(57)【要約】【課題】図柄変動の自動停止機能を維持することで図柄変動のための駆動手段の寿命を延ばし、かつ自動停止による当選を回避することで、遊技者に対して停止操作の重要性を認識させ、遊技の迅速な進行を促す。【解決手段】役抽選によって内部当選が決定し、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが駆動を開始してから３０秒経過しても停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作がない場合の自動停止制御において、前記内部当選している場合には、自動停止制御を禁止するようにしたため、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作しない遊技者に対して、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作の重要性を促すことができる。【選択図】図４
2006150070.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動操作に基づいて、予め設定された役抽選が実行されると共に、当該始動操作をトリガとして、複数の図柄群で構成された図柄変動列を駆動手段の駆動力で変動させると共に、停止操作に基づいて、前記変動している図柄変動列を停止させ、前記役抽選の結果を報知する遊技機であって、
前記図柄変動列が変動を開始してから、所定時間前記停止操作がない場合に、予め設定された前記役抽選の結果に基づいて、前記図柄変動列を自動的に停止させる自動停止制御手段と、
前記図柄変動列の変動に対応する前記役抽選の結果が当選である場合に、前記自動停止制御手段による自動停止制御を禁止する自動停止制御禁止手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記自動停止制御禁止手段の実行を報知する報知手段をさらに有することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等の遊技機に関するものであり、より詳しくは始動操作に基づいて、予め設定された役抽選が実行されると共に、当該始動操作をトリガとして、複数の図柄群で構成された図柄変動列を変動させると共に、停止操作に基づいて、前記変動している図柄変動列を停止させ、前記役抽選の結果を報知する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定数の遊技媒体を投入し、始動レバーを操作することで、当該遊技に対する役の当落抽選（当選／落選）が実行されると共に、周面に複数の図柄が表示された複数列（一般的には３列）の図柄変動リールが回転することにより、所謂、図柄変動パターン演出を開始するようになっている。
【０００３】
上述した始動レバーの操作によって回転を開始した図柄変動リール（図柄変動パターン演出）は、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを遊技者が操作することで、ほぼ遊技者の意図する時期に停止される。
【０００４】
ここで、前記始動レバーの操作時に内部抽選が実行されて当選／落選が決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で入賞となり、権利行使がなされる。
【０００５】
また、内部抽選の結果が外れの場合には、図柄変動リールは当選役に対応する図柄の組み合わせを表示しないように所謂すべり制御が実行されて停止される。
【０００６】
なお、仮に内部抽選の結果が当たりであっても、図柄変動リールが当選役に対応する図柄で停止表示さなかった場合は、入賞とならず、上記権利行使はなされない。
【０００７】
一方、遊技者が停止ボタンの操作を行わない場合、この図柄変動パターン演出が所定時間（一般には、３０秒）継続すると、停止ボタンの操作がなくても自動的に各図柄変動リールを停止させるようにしている。
【０００８】
ここで、自動停止する際、前記内部抽選に当選している場合には、自動停止の際にも滑り制御による引き込み可能な位置に当選に対応する図柄（以下、「当選図柄」という）があれば入賞を成立するように停止制御が実行される（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−７９８０９公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、パチスロ機の遊技仕様として遊技者による停止ボタンの操作は、遊技の流れを左右する重要な操作であり、この停止操作があって、はじめて遊技者に当選するという意思を確認することになる。このため、自動停止の際に当選図柄の入賞を成立させるのは、遊技の主旨に反することになる。
【００１０】
そこで、自動停止機能を廃止すればよいが、この自動停止機能の廃止により、操作ボタンの操作がなされないと、遊技の進行が停滞するばかりでなく、図柄変動リールを回転駆動しているモータが駆動し続け、モータ寿命が短くなるという不具合が生じる。
【００１１】
本発明は上記事実を考慮し、図柄変動の自動停止機能を維持することで図柄変動のための駆動手段の寿命を延ばし、かつ自動停止による当選を回避することで、遊技者に対して停止操作の重要性を認識させ、遊技の迅速な進行を促すことができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
請求項１に記載の発明は、始動操作に基づいて、予め設定された役抽選が実行されると共に、当該始動操作をトリガとして、複数の図柄群で構成された図柄変動列を駆動手段の駆動力で変動させると共に、停止操作に基づいて、前記変動している図柄変動列を停止させ、前記役抽選の結果を報知する遊技機であって、前記図柄変動列が変動を開始してから、所定時間前記停止操作がない場合に、予め設定された前記役抽選の結果に基づいて、前記図柄変動列を自動的に停止させる自動停止制御手段と、前記図柄変動列の変動に対応する前記役抽選の結果が当選である場合に、前記自動停止制御手段による自動停止制御を禁止する自動停止制御禁止手段と、を有している。
【００１３】
請求項１に記載の発明によれば、始動操作があると、この始動操作に基づいて役抽選が実行される。また、この始動操作をトリガとして、駆動手段の駆動力で複数の図柄変動列を変動させる。変動中の図柄変動列は、停止操作することで停止され、役抽選の結果が報知される。
【００１４】
ここで、停止操作がない場合、所定時間が経過すると、自動停止制御手段によって、予め設定された前記役抽選の結果に基づいて、前記図柄変動列を自動的に停止させる。これにより、駆動手段の寿命を延長することができ、また、遊技の進行が停滞することを回避することができる。
【００１５】
一方、自動停止制御禁止手段では、図柄変動列の変動に対応する前記役抽選の結果が当選である場合に、前記自動停止制御手段による自動停止制御を禁止する。
【００１６】
すなわち、役抽選の当選は、遊技者の意思（停止操作）によりはじめて当選を確定（図柄変動列の停止図柄による報知）させることで、停止操作の重要性を遊技者に認識させることができる。
【００１７】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記自動停止制御禁止手段の実行を報知する報知手段をさらに有することを特徴としている。
【００１８】
請求項２に記載の発明によれば、報知手段により、自動停止制御の禁止を報知することで、遊技者に停止操作を促し、長時間の無駄な変動を回避することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
図１に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３とを備えて構成されている。
【００２０】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００２１】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４をアーチ状に囲む立体的な電飾部３０４Ａも設けられている。
【００２２】
装飾部３０４の表示パネル部３１２は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置３１３と、回胴表示図柄を表示するための表示窓３１４とを備えている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００２３】
この表示窓３１４の内部には、３個の回胴リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを主要部として構成された図柄変動部３１６が配設されている。
【００２４】
また、表示窓３１４の下部には、このパチスロ機３００の遊技媒体であるメンダルの払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定（６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【００２５】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面（テーブル３０６Ａ）の右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また、上面左端部からは順にキャンセルボタン３５５、１枚ベット（投入）ボタン３５２Ａ、マックスベット（最大投入）ボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順にクレジットの払い戻しボタン１０３、始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００２６】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とを備えている。
【００２７】
３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、表示窓３１４の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図柄ライン（有効ライン）となる。なお、この基本停止図柄は、１枚のメダルをベット（投入）した場合であり、最大１回のゲームで３枚のメダルをベットすることができ、この場合は、上行と下行に沿って停止している図柄、並びに２本の対角線上に停止している図柄が順次メダルの投資数に応じて組み合わせ停止図柄ライン（有効ライン）として採用されるようになっている。
【００２８】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００２９】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー３５４を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時に回転を開始するようになっている。
【００３０】
また、この始動レバー３５４による操作タイミングは、抽選のタイミングとなっており、始動レバー３５４の操作によって、当たり（役当選）／外れが決定するようになっている。
【００３１】
ここで、抽選が当たり（役当選）の場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。なお、当たり（役当選）には大役（ビッグボーナス（以下、適宜ＢＢという）、レギュラーボーナス（以下、適宜ＲＢという））と、小役とがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。
【００３２】
ＢＢは、その遊技状態中に、獲得枚数が予め設定された上限枚数を超えない範囲で複数回入賞可能なＲＢを含んで構成されており、当然、ＢＢの方がＲＢよりも遊技者にとって、より有利な遊技状態となる。
【００３３】
図２には、上記パチスロ機３００の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。
【００３４】
パチスロ機３００の制御系は、主制御部１００を中心に構成されており、この主制御部１００には、メダル投入部３２０から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類（不正又は純正）等を出力するメダルセレクタ１０２が接続されると共に、始動レバー３５４、上述したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれに対応する停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ、ＭＡＸベットボタン３５２Ｂ、１枚ベットボタン３５２Ａ並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留（クレジット）したメダルを戻すための精算ボタン１０３が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。
【００３５】
また、主制御部１００は、ＣＰＵを含んで構成される主制御回路１１０を備えており、主制御回路１１０には、主として遊技の進行状況等を一時的に記憶するＲＡＭ１２８と、各種プログラム等が記憶されたＲＯＭ１３０と、が接続されると共に、主制御回路１１０の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路１２４が分周器１２６を介して接続されている。
【００３６】
また、主制御回路１１０には、乱数発生器１２０及び乱数サンプリング回路１２２が接続されている。主制御回路１１０は、分周器１２６を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器１２０を制御して順次乱数を発生させ、乱数サンプリング回路１２２では、当該乱数発生器１２０により発生された乱数を取得してサンプリングする。
【００３７】
パチスロ機３００では、始動レバー３５４による操作タイミングで大役、小役等の当落を決定する内部抽選が主制御部１００により行われるようになっており、主制御回路１１０では、始動レバー３５４が操作されると上記乱数サンプリング回路１２２に対して、乱数の取得、サンプリング及び出力を指示し、これにより乱数サンプリング回路１２２から入力された乱数に応じて抽選結果を導出する。
【００３８】
なお、内部抽選が当たり（役当選）の場合は、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作により当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。
【００３９】
ここで、役には小役と大役とがある。このうち、大役には、ビッグボーナス（以下、適宜「ＢＢ」という）及びレギュラーボーナス（以下、適宜「ＲＢ」という）があり、それぞれに対応する遊技においては遊技者に対する有利さの度合いが異なる。ＲＢに対応する遊技（以下、適宜「ＲＢゲーム」という）は複数回の小役ゲームにより構成されており、ＢＢに対応する遊技（以下、適宜「ＢＢゲーム」という）は、その遊技中に、獲得枚数が予め設定された上限枚数を超えない範囲で複数回入賞可能なＲＢゲームを含んで構成されている。このため、当然、小役ゲームよりもＲＢゲームの方が、ＲＢゲームよりもＢＢゲームの方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。
【００４０】
また、主制御部１００には、モータ駆動回路１３２が接続されており、当該モータ駆動回路１３２には、左（Ｌ）、中（Ｃ）、右（Ｒ）用の各リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを介してそれぞれ左、中、右の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが接続されている。
【００４１】
さらに、主制御部１００には、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転位置を検出するためのリール位置検出回路１３４が接続されており、主制御部１００では、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの位置を常時把握することができるようになっている。
【００４２】
また、パチスロ機３００では、上記始動レバー３５４による操作タイミングで図柄変動部３１６による図柄変動を開始するようになっており、主制御部１００は、始動レバー３５４が操作されると、モータ駆動回路１３２を介したリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃの駆動をそれぞれ開始し、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる操作に基づいて、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる。
【００４３】
ここで、主制御部１００では、上記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００４４】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄が有効ライン上に停止する停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし（蹴飛ばし）、外れ図柄配列で停止するように制御する。
【００４５】
また、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合でも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が有効ライン上に揃って停止するように停止位置をずらす（引き込み）制御を行う。
【００４６】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、内部抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。
【００４７】
また、主制御部１００には、パチスロ機３００内部に設けられたホッパー１３８を作動させるためのホッパー駆動回路１３６が接続されている。ホッパー１３８にはメダルが貯留されており、主制御部１００では、リール位置検出回路１３４からの出力により特定された停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路１３６を介したホッパー１３８からのメダルの払い出しが実行される。
【００４８】
さらに、ホッパー１３８近傍には、ホッパー１３８から払出されるメダルを検出するメダル検出センサ１４０が配設されており、払出完了信号回路１４２を介して主制御部１００に接続されている。払出完了信号回路１４２では、メダル検出センサ１４０からの検出信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時点で払出完了信号が生成されて主制御部１００に入力される。
【００４９】
主制御部１００では、払出完了信号回路１４２から払出完了信号が入力されるとホッパー駆動回路１３６を介してホッパー１３８によるメダルの払出しを終了する。
【００５０】
さらに、主制御部１００には、表示ランプ駆動回路１４４が接続されており、当該表示ランプ駆動回路１４４を介して前述した７セグメント表示部３１５Ａ、表示部３１５Ｂ、７セグメント表示部３１５Ｃ及び有効化ライン等の表示ランプ１４６の点灯及び消灯を制御する。
【００５１】
一方、主制御部１００には、副制御部１５０が接続されており、主制御部１００は副制御部１５０に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を入力する。なお、本実施の形態では、主制御部１００と副制御部１５０との間の通信としては、主制御部１００から副制御部１５０に対する一方的な通信だけが実行され、副制御部１５０から主制御部１００に対する通信は一切行うことができない構成となっている。
【００５２】
副制御部１５０には、液晶制御回路１５２が接続されており、液晶制御回路１５２では、演出のために設けられた液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３の表示状態を制御する。
【００５３】
また、副制御部１５０には、ランプ駆動回路１５６が接続されており、当該ランプ駆動回路１５６を介して装飾ランプ３０４Ａに内蔵されているランプ１１２や、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの内部に設けられ、表示窓３１４に表示されるリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ周面の図柄に対向する位置に向けて発光するバックライト１５８等の発光を制御する。
【００５４】
さらに、副制御部１５０には、スピーカ駆動回路１５４が接続され、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒ（図２では、「３０５」と表記）からの音声（効果音）出力を制御する。
【００５５】
副制御部１５０では、主制御部１００のパチスロ機３００の制御状態に応じて、ＬＣＤ３１３、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒ及びバックライト１５８や装飾ランプ３０４Ａに内蔵されたランプ１１２等による報知演出を実行する。
【００５６】
図３は、本実施の形態に係る主制御部１００における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
【００５７】
主制御部１００は、抽選部１８０を含んで構成されており、当該抽選部１８０には、始動レバー３５４が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。抽選部１８０は、所定数のメダルの投入（ベット）がなされた後の始動レバー３５４の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。
【００５８】
抽選部１８０では、始動レバー３５４の操作に同期して乱数値を取得し、当該乱数値をテーブル選択部１８２を経由して当選役・図柄決定部１８４へ送出する。
【００５９】
テーブル選択部１８２は遊技状態制御部１８６から現在の遊技状態の情報を得て、役・図柄を決定すべきテーブルを選択する。
【００６０】
選択された何れかのパターンテーブルは、当選役・図柄決定部１８４へ送出される。
【００６１】
この当選役・図柄決定部１８４では、前記テーブルに基づいて、当選役・図柄決定部１８４は、当選役（小役（リプレイを含む）、大役（ＲＢ、ＢＢ））及び当選図柄を決定し、決定した当選役及び当選図柄を遊技状態制御部１８６へ送出する。
【００６２】
遊技状態制御部１８６には、パチスロ機３００の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ１８８が接続されている。遊技状態制御部１８６は、主として遊技実行制御部１８６Ａにより遊技プログラムメモリ１８８から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。
【００６３】
なお、遊技プログラムメモリ１８８には、通常遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ１８８から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合はＢＢ、ＲＢの内部当選状態、ＢＢ、ＲＢの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。
【００６４】
一方、主制御部１００は、リール駆動制御部１９４を含んで構成されており、始動レバー３５４の始動操作に基づき、前回の遊技の終了後、４．１秒を経過した後、モータ駆動部１３２を介してリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを駆動させてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始する。
【００６５】
また、リール駆動制御部１９４は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる停止制御を行う。
【００６６】
また、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃには、それぞれ位置検出センサ１９８Ａ、１９８Ｂ、１９８Ｃが取り付けられており、リール位置検出回路１３４を介してリール駆動制御部１９４に接続されている。リール駆動制御部１９４では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれの回転位置を認識し、前記滑り制御を加味した状態でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを停止させると共に、停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列を遊技状態制御部１８６へ送出する。
【００６７】
ここで、停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列により、遊技状態制御部１８６では、何らかの役に入賞したか否かが確認され、入賞であれば所定の配当が行われると共に、入賞した役がリプレイであればリプレイ制御が実行され、大役であれば遊技実行制御部１８６Ａにより大役遊技プログラムが遊技プログラムメモリ１８８から読み出されて実行される。
【００６８】
なお、大役プログラムには、レギュラーボーナスゲームプログラム及びビッグボーナスゲームプログラムが、それぞれ別個に記憶されており、当選した大役に基づいて選択的に読み出されるようになっている。
【００６９】
レギュラーボーナスプログラムでは、権利行使として小役の抽選確率が通常遊技中の抽選確率よりも高い状態で最高１２回の遊技（最大遊技回数）を実行可能である。この１２回の遊技の間で何らかの小役に最高８回入賞（最大入賞回数）すると、レギュラーボーナスゲームは終了する。
【００７０】
一方、ビッグボーナスプログラムでは、権利行使としてレギュラーボーナスゲームが高確率に実行可能であり、ビッグボーナスゲームにおける獲得枚数が予め設定された上限枚数に到達すれば、レギュラーボーナスゲームの実行中であってもビッグボーナスゲームは終了する。なお、本実施の形態では、ビッグボーナスゲーム中における小役の当選確率は、通常遊技とほぼ同じとなっている。
【００７１】
また、遊技状態制御部１８６には、フラグ管理制御部１９０を介してフラグメモリ１９２が接続されており、上述した内部抽選の当選結果に応じた役の内部当選状態をフラグの状態によって管理している。
【００７２】
各フラグは、内部抽選により当選することにより成立し、一般に、小役のフラグの状態は１回の遊技で消滅（フラグ不成立）するが、大役のフラグの状態はその後各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止して表示窓３１４に大役図柄が所定の配列で表示されることにより大役に入賞するまで維持される。
【００７３】
なお、フラグメモリ１９２は、上述したリール駆動制御部１９４に接続されており、当該フラグメモリ１９２に記憶されたフラグの状態は、リール駆動制御部１９４による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づく停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしの滑り制御のパラメータとして適用される。
【００７４】
前記リール駆動制御部１９４では、始動レバー３５４が操作され、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始してから（厳密には、定常速度に達してから）所定時間（３０秒）経過しても停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作がなされない場合、自動的に停止するようになっている。
【００７５】
ここで、本実施の形態におけるリール駆動制御部１９４では、上記自動停止の条件として、３０秒経過という時間的な条件に加え、役抽選の落選という遊技進行上の条件を設定している。
【００７６】
すなわち、現在変動中のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応する役抽選が落選である場合（フラグ不成立）には、上記自動停止制御を実行する。一方、役抽選が当選している場合（フラグ成立）には、上記自動停止制御を禁止する。
【００７７】
図４には、リール駆動制御部１９４におけるリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動制御のための詳細が示されている。
【００７８】
前記遊技状態制御部１８６は、駆動管理部２５０と接続されており、この駆動管理部２５０において、遊技状態とリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動状態との整合性をとっている。
【００７９】
また、この駆動管理部２５０には、前記始動レバー３５４からの操作信号が入力されるようになっており、始動レバー３５４が操作されると、駆動管理部２５０から駆動・停止信号出力部２５２へ駆動開始を指示する信号が出力されるようになっている。
【００８０】
駆動・停止信号出力部２５２では、駆動開始の指示を受けると、モータ駆動回路１３２へ駆動信号を出力する。
【００８１】
一方、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転位置を検出するリール位置検出回路１３４は、位置調整演算部２５４に接続されている。
【００８２】
この位置調整演算部２５４では、停止指示部２５６からの停止指示信号、並びにフラグメモリ１９２からのフラグ情報に基づいて、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止位置に関する滑り量（位置調整量）を演算する。
【００８３】
この滑り量の演算結果データは、滑り制御部２５８へ送出され、滑りコマ数に基づいて停止時期を遅延し（滑りを必要としない、所謂ビタ押し時は遅延量が０となる。）、前記駆動・停止信号出力部２５２へ送出する。
【００８４】
前記停止指示部２５６には、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが接続され、通常は、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作時期に基づいて停止指示信号が出力されるようになっている。
【００８５】
一方、始動レバー３５４は、自動停止制御部２６０へ接続されている。自動停止制御部２６０には、タイマ２６２が接続されており、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動が開始されてから（厳密には、定常速度に達してから）所定時間（３０秒）経過すると、前記停止指示部２５６に対して、前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作がなされたときと同等の信号が出力されるようになっている。この結果、停止指示部２５６では、位置調整値演算部２５４を起動する。
【００８６】
ここで、本実施の形態では、前記自動停止制御部２６０にフラグメモリ１９２が接続されている。この結果、自動停止制御部２６０には、フラグメモリ１９２からのフラグの状態情報が入力されるようになっている。
【００８７】
すなわち、自動停止制御部２６０では、タイマ２６２による時間的条件のみならず、フラグの状態（役抽選による当選／落選）も加味して、前述の停止指示部２５６への自動停止指示を行っている。より具体的には、役抽選に落選している場合には、前記３０秒を経過して時点で、停止指示部２５６への自動停止指示を実行し（実行許可）、役抽選に当選している場合には、３０秒経過しても、停止指示部２５６への自動停止指示を実行しない（実行禁止）。
【００８８】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
（通常遊技の流れ）
図５には、主制御部１００による通常遊技状態処理の流れを示すフローチャートが示されている。
【００８９】
まず、ステップ２００では、ベット操作の完了待ちを行い、次のステップ２０２では、始動レバーの操作待ちを行う。
【００９０】
すなわち、メダルがクレジットされている状態（或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入した状態）で、１枚ベットボタン３５２Ａ、またはマックスベットボタン３５２Ｂの操作によりメダルのベットが完了するか、或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入することによりベットが完了すると、始動レバー３５４の操作が可能となる。
【００９１】
次のステップ２０４では、内部抽選により当該遊技における役の当落を決定し、その後にステップ２０６に移行して、内部抽選の結果、大役に当選したか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合は、ストック情報を更新する必要があるものと判断してステップ２０８に移行し、ストック情報更新処理を実行し、その後にステップ２１０に移行する。
【００９２】
上記ストック情報更新処理においては、大役の種類に応じてストック情報を更新する。なお、当該ストック情報更新処理ルーチンの実行時に、他の大役がストック情報としてストックされていない場合には、当選した大役に入賞可能とするまでのＲＴゲーム回数を抽選により設定して遊技状態をＲＴゲーム状態に設定する。
【００９３】
一方、ステップ２０６で否定判定とされた場合は、内部抽選の結果に応じて、必要であれば適宜各小役のフラグ状態情報を更新記憶した後に、ステップ２１０に移行する。
【００９４】
ステップ２１０では、現在の遊技状態がＲＴの実行中であるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ２１２に移行して、ＲＴゲーム回数を１回減算（デクリメント）し、その後にステップ２１４に移行してＲＴゲーム回数が０か否かを判定する。
【００９５】
ステップ２１４で肯定判定となった場合は大役が入賞可能な遊技状態にすべく、ステップ２１６に移行して遊技状態をボーナス内部中に設定し、その後にステップ２１８に移行する。
【００９６】
一方、ステップ２１４で否定判定となった場合は遊技状態はＲＴ実行中のままでステップ２１８に移行する。
【００９７】
ステップ２１８では、リールの回転を開始し、その後にステップ２２０に移行してリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのリール停止処理ルーチンを実行し、その後にステップ２２２に移行する。
【００９８】
すなわち、主制御部１００では、始動レバー３５４が操作されると、この操作と同時に当り／外れの抽選がなされると共に、リール駆動制御部１９４の制御により、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始する。
【００９９】
その後、遊技者が、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作すると、この停止操作によってリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、フラグメモリ１９２に記憶されている各種フラグの状態に応じて、滑り制御を加味して該当する図柄を所定位置に引き込むように、或いは所定位置から蹴飛ばすようにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止制御が実行される。すなわち、何れかのフラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、何れのフラグも成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。
【０１００】
ステップ２２２では、上述したようなリール停止処理の結果、停止図柄が当り図柄か否かを判定する入賞判定が実行され、その後にステップ２２４に移行して、入賞判定の結果何れかの役に入賞したと判定されたか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は本通常遊技状態処理を終了する。
【０１０１】
一方、ステップ２２４で肯定判定となった場合はステップ２２６に移行して、入賞した役に応じて予め設定されている所定のメダルの払出制御を実行し、その後にステップ２２８に移行する。
【０１０２】
ステップ２２８では、入賞した役が大役であったか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は本通常遊技状態処理を終了する。一方、当該判定が肯定判定となった場合には、ステップ２３０に移行して、ボーナスゲーム開始処理ルーチンを実行し、その後にステップ２３２に移行して、ボーナスゲーム処理を実行する。
【０１０３】
すなわち、大役に入賞したと判定された場合には、その停止図柄に従って、ビッグボーナス又はレギュラーボーナスのボーナスゲームを実行し（権利行使）、その後にステップ２３４に移行する。
【０１０４】
ここで、上記ボーナスゲーム開始処理ルーチン（ステップ２３０）では、入賞した大役のストック数をデクリメントする。なお、デクリメント後のストック情報に基づいて大役のストックがある場合には、次回、大役に入賞可能とするまでに実行すべきＲＴゲーム回数を抽選により設定して、次回実行する大役の種類を決定する。
【０１０５】
ステップ２３４では、次の大役のストックがあるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合は上記ボーナスゲーム開始処理によって設定された回数のＲＴゲームを実行すべく、ステップ２３６に移行して遊技状態をＲＴ中に設定し、その後に本通常遊技状態処理を終了する。
【０１０６】
一方、ステップ２３４で否定判定となった場合はステップ２３６の処理を実行することなく、本通常遊技状態処理を終了する。
【０１０７】
ところで、上記説明した遊技の流れにおいて、遊技者が介入する操作として、始動レバー３５４の操作と、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作がある。
【０１０８】
この内、始動レバー３５４の操作は、遊技の開始を指示するものであり、この始動レバー３５４の操作がないかぎり、遊技は進行しない。
【０１０９】
一方、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、既に遊技は開始され、役抽選も実行されている状態、かつリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転（図柄変動）中であるため、この状態が長時間継続することは、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを駆動するリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃの寿命を縮めることになり、好ましくない。
【０１１０】
このため、従前からリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが駆動を開始してから（厳密には、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転速度が安定してから）３０秒経過しても停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作がない場合、自動的に停止する制御を行っていた。
【０１１１】
この場合、従来技術では、前記自動停止制御において、役抽選に内部当選している場合には、引き込み可能な位置に報知図柄があれば、その役抽選に当選したことを示す報知図柄で停止するように制御され、役抽選に落選している場合には、落選を示す報知図柄で停止するように制御されていた。
【０１１２】
ところが、役抽選は、遊技者の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作があってはじめて、当選する（図柄を揃える）意思があるものであり、自動停止によって揃ってしまうのは望ましくなく、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作の重要性をアピールする必要がある。
【０１１３】
そこで、本実施の形態では、役抽選に内部当選していた場合には、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動開始から３０秒間経過しても停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作がない場合でも、当該自動停止制御を禁止するようにした。すなわち、内部当選している場合は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作によってリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止する。
【０１１４】
以下、図６のフローチャートに従い、自動停止禁止制御を含む、リール駆動制御の内、停止ボタン非操作時の自動停止に関する処理を主体としたリール自動停止制御ルーチンを説明する。なお、この図６は、前述の図５のフローチャートの流れの中で詳細に記載しなかったリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動開始から停止までの流れを示したものである。このため、必要に応じて、図５のフローチャートに示した処理を重複して記載する。
【０１１５】
ステップ２７０では、自動停止禁止フラグＦをリセット（０）し（初期化）、次いでステップ２７２へ移行して始動レバー３５４が押下（操作）されたか否かが判断される。
【０１１６】
このステップ２７２で肯定判定されると、ステップ２７４へ移行して、役抽選（内部）が実行され、次いでステップ２７６へ移行して自動停止制御部２６０に設けられた自動停止カウンタ（図示省略）に３０秒に対応するカウント値をセットし、ステップ２７８へ移行する。
【０１１７】
ステップ２７８では、内部抽選に落選したか否かが判断され、否定判定されると、内部抽選に当選したと判断され、ステップ２８０へ移行して自動停止禁止フラグＦをセット（１）して、ステップ２８２へ移行する。ステップ２８０で肯定判定された場合は、ステップ２８２へ移行する。ステップ２８２では、リール回転処理を実行し、ステップ２８４へ移行する。
【０１１８】
ステップ２８４では、自動停止禁止フラグＦがセット（１）されているか否かが判断され、否定判定された場合には、ステップ２８６へ移行して自動停止までのカウント値をデクリメント（−１）し、ステップ２８８へ移行する。
【０１１９】
また、ステップ２８４で肯定判定された場合には、自動停止が禁止されているため、自動停止カウント値をデクリメントせず、ステップ２８８へ移行する。
【０１２０】
ステップ２８８では、自動停止カウンタが０になったか、すなわち３０秒経過したか否かが判断され、否定判定されると、自動停止時期ではないと判断し、ステップ２９０へ移行して停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが押下（操作）されたか否かが判断される。このステップ２９０で否定判定された場合には、ステップ２８２へ戻り、上記工程を繰り返す（リール回転が継続する）。
【０１２１】
また、ステップ２９０で肯定判定された場合には、ステップ２９２へ移行する。また、前記ステップ２８８で肯定判定された場合にもステップ２９２へ移行する。
【０１２２】
ステップ２９０で肯定判定された場合には遊技者の意思により、並びにステップ２８８で肯定判定された場合は自動停止タイマがタイムアップしたことにより、それぞれステップ２９２において、リール停止処理が実行され、このルーチンは終了する。
【０１２３】
以上説明したように本実施の形態では、役抽選によって内部当選が決定し、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが駆動を開始してから（厳密には、定常速度に到達してから）３０秒経過しても停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作がない場合の自動停止制御において、前記内部当選している場合には、自動停止制御を禁止するようにしたため、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作しない遊技者に対して、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作の重要性を促すことができる。
【０１２４】
また、役抽選に落選（当選に比べて機会が多い役抽選）した場合には、自動停止処理は依然として行うため、リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃの寿命を縮めるようなことがない。
【０１２５】
なお、本実施の形態では、自動停止を禁止した場合、この自動停止禁止情報を遊技者に対して積極的に報知せず、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが変動し続けていること自体を遊技者が気づくことで（言い換えれば、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの変動継続が報知ということもできる）、内部抽選に当選しており、停止を促すようにしたが、液晶表示装置（ＬＣＤ）等に内部当選しているから変動を自動停止しない旨のメッセージ等を表示したり、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒを用いて聴覚を通じて、積極的に報知するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１２６】
【図１】本実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】本実施の形態に係るパチスロ機の動作制御ブロック図である。
【図３】主制御部における通常遊技を主体とした制御系を機能的に示したブロック図である。
【図４】リール駆動制御部における自動停止機能を詳細に示すブロック図である。
【図５】遊技の流れの全般を示す制御フローチャートである。
【図６】本実施の形態に係る自動停止に関する処理を主体としたリール自動停止制御ルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２７】
１３２    モータ駆動回路
１３４    リール位置検出回路
１８６    遊技状態制御部
１９２    フラグメモリ
１９４    リール駆動制御部
２５０    駆動管理部
２５２    駆動・停止信号出力部
２５４    位置調整演算部
２５６    停止指示部
２５８    滑り制御部
２６０    自動停止制御部（自動停止制御手段、自動停止制御禁止手段）
２６２    タイマ
３００    パチスロ機（遊技機）
３１３    液晶表示装置
３１４    表示窓
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール
３５４    始動レバー
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
2006150070.tif 000003
【図２】
2006150070.tif 000004
【図３】
2006150070.tif 000005
【図４】
2006150070.tif 000006
【図５】
2006150070.tif 000007
【図６】
2006150070.tif 000008