(57)【要約】【課題】  複数のリールの表面にそれぞれ絵柄の異なるリールテープを装着する際に、所定のリールに間違いなく装着できるようにする。【解決手段】  絵柄を変動表示する複数のリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を並設し、各リールの表面にそれぞれ絵柄の異なるリールテープを装着してなる遊技機であって、それぞれのリールテープＲ１０，Ｒ１１，Ｒ１２の絵柄が表示されている以外の部分に、特定の図形、色彩、模様、符号などを施した。特定の図形、色彩、模様、符号などをリールテープに施す位置を、リールテープの接合端部Ｒ１０ｂ，Ｒ１１ｂ，Ｒ１２ｂとした。特定の図形、色彩、模様、符号などをリールテープに施す位置を、リールテープの側方部Ｒ１０ｅ，Ｒ１１ｅ，Ｒ１２ｅとした。特定の図形、色彩、模様、符号などを複数組み合わせてリールテープに施す。特定の図形、色彩、模様、符号などをリールテープに施す位置を、リールテープの接合端部と、リールテープの絵柄部分の側方部とを組み合わせた。【選択図】図５
2006136629.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
絵柄を変動表示する複数のリールを並設し、各リールの表面にそれぞれ絵柄の異なるリールテープを装着してなる遊技機のリールテープであって、
絵柄の異なるリールテープを所定のリールに間違いなく装着するために、それぞれのリールテープの絵柄が表示されている以外の部分に、特定の図形、色彩、模様、符号などを施したことを特徴とする遊技機のリールテープ。
【請求項２】
前記特定の図形、色彩、模様、符号などをリールテープに施す位置を、リールテープの接合端部としたことを特徴とする請求項１記載の遊技機のリールテープ。
【請求項３】
前記特定の図形、色彩、模様、符号などをリールテープに施す位置を、リールテープの絵柄部分の側方部としたことを特徴とする請求項１記載の遊技機のリールテープ。
【請求項４】
前記特定の図形、色彩、模様、符号などを複数組み合わせてリールテープに施すことを特徴とする請求項１、２又は３記載の遊技機のリールテープ。
【請求項５】
前記特定の図形、色彩、模様、符号などをリールテープに施す位置を、リールテープの接合端部と、リールテープの絵柄部分の側方部とを組み合わせたことを特徴とする請求項１、２、３又は４記載の遊技機のリールテープ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、主としてスロットマシンのような遊技機に関し、詳しくは遊技機に絵柄を変動表示する複数のリールを並設し、各リールの表面にそれぞれ絵柄の異なるリールテープを装着する際に、所定のリールに間違いなく装着できるように改良したリールテープに関する。
【背景技術】
【０００２】
例えばスロットマシンには、絵柄を変動表示する３つのリールが並設され、各リールの表面にそれぞれ絵柄の異なるリールテープが装着されている。これら３つの絵柄の異なるリールテープは、一枚の印刷媒体により並列して印刷され、それぞれのリールテープを縦長にカットし、それぞれのリール毎に区分けした後、遊技機組み立て作業員が手作業により各リール毎にリールテープを貼り付けている。しかし、その区分けの際に順序を間違えたり、あるいは作業員が配列を間違えたりして、違うリール用のリールテープが混入してしまって、リールに違うリールテープを貼り付けてしまう事態が発生することがあった。
【０００３】
一方、リールテープの再利用を可能とし、資源の有効利用を図ると共に、リールテープを回転リールに貼り付けたまま図柄の書き換えを行うことにより、リールテープの誤装着を防止するようにした技術が、例えば、特許文献１に開示されている。この特許文献１に開示された技術は、回転リールに可逆記録可能な記録媒体で形成されたリールテープを貼り付けた状態で、可逆記録装置により図柄の書き換えを行おうとするものである。
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−１１３６７９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、前記各リールにそれぞれ絵柄の異なるリールテープを貼り付ける手段においては、リールに間違ったリールテープを貼り付けてしまう事態を防止するための根本的な解決手段が講じられておらず、その解決手段が望まれていた。また、前記特許文献１に開示された技術においては、可逆記録装置を必要とするばかりでなく、遊技機の使用現場での可逆記録装置によるリールテープへの図柄の書き換えは難しく、また、リールテープへの図柄の書き換えを何度も行うことはできず、リールに対しリールテープを貼り変える作業は必要である、といった問題点があった。
【０００６】
本発明はこのような問題点を解決するためになされたもので、絵柄の異なるリールテープの絵柄が表示されている以外の部分に、特定の図形、色彩、模様、符号などを施しておくことで、リールの表面にそれぞれ絵柄の異なるリールテープを装着する際に、所定のリールに間違いなく装着できるようにした遊技機のリールテープを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記の目的を達成するために本発明は、請求項１〜５（Ａ．〜Ｅ．）の構成を有することを特徴とする。
Ａ．絵柄を変動表示する複数のリールを並設し、各リールの表面にそれぞれ絵柄の異なるリールテープを装着してなる遊技機のリールテープであって、
絵柄の異なるリールテープを所定のリールに間違いなく装着するために、それぞれのリールテープの絵柄が表示されている以外の部分に、特定の図形、色彩、模様、符号などを施した。
【０００８】
Ｂ．前記特定の図形、色彩、模様、符号などをリールテープに施す位置を、リールテープの接合端部とした。
Ｃ．前記特定の図形、色彩、模様、符号などをリールテープに施す位置を、リールテープの絵柄部分の側方部とした。
Ｄ．前記特定の図形、色彩、模様、符号などを複数組み合わせてリールテープに施す。
Ｅ．前記特定の図形、色彩、模様、符号などをリールテープに施す位置を、リールテープの接合端部と、リールテープの絵柄部分の側方部とを組み合わせた。
【発明の効果】
【０００９】
イ．請求項１に係る発明によれば、絵柄の異なるリールテープを所定のリールに間違いなく装着するために、それぞれのリールテープの絵柄が表示されている以外の部分に、特定の図形、色彩、模様、符号などを施したので、絵柄の異なるリールテープを一枚の印刷媒体により並列して印刷した後、それぞれのリールテープにカットし、それぞれのリール用に区分けするとき、図形、色彩、模様、符号などにより同種のものを容易に識別して集めることができ、作業者は間違えることなく所定のリールに貼り付けることができる。また、同じリールテープを集めたものを他の種類のものが混入していないか検査する時、集合させたリールテープを左右または前後に少しずらせるだけで、図形、色彩、模様、符号などにより他の種類のリールテープが混入しているのを一目で発見することができる。
【００１０】
ロ．請求項２に係る発明によれば、特定の図形、色彩、模様、符号などをリールテープに施す位置を、リールテープの接合端部としたので、リールに対してリールテープを、図形、色彩、模様、符号などを確認して貼り付け、接合端部を切断するか、あるいは図形、色彩、模様、符号などを確認してから接合端部を切断して、間違えることなく貼り付けることができる。
【００１１】
ハ．請求項３に係る発明によれば、特定の図形、色彩、模様、符号などをリールテープに施す位置を、リールテープの絵柄部分の側方部としたので、リールに対してリールテープを、図形、色彩、模様、符号などを確認して貼り付け、側方部を切断するか、あるいは図形、色彩、模様、符号などを確認してから側方部を切断して、間違えることなく貼り付けることができる。
【００１２】
ニ．請求項４に係る発明によれば、特定の図形、色彩、模様、符号などを複数組み合わせてリールテープに施すので、図形、色彩、模様、符号などの識別力が増し、リールテープを区分けするとき、同種のものを容易に識別して集めることができる。
【００１３】
ホ．請求項５に係る発明によれば、特定の図形、色彩、模様、符号などをリールテープに施す位置を、リールテープの接合端部と、リールテープの絵柄部分の側方部とを組み合わせたので、図形、色彩、模様、符号などの識別がより簡単、容易となる。また、リールに対してリールテープを貼り付けるときは図形、色彩、模様、符号などを確認して貼り付け、接合端部及び側方部を切断するか、あるいは図形、色彩、模様、符号などを確認してから接合端部及び側方部を切断して、間違えることなく確実に貼り付けることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明に係る遊技機の好適な一実施形態としてスロットマシンを例に図面を参照して説明する。なお、図１は、スロットマシン１の外観構造を表した斜視図、図２は、筐体２から前扉３を開放した状態におけるスロットマシン１の内部構造を表した展開図である。
【００１５】
図１において、スロットマシン１は、ほぼ矩形状の箱体からなる筐体２と、該筐体２と蝶番機構により開閉可能に取り付けられた前扉３とを備えている。前扉３の前面側は、上部パネル部４と下部パネル部５に区分けされ、これらは視覚効果を高めるべくデザインされたいわゆる化粧板として、硬質プラスチックにより一体的に形成されている。更に、下部パネル部５の下方には、入賞時に払い出されるメダル（遊技媒体）を貯留する受皿部６ａが一体的に形成された受皿ユニット６が設けられている。また、上部パネル部４と下部パネル部５との間に、遊技者側に突出し、ゲーム操作を行うためのスイッチ類が配置されている操作卓７が一体的に形成されている。なお、上部パネル部４、操作卓７、下部パネル部５、及び受皿ユニット６は、遊技者側に面し、これらによって「前面パネル部」が構成される。
【００１６】
上部パネル部４の中央には、硬質プラスチック板等で形成されたパネル面４１が設けられている。パネル面４１のほぼ中央にはほぼ長方形の透明な表示窓４２が形成され、表示窓４２を通して筐体２内に設けられており、図３ないし図９にも記載されている，リールユニット１００の３個のリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３が目視される。ここで、筐体２内に設置されているリールユニット１００は、円筒形状のリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３がそれぞれ回転軸方向に並べられ、各リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の外周面にはその周方向に沿って、複数種類の図柄Ｒ１０ａ，Ｒ１１ａ，Ｒ１２ａが描かれたそれぞれ異なるリールテープＲ１０，Ｒ１１，Ｒ１２を貼り付けている。遊技者は、表示窓４２を通して３列のリールに描かれたそれぞれ上下方向３個の図柄Ｒ１０ａ，Ｒ１１ａ，Ｒ１２ａを目視できるようになっている。
【００１７】
また、パネル面４１には、裏面側に設けられている図示しないランプを点灯させることで、例えば入賞役への内部当選など遊技状態に関する情報を演出表示する遊技状態表示部４３と、複数の発光ダイオードを点灯させてドット画像を演出表示するドットマトリクス表示部４４、スロットマシン１にクレジット（貯留）されているメダル数や、入賞によって獲得したメダル数、又は入賞役への当選回数等の情報を数値表示する数値情報表示部４５が、それぞれ表示窓４２の周辺に設けられている。上部パネル部４の上部には、高輝度発光ダイオード等のランプ類を内蔵する演出用照明部４６と、ゲームに係る効果音を発生させるスピーカを内蔵する演出用放音部４７ａ、４７ｂがそれぞれ配置されている。また、演出用放音部４７ａ、４７ｂの間には、透明な硬質プラスチック板等が嵌め込まれて形成された表示窓に面して液晶表示ユニット４８が配置されている。なお、液晶表示ユニット４８は、ゲームの演出に係る映像を主に表示する。
【００１８】
上部パネル部４の側部には、蛍光灯や高輝度発光ダイオードで形成された演出用照明部４９ａ、４９ｂが設けられている。ゲームの進行に応じて上述した複数の演出用照明部４６、４９ａ、４９ｂ等が点灯又は点滅することで、ゲームにおける視覚的な演出効果を高めるように形成されている。操作卓７の上面右側には、メダルを投入するための投入口を有するメダル投入部７１が設けられている。また、操作卓７の上面の左側には、押しボタンスイッチである３個のベットボタン７２、７３、７４が設けられている。このベットボタン７２、７３、７４は、スロットマシンの１ゲームに賭けるメダルの枚数を提示するためのボタンスイッチである。ゲームを開始する際に、ベットボタン７２が押圧操作されることで、貯留されているメダルから１枚のメダルがゲームに対して賭けられる。同様に、ベットボタン７３が押圧操作されることで２枚のメダルが賭けられ、ベットボタン７４が押圧操作されることで３枚の当該ゲームにメダルが賭けられる。なお、ベットボタン７４は、最大枚数のメダルを賭けることから、特に「マックスベットボタン」と呼ばれている。
【００１９】
また、操作卓７の前面左側には、リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の回転開始を指示するためのスタートレバー７５が設けられている。スタートレバー７５は、先端に球形の操作ノブを有する揺動可能な操作旱を備え、操作旱が傾倒操作されるとオン、操作旱から手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフ状態となるスイッチユニットで形成されている。また、操作卓７の中央には、各リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の回転停止をそれぞれ指示するためのストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃが各リールの配列に対応して並設されている。操作卓７の前面右側には、前扉３を開錠するための鍵が挿入される鍵穴７７が設けられている。スロットマシン１の管理者等が鍵穴７７に所定の鍵を挿入して開錠操作すると、蝶番機構によって筐体２に取り付けられている前扉３を前方へ開くことができ、また、前扉３を筐体２側に閉じると、自動的にこれらを施錠するようになっている。
【００２０】
下部パネル部５には、スロットマシン１のモデルタイプを遊技者へ認識させる等のため、登場キャラクターの絵などを表示するパネル５１が設けられている。下部パネル部５の下側に配置された受皿ユニット６には、入賞時にメダルを排出するメダル払出口６１と、払い出されたメダルを貯留する受皿部６ａと、演出効果音を発生させるスピーカを内蔵する演出用放音部６２がそれぞれ配置されている。
【００２１】
次に、図２を参照して、筐体２の内部構造と前扉３の裏面構造とを説明する。同図において、筐体２内の上部には、スロットマシン１の全体動作を集中制御する後述するＣＰＵ（マイコン）２０１を備え、硬質プラスチックのケースに収納された主制御基板２０が取り付けられている。筐体２内の中央には、リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を備えるリールユニット１００が設けられている。リールユニット１００は、前扉３が筐体２側に閉じられると前扉３の表示窓４２にリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３が対向するように、所定フレームに位置決めされて取り付けられている。なお、各リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３は、それぞれに内蔵されたステッピングモータＲ２２によって回転駆動される。また、リールユニット１００の上部には、各リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を回転駆動する上記ステッピングモータＲ２２へ４相の駆動パルス信号を送出する回胴装置基板が取り付けられており、主制御基板２０が回胴装置基板に回胴駆動（励磁）パルスデータを送出することで、各リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の回転と制動及び停止の制御を行っている。
【００２２】
リールユニット１００の下方には、ホッパ装置２１と、該ホッパ装置２１から溢れたメダルを収容するための補助貯留部２２と、主電源装置２３が設けられている。この主電源装置２３の側面には、いわゆる配電盤に相当する電源装置基板２４が設けられている。更に、筐体２の上部右側の内壁に、遊技場に設置されている「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理用コンピュータと接続可能な外部集中端子基板２５が取り付けられている。
【００２３】
前扉３の裏面側上部には、演出用照明部４６の光源である高輝度の発光ダイオード３１が複数配列されると共に、上述の演出用放音部４７ａ、４７ｂに対向してスピーカ３２ａ、３２ｂが取り付けられている。また、図２には示していないが、スピーカ３２ａ、３２ｂの間に、液晶表示ユニット４８が取り付けられている（図１参照）。更に、液晶表示ユニット４８の裏面側に、電気回路基板で形成されたサブ制御基板３０が取り付けられている。なお、スロットマシン１全体の動作は、筐体２側に設けられている主制御基板２０によって統括制御されており、サブ制御基板３０は、液晶表示ユニット４８による演出映像の表示制御、演出用照明部４６、４９ａ、４９ｂを使った照明制御、及び演出用放音部４７ａ、４７ｂ、６２を使った演出効果音制御など、ゲームの演出に係る制御を主に行っている。
【００２４】
サブ制御基板３０の下方には、リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を目視させるための透明な表示窓４２が形成されたパネル板が配置され、表示窓４２の下方には、前面側のスタートレバー７５及びストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃ等の操作スイッチ類の出力信号を主制御基板２０へ転送する中継基板として機能する中央表示基板３３が設けられている。中央表示基板３３の下方には、メダル選別装置３４が取り付けられている。メダル選別装置３４は、メダル投入部７１に投入されたメダルの適否を判別し振り分ける装置である。また、メダル選別装置３４はメダルセンサを内蔵しており、ゲームの待機状態等において正規のメダルが投入され、メダルセンサがこのメダルを検出することによって、メダル投入の受け付けを示す信号を主制御基板２０へ送出する。
【００２５】
メダル選別装置３４の下方には、メダル選別装置３４によって振り分けられた正規のメダルを筐体２内に設けられているホッパ装置２１へ案内するガイド部材３５と、メダル選別装置３４により排除されたメダル（又は異物）をメダル排出口６１へ案内するガイド部材３６が設けられている。また、前扉３の裏面側下部には、ホッパ装置２１から排出されたメダルをメダル排出口６１へ案内するガイド部材３７が設けられている。更に、メダル排出口６１に隣接して、上述した演出用放音部６２に対向するスピーカ３８が取り付けられている。
【００２６】
次に、リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の構造について、図３ないし図９を参照して更に詳しく説明する。図３（ａ）は、リールユニット１００の斜視図、図３（ｂ）は、回転胴ユニットＲ２０の斜視図、図４は、絵柄の異なる３つのリールテープＲ１０，Ｒ１１，Ｒ１２の展開平面図、図５は、一枚の印刷媒体により並列して印刷され絵柄の異なる３つのリールテープに、本発明に係る図形を施した部分平面図、図６は、本発明に係る図形を施す位置を変更した実施例の部分平面図、図７は、本発明に係る図形を、２つのものを組み合わせた状態の部分平面図、図８は、本発明に係る図形を施す位置を、別の位置に変更した実施例の部分平面図、図９は、本発明に係る図形を施す位置を、２つの別の位置のものを組み合わせた実施例の部分平面図である。
【００２７】
図３において、（ａ）に示すリールユニット１００は、（ｂ）に示す回転胴ユニットＲ２０を筐体Ｒ２３に３組備えている。各回転胴ユニットＲ２０には、それぞれ複数の配線ケーブルＲ２１が接続されていて、配線ケーブルＲ２１からの制御データの指示に従って、リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の回転と制御及び停止の制御、並びに演出表示の制御を制御ユニット（図示せず）により行う。回転胴ユニットＲ２０においては、筐体Ｒ２３側にステッピングモータＲ２２が固定され、このステッピングモータＲ２２の回転軸Ｒ２４の先端部分にリールＲ１（Ｒ２、Ｒ３）が固着されている。
【００２８】
回転胴ユニットＲ２０は、ステッピングモータＲ２２の回転軸Ｒ２４に固着された基部Ｒ２５と、基部Ｒ２５から放射状に延在する複数本のアーム部Ｒ２６と、アーム部Ｒ２６の先端部分に回転軸Ｒ２４を中心として同心円状に形成された円環状のリング部Ｒ２７，Ｒ２８と、リング部Ｒ２７，Ｒ２８の外周面に捲装されて固着されたリールテープＲ１０（Ｒ１１，Ｒ１２）を備えて構成されている。ここで、基部Ｒ２５とアーム部Ｒ２６及びリング部Ｒ２７，Ｒ２８は、プラスチック成形によって軽量且つ細い骨組み体として一体形成されており、所定間隔で相対向するリング部Ｒ２７，Ｒ２８の外周面に、リールテープＲ１０（Ｒ１１，Ｒ１２）が接着剤、両面接着テープ等で固着されている。このため、リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３は、各回胴リールユニットＲ２０に設けられているステッピングモータＲ２２に対して過負荷とはならないように軽量化が図られている。
【００２９】
更に、それぞれのリールテープＲ１０，Ｒ１１，Ｒ１２は、図４に示すように、複数個（本実施形態では２１個）の絵柄Ｒ１０ａ，Ｒ１１ａ，Ｒ１２ａが長手方向に沿って印刷される他、リング部Ｒ２７，Ｒ２８に捲装された場合に回転軸Ｒ２４を中心とした周方向の角度が略０°（又は３６０°）、１２０°、２４０°となる３カ所の透明領域Ｒ２９が、発光ユニット（図示せず）から発せられる光を透過する透明な領域となっている。例えば、リールテープＲ１０の場合、図４に例示するように、ほぼ０°（または３６０°）の位置に決められた「ベル」と「レモン」との絵柄間と、ほぼ１２０°の位置に決められた「レモン」と「チェリー」との絵柄間と、ほぼ２４０°の位置に決められた「西瓜」と数字の「７」との絵柄間が、それぞれ透明領域Ｒ２９となっている。
【００３０】
複数の絵柄Ｒ１０ａ，Ｒ１１ａ，Ｒ１２ａが異なるリールテープＲ１０，Ｒ１１，Ｒ１２は、図５に示すように、一枚の印刷媒体により並列して印刷され、それぞれのリールテープＲ１０，Ｒ１１，Ｒ１２を切断線ＣＬに沿って縦長にカットし、それぞれのリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３毎に区分けした後、遊技機組み立て作業員が手作業により各リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３毎にリールテープＲ１０，Ｒ１１，Ｒ１２をリング部Ｒ２７，Ｒ２８に貼り付ける。なお、リールテープＲ１０，Ｒ１１，Ｒ１２を一枚の印刷媒体により並列して印刷するとき、縦の切断線ＣＬの左右両側に一定の余白を設けておくと、絵柄Ｒ１０ａ，Ｒ１１ａ，Ｒ１２ａの印刷が左右にわずかにずれた場合や、切断線ＣＬから左右にわずかずれてカットされた場合でも、１つのリールテープに複数の色が混入するのを防止できる。
【００３１】
本発明においては、リールテープＲ１０，Ｒ１１，Ｒ１２を印刷するとき、それぞれの長さ方向端部を延長して接合端部Ｒ１０ｂ，Ｒ１１ｂ，Ｒ１２ｂを形成し、これら接合端部Ｒ１０ｂ，Ｒ１１ｂ，Ｒ１２ｂにそれぞれ図形の異なる縦図形Ｒ１０ｃ，Ｒ１１ｃ，Ｒ１２ｃを側端部からわずか内側に位置して施している。そして、印刷後、縦の切断線ＣＬに沿ってリールテープＲ１０，Ｒ１１，Ｒ１２毎に縦長にカットし、カットしたリールテープＲ１０，Ｒ１１，Ｒ１２を上下方向に揃え、縦図形Ｒ１０ｃ，Ｒ１１ｃ，Ｒ１２ｃを施した側を上下または左右にわずかにずらせて縦図形Ｒ１０ｃ，Ｒ１１ｃ，Ｒ１２ｃを視認するだけで、リールテープＲ１０，Ｒ１１，Ｒ１２毎に識別でき、正確に区分することができる。
【００３２】
このようにして、絵柄Ｒ１０ａ，Ｒ１１ａ，Ｒ１２ａの異なるリールテープＲ１０，Ｒ１１，Ｒ１２を、縦図形Ｒ１０ｃ，Ｒ１１ｃ，Ｒ１２ｃにより識別してそれぞれリールテープＲ１０，Ｒ１１，Ｒ１２毎に区分し、所定のリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３のリング部Ｒ２７，Ｒ２８に貼り付け、接合端部Ｒ１０ｂ，Ｒ１１ｂ，Ｒ１２ｂを切断線ＣＬから切除する。なお、リールテープＲ１０，Ｒ１１，Ｒ１２に縦図形Ｒ１０ｃ，Ｒ１１ｃ，Ｒ１２ｃを施す位置は、それぞれのリールテープＲ１０，Ｒ１１，Ｒ１２の絵柄Ｒ１０ａ，Ｒ１１ａ，Ｒ１２ａが表示されている以外の部分であれば良く、また、縦図形Ｒ１０ｃ，Ｒ１１ｃ，Ｒ１２ｃは、図形に限らず特定の色彩、模様、符号などにしてもよい。特に、色彩にした場合には、大量のリールテープＲ１０，Ｒ１１，Ｒ１２を識別する際に識別力を発揮する。
【００３３】
図６に示すものは、接合端部Ｒ１０ｂ，Ｒ１１ｂ，Ｒ１２ｂに対して縦図形Ｒ１０ｃ，Ｒ１１ｃ，Ｒ１２ｃを施す位置を、側縁に合わせたものである。この場合、印刷されたリールテープＲ１０，Ｒ１１，Ｒ１２を縦の切断線ＣＬに沿ってカットするとき、切断線ＣＬより左右にずれてカットされると、縦図形Ｒ１０ｃ，Ｒ１１ｃ，Ｒ１２ｃがカットされる恐れがある。これを、図５のように縦図形Ｒ１０ｃ，Ｒ１１ｃ，Ｒ１２ｃを接合端部Ｒ１０ｂ，Ｒ１１ｂ，Ｒ１２ｂの側端部からわずか内側に施しておくと、縦図形Ｒ１０ｃ，Ｒ１１ｃ，Ｒ１２ｃがカットされる恐れがない。
【００３４】
図７に示すものは、接合端部Ｒ１０ｂ，Ｒ１１ｂ，Ｒ１２ｂに対して縦図形Ｒ１０ｃ，Ｒ１１ｃ，Ｒ１２ｃと横図形Ｒ１０ｄ，Ｒ１１ｄ，Ｒ１２ｄを組み合わせて施したものである。この場合、切断線ＣＬより左右にずれてカットされて縦図形Ｒ１０ｃ，Ｒ１１ｃ，Ｒ１２ｃがカットされたとしても、横図形Ｒ１０ｄ，Ｒ１１ｄ，Ｒ１２ｄが残っているので、識別が容易に行える。
【００３５】
図８に示すものは、特定の図形、色彩、模様、符号などを施す位置を、リールテープＲ１０，Ｒ１１，Ｒ１２の絵柄Ｒ１０ａ，Ｒ１１ａ，Ｒ１２ａの側方部Ｒ１０ｅ，Ｒ１１ｅ，Ｒ１２ｅとしたもので、この側方部Ｒ１０ｅ，Ｒ１１ｅ，Ｒ１２ｅに縦図形Ｒ１０ｆ，Ｒ１１ｆ，Ｒ１２ｆを施したものである。この場合、縦図形Ｒ１０ｆ，Ｒ１１ｆ，Ｒ１２ｆの面積が広く、識別がより容易である。
【００３６】
図９に示すものは、特定の図形、色彩、模様、符号などを施す位置を、接合端部Ｒ１０ｂ，Ｒ１１ｂ，Ｒ１２ｂと側方部Ｒ１０ｅ，Ｒ１１ｅ，Ｒ１２ｅとし、しかも、縦図形Ｒ１０ｃ，Ｒ１１ｃ，Ｒ１２ｃと縦図形Ｒ１０ｆ，Ｒ１１ｆ，Ｒ１２ｆとを組み合わせたものである。この場合、広い面積の縦図形Ｒ１０ｆ，Ｒ１１ｆ，Ｒ１２ｆに加えて縦図形Ｒ１０ｃ，Ｒ１１ｃ，Ｒ１２ｃが表示されるので、識別が極めて容易となる。
【００３７】
次に、図１０のブロック図を参照して、スロットマシン１に設けられている制御システムについて説明する。主制御基板２０は、ＣＰＵ２０１の他にＲＯＭ、ＲＡＭ等の半導体メモリからなる記憶部２０３が備えられ、ここに予め記憶されているスロットマシンゲーム用のシステムプログラム２０４に従ってＣＰＵ２０１が演算処理を実行することで、スロットマシン１全体の動作を統括制御している。主制御基板２０には、ベットボタン７２、７３、７４、スタートレバー７５、ストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃ等の操作スイッチ類、メダル選別装置３４のメダルセンサ３４ａ等の検出スイッチ類が配線ケーブルで接続され、これらのスイッチ類からの出力信号によりゲームに係る操作が検出される。
【００３８】
また、主制御基板２０には、ホッパ装置２１等のメダル払出装置、及びサブ制御基板３０がそれぞれ配線ケーブルによって接続されている。入賞が確定した際、主制御基板２０はホッパ装置２１を制御することで、所定数のメダルを受皿部６ａに払い出す。サブ制御基板３０は、主制御基板２０からの制御信号に基づいて液晶表示ユニット４８、演出用照明部４６、４９ａ、４９ｂ、演出用放音部４７ａ、４７ｂ、６２を制御駆動することで、遊技者の視覚や聴覚に訴える演出をゲームの進行に応じて行っている。なお、主制御基板２０には、乱数抽選部２０２が設けられるとともに、記憶部２０３に、入賞抽選テーブル２０５が記憶されている。例えばＣＰＵ２０１は、スタートレバー７５が操作された時点で乱数抽選部２０２を起動して乱数値を取得し、入賞抽選テーブル２０５を参照することで、得られた乱数値に割り当てられた入賞役またはハズレを抽選する。乱数値に対応する入賞役が存在すると、それを当該ゲームの入賞役として当選し、記憶部２０３の内部抽選フラグ２０６に記憶する。ここでは、かかる入賞役の抽選方法を「内部抽選」と呼んでいる。
【００３９】
また、記憶部２０３には、図柄配列データ２０７、リール停止位置検索テーブル２０８、リール停止位置選択テーブル２０９等の書き換え不可の参照データテーブルが記憶され、更にリール停止コマフラグ２１０、リール制御フラグ２１１等の書き換え可能なデータフラグ用のメモリ領域が確保されている。これら参照データテーブル及びデータフラグは、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転及び停止制御の際に用いられ、詳細については後述する。更に、主制御基板２０には、後述する自動停止制御を起動するまでの時間を計測するタイマ２１２、及び各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃのステッピングモータを制御するパルス信号（回胴駆動パルスデータ）の同期を取るためのタイマ割込生成部２１３が設けられている。
【００４０】
次に、図１１に示すフローチャートに基づいて、スロットマシン１におけるゲーム動作の概要を説明する。スロットマシン１は、先のゲームにおいて入賞しメダルの配当が完了した時、又は先のゲームにおいてハズレが確定すると待機状態となる。この待機状態においては、当該状態を遊技者に示唆するとともにゲーム操作を促す待機モードの演出が行われる（ステップＳ１０１）。遊技者がメダル投入部７１にメダルを投入し何れかのベットボタン７２、７３、７４を押圧操作することで、内部に貯留したメダル（クレジット）から当該ゲームに所定枚数のメダルが賭けられゲームが準備される（ステップＳ１０２：ＹＥＳ）。
【００４１】
ゲーム準備の状態でスタートレバー７５が傾倒操作されゲームが開始されると（ステップＳ１０３：ＹＥＳ）、主制御基板２０は、３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを一斉に回転させ始める（ステップＳ１０４）とともに、上述した内部抽選を実行する（ステップＳ１０５）。内部抽選の結果は、内部抽選フラグ２０６に記憶される。次に、遊技者により何れかのストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃが押圧操作（ストップ操作）されることで、主制御基板２０がリール停止の操作を検出すると（ステップＳ１０６：ＹＥＳ）、押圧操作されたストップボタンに対応するリールを停止させる制御を行う（ステップＳ１０７）。そして、全てのリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが停止したことを検知すると（ステップＳ１０８：ＹＥＳ）、各リールが表示する図柄と上述の内部抽選フラグ２０６に対応する入賞役に係る図柄の組み合せとが一致しているかどうか判定する（ステップＳ１０９）。
【００４２】
ステップＳ１０９の入賞の判定においては、例えば、ベットボタン７４が押圧操作されることで当該ゲームに３枚のメダルが賭けられた場合、表示窓４２を通して目視されるリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの各上下３個、９個の図柄のうち、上中下段のラインに沿って横３列に並んだ３組の図柄と、右に下る斜めのラインと左に下る斜めのラインに沿って対角線上に３列並んだ２組の図柄を調べ、何れか１つの組の図柄が内部抽選フラグ２０６に対応する入賞役に係る図柄の組み合せとが一致しているかどうか判定する。また、ベットボタン７３が押圧操作され２枚のメダルが賭けられた場合には、入賞役に係る図柄の組み合せが判定される有効ラインは上中下段のラインのみとなる。更に、ベットボタン７２が押圧操作され１枚のメダルが当該ゲームに賭けられた場合には、中央（中段）のラインのみを有効ラインとして、入賞図柄の組み合せが判定される。
【００４３】
役への入賞が確定すると（ステップＳ１０９：ＹＥＳ）、当該役の種類に応じて予め決められた配当数のメダルを受皿部６ａへ払い出す（ステップＳ１１０）。または配当数分のメダルを内部貯留しているクレジット数に加算してもよい。なお、主制御基板２０は、ステップＳ１０２においてスタートレバー７５によるゲーム開始操作を検知するとタイマ２１２を起動し、タイマ２１２が例えば４０秒の既定時間経過を示した時に何れかのリールが回転中である場合（ステップＳ１１１）に、当該リールを自動的に停止させる自動停止制御を行っている（ステップＳ１１２）。そして、自動停止されたリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃについても、ステップＳ１０９において、それぞれのリールが表示する図柄に基づく入賞判定が行われる。
【００４４】
なお、この実施例では本発明をスロットマシンに適用して説明したが、本発明は、パチンコ、その他の遊技機にも同様に適用できるものである。
【産業上の利用可能性】
【００４５】
本発明の遊技機のリールテープによれば、絵柄を変動表示する複数のリールを並設した遊技機において、各リールの表面にそれぞれ絵柄の異なるリールテープを装着する際に、リールテープを確実に識別して所定のリールに間違いなく装着することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４６】
【図１】実施形態に係るスロットマシンの外観構造を表した斜視図である。
【図２】実施形態に係るスロットマシンの内部構造を表した展開図である。
【図３】（ａ）は、実施形態に係るスロットマシンにおけるリールユニットの斜視図、（ｂ）は、同回転胴ユニットの斜視図である。
【図４】実施形態に係るスロットマシンにおける絵柄の異なる３つのリールテープの展開平面図である。
【図５】実施形態に係るスロットマシンの、一枚の印刷媒体により並列して印刷され、絵柄の異なる３つのリールテープに本発明に係る図形を施した部分平面図である。
【図６】実施形態に係るスロットマシンにおける本発明に係る図形を施す位置を変更した実施例の部分平面図である。
【図７】実施形態に係るスロットマシンにおける本発明に係る図形を、２つのものを組み合わせた状態の部分平面図である。
【図８】実施形態に係るスロットマシンにおける本発明に係る図形を施す位置を、別の位置に変更した部分平面図である。
【図９】実施形態に係るスロットマシンにおける本発明に係る図形を施す位置を、２つの別の位置のものを組み合わせた部分平面図である。
【図１０】実施形態に係るスロットマシンにおける制御システムのブロック図である。
【図１１】実施形態に係るスロットマシンにおけるゲーム動作の概要を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４７】
１  スロットマシン  ２  前扉  ３  筐体  ４  上部パネル部  ５  下部パネル部  ６  受皿ユニット  ７  操作卓
１００  リールユニット  Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３  リール  Ｒ２０  回転胴ユニット  Ｒ２２  ステッピングモータ  Ｒ１０ａ，Ｒ１１ａ，Ｒ１２ａ  絵柄  Ｒ１０，Ｒ１１，Ｒ１２  リールテープ  Ｒ１０ｂ，Ｒ１１ｂ，Ｒ１２ｂ  接合端部  Ｒ１０ｅ，Ｒ１１ｅ，Ｒ１２ｅ  側方部  Ｒ１０ｃ，Ｒ１１ｃ，Ｒ１２ｃ  縦図形  Ｒ１０ｄ，Ｒ１１ｄ，Ｒ１２ｄ  横図形
２０  主制御基板  ３０  サブ制御基板
ＣＬ  切断線
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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