(57)【要約】【課題】点灯報知する遊技状態が重なっても、点灯報知の示す状態を解り易くし、点灯報知を目立ち易くし、点灯による報知性や演出性を高める。【解決手段】第１遊技状態と前記第１遊技状態とは異なる第２遊技状態とを有し、遊技状態変更条件の成立に起因して前記第１遊技状態を前記第２遊技状態に所定期間変更設定する遊技状態設定手段と、第１発光体と、第１発光体の点灯報知制御を行う発光体制御手段と、前記第２遊技状態中に当たり期待表示態様で図柄の変動表示が行われる場合、発光体制御手段は記憶している遊技状態を第２遊技状態設定中から第１遊技状態設定中に変更し、第１発光体による点灯報知を、第１遊技状態設定中における当たり期待表示態様時のみの点灯報知態様に変更する。【選択図】  なし【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１遊技状態と、
前記第１遊技状態とは異なる第２遊技状態とを有し、
遊技状態変更条件の成立に起因して前記第１遊技状態を前記第２遊技状態に所定期間変更設定する遊技状態設定手段と、
判定条件の成立に起因して遊技の当否を判定する当否判定手段と、
複数の図柄を変動表示後停止表示する表示手段と、
前記表示手段による複数の図柄の変動表示及び停止表示を制御し、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりの場合には当たり停止表示態様で表示させ、前記当否判定結果が外れの場合には外れ停止表示態様で表示させる表示制御手段と、
第１発光体と、
前記第１発光体の点灯報知制御を行う発光体制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記発光体制御手段は、前記第１遊技状態と前記第２遊技状態との何れの遊技状態であるかを設定して記憶する遊技状態記憶手段を備え、
前記複数の図柄の変動表示態様には、前記当たり停止表示態様で停止表示される可能性が高く割り付けられた当たり期待表示態様を含み、
前記第１遊技状態においては、前記発光体制御手段の遊技状態記憶手段は遊技技状態として第１遊技状態中であることを設定して記憶すると共に、設定されている遊技状態が第１遊技状態設定中の場合、前記第１発光体による点灯報知を前記当たり期待表示態様時のみに行うように設定され、
前記第２遊技状態においては、前記発光体制御手段の遊技状態記憶手段は遊技状態として第２遊技状態中であることを設定して記憶すると共に、設定されている遊技状態が第２遊技状態設定中の場合、前記第１発光体による点灯報知を前記当たり期待表示態様時とは異なる点灯報知態様で行うように設定され、
前記第２遊技状態中に前記当たり期待表示態様で図柄の変動表示が行われる場合、前記発光体制御手段は記憶している遊技状態を前記第２遊技状態設定中から前記第１遊技状態設定中に変更し、前記第１発光体による点灯報知を、前記第１遊技状態設定中における前記当たり期待表示態様時のみの点灯報知態様に変更することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機は、前記発光体制御手段により点灯報知制御を行う発光体として、前記第１発光体と、前記第１発光体とは異なる第２発光体とを有し、
前記発光体制御手段における遊技状態記憶手段は、前記第１発光体用の遊技状態記憶手段と前記第２発光体用の遊技状態記憶手段とを備え、
前記第２遊技状態中に前記当たり期待表示態様で図柄の変動表示が行われる場合にも、前記第２発光体用の遊技状態記憶手段は第２遊技状態中であることを設定し続けることにより、前記第２発光体については前記第２遊技状態中の点灯報知制御を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１発光体の点灯報知制御系統は、前記第１遊技状態中の点灯報知制御用に１系統、前記第２遊技状態中の点灯報知制御用に１系統使用していることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機においては、複数の図柄を変動表示後に停止表示しその停止表示態様によって遊技の当否判定結果を示す表示手段と、演出等のための光源とを備え、変動表示中の図柄が当たりの停止表示態様で停止する可能性が高く割り付けられた表示態様である予告表示時若しくはリーチ時や、遊技の当たりに対する確率が低確率（通常確率）から高確率に変更された高確率時に、光源による点灯報知を行うものがある。
【０００３】
しかし、高確率状態中に予告表示状態若しくはリーチ状態になると、高確率状態を示す点灯報知中に、さらに予告若しくはリーチを示す点灯報知が重なるため、点灯報知が何を示しているのか遊技者には理解できなくなることがある。
【０００４】
また、光源を複数設けてそのうちの半分を高確率時の点灯報知専用とし、残りの光源をリーチ時の点灯報知専用にして、光源を完全に分ける構成にすると、高確率時や予告時若しくはリーチ時にそれぞれ点灯報知する光源が減少することになるため、点灯報知が目立たなくなり、点灯による報知性や演出性も低下するようになる。しかも、遊技機における光源配置可能領域は限られるため、高確率時用光源や予告時用光源若しくはリーチ時用光源の数をそれぞれ増やして、点灯による報知を目立ち易くしたり演出を高めたりすることも限度があり、十分な効果を得るのが難しい。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−１４４６２７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、点灯報知する遊技状態が重なっても、点灯報知の示す状態が解り易く、しかも点灯報知を目立ち易くでき、点灯による報知性や演出性を高めることのできる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１の発明は、第１遊技状態と、前記第１遊技状態とは異なる第２遊技状態とを有し、遊技状態変更条件の成立に起因して前記第１遊技状態を前記第２遊技状態に所定期間変更設定する遊技状態設定手段と、判定条件の成立に起因して遊技の当否を判定する当否判定手段と、複数の図柄を変動表示後停止表示する表示手段と、前記表示手段による複数の図柄の変動表示及び停止表示を制御し、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりの場合には当たり停止表示態様で表示させ、前記当否判定結果が外れの場合には外れ停止表示態様で表示させる表示制御手段と、第１発光体と、前記第１発光体の点灯報知制御を行う発光体制御手段と、備えた遊技機において、前記発光体制御手段は、前記第１遊技状態と前記第２遊技状態との何れの遊技状態であるかを設定して記憶する遊技状態記憶手段を備え、前記複数の図柄の変動表示態様には、前記当たり停止表示態様で停止表示される可能性が高く割り付けられた当たり期待表示態様を含み、前記第１遊技状態においては、前記発光体制御手段の遊技状態記憶手段は遊技技状態として第１遊技状態中であることを設定して記憶すると共に、設定されている遊技状態が第１遊技状態設定中の場合、前記第１発光体による点灯報知を前記当たり期待表示態様時のみに行うように設定され、前記第２遊技状態においては、前記発光体制御手段の遊技状態記憶手段は遊技状態として第２遊技状態中であることを設定して記憶すると共に、設定されている遊技状態が第２遊技状態設定中の場合、前記第１発光体による点灯報知を前記当たり期待表示態様時とは異なる点灯報知態様で行うように設定され、前記第２遊技状態中に前記当たり期待表示態様で図柄の変動表示が行われる場合、前記発光体制御手段は記憶している遊技状態を前記第２遊技状態設定中から前記第１遊技状態設定中に変更し、前記第１発光体による点灯報知を、前記第１遊技状態設定中における前記当たり期待表示態様時のみの点灯報知態様に変更することを特徴とする。
【０００８】
請求項２の発明は、請求項１において、前記遊技機が、前記発光体制御手段により点灯報知制御を行う発光体として、前記第１発光体と、前記第１発光体とは異なる第２発光体とを有し、前記発光体制御手段における遊技状態記憶手段が、前記第１発光体用の遊技状態記憶手段と前記第２発光体用の遊技状態記憶手段とを備え、前記第２遊技状態中に前記当たり期待表示態様で図柄の変動表示が行われる場合にも、前記第２発光体用の遊技状態記憶手段は第２遊技状態中であることを設定し続けることにより、前記第２発光体については前記第２遊技状態中の点灯報知制御を行うことを特徴とする。
【０００９】
請求項３の発明は、請求項１又は２において、前記第１発光体の点灯報知制御系統は、前記第１遊技状態中の点灯報知制御用に１系統、前記第２遊技状態中の点灯報知制御用に１系統使用していることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１の発明によれば、前記発光体制御手段は、前記第１遊技状態と前記第２遊技状態との何れの遊技状態であるかを設定して記憶する遊技状態記憶手段を備え、前記複数の図柄の変動表示態様には、前記当たり停止表示態様で停止表示される可能性が高く割り付けられた当たり期待表示態様を含み、前記第１遊技状態においては、前記発光体制御手段の遊技状態記憶手段は遊技技状態として第１遊技状態中であることを設定して記憶すると共に、設定されている遊技状態が第１遊技状態設定中の場合、前記第１発光体による点灯報知を前記当たり期待表示態様時のみに行うように設定され、前記第２遊技状態においては、前記発光体制御手段の遊技状態記憶手段は遊技状態として第２遊技状態中であることを設定して記憶すると共に、設定されている遊技状態が第２遊技状態設定中の場合、前記第１発光体による点灯報知を前記当たり期待表示態様時とは異なる点灯報知態様で行うように設定され、前記第２遊技状態中に前記当たり期待表示態様で図柄の変動表示が行われる場合、前記発光体制御手段は記憶している遊技状態を前記第２遊技状態設定中から前記第１遊技状態設定中に変更し、前記第１発光体による点灯報知を、前記第１遊技状態設定中における前記当たり期待表示態様時のみの点灯報知態様に変更することにより、遊技者は、第２遊技状態中にあっても、当たり期待表示態様時の点灯報知態様を明確に判別でき、楽しむことができる。
【００１１】
請求項２の発明によれば、前記遊技機が、前記発光体制御手段により点灯報知制御を行う発光体として、前記第１発光体と、前記第１発光体とは異なる第２発光体とを有し、前記発光体制御手段における遊技状態記憶手段が、前記第１発光体用の遊技状態記憶手段と前記第２発光体用の遊技状態記憶手段とを備え、前記第２遊技状態中に前記当たり期待表示態様で図柄の変動表示が行われる場合にも、前記第２発光体用の遊技状態記憶手段は第２遊技状態中であることを設定し続けることにより、前記第２発光体については前記第２遊技状態中の点灯報知制御を行うこととしたため、第２遊技状態中に当たり期待表示態様で図柄の変動表示が行われ、第１発光体で当たり期待表示態様時の点灯報知が行われる場合には、遊技者もしくは遊技店関係者は第２発光体を見れば、遊技機が第２遊技状態中であることを理解することができる。
【００１２】
請求項３の発明によれば、第１発光体の点灯報知制御系統が、第１遊技状態中の点灯報知制御用に１系統、第２遊技状態中の点灯報知用に１系統使用している遊技機に適用することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下添付の図面に基づき本発明の好適な実施形態を説明する。図１は本発明の一実施例に係る遊技機について遊技領域の釘を省略して示す正面図、図２は同遊技機の斜視図、図３は同遊技機の右側面図、図４は同遊技機の制御基板等の接続を簡略に示すブロック図である。
【００１４】
図１乃至図３に示す遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤３の縁にガイドレール５が略円形に立設され、前記ガイドレール５によって囲まれた遊技領域６の中心線上にその上部から下部に向かって順に表示装置９、始動入賞口１０、特別電動役物である大入賞口１５、アウト口１７が配設されている。また上方両側にはランプ風車１８ａ，１８ｂ、その下方に普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１、その下方に左袖入賞口２３と右袖入賞口２５、さらには前記大入賞口１５の両側に左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９が配設されている。前記種々の入賞口に遊技球が入賞すると所定数の遊技球が賞品球として払い出される。なお、大当たりになると大入賞口１５が開放され、遊技球が入賞し易い大当たり遊技（大当たり遊技）が実行される。符号２２ａ，２２ｂは風車、Ｆ１は外枠、Ｇは前枠Ｆ２に開閉可能にヒンジで取付けられたガラス枠である。
【００１５】
また、前記遊技機１の前面側には、第１発光体としての前面ランプ３３、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域６に向けて弾発発射する発射装置５３等がそれぞれ組み付けられ、前記遊技機１の右側面には、第２発光体としての側面ランプ３７が組み付けられている。図３における符号７０Ａは主制御回路が設けられた主制御基板の収容ケース等各種基板ケースを被うカバー体、１００Ａは発光体制御回路が設けられた発光体制御基板の収容ケース、１０５Ａは電源回路が設けられた電源基板の収容ケース、１３０は遊技球を遊技球払出装置へ誘導するタンクレールである。以下、所要の各部についてさらに詳述する。
【００１６】
前記表示装置９は、文字又は図柄の少なくとも何れかを表示可能なものであって、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなり、この実施例では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成され、左下に普通図柄表示部４５が組み込まれ、その他の大部分が特別図柄表示部４２となっている。
【００１７】
前記特別図柄表示部４２は、本発明の表示手段に相当し、複数の図柄を変動表示した後に停止表示する表示手段に相当し、本実施例では、複数の図柄として複数の特別図柄を変動表示させた後に停止表示する。前記特別図柄表示部（表示手段）４２は、複数の図柄の変動表示態様から選択された１つの変動表示態様で特別図柄を変動表示させた後、遊技の当否（大当たりの当否）を判定する当否判定手段による判定結果が当たりの場合には当たり停止表示態様で表示し、外れの場合には外れ停止表示態様で表示するように、表示制御手段によって制御される。本実施例の特別図柄表示部４２は、横に並ぶ３つの表示領域に分割された左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域を備え、左側表示領域には左特別図柄が（左判定図柄）、中央表示領域には中特別図柄（中判定図柄）が、右側表示領域には右特別図柄（右判定図柄）が、それぞれ当否判定結果表示用の特別図柄（判定図柄）として、変動表示及び停止表示可能とされている。また、前記特別図柄表示部４２には、前記特別図柄（判定図柄）に加えて背景画像（キャラクタ，背景，文字等を含む。）が表示されることもあり、該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。なお、この実施例における前記左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域にそれぞれ変動および停止表示される特別図柄（判定図柄）は、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の１２通りの図柄とされている。
【００１８】
本実施例における当たり停止表示態様は、前記特別図柄表示部４２に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が‘０，０，０’となる０のぞろ目、‘１，１，１’となる１のぞろ目、‘２，２，２’となる２のぞろ目、‘３，３，３’となる３のぞろ目というように、各数値のぞろ目に設定され、その他の特別図柄で停止表示される態様が外れ停止表示態様に設定されている。
【００１９】
さらに、この実施例の遊技機１は、遊技状態として第１遊技状態と第２遊技状態を有し、遊技状態変更条件の成立に起因して、大当たり（大当たり遊技）の発生に加え、大当たり終了後に第１遊技状態から第２遊技状態に、もしくは第２遊技状態から第１遊技状態に変更され、所定期間、本実施例では次回の当たり（大当たり）まで変更後の遊技状態が継続するようになっている。なお、前記所定期間は、次回の当たりまでの他、特別図柄の変動回数が所定回数分に至るまでの期間に設定したり、時間で区切ったり、種々の期間が考えられる。本実施例において前記第２遊技状態への遊技状態変更条件の成立は、前記当否判定結果が当たり（大当たり）の場合に前記特別図柄表示部４２で停止表示される当たり停止表示態様が、第２遊技当たり図柄である‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’、‘１１’の何れかの奇数のぞろ目であるときとされている。また、本実施例では、前記当否判定結果が当たり（大当たり）の場合に前記特別図柄表示部４２で停止表示される当たり停止表示態様が、第１遊技当たり図柄である‘０’、‘２’、‘４’、‘６’、‘８’、‘１０’の何れかの偶数のぞろ目であるときには、大当たり終了後、第１遊技状態とされ、次回の当たり（大当たり）まで第１遊技状態が継続するようになっている。本実施例において、第２遊技状態は第１遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態として設定されており、遊技機の電源投入時の初期設定では、第１遊技状態に設定される。前記第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態の例としては、遊技の当たり（大当たり）確率が第１遊技状態よりも高く設定されていたり、後述の小当たりの際における始動入賞口１０の拡開開放時間が第１遊技状態よりも長く設定されていたり、特別図柄や普通図柄の変動時間が第１遊技状態よりも短い時間短縮状態に設定されている等の遊技状態を挙げることができる。本実施例においては、当たり（大当たり）確率が第１遊技状態（低確率状態１／６３０）時よりも第２遊技状態（高確率状態１／６３）時の方が高く設定されると共に、第２遊技状態時には小当たりの際の前記始動入賞口１０の拡開開放回数が１回から３回に増加し、拡開開放時間も０．５秒から１．７秒に増大するように設定されている。
【００２０】
前記変動表示態様は、特別図柄の変動時間や変動方法、予告表示の有無及びリーチの有無等を規定したものであり、前記特別図柄の変動時間や変動方法、予告表示の有無、リーチの有無等の設定を異ならせた複数の変動表示態様が設けられている。なお、予告表示は、当否判定結果が当たりであることを、特別図柄の変動表示開始時やリーチ前に予告キャラクタの登場などによって予告する変動状態を言い、それに対してリーチは、前記特別図柄表示部４２で特別図柄が変動表示開始後、確定停止表示される前段階において、当たり停止表示態様で表示されやすい可変表示態様になったと遊技者に思わせる変動状態を言う。前記リーチの表示態様として、前記特別図柄表示部４２の各表示領域の内、最終停止図柄を表示する表示領域だけを残して、残りの２つの表示領域で特別図柄を特定の組合せ（例えば同一図柄）となるように停止表示する表示態様を挙げることができる。この例では、前記特別図柄表示部４２で特別図柄が変動表示開始した後、確定停止表示される前段階において、中央表示領域だけを残して、残りの２つの表示領域で特別図柄を特定の組合せ（例えば同一図柄）となるように停止表示する場合がリーチとして設定されている。
【００２１】
また、前記複数の図柄の変動表示態様には、前記当たり停止表示態様で停止表示される可能性が高く割り付けられた当たり期待表示態様が含まれている。前記当たり期待表示態様としては、前記予告表示やリーチを挙げることができ、予告表示やリーチ等の当たり期待表示態様を有する変動表示態様は、後述のように、予告表示やリーチ等の当たり期待表示態様の無い変動表示態様よりも、当たり停止表示態様で停止表示される可能性が高く設定されている。本実施例では、当たり期待表示態様としてリーチが設定されている。なお、リーチには、最終的に外れとなる外れリーチと、最終的に当たりとなる当たりリーチとがあり、さらにリーチ状態で一旦仮停止した後に特別図柄を再変動させる再抽選の表示態様が含まれる場合がある。本実施例では、当たりリーチの場合には、リーチと再抽選を含む表示態様が当たり期待表示態様に設定されている。
【００２２】
前記普通図柄表示部４５は、記号或いは絵（キャラクタ）等の小当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。本実施例における普通図柄表示部４５に変動及び停止表示される普通図柄は、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９』の１０通りの図柄とされている。前記普通図柄表示部４５における停止表示図柄が小当たり図柄、本実施例では奇数で停止表示されることにより、小当たりの当否判定結果が小当たり（普通図柄当たり）であることを示す。
【００２３】
前記始動入賞口１０は特別図柄表示部４２の真下に設けられ、２つの可動片１０ａ，１０ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態と略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞し易い拡開開放状態間を変化可能に制御されている。前記始動入賞口１０の可動片１０ａ，１０ｂ間が入賞領域に相当する。前記始動入賞口１０の拡開開放は、前記普通図柄表示部４５で普通図柄が変動した後に小当たり図柄（本実施例では奇数）で確定停止表示されて小当たり（普通図柄当たり）が成立した時に行われる。
【００２４】
また、前記遊技盤３の背面には、始動入賞口１０に入賞した遊技球を検出する始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられており、本実施例では、前記始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出が、遊技の当否判定（大当たりの当否判定）用乱数の取得に対する起因及び前記特別図柄（判定図柄）の変動表示開始に対する起因に設定されている。また、前記特別図柄表示部４２で特別図柄の変動表示中に、前記始動入賞口１０に遊技球が入賞しても、直ちに新たな特別図柄の変動表示を開始することができないため、特別図柄の変動表示を一旦保留し、その後の特別図柄の変動表示によって保留の数を減らすようになっている。なお、本実施例では、前記特別図柄用保留数の上限値は４個に設定されている。
【００２５】
前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１は、前記遊技盤３の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで両ゲート１９，２１を通過する遊技球を検出することによって前記普通図柄表示部４５で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高４回保留数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄の保留数を減らすようになっている。さらにまた、前記左袖入賞口２３と右袖入賞口２５の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００２６】
前記大入賞口１５は、前記遊技盤３の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板１６を備えている。この大入賞口１５は、通常は開閉板１６が閉じた状態とされ、当該大入賞口１５内の一部には、該大入賞口１５が開いた際に開口して入賞可能にする特定領域入賞口５２を有する。さらに、前記特定領域入賞口５２には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉が設けられている。また、前記特定領域入賞口５２には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチ（特定領域センサ）が設けられ、該入賞球の検出により大入賞口１５を再度開ける継続権利が成立するようにされている。また、前記大入賞口１５内の略中央には、大入賞口１５に入賞し、かつ前記特定領域入賞口５２に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００２７】
前記第１発光体としての前面ランプ３３は、後述の発光体制御手段によって点灯報知が制御される。発光体制御手段は、遊技状態記憶手段として第１発光体用の遊技状態記憶手段と第２発光体用の遊技状態記憶手段を備え、前記遊技機１の遊技状態に応じて前記第１発光体用の遊技状態記憶手段が設定して記憶した遊技状態によって、前面ランプ（第１発光体）３３の点灯報知が制御される。すなわち、前記第１発光体用の遊技状態記憶手段は、前記遊技機１が第１遊技状態（本実施例では低確率状態）の場合には第１遊技状態（低確率状態）中を設定して記憶し、また、前記遊技機１が第２遊技状態（本実施例では高確率状態）の場合には第２遊技状態（高確率状態）中を設定して記憶する。前記前面ランプ（第１発光体）３３は、前記第１発光体用の遊技状態記憶手段が第１遊技状態（低確率状態）中を設定して記憶した場合（第１遊技状態設定中の場合）には、前記特別図柄表示部４２における図柄の変動表示態様が当たり期待表示態様（本実施例ではリーチ）時のみに点灯報知し、また、前記第１発光体用の遊技状態記憶手段が第２遊技状態（高確率状態）中を設定して記憶した場合（第２遊技状態設定中の場合）には、前記当たり期待表示態様時とは異なる点灯報知態様で点灯報知するように制御される。具体的には、前記第１遊技状態設定中における当たり期待表示態様時のみの点灯報知態様は、外れリーチ時には１秒間隔で点灯と消灯が所定時間繰り返され、また、当たりリーチ時には１秒間隔で点灯と消灯が所定時間繰り返された後、再抽選時に２秒間隔で点灯と消灯が所定時間繰り返されるのに対して、前記第２遊技状態設定中の点灯報知態様は、３秒間隔で点灯と消灯が繰り返される。
【００２８】
さらに、前記遊技機１が第２遊技状態（高確率状態）中に、前記当たり期待表示態様で図柄の変動表示が行われる場合、前記第１発光体用の遊技状態記憶手段は、記憶している遊技状態を第２遊技状態設定中から第１遊技状態設定中に変更し、それにより前記第１発光体としての前面ランプ３３の点灯報知態様が、前記第１遊技状態設定中における当たり期待表示態様時のみの点灯報知態様に変更される。すなわち、第１遊技状態設定中における３秒間隔の点灯と消灯の繰り返しによる点灯報知から、外れリーチ時には１秒間隔で点灯と消灯が所定時間繰り返され、また当たりリーチ時には１秒間隔で点灯と消灯が所定時間繰り返された後、２秒間隔で点灯と消灯が所定時間繰り返される点灯報知態様に変更される。
【００２９】
前記第２発光体としての側面ランプ３７は、後述の発光体制御手段における第２発光体用の遊技状態記憶手段が、前記遊技機１の遊技状態に応じて設定し記憶した遊技状態によって点灯報知が制御される。すなわち、前記第２発光体用の遊技状態記憶手段は、前記遊技機１が第１遊技状態（低確率状態）の場合には第１遊技状態（低確率状態）中を設定して記憶し、また、前記遊技機１が第２遊技状態（高確率状態）の場合には第２遊技状態（高確率状態）中を設定して記憶する。さらに、前記第２発光体用の遊技状態記憶手段は、遊技機１が第２遊技状態（高確率状態）中に、前記特別図柄表示部４２において前記当たり期待表示態様（リーチ有り変動表示態様）で図柄の変動表示が行われる場合においても、第２遊技状態中であることを設定し記憶し続ける。前記側面ランプ（第２発光体）３７の点灯報知態様は、前記第２発光体用の遊技状態記憶手段が第１遊技状態設定中の場合には消灯し、第２遊技状態設定中の場合には、３秒間隔で点灯と消灯を繰り返す点灯報知態様に設定されている。
【００３０】
前記発射装置５３は、操作レバー５４の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置５３により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設されたガイドレール５によって遊技領域６に誘導される。前記遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口１７から遊技盤３の裏側へ排出される。なお、この例の遊技機１は、プリペイドカードユニット５６が接続されている。
【００３１】
また、前記遊技機１の裏側には、遊技を制御するための複数の制御回路や装置が設けられている。図４のブロック図は同遊技機の電気制御を簡略に示すものであり、前記制御回路として、主制御回路７０、表示制御回路９０、発光体制御回路１００、音声制御回路１０５、払出制御回路１１０、発射制御回路１１５、電源回路１２０等が示されている。なお、各制御回路はそれぞれ制御基板に設けられ、さらに各制御基板は、それぞれケースに収納されて前記遊技機１の裏側に取付けられている。
【００３２】
前記主制御回路７０は、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ７２、該ＣＰＵ７２のワーク用メモリとして機能するＲＡＭ７３、遊技制御用プログラムを記憶するＲＯＭ７４を備えたワンチップマイクロコンピュータ７１、該ワンチップコンピュータ７１と表示制御回路９０等を結ぶＩ／Ｏ（入出力）バス７５，７６、出力ポート７７、ドライバ７８、バッファゲート７９、インターフェイス８０等により構成され、本発明における当否判定手段、遊技状態設定手段として機能する。
【００３３】
前記ＣＰＵ７２は、制御部、演算部、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、遊技の制御に使用する乱数値の生成、例えば、特別図柄による大当たり（大当たり遊技状態）の発生や普通図柄による小当たり（始動入賞口１０の入球領域拡大）の発生を定める乱数、さらには表示制御回路９０や発光体制御回路１００等のサブ制御回路や他の制御装置に対する制御信号（コマンド）等をプログラムに従って生成する。
【００３４】
前記ＲＡＭ７３は特別図柄変動開始スイッチの検出信号及び普通図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶領域、前記ＣＰＵ７２で生成される各種乱数用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、並びに前記ＣＰＵ７２の作業領域等を備え、前記始動入賞口１０や普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１への遊技球の入球数を記憶する。また、前記ＲＯＭ７４には、遊技上の制御プログラムや、制御データ、制御信号（コマンド）が書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値や複数の変動表示態様、停止表示態様の基本制御データ等が記憶されている。
【００３５】
その他、前記ワンチップマイクロコンピュータ７１には、遊技機１の電源投入時に各種制御情報を初期化する初期リセット回路と、ワンチップマイクロコンピュータ７１のＲＯＭ７４に記憶されている遊技制御用プログラムを定期的（この例では２ｍｓｅｃ毎）に実行させる定期リセット回路が設けられている。
【００３６】
前記主制御回路７０から出力される制御信号（コマンド）は、前記Ｉ／Ｏバス７５や出力ポート７７、ドライバ７８を介して種々のサブ制御回路や装置を制御する。すなわち、前記ドライバ７８には始動入賞口１０、大入賞口１５、情報出力回路８３等が接続され、前記出力ポート７７には表示制御回路９０、発光体制御回路１００が接続され、前記Ｉ／Ｏバス７５には音声制御回路１０５が接続されている。なお、前記情報出力回路８３には、ホストコンピュータであるホール用の管理装置８４が接続され、大当たり情報や図柄確定情報、確率変動情報等の各種遊技情報が出力される。
【００３７】
前記表示制御回路９０は、本発明における表示制御手段として機能し、前記主制御回路７０から変動表示態様、特別図柄の変動表示開始、普通図柄の変動表示開始、停止表示態様、図柄の停止、その他各種遊技状態の制御信号（コマンド）を受信し、受信した制御信号に基づいて所定の表示制御処理を行うサブ制御回路（サブ制御手段）であって、この表示制御回路９０に接続されている前記特別図柄表示部４２、前記普通図柄表示部４５、前記発光体制御回路１００、前記音声制御回路１０５の制御を行う。
【００３８】
前記表示制御回路９０は、図５に示す構成からなり、前記特別図柄表示部４２で特別図柄を変動表示及び停止表示させたり、他の画像を表示させたり、前記普通図柄表示部４５で普通図柄を変動表示及び停止表示させたりするための表示制御プログラム等の制御データを記憶する制御データＲＯＭ９２、主制御回路７０から送られた変動表示態様や停止表示態様、遊技状態等を一時記憶する制御データＲＡＭ９３、遊技画像（特別図柄、他の図柄、他の画像（文字、キャラクター、背景等を含む））データ等を記憶する画像データＲＯＭ９６、前記主制御回路７０からの制御信号（コマンド）により、前記制御データＲＯＭ９２及び制御データＲＡＭ９３の制御データに従って演算及び制御等する表示制御用ＣＰＵ（制御部、演算部、各種制御部、演算部、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他に遊技の制御に使用する乱数の生成を行う共に、受信データの判断手段として機能する。）９１、前記表示制御用ＣＰＵ９１からの指令に基づいて画像データＲＯＭ９６から必要な画像データ等を読み出し、前記特別図柄や背景等のマップデータを生成するＶＤＰ９４、該ＶＤＰ９４で生成したデータを格納するＶＲＡＭ９５及び初期リセット回路９８からなる。前記表示制御回路９０のＶＤＰ９４からのＲＧＢ制御データは、前記特別図柄表示部４２や普通図柄表示部４５等へ送信（出力）され、前記特別図柄表示部４２や普通図柄表示部４５では画像や特別図柄あるいは普通図柄の変動及び停止表示を行う。
【００３９】
前記発光体制御回路１００は、本発明における発光体制御手段として機能し、図６に示すようにＣＰＵ１０１、ＲＡＭ１０２、ＲＯＭ１０３を有するワンチップマイクロコンピュータ１０４を備える。ＣＰＵ１０１は、前記主制御回路７０及び前記表示制御回路９０からの受信コマンド、ＲＯＭ１０２に記憶されているプログラム、ＲＡＭ１０２に一時的に記憶されているデータにしたがい演算制御を行い、前記第１発光体としての前面ランプ３３及び前記第２発光体としての側面ランプ３７を制御する。ＲＡＭ１０２は、遊技状態を設定し記憶する遊技状態記憶領域１０２ａを少なくとも備え、本発明における遊技状態記憶手段としても機能する。本実施例における前記ＲＡＭ１０２の遊技状態記憶領域１０２ａは、前記遊技状態記憶手段において前記第１発光体用の遊技状態記憶手段に用いられる第１発光体用遊技状態記憶領域１０２ｂと、前記第２発光体用の遊技状態記憶手段に用いられる第２発光体用遊技状態記憶領域１０２ｃを備える。ＲＯＭ１０３には、前記主制御回路７０及び前記表示制御回路９０からの受信コマンドに対するプログラムや、前記第１発光体としての前面ランプ３３及び前記第２発光体としての側面ランプ３７に対する制御プログラムや、前記ＲＡＭ１０２の遊技状態記憶手段（第１発光体用の遊技情報記憶手段及び第２発光体用の遊技情報記憶手段）のためのプログラム等が記憶されている。
【００４０】
音声制御回路１０５は、前記スピーカ３８から発する音声を制御し、また払出制御回路１１０は、遊技媒体払出装置（図示せず）による遊技媒体（賞品球や貸球）の払い出しを制御し、また発射制御回路１１５は前記発射装置５３を制御し、さらに電源回路１２０は、外部から供給される電源を遊技機１に適した電圧、電流に変換する。
【００４１】
また、前記主制御回路７０のインターフェィス８０には、特別図柄変動開始スイッチ、普通図柄変動開始スイッチ、特定入賞球検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ、その他の入賞口用検出スイッチ等が接続され、各検出スィッチ等から出力される検出信号が前記インターフェイス８０を介して主制御回路７０のワンチップマイクロコンピュータ７１に送信されるようになっている。
【００４２】
前記主制御回路７０に設けられる複数の乱数用カウンタ（乱数）として、この実施例では表１に示すものがある。なお、乱数用カウンタは、表１のものに限定されることなく、適宜の乱数用カウンタを設けてもよい。表１の乱数用カウンタの内容について次に示す。
【００４３】
【表１】
2006034750.tif 000002
【００４４】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ａは、遊技の当否、すなわち遊技者にとって有利な遊技である大当たり遊技への移行となる大当たりを判定する当否判定手段（大当たり当否判定手段）に用いられる。このラベル−ＴＲＮＤ−Ａの数値Ｑ１は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定時間（この例では２ｍｓｅｃ）ごとに１ずつ加算され、数値が‘６２９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの数値Ｑ１は、遊技球が前記始動入賞口（入球領域）１０に入球（入賞）して前記特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、予め決定されている大当たり数値、この実施例では第１遊技状態時（低確率状態時、１／３１５）には‘５’，‘５００’と対比され、高確率状態時（高確率状態時、１／６３）には‘５’，‘５０’，‘１００’，‘２００’，‘３００’，‘３５０’，４００’，‘４５０’，‘５００’，‘６００’と対比されて遊技の当否（大当たりか否か）が判断される。
【００４５】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａを用いる当否判定手段による当否判定結果が外れとなる場合において、前記変動表示態様がリーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものである。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに１ずつ加算され、数値が‘４９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の数値Ｑ２は、前記始動入賞口１０への入球（入賞）が前記特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、大当たりの当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値、本実施例では‘２４’，‘４９’と対比されてリーチ有無が判断される。なお、この実施例では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり当否判定結果が大当たりとなる場合には、必ずリーチが成立するようになっているので、このラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は使用されない。
【００４６】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１は、前記特別図柄表示部４２における前記変動表示態様を複数の変動表示態様（本実施例では変動表示態様１〜７）から１つ選択するのに利用される。本実施例における前記複数の変動表示態様には、リーチ有り変動表示態様（当たり期待表示態様）として、変動表示態様２〜７が設定され、変動表示態様１についてはリーチ無しに設定されている。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の数値Ｑ３は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに１ずつ加算され、数値が‘３５’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の数値は、前記始動入賞口１０への入球（入賞）が前記特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得される。
【００４７】
ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１は、大当たり成立時、前記特別図柄表示部４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止して揃う当たり停止表示態様（確定大当たり停止図柄組合せ）を決定するものである。このラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値Ｑ４は、電源投入時に‘０’から始まって所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値は、前記始動入賞口１０への入球（入賞）が前記特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得される。前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値には、各数値に対応する当たり停止表示態様が予め割り当てられている。実施例においては、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値が‘０’の場合には‘０，０，０’となる０のぞろ目、‘１’の場合には‘１，１，１’となる１のぞろ目、‘２’の場合には‘２，２，２’となる２のぞろ目、‘３’の場合には‘３，３，３’となる３のぞろ目というように、各数値のぞろ目が当たり停止表示態様となっている。
【００４８】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３は、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり当否判定結果が外れとなる場合において、前記特別図柄表示部４２に確定停止表示する外れ停止表示態様（外れ図柄組合せ）の決定に用いられるものである。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値Ｑ５は左側表示領域の左特別図柄、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値Ｑ６は右側表示領域の右特別図柄、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の数値Ｑ７は中央表示領域（最終停止図柄表示領域）の中特別図柄（最終停止特別図柄）にそれぞれ対応する。
【００４９】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値は、電源投入時に‘０’から始まって所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値は、電源投入時に‘０’から始まって、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３は、電源投入時に‘０’から始まって、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各数値範囲が同一であっても、当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の数値が同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００５０】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各数値が‘０’の場合には０、‘１’の場合には１、‘２’の場合には２というように、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各数値が、遊技の外れ時に前記特別図柄表示部４２の左側表示領域、右側表示領域、中央表示領域に表示される確定停止表示図柄として設定されている。そして、前記特別図柄変動開始スイッチによって入球（入賞）が検出されるごとにラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３から取得される数値の組合せによって、外れ時に前記特別図柄表示部４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に表示される外れ停止表示態様が定まる。
【００５１】
取得されたＱ１〜Ｑ７の乱数値については、それぞれ最大４個、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３における該当領域に格納され、順次使用される。
【００５２】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈは、前記普通図柄表示部４５に停止表示する普通図柄（小当たり判定図柄）を決定するとともに小当たり（普通図柄の当たり）を判定するもので、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まって所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに‘１’ずつ加算され、‘９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。このラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの数値Ｑ８は、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大４個まで前記主制御回路７０のＲＡＭ７３の普通図柄数値記憶領域に格納される。
【００５３】
また、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの数値Ｑ８には、各数値に対応する普通図柄（小当たり判定図柄）が予め割り当てられている。実施例においては、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの取得乱数値が‘１’のときは普通図柄表示部４５に停止表示する普通図柄（小当たり判定図柄）が‘１’となる等、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの取得乱数値がそのまま普通図柄表示部４５に停止表示する普通図柄（小当たり判定図柄）として割り当てられている。
【００５４】
なお、この実施例では、普通図柄の当たり確率は１／２となっており、具体的には、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの取得乱数値Ｑ８が奇数である場合、小当たりを形成し、普通図柄も当たり図柄で停止させ、第１遊技状態（低確率状態）時には０．５秒間の始動入賞口１０の入球領域拡大（拡開開放）を１回、第２遊技状態（高確率状態）時には１．７秒間の始動入賞口１０の入球領域拡大（拡開開放）を３回行うようになっている。また、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの取得乱数値Ｑ８がその他の場合には小当たりとならず、普通図柄も外れで停止して、前記始動入賞口１０が前記入球領域狭小状態のままとされる。
【００５５】
前記主制御回路７０に設けられる主なフラグとして、この実施例では大当たりフラグＡ１、リーチフラグＲ１、遊技状態フラグＢ１、大当たり遊技実行フラグＣ１等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全て０にセットされる。
【００５６】
ここで、前記遊技機１が行う遊技について説明する。前記遊技機１では、電源投入時の初期設定により第１遊技状態（低確率状態）に設定され、前記発射装置５３によって遊技領域６へ向けて発射された遊技球が、前記種々の入賞口（始動入賞口１０を含む。）に入賞（入球）すると所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿３６に払い出される。
【００５７】
前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１の何れかを遊技球が通過し、前記普通図柄変動開始スイッチで遊技球が検出されると、前記主制御回路７０へ入球信号が送られ、それに伴って、前記主制御回路７０のラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの数値（Ｑ８）が取得され、その取得乱数値が主制御回路７０のＲＡＭ７３の普通図柄数値記憶領域に一旦格納される。そして、当該格納された数値に基づいて小当たり（普通図柄の当たり）の判定が行われ、その判定に基づき前記主制御回路７０から前記表示制御回路９０へ制御信号（コマンド）が送信（出力）される。さらに、前記送信された制御信号に基づいて前記普通図柄表示部４５で普通図柄が変動を開始し、前記小当たり（普通図柄当たり）の場合には前記普通図柄表示部４５で普通図柄が小当たり図柄で停止、この例では奇数で停止し、始動入賞口１０の可動片１０ａ、１０ｂが拡開して、前記入球領域拡大状態になり、遊技球が入球し易くなる。そして、前記始動入賞口１０に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００５８】
また、前記始動入賞口１０に遊技球が入球し、前記特別図柄変動開始スイッチによって入球遊技球（入賞球）が検出されると、前記主制御回路７０へ入球（入賞）信号が送られ、それに伴って、前記主制御回路７０のラベル−ＴＲＮＤ−Ａ，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１，ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３等の各種数値（Ｑ１〜Ｑ７等）が取得され、その取得乱数値が前記主制御回路７０におけるＲＡＭ７３の該当する記憶領域に一旦格納される。そして、当該格納された各数値に基づいて大当たりの判定、リーチ有無の決定、変動表示態様の決定、停止表示態様の決定等が行われ、前記特別図柄表示部４２で左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が、前記決定された変動表示態様に応じて上下方向に変動を開始する。
【００５９】
前記特別図柄は変動開始した後、前記変動表示態様に設定されている変動時間経過後に停止表示態様で停止する。この例では、前記特別図柄表示部４２の左表示領域、中央表示領域、右表示領域で前記特別図柄が同時に変動を開始し、前記左表示領域、右表示領域、中央表示領域の順で特別図柄が変動停止して、停止図柄が確定表示される。その際、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の取得乱数値によっては、特別図柄が当たり期待表示態様（リーチ）で変動表示され、リーチ状態を経た後に前記特別図柄が停止表示態様で最終停止して確定表示されることがある。なお、リーチ後に再抽選の図柄変動が行われ、その後に特別図柄が停止表示態様で最終停止することもある。
【００６０】
また、前記遊技状態が第１遊技状態（低確率状態）の場合、前記第１発光体としての前面ランプ３３は、変動表示態様が当たり期待表示態様時（リーチ時及び再抽選時）のみに点灯報知を行う。前記当たり期待表示態様時の点灯報知は、リーチが外れリーチの場合には、第１発光体としての前面ランプ３３が１秒間隔で点灯と消灯を所定時間繰り返し、それに対し当たりリーチの場合には、１秒間隔で点灯と消灯を所定時間繰り返した後、２秒間隔で点灯と消灯を所定時間繰り返すことにより行われる。なお、前記第１遊技状態（低確率状態）時、前記第１発光体としての前面ランプ３３は、前記特別図柄表示部４２において当たり期待表示態様（リーチ、再抽選）以外の変動表示態様で変動表示が行われている場合、あるいは何れの変動表示態様でも変動表示が行われていない場合には、点灯報知せず、消灯状態とされる。また、第２発光体としての側面ランプ３７は、前記遊技状態が第１遊技状態（低確率状態）の間、点灯報知せず、消灯状態とされる。
【００６１】
前記特別図柄表示部４２における特別図柄の停止表示態様が前記当たり停止表示態様、本実施例ではぞろ目であると、大当たりになり、大当たり遊技状態に移行する。前記大当たり遊技状態になると、前記大入賞口１５の開閉板１６が開いて前記遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、前記大入賞口１５へ入賞（入球）可能とし、該大入賞口１５への入賞があると、賞球払出装置（図示せず）により所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板１６は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、或いは前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。
【００６２】
また、前記大入賞口１５の開放中又は大入賞口１５が閉じてから約２秒以内に、前記特定領域入賞口への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出すると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数（例えば最高１５回又は１３回）、前記開閉板１６の開放を繰り返すようになっている。
【００６３】
前記大当たりの際に、前記当たり停止表示態様が第２遊技当たり図柄である‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’、‘１１’の何れかの奇数のぞろ目であるときには、大当たり終了後に、前記第２遊技状態（高確率状態）となり、次回の大当たり発生時まで、大当たりの当たり確率が第１遊技状態（低確率状態、１／３１５）よりも高い第２遊技状態（高確率状態、１／６３）に移行する。
【００６４】
前記第２遊技状態（高確率状態）の間、前記第１発光体としての前面ランプ３３及び前記第２発光体としての側面ランプ３７は、３秒間隔で点灯と消灯を繰り返して第２遊技状態時の点灯報知を行う。
【００６５】
前記第２遊技状態（高確率状態）中に普通図柄が当たりとなると、前記始動入賞口１０の入賞領域拡大回数を通常の１回から３回に増大させると共に、入賞領域拡大時間を通常の０．５秒から１．７秒に増加させる。
【００６６】
また、前記第２遊技状態（高確率状態）中に、前記始動入賞口１０に遊技球が入球し、前記特別図柄表示部４２においてリーチ（当たり期待表示態様）で変動表示が行われる場合、前記第１発光体としての前面ランプ３３は、それまでの第２遊技状態時の点灯報知、すなわち３秒間隔の点灯と消灯の繰り返しから、１秒間隔の点灯と消灯の所定時間の繰り返しに切り換えられ、さらにリーチ後に再抽選の変動表示が行われる場合には、２秒間隔の点灯と消灯の所定時間の繰り返しに切り換えられる。なお、前記第２発光体としての側面ランプ３７については、第２遊技状態中の間、第２遊技状態時の点灯報知、すなわち３秒間隔の点灯と消灯の繰り返しが継続される。
【００６７】
次に、前記遊技を制御する主制御回路７０が実行する処理について説明する。前記主制御回路７０のＣＰＵ７２は、所定の割り込み時間（この例では２ｍｓｅｃ）ごとに、前記主制御回路７０のＲＯＭ７４に記憶されている各プログラムに従いメイン処理Ｍを行う。図７はメイン処理Ｍのフローチャートである。
【００６８】
メイン処理Ｍでは、まず今回電源が投入されたか否か判断され（Ｓ１０）、今回電源投入された場合には、初期設定処理（Ｓ２０）が行われる。
【００６９】
初期設定処理（Ｓ２０）では、スタックの設定、割り込み時間（この例では２ｍｓｅｃ）の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。このメイン処理Ｍは割り込み時間ごとに繰り返し行われるが、初期設定処理（Ｓ２０）については、電源投入時のみに必要な処理であり、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されずに次の出力処理（Ｓ３０）に移る。
【００７０】
出力処理（Ｓ３０）では、前記主制御回路７０のコマンドバッファ（図示せず）内に出力コマンドデータがある場合、その出力コマンドデータを対応するサブ制御回路（表示制御回路９０、発光体制御回路１００、音声制御回路１０５等）等へ出力する。コマンドの例として、変動表示態様指定コマンド、客待ち指定コマンド、第１遊技状態（低確率状態）中コマンド、第２遊技状態（高確率状態）中コマンド、停止図柄指令コマンド、図柄停止コマンド等が挙げられる。
【００７１】
入力処理（Ｓ４０）では、各種のセンサが信号を感知した場合の入力処理が行われる。前記センサには、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１の遊技球通過を検出する普通図柄変動開始スイッチ（普通図柄ゲートセンサ）、前記始動入賞口１０に入賞した球を検出する特別図柄変動開始スイッチ（始動入賞口センサ）、前記大入賞口１５における入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）、特定入賞球検出スイッチ（特定領域センサ）等を挙げることができる。
【００７２】
乱数更新処理（Ｓ５０）では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１、ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの各数値Ｑ１〜Ｑ８に対して更新が繰り返される。この乱数更新処理（Ｓ５０）は、前記メイン処理Ｍの実行時間毎（２ｍｓｅｃ毎）に必ず１回行われる。
【００７３】
図８は、前記乱数更新処理（Ｓ５０）のフローチャートである。この乱数更新処理（Ｓ５０）では、まず、各カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２及びラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３を除く。）の各数値Ｑｎ（ｎ＝１〜５，８）が前記所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに１ずつ加算され（Ｓ５１）、前記各数値Ｑｎが前記所定最大値Ｘに至ると、次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う（Ｓ５２，Ｓ５３）。そして、各カウンタの更新数値が主制御回路７０のＲＡＭ７３の各カウンタと対応する乱数記憶エリアにそれぞれ一旦記憶される（Ｓ５４）。なお、図８中における『Ｑｎ’』は、加算される前の各カウンタの数値を意味する。また、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２及びラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３については、前記したようにラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１と関連したタイミングで数値が加算され、前記ＲＡＭ７３の乱数記憶エリアにそれぞれ記憶されるようになっている。
【００７４】
始動入賞口入賞処理（Ｓ６０）では、図９に示すように、まず、前記始動入賞口１０への遊技球の入賞が前記特別図柄変動開始スイッチにより検出されたか否かが確認される（Ｓ６１）。始動入賞口１０への入賞が検出された場合には、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３に記憶されている前記始動入賞口１０に対する現在の記憶入球数が、設定上限数である４個（保留数が４個）か否か確認される（Ｓ６２）。４個未満の場合には、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３に記憶されている前記各種更新乱数値Ｑ１〜Ｑ７が読み出されて取得され、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３における取得乱数値の記憶領域に記憶されると共に、前記記憶入球数（保留数）に１加算されて更新され、更新後の記憶入球数が前記ＲＡＭ（入球数記憶手段）７３に記憶される（Ｓ６３）。また、前記Ｓ６１で始動入賞口１０に入賞が無いと判断された場合や、前記Ｓ６２で現在の記憶入球数が設定上限数の４個であると判断された場合、その時点でこの始動入賞口入賞処理（Ｓ６０）は終了する。
【００７５】
なお、前記普通図柄当たり判定・普通図柄決定用のラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの数値Ｑ８は、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を遊技球が通過して普通図柄変動開始スイッチで検出されたときに取得される。
【００７６】
前記始動入賞口入賞処理（Ｓ６０）の後、大当たりの当否に関する判定条件（本発明における判定条件）が成立しているか否か確認される（Ｓ７０）。前記判定条件が成立しているとは、現在大当たり遊技実行中ではない、或いは特別図柄変動中ではなく、かつ前記保留数が１以上であることをいう。そして、前記判定条件成立と判断された場合には、大当たり当否判定処理（Ｓ８０）、リーチ有無決定処理（Ｓ９０）、確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１００）、変動表示態様決定処理（Ｓ１２０）、大当たり遊技処理（Ｓ１４０）、その他の処理（Ｓ１６０）が実行される。一方、前記Ｓ７０で大当たり当否判定条件不成立と判断された場合には、大当たり遊技処理（Ｓ１４０）にジャンプする。
【００７７】
大当たり当否判定処理（Ｓ８０）では、図１０に示すように、まず、遊技状態フラグＢ１が１か否か確認され（Ｓ８１）、該遊技状態フラグＢ１が１ではなく０の場合、すなわち第１遊技状態（低確率状態）時（１／３１５）では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの取得乱数値Ｑ１が大当たり数値である‘５’，‘５００’と対比され（Ｓ８２）、前記取得乱数値Ｑ１が前記大当たり数値の何れかであれば大当たりとなり、大当たりフラグＡ１が１にセットされると共に、該大当たりフラグＡ１（＝１）が主制御回路７０のＲＡＭ７３内に格納される（Ｓ８３）。一方、前記遊技状態フラグＢ１が１の場合、すなわち第２遊技状態（高確率状態）時（１／６３）では、前記取得乱数値Ｑ１が大当たり数値である‘５’，‘５０’，‘１００’，‘２００’，‘３００’，‘３５０’，‘４００’，‘４５０’，‘５００’，‘６００’と対比され（Ｓ８４）、前記取得乱数値Ｑ１が前記大当たり数値の何れかと一致すれば大当たりとなり、大当たりフラグＡ１が１にセットされると共に、該大当たりフラグＡ１（＝１）が主制御回路７０のＲＡＭ７３内に記憶される（Ｓ８３）。なお、前記大当たり当否判定処理（Ｓ８０）は、本発明の当否判定手段による処理に相当する。
【００７８】
リーチ有無決定処理（Ｓ９０）では、大当たりの当否判定結果が外れの場合における変動表示態様として、リーチ（本実施例では当たり期待表示態様）を有する変動表示態様を選択するか否かの決定がなされる。図１１に示すように、このリーチ有無決定処理（Ｓ９０）では、大当たりフラグＡ１が１か否か確認され（Ｓ９１）、大当たりフラグＡ１が１ではなく０、つまり大当たり不成立となる場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の記憶取得乱数値Ｑ２が読み出され、その取得乱数値Ｑ２が‘２４’又は‘４９’であるか否か判断される（Ｓ９２）。そして、取得乱数値Ｑ２が‘２４’又は‘４９’ではない場合、リーチ無しに決まる。一方、前記取得乱数値Ｑ２が‘２４’又は‘４９’である場合、リーチ有りに決定され、リーチフラグＲ１が１にセットされると共に、該リーチフラグＲ１（＝１）が主制御回路７０のＲＡＭ７３内に格納される（Ｓ９３）。また、前記Ｓ９１で大当たりフラグＡ１が１の場合、つまり大当たり（大当たり遊技実行可）となる場合にも、リーチ有りとなることが決定し、リーチフラグＲ１が１にセットされると共に、該リーチフラグＲ１（＝１）が主制御回路７０のＲＡＭ７３内に格納される（Ｓ９３）。
【００７９】
確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１００）では、前記大当たり当否判定処理（Ｓ８０）に基づき特別図柄表示部４２に確定（最終）停止表示する特別図柄の停止表示態様の決定が行われる。図１０に示すように、この確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１００）では、まず、前記大当たりフラグＡ１の値が１か否か確認される（Ｓ１０１）。Ａ１の値が１と判断された場合、すなわち大当たり（大当たり遊技実行可）となる場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の記憶取得乱数値Ｑ４が読み出され、その取得乱数値Ｑ４に対して予め決められている図柄の組合せが、特別図柄表示部４２に確定停止表示される当たり停止表示態様として決定される（Ｓ１０２）。
【００８０】
それに対して、前記Ｓ１０１で大当たりフラグＡ１の値が１でない、すなわち前記値が０と確認され、外れと判定された場合には、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の記憶取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７が読み出され、その取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７が一致するか否か判断され（Ｓ１０３）、取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７が一致する場合、続いてリーチ有り（リーチ外れ）か否か、ここでは前記リーチフラグＲ１が１か否か確認される（Ｓ１０４）。そして、リーチ無しと判断された場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２（右特別図柄用）の取得乱数値Ｑ６を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３の取得乱数値Ｑ５，Ｑ７に対して予め決められている図柄の組合せが、特別図柄表示部４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される外れ停止表示態様として決定される（Ｓ１０５）。一方、前記Ｓ１０４で、リーチ有りと判断された場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３（中特別図柄用）の取得乱数値Ｑ７を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２の取得乱数値Ｑ５，Ｑ６に対して予め決められている図柄の組合せが各表示領域に確定停止表示される外れ停止表示態様として決定される（Ｓ１０６）。
【００８１】
また、前記Ｓ１０３で、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７の内、少なくとも１つが異なる数値となる場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得乱数値Ｑ５とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得乱数値Ｑ６が一致するか否か判断され（Ｓ１０７）、両値が一致する場合、さらにリーチ有りか否か判断される（Ｓ１０８）。そして、リーチ無しの場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得乱数値Ｑ６を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３の取得乱数値Ｑ５，Ｑ７に対して予め決められている図柄の組合せが各表示領域に確定停止表示される外れ停止表示態様として決定される（Ｓ１０５）。一方、リーチ有りの場合、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７に対して予め決められている図柄の組合せが各表示領域に確定停止表示される外れ停止表示態様として決定される（Ｓ１０９）。
【００８２】
さらに、前記Ｓ１０７でラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得乱数値Ｑ５とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得乱数値Ｑ６が一致しない場合、続いてリーチ有りか否か判断される（Ｓ１１０）。そして、リーチ有りと判断された場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得乱数値Ｑ６を強制的にラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得乱数値Ｑ５と同一数値に変更し、かつラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の取得乱数値Ｑ７を強制的に前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得乱数値Ｑ５に１加算した数値に変更し、それらの数値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得乱数値Ｑ５に対して予め決められている図柄の組合せが各表示領域に確定停止表示される外れ停止表示態様として決定される（Ｓ１１１）。一方、前記Ｓ１１０で、リーチ無しと判断された場合、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７に対して予め決められている図柄の組合せが各表示領域に確定停止表示される外れ停止表示態様として決定される（Ｓ１０９）。
【００８３】
変動表示態様決定処理（Ｓ１２０）では、前記特別図柄表示部４２で特別図柄を変動表示する際の変動表示態様が、複数の変動表示態様の中から選択される。本実施例では、複数の変動表示態様として変動表示態様１〜７の７種類が設けられ、そのうち変動表示態様１についてはリーチ無しの変動表示態様に設定され、残りの変動表示態様２〜７については当たり期待表示態様であるリーチ有りの変動表示態様、すなわち当たり期待表示態様を含む変動表示態様に設定されている。さらに当たり期待表示態様であるリーチ有りの変動表示態様２〜７のうち、変動表示態様２〜４は当否判定結果が外れの場合に選択され、変動表示態様５〜７は当否判定結果が当たりの場合に選択される。
【００８４】
また、前記当たり期待表示態様であるリーチ有りの変動表示態様は、他の変動表示態様（本実施例ではリーチ無し変動表示態様）よりも、前記特別図柄表示部４２に当たり停止表示態様が表示される可能性を高くして割り付けられている。具体的には、リーチ無しの変動表示態様（変動表示態様１）は当否判定結果が外れの場合にのみ選択されるように設定されていて、特別図柄表示部４２にリーチ無しの変動表示態様（変動表示態様１）が表示されると、停止表示態様が１００％の確率で外れ停止表示態様となり、当たり停止表示態様の割り付けが０％とされているのに対し、当たり期待表示態様であるリーチ有りの変動表示態様（変動表示態様２〜７）は、６種類のリーチ有りの変動表示態様（変動表示態様２〜７）のうち、半分のリーチ有り変動表示態様（変動表示態様５〜７）については、当否判定結果が当たりの場合にのみ選択されるように設定され、残りの半分のリーチ有り変動表示態様（変動表示態様２〜４）については、当否判定結果が外れの場合にのみ選択されるように割り付けがされ、リーチ無しの変動表示態様の場合に比べ、リーチ有りの変動表示態様の方が当たり停止表示態様となる確率が高く設定されている。
【００８５】
この変動表示態様決定処理（Ｓ１２０）では、図１３に示すように、まず前記大当たりフラグＡ１が１か否かが確認される（Ｓ１２１）。前記Ｓ１２１において、大当たりフラグＡ１が１ではなく０の場合、つまり当否判定結果が外れの場合には、次にリーチフラグＲ１が１か否かが確認される（Ｓ１２２）。前記リーチフラグＲ１が１ではなく０の場合、つまりリーチ不成立となる場合には、リーチ無しの外れ変動表示態様１に決定され、その決定された変動表示態様を指定する変動表示態様指定コマンドが前記主制御回路７０の出力コマンドバッファに格納されると共に、遊技状態設定手段で設定されている遊技状態に従い、第１遊技状態中の変動表示態様か第２遊技状態中の変動表示態様か指定するコマンドも出力コマンドバッファに格納される（Ｓ１２７）。
【００８６】
前記Ｓ１２２で、前記リーチフラグＲ１が１の場合、つまりリーチ成立となる場合には、次に変動表示態様決定用カウンタであるラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得乱数値Ｑ３が、‘０’〜‘２０’，‘２１’〜‘３０’，‘３１’〜‘３５’の何れの範囲に属するかが判断される（Ｓ１２３，Ｓ１２４）。前記取得乱数値Ｑ３が‘０’〜‘２０’の範囲に属する場合には、リーチ有り外れ変動表示態様２に決定され、その決定された変動表示態様を指定する変動表示態様指定コマンドが前記主制御回路７０のワンチップマイクロコンピュータ７１における出力コマンドバッファに格納されると共に、遊技状態設定手段で設定されている遊技状態に従い、第１遊技状態中の変動表示態様か第２遊技状態中の変動表示態様か指定するコマンドも出力コマンドバッファに格納される（Ｓ１２８）。また、前記取得乱数値Ｑ３が‘２１’〜‘３０’の範囲に属する場合には（Ｓ１２４）、リーチ有り外れ変動表示態様３に決定され、その決定された変動表示態様を指定する変動表示態様指定コマンドが前記主制御回路７０の出力コマンドバッファに格納されると共に、遊技状態設定手段で設定されている遊技状態に従い、第１遊技状態中の変動表示態様か第２遊技状態中の変動表示態様か指定するコマンドも出力コマンドバッファに格納される（Ｓ１２９）。
【００８７】
さらに、前記取得乱数値Ｑ３が‘３１’〜‘３５’の範囲に属する場合には、リーチ有りの外れ変動表示態様４に決定され、その決定された変動表示態様を指定する変動表示態様指定コマンドが前記主制御回路７０の出力コマンドバッファに格納されると共に、遊技状態設定手段で設定されている遊技状態に従い、第１遊技状態中の変動表示態様か第２遊技状態中の変動表示態様か指定するコマンドも出力コマンドバッファに格納される（Ｓ１３０）。なお、前記変動表示態様指定コマンドが出力コマンドバッファに格納された（Ｓ１２８，Ｓ１２９，Ｓ１３０）後は、前記リーチフラグＲ１が０にセットされ（Ｓ１３４）、この変動表示態様決定処理（Ｓ１２０）が終了する。
【００８８】
一方、前記Ｓ１２１において、前記大当たりフラグＡ１が１の場合、すなわち大当たりの場合には、次に変動表示態様決定用カウンタであるラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得乱数値Ｑ３が、‘０’〜‘２’，‘３’〜‘１５’，‘１６’〜‘３５’の何れの範囲に属するかが判断される（Ｓ１２５，Ｓ１２６）。前記取得乱数値Ｑ３が‘０’〜‘２’の範囲に属する場合には、リーチ有り大当たり変動表示態様５に決定され、その決定された変動表示態様を指定する変動表示態様指定コマンドが前記主制御回路７０の出力コマンドバッファに格納されると共に、遊技状態設定手段で設定されている遊技状態に従い、第１遊技状態中の変動表示態様か第２遊技状態中の変動表示態様か指定するコマンドも出力コマンドバッファに格納される（Ｓ１３１）。
【００８９】
また、前記取得乱数値Ｑ３が‘３’〜‘１５’の範囲に属する場合には（Ｓ１２６）、リーチ有り大当たり変動表示態様６に決定され、その決定された変動表示態様を指定する変動表示態様指定コマンドが前記主制御回路７０の出力コマンドバッファに格納されると共に、遊技状態設定手段で設定されている遊技状態に従い、第１遊技状態中の変動表示態様か第２遊技状態中の変動表示態様か指定するコマンドも出力コマンドバッファに格納される（Ｓ１３２）。また、前記取得乱数値Ｑ３が‘１６’〜‘３５’の範囲に属する場合には（Ｓ１２６）、リーチ有り大当たり変動表示態様７に決定され、その決定された変動表示態様を指定する変動表示態様指定コマンドが前記主制御回路７０の出力コマンドバッファに格納されると共に、遊技状態設定手段で設定されている遊技状態に従い、第１遊技状態中の変動表示態様か第２遊技状態中の変動表示態様か指定するコマンドも出力コマンドバッファに格納される（Ｓ１３３）。なお、前記変動表示態様指定コマンドが出力コマンドバッファに格納された（Ｓ１３１，Ｓ１３２，Ｓ１３３）後は、前記リーチフラグＲ１が０にセットされ（Ｓ１３４）、この変動表示態様決定処理（Ｓ１２０）が終了する。
【００９０】
大当たり遊技処理（Ｓ１４０）では、図１４に示すように、前記特別図柄表示部４２で特別図柄の変動が終了しており、且つ大当たりフラグＡ１＝１であるか判断され（Ｓ１４１）、特別図柄の変動が終了しており、且つ大当たりフラグＡ１＝１である場合には、大当たり遊技実行フラグＣ１が１にセットされる（Ｓ１４２）と共に、大当たりフラグＡ１が０にセットされる（Ｓ１４３）。次に、前記大当たり遊技実行フラグＣ１が１であって、且つ大当たり遊技終了条件が不成立か否か判断される（Ｓ１４４）。なお、前記Ｓ１４１で特別図柄の変動終了及び大当たりフラグＡ１＝１の少なくとも何れかが成立していないと判断されたときは、前記Ｓ１４２及びＳ１４３をジャンプし、前記Ｓ１４４の大当たり遊技実行フラグＣ１＝１且つ大当たり遊技終了条件不成立の判断が行われる。大当たり遊技終了条件が成立しているとは、前記大入賞口１５における開閉板１６の開放から所定時間（例えば２９．５秒）経過した場合、あるいは前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった場合に特定領域入賞口６３への入賞を検出できなかったか、または前記特定領域入賞口５２への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出するごとに発生する継続権利に基づく設定回数に前記開閉板１６の開放回数が到達した場合とされる。そして、前記大当たり遊技実行フラグＣ１＝１で且つ大当たり遊技終了条件が不成立の場合、大当たり遊技実行処理（Ｓ１４５）が行われる。前記大当たり遊技実行処理（Ｓ１４５）では、前記大入賞口１５の開閉板１６の開閉を伴う前記大当たり遊技の実行に関する処理が行われる。この大当たり遊技実行処理（Ｓ１４５）の内容は、本発明に特に関わりない部分であり、詳細な説明を省略する。
【００９１】
前記Ｓ１４４で大当たり遊技実行フラグＣ１＝１及び大当たり遊技終了条件不成立の少なくとも何れかが成立していないと判断された場合には、次に特別図柄の停止図柄が第２遊技当たり図柄、すなわち奇数のぞろ目か否か（Ｓ１４６）、あるいは第１遊技当たり図柄、すなわち偶数のぞろ目か否か判断される（Ｓ１５０）。前記停止図柄が第２遊技当たり図柄の場合には、前記遊技状態フラグＢ１が１にセットされ（Ｓ１４７）、第２遊技状態中コマンドが前記主制御回路７０の出力コマンドバッファにセットされる（Ｓ１４８）と共に前記大当たり遊技実行フラグＣ１が０にセットされる（Ｓ１４９）。それに対し、前記停止図柄が第２遊技当たり図柄ではなく、第１遊技当たり図柄の場合、すなわち偶数のぞろ目の場合には前記遊技状態フラグＢ１が０にセットされ（Ｓ１５１）、第１遊技状態中コマンドが前記主制御回路７０の出力コマンドバッファにセットされる（Ｓ１５２）と共に前記大当たり遊技実行フラグＣ１が０にセットされる（Ｓ１５３）。前記Ｓ１４８，Ｓ１５２で前記主制御回路７０の出力コマンドバッファにセットされた遊技状態コマンドは、前記出力処理（Ｓ３０）において前記発光体制御回路１００へ出力される。なお、前記大当たり遊技処理（Ｓ１４０）は、本発明における遊技状態設定手段による処理にも相当する。
【００９２】
その他の処理（Ｓ１６０）では、特別図柄の変動や大当たり遊技が行われていない場合の客待ち状態において表示制御回路、発光体制御回路、音声制御回路に、第１遊技状態中の客待ち状態か第２遊技状態中の客待ち状態かコマンドを送信するして指示する客待ち処理、小当たりに関する処理、エラー処理等、その他必要な処理が行われる。これらの処理については、詳細な説明を省略する。
【００９３】
次に、前記主制御回路７０に対しサブ制御回路として機能する発光体制御回路１００が行う処理について詳述する。前記発光体制御回路１００のＣＰＵ１０１は、所定時間（この例では２ｍｓｅｃ）ごとに、前記発光体制御回路１００のＲＯＭ１０１に記憶されている各プログラムに従いサブ処理である発光体制御処理Ｌを行う。図１５は発光体制御処理Ｌのフローチャートである。
【００９４】
発光体制御処理Ｌでは、まず今回電源が投入されたか否か判断され（Ｓ２１０）、今回電源投入された場合には、初期設定処理（Ｓ２２０）が行われ、今回電源投入されていない場合には初期設定処理（Ｓ２２０）をジャンプして次の出力処理（Ｓ２３０）に移る。出力処理（Ｓ２３０）では、前記発光体制御回路１００における出力データバッファ（図示せず）にランプデータが記憶されている場合、記憶されているランプデータ（ランプのＯＮ（点灯）、ＯＦＦ（消灯）信号）が、対応するランプ、すなわち第１発光体としての前面ランプ３３あるいは第２発光体としての側面ランプ３７に出力されて各ランプの点灯、消灯の制御が行われる。
【００９５】
続くコマンド監視処理（Ｓ２４０）では、前記主制御回路７０及び表示制御回路９０から送信されるコマンドが監視され、送信されたコマンドがある場合には受信が行われる。
【００９６】
コマンド解析処理（Ｓ２５０）では、図１６に示すように、まず、前記コマンド監視処理（Ｓ２４０）でコマンドを受信したか否か判断され（Ｓ２５１）、コマンドを受信していない場合には直ちにこのコマンド解析処理（Ｓ２５０）を終了する。それに対し、コマンドを受信している場合には、変動表示態様指定コマンドを受信したか客待ち指定コマンドを受信したか判断される（Ｓ２５２，Ｓ２５３）。なお、客待ち状態とは、遊技機１が特別図柄表示部４２で特別図柄の変動表示が行われてなく、しかも大当たり遊技状態でもない状態を言う。また客待ち指定コマンドは、前記主制御回路７０におけるその他の処理１６０において遊技機１の状態が判断され、客待ち状態であれば客待ち指定コマンドが主制御回路７０の出力コマンドバッファに格納され、前記主制御回路７０の出力処理（Ｓ３０）で発光体制御回路１００へ送信される。客待ち指定コマンドを受信している場合には客待ち処理（Ｓ２６０）へジャンプし（Ｓ２５４）、また変動表示態様指定コマンドを受信している場合には変動表示態様処理へジャンプする（Ｓ２５５）。
【００９７】
客待ち処理（Ｓ２６０）では、図１７に示すように、まず、受信した遊技状態指定コマンドが第１遊技状態（低確率状態）中コマンドか第２遊技状態（高確率状態）中コマンドか判断される（Ｓ２６１）。受信コマンドが第１遊技状態中コマンドの場合には、第１発光体としての前面ランプ３３の遊技状態報知系統を指定し（Ｓ２６２）、前記発光体制御回路１００におけるＲＡＭ１０２の第１発光体用遊技状態記憶領域１０２ｂ（第１発光体用遊技状態記憶手段）に第１遊技状態中であることを設定し記憶する（Ｓ２６３）と共に、第１遊技状態報知用データテーブルを指定して前記発光体制御回路１００における出力データバッファに格納し（Ｓ２６４）、さらに第２発光体としての側面ランプ３７についても側面ランプ３７の遊技状態報知系統を指定し（Ｓ２６５）、前記発光体制御回路１００におけるＲＡＭ１０２の第２発光体用遊技状態記憶領域１０２ｃ（第２発光体用遊技状態記憶手段）に第１遊技状態中であることを設定し記憶する（Ｓ２６６）と共に、第１遊技状態報知用データテーブルを指定して前記発光体制御回路１００における出力データバッファに格納し（Ｓ２６７）、その後、客待ちに必要となる処理がその他の客待ち処理（Ｓ２７６）で行われる。
【００９８】
前記遊技状態報知用データテーブルには、表２に示すように第１遊技状態（低確率状態）報知用データテーブルと第２遊技状態（高確率状態）報知データデーブルがある。第１遊技状態報知用データテーブルは、ランプを消灯（ＯＦＦ）させるデータからなり、それに対して第２遊技状態報知用データテーブルは、ランプを３秒間隔で点灯と消灯の繰り返しを行わせるデータからなる。
【００９９】
【表２】
2006034750.tif 000003
【０１００】
それに対し、受信した遊技状態指定コマンドが、Ｓ２６１で第２遊技状態（高確率状態）中コマンドであると判断されると、第１発光体としての前面ランプ３３の遊技状態報知系統の指定及び第２遊技状態中に設定済みか判断され（Ｓ２６８）、設定されていない場合には、前面ランプ３３の遊技状態報知系統を指定し（Ｓ２６９）、前記発光体制御回路１００におけるＲＡＭ１０２の第１発光体用遊技状態記憶領域（第１発光体用遊技状態記憶手段）１０２ｂに第２遊技状態中であることを設定し記憶する（Ｓ２７０）と共に、第２遊技状態報知用データテーブルを指定して前記発光体制御回路１００における出力データバッファに格納
する（Ｓ２７１）。なお、Ｓ２６８で、前面ランプ３３の遊技状態報知系統の指定及び第２遊技状態中に設定済みであると判断されると、前記Ｓ２６９〜Ｓ２７１の処理は省略される。次いで、第２発光体としての側面ランプ３７についても側面ランプ３７の遊技状態報知系統の指定及び第２遊技状態中に設定済みか判断され（Ｓ２７２）、設定されていない場合には、側面ランプ３７の遊技状態報知系統を指定し（Ｓ２７３）、前記発光体制御回路１００におけるＲＡＭ１０２の第２発光体用遊技状態記憶領域（第２発光体用遊技状態記憶手段）１０２ｃに第２遊技状態中であることを設定し記憶する（Ｓ２７４）と共に、第２遊技状態報知用データテーブルを指定して前記発光体制御回路１００における出力データバッファに格納し（Ｓ２７５）、その後にその他の客待ち処理（Ｓ２７６）が行われる。なお、Ｓ２７２で、側面ランプ３７の遊技状態報知系統の指定及び第２遊技状態中に設定済みであると判断されると、前記Ｓ２７３〜Ｓ２７５の処理は省略される。
【０１０１】
変動表示態様処理（Ｓ２８０）では、図１８及び図１９に示すように、まず、受信した遊技状態指定コマンドが第１遊技状態（低確率状態）中コマンドか第２遊技状態（高確率状態）中コマンドか判断される（Ｓ２８１）。受信コマンドが第１遊技状態中コマンドの場合には、第１発光体としての前面ランプ３３の遊技状態報知系統を指定し（Ｓ２８２）、前記発光体制御回路１００におけるＲＡＭ１０２の第１発光体用遊技状態記憶領域（第１発光体用遊技状態記憶手段）１０２ｂに第１遊技状態中であることを設定し記憶する（Ｓ２８３）と共に、第１遊技状態報知用データテーブルを指定して前記発光体制御回路１００における出力データバッファに格納し（Ｓ２８４）、さらに第２発光体としての側面ランプ３７についても側面ランプ３７の遊技状態報知系統を指定し（Ｓ２８５）、前記発光体制御回路１００におけるＲＡＭ１０２の第２発光体用遊技状態記憶領域（第２発光体用遊技状態記憶手段）１０２ｃに第１遊技状態中であることを設定し記憶する（Ｓ２８６）と共に、第１遊技状態報知用データテーブルを指定して前記発光体制御回路１００における出力データバッファに格納する（Ｓ２８７）。
【０１０２】
それに対し、受信した遊技状態指定コマンドが、Ｓ２８１で第２遊技状態（高確率状態）中コマンドであると判断されると、第１発光体としての前面ランプ３３の遊技状態報知系統の指定及び第２遊技状態中に設定済みか判断され（Ｓ２８８）、設定されていない場合には、前面ランプ３３の遊技状態報知系統を指定し（Ｓ２８９）、前記発光体制御回路１００におけるＲＡＭ１０２の第１発光体用遊技状態記憶領域（第１発光体用遊技状態記憶手段）１０２ｂに第２遊技状態中であることを設定し記憶する（Ｓ２９０）と共に、第２遊技状態報知用データテーブルを指定して前記発光体制御回路１００における出力データバッファに格納する（Ｓ２９１）。なお、Ｓ２８８で、前面ランプ３３の遊技状態報知系統の指定及び第２遊技状態中に設定済みであると判断されると、前記Ｓ２８９〜Ｓ２９１の処理は省略される。次いで、第２発光体としての側面ランプ３７についても側面ランプ３７の遊技状態報知系統の指定及び第２遊技状態中に設定済みか判断され（Ｓ２９２）、設定されていない場合には、側面ランプ３７の遊技状態報知系統を指定し（Ｓ２９３）、前記発光体制御回路１００におけるＲＡＭ１０２の第２発光体用遊技状態記憶領域（第２発光体用遊技状態記憶手段）１０２ｃに第２遊技状態中であることを設定し記憶する（Ｓ２９４）と共に、第２遊技状態報知用データテーブルを指定して前記発光体制御回路１００における出力データバッファに格納する（Ｓ２９５）。なお、Ｓ２９２で、側面ランプ３７の遊技状態報知系統の指定及び第２遊技状態中に設定済みであると判断されると、前記Ｓ２９３〜Ｓ２９５の処理は省略される。
【０１０３】
前記第１遊技状態中コマンドである場合の処理（Ｓ２８２〜Ｓ２８７）あるいは第２遊技状態中コマンドである場合の処理（Ｓ２８８〜Ｓ２９５）に続いて、前記主制御回路７０で選択されている変動表示態様のシナリオカウンタ１が指定される（Ｓ２９６）。
【０１０４】
ここで、シナリオカウンタについて説明する。前記発光体制御回路１００のＲＯＭ１０３には、前記変動表示態様１〜７のシナリオカウンタが記憶されていて、前記主制御回路７０から受信した変動表示態様指定コマンドに基づきＲＯＭ１０３から読み出される。シナリオカウンタは１から始まって、この発光体制御処理Ｌにおいてシナリオカウンタ毎に設定された処理時間を終えると１加算され、変動表示態様毎に設定されている最大値に至って設定された処理時間を終えると終了する。シナリオカウンタには、例えば表３に示す変動表示態様１、変動表示態様３及び変動表示態様５のように、シナリオＩＤとデータテーブルが割り当てられている。シナリオＩＤは、特別図柄表示部４２での表示状態を示し、データテーブルは、ランプ（発光体）の状態（点灯あるいは消灯状態）を示す。
【０１０５】
【表３】
2006034750.tif 000004
【０１０６】
例えば、リーチ無し外れ変動表示態様である変動表示態様１においては、シナリオカウンタは１〜２に設定されていて、シナリオカウンタが１の時には、シナリオＩＤは特別図柄の変動開始を示し、データテーブルからランプの消灯のデータが設定される。シナリオカウンタが２の時には、シナリオＩＤは特別図柄の変動終了を示し、データテーブルからランプの消灯のデータが設定される。
【０１０７】
それに対し、リーチ有り外れの変動表示態様である変動表示態様３においては、シナリオカウンタは１〜５に設定されていて、シナリオカウンタが１の時には、シナリオＩＤは特別図柄の変動開始を示し、データテーブルからランプの消灯のデータが設定される。シナリオカウンタが２の時には、特別図柄表示部４２で大当たりに対する予告が行われることを示し、データテーブルからランプの消灯のデータが設定される。シナリオカウンタが３の時には、シナリオＩＤは０ＦＦＨを示し、データテーブルにはランプの消灯及び点灯の何れのデータも割り当てられていない。前記０ＦＦＨは変動表示態様がリーチを有するもの、すなわち本実施例では当たり期待表示態様を有することを示す。シナリオカウンタが４の時には、シナリオＩＤはリーチを示し、データテーブルから１秒間隔でランプが点灯と消灯を繰り返すランプデータが設定される。リーチカウンタが５の時にはシナリオＩＤは特別図柄の変動終了を示し、データテーブルからランプの消灯のデータが設定される。
【０１０８】
また、リーチ有り当たりの変動表示態様である変動表示態様５においては、シナリオカウンタは１〜６に設定されていて、シナリオカウンタが１の時には、シナリオＩＤは特別図柄の変動開始を示し、データテーブルからランプの消灯のデータが設定される。シナリオカウンタが２の時には、特別図柄表示部４２で大当たりに対する予告が行われることを示し、データテーブルからランプの消灯のデータが設定される。シナリオカウンタが３の時には、シナリオＩＤは０ＦＦＨ（当たり期待表示態様を有すること）を示し、データテーブルにはランプの消灯及び点灯の何れのデータも割り当てられていない。シナリオカウンタが４の時には、シナリオＩＤはリーチを示し、データテーブルから１秒間隔でランプが点灯と消灯を繰り返すランプデータが設定される。リーチカウンタが５の時には、シナリオＩＤは特別図柄がリーチ状態から再度変動する再抽選状態を示し、データテーブルから２秒間隔でランプが点灯と消灯を繰り返すランプデータが設定される。シナリオカウンタが６の時にはシナリオＩＤは特別図柄の変動終了を示し、データテーブルからランプの消灯のデータが設定される。
【０１０９】
前記Ｓ２９６でシナリオカウンタ１が指定された後、シナリオカウンタの値に従いシナリオＩＤが取得され（Ｓ２９７）、取得されたシナリオＩＤが０ＦＦＨか否か判断される（Ｓ２９８）。シナリオＩＤが０ＦＦＨではない場合、シナリオＩＤのデータテーブルが取得されて前記発光体制御回路１００における出力データバッファに格納される（Ｓ２９９）。その後シナリオカウンタが１加算され（Ｓ３０４）、加算後のシナリオカウンタの値が変動表示態様において最終（最大）値か判断され（Ｓ３０５）、最終値であればこの変動表示態様処理（Ｓ２８０）が終了し、最終値でなければＳ２９７のシナリオＩＤ取得に戻る。
【０１１０】
一方、前記Ｓ２９８でシナリオＩＤが０ＦＦＨと判断された場合、第１発光体としての前面ランプ３３の遊技状態報知系統が指定された（Ｓ３００）後、前記発光体制御回路１００におけるＲＡＭ１０２の第１発光体用遊技状態記憶領域（第１発光体用遊技状態記憶手段）１０２ｂに、第１遊技状態（低確率状態）中を設定記憶済みか否か判断される（Ｓ３０１）。設定記憶されていない場合、第１遊技状態中に設定記憶し（Ｓ３０２）、それに対して既に設定されている場合には設定記憶の処理（Ｓ３０２）を省略する。次いで、表２に示した第１遊技状態（低確率状態）報知用のデータテーブル（消灯）が取得されて前記発光体制御回路１００における出力データバッファに格納される（Ｓ３０３）。その後シナリオカウンタが１加算され（Ｓ３０４）、加算後のシナリオカウンタの値が変動表示態様において最終（最大）値か判断され（Ｓ３０５）、最終値であればこの変動表示態様処理（Ｓ２８０）が終了し、最終値でなければＳ２９７のシナリオＩＤ取得に戻る。
【０１１１】
このように、本発明によれば、第１発光体としての前面ランプ３３は、第２遊技状態中に前記特別図柄表示部４２において当たり期待表示態様で特別図柄の変動表示が行われる場合、それまでの第２遊技状態（高確率状態）中を示す点灯報知態様（３秒間隔で点灯と消灯の繰り返し）から、第１遊技状態（低確率状態）中を示す点灯報知態様（消灯）に切り替わるため、その後のリーチ時の点灯報知（１秒間隔での点灯と消灯の繰り返し）や再抽選時の点灯報知（２秒間隔で点灯と消灯の繰り返し）を、遊技者は理解し易くなる。また、第２発光体としての側面ランプ３７については、第２遊技状態（高確率状態）間、第２遊技状態中の点灯報知（３秒間隔での点灯と消灯の繰り返し）が行われるため、遊技者は側面ランプ３７を見ることによって、遊技状態を確認することができる。
【０１１２】
なお、本実施例では、当たり期待表示態様をリーチにしたが、他の演出態様を有するもの、例えば予告キャラクタがリーチ前に現れる予告表示演出態様を有するものでもよい。また、本実施例では、シナリオカウンタを用いてリーチ時から第１遊技状態（低確率状態）中に設定し記憶しているが、当たり期待表示態様の場合、図柄の変動表示開始時に、第１遊技状態中に設定し記憶してもよい。さらに、本発明における第１遊技状態は低確率状態、第２遊技状態は高確率状態に限るものではなく、他の遊技状態、例えば図柄の変動時間が長い遊技状態と短い遊技状態や、図柄が変動しない遊技状態と変動中の遊技状態等であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１１３】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機全体について遊技領域の釘を省略して示す正面図である。
【図２】同遊技機の斜視図である。
【図３】同遊技機の右側面図である。
【図４】同遊技機の制御基板等の接続を簡略に示すブロック図である。
【図５】同遊技機の表示制御回路を簡略に示すブロック図である。
【図６】同遊技機の発光体制御回路を簡略に示すブロック図である。
【図７】同遊技機における主制御回路のメイン処理に関するフローチャートである。
【図８】同メイン処理における乱数更新処理に関するフローチャートである。
【図９】同メイン処理における始動入賞口入賞処理に関するフローチャートである。
【図１０】同メイン処理における大当たり当否判定処理に関するフローチャートである。
【図１１】同メイン処理におけるリーチ有無決定処理に関するフローチャートである。
【図１２】同メイン処理における確定停止図柄決定処理に関するフローチャートである。
【図１３】同メイン処理における変動表示態様決定処理に関するフローチャートである。
【図１４】同メイン処理における大当たり遊技処理に関するフローチャートである。
【図１５】発光体制御処理に関するフローチャートである。
【図１６】同発光体制御処理におけるコマンド解析処理に関するフローチャートである。
【図１７】同発光体制御処理における客待ち処理に関するフローチャートである。
【図１８】同発光体制御処理における変動表示態様処理に関する第１フローチャートである。
【図１９】同発光体制御処理における変動表示態様処理に関する第２フローチャートである。
【符号の説明】
【０１１４】
１  遊技機
３  遊技盤
６  遊技領域
９  表示装置
１０  始動入賞口
１５  大入賞口
３３  前面ランプ（第１発光体）
３７  側面ランプ（第２発光体）
４２  特別図柄表示部（表示手段）
７０  主制御回路(遊技状態設定手段、当否判定手段)
９０  表示制御回路（表示制御手段）
１００  発光体制御回路（発光体制御手段、遊技状態記憶手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2006034750.tif 000014
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2006034750.tif 000020
【図１７】
2006034750.tif 000021
【図１８】
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【図１９】
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