(57)【要約】【課題】  遊技に積極的に参加することによって生ずる演出をして、遊技への期待感を持続させつつ、遊技の進行を知ることができるスロットマシンを提供する。【解決手段】  役抽選手段によって抽選された役に基づいて、押動操作に抗する対抗力の大きさを変更する。【選択図】      図５
2006034888.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作に基づいて回転又は停止し、かつ、複数種類の図柄が各々に付された回転可能な複数のリールが停止したときにおける図柄の表示の態様によって遊技の進行が定まるスロットマシンであって、
遊技者の押動操作に応じて一の直線に略沿った一の向きに移動可能な操作可動部を含む操作ボタンであって、遊技者による前記操作可動部の移動に基づいて操作信号を発する操作ボタンと、
前記操作ボタンから発せられた前記操作信号に基づいて前記リールに駆動信号を発して前記リールの回転制御又は停止制御をするリール駆動制御手段と、
前記遊技の役を抽選処理によって定める役抽選手段と、
前記一の向きとは略逆の向きに、前記押動操作に抗する対抗力を生じさせる対抗力発生手段と、
前記役抽選手段によって抽選された役に基づいて、前記対抗力の大きさを変更する対抗力変更手段と、を含むスロットマシン。
【請求項２】
前記対抗力発生手段は、付勢力を前記対抗力として前記操作可動部に加え、かつ、遊技者によって前記操作可動部が操作されていないときに前記付勢力によって前記操作可動部を所定の復帰位置に復帰させる付勢手段からなる請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記対抗力変更手段は、前記一の略直線に沿って変位可能な付勢力変更可動体と、
前記抽選された役に基づいて、前記付勢力変更可動体を変位させる可動体駆動手段と、を含み、
前記付勢手段は、前記操作可動部と前記付勢力変更可動体とによって挟持された弾性体からなり、かつ、
前記付勢力変更手段は、前記付勢力変更可動体を前記一の略直線に沿って変位させることによって、前記弾性体によって生ずる前記付勢力を変更する請求項２記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記対抗力変更手段は、前記役抽選手段によって抽選された役が所定の当選役であるときに、前記付勢力を変更するか否かを抽選処理によって定める変更抽選手段を含む請求項２記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記操作手段は、前記リールを停止させるための複数のストップスイッチを含み、かつ、
前記対抗力変更手段は、前記複数のストップスイッチのうちのいずれの付勢力を変更するか否かを前記変更抽選手段による抽選処理によって定める請求項４記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記対抗力発生手段は、前記操作可動部が移動するときに前記操作可動部と接触し得る接触部を含み、前記操作可動部と前記接触部との間に生ずる摩擦力を前記対抗力として前記操作可動部に加える請求項１記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記抽選された役に基づいて、前記一の略直線とは異なる方向に前記接触部を変位させる接触部駆動手段を含み、
前記対抗力変更手段は、前記接触部が変位した距離に基づいて、前記摩擦力の大きさを変更する請求項６記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記対抗力変更手段は、前記役抽選手段によって抽選された役が所定の当選役であるときに、前記摩擦力の大きさを変更するか否かを抽選処理によって定める変更抽選手段を含む請求項２記載のスロットマシン。
【請求項９】
前記操作手段は、前記リールを停止させるための複数のストップスイッチを含み、かつ、
前記対抗力変更手段は、前記複数のストップスイッチのうちのいずれの摩擦力の大きさを変更するか否かを前記変更抽選手段による抽選処理によって定める請求項８記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
遊技者が操作可能な操作ボタンが設けられたスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来からスロットマシンには、スロットゲームを開始するためのスタートスイッチや、終了させるためのストップスイッチ等の遊技者が操作できる各種のスイッチが設けられている。
【０００３】
スロットマシンにおける遊技の制御は、複数種類の役から１つの役を抽選処理により予め抽選し、ストップスイッチが遊技者によって操作されたタイミングと抽選された役の種類とに基づいてリールを停止させるものである。上述した抽選される役は、演算処理等の内部的な処理で行われるため、原則として遊技者には判断できないようにされている。
【０００４】
しかし、近年のスロットマシンにおいては、液晶表示装置等の演出手段により何らの役に当選したことやその役の種類等の情報を間接的に遊技者に報知するものが増えてきている。さらに、液晶表示装置等の演出手段による報知を遊技者が見逃すことを想定して、遊技者が必ず触れるスタートスイッチやストップスイッチを利用して何らかの役に当選したことを報知するスロットマシンもある（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−３１０８２６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述した従前のスロットマシンは、ストップスイッチを振動させたりすることにより、遊技の進行について予告するようなものであった。
【０００６】
しかし、この従来のスロットマシンのストップスイッチは、遊技者が触れていれば振動を感じることができ、ストップスイッチを操作するよりも前に遊技者は遊技の進行が判ってしまうものであった。このため、従来のスロットマシンは、遊技者がストップスイッチを操作する前に、遊技への期待感を低める可能性のあるものであった。
【０００７】
本発明は、上述の点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技に積極的に参加することによって生ずる演出をして、遊技への期待感を持続させつつ、遊技の進行を知ることができるスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以上のような目的を達成するために、本発明においては、役抽選手段によって抽選された役に基づいて、押動操作に抗する対抗力の大きさを変更する。
【０００９】
具体的には、本発明は、
遊技者の操作に基づいて回転又は停止し、かつ、複数種類の図柄が各々に付された回転可能な複数のリールが停止したときにおける図柄の表示の態様によって遊技の進行が定まるスロットマシンであって、
遊技者の押動操作に応じて一の直線に略沿った一の向きに移動可能な操作可動部を含む操作ボタンであって、遊技者による前記操作可動部の移動に基づいて操作信号を発する操作ボタンと、
前記操作ボタンから発せられた前記操作信号に基づいて前記リールに駆動信号を発して前記リールの回転制御又は停止制御をするリール駆動制御手段と、
前記遊技の役を抽選処理によって定める役抽選手段と、
前記一の向きとは略逆の向きに、前記押動操作に抗する対抗力を生じさせる対抗力発生手段と、
前記役抽選手段によって抽選された役に基づいて、前記対抗力の大きさを変更する対抗力変更手段と、を含むスロットマシン。
【００１０】
上述した本発明によれば、押動操作に抗する対抗力の大きさが変更される場合があるので、遊技者が遊技に積極的に参加することによって、遊技の進行を知ることができる。また、押動操作に抗する対抗力の大きさを変更するので、押動操作の感触を通常のものと異ならしめ、遊技者に違和感を与えることができ、遊技の進行に何らかの変化が生ずるのではないかという期待感を遊技者の操作を介して遊技者に伝えることができる。
【００１１】
また、前記対抗力発生手段は、付勢力を前記対抗力として前記操作可動部に加え、かつ、遊技者によって前記操作可動部が操作されていないときに前記付勢力によって前記操作可動部を所定の復帰位置に復帰させる付勢手段からなるものが好ましい。
【００１２】
さらに、前記対抗力変更手段は、前記一の略直線に沿って変位可能な付勢力変更可動体と、
前記抽選された役に基づいて、前記付勢力変更可動体を変位させる可動体駆動手段と、を含み、
前記付勢手段は、前記操作可動部と前記付勢力変更可動体とによって挟持された弾性体からなり、かつ、
前記付勢力変更手段は、前記付勢力変更可動体を前記一の略直線に沿って変位させることによって、前記弾性体によって生ずる前記付勢力を変更するものがより好ましい。
【００１３】
さらにまた、前記対抗力変更手段は、前記役抽選手段によって抽選された役が所定の当選役であるときに、前記付勢力を変更するか否かを抽選処理によって定める変更抽選手段を含むことが好ましい。
【００１４】
さらに、前記操作手段は、前記リールを停止させるための複数のストップスイッチを含み、かつ、
前記対抗力変更手段は、前記複数のストップスイッチのうちのいずれの付勢力を変更するか否かを前記変更抽選手段による抽選処理によって定めるものが望ましい。
【００１５】
また、前記対抗力発生手段は、前記操作可動部が移動するときに前記操作可動部と接触し得る接触部を含み、前記操作可動部と前記接触部との間に生ずる摩擦力を前記対抗力として前記操作可動部に加えるものが好ましい。
【００１６】
さらにまた、前記抽選された役に基づいて、前記一の略直線とは異なる方向に前記接触部を変位させる接触部駆動手段を含み、
前記対抗力変更手段は、前記接触部が変位した距離に基づいて、前記摩擦力の大きさを変更することが好ましい。
【００１７】
さらに、前記対抗力変更手段は、前記役抽選手段によって抽選された役が所定の当選役であるときに、前記摩擦力の大きさを変更するか否かを抽選処理によって定める変更抽選手段を含むものがより好ましい。
【００１８】
また、前記操作手段は、前記リールを停止させるための複数のストップスイッチを含み、かつ、
前記対抗力変更手段は、前記複数のストップスイッチのうちのいずれの摩擦力の大きさを変更するか否かを前記変更抽選手段による抽選処理によって定めることが望ましい。
【発明の効果】
【００１９】
遊技に積極的に参加させることによって生ずる演出をして、遊技への期待感を持続させつつ、遊技の進行を知らせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下に、本発明の実施例について図面に基づいて説明する。
【００２１】
＜＜スロットマシン１０の構成＞＞
図１は、本実施形態に係るスロットマシン１０の前面を示す正面図である。また、図２は、スロットマシン１０の内部構造を示す図である。
【００２２】
図１及び図２に示すように、スロットマシン１０は、箱形形状の基体部２０と、前面扉４０と、を含む。前面扉４０は、基体部２０の左側側部で枢支されて、基体部２０の前面側で開閉可能に設けられている。図１は、前面扉４０を基体部２０に対して閉じた状態を示し、図２は、前面扉４０を基体部２０に対して略１８０度開放した状態を示す。
【００２３】
＜前面扉４０の前面＞
前面扉４０は、閉じられたときに基体部２０の前面を覆うように、基体部２０に開閉可能に取り付けられている。図１に示すように、前面扉４０の前面には、主に、操作に関する部材と、表示に関する部材とが設けられている。また、前面扉４０の背面には、主に、制御用の回路が設けられている。
【００２４】
＜操作に関する部材＞
図１に示すように、前面扉４０の前面側（遊技者側）の略中央には、水平方向に伸長する操作パネル４１が設けられている。操作パネル４１の前面側には、スタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃが設けられている。また、操作パネル４１の上面側には、１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６や、メダル投入口４６が設けられている。尚、前面扉４０の下部には、メダル受け皿４８も設けられている。
【００２５】
スタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃは、遊技者によって操作されるスイッチである。スタートスイッチ４２を遊技者が操作することによって、後述する３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回動が開始される。また、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを遊技者が操作することによって、後述するように操作されたストップスイッチに対応するリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止される。
尚、１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６の機能については後述する。
【００２６】
＜リール表示窓５０＞
図１及び図２に示すように、前面扉４０の前面の略中央部には、リール表示窓５０が形成されている。図２に示すように、リール３０Ｌ〜３０Ｒは、前面側が開放されたリールユニット２８内に回転可能に収容されており、リールユニット２８は、基体部２０に固定された支持板２６によって支持されている。前面扉４０が閉じられたときには、リール表示窓５０は、リールユニット２８の開放された前面に位置し、遊技者は、リール表示窓５０を介してリール３０Ｌ〜３０Ｒに描かれている図柄の種類を視認することができる。
【００２７】
リール表示窓５０は、透明な部材で覆われており、図１に示すように、５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が描かれている。
【００２８】
左リール３０Ｌは、左側のストップスイッチ４４ａに対応し、中リール３０Ｃは、中央のストップスイッチ４４ｂに対応し、右リール３０Ｒは、右側のストップスイッチ４４ｃに対応する。これにより、左側のストップスイッチ４４ａを遊技者が操作したときには左リール３０Ｌが停止し、中央のストップスイッチ４４ｂを遊技者が操作したときには中リール３０Ｃが停止し、右側のストップスイッチ４４ｃを遊技者が操作したときには右リール３０Ｒが停止する。
【００２９】
３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの各々には複数種類の図柄が付されている。図柄の種類は、例えば、数字の「７」や、果物の「チェリー」等の遊技者が識別できるものである。また、後述するように、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止したときには、リール表示窓５０においては、９個の図柄が視認可能に停止表示される。
【００３０】
＜ベットスイッチ６２、６４及び６６と入賞ラインＬ１〜Ｌ５＞
上述した操作パネル４１のメダル投入口４６に規定枚数以上のメダルが投入されると、メダルカウンタ（図示せず）により投入されたメダルの枚数が計数され、その枚数はクレジット数として記憶される。上述した１ベットスイッチ６２は、記憶されたクレジット数のうちの１枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。また、２ベットスイッチ６４は、クレジット数のうちの２枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチであり、最大ベットスイッチ６６は、クレジット数のうちの３枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
【００３１】
また、１ベットスイッチ６２を遊技者が操作したときには、５本の入賞ラインのうちの１本、例えば入賞ラインＬ１を有効化し、２ベットスイッチ６４を操作したときには、５本の入賞ラインのうちの３本、例えば入賞ラインＬ１、Ｌ２及びＬ３を有効化し、最大ベットスイッチ６６を操作したときには、５本の入賞ラインの全て、即ちＬ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４及びＬ５を有効化する。このようにベットスイッチ６２〜６６は、遊技の賭けの対象となるメダルの枚数を定めるとともに、入賞ラインＬ１〜Ｌ５を有効化する選択手段として機能する。
【００３２】
＜基体部２０＞
図２に示す基体部２０は、木材等によって組み立られて、前面が開口された箱形に形成されている。基体部２０の内部の下部には、スロットマシン１０に搭載された種々の装置に電源を供給する電源ユニット２２、及びメダルを貯留しておくホッパーを含むメダル払出し装置２４が設けられている。また、これらの電源ユニット２２及びメダル払出し装置２４の上方には、支持板２６が設けられている。この支持板２６によって、リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒを回転可能に収容するリールユニット２８が支持されている。さらに、基体部２０の内部の上部には、スロットマシン１０で行われる遊技を全体的に制御するメイン制御基板３２が設けられている。
【００３３】
＜メイン制御基板３２＞
メイン制御基板３２は、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転の開始及び停止制御をするとともに、スロットマシン１０で行われる遊技の進行等の遊技全体を制御するための制御基板である。メイン制御基板３２は、演算等を行うＣＰＵ（中央処理装置）（図示せず）、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ（リードオンリーメモリー）（図示せず）、及び各データを一時的に記憶するＲＡＭ（ランダムアクセスメモリー）（図示せず）等を含む。これらのＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。
【００３４】
また、メイン制御基板３２は、上述したベットスイッチ６２、６４及び６６と電気的に接続されている。ベットスイッチ６２、６４及び６６を遊技者が操作したときには、ベット指示信号がベットスイッチ６２、６４及び６６の各々からメイン制御基板３２へ発せられる。
【００３５】
さらに、メイン制御基板３２は、上述したスタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃと電気的に接続されている。スタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを遊技者が操作したときには、操作信号がスタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃからメイン制御基板３２へ発せられる。
【００３６】
＜スロットマシン１０における遊技＞
スロットマシン１０における遊技は、停止した複数のリール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒの停止位置により定まる図柄の組合せによって遊技結果が定まる遊技である。また、この遊技は、スタートスイッチ４２を遊技者が操作する度に行われ、複数のリール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒの回転開始から回転停止までを単一の行程として繰り返され得る遊技である。
【００３７】
上述した役の種類には、例えば、特別役や、小役、及び再遊技役等の種類がある。特別役は、通常遊技から特別遊技（遊技者にとって有利な遊技）に移行することができる役である。この特別役には、ビックボーナス（以下、ＢＢと称する。）及びレギュラーボーナス（以下、ＲＢと称する。）がある。
【００３８】
上述したＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢゲームに移行させる役である。このＢＢゲームは、一般遊技を行うとともに、特典遊技に移行できるようにしたゲームである。この特典遊技とは、所定役が高確率で当選する遊技を行うゲームであり、遊技者がより多くのメダルを取得する可能性を高めた特典を遊技者に付与し得るゲームである。ＢＢゲームは、所定の終了条件を満たすまで、例えば、払い出されるメダルの枚数が所定の枚数を超えるまで、一般遊技と特典遊技とを繰り返し行えるゲームである。
【００３９】
また、ＲＢは、特別遊技の１つであるＲＢゲームに移行させる役である。このＲＢゲームは、ＢＢゲーム中の特典遊技に相当するゲームを１セット、即ち、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行うゲームである。
【００４０】
また、小役とは、予め定めた枚数のメダルの払出しを行う役である。更にまた、再遊技役とは、現在行われた遊技での賭数（ベット枚数）を維持した再遊技（以下、ＲＰと称する。）が行えるようにした役である。
【００４１】
＜サブ制御基板５２＞
サブ制御基板５２は、前面扉４０の背面の上部に配置されている。サブ制御基板５２は、遊技中における演出を制御する基板であって、サウンドの出力、ランプ類の点灯のほか、後述するストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの対抗力を変更する制御を行う。サブ制御基板５２には、演算等を行うＣＰＵ、演出プログラム及び演出データを記憶したＲＯＭ、及び各データを一時的に記憶するＲＡＭ等を有する。尚、後述するメイン制御基板３２は、遊技全体を統括制御するものであるが、サブ制御基板５２は、メイン制御基板３２の下位に属する基板であり、演出の全体の制御を担当する制御基板である。
【００４２】
また、サブ制御基板５２とメイン制御基板３２とは、図示しないハーネスにより電気的に接続されている。これにより、メイン制御基板３２からサブ制御基板５２に対して命令や情報等を送信するように構成されている。
【００４３】
＜ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃの構造＞
以下に、上述したストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃの構造について、本発明による第１の実施の形態と第２の実施の形態とを説明する。尚、以下においては、上述した３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃの各々は、同様の構造をしており、ストップスイッチ４４と称する。
【００４４】
＜＜第１の実施の形態＞＞
図３は、本発明による第１の実施の形態のストップスイッチ４４の外観を示す斜視図である。図４は、本発明による第１の実施の形態のストップスイッチ４４の可動ボタン７２の外観を示す斜視図である。尚、図３に示した括弧内の符号は、後述する第２の実施の形態のものである。
【００４５】
また、図５及び図６は、本発明による第１の実施の形態のストップスイッチ４４の内部の構造を示すとともに、可動ボタン７２の移動の様子を示す断面図である。尚、これらの図５及び図６においては、図面の上方がストップスイッチ４４の手前側を示し、図面の下方がストップスイッチ４４の奥側を示す。
【００４６】
＜スイッチケース７０及び可動ボタン７２＞
図３に示すように、ストップスイッチ４４は、いわゆるプッシュ型スイッチであり、スイッチケース７０と、可動ボタン７２とからなる。スイッチケース７０は、略円筒形状を有しており、前面には円形の開口７４が形成されている。この開口７４を介して、可動ボタン７２の先端部７６が突出している。遊技者が可動ボタン７２を押動したときには、可動ボタン７２は、奥側へ押し込まれ、遊技者が可動ボタン７２から手を離したときには、可動ボタン７２は、手前側に移動して元の位置まで戻る。
【００４７】
＜可動ボタン７２の構造＞
可動ボタン７２は、図４（ａ）及び（ｂ）に示すように、小径の円柱部８２と大径の円柱部８４とからなり、これらが同軸上（図４に示す軸Ｌ上）に配置された形状を有する。小径の円柱部８２の先端が、上述した可動ボタン７２の先端部７６である。
【００４８】
＜バネ９４＞
図４（ａ）及び（ｂ）に示すように、可動ボタン７２の後側には、バネ９４が設けられている。具体的には、後述する図５又は図６に示すように、可動ボタン７２の背面には、穴７３が形成されている。バネ９４の前側の端部は、穴７３の底部９６に係止されている。このバネ９４によって、可動ボタン７２はストップスイッチ４４の前方に向かって付勢される。遊技者が可動ボタン７２を押動操作していないときには、バネ９４の付勢力によって、図３に示したように、先端部７６が、開口７４を介して、スイッチケース７０から突出する。
【００４９】
遊技者が可動ボタン７２を押動操作したときには、可動ボタン７２は、軸Ｌに沿ってストップスイッチ４４の奥側に移動し、操作者が可動ボタン７２から手を離したときには、バネ９４の付勢力によって可動ボタン７２は、手前側に移動して元の位置まで戻る。
【００５０】
＜突出ピン８０＞
可動ボタン７２の後側には、突出ピン８０が設けられている。具体的には、後述する図５又は図６に示すように、突出ピン８０は、可動ボタン７２の背面に形成された穴７３の底部９６の略中央に軸Ｌに沿うように形成されている。遊技者が可動ボタン７２を押動操作したときには、突出ピン８０の先端部は後側に進み、操作者が可動ボタン７２から手を離したときには、突出ピン８０の先端部は前側の元の位置に戻る。後述するように、この突出ピン８０の位置によってストップスイッチ４４のスイッチとしての電気的なオン状態又はオフ状態が定まる。
【００５１】
＜可動板９０＞
図４（ｂ）に示すように、可動ボタン７２の後方には、可動板９０と係止部９２とが可動ボタン７２と同軸になるように配置されている。
【００５２】
図４（ｂ）に示すように、可動板９０は円板型であり、略中央に円形の貫通孔９１が形成されている。この貫通孔９１には、上述した突出ピン８０のみが通過することができ、バネ９４は通過することができない。貫通孔９１を通過した突出ピン８０の先端は、後述するように、発光部１００と受光部１０２と間に位置付けられる。また、バネ９４の後側の端部は、図５又は図６に示すように、貫通孔９１の周辺に当接して、可動ボタン７２に対してバネ９４による付勢力を与える。
【００５３】
可動板９０は、後述する図５又は図６に示すように、スイッチケース７０の内側で移動可能に設けられている。可動板９０は、後述するソレノイド１０４に連結されている。可動板９０は、ソレノイド１０４によって駆動されて、軸Ｌに沿って移動することができる。後述するように、可動板９０が軸Ｌに沿って移動することによって、バネ９４が可動ボタン７２に加える付勢力を変更することができる。
【００５４】
＜係止部９２＞
係止部９２は、スイッチケース７０の内壁に形成されている。係止部９２は、円板型であり、略中央に円形の貫通孔９３が形成されている。この貫通孔９３には、上述した突出ピン８０とバネ９４との双方が通過することができる。
【００５５】
後述する図５（ｂ）又は図６（ｂ）に示すように、可動ボタン７２が遊技者によって押動されたときには、可動ボタン７２の背面８５が係止部９２に当接するまで、可動ボタン７２は後側に移動することができる。
【００５６】
＜可動ボタン７２及び可動板９０の動作＞
以下においては、図５及び図６を用いて、可動ボタン７２の動作と、可動板９０の動作とについて説明する。
【００５７】
上述したように、図５及び図６は、ストップスイッチ４４の内部の構造を示すとともに、可動ボタン７２と可動板９０との移動の様子を示す断面図である。尚、これらの図５及び図６は、図４に示した線Ｉ−Ｉに沿って示した断面図であり、図面の上方がストップスイッチ４４の手前側を示し、図面の下方がストップスイッチ４４の奥側を示す。また、図５（ａ）及び図５（ｂ）は、可動板９０が後側に位置しているとき、即ち、可動板９０が可動ボタン７２から離れた位置に位置している状態を示す。一方、図６（ａ）及び図６（ｂ）は、可動板９０が前側に位置しているとき、即ち、可動板９０が可動ボタン７２に近づいた位置に位置している状態を示す。
【００５８】
図５（ａ）及び図６（ａ）は、可動ボタン７２が、手前側に位置するとき、即ち、遊技者によって押動操作されていないときの状態を示す。これに対して、図５（ｂ）及び図６（ｂ）は、可動ボタン７２が、奥側に位置するとき、即ち、遊技者によって押動操作されているときの状態を示す。
【００５９】
＜スイッチケース７０の内側の構造＞
図５及び図６に示すように、スイッチケース７０の内側には、円板型の係止部９２が、略水平方向に形成されている。また、図４、図５及び図６に示すように、バネ９４が、可動ボタン７２の背面に設けられた突出ピン８０を周回するように設けられている。バネ９４の手前側の一端は、可動ボタン７２の内側に形成された底部９６に係止され、バネ９４の奥側の一端は、可動板９０の貫通孔９１の周辺に当接している。上述したように、このバネ９４の付勢力によって、可動ボタン７２は、手前側（図５又は図６の上方向）に向かって付勢される。
【００６０】
上述した係止部９２より手前側におけるスイッチケース７０の内側の壁面は、可動ボタン７２の外側の形状に適合するように形成されており、遊技者が可動ボタン７２を操作したときには、可動ボタン７２は、スイッチケース７０の内側の壁面に案内されて、手前側又は奥側に移動できる。
【００６１】
＜発光部１００及び受光部１０２＞
スイッチケース７０の底部９８には、発光部１００と受光部１０２とが設けられている。発光部１００には、電源供給部（図示せず）が接続されて、所定の電力が発光部１００に供給される。また、受光部１０２は、上述したサブ制御基板５２に接続され、出力信号がサブ制御基板５２に供給される。発光部１００と受光部１０２とは、発光部１００から発せられた光が、水平方向に進行して受光部１０２で受光できるように位置付けられている。図５（ａ）又は図６（ａ）に示すように、可動ボタン７２が手前側に位置するときには、突出ピン８０の先端も手前側に位置するので、発光部１００から発せられた光は、突出ピン８０によって遮られることなく、受光部１０２で受光される。一方、図５（ｂ）又は図６（ｂ）に示すように、可動ボタン７２が、遊技者によって押し込まれて奥側に位置するときには、突出ピン８０も奥側に移動するので、発光部１００から発せられた光は、突出ピン８０によって遮られ、受光部１０２によって受光されない。
【００６２】
上述した発光部１００から発せられた光が、受光部１０２で受光されたか否かで、ストップスイッチ４４のスイッチとしての電気的なオン状態又はオフ状態を定める。具体的には、可動ボタン７２が、手前側に位置して、発光部１００から発せられた光が、受光部１０２によって受光されるときを、ストップスイッチ４４のオン状態とする。一方、可動ボタン７２が、押し込まれて奥側に位置し、発光部１００から発せられた光が、受光部１０２によって受光できないときを、ストップスイッチ４４のオフ状態とする。
【００６３】
＜ソレノイド１０４＞
スイッチケース７０の底部９８には、ソレノイド１０４が設けられている。ソレノイド１０４の端部には、可動板９０が設けられている。ソレノイド１０４に電流が供給されたときには、可動板９０は、前側に移動、即ち、可動ボタン７２に近づく向きに移動する。一方、ソレノイド１０４には、バネ（図示せず）が設けられている。このため、ソレノイド１０４への電流供給が断たれたときには、可動板９０は、このバネの付勢力によって、後側に移動、即ち、可動ボタン７２から離れる向きに移動する。
【００６４】
可動板９０が、可動ボタン７２に近づく向きに移動したときには、可動板９０と底部９６との距離は短くなって、バネ９４は縮む。このため、バネ９４の付勢力は大きくなる。この状態で、遊技者が可動ボタン７２を操作したときには、遊技者は、可動ボタン７２が重くなったと感じたり、硬くなったと感じたりすることになる。
【００６５】
一方、可動板９０が、可動ボタン７２から離れる向きに移動したときには、可動板９０と底部９６との距離は長くなって、バネ９４は延びる。このため、バネ９４の付勢力は小さくなる。この状態で、遊技者が可動ボタン７２を操作したときには、遊技者は、可動ボタン７２が軽くなったと感じたり、柔らかくなったと感じたりすることになる。
【００６６】
このように、可動板９０を移動することにより、可動ボタン７２の操作の感触を変更することができる。
【００６７】
＜＜第２の実施の形態＞＞
以下においては、本発明による第２の実施の形態のストップスイッチ４４について説明する。
【００６８】
図７は、本発明による第２の実施の形態のストップスイッチ４４の可動ボタン１７２の外観を示す斜視図である。また、図８及び図９は、本発明による第２の実施の形態のストップスイッチ４４の内部の構造を示すとともに、可動ボタン１７２の移動の様子を示す断面図である。尚、これらの図８及び図９においては、図面の上方がストップスイッチ４４の手前側を示し、図面の下方がストップスイッチ４４の奥側を示す。
【００６９】
尚、本発明による第２の実施の形態のストップスイッチ４４の外観は、第１の実施の形態で示した図３のものと同様である。図３において小括弧で示した符号が、第２の実施の形態における符号である。
【００７０】
この第２の実施の形態では、スイッチケース１７０と、可動ボタン１７２とからなる。スイッチケース１７０は、略円筒形状を有しており、前面には円形の開口１７４が形成されている。この開口１７４を介して、可動ボタン１７２の先端部１７６が突出している。遊技者が可動ボタン１７２を押動したときには、可動ボタン１７２は、奥側へ押し込まれ、遊技者が可動ボタン１７２から手を離したときには、可動ボタン１７２は、手前側に移動して元の位置まで戻る。
【００７１】
＜可動ボタン１７２の構造＞
可動ボタン１７２は、図７（ａ）及び（ｂ）に示すように、小径の円柱部１８２と大径の円柱部１８４とからなり、これらが同軸上（図７に示す軸Ｌ上）に配置された形状を有する。小径の円柱部１８２の先端が、上述した可動ボタン１７２の先端部１７６である。
【００７２】
＜摺動部１８７及び突出ピン１８０＞
図７（ａ）及び（ｂ）に示すように、可動ボタン１７２の後側には、可動ボタン１７２の背面から摺動部１８７が延出して形成されている。摺動部１８７は、略円柱形の形状であり、上述した小径の円柱部１８２及び大径の円柱部１８４と同軸になるように形成されている。
【００７３】
後述する図８又は図９に示すように、突出ピン１８０は、摺動部１８７の先端面に軸Ｌに沿うように形成されている。遊技者が可動ボタン１７２を押動操作したときには、突出ピン１８０の先端部は後側に進み、操作者が可動ボタン１７２から手を離したときには、突出ピン１８０の先端部は前側の元の位置に戻る。後述するように、この突出ピン１８０の位置によってストップスイッチ４４のスイッチとしての電気的なオン状態又はオフ状態が定まる。
【００７４】
＜バネ１９４＞
図７（ａ）及び（ｂ）に示すように、摺動部１８７の先端面には、バネ１９４が設けられている。具体的には、後述する図８又は図９に示すように、バネ１９４の前側の端部は、摺動部１８７の先端面に係止されている。このバネ１９４によって、可動ボタン１７２はストップスイッチ４４の前方に向かって付勢される。遊技者が可動ボタン１７２を押動操作していないときには、バネ１９４の付勢力によって、図３に示したように、先端部１７６が、開口１７４を介して、スイッチケース１７０から突出する。
【００７５】
遊技者が可動ボタン１７２を押動操作したときには、可動ボタン１７２は、軸Ｌに沿ってストップスイッチ４４の奥側に移動し、操作者が可動ボタン１７２から手を離したときには、バネ１９４の付勢力によって可動ボタン１７２は、手前側に移動して元の位置まで戻る。
【００７６】
＜係止部１９０及び係止部１９２＞
図７（ｂ）に示すように、可動ボタン１７２の後方には、２つの係止部１９０と係止部１９２とが可動ボタン１７２と同軸になるように配置されている。この係止部１９０と係止部１９２との双方は、図８又は図９に示すように、スイッチケース１７０の内側に形成されている。
【００７７】
図７（ｂ）に示すように、係止部１９０は円板型であり、略中央に円形の貫通孔１９１が形成されている。この貫通孔１９１には、上述した突出ピン１８０のみが通過することができ、バネ１９４は通過することができない。貫通孔１９１を通過した突出ピン１８０の先端は、後述するように、発光部１００と受光部１０２と間に位置付けられる。また、バネ１９４の後側の端部は、図８又は図９に示すように、貫通孔１９１の周辺に当接して、可動ボタン１７２に対してバネ１９４による付勢力を与える。
【００７８】
係止部１９２は、円板型であり、略中央に円形の貫通孔１９３が形成されている。この貫通孔１９３には、上述した突出ピン１８０とバネ１９４との双方が通過することができる。
【００７９】
後述する図８（ｂ）又は図９（ｂ）に示すように、可動ボタン１７２が遊技者によって押動されたときには、可動ボタン１７２の背面１８５が係止部１９２に当接するまで、可動ボタン１７２は後側に移動することができる。
【００８０】
＜押圧体１９５＞
図７（ｂ）に示すように、摺動部１８７の左右の各々には、押圧体１９５が配置されている。押圧体１９５は、後述するソレノイド１９９に連結されている。押圧体１９５は、ソレノイド１９９によって駆動されて、摺動部１８７に近づく向きに、又は摺動部１８７から離れる向きに移動することができる。後述するように、押圧体１９５を摺動部１８７に接触するまで移動させ、押圧体１９５が摺動部１８７を押圧したときには、可動ボタン１７２に対抗力を加えることができる。
【００８１】
＜可動ボタン１７２及び可動板１９０の動作＞
以下においては、図８及び図９を用いて、可動ボタン１７２の動作と、可動板１９０の動作とについて説明する。
【００８２】
上述したように、図８及び図９は、ストップスイッチ４４の内部の構造を示すとともに、可動ボタン１７２と可動板１９０との移動の様子を示す断面図である。尚、これらの図８及び図９は、図７に示した線Ｉ−Ｉに沿って示した断面図であり、図面の上方がストップスイッチ４４の手前側を示し、図面の下方がストップスイッチ４４の奥側を示す。また、図８（ａ）及び図８（ｂ）は、押圧体１９５が、摺動部１８７から離れた位置に位置している状態を示す。一方、図９（ａ）及び図９（ｂ）は、押圧体１９５が、摺動部１８７と接触する位置に位置している状態を示す。
【００８３】
図８（ａ）及び図９（ａ）は、可動ボタン１７２が、手前側に位置するとき、即ち、遊技者によって押動操作されていないときの状態を示す。これに対して、図８（ｂ）及び図９（ｂ）は、可動ボタン１７２が、奥側に位置するとき、即ち、遊技者によって押動操作されているときの状態を示す。
【００８４】
＜スイッチケース１７０の内側の構造＞
図８及び図９に示すように、スイッチケース１７０の内側には、２つの円板型の係止部１９０と係止部１９２が、略水平方向に形成されている。また、図７、図８及び図９に示すように、バネ１９４が、摺動部１８７の先端面に設けられた突出ピン１８０を周回するように設けられている。バネ１９４の手前側の一端は、摺動部１８７の先端面に係止され、バネ１９４の奥側の一端は、可動板１９０の貫通孔１９１の周辺に当接している。上述したように、このバネ１９４の付勢力によって、可動ボタン１７２は、手前側（図８又は図９の上方向）に向かって付勢される。
【００８５】
上述した係止部１９２より手前側におけるスイッチケース１７０の内側の壁面は、可動ボタン１７２の外側の形状に適合するように形成されており、可動ボタン１７２は、スイッチケース１７０の内側の壁面に案内されて、手前側又は奥側に移動できる。
【００８６】
＜発光部１００及び受光部１０２＞
スイッチケース１７０の底部９８には、発光部１００と受光部１０２とが設けられている。この発光部１００と受光部１０２とは、第１の実施の形態と同様のものである。
【００８７】
可動ボタン１７２が、手前側に位置して、発光部１００から発せられた光が、受光部１０２によって受光されるときを、ストップスイッチ４４のオン状態とする。一方、可動ボタン１７２が、押し込まれて奥側に位置し、発光部１００から発せられた光が、受光部１０２によって受光できないときを、ストップスイッチ４４のオフ状態とする。
【００８８】
＜ソレノイド１９９＞
スイッチケース１７０の底部１９８には、ソレノイド１９９が設けられている。ソレノイド１９９の端部には、押圧体１９５が設けられている。ソレノイド１９９に電流が供給されたときには、押圧体１９５は、摺動部１８７に近づく向きに移動する。また、ソレノイド１９９には、バネ（図示せず）が設けられている。このため、ソレノイド１９９への電流供給が断たれたときには、押圧体１９５は、このバネの付勢力によって、摺動部１８７から離れる向きに移動する。
【００８９】
押圧体１９５が、摺動部１８７に接触して押圧しているときに、遊技者が可動ボタン１７２を操作した場合には、摺動部１８７は、押圧体１９５と摺動しつつ移動することになる。このため、押圧体１９５と摺動部１８７との間に、摺動部１８７の移動方向とは逆向きの、即ち、可動ボタン１７２に向かった向きの摩擦力が生ずる。この摩擦力によって、遊技者は、可動ボタン１７２が重くなったと感じたり、硬くなったと感じたりすることになる。
【００９０】
一方、押圧体１９５が、摺動部１８７から離れる向きに移動したときには、摺動部１８７は、押圧体１９５から離隔する。このため、摺動部１８７は、押圧体１９５と摺動することなく移動することができ、押圧体１９５と摺動部１８７との間に摩擦力は生じない。この状態で、遊技者が可動ボタン１７２を操作したときには、遊技者は、可動ボタン１７２が軽くなったと感じたり、柔らかくなったと感じたりすることになる。
【００９１】
このように、押圧体１９５を移動することにより、可動ボタン１７２の操作の感触を変更することができる。
【００９２】
＜＜スロットマシン１０における機能＞＞
図１０は、スロットマシン１０における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。図１０に示すように、スロットマシン１０は、主に、操作手段５００と、メイン制御手段２００と、サブ制御手段３００と、図柄表示手段４００と、を含む。
【００９３】
＜操作手段５００＞
操作手段５００は、遊技者によって操作されるもので、遊技者の操作に基づいて操作された旨の信号を後述するメイン制御手段２００に発する。操作手段５００からメイン制御手段２００へ発せられた信号によって、遊技の開始や終了の契機が定められる。操作手段５００は、好ましくは、上述したスタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃからなる。スタートスイッチ４２から発せられる信号によって、遊技の開始の契機が定められ、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃから発せられる信号によって、遊技の終了の契機が定められる。
【００９４】
上述したストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃは、遊技者の操作に応じて略直線状に移動可能な可動部を含む。特に、可動部は押しボタンからなるものが好ましい。また、遊技者によるこの可動部の移動操作に基づいて操作信号が発せられる。
【００９５】
＜対抗力発生手段４５ａ、４５ｂ及び４５ｃ＞
対抗力発生手段４５ａ、４５ｂ及び４５ｃは、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃが遊技者によって操作されたときに、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃの移動とは逆の向きに、押動操作に抗する対抗力を生じさせる。この対抗力は、付勢力や摩擦力であるものが好ましい。例えば、対抗力発生手段４５ａ、４５ｂ及び４５ｃは、上述した第１の実施の形態においては、バネ９４であり、上述した第２の実施の形態においては、摺動部１８７と押圧体１９５とである。
【００９６】
対抗力発生手段が、付勢力を対抗力としてストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃに加える場合には、遊技者によってストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが操作されていないときには、付勢力によってストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃを所定の復帰位置に復帰させる付勢手段からなるものがより好ましい。
【００９７】
また、対抗力発生手段は、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが移動するときにストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃと接触し得る接触部を含み、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃと接触部との間に生ずる摩擦力を対抗力としてストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃに加えるものが好ましい。
【００９８】
＜メイン制御手段２００＞
メイン制御手段２００には、上述した操作手段５００のほか、後述する図柄表示手段４００が接続されている。メイン制御手段２００は、遊技の進行等の遊技全体を制御して、図柄表示手段４００に制御信号を発する。このメイン制御手段２００は、上述したメイン制御基板３２からなるのが好ましい。
【００９９】
＜役抽選手段２２０＞
役抽選手段２２０は、予め定められている役の抽選を行うものである。ここで、役には、特別役、小役、及びリプレイが挙げられる。
【０１００】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行させる役である。特別役としては一般に、ＢＢ（ビックボーナス）及びＲＢ（レギュラーボーナス）が挙げられる。なお、ＢＢ及びＲＢは、それぞれ、特別遊技の１つであるＢＢ遊技及びＲＢ遊技に移行させる役である。また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役である。小役の種類に応じて、メダルの払出し枚数が異なるように設定されている。さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技でのメダルの投入枚数（ベット枚数）を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【０１０１】
役抽選手段２２０は、例えば、役抽選用の乱数発生手段２２２（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段２２２が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段２２４と、乱数抽出手段２２４が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段１２６とを含む。
【０１０２】
役抽選手段２２０の乱数発生手段２２２は、所定の正の整数の範囲（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段２２４は、乱数発生手段２２２によって発生させた乱数を、所定のタイミングで、本実施の形態では遊技者によってスタートスイッチ４２が操作されたときに抽出する。乱数判定手段２２６は、乱数抽出手段２２４によって抽出された乱数値を、抽選テーブル（図示せず）と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役のスイカの当選領域に属する場合は、小役のスイカに当選したと判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。尚、この役抽選処理の役の当選確率は、図１３に示すような値に定められており、乱数抽出手段２１４が用いる抽選テーブルは、図１３に示すような確率となるように定められている。
【０１０３】
尚、この役抽選の処理は、後述する図１１のステップＳ１２において実行される。
【０１０４】
＜リール制御手段２３０＞
リール制御手段２３０は、リール回転制御手段２３２とリール停止制御手段２３４とからなる。
【０１０５】
＜リール回転制御手段２３２＞
リール回転制御手段２３２は、上述した操作手段５００、好ましくはスタートスイッチ４２から発せられた始動操作信号を検出したときには、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒを回転させるためのモータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃに駆動信号を発する。この駆動信号により、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒは、回転を開始する。この処理は、後述する図１１のステップＳ１４で実行される。
【０１０６】
＜リール停止制御手段２３４＞
リール停止制御手段２３４は、上述した操作手段５００、好ましくはストップスイッチ４４ａ〜４４ｃから発せられた停止操作信号を検出したときには、３つのリール３０Ｒ〜３０Ｌを停止させるためのモータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃに駆動信号を発する。この処理は、後述する図１１のステップＳ１７で実行される。
【０１０７】
＜サブ制御手段３００＞
上述したメイン制御手段２００には、サブ制御手段３００が接続されており、メイン制御手段２００から発せられた各種の命令や情報等、例えば役抽選手段２２０によって抽選された役抽選結果や、ストップスイッチが操作されたことを示す情報は、サブ制御手段３００に供給される。このサブ制御手段３００は、上述したメイン制御基板５２からなるのが好ましい。
【０１０８】
＜スイッチ抽選手段３１０＞
スイッチ抽選手段３１０は、上述した操作手段５００を構成する３つのストップスイッチ４４ａ〜４４ｃのうちの１つを選択するために抽選処理を行う。
【０１０９】
スイッチ抽選手段３１０は、例えば、３つのストップスイッチ４４ａ〜４４ｃを抽選するための乱数発生手段３１２（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段３１２が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段３１４と、乱数抽出手段３１４が抽出した乱数値に基づいて、３つのストップスイッチ４４ａ〜４４ｃのうちの１つを判定する乱数判定手段３１６とを含む。
【０１１０】
スイッチ抽選手段３１０の乱数発生手段３１２は、所定の正の整数の範囲（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段３１４は、乱数発生手段３１２によって発生させた乱数を、所定のタイミングで、本実施の形態では後述する図１２のステップＳ３４が実行されたときに抽出する。乱数判定手段３１６は、乱数抽出手段３１４によって抽出された乱数値を、抽選テーブル（図示せず）と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応するストップスイッチを決定する。尚、この３つのストップスイッチ４４ａ〜４４ｃのうちの１つが選択される確率は、図１４に示すような値に定められており、乱数抽出手段３１４が用いる抽選テーブルは、図１４に示すような確率となるように定められている。
【０１１１】
＜対抗力変更手段３２０＞
対抗力変更手段３２０は、役抽選手段２２０によって抽選された役に基づいて、操作手段５００の可動部が移動できる距離を変更すべき旨を示す変更制御信号を移動距離変更手段に発する。この移動距離変更手段は、例えば、ソレノイド１０４であることが好ましい。
【０１１２】
また、対抗力変更手段３２０は、役抽選手段２２０によって抽選された役が所定の当選役であるときに、上述した変更制御信号を発するか否かを抽選処理によって定めるスイッチ抽選手段３１０（信号発信抽選手段）を含むものが好ましい。対抗力変更手段３２０は、このスイッチ抽選手段３１０の抽選処理によって選択されたストップスイッチの移動距離変更手段に対して変更制御信号を発する。
【０１１３】
＜＜制御処理＞＞
以下に、上述したメイン制御手段２００（メイン制御基板３２）及びサブ制御手段３００（サブ制御基板５２）において行われる制御について説明する。以下においては、スロットマシン１０は予め起動されており、上述したメイン制御手段２００及びサブ制御手段３００においては、制御に用いられる種々の変数の初期化等の起動処理を終えて、スロットマシン１０は定常動作しているものとする。尚、この図１１に示すフローチャートは、メイン制御手段２００における制御処理を実行するための１つの例を示したにすぎず、また、図１２に示すフローチャートは、サブ制御手段３００における制御処理を実行するための１つの例を示したにすぎず、この処理手順には限られない。
【０１１４】
さらに、図１１及び図１２に示すフローチャートは、上述した第１の実施の形態と第２の実施の形態との双方に用いることができる。
【０１１５】
＜メイン制御手段２００における制御＞
図１１は、メイン制御手段２００における制御を示すフローチャートである。
【０１１６】
最初に、スタートスイッチ４２が遊技者によってオンにされたか否かを判断する（ステップＳ１１）。スタートスイッチ４２がオンにされていないと判別したときには、ステップＳ１１の処理を繰り返す。一方、スタートスイッチ４２がオンにされたと判別したときには、上述した役抽選手段２２０によって役抽選処理を実行し、役に当選したときには、その役に当選したことを示す当選役フラグの値を１に設定する（ステップＳ１２）。この役抽選処理は、上述したように、役抽選手段２２０によって特別役、小役、及びリプレイ等の役を抽選する処理である。具体的には、複数の役「ＢＢ」、「ＲＢ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」又は「外れ」のうちの１つの役が抽選される確率が、図１３に示した値となるように、上述した乱数判定手段２２６が用いる抽選テーブルが定められている。
【０１１７】
上述した当選役フラグは、当選役の種類の各々毎に定められており、当選した役の種類に応じて、その役の種類に対応したフラグの値を１に設定する。次いで、役抽選処理による役抽選結果を示す役抽選結果情報をサブ制御手段３００に送信する（ステップＳ１３）。
【０１１８】
次に、ステップＳ１２の役抽選処理の役抽選結果に応じて、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒを停止制御する際に参照する停止制御テーブル（図示せず）を選択して、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転制御を開始する（ステップＳ１４）。
【０１１９】
さらに、３つのストップスイッチ４４ａ〜４４ｃのいずれかが遊技者によってオンにされたか否かを判断する（ステップＳ１５）。３つのストップスイッチ４４ａ〜４４ｃのいずれかがオンにされていないと判別したときには、この判断処理を繰り返す。３つのストップスイッチ４４ａ〜４４ｃのいずれかがオンにされたと判別したときには、オンにされたストップスイッチを示す操作情報をサブ制御手段３００に送信する（ステップＳ１６）。次いで、そのオンにされたストップスイッチに対応するリール３０Ｌ〜３０Ｒのうちのいずれか１つのリールを停止制御する（ステップＳ１７）。
【０１２０】
次に、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ１８）。全てのリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止していないと判別したときには、処理を上述したステップＳ１５に戻す。一方、全てのリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止したと判別したときには、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止したか否か、即ち、いずれかの役に入賞したか否かを判断する（ステップＳ１９）。いずれかの役に入賞したと判別したときには、その入賞役に応じた処理を実行する（ステップＳ２０）。例えば、小役等に入賞したときには、その入賞した役に対応する枚数のメダルの払出処理を行い、リプレイに入賞したときには、その遊技で投入されたメダルの枚数と同一の枚数の自動投入を行う。
【０１２１】
ステップＳ１９でいずれかの役に入賞しなかったと判別したとき、又はステップＳ２０の処理を実行したときには、本サブルーチンを終了する。
【０１２２】
＜サブ制御手段３００における制御＞
図１２は、サブ制御手段３００における制御を示すフローチャートである。
【０１２３】
最初に、上述した図１１のステップＳ１３で、メイン制御手段２００から発せられた役抽選結果情報を受信したか否かを判断する（ステップＳ３１）。役抽選結果情報を受信していないと判別したときには、このステップＳ３１の処理を繰り返す。
【０１２４】
メイン制御手段２００から発せられた役抽選結果情報を受信したと判別したときには、前回選択された停止ボタンの制御を解除する（ステップＳ３２）。この停止ボタンの制御の解除は、後述するステップＳ３６におけるソレノイド１０４又はソレノイド１９９への電流の供給を断つことを意味する。
【０１２５】
次いで、ステップＳ３１で受信した役抽選結果がＢＢや小役等の当選役であるか否かを判断する（ステップＳ３３）。当選役でないと判別したとき、即ち、外れであると判別したときには、直ちに本サブルーチンを終了する。
【０１２６】
一方、受信した役抽選結果が何らかの当選役であると判別したときには、３つのストップスイッチ４４ａ〜４４ｃのうちの１つを選択するためのスイッチ抽選処理を、当選役の種類に基づいて行う（ステップＳ３４）。このスイッチ抽選処理は、スイッチ抽選手段３１０によって３つのストップスイッチ４４ａ〜４４ｃのうちの１つを、ステップＳ３１で受信した役抽選結果が示す当選役の種類に基づいて選択する。具体的には、複数の役「ＢＢ」、「ＲＢ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」又は「外れ」の各々に応じて、３つのストップスイッチ４４ａ〜４４ｃのうちの１つが抽選される確率が図１４に示した値となるように、上述した乱数判定手段２２６が用いる抽選テーブルが定められている。
【０１２７】
ステップＳ３４のスイッチ抽選処理によって、３つのストップスイッチ４４ａ〜４４ｃのうちの１つが選択されたときには、選択されたストップスイッチを駆動するためのソレノイド１０４又はソレノイド１９９に電流を供給してソレノイド１０４又はソレノイド１９９を制御し（ステップＳ３６）、本サブルーチンを終了する。ステップＳ３４のスイッチ抽選処理によって、ストップスイッチが選択されなかったときには、直ちに本サブルーチンを終了する。
【０１２８】
第１の実施の形態で上述したステップＳ３６の処理によって、ソレノイド１０４に電流を供給したときには、図６（ａ）及び図６（ｂ）に示すように、可動板９０は、可動ボタン７２に近づく向きに移動する。可動板９０の移動により、可動板９０と底部９６との距離は短くなって、バネ９４は縮む。このため、バネ９４の付勢力は大きくなる。この状態で、遊技者が可動ボタン７２を操作したときには、遊技者は、可動ボタン７２が重くなったと感じたり、硬くなったと感じたりすることになる。
【０１２９】
一方、第１の実施の形態で上述したステップＳ３４のスイッチ抽選処理によって、ストップスイッチが選択されなかったときには、図５（ａ）及び図５（ｂ）に示すように、可動板９０が、可動ボタン７２から離れる向きに移動する。この可動板９０の移動により、可動板９０と底部９６との距離は長くなって、バネ９４は延びる。このため、バネ９４の付勢力は小さくなる。この状態で、遊技者が可動ボタン７２を操作したときには、遊技者は、可動ボタン７２が軽くなったと感じたり、柔らかくなったと感じたりすることになる。
【０１３０】
このように、可動板９０を移動することにより、可動ボタン７２の操作の感触を変更することができる。
【０１３１】
さらに、第２の実施の形態で上述したステップＳ３６の処理によって、ソレノイド１９９に電流を供給したときには、図９（ａ）及び図９（ｂ）に示すように、押圧体１９５は、摺動部１８７に近づく向きに移動する。摺動部１８７に接触して押圧しているときに、遊技者が可動ボタン１７２を操作した場合には、摺動部１８７は、押圧体１９５と摺動しつつ移動することになる。このため、押圧体１９５と摺動部１８７との間に、摺動部１８７の移動方向とは逆向きの、即ち、可動ボタン１７２に向かった向きの摩擦力が生ずる。この摩擦力によって、遊技者は、可動ボタン１７２が重くなったと感じたり、硬くなったと感じたりすることになる。
【０１３２】
一方、第２の実施の形態で上述したステップＳ３４のスイッチ抽選処理によって、ストップスイッチが選択されなかったときには、図８（ａ）及び図８（ｂ）に示すように、押圧体１９５が、摺動部１８７から離れる向きに移動したときには、摺動部１８７は、押圧体１９５と離隔する。このため、摺動部１８７は、押圧体１９５と摺動することなく移動することができ、押圧体１９５と摺動部１８７との間に摩擦力は生じない。この状態で、遊技者が可動ボタン１７２を操作したときには、遊技者は、可動ボタン１７２が軽くなったと感じたり、柔らかくなったと感じたりすることになる。
【０１３３】
このように、押圧体１９５を移動することにより、可動ボタン１７２の操作の感触を変更することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１３４】
【図１】本実施形態に係るスロットマシン１０の前面を示す正面図である。
【図２】スロットマシン１０の内部構造を示す図である。
【図３】ストップスイッチ４４の外観を示す斜視図である。
【図４】第１の実施の形態のストップスイッチ４４の可動ボタン７２の前面の外観を示す斜視図（ａ）と、可動ボタン７２の背面の外観を示す斜視図（ｂ）である。
【図５】第１の実施の形態のストップスイッチ４４の内部の構造と、可動板９０の移動の様子と、を示す断面図である。
【図６】第１の実施の形態のストップスイッチ４４の内部の構造と、可動板９０の移動の様子と、を示す断面図である。
【図７】第２の実施の形態のストップスイッチ４４の可動ボタン１７２の前面の外観を示す斜視図（ａ）と、可動ボタン１７２の背面の外観を示す斜視図（ｂ）である。
【図８】第２の実施の形態のストップスイッチ４４の内部の構造と、押圧体１９５の移動の様子と、を示す断面図である。
【図９】第１の実施の形態のストップスイッチ４４の内部の構造と、押圧体１９５の移動の様子と、を示す断面図である。
【図１０】スロットマシン１０における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。
【図１１】メイン制御手段２００における制御を示すフローチャートである。
【図１２】サブ制御手段３００における制御を示すフローチャートである。
【図１３】役抽選手段２２０によって抽選される役の確率を示す表である。
【図１４】スイッチ抽選手段３１０によって抽選されるストップスイッチの確率を示す表である。
【符号の説明】
【０１３５】
１０  スロットマシン
３０Ｌ、３０Ｃ、３０Ｒ  リール
４４ａ，４４ｂ，４４ｃ  ストップスイッチ（操作手段、操作ボタン）
４５ａ，４５ｂ，４５ｃ  対抗力変更手段
９０  可動板（対抗力変更手段、付勢力変更可動体）
９４  バネ（付勢手段）
１０４  ソレノイド（可動体駆動手段）
１９５  押圧体（対抗力変更手段）
１９９  ソレノイド（接触部駆動手段）
２００  メイン制御手段
２２０  役抽選手段
２３０  リール制御手段
２３２  リール回転制御手段
２３４  リール停止制御手段
３００  サブ制御手段
３１０  スイッチ抽選手段（変更抽選手段）
３２０  対抗力変更手段
５００  操作手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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