(57)【要約】【課題】発射装置により発射された遊技球が、発射領域を通過する以前に球戻り防止部材に衝突することの少ない弾球遊技機を提供する。【解決手段】発射装置により発射された遊技球を遊技領域Ａへと案内する発射領域５の出口５ａ付近に、該発射領域５への遊技球の戻りを防止する球戻り防止手段１２を設け、該球戻り防止手段１２は、発射装置から発射された遊技球が近づいた際に格納されて発射領域５を開放し、該発射領域５を開放した後、所定のタイミングで前記球戻り防止部材１３を突出して前記発射領域５を閉鎖する。【選択図】    図３
2006034564.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射装置により発射された遊技球を遊技領域へと案内する発射領域と、
前記発射領域の上端に開放された出口付近に設けられ、該発射領域への遊技球の戻りを防止する球戻り防止手段とを設け、
前記球戻り防止手段は、前記発射領域内に出没可能に構成されている球戻り防止部材と、
発射装置から発射された遊技球が球戻り防止部材に近づいた際に前記球戻り防止部材を格納して発射領域を開放し、該発射領域を開放した後、所定のタイミングで前記球戻り防止部材を突出して前記発射領域を閉鎖する球戻り防止部材出没機構とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
球戻り防止部材出没機構は、球戻り防止部材の発射装置寄りに球通過検出部を備え、
発射装置により発射された遊技球の通過を、前記球通過検出部により検出した際に球戻り防止部材を格納して発射領域を開放し、前記球通過検出部による遊技球通過検出後、所定時間経過したタイミングで前記球戻り防止部材を突出して前記発射領域を閉鎖することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
球戻り防止部材出没機構は、球戻り防止部材の発射装置寄りに第１の球通過検出部を備えると共に、前記球戻り防止部材の遊技領域寄りに第２の球通過検出部を備え、
発射装置により発射された遊技球の通過を、前記第１の球通過検出部により検出した際に球戻り防止部材を格納して発射領域を開放し、該遊技球が第２の球通過検出部を通過した際に前記球戻り防止部材を突出して前記発射領域を閉鎖することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
球戻り防止部材出没機構は、発射装置に連動して球戻り防止部材を出没操作し、
遊技球の発射から所定時間経過したタイミングで球戻り防止部材を格納して発射領域を開放し、さらに所定時間経過したタイミングで球戻り防止部材を突出して前記発射領域を閉鎖することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
遊技停止状態の検出時に、球戻り防止部材を発射領域内に突出させて発射領域を閉鎖することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機、詳しくは球戻り防止部材を備えた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機（いわゆるパチンコ機）は、遊技領域を区画すると共に、発射装置から打ち出される遊技球を前記遊技領域へと導く外側ガイドレールと内側ガイドレールとの間に形成された発射領域を備えている。そして、前記発射領域を通して遊技盤の遊技領域に遊技球を打ち出すことにより、該遊技領域に備えた多数の遊技釘や遊技球誘導部材（例えばステージや天通路等）などにより遊技球が転動しつつ流下し、所定の入賞口に遊技球が入賞することで所定の演出がなされ、かつ賞球を得ることにより遊技を楽しむものである。
弾球遊技機の場合、遊技中において、前記遊技領域に打ち出された遊技球が、遊技釘などに当たって跳ね返され、発射領域方向へと戻る場合がある。
そこでこのような球戻りを防止するため、従来から前記内側ガイドレールの上端には、球戻り防止部材を備えていた。
【０００３】
従来、この種の球戻り防止部材を備えた弾球遊技機として、例えば特許文献１に開示の先行技術を始め種々の形態のものが知られている。
特許文献１に開示の技術を始めとする先行技術には、内側ガイドレールの上端部に、弾性を有する薄肉平板状の球戻り防止部材を備え、該球戻り防止部材によって、常時発射領域の出口近傍を塞ぐように配設したものが一般的であり、発射装置により発射された遊技球は、この球戻り防止部材に衝突すると共に、該球戻り防止部材の弾性に抗して押し退けて発射領域の出口から遊技領域へと放出される。
【特許文献１】特開２００３−１５９３８９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
球戻り防止部材は、遊技領域に一旦放出された遊技球が発射領域へと戻るものを防止するものであるため、この発射領域へと戻ってきた遊技球が球戻り防止部材に衝突することは目的とするところではある。
しかし、上述の先行技術の球戻り防止部材構造では、発射領域の出口近傍にて、該発射領域の出口近傍を常時塞ぐように配設しているものであるため、遊技領域から発射領域へと戻ってくる遊技球が衝突するだけではなく、遊技球を発射する度に、発射された遊技球が球戻り防止部材に常に衝突するため、その頻度や衝突の強さによっては球戻り防止部材が変形若しくは破損する虞があった。
また、このような変形や破損が発生することにより、球戻り防止部材としての機能を発揮できなくなるため交換を強いられ、交換作業手間を要し作業コストが掛かるばかりか、交換作業を行っている間は遊技機の使用ができないという不都合も生じる。
このような問題が発生していた要因は、上述の球戻り防止部材の構造にあり、発射領域へと戻ってきて球戻り防止部材に衝突する遊技球よりも、発射装置から発射された遊技球が球戻り防止部材に衝突する割合の方が高い構成となっていたことにある。
本発明は、このような問題を解決するためになされており、その目的とするところは、発射装置により発射された遊技球が、発射領域を通過する以前に球戻り防止部材に衝突することの少ない弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
このような目的を達成するために、第１の発明は、発射装置により発射された遊技球を遊技領域Ａへと案内する発射領域５と、前記発射領域５の上端に開放された出口５ａ付近に設けられ、該発射領域５への遊技球の戻りを防止する球戻り防止手段１２とを設け、前記球戻り防止手段１２は、前記発射領域５内に出没可能に構成されている球戻り防止部材１３と、発射装置から発射された遊技球が球戻り防止部材１３に近づいた際に前記球戻り防止部材１３を格納して発射領域５を開放し、該発射領域５を開放した後、所定のタイミングで前記球戻り防止部材１３を突出して前記発射領域５を閉鎖する球戻り防止部材出没機構１４とを備えたことを特徴とする弾球遊技機としたことである。
本発明によれば、遊技領域Ａに放出された遊技球が、該遊技領域Ａから発射領域５へと戻ろうとする時にのみ衝突する構成であるため、球戻り防止部材１３への衝突頻度が先行技術と比して極めて減少する。従って、球戻り防止部材１３の変形・破損が大きく低減され、球戻り防止部材１３の保護を図ることになる。また、球戻り防止部材１３の交換も少なくなり、メンテナンスの負担が軽減できるばかりか、コスト低減にも繋がる。
【０００６】
第２の発明は、第１の発明において、球戻り防止部材出没機構１４は、球戻り防止部材１３の発射装置寄りに球通過検出部１９を備え、発射装置により発射された遊技球の通過を、前記球通過検出部１９により検出した際に球戻り防止部材１３を格納して発射領域５を開放し、前記球通過検出部１９による遊技球通過検出後、所定時間経過したタイミングで前記球戻り防止部材１３を突出して前記発射領域５を閉鎖することを特徴とする弾球遊技機としたことである。
本発明によれば、発射された遊技球の通過検出を球戻り防止部材１３の発射装置寄りに備えた球通過検出部１９により行うものとしたため、発射された遊技球の検出が正確になし得ると共に球戻り防止部材１３の出没作動が正確になし得る。
【０００７】
第３の発明は、第１の発明において、球戻り防止部材出没機構１４は、球戻り防止部材１３の発射装置寄りに第１の球通過検出部１９ａを備えると共に、前記球戻り防止部材１３の遊技領域Ａ寄りに第２の球通過検出部１９ｂを備え、発射装置により発射された遊技球の通過を、前記第１の球通過検出部１９ａにより検出した際に球戻り防止部材１３を格納して発射領域５を開放し、該遊技球が第２の球通過検出部１９ｂを通過した際に前記球戻り防止部材１３を突出して前記発射領域５を閉鎖することを特徴とする弾球遊技機としたことである。
本発明によれば、球戻り防止部材１３を挟んでその前後に球通過検出部１９ａ，１９ｂを備えたため、さらに球戻り防止部材１３の出没作動が正確になし得る。
【０００８】
第４の発明は、第１の発明において、球戻り防止部材出没機構１４は、発射装置に連動して球戻り防止部材１３を出没操作し、遊技球の発射から所定時間経過したタイミングで球戻り防止部材１３を格納して発射領域５を開放し、さらに所定時間経過したタイミングで球戻り防止部材１３を突出して前記発射領域５を閉鎖することを特徴とする弾球遊技機としたことである。
本発明によれば、特別な球通過検出部を遊技盤１に備えなくとも、球戻り防止部材１３の出没作動が正確になし得る。
【０００９】
第５の発明は、第１の発明において、遊技停止状態の検出時に、球戻り防止部材１３を発射領域５内に突出させて発射領域５を閉鎖することを特徴とする弾球遊技機としたことである。
本発明によれば、遊技停止状態の時には球戻り防止部材１３が発射領域５内に突出している。従って、このような状態では発射領域５が閉鎖されて遊技を行うことができないので不正な遊技を防止できる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、発射装置から発射された遊技球を発射領域から遊技領域へと放出する時には衝突することなく、遊技球の衝突頻度を抑制した球戻り防止部材を備えた弾球遊技機を提供できた。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明の一実施形態を実施例１乃至６に基づいて説明する。なお、実施例１乃至６は本発明の一例にすぎずなんらこれに限定解釈されるものではなく、本発明の範囲内で設計変更可能である。なお、本発明は、球封入式の弾球遊技機をも対象とする。
【実施例１】
【００１２】
図１は、本発明を適用した弾球遊技機（パチンコ機ともいう）を構成する遊技盤１の一例を示す概略図で、内側ガイドレール３その他の種々の遊技部材を遊技盤ベース２に備えて遊技盤１が構成されており、例えば図示しない発射装置のハンドルのレバーを時計方向に回転させることにより、例えば内蔵する発射ソレノイドを作動させて、前記内側ガイドレール３と外側ガイドレール４との間の発射領域５を介して遊技球を遊技領域Ａに打ち出す。
【００１３】
前記発射領域５は、発射装置により発射された遊技球を遊技領域Ａへと案内する領域で、該発射領域５の上端に開放された出口５ａ付近には、前記遊技球が近づいた際に格納させて発射領域５の出口５ａ付近を開放し、その後所定のタイミングで突出させて前記出口５ａ付近を閉鎖する球戻り防止手段１２が備えられている。
また、本実施例では特に限定されないが、液晶表示装置（ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）や、投影機からの動画又は静止画を、反射板で屈折して表示させる投影型画像表示装置などの表示装置を配設することも可能である。その他の遊技部材としては、例えば前記表示装置の変動表示を起動すると共に、大当たりとするか否かの抽選処理を起動するチューリップ式の普通電動役物からなる始動口６、大当たり時に開放するアタッカと称する第一種特別電動役物の大入賞口７、一般入賞口となる左右の入賞口８、遊技球誘導部材としてのステージ９や天通路１０等、遊技領域Ａでの入賞を逃したアウト球を排出するアウト口１１、遊技盤ベース２に打たれている図示しない多数の遊技釘などが一例として挙げられる。なお、遊技盤ベース２、若しくは内側ガイドレール３などの遊技部材等は透明部材若しくは非透明部材で構成されている。
本発明は、球戻り防止手段１２に新規有用な特徴的構造を有するものであるため、以下、球戻り防止手段１２についての説明に留め、その他の構成については特に限定解釈されないため詳細な説明は省略する。
【００１４】
球戻り防止手段１２は、球戻り防止部材１３と、球戻り防止部材出没機構１４とで構成されている。
【００１５】
球戻り防止部材１３は、例えば発射領域５の出口５ａ付近にて出没（突出・格納）可能に配設されている非磁性体からなる円筒状のピンで、遊技球よりも僅かに小径に形成されて前記発射領域５の出口５ａ付近の領域幅方向Ｗの略中央に位置している。
球戻り防止部材１３は、前記発射領域５の出口５ａ付近の底面（遊技盤ベース２の表面２ａ）に埋設されている球戻り防止部材出没機構１４に一体的に取り付けられ、前記発射領域５の出口５ａ付近の底面２ａに設けられた円筒状の孔２ｂから、発射領域５の長さ方向を鉛直方向に横切るようにして前記発射領域５内に出没可能に備えられている。
すなわち、この球戻り防止部材１３は、突出時には発射領域５の高さ領域Ｈに収まる長さで、格納時には、その先端面１３ａが発射領域５の底面５ａと段差のない同一平面上に位置するように、該底面５ａ内方に収まる長さに設計される。
【００１６】
なお、本実施例では、球戻り防止部材１３の一実施例として円筒状のピンをもって説明するが、発射領域５の出口５ａ付近にて、遊技領域Ａから発射領域５方向へと戻る遊技球の侵入を防止する構成を有しているものであればよく、例えば発射領域５の領域幅方向Ｗと比して僅かに幅狭に形成された平面視矩形の平板状部材など任意の形状の部材が採用可能で、本発明の範囲内で設計変更可能である。
【００１７】
球戻り防止部材出没機構１４は、発射装置から発射された遊技球が球戻り防止部材１３に近づいた際に前記球戻り防止部材１３を格納して発射領域５を開放し、該発射領域５を開放した後、所定のタイミングで前記球戻り防止部材１３を突出して前記発射領域５を閉鎖する機構である。
例えば本実施例では、プランジャ式ソレノイド１５と、発射領域５の所定領域（通過領域）を遊技球が通過したことを検出する球通過検出部１９とで構成されている。
【００１８】
プランジャ式ソレノイド１５は、ソレノイドコイル１６と、該ソレノイドコイル１６の励磁・消磁作用の切り換えにより往復運動する図示しないプランジャ（可動鉄芯）と、該プランジャの先端に備えたロッド（シャフト）１７とで構成されている周知構成のものが採用される。すなわち、通電される（励磁される）と図示しないバネ部材に抗してプランジャが前進し、通電解除される（消磁される）とバネ部材の戻り力によりプランジャが後退する構成である。
そして、前記ロッド１７の先端に前記球戻り防止部材１３が一体的に取り付けられている。
【００１９】
前記プランジャ式ソレノイド１５は、本実施例では、前記発射領域５の出口５ａ付近の底面２ａに埋設したケーシング１８内に収納保持されている。そして、該ケーシング１８の先端には、プランジャ１７の先端に取り付けられた球戻り防止部材１３を収容かつ出没可能な円筒状の凹部１８ｂが形成され、該凹部１８ｂの底部にはプランジャ１７が挿通可能な挿通孔１８ｃが形成されている。また、ケーシング１８は、その先端面１８ａが、発射領域５の底面５ａと段差のない同一平面上に位置するように配設される。
なお、ケーシング１８は図示例では概略を示し、この図示形状に限定されるものではなく、またケーシングを備えることなく、遊技盤１内に直接このプランジャ式ソレノイド１５を埋設固定する構成を採用することも可能である。
【００２０】
また、球戻り防止部材１３を出没させる機構としては、本実施例に何等限定解釈されるものではなく、本発明の範囲内で他の周知出没機構を採用することができる。
【００２１】
球通過検出部（発射球検出スイッチともいう）１９は、発射装置から発射された遊技球が発射領域５の所定領域を通過したことを検出するもので、その検出された信号は遊技球通過判定手段（メインＣＰＵ）６６に送られ、遊技球の通過を判定すると、前記プランジャ式ソレノイド（球戻り防止ソレノイドともいう）１５の励磁・消磁操作を切り換える信号を該プランジャ式ソレノイド１５へと送り、励磁・消磁作用の切り換えによってプランジャを往復運動（球戻り防止部材１３の突出・格納処理）させる。
【００２２】
球通過検出部１９は、例えば本実施例では、非接触にて遊技球の通過を検出する非接触型の検出部で、反射型の光センサを採用している。
また、球通過検出部１９は、例えば発射領域５の底面５ａに、該底面５ａと検出面２０とが同一平面となるように埋設されている。
なお、球通過検出部１９は、反射型に限らず、透過型（遮断型）の光センサ（赤外線センサ）であってもよい。
具体的には、スルーパスセンサ、フォトインタラプタなどが一例として挙げられる。
また、球通過検出部１９は、非接触型に限らず接触型を採用することも本発明の範囲内であり、適宜設計変更可能である。
【００２３】
本実施例では、前記球通過検出部１９を、球戻り防止部材１３の発射装置寄り（上流側）と遊技領域Ａ寄り（下流側）に夫々一つずつ計２箇所備えるものとしている。前記上流側の球通過検出部を第１の球通過検出部１９ａ、下流側の球通過検出部を第２の球通過検出部１９ｂという。
この場合において、上流側の球通過検出部１９ａと下流側の球通過検出部１９ｂとは、発射領域５を通過する遊技球の軌道上に位置するように配設される。
なお、さらに具体的には、図２に示すように、球戻り防止部材１３の上流側と下流側の双方に備えられる第１及び第２の球通過検出部１９ａ，１９ｂは、球戻り防止部材１３から夫々遊技球二つずつ分離れた位置に一つずつ備えている。
【００２４】
球戻り防止手段１２における球戻り防止部材１３の出没作動時に実行される駆動処理を、図１０に示すフローチャートに基づいて以下説明する。
【００２５】
まず、第１の遊技球通過検出部１９ａで遊技球が通過されたか否かを検出する（Ｓ３０）。
遊技球の通過を検出すると、球戻り防止部材１３の格納処理が実行される（Ｓ３１）。
ここで、遊技球の検出がなされないと処理を終了する。
【００２６】
そして、次に第２の遊技球通過検出部１９ｂで遊技球が検出されたか否かを検出する（Ｓ４０）。
遊技球の通過を検出すると、球戻り防止部材１３の突出処理が実行される（Ｓ４１）。
【００２７】
ここで、遊技球の検出がなされないと、第１の遊技球通過検出部１９ａで遊技球を検出してから所定時間経過したか否かを判定する（Ｓ５０）。
そして、前記所定時間を経過していると判定された場合には、球戻り防止部材の突出処理を実行する（Ｓ４１）。
また、所定時間経過していないと判定された場合には所定時間を経過するまで判定（Ｓ５０）を繰り返す。
なお、所定時間経過していないと判定された場合には、異常判定処理を行い、球戻り防止部材の駆動処理を終了させるか、若しくは遊技を停止するものとしてもよい。
【００２８】
上述した駆動処理の流れを具体的に説明すると、本実施例では、第１の球通過検出部に１９ａより遊技球の通過を検出すると、その検出信号が遊技球通過判定手段（メインＣＰＵ）６６に送られ、該判定手段６６によって遊技球の通過を判定すると、前記プランジャ式ソレノイド（球戻り防止ソレノイドともいう）１５のソレノイドコイル１６を消磁させる信号を送り、消磁作用により図示しないバネ部材の戻り力によりプランジャと共にロッド１７を後退させる。これにより、球戻り防止部材１３が格納処理され発射領域５が開放される。
そして、その後、第２の球通過検出部１９ｂにより遊技球の通過を検出すると、その検出信号が遊技球通過判定手段（メインＣＰＵ）６６に送られ、該判定手段６６によって遊技球の通過を判定すると、前記プランジャ式ソレノイド（球戻り防止ソレノイドともいう）１５のソレノイドコイル１６を励磁させる信号を送り、励磁作用によりプランジャと共にロッド１７が図示しないバネ部材に抗して前進する。これにより、球戻り防止部材１３が突出処理され発射領域５を閉鎖する。
【００２９】
また、球通過検出部１９は、前記球戻り防止部材１３の発射装置寄りに少なくとも一つ備えられていればよく、これによれば球通過検出部１９の設置数量減少となり、コストの低廉化が図れる。
この場合、球通過検出部１９で遊技球の通過を検出すると、その検出信号が遊技球通過判定手段（メインＣＰＵ）６６に送られ、該判定手段６６によって遊技球の通過を判定すると、前記プランジャ式ソレノイド（球戻り防止ソレノイドともいう）１５のソレノイドコイル１６を消磁させる信号を送り、消磁作用により図示しないバネ部材の戻り力でプランジャと共にロッド１７を後退させる。これにより、球戻り防止部材１３が格納処理され発射領域５が開放される。そして、遊技球通過判定手段（メインＣＰＵ）６６により、前記球通過検出部１９による検出後、所定時間経過したタイミングで、前記プランジャ式ソレノイド（球戻り防止ソレノイドともいう）１５のソレノイドコイル１６を励磁させる信号を送り、励磁作用によりプランジャと共にロッド１７が図示しないバネ部材に抗して前進する。これにより、球戻り防止部材１３が突出処理され発射領域５を閉鎖するものとする。
【００３０】
また、球戻り防止部材１３の発射装置寄りに、複数個の球通過検出部１９…を、発射領域５を通過する遊技球の軌道上に位置するように配設されるものとしてもよい。
このような構成を採用する場合、第１の球通過検出部に１９ａより遊技球の通過を検出すると、その検出信号が遊技球通過判定手段（メインＣＰＵ）６６に送られ、該判定手段６６によって遊技球の通過を判定すると、前記プランジャ式ソレノイド（球戻り防止ソレノイドともいう）１５のソレノイドコイル１６を消磁させる信号を送り、消磁作用により図示しないバネ部材の戻り力でプランジャ１７を後退させる。これにより、球戻り防止部材１３が格納処理され発射領域５が開放される。そして、その後、第２の球通過検出部１９ｂにより遊技球の通過を検出すると、その検出信号が遊技球通過判定手段（メインＣＰＵ）６６に送られ、該判定手段６６によって遊技球の通過を判定すると、前記プランジャ式ソレノイド（球戻り防止ソレノイドともいう）１５のソレノイドコイル１６を励磁させる信号を送り、励磁作用によりプランジャ１７が図示しないバネ部材に抗して前進する。これにより、球戻り防止部材１３が突出処理され発射領域５を閉鎖するものとする。
【００３１】
次に本実施例の弾球遊技機の制御系について説明する。図９は、本実施例の弾球遊技機の制御系のブロック図である。
【００３２】
遊技制御手段としての主制御回路６０は、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ６６には、後述する各種の手段として機能することとなる。
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６により遊技機の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
【００３３】
なお、本実施例では、プログラム・テーブル等を記憶する媒体としてメインＲＯＭ６８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジなどの記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードしてメインＲＡＭ７０等に記録されるものでもよい。さらに、プログラムの夫々が別々の記憶媒体に記録されていても良い。また、本実施例においては、メインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ６８及びメインＲＡＭ７０を別々に設けたが、これらが一体となっているワンチップマイコンを使用しても良い。
【００３４】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグ、カウンタ、タイマ、データの値を記憶する機能を有する。
また、この主制御回路６０は、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを出力するためのコマンド出力ポート７２を備えている。また、これらの初期リセット回路６４、コマンド出力ポート７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。
【００３５】
また、主制御回路６０には、Ｉ／Ｏ７１を介して各種の装置が接続されており、例えば、Ｖ・カウントスイッチ１０２、カウントスイッチ１０４、一般入賞口スイッチ１０６、通過ゲートスイッチ１１４、始動入賞口スイッチ１１６、始動口ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０、シーソーソレノイド１２２、バックアップクリアスイッチ１２４、球戻り防止ソレノイド（球戻り防止部材出没機構のプランジャ式ソレノイド）１５、発射球検出スイッチ（球通過検出部）１９が接続されている。
【００３６】
Ｖ・カウントスイッチ１０２は、遊技盤１上に備えられた大入賞口７における特定領域に設けられている。このＶ・カウントスイッチ１０２は、大入賞口７における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００３７】
カウントスイッチ１０４は、大入賞口７における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントスイッチ１０４は、大入賞口７における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００３８】
一般入賞口スイッチ１０６は、遊技盤１上に備えられた一般入賞口８に設けられている。この一般入賞口スイッチ１０６は、各一般入賞口８を遊技球が通過した場合に所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００３９】
通過ゲートスイッチ１１４は、遊技盤１上に備えられた球通過検出器に設けられている。この通過ゲートスイッチ１１４は、球通過検出器を遊技球が通過した場合に所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００４０】
始動入賞口スイッチ１１６、遊技盤上に備えられた始動口６に設けられている。この始動入賞口スイッチ１１６は、始動口６に遊技球が入賞した場合に所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００４１】
始動口ソレノイド１１８は、リンク部材を介して始動口６に設けられた羽根部材に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材を駆動させ、始動口６を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００４２】
大入賞口ソレノイド１２０は、シャッタに接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタを駆動させ、大入賞口７を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００４３】
シーソーソレノイド１２２は、板状態でシャッタ内部に設けられているシーソーに接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、大入賞口７内の特定領域を通過し易くなるように、又は一般領域を通過し易くなるように切り替えることとなる。
【００４４】
バックアップクリアスイッチ１２４は、遊技機の前面側に供えられると共に、Ｉ／Ｏ７１を介してメインＣＰＵ６６に接続されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
【００４５】
球戻り防止ソレノイド（プランジャ式ソレノイド）１５は、遊技盤ベース２内に埋設されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号（励磁又は消磁）に応じて、プランジャと共にロッド１７を往復運動させ、そのロッド１７先端に取り付けられている球戻り防止部材１３を発射領域５内に出没作動させる。
【００４６】
発射球検出スイッチ（球通過検出部）１９は、発射領域５内の遊技盤ベース表面２ａに配設されており、発射球（発射領域５を通過する遊技球）の通過を検出した場合、所定の検出信号を主制御回路６０に供給する。
【００４７】
主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。
この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行う払出装置１２８、遊技球の発射を行う発射装置１３０が接続されている。また、払出・発射制御回路１２６はカードユニット３００と接続されており、払出・発射制御回路１２６とカードユニット３００は、カードユニット３００に挿入されたＣＲカードに係るデータを送受信する。
【００４８】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット３００から供給される球貸制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。
なお、払出装置１２８は、発射（投入）された遊技媒体が所定の領域を通過することにより遊技媒体を払い出す払出手段の一例として採用されている。
【００４９】
また、発射装置１３０には、発射モータ、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドルが遊技者によって握持され、かつ時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿に貯留された遊技球が発射モータにより遊技盤に順次発射される。なお、このような発射装置１３０は、遊技者の操作に応じて遊技媒体を発射（投入）する遊技媒体投入手段の一例として採用されている。
【００５０】
さらに、コマンド出力ポート７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０からコマンド出力ポート７２を介してコマンド入力ポート２０１に供給される各種のコマンドに応じて、可変表示装置における表示制御、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御、保留ランプ、普通図柄保留ランプ、装飾ランプを含むランプ１３２の制御等を行う。
【００５１】
なお、本実施例においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給すると共に、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【００５２】
演出制御手段としての副制御回路２００は、可変表示制御手段としてのサブＣＰＵ２０６、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置（ＬＣＤ）３２における表示制御を行うための画像制御回路２５０、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、保留ランプ（図示せず）、装飾ランプ（図示せず）を含むランプ１３２の制御を行うランプ制御回路２４０から構成されている。
副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【００５３】
また、本実施例では、この副制御回路２００に演出操作手段が接続されている。
演出操作手段は、遊技に関する演出表示をする液晶表示装置の前記演出表示の態様を変化させるもので、通常、液晶表示装置が、図柄可変表示などの遊技態様を表示しているが、演出操作部の演出操作ボタンを押すことにより、その信号が副制御回路２００に供給され、前記遊技態様における、例えばキャラクタや背景画面の切り換え、リーチ発生時の演出選択画面での操作、遊技情報（大当たり履歴表示や回転数表示）画面への切り換えなどが行える。
【００５４】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０等が接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。サブＣＰＵ２０６は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００５５】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６により遊技機の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
また、プログラムＲＯＭ２０８には、演出パターンが複数種類記憶されている。この演出パターンは、演出表示の進行に関するものである。演出表示は、識別情報の可変表示に応じて実行されるものである。
なお、本実施例においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段としてプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えばハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記憶されていても良い。もちろん、記憶手段としてメインＲＯＭ６８を用いても良い。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。さらに、プログラムの夫々が別々の記憶媒体に記録されていても良い。
【００５６】
また、本実施例において、メインＣＰＵ６６及びメインＲＯＭ６８を含む主制御回路６０と、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路２００と、を別々に構成したが、これに限らず、メインＣＰＵ６６及びメインＲＯＭ６８を含む主制御回路６０のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムＲＯＭ２０８に記憶されているプログラムをメインＲＯＭ６８に記憶させ、メインＣＰＵ６６により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路２００のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したメインＲＯＭ６８に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ２０８に記憶させ、サブＣＰＵ２０６により実行されるように構成してもよい。
【００５７】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等各種の変数等が位置付けられている。
なお、本実施例においては、サブＣＰＵ２０６の一時記憶としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００５８】
画像制御回路２５０は、例えば可変表示制御手段としての画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する。）、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路から構成されている。
上述したＶＤＰは、サブＣＰＵ２０６、画像データが記憶されている画像データＲＯＭ、画像データを画像信号に変換するＤ／Ａコンバータ、初期リセット回路と接続されている。このＶＤＰは、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、液晶表示装置３２に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。
画像データＲＯＭには、識別情報を示す識別情報画像データ、背景画像データ、演出用画像データ、普通図柄を示す普通図柄画像データ等の各種の画像データが別個に記憶されている。
ＶＤＰは、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭから各種の画像データを読み出し、液晶表示装置３２に表示させる画像データを生成する。ＶＤＰは、生成した画像データをＤ／Ａコンバータに供給する。このＤ／Ａコンバータは、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングでこの画像信号を液晶表示装置に供給することにより、液晶表示装置に画像を表示させる。
【００５９】
音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ、音声信号を増幅するための増幅器（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
この音源ＩＣは、サブＣＰＵ２０６、初期リセット回路、音声データＲＯＭ、ＡＭＰと接続されている。この音源ＩＣは、スピーカ４６から発生させる音声の制御を行う。
音源ＩＣは、サブＣＰＵ２０６から供給される音声発生命令に応じて、音声データＲＯＭに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音源ＩＣは、選択された音声データを音声データＲＯＭから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰに供給する。ＡＭＰは、音声信号を増幅させ、スピーカ４６から音声を発生させる。
【００６０】
ランプ制御回路２４０は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データＲＯＭから構成されている。
「変形例」
【００６１】
球戻り防止部材出没機構１４は、発射装置に連動して球戻り防止部材１３を発射領域５内に出没操作するものとすることも可能である。
すなわち、遊技球の発射から所定時間経過したタイミングで球戻り防止部材１３を格納して発射領域５を開放し、さらに所定時間経過したタイミングで球戻り防止部材１３を突出して前記発射領域５を閉鎖するように遊技球通過判定手段（メインＣＰＵ）６６にて制御することで球戻り防止部材１３の出没操作を行う。なお、球戻り防止部材１３と球戻り防止部材出没機構（球通過検出部１９を除く）１４については前記実施例１と同様である。
これによれば、別途球通過検出部を遊技盤に備えなくとも、球戻り防止部材１３の出没作動が正確になし得る。
【００６２】
また、遊技停止状態の検出時には、球戻り防止部材１３を発射領域５内に突出させて発射領域５を閉鎖するものとすることができる。すなわち、遊技停止状態の検出信号をメインＣＰＵ６６が受けると、球戻り防止部材出没機構１４のプランジャ式ソレノイド１５へと励磁信号を送り、励磁作用によりプランジャと共にロッド１７が図示しないバネ部材に抗して前進する。これにより、球戻り防止部材１３が突出処理され発射領域５を閉鎖する。
遊技停止状態としては、例えば、（１）球切れ時、下皿満タン時、通路球切れ時、（２）払出し（過払い、未払い出し）異常時、（３）玉抜き時、（４）リトライ処理の異常、（５）計数スイッチの異常、（６）受信異常などにより停止されている状態が考えられる。これによれば、遊技停止状態の時には球戻り防止部材１３が発射領域５内に突出して発射領域５が閉鎖されているため、遊技を行うことができないので不正な遊技を防止できる。
【実施例２】
【００６３】
図４は、本発明弾球遊技機の実施例２を示し、前記球戻り防止手段１２の他の実施の形態である。
本実施例では、球戻り防止部材１３が外側ガイドレール４の側面４ａから発射領域５の出口５ａ付近にて、発射領域５を水平方向に横切るように出没可能に構成したもので、ケーシング１８を外側ガイドレール４の外方に備え、該ケーシング１８内に球戻り防止部材出没機構１４のプランジャ式ソレノイド１５を組み込んだものである。球通過検出部１９などその他の構成及び作用効果は実施例１と同様であるためその説明は省略する。
【実施例３】
【００６４】
図５は、本発明弾球遊技機の実施例３を示し、前記球戻り防止手段１２の他の実施の形態である。
本実施例では、外側ガイドレール４内方にて、基端側１３ｂを支点として水平方向に回動可能に備えた平板状の球戻り防止部材（フラップ）１３を、外側ガイドレール４の側面４ａから発射領域５の出口５ａ付近に出没可能に構成したものである。この場合における球戻り防止部材１３の出没機構には、図示しないがステッピングモータなどの周知の機構が採用可能である。すなわち、本実施例では、図示しないステッピングモータが外側ガイドレール４の外方（発射領域５外）にて遊技盤ベース２内に埋設されるものとしている。
本実施例によれば、第１の球通過検出部１９ａを遊技球が通過したことを検出すると、球戻り防止部材１３を外側ガイドレール４の内方に格納し、第２の球通過検出部１９ｂを遊技球が通過したことを検出すると、球戻り防止部材１３を発射領域５へと突出させる。なお、球戻り防止部材１３は、格納時に外側ガイドレール４の側面４ａと同一平面となるように構成されるのが好ましい。
その他の構成及び作用効果は実施例１と同様であるためその説明は省略する。
【実施例４】
【００６５】
図６は、本発明弾球遊技機の実施例４を示し、前記球戻り防止手段１２の他の実施の形態である。
本実施例では、基端側１３ｂ付近を支点として水平方向に回動可能に備えた平板状の球戻り防止部材（フラップ）１３を、内側ガイドレール３の先端位置から発射領域５の出口５ａ付近に出没可能に構成したものである。
この場合における球戻り防止部材１３の出没機構は、内側ガイドレール３の先端に出没機構収容空間３ａを形成し、該空間３ａ内に位置する球戻り防止部材１３の基端側１３ｂにプランジャ式ソレノイド１５のロッド１７の先端に備えた押圧部１５ａの先端を一体的に固定し、該ロッド１５の往復作動によって球戻り防止部材１３を水平方向に回動させて発射領域５内に出没可能に構成している。
本実施例によれば、球戻り防止部材１３の出没機構を内側ガイドレール４側に配置するものとしても収容空間３ａ内に収容して外部からは視認できないため外観的美観を損ねず、かつ遊技の邪魔にもならない。なお、球戻り防止部材１３や球戻り防止部材出没機構１４などは図示した本実施例に限定されるものではなく、本発明の範囲内で他の周知構成が適用可能である。
その他の構成及び作用効果は実施例１と同様であるためその説明は省略する。
【実施例５】
【００６６】
図７は本発明弾球遊技機の実施例５を示し、前記球戻り防止手段１２の他の実施の形態である。図７（ａ）は、発射領域５の閉鎖状態、（ｂ）は開放状態を示す。
本実施例では、半円板状に形成した球戻り防止部材１３が、その回転中心を外側ガイドレール４の外方に位置させ、外側ガイドレール４外方から発射領域５内へと出没可能に構成している。この場合における球戻り防止部材１３の出没機構には、図示しないステッピングモータなどの周知の機構が採用可能である。すなわち、本実施例では、図示しないステッピングモータが外側ガイドレール４の外方（発射領域５外）にて配置されるものとしている。外側ガイドレール４の出没領域には半円板状の球戻り防止部材１３が出没可能な切欠き４ｂが形成されており、発射領域５への突出時にはその切欠き４ｂから球戻り防止部材１３の一部が突出し、格納時には、その突出していた一部が外側ガイドレール４の外方に格納される。
その他の構成及び作用効果は実施例１と同様であるためその説明は省略する。
【実施例６】
【００６７】
図８は本発明弾球遊技機の実施例６を示し、前記球戻り防止手段１２の他の実施の形態である。
本実施例では、球通過検出部１９として透過型（遮断型）の光センサ（赤外線センサ）を用いた実施の一例である。本実施例では、実施例１と同様に球戻り防止部材１３の発射領域寄り（上流側）と遊技領域寄り（下流側）に夫々球通過検出部（第１の球通過検出部１９ａ・第２の球通過検出部１９ｂ）が設けられている。図に示している第１の球通過検出部１９ａと第２の球通過検出部１９ｂとの間隔は概略であってこれに限定されるものではなく、任意に設計変更可能である。
第１の球通過検出部１９ａを構成する発光部２１と受光部２２の間を遊技球が通過すると、光が遮断されて遊技球の通過を検出し、球戻り防止部材１３の格納処理が実行される。そして、第２の球通過検出部１９ｂを構成する発光部２１と受光部２２の間を遊技球が通過すると、光が遮断されて遊技球の通過を検出し、球戻り防止部材１３の突出処理が実行される。なお、その他の構成及び作用効果は実施例１と同様であるためその説明は省略する。
【図面の簡単な説明】
【００６８】
【図１】本発明弾球遊技機における遊技盤の一実施形態を示す概略図。
【図２】実施例１における球戻り防止手段の一実施形態を示す拡大平面概略図。
【図３】球戻り防止手段の作動状態を示す概略断面図で、（ａ）は球戻り防止部材の格納状態を示し、（ｂ）は球戻り防止部材の突出状態を示す。
【図４】実施例２における球戻り防止手段の一実施形態を示す拡大平面概略図。
【図５】実施例３における球戻り防止手段の一実施形態を示す拡大平面概略図。
【図６】実施例４における球戻り防止手段の一実施形態を示す拡大平面概略図。
【図７】実施例５における球戻り防止手段の一実施形態を示す拡大平面概略図で、（ａ）は、発射領域５の閉鎖状態、（ｂ）は開放状態を示す。
【図８】実施例６における球戻り防止手段の一実施形態を示す拡大平面概略図。
【図９】本発明弾球遊技機の制御系のブロック図。
【図１０】球戻り防止部材の駆動処理を示すフローチャート図。
【符号の説明】
【００６９】
Ａ：遊技領域
３：内側レール
５：発射領域
１２：球戻り防止手段
１３：球戻り防止部材
１４：球戻り防止部材出没機構
１５：プランジャ式ソレノイド
１９：球通過検出部
【図１】
2006034564.tif 000003
【図２】
2006034564.tif 000004
【図３】
2006034564.tif 000005
【図４】
2006034564.tif 000006
【図５】
2006034564.tif 000007
【図６】
2006034564.tif 000008
【図７】
2006034564.tif 000009
【図８】
2006034564.tif 000010
【図９】
2006034564.tif 000011
【図１０】
2006034564.tif 000012