(57)【要約】【課題】ユーザの要求に応じ、遊技価値ファイルへ遊技価値に関する遊技価値情報を記憶でき、また、記憶させた遊技価値情報を用いて再び遊技を行うことができ、本来の意味でのキャッシュレス化を実現することができる収支管理システムの提供。【解決手段】パチンコ玉、スロットマシン用コイン等の遊技価値の数値を記憶する遊技価値データベース２が、カードＩＤ又は会員ＩＤにより互いに識別することができる複数の遊技価値ファイル２ａ，２ａ，…を有し、遊技価値の数値に関する数値情報、及び前記カードＩＤ又は会員ＩＤに基づき、前記遊技価値ファイル２ａ，２ａ，…における遊技価値の収支を管理する構成をなしてある。【選択図】図１
2006289148.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技店での遊技に用いることができる遊技価値を前記遊技店に設置された遊技機へ供給することにより、前記遊技機での遊技を可能にする遊技起動装置において、
前記遊技価値の数値に関する遊技価値情報を記憶する複数の遊技価値ファイルのうち、一の遊技価値ファイルを識別するための識別情報の入力を受け付ける手段と、
遊技価値の供給を要求する旨の供給命令の入力を受け付ける手段と、
受け付けた識別情報及び供給命令を送信する手段と、
供給される遊技価値の数値に関する供給情報を受信する手段と
を備えることを特徴とする遊技起動装置。
【請求項２】
遊技価値の数値に関する数値情報の入力を受け付ける手段と、前記識別情報により識別される遊技価値ファイル、及び他の識別情報により識別される他の遊技価値ファイルの間にて、前記数値情報が示す数値の遊技価値を振替えるべき旨の命令の入力を受け付ける手段とを更に備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技起動装置。
【請求項３】
前記遊技価値情報を受信する手段と、受信した遊技価値情報を表示する手段とを更に備えることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技起動装置。
【請求項４】
複数の遊技価値情報を受信する手段と、受信した複数の遊技価値情報に記憶された遊技価値の数値を合算した合算情報を生成する手段と、生成した合算情報を表示する手段とを更に備えることを特徴とする請求項１乃至３に記載の遊技起動装置。
【請求項５】
遊技店にて遊技に用いることができる遊技媒体を計数する手段を有する計数装置において、
計数して得られる前記遊技媒体の数量に対応する遊技価値に関し、該遊技価値の数値に関する数値情報を生成する手段を備えることを特徴とする計数装置。
【請求項６】
他の装置との間にて通信可能に接続する手段と、前記遊技価値の数値を識別情報に基づいて記憶させる場合に用いられる前記識別情報の入力を受け付ける手段と、前記数値情報及び識別情報を送信する手段とを更に備えることを特徴とする請求項５に記載の計数装置。
【請求項７】
遊技店にて遊技に用いることができる有価価値の数値に対応する遊技価値に関し、該遊技価値の数値に関する数値情報を、識別情報に基づいて記憶手段に記憶させることにより、前記有価価値を預け入れする預入装置において、
前記有価価値の数値に関する情報を受け付ける手段と、
前記有価価値の数値に関する情報に基づき、遊技価値の数値に関する数値情報を生成する手段と、
前記識別情報の入力を受け付ける手段と、
前記数値情報及び識別情報を送信する手段と
を備えることを特徴とする預入装置。
【請求項８】
外部との間にて通信するための通信部を備えるコンピュータに、遊技店での遊技に用いることができる遊技価値を前記遊技店に設置された遊技機へ供給することにより、前記遊技機での遊技を可能にさせるためのコンピュータプログラムであって、
コンピュータを、前記遊技価値の数値に関する遊技価値情報を記憶する複数の遊技価値ファイルのうち、一の遊技価値ファイルを識別するための与えられた識別情報を送信すべく、前記通信部を制御する手段と、遊技価値の供給を要求する旨の与えられた供給命令を送信すべく前記通信部を制御する手段と、供給される遊技価値の数値に関する供給情報を受信すべく前記通信部を制御する手段として機能させることを特徴とするコンピュータプログラム。
【請求項９】
前記コンピュータを更に、前記識別情報により識別される遊技価値ファイル、及び他の識別情報により識別される他の遊技価値ファイルの間にて、与えられた数値情報が示す数値の遊技価値を振替えるべき旨の命令を受け付ける手段として機能させることを特徴とする請求項８に記載のコンピュータプログラム。
【請求項１０】
前記コンピュータは情報を表示するための表示部とを更に備え、
前記コンピュータを更に、遊技価値情報を受信すべく前記通信部を制御する手段と、前記遊技価値情報を表示すべく前記表示部を制御する手段として機能させることを特徴とする請求項８又は９に記載のコンピュータプログラム。
【請求項１１】
前記コンピュータを更に、複数の遊技価値情報を受信すべく前記通信部を制御する手段と、前記複数の遊技価値情報に記憶された遊技価値の数値を合算した合算情報を生成する手段と、生成した合算情報を表示すべく前記表示部を制御する手段として機能させることを特徴とする請求項８乃至１０の何れかに記載のコンピュータプログラム。
【請求項１２】
コンピュータに、遊技店にて遊技に用いることができる遊技媒体を計数させるためのコンピュータプログラムにおいて、
コンピュータを、計数して得られる前記遊技媒体の数量に対応する遊技価値に関し、該遊技価値の数値に関する数値情報を生成する手段として機能させることを特徴とするコンピュータプログラム。
【請求項１３】
前記コンピュータは更に、外部との間にて通信するための通信部を備え、前記コンピュータを更に、前記遊技価値の数値を識別情報に基づいて記憶させる場合に用いられる与えられた前記識別情報と、前記数値情報とを送信すべく、前記通信部を制御する手段として機能させることを特徴とする請求項１２に記載のコンピュータプログラム。
【請求項１４】
外部との間にて通信するための通信部を備えるコンピュータに、遊技店での遊技に用いることができる遊技価値を前記遊技店に設置された遊技機へ供給することにより、前記遊技機での遊技を可能にさせるためのコンピュータプログラムを記録したコンピュータでの読み取りが可能である記録媒体であって、
コンピュータを、前記遊技価値の数値に関する遊技価値情報を記憶する複数の遊技価値ファイルのうち、一の遊技価値ファイルを識別するための与えられた識別情報を送信すべく、前記通信部を制御する手段と、遊技価値の供給を要求する旨の与えられた供給命令を送信すべく前記通信部を制御する手段と、供給される遊技価値の数値に関する供給情報を受信すべく前記通信部を制御する手段として機能させるコンピュータプログラムが記録してあることを特徴とするコンピュータでの読み取りが可能である記録媒体。
【請求項１５】
コンピュータに、遊技店にて遊技に用いることができる遊技媒体を計数させるためのコンピュータプログラムを記録したコンピュータでの読み取りが可能である記録媒体において、
コンピュータを、計数して得られる前記遊技媒体の数量に対応する遊技価値に関し、該遊技価値の数値に関する数値情報を生成する手段として機能させるコンピュータプログラムが記録してあることを特徴とするコンピュータでの読み取りが可能である記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技店に設置された遊技機にて遊技に用いることができる遊技玉又は遊技コインの収支を管理する収支管理システム、該システムに用いる収支管理装置、遊技起動装置、計数装置、預入装置、コンピュータを前記夫々の装置として機能させるためのコンピュータプログラム及び該コンピュータプログラムを記録する記録媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、特にパチンコ又はパチスロ等の遊技機を取り扱う遊技店において、遊技の対価としての金銭的な支払いを行うにあたり現金を使用する機会を極力省く、いわゆるキャッシュレス化が図られている。
【０００３】
例えば、磁気記憶領域を備えた磁気カード等の記憶媒体をプリペイドカードとして用い、前記記憶媒体に記憶されている記憶情報を管理することにより、遊技機にて現金を使用する必要がないシステムが実現されている。また、磁気カードに比しより多くの情報を記憶するために、半導体メモリを備えたＩＣカード等のカードを用いるシステムも構築されるようになっている。
【０００４】
前述したシステムにおいては、遊技店内に設置された発券機等の装置にて現金を投入することにより、投入された金額に相当する金銭的な情報が付与されたカードが排出される。ユーザは、該カードを各遊技機の傍らに設けられたカードユニットに挿入することにより、カードに付与された金銭的情報が示す金額を限度とする遊技を行うことができる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、前述したシステムの場合、カードを用いることにより遊技機での現金の使用は不要となるが、金銭的情報を付与されたカードをユーザが入手するためには、前述した通り、遊技店内での現金の使用は避けられず、本来意味するところの遊技店内でのキャッシュレス化は実現できていないのが現状である。
【０００６】
本発明は、上述したような事情に鑑みてなされたものであり、パチンコ玉、スロットマシン用コイン等の遊技価値の数値を記憶する記憶手段が、識別情報により互いに識別することができる複数の遊技価値ファイルを有し、遊技価値の数値に関する数値情報、及び前記識別情報に基づき、前記遊技価値ファイルにおける遊技価値の収支を管理することにより、ユーザの要求に応じて遊技価値ファイルからカードユニット（遊技起動装置）等へ遊技価値を供給でき、また、遊技後に取得した遊技価値を計数する計数装置から前記遊技価値を遊技価値ファイルへ記録し、次回の遊技時に使用可能とすることができ、更に、遊技店内外を問わずカード等に記録された金銭的情報を遊技価値に関する情報として遊技価値ファイルへ記録して遊技時での使用を可能とし、本来の意味でのキャッシュレス化を実現することができる収支管理システムを提供することを目的とする。
【０００７】
また、一の識別情報により識別される遊技価値ファイルと、他の識別情報により識別される他の遊技価値ファイルとの間にて、遊技価値を振り替え可能とすることにより、ユーザが複数の識別情報に対応するカードを有する場合、記憶された遊技価値が少数となった遊技価値ファイルの記録内容を、他の遊技価値ファイルに統合することができる収支管理システムを提供することを目的とする。
【０００８】
また、遊技価値ファイルに記憶された遊技価値の数値に関する遊技価値情報を提供可能とし、カードユニットが前記遊技価値情報を表示することにより、ユーザは、所持するカード等に記録された識別情報により識別される遊技価値ファイル内の遊技価値の残数を、カードユニットの表示部にて視認することができる収支管理システムを提供することを目的とする。
【０００９】
また、複数の遊技価値ファイルに記録された遊技価値の数値に関する遊技価値情報を合算して提供可能とすることにより、ユーザが、異なる識別情報を記録された複数のカード等を有する場合であっても、各識別情報に対応する遊技価値ファイル内の遊技価値の残数を合算した数値を、カードユニットの表示部にて視認することができる収支管理システムを提供することを目的とする。
【００１０】
また、前記遊技価値情報又は合算した遊技価値の数値に関する合算情報に応じ、遊技価値と交換可能である景品に関する情報を提供し、購入の指示に応じて景品の発注を行うことを可能とすることにより、ユーザは、遊技後に計数装置等にて遊技媒体を計数して景品交換を行うことなく、遊技後等に遊技価値ファイルへ記録した遊技価値の数値を上限として、遊技店内に備えられた景品、或いは、オンラインショップ、百貨店等が扱う景品と交換することができる収支管理システムを提供することを目的とする。
【００１１】
更に、前記夫々のシステムに用いる収支管理装置、遊技起動装置、計数装置、預入装置、コンピュータを前記夫々の装置として機能させるためのコンピュータプログラム、及び該コンピュータプログラムを記録する記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
第１発明に係る遊技起動装置は、遊技店での遊技に用いることができる遊技価値を前記遊技店に設置された遊技機へ供給することにより、前記遊技機での遊技を可能にする遊技起動装置において、前記遊技価値の数値に関する遊技価値情報を記憶する複数の遊技価値ファイルのうち、一の遊技価値ファイルを識別するための識別情報の入力を受け付ける手段と、遊技価値の供給を要求する旨の供給命令の入力を受け付ける手段と、受け付けた識別情報及び供給命令を送信する手段と、供給される遊技価値の数値に関する供給情報を受信する手段とを備えることを特徴とする。
【００１３】
第２発明に係る遊技起動装置は、第１発明に係る遊技起動装置において、遊技価値の数値に関する数値情報の入力を受け付ける手段と、前記識別情報により識別される遊技価値ファイル、及び他の識別情報により識別される他の遊技価値ファイルの間にて、前記数値情報が示す数値の遊技価値を振替えるべき旨の命令の入力を受け付ける手段とを更に備えることを特徴とする。
【００１４】
第３発明に係る遊技起動装置は、第１又は第２発明に係る遊技起動装置において、前記遊技価値情報を受信する手段と、受信した遊技価値情報を表示する手段とを更に備えることを特徴とする。
【００１５】
第４発明に係る遊技起動装置は、第１乃至第３発明の何れかに係る遊技起動装置において、複数の遊技価値情報を受信する手段と、受信した複数の遊技価値情報に記憶された遊技価値の数値を合算した合算情報を生成する手段と、生成した合算情報を表示する手段とを更に備えることを特徴とする。
【００１６】
第５発明に係る計数装置は、遊技店にて遊技に用いることができる遊技媒体を計数する手段を有する計数装置において、計数して得られる前記遊技媒体の数量に対応する遊技価値に関し、該遊技価値の数値に関する数値情報を生成する手段を備えることを特徴とする。
【００１７】
第６発明に係る計数装置は、第５発明に係る計数装置において、他の装置との間にて通信可能に接続する手段と、前記遊技価値の数値を識別情報に基づいて記憶させる場合に用いられる前記識別情報の入力を受け付ける手段と、前記数値情報及び識別情報を送信する手段とを更に備えることを特徴とする。
【００１８】
第７発明に係る預入装置は、遊技店にて遊技に用いることができる有価価値の数値に対応する遊技価値に関し、該遊技価値の数値に関する数値情報を、識別情報に基づいて記憶手段に記憶させることにより、前記有価価値を預け入れする預入装置において、前記有価価値の数値に関する情報を受け付ける手段と、前記有価価値の数値に関する情報に基づき、遊技価値の数値に関する数値情報を生成する手段と、前記識別情報の入力を受け付ける手段と、前記数値情報及び識別情報を送信する手段とを備えることを特徴とする。
【００１９】
第８発明に係るコンピュータプログラムは、外部との間にて通信するための通信部を備えるコンピュータに、遊技店での遊技に用いることができる遊技価値を前記遊技店に設置された遊技機へ供給することにより、前記遊技機での遊技を可能にさせるためのコンピュータプログラムであって、コンピュータを、前記遊技価値の数値に関する遊技価値情報を記憶する複数の遊技価値ファイルのうち、一の遊技価値ファイルを識別するための与えられた識別情報を送信すべく、前記通信部を制御する手段と、遊技価値の供給を要求する旨の与えられた供給命令を送信すべく前記通信部を制御する手段と、供給される遊技価値の数値に関する供給情報を受信すべく前記通信部を制御する手段として機能させることを特徴とする。
【００２０】
第９発明に係るコンピュータプログラムは、第８発明に係るコンピュータプログラムにおいて、前記コンピュータを更に、前記識別情報により識別される遊技価値ファイル、及び他の識別情報により識別される他の遊技価値ファイルの間にて、与えられた数値情報が示す数値の遊技価値を振替えるべき旨の命令を受け付ける手段として機能させることを特徴とする。
【００２１】
第１０発明に係るコンピュータプログラムは、第８又は第９発明に係るコンピュータプログラムにおいて、前記コンピュータは情報を表示するための表示部とを更に備え、前記コンピュータを更に、遊技価値情報を受信すべく前記通信部を制御する手段と、前記遊技価値情報を表示すべく前記表示部を制御する手段として機能させることを特徴とする。
【００２２】
第１１発明に係るコンピュータプログラムは、第８乃至第１０発明の何れかに係るコンピュータプログラムにおいて、前記コンピュータを更に、複数の遊技価値情報を受信すべく前記通信部を制御する手段と、前記複数の遊技価値情報に記憶された遊技価値の数値を合算した合算情報を生成する手段と、生成した合算情報を表示すべく前記表示部を制御する手段として機能させることを特徴とする。
【００２３】
第１２発明に係るコンピュータプログラムは、コンピュータに、遊技店にて遊技に用いることができる遊技媒体を計数させるためのコンピュータプログラムにおいて、コンピュータを、計数して得られる前記遊技媒体の数量に対応する遊技価値に関し、該遊技価値の数値に関する数値情報を生成する手段として機能させることを特徴とする。
【００２４】
第１３発明に係るコンピュータプログラムは、第１２発明に係るコンピュータプログラムにおいて、前記コンピュータは更に、外部との間にて通信するための通信部を備え、前記コンピュータを更に、前記遊技価値の数値を識別情報に基づいて記憶させる場合に用いられる与えられた前記識別情報と、前記数値情報とを送信すべく、前記通信部を制御する手段として機能させることを特徴とする。
【００２５】
第１４発明に係る記録媒体は、外部との間にて通信するための通信部を備えるコンピュータに、遊技店での遊技に用いることができる遊技価値を前記遊技店に設置された遊技機へ供給することにより、前記遊技機での遊技を可能にさせるためのコンピュータプログラムを記録したコンピュータでの読み取りが可能である記録媒体であって、コンピュータを、前記遊技価値の数値に関する遊技価値情報を記憶する複数の遊技価値ファイルのうち、一の遊技価値ファイルを識別するための与えられた識別情報を送信すべく、前記通信部を制御する手段と、遊技価値の供給を要求する旨の与えられた供給命令を送信すべく前記通信部を制御する手段と、供給される遊技価値の数値に関する供給情報を受信すべく前記通信部を制御する手段として機能させるコンピュータプログラムが記録してあることを特徴とする。
【００２６】
第１５発明に係る記録媒体は、コンピュータに、遊技店にて遊技に用いることができる遊技媒体を計数させるためのコンピュータプログラムを記録したコンピュータでの読み取りが可能である記録媒体において、コンピュータを、計数して得られる前記遊技媒体の数量に対応する遊技価値に関し、該遊技価値の数値に関する数値情報を生成する手段として機能させるコンピュータプログラムが記録してあることを特徴とする。
【００２７】
第１発明、第５発明、第６発明、第７発明、第８発明、第１２発明乃至第１５発明による場合は、遊技価値情報が記憶され識別情報により互いに識別することができる遊技価値ファイルを有し、遊技起動装置から送信された識別情報及び数値情報に基づき、収支管理装置は遊技価値（パチンコ玉、スロット用コイン等）の数値に関して加減算を行い前記遊技価値ファイルにおける遊技価値の収支を管理し、受け付けた供給命令に基づき遊技起動装置へ供給情報を送信することにより、遊技店にて現金を使用することなく遊技価値ファイル毎に記憶された遊技価値を用いて遊技することができ、キャッシュレス化を実現できる。
【００２８】
また、収支管理装置は、遊技後に計数装置にて計数した遊技価値を遊技価値ファイルに記憶し、遊技店内外を問わずカード等に記録された金銭的情報を遊技価値に関する情報として遊技価値ファイルに記憶することにより、遊技により取得した遊技価値を、次回の遊技時に使用できるよう遊技価値ファイルに記憶することができ、遊技後においてもキャッシュレス化を実現できる。
【００２９】
第２発明及び第９発明による場合は、遊技起動装置が、複数の識別情報に対応する遊技価値ファイル間にて遊技価値の振り替えをすべき命令を送信し、該命令に基づき収支管理装置が前記遊技価値ファイル間での遊技価値の振り替えを行うことにより、遊技店にて遊技価値ファイルから供給することができる遊技価値の最低数値に限度が設定されている場合、一の識別情報に対応する遊技価値ファイルに記憶された遊技価値が少額になった場合であっても、他の識別情報に対応する遊技価値ファイルに記憶された遊技価値に統合して記憶することができる。
【００３０】
第３発明及び第１０発明による場合は、遊技起動装置から送信された識別情報に基づき、収支管理装置が対応する遊技価値ファイルの遊技価値情報を送信し、遊技起動装置が更に前記遊技価値情報を表示することにより、ユーザは、所持するカードに付された識別情報に対応する遊技価値ファイルにおける遊技価値の残数を確認することができる。
【００３１】
第４発明及び第１１発明による場合は、遊技起動装置から送信された複数の識別情報に基づき、収支管理装置又は遊技起動装置にて前記識別情報に対応する遊技価値ファイルに記憶された遊技価値情報を合算して合算情報を生成し、該合算情報を遊技起動装置にて表示することにより、ユーザが複数のカード等を所持する場合であっても、夫々のカード等に付された識別情報に対応する複数の遊技価値ファイルにおける遊技価値の残数を合計した数値を確認することができる。
【発明の効果】
【００３２】
第１発明、第５発明、第６発明、第７発明、第８発明、第１２発明乃至第１５発明による場合は、遊技店にて現金を使用することなく遊技価値ファイル毎に記憶された遊技価値を用いて遊技することができ、キャッシュレス化が実現可能であり、また、遊技により取得した遊技価値を、次回の遊技時に使用できるよう遊技価値ファイルに記憶することができ、遊技後においてもキャッシュレス化を実現できる。
【００３３】
第２発明及び第９発明による場合は、例えば、遊技店にて遊技価値ファイルから供給することができる遊技価値の最低数値に限度が設定されている場合、一の識別情報に対応する遊技価値ファイルに記憶された遊技価値が少額になった場合であっても、他の識別情報に対応する遊技価値ファイルに記憶された遊技価値に統合して記憶することができる。
【００３４】
第３発明及び第１０発明による場合は、ユーザは、所持するカードに付された識別情報に対応する遊技価値ファイルにおける遊技価値の残数を確認することができる。
【００３５】
第４発明及び第１１発明による場合は、ユーザが複数のカード等を所持する場合であっても、夫々のカード等に付された識別情報に対応する複数の遊技価値ファイルにおける遊技価値の残数を合計した数値を確認することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３６】
以下、本発明をその実施の形態を示す図面に基づいて詳述する。
（実施の形態１）
図１は、本発明に係る収支管理システムの実施の形態１における構成を示すブロック図である。図中１は、パチンコ店等の各遊技店に備えられた本発明に係る収支管理装置であり、該収支管理装置１は、パチンコ店が複数備えるパチンコ台（遊技機）３，３，…における２台の隣り合う遊技機３，３の間に備えられた台間機（遊技起動装置）４に接続されている。該台間機４は、半導体メモリを備えたＩＣカード等の可搬型記録媒体であるカードＣの挿入口を有し、該カードＣに記録された情報を読み込み、カードＣに情報を書き込むことができる。
【００３７】
また前記カードＣには、カード製作会社にて生産される時点で各カードＣを識別することができるカードＩＤが付与されており、各遊技店とユーザとの間にて予め会員登録を行うことにより、遊技店等にてユーザに与えられるカードＣには更に会員ＩＤが付与される。ユーザは、会員登録において所定の手続きを行うことにより、個別のカードＩＤ及び会員ＩＤを付与されている複数の会員カードＣ，Ｃ，…を所持することも可能である。
【００３８】
また、収支管理装置１は、遊技機３，３，…での遊技を可能とするパチンコ玉（遊技媒体）が有する価値に関する遊技価値の情報である遊技価値情報を記憶するための遊技価値データベース（以下、「遊技価値ＤＢ」という）２に接続されている。該遊技価値ＤＢ２は、複数の遊技価値ファイル２ａ，２ａ，…を記録しており、該遊技価値ファイル２ａ，２ａ，…は夫々、前記カードＩＤ及び前記遊技価値情報を有している。
【００３９】
また、収支管理装置１は、カードＣに記録されている有価価値（例えば、現金の金額）に関する情報を、遊技価値の数値に関する情報である数値情報に変換し、該数値情報を遊技価値ＤＢ２へ記録するための預入装置６との間で接続されている。更に、収支管理装置１は、ユーザが遊技機３にて遊技した後に所持する遊技媒体の残数を計数することにより遊技価値の数値に関する情報である数値情報を生成するための計数装置５との間にて接続されている。
【００４０】
図２は、本発明に係る収支管理装置１の構成を示すブロック図である。収支管理装置１はＣＰＵ１０を備え、該ＣＰＵ１０は第１通信手段１１、第２通信手段１２、第３通信手段１３、第４通信手段１４、ＲＡＭ１５、ハードディスク（以下、「ＨＤ」という）１６及び補助記憶手段１７の動作を制御する。
【００４１】
ＲＡＭ１５は、ＳＲＡＭ、フラッシュメモリ等で構成されており、ＣＰＵ１０の演算処理中に発生する一時的なデータ等を記憶する。補助記憶手段１７は、収支管理装置１を実現するための本発明に係るコンピュータプログラムが記録されたＣＤ−ＲＯＭ等の記録媒体ＲＥＣ１から、記録内容を読み込むためのＣＤ−ＲＯＭドライブ等であり、補助記憶手段１７により読み込まれたデータはＨＤ１６に記録される。
【００４２】
また、収支管理装置１は、第１通信手段１１、第２通信手段１２、第３通信手段１３、及び第４通信手段１４の夫々を介することにより、遊技価値ＤＢ２、台間機４、計数装置５、及び預入装置６との間にて通信することが可能となっており、収支管理装置１と、遊技価値ＤＢ２、台間機４、計数装置５、及び預入装置６との間にて送受信されたデータは、一時的にＲＡＭ１５に記録される。
【００４３】
図３は、本発明に係る計数装置５の構成を示すブロック図である。計数装置５はＣＰＵ５０を備え、該ＣＰＵ５０は通信手段５１、計数手段５２、ＲＡＭ５３、ＨＤ５４及び補助記憶手段５５の動作を制御する。ＲＡＭ５３はＣＰＵ５０の演算処理中に発生する一時的なデータ等を記憶する。補助記憶手段５５は、計数装置５を実現するための本発明に係るコンピュータプログラムが記録されたＣＤ−ＲＯＭ等の記録媒体ＲＥＣ５から、記録内容を読み込むためのＣＤ−ＲＯＭドライブ等であり、補助記憶手段５５により読み込まれたデータはＨＤ５４に記録される。
【００４４】
計数手段５２は、ユーザが遊技後に使用せずに残った遊技媒体、又は遊技することにより取得した遊技媒体を計数するためのハードウェアであり、遊技媒体を計数することにより得られる情報は、本発明に係るコンピュータプログラムが動作することにより、遊技価値の数値に関する数値情報に変換され、ＲＡＭ５３に一時的に記憶される。また、計数装置５は、通信手段５１を介することにより収支管理装置１との間で通信することが可能となっており、通信手段５１を介して送受信されるデータは、一時的にＲＡＭ５３に記録される。
【００４５】
図４は、本発明に係る預入装置６の構成を示すブロック図である。預入装置６はＣＰＵ６０を備え、該ＣＰＵ６０は通信手段６１、リーダ／ライタ６２、ＲＡＭ６３、ＨＤ６４及び補助記憶手段６５の動作を制御する。ＲＡＭ６３はＣＰＵ６０の演算処理中に発生する一時的なデータ等を記憶する。補助記憶手段６５は、預入装置６を実現するための本発明に係るコンピュータプログラムが記録されたＣＤ−ＲＯＭ等の記録媒体ＲＥＣ６から、記録内容を読み込むためのＣＤ−ＲＯＭドライブ等であり、補助記憶手段６５により読み込まれたデータはＨＤ６４に記録される。
【００４６】
リーダ／ライタ６２は、預入装置６が備えるカードＣの挿入口にカードＣが挿入された場合、該カードＣが記憶するデータを読み取ることができ、また、該カードＣへデータを書き込むことができるハードウェアであり、カードＣから読み取った有価価値の数値に関する情報は、本発明に係るコンピュータプログラムが動作することにより、遊技価値の数値に関する数値情報に変換され、ＲＡＭ６３に一時的に記憶される。また、預入装置６は、通信手段６１を介することにより収支管理装置１との間で通信することが可能となっており、通信手段６１を介して送受信されるデータは、一時的にＲＡＭ６３に記録される。なお、預入装置６には、カードＣから読み取った有価価値の数値に基づいて現金をユーザへ払い戻す機能、即ち精算機能を有していてもよい。
【００４７】
図５は、遊技価値ＤＢ２に記憶されている情報内容を説明するための概略図である。遊技価値ＤＢ２は前述した如く、複数の遊技価値ファイル２ａ，２ａ，…を記憶している。該遊技価値ファイル２ａ，２ａ，…には、カードＣに付与されたカードＩＤ（ααα１，βββ１等）に応じて、カードＣを所持するユーザの会員ＩＤ（ａａａ１，ｂｂｂ１等）、及び、遊技価値の数値に関する遊技価値情報（３，０００個，１１，０００個等）が夫々記憶されている。
【００４８】
また、遊技価値ＤＢ２には、ユーザ（ユーザＡ，ユーザＢ等）、該ユーザが所持するカードＣに付与されたカードＩＤ、及びユーザが会員としてカードＣを与えられた場合に割り当てられる会員ＩＤとの関係を参照するための参照テーブル２ｂが記憶されている。なお、この他にも遊技価値ＤＢ２は、例えばユーザＡ及びユーザＢが家族である、又は、遊技価値を共有してもよい関係にある者である、等の情報を記憶することができる。
【００４９】
次に、本発明に係る収支管理システムの実施の形態１における動作について説明する。
（実施例１）
本実施例１では、計数装置５からの操作により、遊技価値ファイル２ａに遊技価値情報を記憶させる場合の収支管理システムの動作について、図６及び図７に示すフローチャートを用いて説明する。ユーザは遊技終了後、使用せずに残った遊技媒体、又は遊技することにより取得した遊技媒体を計数装置５へ投入する（Ｓ１）。遊技媒体を投入された計数装置５は、計数手段５２により遊技媒体の投入数量を計数し（Ｓ２）、計数結果に基づき、遊技媒体の投入数量に対応した遊技価値の数値に関する数値情報を生成する（Ｓ３）。
【００５０】
次に、ユーザが所持するカードＣを計数装置５が有するカード挿入口へ挿入した場合（Ｓ４）、計数装置５は挿入されたカードＣに付与されているカードＩＤ及び会員ＩＤを取得する（Ｓ５）。更に、ユーザからの会員ＩＤの入力を受け付け（Ｓ６）、カードＣから取得した会員ＩＤ及びユーザからの入力を受け付けた会員ＩＤを照合することによりユーザの認証処理を行う（Ｓ７）。
【００５１】
ステップ７での認証処理の結果、ユーザを認証できるか否かを判定し（Ｓ８）、ユーザを認証できない場合はその旨を示す不認表示を行う（Ｓ９）。ステップ８での判定によりユーザを認証することができた場合は、数値情報、カードＩＤ及び会員ＩＤを通信手段５１を介して収支管理装置１へ送信する（Ｓ１０）。
【００５２】
計数装置５から第３通信手段１３を介し、数値情報、カードＩＤ及び会員ＩＤを受信した収支管理装置１は（Ｓ１１）、これらの情報に基づきユーザの認証処理を行う（Ｓ１２）。認証処理の結果、ユーザを認証できるか否かを判定し（Ｓ１３）、ユーザを認証できない場合はその旨の通知である不認通知を計数装置５へ送信する（Ｓ１４）。不認通知を受信した計数装置５は（Ｓ１５）、ユーザへ知らせるために認証できない旨の不認表示を行う（Ｓ１６）。
【００５３】
ステップ１３での判定の結果、ユーザを認証することができた場合は、カードＩＤ又は会員ＩＤに基づき、遊技価値ＤＢ２にて遊技価値ファイル２ａを識別し（Ｓ１７）、識別した遊技価値ファイル２ａに記録された遊技価値情報を、前記数値情報が加算された加算情報に書き換える加算処理を行う（Ｓ１８）。加算処理を終えた後、加算処理が終了した旨の終了通知を計数装置５へ送信する（Ｓ１９）。終了通知を受信した計数装置５は（Ｓ２０）、遊技媒体の数量に相当する遊技価値を遊技価値ファイル２ａへ記録し終えた旨をユーザへ知らせるため、終了表示を行う（Ｓ２１）。
【００５４】
なお、本実施例１において、ステップ３に示した数値情報の生成は、ステップ８に示したユーザの認証判定の結果にてユーザを認証できた後に行ってもよい。また、ステップ７，１２に示したユーザ認証処理は、計数装置５、収支管理装置１の何れか一方のみで行ってもよく、この場合、ステップ１０，１１では数値情報と、カードＩＤ又は会員ＩＤとの２つの情報を送受信すれば済む。
【００５５】
（実施例２）
本実施例２では、預入装置６からの操作により、遊技価値ファイル２ａに遊技価値情報を記憶する場合の収支管理システムの動作について、図８に示すフローチャートを用いて説明する。ユーザが所持しているカードＣを預入装置６へ挿入した場合（Ｓ３０）、預入装置６が備えるリーダ／ライタ６２により、挿入されたカードＣに記録されている情報、即ち、カードＩＤ、会員ＩＤ、及び金銭的情報である有価価値情報を取得する（Ｓ３１）。
【００５６】
更に預入装置６は、ユーザからの会員ＩＤの入力を受け付け（Ｓ３２）、カードＣから取得した会員ＩＤ及びユーザからの入力を受け付けた会員ＩＤを照合することによりユーザの認証処理を行う（Ｓ３３）。該認証処理の結果、ユーザを認証できるか否かを判定し（Ｓ３４）、ユーザを認証できない場合はその旨を示す不認表示を行う（Ｓ３５）。
【００５７】
ステップ３４での判定によりユーザを認証することができた場合は、カードＣから取得した有価価値情報が示す有価価値の数値を限度とし、遊技価値ファイル２ａへ記録すべき有価価値の数値に対応する遊技価値の数値を示す記録数値情報の入力を受け付け（Ｓ３６）、カードＣから取得したカードＩＤ、会員ＩＤ、及び入力を受け付けた記録数値情報を収支管理装置１へ送信する（Ｓ３７）。
【００５８】
カードＩＤ、会員ＩＤ及び記録数値情報を受信した収支管理装置１は（Ｓ３８）、カードＩＤ又は会員ＩＤに基づき、遊技価値ＤＢ２にて遊技価値ファイル２ａを識別し（Ｓ３９）、識別した遊技価値ファイル２ａに記録された遊技価値情報を、前記記録数値情報が加算された加算情報に書き換える加算処理を行う（Ｓ４０）。加算処理を終えた後、加算処理が終了した旨の終了通知を預入装置６へ送信する（Ｓ４１）。終了通知を受信した預入装置６は（Ｓ４２）、カードＣに記録された有価価値情報のうち、入力を受け付けた記録数値情報に相当する遊技価値を、遊技価値ファイル２ａへ記録し終えた旨をユーザへ知らせるため、終了表示を行う（Ｓ４３）。
【００５９】
なお、本実施例２において、カードＣに記録された有価価値情報を全て遊技価値情報に変換し、変換した遊技価値情報を遊技価値ファイルへ記録するようにしてもよい。
【００６０】
上述した本実施の形態１に係る収支管理システムによれば、遊技後等にユーザが取得した遊技媒体の数量、又は、ユーザが所持するカードＣに記録されている有価価値を、遊技媒体の金銭的価値に対応する遊技価値へ変換し、変換した遊技価値を計数装置５又は預入装置６から収支管理装置１へ送信することにより、遊技価値ファイル２ａに記録することができる。
【００６１】
（実施の形態２）
図９は、本発明に係る収支管理システムの実施の形態２における構成を示すブロック図である。図中１は収支管理装置、図中２は遊技価値ＤＢであり、共に実施の形態１において説明したものと同様の構成をなしている。収支管理装置１はまた、実施の形態１と同様に、パチンコ店が複数備える遊技機３，３，…における２台の隣り合う遊技機３，３の間に備えられた台間機４に接続されている。
【００６２】
前記台間機４は、半導体メモリを備えたＩＣカード等の可搬型記録媒体である第１カードＣ１、第２カードＣ２を挿入するための挿入口を有し、情報の読み込み及び書き込みをすることができる。また、前記第１カードＣ１及び第２カードＣ２は、実施の形態１にて示したカードＣと同様、カードＩＤ及び会員ＩＤが夫々付与されている。
【００６３】
図１０は、本発明に係る台間機４の構成を示すブロック図である。台間機４はＣＰＵ４０を備え、該ＣＰＵ４０は第１通信手段４１、第２通信手段４２、リーダ／ライタ４３、入力手段４４、ＲＡＭ４５、ＨＤ４６、表示手段４７及び補助記憶手段４８の動作を制御する。
【００６４】
ＲＡＭ４５はＣＰＵ４０の演算処理中に発生する一時的なデータ等を記憶する。補助記憶手段４８は、台間機４を実現するための本発明に係るコンピュータプログラムが記録されたＣＤ−ＲＯＭ等の記録媒体ＲＥＣ４から、記録内容を読み込むためのＣＤ−ＲＯＭドライブ等であり、補助記憶手段４８により読み込まれたデータはＨＤ４６に記録される。表示手段４７はＬＣＤ等を用いたディスプレイであり、リーダ／ライタ４３は第１カードＣ１及び第２カードＣ２が台間機４の挿入口に挿入された場合にデータの読み込み及び書き込みを行うためのハードウェアであり、入力手段４４はユーザによる各種命令等の入力に用いられるハードウェアである。
【００６５】
また台間機４は、第１通信手段４１及び第２通信手段４２を介し、収支管理装置１及び遊技機３との間にて通信可能に接続されており、収支管理装置１及び遊技機３との間にて送受信するデータ、リーダ／ライタ４３にて読み込み又は書き込みされるデータは、ＲＡＭ４５又はＨＤ４６に記憶され、更にその一部又は全部は表示手段４７にて表示される。
【００６６】
次に、本発明に係る収支管理システムの実施の形態２における動作について説明する。
（実施例３）
本実施例３では、台間機４からの操作により、１つの遊技価値ファイル２ａに記憶された遊技価値情報を台間機４にて表示する場合の収支管理システムの動作について、図１１及び図１２に示すフローチャートを用いて説明する。ユーザが台間機４に備えられた挿入口へ第１カードＣ１を挿入した場合（Ｓ５０）、台間機４はリーダ／ライタ４３により第１カードＣ１に記録されたデータを読み込み、第１カードＩＤ及び第１会員ＩＤを取得する（Ｓ５１）。
【００６７】
更に、ユーザからの第１会員ＩＤの入力を入力手段４４を介して受け付け（Ｓ５２）、第１カードＣ１から取得した第１会員ＩＤ及び入力された第１会員ＩＤを照合することによりユーザの認証処理を行う（Ｓ５３）。認証の結果、ユーザを認証できるか否かを判定し（Ｓ５４）、ユーザを認証できない場合はその旨を示す不認表示を行う（Ｓ５５）。ステップ５４での判定によりユーザを認証できた場合は、遊技価値情報を表示すべき表示命令のユーザによる入力を受け付ける（Ｓ５６）。
【００６８】
表示命令を受け付けた台間機４は、第１カードＩＤ、第１会員ＩＤ及び表示命令を収支管理装置１へ送信する（Ｓ５７）。第１カードＩＤ、第１会員ＩＤ及び表示命令を受信した収支管理装置１は（Ｓ５８）、第１カードＩＤ又は第１会員ＩＤに基づき、遊技価値ＤＢ２にて遊技価値ファイル２ａを識別し（Ｓ５９）、識別した遊技価値ファイル２ａに記憶された遊技価値情報を台間機４へ送信する（Ｓ６０）。遊技価値情報を受信した台間機４は（Ｓ６１）、台間機４が備える表示手段４７にて遊技価値情報を表示する（Ｓ６２）。
【００６９】
更に、表示手段４７にて遊技価値情報を確認したユーザによる、遊技に用いるための遊技価値の数値に関する数値情報の入力を受け付けた場合（Ｓ６３）、数値情報が示す遊技価値を供給すべき旨の供給命令の入力を受け付け（Ｓ６４）、受け付けた数値情報及び供給命令を収支管理装置１へ送信する（Ｓ６５）。
【００７０】
数値情報及び供給命令を受信した収支管理装置１は（Ｓ６６）、ステップ５９にて識別した遊技価値ファイル２ａに記憶されている遊技価値情報に示す遊技価値の数値から、数値情報が示す遊技価値の数値を減算する減算処理を行い（Ｓ６７）、数値情報が示す遊技価値の数値を供給する旨の供給情報を送信し（Ｓ６８）、台間機４は該供給情報を受信する（Ｓ６９）。なお、台間機４は受信した供給情報に基づき、遊技に供するために遊技媒体を遊技機３へ供給する。
【００７１】
（実施例４）
本実施例４では、台間機４からの操作により、複数の遊技価値ファイル２ａ，２ａ，…に記憶された遊技価値情報を合算した合算情報を台間機４にて表示する場合の収支管理システムの動作について、図１３及び図１４に示すフローチャートを用いて説明する。ユーザが台間機４に備えられた挿入口へ第１カードＣ１を挿入した場合（Ｓ７０）、台間機４はリーダ／ライタ４３により第１カードＣ１に記録されたデータを読み込み、第１カードＩＤ及び第１会員ＩＤを取得する（Ｓ７１）。
【００７２】
次に、ユーザからの第１会員ＩＤの入力を受け付け（Ｓ７２）、第１カードＣ１から取得した第１会員ＩＤ及び入力された第１会員ＩＤを照合することによりユーザの認証処理を行う（Ｓ７３）。認証の結果、ユーザを認証できるか否かを判定し（Ｓ７４）、ユーザを認証できない場合にはその旨を示す不認表示を行う（Ｓ７５）。ステップ７４での判定によりユーザを認証できた場合、ユーザは第２カードＣ２を台間機４が備える挿入口へ挿入する（Ｓ７６）。
【００７３】
第２カードＣ２を挿入された台間機４は、第１カードＣ１を挿入された場合と同様に、リーダ／ライタ４３による第２カードＩＤ及び第２会員ＩＤの取得（Ｓ７７）、ユーザによる第２会員ＩＤの入力の受け付け（Ｓ７８）及びユーザの認証処理（Ｓ７９）を行い、認証処理の結果、ユーザを認証できないと判定した場合（Ｓ８０）はその旨を示す不認表示を行う（Ｓ８１）。ステップ８０での判定によりユーザを認証できた場合は、遊技価値情報を表示すべき表示命令のユーザによる入力を受け付ける（Ｓ８２）。
【００７４】
台間機４は表示命令の入力を受け付けた場合、第１カードＩＤ、第１会員ＩＤ、第２カードＩＤ、第２会員ＩＤ及び表示命令を収支管理装置１へ送信する（Ｓ８３）。これらを受信した収支管理装置１は（Ｓ８４）、第１カードＩＤ又は第１会員ＩＤ、及び第２カードＩＤ又は第２会員ＩＤに基づき、遊技価値ＤＢ２にて夫々に対応する遊技価値ファイル２ａ，２ａを識別し（Ｓ８５）、各遊技価値ファイル２ａ，２ａについて認証処理を行う（Ｓ８６）。
【００７５】
ステップ８６での認証では、ユーザが前記各遊技価値ファイル２ａ，２ａを使用することができる者であるか否かを認証する。例えば、遊技価値ＤＢ２における参照テーブル２ｂを参照し、前記遊技価値ファイル２ａ，２ａが同一ユーザＡに対応するものである場合、又は、前記遊技価値ファイル２ａ，２ａが一つの家族を構成する者に対応しており前記ユーザがその家族の一員の場合などに認証することができる。
【００７６】
ステップ８６での認証処理の結果、各遊技価値ファイル２ａ，２ａを認証できるか否かを判定し（Ｓ８７）、認証できないと判定した場合はその旨を示す不認通知を台間機４へ送信する（Ｓ８８）。不認通知を受信した台間機４は（Ｓ８９）、認証できない旨をユーザへ知らせるために表示手段４７にて不認表示を行う（Ｓ９０）。
【００７７】
ステップ８７での判定にて認証できた場合、収支管理装置１は各遊技価値ファイル２ａ，２ａに記憶されている遊技価値情報を合算した合算情報を生成し（Ｓ９１）、生成した合算情報を台間機４へ送信する（Ｓ９２）。合算情報を受信した台間機４は（Ｓ９３）、表示手段４７にて合算情報を表示する（Ｓ９４）。
【００７８】
なお、本実施例４では２枚のカードを使用し、夫々のカードに対応して遊技価値ファイル２ａ，２ａに記憶されている遊技価値情報の合算情報を台間機４にて表示する場合について説明したが、３枚以上のカードに対応する遊技価値ファイル２ａ，２ａ，…に記憶されている遊技価値情報の合算情報を台間機４にて表示することも可能である。
【００７９】
また、ステップ９１に示すように収支管理装置１にて合算情報の生成を行う場合を説明したが、台間機４にて合算情報を生成すべくなしてもよい。この場合、ステップ８７にて認証可能と判定した後、収支管理装置１は夫々の遊技価値ファイル２ａ，２ａに記憶された夫々の遊技価値情報を台間機４へ送信し、夫々の遊技価値情報を受信した台間機４にて合算情報を生成する。
【００８０】
更に、本実施例４においても実施例３におけるステップ６３以降の処理を行うことにより、遊技価値に関する供給情報を、収支管理装置１から台間機４へ送信し、ユーザの遊技に供することができることは言うまでもない。
【００８１】
上述した本実施の形態２に係る収支管理システムによれば、ユーザが所持するカードに対応する遊技価値ファイル２ａに記憶されている遊技価値情報を表示させることができ、ユーザは遊技に用いることができるパチンコ玉等の記憶数量を確認することができると共に、該記憶数量の範囲内にて、遊技価値ファイル２ａに記憶されている遊技価値を用いて遊技を行うことが可能である。また、ユーザが２枚以上のカードを所持している場合であっても、夫々のカードに対応する遊技価値ファイル２ａ，２ａ，…に記憶されている夫々の遊技価値情報を合算した合算情報を表示させることができ、ユーザは複数枚のカードに対応して遊技に用いることができるパチンコ玉等の合計数量を確認することができる。
【００８２】
なお、遊技価値ファイル２ａに記憶された遊技価値情報を台間機４にて表示すべく、本実施の形態２では説明したが、台間機４に代えて、収支管理装置１との間にて通信可能に接続され表示機能を有する他の通信装置を用いて実現することも可能である。
【００８３】
（実施の形態３）
本実施の形態３では、台間機４からの操作により、複数の遊技価値ファイル２ａ，２ａ，…の間にて遊技価値の振り替えを行う場合の本発明に係る収支管理システムの動作について図１５及び図１６に示すフローチャートを用いて説明する。なお、本実施の形態３にて収支管理システムを構成する収支管理装置１、遊技価値ＤＢ２、遊技機３，３，…及び台間機４は、夫々実施の形態２にて説明したものと同様の構成をなしており、ここでの詳細な説明は省略する。
【００８４】
ユーザが台間機４に備えられた挿入口へ第１カードＣ１を挿入した場合（Ｓ１００）、台間機４はリーダ／ライタ４３により第１カードＣ１に記録されたデータを読み込み、第１カードＩＤ及び第１会員ＩＤを取得する（Ｓ１０１）。次に、ユーザからの第１会員ＩＤの入力を受け付け（Ｓ１０２）、第１カードＣ１から取得した第１会員ＩＤ及び入力された第１会員ＩＤを照合することによりユーザの認証処理を行う（Ｓ１０３）。認証の結果、ユーザを認証できるか否かを判定し（Ｓ１０４）、ユーザを認証できない場合にはその旨を示す不認表示を行う（Ｓ１０５）。
【００８５】
ステップ１０４での判定によりユーザを認証できた場合、ユーザは第２カードＣ２を台間機４が備える挿入口へ挿入する（Ｓ１０６）。第２カードＣ２を挿入された台間機４は、第１カードＣ１を挿入された場合と同様に、リーダ／ライタ４３による第２カードＩＤ及び第２会員ＩＤの取得（Ｓ１０７）、ユーザによる第２会員ＩＤの入力の受け付け（Ｓ１０８）及びユーザの認証処理（Ｓ１０９）を行い、認証処理の結果、ユーザを認証できないと判定した場合（Ｓ１１０）はその旨を示す不認表示を行う（Ｓ１１１）。ステップ１１０での判定によりユーザを認証できた場合は、第１カードＣ１に対応する遊技価値ファイル２ａから第２カードＣ２に対応する遊技価値ファイルへ遊技価値を振り替えるべき旨の振替命令の入力を受け付ける（Ｓ１１２）。
【００８６】
更に台間機４は、振り替えるべき遊技価値の数値に関する数値情報のユーザによる入力を受け付け（Ｓ１１３）、第１カードＩＤ、第１会員ＩＤ、第２カードＩＤ、第２会員ＩＤ、振替命令及び数値情報を収支管理装置１へ送信する（Ｓ１１４）。これらを受信した収支管理装置１は（Ｓ１１５）、第１カードＩＤ又は第１会員ＩＤ、及び第２カードＩＤ又は第２会員ＩＤに基づき、遊技価値ＤＢ２にて夫々に対応する遊技価値ファイル２ａ，２ａを識別し（Ｓ１１６）、各遊技価値ファイル２ａ，２ａについて認証処理を行う（Ｓ１１７）。
【００８７】
ステップ１１７での認証では、ユーザが前記各遊技価値ファイル２ａ，２ａを使用することができる者であるか否かを認証する。例えば、遊技価値ＤＢ２における参照テーブル２ｂを参照し、前記遊技価値ファイル２ａ，２ａが同一ユーザＡに対応するものである場合、又は、前記遊技価値ファイル２ａ，２ａが一つの家族を構成する者に対応しており前記ユーザがその家族の一員の場合などに認証することができる。
【００８８】
ステップ１１７での認証処理の結果、各遊技価値ファイル２ａ，２ａを認証できるか否かを判定し（Ｓ１１８）、認証できないと判定した場合はその旨を示す不認通知を台間機４へ送信する（Ｓ１１９）。不認通知を受信した台間機４は（Ｓ１２０）、認証できない旨をユーザへ知らせるために表示手段４７にて不認表示を行う（Ｓ１２１）。
【００８９】
ステップ１１８での判定にて認証できた場合、収支管理装置１は振替処理を行う（Ｓ１２２）。即ち、第１カードＩＤ又は第１会員ＩＤに対応する遊技価値ファイル２ａでは、数値情報が示す遊技価値の数値を減算して記憶し、第２カードＩＤ又は第２会員ＩＤに対応する遊技価値ファイル２ａでは、数値情報が示す遊技価値の数値を加算して記憶する。
【００９０】
前記振替処理を完了した場合はその旨を示す完了通知を台間機４へ送信し（Ｓ１２３）、完了通知を受信した台間機４は（Ｓ１２４）、ユーザへ報せるべく表示手段４７にて完了表示を行う（Ｓ１２５）。
【００９１】
なお、本実施の形態３では２枚のカードを使用し、夫々のカードに対応する遊技価値ファイル２ａ，２ａ間にて遊技価値の振替処理を行う場合について説明したが、３枚以上のカードに対応する遊技価値ファイル２ａ，２ａ，…にて遊技価値の振替処理を行うことも可能である。また、何れのカードに対応する遊技価値ファイル２ａへ振り替えるかを指定するようにしてもよい。
【００９２】
上述した本実施の形態３に係る収支管理システムによれば、例えば、遊技価値ファイル２ａから台間機４へ供給可能な遊技価値の最低数値に限度が設けられている場合、一のカード（第１カードＣ１）に対応する遊技価値ファイル２ａに記憶されている遊技価値、即ちパチンコ玉等の数量が少数になった場合であっても、ユーザが他のカード（第２カードＣ２）を所持している場合には該他のカードに対応する遊技価値ファイル２ａへ振り替えることことにより、一のカードに端数を残すことなく全て使用することが可能となる。
【００９３】
（実施の形態４）
本実施の形態４では、遊技価値ファイル２ａに記憶されている遊技価値の数値を限度として、該遊技価値を景品に交換する場合の本発明に係る収支管理システムについて説明する。図１７は本発明に係る収支管理システムの実施の形態４における構成を示すブロック図である。図中７は遊技価値と交換することが可能である多数の景品に関する景品情報が記憶されている景品情報データベース（以下、「景品情報ＤＢ」という）である。また、図中８は収支管理装置１との間にて通信可能に接続された通信装置であり、ユーザが景品交換を行う場合に用いる装置である。なお、本実施の形態４にて収支管理システムを構成する収支管理装置１、遊技価値ＤＢ２及びカードＣは、夫々実施の形態２にて説明したものと同様の構成をなしており、ここでの詳細な説明は省略する。
【００９４】
図１８は、景品情報ＤＢ７に記憶されている情報内容を説明するための概略図である。景品情報ＤＢ７には、多数の景品（時計、バッグ等）に対し、該景品と交換することができる遊技価値の数値に関する情報（２，５００個、２，０００個等）が記憶されている。
【００９５】
図１９は、通信装置８の構成を示すブロック図である。通信装置８はＣＰＵ８０を備え、該ＣＰＵ８０は通信手段８１、リーダ／ライタ８２、入力手段８３、ＲＡＭ８４、ＨＤ８５及び表示手段８６の動作を制御する。通信手段８１は通信装置８が収支管理装置１との間にて通信することを可能とするものであり、通信手段８１を介して送受信されたデータはＲＡＭ８４、ＨＤ８５に記憶される。また、ＲＡＭ８４はＣＰＵ８０の演算処理中に発生する一時的なデータ等を記憶する。リーダ／ライタ８２はカードＣが通信装置８に備えられた挿入口に挿入された場合に、データの読み込み及び書き込みを行うためのハードウェアであり、入力手段８３はユーザによる各種命令等の入力に用いられるハードウェアである。
【００９６】
次に、本実施の形態４における収支管理システムの動作について、図２０及び図２１に示すフローチャートを用いて説明する。ユーザが通信装置８に備えられた挿入口へカードＣを挿入した場合（Ｓ１３０）、通信装置８はリーダ／ライタ８２によりカードＣに記録されたデータを読み込み、カードＩＤ及び会員ＩＤを取得する（Ｓ１３１）。次に、ユーザからの会員ＩＤの入力を受け付け（Ｓ１３２）、カードＣから取得した会員ＩＤ及び入力された会員ＩＤを照合することによりユーザの認証処理を行う（Ｓ１３３）。認証の結果、ユーザを認証できるか否かを判定し（Ｓ１３４）、ユーザを認証できない場合にはその旨を示す不認表示を行う（Ｓ１３５）。
【００９７】
ステップ１３４での判定によりユーザを認証できた場合は、入力手段８３を介して景品情報を送信すべき旨の景品情報送信命令の入力を受け付け（Ｓ１３６）、カードＩＤ、会員ＩＤ及び景品情報送信命令を収支管理装置１へ送信する（Ｓ１３７）。
【００９８】
カードＩＤ、会員ＩＤ及び景品情報送信命令を受信した収支管理装置１は（Ｓ１３８）、カードＩＤ又は会員ＩＤに基づき遊技価値ファイル２ａを識別し（Ｓ１３９）、識別した遊技価値ファイル２ａに記憶されている遊技価値の数値を上限とする景品情報を景品情報ＤＢ７にて検索して取得し（Ｓ１４０）、更に取得した景品情報を通信装置８へ送信する（Ｓ１４１）。
【００９９】
景品情報を受信した通信装置８は（Ｓ１４２）、受信した景品情報を表示手段８６にて表示する（Ｓ１４３）。通信装置８は、表示された景品情報に基づいてユーザにより入力される購入指示情報を受け付け（Ｓ１４４）、受け付けた購入指示情報を収支管理装置１へ送信する（Ｓ１４５）。購入指示情報を受信した収支管理装置１は（Ｓ１４６）は、該購入指示情報に基づき景品の発注処理を行う（Ｓ１４７）。発注処理が完了した場合、その旨を示す完了通知を通信装置８へ送信し（Ｓ１４８）、完了通知を受信した通信装置８は（Ｓ１４９）、ユーザへ報せるために表示手段８６にて完了表示を行う（Ｓ１５０）
【０１００】
なおステップ１４７での発注処理において、購入指示情報が示す景品が遊技店にて備蓄されているものであれば、該遊技店の景品交換窓口にて景品を受け取ることが可能である。また、収支管理装置１がインターネット等の通信ネットワークを介して、例えば百貨店が設置したネットワーク上の仮想店舗サーバ等に接続されている場合は、該仮想店舗サーバへ発注し、該仮想店舗サーバを管理する前記百貨店が受注することにより、後日郵送等により景品を受け取ることも可能である。
【０１０１】
また、本実施の形態４では、１枚のカードＣに対応する遊技価値ファイル２ａに記憶された遊技価値の数値を上限として景品交換に係る発注を行う場合を説明したが、２枚以上のカードＣを挿入可能とし、夫々に対応する遊技価値ファイル２ａに記憶された夫々の遊技価値の数値を合算した合算情報が示す数値を上限として景品交換に係る発注を行うことも可能である。
【０１０２】
上述した本実施の形態４に係る収支管理システムによれば、ユーザは、遊技後に計数装置等にて遊技媒体を計数して景品交換を行う必要がなく、遊技後等に遊技価値ファイル２ａへ記録した遊技価値の数値を上限として、遊技店内に備えられた景品、或いは、オンラインショップ、百貨店等が扱う景品と交換することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０３】
【図１】本発明に係る収支管理システムの実施の形態１における構成を示すブロック図である。
【図２】本発明に係る収支管理装置の構成を示すブロック図である。
【図３】本発明に係る計数装置の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明に係る預入装置の構成を示すブロック図である。
【図５】遊技価値データベースに記憶されている情報内容を説明するための概略図である。
【図６】実施例１における収支管理システムの動作を説明するためのフローチャートである。
【図７】実施例１における収支管理システムの動作を説明するためのフローチャートである。
【図８】実施例２における収支管理システムの動作を説明するためのフローチャートである。
【図９】本発明に係る収支管理システムの実施の形態２における構成を示すブロック図である。
【図１０】本発明に係る台間機の構成を示すブロック図である。
【図１１】実施例３における収支管理システムの動作を説明するためのフローチャートである。
【図１２】実施例３における収支管理システムの動作を説明するためのフローチャートである。
【図１３】実施例４における収支管理システムの動作を説明するためのフローチャートである。
【図１４】実施例４における収支管理システムの動作を説明するためのフローチャートである。
【図１５】実施の形態３における収支管理システムの動作を説明するためのフローチャートである。
【図１６】実施の形態３における収支管理システムの動作を説明するためのフローチャートである。
【図１７】本発明に係る収支管理システムの実施の形態４における構成を示すブロック図である。
【図１８】景品情報データベースに記憶されている情報内容を説明するための概略図である。
【図１９】通信装置の構成を示すブロック図である。
【図２０】実施の形態４における収支管理システムの動作を説明するためのフローチャートである。
【図２１】実施の形態４における収支管理システムの動作を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０４】
１  収支管理装置
２  遊技価値データベース
３  遊技機
４  台間機
５  計数装置
６  預入装置
７  景品情報データベース
８  通信装置
Ｃ，Ｃ１，Ｃ２  カード
ＲＥＣ１，ＲＥＣ４，ＲＥＣ５，ＲＥＣ６  記録媒体
【図１】
2006289148.tif 000003
【図２】
2006289148.tif 000004
【図３】
2006289148.tif 000005
【図４】
2006289148.tif 000006
【図５】
2006289148.tif 000007
【図６】
2006289148.tif 000008
【図７】
2006289148.tif 000009
【図８】
2006289148.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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