(57)【要約】【課題】単純な構造でありながら玩具から発射された球体の動作態様を変化に富んだ動作態様にすることができるとともに、玩具の小型化を図ることができる球体発射玩具を提供すること。【解決手段】弾き片３ａ、３ｂ間に収容した球体Ｂを押し出し部材４で押し出して玩具本体Ａの前部に設けられた発射口２から前方に弾き出す球体発射玩具において、上記球体Ｂを少なくとも２種類の素材を組み合わせて構成し、構成する素材の１つを、他の素材よりも重い素材で構成した。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
弾き片間に収容した球体を押し出し部材で押し出して玩具本体の前部に設けられた発射口から前方に弾き出す球体発射玩具において、上記球体を異なる少なくとも２種類の素材を組み合わせて構成したことを特徴とする球体発射玩具。
【請求項２】
前記球体を構成する素材の１つを、他の素材よりも重い素材で構成した、請求項１記載の球体発射玩具。
【請求項３】
以下の要件を備えることを特徴とする、請求項１記載の球体発射玩具。
（イ）前記球体の直径方向の周面には摩擦部材が周設されていること
（ロ）上記摩擦部材に対応する前記弾き片の接触面には摩擦部材を配設したこと
前記弾き片の１つには上記球体に接触する接触面に摩擦部材を配設し、該摩擦部材と球体の摩擦部材とが対応した状態で発射されること
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、球体発射玩具、詳しくは発射される球体を複数の素材で構成した球体発射玩具に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、球体を発射させる玩具として本出願人より弾性を有する一対の挟持片間に収容した球体を、挟持片の後方から押し出し部材で球体を前方に挟持片を開拡しながら押し出し、挟持片の弾発力で球体を前方に発射する玩具が提案されている（例えば、特許文献１）。
【０００３】
この玩具は、挟持片の弾発力で発射されるためその発射の方向や速度が一定であり、単純であるため、その単純さを改善した発射玩具が本出願人より新たに提案されている（例えば、特許文献２）。
【０００４】
この発射玩具は、発射する球体の方向や転がりに変化を与え、遊びの幅を広げるとともに、ゲーム性を高めることができる球体発射玩具を提供するために、球体を弾き出す一対の弾き片と、弾き片間に収容した球体４を押し出す押し出し部材とを備え、上記一対の弾き片の先端内側の球体に対する摩擦力を互いに異なるようにするとともに、発射された球体の発射方向を変えるガイド筒を備えたものである。
【特許文献１】実開平０６−０５８９９９号公報
【特許文献２】特開平０９−２９９６２１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明が解決しようとする問題点は、特許文献２の玩具は特許文献１の玩具の単調な球体の発射を改善することはできるが、そのためには発射方向を変えるガイド筒を玩具本体に取り付けなければならず、球体の発射方向を変えることができる効果は得られるが、部品の点数が増えるとともに玩具本体の小型化を図ることが難しい点であった。
【０００６】
本発明は、上記問題点を解決し、単純な構造でありながら玩具から発射された球体の動作態様を変化に富んだ動作態様にすることができるとともに、玩具の小型化を図ることができる球体発射玩具を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために本発明に係る球体発射玩具は、弾き片間に収容した球体を押し出し部材で押し出して玩具本体の前部に設けられた発射口から前方に弾き出す球体発射玩具において、上記球体を異なる少なくとも２種類の素材を組み合わせて構成したことを特徴とする。
【０００８】
なお、前記球体を構成する素材の１つを、他の素材よりも重い素材で構成し、発射された球体の動きが単純にならないようにすることが好ましい。
【０００９】
また、前記球体発射玩具は、以下の要件を備えるようにし、球体の動きを強調させるようにしてもよい。
（イ）前記球体の直径方向の周面には摩擦部材が周設されていること
（ロ）上記摩擦部材に対応する前記弾き片の接触面には摩擦部材を配設したこと
【発明の効果】
【００１０】
請求項１の発明によれば、球体を性質の異なる素材を組み合わせて構成したので、発射玩具から発射すると球体は予想しない回転で転がるので、発射した球体の動きを楽しむことができる。
【００１１】
請求項２の発明によれば、球体を構成する素材の中で一方の素材を、他の素材よりも重い素材で構成したので、重い素材の回転が主体をなし、球体の回転時に重い素材がどこにあるのかによって、発射するたびにその軌跡が変わり予測できない軌跡を描いて転がすことができる。
【００１２】
請求項３の発明によれば、球体の直径方向に摩擦部材を周設し、球体の摩擦部材に対応する位置の弾き片にも摩擦部材を設けたので、球体を発射させる時点で回転力を付与することができ、威力のある球体を発射できるので対戦する相手の球体発射玩具を強烈にアタックすることができ、対戦を面白くすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
弾き片間に収容した球体を押し出し部材で押し出して玩具本体の前部に設けられた発射口から前方に弾き出す球体発射玩具において、上記球体を異なる性質を有する少なくとも２種類の素材を組み合わせて構成し、前記球体を構成する素材の１つを、他の素材よりも重い素材で構成した。
【実施例１】
【００１４】
図１は、本発明に係る球体発射玩具を示し、この球体発射玩具は、玩具本体Ａがロボットを模して形成され、この玩具本体Ａの胴体部１には前面に発射口２が形成され、内部には球体Ｂを弾き出す一対の弾き片３ａ、３ｂと、弾き片３ａ、３ｂ間に収容した球体Ｂを押し出す押し出し部材４とが配置され、胴体部１の内部に収容した球体Ｂを、押し出し部材４を戻しスプリング５に抗して押し操作することによって、弾き片３ａ、３ｂの先端を押し広げながら球体Ｂを押し出すとともに、球体Ｂの最大径が弾き片３ａ、３ｂの先端を通過した瞬間、弾き片３ａ、３ｂの弾性復元力で球体Ｂを胴体部１に形成された発射口２から前方に勢いよく発射することができるようになっているものである。
【００１５】
ところで、この球体発射玩具Ａによって発射される球体Ｂは、全体が同一素材（例えば、ＡＢＳ樹脂）で形成されている従来の球体と同じものではなく、図２（ａ）〜（d）に示すように、第１の半球体６と第２の半球体７とを結合して構成されているもので、第１の半球体６の内面６ａ中央にはネジ孔８が形成され、第２の半球体７の外周面７ａの中央にはネジ１０の頭部１０ａを収容する凹部１１が形成され、この凹部１１の底面にはネジ１０を貫通させる貫通孔１２が内面７ｂに開口するように形成されているもので、第１の半球体６と第２の半球体７との内面６ａ、７ｂ同士を当接させ、貫通孔１２に差し込んだネジ１０の先端をネジ孔８に捻じ込むことにより、異なる素材から構成される球体Ｂを形成することができる。
【００１６】
なお、本実施例では、第１の半球体６を従来の球体と同じ素材（例えば、ＡＢＳ樹脂）、第２の半球体７を第１の半球体６よりも重い金属（例えば、鉄、ステンレスなど）で構成した。
【００１７】
上記構成の球体Ｂを上述の玩具本体Ａから発射する際は、図３に示すように、玩具本体Ａの弾き片３ａ、３ｂ間に収容された球体Ｂを、押し出し部材５を押し操作して発射すると、第１の半球体６と第２の半球体７とからなる球体Ｂは、発射口２から発射されるが、第１の半球体６と第２の半球体７との位置が常に同じ状態になるとは限らないので、発射された球体Ｂは重心が第２の半球体７側に偏っているので不規則な軌跡を描いて転がることになり、ユーザーの意図する方向とは必ずしも一致しない、予想外の軌跡を描いて発射させることができる。
【実施例２】
【００１８】
図４は球体発射玩具の他の例を示し、この球体発射玩具は、直径方向の周面に帯状に摩擦部材２０を周設した球体Ｂ´と、この球体Ｂ´を発射する玩具本体Ａ´とで構成されているものである。この玩具本体Ａ´は、３つの弾き片２１ａ、２１ｂ、２１ｃを発射口２２の周囲に等間隔に配置したもので、最下端に位置する弾き片２１ａの内側面には、摩擦部材２３が取り付けられている。この摩擦部材２３はスチレン系エラストマーやゴム等の摩擦係数の高い素材で構成され、摩擦部材２３の内側面は弾き片２１ａの内側面から突出して球体Ｂ´に押し付けられるように、弾き片２１ａの内側面に形成された図示しない凹部に接着剤等で固定されている。
【００１９】
一方、球体Ｂ´は、図５（ａ）〜（d）に示すように、第１の半球部２５、第２の半球体２６と、リング状の摩擦部材２０とで構成されている。第１の半球対２５と第２の半球体２６との内側面には、それぞれ摩擦部材２０を嵌め合わせる嵌合凸部２７、２８が形成され、この嵌合凸部２７、２８の高さは摩擦部材２０の幅の半分に形成されている。第１の半球体２５の嵌合凸部２７の中央にはネジ孔２９が形成され、第２の半球体２６の外側面２６ａの中央にはネジ３１の頭部３１ａを収容する凹部３０が形成され、この凹部３０の底部にはネジ３１の先端を貫通させる貫通孔３２が内側面２６ｂに開口するように形成されているもので、第１の半球体２５の嵌合凸部２７に摩擦部材２０を嵌め合わせ、第２の半球体２６の嵌合凸部２８を摩擦部材２０に嵌め合わせるとともに、第１の半球体２５と第２の半球体２６との嵌合凸部２７、２８同士を当接させ、貫通孔３２に差し込んだネジ３１をネジ孔２９に捻じ込むことにより、摩擦部材２０が周設された球体Ｂ´を形成することができる。
【００２０】
上記構成の球体Ｂ´を発射する場合は、先ず球体Ｂ´を弾き片２１ａ、２１ｂ、２１ｃ間に収容する。この際、球体Ｂ´の摩擦部材２０が垂直状態になるように玩具本体Ａ´の弾き片２１ａ、２１ｂ、２１ｃ間に収容することにより球体Ｂ´の摩擦部材２０と弾き片２１ａの摩擦部材２３とを当接した状態にすることができる。
【００２１】
球体Ｂ´を玩具本体Ａ´に収容したならば、押し出し部材３５を戻しスプリング３６に抗して前方に向かって押し操作する。球体Ｂ´は弾き片２１ａ、２１ｂ、２１ｃを押し広げながら押し出され、球体Ｂの最大径が弾き片２１ａ、２１ｂ、２１ｃの先端を通過した瞬間、弾き片２１ａ、２１ｂ、２１ｃの復元力で球体Ｂを胴体部１に形成された発射口２２から前方に勢いよく発射されるが、球体Ｂ´の摩擦部材２０と弾き片２１ａの摩擦部材２３とが圧接しているので球体３には前方に回転する回転力が与えられ、発射された球体Ｂ´は前転しながら直進し、速いスピードでしかも長い距離を転がすことができる。
【００２２】
上述したように玩具本体には、特別な機構を取り付けることがなく、従来の発射玩具と同じ大きさでありながら、球体の動作態様を変化に富んだ動作態様にすることができ、新たな遊び方を模索することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明に係る球体発射玩具の一例を示す斜視図
【図２】（ａ）〜（d）は球体の構成を説明する斜視図、断面図及び分解斜視図
【図３】上記球体が発射された状態を説明する平面図
【図４】球体発射玩具の他の例を説明する斜視図
【図５】（ａ）〜（d）は上記他の例の球体発射玩具に用いられる球体の構成を説明する斜視図、断面図及び分解斜視図
【図６】上記他の例の球体が発射される状態を説明する側面図
【符号の説明】
【００２４】
１    胴体部
２    発射口
３ａ、３ｂ    弾き片
４    押し出し部材
６    第１の半球体
７    第２の半球体
Ａ    玩具本体
Ｂ    球体
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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