(57)【要約】【課題】  錬金術をモチーフにした画像演出において、遊技者のイメージを利用した演出と遊技機において行われる抽選の結果との関連性を遊技者に的確に伝えることが出来る、新規な構造のパチンコ機を提供することを、目的とする。【解決手段】  演出表示パターン選択決定手段によって選択決定された演出表示パターンが予め定められた特定の演出表示パターンである場合には、混合反応表示手段によって第一の混合材料１７２と第二の混合材料１７８の混合反応１８２が表示された後、混合反応生成物表示手段によって混合反応生成物１８４が混合領域１７６に表示されるようにした。【選択図】      図１
2006326010.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた抽選条件が満たされた場合において、遊技者に利益を付与するか否かを抽選する利益付与抽選手段と、
該利益付与抽選手段による抽選結果が表示される表示画面を備えた抽選結果表示装置と、
該抽選結果表示装置の表示画面において前記利益付与抽選手段による抽選結果の表示が開始されてから確定するまでの演出内容を規定する演出表示パターンが複数種類記憶された演出表示パターン記憶手段と、
予め定められた選択条件が満たされた場合において、前記演出表示パターン記憶手段によって記憶されている複数種類の前記演出表示パターンから一つの該演出表示パターンを選択して決定する演出表示パターン選択決定手段と、
該演出表示パターン選択決定手段によって選択決定された前記演出表示パターンに基づいて、前記抽選結果表示装置の表示画面において前記利益付与抽選手段による抽選結果を表示する抽選結果表示制御手段と、
予め定められた状況下において前記演出表示パターン選択決定手段によって選択決定され得る一群の前記演出表示パターンの何れかに基づいて前記利益付与抽選手段による抽選結果を前記抽選結果表示制御手段が表示する場合に、前記抽選結果表示装置の表示画面において、第一の混合材料を表示する第一の混合材料表示手段と、
予め定められた状況下において前記演出表示パターン選択決定手段によって選択決定され得る一群の前記演出表示パターンの何れかに基づいて前記利益付与抽選手段による抽選結果を前記抽選結果表示制御手段が表示する場合に、前記抽選結果表示装置の表示画面において、前記第一の混合材料と異なるものであることが外観において認識可能な第二の混合材料を表示する第二の混合材料表示手段と、
前記抽選結果表示装置の表示画面において、前記第一の混合材料表示手段によって表示される前記第一の混合材料と前記第二の混合材料表示手段によって表示される前記第二の混合材料とが混合せしめられる混合領域を表示する混合領域表示手段と、
前記抽選結果表示装置の表示画面において、前記混合領域表示手段によって表示される前記混合領域で前記第一の混合材料と前記第二の混合材料とを混合せしめる作業を行う作業主体を表示する作業主体表示手段と、
該作業主体表示手段によって表示される前記作業主体による前記第一の混合材料と前記第二の混合材料との混合作業の後で、前記混合領域において該第一の混合材料と該第二の混合材料の混合反応を表示する混合反応表示手段と
前記演出表示パターン選択決定手段によって選択決定された前記演出表示パターンが予め定められた特定の演出表示パターンである場合には、前記混合反応表示手段によって前記混合反応が表示された後で、前記第一の混合材料や前記第二の混合材料とは異質のものであることが外観において認識可能な混合反応生成物を前記混合領域に表示する混合反応生成物表示手段と、
前記演出表示パターン選択決定手段によって選択決定された前記演出表示パターンが前記特定の演出パターンでない場合には、前記混合反応表示手段によって前記混合反応が表示された後で、前記混合領域を初期状態にする混合領域初期表示手段と
を、備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、抽選結果表示装置の表示画面において、遊技者に利益を付与するか否かを抽選する利益付与抽選手段の抽選結果を遊技者に報知する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機では、遊技者を楽しませるために、様々な演出が行われている。例えば、所定条件下で行われる抽選結果に応じて遊技者に有利な遊技状態が発生するタイプの遊技機では、その多くのものが、単に抽選結果を報知するだけでなく、図柄変動を利用した抽選結果の報知演出を行うようになっている（特許文献１参照）。
【０００３】
ところが、遊技を盛り上げて遊技者を楽しませるための演出を行う場合、遊技者が持っているイメージを利用すると、遊技者の興味を惹き付け易くなって、遊技者を楽しませやすくなる。例えば、錬金術というと、一般的には、新たなものを生み出すというイメージがある。そして、そのイメージは、抽選の結果によって利益が付与されるという遊技機特有の利益付与形態と結びつきやすい。
【０００４】
そこで、錬金術をモチーフにした演出をして遊技者を楽しませてみたいという考えが生まれてくる。
【０００５】
しかし、ただ錬金術をモチーフにした演出をするだけでは、新たに生み出されるものの価値に対する遊技者の主観に起因して、情報が巧く伝わらないおそれがあり、その結果、錬金術をモチーフにした演出と遊技機において行われる抽選の結果との関連性を遊技者に的確に伝えることが難しくなってしまう。
【０００６】
具体的には、錬金術の演出態様としては、例えば価値の低い複数の材料を混合反応させて価値の高い新規物を生成する演出を行うことが考えられるが、生成した新規物の価値の大きさを画像による演出表示で、遊技者に的確に認識させることが難しいという問題がある。
【０００７】
【特許文献１】特開平６−６３２３０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ここにおいて、本発明は、上述の如き事情を背景として為されたものであり、その解決課題とするところは、錬金術をモチーフにした画像演出において、遊技者のイメージを利用した演出と遊技機において行われる抽選の結果との関連性を遊技者に的確に伝えることが出来る、新規な構造のパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
以下、このような課題を解決するために為された本発明の態様を記載する。なお、以下に記載の各態様において採用される構成要素は、可能な限り任意の組み合わせで採用可能である。また、本発明の態様乃至は技術的特徴は、以下に記載のものに限定されることなく、明細書全体に記載されたもの、或いは、それらの記載から当業者が把握することが出来る発明思想に基づいて認識されるものであることが理解されるべきである。
【００１０】
遊技機に関する本発明は、（ａ）予め定められた抽選条件が満たされた場合において、遊技者に利益を付与するか否かを抽選する利益付与抽選手段と、（ｂ）該利益付与抽選手段による抽選結果が表示される表示画面を備えた抽選結果表示装置と、（ｃ）該抽選結果表示装置の表示画面において前記利益付与抽選手段による抽選結果の表示が開始されてから確定するまでの演出内容を規定する演出表示パターンが複数種類記憶された演出表示パターン記憶手段と、（ｄ）予め定められた選択条件が満たされた場合において、前記演出表示パターン記憶手段によって記憶されている複数種類の前記演出表示パターンから一つの該演出表示パターンを選択して決定する演出表示パターン選択決定手段と、（ｅ）該演出表示パターン選択決定手段によって選択決定された前記演出表示パターンに基づいて、前記抽選結果表示装置の表示画面において前記利益付与抽選手段による抽選結果を表示する抽選結果表示制御手段と、（ｆ）予め定められた状況下において前記演出表示パターン選択決定手段によって選択決定され得る一群の前記演出表示パターンの何れかに基づいて前記利益付与抽選手段による抽選結果を前記抽選結果表示制御手段が表示する場合に、該抽選結果表示装置の表示画面において、第一の混合材料を表示する第一の混合材料表示手段と、（ｇ）予め定められた状況下において前記演出表示パターン選択決定手段によって選択決定され得る一群の前記演出表示パターンの何れかに基づいて前記利益付与抽選手段による抽選結果を前記抽選結果表示制御手段が表示する場合に、前記抽選結果表示装置の表示画面において、前記第一の混合材料と異なるものであることが外観において認識可能な第二の混合材料を表示する第二の混合材料表示手段と、（ｈ）前記抽選結果表示装置の表示画面において、前記第一の混合材料表示手段によって表示される前記第一の混合材料と前記第二の混合材料表示手段によって表示される前記第二の混合材料とが混合せしめられる混合領域を表示する混合領域表示手段と、（ｉ）前記抽選結果表示装置の表示画面において、前記混合領域表示手段によって表示される前記混合領域で前記第一の混合材料と前記第二の混合材料とを混合せしめる作業を行う作業主体を表示する作業主体表示手段と、（ｊ）該作業主体表示手段によって表示される前記作業主体による前記第一の混合材料と前記第二の混合材料との混合作業の後で、前記混合領域において該第一の混合材料と該第二の混合材料の混合反応を表示する混合反応表示手段と、（ｋ）前記演出表示パターン選択決定手段によって選択決定された前記演出表示パターンが予め定められた特定の演出表示パターンである場合には、前記混合反応表示手段によって前記混合反応が表示された後で、前記第一の混合材料や前記第二の混合材料とは異質のものであることが外観において認識可能な混合反応生成物を前記混合領域に表示する混合反応生成物表示手段と、（ｌ）前記演出表示パターン選択決定手段によって選択決定された前記演出表示パターンが前記特定の演出パターンでない場合には、前記混合反応表示手段によって前記混合反応が表示された後で、前記混合領域を初期状態にする混合領域初期表示手段とを、備えていることを、特徴とする。
【００１１】
このような本発明に従う構造とされた遊技機においては、演出表示パターン記憶手段によって記憶されている複数種類の演出表示パターンから演出表示パターン選択決定手段によって選択決定された一つの演出表示パターンに基づいて、抽選結果表示制御手段によって抽選結果表示装置の表示画面において利益付与抽選手段による抽選結果が表示されるようになっている。
【００１２】
そこにおいて、本発明では、予め定められた状況下において演出表示パターン選択決定手段によって選択決定され得る一群の演出表示パターンの何れかに基づいて利益付与抽選手段による抽選結果を抽選結果表示制御手段が表示する場合に、第一の混合材料表示手段によって表示される第一の混合材料と、第二の混合材料表示手段によって表示される第二の混合材料とが、混合領域表示手段によって表示される混合領域において、作業主体表示手段によって表示される作業主体によって混合せしめられるようになっており、その後、混合反応表示手段によって混合領域において第一の混合材料と第二の混合材料の混合反応が表示されるようになっている。
【００１３】
そして、演出表示パターン選択決定手段によって選択決定された演出表示パターンが予め定められた特定の演出表示パターンである場合には、混合反応表示手段によって第一の混合材料と第二の混合材料の混合反応が表示された後、混合反応生成物表示手段によって混合反応生成物が混合領域に表示されるようになっている一方、演出表示パターン選択決定手段によって選択決定された演出表示パターンが予め定められた特定の演出表示パターンでない場合には、混合反応表示手段によって第一の混合材料と第二の混合材料の混合反応が表示された後、混合領域初期表示手段によって混合領域が初期状態とされるようになっていることから、第一の混合材料と第二の混合材料の混合反応が表示された後の状態が、選択決定された演出表示パターンが特定の演出表示パターンの場合とそうでない場合とで明確に区別され得ることとなる。これにより、第一の混合材料と第二の混合材料の混合反応が表示された後の状態に対して、遊技者の主観が入り込む余地をなくすことが可能となる。
【００１４】
従って、本発明の遊技機においては、遊技者のイメージを利用した演出と遊技機において行われる利益付与抽選手段による抽選結果との関連性を遊技者に的確に伝えることが可能となる。
【００１５】
なお、本発明において、抽選条件とは、遊技者が遊技をすることによって満たすことが出来るものであれば、特に限定されるものではなく、例えば、遊技者によって発射された遊技球が特定の領域を通過すること等によって、有利に構成される。また、本発明において、遊技者に付与される利益とは、例えば、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させること等によって、有利に構成される。更にまた、本発明において、選択条件とは、遊技者が遊技をすることに起因して満たされるものであれば、特に限定されるものではなく、例えば、遊技者によって発射された遊技球が特定の領域を通過することによって制御処理が開始されること等によって、有利に構成される。また、本発明において、予め定められた状況とは、遊技者が遊技をすることによって発生する状況であれば、特に限定されるものではなく、例えば、遊技者に有利な特別遊技状態が終了した後に発生する、特別遊技状態が発生する確率が通常の遊技状態よりも高く設定された高確率遊技状態等によって、有利に構成される。
【発明の効果】
【００１６】
上述の説明から明らかなように、本発明に従う構造とされた遊技機においては、演出表示パターン選択決定手段によって選択決定された演出表示パターンが予め定められた特定の演出表示パターンである場合には、混合反応表示手段によって第一の混合材料と第二の混合材料の混合反応が表示された後、混合反応生成物表示手段によって混合反応生成物が混合領域に表示される一方、演出表示パターン選択決定手段によって選択決定された演出表示パターンが予め定められた特定の演出表示パターンでない場合には、混合反応表示手段によって第一の混合材料と第二の混合材料の混合反応が表示された後、混合領域初期表示手段によって混合領域が初期状態とされることから、特定の演出表示パターンが選択決定された場合とそうでない場合とで、第一の混合材料と第二の混合材料の混合反応が表示された後の状態に対して、遊技者の主観が入り込む余地をなくすことが可能となり、それによって、遊技者のイメージを利用した演出と利益付与抽選手段による抽選結果との関連性を遊技者に的確に伝えることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明を更に具体的に明らかにするために、本発明の実施形態について、図面を参照しつつ、詳細に説明する。
【００１８】
図１には、本発明の一実施形態の遊技機としてのパチンコ機１０が示されている。パチンコ機１０において機体の外郭をなす外枠１２の開口前面側には、縦長方形の中枠１４が開閉および着脱自在に組み付けられている。また、中枠１４の前面側には、中枠１４に対して着脱自在に組み付けられた遊技盤１６を透視保護するためのガラス板が保持されたガラス枠１８と、上皿２０を備えた皿板２２が、それぞれ、開閉可能な状態で組み付けられている。更にまた、中枠１４には、上皿２０の下方において、下皿２４が設けられており、かかる下皿２４の右方には、操作ハンドル２６が設けられている。
【００１９】
そして、遊技者が操作ハンドル２６に対して回動操作可能に装着された操作レバー２８を回動操作することにより、上皿２０に貯留された遊技球は、図示しない球送り機構を介して発射装置（図示せず）に送られた後、遊技盤１６に形成された遊技領域３０に向けて発射されるようになっている。
【００２０】
続いて、パチンコ機１０の遊技盤１６の構造について説明する。遊技盤１６には、レールセット３２で囲まれた略円形の遊技領域３０が形成されている。なお、図面上では明示されていないが、遊技領域３０には、従来から良く知られているように、遊技釘や風車等が設けられている。
【００２１】
また、遊技領域３０の略中央には、抽選結果表示装置としての液晶表示器３４が設けられている。この液晶表示器３４の表示画面３６には、三つの特別図柄３８，４０，４２が横三列に表示されるようになっており、各特別図柄３８，４０，４２毎に変動表示および停止表示されるようになっている。
【００２２】
そこにおいて、本実施形態では、各特別図柄３８，４０，４２は、「０」〜「９」までの数字図柄によって構成されている。そして、各特別図柄３８，４０，４２は、液晶表示器３４の表示画面３６の上側から下側にスクロール表示されることで変動表示されるようになっており、「９」の次に「０」が表示されるようになっている。
【００２３】
また、本実施形態では、三つの特別図柄３８，４０，４２は、一斉に変動表示が開始されるようになっている一方、左側に表示される特別図柄（以下、左特別図柄と称する）３８，右側に表示される特別図柄（以下、右特別図柄と称する）４２，真中に表示される特別図柄（以下、中特別図柄と称する）４０の順番で停止表示されるようになっている。
【００２４】
そして、液晶表示器３４の表示画面３６において、特別図柄３８，４０，４２の変動表示が一斉に開始されて、左特別図柄３８，右特別図柄４２，中特別図柄４０の順番で停止表示された場合、全ての特別図柄３８，４０，４２の停止図柄が同じ種類とされている等、三つの特別図柄３８，４０，４２が予め定められた特定の組み合わせで停止表示されることにより、後述する特別遊技状態としての大当たり遊技状態が発生することが遊技者に報知されるようになっている。
【００２５】
特に、本実施形態では、全ての特別図柄３８，４０，４２が同じ種類の停止図柄で停止表示される場合が大当たり遊技状態が発生することを遊技者に報知する大当たり図柄組み合わせとされている一方、そうでない場合が大当たり遊技状態が発生しないことを遊技者に報知するハズレ図柄組み合わせとされている。
【００２６】
そこにおいて、本実施形態では、ハズレ図柄組み合わせのうち左特別図柄３８と右特別図柄４２の停止図柄が同じ種類とされているものがリーチハズレ図柄組み合わせとされており、左特別図柄３８と右特別図柄４２の停止図柄の種類が異なっているものが完全ハズレ図柄組み合わせとされている。
【００２７】
なお、以下の説明において、「大当たりの場合」とは、三つの特別図柄３８，４０，４２が大当たり図柄組み合わせで停止表示される場合をいい、「リーチハズレの場合」とは、三つの特別図柄３８，４０，４２がリーチハズレ図柄組み合わせで停止表示される場合といい、「完全ハズレの場合」とは、三つの特別図柄３８，４０，４２が完全ハズレ図柄組み合わせで停止表示される場合をいうものとする。
【００２８】
また、液晶表示器３４の下方には、始動入賞装置４４が設けられており、かかる始動入賞装置４４内には、入球した遊技球を遊技盤１６の裏側に排出するための球通路上において近接スイッチによって構成された始動スイッチ４６（図２参照）が配設されている。そして、始動入賞装置４４に遊技球が入球すると、始動スイッチ４６が遊技球の通過を検出して電気信号（検出信号）を出力するようになっている。
【００２９】
さらに、三つの特別図柄３８，４０，４２が変動表示されている最中等において、遊技球が始動入賞装置４４に入球した場合には、三つの特別図柄３８，４０，４２の変動表示が最高４回まで保留されるようになっており、この保留された変動表示の回数が液晶表示器３４の上方に設けられた保留ＬＥＤ４８の発光を通して遊技者に報知されるようになっている。
【００３０】
更にまた、遊技領域３０には、始動入賞装置４４の下方において、特別可動入賞装置５０が設けられている。この特別可動入賞装置５０は、入口５２を覆い隠すように配された扉５４がソレノイド５６（図２参照）への通電に基づいて開作動される構造となっている。
【００３１】
そして、本実施形態では、液晶表示器３４の表示画面３６において、三つの特別図柄３８，４０，４２が大当たり図柄組み合わせで停止表示された場合に、ソレノイド５６への通電が行われて、扉５４が開作動されるようになっており、その結果、入口５２が開放されて、特別可動入賞装置５０への遊技球の入球が可能となる大当たり遊技状態が発生するようになっている。
【００３２】
また、特別可動入賞装置５０内には、入球した遊技球を遊技盤１６の裏側に排出するための球通路が一つ形成されており、かかる球通路上において、従来から公知の近接スイッチによって構成されたカウントスイッチ５８（図２参照）が配設されている。そして、カウントスイッチ５８は、遊技球の通過を検出すると、電気信号（検出信号）を出力するようになっており、かかるカウントスイッチ５８からの検出信号に基づいて賞球の払い出しが行われるようになっている。そこにおいて、大当たり遊技状態では、通常の遊技状態よりも多くの賞球が払い出されるようになっている。
【００３３】
更にまた、遊技領域３０には、その下端部分において、何れの入賞装置４４，５０にも入球しなかった遊技球を遊技盤１６の裏側へ排出するためのアウト口６０が形成されている。
【００３４】
次に、パチンコ機１０の遊技動作を制御する主制御回路６２の構成について、図２に基づいて説明する。図２に示すように、主制御回路６２には、主制御回路６２の全体を制御する主制御ＣＰＵ６４と、制御プログラムや各種制御処理に必要なデータ等が記憶された主制御ＲＯＭ６６と、各種処理データ等を記憶する主制御ＲＡＭ６８と、入力回路７０と、出力回路７２が設けられており、これらはバス線７４によって相互に接続されている。また、主制御ＣＰＵ６４には、主制御ＣＰＵ６４に後述する主制御側の遊技処理を実行させるための契機となるクロック信号を所定周期（例えば、４ｍｓ）毎に出力するクロック回路７６が接続されている。
【００３５】
なお、主制御回路６２は、一つの基板上に形成されるようになっており、かかる主制御回路６２が形成された基板は、基板収容ケースに収容せしめられて、パチンコ機１０の裏側の適当な位置に固定されるようになっている。
【００３６】
そこにおいて、入力回路７０は、外部から入力されたアナログ信号等をデジタル信号に変換して出力する回路であり、かかる入力回路には、始動スイッチ４６，カウントスイッチ５８等が接続されている。
【００３７】
また、出力回路７２は、主制御ＣＰＵ６４によって生成された各種制御信号を外部に出力するための回路であって、かかる出力回路７２には、主制御ＣＰＵ６４からの制御信号に基づいて液晶表示器３４の表示画面において三つの特別図柄３８，４０，４２の変動表示および停止表示等を行う表示制御回路７８，ソレノイド５６，保留ＬＥＤ４８等が接続されている。
【００３８】
そして、主制御ＣＰＵ６４は、クロック回路７６からクロック信号が入力された場合に、主制御ＲＯＭ６６に記憶されているパラメータや制御プログラムに従って、後述する主制御側の遊技処理を実行するようになっており、それによって、入力回路７０を通って入力される入力信号等に基づいて各種制御信号を生成し、それら各種制御信号を出力回路７２を通して表示制御回路７８やソレノイド５６，保留ＬＥＤ４８等に出力するようになっている。
【００３９】
そこにおいて、主制御ＲＡＭ６８には、クロック回路７６から主制御ＣＰＵ６４にクロック信号が入力される毎に「０」〜「２９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「２９９」の次は、「０」に戻る）が格納される大当たり判定カウンタ８０，クロック回路７６から主制御ＣＰＵ６４にクロック信号が入力される毎に「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「９」の次は、「０」に戻る）が格納されるリーチハズレ判定カウンタ８２，クロック回路７６から主制御ＣＰＵ６４にクロック信号が入力される毎に「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「９」の次は、「０」に戻る）が格納される大当たり図柄カウンタ８４，クロック回路７６から主制御ＣＰＵ６４にクロック信号が入力される毎に「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「９」の次は、「０」に戻る）が格納される左図柄カウンタ８６，左図柄カウンタ８６が一周する毎に「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「９」の次は、「０」に戻る）が格納される中図柄カウンタ８８，中図柄カウンタ８８が一周する毎に「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「９」の次は、「０」に戻る）が格納される右図柄カウンタ９０，クロック回路７６から主制御ＣＰＵ６４にクロック信号が入力される毎に「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「９」の次は、「０」に戻る）が格納される変動パターンカウンタ９２が設けられている。
【００４０】
また、主制御ＲＡＭ６８には、後述するカウンタ値記憶エリア１０６ａ〜ｅのうち、一組のカウンタ値（本実施形態では、大当たり判定カウンタ８０のカウンタ値，リーチハズレ判定カウンタ８２のカウンタ値および大当たり図柄カウンタ８４のカウンタ値によって構成される）が記憶されているカウンタ値記憶エリア１０６の数に対応した数値が格納される記憶カウンタ９４が設けられている。
【００４１】
さらに、主制御ＲＡＭ６８には、大当たり遊技状態において、特別可動入賞装置５０の入口５２が一回開放される毎に１ずつ加算されていく一方、大当たり遊技状態が終了する場合には、初期値（本実施形態では、「０」）に戻される数値が格納される開放回数カウンタ９６が設けられている。
【００４２】
更にまた、主制御ＲＡＭ６８には、特別可動入賞装置５０の入口５２が一回開放された際に入球した遊技球の数に対応した数値が格納される入球数カウンタ９８が設けられている。
【００４３】
また、主制御ＲＡＭ６８には、選択された変動パターンに応じた変動表示時間の計測や特別可動入賞装置５０の入口５２が開放されている時間の計測等に用いられる数値が格納されるタイマカウンタ１００が設けられている。
【００４４】
さらに、主制御ＲＡＭ６８には、第一の処理フラグ１０２が設けられている。そして、本実施形態では、第一の処理フラグ１０２に「０」が格納されている場合、液晶表示器３４の表示画面３６において特別図柄３８，４０，４２の変動表示や確定停止表示が行われておらず、また、大当たり遊技状態が発生していないことを示すようになっており、第一の処理フラグ１０２に「１」が格納されている場合、液晶表示器３４の表示画面３６において特別図柄３８，４０，４２の変動表示が行われている状態を示すようになっており、第一の処理フラグ１０２に「２」が格納されている場合、液晶表示器３４の表示画面３６において特別図柄３８，４０，４２の確定停止表示が行われている状態を示すようになっており、第一の処理フラグ１０２に「３」が格納されている場合、大当たり遊技状態の開始を報知する画像が液晶表示器３４の表示画面３６において表示されていることを示すようになっており、第一の処理フラグ１０２に「４」が格納されている場合、特別可動入賞装置５０の入口５２が開放されていることを示すようになっており、第一の処理フラグ１０２に「５」が格納されている場合、特別可動入賞装置５０の入口５２が閉鎖されている状態（インターバル状態）を報知する画像が液晶表示器３４の表示画面３６に表示されていることを示すようになっており、第一の処理フラグ１０２に「６」が格納されている場合、大当たり遊技状態の終了を報知する画像が液晶表示器３４の表示画面３６において表示されていることを示すようになっている。
【００４５】
また、主制御ＲＡＭ６８には、第二の処理フラグ１０４が設けられている。そして、本実施形態では、第二の処理フラグ１０４に「０」が格納されている場合、大当たり遊技状態が発生しておらず、また、大当たり遊技状態が発生する確率が高く設定された高確率遊技状態が発生していないことを示すようになっており、第二の処理フラグ１０４に「１」が格納されている場合、大当たり遊技状態が発生していることを示すようになっており、第二の処理フラグ１０４に「２」が格納されている場合、高確率遊技状態が発生していることを示すようになっている。
【００４６】
なお、主制御ＲＡＭ６８に設けられている各種カウンタや各種フラグに格納されている数値は、何れも、起動時に「０」にセットされるようになっている。
【００４７】
また、主制御ＲＡＭ６８には、始動スイッチ４６によって遊技球の通過が検出された際の大当たり判定カウンタ８０，リーチハズレ判定カウンタ８２，大当たり図柄カウンタ８４の各カウンタ値が記憶される第一乃至第五のカウンタ値記憶エリア１０６ａ〜ｅ，選択された変動パターンのデータが記憶される変動パターン記憶エリア１０８，選択された特別図柄３８，４０，４２の各停止図柄のデータが記憶される停止図柄記憶エリア１１０が設けられている。
【００４８】
更にまた、主制御ＲＯＭ６６には、通常の遊技状態で大当たり判定の際に用いられる第一の大当たり判定テーブルが記憶された第一の大当たり判定テーブル記憶エリア１１２，高確率遊技状態で大当たりの判定の際に用いられる第二の大当たり判定テーブルが記憶された第二の大当たり判定テーブル記憶エリア１１４，リーチハズレ判定の際に用いられるリーチハズレ判定テーブルが記憶されたリーチハズレ判定テーブル記憶エリア１１６が設けられている。
【００４９】
さらに、主制御ＲＯＭ６６には、三つの特別図柄３８，４０，４２の大当たり図柄組み合わせの選択に用いられる大当たり図柄選択テーブルが記憶された大当たり図柄選択テーブル記憶エリア１１８，左特別図柄３８の停止図柄の選択に用いられる左図柄選択テーブルが記憶された左図柄選択テーブル記憶エリア１２０，中特別図柄４０の停止図柄の選択に用いられる中図柄選択テーブルが記憶された中図柄選択テーブル記憶エリア１２２，右特別図柄４２の停止図柄の選択に用いられる右図柄選択テーブルが記憶された右図柄選択テーブル記憶エリア１２４が設けられている。
【００５０】
更にまた、主制御ＲＯＭ６６には、通常の遊技状態で変動パターン指定コマンドを選択する際に用いられる第一の変動パターン選択テーブルが記憶された第一の変動パターン選択テーブル記憶エリア１２６，高確率遊技状態で変動パターン指定コマンドを選択する際に用いられる第二の変動パターン選択テーブルが記憶された第二の変動パターン選択テーブル記憶エリア１２８が設けられている。
【００５１】
また、主制御ＲＯＭ６６には、大当たり遊技状態の開始を報知する際に用いられる演出パターン（以下、開始演出パターンと称する）のデータが記憶された開始演出パターン記憶エリア１３０，特別可動入賞装置５０の入口５２が開放されている際の演出パターン（以下、開放演出パターンと称する）のデータが記憶された開放演出パターン記憶エリア１３２，インターバル状態であることを報知する際に用いられる演出パターン（以下、中間演出パターンと称する）のデータが記憶された中間演出パターン記憶エリア１３４，大当たり遊技状態の終了を報知する際に用いられる演出パターン（以下、終了演出パターンと称する）のデータが記憶された終了演出パターン記憶エリア１３６が設けられている。
【００５２】
さらに、主制御ＲＯＭ６６には、全ての特別図柄３８，４０，４２を停止表示させるための停止コマンドのデータが記憶された停止コマンド記憶エリア１３８，大当たり遊技状態の画面から通常の遊技状態の画面に切り替えるための通常画面指定コマンドのデータが記憶された通常画面指定コマンド記憶エリア１４０，大当たり遊技状態の画面から高確率遊技状態の画面に切り替えるための確変時画面指定コマンドのデータが記憶された確変時画面指定コマンド記憶エリア１４１等が設けられている。
【００５３】
続いて、主制御ＲＯＭ６６に設けられた各種のテーブル記憶エリアに記憶されているテーブルについて説明する。
【００５４】
【表１】
2006326010.tif 000003
【００５５】
表１には、第一の大当たり判定テーブルが示されている。この第一の大当たり判定テーブルは、大当たり判定カウンタ８０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「大当たり判定」から構成されており、第一の大当たり判定テーブルと大当たり判定カウンタ８０のカウンタ値に基づいて通常の遊技状態下で大当たりであるか否かを判定するようになっている。そして、本実施形態では、大当たり判定カウンタ８０のカウンタ値が「７」の場合に「大当たり」と判定される一方、それ以外の場合には「ハズレ」と判定されるようになっている。なお、このことから明らかなように、本実施形態では、通常の遊技状態下において大当たりと判定される確率は、１／３００とされている。
【００５６】
【表２】
2006326010.tif 000004
【００５７】
表２には、第二の大当たり判定テーブルが示されている。この第二の大当たり判定テーブルは、大当たり判定カウンタ８０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「大当たり判定」から構成されており、第二の大当たり判定テーブルと大当たり判定カウンタ８０のカウンタ値に基づいて高確率遊技状態下で大当たりであるか否かを判定するようになっている。そして、本実施形態では、大当たり判定カウンタ８０のカウンタ値が「７，５７，１０７，１５７，２０７，２５７」の場合に「大当たり」と判定される一方、それ以外の場合には「ハズレ」と判定されるようになっている。なお、このことから明らかなように、本実施形態では、高確率遊技状態下で大当たりと判定される確率は、１／５０とされている。
【００５８】
【表３】
2006326010.tif 000005
【００５９】
表３には、リーチハズレ判定テーブルが示されている。このリーチハズレ判定テーブルは、リーチハズレ判定カウンタ８２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「リーチハズレ判定」から構成されており、リーチハズレ判定テーブルとリーチハズレ判定カウンタ８２のカウンタ値に基づいてリーチハズレであるか否かを判定するようになっている。そして、本実施形態では、リーチハズレ判定カウンタ８２のカウンタ値が「３」の場合に「リーチハズレ」と判定される一方、それ以外の場合には「完全ハズレ」と判定されるようになっている。
【００６０】
【表４】
2006326010.tif 000006
【００６１】
表４には、大当たり図柄選択テーブルが示されている。この大当たり図柄選択テーブルは、大当たり図柄カウンタ８４のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「大当たり図柄組み合わせ」から構成されており、大当たり図柄選択テーブルと大当たり図柄カウンタ８４のカウンタ値に基づいて特別図柄３８，４０，４２の大当たり図柄組み合わせを選択するようになっている。そして、本実施形態では、大当たり図柄カウンタ８４のカウンタ値が「０」の場合に「０００」が、「１」の場合に「１１１」が、「２」の場合に「２２２」が、「３」の場合に「３３３」が、「４」の場合に「４４４」が、「５」の場合に「５５５」が、「６」の場合に「６６６」が、「７」の場合に「７７７」が、「８」の場合に「８８８」が、「９」の場合に「９９９」が、それぞれ、特別図柄３８，４０，４２の大当たり図柄組み合わせとして選択されるようになっている。なお、本実施形態では、このようにして選択された三つの特別図柄３８，４０，４２の大当たり図柄組み合わせは、各特別図柄３８，４０，４２の停止図柄のデータとして、停止図柄記憶エリア１１０に記憶されるようになっている。
【００６２】
【表５】
2006326010.tif 000007
【００６３】
表５には、左図柄選択テーブルが示されている。この左図柄選択テーブルは、左図柄カウンタ８６のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「左特別図柄」から構成されており、左図柄選択テーブルと左図柄カウンタ８６のカウンタ値に基づいて左特別図柄３８の停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、左図柄カウンタ８６のカウンタ値が「０」の場合に「０」が、「１」の場合に「１」が、「２」の場合に「２」が、「３」の場合に「３」が、「４」の場合に「４」が、「５」の場合に「５」が、「６」の場合に「６」が、「７」の場合に「７」が、「８」の場合に「８」が、「９」の場合に「９」が、それぞれ、左特別図柄３８の停止図柄として選択されるようになっている。
【００６４】
【表６】
2006326010.tif 000008
【００６５】
表６には、中図柄選択テーブルが示されている。この中図柄選択テーブルは、中図柄カウンタ８８のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「中特別図柄」から構成されており、中図柄選択テーブルと中図柄カウンタ８８のカウンタ値に基づいて中特別図柄４０の停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、中図柄カウンタ８８のカウンタ値が「０」の場合に「０」が、「１」の場合に「１」が、「２」の場合に「２」が、「３」の場合に「３」が、「４」の場合に「４」が、「５」の場合に「５」が、「６」の場合に「６」が、「７」の場合に「７」が、「８」の場合に「８」が、「９」の場合に「９」が、それぞれ、中特別図柄４０の停止図柄として選択されるようになっている。
【００６６】
【表７】
2006326010.tif 000009
【００６７】
表７には、右図柄選択テーブルが示されている。この右図柄選択テーブルは、右図柄カウンタ９０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「右特別図柄」から構成されており、右図柄選択テーブルと右図柄カウンタ９０のカウンタ値に基づいて右特別図柄４２の停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、右図柄カウンタ９０のカウンタ値が「０」の場合に「０」が、「１」の場合に「１」が、「２」の場合に「２」が、「３」の場合に「３」が、「４」の場合に「４」が、「５」の場合に「５」が、「６」の場合に「６」が、「７」の場合に「７」が、「８」の場合に「８」が、「９」の場合に「９」が、それぞれ、右特別図柄４２の停止図柄として選択されるようになっている。
【００６８】
【表８】
2006326010.tif 000010
【００６９】
表８には、第一の変動パターン選択テーブルが示されている。この第一の変動パターン選択テーブルは、大当たり判定又はリーチハズレ判定の結果と、変動パターンカウンタ９２のカウンタ値に基づいて、一つの変動パターン指定コマンドを選択できるように構成されたデータテーブルである。そして、本実施形態では、大当たりの場合、変動パターンカウンタ９２のカウンタ値に関係なく、「変動パターン指定コマンドＡ−１」が選択されるようになっており、リーチハズレの場合、変動パターンカウンタ９２のカウンタ値が「０」〜「４」の何れかであるならば、「変動パターン指定コマンドＢ−１」が、変動パターンカウンタ９２のカウンタ値が「５」〜「９」の何れかであるならば、「変動パターン指定コマンドＣ−１」が選択されるようになっており、完全ハズレの場合、変動パターンカウンタ９２のカウンタ値に関係なく、「変動パターン指定コマンドＤ−１」が選択されるようになっている。
【００７０】
【表９】
2006326010.tif 000011
【００７１】
表９には、第二の変動パターン選択テーブルが示されている。この第二の変動パターン選択テーブルは、大当たり判定又はリーチハズレ判定の結果と、変動パターンカウンタ９２のカウンタ値に基づいて、一つの変動パターン指定コマンドを選択できるように構成されたデータテーブルである。そして、本実施形態では、大当たりの場合、変動パターンカウンタ９２のカウンタ値に関係なく、「変動パターン指定コマンドＡ−２」が選択されるようになっており、リーチハズレの場合、変動パターンカウンタ９２のカウンタ値が「０」〜「４」の何れかであるならば、「変動パターン指定コマンドＢ−２」が、変動パターンカウンタ９２のカウンタ値が「５」〜「９」の何れかであるならば、「変動パターン指定コマンドＣ−２」が選択されるようになっており、完全ハズレの場合、変動パターンカウンタ９２のカウンタ値に関係なく、「変動パターン指定コマンドＤ−２」が選択されるようになっている。
【００７２】
そこにおいて、本実施形態では、各変動パターン指定コマンドは、何れも、三つの特別図柄３８，４０，４２が変動表示されている時間、即ち、三つの特別図柄３８，４０，４２の変動表示が一斉に開始されてから、それら三つの特別図柄３８，４０，４２の全てが停止表示されるまでの時間（変動表示時間）と演出内容を規定するものである。
【００７３】
続いて、表示制御回路７８の構成について、図３に基づいて説明する。図３に示されているように、表示制御回路７８は、主制御ＣＰＵ６４からの制御信号に基づいて表示制御回路７８の全体を制御する表示制御ＣＰＵ１４２を備えている。
【００７４】
また、この表示制御ＣＰＵ１４２には、主制御回路６２に接続される入力回路１４４，制御プログラムや各種制御処理に必要なデータ等が記憶されたプログラムＲＯＭ１４６，主制御ＣＰＵ６４からの制御信号等が記憶される表示制御ＲＡＭ１４８，表示制御ＣＰＵ１４２からの制御信号に基づいて液晶表示器３４の表示画面３６に三つの特別図柄３８，４０，４２等を表示するＶＤＰ１５０，所定周期（例えば、４ｍｓ）毎にクロック信号を出力するクロック回路１５２が接続されている。
【００７５】
また、ＶＤＰ１５０には、三つの特別図柄３８，４０，４２の画像データやリーチ演出用画像データ等が記憶されたキャラクタＲＯＭ１５４，キャラクタＲＯＭ１５４から読み出した画像データ等を編集処理する際の作業エリアとなる作業ＲＡＭ１５６，ＶＤＰ１５０からの制御信号を液晶表示器３４に出力する出力回路１５８が接続されている。
【００７６】
なお、このような表示制御回路７８は、一つの基板上に形成されており、かかる表示制御回路７８が形成された基板は、基板ケースに収容されて、パチンコ機１０の裏側の適当な位置に固定されるようになっている。
【００７７】
そして、表示制御ＣＰＵ１４２は、クロック回路１５２からクロック信号が入力された場合には、プログラムＲＯＭ１４６に記憶されている制御プログラム等に従って、後述する表示側の遊技処理を実行するようになっており、それによって、主制御回路６２からの制御信号に基づいて画像の編集内容を示す制御信号を生成し、ＶＤＰ１５０との間で制御信号のやり取りを行うようになっている。
【００７８】
また、ＶＤＰ１５０は、表示制御ＣＰＵ１４２からの制御信号に基づいて、キャラクタＲＯＭ１５４から特別図柄３８，４０，４２の画像データ等を読み出して、作業ＲＡＭ１５６を作業エリアとして編集し、編集した画像データを出力回路１５８を通して液晶表示器３４に出力するようになっている。これにより、液晶表示器３４の表示画面３６において編集した画像データに基づく画像が表示されるようになっている。
【００７９】
そこにおいて、表示制御ＲＡＭ１４８には、第一の処理フラグ１６０が設けられている。そして、本実施形態では、第一の処理フラグ１６０に「０」が格納されている場合、液晶表示器３４の表示画面３６において特別図柄３８，４０，４２の変動表示や確定停止表示が行われておらず、また、大当たり遊技状態が発生していないことを示すようになっており、第一の処理フラグ１６０に「１」が格納されている場合、液晶表示器３４の表示画面３６において特別図柄３８，４０，４２の変動表示や確定停止表示が行われている状態を示すようになっており、第一の処理フラグ１６０に「２」が格納されている場合、大当たり遊技状態の開始を報知する画像が液晶表示器３４の表示画面３６において表示されていることを示すようになっており、第一の処理フラグ１６０に「３」が格納されている場合、特別可動入賞装置５０の入口５２が開放されていることを報知する画像が液晶表示器３４の表示画面３６に表示されていることを示すようになっており、第一の処理フラグ１６０に「４」が格納されている場合、特別可動入賞装置５０の入口５２が閉鎖されている状態（インターバル状態）を報知する画像が液晶表示器３４の表示画面３６に表示されていることを示すようになっており、第一の処理フラグ１６０に「５」が格納されている場合、大当たり遊技状態の終了を報知する画像が液晶表示器３４の表示画面３６において表示されていることを示すようになっている。
【００８０】
また、表示制御ＲＡＭ１４８には、第二の処理フラグ１６２が設けられている。そして、本実施形態では、第二の処理フラグ１６２に「０」が格納されている場合、大当たり遊技状態が発生していないことを示すようになっており、第二の処理フラグ１６２に「１」が格納されている場合、大当たり遊技状態が発生していることを示すようになっている。
【００８１】
なお、本実施形態では、表示制御ＲＡＭ１４８に設けられている各種フラグに格納されている数値は、何れも、起動時に「０」にセットされるようになっている。
【００８２】
また、表示制御ＲＡＭ１４８には、受信した各種パターン指定コマンドのデータが記憶される指定コマンド記憶エリア１６４，受信した特別図柄３８，４０，４２のデータが記憶される特別図柄記憶エリア１６６が設けられている。
【００８３】
更にまた、プログラムＲＯＭ１４６には、ＶＤＰ１５０に制御処理をやめさせる際に送信される停止コマンドのデータが記憶された停止コマンド記憶エリア６８が設けられている。
【００８４】
次に、主制御ＣＰＵ６４が実行する主制御側の遊技処理について、図４に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６４は、ステップ（以下、Ｓとする）１において、カウンタ値更新処理を実行する。このカウンタ値更新処理は、大当たり判定カウンタ８０，リーチハズレ判定カウンタ８２，大当たり図柄カウンタ８４，左図柄カウンタ８６，変動パターンカウンタ９２の各カウンタ値を、それぞれ、１ずつ加算して記憶することによって行われる。そこにおいて、本実施形態では、左図柄カウンタ８６のカウンタ値が一周した場合には、中図柄カウンタ８８のカウンタ値を１加算して記憶する。また、中図柄カウンタ８８のカウンタ値が一周した場合には、右図柄カウンタ９０のカウンタ値を１加算して記憶する。
【００８５】
続いて、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ２において、始動処理を実行する。この始動処理について、図５に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ２１において、始動スイッチ４６が遊技球を検出したか否かを判定し、始動スイッチ４６が遊技球を検出していない場合（Ｓ２１：ＮＯ）には、始動処理を終了する一方、始動スイッチ４６が遊技球を検出している場合（Ｓ２１：ＹＥＳ）には，Ｓ２２において、記憶カウンタ９４のカウンタ値が「５」であるか否か、即ち、記憶が上限であるか否かを判定する。
【００８６】
記憶が上限である場合（Ｓ２２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、始動処理を終了する。一方、記憶が上限でない場合（Ｓ２２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ２３において、現在の大当たり判定カウンタ８０，リーチハズレ判定カウンタ８２，大当たり図柄カウンタ８４の各カウンタ値を取得して、第一乃至第五のカウンタ値記憶エリア１０６ａ〜ｅのうち第一のカウンタ値記憶エリア１０６ａ側の空いている記憶エリアに記憶する。
【００８７】
具体的には、第一のカウンタ値記憶エリア１０６ａが空いている場合には第一のカウンタ値記憶エリア１０６ａに、第一のカウンタ値記憶エリア１０６ａが空いておらず、且つ、第二のカウンタ値記憶エリア１０６ｂが空いている場合には第二のカウンタ値記憶エリア１０６ｂに、第一および第二のカウンタ値記憶エリア１０６ａ，ｂが空いておらず、且つ、第三のカウンタ値記憶エリア１０６ｃが空いている場合には第三のカウンタ値記憶エリア１０６ｃに、第一乃至第三のカウンタ値記憶エリア１０６ａ〜ｃが空いておらず、且つ、第四のカウンタ値記憶エリア１０６ｄが空いている場合には第四のカウンタ値記憶エリア１０６ｄに、第一乃至第四のカウンタ値記憶エリア１０６ａ〜ｄが空いておらず、且つ、第五のカウンタ値記憶エリア１０６ｅが空いている場合には第五のカウンタ値記憶エリア１０６ｅに、取得した各カウンタ値が記憶されるようになっている。
【００８８】
次に、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ２４において、記憶カウンタ９４のカウンタ値を１加算して記憶した後、始動処理を終了する。
【００８９】
このような始動処理を終了した主制御ＣＰＵ６４は、次に、図４における特図変動開始処理（Ｓ３）を実行する。この特図変動開始処理について、図６に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ３１において、第二の制御フラグ１０４に「１」が格納されているか否かを判定し、第二の制御フラグ１０４に「１」が格納されている場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）には、特図変動開始処理を終了する。
【００９０】
第二の制御フラグ１０４に「１」が格納されていない場合（Ｓ３１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ３２において、記憶カウンタ９４のカウンタ値が「１」以上であるか否かを判定し、記憶カウンタ９４のカウンタ値が「０」である場合（Ｓ３２：ＮＯ）には、特図変動開始処理を終了する一方、記憶カウンタ９４のカウンタ値が「１」以上である場合（Ｓ３２：ＹＥＳ）には、Ｓ３３において、第一の処理フラグ１０２に「１」が格納されているか否かを判定し、第一の処理フラグ１０２に「１」が格納されている場合（Ｓ３３：ＹＥＳ）には、特図変動開始処理を終了する。
【００９１】
第一の処理フラグ１０２に「１」が格納されていない場合（Ｓ３３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ３４において、第一の処理フラグ１０２に「２」が格納されているか否かを判定し、第一の処理フラグ１０２に「２」が格納されている場合（Ｓ３４：ＹＥＳ）には、特図変動開始処理を終了する。
【００９２】
第一の処理フラグ１０２に「２」が格納されていない場合（Ｓ３４：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ３５において、第一の処理フラグ１０２に「１」を格納した後、Ｓ３６において、第二の処理フラグ１０４に「２」が格納されているか否かを判定する。
【００９３】
第二の処理フラグ１０４に「２」が格納されていない場合（Ｓ３６：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ３７において、第一のカウンタ値記憶エリア１０６ａに記憶された大当たり判定カウンタ８０のカウンタ値と第一の大当たり判定テーブルに基づいて大当たり判定カウンタ８０のカウンタ値が大当たり数値（本実施形態では、「７」）であるか否かを判定する。
【００９４】
大当たり数値である場合（Ｓ３７：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ３８において、第一のカウンタ値記憶エリア１０６ａに記憶されている大当たり図柄カウンタ８４のカウンタ値と大当たり図柄選択テーブルに基づいて特別図柄３８，４０，４２の大当たり図柄組み合わせを選択し、選択した特別図柄３８，４０，４２の大当たり図柄組み合わせのデータ（各特別図柄３８，４０，４２の停止図柄のデータ）を停止図柄記憶エリア１１０に記憶する。
【００９５】
次に、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ３９において、現在の変動パターンカウンタ９２のカウンタ値と第一の変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターン指定コマンドを選択し、選択した変動パターン指定コマンドのデータを変動パターン記憶エリア１１６に記憶した後、Ｓ４０において、タイマカウンタ１００のカウンタ値を変動パターン記憶エリア１０８に記憶されている変動パターン指定コマンドに対応した初期値にセットする。
【００９６】
続いて、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ４１において、変動パターン記憶エリア１０８に記憶されている変動パターン指定コマンドのデータを表示制御回路７８に送信した後、Ｓ４２において、停止図柄記憶エリア１１０に記憶されている特別図柄３８，４０，４２のデータを表示制御回路７８に送信してから、特図変動開始処理を終了する。
【００９７】
大当たり数値でない場合（Ｓ３７：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ４３において、第一のカウンタ値記憶エリア１０６ａに記憶されているリーチハズレ判定カウンタ８２のカウンタ値とリーチハズレ判定テーブルに基づいてリーチハズレであるか否かを判定する。
【００９８】
リーチハズレである場合（Ｓ４３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ４４において、現在の左図柄カウンタ８６のカウンタ値と左図柄選択テーブルに基づいて左特別図柄３８の停止図柄を選択し、現在の中図柄カウンタ８８のカウンタ値と中図柄選択テーブルに基づいて中特別図柄４０の停止図柄を選択し、更に、右特別図柄４２の停止図柄として左特別図柄３８の停止図柄と同じものを選択した後、このように選択した特別図柄３８，４０，４２の図柄組み合わせのデータ（各特別図柄３８，４０，４２の停止図柄のデータ）を停止図柄記憶エリア１１０に記憶する。
【００９９】
そこにおいて、左特別図柄３８の停止図柄と中特別図柄４０の停止図柄が同じものになってしまった場合には、中特別図柄４０の停止図柄を左特別図柄３８の停止図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、中特別図柄４０の停止図柄を左特別図柄３８のそれよりも１大きなものに変更したりする。
【０１００】
次に、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ４５において、現在の変動パターンカウンタ９２のカウンタ値と第一の変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア１０８に記憶した後、Ｓ４０以降の処理を実行する。
【０１０１】
リーチハズレでない場合（Ｓ４３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ４６において、現在の左図柄カウンタ８６のカウンタ値と左図柄選択テーブルに基づいて左特別図柄３８の停止図柄を選択し、現在の中図柄カウンタ８８のカウンタ値と中図柄選択テーブルに基づいて中特別図柄４０の停止図柄を選択し、更に、現在の右図柄カウンタ９０のカウンタ値と右図柄選択テーブルに基づいて右特別図柄４２の停止図柄を選択した後、このように選択した特別図柄３８，４０，４２の図柄組み合わせのデータ（各特別図柄３８，４０，４２の停止図柄のデータ）を停止図柄記憶エリア１１０に記憶する。
【０１０２】
そこにおいて、左特別図柄３８の停止図柄と右特別図柄４２の停止図柄が同じものになってしまった場合には、右特別図柄４２の停止図柄を左特別図柄３８の停止図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、右特別図柄４２の停止図柄を左特別図柄３８のそれよりも１大きなものに変更したりする。
【０１０３】
次に、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ４７において、現在の変動パターンカウンタ９２のカウンタ値と第一の変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア１０８に記憶した後、Ｓ４０以降の処理を実行する。
【０１０４】
第二の処理フラグに「２」が格納されている場合（Ｓ３６：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ４８において、第一のカウンタ値記憶エリア１０６ａに記憶された大当たり判定カウンタ８０のカウンタ値と第二の大当たり判定テーブルに基づいて大当たり判定カウンタ８０のカウンタ値が大当たり数値であるか否かを判定する。
【０１０５】
大当たり数値である場合（Ｓ４８：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ４９において、第一のカウンタ値記憶エリア１０６ａに記憶されている大当たり図柄カウンタ８４のカウンタ値と大当たり図柄選択テーブルに基づいて特別図柄３８，４０，４２の大当たり図柄組み合わせを選択し、選択した特別図柄３８，４０，４２の大当たり図柄組み合わせのデータ（各特別図柄３８，４０，４２の停止図柄のデータ）を停止図柄記憶エリア１１０に記憶する。
【０１０６】
次に、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ５０において、現在の変動パターンカウンタ９２のカウンタ値と第二の変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターン指定コマンドを選択し、選択した変動パターン指定コマンドのデータを変動パターン記憶エリア１０８に記憶した後、Ｓ４０以降の処理を実行する。
【０１０７】
大当たり数値でない場合（Ｓ４８：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ５１において、第一のカウンタ値記憶エリア１０６ａに記憶されているリーチハズレ判定カウンタ８２のカウンタ値とリーチハズレ判定テーブルに基づいてリーチハズレであるか否かを判定する。
【０１０８】
リーチハズレである場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ５２において、現在の左図柄カウンタ８６のカウンタ値と左図柄選択テーブルに基づいて左特別図柄３８の停止図柄を選択し、現在の中図柄カウンタ８８のカウンタ値と中図柄選択テーブルに基づいて中特別図柄４０の停止図柄を選択し、更に、右特別図柄４２の停止図柄として左特別図柄３８の停止図柄と同じものを選択した後、このように選択した特別図柄３８，４０，４２の図柄組み合わせのデータ（各特別図柄３８，４０，４２の停止図柄のデータ）を停止図柄記憶エリア１１０に記憶する。
【０１０９】
そこにおいて、左特別図柄３８の停止図柄と中特別図柄４０の停止図柄が同じものになってしまった場合には、中特別図柄４０の停止図柄を左特別図柄３８の停止図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、中特別図柄４０の停止図柄を左特別図柄３８のそれよりも１大きなものに変更したりする。
【０１１０】
次に、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ５３において、現在の変動パターンカウンタ９２のカウンタ値と第二の変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア１０８に記憶した後、Ｓ４０以降の処理を実行する。
【０１１１】
リーチハズレでない場合（Ｓ５１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ５４において、現在の左図柄カウンタ８６のカウンタ値と左図柄選択テーブルに基づいて左特別図柄３８の停止図柄を選択し、現在の中図柄カウンタ８８のカウンタ値と中図柄選択テーブルに基づいて中特別図柄４０の停止図柄を選択し、更に、現在の右図柄カウンタ９０のカウンタ値と右図柄選択テーブルに基づいて右特別図柄４２の停止図柄を選択した後、このように選択した特別図柄３８，４０，４２の図柄組み合わせのデータ（各特別図柄３８，４０，４２の停止図柄のデータ）を停止図柄記憶エリア１１０に記憶する。
【０１１２】
そこにおいて、左特別図柄３８の停止図柄と右特別図柄４２の停止図柄が同じものになってしまった場合には、右特別図柄４２の停止図柄を左特別図柄３８の停止図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、右特別図柄４２の停止図柄を左特別図柄３８のそれよりも１大きなものに変更したりする。
【０１１３】
次に、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ５５において、現在の変動パターンカウンタ９２のカウンタ値と第二の変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア１０８に記憶した後、Ｓ４０以降の処理を実行する。
【０１１４】
このような特図変動開始処理を実行した主制御ＣＰＵ６４は、続いて、図４における特図変動監視処理（Ｓ４）を実行する。この特図変動監視処理について、図７に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ６１において、第一の処理フラグ１０２に「２」が格納されているか否かを判定し、第一の処理フラグ１０２に「２」が格納されていない場合（Ｓ６１：ＮＯ）には、Ｓ６２において、第一の処理フラグ１０２に「１」が格納されているか否かを判定する。
【０１１５】
第一の処理フラグ１０２に「１」が格納されていない場合（Ｓ６２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、特図変動監視処理を終了する一方、第一の処理フラグ１０２に「１」が格納されている場合（Ｓ６２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ６３において、タイマカウンタ１００のカウンタ値が「０」であるか否か、即ち、変動表示時間が終了したか否かを判定する。
【０１１６】
変動表示時間が終了していない場合（Ｓ６３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ６４おいて、タイマカウンタ１００のカウンタ値を１減算して記憶した後、特図変動監視処理を終了する一方、変動表示時間が終了している場合（Ｓ６３：ＹＥＳ）には、Ｓ６５において、停止コマンド記憶エリア１３８に記憶されている停止コマンドのデータを読み出して、表示制御回路７８に送信する。
【０１１７】
続いて、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ６６において、第一の処理フラグ１０２に「２」を格納した後、Ｓ６７において、タイマカウンタ１００のカウンタ値を特別図柄３８，４０，４２の確定停止表示時間に対応した数値にセットしてから、特図変動監視処理を終了する。
【０１１８】
第一の処理フラグ１０２に「２」が格納されている場合（Ｓ６１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ６８において、タイマカウンタ１００のカウンタ値が「０」になっているか否か、即ち、特別図柄３８，４０，４２の確定停止表示時間が経過したか否かを判定し、特別図柄３８，４０，４２の確定停止表示時間が終了していない場合（Ｓ６８：ＮＯ）には、Ｓ６９において、タイマカウンタ１００のカウンタ値を１減算して記憶した後、特図変動監視処理を終了する。
【０１１９】
一方、確定停止表示時間が終了している場合（Ｓ６８：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ７０において、変動パターン記憶エリア１０８に記憶されている変動パターン指定コマンドのデータが大当たりの場合における変動パターン指定コマンドのデータであるか否かを判定する。
【０１２０】
大当たりの場合における変動パターン指定コマンドのデータでない場合（Ｓ７０：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、後述するＳ６０以降の制御処理を実行する一方、大当たりの場合における変動パターン指定コマンドのデータである場合（Ｓ７０：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ７１において、第二の処理フラグ１０４に「１」を格納した後、Ｓ７２において、開始演出パターン記憶エリア１３０に記憶されている開始演出パターン指定コマンドのデータを読み出して、表示制御回路７８に送信する。
【０１２１】
続いて、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ７３において、タイマカウンタ１００のカウンタ値を初期値（本実施形態では、１０秒に相当する値）にセットした後、Ｓ７４において、第一の処理フラグ１０２に「３」を格納する。
【０１２２】
次に、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ７５において、第一のカウンタ値記憶エリア１０６ａに記憶されている各種カウンタ値を消去する。
【０１２３】
続いて、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ７６において、記憶カウンタ９４のカウンタ値が「２」以上であるか否かを判定し、記憶カウンタ９４のカウンタ値が「２」以上でない場合（Ｓ７６：ＮＯ）には、Ｓ７８以降の処理を実行する。
【０１２４】
記憶カウンタ９４のカウンタ値が「２」以上である場合（Ｓ７６：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ７７において、第二乃至第五のカウンタ値記憶エリア１０６ｂ〜ｅに記憶されている各種カウンタ値を第一のカウンタ値記憶エリア１０６ａの側のカウンタ値記憶エリア１０６に一つシフトして記憶する。
【０１２５】
具体的には、第二のカウンタ値記憶エリア１０６ｂに記憶されている各種カウンタ値は第一のカウンタ値記憶エリア１０６ａに、第三のカウンタ値記憶エリア１０６ｃに記憶されている各種カウンタ値は第二のカウンタ値記憶エリア１０６ｂに、第四のカウンタ値記憶エリア１０６ｄに記憶されている各種カウンタ値は第三のカウンタ値記憶エリア１０６ｃに、第五のカウンタ値記憶エリア１０６ｅに記憶されている各種カウンタ値は第四のカウンタ値記憶エリア１０６ｄに記憶されるようになっている。
【０１２６】
そして、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ７８において、記憶カウンタ９４のカウンタ値を１減算して記憶した後、特図変動監視処理を終了する。
【０１２７】
特図変動監視処理を終了した主制御ＣＰＵ６４は、次に、図４における開始報知監視処理（Ｓ５）を実行する。この開始報知監視処理について、図８に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ８１において、第一の処理フラグ１０２に「３」が格納されているか否かを判定し、第一の処理フラグ１０２に「３」が格納されていない場合（Ｓ８１：ＮＯ）には、開始報知監視処理を終了する一方、第一の処理フラグ１０２に「３」が格納されている場合（Ｓ８１：ＹＥＳ）には、Ｓ８２において、報知時間が終了しているか否かを判定する。具体的には、タイマカウンタ１００のカウンタ値が「０」になっているか否かを判定する。
【０１２８】
報知時間が終了していない場合（Ｓ８２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ８３において、タイマカウンタ１００のカウンタ値を１減算して記憶した後、開始報知監視処理を終了する一方、報知時間が終了している場合（Ｓ８２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ８４において、第一の処理フラグ１０２に「４」を格納した後、Ｓ８５において、開放演出パターン記憶エリア１４０に記憶されている開放演出パターン指定コマンドのデータを読み出して、表示制御回路７８に送信する。
【０１２９】
続いて、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ８６において、ソレノイド５６への通電を開始して扉５４を開作動せしめることにより、特別可動入賞装置５０の入口５２を開放する。
【０１３０】
次に、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ８７において、タイマカウンタ１００のカウンタ値を予め定められた初期値（本実施形態では、３０秒に相当する値）にセットした後、Ｓ８８において、開放回数カウンタ９６のカウンタ値を１加算して記憶してから、開始報知監視処理を終了する。
【０１３１】
このような開始報知監視処理を実行した主制御ＣＰＵ６４は、次に、図４における開放中処理（Ｓ６）を実行する。この開放中処理について、図９に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ９１において、第一の処理フラグ１０２に「４」が格納されているか否かを判定し、第一の処理フラグ１０２に「４」が格納されていない場合（Ｓ９１：ＮＯ）には、開放中処理を終了する一方、第一の処理フラグ１０２に「４」が格納されている場合（Ｓ９１：ＹＥＳ）には、Ｓ９２において、カウントスイッチ５８が遊技球を検出したか否かを判定する。
【０１３２】
カウントスイッチ５８が遊技球を検出した場合（Ｓ９２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ９３において、入球数カウンタ９８のカウンタ値を１加算して記憶した後、Ｓ９４において、タイマカウンタ１００のカウンタ値を１減算して記憶する。なお、カウントスイッチ５８が遊技球を検出していない場合（Ｓ９２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ９４以降の処理を実行する。
【０１３３】
続いて、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ９５において、入球数カウンタ９８のカウンタ値が「１０」以上であるか否かを判定し、入球数カウンタ９８のカウンタ値が「１０」以上である場合（Ｓ９５：ＹＥＳ）には、Ｓ９６において、入球数カウンタ９８のカウンタ値を「０」にした後、Ｓ９７において、ソレノイド５６への通電を終了して扉５４を閉作動せしめることにより、特別可動入賞装置５０の入口５２を閉鎖する。
【０１３４】
次に、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ９８において、開放回数カウンタ９６のカウンタ値が「１５」であるか否かを判定し、開放回数カウンタ９６のカウンタ値が「１５」でない場合（Ｓ９９：ＮＯ）には、Ｓ９９において、中間演出パターン記憶エリア１３４に記憶されている中間演出パターン指定コマンドのデータを読み出して、表示制御回路７８に送信する。
【０１３５】
続いて、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１００において、タイマカウンタ１００のカウンタ値を予め定められた初期値（本実施形態では、２秒に相当する値）にセットした後、Ｓ１０１において、第一の処理フラグ１０２に「５」を格納してから、開放中処理を終了する。
【０１３６】
一方、開放回数カウンタ９６のカウンタ値が「１５」である場合（Ｓ９８：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１０２において、終了演出パターン記憶エリア１３６に記憶されている終了演出パターン指定コマンドのデータを読み出して、表示制御回路７８に送信した後、Ｓ１０３において、タイマカウンタ１００のカウンタ値を予め定められた初期値（本実施形態では、１０秒に相当する値）にセットする。
【０１３７】
そして、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１０４において、第一の処理フラグ１０２に「６」を格納した後、開放中処理を終了する。
【０１３８】
また、入球数カウンタ９８のカウンタ値が「１０」以上でない場合（Ｓ９５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１０５において、タイマカウンタ１００のカウンタ値が「０」になっているか否か、即ち、開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合（Ｓ１０５：ＮＯ）には、開放中処理を終了する一方、開放時間が経過している場合（Ｓ１０５：ＹＥＳ）には、Ｓ９６以降の処理を実行する。
【０１３９】
このような開放中処理を終了した主制御ＣＰＵ６４は、次に、図４における中間報知監視処理（Ｓ７）を実行する。この中間報知監視処理について、図１０に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１１１において、第一の処理フラグ１０２に「５」が格納されているか否かを判定し、第一の処理フラグ１０２に「５」が格納されていない場合（Ｓ１１１：ＮＯ）には、中間報知監視処理を終了する一方、第一の処理フラグ１０２に「５」が格納されている場合（Ｓ１１１：ＹＥＳ）には、Ｓ１１２において、タイマカウンタ１００のカウンタ値が「０」であるか否かを判定する。
【０１４０】
タイマカウンタ１００のカウンタ値が「０」でない場合（Ｓ１１２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１１３において、タイマカウンタ１００のカウンタ値を１減算して記憶した後、中間報知監視処理を終了する一方、タイマカウンタ１００のカウンタ値が「０」である場合（Ｓ１１２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１１４において、開放演出パターン記憶エリア１３２に記憶されている開放演出パターン指定コマンドのデータを読み出して、表示制御回路７８に送信する。
【０１４１】
次に、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１１５において、開放回数カウンタ９６のカウンタ値を１加算して記憶した後、Ｓ１１６において、ソレノイド５６への通電を開始して扉５４を開作動せしめることにより、特別可動入賞装置５０の入口５２を開放する。
【０１４２】
続いて、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１１７において、第一の処理フラグ１１２に「４」を格納した後、Ｓ１１８において、タイマカウンタ１００のカウンタ値を予め定められた初期値（本実施形態では、３０秒に相当する値）にセットしてから、中間報知監視処理を終了する。
【０１４３】
このような中間報知監視処理を終了した主制御ＣＰＵ６４は、次に、図４における終了報知監視処理（Ｓ８）を実行する。この終了報知監視処理について、図１１に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１２１において、第一の処理フラグ１１２に「６」が格納されているか否かを判定し、第一の処理フラグ１１２に「６」が格納されていない場合（Ｓ１２１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、終了報知監視処理を終了する一方、第一の処理フラグ１１２に「６」が格納されている場合（Ｓ１２１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１２２において、タイマカウンタ１００のカウンタ値が「０」になっているか否か、即ち、報知時間が終了しているか否かを判定する。
【０１４４】
報知時間が終了していない場合（Ｓ１２２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１２３において、タイマカウンタ１００のカウンタ値を１減算した後、終了報知監視処理を終了する一方、報知時間が終了している場合（Ｓ１２２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１２４において、停止図柄記憶エリアに記憶されている特別図柄の図柄組み合わせが「１１１」，「３３３」，「５５５」，「７７７」，「９９９」の何れかであるか否か、即ち、奇数のゾロ目であるか否かを判定する。
【０１４５】
奇数のゾロ目でない場合（Ｓ１２４：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１２５において、通常画面指定コマンド記憶エリア１４０に記憶されている通常画面指定コマンドのデータを読み出して、表示制御回路７８に送信する。
【０１４６】
そして、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１２６において、第一の処理フラグ１１２に「０」を格納した後、終了報知監視処理を終了する。
【０１４７】
奇数のゾロ目である場合（Ｓ１２４：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１２７において、確変時画面指定コマンド記憶エリア１４１に記憶されている確変時画面指定コマンドのデータを読み出して、表示制御回路に送信した後、Ｓ１２８において、第二の処理フラグ１０４に「２」を格納してから、Ｓ１２６以降の処理を実行する。
【０１４８】
このような終了報知監視処理を終了した主制御ＣＰＵ６４は、次に、図４における保留表示処理（Ｓ９）を実行する。この保留表示処理は、記憶カウンタ９４のカウンタ値から１減算した数値だけ保留ＬＥＤ４８を点灯させるものである。そして、このような保留表示処理を終了すると、主制御ＣＰＵ６４は、主制御側の遊技処理を終了する。
【０１４９】
続いて、表示制御ＣＰＵ１４２が実行する表示側の遊技処理について、図１２に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１４２は、Ｓ１３１において、特図変動開始処理を実行する。この特図変動開始処理について、図１３に基づいて説明する。
【０１５０】
先ず、表示制御ＣＰＵ１４２は、Ｓ１４１において、第二の処理フラグ１６２に「１」が格納されているか否かを判定し、第二の処理フラグ１６２に「１」が格納されている場合（Ｓ１４１：ＹＥＳ）には、特図変動開始処理を終了する一方、第二の処理フラグ１６２に「１」が格納されていない場合（Ｓ１４１：ＮＯ）には、Ｓ１４２において、第一の処理フラグ１６０に「１」が格納されているか否かを判定する。
【０１５１】
第一の処理フラグ１６０に「１」が格納されている場合（Ｓ１４２：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１４２は、特図変動開始処理を終了する一方、第一の処理フラグ１６０に１」が格納されていない場合（Ｓ１４２：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１４２は、Ｓ１４３において、変動パターン指定コマンドのデータを受信しているか否かを判定し、変動パターン指定コマンドのデータを受信していない場合（Ｓ１４３：ＮＯ）には、特図変動開始処理を終了する。
【０１５２】
変動パターン指定コマンドのデータを受信している場合（Ｓ１４３：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１４２は、Ｓ１４４において、第一の処理フラグ１６０に「１」を格納した後、Ｓ１４５において指定コマンド記憶エリア１６４に記憶されている変動パターン指定コマンドのデータをＶＤＰ１５０に送信して、送信した変動パターン指定コマンドのデータに基づく三つの特別図柄３８，４０，４２の変動表示をＶＤＰ１５０に開始させる。
【０１５３】
次に、表示制御ＣＰＵ１４２は、Ｓ１４６において、受信した三つの特別図柄３８，４０，４２のデータをＶＤＰ１５０に送信して、送信した三つの特別図柄３８，４０，４２のデータに基づく三つの特別図柄３８，４０，４２の停止表示の準備をＶＤＰ１５０にさせる。その後、表示制御ＣＰＵ１４２は特図変動開始処理を終了する。
【０１５４】
このような特図変動開始処理を実行した表示制御ＣＰＵ１４２は、次に、図１２における特図変動監視処理（Ｓ１３３）を実行する。この特図変動監視処理について、図１４に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１４２は、Ｓ１５１において、第一の処理フラグ１６０に「１」が格納されているか否かを判定し、第一の処理フラグ１６０に「１」が格納されていない場合（Ｓ１５１：ＮＯ）には、特図変動監視処理を終了する一方、第一の処理フラグ１６０に「１」が格納されている場合（Ｓ１５１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１４２は、Ｓ１５２において、停止コマンドを受信しているか否かを判定する。
【０１５５】
停止コマンドを受信していない場合（Ｓ１５２：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１４２は、特図変動監視処理を終了する一方、停止コマンドを受信している場合（Ｓ１５２：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１４２は、Ｓ１５３において、送信した演出パターンのデータに基づく三つの特別図柄３８，４０，４２の変動表示を終了して、送信した三つの特別図柄３８，４０，４２のデータに基づく特別図柄３８，４０，４２の確定停止表示をＶＤＰ１５０に行わせるために、停止コマンド記憶エリア１６８に記憶されている停止コマンドのデータを読み出して、ＶＤＰ１５０に送信する。
【０１５６】
続いて、表示制御ＣＰＵ１４２は、Ｓ１５４において、受信した変動パターン指定コマンドのデータが大当たりの場合に選択されるものであるか否かを判定し、大当たりの場合に選択される変動パターン指定コマンドである場合（Ｓ１５４：ＹＥＳ）には、Ｓ１５５において、第二の処理フラグ１６２に「１」を格納した後、特図変動監視処理を終了する。
【０１５７】
大当たりの場合に採用される変動パターン指定コマンドでない場合（Ｓ１５４：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１４２は、Ｓ１５６において、指定コマンド記憶エリア１６４に記憶されている受信した変動パターン指定コマンドのデータと、特別図柄記憶エリア１６６に記憶されている受信した三つの特別図柄３８，４０，４２のデータを消去するデータ消去処理を実行した後、Ｓ１５７において、第一の処理フラグ１６０に「０」を格納した後、特図変動監視処理を終了する。
【０１５８】
このような特図変動監視処理を実行した表示制御ＣＰＵ１４２は、次に、図１２における開始報知処理（Ｓ１３４）を実行する。この開始報知処理について、図１５に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１４２は、Ｓ１６１において、第一の処理フラグ１６０に「２」が格納されているか否かを判定し、第一の処理フラグ１６０に「２」が格納されている場合（Ｓ１６１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１４２は、開始報知処理を終了する一方、第一の処理フラグ１６０に「２」が格納されていない場合（Ｓ１６１：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１４２は、Ｓ１６２において、開始演出パターン指定コマンドのデータを受信しているか否かを判定する。
【０１５９】
開始演出パターン指定コマンドのデータを受信していない場合（Ｓ１６２：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１４２は、開始報知処理を終了する一方、開始演出パターン指定コマンドのデータを受信している場合（Ｓ１６２：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１４２は、Ｓ１６３において、第一の処理フラグ１６０に「２」を格納した後、Ｓ１６４において、受信した開始演出パターン指定コマンドのデータをＶＤＰ１５０に送信して、開始演出パターン指定コマンドのデータに基づく報知（大当たり遊技状態が開始される旨の報知）をＶＤＰ１５０にさせる。その後、表示制御ＣＰＵ１４２は開始報知処理を終了する。
【０１６０】
このような開始報知処理を終了した表示制御ＣＰＵ１４２は、次に、図１２における開始報知監視処理（Ｓ１３５）を実行する。この開始報知監視処理について、図１６に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１４２は、Ｓ１７１において、第一の処理フラグ１６０に「３」が格納されているか否かを判定し、第一の処理フラグ１６０に「３」が格納されている場合（Ｓ１７１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１４２は、開始報知監視処理を終了する一方、第一の処理フラグ１６０に「３」が格納されていない場合（Ｓ１７１：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１４２は、Ｓ１７２において、開放演出パターン指定コマンドのデータを受信しているか否かを判定する。
【０１６１】
開放演出パターン指定コマンドのデータを受信していない場合（Ｓ１７２：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１４２は、開始報知監視処理を終了する一方、開放演出パターン指定コマンドのデータを受信している場合（Ｓ１７２：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１４２は、Ｓ１７３において、停止コマンド記憶エリア１６８に記憶されている停止コマンドのデータを読み出してＶＤＰ１５０に送信し、ＶＤＰ１５０に大当たり遊技状態の開始の報知を終了させる。
【０１６２】
続いて、表示制御ＣＰＵ１４２は、Ｓ１７４において、第一の処理フラグ１６０に「３」を格納した後、Ｓ１７５において、受信した開放演出パターン指定コマンドのデータをＶＤＰ１５０に送信して、かかる開放演出パターン指定コマンドのデータに基づくラウンド遊技状態である旨の報知をＶＤＰ１５０に行わせた後、開始報知監視処理を終了する。
【０１６３】
このような開始報知監視処理を終了した表示制御ＣＰＵ１４２は、続いて、図１２における開放報知監視処理（Ｓ１３６）を実行する。この開放報知監視処理について、図１７に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１４２は、Ｓ１８１において、第一の処理フラグ１６０に「３」が格納されているか否かを判定し、第一の処理フラグ１６０に「３」が格納されていない場合（Ｓ１８１：ＮＯ）には、開放報知監視処理を終了する。
【０１６４】
第一の処理フラグ１６０に「３」が格納されている場合（Ｓ１８１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１４２は、Ｓ１８２において、中間演出パターン指定コマンドのデータを受信しているか否かを判定する。中間演出パターン指定コマンドのデータを受信した場合（Ｓ１８２：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１４２は、Ｓ１８３において、停止コマンド記憶エリア１６８に記憶されている停止コマンドのデータを読み出してＶＤＰ１５０に送信し、ＶＤＰ１５０によって行われている開放報知パターン指定コマンドのデータに基づくラウンド遊技状態である旨の報知を終了させる。
【０１６５】
次に、表示制御ＣＰＵ１４２は、Ｓ１８４において、第一の処理フラグ１６０に「４」を格納した後、Ｓ１８５において、受信した中間報知パターン指定コマンドのデータをＶＤＰ１５０に送信して、かかる中間報知パターン指定コマンドのデータに基づいてインターバル状態であることを遊技者に報知するための画像を液晶表示器３４の表示画面３６に表示させる処理をＶＤＰ１５０に行わせる。その後、表示制御ＣＰＵ１４２は、開放報知監視処理を終了する。
【０１６６】
中間演出パターン指定コマンドのデータを受信していない場合（Ｓ１８２：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１４２は、Ｓ１８６において、終了演出パターン指定コマンドのデータを受信しているか否かを判定する。終了演出パターン指定コマンドのデータを受信していない場合（Ｓ１８６：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１４２は、開放報知監視処理を終了する一方、終了演出パターン指定コマンドのデータを受信した場合（Ｓ１８６：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１４２は、Ｓ１８７において、停止コマンド記憶エリア１６８に記憶されている停止コマンドのデータを読み出してＶＤＰ１５０に送信し、ＶＤＰ１５０によって行われている開放報知パターン指定コマンドのデータに基づくラウンド遊技状態である旨の報知を終了させる。
【０１６７】
次に、表示制御ＣＰＵ１４２は、Ｓ１８８において、第一の処理フラグ１６０に「５」を格納した後、Ｓ１８９において、受信した終了演出パターン指定コマンドのデータをＶＤＰ１５０に送信して、かかる終了演出パターン指定コマンドのデータに基づいて大当たり遊技状態が終了することを遊技者に報知するための画像を液晶表示器３４の表示画面３６に表示させる処理をＶＤＰ１５０に行わせる。その後、表示制御ＣＰＵ１４２は開放報知監視処理を終了する。
【０１６８】
このような開放報知監視処理を終了した表示制御ＣＰＵ１４２は、続いて、図１２における中間報知監視処理（Ｓ１３７）を実行する。この中間報知監視処理について、図１８に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１４２は、Ｓ２０１において、第一の処理フラグ１６０に「４」が格納されているか否かを判定し、第一の処理フラグ１６０に「４」が格納されていない場合（Ｓ２０１：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１４２は、中間報知監視処理を終了する一方、第一の処理フラグ１６０に「４」が格納されている場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１４２は、Ｓ２０２において、開放演出パターン指定コマンドのデータを受信しているか否かを判定する。
【０１６９】
開放演出パターン指定コマンドのデータを受信していない場合（Ｓ２０２：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１４２は、中間報知監視処理を終了する一方、開放演出パターン指定コマンドのデータを受信している場合（Ｓ２０２：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１４２は、Ｓ２０３において、停止コマンド記憶エリア１６８に記憶されている停止コマンドのデータを読み出してＶＤＰ１５０に送信し、ＶＤＰ１５０にインターバル状態である旨の報知を終了させる。
【０１７０】
次に、表示制御ＣＰＵ１４２は、Ｓ２０４において、受信した開放演出パターン指定コマンドのデータをＶＤＰ１５０に送信し、かかる開放演出パターン指定コマンドのデータに基づくラウンド遊技状態である旨の報知をＶＤＰ１５０に行わせる。
【０１７１】
続いて、表示制御ＣＰＵ１４２は、Ｓ２０５において、第一の処理フラグ１６０に「３」を格納してから、中間報知監視処理を終了する。
【０１７２】
このような中間報知監視処理を終了した表示制御ＣＰＵ１４２は、続いて、図１２における終了報知監視処理（Ｓ１３８）を実行する。この終了報知監視処理について、図１９に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１４２は、Ｓ２１１において、第一の処理フラグ１６０に「５」が格納されているか否かを判定し、第一の処理フラグ１６０に「５」が格納されていない場合（Ｓ２１１：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１４２は、終了報知監視処理を終了する一方、第一の処理フラグ１６０に「５」が格納されている場合（Ｓ２１１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１４２は、Ｓ２１２において、通常画面指定コマンドを受信しているか否かを判定する。
【０１７３】
通常画面指定コマンドを受信している場合（Ｓ２１２：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１４２は、Ｓ２１３において、特別図柄記憶エリア１８６に記憶されている三つの特別図柄３８，４０，４２のデータをＶＤＰ１５０に送信し、かかる三つの特別図柄３８，４０，４２のデータに基づく三つの特別図柄３８，４０，４２の停止表示をＶＤＰ１５０に行わせる。
【０１７４】
次に、表示制御ＣＰＵ１４２は、Ｓ２１４において、第二の処理フラグ１６２に「０」を格納した後、Ｓ２１５において、第一の処理フラグ１６０に「０」を格納する。
【０１７５】
その後、表示制御ＣＰＵ１４２は、Ｓ２１６において、指定コマンド記憶エリア１６４に記憶されている指定コマンドのデータ，特別図柄記憶エリア１６６に記憶されている特別図柄３８，４０，４２のデータを消去するデータ消去処理を実行した後、終了報知監視処理を終了する。
【０１７６】
通常画面指定コマンドを受信していない場合（Ｓ２１２：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１４２は、Ｓ２１７において、確変時画面指定コマンドを受信しているか否かを判定する。
【０１７７】
確変時画面指定コマンドを受信していない場合（Ｓ２１７：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１４２は、終了報知監視処理を終了する一方、確変時画面指定コマンドを受信している場合（Ｓ２１７：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１４２は、Ｓ２１８において、受信した確変時画面指定コマンドのデータをＶＤＰ１５０に送信し、かかる確変時画面指定コマンドのデータに基づく画面表示をＶＤＰ１５０に行わせる。
【０１７８】
そして、表示制御ＣＰＵ１４２は、Ｓ２１９において、第二の処理フラグ１６２に「２」を格納した後、Ｓ２１５以降の処理を実行する。
【０１７９】
このようなパチンコ機１０においては、遊技者が操作レバー２８を回動操作することによって発射された遊技球が遊技領域３０に設けられた始動入賞装置４４に入球すると、液晶表示器３４の表示画面３６において、三つの特別図柄３８，４０，４２の変動表示が開始されるようになっている。
【０１８０】
この場合、本実施形態では、変動パターンＡ−１，変動パターンＢ−１，変動パターンＣ−１，変動パターンＤ−１の何れかに基づいて特別図柄３８，４０，４２の変動表示が行われるようになっている。その際、変動パターンＡ−１，変動パターンＢ−１および変動パターンＣ−１の何れかに基づいて特別図柄３８，４０，４２の変動表示が行われる場合には、左特別図柄３８と右特別図柄４２が同じ種類の図柄で仮停止表示された後、アニメーションによるリーチ演出が行われるようになっている。また、変動パターンＤ−１に基づいて特別図柄３８，４０，４２の変動表示が行われる場合には、左特別図柄３８が仮停止表示されると、右特別図柄４２と中特別図柄４０が所定時間をあけて順次仮停止表示された後、全ての特別図柄３８，４０，４２が確定停止表示されるようになっている。
【０１８１】
そして、三つの特別図柄３８，４０，４２が大当たり図柄組み合わせで停止表示された場合には、特別可動入賞装置５０の入口５２が所定の開放条件に従って開放制御される大当たり遊技状態が発生する。この大当たり遊技状態が終了すると、高確率遊技状態が発生する。
【０１８２】
そこにおいて、本実施形態では、高確率遊技状態において、三つの特別図柄３８，４０，４２の変動表示が「変動パターンＡ−２」に基づいて行われる場合、ＶＤＰ１５０は、図２０に示されているような制御処理（変動パターンＡ−２に基づく制御処理）を実行する。以下、変動パターンＡ−２に基づく制御処理について説明する。
【０１８３】
先ず、ＶＤＰ１５０は、Ｓ２２１において、第一の投入処理を実行する。この第一の投入処理は、キャラクタＲＯＭ１５４から必要な画像データを適宜読み出してきて、液晶表示器３４の表示画面３６において、作業主体としての人物キャラクタ１７０が第一の混合材料としての第一の混合液体キャラクタ１７２が入った持ち運び用容器キャラクタ１７４を持って現れて、混合領域としての混合反応用容器キャラクタ１７６に第一の混合液体キャラクタ１７２を投入する画像を表示するための画像編集処理を作業ＲＡＭ１５６において行い、かかる画像編集処理に基づく画像データを液晶表示器３４に送信するものである。
【０１８４】
これにより、液晶表示器３４の表示画面３６において、図２１に示されているように、人物キャラクタ１７０が第一の混合液体キャラクタ１７２が入った持ち運び用容器キャラクタ１７４を持って現れ、その後、人物キャラクタ１７０が第一の混合液体キャラクタ１７２を混合反応用容器キャラクタ１７６に投入するようになっている。なお、本実施形態では、持ち運び用容器キャラクタ１７４と混合反応用容器キャラクタ１７６は、何れも、透明とされており、中身が遊技者に視認出来るようになっている。
【０１８５】
次に、ＶＤＰ１５０は、Ｓ２２２において、第二の投入処理を実行する。この第二の投入処理は、キャラクタＲＯＭ１５４から必要な画像データを適宜読み出してきて、液晶表示器３４の表示画面３６において、人物キャラクタ１７０が第二の混合材料としての第二の混合液体キャラクタ１７８が入った持ち運び用容器キャラクタ１８０を持って現れて、混合反応用容器キャラクタ１７６に第二の混合液体キャラクタ１７８を投入する画像を表示するための画像編集処理を作業ＲＡＭ１５６において行い、かかる画像編集処理に基づく画像データを液晶表示器３４に送信するものである。
【０１８６】
これにより、液晶表示器３４の表示画面３６において、図２２に示されているように、人物キャラクタ１７０が第二の混合液体キャラクタ１７８が入った持ち運び用容器キャラクタ１８０を持って現れ、その後、人物キャラクタ１７０が第二の混合液体キャラクタ１７８を混合反応用容器キャラクタ１７６に投入するようになっている。なお、本実施形態では、持ち運び用容器キャラクタ１８０は透明とされており、中身が遊技者に視認出来るようになっている。そして、第二の混合液体キャラクタ１７８は、その色等が第一の混合液体キャラクタ１７２と異なるようになっており、その結果、第一の混合液体キャラクタ１７２と第二の混合液体キャラクタ１７８が異なるものであることが外観において認識出来るようになっている。
【０１８７】
続いて、ＶＤＰ１５０は、Ｓ２２３において、混合反応処理を実行する。この混合反応処理は、キャラクタＲＯＭ１５４から必要な画像データを適宜読み出してきて、液晶表示器３４の表示画面３６において、混合反応用容器キャラクタ１７６において第一の混合液体キャラクタ１７２と第二の混合液体キャラクタ１７８が反応して爆発し、混合反応としての煙キャラクタ１８２を表示するための画像編集処理を作業ＲＡＭ１５６において行い、かかる画像編集処理に基づく画像データを液晶表示器３４に送信するものである。
【０１８８】
これにより、液晶表示器３４の表示画面３６において、混合反応用容器キャラクタ１７６において第一の混合液体キャラクタ１７２と第二の混合液体キャラクタ１７８が反応して爆発し、図２３に示されているように、煙キャラクタ１８２が表示するようになっている。
【０１８９】
次に、ＶＤＰ１５０は、Ｓ２２４において、メダル表示処理を実行する。このメダル表示処理は、キャラクタＲＯＭ１５４から必要な画像データを適宜読み出してきて、液晶表示器３４の表示画面３６において、混合反応用容器キャラクタ１７６において煙キャラクタ１８２が徐々に消えてゆき、混合反応用容器キャラクタ１７６内に混合反応生成物としてのメダルキャラクタ１８４が入っている画像を表示するための画像編集処理を作業ＲＡＭ１５６において行い、かかる画像編集処理に基づく画像データを液晶表示器３４に送信するものである。
【０１９０】
これにより、液晶表示器３４の表示画面３６において、混合反応用容器キャラクタ１７６内の煙キャラクタ１８２が徐々に消えてゆき、図２４に示されているように、混合反応用容器キャラクタ１７６内にメダルキャラクタ１８４が入っているようになっている。なお、メダルキャラクタ１８４は固体であり、混合反応容器キャラクタ１７６に対応した形状とはされておらず、また、その色も、第一の混合液体キャラクタ１７２や第二の混合液体キャラクタ１７８と異なっていることから、メダルキャラクタ１８４が、第一及び第二の混合液体キャラクタ１７２，１７８とは異なるものであることが、視認出来るようになっている。
【０１９１】
次に、ＶＤＰ１５０は、Ｓ２２５において、リーチ演出処理を実行する。このリーチ演出処理は、キャラクタＲＯＭ１５４から必要な画像データを適宜読み出してきて、液晶表示器３４の表示画面３６において、変動パターンＡ−１に基づく場合と同様なリーチ演出画像を表示し、その後、大当たり図柄組み合わせで仮停止表示した三つの特別図柄３８，４０，４２を表示画面３６の上下方向にゆっくりと揺れ動かすための画像編集処理を作業ＲＡＭ１５６において行い、かかる画像編集処理に基づく画像データを液晶表示器３４に送信するものである。
【０１９２】
これにより、液晶表示器３４の表示画面３６において、変動パターンＡ−１に基づく場合と同様なリーチ演出画像が表示された後、大当たり図柄組み合わせで停止表示された三つの特別図柄３８，４０，４２が表示画面３６の上下方向にゆっくりと揺れ動くようになっている。
【０１９３】
そこにおいて、リーチ演出処理は、表示制御ＣＰＵ１４２から停止コマンドが送信されてくるまで、大当たり図柄組み合わせで停止表示された三つの特別図柄３８，４０，４２の揺れ動きが継続されるようになっている。そして、表示制御ＣＰＵ１４２から停止コマンドが送信されてくると、ＶＤＰ１５０は、三つの特別図柄３８，４０，４２の動きを止めて確定停止表示した後、変動パターンＡ−２に基づく制御処理を終了する。
【０１９４】
また、高確率遊技状態において、三つの特別図柄３８，４０，４２の変動表示が「変動パターンＢ−２」に基づいて行われる場合、ＶＤＰ１５０は、図２５に示されているような制御処理（変動パターンＢ−２に基づく制御処理）を実行する。この変動パターンＢ−２に基づく制御処理は、変動パターンＡ−２に基づく制御処理に比して、リーチ演出処理のみが異なることから、かかるリーチ演出処理のみについて説明することにし、他の処理についての説明は省略することにする。
【０１９５】
ＶＤＰ１５０が変動パターンＢ−２に基づく制御処理のＳ２３５において実行するリーチ演出処理は、キャラクタＲＯＭ１５４から必要な画像データを適宜読み出してきて、液晶表示器３４の表示画面３６において、変動パターンＢ−１に基づく場合と同様なリーチ演出画像を表示し、その後、リーチハズレ図柄組み合わせで仮停止表示した三つの特別図柄３８，４０，４２を表示画面３６の上下方向にゆっくりと揺れ動かすための画像編集処理を作業ＲＡＭ１５６において行い、かかる画像編集処理に基づく画像データを液晶表示器３４に送信するものである。
【０１９６】
これにより、液晶表示器３４の表示画面３６において、変動パターンＢ−１に基づく場合と同様なリーチ演出画像が表示された後、リーチハズレ図柄組み合わせで停止表示された三つの特別図柄３８，４０，４２が表示画面３６の上下方向にゆっくりと揺れ動くようになっている。
【０１９７】
そこにおいて、リーチ演出処理は、表示制御ＣＰＵ１４２から停止コマンドが送信されてくるまで、リーチハズレ図柄組み合わせで停止表示された三つの特別図柄３８，４０，４２の揺れ動きが継続されるようになっている。そして、表示制御ＣＰＵ１４２から停止コマンドが送信されてくると、ＶＤＰ１５０は、三つの特別図柄３８，４０，４２の動きを止めて確定停止表示した後、変動パターンＢ−２に基づく制御処理を終了する。
【０１９８】
さらに、高確率遊技状態において、三つの特別図柄３８，４０，４２の変動表示が「変動パターンＣ−２」に基づいて行われる場合、ＶＤＰ１５０は、図２６に示されているような制御処理（変動パターンＣ−２に基づく制御処理）を実行する。この変動パターンＣ−２に基づく制御処理は、変動パターンＡ−２に基づく制御処理に比して、リーチ演出処理のみが異なることから、かかるリーチ演出処理のみについて説明することにし、他の処理についての説明は省略することにする。
【０１９９】
ＶＤＰ１５０が変動パターンＣ−２に基づく制御処理のＳ２４５において実行するリーチ演出処理は、キャラクタＲＯＭ１５４から必要な画像データを適宜読み出してきて、液晶表示器３４の表示画面３６において、変動パターンＣ−１に基づく場合と同様なリーチ演出画像を表示をして、その後、リーチハズレ図柄組み合わせで仮停止表示した三つの特別図柄３８，４０，４２を表示画面３６の上下方向にゆっくりと揺れ動かすための画像編集処理を作業ＲＡＭ１５６において行い、かかる画像編集処理に基づく画像データを液晶表示器３４に送信するものである。
【０２００】
これにより、液晶表示器３４の表示画面３６において、変動パターンＣ−１に基づく場合と同様なリーチ演出表示がされた後、リーチハズレ図柄組み合わせで停止表示された三つの特別図柄３８，４０，４２が表示画面３６の上下方向にゆっくりと揺れ動くようになっている。
【０２０１】
そこにおいて、リーチ演出処理は、表示制御ＣＰＵ１４２から停止コマンドが送信されてくるまで、リーチハズレ図柄組み合わせで停止表示された三つの特別図柄３８，４０，４２の揺れ動きが継続されるようになっている。そして、表示制御ＣＰＵ１４２から停止コマンドが送信されてくると、ＶＤＰ１５０は、三つの特別図柄３８，４０，４２の動きを止めて確定停止表示した後、変動パターンＣ−２に基づく制御処理を終了する。
【０２０２】
更にまた、高確率遊技状態において、三つの特別図柄３８，４０，４２の変動表示が「変動パターンＤ−２」に基づいて行われる場合、ＶＤＰ１５０は、図２７に示されているような制御処理（変動パターンＤ−２に基づく制御処理）を実行する。この変動パターンＤ−２に基づく制御処理は、変動パターンＡ−２に基づく制御処理に比して、メダル表示処理とリーチ演出処理が設けられておらず、その代わりに、初期表示処理と終了処理が設けられていることから、かかる初期表示処理と終了処理についてのみ説明することにし、他の処理についての説明は省略することにする。
【０２０３】
ＶＤＰ１５０が変動パターンＤ−２に基づく制御処理のＳ２５４において実行する初期表示処理は、キャラクタＲＯＭ１５４から必要な画像データを適宜読み出してきて、液晶表示器３４の表示画面３６において、混合反応用容器キャラクタ１７６内の煙キャラクタ１８２を徐々に消してゆき、煙キャラクタ１８２が消えた状態で混合反応用容器キャラクタ１７６に何も入っていない画像を表示するための画像編集処理を作業ＲＡＭ１５６において行い、かかる画像編集処理に基づく画像データを液晶表示器３４に送信するものである。
【０２０４】
これにより、液晶表示器３４の表示画面３６において、混合反応用容器キャラクタ１７６内の煙キャラクタ１８２が徐々に消えてゆき、図２８に示されているように、煙キャラクタ１８２が消えた状態で混合反応用容器キャラクタ１７６に何も入っていない画像が表示されるようになっている。
【０２０５】
続いて、ＶＤＰ１５０は、Ｓ２５５において、終了処理を実行する。この終了処理は、キャラクタＲＯＭ１５４から必要な画像データを適宜読み出してきて、液晶表示器３４の表示画面３６において、完全ハズレ図柄組み合わせで停止表示した三つの特別図柄３８，４０，４２を表示画面３６の上下方向にゆっくりと揺れ動かす画像を表示するための画像編集処理を作業ＲＡＭ１５６において行い、かかる画像編集処理に基づく画像データを液晶表示器３４に送信するものである。
【０２０６】
これにより、液晶表示器３４の表示画面３６において、完全ハズレ図柄組み合わせで停止表示された三つの特別図柄３８，４０，４２が表示画面３６の上下方向にゆっくりと揺れ動くようになっている。
【０２０７】
そこにおいて、終了処理は、表示制御ＣＰＵ１４２から停止コマンドが送信されてくるまで継続されるようになっている。そして、表示制御ＣＰＵ１４２から停止コマンドが送信されてくると、ＶＤＰ１５０は、三つの特別図柄３８，４０，４２の動きを止めて確定停止表示した後、変動パターンＤ−２に基づく制御処理を終了する。
【０２０８】
上述の説明から明らかなように、本実施形態では、記憶が上限でない場合に始動スイッチ４６が遊技球を検出することによって抽選条件が構成されている。また、本実施形態では、大当たり遊技状態が発生することによって、遊技者に付与される利益が構成されている。更に、本実施形態では、主制御ＣＰＵ６４がＳ３７又はＳ４８の処理を実行することによって、利益付与抽選手段が構成されている。
【０２０９】
また、本実施形態では、各変動パターンによって演出表示パターンが構成されており、第一の変動パターン選択テーブル記憶エリア１２６と第二の変動パターン選択テーブル記憶エリア１２８のそれぞれによって演出表示パターン記憶手段が構成されている。
【０２１０】
さらに、本実施形態では、主制御ＣＰＵ６４がＳ３７，Ｓ４３，Ｓ４８，Ｓ５１の何れかの処理を実行することによって、選択条件が構成されている。そして、本実施形態では、主制御ＣＰＵ６４がＳ３９，Ｓ４５，Ｓ４７，Ｓ５０，Ｓ５３，Ｓ５５の何れかの処理を実行することによって、演出表示パターン選択決定手段が構成されている。
【０２１１】
また、本実施形態では、表示制御回路７８によって抽選結果報知手段が構成されている。更にまた、本実施形態では、高確率遊技状態が発生していることによって予め定められた状況が構成されている。また、高確率遊技状態下において選択される可能性がある変動パターン指定コマンド（変動パターン指定コマンドＡ−２，変動パターン指定コマンドＢ−２，変動パターン指定コマンドＣ−２，変動パターン指定コマンドＤ−２）によって、一群の演出表示パターンが構成されている。
【０２１２】
さらに、本実施形態では、ＶＤＰ１５０が変動パターンＡ−２に基づく制御処理において、Ｓ２２１とＳ２２２の処理を実行することによって、第一の混合材料表示手段が構成されている。更にまた、本実施形態では、ＶＤＰ１５０が変動パターンＡ−２に基づく制御処理において、Ｓ２２２の処理を実行することによって、第二の混合材料表示手段が構成されている。また、本実施形態では、ＶＤＰ１５０が変動パターンＡ−２に基づく制御処理において、Ｓ２２１，Ｓ２２２，Ｓ２２３，Ｓ２２４の処理を実行することによって、混合領域表示手段が構成されている。更に、本実施形態では、ＶＤＰ１５０が変動パターンＡ−２に基づく制御処理において、Ｓ２２１，Ｓ２２２，Ｓ２２３，Ｓ２２４の処理を実行することによって、作業主体表示手段が構成されている。更にまた、本実施形態では、ＶＤＰ１５０が変動パターンＡ−２に基づく制御処理において、Ｓ２２３の処理を実行することによって、混合反応表示手段が構成されている。また、本実施形態では、ＶＤＰ１５０が変動パターンＡ−２に基づく制御処理において、Ｓ２２４の処理を実行することによって、混合反応生成物表示手段が構成されている。
【０２１３】
また、本実施形態では、ＶＤＰ１５０が変動パターンＢ−２に基づく制御処理において、Ｓ２３１とＳ２３２の処理を実行することによって、第一の混合材料表示手段が構成されている。更にまた、本実施形態では、ＶＤＰ１５０が変動パターンＢ−２に基づく制御処理において、Ｓ２３２の処理を実行することによって、第二の混合材料表示手段が構成されている。また、本実施形態では、ＶＤＰ１５０が変動パターンＢ−２に基づく制御処理において、Ｓ２３１，Ｓ２３２，Ｓ２３３，Ｓ２３４の処理を実行することによって、混合領域表示手段が構成されている。更に、本実施形態では、ＶＤＰ１５０が変動パターンＢ−２に基づく制御処理において、Ｓ２３１，Ｓ２３２，Ｓ２３３，Ｓ２３４の処理を実行することによって、作業主体表示手段が構成されている。更にまた、本実施形態では、ＶＤＰ１５０が変動パターンＢ−２に基づく制御処理において、Ｓ２３３の処理を実行することによって、混合反応表示手段が構成されている。また、本実施形態では、ＶＤＰ１５０が変動パターンＢ−２に基づく制御処理において、Ｓ２３４の処理を実行することによって、混合反応生成物表示手段が構成されている。
【０２１４】
さらに、本実施形態では、ＶＤＰ１５０が変動パターンＣ−２に基づく制御処理において、Ｓ２４１とＳ２４２の処理を実行することによって、第一の混合材料表示手段が構成されている。更にまた、本実施形態では、ＶＤＰ１５０が変動パターンＣ−２に基づく制御処理において、Ｓ２４２の処理を実行することによって、第二の混合材料表示手段が構成されている。また、本実施形態では、ＶＤＰ１５０が変動パターンＣ−２に基づく制御処理において、Ｓ２４１，Ｓ２４２，Ｓ２４３，Ｓ２４４の処理を実行することによって、混合領域表示手段が構成されている。更に、本実施形態では、ＶＤＰ１５０が変動パターンＣ−２に基づく制御処理において、Ｓ２４１，Ｓ２４２，Ｓ２４３，Ｓ２４４の処理を実行することによって、作業主体表示手段が構成されている。更にまた、本実施形態では、ＶＤＰ１５０が変動パターンＣ−２に基づく制御処理において、Ｓ２４３の処理を実行することによって、混合反応表示手段が構成されている。また、本実施形態では、ＶＤＰ１５０が変動パターンＣ−２に基づく制御処理において、Ｓ２４４の処理を実行することによって、混合反応生成物表示手段が構成されている。
【０２１５】
また、本実施形態では、ＶＤＰ１５０が変動パターンＤ−２に基づく制御処理において、Ｓ２５１とＳ２５２の処理を実行することによって、第一の混合材料表示手段が構成されている。更にまた、本実施形態では、ＶＤＰ１５０が変動パターンＤ−２に基づく制御処理において、Ｓ２５２の処理を実行することによって、第二の混合材料表示手段が構成されている。また、本実施形態では、ＶＤＰ１５０が変動パターンＤ−２に基づく制御処理において、Ｓ２５１，Ｓ２５２，Ｓ２５３，Ｓ２５４の処理を実行することによって、混合領域表示手段が構成されている。更に、本実施形態では、ＶＤＰ１５０が変動パターンＤ−２に基づく制御処理において、Ｓ２５１，Ｓ２５２，Ｓ２５３，Ｓ２５４の処理を実行することによって、作業主体表示手段が構成されている。更にまた、本実施形態では、ＶＤＰ１５０が変動パターンＤ−２に基づく制御処理において、Ｓ２５３の処理を実行することによって、混合反応表示手段が構成されている。また、本実施形態では、ＶＤＰ１５０が変動パターンＤ−２に基づく制御処理において、Ｓ２５４の処理を実行することによって、混合領域初期表示手段が構成されている。
【０２１６】
従って、本実施形態のパチンコ機１０においては、第一の混合液体キャラクタ１７２と第二の混合液体キャラクタ１７８が混合反応用容器キャラクタ１７６内で反応した後、混合反応用容器キャラクタ１７６内にメダルキャラクタ１８４があれば、リーチ演出が始まるようになっている。
【０２１７】
また、本実施形態では、完全ハズレの場合には、第一の混合液体キャラクタ１７２と第二の混合液体キャラクタ１７８が混合反応用容器キャラクタ１７６内で反応した後、混合反応用容器キャラクタ１７６内に何も入っていない状態となり、リーチ演出が開始されないようになっている。
【０２１８】
従って、本実施形態では、第一の混合液体キャラクタ１７２と第二の混合液体キャラクタ１７８が混合反応用容器キャラクタ１７６内で反応して煙キャラクタ１８２が表示された後の状態に対して遊技者の主観が入り込む余地をなくすことが可能となり、それによって、遊技者の錬金術から連想するイメージを利用した演出とパチンコ機１０におけるとの関連性を的確に伝えることが可能となる。
【０２１９】
また、本実施形態では、第一及び第二の混合材料（第一及び第二の混合液体キャラクタ１７２，１７８）が液体表示とされている一方、混合反応生成物（メダルキャラクタ１８４）が固体表示とされており、しかも、混合反応用容器キャラクタ１７６の形状とは異なる外形表示とされていることから、混合反応によって新たなものが生成されたということを遊技者に対してよりわかり易く伝えることが可能となる。
【０２２０】
以上、本発明の一実施形態について詳述してきたが、これはあくまでも例示であって、本発明は、かかる実施形態における具体的な記載によって、何等、限定的に解釈されるものではない。
【０２２１】
例えば、前記実施形態では、主制御ＣＰＵ６４から送信されてきた変動パターン指定コマンドに基づいて特別図柄３８，４０，４２の変動表示が行われるようになっていたが、表示制御ＣＰＵ１４２が受信した変動パターン指定コマンド等に基づいて適当な演出パターン指定コマンドを選択し、その演出パターン指定コマンドに基づいて特別図柄３８，４０，４２の変動表示が行われるようにしても良い。
【０２２２】
また、前記実施形態において採用されていた各種カウンタに格納されるカウンタ値がとり得る最大値は、前記実施形態の値に限定されるものではない。
【０２２３】
その他、一々列挙はしないが、本発明は、当業者の知識に基づいて種々なる変更，修正，改良等を加えた態様において実施され得るものであり、また、そのような実施態様が本発明の趣旨を逸脱しない限り、何れも、本発明の範囲内に含まれるものであることは、言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【０２２４】
【図１】本発明の一実施形態としてのパチンコ機の正面図である。
【図２】図１に示されたパチンコ機に採用されている主制御回路のブロック図である。
【図３】図１に示されたパチンコ機に採用されている表示制御回路のブロック図である。
【図４】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する主制御側の遊技処理を示すフローチャートである。
【図５】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する始動処理を示すフローチャートである。
【図６】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図７】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する特図変動監視処理を示すフローチャートである。
【図８】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する開始報知監視処理を示すフローチャートである。
【図９】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する開放中処理を示すフローチャートである。
【図１０】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する中間報知監視処理を示すフローチャートである。
【図１１】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する終了報知監視処理を示すフローチャートである。
【図１２】本実施形態の表示制御ＣＰＵが実行する表示制御側の遊技処理を示すフローチャートである。
【図１３】本実施形態の表示制御ＣＰＵが実行する特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１４】本実施形態の表示制御ＣＰＵが実行する特図変動監視処理を示すフローチャートである。
【図１５】本実施形態の表示制御ＣＰＵが実行する開始報知処理を示すフローチャートである。
【図１６】本実施形態の表示制御ＣＰＵが実行する開始報知監視処理を示すフローチャートである。
【図１７】本実施形態の表示制御ＣＰＵが実行する開放報知監視処理を示すフローチャートである。
【図１８】本実施形態の表示制御ＣＰＵが実行する中間報知監視処理を示すフローチャートである。
【図１９】本実施形態の表示制御ＣＰＵが実行する終了報知監視処理を示すフローチャートである。
【図２０】本実施形態のＶＤＰが実行する変動パターンＡ−２に基づく制御処理を示すフローチャートである。
【図２１】液晶表示器の表示画面を示す図面であって、第一の混合液体キャラクタが入った持ち運び用容器キャラクタを持った人物キャラクタが現れている状態を示す図面である。
【図２２】液晶表示器の表示画面を示す図面であって、第二の混合液体キャラクタが入った持ち運び用容器キャラクタを持った人物キャラクタが現れている状態を示す図面である。
【図２３】液晶表示器の表示画面を示す図面であって、混合反応用容器キャラクタ内に煙キャラクタが表示されている状態を示す図面である。
【図２４】液晶表示器の表示画面を示す図面であって、混合反応用容器キャラクタ内にメダルキャラクタがある状態を示す図面である。
【図２５】本実施形態のＶＤＰが実行する変動パターンＢ−２に基づく制御処理を示すフローチャートである。
【図２６】本実施形態のＶＤＰが実行する変動パターンＣ−２に基づく制御処理を示すフローチャートである。
【図２７】本実施形態のＶＤＰが実行する変動パターンＤ−２に基づく制御処理を示すフローチャートである。
【図２８】液晶表示器の表示画面を示す図面であって、混合反応用容器キャラクタ内に何も入っていない状態を示す図面である。
【符号の説明】
【０２２５】
１０  パチンコ機
３４  液晶表示器
３６  表示画面
３８  左特別図柄
４０  中特別図柄
４２  右特別図柄
６２  主制御回路
７８  表示制御回路
１７０  人物キャラクタ
１７２  第一の混合液体
１７６  混合反応用容器
１７８  第二の混合液体
１８２  煙
１８４  メダル
【図１】
2006326010.tif 000012
【図２】
2006326010.tif 000013
【図３】
2006326010.tif 000014
【図４】
2006326010.tif 000015
【図５】
2006326010.tif 000016
【図６】
2006326010.tif 000017
【図７】
2006326010.tif 000018
【図８】
2006326010.tif 000019
【図９】
2006326010.tif 000020
【図１０】
2006326010.tif 000021
【図１１】
2006326010.tif 000022
【図１２】
2006326010.tif 000023
【図１３】
2006326010.tif 000024
【図１４】
2006326010.tif 000025
【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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