(57)【要約】【課題】  遊技への技術介入の必要性を損ねることなく部品の消耗及び稼働率の低下を防止することができる遊技機を提供する。【解決手段】  複数個の図柄を配列したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄を変動表示可能な表示窓３１４を有し、始動レバー３５４の操作による変動開始指示に応じて内部抽選を行うと共に前記表示窓３１４におけるリール３５０の変動表示を開始し、当該変動表示停止後の表示窓３１４における表示状態によって内部抽選の結果を報知するに際し、各リール３５０に対してそれぞれ停止ボタン３５６を介して入力される変動停止指示に基づいて各リール３５０の変動表示を停止させ、始動レバー３５４の操作に基づき各リール３５０の変動表示を開始してからタイマ１８７をリセットして計時を開始し、当該計時時間が所定時間を超えても前記変動表示が継続している場合に長時間変動と判断して、ＬＣＤ３１３に停止ボタン３５６の操作を促すメッセージを表示する。【選択図】        図３
2006326036.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示可能な表示手段を有し、変動開始指示に応じて役の抽選を行うと共に前記表示手段における図柄の変動表示を開始し、前記変動表示停止後の前記表示手段における表示状態によって前記抽選の結果を報知する遊技機であって、
前記変動の停止指示を入力するための停止操作手段と、
前記停止操作手段を介して入力された前記変動の停止指示に基づいて前記変動表示を停止させる停止制御手段と、
前記変動開始指示に基づき前記図柄の変動表示を開始してから計時を開始する計時手段と、
前記計時手段による計時時間が予め設定された時間を超えても前記変動表示が継続している場合に長時間変動と判断する判断手段と、
前記判断手段により長時間変動と判断された場合に長時間変動警告を報知する報知手段と、
を備えた遊技機。
【請求項２】
前記判断手段により長時間変動と判断された場合に外部の管理機器に長時間変動中であることを示す情報を出力する出力手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等及びパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定数の遊技媒体を投入し、始動レバーを操作することで、当該遊技に対する役の当落抽選が実行されると共に、周面に複数の図柄が表示された複数列（一般的には３列）の図柄変動リール（表示装置）が回転することにより、所謂、図柄の変動表示を開始するようになっている。
【０００３】
上述した始動レバーの操作によって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを遊技者が操作することで、調整図柄数の範囲内でほぼ遊技者の意図する位置に停止される。
【０００４】
ここで、前記始動レバーの操作時に内部抽選が実行されて役の当たり／外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で入賞となり、権利行使がなされる。
【０００５】
また、内部抽選の結果に応じて、図柄変動リールは、遊技者が停止操作をした時点の図柄位置から調整図柄数の範囲内で当選役図柄の引込み及び非当選役図柄の蹴飛ばし制御を行い、内部抽選の結果、役が当選した場合には、調整図柄数の範囲内で当選役図柄を引込んで当選役図柄の組み合わせを表示しやすいように、また、内部抽選の結果が外れの場合には、図柄変動リールは当選役に対応する図柄の組み合わせを表示しないように所謂すべり制御が実行されて停止される。
【０００６】
なお、仮に内部抽選の結果が当たりであっても、図柄変動リールが当選役に対応する図柄で停止表示されなかった場合は、入賞とならず、上記権利行使はなされない。
【０００７】
ここで、遊技者が所定時間（一般的には、３０秒間）停止ボタンの操作を行わない場合、自動的に停止ボタンが押下されたものとみなして、図柄変動リールを自動停止させるようにしている。
【０００８】
従来、自動停止する際に、内部抽選に当選している役が有る場合には、自動停止の際にもすべり制御による引込み可能な位置に当選に対応する図柄があれば入賞を成立させるように停止制御を実行することが提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開２００３−７９８０９公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
ところで、この種の遊技機では、遊技に遊技者の技術介入性を持たせたいという設計者の意図により予め目押し押下位置が設定され、当該目押し押下位置で停止ボタンが操作された場合にだけ、目押しが成功となって所定の図柄を表示するような遊技仕様の機種がある。
【００１０】
しかしながら、上述したような自動停止を行った場合、当選に対応する図柄を引込んでしまうため、目押しという遊技性を持たせて技術介入の必要性を高めようとする設計者の意図に反して、自動停止により入賞が成立してしまう、という問題点があった。
【００１１】
一方、自動停止を行わない場合、図柄変動リールを駆動するためのモータが消耗し、モータの寿命が短くなってしまうだけでなく、停止ボタンが操作されない限りリールが回転し続けることになり、ホールにおける稼働率の低下を招くことになる。
【００１２】
そこで、本発明は上記問題点を解決するためになされたものであり、遊技への技術介入の必要性を損ねることなく部品の消耗及び稼働率の低下を防止することができる遊技機を提供することが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上記課題を解決するために、請求項１の発明は、複数の図柄を変動表示可能な表示手段を有し、変動開始指示に応じて役の抽選を行うと共に前記表示手段における図柄の変動表示を開始し、前記変動表示停止後の前記表示手段における表示状態によって前記抽選の結果を報知する遊技機であって、前記変動の停止指示を入力するための停止操作手段と、前記停止操作手段を介して入力された前記変動の停止指示に基づいて前記変動表示を停止させる停止制御手段と、前記変動開始指示に基づき前記図柄の変動表示を開始してから計時を開始する計時手段と、前記計時手段による計時時間が予め設定された時間を超えても前記変動表示が継続している場合に長時間変動と判断する判断手段と、前記判断手段により長時間変動と判断された場合に長時間変動警告を報知する報知手段と、を備えている。
【００１４】
請求項１記載の発明によれば、変動開始指示に応じて、役の抽選が行われると共に表示手段への複数の図柄の変動表示が開始される。また、変動の停止指示が停止操作手段を介して入力されると、停止制御手段により停止指示に基づいて変動表示が停止され、変動表示の停止後の表示状態によって役の抽選結果が報知されるようになっている。
【００１５】
ここで、請求項１記載の発明によれば、前記変動開始指示に基づき前記図柄の変動表示を開始してから計時手段による計時を開始し、当該計時時間が予め設定された時間を超えても前記変動表示が継続している場合に判断手段により長時間変動と判断し、長時間変動と判断された場合に報知手段により長時間変動警告を報知するようにしているので、自動的に変動表示を停止させる場合と比較して、遊技への技術介入の必要性を損ねることがない。また、長時間変動警告を報知するようにしているので、警告を報知しない場合と比較して、遊技者は停止操作手段を介して停止指示を入力するようになり、部品の消耗及び稼働率の低下を防止することができる。
【００１６】
請求項２の発明は、前記判断手段により長時間変動と判断された場合に外部の管理機器に長時間変動中であることを示す情報を出力する出力手段をさらに備えたことを特徴としている。
【００１７】
請求項２記載の発明によれば、遊技機が設置されたホールのホールコンピュータやホール内の店員等が携帯する端末等の外部の管理機器に長時間変動中であることを示す情報を出力するので、遊技者だけでなく、ホールの管理者やホール内の店員等に長時間変動中であることを把握させることにより、長時間変動に気付かないことによる部品の消耗及び稼働率の低下を防止することができる。
【発明の効果】
【００１８】
以上説明したように本発明は、遊技への技術介入の必要性を損ねることなく部品の消耗及び稼働率の低下を防止することができる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
図１に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３とを備えて構成されている。
【００２０】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６及び払出部３１０に分類することができる。
【００２１】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４の上部には、立体的な装飾ランプ３０４Ａも左右方向に設けられている。また、装飾ランプ３０４近傍には、演出用の音声等を再生するためのスピーカ３０５Ｒ、３０５Ｌが設けられている。
【００２２】
装飾部３０４の表示パネル部３１２は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置３１３と、回胴表示図柄を表示するための表示窓３１４とを備えている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００２３】
この表示窓３１４の内部には、３個の回胴リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを主要部として構成された図柄変動部３１６が配設されている。
【００２４】
また、表示窓３１４の下部には、このパチスロ機３００の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定（６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【００２５】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面（テーブル３０６Ａ）の右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また、上面左端部からは順にクレジットの払い戻しをする際に押下操作される精算ボタン１０３、１枚ベット（投入）ボタン３５２Ａ、マックスベット（最大投入）ボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００２６】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とを備えている。
【００２７】
３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、回転を停止した場合に表示窓３１４から見える図柄のうち、中行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、上行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、下行に並んだ図柄の中心を結ぶラインと、２本の対角線上に並んだ図柄の中心をそれぞれ結ぶ２本のラインと、の５本の有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが遊技の結果を示す。
【００２８】
なお、５本のラインのうち、どのラインが有効ラインとされるかはメダルの投資数によって決まり、１枚のメダルがベットされた場合は中行に並んだ図柄の中心を結ぶラインが有効ラインとされ、３枚のメダルがベットされた場合は全てのラインが有効ラインとされる。これらの有効ラインは、表示ランプ３１７が点灯することにより遊技者に対して案内表示される。
【００２９】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００３０】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー３５４を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時に回転を開始するようになっている。
【００３１】
さらに、この始動レバー３５４による操作タイミングは、後述する内部抽選のタイミングとなっており、当該始動レバー３５４の操作によって、当たり（役当選）／外れが決定するようになっている。
【００３２】
図２には、上記パチスロ機３００の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。
【００３３】
パチスロ機３００の制御系は、主制御部１００を中心に構成されており、この主制御部１００には、メダル投入部３２０から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類（不正又は純正）等を出力するメダルセレクタ１０２が接続されると共に、始動レバー３５４、上述したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれに対応する停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ、ＭＡＸベットボタン３５２Ｂ、１枚ベットボタン３５２Ａ並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留（クレジット）したメダルを戻すための精算ボタン１０３が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。
【００３４】
また、主制御部１００は、ＣＰＵを含んで構成される主制御回路１１０を備えており、主制御回路１１０には、主として遊技の進行状況等を一時的に記憶するＲＡＭ１２８と、各種プログラム等が記憶されたＲＯＭ１３０と、が接続されると共に、主制御回路１１０の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路１２４が分周器１２６を介して接続されている。
【００３５】
また、主制御回路１１０には、乱数発生器１２０及び乱数サンプリング回路１２２が接続されている。主制御回路１１０は、分周器１２６を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器１２０を制御して順次乱数を発生させ、乱数サンプリング回路１２２では、当該乱数発生器１２０により発生された乱数を取得してサンプリングする。
【００３６】
パチスロ機３００では、始動レバー３５４による操作タイミングで役の当落を決定する内部抽選が主制御部１００により行われるようになっており、主制御回路１１０では、始動レバー３５４が操作されると上記乱数サンプリング回路１２２に対して、乱数の取得、サンプリング及び出力を指示し、これにより乱数サンプリング回路１２２から入力された乱数に応じて抽選結果を導出する。
【００３７】
なお、内部抽選が当たり（役当選）の場合は、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作により当たり図柄が揃うと入賞となり、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。
【００３８】
ここで、役には小役と大役とがあり、それぞれ遊技者に対する有利さの度合いが異なる。小役に入賞した場合には、役に応じて予め定められた枚数のメダルが配当される一方、大役に入賞した場合には役に応じた大役遊技が実行される。この大役遊技では、複数回の小役ゲームを実行可能に構成されている。このため、当然、小役よりも大役の方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。
【００３９】
また、主制御部１００には、モータ駆動回路１３２が接続されており、当該モータ駆動回路１３２には、左（Ｌ）、中（Ｃ）、右（Ｒ）用の各リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを介してそれぞれ左、中、右の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが接続されている。
【００４０】
さらに、主制御部１００には、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転位置を検出するためのリール位置検出回路１３４が接続されており、主制御部１００では、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの位置を常時把握することができるようになっている。
【００４１】
また、パチスロ機３００では、上記始動レバー３５４による操作タイミングで図柄変動部３１６による図柄変動を開始するようになっており、主制御部１００は、始動レバー３５４が操作されると、モータ駆動回路１３２を介したリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃの駆動をそれぞれ開始し、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる操作に基づいて、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる。
【００４２】
ここで、主制御部１００では、上記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数のすべり制御を実行するようになっている。
【００４３】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄が有効ライン上に停止する停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし（蹴飛ばし）、外れ図柄配列で停止するように制御する。
【００４４】
また、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合でも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が有効ライン上に揃って停止するように停止位置をずらす（引き込み）制御を行う。
【００４５】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、内部抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。
【００４６】
また、主制御部１００には、パチスロ機３００内部に設けられたホッパー１３８を作動させるためのホッパー駆動回路１３６が接続されている。ホッパー１３８にはメダルが貯留されており、主制御部１００では、リール位置検出回路１３４からの出力により特定された停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路１３６を介したホッパー１３８からのメダルの払い出しが実行される。
【００４７】
さらに、ホッパー１３８近傍には、ホッパー１３８から払出されるメダルを検出するメダル検出センサ１４０が配設されており、払出完了信号回路１４２を介して主制御部１００に接続されている。払出完了信号回路１４２では、メダル検出センサ１４０からの検出信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時点で払出完了信号が生成されて主制御部１００に入力される。
【００４８】
主制御部１００では、払出完了信号回路１４２から払出完了信号が入力されるとホッパー駆動回路１３６を介してホッパー１３８によるメダルの払出しを終了する。
【００４９】
さらに、主制御部１００には、表示ランプ駆動回路１４４が接続されており、当該表示ランプ駆動回路１４４を介して前述した７セグメント表示部３１５Ａ、表示部３１５Ｂ、７セグメント表示部３１５Ｃ及びメダルの投入枚数であるベット数表示ランプ１４６の点灯及び消灯を制御する。
【００５０】
一方、主制御部１００には、副制御部１５０が接続されており、主制御部１００は副制御部１５０に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を入力する。なお、本実施の形態では、主制御部１００と副制御部１５０との間の通信としては、主制御部１００から副制御部１５０に対する一方的な通信だけが実行され、副制御部１５０から主制御部１００に対する通信は一切行うことができない構成となっている。
【００５１】
副制御部１５０には、液晶制御回路１５２が接続されており、液晶制御回路１５２では、演出のために設けられた液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３の表示状態を制御する。
【００５２】
また、副制御部１５０には、ランプ駆動回路１５６が接続されており、当該ランプ駆動回路１５６を介して装飾ランプ３０４Ａに内蔵されているランプ１１２や、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの内部に設けられ、表示窓３１４に表示されるリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ周面の図柄に対向する位置に向けて発光するバックライト１５８等の発光を制御する。
【００５３】
さらに、副制御部１５０には、スピーカ駆動回路１５４が接続され、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒからの音声（効果音）出力を制御する。
【００５４】
副制御部１５０では、主制御部１００のパチスロ機３００の制御状態に応じて、ＬＣＤ３１３、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒ、バックライト１５８や装飾ランプ３０４Ａに内蔵されたランプ１１２及び有効化ライン等の表示ランプ１５７等による報知演出を実行する。
【００５５】
また、主制御部１００には、外部集中端子板１６０も接続されており、主制御部１００では、当該外部集中端子板１６０を介して通信可能なパチスロ機３００外部のホールコンピュータ１６２（同図では図示省略、図３参照)にパチスロ機３００の制御状態を示す情報を出力可能となっている。
【００５６】
図３は、本実施の形態に係る主制御部１００における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
【００５７】
主制御部１００は、抽選部１８０を含んで構成されており、当該抽選部１８０には、始動レバー３５４が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。抽選部１８０は、所定数のメダルの投入（ベット）がなされた後の始動レバー３５４の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。
【００５８】
抽選部１８０では、始動レバー３５４の操作に同期して乱数値を取得し、当該乱数値をテーブル選択部１８２を経由して当選役・図柄決定部１８４へ送出する。
【００５９】
テーブル選択部１８２には、抽選部１８０により取得され得る数値に対応する役・図柄を示す情報がパチスロ機３００の遊技状態毎に記憶されたテーブルが格納されている。なお、パチスロ機３００の遊技状態としては、例えば、通常遊技、大役内部当選中、大役作動中等があげられる。
【００６０】
テーブル選択部１８２では、遊技状態制御部１８６から現在の遊技状態を示す情報を得て、上記遊技状態毎に設けられたテーブルから役・図柄を決定すべきテーブルを選択する。このテーブル選択部１８２で選択されたテーブルに基づいて、当選役・図柄決定部１８４は、当選役（小役（リプレイを含む）、大役（ＲＢ、ＢＢ））及び当選図柄を決定し、決定した当選役及び当選図柄を遊技状態制御部１８６に入力する。
【００６１】
遊技状態制御部１８６には、パチスロ機３００の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ１８８が接続されている。遊技状態制御部１８６は、主として遊技実行制御部１８６Ａにより遊技プログラムメモリ１８８から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。
【００６２】
なお、遊技プログラムメモリ１８８には、通常遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ１８８から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合はＢＢ、ＲＢの内部当選状態、ＢＢ、ＲＢの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。
【００６３】
一方、主制御部１００は、リール駆動制御部１９４を含んで構成されており、始動レバー３５４の始動操作に基づき、前回の遊技の開始後、４．１秒を経過した後、モータ駆動部１３２を介してリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを駆動させてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始する。
【００６４】
また、リール駆動制御部１９４は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる停止制御を行う。
【００６５】
また、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃには、それぞれ位置検出センサ１９８Ａ、１９８Ｂ、１９８Ｃが取り付けられており、リール位置検出回路１３４を介してリール駆動制御部１９４に接続されている。リール駆動制御部１９４では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれの回転位置を認識し、前記すべり制御を加味した状態でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを停止させると共に、停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列を遊技状態制御部１８６へ送出する。
【００６６】
この停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列により、遊技状態制御部１８６では、何らかの役に入賞したか否かが確認され、小役に入賞した場合には所定の配当が行われると共に、入賞した小役がリプレイであればリプレイゲームが実行され、大役であれば遊技実行制御部１８６Ａにより大役遊技プログラムが遊技プログラムメモリ１８８から読み出されて実行される。
【００６７】
なお、大役には、ビッグボーナス（以下、適宜「ＢＢ」という）及びレギュラーボーナス（以下、適宜「ＲＢ」という）が含まれており、小役には、上述したリプレイのほか、チェリー、タケ、ベル等の小役が予め設定されている。
【００６８】
また、上述した大役プログラムとしては、レギュラーボーナスゲームプログラム及びビッグボーナスゲームプログラムがそれぞれ別個に記憶されている。
【００６９】
同図に示されるように、遊技状態制御部１８６には、フラグ管理制御部１９０を介してフラグメモリ１９２が接続されており、上述した内部抽選の当選結果に応じた役の内部当選状態をフラグの状態によって管理している。
【００７０】
各フラグは、内部抽選で当選することにより成立し、一般に、小役のフラグの状態は１回の遊技で消滅（フラグ不成立）するが、大役のフラグの状態はその後各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止して表示窓３１４に大役図柄が所定の配列で表示されることにより大役に入賞するまで維持される。
【００７１】
なお、フラグメモリ１９２は、上述したリール駆動制御部１９４に接続されており、当該フラグメモリ１９２に記憶されたフラグの状態は、リール駆動制御部１９４による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づく停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしのすべり制御のパラメータとして適用される。
【００７２】
また、副制御部１５０では、主制御部１００による遊技の進行状況に応じてＬＣＤ３１３、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒ及びバックライト１５８や装飾ランプ３０４Ａに内蔵されたランプ１１２等による報知演出が実行される。当該演出を行うか否か及び演出の内容については、主制御部１００における内部抽選時に決定されるようになっており、決定された演出に関する情報は演出コマンドとして副制御部１５０に送信されるようになっている。これにより、副制御部１５０では、適宜演出コマンドに基づく演出が実行される。
【００７３】
ところで、本実施の形態では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転開始から所定期間（本実施の形態では、５分）が経過した時点で少なくとも１つのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を続けている場合、長時間変動とみなして、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作を促すメッセージをＬＣＤ３１３に表示するようにしている。
【００７４】
ここで、図６には、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作を促すメッセージ９２がＬＣＤ３１３に表示された状態が一例として示されている。同図に示されるように、ＯＳＤ（On Screen Display)等の技術により実行中の演出画面９０に当該メッセージ９２を重ねて表示させるようにしている。
【００７５】
図３に示されるように、遊技状態制御部１８６は、タイマ１８７が含まれて構成されており、当該タイマ１８７は、始動レバー３５４の操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転が開始するタイミングでカウント値がリセットされ、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転が開始した時点からの経過時間が計時される。
【００７６】
遊技状態制御部１８６では、タイマ１８７の計時時間が所定時間を超えたと判断されると、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転が長時間継続しているものと判断し、長時間変動コマンドを副制御部１５０に送信すると共に、上述した外部集中端子板１６０にパチスロ機３００の遊技状態を示す情報として、長時間変動警報を出力する。
【００７７】
これにより、副制御部１５０では、液晶制御回路１５２を介してＬＣＤ３１３に停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作を促すメッセージ９２を表示させる。
【００７８】
なお、本実施の形態では、長時間変動警報は、外部集中端子板１６０の予め割り当てられた信号線の出力をＨＩＧＦ／ＬＯＷに切り替えることによって出力される。すなわち、長時間変動警報に割り当てられた信号線の出力がＨＩＧＦであれば長時間変動警報が出力されていることを示し、当該信号線の出力がＬＯＷであれば長時間変動警報は出力されていない（解除されている）ことを示す。
【００７９】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００８０】
図４には、主制御部１００で実行されるメインループ処理の流れがフローチャートとして示されている。以下、同図を参照して本実施の形態に係るメインループ処理について説明する。
【００８１】
まず、ステップ２００では、ベットボタン３５２を介したベット操作の完了待ちを行い、その後にステップ２０２に移行してベット操作に基づくメダル投入処理を行う。次に始動レバー３５４の操作を有効にしてステップ２０４に移行して始動レバー３５４の操作待ちを行う。
【００８２】
次のステップ２０６では、タイマ１８７をリセットし、その後にステップ２０８に移行して、レバー操作処理を実行する。レバー操作処理としては、役の内部抽選、内部抽選結果に応じたフラグ制御及びリール３５０の回転開始処理等が挙げられる。
【００８３】
次のステップ２１０では、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作があったか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合はステップ２１２に移行して、タイマ１８７の計時時間が５分を超えたか否かを判定する。ステップ２１２で否定判定となった場合は再びステップ２１０に戻る。また、ステップ２１２で肯定判定となった場合はステップ２１４に移行して、リール３５０が回転を継続しているにもかかわらず５分以上停止ボタン３５６の操作がないものと判断して、長時間変動コマンドを副制御部１５０に送信し、その後にステップ２１６に移行して外部集中端子板１６０を介して長時間変動警報を外部のホールコンピュータ１６２に出力し、その後に再びステップ２１０に戻る。
【００８４】
一方、停止ボタン３５６の何れかが操作された場合には、ステップ２１０において肯定判定となってステップ２１８に移行して、操作された停止ボタン３５６に対応するリール３５０を制御対象として停止処理を行い、その後にステップ２２０に移行する。
【００８５】
なお、停止処理においては、停止操作のタイミング及びフラグの状態に基づいて引込み、蹴飛ばしのすべり制御が適宜加味されて、内部抽選の結果と遊技の結果との整合性が保たれる。
【００８６】
ステップ２２０では、タイマ１８７をリセットし、その後にステップ２２２に移行し、停止コマンドを副制御部へ送信した後にステップ２２４に移行する。
【００８７】
ステップ２２４では、長時間変動警報の出力中であるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ２２６に移行して長時間変動警報を解除し、その後にステップ２２８に移行する。また、ステップ２２４で否定判定となった場合は、ステップ２２８に移行する。
【００８８】
ステップ２２８では、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転が停止しているか否かを判定し、何れか１つでも回転を継続している場合には当該判定が否定判定となって再びステップ２１０に戻る。
【００８９】
一方、ステップ２２８で肯定判定となった場合はステップ２３０に移行して、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止位置に基づき入賞判定・払出処理を実行した後に、本メインループ処理を終了する。
【００９０】
図５は、副制御部１５０で実行されるメイン処理の流れを示すフローチャートであり、以下、同図を参照して本実施の形態に係るメイン処理について説明する。
【００９１】
まず、ステップ５００では、コマンドを受信したか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ５０２に移行する。また、ステップ５００で否定判定となった場合はそのまま本メイン処理を終了する。
【００９２】
ステップ５０２では、コマンドに応じた処理を実行すべく、受信したコマンドの種類を識別する。ステップ５０２のコマンド種類の識別の結果、受信したコマンドが当選役を示すコマンドであった場合にはステップ５０４に移行して、予め実行可能に設定された複数の演出パターンから実行すべき演出パターンを決定するための抽選が実行され、その後にステップ５０６に移行して、抽選により決定された演出パターンに応じて始動レバー、停止ボタンの操作時の演出をセットする。
【００９３】
すなわち、演出パターンは、各種ボタンの操作タイミングに同期させて実行可能な演出の組み合わせを示す情報であり、当該演出パターンを決定するための抽選は、始動レバー操作のタイミングに同期して実行される内部抽選の結果に応じた抽選確率で実行される。
【００９４】
次のステップ５０８では、始動レバー操作時の演出を開始し、その後に本メイン処理を終了する。
【００９５】
また、ステップ５０２の処理において、受信したコマンドが押下リールコマンドであった場合には、ステップ５１０に移行して、停止ボタン操作時の演出を開始し、その後に本メイン処理を終了する。
【００９６】
また、ステップ５０２の処理において、受信したコマンドが長時間変動コマンドであった場合は、ステップ５１２に移行して、実行中の演出画面に重ねて停止ボタン３５６を介した停止操作を促すメッセージを表示し、その後に本メイン処理を終了する。
【００９７】
以上詳細に説明したように、本実施の形態によれば、複数個の図柄を配列したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄を変動表示可能な表示窓３１４を有し、始動レバー３５４の操作による変動開始指示に応じて複数の小役及び当該小役への入賞機会が増大する複数の大役の内部抽選を行うと共に前記表示窓３１４におけるリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの変動表示を開始し、当該変動表示停止後の表示窓３１４における表示状態によって内部抽選の結果を報知するに際し、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対してそれぞれ停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを介して入力される変動停止指示に基づいて各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの変動表示を停止させ、始動レバー３５４の操作に基づき各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの変動表示を開始してからタイマ１８７をリセットして計時を開始し、当該計時時間が所定時間（例えば、５分）を超えても前記変動表示が継続している場合に長時間変動と判断して、長時間変動と判断された場合にＬＣＤ３１３により長時間変動警告として停止ボタン３５６の操作を促すメッセージを表示するようにしているので、遊技への技術介入の必要性を損ねることなく、部品の消耗及び稼働率の低下を防止することができる。
【００９８】
また、本実施の形態によれば、長時間変動と判断された場合に外部のホールコンピュータ１６２に長時間変動中であることを示す長時間変動警報を出力するようにしているので、遊技者だけでなく、ホールの管理者やホール内の店員等に長時間変動中であることを把握させることにより、長時間変動に気付かないことによる部品の消耗及び稼働率の低下を防止することができる。
【００９９】
なお、本実施の形態では、３つのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが設けられた遊技機に本発明を適用した形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、２つのリールを備えた遊技機や、４つ以上のリールを備えた遊技機にも本発明を適用し得ることはいうまでもない。
【０１００】
また、本実施の形態では主制御部１００において回転開始からの時間を計時する形態について説明したが、副制御部１５０において、主制御部１００から入力される当選役コマンドを受信した時点からの経過時間を計時するようにしてもよい。
【０１０１】
さらに、主制御部１００と副制御部１５０との両方で時間を計時するようにしてもよく、この場合、主制御部１００では、計時時間が３分を超えた場合にホールコンピュータに長時間変動警報を出力するようにし、副制御部１５０では計時時間が３０秒経過するとメッセージを表示するなど、各制御部の処理に応じた時間を適宜計時することができる。また、ＬＣＤ３１３により図６のようなメッセージを表示する場合、同図の「５分経過しています」に代えて、タイマの計時時間Ｎを用いて、「Ｎ分経過しています」と表示するようにすることもできる。
【０１０２】
また、本実施の形態では、一旦長時間変動警報を出力しても、その後停止ボタンが操作される毎に当該警報を解除する形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、全てのリールが停止されるまで長時間変動警報を維持するようにしてもよい。
【０１０３】
なお、本実施の形態におけるパチスロ機の構成（図１乃至図３参照）及び各処理の流れ（図４及び図５参照）は一例であり、適宜変更可能であることは言うまでもない。
【０１０４】
例えば、副制御部１５０により実行されるメイン処理（図５参照）において、本実施の形態では、長時間変動警告として演出画面に重ねて表示するメッセージが常に同じである形態について説明したが、メッセージの内容や表示方法を複数設定しておき、内部抽選の結果に応じて異ならせてもよい。なお、メッセージの内容や表示方法を複数設定する場合は、内部抽選結果と１対１に対応するようにしてもよいし、複数のメッセージや表示方法の中から何れかを内部抽選結果に応じて予め設定された選択確率で選択するようにしてもよい。
【０１０５】
なお、本実施の形態では、報知手段において、ＬＣＤ３１３を用いて報知する形態について説明したが、本発明はＬＣＤをはじめとした表示手段により報知する形態に限定されるものではなく、ランプやＬＥＤのように点灯状態により報知を行う手段や音声の再生により報知を行う手段等により適宜報知を行うようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０６】
【図１】実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】実施の形態に係るパチスロ機の動作制御ブロック図である。
【図３】主制御部における通常遊技を主体とした制御系を機能的に示したブロック図である。
【図４】実施の形態に係る主制御部において実行されるメインループ処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】実施の形態に係る副制御部において実行されるメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】実施の形態に係るメイン処理において、ＬＣＤに演出画面に重ねてメッセージが表示された状態の一例を示す模式図である。
【符号の説明】
【０１０７】
１００    主制御部
１３２    モータ駆動回路
１３４    リール位置検出回路
１５０    副制御部（報知手段）
１６０    外部集中端子板（出力手段）
１８６    遊技状態制御部（判断手段、出力手段）
１８６Ａ    遊技実行制御部
１８７    タイマ（計時手段）
１８８    遊技プログラムメモリ
１９０    フラグ管理制御部
１９２    フラグメモリ
１９４    リール駆動制御部（停止制御手段）
３００    パチスロ機
３１３    ＬＣＤ
３１４    表示窓（表示手段）
３５２Ａ    １枚ベットボタン
３５２Ｂ    マックスベットボタン
３５４    始動レバー
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン（停止操作手段）
【図１】
2006326036.tif 000003
【図２】
2006326036.tif 000004
【図３】
2006326036.tif 000005
【図４】
2006326036.tif 000006
【図５】
2006326036.tif 000007
【図６】
2006326036.tif 000008