(57)【要約】【課題】遊園地等の遊戯施設における宝探しやオリエンテーリング等において、磁気センサを備えた携帯電話等の携帯端末を用いて顧客を楽しませながら情報提供を行う磁気情報提供システムを提供する。【解決手段】遊戯施設内で宝探しに参加している顧客は、磁気センサを備え、方位を表示する携帯端末１００を使用して方位をチェックしながら移動している。地下のコイル２１０ａ〜２１０ｄは符号情報を磁場によって発信している。顧客がコイル２１０ａ〜２１０ｄに近づくと、携帯端末１００はコイル２１０ａ〜２１０ｄからの磁場を検知し、これを解析して符号情報を得て、顧客に表示する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め所定の場所に設置されたコイルと、
符号情報を入力し、当該符号情報に基づいて前記コイルへ通電する電流の制御を行って前記コイルに磁界を発生させるコイル制御部と、
磁界の方向を検知する磁界測定手段と、前記磁界測定手段が検知した磁界の方向から方位を表示部に表示させる方位表示手段とを具備する携帯端末と
を具備することを特徴とする磁気情報提供システム。
【請求項２】
前記磁界測定手段が検知した磁界の方向から前記符号情報を取得する情報取得手段を更に具備することを特徴とする請求項１に記載の磁気情報提供システム。
【請求項３】
前記コイル制御部は、前記コイルが発生する磁界の方向を回転させてコイルの存在を報知することを特徴とする請求項１または請求項２に記載の磁気情報提供システム。
【請求項４】
前記コイルはユーザを案内する場所に配置されていることを特徴とする請求項１〜請求項３のいずれかに記載の磁気情報提供システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊園地等の遊戯施設における宝探しやオリエンテーリング等において、磁気センサを備えた携帯電話等の携帯端末を用いて利用者に情報提供を行う磁気情報提供システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊園地等の遊戯施設において宝探しゲームやオリエンテーリング等を行う場合、顧客は紙に書かれた地図や遊戯施設内に設けられた掲示板の案内情報等を参照して移動する。こうした宝探し等における地図や掲示板に記載された情報は文字等の固定的なものが多く、顧客にとっては面白味に欠ける問題点があった。
【０００３】
なお、従来の技術としては特許文献１に記載されるものが知られている。しかし、特許文献１における携帯端末は識別子を受信するための受信機能を備えている必要があり、一般に広く普及している携帯電話等がそのまま使用可能なわけではない問題点がある。
【特許文献１】特開２００３−１３４５４４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は上記の事情を考慮してなされたもので、その目的は、遊園地等の遊戯施設における宝探しやオリエンテーリング等において、磁気センサを備えた携帯電話等の携帯端末を用いて顧客を楽しませながら情報提供を行う磁気情報提供システムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
この発明は前述の課題を解決するためになされたもので、請求項１に記載の発明は、予め所定の場所に設置されたコイルと、符号情報を入力し、当該符号情報に基づいて前記コイルへ通電する電流の制御を行って前記コイルに磁界を発生させるコイル制御部と、磁界の方向を検知する磁界測定手段と、前記磁界測定手段が検知した磁界の方向から方位を表示部に表示させる方位表示手段とを具備する携帯端末とを具備することを特徴とする磁気情報提供システムである。
【０００６】
また、請求項２の発明は、請求項１に記載の磁気情報提供システムであって、前記磁界測定手段が検知した磁界の方向から前記符号情報を取得する情報取得手段を更に具備することを特徴とするものである。
【０００７】
また、請求項３の発明は、請求項１または請求項２に記載の磁気情報提供システムであって、前記コイル制御部は、前記コイルが発生する磁界の方向を回転させてコイルの存在を報知することを特徴とするものである。
【０００８】
また、請求項４の発明は、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の磁気情報提供システムであって、前記コイルはユーザを案内する場所に配置されていることを特徴とするものである。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１の発明によれば、顧客が磁界によって宝探し等におけるスポット等の情報を得ることができるため、一層の面白味を提供することができる効果がある。請求項２の発明によれば、顧客が磁界によって宝探し等におけるスポット等の数値に関する情報を得ることができるため、一層の面白味を提供することができる効果がある。
【００１０】
請求項３の発明によれば、一層確実に顧客に情報を提供することができ、また、携帯端末の表示する方位が回転するために、顧客に視覚上の面白味を感じさせることができる効果がある。また、請求項４の発明によれば、宝探し等において顧客にどこがスポット等であるのかを視覚的には検知させないため、一層の面白味を感じさせることができる効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、図面を参照し、この発明の実施の形態について説明する。図１〜図３は、本実施の形態における磁気情報提供システムの構成を表す図である。図１の携帯端末１００はいわゆる電子コンパス機能付の携帯電話であり、その構成を図２に示す。
【００１２】
携帯端末１００のアンテナ１１０は電波信号の無線基地局との間の送受信を行うためのアンテナである。ＲＦ（Ｒａｄｉｏ  Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ）部１０９はアンテナ１１０が受信する受信信号を中間周波数の受信信号に変換して変復調部１０８へ出力する。また、ＲＦ部１０９は変復調部１０８から入力する送信信号を送信周波数の信号に変換し、アンテナ１１０へ出力して送信する。
【００１３】
変復調部１０８は、ＲＦ部１０９から入力した受信信号の復調処理と、ＣＤＭＡ（Ｃｏｄｅ  Ｄｉｖｉｓｉｏｎ  Ｍｕｌｔｉｐｌｅ  Ａｃｃｅｓｓ：符号分割多元接続）部１０７から入力した送信信号の変調処理とを行う。ＣＤＭＡ部１０７は、送信信号の符号化処理、および受信信号の復号化処理を行う。
【００１４】
音声処理部１０６は、マイクロホン１０４から入力される音声信号をデジタル信号に変換してＣＤＭＡ部１０７へ出力し、また、ＣＤＭＡ部１０７からデジタルの音声信号を入力してアナログの音声信号に変換し、スピーカ１０５へ出力して発音させる。
【００１５】
磁気センサ部１２０は、携帯端末１００の任意の方向の方位を求めるためのセンサであり、互いに直交する所定のＸ軸・Ｙ軸・Ｚ軸の各々の軸方向の磁界を検出する磁気センサ１２２ａ〜磁気センサ１２２ｃと、温度を検出する温度センサ１２３と、これらのセンサ１２２ａ〜１２２ｃ、１２３の各々の出力をデジタルデータに変換し、バスラインＢへ出力する磁気センサ制御部１２１を備える。温度センサ１２３は、検出された磁気センサ部１２０の温度によって磁界のデータを補正するためのものである。
【００１６】
制御部１０１は携帯端末１００の制御機能であり、詳細は後述する。ＲＯＭ（ＲｅａｄＯｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０２は、制御部１０１が実行するプログラムや、出荷検査時に測定された温度センサ１２３の初期特性値等を格納する。
【００１７】
ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０３は、制御部１０１のデータ等を一時的に記憶する不揮発性のメモリである。また、ＲＡＭ１０３は携帯端末１００の各構成要素の発生する磁界を表すデータであるオフセットデータを予め記憶する。
【００１８】
このオフセットデータは制御部１０１が方位を得ようとする場合に使用するものであり、磁気センサ部１２０の検知した磁界から得られたデータからこれを差し引くことにより、正確な方位を得ることができる。表示部１１２は制御部１０１から入力する表示用の信号に基づいて画像や文字等を表示する液晶ディスプレイである。
【００１９】
操作部１１１は携帯端末１００への入力用のキーボードである。また、本携帯端末１００は後述する宝探しのアトラクションを実行するためのアプリケーションプログラム及びそれに使用する画像データ等を記憶しているものとする。
【００２０】
図３は図１におけるコイル２１０ａ〜コイル２１０ｄと、その制御機能とを表している。コイル２１０ａ〜コイル２１０ｄは磁場を発生させるためのコイルであり、遊戯施設の地下に設置されている。ＤＣ電源２２０Ｘはコイル２１０ａと、コイル２１０ｄとに電源を供給する。ＤＣ電源２２０Ｙはコイル２１０ｂと、コイル２１０ｃとに電源を供給する。
【００２１】
電源制御装置２３０はＤＣ電源２２０Ｘと、ＤＣ電源２２０Ｙとに電流の送電、停止、あるいは逆方向への送電を指示する。電源制御装置２３０がこのようにコイル２１０ａ〜コイル２１０ｄに流れる電流を制御することにより、コイル２１０ａ〜コイル２１０ｄが発生する磁界の方向を管理することができる。
【００２２】
電源制御装置２３０がコイル２１０ａ〜コイル２１０ｄの発生する磁界を変化させることにより、図４に示すように携帯端末１００が検知する方位を、実際の方位とは無関係に１回転させ、あるいは左右に向かせることができる。図４においては、携帯端末１００が検知した方位が１回転後に回転のスタートの方位に対して右を指す場合にはビット表現の“１”を、１回転後に回転のスタートの方位に対して左を指す場合にはビット表現の“０”を意味することを表している。
【００２３】
電源制御装置２３０は図４の相関テーブルを予め当該装置内の記憶領域（図示なし）に格納し、外部から“１”または“０”が入力されたときは、この相関テーブルに従ってコイル２１０ａ〜コイル２１０ｄに磁場を発生させる。
【００２４】
符号発生装置２４０は、予め決められたビット列の並びである符号情報を当該装置内の記憶領域（図示なし）に格納し、この符号情報を磁場によって携帯端末１００に通知するため、電源制御装置２３０に符号情報から１ビットずつ取り出して出力し、出力したビットに基づいてコイル２１０ａ〜コイル２１０ｄに流す電流を制御させる。この符号情報は、例えば宝探しにおける宝物を探し当てるヒントなどが隠された場所であるスポットの番号を表しており、顧客はスポットの番号を全て集めることを目的として移動する。
【００２５】
次に、図を参照して本実施の形態における処理の流れを説明する。いま、遊戯施設において携帯端末１００を持つ顧客が宝探しのアトラクションに参加しようとしている。顧客は携帯端末１００の操作部１１１を操作して宝探しのアプリケーションプラムを動作させる。
【００２６】
携帯端末１００の制御部１０１は宝探しのアプリケーションプラムを動作させると、磁気センサ制御部１２１に磁界の検知要求を出力する。磁気センサ制御部１２１は制御部１０１からの要求を受け、磁気センサ１２２ａ〜磁気センサ１２２ｃから各軸の磁界の強さを表す磁界信号を得ると共に、温度センサ１２３から磁気センサ部１２０の温度を表す温度信号を得る。そして、磁気センサ制御部１２１は、得られた磁界信号と、温度信号とをデジタルデータに変換し、制御部１０１へ出力する。
【００２７】
制御部１０１は磁気センサ制御部１２１からデータを入力し、ＲＡＭ１０３からオフセットデータを読み出し、入力したデータと、読み出したオフセットデータとに基づいて磁界を計算し、方位を得る。そして、制御部１０１は得られた方位を表示するための画像データ（例えば北を示す矢印）を生成して表示部１１２に出力し、当該画像データを表示させる。顧客は携帯端末１００の表示を確認する。その後も携帯端末１００は磁界の検知と方位の表示との処理を継続して行う。
【００２８】
顧客は携帯端末１００の電子コンパス機能を使用して宝物のありかを探しながら移動している。そして、顧客がコイル２１０ａ〜コイル２１０ｄの上を通りかかると、前述の処理と同様に携帯端末１００の磁気センサ制御部１２１は、得られた磁界信号と、温度信号とをデジタルデータに変換し、制御部１０１へ出力する。
【００２９】
制御部１０１は磁気センサ制御部１２１からデータを入力し、ＲＡＭ１０３からオフセットデータを読み出し、入力したデータと、読み出したオフセットデータとに基づいて磁界を計算して方位を得る。この時得られた方位はコイル２１０ａ〜コイル２１０ｄが発する磁界の影響を受けたものであるため、実際の方位とは異なるものとなる。そして、制御部１０１は得られた方位を表す画像データを生成して表示部１１２に出力し、当該画像データを表示させる。
【００３０】
このとき携帯端末１００の検知した磁界はコイル２１０ａ〜コイル２１０ｄが発したものである。この磁界の発生処理において、符号発生装置２４０は記憶領域から符号情報を読み出し、当該符号情報のビットを１ビットずつ電源制御装置２３０に出力している。
【００３１】
電源制御装置２３０は符号発生装置２４０から符号情報のビットを入力し、記憶領域から図４に示す相関テーブルを読み出し、ＤＣ電源２２０Ｘと、ＤＣ電源２２０Ｙとに供給する電源を相関テーブルに従って、予め決められた携帯端末１００の磁気センサ部１２０の十分検知可能な程度の短い時間間隔で変化させ、入力したビットデータを表す磁界をコイル２１０ａ〜コイル２１０ｄに発生させている。
【００３２】
図４に示す相関テーブルは、ＤＣ電源２２０Ｘに流れる電流が“ＯＮ”であるときにはコイル２１０ａからコイル２１０ｄの方向へ磁界を発生させ、ＤＣ電源２２０Ｘに流れる電流が“ＯＦＦ”であるときにはコイル２１０ａとコイル２１０ｄの間に磁界を発生させず、ＤＣ電源２２０Ｘに流れる電流が“逆”であるときにはコイル２１０ｄからコイル２１０ａの方向へ磁界を発生させることを表している。
【００３３】
同じように、図４に示す相関テーブルは、ＤＣ電源２２０Ｙに流れる電流が“ＯＮ”であるときにはコイル２１０ｂからコイル２１０ｃの方向へ磁界を発生させ、ＤＣ電源２２０Ｙに流れる電流が“ＯＦＦ”であるときにはコイル２１０ｂとコイル２１０ｃの間に磁界を発生させず、ＤＣ電源２２０Ｙに流れる電流が“逆”であるときにはコイル２１０ｃからコイル２１０ｂの方向へ磁界を発生させることを表す。このようにＤＣ電源２２０Ｘと、ＤＣ電源２２０Ｙとに供給される電源を変化させることによって、携帯端末１００の表示部１１２の表示する方位を変えることができる。
【００３４】
例えば、顧客が図３のコイル２１０ａ〜コイル２１０ｄのほぼ中央にいる場合、図４の相関テーブルに示すようにＤＣ電源２２０Ｘへ供給される電源が“ＯＦＦ”→“ＯＮ”→“ＯＦＦ”→“逆”→“ＯＦＦ”→“ＯＮ”の順に変化し、また、ＤＣ電源２２０Ｙへ供給される電源が“ＯＮ”→“ＯＦＦ”→“逆”→“ＯＦＦ”→“ＯＮ”→“ＯＦＦ”の順に変化すると、携帯端末１００の表示部１１２上の方位を示す画像が右方向に１回転した後で（回転のスタートの方位に対して）右を指して表示される。
【００３５】
同じように、顧客が図３のコイル２１０ａ〜コイル２１０ｄのほぼ中央にいる場合、図４の相関テーブルに示すようにＤＣ電源２２０Ｘへ供給される電源が“ＯＦＦ”→“ＯＮ”→“ＯＦＦ”→“逆”→“ＯＦＦ”→“逆”の順に変化し、また、ＤＣ電源２２０Ｙへ供給される電源が“ＯＮ”→“ＯＦＦ”→“逆”→“ＯＦＦ”→“ＯＮ”→“ＯＦＦ”の順に変化すると、携帯端末１００の表示部１１２上の方位を示す画像が右方向に１回転した後で（回転のスタートの方位に対して）左を指して表示される。顧客はこの表示を見ることで、自分がコイル２１０ａ〜コイル２１０ｄのある場所にいることを認識する。
【００３６】
ここで、図４に示すように、携帯端末１００の表示部１１２上の方位を示す画像が右方向に１回転した後で右を指す場合は、１ビットの情報で“１”を表現している。また、携帯端末１００の表示部１１２上の方位を示す画像が右方向に１回転した後で左を指す場合は、１ビットの情報で“０”を表現している。このように、符号発生装置２４０は、携帯端末１００が磁界の変化を検知するために十分な時間間隔を置いて、電源制御装置２３０にＤＣ電源２２０Ｘと、ＤＣ電源２２０Ｙとに供給する電源を変化させ、入力したビットデータを表す磁界を発生させる。符号発生装置２４０は予め決められたビット列の並びである符号情報を繰り返し電源制御装置２３０に出力する。電源制御装置２３０は常に符号情報を送り続けていても良いし、顧客がコイル２１０ａ〜コイル２１０ｄの近傍に来たことを検知し、そのときに送るようにしても良い。
【００３７】
携帯端末１００の制御部１０１は、磁気センサ制御部１２１から入力したデータに基づいて磁界を計算し、方位を得るが、得られた方位の変化が前述した２通りのパターンのいずれかである場合、符号情報の“１”もしくは“０”を得る。ここで、たとえ得られた方位の変化が前述した２パターンのいずれかであっても、変化するスピードが所定範囲外である時はそれとみなさない。これは顧客が偶然に携帯端末１００をそのパターン通りに動かしてしまった場合に、誤って判断しないためである。
【００３８】
さらに、携帯端末１００の制御部１０１は、得られた符号情報に基づいて、表示部１１２にあらかじめ定められている対応するデータを表示させてもよい。そのデータは例えばスポットの番号であり、顧客は携帯端末１００の表示を確認し、次のスポットを探して移動する。このように、顧客がスポットに移動すると携帯端末１００の表示部１１２の表示する方位が回転し、左右を指すことで顧客がスポットに移動してきたことを認識し、また、当該スポットの番号を通知するため、顧客を視覚的に楽しませることができる。
【００３９】
以上、図面を参照して本発明の実施形態について詳述してきたが、具体的な構成はこの実施の形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の設計変更等も含まれる。例えば、本実施の形態においてはコイル２１０ａ〜コイル２１０ｄに流れる電流を変化させ、携帯端末１００の検知する方位を回転させながら宝探しにおけるスポットの番号を表す符号情報を表現したが、オリエンテーリングなど目的地への到着を目的とする場合には、１回転させた後で次のスポットの方角を指すこととしても良い。
【００４０】
また、本実施の形態においてはコイル２１０ａ〜コイル２１０ｄに流れる電流を変化させ、携帯端末１００の検知する方位を回転させながら宝探しにおけるスポットの番号を表す符号情報を表現したが、回転以外の方法であっても良い。例えば、コイル２１０ａ〜コイル２１０ｄに流れる電流を変化させ、南北方向へ予め決められた回数連続で切り替える等、通常の携帯端末１００の使用方法では起こり得ない方位の切り替えを契機として符号情報を発信し、携帯端末１００がこれを検知しても良い。
【００４１】
また、コイル２１０ａ〜コイル２１０ｄは遊戯施設の壁面や天井にあっても良い。また、本実施の形態は宝探しやオリエンテーリング以外にもお化け屋敷や迷路等の種々のアトラクション、あるいは、美術館や博物館等でも使用が可能である。
【００４２】
また、本実施の形態においてはコイル２１０ａ〜コイル２１０ｄに流れる電流を変化させ、携帯端末１００の検知する方位を回転させながら宝探しにおけるスポットの番号を表す符号情報を表現したが、携帯端末１００が当該符号情報に対応する楽曲データを予めＲＯＭ１０２やＲＡＭ１０３に格納し、符号情報の検知時に当該楽曲データを再生し、発音しても良い。顧客を一層楽しませることができる効果がある。
【００４３】
また、符号発生装置２４０は複数のコイル２１０ａ〜コイル２１０ｄの組を管理するコンピュータであっても良い。宝探しの内容の変更に伴うコイル２１０ａ〜コイル２１０ｄにおける磁場の発生パターンの変更を行う場合に、データの入れ替えが容易となるため、維持管理にかかる時間や労力を抑制することができる効果がある。
【００４４】
また、本実施の形態においてはコイル２１０ａ〜コイル２１０ｄに流れる電流を変化させ、携帯端末１００の検知する方位を回転させながら宝探しにおけるスポットの番号を表す符号情報を表現したが、携帯端末１００が格納するアプリケーションプログラムがキャラクタを動作させる様にしても良い。顧客を一層楽しませることができる効果がある。また、このアプリケーションプログラムを当該遊戯施設の運営するＷｅｂサーバからダウンロード可能とし、携帯端末１００がダウンロードしても良い。
【００４５】
また、本実施の形態においてはコイル２１０ａ〜コイル２１０ｄに流れる電流を変化させ、携帯端末１００の検知する方位を回転させながら宝探しにおけるスポットの番号を表現したが、コイル２１０ａ〜コイル２１０ｄのスポットを示す識別情報を表現しても良い。携帯端末１００が当該識別情報を当該遊戯施設の運営するＷｅｂサーバへ送信、当該識別情報を受信したＷｅｂサーバが予め記憶領域に格納したクイズやゴール地点までのヒント、あるいは音楽や効果音等のデータを携帯端末１００へ送信しても良い。顧客は携帯端末１００の表示を参照し、あるいは音楽を聞きながら宝探しを行うため、一層面白味を得ることができる効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００４６】
【図１】この発明の実施の形態における磁気情報提供システムを説明する図である。
【図２】この発明の実施の形態における磁気情報提供システムの構成を表すブロック図である。
【図３】この発明の実施の形態における磁気情報提供システムの構成を表すブロック図である。
【図４】この発明の実施の形態における磁気情報提供システムの符号情報の表現方法を表す図である。
【符号の説明】
【００４７】
１００…携帯端末、１０１…制御部、１０２…ＲＯＭ、１０３…ＲＡＭ、１０４…マイクロホン、１０５…スピーカ、１０６…音声処理部、１０７…ＣＤＭＡ部、１０８…変復調部、１０９…ＲＦ部、１１０…アンテナ、１１１…操作部、１１２…表示部、１２０…磁気センサ部、１２１…磁気センサ制御部、１２２ａ〜１２２ｃ…磁気センサ、１２３…温度センサ、２１０ａ〜２１０ｄ…コイル、２２０Ｘ／２２０Ｙ…ＤＣ電源、２３０…電源制御装置（コイル制御部）、２４０…符号発生装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
2006038750.tif 000006