(57)【要約】【課題】より多彩な演出を行うとともに、その演出内容を理解しやすくする。【解決手段】複数種類の図柄を表示した複数のリール３１と、各リール３１の所定位置での図柄を検知するリール図柄検知手段６５と、画像を表示する画像表示手段３５と、リール３１の図柄の移動及び停止のうち少なくとも一部の態様を画像表示する演出に係る演出データを記憶した演出データ記憶手段７３と、リール図柄検知手段６５の検知結果、及び演出データ記憶手段７３に記憶された演出データに基づいて、遊技中におけるリール３１の図柄の移動及び停止のうち少なくとも一部の態様を、画像表示手段３５によって画像表示するように制御する画像表示制御手段７５とを備える。【選択図】図１
2006150126.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
各前記リールの所定位置での図柄を検知するリール図柄検知手段と、
画像を表示する画像表示手段と、
前記リールの図柄の移動及び停止のうち少なくとも一部の態様を画像表示する演出に係る演出データを記憶した演出データ記憶手段と、
前記リール図柄検知手段の検知結果、及び前記演出データ記憶手段に記憶された演出データに基づいて、遊技中における前記リールの図柄の移動及び停止のうち少なくとも一部の態様を、前記画像表示手段によって画像表示するように制御する画像表示制御手段と
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記リール図柄検知手段は、遊技者による前記リールの停止操作時、及び前記リールの停止時における所定位置での各図柄を検知し、
前記演出データ記憶手段は、前記リールの図柄配列の表示に関する演出データを有し、
前記画像表示制御手段は、遊技者による前記リールの停止操作時から停止時までの間のそのリールの図柄配列、及び前記リールの停止操作位置及び停止位置を画像表示するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出データ記憶手段は、スロットマシンの表示窓内にある図柄、及び表示窓外の所定位置にある図柄の表示に関する演出データを有し、
前記画像表示制御手段は、スロットマシンの表示窓内にある図柄、及び表示窓外の所定位置にある図柄を画像表示するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記リール図柄検知手段は、回転中の前記リールの所定位置での図柄を検知し、
前記演出データ記憶手段は、前記リールの図柄配列、及び回転中の前記リールの所定位置の表示に関する演出データを有し、
前記画像表示制御手段は、前記リールの図柄配列、及び回転中の前記リールの所定位置を画像表示するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項４に記載のスロットマシンにおいて、
前記リール図柄検知手段は、前記リールの停止時における所定位置での図柄を検知し、
前記演出データ記憶手段は、前記リールの停止時の所定位置の表示に関する演出データを有し、
前記画像表示制御手段は、前記リールの停止時における所定位置を画像表示するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記リール図柄検知手段は、前記リールの停止時における所定位置での図柄を検知し、
前記リール図柄検知手段の検知結果に基づいて、前記リールの停止時における図柄の組合せが特定のものであるか否かを判別する特定停止図柄判別手段を備え、
前記演出データ記憶手段は、前記リールの停止時における図柄の組合せが特定のものであるときの解説の表示に関する演出データを有し、
前記画像表示制御手段は、前記特定停止図柄判別手段により前記リールの停止時における図柄の組合せが特定のものであると判別されたときは、その図柄の組合せについての解説を画像表示するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記リール図柄検知手段は、遊技者による前記リールの停止操作時、及び前記リールの停止時における所定位置での各図柄を検知し、
遊技者による前記リールの停止操作後に前記リールが所定図柄数分移動して停止したか否かを判別する移動制御判別手段を備え、
前記演出データ記憶手段は、前記リールの停止操作後に前記リールが移動して停止したときの表示に関する演出データを有し、
前記画像表示制御手段は、前記移動制御判別手段により前記リールの停止操作後に前記リールが所定図柄数分移動して停止したと判別されたときは、前記リールの停止操作後に前記リールが移動して停止したことについての解説を画像表示するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項８】
請求項６に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出データ記憶手段は、特定の図柄の組合せが持つ意味の表示に関する演出データを有し、
前記画像表示制御手段は、前記特定停止図柄判別手段により特定の図柄の組合せであると判別されたときは、その特定の図柄の組合せが持つ意味を画像表示するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項９】
請求項８に記載のスロットマシンにおいて、
前記特定停止図柄判別手段は、特定役の当選可能性を有する図柄の組合せであるか否かを判別し、
前記演出データ記憶手段は、特定役の当選可能性を有する旨の表示に関する演出データを有し、
前記画像表示制御手段は、前記特定停止図柄判別手段により特定役の当選可能性を有する図柄の組合せであると判別されたときは、特定役の当選可能性を有する図柄の組合せが出現した旨を画像表示するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項１０】
請求項９に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出データ記憶手段は、図柄の組合せに応じた特定役の当選信頼度の表示に関する演出データを有し、
前記画像表示制御手段は、出現した図柄の組合せにおける特定役の当選信頼度を画像表示するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項１１】
請求項６から請求項１０までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記特定停止図柄判別手段は、少なくとも１つの前記リールが停止するとともに少なくとも他の１つの前記リールが回転中である場合において、停止した前記リールの図柄の組合せが特定役の当選可能性を有する図柄の組合せの一部を構成するか否かを判別し、
前記演出データ記憶手段は、特定役の当選可能性を有する図柄の組合せの出現可能性がある旨の表示に関する演出データを有し、
前記画像表示制御手段は、前記特定停止図柄判別手段により特定役の当選可能性を有する図柄の組合せの一部を構成すると判別されたときは、特定役の当選可能性を有する図柄の組合せの出現可能性があることを画像表示するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項１２】
請求項６から請求項１１までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
遊技者による各前記リールの停止操作がなされた順番を検知する停止操作順番検知手段を備え、
前記特定停止図柄判別手段は、前記停止操作順番検知手段の検知結果に基づいて、前記リールの停止時における図柄の組合せが特定のものであるか否かを判別する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項１３】
請求項１から請求項１２までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
過去の所定回数分の遊技における前記リールの停止時の図柄の組合せを記憶しておく停止図柄記憶手段と、
前記リールの停止時における有効ライン上の図柄の組合せが特別役を構成する図柄の組合せであるか否かを判別する特別役入賞判別手段とを備え、
前記画像表示制御手段は、前記特別役入賞判別手段により特別役を構成する図柄の組合せが有効ラインに停止したと判別されたときは、前記停止図柄記憶手段に記憶された内容に基づいて、過去の所定回数の遊技における前記リールの停止時の図柄の組合せを画像表示するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項１４】
請求項１から請求項１３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
特定役が当選したか否かを判別する特定役当選判別手段を備え、
前記演出データ記憶手段は、回転中の前記リールの図柄が所定位置を通過するタイミングの表示に関する演出データを有し、
前記画像表示制御手段は、前記特定役当選判別手段により特定役が当選したと判別されたときは、回転中の前記リールの特定役を構成する図柄が所定位置を通過するタイミングを画像表示するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像表示によって所定の演出を出力するようにしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシン内部で行われた役の抽選結果に基づいて、特別役の当選可能性を告知演出するスロットマシンが知られている。この告知演出の方法としては、例えば以下の方法が知られている。
第１に、リールの停止制御に基づく方法が挙げられる。この方法は、遊技者がリールの回転を停止させるためのストップスイッチを操作（オン）したときに、リールを直ちに停止させず、通常よりも所定量回転させた後に停止させるようにする。これにより、ストップスイッチを操作した後に、図柄は、数個分移動してから停止する、いわゆる「すべり」が発生する。遊技者は、このすべりを見ることによって、特別役の当選可能性があることを知ることができる。
【０００３】
また、第２に、リールの停止時に特定の図柄の組合せを出現させる方法が挙げられる。この方法は、１又は複数のリールの停止時に、通常遊技時には出現することがない特定の図柄の組合せ、いわゆる「リーチ目」を表示窓内に出現させることにより、特別役の当選可能性があることを遊技者に告知するものである。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、前述の従来のスロットマシンにおいて、例えば第１の方法のように、リールの停止制御によって特別役の当選可能性があることを告知演出する方法では、全ての遊技者が理解できないという問題があった。
例えばスロットマシンの上級者は、リールの移動制御によって図柄のすべりが発生すれば、直ちにそれを把握し、そのすべりが意味すること、すなわち特別役の当選可能性があることを理解することができる。しかし、初級者は、そのようなリールの移動制御を十分に視認することができなかったり、あるいは仮に視認できたとしても、それが意味するところを把握していないという問題があった。
【０００５】
また、第２の方法のように、リールの停止時にリーチ目を出現させる方法では、ある程度の数のリーチ目を覚えて遊技を行うことはできる。しかし、全てのリーチ目を覚えることはきわめて困難であるという問題があった。この場合も、上級者ではある程度の数のリーチ目を覚えることはできるが、初級者では、毎遊技ごとに、リールの停止時に、図柄の組合せがリーチ目であるか否かを判断しつつ、遊技を進行することは困難である。
【０００６】
一方、スロットマシンの告知演出方法は、近年では、リーチ目の出現等に限らず、リールの内側に配置されたランプ部の点灯パターンや、特定のサウンドの出力等の組合せによって、多彩に表現するようになっている。
そして、スロットマシンの上級者からは、このような多彩な告知演出は好まれるが、初心者からは、敬遠されてしまうという問題がある。
ここで、初級者にもわかりやすい告知演出とするために、告知演出を単純なものにすると、上級者からは飽きられやすいという問題がある。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、より多彩な演出を行うとともに、その演出内容を理解しやすくすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
（請求項１）
請求項１の発明は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、各前記リールの所定位置での図柄を検知するリール図柄検知手段と、画像を表示する画像表示手段と、前記リールの図柄の移動及び停止のうち少なくとも一部の態様を画像表示する演出に係る演出データを記憶した演出データ記憶手段と、前記リール図柄検知手段の検知結果、及び前記演出データ記憶手段に記憶された演出データに基づいて、遊技中における前記リールの図柄の移動及び停止のうち少なくとも一部の態様を、前記画像表示手段によって画像表示するように制御する画像表示制御手段とを備えることを特徴とする。
【０００８】
請求項１の発明においては、リール図柄検知手段により、例えばリールの回転中、遊技者によるリールの停止操作時、又はリールの停止時において、各リールの所定位置での図柄が検知される。そして、リール図柄検知手段の検知結果、及び演出データ記憶手段に記憶された演出データに基づき、画像表示手段により演出としての画像表示が行われる。この画像表示は、リールの図柄の移動及び停止のうち少なくとも一部の態様に関するものである。例えば、リールの回転中における有効ラインを通過する図柄や、リールの停止操作がなされてから実際に停止するまでのリール図柄の移動等である。
【０００９】
したがって、リールの図柄の移動及び停止の実際の態様を、画像表示手段によって演出として、必要に応じて誇張等して画像表示することにより、その演出の内容の理解を助けることができる。これにより、初級者にとっても理解しやすい演出を、多彩に行うことができる。
【００１０】
（請求項２）
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記リール図柄検知手段は、遊技者による前記リールの停止操作時、及び前記リールの停止時における所定位置での各図柄を検知し、前記演出データ記憶手段は、前記リールの図柄配列の表示に関する演出データを有し、前記画像表示制御手段は、遊技者による前記リールの停止操作時から停止時までの間のそのリールの図柄配列、及び前記リールの停止操作位置及び停止位置を画像表示するように制御することを特徴とする。
【００１１】
請求項２の発明においては、リール図柄検知手段により、リールの停止操作時及び停止時における所定位置での各図柄が検知されると、このリール図柄検知手段の検知結果、及び演出データ記憶手段に記憶された演出データに基づいて、画像表示手段には、リールの停止操作時から停止時までの間のリールの図柄の移動態様が画像表示される。すなわち、リールの停止操作時から停止時までの間のそのリールの図柄配列が画像表示されるとともに、リールの停止操作時の位置及び停止位置が画像表示される。
したがって、リールの停止操作をした後に、どの程度図柄が移動して停止したか等を、画像表示手段による画像表示を通じて容易に理解することができる。
【００１２】
（請求項３）
請求項３の発明は、請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記演出データ記憶手段は、スロットマシンの表示窓内にある図柄、及び表示窓外の所定位置にある図柄の表示に関する演出データを有し、前記画像表示制御手段は、スロットマシンの表示窓内にある図柄、及び表示窓外の所定位置にある図柄を画像表示するように制御することを特徴とする。
【００１３】
請求項３の発明においては、リール図柄検知手段によりリールの停止操作時及び停止時における所定位置での各図柄が検知されると、この検知結果と演出データ記憶手段に記憶された演出データとに基づいて、画像表示手段には、スロットマシンの表示窓内にある図柄、及び表示窓外の所定位置にある図柄が画像表示される。
したがって、画像表示手段の画像表示では、実際の表示窓から見える図柄のみならず、表示窓外に存在する図柄までもが表示される。
よって、遊技者は、その表示窓外の図柄の組合せによっても、役の当選可能性を判断等することができるようになる。
【００１４】
（請求項４）
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記リール図柄検知手段は、回転中の前記リールの所定位置での図柄を検知し、前記演出データ記憶手段は、前記リールの図柄配列、及び回転中の前記リールの所定位置の表示に関する演出データを有し、前記画像表示制御手段は、前記リールの図柄配列、及び回転中の前記リールの所定位置を画像表示するように制御することを特徴とする。
【００１５】
請求項４の発明においては、リール図柄検知手段により回転中のリールの所定位置での図柄が検知されると、この検知結果、及び演出データ記憶手段に記憶された演出データに基づいて、画像表示手段には、リールの図柄配列、及び回転中のリールの所定位置が画像表示される。
ここで、例えば所定位置を有効ラインとすると、遊技者は、リールの図柄配列とともに、有効ラインを通過している図柄がどの図柄であるかを知ることができる。よって、この画像表示の内容を参照してリールの停止操作を行うことにより、所望の図柄を有効ラインに停止するように操作することが可能になる。
【００１６】
（請求項５）
請求項５の発明は、請求項４に記載のスロットマシンにおいて、前記リール図柄検知手段は、前記リールの停止時における所定位置での図柄を検知し、前記演出データ記憶手段は、前記リールの停止時の所定位置の表示に関する演出データを有し、前記画像表示制御手段は、前記リールの停止時における所定位置を画像表示するように制御することを特徴とする。
【００１７】
請求項５の発明においては、請求項４の場合に加えて、画像表示手段には、リールの図柄配列とともに、リールの停止時における所定位置が画像表示される。
したがって、遊技者は、リールの停止位置を、画像表示によっても確認することができるようになる。
【００１８】
（請求項６）
請求項６の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記リール図柄検知手段は、前記リールの停止時における所定位置での図柄を検知し、前記リール図柄検知手段の検知結果に基づいて、前記リールの停止時における図柄の組合せが特定のものであるか否かを判別する特定停止図柄判別手段を備え、前記演出データ記憶手段は、前記リールの停止時における図柄の組合せが特定のものであるときの解説の表示に関する演出データを有し、前記画像表示制御手段は、前記特定停止図柄判別手段により前記リールの停止時における図柄の組合せが特定のものであると判別されたときは、その図柄の組合せについての解説を画像表示するように制御することを特徴とする。
【００１９】
請求項６の発明においては、リール図柄検知手段によりリールの停止時における所定位置での図柄が検知されると、特定停止図柄判別手段により、停止時の図柄の組合せが特定のものであるか否かが判別される。そして、特定停止図柄判別手段により特定の図柄の組合せであると判別されたときは、画像表示手段には、、その図柄の組合せについての解説が画像表示される。
したがって、遊技者は、特定の図柄の組合せが出現したときに、その解説を見ることで、遊技状態等を容易に把握することができる。また、特定の図柄の組合せが多数存在する場合であっても、図柄の組合せが特定のものであるか否かを知ることができる。
【００２０】
（請求項７）
請求項７の発明は、請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記リール図柄検知手段は、遊技者による前記リールの停止操作時、及び前記リールの停止時における所定位置での各図柄を検知し、遊技者による前記リールの停止操作後に前記リールが所定図柄数分移動して停止したか否かを判別する移動制御判別手段を備え、前記演出データ記憶手段は、前記リールの停止操作後に前記リールが移動して停止したときの表示に関する演出データを有し、前記画像表示制御手段は、前記移動制御判別手段により前記リールの停止操作後に前記リールが所定図柄数分移動して停止したと判別されたときは、前記リールの停止操作後に前記リールが移動して停止したことについての解説を画像表示するように制御することを特徴とする。
【００２１】
請求項７の発明においては、リール図柄検知手段により、リールの停止操作時及び停止時における所定位置での図柄が検知されると、この検知結果から、移動制御判別手段により、リールの停止操作後にリールが所定図柄数分移動して停止したか否かが判別される。
そして、リールが所定図柄数分移動して停止したと判別されたときは、演出データ記憶手段の演出データに基づいて、画像表示手段により、リールの停止操作後にリールが移動して停止したことについての解説が画像表示される。
【００２２】
したがって、遊技者は、実際のリールの停止時の動作を把握することができなかったときや、そのリールの動作が持つ意味を理解できないときであっても、画像表示を見ることによって、リールの停止時の動作を把握し、さらに、そのリールの動作が持つ意味、例えば役の当選可能性等について知ることができる。これにより、初級者であっても、上級者が把握するレベルでのリールの動作が持つ意味を理解することができる。
【００２３】
（請求項８）
請求項８の発明は、請求項６に記載のスロットマシンにおいて、前記演出データ記憶手段は、特定の図柄の組合せが持つ意味の表示に関する演出データを有し、前記画像表示制御手段は、前記特定停止図柄判別手段により特定の図柄の組合せであると判別されたときは、その特定の図柄の組合せが持つ意味を画像表示するように制御することを特徴とする。
【００２４】
請求項８の発明においては、特定停止図柄判別手段により、停止時の図柄の組合せが特定のものであるか否かが判別される。そして、特定停止図柄判別手段により特定の図柄の組合せであると判別されたときは、画像表示手段には、その特定の図柄の組合せが持つ意味が画像表示される。
したがって、遊技者は、リールの停止時にその図柄の組合せが持つ意味を理解できないときであっても、画像表示を見ることによって、それを知ることができる。
【００２５】
（請求項９）
請求項９の発明は、請求項８に記載のスロットマシンにおいて、前記特定停止図柄判別手段は、特定役の当選可能性を有する図柄の組合せであるか否かを判別し、前記演出データ記憶手段は、特定役の当選可能性を有する旨の表示に関する演出データを有し、前記画像表示制御手段は、前記特定停止図柄判別手段により特定役の当選可能性を有する図柄の組合せであると判別されたときは、特定役の当選可能性を有する図柄の組合せが出現した旨を画像表示するように制御することを特徴とする。
【００２６】
請求項９の発明においては、特定停止図柄判別手段により、特定役の当選可能性を有する図柄の組合せであるか否かが判別される。そして、特定停止図柄判別手段により、停止時の図柄の組合せが特定役の当選可能性を有する図柄の組合せであると判別されたときは、画像表示手段には、特定役の当選可能性を有する図柄の組合せが出現した旨が画像表示される。
したがって、遊技者は、どの図柄の組合せが特定役の当選可能性を有する図柄の組合せであるかを知らない場合であっても、画像表示によって、それを知ることができる。これにより、特定役の当選可能性の告知演出について、全ての遊技者が理解できるものとすることができる。
【００２７】
（請求項１０）
請求項１０の発明は、請求項９に記載のスロットマシンにおいて、前記演出データ記憶手段は、図柄の組合せに応じた特定役の当選信頼度の表示に関する演出データを有し、前記画像表示制御手段は、出現した図柄の組合せにおける特定役の当選信頼度を画像表示するように制御することを特徴とする。
【００２８】
請求項１０の発明においては、請求項９の場合に加えて、画像表示手段には、出現した図柄の組合せにおける特定役の当選信頼度が画像表示される。
したがって、遊技者は、画像表示を見ることによって、特定役の当選可能性についてのより具体的な情報を得ることができる。
【００２９】
（請求項１１）
請求項１１の発明は、請求項６から請求項１０までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記特定停止図柄判別手段は、少なくとも１つの前記リールが停止するとともに少なくとも他の１つの前記リールが回転中である場合において、停止した前記リールの図柄の組合せが特定役の当選可能性を有する図柄の組合せの一部を構成するか否かを判別し、前記演出データ記憶手段は、特定役の当選可能性を有する図柄の組合せの出現可能性がある旨の表示に関する演出データを有し、前記画像表示制御手段は、前記特定停止図柄判別手段により特定役の当選可能性を有する図柄の組合せの一部を構成すると判別されたときは、特定役の当選可能性を有する図柄の組合せの出現可能性があることを画像表示するように制御することを特徴とする。
【００３０】
請求項１１の発明においては、少なくとも１つのリールが停止するとともに少なくとも他の１つのリールが回転中である場合に、特定停止図柄判別手段により、停止したリールの図柄の組合せが特定役の当選可能性を有する図柄の組合せの一部を構成するか否かが判別される。そして、特定役の当選可能性を有する図柄の組合せの一部を構成すると判別されたときは、画像表示手段により、特定役の当選可能性を有する図柄の組合せの出現可能性があることが画像表示される。
【００３１】
したがって、遊技者は、特定役の当選可能性を有する図柄の組合せが出現し得る状態になったときに、画像表示を見ることでそれを把握することができる。また、このような画像表示を行うことによって、役の入賞直前の状態（いわゆるリーチ状態）になったとき以外にも、遊技者に期待感を持たせることができるようになる。
【００３２】
（請求項１２）
請求項１２の発明は、請求項６から請求項１１までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、遊技者による各前記リールの停止操作がなされた順番を検知する停止操作順番検知手段を備え、前記特定停止図柄判別手段は、前記停止操作順番検知手段の検知結果に基づいて、前記リールの停止時における図柄の組合せが特定のものであるか否かを判別することを特徴とする。
【００３３】
請求項１２の発明においては、停止操作順番検知手段により、遊技者による各リールの停止操作がなされた順番が検知される。そして、この検知された順番に基づいて、特定停止図柄判別手段により、リールの停止時における図柄の組合せが特定のものであるか否かが判別される。
したがって、リールの停止順番によって、例えば、特定役の当選可能性を有する図柄の組合せになる場合とならない場合とがあるときでも、それを判別した上で、画像表示を行うことができる。
【００３４】
（請求項１３）
請求項１３の発明は、請求項１から請求項１２までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、過去の所定回数分の遊技における前記リールの停止時の図柄の組合せを記憶しておく停止図柄記憶手段と、前記リールの停止時における有効ライン上の図柄の組合せが特別役を構成する図柄の組合せであるか否かを判別する特別役入賞判別手段とを備え、前記画像表示制御手段は、前記特別役入賞判別手段により特別役を構成する図柄の組合せが有効ラインに停止したと判別されたときは、前記停止図柄記憶手段に記憶された内容に基づいて、過去の所定回数の遊技における前記リールの停止時の図柄の組合せを画像表示するように制御することを特徴とする。
【００３５】
請求項１３の発明においては、停止図柄記憶手段には、過去の所定回数分の遊技における図柄の組合せが記憶される。また、特別役入賞判別手段により、リールの停止時における有効ライン上の図柄の組合せが特別役を構成する図柄の組合せであるか否かが判別される。そして、特別役を構成する図柄の組合せであると判別されたときは、画像表示手段により、停止図柄記憶手段に記憶された内容に基づき、特別役の当選時から入賞時までの１又は複数回の遊技等、過去の所定回数の遊技における図柄の組合せが画像表示される。
したがって、遊技者に対し、過去の遊技における図柄の組合せを教えるという新たなサービスを提供することができる。また、特別役の当選前後の遊技において、出現しやすい特有の図柄の組合せが存在するか否か等の関心を高める画像表示を提供することができる。
【００３６】
（請求項１４）
請求項１４の発明は、請求項１から請求項１３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、特定役が当選したか否かを判別する特定役当選判別手段を備え、前記演出データ記憶手段は、回転中の前記リールの図柄が所定位置を通過するタイミングの表示に関する演出データを有し、前記画像表示制御手段は、前記特定役当選判別手段により特定役が当選したと判別されたときは、回転中の前記リールの特定役を構成する図柄が所定位置を通過するタイミングを画像表示するように制御することを特徴とする。
【００３７】
請求項１４の発明においては、特定役当選判別手段により、特定役が当選したか否かが判別される。そして、特定役が当選したと判別されたときは、演出データ記憶手段の演出データに基づいて、画像表示手段により、回転中のリールの特定役を構成する図柄が所定位置を通過するタイミングが画像表示される。
したがって、遊技者は、画像表示に基づいてリールの停止操作を行うことにより、当選した特定役を構成する図柄を容易に有効ラインに停止させることができるようになる。
【発明の効果】
【００３８】
（請求項１）
請求項１の発明によれば、リールの図柄の移動及び停止の実際の態様を、画像表示手段によって演出として、必要に応じて誇張等して画像表示することにより、その演出の内容の理解を助けることができる。これにより、初級者にとっても理解しやすい演出を、多彩に行うことができる。
【００３９】
（請求項２）
請求項２の発明によれば、リールの停止操作をした後に、どの程度図柄が移動して停止したか等を、画像表示手段による画像表示を通じて容易に理解することができる。
（請求項３）
請求項３の発明によれば、画像表示手段の画像表示では、実際の表示窓から見える図柄のみならず、表示窓外に存在する図柄までもが表示されるようになる。よって、遊技者は、その表示窓外の図柄の組合せによっても、リーチ目を判断等することができるようになる。
【００４０】
（請求項４）
請求項４の発明によれば、例えば所定位置を有効ラインとすると、遊技者は、リールの図柄配列とともに、有効ラインを通過している図柄がどの図柄であるかを知ることができる。よって、この画像表示の内容を参照してリールの停止操作を行うことにより、所望の図柄を有効ラインに停止するように操作することが可能になる。
（請求項５）
請求項５の発明によれば、遊技者は、リールの停止位置を、画像表示によっても確認することができるようになる。
（請求項６）
請求項６の発明によれば、遊技者は、特定の図柄の組合せが出現したときに、その解説を見ることで、遊技状態等を容易に把握することができる。また、特定の図柄の組合せが多数存在する場合であっても、図柄の組合せが特定のものであるか否かを知ることができる。
【００４１】
（請求項７）
請求項７の発明によれば、遊技者は、実際のリールの停止時の動作を把握することができなかったときや、そのリールの動作が持つ意味を理解できないときであっても、画像表示を見ることによって、リールの停止時の動作を把握し、さらに、そのリールの動作が持つ意味、例えば役の当選可能性等について知ることができる。これにより、初級者であっても、上級者が把握するレベルでのリールの動作が持つ意味を理解することができる。
【００４２】
（請求項８）
請求項８の発明によれば、遊技者は、リールの停止時にその図柄の組合せが持つ意味を理解できないときであっても、画像表示を見ることによって、図柄の組合せが持つ意味を知ることができる。
（請求項９）
請求項９の発明によれば、遊技者は、どの図柄の組合せが特定役の当選可能性を有する図柄の組合せであるかを知らない場合であっても、画像表示によって、それを知ることができる。これにより、特定役の当選可能性の告知演出について、全ての遊技者が理解できるものとすることができる。
（請求項１０）
請求項１０の発明によれば、遊技者は、画像表示を見ることによって、特定役の当選可能性についてのより具体的な情報を得ることができる。
【００４３】
（請求項１１）
請求項１１の発明によれば、遊技者は、特定役の当選可能性を有する図柄の組合せが出現し得る状態になったときに、画像表示を見ることでそれを把握することができる。また、このような画像表示を行うことによって、役の入賞直前の状態（いわゆるリーチ状態）になったとき以外にも、遊技者に期待感を持たせることができるようになる。
【００４４】
（請求項１２）
請求項１２の発明によれば、リールの停止順番によって、例えば、特定役の当選可能性を有する図柄の組合せになる場合とならない場合とがあるときでも、それを判別した上で、画像表示を行うことができる。
【００４５】
（請求項１３）
請求項１３の発明によれば、遊技者に対し、過去の遊技における図柄の組合せを教えるという新たなサービスを提供することができる。また、特別役の当選前後の遊技において、出現しやすい特有の図柄の組合せが存在するか否か等の関心を高める画像表示を提供することができる。
【００４６】
（請求項１４）
請求項１４の発明によれば、遊技者は、画像表示に基づいてリールの停止操作を行うことにより、当選した特定役を構成する図柄を容易に有効ラインに停止させることができるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４７】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
（第１実施形態）
図１は、本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン１０の制御手段５０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段である。制御手段５０は、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００４８】
制御手段５０の出力側（図中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技用制御手段６０によって制御される。
【００４９】
（リール）
リール３１は、リング状のものであり、その外周面には複数種類の図柄（入賞役を構成する図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。
そして、リール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００５０】
また、入賞役としては、例えば特別役、複数種類の小役、及びリプレイ（再遊技役）が挙げられる。
特別役とは、通常遊技から特別遊技（遊技者にとって有利な遊技）に移行させる役である。この特別役としては、例えばビックボーナスやレギュラーボーナスが挙げられる。
【００５１】
ビックボーナスとは、特別遊技の１つであるビックボーナスゲームに移行させる役である。ビックボーナスゲームとは、所定回数内の一般遊技を行うとともに、この一般遊技中に一定条件下でボーナスゲームを所定回行うことができるようにしたものである。さらに、このボーナスゲームとは、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行うものである。
これに対し、レギュラーボーナスとは、特別遊技の１つであるレギュラーボーナスゲームに移行させる役である。レギュラーボーナスゲームとは、ビックボーナスゲーム中のボーナスゲームを１回行うものである。
【００５２】
また、小役とは、予め定めた枚数のメダルの払出しを行う役である。
さらにまた、リプレイとは、当該遊技でのメダルの投入枚数（ベット枚数）を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００５３】
以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた役の図柄の組合せと一致するときは、その役の入賞となり、メダルの払出し等、成立役に応じた利益が遊技者に与えられる。
【００５４】
ここで、フロントパネルの表示窓を含む部分には、例えば５本の有効ラインが設定されている。この有効ラインは、水平方向の上段、中段及び下段の３本と、右下がり及び左下がりの斜め方向の２本とから構成されている。
そして、各表示窓から見えるリール３１の上下に連続する３図柄は、水平方向の上段、中段及び下段の３本の有効ライン上に位置している。
また、この有効ラインは、投入されたメダル枚数に応じて有効化される。投入されたメダルが１枚のときは水平方向中段の１本の有効ライン、２枚のときは水平方向の３本の有効ライン、３枚のときは５本の全ての有効ラインが有効化される。
【００５５】
バックランプ３３は、各リール３１の内周面側（リング状体の中側）にそれぞれ固定配置され、ランプ（又はＬＥＤ等）を点灯することにより、リール３１の図柄を背後から照光するものである。このバックランプ３３による図柄の照光は、図柄を見やすくするための他、遊技中に特定条件を満たしたときに所定のパターンで図柄を照光することにより、役の当選可能性の告知演出等を行うものである。
また、スピーカ３４は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定のサウンドを出力するものである。
【００５６】
（画像表示手段）
さらにまた、画像表示手段３５は、本実施形態では、カラー画像を表示する液晶ディスプレイやドット画像表示装置等からなるものであり、スロットマシン１０のフロントパネル内に、遊技者に対して目視可能に設けられている。画像表示手段３５は、遊技中の演出を行うときに、各種の画像表示を行うものである。
【００５７】
さらに、制御手段５０の入力側（図中、左側）には、以下に示す周辺機器が電気的に接続されている。
メダルセンサ４５は、遊技者によりメダル投入口４４から投入されたメダルを検知するセンサである。
また、ベットスイッチ４３は、遊技者がクレジットの範囲内でメダルの投入を行うときに操作するスイッチである。
スタートスイッチ４１は、遊技者がリール３１の回転をスタートさせるときに操作するスイッチである。
ストップスイッチ４２は、各リール３１ごとに独立して３つ並設され、遊技者がそれぞれのリール３１の回転を停止させるときに操作するスイッチである。
【００５８】
通常遊技においては、遊技者は、メダル投入口４４からメダルを投入するか、又はベットスイッチ４３を操作して有効ラインを有効化し、スタートスイッチ４１をオンする。これにより、各リール３１が始動される。そして、遊技者はストップスイッチ４２を押すことでリール３１の回転を停止させる。
そして、上述したように、有効ライン上に停止したリール３１の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは入賞となり、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００５９】
また、各遊技中には、種々の演出、例えばバックランプ３３の点灯、スピーカ３４からのサウンドの出力、及び画像表示手段３５による画像表示等が行われる。これらの演出の中には、役の当選可能性があることを告知する演出を含む。
【００６０】
制御手段５０は、遊技用制御手段６０と、演出用制御手段７０とを備える。
遊技用制御手段６０は、遊技の進行に関する制御を行うものであり、以下の手段を備える。なお、遊技用制御手段６０は、以下に示す手段に限定されるものではない。
【００６１】
役抽選手段６１は、役（ビックボーナス等の特別役、小役又はリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハード乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００６２】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、メダルの投入枚数に対応する抽選テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がビックボーナス当選領域に属する場合は、ビックボーナスの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００６３】
（特定役当選判別手段）
特定役当選判別手段６２は、役抽選手段６１の抽選の結果、特定役、例えば所定の小役や特別役が当選したか否かを判別するものである。ここで、このような特定役の当選を判別するのは、特定役の当選時に、その当選した特定役を遊技者が入賞させやすくするための画像表示を行うためである。
【００６４】
（停止操作順番検知手段）
停止操作順番検知手段６３は、ストップスイッチ４２の操作順番を検知するものである。上述したように、ストップスイッチ４２は、各リール３１ごとにそれぞれ設けられているが、１番目、２番目、３番目にオンされたストップスイッチ４２がそれぞれ、左、中、右のリール３１のうち、どのリール３１に対応するストップスイッチ４２であるかを検知する。各ストップスイッチ４２には、それぞれオンされたときに、識別信号が停止操作順番検知手段６３に送信されるように構成されている。
【００６５】
なお、以上のようにしてストップスイッチ４２の停止操作順番を検知するのは、例えば停止した図柄の組合せが同一であっても、ストップスイッチ４２の操作順番によって、その図柄の組合せの意味するところが異なる場合があるからである。
例えば、左、中、右の順（順押し）でストップスイッチ４２が操作されたときのその図柄の組合せは「リーチ目」になるが、右、中、左の順（逆押し）でストップスイッチ４２が操作されたときは、同一の図柄の組合せであっても、リーチ目にはならない場合があるからである。
【００６６】
ここでリーチ目とは、１又は複数のリール３１が停止したときに、特別役の非当選の遊技時には出現しない特定の図柄の組合せを表示窓内に出現させることにより、特別役の当選可能性があることを遊技者に対して知らせる出目である。なお、リーチ目は、一般に、スロットマシン１０内部の役の抽選において特別役が当選したことを条件として出現するものであるが、その他、当選確率が必ずしも１００％ではないが特別役の当選可能性を有するときに出現するもの（いわゆるチャンス目）を含めても良い。
【００６７】
また、リーチ目には、３つのリール３１のうち、第１リール３１のみの出目（第２リール３１及び第３リール３１の出目は任意）によって確定する「第１リール確定リーチ目」、第１及び第２リール３１の組合せによる出目（第３リール３１の出目は任意）によって確定する「第２リール確定リーチ目」、さらに、３つの全てのリール３１の組合せによる出目によって確定するリーチ目がある。
【００６８】
投入メダル枚数検知手段６４は、遊技者により投入されたメダル枚数を検知するものである。
本実施形態では、第１に、メダル投入口４４から投入されたメダルの通過をメダルセンサ４５が検知し、投入メダル枚数検知手段６４は、メダルセンサ４５の検知に基づいて、投入メダル枚数を検知する。
また、第２に、投入メダル枚数検知手段６４は、遊技者によりベットスイッチ４３が操作されると、この操作により発せられた信号を受信することで、投入メダル枚数を検知する。
なお、投入メダル枚数検知手段６４により投入メダル枚数を検知するのは、有効ライン数の判断に用いるとともに、役抽選手段６１による役の抽選時にメダルの投入枚数に対応する抽選テーブルを選択するためである。
【００６９】
（リール図柄検知手段）
リール図柄検知手段６５は、各リール３１の所定位置での図柄を検知するものである。ここで「所定位置」とは、本実施形態では、水平方向の３本の有効ラインのうち、中段の有効ラインである。この中段の有効ラインに位置する１図柄を検知する。この所定位置に存在する図柄を検知するには、例えば以下のようにすれば良い。
先ず、リール３１にホームポジションを設けておき、リール３１が１回転するごとにホームポジションがセンサを通過するようにする。また、モータ３２には、その駆動時における回転角度を検知するためのセンサを設けておく。これにより、リール３１の位置を検知することができる。
【００７０】
さらに、リール３１の各図柄にそれぞれ対応する図柄番号を付与しておくとともに、上記のホームポジションに存在する図柄番号を記憶しておく。さらにまた、ホームポジションと水平方向中段の有効ライン上（所定位置）との位置関係を記憶しておく。これにより、所定位置に存在する図柄番号を検知することができる。
本実施形態では、リール図柄検知手段６５は、（１）リール３１の回転中、（２）遊技者によるリール３１の停止操作時（ストップスイッチ４２がオンされた時）、及び（３）停止時、における所定位置での図柄を検知する。
【００７１】
リール停止制御手段６６は、遊技状態（通常遊技状態、特別遊技状態等）と、役抽選手段６１の抽選結果と、ストップスイッチ４２がオンされたときのタイミング等とから、リール３１の停止位置を決定するとともに、その決定された位置にリール３１を停止制御するものである。
遊技用制御手段６０には停止位置決定用テーブルが設けられている。この停止位置決定用テーブルは、役抽選手段６１の抽選結果、及び遊技状態等に対応して設けられており、ストップスイッチ４２の操作タイミングに基づいたリール３１の停止位置を定めたものである。
【００７２】
リール停止制御手段６６は、役抽選手段６１の抽選結果等に対応する所定の停止位置決定用テーブルを選択し、ストップスイッチ４２がオンされたときに、そのタイミングに基づいて停止位置決定用テーブルを参照してリール３１の停止位置を決定する。なお、停止位置決定用テーブルを使用せずにリール３１の停止位置を決定しても良い。例えば、ストップスイッチ４２がオンされたときに、停止可能位置を判断し、その停止可能位置の中で、適切な停止位置を決定することも可能である。
【００７３】
そして、リール停止制御手段６６は、モータ３２を駆動制御して、リール３１が所定位置に停止するように制御する。
また、役抽選手段６１で何らかの役が当選したときは、その当選役に対応するリール３１の図柄の組合せができる限り有効ラインに停止するように制御される。また、役抽選手段６１の抽選で非当選のときは、何らかの役の図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１が停止制御される。
【００７４】
（特別役入賞判別手段）
特別役入賞判別手段６７は、全てのリール３１の停止時に、特別役（ビックボーナス又はレギュラーボーナス）を構成する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、すなわち特別役が入賞したか否かを判別するものである。この場合において、リール図柄検知手段６５は、所定位置である水平方向中段の有効ラインにある図柄を検知するが、この検知結果と、投入メダル枚数検知手段６４の検知結果（投入メダル枚数）とから、当該遊技での有効化された有効ラインを判断し、その有効ライン上の図柄の組合せを判別することで、特別役を構成する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判別する。このように、特別役の入賞を判別するのは、特別役の入賞時の演出の１つとして、当該遊技から遡った過去の所定回の遊技、例えば特別役の当選時から入賞時までの１又は複数回の遊技における図柄の組合せを画像表示するためである。
【００７５】
演出用制御手段７０は、スロットマシン１０の制御のうち、特に演出に関する制御を行うものであり、以下の手段を備える。なお、演出用制御手段７０は、以下に示す手段に限定されるものではない。
【００７６】
（特定停止図柄判別手段）
特定停止図柄判別手段７１は、リール図柄検知手段６５の検知結果に基づいて、リール３１の停止時において、有効ラインや表示窓内又は表示窓外の所定位置での図柄の組合せが特定のものであるか否かを判別するものである。
ここで、特定停止図柄判別手段７１は、各リール３１ごとの図柄配列のデータを記憶している。そして、リール図柄検知手段６５で検知された所定位置（水平方向中段の有効ライン）にある図柄と、この図柄配列のデータとから、有効ラインや、表示窓内、あるいは表示窓外の所定位置に存在する図柄を判別する。
【００７７】
また、本実施形態において、「特定の」図柄の組合せとは、以下のものが挙げられる。
第１に、特定役（特に本実施形態では、特別役）の当選可能性を有する図柄の組合せ、すなわちリーチ目がある。ここで、リーチ目には、上述のように、全てのリール３１の停止時におけるリーチ目に限らず、第１リール確定リーチ目、及び第２リール確定リーチ目も含む。
【００７８】
本発明では、最初のリール３１の停止時に、例えば第１リール確定リーチ目が出現したときは、それに基づく画像表示を行う場合がある。また、第２リール確定リーチ目の出現時や、全てのリール３１の停止時の確定リーチ目が出現したときに、それに基づく画像表示を行う場合もある。
【００７９】
第２に、少なくとも１つのリール３１が停止するとともに、少なくとも他の１つのリール３１が回転中である場合において、既に停止している図柄の組合せが特定役（特に本実施形態では、特別役）の当選可能性を有する図柄の組合せの一部を構成するか否かを判別する。例えば、２つのリール３１が停止しているとともに最後のリール３１が回転中である場合において、最後のリール３１の停止時に所定の図柄が所定の有効ラインに停止すれば、リーチ目となるような場合が挙げられる。
【００８０】
なお、以上のリーチ目となるか否かを判別するに際しては、特定停止図柄判別手段７１は、停止操作順番検知手段６３の検知結果に基づいて判別する。上述したように、停止した図柄の組合せが同一であっても、ストップスイッチ４２の操作順番によって、リーチ目になる場合とならない場合とがあるからである。
【００８１】
（移動制御判別手段）
移動制御判別手段７２は、遊技者によるリール３１の停止操作後にリール３１が所定図柄数分移動して停止したか否かを判別するものである。このように、リール３１の移動制御を判別するのは、リール３１が移動制御されたことを画像表示するためである。
上述したように、役が当選している遊技においては、リール停止制御手段６６は、その当選役に対応するリール３１の図柄の組合せができる限り有効ラインに停止するように制御する。このため、リール３１の停止操作後にリール３１が所定図柄数分移動して停止する場合がある。このような、リール３１の停止時の移動制御（すべり）を判別する。なお、「所定図柄数」は、特に限定されるものではないが、例えば３図柄である。
【００８２】
（演出データ記憶手段）
演出データ記憶手段７３は、本発明では、リールの図柄の移動及び停止のうち少なくとも一部の態様を画像表示手段３５によって画像表示する演出に係る演出データを記憶したものである。以下に、本実施形態における演出データ（演出データＡ〜Ｇ）について説明する。但し、下記の演出データに限定されるものではない。
【００８３】
先ず、演出データＡとして、遊技者によるリール３１の停止操作時から停止時までの間のそのリール３１の図柄配列、及びリール３１の停止操作位置及び停止位置の表示に関するものがある。ここで、各リール３１ごとに図柄配列が異なっているため、各リール３１ごとの図柄配列を記憶している。
また、各リール３１の図柄数を例えば２１個とすると、それぞれに番号を割り当て（番号０〜番号２０）、各番号に対応する図柄の画像表示情報を記憶している。
【００８４】
また、演出データＢとして、スロットマシン１０の表示窓内にある図柄、及び表示窓外の所定位置にある図柄の表示に関するものがある。この演出データは、リール３１の回転中や停止時において、表示窓内に位置している図柄や、表示窓外の所定位置、例えば表示窓の下側に位置する１又は複数の図柄を画像表示するためのものである。
【００８５】
演出データＣとして、リール３１の図柄配列、並びにリール３１の回転中及び停止時における所定位置の表示に関するものがある。この演出データは、例えばリール３１の図柄配列を画像表示するとともに、そのリール３１の回転中において、例えば水平方向中段の有効ライン（所定位置）にある図柄はどの図柄であるかを表示するためのものである。
【００８６】
演出データＤとして、リール３１の停止時における図柄の組合せが特定のものであるときに、その特定の図柄の組合せが持つ意味の表示に関するものがある。例えば、表示窓内に停止した図柄の組合せが特定役（特別役等）の当選可能性を有するものであるとき、すなわちリーチ目を構成するものであるときに、その図柄の組合せがリーチ目であることを解説する表示を行うためのものである。さらには、特定役の当選信頼度の表示を行うものも含まれる。
【００８７】
演出データＥとして、特定役（特別役等）の当選可能性を有する図柄の組合せの出現可能性がある旨の表示に関するものがある。この演出データは、例えば、２つのリール３１が停止するとともに最後の１つのリール３１が回転中である場合において、停止した２つのリール３１の図柄の組合せが、リーチ目の一部を構成しており、最後の１つのリール３１の停止時に所定の図柄が所定位置に停止すれば、リーチ目が出現することになるような場合に、それを遊技者に知らせるためのものである。
【００８８】
演出データＦとして、リール３１の停止操作後に、リール３１が移動して停止したときの表示に関するものがある。この演出データは、遊技者がストップスイッチ４２をオンした後も所定量だけリール３１が移動し、その後に停止したとき、すなわちすべりが生じたときに、これを遊技者に解説する画像表示を行うためのものである。より具体的には、例えば停止操作時から停止時までのリール３１の図柄配列を画像表示するとともに、停止操作時の図柄と停止時の図柄とを示し、どの程度すべりが生じたかを画像表示するためのものである。なお、この演出データには、すべりが意味する内容を併せて画像表示するものも含まれる。
【００８９】
演出データＧとして、回転中のリール３１の所定の図柄が所定位置を通過するタイミングの表示に関するものがある。この演出データは、例えば、特定役（特別役や所定の小役等）の当選時に、その特定役を構成する図柄が有効ラインを通過するタイミングを画像表示することによって、遊技者が、その特定役を構成する図柄を有効ライン上に容易に停止させることができるようにするためのものである。
【００９０】
なお、演出データ記憶手段７３は、本実施形態では、上述したように、リール３１の図柄の移動及び停止のうち少なくとも一部の態様を画像表示する演出に係る演出データを記憶したものであるが、これ以外の演出データを記憶した演出データ記憶手段も設けられている。この演出データ記憶手段は、演出データ記憶手段７３と同一のものであっても良いが、別個のものであっても良い。この演出データとしては、例えばバックランプ３３、スピーカ３４、又は画像表示手段３５等から出力する通常の演出や、特別役の当選可能性の告知演出に係るものである。
【００９１】
（停止図柄記憶手段）
停止図柄記憶手段７４は、過去の所定回数分、例えば特別役の当選時から入賞時までの１又は複数回の遊技におけるリール３１の停止時の図柄の組合せを記憶しておくものである。これは、特別役の入賞時に、当該遊技から遡った過去の所定回数分の遊技における停止図柄の組合せを画像表示するときに用いられるものである。
【００９２】
（画像表示制御手段）
画像表示制御手段７５は、役抽選手段６１による役抽選の結果、リール図柄検知手段６５の検知結果、投入メダル枚数検知手段６４の検知結果、及び演出データ記憶手段７３に記憶された演出データ等に基づいて、遊技中におけるリール３１の図柄の移動及び停止のうち少なくとも一部の態様を、画像表示手段３５によって画像表示するように制御するものである。
【００９３】
画像表示制御手段７５は、上記の各種の結果に基づいて、画像表示手段３５により画像表示による演出を行うか否かを判断し、行うこととしたときは、演出に必要な演出データを演出データ記憶手段７３から選択し、この演出データに基づいて、画像表示手段３５による画像表示を制御する。
ここで、画像表示制御手段７５は、演出を行うか否かの判断において、例えばリール３１の停止時に、特定の図柄の組合せが出現したときは、予め定められた演出を一律に画像表示するように制御しても良い。また、抽選によって演出を行うか否かを決定したり、抽選によって画像表示に用いるべき演出データを選択するようにしても良い。
【００９４】
よって、抽選によって演出データを選択する場合は、リール図柄検知手段６５により検知された図柄が前回に検知された図柄と同一であっても、異なる演出データが選択される場合がある。また、リール図柄検知手段６５により検知された図柄が前回に検知された図柄と異なるときでも、同一の演出データが選択される場合がある。
【００９５】
続いて、本実施形態における画像表示制御手段７５による具体的な画像表示（演出）の内容を、図面に沿って説明する。
（第１の演出）
第１の演出として、画像表示制御手段７５は、遊技者によるリール３１の停止操作時から停止時までの間のそのリール３１の図柄配列、及びリール３１の停止操作位置及び停止位置を画像表示するように制御する。図２は、このときの画像表示手段３５に表示される内容を示すものである。
リール図柄検知手段６５は、遊技者によりストップスイッチ４２がオンされた時、及びリール３１の停止時における所定位置での図柄を検知する。画像表示制御手段７５は、この検知結果に基づいて、ストップスイッチ４２がオンされた時及びリール３１の停止時における図柄に対応する演出データ（上記の演出データＡ）を演出データ記憶手段７３から選択し、この演出データに基づいて画像表示を制御する。
【００９６】
図２中、３つの図柄配列は、それぞれ左、中及び右リール３１の図柄配列を示すものである。
図２では、遊技者によるリール３１の停止操作時から停止時までの間を含むリール３１の図柄配列（１つのリール３１につき、８図柄分）を点線の囲みで示している。また、リール３１の停止時に表示窓内に出現している図柄（１つのリール３１について、上下に連続する３図柄）を太線で示し、リール３１の停止操作時に表示窓内に存在した図柄を二重線で示している。
例えば、左リール３１に関しては、ストップスイッチ４２がオンされたときの表示窓内には、上から順に「Ｒ、Ｃ、Ｂ」の図柄が存在していたが、実際にこの左リール３１が停止したときは、上から順に「７、Ｂ、Ｃ」の図柄が停止したことを意味する。
【００９７】
図３は、この第１の演出の画像表示において、ストップスイッチ４２がオンされたときからリール３１が停止するまでの画像表示の流れを説明する図である。図３では、図２中、左リール３１を例に挙げている。
先ず、図３中、左側の図柄配列に示すように、図柄配列の中で、ストップスイッチ４２がオンされたときに表示窓内に存在した図柄を表示する（図３中、太線部）。そして、この画像表示から、例えば０．５秒／１図柄程度の速度で図柄を上から下に移動させ、図３中、右側の図柄配列になるまでスクロール表示を行う。これにより、図２の左リール３１の図柄配列となる。
【００９８】
このような画像表示を行うことにより、遊技者は、ストップスイッチ４２をオンした時にはリール３１がどの位置にあり、その後、どれだけ移動して停止したかを知ることができる。さらには、実際には極めて早いリール３１の移動制御を、スローモーションで画像表示することができる。
これにより、初級者であっても、判断しにくいリール３１の移動制御を容易に把握することができる。
【００９９】
（第２の演出）
第２の演出として、画像表示制御手段７５は、スロットマシン１０の表示窓内にある図柄、及び表示窓外の所定位置にある図柄を画像表示するように制御する。図４は、このときの画像表示手段３５に表示される内容を示すものである。図４の例では、図２のものに対し、さらに、表示窓外の所定範囲を、二重線で囲んで示している。
【０１００】
リール図柄検知手段６５は、遊技者によりストップスイッチ４２がオンされた時、及びリール３１の停止時における所定位置での図柄を検知する。画像表示制御手段７５は、この検知結果に基づいて、ストップスイッチ４２がオンされた時及びリール３１の停止時における図柄に対応する演出データであって、スロットマシン１０の表示窓内にある図柄、及び表示窓外の所定位置にある図柄の表示に関する演出データ（上記の演出データＢ）を演出データ記憶手段７３から選択し、この演出データに基づいて、画像表示を制御する。
【０１０１】
このような画像表示を行うとともに、例えば表示窓外においてもリーチ目を設けておき、表示窓内のリーチ目の他、表示窓外の上記所定範囲でのリーチ目により、特別役の当選可能性を告知するようにする。
なお、このようにする場合は、表示窓内に存在する図柄と表示窓外の上記所定範囲での図柄とが対応するように図柄配列をする必要がある。また、表示窓内のリーチ目を容易に判断できないもの（複雑なもの）とし、表示窓外のリーチ目を、容易に判断できるもの（単純なもの）とすれば、このような画像表示による演出は、遊技者にとってより有利なものとなる。
【０１０２】
（第３の演出）
第３の演出として、画像表示制御手段７５は、リール３１の全体の図柄配列、並びに回転中及び停止時におけるリール３１の所定位置を画像表示するように制御する。図５は、このときの画像表示手段３５に表示される内容を示すものである。
リール図柄検知手段６５は、リール３１の回転中、遊技者によりストップスイッチ４２がオンされた時、及びリール３１の停止時におけるそれぞれの所定位置での図柄を検知する。画像表示制御手段７５は、この検知結果に基づいて、リール３１の図柄配列、並びに回転中、停止操作時及び停止時におけるリール３１の所定位置を画像表示する演出データ（上記の演出データＣ）を演出データ記憶手段７３から選択し、この演出データに基づいて画像表示を制御する。
【０１０３】
図５において、画像表示手段３５には、各リール３１の全ての（２１個の）図柄配列が画像表示される。そして、表示窓内の有効ライン上に位置する上下の３図柄を、図中、太線枠で示すようにリール３１の図柄配列上に重ねて表示する。これにより、この太線枠は、リール３１の停止時には、リール３１の図柄配列上の所定位置に停止表示される。これに対し、リール３１の回転中では、太線枠は、下側から上側に向かってリール３１の回転速度に同期して移動表示される。
【０１０４】
次に、遊技者によりストップスイッチ４２がオンされると、そのオンされた時点での水平方向中段の有効ライン上の図柄を図柄配列上に明示する。図５では、その図柄を斜線部で示している。さらに、リール３１が停止すると太線枠の移動も停止する。このときに太線枠で囲まれた３図柄が、実際の有効ライン上に位置する３図柄である。
このような画像表示を行うことにより、初級者であっても、狙った位置でストップスイッチ４２をオンすることができるようになり、初級者の技術介入性を高めることができる。
【０１０５】
（第４の演出）
第４の演出として、画像表示制御手段７５は、出現した図柄の組合せが持つ意味の解説を画像表示するように制御する。例えば、特別役の当選可能性を有する図柄の組合せが出現したと判別されたときは、停止した図柄の組合せは、特別役の当選可能性を有する図柄であることを解説するものである。図６は、このときの画像表示手段３５に表示される内容を示すものである。
【０１０６】
リール図柄検知手段６５は、リール３１の停止時における所定位置での図柄を検知する。次に、特定停止図柄判別手段７１は、その図柄の組合せがリーチ目を構成するか否かを判別する。ここで、図柄の組合せがリーチ目を構成するときは、画像表示制御手段７５は、演出データ（上記の演出データＤ）を演出データ記憶手段７３から選択し、この演出データに基づいて画像表示を制御する。
【０１０７】
図６に示すように、画像表示手段３５には、実際に停止した図柄の組合せが画像表示されるとともに、その右側には登場キャラクターが併せて画像表示される。図６の例では、水平方向中段に「７」−「Ｂ」−「７」の図柄の組合せが停止した例を示している。
そして、例えばこの図柄の組合せがビックボーナスのリーチ目を示すものであるときは、登場キャラクターがその旨を解説するような画像表示を行う。図６の例では、登場キャラクターがボーナス直線型のリーチ目が出現した旨を解説している。
ここで、登場キャラクターの言葉を、実際にスピーカ３４から出力するようにしても良い。
【０１０８】
なお、第４の演出のように、全てのリール３１の停止後に行われる演出においては、この演出（画像表示）が行われている間でも、遊技者は、次遊技に移行することができる。すなわち、第４の演出中に、次遊技に進行するためのメダルの投入が検知されたときは、この演出を中止する。このようにすれば、画像表示による演出によって遊技の進行を妨げることがなく、画像表示による演出を見るより遊技の進行速度を重視する遊技者に対しても、その要望に応えることができるようになる。
【０１０９】
（第５の演出）
第５の演出として、画像表示制御手段７５は、出現した図柄の組合せが特別役の当選可能性を有するものであるときに、その当選信頼度の解説を画像表示するように制御する。
特別役の当選可能性を有する図柄の組合せは、複数設けられているが、それぞれに、予め当選信頼度が設定されている。例えば、ある図柄の組合せが出現したときは、特別役の当選信頼度は５０％、また、他のある図柄の組合せが出現したときは、特別役の当選信頼度は１００％、のように設定されている。
そして、第４の演出の場合において、さらに、登場キャラクターが、その出現した図柄の組合せについて、特別役の当選信頼度は何％であるかを解説する画像表示を行う。
【０１１０】
（第６の演出）
第６の演出として、画像表示制御手段７５は、特別役の当選可能性を有する図柄の組合せの一部が出現したと判別されたときは、特別役の当選可能性を有する図柄の組合せの出現可能性がある旨を解説する画像表示を行うように制御する。図７は、このときの画像表示手段３５に表示される内容を示すものである。
【０１１１】
リール図柄検知手段６５は、各リール３１の停止時に所定位置での図柄を検知する。そして、特定停止図柄判別手段７１は、少なくとも１つのリール３１が停止するとともに少なくとも他の１つのリール３１が回転中である場合において、停止したリール３１の図柄の組合せが特別役の当選可能性を有する図柄の組合せの一部を構成するか否かを判別する。
画像表示制御手段７５は、停止したリール３１の図柄の組合せが特別役の当選可能性を有する図柄の組合せの一部を構成すると判別されたときは、演出データ（上記の演出データＥ）を演出データ記憶手段７３から選択し、この演出データに基づいて画像表示を制御する。
【０１１２】
図７の例では、左及び中リール３１が停止し、右リール３１が未だ回転中の場合において、その状態を画像表示したものである。左リール３１及び中リール３１の水平方向中段の有効ラインには、それぞれ「７」及び「Ｂ」の図柄が停止している。ここで、この有効ラインに「７」−「Ｂ」−「７」、又は「７」−「Ｂ」−「Ｂ」の図柄の組合せが停止した場合は、特別役の当選信頼度が１００％の（当選確定となる）リーチ目を構成するものとする。したがって、右リール３１の停止時に、この有効ラインに「７」又は「Ｂ」の図柄が停止すれば、このリーチ目が出現することになる。
よって、このことを解説するために、登場キャラクターが、右リール３１の停止時に、上記の有効ラインに「７」又は「Ｂ」が停止すれば、特別役の確定リーチ目となる旨を画像表示する。
【０１１３】
（第７の演出）
第７の演出として、画像表示制御手段７５は、移動制御判別手段７２によりリール３１の停止操作後にリール３１が所定図柄数分移動して停止したと判別されたときは、リール３１の停止操作後にリール３１が移動して停止したことを解説するための画像表示を行う。
図８は、このときの画像表示手段３５に表示される内容を示すものである。
【０１１４】
リール図柄検知手段６５は、各リール３１の停止操作時及び停止時における所定位置での図柄を検知する。そして、移動制御判別手段７２は、双方の図柄から、リール３１が所定図柄数分移動して停止したか否かを判別する。移動制御判別手段７２によりリール３１が所定図柄数分移動して停止したと判別された場合には、画像表示制御手段７５は、その移動が役抽選手段６１による役（特別役等）の当選の結果生じたことであるか否かを判別する。そして、画像表示制御手段７５は、役抽選手段６１での役の当選の結果、上記の移動が発生したと判別したときは、リール３１の停止操作後にリール３１が移動して停止したときの表示に関する演出データ（上記の演出データＦ）を演出データ記憶手段７３から選択し、その画像表示を行うように制御する。
【０１１５】
図８の例では、１つのリール３１に対し、遊技者がストップスイッチ４２をオンしたときの水平方向中段の有効ラインに存在した図柄が「Ｐ」であったが、その後にリール３１が移動制御されて、実際には「７」で停止したことを画像表示している。そして、登場キャラクターは、リール３１に移動制御があったこと、すなわち図柄のすべりが生じたことを解説している。
このようなリール３１の移動制御を解説することで、初級者は、現に図柄のすべりを把握できない場合でも、画像表示によってそれを知ることができる。また、リール３１の移動制御は一瞬であるので、遊技者がそれを見過ごした場合でも、画像表示手段３５の解説を見ることによって知ることができる。
【０１１６】
なお、上述したように、役抽選手段６１で何らかの役が当選したときは、その当選役に対応するリール３１の図柄の組合せができる限り有効ラインに停止するように制御される。よって、例えばリール３１の移動制御によって「７」が有効ラインに停止するような引込み制御が行われたときは、「７」−「７」−「７」の図柄の組合せからなるビックボーナスが当選している可能性があること等を、遊技者は知ることができる。
【０１１７】
（第８の演出）
第８の演出として、画像表示制御手段７５は、特別役入賞判別手段６７により特別役が入賞したと判別されたときは、停止図柄記憶手段７４に記憶された内容に基づいて、当該遊技から過去に遡った所定回数の遊技におけるリール３１の停止時の図柄の組合せを画像表示するように制御する。
図９は、このときの画像表示手段３５に表示される内容を示すものである。
特別役入賞判別手段６７により特別役が入賞したと判別されると、その入賞後、特別遊技への移行時又は特別遊技中等において、画像表示制御手段７５は、演出の１つとして、特別役の入賞時の遊技から過去に遡った所定回数の遊技における図柄の組合せを画像表示する。
【０１１８】
図９では、特別役の入賞時の遊技を含めた４遊技における図柄の組合せが画像表示されている。図中、右下のものは、特別役の入賞時の図柄の組合せであり、水平方向中段の有効ラインに「７」−「７」−「７」の図柄の組合せが停止したことを画像表示したものである。また、左下側の図柄の組合せは、特別役の入賞時の遊技より１つ前の遊技のものを示し、右上側の図柄の組合せはさらにその前の遊技のものを示し、左上側の図柄の組合せは、さらにその前の遊技のものを示している。すなわち、図中、矢印で示すように、図柄の組合せの移り変わりがわかるように画像表示している。
このような画像表示を行うことにより、遊技者に対する新たなサービスを提供することができる。さらには、特別役の当選前後の遊技において、出現しやすい特有の図柄の組合せが存在するか否か等の関心を高める画像表示を提供することができる。
【０１１９】
（第９の演出）
第９の演出として、画像表示制御手段７５は、回転中のリール３１の特定役を構成する図柄が所定位置を通過するタイミングを画像表示するように制御する。
図１０は、このときの画像表示手段３５に表示される内容を示すものである。
特定役当選判別手段６２は、役抽選手段６１の抽選結果から、特定役が当選したか否かを判別する。そして、特定役当選判別手段６２により特定役が当選したと判別されたときは、画像表示制御手段７５は、回転中の前記リールの図柄のうち、その当選した特定役を構成する図柄が所定位置（例えば水平方向中段の有効ライン）を通過するタイミングの表示に関する演出データ（上記の演出データＧ）を演出データ記憶手段７３から選択し、その演出データに基づいて画像表示を行う。
【０１２０】
先ず、役抽選手段６１による抽選の結果、特別役（ビックボーナス又はレギュラーボーナス）が当選したものとする。ここで、ビックボーナスを構成する図柄の組合せを「７」−「７」−「７」とし、レギュラーボーナスを構成する図柄の組合せを「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」とする。
そして、未だ全てのリール３１が回転中であるときは、図１０に示すように、３つのリール３１が回転中である旨が画像表示されるとともに、左リール３１について、それぞれ中央部に「７」及び「ＢＡＲ」の図柄を表示したルーレットが画像表示される。
【０１２１】
このルーレットのマスは、例えば図１０に示すように８分割されている。各マスの点滅は、順次、時計回りに進むように行われる。図１１は、ルーレットの点滅のタイミングを説明するための図である。図１１に示すように、ルーレットの各マスは、それぞれ約０．２秒の点灯と、約０．５５秒の消灯とを行う。これを８マス分行うことによりルーレットを１周する。よって、ルーレットの点滅が１周するのは約６秒である。そして、ルーレットの各マスが点灯している間にストップスイッチ４２をオンすれば、そのルーレットの中央部に画像表示された図柄が有効ライン上に停止するように、ルーレットの点滅タイミングとリール３１の回転との同期がとられている。
【０１２２】
上述したように、役抽選手段６１で何らかの役が当選しているときは、リール３１の移動制御により、その役を構成する図柄が有効ラインに停止するように、可能な限り、その図柄の引き込み処理を行う。
よって、図１０の例では、ルーレットのいずれかのマスが点灯している約０．２秒の間にストップスイッチ４２をオンすれば、ルーレットの中央部に画像表示された図柄が引き込み処理され、有効ラインに停止するように制御される。
【０１２３】
したがって、遊技者は、ルーレットのマスのうち任意のマスを決めて、そのマスが点灯するまでルーレットの他のマスの点灯／消灯に基づきタイミングを取り、そのマスが点灯した瞬間にそのリール３１に係るストップスイッチ４２をオンすれば、その図柄を容易に有効ラインに停止させることができる。
【０１２４】
なお、図１０の例では、特別役が当選している遊技において画像表示されるものであるが、図１０に示す画像表示のみでは、特別役のうち、「７」の図柄の組合せであるビックボーナス、又は「ＢＡＲ」の図柄の組合せであるレギュラーボーナスのうち、いずれが当選しているかは、不明である。
この場合、遊技者は、実際にルーレットを利用してタイミングをとり、ストップスイッチ４２をオンする。そして、例えば「７」の図柄のタイミングをとってストップスイッチ４２をオンしたにもかかわらず、左リール３１が移動制御され、「７」の図柄が有効ラインに停止しなかったような場合は、ビックボーナスは当選していない（レギュラーボーナスが当選している）ことになる。
【０１２５】
また、このような画像表示を行うことなく、ビックボーナスの当選時には、「７」の図柄に係るルーレットのみを画像表示し、レギュラーボーナスの当選時には、「ＢＡＲ」の図柄に係るルーレットのみを画像表示するようにしても良い。
【０１２６】
図１２は、図１０の画像表示に続く画像表示を示す図である。上記の場合において、ビックボーナスが当選しているものとする。
そして、左リール３１の停止時には、水平方向上段の有効ラインに「７」の図柄が停止したとする。このとき、画像表示手段３５には、図１２に示すように、左リール３１の実際の停止図柄が画像表示される。さらに、次の中リール３１について、ビックボーナスを構成する図柄である「７」が有効ラインを通過するタイミングをとるためのルーレットが画像表示される。
なお、図示しないが、中リール３１についても、有効ラインに「７」の図柄が停止した後は、右リール３１についても同様の画像表示が行われる。
これにより、遊技者は、容易に、ビックボーナスを構成する図柄の組合せである「７」−「７」−「７」を有効ラインに停止させることができる。
【０１２７】
図１３は、上述のルーレットの画像表示において、小役の当選時の画像表示を示す図である。
このように、小役の当選時においても、その小役を構成する図柄が有効ラインを通過するタイミングをルーレットにより画像表示する。よって、遊技者は、小役の当選の事実を知ることができ、かつ、確実にその小役を入賞させることができるので、小役の取りこぼしをなくすことができる。
【０１２８】
なお、以上の第１の演出〜第９の演出における画像表示は、画像表示を行うための条件を満たしたときは必ず行うようにしても良く、あるいは、画像表示を行うための条件を満たしたときは抽選を行い、この抽選に当選したときのみ行うようにしても良い。
【０１２９】
（第２実施形態）
続いて、本発明の第２実施形態について説明する。
第１実施形態では、図１で示したように、１つの制御手段５０の中に遊技用制御手段６０と演出用制御手段７０とを設けた。
しかし、第２実施形態では、図示しないが、遊技用制御手段６０と演出用制御手段７０とを別体で備えるようにしたものである。例えば、遊技用制御手段６０を有するメイン制御基板と、演出用制御手段７０を有するサブ制御基板とに分けて構成し、両基板を情報の授受可能に電気的に接続したものである。このとき、各基板には、それぞれＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭ等が設けられる。なお、その他は、第１実施形態と同じである。
【０１３０】
このようにすることで、メイン制御基板側の記憶容量の負担を軽減することができる。すなわち、１つの基板の記憶容量には一定の限界があるので、画像表示手段３５等から出力するためのデータやプログラム等をサブ制御基板側に持たせることで、メイン制御基板側の記憶容量に余裕を持たせることができる。
特に、画像表示手段３５により演出を画像表示する場合は、その演出データを記憶した演出データ記憶手段７３は、大きな容量を必要とするが、この演出データによってメイン制御基板側の記憶容量を圧迫することを防止できる。
さらに、サブ制御基板側で演出データを保持するようにすれば、記憶容量上、多数の演出データを保持することができるので、より多彩な演出を行うことが可能となる。
【０１３１】
本実施形態では、遊技用制御手段６０は、演出用制御手段７０が演出を制御するのに必要な情報を演出用制御手段７０に送信する。
ここで、演出用制御手段７０に送信する情報としては、特定役当選判別手段６２の判別結果に基づく特定役が当選した旨の情報、停止操作順番検知手段６３の検知結果に基づく停止操作順番、投入メダル枚数検知手段６４の検知結果に基づく投入メダル枚数、リール図柄検知手段６５の検知結果に基づく所定位置の図柄、特別役入賞判別手段６７の判別結果に基づく特別役が入賞した旨、等の情報が挙げられる。
【０１３２】
例えば、遊技用制御手段６０は、リール図柄検知手段６５が検知した所定位置での図柄を送信するときは、リール３１の番号（例えば左リール３１を１、中リール３１を２、右リール３１を３とする）と、所定位置にあるリール３１の図柄番号（０〜２０）を送信する。
そして、特定停止図柄判別手段７１は、受信したリール３１の図柄の情報に基づいて、停止図柄の組合せが特定のものであるか否かを判別する。さらに、画像表示制御手段７５は、受信した情報や、特定停止図柄判別手段７１の判別結果等に基づいて、どのような演出の画像表示を行うかを決定し、演出データ記憶手段７３から演出データを選択する。
【図面の簡単な説明】
【０１３３】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】リールの停止操作時から停止時までの図柄配列を画像表示した図である。
【図３】図２の画像表示において、その画像表示の流れを説明する図である。
【図４】表示窓内にある図柄、及び表示窓外の所定位置にある図柄を画像表示した図である。
【図５】リールの全体の図柄配列、並びに回転中及び停止時におけるリールの所定位置を画像表示した図である。
【図６】特別役の当選可能性を有する図柄である旨を解説する画像表示を示す図である。
【図７】特別役の当選可能性を有する図柄の組合せの出現可能性がある旨を解説する画像表示を示す図である。
【図８】リールの停止操作後にリールが移動して停止したことを解説する画像表示を示す図である。
【図９】特別役の入賞時及びそれ以前の遊技における図柄の組合せを画像表示した図である。
【図１０】回転中のリールの特別役を構成する図柄が有効ラインを通過するタイミングを画像表示した図である。
【図１１】ルーレットの点滅のタイミングを説明するための図である。
【図１２】回転中のリールの特別役を構成する図柄が有効ラインを通過するタイミングを画像表示した図であって、図１０の画像表示に続く画像表示を示す図である。
【図１３】ルーレットの画像表示において、小役の当選時の画像表示を示す図である。
【符号の説明】
【０１３４】
１０  スロットマシン
３１  リール
３２  モータ
３３  バックランプ
３４  スピーカ
３５  画像表示手段
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  ベットスイッチ
４４  メダル投入口
４５  メダルセンサ
５０  制御手段
６０  遊技用制御手段
６１  役抽選手段
６２  特定役当選判別手段
６３  停止操作順番検知手段
６４  投入メダル枚数検知手段
６５  リール図柄検知手段
６６  リール停止制御手段
６７  特別役入賞判別手段
７０  演出用制御手段
７１  特定停止図柄判別手段
７２  移動制御判別手段
７３  演出データ記憶手段
７４  停止図柄記憶手段
７５  画像表示制御手段
【図１】
2006150126.tif 000003
【図２】
2006150126.tif 000004
【図３】
2006150126.tif 000005
【図４】
2006150126.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2006150126.tif 000011
【図１０】
2006150126.tif 000012
【図１１】
2006150126.tif 000013
【図１２】
2006150126.tif 000014
【図１３】
2006150126.tif 000015