(57)【要約】【課題】  従来のパチンコ機では、発射レバーを回動させながら発射停止スイッチを操作する際の遊技者の負担は大きかった。【解決手段】  発射レバー３の指掛部３ｂ，３ｃの間には、遊技者の指７が差し込まれる空間からなる差込部３ｄが形成されており、その底部には、発光部６ａおよび受光部６ｂを有するフォトセンサ６が設けられている。フォトセンサ６は、払出・発射制御回路６０に接続されており、遊技者の指７が差込部３ｄに差し込まれると検出信号を出力する。発射レバー３が回動された状態で遊技者の指７が差込部３ｄに差し込まれると、払出・発射制御回路６０による発射ソレノイド１３ｄの駆動が直ちに停止され、パチンコ球Ｔの発射が直ちに停止する。【選択図】  図６
2006034510.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作に応じて回動して遊技球を発射させその回動量に応じて遊技球の発射強度が調節される発射操作部と、この発射操作部が回動されたままの状態でこの発射操作部による遊技球の発射を遊技者の操作に応じて停止させる停止操作部とを有する弾球遊技機において、
前記発射操作部には、遊技者の指が差し込まれる空間からなる差込部が形成されており、前記停止操作部は前記差込部に設けられていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記停止操作部は、前記差込部の空間に面する内壁に設けられた発光素子と、前記空間を挟んでこの発光素子に対向する内壁に設けられて前記発光素子からの出射光を受光する受光素子とからなるフォトセンサで構成されていることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回動量に応じて遊技球の発射強度が調節される発射操作部と、この発射操作部による遊技球の発射を遊技者の操作に応じて停止させる停止操作部とを有する弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の弾球遊技機としては、例えば、遊技球としてパチンコ球を用いたパチンコ機がある。遊技者は、発射操作部である発射レバーを操作してパチンコ球の発射強度を調節しながら、入賞口に入賞しやすいと思われる任意の場所にパチンコ球を発射する。その際、始動入賞口への入賞球数が保留球数の上限に達したときや、始動入賞口に入賞すると行われる特別図柄ゲームにおけるスーパーリーチ時などのように、パチンコ球を発射し続けると遊技者が損をしてしまうような場合、遊技者は、パチンコ球のロスを無くすためにパチンコ球の発射を停止する。このとき、発射レバーを元の位置に戻さずに、発射停止操作部である発射停止ボタンを操作することでパチンコ球の発射が停止され、調節したパチンコ球の発射強度を維持した状態で、パチンコ球の発射停止および発射再開を素早く行うことができる。
【０００３】
例えば、下記の特許文献１には、このようなパチンコ球の発射停止を行う発射停止操作部を前方把手部材に備えたパチンコ機の発射ハンドルが開示されている。この発射ハンドルは、打球の発射強度を調節する可動操作部材を後方把手部材と前方把手部材との間に備えて構成されている。可動操作部材を操作してパチンコ遊技を行っている際に発射停止操作部のボタンが操作されると、マイクロスイッチからなる発射停止スイッチがオンして停止信号が出力され、パチンコ球の発射は直ちに停止する。
【特許文献１】特開平１１−１９７３０２号公報（段落[００２１]〜[００２９]，図１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記の特許文献１に示すような発射停止操作部は、可動操作部材が回動しても、発射停止スイッチが前方把手部材に固定された位置にあるため、発射停止スイッチを操作する際に指を不自然に伸ばさなければならず、遊技者の疲労を招いてしまうことがある。また、発射停止スイッチは、発射ハンドル機構内に設けられたメカニカルスイッチであるマイクロスイッチから構成されているため、設置場所に制約が生じ、遊技者にとって操作しにくい位置に設けられることがあった。例えば、発射停止スイッチが親指でしか操作できない位置に設けられて操作しにくいことがある。従って、従来の球発射装置では、発射レバーを回動させながら発射停止スイッチを操作する際の遊技者の負担は大きかった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、遊技者の操作に応じて回動して遊技球を発射させその回動量に応じて遊技球の発射強度が調節される発射操作部と、この発射操作部が回動されたままの状態でこの発射操作部による遊技球の発射を遊技者の操作に応じて停止させる停止操作部とを有する弾球遊技機の球発射装置において、発射操作部には、遊技者の指が差し込まれる空間からなる差込部が形成されており、停止操作部は差込部に設けられていることを特徴とする。
【０００６】
この構成によれば、発射操作部を回動させて遊技球の発射強度を任意の強度に調節しても、差込部は発射操作部に形成されているため、発射操作部の回動と共に移動し、発射操作部と停止操作部との相対位置、つまり、発射操作部をつかむ遊技者の指と差込部との相対位置は変化しない。また、発射操作部を回動させた状態で差込部に指を差し込むことで、発射操作部による遊技球の発射が直ちに停止する。このため、遊技者は、発射操作部の回動量に関係なく、発射操作部をつかんでいる指を単に差込部に差し込むことだけで、容易にかつ素早く遊技球の発射を停止させることができる。従って、従来のように、発射停止スイッチの設置位置が悪くて操作がしにくかったり、発射停止スイッチを操作する際に指を不自然に伸ばして疲労してしまう、といった遊技者に対する負担はなくなる。また、停止操作部が作動しない深さで差込部に指を差し入れ、指先に発射操作部を引っ掛けることによっても、発射操作部を回動させることができる。この場合、差込部に差し込まれている指先を単にさらに深く差し込むだけで停止操作部を作動させることができ、より容易にかつ素早く遊技球の発射を停止させることができる。
【０００７】
また、本発明は、停止操作部が、差込部の空間に面する内壁に設けられた発光素子と、前記空間を挟んでこの発光素子に対向する内壁に設けられて発光素子からの出射光を受光する受光素子とからなるフォトセンサで構成されていることを特徴とする。
【０００８】
この構成によれば、差込部に指が差し込まれると、この差し込まれた指によって発光素子からの出射光が遮断されて検出信号が出力され、発射停止操作が行われたことが検出される。このため、従来のようなメカニカルスイッチを用いることなく発射停止スイッチを構成することができ、発射停止スイッチの耐久性を向上させることができるようになる。従って、発射停止スイッチを継続して使用しても、従来のような発射停止スイッチを構成する部品の摩耗などにより、操作を検出する際の検出精度が低下するといったことを防止することができる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明による弾球遊技機の球発射装置によれば、上記のように、遊技者は、発射操作部の回動量に関係なく、発射操作部をつかんでいる指を単に差込部に差し込むことだけで、容易にかつ素早く遊技球の発射を停止させることができる。このため、発射停止スイッチを操作する際の遊技者の負担はなくなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
次に、本発明を実施するための最良の形態について説明する。
【００１１】
図１は、本実施形態によるパチンコ機１０を示す斜視図である。パチンコ機１０は、前面の中央部に透明遊技盤１２が設けられており、その盤面から、透明遊技盤１２の背後に設けられた液晶表示装置１３ｃが透けて観察される。透明遊技盤１２の下方には、上部受皿１１ｂ１および下部受皿１１ｂ２からなる皿ユニット１１ｂが設けられている。下部受皿１１ｂ２の右方には発射ハンドル１が設けられている。
【００１２】
透明遊技盤１２の中央部には、液晶表示装置１３ｃに表示された特別図柄が視認される特別図柄表示部１２ａが設けられており、特別図柄表示部１２ａの左右には、図示しない通過孔が設けられている。また、透明遊技盤１２の下部には始動入賞口１２ｂが設けられている。発射ハンドル１の操作によって盤面に発射されたパチンコ球が始動入賞口１２ｂに入賞すると、液晶表示装置１３ｃの特別図柄表示部１２ａに特別図柄が変動表示されて特別図柄ゲームが開始される。液晶表示装置１３ｃに表示された特別図柄が所定の大当たり組み合わせで揃うと、いわゆる大当たりが発生する。また、始動入賞口１２ｂの左右には、パチンコ球が入賞すると所定個数例えば１０個の賞球が払い出される一般入賞口１２ｃが設けられている。賞球は皿ユニット１１ｂの上部受皿１１ｂ１に払い出されるが、上部受皿１１ｂ１が満杯のときは下部受皿１１ｂ２に払い出される。また、始動入賞口１２ｂの下方には、大当たり入賞が発生すると行われる大当たり遊技において扉が開閉する大入賞口１２ｄが設けられている。大入賞口１２ｄの下方には、上記の各入賞口１２ｂ〜１２ｄのいずれにも入賞しなかったパチンコ球が入球するアウト口１２ｅが設けられている。
【００１３】
大当たり遊技は、特別図柄の大当たり組み合わせが特別図柄ゲームの終了時に停止表示してから行われ、大入賞口１２ｄに所定個数例えば１０個のパチンコ球が入賞するまで、または、所定時間例えば３０秒が経過するまで、大入賞口１２ｄが開放したままになる遊技が最大で例えば１５ラウンド行われる。各ラウンド中に、大入賞口１２ｄへ入賞したパチンコ球が大入賞口１２ｄの内部に設けられたＶゾーンと呼ばれる特定の領域に入賞すると、次のラウンドへ継続して進むことが出来るが、各ラウンド中にＶゾーンに入賞しなかった場合はいわゆるパンクとなり、１５ラウンド到達以前であっても、大当たり遊技はそのラウンドで打ち切られて終了となる。大当たり遊技中には、透明遊技盤１２の盤面上方に設けられた電飾ＬＥＤ１１ａ１の点灯により演出が行われる。
【００１４】
図２は、パチンコ機１０の分解斜視図である。なお、同図において図１と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。パチンコ機１０は、四角枠状の木枠１４の前面に中枠１３が取り付けられて構成される。中枠１３は、木枠１４の前面で開閉し得るように、木枠１４の左側部に軸支される。中枠１３の前面中央部には透明遊技盤１２が取り付けられ、上部には遊技の演出音等が放音される一対のスピーカ１３ｂ，１３ｂが取り付けられる。また、中枠１３の前面の右下部には上述した発射ハンドル１が取り付けられる。透明遊技盤１２およびスピーカ１３ｂ，１３ｂはガラス扉１１ａで覆われ、ガラス扉１１ａの透明ガラス部分からは遊技盤１２の盤面が観察される。ガラス扉１１ａの上部には上述した電飾ＬＥＤ１１ａ１が設けられている。また、中枠１３の下部には、上述した皿ユニット１１ｂが取り付けられる。
【００１５】
中枠１３の背面中央部には、透明遊技盤１２に対向して液晶表示装置１３ｃが取り付けられ、更に液晶表示装置１３ｃを背後から覆うように球払出ユニット１５ａおよび基板ケースユニット１５ｂが取り付けられる。球払出ユニット１５ａは左側部、基板ケースユニット１５ｂは右側部が中枠１３に軸支され、球払出ユニット１５ａおよび基板ケースユニット１５ｂは観音扉状に開いて液晶表示装置１３ｃの背面を露出させる。液晶表示装置１３ｃは、遊技状態等に応じた演出表示をその前面で行い、上述したように、特別図柄表示部１２ａに特別図柄を表示する。球払出ユニット１５ａは、入賞結果に応じた数のパチンコ球を上部受皿１１ｂ１および下部受皿１１ｂ２に供給する。基板ケースユニット１５ｂには、遊技動作や演出表示、球発射等を制御するための主基板や演出基板、球発射制御基板等が収納されている。
【００１６】
図３は、透明遊技盤１２の構成の概略を示す正面図である。なお、同図において図１および図２と同一または相当する部分には同一符号を付してその説明は省略する。
【００１７】
透明遊技盤１２は、略円形の遊技領域１２Ａと、遊技領域１２Ａ左側の下部から中央部やや上側にかけて、遊技領域１２Ａに沿って設けられた略円弧状の球発射領域１２Ｂとを備える。遊技領域１２Ａには上述した各入賞口１２ｂ〜１２ｄ（同図では不図示）が設けられている。球発射領域１２Ｂは、発射ハンドル１の操作によって発射されたパチンコ球を、遊技領域１２Ａに導くための領域である。球発射領域１２Ｂと遊技領域１２Ａとは戻り防止部材１２ｆで仕切られている。この戻り防止部材１２ｆは、遊技領域１２Ａ内のパチンコ球が球発射領域１２Ｂに戻るのを防止するためのもので、弾性を有する板状体から構成されている。
【００１８】
図４は、図２に示す中枠１３の右下部に設けられた発射ハンドル１、ならびにこの発射ハンドル１の操作に応じて駆動される発射ソレノイド１３ｄおよび球送り装置１３ｅの構造を示しており、同図（ａ）はその平面図、同図（ｂ）はその正面図である。また、図５は、図４に示す発射ハンドル１を示す一部拡大斜視図である。
【００１９】
球送り装置１３ｅは、上部受皿１１ｂ１から供給されるパチンコ球を発射ソレノイド１３ｄ前方の発射位置に送り出すものであり、発射ソレノイド１３ｄは、パチンコ球を遊技領域１２Ａに発射するためのものである。発射ソレノイド１３ｄおよび球送り装置１３ｅは、いずれも遊技者による発射ハンドル１の操作に応じて駆動される。
【００２０】
発射ハンドル１は、発射ソレノイド１３ｄの右側方手前側に設けられたハンドルベース５に取り付けられており、ハンドルベース５に固定された後方把手部材２と、この後方把手部材２に回動自在に設けられた発射レバー３と、発射レバー３を介して後方把手部材２に固定された前方把手部材４とを備えて構成されている。発射レバー３には、図５に示すように、遊技者による回動操作を補助する指掛部３ａ，３ｂ，３ｃが形成されている。指掛部３ｂ，３ｃの間には、遊技者の指が差し込まれる空間からなる差込部３ｄが形成されており、この差込部３ｄには、後述するようにフォトセンサ６が設けられている。発射レバー３は、遊技者の操作に応じて回動してパチンコ球を発射させ、その回動量に応じてパチンコ球の発射強度が調節される発射操作部を構成している。
【００２１】
図６は、発射レバー３の内部構造を示しており、同図（ａ）は、図４（ａ）に示すVIa線で発射レバー３を破断して矢示方向を見た縦断面図、同図（ｂ）は、図４（ｂ）に示すVIb線で発射レバー３を破断して矢示方向を見た横断面図である。なお、同図において図４および図５と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。
【００２２】
図６（ａ）に示すように、差込部３ｄは、矩形状の空間に形成されており、遊技者の指７が第１関節あたりまで差し込まれても作動しない深さで、フォトセンサ６がその底部に設けられている。フォトセンサ６は、差込部３ｄの空間に面する内壁に設けられた発光ダイオード（ＬＥＤ）からなる発光部６ａと、この空間を挟んでこの発光部６ａに対向する内壁に設けられて発光部６ａからの出射光を受光するフォトダイオード（ＰＤ）からなる受光部６ｂとを有しており、後述する払出・発射制御回路６０に接続されている。遊技者の指７が第１関節よりも深く差込部３ｄに差し込まれ、発光部６ａからの出射光が遮断されて受光部６ｂで受光されなくなることで、遊技者の指７が差込部３ｄに差し込まれたことが払出・発射制御回路６０によって認識される。
【００２３】
図７は、木枠１４に中枠１３を取り付けた状態を示す斜視図である。また、図８は、図７に示す中枠１３に設けられた発射ソレノイド１３ｄおよび球送り装置１３ｅの構造を示す一部拡大斜視図であり、図９は、図８において球送り装置１３ｅを取り外した状態を示す斜視図である。なお、図７において図１，図２および図４と同一または相当する部分には同一符号を付してその説明は省略する。
【００２４】
中枠１３の下部には、上述したように、発射ソレノイド１３ｄおよび球送り装置１３ｅが設けられている。発射ソレノイド１３ｄは、球送り装置１３ｅから送り出されてきたパチンコ球を打撃するハンマーと、このハンマーを駆動する励磁コイルとを備えている。発射ソレノイド１３ｄによって発射されたパチンコ球は、透明遊技盤１２の球発射領域１２Ｂから戻り防止部材１２ｆを通過して遊技領域１２Ａ内に進入する。
【００２５】
発射ソレノイド１３ｄの左側方には、図８および図９に示すように、パチンコ球Ｔを発射位置に保持する球保持部１６が設けられている。球保持部１６は図９に示すように上側板状体１６ａと下側板状体１６ｂとから構成されており、上側板状体１６ａの右端部には下方に向けて突出した突片１６ａ１が形成され、下側板状体１６ｂには溝部１６ｂ１が形成されている。また、球保持部１６の左端側には、発射ソレノイド１３ｄによって発射されたパチンコ球Ｔを球発射領域１２Ｂを介して遊技領域１２Ａへ案内する発射通路１７が設けられている。
【００２６】
発射通路１７および球保持部１６の手前側側方には、図８に示すように球送り装置１３ｅが取り付けられており、上部受皿１１ｂ１に貯留されたパチンコ球Ｔは、遊技者による発射ハンドル１の操作に連動して、球送り装置１３ｅの右側中央部の開口１３ｅ１を介して、発射位置である球保持部１６に送り出される。球保持部１６に送り出されたパチンコ球Ｔは、下方両脇が溝部１６ｂ１により保持されると共に、上方が突片１６ａ１で係止されて球保持部１６の端部に保持される。
【００２７】
図１０は、本実施形態によるパチンコ機１０の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。この電子回路は、遊技処理を制御する主制御回路３０や、この主制御回路３０からの指示に従って遊技の演出を行う演出制御回路４０、および賞球等の払い出しやパチンコ球Ｔの発射を制御する払出・発射制御回路６０等から構成されている。
【００２８】
主制御回路３０には、メインＣＰＵ３１や初期リセット回路３２、シリアル通信用ＩＣ３３といった電子部品が実装されている。また、主制御回路３０には、メインＣＰＵ３１がパチンコ機１０の遊技動作を処理制御するためのプログラムが記憶格納された図示しないメインＲＯＭや、処理制御時にデータが一時的に記憶される図示しないメインＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）も実装されている。初期リセット回路３２は、主制御回路３０の起動時にメインＲＡＭに記憶されている遊技状態の内容を消去すると共に、メインＲＯＭに記憶されているプログラムに従った遊技処理を開始させるリセット信号を発生する。また、シリアル通信用ＩＣ３３は、メインＣＰＵ３１から送出される制御信号を各制御回路４０，６０へシリアルに送信する。
【００２９】
主制御回路３０には、上述した通過孔の内側に設けられ、パチンコ球Ｔが通過孔を通過するのを検出するゲートスイッチ２０ｓや、始動入賞口１２ｂに入賞したパチンコ球Ｔを検出する始動入賞球センサ２１ｓが接続されている。また、大入賞口１２ｄに入賞したパチンコ球Ｔを検出するカウントスイッチ２２ｓ、大入賞口１２ｄ内部のＶゾーンを通過したパチンコ球Ｔを検出するＶカウントスイッチ２２ｖ、一般入賞口１２ｃへ入賞したパチンコ球Ｔを検出する一般入賞球センサ２３ｓが接続されている。また、主制御回路３０には、アクチュエータとして、始動入賞口１２ｂの球受入口を拡張する始動入賞口ソレノイド２４、大入賞口１２ｄの扉を開閉する大入賞口ソレノイド２５、および大入賞口１２ｄ内部のＶゾーンにパチンコ球Ｔが入賞した後にパチンコ球ＴをＶゾーン以外へ誘導するＶゾーン誘導装置３４等が接続されている。
【００３０】
上記各センサおよび各スイッチ等がパチンコ球Ｔを検出すると、その検出信号は主制御回路３０のメインＣＰＵ３１に入力され、入力される検出信号に応じて、メインＣＰＵ３１は上記各アクチュエータ２４，２５，３４等をそれぞれ駆動制御する。
【００３１】
演出制御回路４０は、液晶表示装置（ＬＣＤ）１３ｃにおける画像表示を行う画像表示制御、スピーカ１３ｂ，１３ｂから効果音を放音させる音制御、および遊技状態に応じて電飾ＬＥＤ１１ａ１の発光を制御する電飾制御を行う。この演出制御回路４０には、サブＣＰＵ４１、プログラムＲＯＭ４２、ワークＲＡＭ４３が実装されている。サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から受信した制御指令の解釈や、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）４４のパラメータ設定を行う。プログラムＲＯＭ４２には、サブＣＰＵ４１が液晶表示装置１３ｃや、スピーカ１３ｂ，１３ｂ、電飾ＬＥＤ１１ａ１の各動作を処理制御するための制御プログラムが記憶格納されている。ワークＲＡＭ４３は、サブＣＰＵ４１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となる。
【００３２】
また、演出制御回路４０には、画像データＲＯＭ４５、ＶＤＰ４４、および初期リセット回路４６が実装されている。画像データＲＯＭ４５は、液晶表示装置１３ｃに表示する画像を形成するためのドットデータを記憶格納する。ＶＤＰ４４は、サブＣＰＵ４１で設定されたパラメータに応じて画像データＲＯＭ４５内のドットデータを読み込み、液晶表示装置１３ｃに表示するための画像データを生成する。初期リセット回路４６は、演出制御回路４０をリセットするリセット信号を発生する。
【００３３】
メインＣＰＵ３１は、始動入賞口１２ｂへパチンコ球Ｔが入賞して始動入賞が発生すると大当たり判定を行う。演出制御回路４０は、この大当たり判定の結果に対応する態様で液晶表示装置１３ｃに特別図柄を順次停止表示させ、左図柄と右図柄とが同一図柄で揃って停止表示されるリーチ状態になると、液晶表示装置１３ｃに特別図柄および演出画を用いてリーチ演出を行う。
【００３４】
スピーカ駆動回路は、効果音の原信号を生成する音源ＩＣ４８と、これに接続され効果音が記憶されている音源データＲＯＭ４９と、音源ＩＣ４８から出力された原信号を増幅するアンプ５０と、３段階の中から１段階の音量出力レベルを指定する音量切換スイッチ５１とから構成されており、サブＣＰＵ４１からの駆動信号により、スピーカ１３ｂ，１３ｂを制御する。ドライブ回路５２は、サブＣＰＵ４１からの駆動信号により、パチンコ機１０の遊技状態に応じて電飾ＬＥＤ１１ａ１の発光を制御する。
【００３５】
払出・発射制御回路６０には、賞球などを払い出す払出装置６１、および上述した発射ソレノイド１３ｄが接続されている。払出・発射制御回路６０は、各種入賞に応じて主制御回路３０から出力される払出指令信号に応じて払出装置６１を駆動制御して賞球を払い出させると共に、遊技者による発射ハンドル１の操作に応じて発射ソレノイド１３ｄを駆動制御し、パチンコ球Ｔを発射させる。
【００３６】
また、払出・発射制御回路６０には、発射レバー３の差込部３ｄ内に設けられたフォトセンサ６が接続されている。払出・発射制御回路６０は、フォトセンサ６の発光部６ａからの出射光が遮断されずに受光部６ｂで受光されているかを監視しており、上述したように、遊技者の指７が差込部３ｄに差し込まれると、発光部６ａからの出射光が遮断されて検出信号が出力され、遊技者の指７が差込部３ｄに差し込まれて発射停止操作が行われたことが払出・発射制御回路６０によって認識される。このとき、払出・発射制御回路６０によって発射ソレノイド１３ｄの駆動が直ちに停止され、パチンコ球Ｔの発射が直ちに停止する。ここで、フォトセンサ６は、発射レバー３が回動されたままの状態でこの発射レバー３によるパチンコ球Ｔの発射を遊技者の操作に応じて停止させる停止操作部を構成している。
【００３７】
上記の構成において、遊技者により発射レバー３が操作されて回動すると、パチンコ球Ｔの発射が開始し、回動量に応じた発射強度で発射ソレノイド１３ｄが駆動されて、パチンコ球Ｔが遊技領域１２Ａへ発射される。この発射操作が行われているとき、発射レバー３の回動量を所定量に維持したまま遊技者の指７が第１関節よりも深く差込部３ｄに差し込まれると、フォトセンサ６がこれを検出して払出・発射制御回路６０による発射ソレノイド１３ｄの駆動が直ちに停止され、パチンコ球Ｔの発射が直ちに停止する。
【００３８】
その後、差込部３ｄに差し込まれていた遊技者の指７が第１関節よりも浅く抜き出されると、所定量に維持した発射レバー３の回動量に応じた発射強度で、発射ソレノイド１３ｄが再び駆動され、発射停止操作直前の発射強度でパチンコ球Ｔの発射が直ちに再開される。
【００３９】
このような本実施形態によるパチンコ機１０によれば、上述したように、発射レバー３を回動させてパチンコ球Ｔの発射強度を任意の強度に調節しても、差込部３ｄは発射レバー３に形成されているため、発射レバー３の回動と共に移動し、発射レバー３とフォトセンサ６との相対位置、つまり、発射レバー３をつかむ遊技者の指７と差込部３ｄとの相対位置は変化しない。また、発射レバー３を回動させた状態で差込部３ｄに指７を差し込むことで、発射ソレノイド１３ｄの駆動が直ちに停止されて、発射レバー３によるパチンコ球Ｔの発射が直ちに停止する。このため、遊技者は、発射レバー３の回動量に関係なく、発射レバー３をつかんでいる指７を単に差込部３ｄに深く差し込むことだけで、容易にかつ素早くパチンコ球Ｔの発射を停止させることができる。従って、従来のように、発射停止スイッチの設置位置が悪くてパチンコ球Ｔの発射停止操作がしにくかったり、発射停止スイッチを操作する際に指を不自然に伸ばして疲労してしまう、といった遊技者に対する負担はなくなる。
【００４０】
また、フォトセンサ６が作動しない深さ、つまり、第１関節よりも浅い深さで差込部３ｄに指７を差し入れ、指先に発射レバー３を引っ掛けることによっても、発射レバー３を回動させることができる。この場合、差込部３ｄに差し込まれている指先を単に第１関節よりも深く差し込むだけでフォトセンサ６を作動させることができ、より容易にかつ素早くパチンコ球Ｔの発射を停止させることができる。
【００４１】
また、本実施形態では、差込部３ｄの空間に面する内壁に設けられた発光部６ａと、差込部３ｄの空間を挟んで発光部６ａに対向する内壁に設けられた受光部６ｂとからなるフォトセンサ６が発射停止操作スイッチに採用されている。従って、差込部３ｄに遊技者の指７が差し込まれると、この差し込まれた指７によって発光部６ａからの出射光が遮断されて、非接触で停止操作の検出信号が出力され、発射停止操作が遊技者によって行われたことが払出・発射制御回路６０によって検出される。このため、従来のようなメカニカルスイッチを用いることなく発射停止スイッチを構成することができ、発射停止スイッチの耐久性を向上させることができるようになる。従って、このような発射停止スイッチを継続して使用しても、従来のような発射停止スイッチを構成する部品の摩耗などにより、発射停止操作を検出する際の検出精度が低下するといったことを防止することができる。
【００４２】
なお、上記の実施形態においては、差込部３ｄが図６に示すように発射レバー３に形成されている場合を説明したが、本発明はこれに限られるものではない。以下に示すように、差込部３ｄの深さは任意に変更可能である。
【００４３】
図１１は、貫通して形成された差込部３ｅを有する発射レバー３の内部構造を示しており、同図（ａ）は、図６（ａ）と同様に発射レバー３を破断した縦断面図、同図（ｂ）は、図６（ｂ）と同様に発射レバー３を破断した横断面図である。なお、同図において図６と同一または相当する部分には同一符号を付してその説明は省略する。差込部３ｅは発射レバー３の上端から下端まで貫通した空間からなり、フォトセンサ６が、遊技者の指７が第１関節あたりまで差し込まれても作動しない深さで、差込部３ｅに対して横向きに設けられている点以外は、上記の実施形態と同様の構成となっている。この構成においても、上記の実施形態と同様の作用効果が奏される。
【００４４】
また、上記の実施形態においては、差込部３ｄが指掛部３ｂ，３ｃの間に矩形状に穿設されている場合を説明したが、差込部３ｄの形状および位置は任意に変更可能である。例えば、差込部３ｄが指掛部３ａ，３ｂの間に円形状に穿設されていても構わない。
【００４５】
また、上記の実施形態においては、発射レバー３に指掛部３ａ〜３ｃが形成されている場合を説明したが、指掛部３ａ〜３ｃは形成されていなくてもよい。この場合においては、差込部３ｄに指７を差し込んで発射レバー３を楽に回動操作することができ、操作性が損なわれることはない。
【００４６】
また、上記の実施形態においては、停止操作部としてフォトセンサ６を用いた場合を説明したが、フォトセンサ以外の他のセンサを用いることも可能である。例えば、差込部３ｄの空間に面する内壁に遊技者の指７が接触したことを検出するタッチセンサなどを設けた構成であっても構わない。
【００４７】
上記のいずれの構成においても、上記の実施形態と同様の作用効果が奏される。
【産業上の利用可能性】
【００４８】
上記の実施形態においては、本発明による弾球遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明したが、回動量に応じて遊技球の発射強度が調節される発射操作部を備える他の弾球遊技機にも、本発明を適用することが可能である。この場合においても、上記の実施形態と同様の作用効果が奏される。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】本発明の一実施形態によるパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態によるパチンコ機の分解斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態によるパチンコ機の透明遊技盤の構成の概略を示す正面図である。
【図４】本発明の一実施形態によるパチンコ機の球発射装置を示しており、（ａ）はその平面図、（ｂ）はその正面図である。
【図５】図４に示す球発射装置を示す一部拡大斜視図である。
【図６】図４および図５に示す発射レバーの内部構造を示しており、（ａ）は図４（ａ）に示すVIa線で発射レバーを破断した縦断面図、（ｂ）は図４（ｂ）に示すVIb線で発射レバーを破断した横断面図である。
【図７】本発明の一実施形態によるパチンコ機の中枠を示す斜視図である。
【図８】図７に示す中枠に設けられた発射ソレノイドおよび球送り装置を示す一部拡大斜視図である。
【図９】図８に示す状態から球送り装置を取り外した状態を示す斜視図である。
【図１０】本発明の一実施形態によるパチンコ機の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。
【図１１】本発明の変形例による発射レバーの内部構造を示しており、（ａ）は発射レバーの縦断面図、（ｂ）は発射レバーの横断面図である。
【符号の説明】
【００５０】
１…発射ハンドル
２，４…把手部材
３…発射レバー
３ａ，３ｂ，３ｃ…指掛部
３ｄ，３ｅ…差込部
５…ハンドルベース
６…フォトセンサ
６ａ…発光部
６ｂ…受光部
７…指
１０…パチンコ機
１２…透明遊技盤
１２Ａ…遊技領域
１２Ｂ…球発射領域
１３…中枠
１３ｄ…発射ソレノイド
１３ｅ…球送り装置
６０…払出・発射制御回路
Ｔ…パチンコ球
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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