、カード販売機２０から発行されたプリペイドカードは、遊技機４５に併設された貸出ユニット４０に挿入され、遊技台の貸出ボタンが押下されると、貸出ユニット４０とＴ／Ｃ１０の間でデータ授受がなされてプリペイドカード残高情報データベース１４の残度数および使用度数を更新しつつパチンコ玉が遊技台の上皿に投出される。例えば、１回の貸出ボタン操作で５度数分の玉貸しをおこなう場合には、１４回の貸出ボタン操作がなされた際に、カードＩＤ００２９８の残度数が２５となり使用度数が７０となる。
【００４７】
ここで、遊技機４５のカード返却ボタンが押下されたならば、貸出ユニット４０はプリペイドカード５を返却し、プリペイドカード５の残度数が０になると、プリペイドカードを貸出ユニット４０の内部に取り込むか又は精算できない使用済みのプリペイドカードとして装置外へと排出される。
【００４８】
次に、図１に示したカード発行処理装置（Ｔ／Ｃ１０およびカード販売機２０）によるカード発行時の処理手順についてさらに具体的に説明する。図５は、図１に示したカード発行処理装置（Ｔ／Ｃ１０およびカード販売機２０）におけるプリペイドカードの発行処理を示すフローチャートである。
【００４９】
同図に示すように、当初カード販売機２０は現金の投入待ちの状態にあり（ステップＳ１０１）、現金が投入されたならば（ステップＳ１０１肯定）、投入された貨幣の金額判定をおこない（ステップＳ１０２）、当該金額以下のカード選択ボタン２３を点灯させ（ステップＳ１０３）、カード選択ボタン２３の受付待ちの状態になる（ステップＳ１０４否定、ステップＳ１０６否定）。なお、返却操作（返却ボタンの押下）がなされたならば（ステップＳ１０６肯定）、投入された現金を返却して（ステップＳ１０７）処理を終了する。
【００５０】
これに対して、いずれかのカード選択ボタン２３が押下されたならば（ステップＳ１０４肯定）、Ｔ／Ｃ１０に対してカード登録依頼をおこなう（ステップＳ１０５）。このカード登録依頼を受け付けたＴ／Ｃ１０は、投入金額を１０５円で除算して度数ａと残額ｂとを算出した後（ステップＳ１０８）、残額ｂをパチンコ玉の貸出単価４．２円で除算して残額ｂに相当するパチンコ玉（端玉）を算出する（ステップＳ１０９）。その後、度数ａカードの登録処理を行う（ステップＳ１１０、Ｓ１１１）。例えば１００００円カードの場合には、度数ａが９５度数、残額ｂが２５円であり、端玉は小数点以下を切り上げて６玉となる。
【００５１】
そして、Ｔ／Ｃ１０がカード販売機２０に対して登録完了通知をおこなうと（ステップＳ１１２）、カード販売機２０はこの登録完了通知を受信して（ステップＳ１１３）、カードＩＤが記憶されたプリペイドカードを発行するとともに残額に相当するパチンコ玉（端玉）を投出する（ステップＳ１１４、Ｓ１１５）。なお、釣り銭がある場合には（ステップＳ１１６肯定）釣り銭を払い出した後に処理を終了する（ステップＳ１１７）。
【００５２】
ところで、上記一連の説明では、度数をＴ／Ｃ１０側で管理する場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、度数をプリペイドカードに書き込む場合にも適用することができる。このため、かかる場合の処理手順について説明する。図６は、度数をプリペイドカードに書き込む場合のカード発行時の処理手順を示すフローチャートである。
【００５３】
図６に示すように、当初カード販売機２０は現金の投入待ちの状態にあり（ステップＳ２０１）、現金が投入されたならば（ステップＳ２０１肯定）、投入された貨幣の金額判定をおこない（ステップＳ２０２）、当該金額以下のカード選択ボタン２３を点灯させ（ステップＳ２０３）、カード選択ボタン２３の受付待ちの状態になる（ステップＳ２０４否定、ステップＳ２０５否定）。なお、返却操作がなされたならば（ステップＳ２０５肯定）、投入された現金を返却して（ステップＳ２０６）処理を終了する。
【００５４】
これに対して、いずれかのカード選択ボタン２３が押下されたならば（ステップＳ２０４肯定）、投入金額を１０５円で除算して度数ａと残額ｂとを算出した後（ステップＳ２０７）、残額ｂをパチンコ玉の貸出単価４．２円で除算して残額ｂに相当する端玉を算出する（ステップＳ２０８）。その後、度数ａカードの登録処理を行うとともに残額に相当するパチンコ玉（端玉）を投出する（ステップＳ２０９、Ｓ２１０、Ｓ２１１）。そして、釣り銭がある場合には（ステップＳ２１２肯定）釣り銭を払い出した後に処理を終了する（ステップＳ２１３）。
【００５５】
上述してきたように、本実施例１では、カード販売機２０が、パチンコ玉の貸出単位額（例えば１００円）に消費税（例えば５％）を加算した消費税内包貸出単位額（例えば１０５円＝１度数）に基づいて支払われた金額分に対応する度数を算出するとともに、この度数を算出する際に消費税内包貸出単位額未満の端数（例えば１０５円未満）が生じた場合に、該算出された端数に相当するパチンコ玉（端玉）を算出し、プリペイドカードを販売するとともに算出したパチンコ玉を投出するように構成したので、遊技者が紙幣以外の硬貨を投入しなくともプリペイドカード販売時に消費税分を調整することができる。これにより、以後の貸出ユニット４０で円滑にプリペイドカードの処理を行うことができる。
【００５６】
なお、本実施例１では、プリペイドカード残高情報データベース１４で残高を度数管理する場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、残高を金額で管理しておき、残高の減算を行う際に１度数分の金額を減算する場合に適用することもできる。
【００５７】
また、本実施例１では、プリペイドカード販売の都度、投入金額から度数、残額、端玉を算出して、プリペイドカード残高情報データベース１４に記憶する場合を示したが、予め投入金額に対応する度数、残額、端玉を算出して設定記憶部１２に記憶しておき、プリペイドカード販売時に設定記憶部１２を参照してプリペイドカード残高情報データベース１４に記憶することもできる。
【００５８】
また、本実施例１では、端玉の算出において、切り上げるものとしているが、切り下げるものとしてもよく、切り上げと切り下げを設定可能にしてもよい。
【００５９】
また、本実施例１では、算出した端玉を投出するものとしたが、販売可能なプリペイドカードの残額から算出した端玉のうち、最も多い端玉を超えるパチンコ玉を端数相当分として投出するものとしてもよい。上述した、１０００円、２０００円、３０００円、５０００円、１００００円のプリペイドカードを販売する場合には、それぞれ端玉が、１３玉、１玉、１５玉、１６玉、６玉と算出されるから、予め定めた１６玉以上のパチンコ玉を端数相当分として投出すればよい。さらに、高額なプリペイドカードの販売を促進すべく、高額なプリペイドカードを販売する場合には、おまけとしてプレミアム玉と称されるパチンコ玉を投出してもよい。
【実施例２】
【００６０】
つぎに、実施例２に係る記録媒体発行処理装置を適用した遊技媒体貸出システムについて説明する。なお、実施例２に係るカード発行処理装置を適用した遊技媒体処理システムは、会員カードにプリペイドカードの機能を付与したものであって、上述した実施例１に示した遊技媒体貸出システムの構成と異なるところはないので、会員カードの処理についてのみ説明する。図７は、本実施例２に係るカード発行処理装置（Ｔ／Ｃ１０およびカード販売機１０）における会員カードの処理を説明するための説明図である。
【００６１】
図７に示すように、会員カードを有する遊技客がカード販売機２０に現金を投入するとともに（図中に示す１）、会員カードを投入して（図中に示す２）所望のカード選択ボタン２３を押下すると（図中に示す３）、カード販売機２０からＴ／Ｃ１０に対して会員情報照会がなされる（図中に示す４）。Ｔ／Ｃ１０は会員カード情報データベース１３から会員情報を検索した後（図中に示す５）、プリペイドカード残高情報データベース１４に登録がなされる。プリペイドカード残高情報データベース１４に登録がなされたならば（図中に示す６）、会員情報がＴ／Ｃ１０からカード販売機２０に対して返信される（図中に示す７）。カード販売機２０はこれに応答して、貯玉案内表示、すなわち、投入金額および度数、残額、残額に相当する端玉等が表示される（図中に示す８）。その後、貯玉ボタンを押下すると（図中に示す９）、カード販売機はＴ／Ｃ１０に対して、残高更新依頼がなされる（図中に示す１０）。Ｔ／Ｃ１０は、残高を更新した後（図中に示す１１）、更新終了をカード販売機に通知する（図中に示す１２）。カード販売機２０はこれに応答して、会員カードを返却して会員カードの処理を終了する（図中に示す１３）。
【００６２】
具体的には、会員カードを有する遊技客が１００００円を投入するとともに会員カードを投入して１００００円カードのカード選択ボタン２３を押下すると、例えばプリペイドカード残高情報データベース１４の（会員）カードＩＤＡ１０２３の欄に投入金額１００００円、度数９５、残額２５円が書き込まれ、会員カードデータベース１３の会員カードＩＤＡ１０２３の欄に貯玉６玉を加算更新され、会員カードの処理を終了する。
【００６３】
その後、カード販売機２０から返却された会員カードは、遊技機４５に併設された貸出ユニット４０に挿入され、遊技台の玉／メダル貸出ボタンが押下されると、貸出ユニット４０とＴ／Ｃ１０の間でデータ授受がなされてプリペイドカード残高情報データベース１４の残高を更新しつつパチンコ玉が遊技台の上皿に投出される。例えば、１回の貸出ボタン操作で１度数分の玉貸しをおこなう場合には、２５個のパチンコ玉が投出されるとともに、１度数が減算される。
【００６４】
次に、カード販売機による会員カードの処理手順についてさらに具体的に説明する。図８は、実施例２に係る記録媒体発行処理装置（Ｔ／Ｃ１０およびカード販売機２０）おける会員カードの処理手順を示すフローチャートである。
【００６５】
同図に示すように、当初カード販売機２０は現金の投入待ちの状態にあり（ステップＳ３０１）、現金が投入されたならば（ステップＳ３０１肯定）、投入された貨幣の金額判定をおこない（ステップＳ３０２）、会員カードの受付待ちの状態になる（ステップＳ３０３）。ここで、会員カードが挿入されないと上述した実施例１のステップＳ１０３にジャンプすることになる。なお、現金の投入後に会員カード受け付け待ちの状態になるようにしたが、会員カードの投入後に現金の投入待ちの状態になるようにしてもよい。
【００６６】
一方、会員カードが挿入された場合には、投入された貨幣の金額以下のカード選択ボタン２３を点灯させ（ステップＳ３０４）、カード選択ボタン２３の受付待ちの状態になる（ステップＳ３０５否定、ステップＳ３０７否定）。なお、返却操作（返却ボタンの押下）がなされたならば（ステップＳ３０７肯定）、投入された現金および会員カードを返却して（ステップＳ３０８）処理を終了する。
【００６７】
これに対して、いずれかのカード選択ボタン２３が押下されたならば（ステップＳ３０５肯定）、Ｔ／Ｃ１０に対して会員情報の照会をおこなう（ステップＳ３０６）。この会員情報の照会を受け付けたＴ／Ｃ１０は、会員情報の検索を行い（ステップＳ３０９）、会員情報を確認した後、投入金額を１０５円で除算して度数ａと残額ｂとを算出する（ステップＳ３１０）。つづいて、残額ｂをパチンコ玉の貸出単価４．２円で除算して残額ｂに相当するパチンコ玉（端玉）を算出する（ステップＳ３１１）。その後、度数ａの更新処理を行う（ステップＳ３１２）。例えば１００００円のカード選択ボタン２３が押下された場合には度数ａが９５度数、残額ｂが２５円であり、端玉は小数点以下を切り上げて６玉となる。
【００６８】
そして、Ｔ／Ｃ１０がカード販売機２０に対して度数、端玉情報を含む会員情報を返信すると（ステップＳ３１３）、カード販売機２０はこの会員情報を受信して（ステップＳ３１４）、度数の発行情報と、端玉の貯玉案内を表示部に表示し（ステップＳ３１５）、貯玉ボタンの受け付け待ちとなる（ステップＳ３１６）。
【００６９】
貯玉ボタンが押下されると（ステップＳ３１６肯定）、貯玉残高更新の依頼信号がＴ／Ｃ１０に送信され（ステップＳ３１７）、Ｔ／Ｃ１０は端玉を会員情報データベースの貯玉残高に加算して更新する（ステップＳ３１８）。上述の例に従えば、端玉６玉が加算されて貯玉残高が更新することになる。
【００７０】
Ｔ／Ｃ１０が貯玉残高の更新を終了すると、カード販売機２０に貯玉更新終了を送信する（ステップＳ３１９）。すると、カード販売機２０は会員カードを返却する（ステップＳ３２０）。なお、釣り銭がある場合には（ステップＳ３２１肯定）釣り銭を払い出した後に処理を終了する（ステップＳ３２２）。
【００７１】
上述してきたように、本実施例２では、カード販売機２０が、パチンコ玉の貸出単位額（例えば１００円）に消費税（例えば５％）を加算した消費税内包貸出単位額（例えば１０５円＝１度数）に基づいて支払われた金額分に対応する度数を算出するとともに、この度数を算出する際に消費税内包貸出単位額未満の端数（例えば１０５円未満）が生じた場合に、該算出された端数に相当するパチンコ玉（端玉）を算出し、プリペイドカードを発行するとともに算出したパチンコ玉を貯玉するように構成したので、遊技者が紙幣以外の硬貨を投入しなくとも会員カード処理時に消費税分を調整することができる。これにより、以後の貸出ユニット４０で円滑に会員カードの処理を行うことができる。
【００７２】
なお、本実施例２では、プリペイドカード残高情報データベース１４で残高を度数管理する場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、残高を金額で管理しておき、残高の減算を行う際に１度数分の金額を減算する場合に適用することもできる。
【００７３】
また、本実施例２では、会員カード処理の都度、投入金額から度数、残額、端玉を算出して、プリペイドカード残高情報データベース１４に記憶する場合を示したが、予め投入金額に対応する度数、残額、端玉を算出して設定記憶部１２に記憶しておき、会員カード処理時に設定記憶部１２を参照してプリペイドカード残高情報データベース１４に記憶することもできる。
【００７４】
また、本実施例２では、端玉の算出において、切り上げるものとしているが、切り下げるものとしてもよく、切り上げと切り下げを設定可能にしてもよい。
【００７５】
また、本実施例２では、算出した端玉を貯玉するものとしたが、販売可能なプリペイドカードの残額から算出した端玉のうち、最も多い端玉を超えるパチンコ玉を端数相当分として貯玉するものとしてもよい。上述した、１０００円、２０００円、３０００円、５０００円、１００００円のプリペイドカードを販売する場合には、それぞれ端玉が、１３玉、１玉、１５玉、１６玉、６玉と算出されるから、予め定めた１６玉以上のパチンコ玉を端数相当分として貯玉すればよい。さらに、高額なカード選択ボタン２３の押下（度数の積み増し）を促進すべく、高額なカード選択ボタン２３を押下した場合には、おまけとしてプレミアム玉と称されるパチンコ玉を貯玉させてもよい。
【実施例３】
【００７６】
つぎに、実施例３に係る記録媒体発行処理装置を適用した遊技媒体貸出システムについて説明する。なお、実施例３に係る遊技媒体処理システムは、会員カードにプリペイドカードの機能を付与したものであって、上述した実施例１に示した遊技媒体貸出システムの構成と異なるところはないので、会員カードの処理についてのみ説明する。図９は、本実施例３に係るカード発行処理装置（Ｔ／Ｃ１０およびカード販売機２０）における会員カードの処理手順を示すフローチャートである。
【００７７】
同図に示すように、当初カード販売機２０は現金の投入待ちの状態にあり（ステップＳ４０１）、現金が投入されたならば（ステップＳ４０１肯定）、投入された貨幣の金額判定をおこない（ステップＳ４０２）、会員カードの受付待ちの状態になる（ステップＳ４０３）。ここで、会員カードが挿入されないと上述した実施例１のステップＳ１０３にジャンプすることになる。なお、現金の投入後に会員カードの受け付け待ちの状態になるようにしたが、会員カードの投入後に現金の投入待ちの状態になるようにしてもよい。
【００７８】
一方、会員カードが挿入された場合には（ステップＳ４０３肯定）、投入された貨幣の金額以下のカード選択ボタン２３を点灯させ（ステップＳ４０４）、カード選択ボタン２３の受付待ちの状態になる（ステップＳ４０５否定、ステップＳ４０７否定）。なお、返却操作（返却ボタンの押下）がなされたならば（ステップＳ４０７肯定）、投入された現金および会員カードを返却して（ステップＳ４０８）処理を終了する。
【００７９】
これに対して、いずれかのカード選択ボタン２３が押下されたならば（ステップＳ４０５肯定）、Ｔ／Ｃ１０に対して会員情報の照会をおこなう（ステップＳ４０６）。この会員情報の照会を受け付けたＴ／Ｃ１０は、会員情報の検索を行い（ステップＳ４０９）、会員情報を確認した後、投入金額を１０５円で除算して度数ａと残額ｂとを算出する（ステップＳ４１０）。つづいて、残額ｂをパチンコ玉の貸出単価４．２円で除算して残額ｂに相当するパチンコ玉（端玉）を算出する（ステップＳ４１１）。その後、度数ａの更新処理を行う（ステップＳ４１２）。例えば１００００円のカード選択ボタン２３が押下された場合には度数ａが９５度数、残額ｂが２５円であり、端玉は小数点以下を切り上げて６玉となる。
【００８０】
そして、Ｔ／Ｃ１０がカード販売機２０に対して度数、端玉情報を含む会員情報を返信する（ステップＳ４１３）。カード販売機２０はこの会員情報を受信して（ステップＳ４１４）、度数の発行情報と、端玉の貯玉案内を表示部に表示し（ステップＳ４１５）、貯玉ボタンあるいは精算ボタンの受け付け待ちとなる（ステップＳ４１６、Ｓ４１７）。
【００８１】
貯玉ボタンが押下されると（ステップＳ４１６肯定）、貯玉残高更新の依頼信号がＴ／Ｃ１０に送信され（ステップＳ４１８）、Ｔ／Ｃ１０は端玉を会員情報データベースの貯玉残高に加算して更新する（ステップＳ４１９）。上述の例に従えば、端玉６玉が加算されて貯玉残高が更新することになる。
【００８２】
Ｔ／Ｃ１０が貯玉残高の更新を終了すると、カード販売機２０に貯玉更新終了を送信する（ステップＳ４２０）。すると、カード販売機２０は会員カードを返却する（ステップＳ４２１）。なお、釣り銭がある場合には（ステップＳ４２２肯定）釣り銭を払い出した後に処理を終了する（ステップＳ４２３）。
【００８３】
一方、精算ボタンが押下されると（ステップＳ４１７肯定）、残額に相当するパチンコ玉（端玉）を投出するとともに会員カードを返却する（ステップＳ４２４、Ｓ４２１）。なお、釣り銭がある場合には（ステップＳ４２２肯定）、貯玉ボタンを押下した場合と同様に、釣り銭を払い出した後に処理を終了する（ステップＳ４２３）。
【００８４】
上述してきたように、本実施例３では、カード販売機２０が、パチンコ玉の貸出単位額（例えば１００円）に消費税（例えば５％）を加算した消費税内包貸出単位額（例えば１０５円＝１度数）に基づいて支払われた金額分に対応する度数を算出するとともに、この度数を算出する際に消費税内包貸出単位額未満の端数（例えば１０５円未満）が生じた場合に、該算出された端数に相当するパチンコ玉（端玉）を算出し、会員カードを処理（有価価値情報を積み増し）するとともに算出したパチンコ玉を投出または貯玉するように構成したので、遊技者が紙幣以外の硬貨を投入しなくともプリペイドカード発行時に消費税分を調整することができる。これにより、以後の貸出ユニット４０で円滑に会員カードの処理を行うことができる。
【００８５】
なお、本実施例３では、プリペイドカード残高情報データベース１４で残高を度数管理する場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、残高を金額で管理しておき、残高の減算を行う際に１度数分の金額を減算する場合に適用することもできる。
【００８６】
また、本実施例３では、会員カード処理の都度、投入金額から度数、残額、端玉を算出して、プリペイドカード残高情報データベース１４に記憶する場合を示したが、予め投入金額に対応する度数、残額、端玉を算出して設定記憶部１２に記憶しておき、会員カード処理時に設定記憶部１２を参照してプリペイドカード残高情報データベース１４に記憶することもできる。
【００８７】
また、本実施例３では、端玉の算出において、切り上げるものとしているが、切り下げるものとしてもよく、切り上げあるいは切り下げを設定可能にしてもよい。
【００８８】
さらに、端玉を投出する場合には切り下げ、端玉を貯玉する場合には切り上げる、あるいは、端玉を投出する場合に切り上げ、端玉を貯玉する場合に切り下げるものとしてもよい。
【００８９】
また、本実施例３では、算出した端玉を投出または貯玉するものとしたが、販売可能なプリペイドカードの残額から算出した端玉のうち、最も多い端玉を超えるパチンコ玉を端数相当分として投出または貯玉するものとしてもよい。上述した、１０００円、２０００円、３０００円、５０００円、１００００円のプリペイドカードを販売する場合には、それぞれ端玉が、１３玉、１玉、１５玉、１６玉、６玉と算出されるから、予め定めた１６玉以上のパチンコ玉を端数相当分として投出または貯玉すればよい。さらに、高額なカード選択ボタン２３の押下（度数の積み増し）を促進すべく、高額なカード選択ボタン２３を押下した場合には、おまけとしてプレミアム玉と称されるパチンコ玉を貯玉または投出させてもよい。
【産業上の利用可能性】
【００９０】
以上のように、本発明にかかる記録媒体発行処理装置は、プリペイドカードシステム等を導入するパチンコ店などの遊技店が遊技客から消費税を徴収する場合に有用である。
【図面の簡単な説明】
【００９１】
【図１】実施例１に係る記録媒体発行処理装置を適用した遊技媒体貸出システムの全体構成を示すブロック図である。
【図２】図１に示した記録媒体発行処理装置（Ｔ／Ｃおよびカード販売機）の構成を示すブロック図である。
【図３】図１に示したプリペイドカード残高データベースの一例を示す図である。
【図４】実施例１に係る記録媒体発行処理装置（Ｔ／Ｃおよびカード販売機）におけるプリペイドカードの発行処理を説明するための説明図である。
【図５】実施例１に係る記録媒体発行処理装置（Ｔ／Ｃおよびカード販売機）おけるプリペイドカードの発行処理を示すフローチャートである。
【図６】度数をプリペイドカードに書き込む場合のカード発行処理手順を示すフローチャートである。
【図７】実施例２に係る記録媒体発行処理装置（Ｔ／Ｃおよびカード販売機）における会員カードの処理を説明するための説明図である。
【図８】実施例２に係る記録媒体発行処理装置（Ｔ／Ｃおよびカード販売機）における会員カードの処理手順を示すフローチャートである。
【図９】実施例３に係る記録媒体発行処理装置（Ｔ／Ｃおよびカード販売機）における会員カードの処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００９２】
５    プリペイドカード
１０    プリペイドカード管理装置（Ｔ／Ｃ）
１１    制御部
１２    設定記憶部
１３    会員カード情報データベース
１４    プリペイドカード残高情報データベース
１５    カード販売機通信インタフェース
１６    遊技台通信インタフェース
１７    電源
２０    カード販売機
２１    制御部
２２    通信インタフェース
２３    カード選択ボタン
２４    玉・メダル・精算・返却選択ボタン
２５    貨幣処理部
２６    会員カードリーダ
２７    カード発行部
２８    表示部
２９    玉投出ユニット
３０    電源
４０    貸出ユニット
４５    遊技機
【図１】
2006136627.tif 000003
【図２】
2006136627.tif 000004
【図３】
2006136627.tif 000005
【図４】
2006136627.tif 000006
【図５】
2006136627.tif 000007
【図６】
2006136627.tif 000008
【図７】
2006136627.tif 000009
【図８】
2006136627.tif 000010
【図９】
2006136627.tif 000011