(57)【要約】【課題】  抽選処理の結果が同じであり、かつ、設定された有効ラインも同じである場合に、回転しているリールの回転位置が一定の位置になったときに遊技者がリールの停止操作をした場合であっても、リールが停止したときに、異なる図柄を表示できるスロットマシンを提供する。【解決手段】  停止情報に基づいて操作されたストップスイッチに対応したリールを停止させる第１停止制御手段と、回転量情報に基づいて操作されたストップスイッチに対応したリールを停止させる第２停止制御手段と、を含み、第１停止制御手段又は第２停止制御手段のいずれか一方を選択してリールの停止制御を行う。【選択図】      図６
2006187334.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作に基づいて回転又は停止し、かつ、所定数の図柄が回転方向に沿って各々に配置された複数のリールを含み、かつ、前記複数のリールが停止したときにおける図柄の表示の態様によって遊技の進行が定まるスロットマシンであって、
遊技者によってスタートスイッチが操作されたことに基づいて前記リールの回転制御をするリール回転制御手段と、遊技者によってストップスイッチが操作されたことに基づいて前記リールの停止制御をするリール停止制御手段と、を含むリール制御手段と、
抽選処理によって当り又は外れを抽選結果として定める抽選手段と、
前記ストップスイッチから発せられた停止信号に基づいて有効ライン上に至った図柄又は至り得る図柄を検出する図柄検出手段と、
前記リールが停止したときに前記抽選結果に対応した図柄の表示の態様となるように定められた情報であって、前記ストップスイッチが操作されたときに前記リールを停止させるか否かの情報を停止情報として、前記所定数の図柄毎に対応して記憶した停止情報記憶手段と、
前記リールが停止したときに前記抽選結果に対応した図柄の表示の態様となるように定められた情報であって、前記ストップスイッチが操作されたときの前記リールの回転位置を基準にして前記リールが回転できる回転量を定めた情報を回転量情報として、前記所定数の図柄毎に対応して記憶した回転量情報記憶手段と、を含み、かつ、
前記リール停止制御手段は、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記図柄検出手段によって前記有効ライン上に至った図柄及び至り得る図柄を検出し、検出した図柄に対応した前記停止情報に基づいて操作された前記ストップスイッチに対応したリールを停止させる第１停止制御手段と、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記図柄検出手段によって前記有効ライン上に至った図柄を検出し、検出した図柄に対応した前記回転量情報に基づいて操作された前記ストップスイッチに対応したリールを停止させる第２停止制御手段と、
前記第１停止制御手段又は前記第２停止制御手段のいずれか一方を選択する制御選択手段と、を含むことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記制御選択手段は、前記第１停止制御手段又は前記第２停止制御手段のいずれにするかを示す選択情報を記憶する選択情報記憶手段を含み、かつ、
前記選択情報に基づいて前記第１停止制御手段又は前記第２停止制御手段のいずれか一方を選択する請求項１又は２記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記制御選択手段は、前記複数のリールのうちの最初に停止制御が行われるリールに応じて、前記第１停止制御手段又は前記第２停止制御手段のいずれか一方を選択する請求項１又は２記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
リールを停止させるときに、停止制御用のテーブルに記憶された情報に基づいて停止制御するスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従前から、スロットマシンのリールの停止制御は、停止制御テーブルに記憶されたデータに基づいて行われていた。この停止制御テーブルには、抽選処理の結果と、設定され得る有効ラインと、の組み合わせに応じた一定のデータが予め定められて記憶されたものである（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平１１−１７８９８７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上述したように従来のスロットマシンでは、停止制御テーブルには、抽選処理の結果と、設定され得る有効ラインと、の組み合わせに応じた一定のデータが記憶されていた。このため、抽選処理の結果が同じであり、かつ、回転しているリールの回転位置が一定の位置になったときに遊技者がリールの停止操作をした場合には、同じ図柄の組み合わせが有効ライン上に揃ってリールが停止する場合が多かった。
【０００４】
本発明は、上述の点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、抽選処理の結果が同じであり、かつ、設定された有効ラインも同じである場合に、回転しているリールの回転位置が一定の位置になったときに遊技者がリールの停止操作をした場合であっても、リールが停止したときに、異なる図柄が表示されるようにしたスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
以上のような目的を達成するために、本発明においては、停止情報に基づいて操作されたストップスイッチに対応したリールを停止させる第１停止制御手段と、回転量情報に基づいて操作されたストップスイッチに対応したリールを停止させる第２停止制御手段と、を含み、第１停止制御手段又は第２停止制御手段のいずれか一方を選択してリールの停止制御を行う。
【０００６】
具体的には、
遊技者の操作に基づいて回転又は停止し、かつ、所定数の図柄が回転方向に沿って各々に配置された複数のリールを含み、かつ、前記複数のリールが停止したときにおける図柄の表示の態様によって遊技の進行が定まるスロットマシンであって、
遊技者によってスタートスイッチが操作されたことに基づいて前記リールの回転制御をするリール回転制御手段と、遊技者によってストップスイッチが操作されたことに基づいて前記リールの停止制御をするリール停止制御手段と、を含むリール制御手段と、
抽選処理によって当り又は外れを抽選結果として定める抽選手段と、
前記ストップスイッチから発せられた停止信号に基づいて有効ライン上に至った図柄又は至り得る図柄を検出する図柄検出手段と、
前記リールが停止したときに前記抽選結果に対応した図柄の表示の態様となるように定められた情報であって、前記ストップスイッチが操作されたときに前記リールを停止させるか否かの情報を停止情報として、前記所定数の図柄毎に対応して記憶した停止情報記憶手段と、
前記リールが停止したときに前記抽選結果に対応した図柄の表示の態様となるように定められた情報であって、前記ストップスイッチが操作されたときの前記リールの回転位置を基準にして前記リールが回転できる回転量を定めた情報を回転量情報として、前記所定数の図柄毎に対応して記憶した回転量情報記憶手段と、を含み、かつ、
前記リール停止制御手段は、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記図柄検出手段によって前記有効ライン上に至った図柄及び至り得る図柄を検出し、検出した図柄に対応した前記停止情報に基づいて操作された前記ストップスイッチに対応したリールを停止させる第１停止制御手段と、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記図柄検出手段によって前記有効ライン上に至った図柄を検出し、検出した図柄に対応した前記回転量情報に基づいて操作された前記ストップスイッチに対応したリールを停止させる第２停止制御手段と、
前記第１停止制御手段又は前記第２停止制御手段のいずれか一方を選択する制御選択手段と、を含むことを特徴とする。
【０００７】
上述したスロットマシンによれば、第１停止制御手段又は第２停止制御手段のいずれか一方を選択する制御選択手段を含むので、抽選処理の結果が同じであり、かつ、設定された有効ラインも同じである場合に、回転しているリールの回転位置が一定の位置になったときに遊技者がリールの停止操作をした場合であっても、リールが停止したときに、異なる図柄を表示することができる場合がある。さらに、このように、異なる図柄を表示することができることによって、遊技者に飽きを感じさせ難くして、遊技に面白みを加えることができる可能性が生ずる。
【０００８】
ここで、「有効ライン上に至った図柄又は至り得る図柄」とは、一定の回転基準位置に停止する可能性のある図柄を意味する。特に、リールを停止させるときに、直ちに制動したとしても、停止するまでには所定の時間を要するため、一定の回転基準位置に位置した図柄であっても、その図柄を一定の回転基準位置に停止させることができない場合がある。即ち、「一定の回転基準位置に至った図柄」であっても、その図柄が一定の回転基準位置に位置するようにリールを停止させることができない場合がある。このような場合には、リール停止制御手段は、「一定の回転基準位置に至り得る図柄」が一定の回転基準位置に位置するようにリールを停止制御する。
【０００９】
前記制御選択手段は、前記第１停止制御手段又は前記第２停止制御手段のいずれにするかを示す選択情報を記憶する選択情報記憶手段を含み、かつ、
前記選択情報に基づいて前記第１停止制御手段又は前記第２停止制御手段のいずれか一方を選択するものが好ましい。
【００１０】
上述した発明によれば、選択情報記憶手段に選択情報を記憶するので的確に第１停止制御手段又は第２停止制御手段のいずれかによって停止制御をすることができる。
【００１１】
前記制御選択手段は、前記複数のリールのうちの最初に停止制御が行われるリールに応じて、前記第１停止制御手段又は前記第２停止制御手段のいずれか一方を選択するものが望ましい。
【００１２】
上述した発明によれば、停止操作の順番によって、第１停止制御手段又は第２停止制御手段のいずれによって停止制御されるかが定められるので、いわゆる押し順が異なれば、抽選処理の結果が同じであり、かつ、設定された有効ラインも同じである場合に、回転しているリールの回転位置が一定の位置になったときに遊技者がリールの停止操作をした場合であっても、リールが停止したときに異なる図柄を表示することができる。
【発明の効果】
【００１３】
抽選処理の結果が同じであり、かつ、設定された有効ラインも同じである場合に、回転しているリールの回転位置が一定の位置になったときに遊技者がリールの停止操作をした場合であっても、リールが停止したときに、異なる図柄を表示することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下に、本発明の実施例について図面に基づいて説明する。
＜＜スロットマシン１０の構成＞＞
図１は、本実施形態に係るスロットマシン１０の前面を示す正面図である。また、図２は、スロットマシン１０の内部構造を示す図である。
【００１５】
図１及び図２に示すように、スロットマシン１０は、箱形形状の基体部２０と、前面扉４０と、を含む。前面扉４０は、基体部２０の左側側部で枢支されて、基体部２０の前面側で開閉可能に設けられている。図１は、前面扉４０を基体部２０に対して閉じた状態を示し、図２は、前面扉４０を基体部２０に対して略１８０度開放した状態を示す。
【００１６】
＜前面扉４０の前面＞
前面扉４０は、閉じられたときに基体部２０の前面を覆うように、基体部２０に開閉可能に取り付けられている。図１に示すように、前面扉４０の前面には、主に、操作に関する部材と、表示に関する部材とが設けられている。また、前面扉４０の背面には、主に、制御用の回路基板が設けられている。
【００１７】
＜操作に関する部材＞
図１に示すように、前面扉４０の前面側（遊技者側）の略中央には、水平方向に伸長する操作パネル４１が設けられている。操作パネル４１の前面側には、スタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃが設けられている。また、操作パネル４１の上面側には、１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６や、メダル投入口４６が設けられている。さらに、前面扉４０の下部には、遊技の結果に基づいて払い出されたメダルを受けるための受け皿４８も設けられている。
【００１８】
スタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃは、遊技を進めるために遊技者によって操作されるスイッチである。スタートスイッチ４２を遊技者が操作することによって、後述する３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回動が開始される。また、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを遊技者が操作することによって、操作されたストップスイッチに対応するリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止される。
【００１９】
尚、１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６の機能については後述する。
【００２０】
＜リール表示窓５０とリール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒ＞
図１及び図２に示すように、前面扉４０の前面の略中央部には、リール表示窓５０が形成されている。図２に示すように、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒは、リールユニット２８内に回転可能に収容されている。リールユニット２８は、前面２９が開放されており、後述するように、遊技者はリールユニット２８の前面２９に位置した図柄の種類を視認することができる。リールユニット２８は、基体部２０に固定された支持板２６によって支持されている。前面扉４０が閉じられたときには、リール表示窓５０は、リールユニット２８の前面２９の前方に位置する。リール表示窓５０は、透明な部材で覆われており、前面扉４０が閉じられたときには、遊技者は、リール表示窓５０を介してリール３０Ｌ〜３０Ｒに描かれている図柄の種類を視認することができる。
【００２１】
３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの各々には複数種類の図柄が付されている。図柄の種類は、例えば、数字の「７」や、果物の「チェリー」等の遊技者が識別できるものである。また、後述するように、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止したときには、リール表示窓５０において、９個の図柄が視認可能に停止表示される。
【００２２】
＜リール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒとストップスイッチ４４ａ，４４ｂ，４４ｃ＞
左リール３０Ｌは、左側のストップスイッチ４４ａに対応し、中リール３０Ｃは、中央のストップスイッチ４４ｂに対応し、右リール３０Ｒは、右側のストップスイッチ４４ｃに対応する。これにより、左側のストップスイッチ４４ａを遊技者が操作したときには左リール３０Ｌが停止し、中央のストップスイッチ４４ｂを遊技者が操作したときには中リール３０Ｃが停止し、右側のストップスイッチ４４ｃを遊技者が操作したときには右リール３０Ｒが停止する。
【００２３】
＜リール表示窓５０と入賞ラインＬ１〜Ｌ５＞
上述したように、リール表示窓５０は透明な部材で覆われている。図１に示すように、リール表示窓５０には、５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が描かれている。このようにすることで、遊技者は、リール表示窓５０を介して図柄の種類を視認することができるとともに、リール表示窓５０上の５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５をも視認することができる。
【００２４】
入賞ラインＬ１は、水平方向に延びる中段の直線であり、入賞ラインＬ２は、水平方向に延びる上段の直線であり、入賞ラインＬ３は、水平方向に延びる下段の直線である。また、入賞ラインＬ４は、左上から右下へ向かって延びる直線であり、入賞ラインＬ５は、左下から右上へ向かって延びる直線である。
【００２５】
＜ベットスイッチ６２，６４及び６６と入賞ラインＬ１〜Ｌ５＞
上述した操作パネル４１のメダル投入口４６に規定枚数以上のメダルが投入されると、メダルカウンタ（図示せず）により投入されたメダルの枚数が計数され、その枚数はクレジット数として記憶される。上述した１ベットスイッチ６２は、記憶されたクレジット数のうちの１枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。また、２ベットスイッチ６４は、クレジット数のうちの２枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチであり、最大ベットスイッチ６６は、クレジット数のうちの３枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
【００２６】
上述したように、リール表示窓５０には５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が描かれている。１ベットスイッチ６２を遊技者が操作したときには、５本の入賞ラインのうちの１本、例えば入賞ラインＬ１が有効化される。２ベットスイッチ６４を操作したときには、５本の入賞ラインのうちの３本、例えば入賞ラインＬ１、Ｌ２及びＬ３が有効化される。最大ベットスイッチ６６を操作したときには、５本の入賞ラインの全て、即ちＬ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４及びＬ５が有効化される。このように３つのベットスイッチ６２，６４及び６６は、遊技の賭けの対象となるメダルの枚数を定めるとともに、入賞ラインＬ１〜Ｌ５を有効化する選択手段として機能する。
【００２７】
＜有効ライン＞
上述したように、３つのベットスイッチ６２，６４及び６６は、遊技者が操作することにより、入賞ラインＬ１〜Ｌ５を有効化する選択手段として機能する。１ベットスイッチ６２を遊技者が操作したときには、入賞ラインＬ１が有効化され、２ベットスイッチ６４を操作したときには、入賞ラインＬ１、Ｌ２及びＬ３が有効化され、最大ベットスイッチ６６を操作したときには、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の全てが有効化される。上述したように、有効化された入賞ラインを有効ラインと称する。
【００２８】
有効ライン上に停止した図柄の組合せが、入賞したか否かの判断と対象となる。例えば、上述した有効ラインＬ１上に「７」−「７」−「７」の組合せが揃ったときには、ビッグボーナスという役に入賞したと判断される。尚、役の種類については、後述する。また、有効ラインＬ１上に役を構成しない図柄の組合せが停止したときには、入賞しなかったと判断される。これに対して、入賞ラインであっても、その入賞ラインが有効化されていないときには、その入賞ライン上に「７」−「７」−「７」の組合せが揃った場合であっても、その入賞ラインは入賞したか否かの判断の対象とはされない。
【００２９】
＜画像表示装置３４＞
前面扉４０の上部には、画像表示装置３４が設けられている。画像表示装置３４には、演出画像が表示される。演出画像は、遊技が進行するに従って表示される画像であり、主に、その遊技に関する各種の情報が含まれた画像である。
【００３０】
画像表示装置３４に表示される演出画像には、各種の情報を文字の態様で表示するものと、文字以外の図画の態様で表示するものとがある。文字態様で表示される情報は、主として、直接的に各種の情報を遊技者に視認させるために用いられる。この場合には、数値、アルファベット、平仮名、カタカナ、漢字等の人間の意思・感情の伝達手段としての言葉を視覚的に表した記号が文字として使用される。また、図画態様で表示される情報は、主として、間接的に各種の情報を遊技者に視認させるために用いられる。この場合には、人物や動物等の生き物やロボット等の擬似生命体等を示すキャラクタの画像や、その他の機械類や建築物や風景等を示す画像が含まれる。
【００３１】
＜基体部２０＞
図２に示す基体部２０は、木材等によって組み立てられて、前面が開口された箱形に形成されている。基体部２０の内部の下部には、スロットマシン１０に搭載された種々の装置に電源を供給する電源ユニット２２や、メダルを貯留しておくホッパーを含むメダル払出し装置２４が設けられている。また、これらの電源ユニット２２及びメダル払出し装置２４の上方には、支持板２６が設けられている。この支持板２６によって、リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒを回転可能に収容するリールユニット２８が支持されている。さらに、基体部２０の内部の上部には、スロットマシン１０で行われる遊技を全体的に制御するメイン制御基板３２が設けられている。
【００３２】
＜メイン制御基板３２＞
メイン制御基板３２は、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転の開始及び停止制御をするとともに、スロットマシン１０で行われる遊技の進行等の遊技全体を制御するための制御基板である。メイン制御基板３２は、演算等を行うＣＰＵ（中央処理装置）（図示せず）、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ（リードオンリーメモリー）（図示せず）、及び各データを一時的に記憶するＲＡＭ（ランダムアクセスメモリー）（図示せず）等を含む。例えば、ＲＯＭは、後述する図４〜図６のフローチャートに示す処理を実行するためのプログラムを記憶する。さらに、ＲＯＭは、後述する図８〜図９に示すテーブルを記憶する。また、ＲＡＭは、これらのプログラムで用いられる変数の値を記憶する。これらのＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。
【００３３】
また、メイン制御基板３２は、上述したベットスイッチ６２，６４及び６６と電気的に接続されている。ベットスイッチ６２，６４及び６６を遊技者が操作したときには、ベット指示信号がベットスイッチ６２，６４及び６６の各々からメイン制御基板３２へ発せられる。
【００３４】
さらに、メイン制御基板３２は、上述したスタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃと電気的に接続されている。スタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを遊技者が操作したときには、操作信号がスタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃからメイン制御基板３２へ発せられる。
【００３５】
＜サブ制御基板５２＞
サブ制御基板５２は、図２に示すように、前面扉４０の背面の上部に配置されている。サブ制御基板５２は、主に、遊技中における演出を制御する基板である。例えば、画像表示装置３４に演出画像を表示したり、スピーカ３６から効果音や音楽を発したり、ランプ３８の点灯や点滅をしたりする制御を行う。サブ制御基板５２には、演算等を行うＣＰＵ（図示せず）、演出プログラム及び演出データを記憶したＲＯＭ（図示せず）、及び各データを一時的に記憶するＲＡＭ（図示せず）等を含む。さらに、ＲＡＭは、このプログラムで用いる変数の値を記憶する。これらのＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。
【００３６】
サブ制御基板５２は、メイン制御基板３２に、図示しないハーネスにより電気的に接続されている。メイン制御基板３２は、サブ制御基板５２に対して命令や情報等を送信する。上述したメイン制御基板３２は、遊技全体を統括的に制御するのに対して、サブ制御基板５２は、メイン制御基板３２の下位に属し、メイン制御基板３２から送られた命令や情報等に基づいて、演出の全体を制御する。
【００３７】
＜スロットマシン１０における遊技＞
スロットマシン１０における遊技は、停止した複数のリール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒの停止位置により定まる図柄の組合せによって遊技結果が定まる遊技である。遊技者は、有効ライン上に停止させる図柄の組合せが、所定の役を構成する図柄の組合せとなるように、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを操作して、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒを停止させる。また、スロットマシン１０で行われる遊技は、スタートスイッチ４２を遊技者が操作する度に行われ、複数のリール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒの回転開始から回転停止までを単一の行程として繰り返され得る遊技である。
【００３８】
上述した役の種類には、例えば、特別役や、小役、及び再遊技役等の種類がある。特別役は、通常遊技から特別遊技（遊技者にとって有利な遊技）に移行することができる役である。この特別役には、ビックボーナス（以下、ＢＢ役と称する。）及びレギュラーボーナス（以下、ＲＢ役と称する。）がある。
【００３９】
上述したＢＢ役は、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役である。このＢＢ遊技は、特典遊技に複数回移行できるようにしたゲームである。この特典遊技とは、所定役が高確率で当選する遊技を行うゲームであり、遊技者がより多くのメダルを取得する可能性を高めた特典を遊技者に付与し得るゲームである。このＢＢ遊技は、所定の終了条件を満たすまで、例えば、払い出されるメダルの枚数が所定の枚数を超えるまで、特典遊技を繰り返し行える。
【００４０】
また、ＲＢ役は、特別遊技の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。このＲＢ遊技は、ＢＢ遊技中の特典遊技に相当するゲームを１セット、即ち、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行うゲームである。
【００４１】
さらに、小役とは、予め定めた枚数のメダルの払出しを行う役である。小役には複数の種類の役が有り、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒに付された図柄の種類を用いて役の名称とする場合が多い。例えば、図柄の種類には、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」等がある。このため、有効ライン上に図柄「スイカ」が揃う小役をスイカ役と称し、有効ライン上に図柄「ベル」が揃う小役をベル役と称する。また、左リール３０Ｌの図柄「チェリー」が有効ライン上に停止表示されたときには、中リール３０Ｃ及び右リール３０Ｒの図柄の種類に拘らず入賞したとする。この役をチェリー役と称する。
【００４２】
更にまた、再遊技役とは、現在行われた遊技での賭数（ベット枚数）を維持した再遊技（以下、リプレイ又はＲＰと称する。）が行えるようにした役である。
【００４３】
＜＜スロットマシン１０の機能＞＞
図３は、スロットマシン１０における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。図３に示すように、スロットマシン１０は、主に、操作手段５００と、メイン制御手段１００と、図柄表示手段４００と、を含む。
【００４４】
＜操作手段５００＞
操作手段５００は、遊技者によって操作されるもので、操作された旨の信号を後述するメイン制御手段１００に遊技者の操作に基づいて発する。操作手段５００は、スタートスイッチ４２と、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃと、を含むものが好ましい。スタートスイッチ４２は、遊技者によって操作されたときに、操作されたことを示す信号を後述するメイン制御手段１００に発する。また、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々も、遊技者によって操作されたときに、操作されたことを示す信号を後述するメイン制御手段１００に発する。
【００４５】
スタートスイッチ４２からメイン制御手段１００に発せられた信号によって、遊技の開始の契機が定められる。ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃからメイン制御手段１００に発せられた信号によって、遊技の終了の契機が定められる。
【００４６】
また、１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４又は最大ベットスイッチ６６からメイン制御手段１００へ発せられた信号によって、遊技の賭けの対象とするメダルの枚数が定められる。例えば、１ベットスイッチ６２からメイン制御手段１００へ発せられた信号によって、１枚のメダルを遊技の賭けの対象とし、２ベットスイッチ６４からメイン制御手段１００へ発せられた信号によって、２枚のメダルを遊技の賭けの対象とし、最大ベットスイッチ６６からメイン制御手段１００へ発せられた信号によって、３枚のメダルを遊技の賭けの対象とする。
【００４７】
＜メイン制御手段１００＞
メイン制御手段１００には、上述した操作手段５００のほか、図柄表示手段４００が電気的に接続されている。メイン制御手段１００は、遊技の進行等の遊技全体を制御して、図柄表示手段４００に制御信号を発する。このメイン制御手段１００は、上述したメイン制御基板３２からなるのが好ましい。
【００４８】
また、メイン制御手段１００は、役抽選手段１２０と、リール駆動制御手段１３０と、図柄検出手段１５０と、からなる。
【００４９】
＜役抽選手段１２０（抽選手段）＞
役抽選手段１２０は、予め定められている役の抽選を行う。役には、上述したように、特別役、小役、及び再遊技役がある。
【００５０】
特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。特別遊技は、通常遊技において獲得できるメダルの数よりも多くのメダルを獲得できる可能性が高くなった遊技であり、遊技者にとって有利となる遊技である。特別役としては一般に、ＢＢ役（ビックボーナス）及びＲＢ役（レギュラーボーナス）が挙げられる。これらのＢＢ役又はＲＢ役は、それぞれ、特別遊技の１つであるＢＢ遊技又はＲＢ遊技に移行させる役である。また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役である。上述したように、小役の種類には、スイカ役やベル役やチェリー役等の複数の種類がある。抽選処理によって小役が抽選されるときには、これらのうちの１つの種類の小役が定められる。小役の種類に応じて、メダルの払出し枚数が異なるように予め設定されている。さらに、再遊技役は、前回行われた遊技で投入されたメダルの枚数（ベット枚数）を維持したまま、今回の遊技を行うことができる、即ち再遊技を行うことができるようにした役である。
【００５１】
役抽選手段１２０は、例えば、乱数発生手段１２２と、乱数抽出手段１２４と、乱数判定手段１２６とを含む。乱数発生手段１２２は、役抽選用の乱数（ハードウェア乱数等）を発生させる。乱数抽出手段１２４は、乱数発生手段１２２によって発せられた乱数を抽出する。乱数判定手段１２６は、乱数抽出手段１２４が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。この役抽選手段１２０によって、「抽選手段」が構成され、「抽選処理」が行われる。
【００５２】
「抽選処理」は、遊技についての当り又は外れを定める抽選処理である。具体的には、後述する図４のステップＳ１４において実行される。
【００５３】
＜乱数発生手段１２２＞
乱数発生手段１２２は、所定の正の整数の範囲（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を、所定のタイミング毎に継続的に発生させる。
【００５４】
＜乱数抽出手段１２４＞
乱数抽出手段１２４は、乱数発生手段１２２によって発生させた乱数を、所定のタイミングで抽出する。例えば、本実施の形態では遊技者によってスタートスイッチ４２が操作されたときに乱数を抽出する。
【００５５】
＜乱数判定手段１２６＞
乱数判定手段１２６は、乱数抽出手段１２４によって抽出された乱数値を、判定照合データ記憶手段（図示せず）に記憶された確率テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。
【００５６】
確率テーブルには、複数種類、例えば、通常遊技用確率テーブルや再遊技高確率遊技用確率テーブルがある。通常遊技用確率テーブルは、通常遊技が行われているときにおける抽選処理をする際に選択されて参照される。また、再遊技高確率遊技用確率テーブルは、再遊技高確率遊技が行われているときにおける抽選処理をする際に選択されて参照される。再遊技高確率遊技用確率テーブルの再遊技役を定める領域は、通常遊技用確率テーブルの再遊技役を定める領域よりも大きく定められている。このようにすることで、再遊技高確率遊技が行われているときにおいて再遊技役に当選する確率を、通常遊技が行われているときにおいて再遊技役に当選する所定の確率よりも高くすることができる。
この確率テーブルを選択する処理は、後述する図４のステップＳ１３において実行される。
【００５７】
上述した役抽選手段１２０によって、ＢＢ役、ＲＢ役、ベル役、スイカ役、チェリー役又は再遊技役に当選したときに、役抽選手段１２０によって、「当り」が選択されたとする。また、抽選処理によって上述した役でない外れとなったときには、役抽選手段１２０によって、「外れ」が選択されたとする。
【００５８】
＜リール駆動制御手段１３０（リール制御手段）＞
リール駆動制御手段１３０は、上述したスタートスイッチ４２、又はストップスイッチ４４ａ〜４４ｃから発せられた信号に基づいて、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの回転制御と停止制御とを行う。リール駆動制御手段１３０は、リール回転制御手段１３２とリール停止制御手段１３４とからなる。このリール駆動制御手段１３０から「リール制御手段」が構成される。
【００５９】
＜リール回転制御手段１３２＞
リール回転制御手段１３２は、上述した操作手段５００、好ましくはスタートスイッチ４２から発せられた始動操作信号を検出したときに、モータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃに回転制御信号を発する。後述するように、モータ８６ａは左リール３０Ｌを駆動し、モータ８６ｂは中リール３０Ｃを駆動し、モータ８６ｃは右リール３０Ｒを駆動する。リール回転制御手段１３２は、始動操作信号を検出したときには、これらの３つのモータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃに回転制御信号を発する。この回転制御信号によって、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒは、回転を開始する。この処理は、後述する図４のサブルーチンのステップＳ１５で実行される。
【００６０】
＜リール停止制御手段１３４＞
リール停止制御手段１３４は、上述した操作手段５００、好ましくはストップスイッチ４４ａ〜４４ｃから発せられた停止操作信号を検出したときに、モータ８６ａ、８６ｂ又は８６ｃに停止制御信号を発する。上述したように、左リール３０Ｌはストップスイッチ４４ａに対応し、中リール３０Ｃはストップスイッチ４４ｂに対応し、右リール３０Ｒはストップスイッチ４４ｃに対応する。即ち、リール停止制御手段１３４は、ストップスイッチ４４ａから停止操作信号が発せられたときには、左リール３０Ｌを駆動するモータ８６ａに停止制御信号を発して左リール３０Ｌを停止させる。また、ストップスイッチ４４ｂから停止操作信号が発せられたときには、中リール３０Ｃを駆動するモータ８６ｂに停止制御信号を発して中リール３０Ｃを停止させる。さらに、ストップスイッチ４４ｃから停止操作信号が発せられたときには、右リール３０Ｒを駆動するモータ８６ｃに停止制御信号を発して右リール３０Ｒを停止させる。これらの処理は、後述する図４のサブルーチンのステップＳ１６で呼び出される図５及び図６のサブルーチンで実行される。
【００６１】
このリール停止制御手段１３４は、上述した乱数判定手段１２６によって、乱数の値に基づいて遊技用確率テーブル（図示せず）が参照されて当選役が判定されたときには、その当選役が入賞するように、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御をする。
【００６２】
＜第１停止制御手段１３６＞
第１停止制御手段１３６は、操作手段５００のうちのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃのうちのいずれかが操作されたときに、後述する図柄検出手段１５０によって図柄を検出し、検出した図柄に対応した停止情報に基づいて操作されたストップスイッチに対応したリールを停止させる。
【００６３】
ここで、停止情報は、後述する停止情報記憶手段１３８に記憶された情報であり、検出した図柄が一定の回転基準位置に位置するようにリール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒを停止させるか否かを定めた情報である。例えば、その図柄が回転基準位置に位置するようにリールを停止させることを示す停止情報は「１」である。また、その図柄が回転基準位置に位置しないようにリールを停止させることを示す停止情報は「０」である。
【００６４】
上述した図柄を停止させる一定の回転基準位置は、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒの回転位置を特定できるならば、いずれの位置としてもよいが、本実施の形態では、図１に示した入賞ラインＬ３の位置を回転基準位置としている。従って、本実施の形態では、図柄検出手段１５０によって検出された図柄が、回転基準位置である入賞ラインＬ３に位置するようにリールを停止させるか否かを判断し、停止させると判別したときには、検出した図柄が入賞ラインＬ３に位置するようにリールの停止制御を行う。
【００６５】
具体的には、第１停止制御手段１３６は、図柄検出手段１５０によって検出した図柄に対応した停止情報が「１」であるときには、その図柄が入賞ラインＬ３上に位置してリールが停止するように、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒを駆動するモータ８６ａ、８６ｂ又は８６ｃを制御する。
【００６６】
一方、第１停止制御手段１３６は、図柄検出手段１５０によって検出した図柄に対応した停止情報が「０」であるときには、その図柄が入賞ラインＬ３上に位置せずリールが停止するように、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒを駆動するモータ８６ａ、８６ｂ又は８６ｃを制御する。
【００６７】
この第１停止制御手段１３６による停止制御は、図６のステップＳ５８〜Ｓ６０、及びＳ５７において実行される。
【００６８】
尚、以下においては、この第１停止制御手段１３６によるリールの停止制御をビット停止制御と称する。
【００６９】
＜停止情報記憶手段１３８＞
停止情報記憶手段１３８には、停止情報が記憶されている。上述したように、停止情報は、検出した図柄が一定の回転基準位置に位置するようにリール３０Ｌ〜３０Ｒを停止させるか否かを定めた情報である。この停止情報は、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止したときに、有効化された入賞ライン上で役抽選手段１２０による抽選結果に対応した図柄の表示の態様となるように、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒをビット停止制御するための情報である。例えば、本実施の形態では、役抽選手段１２０による抽選結果に対応した図柄の組み合せが有効ライン上に揃うように、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒを停止させるために、入賞ラインＬ３をリールの回転位置の回転基準位置として定められた情報である。即ち、この停止情報に従って３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒをビット停止制御すれば、有効化された入賞ライン上で役抽選手段１２０による抽選結果に対応した図柄の表示の態様となるように、停止情報は予め定められている。従って、役抽選手段１２０によって抽選され得る抽選結果の全ての各々と、設定され得る有効ラインとの組み合わせについて、停止情報が定められて停止情報記憶手段１３８に記憶されている。
【００７０】
また、停止情報は、一定の回転基準位置をリールの回転位置に関する基準にしてリールの停止制御を行うために用いられる。上述したように、この回転基準位置は、本実施の形態では、入賞ラインＬ３であるが、この入賞ラインＬ３は、必ずしも常に有効化されるわけではない。このため、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止したときに、回転基準位置に位置する図柄は、役抽選手段１２０による抽選結果に対応した図柄の組み合わせを構成する図柄とは限らない。
【００７１】
具体的には、停止情報は、図９に示す停止制御テーブルとして記憶されている。尚、この図９は、役抽選手段１２０による所定の１つの抽選結果について、所定の１本の有効ラインにその抽選結果に対応した図柄の組み合わせが揃うようにリール３０Ｌ〜３０Ｒをビット停止制御するための停止制御テーブルの例である。図９に示した例では、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ及び右リール３０Ｒの３つのリールの各々について、図柄番号と、その図柄が入賞ラインＬ３に位置してリールを停止させるか否かの停止情報と、が記憶されている。ここで、その図柄が回転基準位置に位置するようにリールを停止させるときには、停止情報として「１」が記憶されており、その図柄が回転基準位置に位置しないようにリールを停止させるときには、停止情報として「０」が記憶されている。
【００７２】
例えば、左リール３０Ｌの図柄番号６は図柄「スイカ」であり、停止情報は「１」である。従って、ストップスイッチ４４ａが操作されときに、図柄「スイカ」が入賞ラインＬ３に位置するように左リール３０Ｌを停止させることを意味する。また、中リール３０Ｃの図柄番号１４は図柄「青チェリー」であり、停止情報は「０」である。従って、ストップスイッチ４４ｂが操作されときに、図柄「青チェリー」が入賞ラインＬ３に位置しないように中リール３０Ｃを停止させることを意味する。
【００７３】
この停止情報記憶手段１３８に記憶された停止情報は、後述する図６のステップＳ５９の処理で読み出される。
【００７４】
＜第２停止制御手段１４０＞
第２停止制御手段１４０は、操作手段５００のうちのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃのうちのいずれかが操作されたときに、後述する図柄検出手段１５０によって図柄を検出し、検出した図柄に対応した回転量情報に基づいて操作されたストップスイッチに対応したリールを停止させる。
【００７５】
ここで、回転量情報は、後述する回転量情報記憶手段１４２に記憶された情報であり、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが操作されたときのリール３０Ｌ〜３０Ｒの回転位置に基づいて、その後、操作されたストップスイッチに対応したリールが停止するまでに回転させる角度に対応した量を示す情報である。ここで、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが操作されたときのリール３０Ｌ〜３０Ｒの回転位置は、上述した一定の回転基準位置における位置である。また、回転量情報記憶手段１４２に記憶された回転量は、リール３０Ｌ、３０Ｃまたは３０Ｒが回転する量を示せばよく、具体的な角度や周方向に沿った長さである必要はない。例えば、以下に説明するように、回転量として図柄のコマ数を用いたものが好ましい。
【００７６】
図１に示したように、リール表示窓５０上には５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が描かれている。このうち、入賞ラインＬ１、Ｌ２及びＬ３は互いに平行であり、入賞ラインＬ１とＬ２との間隔と、入賞ラインＬ１とＬ３とのリールの回転方向の間隔とは等しい。リール３０Ｌ〜３０Ｒが停止したときには、この入賞ラインＬ１、Ｌ２又はＬ３上に図柄は位置する。このため、この入賞ラインＬ１とＬ２との間隔、又は入賞ラインＬ１とＬ３との間隔を、リール３０Ｌ〜３０Ｒの回転移動に関する１つの単位とするのが簡便である。この間隔を図柄の１コマと称し、上述した回転量をコマ数によって表すことができる。図８に示した停止制御テーブルは、回転量をコマ数によって表したものである。
【００７７】
具体的には、第２停止制御手段１４０は、操作手段５００のうちのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃのうちのいずれかが操作されたときに、図柄検出手段１５０によって図柄を検出し、図８に示した停止制御テーブルを参照してスベリコマ数を得て、そのコマ数分だけ操作されたストップスイッチに対応したリール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒを移動させた後、そのリールを停止させる。
【００７８】
この第２停止制御手段１４０による停止制御は、図６のステップＳ５２〜Ｓ５７において実行される。
【００７９】
尚、以下においては、この第２停止制御手段１４０によるリールの停止制御をスベリ停止制御と称する。
【００８０】
＜回転量情報記憶手段１４２＞
回転量情報記憶手段１４２には、回転量情報が記憶されている。上述したように、回転量情報は、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが操作されたときのリール３０Ｌ〜３０Ｒの回転位置を基準にして、その後、操作されたストップスイッチに対応したリールが停止するまでに回転する角度に対応した量を示す情報である。この回転量情報も、上述した停止情報と同様に、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止したときに、有効化された入賞ライン上で役抽選手段１２０による抽選結果に対応した図柄の表示の態様となるように、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒをスベリ停止制御するための情報である。例えば、本実施の形態では、役抽選手段１２０による抽選結果に対応した図柄の組み合せが有効ライン上に揃うように、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒを停止させるために、入賞ラインＬ３をリールの回転位置の回転基準位置として定められた情報である。即ち、この回転量情報に従って３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒをスベリ停止制御すれば、有効化された入賞ライン上で役抽選手段１２０による抽選結果に対応した図柄の表示の態様となるように、回転量情報は予め定められている。従って、役抽選手段１２０によって抽選され得る全ての抽選結果と、設定され得る有効ラインと、の組み合わせについて、回転量情報が定められて回転量情報記憶手段１４２に記憶されている。
【００８１】
また、回転量情報は、停止情報と同様に、一定の回転基準位置をリールの回転位置に関する基準にしてリールの停止制御を行うために用いられる。上述したように、この回転基準位置は、本実施の形態では、入賞ラインＬ３であるが、この入賞ラインＬ３は、必ずしも常に有効化されるわけではない。このため、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止したときに、回転基準位置に位置する図柄は、役抽選手段１２０による抽選結果に対応した図柄の組み合わせを構成する図柄とは限らない。
【００８２】
上述したように、この回転量は、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒが回転する量を示せばよく、具体的な角度やリールの周方向に沿った長さである必要はなく、上述したコマ数を用いるのが好ましい。
【００８３】
具体的には、回転量情報は、図８に示す停止制御テーブルとして記憶されている。尚、この図８は、役抽選手段１２０による所定の１つの抽選結果について、所定の１本の有効ラインにその抽選結果に対応した図柄の組み合わせが揃うようにリール３０Ｌ〜３０Ｒをスベリ停止制御するための停止制御テーブルの例である。図８に示した例では、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ及び右リール３０Ｒの３つのリールの各々について、図柄番号と、その図柄を基準にしてリール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒを回転移動させるコマ数と、が記憶されている。ここで、コマ数が「１」であるときには、その図柄が入賞ラインＬ３に位置するようにリールを停止させることを意味し、コマ数が「３」であるときには、その図柄を基準にしてリールを２コマ分だけ回転させてリール停止させることを意味する。尚、この図８に示した例では、基準にした図柄を１コマ目としたコマ数が記憶されている。
【００８４】
例えば、中リール３０Ｃの図柄番号１７は図柄「プラム」であり、コマ数は「４」である。従って、ストップスイッチ４４ｂが操作されたときに、検出した図柄番号が１７であったときには、図柄「プラム」から３コマ分だけ回転した図柄番号２０の図柄「赤７」が入賞ラインＬ３に位置するように、中リール３０Ｃを停止させる。また、右リール３０Ｒの図柄番号８は図柄「青チェリー」であり、コマ数は「１」である。従って、ストップスイッチ４４ｃが操作されたときに、検出した図柄番号が８であったときには、その図柄「青チェリー」が入賞ラインＬ３に位置するように右リール３０Ｒを停止させる。
【００８５】
この回転量情報記憶手段１４２に記憶された回転量情報は、後述する図６のステップＳ５３の処理で読み出される。
【００８６】
＜制御選択手段１４４＞
制御選択手段１４４は、上述した第１停止制御手段１３６又は第２停止制御手段１４０のいずれか一方を選択する。即ち、制御選択手段１４４によって選択された第１停止制御手段１３６又は第２停止制御手段１４０のうちのいずれか一方によって、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒの停止制御が行われる。この３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒの停止制御は、３つのリールの全てを、第１停止制御手段１３６のみで行ったり又は第２停止制御手段１４０のみで行ったりする必要はない。即ち、例えば、３つのリールのうち１つリールについては、第１停止制御手段１３６によって停止制御をし、残りの２つのリールについては、第２停止制御手段１４０によって停止制御をするとしてもよい。
【００８７】
特に、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒのうちの最初に停止制御が行われるリールに応じて、第１停止制御手段１３６又は第２停止制御手段１４０のいずれか一方を選択するものが好ましい。例えば、図７に示すように、左リール３０Ｌが最初に操作されたときには、制御パターン１を選択して、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒの全てについて、第２停止制御手段１４０によってスベリ停止制御をする。
【００８８】
また、中リール３０Ｃが１番目に操作されたときには、制御パターン２を選択して、左リール３０Ｌについては、第２停止制御手段１４０によってスベリ停止制御をし、中リール３０Ｃ及び右リール３０Ｒについては、第１停止制御手段１３６によってビット停止制御をする。
【００８９】
さらに、右リール３０Ｒが１番目に操作されたときには、制御パターン３を選択して、左リール３０Ｌについては、第１停止制御手段１３６によってビット停止制御をし、中リール３０Ｃ及び右リール３０Ｒについては、第２停止制御手段１４０によってスベリ停止制御をする。
【００９０】
この制御選択手段１４４による選択は、後述する図６のステップＳ５１の判断処理の後、判別した結果に応じて実行される。
【００９１】
＜選択情報記憶手段１４６＞
選択情報記憶手段１４６は、第１停止制御手段１３６又は第２停止制御手段１４０のいずれにするかを示す選択情報を記憶する。
【００９２】
＜図柄検出手段１５０＞
図柄検出手段１５０は、操作手段５００から発せられた停止信号に基づいて一定の回転基準位置に至った又は至り得る図柄を検出する。即ち、遊技者が、操作手段５００を操作することに応じて、リール駆動制御手段１３０は、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ又は右リール３０Ｒの停止制御を開始する。図柄検出手段１５０は、上述した一定の回転基準位置に位置した図柄を検出することによって、リール３０Ｌ〜３０Ｒの停止制御をする際に、一定の回転基準位置に停止する可能性のある図柄を検出すること、即ち、一定の回転基準位置に至った又は至り得る図柄を検出することができる。
【００９３】
また、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒを停止させるときに、直ちに制動したとしても、停止するまでには所定の時間を要するため、一定の回転基準位置に位置した図柄であっても、その図柄を一定の回転基準位置に停止させることができない場合がある。即ち、「一定の回転基準位置に至った図柄」であっても、その図柄が一定の回転基準位置に位置するようにリールを停止させることができない場合がある。このような場合には、上述したリール停止制御手段１３４は、「一定の回転基準位置に至り得る図柄」が一定の回転基準位置に位置するようにリール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒを停止制御する。
【００９４】
ここで、図柄を検出するとは、具体的には、後述する図８又は図９に示す停止制御テーブルの図柄番号を得ることを意味する。この図柄番号は、リール上における図柄の配置の位置を示す数値であり、リール上の一定の位置をリール基準位置として、リールの周方向に沿ったリール基準位置からの位置を示す数値である。
【００９５】
また、図柄検出手段１５０は、既に停止したリールについて、有効ライン上に停止した図柄の種類を検出する。この有効ライン上に図柄が「停止」したとは、原則として、図柄の略中央に有効ラインが位置したときを意味するが、リールが停止したときに、有効ラインと図柄との対応関係を遊技者に認識させることができればこのような位置関係には限られない。
【００９６】
後述するように、回転角度センサ８３ａ〜８３ｃは、リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが回転した角度に対応する信号を発する。この信号に基づいて図柄番号を得ることができる。さらに、図柄検出手段１５０は、図柄番号と、図柄番号に対応した図柄の種類と、の対応関係を定めた図柄対応テーブル（図示せず）を記憶する。回転角度センサ８３ａ〜８３ｃから発せられた信号に基づいて図柄番号を得て、図柄対応テーブルを検索することにより、その図柄番号に対応した図柄の種類を得ることができる。
【００９７】
この図柄検出手段１５０による図柄の検出は、図６のステップＳ５２又はＳ５８において実行される。
【００９８】
＜図柄表示手段４００＞
図柄表示手段４００は、リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒを含む。リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの各々には、所定数、例えば２１個の図柄がリールの回転方向に沿って配置されている。
【００９９】
リール３０Ｌは、リール３０Ｌを回転駆動するためのモータ８６ａと、リール３０Ｌの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ａとからなる。リール３０Ｃは、リール３０Ｃを回転駆動するためのモータ８６ｂと、リール３０Ｃの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ｂとからなる。リール３０Ｒは、リール３０Ｒを回転駆動するためのモータ８６ｃと、リール３０Ｒの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ｃとからなる。
【０１００】
回転角度センサ８３ａ〜８３ｃは、リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが回転した角度に対応する信号を発する。リール３０Ｌ〜３０Ｒが回転方向における所定の回転位置にあるときを回転方向の原点として、回転角度センサ８３ａ〜８３ｃは、その原点から回転した角度に対応する信号を発する。例えば、リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの１回転分、即ち３６０度を４００個のステップに等分に分割した構成とする。この場合には、回転角度センサ８３ａ〜８３ｃは、リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが回転した角度に応じて０〜３９９までのステップを示す信号を発する。具体的には、リール３０Ｌ〜３０Ｒが原点に位置するときには、０ステップ目であることを示す信号を発し、原点から９０度だけ回転した回転位置にあるときには、９９ステップ目であることを示す信号を発する。このように、回転角度センサ８３ａ〜８３ｃから発せられる信号から、リール３０Ｌ〜３０Ｒが原点からどれだけ回転した回転位置にいるかを得ることができる。尚、上述した説明は、回転角度センサ８３ａ〜８３ｃから発せられる信号について概念的に説明するためのものであり、スロットマシン１０においては、リール３０Ｌ〜３０Ｒの位置を得るために回転角度センサ８３ａ〜８３ｃから発せられる信号を検出するのではなく、後述するように、図柄番号や図柄の種類を得たり、所定の図柄の位置を特定したりするために検出する。
【０１０１】
上述したように、図柄検出手段１５０は、図柄番号と、図柄番号に対応した図柄の種類と、の対応関係を定めた図柄対応テーブル（図示せず）を記憶する。ここで、図柄番号は、例えば、１つのリールに周方向に沿って２１個の図柄が付されている場合に、リール３０Ｌ〜３０Ｒにおける一定の位置をリール基準位置として、そのリール基準位置に配置されている図柄を０コマ目の図柄とする。この原点を基準にして周方向に沿って、順に１コマ目の図柄、２コマ目の図柄、・・・とし、最後の２１個目の図柄を２０コマ目の図柄とする。図柄検出手段１５０に記憶されている図柄対応テーブルは、この図柄番号と、この図柄番号に対応する図柄の種類と、の対応関係を記憶する。例えば、図８及び図９に示した例に対応した図柄対応テーブルでは、左リール３０Ｌについては、０コマ目は図柄「プラム」であり、８コマ目は図柄「リプレイ」であり、１６コマ目は図柄「青チェリー」であるような対応関係を図柄対応テーブルは記憶する。
【０１０２】
このような構成としたことにより、回転角度センサ８３ａ〜８３ｃから発せられた信号に基づいて、この図柄対応テーブルを検索して図柄の種類を取得することができる。例えば、回転角度センサ８３ａから発せられた信号に基づいて、入賞ラインＬ３の位置におけるリール３０Ｌの図柄番号を得、この図柄番号から、入賞ラインＬ３の位置に位置する図柄の種類を得ることができる。このようにすることで、リール３０Ｌ〜３０Ｒが回転している場合であっても、停止している場合であっても、有効ラインＬ１〜Ｌ５に位置する図柄の種類や、有効ラインＬ１〜Ｌ５に停止し得る図柄の種類を特定することができる。
【０１０３】
＜＜制御処理＞＞
以下に、上述したメイン制御手段１００（メイン制御基板３２）及びサブ制御手段２００（サブ制御基板５２）において行われる制御について説明する。図４〜図６は、メイン制御手段１００における制御処理を実行するためのサブルーチンである。
【０１０４】
尚、以下においては、スロットマシン１０は予め起動されており、上述したメイン制御手段１００及びサブ制御手段２００においては、制御に用いられる種々の変数の初期化等の起動処理を終えて、スロットマシン１０は定常動作しているものとする。また、この図４〜図６に示すフローチャートは、メイン制御手段１００における制御処理を実行するための１つの例を示したにすぎず、この処理手順には限られない。
【０１０５】
＜メイン制御手段１００における制御＞
図４は、メイン制御手段１００における制御を示すフローチャートである。
上述した１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４又は最大ベットスイッチ６６を遊技者が操作することによって発せられた信号に基づいて、投入枚数を決定する（ステップＳ１１）。この投入枚数は、１回の遊技をするために賭けの対象とされたメダルの数を示し、上述したクレジット数として一時的に蓄積されてから賭けの対象とされたメダルの数のみならず、メダル投入口４６から投入されて直接賭けの対象とされたメダルの数も含む。
【０１０６】
次に、スタートスイッチ４２が遊技者によって操作されたか否かを判断する（ステップＳ１２）。スタートスイッチ４２が操作されていないと判別したときには、ステップＳ１２の処理を繰り返す。
【０１０７】
一方、スタートスイッチ４２が操作されたと判別したときには、役抽選手段１２０による抽選処理を行うための確率テーブルを選択する（ステップＳ１３）。次いで、選択した確率テーブルを用いて抽選処理を実行する（ステップＳ１４）。
【０１０８】
次に、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転制御を開始する（ステップＳ１５）。次いで、後述する図５に示すリール停止制御処理のサブルーチンを呼び出して実行し（ステップＳ１６）、入賞処理を実行し（ステップＳ１７）、本サブルーチンを終了する。
【０１０９】
＜リール停止制御処理＞
図５は、図４に示したフローチャートのステップＳ１６で呼び出して実行されるリール停止制御処理のサブルーチンである。
【０１１０】
最初に、３つのストップスイッチ４４ａ〜４４ｃのいずれかが遊技者によって操作されたか否かを判断する（ステップＳ３１）。ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃのいずれかが遊技者によって操作されたと判別したときには、その操作が最初のものであるか否かを判断する（ステップＳ３２）。操作が最初のものであると判別したときには、その操作が左のストップスイッチの操作であるか否か、即ち、ストップスイッチ４４ａの操作であるか否かを判断する（ステップＳ３３）。
【０１１１】
左のストップスイッチの操作であると判別したときには、制御パターン１を選択する（ステップＳ３４）。制御パターンは、図７に示すように、制御パターン１から制御パターン３まである。制御パターン１は、左リール３０Ｌを停止制御するときにも、中リール３０Ｃ及び右リール３０Ｒを停止制御するときにも、スベリ停止制御をすることを定めたものである。また、制御パターン２は、左リール３０Ｌを停止制御するときには、スベリ停止制御をし、中リール３０Ｃ及び右リール３０Ｒを停止制御するときには、ビット停止制御をすることを定めたものである。さらに、制御パターン３は、左リール３０Ｌを停止制御するときには、ビット停止制御をし、中リール３０Ｃ及び右リール３０Ｒを停止制御するときには、スベリ停止制御をすることを定めたものである。尚、図７に示した例では、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ及び右リール３０Ｒの全てをビット停止制御により停止制御するものがないが、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの全てをビット停止制御によって停止制御するものも含めてもよい。
【０１１２】
上述したステップＳ３３の判断処理で、最初に操作されたストップスイッチが左のストップスイッチの操作でないと判別したときには、最初に操作されたストップスイッチが中央のストップスイッチであるか否か、即ち、ストップスイッチ４４ｂの操作であるか否かを判断する（ステップＳ３５）。
【０１１３】
最初に操作されたストップスイッチが中央のストップスイッチであると判別したときには、制御パターン２を選択する（ステップＳ３６）。一方、最初に操作されたストップスイッチが中央のストップスイッチでないと判別したとき、即ち、最初に操作されたストップスイッチが右のストップスイッチであるストップスイッチ４４ｃが操作されたと判別したときには、制御パターン３を選択する（ステップＳ３７）。
【０１１４】
上述したステップＳ３４、Ｓ３６又はＳ３７の処理を実行した後、後述する図６に示すモータ停止制御のサブルーチンを呼び出して実行し（ステップＳ３８）、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ３９）。
３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの全てが停止していないと判別したときには、上述したステップＳ３１に処理を移す。一方、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの全てが停止したと判別したときには、本サブルーチンを終了する。
【０１１５】
＜モータ停止制御＞
図６は、図５に示したフローチャートのステップＳ３８で呼び出して実行されるモータ停止制御処理のサブルーチンである。
【０１１６】
最初に、停止すべきリールをスベリ停止制御により停止させるか否かを判断する（ステップＳ５１）。スベリ停止制御により停止させると判別したときには、制御選択手段１４４によって第２停止制御手段１４０を選択し、図柄検出手段１５０によって図柄を検出する（ステップＳ５２）。この図柄の検出の処理は、上述したように、図柄番号を検出するものであり、リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転位置を定めるための一定の位置を回転基準位置として、その回転基準位置における図柄番号を検出する。本実施の形態では、回転基準位置は、図１に示した下段の入賞ラインＬ３である。即ち、図柄の検出の処理を行うことで、入賞ラインＬ３における図柄番号を得ることができる。
【０１１７】
次に、ステップＳ５２で検出した図柄に基づいて、図８に示すスベリ停止制御用の停止制御テーブルを参照して回転量情報を読み出す（ステップＳ５３）。
【０１１８】
この図８に示す停止制御テーブルは、スベリ停止制御用のものであり、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ及び右リール３０Ｒの各々について、リールの各々に配置された２１個の図柄を識別するための図柄番号と、その図柄からスベリ停止制御をするためのコマ数と、の関係を記憶する。尚、図８に示した停止制御テーブルには、図柄番号に対応した具体的な図柄も示したが、これは理解を容易にするためのものであり、停止制御テーブルには、図柄番号とスベリ停止制御をするためのコマ数とのみが記憶されている。
【０１１９】
スベリ停止制御をするためのコマ数は、図柄検出手段１５０によってその図柄が検出されたときに、ストップスイッチが操作されたときからそのストップスイッチに対応したリールを停止させるまでに回転させるべき回転量である。図８に示した例では、回転量は、図柄の１コマ分を１単位として表したコマ数によって示したものである。
【０１２０】
ステップＳ５３の処理を実行した後、ステップＳ５３で得た回転量からそのリールを停止すべき回転位置を定める（ステップＳ５４）。次いで、回転角度センサ８３ａ、８３ｂ又は８３ｃによってリールの回転位置を検出し（ステップＳ５５）、その回転位置がステップＳ５４で定めた回転位置に至ったか否かを判断する（ステップＳ５６）。検出した回転位置が、ステップＳ５４で定めた回転位置に至っていないと判別したときには、処理をステップＳ５５に戻す。
【０１２１】
一方、検出した回転位置が、ステップＳ５４で定めた回転位置に至ったと判別したときには、モータ８６ａ、８６ｂ又は８６ｃのうちのそのリールに対応したものを停止させ（ステップＳ５７）、本サブルーチンを終了する。
【０１２２】
上述したステップＳ５１の判断処理で、停止すべきリールをスベリ停止制御により停止させないと判別したとき、即ち、停止すべきリールをビット停止制御により停止させると判別したときには、制御選択手段１４４によって第１停止制御手段１３６を選択し、図柄検出手段１５０によって図柄の検出を実行する（ステップＳ５８）。このステップＳ５８の処理は、上述したステップＳ５２の処理と同様の処理であり、具体的には、図柄番号を得る処理である。
【０１２３】
次に、図９に示すビット停止制御用の停止制御テーブルを参照して停止情報を読み出す（ステップＳ５９）。
【０１２４】
この図９に示す停止制御テーブルは、ビット停止制御用のものであり、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ及び右リール３０Ｒの各々について、リールの各々に配置された２１個の図柄を識別するための図柄番号と、その図柄が入賞ラインＬ３に位置してリールを停止させるか否かの情報と、の関係を記憶する。尚、図９に示した停止制御テーブルも図８と同様に、図柄番号に対応した具体的な図柄も示したが、これは理解を容易にするためのものであり、停止制御テーブルには、図柄番号とスベリ停止制御をするためのコマ数とのみが記憶されている。
【０１２５】
図９に示した停止制御テーブル停止情報は、ステップＳ５８で検出した図柄番号でリールを停止させるか否かを示す情報であり、リールを停止すべき旨の情報は「１」であり、リールを停止させない旨の情報は「０」である。
【０１２６】
ステップＳ５９の処理を実行した後、読み出した停止情報が、リールを停止すべき旨の情報であるか否か、即ち、「１」であるか否かを判断する（ステップＳ６０）。読み出した停止情報が、リールを停止すべき旨の情報でないとき、即ち、リールを停止さない旨の情報であるときには、上述したステップＳ５８に処理を戻す。一方、読み出した停止情報が、リールを停止すべき旨の情報であるときには、直ちに本サブルーチンを終了する。
【０１２７】
上述した図５及び図６のサブルーチンで、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃのうち最初に操作されるものによって、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの各々を、スベリ停止制御によってリールを停止させるか、ビット停止制御によってリールを停止させるか否かが定められる。
【０１２８】
スベリ停止制御に用いる停止制御テーブルと、ビット停止制御に用いる停止制御テーブルとは、リールとそのリールの図柄番号とが同じであっても、リールが停止したときに回転基準位置に位置する図柄が互いに異なるように、停止情報及び回転量情報を定めておくことができる。
【０１２９】
例えば、図８に示したスベリ停止制御の停止制御テーブルでは、右リール３０Ｒの図柄番号４の「プラム」のスベリコマ数は、「２」であり、図柄番号４が検出されたときには、１コマ分回転させてから右リール３０Ｒを停止させる。これに対して、図９に示したビット停止制御の停止制御テーブルでは、右リール３０Ｒの図柄番号４の「プラム」の停止情報は、「１」であり、図柄番号４で右リール３０Ｒを直ちに停止させる。
【０１３０】
また、図８に示したスベリ停止制御の停止制御テーブルでは、右リール３０Ｒの図柄番号１１の「青チェリー」のスベリコマ数は、「３」であり、図柄番号４が検出されたときには、２コマ分回転させてから右リール３０Ｒを停止させる。これに対して、図９に示したビット停止制御の停止制御テーブルでは、右リール３０Ｒの図柄番号１１の「青チェリー」の停止情報は、「１」であり、図柄番号１１で右リール３０Ｒを直ちに停止させる。
【０１３１】
このように、スベリ停止制御の停止制御テーブルとビット停止制御の停止制御テーブルとで、リールを停止させる回転位置を異ならしめることができる。即ち、このように２種類の停止制御テーブルを構成することによって、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃの操作が、回転しているリールの回転位置が一定の位置になったときに行われたとしても、同じリールに対してスベリ停止制御によって停止制御するか、ビット停止制御によって停止制御するかによって、そのリールを停止させる回転位置を異ならしめることができ、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの全てが停止したときに、有効ライン上に位置する図柄の種類を異ならしめて表示することができる。
【０１３２】
特に、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃが操作される順番によって、一のリールをスベリ停止制御で停止させるか、ビット停止制御で停止させるかを変更できるようにすれば、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃが操作される順番が異なった場合には、回転しているリールの回転位置が一定の位置になったときに停止操作が行われたとしても、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの全てが停止したときに、有効ライン上に位置する図柄の種類を異ならしめて表示することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１３３】
【図１】本実施形態に係るスロットマシン１０の前面を示す正面図である。
【図２】スロットマシン１０の内部構造を示す図である。
【図３】スロットマシン１０における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。
【図４】メイン制御手段１００における制御のフローチャートである。
【図５】図４のサブルーチンのステップＳ１６で呼び出されて実行されるリールの停止制御の処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図６】図５のサブルーチンのステップＳ３８で呼び出されて実行されるモータ停止制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図７】制御パターンの一例を示す表である。
【図８】スベリ停止制御による停止制御をするための停止制御テーブルを示す表である。
【図９】ビット停止制御による停止制御をするための停止制御テーブルを示す表である。
【符号の説明】
【０１３４】
１０  スロットマシン
３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒ  リール
４２  スタートスイッチ
４４ａ，４４ｂ，４４ｃ  ストップスイッチ
１００  メイン制御手段
１２０  役抽選手段
１２２  乱数発生手段
１２４  乱数抽出手段
１２６  乱数判定手段
１３０  リール駆動制御手段
１３２  リール回転制御手段
１３４  リール停止制御手段
１３６  第１停止制御手段
１３８  停止情報記憶手段
１４０  第２停止制御手段
１４２  回転量情報記憶手段
１４４  制御選択手段
１４６  選択情報記憶手段
１５０  図柄検出手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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