(57)【要約】【課題】  図柄変動の時間を短縮することができ、なおかつ、短縮した場合であっても遊技状態の正確な把握が可能になり興趣の向上を図ることができる遊技機を提供すること。【解決手段】  統括ＣＰＵ３７ａは、変動パターンや停止図柄に応じて予告パターンを決定する。サブＣＰＵ３３ａは、変動パターン、停止図柄及び予告パターンに基づく通常演出データを出力する。液晶式図柄表示装置１８は、入力された通常演出データに基づいて遊技演出を行う。なお、短縮スイッチＳＷ１が操作された場合、サブＣＰＵ３３ａは、通常演出データを予告パターンに関連した短縮演出データに変更する。サブＣＰＵ３３ａは、変更された短縮演出データに基づいて、短縮演出を液晶式図柄表示装置１８に実行させる。【選択図】  図２
2006034478.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当りか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段による判定結果に応じて遊技演出の時間及び内容が対応付けられた変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記大当り判定手段による判定結果に応じて遊技演出が導出されて最終的に停止させる停止図柄を決定する停止図柄決定手段と、
前記変動パターン決定手段が決定した変動パターン、及び、前記停止図柄決定手段が決定した停止図柄のうち少なくとも一方に応じて、遊技演出の展開を示唆する予告演出の内容が対応付けられた予告パターンを決定する予告演出決定手段と、
前記変動パターン決定手段が決定した変動パターン、前記停止図柄決定手段が決定した停止図柄、及び、前記予告演出決定手段が決定した予告パターンに基づいて、演出実行を指示する演出データを出力する演出制御手段と、
入力された前記演出データに基づいて、複数種類の図柄を複数列で変動または停止表示して遊技演出を行う図柄表示手段と、
遊技演出の時間を短縮させるために遊技中に操作される操作手段と
を備える遊技機において、
前記変動パターンに基づく時間よりも短い時間及び前記予告演出を含んだ内容での演出実行を指示する短縮演出データを記憶する短縮演出データ記憶手段と、
前記予告演出決定手段が決定した予告パターンに基づいて、同予告パターンに関連した前記短縮演出データを前記操作手段が操作された場合に選択する短縮演出データ選択手段と、
前記短縮演出データ選択手段が短縮演出データを選択した際に、前記演出データを前記短縮演出データ選択手段が選択した前記短縮演出データに変更する演出データ変更手段と、
前記演出データ変更手段によって変更された前記短縮演出データに基づいて、短縮演出を前記図柄表示手段に実行させる短縮演出実行手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記予告演出決定手段が決定した予告パターンに基づく予告演出の実行が開始されたか否かの判定を、前記操作手段が操作された時点で行う予告実行判定手段を備え、
前記予告演出決定手段が決定した予告パターンに基づく予告演出の実行が開始されたと前記予告実行判定手段が判定した場合、前記短縮演出データ選択手段は、実行が開始された予告演出のうち最も後段階のものに対応する短縮演出データを選択する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記予告演出決定手段が決定した予告パターンに基づく予告演出の実行が開始されたか否かの判定を、前記操作手段が操作された時点で行う予告実行判定手段を備え、
前記予告演出決定手段が決定した予告パターンに基づく予告演出の実行が開始されていないと前記予告実行判定手段が判定した場合、前記短縮演出データ選択手段は、実行が予定されていた予告演出に対応する短縮演出データを選択する
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記予告実行判定手段は、
遊技演出の開始時からの時間を計測するタイマ計測手段を備え、
前記タイマ計測手段で計測された計測時間に基づいて予告演出が実行されたか否かの判定を前記操作手段が操作された場合に行う
ことを特徴とする請求項２または３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記短縮演出データ選択手段が選択する前記短縮演出データは、前記操作手段の操作時に実行されている予告演出を基準として、それよりも遊技者に不利にならない予告演出を含んだ内容での演出実行を指示するものであることを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記予告パターンは、リーチを予告するリーチ予告、大当りを予告する大当り予告、大当りが確定したことを予告する大当り確定予告、及び、前記複数種類の図柄が特定の図柄組み合わせで大当りとなることを予告する特定大当り確定予告のうち少なくとも１つの内容が対応付けられており、
前記リーチ予告、前記大当り予告、前記大当り確定予告及び前記特定大当り確定予告は、その順番で段階的に実行されうるように設定され、
前記短縮演出データ選択手段が選択する前記短縮演出データは、前記操作手段の操作時に実行されている予告演出よりも後段階での予告演出を含んだ内容での演出実行を指示する
ことを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に係り、特には、操作手段により遊技演出の時間を変更させる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機は、始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示装置にて図柄変動を開始するようになっている。図柄変動中にさらに遊技球の入賞があると、遊技球の始動保留球数を加算し、図柄変動が終了すると、始動保留球を１減算して新たな図柄変動を開始するようになっている。しかし、始動保留球数には上限（４個）があり、上限に達した状態で始動口への入賞があっても始動保留球数が加算されることはない（賞球の払い出しは行われるが、図柄変動は行われない）ため、遊技者は不快に感じる。また、始動保留球が上限に達している状態では始動保留球数が加算されることはないため、遊技者は遊技球の発射を停止してしまう。その結果、遊技機の稼働が停止してしまうことになるため、ホールとしても好ましくない。
【０００３】
また、近年の遊技機は、興趣を高めるためにどうしても図柄変動の時間が長く設定される傾向にある。しかし、一部の遊技者にとっては、長時間の図柄変動を不快に感じることがあった。このような問題を解決するために、遊技者が短縮ボタンなどの操作手段を操作することにより、図柄変動を短縮して停止させることが可能な遊技機が提案されている（例えば、特許文献１，２参照）。
【０００４】
また、図柄変動（遊技演出）においては、さまざまな予告演出（リーチ予告、大当り予告、大当り確定予告、特定大当り確定予告など）が行われている。このため、一つの変動パターンに基づいて同じ遊技演出を複数回実行する場合（例えば、同一のリーチ演出を複数回実行する場合）であっても、予告演出の有無や予告演出の内容を変更することで、それぞれの遊技演出を互いに異なった演出のように見せることができる。なお、予告演出の内容を変更する具体例としては、図柄表示装置の背景色を変化させる、図柄表示装置に特定のキャラクタを登場させる、効果音を鳴らす、特定のランプを発光させるなどが挙げられる。これにより、遊技者が抱く大当りに対する期待感を遊技演出ごとに異ならせることができる。
【特許文献１】特開平９−１７３５５２号公報（［００４３］など）
【特許文献２】特開２０００−３１７０７７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、特許文献１に記載の遊技機においては、図柄変動が継続している場合でも、操作手段（絵柄停止部）が操作されると、図柄変動を停止させる動作を行って、図柄を確定停止させるようになっている。
【０００６】
また、特許文献２に記載の遊技機においては、図柄が高速で変動する高速変動時が、操作手段（短縮スイッチＳＷ１）の操作が有効となる有効期間に設定されており、その有効期間中に操作手段が操作されると、図柄の高速変動が即座に終了し、図柄変動の後半（リーチ成立の演出）までスキップするようになっている。
【０００７】
上記従来の遊技機の場合、操作手段が操作されると、図柄変動の時間は確かに短縮されるものの、一部を省略して残りの部分を単純につなげることにより無理やり再構成した演出データに基づいて、図柄の変動表示が行われるにすぎない。そのため、本来の演出データには大当り予告などのような有用な遊技情報が含まれていたにもかかわらず、図柄変動時間の短縮化に伴う演出データの再構成により、その遊技情報がカットされてしまうことがあった。つまり、興趣向上のため演出中にて有用な遊技情報の提示を意図していたとしても、遊技者がその遊技情報を含む演出を見られなくなるという問題があり、遊技状態の把握が困難になることがあった。その問題を解決するために、演出データを別のデータに置き換えることで図柄変動を短縮させることが考えられる。しかし、元の演出データに含まれていた遊技情報と置き換えられたデータに含まれている遊技情報とが関連していないと、遊技状態を正確に把握できなくなる可能性がある。ゆえに、遊技者が不満を感じてしまい、興趣を低下させてしまうことが予想される。
【０００８】
本発明は上記の課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、図柄変動の時間を短縮することができ、なおかつ、短縮した場合であっても遊技状態の正確な把握が可能になり興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、請求項１に記載の発明は、大当りか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段による判定結果に応じて遊技演出の時間及び内容が対応付けられた変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記大当り判定手段による判定結果に応じて遊技演出が導出されて最終的に停止させる停止図柄を決定する停止図柄決定手段と、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターン、及び、前記停止図柄決定手段が決定した停止図柄のうち少なくとも一方に応じて、遊技演出の展開を示唆する予告演出の内容が対応付けられた予告パターンを決定する予告演出決定手段と、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターン、前記停止図柄決定手段が決定した停止図柄、及び、前記予告演出決定手段が決定した予告パターンに基づいて、演出実行を指示する演出データを出力する演出制御手段と、入力された前記演出データに基づいて、複数種類の図柄を複数列で変動または停止表示して遊技演出を行う図柄表示手段と、遊技演出の時間を短縮させるために遊技中に操作される操作手段とを備える遊技機において、前記変動パターンに基づく時間よりも短い時間及び前記予告演出を含んだ内容での演出実行を指示する短縮演出データを記憶する短縮演出データ記憶手段と、前記予告演出決定手段が決定した予告パターンに基づいて、同予告パターンに関連した前記短縮演出データを前記操作手段が操作された場合に選択する短縮演出データ選択手段と、前記短縮演出データ選択手段が短縮演出データを選択した際に、前記演出データを前記短縮演出データ選択手段が選択した前記短縮演出データに変更する演出データ変更手段と、前記演出データ変更手段によって変更された前記短縮演出データに基づいて、短縮演出を前記図柄表示手段に実行させる短縮演出実行手段とを備えることを特徴とする遊技機をその要旨とする。
【００１０】
従って、請求項１に記載の発明によると、操作手段が操作されると、変動パターンに基づく時間よりも短い時間での演出実行を指示する短縮演出データに基づいて、短縮演出が図柄表示手段にて実行されるため、図柄の変動表示の時間を短縮することができる。また、演出データの一部を省略することで短縮演出が行われるのではなく、演出データ変更手段によって演出データを短縮演出データに変更することで短縮演出が行われる。この短縮演出データは、遊技演出の展開を示唆する予告演出を含んだ内容での演出実行を指示するものであるため、遊技者にとって知りたい情報（予告演出）を含んだ短縮演出が確実に実行される。従って、短い時間にて行われる短縮演出を見た場合であっても、遊技者は遊技状態の把握が可能となる。しかも、短縮演出データ選択手段が選択する短縮演出データは、予告演出決定手段が決定した予告パターンに関連したものである。このため、演出データを短縮演出データ選択手段が選択した短縮演出データに変更することにより、遊技演出中に導出される予告演出に関連させた短縮演出を実行させることができる。従って、遊技者は、遊技状態を正確に把握することができる。ゆえに、短縮演出の場合においても興趣の向上を図ることができる。
【００１１】
なお、「遊技演出の時間」とは、複数種類の図柄が複数列で変動を開始してから全図柄が確定停止するまでの時間をいう。
【００１２】
遊技演出の内容としては、図柄表示手段にて図柄の変動表示を行うことが挙げられる。例えば、複数種類の図柄が左、右、中の３列で変動し、左→右→中の順番で停止する場合、例えば全列を全く異なる種類の図柄で確定停止させたり、左列及び中列を同一種類の図柄で確定停止させた状態で、右列の図柄を、左列及び中列とは異なる種類の図柄で確定停止させたり、右列及び中列を同一種類の図柄で確定停止させた状態で、左列の図柄を、右列及び中列とは異なる図柄で確定停止させたりするハズレ演出を行うことが挙げられる。また、左列及び右列を同一種類の図柄で確定停止させた状態で、中列の図柄を、左列及び右列の図柄とは異なる種類の図柄で確定停止させるハズレリーチ演出を行うこと、全列を同一種類の図柄で確定停止させる大当り演出を行うことなどが挙げられる。さらに、図柄の変動表示としては、全列の図柄が高速で変動する高速変動や低速で変動する低速変動、各図柄が例えば１秒間に３図柄程度変動するコマ送り変動などが挙げられる。また、遊技演出の内容としては、音声発生手段から音声を発生させること、発光手段を発光させることなどが挙げられる。
【００１３】
「予告演出」とは、遊技演出の展開を示唆する演出をいう。前記予告演出の具体例としては、リーチを予告するリーチ予告、大当りを予告する大当り予告、大当りが確定したことを予告する大当り確定予告、及び、前記複数種類の図柄が特定の図柄組み合わせで大当りとなることを予告する特定大当り確定予告（請求項６）などが挙げられる。
【００１４】
予告演出の具体例としては、図柄表示手段に表示する文字、記号、キャラクタなどが遊技演出の展開を明示的に示唆するものや、暗示的に示唆するものが挙げられる。遊技演出の展開を明示的に示唆する予告演出の具体例としては、例えば、「リーチ」、「大当り」、「確変大当り」、「時短開始」、「チャンス目」という文字を図柄表示手段に表示する演出などが挙げられる。一方、遊技演出の展開を暗示的に示唆する予告演出の具体例としては、赤色のロボットや金色のロボットなどのキャラクタを図柄表示手段に表示する演出などが挙げられる。また、「予告演出」の具体例としては、音声発生手段から発生する音声の音量、種類などが、通常演出の場合とは異なる演出や、発光手段の発光色、明るさ、点灯時間、点滅間隔などが、通常演出の場合とは異なる演出などが挙げられる。なお、音声発生手段及び発光手段にて行われる演出は、図柄表示手段にて行われる演出と同一のタイミングで実行されることがよい。
【００１５】
「前記変動パターンに基づく時間」とは、操作手段が操作されない場合、即ち、通常の遊技演出が行われる場合の遊技演出の時間をいう。なお、「前記変動パターンに基づく時間」は、前記ハズレ演出の場合において、例えば、１０秒程度の時間に設定される。前記ハズレリーチ演出や前記大当り演出の場合においては、ハズレ演出の場合よりも長い時間、例えば、１５秒〜６０秒程度の時間に設定される。
【００１６】
そして、「前記変動パターンに基づく時間よりも短い時間」とは、操作手段が操作された場合、即ち、短縮演出が行われる場合の遊技演出の時間をいい、例えば、０．５秒〜５秒程度の時間に設定されることが好ましい。「前記変動パターンに基づく時間よりも短い時間」が長すぎると、遊技演出の時間を十分に短縮することができないからである。一方、「前記変動パターンに基づく時間よりも短い時間」が短すぎると、図柄の変動表示が早く終了しすぎるために、どのような変動表示が行われていたのかが分からなくなり、興趣の低下につながる可能性があるからである。
【００１７】
また、短縮演出データを記憶する態様としては、短縮演出データを、演出制御手段のＲＯＭ（読み出し専用記憶装置）に設けられた記憶領域に格納することなどが挙げられる。
【００１８】
「予告パターンに関連した前記短縮演出データ」とは、予告パターンに含まれる１つまたは２つ以上の予告演出に関連した短縮演出データのことをいう。詳しくは、予告パターンに含まれる１つまたは２つ以上の予告演出に含まれている遊技情報と共通性のある遊技情報を含む短縮演出データのことをいう。
【００１９】
なお、「前記操作手段が操作された場合」とは、操作手段の操作により出力される操作信号が、オフ状態からオン状態に切り替わった場合や、オン状態からオフ状態に切り替わった場合などをいう。
【００２０】
前記演出データを前記短縮演出データ選択手段が選択した前記短縮演出データに変更する態様としては、例えばＲＡＭ（読み取り書き込み記憶装置）の記憶領域に記憶されている演出データに短縮演出データを上書きすることや、ＲＡＭから演出データを消去しておいて、短縮演出データ記憶手段から読み出した短縮演出データを、ＲＡＭの記憶領域に記憶させることなどが挙げられる。
【００２１】
なお、前記演出データを前記短縮演出データ選択手段が選択した前記短縮演出データに変更する条件としては、操作手段が１回操作されることが挙げられるが、操作手段が複数回操作されることを条件としてもよい。このようにすれば、遊技者が誤って操作手段に触れてしまった場合に、遊技者の意図に反して短縮演出が実行されるのを防止することができる。
【００２２】
「短縮演出」とは、全図柄を停止表示したときの図柄組み合わせが演出データに基づいて実行される通常演出と同じになるものの、通常演出よりも短時間となる演出をいう。例えば、演出データに基づいて所定時間変動した後に全図柄が「８，８，８」の図柄組み合わせで停止表示される大当り演出を実行している場合を想定する。この場合に、操作手段を操作すると、全図柄が、前記所定時間よりも短い時間変動した後に、短縮演出を実行しない場合と同様に「８，８，８」の図柄組み合わせで停止表示される。
【００２３】
短縮演出の具体例としては、短縮演出を実行しない通常演出よりも短時間の演出であって、図柄表示手段に表示する文字、記号、キャラクタなどが、通常演出の場合とは異なる演出（例えば、通常演出において赤色のロボットが踊る様子を表示する場合に、金色のロボットの静止画を表示する演出）などが挙げられる。また、短縮演出の具体例としては、音声発生手段から発生する音声の音量、種類などが、通常演出の場合とは異なる演出や、発光手段の発光色、明るさ、点灯時間、点滅間隔などが、通常演出の場合とは異なる演出などが挙げられる。なお、音声発生手段及び発光手段にて行われる演出は、図柄表示手段にて行われる演出と同一のタイミングで実行されることがよい。
【００２４】
請求項２に記載の発明は、請求項１において、前記予告演出決定手段が決定した予告パターンに基づく予告演出の実行が開始されたか否かの判定を、前記操作手段が操作された時点で行う予告実行判定手段を備え、前記予告演出決定手段が決定した予告パターンに基づく予告演出の実行が開始されたと前記予告実行判定手段が判定した場合、前記短縮演出データ選択手段は、実行が開始された予告演出のうち最も後段階のものに対応する短縮演出データを選択することをその要旨とする。
【００２５】
仮に、短縮演出データ選択手段が予告演出のうち前段階のものに対応する短縮演出データを選択すると、遊技者にとって何ら有利にはならない既知の予告がなされてしまう。よって、予告演出と短縮演出とで矛盾が生じやすくなるため、遊技者に混乱を与えてしまう可能性がある。これに対して、請求項２に記載の発明によると、操作手段が操作された時点で予告演出の実行が開始されている場合、短縮演出データ選択手段は予告演出のうち最も後段階のものに対応する短縮演出データを選択し、短縮演出実行手段は選択した短縮演出データに基づいて短縮演出を実行する。これにより、実行中の遊技演出に関連した短縮演出データが選択されるため、予告演出と短縮演出とで矛盾した演出を実行することで遊技者に混乱を与えてしまう可能性が小さくなる。
【００２６】
なお、前記予告パターンは順次実行される複数種類の予告演出を含んでいてもよい。例えば、予告パターンは、順次実行される４種類の予告演出（前記リーチ予告、前記大当り予告、前記大当り確定予告及び前記特定大当り確定予告）を含んでいてもよい。また、「実行が開始された予告演出のうち最も後段階のもの」とは、実行が開始された予告演出が例えばリーチ予告及び大当り予告の２つである場合、大当り予告のことをいう。
【００２７】
また、「予告実行判定手段」による処理は、前記大当り判定手段、前記変動パターン決定手段、前記停止図柄決定手段、前記予告演出決定手段、前記短縮演出データ選択手段、前記演出データ変更手段及び前記短縮演出実行手段などの機能を持たせたＣＰＵ（中央演算処理装置）とは別個のＣＰＵによって行われてもよいが、同じＣＰＵによって行われることが好ましく、例えば演出制御手段のＣＰＵによって行われることが好ましい。このようにすれば、演出制御手段における処理を、より速く、より確実に行うことができる。
【００２８】
請求項３に記載の発明は、請求項１または２において、前記予告演出決定手段が決定した予告パターンに基づく予告演出の実行が開始されたか否かの判定を、前記操作手段が操作された時点で行う予告実行判定手段を備え、前記予告演出決定手段が決定した予告パターンに基づく予告演出の実行が開始されていないと前記予告実行判定手段が判定した場合、前記短縮演出データ選択手段は、実行が予定されていた予告演出に対応する短縮演出データを選択することをその要旨とする。
【００２９】
従って、請求項３に記載の発明によると、操作手段が操作された時点で予告演出の実行が開始されていない場合であっても、短縮演出データ選択手段は実行が予定されていた予告演出に対応する短縮演出データを選択し、短縮演出実行手段は選択した短縮演出データに基づいて短縮演出を実行する。これにより、遊技者は本来行われる予定であった短縮演出の内容を知ることができる。
【００３０】
請求項４に記載の発明は、請求項２または３において、前記予告実行判定手段は、遊技演出の開始時からの時間を計測するタイマ計測手段を備え、前記タイマ計測手段で計測された計測時間に基づいて予告演出が実行されたか否かの判定を前記操作手段が操作された場合に行うことをその要旨とする。
【００３１】
仮に、予告演出の実行時に設定されるフラグの有無によって予告演出の実行の有無を判定すると、複数の予告演出が実行される場合には複数のフラグが必要となる。しかし、請求項４に記載の発明によると、タイマ計測手段で計測した計測時間（遊技演出の開始時からの時間）に基づいて予告実行判定手段が判定を行うため、複数の予告演出が実行される場合であっても予告演出が行われたか否かを簡単に判定することができる。
【００３２】
また、タイマ計測手段で計測時間を計測する態様としては、演出制御手段のＣＰＵがＲＡＭに記憶されている変動中タイマを判定することなどが挙げられる。計測時間は、所定時間に設定された変動中タイマを減算することにより計測されるものであってもよいし、０ｍｓに設定された変動中タイマを所定時間になるまで加算することにより計測されるものであってもよい。なお、タイマ計測手段の機能を、前記大当り判定手段、前記変動パターン決定手段、前記停止図柄決定手段、前記予告演出決定手段、前記短縮演出データ選択手段、前記演出データ変更手段、前記短縮演出実行手段及び予告実行判定手段などの機能を持たせたＣＰＵとは別個のＣＰＵに持たせてもよいが、同じＣＰＵに持たせることが好ましい。このようにすれば、演出制御手段における処理を、より速く、より確実に行うことができる。
【００３３】
請求項５に記載の発明は、請求項１乃至４のいずれか１項において、前記短縮演出データ選択手段が選択する前記短縮演出データは、前記操作手段の操作時に実行されている予告演出を基準として、それよりも遊技者に不利にならない予告演出を含んだ内容での演出実行を指示するものであることをその要旨とする。
【００３４】
従って、請求項５に記載の発明によると、適切な情報（操作手段の操作時に実行されている予告演出よりも遊技者に不利にならない情報）が含まれた短縮演出データを短縮演出データ選択手段が選択するため、遊技者を混乱させることがなくなる。例えば、大当りの確定を予告する大当り確定予告が行われた後に遊技者が大当りを確信して操作手段を操作したのにもかかわらず、短縮演出において大当り予告（大当りの確定は予告しない）が行われるようなことがなくなる。よって、本当に大当りになるのかという不安を遊技者に与えてしまうことはない。
【００３５】
「前記操作手段の操作時に実行されている予告演出を基準として、それよりも遊技者に不利にならない予告演出」とは、操作手段の操作時に実行されている予告演出を基準として、それよりも遊技者に有利にも不利にもならない予告演出（即ち、同等の予告演出）、または、操作手段の操作時に実行されている予告演出を基準として、それよりも遊技者に有利になる予告演出をいう。前記操作手段の操作時に実行されている予告演出を基準として、それよりも遊技者に不利にならない予告演出の具体例としては、操作手段の操作時に実行されている予告演出が前記リーチ予告の場合、リーチ予告、前記大当り予告、前記大当り確定予告、前記特定大当り確定予告が挙げられる。また、操作手段の操作時に実行されている予告演出が大当り予告の場合、大当り予告、大当り確定予告、特定大当り確定予告が挙げられる。さらに、操作手段の操作時に実行されている予告演出が大当り確定予告の場合、大当り確定予告、特定大当り確定予告が挙げられ、操作手段の操作時に実行されている予告演出が特定大当り確定予告の場合、特定大当り確定予告が挙げられる。
【００３６】
なお、前記操作手段の操作時に実行されている予告演出を基準として、それよりも遊技者に不利になる予告演出の具体例としては、操作手段の操作時に実行されている予告演出が大当り予告の場合、リーチ予告が挙げられる。また、操作手段の操作時に実行されている予告演出が大当り確定予告の場合、リーチ予告、大当り予告が挙げられ、操作手段の操作時に実行されている予告演出が特定大当り確定予告の場合、リーチ予告、大当り予告、大当り確定予告が挙げられる。
【００３７】
請求項６に記載の発明は、請求項５において、前記予告パターンは、リーチを予告するリーチ予告、大当りを予告する大当り予告、大当りが確定したことを予告する大当り確定予告、及び、前記複数種類の図柄が特定の図柄組み合わせで大当りとなることを予告する特定大当り確定予告のうち少なくとも１つの内容が対応付けられており、前記リーチ予告、前記大当り予告、前記大当り確定予告及び前記特定大当り確定予告は、その順番で段階的に実行されうるように設定され、前記短縮演出データ選択手段が選択する前記短縮演出データは、前記操作手段の操作時に実行されている予告演出よりも後段階での予告演出を含んだ内容での演出実行を指示することをその要旨とする。
【００３８】
従って、請求項６に記載の発明によると、短縮演出データ選択手段が選択した短縮演出データに含まれる予告演出は、操作手段の操作時に実行されている予告演出よりも後段階での予告演出となっている。その結果、短縮演出データ選択手段が選択する短縮演出データに適切な情報が含まれるため、遊技者を混乱させることがなくなる。例えば、大当りの確定を予告する大当り確定予告が行われた後に遊技者が大当りを確信して操作手段を操作したのにもかかわらず、短縮演出において大当り確定予告よりも前段階の大当り予告が行われるようなことがなくなる。よって、本当に大当りになるのかという不安を遊技者に与えてしまうことはない。
【発明の効果】
【００３９】
以上詳述したように、請求項１〜６に記載の発明によれば、図柄変動の時間を短縮することができ、なおかつ、短縮した場合であっても遊技状態の把握が可能になり興趣の向上を図ることができる。
【００４０】
特に、請求項５，６に記載の発明によれば、適切な情報が含まれた短縮演出データを短縮演出データ選択手段が選択するため、遊技者を混乱させることがなくなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４１】
以下、本発明の遊技機をパチンコ機１０に具体化した一実施形態を図１〜図１７に基づき説明する。
【００４２】
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されている。機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットするための縦長方形状の中枠１２が、開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えたガラス保持枠１４と、上球皿１５とが、それぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。ガラス保持枠１４の前面側には枠ランプ１６ａが設けられ、遊技盤１３の遊技領域１３ａには盤面ランプ１６ｂが設けられている。枠ランプ１６ａ及び盤面ランプ１６ｂは、各種遊技の演出状態（大当り、リーチなど）に応じて点灯（点滅）・消灯などの発光装飾による演出を行うようになっている。また、上球皿１５の両側方には、遊技の演出状態に応じて各種音声（効果音、言語音声など）を出力するスピーカ１７が設けられている。中枠１２の前面側において上球皿１５の下方には、下球皿１９、操作ハンドル２０及び灰皿２３などが装着されている。
【００４３】
図１に示されるように、遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央部には、矩形状開口部を有する枠状の大型装飾部材２１が装着されている。大型装飾部材２１の奥側には、可視表示部Ｈ（表示画面）を備えた液晶式図柄表示装置１８（図柄表示手段）が配設されている。なお、可視表示部Ｈは矩形状開口部から露出しており、視認可能とされている。この液晶式図柄表示装置１８では、変動画像（または画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われるようになっている。そして、液晶式図柄表示装置１８では、表示演出に関連して、複数種類の図柄（「０」〜「９」の図柄）を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出させる図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。また、複数種類の図柄が大当りとなる図柄組み合わせで仮停止した場合、液晶式図柄表示装置１８では、全図柄を再変動させて確定停止する再抽選が行われるようになっている。このとき、全図柄は、特定図柄（確率変動を開始させる契機となる図柄）または非特定図柄（確率変動を開始させる契機とはならない図柄）で確定停止する。なお、本実施形態では、液晶式図柄表示装置１８を図柄表示手段として用いているが、ドットマトリクス式、エレクトロルミネッセンス素子式、７セグメント式の電気式図柄表示装置などを図柄表示手段として用いてもよい。
【００４４】
図１に示されるように、液晶式図柄表示装置１８の下方には、普通電動役物２２ａが一体的に構成された始動入賞口２２が配設されている。普通電動役物２２ａは、一対の羽根部材からなり、図示しないソレノイドの励磁作用により開閉するようになっている。また、始動入賞口２２の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う大入賞口２４が配置されている。始動入賞口２２にて遊技球が検知された場合には、液晶式図柄表示装置１８による図柄組み合わせゲームが行われるとともに、賞球の払い出しが行われるようになっている。
【００４５】
図１に示されるように、前記上球皿１５には、『操作手段』としての短縮スイッチＳＷ１が設けられている。短縮スイッチＳＷ１は、液晶式図柄表示装置１８による前記遊技演出の残り時間を短縮させるために遊技中に操作されるようになっている。短縮スイッチＳＷ１は、遊技者によって操作されると、オン状態となり、操作信号Ｓ１（図３参照）を主制御基板３１のメインＣＰＵ３１ａに出力するようになっている。また、短縮スイッチＳＷ１は、遊技者によって操作されていないときにオフ状態となり、操作信号Ｓ１を出力しなくなる。本実施形態の短縮スイッチＳＷ１としては、遊技者の手が接触したときに操作信号Ｓ１を出力するタッチセンサが用いられている。なお、短縮スイッチＳＷ１としてタッチセンサを用いる代わりに、操作ボタンを操作している間のみ操作信号を出力する機械式スイッチ（メカスイッチ）、例えば遊技者の手が近づいたときに操作信号を出力する電磁式スイッチ（近接スイッチ）や光センサなどを短縮スイッチＳＷ１として用いてもよい。また本実施形態では、短縮スイッチＳＷ１は上球皿１５に設けられていたが、前記外枠１１、前記中枠１２、前記ガラス保持枠１４、下球皿１９、操作ハンドル２０や灰皿２３の裏側などの他の場所に設けられていてもよい。さらに、通常の遊技演出よりも短時間の演出となる短縮演出が仮に複数種類ある場合、短縮スイッチＳＷ１は、各短縮演出に対応するように複数設けられていてもよい。
【００４６】
図２に示されるように、このパチンコ機１０は、主制御基板３１、音声・ランプ制御基板３２、表示制御基板３３及び統括制御基板３７を備えている。主制御基板３１に対しては統括制御基板３７が接続され、その統括制御基板３７に対しては音声・ランプ制御基板３２及び表示制御基板３３がそれぞれ接続されている。統括制御基板３７には、主制御基板３１から出力された制御信号が入力され、音声・ランプ制御基板３２及び表示制御基板３３には、統括制御基板３７から出力された制御信号が入力されるようになっている。
【００４７】
主制御基板３１は、『演出制御手段』の一部及び『メイン制御手段』の一部を構成するメインＣＰＵ３１ａを備えており、メインＣＰＵ３１ａにはＲＯＭ３１ｂ及びＲＡＭ３１ｃが接続されている。メインＣＰＵ３１ａは、図柄組み合わせゲームに係る各種抽選に用いる大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、ハズレ左図柄用乱数、ハズレ中図柄用乱数、ハズレ右図柄用乱数、変動パターン振分乱数などの各種乱数の値を所定の周期ごとに更新している。そして、メインＣＰＵ３１ａは、更新後の値をＲＡＭ３１ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶（設定）されるようになっている。また、ＲＯＭ３１ｂには、パチンコ機１０を制御するための制御プログラム（メイン処理プログラム、タイマ割込処理プログラム、電源断処理プログラムなど）や、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、前記液晶式図柄表示装置１８に表示される各列の図柄が変動を開始（図柄組み合わせゲームを開始）してから全列の図柄が停止（図柄組み合わせゲームが終了）するまでの間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。
【００４８】
変動パターンには、該変動パターンごとに遊技演出の時間及び内容が対応付けられており、少なくとも遊技演出の時間が特定可能とされている。図柄組み合わせゲーム用の変動パターンは、ハズレ演出用、ハズレリーチ演出用、大当り演出用に分類されており、当該分類ごとに複数種類の変動パターンが振り分けられている。ハズレ演出（通常変動）は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経ることなく、ハズレの組み合わせで停止するように展開される演出である。ハズレリーチ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、ハズレの組み合わせで停止するように展開される演出である。大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、大当りの組み合わせで停止するように展開される演出である。リーチ演出は、リーチ（ノーマルリーチ、スーパーリーチなど）が形成されてから、大当りの組み合わせまたはハズレの組み合わせで停止または一旦停止するまでの間に行われる演出である。なお、ノーマルリーチ演出とは、左図柄及び右図柄が同一の図柄で停止した状態で中図柄を変動させた後に、確定停止して図柄組み合わせを導出させる演出をいう。このノーマルリーチ演出は、出現率は高いが、大当りとなる信頼度は低い。また、スーパーリーチ演出とは、例えば左図柄及び右図柄が同一の図柄で停止した状態で、特別な演出を行うとともに、中図柄を変動させた後に確定停止して図柄組み合わせを導出させる演出をいう。このスーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも出現率は低いが、大当りとなる信頼度は高い。なお、「特別な演出」とは、例えば、キャラクタが出現する演出、背景が切り替わる演出、音声が高まる演出、ランプの点滅が激しくなる演出などをいう。
【００４９】
図２に示されるＲＯＭ３１ｂには、図柄組み合わせゲーム用の変動パターンＰ１〜Ｐ５が振り分けられた変動パターン振分テーブル（図４参照）が記憶されている。本実施形態の変動パターン振分テーブルには、ハズレ演出用の変動パターンＰ１、ハズレリーチ演出用の変動パターンＰ２，Ｐ３及び大当り演出用の変動パターンＰ４，Ｐ５が振り分けられている。なお、変動パターンＰ２，Ｐ４はノーマルリーチの場合のパターンを示し、変動パターンＰ３，Ｐ５はスーパーリーチの場合のパターンを示している。図５に示されるように、各変動パターンＰ１〜Ｐ５には、前記変動パターン振分乱数の値（本実施形態では、０〜４９までの５０通りの整数）が振り分けられている。なお、変動パターンＰ１は、ハズレ演出のベースとなるパターンを示している。変動パターンＰ２は、ノーマルリーチの場合において、中図柄が、大当り図柄とは異なる図柄で停止するハズレリーチ演出のベースとなるパターンを示している。変動パターンＰ３は、スーパーリーチ発展後、中図柄が、大当り図柄とは異なる図柄で停止するハズレリーチ演出のベースとなるパターンを示している。変動パターンＰ４は、ノーマルリーチの場合において、中図柄が、大当り図柄で停止する大当り演出のベースとなるパターンを示している。変動パターンＰ５は、スーパーリーチ発展後、中図柄が、大当り図柄で停止する大当り演出のベースとなるパターンを示している。また、図４，図６に示されるように、ハズレ演出、ハズレリーチ演出及び大当り演出の時間（図柄変動時間）は、変動パターンＰ１〜Ｐ５ごとに異なっている。具体的には、変動パターンＰ１に基づいてハズレ演出が１０秒間実行されるようになっている。また、変動パターンＰ２に基づいてハズレリーチ演出が１９秒間実行され、変動パターンＰ３に基づいてハズレリーチ演出が３９秒間実行されるようになっている。さらに、変動パターンＰ４に基づいて大当り演出が２５秒間実行され、変動パターンＰ５に基づいて大当り演出が４５秒間実行されるようになっている。
【００５０】
図６に示されるように、前記液晶式図柄表示装置１８にて行われる図柄の変動表示は、進行状況に応じて区間Ｋ１〜Ｋ６の順に区分されている。区間Ｋ１では、リーチ形成前の通常変動が実行されるものの、遊技演出の展開を示唆する予告は何ら実行されない。区間Ｋ２では、通常変動が実行されるとともに、リーチになるかもしれないことを予告するリーチ予告が実行されうる。区間Ｋ３では、リーチ演出が実行されるとともに、大当りになるかもしれないことを予告する大当り予告が実行されうる。区間Ｋ４では、リーチ演出が実行されるとともに、大当りが確定することを予告する大当り確定予告が実行されうる。区間Ｋ５では、リーチ演出が実行されるとともに、各図柄が特定の図柄組み合わせで大当りとなることを予告する特定大当り確定予告が実行されうる。区間Ｋ６では、仮停止した全図柄を再変動させる再抽選が実行される。即ち、各予告が実行されうるタイミングは、図柄の変動表示が各区間Ｋ１〜Ｋ６のどの状況にあるかによりあらかじめ定められている。また、上記のように、区間Ｋ１〜Ｋ６ごとに実行されうる予告が定められているため、リーチ予告、大当り予告、大当り確定予告及び特定大当り確定予告は、その順番で段階的に実行されうるようになる。このため、後段階で実行される予告になるに従って、遊技者に有利となる予告演出が実行される可能性は高くなる。具体的には、リーチ予告よりも後段階で実行される大当り予告のほうが、遊技者にとって有利となる大当りの信頼度が高くなり、さらに後段階で実行される大当り確定予告のほうが、大当りとなる信頼度がよりいっそう高くなる。また、大当り確定予告よりも後段階で実行される特定大当り確定予告においては、大当りだけの場合よりも遊技者にとってより有利となる確率変動（大当りの抽選確率が高確率に変動した状態）が必ず開始される。
【００５１】
なお、図６に示されるように、変動パターンＰ１に基づいて実行される演出（ハズレ演出）では、図柄の変動表示が進行状況に応じて区間Ｋ１，Ｋ２のみに区分されるため、リーチ予告のみが実行されうるようになる。また、変動パターンＰ２，Ｐ３に基づく演出（ハズレリーチ演出）では、変動表示が進行状況に応じて区間Ｋ１〜Ｋ３に区分されるため、リーチ予告及び大当り予告が実行されうるようになる。さらに、変動パターンＰ４，Ｐ５に基づく演出（大当り演出）では、変動表示が進行状況に応じて区間Ｋ１〜Ｋ６に区分されるため、リーチ予告、大当り予告、大当り確定予告及び特定大当り確定予告が実行されうるようになる。
【００５２】
次に、前記メインＣＰＵ３１ａが実行する図柄組み合わせゲームに係る各種処理（大当り判定、リーチ判定、停止図柄、変動パターンの決定など）を説明する。
【００５３】
図２に示されるメインＣＰＵ３１ａは、遊技球の入賞検知時に、所定の周期毎に更新される前記大当り判定用乱数の値及び前記大当り図柄用乱数の値を前記ＲＡＭ３１ｃから読み出し、その値をＲＡＭ３１ｃの所定の格納領域に格納（記憶）する。そして、メインＣＰＵ３１ａは、図柄組み合わせゲームの開始直前に、ＲＡＭ３１ｃの所定の格納領域に格納されている大当り判定用乱数の値と前記ＲＯＭ３１ｂに記憶されている大当り判定値とを比較して大当りか否かの大当り判定（当り抽選）を行う。即ち、メインＣＰＵ３１ａは、大当りとなるか否かを判定する『大当り判定手段』としての機能を有している。
【００５４】
大当り判定の判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、メインＣＰＵ３１ａは、大当りを決定する。本実施形態では、大当り判定用乱数の採りうる数値を０〜９４６（全９４７通りの整数）としている。そして、メインＣＰＵ３１ａは、大当り判定用乱数の採りうる数値の中からあらかじめ定めた３個の大当り判定値を用いて、大当りの抽選確率を９４７分の３（＝３１５．７分の１）として大当り判定を行う。
【００５５】
大当りの決定がなされると、図２に示されるメインＣＰＵ３１ａは、前記液晶式図柄表示装置１８に最終的に停止させる図柄（停止図柄左、中、右）を、全列が同一種類の図柄となるように決定する。具体的には、ＲＡＭ３１ｃに記憶された大当り図柄用乱数の値に基づいて停止図柄左、停止図柄中及び停止図柄右（各停止図柄は同一種類）を決定する。即ち、メインＣＰＵ３１ａは、『停止図柄決定手段』としての機能を有している。そして、この決定された停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右が、液晶式図柄表示装置１８に左図柄、中図柄、右図柄として最終的に導出される。本実施形態では、大当り図柄用乱数の採りうる数値を０〜９までの１０通りの整数とし、図柄の種類ごとに１つの数値が対応付けられている（例えば、図柄「７」には大当り図柄用乱数の値「７」が対応付けられている）。そして、メインＣＰＵ３１ａは、決定した停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右に対応したデータを、次回の図柄組み合わせゲームに係る処理を行うまでの間、ＲＡＭ３１ｃに記憶する。
【００５６】
また、メインＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃに記憶された大当り図柄用乱数の値に基づいて、各停止図柄が前記特定図柄であるか否かを判定する。具体的には、大当り図柄用乱数の値が「１」、「３」、「５」、「７」、「９」であれば、各停止図柄が特定図柄であると判定され、大当り図柄用乱数の値が「０」、「２」、「４」、「６」、「８」であれば、各停止図柄が特定図柄ではなく前記非特定図柄であると判定される。各停止図柄が特定図柄であると判定された場合、メインＣＰＵ３１ａは、大当り遊技演出（全図柄が大当りの組み合わせで確定停止した後に行われる演出）の終了後に、大当りの抽選確率が高確率に変動する確率変動を開始させる。なお、確率変動が開始された場合、メインＣＰＵ３１ａは、前記大当り判定用乱数の採りうる数値の中から１５個の大当り判定値を用いて、大当りの抽選確率を９４７分の１５として大当り判定を行う。即ち、確率変動時の大当り判定値の数は、確率変動前の５倍となる。なお、確率変動は、次回の大当り演出が開始されるまでの間、継続されるようになっていてもよいし、複数回（例えば１００００回）の図柄の変動表示が実行されるまでの間、継続されるようになっていてもよい。
【００５７】
そして、図２に示されるメインＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃから前記変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、前記大当り演出用の変動パターンＰ４，Ｐ５の中から１つの変動パターンを決定する。具体的には、特定図柄で大当りとなる場合であっても、非特定図柄で大当りとなる場合であっても、メインＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ４，Ｐ５から１つの変動パターンを決定する。即ち、メインＣＰＵ３１ａは、『変動パターン決定手段』としての機能を有している。
【００５８】
また、大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、メインＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃから読み出した前記リーチ判定用乱数の値とＲＯＭ３１ｂに記憶されているリーチ判定値とを比較してハズレリーチを実行するか否かのリーチ判定を行う。リーチ判定の判定結果が肯定（リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが一致）の場合、メインＣＰＵ３１ａは、ハズレリーチを決定する。そして、メインＣＰＵ３１ａは、停止図柄左、中、右を、左列と右列が同一種類の図柄で、中列が左右２列とは異なる種類の図柄となるように決定する。具体的には、前記ハズレ左図柄用乱数の値に基づいて停止図柄左及び停止図柄右（両停止図柄は同一種類）を決定する。そして、前記ハズレ中図柄用乱数の値に基づいて停止図柄中を決定する。ハズレ中図柄用乱数の値とハズレ左図柄用乱数の値（または前記ハズレ右図柄用乱数の値）とが一致していた場合、メインＣＰＵ３１ａは、停止図柄中と停止図柄左（または停止図柄右）とが一致しないように停止図柄中を決定する。本実施形態では、大当り図柄用乱数の値と同様に、ハズレ左図柄用乱数、ハズレ中図柄用乱数及びハズレ右図柄用乱数の各乱数の採りうる数値を０〜９までの１０通りの整数とし、図柄の種類ごとに１つの数値が対応付けられている。また、メインＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃから変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、前記ハズレリーチ演出用の変動パターンＰ２，Ｐ３の中から１つの変動パターンを決定する。
【００５９】
また、リーチ判定の判定結果が否定（リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが不一致）の場合、図２に示されるメインＣＰＵ３１ａは、ハズレ（リーチを伴わないハズレ）を決定する。そして、メインＣＰＵ３１ａは、停止図柄左、中、右を、全列が同一種類の図柄とならないように決定する。具体的には、ハズレ左図柄用乱数の値に基づいて停止図柄左を決定し、ハズレ中図柄用乱数の値に基づいて停止図柄中を決定し、ハズレ右図柄用乱数の値に基づいて停止図柄右を決定する。ハズレ左図柄用乱数の値とハズレ右図柄用乱数の値とが一致していた場合、メインＣＰＵ３１ａは、停止図柄左と停止図柄右とが一致しないように停止図柄右を決定する。また、メインＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃから変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、前記ハズレ演出用の変動パターンＰ１を決定する。
【００６０】
そして、停止図柄及び変動パターンを決定したメインＣＰＵ３１ａは、前記統括制御基板３７の統括ＣＰＵ３７ａに対して、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインＣＰＵ３１ａは、最初に、変動パターンを指定するとともに図柄の変動開始を指示する第１の変動パターン指定コマンドＡ１を生成して出力する（図３参照）。次に、メインＣＰＵ３１ａは、停止図柄左を指定する第１の左図柄指定コマンドＢ１、停止図柄右を指定する第１の右図柄指定コマンドＣ１及び停止図柄中を指定する第１の中図柄指定コマンドＤ１を出力する（図３参照）。
【００６１】
また、図２に示されるメインＣＰＵ３１ａは、ＲＯＭ３１ｂに記憶された変動パターンＰ１〜Ｐ５ごとにあらかじめ定められている図柄変動時間を確認し、その図柄変動時間を変動タイマとしてＲＡＭ３１ｃにセット（一時的に記憶）する。この変動タイマとして記憶されている図柄変動時間が図柄の変動表示の残り図柄変動時間となる。
【００６２】
そして、メインＣＰＵ３１ａは、前記液晶式図柄表示装置１８にて図柄の変動表示が開始されると、ＲＡＭ３１ｃに記憶されている変動タイマ（図柄変動時間）の減算を開始する。なお、この変動タイマ（図柄変動時間）は、所定の割込み周期（４ｍｓ）ごとに減算されるようになっている。
【００６３】
さらに、メインＣＰＵ３１ａは、変動タイマ（図柄変動時間）の減算を行うとともに、図柄の変動表示の残り図柄変動時間を計測（確認、判定）するようになっている。具体的には、メインＣＰＵ３１ａは、図柄変動時間の減算を行った後、変動タイマとして記憶されている図柄変動時間（換言すると残り図柄変動時間）が０ｍｓになったか否かを判定するようになっている。
【００６４】
残り図柄変動時間が０ｍｓになっていると判定した場合、図２に示されるメインＣＰＵ３１ａは、変動タイマの減算を終了するとともに、各列の図柄の停止を指示する第１の確定コマンドＥ１（図３参照）を前記統括制御基板３７の前記統括ＣＰＵ３７ａに対して出力する。
【００６５】
一方、残り図柄変動時間が０ｍｓになっていないと判定した場合、メインＣＰＵ３１ａは、前記短縮スイッチＳＷ１が操作されたか否か、即ち、前記短縮スイッチＳＷ１からの操作信号Ｓ１がオフ状態からオン状態に切り替わったか否かを判定する。また、メインＣＰＵ３１ａは、短縮スイッチＳＷ１が操作されたと判定した場合に、ＲＡＭ３１ｃに記憶されている変動タイマ（図柄変動時間）をあらかじめ設定された時間よりも短い時間（１０００ｍｓ（＝１秒））に書き換えるようになっている。それとともに、メインＣＰＵ３１ａは、第１の変動時間短縮コマンドＴ１（図３参照）を生成して統括制御基板３７の統括ＣＰＵ３７ａに対して出力する。
【００６６】
なお、短縮スイッチＳＷ１が操作された場合、図２に示されるメインＣＰＵ３１ａは、残り図柄変動時間が１秒よりも長いか否かを判定するようになっている。即ち、メインＣＰＵ３１ａは、前記液晶式図柄表示装置１８が図柄の変動表示を終了する直前に短縮スイッチＳＷ１が操作されたか否かを判定するようになっている。残り図柄変動時間が１秒よりも短い場合、メインＣＰＵ３１ａは、第１の変動時間短縮コマンドＴ１を出力しないとともに、図柄変動時間の書き換えも行わないようになっている。即ち、メインＣＰＵ３１ａは、短縮スイッチＳＷ１の操作を無効化するようになっている。
【００６７】
図２に示されるように、前記統括制御基板３７は、『演出制御手段』の一部及び『メイン制御手段』の一部を構成する統括ＣＰＵ３７ａを備えており、統括ＣＰＵ３７ａにはＲＯＭ３７ｂ及びＲＡＭ３７ｃが接続されている。統括ＣＰＵ３７ａは、演出内容の決定のために用いる予告演出振分用乱数、再抽選パターン振分用乱数、仮停止図柄振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期ごとに更新している。そして、統括ＣＰＵ３７ａは、更新後の値をＲＡＭ３７ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。
【００６８】
ＲＯＭ３７ｂには、予告用の予告パターンＹＰ１〜ＹＰ５が振り分けられた予告パターン振分テーブル（図７参照）が記憶されている。各予告パターンＹＰ１〜ＹＰ５には、予告演出振分用乱数の値（本実施形態では、０〜４９までの５０通りの整数）が振り分けられている。また、各予告パターンＹＰ２〜ＹＰ５には、該予告パターンＹＰ２〜ＹＰ５ごとに遊技演出の展開を示唆する予告演出の内容（前記リーチ予告、前記大当り予告、前記大当り確定予告及び前記特定大当り確定予告）のうち少なくとも１つの内容が対応付けられている。即ち、予告パターンＹＰ２〜ＹＰ５は、順次実行される複数種類の予告演出を含んでいる。詳述すると、予告パターンＹＰ２は、リーチ予告を実行させるリーチ予告コマンドＹ１を含む場合のパターンを示している。予告パターンＹＰ３は、リーチ予告コマンドＹ１に加え、大当り予告を実行させる大当り予告コマンドＹ２を含む場合のパターンを示している。予告パターンＹＰ４は、リーチ予告コマンドＹ１及び大当り予告コマンドＹ２に加え、大当り確定予告を実行させる大当り確定予告コマンドＹ３を含む場合のパターンを示している。予告パターンＹＰ５は、リーチ予告コマンドＹ１、大当り予告コマンドＹ２及び大当り確定予告コマンドＹ３に加え、特定大当り確定予告を実行させる特定大当り確定予告コマンドＹ４を含む場合のパターンを示している。なお、予告パターンＹＰ１は、予告コマンドを全く含まない場合のパターンを示している。また、予告パターンＹＰ５には予告コマンドＹ１〜Ｙ４が最も多く（４つ）含まれるため、予告パターンＹＰ５に対応付けられた予告演出の時間が最も長くなる。即ち、予告演出の時間は、予告パターンＹＰ１〜ＹＰ５ごとにあらかじめ対応付けられている。
【００６９】
なお、リーチ予告コマンドＹ１に基づいて実行されるリーチ予告においては、赤色のロボットが画面下から顔を出す演出が行われるようになっている。大当り予告コマンドＹ２に基づいて実行される大当り予告においては、赤色のロボットの全身が画面に現われる演出が行われるようになっている。大当り確定予告コマンドＹ３に基づいて実行される大当り確定予告においては、赤色のロボットが巨大化する演出が行われるようになっている。特定大当り確定予告コマンドＹ４に基づいて実行される特定大当り確定予告においては、巨大化したロボットが赤色から金色に変化する演出が行われるようになっている。
【００７０】
また、図２に示されるＲＯＭ３７ｂには、再抽選用の再抽選パターンＳＰ１〜ＳＰ３が振り分けられた再抽選パターン決定テーブル（図８参照）が記憶されている。各再抽選パターンＳＰ１〜ＳＰ３には、前記再抽選パターン振分用乱数の値（本実施形態では、０〜４９までの５０通りの整数）が振り分けられている。なお、再抽選パターンＳＰ１に基づいて実行される再抽選においては、全図柄が非特定図柄で仮停止した後、全図柄が再変動して非特定図柄または特定図柄の組み合わせで確定停止する演出が行われるようになっている。再抽選パターンＳＰ２に基づいて実行される再抽選においては、全図柄が非特定図柄で仮停止した後、全図柄が再変動して特定図柄の組み合わせで確定停止する演出が行われるとともに、巨大な赤色のロボットが登場する演出が行われるようになっている。再抽選パターンＳＰ３に基づいて実行される再抽選においては、全図柄が特定図柄で仮停止した後、全図柄が再変動して特定図柄の組み合わせで確定停止するとともに、巨大な金色のロボットが登場する演出が行われるようになっている。
【００７１】
図２に示されるＲＯＭ３７ｂには、再抽選前の仮停止図柄０〜９が振り分けられた仮停止図柄決定テーブル（図９参照）が記憶されている。各仮停止図柄０〜９には、前記仮停止図柄振分用乱数の値（本実施形態では、０〜４９までの５０通りの整数）が振り分けられている。なお、仮停止図柄０〜９は、再抽選パターン決定テーブル（図８参照）から決定された再抽選パターンに基づいて決定されるようになっている。
【００７２】
また、ＲＯＭ３７ｂには、通常の遊技演出よりも短時間の演出となる短縮演出ＴＰ１〜ＴＰ８が振り分けられた短縮演出選択テーブル１，２（図１０参照）が記憶されている。短縮演出ＴＰ１においては、「スキップ」という文字が表示される演出が実行されるようになっている。そして、短縮演出ＴＰ２においては、「リーチ？」という文字が表示される演出が実行され、短縮演出ＴＰ３においては、「大当り？」という文字が表示される演出が実行されるようになっている。また、短縮演出ＴＰ４においては、「大当り」という文字が表示されるとともに、「巨大な赤色のロボット」が出現する演出が実行され、短縮演出ＴＰ５においては、「確変大当り」という文字が表示されるとともに、「巨大な金色のロボット」が出現する演出が実行されるようになっている。さらに、短縮演出ＴＰ８においては、「リーチ」という文字が表示される演出が実行されるようになっている。また、短縮演出ＴＰ６においては、「確変？」という文字が表示される演出が実行されるとともに、短縮演出ＴＰ７においては、「確変確定」という文字が表示される演出が実行されるようになっている。
【００７３】
そして、メインＣＰＵ３１ａから前記第１の変動パターン指定コマンドＡ１が入力されると、統括ＣＰＵ３７ａは、第１の変動パターン指定コマンドＡ１にて指定された変動パターンをＲＡＭ３７ｃに記憶するようになっている。また、統括ＣＰＵ３７ａは、図柄が変動中であることを示す変動中フラグをオン（ＲＡＭ３７ｃに記憶）するようになっている。さらに、統括ＣＰＵ３７ａは、ＲＡＭ３７ｃに記憶した変動パターンに応じた図柄変動時間をＲＯＭ３７ｂから確認し、その図柄変動時間を変動中タイマとしてＲＡＭ３７ｃにセット（一時的に記憶）する。この変動中タイマとして記憶されている図柄変動時間が図柄の変動表示の残り図柄変動時間となる。そして、統括ＣＰＵ３７ａは、変動中タイマとして記憶された図柄変動時間の減算を開始させるようになっている。このとき、図柄変動時間は、所定の割込み周期（４ｍｓ）ごとに減算される。
【００７４】
また、図２に示される統括ＣＰＵ３７ａは、メインＣＰＵ３１ａから入力された第１の変動パターン指定コマンドＡ１を、第２の変動パターン指定コマンドＡ２（図３参照）として出力するようになっている。なお、第２の変動パターン指定コマンドＡ２は、第１の変動パターン指定コマンドＡ１とデータ構成が同じコマンドである。また、第２の変動パターン指定コマンドＡ２は、前記音声・ランプ制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａ及び前記表示制御基板３３のサブＣＰＵ３３ａに出力されるようになっている。これにより、音声・ランプ制御基板３２及び表示制御基板３３が実行する遊技演出の具体的な内容が、統括制御基板３７によって統括的に制御される。
【００７５】
さらに、図２に示される統括ＣＰＵ３７ａは、メインＣＰＵ３１ａから前記第１の左図柄指定コマンドＢ１が入力されると、同コマンドＢ１が指定する停止図柄左を前記ＲＡＭ３７ｃに記憶するようになっている。そして、統括ＣＰＵ３７ａは、第１の左図柄指定コマンドＢ１を第２の左図柄指定コマンドＢ２として出力するようになっている。なお、第２の左図柄指定コマンドＢ２は、第１の左図柄指定コマンドＢ１とデータ構成が同じコマンドである。同様に、統括ＣＰＵ３７ａは、メインＣＰＵ３１ａから前記第１の右図柄指定コマンドＣ１が入力されると、同コマンドＣ１が指定する停止図柄右をＲＡＭ３７ｃに記憶し、前記第１の中図柄指定コマンドＤ１が入力されると、同コマンドＤ１が指定する停止図柄中をＲＡＭ３７ｃに記憶するようになっている。そして、統括ＣＰＵ３７ａは、第１の右図柄指定コマンドＣ１を第２の右図柄指定コマンドＣ２として出力し、第１の中図柄指定コマンドＤ１を第２の中図柄指定コマンドＤ２として出力するようになっている。なお、第２の右図柄指定コマンドＣ２は、第１の右図柄指定コマンドＣ１とデータ構成が同じコマンドであり、第２の中図柄指定コマンドＤ２は、第１の中図柄指定コマンドＤ１とデータ構成が同じコマンドである。また、これらの図柄指定コマンドＢ２，Ｃ２，Ｄ２は、表示制御基板３３のサブＣＰＵ３３ａに出力されるようになっている。
【００７６】
さらに、図２に示される統括ＣＰＵ３７ａは、変動パターン、停止図柄左、停止図柄右及び停止図柄中の全てがＲＡＭ３７ｃに記憶されているか否かを判定するようになっている。変動パターン及び各停止図柄の全てが記憶されている場合、統括ＣＰＵ３７ａは、前記ＲＡＭ３７ｃに記憶されている変動パターンが変動パターンＰ４またはＰ５であるか否かを判定するようになっている。即ち、統括ＣＰＵ３７ａは、変動パターンが前記大当り演出を実行する際に選択されるものであるか否かを判定するようになっている。変動パターンＰ４またはＰ５である場合、統括ＣＰＵ３７ａは、ＲＡＭ３７ｃに記憶されている停止図柄左を用いることにより、前記大当り図柄が確率変動を開始させる契機となる特定図柄であるか否かを判定するようになっている。そして、大当り図柄が特定図柄である場合、統括ＣＰＵ３７ａは、特定図柄大当りフラグ（ＴＯフラグ）をオン（ＲＡＭ３７ｃに記憶）するようになっている。
【００７７】
そして、図２に示される統括ＣＰＵ３７ａは、前記予告演出振分用乱数、前記再抽選パターン振分用乱数、前記仮停止図柄振分用乱数の値をＲＡＭ３７ｃから取得するようになっている。次に、統括ＣＰＵ３７ａは、予告パターン振分テーブル（図７参照）、再抽選パターン決定テーブル（図８参照）及び仮停止図柄決定テーブル（図９参照）から図柄組み合わせゲームの具体的な演出内容を決定するようになっている。詳述すると、統括ＣＰＵ３７ａは、前記メインＣＰＵ３１ａが決定した変動パターン、ＲＡＭ３７ｃから取得した予告演出振分用乱数の値、及び、特定図柄大当りフラグの有無に基づいて、予告パターン振分テーブルから予告パターンＹＰ１〜ＹＰ５のいずれか１つを決定するようになっている。即ち、統括ＣＰＵ３７ａは、『予告演出決定手段』としての機能を有している。また、統括ＣＰＵ３７ａは、メインＣＰＵ３１ａが決定した変動パターン、ＲＡＭ３７ｃから取得した再抽選パターン振分用乱数の値、統括ＣＰＵ３７ａが決定した予告パターン、及び、特定図柄大当りフラグの有無に基づいて、再抽選パターン決定テーブルから再抽選パターンＳＰ１〜ＳＰ３のいずれか１つを決定するようになっている。さらに、統括ＣＰＵ３７ａは、同統括ＣＰＵ３７ａが決定した再抽選パターン、及び、ＲＡＭ３７ｃから取得した仮停止図柄振分用乱数の値に基づいて、仮停止図柄決定テーブルから仮停止図柄０〜９のいずれか１つを決定するようになっている。
【００７８】
そして、図２に示される統括ＣＰＵ３７ａは、決定した予告パターンや再抽選パターンをＲＡＭ３７ｃに記憶するようになっている。また、統括ＣＰＵ３７ａは、決定された演出内容（予告パターン、再抽選パターン、仮停止図柄）に基づいて、演出内容指定コマンド（予告コマンドＹ１〜Ｙ４、再抽選パターンコマンドＦ１、仮停止図柄指定コマンドＧ１）をセットするようになっている。なお、これらのコマンドは、前記表示制御基板３３の前記サブＣＰＵ３３ａに出力されるようになっている。
【００７９】
また、全図柄の停止を指示する前記第１の確定コマンドＥ１がメインＣＰＵ３１ａから入力されると、統括ＣＰＵ３７ａは、同統括ＣＰＵ３７ａによってセットされた前記変動中フラグをオフするようになっている。また、統括ＣＰＵ３７ａは、ＲＡＭ３７ｃに記憶されている前記変動中タイマをクリアする（０秒とする）ようになっている。さらに、統括ＣＰＵ３７ａは、第１の確定コマンドＥ１を第２の確定コマンドＥ２（図３参照）として表示制御基板３３のサブＣＰＵ３３ａ及び音声・ランプ制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａに出力するようになっている。なお、第２の確定コマンドＥ２は、第１の確定コマンドＥ１とデータ構成が同じコマンドである。
【００８０】
図２に示される統括ＣＰＵ３７ａは、メインＣＰＵ３１ａから前記第１の変動時間短縮コマンドＴ１が入力されたか否か、即ち、前記短縮スイッチＳＷ１が操作されたか否かを判定するようになっている。換言すると、統括ＣＰＵ３７ａは、メインＣＰＵ３１ａにて第１の変動時間短縮コマンドＴ１が生成されたか否かを判定するようになっている。統括ＣＰＵ３７ａは、第１の変動時間短縮コマンドＴ１が入力されたと判定した場合に、前記ＲＡＭ３７ｃに記憶されている変動パターンを確認するようになっている。また、統括ＣＰＵ３７ａは、変動中タイマとしてＲＡＭ３７ｃに記憶されている残り図柄変動時間を確認、即ち、遊技演出の開始時からの時間（計測時間）を計測するようになっている。即ち、統括ＣＰＵ３７ａは、『タイマ計測手段』としての機能を有している。
【００８１】
そして、統括ＣＰＵ３７ａは、確認した変動パターン及び残り図柄変動時間に基づいて、第１の変動時間短縮コマンドＴ１の入力時における図柄の変動表示の進行状況（即ち、図柄の変動表示がどの区間（図６参照）にあるか）を判定するようになっている。具体的に言うと、統括ＣＰＵ３７ａは、確認した変動パターンにあらかじめ定められた図柄変動時間と残り図柄変動時間との差から、図柄の変動表示が開始されてからの経過時間を算出する。その結果、統括ＣＰＵ３７ａは、図柄の変動表示がどの区間にあるかを判定することができる。これにより、統括ＣＰＵ３７ａは、同統括ＣＰＵ３７ａが決定した前記予告パターンに基づく前記予告演出が実行されたか否かの判定を短縮スイッチＳＷ１が操作された場合に行うことができる。即ち、統括ＣＰＵ３７ａは、『予告実行判定手段』としての機能を有している。
【００８２】
また、図２に示される統括ＣＰＵ３７ａは、ＲＡＭ３７ｃに記憶されている予告パターン及び再抽選パターンを確認するようになっている。統括ＣＰＵ３７ａは、判定した区間と確認した予告パターンとに基づいて、短縮演出選択テーブル１（図１０参照）から１つの短縮演出を決定するようになっている。例えば、区間Ｋ２、予告パターンＹＰ１の場合には、短縮演出ＴＰ１が決定されるようになっている。また、区間Ｋ３、予告パターンＹＰ２の場合には、短縮演出ＴＰ８が決定されるようになっている。これにより、図柄の変動表示が区間Ｋ３（リーチ演出が実行されうる区間）にあるのにもかかわらず、リーチ演出を予告する「リーチ？」という文字が表示されるといった問題を解消できる。さらに、統括ＣＰＵ３７ａは、判定した区間と確認した再抽選パターンとに基づいて、短縮演出選択テーブル２（図１０参照）から１つの短縮演出を決定するようになっている。
【００８３】
短縮演出が決定されると、統括ＣＰＵ３７ａは、書き換え後の時間内で行う短縮演出パターンを示す短縮演出パターンコマンドＨ１を生成するようになっている。なお、統括ＣＰＵ３７ａは、短縮演出パターンコマンドＨ１を、第２の変動時間短縮コマンドＴ２（図３参照）よりも先に前記音声・ランプ制御基板３２の前記サブＣＰＵ３２ａ及び前記表示制御基板３３の前記サブＣＰＵ３３ａに対して出力するようになっている。
【００８４】
また、前記第１の変動時間短縮コマンドＴ１が入力されると、図２に示される統括ＣＰＵ３７ａは、遅延時間ｔ１（８０ｍｓ）（図３参照）を遅延タイマとしてＲＡＭ３７ｃに設定（記憶）する。この遅延タイマとして記憶されている遅延時間ｔ１が残り遅延時間となる。なお、遅延時間ｔ１は、前記表示制御基板３３でのコマンド入力期間の長さ以上に設定されている。なお、コマンド入力期間とは、図柄の変動表示を開始して確定停止させるまでの遊技演出を１回実行するために必要なコマンドがサブＣＰＵ３３ａに入力される期間のことである。なお、１回の図柄の変動表示に必要なコマンドは、変動パターンＰ４またはＰ５がＲＡＭ３７ｃに記憶されるとともに、予告パターンＹＰ１〜ＹＰ５のうち予告パターンＹＰ５がＲＡＭ３７ｃに記憶されている場合に最も多くなる。具体的には、前記第２の変動パターン指定コマンドＡ２、前記第２の左図柄指定コマンドＢ２、前記第２の右図柄指定コマンドＣ２、前記第２の中図柄指定コマンドＤ２、前記リーチ予告コマンドＹ１、前記大当り予告コマンドＹ２、前記大当り確定予告コマンドＹ３、前記特定大当り確定予告コマンドＹ４、前記再抽選パターンコマンドＦ１、前記仮停止図柄指定コマンドＧ１及び短縮演出パターンコマンドＨ１が必要となる。コマンド入力期間は、１回の図柄の変動表示に必要なコマンドの最大数をサブＣＰＵ３３ａに入力させるために必要な時間よりも長くなっている。即ち、コマンド入力期間は、コマンドの最大数をサブＣＰＵ３３ａに入力させるために必要な時間に余裕を持たせた時間を加えた時間に設定されている。コマンド入力期間は、サブＣＰＵ３３ａに第２の変動パターン指定コマンドＡ２が入力されたときに始まり、８０ｍｓ経過後に終了する。
【００８５】
そして、図２に示される統括ＣＰＵ３７ａは、ＲＡＭ３７ｃに設定された遅延タイマの減算（カウント）を開始させるようになっている。この遅延タイマとして設定された遅延時間ｔ１は、遅延タイマの設定が行われた次の割込みから減算を開始して、それ以降も所定の割込み周期（４ｍｓ）ごとに減算されるようになっている。
【００８６】
さらに、統括ＣＰＵ３７ａは、遅延タイマ（遅延時間ｔ１）の減算を行うとともに、残り遅延時間を計測（確認、判定）するようになっている。具体的には、統括ＣＰＵ３７ａは、遅延時間ｔ１の減算を行った後、遅延タイマとして記憶されている遅延時間ｔ１（換言すると残り遅延時間）が０ｍｓになったか否かを判定するようになっている。
【００８７】
残り遅延時間が０ｍｓになったと判定した場合、図２に示される統括ＣＰＵ３７ａは、第２の変動時間短縮コマンドＴ２（短縮コマンド）を、前記音声・ランプ制御基板３２の前記サブＣＰＵ３２ａ及び表示制御基板３３のサブＣＰＵ３３ａに対して出力するようになっている。なお、第２の変動時間短縮コマンドＴ２は、前記第１の変動時間短縮コマンドＴ１とデータ構成が同じコマンドである。また、前記液晶式図柄表示装置１８にて図柄の変動表示が行われている状態であって、コマンド入力期間の経過後（残り遅延時間＝０ｍｓ）である場合、統括ＣＰＵ３７ａは、第２の変動時間短縮コマンドＴ２を直ちに出力するようになっている。
【００８８】
図２に示されるように、表示制御基板３３は、『サブ制御手段』の一部を構成するサブＣＰＵ３３ａを備えており、このサブＣＰＵ３３ａにはＲＯＭ３３ｂ及びＲＡＭ３３ｃが接続されている。ＲＡＭ３３ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が一時的に記憶（設定）されるようになっている。ＲＯＭ３３ｂには、各種の画像情報（図柄の画像情報、背景画像、文字画像、登場キャラクタの画像、リーチ演出など）が記憶されている。
【００８９】
また、ＲＯＭ３３ｂには、通常の遊技演出（通常演出）が行われる際に用いられる表示演出用の通常演出データ（演出データ）が複数種類記憶されている。各通常演出データは、前記変動パターンＰ１〜Ｐ５ごとに対応付けて記憶されている。通常演出データとは、サブＣＰＵ３３ａが、前記液晶式図柄表示装置１８の表示内容（図柄変動、キャラクタの動作など）を制御するための情報、即ち、変動パターンＰ１〜Ｐ５に基づく時間及び内容での演出実行を指示するための情報である。
【００９０】
さらに、図２に示されるＲＯＭ３３ｂには、通常演出よりも短時間の演出となる短縮演出が行われる際に用いられる表示演出用の短縮演出データが複数種類記憶されている。即ち、ＲＯＭ３３ｂは、『短縮演出データ記憶手段』としての機能を有している。短縮演出データとは、サブＣＰＵ３３ａが、既に設定されている変動パターンに基づく時間よりも短い時間及び遊技者にとって知りたい情報（前記予告演出）を含んだ内容での演出実行を指示するための情報である。即ち、短縮演出データとは、前記統括ＣＰＵ３７ａが決定した短縮演出の実行を指示するための情報である。なお、短縮演出は、前記予告パターンＹＰ１〜ＹＰ５や前記再抽選パターンＳＰ１〜ＳＰ３によって決定されるようになっている。
【００９１】
図２に示されるサブＣＰＵ３３ａには、前記統括ＣＰＵ３７ａから前記第２の変動パターン指定コマンドＡ２が入力されるようになっている。また、サブＣＰＵ３３ａには、統括ＣＰＵ３７ａから前記第２の左図柄指定コマンドＢ２、前記第２の右図柄指定コマンドＣ２及び前記第２の中図柄指定コマンドＤ２が入力されるようになっている。さらに、ＲＡＭ３３ｃには、統括ＣＰＵ３７ａから前記リーチ予告コマンドＹ１、前記大当り予告コマンドＹ２、前記大当り確定予告コマンドＹ３、前記特定大当り確定予告コマンドＹ４、前記再抽選パターンコマンドＦ１及び前記仮停止図柄指定コマンドＧ１が入力されるようになっている。
【００９２】
そして、第２の変動パターン指定コマンドＡ２が入力されると、サブＣＰＵ３３ａは、図柄が変動中であることを示す変動中フラグをオン（ＲＡＭ３３ｃに記憶）するようになっている。また、サブＣＰＵ３３ａは、メインＣＰＵ３１ａにて決定された変動パターンに応じて図柄変動時間をＲＯＭ３３ｂから確認し、その図柄変動時間を変動中タイマとしてＲＡＭ３３ｃにセット（一時的に記憶）する。この変動中タイマとして記憶されている図柄変動時間が図柄の変動表示の残り図柄変動時間となる。
【００９３】
また、図２に示されるサブＣＰＵ３３ａは、入力された各コマンドに基づいて、それらコマンドに指定されたデータ（例えば、変動パターン、左図柄、右図柄、中図柄、予告パターン、再抽選パターン及び仮停止図柄のデータ）を、ＲＡＭ３３ｃの記憶領域に記憶させるようになっている。そして、サブＣＰＵ３３ａは、ＲＡＭ３３ｃに記憶された各データに基づいて、前記ＲＯＭ３３ｂに記憶された複数種類の前記通常演出データのうちいずれか１つを設定（生成）するようになっている。さらに、サブＣＰＵ３３ａは、設定した通常演出データを前記ＲＡＭ３３ｃの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、液晶式図柄表示装置１８による通常演出が実行される。詳述すると、第２の変動パターン指定コマンドＡ２が入力された場合、サブＣＰＵ３３ａは、通常演出データを表示信号に変換し、液晶式図柄表示装置１８に出力するようになっている。その結果、液晶式図柄表示装置１８は、表示信号に基づき通常演出を実行する。即ち、サブＣＰＵ３３ａは、『演出制御手段』の一部としての機能を有している。
【００９４】
以上の結果、１つの前記液晶式図柄表示装置１８で種類の異なる演出の図柄組み合わせを楽しむことができるため、図柄の変動表示に新鮮味が生じ、遊技者の興味を引き付けることが可能となる。
【００９５】
また、図２に示される前記サブＣＰＵ３３ａは、前記統括ＣＰＵ３７ａから前記短縮演出パターンコマンドＨ１が入力されたか否かを判定するようになっている。即ち、サブＣＰＵ３３ａは、『短縮コマンド入力判定手段』としての機能を有している。統括ＣＰＵ３７ａから短縮演出パターンコマンドＨ１が入力されると、サブＣＰＵ３３ａは、前記ＲＯＭ３３ｂに記憶された複数種類の前記短縮演出データから、統括ＣＰＵ３７ａが決定した前記予告パターンに関連した短縮演出データを選択するようになっている。即ち、サブＣＰＵ３３ａは、『短縮演出データ選択手段』としての機能を有している。詳述すると、前記予告演出の実行が開始されたと統括ＣＰＵ３７ａ（予告実行判定手段）が判定した場合、サブＣＰＵ３３ａは、実行が開始された予告演出のうち最も後段階のものに対応する短縮演出データを選択するようになっている。例えば、統括ＣＰＵ３７ａが予告パターンＹＰ４を決定し、実行が開始された予告演出が例えば前記リーチ予告及び前記大当り予告の２つである場合、サブＣＰＵ３３ａは、大当り予告に対応する短縮演出データを選択するようになっている。即ち、大当り予告は区間Ｋ３にて実行されるため、サブＣＰＵ３３ａは、液晶式図柄表示装置１８に短縮演出ＴＰ３を実行させる（図１０参照）。よって、サブＣＰＵ３３ａは、前記短縮スイッチＳＷ１の操作時に実行されている予告演出を基準として、それよりも遊技者に有利にも不利にもならない予告演出を含んだ内容での演出実行を指示する短縮演出データを選択するようになる。
【００９６】
一方、予告演出の実行が開始されていないと統括ＣＰＵ３７ａ（予告実行判定手段）が判定した場合であっても、図２に示されるサブＣＰＵ３３ａは、実行が予定されていた予告演出に対応する短縮演出データを選択するようになっている。例えば、統括ＣＰＵ３７ａが予告パターンＹＰ４を決定することで、実行が予定されていた予告演出がリーチ予告、大当り予告及び前記大当り確定予告となる場合、サブＣＰＵ３３ａは、リーチ予告、大当り予告及び大当り確定予告のいずれかに対応する短縮演出データを選択することができる。仮に、短縮スイッチＳＷ１の操作タイミングが区間Ｋ３であれば、サブＣＰＵ３３ａは、区間Ｋ３にて実行される大当り予告に応じた短縮演出ＴＰ３を液晶式図柄表示装置１８に実行させる（図１０参照）。
【００９７】
そして、サブＣＰＵ３３ａは、前記ＲＡＭ３３ｃの記憶領域に記憶されている前記通常演出データを、設定した短縮演出データに変更するようになっている。本実施形態では、サブＣＰＵ３３ａは、ＲＡＭ３３ｃの記憶領域に記憶されている通常演出データを消去し、設定した短縮演出データを記憶させるようになっている。即ち、サブＣＰＵ３３ａは、『演出データ変更手段』としての機能を有している。これにより、液晶式図柄表示装置１８による演出が通常演出から短縮演出に切り替えられる。詳述すると、第２の変動時間短縮コマンドＴ２が入力された場合、サブＣＰＵ３３ａは、短縮演出データを表示信号に変換し、液晶式図柄表示装置１８に出力するようになっている。その結果、液晶式図柄表示装置１８は、表示信号に基づき短縮演出を実行する。即ち、サブＣＰＵ３３ａは、『短縮演出実行手段』としての機能を有している。
【００９８】
さらに、統括ＣＰＵ３７ａから前記第２の変動時間短縮コマンドＴ２が入力されると、図２に示されるサブＣＰＵ３３ａは、ＲＡＭ３３ｃに変動中タイマとして記憶されている図柄変動時間を変更するようになっている。具体的には、サブＣＰＵ３３ａは、メインＣＰＵ３１ａが書き換えた時間（１０００ｍｓ）から前記コマンド入力期間（８０ｍｓ）を減算した時間（９２０ｍｓ）に変更するようになっている。
【００９９】
その後、前記統括ＣＰＵ３７ａから前記第２の確定コマンドＥ２が入力されると、サブＣＰＵ３３ａは、ＲＡＭ３３ｃに記憶されている変動中フラグをオフにするようになっている。そして、サブＣＰＵ３３ａは、ＲＡＭ３３ｃに記憶されている変動中タイマをクリアする（０秒とする）ようになっている。また、サブＣＰＵ３３ａは、変動開始時に入力された第２の左図柄指定コマンドＢ２、第２の右図柄指定コマンドＣ２及び第２の中図柄指定コマンドＤ２に基づいて、液晶式図柄表示装置１８に全図柄の停止を指示するようになっている。これにより、指定された図柄が停止して、液晶式図柄表示装置１８に表示される。このとき、全図柄が停止して大当りの表示結果となると、大当りの遊技演出が開始され、前記大入賞口２４（図１参照）の開放によって多数の遊技球（賞球）を獲得するチャンスが付与される。
【０１００】
図２に示されるように、前記音声・ランプ制御基板３２は、『サブ制御手段』の一部を構成するサブＣＰＵ３２ａを備えており、このサブＣＰＵ３２ａにはＲＯＭ３２ｂ及びＲＡＭ３２ｃが接続されている。ＲＡＭ３２ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が一時的に記憶（設定）されるようになっている。ＲＯＭ３２ｂには、各種の制御プログラムなどが記憶されている。
【０１０１】
また、サブＣＰＵ３２ａは、通常演出が行われる際に用いられる音声演出用の通常演出データ（演出データ）及び発光演出用の通常演出データ（演出データ）をそれぞれ設定するようになっている。音声演出用の通常演出データ及び発光演出用の通常演出データは、それぞれ前記変動パターンＰ１〜Ｐ５ごとに対応付けられている。音声演出用の通常演出データとは、サブＣＰＵ３２ａが、前記スピーカ１７の音声出力態様（効果音の種類、言語音声の種類、音声出力時間など）を制御するための情報、即ち、変動パターンＰ１〜Ｐ５に基づく時間及び内容での演出実行を指示するための情報である。また、発光演出用の通常演出データとは、サブＣＰＵ３２ａが、前記枠ランプ１６ａ及び前記盤面ランプ１６ｂの発光出力態様を制御するための情報、即ち、変動パターンＰ１〜Ｐ５に基づく時間及び内容での演出実行を指示するための情報である。
【０１０２】
なお、音声演出用及び発光演出用の通常演出データは、表示演出用の前記通常演出データと同様のデータ構成となっている。また、音声演出用の通常演出データ及び発光演出用の通常演出データも、互いに同じデータ構成となっている。それに伴い、音声演出用及び発光演出用の短縮演出データも、表示演出用の前記短縮演出データと同じデータ構成となっている。また、音声演出用の短縮演出データ及び発光演出用の短縮演出データも、互いに同じデータ構成となっている。さらに、音声演出用及び発光演出用の短縮演出も、前記短縮演出ＴＰ１〜ＴＰ８に対応した演出となっている。なお、短縮演出ＴＰ１では、スピーカ１７から「スキップ」という音声が出力され、枠ランプ１６ａ及び盤面ランプ１６ｂの一部が点灯するようになっている。短縮演出ＴＰ２では、スピーカ１７から「リーチかも」という音声が出力され、枠ランプ１６ａ及び盤面ランプ１６ｂの全てが点滅するようになっている。短縮演出ＴＰ８では、スピーカ１７から「リーチ」という音声が出力され、枠ランプ１６ａ及び盤面ランプ１６ｂの全てが点灯するようになっている。短縮演出ＴＰ３では、スピーカ１７から「大当りかも」という音声が出力され、枠ランプ１６ａ及び盤面ランプ１６ｂの全てが点灯するようになっている。短縮演出ＴＰ４では、スピーカ１７から「大当り」という音声が出力され、枠ランプ１６ａ及び盤面ランプ１６ｂの全てが激しく点滅するようになっている。短縮演出ＴＰ５では、スピーカ１７から「確変大当り」という音声が出力され、枠ランプ１６ａ及び盤面ランプ１６ｂの全てがさらに激しく点滅するようになっている。短縮演出ＴＰ６では、スピーカ１７から「確変かも」という音声が出力され、枠ランプ１６ａ及び盤面ランプ１６ｂの全てが点灯するようになっている。短縮演出ＴＰ７では、スピーカ１７から「確変確定」という音声が出力され、枠ランプ１６ａ及び盤面ランプ１６ｂの全てが激しく点滅するようになっている。
【０１０３】
図２に示されるサブＣＰＵ３２ａには、前記統括ＣＰＵ３７ａから前記第２の変動パターン指定コマンドＡ２が入力されるようになっている。そして、第２の変動パターン指定コマンドＡ２が入力されると、サブＣＰＵ３２ａは、複数種類の前記音声演出用の通常演出データのうちいずれか１つを設定（生成）して、設定した通常演出データを前記ＲＡＭ３２ｃの記憶領域に記憶させるようになっている。また、サブＣＰＵ３２ａは、複数種類の前記発光演出用の通常演出データのうちいずれか１つを設定（生成）して、設定した通常演出データをＲＡＭ３２ｃの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、サブＣＰＵ３２ａは、第２の変動パターン指定コマンドＡ２に対応する音声演出用の通常演出データに基づいて音声制御を行うとともに、第２の変動パターン指定コマンドＡ２に対応する発光演出用の通常演出データに基づいて発光制御を行うようになっている。より詳しくは、サブＣＰＵ３２ａは、ＲＡＭ３２ｃに記憶されている音声演出用の通常演出データを音声信号に変換し、前記スピーカ１７に出力するようになっている。その結果、スピーカ１７は、音声信号に基づき所定の報知動作（音声の出力）を行うことができるようになる。また、サブＣＰＵ３２ａは、ＲＡＭ３２ｃに記憶されている発光演出用の通常演出データを発光制御信号に変換し、前記枠ランプ１６ａ及び前記盤面ランプ１６ｂに出力するようになっている。その結果、枠ランプ１６ａ及び盤面ランプ１６ｂは、発光制御信号に基づき所定の報知動作（点灯、点滅など）を行うことができるようになる。
【０１０４】
その後、図２に示される前記統括ＣＰＵ３７ａから前記第２の確定コマンドＥ２が入力されると、サブＣＰＵ３２ａは、スピーカ１７の音声出力の停止を指示するとともに、枠ランプ１６ａ及び盤面ランプ１６ｂの消灯を指示するようになっている。
【０１０５】
また、統括ＣＰＵ３７ａから前記短縮演出パターンコマンドＨ１が入力されると、サブＣＰＵ３２ａは、複数種類の音声演出用の短縮演出データのうちいずれか１つを設定するようになっている。そして、サブＣＰＵ３２ａは、前記ＲＡＭ３２ｃの記憶領域に記憶されている前記音声演出用の通常演出データを、設定した音声演出用の短縮演出データに変更するようになっている。本実施形態では、サブＣＰＵ３２ａは、ＲＡＭ３２ｃの記憶領域に記憶されている音声演出用の通常演出データを消去し、設定した音声演出用の短縮演出データを記憶させるようになっている。これにより、スピーカ１７による演出が通常演出から短縮演出に切り替えられる。詳述すると、短縮演出パターンコマンドＨ１が入力された場合、サブＣＰＵ３２ａは、音声演出用の短縮演出データを音声信号に変換し、スピーカ１７に出力するようになっている。その結果、スピーカ１７は、音声信号に基づき短縮演出を実行する。なお、本実施形態の短縮演出においてスピーカ１７から出力される音声の種類及び音声出力時間は、通常演出においてスピーカ１７から出力される音声の種類及び音声出力時間とは異なっている。
【０１０６】
また、サブＣＰＵ３２ａは、複数種類の前記発光演出用の短縮演出データのうちいずれか１つを設定するようになっている。そして、サブＣＰＵ３２ａは、ＲＡＭ３２ｃの記憶領域に記憶されている発光演出用の通常演出データを、設定した発光演出用の短縮演出データに変更するようになっている。本実施形態では、サブＣＰＵ３２ａは、ＲＡＭ３２ｃの記憶領域に記憶されている発光演出用の通常演出データを消去し、設定した発光演出用の短縮演出データを記憶させるようになっている。これにより、枠ランプ１６ａ及び盤面ランプ１６ｂによる演出が通常演出から短縮演出に切り替えられる。詳述すると、短縮演出パターンコマンドＨ１が入力された場合、サブＣＰＵ３３ａは、通常演出データを発光制御信号に変換し、枠ランプ１６ａ及び盤面ランプ１６ｂに出力するようになっている。その結果、枠ランプ１６ａ及び盤面ランプ１６ｂは、発光制御信号に基づき短縮演出を実行する。なお、本実施形態の短縮演出における枠ランプ１６ａ及び盤面ランプ１６ｂの点灯態様及び点灯時間は、通常演出における各ランプ１６ａ，１６ｂの点灯態様及び点灯時間とは異なっている。
【０１０７】
次に、主制御基板３１のメインＣＰＵ３１ａによって行われる処理（特別図柄開始処理）について説明する。特別図柄開始処理は、前回の図柄の変動表示が終了した後や、大当り演出が終了した後などにおいて、新たに図柄の変動表示を開始させるために実行される処理である。なお、この処理を行うためのプログラムは、メインＣＰＵ３１ａにおいて所定の割込み周期ごとに（４ｍｓごとに）実行される。
【０１０８】
特別図柄開始処理は、始動入賞口２２により遊技球の入賞検知がなされたことを契機として開始される。この場合、メインＣＰＵ３１ａは、始動保留球を１減算し、入賞時にＲＡＭ３１ｃに記憶された大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、ハズレ左図柄用乱数、ハズレ中図柄用乱数、ハズレ右図柄用乱数、変動パターン振分乱数などを読み出す。続いてメインＣＰＵ３１ａは、これら乱数の値に基づく判定を行い、変動パターンＰ１〜Ｐ５のうちいずれか１つを決定する。そして、メインＣＰＵ３１ａは、決定した変動パターンを示す第１の変動パターン指定コマンドＡ１をセットして、統括制御基板３７の統括ＣＰＵ３７ａに出力する。なお、セットされた第１の変動パターン指定コマンドＡ１は、次回の割込み処理以降で出力される。また、メインＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ１〜Ｐ５ごとにあらかじめ定められた図柄変動時間を確認し、その図柄変動時間を変動タイマとしてＲＡＭ３１ｃにセットする。さらに、メインＣＰＵ３１ａは、大当り図柄用乱数、ハズレ左図柄用乱数、ハズレ中図柄用乱数、ハズレ右図柄用乱数の値に基づいて停止図柄左、停止図柄中及び停止図柄右を決定する。そして、メインＣＰＵ３１ａは、停止図柄左を指定する第１の左図柄指定コマンドＢ１、停止図柄右を指定する第１の右図柄指定コマンドＣ１及び停止図柄中を指定する第１の中図柄指定コマンドＤ１をセットして、統括制御基板３７の統括ＣＰＵ３７ａに出力する。なお、セットされた第１の左図柄指定コマンドＢ１、第１の右図柄指定コマンドＣ１及び第１の中図柄指定コマンドＤ１は、次々回の割込み処理（第１の変動パターン指定コマンドＡ１が出力された後の割込み処理）から４ｍｓごとに順次出力される。
【０１０９】
次に、主制御基板３１のメインＣＰＵ３１ａによって行われる処理（特別図柄変動処理）について説明する。なお、この処理を行うためのプログラムは、メインＣＰＵ３１ａにおいて所定の割込み周期ごとに（４ｍｓごとに）実行される。
【０１１０】
まず、図１１に示されるステップＳ１１０において、メインＣＰＵ３１ａは、前記特別図柄開始処理にて変動タイマとしてセットされた図柄変動時間の読み込みを行う。ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ３１ａは、図柄変動時間のカウント（変動タイマの減算）を行い、ステップＳ１３０の処理へ移行する。
【０１１１】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ３１ａは、変動タイマが０ｍｓであるか否か、即ち、図柄の変動表示が終了しているか否かを判定する。変動タイマが０ｍｓでない場合（ステップＳ１３０：Ｙ）、メインＣＰＵ３１ａは、図柄の変動表示が実行中であると判定して、ステップＳ１４０の処理へ移行する。そして、ステップＳ１４０において、メインＣＰＵ３１ａは、短縮フラグがオフであるか（ＲＡＭ３１ｃに記憶されていないか）否かを判定する。即ち、メインＣＰＵ３１ａは、現在の図柄の変動表示中に１回でも短縮スイッチＳＷ１が操作されたか否かを判定する。短縮フラグがオフであると判定した場合（ステップＳ１４０：Ｙ）、メインＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１５０の処理へ移行する。
【０１１２】
ステップＳ１５０において、メインＣＰＵ３１ａは、短縮スイッチＳＷ１から入力される操作信号Ｓ１がオフ状態からオン状態に切り替わったか否かを判定する。即ち、メインＣＰＵ３１ａは、操作信号Ｓ１の立ち上がりを判定する。操作信号Ｓ１がオフ状態からオン状態に切り替わっていないと判定した場合（ステップＳ１５０：Ｎ）、メインＣＰＵ３１ａは、ここでの処理を終了する。即ち、操作信号Ｓ１がオン状態に切り替わっていない場合、メインＣＰＵ３１ａは、変動タイマの書換などの処理（ステップＳ１６０〜ステップＳ１９０の処理）を行わない。一方、入力される操作信号Ｓ１がオフ状態からオン状態に切り替わったと判定した場合（ステップＳ１５０：Ｙ）、メインＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１６０の処理へ移行する。
【０１１３】
ステップＳ１６０において、メインＣＰＵ３１ａは、変動タイマとして記憶されている残り図柄変動時間が１秒よりも長いか否か、即ち、短縮スイッチＳＷ１から入力された操作信号Ｓ１のオン状態に切り替わるタイミングが図柄の変動表示が終了する直前か否かを判定する。残り図柄変動時間が１秒よりも短い場合（ステップＳ１６０：Ｎ）、メインＣＰＵ３１ａは、第１の変動時間短縮コマンドＴ１のセット及び変動タイマの書換の処理（ステップＳ１７０，Ｓ１８０の処理）を行わずに、ステップＳ１９０の処理へ移行する。これにより、図柄の変動表示が終了する直前における短縮スイッチＳＷ１の操作が無効化される。
【０１１４】
一方、残り図柄変動時間が１秒よりも長い場合（ステップＳ１６０：Ｙ）、メインＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１７０の処理へ移行する。ステップＳ１７０において、メインＣＰＵ３１ａは、第１の変動時間短縮コマンドＴ１をセットし、次回の割込み処理以降で統括制御基板３７の統括ＣＰＵ３７ａに対して出力する。また、ステップＳ１８０において、メインＣＰＵ３１ａは、変動タイマとして記憶されている残り図柄変動時間をあらかじめ設定された時間よりも短い時間（１秒）に書き換える。なお、書き換えられた残り図柄変動時間は、短縮演出ＴＰ１〜ＴＰ８を最後まで実行させることが可能な長さに設定されている。その後、メインＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１９０の処理へ移行する。ステップＳ１９０において、メインＣＰＵ３１ａは、短縮フラグをオン（ＲＡＭ３１ｃに記憶）して、ここでの処理を終了する。
【０１１５】
その後、次の割込みでも特別図柄変動処理が引き続き実行されるため、変動タイマ（図柄変動時間）は４ｍｓずつ減算されていく。この場合、ステップＳ１９０において短縮フラグがオンされているため、メインＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１４０での判定を「ＮＯ」とする。即ち、メインＣＰＵ３１ａは、現在の図柄の変動表示中に、短縮スイッチＳＷ１が既に少なくとも１回は操作されていると判断して、ここでの処理を終了する。つまり、短縮フラグは、１回の図柄の変動表示に対して、複数回の短縮スイッチＳＷ１の操作があった場合、２回目以降の短縮スイッチＳＷ１の操作を無効化するためのフラグである。
【０１１６】
また、ステップＳ１８０において書き換えられた変動タイマが０ｍｓとなると、メインＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１３０での判定を「ＮＯ」とする。さらに、短縮スイッチＳＷ１の操作がないために変動タイマが書き換えられないまま減算された場合であっても、変動タイマが０ｍｓとなると、メインＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１３０での判定を「ＮＯ」とする。このため、メインＣＰＵ３１ａは、図柄の変動表示が終了したと判定して、ステップＳ２００の処理へ移行する。ステップＳ２００において、メインＣＰＵ３１ａは、各列の図柄の停止を指示するための第１の確定コマンドＥ１をセットして、ステップＳ２１０の処理へ移行する。そして、ステップＳ２１０では図柄の変動表示が終了しているため、メインＣＰＵ３１ａは、必要がなくなった短縮フラグをオンされている場合にはオフして、ここでの処理を終了する。
【０１１７】
次に、統括制御基板３７の統括ＣＰＵ３７ａによって行われる処理（タイマ割込処理）について説明する。なお、この処理を行うためのプログラムは、統括ＣＰＵ３７ａにおいて所定の割込み周期ごとに（４ｍｓごとに）実行される。
【０１１８】
図１２に示されるステップＳ３１０の処理（変動処理）において、前記メインＣＰＵ３１ａから前記第１の変動パターン指定コマンドＡ１、前記第１の左図柄指定コマンドＢ１、前記第１の右図柄指定コマンドＣ１、前記第１の中図柄指定コマンドＤ１、前記第１の変動時間短縮コマンドＴ１及び前記第１の確定コマンドＥ１などのコマンドが入力されると、統括ＣＰＵ３７ａは、図１３に示すサブルーチンを実行する。なお、これらのコマンドは、互いに異なる割込み周期で統括ＣＰＵ３７ａに入力される。具体的には、１回の割込みにつき１つのコマンドが入力される。
【０１１９】
図１３のサブルーチンは、ステップＳ４１０〜Ｓ６６０の処理からなる。ステップＳ４１０において、統括ＣＰＵ３７ａは、変動中フラグがオンされている（図柄変動中）か否かを判定する。変動中フラグがオフであると判定した場合（ステップＳ４１０：Ｎ）、図柄組み合わせゲームが行われていない、即ち、図柄の変動表示がまだ開始されていないため、統括ＣＰＵ３７ａは、ＲＡＭ３７ｃに記憶されている変動中タイマの減算（ステップＳ４２０の処理）を行わずに、ステップＳ４３０の処理へ移行する。
【０１２０】
ステップＳ４３０において、統括ＣＰＵ３７ａは、前記メインＣＰＵ３１ａから前記第１の変動パターン指定コマンドＡ１が入力されたか否かを判定する。第１の変動パターン指定コマンドＡ１が入力された場合（ステップＳ４３０：Ｙ）、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ４４０の処理へ移行する。一方、第１の変動パターン指定コマンドＡ１が入力されていない場合（ステップＳ４３０：Ｎ）、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ４４０〜Ｓ４７０の処理を行わずにステップＳ４８０の処理へ移行する。
【０１２１】
ステップＳ４４０において、統括ＣＰＵ３７ａは、第１の変動パターン指定コマンドＡ１にて指定された変動パターンをＲＡＭ３７ｃに記憶して、ステップＳ４５０の処理へ移行する。なお、記憶した変動パターンは、予告の決定や短縮演出の決定に用いられる。そして、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ４５０において第２の変動パターン指定コマンドＡ２をセットして、ステップＳ４６０の処理へ移行する。なお、第２の変動パターン指定コマンドＡ２は、次回の割込み処理以降で表示制御基板３３のサブＣＰＵ３３ａ及び音声・ランプ制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａに出力される。また、ステップＳ４３０の処理で第１の変動パターン指定コマンドＡ１が入力されているため、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ４６０において前記変動中フラグをオン（ＲＡＭ３７ｃに記憶）して、ステップＳ４７０の処理へ移行する。さらに、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ４７０にてＲＡＭ３７ｃに記憶した変動パターンから図柄変動時間をＲＯＭ３７ｂから確認し、ＲＡＭ３７ｃに変動中タイマ（図柄変動時間）をセット（一時的に記憶）して、本サブルーチンを終了する。例えば、ＲＡＭ３７ｃに変動パターンＰ１が記憶されている場合、図柄変動時間が１０秒にセットされる。
【０１２２】
ステップＳ４８０において、統括ＣＰＵ３７ａは、前記メインＣＰＵ３１ａから第１の左図柄指定コマンドＢ１が入力されたか否かを判定する。第１の左図柄指定コマンドＢ１が入力されていない場合（ステップＳ４８０：Ｎ）、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ４９０，Ｓ５００の処理を行わずに、ステップＳ５１０の処理へ移行する。一方、第１の左図柄指定コマンドＢ１が入力された場合（ステップＳ４８０：Ｙ）、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ４９０において第１の左図柄指定コマンドＢ１が指定する停止図柄左をＲＡＭ３７ｃに記憶して、ステップＳ５００の処理へ移行する。なお、記憶した停止図柄左は予告の決定に用いられる。ステップＳ５００において、統括ＣＰＵ３７ａは、第２の左図柄指定コマンドＢ２をセットする。なお、第２の左図柄指定コマンドＢ２は、次回の割込み処理以降で表示制御基板３３のサブＣＰＵ３３ａに出力されるコマンドである。
【０１２３】
ステップＳ５１０において、統括ＣＰＵ３７ａは、前記メインＣＰＵ３１ａから第１の右図柄指定コマンドＣ１が入力されたか否かを判定する。第１の右図柄指定コマンドＣ１が入力されていない場合（ステップＳ５１０：Ｎ）、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ５２０，Ｓ５３０の処理を行わずに、ステップＳ５４０の処理へ移行する。一方、第１の右図柄指定コマンドＣ１が入力された場合（ステップＳ５１０：Ｙ）、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ５２０において第１の右図柄指定コマンドＣ１が指定する停止図柄右をＲＡＭ３７ｃに記憶して、ステップＳ５３０の処理へ移行する。なお、記憶した停止図柄右は、予告の決定には特に用いられていない。ステップＳ５３０において、統括ＣＰＵ３７ａは、第２の右図柄指定コマンドＣ２をセットする。なお、第２の右図柄指定コマンドＣ２は、次回の割込み処理以降で表示制御基板３３のサブＣＰＵ３３ａに出力されるコマンドである。
【０１２４】
ステップＳ５４０において、統括ＣＰＵ３７ａは、前記メインＣＰＵ３１ａから第１の中図柄指定コマンドＤ１が入力されたか否かを判定する。第１の中図柄指定コマンドＤ１が入力されていない場合（ステップＳ５４０：Ｎ）、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ５５０，Ｓ５６０の処理を行わずに、ステップＳ５７０の処理へ移行する。一方、第１の中図柄指定コマンドＤ１が入力された場合（ステップＳ５４０：Ｙ）、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ５５０において第１の中図柄指定コマンドＤ１が指定する停止図柄中をＲＡＭ３７ｃに記憶して、ステップＳ５６０の処理へ移行する。なお、記憶した停止図柄中は、予告の決定には特に用いられていない。ステップＳ５６０において、統括ＣＰＵ３７ａは、第２の中図柄指定コマンドＤ２をセットする。なお、第２の中図柄指定コマンドＤ２は、次回の割込み処理以降で表示制御基板３３のサブＣＰＵ３３ａに出力されるコマンドである。なお、ステップＳ５７０〜Ｓ６６０の処理は後述する。
【０１２５】
ここで、図１３に示されるサブルーチンが終了すると、統括ＣＰＵ３７ａは、図１２に示されるステップＳ３２０の処理（演出決定処理）へ移行し、図１４に示すサブルーチンを実行する。
【０１２６】
図１４のサブルーチンは、ステップＳ８１０〜Ｓ８８０の処理からなる。ステップＳ８１０において、統括ＣＰＵ３７ａは、ＲＡＭ３７ｃに変動パターン、停止図柄左、停止図柄右、停止図柄中の全てが記憶されているか否かを判定する。変動パターン及び各停止図柄のうち１つでも記憶されていなければ（ステップＳ８１０：Ｎ）、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ８２０〜Ｓ８８０の処理を行わずに、本サブルーチンを終了する。例えば、ステップＳ８２０〜Ｓ８８０の処理を一度実行した場合には、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ８１０での判定を「ＮＯ」とする。一方、変動パターン及び各停止図柄の全てが記憶されている場合（ステップＳ８１０：Ｙ）、統括ＣＰＵ３７ａはステップＳ８２０の処理へ移行する。なお、ステップＳ８１０において、統括ＣＰＵ３７ａは、図１３に示される前記ステップＳ５５０の処理で停止図柄中が記憶されたときにはじめて肯定判定する。
【０１２７】
ステップＳ８２０において、統括ＣＰＵ３７ａは、前記ステップＳ４４０の処理にてＲＡＭ３７ｃに記憶された変動パターンが変動パターンＰ４またはＰ５であるか否かを判定する。即ち、統括ＣＰＵ３７ａは、変動パターンが大当りの際に選択されるものであるか否かを判定する。変動パターンＰ４またはＰ５である場合（ステップＳ８２０：Ｙ）、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ８３０の処理へ移行する。一方、変動パターンＰ４でもＰ５でもない、即ち、変動パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ３のいずれかである場合（ステップＳ８２０：Ｎ）、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ８３０，Ｓ８４０の処理を行わずにステップＳ８５０の処理へ移行する。
【０１２８】
ステップＳ８３０において、統括ＣＰＵ３７ａは、大当り図柄が確率変動を開始させる契機となる特定図柄であるか否かを判定する。具体的には、前記ステップＳ４９０の処理でＲＡＭ３７ｃに記憶された停止図柄左を確認し、その停止図柄左が特定図柄であるか否かを判定する。なお、変動パターンＰ４，Ｐ５は大当り演出を実行するためのパターンであるため、全図柄は同一となる。従って、特定図柄であるか否かの判定に停止図柄左を用いる代わりに、停止図柄右または停止図柄中を用いるようにしてもよい。
【０１２９】
大当り図柄が特定図柄である場合（ステップＳ８３０：Ｙ）、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ８４０において特定図柄大当りフラグ（ＴＯフラグ）をオン（ＲＡＭ３７ｃに記憶）して、ステップＳ８５０の処理へ移行する。なお、特定図柄大当りフラグは、予告の決定及び再抽選パターンの決定に用いられる。一方、大当り図柄が特定図柄ではない場合（ステップＳ８３０：Ｎ）、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ８４０の処理を行わずにステップＳ８５０の処理へ移行する。
【０１３０】
ステップＳ８５０において、統括ＣＰＵ３７ａは、所定の周期毎に更新される演出振分用乱数（予告演出振分用乱数、再抽選パターン振分用乱数、仮停止図柄振分用乱数）の値をＲＡＭ３７ｃから取得して、ステップＳ８６０の処理へ移行する。ステップＳ８６０において、統括ＣＰＵ３７ａは、図柄組み合わせゲームの具体的な演出内容の決定を行う。詳述すると、統括ＣＰＵ３７ａは、予告パターン振分テーブル（図７参照）から予告パターンを決定し、再抽選パターン決定テーブル（図８参照）から再抽選パターンを決定し、仮停止図柄決定テーブル（図９参照）から仮停止図柄を決定する。例えば、変動パターンＰ５、予告演出振分用乱数の値が４０、再抽選パターン振分用乱数の値が２４、仮停止図柄振分用乱数の値が１１であって、特定図柄大当りフラグがオンされている場合、統括ＣＰＵ３７ａは、予告パターン振分テーブルから予告パターンＹＰ５を決定する。次に、統括ＣＰＵ３７ａは、再抽選パターン決定テーブルから再抽選パターンＳＰ２を決定する。さらに、統括ＣＰＵ３７ａは、仮停止図柄決定テーブルから仮停止図柄２を決定する。
【０１３１】
そして、ステップＳ８７０において、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ８６０にて決定した予告パターン及び再抽選パターンをＲＡＭ３７ｃに記憶して、ステップＳ８８０の処理へ移行する。ステップＳ８８０において、統括ＣＰＵ３７ａは、演出内容指定コマンド（リーチ予告コマンドＹ１、大当り予告コマンドＹ２、大当り確定予告コマンドＹ３、特定大当り確定予告コマンドＹ４、再抽選パターンコマンドＦ１、仮停止図柄指定コマンドＧ１など）をセットして、本サブルーチンを終了する。なお、前記ステップＳ８６０にて示した例を用いた場合、以下のようなコマンドがセットされる。まず、ステップＳ８６０にて決定された予告パターンＹＰ５に基づいて、リーチ予告コマンドＹ１、大当り予告コマンドＹ２、大当り確定予告コマンドＹ３、特定大当り確定予告コマンドＹ４がセットされる。また、ステップＳ８６０にて決定された再抽選パターンＳＰ２に基づいて対応する再抽選パターンコマンドＦ１がセットされ、ステップＳ８６０にて決定された仮停止図柄２に基づいて対応する仮停止図柄指定コマンドＧ１がセットされる。なお、ステップＳ８８０にてセットされた演出内容指定コマンドは、音声・ランプ制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａや表示制御基板３３のサブＣＰＵ３３ａに対して、次回の割込み処理から割込みが１回実行されるごとに（４ｍｓごとに）１つずつ出力される。
【０１３２】
図１４に示されるサブルーチンが終了すると、統括ＣＰＵ３７ａは、図１２に示されるステップＳ３３０の処理（短縮スイッチ処理）へ移行し、図１６に示すサブルーチンを実行する。図１６のステップＳ９１０において、統括ＣＰＵ３７ａは、短縮フラグがオンされているか否かを判定する。ここで、短縮フラグがオンされていなければ、統括ＣＰＵ３７ａは、本サブルーチンを終了する。その後、統括ＣＰＵ３７ａは、次の割込み処理において図１２に示される前記ステップＳ３１０の処理（変動処理）へ移行し、図１３に示すサブルーチンを実行する。この場合、以前の割込み処理において変動中フラグがオンされていれば、変動中タイマ（図柄変動時間）は前記ステップＳ４２０の処理においてさらに減算される。また、第１の変動パターン指定コマンドＡ１、第１の左図柄指定コマンドＢ１、第１の右図柄指定コマンドＣ１及び第１の中図柄指定コマンドＤ１が既に入力された後であれば、統括ＣＰＵ３７ａは、前記ステップＳ４３０，Ｓ４８０，Ｓ５１０，Ｓ５４０の判定をＮＯとし、ステップＳ５７０の処理へ移行する。
【０１３３】
ステップＳ５７０において、統括ＣＰＵ３７ａは、第１の変動時間短縮コマンドＴ１が入力されたか否かを判定する。第１の変動時間短縮コマンドＴ１が入力されていない場合（ステップＳ５７０：Ｎ）、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ５８０〜Ｓ６１０の処理を行わずに、ステップＳ６２０の処理へ移行する。一方、第１の変動時間短縮コマンドＴ１が入力された場合（ステップＳ５７０：Ｙ）、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ５８０の処理へ移行する。図１３に示されるステップＳ５８０の処理（短縮演出決定処理）において、統括ＣＰＵ３７ａは、図１５に示すサブルーチンを実行する。
【０１３４】
図１５のサブルーチンは、ステップＳ７１０〜Ｓ７５０の処理からなる。ステップＳ７１０において、統括ＣＰＵ３７ａは、前記ステップＳ４４０にてＲＡＭ３７ｃに記憶した変動パターンを確認して、ステップＳ７２０の処理へ移行する。ステップＳ７２０において、統括ＣＰＵ３７ａは、ＲＡＭ３７ｃに記憶されている変動中タイマ（残り図柄変動時間）を確認して、ステップＳ７３０の処理へ移行する。ステップＳ７３０において、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ７１０にて確認した変動パターンとステップＳ７２０にて確認した残り図柄変動時間とに基づき、短縮スイッチＳＷ１の操作時にどのような図柄の変動表示が行われているか（区間Ｋ１〜Ｋ６のうち、どの区間にいるか）を判定する。例えば、変動パターンＰ４であって、残り図柄変動時間が９秒である場合、変動パターンＰ４の図柄変動時間（２５秒）と残り図柄変動時間（９秒）との差、即ち、図柄の変動表示が開始されてからの経過時間が１６秒と算出される。これにより、図柄の変動表示が区間Ｋ４（図６参照）の段階にあると判定される。また、変動パターンＰ５であって、残り図柄変動時間が３８秒である場合、図柄変動時間（４５秒）と残り図柄変動時間（３８秒）との差が７秒と算出される。これにより、図柄の変動表示が区間Ｋ２（図６参照）の段階にあると判定される。
【０１３５】
ステップＳ７４０において、統括ＣＰＵ３７ａは、図１４に示される演出決定処理（ステップＳ８８０）で記憶した予告パターン及び再抽選パターンを確認して、ステップＳ７５０の処理へ移行する。ステップＳ７５０において、ステップＳ７３０にて判定した区間が区間Ｋ１〜Ｋ５のいずれかであれば、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ７３０にて判定した区間と、ステップＳ７４０にて確認した予告パターンとに基づいて、短縮演出選択テーブル１（図１０参照）から１つの短縮演出を決定して、本サブルーチンを終了する。例えば、区間Ｋ２であって、予告パターンＹＰ５である場合、統括ＣＰＵ３７ａは、短縮演出ＴＰ２を決定する。また、ステップＳ７５０において、ステップＳ７３０にて判定した区間が区間Ｋ６であれば、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ７３０にて判定した区間と、ステップＳ７４０にて確認した再抽選パターンとに基づいて、短縮演出選択テーブル２（図１０参照）から１つの短縮演出を決定して、本サブルーチンを終了する。
【０１３６】
図１５に示されるサブルーチンが終了すると、統括ＣＰＵ３７ａは、図１３に示されるステップＳ５９０の処理へ移行する。ステップＳ５９０において、統括ＣＰＵ３７ａは、表示制御基板３３のサブＣＰＵ３３ａ及び音声・ランプ制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａに出力する短縮演出パターンコマンドＨ１をセットして、ステップＳ６００の処理へ移行する。なお、セットされた短縮演出パターンコマンドＨ１は、次回の割込み処理以降で出力される。また、この短縮演出パターンコマンドＨ１が出力されるタイミングは、未送信のコマンドが他にも溜まっている場合には遅れてしまう。そのため、本実施形態における短縮演出の時間は変動するようになる。また、ステップＳ５７０の処理で第１の変動時間短縮コマンドＴ１が入力されているため、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ６００において短縮フラグをオン（ＲＡＭ３７ｃに記憶）して、ステップＳ６１０の処理へ移行する。なお、短縮フラグは、第１の変動時間短縮コマンドＴ１が入力されてから第２の変動時間短縮コマンドＴ２をセットするまでの間、即ち、遅延タイマの減算が終了するまでの間、オンされる。ステップＳ６１０において、統括ＣＰＵ３７ａは、遅延タイマを遅延時間ｔ１（８０ｍｓ）に設定して、ステップＳ６２０の処理へ移行する。
【０１３７】
ステップＳ６２０において、統括ＣＰＵ３７ａは、前記メインＣＰＵ３１ａから前記第１の確定コマンドＥ１が入力されたか否かを判定する。第１の確定コマンドＥ１が入力されていない場合（ステップＳ６２０：Ｎ）、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ６３０〜Ｓ６６０の処理を行わずに本サブルーチンを終了する。その後、次の割込み処理でも変動処理が引き続き実行されるため、ＲＡＭ３７ｃに記憶されている変動中タイマ（図柄変動時間）は前記ステップＳ４２０の処理において４ｍｓずつ減算されていく。
【０１３８】
一方、第１の確定コマンドＥ１が入力された場合（ステップＳ６２０：Ｙ）、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ６３０において、前記ステップＳ４６０でオンにした変動中フラグをオフして、ステップＳ６４０の処理へ移行する。そして、ステップＳ６４０において、統括ＣＰＵ３７ａは、前記ステップＳ４７０にて設定した変動中タイマをクリアして（０秒とする）、ステップＳ６５０の処理へ移行する。ステップＳ６５０において、統括ＣＰＵ３７ａは、ＲＡＭ３７ｃに記憶されている変動パターン、停止図柄左、停止図柄右、停止図柄中、予告パターン、再抽選パターン、特定図柄大当りフラグをクリア（消去）して、ステップＳ６６０の処理へ移行する。ステップＳ６６０において、統括ＣＰＵ３７ａは、第２の確定コマンドＥ２をセットして本サブルーチンを終了する。なお、第２の確定コマンドＥ２は、図柄を停止表示させるとともに、スピーカ１７から出力される音声を停止させ、枠ランプ１６ａ及び盤面ランプ１６ｂを消灯させるためのコマンドである。
【０１３９】
なお、ステップＳ４３０〜ステップＳ４７０の処理、ステップＳ４８０〜ステップＳ５００の処理、ステップＳ５１０〜ステップＳ５３０の処理、ステップＳ５４０〜ステップＳ５６０の処理、ステップＳ５７０〜ステップＳ６１０の処理、ステップＳ６２０〜ステップＳ６６０の順番を変更してもよい。例えば、ステップＳ５４０〜ステップＳ５６０の処理を行った後、ステップＳ４４０〜ステップＳ４７０の処理を行うようにしてもよい。
【０１４０】
図１３に示されるサブルーチンが終了すると、統括ＣＰＵ３７ａは、図１２に示されるステップＳ３２０の処理（演出決定処理）へ移行し、図１４に示すサブルーチンを実行する。図１４の前記ステップＳ８１０において、統括ＣＰＵ３７ａは、ＲＡＭ３７ｃに変動パターン、停止図柄左、停止図柄右、停止図柄中の全てが記憶されているか否かを判定する。しかし、ＲＡＭ３７ｃには変動パターン、停止図柄左、停止図柄右、停止図柄中が記憶されていないため、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ８２０〜Ｓ８８０の処理を行わずに、本サブルーチンを終了する。
【０１４１】
図１４に示されるサブルーチンが終了すると、統括ＣＰＵ３７ａは、図１２に示されるステップＳ３３０の処理（短縮スイッチ処理）へ移行し、図１６に示すサブルーチンを実行する。
【０１４２】
図１６のサブルーチンは、ステップＳ９１０〜Ｓ９５０の処理からなる。ステップＳ９１０において、統括ＣＰＵ３７ａは、短縮フラグがオンされているか否かを判定する。短縮フラグがオンされている場合（ステップＳ９１０：Ｙ）、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ９２０の処理へ移行する。そして、ステップＳ９２０において、統括ＣＰＵ３７ａは、遅延タイマの遅延時間ｔ１の減算を行い、ステップＳ９３０の処理へ移行する。
【０１４３】
ステップＳ９３０において、統括ＣＰＵ３７ａは、遅延タイマの遅延時間ｔ１が０ｍｓになったか否かを判定する。遅延時間ｔ１が０ｍｓでない場合（ステップＳ９３０：Ｎ）、統括ＣＰＵ３７ａは、コマンド入力期間が終了していないと判定して、ここでの処理を終了する。なお、遅延時間ｔ１の減算は、次回以降の短縮スイッチ処理においても引き続き実行され、遅延時間ｔ１は４ｍｓずつ減算されていく。そして、遅延時間ｔ１が０ｍｓになると（ステップＳ９３０：Ｙ）、統括ＣＰＵ３７ａは、コマンド入力期間が終了したと判定して、ステップＳ９４０の処理へ移行する。
【０１４４】
なお、遅延時間ｔ１が減算されている間（コマンド入力期間中）においては、統括ＣＰＵ３７ａは、第２の変動時間短縮コマンドＴ２を表示制御基板３３のサブＣＰＵ３３ａ及び音声・ランプ制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａに出力する処理を特に行ってはいない。よって、統括ＣＰＵ３７ａは、複数種類のコマンドが出力されるコマンド入力期間を確実に避けて第２の変動時間短縮コマンドＴ２を出力する。
【０１４５】
ステップＳ９４０において、統括ＣＰＵ３７ａは、第２の変動時間短縮コマンドＴ２をセットして、ステップＳ９５０の処理へ移行する。なお、第２の変動時間短縮コマンドＴ２は、次回の割込み処理以降で表示制御基板３３のサブＣＰＵ３３ａ及び音声・ランプ制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａに出力される。そして、ステップＳ９５０では遅延時間ｔ１の減算が終了しているため、統括ＣＰＵ３７ａは、必要がなくなった短縮フラグをオフして、本サブルーチンを終了する。この場合、統括ＣＰＵ３７ａは、次回の割込みによる短縮スイッチ処理でのステップＳ９１０での判定を「ＮＯ」とする。このため、統括ＣＰＵ３７ａは、遅延時間ｔ１の減算を行わずに、本サブルーチンを終了する。
【０１４６】
次に、表示制御基板３３のサブＣＰＵ３３ａによって行われる処理（タイマ割込処理）について説明する。なお、この処理を行うためのプログラムは、サブＣＰＵ３３ａにおいて所定の割込み周期ごとに（４ｍｓごとに）実行される。
【０１４７】
図１７に示されるステップＳ１０１０において、サブＣＰＵ３３ａは、変動中フラグがオンされているか否かを判定する。即ち、サブＣＰＵ３３ａは、液晶式図柄表示装置１８にて図柄組み合わせゲームが行われているか否かを判定する。変動中フラグがオンされている場合（ステップＳ１０１０：Ｙ）、サブＣＰＵ３３ａは、ステップＳ１０２０の処理へ移行する。そして、ステップＳ１０２０において、サブＣＰＵ３３ａは、ＲＡＭ３３ｃに記憶されている変動中タイマの減算を行い、ステップＳ１０３０の処理へ移行する。ステップＳ１０３０において、サブＣＰＵ３３ａは、ステップＳ１０２０にて減算した変動中タイマの値、ステップＳ１０９０にてセットされる通常演出データまたはステップＳ１１００にてセットされる短縮演出データに基づいて液晶式図柄表示装置１８に出力を行い、液晶式図柄表示装置１８に通常演出または短縮演出を実行させる。そして、サブＣＰＵ３３ａは、ステップＳ１０４０の処理へ移行する。一方、変動中フラグがオフであると判定した場合（ステップＳ１０１０：Ｎ）、図柄組み合わせゲームが行われていない、即ち、図柄の変動表示がまだ開始されていないため、サブＣＰＵ３３ａは、変動中タイマの減算（ステップＳ１０２０，Ｓ１０３０の処理）を行わずにステップＳ１０４０の処理へ移行する。
【０１４８】
なお、ステップＳ１０３０は、統括ＣＰＵ３７ａが変動中タイマを監視しつつ液晶式図柄表示装置１８に出力を行う処理であって、短縮演出の時間が変動するために必要となる処理である。例えば、図柄の変動表示の開始と同時に短縮スイッチＳＷ１が操作される場合、１回の図柄の変動表示に必要なコマンドの最大数（例えば、第２の変動パターン指定コマンドＡ２から短縮演出パターンコマンドＨ１までの１１個（図３参照））がサブＣＰＵ３３ａに出力された後で第２の変動時間短縮コマンドＴ２が出力されることがある。この場合、短縮演出の時間は、メインＣＰＵ３１ａが書き換えを行った時間（１０００ｍｓ）から１１個のコマンドがサブＣＰＵ３３ａに入力される期間（１１×４ｍｓ）を減算した時間（９５６ｍｓ）となる。一方、コマンド入力期間の経過後（残り遅延時間＝０ｍｓ）に短縮スイッチＳＷ１が操作される場合、統括ＣＰＵ３７ａは、短縮演出パターンコマンドＨ１を直ちに出力するため、短縮演出の時間は１０００ｍｓのままとなる。従って、短縮演出の時間は、最長で１０００ｍｓ、最短で９５６ｍｓに変動する。このため、「スキップ」、「大当り」などの表示から「３」、「７」などの表示（停止図柄）への切り替えに最適なタイミングは、短縮演出の時間の長さによって異なっている。また、短縮演出の終了直前（変動中タイマの値が０に近付いたとき）では、前記メインＣＰＵ３１ａで決定した全図柄が上下に揺れながら表示されるようになっているが、このタイミングも短縮演出の時間の長さによって異なってくる。よって、変動中タイマを監視しつつ液晶式図柄表示装置１８に出力を行うようにしなければ、短縮演出の時間が変動した場合に、遊技者にとって最大の関心事である停止図柄を表示できなくなったり、全図柄が上下に揺れる様子を表示できなくなる可能性がある。
【０１４９】
ステップＳ１０４０において、サブＣＰＵ３３ａは、前記統括ＣＰＵ３７ａからコマンドが入力されたか否かを判定する。コマンドが入力されない場合（ステップＳ１０４０：Ｎ）、サブＣＰＵ３３ａは、ここでの処理を終了する。一方、コマンドが入力された場合（ステップＳ１０４０：Ｙ）、サブＣＰＵ３３ａは、ステップＳ１０５０の処理へ移行する。ステップＳ１０５０において、サブＣＰＵ３３ａは、入力されたコマンドの種類を判定する。そして、入力されたコマンドが、第２の変動パターン指定コマンドＡ２、第２の左図柄指定コマンドＢ２、第２の右図柄指定コマンドＣ２、第２の中図柄指定コマンドＤ２、リーチ予告コマンドＹ１、大当り予告コマンドＹ２、大当り確定予告コマンドＹ３、特定大当り確定予告コマンドＹ４、再抽選パターンコマンドＦ１及び仮停止図柄指定コマンドＧ１のいずれか１つである場合、サブＣＰＵ３３ａは、ステップＳ１０６０の処理へ移行する。また、入力されたコマンドが短縮演出パターンコマンドＨ１である場合、サブＣＰＵ３３ａは、ステップＳ１１００の処理へ移行する。さらに、入力されたコマンドが第２の変動時間短縮コマンドＴ２である場合、サブＣＰＵ３３ａは、ステップＳ１１１０の処理へ移行する。さらに、入力されたコマンドが第２の確定コマンドＥ２である場合、サブＣＰＵ３３ａは、ステップＳ１１２０の処理へ移行する。
【０１５０】
ステップＳ１０６０において、サブＣＰＵ３３ａは、入力されたコマンドが第２の変動パターン指定コマンドＡ２であるか否かの判定を行う。入力されたコマンドが第２の変動パターン指定コマンドＡ２である場合（ステップＳ１０６０：Ｙ）、サブＣＰＵ３３ａは、ステップＳ１０７０の処理へ移行する。ステップＳ１０７０において、サブＣＰＵ３３ａは、図柄が変動中であることを示す変動中フラグをオンにして、ステップＳ１０８０の処理へ移行する。ステップＳ１０８０において、サブＣＰＵ３３ａは、メインＣＰＵ３１ａにて決定された変動パターンに応じて変動中タイマを設定して、ステップＳ１０９０の処理へ移行する。例えば、変動パターンＰ１であれば変動中タイマが１０秒に設定され、変動パターンＰ２であれば変動中タイマが１９秒に設定される。一方、入力されたコマンドが第２の変動パターン指定コマンドＡ２ではない場合（ステップＳ１０６０：Ｎ）、即ち、第２の左図柄指定コマンドＢ２、第２の右図柄指定コマンドＣ２、第２の中図柄指定コマンドＤ２、リーチ予告コマンドＹ１、大当り予告コマンドＹ２、大当り確定予告コマンドＹ３、特定大当り確定予告コマンドＹ４、再抽選パターンコマンドＦ１及び仮停止図柄指定コマンドＧ１である場合、サブＣＰＵ３３ａは、ステップＳ１０７０，Ｓ１０８０の処理を行わずにステップＳ１０９０の処理へ移行する。
【０１５１】
ステップＳ１０９０において、サブＣＰＵ３３ａは、それらコマンドに指定された変動パターン、左図柄、右図柄、中図柄、予告パターン、再抽選パターン及び仮停止図柄のデータを、ＲＡＭ３３ｃの記憶領域に記憶させる。そして、サブＣＰＵ３３ａは、変動パターンに基づいて表示演出用の通常演出データをセット（ＲＡＭ３３ｃの記憶領域に記憶）し、ここでの処理を終了する。これにより、通常演出データの生成が開始される。
【０１５２】
前記ステップＳ１０５０において、入力されたコマンドが短縮演出パターンコマンドＨ１である場合、サブＣＰＵ３３ａは、ステップＳ１１００において、ＲＯＭ３３ｂに記憶された複数種類の短縮演出データから、前記統括ＣＰＵ３７ａが決定した前記予告パターンに関連した短縮演出データを選択する。そして、サブＣＰＵ３３ａは、ステップＳ１０９０にてＲＡＭ３３ｃの記憶領域に記憶された表示演出用の通常演出データを表示演出用の短縮演出データに変更し、ここでの処理を終了する。
【０１５３】
前記ステップＳ１０５０において、入力されたコマンドが第２の変動時間短縮コマンドＴ２である場合、サブＣＰＵ３３ａは、ステップＳ１１１０において、ＲＡＭ３３ｃに記憶されている変動中タイマの書き換えを行い、ここでの処理を終了する。具体的には、サブＣＰＵ３３ａは、変動中タイマの時間を９２０ｍｓに書き換える。
【０１５４】
入力されたコマンドが、前記第２の確定コマンドＥ２である場合、サブＣＰＵ３３ａは、ステップＳ１１２０の処理へ移行する。ステップＳ１１２０において、サブＣＰＵ３３ａは、前記ステップＳ１０７０でオンにした変動中フラグをオフにして、ステップＳ１１３０の処理へ移行する。そして、ステップＳ１１３０において、サブＣＰＵ３３ａは、前記ステップＳ１０８０にて設定した変動中タイマ、または、ステップＳ１１１０にて書き換えられた変動タイマをクリアして（０秒とする）、ステップＳ１１４０の処理へ移行する。ステップＳ１１４０において、サブＣＰＵ３３ａは、ステップＳ１０９０にて記憶した左図柄、右図柄及び中図柄を確定停止図柄として決定する。これにより、液晶式図柄表示装置１８に全図柄の停止が指示され、ここでの処理を終了する。このとき、変動中フラグはオフになっているため、ステップＳ１１４０にて決定された確定停止図柄がステップＳ１０３０の処理にて出力されることはない。このため、確定停止図柄はステップＳ１１４０の処理にて出力される。なお、確定停止図柄をステップＳ１１４０とは別処理（図示略）にて出力するようにしてもよい。
【０１５５】
よって、例えば大当りの確定を予告する大当り確定予告が実行されている場合に短縮スイッチＳＷ１が操作されると、統括ＣＰＵ３７ａは、ＲＡＭ３７ｃに記憶されている変動パターン（ここでは変動パターンＰ４とする）と残り図柄変動時間とに基づいて、短縮スイッチＳＷ１の操作時における図柄の変動表示が区間Ｋ４（図６参照）にあると判定する。また、統括ＣＰＵ３７ａは、判定した区間Ｋ４とＲＡＭ３７ｃから確認した予告パターン（ここでは予告パターンＹＰ４とする）とに基づいて、短縮演出選択テーブル１（図１０参照）から短縮演出ＴＰ４を決定する。これにより、短縮演出ＴＰ４が実行され、液晶式図柄表示装置１８に、大当り確定予告に対応した「大当り」という文字が表示されるとともに、巨大な赤色のロボットが表示される。よって、大当り確定予告よりも前段階でなされた予告、即ち、遊技者にとって何ら有利にはならない既知の予告はなされない。例えば、大当り予告に対応した「大当り？」という文字が液晶式図柄表示装置１８に表示されなくなる。これにより、遊技者は、そのときの遊技状態が、１００％の確率で大当りとなる直前の状態であることを正確に把握できる。よって、大当り確定予告が行われた後に遊技者が大当りを確信して短縮スイッチＳＷ１を操作したのにもかかわらず、本当に大当りになるのかという不安を遊技者に与えてしまう可能性が小さくなる。また、図柄変動時間が短くなるため、遊技者は図柄の変動表示を不快に感じなくなる。しかも、図柄変動時間が短くても短縮演出ＴＰ４が実行されているため、遊技者は、引き続き液晶式図柄表示装置１８にて実行される演出に関心を持つこととなる。よって、図柄変動時間を短くした場合でも、興趣の向上を図ることができる。
【０１５６】
また、各図柄が特定の図柄組み合わせで大当りとなることを予告する特定大当り確定予告が実行されている場合に短縮スイッチＳＷ１が操作され、短縮演出ＴＰ５が実行される場合、液晶式図柄表示装置１８に、「確変大当り」という文字が表示されるとともに、巨大な金色のロボットが表示される。よって、特定大当り確定予告よりも前段階でなされた予告、即ち、遊技者にとって何ら有利にはならない既知の予告はなされない。例えば、大当り確定予告に対応した「大当り」という文字が液晶式図柄表示装置１８に表示されなくなる。これにより、遊技者は、そのときの遊技状態が、１００％の確率で確率変動が開始される直前の状態であることを正確に把握できる。よって、特定大当り確定予告が行われた後に確率変動が開始されることを確信して遊技者が短縮スイッチＳＷ１を操作した場合に、「大当りになるのは既に分かっているので意味がない」といった感情を遊技者に抱かせる可能性が小さくなる。即ち、期待した演出が行われないことに対する不満を遊技者に感じさせる可能性が小さくなる。また、この場合、遊技者は、赤色のロボットよりも目を惹く金色のロボットを見ることができるので、液晶式図柄表示装置１８にて実行される演出にさらなる関心をもつことになる。しかも、金色のロボットが出現する短縮演出ＴＰ５は、赤色のロボットが出現する短縮演出ＴＰ４よりも確率変動が開始される可能性が高く、その可能性は１００％となる。そのため、遊技者は、短縮演出ＴＰ５が実行されると同時に確率変動が開始されることを知ることができる。よって、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【０１５７】
従って、本実施形態によれば以下の効果を得ることができる。
【０１５８】
（１）本実施形態のパチンコ機１０では、短縮スイッチＳＷ１が操作されると、変動パターンに基づく時間よりも短い時間での演出実行を指示する短縮演出データに基づいて、短縮演出ＴＰ１〜ＴＰ８のいずれか１つが液晶式図柄表示装置１８にて実行されるため、図柄の変動表示の時間を短縮することができる。また、通常演出データの一部を省略することで短縮演出ＴＰ１〜ＴＰ８が行われるのではなく、サブＣＰＵ３３ａによって通常演出データを短縮演出データに変更することで短縮演出ＴＰ１〜ＴＰ８が行われる。この短縮演出データは、遊技演出の展開を示唆する予告演出を含んだ内容での演出実行を指示するものであるため、遊技者にとって知りたい情報（予告演出）を含んだ短縮演出ＴＰ１〜ＴＰ８が確実に実行される。従って、短い時間にて行われる短縮演出ＴＰ１〜ＴＰ８を見た場合であっても、遊技者は遊技状態の把握が可能となる。しかも、サブＣＰＵ３３ａが選択する短縮演出データは、統括ＣＰＵ３７ａが決定した予告パターンＹＰ１〜ＹＰ５に関連したものである。このため、通常演出データをサブＣＰＵ３３ａが選択した短縮演出データに変更することにより、遊技演出中に導出される予告演出に関連させた短縮演出ＴＰ１〜ＴＰ８を実行させることができる。従って、遊技者は、遊技状態を正確に把握することができる。ゆえに、短縮演出ＴＰ１〜ＴＰ８の場合においても興趣の向上を図ることができる。
【０１５９】
（２）本実施形態によれば、短縮スイッチＳＷ１が操作された時点で予告演出の実行が開始されている場合、サブＣＰＵ３３ａは予告演出のうち最も後段階のものに対応する短縮演出データを選択し、サブＣＰＵ３３ａは選択した短縮演出データに基づいて短縮演出ＴＰ１〜ＴＰ８のいずれか１つを実行する。これにより、予告演出と短縮演出とで矛盾した演出を実行することで、本当に大当りになるのかという不安や期待した演出が行われないという不満を遊技者に与えてしまう可能性が小さくなる。
【０１６０】
（３）本実施形態の統括ＣＰＵ３７ａは、既存の統括ＣＰＵ３７ａに、予告演出決定手段、タイマ計測手段及び予告実行判定手段の機能を追加しただけのものであるため、統括制御基板３７に新たな電気部品（ＩＣなど）を追加するなどのハード面での変更を加えなくても済む。よって、統括制御基板３７のコスト上昇を抑制することができる。
【０１６１】
（４）本実施形態のサブＣＰＵ３３ａは、既存のサブＣＰＵ３３ａに、短縮コマンド入力判定手段、短縮演出データ選択手段、演出データ変更手段及び短縮演出実行手段の機能を追加しただけのものであるため、表示制御基板３３に新たな電気部品（ＩＣなど）を追加するなどのハード面での変更を加えなくても済む。よって、表示制御基板３３のコスト上昇を抑制することができる。
【０１６２】
なお、本発明の実施形態は以下のように変更してもよい。
【０１６３】
・上記実施形態では、サブＣＰＵ３３ａは、短縮スイッチＳＷ１の操作時に実行されている予告演出を基準として、それよりも遊技者に有利にも不利にもならない予告演出を含んだ内容での演出実行を指示する短縮演出データを選択するようになっていた。例えば、短縮スイッチＳＷ１の操作タイミングが区間Ｋ３（大当り予告が実行されうる区間）であれば、サブＣＰＵ３３ａは、大当り予告に応じた短縮演出ＴＰ３を実行させるようになっていた。
【０１６４】
しかし、サブＣＰＵ３３ａは、短縮スイッチＳＷ１の操作時に実行されている予告演出を基準として、それよりも遊技者に有利になる予告演出を含んだ内容での演出実行を指示する短縮演出データを選択するようにしてもよい。例えば、統括ＣＰＵ３７ａが予告パターンＹＰ４を決定し、実行が開始された予告演出が例えばリーチ予告及び大当り予告の２つである場合、サブＣＰＵ３３ａは、大当り確定予告に対応する短縮演出データを選択するようにしてもよい。この場合、短縮スイッチＳＷ１の操作タイミングが区間Ｋ３であれば、サブＣＰＵ３３ａは、短縮演出ＴＰ３を実行させるのではなく、大当り確定予告に応じた短縮演出ＴＰ４を実行させるようになる。このようにすれば、短縮スイッチＳＷ１の操作前に実行されていた演出よりも後段階の演出、即ち、思っていたよりも遊技者に有利な演出が実行されるため、遊技者を喜ばせることができる。
【０１６５】
・上記実施形態では、統括ＣＰＵ３７ａは、同統括ＣＰＵ３７ａで計測された計測時間に基づいて予告演出が実行されたか否かの判定を行うようになっていた。しかし、予告演出の実行時にフラグを設定し、そのフラグの有無に基づいて予告演出が実行されたか否かの判定を行うようにしてもよい。
【０１６６】
・上記実施形態では、統括ＣＰＵ３７ａが、判定した区間と確認した予告パターンとに基づいて、短縮演出選択テーブル１から短縮演出を決定するようになっていた。例えば、区間Ｋ２、予告パターンＹＰ２の場合には、短縮演出ＴＰ２が決定されるようになっていた。しかし、短縮演出選択テーブル１によって選択された短縮演出を基準として、短縮演出を決定するようにしてもよい。例えば、区間Ｋ２、予告パターンＹＰ５の場合、統括ＣＰＵ３７ａは、まず基準となる短縮演出ＴＰ２を選択とする。そして、統括ＣＰＵ３７ａは、乱数を用いて、４つの短縮演出ＴＰ２〜ＴＰ５から１つの短縮演出を決定する。このようにすれば、短縮スイッチＳＷ１の操作タイミングが同じであっても異なる短縮演出が実行されうるため、遊技者に意外性を与えることができる。
【０１６７】
次に、特許請求の範囲に記載された技術的思想のほかに、前述した実施形態によって把握される技術的思想を以下に列挙する。
【０１６８】
（１）請求項１または２において、前記予告パターンは順次実行される複数種類の予告演出を含んでおり、前記予告演出決定手段が決定した予告パターンに基づく予告演出の実行が開始されたか否かの判定を行う予告実行判定手段を備え、前記予告演出決定手段が決定した予告パターンに基づく予告演出の実行が開始されたと前記予告実行判定手段が判定した場合、前記短縮演出データ選択手段は、実行が開始された予告演出のうち最も後段階のものに対応する短縮演出データを選択すること。
【０１６９】
（２）請求項１または２において、前記予告パターンは順次実行される複数種類の予告演出を含んでおり、前記予告演出決定手段が決定した予告パターンに基づく予告演出の実行が開始されたか否かの判定を行う予告実行判定手段を備え、前記予告演出決定手段が決定した予告パターンに基づく予告演出の実行が開始されていないと前記予告実行判定手段が判定した場合、前記短縮演出データ選択手段は、実行が予定されていた予告演出に対応する短縮演出データを選択すること。
【０１７０】
（３）請求項１乃至４のいずれか１項において、前記短縮演出データ選択手段が選択する前記短縮演出データは、前記操作手段の操作時に実行されている予告演出を基準として、それよりも遊技者に有利になる予告演出を含んだ内容での演出実行を指示するものであること。
【０１７１】
（４）請求項１乃至６のいずれか１項において、前記予告演出の時間は、前記予告パターンごとにあらかじめ対応付けられていること。
【０１７２】
（５）請求項１乃至６のいずれか１項において、前記演出制御手段は、遊技演出の時間及び内容が対応付けられた変動パターン、遊技演出が導出されて最終的に停止させる停止図柄、及び、遊技演出の展開を示唆する予告演出の内容が対応付けられた予告パターンを決定するメイン制御手段と、決定した変動パターン、停止図柄及び予告パターンに基づいて、演出実行を指示する演出データを出力するサブ制御手段とを備えており、前記メイン制御手段は、前記操作手段が操作された場合に、前記変動パターンに基づく時間よりも短い時間及び前記予告演出を含んだ内容での演出実行を指示するための短縮演出パターンコマンドを出力し、前記サブ制御手段は、入力された前記短縮演出パターンコマンドに基づいて、前記演出データを前記短縮演出データ選択手段が選択した前記短縮演出データに変更すること。
【０１７３】
（６）技術的思想（５）において、前記サブ制御手段は、前記メイン制御手段からの前記短縮演出パターンコマンドが入力されたか否かを判定する短縮コマンド入力判定手段と、前記短縮演出パターンコマンドが入力されたと判定した場合に、前記演出データを前記短縮演出データ選択手段が選択した前記短縮演出データに変更する前記演出データ変更手段と、前記演出データ変更手段によって変更された前記短縮演出データに基づいて、前記短縮演出を前記図柄表示手段に実行させる前記短縮演出実行手段とを備えること。
【図面の簡単な説明】
【０１７４】
【図１】本実施形態におけるパチンコ機を示す正面図。
【図２】パチンコ機における主制御基板、統括制御基板、表示制御基板、音声・ランプ制御基板などを示すブロック図。
【図３】操作信号、第１の変動パターン指定コマンド、第１の左図柄指定コマンド、第１の右図柄指定コマンド、第１の中図柄指定コマンド、第１の変動時間短縮コマンド、第１の確定コマンド、第２の変動パターン指定コマンド、第２の左図柄指定コマンド、第２の右図柄指定コマンド、第２の中図柄指定コマンド、第２の変動時間短縮コマンド、再抽選パターンコマンド、仮停止図柄指定コマンド、短縮演出パターンコマンド及び第２の確定コマンドなどの出力態様を示すタイムチャート。
【図４】変動パターンを決定するときに用いられる変動パターン振分テーブル。
【図５】変動パターン振分乱数を示すテーブル。
【図６】変動パターンに基づいて実行される演出を示すタイムチャート。
【図７】予告パターンを決定するときに用いられる予告パターン振分テーブル。
【図８】再抽選パターンを決定するときに用いられる再抽選パターン決定テーブル。
【図９】仮停止図柄を決定するときに用いられる仮停止図柄決定テーブル。
【図１０】短縮演出を決定するときに用いられる短縮演出選択テーブル１及び短縮演出選択テーブル２。
【図１１】主制御基板のメインＣＰＵにて行われる特別図柄変動処理を示すフローチャート。
【図１２】統括制御基板の統括ＣＰＵにて行われるタイマ割込処理を示すフローチャート。
【図１３】統括制御基板の統括ＣＰＵにて行われる変動処理を示すフローチャート。
【図１４】統括制御基板の統括ＣＰＵにて行われる演出決定処理を示すフローチャート。
【図１５】統括制御基板の統括ＣＰＵにて行われる短縮演出決定処理を示すフローチャート。
【図１６】統括制御基板の統括ＣＰＵにて行われる短縮スイッチ処理を示すフローチャート。
【図１７】表示制御基板のサブＣＰＵにて行われるタイマ割込処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０１７５】
１０…遊技機としてのパチンコ機
１８…図柄表示手段としての液晶式図柄表示装置
３１ａ…大当り判定手段、変動パターン決定手段及び停止図柄決定手段としてのメインＣＰＵ
３３ａ…演出制御手段、短縮演出データ選択手段、演出データ変更手段及び短縮演出実行手段としてのサブＣＰＵ
３３ｂ…短縮演出データ記憶手段としてのＲＯＭ
３７ａ…予告演出決定手段、予告実行判定手段及びタイマ計測手段としての統括ＣＰＵ
Ｐ１〜Ｐ５…変動パターン
ＳＷ１…操作手段としての短縮スイッチ
ＴＰ１〜ＴＰ８…短縮演出
ＹＰ１〜ＹＰ５…予告パターン
【図１】
2006034478.tif 000003
【図２】
2006034478.tif 000004
【図３】
2006034478.tif 000005
【図４】
2006034478.tif 000006
【図５】
2006034478.tif 000007
【図６】
2006034478.tif 000008
【図７】
2006034478.tif 000009
【図８】
2006034478.tif 000010
【図９】
2006034478.tif 000011
【図１０】
2006034478.tif 000012
【図１１】
2006034478.tif 000013
【図１２】
2006034478.tif 000014
【図１３】
2006034478.tif 000015
【図１４】
2006034478.tif 000016
【図１５】
2006034478.tif 000017
【図１６】
2006034478.tif 000018
【図１７】
2006034478.tif 000019