(57)【要約】【課題】  メモリ容量及び停止制御負荷の増大を防止できる遊技機を提供する。【解決手段】  始動レバー３５４の操作に基づく内部抽選による当選役に応じた図柄が表示窓３１４に停止表示された場合に当選役に入賞し、入賞した役に応じた配当や遊技を実行可能とするに際し、各役の当選確率の比率が予め記憶された内部抽選テーブルを記憶するＲＯＭ１３０と、停止指示に基づき予め設定されたすべりコマ数の範囲内で、前記役抽選により当選した役に応じた図柄を引込む一方、前記役抽選により当選していない役に応じた図柄を蹴飛ばすように各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ毎に停止位置を調整して変動表示を停止させ、入賞した役の種類に応じてメダルの配当又は遊技状態の切替えを行い、遊技状態に応じて内部抽選テーブルを切替えて内部抽選を行う。【選択図】        図４
2006187345.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄列の図柄をそれぞれ複数個ずつ同時に表示可能な図柄表示手段を有し、始動指示に応じて役抽選を行うと共に前記表示手段における各図柄列の図柄の変動表示を開始し、停止指示に基づいて前記図柄列の変動表示を停止させ、前記表示手段に前記役抽選により当選した役に対応する停止態様で停止表示された場合に当該当選した役を入賞させる遊技機であって、
役の種類が共通であり各役の当選確率のみが異なる複数の役抽選テーブルを記憶する記憶手段と、
前記停止指示に基づき予め設定された調整図柄数の範囲内で、前記役抽選により当選した役に応じた図柄を引込む一方、前記役抽選により当選していない役に応じた図柄を蹴飛ばすように各図柄列毎に停止位置を調整して前記変動表示を停止させる停止制御手段と、
前記入賞した役の種類に応じて遊技媒体の配当又は遊技状態の切替えを行う遊技制御手段と、
遊技状態に応じて前記役抽選テーブルを切替えて前記役抽選を行う抽選実行手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記役に小役及び小役への入賞機会が増大する大役を含み、
前記遊技状態制御手段は、前記大役に入賞した場合に当該大役に応じた遊技状態に切替え、
前記抽選実行手段は、前記大役に入賞した場合、入賞により得られる配当が高い小役又は各図柄列に多く配列された小役への当選確率が最も高い前記役抽選テーブルに切替えることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等及びパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定数の遊技媒体を投入し、始動レバーを操作することで、当該遊技に対する役の当落抽選が実行されると共に、周面に複数の図柄が表示された複数列（一般的には３列）の図柄変動リール（表示装置）が回転することにより、所謂、図柄の変動表示を開始するようになっている。
【０００３】
上述した始動レバーの操作によって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを遊技者が操作することで、ほぼ遊技者の意図する位置に停止される。
【０００４】
ここで、前記始動レバーの操作時に内部抽選が実行されて役の当たり／外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、前記内部抽選による当選役に対応する図柄が揃った時点で入賞となり、権利行使がなされる。
【０００５】
なお、内部抽選の結果が外れの場合には、図柄変動リールは当選役に対応する図柄の組み合わせを表示しないように所謂すべり制御が実行されて停止される。
【０００６】
また、役には小役と大役とがあり、小役の権利行使としては、予め設定された遊技媒体の配当が実行される。大役の権利行使としては、当該役に対して予め設定された遊技媒体の配当が実行された後、上記通常遊技から所謂ボーナスゲーム（レギュラーボーナスとビッグボーナスとがある）と称される、所定回数の特別遊技に移行する。このボーナスゲームの内、第１の大役であるレギュラーボーナス（以下、ＲＢともいう。）では、所定回数小役の当選確率が飛躍的に高まる遊技状態となり、遊技者は、短期間で多くの遊技媒体を獲得することができる。また、第２の大役であるビッグボーナス（以下、ＢＢともいう。）では、前記レギュラーボーナスゲームへの当選確率が飛躍的に高まる特別遊技により、遊技者はレギュラーボーナスよりも多量の遊技媒体を獲得することができる。
【０００７】
従来、内部抽選で用いる抽選テーブルとして、各役の当選確率が異なる複数の抽選テーブルを備え、抽選によって当選した抽選テーブルを用いて内部抽選を実行することが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００８】
また、従来、レギュラーボーナスゲームと通常遊技とで小役の種類を異ならせ、レギュラーボーナスゲームにおいては通常遊技とは異なる図柄を揃えることで、レギュラーボーナスゲームにおける趣向性を向上させる遊技性も提案されている。
【特許文献１】特開２００２−２６３２６３公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、上記従来の技術によれば、役の種類が異なる抽選テーブル、引込むべき図柄が異なる停止制御テーブルをメモリに格納しておく必要があるため、メモリ容量及び停止制御の負荷が増大する、という問題点があった。
【００１０】
本発明は上記問題点を解決するためになされたものであり、メモリ容量及び停止制御負荷の増大を防止できる遊技機を提供することが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記課題を解決するために、請求項１の発明は、複数の図柄列の図柄をそれぞれ複数個ずつ同時に表示可能な図柄表示手段を有し、始動指示に応じて役抽選を行うと共に前記表示手段における各図柄列の図柄の変動表示を開始し、停止指示に基づいて前記図柄列の変動表示を停止させ、前記表示手段に前記役抽選により当選した役に対応する停止態様で停止表示された場合に当該当選した役を入賞させる遊技機であって、役の種類が共通であり各役の当選確率のみが異なる複数の役抽選テーブルを記憶する記憶手段と、前記停止指示に基づき予め設定された調整図柄数の範囲内で、前記役抽選により当選した役に応じた図柄を引込む一方、前記役抽選により当選していない役に応じた図柄を蹴飛ばすように各図柄列毎に停止位置を調整して前記変動表示を停止させる停止制御手段と、前記入賞した役の種類に応じて遊技媒体の配当又は遊技状態の切替えを行う遊技制御手段と、遊技状態に応じて前記役抽選テーブルを切替えて前記役抽選を行う抽選実行手段と、を備えたことを特徴としている。
【００１２】
請求項１記載の発明によれば、複数の図柄列の図柄をそれぞれ複数個ずつ同時に表示可能な図柄表示手段を有し、始動指示に応じて役抽選を行うと共に前記表示手段における各図柄列の図柄の変動表示を開始し、停止指示に基づいて前記図柄列の変動表示を停止させ、前記表示手段に前記役抽選により当選した役に対応する停止態様で停止表示された場合に当該当選した役を入賞させるに際し、役の種類が共通であり各役の当選確率のみが異なる複数の役抽選テーブルを記憶する記憶手段を備え、前記停止指示に基づき予め設定された調整図柄数の範囲内で、前記役抽選により当選した役に応じた図柄を引込む一方、前記役抽選により当選していない役に応じた図柄を蹴飛ばすように停止制御手段により各図柄列毎に停止位置が調整されて前記変動表示が停止され、遊技制御手段により前記入賞した役の種類に応じて遊技媒体の配当又は遊技状態の切替えが行われ、遊技状態に応じて抽選実行手段により前記役抽選テーブルが切替えられて前記役抽選が行われる。
【００１３】
すなわち、遊技状態に応じて異なる役抽選テーブルが用いられるが、各役抽選テーブルは役の種類が共通であるため、停止制御において引込む図柄及び蹴飛ばす図柄に関しては遊技状態に拘わらず同じであり、遊技状態に応じて役の種類が異なる役抽選テーブルを用いる場合と比較して、停止制御負荷の増大を防止できるだけでなく、停止制御に関するパラメータやテーブル等の記憶容量の増大も防止することができる。
【００１４】
また、請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明において、前記役に小役及び小役への入賞機会が増大する大役を含み、前記遊技状態制御手段は、前記大役に入賞した場合に当該大役に応じた遊技状態に切替え、前記抽選実行手段は、前記大役に入賞した場合、入賞により得られる配当が高い小役又は各図柄列に多く配列された小役への当選確率が最も高い前記役抽選テーブルに切替えることを特徴としているので、メモリ容量及び停止制御負荷の増大を防止しつつ、取りこぼしや獲得枚数の減少を防ぐことができる。
【００１５】
すなわち、入賞により得られる配当が高い小役への当選確率が最も高い役抽選テーブルを選択した場合には、獲得枚数の減少を防ぐことができ、各図柄列に多く配列された小役への当選確率が最も高い役抽選テーブルを選択した場合には、取りこぼしを防ぐことができる。
【００１６】
また、入賞により得られる配当が高く、かつ各図柄列に多く配列された小役への当選確率が最も高い役抽選テーブルを選択することにより、取りこぼし及び獲得枚数の減少の双方を防止することができる。
【発明の効果】
【００１７】
以上説明した如く本発明は、複数の図柄列の図柄をそれぞれ複数個ずつ同時に表示可能な図柄表示手段を有し、始動指示に応じて役抽選を行うと共に前記表示手段における各図柄列の図柄の変動表示を開始し、停止指示に基づいて前記図柄列の変動表示を停止させ、前記表示手段に前記役抽選により当選した役に対応する停止態様で停止表示された場合に当該当選した役を入賞させるに際し、役の種類が共通であり各役の当選確率のみが異なる複数の役抽選テーブルを記憶する記憶手段を備え、前記停止指示に基づき予め設定された調整図柄数の範囲内で、前記役抽選により当選した役に応じた図柄を引込む一方、前記役抽選により当選していない役に応じた図柄を蹴飛ばすように各図柄列毎に停止位置を調整して前記変動表示を停止させ、前記入賞した役の種類に応じて遊技媒体の配当又は遊技状態の切替えを行い、遊技状態に応じて前記役抽選テーブルを切替えて前記役抽選を行うので、メモリ容量及び停止制御負荷の増大を防止できる、という優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
図１に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３とを備えて構成されている。
【００１９】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００２０】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４の上部には、立体的な装飾ランプ３０４Ａも左右方向に設けられている。また、装飾ランプ３０４近傍には、演出用の音声等を再生するためのスピーカ３０５Ｒ、３０５Ｌが設けられている。
【００２１】
装飾部３０４の表示パネル部３１２は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置３１３と、回胴表示図柄を表示するための表示窓３１４とを備えている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００２２】
この表示窓３１４の内部には、３個の回胴リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを主要部として構成された図柄変動部３１６が配設されている。
【００２３】
また、表示窓３１４の下部には、このパチスロ機３００の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定（６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【００２４】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面（テーブル３０６Ａ）の右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また、上面左端部からは順にクレジットの払い戻しをする際に押下操作される精算ボタン１０３、１枚ベット（投入）ボタン３５２Ａ、マックスベット（最大投入）ボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００２５】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とを備えている。
【００２６】
３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、回転を停止した場合に表示窓３１４から見える図柄のうち、中行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、上行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、下行に並んだ図柄の中心を結ぶラインと、２本の対角線上に並んだ図柄の中心をそれぞれ結ぶ２本のラインと、の５本の有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが遊技の結果を示す。
【００２７】
なお、５本のラインのうち、どのラインが有効ラインとされるかはメダルの投資数によって決まり、１枚のメダルがベットされた場合は中行に並んだ図柄の中心を結ぶラインが有効ラインとされ、３枚のメダルがベットされた場合は全てのラインが有効ラインとされる。
【００２８】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００２９】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー３５４を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時に回転を開始するようになっている。
【００３０】
さらに、この始動レバー３５４による操作タイミングは、後述する内部抽選のタイミングとなっており、当該始動レバー３５４の操作によって、当たり（役当選）／外れが決定するようになっている。
【００３１】
図２には、上記パチスロ機３００の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。
【００３２】
パチスロ機３００の制御系は、主制御部１００を中心に構成されており、この主制御部１００には、メダル投入部３２０から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類（不正又は純正）等を出力するメダルセレクタ１０２が接続されると共に、始動レバー３５４、上述したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれに対応する停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ、ＭＡＸベットボタン３５２Ｂ、１枚ベットボタン３５２Ａ並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留（クレジット）したメダルを戻すための精算ボタン１０３が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。
【００３３】
また、主制御部１００は、ＣＰＵを含んで構成される主制御回路１１０を備えており、主制御回路１１０には、主として遊技の進行状況等を一時的に記憶するＲＡＭ１２８と、各種プログラム等が記憶されたＲＯＭ１３０と、が接続されると共に、主制御回路１１０の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路１２４が分周器１２６を介して接続されている。
【００３４】
また、主制御回路１１０には、乱数発生器１２０及び乱数サンプリング回路１２２が接続されている。主制御回路１１０は、分周器１２６を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器１２０を制御して順次乱数を発生させ、乱数サンプリング回路１２２では、当該乱数発生器１２０により発生された乱数を取得してサンプリングする。
【００３５】
パチスロ機３００では、始動レバー３５４による操作タイミングで大役、小役等の当落を決定する内部抽選が主制御部１００により行われるようになっており、主制御回路１１０では、始動レバー３５４が操作されると上記乱数サンプリング回路１２２に対して、乱数の取得、サンプリング及び出力を指示し、これにより乱数サンプリング回路１２２から入力された乱数に応じて抽選結果を導出する。
【００３６】
なお、内部抽選が当たり（役当選）の場合は、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作により当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。
【００３７】
ここで、役には小役と大役とがある。このうち、大役には、ビッグボーナス（以下、適宜「ＢＢ」という）及びレギュラーボーナス（以下、適宜「ＲＢ」という）があり、それぞれに対応する遊技においては遊技者に対する有利さの度合いが異なる。ＲＢに対応する遊技（以下、適宜「ＲＢゲーム」という）は複数回の小役ゲームにより構成されており、ＢＢに対応する遊技（以下、適宜「ＢＢゲーム」という）は、その遊技中に、獲得したメダル数が上限値を超えない範囲で複数回のＲＢゲームを実行可能となっている。このため、当然、小役ゲームよりもＲＢゲームの方が、ＲＢゲームよりもＢＢゲームの方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。
【００３８】
また、主制御部１００には、モータ駆動回路１３２が接続されており、当該モータ駆動回路１３２には、左（Ｌ）、中（Ｃ）、右（Ｒ）用の各リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを介してそれぞれ左、中、右の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが接続されている。
【００３９】
さらに、主制御部１００には、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転位置を検出するためのリール位置検出回路１３４が接続されており、主制御部１００では、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの位置を常時把握することができるようになっている。
【００４０】
また、パチスロ機３００では、上記始動レバー３５４による操作タイミングで図柄変動部３１６による図柄変動を開始するようになっており、主制御部１００は、始動レバー３５４が操作されると、モータ駆動回路１３２を介したリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃの駆動をそれぞれ開始し、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる操作に基づいて、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる。
【００４１】
また、主制御部１００には、パチスロ機３００内部に設けられたホッパー１３８を作動させるためのホッパー駆動回路１３６が接続されている。ホッパー１３８にはメダルが貯留されており、主制御部１００では、リール位置検出回路１３４からの出力により特定された停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路１３６を介したホッパー１３８からのメダルの払い出しが実行される。
【００４２】
さらに、ホッパー１３８近傍には、ホッパー１３８から払出されるメダルを検出するメダル検出センサ１４０が配設されており、払出完了信号回路１４２を介して主制御部１００に接続されている。払出完了信号回路１４２では、メダル検出センサ１４０からの検出信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時点で払出完了信号が生成されて主制御部１００に入力される。
【００４３】
主制御部１００では、払出完了信号回路１４２から払出完了信号が入力されるとホッパー駆動回路１３６を介してホッパー１３８によるメダルの払出しを終了する。
【００４４】
さらに、主制御部１００には、表示ランプ駆動回路１４４が接続されており、当該表示ランプ駆動回路１４４を介して前述した７セグメント表示部３１５Ａ、表示部３１５Ｂ、７セグメント表示部３１５Ｃ及び有効化ライン等の表示ランプ１４６の点灯及び消灯を制御する。
【００４５】
一方、主制御部１００には、副制御部１５０が接続されており、主制御部１００は副制御部１５０に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を入力する。なお、本実施の形態では、主制御部１００と副制御部１５０との間の通信としては、主制御部１００から副制御部１５０に対する一方的な通信だけが実行され、副制御部１５０から主制御部１００に対する通信は一切行うことができない構成となっている。
【００４６】
副制御部１５０には、液晶制御回路１５２が接続されており、液晶制御回路１５２では、演出のために設けられた液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３の表示状態を制御する。
【００４７】
また、副制御部１５０には、ランプ駆動回路１５６が接続されており、当該ランプ駆動回路１５６を介して装飾ランプ３０４Ａに内蔵されているランプ１１２や、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの内部に設けられ、表示窓３１４に表示されるリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ周面の図柄に対向する位置に向けて発光するバックライト１５８等の発光を制御する。
【００４８】
さらに、副制御部１５０には、スピーカ駆動回路１５４が接続され、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒからの音声（効果音）出力を制御する。
【００４９】
副制御部１５０では、主制御部１００のパチスロ機３００の制御状態に応じて、ＬＣＤ３１３、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒ及びバックライト１５８や装飾ランプ３０４Ａに内蔵されたランプ１１２等による報知演出を実行する。
【００５０】
図３は、本実施の形態に係る主制御部１００における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
【００５１】
主制御部１００は、抽選部１８０を含んで構成されており、当該抽選部１８０には、始動レバー３５４が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。抽選部１８０は、所定数のメダルの投入（ベット）がなされた後の始動レバー３５４の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。
【００５２】
抽選部１８０では、始動レバー３５４の操作に同期して乱数値を取得し、当該乱数値をテーブル設定部１８２を経由して当選役・図柄決定部１８４へ送出する。
【００５３】
テーブル設定部１８２には、抽選部１８０により取得され得る乱数値が割り当てられる複数の当選エリアに対応する役・図柄を示す情報が記憶された内部抽選テーブルが格納されている。
【００５４】
ここで、本実施の形態では、内部抽選による当選役・図柄の決定には、遊技状態に応じて選択された内部抽選テーブルが用いられるようになっている。
【００５５】
図４には、本実施の形態に係る内部抽選テーブルがテーブル設定部１８２に格納された状態が一例として示されている。
【００５６】
同図に示されるように、当選エリア「０」は何れの役にも当選しない外れが対応付けされており、当選エリア「１」〜「４」には、小役が１種類ずつ対応付けされ、当選エリア「５」及び「６」には、２種類の大役がそれぞれ対応付けされている。
【００５７】
また、各当選エリアには、上述したように抽選部１８０により取得され得る乱数値が割り当てられるようになっており、各当選エリアに割り当てるべき乱数値の数（当選確率）が予め設定されている。
【００５８】
なお、同図に示されるように、本実施の形態では、テーブル設定部１８２には、２つの内部抽選テーブルが格納されており、通常遊技の内部抽選テーブルととＲＢ中の内部抽選テーブルとでは、互いに異なる当選確率が設定されている。
【００５９】
テーブル設定部１８２では、遊技状態に応じて使用する内部抽選テーブルを選択して設定し、上記抽選部１８０により取得された乱数値を示す情報と共に設定した内部抽選テーブルを示す情報を当選役・図柄決定部１８４に入力し、当選役・図柄決定部１８４は、当該内部抽選テーブルに基づいて当選役（小役（リプレイを含む）、大役（ＲＢ、ＢＢ））及び当選図柄を決定し、決定した当選役及び当選図柄を遊技状態制御部１８６に入力する。
【００６０】
遊技状態制御部１８６には、パチスロ機３００の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ１８８が接続されている。遊技状態制御部１８６は、主として遊技実行制御部１８６Ａにより遊技プログラムメモリ１８８から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。
【００６１】
なお、遊技プログラムメモリ１８８には、通常遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ１８８から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合は大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。
【００６２】
また、遊技状態制御部１８６には、フラグ管理制御部１９０を介してフラグメモリ１９２が接続されており、上述した内部抽選の当選結果に応じた役の内部当選状態をフラグの状態によって管理している。
【００６３】
各フラグは、内部抽選により当選することにより成立し、一般に、小役のフラグの状態は１回の遊技で消滅（フラグ不成立）するが、大役のフラグの状態はその後各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止して表示窓３１４に大役図柄が所定の配列で表示されることにより大役に入賞するまで維持される。
【００６４】
一方、主制御部１００は、リール駆動制御部１９４を含んで構成されており、始動レバー３５４の始動操作に基づき、前回の遊技の開始後、４．１秒を経過した後、モータ駆動部１３２を介してリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを駆動させてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始する。
【００６５】
また、リール駆動制御部１９４は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる停止制御を行う。
【００６６】
ここで、リール駆動制御部１９４では、上記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００６７】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄が有効ライン上に停止するタイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし（蹴飛ばし）、外れ図柄配列で停止するように制御する。
【００６８】
また、内部抽選が当りのとき、遊技者が当り図柄が停止しないタイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作した場合でも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が有効ライン上に揃って停止するように停止位置をずらす（引き込み）制御を行う。
【００６９】
上記蹴飛ばし、引き込みのすべり制御を加味して停止制御を行うことで、内部抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えられるようにすることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。
【００７０】
リール駆動制御部１９４には、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された時点での各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転位置に応じたすべりコマ数が予め記憶された複数の停止制御テーブルを備えており、各停止制御テーブルにはそれぞれ異なるすべりコマ数が記憶されている。
【００７１】
また、リール駆動制御部１９４には、上述したフラグメモリ１９２が接続されており、上記停止制御を実行する際に、フラグメモリ１９２に記憶されたフラグの状態をパラメータとして停止制御テーブルを選択するようにしている。
【００７２】
また、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃには、それぞれ位置検出センサ１９８Ａ、１９８Ｂ、１９８Ｃが取り付けられており、リール位置検出回路１３４を介してリール駆動制御部１９４に接続されている。リール駆動制御部１９４では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれの回転位置を認識し、上記停止制御テーブルを参照して滑り制御を加味した状態でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを停止させると共に、停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列を遊技状態制御部１８６へ送出する。
【００７３】
遊技状態制御部１８６では、停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列により、何らかの役に入賞したか否かが確認され、入賞であれば所定の配当が行われると共に、入賞した役がリプレイであればリプレイ制御が実行され、大役であれば遊技実行制御部１８６Ａにより大役遊技プログラムが遊技プログラムメモリ１８８から読み出されて実行される。
【００７４】
なお、大役遊技プログラムには、レギュラーボーナスゲームプログラム及びビッグボーナスゲームプログラムがそれぞれ別個に記憶されており、当選した大役に基づいて選択的に読み出されるようになっている。
【００７５】
レギュラーボーナスプログラムでは、権利行使として小役の抽選確率が通常遊技中の抽選確率よりも高い状態で最高１２回の遊技（最大遊技回数）を実行可能である。この１２回の遊技の間で何らかの小役に最高８回入賞（最大入賞回数）すると、レギュラーボーナスゲームは終了する。
【００７６】
一方、ビッグボーナスプログラムでは、権利行使としてレギュラーボーナスゲームが複数回実行可能であり、ビッグボーナスゲームにおける獲得枚数が予め設定された上限枚数に到達すれば、レギュラーボーナスゲームの実行中であってもビッグボーナスゲームは終了する。
【００７７】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００７８】
図５には、本実施の形態に係る主制御部１００により実行される遊技状態制御における処理の流れが示されている。以下、同図を参照しつつ、本実施の形態に係る遊技状態制御処理について説明する。
【００７９】
まず、ステップ２００では、ベット完了待ちを行い、次のステップ２０２では、始動操作待ちを行う。
【００８０】
すなわち、メダルがクレジットされている状態（或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入した状態）で、１枚ベットボタン３５２Ａ、またはマックスベットボタン３５２Ｂの操作によりメダルのベットが完了するか、或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入することによりベットが完了すると、始動レバー３５４の操作が可能となる。
【００８１】
次のステップ２０４では、抽選部１８０により取得した乱数値と内部抽選テーブル（図４参照）とを用いて当選役・図柄を決定する内部抽選を行い、その後にステップ２０６に移行して大役に当選したか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ２０８に移行する。ステップ２０８では、遊技状態をボーナス内部中に切替え、その後にステップ２１０に移行する。
【００８２】
一方、ステップ２０６で否定判定となった場合はこの時点では遊技状態を切替えることなくステップ２１０に移行する。
【００８３】
なお、上記内部抽選は、役の種類が共通であり、各役の当選確率のみが異なる内部抽選テーブルが遊技状態に応じて選択的に用いられて実行される。
【００８４】
ステップ２１０では、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を同時に開始し、その後にステップ２１２に移行する。
【００８５】
すなわち、始動レバー３５４が操作されると、この操作と同時に役の内部抽選がなされると共に、リール駆動制御部１９４の制御により、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始する。
【００８６】
上記内部抽選の結果は、当選役・図柄決定部１８４８から遊技状態制御部１８６に伝えられる。遊技状態制御部１８６は、フラグ管理制御部１９０を介してフラグメモリ１９２のフラグの状態を内部抽選の結果に応じて更新記憶させる。
【００８７】
その後、遊技者が、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作すると、この停止操作によってリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるようになっている。
【００８８】
そこで、ステップ２１２では、遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを介した停止操作待ちを行い、次のステップ２１４では停止操作がなされた停止ボタン３５６に応じたリール３５０の回転を停止させ、その後にステップ２１６に移行して、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転が停止したか否かを判定する。当該判定が否定判定となった場合は再びステップ２１２に戻り、ステップ２１６が肯定判定となるまでステップ２１２乃至ステップ２１６の処理を繰り返し実行する。
【００８９】
この回転の停止制御は、フラグメモリ１９２に記憶されているフラグに従って、滑り制御を加味して該当する図柄を所定位置に引き込むように、或いは所定位置から蹴飛ばすようにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止制御が実行される。すなわち、リール駆動制御部１９４は、フラグメモリ１９２に記憶されたフラグの状態及び遊技状態制御部１８６による遊技状態に応じた停止制御テーブルを選択し、停止制御テーブルに基づいてすべり制御を加味するようにしており、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。
【００９０】
次のステップ２１８では、停止図柄に基づいて入賞したか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は再びステップ２００に戻る。
【００９１】
一方、何らかの役に入賞した場合はステップ２１８で肯定判定となってステップ２２０に移行して、大役に入賞したか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合はステップ２２４に移行して入賞に応じたメダルを払い出し、その後再びステップ２００に戻る。
【００９２】
また、大役に入賞した場合はステップ２２０で肯定判定となってステップ２２６に移行して、入賞した大役がＢＢであるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ２２８に移行して遊技状態をＢＢ作動中に切替え、その後にステップ２３０に移行してＢＢゲーム処理を実行し、次のステップ２３６に移行する。
【００９３】
一方、ステップ２２６で否定判定となった場合はステップ２３２に移行して、遊技状態をＲＢ作動中に切替え、その後にステップ２３４に移行し、ＲＢゲーム処理を実行した後にステップ２３６に移行する。
【００９４】
ステップ２３６では、遊技状態を通常遊技に切替え、その後再びステップ２００に戻る。
【００９５】
以上詳細に説明したように、本実施の形態によれば、複数のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄をそれぞれ複数個ずつ同時に表示可能な表示窓３１４を有し、始動レバー３５４を介した始動指示に応じて内部抽選を行うと共に表示窓３１４における各３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転による図柄の変動表示を開始し、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを介した停止指示に基づいて各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの変動表示を停止させ、表示窓３１４に内部抽選により当選した役に対応する停止態様で停止表示された場合に当該当選した役を入賞させるに際し、役の種類が共通であり各役の当選確率のみが異なる複数の内部抽選テーブルを記憶するＲＯＭ１３０を備え、前記停止指示に基づき予め設定されたすべりコマ数の範囲内で、内部抽選により当選した役に応じた図柄を引込む一方、内部抽選により当選していない役に応じた図柄を蹴飛ばすように各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ毎に停止位置を調整して変動表示を停止させ、入賞した役の種類に応じてメダルの配当又は遊技状態の切替えを行い、遊技状態に応じて内部抽選テーブルを切替えて内部抽選を行うので、メモリ容量及び停止制御負荷の増大を防止できる。
【００９６】
すなわち、遊技状態に応じて異なる内部抽選テーブルが用いられるが、各内部抽選テーブルは役の種類が共通であるため、停止制御において引込む図柄及び蹴飛ばす図柄に関しては遊技状態に拘わらず同じであり、遊技状態に応じて役の種類が異なる内部抽選テーブルを用いる場合と比較して、停止制御負荷の増大を防止できるだけでなく、停止制御に関するパラメータやテーブル等の記憶容量の増大も防止することができる。
【００９７】
また、遊技状態に応じて役の種類が異なる内部抽選テーブルを用いる場合と比較して、役に応じた図柄の組み合わせを増やす必要がないので、不当入賞や重複入賞の危険性が減り、停止制御が容易になるだけでなく、設計上、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列が容易になる。
【００９８】
さらに、本実施の形態では、役に小役及び小役への入賞機会が増大する大役を含んでおり、大役に入賞した場合に遊技状態を大役作動中に切替えると共に、入賞により得られる配当が高い小役であり、かつ各図柄列に多く配列された小役への当選確率が最も高い内部抽選テーブルに切替えるので、メモリ容量及び停止制御負荷の増大を防止しつつ、取りこぼし及び獲得枚数の減少を防ぐことができる。
【００９９】
なお、本実施の形態におけるパチスロ機の構成（図１乃至図４参照）及び処理の流れ（図５参照）は一例であり、適宜変更可能であることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【０１００】
【図１】実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】実施の形態に係るパチスロ機の動作制御ブロック図である。
【図３】主制御部における通常遊技を主体とした制御系を機能的に示したブロック図である。
【図４】実施の形態に係る内部抽選テーブルの一例を示す模式図である。
【図５】実施の形態に係る遊技状態制御処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０１】
１００    主制御部
１３０    ＲＯＭ（記憶手段）
１５０    副制御部
１８２    テーブル設定部（抽選実行手段）
１８６    遊技状態制御部（遊技制御手段）
１８６Ａ    遊技実行制御部
１８６Ｂ    ＲＢ当選確率設定部
１８８    遊技プログラムメモリ
１９０    フラグ管理制御部
１９２    フラグメモリ
１９４    リール駆動制御部（停止制御手段）
３００    パチスロ機
３１３    ＬＣＤ
３１４    表示窓（表示手段）
３５２Ａ    １枚ベットボタン
３５２Ｂ    マックスベットボタン
３５４    始動レバー
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール（図柄列）
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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