(57)【要約】【課題】遊技場の従業印などが、場内の遊技機を観て空き台であるか否かを即座に把握することができ、迅速に空き台の整理をすることができる遊技機を提供すること。【解決手段】  遊技が行われているか否かを検知する検知手段と、この検知手段の検知結果に応じて、遊技が行われていない非稼動時間を計測する計測手段と、この計測手段によって計測された前記非稼動時間を表示する表示手段と、前記計測手段によって計測された前記非稼動時間を前記表示手段に表示させる表示制御手段とを備える構成とした。【選択図】図６
2006034597.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が行われているか否かを検知する検知手段と、
この検知手段の検知結果に応じて、遊技が行われていない非稼動時間を計測する計測手段と、
この計測手段によって計測された前記非稼動時間を表示する表示手段と、
前記計測手段によって計測された前記非稼動時間を前記表示手段に表示させる表示制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、前記計測手段の計測結果が所定の非稼動時間に達したことを条件に、前記非稼動時間の表示制御を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示手段における前記非稼動時間を表示するための部位は、前記遊技機の上部に設けられていることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
遊技を行う際に遊技者が操作する操作手段を備え、
前記検知手段は、前記操作手段の操作が行われることによって遊技が行われていると検知し、
前記表示制御手段は、前記操作手段の操作が所定時間行われていないことを条件に、前記計測手段に非稼動時間の計測を開始させることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
識別情報を可変表示することにより遊技を進行させる可変表示手段を備え、
前記検知手段は、前記可変表示手段による可変表示が行われることによって遊技が行われていると検知し、
前記表示制御手段は、前記可変表示手段の可変表示が所定時間行われていないことを条件に、前記計測手段に非稼動時間の計測を開始させることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技場などに設置される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコホールなどの遊技場においては、遊技機の上皿又は下皿などにタバコの箱やライターなどを置いて、その遊技機を確保していることを意思表示することが一般的に行われているが、前記タバコの箱やライターなどがそのまま放置されて結局長時間も空席のままになる場合がある。また、遊技を終了した際に、前記タバコやライターを置き忘れてしまったり、遊技球を取り残してしまったりすることがある。
【０００３】
また、遊技者によっては、ホールにおいて禁止されているにもかかわらず複数の遊技機を掛け持ちして遊技するものが存在し、その場合、掛け持ちされた遊技機（所謂「掛け持ち台」）については、当然ながら遊技が行われない状態が発生する。
【０００４】
このように、実際には遊技者が存在しないにもかかわらず、他の者が遊技できない状態にある遊技機、あるいは前記掛け持ち台が発生すると、遊技機の稼動率が下がることとなるため、ホール側では所謂「空き台整理」を行う必要がある。
【０００５】
かかる空き台整理をするためには、対象となる遊技機が、どの程度遊技されることなく放置されたか、すなわち非稼動時間を知る必要がある。
【０００６】
その非稼動時間を知ることができるように、ホールコンピュータの表示装置を介して各遊技機ごとに非稼働時間を報知可能とする提案がなされている（例えば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開２００１−３００１０１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上述の従来技術では、ホールコンピュータの表示装置を介するものなので、遊技機の非稼動時間の把握はホール側の管理者のみしか行えず、現場の従業員が遊技機を観て迅速に空き台の整理をすることはできなかった。
【０００８】
また、前記ホールコンピュータから空席時間をチェックした管理者が、その結果により現場の従業員に指示して空き台整理を行うことも可能ではあるが、遊技場によっては数百台規模で遊技機が設置されているので、管理者の負担が多大なものになるおそれがある。
【０００９】
本発明は、上記課題を解決することのできる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１記載の本発明では、遊技が行われているか否かを検知する検知手段と、この検知手段の検知結果に応じて、遊技が行われていない非稼動時間を計測する計測手段と、この計測手段によって計測された前記非稼動時間を表示する表示手段と、前記計測手段によって計測された前記非稼動時間を前記表示手段に表示させる表示制御手段とを備えることとした。
【００１１】
請求項２記載の本発明は、請求項１記載の遊技機において、前記表示制御手段は、前記計測手段の計測結果が所定の非稼動時間に達したことを条件に、前記非稼動時間の表示制御を行うことを特徴とする。
【００１２】
請求項３記載の本発明は、請求項１又は２記載の遊技機において、前記表示手段における前記非稼動時間を表示するための部位は、前記遊技機の上部に設けられていることを特徴とする。
【００１３】
請求項４記載の本発明は、請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機において、遊技を行う際に遊技者が操作する操作手段を備え、前記検知手段は、前記操作手段の操作が行われることによって遊技が行われていると検知し、前記表示制御手段は、前記操作手段の操作が所定時間行われていないことを条件に、前記計測手段に非稼動時間の計測を開始させることを特徴とする。
【００１４】
請求項５記載の本発明は、請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機において、識別情報を可変表示することにより遊技を進行させる可変表示手段を備え、前記検知手段は、前記可変表示手段による可変表示が行われることによって遊技が行われていると検知し、前記表示制御手段は、前記可変表示手段の可変表示が所定時間行われていないことを条件に、前記計測手段に非稼動時間の計測を開始させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、遊技場などの現場にいる従業員などが遊技機を直接観てこの遊技機の非稼動時間を認識することができるため、迅速に空き台の整理をすることができ、遊技場における遊技機の稼動率を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
本実施形態に係る遊技機は、遊技が行われているか否かを検知する検知手段と、この検知手段の検知結果に応じて、遊技が行われていない非稼動時間を計測する計測手段と、この計測手段によって計測された前記非稼動時間を表示する表示手段と、前記計測手段によって計測された前記非稼動時間を前記表示手段に表示させる表示制御手段とを備えるものである。
【００１７】
すなわち、遊技が行われているか否かを検知する検知機能と、この検知機能による検知結果に応じて、遊技が行われていない非稼動時間を計測する計測機能と、この計測機能によって計測された前記非稼動時間を表示する表示機能と、前記計測機能によって計測された前記非稼動時間を前記表示手段に表示させる表示機能とを制御手段とを遊技機自体に実現させるプログラムがこの遊技機の制御回路に格納されており、どの程度の時間遊技がなされていないかを表示することができるものである。
【００１８】
したがって、かかる遊技機が設置されている遊技場などの現場従業員が、遊技機を観ればその遊技機の非稼動時間を容易かつ確実に認識することができるため、迅速に空き台の整理をすることができ、遊技場における遊技機の稼動率を向上させることができる。
【００１９】
前記表示制御手段は、前記計測手段の計測結果が所定の非稼動時間に達したことを条件に、前記非稼動時間の表示制御を行うようにすることができる。
【００２０】
すなわち、遊技中の遊技者が手洗いに立ったり、電話などで席を外したりすることが考えられるが、このような遊技の中断が短い場合でもそれが非稼動時間として表示されると、従業員は、この遊技機が実際に遊技者がいない所謂「空き台」なのかどうかの判断を強いられることになる。また、短時間にもかかわらず非稼動時間として毎回表示されると、このような非稼働時間が表示された遊技機の台数が増えてしまい、従業員がチェックするのも煩わしくなってしまう。
【００２１】
そこで、表示を開始する条件となる所定の非稼動時間を設定しておき、非稼動時間がこの所定時間に達した場合に、実際に計測した非稼動時間を表示するようにしておくことで、遊技中であるにもかかわらず、小用で席をたったばかりに空き台と判定されて置いてあったタバコやライターを回収されたりすることがなくなる。例えば表示を開始する条件となる所定の非稼動時間を１０分と定めた場合、タイマなどからなる計測手段が１０分を計測すると表示制御手段は、その時間から当該遊技機が空席であることを表示するとともに空席となっている時間を表示手段に表示するのである。表示手段としては特に限定するものではなく、ＬＥＤ、液晶、ＣＲＴなどが考えられる。
【００２２】
また、前記表示手段における前記非稼動時間を表示するための部位を、前記遊技機の上部に設けることができる。
【００２３】
かかる部位に表示手段を設けておけば、遊技機を選ぼうとして立ち回っている遊技者や遊技場を巡回している従業員が空席時間を見やすい。なお、遊技機の上部という概念は、遊技機本体の上部、遊技機本体枠の上部、遊技盤の上部の他、遊技機が設置される遊技機設置用基台（遊技島）の上部も含み、表示手段は必ずしも遊技機そのものに取付けられている必要はない。
【００２４】
また、上述してきた遊技機を、遊技を行う際に遊技者が操作する操作手段を備え、前記検知手段は、前記操作手段の操作が行われることによって遊技が行われていると検知するものとし、前記表示制御手段は、前記操作手段の操作が所定時間行われていないことを条件に、前記計測手段に非稼動時間の計測を開始させるようにするとよい。
【００２５】
すなわち、遊技者が遊技を行っていない非稼動状態であれば、当然ながら前記操作手段は操作されていないため、前記操作手段の操作が所定時間行われていないことを条件にして前記計測手段に非稼動時間の計測を開始させる制御を行うことで、遊技機の非稼動時間を計測することができる。
【００２６】
なお、操作手段としては、例えばパチンコ遊技機であれば遊技球発射ハンドルが考えられ、スロットマシンやパチスロ機であれば、遊技開始レバー、あるいはリールストップボタンなどが考えられる。
【００２７】
また、遊技機として識別情報を可変表示することにより遊技を進行させる可変表示手段を備え、前記検知手段は、前記可変表示手段による可変表示が行われることによって遊技が行われていると検知するものとし、前記表示制御手段は、前記可変表示手段の可変表示が所定時間行われていないことを条件に、前記計測手段に非稼動時間の計測を開始させることもできる。
【００２８】
すなわち、遊技者が遊技を行っていない非稼動状態であれば、前記可変表示手段が作動することがないため、前記可変表示手段の可変表示が所定時間行われていないことを条件に、前記計測手段に非稼動時間の計測を開始させる制御を行うことで、遊技機の非稼動時間を計測することができる。
【００２９】
ここで、可変表示手段について説明する。
【００３０】
可変表示手段とは、例えばスロットマシンやパチスロ機であれば、図柄からなる複数の識別情報を表面に設けた回転リール及びこのリールを制御する制御手段に相当するもので、前記回転リールを回転変動させ、停止したときの前記識別情報の組合せによる入賞態様に応じてメダルなどが払い出される可変表示ゲームを実行することができる。
【００３１】
また、例えばパチンコ遊技機の場合であれば、液晶やＣＲＴなどからなる表示装置と、この表示手段上に図柄などからなる複数の識別情報を変動表示及び停止表示する制御手段（制御回路）に相当するもので、前記複数の識別情報を変動表示させ、停止表示されたときの前記識別情報の組合せが所定の入賞態様になった場合、遊技者に有利な遊技状態に移行することができる可変表示ゲームを実行することができる。
【００３２】
パチンコ遊技機の場合、可変表示ゲームが開始される契機となるのは、遊技球が遊技盤上に設けられた入賞口の一つである始動口への入賞であり、遊技球が入賞すると内部抽選が実行され、抽選結果に応じて前記識別情報の組合せを決定し、決定された組合せとなるように前記複数の識別情報が変動表示及び停止表示される。このとき、表示手段上では、各種の演出表示が平行してなされ、本実施形態では、かかる演出表示まで含めて可変表示ゲームと呼ぶことにする。
【００３３】
上述の可変表示手段及び本実施形態の要部となる非稼動時間の表示を実行する表示制御手段などは、遊技機内の制御回路によりその機能が担われており、制御回路は、ＣＰＵやパチンコ遊技全体の遊技プログラムを格納したメモリやその他書換え可能なメモリなどを備えており、パチンコ遊技全体を制御することができる。
【００３４】
以下、本発明の実施形態を、図面に基づいて具体的に説明する。なお、本実施形態では本発明に係る遊技機を、パチンコホールなどの遊技場に多数設置されるパチンコ遊技機として説明するが、パチンコ遊技機に限らず、前述したスロットマシンやパチスロ機などに適用することもできる。
【００３５】
（パチンコ遊技機の構成）
図１は本実施形態のパチンコ遊技機を構成する各部の分解斜視図、図２は同パチンコ遊技機の正面図、図３は同パチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【００３６】
図１及び図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、遊技場に設けられる図示しない遊技機設置基台（遊技島）にカードユニット１５０とともに配設されており、パチンコ遊技機１０を前記遊技機設置基台固定するための外枠１１と、同外枠１１内に配設された本体枠１２と、同本体枠１２に着脱自在に取付けられた後述する透明遊技盤１４及びその他図示しない各種部品と、前記本体枠１２に一側が枢着されて開閉自在とした前枠１６と、さらに、前記透明遊技盤１４を通して視認されるように、当該透明遊技盤１４の背面側に位置するように、前記本体枠１２の裏側に着脱自在に取付けられた表示手段としての液晶表示装置３２とを備えている。
【００３７】
この液晶表示装置３２は、透明遊技盤１４の全部又は一部に背面側から重なるように配設されていればよく、本実施形態では、前記液晶表示装置３２を透明遊技盤１４の略全体に重なるように配設している。すなわち、少なくとも透明遊技盤１４上に形成される後述する遊技領域１５全体に重なるように配設している。なお、かかる遊技領域１５に該当しない透明遊技盤１４の前面領域（以下「遊技領域外域１５ａ」という）の全部又は一部に重なるように配設しても構わない。
【００３８】
このように、前記液晶表示装置３２を、透明遊技盤１４の略全体に重なるように配設して透明遊技盤１４から透視可能とすることにより、本実施形態では、少なくとも透明遊技盤１４上の遊技領域１５全体を含む演出表示可能領域３２ａが形成されることになる。
【００３９】
そして、この演出表示可能領域３２ａ内に、前述した可変表示ゲームにおいて識別情報の可変表示を可能とすると共に、遊技に関する演出画像などを表示可能な演出表示領域３４が形成される。この演出表示領域３４には、さらに後述する普通図柄ゲームにおける普通図柄９４についても表示することができる。
【００４０】
また、前記本体枠１２の上部にはスピーカ４６Ｒ，４６Ｌが取付けられるとともに、両スピーカ４６Ｒ，４６Ｌの間にはＬＥＤからなる表示装置３３が設けられ、本体枠１２の下部右側には発射ハンドル２６が取付けられている。すなわち、本パチンコ遊技機１０で遊技を行う遊技者は、前記発射ハンドル２６などの操作ができるように当該パチンコ遊技機１０の前方側に位置することとなり、前記透明遊技盤１４と対向状態となる。
【００４１】
また、発射ハンドル２６の裏側には、ソレノイドなどからなる弾球装置を備える発射装置１３０（図３を参照）が設けられるとともに、この発射装置１３０には、遊技球が発射されたことを検出する発射センサ１１１が設けられている。さらに、前記発射ハンドル２６の周縁部にはタッチセンサ１１０（図３を参照）が設けられており、このタッチセンサ１１０が触接されたときに、発射ハンドル２６が遊技者により握持されたと検知される。すなわち、タッチセンサ１１０の検知や発射センサ１１１の検知によって遊技者がパチンコ遊技を実行していると認識することができる。
【００４２】
そして、発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射装置１３０に電力が供給されて遊技球が透明遊技盤１４に順次発射される。なお、発射ハンドル２６に設けられる前記タッチセンサ１１０は、遊技者が発射ハンドル２６を握持したと判別できるものであればよく、光学的に検知するものや、熱により検知するものなど、センサの種類を問わない。
【００４３】
なお、図１及び図２中、２１は前記本体枠１２の前面下部に取付けられた受皿ユニットであり、上皿２０及び下皿２２が形成され、前記前枠１６の下側に位置するように配設されている。前記上皿２０に貯留された遊技球が発射装置１３０に供給されるようになっており、上皿２０の容量を越えた遊技球が下皿２２に供給されるようになっている。
【００４４】
１３２は前枠１６に設けた各種の演出用ランプ、１９は前枠１６の開口部に取付けられたガラスなどからなる透明保護板である。
【００４５】
本実施形態に適用される前記透明遊技盤１４は、アクリル樹脂を用いた透明部材により形成されて全体が透過性を有しており、その前面には円弧状のガイドレール３０ａ，３０ｂを設け、このガイドレール３０ａ，３０ｂに囲まれた内側を遊技領域１５としている。前記発射ハンドル２６の操作により発射された遊技球は、ガイドレール３０ａにより案内されて前記遊技領域１５内を流下する。
【００４６】
また、透明遊技盤１４上には、図１に示すように複数の障害釘１３を打ち込んでおり、遊技球が遊技領域１５を上部から下部へ流下する際の流下方向を複雑に変化させるようにしている。なお、障害釘１３については、図２では省略している。
【００４７】
さらに、この透明遊技盤１４（遊技領域１５）の略中央位置には、図２に示すように、遊技球の流下方向を大きく変化させる第一遊技球誘導部材３及び第二遊技球誘導部材４が上下に対向状態に配設されている。図２では、これら第一遊技球誘導部材３及び第二遊技球誘導部材４の間に前記演出表示領域３４が形成されている。なお、これら第一遊技球誘導部材３及び第二遊技球誘導部材４についても透明部材で形成することができる。
【００４８】
また、透明遊技盤１４には、遊技球が入球すると入賞となる複数の一般入賞口５、前記可変表示ゲームが開始される契機となる始動口６、及び可変表示ゲームで当選した際に実行されるラウンド遊技において所定時間開放可能とした大入賞口８、さらには前記一般入賞口５、可変表示ゲーム開始の契機となる始動口６、大入賞口８に入球しなかった遊技球が遊技領域外域１５ａへ排出されるアウト口７が配設されている。
【００４９】
前記大入賞口８には、開閉自在なシャッタ４０が設けられており、前記ラウンド遊技においては、このシャッタ４０が遊技球を受け入れやすい開放状態となる。また、この大入賞口８内には、Ｖカウントセンサ１０２（図３参照）を有する、Ｖゾーンと呼ぶ特定領域（図示せず）と、カウントセンサ１０４（図４参照）を有する一般領域（図示せず）とが設けられており、それらの領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまで前記シャッタ４０が開放状態に駆動される。つまり、開放状態において大入賞口８への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、大入賞口８を、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態にする。続いて、開放状態から閉鎖状態となったシャッタ４０は、開放状態において大入賞口８に受け入れられた遊技球がＶカウントセンサ１０２を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、大入賞口８が開放状態のときに受け入れられた遊技球が、大入賞口８内に設けられたＶゾーンを通過したことを条件に、閉鎖状態となった後に再度開放状態となり、ラウンド遊技が継続可能となる。
【００５０】
また、この大入賞口８の上方位置に設けた前記始動口６は、前述したように可変表示ゲーム開始の契機となるものであり、この始動口６に遊技球が入賞した場合に可変表示ゲームが開始され、前記演出表示領域３４上において複数列の識別情報群が変動表示される。なお、本実施形態における可変表示ゲームに用いられる識別情報としての図柄は算用数字０〜９までとしており、識別情報が複数個集合した識別情報群を、演出表示領域３４中に横３列で表示可能としている。
【００５１】
また、前記始動口６の左右側には、球通過検出ゲート５５，５５が設けられており、この球通過検出ゲート５５が遊技球の通過を検出したときには、図２に示すように、前記演出表示領域３４の所定位置において普通図柄９４が変動し、例えば図示するような○印などの所定の図柄で停止表示されると、普通電動役物ソレノイド１１８（図３を参照）により、前記始動口６に付設した可動片５８（所謂チューリップと呼ばれる電動役物）が初期状態の閉鎖状態から開方向に駆動され、始動口６に遊技球が入りやすくなるようにしている。なお、所定時間経過すると可動片５８は再び閉鎖されて遊技球が始動口６に入りにくい状態に戻る。本実施形態では、このような普通図柄９４の変動表示及び停止表示を普通図柄ゲームと呼ぶ。
【００５２】
また、透明遊技盤１４の裏面には、入賞した遊技球の通路９が設けられており、前記一般入賞口５、始動口６及び大入賞口８に入賞した遊技球は当該通路９を通って回収される。なお、前記通路９を通過する遊技球は、透明遊技盤１４を通して遊技者から視認することが可能である。
【００５３】
上記構成により、本実施形態に係るパチンコ遊技機１０は、前記透明遊技盤１４と、この透明遊技盤１４から透視可能に配設された前記液晶表示装置３２により、透明遊技盤１４の略全域が演出表示可能領域３２ａとして形成され、遊技球を発射して入賞による賞球の獲得を目指すパチンコ遊技を従来通りに楽しみながら、遊技に応じた多彩な演出表示を、透明遊技盤１４の略全域のいたる個所で表示可能とし、大きな演出効果によって遊技者を楽しませ、興趣の向上を図ることができる。また、従来では、液晶表示装置３２のサイズを大きくすると、遊技領域１５のサイズが相対的に小さくなり、遊技球の挙動の変化が乏しくなってパチンコ遊技の興趣を削ぐおそれがあったが、本パチンコ遊技機１０の構成により、演出表示可能領域３２ａを拡大して多様な演出を実行可能としながら遊技領域１５も十分広く確保することができる。
【００５４】
（パチンコ遊技機の電気的構成）
本実施形態に係るパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図を図３に示す。
【００５５】
本実施形態では、この制御回路に、遊技が行われているか否かを検知する検知機能と、この検知機能による検知結果に応じて、遊技が行われていない非稼動時間を計測する計測機能と、この計測機能によって計測された前記非稼動時間を表示する表示機能と、前記計測機能によって計測された前記非稼動時間を前記表示手段に表示させる表示機能とを制御手段とを遊技機自体に実現させるプログラムが格納されており、どの程度の時間遊技がなされていないかを表示して、遊技場の従業員や空いている遊技機を探している遊技者に報知することができるようになっている。
【００５６】
図示するように、制御部としての主制御回路６０は、メインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０、遊技が行われていない非稼動時間を計測する計測手段としてのタイマＴを備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。すなわち、主制御回路６０は、当選かはずれかを内部抽選する内部抽選手段、この内部抽選手段による抽選結果に基づき前記演出表示領域３４内に複数の識別情報を変動表示及び停止表示させるなど、実際の遊技に応じた所定の演出パターンからなる演出表示を行う演出表示制御手段、前記抽選結果が当選となって前記複数の識別情報が予め定められた特定組合せで停止表示された場合、遊技者に有利な大当たり遊技状態に移行させる大当たり遊技実行手段、また、遊技が行われているか否かを検知する検知手段、さらには、後述する副制御回路２００と協働して、この遊技機１０が非稼動状態になったときに、その非稼動時間を前記液晶表示装置３２や表示装置３３などに表示させる表示制御手段など、複数の手段として機能することとなる。
【００５７】
前記メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブルなどの各種のテーブルが記憶されている。
【００５８】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブルなどを記憶する媒体としてメインＲＯＭ６８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジなどの記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードしてメインＲＡＭ７０などに記録されるものでもよい。さらに、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。また、本実施形態においてはメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ６８及びメインＲＡＭ７０を別々に設けたが、これらが一体となっているワンチップマイコンを使用してもよい。
【００５９】
一方、前記メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインＲＡＭ７０に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。
【００６０】
メインＲＡＭ７０には、制御状態フラグ、特定領域通過フラグ、高確率フラグ、大当たり判定用乱数カウンタ、大当たり図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、アウト球カウンタ、始動記憶数カウンタ、球通過記憶数カウンタ、待ち時間タイマ、抽選前待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、後述する副制御回路２００にコマンドを供給するためのデータ、変数などが位置付けられている。
【００６１】
制御状態フラグは、可変表示ゲームの制御状態を示すものである。特定領域通過フラグは、遊技球が特定領域を通過したか否かを判断するためのものである。高確率フラグは、大当たり遊技状態に移行する確率を相対的に高めるか否かを示すものである。
【００６２】
大当たり判定用乱数カウンタは、可変表示ゲームの大当たりを判定するためのものである。大当たり図柄決定用乱数カウンタは、可変表示ゲームで大当たりを判定した場合に、停止表示される大当たりに係る識別情報としての図柄（以下「特別図柄」という）を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当たりではない場合に停止表示する識別情報を決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、識別情報の変動表示パターンを決定するためのものである。これらのカウンタは、メインＣＰＵ６６により順次"１"増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインＣＰＵ６６の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインＣＰＵ６６が、乱数カウンタを"１"増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。また、はずれではあるが、リーチとするか否かを判定するためのリーチ判定用乱数カウンタを設けてもよい。
【００６３】
大入賞口開放回数カウンタは、１回の大当たり遊技状態における大入賞口８の開放回数、すなわちラウンド遊技数（所謂ラウンド数）を示すものであり、初期設定時やカウンタのクリア時には"１"となっている。そして、メインＣＰＵ６６は、Ｖカウントセンサ１０２から所定の検知信号が供給された場合に、大入賞口開放回数カウンタを"１"増加させるように記憶更新する。
【００６４】
大入賞口入賞カウンタは、１ラウンド中に大入賞口８に入賞し、Ｖカウントセンサ１０２又はカウントセンサ１０４を通過した遊技球の数を示すものである。
【００６５】
アウト球カウンタは、１ラウンド中に透明遊技盤１４上に設けられた入賞口のいずれにも入賞しなかった遊技球の個数、所謂アウト球数を示すものである。メインＣＰＵ６６は、後述するアウト球センサ１１２から所定の検知信号が供給された場合に、アウト球カウンタを"１"増加させるように記憶更新する。
【００６６】
始動記憶数カウンタは、可変表示ゲームの保留数を示すものである。すなわち、始動口６へ遊技球が入賞したが、識別情報の変動表示が実行できないときに、当該変動表示を保留するが、その保留されている識別情報の変動回数を示すものである。
【００６７】
球通過記憶数カウンタは、普通図柄ゲームの保留数（以下、球通過記憶数ともいう）を示すものである。すなわち、球通過検出ゲート５５に遊技球が通過したが、普通図柄９４の変動表示が実行できないときに、当該変動表示を保留するが、その保留されている普通図柄９４の変動回数を示すものである。
【００６８】
待ち時間タイマは、主制御回路６０と副制御回路２００とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、抽選前待ち時間タイマは、演出表示領域３４を決定する内部抽選処理の実行間隔を空けるためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口８を開放状態としている時間（以下、単に大入賞口開放時間という）を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインＲＡＭ７０において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、ＣＰＵなど自体がタイマを備えていてもよい。
【００６９】
また、メインＲＡＭ７０には、特別図柄記憶領域、普通図柄記憶領域が位置付けられ、記憶されている。
【００７０】
特別図柄記憶領域は、可変表示ゲームにおける１回の可変表示に対応する大当たり判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、クリアデータなどのデータが記憶されている。一方、普通図柄記憶領域に関しても、特別図柄記憶領域と同様である。
【００７１】
なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００７２】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。なお、このシリアル通信用ＩＣ７２は、各種のコマンドを副制御回路２００（副制御回路２００に含まれる各種の手段）へ送信する送信手段に相当する。
【００７３】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、例えば、図３に示すように、Ｖカウントセンサ１０２、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、アウト球センサ１１２、通過球センサ１１４、発射センサ１１１、タッチセンサ１１０、始動入賞球センサ１１６、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０、シーソーソレノイド１２２、バックアップクリアスイッチ１２４が接続されている。前記発射センサ１１１、タッチセンサ１１０は、本実施形態において、遊技が行われているか否かを検知する検知手段として機能している。
【００７４】
ここで、前記Ｖカウントセンサ１０２は、大入賞口８におけるＶゾーン内に設けられている。このＶカウントセンサ１０２は、大入賞口８におけるＶゾーンを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００７５】
カウントセンサ１０４は、大入賞口８におけるＶゾーンとは異なる一般入球ゾーンに設けられている。このカウントセンサ１０４は、大入賞口８における一般入球ゾーンを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００７６】
一般入賞球センサ１０６は、一般入賞口５に設けられている。この一般入賞球センサ１０６は、各一般入賞口５を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００７７】
アウト球センサ１１２は、アウト口７に設けられている。このアウト球センサ１１２は、アウト口７に遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００７８】
通過球センサ１１４は、球通過検出ゲート５５にそれぞれ設けられている。この通過球センサ１１４は、球通過検出ゲート５５を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００７９】
始動入賞球センサ１１６は始動口６に設けられている。この始動入賞球センサ１１６は、始動口６に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８０】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して前記始動口６に付設された可動片５８に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、可動片５８を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００８１】
大入賞口ソレノイド１２０は、大入賞口８を開閉するシャッタ４０（図２を参照）に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口８を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００８２】
シーソーソレノイド１２２は、シャッタ４０の内側、すなわち前記大入賞口８内に設けられている板形状のシーソー（図示せず）に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、遊技球が前記Ｖゾーンを通過しやすくなるように、又は前記一般入球ゾーンを通過しやすくなるように切り替えることとなる。
【００８３】
バックアップクリアスイッチ１２４は、パチンコ遊技機１０に内蔵されており、電断時などにおけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有するものである。
【００８４】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、賞球となる遊技球の払出を行う払出装置１２８、遊技球の発射を行う発射装置１３０、カードユニット１５０が接続されている。
【００８５】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。
【００８６】
また、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。
【００８７】
また、発射装置１３０が遊技球を発射すると、これを発射センサ１１１が検知して検知信号を主制御回路６０へ送る。したがって、検知信号を受信すると、主制御回路６０は本パチンコ遊技機１０が遊技中であることを認識することができる。なお、前記払出・発射制御回路１２６から発射装置１３０に対して発射信号を供給したことを示す発射指令済信号を払出・発射制御回路１２６から主制御回路６０に供給し、この発射指令済信号によって主制御回路６０は本パチンコ遊技機１０が遊技中であることを認識するようにしてもよい。
【００８８】
さらには、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌから発生させる音声に関する制御、各種ランプ１３２や表示装置３３の制御などを行うものである。
【００８９】
本実施形態では、前述したように、この副制御回路２００は前記主制御回路６０とともに、前記タイマＴによって計測されたパチンコ遊技機１０の非稼動時間を前記演出表示領域３４を含む演出表示可能領域３２ａや表示装置３３に表示する際の表示制御手段としても機能する。
【００９０】
なお、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給すると共に、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成してもよい。
【００９１】
表示制御手段として機能するこの副制御回路２００は、表示手段に対する表示制御を行う表示制御手段としてのサブＣＰＵ２０６、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御回路２５０、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、各種ランプ１３２やＬＥＤからなる表示装置３３の制御を行うランプ制御回路２４０から構成されており、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【００９２】
サブＣＰＵ２０６には、前述したようにプログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０などが接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行うもので、液晶表示装置３２に対する表示制御を行うと共に、前記可変表示手段及び表示制御手段をはじめとして各種の手段として機能する。
【００９３】
前記プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には演出に関する決定を行うためのテーブル、さらには、後述するようにパチンコ遊技機１０が所定時間遊技されていないと判断された場合に空席であることを示す表示画像などを行うためのテーブルなどの各種テーブルも記憶されている。
【００９４】
また、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、演出表示の進行に関するものであり、この演出パターンが副制御回路２００によって適宜呼び出されて実行されることにより、識別情報の変動表示及び停止表示を含む可変表示ゲームの進行に応じて各種演出表示が行われることとなる。
【００９５】
さらに、本実施形態では、パチンコ遊技機１０がどの程度の時間遊技がなされていないかを、非稼働時間、あるいはこの非稼動時間の表示とともに、例えば「空席中」などと表示することができる（図６参照）。
【００９６】
なお、本実施形態に係る副制御回路２００において、プログラム、テーブルなどを記憶する記憶手段としてプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジなどの記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、記憶手段としてメインＲＯＭ６８を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ２１０などに記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００９７】
またさらに、本実施形態において、メインＣＰＵ６６及びメインＲＯＭ６８を含む主制御回路６０と、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路２００とを別々に構成したが、メインＣＰＵ６６及びメインＲＯＭ６８を含む主制御回路６０のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムＲＯＭ２０８に記憶されているプログラムをメインＲＯＭ６８に記憶させ、メインＣＰＵ６６により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路２００のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したメインＲＯＭ６８に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ２０８に記憶させ、サブＣＰＵ２０６により実行されるように構成してもよい。
【００９８】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタなど、各種の変数などが位置付けられている。
【００９９】
なお、本実施形態においては、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【０１００】
表示制御回路２５０は、表示制御手段としての画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰという）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路２２０から構成されている。
【０１０１】
上述したＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データが記憶されている画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号に変換するＤ／Ａコンバータ２１８、初期リセット回路２２０と接続されている。
【０１０２】
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路などの回路を含み、液晶表示装置３２に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置３２に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置３２の演出表示領域３４を含む演出表示可能領域３２ａに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置３２の演出表示可能領域３２ａに画像が表示されることとなる。
【０１０３】
画像データＲＯＭ２１６には、識別情報を示す識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データ、空席状態報知画像データ、普通図柄９４を示す普通図柄画像データなどの各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。なお、前記空席状態報知画像データには、空席状態を表すイメージ画像データの他、実際の空席時間を示す数字画像データ、さらには「空席中！」などと表示する文字画像データが含まれる。
【０１０４】
また、ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、識別情報を示す識別情報画像データ、普通図柄９４を示す普通図柄画像データ、背景画像データ、演出画像データ、空席状態報知画像データなど、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置３２に表示させる画像データを生成する。特に、本実施形態では、演出表示領域３４を示すデータを受け取ると、その受け取ったデータに基づいて、演出表示領域３４内に表示される各種画像データを生成し直し、演出表示領域３４を変更する。さらに、このＶＤＰ２１２は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。このＤ／Ａコンバータ２１８は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置３２に供給することにより、液晶表示装置３２に画像を表示させる。
【０１０５】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰという）から構成されている。
【０１０６】
この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、初期リセット回路２２０、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌから発生させる音声の制御を行う。
【０１０７】
サブＣＰＵ２０６は、演出パターンを選択し、音声データＲＯＭ２３４に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、サブＣＰＵ２０６は、選択された音声データを音声データＲＯＭ２３４から読み出し、音源ＩＣ２３２に供給する。音声データを受け取った音源ＩＣ２３２は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰ２３６に供給する。ＡＭＰ２３６は、音声信号を増幅させ、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌから音声を発生させる。
【０１０８】
ランプ制御回路２４０は、表示装置制御信号、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路２４２、複数種類のランプ装飾パターンなどが記憶されている装飾データＲＯＭ２４４から構成されている。
【０１０９】
本実施形態に係るパチンコ遊技機１０は上記構成となっており、遊技者は、カードユニット１５０内に所定金額分の遊技カードを挿入して遊技球の貸し出しを受け、発射ハンドル２６を操作して遊技球を透明遊技盤１４上に発射させてパチンコ遊技を開始し、遊技球が始動口６に入賞すると実行される可変表示ゲームを楽しむことができる。
【０１１０】
すなわち、遊技者が遊技カードをカードユニット１５０に挿入すると、払出・発射制御回路１２６は払出装置１２８に所定数の遊技球を上皿２０に供給させ、さらに、遊技者が前記発射ハンドル２６を握ると、タッチセンサ１１０がこれを検知して、払出・発射制御回路１２６は発射装置１３０を駆動して遊技球を次々と透明遊技盤１４上に打ち出す。
【０１１１】
このとき、前記タッチセンサ１１０の検知信号により、主制御回路６０は遊技が実行されていることを判定する。
【０１１２】
なお、タッチセンサ１１０の検知信号のみならず、遊技球が打ち出されたことを検知する発射センサ１１１による検知信号で遊技実行中であることを判定することもできる。逆に、タッチセンサ１１０や発射センサ１１１による検知信号が出力されていない場合は非稼動状態と判定することができるのである。
【０１１３】
また、遊技実行中に遊技領域１５に発射された遊技球は、入賞しなければアウト口７に回収されるので、次々に打ち出される遊技球のほとんどはアウト口７を通過することになるので、アウト球センサ１１２による検知信号が出力されている限りは稼動状態と判定することができる。逆に、この検知信号が所定時間連続して出力されない場合も非稼動状態と判定することができる。
【０１１４】
あるいは、通常のパチンコ遊技機１０では、約２０球に一回程度は始動口６に入賞するのが一般的である。そこで、所定時間内に一度でも可変表示ゲームが開始された場合は稼動状態と判定し、逆に、所定時間あるいは可変表示ゲームが開始されない場合も非稼動状態と判定することが可能である。
【０１１５】
遊技状態（稼動状態）において、始動口６に遊技球が入球すると、主制御回路６０から供給されるコマンドに従って、副制御回路２００が可変表示ゲーム実行手段として機能し、可変表示ゲームにおける演出表示を制御する。すなわち、図４に示すように、透明遊技盤１４上の第一遊技球誘導部材３及び第二遊技球誘導部材４の間に位置するように液晶表示装置３２上に演出表示領域３４を形成し、同演出表示領域３４上において３列の識別情報群を変動表示させる。このとき、変動表示に伴ってキャラクタ画像による演出も表示する。
【０１１６】
そして、可変表示ゲームが進行して、例えば図５に示すように、最後まで変動表示されていた中央の識別情報群も停止表示されて、当選を示す「７７７」の組合せが停止表示された場合、ラウンド遊技を実行する大当たり遊技状態に移行する。
【０１１７】
本実施形態では、透明遊技盤１４の背後に当該透明遊技盤１４と略同じ大きさの液晶表示装置３２を配設して遊技領域１５の略全体を用いて自由に演出表示することが可能となっているので、図示するように、「７７７」を拡大表示して強調するとともに、遊技領域１５の所定個所に花火やキャラクタなどを演出表示し、大当たりとなったことを多彩に演出することが可能である。
【０１１８】
このように可変表示ゲームを楽しんだ遊技者は、遊技の合間にトイレに立ったり、電話をかけに行ったりなど中座する場合がある。
【０１１９】
他方、遊技が終了すれば、当然このパチンコ遊技機１０から離れることになるが、そのときに、例えば、上皿２０や下皿２２に遊技球を残してしまったり、あるいはタバコやライターを置き忘れたりして、前述した中座の状態と明確に見分けがつかず、未だ遊技者がこのパチンコ遊技機１０で遊んでいるかのように思わせてしまう場合がある。
【０１２０】
そこで、本実施形態では、前記主制御回路６０内に設けたタイマＴによって計測されたパチンコ遊技機１０の非稼動時間を、前記液晶表示装置３２の演出表示領域３４に表示させるようにしている。
【０１２１】
すなわち、遊技者がパチンコ遊技機１０から離れると、当然ながらタッチセンサ１１０や発射センサ１１１、あるいはアウト球センサ１１２の検知信号は出力されない。
【０１２２】
この検知信号が出力されないことを条件として、タイマＴは計時を開始し、計時結果が所定の時間に達した場合、すなわち所定の非稼動時間に達したことを条件に、この非稼動時間を、空席時間として表示装置３３や液晶表示装置３２の例えば演出表示領域３４上に表示するのである。
【０１２３】
本実施形態では、非稼動時間を２段階に分け、例えば第１時間として１０分間経過すると非稼働時間のみを表示する。この場合は、パチンコ遊技機１０の上部に設けた表示装置３３上にのみ非稼働時間を表示する。この第１時間は、中座の場合であれば殆ど戻って来ると予測される時間に適宜設定することができる。例えばトイレに立った遊技者などが十分に戻ってくる時間に設定すれば、空席と誤って空席時間の表示を行うおそれがない。
【０１２４】
さらに時間が経過して、第２時間として１５分の非稼動時間を計測すると、図６に示すように、前記表示装置３３のみならず、演出表示領域３４上に、例えば「空席中」と表示するようにしている。なお、この「空席中」などの表示は、必ずしも演出表示領域３４上に限るものではなく、演出表示可能領域３２ａの中のどの領域を用いて表示しても構わない。設定された第２時間内に遊技者が戻ってくれば、大きく「空席中」などと表示されることもないので、中座しただけの遊技者も不快感を覚えることがない。
【０１２５】
また、この第２時間も適宜設定することができ、最大でも３０分などに設定することが好ましい。３０分あれば食事なども可能だからである。
【０１２６】
かかる制御を行うことで、図６に示すように、本実施形態ではこのパチンコ遊技機１０が１５分も空席状態であったことが従業員にも遊技者にも一目瞭然である。
【０１２７】
したがって、空席であることを認識した従業員は、迅速に空き台整理（置きっぱなしの品や残り球などがあれば回収、灰皿清掃など）を行うことが可能となって、パチンコ遊技機１０の稼働率低下を防止することができる。このとき、パチンコ遊技機１０を掛け持ちしている遊技者などがいて、空き台整理されたパチンコ遊技機に対して遊技中であることを主張しても、非稼動時間がはっきりと示されているので遊技場側も毅然とした態度で接することができ、不正な遊技者も減少していく可能性が高くなる。
【０１２８】
このように、本実施形態によればパチンコ遊技機が空席か否かが明確になるので、遊技場の空き台整理効率が向上し、空き台を探している遊技者でれば、表示をみて安心してそのパチンコ遊技機１０で遊ぶことができる。
【０１２９】
ところで、非稼働時間の表示としては、表示装置３３上では７セグにより時、分、などで実際の空席時間を示しており、液晶表示装置３２では、時、分などによる実際の空席時間とともに、「空席中！」などの文字表示を行っている。なお、文字表示に代えて、あるいは文字表示とともに、空席状態を表すイメージ画像を表示することもできる。
【０１３０】
また、遊技機１０が遊技されていない非稼動時間（空席時間）を示す場合、遊技機１０の上部で表示することが好ましく、この遊技機１０の上部という概念は、必ずしも前記表示装置３３のようにパチンコ遊技機１０そのものに設ける必要はなく、例えば、パチンコ遊技機１０が設置される遊技島の上部に別途表示装置を設けて表示することも含む。
【０１３１】
以下に、上述した非稼動時間の表示を含み、本パチンコ遊技機１０で実行される処理について説明する。
【０１３２】
図７は本パチンコ遊技機１０におけるメイン処理のフローチャートであり、先ず最初にＲＡＭアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化などの初期設定処理を実行する（ステップＳ１１）。そして、可変表示ゲームの進行、液晶表示装置３２に表示される識別情報に関する可変表示ゲーム制御処理を実行する（ステップＳ１２）。このように、メイン処理においては、ステップＳ１１の初期設定処理が終了した後、ステップＳ１２の処理を繰り返し実行することとなる。
【０１３３】
また、メインＣＰＵ６６は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路６２から所定の周期（例えば２ミリ秒）毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図８を用いて説明する。
【０１３４】
図８に示すように、メインＣＰＵ６６は、大当たり判定用乱数カウンタ、大当たり図柄決定用乱数カウンタなどの各カウント値を"１"増加するように乱数更新処理を実行する（ステップＳ４２）。始動口６、球通過検出ゲート５５、一般入賞口５などの遊技球の入賞又は通過を検知する入力検出処理を実行する（ステップＳ４３）。この処理においては、メインＣＰＵ６６は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を賞球として払い出す旨のデータをメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶することとなる。そして、主制御回路６０と副制御回路２００との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たりが発生した際に開放する大入賞口８の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマなど、各種のタイマの更新処理を実行する（ステップＳ４４）。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータなどに供給するために、出力処理を実行する（ステップＳ４５）。この処理が終了した場合には、ステップＳ４６に処理を移す。
【０１３５】
ステップＳ４６では、メインＣＰＵ６６は遊技が行われているか否かを検知する各センサ（タッチセンサ１１０あるいは発射センサ１１１あるいはアウト球センサ１１２）からの検知信号に応じて、遊技が行われていないと判定した場合にタイマＴに非稼動時間を計測させる指令信号を供給し、所定時間に達した場合は副制御回路２００へ非稼働時間を表示させる指令信号を出力して空席時間表示処理を実行する。なお、この処理については図９を用いて後に詳述する。
【０１３６】
そして、この処理が終了した場合にはステップＳ４７に処理を移す。ステップＳ４７においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、各種のコマンドを副制御回路２００に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、空席時間表示コマンド、デモ表示コマンド、左列、中列、右列に導出表示される識別情報の種類を示す図柄指定コマンド、識別情報の変動表示パターンを示す変動パターン指定コマンド、可変表示ゲームの保留数を示す始動記憶数指定コマンド、可変表示ゲームにおいて確変大当たりに当選したことを示す確変大当たりコマンド、可変表示ゲームにおいて通常大当たりに当選したことを示す通常大当たりコマンドなどが含まれる。この処理が終了した場合には、ステップＳ４８に処理を移す。
【０１３７】
そして、ステップＳ４８の処理において、メインＣＰＵ６６は、払出装置１２８に賞球払出を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路１２６へ送信するなどの払出処理を実行する。この処理により、各種入賞口へ遊技球が入賞した場合には、予め設定された所定数の賞球が払出装置１２８から払い出される。また、この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
【０１３８】
図８出示したシステムタイマ割込処理におけるステップＳ４６において実行されるサブルーチンについて、図９を用いて説明する。
【０１３９】
図９に示すように、最初に主制御回路６０のメインＣＰＵ６６は、タッチセンサ１１０あるいは発射センサ１１１からの検知信号があったか否か、すなわち遊技が実行されているか否かを判定する（ステップＳ３０１）。このステップＳ３０１で検知信号があり遊技中であると判定した場合は空席時間リセット処理を実行し（ステップＳ３０３）、このルーチンを終了する。
【０１４０】
一方、このステップＳ３０１において、検知信号がなく遊技中ではない（非稼動中）と判定した場合は、処理タイマＴが作動中であるか否かを判定する（ステップＳ３０２）。作動中でない場合はタイマＴに計時処理指令を出力して空席時間計測処理を実行する（ステップＳ３０４）作動中である場合はステップＳ３０５に処理を移す。
【０１４１】
ステップＳ３０５では、前記ステップＳ３０４で計時開始された後、第１時間が経過したかを判定する。ここでは１０分が経過したか否かを判定する。
【０１４２】
未だ１０分経過していない場合はこのルーチンを終了する。一方、１０分経過したと判定した場合、副制御回路２００へ空席時間表示処理を実行させるための指令信号を出力する（ステップＳ３０６）。指令信号を受けた副制御回路２００では、表示装置３３に、前記ステップＳ３０４からの計時時間、すなわち非稼動時間（空席時間）を表示する（図６参照）。
【０１４３】
次いで、ステップＳ３０７では、第２時間が経過したかを判定する。ここでは前記ステップＳ３０４で計時開始されてから１５分が経過したか否かを判定する。
【０１４４】
未だ１５分経過していない場合はこのルーチンを終了する。一方、１５分経過したと判定した場合、副制御回路２００へ空席時間と空席中であることを表示する空席画像表示処理を実行させるための指令信号を出力する（ステップＳ３０８）。指令信号を受けた副制御回路２００では、パチンコ遊技機１０の上部位置に設けられた表示装置３３に、前記ステップＳ３０４からの計時時間、すなわち非稼動時間（空席時間）を表示するとともに、液晶表示装置３２には所定領域（ここでは演出表示領域３４）に前記空席時間とともに「空席中！」と目立つように表示する（図６参照）。
【０１４５】
これらの時間表示は、所定の周期で実行されるシステムタイマ割込処理におけるステップＳ４６から本サブルーチンが読み出されてステップＳ３０１を処理した際に、遊技中であると判定された場合はステップＳ３０３によってリセットされ、各表示装置３２，３３から表示が消される。
【０１４６】
ところで、上述してきた実施形態では、遊技中であるか否かを、タッチセンサ１１０あるいは発射センサ１１１からの検知信号があったか否かで判定するようにしたが、下記のようにして判定することもできる。
【０１４７】
パチンコ遊技機１０を立ち上げたときから所定の時間（例えば１０分以内）ごとに、その時間内において一度でも可変表示ゲームが実行されたか否かを判別して遊技中であるか否かを判定する。
【０１４８】
あるいは、所定の発射球数（例えば４００個）をカウントするごとに、その球数内において一度でも可変表示ゲームが開始されたか否かを判別して遊技中であるか否かを判定する。
【０１４９】
すなわち、所定時間内に、もしくは所定球数が発射されたにもかかわらず、可変表示ゲームを実行する際に主制御回路６０から副制御回路２００へ供給される図柄指定コマンドなどがない場合に遊技中でないと判定し、タイマＴに計時を開始させるのである。
【０１５０】
以上、本発明を、実施形態を通して説明してきたが、ここでは具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、遊技が行われているか否かを検知する検知手段と、この検知手段の検知結果に応じて、遊技が行われていない非稼動時間を計測する計測手段と、この計測手段によって計測された前記非稼動時間を表示する表示手段と、前記計測手段によって計測された前記非稼動時間を前記表示手段に表示させる表示制御手段とを備える構成としたことを特徴とするものであるが、各手段の具体的構成は適宜設計可能である。例えば、前記検知手段を構成するセンサについてもそのセンシング方式などは何でもよい。また、前記非稼動時間を表示する表示手段についてもＬＥＤや液晶などに限定するものではない。さらに、例えば、本実施形態では、主制御回路６０がタイマＴ（計測手段）を備え、主制御回路６０と副制御回路２００が表示制御手段として機能しているようにしたが、これに限定されず、副制御回路２００のみがタイマＴ（計測手段）を備え、副制御回路２００のみが表示制御手段として機能するようにしてもよい。また、副制御回路２００と払出・発射制御回路１２６とを接続して、この払出・発射制御回路１２６から副制御回路２００に各センサあるいは発射センサ１１１からの検知信号を送信するようにしてもよい。
【０１５１】
また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものでもない。
【図面の簡単な説明】
【０１５２】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の分解斜視図である。
【図２】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。
【図３】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。
【図５】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。
【図６】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。
【図７】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１５３】
１０  パチンコ遊技機（遊技機）
１４  透明遊技盤
３２  液晶表示装置（表示手段）
３３  ＬＥＤ（表示手段）
６０  主制御回路
６６  メインＣＰＵ
７０  メインＲＡＭ
２００  副制御回路
２０６  サブＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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