(57)【要約】【課題】ボーナス役に入賞して特別遊技に移行した場合、ボーナスゲームのゲーム構成が決まっているため、遊技者にとっては、規定された回数分の入賞を得て、ある程度予測されるメダルの払出しを獲得することのみが遊技の目的となってしまい、遊技自体は単調になってしまうという問題があった。【解決手段】特別遊技に、少なくとも一つは最大払出し枚数が設定され、他の少なくとも一つの当選役は最低払出し枚数が設定され当選役を複数設け、且つ、それぞれの内部抽選確率を所定の比率で設定する。また、最低払出し枚数に設定されている当選役は、規定入賞回数に達するまでに、複数のリール停止手段の少なくとも一つの停止操作タイミングによって、入賞ライン上から外して停止させ、最低払出し枚数に設定されている当選役の入賞回数を任意に選択できる。【選択図】図８
2006289008.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周に図柄を配列した複数のリールと、前記複数のリールを個々に回転させるためのリール駆動手段と、前記複数のリールに対応し、前記複数のリールを個々に停止させるための複数のリール停止手段と、遊技毎に抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段によって決定される内部当選役の割合を複数の段階に設定するための内部当選役設定手段と、前記抽選手段の抽選結果に応じて、前記複数のリールを停止制御する遊技制御手段を備え、
前記遊技制御手段は、前記抽選の結果、所定の図柄組み合わせが所定の入賞ラインに停止した場合に移行する、通常遊技状態とは異なる特別遊技状態を備えた遊技機において、
前記特別遊技は、所定の当選役を複数有し、前記所定の当選役のうち、少なくとも一つは最大払出し枚数が設定され、他の少なくとも一つの当選役は最低払出し枚数が設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別遊技は、規定遊技回数に到達したことを終了条件の一つとし、前記最大払出し枚数に設定された当選役は２／３の割合で当選し、前記最低払出し枚数に設定された当選役を１／３の割合で当選するように設定されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別遊技は、規定入賞回数に到達したことを終了条件の一つとし、前記最低払出し枚数に設定されている当選役は、前記規定入賞回数に達するまでに、前記複数のリール停止手段の少なくとも一つの停止操作タイミングによって、前記入賞ライン上から外して停止させ、前記最低払出し枚数に設定されている当選役の入賞回数を任意に選択できることを特徴とする請求項１及び２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記最払出し枚数に設定され当選役の入賞回数、及び入賞させるか否かを、所定の報知タイミングで表示可能な表示手段を備えていることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、図柄が配列された複数のリールを回転表示し、遊技者のリール停止ボタン操作によって、すべてのリールの回転が停止した時に現れる図柄の組み合わせに基づいて入賞が決定され、所定の払出しが行われるスロットマシンに代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】  従来のスロットマシンに代表される遊技機は、遊技機正面の表示窓内に外周に図柄が配列された３個の回転リールを備えており、外周に配列された図柄は遊技中に遊技者が図柄を目視しやすいように、各リール内側に設けられたランプ又はＬＥＤ（以下バックライトという）によって背面から照らされている。【０００３】  遊技者が、メダル投入口にメダルを投入し、スタートレバーを操作すると、各リールは回転を開始してゲームがスタートする。各リールが一斉に回転を始めると、表示窓には図柄が移動して表示される。【０００４】  遊技者が移動表示される図柄を見ながら各リールに対応する停止ボタンを操作すると、夫々のリールが停止し、入賞ライン上にいずれかの図柄が停止する。
入賞ラインは５本設けられており、メダルの投入枚数が１枚、２枚、３枚と増えるに伴って、有効となるラインの本数も１本、３本、５本と増えるようになっている。その結果、有効となっている入賞ライン上に所定の図柄組み合わせが揃うと入賞となり、メダルの払出しが行われる。【０００５】  遊技者は、内部当選が報知された場合等に、その当選している役に対応する図柄を、有効となっている入賞ライン上に停止させるように、タイミングを計って停止ボタンを操作する。
そして有効となっている入賞ライン上に、当選役に対応する図柄を揃え、入賞させることができれば、その役に対応する枚数のメダルの払出しを受けることができる。また、役に対応する図柄を揃えることができなければ投入したメダルを失うことになる。【０００６】  図柄組み合わせの種類に対応する役（役物ともいう）は、予め決められており、それらの図柄を入賞ライン上に停止させ、入賞させることができた場合には、その役に応じて払出しが行われる。停止した図柄がビッグボーナス（ＢＢ）、或いはレギュラーボーナス（ＲＢ）図柄であった場合は、それぞれＢＢ遊技、或いはＲＢ遊技等の特別遊技に移行でき、遊技者に大きな利益が付与される。ボーナスゲームは、それぞれ所定の遊技構成が設定されており、例えば、ＲＢ遊技は、所定の役物を高確率で入賞させることが可能であり、入賞毎に、例えば、１５枚のメダルが払出される。ＲＢ遊技は最大１２回のゲーム数を消化するか、或いは最大８回の入賞が達成されることにより終了となる。ＢＢ遊技は、小役が高確率で発生するＢＢ中一般ゲーム（小役ゲームとも言う）と上記ＲＢ遊技を組み合わせたものであり、ＢＢ遊技中一般ゲームを３０回消化するか、ＢＢ遊技中のＲＢ遊技が３回実行されると終了なる。尚、近年、ＢＢ遊技中のメダル獲得枚数が規定の上限値に達したことを条件に、ＢＢ遊技を終了させるようにしたものもある。【０００７】  内部抽選による役物の抽選確率は、射倖性が適正の数値範囲内となるように、遊技状態や、メダルの賭け数に対応して予め設定されている。特に遊技者に大きな利益を付与するボーナス役の当選確率の違いは、遊技者によって投入されたメダル数と遊技者に対して払い出されるメダル数の比率（以下ペイアウト率）に大きな影響が出るため、これらの設定値は、従業員が、遊技機毎に設定手段を操作し、例えば、６段階の設定の中から一つの設定値を選択して設定することができるようになっている。【０００８】  しかしながら、上記従来の遊技機では、ボーナス役に入賞して特別遊技に移行した場合、ボーナスゲームのゲーム構成が決まっているため、遊技者にとっては、規定された回数分の入賞を得て、ある程度予測されるメダルの払出しを獲得することのみが遊技の目的となってしまい、遊技自体は単調になってしまうという問題があった。こうした問題を解決するために、ＢＢ遊技中の小役ゲームに技術介入性を持たせた遊技機が発明されている。しかしながら、上記発明においては、ＢＢ中の小役ゲームをその対象としているため、ＢＢ遊技を備えていない場合や、単独のＲＢ遊技が発生した場合等は、ゲームが単調になるという同一の問題が内在することになる。
【特許文献１】特開２００３−２６０１８３
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】  本発明は、上記の問題を解決するためになされたものであり、ＲＢ遊技にも技術介入性を持たせ、ＲＢ遊技中のゲーム性を高めることをその目的とし、より興趣に富んだ遊技機を提供する事にある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】  上記課題を解決するため、本発明においては、外周に図柄を配列した複数のリールと、前記複数のリールを個々に回転させるためのリール駆動手段と、前記複数のリールに対応し、前記複数のリールを個々に停止させるための複数のリール停止手段と、遊技毎に抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段によって決定される内部当選役の割合を複数の段階に設定するための内部当選役設定手段と、前記抽選手段の抽選結果に応じて、前記複数のリールを停止制御する遊技制御手段を備え、
前記遊技制御手段は、前記抽選の結果、所定の図柄組み合わせが所定の入賞ラインに停止した場合に移行する、通常遊技状態とは異なる特別遊技状態を備えた遊技機において、
前記特別遊技は、所定の当選役を複数有し、前記所定の当選役のうち、少なくとも一つは最大払出し枚数が設定され、他の少なくとも一つの当選役は最低払出し枚数が設定されていることを特徴とする。【００１１】  上記遊技機においては、前記特別遊技は、規定遊技回数に到達したことを終了条件の一つとし、前記最大払出し枚数に設定された当選役は２／３の割合で当選し、前記最低払出し枚数に設定された当選役を１／３の割合で当選するように設定されていることを特徴とする。【００１２】  また、前記特別遊技は、規定入賞回数に到達したことを終了条件の一つとし、前記最低払出し枚数に設定されている当選役は、前記規定入賞回数に達するまでに、前記複数のリール停止手段の少なくとも一つの停止操作タイミングによって、前記入賞ライン上から外して停止させ、前記最低払出し枚数に設定されている当選役の入賞回数を任意に選択できることを特徴とする。【００１３】  また、前記最払出し枚数に設定され当選役の入賞回数、及び入賞させるか否かを、所定の報知タイミングで表示可能な表示手段を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】  このような構成とすることにより、ＲＢ遊技中において、遊技者は、ＲＢ遊技のゲーム回数と、少なくとも２種類の役物の入賞回数とを常に考慮しながら遊技をすることとなり、単調になりがちなゲームに緊張感を持たせることができる。【００１５】  また、本構成によれば、ＲＢ遊技中における入賞回数（例えば８回）のうち、少ない配当の役物を入賞させずに、多い配当の役物をできるだけ入賞させることにより、より多くのメダルを獲得できることから、遊技者は、内部当選した役物の種類によって、入賞させるか否を選択するという楽しみが生まれる。更には、少なくとも一つの役物は、少なくとも一つのリールの停止ボタンの操作タイミングによって、入賞ライン上か外して停止させることができるように構成されているため、遊技者の技術次第で、任意に入賞の有無を選択できるという技術介入性を持たせたＲＢ遊技を実現できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】  以下、本発明の好ましい実施形態を、添付図面を参照して説明する。尚、同一の構成部分については、同一の符号を記すものとする。【００１７】  図１は、本発明によるスロットマシンの一実施形態の外観を示す正面図であり、図２は、図１のスロットマシンの前扉を開放した状態で視認される内部構造を示す正面図である。また、図３は、本発明によるスロットマシンの一実施形態の遊技処理制御回路を示す概略ブロック図である。【００１８】  図１、図２及び図３において、スロットマシン本体１の前扉２には、前面パネルが取り付けられており、この前面パネル内の透明な３つの表示窓７、８、９を通して、スロットマシン本体内部に並設されている３個のリール４、５、６を観察できる。各リールの外周面には、例えば２１個の図柄が等間隔で配列されており、図柄は、レギュラーボーナス図柄（ＲＢ）、小役図柄、リプレイ図柄等から構成され、各リールはそれぞれ異なる図柄配列となっている。【００１９】  表示窓７〜９には、入賞ラインが横方向に３本（Ｌ１、Ｌ２ａ、Ｌ２ｂ）と、斜め方向に２本（Ｌ３ａ、Ｌ３ｂ）の合計５本のラインが表示されるようになっている。各リールが順次停止し、この入賞ライン上のいずれかに特定の図柄が揃った場合に入賞となり、所定のメダルの払出しが行われる。【００２０】  入賞ライン数は、メダル投入口３から投入されたメダル枚数、或いは、クレジットメダル表示部２０にメダルがクレジットされている場合には、ＢＥＴスイッチ４９の押下操作によって設定されたメダル投入数に応じて有効本数が異なる。例えば１枚のメダルが投入された場合は、入賞ライン表示ランプ１０の数字「１」が点灯し、１本の入賞ラインＬ１が表示され、２枚のメダル投入があった場合は、数字「２」が点灯し、３本の入賞ラインＬ１、Ｌ２ａ、Ｌ２ｂが表示さる。そして３枚のメダルが投入されると数字「３」が点灯して、５本全ての入賞ラインが表示される。【００２１】  前扉２の両側にはサイドランプ１８及びサイドスピーカー１１、上方には上部ランプ１６、また表示窓７〜９の上部には液晶表示部１７が設けられ、表示窓の下方右側にゲーム回数や入賞回数等を表示するためのＬＥＤ表示部２３、２４が設けられている。これらは各駆動回路を介して駆動され、ゲーム中の一般的な入賞報知やマシン動作の効果音、効果サウンド等出力する他、様々な内部抽選の結果を遊技者に報知するための表示手段を構成している。なお、ゲーム中の内部当選の報知は、上記表示手段の他に、別途個別の専用の告知表示部を設け、そこで行わせるようにしてもよい。【００２２】  スロットマシン１の前面中央には、各リール４〜６を回転させるための可変表示始動手段であるスタートレバー１２が設けられ、更に、各リールの回転を停止させるためのリール停止手段であるリール停止ボタン１３〜１５が各リールに対応して３個設けられている。【００２３】  また、スロットマシンの前面下部には、メダル受皿２５が設けられており、投入されたメダルを返却する返却口（図示せず）や入賞時に獲得したメダルを払い出すメダル払出口（図示せず）から排出されたメダルを貯留するためのものである。【００２４】  図２において、リール４〜６は、リールユニット２６として構成され、各リール毎にリール駆動手段の一部であるステッピングモータ２７が連結されており、このステッピングモータの駆動によって各リールを回転させ、各表示窓７〜９内にそれぞれリール４〜６を移動表示させる。各リール４〜６の内部には３個のランプケース２８がそれぞれ設けられており、各ランプケース内にバックライト２９が取り付けられている。各バックライトはランプ駆動回路（図示せず）を介して個別に点灯制御され、各リール毎に３個ずつ図柄を背面から照らすことができる。【００２５】  また、リールユニットの下方には、メダルホッパー３０と電源ユニット３１が設けられている。電源ユニット３１は、内部抽選の当選確率の設定値（例えば設定１から設定６までの６段階）を変更するための設定段階選択スイッチ３２、設定スイッチの操作を有効とするための設定キースイッチ３３等を備えている。【００２６】  図３において、制御部はメイン制御部３４とサブ制御部３５とを備えている。メイン制御部はＣＰＵ３６、クロック発生回路３７、ＲＯＭ３８、ＲＡＭ３９、抽選処理部４０、遊技制御部４１、遊技数カウント部４２、サブ制御部にデータを送出するための送出タイミング制御回路４３及びデータ送出回路４４等から主に構成されている。ＣＰＵ３６は入力ポート４５及び出力ポート４６を備えており、入力ポート４５を介してメダルセンサ４７、第１、２、３リールストップボタン操作部１３〜１５、スタートレバー１２、第１、２、３リールインデックス４８、ＢＥＴスイッチ４９等が接続されている。また、出力ポート４６には、メダルブロックソレノイド５０、スタートレバーＬＥＤ５１、ＢＥＴ表示ランプ２１、ＬＥＤ表示部２３、２４、第１、２、３リールステッピングモータ２７等の周辺装置が電気的に接続されている。各リールモータ２７は、リール４〜６と同軸で連結されており、一定のステップ角で各リール４〜６を回転させる。リールインデックス４８は、各リール４〜６が一回転する毎に発生するリセットパルスを検出し、その所定の基準位置からの回転角度をリールの回転位置として計数し、その計数値がＣＰＵ３６に入力される。【００２７】  また、ＲＯＭ３８には、スロットマシンで実行されるゲームシーケンスプログラムの他、図柄テーブル、入賞組み合わせテーブル、抽選確率テーブル等、固定データが格納されており、ＲＡＭ３９は、ＣＰＵ３６が実行するプログラムの一時的なデータ記憶領域として使用される。【００２８】  一方、サブ制御部３５は、ＣＰＵ５４、音声ＬＳＩ５５、データ入力回路５６、クロック発生回路５７、制御用ＲＯＭ５８、ＲＡＭ５９、音声用ＲＯＭ６０、アンプ回路６１等を備え、液晶（ドット）表示装置１７、上部ランプ１６、サイドランプ１８、リールバックライト２９、及びスピーカー１１等が接続されている。【００２９】  ＣＰＵ３６は、ゲームの状況に応じて、データ送出回路４４に出力タイミング情報信号を出力し、データ送出回路４４に出力されたこの出力タイミング情報信号を一時的に蓄えた後、送出タイミング制御回路４３からの出力信号に基づいて、サブ制御部３５のデータ入力回路５６に出力する。【００３０】  ＣＰＵ３６は、遊技の進行状況に応じて、ＲＯＭに記憶されている固定データの中から必要なデータを呼び出すと共に、入出力ポートに接続されている各周辺機器からの入出力信号に基づいて遊技機の動作を制御している。【００３１】  次に本発明のゲーム方法の概要を説明する。遊技者は、メダル投入口３からメダルを投入するか、クレジット表示部２０にクレジットされたメダルがある場合にはＢＥＴスイッチ４９を操作して投入するメダル枚数を任意に決定する。その投入されたメダル枚数に応じて入賞ラインが有効化され、スタートレバー１２の操作によってゲームがスタートする。スタートレバー１２が操作されるとリール４〜６が順次回転を開始し、遊技者は各リールに対応する各停止ボタン１３〜１５を操作してリールの回転を停止させる。通常、スターレバー操作後に行われる内部抽選の結果、所定の当選役（役物ともいう）に当選し、且つ、全てのリールが停止した時に特定の図柄が５本の入賞ラインのいずれかに沿って揃った場合に入賞となる。図柄組み合わせの種類に対応する役は、予め決められており、その役に応じてメダルの払出しが行われる。【００３２】  入賞ライン上に停止した図柄の組み合わせが、レギュラーボーナス（ＲＢ）図柄であった場合は、ＲＢ遊技に移行でき、更なる払出しの増加が期待できる。ＲＢ遊技は、全部で１２回のゲームを実行することができ、この間に所定役物の図柄組み合わせが高確率で発生する。１２回のゲームのうち、８回所定の役物の入賞があった場合にＲＢ遊技が終了するものである。小役図柄の場合は、フラグが持ち越されないため、そのゲームでそれぞれの図柄を停止させることができた場合のみ所定の払出しが行われてゲームが終了となる。リプレイ図柄の場合はメダルを投入することなしに再度ゲームをスタートさせることができる。【００３３】  尚、本実施例では、単独のＲＢ遊技のみを特別遊技として設定しているが、ＢＢ遊技を設けることも可能である。ＢＢ遊技は、ＢＢ遊技中に高確率で発生する小役を獲得していくＢＢ中一般ゲーム（又は小役ゲーム）と称されるものと、上記ＲＢ遊技をセットにして構成された特別ゲームであり、ＢＢ中の一般ゲームの遊技回数及びＢＢ中ＲＢ遊技の移行回数が上限値（例えば、それぞれ３０回と３回）に達した場合、又は、ＢＢ遊技中におけるメダル獲得枚数が上限値（例えば４００枚）に達した場合に終了する。【００３４】  当選役の内部抽選の結果は、複数の報知形態で遊技者に告知される。その一つはリーチ目予告であり、リーチ目とは、ボーナスフラグが成立している時にのみ出現するようリールが停止制御される図柄組み合わせ（出目）であって、このリーチ目は機種によっては百種類以上存在する。熟練した遊技者はこのリーチ目を覚えることによって、ボーナスフラグの内部当選を瞬時に判別することができる。【００３５】  また別の報知形態としては、遊技者が内部当選の有無を判別し易いように、視覚、聴覚、触感で遊技者に報知する表示手段を備えている。例えば、上部ランプ１６、サイドランプ１８、リールバックライト２９、及び専用の告知ランプ（図示せず）等を点灯、点滅表示したり、スピーカー１１から特定のサウンドを出力したり、さらには、液晶表示装置１７等を設けて演出表示される。さらに、リール４〜６が回転を停止��るときに通常回転とは異なる動作、例えば、逆回転や振動させて停止するように制御させることも可能である。また、これらの様々な手段を組み合わせることによって、入賞役の内部当選の発生を異なる確率で遊技者に知らせることができる。例えば、専用の告知ランプが点灯したときは、１００％の確率で所定の入賞役に内部当選していることを遊技者に告知し、その他例えばリールのバックライトの点滅パターンとスピーカーから出力される遊技音の組み合わせによっては、所定の入賞役に１００％内部当選している場合もあるし、内部当選していない場合（ガセ）もあるという、擬似演出を表示させることも可能である。【００３６】  さらには、液晶表示装置では、所定の入賞役の内部当選の確率を、動画像を用いた複数の演出パターンの中から所定の選択条件に基づいて一つ、或いは複数のパターンの組み合わせを選択して演出表示することができる。【００３７】  図４は、本発明の遊技機に係る抽選確率テーブルを概念的に示した図である。本来本実施例においては、遊技状態として、通常遊技とＲＢ遊技が存在し、それぞれの遊技状態における当選役と入賞時の払出し枚数、及び各当選役の内部抽選確率を例示している。通常遊技においては、５種類の図柄組み合わせが抽選の対象となっている。ＲＢ役が当選して入賞となった場合には、メダルの払出しは０枚であるがその後ＲＢ遊技に移行することができ、内部抽選確率は１／８０に設定されている。以下小役Ａ、小役Ｂ、小役Ｃ、リプレイが図の通り設定されている。【００３８】  一方、ＲＢ遊技では、ＲＢ役が重複して抽選されることはなく、小役Ａ、小役Ｂ、小役Ｃのみが通常遊技よりも高確率で発生する。小役Ａ及び小役Ｂは、入賞時にそれぞれ１５枚のメダル払出しがあり、小役Ｃの場合の払出しは１枚に設定されている。これらの内部抽選確率の設定値は、ＲＢ遊技の規定ゲーム回数１２回のうち、おおよそ２／３の確率で小役Ａ又は小役Ｂが発生し、残り１／３の確率で小役Ｃが発生するように調整されている。【００３９】  よって、ＲＢ遊技に移行した後、全１２回のＲＢゲームのうち、４回のゲームまでは、例えば、１枚の払出ししかない小役Ｃが当選したとしても、これを入賞させないように停止ボタンを操作し、残り８回のゲームで１５枚の払出しがある小役Ａ又は小役Ｂを入賞させるように遊技することにより、ＲＢ遊技で規定されている８回の入賞チャンスを有効に生かすことができる。【００４０】  尚、抽選確率テーブルは、メダルの賭け数、６段階の設定値、遊技状態に対応して、それぞれ設けられており、状況に応じて該当する確率抽選テーブルが選択され、遊技が進行されるようになっている。【００４１】  図５は、リール図柄テーブルを例示した図である。本来、リール図柄テーブルには、左側にコード番号を配し、左リール、中リール、右リールには、それぞれ２１個の図柄に対応する番号が付されている。メイン制御部は、各リールが回転を停止した時に、入賞ライン上にどの図柄が停止しているかをこのテーブルを参照して判定する。本図においては、説明をわかり易くするために、説明上必要な図柄のみをシンボル画像で表し、その他の図柄を省略して空白としている。【００４２】  （ａ）は、ＲＢ遊技において、入賞時に１枚のメダルの払出しがある小役Ｃとして、チェリー図柄を想定した場合を図示している。左リールには、チェリーが７番目（コード番号６）と１９番目（コード番号１８）に配置されている。このため、ＲＢ遊技中にチェリーが当選した場合、遊技者は、左リールの２つのチェリーが入賞ライン上に停止しないように停止ボタンを操作することになる。【００４３】  リールは、通常４コマの引き込み制御がされているため、回転中のチェリーが入賞ライン上より５コマ以上離れた位置にある時に停止ボタンを操作する必要がある。本実施例においては、左リールに２つのチェリーが配されているため、これら２つのチェリーうちいずれの図柄も引き込まない最も安全な停止ボタンの操作位置は、２つのチェリーの間となる。この適正な操作位置とは、下段のチェリー（コード番号１８）が入賞ライン上を通り過ぎ、上段のチェリー（コード番号６）が入賞ライン上より５コマ以上離れた位置にある図柄が入賞ライン上にあるタイミングとなる。【００４４】  図（ｂ）は、図（ａ）において、１枚の小役Ｃ（チェリー）を外すための、停止ボタン操作タイミングとして適正な位置に、遊技者が視認し易い図柄、例えば、「赤７」が３つ連続で配列されるようにしたものである。こうすることにより、遊技者は、１枚小役（チェリー）を外すための停止ボタン操作が、より容易になり、ＲＢ遊技において、１５枚小役をできるだけ入賞させることによって、最大数のメダル獲得を期待でき、遊技を楽しむことができる。尚、１枚の小役として設定される図柄は、チェリー図柄に限るものではなく、また、配置されるリール及び各リールにおけるコード位置、数等もこれらに限定されるものではない。【００４５】  図６を参照して、本実施例におけるメイン遊技動作について説明する。尚、メイン遊技とは、遊技機を操作して行う１ゲームを示し、スタートレバーの操作から３個のリールの停止までを１ゲームとし、さらには、ゲームを実行する上で行われるメダルの投入操作、メダルの賭け数の設定、入賞判定、及びメダルの払出し処理等、通常遊技状態以外の遊技状態に移行するまでの付属的な動作、処理が含まれるものとする。【００４６】  遊技機に電源が投入されると、再遊技自動投入処理が実行され（ステップ１０１）、割り込み処理を１回許可（ステップ１０２）した後、遊技メダルが投入チェック（ステップ１０３）、投入ボタンチェック（ステップ１０４）、精算ボタンチェック（ステップ１０５）、設定キーチェック（ステップ１０６）、スタートレバーチェック（ステップ１０７）がそれぞれ実行される。次に、スタートレバーが遊技者によって操作されたかを判定（ステップ１０８）し、Ｎｏの場合は、ステップ１０２に戻り、Ｙｅｓの場合は、メダル投入信号を遊技制御基板に送信（ステップ１０９）し、遊技開始時の設定処理が実行される（ステップ１１０）。その後、確率抽選処理が行われ（ステップ１１１）、役物に当選した場合はその役物の内部当選フラグをＲＡＭ上の所定の領域に記憶し、次いで、リールの回転処理が実行される（ステップ１１２）。リールが回転を開始してから一定の時間が経過すると、遊技者はリール停止ボタン操作が可能となり、遊技者によってリール停���ボタンが操作されると、遊技機は、リール停止処理を実行（ステップ１１３）する。リール停止処理は、具体的には、リール停止ボタン操作が行われるまでリール回転処理を続行し、一方、リールの回転開始から所定時間経過してもリール停止ボタンが操作されない場合には、自動停止処理が実行される。その後、停止した図柄の組み合わせに応じて入賞判定処理が実行される（ステップ１１４）。【００４７】  次いで、図７を参照して、停止した図柄の組み合わせが入賞役であった場合の入賞判定処理の詳細を説明する。尚、図柄を入賞ライン上に停止させる場合において、抽選処理の結果が内部当選となり、当選フラグが立っている場合であっても入賞が発生しない（所定の内部当選図柄が入賞ライン上に揃わない）場合がある。つまり、リールの停止制御は、全てが機械的に行われるのではなく、遊技者の各停止ボタンの操作タイミングに影響される。リールの停止制御に際しては、例えば、４コマの引き込み制御がされており、４コマの中に特定の入賞図柄が存在していない場合は入賞図柄が揃わないためである。【００４８】  入賞判定では、入賞図柄組み合わせテーブル（図示せず）を参照して、まず、入賞ライン上に停止している図柄の組み合わせがＲＢ図柄であるかが判定される（ステップ１１５）。Ｙｅｓの場合は、図８に進んで、ＲＢ遊技の処理を実行する。Ｎｏの場合は、次に各小役図柄Ａ、Ｂ又はＣであるかを順次判定していく（ステップ１１６〜１１８）。小役図柄Ａ、Ｂ、Ｃのうちいずれかの図柄が停止していた場合には、内部当選フラグを解除し（ステップ１１９、１２１、又は１２３）、それぞれに対応するメダル枚数が払出される（ステップ１２０、１２２、又は１２４）。いずれの小役図柄でもないと判断された場合は、次いでリプレイ図柄であるが判定される（ステップ１２５）。Ｙｅｓの場合は、内部当選フラグを解除し、図６のメイン遊技に戻って、メダルを賭けずに１ゲームの再遊技を行うことができる。Ｎｏの場合は、いずれの役物の当選図柄も入賞ライン上に停止させることができなかったこと（ハズレ）となり、内部当選フラグを解除して、判定処理を終了する。【００４９】尚、ステップ１２７において、ＲＢに内部当選している場合には、ＲＢの内部当選フラグを入賞するまで持ち越すことが可能であるため、ＲＡＭ上の所定領域にそのまま保存されることは、従来の技術と同じである。【００５０】  図８を参照して、ＲＢ図柄が入賞した後のＲＢ遊技において実行される処理について説明する。ＲＢ図柄の入賞判定に基づいて、ＲＢ発生コマンドがＣＰＵの遊技制御部に送信され（Ｓ２０１）、ＲＢの内部当選を表示装置１７やその他の表示手段によって遊技者に報知する機能を有している場合は、その表示をクリアする（Ｓ２０２）。次いで、ＲＢ入賞時のデータとして、ＲＢ遊技カウンタに所定のＲＢ遊技数として１２、及びＲＢ役物入賞カウンタに入賞限度数として８をセットする（Ｓ２０３）。続いて、ＲＢ発生信号を集中端子板に送信（Ｓ２０４）して、ＲＢ状態フラグをＲＡＭの所定領域内にセットし（Ｓ２０５）、ＲＢ遊技抽選確率テーブルをセットする（Ｓ２０６）。【００５１】  ＲＢ遊技は、メダルを１枚賭けによって行われるため、遊技者は１��のメダル投入し、スタートレバーを操作してＲＢ遊技をスタートさせる。ほぼ同時に、ＲＢ遊技抽選確率テーブルを参照して抽選処理が行われ（Ｓ２０７）、リールを回転処理（Ｓ２０８）が実行される。リールが停止すると、停止している図柄の組み合わせに基づいてＲＢ遊技中の判定処理が行われる。【００５２】  判定処理は、本実施例のＲＢ遊技中の役物のうち、まず、１枚役に入賞しているかを判定する（Ｓ２０９）。Ｙｅｓの場合、ＲＢ遊技カウンタの数値からＲＢ役物入賞カウンタの数値を減算処理した数値が０であるかを判定し（Ｓ２１０）、Ｙｅｓの場合は、例えば、液晶表示装置１７に１枚役入賞を指示する表示処理を実行し（Ｓ２１１）、０以外の１〜４の数値が算出された場合は、１枚役外し表示処理（Ｓ２１２）を行い、また、Ｓ２０９において、Ｎｏである場合は、１５枚役に当選又はハズレのいずれかであるため、抽選結果に応じた処理が実行（Ｓ２１３）された後、遊技者のリール停止ボタン操作のタイミングに応じてリール停止処理（Ｓ２１４）が実行される。【００５３】  次いで、停止している図柄の組み合わせの入賞の有無を判定する（Ｓ２１５）。入賞している場合は、ＲＢ役物入賞カウンタから１減算処理し（Ｓ２１６）、次いで、ＲＢ役物入賞カウンタ＝０であるかが判定され（Ｓ２１７）、０でない場合、つまり、未だ役物入賞回数が８回に満たない場合は、ＲＢ遊技カウンタを１減算処理（Ｓ２１８）を実行した後、ＲＢ遊技カウンタ＝０が判定（Ｓ２１９）される。Ｎｏの場合は、残りのＲＢ遊技を実行するためにＳ２０６に戻り、上記と同様の動作が繰り返される。【００５４】Ｓ２１７の判定の結果、ＲＢ役物の入賞回数が規定回数の８回に達した場合、及びＳ２１９においてＲＢ遊技中のゲーム数が規定の１２回を消化した場合は、ＲＢ終了コマンドが送信（されＳ２２０）、ＲＢ状態フラグをリセット（Ｓ２２１）した後、ＲＢ終了時データがセットされ（Ｓ２２２）、ＲＢ終了信号が集中端子板に送信（Ｓ２２３）されてＲＢ遊技の処理が終了する。【００５５】  上述したＳ２０９〜Ｓ２１９における一連の処理について、さらに詳細に説明する。ＲＢ遊技は、ＲＢゲーム数が１２回と規定されており、そのうち８回の入賞が可能であることから、１２−８＝４回は入賞役物を選択する余裕があることになる。つまり、最初のＲＢゲームで最初の内部当選があった場合、１２−８＝４、２回目のＲＢゲームで最初の当選があった場合は、１１−８＝３、３回目のＲＢゲームで最初の当選があった場合１０−８＝２、４回目のＲＢゲームにおける最初の当選は９−８＝１となり、５回目のＲＢゲームにおいて８−８＝０となる。よって、１回目のＲＢゲームから４回目のＲＢゲームまで、内部当選している役物を外して入賞させなかった場合、５回目以降のＲＢ遊技からは、残ＲＢ遊技数が８回となり、全てのゲームにおいて入賞を得ないとメダルを獲得できないことになる。同様に、最初の４回のＲＢゲーム中で１回の入賞がある場合、残りの７回の入賞を全部得るためには、役物外しを５回目のＲＢゲームで行った場合、６回目のＲＢゲームで７−７＝０となるため、６回目以降の全７回のＲＢゲームを入賞させることが必要となる。【００５６】  本実施例においては、８回の役物入賞の規定入賞回数に対して、できるだけ１５枚役の役物を入賞させることができるようにするため、判定処理において、１５枚役が当選している場合は、遊技者が、通常通り停止ボタンを操作することによって１５枚役を入賞させることでき、一方、１枚役が当選しており、且つＲＢ遊技回数に余裕がある間、つまり、ＲＢ遊技カウンタの数値からＲＢ役物入賞カウンタの数値を減算処理した結果、０以外の１〜４の数値が算出された場合は、１枚役の図柄が入賞ライン上に停止させないように、リールの停止ボタンを操作し、さらに、当選している１枚役を外してリールを停止させるように報知表示することによって、８回の役物入賞の規定回数のうち、できるだけ１５枚役の役物を入賞させることができるようにしたことを特徴とする。【００５７】  尚、本実施例においては、ＲＢ遊技のＲＢ遊技回数及び役物入賞回数を、それぞれ１２回及び８回と規定しているが、規定回数はこれらに限定されるものではない。【００５８】  また、本実施例においては、ＲＢ遊技中の１枚小役及び１５枚小役の抽選確率の比率を、それぞれ１／３及び２／３に設定しているが、これら抽選確率の比率は、この数値に限定されるものではない。【００５９】  また、ＲＢ遊技中の役物の種類、及びそれぞれの役物に対応する払出し枚数は、本実施例において例示された数値に限定されるものではない。【００６０】  また、本実施例においては、特別遊技として単独のＲＢ遊技を例示しているが、特別遊技はこれに限定さるものではなく、例えば、特別遊技としてＢＢ遊技を設け、ＢＢ遊技中に実行されるＲＢ遊技も本実施例の技術範囲に含まれるものとする。
【図面の簡単な説明】
【００６１】
【図１】本発明の実施に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施に係る遊技機の内部構造を示す正面図である。
【図３】本発明の実施に係る遊技機の概略ブロック図である。
【図４】本発明の実施に係る遊技機の内部当選役（役物）と払出し枚数、内部抽選確率を示す表である。
【図５】本発明の実施に係る遊技機の図柄テーブルである。
【図６】本発明の実施に係るメイン遊技処理のフローチャートである。
【図７】本発明の実施に係る遊技処理における入賞判定処理のフローチャートである。
【図８】本発明の実施に係る遊技処理におけるＲＢ遊技の制御を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００６２】  １…スロットマシン
２…前扉
３…メダル投入口
４、５、６…第１、第２、第３リール
７、８、９…表示窓
１０…入賞ライン表示ランプ
１１…スピーカー
１２…スタートレバー
１３、１４、１５…リール停止ボタン
１６…上部ランプ
１７…液晶表示装置
１８…サイドランプ
２０…クレジット表示器
２３、２４…ＬＥＤ表示器
２５…メダル受皿
２６…リールユニット
２７…ステッピングモータ
２８…ランプケース
２９…バックライト
３０…メダルホッパー
３１…電源ユニット
３２…設定段階設定スイッチ
３２…設定段キースイッチ
３４…メイン制御基板
３５…サブ制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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