(57)【要約】【課題】バックランプの点灯等によるボーナス役の当選可能性の告知演出を、リールの停止後の表示窓にある図柄との間に関連性を持たせる。【解決手段】演出パターン選択手段６２は、ボーナス役の当選可能性を告知するときに、演出パターンデータテーブル６３から所定の演出パターンを選択する。特定図柄検知手段６４は、リール３１の停止後に、表示窓内にあるリール３１上の特定図柄の検知を行う。第１演出手段６５は、選択された演出パターンに基づいて、特定図柄検知手段６４で検知された特定図柄をバックランプ３３によって照光するとともに特定図柄以外の図柄を消光する。また、特定図柄消光数決定手段６７は、演出パターンや消光数決定用データテーブル６６等によって照光後の特定図柄の消光数を決定する。第２演出手段６８は、特定図柄消光数決定手段６７の決定に基づいて、照光後の特定図柄のうち所定の特定図柄を消光する。【選択図】図４
2006150124.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
役の抽選を行う役抽選手段と、
ボーナス役の当選可能性を告知するときの複数の演出パターンを有する演出パターンデータテーブルと、
前記役抽選手段の抽選結果に基づいて、ボーナス役の当選可能性を告知するときに、演出パターンを前記演出パターンデータテーブルから選択する演出パターン選択手段と、
リールの停止後に、表示窓内にあるリール上の特定図柄の検知を行う特定図柄検知手段と、
前記演出パターン選択手段で選択された演出パターンに基づいて、各リールの内側に配置されたバックランプにより、前記特定図柄検知手段で検知された特定図柄を照光するとともに特定図柄以外の図柄を消光する演出を行う第１演出手段と、
前記演出パターンデータテーブルの所定の演出パターンと、リールの停止後に表示窓内に出現する特定図柄の数とに対応した特定図柄の消光数を定めた消光数決定用データテーブルと、
前記演出パターン選択手段で選択された演出パターンと、前記特定図柄検知手段で検知された特定図柄の数と、前記消光数決定用データテーブルとを参照し、照光後の特定図柄の消光数を決定する特定図柄消光数決定手段と、
前記第１演出手段で特定図柄が照光された後、前記特定図柄消光数決定手段で決定した数の特定図柄を消光する演出を行う第２演出手段と
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出パターン選択手段は、前記役抽選手段でボーナス役が当選したときは、前記役抽選手段でボーナス役が当選しなかったときよりも高い確率で、前記特定図柄検知手段で検知された特定図柄の全てを消光する演出パターンを選択する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出パターン選択手段で選択した演出パターンに基づいて、複数のランプ部を有する効果ランプを点灯する第３演出手段を備え、
前記演出パターンデータテーブルの演出パターンは、前記効果ランプの前記ランプ部の点灯数が多いものほど、照光した特定図柄の全てを消光する確率が高く設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項３に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出パターン選択手段は、前記役抽選手段でボーナス役が当選したときのみ、照光した特定図柄の全てを消光する演出パターンを選択し、
前記第２演出手段において照光した特定図柄の全てを消光したときは、ボーナス役の当選確定を告知するボーナス告知ランプを点灯する第４演出手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項４に記載のスロットマシンにおいて、
前記ボーナス告知ランプが既点灯状態のときは、前記第１演出手段、前記第２演出手段又は前記第３演出手段のうちの少なくとも一つの演出を行わないようにする演出中止手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出パターンデータテーブルの演出パターンのうち、照光した特定図柄の１つの特定図柄を残して消光する演出パターンには最後に残る特定図柄を点滅させる演出を行う演出パターンを有し、照光した特定図柄の全てを消光する演出パターンには最後に残る特定図柄を点滅させる演出を行う演出パターンを有する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ボーナス役の当選可能性を種々の演出により告知する告知演出機能を搭載したスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、スロットマシンにおいて、ボーナス役の当選（フラグ成立）可能性を種々の演出により告知することが広く行われている。
その一例としては、リール内側に実装したバックランプの点灯、点滅又は消灯を用いた、いわゆるフラッシュによる告知演出方法が知られている。この方法は、リールの回転中や停止後に、バックランプの点灯等により、リール上の表示窓内にある図柄を種々のパターンで照光する演出を行うものである。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、前述の従来のスロットマシンでは、選択された演出パターンに基づくバックランプの点灯等のパターンは、リールの停止前に既に決定されているので、リールの停止後に出現する図柄とは無関係であった。このため、リールの停止後に表示窓から見えるリール上の図柄とは何ら関連性がないバックランプによる図柄の照光の演出が行われていた。
【０００４】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、バックランプの点灯等によるボーナス役の当選可能性の告知演出を、リールの停止後の表示窓にある図柄との間に関連性を持たせることにより、告知演出効果をさらに高めることである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上述の課題を解決するために、請求項１の発明は、役の抽選を行う役抽選手段と、ボーナス役の当選可能性を告知するときの複数の演出パターンを有する演出パターンデータテーブルと、前記役抽選手段の抽選結果に基づいて、ボーナス役の当選可能性を告知するときに、演出パターンを前記演出パターンデータテーブルから選択する演出パターン選択手段と、リールの停止後に、表示窓内にあるリール上の特定図柄の検知を行う特定図柄検知手段と、前記演出パターン選択手段で選択された演出パターンに基づいて、各リールの内側に配置されたバックランプにより、前記特定図柄検知手段で検知された特定図柄を照光するとともに特定図柄以外の図柄を消光する演出を行う第１演出手段と、前記演出パターンデータテーブルの所定の演出パターンと、リールの停止後に表示窓内に出現する特定図柄の数とに対応した特定図柄の消光数を定めた消光数決定用データテーブルと、前記演出パターン選択手段で選択された演出パターンと、前記特定図柄検知手段で検知された特定図柄の数と、前記消光数決定用データテーブルとを参照し、照光後の特定図柄の消光数を決定する特定図柄消光数決定手段と、前記第１演出手段で特定図柄が照光された後、前記特定図柄消光数決定手段で決定した数の特定図柄を消光する演出を行う第２演出手段とを備えることを特徴とする。
【０００６】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記演出パターン選択手段は、前記役抽選手段でボーナス役が当選したときは、前記役抽選手段でボーナス役が当選しなかったときよりも高い確率で、前記特定図柄検知手段で検知された特定図柄の全てを消光する演出パターンを選択することを特徴とする。
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記演出パターン選択手段で選択した演出パターンに基づいて、複数のランプ部を有する効果ランプを点灯する第３演出手段を備え、前記演出パターンデータテーブルの演出パターンは、前記効果ランプの前記ランプ部の点灯数が多いものほど、照光した特定図柄の全てを消光する確率が高く設定されていることを特徴とする。
【０００７】
請求項４の発明は、請求項３に記載のスロットマシンにおいて、前記演出パターン選択手段は、前記役抽選手段でボーナス役が当選したときのみ、照光した特定図柄の全てを消光する演出パターンを選択し、前記第２演出手段において照光した特定図柄の全てを消光したときは、ボーナス役の当選確定を告知するボーナス告知ランプを点灯する第４演出手段を備えることを特徴とする。
請求項５の発明は、請求項４に記載のスロットマシンにおいて、前記ボーナス告知ランプが既点灯状態のときは、前記第１演出手段、前記第２演出手段又は前記第３演出手段のうちの少なくとも一つの演出を行わないようにする演出中止手段を備えることを特徴とする。
【０００８】
請求項６の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記演出パターンデータテーブルの演出パターンのうち、照光した特定図柄の１つの特定図柄を残して消光する演出パターンには最後に残る特定図柄を点滅させる演出を行う演出パターンを有し、照光した特定図柄の全てを消光する演出パターンには最後に残る特定図柄を点滅させる演出を行う演出パターンを有することを特徴とする。
【０００９】
（作用）
請求項１の発明においては、遊技時には、役抽選手段は、乱数発生手段等を用いて役（ビックボーナス役、小役等）の抽選を行う。また、演出パターン選択手段は、役の当選可能性の告知演出を行うときに、演出パターンデータテーブルから所定の演出パターンを選択する。特定図柄検知手段は、リールの停止後に、表示窓内にあるリール上の特定図柄の位置の検知を行う。
【００１０】
演出パターンが選択されると、その演出パターンに基づいて、第１演出手段は、バックランプを点灯、点滅又は消灯させることにより、検知された特定図柄を照光するとともに、これらの照光した特定図柄以外の図柄を消光する演出を行う。これにより、表示窓内には特定図柄のみが照光された状態になる。
また、特定図柄消光数決定手段は、選択された演出パターンと、特定図柄検知手段で検知された特定図柄と、消光数決定用データテーブルとを参照して、照光後の特定図柄の消光数を決定し、第２演出手段は、第１演出手段で特定図柄が照光された後に、バックランプを制御することにより、所定の特定図柄を消光する演出を行う。
したがって、遊技者は、リールの停止後に、特定図柄が照光されたときは、告知演出が行われることを知ることができ、照光された特定図柄の消光状態により、ボーナス役の当選可能性を知ることができる。また、このような告知演出を行うことにより、リールの停止後の表示窓にある特定図柄と関連させて、バックランプによる告知演出を行うことができる。
【００１１】
請求項２の発明においては、演出パターン選択手段は、役抽選手段でボーナス役が当選したときは、役抽選手段でボーナス役が当選しなかったときよりも高い確率で、特定図柄の全てを消光する演出パターンを選択する。したがって、遊技者は、照光された特定図柄の全てが消光される演出が行われたときは、ボーナス役の当選可能性が高いことを知ることができる。
【００１２】
請求項３の発明においては、第３演出手段は、効果ランプの点灯による演出を行う。また、効果ランプのランプ部の点灯数が多いほど、照光した特定図柄の全てを消光する確率、すなわちボーナス役が当選している確率が高くなる。したがって、効果ランプの点灯状態により、遊技者に対してボーナス役の当選可能性の信頼度が異なる告知演出を行うことができる。
【００１３】
請求項４の発明においては、第４演出手段は、照光した特定図柄の全てが消光されたときは、ボーナス告知ランプを点灯する演出を行う。したがって、遊技者に対して、理解しやすい方法でボーナス役の当選確定を知らせることができる。
請求項５の発明においては、演出中止手段は、ボーナス告知ランプが点灯したときは、その後の内部中（ボーナス役が当選している状態）の一般遊技では、第１演出手段、第２演出手段又は第３演出手段の少なくとも一つの演出を行わないようにする。したがって、ボーナス告知ランプの点灯により遊技者にボーナス役の当選確定を知らせた後は、その後の実益のない告知演出を省略して、遊技を円滑に進めることができる。
【００１４】
請求項６の発明においては、特定図柄が照光された後の特定図柄の消光の演出において、照光された特定図柄が順に消光されていき、最後に１つの特定図柄が残ったときは、その残った１つの特定図柄が点滅して、照光又は消光する演出が行われる。したがって、遊技者に緊張感を与える告知演出を行うことができ、告知演出効果を高めることができる。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１の発明によれば、リールの停止後に表示窓内にある特定図柄を照光し、その特定図柄のうちの所定の特定図柄を消光することで、リールの停止後の表示窓にある図柄と関連させてバックランプによる告知演出を行うことができ、告知演出効果を高めることができる。
請求項２の発明によれば、照光後の特定図柄の全ての消光によって、ボーナス役の当選可能性が高いことを表す告知演出を行うことができる。
【００１６】
請求項３の発明によれば、上記の告知演出を、効果ランプに対応させて行うことができ、さらに告知演出効果を高めることができる。また、効果ランプのランプ部の点灯数により、遊技者に対してボーナス役の当選可能性の信頼度が異なる告知演出を行うことができる。
【００１７】
請求項４の発明によれば、特定図柄の照光及び消光による告知演出によりボーナス役の当選が確定したときに、ボーナス告知ランプを点灯することによって、遊技者が理解しやすいように、ボーナス役の当選確定を告知することができる。
請求項５の発明によれば、ボーナス告知ランプにより遊技者に対してボーナス役の当選確定を告知した後は、その後の告知演出を省略して、遊技を円滑に進めることができる。
【００１８】
請求項６の発明によれば、照光された特定図柄を順に消光していき、最後に残った特定図柄の点滅を行った後でその特定図柄を照光又は消光する演出を行うことにより、遊技者に緊張感を与える告知演出を行うことができ、告知演出効果をさらに高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図１は、本発明によるスロットマシンの一実施形態の外観を示す正面図である。また、図２は、図１のスロットマシンの前面部に設けられた各ランプ部の配置を示す正面図である。
図１において、スロットマシン１０の筐体の前面部には、フロントパネル２０が設けられ、このフロントパネル２０内には、３つの透明な表示窓２１が設けられている。この表示窓２１の後方には、各表示窓２１に対応して３つのリール（回胴）３１が配置され、この表示窓２１からリール３１の外周面の所定範囲が見えるように配置されている。図３は、表示窓２１の後方に配置されたリール３１等の概略構成を示す側面図である。
【００２０】
各リール３１は、リング状に形成されるとともに、その外周面には、複数の入賞図柄（入賞役を構成する図柄）を印刷したリールテープが貼られている。また、図３に示すように、リール３１の中心部には、（ステッピング）モータ３２が連結されており、モータ３２の回転によってリール３１を回転させ、表示窓２１内にリール３１上の図柄を上下方向に所定の速度で移動表示させる。
さらに、各リール３１の内側には、バックランプ３３が配置されている。このバックランプ３３は、図２及び図３に示すように、リール３１上の表示窓２１内に位置する、上下に連続する３つの図柄を照光可能なランプ部３３ａを備えている。そして、リール３１は、透光性を有するものから形成され、このバックランプ３３の点灯によりリール３１の図柄が照光される。
【００２１】
図１において、フロントパネル２０の表示窓２１を含む部分には、有効ライン２２（２２ａ〜２２ｃ）が表示されている。この有効ライン２２は、水平方向の中段の有効ライン２２ａと、水平方向の上段及び下段の２本の有効ライン２２ｂと、右下がり及び左下がりの斜め方向の２本の有効ライン２２ｃとから構成されている。各リール３１の停止時に、この有効ライン２２上に特定の図柄が揃った場合に入賞となり、メダルの払出しが行われる。
【００２２】
また、ゲーム時の有効ライン２２は、投入したメダルに応じて異なり、例えば１枚のメダル投入の場合は、１つの有効ライン２２ａ、２枚のメダル投入の場合は、水平方向の３つの有効ライン２２ａ及び２２ｂ、３枚のメダル投入の場合は、さらに加えて斜め方向の２つの有効ライン２２ｃを含む計５つの有効ライン２２ａ〜２２ｃとなる。フロントパネル２０の右下側にはメダル投入口２３が設けられており、ここから遊技者によってメダルが投入されると、それを検出センサ（図示せず）により判別し、投入されたメダル枚数に応じて有効ライン２２を有効化し、有効ラインランプ２４を点灯させる。
【００２３】
フロントパネル２０の表示窓２１の下側には、効果ランプ２９が設けられている。効果ランプ２９は、ビックボーナス役の当選可能性を遊技者に対して告知演出するときに点灯するものであり、本実施形態の効果ランプ２９は、３つに分けられており、例えばそれぞれに異なるキャラクターが表示されたものである。また、この効果ランプ２９の後方（筐体内部）には、図２に示すように、それぞれ３つのランプ部２９ａ〜２９ｃが設けられている。そして、これらの３つのランプ部２９ａ〜２９ｃが点灯することで、効果ランプ２９の各キャラクターが点灯し、点灯したキャラクターに応じて、ビックボーナス役の当選可能性が異なる確率で告知されるようになっている。
【００２４】
さらに、図１に示すように、表示窓２１の右側には、ボーナス告知ランプ２５が設けられている。このボーナス告知ランプ２５は、ビックボーナス役、レギュラーボーナス役等の、遊技者に有利なゲームに移行させるための特別役が当選したときに、一定条件下で点灯されるものであり、このボーナス告知ランプ２５の点灯により、遊技者に対してビックボーナス役等の当選確定を告知するものである。図２に示すように、このボーナス告知ランプ２５の後方（筐体内部）には、ボーナス告知ランプ２５を点灯するためのランプ部２５ａが設けられている。
【００２５】
図１において、筐体前面部の上部に設けられた上部ランプ１１は、一般遊技時において入賞役があるときや、ビックボーナス役の当選可能性を告知演出するとき等に点灯等するランプであり、図２に示すように、上部ランプ１１内には、例えば８つの並設されたランプ部１１ａが設けられている。さらに、図２に示すように、上部ランプ１１の下側には、上部蛍光灯１２が設けられている。この上部蛍光灯１２は、通常は点灯状態であるが、告知演出を行うとき等に点滅又は消灯するものである。
【００２６】
また、図１において、筐体の前面中央部に設けられたスタートレバー４１は、リール３１の回転をスタートさせるときに遊技者が操作するレバーである。さらにまた、ストップスイッチ４２は、各リール３１ごとに独立して３つ並設され、遊技者がそれぞれのリール３１の回転を停止するときに操作するスイッチ（ボタン）である。
これらのスタートレバー４１及びストップスイッチ４２の下側に設けられたスピーカ５１は、各種のサウンドを出力するものであり、リール３１の回転開始音や停止音、入賞役があるとき、ビックボーナス役の当選可能性の告知演出を行うとき等に、サウンドを出力するものである。
【００２７】
次に、本発明によるスロットマシン１０のゲーム概要について説明する。
先ず、通常のゲームにおいては、遊技者は、メダル投入口２３からメダルを投入し、有効ライン２２を有効化して、スタートレバー４１をオンする。これにより、各リール３１が始動される。そして、遊技者はストップスイッチ４２を押すことでリール３１の回転を停止する。ここで、停止したリール３１の入賞図柄が有効ライン２２上に揃ったとき等は、役の入賞となり、成立役に応じてメダルの払出しが行われる。例えば、小役を構成する図柄（フルーツ等）が揃ったときは、その図柄に応じた枚数のメダルの払出しが行われ、リプレイの図柄が揃ったときは、前遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技となる。
【００２８】
また、ボーナス役を構成する図柄が有効ライン２２上に揃って入賞すると、ボーナスゲームがスタートする。ボーナス役としては、ビックボーナスやレギュラーボーナスがある。ビックボーナスゲームでは、最初にビックボーナスゲーム中の一般遊技がスタートし、この一般遊技中に、ボーナスゲームに移行するためのシフト図柄が入賞すると、ボーナスゲームに移行する。そして、ボーナスゲームでは、高確率で特定役が入賞するモードとなり、この特定役が所定の入賞回数に到達するか、又はボーナスゲーム中の遊技回数が所定回数に到達したとき、ボーナスゲームが終了し、再度、ビックボーナスゲーム中の一般遊技に戻る。以上のようにして、ビックボーナスゲーム中は、一般遊技からボーナスゲームへの移行、及びボーナスゲームから一般遊技への移行を繰り返し、ビックボーナスゲーム中の一般遊技回数が所定回数（例えば３０回）に到達するか、又は一般遊技からボーナスゲームへの移行回数が所定回数（例えば３回）となったときのボーナスゲーム終了時に、ビックボーナスゲームが終了し、通常の一般遊技に戻るように設定されている。
また、レギュラーボーナスゲームでは、上述のビックボーナスゲーム中のボーナスゲームに相当するゲームがスタートする。
【００２９】
また、各ゲームの開始時には、入賞役の当選可能性を遊技者に対して告知演出するか否かの抽選が行われる。これに当選したときは、選択された演出パターンに基づいて所定の告知演出が行われる。告知演出方法としては、例えば上部ランプ１１、効果ランプ２９又はボーナス告知ランプ２５の点灯、バックランプ３３によるリール３１の図柄の照光（いわゆるフラッシュ等）、スピーカ５１からの特定のサウンドの出力等があるが、特に本発明では、選択された演出パターンに基づいて、以下の告知演出が行われる。
【００３０】
先ず、全リール３１の停止時に、表示窓２１内に特定図柄（本実施形態ではリプレイ）が出現しているときは、バックランプ３３の所定のランプ部３３ａの点灯及び消灯によって、その特定図柄のみが照光されるとともに、この特定図柄以外の図柄が消光される。
次に、バックランプ３３により、照光された特定図柄が１つずつ消光される演出が行われる。演出としては、表示窓２１内に特定図柄が出現してそれが照光された場合であっても、特定図柄が１つも消光されないパターンから、照光された特定図柄の全てが消光されるパターンまでがあり、照光された特定図柄の全てが消光されたときは、ビックボーナス役の当選確定を意味し、ボーナス告知ランプ２５が点灯する。
【００３１】
さらに、上述の告知演出は、効果ランプ２９と関連しており、表示窓２１内の特定図柄の照光の演出を行うときは、リール３１の停止前に、効果ランプ２９を点灯させる。効果ランプ２９の点灯パターンとしては、上述のように３つのランプ部２９ａ〜２９ｃのうちいずれか１つが点灯するパターンから、３つのランプ部の全てが点灯するパターンまでがある。そして、ランプ部２９ａ〜２９ｃの点灯数が多いほど、照光された特定図柄が全て消光される確率が高く設定されている。
【００３２】
このような告知演出により、遊技者は、先ず、効果ランプ２９の点灯により、上述の告知演出が行われることを知ることができる。そして、効果ランプ２９のランプ部２９ａ〜２９ｃの点灯数が多いほど、ビックボーナス役の当選の期待度が高いことを知ることができる。さらに、照光した特定図柄が全て消光したときは、ビックボーナス役の当選確定を知ることができる。
また、例えば効果ランプ２９を第１キャラクター群で表現するとともに、効果ランプ２９のランプ部２９ａ〜２９ｃの点灯数が第１キャラクター群の強さを表すようにする。他方、特定図柄（リプレイ）を第２キャラクターで表現すれば、効果ランプ２９の点灯、及び照光された特定図柄の消光により、第１キャラクター群が第２キャラクターを撃退するような演出とすることができ、告知演出効果を高めることができる。
【００３３】
次に、スロットマシン１０内部の制御動作について説明する。図４は、スロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。図４において、メインボード等に搭載されたＣＰＵを含むゲーム制御手段６０は、ゲーム全体の進行をつかさどる部分である。ゲーム制御手段６０は、スタートレバー４１及びストップスイッチ４２と、各リール３１に連結されたモータ３２と電気的に接続されており、スタートレバー４１のオン状態を検知することによって、モータ３２を駆動して各リール３１を回転させるとともに、役抽選手段６１等により種々の制御を行い、ストップスイッチ４２のオン状態を検出すると、役抽選手段６１での抽選結果等に基づいてモータ３２の回転を制御しつつ停止させ、リール３１の回転を止め、リール３１上の所定の図柄をそれぞれ有効ライン２２上に停止させる。
【００３４】
役抽選手段６１は、入賞役（ビックボーナスやレギュラーボーナス等のボーナス役、小役又はリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハード乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値を、抽選テーブルと照合し、前記乱数値が属する領域に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。乱数発生手段は、所定の領域（例えば十進法で０〜１６３８２）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の条件（例えばスタートレバー４１の操作）で抽出する。抽選テーブルは、乱数抽出手段が抽出する乱数値がとる全領域のうち、ビックボーナス当選領域、小役当選領域、非当選（ハズレ）領域等、予め所定の割合に設定された領域を備える。判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数値を、抽選テーブルと対比することにより、その乱数値が属する領域を判定し、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がビックボーナス当選領域に属する場合は、ビックボーナス役の当選と判定し、非当選（ハズレ）領域に属する場合は、ハズレと判定する。
【００３５】
演出パターン選択手段６２は、遊技の開始時ごとに、スタートレバー４１のオンを検出したとき、役抽選手段６１での抽選結果等に基づいて、演出パターンデータテーブル６３から演出パターンを乱数を用いて選択するものである。
演出パターンデータテーブル６３は、ボーナス役の当選可能性を告知するときの複数の演出パターンを記憶しておくものである。
図５は、演出パターンデータテーブル６３の一実施形態を示す図である。本実施形態の演出パターンデータテーブル６３は、図５に示すように演出パターン１〜３４を有しており、上記演出パターン選択手段６２は、いずれかの演出パターンを選択する。
【００３６】
各演出パターンは、図５中の左側欄から、それぞれ「リール回転開始パターン」、「効果ランプ点灯パターン」、「デモ表示パターン」、及び「内部当たり表示パターン」を有している。
左側欄から順に説明すると、「リール回転開始パターン」は、リール３１の回転開始時（スタートレバー４１がオンされたとき）の演出パターンであり、パターン１とパターン２とを有する。ここで、パターン１は、リール３１の回転開始音１をスピーカ５１から出力するとともに、上部蛍光灯１２の点灯状態を維持するように制御する。また、パターン２は、リール３１の回転開始音２をスピーカ５１から出力するとともに、上部蛍光灯１２を点滅させた後、消灯する。
【００３７】
次に、「効果ランプ点灯パターン」は、効果ランプ２９の点灯を行うための演出パターンであり、出力なし、及びパターン１〜パターン７を有する。出力なしの場合は、効果ランプ２９の点灯は行わない。また、パターン１〜パターン７の効果ランプ２９の点灯パターンを図６に示す。図６において、各パターンの３つの枠は、それぞれ効果ランプ２９の各ランプ部２９ａ〜２９ｃに相当するものであり、白抜きが消灯状態、塗りつぶしが点灯状態を示す。すなわち、パターン１〜パターン３は、それぞれ左、中、右の１つのランプ部２９ａ等が点灯し、パターン４〜パターン６は、所定の２つのランプ部２９ａ等が点灯し、パターン７は、３つのランプ部２９ａ〜２９ｃが全て点灯するものである。
【００３８】
なお、これらは最終的な点灯パターンを示すものであり、このようなランプ部２９ａ等の点灯前に、特定のランプ部２９ａ等を点滅させる等の演出を行っても良い。さらにまた、パターン７のように３つのランプ部２９ａ〜２９ｃを全て点灯する場合や、パターン４〜パターン６のように２つのランプ部２９ａ等を点灯する場合において、これらのランプ部２９ａ等を同時に点灯させても良いが、例えばパターン７の場合には、各ストップスイッチ４２のオンを検知するごとに、１つずつランプ部２９ａ等を点灯させたり、また、パターン４等の場合には、１つ目と２つ目のストップスイッチ４２のオンを検知したときに、それぞれ１つずつランプ部２９ａ等を点灯させても良い。
【００３９】
さらにまた、「デモ表示パターン」は、全リール３１の停止後のバックランプ３３の点灯及び消灯による特定図柄の照光の演出を行うための演出パターンであり、出力なし並びにデモ表示パターン１、２、３Ａ、３Ｂ、４Ａ及び４Ｂを有する。「出力なし」は、全リール３１の停止前後を問わず、バックランプ３３の全てのランプ部３３ａを点灯させた状態を維持し、特定図柄のみの照光等の演出を行わないパターンである。また、デモ表示パターン１は、全リール３１の回転停止後に、バックランプ３３の演出開始音をスピーカ５１から出力するとともに、バックランプ３３を点滅させる演出を行うパターンである。
これに対し、デモ表示パターン２〜４Ａ及び４Ｂは、バックランプ３３の点灯及び消灯によって、特定図柄の照光及び消光の演出（告知演出）を行うパターンである。
【００４０】
さらにまた、「内部当たり表示パターン」は、ボーナス告知ランプ２５の点灯を行う演出パターンであり、「出力なし」と「出力あり」のパターンを有する。「出力なし」は、ボーナス告知ランプ２５を点灯しないパターンであり、「出力あり」は、ボーナス告知ランプ２５を点灯する演出を行うパターンである。上述の「デモ表示パターン」がパターン４Ａ又は４Ｂのときに、「内部当たり表示パターン」が「出力あり」に設定されている。
【００４１】
図４において、特定図柄検知手段６４は、全リール３１の停止後に、表示窓２１内にあるリール３１上の特定図柄の位置の検知を行うものであり、本実施形態では、リプレイ図柄の検知を行う。検知の方法としては、リール３１の停止時の各モータ３２の停止位置（角度）を検知すること等により行う。図７は、全リール３１の停止時に、特定図柄（リプレイ）の表示窓２１内での出現数の例を示すものである。本実施形態では、第１（左）リール３１が１つ、第２（中）リール３１が０〜１つ、第３（右）リール３１が０〜２つの出現数を有するものとし、図７に示す６つの出現パターンがあるものとする。よって、このときの特定図柄の出現数の合計としては、１〜４となる。
【００４２】
第１演出手段６５は、演出パターン選択手段６２で選択された演出パターンに基づいて、選択された演出パターンの「デモ表示パターン」がパターン２〜４Ａ又は４Ｂであるとき、各リール３１の内側に配置されたバックランプ３３の所定のランプ部３３ａの点灯及び消灯を行うことにより、表示窓２１内にあるリール３１上の図柄のうち、特定図柄検知手段６４で検知された特定図柄を照光するとともに、特定図柄以外の図柄を消光する演出を行うものである。
【００４３】
消光数決定用データテーブル６６は、演出パターンデータテーブル６３の所定の演出パターンと、リール３１の停止後に表示窓２１内に出現する特定図柄の数とに対応した特定図柄の消光数を定めたデータテーブルである。図８は、本実施形態の消光数決定用データテーブル６６を示す図である。図８に示すように、消光数決定用データテーブル６６には、演出パターンのデモ表示パターン２〜４Ａ及び４Ｂと、リール３１の停止時の特定図柄の出現数（１〜４）とに対する、特定図柄の消光数が定められている。
例えば選択された演出パターンのデモ表示パターンがパターン２であるとともに、特定図柄の出現数が４つのときは、バックランプ３３により、これらの４つの特定図柄が照光された後、２つの特定図柄が消光されることになる。
デモ表示パターン４Ａ及び４Ｂは、出現した（照光した）特定図柄の全てを消光するパターンである。
【００４４】
なお、デモ表示パターン３Ａと３Ｂ、及びデモ表示パターン４Ａと４Ｂは、それぞれ特定図柄の消光数が同一であるが、デモ表示パターン３Ｂ及び４Ｂの場合は、特定図柄を１つずつ消光していき、最後に残った特定図柄を点滅させ、その点滅後にデモ表示パターン３Ｂの場合はその特定図柄を照光し、デモ表示パターン４Ｂの場合はその特定図柄を消光する演出を行うものである。
また、効果ランプ２９の点灯数と特定図柄の消光数には関連性があり、効果ランプ２９の点灯数が多いほど、照光した特定図柄の全てを消光する確率が高く設定されている。すなわち、効果ランプ２９の点灯数が１つの場合（図６中、パターン１〜パターン３）の特定図柄の全消光確率は、３／１３（約２３％）であり、効果ランプ２９の点灯数が２つの場合（図６中、パターン４〜パターン６）の特定図柄の全消光確率は、３／１２（２５％）であり、効果ランプ２９の点灯数が３つの場合（図６中、パターン７）の特定図柄の全消光確率は、２／６（約３３％）である。
【００４５】
特定図柄消光数決定手段６７は、演出パターン選択手段６２で選択された演出パターンと、特定図柄検知手段６４で検知された特定図柄の数と、消光数決定用データテーブル６６とを参照し、照光後の特定図柄の消光数を決定するものである。
第２演出手段６８は、第１演出手段６５で特定図柄を照光した後に、特定図柄消光数決定手段６７で決定した数の特定図柄を、バックランプ３３を制御することにより消光する演出を行うものである。
【００４６】
第３演出手段６９は、演出パターン選択手段６２で選択した演出パターンに基づいて、効果ランプ２９のランプ部２９ａ〜２９ｃを点灯する演出を行うものである。
第４演出手段７０は、第２演出手段６８において照光した特定図柄の全てを消光したときに、ボーナス告知ランプ２５を点灯する演出を行うものである。
演出中止手段７１は、ボーナス告知ランプ２５が既点灯状態のときは、第１演出手段６５、第２演出手段６８又は第３演出手段６９のうちの少なくとも一つの演出を行わないようにするものである。
【００４７】
次に、本発明による告知の演出処理の流れについて、フローチャートに基づき説明する。
図９及び図１０は、告知の演出処理の流れの一実施形態を示すフローチャートであり、図１０は、図９に続くフローチャートである。図９のステップＳ１において、ゲーム制御手段６０は、スタートレバー４１がオンされた否かを検出し続け、オンを検知すると、ステップＳ２に進んで役の抽選を行う（役抽選手段６１）。次に、ステップＳ３で、演出パターン選択手段６２は、役抽選手段６１の抽選結果等に基づき、演出パターンデータテーブル６３から演出パターンを選択する。ここで、演出パターン選択手段６２は、例えば０〜６５５３５の範囲のソフト乱数を用いて、演出パターンデータテーブル６３の中から、演出パターン１〜３４のうちのいずれか１つの演出パターンを選択する。
【００４８】
図１１は、役抽選手段６１での抽選結果と、演出パターン選択手段６２により選択される演出パターンとの関係を示すものである。図１１に示すように、演出パターン１０〜３４は、はずれ時（グループ１）、又はビックボーナス役が当選している状態（内部当たりしている状態）の遊技でのはずれ時（グループ６）にのみ選択される。これに対して、内部当たりしている場合及び内部当たりしていない場合の双方において、役抽選手段６１で小役又はリプレイが当選したときは、選択される演出パターンは、演出パターン１〜９であり、演出パターン１０〜３４（デモ表示パターン２〜４Ａ又は４Ｂを有するもの）は選択されない。これは、小役又はリプレイの当選時は、当該遊技においてビックボーナス役が当選していないことを意味し、遊技者に対してビックボーナス役の当選可能性の告知演出を行う実益がないので、スムーズに入賞役に応じた処理を行うようにするためである。
【００４９】
続いて、図９のステップＳ４において、演出パターン選択手段６２により選択された演出パターンに基づく演出の出力が行われる。例えば図５で示した演出パターン１０が選択されたときは、リール３１の回転開始時に、上述したパターン２の処理（回転開始音２の出力、及び上部蛍光灯１２の点滅等）が行われる。次に、ステップＳ５に進み、リール３１の停止受付があるまで待ち、停止受付があったときはステップＳ６に進んで、第３演出手段６９は、リール３１の停止受付時の演出の出力を行う。例えばステップＳ３で演出パターン１０が選択されているときは、効果ランプ２９の点灯パターン２の処理（効果ランプ２９の中央のランプ部２９ｂの点灯）を行う。
【００５０】
次にステップＳ７に進み、全リール３１が停止したか否かを検出し続け、検出されたときはステップＳ８に進んで、特定図柄検知手段６４は、表示窓２１内に出現した特定図柄の検知を行う。図１２は、表示窓２１内にある図柄の位置を示す図である。図１２中の符号順に、特定図柄の検知を行う。すなわち、第１（左）リール３１、第２（中）リール３１、第３（右）リール３１の順に、それぞれ上段、中段、下段の順に検知していく。
【００５１】
次に、ステップＳ９に進み、特定図柄消光数決定手段６７は、選択された演出パターンのデモ表示パターンと、検知された表示窓２１内にある特定図柄の数と、消光数決定用データテーブル６６を参照して、検知された特定図柄の消光数を決定する。そして、ステップＳ１０に進み、第１演出手段６５は、バックランプ３３の点灯及び消灯によって、ステップＳ８で検知された特定図柄を照光するとともにこの特定図柄以外の図柄を消光する（スポット照光する）。
次に、ステップＳ１１に進み、第２演出手段６８は、ステップＳ９で決定した数の特定図柄の消光を行う。ここでは、図１２で示した順番により、照光した特定図柄を消光していく。
【００５２】
図１３は、上述の特定図柄の照光及び消光の例を順を追って示す図である。図中、（ａ）は、表示窓２１内に３つの特定図柄である「リプレイ」図柄が出現した例である。図中、（ｂ）は、これらの３つの「リプレイ」図柄がバックランプ３３によって照光され、それ以外の図柄は消光（図中、斜線部は消光状態を示す）した状態を示す。
次に、図１２で示した順番で、バックランプ３３の制御により、「リプレイ」図柄が消光される。図中、（ｃ）は左リール３１の「リプレイ」図柄が消光された状態を示し、デモ表示パターン２のときは、この状態となる。図中（ｄ）はさらに中リール３１の「リプレイ」図柄が消光された状態を示し、デモ表示パターン３Ａ又は３Ｂのときは、この状態となる。図中（ｅ）はさらに右リール３１の「リプレイ」図柄が消光された状態を示し、デモ表示パターン４Ａ又は４Ｂのときは、このような全消光状態となる。
【００５３】
次に、ステップＳ１２に進んで、照光された特定図柄の全てが消光されたか否かを判別し、消光されなかったときは、ステップＳ１３に進んでメダル受付が可能となる時までその状態を維持し、ステップＳ１５に進んで処理を終了する。一方、ステップＳ１２で全ての特定図柄が消光されたと判別したときは、ステップＳ１４に進んで、第４演出手段７０は、ボーナス告知ランプ２５を点灯させた後、ステップＳ１５に進んで処理を終了する。すなわち、図５で示したように、照光された特定図柄の全てが消光されるデモ表示パターン４Ａ又は４Ｂを有する演出パターンが選択されたときは、内部当たり表示パターンの「出力あり」が選択されるので、ボーナス告知ランプ２５の点灯処理を行う。
【００５４】
なお、上記フローチャートでは省略したが、ボーナス告知ランプ２５が点灯することにより、ビックボーナス役の当選確定を遊技者に対して告知することになるので、その後の内部中のはずれ遊技では、上述のような特定図柄の照光及び消光による告知演出は不要である。したがって、この場合は、例えば図９のステップＳ５とステップＳ６との間で、ボーナス告知ランプ２５が既点灯状態にあるか否かを判別し、既点灯状態のときは、それ以降の告知演出を行わないように処理すれば良い（演出中止手段７１）。また、ボーナス告知ランプ２５が既点灯状態にあるときは、演出パターン選択手段６２での演出パターンの選択時に、強制的に演出パターン１（演出がないもの）を選択するようにしても良い。
【００５５】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）演出パターンデータテーブル６３中の演出パターンには告知演出のない演出パターン１を含めたが、この演出パターン１を演出パターンデータテーブル６３中に含めずに、最初に告知演出を行うか否かの抽選を行い、その後に演出パターンデータテーブル６３から演出パターンを選択するようにしても良い。
（２）告知演出を行うボーナス役としては、ビックボーナス役に限らず、その他のボーナス役であっても良い。
【００５６】
（３）本実施形態では、照光された特定図柄の全てを消光するときは、ビックボーナス役の当選時に限ったが、これに限らず、稀に、はずれ時を含めても良い。なお、はずれの場合において照光された特定図柄の全てを消光するときは、本実施形態のようにボーナス告知ランプ２５を点灯させないようにする。
（４）また、照光された特定図柄の全てを消光したときは、本実施形態ではその後の処理でボーナス告知ランプ２５を点灯させるようにしたが、このボーナス告知ランプ２５の点灯処理を別個に行っても良い。
【００５７】
（５）全リール３１の停止時の特定図柄の出現数は、どの図柄を特定図柄に設定するかや、各リール３１に配列する特定図柄数、又は有効ライン数（本実施形態では最大有効ライン数が５ラインのものを例に挙げたが、それ以上の例えば８ラインを有するもの）によって異なり、これらの条件に応じて、特定図柄の出現数及びこれに対する消光数を決定すれば良い。
（６）ボーナス告知ランプ２５が既点灯状態にあるときは、次以降の遊技では告知演出を行わないようにしても良い旨を述べたが、例えば、全リール３１の停止前に、１つのリール３１、又は２つのリール３１の停止時に、ビックボーナスの当選確定を意味する特定の図柄パターンが出現した場合は、遊技者は、その図柄パターンによってビックボーナス役の当選が確定したことを知ることになるので、全リール３１の停止後に、上述の特定図柄の照光及び消光による告知演出を行う必要はなく、この場合も告知演出を省略するようにしても良い。
（７）本実施形態では、第１演出手段６５は、図１３（ａ）及び（ｂ）で示したように、特定図柄のみを照光するときは、特定図柄を残して他の全ての図柄を消光するようにしたが、これに限らず、全リール３１の停止後に、最初に全ての図柄を消光した後に、特定図柄のみを照光するようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【００５８】
【図１】本発明によるスロットマシンの一実施形態の外観を示す正面図である。
【図２】図１のスロットマシンの前面部に設けられたの各ランプ部の配置を示す正面図である。
【図３】表示窓の後方に配置されたリール等の概略構成を示す側面図である。
【図４】スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図５】演出パターンデータテーブルの一実施形態を示す図である。
【図６】効果ランプの点灯パターンを示す図である。
【図７】全リールの停止時に、特定図柄（リプレイ）の表示窓内での出現数の例を示すものである。
【図８】消光数決定用データテーブルの一実施形態を示すものである。
【図９】告知の演出処理の流れの一実施形態を示すフローチャートである。
【図１０】告知の演出処理の流れの一実施形態を示すフローチャートであって、図９に続くフローチャートである。
【図１１】役抽選手段での抽選結果と、演出パターン選択手段により選択される演出パターンとの関係を示すものである。
【図１２】表示窓内にある図柄の位置を示す図である。
【図１３】特定図柄の照光及び消光の例を順を追って示す図である。
【符号の説明】
【００５９】
１０  スロットマシン
１１  上部ランプ
１１ａ  ランプ部
１２  上部蛍光灯
２０  フロントパネル
２１  表示窓
２２（２２ａ〜２２ｃ）  有効ライン
２３  メダル投入口
２４  有効ラインランプ
２５  ボーナス告知ランプ
２５ａ  ランプ部
２９  効果ランプ
２９ａ、２９ｂ、２９ｃ  ランプ部
３１  リール
３２  モータ
３３  バックランプ
３３ａ  ランプ部
４１  スタートレバー
４２  ストップスイッチ
５１  スピーカ
６０  ゲーム制御手段
６１  役抽選手段
６２  演出パターン選択手段
６３  演出パターンデータテーブル
６４  特定図柄検知手段
６５  第１演出手段
６６  消光数決定用データテーブル
６７  特定図柄消光数決定手段
６８  第２演出手段
６９  第３演出手段
７０  第４演出手段
７１  演出中止手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2006150124.tif 000011
【図１０】
2006150124.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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