(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技者に有利な特別遊技状態への移行条件が成立する可能性があることを確実に、かつ効果的にアピールすることで、遊技の興趣を高めることが出来るスロットマシンを提供すること。【解決手段】可変表示手段が所定の表示態様を表示することを許容するか否かを決定する事前決定手段と、該事前決定手段の決定結果に基づいて前記可変表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、前記予め定められた特別の表示態様が表示されたことを条件に、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行可能なスロットマシンであって、所定のゲームにおいて前記可変表示領域に予め定められた特定の表示態様が表示されたことを条件に、次のゲーム以降のゲームにおいて、前記事前決定手段により予め定められた特別の表示態様を表示することを許容することが決定されているか否かを所定の態様により報知する演出を実行する制御が可能である。【選択図】図１２
2006326335.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種のシンボルを可変表示可能な可変表示領域を有する可変表示手段と、前記可変表示領域が停止表示される前の段階において、所定の表示態様を表示することを許容するか否かを決定する事前決定手段と、該事前決定手段の決定結果に基づいて前記可変表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、前記可変表示手段の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了するとともに、前記事前決定手段により予め定められた特別の表示態様を表示することを許容することが決定された場合において、前記予め定められた特別の表示態様が表示されたことを条件に、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行可能なスロットマシンであって、
所定のゲームにおいて前記可変表示領域に予め定められた特定の表示態様が表示されたことを条件に、次のゲーム以降のゲームにおいて、前記事前決定手段により前記予め定められた特別の表示態様を表示することを許容することが決定されているか否かを所定の態様により報知する演出を実行する制御が可能であることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記予め定められた特定の表示態様は、有価価値の付与を伴わない請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記演出を、前記可変表示領域に前記予め定められた特定の表示態様が表示されたゲームの次のゲームにおいて実行する請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記可変表示領域に表示されるシンボルを停止させることが可能な停止操作手段を備えるとともに、前記演出を、前記停止操作手段の停止操作に応じて実行する請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記事前決定手段により前記予め定められた特別の表示態様を表示することを許容することが決定されたことを遊技者に対して告知する告知手段を備えるとともに、前記告知手段による告知を、前記事前決定手段により前記予め定められた特別の表示態様を表示することを許容することが決定されたことを示す態様の演出の終了後において実行する請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記可変表示領域を複数備えるとともに、前記告知手段による告知を、前記停止操作手段による各可変表示領域毎の停止操作に応じて実行される前記各演出の終了時において実行する請求項５に記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記事前決定手段により前記予め定められた特別の表示態様を表示することを許容することが決定され、かつ、所定のゲームにおいて前記可変表示領域に前記予め定められた特定の表示態様が表示された場合において、前記事前決定手段により前記予め定められた特別の表示態様を表示することを許容することが決定されていないことを示す態様の演出を実行する制御が可能である請求項１〜６のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記事前決定手段により前記予め定められた特別の表示態様を表示することを許容することが決定されていない場合において、所定のゲームにおいて前記可変表示領域に前記予め定められた特定の表示態様を表示する制御が可能である請求項１〜７のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項９】
前記事前決定手段により前記予め定められた特別の表示態様を表示することを許容することが決定されている場合、所定のゲームにおいて前記可変表示領域に前記予め定められた特定の表示態様を所定の確率で表示する請求項１〜８のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項１０】
前記事前決定手段により前記予め定められた特別の表示態様を表示することを許容することが決定されている場合、少なくとも前記事前決定手段により前記予め定められた特別の表示態様を表示することを許容することが決定されていない場合よりも高確率で、所定のゲームにおいて前記可変表示領域に前記予め定められた特定の表示態様を表示する請求項１〜９のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項１１】
前記可変表示手段が、駆動手段により回転されるリールにより構成されており、前記演出を、前記リールの外周に複数配設されたシンボルを裏面から照射するように設けたバックライトにより実行するようになっている請求項１〜１０のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種のシンボルを可変表示可能な可変表示領域を有する可変表示手段と、前記可変表示領域が停止表示される前の段階において、所定の表示態様を表示することを許容するか否かを決定する事前決定手段と、該事前決定手段の決定結果に基づいて前記可変表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、前記可変表示手段の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了するとともに、前記事前決定手段により予め定められた特別の表示態様を表示することを許容することが決定された場合において、前記予め定められた特別の表示態様が表示されたことを条件に、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種のスロットマシンとしては、外周に複数種のシンボルを有する例えば３つのリールにより構成され、コイン投入後にスタートレバーなどの操作によって前記シンボルが概ね識別され得る程度の速度にて前記リールが回転されることによりゲームが開始され、遊技者がストップボタンを介して前記各リールの回転を停止した時に、所定のシンボルの組み合わせが有効ライン上に揃って入賞条件が成立すると、遊技者に所定枚数のコインが払い出されるようになっている。
【０００３】
これら入賞内容としては、例えば再遊技（次ゲームもコイン投入無しで同条件で再びゲームが出来る）や所定枚数（例えば１０枚）のコインの払出しがある小当たりや、いわゆるビッグボーナス（以下ＢＢと称する）やレギュラーボーナス（以下ＲＢと称す）等のように、多数のコインを獲得することが可能となる遊技状態への移行の成立条件となる大当たり等がある。
【０００４】
また、特にこの種の従来のスロットマシンにおいては、一般的に前記いずれかの賞の入賞を許容するか否かを決定する抽選をゲーム開始と同時に実行し、この抽選によりいずれかの賞が当選され、かつ、遊技者がこの当選した賞に対応する所定のシンボルの組み合わせを停止表示させた場合において入賞となり、所定枚数のコインが払い出されるようになっている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、前述したような抽選によりいずれかの賞、特にＢＢのような大当たりが当選された場合においても、遊技者がこのＢＢが当選したことが解らなければ無駄にゲームを消化してしまうことがあるため、一般的には抽選によりＢＢが当選した場合等において、いわゆる「リーチ目」と呼ばれる予め定められた特別シンボルの組み合わせが高確率で出現されるように表示制御すること等により、ＢＢが当選している旨を遊技者に告知出来るようになっているが、遊技者がこの「リーチ目」を知らなかったり、仮に知っているとしても「リーチ目」が表示されたことに気が付かないままゲームを消化してしまうことがあり、遊技の興趣が高まらないといった問題があった。
【０００６】
また、特に近年においては、前述したような抽選により大当たりが当選された場合、これを遊技者に対して報知するための演出機能（例えばランプの点灯等）を備えるスロットマシンが開発されているが、このような演出は所定ゲームにおいて突然発生するものであるから、遊技者が見逃してしまうことがあった。
【０００７】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技者に有利な特別遊技状態への移行条件が成立する可能性があることを確実に、かつ効果的にアピールすることで、遊技の興趣を高めることが出来るスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、複数種のシンボルを可変表示可能な可変表示領域を有する可変表示手段と、前記可変表示領域が停止表示される前の段階において、所定の表示態様を表示することを許容するか否かを決定する事前決定手段と、該事前決定手段の決定結果に基づいて前記可変表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、前記可変表示手段の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了するとともに、前記事前決定手段により予め定められた特別の表示態様を表示することを許容することが決定された場合において、前記予め定められた特別の表示態様が表示されたことを条件に、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行可能なスロットマシンであって、所定のゲームにおいて前記可変表示領域に予め定められた特定の表示態様が表示されたことを条件に、次のゲーム以降のゲームにおいて、前記事前決定手段により前記予め定められた特別の表示態様を表示することを許容することが決定されているか否かを所定の態様により報知する演出を実行する制御が可能であることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行条件が成立する可能性があることを報知すべく演出が、予め定められた特定の表示態様が表示されたゲームの次のゲーム以降において行われるので、遊技者は前記演出を見逃すことなく楽しめるため、遊技の興趣が向上するとともに、前記特別遊技状態への移行条件が成立する可能性があることを遊技者に対して確実に、かつ効果的にアピール出来る。
【０００９】
本発明のスロットマシンは、前記予め定められた特定の表示態様は、有価価値の付与を伴わないことが好ましい。
このようにすれば、予め定められた特定の表示態様が表示されたにも関わらずコインの払い出し等も何も起こらないことで、遊技者の関心を強く引き付けることが出来る。
【００１０】
本発明のスロットマシンは、前記演出を、前記可変表示領域に前記予め定められた特定の表示態様が表示されたゲームの次のゲームにおいて実行することが好ましい。
このようにすれば、予め定められた特定の表示態様が表示されることと演出との関係が明確になるため、演出効果が高まる。
【００１１】
本発明のスロットマシンは、前記可変表示領域に表示されるシンボルを停止させることが可能な停止操作手段を備えるとともに、前記演出を、前記停止操作手段の停止操作に応じて実行することが好ましい。
このようにすれば、演出が遊技者による操作に応じて実行されるので、遊技の興趣が効果的に向上する。
【００１２】
本発明のスロットマシンは、前記事前決定手段により前記予め定められた特別の表示態様を表示することを許容することが決定されたことを遊技者に対して告知する告知手段を備えるとともに、前記告知手段による告知を、前記事前決定手段により前記予め定められた特別の表示態様を表示することを許容することが決定されたことを示す態様の演出の終了後において実行することが好ましい。
このようにすれば、前記事前決定手段により前記予め定められた特別の表示態様を表示することを許容することが決定されたことを、演出のみでなく告知手段により遊技者に対して確実に告知することが出来る。
【００１３】
本発明のスロットマシンは、前記可変表示領域を複数備えるとともに、前記告知手段による告知を、前記停止操作手段による各可変表示領域毎の停止操作に応じて実行される前記各演出の終了時において実行することが好ましい。
このようにすれば、１ゲーム内に演出が複数実行されるとともに、各演出の終了時において逐次演出結果が導出されることになるため、各演出の興趣が効果的に高まる。
【００１４】
本発明のスロットマシンは、前記事前決定手段により前記予め定められた特別の表示態様を表示することを許容することが決定され、かつ、所定のゲームにおいて前記可変表示領域に前記予め定められた特定の表示態様が表示された場合において、前記事前決定手段により前記予め定められた特別の表示態様を表示することを許容することが決定されていないことを示す態様の演出を実行する制御が可能であることが好ましい。
このようにすれば、前記事前決定手段により前記予め定められた特別の表示態様を表示することを許容することが決定されていないことを示す態様の演出が実行された場合においても、その後のゲームにおいて特別遊技状態が成立する可能性があるため、遊技の興趣が向上する。
【００１５】
本発明のスロットマシンは、前記事前決定手段により前記予め定められた特別の表示態様を表示することを許容することが決定されていない場合において、所定のゲームにおいて前記可変表示領域に前記予め定められた特定の表示態様を表示する制御が可能であることが好ましい。
このようにすれば、演出の実行の機会が適度に増加するため、遊技の興趣が向上する。
【００１６】
本発明のスロットマシンは、前記事前決定手段により前記予め定められた特別の表示態様を表示することを許容することが決定されている場合、所定のゲームにおいて前記可変表示領域に前記予め定められた特定の表示態様を所定の確率で表示することが好ましい。
このようにすれば、前記可変表示領域に前記予め定められた特定の表示態様が表示されなくても、前記可変表示領域に前記予め定められた特別の表示態様が表示されることがあるため、遊技の興趣が向上する。
【００１７】
本発明のスロットマシンは、前記事前決定手段により前記予め定められた特別の表示態様を表示することを許容することが決定されている場合、少なくとも前記事前決定手段により前記予め定められた特別の表示態様を表示することを許容することが決定されていない場合よりも高確率で、所定のゲームにおいて前記可変表示領域に前記予め定められた特定の表示態様を表示することが好ましい。
このようにすれば、演出が実行されると高確率で特別遊技状態が成立することになり、遊技者の特別遊技状態成立の期待度が効果的に高まるため、演出効果が向上する。
【００１８】
本発明のスロットマシンは、前記可変表示手段が、駆動手段により回転されるリールにより構成されており、前記演出を、前記リールの外周に複数配設されたシンボルを裏面から照射するように設けたバックライトにより実行するようになっていることが好ましい。
このようにすれば、複雑な装置等を用いることなく、多様な演出を容易に行うことが出来る。
【発明の効果】
【００１９】
本発明は以下の効果を奏する。
【００２０】
（ａ）請求項１項の発明によれば、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行条件が成立する可能性があることを報知すべく演出が、予め定められた特定の表示態様が表示されたゲームの次のゲーム以降において行われるので、遊技者は前記演出を見逃すことなく楽しめるため、遊技の興趣が向上するとともに、前記特別遊技状態への移行条件が成立する可能性があることを遊技者に対して確実に、かつ効果的にアピール出来る。
【００２１】
（ｂ）請求項２項の発明によれば、予め定められた特定の表示態様が表示されたにも関わらずコインの払い出し等も何も起こらないことで、遊技者の関心を強く引き付けることが出来る。
【００２２】
（ｃ）請求項３項の発明によれば、予め定められた特定の表示態様が表示されることと演出との関係が明確になるため、演出効果が高まる。
【００２３】
（ｄ）請求項４項の発明によれば、演出が遊技者による操作に応じて実行されるので、遊技の興趣が効果的に向上する。
【００２４】
（ｅ）請求項５項の発明によれば、前記事前決定手段により前記予め定められた特別の表示態様を表示することを許容することが決定されたことを、演出のみでなく告知手段により遊技者に対して確実に告知することが出来る。
【００２５】
（ｆ）請求項６項の発明によれば、１ゲーム内に演出が複数実行されるとともに、各演出の終了時において逐次演出結果が導出されることになるため、各演出の興趣が効果的に高まる。
【００２６】
（ｇ）請求項７項の発明によれば、前記事前決定手段により前記予め定められた特別の表示態様を表示することを許容することが決定されていないことを示す態様の演出が実行された場合においても、その後のゲームにおいて特別遊技状態が成立する可能性があるため、遊技の興趣が向上する。
【００２７】
（ｈ）請求項８項の発明によれば、演出の実行の機会が適度に増加するため、遊技の興趣が向上する。
【００２８】
（ｉ）請求項９項の発明によれば、前記可変表示領域に前記予め定められた特定の表示態様が表示されなくても、前記可変表示領域に前記予め定められた特別の表示態様が表示されることがあるため、遊技の興趣が向上する。
【００２９】
（ｊ）請求項１０項の発明によれば、演出が実行されると高確率で特別遊技状態が成立することになり、遊技者の特別遊技状態成立の期待度が効果的に高まるため、演出効果が向上する。
【００３０】
（ｋ）請求項１１項の発明によれば、複雑な装置等を用いることなく、多様な演出を容易に行うことが出来る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。まず図１には、本発明に係るスロットマシンの一例となるスロットマシン１の正面図が示されている。スロットマシン１の前面の所定箇所には、内部に設けられる可変表示手段としての可変表示装置７０（図２参照）によって可変表示されるシンボル（図５参照）等の識別情報を遊技者に視認させるための表示窓５Ｌ、表示窓５Ｃ、表示窓５Ｒからなる可変表示部７１が設けられている。
【００３２】
遊技者が遊技を行なう場合、遊技者は、まず投入指示ランプ１９が点灯または点滅しているときに、有価価値の一例であるコインやクレジットを使用して所望の大きさの有価価値を賭ける。
【００３３】
このスロットマシン１は、コイン投入口１８から投入したコインや、賞品として付与されるコインをクレジットとしてスロットマシン１内部に設けられた記憶部（図示略）等に蓄積させておくことが出来るようになっており、ゲームを開始する場合においては、コインをコイン投入口１８から投入するか、あるいはクレジットを使用することにより、所望の大きさの有価価値を賭けることが出来るようになっている。
【００３４】
図示しない記憶部には、所定の大きさの有価価値（本実施例ではコイン５０枚分に相当する有価価値）をクレジットとして予め記憶させておくことができ、記憶されたクレジット数（コインの枚数）はクレジット表示器２６に表示されるようになっている。また、クレジットを使用する場合は、３枚賭け用のクレジット操作ボタン１４ａ、または１枚賭け用のクレジット操作ボタン１４ｂを押圧すればよく、３枚賭け用のクレジット操作ボタン１４ａが押圧されるとクレジット表示器２６からクレジット数が「３」だけ減算表示されてコイン３枚分の賭数が設定され、また、１枚賭け用のクレジット操作ボタン１４ｂが押圧されるとクレジット表示器２６からクレジット数が「１」だけ減算表示されてコイン１枚分の賭数が設定される。なお、７３はクレジットされた有価価値を遊技者に払い戻す場合に操作するための精算ボタンであり、この精算ボタン７３を押圧操作することにより、クレジット表示器２６に表示された枚数分のコインが遊技者に返却されるようになっている。
【００３５】
遊技者により例えば１枚のコインがコイン投入口１８から投入されるとスタートランプ７２が点灯され、スタートレバー１２が操作可能となってゲームが開始可能な状態となった旨が示されるとともに、表示窓５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける中段の横１列の有効ラインＬ１（当りライン）に対応する有効ライン表示ランプ２１が点灯されて、有効ラインＬ１が有効となった旨が示される。
【００３６】
また、遊技者により２枚のコインがコイン投入口１８から投入された場合は、表示窓５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける上、中、下段の横３列の有効ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’に対応する有効ライン表示ランプ２１、２２が点灯されて計３本の有効ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’が有効となり、さらに、遊技者により３枚のコインがコイン投入口１８から投入された場合は、表示窓５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける上、中、下段の横３列の有効ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’と斜め対角線上２列の有効ラインＬ３、Ｌ３’に対応する有効ライン表示ランプ２１、２２、２３が点灯されて計５本の有効ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’が有効となる。
【００３７】
このようなコインやクレジット等の有価価値の賭数に応じて有効化される有効ラインの本数、及び形状等は任意に変更可能であり、本実施例の形態に限定されるものではない。また、賭数に応じて有効化される有効ラインの本数も任意に設定変更可能であり、例えば１枚のコイン投入により上記５本全ての有効ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’が有効化されるようにしてもよい。
【００３８】
次に、スタートランプ７２が点灯した状態でスタートレバー１２を押圧操作すれば、可変表示装置７０が作動して各表示窓５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて複数種類のシンボルが連続的に変化するように表示される。そして、遊技者が各表示窓５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの下方にそれぞれ対応して設けられた各停止ボタン９Ｌ、９Ｃ、９Ｒを押圧操作すれば、それぞれに対応する各表示窓５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける上、中、下段の表示領域に各シンボルが停止される。
【００３９】
各停止ボタン９Ｌ、９Ｃ、９Ｒ内には、停止ボタン９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの押圧操作を有効に受付ける状態になった旨を点灯または点滅表示する操作有効ランプ１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒがそれぞれ設けられており、各停止ボタン９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの押圧操作に応じて消灯するようになっている。また、これら停止ボタン９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの周囲には、例えば後述する入賞の抽選によりＢＢが当選されたことを遊技者に告知する場合等において点灯される表示ランプ１０５が設けられている。
【００４０】
停止ボタン９Ｌ、９Ｃ、９Ｒを押圧操作する順序は不定であり、遊技者が任意に選択することができ、例えば、最初に左側の停止ボタン９Ｌを押圧するとそれに対応する操作有効ランプ１１Ｌが消灯して表示窓５Ｌ内にシンボルが停止表示され、中央の停止ボタン９Ｃを押圧すると操作有効ランプ１１Ｃが消灯して表示窓５Ｃ内にシンボルが停止表示されることになる。このように３つのうちいずれか２つの表示窓（例えば表示窓５Ｌ、５Ｃ）内にシンボルが停止表示された段階で、両表示窓における同一の有効ライン上に同種のシンボルが揃って停止表示された場合にはリーチが成立する。なお、遊技者が停止ボタン９Ｌ、９Ｃ、９Ｒを押圧操作しない場合には、所定の可変表示時間の経過により各表示窓５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに表示される表示内容が、例えば表示窓５Ｌ、表示窓５Ｃ、表示窓５Ｒの優先順序で自動的に順次停止する。
【００４１】
そして、このように可変表示装置７０が停止された時点において、賭数に応じて有効化されたいずれかの有効ライン上に、予め定められた特定のシンボルの組み合わせが表示された場合は入賞となり、所定枚数のコインの払出しが行われること等により所定の有価価値が遊技者に付与されることになる。また、特に予め定められた特別シンボルの組み合わせが表示されて大当たり賞に入賞した場合等にあってには、コインの払出しが行なわれるとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態としてのＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）が提供されること等により所定の遊技価値が付与されるようになっている。
【００４２】
本実施例におけるスロットマシン１は、前面が開口する本体部２ａ（図２参照）と、この本体部２ａの側端に回動自在に枢支された前面パネル２ｂ（図３参照）とからなる筐体２により構成されており、施錠装置３に所定のキーを挿入して時計回り方向に回動操作することにより施錠が解除されて前面パネル２ｂが開成可能状態となる。また、後述するＢＢが終了したり、遊技中にエラーが生じた場合等にはリセット操作を行なわない限り再びゲームの続行可能な状態にはならないのであり、そのリセット操作は施錠装置３に所定のキーを挿入して反時計回り方向へ操作することにより行なわれる。
【００４３】
前面パネル２ｂの前面には、図１に示されるように、前述した各種入賞内容及び各種入賞内容に対応して設定される払出しコイン枚数（図６参照）や、ゲーム内容等が表示される表示パネル７７が設けられるとともに、その左右側には、後述する各種遊技効果音が放出される放音部７８ａ、７８ｂがそれぞれ設けられている。さらにこの表示パネル７７の上方には遊技効果ランプ２４が複数設けられており、ＢＢ中やＲＢ中、及びコインの払い出し時等、様々な状態において種々の発光態様にて点灯される。また、前面パネル２ｂの前面下部に突設されたコイン貯留皿３０近傍には、各種遊技効果音が放出される放音部７９が設けられている。なお、２０はゲームオーバランプであり、スロットマシンが打止（ゲームオーバ）になったときに点灯または点滅表示される。
【００４４】
また、前面パネル２ｂの前面には、コイン投入口１８より投入されたコインのコイン詰まりを解消する際に用いられるコイン返却ボタン１６と、実行されているビッグボーナスゲームやボーナスゲームの回数を切替表示し得るゲーム回数表示器２５と、所定内容の入賞が成立した場合に付与されたコイン枚数を表示する払出数表示器２７と、がそれぞれ設けられている。なお、所定内容の入賞が成立した場合に遊技者に付与されるコイン枚数は、例えば図６に示されるように各入賞内容に対応してそれぞれ予め設定されているとともに、通常、前記記憶部の記憶上限（５０枚）を越えない範囲内で付与される有価価値はクレジットとして記憶され、その記憶の上限（５０枚）を越える場合にはその上限を越える枚数分のコインがコイン払出口２９からコイン貯留皿３０に払出されるように構成されている。
【００４５】
図２には本体部２ａの内部構造図が示されている。本体部２ａ内略中央部には、複数種のシンボルが印刷された帯状のリールシート（図５参照）が外周に巻回されたリール６Ｌ、リール６Ｃ、リール６Ｒを複数（本実施例では３個）有する可変表示装置７０が設けられている。それぞれのリール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒは、各々に対応して設けられたステッピングモータからなるリール駆動モータ７Ｌ、７Ｃ、７Ｒによりそれぞれ独立して回転、停止するように構成されており、各リール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒが回転することにより、各表示窓５Ｌ、５Ｃ、５Ｒ内において前記各種シンボルが連続的に変化しつつ表示されるようになっている。
【００４６】
各リール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒ内には、各リールの基準位置を検出するリール位置検出センサ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが設けられており、このリール位置検出センサ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒにより所定のシンボルの停止位置を導出出来るようになっているとともに、各リール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒにおける特定の表示領域（上、中、下段の表示領域）を裏面から個別に照射可能な複数の照射ランプ１００〜１０２が、それぞれ上、中、下段に設けられており、主にバックライトとして機能している。
【００４７】
可変表示装置７０の下方には、コイン投入口１８より投入されたコインを貯留するコイン貯留タンク３７が、本体部２ａを構成する下板上面に固設された案内レール８０を介して前方に引き出し可能に配設されている。コイン貯留タンク３７の下方部分にはコイン払出モータ３８が設けられており、このコイン払出モータ３８が回転することによりコイン貯留タンク３７内のコインがコイン排出口４０から排出される。排出されたコインは、コイン排出口４０の近傍に設けられる払出しコインセンサ３９により検出された後、後述する返却コイン流路９５を介してコイン払出口２９よりコイン貯留皿３０まで払い出される。なお、コイン払出モータ３８は、払出しコインセンサ３９により所定枚数の払出コインが検出された時点で停止するように制御されている。
【００４８】
コイン貯留タンク３７の側部には、前面に入賞確率を変更可能とする確率設定スイッチ４４、電源スイッチ８１、ビッグボーナスの終了時や遊技中にエラーが生じた場合等において再びゲームを続行可能な状態にリセットするためのリセットスイッチ８２等が配設された電源ユニット８３が配設されている。確率設定スイッチ４４は、遊技場の管理者等が所持する特定のキーを電源ユニット８３の前面上部に設けられたキー差込口８４に挿入して所定のキー操作を行なうことで操作可能となるように構成されている。なお、４５は本実施例におけるスロットマシンの遊技制御を行う制御部であり、マイクロコンピュータ等を含む。
【００４９】
図３には、前面パネル２ｂの裏面構造図が示されており、この前面パネル２ｂの裏面略中央部には、コイン投入口１８から投入されたコインをコイン貯留タンク３７に導く投入コインセレクタ３５が固設されている。この投入コインセレクタ３５の上流側には、不正コイン排出部９４が設けられており、大きさや厚みが適正コインと異なる不正コインは、投入コインセレクタ３５の下方に設けられる返却コイン流路９５の上部投入口に排出され、コイン払出口２９を介してコイン貯留皿３０に返却されるようになっている。
【００５０】
不正コイン排出部９４の下流側には、流下するコイン流路を選択的に切り替え可能とする流路切替ソレノイド３３が設けられている。通常時において流路切替ソレノイド３３は励磁されており、流下するコインは流路を切り替えられることなく流下し、下流側に設けられた投入コインセンサ３６により検出された後、コイン貯留タンク３７内に貯留されるようになっている。そして例えばクレジット数が５０に達している場合において、コイン投入口１８よりコインが投入されたり、遊技者にコインが払出される場合、流路切替ソレノイド３３の励磁が解除されて流路が切替わり、コインは返却流路を経て返却コイン流路９５に導かれるようになっている。
【００５１】
また、前述したように、前面パネル２ｂにおける上部左右側にそれぞれ設けられる放音部７８ａ、７８ｂの裏面側には、音響出力装置としての高音用のスピーカ１１０、１１１が固設されているとともに、前面パネル２ｂにおける下部所定箇所に形成された放音部７９の裏面側には、音響出力装置としての低音用のスピーカ２８がネジにより固定されており、例えばコインのコイン投入口１８への投入、スタートレバー１２の操作、停止ボタン９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの操作等、遊技中において各種動作がなされた場合や、特定のシンボルの組み合わせが有効化された有効ライン上に揃って表示され、所定内容の入賞条件が成立した場合、あるいはＢＢやＲＢが実行されている場合等の各種遊技状態において、該遊技状態に対応する所定の遊技効果音等が各スピーカ２８、１１０、１１１から出力されるようになっている。
【００５２】
図４は、スロットマシン１に用いられている制御回路を示すブロック図である。制御回路は、制御中枢としての制御部４５を含み、制御部４５は、以下に述べるようなスロットマシン１の動作を制御する機能を有している。制御部４５は、例えば数チップのＬＳＩで構成されており、その中には、制御動作を所定の手順で実行することのできるＣＰＵ４６と、ＣＰＵ４６の動作プログラムを格納するＲＯＭ４７と、必要なデータの書込みおよび読出しができるＲＡＭ４８とが含まれている。さらに、ＣＰＵ４６と外部回路との信号の整合性をとるためのＩ／Ｏポート４９と、電源投入時等にＣＰＵ４６にリセットパルスを与える初期リセット回路５１と、ＣＰＵ４６にクロック信号を与えるクロック発生回路５２と、クロック発生回路５２からのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にＣＰＵ４６に与えるパルス分周回路（割込パルス発生回路）５３と、ＣＰＵ４６からのアドレスデータをデコードするアドレスデコード回路５４と、ゲームの開始と同時に所定内容の入賞を事前決定するため等に用いられる乱数を発生させる乱数発生回路１０３、及び発生された乱数値をサンプリングする乱数値サンプリング回路１０４と、を含む。
【００５３】
ＣＰＵ４６はパルス分周回路５３から定期的に与えられる割込パルスに従って、割込制御ルーチンの動作を実行することが可能となる。また、アドレスデコード回路５４はＣＰＵ４６からのアドレスデータをデコードし、ＲＯＭ４７、ＲＡＭ４８、Ｉ／Ｏポート４９、サウンドジェネレータ５０にそれぞれチップセレクト信号を与える。
【００５４】
この実施形態では、ＲＯＭ４７は、その内容の書替え、すなわち、必要が生じた場合にはその中に格納されたＣＰＵ４６のためのプログラムを変更することができるように、プログラマブルＲＯＭ４７が用いられている。そして、ＣＰＵ４６は、ＲＯＭ４７内に格納されたプログラムに従って、かつ、各種装置からの制御信号の入力に応答するとともに、各種装置に対して制御信号を与える。
【００５５】
Ｉ／Ｏポート４９には、スイッチ・センサ回路５５を介して、コイン投入口１８から投入されたコインを検出する投入コインセンサ３６と、コイン払出モータ３８より払出された払出コインを検出する払出コインセンサ３９と、スタートレバー１２の押圧操作を検出するスタートスイッチ１３と、精算ボタン７３の操作を検出する精算スイッチ７６と、施錠装置３のキー操作を検出するリセットスイッチ４と、クレジット操作ボタン１４の操作を検出するクレジットスイッチ１５と、キー差込口８４における所定のキー操作を検出するキースイッチ４３と、このキースイッチ４３により入力受付が可能となる確率設定スイッチ４４、電源スイッチ８１、リセットスイッチ８２と、停止ボタン９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの押圧操作を検出するストップスイッチ１０Ｌ、１０Ｃ、１０Ｒと、コイン貯留タンク３７内のコイン量を検出する満タンセンサ４２と、リール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒの位置を検出するリール位置センサ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと、が接続されている。
【００５６】
また、Ｉ／Ｏポート４９には、モータ回路５６を介してリール駆動モータ７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが接続され、また、モータ回路５７を介してコイン払出モータ３８が接続され、また、ソレノイド回路５８を介して流路切替ソレノイド３３が接続されているとともに、ＬＥＤ回路５９を介して、ゲーム回数表示器２５、クレジット表示器２６、払出数表示器２７がそれぞれ接続されている。また、ランプ回路６０を介して、遊技効果ランプ２４、投入指示ランプ１９、有効ライン表示ランプ２１、２２、２３、操作有効ランプ１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒ、ゲームオーバランプ２０、スタートランプ７２、表示ランプ１０５、照射ランプ１００〜１０２がそれぞれ接続されている。
【００５７】
また、アドレスデコード回路５４には、サウンドジェネレータ５０、及びアンプ６１を介して、スピーカ２８、１１０、１１１がそれぞれ接続されている。なお、前述した各種機器や制御回路には電源回路６２から所定の電流が供給される。また、ＲＡＭ４８にはバックアップ電源６３から記憶保持のための電流が供給されるように構成されており、停電時により電源回路６２からの電流の供給が行なわれなくなっても、確率設定値や遊技状態を所定期間記憶しておくことが出来るように構成されている。
【００５８】
また、本実施例におけるＣＰＵ４６には、通信ケーブル９３を介してホール内に設置される管理コンピュータ９１とのデータ通信を行うための通信部９２が接続されており、異常信号や適宜遊技情報等を管理コンピュータ９１に送信出来るようになっている。
【００５９】
図５には、前述した各リール６Ｌ（左リール）、リール６Ｃ（中リール）、リール６Ｒ（右リール）の外周に描かれた識別情報としてのシンボルを示す展開図が示されている。図中左側に示した数字はシンボル番号であり、「１」〜「２１」の各シンボル番号に対応した「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「プラム（以下ＪＡＣと称す）」などのシンボルを含む２１個のシンボルが描かれている。
【００６０】
本実施例におけるスロットマシン１にあっては、可変表示装置７０の停止時において、賭数に応じて有効化されたいずれかの有効ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に例えば「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」のシンボルが揃えば、前述したＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞したことになり、コインが１５枚払出されるとともに、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態の一部であるレギュラーボーナスとなり、最大１２回のボーナスゲームが提供される。このボーナスゲームは、最大１２回のボーナスゲームが終了するまで継続するが、ボーナスゲームが１２回に達する前にＪａｃ入賞（「Ｊａｃシンボル（プラム）」のぞろめが停止表示されること）が８回発生した場合には、その回のボーナスゲームで終了する。したがって、遊技者はボーナスゲーム中に最大８回入賞の機会を得ることが出来る。
【００６１】
一方、有効化された有効ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に、例えば「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」が揃えば、前述したＢＢ（ビッグボーナス）に入賞したことになり、コインが１５枚払出されるとともに、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態の一部であるビッグボーナスとなる。ビッグボーナスでは、例えば最大３０回の小役ゲームか、もしくは、この３０回の小役ゲームが消化されるまでの間に有効ライン上に「Ｊａｃシンボル（プラム）」のぞろめが出揃えば最大１２回のボーナスゲームが最大３回提供されることになる。
【００６２】
また、遊技状態がビッグボーナスまたはレギュラーボーナス以外の通常の遊技状態（通常ゲーム）である場合においては、同種のシンボルが有効化された１つの有効ライン上に揃って所定の賞が成立した場合には、そのシンボルの種類に応じて予め定められた所定枚数のコインが遊技者に付与される。なお、各リール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒに描かれた「チェリー」のシンボルは単シンボルと呼ばれるマークであり、この単シンボルが有効な１本の有効ライン上で停止表示された場合には２枚のコインが遊技者に付与される。なお、賭数に応じて有効化された有効ラインが複数本存在する場合において、前述したようにコインが払出されるシンボルの組合せが複数本の有効ライン上において同時に成立した場合には、各有効ライン上のシンボルの組合せによって付与されるコイン枚数の合計枚数に相当するコインが付与されるのが原則である。しかし、１ゲームにおいて遊技者に付与されるコインの上限が１５枚と定められているために、１５枚を越える場合にはその１６枚目以降のコインが無効となる。
【００６３】
本実施例においては、通常遊技状態時において黒７、白７、ＢＡＲ、チェリー、ベル、スイカまたはプラム等が入賞の対象となっており、そのうち黒７、または白７のシンボル、及びＢＡＲのシンボルのみが遊技者にとって利益の大きな賞である大当たり（ＢＢ、ＲＢ）の対象となる特別シンボルとされて、その他チェリー、ベル、スイカまたはプラム（再遊技）は遊技者にとって利益の小さな賞である小役の対象となるシンボルとされている。なお、特にスイカのシンボルは、後述する演出予告の対象となるシンボルとして設定されている。
【００６４】
このような各賞の対象となるシンボルの組み合わせ、及び該シンボルの組み合わせに対応する払出しコイン枚数、及び入賞の発生確率等は、通常ゲーム時、及びＢＢ時、ＲＢ時に対応してそれぞれ図６に示されるように予め定められており、これらは入賞の発生確率テーブル（図示略）としてＲＯＭ４７に登録されている。
【００６５】
ここで、本実施例における制御部４５が、ゲームの実行に伴い実行する各種制御内容を、図７のフローチャートに基づいて以下説明していく。
【００６６】
まずＳａ１においては、ゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、投入指示ランプ１９を点灯させ、コインやクレジットを受付け可能な状態で待機する。特に電源の立ち上げ時等においては、前述した各種装置の接続、及び作動状況を確認し、例えば確率設定スイッチ４４の設定状況に基づく入賞確率の設定や、リール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒの初期位置の設定等の種々の設定を実行した後、投入指示ランプ１９を点灯させ、コインやクレジットを受付け可能な状態で待機する。
【００６７】
Ｓａ２においては、コイン投入口１８からコインが投入されたり、クレジット操作ボタン１６ａ、１６ｂの操作がなされた時点でＢＥＴ処理を実行する。具体的には、投入されたコイン枚数、またはクレジット操作ボタン１６ａ、１６ｂの押圧操作によるクレジット数に応じて所定の有効ライン表示ランプ２１、２２、２３を順次点灯させ、１枚以上のコインが投入された時点、またはクレジット操作ボタン１６ａ、１６ｂの押圧操作により１以上のクレジットが使用された時点でスタートランプ７２を点灯させ、スタートレバー１２の押圧操作を可能とし、ゲームスタート可能な状態として待機する。
【００６８】
なお、スタートレバー１２の押圧操作がなされるまでの間において、全ての有効ライン表示ランプ２１、２２、２３が点灯された状態からさらにコイン投入があった場合には、投入されたコイン枚数分に相当する有価価値をクレジットとして図示しない記憶部に記憶し、これをクレジット表示器２６にて表示する。
【００６９】
Ｓａ３においては、スタートレバー１２の押圧操作によるゲームスタートに伴い、前述したいずれかの賞（ＢＢ、ＲＢ、その他遊技者にとって利益の小さな賞である小役）の入賞を許容するか否かの入賞の抽選を実行する。この入賞の抽選とは、全てのリール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒが停止される前の段階において、いずれかの賞への入賞を許容するか否かを決定するために実行されるものである。すなわち、この抽選により当選したいずれかの賞に該当する当選フラグが設定された場合に限り入賞することが許容されるのである。すなわち、制御部４５はいずれかの賞に入賞することを許容するか否かを決定する事前決定手段としての機能を有している。
【００７０】
これら各賞の抽選は、乱数発生回路１０３から発生される循環した乱数列から、乱数値サンプリング回路１０４にて一定間隔で乱数値をサンプリングするとともに、得られたサンプリング値をＲＯＭに予め書き込まれている所定のデータ（入賞発生確率テーブル（図示略））と比較することで、当選か否か、及び当選した場合はその賞の種類を判定し、当選した賞に該当する当選フラグの設定を行う。この図示しない入賞発生確率テーブルには、各賞の入賞確率が、各ゲームにおける賭数及び遊技状態（通常ゲーム、もしくはＢＢ、ＲＢ）別に対応してそれぞれ設定されている。
【００７１】
さらに本実施例においては、この入賞の抽選とともに、後述する演出の実行の成立条件となる演出予告を実行するか否かの抽選を実行する。ここで、この「演出」とは、上記入賞の抽選によりＢＢに該当する当選フラグが設定された可能性があることを遊技者に対して報知するために実行される態様であり、詳細は後述するが、本実施例においては各停止ボタン９Ｌ、９Ｃ、９Ｒによる停止操作に伴い実行される。そして「演出予告」とは、上記演出の実行の成立条件となる態様であり、詳細は後述するが、本実施例においては、図８に示されるように「スイカ−スイカ−スイカ」シンボルの組み合わせが有効化されたいずれかの有効ライン上に揃って表示されることとされており、この「スイカ−スイカ−スイカ」シンボルの組み合わせが有効化されたいずれかの有効ライン上に揃って表示された場合にのみ、その次のゲーム以降で演出が実行し得るようになっている。
【００７２】
すなわち、上記演出予告の抽選とは、「スイカ−スイカ−スイカ」シンボルの組み合わせを有効化されたいずれかの有効ライン上に揃って表示することを許容するか否かを決定するための抽選である。この演出予告の抽選は入賞の抽選と別々に実行されるが、その抽選方法は入賞の抽選と同様で、乱数発生回路１０３から発生される循環した乱数列から、乱数値サンプリング回路１０４にて一定間隔で乱数値をサンプリングするとともに、得られたサンプリング値をＲＯＭに予め書き込まれている図示しない所定のデータ（演出予告発生確率テーブル）と比較することで、演出予告を当選するか否かを判定し、当選した場合は演出予告当選フラグの設定を行う。
【００７３】
Ｓａ４においては、スタートレバー１２の押圧操作に伴い各リール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒを回転させてゲームをスタートする。リール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒ回転中の初期位置やエラーチェックは、所定時間毎のタイマ割り込みで随時確認される。このスタートレバー１２の押圧操作に伴いスタートランプ７２を消灯するとともに、全てのリール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒが回転した時点で停止ボタン９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの押圧操作を有効とし、操作有効ランプ１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒを点灯する。
【００７４】
Ｓａ５においては、遊技者による停止ボタン９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの押圧操作に基づいて、押圧操作のあった停止ボタン９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに対応する操作有効ランプ１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒを消灯するとともに、対応するリール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒの回転停止制御を実行する。
【００７５】
具体的には、前述した入賞の抽選によりいずれかの賞に該当する当選フラグが設定された場合に限り、その賞に該当するシンボルの組み合わせが所定の有効ライン上に揃うように停止制御し、また、いずれの賞に該当する当選フラグが設定されていない場合は、遊技者が目押しを行うことにより各賞に該当するシンボルの組み合わせの１つ手前のシンボルの組み合わせであるリーチ態様（３つのリールのうち２つのリールが停止され、１つのリールが回転中である状態に成立）が成立することはあっても、最終的には前記賞に該当するシンボルの組み合わせが有効化された有効ライン上に揃わないように停止制御する。すなわち、抽選によりいずれかの賞に当選しない限り上記各賞に入賞することはなく、また、これにより繰り返し行われるゲーム中において各賞が平均的に発生することになる。
【００７６】
さらに詳しくは、抽選により当選された所定の賞に該当する当選フラグが設定された場合においては、まず、遊技者により停止ボタン９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの押圧操作がなされた時点から、当選した賞に該当するシンボルの組み合わせの少なくとも一部を構成するシンボルが特定位置に表示されるまでのズレが所定範囲内であることを条件に、そのシンボルを特定位置に引き込んで停止させる引き込み制御を実行することがある。これにより、停止ボタン９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの押圧操作がなされた時点で、入賞に該当するシンボルが、入賞に必要な位置から予め設定された所定の引き込み可能範囲内（例えばリールの回転方向を基準にして、入賞に必要な位置から４つ手前に位置するシンボルまでの範囲領域）に位置していれば、シンボルが自動的に特定位置に引き込まれていくことになるので、遊技者はシンボルを揃えやすくなることになる。なお、このような引き込み可能範囲は任意であり、種々に設定変更可能である。
【００７７】
また、所定のゲームにおいて抽選により前述したいずれかの賞に該当する当選フラグが設定され、かつ、全ての停止ボタン９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの押圧操作がなされた時点で、当選した賞の対象シンボルが前記引き込み可能範囲に位置する場合において、前記シンボルを引き込んで表示するか否かの抽選を実行し、これを引き込んで表示すると判定した場合において、遊技者がタイミング良く停止操作することが出来れば前記シンボルを表示し、逆に、前記シンボルを引き込んで表示しないと判定した場合においては、たとえ遊技者がタイミング良く停止操作することが出来ても、前記シンボルを引き込んで表示しないようにリール停止制御を行う。
【００７８】
さらにこのようなリール停止制御とともに、停止ボタン９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの押圧操作に伴い、遊技効果音としての停止音をスピーカ１１０、１１１を介して出力する制御等を実行する。
【００７９】
Ｓａ６においては、Ｓａ５において全てのリール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒの回転が停止されたと判定した時点で、可変表示部７１に表示された表示内容と、Ｓａ３において当選し、設定された当選フラグの内容とを照合して入賞内容の判定を実行するとともに、特にいずれかの賞に入賞したと判定した場合にあっては、入賞内容に対応した各種設定を実行する。この設定内容としては、例えば入賞内容に対応する払出しコイン枚数、遊技状態、再遊技等の設定がある。
【００８０】
Ｓａ７においては、Ｓａ６において判定された入賞内容に対応して設定された設定内容に基づく処理を実行する。具体的には、設定された払出しコイン枚数分のコインの払出し処理や、遊技状態の変更（通常遊技状態から特別遊技状態へ、または特別遊技状態から通常遊技状態への変更）処理や、そのゲームにおける賭数と同等の賭数のＢＥＴ処理（再遊技の設定処理）等を実行する。
【００８１】
そしてこのＳｔｅｐにおいて、入賞の有無に関わらず、ＢＢやＲＢ以外のいずれかの賞（チェリー、ベル、スイカまたはプラム（再遊技））に該当する当選フラグが設定されている場合はこれをクリアしてゲームを終了する。なお、このように設定されているいずれかの賞に該当する当選フラグは、１回のゲームの終了とともに解除されるようにしたり、当選した賞に入賞するまで継続するように設定することが可能であり、例えば、ＢＢやＲＢに該当する当選フラグが設定された場合にあっては、入賞するまで当選フラグは継続されるようにし、また、前述した小役に該当する当選フラグが設定された場合にあっては、その当選フラグが複数ゲームにおいて継続することもあれば、１ゲームにおいて解除されるように設定することが可能である。また、ＢＢ、ＲＢ以外の小役や再遊技にあっては、抽選により同時に２種の当選フラグが設定されることがないものとされている。なお、本実施例においては、設定されたＢＢやＲＢに該当する当選フラグは入賞するまで継続されるようになっている。
【００８２】
次に、前述したＳａ３における抽選処理の詳細な制御内容を、図９のフローチャートに基づいて説明する。
【００８３】
まずＳｂ１において、スタートレバー１２の操作がなされたか否かを判定し、操作がなされたと判定した場合のみＳｂ２に進み、入賞決定用の乱数値の抽出を実行するとともに、Ｓｂ３において、抽出されたサンプリング値を、前記入賞発生確率テーブル（図示略）と比較照合する。
【００８４】
そしてＳｂ４においていずれかの賞に当選したか否かの判定を実行し、いずれかの賞に当選した場合においてはＳｂ５に進み、当選した賞に該当する当選フラグを設定した後にＳｂ６に進む。また、Ｓｂ４においていずれの賞にも当選しなかった場合にはそのままＳｂ６に進む。
【００８５】
次にＳｂ６においては、後述するようにＢＢに該当する当選フラグが設定された場合にのみ点灯し得る表示ランプ１０５が既に点灯しているか否かを判定し、点灯していないと判定した場合はＳｂ７に進み、さらに演出当選フラグが設定されているか否かを判定し、設定されていないと判定した場合はＳｂ８に進み、演出予告用の乱数値の抽出を実行してＳｂ９に進む。Ｓｂ９においては、抽出されたサンプリング値を図示しない演出発生確率テーブルと比較照合する。そしてＳｂ１０において、演出予告が当選したと判定した場合はＳｂ１１に進み、演出予告当選フラグを設定して処理を終了する。
【００８６】
なお、Ｓｂ６において表示ランプ１０５が既に点灯していると判定した場合、Ｓｂ７において演出当選フラグが既に設定されていると判定した場合、及びＳｂ１０において演出予告が当選しなかった場合はそのまま処理を終了する。すなわち、既にＢＢに該当する当選フラグが設定されている旨が表示ランプ１０５の点灯により遊技者に対して告知されている場合や、演出実行のための演出設定フラグが既に設定されている場合は、演出予告の抽選は実行しないのである。
【００８７】
また、本実施例においては、演出予告は、先の入賞の抽選によりＢＢに該当する当選フラグが設定された場合、入賞の抽選によりＢＢに該当する当選フラグが設定されなかった場合よりも高確率で抽選により当選するように設定されている。すなわち、ＢＢに該当する当選フラグが設定された場合においては演出予告が発生し易くなるのである。また、逆に言えば、入賞の抽選によりＢＢに該当する当選フラグが設定されなかった場合においても、低確率ではあるが演出予告は実行されることがある。
【００８８】
そして、このように演出予告の当選フラグが設定された場合、前述した「スイカ−スイカ−スイカ」シンボルの組み合わせが有効化されたいずれかの有効ライン上に揃いやすくなるようなリール停止制御がなされることになる。
【００８９】
以下、遊技者による停止ボタン９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの停止操作により「スイカ−スイカ−スイカ」シンボルの組み合わせが表示された場合における主に演出処理に基づいた入賞判定処理及び払出し処理の制御内容を、図１０、図１１のフローチャートに基づいて説明する。
【００９０】
まずＳｃ１において、いずれかの賞の入賞があるか否かが判定され、入賞があると判定した場合はＳｃ２に進み、その入賞内容の判別が実行される。そして入賞内容がスイカであると判定した場合はＳｃ３に進み、演出当選フラグの設定が実行される。すなわち、このスイカ入賞により演出の実行の条件が満たされ、次のゲーム以降に後述する演出が実行し得ることになる。なお、Ｓｃ２における入賞内容の判別により入賞内容がスイカでないと判定した場合はＳｃ４に進み、前述したように入賞内容に対応した各種設定がなされる。
【００９１】
次に払出し処理の制御内容を説明すると、まずＳｄ１において、入賞による払出しがあるか否かを判定し、入賞による払出しがないと判定した場合はＳｄ２に進み、演出当選フラグが設定されているか否かの判定を実行する。また、Ｓｄ１において入賞による払出しがあると判定した場合はＳｄ４に進み、コインの払い出し処理を実行するとともに、この処理が終了した時点でＳｄ２に進むことになる。
【００９２】
Ｓｄ２において、演出当選フラグが設定されているか否かを判定し、設定されていると判定した場合はＳｄ３に進み、さらに設定された演出当選フラグは今回のゲームで設定されたものか否かを判定し、今回のゲームにおいて設定されたものであると判定した場合においてのみそのまま処理を終了する。また、Ｓｄ３において演出当選フラグは今回のゲームで設定されたものではないと判定した場合、Ｓｄ２において演出当選フラグが設定されていないと判定した場合、及びＳｄ３において設定された演出当選フラグは今回のゲームで設定されたものではないと判定した場合においてはＳｄ５に進み、ＢＢに該当する当選フラグ以外の当選フラグをクリアしてから処理を終了する。
【００９３】
このように本実施例においては、スイカに入賞した場合に限り演出当選フラグが設定され、以下に示すような演出が実行し得ることになる。但し言うまでもなく、演出予告の抽選により演出予告の当選フラグが設定された場合にあっても、そのゲームにおいて遊技者が上手く「スイカ−スイカ−スイカ」シンボルの組み合わせを表示出来ない場合は演出当選フラグが設定されることはなく、すなわち、演出の実行の成立条件が満たされないことになる。
【００９４】
次に、演出処理の詳細な制御内容を、図１２のフローチャートに基づいて説明する。
【００９５】
本実施例における演出は、図１４に示されるように、各リール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒの停止時において、表示窓５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける上、中、下段の各表示領域が照射ランプ１００〜１０２により点滅表示することにより実行され、最終的に照射ランプ１００〜１０２により点滅された表示領域に特別シンボル（黒７、白７）が表示されていれば当り演出とし、他のシンボルである場合は外れ演出として実行される。また、これら演出は各リール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒの停止操作時においてそれぞれ発生し得るものとして以下説明する。
【００９６】
まずＳｅ１において演出当選フラグが設定されているか否かを判定し、設定されていると判定した場合のみＳｅ２に進み、表示ランプ１０５が点灯しているか否かが判定され、表示ランプ１０５が点灯していないと判定した場合のみさらにＳｅ３に進み、停止操作のあった停止ボタン９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに対応する表示窓５Ｌ、５Ｃ、５Ｒ内に特別シンボル（黒７または白７）が表示されているか否かが判定され、表示されていると判定した場合にのみＳｅ４に進むことになる。また、Ｓｅ１において演出当選フラグが設定されていないと判定した場合、Ｓｅ２において表示ランプ１０５が点灯していると判定した場合、停止操作のあった停止ボタン９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに対応する表示窓５Ｌ、５Ｃ、５Ｒ内に特別シンボル（黒７または白７）が表示されていないと判定した場合においてはそれぞれＳｅ９に進み、停止ボタン９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの停止操作に伴い通常の停止音１を出力した後に処理を終了する。
【００９７】
Ｓｅ４においては、停止ボタン９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの停止操作に伴い、通常の停止音とは異なる停止音２を出力し、演出を実行することを遊技者に対して報知する。そしてＳｅ５において当り演出、外れ演出のいずれを実行するかの抽選を実行する。この抽選は、前述の入賞や演出予告の抽選等と同様の方法にて実行されるものであり、図１３に示されるようにＢＢに該当する当選フラグが設定されている場合においては、各停止ボタン９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの停止操作に応じてそれぞれ当り演出及び外れ演出がそれぞれ１／２の確率で当選するように設定されている。
【００９８】
そして当り演出を実行すると判定した場合はＳｅ６に進み、特別シンボルが表示された表示領域を照射ランプ１００〜１０２により点滅表示するとともに（図１４（ｂ）参照）、Ｓｅ７においてＢＢに該当する当選フラグが設定されている旨を示す効果音を出力するとともに遊技効果ランプ２４を点灯し、さらにＳｅ８において、ＢＢに該当する当選フラグが設定されている旨を遊技者に告知するための表示ランプ１０５を点灯して処理を終了する。
【００９９】
また、Ｓｅ５において、当り演出を実行しないと判定した場合はＳｅ１０に進み、特別シンボル以外のシンボルの表示された表示領域を照射ランプ１００〜１０２により点滅表示し（図１４（ａ）参照）、処理を終了する。
【０１００】
このような処理手順に基づく演出の一例を図１４に基づいて簡単に説明する。まず図１４（ａ）は、例えば全てのリール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒが回転している状態から、遊技者による左側の停止ボタン９Ｌ（図示略）操作に伴い表示窓５Ｌにおける上、中、下段に「白７、ベル、プラム」シンボルが停止され、前述した抽選により外れ演出が実行された状態が示されている。図１４（ｂ）は、図１４（ａ）の状態から、遊技者による中央の停止ボタン９Ｃ（図示略）操作に伴い表示窓５Ｃにおける上、中、下段に「プラム、黒７、ベル」シンボルが停止され、前述した抽選により当り演出が実行された状態が示されている。この状態において表示ランプ１０５が点灯され、ＢＢに該当する当選フラグが設定されている旨が遊技者に対して告知される。そして図１４（ｃ）は、図１４（ｂ）の状態から、遊技者による右側の停止ボタン９Ｒ（図示略）操作に伴い表示窓５Ｒにおける上、中、下段に「ベル、スイカ、チェリー」シンボルが停止された状態が示されている。ここでは、中央の停止ボタン９Ｃの停止操作により表示ランプ１０５が既に点灯され、遊技者に対してＢＢに該当する当選フラグが設定されている旨が告知されるていることから、演出は実行されないことになる。また、仮に中央の停止ボタン９Ｃの停止操作により表示ランプ１０５が既に点灯されていなくても、上、中、下段いずれにも特別シンボルである「白７、黒７」のいずれも表示されていないことから、演出は実行されないのである。
【０１０１】
このように照射ランプ１００〜１０２による演出は、まず、それ以前のゲームにおいて「スイカ−スイカ−スイカ」シンボルの組み合わせが表示され、演出当選フラグが設定されない限りは実行されることがなく、また、演出当選フラグが設定されている場合にあっても、遊技者による停止ボタンの停止操作により、表示領域内に特別シンボルを引き込まない限り実行されることはないのである。また、本実施例においては、停止ボタン９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの停止操作時において当たり演出が実行され表示ランプ１０５が点灯されてしまった時点で回転中のリールが存在する場合、その停止操作がなされても演出の抽選が実行されることはないが、本発明にあっては、当り演出が続けて実行されるようにすることも可能である。
【０１０２】
また、演出予告としての「スイカ−スイカ−スイカ」シンボルの組み合わせが表示された後において、全ての停止ボタン９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの停止操作時において特別シンボルを上手く引き込めなかった場合や、引き込んで表示出来たにも関わらず全て外れ演出が実行されてしまった場合は、設定された演出当選フラグはそのゲームにおいて一旦クリアされ、次ゲーム以降において再度演出予告の抽選が実行されることになる。
【０１０３】
以上説明してきたように、本実施例におけるスロットマシン１にあっては、遊技者にとって有利な特別遊技状態としてのＢＢ（ＲＢ）への移行条件が成立する可能性があることを報知すべく演出が、予め定められたシンボルの組み合わせ（スイカ−スイカ−スイカ）が表示されたゲームの次のゲーム以降において行われることで、遊技者は前記演出を見逃すことなく楽しめるため、遊技の興趣が向上するとともに、前記特別遊技状態の移行条件が成立する可能性があることを遊技者に対して確実に、かつ効果的にアピール出来る。
【０１０４】
なお、本実施例における演出は、照射ランプ１００〜１０２により特別シンボルの表示領域を点滅されることによりなされているが、このような演出方法はこれに限定されるものではなく、例えば音声や効果音等の出力により行うこと等、種々に変形可能である。また、演出の実行時期は、前述のように予め定められたシンボルの組み合わせ（スイカ−スイカ−スイカ）が表示されたゲームの次のゲーム以降において行われればよく、上記実施例のような停止ボタン）９Ｌ、９Ｃ、９Ｒによる停止操作時以外であってもよい。さらに、このような演出当選フラグを次ゲーム以降まで継続可能としてもよい。
【０１０５】
このように本実施例におけるスロットマシン１にあっては、所定のゲームにおいて、有効化されたいずれかの有効ライン上に、予め定められたシンボルの組み合わせ（スイカ−スイカ−スイカ）が表示されたことを条件に、次のゲーム以降のゲームにおいて、入賞の抽選により予め定められた特別シンボルの組み合わせ（黒７−黒７−黒７、または白７−白７−白７）を表示することを許容することが決定されているか否かを報知する演出を行う制御が可能である。よって、遊技者にとって有利な特別遊技状態であるＢＢ（ＲＢ）への移行条件が成立する可能性があることを報知すべく演出が、前記予め定められたシンボルの組み合わせ（スイカ−スイカ−スイカ）が表示されたゲームの次のゲーム以降において行われるので、遊技者は前記演出を見逃すことなく楽しめるため、遊技の興趣が向上するとともに、ＢＢ（ＲＢ）への移行条件が成立する可能性があることを遊技者に対して確実に、かつ効果的にアピール出来る。
【０１０６】
また、本実施例では、前述したような演出を各停止ボタン９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの停止操作に応じてそれぞれ実行出来るようになっているので、１ゲーム内に演出が複数回実行されることがあるとともに、各演出の終了時において演出結果が逐次表示ランプ１０５の点灯により導出されるようになっているため、それぞれの演出の興趣が効果的に高まる。なお、本発明にあっては、演出の態様は上記のような態様に限定されるものではなく、これ以外の態様による演出であってもよい。
【０１０７】
また、入賞の抽選によりＢＢに該当する当選フラグが設定され、かつ、この当選フラグが設定されたことを示す態様の演出（図１４（ｂ）参照）が実行された場合、この演出の終了後において表示ランプ１０５が点灯され、さらにこの点灯が入賞するまで継続されるため、前記ＢＢに該当する当選フラグが設定されたことを遊技者に対して確実に告知することが出来る。なお、このような告知手段は表示ランプ１０５の点灯によるものに限らず、例えば「大当たり！！」等の音声や所定の効果音等によるものであってもよい。
【０１０８】
また、ＢＢに該当する当選フラグが設定され、かつ、所定のゲームにおいて（スイカ−スイカ−スイカ）が表示されても、ＢＢに該当する当選フラグが設定されていないことを示す態様の演出、すなわち外れ演出（図１４（ａ））を実行することがあるが、このような演出が実行された場合にあってもその後のゲームにおいてもＢＢに入賞することがあるため、遊技の興趣が向上する。
【０１０９】
また、ＢＢに該当する当選フラグが設定されていない場合にあっても、所定のゲームにおいて予め定められたシンボルの組み合わせ（スイカ−スイカ−スイカ）を表示することがあり、これにより演出の実行の機会が適度に増加するため、遊技の興趣が向上する。
【０１１０】
また、ＢＢに該当する当選フラグが設定されている場合でも、演出予告も抽選により決定されるものであり、必ずしも予め定められたシンボルの組み合わせ（スイカ−スイカ−スイカ）を表示するとは限らないので、予め定められたシンボルの組み合わせ（スイカ−スイカ−スイカ）が表示されず、かつ、演出が実行されなくてもＢＢに入賞することがあるため、遊技の興趣が向上する。
【０１１１】
また、ＢＢに該当する当選フラグが設定されている場合において、少なくともＢＢに該当する当選フラグが設定されていない場合よりも高確率で予め定められたシンボルの組み合わせ（スイカ−スイカ−スイカ）を表示するように設定されているので、演出が実行されると高確率でＢＢが入賞することになり、遊技者のＢＢ成立の期待度が効果的に高まるため、演出効果が向上する。
【０１１２】
なお、本実施例においては、停止表示された特別シンボルである「黒７」または「白７」の表示領域が照射ランプ１００〜１０２により演出されることで、大当たりであるＢＢの入賞を許容することが決定されている旨が遊技者に告知されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばＢＢ以外の大当たりであるＲＢの入賞を許容することが決定されている旨が、前述と同様の演出（この場合、本実施例では例えばＢＡＲシンボルを演出することが好ましい）により報知されるようになっていてもよい。
【０１１３】
また、本実施例においては、演出の成立条件である表示態様を構成するシンボルが「スイカ」シンボルとなっていたが、これに限定されるものではなく、スイカシンボル以外のシンボルであってもよい。また、このスイカシンボルの組み合わせが揃って表示されることによる入賞により、所定枚数のコインの払出し等、遊技価値の付与がなされるようになっていてもよい。
【０１１４】
さらに本発明にあっては、大当たりであるＢＢの入賞を許容することが決定されている旨が、演出後において表示ランプ１０５の点灯により告知されるようになっているが、例えば前述した図１４（ｂ）の状態、すなわち、特別シンボルを最終的に演出することでのみ、遊技者に報知するだけでもよい。
【０１１５】
また、本実施例においては、既に表示ランプ１０５が点灯されている場合、すなわち、ＢＢに該当する当選フラグが設定されている旨を遊技者に対して告知している場合において演出を実行しないようになっているため、無意味な演出が実行されることによる遊技者の遊技意欲の低下を回避できる。
【０１１６】
さらに本実施例においては、通常時においてバックライトとして使用される照射ランプ１００〜１０２によりＢＢに該当する当選フラグが設定されている旨の報知の演出を実行するようになっているが、この照射ランプ１００〜１０２とは別の照射ランプにより演出を実行できるようにしてもよいし、さらに演出方法はこのような照射ランプ１００〜１０２等による点灯演出に限定されるものではなく、特別シンボルを演出し得る方法であれば、例えば点灯以外の装飾装置による装飾等により行ってもよい。
【０１１７】
前記各実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０１１８】
本発明の請求項１は、複数種のシンボルを可変表示可能な可変表示領域（可変表示部７１）を有する可変表示手段（可変表示装置７０）と、前記可変表示領域が停止表示される前の段階において、所定の表示態様を表示することを許容するか否かを決定する事前決定手段（制御部４５）と、該事前決定手段の決定結果に基づいて前記可変表示手段を制御する表示制御手段（制御部４５）と、を備え、前記可変表示手段の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了するとともに、前記事前決定手段により予め定められた特別の表示態様を表示することを許容することが決定された場合において、前記予め定められた特別の表示態様が表示されたことを条件に、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行可能なスロットマシン（１）であって、所定のゲームにおいて前記可変表示領域（可変表示部７１）に予め定められた特定の表示態様が表示されたことを条件に、次のゲーム以降のゲームにおいて、前記事前決定手段（制御部４５）により前記予め定められた特別の表示態様を表示することを許容することが決定されているか否かを所定の態様により報知する演出を実行する制御が可能である。
【０１１９】
本発明の請求項２は、前記予め定められた特定の表示態様は、有価価値の付与を伴わない。
【０１２０】
本発明の請求項３は、前記演出を、前記可変表示領域（可変表示部７１）に前記予め定められた特定の表示態様が表示されたゲームの次のゲームにおいて実行する。
【０１２１】
本発明の請求項４は、前記可変表示領域（可変表示部７１）に表示されるシンボルを停止させることが可能な停止操作手段（停止ボタン９Ｌ、９Ｃ、９Ｒ）を備えるとともに、前記演出を、前記停止操作手段の停止操作に応じて実行する。
【０１２２】
本発明の請求項５は、前記事前決定手段（制御部４５）により前記予め定められた特別の表示態様を表示することを許容することが決定されたことを遊技者に対して告知する告知手段（表示ランプ１０５）を備えるとともに、前記告知手段による告知を、前記事前決定手段により前記予め定められた特別の表示態様を表示することを許容することが決定されたことを示す態様の演出の終了後において実行する。
【０１２３】
本発明の請求項６は、前記可変表示領域（可変表示部７１）を複数備えるとともに、前記告知手段（表示ランプ１０５）による告知を、前記停止操作手段（停止ボタン９Ｌ、９Ｃ、９Ｒ）による各可変表示領域毎の停止操作に応じて実行される前記各演出の終了時において実行する。
【０１２４】
本発明の請求項７は、前記事前決定手段（制御部４５）により前記予め定められた特別の表示態様を表示することを許容することが決定され、かつ、所定のゲームにおいて前記可変表示領域（可変表示部７１）に前記予め定められた特定の表示態様が表示された場合において、前記事前決定手段により前記予め定められた特別の表示態様を表示することを許容することが決定されていないことを示す態様の演出を実行する制御が可能である。
【０１２５】
本発明の請求項８は、前記事前決定手段（制御部４５）により前記予め定められた特別の表示態様を表示することを許容することが決定されていない場合において、所定のゲームにおいて前記可変表示領域（可変表示部７１）に前記予め定められた特定の表示態様を表示する制御が可能である。
【０１２６】
本発明の請求項９は、前記事前決定手段（制御部４５）により前記予め定められた特別の表示態様を表示することを許容することが決定されている場合、所定のゲームにおいて前記可変表示領域（可変表示部７１）に前記予め定められた特定の表示態様を所定の確率で表示する。
【０１２７】
本発明の請求項１０は、前記事前決定手段（制御部４５）により前記予め定められた特別の表示態様を表示することを許容することが決定されている場合、少なくとも前記事前決定手段により前記予め定められた特別の表示態様を表示することを許容することが決定されていない場合よりも高確率で、所定のゲームにおいて前記可変表示領域（可変表示部７１）に前記予め定められた特定の表示態様を表示する。
【０１２８】
本発明の請求項１１は、前記可変表示手段（可変表示装置７０）が、駆動手段（リール駆動モータ７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）により回転されるリール（６Ｒ、６Ｃ、６Ｌ）により構成されており、前記演出を、前記リールの外周に複数配設されたシンボルを裏面から照射するように設けたバックライト（照射ランプ１００〜１０２）により実行するようになっている。
【０１２９】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１３０】
例えば、遊技媒体としてコインが使用されていたが、遊技媒体はこのような小片媒体に限られるものではなく、球状のパチンコ玉等を使用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１３１】
【図１】本発明の適用されたスロットマシンを示す正面図である。
【図２】図１のスロットマシンの内部構造図である。
【図３】図１のスロットマシンの前面パネルの裏面図である。
【図４】本発明のスロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】リールの外周に描かれたシンボルを示す展開図である。
【図６】入賞内容に対応する払出しコイン枚数を示す表図である。
【図７】ゲームにおける各種処理手順を示すフローチャート図である。
【図８】演出予告を示す表示態様を示す図である。
【図９】抽選の処理手順を示すフローチャート図である。
【図１０】入賞判定処理手順を示すフローチャート図である。
【図１１】払出し処理手順を示すフローチャート図である。
【図１２】演出処理手順を示すフローチャート図である。
【図１３】演出発生確率テーブルを示す表図である。
【図１４】（ａ）〜（ｃ）は、演出態様の一例を示す図である。
【符号の説明】
【０１３２】
１          スロットマシン
２          コイン
２ａ        本体部
２ｂ        前面パネル
３          施錠装置
４          リセットスイッチ
５Ｌ        左表示窓
５Ｃ        中表示窓
５Ｒ        右表示窓
６Ｌ        左リール
６Ｃ        中リール
６Ｒ        右リール
７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ  リール駆動モータ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  リール位置検出センサ
９Ｌ        左停止ボタン
９Ｃ        中停止ボタン
９Ｒ        右停止ボタン
１０Ｌ      左ストップスイッチ
１０Ｃ      中ストップスイッチ
１０Ｒ      右ストップスイッチ
１１Ｌ      左操作有効ランプ
１１Ｃ      中操作有効ランプ
１１Ｒ      右操作有効ランプ
１２        スタートレバー
１３        スタートスイッチ
１４ａ      クレジット操作ボタン
１４ｂ      クレジット操作ボタン
１５        クレジットスイッチ
１６        ゲーム切替ボタン
１７        ゲーム切替スイッチ
１８        コイン投入口
１９        投入指示ランプ
２０        ゲームオーバランプ
２１、２２、２３  有効ライン表示ランプ
２４        遊技効果ランプ
２５        ゲーム回数表示器
２６        クレジット表示器
２７        払出数表示器
２８        スピーカ
２９        コイン払出口
３０        コイン貯留皿
３３        流路切替ソレノイド
３５        投入コインセレクタ
３６        投入コインセンサ
３７        コイン貯留タンク
３８        コイン払出モータ
３９        払出コインセンサ
４２        満タンセンサ
４３        キースイッチ
４４        確率設定スイッチ
４５        制御部
４９        Ｉ／Ｏポート
５０        サウンドジェネレータ
５１        初期リセット回路
５２        クロック発生回路
５３        パルス分周回路
５４        アドレスデコード回路
５５        スイッチ・センサ回路
５６、５７  モータ回路
５８        ソレノイド回路
５９        ＬＥＤ回路
６０        ランプ回路
６１        アンプ
６２        電源回路
６３        バックアップ電源
７０        可変表示装置
７１        可変表示部
７２        スタートランプ
７３        精算ボタン
７６        精算スイッチ
８０        案内レール
８１        電源スイッチ
８２        リセットスイッチ
８３        電源ユニット
８４        キー差込口
９２        通信部
９３        通信ケーブル
９４        不正コイン排出部
９５        返却コイン流路
９６        管理コンピュータ
１００〜１０２  照射ランプ
１０３      乱数値発生回路
１０４      乱数値サンプリング回路
１０５      表示ランプ
１１０、１１１  スピーカ
Ｌ１        有効ライン
Ｌ２、Ｌ２’  有効ライン
Ｌ３、Ｌ３’  有効ライン
【図１】
2006326335.tif 000003
【図２】
2006326335.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2006326335.tif 000008
【図７】
2006326335.tif 000009
【図８】
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【図９】
2006326335.tif 000011
【図１０】
2006326335.tif 000012
【図１１】
2006326335.tif 000013
【図１２】
2006326335.tif 000014
【図１３】
2006326335.tif 000015
【図１４】
2006326335.tif 000016