(57)【要約】【課題】  図柄変動時の図柄の認識を妨げることなく、図柄の変動停止時に表示する図柄の調整を高精度に行うことができる遊技機を提供する。【解決手段】  複数の図柄が所定の順番配列されたリール３５０を回転させることにより図柄を変動する図柄変動部３１６を備え、遊技者の始動開始操作に基づいてリール３５０を第１の回転速度で回転させると共に、その後に停止操作がなされた場合、単位時間当りの切替え図柄数が前記第１の回転速度での単位時間当りの切替え図柄数よりも多くなるように、前記第１の回転速度よりも速い第２の回転速度でリール３５０を回転させる一方、前記停止操作に基づいて、所望の図柄が図柄変動部３１６に表示された状態でリール３５０の回転が停止するようにリール３５０の回転停止タイミングを前記最大許容時間（１９０ｍｓ）内で調整する。【選択図】        図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を所定の順番で順次変動させて表示領域に表示する図柄変動表示装置を有し、遊技者の始動開始操作に基づいて役の抽選を行うと共に前記図柄変動表示装置による図柄の変動を開始し、その後の遊技者の停止操作に基づき当該停止操作から予め設定された最大許容時間内に前記図柄変動表示装置による図柄の変動を停止し、前記抽選により当選した役に対応する図柄が前記表示領域内に予め定められた表示態様で停止した場合に当該役に入賞して当該役に対応する遊技媒体の払出または遊技状態の変更を実行する遊技機であって、
前記始動開始操作に基づいて第１の変動速度で前記図柄変動表示装置による図柄の変動を行うと共に、その後に停止操作がなされた場合、前記最大許容時間内で、前記第１の変動速度よりも速い第２の変動速度で前記図柄変動表示装置による図柄の変動を行った後、所望の図柄が前記表示領域内に予め定められた表示態様で停止するように前記図柄変動表示装置の駆動を制御する駆動制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記駆動制御手段は、前記抽選により所定の役に当選している状態において前記停止操作がなされた場合に、前記第１の変動速度よりも速い第２の変動速度で前記図柄の変動を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記駆動制御手段は、前記図柄変動表示装置による前記図柄の変動の停止時に前記抽選により当選していない役に対応する図柄が前記表示領域内に予め定められた表示態様で停止されないように前記図柄変動表示装置の駆動を制御することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記駆動制御手段は、前記図柄変動表示装置の停止操作がなされた場合に、前記図柄変動表示装置による図柄の変動速度を前記第１の変動速度から前記第２の変動速度に制御する変動制御手段と、この変動制御手段により前記第２の変動速度で駆動している前記図柄変動表示装置を前記最大許容時間内で所望の図柄が前記表示領域内に予め定められた表示態様で停止するように停止時期を調整する調整手段と、
を備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項５】
複数の図柄を所定の順番で表示対象とし、表示対象とする図柄を順次切替えて変動する変動装置を有し、遊技者の始動開始操作に基づいて役の抽選を行うと共に前記変動装置による図柄の変動を開始し、その後の遊技者の停止操作に基づき当該停止操作から予め設定された最大許容時間内に前記変動装置による図柄の変動を停止し、前記抽選により当選した役に対応する図柄が予め定められた状態で停止した場合に当該役に入賞して当該役に対応する遊技を実行する遊技機であって、
前記遊技者の始動開始操作に基づいて第１の変動速度で前記変動装置による図柄の変動を行うと共に、その後に停止操作がなされた場合、単位時間当りの切替え図柄数が前記第１の変動速度での単位時間当りの切替え図柄数よりも多くなるように、前記第１の変動速度よりも速い第２の変動速度で前記変動装置による図柄の変動を行う変動制御手段と、
前記停止操作に基づいて、前記最大許容時間内で所望の図柄が前記変動装置の予め定められた位置に表示された状態で停止するように当該図柄の変動の停止タイミングを調整する調整手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
前記調整手段は、前記変動装置による前記図柄の変動の停止時に前記抽選により当選していない役に応じた図柄が予め定められた位置に表示された状態で停止されないように前記図柄の変動の停止タイミングを調整することを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
前記変動制御手段は、前記抽選により所定の役に当選しているときに前記停止操作がなされた場合に、前記第１の変動速度よりも高速度な前記第２の変動速度で前記図柄の変動を行うことを特徴とする請求項５又は請求項６記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定数の遊技媒体を投入し、始動レバーを操作することで、当該遊技に対する役の当落抽選が実行されると共に、周面に複数の図柄が表示された複数列（一般的には３列）の図柄変動リール（表示装置）が回転することにより、所謂、図柄の変動表示を開始するようになっている。
【０００３】
上述した始動レバーの操作によって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを遊技者が操作することで、ほぼ遊技者の意図する時期に停止される。
【０００４】
ここで、前記始動レバーの操作時に、内部抽選が実行され当たり／外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で入賞となり、権利行使がなされる。
【０００５】
なお、仮に内部抽選の結果が当たりであっても、図柄変動リールが当選役に対応する図柄で停止表示されなかった場合は、入賞とならず、上記権利行使はなされない。
【０００６】
当たりには小役と大役とがあり、小役当選の権利行使は、予め設定された遊技媒体の配当が実行される。また、小役には再遊技（リプレイ）を含んでおり、リプレイの際には、当該遊技のために投入した遊技媒体と同等の配当がなされたものとみなして、新たに遊技媒体を投入することなく再遊技の権利が与えられる。
【０００７】
一方、大役当選の権利行使は、当該役に対して予め設定された遊技媒体の配当が実行された後、上記通常遊技状態から所謂ボーナスゲーム（レギュラーボーナスとビッグボーナスとがある）と称される、所定回数の特別遊技状態に移行する。このボーナスゲームの内、第１の大役であるレギュラーボーナス（適宜ＲＢという）では、所定回数小役（リプレイ図柄を含む）の当選確率が飛躍的に高まる遊技状態となり、遊技者は、短期間で多くの遊技媒体を獲得することができる。また、第２の大役であるビッグボーナス（適宜ＢＢという）では、複数回（通常は最大３０回）小役獲得遊技中に、前記レギュラーボーナスが複数回（通常は最大３回）組み合わされて構成される特別遊技により、遊技者はレギュラーボーナスよりも多量の遊技媒体を獲得することができる。
【０００８】
すなわち、ビッグボーナスゲームは、レギュラーボーナスの実行回数が上限回数（３回）に到達すると、小役獲得遊技回数が上限回数（３０回）に到達していなくても終了している。
【０００９】
この種の遊技機では、遊技者の停止操作から一定時間内に図柄変動リールを停止するようにした機種が多く、さらに、内部抽選の結果が外れの場合には図柄変動リールは役に対応する図柄の組み合わせを表示しないように（蹴飛ばし）、内部抽選の結果が当選の場合には図柄変動リールは当選役に対応する図柄の組み合わせを表示するように（引き込み）、所謂すべり制御が加味されるようになっている。
【００１０】
なお、一般的には、図柄の変動速度は８０ｒｐｍ、上記一定時間は１９０ｍｓとされており、これらの値から、すべり制御によって調整可能な図柄の数は、通常の、１回胴に２１個の図柄を配置した回胴リールの場合、４図柄程度となっている。
【００１１】
しかし、図柄変動リールは高速で図柄を変動させているため、所望の図柄を狙って停止操作する所謂目押しの技術が未熟な初心遊技者にとっては、図柄を認識できないまま停止操作を行うことになり、すべり制御によっても所望の図柄を揃えられず、不利になってしまう。
【００１２】
ここで、すべり制御によって調整可能な図柄の数が多いほど、所望の図柄を狙って停止操作する所謂目押しの技術が未熟な初心遊技者をすることができる。調整可能な図柄の数を多くするためには、変動速度を更に高速にすることが考えられるが、変動速度が高速であるほど、初心遊技者は図柄の認識が困難となってしまう。
【００１３】
また、図柄の認識を容易にするために、図柄の変動速度をやや低速にすることも考えられるが、このようにした場合、すべり制御によって調整可能な図柄の数が少なくなってしまい、遊技者に有利になるとは限らない。
【００１４】
従来、この種の遊技機において、内部抽選処理により役に当選した場合、遊技者の停止操作に基づいて当選した役のシンボル（図柄）を入賞ライン上に引き込んで停止させると共に、３個のリールのシンボルの移動表示の加速度が段階的に変わる停止制御を実行することが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００１−１７６１２公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１５】
しかしながら、上記特許文献１に記載の技術によれば、制御が煩雑であると共に、停止操作後の加速度は、変動速度を停止操作が行われる前よりも低速度となるように変化するため、すべり制御によって調整可能な図柄の数は減ることはあっても増えることはなく、遊技者に有利になるとは限らない、という問題点があった。
【００１６】
本発明は上記問題点を解決するためになされたもので、図柄変動時の図柄の認識を妨げることなく、図柄の変動停止時に表示する図柄の調整を高精度に行うことができる遊技機を提供することが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を所定の順番で順次変動させて表示領域に表示する図柄変動表示装置を有し、遊技者の始動開始操作に基づいて役の抽選を行うと共に前記図柄変動表示装置による図柄の変動を開始し、その後の遊技者の停止操作に基づき当該停止操作から予め設定された最大許容時間内に前記図柄変動表示装置による図柄の変動を停止し、前記抽選により当選した役に対応する図柄が前記表示領域内に予め定められた表示態様で停止した場合に当該役に入賞して当該役に対応する遊技媒体の払出または遊技状態の変更を実行する遊技機であって、前記始動開始操作に基づいて第１の変動速度で前記図柄変動表示装置による図柄の変動を行うと共に、その後に停止操作がなされた場合、前記最大許容時間内で、前記第１の変動速度よりも速い第２の変動速度で前記図柄変動表示装置による図柄の変動を行った後、所望の図柄が前記表示領域内に予め定められた表示態様で停止するように前記図柄変動表示装置の駆動を制御する駆動制御手段を備えたことを特徴としている。
【００１８】
請求項１に記載の発明によれば、複数種類の図柄を所定の順番で順次変動させて表示領域に表示する図柄変動表示装置を有し、遊技者の始動開始操作に基づいて役の抽選を行うと共に前記図柄変動表示装置による図柄の変動を開始し、その後の遊技者の停止操作に基づき当該停止操作から予め設定された最大許容時間内に前記図柄変動表示装置による図柄の変動を停止し、前記抽選により当選した役に対応する図柄が前記表示領域内に予め定められた表示態様で停止した場合に当該役に入賞して当該役に対応する遊技媒体の払出または遊技状態の変更を実行するに際し、駆動制御手段により、前記始動開始操作に基づいて第１の変動速度で前記図柄変動表示装置による図柄の変動を行うと共に、その後に停止操作がなされた場合、前記最大許容時間内で、前記第１の変動速度よりも速い第２の変動速度で前記図柄変動表示装置による図柄の変動を行った後、所望の図柄が前記表示領域内に予め定められた表示態様で停止するように前記図柄変動表示装置の駆動が制御される。
【００１９】
すなわち、第１の変動速度で図柄変動表示装置が図柄変動を行っている状態において停止操作がなされると、図柄変動表示装置の図柄の変動速度が第１の変動速度よりも速くなるので、停止操作がなされた後、最大許容時間内に変動表示することができる図柄の数を第１の変動速度の状態で停止する場合と比較して多くすることができ、所望の図柄が最大許容時間内に存在する確率を高くすることができる。よって、遊技者が停止操作を行うまでを第１の変動速度にして図柄の認識が比較的容易な変動速度を設定し、遊技者による停止操作後の変動速度を第１の変動速度よりも高速の第２の変動速度にして調整可能としたい図柄数に応じた変動速度を設定することで、図柄変動時の図柄の認識を妨げることなく、図柄の変動停止時に表示する図柄の調整を高精度に行うことができる。
【００２０】
また、最大許容時間内に変動表示することができる図柄の数が多くなることにより、図柄変動表示装置に表示させる図柄の配列パターンの種類を増やしたり、より変化を持たせることができる。
【００２１】
さらに、請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明において、前記駆動制御手段は、前記抽選により所定の役に当選している状態において前記停止操作がなされた場合に、前記第１の変動速度よりも速い第２の変動速度で前記図柄の変動を行うことを特徴としている。
【００２２】
請求項２記載の発明によれば、請求項１記載の発明において、抽選により所定の役に当選している状態において停止操作がなされた場合、前記図柄変動表示装置による図柄の変動速度が高速になるので、初心遊技者の目押し技術の未熟さを補完して当選した役に入賞させ易くすることができ、初心遊技者の遊技意欲の減退を防止することができる。
【００２３】
また、この場合、変動速度の変化が遊技者に分かるように第１の変動速度及び第２の変動速度を設定することにより、変動速度の変化によって所定の役が当選していることを認識させることもできる。
【００２４】
さらに、請求項３記載の発明は、請求項１又は請求項２記載の発明において、前記駆動制御手段は、前記図柄変動表示装置による前記図柄の変動の停止時に前記抽選により当選していない役に対応する図柄が前記表示領域内に予め定められた表示態様で停止されないように前記図柄変動表示装置の駆動を制御することを特徴としている。
【００２５】
請求項３記載の発明によれば、請求項１又は請求項２記載の発明において、前記駆動制御手段は、抽選により当選していない役に対応する図柄が図柄の変動の停止時に表示領域内に予め定められた表示態様で停止されないように図柄変動表示装置の駆動を制御するので、抽選により当選していない役に入賞する所謂不当入賞を回避することができ、抽選結果と変動停止時に表示される図柄とを一致させることができる。
【００２６】
また、請求項４記載の発明は、請求項１記載の発明において、前記駆動制御手段は、前記図柄変動表示装置の停止操作がなされた場合に、前記図柄変動表示装置による図柄の変動速度を前記第１の変動速度から前記第２の変動速度に制御する変動制御手段と、この変動制御手段により前記第２の変動速度で駆動している前記図柄変動表示装置を前記最大許容時間内で所望の図柄が前記表示領域内に予め定められた表示態様で停止するように停止時期を調整する調整手段と、を備えたことを特徴としている。
【００２７】
請求項４記載の発明によれば、請求項１記載の発明において、駆動制御手段は、図柄変動表示装置の停止操作がなされた場合に、図柄変動表示装置による図柄の変動速度を第１の変動速度から第２の変動速度に制御する変動制御手段と、この変動制御手段により第２の変動速度で駆動している図柄変動表示装置を最大許容時間内で所望の図柄が前記表示領域内に予め定められた表示態様で停止するように停止時期を調整する調整手段とを備えているので、停止操作時における図柄変動表示装置の駆動制御をより正確に行うことができる。
【００２８】
請求項５に記載の発明は、複数の図柄を所定の順番で表示対象とし、表示対象とする図柄を順次切替えて変動する変動装置を有し、遊技者の始動開始操作に基づいて役の抽選を行うと共に前記変動装置による図柄の変動を開始し、その後の遊技者の停止操作に基づき当該停止操作から予め設定された最大許容時間内に前記変動装置による図柄の変動を停止し、前記抽選により当選した役に対応する図柄が予め定められた状態で停止した場合に当該役に入賞して当該役に対応する遊技を実行する遊技機であって、前記遊技者の始動開始操作に基づいて第１の変動速度で前記変動装置による図柄の変動を行うと共に、その後に停止操作がなされた場合、単位時間当りの切替え図柄数が前記第１の変動速度での単位時間当りの切替え図柄数よりも多くなるように、前記第１の変動速度よりも速い第２の変動速度で前記変動装置による図柄の変動を行う変動制御手段と、前記停止操作に基づいて、前記最大許容時間内で所望の図柄が前記変動装置の予め定められた位置に表示された状態で停止するように当該図柄の変動の停止タイミングを調整する調整手段と、を備えたことを特徴としている。
【００２９】
請求項５記載の発明によれば、複数の図柄を所定の順番で表示対象とし、表示対象とする図柄を順次切替えて変動する変動装置を有し、遊技者の始動開始操作に基づいて役の抽選を行うと共に前記変動装置による図柄の変動を開始し、その後の遊技者の停止操作に基づき当該停止操作から予め設定された最大許容時間内に前記変動装置による図柄の変動を停止し、前記抽選により当選した役に対応する図柄が予め定められた状態で停止した場合に当該役に入賞して当該役に対応する遊技を実行するに際し、変動制御手段により、前記遊技者の始動開始操作に基づいて第１の変動速度で前記変動装置による図柄の変動が行われると共に、その後に停止操作がなされた場合、単位時間当りの切替え図柄数が前記第１の変動速度での単位時間当りの切替え図柄数よりも多くなるように、前記第１の変動速度よりも速い第２の変動速度で前記変動装置による図柄の変動が行われる一方、調整手段により、前記停止操作に基づいて、前記最大許容時間内で所望の図柄が前記変動装置の予め定められた位置に表示された状態で停止するように当該図柄の変動の停止タイミングが調整される。
【００３０】
すなわち、遊技者により停止操作がなされると変動速度が第１の変動速度よりも高速になるので、停止操作がなされた後も第１の変動速度で図柄の変動を行う場合と比較して停止操作から予め設定された最大許容時間内に表示対象とすることができる図柄の数（切替え図柄数）を多くすることができ、所望の図柄が最大許容時間内に存在する確率を高くすることができる。よって、遊技者が停止操作を行うまでを第１の変動速度にして図柄の認識が比較的容易な変動速度を設定し、遊技者による停止操作後の変動速度を第１の変動速度よりも高速の第２の変動速度にして調整可能としたい図柄数に応じた変動速度を設定することで、図柄変動時の図柄の認識を妨げることなく、図柄の変動停止時に表示する図柄の調整を高精度に行うことができる。
【００３１】
また、最大許容時間内に変動表示することができる図柄の数が多くなることにより、変動装置に表示させる図柄の配列パターンの種類を増やしたり、より変化を持たせることができる。
【００３２】
さらに、請求項６記載の発明は、請求項５記載の発明において、前記変動装置による前記図柄の変動の停止時に前記抽選により当選していない役に応じた図柄が予め定められた位置に表示された状態で停止されないように前記図柄の変動の停止タイミングを調整することを特徴としている。
【００３３】
請求項６記載の発明によれば、請求項５記載の発明において、変動停止時に所望の図柄を予め定められた位置に表示すると共に抽選で当選していない役が表示されることを回避するようにしているので、抽選により当選していない役に入賞する所謂不当入賞を回避することができ、抽選結果と変動停止時に表示される図柄とを一致させることができる。
【００３４】
また、請求項７記載の発明は、請求項５又は請求項６記載の変動制御手段は、前記抽選により所定の役に当選しているときに前記停止操作がなされた場合に、前記第１の変動速度よりも高速な前記第２の変動速度で前記図柄の変動を行うことを特徴としている。
【００３５】
請求項７記載の発明によれば、請求項５又は請求項６記載の発明において、抽選により所定の役に当選したときに停止操作がなされた場合に、図柄の変動速度が高速になることになるので、初心遊技者の目押しの技術の未熟さを補完して当選した役に入賞させ易くすることができ、初心遊技者の遊技意欲の減退を防止することができる。
【００３６】
また、この場合、変動速度の変化が遊技者に分かるように第１の変動速度及び第２の変動速度を設定することにより、変動速度の変化によって所定の役が当選していることを認識させることもできる。
【発明の効果】
【００３７】
以上説明した如く本発明は、図柄の認識を困難にすることなく、すべり制御によって調整可能な図柄の数を増やすことができる遊技機を提供することができる、という優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３８】
図１に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３とを備えて構成されている。
【００３９】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００４０】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４をアーチ状に囲む立体的な電飾部３０４Ａも設けられている。
【００４１】
装飾部３０４の表示パネル部３１２は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置３１３と、回胴表示図柄を表示するための表示窓３１４とを備えている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００４２】
この表示窓３１４の内部には、３個の回胴リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを主要部として構成された図柄変動部３１６が配設されている。
【００４３】
また、表示窓３１４の下部には、このパチスロ機３００の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定（６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【００４４】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面（テーブル３０６Ａ）の右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また、上面左端部からは順にキャンセルボタン３５５、１枚ベット（投入）ボタン３５２Ａ、マックスベット（最大投入）ボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順にクレジットの払い戻しボタン１０３、始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００４５】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とを備えている。
【００４６】
３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、表示窓３１４の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図柄ライン（有効ライン）となる。なお、この基本停止図柄は、１枚のメダルをベット（投入）した場合であり、最大１回のゲームで３枚のメダルをベットすることができ、この場合は、上行と下行に沿って停止している図柄、並びに２本の対角線上に停止している図柄が順次メダルの投資数に応じて組み合わせ停止図柄ライン（有効ライン）として採用されるようになっている。
【００４７】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００４８】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー３５４を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時に回転を開始するようになっている。
【００４９】
また、この始動レバー３５４による操作タイミングは、後述する内部抽選のタイミングとなっており、当該始動レバー３５４の操作によって、当たり（役当選）／外れが決定するようになっている。
【００５０】
図２には、上記パチスロ機３００の動作を制御するための制御ブロック図が示されている。
【００５１】
パチスロ機３００の制御系は、主制御部１００を中心に構成されており、この主制御部１００には、メダル検出部１０２、始動レバー３５４、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれに対応する停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ、ＭＡＸベットボタン３５２Ｂ、１枚ベットボタン３５２Ａ、キャンセルボタン３５５、並びに図１では図示を省略したが、遊技を中止する際にパチスロ機３００内部に貯留（クレジット）したメダルを排出口３２６から受け皿３２８に戻すための払い戻しボタン１０３が接続されている。
【００５２】
主制御部１００では、上記相さ部３０６の各々からの入力に応じて、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ等の動作が制御される。すなわち、主制御部１００には、左（Ｌ）、中（Ｃ）、右（Ｒ）用の各リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃが接続されており、それぞれに左、中、右の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが接続されている。
【００５３】
また、主制御部１００には、表示制御部１０８とランプ制御部１１０とが接続され、表示制御部１０８では、前述した７セグメント表示部３１５Ａ、表示部３１５Ｂ、７セグメント表示部３１５Ｃを含む表示装置群３１７の表示を制御すると共に、演出のために設けられた液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３の表示を制御する。また、ランプ制御部１１０では、電飾部３０４Ａに内蔵されているランプ１１２等の点灯を制御する。さらに、主制御部１００には、音声制御部１１４が接続され、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒからの音声（効果音）出力を制御する。
【００５４】
また、主制御部１００には、払出制御部１５０が接続され、払出装置１５２を制御することで、装置内部に設けられたホッパー（図示省略）からメダルを受け皿３２８へ向けて払い出すようになっている。
【００５５】
なお、本実施の形態では、表示制御部１０８、ランプ制御部１１０、音声制御部１１４を主制御部１００と分離して説明したが、全ての機能を主制御部１００に搭載してもよいし、表示制御部１０８、ランプ制御部１１０、音声制御部１１４をまとめて副制御部を構成してもよい。
【００５６】
ここで、パチスロ機３００では、当該始動レバー３５４による操作タイミングで、主制御部１００により内部抽選が行われ、当該抽選が当たり（役当選）の場合は、フラグ成立となり、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作により当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。なお、当たり（役当選）には大役と小役があり、大役には、ビッグボーナス（以下、適宜ＢＢという）とレギュラーボーナス（以下、適宜ＲＢという）とがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。ＢＢは、その遊技状態中に、複数回のＲＢを含んで構成されており、当然、ＢＢの方がＲＢよりも遊技者にとって、より有利な遊技状態となる。
【００５７】
図３は、本実施の形態に係る主制御部１００における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
【００５８】
主制御部１００は、抽選部１５４を含んで構成されており、当該抽選部１５４には、始動レバー３５４が接続されている。抽選部１５４は、所定数のメダルの投入（ベット）がなされた後の始動レバー３５４の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。
【００５９】
抽選部１５４では、始動レバー３５４の操作時にハードウェア乱数カウンタから数値を取得し、その取得した乱数値をテーブル選択部１５６を経由して当選役の図柄決定部１５８へ送出する。
【００６０】
テーブル選択部１５６には、抽選により取得され得る乱数値に対応する役・図柄を示す情報がテーブルとして記憶されている。当該テーブルは、パチスロ機３００の遊技状態（例えば、通常遊技、ＢＢ内部当選中、ＲＢ内部当選中、ＢＢ作動時の通常遊技、ＢＢ作動時のＲＢ内部当選中、ＲＢ遊技等）毎に設けられている。
【００６１】
テーブル選択部１５６では、遊技状態制御部１６０から現在の遊技状態を示す情報を得て、上記遊技状態毎に設けられたテーブルから役・図柄を決定すべきテーブルを選択する。このテーブル選択部１５６で選択されたテーブルに基づいて、当選役・図柄決定部１５８は、当選役（小役（リプレイを含む）、大役（ＲＢ、ＢＢ））及び当選図柄を決定し、遊技状態制御部１６０へ送出する。
【００６２】
遊技状態制御部１６０には、パチスロ機３００の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ１６２が接続されている。遊技状態制御部１６０は、遊技プログラムメモリ１６２から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。
【００６３】
なお、遊技プログラムメモリ１６２には、通常遊技プログラムを示すデータと大役遊技プログラムを示すデータとが記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ１６２から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合は、ＢＢ、ＲＢの内部当選状態、ＢＢ、ＲＢの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。
【００６４】
また、遊技状態制御部１６０には、フラグ管理制御部１６６が接続されており、フラグ管理部１６６には、フラグメモリ１６８が接続されている。フラグメモリ１６８には、各役のフラグの成立状態がそれぞれ個別に記憶可能とされており、フラグ管理制御部１６６では、遊技状態制御部１８６における通常遊技制御時に、当選役・図柄決定部１５８からの情報に基づいて、フラグメモリ１６８のフラグの状態を更新記憶することにより内部当選役に対応したフラグの成立、不成立を管理する。
【００６５】
なお、各フラグは、内部抽選により当選することにより成立し、一般には、小役のフラグの状態は１回の遊技で消滅（フラグ不成立）し、大役のフラグの状態は各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止して表示窓３１４に大役図柄が所定の状態で表示されることにより大役に入賞するまで維持される。
【００６６】
さらに、主制御部１００は、リール駆動制御部１６４を含んで構成されており、始動レバー３５４の始動操作に基づき、前回の遊技の終了後、４．１秒を経過した後、リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを駆動させてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始する。
【００６７】
また、リール駆動制御部１６４は、遊技者の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づいて、予め設定された最大許容時間（本実施の形態では、１９０ｍｓ）内にリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる停止制御を行う。
【００６８】
ここで、リール駆動制御部１６４には上述したフラグメモリ１６８が接続されており、リール駆動制御部１６４では、上述した停止制御において、当該フラグメモリ１６８に記憶されたフラグの状態に基づいて内部抽選の結果に応じて所定コマ数だけ滑りを生じさせるすべり制御を実行するようになっている。
【００６９】
すなわち、内部抽選が外れのときに、当りの場合にのみ停止する図柄の位置で停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし（蹴飛ばし）、外れ図柄配列でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止するように制御する。
【００７０】
一方、内部抽選が当りのとき、遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作タイミング（時期、間合い）では当り図柄が停止しない場合にでも、最大許容時間内でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動停止の時間を制御して、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が揃って停止するように停止位置をずらす（引き込み）制御を行う。
【００７１】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、抽選の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。
【００７２】
また、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃには、それぞれ位置検出センサ１７２Ａ、１７２Ｂ、１７２Ｃが取り付けられており、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれの停止位置をリール駆動制御部１６４で認識し、停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃにおける図柄配列を遊技状態制御部１６０へ送出する。
【００７３】
この停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列により、遊技状態制御部１６０では、内部当選していた役に入賞したか否かが確認され、小役に入賞した場合は払出制御部１５０に所定の配当の実行を指示し、リプレイ入賞であればリプレイ制御を実行し、大役入賞であれば払出制御部１５０に所定の配当の実行を指示した後、大役遊技プログラムを遊技プログラムメモリ１６２から読み出す。
【００７４】
大役プログラムには、レギュラーボーナスゲームプログラムと、ビッグボーナスゲームプログラムとがそれぞれ別個に記憶されており、当選した大役に基づいて選択的に読み出されるようになっている。
【００７５】
レギュラーボーナスプログラムでは、権利行使として小役の抽選確率が通常遊技中の抽選確率よりも高い状態で最高１２回の遊技（最大遊技回数）を実行可能である。この１２回の遊技の間で何らかの小役に最高８回当選（最大当選回数）すると、レギュラーボーナスゲームは終了する。
【００７６】
一方、ビッグボーナスプログラムでは、権利行使としてレギュラーボーナスゲームが実行可能であり、当該レギュラーボーナスゲームの実行回数が予め設定された上限回数に到達した時点で、ビッグボーナスゲームは終了する。
【００７７】
ところで、本実施の形態では、リール駆動制御部１６４において、始動レバー３５４が操作されてから停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作されるまでのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転速度と、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作されてから停止制御により回転が停止されるまでのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転速度とを、異ならせている。
【００７８】
具体的には、始動レバー３５４が操作されると、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを第１の回転速度で回転させると共に、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作されると、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを第１の回転速度よりも高速度な第２の回転速度で回転させ、瞬間的にリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを高速回転させて停止制御を実行するようにしている。
【００７９】
図４には、本実施の形態に係るリールの駆動制御に関する機能ブロック図が示されている。同図に示されるように、リール駆動制御部１６４は、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を制御する回転制御部１０と、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止制御を実行する停止制御部１２と、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを駆動するリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを駆動するための駆動信号をそれぞれ生成する駆動信号生成部１８Ａ、１８Ｂ、１８Ｃと、を含んで構成されており、回転制御部１０及び停止制御部１２は、それぞれ駆動信号生成部１８Ａ、１８Ｂ、１８Ｃに接続されている。
【００８０】
駆動信号生成部１８Ａ、１８Ｂ、１８Ｃでは、回転制御部１０及び停止制御部１２からの指示入力に応じてそれぞれ独立して駆動信号を生成するようになっている。
【００８１】
また、上述したように、リール駆動制御部１６４には、始動レバー３５４及び停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作されたこと、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転位置、遊技状態、フラグの成立状態が把握可能になっている。
【００８２】
回転制御部１０は、始動レバー３５４が操作されたことを示す信号が入力されると、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを第１の回転速度で回転させるよう駆動信号生成部１８Ａ、１８Ｂ、１８Ｃにそれぞれ指示を入力する。これにより、各駆動信号生成部１８Ａ、１８Ｂ、１８Ｃでは、駆動信号を生成してリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを作動させてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０を回転させる。
【００８３】
また、回転制御部１０には、回転速度変更部１６が設けられており、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作されたことを把握可能になっている。回転速度変更部１６では、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの何れかが操作された場合に、対応するリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転速度を第１の回転速度よりも高速度な第２の回転速度に変更するように対応する駆動信号生成部１８Ａ、１８Ｂ、１８Ｃに指示を入力する。
【００８４】
一方、停止制御部１２には、時間を計時するためのタイマ１４が接続されており、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作されてから上述した最大許容時間内にリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを停止させる。
【００８５】
なお、停止制御部１２では、遊技状態とフラグの成立状態とに基づいて上述した引き込みの対象となる図柄及び蹴飛ばしの対象となる図柄の有無が判定されると共に、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転位置に基づいて適宜すべり制御を加味した停止制御が実行される。
【００８６】
ここで、図６には、本実施の形態に係るリール３５０の回転開始後の回転速度及び駆動信号生成部１８で生成される駆動信号の一例がタイムチャートで示されている。なお、リールモータ１０６は、４相のステッピングモータを用いて構成されている。
【００８７】
同図に示されるように、駆動信号生成部１８では、それぞれ位相が異なる第１相から第４相までの励磁信号がそれぞれ生成されるようになっている。なお、同図において、Ｈ（Ｈｉｇｈ）は励磁を、Ｌ（Ｌｏｗ）は非励磁をそれぞれ意味している。
【００８８】
また、同図に示されるように、回転制御部１０からの回転指示が入力されると、リール３５０が第１の回転速度（本実施の形態では、８０ｒｐｍ）で回転するように駆動信号が生成される。その後、停止ボタン３５６が押下されると、回転速度変更部１６から回転速度変更指示が入力され、リール３５０が第１の回転速度よりも高速度な第２の回転速度（本実施の形態では、１６０ｒｐｍ）で回転するように駆動信号が生成される。
【００８９】
また、駆動信号生成部１８には、停止操作後、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの内部抽選役に対応した図柄の位置に合わせて、上述したすべり制御を加味したタイミングで停止制御部１２から停止指示が入力され、第１相から第４相の全ての相を励磁させるように駆動信号が生成される。
【００９０】
また、図７には、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転中において、図柄「１０」が表示対象とされたときに停止ボタン３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが操作された場合に、停止操作から最大許容時間内に停止可能な図柄が示されている。
【００９１】
なお、同図には、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの周面に巻き付けられる帯状のリールテープ２０が示されており、実際には複数個（同図に示す例では２１個）の図柄が配列されるが、同図では図柄の替わりに１〜２１の数字を配列している。
【００９２】
図７（Ａ）は本発明を適用せず、従来通り停止操作後のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転速度を８０ｒｐｍとした場合についての図である。同図に示されるように、制御に要する時間等を考慮すると、停止操作から最大許容時間内に表示対象とされる図柄は４図柄程度になる。
【００９３】
一方、図７（Ｂ）には、本発明を適用し、停止操作がなされた場合にリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転速度を１６０ｒｐｍとした場合の図である。同図に示されるように、制御に要する時間等を考慮すると、停止操作から最大許容時間内に表示対象とされる図柄は７図柄程度となり、停止操作後のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転速度を８０ｒｐｍとした場合と比較して、すべり制御によって調整可能な図柄が多くなる。
【００９４】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００９５】
図５には、遊技状態制御部１６０におけるリール回転制御処理の流れを示すフローチャートが示されている。以下、同図を参照して本実施の形態に係るリール回転制御処理について説明する。
【００９６】
まず、ステップ２００では、ベット操作の完了待ちを行い、次のステップ２０２では、始動レバー３５４の操作待ちを行う。
【００９７】
すなわち、メダルがクレジットされている状態（或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入した状態）で、１枚ベットボタン３５２Ａ、またはマックスベットボタン３５２Ｂの操作によりメダルのベットが完了するか、或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入することによりベットが完了すると、始動レバー３５４の操作が可能となる。
【００９８】
始動レバー３５４が操作されると、この操作と同時に当り／外れの抽選がなされると共に、リール駆動制御部１６４の制御により、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始する。
【００９９】
そこで、次のステップ２０４では、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを第１の回転速度で回転させ、その後にステップ２０６に移行して、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの何れかの操作待ちを行う。
【０１００】
上記抽選の結果は、当選役・図柄決定部１５８から遊技状態制御部１６０に伝えられる。遊技状態制御部１６０は、抽選の結果に応じてフラグ管理制御部１６６を介してフラグメモリ１６８のフラグの状態を更新記憶させる。
【０１０１】
ステップ２０８では、操作された停止ボタン３５６に対応するリール３５０の回転速度を第２の回転速度に変更し、その後にステップ２１０に移行して、当該リールの回転を停止させる。
【０１０２】
このとき、リール駆動制御部１６４は、フラグメモリ１６８に記憶されているフラグの状態に従って、すべり制御を加味して該当する図柄を所定位置に引き込むように、或いは所定位置から蹴飛ばすようにリール３５０の停止制御が実行される。
【０１０３】
すなわち、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれはすべり制御によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０の回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。
【０１０４】
次のステップ２１２では、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止したか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は再びステップ２０６に戻り、その後、ステップ２１２の処理で肯定判定となると、本リール回転制御処理を終了する。
【０１０５】
これにより、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止し、遊技状態制御部１６０により停止図柄が当たりか否かが判断され、当たりの場合には当たり役を判別する。
【０１０６】
この判別で、大役と判定された場合には、その停止図柄に従って、ビッグボーナス（ＢＢ）又はレギュラーボーナス（ＲＢ）のボーナスゲーム制御を実行し（権利行使）、小役と判定された場合には、当該小役に予め設定されている所定の払出し制御を実行する。
【０１０７】
以上詳細に説明したように、本実施の形態によれば、複数の図柄を所定の順番で表示対象とし、表示対象とする図柄を順次切替えて図柄を変動する図柄変動部３１６を有し、遊技者の始動レバー３５４による始動開始操作に基づいて役の内部抽選を行うと共に図柄変動部３１６による図柄の変動を開始し、その後の遊技者の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作に基づき当該停止操作から予め設定された最大許容時間（１９０ｍｓ）内に図柄変動部３１６による図柄の変動を停止し、内部抽選により当選した役に対応する図柄が表示対象とされた状態で前記図柄の変動が停止した場合に当該役に入賞して当該役に対応する遊技を実行するに際し、前記遊技者の始動開始操作に基づいてリール３５０を第１の回転速度で回転させて図柄変動部３１６による図柄の変動を行うと共に、その後に停止操作がなされた場合、単位時間当りの切替え図柄数が前記第１の回転速度での単位時間当りの切替え図柄数よりも多くなるように、前記第１の回転速度よりも速い第２の回転速度でリール３５０を回転させて図柄変動部３１６による図柄の変動を行い、前記停止操作に基づいて、所望の図柄が表示窓３１４の所定位置に表示された状態で図柄の変動が停止するようにリール３５０の回転停止タイミングを前記最大許容時間内で調整して図柄の停止位置を制御するようにしているので、図柄変動時の図柄の認識を妨げることなく、図柄の変動停止時に表示する図柄の停止位置の調整を高精度かつ広範囲に行うことができる。
【０１０８】
また、本実施の形態によれば、変動停止時に所望の図柄を表示対象とすると共に抽選で当選していない役が表示されることを回避するようにしているので、抽選により当選していない役に入賞する所謂不当入賞を回避することができ、抽選結果と変動停止時に表示対象とされる図柄とを一致させることができる。
【０１０９】
また、すべり制御によって調整可能な図柄の数が増えることにより、リール３５０における図柄の配列パターンのバリエーションを増やすことができる。
【０１１０】
なお、本実施の形態では、内部抽選の結果に拘わらず、停止操作がなされた場合にはリール３５０の回転速度を第１の回転速度から第２の回転速度に変更する形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特定の遊技状態、例えば、内部抽選によりＢＢ，ＲＢ等の大役等に当選しているときに停止ボタン３５６による停止操作がなされた場合にのみ、第１の回転速度よりも高速度な第２の回転速度でリール３５０を回転させるようにしてもよい。このようにすることで、初心遊技者の目押しの技術の未熟さを補完して当選した役により容易に入賞させることができ、初心遊技者の遊技意欲の減退を防止することができる。
【０１１１】
また、本実施の形態では、第１の回転速度を８０ｒｐｍ、第２の回転速度を１６０ｒｐｍとして、図柄の認識を困難にすることなく、すべり制御によって調整可能な図柄の数を増やした形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２の回転速度が第１の回転速度よりも高速度となるような回転速度を適宜設定し得る。
【０１１２】
例えば、第１の回転速度を従来の一般的な機種と比較して低速度な６０ｒｐｍとし、第２の回転速度を従来の一般的な機種と同様８０ｒｐｍとすることにより、図柄の認識を容易にしつつ、すべり制御によって調整可能な図柄の数を維持するようにしてもよい。
【０１１３】
なお、本実施の形態におけるパチスロ機３００の構成（図１乃至図４参照）及びパチスロ機３００における処理の流れ（図５及び図６参照）は一例であり、適宜変更し得ることはいうまでもない。
【図面の簡単な説明】
【０１１４】
【図１】実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】実施の形態に係るパチスロ機の動作制御ブロック図である。
【図３】主制御部における通常遊技を主体とした制御系を機能的に示したブロック図である。
【図４】実施の形態に係るパチスロ機のリール駆動制御に関する機能ブロック図である。
【図５】実施の形態に係るリール回転制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】リールの回転速度及びリールモータの駆動信号の一例を示すタイムチャートである。
【図７】停止操作から最大許容時間内に表示対象とされる図柄の数を説明する図であり、（Ａ）はリールが８０ｒｐｍで回転している場合の説明図、（Ｂ）はリールが１６０ｒｐｍで回転している場合の説明図である。
【符号の説明】
【０１１５】
１０    回転制御部（変動制御手段）
１２    停止制御部（調整手段）
１６    回転速度変更部
１８    駆動信号生成部
１００    主制御部
１０８    表示制御部
１６０    遊技状態制御部
１６２    遊技プログラムメモリ
１６４    リール駆動制御部（駆動制御手段）
１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃ    リールモータ
１７２Ａ、１７２Ｂ、１７２Ｃ    位置検出センサ
３００    パチスロ機
３１３    ＬＣＤ
３１４    表示窓（表示領域）
３１６    図柄変動部（変動装置）
３５２Ａ    １枚ベットボタン
３５２Ｂ    マックスベットボタン
３５４    始動レバー
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール（図柄変動表示装置、変動装置）
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
2006034419.tif 000003
【図２】
2006034419.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2006034419.tif 000009