(57)【要約】【課題】  装飾図柄の３列が大当りの組合せで停止表示されることを期待する遊技者の期待感を高頻度で高揚させること。【解決手段】  フライト予告が発生したときには世界地図の背景上に目的地マーク１３２〜目的地マーク１３４が同時に表示され、飛行機１４１が目的地マーク１３２を経由して目的地マーク１３３に移動表示されたり、目的地マーク１３２および目的地マーク１３３を順に経由して目的地マーク１３４に移動表示される。これら目的地マーク１３２〜１３４は大当りの信頼度が相互に相違するものであり、目的地マーク１３２〜目的地マーク１３４が表示されたときには飛行機１４１が高信頼度の目的地マーク１３４に向う期待感が常に発生するので、装飾図柄の３列が大当りの組合せで停止表示されることを期待する遊技者の期待感を高頻度で高揚させることができる。【選択図】  図３９
2006326058.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動口に入賞することに基いて可変入賞口を開放する大当りおよび可変入賞口を開放しない外れを判定する当落判定手段と、
前記当落判定手段が前記大当りを判定したときには大当り用の複数の可変情報のうちから可変情報を選択し、前記当落判定手段が前記外れを判定したときには外れ用の複数の可変情報のうちから可変情報を選択する可変情報選択手段と、
前記当落判定手段が前記大当りを判定したときには複数の識別図柄を予め決められた大当りの組合せに設定し、前記当落判定手段が前記外れを判定したときには前記複数の識別図柄を前記大当りの組合せとは相違する外れの組合せに設定する図柄設定手段と、
複数の動画データのうちから前記可変情報選択手段の選択結果に応じたものを選択する動画データ選択手段と、
前記動画データ選択手段の選択結果を再生することに基いて図柄表示器に前記動画データ選択手段の選択結果に応じた映像を発生させる動画データ再生手段とを備え、
前記動画データ再生手段は、
前記動画データ選択手段が所定の動画データを選択したときには、
前記図柄表示器に前記複数の識別図柄を可変状態で表示する第１の制御と、
前記複数の識別図柄を可変表示した後に前記複数の識別図柄が前記大当りの組合せで停止表示されることを相互に異なる確度で事前報知する複数の予告絵柄を相互に異なる位置に同時に表示する第２の制御と、
前記複数の予告絵柄のうちから所定の予告絵柄が選択される映像を生成するための演出絵柄を前記複数の予告絵柄と同時に表示する第３の制御と、
前記演出絵柄を前記所定の予告絵柄に前記所定の予告絵柄とは別の予告絵柄を経由して移動表示あるいは前記所定の予告絵柄とは別の予告絵柄を経由することなく移動表示する第４の制御と、
前記演出絵柄が前記所定の予告絵柄に到着した映像を表示する第５の制御と、
前記所定の予告絵柄が選択されたことを報知する映像を表示する第６の制御と、
前記複数の識別図柄を前記図柄設定手段の設定結果で停止表示する第７の制御と
を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の識別図柄を図柄表示器に可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像を発生させる構成の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記遊技機には、複数の識別図柄が停止表示される前に予告絵柄を表示し、今回の図柄遊技で複数の識別図柄が大当りの組合せで停止表示される確度（大当りの信頼度と称する）を予告絵柄の種類に応じて遊技者に認識させる構成のものがある。
【特許文献１】特開２００４−３３７４３６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記遊技機の場合、複数の識別図柄が大当りの組合せで停止表示される大当り確率が「１／２００」〜「１／５００」程度に設定される傾向にあるので、今回の図柄遊技で大当りが発生しないにも拘らず予告絵柄を表示する頻度が高くなる。このため、期待度が低い予告絵柄を表示することに基いて整合性を図らざるを得ないので、遊技者にとっては信頼度が低い予告絵柄を繰返し見せられることになる。従って、複数の識別図柄が大当りの組合せで停止表示されることを期待する期待感が高揚し難く、興趣に乏しい。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、複数の識別図柄が大当りの組合せで停止表示されることを期待する遊技者の期待感を高頻度で高揚させることができる興趣に富んだ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の遊技機は１）当落判定手段〜５）動画データ再生手段を備え、５）動画データ再生手段が５−１）の第１の制御〜５−７）の第７の制御を行うところに特徴を有している。
１）当落判定手段は遊技球が始動口に入賞することに基いて可変入賞口を開放する大当りおよび可変入賞口を開放しない外れを判定するものである。図８のステップＳ４２は当落判定手段の一例であり、図２の特別図柄始動口２４は始動口の一例であり、図２の大入賞口２７は可変入賞口の一例である。
２）可変情報選択手段は当落判定手段が大当りを判定したときには大当り用の複数の可変情報のうちから可変情報を選択し、当落判定手段が外れを判定したときには外れ用の複数の可変情報のうちから可変情報を選択するものである。図４のステップＳ８は可変情報選択手段の一例であり、ステップＳ８の可変情報選択手段が選択する変動パターンは可変情報に相当する。図１０の変動パターンＰ１〜Ｐ４は当落判定手段が大当りを判定したときに選択される大当り用の複数の可変情報に相当し、図１１の変動パターンＰ５〜Ｐ８および図９の変動パターンＰ９は当落判定手段が外れを判定したときに選択する外れ用の複数の可変情報に相当する。
３）図柄設定手段は当落判定手段が大当りを判定したときには複数の識別図柄を予め決められた大当りの組合せに設定し、当落判定手段が外れを判定したときには複数の識別図柄を大当りの組合せとは相違する外れの組合せに設定するものである。図１９のステップＳ４０２は図柄設定手段の一例であり、ステップＳ４０２の図柄設定手段が設定する外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せは外れの組合せに相当するものである。
４）動画データ選択手段は複数の動画データのうちから可変情報選択手段の選択結果に応じたものを選択するものである。図３の図柄制御回路８０は動画データ選択手段の一例であり、図２３は可変情報選択手段が大当り用の可変情報を選択したときに大当り用の可変情報に応じて選択される動画データの一覧を示し、図２４は可変情報選択手段が外れ用の可変情報を選択したときに外れ用の可変情報に応じて選択される動画データの一覧を示している。
５）動画データ再生手段は動画データ選択手段の選択結果を再生することに基いて図柄表示器に動画データ選択手段の選択結果に応じた映像を発生させるものであり、図３の図柄制御回路８０は動画データ再生手段の一例である。この動画データ再生手段は動画データ選択手段が所定の動画データを選択したときには５−１）の第１の制御〜５−７）の第７の制御を行うものであり、図２３のビデオデータＶ４−１を除く残りの全てのビデオデータＶ１−１〜Ｖ３−４は所定の動画データに相当し、図２４のビデオデータＶ８−１およびＶ９−１を除く残りの全てのビデオデータＶ５−１〜Ｖ７−４は所定の動画データに相当する。
５−１）図柄表示器に複数の識別図柄を可変状態で表示する第１の制御を行う。図２６の（ａ）は第１の制御の表示結果を示すものであり、図２５のステップＳ５０２は第１の制御の一例である。
５−２）複数の識別図柄を可変表示した後に複数の識別図柄が大当りの組合せで停止表示されることを相互に異なる確度で事前報知する複数の予告絵柄を相互に異なる位置に同時に表示する第２の制御を行う。図３５の（ｂ）は第２の制御の表示結果の一例であり、目的地マーク１３２〜１３４は予告絵柄に相当する。図３４のステップＳ５５２は第２の制御の一例である。この確度は複数の予告絵柄に内部処理的に予め割付けられたものであり、「当落判定手段が大当りを判定したときに第５の制御で演出絵柄が到着する映像が選択される確率Ｘａ／当落判定手段が大当りを判定したときに第５の制御で演出絵柄が到着する映像が選択される確率Ｘａ＋当落判定手段が外れを判定したときに第５の制御で演出絵柄が到着する映像が選択される確率Ｘｂ」を称する。即ち、確度とは今回の図柄遊技で演出絵柄が到着する確率を称するものではなく、演出絵柄が到着する映像が多数回発生したときに多数回のうちの何回で大当りが発生するかを称するものである。例えば目的地マーク１３２は確率Ｘａが「２０／１０１」に設定され、確率Ｘｂが「３０／１０１」に設定され、確度が小さな「２／５」に設定されている。目的地マーク１３３は確率Ｘａが「３０／１０１」に設定され、確率Ｘｂが「３０／１０１」に設定され、確度が中程度の「３／６」に設定されている。目的地マーク１３４は確率Ｘａが「４０／１０１」に設定され、確率Ｘｂが「１０／１０１」に設定され、確度が高い「４／５」に設定されている。
５−３）複数の予告絵柄のうちから所定の予告絵柄が選択される映像を生成するための演出絵柄を複数の予告絵柄と同時に表示する第３の制御を行う。図３５の（ｃ）は第３の制御の表示結果の一例であり、飛行機１４１は演出絵柄に相当する。図３４のステップＳ５５３は第３の制御の一例である。
５−４）演出絵柄を所定の予告絵柄に所定の予告絵柄とは別の予告絵柄を経由して移動表示あるいは所定の予告絵柄とは別の予告絵柄を経由することなく移動表示する第４の制御を行う。図３６は演出絵柄を所定の予告絵柄に別の予告絵柄を経由することなく移動表示する第４の制御の表示結果の一例であり、図３９および図４０は演出絵柄を所定の予告絵柄に所定の予告絵柄とは別の予告絵柄を経由して移動表示する第４の制御の表示結果の一例である。図３４のステップＳ５５９は第４の制御の一例である。
５−５）演出絵柄が所定の予告絵柄に到着した映像を表示する第５の制御を行う。図３５の（ｇ）と図３７の（ｇ）と図３８の（ｇ）は第５の制御の表示結果の一例であり、図３４のステップＳ５６０は第５の制御の一例である。
５−６）所定の予告絵柄が選択されたことを報知する映像を表示する第６の制御を行う。図３５の（ｋ）と図３７の（ｋ）と図３８の（ｋ）は第６の制御の表示結果の一例であり、図３４のステップＳ５６５は第６の制御の一例である。
５−７）複数の識別図柄を図柄設定手段の設定結果で停止表示する第７の制御を行う。図２６の（ｋ）は第７の制御の表示結果の一例であり、図２５のステップＳ５１６は第７の制御の一例である。
【発明の効果】
【０００６】
図柄表示器に複数の識別図柄が可変表示されたときには複数の予告絵柄が相互に異なる位置に同時に表示されることがある。これら予告絵柄は複数の識別図柄が大当りの組合せで停止表示されることを相互に異なる確度で事前報知するものであり、複数の予告絵柄が表示されたときには複数の予告絵柄と共に演出絵柄が表示され、演出絵柄が所定の予告絵柄に別の予告絵柄を経由して移動表示されたり、あるいは、別の予告絵柄を経由することなく移動表示される。そして、演出絵柄が所定の予告絵柄に到着した映像が表示され、所定の予告絵柄が選択されたことが映像で報知されることに基いて大当りの信頼度が報知される。即ち、複数の予告絵柄を同時に表示した上で演出絵柄が所定の予告絵柄に移動表示する映像を発生させている。このため、複数の予告絵柄が表示されたときには演出絵柄が高信頼度の予告絵柄に向う期待感が常に発生するので、複数の識別図柄が大当りの組合せで停止表示されることを期待する遊技者の期待感を高頻度で高揚させることができる。しかも、演出絵柄を所定の予告絵柄に別の予告絵柄を経由することなく移動表示している。このため、演出絵柄が高信頼度の予告絵柄に向かって移動表示されたときには高信頼度の予告絵柄に到着する期待感が発生するので、演出絵柄の挙動を楽しむことができる。さらに、演出絵柄を所定の予告絵柄に別の予告絵柄を経由して移動表示している。このため、演出絵柄が低信頼度の予告絵柄に向かって移動表示されたときでも低信頼度の予告絵柄を経由して高信頼度の予告絵柄に向う期待感が残るので、演出絵柄の挙動を最後まで楽しむことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
【実施例１】
【０００８】
１．機械的構成の説明
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠２の前面には下端部に位置して横長な長方形状の下皿板３が固定されており、下皿板３の前面には上面が開口する下皿４が固定されている。この下皿板３の上方には上皿板５が配置されている。この上皿板５は前枠２に装着されたものであり、上皿板５の前面には上面が開口する上皿６が固定されている。
【０００９】
下皿板３の前面には右端部に位置してハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が回動可能に装着されている。この発射ハンドル８の後方には発射モータ９が固定されており、発射モータ９の回転軸には打球槌１０が連結されている。この発射モータ９は打球槌１０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が回動操作されたときには発射モータ９に駆動電源が与えられ、打球槌１０が駆動することに基づいて上皿６内の遊技球を上皿６内から弾き出す。
【００１０】
前枠２の前面には窓枠１１が装着されている。この窓枠１１は円形孔状の窓部１２を有するものであり、窓部１２の内周面には透明なガラス窓１３が固定されている。この窓枠１１の後面には左上隅部および右上隅部に位置してスピーカ１４が固定されており、各スピーカ１４の前方には網状のスピーカカバー１５が配置されている。これら各スピーカカバー１５は窓枠１１に固定されたものであり、各スピーカ１４が再生する遊技音は前方のスピーカカバー１５を通して放出される。窓枠１１には両スピーカ１４間に位置してランプカバー１６が固定されており、ランプカバー１６の後方には複数の電飾ＬＥＤ１７が配置されている。これら各電飾ＬＥＤ１７は窓枠１１に固定されたものであり、ランプカバー１６は電飾ＬＥＤ１７が発光することに基いて後方から照明される。
【００１１】
前枠２には、図２に示すように、遊技盤１８が装着されており、遊技盤１８は窓枠１１のガラス窓１３により前方から覆われている。この遊技盤１８の前面には外レール１９および内レール２０が固定されている。これら外レール１９および内レール２０間には発射通路２１が形成されており、打球槌１０が弾いた遊技球は発射通路２１を通して遊技領域２２内に放出される。この遊技領域２２内には複数の障害釘２３が打込まれており、遊技領域２２内に放出された遊技球は障害釘２３に当りながら遊技領域２２内を落下する。この遊技領域２２は外レール１９および内レール２０によって囲まれた円形領域（発射通路２１の残余領域）を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
【００１２】
遊技領域２２内には上面が開口するポケット状の特別図柄始動口２４が固定されている。この特別図柄始動口２４内には近接スイッチからなる特別図柄始動センサ２５（図３参照）が固定されており、特別図柄始動センサ２５は特別図柄始動口２４内に遊技球が入賞したことを検出して特別図柄始動信号を出力する。この特別図柄始動口２４は始動口に相当し、特別図柄始動センサ２５は始動口センサに相当するものであり、特別図柄始動センサ２５から出力される特別図柄始動信号は始動信号に相当する。
【００１３】
遊技領域２２内には、図２に示すように、入賞口台板２６が固定されており、入賞口台板２６には前面が開口する四角筒状の大入賞口２７が固定されている。この大入賞口２７内には近接スイッチからなるカウントセンサ２８（図３参照）が固定されており、カウントセンサ２８は遊技球が大入賞口２７内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。この大入賞口２７は可変入賞口に相当するものである。
【００１４】
入賞口台板２６には、図２に示すように、扉２９が下端部の水平な軸３０を中心に回動可能に装着されている。この扉３０は大入賞口ソレノイド３１（図３参照）のプランジャに連結されており、大入賞口ソレノイド３１は扉２９を垂直状態に回動操作することに基づいて大入賞口２７の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖し、扉２９を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて大入賞口２７の前面を遊技球が入賞可能に開放する。即ち、大入賞口２７は遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に切換わるものである。
【００１５】
遊技領域２２内には、図２に示すように、表示台板３２が固定されており、表示台板３２には特別図柄表示器３３が固定されている。この特別図柄表示器３３はＬＥＤ表示器から構成されたものであり、特別図柄表示器３３には大当り図柄として「７」が表示され、外れ図柄として「−」が表示される。これら大当り図柄「７」および外れ図柄「−」は特別図柄に相当するものであり、遊技者には特別図柄表示器３３に大当り図柄「７」が表示されることに基いて大当りが報知され、外れ図柄「−」が表示されることに基いて外れが報知される。
【００１６】
表示台板３２には図柄表示器に相当する装飾図柄表示器３４が固定されている。この装飾図柄表示器３４は特別図柄表示器３３に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、装飾図柄表示器３４には装飾図柄が表示される。この装飾図柄は特別図柄の種類が決まる様子を映像的に演出する３列の数字図柄からなるものであり、各列の数字図柄は装飾図柄の図柄要素に相当する。この装飾図柄の図柄要素は識別図柄として機能するものであり、中列の図柄要素は停止順序が最終の識別図柄に相当し、左列の図柄要素および右列の図柄要素は残りの識別図柄に相当する。
２．電気的構成の説明
図３のメイン制御回路５０はゲーム内容を制御する最上位の制御手段であり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよび制御データに基いて制御動作を実行する。このメイン制御回路５０は当落判定手段および可変情報選択手段に相当するものである。
【００１７】
入力回路５４は特別図柄始動センサ２５からの特別図柄始動信号およびカウントセンサ２８からのカウント信号を波形成形してメイン制御回路５０に出力するものであり、メイン制御回路５０は入力回路５４からの特別図柄始動信号およびカウント信号のいずれかを検出することに基いて賞球コマンドを設定する。タイマ回路５５はメイン制御回路５０に定期的（具体的には４ｍｓｅｃ毎）にパルス信号を出力するものであり、メイン制御回路５０はタイマ回路５５からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。
【００１８】
ソレノイド回路５６は大入賞口ソレノイド３１を通断電するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５６を駆動制御することに基いて大入賞口２７の扉２９を開閉操作する。ＬＥＤ回路５７は特別図柄表示器３３に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５７を駆動制御することに基いて特別図柄表示器３３の表示内容を制御する。
【００１９】
払出制御回路６０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有している。この払出制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよび制御データに基いて遊技球の払出動作を実行する。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出することに基いて駆動信号を設定する。
【００２０】
モータ回路６４は払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路６０からの駆動信号に基いてステッピングモータ６５に駆動用のパルス信号を与える。このステッピングモータ６５は遊技球を上皿６内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿６内にはステッピングモータ６５が駆動することに基いて賞球コマンドに応じた個数の賞品球が払出される。
【００２１】
演出制御回路７０は装飾図柄遊技の演出内容を総括的に制御するものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよび制御データに基いて処理動作を実行する。この演出制御回路７０はメイン制御回路５０からコマンドが送信されるものであり、メイン制御回路５０からのコマンドを検出することに基いてコマンドを設定する。タイマ回路７４は演出制御回路７０に定期的（具体的には４ｍｓｅｃ毎）にパルス信号を出力するものであり、演出制御回路７０はタイマ回路７４からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。この演出制御回路７０は図柄設定手段に相当するものである。
【００２２】
図柄制御回路８０はＣＰＵ８１とＲＯＭ８２とＲＡＭ８３とＶＤＰ８４とＶＲＯＭ８５とＶＲＡＭ８６を有している。この図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのコマンドに基いて制御データを設定し、制御データの設定結果に応じたビデオデータの選択をＶＤＰ８４に指示するものであり、ＶＤＰ８４は指示内容に応じたビデオデータをＶＲＯＭ８５から選択し、ビデオデータの選択結果に基いて表示信号を生成する。このＶＤＰ８４は表示信号の設定結果をＬＣＤ回路８７に送信するものであり、ＬＣＤ回路８７はＶＤＰ８４からの表示信号に応じた映像を装飾図柄表示器３４に表示する。これらＣＰＵ８１およびＶＤＰ８４の一連の動作はＲＯＭ８２に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ８３およびＶＲＡＭ８５はＣＰＵ８１およびＶＤＰ８４のワークメモリとして機能する。この図柄制御回路８０は動画データ選択手段および動画データ再生手段に相当するものである。
【００２３】
音制御回路９０はＣＰＵ９１とＲＯＭ９２とＲＡＭ９３を有している。この音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からのコマンドに応じた音データをＲＯＭ９２から選択し、音データの選択結果に基いて音信号を生成してスピーカ回路９４に送信するものであり、スピーカ回路９４は音信号に応じた音を両スピーカ１４から出力する。このＣＰＵ９１の一連の動作はＲＯＭ９２に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ９３はＣＰＵ９１のワークメモリとして機能する。
【００２４】
電飾制御回路１００はＣＰＵ１０１とＲＯＭ１０２とＲＡＭ１０３を有している。この電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からのコマンドに応じた電飾データをＲＯＭ１０２から選択し、電飾データの選択結果に基いて電飾信号を生成してＬＥＤ回路１０４に送信するものであり、ＬＥＤ回路１０４は電飾ＬＥＤ１７を電飾信号に応じた内容で発光させる。このＣＰＵ１０１の一連の動作はＲＯＭ１０２に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ１０３はＣＰＵ１０１のワークメモリとして機能する。
３．遊技機能の説明
３−１．特別図柄遊技機能
遊技者が上皿６内に遊技球を投入して発射ハンドル８を回動操作すると、遊技盤１８内に遊技球が発射され、障害釘２３に当りながら落下する。この遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞すると、賞球払出装置から設定個数の遊技球が上皿６内に賞品球として払出され、しかも、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は特別図柄表示器３３に特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示し、特別図柄の変動停止状態での種類によって遊技者に大当りおよび外れを報知するものであり、特別図柄遊技の概略は次の通りである。
【００２５】
特別図柄表示器３３には「７」および「―」のいずれかの特別図柄が静止状態で表示されており、遊技球が特別図柄始動口２４内に有効に入賞すると、特別図柄が変動開始する。この変動とは特別図柄の種類が変化することを称するものであり、特別図柄の変化順序は「７」→「−」→「７」→・・の交互に設定されている。この特別図柄は「７」で変動停止することに基いて遊技者に大当りを報知し、「―」で変動停止することに基いて遊技者に外れを報知するものであり、その変動開始から変動停止に至る所要時間を特別図柄の変動表示時間と称する。
３−２．大当り遊技機能
特別図柄表示器３３に大当り図柄が停止表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口２７を開放し、大入賞口２７内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、大入賞口２７は上限個（１０個）の遊技球が入賞する個数条件または開放時間が上限値（３０ｓｅｃ）に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この大入賞口２７の個数条件および時間条件を基準とする開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、大当りラウンドは固定的な設定回数（１５回）だけ繰返される。この大当りラウンドの繰返しは大当り遊技に相当するものであり、各回の大当りラウンド中には装飾図柄表示器３４に大当りラウンド表示が行われ、大当りラウンド表示中には両スピーカ１４から表示内容に連動して遊技音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１７が表示内容に連動して発光する。
３−３．特別図柄遊技保留機能
特別図柄遊技を即座に開始できない特別図柄遊技中および大当り遊技中に遊技球が特別図柄始動口２４内に有効に入賞したときには特別図柄遊技が保留される。この特別図柄遊技の保留回数には上限値が設定されており、保留回数が上限値に到達した状態で遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技が保留されない。この特別図柄遊技が保留されない遊技球の入賞を無効な入賞と称し、特別図柄遊技が保留される入賞を有効な入賞と称する。
３−４．装飾図柄遊技機能（図柄遊技機能）
遊技球が特別図柄始動口２４内に有効に入賞したときには特別図柄遊技に連動して装飾図柄遊技が開始される。この装飾図柄遊技はビデオデータを再生することに基いて装飾図柄表示器３４に動画面を表示し、両スピーカ１４から動画面の表示内容に応じた遊技音を出力し、複数の電飾ＬＥＤ１７を動画面の表示内容に応じて発光させることで組成されるものであり、装飾図柄遊技の概略は次の通りである。
【００２６】
装飾図柄表示器３４には装飾図柄の左列の図柄要素・中列の図柄要素・右列の図柄要素として「１」〜「８」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、３列の図柄要素は特別図柄の変動開始に同期して変動開始する。この装飾図柄の変動（可変）とは各列の図柄要素が移動しながら変化することを称するものであり、各列の図柄要素の移動方向は上から下に設定され、各列の図柄要素の変化順序は「１」→「２」→「３」…→「７」→「８」→「１」…のループ状に設定されている。
【００２７】
装飾図柄の３列の図柄要素は（１）左列・（２）右列・（３）中列の順序で変動停止（可変停止）するものであり、遊技者には３列の変動停止状態での組合せによって大当りおよび外れが報知される。この装飾図柄の左列の図柄要素および右列の図柄要素が同一数字で変動停止したリーチ状態では装飾図柄表示器３４にリーチアクション画面が表示され、最終の中列の図柄要素が左列および右列と同一数字の目的図柄で変動停止するか否かがリーチアクション画面の進行内容に応じて暗示される。即ち、装飾図柄遊技は大当りおよび外れそのものを報知することに加え、特別図柄遊技を映像的に演出することに基いてドキドキ感およびハラハラ感等の気分的変化を遊技者に与えることを目的とするものである。
４．メイン制御回路５０の内部処理
４−１．メイン処理
メイン制御回路５０のＣＰＵ５１は電源が投入されると、図４のステップＳ１の電源投入処理でＲＡＭ５３の全データを初期設定し、ステップＳ２でタイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ５１がタイマ回路５５からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ３へ移行し、タイマ割込フラグをオフする。
【００２８】
ＣＰＵ５１はステップＳ３でタイマ割込フラグをオフすると、ステップＳ４の入力処理〜ステップＳ６のデータ取得処理を順に実行する。このステップＳ６のデータ取得処理を終えたときにはステップＳ７の大当り判定処理〜ステップＳ１１の大当り遊技処理をメイン制御フラグの設定状態に基いて択一的に実行し、ステップＳ２でタイマ割込フラグのオンを新たに検出することに基いてステップＳ３へ移行する。尚、メイン制御フラグはステップＳ１の電源投入処理で大当り判定処理に初期設定されるものである。
４−２．入力処理
ＣＰＵ５１は図４のステップＳ４の入力処理へ移行すると、図５のステップＳ２１で入力回路５４からの特別図柄始動信号の出力状態を判断する。ここで特別図柄始動信号がないことを検出したときにはステップＳ２２で始動信号フラグをオフし、特別図柄始動信号があることを検出したときにはステップＳ２３で始動信号フラグをオンする。即ち、遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには入力回路５４から特別図柄始動信号が出力され、始動信号フラグがオンされる。
４−３．カウンタ更新処理
ＣＰＵ５１は図４のステップＳ５のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の現在の計測値に「１」を加算する。これらランダムカウンタＲ１〜Ｒ３は共通の初期値「０」から異なる上限値に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算されるものであり、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の加算内容は次の通りである。
（１）ランダムカウンタＲ１は変動パターンを選択する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「１００」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（２）ランダムカウンタＲ２は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分ける乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「４９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（３）ランダムカウンタＲ３は大当りの発生の有無を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「２４８」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
４−４．データ取得処理
ＣＰＵ５１は図４のステップＳ５のカウンタ更新処理を終えると、ステップＳ６のデータ取得処理へ移行し、図６のステップＳ３１で始動信号フラグの設定状態を判断する。ここで始動信号フラグのオンを検出したときにはステップＳ３２へ移行し、カウンタＮ１の計測値をＲＯＭ５２に記録された上限値ＭＡＸ（４）と比較する。このカウンタＮ１は特別図柄遊技の保留回数を計測するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３２で「Ｎ１＜ＭＡＸ」を判断したときには特別図柄遊技の保留回数が上限値に到達していないと判断する。そして、ステップＳ３３へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の現在の計測値を取得する。
【００２９】
メイン制御回路５０のＲＡＭ５３には、図７に示すように、４個の保留データエリアＥ１〜Ｅ４が設定されている。これら４個の保留データエリアＥ１〜Ｅ４には使用順序「１」〜「４」が割付けられており、メイン制御回路５０のＣＰＵ５１は図６のステップＳ３３でランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の計測値を取得すると、ステップＳ３４で未使用の保留データエリアのうち使用順序が最小のエリアにランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の取得結果を格納する。例えば使用順序「１」の保留データエリアＥ１および使用順序「２」の保留データエリアＥ２の双方にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が格納されているときには使用順序が最小の「３」である空欄の保留データエリアＥ３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の取得結果が格納される。即ち、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３は取得された順序で保留データエリアＥ１〜Ｅ４に格納されるものであり、使用順序１〜３は取得順序を示す情報に相当する。
【００３０】
ＣＰＵ５１は図６のステップＳ３４でランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の取得結果を格納すると、ステップＳ３５でカウンタＮ１に「１」を加算することに基いて特別図柄遊技の保留回数を更新する。
４−５．大当り判定処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り判定処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ７の大当り判定処理へ移行し、図８のステップＳ４１でＲＡＭ５３の保留データエリアＥ１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が格納されているか否かを判断する。ここで保留データエリアＥ１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が格納されていることを検出すると、ステップＳ４２で保留データエリアＥ１からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出し、ランダムカウンタＲ３の検出結果を大当り値「７」と比較する。この大当り値「７」はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に記録されたものであり、ＣＰＵ５１はランダムカウンタＲ３の検出結果が大当り値「７」と同一であることを検出したときには大当りと判定し、ステップＳ４３で大当りフラグをオンする。また、ステップＳ４２でランダムカウンタＲ３の検出結果が大当り値「７」と相違していることを検出したときには外れと判定し、ステップＳ４４で大当りフラグをオフする。即ち、大当りは「１／２４９」の固定的な確率で判定されるものである。
【００３１】
ＣＰＵ５１はステップＳ４５へ移行すると、大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオンを判断したときにはステップＳ４６へ移行し、特別図柄「７」を設定する。また、ステップＳ４５で大当りフラグのオフを判断したときにはステップＳ４７へ移行し、特別図柄「−」を設定する。即ち、大当りの判定時には特別図柄「７」が設定され、外れの判定時には特別図柄「−」が設定される。
【００３２】
ＣＰＵ５１はステップＳ４７で特別図柄「−」を設定すると、ステップＳ４８で保留データエリアＥ１からランダムカウンタＲ２の取得結果を検出し、１０個の外れリーチ値「０〜９」と比較する。これら外れリーチ値はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ４８でランダムカウンタＲ２の検出結果が１０個の外れリーチ値のいずれかと同一であることを判断したときには外れリーチと判定し、ステップＳ４９で外れリーチフラグをオンする。また、ステップＳ４８でランダムカウンタＲ２の検出結果が１０個の外れリーチ値のいずれとも相違していることを判断したときには完全外れと判定し、ステップＳ５０で外れリーチフラグをオフする。
【００３３】
ＣＰＵ５１はステップＳ５１へ移行すると、下記（１）〜（３）に示すように、当落コマンドを設定する。そして、ステップＳ５２で当落コマンドの設定結果を演出制御回路７０に送信し、ステップＳ５３でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
（１）大当りフラグがオンされているときには当落コマンド「大当り」を設定する。
（２）大当りフラグがオフされ、外れリーチフラグがオンされているときには当落コマンド「外れリーチ」を設定する。
（３）大当りフラグおよび外れリーチフラグの双方がオフされているときには当落コマンド「完全外れ」を設定する。
４−６．変動パターン設定処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが変動パターン設定処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ８の変動パターン設定処理へ移行し、図９のステップＳ６１で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオンを判断したときには直前の大当り判定処理で大当りが判定されたと判断し、ステップＳ６２へ移行する。
【００３４】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には大当り用の変動パターンテーブルおよび外れリーチ用の変動パターンテーブルが記録されている。これら各変動パターンテーブルはランダムカウンタＲ１と変動パターンと変動表示時間の相関関係を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ６２へ移行したときにはＲＯＭ５２から大当り用の変動パターンテーブルを選択し、ステップＳ６３へ移行する。ここで保留データエリアＥ１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じた大当り用の変動パターンを選択する。図１０は大当り用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、大当り用の変動パターンテーブルには変動パターンＰ１〜Ｐ４が設定されている。これら変動パターンＰ１〜Ｐ４は大当り用の可変情報に相当するものであり、変動パターンＰ１〜Ｐ３は所定の可変情報に相当するものである。
【００３５】
ＣＰＵ５１は図９のステップＳ６３で大当り用の変動パターンを選択すると、ステップＳ６４で図１０の大当り用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタＲ１の検出結果が「５０」であるときには変動パターン「Ｐ３」が選択され、変動パターンの選択結果が「Ｐ３」であるときには変動表示時間「２８ｓｅｃ」が選択される。
【００３６】
ＣＰＵ５１は図９のステップＳ６１で大当りフラグのオフを判断すると、直前の大当り判定処理で外れリーチまたは完全外れが判定されたと判断する。この場合にはステップＳ６１からステップＳ６５へ移行し、外れリーチフラグの設定状態を判断する。ここで外れリーチフラグのオンを判断したときには直前の大当り判定処理で外れリーチが判定されたと判断し、ステップＳ６６でＲＯＭ５２から外れリーチ用の変動パターンテーブルを選択する。そして、ステップＳ６７で保留データエリアＥ１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、外れリーチ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じた外れリーチ用の変動パターンを選択する。
【００３７】
図１１は外れリーチ用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、外れリーチ用の変動パターンテーブルには変動パターンＰ５〜Ｐ８が設定されている。これら外れリーチ用の変動パターンＰ５〜Ｐ８は大当り用の変動パターンＰ１〜Ｐ４と演出の展開が同一な同一系統の映像を発生させるものであり、ＣＰＵ５１は図９のステップＳ６７で外れリーチ用の変動パターンを選択したときにはステップＳ６８で図１１の外れリーチ用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタＲ１の検出結果が「１０」であるときには変動パターン「Ｐ５」が選択され、変動パターンの選択結果が「Ｐ５」であるときには変動表示時間「１９ｓｅｃ」が選択される。これら変動パターンＰ５〜Ｐ８は外れ用の可変情報に相当するものであり、変動パターンＰ５〜Ｐ７は所定の可変情報に相当するものである。
【００３８】
ＣＰＵ５１は図９のステップＳ６５で外れリーチフラグのオフを判断すると、直前の大当り判定処理で完全外れが判定されたと判断する。そして、ステップＳ６９で変動パターンＰ９を選択し、ステップＳ７０で変動パターンＰ９に応じた変動表示時間「４ｓｅｃ」を選択する。この変動パターンＰ９は外れ用の可変情報に相当するものである。
【００３９】
ＣＰＵ５１は変動パターンおよび変動表示時間を選択すると、図９のステップＳ７１で変動パターンの選択結果を変動パターンコマンドに設定する。そして、演出制御回路７０に変動パターンコマンドの設定結果を送信し、ステップＳ７２へ移行する。ここで変動表時間の選択結果をタイマＴ１にセットし、ステップＳ７３でメイン制御フラグに特別図柄変動開始処理をセットする。即ち、演出制御回路７０には大当りと外れリーチと完全外れの判定結果に加え、変動パターンの選択結果が送信される。
４−７．特別図柄変動開始処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが特別図柄変動開始処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ９の特別図柄変動開始処理へ移行し、図１２のステップＳ８１でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動開始信号を出力する。すると、ＬＥＤ回路５７は特別図柄変動開始信号を検出することに基いて特別図柄の変動表示を開始する。
【００４０】
ＣＰＵ５１はステップＳ８１で特別図柄変動開始信号を出力すると、ステップＳ８２で演出制御回路７０に装飾図柄変動開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ８３へ移行し、メイン制御フラグに特別図柄変動停止処理をセットする。この装飾図柄変動開始コマンドは装飾図柄遊技の開始指令に相当するものであり、演出制御回路７０は装飾図柄変動開始コマンドを受信することに基いて装飾図柄遊技の映像的な演出を開始することを図柄制御回路８０に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を開始することを音制御回路９０に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を開始することを電飾制御回路１００に指示する。
４−８．特別図柄変動停止処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが特別図柄変動停止処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１０の特別図柄変動停止処理へ移行し、図１３のステップＳ９１でタイマＴ１の現在の計測値から設定値ΔＴ１を減算することに基いて特別図柄遊技の残り時間および装飾図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップＳ９２へ移行し、タイマＴ１の減算結果を「０」と比較する。
【００４１】
ＣＰＵ５１はステップＳ９２でタイマＴ１の減算結果が「０」であることを検出すると、特別図柄遊技および装飾図柄遊技の終了を判断し、ステップＳ９３でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動停止信号を出力する。この特別図柄変動停止信号は特別図柄の変動表示を大当り判定処理の選択結果で停止することを指示するものであり、ＬＥＤ回路５７は特別図柄変動停止信号が与えられることに基いて特別図柄の変動表示を選択結果「７」および「−」のいずれかで停止する。
【００４２】
ＣＰＵ５１はステップＳ９３でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動停止信号を出力すると、ステップＳ９４で演出制御回路７０に装飾図柄変動停止コマンドを送信する。この装飾図柄変動停止コマンドは装飾図柄遊技の停止指令に相当するものであり、演出制御回路７０は装飾図柄変動停止コマンドを検出することに基いて装飾図柄遊技の映像的な演出を停止することを図柄制御回路８０に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を停止することを音制御回路９０に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を停止することを電飾制御回路１００に指示する。
【００４３】
ＣＰＵ５１はステップＳ９４で装飾図柄変動停止コマンドを送信すると、ステップＳ９５で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオフを検出したときにはステップＳ９６でメイン制御フラグに大当り判定処理をセットし、大当りフラグのオンを検出したときにはステップＳ９７でメイン制御フラグに大当り遊技処理をセットする。
【００４４】
ＣＰＵ５１はステップＳ９８へ移行すると、カウンタＮ１から「１」を減算することに基いて特別図柄遊技の保留回数を減算する。そして、ステップＳ９９へ移行し、ＲＡＭ５３の保留データエリアを整理する。この処理は保留データエリアＥ１のランダムカウンタＲ１〜Ｒ３を消去し、保留データエリアＥ２を含んだ以後にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が格納されているときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ３を使用順序が１個前の保留データエリアに移動するものであり、例えば保留データエリアＥ１と保留データエリアＥ２と保留データエリアＥ３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が格納されているときには保留データエリアＥ１のランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が消去され、保留データエリアＥ２のランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が１個前の保留データエリアＥ１に移され、保留データエリアＥ３のランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が１個前の保留データエリアＥ２に移される。
４−９．大当り遊技処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１１の大当り遊技処理へ移行する。この大当り遊技処理は１５回の大当りラウンドを実行するものであり、大当り遊技処理の開始時にはＣＰＵ５１から演出制御回路７０に大当りラウンド開始コマンドが送信され、大当り遊技処理の終了時には大当りラウンド停止コマンドが送信される。
５．演出制御回路７０の内部処理
５−１．メイン処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１は電源が投入されると、図１４のステップＳ２０１の電源投入処理でＲＡＭ７３の全データを初期設定する。そして、ステップＳ２０２へ移行し、タイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ７１がタイマ回路７４からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２０２でタイマ割込フラグのオフを検出したときにはステップＳ２０３のカウンタ更新処理へ移行し、ステップＳ２０２でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ２０４へ移行する。このステップＳ２０４でタイマ割込フラグをオフし、ステップＳ２０５のカウンタ更新処理〜ステップＳ２０６のコマンド処理を順に実行する。
５−２．ＩＮＴ割込処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１はメイン制御回路５０からのストローブ信号（ＩＮＴ信号）を検出すると、ＩＮＴ割込処理を起動する。このストローブ信号はメイン制御回路５０がコマンドと共に送信するものであり、ＣＰＵ７１はＩＮＴ割込処理を起動したときには図１５のステップＳ３０１でコマンドを受信し、ステップＳ３０２でコマンドの受信結果をＲＡＭ７３に記録する。そして、ステップＳ３０３へ移行し、コマンド処理フラグをコマンドの種類に応じてセットする。このコマンド処理フラグはコマンド待ち処理に初期設定されるものであり、図１６はメイン制御回路５０から送信されるコマンドの種類とコマンド処理フラグの設定内容との関係を示している。
５−３．カウンタ更新処理
ＣＰＵ７１は図１４のステップＳ２０３へ移行すると、図１７のステップＳ２１１でランダムカウンタＲ１１の現在の計測値に「１」を加算する。このランダムカウンタＲ１１は装飾図柄の左列の図柄要素，中列の図柄要素，右列の図柄要素を「１〜８」の図柄要素群の中から選択するものであり、３桁のカウンタから構成されている。このランダムカウンタＲ１１の１桁目は、図１８に示すように、「０」から「７」に加算された後に「０」に戻して循環的に加算され、２桁目は１桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」ずつ加算され、３桁目は２桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」ずつ加算される。
【００４５】
ＣＰＵ７１は図１７のステップＳ２１１でランダムカウンタＲ１１を更新すると、ステップＳ２１２でランダムカウンタＲ１１の更新結果の１桁目と３桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップＳ２１３へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の更新結果をＲＡＭ７３の完全外れ図柄エリアに格納する。即ち、完全外れ図柄エリアは、図１８に示すように、左列および右列が相違する完全外れ図柄の基礎データが格納されるものであり、完全外れ図柄エリアの格納データは次回のステップＳ２１３で更新される。
【００４６】
ＣＰＵ７１は図１７のステップＳ２１２でランダムカウンタＲ１１の１桁目と３桁目とが同一であることを検出すると、ステップＳ２１４でランダムカウンタＲ１１の１桁目と２桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップＳ２１５へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の更新結果をＲＡＭ７３の外れリーチ図柄エリアに格納する。即ち、外れリーチ図柄エリアは、図１８に示すように、左列および右列が同一で中列が相違する外れリーチ図柄の基礎データが格納されるものであり、外れリーチ図柄エリアの格納データは次回のステップＳ２１５で更新される。
５−３．カウンタ更新処理
ＣＰＵ７１は図１４のステップＳ２０５のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタＲ１２〜Ｒ１３の現在の計測値に「１」を加算する。これらランダムカウンタＲ１２〜Ｒ１３は共通の初期値「０」から異なる上限値に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算されるものであり、ランダムカウンタＲ１２〜Ｒ１３の加算内容は次の通りである。
（１）ランダムカウンタＲ１２は大当り図柄を抽選する乱数値に相当するものである。このランダムカウンタＲ１２は初期値「０」から上限値「７」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（２）ランダムカウンタＲ１３は演出パターンコマンドを抽選する乱数値に相当するものである。このランダムカウンタＲ１３は初期値「０」から上限値「２００」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
５−４．コマンド処理
ＣＰＵ７１は図１４のステップＳ２０６のコマンド処理へ移行すると、図１９のステップＳ４０１のコマンド待ち処理〜ステップＳ４０７の大当りラウンド停止コマンド処理をコマンド処理フラグの設定状態に基いて択一的に行う。
５−４−１．コマンド待ち処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグがコマンド待ち処理にセットされていることを検出すると、図１９のステップＳ４０１のコマンド待ち処理を経て図１４のステップＳ２０２に復帰する。このコマンド待ち処理はメイン制御回路５０からのコマンドを待つ処理であり、実質的な処理動作が行われない。
５−４−２．当落コマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが当落コマンド処理にセットされていることを検出すると、図２０のステップＳ２２１でＲＡＭ７３から当落コマンドを検出する。ここで当落コマンドの検出結果が大当りであることを判断したときにはステップＳ２２２へ移行し、ランダムカウンタＲ１２の現在の計測値を取得する。そして、ステップＳ２２３へ移行し、ランダムカウンタＲ１２の取得結果に「１」を加算し、装飾図柄の各列をランダムカウンタＲ１２の加算結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１２の取得結果が「６」であるときには「６」に「１」が加算され、装飾図柄が大当りの組合せである大当り図柄「７７７」に設定される。
【００４７】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２１で当落コマンドの検出結果が外れリーチであることを判断すると、ステップＳ２２４でＲＡＭ７３の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタＲ１１の更新結果を検出する。そして、ステップＳ２２５へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の１桁目〜３桁目の各数字に「１」を加算することに基いて装飾図柄を設定する。例えばランダムカウンタＲ１１の格納結果が「０１０」であるときには各列の数字に「１」が加算され、装飾図柄が外れリーチの組合せである外れリーチ図柄「１２１」に設定される。
【００４８】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２１で当落コマンドの検出結果が完全外れであることを判断すると、ステップＳ２２６でＲＡＭ７３の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタＲ１１の更新結果を検出する。そして、ステップＳ２２７へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の１桁目〜３桁目の各数字に「１」を加算することに基いて装飾図柄を設定する。例えばランダムカウンタＲ１１の格納結果が「００１」であるときには各列の数字に「１」が加算され、装飾図柄が完全外れの組合せである完全外れ図柄「１１２」に設定される。
【００４９】
ＣＰＵ７１は装飾図柄を設定すると、ステップＳ２２８で図柄制御回路８０に装飾図柄の設定結果を送信する。そして、ステップＳ２２９へ移行し、コマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの装飾図柄の設定結果を受信すると、ＶＤＰ８４に送信する。
５−４−３．変動パターンコマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが変動パターンコマンド処理にセットされていることを検出すると、図２１のステップＳ２３１でＲＡＭ７３から変動パターンコマンドの受信結果を検出する。そして、ステップＳ２３２でランダムカウンタＲ１３の現在の計測値を取得し、ステップＳ２３３へ移行する。
【００５０】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には演出テーブルが記録されている。この演出テーブルは、図２２に示すように、変動パターンコマンドＰ１〜Ｐ９とランダムカウンタＲ１３と演出パターンコマンドＰ１−１〜Ｐ９−１の相関関係を示すものであり、大当り用の変動パターンコマンドＰ２〜Ｐ３および外れリーチ用の変動パターンコマンドＰ６〜Ｐ７には複数種の演出パターンコマンドが設定され、大当り用の変動パターンコマンドＰ１およびＰ４には１種類の演出パターンコマンドが設定され、外れリーチ用の変動パターンコマンドＰ５およびＰ８には１種類の演出パターンコマンドが設定され、完全外れ用の変動パターンコマンドＰ９には１種類の演出パターンコマンドが設定されている。
【００５１】
ＣＰＵ７１は図２１のステップＳ２３３へ移行すると、図２２の演出テーブルから変動パターンコマンドの検出結果およびランダムカウンタＲ１３の取得結果に応じた演出パターンコマンドを選択する。例えば変動パターンコマンドとして「Ｐ２」が検出され、ランダムカウンタＲ１３として「１０」が取得されたときには演出パターンコマンドＰ２−１が選択される。
【００５２】
ＣＰＵ７１は図２１のステップＳ２３３で演出パターンコマンドを選択すると、ステップＳ２３４で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００に演出パターンコマンドの選択結果を送信する。そして、ステップＳ２３５へ移行し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００５３】
音制御回路９０のＲＯＭ９２には複数の音データが記録されており、音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた音データをＲＯＭ９２から選択し、ＲＡＭ９３に記録する。電飾制御回路１００のＲＯＭ１０２には複数の電飾データが記録されており、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた電飾データをＲＯＭ１０２から選択し、ＲＡＭ１０３に記録する。
【００５４】
図柄制御回路８０のＶＲＯＭ８５には、図２３および図２４に示すように、動画データに相当する複数のビデオデータが記録されている。これら各ビデオデータには１種類の演出パターンコマンドが設定されており、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときにはＶＤＰ８４に送信する。すると、ＶＤＰ８４はＶＲＯＭ８５から演出パターンコマンドに応じたビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果を解凍してＶＲＡＭ８６に記録する。これら各ビデオデータはメイン制御回路５０から装飾図柄変動開始コマンドが送信されることを契機に再生開始され、メイン制御回路５０から装飾図柄変動停止コマンドが送信されることを契機に再生停止されるものであり、各ビデオデータの再生時間は装飾図柄変動開始コマンドが送信されてから装飾図柄変動停止コマンドが送信されるまでの所要時間である変動表示時間と同一値に設定されている。例えば図２３のビデオデータＶ２−１〜Ｖ２−３はメイン制御回路５０が変動パターンＰ２を設定したときに選択されるものであり、ビデオデータＶ２−１〜Ｖ２−３の再生時間は変動パターンＰ２の変動表示時間と同一の共通値（２６ｓｅｃ）に設定されている。図２４のビデオデータＶ７−１〜Ｖ７−４はメイン制御回路５０が変動パターンＰ７を設定したときに選択されるものであり、ビデオデータＶ７−１〜Ｖ７−４の再生時間は変動パターンＰ７の変動表示時間と同一の共通値（２７ｓｅｃ）に設定されている。尚、ビデオデータＶ４−１とビデオデータＶ８−１とビデオデータＶ９−１を除く残りの全てのビデオデータＶ１−１〜Ｖ３−４およびＶ５−１〜Ｖ７−４は所定の動画データに相当するものである。
５−４−４．装飾図柄変動開始コマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが装飾図柄変動開始コマンド処理にセットされていることを検出すると、図１９のステップＳ４０４で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００にスタートコマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００５５】
音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からのスタートコマンドを受信すると、ＲＡＭ９３の音データを再生することに基いてスピーカ１４から音データの選択結果に応じた遊技音を出力する。電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からのスタートコマンドを受信すると、ＲＡＭ１０３の電飾データを再生することに基いて電飾ＬＥＤ１７を電飾データの選択結果に応じたパターンで発光させる。
【００５６】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのスタートコマンドを受信すると、ＶＤＰ８４にスタートコマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４はＶＲＡＭ８６のビデオデータを再生することに基いて装飾図柄表示器３４にビデオデータに応じた映像を表示し、ビデオデータの再生映像に数字のキャラクタデータを重ねることで装飾図柄の左列と中列と右列が変動（可変）する映像および変動停止（可変停止）する映像を生成する。この装飾図柄の各列の変動停止タイミングは図柄制御回路８０のＣＰＵ８１が演出パターンコマンドの受信結果に応じて設定するものであり、演出パターンコマンドに応じた演出時間の経過前に最終の中列が停止するように設定される。
５−４−５．装飾図柄変動停止コマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが装飾図柄変動停止コマンド処理にセットされていることを検出すると、図１９のステップＳ４０５で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００にストップコマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００５７】
音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からのストップコマンドを受信したときには音データの再生処理を停止し、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からのストップコマンドを受信したときには電飾データの再生処理を停止する。図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのストップコマンドを受信したときにはＶＤＰ８４にビデオデータの再生停止を指令し、ＶＤＰ８４は再生停止が指令されることに基いてビデオデータの再生処理を停止する。
５−４−６．大当りラウンド開始コマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが大当りラウンド開始コマンド処理にセットされていることを検出すると、図１９のステップＳ４０６で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００に大当りラウンド開始コマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００５８】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの大当りラウンド開始コマンドを受信すると、ＶＤＰ８４に送信する。すると、ＶＤＰ８４は大当りラウンド用のビデオデータをＶＲＯＭ８５から選択し、ビデオデータの選択結果を再生することに基いて装飾図柄表示器３４に大当りラウンド表示を行う。音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からの大当りラウンド開始コマンドを受信することに基いてＲＯＭ９２から大当りラウンド用の音データを選択し、音データの選択結果を再生することに基いてスピーカ１４から大当りラウンド用の遊技音を出力する。電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からの大当りラウンド開始コマンドを受信することに基いてＲＯＭ１０２から大当りラウンド用の電飾データを選択し、電飾データの選択結果を再生することに基いて電飾ＬＥＤ１７を大当りラウンド用に発光させる。
５−４−７．大当りラウンド停止コマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが大当りラウンド停止コマンド処理にセットされていることを検出すると、図１９のステップＳ４０７で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００に大当りラウンド停止コマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００５９】
音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からの大当りラウンド停止コマンドを受信することに基いて大当りラウンド用の音データの再生処理を停止し、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からの大当りラウンド停止コマンドを受信することに基いて大当りラウンド用の電飾データの再生処理を停止する。図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの大当りラウンド停止コマンドを受信することに基いてＶＤＰ８４に大当りラウンド用のビデオデータの再生停止を指令し、ＶＤＰ８４は再生停止が指令されることに基いて大当りラウンド用のビデオデータの再生処理を停止する。
６．図柄制御回路８０の内部処理
図２３のビデオデータＶ１−１はメイン制御回路５０が変動パターンＰ１を設定したときに選択されるものである。このビデオデータＶ１−１の再生時には装飾図柄の３列が同時に変動開始し、左列および右列が設定結果で順に変動停止することに基いてリーチが発生する。このリーチ状態ではルーレット演出が発生し、ルーレット演出の終了後に装飾図柄の３列が停止表示される。この変動パターンＰ１はメイン制御回路５０が大当りを判定したときに選択するものであり、ビデオデータＶ１−１ではルーレット演出が大当りを連想させる結末で終了し、装飾図柄の３列が大当りの組合せで停止表示される。
【００６０】
図２４のビデオデータＶ５−１はメイン制御回路５０が変動パターンＰ５を設定したときに選択されるものである。このビデオデータＶ５−１はビデオデータＶ１−１と同一系統の映像を発生させるものであり、ビデオデータＶ５−１の再生時には装飾図柄の３列が同時に変動開始し、左列および右列が設定結果で順に変動停止することに基いてリーチが発生する。このリーチ状態ではルーレット演出が発生し、ルーレット演出の終了後に装飾図柄の３列が停止表示される。この変動パターンＰ５はメイン制御回路５０が外れリーチを判定したときに選択するものであり、ビデオデータＶ５−１ではルーレット演出が外れを連想させる結末で終了し、装飾図柄の３列が外れリーチの組合せで停止表示される。
【００６１】
変動パターンＰ１は、図１０に示すように、メイン制御回路５０が大当りを判定したときに「２０／１０１」の確率で選択するものであり、変動パターンＰ５は、図１１に示すように、メイン制御回路５０が外れリーチを判定したときに「３０／１０１」の確率で選択するものである。即ち、ルーレット演出が発生したときにはその後に装飾図柄の３列が大当りの組合せで停止表示される確率が小値となり、ルーレット演出は大当りの信頼度が小さく設定されている。
【００６２】
図２３のビデオデータＶ２−１〜Ｖ２−３はメイン制御回路５０が変動パターンＰ２を設定したときに選択されるものである。これらビデオデータＶ２−１〜Ｖ２−３の再生時には装飾図柄の３列が同時に変動開始し、左列および右列が設定結果で順に変動停止することに基いてリーチが発生する。このリーチ状態ではポーカー演出が発生し、ポーカー演出の終了後に装飾図柄の３列が停止表示される。この変動パターンＰ２はメイン制御回路５０が大当りを判定したときに選択するものであり、ビデオデータＶ２−１〜Ｖ２−３ではポーカー演出が大当りを連想させる結末で終了し、装飾図柄の３列が大当りの組合せで停止表示される。
【００６３】
図２４のビデオデータＶ６−１〜Ｖ６−３はメイン制御回路５０が変動パターンＰ６を設定したときに選択されるものである。これらビデオデータＶ６−１〜Ｖ６−３の再生時には装飾図柄の３列が同時に変動開始し、左列および右列が設定結果で順に変動停止することに基いてリーチが発生する。このリーチ状態ではポーカー演出が発生し、ポーカー演出の終了後に装飾図柄の３列が停止表示される。この変動パターンＰ６はメイン制御回路５０が外れリーチを判定したときに選択するものであり、ビデオデータＶ６−１〜Ｖ６−３ではポーカー演出が外れを連想させる結末で終了し、装飾図柄の３列が外れリーチの組合せで停止表示される。
【００６４】
変動パターンＰ２は、図１０に示すように、メイン制御回路５０が大当りを判定したときに「３０／１０１」の確率で選択するものであり、変動パターンＰ６は、図１１に示すように、メイン制御回路５０が外れリーチを判定したときに「３０／１０１」の確率で選択するものである。即ち、ポーカー演出が発生したときには装飾図柄の３列が大当りの組合せで停止表示される確率がルーレット演出の発生時に比べて高い中値となり、ポーカー演出は大当りの信頼度が中に設定されている。
【００６５】
図２３のビデオデータＶ３−１〜Ｖ３−４はメイン制御回路５０が変動パターンＰ３を設定したときに選択されるものである。これらビデオデータＶ３−１〜Ｖ３−４の再生時には装飾図柄の３列が同時に変動開始し、左列および右列が設定結果で順に変動停止することに基いてリーチが発生する。このリーチ状態ではブラックジャック演出が発生し、ブラックジャック演出の終了後に装飾図柄の３列が停止表示される。この変動パターンＰ３はメイン制御回路５０が大当りを判定したときに選択するものであり、ビデオデータＶ３−１〜Ｖ３−４ではブラックジャック演出が大当りを連想させる結末で終了し、装飾図柄の３列が大当りの組合せで停止表示される。
【００６６】
図２４のビデオデータＶ７−１〜Ｖ７−４はメイン制御回路５０が変動パターンＰ７を設定したときに選択されるものである。これらビデオデータＶ７−１〜Ｖ７−４の再生時には装飾図柄の３列が同時に変動開始し、左列および右列が設定結果で順に変動停止することに基いてリーチが発生する。このリーチ状態ではブラックジャック演出が発生し、ブラックジャック演出の終了後に装飾図柄の３列が停止表示される。この変動パターンＰ７はメイン制御回路５０が外れリーチを判定したときに選択するものであり、ビデオデータＶ７−１〜Ｖ７−４ではブラックジャック演出が外れを連想させる結末で終了し、装飾図柄の３列が外れリーチの組合せで停止表示される。
【００６７】
変動パターンＰ３は、図１０に示すように、メイン制御回路５０が大当りを判定したときに「４０／１０１」の確率で選択するものであり、変動パターンＰ７は、図１１に示すように、メイン制御回路５０が外れリーチを判定したときに「１０／１０１」の確率で選択するものである。即ち、ブラックジャック演出が発生したときには装飾図柄の３列が大当りの組合せで停止表示される確率がポーカー演出の発生時に比べて高い高値となり、ブラックジャック演出は大当りの信頼度が高に設定されている。
【００６８】
図２５は図柄制御回路８０のＶＤＰ８４がビデオデータＶ１−１を再生するときの処理内容を示している。このビデオデータＶ１−１はＶＤＰ８４がビデオデータＶ１−１の解凍結果に基いて表示信号を生成し、表示信号の生成結果をＬＣＤ回路８７に出力することに基いて再生されるものであり、図２５のビデオデータ再生処理はＶＤＰ８４の表示信号生成処理を示している。以下、図２５のビデオデータ再生処理について説明する。
ステップＳ５０１：装飾図柄表示器３４の表示領域内に世界地図の背景を表示する（図２６のａ参照）。
ステップＳ５０２：装飾図柄の左列と中列と右列を同時に変動開始する（図２６のａ参照）。この変動（可変）とは各列の図柄要素が移動しながら変化することを称するものであり、各列の図柄要素の移動方向は上から下に設定され、各列の図柄要素の変化順序は「１」→「２」→「３」…→「７」→「８」→「１」…のループ状に設定されている。このステップＳ５０２は第１の制御に相当するものである。
ステップＳ５０３：フライト予告を発生させる。このフライト予告は装飾図柄の３列が大当りの組合せで停止表示される大当りの信頼度を遊技者に報知するものであり、信頼度の大きさは「日本」を出発した飛行機が「マカオ」と「モナコ」と「ラスベガス」のいずれに到着するかに応じて異なる値に設定されている。
ステップＳ５０４：装飾図柄の左列を演出制御回路７０の設定結果で停止表示する。
ステップＳ５０５：装飾図柄の右列を演出制御回路７０の設定結果で停止表示する。これら装飾図柄の左列および右列が停止表示された状態では両列に同一の数字が並ぶリーチ状態が生成される（図２６のｂ参照）。
ステップＳ５０６：装飾図柄の３列を消去する。
ステップＳ５０７：世界地図の背景を消去し、世界地図の背景に換えてカジノの背景を表示する。このカジノの背景にはルーレットゲームを行うための遊技台１１１とポーカーゲームを行うための遊技台１１２とブラックジャックゲームを行うための遊技台１１３が表示される（図２６のｃ参照）。
ステップＳ５０８：カジノの背景上にプレイヤー１１４を表示する（図２６のｄ参照）。
ステップＳ５０９：プレイヤー１１４がルーレット用の遊技台１１１に向って進む映像を発生させる（図２６のｅ参照）。
ステップＳ５１０：ルーレット用の遊技台１１１には「００〜３６」の数字が付されたベッド１１５が表示されており、プレイヤー１１４がベッド１１５の「７」にチップを賭ける映像を発生させる（図２６のｆ参照）。
ステップＳ５１１：ルーレット用の遊技台１１１にはホイール１１６が表示されており、ディーラーがホイール１１６を回し、ホイール１１６にボール１１７を投入する映像を発生させる（図２６のｇ参照）。
ステップＳ５１２：ボール１１７がホイール１１６の「７」のポケットに入る映像を発生させる（図２６のｈ参照）。
ステップＳ５１３：ＷＩＮの文字１１８を表示する（図２６のｉ参照）。
ステップＳ５１４：カジノの背景を消去し、世界地図の背景を表示する。
ステップＳ５１５：世界地図の背景上に装飾図柄の左列および右列を演出制御回路７０の設定結果で停止表示し、装飾図柄の中列を変動状態で表示する（図２６のｊ参照）。
ステップＳ５１６：装飾図柄の中列を演出制御回路７０の設定結果で停止表示する（図２６のｋ参照）。この状態では装飾図柄の３列が大当りの組合せで停止表示され、遊技者に大当りが報知される。
【００６９】
ビデオデータＶ５−１はビデオデータＶ１−１と同一のルーレット演出を発生させるものである。このビデオデータＶ５−１では、図２７に示すように、ボール１１７がホイール１１６の「６」のポケットに入る映像が発生し、ＬＯＳＴの文字１１９が表示される。そして、カジノの背景に換えて世界地図の背景が表示され、世界地図の背景上に装飾図柄の左列および右列が演出制御回路７０の設定結果で停止表示され、装飾図柄の中列が変動状態で表示される。次に装飾図柄の中列が演出制御回路７０の設定結果で停止表示され、装飾図柄の３列が外れリーチの組合せになる。
【００７０】
図２８は図柄制御回路８０のＶＤＰ８４がビデオデータＶ２−１〜Ｖ２−３を再生するときの処理内容を示している。これらビデオデータＶ２−１〜Ｖ２−３はルーレット演出に換えてポーカー演出を発生させるものであり、ステップＳ５０１〜ステップＳ５０８がビデオデータＶ１−１と同一であり、ステップＳ５２１以後がビデオデータＶ１−１と相違する。以下、ステップＳ５２１以後の処理内容について説明する。
ステップＳ５２１：プレイヤー１１４がポーカー用の遊技台１１２に向って進む映像を発生させる（図２９のｅ参照）。
ステップＳ５２２：ディーラーがプレイヤー１１４に５枚のカード１２０を裏向きに配る映像を発生させる（図２９のｆ参照）。
ステップＳ５２３：プレイヤー１１４が５枚のカード１２０を表向きにする映像を発生させる（図２９のｇ参照）。この状態では５枚のカード１２０として「ハートの１」・「ハートの２」・「ハートの３」・「ハートの４」・「スペードの１」が表示され、５枚のカード１２０がストレートフラッシュの直前の組合せで表示される。
ステップＳ５２４：プレイヤー１１４が「スペードの１」のカード１２０を場に捨て、ディーラーから新たなカード１２０を裏向きに受取る映像を発生させる（図２９のｈ参照）。
ステップＳ５２５：新たなカード１２０として「ハートの５」を表向きに表示する（図２９のｉ参照）。この状態では５枚のカード１２０が「ハートの１」・「ハートの２」・「ハートの３」・「ハートの４」・「ハートの５」のストレートフラッシュの組合せで表示される。
ステップＳ５２６：ディーラーが自分の５枚のカード１２０を表向きにする映像を表示する（図２９のｊ参照）。この状態ではディーラーの５枚のカード１２０が「ハートの８」・「ダイヤの８」・「スペードの８」・「クラブの８」・「クラブの１」のフォーカードの組合せで表示される。
ステップＳ５２７：ＷＩＮの文字１１８を表示する（図２９のｋ参照）。
ステップＳ５２８：カジノの背景を消去し、世界地図の背景を表示する。
ステップＳ５２９：世界地図の背景上に装飾図柄の左列および右列を演出制御回路７０の設定結果で停止表示し、装飾図柄の中列を変動状態で表示する（図２９のｌ参照）。
ステップＳ５３０：装飾図柄の中列を演出制御回路７０の設定結果で停止表示する（図２９のｍ参照）。この状態では装飾図柄の３列が大当りの組合せで停止表示され、遊技者に大当りが報知される。
【００７１】
ビデオデータＶ６−１〜Ｖ６−３はビデオデータＶ２−１〜Ｖ２−３と同一のポーカー演出を発生させるものである。これらビデオデータＶ６−１〜Ｖ６−３では、図３０に示すように、新たなカード１２０として「ハートの７」が表示されることに基いてストレートフラッシュが完成せず、ＬＯＳＴの文字１１９が表示される。そして、カジノの背景に換えて世界地図の背景が表示され、世界地図の背景上に装飾図柄の左列および右列が演出制御回路７０の設定結果で停止表示され、装飾図柄の中列が変動状態で表示される。次に装飾図柄の中列が演出制御回路７０の設定結果で停止表示され、装飾図柄の３列が外れリーチの組合せになる。
【００７２】
図３１は図柄制御回路８０のＶＤＰ８４がビデオデータＶ３−１〜Ｖ３−４を再生するときの処理内容を示している。これらビデオデータＶ３−１〜Ｖ３−４はルーレット演出に換えてブラックジャック演出を発生させるものであり、ステップＳ５０１〜ステップＳ５０８がビデオデータＶ１−１と同一であり、ステップＳ５３１以後がビデオデータＶ１−１と相違する。以下、ステップＳ５３１以後の処理内容について説明する。
ステップＳ５３１：プレイヤー１１４がブラックジャック用の遊技台１１３に向って進む映像を発生させる（図３２のｅ参照）。
ステップＳ５３２：ディーラーがプレイヤー１１４に２枚のカード１２０を裏向きに配る映像を発生させる（図３２のｆ参照）。
ステップＳ５３３：プレイヤー１１４が２枚のカード１２０を表向きにする映像を発生させる（図３２のｇ参照）。この状態では２枚のカード１２０として「ハートの５」と「ハートの６」が表示され、２枚のカード１２０の合計が「１１」になる。
ステップＳ５３４：プレイヤー１１４がディーラーから新たなカード１２０を裏向きに受取る映像を発生させる（図３２のｈ参照）。
ステップＳ５３５：新たなカード１２０として「ハートの１０」を表向きに表示する（図３２のｉ参照）。この状態では３枚のカード１２０の合計が「２１」になる。
ステップＳ５３６：ディーラーが自分の２枚のカード１２０を表向きにする映像を表示する（図３２のｊ参照）。この状態では２枚のカード１２０として「スペードの１０」と「クラブの１０」が表示され、２枚のカード１２０の合計が「２０」になる。
ステップＳ５３７：ＷＩＮの文字１１８を表示する（図３２のｋ参照）。
ステップＳ５３８：カジノの背景を消去し、世界地図の背景を表示する。
ステップＳ５３９：世界地図の背景上に装飾図柄の左列および右列を演出制御回路７０の設定結果で停止表示し、装飾図柄の中列を変動状態で表示する（図３２のｌ参照）。
ステップＳ５４０：装飾図柄の中列を演出制御回路７０の設定結果で停止表示する（図３２のｍ参照）。この状態では装飾図柄の３列が大当りの組合せで停止表示され、遊技者に大当りが報知される。
【００７３】
ビデオデータＶ７−１〜Ｖ７−４はビデオデータＶ３−１〜Ｖ３−４と同一のブラックジャック演出を発生させるものである。これらビデオデータＶ７−１〜Ｖ７−４では、図３３に示すように、新たなカード１２０として「ハートの２」が表示されることに基いてプレイヤー１１４の３枚のカード１２０の合計が「１３」になり、ＬＯＳＴの文字１１９が表示される。そして、カジノの背景に換えて世界地図の背景が表示され、世界地図の背景上に装飾図柄の左列および右列が演出制御回路７０の設定結果で停止表示され、装飾図柄の中列が変動状態で表示される。次に装飾図柄の中列が演出制御回路７０の設定結果で停止表示され、装飾図柄の３列が外れリーチの組合せになる。
【００７４】
ルーレット演出用のビデオデータＶ１−１およびルーレット演出用のビデオデータＶ５−１には、図２３および図２４に示すように、フライト予告が挿入されている。このフライト予告は「日本」を出発した飛行機が「マカオ」に直行する内容のものであり、装飾図柄の３列が変動表示された直後に出現する。即ち、「日本」を出発した飛行機が「マカオ」に直行したときにはルーレット演出が必ず発生し、装飾図柄の３列が低い信頼度で大当りの組合せになる。この直行系のフライト予告は図２５のステップＳ５０３で行われるものであり、図３４は直行系のフライト予告の詳細を示している。以下、直行系のフライト予告の処理内容について説明する。
ステップＳ５５１：装飾図柄の３列を消去する（図３５のａ参照）。
ステップＳ５５２：世界地図の背景上に出発地マーク１３１と目的地マーク１３２と目的地マーク１３３と目的地マーク１３４を表示する（図３５のｂ参照）。出発地マーク１３１はフライト予告での飛行機の出発地の所在を示すものであり、「日本」の所在地に表示される。この出発地マーク１３１の側方には「日本」の文字が表示され、出発地マーク１３１の所在地は「日本」の文字によっても報知される。目的地マーク１３２〜目的地マーク１３４はフライト予告での飛行機の到着地の所在を示すものであり、図３６に示すように、目的地マーク１３２は「マカオ」の所在地に表示され、目的地マーク１３２の上方には「マカオ」の文字が表示される。目的地マーク１３３は「モナコ」の所在地に表示されるものであり、目的地マーク１３３の上方には「モナコ」の文字が表示される。目的地マーク１３４は「ラスベガス」の所在地に表示されるものであり、目的地マーク１３４の上方には「ラスベガス」の文字が表示される。これら目的地マーク１３２〜１３４は今回の装飾図柄遊技で装飾図柄の３列が大当りの組合せで停止表示されることを相互に異なる確度で報知する予告絵柄に相当するものであり、世界地図上の異なる位置に同時に表示される。このステップＳ５５２は第２の制御に相当するものである。
ステップＳ５５３：出発地マーク１３１の近傍に飛行機１４１を停止表示し、飛行機１４１を目的地マーク１３２〜目的地マーク１３４と同時に表示する（図３５のｃ参照）。このステップＳ５５３は第３の制御に相当するものであり、飛行機１４１は目的地を目的地マーク１３２〜目的地マーク１３４のうちから選択する演出絵柄に相当するものである。
ステップＳ５５４：出発地マーク１３１〜目的地マーク１３４と「日本」の文字〜「ラスベガス」の文字と飛行機１４１を世界地図の背景と共に消去し、滑走路の背景を表示する（図３５のｄ参照）。
ステップＳ５５５：滑走路の背景上に飛行機１４１を停止状態で表示する（図３５のｄ参照）。
ステップＳ５５６：飛行機１４１が滑走路を滑走し、離陸する映像を表示する（図３５のｅ参照）。
ステップＳ５５７：滑走路の背景を消去し、世界地図の背景を表示する。この世界地図の背景上に出発地マーク１３１〜目的地マーク１３４を表示し、出発地マーク１３１〜目的地マーク１３４の近傍に「日本」の文字〜「ラスベガス」の文字を表示する（図３５のｇ参照）。
ステップＳ５５８：「日本」の出発地マーク１３１の近傍に飛行機１４１を停止表示する（図３５のｆ参照）。
ステップＳ５５９：飛行機１４１を「日本」の出発地マーク１３１から「マカオ」の目的地マーク１３２に向って移動表示する。図３６は飛行機１４１の移動経路を示すものであり、ステップＳ５５９では飛行機１４１が直線的な移動経路Ｒ１で「日本」の出発地マーク１３１から「マカオ」の目的地マーク１３２に向って移動表示される。このステップＳ５５９は第４の制御に相当するものである。
ステップＳ５６０：飛行機１４１を「マカオ」の目的地マーク１３２の近傍で停止表示し、飛行機１４１が「マカオ」の目的地マーク１３２に到着した映像を発生させる（図３５のｇ参照）。このステップＳ５６０は第５の制御に相当するものである。
ステップＳ５６１：出発地マーク１３１〜目的地マーク１３４と「日本」の文字〜「ラスベガス」の文字と飛行機１４１を世界地図の背景と共に消去し、滑走路の背景を表示する（図３５のｈ参照）。
ステップＳ５６２：飛行機１４１が滑走路に着陸する映像を表示し（図３５のｈ参照）、飛行機１４１が「マカオ」に到着したことを連想させる。
ステップＳ５６３：滑走路の背景および飛行機１４１を消去し、機内の背景を表示する（図３５のｉ参照）。
ステップＳ５６４：機内の背景上にスチュワーデス１４２を表示する（図３５のｊ参照）。
ステップＳ５６５：「マカオ到着です。ルーレットをお楽しみ下さい」の文字１４３を表示し、スチュワーデス１４２が「マカオ」に到着した機内アナウンスを行う映像を発生させ、飛行機１４１が「マカオ」の目的地マーク１３２を選択したことを遊技者に報知する（図３５のｋ参照）。即ち、「マカオ」の目的地マーク１３２は低信頼度のルーレット演出が発生することを予告するものであり、信頼度が低いことを報知する予告絵柄に相当する。このステップＳ５６５は第６の制御に相当する。
ステップＳ５６６：機内の背景とスチュワーデス１４２と機内アナウンスの文字１４３を消去し、世界地図の背景を表示する（図３５のｌ参照）。
ステップＳ５６７：装飾図柄の３列を世界地図の背景上に変動状態で表示し、フライト予告を終える（図３５のｍ参照）。
【００７５】
ポーカー演出用のビデオデータＶ２−１およびポーカー演出用のビデオデータＶ６−１には、図２３および図２４に示すように、直行系のフライト予告が挿入されている。このフライト予告は「日本」を出発した飛行機が「モナコ」に直行する内容のものであり、装飾図柄の３列が変動開始した直後に出現する。即ち、「日本」を出発した飛行機が「モナコ」に直行したときには必ずポーカー演出が発生し、装飾図柄の３列が中程度の信頼度で大当りの組合せになる。この直行系のフライト予告は図２８のステップＳ５０３で行われるものであり、下記に示すように、ルーレット演出用の直行系のフライト予告に対して図３４のステップＳ５５９とステップＳ５６０とステップＳ５６５とが相違する。
ステップＳ５５９：飛行機１４１を「日本」の出発地マーク１３１から「モナコ」の目的地マーク１３３に向って移動表示する。図３６は飛行機１４１の移動経路を示すものであり、ステップＳ５５９では飛行機１４１が直線的な移動経路Ｒ２で「日本」の出発地マーク１３１から「モナコ」の目的地マーク１３２に向って移動表示される。
ステップＳ５６０：飛行機１４１を「モナコ」の目的地マーク１３３の近傍で停止表示する（図３７のｇ参照）。
ステップＳ５６５：「モナコ到着です。ポーカーをお楽しみ下さい」の文字１４４を表示し、スチュワーデス１４２が「モナコ」に到着した機内アナウンスを行う映像を発生させ、飛行機１４１が「モナコ」の目的地マーク１３３を選択したことを遊技者に報知する（図３７のｋ参照）。即ち、「モナコ」の目的地マーク１３３は中信頼度のポーカー演出が発生することを予告するものであり、信頼度が中程度であることを報知する予告絵柄に相当するものである。
【００７６】
ブラックジャック演出用のビデオデータＶ３−１およびブラックジャック演出用のビデオデータＶ７−１には、図２３および図２４に示すように、直行系のフライト予告が挿入されている。このフライト予告は「日本」を出発した飛行機が「ラスベガス」に直行する内容のものであり、装飾図柄の３列が変動開始した直後に発生する。即ち、「日本」を出発した飛行機が「ラスベガス」に直行したときには必ずブラックジャック演出に発展し、装飾図柄の３列が高い信頼度で大当りの組合せになる。この直行系のフライト予告は図３１のステップＳ５０３で行われるものであり、下記に示すように、ルーレット演出用の直行系のフライト予告に対して図３４のステップＳ５５９とステップＳ５６０とステップＳ５６５が相違する。
ステップＳ５５９：飛行機１４１を「日本」の出発地マーク１３１から「ラスベガス」の目的地マーク１３４に向って移動表示する。図３６は飛行機１４１の移動経路を示すものであり、ステップＳ５５９では飛行機１４１が直線的な移動経路Ｒ３で「日本」の出発地マーク１３１から「ラスベガス」の目的地マーク１３４に向って移動表示される。
ステップＳ５６０：飛行機１４１を「ラスベガス」の目的地マーク１３４の近傍で停止表示する（図３８のｇ参照）。
ステップＳ５６５：「ラスベガス到着です。ブラックジャックをお楽しみ下さい」の文字１４５を表示し、スチュワーデス１４２が「ラスベガス」に到着した機内アナウンスを行う映像を発生させ、飛行機１４１が「ラスベガス」の目的地マーク１３４を選択したことを遊技者に報知する（図３８のｋ参照）。即ち、「ラスベガス」の目的地マーク１３４は高信頼度のブラックジャック演出が発生することを予告するものであり、信頼度が高いことを報知する予告絵柄に相当するものである。
【００７７】
ポーカー演出用のビデオデータＶ２−２およびポーカー演出用のビデオデータＶ６−２には、図２３および図２４に示すように、経由系のフライト予告が挿入されている。このフライト予告は「日本」を出発した飛行機が「マカオ」を経由して「モナコ」に到着する内容のものであり、装飾図柄の３列が変動開始した直後に発生する。即ち、「日本」を出発した飛行機が「モナコ」に到着したときには「マカオ」を経由したか否かに拘らずポーカー演出が発生し、装飾図柄の３列が中程度の信頼度で大当りの組合せになる。この経由系のフライト予告は図２８のステップＳ５０３で行われるものであり、下記に示すように、ルーレット演出用の直行系のフライト予告に対して図３４のステップＳ５５９とステップＳ５６０とステップＳ５６５が相違する。
ステップＳ５５９：飛行機１４１を「日本」の出発地マーク１３１から「マカオ」の目的地マーク１３２に向って直線的に移動表示し、飛行機１４１が「マカオ」の目的地マーク１３２に到達した時点で移動方向を「モナコ」の目的地マーク１３３に直線的に向う方向に変化させる。そして、飛行機１４１を「マカオ」の目的地マーク１３２から「モナコ」の目的地マーク１３３に向って直線的に移動表示する。図３９は飛行機１４１の移動経路を示すものであり、ステップＳ５５９では飛行機１４１が直線的な移動経路Ｒ１１で「日本」の出発地マーク１３１から「マカオ」の目的地マーク１３２まで移動表示され、「マカオ」の目的地マーク１３２から「モナコ」の目的地マーク１３３まで直線的な移動経路Ｒ１２で移動表示される。
ステップＳ５６０：飛行機１４１を「モナコ」の目的地マーク１３３の近傍で停止表示する（図３７のｇ参照）。
ステップＳ５６５：「モナコ到着です。ポーカーをお楽しみ下さい」の文字１４４を表示し、スチュワーデス１４２が「モナコ」に到着した機内アナウンスを行う映像を発生させ、飛行機１４１が「モナコ」の目的地マーク１３３を選択したことを遊技者に報知する（図３７のｋ参照）。
【００７８】
ブラックジャック演出用のビデオデータＶ３−２およびブラックジャック演出用のビデオデータＶ７−２には、図２３および図２４に示すように、経由系のフライト予告が挿入されている。このフライト予告は「日本」を出発した飛行機が「モナコ」を経由して「ラスベガス」に到着する内容のものであり、装飾図柄の３列が変動開始した直後に発生する。即ち、「日本」を出発した飛行機が「ラスベガス」に到着したときには「モナコ」を経由したか否かに拘らずブラックジャック演出が発生し、装飾図柄の３列が高い信頼度で大当りの組合せになる。この経由系のフライト予告は図３１のステップＳ５０３で行われるものであり、下記に示すように、ルーレット演出用の直行系のフライト予告に対して図３４のステップＳ５５９とステップＳ５６０とステップＳ５６５が相違する。
ステップＳ５５９：飛行機１４１を「日本」の出発地マーク１３１から「モナコ」の目的地マーク１３３に向って直線的に移動表示し、飛行機１４１が「モナコ」の目的地マーク１３３に到達した時点で移動方向を「ラスベガス」の目的地マーク１３４に直線的に向う方向に変化させる。そして、飛行機１４１を「モナコ」の目的地マーク１３３から「ラスベガス」の目的地マーク１３４に向って直線的に移動表示する。図３９は飛行機１４１の移動経路を示すものであり、ステップＳ５５９では飛行機１４１が直線的な移動経路Ｒ１３で「日本」の出発地マーク１３１から「モナコ」の目的地マーク１３３まで移動表示され、「モナコ」の目的地マーク１３３から「ラスベガス」の目的地マーク１３４まで直線的な移動経路Ｒ１４で移動表示される。
ステップＳ５６０：飛行機１４１を「ラスベガス」の目的地マーク１３４の近傍で停止表示する（図３８のｇ参照）。
ステップＳ５６５：「ラスベガス到着です。ブラックジャックをお楽しみ下さい」の文字１４５を表示し、スチュワーデス１４２が「ラスベガス」に到着した機内アナウンスを行う映像を発生させ、飛行機１４１が「ラスベガス」の目的地マーク１３４を選択したことを遊技者に報知する（図３８のｋ参照）。
【００７９】
ブラックジャック演出用のビデオデータＶ３−３およびブラックジャック演出用のビデオデータＶ７−３には、図２３および図２４に示すように、別の経由系のフライト予告が挿入されている。このフライト予告は「日本」を出発した飛行機が「マカオ」および「モナコ」を順に経由して「ラスベガス」に到着する内容のものであり、装飾図柄の３列が変動開始した直後に出現する。即ち、「日本」を出発した飛行機が「ラスベガス」に到着したときには「マカオ」および「モナコ」を経由したか否かに拘らずブラックジャック演出が発生し、装飾図柄の３列が高い信頼度で大当りの組合せになる。この別の経由系のフライト予告は図３１のステップＳ５０３で行われるものであり、下記に示すように、ルーレット演出用の直行系のフライト予告に対して図３４のステップＳ５５９とステップＳ５６０とステップＳ５６５が相違する。
ステップＳ５５９：飛行機１４１を「日本」の出発地マーク１３１から「マカオ」の目的地マーク１３２に向って直線的に移動表示し、飛行機１４１が「マカオ」の目的地マーク１３２に到達した時点で移動方向を「モナコ」の目的地マーク１３３に直線的に向う方向に変化させる。そして、飛行機１４１を「マカオ」の目的地マーク１３２から「モナコ」の目的地マーク１３３に向って直線的に移動表示し、飛行機１４１が「モナコ」の目的地マーク１３３に到達した時点で移動方向を「ラスベガス」の目的地マーク１３４に直線的に向う方向に変化させる。そして、飛行機１４１を「モナコ」の目的地マーク１３３から「ラスベガス」の目的地マーク１３４に向って直線的に移動表示する。図３９は飛行機１４１の移動経路を示すものであり、ステップＳ５５９では飛行機１４１が直線的な移動経路Ｒ１１で「日本」の出発地マーク１３１から「マカオ」の目的地マーク１３２まで移動表示される。そして、「マカオ」の目的地マーク１３２から「モナコ」の目的地マーク１３３まで直線的な移動経路Ｒ１２で移動表示され、「モナコ」の目的地マーク１３３から「ラスベガス」の目的地マーク１３４まで直線的な移動経路Ｒ１４で移動表示される。
ステップＳ５６０：飛行機１４１を「ラスベガス」の目的地マーク１３４の近傍で停止表示する（図３８のｇ参照）。
ステップＳ５６５：「ラスベガス到着です。ブラックジャックをお楽しみ下さい」の文字１４５を表示し、スチュワーデス１４２が「ラスベガス」に到着した機内アナウンスを行う映像を発生させ、飛行機１４１が「ラスベガス」の目的地マーク１３４を選択したことを遊技者に報知する（図３８のｋ参照）。
【００８０】
ポーカー演出用のビデオデータＶ２−３およびポーカー演出用のビデオデータＶ６−３には、図２３および図２４に示すように、通過系のフライト予告が挿入されている。このフライト予告は「日本」を出発した飛行機が「モナコ」を通過して「マカオ」に戻った後に「モナコ」に引き返す内容のものであり、装飾図柄の３列が変動開始した直後に出現する。この通過系のフライト予告は図２８のステップＳ５０３で行われるものであり、下記に示すように、ルーレット演出用の直行系のフライト予告に対して図３４のステップＳ５５９とステップＳ５６０とステップＳ５６５が相違する。
ステップＳ５５９：飛行機１４１を「日本」の出発地マーク１３１から「モナコ」の目的地マーク１３３に向って直線的に移動表示し、飛行機１４１が「モナコ」の目的地マーク１３３に到達した時点で移動方向を「マカオ」の目的地マーク１３２に直線的に向う方向に変化させる。そして、飛行機１４１を「モナコ」の目的地マーク１３３から「マカオ」の目的地マーク１３２に向って直線的に移動表示し、飛行機１４１が「マカオ」の目的地マーク１３２に到達した時点で移動方向を「モナコ」の目的地マーク１３３に直線的に向う方向に変化させる。そして、飛行機１４１を「マカオ」の目的地マーク１３２から「モナコ」の目的地マーク１３３に向って直線的に移動表示する。図４０は飛行機１４１の移動経路を示すものであり、ステップＳ５５９では飛行機１４１が直線的な移動経路Ｒ２１で「日本」の出発地マーク１３１から「モナコ」の目的地マーク１３３まで移動表示される。そして、「モナコ」の目的地マーク１３３から「マカオ」の目的地マーク１３２まで直線的な移動経路Ｒ２２で移動表示され、「マカオ」の目的地マーク１３２から「モナコ」の目的地マーク１３３まで往路と同一の直線的な移動経路Ｒ２２で移動表示される。
ステップＳ５６０：飛行機１４１を「モナコ」の目的地マーク１３３の近傍で停止表示する（図３７のｇ参照）。
ステップＳ５６５：「モナコ到着です。ポーカーをお楽しみ下さい」の文字１４４を表示し、スチュワーデス１４２が「モナコ」に到着した機内アナウンスを行う映像を発生させ、飛行機１４１が「モナコ」の目的地マーク１３３を選択したことを遊技者に報知する（図３７のｋ参照）。
【００８１】
ブラックジャック演出用のビデオデータＶ３−４およびブラックジャック演出用のビデオデータＶ７−４には、図２３および図２４に示すように、通過系のフライト予告が挿入されている。このフライト予告は「日本」を出発した飛行機が「ラスベガス」を通過して「モナコ」に戻った後に「ラスベガス」に引き返す内容のものであり、装飾図柄の３列が変動開始した直後に出現する。この通過系のフライト予告は図３１のステップＳ５０３で行われるものであり、下記に示すように、ルーレット演出用の直行系のフライト予告に対して図３４のステップＳ５５９とステップＳ５６０とステップＳ５６５が相違する。
ステップＳ５５９：飛行機１４１を「日本」の出発地マーク１３１から「ラスベガス」の目的地マーク１３４に向って直線的に移動表示し、飛行機１４１が「ラスベガス」の目的地マーク１３４に到達した時点で移動方向を「モナコ」の目的地マーク１３３に直線的に向う方向に変化させる。そして、飛行機１４１を「ラスベガス」の目的地マーク１３４から「モナコ」の目的地マーク１３３に向って直線的に移動表示し、飛行機１４１が「モナコ」の目的地マーク１３３に到達した時点で移動方向を「ラスベガス」の目的地マーク１３４に直線的に向う方向に変化させる。そして、飛行機１４１を「モナコ」の目的地マーク１３３から「ラスベガス」の目的地マーク１３４に向って直線的に移動表示する。図４０は飛行機１４１の移動経路を示すものであり、ステップＳ５５９では飛行機１４１が直線的な移動経路Ｒ２３で「日本」の出発地マーク１３１から「ラスベガス」の目的地マーク１３４まで移動表示される。そして、「ラスベガス」の目的地マーク１３４から「モナコ」の目的地マーク１３３まで直線的な移動経路Ｒ２４で移動表示され、「モナコ」の目的地マーク１３３から「ラスベガス」の目的地マーク１３４まで往路と同一の直線的な移動経路Ｒ２４で移動表示される。
ステップＳ５６０：飛行機１４１を「ラスベガス」の目的地マーク１３４の近傍で停止表示する（図３８のｇ参照）。
ステップＳ５６５：「ラスベガス到着です。ブラックジャックをお楽しみ下さい」の文字１４５を表示し、スチュワーデス１４２が「ラスベガス」に到着した機内アナウンスを行う映像を発生させ、飛行機１４１が「ラスベガス」の目的地マーク１３４を選択したことを遊技者に報知する（図３８のｋ参照）。
【００８２】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
目的地マーク１３２〜目的地マーク１３４を相互に異なる位置に同時に表示し、飛行機１４１を目的地マーク１３３〜目的地マーク１３４のうち所定のものに残りのものを経由して移動表示したり、飛行機１４１を目的地マーク１３２〜目的地マーク１３４に残りのものを経由することなく移動表示した。即ち、大当りの信頼度が相違する目的地マーク１３２〜目的地マーク１３４を同時に表示した上で飛行機１４１が目的地マーク１３２〜目的地マーク１３４のうち所定のものに移動表示する映像を発生させた。このため、目的地マーク１３２〜目的地マーク１３４が表示されたときには飛行機１４１が高信頼度の目的地マーク１３４に向う期待感が常に発生するので、装飾図柄の３列が大当りの組合せで停止表示されることを期待する遊技者の期待感を高頻度で高揚させることができる。
【００８３】
直行系のフライト予告で飛行機１４１を目的地マーク１３２〜目的地マーク１３４のうち所定のものに別のものを経由することなく移動表示した。このため、飛行機１４１が高信頼度の目的地マーク１３４に向かって移動表示されたときには高信頼度の目的地マーク１３４に到着する期待感が発生するので、飛行機１４１の挙動を楽しむことができる。しかも、経由系のフライト予告で飛行機１４１を目的地マーク１３２〜目的地マーク１３４のうち所定のものに別のものを経由して移動表示した。このため、飛行機１４１が低信頼度の目的地マーク１３２に向かって移動表示されたときでも低信頼度の目的地マーク１３２を経由して中信頼度の目的地マーク１３３または高信頼度の目的地マーク１３４に向って移動する期待感が残るので、飛行機１４１の挙動を最後まで楽しむことができる。
【００８４】
経由系のフライト予告で飛行機１４１を目的地マーク１３２〜目的地マーク１３４のうち信頼度が低いものから信頼度が高いものに向かって移動表示した。このため、飛行機１４１が目的地マーク１３２および目的地マーク１３３を通過する毎に大当りの期待感が高まるので、飛行機１４１の挙動を目で追う楽しみが高まる。
【００８５】
通過系のフライト予告で飛行機１４１を高信頼度の目的地マーク１３４および中信頼度の目的地マーク１３３間で往復動させた。このため、飛行機１４１が高信頼度の目的地マーク１３４および中信頼度の目的地マーク１３３のいずれに到着するのか分らなくなるので、飛行機１４１が高信頼度の目的地マーク１３４に到着することを願って飛行機１４１の挙動を目で追う楽しみができる。しかも、飛行機１４１の往復動を高信頼度の目的地マーク１３４を起点に開始した。このため、飛行機１４１が最終的には高信頼度の目的地マーク１３４に到着する雰囲気を感じさせることができるので、飛行機１４１の挙動を安心感を持って楽しむことができる。
【００８６】
上記実施例１においては、複数の予告絵柄として「マカオ」の目的地マーク１３２〜「ラスベガス」の目的地マーク１３４を表示したが、これに限定されるものではなく、例えば大当りの信頼度が直接表示された目的地マークを表示しても良い。即ち、「マカオ」の目的地マーク１３２に換えて「信頼度小」の目的地マークを表示し、「モナコ」の目的地マーク１３３に換えて「信頼度中」の目的地マークを表示し、「ラスベガス」の目的地マーク１３４に換えて「信頼度高」の目的地マークを表示しても良い。
【００８７】
上記実施例１においては、経由系のフライト予告で飛行機１４１を信頼度が低い目的地マーク１３２から信頼度が中程度の目的地マーク１３３に向けて移動表示したり、信頼度が低い目的地マーク１３２から信頼度が中程度の目的地マーク１３３を経由して信頼度が高い目的地マーク１３４に向けて移動表示したが、これに限定されるものではなく、例えば信頼度が中程度の目的地マーク１３３から信頼度が低い目的地マーク１３２に向けて移動表示したり、信頼度が高い目的地マーク１３４から信頼度が中程度の目的地マーク１３３を経由して信頼度が低い目的地マーク１３２に向けて移動表示しても良い。
【００８８】
上記実施例１においては、通過系のフライト予告で飛行機１４１を信頼度が中程度の目的地マーク１３３から信頼度が低い目的地マーク１３２に向けて移動表示した後に信頼度が低い目的地マーク１３２から信頼度が中程度の目的地マーク１３３に向けて移動表示したり、信頼度が高い目的地マーク１３４から信頼度が中程度の目的地マーク１３３に向けて移動表示した後に信頼度が中程度の目的地マーク１３３から信頼度が高い目的地マーク１３４に向けて移動表示したが、これに限定されるものではなく、例えば信頼度が低い目的地マーク１３２から信頼度が中程度の目的地マーク１３３に向けて移動表示した後に信頼度が中程度の目的地マーク１３３から信頼度が低い目的地マーク１３２に向けて移動表示したり、信頼度が中程度の目的地マーク１３３から信頼度が高い目的地マーク１３４に向けて移動表示した後に信頼度が高い目的地マーク１３４から信頼度が中程度の目的地マーク１３３に向けて移動表示しても良い。
【図面の簡単な説明】
【００８９】
【図１】実施例１を示す図（ａは遊技機の全体構成を示す前面図、ｂは側面図）
【図２】遊技盤を示す前面図
【図３】電気的構成を示すブロック図
【図４】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図５】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図６】メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャート
【図７】メイン制御回路の保留データエリアを示す図
【図８】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図９】メイン制御回路の変動パターン設定処理を示すフローチャート
【図１０】大当り用の変動パターンを選択するための制御データを示す図（メイン制御回路の記録内容を示す図）
【図１１】外れリーチ用の変動パターンを選択するための制御データを示す図（メイン制御回路の記録内容を示す図）
【図１２】メイン制御回路の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート
【図１３】メイン制御回路の特別図柄変動停止処理を示すフローチャート
【図１４】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図１５】演出制御回路のＩＮＴ割込処理を示すフローチャート
【図１６】コマンドとコマンド処理フラグとの関係を示す図
【図１７】演出制御回路のカウンタ更新処理を示すフローチャート
【図１８】ランダムカウンタの加算内容を説明するための図
【図１９】演出制御回路のコマンド処理を示すフローチャート
【図２０】演出制御回路の当落コマンド処理を示すフローチャート
【図２１】演出制御回路の変動パターンコマンド処理を示すフローチャート
【図２２】演出パターンコマンドを選択するための制御データを示す図（演出制御回路の記録内容を示す図）
【図２３】大当り用のビデオデータを選択するための制御データを示す図（図柄制御回路の記録内容を示す図）
【図２４】外れ用のビデオデータを選択するための制御データを示す図（図柄制御回路の記録内容を示す図）
【図２５】図柄制御回路のビデオデータ再生処理を示すフローチャート（ルーレット演出を発生させるための処理内容を示す図）
【図２６】ビデオデータの再生結果を示す図（大当り用のルーレット演出を示す図）
【図２７】ビデオデータの再生結果を示す図（外れ用のルーレット演出を示す図）
【図２８】図柄制御回路のビデオデータ再生処理を示すフローチャート（ポーカー演出を発生させるための処理内容を示す図）
【図２９】ビデオデータの再生結果を示す図（大当り用のポーカー演出を示す図）
【図３０】ビデオデータの再生結果を示す図（外れ用のポーカー演出を示す図）
【図３１】図柄制御回路のビデオデータ再生処理を示すフローチャート（ブラックジャック演出を発生させるための処理内容を示す図）
【図３２】ビデオデータの再生結果を示す図（大当り用のブラックジャック演出を示す図）
【図３３】ビデオデータの再生結果を示す図（外れ用のブラックジャック演出を示す図）
【図３４】図柄制御回路のビデオデータ再生処理を示すフローチャート（フライト予告を発生させるための処理内容を示す図）
【図３５】ビデオデータの再生結果を示す図（日本からマカオへのフライト予告を示す図）
【図３６】ビデオデータの再生結果を示す図（直行系のフライト予告での飛行機の移動経路を示す図）
【図３７】ビデオデータの再生結果を示す図（日本からモナコへのフライト予告を示す図）
【図３８】ビデオデータの再生結果を示す図（日本からラスベガスへのフライト予告を示す図）
【図３９】ビデオデータの再生結果を示す図（経由系のフライト予告での飛行機の移動経路を示す図）
【図４０】ビデオデータの再生結果を示す図（通過系のフライト予告での飛行機の移動経路を示す図）
【符号の説明】
【００９０】
２４は特別図柄始動口、２７は大入賞口、３３は特別図柄表示器、３４は装飾図柄表示器、５０はメイン制御回路、７０は演出制御回路、８０は図柄制御回路を示している。
【図１】
2006326058.tif 000003
【図２】
2006326058.tif 000004
【図３】
2006326058.tif 000005
【図４】
2006326058.tif 000006
【図５】
2006326058.tif 000007
【図６】
2006326058.tif 000008
【図７】
2006326058.tif 000009
【図８】
2006326058.tif 000010
【図９】
2006326058.tif 000011
【図１０】
2006326058.tif 000012
【図１１】
2006326058.tif 000013
【図１２】
2006326058.tif 000014
【図１３】
2006326058.tif 000015
【図１４】
2006326058.tif 000016
【図１５】
2006326058.tif 000017
【図１６】
2006326058.tif 000018
【図１７】
2006326058.tif 000019
【図１８】
2006326058.tif 000020
【図１９】
2006326058.tif 000021
【図２０】
2006326058.tif 000022
【図２１】
2006326058.tif 000023
【図２２】
2006326058.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
2006326058.tif 000026
【図２５】
2006326058.tif 000027
【図２６】
2006326058.tif 000028
【図２７】
2006326058.tif 000029
【図２８】
2006326058.tif 000030
【図２９】
2006326058.tif 000031
【図３０】
2006326058.tif 000032
【図３１】
2006326058.tif 000033
【図３２】
2006326058.tif 000034
【図３３】
2006326058.tif 000035
【図３４】
2006326058.tif 000036
【図３５】
2006326058.tif 000037
【図３６】
2006326058.tif 000038
【図３７】
2006326058.tif 000039
【図３８】
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【図３９】
2006326058.tif 000041
【図４０】
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