(57)【要約】【課題】  ただ単に、非会員と会員を認識可能に表示するだけではなく、更に、不正が発生しうる場所を限定し、監視することのできる遊技用システムを提供する。【解決手段】  遊技店の各島の周囲に複数の監視カメラ５ａ〜５ｉ（ここでは９台）を配置し、非会員の遊技者が連続して複数の遊技機を占領している場合には、中央の遊技台に不正行為を行う場合が多いことから、監視カメラ５ｇを複数連続して発生している非会員遊技機群２Ｘａ、２Ｘｂ、２Ｘｃの中央部に位置する遊技機２Ｘｂ周辺を監視するように監視カメラ制御装置１３により制御することで、不正な行為の発生を未然に監視し、不正な行為が発生した場合でも速やかに対応を可能にする。【選択図】  図７
2006136354.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関連して発生した遊技情報を外部に出力可能な遊技情報出力手段を備える遊技機に対応して設けられ、遊技に関する遊技関連情報を表示モニタに表示するための表示手段と、会員の遊技者を個々に特定可能な会員識別情報を読み取り可能な読取手段と、該読取手段により読み取った会員情報を外部に出力可能な会員情報出力手段と、を少なくとも備える遊技用装置と、
遊技店内の各遊技機周辺の状況を監視する監視カメラと、
遊技者が遊技機で遊技しているかどうかを判定する遊技判定手段と、前記遊技機の遊技情報出力手段から出力された遊技情報及び前記遊技用装置の会員情報出力手段から出力された会員情報を収集するための情報収集手段と、を備え、前記遊技情報の管理を行う管理装置と、
を備えた遊技用システムであって、
前記管理装置は、
前記遊技判定手段により、遊技者が遊技機で遊技していると判定されているにも拘わらず、前記情報収集手段により、前記遊技機に対応した前記遊技用装置からの会員情報が収集できない非会員遊技機が複数連続して非会員遊技機群を形成していることを検出する非会員連続状態検出手段と、
前記非会員連続状態検出手段により非会員遊技機群が検出された場合は、前記監視カメラを前記非会員遊技機群の中央部に位置する遊技機周辺を監視するように制御する不正監視手段と、
前記不正監視手段の監視画像を記憶する記憶手段と、
を備えることを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
前記不正監視手段は、
前記非会員遊技機群の中央部の位置として、非会員遊技機群の略中央の位置を設定するものであり、
該略中央の位置は、非会員遊技機群が２台の遊技機であるときは、当該２台の遊技機を略中央の位置にあるものとし、
非会員遊技機群が３台の遊技機であるときは、真ん中の１台の遊技機を略中央の位置にあるものとし、
非会員遊技機群が４台の遊技機であるときは、中側の２台の遊技機を略中央の位置にあるものとし、
非会員遊技機群が５台の遊技機であるときは、真ん中の１台の遊技機を略中央の位置にあるものとし、
非会員遊技機群が６台の遊技機であるときは、中央付近にある２台の遊技機を略中央の位置にあるものとし、
以下同様に、非会員遊技機群が奇数台の遊技機であるときは、中央にある１台の遊技機を略中央の位置にあるものとし、非会員遊技機群が偶数台の遊技機であるときは、中央付近にある２台の遊技機を略中央の位置にあるものとして設定することを特徴とする請求項１記載のる遊技用システム。
【請求項３】
前記管理装置は、
前記監視カメラにより撮影された映像を表示する監視モニタの表示制御を行う監視モニタ制御手段を備え、
前記監視モニタ制御手段は、
前記非会員遊技機群の中央部に位置する台の遊技機の台番号及び前記情報収集手段による前記遊技情報等に基づく遊技データ及び遊技者の映像を関連させて監視モニタに表示する制御を行うことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技用システム。
【請求項４】
前記不正監視手段は、
前記非会員遊技機群が、その監視カメラの監視範囲内に複数存在した場合、予め定められた優先順位に基づき優先順位の高い非会員遊技機群の中央部を監視する優先監視手段を備えることを特徴とする請求項１乃至３の何れかに記載の遊技用システム。
【請求項５】
前記優先監視手段は、
前記遊技判定手段の判定結果に基づき、前記非会員遊技機群のそれぞれの遊技機の遊技を開始したタイミングを記憶し、該記憶したタイミングを比較して、そのタイミングが所定の範囲内に収まれば、優先的にその非会員遊技機群を監視することを特徴とする請求項１乃至４の何れかに記載の遊技用システム。
【請求項６】
前記優先監視手段は、
遊技機設置島の中央部に発生した非会員遊技機群を優先的に監視することを特徴とする請求項１乃至５の何れかに記載の遊技用システム。
【請求項７】
前記優先監視手段は、
前記遊技判定手段の判定結果に基づいて、両端の台の遊技者が遊技を終了した前記非会員遊技機群を優先的に監視することを特徴とする請求項１乃至６の何れかに記載の遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、会員制度を導入した遊技場の島を監視する監視カメラを備え、監視カメラにより非会員の不正行為を監視するようにした遊技用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技場では会員制度を導入し、会員を他の遊技者より優遇することで（例えば、優良遊技機の情報提供等で優遇）固定客を増加させ、集客率を向上させることが行われている。優良遊技機とは、具体的にはパチンコ機では入賞口に入りやすいように、釘の調整がしてある遊技機のことであり、パチスロ機ではビックボーナス等が発生する確率が高く設定してある遊技機のことである。
また、従来より、遊技場では、悪意のある遊技者により不正な遊技が行われることがしばしばある。悪意のある遊技者は、遊技場内の特定の遊技機の制御基板を、不正な遊技を行うための制御基板（以下、不正基板と記載する）と交換し、当該不正基板が取り付けられた遊技機で遊技することで、不正に遊技媒体等を獲得している場合もある。さらに、上記のように正常の制御基板から不正基板にすり替える際には、複数人で当該特定の遊技機を取り囲むようにしてすり替える場合がある。
【０００３】
また、ほとんどの悪意のある遊技者は、遊技履歴に自己に関する情報が記録されることを避けるために、会員カード等を利用しない。このため、通常は、身元の判明が不可能な（例えば、会員カード等を用いずに遊技する）一般遊技者（非会員）の遊技履歴の中に、当該悪意のある遊技者の遊技履歴が含まれていることが多い。
さらに、会員カード等を利用して、自己の身元を明確にして遊技する遊技者は、故意に不正を行うことは稀である。このため、身元の判明が可能な会員の遊技履歴の中には、故意に不正を行った遊技履歴は含まれることはほとんどないと考えられる。
【０００４】
そこで、会員と非会員の遊技履歴を別々に集計し、２つの情報を識別可能に表示する遊技場における情報管理装置が考えられている。
このような従来の情報管理装置としては、例えば以下の特許文献に開示のものがある。
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−４９７４６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記従来の情報管理装置にあっては、非会員であると言うだけでは、その数が多すぎて、不正の発生しそうな場所を遊技場で限定できず、不正防止に関する効果が少ないという問題点があった。
例えば、不正な行為の発生を未然に監視することが困難であったり、不正な行為が発生した場合であっても速やかにホールの係員が対応することが困難であった。
また、団体で不正を行うような場合でも、不正に至る前の怪しい挙動を監視することが困難であった。
【０００７】
そこで本発明は、ただ単に、非会員と会員を認識可能に表示するだけではなく、更に、不正が発生しうる場所を限定し、監視することのできる遊技用システムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、請求項１記載の発明は、遊技に関連して発生した遊技情報を外部に出力可能な遊技情報出力手段を備える遊技機に対応して設けられ、遊技に関する遊技関連情報を表示モニタに表示するための表示手段と、会員の遊技者を個々に特定可能な会員識別情報を読み取り可能な読取手段と、該読取手段により読み取った会員情報を外部に出力可能な会員情報出力手段と、を少なくとも備える遊技用装置と、
遊技店内の各遊技機周辺の状況を監視する監視カメラと、
遊技者が遊技機で遊技しているかどうかを判定する遊技判定手段と、前記遊技機の遊技情報出力手段から出力された遊技情報及び前記遊技用装置の会員情報出力手段から出力された会員情報を収集するための情報収集手段と、を備え、前記遊技情報の管理を行う管理装置と、
を備えた遊技用システムであって、
前記管理装置は、
前記遊技判定手段により、遊技者が遊技機で遊技していると判定されているにも拘わらず、前記情報収集手段により、前記遊技機に対応した前記遊技用装置からの会員情報が収集できない非会員遊技機が複数連続して非会員遊技機群を形成していることを検出する非会員連続状態検出手段と、
前記非会員連続状態検出手段により非会員遊技機群が検出された場合は、前記監視カメラを前記非会員遊技機群の中央部に位置する遊技機周辺を監視するように制御する不正監視手段と、
前記不正監視手段の監視画像を記憶する記憶手段と、
を備えることを特徴とする。
【０００９】
請求項１に従属する請求項２記載の発明は、前記不正監視手段は、
前記非会員遊技機群の中央部の位置として、非会員遊技機群の略中央の位置を設定するものであり、
該略中央の位置は、非会員遊技機群が２台の遊技機であるときは、当該２台の遊技機を略中央の位置にあるものとし、
非会員遊技機群が３台の遊技機であるときは、真ん中の１台の遊技機を略中央の位置にあるものとし、
非会員遊技機群が４台の遊技機であるときは、中側の２台の遊技機を略中央の位置にあるものとし、
非会員遊技機群が５台の遊技機であるときは、真ん中の１台の遊技機を略中央の位置にあるものとし、
非会員遊技機群が６台の遊技機であるときは、中央付近にある２台の遊技機を略中央の位置にあるものとし、
以下同様に、非会員遊技機群が奇数台の遊技機であるときは、中央にある１台の遊技機を略中央の位置にあるものとし、非会員遊技機群が偶数台の遊技機であるときは、中央付近にある２台の遊技機を略中央の位置にあるものとして設定することを特徴とする。
【００１０】
請求項１又は２に従属する請求項３記載の発明は、前記管理装置は、
前記監視カメラにより撮影された映像を表示する監視モニタの表示制御を行う監視モニタ制御手段を備え、
前記監視モニタ制御手段は、
前記非会員遊技機群の中央部に位置する台の遊技機の台番号及び前記情報収集手段による前記遊技情報等に基づく遊技データ及び遊技者の映像を関連させて監視モニタに表示する制御を行うことを特徴とする。
請求項１乃至３の何れかに従属する請求項４記載の発明は、前記不正監視手段は、
前記非会員遊技機群が、その監視カメラの監視範囲内に複数存在した場合、予め定められた優先順位に基づき優先順位の高い非会員遊技機群の中央部を監視する優先監視手段を備えることを特徴とする。
【００１１】
請求項１乃至４の何れかに従属する請求項５記載の発明は、前記優先監視手段は、
前記遊技判定手段の判定結果に基づき、前記非会員遊技機群のそれぞれの遊技機の遊技を開始したタイミングを記憶し、該記憶したタイミングを比較して、そのタイミングが所定の範囲内に収まれば、優先的にその非会員遊技機群を監視することを特徴とする。
請求項１乃至５の何れかに従属する請求項６記載の発明は、前記優先監視手段は、
遊技機設置島の中央部に発生した非会員遊技機群を優先的に監視することを特徴とする。
請求項１乃至６の何れかに従属する請求項７記載の発明は、前記優先監視手段は、
前記遊技判定手段の判定結果に基づいて、両端の台の遊技者が遊技を終了した前記非会員遊技機群を優先的に監視することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、監視カメラを複数連続して発生している非会員遊技機群の中央部に位置する遊技機周辺を監視するように制御することで、不正な行為の発生を未然に監視することができるとともに、不正な行為が発生した場合であっても速やかに対応が可能である。
特に、非会員の遊技者が連続して遊技機を占領している場合などに、中央の遊技台に不正行為を行う場合が多いという実情に鑑みるとき、上記効果の意義は大きい。
また、非会員遊技機群を俯瞰して監視モニタに表示することで、集団での不正行為を全体的に監視することができる。
さらに、不正に関連する監視画像を記憶することで、他の遊技店と不審な遊技者に関する情報交換の際に利用することができる。
【００１３】
また、各請求項は、以下のような特有の効果を有する。
請求項３記載の発明によれば、不正が発生しそうな台の監視をするだけでなく、遊技情報及び会員情報収集手段により収集した遊技情報等に基づく遊技データ（例えば、大当たり回数、それまでの大当たり確率、インとアウトの差球等）を監視モニタに表示し、その差球等に不審な点がないかをすぐさま確認することができる。
請求項４記載の発明によれば、複数箇所で非会員遊技機群が発生した場合でも、１つの監視カメラで効率よく監視可能である。
請求項５記載の発明によれば、非会員遊技機群の各遊技機の遊技者が所定時間内に遊技を開始していれば、それらの遊技機の遊技者が仲間同士である可能性が高いと推定することで、グループとして不正行為を行う可能性が高いと判断することができ、よって、不正監視をより効果的に行うことができる。
【００１４】
請求項６記載の発明によれば、遊技機設置島の中央部は遊技店の店員の監視の目が行き届き難いため、不正監視の死角となりやすいが、不正監視を優先的にすることで、死角を無くして不正監視をより効果的に行うことができる。
請求項７記載の発明によれば、団体で不正行為を行う場合は、両端の遊技客がシャツを開くなどして左右方向からの視界を遮る場合があるため、そのような場合、非会員遊技機群の両端の遊技者は発射を止める傾向にあるが、このような状況下に対して、両端の遊技者が発射を停止した非会員遊技機群を優先的に監視することで、不正監視をより効果的に行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の実施の形態を、図面に基づいて説明する。
Ａ．遊技システムの構成
図１は、本発明を遊技店に適用した場合の遊技用システムの第１の実施の形態の構成図である。
図１において、遊技店には複数の島（遊技機設置島のこと、以下、単に島という）毎に多数の遊技機が設置されている。例えば、島１には、多数の遊技機２ａ、２ｂ、…………、２ｎ（図示略）が設置され、島３には、多数の遊技機４ａ、４ｂ、…………、４ｎ（図示略）が設置されている。なお、その他にも複数の島があるが、図示は略している。
なお、島には遊技機（つまりパチンコ遊技機）の他に、例えばアレンジボール機、雀球機、メダルを用いたスロットマシン（回胴式スロット遊技機）、球を用いたスロットマシン（回胴式スロット遊技機）等を混ぜて、あるいは単独で設置してもよい。
平均的な遊技店（遊技場）においては遊技機を３００台程度配置し、大型店ともなると、１０００台程度の遊技機を配置し、島を適宜配置することになる。ただし、本実施の形態では、説明の都合上、その中の一部の島を設置した場合についてシステムの構成を説明することにしてある。
【００１６】
各遊技機２ａ、２ｂ、…………、２ｎ及び４ａ、４ｂ、…………、４ｎは、何れも球貸ユニット３１（いわゆるサンド：台間球貸機）を台毎に設置した構成になっており、球貸ユニット３１の詳細は図２で後述する。なお、図１では煩雑になるため、球貸ユニット３１のみ符号を付しているが、その他の球貸ユニットも図２に示すように同様の構成である。
球貸ユニットは、会員カード（会員用記録媒体）を受付けて、少なくとも会員カードに記録されている会員識別情報の読み取りを行って外部に出力可能するもので、遊技用装置に相当する（詳細は後述する）。
遊技場には複数の監視カメラ５ａ〜５ｉ（ここでは９台）が配置（図７参照）されており、図１ではそのうちの２台（監視カメラ５ａ、５ｂ）のみを示している。なお、説明の都合上、符号５によって監視カメラを代表する。
【００１７】
監視カメラ５ａ、５ｂは、遊技店内の各遊技機周辺の状況を監視するもので、例えば監視カメラ５ａは原則的に島１の多数の遊技機２ａ、２ｂ、…………、２ｎを監視し、監視カメラ５ｂは島３の多数の遊技機遊技機４ａ、４ｂ、…………、４ｎを監視するような配置になっている。そして、各監視カメラ５ａ、５ｂは非会員遊技機群の全体を撮影可能であるとともに、非会員遊技機群が検出された場合は非会員遊技機群の中央部に位置する遊技機周辺を監視するように制御されるようになっている。
各遊技機２ａ、２ｂ、…………、２ｎ及び４ａ、４ｂ、…………、４ｎは、店内のケーブル６によって営業管理装置１１及び会員管理装置１２に接続されている。また、監視カメラ５ａ、５ｂは店内のケーブル７によって監視カメラ制御装置１３に接続されており、このケーブル７を介して監視カメラ５ａ、５ｂの制御が行われるとともに、監視カメラ５ａ、５ｂの撮影画像が監視カメラ制御装置１３に送信されるようになっている。
【００１８】
営業管理装置１１は、例えば経営分析装置とか営業用のホールコンピュータなど称されるもので、各遊技機および遊技関連設備（例えば、球貸ユニット、カード発行機等）よりの情報を収集し演算処理するとともに、特に本実施の形態では遊技者が遊技機で遊技しているかどうか、非会員の遊技者が複数連続して島で遊技を行って非会員遊技機群を形成していることを検出したりする処理を行うものである。
また、本来の営業管理のために、例えば売り上げ情報、遊技機の稼働情報等の膨大な営業情報を得ている。また、近時は遊技場の情報が収集する遊技情報が多くなるとともに、情報が複雑化しており、そのため、営業管理装置１１とは別に会員管理装置１２が設けられている。
【００１９】
会員管理装置１２は遊技店の会員についての管理を行うとともに、特に遊技者が会員か非会員かを判定する処理を行うもので、会員登録装置２１、監視カメラ制御装置２２、営業管理装置１１に接続され、相互に信号やデータの伝送が可能になっている。
会員登録装置２１は遊技店において通用する会員を募って、それをカード形式で登録するための装置である。例えば、遊技店が会員用記録媒体としての会員カードを発行し、その会員カードによって会員の登録を行うものであり、会員カードによる会員の登録状況等は会員管理装置１２に伝達される。
なお、会員カードには、遊技者を会員として登録する場合に、その遊技者を個々に特定可能な会員識別情報が記録されている。
【００２０】
監視カメラ制御装置２２は、監視カメラ５ａ、５ｂの制御や監視モニタ２３の制御を行うもので、営業管理装置１２から非会員の遊技者が複数連続して島で遊技を行って非会員遊技機群を形成しているという情報が送信されてきた場合に、監視カメラ５ａ、５ｂを非会員遊技機群の中央部に位置する遊技機周辺を監視するように制御したり、その監視画像を記憶したり、非会員遊技機群がその監視カメラ５ａ、５ｂの監視範囲内に複数存在した場合、予め定められた優先順位に基づき優先順位の高い非会員遊技機群の中央部を監視するようにしたり、更には、監視カメラ５ａ、５ｂにより撮影された映像を表示する監視モニタ２３の表示制御に関する処理を行うものである。監視モニタ２３は、例えばＣＲＴあるいは液晶装置からなり、ホールとは別の部屋に設置され、例えばホールの所定の係員が監視するためのものである。また、監視モニタ２３は後述の図１２に示すように、複数の画面を備えており、各画面に各監視カメラ５ａ〜５ｉ（図７参照）からの映像を映し出すようになっているとともに、緊急の場合には各画面に１つの緊迫映像を映し出すことも可能になっている（図１２参照）。
【００２１】
上記営業管理装置１１、会員管理装置１２及び監視カメラ制御装置２２は全体として、管理装置２４を構成し、管理装置２４は遊技判定手段、情報収集手段、非会員連続状態検出手段、不正監視手段、記憶手段、監視モニタ制御手段、優先監視手段の機能を実現する。
ここで各手段は、どの装置で実現されるかというと、以下のようになっている。
遊技判定手段、情報収集手段、非会員連続状態検出手段は営業管理装置１１に含まれ、記憶手段は会員管理装置１２に含まれ、不正監視手段、監視モニタ制御手段、優先監視手段は監視カメラ制御装置２２に含まれる構成である。
なお、営業管理装置１１は遊技判定手段、情報収集手段を含み、会員管理装置１２は非会員連続状態検出手段、記憶手段を含み、監視カメラ制御装置２２は不正監視手段、監視モニタ制御手段、優先監視手段を含むようにしても良い。
各手段は、次のような機能を含む。
遊技判定手段は、遊技者が遊技機２で遊技しているかどうかを判定する。
ここでの遊技判定とは、遊技者が遊技機２で遊技を行っているかあるいは行っていないことを判断するもので、その基準は以下の通りである。
（ａ）遊技機設置島は、遊技機２からの遊技機設置島に排出されるアウト球を検出するアウト球検出手段（後述のアウト球検出装置５８）を備え、そのアウト球検出手段からの打ち込み信号の有無に基づいて判断する。
（ｂ）遊技機２は、遊技盤８２の遊技領域に発射した球を検出する発射球検出手段を備え、その発射球検出手段からの発射球検出信号の有無に基づいて判断する。なお、発射球検出信号は発射球検出手段から遊技機２の枠用外部出力基板（図示略）を介して球貸ユニット３１を経て会員管理装置１１へと出力される。
（Ｃ）遊技機２は、遊技者が発射ハンドルに触れて操作していることを検出する発射操作検出手段を備え、その発射操作検出手段からの発射操作検出信号の有無に基づいて判断する。発射操作検出信号は発射操作検出手段から遊技機２の枠用外部出力基板を介して球貸ユニット３１を経て会員管理装置１１へと出力される。
【００２２】
情報収集手段は、遊技機２の遊技情報出力手段から出力された遊技情報及び遊技用装置の会員情報出力手段から出力された会員情報を収集する。
非会員連続状態検出手段は、遊技判定手段により、遊技者が遊技機２で遊技していると判定されているにも拘わらず、情報収集手段により、遊技機２に対応した遊技用装置からの会員情報が収集できない非会員遊技機が複数連続して非会員遊技機群を形成していることを検出する。
不正監視手段は、非会員連続状態検出手段により非会員遊技機群が検出された場合は、監視カメラ５ａ、５ｂを非会員遊技機群の中央部に位置する遊技機周辺を監視するように制御する。
なお、非会員連続状態検出手段によって非会員遊技機群が検出される前は、どの台が非会員の遊技台であるかは判明しないが、仮に非会員遊技機群が検出されたとした場合に、その非会員遊技機群の全体を不正監視手段が撮影可能な構成であってもよい。これは、事前にどこかに非会員遊技機群を設定しておいて不正監視手段により非会員遊技機群を撮影可能なようにシステムを調整すれば容易にできることである。
記憶手段は、不正監視手段の監視画像（ここでは動画も含む）を記憶する。
【００２３】
監視モニタ制御手段は、監視カメラにより撮影された映像を表示する監視モニタ２３の表示制御を行うとともに、その制御に際して、非会員遊技機群の中央部に位置する台の遊技機の台番号及び情報収集手段による遊技情報等に基づく遊技データ及び遊技者の映像を関連させて監視モニタに表示する制御を行う。
優先監視手段は、非会員遊技機群がその監視カメラ５ａ、５ｂの監視範囲内に複数存在した場合、予め定められた優先順位に基づき優先順位の高い非会員遊技機群の中央部を監視するような制御を行う他、遊技判定手段の判定結果に基づき非会員遊技機群のそれぞれの遊技機２の遊技を開始したタイミングを記憶し、該記憶したタイミングを比較して、そのタイミングが所定の範囲内に収まれば、優先的にその非会員遊技機群を監視したり、遊技機設置島の中央部に発生した非会員遊技機群を優先的に監視したり、非会員遊技機群が発生した遊技機機種がより人気機種であることを条件に、優先的に監視したり、遊技判定手段の判定結果に基づいて両端の台の遊技者が遊技を終了した非会員遊技機群を優先的に監視したりする処理を行う。
なお、本願の請求項では優先監視手段が人気機種を条件に優先的に監視を行うことを記載していないが、請求項に記載するとした場合には、その概念は以下のようになる。
すなわち、不正監視手段は優先監視手段を備え、この優先監視手段は非会員遊技機群が発生した遊技機機種がより人気機種であることを条件に、優先的に監視するという構成にしてもよい。そして、その効果としては、人気のある機種は人気のない機種に比べて、市場に多く出回っているため、どうしても不正な部品等が作られやすいという傾向にあるが、人気機種を優先的に監視することで、不正監視をより効果的に行うことができるというものになる。
【００２４】
図２（ａ）、（ｂ）は、球貸ユニット３１の構成を示す図である。
図２（ａ）は、球貸ユニット３１の外観（特に、正面）図であり、球貸ユニット３１は縦に細長い形状に形成され、硬貨投入口３２、硬貨返却ボタン３３、表示モニタ３４、硬貨返却口３５、球誘導樋部材３６、会員カード挿入口３７を有している。
硬貨投入口３２は１００円及び５００円の硬貨を受け入れ可能なもので、硬貨返却ボタン３３は投入した硬貨の返却を要求するためのものである。表示モニタ３４は遊技に関する遊技関連情報を表示するためのもので、球貸ユニット３１の本体に対してヒンジ結合で連結され、遊技者の手前側に自在に向きを変えることができる構造になっている。表示モニタ３４は、遊技に関する遊技関連情報を表示するための表示手段に相当する。図２（ａ）は表示モニタ３４を初期位置に戻した状態を示している。
表示モニタ３４は、図３に示すように、画面を有する小型の液晶表示装置４１を備えており、この画面に遊技に関連する各種の遊技関連情報を表示する。液晶表示装置４１の画面上にはタッチパネル４２が設けられており、タッチパネル４２を操作することで、画面上の各種情報の入力エリアに対してユーザがタッチ入力できるようになっている。
【００２５】
液晶表示装置４１の下方側には画面の情報を４方向にスクロール可能なスクロールスイッチ４３、画面のメニューを選択するメニュースイッチ４４、データ（例えば、大当り回数、出玉数、差玉数、前日のデータ、隣の台のデータなど）を要求するデータスイッチ４５、再プレイスイッチ４６が配置されている。再プレイスイッチ４６は会員が遊技店に対して貯玉をしている場合に、それを払い出すときに操作するもので、例えば１回の操作で１２５個（５００円分の球貸し分に相当）の貯玉を払い出すようになっている。なお、貯玉を払い出す際には、画面上にテンキーを表示し、テンキーに会員の暗証番号などを入力してセキュリティを確保する。
【００２６】
硬貨返却口３５は投入した硬貨の返却するもの、球誘導樋部材３６は球貸ユニット３１から遊技機の上皿の方へ貸球や貯留玉を誘導するもの、会員カード挿入口３７は会員カードを受け入れるものである。
なお、遊技機の他に、例えばメダルを用いたスロットマシン（回胴式スロット遊技機）や球を用いたスロットマシン（回胴式スロット遊技機）を設置した島にあっては、球貸ユニットとして、そのような遊技機に対応した遊技媒体を貸す出す装置を使用することになる。何れにしても、台毎に会員カードによって遊技者を特定可能なものにする。
また、球貸ユニット３１に会員カードが挿入されなくても、遊技機による遊技は可能である。その場合は、会員として特定できないだけで、非会員による遊技となる。
【００２７】
図２に戻り、図２（ｂ）は球貸ユニット３１のブロック構成を示す図である。球貸ユニット３１はＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３、入出力インターフェース５４を備え、これらはマイクロコンピュータを用いて実現されている。ＲＯＭ５２は球貸ユニット３１の動作に必要なプログラムやデータを記憶しており、ＲＡＭ５３は一時的なデータの記憶に用いられる。
また、その他に球貸ユニット３１は硬貨識別装置５５、カード読み取り装置５６、液晶表示装置４１、スクロールスイッチ４３、メニュースイッチ４４、データスイッチ４５、再プレイスイッチ４６を備えている。入出力インターフェース５４にはスクロールスイッチ４３、メニュースイッチ４４、データスイッチ４５、再プレイスイッチ４６及びカード読み取り装置５５からの信号が入力され、各入力信号を信号処理して必要な物理情報をＣＰＵ５１やＲＯＭ５２に転送し、入出力インターフェース５４からは液晶表示装置４１に信号を出力する。また、入出力インターフェース５４は硬貨識別装置５５からの信号を入力されているとともに、ＣＰＵ５１からの指令に基づき硬貨識別装置５５に制御信号を出力する。硬貨識別装置５５は硬貨投入口３２から投入された硬貨の真偽を識別し、偽物の場合は投入された硬貨を返却するような制御を行う。カード読み取り装置５５は会員カード挿入口３７から受け入れた会員カードの情報を読み取るもので、例えば会員の氏名、会員番号、ポンイト、遊技履歴などの情報を読み取る。
【００２８】
その他に、入出力インターフェース５４には遊技機２（島１には多数の遊技機２ａ、２ｂ、…………、２ｎが配置されているが、ここでは符号２で遊技機を代表することにする。また、後述のフローチャートを含む動作説明でも、適宜、符号２で遊技機を代表する。）、供給球検出装置５７、アウト球検出装置５８からの信号が入力されているとともに、会員管理装置１２及び営業管理装置１１との間で信号やデータの授受を行うようになっている。
遊技機２は遊技状態情報を出力して入出力インターフェース５４に入力するようになっており、遊技状態情報としては、例えば大当り中信号、確率変動信号（以下、確変中信号と略すことがある）、始動入賞信号などがある。また、供給球検出装置５７は島１から遊技機２の上タンク（供給タンク）に対して球を供給する装置であり、例えば球２５個の供給に対して１パルスの信号（供給信号）を出力する。
アウト球検出装置５８は遊技機２から島１にアウト球として回収される球を検出するもので、例えば１個のアウト球に対して１パルスの信号（打ち込み信号）を出力するが、２５個のアウト球に対して１パルスの信号を出力するものでもよい。なお、アウト球検出装置５８は島に配置されている。アウト球を検出することにより、遊技機２への打ち込みがあると判断できるため、アウト球検出信号は打ち込み信号（つまり遊技者が台に球を打ち込んで遊技している状態に対応する信号）としての機能を有している。
【００２９】
また、球貸ユニット３１はカード読み取り装置５５で読み取った会員カードの情報から会員／非会員信号を会員管理装置１２や営業管理装置１１に出力する。
ここで、球貸ユニット３１は遊技用装置を構成し、表示手段（前述の通り）、読取手段、会員情報出力手段の機能を実現する。各手段は、次のような機能を含む。
読取手段は、会員の遊技者を個々に特定可能な会員識別情報を読み取る。会員情報出力手段は、読取手段により読み取った会員情報を外部に出力可能である。
なお、会員識別情報の読み取りはいろいろな形態がある。例えば、典型的には会員用記録媒体（会員カード）に記録されるようなことが行われ、その場合はカードの記録を読み取ることになるが、このような形態に限るものではない。
会員用記録媒体は、カード型記録媒体である会員カードだけでなく、コイン型の記録媒体でもよい。また、ＩＣ、光ホログラフィーを使用した情報媒体でもよい。
更には、会員の遊技者を個々に特定可能な会員識別情報としては、例えば遊技者本人の指紋や静脈を認証する場合も含まれる。遊技者本人の指紋や静脈を認証する構成にする場合は、予め本人の指紋や静脈を登録しておいて、本人の指紋や静脈のデータを会員識別情報として使用するというシステムにする。
【００３０】
図４（ａ）は会員管理装置１２を示すブロック図であり、会員管理装置１２はコンピュータ６１、モニタ６２、プリンタ６３、キーボード６４を含んで構成される。
コンピュータ６１は、ＣＰＵ６５、ＲＯＭ６６、ＲＡＭ６７、入出力インターフェース６８、ハードディスク（ＨＤＤ）６９を備えている。ＲＯＭ６６は会員管理の処理に必要なプログラムやデータを記憶しており、ＲＡＭ６７は一時的なデータの記憶に用いられる。ハードディスク６９は図４（ｂ）に示すように会員データベース７１、遊技履歴データベース７２、不審遊技者データベース７３を記憶する領域を備える他、会員登録プログラム７４、会員抹消プログラム７５、ポイント加算プログラム７６、ポイント減算プログラム７７、遊技履歴管理プログラム７８などを格納している。不審遊技者データベース７３は不審遊技者の動画データや画像（静止画像）データなどを記憶している。
入出力インターフェース６８は、モニタ６２、プリンタ６３、キーボード６４、営業管理装置１１、会員管理装置２１、監視カメラ制御装置１３との間で双方向で信号やデータの転送を行う。モニタ６２は例えば液晶装置からなり、会員管理に必要な情報などを画面に表示する。プリンタ６３は会員管理に必要な情報などを印刷し、キーボード６４はユーザ用の入力装置である。
【００３１】
図５は遊技機２の正面図である。遊技機２は前面枠８１がこの前面枠８１の裏面側に配された機枠（本体枠：図示略）に対して開閉自在に取付けられ、遊技領域が形成された遊技盤８２は、前面枠８１の上側に取付けられている。また、前面枠８１には、その前面上側を覆うようにガラス枠８３が開閉自在に取付けられ、ガラス枠８３により保持されるガラス板（図示略：透明のプラスチックボードでもよい）を介して遊技盤８２の遊技領域が視認可能となっている。
ガラス枠８３の下側には、開閉パネル８４が配置され、前面枠８１に対して開閉自在に取付けられている。さらに、開閉パネル８４の下側には、操作パネル８５が前面枠８１に対して通常は固定状態に設けられている。
遊技盤８２の前面には、球を上方から落下させつつアウトあるいはセーフの判定（入賞したか否かの判定）を行う領域（つまり遊技領域）が形成され、入賞口に遊技球が入って有効にセーフとなる場合は、所定数の遊技球が開閉パネル８４に設けられた上皿８６に排出される（即ち、賞球として排出される）構成となっている。
【００３２】
ガラス枠８３の下部には、球貸ユニット３１から貸球の排出を行うための球貸スイッチ８７と、球貸ユニット３１からカードの排出を行うためのカード返却スイッチ８８とが配設されている。
また、開閉パネル８４に設けられた上皿８６は、賞球として又は貸球として排出された発射前の遊技球を一時保持し、これら遊技球を前面枠８１の裏面下側に設けられた発射装置（図示省略）への球送り装置（図示省略）に順次供給するもので、この上皿８６には、上皿８６の遊技球を下皿８９に移す玉通路開閉用の上皿球抜きレバー９０が設けられている。
操作パネル８５には、灰皿９１と、下皿８９と、下皿８９に貯留された球を外部下方に抜くための下皿球抜きレバー９２と、前記発射装置の操作を行う発射操作ハンドル９３とが設けられている。
また、図５において上皿８６の前面側に設けられる符号９４、ガラス枠８３の左右両側に備えられる符号１１５、１１６は効果音を出力するスピーカである。
【００３３】
次に、遊技盤８２について説明する。
遊技盤８２の前面には、略円形領域がガイドレール１０１で囲まれることにより遊技領域１０２が形成されている。遊技領域１０２は識別情報（以下、場合により特図という）を複数の変動表示領域毎に変動表示するための表示画面を有する画像表示装置１０３（図柄表示装置、図柄可変表示装置、あるいは特図表示装置などとも呼ばれるもの）と、開閉扉により開閉される大入賞口を有する変動入賞装置１０４と、左右一対の開閉部材を有し特図始動口（特図の変動表示の始動条件となる入賞口）として機能する普通変動入賞装置１０５と、この場合大入賞口の左側に設けられ普通図柄（以下、場合により普図という）を表示する普図表示器（普通図柄表示器）１０６と、スルーチャッカー形式の普図始動口（普図の変動表示の始動条件となる入賞口）１０７ａ、１０７ｂと、一般入賞口１０８〜１１１と、風車と呼ばれる打球方向変換部材１１３、１１４と、アウト穴（図示略）と、が備えられている。
【００３４】
また、画像表示装置１０３の上部には４個の特図始動記憶表示器１１７が設けられ、変動入賞装置１０５の両側には４個の普図始動記憶表示器１１８が設けられている。
そして、普通変動入賞装置１０５内の入賞流路には特図始動センサ１２１が、普図始動口１０７ａ、１０７ｂ内の通過流路には普図始動センサ１２２ａ、１２２ｂ（図６に示す、以下図５に示されていないものは同様）が、それぞれ設けられている。また、変動入賞装置１０４の大入賞口内にはカウントセンサ１２３が設けられている。各一般入賞口１０８〜１１２には、それぞれ、入賞口センサ１２４ａ〜１２４ｄ（図５では１２４ｃ、１２４ｄのみ示す）が設けられている。
なお、遊技盤１０２に一般入賞口がｎ個ある場合には、入賞口センサはｎ個配置される。
ここで、画像表示装置１０３は、カラーで静止画及び動画が表示可能な、例えば液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）であり、ＣＲＴであってもよい。
普図表示器１０６は左右に分れた２つの表示器（例えば、ＬＥＤ）からなり、例えば左側表示器が点灯すると普図大当り、右側表示器が点灯すると普図の外れとなるように変動する。
【００３５】
また、特図始動記憶表示器１１７或いは普図始動記憶表示器１１８は、特図或いは普図の始動記憶の数を表示するものである。
また、特図始動センサ１２１は、普通変動入賞装置１０５に入賞した遊技球を１個ずつ検出し、普図始動センサ１２２ａ、１２２ｂは普図始動口１０７ａ、１０７ｂを通過する遊技球をそれぞれ１個ずつ検出し、カウントセンサ１２３は変動入賞装置１０４の大入賞口に入った遊技球を１個ずつ検出する。また、入賞口センサ１２４ａ〜１２４ｄは、各一般入賞口１０８〜１１１に入賞した遊技球を１個ずつ検出するものである。
なお、遊技盤８２の遊技領域１０２には、通常天釘やヨロイ釘といった多数の障害釘が設けられるが、ここでは繁雑になるので図示省略している。また、同様に図示省略しているが、遊技盤８２には、その他の各種装飾ランプや、ＬＥＤ等が設けられていてもよい。
また本発明では、遊技盤８２における遊技領域はどのようなものでもよく、任意の構成を取り得る。パチンコ機以外の遊技機であってもよい。なお、本例ではいわゆる「第１種」に属するパチンコ機に適用した例を説明する。
【００３６】
次に、遊技機２の制御系の構成について説明する。
図６は、遊技機２の制御系を示す図である。この制御系は、大きく分けて、遊技制御装置１３０と、演出制御装置１３１や排出制御装置１３２を初めとするその他の周辺装置等によって構成される。
ここで、遊技制御装置１３０は、マイクロコンピュータ（以下、場合によりマイコンという）を含む回路で、例えば遊技盤８２の裏面に取付けられた役物制御ユニット（図示略）により実現されている。また、排出制御装置１３２は、例えば遊技機２の枠側に設けられた排出制御ユニット（図示略）によって実現されている。
図６において、遊技制御装置１３０はパチンコ遊技等に必要な役物制御を行うワンチップマイコンからなる遊技用マイクロコンピュータ１４０と、水晶の発振周波数を分周して所定のクロックを得るクロック生成回路（ＣＬＫ）としての発振器１４１と、各種信号の入力を行う入力インターフェース１４２と、各種信号の出力を行う出力インターフェース１４３とを含んで構成される。
【００３７】
遊技用マイクロコンピュータ１４０は、ＣＰＵ１４４、ＲＯＭ１４５、ＲＡＭ１４６を内蔵しており、いわゆるアミューズチップ用のＩＣとして製造されている。
ここで、ＲＡＭ１４６には、賞球データ（例えば、１０個賞球、１５個賞球というデータ）を格納するエリアや、電源遮断時の遊技状態を再開するためのバックアップデータ（全レジスタやスタックポインタ等のデータ）を格納するエリアが設けられている。
入力インターフェース１４２には、前述した特図始動センサ１２１、普図始動センサ１２２ａ、１２２ｂ、カウントセンサ１２３、入賞口センサ１２３ａ〜１２３ｄからの検出信号が入力される。
【００３８】
一方、出力インターフェース１４３からは、前述の演出制御装置１３１、排出制御装置１３２、普図表示器１０６、普通変動入賞装置１０５を駆動する普電ソレノイド１５１、変動入賞装置１０４の開閉扉を駆動する大入賞口ソレノイド１５２、遊技盤用外部出力部１５３に信号が出力される。
ここで、遊技盤用外部出力部１５３は、遊技盤側に設けられた外部情報端子であり、ここから球貸ユニット３１に遊技状態情報としての各種信号（例えば、大当り信号等）を出力し、球貸ユニット３１を経由して外部の営業管理装置１１及び会員管理装置１２に遊技状態情報が出力されることになる。
なお、遊技制御装置１３０及び遊技盤用外部出力部１５３は、遊技に関連して発生した遊技情報を外部に出力可能な遊技情報出力手段の機能を実現する。
排出制御装置１３２は遊技盤８２に設けられた特図始動センサ１２１、入賞口センサ１２３ａ〜１２３ｄ、カウントセンサ１２３により遊技球の入賞が検出されると、入賞口の入賞価値に対応して予め設定された賞球数の情報（賞球データ）が遊技制御装置１３０から送信されてくるので、この情報に基づき排出装置を制御して賞球データに応じた賞球を排出する制御を行う。
【００３９】
演出制御装置１３１は遊技盤８２上の各種装飾ランプや各種ＬＥＤを点灯あるいは点滅させる装飾制御を行う。
なお、本例の場合、図示省略した電源ユニット（各制御装置やソレノイド等に所定電力を供給する回路基板よりなるユニット）には、遊技制御装置１３０のＲＡＭ１４６にバックアップ電源を供給するバックアップ電源が備えられており、バックアップ電源は排出制御装置１３２のＲＡＭ（図示省略）にもバックアップ電源を供給している。そして、上記バックアップ電源の働きによって遊技制御装置１３０のＲＡＭ１４６と排出制御装置１３２のＲＡＭは、電源遮断時（停電時含む）でも、所定のバックアップ保証期間の間はその全データが記憶保持可能となっている。
なお、遊技機２は遊技盤８２の遊技領域に発射した球を検出する発射球検出手段を備えており、その発射球検出手段からの発射球検出信号は遊技機２の枠用外部出力基板（図示略）を介して球貸ユニット３１を経て会員管理装置１１へと出力しても良い。
また、排出制御装置１３２が発射制御を行い、遊技者が発射ハンドルに触れて操作していることを検出する発射操作検出手段を備えており、その発射操作検出手段からの発射操作検出信号は発射操作検出手段から遊技機２の枠用外部出力基板を介して球貸ユニット３１を経て会員管理装置１１へと出力しても良い。
【００４０】
図７は、遊技店２００における各機器の全体的な配置を示す図である。図７において、遊技店２００には３つの島が配置され、そのうち例えば島１には前述したように多数の遊技機２ａ、２ｂ、…………が設置され、島３にも多数の遊技機４ａ、４ｂ、…………が設置されている。その他の島も同様であるが、煩雑になるため符号は付していない。各島の中央部は５台分程度が相当し、この中央部に相当する範囲に符号２０１を付している。各島の中央部２０１は一般的に不正行為が行われやすいため、重点的に監視されるエリアである。
各島の周囲には前述した複数の監視カメラ５ａ〜５ｉ（ここでは９台）が配置されており、図７ではその全ての配置を示している。なお、監視カメラ５ｉは景品カウンタ２０３の方に向けられ、景品の交換の様子を含めて監視するようになっている。
遊技店２００には３つの両替機２０４〜２０６及び３つのジェットカウンタ２０７〜２０９が設けられている。両替機２０４〜２０６は１万円、５千円、千円の各紙幣を硬貨（５００円硬貨、１００円硬貨）に両替したり、あるいは高額紙幣を千円札に両替したりする。ジェットカウンタ２０７〜２０９はパチンコ球やコインあるいはメダルを計数する装置である。
【００４１】
次に、遊技用システムの制御フローを説明する前に、遊技店で遊技を行う手順の概要について説明する。
遊技店２００での遊技は会員でなくても可能であり、球貸ユニット３１から球を購入すれば遊技はできる。
ただし、近時は会員を募って各種の情報を提供したり、貯留玉での遊技を会員カードで可能にしたりなど特典のある会員カードが増えている。
会員になるには、まず、遊技者は、自己の住所、氏名等を記入した申込用紙を遊技店に提出すると共に、自らの身分を証明する運転免許証、学生証を見せる、遊技店の店員はそれらの身分証明書と申込用紙に記載された内容の確認を行い、正しければ、会員登録装置２１にそれらのデータを入力し、それらのデータに基づき、会員カードを発行する。これにより、会員カードには遊技者を個々に特定可能な会員識別情報が記録される。会員カードには、この他に各種の遊技情報や貯留玉のポイントなどが記録されるようになっている。そして、会員カードを使用して遊技をすると、遊技終了時に端数の獲得球を貯留することもできるようになる。
【００４２】
遊技機２の動作概略は次の通りである。
ガイドレール１０１を介して遊技領域１０２中に打込まれた遊技球が、特図の始動口（チャッカー）である普通変動入賞装置口１０５に入賞すると（即ち、始動入賞があると）、画像表示装置１０３の表示画面の複数の変動表示領域において多数の特図（数字、文字、記号、模様等よりなるもの）が変動（例えば、スクロール）する表示（いわゆる変動表示）が行われて、変動表示ゲームが行われる。
また、上記特図の変動表示ゲーム中に、普通変動入賞装置口１０５にさらに遊技球が入賞したときには、上限数（４個）を限度として始動記憶が行われるとともに特図始動記憶表示器１１７に始動記憶数に応じて点灯し、変動表示ゲームが終了した後に、その記憶（即ち、始動記憶）に基づいて上記特図の変動表示ゲームが繰り返されたり、客待ち状態に戻ったりする。
そして、この変動表示ゲーム結果（停止した特図の組合せ）が特定の結果態様（例えば、「７、７、７」などのゾロ目）であれば、大当りと呼ばれる特典が遊技者に付与される。また、いわゆる確率変動の制御によって大当りの確率が高確率に設定されていると、通常よりも大当りとなる確率が増加する。
【００４３】
大当りになると、変動入賞装置１０４の開閉扉が、規定時間（例えば、３０秒）を越えない範囲内において、例えば１０個入賞までの期間だけ一時的に開放される開放動作が行われる。一方、遊技中に、遊技球が普図始動口１０７ａ、１０７ｂに入賞（通過）したときは、普図表示器１０６の普図の変動表示による普図の変動表示ゲームが行われる。そして、この変動表示ゲーム結果（停止した普図）が当たりであれば、普図当りと呼ばれる遊技価値（特典）が付与される。
この普図当りになると、普通変動入賞装置１０５の一対の開閉部材が逆ハの字に開いた開放状態に、例えば０．５秒程度保持される遊技が行われる。これにより、普通変動入賞装置１０５に遊技球が入賞し易くなり、その分、特図の変動表示ゲームの実施回数が増えて大当りになる可能性が増す。
また、上記普図の変動表示ゲーム中に、普図始動口１０７ａ、１０７ｂにさらに遊技球が入賞したときには、普図始動記憶表示器１１８が点灯してこの場合４個まで記憶され、普図の変動表示ゲームの終了後に、その記憶に基づいて上記普図の変動表示ゲームが繰り返される。
【００４４】
会員が遊技をしようとする場合、球貸ユニット３１の会員カード挿入口３７に会員カードを投入する。カード読み取り装置５５が投入された会員カードの情報（例えば、氏名、会員番号、ポンイト、遊技履歴など）を読み取り、球貸ユニット３１を経由して会員管理装置１１及び監視カメラ制御装置１３（全体として管理装置２４）に、読み取った情報が送信される。
また、遊技者は球貸ユニット３１から球を購入して遊技を開始する。このとき、遊技機２からは遊技状態情報が出力されて管理装置２４に送信され、管理装置２４では球貸ユニット３１及び遊技機２からの情報に基づき遊技をしているのは会員か非会員かを判断し、非会員遊技機が複数連続して非会員遊技機群を形成していることを検出したら、監視カメラ５を非会員遊技機群の中央部に位置する遊技機周辺を監視するように制御するとともに、この監視画像を記憶する。そして、監視モニタ２３で監視している店員が、この監視画像を見て不正行為を防止する処置をしたり、不正行為が起きた場合には速やかな対応をとるようになる。
【００４５】
次に、管理装置２４を含む制御系により行われる店内の監視制御について、図８〜図１５に示す図面を参照して説明する。
（Ａ）連続非会員チェック処理
図８（ａ）は営業管理装置１１で行われる連続非会員チェック処理を示すフローチャートである。
このフローが開始されると、まずステップＳ１で打ち込み信号と会員／非会員信号を全台について確認する処理を行う。打ち込み信号としては、遊技機２への打ち込みがあると判断可能なアウト球検出信号を使用する。また、会員／非会員信号としては、球貸ユニット３１のカード読み取り装置５５で読み取った会員カードの情報に基づいて生成されるものを使用する。これらの各信号を各台全てについて読み取れば、遊技者が各台で実際に遊技をしているか否か、及び会員であるか非会員であるかを判断することができる。
【００４６】
次いで、ステップＳ２で複数台連続して非会員が遊技中であるか否かを判別する。これは、各島毎に判別する。複数台連続して非会員が遊技中でなければ、不正行為の可能性がないと判断してリターンする。一方、何れかの島で複数台連続して非会員が遊技中であれ、不正行為の可能性があると判断してステップＳ３に進む。
なお、ここで非会員が複数台連続して遊技している場合に、それぞれの遊技機の遊技を開始したタイミングを記憶しておき、該記憶したタイミングを比較して、そのタイミングが所定の範囲内（例えば、３０秒以内）に収まれば、優先的にその非会員遊技機群を監視するような制御にする。
【００４７】
そして、非会員遊技機群の各遊技機の遊技者が所定の範囲内に遊技を開始していれば、それらの遊技機の遊技者が仲間同士である可能性が高いと推定する。このような形態は、グループとして不正行為を行う可能性が高いと判断することができ、よって、優先的に監視することで、不正監視を速やかに、かつより効果的に行うことができる。
ステップＳ３では、対応する監視カメラ５は他の連続非会員グループを監視中であるか否かを判別する。監視カメラ５が既に他の連続非会員グループを監視中であれば、ステップＳ４に進んで優先順位を比較して、今回発生した連続非会員グループの方が優先順位が上か否かを判別する。
【００４８】
ここで、図８（ｂ）は優先順位を設定する基準を示したものである。優先順位は、以下のように設定されている。
優先順位１：島の中央部
島の中央部は不正が最も行われやすいからである。
すなわち、非会員遊技機群が、その監視カメラ５の監視範囲内に複数存在した場合、予め定められた優先順位に基づき優先順位１である非会員遊技機群の中央部を監視する。遊技機設置島の中央部は遊技店の店員の監視の目が行き届き難いため、不正監視の死角となりやすいが、本実施の形態のように、優先順位１を付けて不正監視を優先的にすることで、死角を無くして不正監視をより効果的に行うことができる。
【００４９】
優先順位２：人気機種
人気機種は台数も多く、かつ人気もあって遊技者が群がりやすく、不正を行いやすいからである。
すなわち、人気のある機種は人気のない機種に比べて、市場に多く出回っているため、どうしても不正な部品等が作られやすいという傾向にあるが、このように人気機種に対応して優先順位を付けて人気機種を優先的に監視することにより、不正監視に関してより効果的である。
優先順位３：連続非会員グループの打ち込み信号の入力開始がほぼ同時
非会員のグループが各個人がほぼ同時に遊技を開始したかどうかは打ち込み信号を監視しておけば判断でき、そうすると、これらの各個人は連続非会員グループとしてつながりがあると思われ、不正も行われやすいからである。
なお、この優先順位は設定の一例であり、図８（ｂ）の設定に限るものではない。
このように非会員遊技機群が、その監視カメラ５の監視範囲内に複数存在した場合、予め定められた優先順位に基づき優先順位の高い非会員遊技機群の中央部を監視することにより、複数箇所で非会員遊技機群が発生した場合であっても、１つの監視カメラで効率よく監視することが可能になる。
【００５０】
ステップＳ４で今回発生した連続非会員グループの方が優先順位が上であれば、ステップＳ５に進んで、そのグループの中央部を監視する監視データを監視カメラ制御装置１３に送信する。これにより、監視カメラ制御装置１３は今回発生した連続非会員グループに対して近接の監視カメラ５を向けるように制御し、監視カメラ５による監視が行われるとともに、その監視画像が記憶される。
例えば、図７はある島１について連続非会員グループが検出され、その連続非会員グループの方が優先順位が上であった場合を示しており、それは３台につき連続非会員グループが遊技をしているものである。図７では、その連続非会員グループの３台をハッチング付きの遊技機２Ｘａ、２Ｘｂ、２Ｘｃとして表している。この３台について、即座に最も近い監視カメラ５ｇが向けられて、監視が行われている。ステップＳ５を経ると、リターンする。
また、ステップＳ４でＮＯのときは、ステップＳ５を経ずにリターンする。したがって、ステップＳ４の場合には複数の連続非会員グループが検出されても、今回発生した連続非会員グループの方が優先順位が下であるから、監視カメラ５の制御は行われず、それまでの監視（例えば、通常監視、あるいは優先順位の低い方の連続非会員グループへの監視が継続）が継続される。通常監視とは、未だ連続非会員グループの検出が無く、通常の監視を行う場合であり、そのときは例えば島の遊技機群の全体をスキャンしないがら監視撮影していく。
このように、監視カメラ５は非会員遊技機群の全体を撮影可能であり、非会員遊技機群を俯瞰して監視モニタ２３に表示することで、集団での不正行為を全体的に監視することができる。
【００５１】
ここで、非会員遊技機群の中央部の位置としては、非会員遊技機群の略中央の位置を設定するものである。
略中央とは、例えば非会員遊技機群が３台の遊技機であるときは、真ん中の１台の遊技機を略中央の位置とする。
然るに、３台以外の場合は中央部の位置が略中央の位置であるといっても分かりにくいので、それは具体的には以下の状態を指す。
該略中央の位置は、非会員遊技機群が２台の遊技機であるときは、当該２台の遊技機を略中央の位置にあるする。
非会員遊技機群が４台の遊技機であるときは、中側の２台の遊技機を略中央の位置にあるものとする。
非会員遊技機群が５台の遊技機であるときは、真ん中の１台の遊技機を略中央の位置にあるものとする。
非会員遊技機群が６台の遊技機であるときは、中央付近にある２台の遊技機を略中央の位置にあるものとする。
以下同様に、非会員遊技機群が奇数台の遊技機であるときは、中央にある１台の遊技機を略中央の位置にあるものとする。
非会員遊技機群が偶数台の遊技機であるときは、中央付近にある２台の遊技機を略中央の位置にあるものとする。
【００５２】
（Ｂ）連続非会員監視処理
図９は監視カメラ制御装置１３で行われる連続非会員監視処理を示すフローチャートである。
このフローが開始されると、ステップＳ１１で会員管理装置１２から監視データを受信したか否かを判別する。会員管理装置１２は遊技者が非会員であるか会員があるかを知らせる信号を出力している。したがって、会員／非会員の監視データを受信していれば、ステップＳ１２に進む。
一方、会員管理装置１２から監視データを受信していなければ、リターンする。
ステップＳ１２では、受信した監視データに基づく遊技機に監視カメラ５を移動する。これは、監視カメラ５を監視データに基づく遊技機の方に向けるということである。なお、他の実施の形態として後述の図１４に示すように監視カメラ５が可動式の場合には、レール上に沿って監視カメラ５を移動させることになる。
次いで、ステップＳ１３で監視している遊技機の遊技データを営業管理装置１１の遊技履歴データを参照し、監視画像と合成して表示するように監視モニタ２３を制御する。次いで、ステップＳ１４で監視している遊技機の遊技データ及び監視画像データ、遊技履歴データ等を会員管理装置１２に送信する。これにより、会員管理装置１２では監視している遊技機の遊技データ、監視画像データ、遊技履歴データ等を会員番号に関連付けて記憶する。また、遊技者が非会員の場合は、非会員である旨を付して不審遊技者データとして記憶する。ステップＳ１４を経るとリターンする。
【００５３】
図１０（ａ）、（ｂ）は監視カメラ制御装置１３による制御の一例を示す図であり、特に、監視モニタ２３の表示例を示している。
図９に示すフローが実行されて非会員という監視データを受信した場合には、図１０（ａ）に示すように監視モニタ２３に監視している遊技機の遊技データとして、台番号、大当り回数、確率変動（以下、確変）回数、大当り確率を含む情報が表示される。また、このとき遊技をしている遊技者の画像が監視モニタ２３に表示される。
図１０（ａ）の例では、３人の遊技者画像が表示されており、台番号＝２３５番台、大当り回数＝１０回、確変７回、大当り確率＝１／３６という情報が表示されている。そして、この３人の遊技者は非会員として監視されている。
【００５４】
次いで、図１０（ｂ）に示すように、この３人の非会員遊技者のうちの例えば真ん中の１人が立上がって台に不正行為を開始したとする。このとき、横の２人は洋服を広げて、真ん中の１人の不正な行為を遮蔽するような動きを呈している。この様子は、監視カメラ５によって監視され、超緊迫画像として監視モニタ２３に写し出されるとともに、画面の上下端に「ＷＡＲＮＩＧ」という緊急メッセージが表示され、かつこのメッセージが点滅するとともに、メッセージがスクロール（メッセージの文字が横方向に流れる）する。また、同時に所定の警告音が発生する。これにより、監視モニタ２３を見ている係員は近い所にいる店員に指示を出して（例えば、通称インカムという無線通信装置を用いて連絡する）現場に急行させ、必要な処置（例えば、不正行為の停止、店からの退去など）を取ることができる。
このような超緊迫状態であることは、例えば真ん中の１人の他にも、左右の２人の遊技者の台につき、アウト球数の排出（つまり打込み信号）の検出が同時に少なくとも１０秒間程度（あるいは、これ以上）は無くなるので、この条件によって容易に判断できる（後述の図１１のフロー参照）。
【００５５】
このように、非会員遊技機群の中央部に位置する台の遊技機の台番号（例えば、台番号＝２３５番台）及び遊技データ並びに遊技者の映像を関連させて監視モニタ２３に表示する制御を行うことにより、不正が発生しそうな台の監視をするだけでなく、収集した遊技情報等に基づく遊技データ（例えば、大当たり回数、それまでの大当たり確率、インとアウトの差球等）が監視モニタ２３に表示されるので、その差球等に不審な点がないかをすぐさま確認することができる。
【００５６】
（Ｃ）営業管理装置の処理
図１１（ａ）は営業管理装置１１で行われる監視中処理を示すフローチャートである。
このフローが開始されると、ステップＳ２１で連続非会員グループの少なくとも両端の遊技機の打ち込み信号の検出が止ったか否かを判別する。止っていなければリターンする。
止っていれば、不自然であり、これは３人の連続非会員グループのうちの真ん中の遊技者が不正行為を開始するために、それを遮蔽する挙動であろうと予想する。そして、ステップＳ２２に進み、両端の台の遊技が停止したという停止データを監視カメラ制御装置１３に送信する。これにより、監視カメラ制御装置１３では前述した図１０（ｂ）に示すような超緊迫映像を監視モニタ２３に表示させるような制御（メッセージや音の制御も含む）を行うことになる（後述の図１２のフロー参照）。ステップＳ２２を経るとリターンする。
【００５７】
このフローでは、両端の台の遊技が停止した場合に、両端の遊技者が遊技を終了した非会員遊技機群を監視する処理を行っているが、これを優先的に監視するようにしてもよい。このような制御は、優先監視手段が遊技判定手段の判定結果に基づいて両端の台の遊技者が遊技を終了した非会員遊技機群を優先的に監視することに相当する。このようにすれば、団体で不正行為を行う場合を有効に監視することができる。
すなわち、団体で不正行為を行う場合には、図１０（ｂ）に示すように、両端の遊技客がシャツを開くなどして左右方向からの視界を遮ることが多い。そのような場合に、非会員遊技機群の両端の遊技者は発射を止める傾向にあり、このような状況下に対して、両端の遊技者が発射を停止した非会員遊技機群を優先的に監視すれば、不正監視をより効果的に行うことができる。
【００５８】
（Ｄ）営業管理装置の処理
図１１（ｂ）は監視カメラ制御装置１３で行われるモニタ優先切換処理を示すフローチャートである。
このフローが開始されると、ステップＳ３１で連続非会員グループの両端の遊技機の打ち込み信号が止ったことを検出する停止データ（両端停止データという）を営業管理装置１１から受信したか否かを判別する。受信していなければ、リターンする。
一方、両端停止データを営業管理装置１１から受信したならば、ステップＳ３２に進んで監視モニタ２３の画面につき、当該連続非会員グループを監視している監視カメラの画面を優先して写し出す（以下、画面優先という）ようにするか、あるいは拡大表示する。拡大表示とは、全ての監視カメラ５ａ〜５ｉの画像を当該連続非会員グループを監視している監視カメラの５ｇの画面を監視モニタ２３に単独の画面として拡大表示する処理である（図１２（ｂ）参照）。ステップＳ３２を経るとリターンする。
【００５９】
図１２（ａ）は監視モニタ２３の画面を示す図であり、この図に示すように、監視モニタ２３の画面は各監視カメラ５ａ〜５ｉに対応して９個の画面に分割されて、各監視カメラ５ａ〜５ｉからの画像がそれぞれ写し出されている。そのため、図１２（ａ）では各監視カメラ５ａ〜５ｉに対応して、符号ａ〜ｉによってそれぞれの画面を分割して写している状態を図示している。
いま、図１１（ａ）、（ｂ）に示すフローが実行されて、連続非会員グループの両端の遊技機の打ち込み信号が止ったことを検出する両端停止データが営業管理装置１１から送信されて監視カメラ制御装置１３で受信されると、モニタ優先切換処理が行われて、監視モニタ２３で拡大表示が行われる。すなわち、連続非会員グループの遊技中に両端の遊技機の打ち込み信号がほぼ同時に途絶えた場合には、図１２（ｂ）に示すように、監視モニタ２３の画面には監視カメラ５ｇの単独画面が拡大して表示される（図１２（ｂ）ではｇで画面の符号を付けている）。
この拡大画面による超緊迫映像を見ると、監視モニタ２３を監視している係員は直ちに店員に指示を出して、不正行為に対応した必要な処置を取らせることができる。
【００６０】
（Ｅ）球貸ユニットの処理
図１３は、球貸ユニット３１で行われる会員／非会員判定処理を示すフローチャートである。
このフローが開始されると、ステップＳ４１でアウト球があるか否かを判別する。アウト球は島に配置されたアウト球検出装置５８により検出されるもので、１個のアウト球に対して１パルスの信号が出力される。このようなアウト球の有無を検出することにより、遊技者が当該台で遊技を継続（遊技者が台に球を打ち込んで遊技している状態）しているかどうかを判断できる。しかも、以降の処理で遊技をしているのは会員か非会員かを判断することになる。
ステップＳ４１でアウト球がなければ、リターンする。
なお、このときは、当該台で遊技が全く行われていないか、あるいは急に遊技を停止したかという２つのケースがある。当該台で遊技が全く行われていない場合には、監視の必要がない。一方、急に遊技を停止したという場合には、不正行為のためなのか、あるいは単に遊技を止めただけなのかの状態がある。ここではそこまでの判断はできないが、次のステップ以降で会員又は非会員であるかどうかを判断することにより、遊技をしているのは会員か非会員かを判断し、不正行為か否かは前述した図１１（ａ）の処理を実行することにより判断する。
【００６１】
ステップＳ４１でアウト球の検出があれば、ステップＳ４２に進んで球貸ユニット３１に会員カードが挿入されているか否かを判別する。会員カードが挿入されていれば、会員による遊技と判断してステップＳ４３で会員遊技データを営業管理装置１１及び会員管理装置１２に出力してリターンする。一方、会員カードが挿入されていなければ、非会員による遊技と判断してステップＳ４４で非会員遊技データを営業管理装置１１及び会員管理装置１２に出力してリターンする。
このように、球貸ユニット３１に会員カードが挿入されているか否かを判別することで、会員／非会員を区別して遊技データを出力することが行われる。
【００６２】
このように本実施の形態では、監視カメラ５ａ〜５ｉを複数連続して発生している非会員遊技機群（例えば、図７）の中央部に位置する遊技機周辺を監視するように制御することで、不正が発生しうる場所を限定して監視することになり、不正な行為の発生を未然に監視することができるとともに、不正な行為が発生した場合であっても速やかに対応が可能である。
特に、非会員の遊技者が連続して遊技機群を占領している場合などに、中央の遊技台に不正行為を行う場合が多いという実情があるので、上記効果は大きい。
また、非会員遊技機群を俯瞰して監視モニタ２３に表示することで、集団での不正行為を全体的に監視することができる。
さらに、不正に関連する監視画像を監視カメラ制御装置１３が記憶しておくことで、他の遊技店と不審な遊技者に関する情報交換の際に利用することができる。
【００６３】
次に、本発明の他の実施の形態について説明する。
（第２の実施の形態）
図１４は第２の実施の形態を示す図であり、特に、監視カメラ２２０が図１４に示すように可動式でレール２２１上に沿って移動する構成である。この遊技店に配置された２つの島２３１、２３２の間の通路上にはレール２２１が配置されている。また、２つの島２３１、２３２の端にはジェットカウンタ２３３、２３４がそれぞれ設けられている。
監視カメラ２２０は、通常は待機位置２２０ｔにて２つの島２３１、２３２の間の通路を挟んで両側の多数の遊技機を監視しているが、例えば図１０（ｂ）に示すように３人の非会員遊技者のうちの真ん中の１人が立上がったような場合には、待機位置２２０ｔから矢印で示すように直ちにレール２２１上を移動して、怪しい３台の遊技機２４１ａ〜２４１ｃを真上方向から監視するような位置に至る。図１４のケースでは、監視カメラ２２０が真ん中の遊技機２４１ｂの所で停止した例である。なお、このような制御は監視カメラ制御装置によって行う。
【００６４】
このとき、第２の実施の形態の監視モニタ２４２には図１５（ａ）、（ｂ）に示すような画像が写し出される。
図１５（ａ）はレール２２１上を移動した監視カメラ２２０による頭上からのアングルを示す画面である。怪しい３台の遊技機２４１ａ〜２４１ｃのうち、真ん中の遊技機２４２ｂを遊技していた遊技者が立上がって台に何等かの行為をしようとする直前の様子が頭上から明確に写し出されている。
このとき、監視モニタ２４２には第１実施の形態と同様に当該台の台番号や遊技データも同様に表示されている。
次いで、真ん中の遊技機２４２ｂを遊技していた遊技者が台に不正行為をするために、前面枠を開放した場合には、その様子は図１５（ｂ）に示すように、頭上の位置にある監視カメラ２２０により監視されて監視モニタ２４２に表示される。
このように、監視カメラ２２０がレール２２１上を移動し、頭上からのアングルで監視する。したがって、頭上からであると、遊技機２４１ｂの前面枠やガラス枠の開放状態を認識しやすいという利点があり、より一層不正行為を正確に把握することが可能になる。
【００６５】
（第３の実施の形態）
図１６は第３の実施の形態を示す図である。この実施の形態は、怪しい店員呼び出しがあったような場合の例である。
図１６において、この遊技店では２つの島２５１〜２５３が配置され、各島２５１〜２５３をそれらの通路方向から監視するような位置に、監視カメラ２５４〜２５７がそれぞれ配置されている。また、各島２５１〜２５３の端にはジェットカウンタ２５８〜２６０がそれぞれ設けられている。
いま、大当りが発生したわけでもなく、あるいは出玉交換でもないのに、島２５３のほぼ中央に位置する遊技機２６１の呼び出しスイッチが押されて、当該台の呼び出しランプに加えて島端部にある呼び出しランプ（図示略）が点灯した場合、監視カメラ制御装置は他の島２５１及び２５２を挟む通路方向の島部分を優先監視島２６２（ハッチング部分）として監視カメラ２５４、監視カメラ２５６によって優先的に監視するような制御を行う。これは、優先順位の変形例である。
【００６６】
このように、大当りが発生したわけでもなく、あるいは出玉交換でもないのに、島２５３のほぼ中央に位置する遊技機２６１の呼び出しスイッチが押された場合は、不正行為を企む遊技者は不正行為をしようとする目的の台から遠方側の島の台に意図的に店員の注意を引き付けておくことが多いため、そのような不正に対して第３の実施の形態では店員が移動していなくなった優先監視島２６２であっても、監視カメラ２５４及び監視カメラ２５６によって優先的に優先監視島２６２を監視することができるので、不正行為の企みに対して有効に対処することができる。
【００６７】
本発明は上述した形態例に限られず、以下のような各種の変形や応用があり得る。
（ａ）複数の監視カメラの映像を複数の監視モニタに表示している場合には、複数の監視モニタに１つの監視カメラからの映像を映すようにしてもよい。そのようにすると、怪しい台の状況をより一層見やすく監視することができる。
（ｂ）各島の列（つまり島の片側列）毎に、連続非会員の検出を行い、その判定結果を管理装置で処理するようにしてもよい。このようにすると、島の列単位で緻密に怪しい行為を判定することができる。
（ｃ）会員の中でも、不正行為をした場合には履歴に残すようにして、次回は重点的な監視を行うようにしてもよい。
【００６８】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【００６９】
【図１】遊技店の遊技用システム構成図である。
【図２】球貸ユニットを説明する図である。
【図３】球貸ユニットの表示モニタを示す図である。
【図４】会員管理装置を説明する図である。
【図５】遊技機の正面図である。
【図６】遊技機の制御系統を示す図である。
【図７】遊技店における各装置の配置を示す図である。
【図８】連続非会員チェック処理及び優先順位を説明する図である。
【図９】連続非会員監視処理を示すフローチャートである。
【図１０】監視モニタの表示例を示す図である。
【図１１】監視中処理及びモニタ優先切換処理を示すフローチャートである。
【図１２】監視モニタの表示例を示す図である。
【図１３】会員／非会員判定処理を示すフローチャートである。
【図１４】遊技店における各装置の配置を示す図である。
【図１５】監視モニタの表示例を示す図である。
【図１６】遊技店における各装置の配置を示す図である。
【符号の説明】
【００７０】
２、２ａ、２ｂ、２ｎ、４ａ、４ｂ、４ｎ  遊技機
５ａ〜５ｉ  監視カメラ
１１  営業管理装置
１２  会員管理装置
１３  監視カメラ制御装置
２４  管理装置（遊技判定手段、情報収集手段、非会員連続状態検出手段、不正監視手段、記憶手段、監視モニタ制御手段、優先監視手段）
３１  球貸ユニット（遊技用装置、読取手段、会員情報出力手段）
３４  表示モニタ（表示手段）
１３０  遊技制御装置（遊技情報出力手段）
１５３  遊技盤用外部出力部（遊技情報出力手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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