(57)【要約】【課題】  ストップスイッチと回転リールの一対一の対応関係を変化させることにより、当選図柄が入賞の態様に停止する可能性を増大させ、遊技の興趣を高める。【解決手段】  特定の遊技期間中において、当選抽選手段110の抽選結果が所定の当選役に当選の場合であって、一のストップスイッチ50の操作タイミングによっては当該ストップスイッチ50に対応する一の回転リール40の当選に係る図柄を入賞有効停止位置に停止させることができないと判断し、かつ回転中の他の回転リール40について前記一のストップスイッチ50の操作タイミングにより当選に係る図柄を入賞有効停止位置に停止させることができると判断した場合には、前記一のストップスイッチの操作に基づいて、前記回転中の他の一の回転リール40について、当選に係る図柄が入賞有効停止位置となるよう停止させる。【選択図】    図３
2006326013.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リールと、
前記各回転リールを全て回転開始させるためのスタートスイッチと、
前記各回転リールを個々に回転停止させるための複数のストップスイッチと、
所定の図柄の組み合わせから成る当選役について当選か否かの当選判定の抽選を行う当選抽選手段と、
前記当選抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの操作に基づいて、前記回転リールの回転停止を制御するための停止制御手段とを少なくとも有し、
前記当選抽選手段の抽選結果として、ハズレと、複数種類の当選とを有し、
前記当選抽選手段による抽選の結果、所定の当選役が当選し、かつ複数の前記回転リールをすべて停止させた状態で、正面側から視認可能な複数の図柄が、前記当選役に応じた入賞の態様で表示されることにより入賞となる遊技機において、
前記停止制御手段は、
前記当選抽選手段の抽選結果がハズレの場合には、すべての回転リールの停止時における図柄配列がいかなる入賞の態様にも該当しないように、一のストップスイッチの操作信号により当該ストップスイッチに対応する一の回転リールの停止を制御し、
前記当選抽選手段の抽選結果が所定の当選役に当選の場合には、各回転リールの当選に係る図柄が入賞するために有効な停止位置に極力停止するよう、一のストップスイッチの操作信号により当該ストップスイッチに対応する一の回転リールの停止を制御し、
特定の遊技期間中において、前記当選抽選手段の抽選結果が所定の当選役に当選の場合であって、一のストップスイッチの操作タイミングによっては当該ストップスイッチに対応する一の回転リールの当選に係る図柄を入賞するために有効な停止位置に停止させることができないと判断し、かつ回転中の他の回転リールについて前記一のストップスイッチの操作タイミングにより当選に係る図柄を入賞するために有効な停止位置に停止させることができると判断した場合には、前記一のストップスイッチに対応する一の回転リールの回転を停止させないまま、前記一のストップスイッチの操作に基づいて、前記回転中の他の一の回転リールを、当選に係る図柄が入賞するために有効な停止位置となるよう停止させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リールと、
前記各回転リールを全て回転開始させるためのスタートスイッチと、
前記各回転リールを個々に回転停止させるための複数のストップスイッチと、
所定の図柄の組み合わせから成る当選役について当選か否かの当選判定の抽選を行う当選抽選手段と、
前記当選抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの操作に基づいて、前記回転リールの回転停止を制御するための停止制御手段とを少なくとも有し、
前記当選抽選手段の抽選結果として、ハズレと、複数種類の当選とを有し、
前記当選抽選手段による抽選の結果、所定の当選役が当選し、かつ複数の前記回転リールをすべて停止させた状態で、正面側から視認可能な複数の図柄が、前記当選役に応じた入賞の態様で表示されることにより入賞となる遊技機において、
前記ストップスイッチのうちいずれか一のストップスイッチは、特定の遊技期間中に限り、その操作により全ての回転リールを個々に停止可能な全対応ストップスイッチとして機能するように形成されており、
前記停止制御手段は、
前記当選抽選手段の抽選結果がハズレの場合には、すべての回転リールの停止時における図柄配列がいかなる入賞の態様にも該当しないように、一のストップスイッチの操作信号により当該ストップスイッチに対応する一の回転リールの停止を制御し、
前記当選抽選手段の抽選結果が所定の当選役に当選の場合には、各回転リールの当選に係る図柄が入賞するために有効な停止位置に極力停止するよう、一のストップスイッチの操作信号により当該ストップスイッチに対応する一の回転リールの停止を制御し、
前記特定の遊技期間中において、前記当選抽選手段の抽選結果が所定の当選役に当選の場合であって、回転中のいずれかの回転リールについて、前記全対応ストップスイッチの操作タイミングにより当選に係る図柄を入賞するために有効な停止位置に停止させることができると判断した場合には、前記全対応ストップスイッチの操作に基づいて、前記判断に係る一の回転リールを、当選に係る図柄が入賞するために有効な停止位置となるよう停止させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技機を、
複数の図柄を停止表示及び変動表示可能な複数の図柄表示手段、
前記各図柄表示手段の図柄変動を一斉に開始させるための図柄変動開始手段、
前記各図柄表示手段の図柄変動を個々に停止させるための複数の図柄変動停止手段、
所定の図柄の組み合わせから成る当選役について当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選判定手段、
変動表示中の前記図柄変動手段の図柄がすべて停止表示された状態で、正面側から視認可能な複数の図柄が、前記当選役に応じた入賞の態様で表示されることにより、入賞として取り扱うための入賞手段、
前記当選抽選手段による抽選結果及び前記図柄変動停止手段の操作信号に基づいて、前記当選抽選手段の抽選結果がハズレの場合には、すべての図柄表示手段の停止表示時における図柄配列がいかなる入賞の態様にも該当しないように、一の図柄変動停止手段の操作信号により当該図柄変動停止手段に対応する一の図柄表示手段の停止表示を制御し、前記当選抽選手段の抽選結果が所定の当選役に当選の場合には、各図柄表示手段の当選に係る図柄が入賞するために有効な停止位置に極力停止するよう、一の図柄変動停止手段の操作信号により当該図柄変動停止手段に対応する一の図柄表示手段の停止表示を制御し、特定の遊技期間中において、前記当選抽選手段の抽選結果が所定の当選役に当選の場合であって、一の図柄変動停止手段の操作タイミングによっては当該図柄変動停止手段に対応する一の図柄表示手段の当選に係る図柄を入賞するために有効な停止位置に停止させることができないと判断し、かつ図柄変動表示中の他の図柄表示手段について前記一の図柄変動停止手段の操作タイミングにより当選に係る図柄を入賞するために有効な停止位置に停止させることができると判断した場合には、前記一の図柄表示手段の図柄変動表示を停止させないまま、前記一の図柄変動停止手段の操作信号に基づいて、前記図柄変動表示中の他の一の図柄表示手段について、当選に係る図柄が入賞するために有効な停止位置となるよう停止表示させるための停止制御手段、
として機能させるための遊技機用プログラム。
【請求項４】
遊技機を、
複数の図柄を停止表示及び変動表示可能な複数の図柄表示手段、
前記各図柄表示手段の図柄変動を一斉に開始させるための図柄変動開始手段、
前記各図柄表示手段の図柄変動を個々に停止させるための複数の図柄変動停止手段、
所定の図柄の組み合わせから成る当選役について当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選判定手段、
変動表示中の前記図柄変動手段の図柄がすべて停止表示された状態で、正面側から視認可能な複数の図柄が、前記当選役に応じた入賞の態様で表示されることにより、入賞として取り扱うための入賞手段、
前記当選抽選手段による抽選結果及び前記図柄変動停止手段の操作信号に基づいて、前記当選抽選手段の抽選結果がハズレの場合には、すべての図柄表示手段の停止表示時における図柄配列がいかなる入賞の態様にも該当しないように、一の図柄変動停止手段の操作信号により当該図柄変動停止手段に対応する一の図柄表示手段の停止表示を制御し、前記当選抽選手段の抽選結果が所定の当選役に当選の場合には、各図柄表示手段の当選に係る図柄が入賞するために有効な停止位置に極力停止するよう、一の図柄変動停止手段の操作信号により当該図柄変動停止手段に対応する一の図柄表示手段の停止表示を制御し、特定の遊技期間中において、前記当選抽選手段の抽選結果が所定の当選役に当選の場合であって、一の図柄変動停止手段の操作タイミングによっては当該図柄変動停止手段に対応する一の図柄表示手段の当選に係る図柄を入賞するために有効な停止位置に停止させることができないと判断し、かつ図柄変動表示中の他の図柄表示手段について前記一の図柄変動停止手段の操作タイミングにより当選に係る図柄を入賞するために有効な停止位置に停止させることができると判断した場合には、前記一の図柄表示手段の図柄変動表示を停止させないまま、前記一の図柄変動停止手段の操作信号に基づいて、前記図柄変動表示中の他の一の図柄表示手段について、当選に係る図柄が入賞するために有効な停止位置となるよう停止表示させるための停止制御手段、
として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項５】
遊技機を、
複数の図柄を停止表示及び変動表示可能な複数の図柄表示手段、
前記各図柄表示手段の図柄変動を一斉に開始させるための図柄変動開始手段、
前記各図柄表示手段の図柄変動を個々に停止させるための複数の図柄変動停止手段、
所定の図柄の組み合わせから成る当選役について当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選判定手段、
変動表示中の前記図柄変動手段の図柄がすべて停止表示された状態で、正面側から視認可能な複数の図柄が、前記当選役に応じた入賞の態様で表示されることにより、入賞として取り扱うための入賞手段、
前記当選抽選手段による抽選結果及び前記図柄変動停止手段の操作信号に基づいて、前記当選抽選手段の抽選結果がハズレの場合には、すべての図柄表示手段の停止表示時における図柄配列がいかなる入賞の態様にも該当しないように、一の図柄変動停止手段の操作信号により当該図柄変動停止手段に対応する一の図柄表示手段の停止表示を制御し、前記当選抽選手段の抽選結果が所定の当選役に当選の場合には、各図柄表示手段の当選に係る図柄が入賞するために有効な停止位置に極力停止するよう、一の図柄変動停止手段の操作信号により当該図柄変動停止手段に対応する一の図柄表示手段の停止表示を制御し、特定の遊技期間中において、前記当選抽選手段の抽選結果が所定の当選役に当選の場合であって、図柄変動表示中のいずれかの図柄表示手段について、特定の遊技期間中に限りその操作により全ての図柄表示手段を個々に停止可能に形成されたいずれか一の図柄変動停止手段（以下全対応図柄変動停止手段という）の操作タイミングにより、当選に係る図柄を入賞するために有効な停止位置に停止表示させることができると判断した場合には、前記全対応図柄変動停止手段の操作に基づいて、前記判断に係る一の図柄表示手段を、当選に係る図柄が入賞するために有効な停止位置となるよう停止表示させるための停止制御手段、
として機能させるための遊技機用プログラム。
【請求項６】
遊技機を、
複数の図柄を停止表示及び変動表示可能な複数の図柄表示手段、
前記各図柄表示手段の図柄変動を一斉に開始させるための図柄変動開始手段、
前記各図柄表示手段の図柄変動を個々に停止させるための複数の図柄変動停止手段、
所定の図柄の組み合わせから成る当選役について当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選判定手段、
変動表示中の前記図柄変動手段の図柄がすべて停止表示された状態で、正面側から視認可能な複数の図柄が、前記当選役に応じた入賞の態様で表示されることにより、入賞として取り扱うための入賞手段、
前記当選抽選手段による抽選結果及び前記図柄変動停止手段の操作信号に基づいて、前記当選抽選手段の抽選結果がハズレの場合には、すべての図柄表示手段の停止表示時における図柄配列がいかなる入賞の態様にも該当しないように、一の図柄変動停止手段の操作信号により当該図柄変動停止手段に対応する一の図柄表示手段の停止表示を制御し、前記当選抽選手段の抽選結果が所定の当選役に当選の場合には、各図柄表示手段の当選に係る図柄が入賞するために有効な停止位置に極力停止するよう、一の図柄変動停止手段の操作信号により当該図柄変動停止手段に対応する一の図柄表示手段の停止表示を制御し、特定の遊技期間中において、前記当選抽選手段の抽選結果が所定の当選役に当選の場合であって、図柄変動表示中のいずれかの図柄表示手段について、特定の遊技期間中に限りその操作により全ての図柄表示手段を個々に停止可能に形成されたいずれか一の図柄変動停止手段（以下全対応図柄変動停止手段という）の操作タイミングにより、当選に係る図柄を入賞するために有効な停止位置に停止表示させることができると判断した場合には、前記全対応図柄変動停止手段の操作に基づいて、前記判断に係る一の図柄表示手段を、当選に係る図柄が入賞するために有効な停止位置となるよう停止表示させるための停止制御手段、
として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、ストップスイッチの操作により回転リールを停止させて、所定の図柄が揃うと入賞となる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、この種の遊技機、例えばスロットマシンにおいては、一の回転リールに対応した一のストップスイッチが設けられている。そして、操作スイッチの操作態様に応じて、異なる操作信号を出力可能とする操作信号切り替え手段を有する遊技機が考案されているが、この場合でも、スイッチ操作に対応する回転リールは一対一で固定されており、対応関係が変化するものではなかった（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００５−７３８５１号公報（段落００４７）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
そこで、請求項１又は２記載の発明は、ストップスイッチと回転リールの一対一の対応関係を変化させることにより、従来にない斬新な遊技性を有する遊技機を提供すべくなされたものであり、当選図柄が入賞の態様に停止する可能性を増大させ、遊技の興趣を高めることを目的とする。なお、請求項３又は４記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の遊技機に用いられる遊技機用プログラム又は遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供しようとするものであり、請求項５又は６記載の発明は、上記した請求項２記載の発明の遊技機に用いられる遊技機用プログラム又は遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
（特徴点）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１記載の発明は、周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リール(40)と、前記各回転リール(40)を全て回転開始させるためのスタートスイッチ(30)と、前記各回転リール(40)を個々に回転停止させるための複数のストップスイッチ(50)と、所定の図柄の組み合わせから成る当選役について当選か否かの当選判定の抽選を行う当選抽選手段(110)と、前記当選抽選手段(110)の抽選結果及び前記ストップスイッチ(50)の操作に基づいて、前記回転リール(40)の回転停止を制御するための停止制御手段（リール停止制御手段120）とを少なくとも有し、前記当選抽選手段(110)の抽選結果として、ハズレと、複数種類の当選とを有し、前記当選抽選手段(110)による抽選の結果、所定の当選役が当選し、かつ複数の前記回転リール(40)をすべて停止させた状態で、正面側から視認可能な複数の図柄が、前記当選役に応じた入賞の態様で表示されることにより入賞となる遊技機に係る。
【０００５】
本発明は、例えばスロットマシンなどの遊技機に適している。
ここで、「複数種類の当選」とは、いわゆる小役当選、ボーナス当選のように、入賞により遊技者に付与される利益の種類及び大きさが異なる複数の当選役を有していることを意味するものである。また、「当選役に応じた入賞の態様」とは、例えば当選役としてのビッグボーナス当選に係る当選図柄が「７」である場合に、当該図柄「７」が所定の有効入賞ライン（遊技状況やメダルの掛け枚数などにより設定される、入賞するために有効な図柄配列を表すライン）に揃って停止することを含む。
またここで、「停止制御」とは、当選抽選手段(110)の抽選結果に基づいて、回転リール(40)に表示されている図柄の、停止させるべき図柄が停止させるべき所定の位置となり、停止させてはいけない図柄が所定の停止させてはいけない位置とならないよう、回転リール(40)の回転を停止させることである。
【０００６】
そして、前記停止制御手段(120)は、前記当選抽選手段(110)の抽選結果がハズレの場合には、すべての回転リール(40)の停止時における図柄配列がいかなる入賞の態様にも該当しないように、一のストップスイッチ(50)の操作信号により当該ストップスイッチ(50)に対応する一の回転リール(40)の停止を制御し、前記当選抽選手段(110)の抽選結果が所定の当選役に当選の場合には、各回転リール(40)の当選に係る図柄が入賞するために有効な停止位置に極力停止するよう、一のストップスイッチ(50)の操作信号により当該ストップスイッチ(50)に対応する一の回転リール(40)の停止を制御する。
ここで、「一のストップスイッチ(50)の操作信号により当該ストップスイッチ(50)に対応する一の回転リール(40)の停止を制御」とは、例えば三個の回転リール（左リール41、中リール42、右リール43）にそれぞれ対応して三個のストップスイッチ（左ボタン51、中ボタン52、右ボタン53）が設けられている場合には、左ボタン51の操作信号に基づいて左リール41の停止を制御し、中ボタン52の操作信号に基づいて中リール42の停止を制御し、右ボタン53の操作信号に基づいて右リール43の停止を制御する、ということである。
【０００７】
また、「入賞するために有効な停止位置」とは、その位置に当選図柄が停止すると入賞に係る図柄配列を形成することとなる図柄の停止位置のことであり、当該図柄が有効入賞ライン上に停止することと同義である。
さらに、前記停止制御手段(120)は、特定の遊技期間中において、前記当選抽選手段(110)の抽選結果が所定の当選役に当選の場合であって、一のストップスイッチ(50)の操作タイミングによっては当該ストップスイッチ(50)に対応する一の回転リール(40)の当選に係る図柄を入賞するために有効な停止位置に停止させることができないと判断し、かつ回転中の他の回転リール(40)について前記一のストップスイッチ(50)の操作タイミングにより当選に係る図柄を入賞するために有効な停止位置に停止させることができると判断した場合には、前記一の回転リール(40)の回転を停止させないまま、前記一のストップスイッチ(50)の操作に基づいて、前記回転中の他の一の回転リール(40)を、当選に係る図柄が入賞するために有効な停止位置となるよう停止させることを特徴とする。
【０００８】
ここで、「特定の遊技期間」とは、所定の開始条件該当を契機に開始し、所定の終了条件該当を契機に終了する遊技の区間であって、遊技回数や時間により把握されるものである。例えば、ボーナスゲーム終了後の一定遊技回数期間（一定時間）や、特定の遊技期間を開始させるための特定当選役が入賞した場合の一定遊技回数期間（一定時間）などとすることができる。また、「期間」は、予め定められていてもよいし、抽選や諸条件に応じて決定されるものであってもよい。
また、「ストップスイッチ(50)の操作タイミング」とは、ストップスイッチ(50)を操作したときに出力される操作信号の出力時と同義である。そしてこのタイミングは、回転中の回転リール(40)の図柄の現在位置との関係において判断される。
【０００９】
また、「回転中の他の回転リール(40)」とは、一のストップスイッチ(50)（例えば左ボタン51）に対応していない回転リール(40)（例えば中リール42又は右リール43、もしくはその双方）であって、回転中のもののことである。また、「前記一のストップスイッチ(50)の操作に基づいて、前記回転中の他の一の回転リール(40)について、・・・停止させる」とは、例えば左ボタン(51)の操作タイミングをもとに、回転中の中リール(42)又は右リール(43)のうちいずれか一方を停止させることである。
なお、特定の遊技期間中に、一のストップスイッチ(50)によって停止可能な他の回転リール(40)は、予め定められていてもよいし、遊技中の所定時、例えば特定の遊技期間移行時などに、抽選により決定してもよい。
【００１０】
（作用）
本発明においては、特定の遊技期間以外のときには、回転リール(40)を停止させるためにストップスイッチ(50)を操作すると、当該ストップスイッチ(50)に対応して設けられている回転リール(40)が停止する。一方、特定の遊技期間中の場合には、ある回転リール(40)、例えば左リール(41)を停止させるために当該リールに対応するストップスイッチ(50)、例えば左ボタン(51)を操作することにより、左ボタン(51)に対応していない他の回転リール(40)、例えば中リール(42)や右リール(43)が停止する場合がある。そしてこのときには、その停止する回転リール(40)は、当選図柄を有効入賞ラインに引き込んで停止する。
【００１１】
従って、一のストップスイッチ(50)と対応していない回転リール(40)が停止することにより、遊技者は、何らかの当選役が当選していることを知ることができ、遊技への期待感が高まる。それと同時に、操作により当選図柄を引き込んで停止させることができなかった回転リール(40)（上記例では左リール41）について、再度、目押しの機会を得ることができるので、当該当選図柄を有効入賞ライン上に停止させる確率が高くなり、特定の遊技期間中において入賞による利益をより多く享受することができるようになる。
（請求項２）
（特徴点）
請求項２記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００１２】
すなわち、請求項２記載の発明は、周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リール(40)と、前記各回転リール(40)を全て回転開始させるためのスタートスイッチ(30)と、前記各回転リール(40)を個々に回転停止させるための複数のストップスイッチ(50)と、所定の図柄の組み合わせから成る当選役について当選か否かの当選判定の抽選を行う当選抽選手段(110)と、前記当選抽選手段(110)の抽選結果及び前記ストップスイッチ(50)の操作に基づいて、前記回転リール(40)の回転停止を制御するための停止制御手段(120)とを少なくとも有し、前記当選抽選手段(110)の抽選結果として、ハズレと、複数種類の当選とを有し、前記当選抽選手段(110)による抽選の結果、所定の当選役が当選し、かつ複数の前記回転リール(40)をすべて停止させた状態で、正面側から視認可能な複数の図柄が、前記当選役に応じた入賞の態様で表示されることにより入賞となる遊技機に係る。
【００１３】
そして、本発明においては、前記ストップスイッチ(50)のうちいずれか一のストップスイッチ(50)は、特定の遊技期間中に限り、その操作により全ての回転リール(40)を個々に停止可能な全対応ストップスイッチ（マルチボタン）として機能するように形成されている。また、前記停止制御手段(120)は、前記当選抽選手段(110)の抽選結果がハズレの場合には、すべての回転リール(40)の停止時における図柄配列がいかなる入賞の態様にも該当しないように、一のストップスイッチ(50)の操作信号により当該ストップスイッチ(50)に対応する一の回転リールの停止を制御し、前記当選抽選手段(110)の抽選結果が所定の当選役に当選の場合には、各回転リール(40)の当選に係る図柄が入賞するために有効な停止位置に極力停止するよう、一のストップスイッチ(50)の操作信号により当該ストップスイッチ(50)に対応する一の回転リール(40)の停止を制御する。
【００１４】
さらに、前記特定の遊技期間中において、前記当選抽選手段(110)の抽選結果が所定の当選役に当選の場合であって、回転中のいずれかの回転リール(40)について、前記全対応ストップスイッチ(50)の操作タイミングにより当選に係る図柄を入賞するために有効な停止位置に停止させることができると判断した場合には、前記全対応ストップスイッチ(50)の操作に基づいて、前記判断に係る一の回転リール(40)を、当選に係る図柄が入賞するために有効な停止位置となるよう停止させることを特徴とする。
本発明は、ストップスイッチ(50)と回転リール(40)の一対一の対応関係の変化の一態様であって、特定の遊技期間中においては一のストップスイッチ(50)の操作によりすべての回転リール(40)を停止可能としたものである。本発明と請求項１に係る発明の共通点は、特定の遊技期間中には、一のストップスイッチ(50)により、本来は当該ストップスイッチ(50)の操作によっては停止しない回転リール(40)を停止させることができることであり、相違点は、特定の遊技期間中に操作可能なストップスイッチ(50)が複数あるか単数かの違いである。
【００１５】
ここで、「全対応ストップスイッチ」は、特定の遊技期間中においていわゆるマルチスイッチとして機能するスイッチであり、例えば三個あるストップスイッチ(50)のうちセンターに位置するもの（中ボタン52）などのように、予め定められている。
なお、所定のストップスイッチ50を全対応ストップスイッチとして機能させるための手段としては、例えば、ストップスイッチ50の操作信号を停止制御手段(120)に出力するための電気回路中に操作信号切り替えスイッチを設けて、特定条件該当時には所定のストップスイッチ50の操作信号のみが全対応ストップスイッチの操作信号として停止制御手段(120)に出力されるようにしたり、停止制御手段(120)において、回転リール(40)の駆動モータを停止させるための停止信号の出力を変更可能に形成し、特定条件該当時には所定のストップスイッチ50の操作信号を受信した場合のみ所定の回転リール(40)に対して停止信号を出力するようにしたものとすることができる。
【００１６】
また、「前記判断に係る一の回転リール(40)」とは、全対応ストップスイッチの操作タイミングで当選図柄を引き込み可能な回転リール(40)のことであり、当選図柄を引き込み可能な回転リール(40)が複数あると判断した場合にはそのうちのひとつ、と言う意味である。
（作用）
本発明においては、特定の遊技期間以外のときには、回転リール(40)を停止させるためにストップスイッチ(50)を操作すると、当該ストップスイッチ(50)に対応して設けられている回転リール(40)が停止する。すなわち、停止制御手段(120)は、各ストップスイッチ(50)の操作信号に基づいて、対応する各回転リール(40)の停止制御を行う。
【００１７】
一方、特定の遊技期間中の場合には、回転リール(40)を停止させるために全対応ストップスイッチに設定されている特定のストップスイッチ(50)を操作すると、いずれかの回転リール(40)が停止する。すなわち、停止制御手段(120)は全対応ストップスイッチ(50)として設定されたストップスイッチ(50)の操作信号のみを有効な操作信号として受け付け、当該操作信号に基づいて、回転中の回転リール(40)のうちいずれかのリールを停止させる。この場合、当選図柄を有効入賞ラインに引き込んで停止可能な回転リール(40)を、優先的に停止させる。例えば、全対応ストップスイッチの操作タイミングが、左リール(41)では当選図柄を引き込めない操作タイミングだったとしても、中リール(42)又は右リール(43)で当選図柄を引き込み可能なタイミングであったなら、当該当選図柄を引き込み可能なリールが停止する。従って、一回の停止操作で当該当選図柄を有効入賞ライン上に停止させる確率が高くなり、特定の遊技期間中において入賞による利益をより多く享受することができるようになる。
【００１８】
また、本発明によれば、入賞の可能性を高めるため、回転中の全ての回転リール(40)の図柄を見ながら、全対応ストップスイッチ(50)の操作タイミングを図るという、新たな遊技性を生み出すことができる。
（請求項３）
（特徴点）
請求項３記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項３記載の発明は、遊技機を、複数の図柄を停止表示及び変動表示可能な複数の図柄表示手段、前記各図柄表示手段の図柄変動を一斉に開始させるための図柄変動開始手段、前記各図柄表示手段の図柄変動をそれぞれ停止させるための複数の図柄変動停止手段、所定の図柄の組み合わせから成る当選役について当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選判定手段、変動表示中の前記図柄変動手段の図柄がすべて停止表示された状態で、正面側から視認可能な複数の図柄が、前記当選役に応じた入賞の態様で表示されることにより、入賞として取り扱うための入賞手段、前記当選抽選手段による抽選結果及び前記図柄変動停止手段の操作信号に基づいて、前記当選抽選手段の抽選結果がハズレの場合には、すべての図柄表示手段の停止表示時における図柄配列がいかなる入賞の態様にも該当しないように、一の図柄変動停止手段の操作信号により当該図柄変動停止手段に対応する一の図柄表示手段の停止表示を制御し、前記当選抽選手段の抽選結果が所定の当選役に当選の場合には、各図柄表示手段の当選に係る図柄が入賞するために有効な停止位置に極力停止するよう、一の図柄変動停止手段の操作信号により当該図柄変動停止手段に対応する一の図柄表示手段の停止表示を制御し、特定の遊技期間中において、前記当選抽選手段の抽選結果が所定の当選役に当選の場合であって、一の図柄変動停止手段の操作タイミングによっては当該図柄変動停止手段に対応する一の図柄表示手段の当選に係る図柄を入賞するために有効な停止位置に停止させることができないと判断し、かつ図柄変動表示中の他の図柄表示手段について前記一の図柄変動停止手段の操作タイミングにより当選に係る図柄を入賞するために有効な停止位置に停止させることができると判断した場合には、前記一の図柄表示手段の図柄変動表示を停止させないまま、前記一の図柄変動停止手段の操作信号に基づいて、前記図柄変動表示中の他の一の図柄表示手段について、当選に係る図柄が入賞するために有効な停止位置となるよう停止表示させるための停止制御手段、として機能させるための遊技機用プログラムである。
【００１９】
ここで、遊技機としては、スロットマシンなどの現実の遊技機でもよく、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機であってもよい。
また、前記図柄表示手段を、周囲に複数の図柄を表示した回転リール(40)とし、この回転リール(40)の回転を制御するように形成することができる。この場合、前記図柄変動開始手段は、回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)とすることができ、前記図柄変動停止手段は、回転リール(40)の回転を停止させるためのストップスイッチ(50)とすることができる。
あるいは、前記図柄表示手段を、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置とし、これに複数の図柄を変動表示又は停止表示させるように形成してもよい。
【００２０】
前記入賞手段は、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機を制御しようとする場合には、ホッパーユニット(65)を作動させて遊技者に対してメダル等対価の払い出しを行うように形成することができる。一方、この遊技機用プログラムを用いて業務用、家庭用のテレビゲーム機等を制御しようとする場合には、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に、入賞時にメダルの払い出しがなされるような画像や、手持ちの遊技メダル数が増加するような表示や、所定の得点が加算されるような表示を行うように形成することができる。
このように、本発明は、現実の遊技機を制御するためのプログラムと、業務用、家庭用のテレビゲーム機やパソコン等に読み込まれることによりそれらを遊技機として機能させるためのプログラムとの双方を含むものである。
【００２１】
（作用）
本発明においては、特定の遊技期間以外のときには、変動表示中の図柄表示手段の図柄を停止表示させるために図柄変動停止手段を操作すると、当該図柄変動停止手段に対応して設けられている図柄表示手段が停止する。一方、特定の遊技期間中の場合には、ある図柄表示手段、例えば左リール(41)を停止表示させるために当該リールに対応する図柄変動停止手段、例えば左ボタン(51)を操作することにより、左ボタン(51)に対応していない他の図柄表示手段、例えば中リール(42)や右リール(43)が停止表示される場合がある。そしてこのときには、その停止表示される図柄表示手段は、当選図柄を有効入賞ラインに引き込んで停止する。
【００２２】
従って、一の図柄変動停止手段と対応していない図柄表示手段が停止表示されることにより、遊技者は、何らかの当選役が当選していることを知ることができ、遊技への期待感が高まる。それと同時に、操作により当選図柄を引き込んで停止表示させることができなかった図柄表示手段（上記例では左リール41）について、再度、目押しの機会を得ることができるので、当該当選図柄を有効入賞ライン上に停止させる確率が高くなり、特定の遊技期間中において入賞による利益をより多く享受することができるようになる。
（請求項４）
（特徴点）
請求項４記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００２３】
すなわち、請求項４記載の発明は、遊技機を、複数の図柄を停止表示及び変動表示可能な複数の図柄表示手段、前記各図柄表示手段の図柄変動を一斉に開始させるための図柄変動開始手段、前記各図柄表示手段の図柄変動をそれぞれ停止させるための複数の図柄変動停止手段、所定の図柄の組み合わせから成る当選役について当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選判定手段、変動表示中の前記図柄変動手段の図柄がすべて停止表示された状態で、正面側から視認可能な複数の図柄が、前記当選役に応じた入賞の態様で表示されることにより、入賞として取り扱うための入賞手段、前記当選抽選手段による抽選結果及び前記図柄変動停止手段の操作信号に基づいて、前記当選抽選手段の抽選結果がハズレの場合には、すべての図柄表示手段の停止表示時における図柄配列がいかなる入賞の態様にも該当しないように、一の図柄変動停止手段の操作信号により当該図柄変動停止手段に対応する一の図柄表示手段の停止表示を制御し、前記当選抽選手段の抽選結果が所定の当選役に当選の場合には、各図柄表示手段の当選に係る図柄が入賞するために有効な停止位置に極力停止するよう、一の図柄変動停止手段の操作信号により当該図柄変動停止手段に対応する一の図柄表示手段の停止表示を制御し、特定の遊技期間中において、前記当選抽選手段の抽選結果が所定の当選役に当選の場合であって、一の図柄変動停止手段の操作タイミングによっては当該図柄変動停止手段に対応する一の図柄表示手段の当選に係る図柄を入賞するために有効な停止位置に停止させることができないと判断し、かつ図柄変動表示中の他の図柄表示手段について前記一の図柄変動停止手段の操作タイミングにより当選に係る図柄を入賞するために有効な停止位置に停止させることができると判断した場合には、前記一の図柄表示手段の図柄変動表示を停止させないまま、前記一の図柄変動停止手段の操作信号に基づいて、前記図柄変動表示中の他の一の図柄表示手段について、当選に係る図柄が入賞するために有効な停止位置となるよう停止表示させるための停止制御手段、として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【００２４】
本発明は、請求項３に記載の遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
（作用）
本発明によれば、上記した請求項３記載の発明と同様の作用効果を得ることができる。
（請求項５）
（特徴点）
請求項５記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項５記載の発明は、遊技機を、複数の図柄を停止表示及び変動表示可能な複数の図柄表示手段、前記各図柄表示手段の図柄変動を一斉に開始させるための図柄変動開始手段、前記各図柄表示手段の図柄変動を個々に停止させるための複数の図柄変動停止手段、所定の図柄の組み合わせから成る当選役について当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選判定手段、変動表示中の前記図柄変動手段の図柄がすべて停止表示された状態で、正面側から視認可能な複数の図柄が、前記当選役に応じた入賞の態様で表示されることにより、入賞として取り扱うための入賞手段、前記当選抽選手段による抽選結果及び前記図柄変動停止手段の操作信号に基づいて、前記当選抽選手段の抽選結果がハズレの場合には、すべての図柄表示手段の停止表示時における図柄配列がいかなる入賞の態様にも該当しないように、一の図柄変動停止手段の操作信号により当該図柄変動停止手段に対応する一の図柄表示手段の停止表示を制御し、前記当選抽選手段の抽選結果が所定の当選役に当選の場合には、各図柄表示手段の当選に係る図柄が入賞するために有効な停止位置に極力停止するよう、一の図柄変動停止手段の操作信号により当該図柄変動停止手段に対応する一の図柄表示手段の停止表示を制御し、特定の遊技期間中において、前記当選抽選手段の抽選結果が所定の当選役に当選の場合であって、図柄変動表示中のいずれかの図柄表示手段について、特定の遊技期間中に限りその操作により全ての図柄表示手段を個々に停止可能に形成されたいずれか一の図柄変動停止手段（以下全対応図柄変動停止手段という）の操作タイミングにより、当選に係る図柄を入賞するために有効な停止位置に停止表示させることができると判断した場合には、前記全対応図柄変動停止手段の操作に基づいて、前記判断に係る一の図柄表示手段を、当選に係る図柄が入賞するために有効な停止位置となるよう停止表示させるための停止制御手段、として機能させるための遊技機用プログラムである。
【００２５】
本発明は、請求項２記載の発明に係る遊技機を制御するための遊技機用プログラムである。
（作用）
本発明においては、特定の遊技期間以外のときには、図柄表示手段を停止表示させるために図柄変動停止手段を操作すると、当該図柄変動停止手段に対応して設けられている図柄表示手段の図柄変動表示が停止する。すなわち、停止制御手段(120)は、各図柄変動停止手段の操作信号に基づいて、対応する各図柄表示手段の停止制御を行う。
一方、特定の遊技期間中の場合には、図柄表示手段を停止させるために全対応図柄変動停止手段に設定されている特定の図柄変動停止手段を操作すると、いずれかの図柄表示手段の図柄変動表示が停止する。すなわち、停止制御手段(120)は全対応図柄変動停止手段として設定された図柄変動停止手段の操作信号のみを有効な操作信号として受け付け、当該操作信号に基づいて、図柄変動表示中の図柄表示手段のうちいずれかを停止表示させる。この場合、当選図柄を有効入賞ラインに引き込んで停止可能な図柄変動表示を、優先的に停止させる。例えば、全対応図柄変動停止手段の操作タイミングが、ある図柄表示手段、例えば左リール(41)では当選図柄を引き込めない操作タイミングだったとしても、中リール(42)又は右リール(43)で当選図柄を引き込み可能なタイミングであったなら、当該当選図柄を引き込み可能な図柄変動表示が停止する。従って、一回の停止操作で当該当選図柄を有効入賞ライン上に停止させる確率が高くなり、特定の遊技期間中において入賞による利益をより多く享受することができるようになる。
【００２６】
また、本発明によれば、入賞の可能性を高めるため、図柄変動表示中の全ての図柄表示手段の図柄を見ながら、全対応図柄変動停止手段の操作タイミングを図るという、新たな遊技性を生み出すことができる。
（請求項６）
（特徴点）
請求項６記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項６記載の発明は、遊技機を、複数の図柄を停止表示及び変動表示可能な複数の図柄表示手段、前記各図柄表示手段の図柄変動を一斉に開始させるための図柄変動開始手段、前記各図柄表示手段の図柄変動を個々に停止させるための複数の図柄変動停止手段、所定の図柄の組み合わせから成る当選役について当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選判定手段、変動表示中の前記図柄変動手段の図柄がすべて停止表示された状態で、正面側から視認可能な複数の図柄が、前記当選役に応じた入賞の態様で表示されることにより、入賞として取り扱うための入賞手段、前記当選抽選手段による抽選結果及び前記図柄変動停止手段の操作信号に基づいて、前記当選抽選手段の抽選結果がハズレの場合には、すべての図柄表示手段の停止表示時における図柄配列がいかなる入賞の態様にも該当しないように、一の図柄変動停止手段の操作信号により当該図柄変動停止手段に対応する一の図柄表示手段の停止表示を制御し、前記当選抽選手段の抽選結果が所定の当選役に当選の場合には、各図柄表示手段の当選に係る図柄が入賞するために有効な停止位置に極力停止するよう、一の図柄変動停止手段の操作信号により当該図柄変動停止手段に対応する一の図柄表示手段の停止表示を制御し、特定の遊技期間中において、前記当選抽選手段の抽選結果が所定の当選役に当選の場合であって、図柄変動表示中のいずれかの図柄表示手段について、特定の遊技期間中に限りその操作により全ての図柄表示手段を個々に停止可能に形成されたいずれか一の図柄変動停止手段（以下全対応図柄変動停止手段という）の操作タイミングにより、当選に係る図柄を入賞するために有効な停止位置に停止表示させることができると判断した場合には、前記全対応図柄変動停止手段の操作に基づいて、前記判断に係る一の図柄表示手段を、当選に係る図柄が入賞するために有効な停止位置となるよう停止表示させるための停止制御手段、として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【００２７】
本発明は、請求項５に記載の遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
（作用）
本発明によれば、上記した請求項５記載の発明と同様の作用効果を得ることができる。である。
【発明の効果】
【００２８】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち、請求項１又は２記載の発明によれば、ストップスイッチと回転リールとの対応関係が非固定となる特定の期間を作り出すことにより、当選図柄が入賞の態様に停止する可能性を増大させ、遊技の興趣を高めることができる。そして、請求項３又は４記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の遊技機に用いられる遊技機用プログラム又は遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することができ、請求項５又は６記載の発明によれば、上記した請求項２記載の発明の遊技機に用いられる遊技機用プログラム又は遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
（第一の実施の形態）
（図面の説明）
図１乃至図７は、本発明の第一の実施の形態を示すものである。
図１はスロットマシンの入力、制御及び出力のブロック図、図２はスロットマシンの外観正面図、図３乃至図７はスロットマシンの動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
【００３０】
（スロットマシン10）
スロットマシン10は、図２に示すように、四角箱状の筐体11を有する。この筐体11には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成されており、さらに表示窓12には、三個の回転リール40の図柄を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、スロットマシン10の略中央端部には、メダル投入口14が設けられている。
スロットマシン10の内部には、図示していないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20（図１参照）が内蔵されている。
（制御装置20）
上記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。ここでＣＰＵは、一個に限定されず、二個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）及び（２）の装置を構成する。
【００３１】
（１）遊技制御装置21
（２）演出制御装置22
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。この遊技制御装置21の詳細については後述する。
演出制御装置22は、ランプやスピーカ等の表示装置66を制御するためのものである。
ここで、制御装置20を、主制御装置と、主制御装置からの信号を受信して作動する副制御装置とから構成し、前記遊技制御装置21を主制御装置に、前記演出制御装置22を副制御装置に配置することができる。このように、遊技を司る制御装置と演出を司る制御装置を別個に形成することにより、演出制御に当てられるメモリを大幅に増やすことができると共に、演出のみを変更することもできる。
【００３２】
（入力段）
上記制御装置20の入力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30
（５）ストップスイッチ50
（６）インデックスセンサ45
なお、入力段としては、上記した（１）乃至（６）のパーツに限定されるものではない。
【００３３】
（投入スイッチ15）
投入スイッチ15は、図２に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
（ベットスイッチ16）
ベットスイッチ16は、図２に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
（精算スイッチ17）
精算スイッチ17は、図２に示すように、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
【００３４】
（スタートスイッチ30）
スタートスイッチ30は、図２に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
なお、ここで、「再遊技（Replay）」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技（Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（Replay）」の図柄が有効入賞ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
【００３５】
（ストップスイッチ50）
ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図２に示すように、三個の回転リール40（左リール41、中リール42、右リール43）に対応した三個のボタンスイッチ（左ボタン51、中ボタン52、右ボタン53）から構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
ところで、本実施の形態におけるスロットマシン10は、所定の場合には、ストップスイッチ50と回転リール40との対応関係が変化するように形成されているものであるが、これについては後述する。
【００３６】
（インデックスセンサ45）
インデックスセンサ45は、特に図示しないが、各回転リール40の回転を検知するためのものであって、リールユニット60の支持枠などに設けられた遮光センサである。インデックスセンサ45は、左リール41、中リール42、右リール43にそれぞれ一個ずつ対応して設けられており、各回転リール40に形成されたスタートインデックスがセンサを通過した信号を制御装置20に送出する。
（出力段）
前記制御装置20の出力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
【００３７】
（１）リールユニット60
（２）ホッパーユニット65
（３）表示装置66
なお、出力段としては、上記した（１）乃至（３）のパーツに限定されるものではない。
（リールユニット60）
リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータ（M1,M2,M3、図１参照）と、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40（左リール41、中リール42、右リール43）とから構成されている。具体的には、左モータM1には左リール41が、中モータM2には中リール42が、右モータM3には右リール43が、それぞれ回転可能に軸着されている。
【００３８】
そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。また、特に図示しないが回転ドラムの内周面には、前記インデックスセンサ45の受発光部を遮光可能な突起状のスタートインデックスが形成されている。
（ホッパーユニット65）
ホッパーユニット65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
【００３９】
（表示装置66）
表示装置66は、演出制御装置22の制御により、遊技者に入賞等を報知させるなど、種々の演出を行うものである。具体的には、表示装置66は、演出表示部67及びランプ68及びスピーカ69から構成されている。
演出表示部67は、図２に示すように、回転リール40の上方に設けられた窓部であり、ＬＥＤ、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、演出表示部67としては上記のものに限られず、例えば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
【００４０】
ランプ68及びスピーカ69は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
（遊技制御装置21）
次に、遊技制御装置21について詳述する。
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の（１）乃至（６）の手段として機能する。
（１）通常遊技制御手段70
（２）特別遊技制御手段80
（３）当選抽選手段110
（４）リール停止制御手段120
（５）入賞判定手段130
（６）特定遊技期間判定手段140
なお、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。
【００４１】
また、遊技制御装置21としては、上記した（１）乃至（６）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
（通常遊技制御手段70）
通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。またスタートスイッチ30の操作時に、当選か否かの当選判定の抽選が行われる。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の有効入賞ライン上に、予め設定された図柄が停止すると入賞となり、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【００４２】
ここで、有効入賞ラインとしては、図２に示すように、上段のラインＬ１、中段のラインＬ２、下段のラインＬ３、右上がり斜めラインＬ４、及び右下がり斜めラインＬ５の５本のラインを設定可能になっている。そして、メダルを１枚投入した場合には中段のラインＬ２のみが有効となり、メダルを２枚投入した場合には上段のラインＬ１、中段のラインＬ２、下段のラインＬ３が有効となり、メダル３枚投入で５本全てのラインが有効となる。
また、当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（Replay）」とが設けられている。そして、当選判定の抽選結果がいずれかの当選役に当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立し、当選フラグの成立中に当選図柄を有効入賞ライン上に揃えることができると、入賞となるように形成されている。なお、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄を有効入賞ライン上に揃えることができるか否かは、ストップスイッチ50のタイミングによるものであるが、この詳細については後述する。
【００４３】
（特別遊技制御手段80）
特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム、以下ＢＢゲームという）
（２）特定遊技（レギュラーボーナスゲーム、以下ＲＢゲームという）
（３）特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）
なお、特定遊技、例えばＲＢゲームは、特定導入遊技、例えばＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。また、上記特定当選遊技、いわゆるＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した（１）乃至（３）の遊技に限定されるものではない。
【００４４】
特別遊技制御手段80は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段90
（２）特定遊技制御手段100
（特定導入遊技制御手段90）
特定導入遊技制御手段90は、ＢＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄が有効入賞ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
【００４５】
ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リールの回転を各々停止させた際に、有効入賞ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、ＢＢゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選図柄が有効入賞ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、例えば最大３回行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われるものである。
【００４６】
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回の終了により、ＢＢゲームは終了するものである。
（特定遊技制御手段100）
特定遊技制御手段100は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄が中段の入賞ラインＬ２に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞するか、或いは最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
【００４７】
（当選抽選手段110）
当選抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて当選役に係わる抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選の結果、所定の当選役に当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
上記当選抽選手段110は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）乱数発生手段111
（２）乱数抽出手段112
（３）当選判定テーブル113
（４）判定手段114
（５）当選フラグ成立手段115
なお、当選抽選手段110としては、上記した（１）乃至（５）に限定されるものではない。
【００４８】
（乱数発生手段111）
乱数発生手段111は、当選抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。
（乱数抽出手段112）
乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で１づつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、０〜１６３８３の範囲の数字を、１秒間に７００万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることなる。
【００４９】
このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
（当選判定テーブル113）
当選判定テーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。
（判定手段114）
判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル113の抽選確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
【００５０】
（当選フラグ成立手段115）
当選フラグ成立手段115は、前記判定手段114の判定が所定の当選役に当選であると決定した場合に、当該当選に対応する当選フラグを成立させるためのものである。具体的には、各当選役ごとに設けられたメモリ部分にビットを立て、判定の結果を記憶する。例えば、判定結果が小役当選の場合には、小役当選フラグを成立させ、特別当選の場合には、特別当選フラグを成立させる。
当選フラグは、原則として入賞により消滅する。そして、小役当選フラグは、フラグ成立に係る遊技において入賞させられなかったとき、すなちわ小役当選図柄を有効入賞ライン上に揃えて停止させることかできなかった場合には、当該遊技で消滅する。一方、特別当選フラグは、フラグ成立に係る遊技において入賞させられなかった場合でも、次遊技以降に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。すなわち、特別当選の場合には、入賞するまで、特別当選フラグが成立したままとなる。
【００５１】
（リール停止制御手段120）
リール停止制御手段120は、前記当選抽選手段110の抽選結果と、各ストップスイッチ50からの操作信号に基づいて、各回転リール40の停止を制御するためのものである。具体的には、左ボタン51、中ボタン52、右ボタン53からの操作信号に基づいて、各ボタンに対応する左リール41、中リール42、右リール43の停止を制御するとともに、所定条件の下においては、ストップスイッチ50の操作と対応しない回転リール40の停止を制御可能に形成されている。そして、このリール停止制御手段120は、図１に示すように、次の手段を有している。
【００５２】
（１）操作信号受信手段121
（２）停止データ記憶手段122
（３）停止位置判定手段123
（４）停止信号出力手段124
（５）非対応判定設定手段125
なお、リール停止制御手段120としては、上記した（１）乃至（５）の手段に限定されるものではなく、他の手段を有していてもよい。
（操作信号受信手段121）
操作信号受信手段121は、ストップスイッチ50からの操作信号を受信して、左ボタン51、中ボタン52、右ボタン53のうち操作されたスイッチについてのストップ信号として、停止位置判定手段123に出力するためのものである。
【００５３】
（停止データ記憶手段122）
停止データ記憶手段122は、停止制御を行うための設定データを記憶しているものである。停止制御には、所定の図柄を引き込んで停止させる引き込み制御と、所定の図柄を所定位置に停止させない蹴飛ばし制御がある。そして、当選フラグの有無により、遊技ごとに、引き込み設定、蹴飛ばし設定が行われる。
また、停止制御のデータとして、停止テーブルを設けてもよい。停止テーブルとは、所定の図柄から何コマ回転させて回転リール40を停止させるかを、リールテープ42に表示されている図柄の配列その他の所定条件に応じ各図柄毎にテーブル上に規定したものである。具体的には、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が有効入賞ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が有効入賞ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
【００５４】
なお、停止テーブルを、各図柄について、すべての位置でストップスイッチ50を操作した場合を想定して作成してもよいが、各図柄毎にすべての組み合わせを作らなければならないのでテーブルが膨大になってしまう。そこで、停止テーブルに従って停止位置候補を決定し、候補の妥当性を判断しながら停止図柄を決定するようにしてもよい。
（停止位置判定手段123）
停止位置判定手段123は、リールユニット60のインデックスセンサ45からの信号に基づいて、回転リール40の図柄の現在位置を特定すると共に、前記操作信号受信手段121からのストップ信号及び停止制御データに基づいて、停止可能図柄、停止不可図柄を判断し、回転リール40の停止位置を決定するためのものである。
【００５５】
具体的には、停止位置判定手段123は、回転リール40の回転中においては、左リール41、中リール42、右リール43のそれぞれについて、図柄位置の特定を行っている。図柄位置の特定は、各回転リール40に設けられているスタートインデックスがインデックスセンサ45を通過した時点を基準点として、基準点からのステッピングモータの回転ステップ数をカウントし、当該カウント値と、各回転リール40の図柄位置に対応するステップ数を規定した図柄判定テーブル（図示せず）とを対比することにより行う。
そして、ストップ信号を受信したときには、当該ストップ信号に対応するストップスイッチ50に対応した回転リール40（以下対応リールという）について、スイッチ押下時点で所定位置に直ちに停止できる当該回転リール40の図柄を基準図柄として決定する。そして、この基準図柄から回転方向に最大５コマ移動した時の図柄までの範囲で、回転リール40を停止させるようになっている。すなわち、基準図柄を含め最大５コマの範囲内の予め定められたコマ数内において、停止させるべき図柄が極力有効入賞ライン上に停止するように、あるいは停止させるべきでない図柄が有効入賞ライン上に停止しないように、どこで回転リール40を停止させるかを決定するのである。
【００５６】
例えば、当選判定の抽選において何らかの当選役が当選したときには、当該当選に対応して当選フラグが成立するので、成立した当選フラグの種類に従って、当該当選役に対応した当選図柄が有効入賞ライン上に停止するように引き込んで、それ以外の図柄が停止しないように蹴飛ばして、停止図柄を決定する。また、抽選結果がハズレの場合には、有効入賞ライン上に停止する図柄配列がいかなる当選の態様にもならないように、停止不可図柄を蹴飛ばして、停止図柄を決定することとなる。
なお、回転リール40の図柄を引き込んで停止させることができる所定コマ数は、停止データに基づいて設定されており、この引き込み可能なコマ数が多いほど当該図柄を入賞の態様に停止させやすく、少ないほど入賞の態様に停止させにくくなる。この設定は、判定に用いる停止データを変更することにより異なるものであり、停止データは所定条件に応じて変更することができる。
【００５７】
さらに、停止位置判定手段123は、後述する非対応判定設定手段125が非対応判定の設定をした場合には、停止信号受信手段121からのストップ信号に基づく停止位置判定と同時に、前記対応リールと異なる他の回転リール40（以下非対応リールという）の停止位置判定を実行可能に形成されている。すなわち、特定の遊技期間中において、操作信号受信手段121からのストップ信号をもとに対応する回転リール40の停止位置を判定し、当選図柄を有効入賞ライン上に引き込んで停止させることができないと判断した場合には、操作されたストップスイッチ50に対応しない他の回転リール40が回転中ならば、当該他の回転リール40の停止位置を判定及び決定することができるようになっている。
【００５８】
非対応判定の設定がされている場合には、停止位置判定手段123は、ストップ信号受信時において、対応リールの基準図柄とともに、非対応リールの基準図柄を決定する。そして、対応リールで当選図柄を引き込んで停止させることができないと判断した場合、すなわち、基準図柄から所定コマ数の範囲内に当選図柄がない場合には、非対応リールの基準図柄から所定コマ数の範囲内に当選図柄があるかどうかを判断する。そして、非対応リールについて引き込み可能な範囲内に当選図柄がある場合には、対応リールについて停止位置の決定を行わないで、非対応リールについて停止位置の決定をする。
（停止信号出力手段124）
停止信号出力手段124は、前記停止位置判定手段123の決定に基づいて、回転リール40のモータの駆動を停止させるための停止信号を出力するためのものである。すなわち、停止位置判定手段123が停止位置の決定をした回転リール40について、決定のタイミングで停止信号を出力し、モータの駆動を停止させるものである。
【００５９】
（非対応判定設定手段125）
非対応判定設定手段125は、特定の遊技期間中において、非対応判定の設定をするめたのものである。すなわち、非対応判定設定手段125は、後述する特定遊技期間判定手段140が特定の遊技期間中であることを決定した場合であって、当選判定手段110の抽選結果が所定の当選役に当選である場合（すなわち何らかの当選フラグが成立している場合）には、停止位置判定手段123に非対応リールの停止位置判定を行わせるものである。
ここで、一のストップスイッチ50の操作により停止可能な非対応リールは、予め決定されているものであってもよいし、抽選により決定されるものであってもよい。あるいは、一のストップスイッチ50に対応する回転リール40以外のリールをすべて非対応リールとして設定してもよい。
【００６０】
例えば、左ボタン51の非対応リールは中リール42、中ボタン52の非対応リールは右リール43、右ボタン53の非対応リールは左リール41、というように設定することができる。このように設定した場合には、左ボタン51の操作によって、左リール41の特別当選図柄を有効入賞ライン上に停止させることができず、かつ左ボタン51の操作タイミングによって中リール42の特別当選図柄を有効入賞ライン上に停止させることができる場合には、左ボタン51の操作によって中リール42が特別当選図柄を引き込んで停止する。なお、左ボタン51の操作時に、中リール42がすでに停止している場合には、ストップスイッチ50と回転リール40との対応崩れは生じない（左ボタン51の操作によって左リール41が停止する）。
【００６１】
また、非対応リールを抽選で決定する場合には、非対応判定の設定時に、各ストップスイッチ50について、対応リール以外の二つの回転リール40のうちいずれかのリールを抽選により決定する。例えば、左ボタン51の非対応リールは、中リール42及び右リール43のいずれかということになる。このように設定した場合には、左ボタン51の操作によって、左リール41の特別当選図柄を有効入賞ライン上に停止させることができず、かつ左ボタン51の操作タイミングによって中リール42又は右リール43のうち抽選により決定されたリールについて特別当選図柄を有効入賞ライン上に停止させることができる場合には、左ボタン51の操作によって当該抽選により決定された回転リール40が特別当選図柄を引き込んで停止する。なお、左ボタン51の操作時に、抽選により決定された回転リール40がすでに停止している場合には、対応崩れは生じない。
【００６２】
さらに、対応リール以外の二つの回転リール40を二つとも非対応リールとして設定した場合には、対応リールについて当選図柄を引き込めない場合には、二つの非対応リールのうち、当選図柄を引き込み可能なリールを停止させるようにすることができる。例えば、左ボタン51の操作によって、左リール41の特別当選図柄を有効入賞ライン上に停止させることができず、かつ左ボタン51の操作タイミングによって中リール42又は右リール43のうちいずれかのリールが特別当選図柄を有効入賞ライン上に停止させることができる場合には、左ボタン51の操作によって当該いずれかの回転リール40が特別当選図柄を引き込んで停止する。この場合、二つの非対応リールが双方とも当選図柄を引き込み可能であったときには、予め定めた優先順位に従って停止させたり、抽選によって停止させるリールを決定するようにすればよい。このように形成した場合には、より特別当選図柄が有効入賞ライン上に停止する確率が高くなる。ちなみに、一のストップスイッチ50の操作時に、二つの非対応リールが双方とも停止している場合には、対応崩れは生じない。
【００６３】
なお、本実施の形態における非対応判定の設定は、ストップスイッチ50と回転リール40との対応関係の崩れを固定するものではない。すなわち、非対応判定の設定時において、一のストップスイッチ50の操作により非対応リールが停止した場合の、次のストップスイッチ操作に関しては、通常の遊技において回転中の回転リール40を停止させるためにストップスイッチ50を操作するのと同様に行えばよい。例えば、前記した例で、左ボタン51に対して中リール42、中ボタン52に対して右リール43、右ボタン53に対して左リール41、と非対応リールが予め設定されている場合に、左ボタン51の操作によって中リール42が停止した場合であっても、回転中の左リール41を停止させるには左ボタン51を再操作すればよく、左リール41を停止させるために右ボタン53を押す必要はない。ただ、右ボタン53の操作によって右リール43の当選図柄を引き込めず、かつ右ボタン53の操作タイミングで左リール41の当選図柄を引き込める場合には、右ボタン53の操作によって左リール41が停止する、ということである。
【００６４】
（入賞判定手段130）
入賞判定手段130は、当選抽選手段110の抽選結果及び回転リール40の停止図柄に基づいて、入賞処理を行わせるためのものである。すなわち、当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選しており、当該当選に係る当選図柄が所定の有効入賞ライン上に揃って停止している場合には、入賞信号を出力するように形成されている。
入賞信号は、種々の手段に送出される。例えば、入賞信号を受信したホッパーユニット65は所定枚数のメダルを払い出し、演出制御装置21は入賞演出を実行する。また、再遊技入賞信号を受信した通常遊技制御手段70は再遊技を、特別入賞信号を受信した特別遊技制御手段80は特別遊技を、それぞれ開始する。
【００６５】
（特定遊技期間判定手段140）
特定遊技期間判定手段140は、遊技状態が、前記リール停止制御手段120の非対応判定設定手段125が非対応判定の設定を行う特定の遊技期間に該当するか否かを判定するためのものである。
ここで、特定の遊技期間は、以下のように設定することができる。
(1)ＢＢゲーム中の小役遊技期間
ＢＢゲーム中において、ＲＢゲームの間に行われる通常遊技の期間中、非対応判定を行うようにすることができる。このように設定した場合には、ＢＢ中の小役遊技を取りこぼす割合が減り、結果としてＢＢゲーム中における遊技者の獲得利益が増大する。
【００６６】
なお、非対応判定の設定がなされるＢＢゲーム（特殊ＢＢ）と、通常のＢＢゲーム（ノーマルＢＢ）とを設けてもよい。特殊ＢＢとノーマルＢＢは、それぞれ異なる当選役として当選判定テーブル114上に当選領域を設けてもよいし、ＢＢ当選時にいずれのＢＢゲームを開始するかの抽選により決定されるようにしてもよい。
(2)ＢＢゲーム終了後の一定遊技期間
ここで、一定遊技期間は、例えば３０ゲームというように予め設定しておいてもよいし、抽選やその他の条件、例えば、特定当選役が当選又は入賞するまでとしたり、ＢＢゲーム中に獲得したメダル数に応じて決定してもよい。また、ＢＢ開始時などに、当該ＢＢ終了後に非対応判定に係る遊技期間を設けるか否かの抽選を行い、その結果に基づいて一定遊技期間を開始するようにしてもよい。さらに、一定遊技期間は、例えば「ＢＢゲーム終了後５分間」などのように、時間（タイムカウント）により設定してもよい。
【００６７】
(3)特定当選役の入賞後の一定遊技期間
特定当選役は、例えば特定の小役当選とすることもできるし、特別当選であってもよい。あるいは、非対応判定に係る遊技期間を開始させるための当選役を設けてもよい。なお、一定遊技期間については、上記(2)と同様である。
(4)遊技中の抽選に基づいて決定
遊技中に、非対応判定に係る遊技期間を開始させるか否かの抽選を行い、開始させる場合にはその期間の抽選を行い、その結果に基づいて非対応判定の遊技期間を決定するものである。
【００６８】
特定遊技期間判定手段140は、特定遊技期間に該当すると判断した場合には、非対応判定設定手段125に決定信号を出力する。
（スロットマシン10の動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシンの動作の概略について、図３乃至図７に示したフローを用いて説明する。
先ず、図３に示すステップ１００において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０２に進む。
【００６９】
テップ１０２において、特定の遊技期間に該当しているかどうかを判断する。すなわち、特定遊技期間判定手段140が決定信号を出力しているかどうかを判断する。特定の遊技期間に該当している場合には、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、何らかの当選フラグが成立しているかどうかを判断する。当選フラグが成立している場合には、次のステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、非対応判定設定手段124が非対応判定の設定を行う。そして、次のステップ１０５に進む。
前記ステップ１０２において、特定の遊技期間に該当していない場合には、ステップ１０３及びステップ１０４を飛び越してステップ１０５に進む。
【００７０】
前記ステップ１０３において、特別当選フラグが成立していない場合には、ステップ１０４を飛び越してステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、ストップスイッチ50が操作されることにより、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ１０８に進む。
【００７１】
ステップ１０８において、当選役に相当するメダルの払い出しや、特別遊技への移行など所定の入賞処理がなされる。そして、遊技が終了する。
前記ステップ１０７において、入賞していないと判定された場合、ステップ１０８を飛び越して、遊技が終了する。
上述したステップ１０１の抽選処理について、図４のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、当選抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、抽出された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
【００７２】
ステップ２０２において、判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２０４に進む。
ステップ２０４において、当選フラグ成立手段115が判定手段114の評価に応じたフラグを成立させる。すなわち、評価が所定の当選役に当選の場合には、当該当選に対応する当選フラグを成立させ、評価がハズレの場合にはハズレフラグを成立させる（又はフラグを成立させない）。そして、次のステップ２０５に進む。
【００７３】
ステップ２０５において、所定の蹴飛ばし及び引き込みが設定される。停止テーブルを用いて停止制御を行う場合には、ここで所定の停止テーブルが選択される。そして抽選処理が終了する。
図３におけるステップ１０６のリール回転停止制御処理の一例を、図５乃至図７のフローを用いて説明する。ここで、図５は通常判定に基づく停止制御、すなわち非対応判定の設定がなされていない場合の制御の流れを示し、図６及び図７は、非対応判定に基づく停止制御、すなわち非対応判定の設定がなされている場合の制御の流れを示す。
図３におけるステップ１０４の非対応判定の設定がなされていない場合、つまり特別当選フラグが成立していない場合には、まず、図５におけるステップ３００において、ストップスイッチ50が操作されたかどうかを判断する。具体的には、操作信号受信手段121がいずれかのストップスイッチ50の操作信号を受信したかどうかを判断する。ストップスイッチ50が操作されない場合には、ステップ３００に戻る。ストップスイッチ50が操作された場合には、次のステップ３０１に進む。
【００７４】
ステップ３０１において、停止位置判定手段123が、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40についての基準図柄を決定する。例えば操作信号受信手段121から左ボタン51のストップ信号を受信した場合には、左リール41についての基準図柄を決定する。そして、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、基準図柄から所定コマ数の範囲内に当選図柄があるかどうかを判断する。当選図柄がある場合、すなわち当選判定手段110の抽選結果が所定の当選役に当選しており（当選フラグが成立しており）、かつ当該当選役を成立させる図柄が所定コマ数の範囲内にある場合には、次のステップ３０３に進む。
【００７５】
ステップ３０３において、所定コマ数の範囲内で、停止不可図柄を蹴飛ばし、当選図柄を引き込んで回転リール40を停止させる。すなわち、停止位置判定手段123は、停止不可図柄が停止不可位置に位置せず、当選図柄が有効入賞ライン上に位置したときに、判定に係る回転リール40について停止決定信号を出力し、停止信号出力手段124は、決定に係る回転リール40の駆動モータを停止させる。なお、停止不可図柄とは、ここでは、その図柄をその位置に停止させると、図柄配列が当選役以外の入賞の態様になってしまう図柄のことである。また、小役当選フラグと、前遊技から持ち越されている特別当選フラグが並立している場合には、特別当選図柄を優先的に引き込むように制御する。そして、ステップ３０５に進む。
【００７６】
前記ステップ３０２において、基準図柄から所定コマ数の範囲内に当選図柄が無い場合、すなわち、当選判定手段110の抽選結果が所定の当選役に当選しているが、当該当選役を成立させる図柄が所定コマ数の範囲内に無い場合、及び当選判定手段110の抽選結果がハズレの場合には、ステップ３０４に進む。
ステップ３０４において、停止不可図柄を蹴飛ばして回転リール40を停止させる。すなわち、停止位置判定手段123は、停止不可図柄が停止不可位置を外れたときに、判定に係る回転リール40について停止決定信号を出力し、停止信号出力手段124は、決定に係る回転リール40の駆動モータを停止させる。なお、停止不可図柄とは、ここでは、その図柄をその位置に停止させると、図柄配列が何らかの入賞の態様になってしまう図柄のことである。そして、ステップ３０５に進む。
【００７７】
ステップ３０５において、全ての回転リール40が停止したかどうかを判断する。全ての回転リール40が停止している場合には、停止制御処理を終了する。一方、全ての回転リール40が停止していない場合には、ステップ３００に戻る。
次に、図３におけるステップ１０４の非対応判定の設定がなされている場合、つまり特定の遊技期間に該当している場合の制御の流れを説明する。
まず、図６におけるステップ４００において、ストップスイッチ50が操作されたかどうかを判断する。ストップスイッチ50が操作されない場合には、ステップ４００に戻る。ストップスイッチ50が操作された場合には、次のステップ４０１に進む。
【００７８】
ステップ４０１において、停止位置判定手段123が、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40と、当該ストップスイッチ50の非対応リールであって回転中の回転リール40についての基準図柄を決定する。例えば操作信号受信手段121から左ボタン51のストップ信号を受信した場合には、左リール41についての基準図柄を決定するとともに、左ボタン51の非対応リールとして予め設定されている、又は抽選により決定された回転リール40（中リール42、右リール43のいずれか又は双方）について、基準図柄を決定する。なお、すでに停止している回転リール40については、インデックスセンサ45から信号を受信できないので、図柄位置の特定、及び基準図柄の決定はできない。そして、次のステップ４０２に進む。
【００７９】
ステップ４０２において、対応リールの基準図柄から所定コマ数の範囲内に当選図柄があるかどうかを判断する。当選図柄がある場合には、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、所定コマ数の範囲内で、停止不可図柄を蹴飛ばし、当選図柄を引き込んで回転リール40（対応リール）を停止させる。そして、次のステップ４０４に進む。
ステップ４０４において、全ての回転リール40が停止したかどうかを判断する。全ての回転リール40が停止している場合には、停止制御処理を終了する。一方、全ての回転リール40が停止していない場合には、ステップ４００に戻る。
【００８０】
前記ステップ４０２において、対応リールの基準図柄から所定コマ数の範囲内に当選図柄が無い場合、すなわち、ストップスイッチ50の操作によっては、対応する回転リール40の当選図柄を引き込んで停止させることができない場合には、図７のステップ４１０に進む。
ステップ４１０において、非対応リールの基準図柄から所定コマ数の範囲内に当選図柄があるかどうかを判断する。非対応リールが複数ある場合には、複数の非対応リールについて判断を行う。そして基準図柄から所定コマ数の範囲内に当選図柄がある場合には、次のステップ４１１に進む。
【００８１】
ステップ４１１において、停止不可図柄を蹴飛ばし、当選図柄を引き込んで、非対応リールを停止させる。すなわち、停止位置判定手段123は、停止不可図柄が停止不可位置に位置せず、当選図柄が有効入賞ライン上に位置したときに、判定又は決定（複数の場合）に係る回転リール40について停止決定信号を出力し、停止信号出力手段124は、停止決定に係る回転リール40の駆動モータを停止させる。上記例によれば、中リール42を回転させるための中モータM2の駆動を停止させる。これにより、左ボタン51の操作タイミングに基づいて、中リール42が当選図柄を引き込んで停止することとなる。なおこのとき、対応リール、すなわち左リール41は回転したままである。また、複数の非対応リールについて、基準図柄から所定コマ数の範囲内に当選図柄がある場合には、抽選などにより停止させるべき非対応リールを決定する。そして、図６におけるステップ４０４に進む。
【００８２】
前記ステップ４１０において非対応リールの基準図柄から所定コマ数の範囲内に当選図柄が無い場合、又は基準図柄から所定コマ数の範囲内に当選図柄を含む非対応リールが無い場合（あるいは回転中の非対応リールが無い場合）には、ステップ４１２に進む。
ステップ４１２において、停止不可図柄を蹴飛ばして、対応リールを停止させる。すなわち、上記例によれば、左ボタン51の操作タイミングでは中リール42の当選図柄を引き込めない場合には、左リール51を停止させる。なおこのときには、当然のことながら、左リール51で当選図柄を有効入賞ライン上に停止させることはできない。そして、図６におけるステップ４０４に進む。
【００８３】
このように、本実施の形態によれば、特定の遊技期間中においては、たとえ一のストップスイッチ50の操作により対応リールの当選図柄を停止させることができなくても、一のストップスイッチ50の操作タイミングで非対応リールの当選図柄を引き込み可能な場合には、その非対応リールが当選図柄を引き込んで停止する。これにより、当選図柄を入賞態様に停止できる可能性が増大するとともに、当選図柄を引き込めなかったリールについて目押しのチャンスが再来し、遊技者の期待感も高まる。また、遊技者は、非対応リールが停止することにより、何らかの役に当選中であることを知ることができ、停止した非対応リールに特別当選図柄が含まれていれば、特別当選中（ＢＢ又はＲＢフラグ成立中）であると推測することができる。
【００８４】
ところで、本実施の形態によるスロットマシンは、遊技機を、複数の図柄を停止表示及び変動表示可能な複数の図柄表示手段、前記各図柄表示手段の図柄変動を一斉に開始させるための図柄変動開始手段、前記各図柄表示手段の図柄変動をそれぞれ停止させるための複数の図柄変動停止手段、所定の図柄の組み合わせから成る当選役について当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選判定手段、変動表示中の前記図柄変動手段の図柄がすべて停止表示された状態で、正面側から視認可能な複数の図柄が、前記当選役に応じた入賞の態様で表示されることにより、入賞として取り扱うための入賞手段、前記当選抽選手段による抽選結果及び前記図柄変動停止手段の操作信号に基づいて、前記当選抽選手段の抽選結果がハズレの場合には、すべての図柄表示手段の停止表示時における図柄配列がいかなる入賞の態様にも該当しないように、一の図柄変動停止手段の操作信号により当該図柄変動停止手段に対応する一の図柄表示手段の停止表示を制御し、前記当選抽選手段の抽選結果が所定の当選役に当選の場合には、各図柄表示手段の当選に係る図柄が入賞するために有効な停止位置に極力停止するよう、一の図柄変動停止手段の操作信号により当該図柄変動停止手段に対応する一の図柄表示手段の停止表示を制御し、特定の遊技期間中において、前記当選抽選手段の抽選結果が所定の当選役に当選の場合であって、一の図柄変動停止手段の操作タイミングによっては当該図柄変動停止手段に対応する一の図柄表示手段の当選に係る図柄を入賞するために有効な停止位置に停止させることができないと判断し、かつ図柄変動表示中の他の図柄表示手段について前記一の図柄変動停止手段の操作タイミングにより当選に係る図柄を入賞するために有効な停止位置に停止させることができると判断した場合には、前記一の図柄表示手段の図柄変動表示を停止させないまま、前記一の図柄変動停止手段の操作信号に基づいて、前記図柄変動表示中の他の一の図柄表示手段について、当選に係る図柄が入賞するために有効な停止位置となるよう停止表示させるための停止制御手段、として機能させるための遊技用プログラムによって制御することができる。
【００８５】
さらに、前記遊技用プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体を用いて制御することができる。
ここで、前記図柄表示手段は、回転リール40を用いたものでもよいし、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにしたものでもよい。
また、入賞手段としては、前記遊技機用プログラムを用いてスロットマシンを制御する場合には、ホッパーユニット65を介して遊技者にメダルを払い出すように形成することができる。一方、前記遊技機用プログラムを用いて、業務用若しくは家庭用のテレビゲーム機を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しは行えないので、例えば液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に、獲得メダル数の枚数表示をしたり、メダルの増減がわかるような絵（動画でも静止画でもよい）を表示するように形成することができる。
【００８６】
（第二の実施の形態）
（図面の説明）
図８及び図９は、本発明の第二の実施の形態を示すものである。
図８はスロットマシンの動作の概略のフロー、図９は停止制御処理の概略のフローをそれぞれ示すものである。
（スロットマシン10）
第二の実施の形態に係るスロットマシン10の基本的構成は、第一の実施の形態と同様であるので、重複する部分は説明を省略し、本実施の形態の特徴点のみ説明する。
【００８７】
（ストップスイッチ50）
本実施の形態においては、特定の遊技期間中において、三個のストップスイッチ50（左ボタン51,中ボタン52,右ボタン53）のうちいずれか一個、例えば中ボタン52が、全ての回転リール40を停止可能なマルチボタンとして機能するように形成されている。
すなわち、通常の遊技中においては、各ストップスイッチ50はそれぞれ対応する回転リール40のみを停止させることができるものであるが、遊技が特定の遊技期間に突入すると、マルチボタン一つの操作により、全ての回転中の回転リール40を個々に停止させることができるようになる。
【００８８】
また、特定の遊技期間中においては、マルチボタンとして設定されたストップスイッチ50、例えば中ボタン52が、全対応ストップスイッチとして機能していることを遊技者に知らせるための表示がなされる。この表示は、中ボタン52のみが操作可能であることを報知することができればよいものであり、例えば、特定の遊技期間中には、中ボタン52の内部に設けた発光体を点灯させて、中ボタン52を内部から照明して発光するように形成することができる。あるいは、ストップスイッチ50の操作可能時（回転リール40の回転時）に、左ボタン51、中ボタン52、右ボタン53の全てが発光するように形成されている場合には、特定の遊技期間中には、ストップスイッチ50の操作可能時であっても、左ボタン51、右ボタン53を発光させず、中ボタン52のみを発光させるように形成してもよい。
【００８９】
マルチボタンの設定及びマルチボタンの作用については、リール停止制御手段120の説明にて詳述する。
（リール停止制御手段120）
リール停止制御手段120は、前記当選抽選手段110の抽選結果と、各ストップスイッチ50からの操作信号に基づいて、各回転リール40の停止を制御するためのものである。具体的には、左ボタン51、中ボタン52、右ボタン53からの操作信号に基づいて、各ボタンに対応する左リール41、中リール42、右リール43の停止を制御するとともに、所定条件の下においては、マルチボタンからの操作信号に基づいて、各回転リール40の停止を制御可能に形成されている。そして、このリール停止制御手段120は、特に図示しないが、次の手段を有している。
【００９０】
（１）操作信号受信手段221
（２）ストップ信号切り替え手段222
（３）停止データ記憶手段223
（４）停止位置判定手段224
（５）停止信号出力手段225
なお、リール停止制御手段120としては、上記した（１）乃至（５）の手段に限定されるものではなく、他の手段を有していてもよい。
（操作信号受信手段221）
操作信号受信手段221は、左ボタン51、中ボタン52、右ボタン53からの操作信号を受信して、ストップ信号切り替え手段222に出力するためのものである。
【００９１】
（ストップ信号切り替え手段222）
ストップ信号切り替え手段222は、ストップスイッチ50の操作信号を有効化して、停止位置判定手段224に有効なストップ信号として出力するとともに、特定の遊技期間中においては、一のストップスイッチ50をマルチボタンとして機能させるためのものである。
具体的には、ストップ信号切り替え手段222は、特定の遊技期間中でない場合、すなわち特定遊技期間判定手段140（図１参照）が特定遊技期間であることの決定信号を出力していない場合には、操作信号受信手段221が各ストップスイッチ50の操作信号を受信すると、当該操作に係るストップスイッチ50のストップ信号を停止位置判定手段224に送信するようになっている。すなわち、左ボタン51が操作された場合には左ボタン51のストップ信号を、中ボタン52が操作された場合には中ボタン52のストップ信号を、右ボタン53が操作された場合には右ボタン53のストップ信号を、それぞれ停止位置判定手段224に送信する。
【００９２】
一方、特定の遊技期間中においては、操作信号受信手段221が、マルチボタンとして設定された一のストップスイッチ50、例えば中ボタン52の操作信号を受信した場合のみ、中ボタン52のストップ信号をマルチボタンの操作信号として停止位置判定手段224に送信し、左ボタン51、右ボタン53の操作信号に基づくストップ信号は停止位置判定手段224に送信しないようになっている。これにより、左ボタン51、右ボタン53の操作信号は無効となり、中ボタン52のみの操作信号がマルチボタンの操作信号として有効化するものである。
なお、本実施の形態では、マルチボタンの有効化を制御装置のプログラムに基づいて行うようにしたものであるが、各ストップスイッチ50と制御装置20とを接続する電気回路中に信号切り替えスイッチ（図示せず）を設け、この信号切り替えスイッチのＯＮ、ＯＦＦを制御することにより、上述したような操作信号の無効化、有効化を図るようにしてもよい。
【００９３】
（停止データ記憶手段223）
停止データ記憶手段223の構成は、第一の実施の形態における停止データ記憶手段122と同様である。
（停止位置判定手段224）
停止位置判定手段224は、リールユニット60のインデックスセンサ45からの信号に基づいて、回転リール40の図柄の現在位置を特定すると共に、前記ストップ信号切り替え手段222からの有効化されたストップ信号及び停止制御データに基づいて、停止可能図柄、停止不可図柄を判断し、回転リール40の停止位置を決定するためのものである。
【００９４】
停止位置判定手段224の基本的構成は、第一の実施の形態における停止位置判定手段124と同様であるが、本実施の形態においては、特定遊技期間中には、マルチボタンとして設定されたストップスイッチ50の操作信号に基づいて、すべての回転中の回転リール40の停止位置判定を実行可能に形成されている。
マルチボタンが有効化されている場合には、停止位置判定手段224は、ストップ信号受信時において、回転中の全ての回転リール40の基準図柄を決定し、いずれかの回転リール40の基準図柄から所定コマ数の範囲内に当選図柄があるかどうかを判断する。そして、引き込み可能な範囲内に当選図柄を有する回転リール40がある場合には、当該回転リール40について停止位置の決定をする。
【００９５】
ここで、当選図柄を引き込み可能なリールが複数ある場合には、予め定められた優先順位に従って、又は抽選により決定された一の回転リール40について停止位置の決定をする。「予め定められた優先順位に従って」とは、例えば左リール41、中リール42、右リール43の順番で停止する回転リール40が予め定められている場合の、停止順の上位から下位に従って、ということである。また、抽選により決定する場合には、例えばスタートスイッチ30の操作時等、遊技中の所定時に、どの順番で回転リール40を停止させるかの抽選を行うようにすることができる。
なお、当選図柄を引き込み可能なリールが無い場合にも、上記と同様に、予め定められた、あるいは抽選により決定されたいずれかの回転リール40について、停止位置の決定をする。
【００９６】
（停止信号出力手段225）
停止信号出力手段225の構成は、第一の実施の形態における停止信号出力手段124と同様である。
（スロットマシン10の動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシンの動作の概略について、図８及び図９に示したフローを用いて説明する。
先ず、図８に示すステップ５００において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ５０１に進む。
【００９７】
ステップ５０１において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ５０２に進む。
テップ５０２において、特定の遊技期間に該当しているかどうかを判断する。すなわち、特定遊技期間判定手段140が決定信号を出力しているかどうかを判断する。特定の遊技期間に該当している場合には、次のステップ５０３に進む。
ステップ５０３において、ストップ信号切り替え手段222がマルチボタンを有効化する。なおこのとき、所定の報知表示がなされる。そして、次のステップ５０４に進む。
前記ステップ５０２において、特定の遊技期間に該当していない場合には、ステップ５０３を飛び越してステップ５０４に進む。なお、このステップの判断時にマルチボタンが有効化している場合には、ストップ信号切り替え手段222は左ボタン51、中ボタン52、右ボタン53の各操作信号を有効化する。
【００９８】
ステップ５０４において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ５０５に進む。
ステップ５０５において、ストップスイッチ50が操作されることにより、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ５０６に進む。
ステップ５０６において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ５０７に進む。
ステップ５０７において、当選役に相当するメダルの払い出しや、特別遊技への移行など所定の入賞処理がなされる。そして、遊技が終了する。
【００９９】
前記ステップ５０６において、入賞していないと判定された場合、ステップ５０７を飛び越して、遊技が終了する。
上述したステップ５０１の抽選処理は、第一の実施の形態と同様である。
次に、前記ステップ５０５のリール回転停止制御処理の一例を、図９のフローを用いて説明する。ここで、マルチボタンが有効化されていない場合の停止制御は、第一の実施の形態における「通常判定に基づく停止処理」と同様であるので省略する。すなわち、図９は、マルチボタンが有効化されている場合の制御の流れを示す。
まず、図９におけるステップ６００において、マルチボタンが操作されたかどうかを判断する。マルチボタンが操作されない場合には、ステップ６００に戻る。マルチボタンが操作された場合には、次のステップ６０１に進む。
【０１００】
ステップ６０１において、停止位置判定手段224が、すべての回転中の回転リール40についての基準図柄を決定する。なお、すでに停止している回転リール40については、インデックスセンサ45から信号を受信できないので、図柄位置の特定、及び基準図柄の決定はできない。そして、次のステップ６０２に進む。
ステップ６０２において、当選図柄を引き込み可能な回転リール40があるかどうかを判断する。すなわち、基準図柄から所定コマ数の範囲内に当選図柄を有する回転リール40があるかどうかを判断する。当選図柄を引き込み可能な回転リール40がある場合には、次のステップ６０３に進む。
【０１０１】
ステップ６０３において、所定コマ数の範囲内で、停止不可図柄を蹴飛ばし、当選図柄を引き込んで当該回転リール40を停止させる。なお、当選図柄を引き込み可能な回転リール40が複数ある場合には、優先順位や抽選による決定に基づいて、一の回転リール40を停止させる。そして、ステップ６０５に進む。
前記ステップ６０２において、当選図柄を引き込み可能な回転リール40がない場合には、ステップ６０４に進む。
ステップ６０４において、停止不可図柄を蹴飛ばして、優先順位や抽選による決定に基づいて、一の回転リール40を停止させる。そして、ステップ６０５に進む。
【０１０２】
ステップ６０５において、全ての回転リール40が停止したかどうかを判断する。全ての回転リール40が停止している場合には、停止制御処理を終了する。一方、全ての回転リール40が停止していない場合には、ステップ６００に戻る。
このように、本実施の形態によれば、特定の遊技期間中においては、マルチボタン一つを操作することにより、すべての回転リール40の回転を停止させることができる。また、マルチボタンの操作により、当選図柄を引き込み可能な回転リール40が優先的に停止するので、一個のストップスイッチ50により一個の回転リール40を停止させる場合よりも、当選図柄を有効入賞ライン上に停止させることができる確率が高くなり、入賞の可能性が増大する。さらに、特定の遊技期間中においては、全ての回転中の回転リール40の図柄を同時に見ながら目押しをするという、新たな遊技性を作り出すことができる。
【０１０３】
なお、本実施の形態によるスロットマシンは、遊技機を、複数の図柄を停止表示及び変動表示可能な複数の図柄表示手段、前記各図柄表示手段の図柄変動を一斉に開始させるための図柄変動開始手段、前記各図柄表示手段の図柄変動を個々に停止させるための複数の図柄変動停止手段、所定の図柄の組み合わせから成る当選役について当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選判定手段、変動表示中の前記図柄変動手段の図柄がすべて停止表示された状態で、正面側から視認可能な複数の図柄が、前記当選役に応じた入賞の態様で表示されることにより、入賞として取り扱うための入賞手段、前記当選抽選手段による抽選結果及び前記図柄変動停止手段の操作信号に基づいて、前記当選抽選手段の抽選結果がハズレの場合には、すべての図柄表示手段の停止表示時における図柄配列がいかなる入賞の態様にも該当しないように、一の図柄変動停止手段の操作信号により当該図柄変動停止手段に対応する一の図柄表示手段の停止表示を制御し、前記当選抽選手段の抽選結果が所定の当選役に当選の場合には、各図柄表示手段の当選に係る図柄が入賞するために有効な停止位置に極力停止するよう、一の図柄変動停止手段の操作信号により当該図柄変動停止手段に対応する一の図柄表示手段の停止表示を制御し、特定の遊技期間中において、前記当選抽選手段の抽選結果が所定の当選役に当選の場合であって、図柄変動表示中のいずれかの図柄表示手段について、特定の遊技期間中に限りその操作により全ての図柄表示手段を個々に停止可能に形成されたいずれか一の図柄変動停止手段（以下全対応図柄変動停止手段という）の操作タイミングにより、当選に係る図柄を入賞するために有効な停止位置に停止表示させることができると判断した場合には、前記全対応図柄変動停止手段の操作に基づいて、前記判断に係る一の図柄表示手段を、当選に係る図柄が入賞するために有効な停止位置となるよう停止表示させるための停止制御手段、として機能させるための遊技機用プログラムによって制御することができる。
【０１０４】
さらに、前記遊技用プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体を用いて制御することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０５】
【図１】本発明の第一の実施の形態であって、スロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図２】本発明の第一の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。
【図３】本発明の第一の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローである。
【図４】本発明の第一の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、抽選処理の概略を示すフローである。
【図５】本発明の第一の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、リール回転停止制御処理の概略を示すフローである。
【図６】本発明の第一の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、リール回転停止制御処理の概略を示すフローである。
【図７】本発明の第一の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、リール回転停止制御処理の概略を示すフローである。
【図８】本発明の第二の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローである。
【図９】本発明の第二の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、リール回転停止制御処理の概略を示すフローである。
【符号の説明】
【０１０６】
10  スロットマシン                  11  筺体
12  表示窓                          13  図柄表示窓
15  投入スイッチ                    16  ベットスイッチ
17  精算スイッチ                    20  制御装置
21  遊技制御装置                    22  演出制御装置
30  スタートスイッチ                40  回転リール
42  リールテープ                    45  インデックスセンサ
50  ストップスイッチ                60  リールユニット
65  ホッパーユニット                66  表示装置
70  通常遊技制御手段                80  特別遊技制御手段
91  特定導入遊技制御手段           101  特定遊技制御手段
110  当選抽選手段                   111  乱数発生手段
112  乱数抽出手段                   113  当選判定テーブル
114  判定手段                       115  当選フラグ成立手段
120  リール停止制御手段             121  操作信号受信手段
122  停止データ記憶手段             123  停止位置判定手段
124  停止信号出力手段               125  非対応判定設定手段
221  操作信号受信手段               222  ストップ信号切り替え手段
223  停止データ記憶手段             224  停止位置判定手段
225  停止信号出力手段
130  入賞判定手段                   140  特定遊技期間判定手段
【図１】
2006326013.tif 000003
【図２】
2006326013.tif 000004
【図３】
2006326013.tif 000005
【図４】
2006326013.tif 000006
【図５】
2006326013.tif 000007
【図６】
2006326013.tif 000008
【図７】
2006326013.tif 000009
【図８】
2006326013.tif 000010
【図９】
2006326013.tif 000011