(57)【要約】  【課題】  第２ゲームにおいて表示された選択肢の内、選択肢特定手段によって特定されなかった選択肢を特定される選択肢と異なる抽選手段によって配当を抽選することにより、遊技者に第２ゲームに対する達成感と遊技意欲を付与することを可能とした遊技機を提供する。  【解決手段】  ボーナスゲームの演出画面１２５に表示されるボーナスゲームの選択肢である３つの宝箱１２６〜１２８に対して、それぞれ所定の配当を対応付け（Ｓ１１）、更に、遊技者に選択されなかった２つの宝箱について、考えられる全ての選択パターンに対応してボーナス配当抽選テーブル８１によって対応付けられた配当と異なる表示用の配当を表示用配当抽選テーブル８２〜８４を用いて新たに対応付け（Ｓ１２）、遊技者がいずれかの宝箱１２６〜１２８を選択した後に選択された宝箱と選択されなかった宝箱の配当をそれぞれ表示する（Ｓ１７、Ｓ１８）ように構成する。  【選択図】  図１０
2006326048.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の画像を表示する画像表示手段と、
操作手段と、
第１ゲームを実行する第１ゲーム制御手段と、
前記第１ゲームにて所定条件が成立した際に第１ゲームに連続して第２ゲームを実行する第２ゲーム制御手段と、を有する遊技機において、
前記第２ゲーム制御手段は、
複数の選択肢を前記画像表示手段に表示する選択肢表示手段と、
前記操作手段の操作に基づいて前記画像表示手段に表示された複数の選択肢から一又は複数の選択肢を特定する選択肢特定手段と、
前記選択肢特定手段によって特定される選択肢に対応する配当を抽選する第１配当抽選手段と、
前記第１配当抽選手段の抽選結果に基づいて前記選択肢特定手段によって特定された選択肢に対応する配当を前記画像表示手段に表示する選択肢配当表示手段と、
前記選択肢特定手段によって特定されなかった少なくとも一の選択肢に対応する配当を前記第１配当抽選手段と異なる抽選方式で抽選する第２配当抽選手段と、
前記第２配当抽選手段の抽選結果に基づいて前記選択肢特定手段によって特定されなかった選択肢に対応する配当を前記画像表示手段に表示する非選択肢配当表示手段と、
前記選択肢配当表示手段によって表示された配当に相当する特典を遊技者に付与する特典付与手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
第１配当抽選手段は、前記選択肢特定手段によって選択肢が特定される前に、前記選択肢配当表示手段によって表示される各選択肢に配当を対応付けることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２配当抽選手段は、前記選択肢特定手段によって特定された選択肢に対応する配当に基づいて抽選方式を変更することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２配当抽選手段は、前記選択肢特定手段によって特定された選択肢に対応する配当より低い配当が選択肢に対応付けられる確率が、前記第１配当抽選手段より高確率であることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２配当抽選手段は、前記第１配当抽選手段において選択肢に対応付けられる確率が最も低確率の所定の配当が選択肢に対応付けられる確率が、前記第１配当抽選手段より高確率であることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、第１ゲームと所定の条件が成立した場合に第１ゲームに連続して第２ゲームを実行する遊技機に関し、特に第２ゲームにおいて表示された選択肢の内、選択肢特定手段によって特定されなかった選択肢を、特定された選択肢と異なる抽選手段によって配当を抽選することにより、遊技者に第２ゲームに対する達成感を付与し、遊技意欲を向上させることを可能とした遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン、ルーレットゲーム機、カードゲーム機等の遊技媒体として硬貨等のコインを使用する遊技機は、遊技者がコインを遊技機に投入することにより所定のゲームを開始することができ、遊技者がゲームに勝てば、所定の枚数のコインが払い出されるものである。また、上記遊技機ではゲームが単調とならないように、複数種類のゲームを実行するのが一般的であり、例えば通常のゲームである第１ゲームで所定の条件を満たした場合に、第１ゲームに続いて所謂ボーナスゲームである第２ゲームを行う遊技機がある。
そして、そのような第２ゲームとしては、例えば特表２００２−５３７８７４号公報に示すように、ディスプレイ上に複数の選択肢を表示するとともに、遊技者にいずれかの選択肢を選択させ、選択された選択肢に対応付けられた配当結果（フリーゲームの獲得やクレジットの獲得）を表示することが行われている。
【特許文献１】特表２００２−５３７８７４号公報（第５０頁、図２８）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
そして、前記した特許文献１に記載された遊技機のように選択式のボーナスゲームを行う際には、遊技者に選択結果の達成感を与え、また次回のボーナスゲームにおける期待感を向上させるために、選択肢の選択後において遊技者が選択した選択肢に対応付けられた配当（即ち、遊技者が獲得した配当）とともに選択しなかった選択肢に対応付けられた配当に関しても遊技者に報知するのが一般である。しかしながら、例えば遊技者により選択された選択肢より高い配当が、選択されなかった選択肢の配当として表示された場合には、遊技者に選択の失敗を認識させることとなり、遊技者の遊技意欲を減衰させることとなっていた。また、配当が非常に高額なＪＰ当選等の配当は遊技者に選択される確率を非常に低くしなければならず、選択されなかった選択肢の配当として表示されることも殆どなかったことから、同じく遊技者の遊技意欲を減衰させることとなっていた。
【０００４】
本発明は、前記従来の問題点を解消するためになされたものであり、第２ゲームにおいて表示された選択肢の内、遊技者によって選択されなかった選択肢の配当を実際に遊技者の獲得する配当に係る抽選と異なる抽選方式により抽選された表示用の配当により表示するので、遊技者に第２ゲームに対する達成感を付与し、遊技意欲を向上させることを可能とした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、所定の画像を表示する画像表示手段（例えば、下部液晶ディスプレイ４）と、操作手段（例えば、透明タッチパネル４０）と、第１ゲーム（例えば、リール２５〜２７を回転駆動させて入賞ラインＬ上に図柄の組合せを停止表示させる通常のゲーム）を実行する第１ゲーム制御手段（例えば、ＣＰＵ６１、Ｓ２）と、前記第１ゲームにて所定条件（例えば、ボーナスゲームトリガーに当選した場合）が成立した際に第１ゲームに連続して第２ゲーム（例えば、選択式のボーナスゲーム）を実行する第２ゲーム制御手段（例えば、ＣＰＵ６１、Ｓ４）と、を有する遊技機（例えば、スロットマシン１）において、前記第２ゲーム制御手段は、複数の選択肢（例えば、宝箱１２６〜１２８）を前記画像表示手段に表示する選択肢表示手段（例えば、ＣＰＵ６１、Ｓ１５）と、前記操作手段の操作に基づいて前記画像表示手段に表示された複数の選択肢から一又は複数の選択肢を特定する選択肢特定手段（例えば、ＣＰＵ６１、Ｓ１６）と、前記選択肢特定手段によって特定される選択肢に対応する配当（例えば、「１５（クレジット）」の払い出し）を抽選する第１配当抽選手段（例えば、ＣＰＵ６１、Ｓ１１）と、前記第１配当抽選手段の抽選結果に基づいて前記選択肢特定手段によって特定された選択肢に対応する配当を前記画像表示手段に表示する選択肢配当表示手段（例えば、ＣＰＵ６１、Ｓ１７）と、前記選択肢特定手段によって特定されなかった少なくとも一の選択肢に対応する配当を前記第１配当抽選手段と異なる抽選方式で抽選する第２配当抽選手段（例えば、ＣＰＵ６１、Ｓ１２）と、前記第２配当抽選手段の抽選結果に基づいて前記選択肢特定手段によって特定されなかった選択肢に対応する配当を前記画像表示手段に表示する非選択肢配当表示手段（例えば、ＣＰＵ６１、Ｓ１８）と、前記選択肢配当表示手段によって表示された配当に相当する特典（例えば、１５クレジットの遊技媒体）を遊技者に付与する特典付与手段（例えば、ＣＰＵ６１、Ｓ５）と、を有することを特徴とする。
ここで、「配当」とは、特典付与手段によって遊技者に対して特典を付与する際の特典内容をいい、例えば、５０クレジットの遊技媒体を払い出すこと、ＪＰの当選とすること、フリーゲームを１０回行えること等がある。
また、「抽選方式が異なる」とは、抽選によって付与される配当の種類や各配当に当選する確率が異なることをいい、例えば異なる抽選テーブルを用いて抽選を行うこと等がある。
また、「第１配当抽選手段」は選択肢に対応する配当を選択肢毎に複数種類決定し、特定された選択肢によって配当が異なるようにしても良いし、いずれの選択肢が特定されたかに関わらず選択された選択肢に対応付ける固定の配当を決定しても良い。
また、「第２配当抽選手段」による抽選のタイミングは、選択肢が特定された後でも特定される前でも良い。
【０００６】
また、請求項２に係る遊技機は、請求項１に記載の遊技機（例えば、スロットマシン１）において、第１配当抽選手段（例えば、ＣＰＵ６１、Ｓ１１）は、前記選択肢特定手段（例えば、ＣＰＵ６１、Ｓ１６）によって選択肢が特定される前に、前記選択肢配当表示手段（例えば、ＣＰＵ６１、Ｓ１５）によって表示される各選択肢（例えば、宝箱１２６〜１２８）に配当を対応付けることを特徴とする。
【０００７】
また、請求項３に係る遊技機は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機（例えば、スロットマシン１）において、前記第２配当抽選手段（例えば、ＣＰＵ６１、Ｓ１２）は、前記選択肢特定手段（例えば、ＣＰＵ６１、Ｓ１６）によって特定された選択肢（例えば、宝箱１２６〜１２８）に対応する配当に基づいて抽選方式を変更することを特徴とする。
ここで、「抽選方式を変更する」とは、抽選によって付与される配当の種類や各配当に当選する確率を変更することをいい、例えば抽選テーブルを変更すること等によって行う。
【０００８】
また、請求項４に係る遊技機は、請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機（例えば、スロットマシン１）において、前記第２配当抽選手段（例えば、ＣＰＵ６１、Ｓ１２）は、前記選択肢特定手段（例えば、ＣＰＵ６１、Ｓ１６）によって特定された選択肢（例えば、宝箱１２６〜１２８）に対応する配当（例えば、「３０（クレジット）」の払い出し）より低い配当（例えば、「５（クレジット）」の払い出し）が選択肢に対応付けられる確率が、前記第１配当抽選手段（例えば、ＣＰＵ６１、Ｓ１１）より高確率であることを特徴とする。
ここで、「低い配当」とは、配当付与手段によって遊技者に対して特典を付与する際の特典内容が遊技者にとって利益が少なくなる特典内容をいい、払い出されるクレジット数が少ないことや、その後に行われるフリーゲームの回数が少ないこと等がある。
【０００９】
更に、請求項５に係る遊技機は、請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機（例えば、スロットマシン１）において、前記第２配当抽選手段（例えば、ＣＰＵ６１、Ｓ１２）は、前記第１配当抽選手段（例えば、ＣＰＵ６１、Ｓ１１）において選択肢（例えば、宝箱１２６〜１２８）に対応付けられる確率が最も低確率の所定の配当（例えば、「ＪＰ（ジャックポット）」の獲得）が選択肢に対応付けられる確率が、前記第１配当抽選手段より高確率であることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１に係る遊技機では、第２ゲームにおいて表示された選択肢の内、選択肢特定手段によって特定されなかった選択肢を特定された選択肢と異なる抽選手段によって配当を抽選し、その抽選結果に基づいて各選択肢に対応する配当の表示を行うので、遊技者によって選択されなかった選択肢に対応する配当に関して、後に表示される表示用の配当が遊技者による選択肢の選択時から対応付けられていたように認識させることが可能となる。従って、選択されなかった選択肢の表示用の配当を実際に遊技者が獲得可能な配当と異なる配当（例えば、非常に高額な配当や遊技者が選択した配当より低い配当）として表示することにより、遊技者に第２ゲームに対する達成感を与え、また遊技意欲を向上させることができる。
【００１１】
また、請求項２に係る遊技機では、第１配当抽選手段は、選択肢が特定される前に表示される各選択肢に配当を対応付けることにより、配当の抽選を行うので、遊技者によって選択されなかった選択肢に対応する配当に関して、後に表示される表示用の配当が遊技者による選択肢の選択時から対応付けられていたように認識させることが可能となる。従って、選択されなかった選択肢の表示用の配当を実際に遊技者が獲得可能な配当と異なる配当（例えば、非常に高額な配当や遊技者が選択した配当より低い配当）として表示することにより、遊技者に第２ゲームに対する達成感を与え、また遊技意欲を向上させることができる。
【００１２】
また、請求項３に係る遊技機では、選択肢特定手段によって特定された選択肢に対応する配当に基づいて抽選方式を変更するので、遊技者の獲得した配当に対応して選択されなかった選択肢の表示用の配当を実際に遊技者が獲得可能な配当と異なる配当（例えば、遊技者が選択した配当より低い配当や高い配当）として表示することにより、遊技者に第２ゲームに対する達成感を与えることができる。
【００１３】
また、請求項４に係る遊技機では、選択肢特定手段によって特定された選択肢に対応する配当より低い配当が選択肢に対応付けられる確率が、第１配当抽選手段より第２当抽選手段で高確率とするので、遊技者が選択した選択肢に対応する配当より本来高い配当が対応付けられていた選択肢に対して、選択した選択肢より低い配当が対応付けられていたかのように表示することが可能である。従って、遊技者に自ら選択した選択肢が高配当の選択肢であると認識させることができ、遊技者のボーナスゲームでの達成感を向上させる。
【００１４】
更に、請求項５に係る遊技機では、第１配当抽選手段において選択肢に対応付けられる確率が最も低確率の所定の配当が選択肢に対応付けられる確率を、第２当抽選手段で第１配当抽選手段より高確率とするので、最も選択肢に対応付けられる確率が低く、配当として表示されることが殆どない配当が選択肢の選択時に他の配当に対応付けられていたかのように表示することが可能であるので、遊技者に次回以降のボーナスゲームに対する期待感を付与することができる。それにより、遊技者の遊技意欲を向上させる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明に係るゲーム装置について、本発明に係るゲーム装置をスロットマシンに具体化した第１及び第２実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００１６】
（第１実施形態）
先ず、第１実施形態に係るスロットマシン１の概略構成について図１及び図２に基づき説明する。図１は第１実施形態に係るスロットマシンの斜視図、図２は第１実施形態に係るスロットマシンのキャビネット内部の内部構造を示す正面図である。
【００１７】
図１において、スロットマシン１はその全体を形成するキャビネット２を有しており、かかるキャビネット２の前面上部には上部液晶ディスプレイ３が配設され、また、キャビネット２の前面中央部には下部液晶ディスプレイ４が配設されている。ここに、上部液晶ディスプレイ３は一般に汎用されている液晶ディスプレイから構成されており、また、下部液晶ディスプレイ４は、所謂、透明液晶ディスプレイから構成されている。上部液晶ディスプレイ３には、ゲーム方法、当選役の種類とその配当等の遊技操作を補助するヘルプ情報や、ゲームに関する各種演出等の情報が表示される。また、上部液晶ディスプレイ３の上部には、エラーが発生した場合や店員を呼び出す場合等に点灯されるランプ５が設けられている。
更に、下部液晶ディスプレイ４には、図１に示されているように、基本的に、３つの可変表示部６、７、及び８が表示されるとともに、各可変表示部６乃至８において各種の図柄を上方向から下方向に向かってスクロールしながら変動表示する。尚、透明液晶ディスプレイの構造については既に公知であるので（例えば、特開２００５−１３３５６号公報の段落（００１９）〜（００２２）、図２、図３参照）その説明は省略する。
【００１８】
下部液晶ディスプレイ４の下側には、手前側に突出された操作テーブル１０が設けられており、かかる操作テーブル１０には、遊技機正面に対向する位置から見て左側から、コインに両替する為に店員を呼ぶ両替（ＣＨＡＮＧＥ）ボタン１１、ゲームにて獲得したクレジットに対応する量のコインを払い出す払い戻し（ＣＡＳＨＯＵＴ）ボタン１２、各種のヘルプ情報からなるヘルプ画面を表示するヘルプ（ＨＥＬＰ）ボタン１３が配置されており、また、ヘルプボタン１３の右側には、コイン投入部１４、紙幣投入部１５が設けられている。更に、操作テーブル１０の手前側にて左側から、ベット数をそれぞれ所定数に決定する１−ＢＥＴボタン１８、ＲＥＰＥＡＴ  ＢＥＴボタン１９、１０−ＢＥＴボタン２０、及び、ＭＡＸＢＥＴボタン２１と、図柄の変動を開始するスタートボタン１７が配置されている。
【００１９】
また、キャビネット２の下部には、コイン払出口３０が形成されるとともに、払い戻しボタンが押下された際にコイン払出口３０から払い出されたコイン（例えば１ドル硬貨）を受けるコイン受け部３１が設けられている。コイン払出口３０の内部には、センサ等より構成されるコイン検出部７６（図６参照）が配置されており、コイン検出部７６はコイン払出口３０から払い出されるコインの枚数を検出する。尚、遊技媒体の払出手段としては、コイン直接払い出す代わりに現在貯留される遊技媒体の価値が記載されたレシートを排出するようにしても良い。
【００２０】
また、図２に示すように、キャビネット２正面に設けられた機器前面パネル２２を開いた際のキャビネット２内部の中央部には、リール２５、２６、２７が回転自在に設けられている。そして、これらのリール２５、２６、２７の外周面には複数図柄からなる図柄列（図３参照）が描かれている。
【００２１】
更に、キャビネット内部のホッパー３５の横には紙幣投入部１５から投入された紙幣を識別する紙幣識別装置３６と電源ボックスユニット３７が設けられている。電源ボックスユニット３７の前面にはスロットマシン１が動作するために必要とされる電源供給を断続するメインスイッチ３８、及びスロットマシン１の状態を初期化するリセットスイッチ３９が設けられている。
【００２２】
続いて、下部液晶ディスプレイ４の背面側のキャビネット２内部で回転自在に設けられたリールについて説明する。
下部液晶ディスプレイ４の背面側には、図２に示すように３つのリール２５乃至２７が並列状態で、且つ、それぞれ独立して回転自在に支持されており、各リール２５乃至２７により後述の通常ゲーム（第１ゲーム）が行われる。そして、３つのリール２５乃至２７の内、スロットマシン１の正面から見て左側のリール２５は、下部液晶ディスプレイ４に形成される可変表示部６（図１、２参照）に対向しており、また、中側のリール２６は、同様に下部液晶ディスプレイ４に形成される可変表示部７（図１、２参照）に対向しており、また、右側のリール２７は、同様に下部液晶ディスプレイ４に形成される可変表示部８（図１、２参照）に対向している。
【００２３】
次に、図３に基づき、上記各リール２５乃至２７の表面に描かれるとともに、各可変表示部６乃至８にてスクロールしながらリール２５乃至２７の回転により可変表示される図柄例について説明する。図３はリール２５乃至２７に描かれた各図柄列を示した模式図である。
図３において、図柄列４２は可変表示部６にて可変表示される図柄列、図柄列４３は可変表示部７にて可変表示される図柄列、図柄列４４は可変表示部８にて可変表示される図柄列である。
尚、各リール２５乃至２７の周面に各種図柄を形成するについては、各リール２５乃至２７の幅・周長に合致する長尺状のリールシートに図柄を印刷しておき、かかるリールシートを各リール２５乃至２７の周面に貼付することにより形成するのが一般的であるが、この方法以外の方法で図柄を形成することは勿論可能である。
【００２４】
ここに、図柄列４２、４４は、共に同一図柄配列を有しており、これらの各図柄列は、トリプルＢＡＲ４５、チェリー４６、ダブルＢＡＲ４７、セブン４８、シングルＢＡＲ４９及びブランク（図柄が存在していない領域）５０が適宜組み合わされて１１個の図柄から構成されている。
【００２５】
また、図柄列４３は、トリプルＢＡＲ４５、チェリー４６、ダブルＢＡＲ４７、セブン４８、シングルＢＡＲ４９及びブランク５０が組み合わされている点で前記各図柄列４２及び４４と同様であるが、更に、トリガーシンボル５１が１個配列されている。かかるトリガーシンボル５１は、ボーナスゲームに移行するための図柄であり、可変表示部７における有効入賞ラインＬ上で停止表示された場合に通常ゲームに連続してボーナスゲーム（第２ゲーム）に移行することができる。
【００２６】
ここに、ボーナスゲームとは、通常のゲームが行われた後に継続して行われるゲームであり、一般にプレイヤに有利なゲームとなっている場合が多い。第１実施形態に係るスロットマシン１では、複数の選択肢を下部液晶ディスプレイ４に表示するとともに、その後に遊技者によって選択された選択肢に対応する配当を遊技者に対して付与する選択式のボーナスゲームを行う。
【００２７】
そして、各可変表示部６乃至８においてスクロールされている各図柄列４２乃至４４が停止表示される場合、３つの図柄がそれぞれの可変表示部６乃至８で停止表示される。その際に停止表示される図柄は図４の通常ゲーム抽選テーブル５５を用いた後述の内部抽選の結果に基づいて決定され、その結果に基づいてリール２５乃至２７が停止制御される。
また、各図柄の複数種類の組合せに基づき各種の当選役が予め設定されており、図５に示す通常ゲーム配当テーブル５６の当選役に対応する図柄の組合せが入賞ラインＬ（図１参照）上で停止した際に、当選役に応じてクレジットが加算される。特に、図４及び図５に示すように、後述の乱数サンプリング回路１１９（図６参照）を介してサンプリングされた乱数値が０〜１２１の範囲にある場合には、ボーナスゲームのトリガーに当選する。この場合、可変表示部７においてトリガーシンボル５１が有効入賞ラインＬ上に停止表示され、ボーナスゲームに移行する。
【００２８】
次に、スロットマシン１の制御系に係る構成について図６に基づき説明する。図６は第１実施形態に係るスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
図６において、スロットマシン１の制御系は、基本的に、ＣＰＵ６１を核として構成されており、ＣＰＵ６１にはＲＯＭ６２及びＲＡＭ６３が接続されている。ＲＯＭ６２は、後述するメイン処理プログラム、通常ゲーム処理プログラム、ボーナスゲーム処理プログラム、ゲームの進行に伴って上部液晶ディスプレイ３及び下部液晶ディスプレイ４に各種の演出を行うための各種演出プログラム、通常ゲームの停止表示図柄を抽選するための通常ゲーム抽選テーブル５５（図４参照）、通常ゲームの当選役に基づく通常ゲーム配当テーブル５６（図５参照）、ボーナスゲームの選択肢に対応する配当を抽選するためのボーナス配当抽選テーブル８１（図８参照）、選択されなかったボーナスゲームの選択肢に対応する表示用の配当を抽選するための表示用配当抽選テーブル８２〜８４（図８参照）、その他スロットマシン１の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、ＲＡＭ６３は、現在遊技者が所有するクレジット数、及びＣＰＵ６１で演算された各種データ等を一時的に記憶しておくメモリである。
【００２９】
また、ＣＰＵ６１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路１１６及び分周器１１７が接続されており、また、乱数を発生する乱数発生器１１８及び乱数サンプリング回路１１９が接続されている。乱数サンプリング回路１１９を介してサンプリングされた乱数は、当選役、演出等の各種の抽選に使用される。更に、ＣＰＵ６１には、メインスイッチ３８、リセットスイッチ３９、両替ボタン１１に付設される両替スイッチ６５、払い戻しボタン１２に付設される払い戻しスイッチ６６、ヘルプボタン１３に付設されるヘルプスイッチ６７、１−ＢＥＴボタン１８に付設される１−ＢＥＴスイッチ６８、リピートベットボタン１９に付設されるリピートベットスイッチ６９、１０−ＢＥＴボタン２０に付設される１０−ＢＥＴスイッチ７０、ＭＡＸＢＥＴボタン２１に付設されるＭＡＸＢＥＴスイッチ７１、スタートボタン１７に付設されるスタートスイッチ７２がそれぞれ接続されている。ＣＰＵ６１は、各ボタンの押下等により各スイッチから出力されるスイッチ信号に基づき、対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。
【００３０】
ＣＰＵ６１には、モータ駆動回路１２０を介して各リール２５乃至２７の回転を行う３つのステッピングモータ１２１乃至１２３が接続されおり、また、リール位置検出回路１２４が接続されている。ＣＰＵ６１からモータ駆動信号がモータ駆動回路１２０に出力されると、各ステッピングモータ１２１乃至１２３はモータ駆動回路１２０により回転駆動される。これにより各リール２５乃至２７の回転が行われる。
そして、ＣＰＵ６１は回転駆動された各ステッピングモータ１２１乃至１２３のステップ数をそれぞれカウントし、当選役の抽選結果に基づいて予め設定された所定のカウント値にステップ数が到達した場合に、該当するステッピングモータ１２１乃至１２３の回転駆動を停止させる。それによって、当選役に対応する図柄の組合せが入賞ラインＬ上に停止表示される。
【００３１】
また、ＣＰＵ６１には、リール２５乃至２７の不正な回転を検出するリール回転検出回路１２４が接続されている。リール回転検出回路１２４は、各リール２５乃至２７の内側に所定間隔で設けられたフィン（図示せず）を別途リールの側部に設けられた反射型の光センサ（図示せず）を用いて検出することにより、リール２５乃至２７の回転が停止された後に不正にリールが回転されたか否かを検出する。
【００３２】
更に、ＣＰＵ６１には、コイン投入部１４に配置されるコインセンサ７４及び紙幣投入部１５に配置される紙幣センサ７５が、それぞれ接続されている。コインセンサ７４はコイン投入部１４から投入されたコインを検出し、ＣＰＵ６１はコインセンサ７４から出力されるコイン検出信号に基づき投入されたコイン枚数を演算する。紙幣センサ７５は、紙幣投入部１５から投入された紙幣の種類・額を検出し、ＣＰＵ６１は紙幣センサ７５から出力される紙幣検出信号に基づき紙幣の額と等価なコイン枚数を演算する。
【００３３】
ＣＰＵ６１には、ホッパー駆動回路１００を介してホッパー３５が接続されている。ＣＰＵ６１から駆動信号がホッパー駆動回路１００に出力されると、ホッパー３５は、所定枚数のコインをコイン払出口３０から払い出す。
また、ＣＰＵ６１には、払出完了信号回路１０１を介してコイン検出部７６が接続されている。コイン検出部７６はコイン払出口３０の内部に配置されており、コイン払出口３０から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、コイン検出部７６からコイン払出検出信号が払出完了信号回路１０１に出力され、これに基づき払出完了信号回路１０１は、ＣＰＵ６１に対して払出完了信号を出力する。更に、ＣＰＵ６１には、液晶駆動回路１０３を介して上部液晶ディスプレイ３及び下部液晶ディスプレイ４が接続され、ＣＰＵ６１により、上部液晶ディスプレイ３、及び下部液晶ディスプレイ４を制御している。
この点、液晶駆動回路１０３は、図７に示すように、プログラムＲＯＭ１０５、画像ＲＯＭ１０６、画像制御ＣＰＵ１０７、ワークＲＡＭ１０８、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）１０９及びビデオＲＡＭ１１０などで構成されている。そして、プログラムＲＯＭ１０５には、上部液晶ディスプレイ３及び下部液晶ディスプレイ４での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。また、画像ＲＯＭ１０６には、例えば、ボーナスゲーム時に表示される宝箱１２６〜１２８（図１２参照）等の上部液晶ディスプレイ３及び下部液晶ディスプレイ４で表示される画像を形成するためのドットデータが格納されている。また、画像制御ＣＰＵ１０７は、ＣＰＵ６１で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ１０５内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ＲＯＭ１０６内に予め記憶されたドットデータの中から上部液晶ディスプレイ３及び下部液晶ディスプレイ４に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークＲＡＭ１０８は、前記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ１０７で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ＶＤＰ１０９は、画像制御ＣＰＵ１０７で決定された表示内容に応じた画像を形成し、上部液晶ディスプレイ３及び下部液晶ディスプレイ４に出力するものである。尚、ビデオＲＡＭ１１０は、ＶＤＰ１０９で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００３４】
また、ＣＰＵ６１には、ＬＥＤ駆動回路１１１を介してＬＥＤ１１２が接続されている。ＬＥＤ１１２は、スロットマシン１の前面に多数配設され、各種の演出を行う際にＣＰＵ６１からの駆動信号に基づきＬＥＤ駆動回路１１１により点灯制御されるものである。また、音出力回路１１３及びスピーカ１１４がＣＰＵ６１に接続されており、スピーカ１１４は、音出力回路１１３からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生するものである。更に、ランプ駆動回路１１５及びランプ５がＣＰＵ６１に接続されており、ランプ駆動回路１１５からの出力信号に基づきランプ５を点灯させるものである。
【００３５】
また、ＣＰＵ６１には、タッチパネル駆動回路９９を介して透明タッチパネル４０が接続されている。透明タッチパネル４０は、下部液晶ディスプレイ４の画面上に装備されており、タッチパネル駆動回路９９を介して、遊技者により接触された部分の座標位置情報に基づいて、どこに触れたか、さらに、触れた箇所がどの方向に移動しているかを判別することができる。
従って、後述する図１２で下部液晶ディスプレイ４に表示される宝箱形状を有する選択肢を選択する際に関し、ＣＰＵ６１は、タッチパネル駆動回路９９や透明タッチパネル４０を利用することによって、遊技者が指で触れた位置（選択した宝箱１２６〜１２８）を判別することが可能となる。
【００３６】
次に、ボーナスゲームの抽選に用いられるボーナス配当抽選テーブル８１、表示用配当抽選テーブル８２〜８４について説明する。図８は第１実施形態に係るスロットマシン１のボーナスゲームの抽選に用いられるボーナス配当抽選テーブル８１及び表示用配当抽選テーブル８２〜８４を示した図である。
【００３７】
ここで、ボーナスゲームとは上述したように、通常ゲームの際に可変表示部７においてトリガーシンボル５１が有効入賞ラインＬ上に停止表示された場合に移行される特別なゲームである。ボーナスゲームにおいては、図柄列４２〜４４は表示せず、下部液晶ディスプレイ４の全面に表示された映像によってゲームが進行する（図１１〜図１４参照）。具体的には、下部液晶ディスプレイ４に選択肢である３つの宝箱１２６〜１２８が表示され（図１２参照）、その後、遊技者がいずれか一の宝箱（例えば、中央の宝箱１２７）を選択すると、選択された宝箱に対応する配当が表示され（図１３参照）、その配当に相当するクレジットが遊技者に払い出される。更に、選択されなかった残りの宝箱（例えば、左右の宝箱１２６、１２８）に対応する配当についても表示される（図１４参照）。
【００３８】
ここで、ボーナス配当抽選テーブル８１は、下部液晶ディスプレイ４に選択肢として表示される宝箱１２６〜１２８について、それぞれ配当を対応付けるためのテーブルである。ボーナス配当抽選テーブル８１は、図８に示すように「ＪＰ（ジャックポット）」、「３０（クレジット）」、「１５（クレジット）」、「５（クレジット）」、「１（クレジット）」の５種類の配当からなり、それぞれの配当に対して一定幅の乱数値範囲が設定されている。そして、後述のようにＣＰＵ６１は各宝箱１２６〜１２８に対応するように３つの乱数値を、乱数サンプリング回路１１９を介してサンプリングし、各宝箱に対する配当を決定する（図１０のＳ１１）。
【００３９】
例えば、乱数サンプリング回路１１９を介してサンプリングされた乱数値が「０」である場合には、その宝箱に対してジャックポット（以下、ＪＰという）の払い出しを行う「ＪＰ」の配当が対応付けられる。ここで、ＪＰは、当該スロットマシン１を含む複数台のスロットマシンにおいてベットされた遊技媒体の価値から所定割合（例えば３％）の価値を累積記憶した価値に相当する遊技媒体を払い出す特殊な配当であり、それによって遊技者は非常に多量の遊技媒体の払い出しを受けることができる。
また、乱数サンプリング回路１１９を介してサンプリングされた乱数値が「１〜４０」の範囲にある場合には、その宝箱に対して３０クレジットの払い出しを行う「３０」の配当が対応付けられる。
また、乱数サンプリング回路１１９を介してサンプリングされた乱数値が「４１〜１００」の範囲にある場合には、その宝箱に対して１５クレジットの払い出しを行う「１５」の配当が対応付けられる。
また、乱数サンプリング回路１１９を介してサンプリングされた乱数値が「１０１〜１７５」の範囲にある場合には、その宝箱に対して５クレジットの払い出しを行う「５」の配当が対応付けられる。
更に、乱数サンプリング回路１１９を介してサンプリングされた乱数値が「１７６〜２５５」の範囲にある場合には、その宝箱に対して１クレジットの払い出しを行う「１」の配当が対応付けられる。
【００４０】
一方、表示用配当抽選テーブル８２〜８４は、遊技者に選択されなかった選択肢である宝箱について、ボーナス配当抽選テーブル８１によって対応付けられた配当と異なる配当（具体的には、宝箱選択時の配当と異なる遊技者に表示する為の表示用の配当）を新たに対応付けるためのテーブルである。ここで、第１実施形態において表示用配当抽選テーブル８２〜８４は計３種類のテーブルから構成され、遊技者がボーナスゲームにおいて、いずれの配当が対応付けられた宝箱１２６〜１２８を選択したかによって抽選に使用されるテーブルが異なる。
【００４１】
例えば、表示用配当抽選テーブル８２は、遊技者がボーナスゲームにおいて「３０」の配当が対応付けられた宝箱１２６〜１２８を選択した際に抽選に使用されるテーブルであり、乱数サンプリング回路１１９を介してサンプリングされた乱数値が「０」である場合には、その宝箱には予め「ＪＰ」の配当が対応付けられていたかのように宝箱選択時の配当を変更して表示する。
また、乱数サンプリング回路１１９を介してサンプリングされた乱数値が「１〜５」の範囲にある場合には、その宝箱には予め「３０」の配当が対応付けられていたかのように宝箱選択時の配当を変更して表示する。
また、乱数サンプリング回路１１９を介してサンプリングされた乱数値が「６〜８０」の範囲にある場合には、その宝箱には予め「１５」の配当が対応付けられていたかのように宝箱選択時の配当を変更して表示する。
また、乱数サンプリング回路１１９を介してサンプリングされた乱数値が「８１〜１６５」の範囲にある場合には、その宝箱には予め「５」の配当が対応付けられていたかのように宝箱選択時の配当を変更して表示する。
更に、乱数サンプリング回路１１９を介してサンプリングされた乱数値が「１６６〜２５５」の範囲にある場合には、その宝箱には予め「１」の配当が対応付けられていたかのように宝箱選択時の配当を変更して表示する。
【００４２】
同様にして、図８に示す表示用配当抽選テーブル８３は遊技者がボーナスゲームにおいて、「１５」の配当が対応付けられた宝箱１２６〜１２８を選択した際に抽選に使用されるテーブルであり、表示用配当抽選テーブル８４は遊技者がボーナスゲームにおいて、「５」の配当が対応付けられた宝箱１２６〜１２８を選択した際に抽選に使用されるテーブルである。その詳細に関しては図８に示す通りである。
【００４３】
そして、表示用配当抽選テーブル８２によって宝箱１２６〜１２８に対応付けられる表示用の配当は、特に「１５」、「５」、「１」の配当が対応付けられる確率が、ボーナス配当抽選テーブル８１よりもそれぞれ６０／２５６→７５／２５６、７５／２５６→８５／２５６、８０／２５６→９０／２５６へと上昇する。従って、遊技者が選択した宝箱に対応する配当である「３０」より、更に低い配当が宝箱選択時に他の宝箱に対応付けられていたかのように表示することが可能であるので、遊技者に自ら選択した宝箱が高配当の選択肢であると認識させることができる。それにより、遊技者のボーナスゲームでの達成感を向上させる。
【００４４】
また、表示用配当抽選テーブル８３によって宝箱１２６〜１２８に対応付けられる表示用の配当は、特に「５」、「１」の配当が対応付けられる確率が、ボーナス配当抽選テーブル８１よりもそれぞれ７５／２５６→１１０／２５６、８０／２５６→１２０／２５６へと上昇する。従って、遊技者が選択した宝箱に対応する配当である「１５」より、更に低い配当が宝箱選択時に他の宝箱に対応付けられていたかのように表示することが可能であるので、遊技者に自ら選択した宝箱が高配当の選択肢であると認識させることができる。それにより、遊技者のボーナスゲームでの達成感を向上させる。
【００４５】
更に、表示用配当抽選テーブル８４によって宝箱１２６〜１２８に対応付けられる表示用の配当は、特に「１」の配当が対応付けられる確率が、ボーナス配当抽選テーブル８１よりも８０／２５６→２０５／２５６へと上昇する。従って、遊技者が選択した宝箱に対応する配当である「５」より、更に低い配当が宝箱選択時に他の宝箱に対応付けられていたかのように表示することが可能であるので、遊技者に自ら選択した宝箱が高配当の選択肢であると認識させることができる。それにより、遊技者のボーナスゲームでの達成感を向上させる。
【００４６】
尚、遊技者が「ＪＰ」の配当が対応付けられた宝箱１２６〜１２８を選択した際には、遊技者は最も高い配当を得たこととなるので、表示用の配当の抽選は行われず、ボーナス配当抽選テーブル８１によって対応付けられた配当がそのまま表示される。一方、遊技者が「１」の配当が対応付けられた宝箱１２６〜１２８を選択した際には、それ以上低い配当を他の宝箱の配当として表示することができないので、同じく表示用の配当の抽選は行われず、ボーナス配当抽選テーブル８１によって対応付けられた配当がそのまま表示される。
【００４７】
続いて、スロットマシン１で行われるメイン処理プログラムについて図９に基づき説明する。図９は第１実施形態に係るスロットマシン１のメイン処理プログラムのフローチャートである。尚、以下に図９及び図１０にフローチャートで示される各プログラムはスロットマシン１が備えているＲＯＭ６２やＲＡＭ６３に記憶されており、ＣＰＵ６１により実行される。
【００４８】
先ず、ステップ（以下、Ｓと略記する）１においてスタート受付処理が行われる。スタート受付処理では、デモ画面を下部液晶ディスプレイ４に表示しつつ、スタートボタン１７の操作、リピートベットボタン１９の操作、１−ＢＥＴボタン１８の操作、１０−ＢＥＴボタン２０の操作、及びＭＡＸＢＥＴボタン２１の操作に基づいてスタートスイッチ７２、リピートベットスイッチ６９、１−ＢＥＴスイッチ６８、１０−ＢＥＴスイッチ７０又はＭＡＸＢＥＴスイッチ７１から出力されたスイッチ信号を受け付ける処理である。そして、リピートベットスイッチ６９、ＭＡＸＢＥＴスイッチ７１又はスタートスイッチ７２から出力されたスイッチ信号を受け付けた時点で、ベット数を確定してデモ画面を終了し、ゲームが開始される。
【００４９】
続いてＳ２では、通常ゲーム処理が行われる。通常ゲーム処理では、先ず、当選役の抽選が乱数サンプリング回路１１９でサンプリングされた乱数値と通常ゲーム抽選テーブル５５（図４参照）を用いて行われ、通常ゲームにおける当選役と入賞ラインＬ上に停止表示される図柄が決定される。その後、リール２５乃至２７が回転駆動されて可変表示部６乃至８にて各図柄のスクロールが行われ、所定時間経過後に抽選結果に基づいて各図柄列を順に停止させる。尚、このとき可変表示部６乃至８は透視状態にあるので、リール２５乃至２７上に配置された各図柄のスクロールを視認することができる。
その後、入賞ラインＬ上に停止表示された当選役の図柄組合せに従って、図５の通常ゲーム配当テーブル５６に基づき、予め設定されている配当を記憶する。記憶された配当は、後述のＳ５の払出処理においてボーナスゲームが行われた場合にはボーナスゲームの配当とともに払い出される。
【００５０】
次に、Ｓ３においては、前記Ｓ２における通常ゲームの抽選の結果、ボーナスゲームのトリガーに当選したか否か判定される。
その結果、ボーナスゲームのトリガーに当選しなかったと判定された場合（Ｓ３：ＮＯ）には、当該メイン処理を終了し、一方、ボーナスゲームのトリガーに当選したと判定された場合（Ｓ３：ＹＥＳ）には、通常ゲームに連続してボーナスゲーム処理が行われる（Ｓ４）。
【００５１】
その後、Ｓ５では前記Ｓ３の通常ゲーム処理及びＳ４のボーナスゲーム処理において記憶・加算された配当に相当するクレジットを払い出す払出処理が行われる。払出処理では、ボーナスゲームが行われなかった場合には、通常ゲームの配当に相当するクレジットが払い出され、ボーナスゲームが行われた場合には通常ゲームの配当とともにボーナスゲームの配当に相当するクレジットが払い出される。そして、かかる払出処理の後、当該メイン処理を終了する。
【００５２】
続いて、スロットマシン１で行われるボーナスゲーム処理プログラムについて図１０に基づき説明する。図１０は第１実施形態に係るスロットマシン１のボーナスゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【００５３】
ボーナスゲーム処理では、先ずＳ１１においてボーナスゲームの配当抽選処理を行う。
このボーナスゲームの配当抽選処理は、後にボーナスゲームの演出画面１２５に表示されるボーナスゲームの選択肢である３つの宝箱１２６〜１２８（図１２参照）に対して、それぞれ所定の配当（「ＪＰ」、「３０」、「１５」、「５」、「１」のいずれか）を割り当てるものである。そして、遊技者は表示された宝箱１２６〜１２８のいずれか一の宝箱を選択することによって、選択された宝箱１２６〜１２８に割り当てられた配当を得ることが可能となっている。
【００５４】
続いて、Ｓ１２においては、ボーナスゲームの表示用の配当抽選処理を行う。このボーナスゲームの表示用の配当抽選処理は、後にボーナスゲームの演出画面１２５に表示されるボーナスゲームの選択肢である３つの宝箱１２６〜１２８の内、特に遊技者に選択されなかった２つの宝箱に対して、前記Ｓ１１でボーナス配当抽選テーブル８１によって対応付けられた配当と異なる配当（具体的には、宝箱選択時の配当と異なる遊技者に表示する為の表示用の配当）を新たに対応付けるものである。そして、選択されなかった宝箱の配当を後に表示する際には、前記Ｓ１１によって対応付けられた配当ではなく、Ｓ１２によって新たに対応付けられた配当が表示されることとなる。
【００５５】
以下に、具体的にＳ１１の配当抽選処理及びＳ１２の表示用の配当抽選処理についてそれぞれ説明すると、先ず、Ｓ１１の配当抽選処理では乱数サンプリング回路１１９により３つの乱数値をサンプリングし、サンプリングされた乱数値とボーナス配当抽選テーブル８１（図８参照）を用いて、後に表示される宝箱１２６〜１２８（図１２参照）のそれぞれに配当（「ＪＰ」、「３０」、「１５」、「５」、「１」のいずれか）を割り当てる。例えば、サンプリングされた乱数値が順に「３１」、「５０」、「２２４」であった場合には、第１の宝箱１２６に対して１５クレジットの払い出しを行う「３０」の配当が対応付けられ、第２の宝箱１２７に対して３０クレジットの払い出しを行う「１５」の配当が対応付けられ、第３の宝箱１２８に対して１クレジットの払い出しを行う「１」の配当が対応付けられる。
【００５６】
そして、Ｓ１２の表示用の配当抽選処理では、遊技者に選択されなかった２つの宝箱に対して配当を抽選するが、第１実施形態に係るスロットマシン１では、遊技者による選択肢の選択が行われる前にその配当の抽選を行う。従って、後の遊技者の選択によって宝箱１２６〜１２８のいずれが選択されても良いように、それぞれの宝箱が選択された場合における残り２つの宝箱の配当を、予め全パターン抽選する。具体的には、先ず、第１の宝箱１２６が選択されたと想定した際における残りの第２の宝箱１２７と第３の宝箱１２８の配当を抽選する第１表示用配当抽選処理を行い、次に第２の宝箱１２７が選択されたと想定した際における残りの第１の宝箱１２６と第３の宝箱１２８の配当を抽選する第２表示用配当抽選処理を行い、第３の宝箱１２８が選択されたと想定した際における残りの第１の宝箱１２６と第２の宝箱１２７の配当を抽選する第３表示用配当抽選処理を行う。
【００５７】
例えば、前記Ｓ１１の配当抽選処理において、第１の宝箱１２６に対して「３０」、第２の宝箱１２７に対して「１５」、第３の宝箱１２８に対して「１」の配当が対応付けられた場合には、第１表示用配当抽選処理では、乱数サンプリング回路１１９により２つの乱数値をサンプリングし、サンプリングされた乱数値と表示用配当抽選テーブル８２（図８参照）を用いて、後に表示される第２の宝箱１２７と第３の宝箱１２８に表示用の配当（「ＪＰ」、「３０」、「１５」、「５」、「１」のいずれか）を割り当てる。例えば、サンプリングされた乱数値が「１３９」、「６０」であった場合には、第２の宝箱１２７に対して「５」の表示用の配当が対応付けられ、第３の宝箱１２８に対して「１５」の表示用の配当が対応付けられる。
【００５８】
同様に、第２表示用配当抽選処理では、乱数サンプリング回路１１９により２つの乱数値をサンプリングし、サンプリングされた乱数値と表示用配当抽選テーブル８３（図８参照）を用いて、後に表示される第１の宝箱１２６と第３の宝箱１２８に表示用の配当（「ＪＰ」、「３０」、「１５」、「５」、「１」のいずれか）を割り当てる。例えば、サンプリングされた乱数値が「４５」、「１４１」であった場合には、第１の宝箱１２６に対して「５」の表示用の配当が対応付けられ、第３の宝箱１２８に対して「１」の表示用の配当が対応付けられる。ここで、特に第１の宝箱１２６に関しては、前記Ｓ１１の配当抽選処理により対応付けられた配当である遊技者が宝箱選択を行う際の配当「３０」より、低い配当「５」が新たに対応付けられ、その新たな配当が後に表示されることとなる（Ｓ１８）。その結果、遊技者が選択した第２の宝箱１２７に対応する配当である「１５」より本来高い配当が対応付けられていた第１の宝箱１２６に対して、「１５」より低い配当が対応付けられていたかのように表示することが可能であるので、遊技者に自ら選択した宝箱が高配当の選択肢であると認識させることができる。それにより、遊技者のボーナスゲームでの達成感を向上させる。
また、第３の宝箱１２８に対しては「１」の配当が対応付けられており、それ以上低い配当を表示することができないので、前記したように第３表示用配当抽選処理は行わずに、第３の宝箱１２８が選択された場合に関しては、Ｓ１１の抽選結果をそのまま表示する。尚、「ＪＰ」の配当が対応付けられていた場合に関しても同様にＳ１１の抽選結果をそのまま表示する。
【００５９】
尚、Ｓ１２の表示用の配当抽選処理は、選択前に行うのでなく遊技者が宝箱１２６〜１２８を選択した後（Ｓ１６の処理の後）に、実際に選択されなかった残り２つの宝箱に対してのみ表示用の配当を抽選するようにしても良い。
【００６０】
次に、Ｓ１３では下部液晶ディスプレイ４に可変表示部６乃至８を含めた全画面を用いてボーナスゲームの演出画面１２５を表示させる。図１１は、ボーナスゲーム開始後に下部液晶ディスプレイ４に表示されるボーナスゲームの演出画面１２５を示した図である。
【００６１】
ここで、ボーナスゲーム開始後に下部液晶ディスプレイ４に表示されるボーナスゲームの演出画面１２５は、図１１に示すように建物の通路内部を示す３Ｄ画像からなり、所定時間（例えば１０秒）の間、表示された通路を徐々に奥方向へと進む様子が表示される。
【００６２】
そして、Ｓ１４においては、ボーナスゲームの開始から所定時間（第１実施形態では１０秒）経過したか否かが判断され、所定時間が経過していない場合（Ｓ１４：ＮＯ）には、継続して図１１に示すボーナスゲームの演出画面１２５を表示する一方、所定時間が経過した場合（Ｓ１４：ＹＥＳ）には、Ｓ１５へと移行する。
【００６３】
続いて、Ｓ１５では、ボーナスゲームの演出画面において、選択肢である宝箱１２６〜１２８がそれぞれ表示される。図１２はボーナスゲームにおいて宝箱１２６〜１２８が表示された際の下部液晶ディスプレイ４に表示されるボーナスゲームの演出画面１２５を示した図である。
【００６４】
更に、Ｓ１６では、ＣＰＵ６１は宝箱１２６〜１２８のいずれかが選択されたか否かを判定する。具体的には、下部液晶ディスプレイ４において表示された宝箱１２６〜１２８のいずれかに遊技者が指で触れたか否かをタッチパネル駆動回路９９から送信された座標位置情報に基づいて判定し、更にどの宝箱１２６〜１２８が選択されたのかを特定する。
【００６５】
そして、宝箱１２６〜１２８のいずれも選択されていないと判定された場合には（Ｓ１６：ＮＯ）、宝箱１２６〜１２８が選択されるまで待機される。一方、いずれかの宝箱１２６〜１２８が選択されたと判定された場合には（Ｓ１６：ＹＥＳ）、Ｓ１７へと進む。
【００６６】
Ｓ１７では、下部液晶ディスプレイ４のボーナスゲームの演出画面１２５に対して、遊技者が選択した宝箱の上に配当１３０（例えば、払い出されるクレジット数を示す「１５」や「３０」の数字）と配当に対応するアイテム１３１（例えば、配当「ＪＰ」には「王冠」、配当「３０」には「宝剣」、配当「１５」には「聖杯」、配当「５」には「首飾り」、配当「１」には「腕輪」）を新たに表示する。尚、配当１３０は前記Ｓ１１の抽選の抽選結果に基づいて対応付けられた配当が表示される。図１３は遊技者によって選択された宝箱に対応する配当１３０が表示された際のボーナスゲームの演出画面１２５を示す図である。
【００６７】
図１３に示すように、例えば、前記Ｓ１１の配当抽選処理において、第１の宝箱１２６に対して「３０」、第２の宝箱１２７に対して「１５」、第３の宝箱１２８に対して「１」の配当が対応付けられた場合であって、遊技者が第２の宝箱１２７を選択した場合には、第２の宝箱１２７の上に「１５」の配当１３０と「聖杯」のアイテム１３１を表示する。そして、第２の宝箱１２７の蓋が開いた画像へと表示を変更する。
【００６８】
続いてＳ１８では、下部液晶ディスプレイ４のボーナスゲームの演出画面１２５に対して、遊技者が選択しなかった残りの２つの宝箱の上に配当１３２、１３４と配当に対応するアイテム１３３、１３５を新たに表示する。尚、配当１３２、１３４は遊技者が「ＪＰ」又は「１」の配当が対応付けられた宝箱を選択した場合を除き、前記Ｓ１２の抽選結果に基づいて対応付けられた表示用の配当が表示される。それに対し、遊技者が「ＪＰ」又は「１」の配当が対応付けられた宝箱を選択した場合には前記Ｓ１１の抽選結果に基づいて対応付けられた配当がそのまま表示される。ここで、図１４は遊技者によって選択されなかった宝箱に対応する配当１３２、１３４が表示された際のボーナスゲームの演出画面１２５を示す図である。
【００６９】
図１４に示すように、例えば、前記Ｓ１１の配当抽選処理において、第１の宝箱１２６に対して「３０」、第２の宝箱１２７に対して「１５」、第３の宝箱１２８に対して「１」の配当が対応付けられ、且つ前記Ｓ１２の表示用の配当抽選処理の第２表示用配当抽選処理において、第１の宝箱１２６に対して「５」の表示用の配当が対応付けられるとともに第３の宝箱１２８に対して「１」の表示用の配当が対応付けられた場合であって、更に遊技者が前記Ｓ１６で第２の宝箱１２７を選択していた場合には、第１の宝箱１２６の上に「５」の配当１３２と「首飾り」のアイテム１３３を表示する。第３の宝箱１２８の上に「１」の配当１３４と「腕輪」のアイテム１３５を表示する。そして、第１の宝箱１２６及び第３の宝箱１２８の蓋が開いた画像へと表示を変更する。
【００７０】
そして、Ｓ１９では、ボーナスゲームの配当加算処理を行う。この配当加算処理では選択された宝箱に対応付けられた配当（前記Ｓ１７で表示された配当に相当するクレジット）を、前記Ｓ４の通常ゲームの配当に加算して記憶する。加算された配当は、後述のＳ５の払出処理において通常ゲームの配当とともに払い出される。その後ボーナスゲームを終了し、メイン処理プログラムに戻る。
【００７１】
以上説明した通り第１実施形態に係るスロットマシン１では、ボーナスゲームの演出画面１２５に表示されるボーナスゲームの選択肢である３つの宝箱１２６〜１２８（図１２参照）に対して、それぞれ所定の配当（「ＪＰ」、「３０」、「１５」、「５」、「１」のいずれか）を対応付け（Ｓ１１）、更に、遊技者に選択されなかった２つの宝箱に対して、予め考えられる全ての選択パターン（第１実施形態では、第１の宝箱１２６を選んだ場合と第２の宝箱１２７を選んだ場合と第３の宝箱１２８を選んだ場合の３パターン）に対応してボーナス配当抽選テーブル８１によって対応付けられた配当と異なる配当（具体的には、宝箱選択時と異なる遊技者に表示する為の表示用の配当）を表示用配当抽選テーブル８２〜８４を用いて新たに対応付け（Ｓ１２）、遊技者がいずれかの宝箱１２６〜１２８を選択した後に選択された宝箱と選択されなかった宝箱の配当をそれぞれ表示する（Ｓ１７、Ｓ１８）ので、遊技者によって選択されなかった選択肢（宝箱１２６〜１２８）に対応する配当に関して、後に表示される表示用の配当が遊技者による選択肢の選択時から対応付けられていたように認識させることが可能となる。それによって、例えば遊技者が選択した宝箱に対応する配当より本来高い配当が対応付けられていた宝箱に対して、選択した宝箱より低い配当が対応付けられていたかのように宝箱選択後に表示することが可能となるので、遊技者に自ら選択した宝箱が高配当の選択肢であると認識させることができ、遊技者のボーナスゲームでの達成感を向上させる。
【００７２】
（第２実施形態）
次に、第２実施形態に係るスロットマシンについて図１５及び図１６に基づいて説明する。尚、以下の説明において上記図１乃至図１４の第１実施形態に係るスロットマシン１の構成と同一符号は、前記第１実施形態に係るスロットマシン１等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。
【００７３】
この第２実施形態に係るスロットマシンの概略構成は、第１実施形態に係るスロットマシン１とほぼ同じ構成である。また、各種制御処理も第１実施形態に係るスロットマシン１とほぼ同じ制御処理である。
ただし、第１実施形態に係るスロットマシン１が、Ｓ１２の表示用の配当抽選処理において、遊技者が選択した選択肢（宝箱１２６〜１２８）に対応する配当より低い配当を、選択しなかった選択肢の配当として表示するように表示用配当抽選テーブル８２〜８４を用いて抽選するのに対し、第２実施形態に係るスロットマシンでは、遊技者が選択した選択肢（宝箱１２６〜１２８）に対応する配当より高い配当である「ＪＰ」の配当を、選択しなかった選択肢の配当として表示するように表示用配当抽選テーブル８２〜８４を用いて抽選する点で前記第１実施形態に係るスロットマシン１と異なっている。
【００７４】
ここで、図１５は第２実施形態に係るスロットマシンの表示用配当抽選テーブル１５１を示した図である。第２実施形態に係るスロットマシンでは、Ｓ１２のボーナスゲームの表示用の配当抽選処理において、特に遊技者に選択されなかった選択肢である宝箱について、高い確率で「ＪＰ」の配当を新たに対応付けることにより、通常のボーナス配当抽選テーブル８１を用いた抽選では殆ど選択肢に対応付けられることのない「ＪＰ」の配当を選択肢に対応する配当として表示する（Ｓ１８）ものである。
【００７５】
図１５に示すように、乱数サンプリング回路１１９を介して「０〜２５５」の範囲でサンプリングされた乱数値が「０〜２５」である場合には、その宝箱には予め「ＪＰ」の配当が対応付けられていたかのように宝箱選択時の配当を変更して表示する。
そして、表示用配当抽選テーブル１５１によって宝箱１２６〜１２８に対応付けられる表示用の配当は、特に「ＪＰ」の配当が対応付けられる確率が、ボーナス配当抽選テーブル８１よりも１／２５６→２５／２５６へと上昇する。従って、最も選択肢に対応付けられる確率が低く、配当として表示されることが殆どない配当である「ＪＰ」が宝箱選択時に他の宝箱に対応付けられていたかのように遊技者に認識させることが可能であるので、遊技者に次回以降のボーナスゲームに対する期待感を付与することができる。それにより、遊技者の遊技意欲を向上させる。
【００７６】
以下に、具体的に第２実施形態に係るスロットマシンのＳ１１の配当抽選処理及びＳ１２の表示用の配当抽選処理についてそれぞれ説明すると、先ず、Ｓ１１の配当抽選処理では前記第１実施形態に係るスロットマシン１と同じく乱数サンプリング回路１１９により３つの乱数値をサンプリングし、サンプリングされた乱数値とボーナス配当抽選テーブル８１（図８参照）を用いて、後に表示される宝箱１２６〜１２８（図１２参照）のそれぞれに配当（「ＪＰ」、「３０」、「１５」、「５」、「１」のいずれか）を割り当てる。      
【００７７】
そして、Ｓ１２の表示用の配当抽選処理では、乱数サンプリング回路１１９により２つの乱数値をサンプリングし、サンプリングされた乱数値と表示用配当抽選テーブル１５１（図１５参照）を用いて、選択されなかった２つの宝箱（例えば、第２の宝箱１２７が選択された場合には、第１の宝箱１２６と第３の宝箱１２８）に所定確率で表示用の「ＪＰ」の配当を割り当てる。例えば、サンプリングされた乱数値が「１３９」、「２０」であった場合には、残りの宝箱のうち左側に位置する宝箱は配当を変更せず、右側に位置する宝箱に対して「ＪＰ」の表示用の配当が対応付けられる。
【００７８】
そして、Ｓ１８では、下部液晶ディスプレイ４のボーナスゲームの演出画面１２５に対して、遊技者が選択しなかった残りの２つの宝箱の上に配当１３２、１３４と配当に対応するアイテム１３３、１３５を新たに表示する。その際、前記Ｓ１２の抽選結果に基づいて「ＪＰ」の表示用の配当が対応付けられた場合には、対応付けられた宝箱の上に「ＪＰ」の配当が表示される。図１６は第２実施形態に係るスロットマシンにおいて、遊技者によって選択されなかった宝箱に対応する配当１３２、１３４が表示された際のボーナスゲームの演出画面１２５を示す図である。
【００７９】
図１６に示すように、例えば、前記Ｓ１１の配当抽選処理において、第１の宝箱１２６に対して「５」、第２の宝箱１２７に対して「１５」、第３の宝箱１２８に対して「１」の配当が対応付けられ、且つ前記Ｓ１２の表示用の配当抽選処理において、右側に位置する宝箱に対して「ＪＰ」の表示用の配当が対応付けられた場合であって、更に遊技者が第２の宝箱１２７を選択していた場合には、図１３の表示画面に続いて、第１の宝箱１２６の上に「５」の配当１３２と「首飾り」のアイテム１３３を表示するとともに、第３の宝箱１２８の上に「ＪＰ」の配当１３４と「王冠」のアイテム１３５を表示する。それによって、「ＪＰ」が宝箱選択時に他の宝箱に対応付けられていたかのように遊技者に認識させることが可能である。
【００８０】
以上説明した通り第２実施形態に係るスロットマシン１では、ボーナスゲームの演出画面１２５に表示されるボーナスゲームの選択肢である３つの宝箱１２６〜１２８（図１２参照）に対して、それぞれ所定の配当（「ＪＰ」、「３０」、「１５」、「５」、「１」のいずれか）を対応付け（Ｓ１１）、更に、遊技者に選択されなかった２つの宝箱について、所定の確率で「ＪＰ」の配当を遊技者に表示する為の表示用の配当として表示用配当抽選テーブル１５１を用いて新たに対応付け（Ｓ１２）、遊技者がいずれかの宝箱１２６〜１２８を選択した後に選択された宝箱と選択されなかった宝箱の配当をそれぞれ表示する（Ｓ１７、Ｓ１８）ので、例えば、最も選択肢に対応付けられる確率が低く、配当として表示されることが殆どない配当である「ＪＰ」が宝箱選択時に他の宝箱に対応付けられていたかのように遊技者に認識させることが可能であるので、遊技者に次回以降のボーナスゲームに対する期待感を付与することができる。それにより、遊技者の遊技意欲を向上させる。
【００８１】
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、第１及び第２実施形態に係るスロットマシンでは、ボーナスゲームのＳ１１の配当抽選処理において、３つの乱数値をサンプリングし、選択肢である各宝箱１２６〜１２８に対して配当を予め対応付けることにより、その後の遊技者による選択肢の選択結果に基づいて遊技者が最終的に獲得する配当を決定することとしていたが、一の乱数値のみをサンプリングし、遊技者がどの宝箱を選択したかに関わらず同一の配当を獲得するようにしても良い。その際には、Ｓ１２の表示用の配当選択処理において配当が対応付けられていない（遊技者に選択されない）残り２つの宝箱に対する表示用の配当を表示用配当抽選テーブル８２〜８４、１５１を用いて抽選するように制御する。
【００８２】
また、第１及び第２実施形態に係るスロットマシンでは、遊技者はボーナスゲームの選択肢の選択処理において、３つの宝箱１２６〜１２８の中から一の宝箱を選択することとしていたが、二つの宝箱を選択し、その配当の合計を払い出すようにしても良い。その際には、Ｓ１２の表示用の配当選択処理において、選択されない残り一の宝箱に対する表示用の配当のみを表示用配当抽選テーブル８２〜８４、１５１を用いて抽選するように制御する。
【００８３】
また、第１及び第２実施形態に係るスロットマシンでは、ボーナスゲームのＳ１２の表示用の配当抽選処理において、選択されなかった選択肢である残りの２つの宝箱について表示用の配当を表示用配当抽選テーブル８２〜８４、１５１を用いて再度抽選することとしていたが、選択されなかった選択肢の内、一の選択肢である一方の宝箱についてのみ表示用の配当を表示用配当抽選テーブル８２〜８４、１５１を用いて抽選することとしても良い。
【００８４】
また、第１及び第２実施形態に係るスロットマシンでは、ボーナスゲームの配当として所定量のクレジットを払い出す配当を用いていたが、配当としては遊技者に何らかの特典を付与するものであれば良く、例えばフリーゲームを所定回数行えるような配当であっても良い。
【００８５】
また、第１及び第２実施形態では図４に示す抽選テーブルに基づき当選役の抽選を行うようにしていたが、可変表示部毎に停止図柄の抽選を行うようにしてもよい。
具体的には、ゲームで使用する可変表示部６乃至８に可変表示される図柄列４２乃至４４における各図柄とコード番号との対応テーブルを設け、各図柄列における図柄のコード番号と乱数値とを対応させた抽選テーブルを設ける。そして、各可変表示部毎に入賞ラインＬ上に停止する図柄の抽選を行い、その停止図柄に基づいて当選役の検出をするとともに当選していた場合には当選役に対応する配当を払い出すことにより通常ゲームを行うものである。
【００８６】
また、前記実施形態では本願発明に係る遊技機として通常ゲームとボーナスゲームを実行するスロットマシンを例にあげて説明したが、通常ゲームの他に選択式のボーナスゲームを実行する遊技機であればよく、例えばルーレットゲームやビンゴゲーム等の多人数参加型のゲームにおいても当然に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００８７】
【図１】第１実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【図２】第１実施形態に係るスロットマシンのキャビネット内部の内部構造を示す正面図である。
【図３】第１実施形態に係る可変表示部に可変表示される図柄列を模式的に示す説明図である。
【図４】第１実施形態に係るスロットマシンの通常ゲーム抽選テーブルを示す模式図である。
【図５】第１実施形態に係るスロットマシンの通常ゲーム配当テーブルを示す模式図である。
【図６】第１実施形態に係るスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
【図７】上部液晶ディスプレイ及び下部液晶ディスプレイの液晶駆動回路を模式的に示すブロック図である。
【図８】第１実施形態に係るスロットマシンのボーナス配当抽選テーブルと表示用配当抽選テーブルを示す模式図である。
【図９】第１実施形態に係るスロットマシンのメイン処理プログラムのフローチャートである。
【図１０】第１実施形態に係るスロットマシンのボーナスゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【図１１】ボーナスゲーム開始後に下部液晶ディスプレイに表示されるボーナスゲームの演出画面を示した図である。
【図１２】ボーナスゲームにおいて選択肢である宝箱が表示された際の下部液晶ディスプレイに表示されるボーナスゲームの演出画面を示した図である。
【図１３】遊技者によって選択された宝箱に対応する配当が表示された際のボーナスゲームの演出画面を示す図である。
【図１４】遊技者によって選択されなかった宝箱に対応する配当が表示された際のボーナスゲームの演出画面を示す図である。
【図１５】第２実施形態に係るスロットマシンの表示用配当抽選テーブルを示した図である。
【図１６】第２実施形態に係るスロットマシンにおいて、遊技者によって選択されなかった宝箱に対応する配当が表示された際のボーナスゲームの演出画面を示す図である。
【符号の説明】
【００８８】
１                          スロットマシン
４                          下部液晶ディスプレイ
４０                        透明タッチパネル
６１                        ＣＰＵ
６２                        ＲＯＭ
６３                        ＲＡＭ
８１                        ボーナス配当抽選テーブル
８２〜８４、１５１          表示用配当抽選テーブル
１２６〜１２８              宝箱
１３０、１３２、１３４      配当
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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