(57)【要約】【課題】遊技店の店員以外の者が不正に遊技台における設定値の変更操作を行う不正行為を防止し得る遊技台を提供する。【解決手段】設定変更キースイッチがＯＮにされたときから、計時を開始し、所定時間経過した場合には、設定変更ボタン２４２がＯＮであるか否かを判定する。設定変更ボタン２４２がＯＮである場合には（設定変更ボタンが押下された場合）、スタートレバー１３５が操作されたか否かを判定する。スタートレバー１３５が操作された場合には、設定が確定される。次いで、設定変更キースイッチ２４１がＯＦＦであるか否かを判定し、設定変更キースイッチ２４１がＯＦＦである場合には、設定変更処理を終了する。【選択図】図９
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々異なる払出率が定められた複数種類の抽選データの設定変更が可能な遊技台であって、
複数の工程からなる前記抽選データの設定変更操作に関する時間を計測する計測手段と、
前記抽選データの設定変更操作の少なくとも一工程以上において前記計測手段により計測された時間と予め定められた閾値に基づいて設定変更の可否を制御する設定変更制御手段と、
を有することを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記設定変更制御手段は、
前記設定変更が可であるときは、前記抽選データの設定変更操作に関する指示を受け付けることを特徴とする請求項１記載の遊技台。
【請求項３】
前記設定変更制御手段は、
前記抽選データの設定変更操作に関する指示を受け付ける有効時間を備え、該有効時間内の指示受け付けに基づいて設定変更の可否を制御することを特徴とする請求項1又は２記載の遊技台。
【請求項４】
前記抽選データの設定変更操作に関する指示は、前記複数種類の抽選データの中から所望の抽選データを選択する指示であることを特徴とする請求項２又は３記載の遊技台。
【請求項５】
前記設定変更制御手段は、
前記複数の工程のうち少なくとも一工程以上について、予め定められた反復回数分の処理を終了したときは、前記設定変更を可とすることを特徴とする請求項1乃至４のいずれか1項に記載の遊技台。
【請求項６】
各々異なる払出率が定められた複数種類の抽選データの設定変更が可能な遊技台であって、
前記抽選データの種類を報知する報知手段と、
予め定められた時間を要して、報知するように前記報知手段を制御する報知制御手段と、
を有することを特徴とする遊技台。
【請求項７】
前記報知手段は、前記抽選データの種類を表示する表示手段を含み、
前記報知制御手段は、予め定められた時間が経過した後、前記抽選データの種類を任意の順序で表示するように制御することを特徴とする請求項６記載の遊技台。
【請求項８】
前記報知手段は、前記抽選データの種類を複数の表示セグメントからなるセグメント表示手段を含むことを特徴とする請求項６又は７記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）、パチンコに代表される遊技台に関し、より詳しくは、遊技台の設定値を設定変更する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の遊技台は、予め定められた条件において取得されたカウンタ値と抽選データとを比較して内部当選の有無を判定する内部抽選を行い、内部抽選により当選した入賞役の組み合わせ図柄が所定の表示窓上に停止することにより、予め定められた所定の遊技媒体を払い出すように構成されている。
【０００３】
遊技台における入賞の当否を決定する内部の抽選データは設定値に応じて複数段階設定することが可能であり、所定期間の遊技を行った際の遊技者が使用した遊技媒体の総数に対して、遊技台が払い出した遊技媒体の総数の割合が複数段階の設定値に応じてそれぞれ異なるように定められている。遊技店では、遊技台の設定値を所望の段階に設定操作することにより営業を行っている。
【０００４】
ところで、このような遊技台の設定値の設定操作は、一日の売上目標の達成のためや、一日の売上の予測や、集客力の向上のための宣伝のために遊技店側が利用するものである。
【０００５】
しかし、遊技店が遊技台の設定操作を行い、所望の設定値に設定操作したにもかかわらず、遊技店の店員以外の者が営業時間中に不正に遊技台の設定値の変更操作を行う、いわゆる不正行為も少なくない。これにより遊技店側は一日の売上目標の達成が困難になり、また、一日の売上予測を立てることも困難になってしまう。また、遊技店の信用も失い、集客力低下を招くおそれもある。よって、遊技店の店員は絶えず遊技者に不審な者がいないかどうか注視する必要があった。
【０００６】
このような遊技台において、設定値の変更操作を行う際に警報音を出力するスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００７】
【特許文献１】特開２００４−９７３３４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、特許文献１では、遊技店側が集客力向上のために営業時間中に設定値の変更操作を行うときにも警報音が鳴るため、不正行為によって警報音が鳴ったとしても遊技店の店員は宣伝のために遊技台の設定値を変更操作したものであると誤認してしまい、さらには注意意識が低下してしまうおそれがあった。
【０００９】
さらに、遊技者に対して必要な情報を店内でアナウンスしたり、遊技者の遊技意欲を向上させるために店内に音楽をかけたりする遊技店もあり、そのような遊技店では不正行為によって遊技台における設定値の変更操作が行われて警報音が鳴ったとしても、遊技店の店員が気づかないといった問題があった。
【００１０】
本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、遊技店の店員以外の者が不正に遊技台における設定値の変更操作を行う不正行為を極力防止することができるとともに、不正行為を抑止する抑止効果をもたらすことが可能な遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、次のように構成される。
【００１２】
本発明に係る遊技台は、その一態様として、各々異なる払出率が定められた複数種類の抽選データの設定変更が可能な遊技台であって、複数の工程からなる前記抽選データの設定変更操作に関する時間を計測する計測手段と、前記抽選データの設定変更操作の少なくとも一工程以上において、前記計測手段により計測された時間と予め定められた閾値に基づいて設定変更の可否を制御する設定変更制御手段と、を有することを特徴とする。
【００１３】
ここで、「払出率」とは、所定期間の遊技を行ったときに遊技者が賭け数として遊技台に使用した遊技媒体の総数に対して、遊技台が払い出した遊技媒体の総数の割合をいい、この払出率は抽選データの設定に応じて定められている。また、「各々異なる払出率が定められた複数種類の抽選データ」とは、少なくとも異なる払出率が２段階あればよい。
【００１４】
本発明の一態様においては、抽選データの設定変更操作のいずれかの工程に要する時間を計測し、計測された時間と予め定めた閾値を比較して、設定変更の可否を判断するので、抽選データの設定変更操作に時間をかけることができ、これにより、不正行為を極力防止することができるとともに、不正行為を抑止する抑止効果をもたらすことができる。
【００１５】
この場合、一例として、前記設定変更制御手段は、前記設定変更が可であるときは、前記抽選データの設定変更操作に関する指示を受け付けるように構成される。
【００１６】
また、一例として、前記設定変更制御手段は、前記抽選データの設定変更操作に関する指示を受け付ける有効時間を備え、該有効時間内の指示受け付けに基づいて設定変更の可否を制御するように構成される。
【００１７】
さらに、好適には、上述した前記抽選データの設定変更操作に関する指示は、前記複数種類の抽選データの中から所望の抽選データを選択する指示である。ここで、「抽選データを選択する指示」とは、具体的には、設定変更ボタンによる操作指示が考えられる。尚、前記抽選データの設定変更操作に関する指示は、これ以外の指示、例えば、前記抽選データの決定を行う指示であってもよく、ここで、「抽選データの決定を行う指示」とは、具体的には、スタートレバーによる操作指示が考えられる。
【００１８】
また、例えば、前記設定変更制御手段は、前記複数の工程のうち少なくとも一工程以上について、予め定められた反復回数分の処理を終了したときは、前記設定変更を可とするように構成される。
【００１９】
また、本発明に係る遊技台は、別の態様として、各々異なる払出率が定められた複数種類の抽選データの設定変更が可能な遊技台であって、前記抽選データの種類を報知する報知手段と、予め定められた時間を要して、報知するように前記報知手段を制御する報知制御手段と、を有することを特徴とする。
【００２０】
ここで、「報知手段」とは、抽選データの種類を視覚や聴覚により報知するものであれば何であってもよく、例えば、抽選データの種類に対応した音やランプによる報知も含むものである。この際、設定値を報知する態様としては、バックライトの点灯態様、例えば、各図柄に対応して設けられたバックライトを点灯し、照射された各図柄の個数によって設定値を報知してもよい。
【００２１】
本発明の別の態様においては、抽選データの種類を報知するのに予め定められた時間を要するように制御しているので、抽選データの設定変更操作に時間をかけることができ、これにより、不正行為を防止することができるとともに、不正行為を抑止する抑止効果をもたらすことができる。
【００２２】
この場合、一例として、前記報知手段は、前記抽選データの種類を表示する表示手段を含み、前記報知制御手段は、予め定められた時間が経過した後、前記抽選データの種類を任意の順序で表示するように制御するのが好ましい。
【００２３】
ここで、「表示手段」は、画像表示装置全般を含むもので、液晶等を用いた画像表示装置であってもよい。また、「任意の順序で表示する」とは、表示手段を構成する複数の構成要素それぞれを任意の順序で表示することをいい、例えば７セグメント表示器においては、各セグメントを任意の順序で表示することをいう。
【００２４】
また、その他の一例として、前記報知手段は、前記抽選データの種類を複数の表示セグメントからなるセグメント表示手段を含むのが好ましい。
【００２５】
尚、本発明に係る遊技台は、上述したそれぞれの態様において、前記抽選データの設定変更処理中、又は扉が開放されたときには、その旨を所定の態様で報知して警告する警告手段を有するように構成してもよい。これにより、設定変更するときは必ず扉を開けるようになっているため、不正な設定変更処理を未然に防止することができる。
【００２６】
また、本発明に係る遊技台は、好適には、遊技の進行を制御する制御手段を含む制御装置を扉を備える遊技台の箱体内に有し、前記制御装置は、抽選データの設定変更を開始する開始手段と、複数種類の抽選データの中から所望の抽選データを選択する抽選データ選択手段と、選択された抽選データの決定を行う抽選データ決定手段と、抽選データの設定変更を終了する終了手段と、を有する。尚、開始手段と終了手段は同一装置により実現されてもよい。例えば、具体的には、開始手段は、設定変更キースイッチが相当し、抽選データ選択手段は、設定変更ボタンが相当し、抽選データ決定手段は、スタートレバーが相当し、終了手段は、設定変更キースイッチが相当するように割り当てもよい。
【発明の効果】
【００２７】
本発明の遊技台によれば、抽選データの設定変更の操作に時間がかかるように制御されているので、遊技店の店員以外の者が不正に遊技台における設定値の変更操作を行う不正行為を極力防止することができるとともに、不正行為を抑止する抑止効果をもたらすことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。スロットマシン１００は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
【００２９】
＜全体構成＞
スロットマシン１００の本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。本実施形態において、各絵柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の絵柄は、遊技者から見ると、絵柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの絵柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える絵柄の組み合わせが変動することとなる。なお、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００３０】
また、各々のリール１１０乃至１１２の背面には、絵柄表示窓１１３に表示される個々の絵柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の絵柄ごとに遮蔽されて個々の絵柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。バックライトは、例えば、７色（赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色）の光を発することが可能であり、各原色に対応したＬＥＤ等を含んで構成される。
【００３１】
なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ（図示せず）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部のあいだを、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の絵柄の回転方向の位置を判断し、目的とする絵柄が入賞ライン１１４上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００３２】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１００に投入されたメダルの数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１４のうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５本に限定されるものではない。
【００３３】
スタートランプ１２１は、リール１１０乃至１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要）を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ１２３は、後述する内部抽選において、特定の入賞役（例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器１２６は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中（ＢＢゲーム中）の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２７は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ１２８は、演出用のランプである。
【００３４】
メダル投入ボタン１３０、１３１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入ブロック１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口を形成するブロックである。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０又は１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入ブロック１３４のメダル投入口から実際のメダルを投入することもできる。
【００３５】
スタートレバー１３５は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入ブロック１３４のメダル投入口に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー１３５を操作すると、これを契機としてリール１１０乃至１１２が回転し、遊技が開始される。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール１１０乃至１１２に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン１３７乃至１３９を操作すると対応するいずれかのリール１１０乃至１１２が停止することになる。
【００３６】
精算ボタン１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５よりメダル受皿２１０に排出するためのボタンである。
【００３７】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。ドアキー１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。キーを差し込んで時計方向に回すとロックが解除され、スロットマシン１００の前面扉１０２を開けることができる。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿２１０は、メダル払出口１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿２１０は、本実施形態では発光可能な受皿を採用しており、以下受け皿ランプと呼ぶこともある。
【００３８】
音孔１６０は、スロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、受皿ランプ２１０は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプであり遊技状態に応じて点灯／消灯／点滅する。灰皿部２００は、煙草の吸殻を入れるための容器であり、受け皿２１０の内側にネジ止めされている。リールパネル１６１は、絵柄表示窓１１３を有するパネルであり、タイトルパネル１６２は、そのスロットマシンの機種名や各種のデザインが描かれるパネルである。演出装置６００は、液晶表示装置１８０を含み、各種の情報が表示される。
【００３９】
液晶表示装置１８０は、遊技に関する各種の情報を表示する。もちろん、液晶表示装置１８０のかわりに、複数のＬＥＤを２次元に配置したドットマトリックス式表示装置等、他の表示手段を用いても良い。
【００４０】
スロットマシン１００にはメダル投入口から投入されるメダルが通過する通路を形成し正規のメダルを選別するメダルセレクタ（図示省略）が前面扉１０２の裏面に設けられている。メダルセレクタはメダルの通路に直交する方向に回動可能なメダルブロッカと、メダルブロッカに回動力を付勢する電磁ソレノイドが設けられており、所定の条件が成立した場合（例えば、スタートレバー１３５の操作があった後等）ではメダルが通過できないようにメダルブロッカを返却状態（メダルブロッカがメダルの通路に突出してメダル通路が閉じられた状態）としている。
【００４１】
次に、図２を参照してスロットマシン１００の筐体内部の構成を説明する。
【００４２】
図２は前面扉１０２を取り外したスロットマシン１００の正面図である。主制御基板２００はスロットマシン１００の主要部分の制御を行う制御基板である。副制御基板２１０はスロットマシン１００の主要部分以外の補助的部分の制御を行う制御基板である。この副制御基板２１０には、図３（ａ）に示すように、スロットマシン１００の設定を行う設定用ディップスイッチ４２４が設けられている。このディップスイッチは２ビットのディップスイッチである。その設定内容については後述する。リールマウント２２０は上述したリール１１１乃至１１３を回転自在に支持するもので、これらを回転駆動する図示しないモータ等も搭載する。外部集中端子板２３０は主制御基板２００及び副制御基板２１０に接続され、スロットマシン１００内で生成された各種の情報を外部へ出力するインターフェース基板であり、この外部集中端子板２３０を介して当該情報が例えば遊技場の管理コンピュータ等に送信される。電源スイッチ２４０はスロットマシン１００の電源をＯＮ・ＯＦＦするスイッチである。ホッパー２５０はメダルを払い出すための装置である。
【００４３】
設定変更ユニット２６０は、スロットマシン１００の設定を変更するためのスイッチ群及び表示器を備えており、具体的には、電源スイッチ２４０、設定変更キースイッチ２４１、設定変更ボタン２４２、及び設定表示器２４３を含む構成である。設定変更キースイッチ２４１はスロットマシン１００の設定を変更するためのキースイッチである。設定変更ボタン２４２は、設定変更キースイッチ２４１がＯＮの状態において押下すると、設定値が変更されるボタンであり、設定表示器２４３は、この設定値を表示する２つの７セグメント表示器からなり、２桁の数字を表示可能である。この設定変更ユニット２６０は、後述するようにスロットマシン１００の内部当選確率の抽選データの設定を行うために用いる。尚、設定値とは、所定期間の遊技を行ったときに遊技者が賭け数として遊技台に使用した遊技媒体の総数に対して、遊技台が払い出した遊技媒体の総数の割合を調整するための値であり、いわゆる「払出率」と称されるものであり、複数段階の設定値、例えば、設定「１」〜設定「６」まで設定可能である。
【００４４】
ここで、設定変更操作の基本的な手順について説明する。まず、電源スイッチ２４０がＯＦＦの状態で、設定変更キースイッチ２４１をＯＮにし、次に、電源スイッチ２４０をＯＮにする。これを契機に、スロットマシン１００においては、設定変更処理が開始されるので、設定変更ボタン２４２を操作しつつ、設定表示器２４３に表示される設定値を確認し、スタートレバー１３５を叩いて、設定値を確定させる。最後に、設定変更キースイッチをＯＦＦにする。本実施の形態においては、この一連の操作により、設定変更操作が行われる。尚、設定表示器２４３に表示される設定値は、設定変更ボタン２４２を押下するたびにインクリメントされるようになっており、例えば、現在の設定が「３」であるときに設定変更ボタン２４２が押下されると、設定は「４」となり、現在の設定が「６」であるときに設定変更ボタン２４２が押下されると、設定を「１」に戻すようになっている。
【００４５】
＜入賞役＞
図４は、スロットマシン１００で採用可能な入賞役の種類と、対応する絵柄組み合わせと、メダルの払い出し枚数と、内部当選確率との例を示した図である。同図に示すように、入賞役としては、ビッグボーナスゲームを開始させるビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナスゲームを開始させるレギュラーボーナス（ＲＢ）、次回の遊技においてメダルの投入が不要な再遊技、小役、シフトレギュラーボーナスゲームを開始させるシフトレギュラーボーナス（ＳＲＢ）、役物がある。各入賞役の内部当選確率は遊技の状態（通常遊技、ＢＢ遊技中の一般遊技、ＲＢ・ＳＲＢ遊技）毎に設定されており、設定１から設定６まで複数種類存在する。そして、通常遊技においては、設定６が最も内部当選確率が高くなっており、以下設定１へ向かうに従って内部当選確率が低くなっている。すなわち、設定６の場合が遊技者にとって最も有利になる。
【００４６】
＜内部当選確率の設定＞
上述した通り、スロットマシン１００では各入賞役の内部当選確率について設定１〜設定６までを選択することができる（以下、この内部当選確率の設定のことを確率設定ともいう）。この確率設定は本来遊技場の関係者のみが行うものであるが、不正行為により確率設定を変更する遊技者も存在する。そこで、本実施形態では、遊技場の関係者以外の者により、確率設定が変更された場合に、種々の処理を行うことで不正行為を防止するようになっている。なお、本実施形態では不正行為を防止する遊技条件の設定として各入賞役の内部当選確率を挙げるが、これに限られず、例えば、アシストタイム機における、ストップボタンの操作順序を報知するアシストタイムの条件の設定等、他の遊技条件の設定を不正行為の防止の対象とすることも可能であることは言うまでもない。即ち、設定変更の対象とされる抽選データは、後述する主制御部３００だけ備えるものではなく、副制御部４００が備えるものであってもよい。尚、この場合においては、設定表示機器２４３の２つの各７セグメントに表示される設定値が同一でないと、副制御部４００は正常に動作を行わない。
【００４７】
次に、これらの設定に付随する設定について説明する。図３（ａ）に示すように副制御基板２１０には設定用ディップスイッチ４２４が設けられている。このディップスイッチ４２４において、まず、「Ｂｉｔ０」のスイッチは扉が開放された場合に、扉開放音を出力するか否かの設定をするためのスイッチであり、これをＯＮにすると前面扉１０２が開放されると、例えば、図３（ｂ）に示すように、スピーカ４８３から「扉が開いています」といった音声が出力されるとともに、液晶表示装置１８０上に警告表示がなされることになる。「Ｂｉｔ１」のスイッチは設定変更キースイッチ２４１がＯＮにされ、設定変更処理が開始された場合に、設定変更時音声を出力するか否かの設定をするためのスイッチであり、これをＯＮにすると、例えば、図３（ｃ）に示すように、スピーカ４８３から「設定変更中です」といった音声が出力されるとともに、液晶表示装置１８０上に警告表示がなされることになる。
【００４８】
＜制御部＞
次に、図５及び図６を参照して、スロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信された制御情報（以下、コマンドと略称）に応じて各種機器を制御する副制御部４００と、から構成されている。
【００４９】
＜主制御部＞
まず、図５を参照して、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００５０】
また、ＣＰＵ３１０には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００５１】
また、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部においても同様である。また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算ボタンセンサ３２４、メダル払い出しセンサ３２６、判定回路３２７の状態を検出し、各センサを監視している。
【００５２】
スタートレバーセンサ３２１はスタートレバー１３５の操作を検知するためのセンサである。ストップボタンセンサ３２２はストップボタン１３７乃至１３９のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検知するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ３２３はメダル投入ボタン１３０、１３１のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検知するためのセンサである。精算ボタンセンサ３２４は、精算ボタン１３２が一回押されると、精算可能なメダルが払い出されることになる。本実施形態では、精算可能なメダルとは貯留されているメダルとベットされているメダルの双方であるが、貯留されているメダルのみとしてもよい。メダル払い出しセンサ３２６は、払い出されるメダルを検知するためのセンサである。
【００５３】
ＣＰＵ３１０には、さらに、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、
３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにＨレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部３３０と、ホッパー２５０のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）と、７セグメント（ＳＥＧ）表示器３４１（払出枚数表示器１２５、遊技回数表示器１２６、貯留枚数表示器１２７等）が接続されている。また、出力インタフェース３７０には電磁ソレノイドが接続されている。
【００５４】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路３１７は、２つの乱数カウンタを備えている。ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。主制御部３００と副制御部４００との情報通信は一方方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００へコマンドを送信するが、副制御部４００から主制御部３００へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
【００５５】
＜副制御部＞
次に、図６を参照して、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。副制御部４００は、主制御部３００より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５６】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。また、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、各リール１１０乃至１１２の絵柄を背面より照明するためのバックライト４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００５７】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、演出装置制御部５００からの信号を入力するための入力インタフェース４７１、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２等が接続されている。
【００５８】
時計ＩＣ４２３が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、たとえば副制御部４００に設定された所定の情報を店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、リールパネルランプ１２８、タイトルパネルランプ１７０、受け皿ランプ２１０、払出口ストロボ１７１を制御する。タイトルパネルランプ１７０は、タイトルパネル１６２を照明するランプであり、払出口ストロボ１７１は、払い出し口の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、ＣＰＵ４１０は、演出装置制御部５００への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。演出装置制御部５００は、図１の演出装置６００を制御する制御部である。
【００５９】
＜主制御部の処理＞
図７は主制御部３００の電源投入時の処理を示すフローチャートである。ステップＳ１１では主制御部３００のイニシャル処理（初期化処理）を行う。ステップＳ１２ではＲＡＭ３１３のエラーチェックを行う。本実施形態ではＲＡＭ３１３の記憶内容は電源ＯＦＦ時にバックアップされ、直前の遊技の内容がＲＡＭ３１３に保持される。ステップＳ１２ではその記憶内容が破壊されていないかをチェックする。エラーと判定した場合はステップＳ１３へ進み、エラー処理を行う。エラー処理では例えば図示しないリセットスイッチを押すことでＲＡＭ３１３の記憶内容を消去するといった処理を行う。
【００６０】
ステップＳ１４では設定変更キースイッチ２４１がＯＮか否かを判定する。本実施形態において確率設定はスロットマシン１００の電源をＯＦＦにした状態で設定キースイッチ２４１に所定のキーを差込んでＯＮにし、その後電源をＯＮにした場合にのみ開始される。
【００６１】
設定変更キースイッチ２４１がＯＦＦの場合、確率設定を行わずステップＳ１５及びステップＳ１６へ進み、副制御部４００に対して電源復帰コマンド、遊技状態セットコマンドが送信される。このコマンドにより副制御部４００は直前の遊技内容から継続した遊技が実行されるように処理を行うことになる。ステップＳ１７では主制御部３００が直前の遊技内容から継続した遊技が実行されるように処理を行う。
【００６２】
一方、ステップＳ１４で設定変更キースイッチ２４１がＯＮの場合、確率設定を変更するための処理が開始される。ステップＳ１８では設定開始コマンドを副制御部４００へ送信する。これにより副制御部４００でも設定変更のための処理を行うことになる。ステップＳ１９では確率設定の設定変更処理を行う。詳細は後述する。ステップＳ１９の処理が終了すると、ステップＳ２０へ進み、副制御部４００に対して設定終了コマンドを送信する。その後、Ｓ２１では後述する遊技開始処理が実行され、遊技が進行することになる。
【００６３】
＜遊技開始処理＞
図８は、図７のステップＳ１８に示した「遊技開始処理」を詳しく説明するフローチャートである。この処理は、主制御部３００のＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の遊技処理を繰り返し実行する。以下、この遊技開始処理について説明する。
【００６４】
ステップＳ１０１では、メダルの受付に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、メダル投入の規定枚数を設定する。また投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投入が不要である。なお、規定枚数とは、その遊技においてベット可能な最大のメダル数を意味する。規定枚数は、スロットマシン１００の遊技の仕様によるが、本実施形態の場合、通常遊技の場合は３枚に、ＲＢゲーム等においては１枚に設定される。
【００６５】
メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、規定枚数が１枚の場合はメダル１枚の投入で、例えば中段の水平入賞ラインが有効となる。
【００６６】
ステップＳ１０２では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ライン１１４を確定する。
【００６７】
ステップＳ１０３では、乱数発生回路３１７で発生させた乱数を取得し、取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、各入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する内部抽選を行う。
【００６８】
ステップＳ１０４では、全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。
【００６９】
ステップＳ１０５では、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０乃至１１２の何れかを停止させる。リールの停止制御はステップＳ１０３の内部抽選結果に応じて実行され、例えば、ＲＯＭ３１２に内部抽選結果に応じた複数種類のリール停止制御テーブルを格納しておき、これを参照することで停止制御を行う。
【００７０】
ステップＳ１０６では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、内部当選中の入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。
【００７１】
ステップＳ１０７では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。以上により１ゲームが終了し、以降これを繰り返すことにより遊技が進行することとなる。
【００７２】
＜設定変更処理＞
次に、図７のステップＳ２０に示した「設定変更処理」を詳しく説明する。ここで、「設定変更処理」は、従来の設定変更処理と比べて、その作業に時間がかかるように処置を施されたものであるが、複数の方法が考えられるため、以下、個別に説明する。
【００７３】
＜設定変更処理１＞
図９は、設定変更処理１を示すフローチャートである。概説すると、設定変更処理１は、所定の時間経過しないと、設定変更ボタン２４２の操作が行えないように制御したもので、これにより、設定変更処理に時間がかかるようにしたものである。
【００７４】
ステップＳ２０１では、計時を開始する。即ち、図７のステップＳ１４において、設定変更キースイッチ２４１がＯＮにされたときから、計時を開始する。
【００７５】
ステップＳ２０２では、計時から所定時間Ｔ１経過しているか否か判定する。所定時間Ｔ１経過した場合には、ステップＳ２０３に進み、所定時間Ｔ１経過していない場合には、ステップＳ２０２を繰り返す。
【００７６】
ステップＳ２０３では、設定変更ボタン２４２がＯＮであるか否かを判定する。設定変更ボタン２４２がＯＮである場合には（設定変更ボタン２４２が押下された場合；設定値はインクリメントされる）、ステップＳ２０３を繰り返し、再び設定変更ボタン２４２がＯＮであるか否かを検証する。設定変更ボタン２４２がＯＮでない場合には（設定変更ボタン２４２が押下されていない場合；設定値はそのまま）、ステップＳ２０４に進む。
【００７７】
ステップＳ２０４では、スタートレバー１３５が操作されたか否かを判定する。スタートレバー１３５が操作された場合には、ステップＳ２０５に進み、設定が確定される。これに対して、スタートレバー１３５が操作されない場合には、再度、ステップＳ２０３に進む。
【００７８】
ステップＳ２０６では、設定変更キースイッチ２４１がＯＦＦであるか否かを判定する。設定変更キースイッチ２４１がＯＦＦである場合には、設定変更処理を終了し、設定変更キースイッチ２４１がＯＦＦでない場合には、ステップＳ２０６を繰り返す。
【００７９】
ところで、上述した設定変更処理の間、設定表示器２４３は、以下のような表示態様を示すようになっている。まず、設定が確定されていない間は（ステップＳ２０１〜ステップＳ２０４）、設定値を点滅させている。即ち、設定変更ボタン２４２が押下されるたびに設定値は変更され、点滅している。一方、設定が確定されると（ステップＳ２０５〜ステップＳ２０６）、設定された設定値を点灯させる。尚、この設定表示器２４３の表示態様は、以下の設定変更処理２乃至６においても同様である。
【００８０】
また、上述した所定時間Ｔ１は予め定められ、ＲＯＭ３１２に格納されているが、本発明はこれに限定されず、所定時間Ｔ１を可変値とし、遊技店側で任意に設定可能な計時時間可変操作手段を備えていてもよい。
【００８１】
＜設定変更処理２＞
図１０は、設定変更処理２を示すフローチャートである。概説すると、設定変更処理２は、所定の時間経過しないと、スタートレバー１３５の操作が行えないように制御したもので、これにより、設定変更処理に時間がかかるようにしたものである。
【００８２】
ステップＳ３０１では、設定変更ボタン２４２がＯＮであるか否かを判定する。設定変更ボタン２４２がＯＮである場合には（設定変更ボタン２４２が押下された場合）、ステップＳ３０２に進み、設定変更ボタン２４２がＯＮでない場合には（設定変更ボタン２４２が押下されていない場合）、ステップＳ３０１を繰り返す。
【００８３】
ステップＳ３０２では、計時を開始する。即ち、ステップＳ３０１で設定変更ボタン２４２が押下されると、このときより計時を開始する。尚、新たに設定変更ボタン２４２が押下されると、計時時間がクリアされ、再び、新たに設定変更ボタン２４２が押下されたときから、計時を開始する。例えば、設定変更ボタン２４２を押下して、設定４を設定５に変更し、計時が開始された場合、再び、設定変更ボタン２４２を押下して、設定５を設定６に変更すると、計時時間はクリアされ、再び、計時されるものである。
【００８４】
ステップＳ３０３では、計時から所定時間Ｔ２経過しているか否か判定する。所定時間Ｔ２経過した場合には、ステップＳ３０４に進み、所定時間Ｔ２経過していない場合には、ステップＳ３０３を繰り返す。
【００８５】
ステップＳ３０４では、スタートレバー１３５が操作されたか否かを判定する。スタートレバー１３５が操作された場合には、ステップＳ３０５に進み、設定が確定される。これに対して、スタートレバー１３５が操作されない場合には、ステップＳ３０７に進み、設定変更ボタン２４２がＯＮであるか否かを判定する。
【００８６】
ステップＳ３０７において、設定変更ボタン２４２がＯＮである場合には、ステップＳ３０２に戻り、新たに計時を開始し、設定変更ボタン２４２がＯＮでない場合には、ステップＳ３０４を繰り返す。
【００８７】
ステップＳ３０６では、設定変更キースイッチ２４１がＯＦＦであるか否かを判定する。設定変更キースイッチ２４１がＯＦＦである場合には、設定変更処理を終了し、設定変更キースイッチ２４１がＯＦＦでない場合には、ステップＳ３０６を繰り返す。
【００８８】
尚、上述した所定時間Ｔ２は予め定められ、ＲＯＭ３１２に格納されているが、本発明はこれに限定されず、所定時間Ｔ２を可変値とし、遊技店側で任意に設定可能な計時時間可変操作手段を備えていてもよい。また、所定時間Ｔ２を、設定変更キースイッチ２４１をＯＮにしたときからの経過時間Ｔ２’として、経過時間を判定してもよい。
【００８９】
＜設定変更処理３＞
図１１は、設定変更処理３を示すフローチャートである。概説すると、設定変更処理３は、スタートレバー１３５の操作を複数回繰り返すように制御したもので、これにより、設定変更処理に時間がかかるようにしたものである。
【００９０】
ステップＳ４０１では、設定変更ボタン２４２がＯＮであるか否かを判定する。設定変更ボタン２４２がＯＮである場合には（設定変更ボタン２４２が押下された場合）、ステップＳ４０２に進み、設定変更ボタン２４２がＯＮでない場合には（設定変更ボタン２４２が押下されていない場合）、ステップＳ４０１を繰り返す。
【００９１】
ステップＳ４０２では、計時を開始する。即ち、ステップＳ４０１で設定変更ボタン２４２が押下されると、このときより計時を開始する。尚、新たに設定変更ボタン２４２が押下されると、計時時間がクリアされ、再び、新たに設定変更ボタン２４２が押下されたときから、計時を開始する。
【００９２】
ステップＳ４０３では、計時から所定時間Ｔ２経過しているか否か判定する。所定時間Ｔ２経過した場合には、ステップＳ４０４に進み、所定時間Ｔ２経過していない場合には、ステップＳ４０３を繰り返す。
【００９３】
ステップＳ４０４では、スタートレバー１３５が操作されたか否かを判定する。スタートレバー１３５が操作された場合には、ステップＳ４０５に進み、設定が仮確定される。これに対して、スタートレバー１３５が操作されない場合には、ステップＳ４１２に進み、設定変更ボタン２４２がＯＮであるか否かを判定する。
【００９４】
ステップＳ４１２において、設定変更ボタン２４２がＯＮである場合には、ステップＳ４０２に戻り、新たに計時を開始し、設定変更ボタン２４２がＯＮでない場合には、ステップＳ４０４を繰り返す。
【００９５】
ステップＳ４０６では、設定が仮確定されたときから、再び、計時を開始する。
【００９６】
ステップＳ４０７では、設定変更ボタン２４２がＯＮであるか否かを判定する。設定変更ボタン２４２がＯＮである場合には（設定変更ボタン２４２が押下された場合）、ステップＳ４０２に進み、設定変更ボタン２４２がＯＮでない場合には（設定変更ボタン２４２が押下されていない場合）、ステップＳ４０８に進む。これは、ステップＳ４０５で設定が仮確定された後でも、設定の確認をしたい場合や間違った設定をした場合には、設定変更ボタン２４２を押下することで、再設定が可能であることを示している。
【００９７】
ステップＳ４０８では、ステップＳ４０６の計時から所定時間Ｔ３経過しているか否か判定する。所定時間Ｔ３経過した場合には、ステップＳ４０９に進み、所定時間Ｔ３経過していない場合には、ステップＳ４０７に戻る。
【００９８】
ステップＳ４０９では、再び、スタートレバー１３５が操作されたか否かを判定する。スタートレバー１３５が操作された場合には、ステップＳ４１０に進み、設定が本確定される。これに対して、スタートレバー１３５が操作されない場合には、ステップＳ４０７に戻る。
【００９９】
ステップＳ４１１では、設定変更キースイッチ２４１がＯＦＦであるか否かを判定する。設定変更キースイッチ２４１がＯＦＦである場合には、設定変更処理を終了し、設定変更キースイッチ２４１がＯＦＦでない場合には、ステップＳ４１１を繰り返す。
【０１００】
尚、図１１においては、スタートレバー１３５の操作を２回繰り返すようにしたが、繰り返し回数は２回に限定されず、所定の複数回Ｎ１以上であればよい。
【０１０１】
また、上述した所定時間Ｔ３および所定回数Ｎ１は予め定められ、ＲＯＭ３１２に格納されているが、本発明はこれに限定されず、所定時間Ｔ３および所定回数Ｎ１を可変値とし、遊技店側で任意に設定可能な計時時間可変操作手段を備えていてもよい。
【０１０２】
＜設定変更処理４＞
図１２は、設定変更処理４を示すフローチャートである。概説すると、設定変更処理４は、所定時間経過後にスタートレバー１３５の操作を受け付ける有効時間を設けるように制御したもので、これにより、設定変更処理に時間がかかるようにしたものである。
【０１０３】
ステップＳ５０１では、設定変更ボタン２４２がＯＮであるか否かを判定する。設定変更ボタン２４２がＯＮである場合には（設定変更ボタン２４２が押下された場合）、ステップＳ５０２に進み、設定変更ボタン２４２がＯＮでない場合には（設定変更ボタン２４２が押下されていない場合）、ステップＳ５０１を繰り返す。
【０１０４】
ステップＳ５０２では、計時を開始する。即ち、ステップＳ５０１で設定変更ボタン２４２が押下されると、このときより計時を開始する。尚、新たに設定変更ボタン２４２が押下されると、計時時間がクリアされ、再び、新たに設定変更ボタン２４２が押下されたときから、計時を開始する。
【０１０５】
ステップＳ５０３では、計時から所定時間Ｔ２経過しているか否か判定する。所定時間Ｔ２経過した場合には、ステップＳ５０４に進み、所定時間Ｔ２経過していない場合には、ステップＳ５０３を繰り返す。
【０１０６】
ステップＳ５０４では、スタートレバー受付時間Ｔ４（例えば、２秒など）を設定し、ステップＳ５０５では、スタートレバー受付時間Ｔ４経過しているか否か判定する。所定時間Ｔ２経過後、スタートレバー受付時間Ｔ４経過していない場合には、ステップＳ５０６に進み、スタートレバー受付時間Ｔ４経過した場合には、有効時間を経過したので、ステップＳ５０２に戻る。
【０１０７】
ステップＳ５０６では、スタートレバー１３５が操作されたか否かを判定する。スタートレバー１３５が操作された場合には、ステップＳ５０７に進み、設定が確定される。これに対して、スタートレバー１３５が操作されない場合には、ステップＳ５０９に進み、設定変更ボタン２４２がＯＮであるか否かを判定する。
【０１０８】
ステップＳ５０９において、設定変更ボタン２４２がＯＮである場合には、ステップＳ５０２に戻り、新たに計時を開始し、設定変更ボタン２４２がＯＮでない場合には、ステップＳ５０６を繰り返す。
【０１０９】
ステップＳ５０８では、設定変更キースイッチ２４１がＯＦＦであるか否かを判定する。設定変更キースイッチ２４１がＯＦＦである場合には、設定変更処理を終了し、設定変更キースイッチ２４１がＯＦＦでない場合には、ステップＳ５０８を繰り返す。
【０１１０】
尚、スタートレバー受付時間Ｔ４は予め定められ、ＲＯＭ３１２に格納されているが、本発明はこれに限定されず、スタートレバー受付時間Ｔ４を可変値とし、遊技店側で任意に設定可能な計時時間可変操作手段を備えていてもよい。
【０１１１】
＜設定変更処理５＞
図１３は、設定変更処理５を示すフローチャートである。概説すると、設定変更処理５は、設定変更ボタン２４２の操作を所定の複数回繰り返すように制御したもので、これにより、設定変更処理に時間がかかるようにしたものである。
【０１１２】
ステップＳ６０１では、計時を開始する。即ち、図６のステップＳ１４において、設定変更キースイッチ２４１がＯＮにされたときから、計時を開始する。
【０１１３】
ステップＳ６０２では、計時から所定時間Ｔ１経過しているか否か判定する。所定時間Ｔ１経過した場合には、ステップＳ６０３に進み、所定時間Ｔ１経過していない場合には、ステップＳ６０２を繰り返す。
【０１１４】
ステップＳ６０３では、設定変更ボタン２４２がＯＮであるか否かを判定する。設定変更ボタン２４２がＯＮである場合には（設定変更ボタン２４２が押下された場合）、ステップＳ６０４に進み、設定変更ボタン２４２がＯＮでない場合には（設定変更ボタン２４２が押下されていない場合）、ステップＳ６０３を繰り返す。
【０１１５】
ステップＳ６０４では、設定変更ボタン２４２により設定された設定値で所定時間Ｔ５経過しているか否かを判定する。これは、ステップＳ６０３で設定された設定値が同一値のまま所定時間Ｔ５継続すると、変更予定の値として扱われることを意味する。所定時間Ｔ５経過した場合には、ステップＳ６０５に進み、所定時間Ｔ５経過していない場合には、ステップＳ６０４を繰り返す。
【０１１６】
ステップＳ６０５では、ステップＳ６０３の設定変更ボタン２４２のＯＮ操作が予め定めたＮ２回目以上か否か判定する。設定変更ボタン２４２のＯＮ操作が予め定めた回数であるＮ２回目以上である場合には、設定変更ボタン２４２の操作が予め定めた回数を繰り返したので、ステップＳ６０６に進む。一方、設定変更ボタン２４２のＯＮ操作がＮ２回目でない場合には、予め定めた回数をまだ繰り返していないので、ステップＳ６０１に戻る。
【０１１７】
ステップＳ６０６では、スタートレバー１３５が操作されたか否かを判定する。スタートレバー１３５が操作された場合には、ステップＳ６０７に進み、設定が確定される。これに対して、スタートレバー１３５が操作されない場合には、ステップＳ６０９に進み、設定変更ボタン２４２がＯＮであるか否かを判定する。
【０１１８】
ステップＳ６０９において、設定変更ボタン２４２がＯＮである場合には、ステップＳ６０４に戻り、設定変更ボタン２４２がＯＮでない場合には、ステップＳ６０６を繰り返す。
【０１１９】
ステップＳ６０８では、設定変更キースイッチ２４１がＯＦＦであるか否かを判定する。設定変更キースイッチ２４１がＯＦＦである場合には、設定変更処理を終了し、設定変更キースイッチ２４１がＯＦＦでない場合には、ステップＳ６０８を繰り返す。
【０１２０】
尚、所定時間Ｔ５及び所定回数Ｎ２は予め定められ、ＲＯＭ３１２に格納されているが、本発明はこれに限定されず、所定時間Ｔ５及び所定回数Ｎ２を可変値とし、遊技店側で任意に設定可能な計時時間可変操作手段を備えていてもよい。
【０１２１】
＜設定変更処理６＞
図１４は、設定変更処理６を示すフローチャートである。概説すると、設定変更処理６は、所定時間経過後に設定変更ボタン２４２の操作を受け付ける有効時間を設けるように制御したもので、これにより、設定変更処理に時間がかかるようにしたものである。
【０１２２】
ステップＳ７０１では、計時を開始する。即ち、図６のステップＳ１４において、設定変更キースイッチ２４１がＯＮにされたときから、計時を開始する。
【０１２３】
ステップＳ７０２では、計時から所定時間Ｔ１経過しているか否か判定する。所定時間Ｔ１経過した場合には、ステップＳ７０３に進み、所定時間Ｔ１経過していない場合には、ステップＳ７０２を繰り返す。
【０１２４】
ステップＳ７０３では、設定変更ボタン受付時間Ｔ６（例えば、２秒など）を設定し、ステップＳ７０４では、設定変更ボタン受付時間Ｔ６経過しているか否か判定する。所定時間Ｔ１経過後、設定変更ボタン受付時間Ｔ６経過していない場合には、ステップＳ７０５に進み、設定変更ボタン受付時間Ｔ６経過した場合には、有効時間を経過したので、ステップＳ７０２に戻る。
【０１２５】
ステップＳ７０５では、設定変更ボタン２４２が操作されたか否かを判定する。設定変更ボタン２４２が操作された場合には、ステップＳ７０６に進み、設定変更ボタン２４２が操作されない場合には、ステップＳ７０４に戻る。
【０１２６】
ステップＳ７０６では、スタートレバー１３５が操作されたか否かを判定する。スタートレバー１３５が操作された場合には、ステップＳ７０７に進み、設定が確定される。これに対して、スタートレバー１３５が操作されない場合には、ステップＳ７０４に戻る。
【０１２７】
ステップＳ７０８では、設定変更キースイッチ２４１がＯＦＦであるか否かを判定する。設定変更キースイッチ２４１がＯＦＦである場合には、設定変更処理を終了し、設定変更キースイッチ２４１がＯＦＦでない場合には、ステップＳ７０８を繰り返す。
【０１２８】
尚、設定変更ボタン受付時間Ｔ６は予め定められ、ＲＯＭ３１２に格納されているが、本発明はこれに限定されず、設定変更ボタン受付時間Ｔ６を可変値とし、遊技店側で任意に設定可能な計時時間可変操作手段を備えていてもよい。
【０１２９】
以上、設定変更処理の各方法について説明したが、本発明の設定変更処理に対しては種々の変形や変更を施すことができる。例えば、設定変更キースイッチ２４１をＯＦＦにする操作に時間をかけるようにしてもよいもので、スタートレバー１３５操作後の所定時間Ｔ７経過後に設定変更キースイッチ２４１をＯＦＦに操作できるように制御してもよい。また、上述した設定変更処理１乃至６を組み合わせても新たな設定変更処理としてもよい。さらには、本発明の設定変更処理は、上述した一連の設定変更処理全体で時間がかかるように制御すればよいので、（１）電源２４０ＯＦＦ（２）設定変更キースイッチ２４１ＯＮ（３）電源２４０ＯＮ（４）設定変更ボタン２４２ＯＮ（５）スタートレバー１３５操作（６）設定変更キースイッチ２４１ＯＦＦという一連の工程のうち少なくともいずれか１以上の工程に対して時間をかけるように制御し、その結果として、設定変更処理の開始から終了までに要する時間が増大すればよいものである。
【０１３０】
尚、上記設定変更処理中は、メダルが通過できないようにメダルブロッカを返却状態としている。これにより、メダルを検知する処理を行わなくても済み、メダルの飲み込み防止という効果を得ることができる。
【０１３１】
従って、本実施の形態に係る遊技台によれば、従来の遊技台に比べて設定変更処理に費やす時間を増加させるべく制御しているので、可及的に不正行為を防止することができるとともに、不正行為の抑止効果をもたらすことができる。
【０１３２】
＜副制御部の処理＞
図１５は副制御部４００の処理を示すフローチャートである。ステップＳ３１では副制御部４００のイニシャル処理（初期化処理）を行う。ステップＳ３２では主制御部３００からコマンドを受信したか否かの判定をする。コマンドを受信した場合には、ステップＳ３３に進み、受信したコマンドの内容を判定する。コマンドを受信しない場合には、ステップＳ３２を繰り返す。
【０１３３】
ステップＳ３４では、受信したコマンドが扉開放コマンドであるか否かを判定し、扉開放コマンドである場合には、ステップＳ３５に進み、設定用ディップスイッチ４２４の扉解放時音声ディップスイッチがＯＮであるか否かを判定する。扉解放時音声ディップスイッチがＯＮである場合には、ステップＳ３６及びＳ３７に進み、例えば、「扉が開いています」という警告音をスピーカ４８３を介して出力するとともに、演出装置６００の液晶表示装置１８０上に、例えば、図１６（ａ）に示すような警告表示（「扉が開いています」等のメッセージの表示）を行う。次いで、ステップＳ４２に進み、電源がＯＦＦであるか否かを判定し、電源がＯＦＦである場合には、処理を終了し、電源がＯＦＦでない場合には、ステップＳ３２に戻る。
【０１３４】
ステップＳ３４で、受信したコマンドが扉開放コマンドでない場合には、ステップＳ３８に進む。ステップＳ３８では、受信したコマンドが設定変更開始コマンドであるか否かの判定をし、設定変更開始コマンドである場合には、ステップＳ３９に進み、設定用ディップスイッチ４２４の設定変更時音声ディップスイッチがＯＮであるか否かを判定する。設定変更時音声ディップスイッチがＯＮである場合には、ステップＳ４０及びＳ４１に進み、例えば、「設定変更中です」という警告音をスピーカ４８３を介して出力するとともに、演出装置６００の液晶表示装置１８０上に、例えば、図１６（ｂ）に示すような警告表示（「設定変更中です」等のメッセージの表示）を行う。次いで、ステップＳ４２に進み、電源がＯＦＦであるか否かを判定し、電源がＯＦＦである場合には、処理を終了し、電源がＯＦＦでない場合には、ステップＳ３２に戻る。
【０１３５】
ステップＳ３８で、受信したコマンドが設定変更開始コマンドでない場合には、ステップＳ４３に進む。ステップＳ４３では、受信したコマンドが設定変更終了コマンドであるか否かを判定し、設定変更開始コマンドである場合には、ステップＳ４４に進み、終了時の処理を行い、処理を終了する。
【０１３６】
これに対して、ステップＳ４３で、受信したコマンドが設定変更終了コマンドでもない場合には、コマンドに対応するその他の処理を行い、処理を終了する。
【０１３７】
尚、警告音及び警告表示とともに、図１６（ｃ）に示すように扉が開放中であることや設定変更中である旨をランプ（上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４など）の点滅により報知するようにしてもよい。さらには、この場合の点滅パターンを遊技中の演出表示態様と類似させることにより、不正行為者には判断できないが、店員のみが判断できるようにすると、不正行為者を特定するのにより効果的である。
【０１３８】
従って、本実施の形態に係る遊技台は、設定変更処理に時間をかけるように制御するとともに、設定変更処理中に扉開放警告音及び設定変更中警告音を出力し、また、これに伴い警告表示も行うので、さらに不正行為防止及び不正行為抑止に寄与することができる。
【０１３９】
＜その他の実施形態＞
上記実施の形態においては、設定変更処理のいずれかの操作に対して時間がかかるように制御したものであるが、他の方法により設定変更処理に時間をかけるようにしてもよい。例えば、上述したように設定値は設定表示器２４３に表示されるが、この７セグメント表示器への設定値表示に時間をかけるように制御して、結果として設定変更処理に時間をかけることも可能である。以下、この設定表示器２４３への設定値表示制御について説明する。
【０１４０】
図１７（ａ）は、設定表示器２４３の２つの７セグメント表示器DIG.１及びDIG.２の外観を示す図である。図１７（ａ）に示すように各セグメント表示器は、７つの表示セグメント（発光ダイオード）ａ，ｂ，ｃ，ｄ，ｅ，ｆ，ｇを備えており、この各セグメントを点灯制御することで所望の数字を表示できるようになっている。尚、７セグメント表示器DIG.１は１０の位の数値、７セグメント表示器DIG.２は、１の位の数字を表示する。
【０１４１】
図１７（ｂ）は、発光ダイオードの接続概略図であり、主制御部３００のマイコンは、ポートＢ０乃至Ｂ６に対しては、全桁共通の７セグメントの制御信号を出力する。尚、各ポートＢ０乃至Ｂ６のビットに、「Ｈｉｇｈ」が出力されると対応する表示セグメントは点灯する。例えば、「Ｈｉｇｈ」をそれぞれ、表示セグメントａ，ｆ，ｅ，ｄ，ｃ，ｇに対応する各ポートに出力すると、表示は「６」になる。また、７セグメント表示器DIG.１とDIG.２の切替制御は、ポートＡ０及びＡ１の選択により行われる。尚、本実施の形態においては、設定値が６段階であるので、７セグメント表示器DIG.２だけで事足りるが、仮に２桁の設定値を備えるようにしても、本実施の形態においては対応可能である。また、本実施の形態においては、設定表示器２４３は発光ダイオードを用いて構成されているが、本発明はこれに限定されず、設定値を表示可能な表示器であれば、他の素材、例えば、液晶表示素材を用いて構成されてもよい。
【０１４２】
図１７（ｃ）は、２桁の設定値を点灯制御する場合の７セグメント表示器DIG.１とDIG.２の切替のタイミングを示す図である。図１７（ｃ）に示すように、短時間（例えば、１０ｍＳＥＣ）で、７セグメント表示器DIG.１とDIG.２の点灯を切り替えているので、人間の目には、あたかも各桁が連続して点灯して見えるものである。
【０１４３】
このような７セグメント表示器は、通常、所定の数字を表示する場合、各表示セグメントを同時に点灯制御するようになっているが（例えば、上述した「６」のときは、表示セグメントａ，ｆ，ｅ，ｄ，ｃ，ｇが同時に点灯される）、本実施の形態においては、同時ではなく、ランダムに順次点灯制御するようになっている。尚、点灯順序に関しては、各数字に共通して点灯される表示セグメントから優先的に先に点灯するようにしてもよい。
【０１４４】
図１８は、設定「２」を表示するときの点灯順序の一例を示している。図１８においては、各数字に共通して点灯される表示セグメントから優先的に点灯するように制御しているので、表示セグメントｇ→ｄ→ａ→ｂ→ｅの順序で点灯している。例えば、表示セグメントｇだけが点灯しているときは、設定２〜６までの可能性が考えられるし、表示セグメントｇ，ｄ，ａが点灯しているときは、設定２，３，５，６の可能性が考えられるので、この段階では数値を看破することはできない。
【０１４５】
図１９は、図１８の場合における各表示セグメントの表示タイミングの一例を示す図である。図１９によれば、各表示セグメントを５００ｍＳＥＣの間隔で順次点灯しているので、最終的に設定「２」が表示されるまでに、２秒要することになる。このように、各表示セグメントの点灯するタイミングを制御することで、ゆっくり表示することができる。尚、各表示セグメントの表示タイミングを一様に５００ｍＳＥＣとせず、各各表示セグメントごとに異なるように設定してもよい。
【０１４６】
従って、本実施の形態の遊技台によれば、設定変更処理の不正行為をしようとしても、最終的に数字が表示されるまで時間がかかるとともに、最終的に数字が表示されるまで設定値を看破することができないので、可及的に不正行為を防止することができるとともに、不正行為の抑止効果をもたらすことができる。
【０１４７】
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができる。例えば、上記実施の形態においては、図２に示すような設定変更ユニット２６０を備えるスロットマシン１００を前提に設定変更処理を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、他の形態の操作スイッチ及びボタンを備えるものであってもよいし、設定変更用の各スイッチ及びボタンは、既存の遊技用の操作手段（例えば、メダル投入ボタン１３１など）と兼用してもよい。
【０１４８】
また、上記実施の形態においては、メダルを用いるスロットマシン１００に対して本発明を適用したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球（パチンコ球等）を用いたスロットマシンに適用できることは勿論である。
【図面の簡単な説明】
【０１４９】
【図１】本発明の一実施の形態に係るスロットマシン１００の外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシン１００本体内の制御装置を示す図である。
【図３】スロットマシン１００の副制御基板２１０を示す図である。
【図４】スロットマシン１００における採用可能な入賞役の種類、対応する絵柄組み合わせ、メダルの払い出し枚数、及び内部当選確率の一例を示す図である。
【図５】スロットマシン１００の主制御部３００を示すブロック図である。
【図６】スロットマシン１００の副制御部４００を示すブロック図である。
【図７】スロットマシン１００の主制御処理を示すフローチャートである。
【図８】スロットマシン１００の遊技開始処理を示すフローチャートである。
【図９】スロットマシン１００の設定変更処理１を示すフローチャートである。
【図１０】スロットマシン１００の設定変更処理２を示すフローチャートである。
【図１１】スロットマシン１００の設定変更処理３を示すフローチャートである。
【図１２】スロットマシン１００の設定変更処理４を示すフローチャートである。
【図１３】スロットマシン１００の設定変更処理５を示すフローチャートである。
【図１４】スロットマシン１００の設定変更処理６を示すフローチャートである。
【図１５】スロットマシン１００の副制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】スロットマシン１００の警告表示の態様を説明する図である。
【図１７】スロットマシン１００の設定表示器における７セグメント表示器を説明する図である。
【図１８】スロットマシン１００の設定表示器の７セグメント表示器の点灯順序を説明する図である。
【図１９】図１８の点灯順序における各表示セグメントの表示タイミングを示す図である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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