(57)【要約】【課題】  物体をカメラで撮像することにより画像を数値化することでパラメータを決定し、対戦相手と勝敗を決する画像対戦遊戯装置、対戦管理サーバ等を提供する。【解決手段】  画像対戦遊戯装置１０１−１は、画像／音声の入力情報を解析し認識処理を行う認識手段１１１と、認識結果の情報から数値化したパラメータを設定するパラメータ設定手段１１２と、対戦相手の画像対戦遊戯装置１０１の検索、接続を行い、自パラメータを対戦相手の画像対戦遊戯装置１０１−２側に送信し、受信した対戦相手のパラメータと自パラメータとを比較し、勝敗を判定する勝敗判定手段１１３と、入力情報、パラメータ、勝敗結果情報等の描画を行う画面描画手段１１４と、を備え、対戦管理サーバ１０３は、複数の画像対戦遊戯装置１０１からの対戦相手の検索、接続、データ送受信等を行う。【選択図】  図１
2006326021.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
対戦相手側の画像対戦遊戯装置に接続され、画像／音声を数値化することでパラメータを決定し勝敗を決する画像対戦遊戯装置であって、
画像／音声の入力情報を入力する入力手段と、
前記入力情報に基づいて、物体の認識を行う認識手段と、
前記認識手段により認識された物体情報に基づいて、数値化したパラメータを設定するパラメータ設定手段と、
前記対戦相手側の画像対戦遊戯装置に接続し、設定された前記パラメータを送信し、対戦相手のパラメータを受信する送受信手段と、
前記パラメータと、受け取った前記対戦相手のパラメータを比較し、勝敗を決定する勝敗判定手段と、
前記勝敗判定手段による勝敗結果情報、前記パラメータ、前記対戦相手のパラメータを描画する描画手段と、
を具備することを特徴とする画像対戦遊戯装置。
【請求項２】
対戦相手の画像対戦遊戯装置に接続され、画像／音声を数値化することでパラメータを決定し勝敗を決する画像対戦遊戯装置であって、
画像／音声の入力情報を入力する入力手段と、
前記入力情報を数値化したパラメータを設定するパラメータ設定手段と、
前記対戦相手側の画像対戦遊戯装置に接続し、設定された前記パラメータを送信し、対戦相手のパラメータを受信する送受信手段と、
前記パラメータと、受け取った前記対戦相手のパラメータを比較し、勝敗を決定する勝敗判定手段と、
前記勝敗判定手段による勝敗結果情報、前記パラメータ、前記対戦相手のパラメータを描画する描画手段と、
を具備することを特徴とする画像対戦遊戯装置。
【請求項３】
前記入力手段は、物体を撮像することにより画像データを得る画像入力手段、又は音を集音することにより音声データを得る音声入力手段であることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の画像対戦遊戯装置。
【請求項４】
予め、前記物体の認識を行うための物体情報と、その特徴量を有するデータベースを記憶し、
前記認識手段は、前記入力情報から特徴量を抽出し、抽出した前記特徴量に基づいて、前記データベースと類似検索を行い、前記物体の認識を行うことを特徴とする請求項１記載の画像対戦遊戯装置。
【請求項５】
予め、前記物体、又は前記物体の姿勢に対応付けられるパラメータを、更に、前記データベースに記憶し、
前記パラメータ設定手段は、
前記データベースを用いて、前記認識手段により認識された物体情報に応じたパラメータを設定することを特徴とする請求項１又は請求項４記載の画像対戦遊戯装置。
【請求項６】
前記物体情報は、画像データ、文字データ、音声データのいずれかであることを特徴とする請求項４又は請求項５記載の画像対戦遊戯装置。
【請求項７】
前記パラメータ設定手段は、ランダムに数値化したパラメータを生成することを特徴とする請求項１、又は請求項２記載の画像対戦遊戯装置。
【請求項８】
前記勝敗判定手段による勝敗結果情報、前記パラメータ、前記対戦相手のパラメータを保持することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の画像対戦遊戯装置。
【請求項９】
前記勝敗判定手段は、前記パラメータ、前記対戦相手のパラメータ、勝敗判定結果に基づいて、夫々のパラメータを変化させることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の画像対戦遊戯装置。
【請求項１０】
前記描画手段は、前記入力情報、前記物体の輪郭線、解説テキスト、前記物体の３次元画像、のいずれか少なくとも１つを描画することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の画像対戦遊戯装置。
【請求項１１】
前記描画手段は、前記入力情報、前記物体の解説音声、効果音のいずれか少なくとも１つを音声再生する音声出力手段を、更に具備することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の画像対戦遊戯装置。
【請求項１２】
前記描画手段は、ネットワークを介して、前記物体に関連する情報の閲覧サイトにアクセスし、受信した閲覧情報を表示することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の画像対戦遊戯装置。
【請求項１３】
前記送受信手段は、
前記対戦相手の画像対戦遊戯装置に、前記対戦相手の画像対戦遊戯装置を検索、接続する対戦管理サーバを介してネットワークで接続されることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の画像対戦遊戯装置。
【請求項１４】
複数の画像対戦遊戯装置にネットワークを介して接続され、画像／音声を数値化することでパラメータを決定し勝敗を決する対戦管理サーバであって、
前記画像対戦遊戯装置からの要求に応じて、対戦相手の画像対戦遊戯装置を検索し、前記対戦相手の画像対戦遊戯装置に接続する接続手段と、
前記画像対戦遊戯装置から画像／音声の入力情報を受信する受信手段と、
前記入力情報に基づいて、物体の認識を行う認識手段と、
前記認識手段により認識された物体情報に基づいて、数値化したパラメータを設定するパラメータ設定手段と、
対戦対象の前記画像対戦遊戯装置の設定されたパラメータを比較し、勝敗を決定する勝敗判定手段と、
前記勝敗判定手段による勝敗結果情報、前記パラメータを対戦対象の前記対戦遊戯装置に夫々送信する送信手段と、
を具備することを特徴とする対戦管理サーバ。
【請求項１５】
画像／音声を数値化することでパラメータを決定し勝敗を決する対戦管理サーバに、ネットワークを介して接続される画像対戦遊戯装置であって、
画像／音声の入力情報を入力する入力手段と、
前記入力情報と共に、対戦要求を前記対戦管理サーバに送信する対戦要求手段と、
前記対戦管理サーバから前記入力情報に応じたパラメータ、対戦相手のパラメータ、勝敗結果情報を受信する受信手段と、
受信した前記勝敗結果情報、前記パラメータ、前記対戦相手のパラメータを描画する描画手段と、
を具備することを特徴とする画像対戦遊戯装置。
【請求項１６】
コンピュータを請求項１から請求項１３、請求項１５のいずれかに記載の画像対戦遊戯装置として機能させるプログラム。
【請求項１７】
コンピュータを請求項１から請求項１３、請求項１５のいずれかに記載の画像対戦遊戯装置として機能させるプログラムを記録した記録媒体。
【請求項１８】
コンピュータを請求項１４に記載の対戦管理サーバとして機能させるプログラム。
【請求項１９】
コンピュータを請求項１４に記載の対戦管理サーバとして機能させるプログラムを記録した記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像／音声を数値化することでパラメータを決定し、対戦相手との勝敗を決する画像対戦遊戯装置、対戦管理サーバに関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲームソフトを記憶したゲームカートリッジを交換してゲームを行う携帯型ゲーム機や、家庭用のテレビゲーム装置も多種多様に存在する。また、テレビ、雑誌等で人気の高いアニメーションのキャラクタを用いたゲームソフトが開発され、更に、関連する商品、玩具等が市場に多く供給され、需要も高い。また、カードゲーム玩具で示されるような、バーコードゲーム装置が考えられている（例えば、特許文献１参照）。
また、近年、デジタルカメラ、カメラ付き携帯電話、パソコン等の技術進歩に伴い、認識対象物をカメラで撮像し、撮像結果を画像認識することにより対象物の識別や、画像に含まれるオブジェクトの抽出、識別や、位置検出などを行う画像認識方法が広く用いられている（例えば、特許文献２、特許文献３参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開平３−１９３０７４号公報
【特許文献２】特開２００３−３２３６２０号公報
【特許文献３】国際公開ＷＯ００１０９８３３号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、カードゲーム玩具で示されるようなバーコードゲーム装置や、対戦型のゲームにおけるコンピュータ戦の行動パターンは固定的であり、プレイ自体のマンネリ化を招いており、ゲームの興趣に欠けるという課題があった。また、玩具メーカーは、玩具市場の拡大を要望していた。
【０００５】
本発明は、以上の点に鑑みてなされたものであり、物体をカメラで撮像することにより画像を数値化することでパラメータを決定し、対戦相手と勝敗を決する画像対戦遊戯装置、対戦管理サーバ等を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前述した目的を達成するために第１の発明は、対戦相手側の画像対戦遊戯装置に接続され、画像／音声を数値化することでパラメータを決定し勝敗を決する画像対戦遊戯装置であって、画像／音声の入力情報を入力する入力手段と、前記入力情報に基づいて、物体の認識を行う認識手段と、前記認識手段により認識された物体情報に基づいて、数値化したパラメータを設定するパラメータ設定手段と、前記対戦相手側の画像対戦遊戯装置に接続し、設定された前記パラメータを送信し、対戦相手のパラメータを受信する送受信手段と、前記パラメータと、受け取った前記対戦相手のパラメータを比較し、勝敗を決定する勝敗判定手段と、前記勝敗判定手段による勝敗結果情報、前記パラメータ、前記対戦相手のパラメータを描画する描画手段と、を具備することを特徴とする画像対戦遊戯装置である。
【０００７】
また、前記入力手段は、物体を撮像することにより画像データを得る画像入力手段、又は音を集音することにより音声データを得る音声入力手段であることが望ましい。
また、予め、前記物体の認識を行うための物体情報とその特徴量を有するデータベースを記憶し、前記認識手段は、前記入力情報から特徴量を抽出し、抽出した前記特徴量に基づいて、前記データベースと類似検索を行い、前記物体の認識を行うことが望ましい。
また、予め、前記物体情報に対応付けられるパラメータを、更に、前記データベースに記憶しておき、前記パラメータ設定手段は、前記データベースを用いて、前記認識手段により認識された物体情報に応じたパラメータを設定することが望ましい。
また、前記パラメータ設定手段は、ランダムに数値化したパラメータを生成することが望ましい。
また、前記描画手段は、ネットワークを介して、前記物体に関連する情報の閲覧サイトにアクセスし、受信した閲覧情報を表示することが望ましい。
【０００８】
第１の発明による画像対戦遊戯装置は、対戦相手側の画像対戦遊戯装置に接続され、画像／音声の入力情報を入力し、入力情報に基づいて、物体／音声の認識を行い、認識された物体情報に基づいて、数値化したパラメータを設定する。そして、対戦相手側の画像対戦遊戯装置に接続し、設定されたパラメータを送信し、対戦相手のパラメータを受信し、パラメータと、受け取った対戦相手のパラメータを比較し、勝敗を決定し、勝敗結果情報、パラメータ、対戦相手のパラメータを描画する。
【０００９】
「データベース」は、物体の認識を行うための情報が格納されており、「物体情報」、「特徴量」、「パラメータ」からなる。
「物体情報」は、物体／音声の認識を行うための情報であり、画像データ、文字データ、音声データのいずれかである。
「特徴量」は、画像データ／音声データの特徴量であり、画像データの特徴量は、輪郭情報、色情報などを有する。
「パラメータ」は、入力情報、或いは入力情報から認識された物体情報に基づいて、数値化した情報であり、例えば、数値化された体力、攻撃力、防御力のいずれか少なくとも１つを有する。また、パラメータは、物体、文字、音声、物体のポーズのいずれかに対応付けられる。
【００１０】
第１の発明では、玩具（キャラクタ、武器等）の物体をカメラで撮像することにより入力した画像や、マイクで入力した音声を認識し、認識結果の情報から数値化したパラメータを設定し対戦相手と勝敗を決するゲームを提供可能とする。
また、ユーザが所有する個人のキャラクタやその武器等の玩具を撮像した画像／音声を基に数値化しゲームを楽しむことが可能となり、ゲームの遊戯性を高めることができる。
キャラクタや武器などの玩具に、ゲーム機の売り上げ以外による収入が期待できる。
【００１１】
第２の発明は、対戦相手の画像対戦遊戯装置に接続され、画像／音声を数値化することでパラメータを決定し勝敗を決する画像対戦遊戯装置であって、画像／音声の入力情報を入力する入力手段と、前記入力情報を数値化したパラメータを設定するパラメータ設定手段と、前記対戦相手側の画像対戦遊戯装置に接続し、設定された前記パラメータを送信し、対戦相手のパラメータを受信する送受信手段と、前記パラメータと、受け取った前記対戦相手のパラメータを比較し、勝敗を決定する勝敗判定手段と、前記勝敗判定手段による勝敗結果情報、前記パラメータ、前記対戦相手のパラメータを描画する描画手段と、を具備することを特徴とする画像対戦遊戯装置である。
【００１２】
第２の発明による画像対戦遊戯装置は、対戦相手の画像対戦遊戯装置に接続され、画像／音声の入力情報を入力し、入力情報を数値化したパラメータを設定する。そして、対戦相手側の画像対戦遊戯装置に接続し、設定されたパラメータを送信し、対戦相手のパラメータを受信し、パラメータと、受け取った対戦相手のパラメータを比較し、勝敗を決定し、勝敗結果情報、パラメータ、対戦相手のパラメータを描画する。
【００１３】
第３の発明は、複数の画像対戦遊戯装置にネットワークを介して接続され、画像／音声を数値化することでパラメータを決定し勝敗を決する対戦管理サーバであって、前記画像対戦遊戯装置からの要求に応じて、対戦相手の画像対戦遊戯装置を検索し、前記対戦相手の画像対戦遊戯装置に接続する接続手段と、前記画像対戦遊戯装置から画像／音声の入力情報を受信する受信手段と、前記入力情報に基づいて、物体の認識を行う認識手段と、前記認識手段により認識された物体情報に基づいて、数値化したパラメータを設定するパラメータ設定手段と、対戦対象の前記画像対戦遊戯装置の設定されたパラメータを比較し、勝敗を決定する勝敗判定手段と、前記勝敗判定手段による勝敗結果情報、前記パラメータを対戦対象の前記対戦遊戯装置に夫々送信する送信手段と、を具備することを特徴とする対戦管理サーバである。
【００１４】
第３の発明による対戦管理サーバは、複数の画像対戦遊戯装置にネットワークを介して接続され、画像対戦遊戯装置からの要求に応じて、対戦相手の画像対戦遊戯装置を検索し、対戦相手の画像対戦遊戯装置に接続し、画像対戦遊戯装置から画像／音声の入力情報を受信し、入力情報に基づいて、物体の認識を行い、認識された物体情報に基づいて、数値化したパラメータを設定し、対戦対象の画像対戦遊戯装置の設定されたパラメータを比較し、勝敗を決定し、勝敗結果情報、パラメータを対戦対象の対戦遊戯装置に夫々送信する。
【００１５】
第４の発明は、画像／音声を数値化することでパラメータを決定し勝敗を決する対戦管理サーバに、ネットワークを介して接続される画像対戦遊戯装置であって、画像／音声の入力情報を入力する入力手段と、前記入力情報と共に、対戦要求を前記対戦管理サーバに送信する対戦要求手段と、前記対戦管理サーバから前記入力情報に応じたパラメータ、対戦相手のパラメータ、勝敗結果情報を受信する受信手段と、受信した前記勝敗結果情報、前記パラメータ、前記対戦相手のパラメータを描画する描画手段と、を具備することを特徴とする画像対戦遊戯装置である。
第４の発明による画像対戦遊戯装置は、画像／音声を数値化することでパラメータを決定し勝敗を決する対戦管理サーバにネットワークを介して接続され、画像／音声の入力情報を入力し、入力情報と共に、対戦要求を対戦管理サーバに送信し、対戦管理サーバから入力情報に応じたパラメータ、対戦相手のパラメータ、勝敗結果情報を受信し、受信した勝敗結果情報、パラメータ、対戦相手のパラメータを描画する。
【００１６】
第５の発明は、コンピュータを第１の発明、第２の発明、第４の発明の画像対戦遊戯装置として機能させるプログラムである。
第６の発明は、コンピュータを第１の発明、第２の発明、第４の発明の画像対戦遊戯装置として機能させるプログラムを記録した記録媒体である。
【００１７】
第７の発明は、コンピュータを第３の発明の対戦管理サーバとして機能させるプログラムである。
第８の発明は、コンピュータを第３の発明の対戦管理サーバとして機能させるプログラムを記録した記録媒体である。
【００１８】
上述のプログラムをＣＤ−ＲＯＭ等の記録媒体に保持させて流通させてもよいし、このプログラムを通信回線を介して送受することもできる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明は、物体をカメラで撮像することにより画像を数値化することでパラメータを決定し、対戦相手と勝敗を決する画像対戦遊戯装置等を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下に、添付図面を参照しながら、本発明に係る画像対戦遊戯装置及び対戦管理サーバからなる画像対戦遊戯システム等の好適な実施形態について詳細に説明する。なお、以下の説明および添付図面において、略同一の機能構成を有する構成要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略することにする。
【００２１】
最初に、図１を参照しながら、本発明による本実施の形態に係る画像対戦遊戯システム１００の構成について説明する。図１は、本実施の形態に係る画像対戦遊戯システム１００の構成を示すブロック図である。
【００２２】
図１は、画像対戦遊戯システムの１例であり、図１に示すように、画像対戦遊戯システム１００は、複数の画像対戦遊戯装置１０１−１、１０１−２と、対戦管理サーバ１０３等がネットワーク１０９を介して接続されて構成される。
【００２３】
ネットワーク１０９は、インターネット、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）等のネットワークであり、有線、無線を問わない。
また、ネットワーク１０９、対戦管理サーバ１０３を介して、対戦相手の画像対戦遊戯装置１０１−２に接続せずに、直接、対戦相手の画像対戦遊戯装置１０１−２にＰ２Ｐ（Ｐｅｅｒ  ｔｏ  Ｐｅｅｒ）接続してもかまわない。有線、無線、赤外線を問わない。
【００２４】
画像対戦遊戯装置１０１−１、１０１−２は、総称してゲーム機により実現される。ゲーム機とは、パーソナルコンピュータ、携帯型端末機、カメラ付き携帯電話、携帯型ゲーム機、家庭用ゲーム機、業務用ゲーム機等のゲームを行うことが可能な構成を備えた全ての機器である。画像対戦遊戯装置１０１は、認識手段１１１、パラメータ設定手段１１２、勝敗判定手段１１３、画面描画手段１１４等を備える。
【００２５】
認識手段１１１は、デジタルカメラ２０３により物体を撮像することにより取得する画像データ、マイク等の音声入力部２０７により音を集音し取得する音声データ、操作ボタンや操作レバーやキーボード等の入力部２０５より物体（オブジェクト）に関連する指示データ等の入力情報を解析し、認識処理を行い、認識結果をパラメータ設定手段１１２に渡す。
【００２６】
パラメータ設定手段１１２は、認識手段１１１から受け取った認識結果の情報を基に、数値化したパラメータを設定する。また、入力情報に係わらず、ランダムにパラメータを生成してもよい。
【００２７】
勝敗判定手段１１３は、通信制御部２０４から（対戦管理サーバ１０３を介して、）対戦相手の画像対戦遊戯装置１０１−２に接続し、自パラメータを対戦相手の画像対戦遊戯装置１０１−２に送信し、接続された対戦相手の画像対戦遊戯装置１０１−２から受け取ったパラメータと、パラメータ設定手段１１２から得たパラメータとを比較し、勝敗を決し、自パラメータ、対戦相手のパラメータ、勝敗結果情報等を画面描画手段１１４に渡す。
【００２８】
画面描画手段１１４は、勝敗判定手段１１３からの自パラメータ、対戦相手のパラメータ、勝敗結果情報等を表示部２０６に描画する。また、入力情報の表示や、それに重ね合わせる情報の描画も行う。
【００２９】
対戦管理サーバ１０３は、サーバコンピュータ等であり、複数の画像対戦遊戯装置１０１−１、１０１−２からの対戦相手の検索、接続、データ送受信等を行い、画像対戦遊戯装置１０１−１、１０１−２からのパラメータ、対戦成績情報３０４等の送受信を行う。また、対戦成績情報３０４等を記憶しておき、提供してもよい。
【００３０】
次に、画像対戦遊戯装置１０１のハードウェア構成を説明する。図２は、画像対戦遊戯装置１０１のハードウェア構成図である。
【００３１】
図２に示すように、画像対戦遊戯装置１０１は、制御部２０１、記憶部２０２、デジタルカメラ２０３、通信制御部２０４、入力部２０５、表示部２０６、音声入力部２０７、音声出力部２０８等が、システムバス２０９を介して接続されて構成される。
【００３２】
制御部２０１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ  ）、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ  ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）等で構成される。
【００３３】
ＣＰＵは、記憶部２０２、ＲＯＭ、記録媒体等に格納されるプログラムをＲＡＭ上のワークメモリ領域に呼び出して実行し、システムバス２０９を介して接続された各装置を駆動制御し、画像対戦遊戯装置１０１が行う後述する各種処理（図４参照）を実現する。
ＲＯＭは、不揮発性メモリであり、コンピュータのブートプログラムやＢＩＯＳ等のプログラム、データ等を恒久的に保持している。
ＲＡＭは、揮発性メモリであり、記憶部２０２、ＲＯＭ、記録媒体等からロードしたプログラム、データ等を一時的に保持するとともに、制御部２０１が各種処理を行う為に使用するワークエリアを備える。
【００３４】
記憶部２０２は、制御部２０１が実行するプログラム、プログラム実行に必要なデータ、ＯＳ（オペレーティングシステム）等が格納される。プログラムに関しては、ＯＳ（オペレーティングシステム）に相当する制御プログラム３９１や、本コンピュータを適用する画像対戦遊戯装置１０１が行う後述の処理に相当するアプリケーションプログラム３９２等が格納されている。
【００３５】
デジタルカメラ２０３は、撮像手段であり、物体（オブジェクト）を撮像し、画像データを取得する。
【００３６】
通信制御部２０４は、通信制御装置、通信ポート等を有し、画像対戦遊戯装置１０１とネットワーク１０９間の通信を媒介する通信インタフェースであり、ネットワーク１０９を介して、画像対戦遊戯装置１０１と、対戦管理サーバ１０３間の通信制御を行う。また、対戦相手の画像対戦遊戯装置１０１とＰ２Ｐ（Ｐｅｅｒ  ｔｏ  Ｐｅｅｒ）接続し、直接、画像対戦遊戯装置１０１と対戦相手の画像対戦遊戯装置１０１と間の通信制御を行う。
【００３７】
入力部２０５は、データの入力を行い、例えば、キーボード、操作ボタン、操作キー等の入力装置を有する。
入力部２０５を介して、画像対戦遊戯装置１０１に対して、操作指示、動作指示、データ入力等を行うことができる。
【００３８】
表示部２０６は、ＣＲＴモニタ、液晶パネル等のディスプレイ装置、ディスプレイ装置と連携してコンピュータのビデオ機能を実現するための論理回路等（ビデオアダプタ等）を有する。
【００３９】
音声入力部２０７は、マイクであり、音声や音楽を集音することにより音声データを取得する。
音声出力部２０８は、スピーカーであり、対戦中、対戦後に音声（入力情報）、ＢＧＭ、効果音、解説音声などの再生を行う。
【００４０】
システムバス２０９は、各装置間の制御信号、データ信号等の授受を媒介する経路である。
【００４１】
次に、図３を参照しながら、画像対戦遊戯装置１０１の記憶部２０２が保持する情報について説明する。図３は、記憶部２０２が保持する情報を示す図である。
【００４２】
記憶部２０２内には、関連情報データベース３００、登録物体リスト３０３、対戦成績情報３０４、対戦状況情報３０５及び制御プログラム３９１、アプリケーションプログラム３９２等が格納されている。
【００４３】
関連情報データベース３００は、予め、記憶部２０２に登録、記憶しておく、物体の認識を行うための情報であり、物体毎の複数の関連情報３０１からなる。関連情報３０１は、物体情報４１、特徴量４２、パラメータ２２からなる。
【００４４】
物体情報４１は、画像データ（動画像／静止画像）／音声データ／文字データ等からなる。画像データは、デジタルカメラ２０３により撮影された物体（例えば、キャラクタ、ライフル、シードル等）の画像データや映像データである。音声データは、音声入力部２０７により集音された音楽や音声のデータである。
特徴量３２は、画像データ／音声データの特徴量である、画像データの特徴量は、輪郭情報、色情報等であり、予め、画像データから算出し、登録しておく。
パラメータ４２は、物体情報４１に対応付けられた特定の数値情報であり、例えば、体力、攻撃力、防御力等を数値（点数）で表した情報である。パラメータ２２は、キャラクタの画像の姿勢によって数値（点数）を変化させてもよい。
【００４５】
登録物体リスト３０３は、ユーザが認識させた物体（例えば、対戦用のキャラクタ２１、武器３１等）の物体情報（画像データ／音声データ）４１と、特徴量４２と、パラメータ２２を登録、記憶する。
対戦成績情報３０４は、対戦の勝敗結果情報、自パラメータ、対戦相手のパラメータ等を記憶する。
対戦状況情報３０５は、対戦の状況である残り体力、ダメージ、ステータス等の情報を記憶する。
【００４６】
制御プログラム３９１は、画像対戦遊戯装置１０１の各構成部分を駆動制御するプログラムであり、ＯＳ（オペレーティングシステム）に相当する。
アプリケーションプログラム３９２は、画像対戦遊戯装置１０１が行う後述の処理（図４参照）に相当する実行可能プログラムであり、認識手段１１１、パラメータ設定手段１１２、勝敗判定手段１１３、画面描画手段１１４等に該当するプログラムである。
【００４７】
次に、図４を参照しながら、画像対戦遊戯装置１０１の処理動作について説明する。図４は、画像対戦遊戯装置１０１の処理動作を示すフローチャートである。
【００４８】
画像対戦遊戯装置１０１の記憶部２０２には、認識手段１１１、パラメータ設定手段１１２、勝敗判定手段１１３、画面描画手段１１４等に該当する実行プログラムが格納されている。以下の画像対戦遊戯装置１０１の処理は、この実行プログラムの制御に従って、画像対戦遊戯装置１０１の制御部２０１によって行われる。
【００４９】
画像対戦遊戯装置１０１の制御部２０１は、画像データ／音声データ／入力指示等の入力情報を取得する（ステップＳ４０１）。制御部２０１は、デジタルカメラ２０３で物体（オブジェクト）を撮像することにより画像データ（静止画像／動画像）を、音声入力部２０７から音を集音することにより音声データを、入力部２０５より入力情報中の物体（オブジェクト）に関する指示を入力する。
【００５０】
制御部２０１は、認識手段１１１に相当する処理として、入力情報を解析し、入力情報に応じた認識処理（分離／抽出／同定／空間座標特定／保持等）を行う（ステップＳ４０２）。
例えば、制御部２０１は、画像データの認識処理として、入力情報である画像データから、特徴量（輪郭情報、色情報等）を抽出する。制御部２０１は、抽出した特徴量を基に、関連情報データベース３００の特徴量４２と比較し、類似検索を行い、認識結果の情報として、最も近い特徴量４２に関連づけられているパラメータ２２を取得する。
また、認識処理は、入力部２０５でユーザが指定する入力指示による入力情報中の物体（オブジェクト）の認識を行う。尚、画像認識技術や、音声認識技術は、広く行われている事項であり、本発明で規定するところではない、オブジェクト抽出・認識方法には、例えば、以下の文献の方法がある。
【００５１】
（１）画像の特徴量を抽出し、画像の特徴量をもとに、データベース内の特徴量を類似検索する認識手法として、国際公開ＷＯ００１０９８３３号（発明の名称：ＰＥＲＣＥＰＴＵＡＬ  ＳＩＭＩＬＡＲＩＴＹ  ＩＭＡＧＥ  ＲＥＴＲＩＥＶＡＬ）（２）顔画像を用いて人物を認識する方法として、予め登録してある正面顔画像を用いてカメラで撮影した人物の照合・識別を行なう方法―２００１年オーム社発行（社）日本自動認識システム協会編「これでわかったバイオメトリクス」第５９頁〜第７１頁参照）。（３）画像から特徴点を抽出し、特徴点とその局所近傍の画像情報から得られる特徴量を用いたマッチング手法―Ｃ．シュミット（Ｃ． Ｓｃｈｍｉｄ）、Ｒ．ムーア（Ｒ．
Ｍｏｈｒ），「画像検索のための局所グレイバリュー不変量（Ｌｏｃａｌ ｇｒａｙｖａｌｕｅ
ｉｎｖａｒｉａｎｔｓ ｆｏｒ ｉｍａｇｅ
ｒｅｔｒｉｅｖａｌ）」，（米国），電気・電子通信学会報，（ＩＥＥＥ ＰＡＭＩ），１９９７年，第１９巻，第５号，ｐ．５３０−５３４（４）標準音声と入力音声間等の類似度を形状距離として検出する音声認識方法として、特開平１０−２５３４４４号公報（特願平９−６１００７号：発明の名称：異常音の検出方法及びその検出値を用いた機械の異常判定方法、並びに、振動波の類似度検出方法及びその検出値を用いた音声認識方法）
また、本実施の形態では、類似検索による認識処理方法を用いたが、これに限るわけではない。例えば、人工知能の技術を用いて、画像対戦遊戯装置１０１自体が行ってもよい。
【００５２】
制御部２０１は、パラメータ設定手段１１２に相当する処理として、認識結果の情報である最も近い特徴量４２に関連づけられているパラメータ２２を設定する（ステップＳ４０３）。パラメータ２２は、認識した物体、文字、音楽、物体のポーズ（姿勢）等のいずれかに対応してパラメータ２２を有する。認識処理により複数の物体を認識結果として取得すると、それらのパラメータ２２を組み合わせてパラメータ２２を設定してもよい。パラメータ２２は、特定の数値に対応付けたパラメータ２２であり、例えば、体力、攻撃力、防御力等を数値で表した情報である。
パラメータ２２を決定する方法は、本発明で規定するところではなく、入力情報（画像データ／音声データ）から特徴量４２を抽出して、特徴量４２を数値化することでパラメータ２２を設定してもよいし、また、入力情報に対して、ランダムにパラメータ２２を生成してもよい。
【００５３】
制御部２０１は、認識処理（ステップＳ４０２）で認識した物体の類似検索を行い一致し登録されているかどうかを判定する（ステップＳ４０４）。登録されていない場合（ステップＳ４０４のＮｏ）、制御部２０１は、当該物体情報４１と、特徴量４２と、パラメータ２２（例えば、ユーザの所有するキャラクタ２１とその武器３１等）をユーザの登録物体リスト３０３に登録、保持する（ステップＳ４０５）。
【００５４】
入力情報に対するパラメータ設定後、或いは入力部２０５からユーザの対戦指示を入力すると（ステップＳ４０６）、制御部２０１は、勝敗判定手段１１３に相当する処理として、通信制御部２０４を介して、対戦相手の画像対戦遊戯装置１０１−２の検索、接続を行い、自パラメータを対戦相手の画像対戦遊戯装置１０１−２側に送信し、受信した対戦相手のパラメータ２２−２と、自パラメータ２２−１とを比較し、勝敗を判定する（ステップＳ４０７）。制御部２０１は、対戦時には、自分の入力情報、パラメータ２２−１、対戦相手の入力情報、パラメータ２２−２、対戦状況情報３０５等を、対戦後、勝敗結果情報等を画面描画手段１１４に渡し、描画／音声出力する。
【００５５】
制御部２０１は、画面描画手段１１４に相当する処理として、対戦時には、自分の入力情報、パラメータ２２−１、対戦相手の入力情報、パラメータ２２−２、対戦状況情報３０５等を、対戦後、勝敗結果情報等を描画／音声再生を行う（ステップＳ４０８）。また、重ね合わせる情報の描画を行う。例えば、物体（オブジェクト）の輪郭線描画、解説テキスト描画、解説映像再生、解説音声再生、３次元ＣＧ画像描画、オブジェクト毎のパラメータ表示等を行う。また、制御部２０１は、対戦管理サーバ１０３の当該物体（オブジェクト）に関連するサイトにアクセスし、受信した閲覧情報の表示を行う。
【００５６】
制御部２０１は、対戦中、対戦状況情報３０５（例えば、残り体力／ダメージ／ステータス等）を記憶しておき、対戦後、対戦相手のパラメータ２２−２、自分のパラメータ２２−１、勝敗結果情報等を対戦成績情報３０４に記憶する（ステップＳ４０９）。また、制御部２０１は、通信制御部２０４を介して、対戦管理サーバ１０３に対戦結果として対戦成績情報３０４を送信し、対戦管理サーバ１０３側で対戦成績情報３０４を蓄積してもよい。
【００５７】
次に、本画像対戦遊戯システム１００の実施の形態の１例である、玩具（キャラクタ２１や武器３１等）を撮像した物体画像２０を登録し、選択したキャラクタ２１に武器３１を装備させ対戦相手と勝敗を決する処理の流れを説明する。図５は、キャラクタ２１の撮像、登録、対戦の処理の流れを示す図である。図６は、武器３１の撮像、登録、装備を示す図である。図７は、任意に撮影した画像同士の対戦を示す図である。
【００５８】
図５に示すように、制御部２０１は、例えば、ユーザが有する玩具（例えば、プラモデル、フィギュアなど）であるキャラクタ２１を撮像することにより取得した画像データ（入力情報）を認識し、表示部２０６に撮影、認識した物体情報である物体画像２０からなる物体登録画面１１を表示し、物体に対応付けるパラメータ設定を行い、物体画像２０上にパラメータ２２を重ねて物体登録画面１１に表示し、認識した物体画像２０である物体情報４１と、特徴量４２、パラメータ２２を記憶部２０２の登録物体リスト３０３に登録、保持する。
【００５９】
次に、制御部２０１は、対戦管理サーバ１０３を介して、対戦相手の画像対戦遊戯装置１０１−２を検索、接続を行い、記憶部２０２の登録物体リスト３０３から、ユーザにより選択したキャラクタ２１の物体画像２０−１、パラメータ２２−１、受信した対戦相手の物体画像２０−２、パラメータ２２−２等からなる対戦画面１２を表示し、対戦を行い、パラメータ同士を比較し勝敗を判定し、勝敗結果情報２３からなる勝敗結果画面１３を表示する。
また、同じキャラクタ２１でもポーズを変化させることにより、認識した物体情報に対応付けるパラメータ２２を変化させ、対戦させてもよい。
【００６０】
次に、図６に示すように、制御部２０１は、例えば、ユーザが有する玩具であるキャラクタ２１の装備する武器３１（例えば、ライフル、シードル、サーベル等）を撮像することにより取得した画像データ（入力情報）を認識し、物体に対応付けるパラメータ設定を行い、表示部２０６に撮影、認識した物体情報である物体画像２０とパラメータ２２からなる物体登録画面１１を表示し、認識した物体画像２０とそのパラメータ２２をオプションとして記憶部２０２の登録物体リスト３０３に登録、保持する。
対戦時、選択したキャラクタに登録した武器３１を装備させ、装備変更によるパラメータ２２を変化させ対戦相手と勝敗を決する。
【００６１】
また、図７に示すように、任意に撮影した画像同士（例えば、物体画像２０−１「うちの犬」ｖｓ物体画像２０−２「スペースシャトル」、物体画像２０−３「野球選手○○○」ｖｓ物体画像２０−４「サッカー選手×××」等）のパラメータ２２−１、２２−２、２２−３、２２−４等を夫々ランダムに数値化して生成し、対戦を行って、意外性を演出してもよい。
【００６２】
以上説明したように、本発明の実施の形態によれば、（対戦管理サーバを１０３介して、）対戦相手側の画像対戦遊戯装置１０１−２に接続された画像対戦遊戯装置１０１−１は、画像データ／音声データ／入力指示等の入力情報を解析し、入力情報に応じた認識処理を行い、抽出した特徴量４２に基づいて関連情報データベース３００の物体情報４１と比較し、類似検索を行う認識手段１１１と、認識結果の情報である物体識別情報から、数値化したパラメータを設定し、登録されていない場合は、当該物体情報とパラメータ（例えば、ユーザの所有するキャラクタとその武器等）をユーザの登録物体リスト３０３に登録、保持するパラメータ設定手段１１２と、入力情報に対するパラメータ設定後、或いは入力部２０５からユーザの対戦指示を入力すると、通信制御部２０４を介して、対戦相手の画像対戦遊戯装置１０１−２の検索、接続を行い、自パラメータを対戦相手の画像対戦遊戯装置１０１−２側に送信し、受信した対戦相手のパラメータと、自パラメータとを比較し、勝敗を判定する勝敗判定手段１１３と、対戦時には、自分の入力情報、パラメータ、対戦相手の入力情報、パラメータ、対戦状況情報等を、対戦後、勝敗結果情報等を描画、音声再生を行う画面描画手段１１４と、を備え、画像／音声を数値化することでパラメータを決定し勝敗を決する。対戦管理サーバ１０３は、複数の画像対戦遊戯装置１０１−１、１０１−２からの対戦相手の検索、接続、データ送受信等を行い、画像対戦遊戯装置１０１−１、１０１−２からのパラメータ、対戦成績情報３０４等の送受信を行う。また、直接、対戦相手の画像対戦遊戯装置１０１にＰ２Ｐ接続してもかまわない。
【００６３】
これにより、玩具（キャラクタ、武器等）の物体をカメラで撮像することにより入力した画像や、マイクで入力した音声を認識し、認識結果の情報から数値化したパラメータを設定し対戦相手と勝敗を決するゲームを提供可能とする。
ユーザが所有する個人のキャラクタやその武器等の玩具を撮像した画像／音声基に数値化しゲームを楽しむことが可能になり、ゲームの遊戯性を高めることができる。
また、同一のキャラクタのポーズの変化、所有する武器の装備の変化等により、異なったパラメータを出すことが可能となり、ゲームにバリエーションが広がり、繰り返しゲームを行うことが可能になる。
任意に撮影した画像のパラメータをランダムに数値化して生成し、対戦を行って、意外性を演出することを可能とする。
更に、キャラクタや武器などの玩具に、ゲーム機の売り上げ以外による収入が期待できる。
【００６４】
尚、本発明の実施の形態では、記憶部２０２内の各種データを記憶したが、これに限るわけではない。例えば、ネットワーク１０９を介して接続しておいてもよいし、対戦管理サーバ１０３の記憶部４０２に記憶してもよい。
また、本発明の実施の形態では、ネットワーク１０９、対戦管理サーバ１０３を介して、対戦相手の画像対戦遊戯装置１０１に接続せずに、直接、対戦相手の画像対戦遊戯装置１０１にＰ２Ｐ接続してもかまわない。有線、無線、赤外線を問わない。
また、本実施の形態では、類似検索による認識処理方法を用いたが、これに限るわけではない。例えば、人工知能の技術を用いて、画像対戦遊戯装置自体が行ってもよい。
また、本発明の実施の形態では、認識結果の情報を基に、関連情報データベース３００を用いてパラメータを設定したが、パラメータを決定する方法は、本発明で規定するところではなく、入力情報（画像データ／音声データ）から特徴量を抽出して、特徴量を数値化することでパラメータを設定してもよいし、また、直接、入力情報に対して、ランダムにパラメータを生成してもよい。更に、同じ物体でもポーズを変化させることにより、認識した物体情報のパラメータ２２も変化させ、対戦させてもよい。
【００６５】
次に、他の実施の形態について説明する。図８を参照しながら、本実施の形態に係る画像対戦遊戯システム８００の構成について説明する。画像対戦遊戯システム８００においては、対戦管理サーバ１０３は、認識処理、パラメータ設定処理、勝敗判定処理等を行い、記憶部４０２に画像対戦遊戯システム関連制御情報（関連情報データベース３００、及びユーザ毎の登録物体リスト３０３、対戦成績情報３０４、対戦状況情報３０５等）を記憶し、画像対戦遊戯装置１０１は、入力した入力情報、対戦要求等を対戦管理サーバ１０３に送信し、受け取った描画情報を表示する。図８は、他の実施の形態に係る画像対戦遊戯システム８００の構成を示すブロック図である。
【００６６】
図８に示すように、画像対戦遊戯システム８００は、複数の画像対戦遊戯装置１０１−１、１０１−２と、対戦管理サーバ１０３等がネットワーク１０９を介して接続されて構成される。
【００６７】
ネットワーク１０９は、インターネット、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）等のネットワークであり、有線、無線を問わない。
【００６８】
画像対戦遊戯装置１０１−１、１０１−２は、総称してゲーム機により実現される。ゲーム機とは、パーソナルコンピュータ、カメラ付き携帯電話、携帯型端末機、携帯型ゲーム機、家庭用ゲーム機、業務用ゲーム機等のゲームを行うことが可能な構成を備えた全ての機器である。画像対戦遊戯装置１０１は、入力情報取得手段１１０、画面描画手段１１４等を備える。
【００６９】
入力取得手段１１０は、デジタルカメラ２０３により物体を撮像することにより取得する画像データ、マイク等の音声入力部２０７により音を集音し取得する音声データ、操作ボタンや操作レバーやキーボード等の入力部２０５より物体（オブジェクト）に関連する指示データ等の入力情報を取得し、通信制御部２０４を介して、対戦管理サーバ１０３に送信する。
画面描画手段１１４は、通信制御部２０４を介して、対戦管理サーバ１０３から受け取ったパラメータ、対戦相手のパラメータ、勝敗結果情報等を表示部２０６に描画する。また、入力情報の表示や、それに重ね合わせる情報の描画／音声出力部２０８への音声出力も行う。
【００７０】
対戦管理サーバ１０３は、サーバコンピュータ等であり、認識手段１１１、パラメータ設定手段１１２、勝敗判定手段１１３、対戦相手検索手段１１５等を備える。
【００７１】
認識手段１１１は、通信制御部４０４を介して、画像対戦遊戯装置１０１−１、１０１−２から受け取った入力情報（画像データ／音声データ／入力指示等）を解析し、認識処理を行い、認識結果をパラメータ設定手段１１２に渡す。
パラメータ設定手段１１２は、認識手段１１１から受け取った認識結果の情報を基に、パラメータを設定する。また、入力情報に係わらず、ランダムにパラメータを生成してもよい。
勝敗判定手段１１３は、通信制御部４０４を介して、対戦対象の画像対戦遊戯装置１０１−１、１０１−２の認識された物体のパラメータ、入力情報を対戦対象の画像対戦遊戯装置１０１−１、１０１−２に夫々送信し、対戦対象のパラメータ同士を比較し、勝敗を判定し、勝敗結果情報等を対戦対象の画像対戦遊戯装置１０１−１、１０１−２に夫々送信する。
対戦相手検索手段１１５は、画像対戦遊戯装置１０１からの要求に応じて、対戦相手の画像対戦遊戯装置１０１を検索し、対戦相手の画像対戦遊戯装置１０１に接続する。記憶部４０２に、例えば、予め、ユーザ情報を登録しておき、対戦要求を受付け、ユーザ情報を検索し、対戦相手の画像対戦遊戯装置１０１を検索する。
【００７２】
尚、各処理手段の詳細処理、ハードウェア構成は、前述した実施の形態と同様である。
【００７３】
以上説明したように、本発明の実施の形態によれば、画像対戦遊戯装置１０１は、画像データ／音声データ／入力指示等の入力情報を取得し、対戦管理サーバ１０３に送信する入力情報取得手段と、対戦管理サーバ１０３から受け取ったパラメータ、対戦相手のパラメータ、勝敗結果情報等を表示部２０６に描画する画面描画手段１１４を備える。対戦管理サーバ１０３は、画像対戦遊戯装置１０１−１、１０１−２から受け取った入力情報を解析し、認識処理を行う認識手段１１１と、認識手段１１１から受け取った認識結果の情報を基に、パラメータを設定するパラメータ設定手段１１２と、対戦対象の画像対戦遊戯装置１０１−１、１０１−２の認識された物体のパラメータ、入力情報を対戦対象の画像対戦遊戯装置１０１−１、１０１−２に夫々送信し、対戦対象のパラメータ同士を比較し、勝敗を判定し、勝敗結果情報等を対戦対象の画像対戦遊戯装置１０１−１、１０１−２に夫々送信する勝敗判定手段１１３と、画像対戦遊戯装置１０１からの要求に応じて、対戦相手の画像対戦遊戯装置１０１を検索し、対戦相手の画像対戦遊戯装置１０１に接続する対戦相手検索手段１１５とを備える。
【００７４】
これにより、本発明によれば、ゲーム機（例えばカメラ付き携帯電話）は画像を入力してサーバに送信する機能と、サーバから送られてきた画像、パラメータや勝敗結果情報を表示する機能だけを持てばよく、処理量の大きい画像認識や、音声認識、パラメータ設定などは処理能力の高いサーバが実行するため、利用者は、応答が速く即座にゲームを楽しむことができるという顕著な効果を奏するものである。
玩具（キャラクタ、武器等）の物体をカメラで撮像することにより入力した画像や、マイクで入力した音声を認識し、認識結果の情報から数値化したパラメータを設定し対戦相手と勝敗を決するゲームを提供可能とする。
ユーザが所有する個人のキャラクタやその武器等の玩具を撮像した画像／音声基に数値化しゲームを楽しむことが可能になり、ゲームの遊戯性を高めることができる。
また、同一のキャラクタのポーズの変化、所有する武器の装備の変化等により、異なったパラメータを出すことが可能となり、ゲームにバリエーションが広がり、繰り返しゲームを行うことが可能になる。
任意に撮影した画像のパラメータをランダムに数値化して生成し、対戦を行って、意外性を演出することを可能とする。
更に、キャラクタや武器などの玩具に、ゲーム機の売り上げ以外による収入が期待できる。
【００７５】
尚、図４に示す処理を行うプログラムはＣＤ−ＲＯＭ等の記録媒体に保持させて流通させてもよいし、このプログラムを通信回線を介して送受することもできる。
【００７６】
以上、添付図面を参照しながら、本発明に係る画像対戦遊戯システム等の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる例に限定されない。当業者であれば、本願で開示した技術的思想の範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【図面の簡単な説明】
【００７７】
【図１】本実施の形態に係る画像対戦遊戯システム１００の構成を示すブロック図
【図２】画像対戦遊戯装置１０１のハードウェア構成図
【図３】記憶部２０２が保持する情報を示す図
【図４】画像対戦遊戯装置１０１の処理概要を示すフローチャート
【図５】キャラクタ２１の撮像、登録、対戦の処理の流れを示す図
【図６】武器３１の撮像、登録、装備を示す図
【図７】任意に撮影した画像同士の対戦を示す図
【図８】他の実施の形態に係る画像対戦遊戯システム８００の構成を示すブロック図
【符号の説明】
【００７８】
１００、８００………画像対戦遊戯システム
１０１−１、１０１−２、８０１−１、８０１−２………画像対戦遊戯装置
１０３、８０３………対戦管理サーバ
１０９………ネットワーク
１１０………入力情報取得手段
１１１………認識手段
１１２………パラメータ設定手段
１１３………勝敗判定手段
１１４………画面描画手段
１１５………対戦相手検索手段
２０１、４０１………制御部
２０２、４０２………記憶部
２０３………デジタルカメラ
２０４、４０４………通信制御部
２０５………入力部
２０６………表示部
２０７………音声入力部
２０８………音声出力部
３００………関連情報データベース
３０３………登録物体リスト
３０４………対戦成績情報
３０５………対戦状況情報
２０………物体画像
２１………キャラクタ
２２………パラメータ
２３………勝敗結果情報
３１………武器
４１………物体情報
４２………特徴量
【図１】
2006326021.tif 000003
【図２】
2006326021.tif 000004
【図３】
2006326021.tif 000005
【図４】
2006326021.tif 000006
【図５】
2006326021.tif 000007
【図６】
2006326021.tif 000008
【図７】
2006326021.tif 000009
【図８】
2006326021.tif 000010