(57)【要約】【課題】  従来のスロットマシンでは、効果音等を出音するスピーカが単一であるため、出音される効果音は、モノラル音で変化に乏しく、飽きの来やすいものであった。【解決手段】  左スピーカ２２から出力される音量と、右スピーカ２３から出力される音量とに変化を付けることにより、左右の各音の干渉点をずらし、報知音が右から左もしくは左から右へ流れるようなパターンをＢＢ、ＲＢ、ハズレの各入賞態様応に応じて報知を行う。また、異なる入賞態様を基に報知を行うと、遊技者は予測した入賞と異なる結果に接することもあり、遊技に意外性が生まれる。また、入賞態様を所定確率で遊技者に報知すると、入賞態様は遊技者に報知される場合もあり、報知されない場合もある。このため、遊技者によって入賞態様の報知が期待されるようになり、報知があった場合にはその喜びも増す。【選択図】  図２
2006034994.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技中に様々な効果音を出音するスピーカと、乱数抽選によって遊技の入賞態様を決定する入賞態様決定手段とを備えたスロットマシンにおいて、
前記スピーカをスロットマシン筐体の左右に複数設け、これら複数のスピーカによってステレオ音を出力し、
左の前記スピーカから出力される音量と、右の前記スピーカから出力される音量とに変化を付けることにより、左右の各音の干渉点をずらして行く出音制御手段と、前記出音制御手段により左右の前記スピーカから出力される各音の干渉点をずらして行くパターンに基づいて、前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様を遊技者に報知する報知手段とを備え、
前記報知手段は、前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様とは異なる入賞態様を遊技者に報知することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
遊技中に様々な効果音を出音するスピーカと、乱数抽選によって遊技の入賞態様を決定する入賞態様決定手段とを備えたスロットマシンにおいて、
前記スピーカをスロットマシン筐体の左右に複数設け、これら複数のスピーカによってステレオ音を出力し、
左の前記スピーカから出力される音量と、右の前記スピーカから出力される音量とに変化を付けることにより、左右の各音の干渉点をずらして行く出音制御手段と、前記出音制御手段により左右の前記スピーカから出力される各音の干渉点をずらして行くパターンに基づいて、前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様を遊技者に報知する報知手段とを備え、
前記報知手段は、前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様を所定確率で遊技者に報知することを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技中に様々な効果音を出音するスピーカを備えたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、このようなスロットマシンにおいては、図１に示すように、前面パネル２の背後に３個のリール３，４，５が３列に並設されている。各リール３〜５の外周には種々の図柄が描かれており、これら図柄は、前面パネル２に形成された各窓６，７，８を介して観察される。この窓には５本の入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂが記されており、スロットマシン遊技は、いずれかのこの入賞ライン上に所定の図柄の組合せが揃うか否かによって行われる。
【０００３】
スロットマシンの遊技は、遊技者によってメダル投入口９にメダルが投入されることで開始される。メダル投入の際には、効果音としてメダル投入音がスピーカ２５から出音される。各リール３〜５は遊技者によるスタートレバー１５の操作に応じて回転し、各窓６〜８には図柄が列方向に回転移動表示される。スタートレバー１５の操作時には、遊技開始音がスピーカ２５から出音される。各リール３〜５の回転が一定速度に達すると、各リール３，４，５に対応して設けられた各ストップボタン１６，１７，１８の操作は有効となる。
【０００４】
遊技者は移動する図柄を観察しながら各ストップボタン１６〜１８を操作し、各リール３〜５の回転を停止させ、所望の図柄をいずれかの入賞ライン上に停止表示させようとする。各ストップボタン１６〜１８の操作時には、ボタン操作音がスピーカ２５から出音される。各リール３〜５は各ストップボタン１６〜１８の操作タイミングに応じてその回転が停止する。この停止時にいずれかの入賞ライン上に所定の図柄組合せが表示されると、入賞が発生したことを知らせる入賞音がスピーカ２５から出音され、その図柄組合せに応じた入賞が得られる。
【０００５】
入賞態様には大当たり入賞や中当たり入賞，小当たり入賞等があり、大当たり入賞や中当たり入賞は図柄「７」や所定のキャラクタ図柄が入賞ライン上に３個揃うと発生する。大当たり入賞ではビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）、中当たり入賞ではレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）といった特別遊技が行え、大量のメダルを獲得することが出来る。また、小当たり入賞は「チェリー」や「ベル」といった図柄が入賞ライン上に３個揃うと発生し、この小当たり入賞では数枚のメダルを獲得することが出来る。メダルが払い出される際にも効果音がスピーカ２５から出音される。
【０００６】
このような入賞態様は、スタートレバー１５が操作された直後に行われる乱数抽選によって決定され、各リール３〜５が遊技者によって停止操作される前には既に定まっている。この乱数抽選はスロットマシン内部に構成された入賞態様決定手段で実行される。この乱数抽選によって大当たり入賞が決定されると、機器前面パネル２に設けられた告知ランプ２６が点灯し、機械の内部抽選によって大当たり入賞が当選したことが遊技者に報知される。その後、遊技者の停止ボタン操作に応じて各リール３〜５の回転が停止制御され、乱数抽選によって決定された入賞の図柄組合せが入賞ライン上に停止表示されると、実際に入賞が発生する。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、従来のスロットマシンにおいては、上記のような各効果音を出音するスピーカ２５は単一であり、出音される効果音は常にモノラル音である。このため、効果音による演出は、音を出したり消したりすることや、音量の強弱を変えたりすること等によってしか行えず、単調になりがちで遊技者に飽きられてしまう。
【０００８】
また、上記従来のスロットマシンにおいては、内部抽選によって大当たり入賞が当選したことは遊技者に報知されるが、告知ランプ２６が単に点灯するだけの報知であり、何ら遊技上の面白味はない。
【０００９】
また、上記従来のスロットマシンにおいては、「リーチ目」と呼ばれる所定の図柄組合せが、各リール３〜５の回転停止時に表示されることにより、大当たり入賞の内部抽選結果が遊技者に報知される。しかし、リール停止時の図柄組合せが「リーチ目」であることを読めるのは、遊技に慣れた熟練者であり、遊技の初心者にはこの「リーチ目」をリールの出目から読むことは難しい。
【００１０】
また、報知されるのは内部抽選によって大当たり入賞が当選したときだけであり、遊技者に伝えられる情報は限られていた。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、遊技中に様々な効果音を出音するスピーカと、乱数抽選によって遊技の入賞態様を決定する入賞態様決定手段とを備えたスロットマシンにおいて、スピーカをスロットマシン筐体の左右に複数設け、これら複数のスピーカによってステレオ音を出力し、左のスピーカから出力される音量と、右のスピーカから出力される音量とに変化を付けることにより、左右の各音の干渉点をずらして行く出音制御手段と、出音制御手段により左右のスピーカから出力される各音の干渉点をずらして行くパターンに基づいて、入賞態様決定手段で決定された入賞態様を遊技者に報知する報知手段とを備え、報知手段は、入賞態様決定手段で決定された入賞態様とは異なる入賞態様を遊技者に報知することを特徴とする。
【００１２】
このような構成によれば、遊技中における様々な音は、スロットマシン筐体の左右に複数設けられたスピーカよりステレオ音として出力される。この左のスピーカから出力される音量と、右のスピーカから出力される音量とに変化を付けることにより、左右の各音の干渉点をずらして行くことが出来るので、音の演出幅は広がる。また、入賞態様決定手段で決定された入賞態様が、左右のスピーカから出力される各音の干渉点をずらして行くパターンに基づいて、遊技者に報知される。従って、内部抽選結果をランプの点灯等によって単に報知するのとは異なり、報知に面白みが生じる。また、報知は、入賞態様決定手段で決定された入賞態様とは異なる入賞態様を基に行われることもあるので、遊技者は予測した入賞と異なる結果に接することもあり、遊技に意外性が生まれる。
【００１３】
また、本発明は、遊技中に様々な効果音を出音するスピーカと、乱数抽選によって遊技の入賞態様を決定する入賞態様決定手段とを備えたスロットマシンにおいて、スピーカをスロットマシン筐体の左右に複数設け、これら複数のスピーカによってステレオ音を出力し、左のスピーカから出力される音量と、右のスピーカから出力される音量とに変化を付けることにより、左右の各音の干渉点をずらして行く出音制御手段と、出音制御手段により左右のスピーカから出力される各音の干渉点をずらして行くパターンに基づいて、入賞態様決定手段で決定された入賞態様を遊技者に報知する報知手段とを備え、報知手段は、入賞態様決定手段で決定された入賞態様を所定確率で遊技者に報知することを特徴とする。
【００１４】
このような構成によっても、遊技中における様々な音は、スロットマシン筐体の左右に複数設けられたスピーカよりステレオ音として出力される。この左のスピーカから出力される音量と、右のスピーカから出力される音量とに変化を付けることにより、左右の各音の干渉点をずらして行くことが出来るので、音の演出幅は広がる。また、入賞態様決定手段で決定された入賞態様が、左右のスピーカから出力される各音の干渉点をずらして行くパターンに基づいて、遊技者に報知される。従って、内部抽選結果をランプの点灯等によって単に報知するのとは異なり、報知に面白みが生じる。また、入賞態様決定手段で決定された入賞態様を所定確率で遊技者に報知することにより、入賞態様は遊技者に報知される場合もあり、報知されない場合もある。このため、遊技者によって入賞態様の報知が期待されるようになり、報知があった場合にはその喜びも増す。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、上記のように、遊技中における様々な音は、スロットマシン筐体の左右に複数設けられたスピーカよりステレオ音として出力される。この左のスピーカから出力される音量と、右のスピーカから出力される音量とに変化を付けることにより、左右の各音の干渉点をずらして行くことが出来る。この結果、遊技の演出幅が広がり、飽きのこない種々の演出を行えるスロットマシンの提供が可能となる。また、入賞態様決定手段で決定された入賞態様が、左右のスピーカから出力される各音の干渉点をずらして行くパターンに基づいて、遊技者に報知されるので、内部抽選結果をランプの点灯等によって単に報知するのとは異なり、報知に面白みが生じる。また、リーチ目の出目を判断できない遊技の初心者であっても、この報知によってどのような入賞態様が内部当選しているのかをある程度予測することが可能となる。また、入賞態様決定手段で決定された入賞態様と異なる入賞態様に対応する報知情報が報知される場合には、遊技者は予測した入賞と異なる結果に接することもあり、遊技に意外性が生まれる。また、報知が所定確率で行われる場合には、入賞態様は遊技者に報知される場合もあり、報知されない場合もある。このため、遊技者によって入賞態様の報知が期待されるようになり、報知があった場合にはその喜びも増す。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
次に、本発明の第１の実施形態によるスロットマシンについて説明する。
【００１７】
図２は第１の実施形態によるスロットマシン１の正面図である。スロットマシン１の前面パネル２の背後には３個のリール３，４，５が回転自在に設けられている。各リール３，４，５の外周面には複数種類の図柄（以下、シンボルという）から成るシンボル列が描かれている。これらシンボルはスロットマシン１の正面の表示窓６，７，８を通してそれぞれ３個ずつ観察される。また、表示窓６，７，８の下方右側には、遊技者がメダルを入れるためのメダル投入口９が設けられている。
【００１８】
また、表示窓６〜８には、横３本（中央Ｌ１および上下Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ）および斜め２本（斜め右下がりＬ３Ａ，斜め右上がりＬ３Ｂ）の入賞ラインが記されている。ゲーム開始に先立ち、遊技者がメダル投入口９に１枚のメダルを投入したときは、各リール３〜５上にある中央の入賞ラインＬ１だけが有効化される。また、２枚のメダルを投入口９に投入したときはこれに上下の入賞ラインＬ２Ａ，Ｌ２Ｂが加わり、横３本の入賞ラインＬ１，Ｌ２ＡおよびＬ２Ｂが有効化される。また、３枚のメダルを投入口９に投入したときは全ての入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３ＡおよびＬ３Ｂが有効化される。
【００１９】
また、表示窓６〜８の下方左側には、１ＢＥＴスイッチ１０，２ＢＥＴスイッチ１１およびマックスＢＥＴスイッチ１２が設けられている。クレジット数表示部１３にメダルがクレジットされている場合には、メダル投入口９へのメダル投入に代え、これら１ＢＥＴスイッチ１０，２ＢＥＴスイッチ１１およびマックスＢＥＴスイッチ１２の各押ボタン操作により、１回のゲームにそれぞれ１枚，２枚および３枚のメダルが賭けられる。クレジット数表示部１３は、表示する数値の桁数に応じた個数の７セグメントＬＥＤで構成されており、現在クレジットされているメダル数を表示する。
【００２０】
これらＢＥＴスイッチ１０〜１２の下方にはクレジット／精算切換スイッチ（Ｃ／Ｐスイッチ）１４およびスタートレバー１５が設けられており、スタートレバー１５の右方の機器中央部には停止ボタン１６，１７，１８が設けられている。Ｃ／Ｐスイッチ１４の押しボタン操作により、メダルのクレジット／払い出し（PLAY CREDIT/PAY OUT)を切り換えることが出来る。
【００２１】
また、スタートレバー１５のレバー操作により、リール３，４，５の回転が一斉に開始する。停止ボタン１６，１７，１８は、各リール３，４，５に対応して配置されており、これら各リール３〜５の回転が一定速度に達したとき操作が有効化され、遊技者の押しボタン操作に応じて各リールの回転を停止させる。
【００２２】
また、スロットマシン１の正面下部にはメダル受皿１９およびメダル払出口２０が設けられている。メダル受皿１９は、メダル払出口２０から払い出されるメダルを貯めるものである。また、スロットマシン１の正面上部には、各入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかが示されている配当表示部２１が設けられている。 また、スロットマシン１の正面中央左右の筐体にはスピーカ２２，２３が設けられている。各スピーカ２２，２３は、高音出力部及び低音出力部から成る。
【００２３】
図３は、第１の実施形態によるスロットマシン１の遊技処理動作を制御する制御部と、これに電気的に接続された周辺装置（アクチュエータ）とを含む回路構成を示すブロック図である。
【００２４】
制御部はマイクロコンピュータ（以下、マイコンという）３０を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ（中央演算処理装置）３１と、記憶手段であるＲＯＭ（読み出し専用メモリ）３２およびＲＡＭ（読み書き可能メモリ）３３を含んで構成されている。ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４および分周器３５と、一定範囲の乱数を発生させる乱数発生器３６および発生した乱数の中から任意の乱数を抽出する乱数サンプリング回路３７が接続されている。
【００２５】
マイコン３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、リール３，４，５を回転駆動する各ステッピングモータ５５、メダルを収納するホッパー３８、クレジット数表示部１３およびスピーカ２２，２３がある。これらはそれぞれモータ駆動回路４０、ホッパー駆動回路４１、表示駆動回路４２およびスピーカ駆動回路４３によって駆動される。これら駆動回路４０〜４３は、マイコン３０のＩ／Ｏ（入出力）ポートを介してＣＰＵ３１に接続されている。各ステッピングモータ５５はモータ駆動回路４０によって１−２相励磁されており、４００パルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ１回転する。
【００２６】
また、マイコン３０が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートレバー１５の操作を検出するスタートスイッチ１５Ｓと、メダル投入口９から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ９Ｓと、前述したＣ／Ｐスイッチ１４とがある。また、ホトセンサ５９、およびこのホトセンサ５９からの出力パルス信号を受けて各リール３，４，５の回転位置を検出するリール位置検出回路４４もある。
【００２７】
ホトセンサ５９は各リール３，４，５が一回転する毎に回転を検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路４４を介してＣＰＵ３１に与えられる。ＲＡＭ３３内には、各リール３〜５について、一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されており、ＣＰＵ３１はリセットパルスを受け取ると、ＲＡＭ３３内に形成されたこの計数値を“０”にクリアする。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ５５の回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されている。
【００２８】
さらに、上記の入力信号発生手段として、リール停止信号回路４５と、払出し完了信号発生回路４６とがある。リール停止信号回路４５は、停止ボタン１６，１７，１８が押された時に、対応するリール３，４，５を停止させる信号を発生する。また、メダル検出部４７はホッパー３８から払い出されるメダル数を計数し、払出し完了信号発生回路４６は、このメダル検出部４７から入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が所定の配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を知らせる信号をＣＰＵ３１へ出力する。
【００２９】
ＲＯＭ３２には、このスロットマシン１で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、入賞確率テーブル，シンボルテーブルおよび入賞シンボル組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納されている。
【００３０】
入賞確率テーブルは、サンプリング回路３７で抽出された乱数を各入賞態様に区分けする乱数区分手段を構成しており、乱数発生器３６で発生する一定範囲の乱数を各入賞態様に区画するデータを記憶している。このような入賞確率テーブルは、例えば図４に示すように構成される。同図におけるａ１〜ａ３，ｂ１〜ｂ３，ｃ１〜ｃ３，ｄ１〜ｄ３，ｅ１〜ｅ３，ｆ１〜ｆ３，ｇ１〜ｇ３は予め設定された数値データであり、サンプリング回路３７で抽出された乱数を各入賞態様に区画する際に用いられる。このデータは、投入メダル枚数が１枚の場合には「ａ１〜ｇ１」、２枚の場合には「ａ２〜ｇ２」、３枚の場合には「ａ３〜ｇ３」の各数値の組合せが用いられる。
【００３１】
これら数値は通常「ａ＜ｂ＜ｃ＜ｄ＜ｅ＜ｆ＜ｇ」の大小関係に設定され、抽出された乱数値がａ未満であれば大当たり入賞（大ヒット）となって「ＢＢ」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がａ以上ｂ未満であれば中当たり入賞（中ヒット）となって「ＲＢ」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がｂ以上ｆ未満であれば小当たり入賞（小ヒット）となり、この場合、ｂ以上ｃ未満の場合には「スイカ」当選フラグが立ち、ｃ以上ｄ未満の場合には「ベル」当選フラグ、ｄ以上ｅ未満の場合には「４枚チェリー」当選フラグ、ｅ以上ｆ未満の場合には「２枚チェリー」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がｆ以上ｇ未満であれば「再遊技」当選フラグが立ち、ｇ以上であれば入賞なしの「ハズレ」当選フラグが立つ。
【００３２】
図５（ａ）には、図４に示すメダル３枚賭け時のヒット区画データである数値データａ３〜ｇ３の各値の一例が示されている。ここで、乱数発生器３６は０〜６５５３５（＝２１６）の範囲の乱数を発生するものとしている。
【００３３】
この入賞確率テーブルの数値データによれば、入賞判定時に０〜２００の範囲にある乱数がサンプリング回路３７によって抽出されれば、内部抽選結果は大当たりとなって「ＢＢ」当選フラグが立ち、２０１〜３８０の範囲にある乱数が抽選されれば内部抽選結果は中当たり入賞となって「ＲＢ」当選フラグが立つ。同様に、３８１〜１００００の範囲にある乱数が抽出されれば、各役の小当たり入賞当選フラグが立ち、１０００１〜１８０００の範囲にある乱数が抽出されれば、「再遊技」当選フラグが立ち、１８００１〜６５５３５の範囲にある乱数が抽出されれば、「ハズレ」当選フラグが立つ。
【００３４】
つまり、入賞態様は、サンプリングされた１つの乱数値がこれらのどの数値範囲に属するかによって決定され、「ハズレ」および「再遊技」を含めて合計８種類の当選フラグによって表される。ここで、乱数発生器３６，サンプリング回路３７，入賞確率テーブルおよびマイコン３０は入賞態様決定手段を構成している。各種のヒットはこのような入賞確率テーブルのデータ設定に応じた確率の下で発生するため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば１日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率がほぼ一定に維持されている。
【００３５】
また、シンボルテーブルは図６に概念的に示される。このシンボルテーブルは各リール３〜５の回転位置とシンボルとを対応づけるものであり、シンボル列を記号で表したものである。このシンボルテーブルにはコードナンバに対応したシンボルコードが各リール３〜５毎に記憶されている。コードナンバは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として各リール３〜５の一定の回転ピッチ毎に順次付与されている。シンボルコードはそれぞれのコードナンバ毎に対応して設けられたシンボルを示している。
【００３６】
また、入賞シンボル組合せテーブルには、配当表示部２１に示される各入賞シンボル組合せのシンボルコードや、特定ゲーム発生のフラグが成立していることを遊技者に示唆する「リーチ目」を構成するシンボル組合せのシンボルコード、各入賞を表す入賞判定コード、入賞メダル配当枚数等が記憶されている。この入賞シンボル組合せテーブルは、第１リール３，第２リール４、第３リール５の停止制御時、および全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００３７】
第１の実施形態では、スピーカ駆動回路４３、スピーカ２２，２３およびマイコン３０は、２つのスピーカ２２，２３より出音されるステレオ音の放音態様に基づき、入賞態様決定手段で決定された入賞態様に対応する報知情報を報知する報知手段を構成している。この報知手段は、スタートレバー１５の操作およびストップボタン１６，１７の各操作に応じて入賞態様に対応する報知情報を段階的に出音する。
【００３８】
図７、図８および図９は、「ＢＢ」、「ＲＢ」および「ハズレ」の各入賞態様に対応したステレオ音の放音パターンをそれぞれ概略的に示した図である。これらの図において、中心の人物絵図は遊技者を表し、アルファベットのＬ，Ｒはそれぞれ左スピーカ２２，右スピーカ２３の位置を示す。また、左右の同心円状の波形は、左右のスピーカ２２，２３より出音される報知音を概念的に表したものである。
【００３９】
「ＢＢ」の入賞態様に対応する図７に示す放音パターンでは、まず、スタートレバー１５の操作時に、同図（ａ）に示すように、遊技者から見て左側のスピーカ２２より報知音が出音される。次に、第１停止ボタン１６の操作が行われ、第１リール３が停止すると、同図（ｂ）に示すように遊技者から見て右側のスピーカ２３より報知音が出音される。さらに、第２停止ボタン１７の操作が行われ、第２リール４が停止すると、同図（ｃ）に示すように左右のスピーカ２２，２３から同時にステレオ音で報知音が出音される。
【００４０】
また、「ＲＢ」の入賞態様に対応する図８に示す放音パターンでは、同図（ａ），（ｂ）までは図７に示す「ＢＢ」の放音パターンと同様である。しかし、同図（ｃ）での放音態様は遊技者から見て左側のスピーカ２２のみより報知音が出音される。
【００４１】
また、「ハズレ」の入賞態様に対応する図９に示す放音パターンでも、同図（ａ），（ｂ）までは図７に示す「ＢＢ」の放音パターンと同様である。しかし、同図（ｃ）での放音態様は遊技者から見て右側のスピーカ２３のみより報知音が出音される。
【００４２】
次に、第１の実施形態においてマイコン３０で制御される遊技機の動作について説明する。
【００４３】
図１０および図１１はこの遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【００４４】
まず、ＣＰＵ３１により、メダルＢＥＴがなされたかどうかが判別される（図１０，ステップ１０１参照）。この判別は、メダル投入口９にメダルが投入され、メダルセンサ９Ｓからの検出信号入力があった場合、あるいはＢＥＴスイッチ１０，１１，１２からの信号入力があった場合に“ＹＥＳ”となる。その場合、ＣＰＵ３１によるスピーカ駆動回路４８の制御により、スピーカ２２，２３からメダル投入音がステレオ音で出音される。次に、スタートレバー１５の操作によりスタートスイッチ１５Ｓからのスタート信号入力があったか否かが判別される（ステップ１０２）。この判別が“ＹＥＳ”の場合、上記のメダル投入音と同様な制御処理によって遊技開始音が出音される。
【００４５】
次に、前述した入賞態様決定手段によって入賞判定（確率抽選処理）が行われる（ステップ１０３）。この入賞判定処理は、スタートレバー１５の操作直後に行われる。前述したように入賞判定は、乱数発生器３６で発生し、サンプリング回路３７によって特定された１つの乱数値が、入賞確率テーブル（図４参照）においてどの入賞グループに属する値になっているか判断されることによって行われる。この入賞態様決定手段で決定された入賞態様は当選フラグの種類によって表され、「ハズレ」，「再遊技」，「２枚チェリー」，「４枚チェリー」，「ベル」，「スイカ」，「ＲＢ」および「ＢＢ」の８種類の中のいずれか１つの当選フラグがＲＡＭ３３の所定領域にセットされる。
【００４６】
続いて第１次報知音出音制御処理が行われる（ステップ１０４）。この第一次報知音出音制御処理では、ＣＰＵ３１によりスピーカ駆動回路４３が入賞態様に応じて駆動制御される。例えば、ステップ１０３の入賞判定で「ＢＢ」の入賞態様が決定された場合には、図７（ａ）に示すように、遊技者から見て左側のスピーカ２２より報知音が出音される。また、「ＲＢ」の入賞態様が決定された場合にも、図８（ａ）に示すように、遊技者から見て左側のスピーカ２２より報知音が出音され、「ハズレ」の入賞態様が決定された場合にも、図９（ａ）に示すように、遊技者から見て左側のスピーカ２２より報知音が出音される。
【００４７】
次に、第１リール３，第２リール４，第３リール５の回転処理が行われ（ステップ１０５）、これら各リール３，４，５は一斉に回転を始める。このリール回転処理に引き続き、各リール３，４，５の停止制御が行われる（ステップ１０６）。このリール停止制御処理の概要は図１２のフローチャートに示される。
【００４８】
なお、このリール停止制御においては、便宜上、第１リール停止ボタン１６，第２リール停止ボタン１７，第３リール停止ボタン１８がこの順番に操作され、各リール３〜５が第１リール３，第２リール４，第３リール５の順番で停止する場合について説明する。しかし、各リール３〜５の停止順序はこれに限定されるものではなく、例えば、第１リール停止ボタン１６，第３リール停止ボタン１８，第２リール停止ボタン１７のように、ランダムな操作順序により停止するようにしてもよい。
【００４９】
遊技者による各停止ボタン１６〜１８の操作は、前述したように、リール停止信号回路４５を介してＣＰＵ３１によって検出されており、第１リール停止ボタン１６のＯＮ操作が図１２のステップ１２１で検出された場合には、第１リール３の停止制御処理が行われる（ステップ１２２）。つまり、第１リール停止ボタン１６が遊技者によって操作された時点で、第１リール３のステッピングモータ５５に供給された駆動パルスの数がＲＡＭ３３から読み出され、第１リール３の回転位置と対応づけられる。第１リール３の回転位置が分かると、シンボルテーブル（図６参照）との対照により、観察窓６に現れている３個のシンボルがシンボルコードとして把握される。
【００５０】
この場合、大ヒットの当選フラグが立っているときには、観察窓６の有効化入賞ライン上に大ヒットを構成するシンボルがあるか否かがチェックされる。同様に、中ヒット，小ヒットの当選フラグが立っているときには、観察窓６の有効化入賞ライン上に中ヒット，小ヒットを構成するシンボルがあるか否かがチェックされる。有効化入賞ライン上に当選フラグに対応したシンボルがあるときは、ＣＰＵ３１は即座に第１リール３を停止させる。なお、第１リール３を瞬間的に停止させ得ないことを考慮し、リール回転位置の何ステップ分か前にこの処理を行うようにしてもよい。
【００５１】
上記のチェック処理により、当選フラグに対応したシンボルが観察窓６の有効化入賞ライン上に現れていない場合には、さらに第１リール３をシンボル４コマ分回転させたときにどのようなシンボルが現れてくるかをチェックする。もし、この中に当選フラグに対応するシンボルが有ったときには、そのコマ位置まで第１リール３を回転させてそこで停止させる。この引き込み制御処理は後述する第２リール４および第３リール５の各停止制御処理時にも行われる。
【００５２】
次に、前述したステップ１０３の入賞判定において、「ＢＢ」、「ＲＢ」または「ハズレ」のいずれかの入賞態様が決定されているときには、第２次報知音出音制御処理が行われる（ステップ１２３）。この第２次報知音出音制御処理でも、ＣＰＵ３１によりスピーカ駆動回路４３が入賞態様に応じて駆動制御される。例えば、ステップ１０３の入賞判定で「ＢＢ」の入賞態様が決定された場合には、図７（ｂ）に示すように、遊技者から見て右側のスピーカ２３より報知音が出音される。また、「ＲＢ」の入賞態様が決定された場合にも、図８（ｂ）に示すように、遊技者から見て右側のスピーカ２３より報知音が出音され、「ハズレ」の入賞態様が決定された場合にも、図９（ｂ）に示すように、遊技者から見て右側のスピーカ２３より報知音が出音される。
【００５３】
次に、第２リール４の停止ボタン１７がＯＮ操作されたか否かが検出され（ステップ１２４）、この停止ボタン１７のＯＮ操作が検出された場合には、第２リール４の停止制御処理が行われる（ステップ１２５）。この停止制御処理では、第２リール４が回転している状態で、まず、観察窓７の中央の入賞ラインＬ１上にコードナンバ０〜２０の２１通りのシンボルが停止することを想定し、有効化入賞ライン上に既に停止している第１リール３のシンボルとの組合せが読み込まれる。また、第３リール５については回転中であることを表す回転コードが読み込まれる。なお、第２リール４も回転中であるが、上記処理によって停止されることを仮定しているため、回転コードとしては読み込まれない。
【００５４】
このようにしてシンボルコードの組合せが読み込まれると、前述した入賞シンボル組合せテーブルが参照され、第１リール３の停止により決定されたシンボルに対し、第２リール４が２１通りの回転位置で停止したとき、有効化入賞ライン上にどのような入賞が生じる可能性があるかが順次判断されていく。例えば、図１３（ａ）に示すように第１リール３が停止していたとすれば、第２リール４の停止位置を２１通り想定してそのときのシンボル組合せパターンがチェックされる。例えば、同図（ｂ）に示すように、第２リール４が観察窓７の中央でコードナンバ「５」で停止したとすると、各入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂ上でのシンボル組合せは同図（ｃ）に示すようになる。
【００５５】
第３リール５の矢印は回転中であることを示す回転コードであるが、第３リールの停止位置によっては、入賞ラインＬ１に「Ａ−Ａ−Ａ」の大ヒット入賞、入賞ラインＬ２Ｂに「Ｅ−Ｅ−Ｅ」の小ヒット入賞が生じる可能性がある。従って、第２リール４のコードナンバ「５」に対しては、図１４に示すように大ヒットの予想フラグと小ヒットの予想フラグとがセットされる。このような予想フラグの有無が第２リール４の全てのコードナンバについてチェックされ、これらデータはＲＡＭ３３に書き込まれる。
【００５６】
このようにしてＲＡＭ３３に書き込まれた予想フラグデータは、第２リール４の停止制御時に参照される。つまり、第２リール４の停止ボタン１７が操作されたとき、第２リール４のコードナンバに対応する予想フラグが参照され、大ヒットの予想が発生している場合には、有効化入賞ライン上に大ヒットのシンボルが停止するように第２リール４の停止制御が実行される。
【００５７】
次に、この第２リールの停止制御処理に続き、前述したステップ１０３の入賞判定において、「ＢＢ」、「ＲＢ」または「ハズレ」のいずれかの入賞態様が決定されているときには、第３次報知音出音制御処理が行われる（ステップ１２６）。この第３次報知音出音制御処理でも、ＣＰＵ３１によりスピーカ駆動回路４３が入賞態様に応じて駆動制御される。例えば、ステップ１０３の入賞判定で「ＢＢ」の入賞態様が決定された場合には、図７（ｃ）に示すように、遊技者から見て左右両側のスピーカ２２，２３より報知音が出音される。また、「ＲＢ」の入賞態様が決定された場合にも、図８（ｃ）に示すように、遊技者から見て左側のスピーカ２２より報知音が出音され、「ハズレ」の入賞態様が決定された場合にも、図９（ｃ）に示すように、遊技者から見て右側のスピーカ２３より報知音が出音される。
【００５８】
次に、第３リール５の停止ボタン１８がＯＮ操作されたか否かが検出され（ステップ１２７）、この停止ボタン１８のＯＮ操作が検出された場合には、第３リール５の停止制御処理が行われる（ステップ１２８）。この停止制御処理では、既に第１リール３及び第２リール４が停止してそのシンボルの組合せが特定されているので、これらのシンボルの組合せに対し、第３リール５の各々のコードナンバ毎に入賞の可能性が判定され、図１１に示すテーブルと同様にして入賞予想フラグが立てられる。
【００５９】
この予想フラグデータも第３リール５の停止ボタン１８が操作されたときに参照され、大ヒットの予想フラグが立っているときには、有効化入賞ライン上に大ヒットのシンボルが停止するように第３リール５の停止制御が実行される。この第３リール５の停止制御処理時には、既に停止している第１リール３，第２リール４のシンボルとの組合せによって当選フラグ通りの入賞が得られるだけでなく、当選フラグと異なる入賞が得られないようにリールの停止位置が制御される。
【００６０】
ステップ１２２の第１リール停止制御処理、ステップ１２５の第２リール停止制御処理およびステップ１２８の第３リール停止制御処理により、当選フラグが「ハズレ」の場合には、いずれの有効化入賞ライン上にも入賞シンボル組合せが揃わないように各リール３〜５が停止制御される。
【００６１】
また、当選フラグが「２枚チェリー」の場合には、一本の有効化入賞ライン上にシンボル「チェリー」が停止するように各リール３〜５が停止制御される。また、当選フラグが「４枚チェリー」の場合には、２本の有効化入賞ライン上にシンボル「チェリー」が停止するように各リール３〜５が停止制御される。また、当選フラグが「ベル」，「スイカ」の場合には、いずれかの有効化入賞ライン上にシンボル「ベル」，「スイカ」の組合せが揃うように各リール３〜５が停止制御される。
【００６２】
また、当選フラグが「ＲＢ」，「ＢＢ」の場合には、いずれかの有効化入賞ライン上にシンボル「７」または所定のキャラクタ・シンボルの組合せが揃うように各リール３〜５が停止制御される。
【００６３】
なお、上述したリール停止制御処理では、各停止ボタン１６，１７の操作が検出されたあとに各リール３，４の停止制御（ステップ１２２，１２５）を行い、その後に第２次，第３次の各報知音出音制御処理（ステップ１２３，１２６）を行った。しかし、このリール停止制御処理と第２次，第３次各報知音出音制御処理とは、停止ボタン操作後であれば順番はどちらでも構わない。つまり、各停止ボタン１６，１７の操作後にステップ１２３，１２６の第２次，第３次各報知音出音制御処理を行い、その後にステップ１２２，１２５の各リール３，４の停止制御を行うようにしてもよい。
【００６４】
このようにして図１０のステップ１０６のリール停止制御処理が終了すると、次に、全リール停止時の表示が所定の入賞シンボル組合せであるか否かが、入賞シンボル組合せテーブルを参照して判断される（図１０，ステップ１０７）。つまり、リール停止制御は全て機械によって行われるのではなく、遊技者による各停止ボタン１６〜１８の操作タイミングも問われているため、内部抽選の結果入賞当選フラグが立っていても、停止ボタン１６〜１８が所定タイミングに操作されないと、有効化入賞ライン上に入賞シンボル組合せは揃わず、入賞は発生しない。
【００６５】
入賞が得られなかったときにはステップ１０７の判定は“ＮＯ”となり、処理は初めのステップ１０１に戻る。また、入賞判定の結果リプレイゲーム（再遊技）であるときは、処理はステップ１０２のスタートレバー１５の操作待ち処理に戻る（ステップ１０８）。リプレイゲームでない入賞のときには、ＣＰＵ３１によってホッパー駆動回路４１が制御され、所定枚数のメダルがホッパー３８によってメダル受け皿１９へ払い出される（図１１，ステップ１１０）。
【００６６】
例えば、「２枚チェリー」の小当たり入賞の場合には２枚のメダルが払い出され、「４枚チェリー」の小当たり入賞の場合には４枚のメダルが払い出される。また、「ベル」の小当たり入賞の場合には６枚のメダル、「スイカ」の小当たり入賞の場合には８枚のメダルが払い出される。また、大当たり入賞の「ＢＢ」および中当たり入賞の「ＲＢ」の場合にはそれぞれ１５枚のメダルが払い出される。
【００６７】
次に、ＢＢゲームが発生したか否かが判断され（ステップ１１１）、ＢＢゲームが発生している場合にはＢＢゲームが実行される（ステップ１１２）。また、ＢＢゲームが発生していない場合には、次にＲＢゲームが発生したか否かが判断され（ステップ１１３）、ＲＢゲームが発生している場合にはＲＢゲームが実行される（ステップ１１４）。その後、上述した処理が繰り返されてスロットマシン遊技が行われる。
【００６８】
このような第１の実施形態によれば、メダル投入口９へのメダル投入音、スタートレバー１５の操作時に出音される遊技開始音といった効果音は、２つのスピーカ２２，２３よりステレオ音として出力される。従って、モノラル音しか出音できず、出音と消音の切り替えや音の強弱でしか演出の行えなかった従来の単調なスロットマシンに比べ、本実施形態によるスロットマシン１では効果音の演出幅が広がり、遊技の興趣は向上する。
【００６９】
また、この第１の実施形態によれば、スタートレバー１５および停止ボタン１６，１７の各操作に応じ、入賞態様の種類に応じた異なる放音パターンで報知音が出音されることにより、入賞態様が遊技者に報知される。
【００７０】
例えば、上述したように、入賞態様が「ＢＢ」の場合には、図７に示すように、スタートレバー１５の操作後のステップ１０４で遊技者から見て左側のスピーカ２２から報知音が出音され、第１停止ボタン１６操作後のステップ１２３で遊技者から見て右側のスピーカ２３から報知音が出音され、第２停止ボタン１７操作後のステップ１２６で遊技者から見て左右両側のスピーカ２２，２３から報知音が出音される。
【００７１】
また、入賞態様が「ＲＢ」の場合には、図８に示すように、スタートレバー１５の操作後のステップ１０４で遊技者から見て左側のスピーカ２２から報知音が出音され、第１停止ボタン１６操作後のステップ１２３で遊技者から見て右側のスピーカ２３から報知音が出音され、第２停止ボタン１７操作後のステップ１２６で遊技者から見て左側のスピーカ２２から報知音が出音される。
【００７２】
また、入賞態様が「ハズレ」の場合には、図９に示すように、スタートレバー１５の操作後のステップ１０４で遊技者から見て左側のスピーカ２２から報知音が出音され、第１停止ボタン１６操作後のステップ１２３で遊技者から見て右側のスピーカ２３から報知音が出音され、第２停止ボタン１７操作後のステップ１２６で遊技者から見て右側のスピーカ２３から報知音が出音される。
【００７３】
すなわち、スタートレバー１５の操作後および第１停止ボタン１６の操作後に行われる第１次および第２次報知音出音制御処理では、「ＢＢ」、「ＲＢ」、「ハズレ」のいずれの入賞態様であっても、各スピーカ２２，２３の放音態様は同じであるが、第２停止ボタン１７の操作後の各スピーカ２２，２３の放音態様により、遊技者は今回の入賞態様が「ＢＢ」、「ＲＢ」、「ハズレ」のいずれの入賞態様であるかを判別することが出来る。
【００７４】
つまり、第３次報知音出音制御処理で両側のスピーカ２２，２３から報知音が出音された場合は、「ＢＢ」の入賞態様が発生したことを遊技者は知ることが出来る。また、第３次報知音出音制御処理で左側のスピーカ２２からだけ報知音が出音された場合は、「ＲＢ」の入賞態様が発生したことを、また、右側のスピーカ２３からだけ報知音が出音された場合は、「ハズレ」の入賞態様が発生したことを遊技者は知ることが出来る。
【００７５】
従って、入賞態様の報知パターンは、「ＢＢ」、「ＲＢ」、「ハズレ」のいずれの場合も途中までは同一パターンであるため、報知される入賞態様が何であるかが判明する第３次報知音の出音時には、大当たりへの期待と緊張感で遊技者の興奮は最高潮に達することが予測できる。このため、本実施形態によれば、内部抽選結果を告知ランプの点灯等によって単に報知する従来のスロットマシンとは異なり、報知に面白みが生じる。
【００７６】
また、入賞態様が何であるかは、スタートレバー１５やストップボタン１６，１７の遊技操作が進むにつれて段階的に判明していく。従って、遊技操作を進めれば進めるほど判明して行く入賞態様に起因して遊技者は熱くなり、遊技に熱中する。また、各停止ボタン１６，１７の操作は、各リール３，４の回転表示を各列毎に順次停止させて行くだけではなく、内部抽選によって決定された入賞態様を遊技者に順次報知させて行くため、停止ボタン操作の面白味が増すようになる。
【００７７】
また、報知は大当たり入賞態様についてだけではなく、中当たり及びハズレについても行われ、遊技者は大当たり入賞以外の内部抽選結果も知ることができるようになる。大ヒット入賞を発生させる「ＢＢ」当選フラグおよび中ヒット入賞を発生させる「ＲＢ」当選フラグは、フラグの成立が次回の遊技にも持ち越されるため、遊技者は次回の遊技で、「ＢＢ」ゲーム入賞シンボル組合せまたは「ＲＢ」ゲーム入賞シンボル組合せを各リール３〜５に停止表示させるように、予め狙って各停止ボタン１６〜１８を操作することが出来る。従って、停止ボタン１６〜１８の操作は容易に行えるようになる。
【００７８】
次に、本発明の第２の実施形態によるスロットマシンについて説明する。
【００７９】
この第２の実施形態によるスロットマシンは、第１の実施形態と同じ図２に示す外観構造を有しており、また、図３に示す構成と同じ構成の制御回路を有している。しかし、この第２の実施形態では、図５（ｂ）に例示する報知選択抽選確率テーブルがＲＯＭ３２に記憶されており、各スピーカ２２，２３による入賞態様報知は、入賞態様決定手段で決定された入賞態様に対して行われるのではなく、上記の報知選択抽選確率テーブルを用いて選択された入賞態様に対して行われる。
【００８０】
図１５はこの第２の実施形態によるスロットマシンの遊技処理の前半を示すフローチャートであり、遊技処理後半のフローチャートは第１の実施形態と同様に図１１に示される。この第２の実施形態によるスロットマシンの遊技処理は、ステップ１０３の確率抽選処理の後に、報知選択抽選処理（ステップ１０９）が行われる点が上述した第１の実施形態によるスロットマシンの遊技処理と相違している。
【００８１】
この報知選択抽選処理では、ステップ１０３の入賞判定でサンプリング回路３７によって抽出された乱数、および図５（ｂ）に例示する報知選択抽選確率テーブルを用いて、報知する入賞態様が決定される。報知選択抽選確率テーブルには、同図（ａ）に示す確率抽選テーブルに対応したメダル３枚賭け一般遊技時の報知区画データの各値が示されている。
【００８２】
ステップ１０３の入賞判定時にサンプリング回路３７によって０〜１００または２００００〜２０２００の範囲にある乱数が抽出されていれば、図７に示す「ＢＢ」当選フラグの入賞態様報知パターンによって各スピーカ２２，２３が出音制御される。つまり、０〜１００の範囲にある乱数が抽出されて「ＢＢ」当選フラグが立った場合には、「ＢＢ」当選フラグの入賞態様報知が行われる。また、２００００〜２０２００の範囲にある乱数が抽出されて「ハズレ」当選フラグが立っている場合にも、この「ＢＢ」当選フラグの入賞態様報知が行われる。一方、１０１〜２００の範囲にある乱数が抽出されて「ＢＢ」当選フラグが立っていても、この範囲の乱数は「ＢＢ」当選フラグ報知区画データの範囲外であるため、「ＢＢ」当選フラグの入賞態様報知は行われない。
【００８３】
すなわち、「ＢＢ」当選フラグの入賞態様報知が行われても、必ずしも内部抽選によって「ＢＢ」当選フラグが立っているとは限らず、また、「ＢＢ」当選フラグの入賞態様報知が行われていなくても、内部抽選によって「ＢＢ」当選フラグが立っていないとは限らない。つまり、「ＢＢ」当選フラグの入賞態様報知は、所定の報知確率の下で行われると共に、偽りの報知を含んだ所定の信頼度の下で行われている。
【００８４】
図５（ｂ）に示すテーブルの場合には、「ＢＢ」当選フラグの入賞態様報知は約５０％の報知確率で行われている。つまり、０〜２００の範囲の乱数が抽出されると「ＢＢ」当選フラグが立ち、そのうちの０〜１００の範囲の乱数が抽出されるとその当選フラグの報知が行われるため、報知確率は１０１／２０１で約５０％になる。
【００８５】
また、「ＢＢ」当選フラグの入賞態様報知が行われたときに実際に「ＢＢ」当選フラグが立っている確率は、１０１／３０２｛（０〜１００の１０１）／（０〜１００の１０１と２００００〜２０２００の２０１との和）｝で約３３％になっている。また、「ＢＢ」当選フラグの報知が行われたにもかかわらず実際には「ＢＢ」当選フラグが立っていない確率は、２０１／３０２で約６７％になっている。つまり、図５（ｂ）に示す報知選択抽選確率テーブルの場合には、「ＢＢ」当選フラグの入賞態様報知の信頼度は３３％であり、「ＢＢ」当選フラグの入賞態様報知は約６７％の確率ではずれることになる。
【００８６】
また、「ＲＢ」、「ハズレ」の各当選フラグに対しても、ステップ１０３の入賞判定処理で抽出された乱数値に応じて、上述と同様にして入賞態様報知が行われる。ただし、入賞態様報知の報知確率はそれぞれの入賞役において一率ではなく、メダル投入枚数や遊技状態によって異なっている。
【００８７】
例えば、図５（ｂ）に示すテーブルでは、「ＲＢ」当選フラグの報知確率は１８０／１８０で１００％である。また、「ＲＢ」当選フラグの報知が行われた場合に実際に「ＲＢ」当選フラグが立っている確率は１８０／３６０で５０％である。また、この報知がはずれている確率も１８０／３６０で５０％である。つまり、このテーブルを参照してステップ１０９の報知選択抽選処理が行われた場合、何の報知もなく「ＲＢ」入賞が発生することはありえず、「ＲＢ」入賞が発生する場合は必ず図８に示す放音パターンで報知が行われる。しかし、「ＲＢ」内部当たりが報知されたからといって、必ず「ＲＢ」が内部当たりしているとは限らず、「ＲＢ」内部当たりが報知された場合に「ＲＢ」が内部当たりしている確率は５０％である。
【００８８】
また、「ハズレ」当選フラグの報知確率は１４２６１／４７５３５で約３０％である。また、「ハズレ」当選フラグの報知が行われた場合に実際に「ハズレ」当選フラグが立っている確率は１４２６１／１４２６１で１００％である。つまり、「ハズレ」の内部当たりが図９に示す放音パターンで報知された場合は必ず内部抽選結果はハズレである。
【００８９】
このような第２の実施形態では、入賞態様決定手段で決定された入賞態様とは異なる入賞態様に対応する放音パターンで、各スピーカ２２，２３が駆動されることがある。このため、この第２の実施形態によるスロットマシンでは、遊技者は予測した入賞と異なる結果に接することもあり、遊技に意外性が生まれて遊技の面白みが増す。
【００９０】
また、この第２の実施形態では、入賞態様報知は、全ての内部抽選結果に対して１００％行われるのではなく、所定の報知確率の下で行われる。このため、入賞態様は遊技者に報知される場合もあり、報知されない場合もある。従って、遊技者によって入賞態様の報知が期待されるようになり、報知があった場合にはその喜びも増す。
【００９１】
なお、上述した第２の実施形態では、「ＢＢ」、「ＲＢ」および「ハズレ」の各入賞態様を、図７、図８および図９の（ａ）〜（ｃ）に示す３段階の放音パターンでそれぞれ報知する場合について説明した。しかし、報知する入賞態様の報知確率の値に応じて、各放音パターンのどの段階まで報知するかを変えるように構成してもよい。
【００９２】
例えば、図５（ｂ）に例示するような、当選フラグの種類，遊技状態およびメダル投入枚数に応じて報知確率が所定確率に設定された報知選択抽選確率テーブルを複数設けておき、ステップ１０９の報知選択抽選処理において、これら複数のテーブルからランダムに抽選したテーブルを用いて、報知する入賞態様を選択する。
【００９３】
そして、例えば、報知する入賞態様の報知確率が１００％の場合には３段階の全ての段階について報知し、ステップ１０４の第１次報知音出音制御処理、ステップ１２３の第２次報知音出音制御処理、およびステップ１２６の第３次報知音出音制御処理の全てを実行する。また、報知確率が５０％の場合には３段階のうちの２段階までについて報知し、ステップ１０４の第１次報知音出音制御処理、およびステップ１２３の第２次報知音出音制御処理を行い、ステップ１２６の第３次報知音出音制御処理は行わない。また、報知確率が３０％の場合には３段階のうちの１段階だけについて報知し、ステップ１０４の第１次報知音出音制御処理を行い、ステップ１２３の第２次報知音出音制御処理、およびステップ１２６の第３次報知音出音制御処理は行わない。
【００９４】
例えば、図５（ｂ）に示す報知選択抽選確率テーブルを用いて、「ＢＢ」当選フラグの報知が５０％の確率で行われる場合、スピーカ２２，２３による放音は図７（ａ）、（ｂ）に示す２段階まで報知が行われる。また、このテーブルを用いて「ＲＢ」当選フラグの報知が１００％の確率で行われる場合、スピーカ２２，２３による放音は図８（ａ）、（ｂ）、（ｃ）に示す最後の３段階まで報知が行われる。また、このテーブルを用いて「ハズレ」当選フラグの報知が３０％の確率で行われる場合、スピーカ２２，２３による放音は図９（ａ）に示す最初の１段階についてだけ報知が行われる。
【００９５】
このような構成では、入賞態様の報知確率の値によっては、入賞態様が何であるかが判明しない段階で報知を終えてしまうことがある。しかし、遊技者は、入賞態様が何であるかを判別できないまま報知が終了しても、報知が行われたということで、入賞態様が大当たりではないかという期待感を持つ。
【００９６】
なお、上述した各実施形態においては、報知音の放音態様を、左スピーカ２２のみからの放音、右スピーカ２３のみからの放音、及び左右のスピーカ２２，２３から同時の放音、の３パターンにした場合について説明した。しかし、スピーカ２２，２３の駆動パターンはこの３パターンに限定されるものではない。例えば、左スピーカ２２から出力される音量と、右スピーカ２３から出力される音量とに変化を付けることにより、左右の各音の干渉点をずらして行き、報知音が右から左もしくは左から右へ流れるようなパターンを設けてもよい。
【００９７】
例えば、「ＢＢ」当選フラグを報知する場合には、図７（ａ）に示す第１段階で、左スピーカ２２から単純に出音する代わりに、左から右へ報知音が流れるように左右の各スピーカ２２，２３から出力される各音量を調節する。そして、同図（ｂ）に示す第２段階で、右スピーカ２３から単純に出音する代わりに、右から左へ報知音が流れるように左右の各スピーカ２２，２３から出力される各音量を調節する。最後の同図（ｃ）に示す第３段階では、左右のスピーカ２２，２３から等しい各音量で出音し、第２段階で右から左へ流れた報知音が中心にとどまってその位置に止まって聞こえるようにする。
【００９８】
また、「ＲＢ」当選フラグを報知する場合には、第１段階及び第２段階では、上記の「ＢＢ」当選フラグ報知と同じように、図８（ａ）に示す第１段階で左から右へ報知音が流れるように各スピーカ２２，２３を駆動し、同図（ｂ）に示す第２段階で右から左へ報知音が流れるように各スピーカ２２，２３を駆動する。そして、最後の同図（ｃ）に示す第３段階では、第２段階で右から左に流れた報知音が今度は左から右に流れ、元の位置に帰って行くように、左右のスピーカ２２，２３から出力される各音量を調節する。
【００９９】
また、「ハズレ」当選フラグを報知する場合には、第１段階及び第２段階では、上記の「ＢＢ」当選フラグ報知と同じように、図９（ａ）に示す第１段階で左から右へ報知音が流れるように各スピーカ２２，２３を駆動し、同図（ｂ）に示す第２段階で右から左へ報知音が流れるように各スピーカ２２，２３を駆動する。そして、最後の同図（ｃ）に示す第３段階では、第２段階で右から左に流れた報知音がもう一度右から左に流れるように、左右のスピーカ２２，２３から出力される各音量を調節する。
【０１００】
このようなパターンで報知音を出音すれば、より臨場感のある報知が行え、遊技者が受ける刺激も大きくなって報知の面白みが増す。
【０１０１】
また、音の種類をブザー音，合成音，音楽というように多種用意すれば、各スピーカ２２，２３による放音態様との組み合わせによって様々なパターンを組むことが可能となる。このように様々な放音パターンが組めると、「ＢＢ」，「ＲＢ」および「ハズレ」の報知のみならず、小当たり入賞態様である「スイカ」，「ベル」，「４枚チェリー」及び「２枚チェリー」の入賞も報知することが可能となる。従来、機械内部の乱数抽選で決定された内部抽選の結果は、大当たり入賞以外の入賞態様については、各窓に図柄が実際に停止表示されるまで全く分からなかったが、このような構成にすれば、遊技者は内部当たりしている入賞態様をある程度把握しながら遊技を行えるようになる。
【０１０２】
また、前述した各実施形態では、各スピーカ２２，２３の１つのユニットの中に高音出力部と低音出力部とを設けた場合について説明した。しかし、各スピーカ２２，２３のそれぞれの高音出力部と低音出力部とを分離し、高音出力部はスロットマシン正面上部の配当表示部１の左右に設け、低音出力部はスロットマシン正面下部のメダル受け皿１９の左右に設けるように構成してもよい。このような構成にすることで、様々な演出音の高音および低音は、それぞれ遊技者の頭部付近および腹部付近に響き渡る。この結果、遊技者は、出音される様々な演出音をより臨場的に体感でき、遊技の興奮度は増す。
【０１０３】
また、上記各実施形態では、放音のタイミングをスタートレバー１５の操作および停止ボタン１６〜１８の停止操作に対応させた場合について説明したが、放音のタイミングはこれに限定されることはない。例えば、スタートレバー１５の操作のみに対応させて報知を行ってもよいし、停止ボタン１６〜１８の停止操作のみに対応させて報知を行ってもよい。あるいは、全く別の何等かの遊技操作に対応させるようにしてもよいし、さらに、何等かの遊技操作を行ってから所定の時間が経過した後に放音するようにしてもよい。これらの各場合においても、上記各実施形態と同様な効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【０１０４】
【図１】従来のスロットマシンの斜視図である。
【図２】本発明の第１の実施形態によるスロットマシンの正面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態によるスロットマシンの主要な制御回路構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられる入賞確率テーブルを示す図である。
【図５】（ａ）は本発明の第１の実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられる入賞確率テーブルのヒット区画データの数値データの一例、（ｂ）は報知選択抽選処理用テーブルの一例を示した図である。
【図６】本発明の第１の実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられるシンボルテーブルを示す図である。
【図７】本発明の第１の実施形態によるスロットマシンの遊技処理において「ＢＢ」当選フラグが報知される場合の放音パターンを概略的に示した図である。
【図８】本発明の第１の実施形態によるスロットマシンの遊技処理において「ＲＢ」当選フラグが報知される場合の放音パターンを概略的に示した図である。
【図９】本発明の第１の実施形態によるスロットマシンの遊技処理において「ハズレ」当選フラグが報知される場合の放音パターンを概略的に示した図である。
【図１０】本発明の第１の実施形態によるスロットマシンの遊技処理を示す第１のフローチャートである。
【図１１】本発明の第１の実施形態によるスロットマシンの遊技処理を示す第２のフローチャートである。
【図１２】本発明の第１の実施形態によるスロットマシンの遊技処理を示す第１のフローチャート中のリール停止制御処理の内容を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の第１の実施形態によるスロットマシンの遊技処理で各回転リールに割り当てて読み込まれるシンボルコードの関係を示す図である。
【図１４】本発明の第１の実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられるヒット予想フラグテーブルを示す図である。
【図１５】本発明の第２の実施形態によるスロットマシンの遊技処理を示す第１のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０５】
１…スロットマシン
２…前面パネル
３，４，５…第１リール，第２リール，第３リール
６，７，８…表示窓
９…メダル投入口
１０，１１，１２…ＢＥＴスイッチ
１３…クレジット数表示部
１４…クレジット／精算切換スイッチ
１５…スタートレバー
１６，１７，１８…停止ボタン
１９…メダル受皿
２０…メダル払出口
２１…配当表示部
２２，２３…スピーカ
Ｌ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂ…有効化入賞ライン
３０…マイコン
３１…ＣＰＵ（中央演算処理装置）
３２…ＲＯＭ（読み出し専用メモリ）
３３…ＲＡＭ（読み書き可能メモリ）
４３…スピーカ駆動回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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