(57)【要約】【課題】  電動役物装置に意外性、非予測性、変化を付与して遊技の単純作業化を防ぎ、大衆娯楽を提供するという社会的役割の失墜を抑制防止できる遊技機を提供する。【解決手段】  特別図柄表示の契機となる遊技盤の始動入賞口装置４９を、遊技球Ｐが入賞する被入賞体５７と、被入賞体５７から上方に突出して遊技球Ｐの入賞確率を高める出没可能な左右一対の開閉弁５８と、一対の開閉弁５８を出没させるソレノイドと、被入賞体５７への遊技球Ｐの入賞を検知する始動入賞球検知センサから構成する。各開閉弁５８を、支持板上に固定された第一の誘導片６５と、第一の誘導片６５の上部にピンを介し支持され、左右横方向外側に回転可能な第二の誘導片６６と、第二の誘導片６６を開閉弁５８の突出時に横方向外側に回転付勢するトーションバネ６７とから構成する。【選択図】  図６
2006034704.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に、遊技球が入賞する電動役物装置を設けた遊技機であって、電動役物装置を、上部が開口形成されて遊技盤に取り付けられ、遊技球が入賞する中空の筐体と、この筐体から上方に突出して遊技球の入賞確率を高める出没可能な複数の開閉弁とから構成したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技盤と電動役物装置の筐体のいずれか一方にアクチュエータを取り付け、このアクチュエータを上下方向に動作させて複数の開閉弁を上下方向に出没させるようにした請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
電動役物装置の筐体の両側部に複数の開閉弁を収納し、各開閉弁を、上下方向に連結されて遊技球を誘導する回転可能な複数の誘導片と、この複数の誘導片のうち、少なくとも最上部の誘導片を開閉弁の突出時に横方向外側に回転させるばね部材とから構成した請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に代表される遊技機に関し、より詳しくは、始動入賞装置等からなる遊技機の電動役物装置の改良に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機は、図示しないが、遊技球の打ち込まれる遊技盤を備え、この遊技盤の表面に始動入賞口装置とディスプレイとがそれぞれ設置されており、始動入賞口装置に遊技球が入賞することにより、ディスプレイに抽選用の特別図柄が表示される（特許文献１、２参照）。
【０００３】
始動入賞口装置は、上部と背面壁の下部とが開口形成され、遊技盤の始動入賞口に連通する略箱形の被入賞体と、この被入賞体の上部両側に回転可能に支持された左右一対のチューリップ弁と、この一対のチューリップ弁を運動伝達体を介し左右に揺動して遊技球の入賞確率を高めるソレノイドと、被入賞体への遊技球の入賞を光学的に検知する始動入賞球検知センサとから構成されている。
【０００４】
各チューリップ弁は、上端部が細く、下端部が太い略花弁形あるいは正面略三角形に形成され、被入賞体に支持された下端部から被操作軸が被入賞体の背面壁を貫通して後方に水平に突出している。ソレノイドは、被入賞体の背面壁裏面に水平に装着され、通電に基づいて前方に突出させた駆動軸を上下方向に揺動させるよう機能する。
【０００５】
運動伝達体は、中空の略ブロック形に形成され、被入賞体の背面壁とソレノイドとの間に介在されており、被入賞体の背面壁後方に支持片を介し上下方向に揺動可能に支持されるとともに、ソレノイドの駆動軸にスプリングを介して嵌合されている。この運動伝達体の左右両側部からはＵ字形に形成された挟持部がそれぞれ前方に突出し、各挟持部がチューリップ弁の被操作軸に隙間を介して嵌合されている。
【０００６】
このような始動入賞口装置は、ソレノイドが通電されると、駆動軸が上方に揺動して運動伝達体を同方向に揺動させ、この運動伝達体の揺動により、一対のチューリップ弁が左右に開放揺動して遊技球の入賞を容易にする。
【特許文献１】特開２００４‐１８７７８８号公報
【特許文献２】特開２００２‐３６０８１３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
従来の遊技機は、以上のように構成され、始動入賞口装置のチューリップ弁が自動車のワイパーのように単に左右に揺動して遊技球の入賞を容易にするだけなので、遊技者の遊技目的によっては面白味に欠けるという大きな問題がある。
【０００８】
この問題について詳しく説明すると、始動入賞口装置のチューリップ弁が開放し、遊技球の入賞確率が高まれば、確かに多数の賞球を獲得することが可能になる。しかしながら、遊技者が遊技機で遊技する目的は、何も賞球を獲得して射幸心を適度に満たすことに止まるものではない。例えば、賞球の獲得にこだわることなく、流行の遊技機で遊技して遊技盤の動きを視覚的に楽しみ、ストレスを解消する（心理学でいうストレス・コーピング）等が目的とされることも少なくない。
【０００９】
係る目的の遊技者が遊技する際、目に映る始動入賞口装置が他の遊技機の始動入賞口装置と同様で何ら個性がなく、素っ気無ければ、意外性、非予測性、変化に欠けることとなり、「あぁ、またこの始動入賞口装置か…」とか「目新しいのはディスプレイの映像だけか…」等と失望して興ざめする。その結果、娯楽である筈の遊技が単純作業化して無味乾燥となり、遊技機の攻略に嫌気がさしたり、飽き飽きしたり、ストレス解消どころか逆にストレスが増大するという問題が生じる。さらに、この問題を放置すれば、大衆娯楽を提供するという業界の社会的役割にも関わることとなる。
【００１０】
本発明は上記に鑑みなされたもので、電動役物装置に意外性、非予測性、変化を付与して遊技の単純作業化を防ぎ、大衆娯楽を提供するという社会的役割の失墜を抑制防止することのできる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明においては上記課題を解決するため、遊技盤に、遊技球が入賞する（入る）電動役物装置を設けたものであって、
電動役物装置を、上部が開口形成されて遊技盤に取り付けられ、遊技球が入賞する中空の筐体と、この筐体から上方に突出して遊技球の入賞確率を高める出没（現れたり、隠れたりする）可能な複数の開閉弁とから構成したことを特徴としている。
【００１２】
なお、遊技盤と電動役物装置の筐体のいずれか一方にアクチュエータを取り付け、このアクチュエータを上下方向に動作させて複数の開閉弁を上下方向に出没させることができる。
また、電動役物装置の筐体の両側部に複数の開閉弁を収納し、各開閉弁を、上下方向に連結されて遊技球を誘導する回転可能な複数の誘導片と、この複数の誘導片のうち、少なくとも最上部の誘導片を開閉弁の突出時に横方向外側に回転させるばね部材とから構成することが好ましい。
【００１３】
ここで、特許請求の範囲における電動役物装置は、遊技球が入賞する電動の役物装置をいい、少なくとも始動入賞口装置が該当する。この電動役物装置は、遊技盤に単数複数設けることができる。複数の開閉弁は、その一部又は全部が筐体から斜め上方に突出することが好ましい。また、アクチュエータは、ソレノイドが主ではあるが、特に限定されるものではない。同様に機能するものであれば、モータ、リンク、カム、ばね部材等の組み合わせやシリンダ等を使用しても良い。
【００１４】
回転という用語には、回転、回動、揺動が適宜含まれる。複数の誘導片は、２枚が主ではあるが、３枚以上でも良い。また、ばね部材としては、薄い板バネ、コイルバネ、トーションバネ等が使用される。さらに、遊技機は、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律により、第１種、第２種、第３種に分類されているが、遊技球が入賞する電動役物装置を使用できるのであれば、いずれでも良い。したがって、デジパチタイプ、ＣＲデジパチタイプ、ヒコーキタイプ、ハネモノタイプ等を特に問うものではない。
【００１５】
本発明によれば、電動役物装置の筐体から複数の開閉弁が上昇して入賞口等を実質的に広げる。この入賞口等が広がることにより、電動役物装置に遊技球の入る確率が高まることとなる。
また、本発明によれば、電動役物装置のアクチュエータが上方に動作し、筐体に収納されていた複数の開閉弁が上昇してその構成要素の誘導片を露出させ、この露出した誘導片がばね部材により外方向に開くよう回転して入賞口等を実質的に広げる。この入賞口等が実質的に広がることにより、電動役物装置に遊技球の入る確率が高まる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、電動役物装置に意外性、非予測性、変化を技術的に付与し、この電動役物装置の意外性、非予測性、変化により、遊技の単純作業化を有効に防ぐことができるという効果がある。したがって、賞球を獲得して射幸心を適度に満たすのを目的とする遊技者のみならず、遊技機で遊技して遊技盤盤面の動きを視覚的に楽しみ、ストレスを発散することを第一の目的とする遊技者をも満足させることができる。またこの効果により、大衆娯楽を提供するという社会的信用や役割の失墜を抑制防止することができる。
【００１７】
また、アクチュエータの動作方向と開閉弁の出没方向とを同一にすれば、アクチュエータと開閉弁との間に運動方向を変換する複雑な素子や機構等を特に設ける必要がない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、図面を参照して本発明の好ましい実施の形態、具体的には現在の主流であるプリペイドカード専用機と呼ばれる遊技機について説明すると、本実施形態における遊技機は、図１ないし図１０に示すように、遊技球Ｐの球貸機であるＣＲユニット１に隣接する筐体１０と、この筐体１０の正面を開閉するドア２０と、このドア２０に覆われる遊技盤４０と、全体を制御する制御装置９０と、少なくともこの制御装置９０に電力を供給する電源回路１１０とを備え、図示しない遊技店のシマと呼ばれる一ブロックの木枠１１に設置される。
【００１９】
遊技球Ｐは、例えば磁性を有する軟質線材やアルミキルド材を用いて直径１１ｍｍ程度の球に形成されている。ＣＲユニット１は、プリペイドカードユニットとも呼ばれ、図１に示すように、縦長のケースの正面にプリペイドカード用の挿入口２が形成されており、この挿入口２にプリペイドカード３が挿入され、かつ遊技機の貸球用ボタン３１が押圧操作されることにより、所定の金額分の遊技球Ｐを貸球として供給するよう機能する。プリペイドカード３の残高は、遊技機の表示部に表示される。
【００２０】
筐体１０は、図１ないし図３に示すように、正面視で縦長のフロントオープンボックスタイプに形成され、同じく縦長の木枠１１内に複数のヒンジ機構１２を介し前後方向に回転可能に嵌合支持されている。この筐体１０は、その正面側の下側部に、遊技盤４０に遊技球Ｐを発射する発射装置１３が設置され、背面壁の上部には、一ブロックの補給パイプから遊技球Ｐが補給される払出装置１４が設置されており、この払出装置１４のタンク１５から遊技球Ｐが貸球や賞球として筐体１０の正面側に払出路を介して払い出される。
【００２１】
発射装置１３には、遊技球Ｐの発射を検知する遊技球発射検知センサ１６が取り付けられ、払出装置１４には、遊技球Ｐの払い出しを検知する遊技球払出検知センサ１７が取り付けられている（図４参照）。
【００２２】
筐体１０の背面壁の一側壁寄りには、木枠１１に筐体１０をロックするロック機構が装着されるとともに、筐体１０にドア２０をロックする複数のロック爪が上下方向に揺動可能に設けられている。筐体１０の一側壁側には、挿入されたキーの回転操作に伴いロック機構と複数のロック爪をそれぞれ動作させるドアロック１８が装着され、一側壁の内面には製造番号票が貼着されている。また、筐体１０の他側壁には、ドア２０を支持する複数のヒンジ１９が上下方向に間隔をおいて取り付けられている。
【００２３】
ドア２０は、図１ないし図３に示すように、筐体１０に対応する中空の縦長に形成されたドア枠２１と、このドア枠２１の中空上部に一体的に装着された透明板２２と、ドア枠２１の中空下部に回転可能に嵌合支持された下部ドア２３とを備え、筐体１０の他側壁に複数のヒンジ機構１２とヒンジ１９を介し前後方向に回転可能に支持されている。
【００２４】
ドア枠２１は、その一側部に、筐体１０の複数のロック爪に係合するロック片が取り付けられ、筐体１０の他側壁に複数のヒンジ機構１２とヒンジ１９を介し前後方向に回転可能に支持されている。透明板２２は、所定の合成樹脂やガラス板等を使用して縦長の矩形に形成され、遊技盤４０に対する遊技者の視認を可能とする。この透明板２２の表面の上部中央等には、点灯したり点滅する枠ランプ２４が装着され、透明板２２の上部両側には、効果音や報知音等を鳴り響かせるスピーカ２５がそれぞれ装着されている。
【００２５】
下部ドア２３は、表面に様々な絵柄の描かれた横長の矩形に形成され、導出口２６、受皿２７、及びハンドル機構２８が配設されており、透明板２２の直下に位置する。導出口２６は、下部ドア２３の上部一側に設けられ、払出装置１４から貸球や賞球として払い出された遊技球Ｐを受皿２７に導くよう機能する（図１参照）。
【００２６】
受皿２７は、例えば各種の合成樹脂を使用して中空の略半楕球形に形成され、下部ドア２３の略中央部に形成されており、導出口２６からの遊技球Ｐを貯えるとともに、この貯えた遊技球Ｐを下部ドア２３の裏面の供給路に供給するよう機能する。
【００２７】
受皿２７には図１に示すように、左右一対の排出ボタン２９が押圧操作可能に取り付けられ、この一対の排出ボタン２９が押圧操作されることにより、受皿２７の底の一部が開口して遊技球Ｐをドル箱と呼ばれるケースに排出する。受皿２７の他側部には、ＣＲユニット１に挿入されたプリペイドカード３用の返却ボタン３０、貸球用ボタン３１、及び喫煙者用の回転可能な灰皿３２が配設されている。
【００２８】
ハンドル機構２８は、図１に示すように、下部ドア２３の一側部に取り付けられ、この下部ドア２３から回転可能に露出した略半球形の操作ハンドル３３が遊技者に握持されて回転操作されることにより、供給路上流の遊技球Ｐをハンマーで叩いて下流の発射装置１３に供給するとともに、発射装置１３を駆動する。このハンドル機構２８は、操作ハンドル３３が時計方向に回転操作される程、遊技球Ｐが強く打ち出されるよう調整されている。操作ハンドル３３には、遊技球Ｐの打ち出しを一時停止するウエイトボタン３４が押圧操作可能に設けられている。
【００２９】
遊技盤４０は、図１や図２に示すように、例えば縦長で矩形のベニヤ板を備え、このベニヤ板の表面に遊技者が好む様々なデザインが描かれており、筐体１０の開口した正面に着脱自在に装着されている。この遊技盤４０の表面周縁部には、筐体下方の発射装置１３から発射された遊技球Ｐを案内する可撓性のガイドレール４１が湾曲して複数取り付けられている。
【００３０】
複数のガイドレール４１は、遊技球Ｐの打ち込まれる遊技領域（ステージともいう）４１ａを略円形に区画形成しており、この遊技領域４１ａの内外に、複数の釘４２、複数の風車４６、複数の盤面ランプ４７、複数の入賞口装置４８、始動入賞口装置４９、複数の通過入賞口装置５０、横長のディスプレイ５１、大入賞口装置５２、及びアウト穴５３が配設されている（図２参照）。
【００３１】
複数の釘４２は、例えば遊技盤４０の上方に位置する天釘４３、始動入賞口装置４９の真上に位置する命釘４４、遊技盤４０の側部等に位置するハカマ釘４５、道釘、これら以外のバラ釘に分類され、遊技領域４１ａに打ち込まれた遊技球Ｐを弾いたり、入賞を規制するよう機能する。命釘４４は始動入賞口装置４９の真上に左右一対打ち込まれ、相互に隣接する命釘４４と命釘４４との隙間が１１．０〜１３．０ｍｍ、好ましくは１２．５ｍｍ程度の長さに調整されて入賞の容易性を確保する。
【００３２】
複数の風車４６は、例えば遊技領域４１ａの上部両側や中央部両側に回転可能に軸支され、遊技球Ｐに当たると回転して遊技球Ｐの落下方向を変更したり、遊技球Ｐを加速させて遊技者を飽きさせないようにする。この複数の風車４６のうち、左側部上方に位置する風車４６の近傍部は、遊技球打ち込みの目安となるブッコミ領域（ワクともいう）５４とされる。複数の盤面ランプ４７は、所定の合成樹脂を使用して各種の造形物等を模して成形され、遊技中に点灯したり点滅し、遊技者の遊び心や射幸心を適度に煽るよう機能する。
【００３３】
複数の入賞口装置（チャッカーともいう）４８は、例えば遊技領域４１ａの下方寄りの両側部にそれぞれ装着されている。各入賞口装置４８は、遊技領域４１ａの入賞口を覆う上部の開口した被入賞体５５と、この被入賞体５５への遊技球Ｐの入賞を検知する小入賞球検知センサ５６とを備え、小入賞球検知センサ５６の検知により、所定の数の遊技球Ｐが小当たりの賞球として受皿２７に払い出される。
【００３４】
始動入賞口装置（スタートチャッカー、始動口、ヘソともいう）４９は、図２、図５ないし図１０に示すように、遊技領域４１ａの下方寄りの中央部に装着され、ディスプレイ５１の下方に位置する。この始動入賞口装置４９は、遊技球Ｐが入賞する被入賞体５７と、この被入賞体５７から斜め上方に突出して遊技球Ｐの入賞確率を高める出没可能な左右一対の開閉弁５８と、この一対の開閉弁５８を出没させるソレノイド５９と、被入賞体５７への遊技球Ｐの入賞を検知する始動入賞球検知センサ６０から構成され、始動入賞球検知センサ６０の検知により、所定の数の遊技球Ｐが小当たりの賞球として受皿２７に払い出されるとともに、ディスプレイ５１に抽選用の複数の特別図柄６１が表示される。
【００３５】
被入賞体５７は、例えばＰＥＴ、ＰＣ、ＰＯＭ、ＰＢＴ等からなる所定の合成樹脂を使用して上部と背面壁の一部とが開口した中空のケースに成形され、遊技盤４０の遊技領域４１ａに装着されて始動入賞口を覆い、かつ一対の命釘４４の下方に位置している。この被入賞体５７は、一対の命釘４４との間の距離Ｒが遊技球Ｐの直径Ｄよりも短く設定され、遊技球Ｐが左右横方向外側から入賞するのを規制する（図５参照）。被入賞体５７の内部両側には、開閉弁５８の収納空間を区画する縦長の区画板６２がそれぞれ配設され、被入賞体５７の両側壁の内面には、上下方向に直線的に伸びる凸部６３が突出形成されている。
【００３６】
一対の開閉弁５８は、外面の長手方向に、被入賞体５７の凸部６３とスライド可能に嵌合する凹部６４が切り欠かれ、被入賞体５７の収納空間に上下動可能に収納されるとともに、支持板６９の両側部上に固定されており、左右の上方から落下してくる遊技球Ｐを始動入賞口に導く。各開閉弁５８は、支持板６９上に固定された断面板形の第一の誘導片６５と、この第一の誘導片６５の上部にピンを介して支持され、左右横方向外側に回転可能な断面板形の第二の誘導片６６と、この第二の誘導片６６を突出時に横方向外側に回転付勢するトーションバネ６７とから構成され、突出時には略へ字形を呈する（図２、図６、図９参照）。
【００３７】
第一、第二の誘導片６５、６６の連結面には図９に示すように、上方に位置する第二の誘導片６６が必要以上に外側に回転するのを規制する切り欠きストッパ６８が形成されている。第二の誘導片６６は、命釘４４を通過して横方向に回転するが、この回転の際、命釘４４をガイドとして回転する。
【００３８】
ソレノイド５９は、図１０に示すように、遊技盤４０の裏面に縦に装着され、上下動可能な駆動軸５９ａが支持板６９に下方から縦に接続されており、通電に基づき一対の開閉弁５８を支持板６９を介し上下動させる。始動入賞球検知センサ６０は、被入賞体５７に内蔵され、遊技球Ｐの入賞を光学的あるいは磁気的に検知する（図４参照）。
【００３９】
このような始動入賞口装置４９は、図５ないし図１０に示すように、ソレノイド５９が通電されると、駆動軸５９ａが上方に突出して支持板６９を上昇させ、被入賞体５７内に埋没していた一対の開閉弁５８が上昇して被入賞体５７の上部から縦長の第一、第二の誘導片６５、６６を直線的に突出させ、各第二の誘導片６６がトーションバネ６７の付勢作用により横方向外側に開くよう回転して被入賞体５７の開口上部や始動入賞口を実質的に拡大させる。
【００４０】
これに対し、ソレノイド５９に対する通電が停止すると、駆動軸５９ａが後退して支持板６９を下降させ、被入賞体５７から突出していた一対の開閉弁５８が下降して第一、第二の誘導片６５、６６を下降させ、各第二の誘導片６６が被入賞体５７の側壁との接触に伴いトーションバネ６７に抗しながら横方向内側に閉じるよう回転復帰する。
【００４１】
始動入賞口装置４９への入賞を契機にディスプレイ５１に表示される特別図柄６１は、通常の大当たり状態を示す通常図柄７０と、確率変動付き大当たり状態（確変ともいう）を示す特定図柄（確変図柄ともいう）７１とに分類される。通常の大当たり状態とは、例えば遊技の開始から遊技球Ｐが始動入賞口装置４９に入賞するまでの通常遊技状態よりも遊技球Ｐの出球率が高く、利益獲得率の高い所定の遊技状態をいい、例えば大入賞口装置５２が所定の時間動作する状態をいう。通常図柄７０は、文字、数字、記号、模様、図形等からなり、本実施形態では「２」「４」「６」等とされている（図１参照）。
【００４２】
確率変動付き大当たり状態とは、通常の大当たり状態よりも遊技球Ｐの出球率が高く、利益獲得率の高い所定の遊技状態をいい、例えば当選確率が予め定められた確率まで高くなる状態（具体的には、当選確率が１／３１７程度から１／６７程度に向上する状態）をいう。特定図柄７１は、文字、数字、記号、模様、図形等からなり、本実施形態では「３」「７」等とされている（図２参照）。
【００４３】
複数の通過入賞口装置（通過チャッカーともいう）５０は、例えば遊技領域４１ａの上方寄りの両側部にそれぞれ装着されている。各通過入賞口装置５０は、中空の被入賞体７２と、この被入賞体７２への遊技球Ｐの入賞（スルー）を検知する小入賞球検知センサ５６とを備え、小入賞球検知センサ５６の検知により、始動入賞口装置４９の一対の開閉弁５８が所定時間（例えば１秒）開閉する。
【００４４】
ディスプレイ５１は、例えば薄い矩形のＬＣＤモジュール等からなり、遊技領域４１ａの略中央部に装着されている。このディスプレイ５１は、装飾枠体７４に囲まれ、デモンストレーション映像、遊技映像、特別図柄６１を用いた抽選、リーチ予告等を表示する。
【００４５】
デモンストレーション映像としては、例えば遊技店に入店してきた者の興味を喚起する魅惑的なキャラクターを縦横に表示してその大きさを変更したり、表示したキャラクターを増減したり、あるいはキャラクターにアクション等させる映像があげられる。遊技映像としては、例えば通常遊技状態時にテレビや漫画の登場人物をストーリーに応じて三次元的に大小表示したり、躍動等させ、遊技者に倦怠感が生じないようにする演出映像があげられる。
【００４６】
抽選は、例えば始動入賞口装置４９に対する遊技球Ｐの入賞を契機として複数の特別図柄６１を１×３に並列表示し、この複数の特別図柄６１を変動表示させて組み合わせる当たり外れの演出である。この抽選の結果、「２」「４」「７」のように３つの特別図柄６１が全く揃わない場合には外れ状態となり、「２」「２」「２」のように３つの通常図柄７０が全て揃う場合には遊技者に有利な大当たり状態となる。
【００４７】
また、「６」「?」「６」のように３つの特別図柄６１中、２つの特別図柄６１が揃う場合には、大当たり状態を示唆して遊技者に期待感を抱かせるリーチ状態となり、「７」「７」「７」のように３つの特定図柄７１が全て揃う場合には、遊技者に有利な確率変動付き大当たり状態となる。
【００４８】
リーチ予告としては、例えば複数の特別図柄６１が変動表示され始めた際、ディスプレイ５１に特定のキャラクターを縦横に短時間出現させ、リーチ状態にする確率を高めたり、低下等させて遊技者に心理学的な錯覚を生じさせる演出映像があげられる。
【００４９】
装飾枠体７４は、図１や図２に示すように、中空横長の枠形に形成され、上部に複数の保留球ランプ７５が横一列に並設されている。この複数の保留球ランプ７５は、ディスプレイ５１の動作中に始動入賞口装置４９に新たな入賞があった場合、遊技球Ｐの入賞数に応じて点灯する。装飾枠体７４の下部には、複数の通過保留数表示ランプ７６が横一列に並設され、この複数の通過保留数表示ランプ７６の両側には、普通図柄ＬＣＤ７７が配設されている。
【００５０】
通過保留数表示ランプ７６は、通過入賞口装置５０に入賞した遊技球Ｐの数に応じて点灯する。普通図柄ＬＣＤ７７は、通過入賞口装置５０に対する遊技球Ｐの入賞を契機として普通図柄を変動表示するとともに、始動入賞口装置４９の一対の開閉弁５８を開放し、遊技球Ｐの入賞の容易化を示唆する。
【００５１】
大入賞口装置（アタッカーともいう）５２は、図２に示すように、遊技領域４１ａの下方寄りに装着され、始動入賞口装置４９とアウト穴５３の間に位置する。この大入賞口装置５２は、遊技球Ｐを入賞させる横長の大入賞口７８と、この大入賞口７８をソレノイド５９の駆動に基づき開閉する横長の受板７９と、大入賞口７８への遊技球Ｐの入賞を検知する大入賞球検知センサ８０と、大入賞口７８内に設けられた継続入賞領域（Ｖゾーンとも呼ばれる）と、この継続領域への遊技球Ｐの入賞を検知する継続球検知センサ８１とから構成されている。
【００５２】
アウト穴５３は、遊技領域４１ａの下部に穿孔され、落下してきた遊技球Ｐを回収し、一ブロックの下部に筐体１０を介して排出する。
【００５３】
制御装置９０は、図４に示すように、主制御装置９１と、この主制御装置９１から信号を受信して作動する副制御装置９６とを備え、これら主制御装置９１と副制御装置９６とが筐体１０の背面壁に設置されるとともに、発射装置１３、払出装置１４、枠ランプ２４、スピーカ２５、盤面ランプ４７、入賞口装置４８、始動入賞口装置４９、通過入賞口装置５０、ディスプレイ５１、大入賞口装置５２等に電気的に接続されている。
【００５４】
主制御装置９１は、プリント回路基板からなる回路基板に、水晶発振回路９１、演算処理機能を有するＣＰＵ９２、ＲＯＭ９３、ＲＡＭ９４、その他の電子部品が実装され、入力側に遊技球発射検知センサ１６、遊技球払出検知センサ１７、小入賞球検知センサ５６、始動入賞球検知センサ６０、大入賞球検知センサ８０、継続球検知センサ８１、乱数発生回路９５等が入力インターフェイスを介して接続されるとともに、出力側に副制御装置９６と集中管理装置等が接続されており、不正改造されないよう透明の樹脂ケースに収納されて強固に封止されている。
【００５５】
水晶発振回路９１は、発振パルスを分周することにより、制御動作の基準となるタイミングパルス（例えば、４ミリ秒毎のタイミングパルス）を生成するよう機能する。ＲＯＭ９３には、乱数テーブルを含む制御プログラムや遊技機用プログラムが記憶されている。
【００５６】
ＲＡＭ９４には、状態データテーブルや乱数メモリの他、遊技の履歴や遊技利益等が記憶されている。遊技の履歴とは、遊技機で遊技を開始してから現在に至るまでの遊技内容の経時的な記録をいう。具体的には、始動入賞口装置４９に入賞した遊技球Ｐの球数、始動入賞口装置４９の開放時間や回数等があげられる。また、樹脂ケースの開閉蓋には、図示しない基板管理番号証が貼着されている。
【００５７】
このような構成の主制御装置９１は、ＣＰＵ９２がＲＡＭ９４を作業領域としてＲＯＭ９３に記憶された制御プログラムと遊技機用プログラムを読み込むことにより、副制御装置９６と共に所定の機能を実現する。所定の機能としては、例えば通常遊技状態から特別遊技状態に移行する機能、大当たり状態を判定する機能、大当たり状態に移行する機能等があげられる。
【００５８】
副制御装置９６は、図柄制御装置９７、ランプ制御装置９８、音声制御装置９９、及び払出制御装置１００を備え、これらがプリント回路基板からなる回路基板に実装されるとともに、主制御装置９１に出力インターフェイスを介して接続されており、不正改造されないよう透明の樹脂ケースに収納されて強固に封止されている。樹脂ケースの開閉蓋には、図示しない基板管理番号証が貼着されている。
【００５９】
図柄制御装置９７は、回路基板にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、その他の電子部品が実装され、ディスプレイ５１にビデオディスプレイプロセッサを介して接続されるとともに、普通図柄ＬＣＤ７７に接続されている。このような構成の図柄制御装置９７は、主制御装置９１の信号に基づき、ＣＰＵがＲＡＭを作業領域としてＲＯＭに記憶された所定のプログラムを読み込むことにより、特別図柄６１のＬＣＤや普通図柄のＬＣＤを制御する。
【００６０】
ランプ制御装置９８は、回路基板にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、その他の電子部品が実装され、枠ランプ２４と盤面ランプ４７とに接続されている。このようなランプ制御装置９８は、主制御装置９１の信号に基づき、ＣＰＵがＲＡＭを作業領域としてＲＯＭに記憶された所定のプログラムを読み込むことにより、枠ランプ２４、盤面ランプ４７の点灯や点滅を制御する。
【００６１】
音声制御装置９９は、回路基板にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、その他の電子部品が実装されており、主制御装置９１の信号に基づき、ＣＰＵがＲＡＭを作業領域としてＲＯＭに記憶された所定のプログラムを読み込むことにより、スピーカ２５を制御する。払出制御装置１００は、回路基板にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、その他の電子部品が実装され、主制御装置９１の信号に基づき、ＣＰＵがＲＡＭを作業領域としてＲＯＭに記憶された所定のプログラムを読み込むことにより、ＣＲユニット１と払出装置１４を制御する。
【００６２】
電源回路１１０は、外部接続端子に電気的に接続する電源ケーブルや電源スイッチ等を備え、筐体１０の背面壁に設置されている。この電源回路１１０は、図４に示すように、発射装置１３、払出装置１４、枠ランプ２４、スピーカ２５、盤面ランプ４７、入賞口装置４８、始動入賞口装置４９、通過入賞口装置５０、ディスプレイ５１、大入賞口装置５２、及び制御装置９０等に電気的に接続され、複数種の直流電圧を発生させる。
【００６３】
次に、遊技機の遊技方法について説明すると、遊技機を使用して遊技する場合には、ＣＲユニット１を利用して複数の遊技球Ｐを借り、受皿２７を遊技球Ｐで満たし、ハンドル機構２８の操作ハンドル３３を適宜回転操作すれば良い。すると、複数の遊技球Ｐは、発射装置１３からガイドレール４１に案内されつつ遊技盤４０の遊技領域４１ａ上方に次々と打ち込まれ、釘４２や風車４６との衝突に伴い軌道や速度を不規則に変更しながら落下し、入賞口装置４８や通過入賞口装置５０に入賞したり、アウト穴５３に回収される。
【００６４】
入賞口装置４８の小入賞球検知センサ５６に遊技球Ｐが検知されると、受皿２７に所定の数の遊技球Ｐが賞球として払い出される。通過入賞口装置５０の小入賞球検知センサ５６に遊技球Ｐが検知されると、装飾枠体７４の普通図柄ＬＣＤ７７が変動表示されたり、始動入賞口装置４９の一対の開閉弁５８が開閉する。
【００６５】
この際、始動入賞口装置４９は、ソレノイド５９が通電されて駆動軸５９ａを上方に突出させ、被入賞体５７内に埋没していた一対の開閉弁５８が伸びて被入賞体５７から第一、第二の誘導片６５、６６を突出させ、各第二の誘導片６６がトーションバネ６７の付勢作用により横方向外側に回転して始動入賞口を斜め上方と左右方向に実質的に拡大させる。この始動入賞口の実質的な拡大により、遊技球Ｐの捕捉領域が広がるので、遊技球Ｐの入賞確率が結果として向上する。
【００６６】
遊技球Ｐが始動入賞口装置４９に入賞し、始動入賞球検知センサ６０に検知されると、上記した通常遊技状態から特別遊技状態に移行し、ディスプレイ５１に複数の特別図柄６１が表示されて変動し、特別図柄６１を用いた抽選が行われる。具体的には、複数の特別図柄６１がスロットマシンの回転リールのように高速で上下方向に回転する演出が行われる。
【００６７】
この抽選の際、始動入賞口装置４９に別の遊技球Ｐが新たに入賞すると、遊技球Ｐの入賞数に応じて保留球ランプ７５が点灯し、この保留球ランプ７５の点灯数に応じて抽選が引き続き行われる。複数の特別図柄６１の回転速度は、保留球ランプ７５の点灯している場合には、消化時間が早くなるよう点灯数に応じて上昇する（時短ともいう）。また、変動する複数の特別図柄６１が大当たり状態になる場合には、ディスプレイ５１にリーチ予告が表示される。
【００６８】
複数の特別図柄６１中、１つ以外の複数の特別図柄６１が同じ図柄で揃い、残り１つの特別図柄６１が同じ図柄で揃って大当たり状態になる場合には、大当たり状態を示唆するリーチ状態となり、ディスプレイ５１の表示や効果音が変更される。複数の特別図柄６１は、左側の特別図柄６１、右側の特別図柄６１、中央の特別図柄６１の順に停止する（図１参照）が、この際、直ちに停止するのではなく、上下方向に細かく動きながらゆっくりと停止する仮停止が演出され、遊技者をハラハラさせたり、やきもきさせて遊技に伴う感覚的刺激が弱まるのを防止する。
【００６９】
抽選の結果、「６」「６」「６」のように３つの通常図柄７０が全て揃って停止し、通常の大当たり状態になると、大入賞口装置５２の閉じていた受板７９が開いて大入賞口７８を開放し、この開放した大入賞口７８に遊技領域４１ａを落下してきた遊技球Ｐが多数入賞し、この遊技球Ｐの入賞数に応じて受皿２７に遊技球Ｐが大当たりの賞球として多数払い出される。
【００７０】
この際、大入賞口装置５２は、例えば、３０秒あるいは遊技球Ｐが１０個入賞するまで動作する。また、大入賞口７８の継続入賞領域に遊技球Ｐが入賞し、この入賞を継続球検知センサ８１が検知すると、予め定められた回数（例えば１６回）までラウンドが更新される。
【００７１】
また、抽選の結果、「７」「７」「７」のように３つの特定図柄７１が全て揃って停止（図２参照）し、確率変動付き大当たり状態になると、大入賞口７８の開放の他、それ以後の抽選の当選確率が向上するとともに、始動入賞口装置４９の一対の開閉弁５８が開放して遊技球Ｐの入賞を容易にし、確率変動付き大当たり状態が継続する状態（連荘ともいう）になる確率が向上する。
【００７２】
上記構成によれば、始動入賞口装置４９の一対の開閉弁５８が左右に単に揺動したり、固定状態で遊技球Ｐを単に案内するのではなく、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律やその規則を満たしながら斜め上方に伸びて予想外の遊技性を独自に発揮する。換言すれば、始動入賞口装置４９の動きが他の遊技機の始動入賞口装置４９と大きく異なり、実に個性的なので、意外性、非予測性、変化を十分に満たすことができる。
【００７３】
したがって、「この始動入賞口装置４９は見たことがない」とか「開閉弁５８の動きが実に面白い」等と遊技者に興味を技術的に抱かせることができるので、遊技が単調化して無味乾燥になることがなく、遊技機の攻略に嫌気がさしたり、飽き飽きしたり、ストレスが増大するのを有効に抑制防止することができる。また、これを通じて大衆娯楽を提供するという社会的信用や役割を維持することができる。
【００７４】
また、ソレノイド５９の動作方向と開閉弁５８の出没方向とが異なる方向（例えば、上下方向と前後方向）ではなく、同一の上下方向（図７、図１０参照）なので、ソレノイド５９と開閉弁５８との間に運動方向を変換する継手等の機構をあえて設ける必要がなく、構成の簡素化や耐久性の向上を図ることができる。また、ソレノイド５９を、被入賞体５７の裏面に設けるのではなく、遊技盤４０の裏面に設けるので、被入賞体５７に透過性を付与してその裏面にはＬＥＤ等を設置し、始動入賞口装置４９を奥側から点灯、点滅させて視覚的な楽しみ等を著しく増大させることが可能になる。勿論、被入賞体５７にＬＥＤ等を設置せず、被入賞体５７の薄型化を実現することも可能である。
【００７５】
さらに、一対の命釘４４と被入賞体５７の間の距離Ｒが遊技球Ｐの直径Ｄよりも短く、遊技球Ｐが一対の命釘４４と被入賞体５７の間から入賞することがない（図５参照）ので、開閉弁５８を使用しない入賞確率が向上するのを防止することができる。したがって、開閉弁５８を用いた入賞確率を向上させつつ、他の始動入賞口装置４９と大きく異なる独自の構成や遊技法を得ることができる。
【００７６】
なお、上記実施形態の賞球と玉貸しの球経路を分離し、区別可能な構造としても良い。また、発射装置１３にＣＰＵを取り入れたり、発射制御基板により制御しても良い。また、被入賞体５７の両側部の上方に単数複数の釘４２を適宜打ち込み、この釘４２により、開閉弁５８を案内したり、第二の誘導片６６の回転を規制するようにしても良い。また、始動入賞口装置４９の凸部６３と凹部６４とを省略することもできる。また、各開閉弁５８や第二の誘導片６６を下方から上方に向け、徐々に薄くして先細りとし、被入賞体５７の左右方向の幅を短くすることもできる。
【００７７】
また、ソレノイド５９を遊技盤４０の裏面に装着するのではなく、上下方向に伸ばして形成した被入賞体５７の下部に内蔵することもできる。また、抽選の際、複数の特別図柄６１を３×３のマトリクスに表示することもできる。また、上記実施形態における主制御装置９１と副制御装置９６のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭをそれぞれ一体化してワンチップ化することも可能である。また、主制御装置９１と副制御装置９６のＣＰＵは、単数複数に適宜増減することも可能である。
【００７８】
また、主制御装置９１のＲＡＭ９４に遊技の履歴や遊技利益等を記憶させるのではなく、ハードディスク等の公知の記憶装置に記憶させることも可能である。また、大当たり状態の確定時に３つの特別図柄６１を再度変動表示させて再抽選することも可能である。また、制御装置９０の主制御装置９１と副制御装置９６の各基板に電源回路１１０をそれぞれ接続しても良い。
【００７９】
さらに、制御装置９０の主制御装置９１で賞球の払出個数を監視しても良い。さらにまた、主制御装置９１の信号に基づき動作する可動物制御装置を設置し、この可動物制御装置のＣＰＵがＲＡＭを作業領域としてＲＯＭに記憶された所定のプログラムを読み込むことにより、始動入賞口装置４９の開閉弁５８や大入賞口装置５２の受板７９等を制御するようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【００８０】
【図１】本発明に係る遊技機の実施形態を模式的に示す全体斜視説明図である。
【図２】本発明に係る遊技機の実施形態における下部ドアを取り外した遊技機を模式的に示す正面説明図である。
【図３】本発明に係る遊技機の実施形態におけるドアを開放して遊技盤等を簡素化して示す斜視説明図である。
【図４】本発明に係る遊技機の実施形態における制御装置を模式的に示す回路説明図である。
【図５】本発明に係る遊技機の実施形態における遊技球と始動入賞口装置の関係を模式的に示す斜視説明図である。
【図６】図５の始動入賞口装置から開閉弁が突出した状態を模式的に示す斜視説明図である。
【図７】本発明に係る遊技機の実施形態における始動入賞口装置を模式的に示す正面説明図である。
【図８】本発明に係る遊技機の実施形態における始動入賞口装置の没入した開閉弁を模式的に示す部分断面説明図である。
【図９】本発明に係る遊技機の実施形態における開閉弁の回転状態を模式的に示す部分説明図である。
【図１０】本発明に係る遊技機の実施形態における始動入賞口装置の開閉弁とソレノイド等を模式的に示す部分説明図である。
【符号の説明】
【００８１】
１            ＣＲユニット
１０          筐体
２０          ドア
４０          遊技盤
４１          ガイドレール
４１ａ        遊技領域
４２          釘
４３          天釘
４４          命釘（釘）
４５          ハカマ釘
４６          風車
４７          盤面ランプ
４８          入賞口装置
４９          始動入賞口装置（電動役物装置）
５０          通過入賞口装置
５１          ディスプレイ
５２          大入賞口装置
５３          アウト穴
５７          被入賞体（筐体）
５８          開閉弁
５９          ソレノイド（アクチュエータ）
５９ａ        駆動軸
６０          始動入賞球検知センサ
６５          第一の誘導片（誘導片）
６６          第二の誘導片（最上部の誘導片）
６７          トーションバネ（ばね部材）
９０          制御装置
９１          主制御装置
９６          副制御装置
１１０        電源回路
Ｄ            遊技球の直径
Ｐ            遊技球
Ｒ            命釘と被入賞体の間の距離
【図１】
2006034704.tif 000003
【図２】
2006034704.tif 000004
【図３】
2006034704.tif 000005
【図４】
2006034704.tif 000006
【図５】
2006034704.tif 000007
【図６】
2006034704.tif 000008
【図７】
2006034704.tif 000009
【図８】
2006034704.tif 000010
【図９】
2006034704.tif 000011
【図１０】
2006034704.tif 000012