(57)【要約】【目的】  遊技意欲をより向上させることのできるパチンコ機を提供する。【構成】  パチンコ機の遊技盤面４において、左上の領域，右上の領域，右下の領域，及び左下の領域には、夫々、第１〜第４の絵柄Ｋ１〜Ｋ４が、セル画シートを貼付することによって設けられており、絵柄Ｋ１〜Ｋ４が夫々設けられた各領域においてセル画シートの下面には、対応する絵柄と同じ形状のＥＬパネルＥＬ１〜ＥＬ４が夫々配設されている。また、絵柄Ｋ１〜Ｋ４のない領域にも、その領域と同じ形状に形成されたＥＬパネルＥＬ５が配設されている。そして、遊技盤２の裏側に設けられた制御装置が、様々な遊技状態に夫々応じた発光パターンでＥＬパネルＥＬ１〜ＥＬ５を発光させる。この結果、遊技盤面４自体を様々に発光させて、遊技者に対し、より強い刺激を与えることができる。【選択図】  図２
2006326372.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面に設けられた所定の発光手段を遊技状態に応じて発光させるパチンコ機において、前記発光手段の少なくとも１つが、駆動電圧の印加によって発光するＥＬ発光層と、該ＥＬ発光層の両面に夫々設けられ少なくとも一方が透明な２つの電極と、を有するＥＬパネルであり、該ＥＬパネルを、前記透明な電極の側を表側として前記遊技盤面の所定位置に配設したこと、を特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１に記載のパチンコ機において、前記遊技盤面に前記ＥＬパネルを複数設けると共に、予め設定された複数種類の遊技状態に夫々対応した前記ＥＬパネルの発光パターンを記憶する記憶手段と、当該パチンコ機における前記複数種類の遊技状態を夫々検出する状態検出手段と、該状態検出手段によって前記遊技状態の何れかが検出されると、当該検出された遊技状態に対応する前記発光パターンで、前記各ＥＬパネルを発光させる発光制御手段と、を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
請求項２に記載のパチンコ機において、前記ＥＬパネルを複数設けることに代えて、発光領域が予め複数の領域に分割されたＥＬパネルを前記遊技盤面に設け、前記発光制御手段が、当該ＥＬパネルの各発光領域を、前記状態検出手段によって検出された遊技状態に対応する発光パターンで発光させること、を特徴とするパチンコ機。
【請求項４】
請求項１ないし請求項３の何れかに記載のパチンコ機において、前記ＥＬパネルは、前記ＥＬ発光層の片面に線状に形成された複数の第１電極が互いに平行に配設されると共に、前記ＥＬ発光層の他面に線状に形成された複数の第２電極が前記第１電極と直交するよう互いに平行に配設されたマトリックス方式のＥＬパネルであること、を特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ機においては、特定の始動入賞口にパチンコ玉（発射玉）が入賞すると大当り状態にするか否かを判定し、大当り状態になると所定の大入賞口を開いて入賞確率を高くする、といった動作を行うようにしている。
【０００３】
そして、大当り状態にするか否かの判定中や、大当り状態になった時等には、遊技盤面の所定位置に設けられたランプやＬＥＤ（発光ダイオード）を点滅させ、これによって、遊技者に対し、大当りになるか否かの期待感を与えたり、大当り状態になった時の満足感を与えて、遊技意欲を向上させるようにしていた。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来のパチンコ機では、遊技盤面をランプやＬＥＤによって局部的にしか光らすことができなかったため、視覚的な刺激に欠け、この結果、大当り状態でない通常状態が続くと、遊技者が退屈して遊技を止めてしまうことが多かった。また、同様の理由により、パチンコ遊技の初心者に対して魅力を感じさせることが難しかった。
【０００５】
本発明は、こうした問題に鑑みなされたものであり、遊技者の遊技意欲をより向上させることのできるパチンコ機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
即ち、上記目的を達成するためになされた請求項１に記載の本発明は、遊技盤面に設けられた所定の発光手段を遊技状態に応じて発光させるパチンコ機において、前記発光手段の少なくとも１つが、駆動電圧の印加によって発光するＥＬ発光層と、該ＥＬ発光層の両面に夫々設けられ少なくとも一方が透明な２つの電極と、を有するＥＬパネルであり、該ＥＬパネルを、前記透明な電極の側を表側として前記遊技盤面の所定位置に配設したこと、を特徴とするパチンコ機を要旨としている。
【０００７】
また、請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載のパチンコ機において、前記遊技盤面に前記ＥＬパネルを複数設けると共に、予め設定された複数種類の遊技状態に夫々対応した前記ＥＬパネルの発光パターンを記憶する記憶手段と、当該パチンコ機における前記複数種類の遊技状態を夫々検出する状態検出手段と、該状態検出手段によって前記遊技状態の何れかが検出されると、当該検出された遊技状態に対応する前記発光パターンで、前記各ＥＬパネルを発光させる発光制御手段と、を備えたことを特徴とするパチンコ機を要旨としている。
【０００８】
一方、請求項３に記載の本発明は、請求項２に記載のパチンコ機において、前記ＥＬパネルを複数設けることに代えて、発光領域が予め複数の領域に分割されたＥＬパネルを前記遊技盤面に設け、前記発光制御手段が、当該ＥＬパネルの各発光領域を、前記状態検出手段によって検出された遊技状態に対応する発光パターンで発光させること、を特徴としている。
【０００９】
また、請求項４に記載の本発明は、請求項１ないし請求項３の何れかに記載のパチンコ機において、前記ＥＬパネルは、前記ＥＬ発光層の片面に線状に形成された複数の第１電極が互いに平行に配設されると共に、前記ＥＬ発光層の他面に線状に形成された複数の第２電極が前記第１電極と直交するよう互いに平行に配設されたマトリックス方式のＥＬパネルであること、を特徴としている。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
上記のように構成された請求項１に記載のパチンコ機においては、ＥＬ（エレクトロルミネセンス：Electro Luminescence）発光層の両面に少なくとも一方が透明な２つの電極を設けたＥＬパネルが、透明な電極の側を表側として遊技盤面の所定位置に配設されている。そして、ＥＬパネルの２つの電極間に駆動電圧を印加すればＥＬ発光層が発光するため、遊技盤面にて当該ＥＬパネルの設けられた領域を光らせることができる。
【００１１】
従って、請求項１に記載のパチンコ機によれば、遊技状態に応じて上記電極間に駆動電圧を印加することにより、遊技盤面においてＥＬパネルを設けた領域を面全体で光らせることができ、遊技者に対して、より強い刺激を与えることができる。よって、パチンコ機が長期間に亘って大当り状態にならない場合でも、遊技者の興味を継続して引くことができ、延いては、遊技者の遊技意欲を向上させて、パチンコホールの利益を向上させることができる。また、遊技盤面自体が発光しているような印象を与えることができるため、パチンコ遊技の魅力を一層向上させることができる。
【００１２】
次に、請求項２に記載のパチンコ機では、遊技盤面にＥＬパネルを複数設けるようにしており、また、記憶手段には、予め設定された複数種類の遊技状態に夫々対応したＥＬパネルの発光パターンが記憶されている。そして、状態検出手段が、当該パチンコ機における前記複数種類の遊技状態を夫々検出し、この状態検出手段によって前記遊技状態の何れかが検出されると、発光制御手段が、検出された遊技状態に対応する発光パターンで、各ＥＬパネルを発光させる。
【００１３】
このような請求項２に記載のパチンコ機によれば、遊技盤面に設けられた複数のＥＬパネルが、遊技状態の変化に応じて、夫々異なった発光パターンで発光することとなるため、遊技者により強い刺激を与えることができ、延いては、遊技者の遊技意欲をより向上させることができる。そして、この場合、ＥＬパネルを遊技盤面の全面に亘って配設するようにすれば、より効果的である。
【００１４】
次に、請求項３に記載のパチンコ機では、請求項２に記載のパチンコ機において、ＥＬパネルを複数設ける代わりに、発光領域が予め複数の領域に分割されたＥＬパネルを用いるようにしている。そして、発光制御手段が、そのＥＬパネルの各発光領域を、状態検出手段によって検出された遊技状態に対応する発光パターンで発光させるようにしている。
【００１５】
つまり、ＥＬパネルのＥＬ発光層では、両面の電極によって電圧の印加された部分が発光するため、ＥＬ発光層の両面の電極を複数の領域に分割して、その分割した各電極間に夫々電圧を印加するように構成すれば、発光領域を分割することができる。そこで、請求項３に記載のパチンコ機では、遊技盤面に複数のＥＬパネルを配設する代わりに、上記のように発光領域を分割したＥＬパネルを１つ配設するようにし、その各発光領域を遊技状態に応じた発呼パターンて発光させるようにしている。
【００１６】
そして、このようなパチンコ機によっても、請求項２に記載のパチンコ機と同様に、遊技状態の変化に応じて遊技盤面を様々に光らすことができ、延いては、遊技者の遊技意欲をより向上させることができる。尚、上記請求項１ないし請求項３の何れかに記載のパチンコ機において、ＥＬパネルとしては、ＥＬ発光層の両面に平面状の電極を設けたものでもよいが、請求項４に記載のように、線状に形成された複数の第１電極がＥＬ発光層の片面に互いに平行に配設されると共に、線状に形成された複数の第２電極がＥＬ発光層の他面に第１電極と直交するよう互いに平行に配設された、マトリックス方式のＥＬパネルを用いれば、より大きな効果を得ることができる。尚、この場合、第１電極及び第２電極の何れか一方が透明に形成される。
【００１７】
つまり、マトリックス方式のＥＬパネルでは、ＥＬ発光層にて第１電極と第２電極との各交点に位置する部分が１つの画素となるため、駆動電圧を印加する第１電極及び第２電極を適宜選択して所望の画素を発光させることにより、ＥＬパネルに任意の画像を表示することができる。また、全第１電極と全第２電極との間に駆動電圧を印加すれば、ＥＬパネルの全面を発光させることができる。
【００１８】
従って、請求項４に記載のパチンコ機によれば、遊技盤面の所定領域を全体的に発光させるだけではなく、その領域に所望の画像を表示させることができるようになるため、遊技者の遊技意欲をより一層向上させることができる。
【実施例】
【００１９】
以下、本発明が適用された実施例のパチンコ機について、図面を用いて説明する。まず、図１は第１実施例のパチンコ機に用いられる遊技盤２の表面、即ち、遊技盤面４を表す構成図である。尚、図１においては、パチンコ玉を誘導するための釘は省略されている。
【００２０】
図１に示すように、第１実施例のパチンコ機において遊技盤面４の中央上部には、複数の図柄を初めとする様々な画像を表示する液晶表示装置（以下、表示装置という）６が配設されており、遊技盤面４の下部には、発射玉を受け入れ易い開き状態に変化可能な変動入賞装置８が配設されている。
【００２１】
表示装置６は、表示装置６と変動入賞装置８との間に設けられた始動入賞口１０ａ及び変動入賞装置８自身の左右に設けられた始動入賞口１０ｂ，１０ｃの何れかに発射玉が入賞すると、種々の絵柄や数字からなる複数（例えば３つ）の図柄を夫々所定時間だけ変更して表示し、所定時間が経過する度に各図柄を１つずつ停止して表示するものである。
【００２２】
一方、変動入賞装置８は、その中央部に、ソレノイド（図示せず）によって開閉される一対の開閉片８ａ，８ｂを備えている。そして、表示装置６に停止して表示された図柄の組み合せが特定の大当り態様の組み合せ（例えば、「７，７，７」）の時に、開閉片８ａ，８ｂが開閉動作され、これによって大入賞口１２が形成されて、当該パチンコ機が通常状態よりも入賞確率の高い大当り状態となる。
【００２３】
また、大入賞口１２はその内部が３つに仕切られており、その中央部は大当り状態を継続させるための特定領域１２ａとなっている。つまり、開閉片８ａ，８ｂは表示装置６に表示される図柄が揃ってから所定時間以内か、或いは大入賞口１２に発射玉が１０個入賞したと検出されるまでの間だけ開閉動作するようになっており、その間に発射玉が特定領域１２ａを通過した場合には、大当り状態が継続するようになっている。尚、このパチンコ機において、大当り状態の継続回数は最大１６回（１６ラウンド）に設定されている。
【００２４】
尚、図１において、１４は表示装置６の上部に設けられた天入賞口（一般入賞口）、１６ａ，１６ｂ及び１８ａ，１８ｂは、夫々、表示装置６及び変動入賞装置８の左右に設けられた袖入賞口（一般入賞口）、２０ａ〜２０ｆは発射玉の転動誘導部材としての風車である。
【００２５】
次に、図１及び図２に示すように、遊技盤面４において、袖入賞口１６ａの周囲及び風車２０ａの上部の領域には、第１の絵柄（「悪魔と指輪」）Ｋ１が描かれており、袖入賞口１６ｂの周辺及び風車２０ｂの上部の領域には、第２の絵柄（「戦士とダイナマイト」）Ｋ２が描かれている。更に、始動入賞口１０ａと袖入賞口１８ｂとの間及びその下方の領域には、第３の絵柄（「姫」）Ｋ３が描かれており、始動入賞口１０ａと袖入賞口１８ａとの間及びその下方の領域には、第４の絵柄（「城」）Ｋ４が描かれている。尚、上記各絵柄Ｋ１〜Ｋ４は、それらを描いた透明なセル画シートを貼付することによって設けられている。
【００２６】
そして、図２（Ｂ）〜（Ｅ）の網掛け部に示すように、遊技盤面４において、各絵柄Ｋ１〜Ｋ４（上記セル画シート）の裏側には、対応する絵柄と同じ形状のＥＬパネルＥＬ１〜ＥＬ４が夫々配設されている。また更に、図２（Ａ）の網掛け部に示すように、遊技盤面４にて絵柄Ｋ１〜Ｋ４が描かれていない領域にも、その領域と同じ形状に形成されたＥＬパネルＥＬ５が配設されている。
【００２７】
ここで、各ＥＬパネルＥＬ１〜ＥＬ５の構造について説明する。図３に示すように、各ＥＬパネルＥＬ１〜ＥＬ５は、透明なガラス基板２２の上に平面状の透明電極２４を蒸着し、その上に、所定の蛍光材料（例えば、ＺｎＳ及びＭｎ）からなるＥＬ発光層２６を図示しない絶縁層を介して蒸着し、更に、ＥＬ発光層２６の上に、図示しない絶縁層を介して平面状のアルミニウム電極２８を蒸着し、アルミニウム電極２８の上に背面ガラス３０を設けることによって形成されている。
【００２８】
そして、透明電極２４とアルミニウム電極２８には、夫々、端子２４ａ，２８ａが接続されており、その端子２４ａ，２８ａ間に所定の駆動電圧を印加すると、ＥＬ発光層２６が発光して、その光はガラス基板２２の側（図３において下面）から放射される。
【００２９】
このように構成されたＥＬパネルＥＬ１〜ＥＬ５は、遊技盤２に図４に示す如く取り付けられている。尚、図４は、図１におけるＡ−Ａ断面を表している。即ち、遊技盤２はベニヤ板３２を基部として構成されており、ベニヤ板３２の表面（図４において上面）において、ＥＬパネルＥＬ１〜ＥＬ５が配設される領域には凹部３２ａが形成されている。そして、その凹部３２ａに各ＥＬパネルＥＬ１〜ＥＬ５を、上記ガラス基板２２の方を上側にして収納し、その上から、上記各絵柄Ｋ１〜Ｋ４が描かれた透明なセル画シート３４を張り付け、更にその上に、透明な樹脂パネル３５を重ねることにより、遊技盤２が形成されている。そして、樹脂パネル３５の所定位置に、パチンコ玉を誘導するための釘３６が打ち込まれている。
【００３０】
つまり、本第１実施例のパチンコ機においては、樹脂パネル３５の表面が遊技盤面４となっており、その樹脂パネル３５とベニヤ板３２との間に、セル画シート３４及びＥＬパネルＥＬ１〜ＥＬ５を挟み込むようにしている。次に、本第１実施例のパチンコ機において、遊技盤２の裏側に設けられた制御装置４０について、図５を用いて説明する。
【００３１】
制御装置４０は、始動入賞口１０ａ，１０ｂ，１０ｃに入賞した発射玉を夫々検出する始動入賞スイッチ４２ａ，４２ｂ，４２ｃ、大入賞口１２に入賞した発射玉を検出する大入賞口用カウントスイッチ４４、及び大入賞口１２の特定領域１２ａを通過した発射玉を検出する継続入賞スイッチ４６からの各検出信号を入力する入力回路４８と、入力回路４８を介して取得した上記各検出信号に基づいて、表示装置６及び変動入賞装置８や各ＥＬパネルＥＬ１〜ＥＬ５等を制御するＣＰＵ５０と、ＣＰＵ５０が実行する制御プログラムを格納する記憶手段としてのＲＯＭ５２と、ＣＰＵ５０が処理するデータ等を一時記憶するためのＲＡＭ５４と、ＣＰＵ５０が表示装置６に表示させる画像の画像データを格納する画像ＲＯＭ５６と、各ＥＬパネルＥＬ１〜ＥＬ５を夫々駆動する５つの駆動回路ＤＲ１〜ＤＲ５，変動入賞装置８の開閉片８ａ，８ｂを開閉させるためのソレノイド５８，及び表示装置６へ、ＣＰＵ５０からの指令に基づき駆動信号を出力する出力回路６０と、当該パチンコ機の所定位置に設けられたスピーカ６２からアンプ６４を介して発音させるサウンドジェネレータ６６と、上記各部を接続するバス６８と、を備えている。
【００３２】
このように構成された制御装置４０において、ＣＰＵ５０は、始動入賞スイッチ４２ａ〜４２ｃからの検出信号によって発射玉が始動入賞口１０ａ〜１０ｃの何れかに入賞したことを検出すると、表示装置６に表示する図柄の変更を開始すると共に、大当り状態にするか否かの決定を行う。
【００３３】
そして、大当り状態にすると決定した場合には、表示装置６の各図柄を大当り態様の組み合で停止させた後、ソレノイド５８を駆動して開閉片８ａ，８ｂを開閉させることにより、当該パチンコ機を大当り状態にする。そして更に、ＣＰＵ５０は、開閉片８ａ，８ｂの開閉を開始してから所定時間が経過するまでの間、或いは、大入賞口用カウントスイッチ４４からの検出信号によって大入賞口１２に発射玉が１０個入賞したことを検出するまでの間に、継続入賞スイッチ４６からの検出信号によって発射玉が特定領域１２ａを通過したことを検出すると、既述したように大当り状態を継続させる。また、ＣＰＵ５０は、発射玉が特定領域１２ａを通過して大当り状態を継続させる度に、表示装置６に上記各絵柄Ｋ１〜Ｋ４をキャラクタとしたストーリ性のある画像を順次表示させていく。
【００３４】
尚、ＣＰＵ５０は、当該パチンコ機を大当り状態にする場合に、表示装置６の各図柄のうち最後に停止する図柄が通常とは異なったパターンで変化する、所謂ロングリーチ（スペシャルリーチ）の状態が発生するように表示装置６を制御しており、これによって大当り状態になるか否かの期待感を高めるようにしている。
【００３５】
一方、ＣＰＵ５０は、大当り状態にしないと決定した場合には、表示装置６の図柄を、例えば「７，７，４」といった具合いに、最後に停止する図柄だけが大当り態様の組み合せ（「７，７，７」）と異なる組み合せで停止させる、所謂リーチ外れの状態にするか否かを決定し、リーチ外れの状態する場合には、更に、リーチ状態（残り１つの図柄で大当り態様の組み合せとなる状態）から上述したロングリーチの状態を経て外れるようにするか否か、即ちロングリーチ外れの状態にするか否かを決定する。
【００３６】
よって、始動入賞口１０ａ〜１０ｃに入賞した場合の外見上の動作としては、リーチ状態とならずに外れになる、リーチ状態になって外れになる（リーチ外れ）、リーチ状態からロングリーチ状態になって外れになる（ロングリーチ外れ）、ロングリーチ状態を経て大当り状態になる、といった４つの動作モードに分かれることとなる。
【００３７】
一方、ＣＰＵ５０は、始動入賞口１０ａ〜１０ｃへ発射玉が入賞した時や、当該パチンコ機２が大当り状態である時、或いは大当り状態中に発射玉が大入賞口１２の特定領域１２ａを通過した時等に、サウンドジェネレータ６６及びアンプ６４を介してスピーカ６２から適宜発音させる。
【００３８】
そして、ＣＰＵ５０は、上述したような遊技状態を制御するための処理と並行して、図６に示す駆動処理を所定時間毎に繰り返して実行することにより、遊技盤面４に配設された各ＥＬパネルＥＬ１〜ＥＬ５を夫々駆動する。そこで以下、この駆動処理について説明する。図６に示すように、駆動処理の実行が開始されると、まずステップ（以下、単にＳと記す）１１０にて、当該パチンコ機が現在大当り状態であるか否かを判定し、大当り状態ではないと判定した場合には、続くＳ１２０にて、今度はロングリーチ状態であるか否かを判定する。そして、ロングリーチ状態ではないと判定した場合には、続くＳ１３０にて、当該パチンコ機がリーチ状態であるか否かを判定し、リーチ状態ではないと判定した場合には、続くＳ１４０にて、大当り判定中（表示装置６の図柄が変化している状態）であるか否かを判定する。
【００３９】
そして、Ｓ１４０にて大当り判定中ではないと判定した場合、即ち何れの始動入賞口１０ａ〜１０ｃにも発射玉が入賞していない通常時には、続くＳ１５０にて、各ＥＬパネルＥＬ１〜ＥＬ５を、予め設定された第１の発光パターン（パターン１）で順次駆動し、その後、当該駆動処理を一旦終了する。
【００４０】
ここで、第１の発光パターンとは、図７に示すように、４つのＥＬパネルＥＬ１〜ＥＬ４の夫々を、所定時間ずつＥＬ１→ＥＬ２→ＥＬ３→ＥＬ４→ＥＬ１…の順で繰り返し発光させるパターンである。よって、この場合には、遊技盤面４に描かれた各絵柄Ｋ１〜Ｋ４の夫々が、順次光って見えるようになる。
【００４１】
一方、Ｓ１４０にて大当り判定中であると判定した場合には、Ｓ１６０に移行して、各ＥＬパネルＥＬ１〜ＥＬ５を、図８に示す第２の発光パターン（パターン２）で順次駆動し、その後、当該駆動処理を一旦終了する。即ち、第２の発光パターンは、絵柄Ｋ１〜Ｋ４の描かれていない領域に配設されたＥＬパネルＥＬ５を常時発光させると共に（図８においては図示省略）、その他のＥＬパネルＥＬ１〜ＥＬ４のうちの２つを交互に発光させるものであり、交互に発光させるＥＬパネルの組み合せは、ＥＬ１とＥＬ２→ＥＬ３とＥＬ４→ＥＬ２とＥＬ４→ＥＬ１とＥＬ３→ＥＬ１とＥＬ２…の順で所定時間毎に変更される。よって、この場合には、第１〜第４の絵柄Ｋ１〜Ｋ４が２つずつ交互に光って見えるようになる。
【００４２】
また、Ｓ１３０にてリーチ状態であると判定した場合には、Ｓ１７０に移行して、各ＥＬパネルＥＬ１〜ＥＬ５を、図９に示す第３の発光パターン（パターン３）で順次駆動し、その後、当該駆動処理を一旦終了する。即ち、第３の発光パターンは、絵柄Ｋ１〜Ｋ４の描かれていない領域に配設されたＥＬパネルＥＬ５を常時発光させると共に（図９においては図示省略）、その他のＥＬパネルＥＬ１〜ＥＬ４を、所定時間が経過する度にＥＬ１からＥＬ４の順で１つずつ発光させていくものである。よって、リーチ状態の場合には、第１〜第４の絵柄Ｋ１〜Ｋ４が１つずつ増加して光っていくように見えることとなり、遊技者が抱く大当りへの期待感を増すことができる。
【００４３】
また更に、Ｓ１２０にてロングリーチ状態であると判定した場合には、Ｓ１８０に移行して、各ＥＬパネルＥＬ１〜ＥＬ５を、図１０に示す第４の発光パターン（パターン４）で駆動し、その後、当該駆動処理を一旦終了する。即ち、第４の発光パターンは、図１０（Ａ），（Ｃ）に示すように全てのＥＬパネルＥＬ１〜ＥＬ５を発光させた状態（図１０においてＥＬ５は図示省略）と、図１０（Ｂ），（Ｄ）に示すように全てのＥＬパネルＥＬ１〜ＥＬ５を消灯させた状態とを、交互に繰り返すものである。よって、ロングリーチ状態の場合には、遊技盤面４全体が点滅して見えるようになり、遊技者が抱く大当りへの期待感をより一層増すことができる。
【００４４】
一方、Ｓ１１０にて当該パチンコ機が大当り状態であると判定した場合には、Ｓ１９０に移行して、各ＥＬパネルＥＬ１〜ＥＬ５を、図１１に示す第５の発光パターン（パターン５）で駆動し、その後、当該駆動処理を一旦終了する。ここで、第５の発光パターンとは、絵柄Ｋ１〜Ｋ４の描かれていない領域に配設されたＥＬパネルＥＬ５を常時発光させると共に（図１１においては図示省略）、大当り状態の継続に応じて表示装置６に表示される画像の変化に合わせて、その他のＥＬパネルＥＬ１〜ＥＬ４を発光させるものであり、本実施例においては、大当り状態が継続するのに伴って、各ＥＬパネルＥＬ１〜ＥＬ４が、ＥＬ１及びＥＬ３→ＥＬ１及びＥＬ４→ＥＬ１及びＥＬ２→ＥＬ２及びＥＬ３及びＥＬ４の順で発光される。よって、大当り状態の場合には、表示装置６に表示される画像のストーリ展開応じて、遊技盤面４の絵柄Ｋ１〜Ｋ４が光ることとなり、これによって、遊技者の抱く興奮をより一層増すことができる。
【００４５】
つまり、駆動処理においては、そのＳ１１０〜Ｓ１４０によって、状態検出手段としての処理が実行され、Ｓ１５０〜Ｓ１９０によって、発光制御手段としての処理が実行されている。そして、当該パチンコ機の様々な遊技状態に応じて、ＥＬパネルＥＬ１〜ＥＬ５の発光パターンを変化させるようにしている。
【００４６】
以上説明したように、第１実施例のパチンコ機においては、遊技盤面４にＥＬパネルＥＬ１〜ＥＬ５を配設するようにしているため、遊技盤面４を面全体で光らせることができる。よって、遊技者に対して、より強い刺激を与えることができ、パチンコ機がたとえ長期間に亘って大当り状態にならない場合でも、遊技者の興味を継続して引くことができる。そして、これにより、遊技者の遊技意欲を向上させて、パチンコホールの利益を向上させることができる、また、遊技盤面４自体が発光しているような印象を与えることができるため、パチンコ遊技の魅力を一層向上させることができる。
【００４７】
そして更に、第１実施例のパチンコ機では、遊技盤面４において第１〜第４の絵柄Ｋ１〜Ｋ４が描かれた各領域に、ＥＬパネルＥＬ１〜ＥＬ４を夫々配設すると共に、絵柄Ｋ１〜Ｋ４が描かれていない領域にもＥＬパネルＥＬ５を配設するようにしており、パチンコ機の遊技状態に応じて、各ＥＬパネルＥＬ１〜ＥＬ５の発光パターンを変化させるようにしている。従って、本実施例のパチンコ機によれば、遊技者により強い刺激を与えて、遊技者の遊技意欲をより向上させることができる。
【００４８】
尚、上記第１実施例のパチンコ機では、遊技盤面４の全面に５つのＥＬパネルＥＬ１〜ＥＬ５を配設するようにしたが、遊技盤面４の全面に、発光領域が予め複数の領域に分割された１つのＥＬパネルを設け、そのＥＬパネルの各発光領域を、遊技状態に対応した夫々の発光パターンで発光させるようにしてもよい。
【００４９】
つまり、この場合には、ＥＬ発光層２６の両面に設けられる電極２４，２８を、上述した各ＥＬパネルＥＬ１〜ＥＬ５と同じ形状の５つの領域に分割して形成しておき、その分割された電極の夫々に、駆動回路ＤＲ１〜ＤＲ５によって駆動電圧を印加するように構成すれば、１つのＥＬパネルによって、上記第１実施例のパチンコ機と全く同様の動作を実現することができる。
【００５０】
一方、上記第１実施例のパチンコ機では、ＥＬパネルＥＬ１〜ＥＬ５（セル画シート３４）の表面に樹脂パネル３５を重ねて、その樹脂パネル３５に玉誘導用の釘３６を打つようにしたが、ＥＬパネルＥＬ１〜ＥＬ５において釘３６が設けられる位置に、予め釘３６よりも径の大きな穴を形成しておけば、樹脂パネル３５を排除することができる。つまり、この場合には、釘３６をＥＬパネルの穴に貫通させてベニヤ板３２に打ち込むようにすればよい。
【００５１】
また、上記第１実施例のパチンコ機では、遊技盤面４の全域にＥＬパネルを配設したものであったが、ＥＬパネルは、遊技盤面４の一部領域に設けるようにしてもよい。そこで次に、第２実施例のパチンコ機について図１２〜図１４を用いて説明する。まず、図１２は、第２実施例のパチンコ機に用いられる遊技盤７２の表面（遊技盤面７４）を表す構成図である。尚、第２実施例の遊技盤面７４には、図１に示した第１実施例の遊技盤面４と同様に、表示装置６や変動入賞装置８等の部材が設けられているが、第１〜第４の絵柄Ｋ１〜Ｋ４が描かれていない点と、ＥＬパネルの構造及びその取り付け状態と、が異なっている。
【００５２】
図１２に示すように、第２実施例のパチンコ機においては、遊技盤面７４の上部にて釘３６が打たれない領域に、ＥＬパネルＥＬ６が配設されている。このＥＬパネルＥＬ６は所謂マトリックス方式のものであり、図１３に示すように、透明なガラス基板７６の上に、線状の第１電極７８を互いに平行に複数蒸着し、その上に絶縁層８０を介してＥＬ発光層８２を蒸着し、更に、ＥＬ発光層８２の上に、絶縁層８４を介して、線状の第２電極８６を第１電極７８と直交するよう互いに平行に複数蒸着し、第２電極８６の上に背面ガラス８８を設けることによって形成されている。尚、第１電極７８は透明材料によって形成されている。
【００５３】
そして、このようなＥＬパネルＥＬ６は、遊技盤７２に図１４に示す如く取り付けられている。尚、図１４は、図１２におけるＡ−Ａ断面を表している。即ち、遊技盤７２はベニヤ板からなり、その表面（図１４において上面）において、ＥＬパネルＥＬ６が配設される領域には凹部９０が形成されている。そして、その凹部９０にＥＬパネルＥＬ６を、上記ガラス基板７６の方を上側にして接着することにより遊技盤７２が形成されている。
【００５４】
つまり、第２実施例のパチンコ機では、遊技盤面７４にて釘３６が打たれない領域にＥＬパネルＥＬ６を配設するようにしているため、第１実施例のように樹脂パネル３５を用いることなく、ベニヤ板だけを主要部として遊技盤７２を形成している。よって、第２実施例のパチンコ機においては、図１２に示すように、ベニヤ板からなる遊技盤７２に釘３６を直接打ち込むようにしている。
【００５５】
一方、本第２実施例で用いられるＥＬパネルＥＬ６では、ＥＬ発光層８２にて第１電極７８と第２電極８６との各交点に位置する部分が画素となる。そして、遊技盤７２の裏側に設けられた制御装置（図示せず）は、各第１電極７８に順次正電圧（例えば＋１６０Ｖ）を印加していくと共に、正電圧を印加した第１電極７８との間で発光させるべき画素を形成する第２電極８６に、負電圧（例えば−８０Ｖ）を印加する、といったマトリックス表示駆動を行うことにより、ＥＬパネルＥＬ６に所望の画像を表示させる。
【００５６】
つまり、正電圧が印加された第１電極７８と負電圧が印加された第２電極８６との間の画素は、より大きな電圧が印加されて発光する。よって、制御装置は、所定の画像データに応じて、電圧を印加する第１電極７８及び第２電極８６の組み合せを決定し、その各電極に正・負の電圧を同時に印加することで画像データに対応した画素を発光させ、これによりＥＬパネルに任意の画像を表示するようにしている。
【００５７】
そして、制御装置は、第１実施例における駆動処理（図６）と同様の処理を実行してＥＬパネルＥＬ６を制御するのであるが、図６におけるＳ１５０〜Ｓ１９０の処理に代えて、その各処理の実行時に、ＥＬパネル６に夫々異なった画像を表示させる。
【００５８】
従って、第２実施例のパチンコ機においては、遊技盤面７４にてＥＬパネルＥＬ６の設けられた領域に、そのときの遊技状態に応じた様々な画像が表示されることとなるため、遊技者の遊技意欲を一層向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００５９】
【図１】第１実施例のパチンコ機の遊技盤面を表す構成図である。
【図２】第１実施例の遊技盤面におけるＥＬパネルの配設状態を説明する説明図である。
【図３】第１実施例のＥＬパネルの構造を説明する説明図である。
【図４】図１におけるＡ−Ａ断面図である。
【図５】第１実施例の制御装置の構成を表すブロック図である。
【図６】制御装置で実行される駆動処理を表すフローチャートである。
【図７】第１の発光パターンを説明する説明図である。
【図８】第２の発光パターンを説明する説明図である。
【図９】第３の発光パターンを説明する説明図である。
【図１０】第４の発光パターンを説明する説明図である。
【図１１】第５の発光パターンを説明する説明図である。
【図１２】第２実施例のパチンコ機の遊技盤面を表す構成図である。
【図１３】第２実施例のＥＬパネルの構造を説明する説明図である。
【図１４】図１２におけるＡ−Ａ断面図である。
【符号の説明】
【００６０】
２，７２…遊技盤    ４，７４…遊技盤面    ６…表示装置８…変動入賞装置    ２２，７６…ガラス基板    ２４…透明電極２６，８２…ＥＬ発光層    ２８…アルミニウム電極３０，８８…背面ガラス    ３２…ベニヤ板    ３４…セル画シート３５…樹脂パネル    ３６…釘    ４０…制御装置４２ａ，４２ｂ，４２ｃ…始動入賞スイッチ４４…大入賞口用カウントスイッチ    ４６…継続入賞スイッチ４８…入力回路    ５０…ＣＰＵ    ５２…ＲＯＭ    ５４…ＲＡＭ６０…出力回路    ＤＲ１〜ＤＲ５…駆動回路    ７８…第１電極８６…第２電極    ＥＬ１〜ＥＬ６…ＥＬパネル
【図１】
2006326372.tif 000003
【図３】
2006326372.tif 000004
【図４】
2006326372.tif 000005
【図５】
2006326372.tif 000006
【図６】
2006326372.tif 000007
【図７】
2006326372.tif 000008
【図８】
2006326372.tif 000009
【図９】
2006326372.tif 000010
【図１０】
2006326372.tif 000011
【図１１】
2006326372.tif 000012
【図１２】
2006326372.tif 000013
【図１３】
2006326372.tif 000014
【図１４】
2006326372.tif 000015
【図２】
2006326372.tif 000016
【手続補正書】
【提出日】平成18年10月10日(2006.10.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の発光手段を遊技状態に応じて発光させるパチンコ機において、
前記発光手段と重ねると共にその表面に玉誘導用の釘・風車が打たれる遊技面が形成される透明な樹脂パネルを備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１に記載のパチンコ機において、
絵柄が描かれた透明なセル画シートを前記樹脂パネルの裏側に設け、前記樹脂パネル、前記セル画シート、前記発光手段の順に重ね合わせたことを特徴とするパチンコ機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
即ち、上記目的を達成するためになされた請求項１に記載の本発明は、
所定の発光手段を遊技状態に応じて発光させるパチンコ機において、
前記発光手段と重ねると共にその表面に玉誘導用の釘・風車が打たれる遊技面が形成される透明な樹脂パネルを備えたことを特徴とするパチンコ機を要旨としている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
また、請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載のパチンコ機において、
絵柄が描かれた透明なセル画シートを前記樹脂パネルの裏側に設け、前記樹脂パネル、前記セル画シート、前記発光手段の順に重ね合わせたことを特徴とするパチンコ機を要旨としている。
［発明の効果］
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
請求項１に記載のパチンコ機によれば、たとえその表面に玉誘導用の釘・風車が打たれていても、所定の発光手段によって、遊技面を面全体で光らせることができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
請求項２に記載のパチンコ機によれば、たとえその表面に玉誘導用の釘・風車が打たれていても、所定の発光手段によって、遊技面を面全体で光らせることができると共に、絵柄を光らせることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
下記の実施例のパチンコ機においては、ＥＬ（エレクトロルミネセンス：Electro Luminescence）発光層の両面に少なくとも一方が透明な２つの電極を設けたＥＬパネルが、透明な電極の側を表側として遊技盤面の所定位置に配設されている。そして、ＥＬパネルの２つの電極間に駆動電圧を印加すればＥＬ発光層が発光するため、遊技盤面にて当該ＥＬパネルの設けられた領域を光らせることができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
従って、下記の実施例のパチンコ機によれば、遊技状態に応じて上記電極間に駆動電圧を印加することにより、遊技盤面においてＥＬパネルを設けた領域を面全体で光らせることができ、遊技者に対して、より強い刺激を与えることができる。よって、パチンコ機が長期間に亘って大当り状態にならない場合でも、遊技者の興味を継続して引くことができ、延いては、遊技者の遊技意欲を向上させて、パチンコホールの利益を向上させることができる。また、遊技盤面自体が発光しているような印象を与えることができるため、パチンコ遊技の魅力を一層向上させることができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
次に、下記の実施例のパチンコ機では、遊技盤面にＥＬパネルを複数設けるようにしており、また、記憶手段には、予め設定された複数種類の遊技状態に夫々対応したＥＬパネルの発光パターンが記憶されている。そして、状態検出手段が、当該パチンコ機における前記複数種類の遊技状態を夫々検出し、この状態検出手段によって前記遊技状態の何れかが検出されると、発光制御手段が、検出された遊技状態に対応する発光パターンで、各ＥＬパネルを発光させる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
このような下記の実施例のパチンコ機によれば、遊技盤面に設けられた複数のＥＬパネルが、遊技状態の変化に応じて、夫々異なった発光パターンで発光することとなるため、遊技者により強い刺激を与えることができ、延いては、遊技者の遊技意欲をより向上させることができる。そして、この場合、ＥＬパネルを遊技盤面の全面に亘って配設するようにすれば、より効果的である。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
次に、下記の実施例のパチンコ機では、上述のパチンコ機において、ＥＬパネルを複数設ける代わりに、発光領域が予め複数の領域に分割されたＥＬパネルを用いるようにしてもよい。そして、発光制御手段が、そのＥＬパネルの各発光領域を、状態検出手段によって検出された遊技状態に対応する発光パターンで発光させるようにしてもよい。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
つまり、ＥＬパネルのＥＬ発光層では、両面の電極によって電圧の印加された部分が発光するため、ＥＬ発光層の両面の電極を複数の領域に分割して、その分割した各電極間に夫々電圧を印加するように構成すれば、発光領域を分割することができる。そこで、このパチンコ機では、遊技盤面に複数のＥＬパネルを配設する代わりに、上記のように発光領域を分割したＥＬパネルを１つ配設するようにし、その各発光領域を遊技状態に応じた発光パターンで発光させるようにしている。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
そして、このようなパチンコ機によっても、上述したパチンコ機と同様に、遊技状態の変化に応じて遊技盤面を様々に光らすことができ、延いては、遊技者の遊技意欲をより向上させることができる。尚、上述したように、パチンコ機において、ＥＬパネルとしては、ＥＬ発光層の両面に平面状の電極を設けたものでもよいが、下記の第２実施例のように、線状に形成された複数の第１電極がＥＬ発光層の片面に互いに平行に配設されると共に、線状に形成された複数の第２電極がＥＬ発光層の他面に第１電極と直交するよう互いに平行に配設された、マトリックス方式のＥＬパネルを用いれば、より大きな効果を得ることができる。尚、この場合、第１電極及び第２電極の何れか一方が透明に形成される。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
従って、下記の第２実施例のパチンコ機によれば、遊技盤面の所定領域を全体的に発光させるだけではなく、その領域に所望の画像を表示させることができるようになるため、遊技者の遊技意欲をより一層向上させることができる。