(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技機が設置された遊技場のネットワークを利用することができるとともに、遊技者による操作性を向上させることによって情報提供および顧客サービスにおいて利便性を図る。【解決手段】遊技機１は、遊技に関する演出を行う際に所定の表示を行う表示領域に遊技データを表示するための操作指示情報を表示し、当該操作指示を認識すると、遊技データをネットワークＮを介して取得するようになっており、当該取得された遊技データを表示するようになっている。また、遊技機１は、遊技に関する演出を行う際に所定の表示を行う表示領域に当該商品を注文するための操作指示情報を表示し、当該操作指示を認識すると、すなわち、遊技者によって所定の商品の注文指示を認識すると、各遊技機１の識別情報を示す識別データとともに商品の注文を行うための注文表示データを注文表示用端末装置１２０に送信する。【選択図】図１
2006187325.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
投入された遊技媒体に基づいて所定の動作を実行して遊技を行う遊技機であって、
前記遊技に関する演出を行う演出手段と、
遊技者によって入力される操作指示の情報を示す操作指示情報を表示する表示手段と、
前記表示手段に前記遊技者が接触した際に接触された表示領域を検出する検出手段と、
前記検出手段によって検出された表示領域と前記操作指示情報が表示されている表示領域とに基づいて前記遊技者の操作指示を認識する認識手段と、
前記演出手段の制御を行うとともに、前記認識された操作指示に基づいて当該操作指示に対応する制御を行う制御手段と、
前記入力された操作指示に対応する制御が他の通信装置との通信が必要な場合に、通信回線を介して他の通信装置と所定のデータの通信を行う通信手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
当該遊技機または他の遊技機の少なくとも何れか一方の遊技状況を示し、前記他の通信装置に格納された遊技データを前記遊技者に提供する提供手段を更に備え、
前記表示手段によって前記遊技データの取得を指示するための表示が行われ、前記認識手段によって前記遊技者の表示領域への接触に基づく前記遊技データの取得の指示が認識された場合に、前記通信手段が、前記遊技データを当該他の通信装置から取得し、前記提供手段が、前記取得された遊技データを前記遊技者に提供することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技機において、
前記通信回線を介して前記遊技者が所望する商品の注文を前記他の通信装置に通知する場合であって、前記表示手段によって商品の注文を指示するための表示が行われ、前記認識手段によって前記遊技者の表示領域への接触に基づく前記商品の注文の指示が認識された場合に、
前記通信手段が、前記認識された商品の注文を行うためのデータを前記他の通信装置に送信することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至３の何れか一項に記載の遊技機において、
前記演出手段には少なくとも前記表示手段が含まれ、
当該表示手段が、前記遊技に関する演出を行う際に所定の表示を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、接触式の操作手段を有し、ネットワークを利用する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、パチンコホール等の遊技場においては、当該遊技場に設置された遊技機に関する複数の遊技データのうち、遊技者にとって有益な遊技データを提供することにより、遊技場内での遊技に対する興趣および期待感の向上を図り、これを集客力の向上に結び付けようとする試みがなされている。
【０００３】
従来の遊技データを遊技客に提供する方法としては、例えば、パチスロ遊技機において、当遊技機に設けられた液晶表示装置に遊技者の操作に基づいてＢＢなどの大当り情報その他の遊技データを表示させるものが知られている。
【０００４】
具体的には、このような遊技機は、十字キーその他の操作手段とともに、液晶表示装置が設けられており、大当り情報その他の遊技データを操作手段の操作に従って表示するようになっており、遊技中その他の遊技状態において、遊技者に遊技データを提供するようになっている（例えば、特許文献１）。  
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−３１３５０４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述のような遊技機であっては、各遊技機が保持する遊技データのみを提供することしかできないので、提供することができる遊技データには限界があるとともに、遊技に関する演出の制御手段が遊技者の操作制御を行っていないため、演出が行われている遊技中その他の状態において十分に操作性を向上させることができない。
【０００７】
本発明は、上記の課題に鑑みて為されたもので、遊技機が設置された遊技場のネットワークを利用することができるとともに、遊技中その他の遊技状態において遊技者による操作性を向上させることによって情報提供および顧客サービスにおいて利便性を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、投入された遊技媒体に基づいて所定の動作を実行して遊技を行う遊技機であって、前記遊技に関する演出を行う演出手段と、遊技者によって入力される操作指示の情報を示す操作指示情報を表示する表示手段と、前記表示手段に前記遊技者が接触した際に接触された表示領域を検出する検出手段と、前記検出手段によって検出された表示領域と前記操作指示情報が表示されている表示領域とに基づいて前記遊技者の操作指示を認識する認識手段と、前記演出手段の制御を行うとともに、前記認識された操作指示に基づいて当該操作指示に対応する制御を行う制御手段と、前記入力された操作指示に対応する制御が他の通信装置との通信が必要な場合に、通信回線を介して他の通信装置と所定のデータの通信を行う通信手段と、を備える構成を有している。
【０００９】
この構成により、本発明の遊技機は、遊技に関する演出の制御を行う制御手段によって遊技者の操作入力の制御を行うことができるとともに、前記入力された操作指示に対応する制御が他の通信装置との通信が必要な場合に、他の通信装置と所定のデータの通信を行うことができる。
【００１０】
したがって、本発明の遊技機は、遊技機を操作することによって他の通信装置とデータの通信を行うことができるので、遊技中の遊技者にネットワークを利用した種々のサービスを提供することができるとともに、遊技者におけるネットワークを利用する際に操作指示を視認させつつ行わせることができるので、遊技中の操作を容易にし、演出を興趣させることができる。この結果、本発明の遊技機は、操作性を向上させつつ、遊技機が設置された遊技場のネットワークを利用することができるので、情報提供および顧客サービスにおいて利便性を図ることができる。
【００１１】
また、本発明に係る遊技機は、当該遊技機または他の遊技機の少なくとも何れか一方の遊技状況を示し、前記他の通信装置に格納された遊技データを前記遊技者に提供する提供手段を更に備え、前記表示手段によって前記遊技データの取得を指示するための表示が行われ、前記認識手段によって前記遊技者の表示領域への接触に基づく前記遊技データの取得の指示が認識された場合に、前記通信手段が、前記遊技データを当該他の通信装置から取得し、前記提供手段が、前記取得された遊技データを前記遊技者に提供する構成を有している。
【００１２】
この構成により、本発明の遊技機は、遊技データを当該他の通信装置から取得するとともに、取得された遊技データを前記遊技者に提供するので、遊技者に提供することができる遊技データを拡張させることができるとともに、情報提供において利便性を図ることができる。
【００１３】
また、本発明に係る遊技機は、前記通信回線を介して前記遊技者が所望する商品の注文を前記他の通信装置に通知する場合であって、前記表示手段によって商品の注文を指示するための表示が行われ、前記認識手段によって前記遊技者の表示領域への接触に基づく前記商品の注文の指示が認識された場合に、前記通信手段が、前記認識された商品の注文を行うためのデータを前記他の通信装置に送信する構成を有している。
【００１４】
この構成により、本発明の遊技機は、遊技者の表示領域への接触に基づく商品の注文の指示が認識された場合に、認識された商品の注文を行うためのデータを他の通信装置に送信する。
【００１５】
したがって、本発明の遊技機は、遊技中に商品の注文を行うことができるので、遊技者においては、遊技中の興趣を妨げることなく、商品の提供に対してサービスを受けることができるとともに、顧客サービスにおいて利便性を図ることができる。
【００１６】
また、本発明に係る遊技機は、前記演出手段には少なくとも前記表示手段が含まれ、当該表示手段が、前記遊技に関する演出を行う際に所定の表示を行う構成を有している。
【００１７】
この構成により、本発明の遊技機は、表示手段が遊技に関する演出を行う際に所定の表示を行うことができるとともに、遊技者によって指示される操作指示の制御と遊技に関する演出制御を連動させることができるので、遊技中の興趣を妨げることなく、情報提供および顧客サービスにおいて利便性を図ることができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明の遊技機によれば、遊技機を操作することによって他の通信装置とデータの通信を行うことができるので、遊技中の遊技者にネットワークを利用した種々のサービスを提供することができるとともに、遊技者におけるネットワークを利用する際に操作指示を視認させつつ行わせることができるので、遊技中の操作を容易にし、演出を興趣させることができる。この結果、本発明の遊技機は、操作性を向上させつつ、遊技機が設置された遊技場のネットワークを利用することができるので、情報提供および顧客サービスにおいて利便性を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下に、本発明の遊技機について、図面を用いて具体的に説明する。なお、以下の実施形態では、本発明の遊技機として、図柄を変動表示する３つの回転リールを備えた遊技機であって、コイン、メダルまたはトークンなどの他に、遊技者に付与されたまたは遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊戯することが可能な遊技機、いわゆるパチスロ遊技機を用いて説明する。また、以下の実施形態では、パチスロ遊技機を例に挙げて説明するが、本願発明の遊技機は限定されることはなく、パチンコ機やスロットマシンであってもよい。
【００２０】
まず、図１を用いて本発明に係るパチスロ遊技機を備えた遊技機通信システムの概要について説明する。なお、図１は、本発明に係る遊技機を備えた遊技機通信システムのシステム構成を示す構成図である。
【００２１】
本実施形態の遊技機通信システム１００は、図１に示すように、ホールと呼ばれる店舗またはカジノなどの遊技場に設置され、コインなどの遊技媒体の投入に伴い遊技を実行する複数台の遊技機１と、当該各遊技機１とネットワークＮを介して接続され、各遊技機１の遊技状況を示す遊技データの取得および当該各遊技機１への提供を行うサーバ装置１１０と、を備えている。
【００２２】
また、この遊技機通信システム１００は、各遊技機１とネットワークＮを介して接続され、遊技者が当該遊技機１を介して所定の商品を注文した場合に、当該注文した商品名その他の商品の注文が行われたことを示す表示（以下、「注文商品表示」という。）を行う注文商品通知用の端末装置（以下、「注文表示用端末装置」という。）１２０を備え、遊技者に注文した商品を受け渡すために当該注文された商品を遊技場の従業員に告知するようになっている。
【００２３】
本実施形態の各遊技機１は、遊技に関する演出を行う際に所定の表示を行うとともに、当該所定の表示を行う表示領域に遊技者の操作指示を示す情報（以下、「操作指示情報」という。）を表示するようになっており、表示された操作指示の表示領域が遊技者によって接触された際に、当該接触された操作指示を認識するようになっている。
【００２４】
特に、各遊技機１は、遊技に関する演出を行う際に所定の表示を行う表示領域に遊技データを表示するための操作指示情報を表示するとともに、当該操作指示を認識すると、遊技データをネットワークＮを介して取得するようになっており、当該取得された遊技データを表示するようになっている。また、各遊技機１は、遊技に関する演出を行う際に所定の表示を行う表示領域に当該商品を注文するための操作指示情報を表示するとともに、当該操作指示を認識すると、すなわち、遊技者によって所定の商品の注文指示を認識すると、各遊技機１の識別情報を示す識別データを添付して商品の注文を行うためのデータ（以下、「注文表示データ」という。）を注文表示用端末装置１２０に送信するようになっている。
【００２５】
なお、本実施形態における遊技機１の構成およびその動作の詳細については後述する。
【００２６】
サーバ装置１１０は、遊技場の任意の場所に設置されるとともに、各遊技機１における遊技データを格納するようになっており、当該各遊技機１の要求に基づいて該当する遊技データを各遊技機１に提供するようになっている。
【００２７】
具体的には、サーバ装置１１０は、ネットワークＮに接続され、各遊技機１とデータ通信を行うサーバ装置用通信制御部１１１と、各遊技機１の遊技データを格納するデータベース１１２と、各遊技機１における遊技データの取得制御およびその管理と各遊技機１への遊技データの提供制御を行うサーバ装置用システム制御部１１３と、を有している。
【００２８】
サーバ装置用通信制御部１１１は、遊技場に設けられた有線および無線のネットワークＮに接続されており、各遊技機１から送信された要求に基づいて当該各遊技機１との通信回線を確立し、遊技データの受信および遊技データの提供を行うようになっている。
【００２９】
データベース１１２には、各遊技機１毎に、所定の期間毎に、および、遊技機１の種別毎に、大当りの発生回数およびその履歴を示す大当りデータと、任意の大当りから次の大当りまでのゲーム数を示すスランプグラフデータと、が格納されている。また、このデータベース１１２は、サーバ装置用システム制御部１１３によって検索され、該当するデータをサーバ装置用システム制御部１１３を介してサーバ装置用通信制御部１１１に出力するようになっている。
【００３０】
サーバ装置用システム制御部１１３は、主に、中央演算処理装置（以下、「ＣＰＵ」という。）とメモリから構成され、各部における全般的な機能を総括的に制御するようになっている。特に、このサーバ装置用システム制御部１１３は、サーバ装置用通信制御部１１１にて受信された遊技機１の遊技データの送信要求に基づいて、データベース１１２内を検索し、該当する遊技データをデータベース１１２から読み出すととともに、読み出された遊技データをサーバ装置用通信制御部１１１を介して各遊技機１に送信するようになっている。
【００３１】
注文表示用端末装置１２０は、厨房その他の遊技場における注文された商品を準備するための場所に設置され、各遊技機１からの注文された商品の注文商品表示を行うことによって、注文が行われた各遊技機１の識別情報とともに商品の注文を従業員に告知するようになっている。
【００３２】
具体的には、注文表示用端末装置１２０は、ネットワークＮに接続され各遊技機１とデータ通信を行う端末装置用通信制御部１２１と、各遊技機１から注文された商品の注文商品表示を行う注文商品表示部１２２と、当該注文商品表示部１２２の表示制御を行う端末装置用システム制御部１２３と、を有している。
【００３３】
端末装置用通信制御部１２１は、遊技場に設けられた有線および無線のネットワークＮに接続されており、各遊技機１からの要求に基づいて当該各遊技機１との通信回線を確立し、送信された各遊技機１の識別情報を示す識別データと商品の注文を行うための注文表示データを受信するようになっている。そして、この端末装置用通信制御部１２１は、受信された識別データと注文表示データとを端末装置用システム制御部１２３に出力するようになっている。
【００３４】
注文商品表示部１２２は、端末装置用システム制御部１２３の制御の下、注文された商品の内容を従業員に告知するため、受信された識別データと注文表示データとを表示するようになっている。また、この注文商品表示部１２２は、順次注文された各遊技機１の識別データと注文表示データを表示するとともに、注文された商品を遊技者に提供した後には表示された識別データと注文表示データの表示が消去されるようになっている。
【００３５】
端末装置用システム制御部１２３には、受信された識別データと注文表示データが入力されるようになっており、この端末装置用システム制御部１２３は、入力された識別データと注文表示データとを注文商品表示部１２２に表示する際に、当該注文商品表示部１２２の表示制御を行うようになっている。
【００３６】
次に、図２および図３を用いて本実施形態における各遊技機１の構成について説明する。なお、図２は、本実施形態に係る遊技機１の斜視図であり、図３は、本実施形態における遊技機１に用いるリール３Ｌ、３Ｃおよび３Ｒを展開した展開図である。
【００３７】
本実施形態の遊技機１は、図２に示すように、当該遊技機１全体を構成しているキャビネット２を有し、当該キャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａと液晶表示部２ｂとが形成されている。そして、このキャビネット２の内部、すなわち、液晶表示部２ｂの背面には、３個のリール３Ｌ、３Ｃおよび３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。
【００３８】
パネル表示部２ａは、遊技情報その他の情報を表示する所定のランプを有し、遊技データその他の情報を提示するようになっており、液晶表示部２ｂは、液晶表示装置３１によって表示される各種の画像を表示するようになっている。なお、本実施形態のパネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂおよび当該液晶表示部２ｂを有する液晶表示装置３１の詳細については後述する。
【００３９】
各リール３Ｌ、３Ｃおよび３Ｒは、定速回転、例えば８０回転／分可能に構成され、それぞれ、図柄列が一方向に移動するように回転駆動されるようになっており、複数の図柄を変動表示するようになっている。そして、この各リール３Ｌ、３Ｃおよび３Ｒの図柄は、後述する図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃおよび２１Ｒを通して視認できるようになっている。
【００４０】
また、この各リール３Ｌ、３Ｃおよび３Ｒには、複数種類の図柄が２１個配列された図柄列が表されている。例えば、図３に示すように、当該各リール３Ｌ、３Ｃおよび３Ｒ上に、「青７」、「赤７」、「ＢＡＲ」、「ベル」、「プラム」、「リプレイ（Ｒｅｐｌａｙ）」および「チェリー」の図柄で構成される図柄列が表されているとともに、各図柄には“００”〜“２０”のコードナンバーが付されている。
【００４１】
なお、本実施形態の各図柄のコードナンバーは、後述するように、データテーブルとしてプログラムＲＯＭ４２に格納されている。
【００４２】
また、各図柄は、図３に示す各図柄に限定されるものではなく、他の図柄であってもよい。また、例えば、各リール３Ｌ、３Ｃおよび３Ｒは、図３に示す矢印方向に回転するように駆動されるようになっている。
【００４３】
パネル表示部２ａおよび液晶表示部２ｂの下方には略水平面の台座部４が形成されている。この台座部４の左側には、押しボタン操作により、クレジットされているメダルを賭けるためのＢＥＴスイッチ５が設けられており、台座部４の右側には、メダル投入口６が設けられている。また、台座部４の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジットおよび払い出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ７が設けられている。
【００４４】
なお、Ｃ／Ｐスイッチ７を払い出しに切り換えると、正面下部のメダル払出口８からメダルが払い出されるようになっている。また、このように払い出されたメダルは、メダル受け部９に溜められるようになっている。
【００４５】
Ｃ／Ｐスイッチ７の右側には、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃおよび２１Ｒ内における図柄の変動表示を開始するための、すなわち、ゲームを開始するためのスタートレバー１０が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられており、遊技者によってスタートレバー１０が操作されると、各リール３Ｌ、３Ｃおよび３Ｒは、上述のように、回転するようになっている。
【００４６】
台座部４の前面部中央であって、スタートレバー１０の右側には、３個のリール３Ｌ、３Ｃおよび３Ｒにて変動表示されている各図柄を停止可能にする停止ボタン１１Ｌ、１１Ｃおよび１１Ｒが設けられている。
【００４７】
なお、本実施形態では、全てのリール３Ｌ、３Ｃおよび３Ｒが回転しているときに行われる停止操作を「第１停止操作」といい、「第１停止操作」の次に行われる停止操作を「第２停止操作」という。また、「第２停止操作」の後に行われる停止操作を「第３停止操作」という。
【００４８】
キャビネット２２の上方の左右には、左右２個のスピーカ５２Ｌおよび５２Ｒが設けられており、この２台のスピーカ５２Ｌおよび５２Ｒの間には、入賞図柄の組み合わせおよびメダルの配当枚数等を表示する配当表パネルが設けられている。
【００４９】
次に、図４〜図８を用いて本実施形態におけるパネル表示部２ａと液晶表示部２ｂについて説明する。なお、図４は、本実施形態におけるパネル表示部２ａと液晶表示部２ｂを説明するための図であり、図５〜図８は、本実施形態における情報提供画像表示領域２００に表示される操作指示情報を説明するための図である。
【００５０】
本実施形態のパネル表示部２ａは、図４に示すように、ボーナスゲーム中の遊技情報を表示するＷＩＮランプ１６と、投入されたメダル数に応じて点灯するＢＥＴランプ１７ａ、１７ｂおよび１７ｃと、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する払出枚数表示部１８と、貯留、すなわち、クレジットされているメダルの枚数を表示するクレジット表示部１９と、を備えている。
【００５１】
ＷＩＮランプ１６、払出枚数表示部１８およびクレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから構成される。特に、ＷＩＮランプ１６には、ボーナスの入賞成立を実現可能であることを確定的に報知する画像、いわゆる「ＷＩＮランプ１６」を表したものの表示が行われるようになっている。また、１−ＢＥＴランプ１７ａは、ＢＥＴ数が“１”の場合に、２−ＢＥＴランプ１７ｂは、ＢＥＴ数が“２”の場合に、最大ＢＥＴランプ１７ｃは、ＢＥＴ数が“３”の場合に、それぞれ、点灯するようになっている。
【００５２】
液晶表示部２ｂは、各リール３Ｌ、３Ｃおよび３Ｒの変動表示態様、停止態様または後述の液晶表示装置３１の動作により変化する表示を行うようになっている。具体的には、この液晶表示部２ｂは、図４に示すように、各リール３Ｌ、３Ｃおよび３Ｒに対応して設けられている各図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃおよび２１Ｒと、各図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃおよび２１Ｒ毎に設けられた各窓枠表示領域２２Ｌ、２２Ｃおよび２２Ｒと、各図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃおよび２１Ｒおよび各窓枠表示領域２２Ｌ、２２Ｃおよび２２Ｒを除く液晶表示部２ｂの全体の領域から構成され、所定の演出を行う際に所定の画像が表示される演出表示領域２３と、を有している。
【００５３】
各図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃおよび２１Ｒには、各リール３Ｌ、３Ｃおよび３Ｒ上に配置された図柄または種々の画像が表示されるようになっている。各リール３Ｌ、３Ｃおよび３Ｒが回転状態の場合、または対応する各停止ボタン１１Ｌ、１１Ｃおよび１１Ｒが停止操作可能な状態の場合には、各リール３Ｌ、３Ｃおよび３Ｒそれぞれの前面に位置する各図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃおよび２１Ｒには、遊技者が視認し易いように、各リール３Ｌ、３Ｃおよび３Ｒ上に配置された図柄が透過表示されるようになっている。
【００５４】
また、本実施形態では、各図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃおよび２１Ｒには、静止画像または動画像、例えば、図柄、文字、図形、記号、キャラクタ画像等による演出を行うための画像は表示されないようになっている。
【００５５】
なお、本実施形態において、各図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃおよび２１Ｒは、後述する非反射領域３６ＢＬ、３６ＢＣおよび３６ＢＲとほぼ同じの大きさに形成されている。
【００５６】
各窓枠表示領域２２Ｌ、２２Ｃおよび２２Ｒには、所定の形状からなる枠を示す枠画像が表示されるようになっている。具体的には、各窓枠表示領域２２Ｌ、２２Ｃおよび２２Ｒは、各図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃおよび２１Ｒを囲むような形状を有しており、各リール３Ｌ、３Ｃおよび３Ｒ上に配置された図柄の表示窓の枠の画像を構成するようになっている。また、この窓枠表示領域２２Ｌ、２２Ｃおよび２２Ｒの内側に、各図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃおよび２１Ｒが形成されるようになっている。
【００５７】
なお、各窓枠表示領域２２Ｌ、２２Ｃおよび２２Ｒは、可変表示可能であることが好ましい。また、この可変表示には、例えば、各窓枠表示領域２２Ｌ、２２Ｃおよび２２Ｒの色彩、模様または窓枠表示領域２２Ｌ、２２Ｃおよび２２Ｒを構成する幅を変化させる表示が挙げられる。
【００５８】
演出表示領域２３には、物体を示す物画像、所定の動作をする動体物を示すキャラクタ画像または画像の背景を構成する背景画像が表示されるとともに、遊技の興趣を増大するための演出、遊技者が遊技を有利に進めるために必要な情報、所定の領域に遊技者によって指定される操作指示等の表示を行うようになっている。
【００５９】
例えば、本実施形態では、図４に示すように、演出表示領域２３には、物画像２６と、キャラクタ画像２７ａおよび２７ｂと、背景画像２８と、が表示されるようになっている。
【００６０】
また、この演出表示領域２３には、当該情提供その他の遊技者が操作指示を行う際の当該操作指示の内容を示す画像（以下、「操作指示画像」という。）を表示するための画像表示領域（以下、「情報提供画像表示領域」という。）２００を有している。
【００６１】
特に、操作指示画像としては、サーバ装置１１０から取得した遊技データの提供する画像（以下、「遊技情報画像」という。）と、遊技者が商品の注文を行う際に当該注文される注文商品表示を行うための画像（以下、「注文商品表示画像」という。）と、が表示されるようになっている。
【００６２】
例えば、本実施形態では、演出表示領域２３の何れかの領域が遊技者によって接触されると、「遊技データの表示」、「商品の注文」、および、「操作中止」の各操作指示情報を有する図５に示すメニュー画像２０１が当該情報提供画像表示領域２００に表示されるようになっている。そして、「遊技データの表示」の表示領域が遊技者によって接触されると、図６に示すような表示すべき遊技データの種類を示す操作指示情報を有する画像２０２が表示され、何れかの操作指示情報が表示された表示領域が遊技者によって接触されると、後述のように、遊技機１用通信制御を介してサーバ装置１１０から指示された遊技データを取得して図７（ａ）および（ｂ）に示すような当該遊技データを示す画像２０２または２０３が当該表示領域に表示されるようになっている。ただし、図７（ａ）はスランプグラフを示すスランプグラフ画像２０２を示す図であり、図７（ｂ）はＢＢ発生回数を示すＢＢ発生回数画像２０３を示す図である。
【００６３】
一方、「商品の注文」の表示領域が遊技者によって接触されると、図８に示すような注文すべき商品の種類を示す操作指示情報の画像２０４が表示され、何れかの操作指示情報が表示された表示領域が遊技者によって接触されると、後述のように、遊技機１用通信制御を介して商品注文表示用端末装置１２０に当該遊技機１の識別情報とともに注文表示データを送信するようになっている。
【００６４】
なお、情報提供画像表示領域２００には、当該情報提供画像表示領域２００が表示される演出表示領域２３に表示されている画像と切り換えて、または、当該表示されている画像に重畳して各種の画像が表示されるようになっている。また、本実施形態では、各画像には、操作入力中に当該操作を中止するための操作中止画像を表示するようになっており、遊技者によって操作中止画像が表示された表示領域が接触されると、または、注文すべき商品の種類を示す操作指示情報が表示された表示領域が接触されると、当該表示領域に表示された操作指示情報を示す画像が元の演出画像に切り替わるようになっている。
【００６５】
次に、図９および図１０を用いて本実施形態における液晶表示装置３１について説明する。なお、図９は、本実施形態におけるキャビネット２の裏面側から透過型の液晶表示装置３１の概略構成を示す斜視図であり、図１０は、本実施形態におけるタッチパネル３００の側面図である。
【００６６】
本実施形態の液晶表示装置３１は、図９に示すように、保護ガラス３２と、表示板３３と、液晶パネル３４と、導光板３５と、反射フィルム３６と、第１蛍光ランプ３７ａおよび３７ｂと、第２蛍光ランプ３８ａおよび３８ｂと、ランプフォルダ３９ａ〜３９ｈと、液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）と、を備えている。また、この液晶表示装置３１は、保護ガラス３２上に設けられ、遊技者が当該液晶表示部２ｂに接触した際に、当該接触した表示領域を検出するタッチパネル３００を有している。
【００６７】
なお、本実施形態の液晶表示装置３１は、本発明の演出手段、表示手段および提供手段を構成し、タッチパネル３００は、本発明の検出手段および認識手段を構成する。
【００６８】
この液晶表示装置３１は、液晶パネル３４の端子部に接続された図示しないフレキシブル基板などから構成されるとともに、各リール３Ｌ、３Ｃおよび３Ｒの表示領域より手前側、すなわち、表示面よりも手前側に、各リール３Ｌ、３Ｃおよび３Ｒを跨いで設けられている。なお、液晶表示装置３１は、この各リール３Ｌ、３Ｃおよび３Ｒと所定の間隔を隔てて別々に設けられている。
【００６９】
保護ガラス３２および表示板３３は、透光性部材で構成されている。保護ガラス３２は、主に液晶パネル３４を保護することを目的として設けられている。表示板３３のパネル表示部２ａに対応する領域には、所定の画像が描かれている。そして、パネル表示部２ａに対応する表示板３３の領域の裏側には、各種表示部およびＢＥＴランプ１７ａ、１７ｂおよび１７ｃを動作させる図示しない電気回路が配置されている。
【００７０】
液晶パネル３４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板などの透明な基板とこれに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この液晶パネル３４の表示モードは、液晶を駆動していない状態で白表示、すなわち、透過した光が外部から視認される表示となるノーマリーホワイトに設定されている。
【００７１】
なお、本実施形態では、液晶パネル３４がノーマリーホワイトによって構成されているので、液晶を駆動できない事態が生じた場合であっても、遊技者は、各図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃおよび２１Ｒを通して各リール３Ｌ、３Ｃおよび３Ｒ上に配置された図柄、具体的には、図柄表示部の可変表示および停止表示を視認することができるとともに、遊技を継続することができるようになっている。すなわち、当該液晶を駆動できない事態が生じた場合であっても、遊技者は、各リール３Ｌ、３Ｃおよび３Ｒの変動表示態様および停止表示態様を中心とした遊技を行うことができるようになっている。
【００７２】
導光板３５は、第１蛍光ランプ３７ａおよび３７ｂからの光を液晶パネル３４へ導き出すための、すなわち、液晶パネル３４を第１蛍光ランプ３７ａおよび３７ｂによって照射するための板である。この導光板３５は、液晶パネル３４の裏側に設けられ、例えば２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂などの導光機能を有する透光性部材にて構成されるようになっている。
【００７３】
反射フィルム３６は、導光板３５に導入された光を導光板３５の正面側に向けて反射させるフィルムによって構成されており、例えば白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜の上に、銀を含有する蒸着膜を積層させたものから構成されるようになっている。
【００７４】
また、この反射フィルム３６は、反射領域３６Ａおよび複数の非反射領域（透過領域）３６ＢＬ、３６ＢＣおよび３６ＢＲにより構成されており、各非反射領域３６ＢＬ、３６ＢＣおよび３６ＢＲは、透明な材料で形成され入射した光を反射することなく透過させる光透過部として形成されるようになっている。
【００７５】
また、各非反射領域３６ＢＬ、３６ＢＣおよび３６ＢＲは、各リール３Ｌ、３Ｃおよび３Ｒの回転が停止した場合に表示される図柄、すなわち、合計３個のリール３Ｌ、３Ｃおよび３Ｒにおける各々の図柄の前方の位置に設けられている。そして、各非反射領域３６ＢＬ、３６ＢＣおよび３６ＢＲは、各図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃおよび２１Ｒと同一の大きさであって、同一の位置に構成されている。
【００７６】
反射領域３６Ａは、入射した光を反射する機能を有するとともに、液晶パネル３４の領域のうち、主として各窓枠表示領域２２Ｌ、２２Ｃおよび２２Ｒおよび演出表示領域２３に対応する領域の照明手段の一つとして機能するようになっている。
【００７７】
なお、本実施形態では、リールシートに対応する領域を光透過部としている。また、本実施形態では、このような構成を有することによって、遊技者は、反射手段の光透過部を通して図柄表示部の可変表示および停止表示を視認し得るので、図柄表示部および液晶表示装置３１の表示態様により遊技を楽しむことができるようになっている。
【００７８】
各第１蛍光ランプ３７ａおよび３７ｂは、導光板３５の上端部および下端部に沿って配置されるとともに、当該各第１蛍光ランプ３７ａおよび３７ｂの両端は、ランプフォルダ３９ａ、３９ｂ、３９ｇおよび３９ｈにより支持されている。この各第１蛍光ランプ３７ａおよび３７ｂは、液晶パネル３４の領域のうち主として各窓枠表示領域２２Ｌ、２２Ｃおよび２２Ｒと演出表示領域２３に対応する領域の照明手段として機能するようになっている。すなわち、各第１蛍光ランプ３７ａおよび３７ｂは、導光板３５に導入する光を発生させ、導光板３５に光を個別的に導入するようになっている。
【００７９】
一方、各第２蛍光ランプ３８ａおよび３８ｂは、反射フィルム３６の裏側の上方位置および下方位置に各リール３Ｌ、３Ｃおよび３Ｒに向けて配置されるとともに、当該各第２蛍光ランプ３８ａおよび３８ｂの両端は、ランプフォルダ３９ｃ〜３９ｆにより支持されている。そして、この各第２蛍光ランプ３８ａおよび３８ｂは、各リール３Ｌ、３Ｃおよび３Ｒの表面を照射するようになっている。
【００８０】
なお、各リール３Ｌ、３Ｃおよび３Ｒに照射された光は、当該各リール３Ｌ、３Ｃおよび３Ｒの表面にて反射されるとともに、当該反射光によって各非反射領域３６ＢＬ、３６ＢＣおよび３６ＢＲを含む液晶パネル３４に照射されるようになっている。
【００８１】
この各第２蛍光ランプ３８ａおよび３８ｂは、各リール３Ｌ、３Ｃおよび３Ｒ上に配置された図柄の照明手段、および、液晶パネル３４の領域のうち主として図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃおよび２１Ｒに対応する領域の照明手段の一つとして機能するとともに、これらを共通的に照明する共通照明手段として機能するようになっている。また、第２蛍光ランプ３８ａおよび３８ｂは、変動表示手段を表側から照明する前方照明手段として機能するようになっている。
【００８２】
タッチパネル３００は、液晶パネル３４の表示領域全体にわたって設けられており、遊技者が当該液晶表示部２ｂに接触した際に、当該接触した表示領域を検出するようになっている。具体的には、このタッチパネル３００は、図１０に示すように、積層構造であって、表層より順に保護フィルム３０１、フィルムセンサ３０２、スペーサ３０３の３層によって構成されている。そして、このタッチパネル３００は、遊技者によって指定される操作指示情報の表示が行われた際に、感圧方式によって所定の表示領域が接触されたことを検出し、検出された位置を示す情報を位置データとして後述する副制御回路８２に出力するようになっている。
【００８３】
保護フィルム３０１は、塩化ビニル製の透明フィルムにて構成されており、液晶ディスプレイから発生する電磁波およびＸ線をある程度遮断するとともに、フィルムセンサ３０２の表面を保護するようになっている。
【００８４】
フィルムセンサ３０２は、感圧方式の圧力センサから構成されており、遊技者の指によって接触するなど押圧された位置の電圧を遮断すると、接触のあった位置を検出するようになっている。また、このフィルムセンサ３０２の周縁には、図示しない電極が接続され、この電極には、図示しないケーブルが接続されている。そして、このケーブルは後述する内部回路に接続され、当該検出された位置を示す位置データを当該内部回路、具体的には副制御回路８２に出力するようになっている。
【００８５】
スペーサ３０３は、無色透明のアクリルによって構成され、スペーサ３０３の背面と保護ガラス３２の表面が密着するように着脱自在に取り付けられている。
【００８６】
なお、本実施形態では、タッチパネル３００に感圧方式の圧力センサを用いているが、勿論、発光素子および受光素子を液晶表示装置３１の周囲に対応して配設して接触位置を検出する光学方式のセンサを用いてもよい。
【００８７】
次に、図１１を用いて本実施形態の各遊技状態における入賞図柄の組み合わせに対応する入賞役および払い出し枚数について説明する。なお、図１１は、本実施形態の各遊技状態における入賞図柄の組み合わせに対応する入賞役および払い出し枚数を示す図であり、本実施形態に係る入賞役には「ハズレ」は含まないものとする。
【００８８】
遊技状態は、一般遊技状態（以下、この状態にあることを「一般遊技中」ともいう。）、ＢＢ（Big Bonus）中一般遊技状態（以下、この状態にあることを「ＢＢ作動中」ともいう。）、ＲＢ（Regular Bonus）遊技状態（以下、「ＲＢ作動中」ともいう。）の３つの状態に区分される。
【００８９】
なお、本実施形態では、一般遊技状態をＢＢまたはＲＢに内部当選しているか否かによって更に区分することもあるが、内部当選する可能性のある入賞役については同様であることから、この表における区分は図中の３つの状態で区分できるようになっている。
【００９０】
また、内部当選する可能性のある入賞役の種類は、いわゆる後述する確率抽選テーブルによって定まるものであり、この確率抽選テーブルは、各遊技状態毎に設けられている。すなわち、同一の遊技状態のゲームでは、内部当選する可能性のある役の種類が同一となっている。
【００９１】
一般遊技状態においては、図１１に示すように、「青７−青７−青７」、または「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並んだときは、ＢＢの入賞が成立するようになっている。このときは１５枚のメダルが払い出されるとともに、次のゲームの遊技状態が「ＢＢ遊技状態」に設定されるようになっている。
【００９２】
「ＲＢ遊技状態」は、「一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組み合わせが「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」であるとき、または、「ＢＢ中一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組み合わせが「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」であるとき、いわゆる「ＪＡＣ ＩＮ」したときに発生するようになっている。なお、遊技機１によっては、「一般遊技状態」から始まるＲＢを通常ＲＢ、「ＢＢ中一般遊技状態」から始まるＲＢをＢＢ中のＲＢと区別する場合もある。
【００９３】
また、「ＲＢ遊技状態」は、メダルを１枚賭けることにより、所定の図柄組み合わせ「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が揃い、１５枚のメダルを獲得できる役物に当たりやすい遊技状態となっており、１回の「ＲＢ遊技状態」において遊技可能な最大のゲーム回数（以下、「ＲＢゲーム可能回数」という。）は、１２回となっている。そして、この「ＲＢ遊技状態」において、入賞できる回数（以下、「ＲＢゲーム入賞可能回数」という。）は、８回までとなっている。すなわち、この「ＲＢ遊技状態」は、ゲーム回数が１２回に達するか、または入賞回数が８回に達した場合に終了するようになっており、ＲＢ遊技状態が終了すると、遊技状態は、ＲＢ遊技状態から一般遊技状態に移行するようになっている。
【００９４】
一回のＢＢは、ＢＢ中一般遊技状態を３０ゲーム遊技した場合に、または、ＲＢ遊技状態に３回移行し、３回目のＲＢが終了した場合には終了するようになっており、ＢＢ遊技状態が終了すると、遊技状態は、ＢＢ中一般遊技状態から一般遊技状態に移行するようになっている。
【００９５】
また、一般遊技状態において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組み合わせが「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」になったときは、再遊技の入賞が成立するようになっており、再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者は、メダルを消費することなく遊技を行うことができるようになっている。
【００９６】
なお、一般遊技状態およびＢＢ中一般遊技状態では、「プラムの小役」や「チェリーの小役」等の入賞成立を実現することが可能であるが、その払い出し枚数は図示のとおりである。
【００９７】
次に、図１２〜図１５を用いて本実施形態の遊技機１の内部回路について説明する。なお、図１２は、遊技機１の内部回路の構成を示す図である。また、図１３は、プログラムＲＡＭ４２に格納される各種のデータを示す図である。特に、図１３（ａ）は、一般遊技状態において使用される確率抽選テーブルを示す図、および、図１３（ｂ）は、ＢＢ中一般遊技状態において使用される確率抽選テーブルを示す図である。さらに、図１４は、本実施形態におけるスタートコマンドおよび遊技状態コマンドの内容を示す図であり、図１５は、本実施形態における入賞コマンドおよび遊技メダル投入コマンドの内容を示す図である。
【００９８】
本実施形態の遊技機１は、図１２に示すように、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路８１と、主制御回路８１に電気的に接続される周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路８１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置３１およびスピーカ５２Ｌおよび５２Ｒの制御を行うとともにサーバ装置１１０などの他の通信装置と通信制御を行う副制御回路８２と、副制御回路８２の制御の下、他の通信装置と通信を行う遊技機用通信制御部４００と、を備えている。
【００９９】
主制御回路８１は、主に、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０と、乱数サンプリングのための回路と、によって構成されている。このマイクロコンピュータ４０は、遊技者からの所定の操作により遊技の進行を制御するメインＣＰＵ４１と、記憶手段であるプログラムＲＯＭ４２および制御ＲＡＭ４３と、を有している。
【０１００】
主制御回路８１には、乱数サンプリングのための回路として、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路４４および分周器４５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器４６およびサンプリング回路４７と、が設けられており、クロックパルス発生回路４４、分周器４５、乱数発生器４６およびサンプリング回路４７は、メインＣＰＵ４１と接続されている。
【０１０１】
なお、メインＣＰＵ４１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行することにより、乱数発生器４６およびサンプリング回路４７を主制御回路８１の構成上省略してもよい。また、メインＣＰＵ４１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行する場合であっても、乱数発生器４６およびサンプリング回路４７を乱数サンプリング動作のバックアップ用として備えられていてもよい。
【０１０２】
メインＣＰＵ４１には、各ステッピングモータ５０Ｌ、５０Ｃおよび５０Ｒを駆動制御するモータ駆動回路４９と、ホッパー５０を駆動制御するホッパー駆動回路５１と、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路５５と、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路５８と、がＩ／Ｏポート４８を介して接続されている。これらの駆動回路は、それぞれメインＣＰＵ４１から出力される駆動指令を含む制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御するようになっている。
【０１０３】
本実施形態では、アクチュエータとしては、１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ、最大ＢＥＴランプ１７ｃ、ＷＩＮランプ１６の各種ランプと、払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９、役物作動回数表示部２０の各種表示部と、メダルを払い出すための駆動部を含み、メダルを収納し、ホッパー駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルを払い出すホッパー５０と、各リール３Ｌ、３Ｃおよび３Ｒを回転駆動する複数のステッピングモータ５０Ｌ、５０Ｃおよび５０Ｒと、が含まれる。
【０１０４】
メインＣＰＵ４１には、Ｉ／Ｏポート４８を介して各入力信号発生手段が接続されており、メインＣＰＵ４１は、入力信号発生手段から入力された信号に基づいて制御信号を該当する駆動回路に出力するようになっている。
【０１０５】
本実施形態では、入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓと、１−ＢＥＴスイッチ５ａと、２−ＢＥＴスイッチ５ｂと、最大ＢＥＴスイッチ５ｃと、貯留メダル積算スイッチ１５と、投入メダルセンサ２２Ｓと、リール停止信号回路５６と、リール位置検出回路６０と、払出完了信号回路６１と、が含まれる。
【０１０６】
なお、各入力信号発生手段は、所定の入力信号を発生するようになっており、メインＣＰＵ４１は、入力信号発生手段から入力された入力信号に基づいて該当する制御信号を副制御回路８２に出力するようになっている。
【０１０７】
具体的には、スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー１０の操作を検出するようになっており、投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口６に投入されたメダルを検出するようになっている。また、リール停止信号回路５６は、各停止ボタン１１Ｌ、１１Ｃおよび１１Ｒの操作に応じて停止信号を発生するようになっており、リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ、３Ｃおよび３Ｒの位置を検出するための信号をメインＣＰＵ４１に供給するようになっている。
【０１０８】
払出完了信号回路６１は、メダル検出部の計数値、すなわち、ホッパー５０から払い出されたメダルの枚数が指定された枚数データに達したときは、メダルの払い出しが完了したことを示す信号を発生するようになっており、乱数発生器４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生するようになっている。また、サンプリング回路４７は、スタートレバー１０が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングするようになっている。
【０１０９】
一方、メインＣＰＵ４１は、特定の図柄の組み合わせを入賞役として内部的に決定する内部当選決定手段として機能するようになっている。具体的には、メインＣＰＵ４１は、サンプリング回路４７にてサンプリングされた乱数および後述するようにプログラムＲＯＭ４２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、その乱数に対応付けられた役を特定するようになっている。そして、このメインＣＰＵ４１は、特定した役が入賞役であれば内部当選として処理するようになっている。なお、本実施形態では、後述する「内部当選」とは、メインＣＰＵ４１で所定の入賞役が決定されたことをいう。
【０１１０】
他方、このメインＣＰＵ４１は、内部当選役を決定した場合には、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングをサンプリング回路４７に行わせるようになっている。そして、このメインＣＰＵ４１は、各リール３Ｌ、３Ｃおよび３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５０Ｌ、５０Ｃおよび５０Ｒの各々に供給される駆動パルスの数を計数するようになっており、その計数値を制御ＲＡＭ４３の所定エリアに書き込むようになっている。さらに、メインＣＰＵ４１には、各リール３Ｌ、３Ｃおよび３Ｒによって一回転毎に発生されたリセットパルスが入力されるようになっており、当該メインＣＰＵ４１は、入力されたリセットパルスに基づいて、制御ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスの計数値を“０”にするようになっている。
【０１１１】
なお、これにより、制御ＲＡＭ４３内には、一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値（回転ピッチ）が、各リール３Ｌ、３Ｃおよび３Ｒ毎に格納されるようになっている。
【０１１２】
また、メインＣＰＵ４１が上記乱数サンプリングに基づいて内部当選役を決定した場合には、当該メインＣＰＵ４１は、各リール３Ｌ、３Ｃおよび３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路４９に出力するようになっている。具体的には、メインＣＰＵ４１には、リール停止信号回路５６から遊技者が停止ボタン１１Ｌ、１１Ｃおよび１１Ｒを操作したタイミングに基づいて出力された操作信号が入力されるようになっており、当該メインＣＰＵ４１は、入力された操作信号および後述するようにプログラムＲＯＭ４２内に格納されている「停止制御テーブル」に基づいて、各リール３Ｌ、３Ｃおよび３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路４９に出力するようになっている。
【０１１３】
例えば、停止された各リール３Ｌ、３Ｃおよび３Ｒにある図柄の組み合わせが内部当選役と同一であれば、メインＣＰＵ４１は、払出指令信号をホッパー駆動回路５１に出力するようになっており、当該払出指令信号を受信したホッパー駆動回路５１は、入力された払出指令信号に基づいてホッパー５０を駆動させて、所定個数のメダルの払い出しを行うようになっている。そして、メインＣＰＵ４１は、メダルの払い出しが完了した旨を示す完了信号が入力されると、当該完了信号に基づいて、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止させるようになっている。（「メダルの払い出し処理」の終了）。
【０１１４】
なお、メダル検出部は、メダルの払い出しを行う際に、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数するようになっており、その計数値が指定された数に達したときに、メダルの払い出しが完了したことを示す完了信号をメインＣＰＵ４１に出力するようになっている。
【０１１５】
プログラムＲＯＭ４２には、内部当選当たりを決定するための確率抽選テーブルと、リール３Ｌ、３Ｃおよび３Ｒの停止態様を決定するための停止制御テーブルと、上記各リール３Ｌ、３Ｃおよび３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるための図柄テーブルと、入賞図柄組み合わせテーブルと、副制御回路８２において各処理を実行するための制御信号（コマンド）と、が格納されている。
【０１１６】
確率抽選テーブルは、上述のスタートレバー１０を操作する毎に、すなわち、ゲームのスタート操作が行われる毎に、実行される乱数サンプリングの判定に用いられるようになっている。
【０１１７】
例えば、本実施形態では、確率抽選テーブルには、図１３（ａ）および（ｂ）に示すように、一般遊技状態およびＢＢ中一般遊技状態において、それぞれ、異なる乱数値が保持されている。ただし、本実施形態では、確率抽選テーブルは、いずれのテーブルにおいても乱数範囲０〜１６３８３によって構成されている。
【０１１８】
なお、メインＣＰＵ４１は、上述のように、遊技状態において用いるテーブルを切り換えるとともに、規定された範囲にある数値から抽出される一の数値を用いて内部当選役を決定するようになっている。例えば、本実施形態のメインＣＰＵ４１は、一般遊技状態において、抽出された乱数値が２８５１の場合には、このゲームの内部当選役を「ベル」として決定するようになっている。また、メインＣＰＵ４１は、一般遊技状態において、抽出された乱数値が１１０３６〜１６３８３の場合には、そのゲームの内部当選役を「ハズレ」として決定するようになっている。
【０１１９】
停止制御テーブルは、停止ボタン１１Ｌ、１１Ｃおよび１１Ｒの操作に応じてリール３Ｌ、３Ｃおよび３Ｒの停止態様を決定する際に用いられるようになっている。
【０１２０】
図柄テーブルには、上述のように、各リール３Ｌ、３Ｃおよび３Ｒによって一回転毎に発生されたリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃおよび３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【０１２１】
入賞図柄組み合わせテーブルには、入賞となる図柄の組み合わせと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられており、当該入賞図柄組み合わせテーブルは、左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御時、および、全リール３Ｌ、３Ｃおよび３Ｒ停止後の入賞確認を行うときに参照されるようになっている。
【０１２２】
コマンドは、副制御回路８２において各処理を実行するために当該副制御回路８２に送信されるようになっており、当該コマンドには、「デモ表示コマンド」、「スタートコマンド」、「遊技状態コマンド」、「入賞役コマンド」等が含まれるようになっている。また、各コマンドは、２バイト、４バイトまたは６バイトで構成されており、１６本のデータ信号線で送信するために１，２または３のシーケンスで１つのコマンドとして送信される。ただし、本実施形態では、副制御回路８２が主制御回路８１へコマンドなどの情報およびデータを送信することはなく、主制御回路８１が副制御回路８２へ一方的に各種のコマンドを送信するのみになっている。
【０１２３】
例えば、コマンドには、図１４および図１５に示すように、ベルなどの内部当選役の種別、一般遊技中などの遊技状態および停止された各リール３Ｌ、３Ｃおよび３Ｒの停止制御テーブルのナンバー示すスタートコマンドと、通常のＲＢの終了などのＢＢおよびＲＢの遊技状態を示す遊技状態コマンドと、ベルなどの入賞役、現在の遊技状態および入賞ラインを示す入賞コマンドと、投入枚数を示す遊技メダル投入コマンドと、が含まれる。
【０１２４】
なお、本実施形態では、コマンドは、図１４および図１５に示すコマンドに限定されるものではなく、例えば副制御回路８２で行う制御に必要な情報の送信を行ってもよい。
【０１２５】
副制御回路８２は、主制御回路８１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成されており、主制御回路８１と１６本のデータ信号線および１本の信号線によって接続されている。また、この副制御回路８２は、主制御回路８１からの制御信号（コマンド）に基づいて液晶表示装置３１の表示制御、スピーカ５２Ｌおよび５２Ｒからの音の出力制御およびサーバ装置１１０などの他の通信装置との通信制御を行うようになっている。
【０１２６】
また、この副制御回路８２は、タッチパネル３００と接続されるようになっており、液晶表示装置３１と連動しつつ、遊技者の操作指示を認識し、各制御を行うようになっている。具体的には、この副制御回路８２には、タッチパネル３００から出力された位置データが入力されるようになっており、この副制御回路８２は、液晶表示装置３１に所定の操作指示情報を表示させるとともに、入力された位置データと表示された操作指示情報に基づいて操作指示を認識するようになっており、認識された操作指示に基づいて、液晶表示装置３１の表示制御および他の通信装置との通信制御などの各制御を行うようになっている。
【０１２７】
なお、本実施形態の副制御回路は、本発明の制御手段を構成する。また、本実施形態における副制御回路８２の構成およびその動作の詳細については後述する。
【０１２８】
遊技機用通信制御部４００は、遊技場に設けられた有線および無線のネットワークＮに接続されており、副制御回路８２の制御の下、入力された遊技者の操作指示に基づいて、サーバ装置１１０または注文表示用端末装置１２０との通信回線を確立し、データ通信を行うようになっている。
【０１２９】
具体的には、この遊技機用通信制御部４００は、遊技者によってタッチパネル３００を介して遊技データの表示を行う操作指示が入力された場合に、サーバ装置１１０との通信回線を確立し、当該サーバ装置１１０に遊技者が指定した遊技データの送信を要求するようになっている。そして、この遊技機用通信制御部４００は、遊技データの送信要求に基づいて該当する遊技データが送信されてくると、当該遊技データを受信し、副制御回路８２に出力するようになっている。
【０１３０】
また、この遊技機用通信制御部４００は、遊技者によってタッチパネル３００を介して商品の注文を行う操作指示が入力された場合に、注文表示用端末装置１２０との通信回線を確立し、当該注文表示用端末装置１２０に本遊技機１の識別情報とともに、遊技者が指定した商品の注文表示データを送信するようになっている。
【０１３１】
次に、図１６および図１７を用いて本実施形態の副制御回路８２の内部構成について説明する。なお、図１６は、本実施形態における副制御回路８２の内部構成を示すブロック図であり、図１７は、本実施形態における演出テーブルの内容を示す図である。
【０１３２】
本実施形態の副制御回路８２は、図１６に示すように、マイクロコンピュータ（以下、「サブマイクロコンピュータ」という。）８３と、液晶表示装置３１の表示制御をする画像制御回路９１と、スピーカ５２Ｌおよび５２Ｒから出力される音を制御する音源ＩＣ８８と、音を増幅するパワーアンプ８９と、を備えている。
【０１３３】
サブマイクロコンピュータ８３は、主制御回路８１から出力されたコマンドに基づいて、画像制御回路９１、および、音源ＩＣ８８を制御するとともに、遊技者によって入力された操作指示、すなわち、遊技者によって入力された操作指示に基づいて、画像制御回路９１、音源ＩＣ８８および遊技機用通信制御部４００を制御するようになっている。
【０１３４】
具体的には、このサブマイクロコンピュータ８３は、各部の制御を行うサブＣＰＵ８４と、サブＣＰＵ８４で実行する制御プログラムを格納するプログラムＲＯＭ８５と、上記制御プログラムをサブＣＰＵ８４で実行するときの一時記憶手段として構成されるワークＲＡＭ８６と、を備えている。
【０１３５】
特に、このサブＣＰＵ８４は、主制御回路８１から入力されたコマンドに基づいて各部の制御を行う他に、遊技者によって入力された操作指示を認識するようになっており、認識された操作指示に基づいて各部の制御を行うようになっている。
【０１３６】
具体的には、サブＣＰＵ８４には、タッチパネル３００から出力されたユーザによって接触された表示位置を示す位置データが入力されるようになっており、このサブＣＰＵ８４は、操作指示情報が液晶表示装置３１に表示されている際に、当該表示されている操作指示情報の画像の種別を認識しつつ、入力された位置データと後述する画像制御プログラムに格納されている操作指示情報テーブルとに基づいて遊技者によって入力された操作指示を認識するようになっている。そして、サブＣＰＵ８４は、認識された操作指示に基づいて、画像制御回路９１、音源ＩＣ８８および遊技機用通信制御部４００を制御するようになっている。
【０１３７】
画像制御回路９１は、画像制御ＣＰＵ９２と、画像制御ワークＲＡＭ９３と、画像制御プログラムＲＯＭ９４と、画像ＲＯＭ９６と、ビデオＲＡＭ９７と、画像制御ＩＣ９８と、を備えている。
【０１３８】
画像制御ＣＰＵ９２は、サブマイクロコンピュータ８３にて設定されたパラメータに基づくとともに、画像制御プログラムＲＯＭ９４内に格納する画像制御プログラムに従って、液晶表示装置３１における表示内容を決定するようになっている。
【０１３９】
例えば、本実施形態では、画像制御ＣＰＵ９２は、各窓枠表示領域２２Ｌ、２２Ｃおよび２２Ｒを表示させつつ、メインＣＰＵ４１からの制御信号に基づいて各窓枠表示領域２２Ｌ、２２Ｃおよび２２Ｒが振動その他の演出を行うなど、遊技に関する演出を行う際に所定の画像表示における表示制御を行うようになっている。また、本実施形態では、画像制御ＣＰＵ９２は、上述のように、ユーザによって遊技データの表示または商品の注文が行われる際に、サブマイクロコンピュータ８３の制御の下、タッチパネル３００と連動して操作指示情報の画像を表示するための表示制御を行うようになっている。そして、この画像制御ＣＰＵ９２は、操作指示情報を表示する際に、演出その他の表示が行われている表示領域の一部に当該操作指示情報を表示するための表示制御を行うようになっている。
【０１４０】
画像制御ワークＲＡＭ９３は、上記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ９２にて実行するときの一時記憶手段として構成されるようになっており、画像制御ＩＣ９８は、画像制御ＣＰＵ９２にて決定された演出パターンまたは当該操作指示情報の表示パターンに応じた画像を形成し、当該形成された画像のデータを液晶表示装置３１に出力するようになっている。
【０１４１】
画像ＲＯＭ９６は、画像を形成するためのドットデータを格納するようになっており、画像制御ＩＣ９８によって画像を形成する際に格納されたドットデータを当該画像制御ＩＣ９８に出力するようになっている。
【０１４２】
ビデオＲＡＭ９７は、画像制御ＩＣ９８にて画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【０１４３】
画像制御プログラムＲＯＭ９４には、液晶表示装置３１における表示に関する画像制御プログラムや各種演出テーブルが格納されている。この画像制御プログラムＲＯＭ９４には、図１７に示すような各演出パターンと当該各演出パターンに対応付けられた内部当選役および乱数範囲とが当該演出テーブルとして格納されている。また、この画像制御プログラムＲＯＭ９４には、液晶表示装置３１に表示され、操作指示情報の画像の種別と、当該表示されている各操作指示情報における表示領域を示す情報と、が操作指示情報テーブルとして格納されている。
【０１４４】
音源ＩＣ８８には、スピーカ５２Ｌおよび５２Ｒから出力される各種の音源が格納されており、サブマイクロコンピュータ８３の制御の下、所定のタイミングに所定の音源の音信号をパワーアンプ８９に出力するようになっている。
【０１４５】
パワーアンプ８９には、音源ＩＣ８８から出力された音信号が入力されるようになっており、入力された音信号を所定のレベルまで増幅し、当該増幅された音信号をスピーカ５２Ｌおよび５２Ｒに出力するようになっている。
【０１４６】
なお、本実施形態の副制御回路８２は、クロックパルス発生回路４４、分周器４５、乱数発生器４６およびサンプリング回路４７を備えていないが、サブＣＰＵ８４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【０１４７】
次に、図１８〜図２２を用いて本実施形態の遊技機１における遊技制御方法について説明する。なお、図１８乃至図２２は、本実施形態に係る遊技制御方法を示すフローチャートである。
【０１４８】
まず、電源が投入されると（ステップ（以下、ＳＴという。）１）、メインＣＰＵ４１は、全出力ポートを初期化する（ＳＴ２）。
【０１４９】
次いで、メインＣＰＵ４１は、パワーダウンエラーであるか否かを判断する（ＳＴ３）。ここで、メインＣＰＵ４１は、パワーダウンエラーの場合には、ＳＴ２の処理に移る。一方、メインＣＰＵ４１は、パワーダウンエラーでない場合には、ＳＴ４の処理に移行し、当該メインＣＰＵ４１内の初期化を行う（ＳＴ４）。
【０１５０】
次いで、メインＣＰＵ４１は、ＲＡＭエラーであるか否かを判断する（ＳＴ５）。ここで、メインＣＰＵ４１は、ＲＡＭエラーの場合には、ＲＡＭエラーの表示を行わせる。具体的には、メインＣＰＵ４１は、７セグメントＬＥＤで構成されるメダル払出表示器に「ｒｒ」という表示を行わせる。なお、ＲＡＭエラーとは、制御ＲＡＭ４３が正常に読み書きできない不具合をいう。
【０１５１】
一方、メインＣＰＵ４１は、ＲＡＭエラーでない場合には、設定用鍵型スイッチが「オン」であるか否かを判断する（ＳＴ６）。このとき、設定用鍵型スイッチが「オン」のときは、メインＣＰＵ４１は、６段階の設定処理を行った後、ＳＴ１２の処理に移る。また、設定用鍵型スイッチが「オフ」のときは、メインＣＰＵ４１は、ＳＴ８の処理に移る。
【０１５２】
次いで、ＳＴ８の処理において、メインＣＰＵ４１は、バッテリーバックアップが正常であるか否かを判断する。このとき、メインＣＰＵ４１は、バッテリーバックアップが正常のときは、制御ＲＡＭ４３の未使用領域をクリアし、全レジスタを電源遮断時の出力状態に復帰させる（ＳＴ９）。その後、メインＣＰＵ４１は、入力ポートを電源復帰時の状態に更新し、電源遮断時の状態に復帰する（ＳＴ１０）。
【０１５３】
一方、バッテリーバックアップが正常でないときは、メインＣＰＵ４１は、設定値の初期値をセットする（ＳＴ１１）。次いで、メインＣＰＵ４１は、制御ＲＡＭ４３の全領域をクリアする（ＳＴ１２）。ここで、ＳＴ１２以下の処理は、ＳＴ６の判断において設定用鍵型スイッチが「オン」のとき、すなわち、６段階の設定処理を経由した場合にも行われる。次いで、メインＣＰＵ４１は、各設定値を制御ＲＡＭ４３に格納し（ＳＴ１３）、通信データの初期化を行う（ＳＴ１４）。
【０１５４】
次いで、メインＣＰＵ４１は、遊技終了時の制御ＲＡＭ４３をクリアし（ＳＴ１５）、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する（ＳＴ１６）。ここで、「自動投入の要求」とは、前の遊技において再遊技の入賞が成立した場合である。
【０１５５】
このメダルの自動投入の要求があるときは、メインＣＰＵ４１は、要求分のメダルを自動投入し（ＳＴ１７）、遊技メダルを投入したことを示すコマンドを副制御回路８２に送信する（ＳＴ１８）。一方、メダルの自動投入の要求がないときは、メインＣＰＵ４１は、メダル投入口６およびベットボタンからのメダルの投入を受け付ける（ＳＴ１９）。
【０１５６】
次いで、ＳＴ２０の処理において、メインＣＰＵ４１は、スタートレバー１０が「オン」か否かを判断し、メインＣＰＵ４１は、スタートレバー１０が「オン」のときは、前遊技から４．１秒経過しているか否かを判断するとともに（ＳＴ２１）、前遊技から４．１秒経過していないときは、遊技開始待ち時間を消化する（ＳＴ２２）。
【０１５７】
なお、ＳＴ２１の処理において、メインＣＰＵ４１は、後述のＳＴ２４の処理でセットされる一遊技監視用タイマの値に基づいて判断する。
【０１５８】
次いで、メインＣＰＵ４１は、抽選用の乱数を抽出し（ＳＴ２２）、一遊技監視用タイマをセットする（ＳＴ２４）。なお、ＳＴ２２の処理において、メインＣＰＵ４１は、０〜１６３８３の範囲から一の乱数を抽出する。
【０１５９】
次いで、メインＣＰＵ４１は、現在の遊技状態を判断するための遊技状態監視処理を行うとともに（ＳＴ２５）、確率抽選処理を行う（ＳＴ２６）。
【０１６０】
このＳＴ２６の確率抽選処理では、メインＣＰＵ４１は、ＳＴ２３の処理で抽出した乱数値、および遊技状態監視処理で判断した現在の遊技状態に対応した確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役を決定する。確率抽選テーブルには、上述した通り各入賞役毎に内部当選となる乱数値が予め定められている。
【０１６１】
次いで、メインＣＰＵ４１は、当り表示ランプ点灯抽選処理を行い（ＳＴ２７）、停止制御テーブル選択処理を行う（ＳＴ２８）。なお、ＳＴ２８における停止制御テーブル選択処理の詳細については後述する。
【０１６２】
次いで、メインＣＰＵ４１は、遊技開始時の送信処理として、遊技が開始されたことを示すコマンドを副制御回路８２に送信し（ＳＴ２９）、回転ピッチ等のリール３Ｌ、３Ｃおよび３Ｒの回転情報を記憶する制御ＲＡＭ４３の領域を初期化する（ＳＴ３０）。その後、メインＣＰＵ４１は、サブＣＰＵ８４を介して、スタートコマンドを画像制御ＣＰＵ９２に送信する処理を行う（ＳＴ３１）。
【０１６３】
次いで、メインＣＰＵ４１は、停止ボタン１１Ｌ、１１Ｃおよび１１Ｒが「オン」であるか否かを判断し（ＳＴ３２）、停止ボタン１１Ｌ、１１Ｃおよび１１Ｒが「オフ」のときは、ＳＴ３３の処理に移り、停止ボタン１１Ｌ、１１Ｃおよび１１Ｒが「オン」のときは、ＳＴ３４の処理に移る。
【０１６４】
次いで、メインＣＰＵ４１は、自動停止タイマの値が「０」であるか否かを判断し（ＳＴ３３）、自動停止タイマの値が「０」のときは、ＳＴ３４の処理に移るとともに、自動停止タイマの値が「０」でないときは、ＳＴ３２の処理に移る。
【０１６５】
次いで、メインＣＰＵ４１は、内部当選役を示す当選要求、停止操作時におけるリール３Ｌ、３Ｃおよび３Ｒの回転位置を示す図柄位置、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する（ＳＴ３４）。そして、このメインＣＰＵ４１は、ＳＴ３４の処理で決定した滑りコマ数分だけ、リール３Ｌ、３Ｃおよび３Ｒを回転させる（ＳＴ３５）。
【０１６６】
次いで、メインＣＰＵ４１は、該当する位置にリール３Ｌ、３Ｃおよび３Ｒを停止させるためのコマンドをセットし（ＳＴ３６）、そのセットしたコマンドを副制御回路８２８２に送信する（ＳＴ３７）。そして、メインＣＰＵ４１は、全てのリール３Ｌ、３Ｃおよび３Ｒが停止したか否かを判断し（ＳＴ３８）、全てのリール３Ｌ、３Ｃおよび３Ｒが停止したときは、ＳＴ３９の処理に移り、全てのリール３Ｌ、３Ｃおよび３Ｒが停止していないときは、ＳＴ３２の処理に移る。
【０１６７】
次いで、メインＣＰＵ４１は、ＢＢ、ＲＢ作動中（または内部当選中）であるか否かを判断し（ＳＴ４０）、ＢＢ、ＲＢ作動中（または内部当選中）でないときは、ＳＴ４４の処理に移り、ＢＢ、ＲＢの入賞が成立しているか否かをチェックする（ＳＴ４４）。
【０１６８】
次いで、メインＣＰＵ４１は、ＢＢ、ＲＢ遊技数チェック処理を行い、ＢＢの終了時であるか否かを判断し（ＳＴ４１）、ＢＢの終了時であるときは、ＢＢが終了したことを示すコマンドを副制御回路８２に送信し（ＳＴ４２）、ＢＢ終了時におけるＲＡＭクリアの処理を行う（ＳＴ４３）。
【０１６９】
次に、図２３を用いて副制御回路８２における演出画像の画像処理について説明する。なお、図２３は、副制御回路８２における演出画像の画像処理を示すフローチャートである。また、この画像処理は、停止ボタン１１Ｌ、１１Ｃおよび１１Ｒが押されているか否かに関わらず、画像制御ＣＰＵ９２にてスタートコマンドが受信された際に、画像制御ＩＣ９８が行う処理である。画像制御ＩＣ９８が画面に表示させる演出画像は、上述の演出パターンに示す通りである。
【０１７０】
まず、画像制御ＣＰＵ９２がメインＣＰＵ４１から送信されたスタートレバー１０が叩かれたことを示す信号も含むスタートコマンドを受信すると、当該画像制御ＣＰＵ９２は、受信したスタートコマンドに基づいて、乱数値範囲の中から一の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に対応付けられた演出パターン、例えば、演出パターン３−１を決定する（ＳＴ２１１）。
【０１７１】
このとき、この画像制御ＩＣ９８は、画像制御ＣＰＵ９２にて決定された上述の演出パターンに従って実行される一連の画像を液晶表示装置３１の内部当選透過領域に表示させる。具体的には、画像制御ＩＣ９８は、画像制御ＣＰＵ９２で選択された演出パターン、例えば、演出パターン３−１に基づいて、その演出パターンに従った画像を形成するためのドットデータを画像ＲＯＭ９６から取得する。
【０１７２】
次いで、このドットデータを取得した画像制御ＩＣ９８は、取得したドットデータを用いて、画像制御ＣＰＵ９２にて選択された演出パターン（例えば、演出パターン３−１）に従った画像を形成する（ＳＴ２１２）。
【０１７３】
次いで、画像制御ＩＣ９８は、形成した画像を液晶表示装置３１に表示させる（ＳＴ２１３）。
【０１７４】
なお、画像制御ＣＰＵ９２は、図１７に示すように、例えば、小役、ＲＢ、ＢＢを含む内部当選役など上述のＳＴ４１にて処理されて受信したスタートコマンドに含まれる遊技状態を特定し、特定した遊技状態に対応付けられた乱数値範囲の中から一の乱数値を抽出する。
【０１７５】
また、画像制御ＣＰＵ９２は、受信したスタートコマンドに基づいて、遊技状態がＲＢであると特定した場合には、特定したＲＢに対応付けられた乱数値範囲（ａ３〜）の中から一の乱数値を抽出する。そして、この乱数値がａ４〜ｂ４の範囲内であれば、画像制御ＣＰＵ９２は、その乱数値に対応付けられた演出パターン４−１を決定し、同様に乱数値の対応する範囲に応じて演出パターン４−２、演出パターン４−３を決定する。
【０１７６】
さらに、画像制御ＣＰＵ９２は、受信したスタートコマンドに基づいて、遊技状態がＢＢであると特定した場合には、特定したＢＢに対応付けられた乱数値範囲（ａ３〜）の中から一の乱数値を抽出する。そして、この乱数値がａ５〜ｂ５の範囲内であれば、画像制御ＣＰＵ９２は、その乱数値に対応付けられた演出パターン５−１を決定し、同様に乱数値の対応する範囲に応じて演出パターン５−２、演出パターン５−３を決定する。
【０１７７】
以上本実施形態によれば、遊技機１は、ネットワークＮに接続することができ、サーバ装置１１０または注文表示用端末装置１２０と通信することができるので、遊技データの取得および商品の注文をネットワークＮを介して行うことができる。また、本実施形態の遊技機１は、遊技に関する演出の制御と遊技者の操作制御とを連動させることができるとともに、遊技者における操作指示を視認させつつ行わせることができるので、遊技者の操作性を向上させ、遊技に関する演出を興趣させることができる。したがって、本実施形態の遊技機１は、情報提供および顧客サービスにおいて利便性を図ることができる。
【０１７８】
特に、本実施形態の遊技機１は、遊技者が情報提供および顧客サービスを受ける際に、演出が実行される液晶表示装置３１の一部に操作指示情報に基づくタッチパネル３００を設けているので、遊技機１の演出の視聴など遊技中の興趣を妨げることなく、種々の操作を行うことができる。したがって、本実施形態の遊技機１は、情報提供および顧客サービスにおいて利便性を図ることができる。
【０１７９】
また、本実施形態の遊技機１は、遊技データをサーバ装置１１０から取得するとともに、取得された遊技データを遊技者に提供するので、遊技者に提供することができる遊技データを拡張させることができるとともに、情報提供において利便性を図ることができる。
【０１８０】
また、本実施形態の遊技機１は、遊技者の表示領域への接触に基づく商品の注文の指示が認識された場合に、認識された商品の注文を行うためのデータを注文表示用端末装置１２０に送信するので、遊技中に商品の注文を行うことができるとともに、遊技者においては、遊技中の興趣を妨げることなく、商品の提供に対してサービスを受けることができる。したがって、本実施形態の遊技機１は、顧客サービスにおいて利便性を図ることができる。
【０１８１】
なお、本実施形態では、タッチパネル３００が演出に関する表示を行う液晶表示装置３１に設けられているが、勿論、当該液晶表示装置３１とは別に操作指示情報を表示しつつ、遊技者の接触を検出することが可能なタッチパネルを設けるようにしてもよい。
【０１８２】
また、本実施形態では、サーバ装置１１０が、遊技機１が設置された遊技場に設けられているが、当該遊技機とネットワークＮが接続されていれば、何れの場所に設けられていてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１８３】
【図１】本発明に係る遊技機を備えた遊技機通信システムのシステム構成を示す構成図である。
【図２】本発明に係る一実施形態における遊技機を示す斜視図である。
【図３】一実施形態における遊技機に用いるリール帯を展開した展開図である。
【図４】一実施形態におけるパネル表示部と液晶表示部を説明するための図である。一
【図５】一実施形態における演出表示領域の一部に表示される操作指示情報を説明するための図（Ｉ）である。
【図６】一実施形態における演出表示領域の一部に表示される操作指示情報を説明するための図（II）である。
【図７】一実施形態における演出表示領域の一部に表示される操作指示情報を説明するための図（III）である。
【図８】一実施形態における演出表示領域の一部に表示される操作指示情報を説明するための図（IV）である。
【図９】一実施形態におけるキャビネットの裏面側から透過型の液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。
【図１０】一実施形態におけるタッチパネルの側面図である。
【図１１】一実施形態の各遊技状態における入賞図柄の組み合わせに対応する入賞役および払い出し枚数を示す図である。
【図１２】一実施形態における遊技機の内部回路の構成を示す図である。
【図１３】一実施形態におけるプログラムＲＡＭに格納される各種のデータを示す図であり、一実施形態における一般遊技状態において使用される確率抽選テーブルとＢＢ中一般遊技状態において使用される確率抽選テーブルを示す図である。
【図１４】一本実施形態におけるスタートコマンドおよび遊技状態コマンドの内容を示す図であり、
【図１５】一実施形態における入賞コマンドおよび遊技メダル投入コマンドの内容を示す図である。
【図１６】一実施形態における副制御回路の内部構成を示すブロック図である。
【図１７】一実施形態における演出テーブル、すなわち、内部当選がされた際の演出の内容を示す図である。本実施形態における確率抽選テーブルの内容を示す図である。
【図１８】一実施形態における遊技機の演出の処理を行うためのフローチャート（Ｉ）である。
【図１９】一実施形態における遊技機の演出の処理を行うためのフローチャート（II）である。
【図２０】一実施形態における遊技機の演出の処理を行うためのフローチャート（III）である。
【図２１】一実施形態における遊技機の演出の処理を行うためのフローチャート（IV）である。
【図２２】一実施形態における遊技機の演出の処理を行うためのフローチャート（Ｖ）である。
【図２３】一本実施形態に係る遊技機の演出の処理を行うためのフローチャート（VI）
【符号の説明】
【０１８４】
１…遊技機、２ａ…パネル表示部、２ｂ…液晶表示部、３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ…リール、４…台座部、５…ＢＥＴスイッチ、６…メダル投入口、６Ｓ…スタートスイッチ、７…Ｃ／Ｐスイッチ、８…メダル払出口、９…メダル受け部、１０…スタートレバー、１１…１−ＢＥＴスイッチ、１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ…停止ボタン、１２…２−ＢＥＴスイッチ、１３…最大ＢＥＴスイッチ、１４…液晶表示装置、１５…貯留メダル積算スイッチ、１６…ＷＩＮランプ、１７ａ〜１７ｃ…ＢＥＴランプ、１８…払出枚数表示部、１９…クレジット表示部、２０…役物作動回数表示部、２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ…図柄表示領域、２２…メダル投入口、２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ…窓枠表示領域、２２Ｓ…投入メダルセンサ、２３…演出表示領域、２６…物画像、２７ａ，２７ｂ…キャラクタ画像、２８…背景画像、３１…液晶表示装置、３２…保護ガラス、３３…表示板、３４…液晶パネル、３５…導光板、３６…反射フィルム、３６Ａ…反射領域、３６ＢＬ，３６ＢＣ，３６ＢＲ…非反射領域、３７ａ，３７ｂ…第１蛍光ランプ、３８ａ，３８ｂ…第２蛍光ランプ、３９ａ〜３９ｈ…ランプフォルダ、４０…マイクロコンピュータ、４１…メインＣＰＵ、４２…プログラムＲＯＭ、４３…制御ＲＡＭ、４４…クロックパルス発生回路、４５…分周器、４６…乱数発生器、４７…サンプリング回路、４８…Ｉ／Ｏポート、４９…モータ駆動回路、５０…ホッパー、５０Ｓ…メダル検出部、５１…ホッパー駆動回路、５２Ｌ，５２Ｒ…スピーカ、５５…ランプ駆動回路、５６…リール停止信号回路、５８…表示部駆動回路、５９Ｌ，５９Ｃ，５９Ｒ…ステッピングモータ、６０…リール位置検出回路、６１…払出完了信号回路、８１…主制御回路、８２…副制御回路、８３…サブマイクロコンピュータ、８４…サブＣＰＵ、８５…プログラムＲＯＭ、８６…ワークＲＡＭ、８８…音源ＩＣ、８９…パワーアンプ、９１…画像制御回路、９２…画像制御ＣＰＵ、９３…画像制御ワークＲＡＭ、９４…画像制御プログラムＲＯＭ、９６…画像ＲＯＭ、９７…ビデオＲＡＭ、９８…画像制御ＩＣ、１００…遊技機通信システム、１１０…サーバ装置、１１１…サーバ装置用通信制御部、１１２…データベース、１１３…サーバ装置用システム制御部、１２０…注文表示用端末装置、１２１…端末装置用通信制御部、１２２…注文商品表示部、１２３…端末装置用システム制御部、２００…情報提供画像表示領域、３００…タッチパネル、３０１…保護フィルム、３０２…フィルムセンサ、３０３…スペーサ、４００…遊技機用通信制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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