(57)【要約】【課題】  遊技への興味及び期待感を持続させることができる遊技機を提供する。【解決手段】  始動レバー３５４の操作に基づく内部抽選による当選役に応じた図柄が表示窓３１４に停止表示された場合に当選役に入賞し、入賞した役に応じた配当や遊技を実行可能とするに際し、ＢＢに入賞した場合に、ＢＢゲームでの内部抽選におけるＲＢへの当選確率を予め設定された複数の当選確率から選択して設定すると共に、ＢＢゲームとして、当該設定されたＲＢへの当選確率で内部抽選を行う遊技を実行する。【選択図】        図４
2006136637.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、始動開始操作に基づいて複数の小役、小役の入賞機会を飛躍的に増大させ遊技者に短期間で多くの配当が可能となる遊技を所定回数行なう権利を与える第１の大役、及びこの第１の大役の入賞機会を複数回可能とし遊技者に短期間で第１の大役よりも多くの配当が可能となる遊技を行なう権利を与える第２の大役等の役抽選を行い、当該役抽選による当選役に対応する図柄が前記表示手段に表示された場合に当該当選役を入賞させ、当該入賞した役に対応する遊技を可能とする遊技機であって、
前記第２の大役に入賞した場合に、当該第２の大役の遊技での前記役抽選における前記第１の大役への当選確率を予め設定された複数の当選確率から選択して設定する設定手段と、
前記第２の大役の遊技として、前記設定手段により設定された第１の大役への当選確率で前記役抽選を行う遊技を実行する遊技実行手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記設定手段は、設定する当選確率を予め定められた選択確率で選択することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２の大役に対応した図柄を予め複数種類設定すると共に、当該第２の大役に対応した図柄の種類に応じて予めそれぞれ異なる当選確率を設定しておき、
前記設定手段は、前記第２の大役への入賞時に前記表示手段に表示された前記第２の大役に対応した図柄に応じて予め設定された当選確率から設定する当選確率を選択して設定することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２の大役の遊技において配当した遊技媒体の総和が予め設定された上限値に到達した場合に当該遊技を終了することを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等及びパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定数の遊技媒体を投入し、始動レバーを操作することで、当該遊技に対する役の当落抽選が実行されると共に、周面に複数の図柄が表示された複数列（一般的には３列）の図柄変動リール（表示装置）が回転することにより、所謂、図柄の変動表示を開始するようになっている。
【０００３】
上述した始動レバーの操作によって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを遊技者が操作することで、ほぼ遊技者の意図する位置に停止される。
【０００４】
ここで、前記始動レバーの操作時に内部抽選が実行されて役の当たり／外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、前記内部抽選による当選役に対応する図柄が揃った時点で入賞となり、権利行使がなされる。
【０００５】
なお、内部抽選の結果が外れの場合には、図柄変動リールは当選役に対応する図柄の組み合わせを表示しないように所謂すべり制御が実行されて停止される。
【０００６】
また、役には小役と大役とがあり、小役の権利行使としては、予め設定された遊技媒体の配当が実行される。大役の権利行使としては、当該役に対して予め設定された遊技媒体の配当が実行された後、上記通常遊技から所謂ボーナスゲーム（レギュラーボーナスとビッグボーナスとがある）と称される、所定回数の特別遊技に移行する。このボーナスゲームの内、第１の大役であるレギュラーボーナス（以下、ＲＢともいう。）では、所定回数小役の当選確率が飛躍的に高まる遊技状態となり、遊技者は、短期間で多くの遊技媒体を獲得することができる。また、第２の大役であるビッグボーナス（以下、ＢＢともいう。）では、前記レギュラーボーナスゲームへの当選確率が飛躍的に高まる特別遊技により、遊技者はレギュラーボーナスよりも多量の遊技媒体を獲得することができる。
【０００７】
従来、ＢＢに入賞する図柄の組み合わせ（入賞図柄）を複数（赤７−赤７−赤７、青７−青７−青７）設けると共に、ＢＢゲームにおいて実行可能なＲＢゲームの上限回数を予め設定し、ＲＢゲームの実行回数が上限回数に到達するとＢＢゲームを終了するようにした遊技機において、ＢＢに入賞図柄に応じて上記上限回数を異ならせることが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−３６０７８７公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上記特許文献１に記載の技術によれば、ＢＢの入賞図柄に応じてＲＢ回数が固定されるので、ＢＢ入賞時に結果が分かってしまい、その後のＢＢゲームへの興味や期待感が薄れてしまう、という問題点があった。
【０００９】
本発明は上記問題点を解決するためになされたものであり、遊技への興味及び期待感を持続させることができる遊技機を提供することが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するために、請求項１記載の発明は、図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、始動開始操作に基づいて複数の小役、小役の入賞機会を飛躍的に増大させ遊技者に短期間で多くの配当が可能となる遊技を所定回数行なう権利を与える第１の大役、及びこの第１の大役の入賞機会を複数回可能とし遊技者に短期間で第１の大役よりも多くの配当が可能となる遊技を行なう権利を与える第２の大役等の役抽選を行い、当該役抽選による当選役に対応する図柄が前記表示手段に表示された場合に当該当選役を入賞させ、当該入賞した役に対応する遊技を可能とする遊技機であって、前記第２の大役に入賞した場合に、当該第２の大役の遊技での前記役抽選における前記第１の大役への当選確率を予め設定された複数の当選確率から選択して設定する設定手段と、前記第２の大役の遊技として、前記設定手段により設定された第１の大役への当選確率で前記役抽選を行う遊技を実行する遊技実行手段と、を備えたことを特徴としている。
【００１１】
請求項１記載の発明によれば、遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、始動開始操作に基づく役抽選によって何らかの役に当選し、かつ当選した役に応じた図柄を表示手段にさせることができた場合に当選した役に入賞となり、入賞した役に応じて、配当や予め定められた遊技等が実行可能となる。また、第２の大役に入賞した場合に実行可能な第２の大役の遊技では、第１の大役の入賞機会が複数回可能であり、第１の大役よりも第２の大役の方が短期間で多くの配当が可能となっている。
【００１２】
ここで、請求項１記載の発明では、前記第２の大役に入賞した場合に、当該第２の大役の遊技での前記役抽選における前記第１の大役への当選確率を予め設定された複数の当選確率から選択して設定し、前記第２の大役の遊技では、設定された第１の大役への当選確率で前記役抽選を行うようにしている。
【００１３】
すなわち、第２の大役に対応する遊技における、第１の大役への当選確率が、第２の大役に入賞する毎に設定されるので、予め設定された当選確率の数だけ第２の大役の遊技のバリエーションが増えると共に、当該第１の大役への当選確率は、遊技者の目には見えないものであり、遊技者は第２の大役の遊技が終了するまで第１の大役への当選確率を推測しながら遊技することになり、遊技への興味及び期待感を第２の大役の遊技終了まで持続させることができる。
【００１４】
請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明において、設定手段は、設定する当選確率を予め定められた選択確率で選択することを特徴としている。
【００１５】
請求項２記載の発明によれば、設定される当選確率を確実に予測することが困難になるので、当選確率を所定の順番に設定する場合等と比較して、高精度に遊技者の遊技への興味及び期待感を第２の大役の遊技終了まで持続させることができる。
【００１６】
なお、請求項２記載の発明において、予め設定された複数の当選確率の中で最も高い確率や最も低い確率（遊技者にとって最も有利な或いは遊技者にとって最も不利な確率）の選択確率を低く設定すれば、適度に趣向性を高めることができる。
【００１７】
請求項３記載の発明は、請求項２記載の発明において、前記第２の大役に対応した図柄を予め複数種類設定すると共に、当該第２の大役に対応した図柄の種類に応じて予めそれぞれ異なる当選確率を設定しておき、前記設定手段は、前記第２の大役への入賞時に前記表示手段に表示された前記第２の大役に対応した図柄に応じて予め設定された当選確率から設定する当選確率を選択して設定することを特徴としている。
【００１８】
請求項３記載の発明によれば、第２の大役への入賞時に表示された図柄に応じて、設定される第２の大役の遊技での第１の大役への当選確率を異ならせているので、第２の大役に対応する図柄の種類に応じてさらに第２の大役の遊技のバリエーションを増やすことができ、遊技への興味及び期待感を持続させることができる。
【００１９】
請求項４記載の発明は、請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の発明において、第２の大役の遊技において配当した遊技媒体の総和が予め設定された上限値に到達した場合に当該遊技を終了することを特徴としている。
【００２０】
請求項４記載の発明によれば、第２の大役の遊技において遊技者が配当として獲得可能な遊技媒体の総和の上限値が定められているので、遊技者にとっては、少ない遊技媒体の投資で配当の総和が上限値に到達することが有利となる。このためには、第２の大役の遊技において早期に多くの第１の大役に入賞して第１の大役の遊技により配当を獲得する必要がある。したがって、遊技者は第１の大役の当選確率に関心があり、遊技への興味及び期待感をさらに持続させることができる。
【発明の効果】
【００２１】
以上説明した如く本発明は、遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、始動開始操作に基づく役抽選によって小役、小役への入賞機会が増大する第１の大役、第１の大役への入賞機会が複数回可能な第２の大役の何れかの役に当選可能であり、当選した役に応じた図柄を表示手段にさせることができた場合に当選した役に入賞となり、入賞した役に応じて、配当や予め定められた遊技等が実行可能となるに際し、前記第２の大役に入賞した場合に、当該第２の大役の遊技での前記役抽選における前記第１の大役への当選確率を予め設定された複数の当選確率から選択して設定し、前記第２の大役の遊技として、当該設定された第１の大役への当選確率で前記役抽選を行う遊技を実行するので、遊技への興味及び期待感を持続させることができる、という優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
図１に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３とを備えて構成されている。
【００２３】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００２４】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４の上部には、立体的な装飾ランプ３０４Ａも左右方向に設けられている。また、装飾ランプ３０４近傍には、演出用の音声等を再生するためのスピーカ３０５Ｒ、３０５Ｌが設けられている。
【００２５】
装飾部３０４の表示パネル部３１２は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置３１３と、回胴表示図柄を表示するための表示窓３１４とを備えている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００２６】
この表示窓３１４の内部には、３個の回胴リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを主要部として構成された図柄変動部３１６が配設されている。
【００２７】
また、表示窓３１４の下部には、このパチスロ機３００の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定（６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【００２８】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面（テーブル３０６Ａ）の右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また、上面左端部からは順にクレジットの払い戻しをする際に押下操作される精算ボタン１０３、１枚ベット（投入）ボタン３５２Ａ、マックスベット（最大投入）ボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００２９】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とを備えている。
【００３０】
３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、回転を停止した場合に表示窓３１４から見える図柄のうち、中行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、上行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、下行に並んだ図柄の中心を結ぶラインと、２本の対角線上に並んだ図柄の中心をそれぞれ結ぶ２本のラインと、の５本の有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが遊技の結果を示す。
【００３１】
なお、５本のラインのうち、どのラインが有効ラインとされるかはメダルの投資数によって決まり、１枚のメダルがベットされた場合は中行に並んだ図柄の中心を結ぶラインが有効ラインとされ、３枚のメダルがベットされた場合は全てのラインが有効ラインとされる。
【００３２】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００３３】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー３５４を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時に回転を開始するようになっている。
【００３４】
さらに、この始動レバー３５４による操作タイミングは、後述する内部抽選のタイミングとなっており、当該始動レバー３５４の操作によって、当たり（役当選）／外れが決定するようになっている。
【００３５】
図２には、上記パチスロ機３００の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。
【００３６】
パチスロ機３００の制御系は、主制御部１００を中心に構成されており、この主制御部１００には、メダル投入部３２０から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類（不正又は純正）等を出力するメダルセレクタ１０２が接続されると共に、始動レバー３５４、上述したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれに対応する停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ、ＭＡＸベットボタン３５２Ｂ、１枚ベットボタン３５２Ａ並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留（クレジット）したメダルを戻すための精算ボタン１０３が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。
【００３７】
また、主制御部１００は、ＣＰＵを含んで構成される主制御回路１１０を備えており、主制御回路１１０には、主として遊技の進行状況等を一時的に記憶するＲＡＭ１２８と、各種プログラム等が記憶されたＲＯＭ１３０と、が接続されると共に、主制御回路１１０の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路１２４が分周器１２６を介して接続されている。
【００３８】
また、主制御回路１１０には、乱数発生器１２０及び乱数サンプリング回路１２２が接続されている。主制御回路１１０は、分周器１２６を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器１２０を制御して順次乱数を発生させ、乱数サンプリング回路１２２では、当該乱数発生器１２０により発生された乱数を取得してサンプリングする。
【００３９】
パチスロ機３００では、始動レバー３５４による操作タイミングで大役、小役等の当落を決定する内部抽選が主制御部１００により行われるようになっており、主制御回路１１０では、始動レバー３５４が操作されると上記乱数サンプリング回路１２２に対して、乱数の取得、サンプリング及び出力を指示し、これにより乱数サンプリング回路１２２から入力された乱数に応じて抽選結果を導出する。
【００４０】
なお、内部抽選が当たり（役当選）の場合は、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作により当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。
【００４１】
ここで、役には小役と大役とがある。このうち、大役には、ビッグボーナス（以下、適宜「ＢＢ」という）及びレギュラーボーナス（以下、適宜「ＲＢ」という）があり、それぞれに対応する遊技においては遊技者に対する有利さの度合いが異なる。ＲＢに対応する遊技（以下、適宜「ＲＢゲーム」という）は複数回の小役ゲームにより構成されており、ＢＢに対応する遊技（以下、適宜「ＢＢゲーム」という）は、その遊技中に、獲得したメダル数が上限値を超えない範囲で複数回入賞可能なＲＢゲームを含んで構成されている。このため、当然、小役ゲームよりもＲＢゲームの方が、ＲＢゲームよりもＢＢゲームの方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。
【００４２】
また、主制御部１００には、モータ駆動回路１３２が接続されており、当該モータ駆動回路１３２には、左（Ｌ）、中（Ｃ）、右（Ｒ）用の各リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを介してそれぞれ左、中、右の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが接続されている。
【００４３】
さらに、主制御部１００には、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転位置を検出するためのリール位置検出回路１３４が接続されており、主制御部１００では、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの位置を常時把握することができるようになっている。
【００４４】
また、パチスロ機３００では、上記始動レバー３５４による操作タイミングで図柄変動部３１６による図柄変動を開始するようになっており、主制御部１００は、始動レバー３５４が操作されると、モータ駆動回路１３２を介したリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃの駆動をそれぞれ開始し、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる操作に基づいて、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる。
【００４５】
ここで、主制御部１００では、上記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００４６】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄が有効ライン上に停止する停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし（蹴飛ばし）、外れ図柄配列で停止するように制御する。
【００４７】
また、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合でも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が有効ライン上に揃って停止するように停止位置をずらす（引き込み）制御を行う。
【００４８】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、内部抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。
【００４９】
また、主制御部１００には、パチスロ機３００内部に設けられたホッパー１３８を作動させるためのホッパー駆動回路１３６が接続されている。ホッパー１３８にはメダルが貯留されており、主制御部１００では、リール位置検出回路１３４からの出力により特定された停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路１３６を介したホッパー１３８からのメダルの払い出しが実行される。
【００５０】
さらに、ホッパー１３８近傍には、ホッパー１３８から払出されるメダルを検出するメダル検出センサ１４０が配設されており、払出完了信号回路１４２を介して主制御部１００に接続されている。払出完了信号回路１４２では、メダル検出センサ１４０からの検出信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時点で払出完了信号が生成されて主制御部１００に入力される。
【００５１】
主制御部１００では、払出完了信号回路１４２から払出完了信号が入力されるとホッパー駆動回路１３６を介してホッパー１３８によるメダルの払出しを終了する。
【００５２】
さらに、主制御部１００には、表示ランプ駆動回路１４４が接続されており、当該表示ランプ駆動回路１４４を介して前述した７セグメント表示部３１５Ａ、表示部３１５Ｂ、７セグメント表示部３１５Ｃ及び有効化ライン等の表示ランプ１４６の点灯及び消灯を制御する。
【００５３】
一方、主制御部１００には、副制御部１５０が接続されており、主制御部１００は副制御部１５０に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を入力する。なお、本実施の形態では、主制御部１００と副制御部１５０との間の通信としては、主制御部１００から副制御部１５０に対する一方的な通信だけが実行され、副制御部１５０から主制御部１００に対する通信は一切行うことができない構成となっている。
【００５４】
副制御部１５０には、液晶制御回路１５２が接続されており、液晶制御回路１５２では、演出のために設けられた液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３の表示状態を制御する。
【００５５】
また、副制御部１５０には、ランプ駆動回路１５６が接続されており、当該ランプ駆動回路１５６を介して装飾ランプ３０４Ａに内蔵されているランプ１１２や、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの内部に設けられ、表示窓３１４に表示されるリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ周面の図柄に対向する位置に向けて発光するバックライト１５８等の発光を制御する。
【００５６】
さらに、副制御部１５０には、スピーカ駆動回路１５４が接続され、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒからの音声（効果音）出力を制御する。
【００５７】
副制御部１５０では、主制御部１００のパチスロ機３００の制御状態に応じて、ＬＣＤ３１３、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒ及びバックライト１５８や装飾ランプ３０４Ａに内蔵されたランプ１１２等による報知演出を実行する。
【００５８】
図３は、本実施の形態に係る主制御部１００における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
【００５９】
主制御部１００は、抽選部１８０を含んで構成されており、当該抽選部１８０には、始動レバー３５４が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。抽選部１８０は、所定数のメダルの投入（ベット）がなされた後の始動レバー３５４の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。
【００６０】
抽選部１８０では、始動レバー３５４の操作に同期して乱数値を取得し、当該乱数値をテーブル選択部１８２を経由して当選役・図柄決定部１８４へ送出する。
【００６１】
テーブル選択部１８２には、抽選部１８０により取得され得る数値に対応する役・図柄を示す情報がパチスロ機３００の遊技状態毎に記憶されたテーブルが格納されている。なお、パチスロ機３００の遊技状態としては、例えば、通常遊技、ＢＢ内部当選中、ＲＢ内部当選中、ＢＢ作動時の通常遊技、ＢＢ作動時のＲＢ内部当選中、ＲＢ遊技等があげられる。
【００６２】
テーブル選択部１８２では、遊技状態制御部１８６から現在の遊技状態を示す情報を得て、上記遊技状態毎に設けられたテーブルから役・図柄を決定すべきテーブルを選択する。このテーブル選択部１８２で選択されたテーブルに基づいて、当選役・図柄決定部１８４は、当選役（小役（リプレイを含む）、大役（ＲＢ、ＢＢ））及び当選図柄を決定し、決定した当選役及び当選図柄を遊技状態制御部１８６に入力する。
【００６３】
遊技状態制御部１８６には、パチスロ機３００の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ１８８が接続されている。遊技状態制御部１８６は、主として遊技実行制御部１８６Ａにより遊技プログラムメモリ１８８から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。
【００６４】
なお、遊技プログラムメモリ１８８には、通常遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ１８８から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合はＢＢ、ＲＢの内部当選状態、ＢＢ、ＲＢの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。
【００６５】
一方、主制御部１００は、リール駆動制御部１９４を含んで構成されており、始動レバー３５４の始動操作に基づき、前回の遊技の終了後、４．１秒を経過した後、モータ駆動部１３２を介してリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを駆動させてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始する。
【００６６】
また、リール駆動制御部１９４は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる停止制御を行う。
【００６７】
また、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃには、それぞれ位置検出センサ１９８Ａ、１９８Ｂ、１９８Ｃが取り付けられており、リール位置検出回路１３４を介してリール駆動制御部１９４に接続されている。リール駆動制御部１９４では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれの回転位置を認識し、前記滑り制御を加味した状態でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを停止させると共に、停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列を遊技状態制御部１８６へ送出する。
【００６８】
この停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列により、遊技状態制御部１８６では、何らかの役に入賞したか否かが確認され、入賞であれば所定の配当が行われると共に、入賞した役がリプレイであればリプレイ制御が実行され、大役であれば遊技実行制御部１８６Ａにより大役遊技プログラムが遊技プログラムメモリ１８８から読み出されて実行される。
【００６９】
なお、大役プログラムには、レギュラーボーナスゲームプログラム及びビッグボーナスゲームプログラムが、それぞれ別個に記憶されており、当選した大役に基づいて選択的に読み出されるようになっている。
【００７０】
レギュラーボーナスプログラムでは、権利行使として小役の抽選確率が通常遊技中の抽選確率よりも高い状態で最高１２回の遊技（最大遊技回数）を実行可能である。この１２回の遊技の間で何らかの小役に最高８回入賞（最大入賞回数）すると、レギュラーボーナスゲームは終了する。
【００７１】
一方、ビッグボーナスプログラムでは、権利行使としてレギュラーボーナスゲームが高確率に実行可能であり、ビッグボーナスゲームにおける獲得枚数が予め設定された上限枚数に到達すれば、レギュラーボーナスゲームの実行中であってもビッグボーナスゲームは終了する。なお、本実施の形態では、ビッグボーナスゲーム中における小役の当選確率は、通常遊技とほぼ同じとなっている。
【００７２】
また、遊技状態制御部１８６には、フラグ管理制御部１９０を介してフラグメモリ１９２が接続されており、上述した内部抽選の当選結果に応じた役の内部当選状態をフラグの状態によって管理している。
【００７３】
各フラグは、内部抽選により当選することにより成立し、一般に、小役のフラグの状態は１回の遊技で消滅（フラグ不成立）するが、大役のフラグの状態はその後各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止して表示窓３１４に大役図柄が所定の配列で表示されることにより大役に入賞するまで維持される。
【００７４】
なお、フラグメモリ１９２は、上述したリール駆動制御部１９４に接続されており、当該フラグメモリ１９２に記憶されたフラグの状態は、リール駆動制御部１９４による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づく停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしの滑り制御のパラメータとして適用される。
【００７５】
ところで、本実施の形態では、ＢＢゲーム中の一般ゲームにおけるＲＢの当選確率を、ＢＢ入賞時に抽選により複数の当選確率から選択して設定するようにしている。
【００７６】
このＢＢ中一般ゲームのＲＢ当選確率の設定は、遊技状態制御部１８６のＲＢ当選確率設定部１８６Ｂにより実行されるようになっている。
【００７７】
図４には、ＲＢ当選確率設定部１８６ＢにおけるＲＢ当選確率の設定に関する機能ブロック図が示されている。同図に示されるように、遊技実行制御部１８６Ａでは、内部抽選結果及び停止位置に応じて、停止図柄が内部抽選による当選役に対応する図柄の組み合わせとなっている場合に当該当選役に入賞したと判定する入賞判定部４０を含んで構成されている。
【００７８】
また、遊技状態制御部１８６には、遊技状態記憶部６２が含まれており、上述したテーブル選択部１８４やリール駆動制御部１９４等（何れも図３参照）におけるテーブル選択や停止制御のパラメータとして用いられる遊技状態を示す各種情報が記憶されている。遊技状態記憶部６２に記憶されている遊技状態を示す情報は、遊技実行制御部１８６Ａ及びＲＢ当選確率設定部１８６Ｂにより適時更新記憶されると共に、必要に応じて各部に制御のパラメータとして出力されるようになっている。
【００７９】
一方、ＲＢ当選確率設定部１８６Ｂには、設定タイミング判定部５０、乱数抽出部５２及びＲＢ当選確率選択部５４を含んで構成されている。また、当該設定タイミング判定部５０は、上記入賞判定部４０及び乱数抽出部５２に、乱数抽出部５２はＲＢ当選確率選択部５４に、それぞれ接続されている。
【００８０】
設定タイミング判定部５０では、入賞判定部４０から入力された入賞判定結果に基づいてＢＢに入賞したか否かを判定し、ＢＢ入賞であった場合には、ＲＢ当選確率を設定するタイミングであると判定して乱数抽出部５２に設定指示を入力する。
【００８１】
乱数抽出部５２では、設定タイミング判定部５０からの設定指示に応じて乱数を取得してサンプリングした値を乱数値としてＲＢ当選確率選択部５４に入力する。
【００８２】
また、同図に示されるように、ＲＢ当選確率設定部１８６Ｂは、確率選択カウンタ５６、抽選値読出し部５８及びＲＢ当選確率選択テーブル６０をさらに含んで構成されており、確率選択カウンタ５６はＲＢ当選確率選択部５４及び抽選値読出し部５８に、ＲＢ当選確率テーブル６０はＲＢ当選確率選択部５４及び抽選値読出し部５８に、抽選値読出し部５８はＲＢ当選確率選択部５４に、それぞれ接続されている。
【００８３】
ここで、図５には、本実施の形態に係るＲＢ当選確率選択テーブル６０が一例として模式的に示されている。同図に示されるように、ＲＢ当選確率が、乱数抽出部５２により抽出されうる乱数値の範囲及び確率選択カウンタ５６における後述するカウント値Ａに関連付けされて記憶されている。
【００８４】
なお、同図に示す例では、ＲＢ当選確率として１／３が選択される確率が最も高く設定されている。このように、当選確率の中でも最も高い確率や最も低い確率（遊技者にとって最も有利な或いは技者にとって最も不利な確率）の選択確率を低く設定すれば、適度に趣向性を高めることができる。
【００８５】
ＲＢ当選確率選択部５４では、乱数抽出部５２から乱数値が入力されると、確率選択カウンタ５６のカウント値Ａに０がセット（リセット）される。確率選択カウンタ５６は、カウント値Ａがセットされる度に当該カウント値Ａを抽選値読出し部５８に入力するようになっており、抽選値読出し部５８では、入力されたカウント値Ａに応じた乱数値の範囲を読み出して、乱数値の範囲の上限値を抽選値としてＲＢ当選確率選択部５４に入力する。
【００８６】
また、ＲＢ当選確率選択部５４では、抽選値読出し部５８から入力された抽選値を乱数値と比較する。このとき、ＲＢ当選確率選択部５４では、乱数値がカウント値Ａに応じた抽選値よりも大きい場合にはカウント値Ａをインクリメントし、インクリメント後のカウント値Ａに応じた抽選値と乱数値との比較を行い、乱数値が抽選値以下となるまでカウント値Ａのインクリメント及び乱数値と抽選値との比較を繰り返し行う。
【００８７】
一方、当該比較により、乱数値が抽選値以下である場合には確率選択カウンタ５６のカウント値Ａを読み出して、当該カウント値Ａに応じたＲＢ当選確率をＲＢ当選確率選択テーブル６０から読み出すと共に、読み出したＲＢ当選確率を遊技状態記憶部６２に更新記憶させる。
【００８８】
このように、ＲＢ当選確率選択部５４では、乱数値に応じて確率選択カウンタ５６、抽選値読出し部５８及びＲＢ当選確率選択テーブル６０を用いたＲＢ当選確率の選択、上述した遊技状態記憶部６２に対するＲＢ当選確率を示す情報の更新記憶を行うことにより、ＢＢ中一般ゲームのＲＢ当選確率の設定を行う。
【００８９】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００９０】
まず、通常遊技の流れについて説明する。
【００９１】
メダルがクレジットされている状態（或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入した状態）で、１枚ベットボタン３５２Ａ、またはマックスベットボタン３５２Ｂの操作によりメダルのベットが完了するか、或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入することによりベットが完了すると、始動レバー３５４の操作が可能となる。
【００９２】
始動レバー３５４が操作されると、この操作と同時に抽選部１８０により役の内部抽選がなされると共に、リール駆動制御部１９４の制御により、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始する。
【００９３】
上記内部抽選の結果は、当選役・図柄決定部１８４８から遊技状態制御部１８６に伝えられる。遊技状態制御部１８６は、フラグ管理制御部１９０を介してフラグメモリ１９２のフラグの状態を内部抽選の結果に応じて更新記憶させる。
【００９４】
その後、遊技者が、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作すると、この停止操作によってリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、フラグメモリ１９２に記憶されているフラグに従って、滑り制御を加味して該当する図柄を所定位置に引き込むように、或いは所定位置から蹴飛ばすようにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止制御が実行される。すなわち、リール駆動制御部１９４は、フラグメモリ１９２に記憶されたフラグの状態及び遊技状態制御部１８６による遊技状態に応じて停止制御テーブルを選択するようにしており、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。
【００９５】
次に、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止すると、停止図柄に基づいて入賞したか否かの入賞判定が行われる。なお、入賞した場合には入賞した役の判定も行う。
【００９６】
この判定により、大役に入賞したと判定された場合には、その停止図柄に従って、ビッグボーナス（ＢＢ）又はレギュラーボーナス（ＲＢ）のボーナスゲーム制御を実行し（権利行使）、小役と判定された場合には、当該小役に予め設定されている所定の払出し制御を実行する。
【００９７】
ここで、図６は、上記入賞判定によりＢＢに入賞したと判定された場合に実行されるＢＢ入賞時処理の流れを示すフローチャートであり、以下、同図を参照して本実施の形態に係るＢＢ入賞時処理について説明する。
【００９８】
まず、ステップ４００では、ＢＢ中一般遊技におけるＲＢ当選確率を選択するために乱数値の抽出を実行し、次のステップ４０２では、カウント値Ａをリセットし（カウント値Ａ＝０）、その後にステップ４０４に移行する。
【００９９】
ステップ４０４では、カウント値Ａに応じた抽選値をＲＢ当選確率選択テーブル６０から読み出し、その後にステップ４０６に移行して、抽選値と乱数値とを比較し、次のステップ４０８では、比較の結果、乱数値が抽選値以下であったか否かを判定する。当該判定が否定判定の場合はステップ４１０に移行して、カウント値Ａをインクリメント（カウント値Ａに１を加算）し、その後再びステップ４０４に戻る。
【０１００】
一方、ステップ４０８で肯定判定となった場合は、上記ステップ４００で抽出された乱数値がカウント値Ａに応じた乱数値の範囲の値であると判断し、ステップ４１２に移行してカウント値Ａに応じたＲＢ当選確率を読み出す。
【０１０１】
次のステップ４１４では、読み出したＲＢ当選確率を遊技状態記憶部６２に記憶して制御のパラメータとして設定した後にステップ４１６に移行して、ＢＢゲームを実行し、その後に本ＢＢ入賞時処理を終了する。
【０１０２】
ここで、図７は、上記ＢＢ入賞時処理において実行されるＢＢゲーム処理ルーチンの流れを示すフローチャートであり、以下、同図を参照して本実施の形態に係るＢＢゲーム処理ルーチンについて説明する。
【０１０３】
まず、ステップ２００では、ＢＢ獲得枚数をリセットし、次のステップ２０２では、ＢＢ中一般ゲームとして、上述したＢＢ入賞時処理（図６参照）において設定したＲＢ当選確率でのゲームが１ゲーム実行される。
【０１０４】
すなわち、遊技者の始動レバー３５４の操作に基づいてＲＢ当選確率設定部１８６Ｂにより設定されたＲＢ当選確率で役の内部抽選を実行すると共にリール３５０Ａ３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始し、その後の遊技者の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づいて適宜すべり制御を実行してリール３５０Ａ３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させ、停止状態に応じて入賞判定を行い、適宜メダルの払出しを実行する１回のゲームを実行し、その後にステップ２０８に移行する。
【０１０５】
ステップ２０８では、ステップ２０２で実行した遊技の結果、何らかの役に入賞したか否かを判定し、入賞したと判定された場合にはステップ２１０に移行し、入賞した役に応じた配当数をＢＢ獲得枚数カウント部１２に記憶されていたカウント値に加算してＢＢ獲得枚数を更新する。また、ステップ２０８で否定判定となった場合は、ステップ２３４に移行する。
【０１０６】
次のステップ２１２では、ＢＢゲーム中のＲＢゲームを実行するか否かを判定し、ステップ２０２で実行した遊技において入賞した役がＲＢであった場合には当該判定が肯定判定となってステップ２１４に移行する。また、ステップ２１２で否定判定となった場合は、ステップ２３４に移行する。
【０１０７】
ステップ２３４では、ＢＢ獲得枚数が予め設定された上限枚数よりも小さいか否かを判定する。ステップ２３４で肯定判定となった場合はＢＢゲームを継続するものと判断し、再びステップ２０２にする。
【０１０８】
一方、ステップ２３４で否定判定となった場合はＢＢゲームを終了するものと判断して本ＢＢゲーム処理を終了し、上述したＢＢ入賞時処理に戻る。。
【０１０９】
ステップ２１４では、ＢＢゲーム中のＲＢゲームを実行すべく、ＲＢ遊技回数及び入賞回数をリセットし、その後にステップ２１６に移行して、ＲＢゲームとして、内部抽選において高確率で小役に当選可能な状態で、遊技者の始動レバー３５４の操作に基づいて役の内部抽選を実行すると共にリール３５０Ａ３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始し、その後の遊技者の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づいて適宜すべり制御を実行してリール３５０Ａ３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させ、停止状態に応じて入賞判定を行い、適宜メダルの払出しを実行する１回のゲーム実行する。
【０１１０】
次のステップ２１８では、ＲＢ遊技回数をインクリメントし、その後にステップ２２０に移行して、ステップ２１６で実行したＲＢゲームにおいて何らかの役に入賞したか否かを判定する。当該判定が肯定判定となった場合はステップ２２２に移行して、入賞回数をインクリメントし、その後にステップ２２４に移行してＢＢ獲得枚数を更新した後に、ステップ２２６に移行する。
【０１１１】
ステップ２２６では、更新後のＢＢ獲得枚数が上限枚数よりも小さいか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ２２８に移行する。また、ステップ２２６が否定判定となった場合はＲＢゲームの途中ではあるがＢＢゲームを終了するものと判断し、本ＢＢゲーム処理を終了し、上述したＢＢ入賞時処理に戻る。
【０１１２】
ステップ２２８では、ＲＢ遊技回数及び入賞回数の少なくとも一方がそれぞれの上限に到達したか否かを判定し、当該判定が肯定判定となるまでステップ２１６乃至ステップ２２２８の処理を繰り返す。
【０１１３】
ステップ２２８で肯定判定となった場合は、ＢＢゲーム中のＲＢゲームを終了するものと判断して再びステップ２０２に戻る。
【０１１４】
以上詳細に説明したように、本実施の形態によれば、図柄を表示可能な表示窓３１４を有し、メダルの投入を受けて遊技可能となり、始動レバー３５４による始動開始操作に基づいて複数の小役、小役の入賞機会を飛躍的に増大させ遊技者に短期間で多くの配当が可能となる遊技を所定回数行なう権利を与えるＲＢ、及びこのＲＢの入賞機会を複数回可能とし遊技者に短期間でＲＢよりも多くの配当が可能となる遊技を行なう権利を与えるＢＢ等の内部抽選を行い、当該内部抽選による当選役に対応する図柄が表示窓３１４に表示された場合に当該当選役を入賞させ、当該入賞した役に対応する遊技を可能とするに際し、ＢＢに入賞した場合に、ＢＢゲームでの内部抽選におけるＲＢへの当選確率を予め設定された複数の当選確率から選択して設定すると共に、ＢＢゲームとして、当該設定されたＲＢへの当選確率で内部抽選を行う遊技を実行するようにしているので、遊技への興味及び期待感をＢＢゲームの終了まで持続させることができる。
【０１１５】
また、本実施の形態によれば、上記ＢＢゲームでの内部抽選におけるＲＢへの当選確率として設定する当選確率を、予め定められた選択確率で選択するようにしているので、設定される当選確率を確実に予測することが困難になるので、当選確率を所定の順番に設定する場合等と比較して、高精度に遊技者の遊技への興味及び期待感を第２の大役の遊技終了まで持続させることができる。
【０１１６】
さらに、本実施の形態によれば、ＢＢゲームにおいて配当したメダルの総和が予め設定された上限値に到達した場合に当該遊技を終了するようにしているので、遊技への興味及び期待感をさらに持続させることができる。すなわち、遊技者にとっては、少ないメダルの投資で配当の総和が上限値に到達することが有利であるので、遊技者は、ＲＢへの当選確率に関心がある。
【０１１７】
なお、本実施の形態におけるパチスロ機の構成（図１乃至図５参照）及び各処理の流れ（図６及び図７参照）は一例であり、適宜変更可能であることは言うまでもない。
【０１１８】
例えば、本実施の形態では、ＲＢ当選確率選択テーブルを１つ設ける（図５参照）形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
【０１１９】
例えば、ＢＢへの入賞図柄を予め複数種類設定すると共に、この入賞図柄の種類に応じて予めそれぞれ異なる当選確率を設定しておき、ＢＢへの入賞時に表示窓３１４に停止表示された入賞図柄に応じて予め設定された当選確率から設定する当選確率を選択して設定するようにしてもよい。
【０１２０】
図８には、ＢＢへの入賞時に表示された図柄に応じて、ＢＢでのＲＢへの当選確率を異ならせる場合のＲＢ当選確率選択テーブルが一例として示されている。同図に示されるように、ＢＢへの入賞図柄として、赤７、青７、白７の３つのパターンを設定し、どの図柄でＢＢに入賞したかによって異なるＲＢの当選確率が対応付けされている。これにより、ＢＢへの入賞図柄の種類に応じてさらにＢＢゲームのバリエーションを増やすことができるので、遊技への興味及び期待感を持続させることができる。
【０１２１】
なお、遊技者は、入賞図柄によってＲＢ当選確率が高い可能性が高いか低い可能性が高いかをある程度は予測できるものの、ＢＢゲームが終了するまでは把握できないので、遊技への興味及び期待感を持続させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１２２】
【図１】実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】実施の形態に係るパチスロ機の動作制御ブロック図である。
【図３】主制御部における通常遊技を主体とした制御系を機能的に示したブロック図である。
【図４】実施の形態に係るＲＢ当選確率設定部におけるＲＢ当選確率の設定に関する機能ブロック図である。
【図５】実施の形態に係るＲＢ当選確率選択テーブルの一例を示す模式図である。
【図６】実施の形態に係るＢＢ入賞時処理の流れを示すフローチャートであり、本発明に特に関連する処理のみを示すものである。
【図７】実施の形態に係るＢＢゲーム処理ルーチンの処理の流れを示すフローチャートであり、本発明に特に関連する処理のみを示すものである。
【図８】ＲＢ当選確率選択テーブルの他の構成例を示す模式図である。
【符号の説明】
【０１２３】
４０    入賞判定部
５０    設定タイミング判定部
５２    乱数抽出部
５４    ＲＢ当選確率選択部
５６    確率選択カウンタ
５８    抽選値読出し部
６０    ＲＢ当選確率選択テーブル
６２    遊技状態記憶部
１００    主制御部
１５０    副制御部
１８６    遊技状態制御部
１８６Ａ    遊技実行制御部（遊技実行手段）
１８６Ｂ    ＲＢ当選確率設定部（設定手段）
１８８    遊技プログラムメモリ
１９０    フラグ管理制御部
１９２    フラグメモリ
３００    パチスロ機
３１３    ＬＣＤ
３１４    表示窓（表示手段）
３５２Ａ    １枚ベットボタン
３５２Ｂ    マックスベットボタン
３５４    始動レバー
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
2006136637.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2006136637.tif 000008
【図７】
2006136637.tif 000009
【図８】
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