(57)【要約】【課題】遊技媒体（遊技球やメダル）の貯球（または貯メダル）の情報を容易に管理できるようにする。【解決手段】  計数機において、ステップＳ３１で遊技球が投入され、ステップＳ３２で遊技球が計数された後、ステップＳ３３で貯球が選択された場合、ステップＳ３４乃至Ｓ３６で取得した生体情報をホールコンピュータに送信し、貯球数の情報を要求する。ホールコンピュータは、ステップＳ５１乃至Ｓ５５で生体情報に基づいて検索された会員情報の貯球数を返信する。ステップＳ３７で、計数機は検索された貯球数を取得し、貯球を指示するか否かを要求し、ステップＳ３８で貯球が指示されると、計数された貯球数をホールコンピュータに送信し貯球を指示する。ステップＳ５７乃至Ｓ６０で、ホールコンピュータは貯球数を更新し、計数機に送信する。ステップＳ４０において、計数機は更新結果を取得して提示する。本発明は、遊技店に適用することができる。【選択図】図１４
2006326210.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の生体情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された前記遊技者の生体情報に対応付けて、遊技場におけるサービスを提供するのに必要な情報を管理するためのフォーマットを登録する登録手段と
を備えることを特徴とする情報処理装置。
【請求項２】
前記生体情報は、前記遊技者の人体における静脈パターンである
ことを特徴とする請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記生体情報は、前記遊技者の指の静脈パターンである
ことを特徴とする請求項２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記遊技場におけるサービスを提供するのに必要な情報は、少なくとも前記遊技者の獲得情報、および、前記来店ポイントを含み、
前記登録手段は、前記フォーマットを前記生体情報に対応付けてデータベースに格納する
ことを特徴とする請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項５】
遊技者の生体情報を取得する取得ステップと、
前記取得ステップの処理により取得された前記遊技者の生体情報に対応付けて、遊技場におけるサービスを提供するのに必要な情報を管理するためのフォーマットを登録する登録ステップと
を含むことを特徴とする情報処理方法。
【請求項６】
遊技者の生体情報を取得する取得ステップと、
前記取得ステップの処理により取得された前記遊技者の生体情報に対応付けて、遊技場におけるサービスを提供するのに必要な情報を管理するためのフォーマットを登録する登録ステップと
を含む処理をコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
【請求項７】
遊技者の生体情報を取得すると共に、前記遊技者の獲得した遊技媒体を計数する計数装置と、前記計数装置において計数された前記遊技媒体の情報を前記遊技者の生体情報に対応付けて管理する情報処理装置からなる管理システムにおいて、
前記計数装置は、
前記遊技者により獲得された遊技媒体を計数し、計数結果である獲得情報を生成する計数手段と、
前記遊技者の生体情報を取得する第１の生体情報取得手段と、
前記遊技者の獲得情報と前記遊技者の生体情報とを前記情報処理装置に送信する第１の送信手段と
を備え、
前記情報処理装置は、
前記遊技者の獲得情報と前記遊技者の生体情報とを受信する第１の受信手段と、
前記遊技者の獲得情報を、前記遊技者の生体情報と対応付けてデータベースに格納する格納手段と
を備える
ことを特徴とする管理システム。
【請求項８】
前記生体情報は、前記遊技者の人体における静脈パターンである
ことを特徴とする請求項７に記載の管理システム。
【請求項９】
前記生体情報は、前記遊技者の指の静脈パターンである
ことを特徴とする請求項８に記載の管理システム。
【請求項１０】
前記データベースは、前記生体情報に対応付けられた、遊技場におけるサービスを提供するのに必要な情報を管理するための遊技者毎のフォーマットにより構成され、
前記格納手段は、前記遊技場におけるサービスを提供するのに必要な情報として管理される前記獲得情報を前記フォーマット上で更新することにより、前記遊技者の獲得情報を、前記生体情報に対応付けてデータベースに格納する
ことを特徴とする請求項７に記載の情報処理装置。
【請求項１１】
前記情報処理装置は、
前記第１の受信手段により前記遊技者の生体情報を受信した場合、来店ポイントをカウントする来店ポイントカウント手段をさらに備え、
前記格納手段は、前記遊技者の獲得情報に加えて、前記来店ポイントを、前記遊技者の生体情報と対応付けてデータベースに格納する
ことを特徴とする請求項７に記載の管理システム。
【請求項１２】
前記管理システムは、さらに、前記遊技者の獲得情報を取得する情報取得装置を備える
ことを特徴とする請求項８に記載の管理システム。
【請求項１３】
前記情報取得装置は、
前記遊技者の生体情報を取得する第２の生体情報取得手段と、
前記第２の生体情報取得手段により取得された前記遊技者の生体情報を前記情報処理装置に送信する第２の送信手段と、
前記情報処理装置より送信されてくる前記遊技者の獲得情報を受信する第２の受信手段と、
前記遊技者の獲得情報に基づいた処理を実行する処理実行手段と
を備え、
前記情報処理装置は、
前記第１の受信手段により前記情報取得装置より送信されてくる前記遊技者の生体情報を受信させ、
前記データベースにアクセスし、前記遊技者の生体情報に対応する前記遊技者の獲得情報を検索する検索手段と、
前記検索手段により検索された前記遊技者の獲得情報を、前記情報取得装置に送信する第３の送信手段と
をさらに備える
ことを特徴とする請求項１２に記載の管理システム。
【請求項１４】
前記情報取得装置は、
パチンコ遊技台またはパチスロ遊技台であり
前記処理実行手段は、前記遊技者の獲得情報に対応して前記遊技媒体を払出し、
前記第２の送信手段は、前記処理実行手段により前記遊技媒体が払出されたことを示す情報を前記情報処理装置に送信し、
前記情報処理装置は、
前記データベースに格納されている獲得情報を更新または削除する更新手段をさらに備え、
前記第１の受信手段により前記処理実行手段により前記遊技媒体が払出されたことを示す情報を受信させ、
前記更新手段は、前記処理実行手段により前記遊技媒体が払出されたことを示す情報に基づいて、前記データベースに格納されている獲得情報を更新する
ことを特徴とする請求項１３に記載の管理システム。
【請求項１５】
前記情報取得装置は、
遊技店端末であり
前記処理実行手段は、前記第２の受信手段により受信された前記遊技者の獲得情報を提示する
ことを特徴とする請求項１３に記載の管理システム。
【請求項１６】
前記情報処理装置は、
前記獲得情報に応じた景品リストを記憶するリスト記憶手段をさらに備え、
前記第３の送信手段は、前記検索手段により検索された前記遊技者の獲得情報と共に、前記獲得情報に対応した景品リストを、前記情報取得装置に送信し、
前記情報取得装置は、
前記処理実行手段が、前記第２の受信手段により受信された前記遊技者の獲得情報と共に、前記景品リストを提示する
ことを特徴とする請求項１５に記載の管理システム。
【請求項１７】
前記情報取得装置は、
前記景品リストの景品を選択する選択手段をさらに備え、
前記第２の送信手段により前記選択手段により選択された景品の情報を前記情報処理装置に送信させ、
前記情報処理装置は、
前記情報取得装置より送信されてくる景品の情報に対応する景品の準備を指示する指示手段をさらに備え、
前記更新手段は、前記データベースにアクセスし、前記遊技者の生体情報に対応する前記遊技者の獲得情報を、前記選択手段により選択された景品情報に基づいて更新する
ことを特徴とする請求項１６に記載の管理システム。
【請求項１８】
遊技者の生体情報を取得すると共に、前記遊技者の獲得した遊技媒体を計数する計数装置と、前記計数装置において計数された前記遊技媒体の情報を前記遊技者の生体情報に対応付けて管理する情報処理装置からなる管理システムの管理方法において、
前記計数装置の管理方法は、
前記遊技者により獲得された遊技媒体を計数し、計数結果である獲得情報を生成する計数ステップと、
前記遊技者の生体情報を取得する第１の生体情報取得ステップと、
前記遊技者の獲得情報と前記遊技者の生体情報とを前記情報処理装置に送信する第１の送信ステップと
を含み、
前記情報処理装置の管理方法は、
前記遊技者の獲得情報と前記遊技者の生体情報とを受信する第１の受信ステップと、
前記遊技者の獲得情報を、前記遊技者の生体情報と対応付けてデータベースに格納する格納ステップと
を含む
ことを特徴とする管理システムの管理方法。
【請求項１９】
遊技者の生体情報を取得すると共に、前記遊技者の獲得した遊技媒体を計数する計数装置と、前記計数装置において計数された前記遊技媒体の情報を前記遊技者の生体情報に対応付けて管理する情報処理装置からなる管理システムを制御するコンピュータのうち、
前記計数装置を制御するコンピュータに、
前記遊技者により獲得された遊技媒体を計数し、計数結果である獲得情報を生成する計数ステップと、
前記遊技者の生体情報を取得する第１の生体情報取得ステップと、
前記遊技者の獲得情報と前記遊技者の生体情報とを前記情報処理装置に送信する第１の送信ステップと
を含む処理を実行させ、
前記情報処理装置を制御するコンピュータに、
前記遊技者の獲得情報と前記遊技者の生体情報とを受信する第１の受信ステップと、
前記遊技者の獲得情報を、前記遊技者の生体情報と対応付けてデータベースに格納する格納ステップと
を含む処理を実行させる
ことを特徴とするプログラム。
【請求項２０】
遊技者により獲得された遊技媒体を計数し、計数結果である獲得情報を生成する計数手段と、
前記遊技者の生体情報を取得する生体情報取得手段と、
前記遊技者の獲得情報と前記遊技者の生体情報とを前記情報処理装置に送信する送信手段と
を備えることを特徴とする計数装置。
【請求項２１】
遊技者により獲得された遊技媒体を計数し、計数結果である獲得情報を生成する計数ステップと、
前記遊技者の生体情報を取得する生体情報取得ステップと、
前記遊技者の獲得情報と前記遊技者の生体情報とを前記情報処理装置に送信する送信ステップと
を含むことを特徴とする計数方法。
【請求項２２】
遊技者により獲得された遊技媒体を計数し、計数結果である獲得情報を生成する計数ステップと、
前記遊技者の生体情報を取得する生体情報取得ステップと、
前記遊技者の獲得情報と前記遊技者の生体情報とを情報処理装置に送信する送信ステップと
を含む処理をコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
【請求項２３】
計数装置より送信されてくる遊技者の獲得情報と前記遊技者の生体情報とを受信する受信手段と、
前記遊技者の獲得情報を、前記遊技者の生体情報と対応付けてデータベースに格納する格納手段と
を備えることを特徴とする情報処理装置。
【請求項２４】
計数装置より送信されてくる遊技者の獲得情報と前記遊技者の生体情報とを受信する受信ステップと、
前記遊技者の獲得情報を、前記遊技者の生体情報と対応付けてデータベースに格納する格納ステップと
を含むことを特徴とする情報処理方法。
【請求項２５】
計数装置より送信されてくる遊技者の獲得情報と前記遊技者の生体情報とを受信する受信ステップと、
前記遊技者の獲得情報を、前記遊技者の生体情報と対応付けてデータベースに格納する格納ステップと
を含む処理をコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
【請求項２６】
遊技者の生体情報を取得する生体情報取得手段と、
前記生体情報取得手段により取得された前記遊技者の生体情報を情報処理装置に送信する送信手段と、
前記情報処理装置より送信されてくる前記生体情報に対応付けられて管理される前記遊技者の獲得情報を受信する受信手段と、
前記遊技者の獲得情報に基づいた処理を実行する処理実行手段と
を備えることを特徴とする情報取得装置。
【請求項２７】
遊技者の生体情報を取得する生体情報取得ステップと、
前記生体情報取得手段により取得された前記遊技者の生体情報を情報処理装置に送信する送信ステップと、
前記情報処理装置より送信されてくる前記生体情報に対応付けられて管理される前記遊技者の獲得情報を受信する受信ステップと、
前記遊技者の獲得情報に基づいた処理を実行する処理実行ステップと
を含むことを特徴とする情報取得方法。
【請求項２８】
遊技者の生体情報を取得する生体情報取得ステップと、
前記生体情報取得手段により取得された前記遊技者の生体情報を情報処理装置に送信する送信ステップと、
前記情報処理装置より送信されてくる前記生体情報に対応付けられて管理される前記遊技者の獲得情報を受信する受信ステップと、
前記遊技者の獲得情報に基づいた処理を実行する処理実行ステップと
を含む処理をコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、管理システムおよび方法、計数装置および方法、情報処理装置および方法、情報取得装置および方法、並びにプログラムに関し、特に、遊技店において遊技者が遊技台で遊技することにより獲得した遊技媒体の貯球（獲得した遊技球やメダルを遊技店に預けること：遊技球については貯球であるが、メダルについては貯メダルと称されることもある）の情報を容易に管理できるようにした管理システムおよび方法、計数装置および方法、情報処理装置および方法、情報取得装置および方法、並びにプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技台やパチスロ遊技台に代表される遊技台が遊技店には設けられている。これらの遊技台は、遊技者により所定の操作がなされ、いわゆる大当たりになると遊技媒体が払出される。
【０００３】
一般に、払出された遊技球やメダルは、その数に応じた景品が設定されており、その景品と交換される。しかしながら、払出された遊技球やメダルの数が少量である場合、いずれの景品も設定されていないことがある。このような端数となってしまった遊技球やメダルは、廃棄されていた（払出遊た技球やメダルの権利が放棄されていた）。
【０００４】
最近では、これらの端数の遊技球やメダルについては、遊技店側で管理する貯球サービスを提供する遊技店が増えている。
【０００５】
貯球サービスとは、遊技店に会員登録された遊技者が、端数となった遊技球やメダルを遊技店に提示すると、遊技者の会員番号に対応付けて、その数が管理され、例えば、別の日に遊技店に改めて来店した際、遊技者により会員番号が提示されると、管理されていた数の遊技球やメダルが再び遊技店より払出され、再び遊技する（再プレイとも称する）ことができるというサービスである。
【０００６】
ところで、これらのサービスの提供を受けるには、会員に登録しなければならず、しかも会員登録を行った後は、この会員番号を提示するための会員カードを常に携帯する必要があり、会員カードを紛失する恐れや、貯球サービスの提供を受ける度に、提示しなければならず、その扱いが面倒であるという問題があった。
【０００７】
そこで、会員カードに代えて指紋にて遊技者を識別し、貯球サービスを提供するものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００８】
【特許文献１】特開２００４−４１３６６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、指紋は、指の表面に刻まれているものであるので、皮膚の状態によっては認識が困難なものとなる恐れがあった。
【００１０】
また、指紋により貯球サービスを提供できるようにすることで、例えば、いわゆる常連客以外の遊技者でも容易に貯球サービスを受けることができるが、一方で容易さから、登録される情報が劇的に増加することが考えられる。このような場合、遊技者の貯球の情報を管理する上で、何年間も利用されない情報なども管理しなければならず、結果として、管理コストが嵩んでしまう恐れがある。
【００１１】
本発明はこのような状況に鑑みてなされたものであり、遊技店において遊技者が遊技台で遊技することにより獲得した遊技媒体（遊技球やメダル）の貯球の情報を容易に管理できるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明の第１の情報処理装置は、遊技者の生体情報を取得する取得手段と、取得手段により取得された遊技者の生体情報に対応付けて、遊技場におけるサービスを提供するのに必要な情報を管理するためのフォーマットを登録する登録手段とを備えることを特徴とする。
【００１３】
前記生体情報は、遊技者の人体における静脈パターンとするようにすることができる。
【００１４】
前記生体情報は、遊技者の指の静脈パターンとするようにすることができる。
【００１５】
前記遊技場におけるサービスを提供するのに必要な情報には、少なくとも遊技者の獲得情報、および、来店ポイントを含ませるようにすることができ、登録手段には、フォーマットを生体情報に対応付けてデータベースに格納させるようにすることができる。
【００１６】
本発明の第１の情報処理方法は、遊技者の生体情報を取得する取得ステップと、取得ステップの処理により取得された遊技者の生体情報に対応付けて、遊技場におけるサービスを提供するのに必要な情報を管理するためのフォーマットを登録する登録ステップとを含むことを特徴とする。
【００１７】
本発明の第１のプログラムは、遊技者の生体情報を取得する取得ステップと、取得ステップの処理により取得された遊技者の生体情報に対応付けて、遊技場におけるサービスを提供するのに必要な情報を管理するためのフォーマットを登録する登録ステップとを含む処理をコンピュータに実行させることを特徴とする。
【００１８】
本発明の管理システムは、計数装置が、遊技者により獲得された遊技媒体を計数し、計数結果である獲得情報を生成する計数手段と、遊技者の生体情報を取得する第１の生体情報取得手段と、遊技者の獲得情報と遊技者の生体情報とを情報処理装置に送信する第１の送信手段とを備え、情報処理装置が、遊技者の獲得情報と遊技者の生体情報とを受信する第１の受信手段と、遊技者の獲得情報を、遊技者の生体情報と対応付けてデータベースに格納する格納手段とを備えることを特徴とする。
【００１９】
前記生体情報は、遊技者の人体における静脈パターンとするようにすることができる。
【００２０】
前記生体情報は、遊技者の指の静脈パターンとするようにすることができる。
【００２１】
前記データベースは、生体情報に対応付けられた、遊技場におけるサービスを提供するのに必要な情報を管理するための遊技者毎のフォーマットにより構成されるようにすることができ、格納手段には、遊技場におけるサービスを提供するのに必要な情報として管理される獲得情報をフォーマット上で更新することにより、遊技者の獲得情報を、生体情報に対応付けてデータベースに格納させるようにすることができる。
【００２２】
前記情報処理装置には、第１の受信手段により遊技者の生体情報を受信した場合、来店ポイントをカウントする来店ポイントカウント手段をさらに設けるようにさせることができ、格納手段には、遊技者の獲得情報に加えて、来店ポイントを、遊技者の生体情報と対応付けてデータベースに格納させるようにすることができる。
【００２３】
前記管理システムには、さらに、遊技者の獲得情報を取得する情報取得装置を設けるようにさせることができる。
【００２４】
前記情報取得装置には、遊技者の生体情報を取得する第２の生体情報取得手段と、第２の生体情報取得手段により取得された遊技者の生体情報を情報処理装置に送信する第２の送信手段と、情報処理装置より送信されてくる遊技者の獲得情報を受信する第２の受信手段と、遊技者の獲得情報に基づいた処理を実行する処理実行手段とを設けるようにさせることができ、情報処理装置には、第１の受信手段により情報取得装置より送信されてくる遊技者の生体情報を受信させるようにすることができ、データベースにアクセスし、遊技者の生体情報に対応する遊技者の獲得情報を検索する検索手段と、検索手段により検索された遊技者の獲得情報を、情報取得装置に送信する第３の送信手段とをさらに設けるようにさせることができる。
【００２５】
前記情報取得装置は、パチンコ遊技台またはパチスロ遊技台とすることができ、処理実行手段には、遊技者の獲得情報に対応して遊技媒体を払出させ、第２の送信手段には、処理実行手段により遊技媒体が払出されたことを示す情報を情報処理装置に送信させるようにすることができ、情報処理装置には、データベースに格納されている獲得情報を更新または削除する更新手段をさらに設けるようにさせることができ、第１の受信手段により処理実行手段により遊技媒体が払出されたことを示す情報を受信させ、更新手段には、処理実行手段により遊技媒体が払出されたことを示す情報に基づいて、データベースに格納されている獲得情報を更新させるようにすることができる。
【００２６】
前記情報取得装置は、遊技店端末とすることができ、処理実行手段には、第２の受信手段により受信された遊技者の獲得情報を提示させるようにすることができる。
【００２７】
前記情報処理装置には、獲得情報に応じた景品リストを記憶するリスト記憶手段をさらに設けるようにさせることができ、第３の送信手段には、検索手段により検索された遊技者の獲得情報と共に、獲得情報に対応した景品リストを、情報取得装置に送信させるようにすることができ、情報取得装置には、処理実行手段が、第２の受信手段により受信された遊技者の獲得情報と共に、景品リストを提示させるようにすることができる。
【００２８】
前記情報取得装置は、景品リストの景品を選択する選択手段をさらに設けるようにさせることができ、第２の送信手段により選択手段により選択された景品の情報を情報処理装置に送信させるようにすることができ、情報処理装置には、情報取得装置より送信されてくる景品の情報に対応する景品の準備を指示する指示手段をさらに設けるようにさせることができ、更新手段には、データベースにアクセスし、遊技者の生体情報に対応する遊技者の獲得情報を、選択手段により選択された景品情報に基づいて更新させるようにすることができる。
【００２９】
本発明の管理システムの管理方法は、計数装置の管理方法が、遊技者により獲得された遊技媒体を計数し、計数結果である獲得情報を生成する計数ステップと、遊技者の生体情報を取得する第１の生体情報取得ステップと、遊技者の獲得情報と遊技者の生体情報とを情報処理装置に送信する第１の送信ステップとを含み、情報処理装置の管理方法が、遊技者の獲得情報と遊技者の生体情報とを受信する第１の受信ステップと、遊技者の獲得情報を、遊技者の生体情報と対応付けてデータベースに格納する格納ステップとを含むことを特徴とする。
【００３０】
本発明の第２のプログラムは、計数装置を制御するコンピュータに、遊技者により獲得された遊技媒体を計数し、計数結果である獲得情報を生成する計数ステップと、遊技者の生体情報を取得する第１の生体情報取得ステップと、遊技者の獲得情報と遊技者の生体情報とを情報処理装置に送信する第１の送信ステップとを含む処理を実行させ、情報処理装置を制御するコンピュータに、遊技者の獲得情報と遊技者の生体情報とを受信する第１の受信ステップと、遊技者の獲得情報を、遊技者の生体情報と対応付けてデータベースに格納する格納ステップとを含む処理を実行させることを特徴とする。
【００３１】
本発明の計数装置は、遊技者により獲得された遊技媒体を計数し、計数結果である獲得情報を生成する計数手段と、遊技者の生体情報を取得する生体情報取得手段と、遊技者の獲得情報と遊技者の生体情報とを情報処理装置に送信する送信手段とを備えることを特徴とする。
【００３２】
本発明の計数方法は、遊技者により獲得された遊技媒体を計数し、計数結果である獲得情報を生成する計数ステップと、遊技者の生体情報を取得する生体情報取得ステップと、遊技者の獲得情報と遊技者の生体情報とを情報処理装置に送信する送信ステップとを含むことを特徴とする。
【００３３】
本発明の第３のプログラムは、遊技者により獲得された遊技媒体を計数し、計数結果である獲得情報を生成する計数ステップと、遊技者の生体情報を取得する生体情報取得ステップと、遊技者の獲得情報と遊技者の生体情報とを情報処理装置に送信する送信ステップとを含む処理をコンピュータに実行させることを特徴とする。
【００３４】
本発明の第２の情報処理装置は、計数装置より送信されてくる遊技者の獲得情報と遊技者の生体情報とを受信する受信手段と、遊技者の獲得情報を、遊技者の生体情報と対応付けてデータベースに格納する格納手段とを備えることを特徴とする。
【００３５】
本発明の第２の情報処理方法は、計数装置より送信されてくる遊技者の獲得情報と遊技者の生体情報とを受信する受信ステップと、遊技者の獲得情報を、遊技者の生体情報と対応付けてデータベースに格納する格納ステップとを含むことを特徴とする。
【００３６】
本発明の第４のプログラムは、計数装置より送信されてくる遊技者の獲得情報と遊技者の生体情報とを受信する受信ステップと、遊技者の獲得情報を、遊技者の生体情報と対応付けてデータベースに格納する格納ステップとを含む処理をコンピュータに実行させることを特徴とする。
【００３７】
本発明の情報取得装置は、遊技者の生体情報を取得する生体情報取得手段と、生体情報取得手段により取得された遊技者の生体情報を情報処理装置に送信する送信手段と、情報処理装置より送信されてくる生体情報に対応付けられて管理される遊技者の獲得情報を受信する受信手段と、遊技者の獲得情報に基づいた処理を実行する処理実行手段とを備えることを特徴とする。
【００３８】
本発明の情報取得方法は、遊技者の生体情報を取得する生体情報取得ステップと、生体情報取得手段により取得された遊技者の生体情報を情報処理装置に送信する送信ステップと、情報処理装置より送信されてくる生体情報に対応付けられて管理される遊技者の獲得情報を受信する受信ステップと、遊技者の獲得情報に基づいた処理を実行する処理実行ステップとを含むことを特徴とする。
【００３９】
本発明の第５のプログラムは、遊技者の生体情報を取得する生体情報取得ステップと、生体情報取得手段により取得された遊技者の生体情報を情報処理装置に送信する送信ステップと、情報処理装置より送信されてくる生体情報に対応付けられて管理される遊技者の獲得情報を受信する受信ステップと、遊技者の獲得情報に基づいた処理を実行する処理実行ステップとを含む処理をコンピュータに実行させることを特徴とする。
【００４０】
本発明の第１の情報処理装置および方法、並びに第１のプログラムにおいては、遊技者の生体情報が取得され、取得された遊技者の生体情報に対応付けて、遊技場におけるサービスを提供するのに必要な情報を管理するためのフォーマットが登録される。
【００４１】
本発明の管理システムおよび方法、並びに第２のプログラムにおいては、計数装置により、遊技者により獲得された遊技媒体が計数され、計数結果である獲得情報が生成され、遊技者の生体情報が取得され、遊技者の獲得情報と遊技者の生体情報とが情報処理装置に送信され、情報処理装置により、遊技者の獲得情報と遊技者の生体情報とが受信され、遊技者の獲得情報が、遊技者の生体情報と対応付けてデータベースに格納される。
【００４２】
本発明の計数装置および方法、並びに第３のプログラムにおいては、遊技者により獲得された遊技媒体を計数し、計数結果である獲得情報を生成する計数手段と、遊技者の生体情報を取得する生体情報取得手段と、遊技者の獲得情報と遊技者の生体情報とを情報処理装置に送信する送信手段とを備えることを特徴とする。
【００４３】
本発明の情報処理装置および方法、並びに第４のプログラムにおいては、計数装置より送信されてくる遊技者の獲得情報と遊技者の生体情報とが受信され、遊技者の獲得情報が、遊技者の生体情報と対応付けてデータベースに格納される。
【００４４】
本発明の情報取得装置および方法、並びに第５のプログラムにおいては、遊技者の生体情報が取得され、取得された遊技者の生体情報が情報処理装置に送信され、情報処理装置より送信されてくる生体情報に対応付けられて管理される遊技者の獲得情報が受信され、遊技者の獲得情報に基づいた処理が実行される。
【００４５】
本発明の管理システムは、遊技媒体管理システムであり、遊技者により獲得された遊技媒体を計数し、計数結果である獲得情報を生成する計数手段は、計数機の計数部であり、遊技者の生体情報を取得する第１の生体情報取得手段は、計数機の生体情報読取部であり、遊技者の獲得情報と遊技者の生体情報とを情報処理装置に送信する第１の送信手段は計数機の通信部であり、遊技者の獲得情報と遊技者の生体情報とを受信する第１の受信手段は、ホールコンピュータの通信部であり、遊技者の獲得情報を、遊技者の生体情報と対応付けてデータベースに格納する格納手段は、ホールコンピュータの登録更新部である。
【００４６】
計数機の通信部が、計数機の計数部により計数された遊技媒体の個数と、計数機の生体情報読取部により読み取られた生体情報とをホールコンピュータに送信する。ホールコンピュータの通信部が、計数機から送信されてくる計数された遊技媒体の個数と、計数機の生体情報読取部により読み取られた生体情報とを受信し、登録更新部が、会員情報データベースに登録されている会員情報のフォーマットのうち、生体情報に基づいて検索された会員情報のフォーマットに含まれている遊技媒体の貯玉数を計数された遊技媒体の個数で更新して格納するようにすることで、ホールコンピュータの会員情報データベースに、生体情報毎のフォーマットの貯玉数を管理することができるので、容易に貯球情報を管理することが可能となる。また、再プレイや景品交換のために貯玉した遊技媒体を使用する際には、生体情報を提示するだけでよく、遊技者の利便性を向上させることが可能となる。
【発明の効果】
【００４７】
本発明によれば、遊技媒体（遊技球やメダル）の貯球（または貯メダル）の情報を容易に管理することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４８】
図１は、本発明に係る遊技店における遊技媒体管理システムの一実施の形態の構成を示す図である。この遊技媒体管理システムは、いわゆるパチスロ店やパチンコ店などの遊技店に設置される複数の遊技台（パチンコ台、パチスロ台、またはゲーム機など）が遊技されることにより遊技者に獲得された遊技媒体（遊技球またはメダルなど）を遊技者の生体情報により管理するシステムである。尚、以降においては、遊技媒体の例として遊技球の場合について説明を進めるが、言うまでもなく遊技媒体はメダルであってもよいし、それ以外のものであってもよい。
【００４９】
ホールコンピュータ１は、遊技店の経営者により管理運営されるコンピュータであり、遊技台３−１乃至３−ｎの動作を監視している。ホールコンピュータ１は、遊技台３の出球もしくはメダルの払い出しの情報、各遊技台３−１乃至３−ｎの遊技客の呼出し情報、またはエラーの発生などの監視状況に応じて、所定の処理を実行する。尚、遊技台３−１乃至３−ｎを個々に区別して称する必要がない場合、単に、遊技台３と称するものとし、その他の構成についても同様に称するものとする。
【００５０】
また、ホールコンピュータ１は、計数機６により計数される遊技者が遊技台３を遊技することにより獲得した遊技球を貯球するとき、遊技者の生体情報（遊技者の指の静脈パターン）と共に遊技球の個数を計数機６より取得し、会員情報データベース２に会員情報として登録する（２回目以降は更新する）。このとき、ホールコンピュータ１は、会員情報データベース２に登録した時刻情報（更新時刻）も登録する。また、ホールコンピュータ１は、遊技台３、遊技台周辺端末４、遊技店端末５またはカウンタ端末７より遊技者の生体情報が送信されてくると、生体情報に基づいて対応する会員情報を検索し、検索結果となる貯球数の情報や最終更新時刻などの情報を返信する。
【００５１】
また、ホールコンピュータ１は、遊技店端末５より生体情報が送信されてくると、生体情報に基づいて対応する会員情報を検索し、検索結果となる貯球数の情報や最終更新時刻などと共に、景品リストデータベース８にアクセスし、貯球数に応じて交換可能な景品リストの情報を返信する。
【００５２】
遊技台３は、いわゆるパチンコ遊技台やパチスロ遊技台と呼ばれるものである。
【００５３】
図２は、遊技台３がパチンコ遊技台であった場合の例を示している。図２で示されるように、遊技台３の正面上部に、釘が打ち込まれた盤面２１が設けられており、図示せぬ発射装置より発射された図示せぬ遊技球が投入される。
【００５４】
ハンドル２２は、遊技者により把持され所定の角度に回転されることにより、対応する電力を発生して、発射装置の発射強度を調節する。
【００５５】
上皿２４は、遊技球の払出があった場合、払出された遊技球を蓄える。また、上皿２４は、図示せぬ発射装置に遊技球を送り込める構造となっており、上皿２４に遊技球が残されている限り、ハンドル２２が所定の回転角度に回転されていれば、遊技球が発射され続ける。
【００５６】
認識部２３は、遊技者の指の静脈パターンを読み取り、制御部１２２（図８）に供給する。認識部２３は、指を挿入する筐体の指が静置されたとき、指の表面と対向する位置に生体情報読取部３１が設けられており、この生体情報読取部３１が図示せぬ照明により照射される近赤外線により浮き出る静脈パターンを読み取る。また、認識部２３は、筐体部全体が図中の矢印で示されるように、図中下部に押込むことが可能な構成となっており、押込まれると筐体の都区部３２ａが操作部３２を押圧する。すなわち、認識部２３は、指の静脈パターンの読取機能と共に、操作部としての機能も備えている。表示部２５は、例えば、LCD（Liquid Crystal Display）などから構成されており、各種の情報を表示する。
【００５７】
ここで、図１の説明に戻る。遊技台周辺端末４−１乃至４−ｎは、いわゆる台間サンドと呼ばれるものであり、例えば、貸球機などを備えている。
【００５８】
遊技店端末５−１乃至５−ｎは、上述した生体情報読取部３１と同様の機能を備えており、遊技店内で遊技者により生体情報が提示されると、ホールコンピュータ１に問い合わせて会員情報として登録されている貯球数、来店ポイント、および最終更新時刻を取得して、提示する。来店ポイントとは、来店する回数に応じて加算されるポイントであり、ポイント数に応じて、例えば、景品と交換できるといったサービスの提供をうけることができるものである。また、遊技店端末５−１乃至５−ｎは、遊技店内で遊技者により生体情報が提示されると、ホールコンピュータ１に問い合わせて会員情報と共に、貯球数に応じた景品リストの情報を取得して提示し、遊技者の操作に応じて、景品の準備を指示する。
【００５９】
計数機６−１乃至６−ｍは、遊技球やメダルといった遊技媒体の個数を計数し、計数結果をチケットに印字して出力する。また、計数機６−１乃至６−ｍは、生体情報読取部３１と同様の機能を備えており、貯球が要求された場合、生体情報を読み取り、読み取った生体情報と共に貯球数の情報をホールコンピュータ１に送信する。
【００６０】
図４は、計数機６が、遊技球を計数する場合の構成を示す外観図である。上面には、遊技球が投入される投入口４１が設けられている。投入口４１の上部には、LCDからなる表示部４２が設けられており、各種の情報が表示される。チケット生成部４３は、貯球サービスが選択されなかった場合、計数結果となる遊技球の個数を示す情報を印字したチケットを生成する。生体情報読取部４４は、基本的には、遊技台３の生体情報読取部３１と同様のものであり、遊技者の生体情報を読み取る。操作部４５は、例えば、ボタンなどから構成されており、貯球するか否かを選択するといった操作を受け付ける。
【００６１】
また、図５は、計数機６が、メダルを計数する場合の構成を示す外観図である。上面には、メダルが投入される投入口６１が設けられている。投入口６１の先には、LCDからなる表示部６２が設けられており、各種の情報が表示される。印字部６３は、貯球サービス（貯メダルサービス）が選択されなかった場合、計数結果となるメダルの個数を示す情報を印字したチケットを出力する。生体情報読取部６４は、基本的には、遊技台３の生体情報読取部３１と同様のものであり、遊技者の生体情報を読み取る。操作部６５は、例えば、ボタンなどから構成されており、貯メダルするか否かを選択するといった操作を受け付ける。
【００６２】
カウンタ端末７（図１）は、遊技店の係員により操作される端末であり、アクセスしたい会員情報を検索する検索キーワードを要求し、入力されると、入力された検索キーワードをホールコンピュータ１に送信して、会員情報データベース２に登録された会員情報のうち、検索キーワードに対応する会員情報を検索させる。カウンタ端末７は、検索キーワードにより検索された会員情報を取得し、削除または更新処理を実行した後、ホールコンピュータ１に送信し、会員情報データベース２の会員情報を削除または更新させる。
【００６３】
次に、図６を参照して、ホールコンピュータ１の構成について説明する。
【００６４】
CPU（Central Processing Unit）８１は、ROM（Read Only Memory）８２、または記憶部８８に記憶されているプログラムに従って各種の処理を実行する。RAM（Random Access Memory）８３には、CPU８１が実行するプログラムやデータなどが適宜記憶される。これらのCPU８１、ROM８２、およびRAM８３は、バス８４により相互に接続されている。
【００６５】
CPU８１には、バス８４を介して入出力インタフェース８５が接続されている。入出力インタフェース８５には、キーボードやマウスなどから構成される入力部８６、スピーカやディスプレイなどから構成される出力部８７が接続されている。CPU８１は、入力部８６からの情報に基づいて所定の処理を実行し、出力部８７を介して処理結果となる画像や音声を出力させる。
【００６６】
入出力インタフェース８５に接続されている記憶部８８は、例えばハードディスクなどで構成され、CPU８１が実行するプログラムや各種のデータを記憶する。通信部８９は、イントラネットなどに代表されるネットワークを介して遊技台３または遊技台周辺端末４から供給される情報を取得する。
【００６７】
また、記憶部８８は、各種のプログラムを記憶しており、CPU８１は、これらのプログラムを読み出して対応する処理を実行する。記憶部８８に記憶されるプログラムは、上述のほかにも、通信部８９を介してプログラムを取得して記憶するようにしてもよい。
【００６８】
入出力インタフェース８５に接続されているドライブ９０は、磁気ディスク９１、光ディスク９２、光磁気ディスク９３、或いは半導体メモリ９４などが挿入されたとき、それらを駆動し、そこに記録されているプログラムやデータなどを取得する。取得されたプログラムやデータは、必要に応じて記憶部９８に転送され、記憶される。
【００６９】
尚、遊技台３、遊技台周辺端末４、遊技店端末５、計数機６、およびカウンタ端末７についても、動作の制御を司るハードウェアの構成は、基本的にホールコンピュータ１と同様であるので、その説明は省略する。
【００７０】
次に、図７を参照して、ホールコンピュータ１の機能の一実施の形態の構成について説明する。
【００７１】
制御部１０１は、ホールコンピュータ１の動作の全体を制御するものである。操作部１０２は、キーボードや各種の操作ボタンなどから構成され、遊技店の係員などにより操作され、操作に応じた信号を制御部１０１に供給する。通信部１０３は、モデムなどから構成され、制御部１０１により制御されて、遊技台３、遊技台周辺端末４、遊技店端末５、計数機６、およびカウンタ端末７とプログラムやデータを授受する。
【００７２】
表示部１０４は、例えば、LCDなどから構成され、制御部１０１により制御されて、各種の入力情報や処理結果を表示する。検索読出部１０５は、制御部１０１により制御され、遊技球と交換可能な景品のリストのデータベースである景品リストデータベース８にアクセスし、会員情報である貯球数の情報に基づいて、交換可能な景品を検索し、検索された景品のリストを読み出す。
【００７３】
登録更新部１０６は、制御部１０１により制御され、会員情報データベース２に新規の会員情報として、生体情報に対応付けて、貯球数、更新日時、および来店ポイントからなるフォーマットを登録すると共に、登録済みの会員情報のフォーマットを更新する。検索読出部１０７は、検索キーワードや生体情報に基づいて、会員情報データベース２に登録された会員情報のフォーマットを検索し、検索した会員情報のフォーマットを読み出す。
【００７４】
次に、図８を参照して、遊技台３の機能の一実施の形態の構成を説明する。
【００７５】
制御部１２１は、遊技台３の動作の全体を制御するものである。通信部１２２は、モデムなどから構成され、制御部１２１により制御されて、ホールコンピュータ１、遊技台周辺端末４、遊技店端末５、計数機６、およびカウンタ端末７とプログラムやデータを授受する。
【００７６】
表示部１２３は、例えば、図２におけるパチンコ遊技台３に設けられた表示部２５であり、LCDなどから構成され、制御部１２１により制御されて、各種の入力情報や処理結果を表示する。尚、表示部１２３については、図２で示される表示部２５のみならず、例えば、遊技台周辺端末４、すなわち、台間サンドなどに設けるようにしても良い。
【００７７】
遊技球貸出部１２４は、現金受付部１２５により貸球の現金が投入されたか、または、認識部２３により遊技者の生体情報が認識され、貯球があって、さらに、認識部２３が操作された場合、制御部１２１により制御され、投入金額、または、認識部２３が操作された回数に応じた個数の遊技球を上皿２４に払出す。
【００７８】
認識部２３の生体情報読取部３１は、遊技者の生体情報として指の静脈パターンを読み取り、読み取った画像を生体情報加工部１３１に供給する。生体情報加工部１３１は、供給されてきた画像を、転送可能なファイル形式に加工して制御部１２１に供給する。操作部３２は、上述した図３で示されるように、認識部２３の筐体が押込まれると（図３中の下方向に押込まれると）、認識部２３の筐体の凸部３２ａにより押圧されて、対応する信号を発生し、制御部１２１に供給する。
【００７９】
次に、図９を参照して、遊技店端末５の機能の一実施の形態の構成を説明する。
【００８０】
制御部１４１は、遊技店端末５の動作の全体を制御するものである。生体情報読取部１４２は、生体情報読取部３１と同様のものであり、遊技者の生体情報として指の静脈パターンを読み取り、読み取った画像を生体情報加工部１４３に供給する。生体情報加工部１４３は、生体情報加工部１３１と同様のものであり、供給されてきた画像を、転送可能なファイル形式に加工して制御部１４１に供給する。
【００８１】
通信部１４４は、モデムなどから構成され、制御部１４１により制御されて、ホールコンピュータ１、遊技台３、遊技台周辺端末４、計数機６、およびカウンタ端末７とプログラムやデータを授受する。
【００８２】
表示部１４５は、例えば、LCDなどから構成され、制御部１４１により制御されて、各種の入力情報や処理結果を表示する。操作部１４６は、キーボードや各種の操作ボタンなどから構成されるものであり、遊技店の係員や遊技者により操作され、操作に応じた信号を制御部１４１に供給する。
【００８３】
次に、図１０を参照して、計数機６の機能の一実施の形態の構成を説明する。
【００８４】
制御部１６１は、計数機６の動作の全体を制御するものである。生体情報読取部４４は、生体情報読取部３１と同様のものであり、遊技者の生体情報として指の静脈パターンを読み取り、読み取った画像を生体情報加工部１６２に供給する。生体情報加工部１６２は、生体情報加工部１３１と同様のものであり、供給されてきた画像を、転送可能なファイル形式に加工して制御部１６１に供給する。
【００８５】
通信部１６３は、モデムなどから構成され、制御部１６１により制御されて、ホールコンピュータ１、遊技台３、遊技台周辺端末４、遊技店端末５、およびカウンタ端末７とプログラムやデータを授受する。
【００８６】
計数部１６４は、投入口４１に投入された遊技球の個数をカウントし、制御部１６１に供給する。チケット生成部４３は、制御部１６１により制御され、貯球サービスが選択されなかった場合、計数結果となる遊技球の個数を示す情報を印字したチケットを生成する。
【００８７】
次に、図１１を参照して、カウンタ端末７の機能の一実施の形態の構成を説明する。
【００８８】
制御部１８１は、カウンタ端末７の動作の全体を制御するものである。生体情報読取部１８２は、生体情報読取部３１と同様のものであり、遊技者の生体情報として指の静脈パターンを読み取り、読み取った画像を生体情報加工部１８３に供給する。生体情報加工部１８３は、生体情報加工部１３１と同様のものであり、供給されてきた画像を、転送可能なファイル形式に加工して制御部１８１に供給する。
【００８９】
通信部１８４は、モデムなどから構成され、制御部１８１により制御されて、ホールコンピュータ１、遊技台３、遊技台周辺端末４、遊技店端末５、および計数機６とプログラムやデータを授受する。
【００９０】
表示部１８５は、例えば、LCDなどから構成され、制御部１８１により制御されて、各種の入力情報や処理結果を表示する。操作部１８６は、キーボードや各種の操作ボタンなどから構成され、遊技店の係員などにより操作され、操作に応じた信号を制御部１８１に供給する。
【００９１】
次に、図１２のフローチャートを参照して、計数機６とホールコンピュータ１による生体情報に対応付けられた会員情報フォーマットの登録処理について説明する。
【００９２】
ステップＳ１において、制御部１６４は、表示部１６４を制御して、生体情報を登録するか否かを問い合わせる画面を表示し、操作部４５を制御して、遊技者により生体情報の登録が指示されるか否かを判定する。例えば、遊技者により生体情報を登録することが指示された場合、ステップＳ２において、制御部１６１は、表示部１６４を制御して、生体情報の提示を指示する画面を表示させる。すなわち、今の場合、生体情報は、遊技者の指の静脈パターンであるので、表示部１６４には、例えば、認識部２３に指をかざすことを促すような画面が表示される。
【００９３】
ステップＳ３において、制御部１６１は、生体情報加工部１６２より生体情報が供給されて、生体情報の提示があったか否かを判定し、提示されるまでその処理を繰り返す。例えば、遊技者により指が認識部２３にかざされると、生体情報読取部４４は図示せぬ赤外線を照射して静脈パターンを読み取り、生体情報加工部１６２に供給する。生体情報加工部１６２は、生体情報読取部４４により読み取られた情報を転送可能な画像情報に加工して制御部１６１に供給する。結果として、制御部１６１は、生体情報加工部１６２より加工された生体情報を取得することになるので、生体情報が提示されたと判定され、その処理は、ステップＳ６に進む。
【００９４】
ステップＳ４において、制御部１６１は、通信部１６３を制御して、生体情報をホールコンピュータ１に送信し、貯球情報を要求する。
【００９５】
ステップＳ１１において、ホールコンピュータ１の制御部１０１は、通信部１０３を制御して、生体情報が送信されてきたか否かを判定し、送信されてくるまで、その処理を繰り返す。例えば、ステップＳ４の処理により、生体情報が送信されてきた場合、その処理は、ステップＳ１２に進む。
【００９６】
ステップＳ１２において、制御部１０１は、通信部１０３を介して、計数機６より送信されてきた生体情報を受信する。
【００９７】
ステップＳ１３において、制御部１０１は、検索読出部１０７を制御して、会員情報データベース２にアクセスさせ、受信した生体情報に基づいて、対応する生体情報を含む会員情報を検索させる。
【００９８】
ステップＳ１４において、制御部１０１は、検索読出部１０７を制御して検索させた生体情報に基づいた会員情報が検索されたか否かを判定する。ステップＳ１４において、例えば、検索させた生体情報が会員情報データベース２で検索されなかった、すなわち、会員情報データベース２に登録されていない生体情報であった場合、ステップＳ２５において、制御部１０１は、登録更新部１０６を制御して、新規登録処理を実行させ、新たな会員情報を会員情報データベース２に登録させる。
【００９９】
ここで、図１３のフローチャートを参照して、新規登録処理について説明する。
【０１００】
ステップＳ２１において、制御部１０１は、登録更新部１０６に対して生体情報を供給し、追加で新規の会員登録を実行するように要求する。登録更新部１０６は、会員情報のフォーマットを読み出し、供給された生体情報のみを記録した新たな会員情報を会員情報データベース２に登録する。会員情報のフォーマットは、遊技場におけるサービスを提供するのに必要な情報が含まれるものであり、少なくとも生体情報、貯球数、来店ポイント、および、更新時刻の項目が含まれる。
【０１０１】
ステップＳ２２において、制御部１０１は、登録更新部１０６を制御して、新たに登録した会員情報の貯球数と来店ポイントを初期化し、更新時刻を記録させ（登録時刻を記録させ）、その処理は、ステップＳ１３に戻る。
【０１０２】
尚、この処理により、検索できなかった会員情報が新たに登録されて、再び、ステップＳ１３，Ｓ１４の処理が実行されることになるので、ステップＳ１４において、検索読出部１０７は、新たに登録された会員情報を、生体情報に対応した会員情報として検索することになる。
【０１０３】
ここで、図１２のフローチャートの説明に戻る。
【０１０４】
ステップＳ１４において、生体情報が検索された場合、ステップＳ１６において、制御部１０６は、検索読出部１０７により検索された生体情報に対応付けられた会員情報に含まれる貯球数および来店ポイントを読み出し、通信部１０３を制御して、計数機６に送信する。
【０１０５】
ステップＳ５において、計数機６の制御部１６１は、通信部１６３を制御して、送信されてきた貯球数と来店ポイントの情報を受信させ、表示部４２に供給して、提示させる。
【０１０６】
以上の登録処理により、提示された生体情報に基づいて会員情報データベース２内の会員情報のフォーマットが検索され、生体情報に基づいた会員情報のフォーマットが存在しない場合は、新規で会員情報のフォーマットが生成され、送信されてきた生体情報に対応付けられて新たに登録される。結果として、これまでのように遊技者が氏名や住所といった個人情報を入力するといった面倒な処理を特にすることなく、遊技者を識別して貯球数、および来店ポイントなどを管理することが可能となる。また、既に、登録済みであった場合には、検索された生体情報に対応する会員情報のフォーマットに記録されている情報が読み出されて、提示されることになる。さらに、以上においては、計数機により登録処理を実行する例について説明してきたが、生体情報読取部４４と同様の生体情報を読み取る機能が備えられた装置が、ホールコンピュータ１と通信できれば上述した登録処理は可能であるので、例えば、遊技台３、遊技店端末５、およびカウンタ端末７とホールコンピュータ１とで同様の処理を実行するようにしても良い。
【０１０７】
次に、図１４のフローチャートを参照して、計数機６とホールコンピュータ１による計数処理について説明する。
【０１０８】
ステップＳ３１において、制御部１６１は、計数部１６４を制御して投入口４１に遊技球が投入されたか否かを判定し、投入されるまで、その処理を繰り返す。ステップＳ１において、例えば、遊技者により遊技球が投入口４１に投入された場合、遊技球が投入されたと判定され、ステップＳ３２において、計数部１６４は、投入口４１に投入された遊技球を計数し（投入された遊技球の数をカウントし）、計数結果である遊技球の個数を制御部１６１に供給する。
【０１０９】
ステップＳ３３において、制御部１６４は、表示部１６４を制御して、計数された遊技球の個数を表示すると共に、貯球するか否かを問い合わせる画面を表示させ、操作部４５を制御して、遊技者により貯球が指示されるか否かを判定する。例えば、遊技者により貯球することが指示された場合、ステップＳ３４において、制御部１６１は、表示部１６４を制御して、生体情報の提示を指示する画面を表示させる。すなわち、今の場合、生体情報は、遊技者の指の静脈パターンであるので、表示部１６４には、例えば、認識部２３に指をかざすことを促すような画面が表示される。
【０１１０】
ステップＳ３５において、制御部１６１は、生体情報加工部１６２より生体情報が供給されて、生体情報の提示があったか否かを判定し、提示されるまでその処理を繰り返す。例えば、遊技者により指が認識部２３にかざされると、生体情報読取部４４は図示せぬ赤外線を照射して静脈パターンを読み取り、生体情報加工部１６２に供給する。生体情報加工部１６２は、生体情報読取部４４により読み取られた情報を転送可能な画像情報に加工して制御部１６１に供給する。結果として、制御部１６１は、生体情報加工部１６２より加工された生体情報を取得することになるので、生体情報が提示されたと判定され、その処理は、ステップＳ６に進む。
【０１１１】
ステップＳ３６において、制御部１６１は、通信部１６３を制御して、生体情報をホールコンピュータ１に送信し、貯球情報を要求する。
【０１１２】
ステップＳ５１において、ホールコンピュータ１の制御部１０１は、通信部１０３を制御して、生体情報が送信されてきたか否かを判定し、送信されてくるまで、その処理を繰り返す。例えば、ステップＳ３６の処理により、生体情報が送信されてきた場合、その処理は、ステップＳ５２に進む。
【０１１３】
ステップＳ５２において、制御部１０１は、通信部１０３を介して、計数機６より送信されてきた生体情報を受信する。
【０１１４】
ステップＳ５３において、制御部１０１は、検索読出部１０７を制御して、会員情報データベース２にアクセスさせ、受信した生体情報に基づいて、対応する生体情報を含む会員情報を検索させる。
【０１１５】
ステップＳ５４において、制御部１０１は、検索読出部１０７を制御して検索させた生体情報に基づいた会員情報が検索されたか否かを判定する。ステップＳ２４において、例えば、検索させた生体情報が会員情報データベース２で検索されなかった、すなわち、会員情報データベース２に登録されていない生体情報であった場合、ステップＳ５５において、制御部１０１は、登録更新部１０６を制御して、新規登録処理を実行させ、新たな会員情報を会員情報データベース２に登録させる。尚、ステップＳ５５における新規登録処理については、図１３のフローチャートを参照して説明した処理と同様であるので、その説明は省略する。
【０１１６】
ステップＳ５４において、生体情報が検索された場合、ステップＳ５６において、制御部１０６は、検索読出部１０７により検索された生体情報に対応付けられた会員情報に含まれる貯球数および来店ポイントを読み出し、通信部１０３を制御して、計数機６に送信する。
【０１１７】
ステップＳ３７において、計数機６の制御部１６１は、通信部１６３を制御して、送信されてきた貯球数と来店ポイントの情報を受信させ、表示部４２に供給して、提示させると共に、貯球するか否かの指示を要求する画面を表示する。
【０１１８】
ステップＳ３８において、制御部１６１は、操作部４５が操作されて貯球が指示されたか否かを判定し、貯球が指示されたと判定された場合、ステップＳ９において、通信部１６３を制御して、貯球の指示と共に計数部１６４により計数された遊技球の個数とをホールコンピュータ１に送信させる。
【０１１９】
ステップＳ５７において、制御部１０１は、通信部１０３を制御し、貯球数と共に貯球の指示が送信されてきたか否かを判定する。例えば、ステップＳ３９の処理により貯球数と貯球の指示が送信されてきた場合、その処理は、ステップＳ５８に進む。
【０１２０】
ステップＳ５８において、制御部１０１は、通信部１０３を介して送信されてきた貯球数と貯球の指示を受信する。ステップＳ２９において、制御部１０１は、登録更新部１０６を制御して、会員情報データベース２にアクセスさせ、送信されてきた貯球数の情報に基づいて、会員情報に含まれている貯球数を更新させる。すなわち、登録更新部１０６は、それまでに会員情報に登録されていた貯球数に、送信されてきた遊技球の個数を加算して更新する。
【０１２１】
ステップＳ６０において、制御部１０１は、通信部１０３を制御して、更新した貯球数と来店ポイントの情報を計数機６に送信させる。
【０１２２】
ステップＳ４０において、制御部１６１は、通信部１６３を制御して、ホールコンピュータ１より送信されてくる更新された貯球数および来店ポイントの情報を受信すると共に、表示部４２を制御して、受信した貯球数および来店ポイントの情報を提示し、その処理は、ステップＳ３１に戻る。
【０１２３】
一方、ステップＳ３３，Ｓ３８において、貯球が指示されなかった場合、ステップＳ４１において、制御部１６１は、チケット生成部４３を制御して、計数された遊技球の個数を印字したチケットを生成させ、その処理は、ステップＳ３１に戻る。
【０１２４】
さらに、ステップＳ３８の処理により貯球が指示されなかった場合、ステップＳ５７においても貯球数と貯球指示が送信されてこないことになるため、その処理は、ステップＳ５１に戻ることになる。
【０１２５】
以上の計数処理により、遊技球の計数が終了する度に、貯球が指示されると生体情報に基づいて会員情報データベース２内の会員情報が検索され、計数された遊技球の個数が加算されて更新され、生体情報に基づいた会員情報が存在しない場合は、新規で会員情報が生成され、送信されてきた遊技球の個数が、貯球数として更新される。結果として、会員登録といった処理を特にすることなく、遊技者を識別して貯球数を管理することが可能となる。
【０１２６】
次に、図１５のフローチャートを参照して、遊技台３とホールコンピュータ１とによる再プレイ処理について説明する。尚、ステップＳ８１乃至Ｓ８６の処理については、生体情報に基づいた会員情報の問合せ処理であり、図１４のフローチャートを参照して説明したステップＳ５１乃至Ｓ５６と同様の処理であるので、その説明は省略する。
【０１２７】
ステップＳ７１において、制御部１２１は、表示部１２３を制御して、再プレイ用の情報の提示の指示を要求するか否かを示す画面を表示させる。再プレイ用の情報の提示の指示を要求するか否かを示す画面とは、例えば、再プレイ用の情報の提示を指示するには、認識部２３に指をかざすように求める画面である。
【０１２８】
ステップＳ７２において、再プレイ用の情報の提示が指示されたか否か、すなわち、認識部２３の生体情報読取部３１に指がかざされて指の静脈パターンが読み出され、生体情報加工部１３１により加工された指の静脈パターンが供給されたか否かを判定する。
【０１２９】
例えば、ステップＳ７２において、再プレイ用の情報の提示が指示されなかった場合、ステップＳ７９において、制御部１２１は、表示部１２３を制御して、現金による払出しを要求し、その処理は、ステップＳ５１に戻る。
【０１３０】
すなわち、制御部１２１は、表示部１２３を制御して、遊技者から再プレイ用の情報の提示が指示されるまでは、再プレイの情報の提示の要求を指示するか否かを示す画面を所定時間表示させ、再プレイを要求しない場合は現金による払出し、すなわち、現金を用いた台間サンドなどによる通常の貸球操作をする事を求める画面を所定時間表示させる。従って、再プレイが要求されない状態が継続するときは、再プレイの情報の提示の要求を指示するか否かを示す画面と、現金を用いた台間サンドなどによる通常の貸球操作をする事を求める画面とが所定の時間間隔で交互に表示されることになる。
【０１３１】
ステップＳ７２において、再プレイ用の情報の提示が指示された、すなわち、制御部１２１は、認識部２３の生体情報読取部３１に指がかざされて指の静脈パターンが読み出され、生体情報加工部１３１により加工された指の静脈パターンが供給された場合、その処理は、ステップＳ５３に進む。
【０１３２】
ステップＳ７３において、制御部１２１は、通信部１２２を制御して、生体情報をホールコンピュータ１に送信し、貯球情報を要求する。
【０１３３】
その後、ステップＳ８１乃至Ｓ８６の処理により、検索読出部１０７により検索された生体情報に対応付けられた貯球数および来店ポイントが送信されてくる。
【０１３４】
これに応じて、ステップＳ７４において、遊技機３の制御部１２１は、通信部１２２を制御して、送信されてきた貯球数と来店ポイントの情報を受信させ、表示部４２に供給して、提示させると共に、再プレイするか否かの指示を要求する画面を表示する。
【０１３５】
ステップＳ７５において、制御部１２１は、操作部３２が操作されて、再プレイが指示されたか否か、すなわち、図３で示されるように、認識部２３の筐体が図中の下方向に押込まれて操作部３２が押圧されたか否かを判定し、例えば、認識部２３の筐体が図中の下方向に押込まれて操作部３２が押圧され、再プレイが指示されたと判定された場合、その処理は、ステップＳ７６に進む。
【０１３６】
ステップＳ７６において、制御部１２１は、遊技球貸出部１２４を制御して、図３における上皿２４に規定数の遊技球を払出し、通信部１２２を制御して、払出した遊技球の個数をホールコンピュータ１に送信する。尚、貯球されていた個数が、規定数以下であった場合、貯球されていた個数の遊技球が払出される。
【０１３７】
ステップＳ８７において、制御部１０１は、通信部１０３を制御して、払出された遊技球の個数の情報が送信されてきたか否かを判定し、例えば、ステップＳ７６の処理により払出された遊技球の個数の情報が送信されてきた場合、ステップＳ８８において、制御部１０１は、通信部１０３を介して送信されてきた払出された遊技球の個数の情報を受信する。
【０１３８】
ステップＳ８９において、制御部１０１は、登録更新部１０６を制御して、会員情報データベース２にアクセスさせ、送信されてきた払出された遊技球の個数の情報に基づいて、会員情報の貯球数を更新させる。より詳細には、登録更新部１０６は、それまでに記録されていた貯球数から払出された遊技球の個数を減算し、減算結果を新たな貯球数として更新する。
【０１３９】
ステップＳ９０において、制御部１０１は、通信部１０３を制御して、更新した貯球数と来店ポイントの情報を計数機６に送信させる。
【０１４０】
ステップＳ７７において、制御部１２１は、通信部１２２を制御して、ホールコンピュータ１より送信されてくる更新された貯球数および来店ポイントの情報を受信すると共に、表示部１２３を制御して、受信した貯球数および来店ポイントの情報を提示し、その処理は、ステップＳ７１に戻る。
【０１４１】
一方、ステップＳ７５において、再プレイが指示されなかった場合、その処理は、ステップＳ７９に進み、それ以降の処理が繰り返される。
【０１４２】
以上の処理により、遊技者は、図１４のフローチャートを参照して説明した計数処理を実行し、自らが獲得した遊技球を貯球していれば、認識部２３に自らの指をかざすだけで、自らの貯球数や来店ポイント数を確認することが可能となり、貯球が残されている限り、認識部２３の押込み操作をするだけで、貯球している遊技球を使って再プレイすることが可能となる。また、貯球されている遊技球は、再プレイするごとに更新されることになるので、遊技店の係員により貯球数を更新したり、払出しの遊技球を用意する手間を省くことが可能となる。さらには、再プレイを迅速に繰り返すことが可能となるため、遊技店における売上を向上させることが可能となる。
【０１４３】
次に、図１６のフローチャートを参照して、遊技台３とホールコンピュータ１による来店ポイント管理処理について説明する。尚、ステップＳ１１１，Ｓ１１２の処理、およびステップＳ１３１乃至Ｓ１３５の処理については、生体情報の読出処理と生体情報に基づいた会員情報の問合せ処理であり、図１４のフローチャートを参照して説明したステップＳ３５，Ｓ３６の処理、およびステップＳ５１乃至Ｓ５５と同様の処理であるので、その説明は省略する。
【０１４４】
すなわち、ステップＳ１１１，Ｓ１１２において、遊技台３により生体情報が読み取られてホールコンピュータ１に送信されると、ステップＳ１３１乃至Ｓ１３５の処理により、生体情報に対応する会員情報が検索される。
【０１４５】
そして、ステップＳ１３６において、ホールコンピュータ１の制御部１０１は、会員情報の更新時刻を参照して、同一営業日内に同一の生体情報の提示があったか、すなわち、更新時刻が、同一営業日内であるか否かを判定する。ステップＳ１３６において、会員情報の更新時刻が、同一営業日内ではない、すなわち、営業日内で最初に生体情報が提示されたと判定された場合、ステップＳ１３７において、制御部１０１は、登録更新部１０６を制御して、検索した会員情報（または、今登録した会員情報）の来店ポイントを所定数だけインクリメントして、更新させる。このとき、登録更新部１０６は、会員情報の更新時刻を現在時刻に更新する。
【０１４６】
ステップＳ１３８において、制御部１０１は、検索読出部１０７を制御して、更新後の会員情報に含まれている貯球数と来店ポイントの情報を読み出させると共に、通信部１０３を制御して遊技台３に送信させる。
【０１４７】
ステップＳ１１３において、遊技台３の制御部１２１は、通信部１２２を制御してホールコンピュータ１より送信されてくる、送信した生体情報に対応付けられた会員情報の貯球数と来店ポイントの情報を受信すると共に、表示部１２３を制御して、受信した貯球数と来店ポイントを表示させ、その処理は、ステップＳ１１１に戻る。
【０１４８】
ステップＳ１３６において、会員情報の更新時刻が同一営業日である、すなわち、同一の生体情報の提示が、同一営業日内で２回目以降であった場合、ステップＳ１３７の処理がスキップされる。
【０１４９】
以上の処理により、生体情報の提示が、営業日につき一回だけ来店ポイントとしてカウントされることになる。従って、遊技者の来店した日数に応じて来店ポイントを加算することが可能となる。尚、以上の例においては、遊技台３において生体情報が提示される場合について説明してきたが、生体情報読取部を備えたものであれば、生体情報に基づいて、来店した遊技者を識別することが可能であるので、例えば、遊技台３に代えて、遊技店端末５、計数機６、またはカウンタ端末７を用いても同様の処理を実現することが可能である。すなわち、遊技者は、遊技台３で遊技しなくても遊技店端末５、計数機６、または、カウンタ端末７に生体情報を提示する機会があれば、来店ポイントを加算することが可能となる。
【０１５０】
さらに、図１６のフローチャートを参照して説明したポイント管理処理を、例えば、上述した計数処理や再プレイ処理などのバックグラウンドで実行させることで、遊技者は、計数処理や再プレイ処理を実行すれば、来店ポイントを加算することが可能となる。
【０１５１】
次に、図１７のフローチャートを参照して、遊技店端末５とホールコンピュータ１による貯球情報問合処理について説明する。尚、ステップＳ１５１，Ｓ１５２の処理、およびステップＳ１７１乃至Ｓ１７４の処理については、生体情報の読出処理と、生体情報に基づいた会員情報の問合せ処理であり、図１４のフローチャートを参照して説明したステップＳ３５，Ｓ３６の処理、およびステップＳ５１乃至Ｓ５４と同様の処理であるので、その説明は省略する。
【０１５２】
すなわち、ステップＳ１５１，Ｓ１５２において、遊技店端末５により生体情報が読み取られてホールコンピュータ１に送信されると、ステップＳ１７１乃至Ｓ１７４の処理により、生体情報が検索され、生体情報の有無が判定される（対応する生体情報を含む会員情報の有無が判定される）。
【０１５３】
ステップＳ１７４において、生体情報が検索された場合、ステップＳ１７５において、制御部１０１は、検索読出部１０７を制御して、今現在の会員情報に含まれている貯球数と来店ポイントの情報を読み出させると共に、通信部１０３を制御して遊技台３に送信させる。
【０１５４】
ステップＳ１７４において、生体情報が検索されなかった場合、ステップＳ１７６において、制御部１０１は、通信部１０３を制御して、送信されてきた生体情報に対応する会員情報が未登録であることを遊技台３に送信させる。
【０１５５】
ステップＳ１５３において、遊技店端末５の制御部１４１は、通信部１２２を制御してホールコンピュータ１より送信されてくる、送信した生体情報に対応付けられた会員情報の貯球数と来店ポイントの情報、または、未登録であるであることを示す情報を受信すると共に、表示部１２３を制御して、貯球数と来店ポイントが送信されてきた場合、この情報を表示させ、未登録である場合、未登録である旨を表示させ、その処理は、ステップＳ１５１に戻る。
【０１５６】
以上の処理により、遊技者は、遊技店端末５の生体情報読取部１４２に指をかざすだけで、自らの会員情報として記録されている貯球数と来店ポイントの情報の提示を受けることが可能となる。尚、以上の例においては、遊技店端末５において貯球情報が提示される場合について説明してきたが、生体情報読取部を備えたものであれば、貯球情報を提示させることは可能であるので、例えば、遊技店端末５に代えて、遊技台３、計数機６、またはカウンタ端末７を用いても同様の処理を実現することが可能である。
【０１５７】
次に、図１８のフローチャートを参照して、ホールコンピュータ１とカウンタ端末７とによる会員情報管理処理について説明する。
【０１５８】
ステップＳ２０１において、制御部１８１は、操作部１８６が操作されて検索キーワードが入力されたか否かを判定し、検索キーワードが入力されるまで、その処理を繰り返す。検索キーワードとしては、例えば、「更新時刻が１ヶ月以上前である」、「更新時刻が１年以上前である」、または「貯球数が所定数以上」などである。尚、検索キーワードとして、生体情報読取部１８２に提示された生体情報を使用するようにしてもよい。
【０１５９】
ステップＳ２０１において、検索キーワードが入力されたと判定された場合、ステップＳ２０２において、制御部１８１は、通信部１８４を制御して、入力された検索キーワードをホールコンピュータ１に送信させる。
【０１６０】
ステップＳ２２１において、ホールコンピュータ１の制御部１０１は、通信部１０３を制御して、検索キーワードが送信されてきたか否かを判定し、検索キーワードが送信されてくるまで、その処理を繰り返す。例えば、ステップＳ２０２の処理により、検索キーワードが送信されてきた場合、ステップＳ２２２において、通信部１０３を制御して、送信されてきた検索キーワードを受信する。
【０１６１】
ステップＳ２２３において、制御部１０１は、検索読出部１０７を制御して、送信されてきた検索キーワードに基づいて、会員情報データベース２に登録されている会員情報を検索させる。例えば、検索キーワードが「更新時刻が１年以上前」であった場合、会員情報のうち更新時刻が１年以上前のもの、すなわち、１年以上来店していない遊技者の会員情報が検索される。また、検索キーワードが生体情報であった場合、特定の会員情報が検索されることになる。
【０１６２】
ステップＳ２２４において、制御部１０１は、通信部１０３を制御して、検索読出部１０７により検索された会員情報をカウンタ端末７に送信させる。
【０１６３】
ステップＳ２０３において、制御部１８１は、通信部１８４を制御して、送信されてきた会員情報を取得すると共に、表示部１８５を制御して、取得した会員情報である貯球数、来店ポイント、更新日時、および生体情報を提示させる。
【０１６４】
ステップＳ２０４において、制御部１８１は、操作部１８６が操作されて会員情報の修正が要求されたか否かを判定する。ステップＳ２０４において、例えば、会員情報の修正が要求され、遊技店の係員により修正が加えられた場合、ステップＳ２０５において、制御部１８１は、操作部１８６の操作内容にしたがって、会員情報を修正し、通信部１８４を制御して、修正された会員情報をホールコンピュータ１に送信させる。
【０１６５】
ステップＳ２２５において、制御部１０１は、通信部１０３を制御して、修正された会員情報が送信されてきたか否かを判定する。ステップＳ２２５において、例えば、ステップＳ２０５の処理により修正された会員情報が送信されてきた場合、ステップＳ２２６において、制御部１０１は、通信部１０３を制御して、送信されてくる会員情報を取得すると共に、登録更新部１０６を制御して、会員情報データベース２にアクセスさせ、送信されてきた会員情報に更新させる。
【０１６６】
ステップＳ２２７において、制御部１０１は、通信部１０３を制御して、修正内容に沿って更新された会員情報をカウンタ端末７に送信させる。
【０１６７】
ステップＳ２０６において、制御部１８１は、通信部１８４を制御して、ホールコンピュータ１より送信されてきた修正内容に沿って更新された会員情報を取得すると共に、表示部１８５を制御して、取得した修正内容に沿った更新済みの会員情報を提示させ、その処理は、ステップＳ２０１に戻る。
【０１６８】
一方、ステップＳ２０４において、会員情報の修正が要求されていない場合、ステップＳ２０７において、制御部１８１は、操作部１８６が操作されて会員情報の削除が要求されたか否かを判定する。ステップＳ２０７において、例えば、会員情報の削除が要求され、遊技店の係員により削除の操作がなされた場合、ステップＳ２０８において、制御部１８１は、操作部１８６の操作内容にしたがって、通信部１８４を制御して、所定の会員情報の削除の指示をホールコンピュータ１に送信させる。
【０１６９】
この場合、ステップＳ２２５においては、修正された会員情報が送信されてこないことになるので、その処理は、ステップＳ２２８に進み、制御部１０１は、会員情報の削除が指示されているか否かを判定する。例えば、ステップＳ２０８の処理により、会員情報の削除が指示されていた場合、ステップＳ２２９において、制御部１０１は、登録更新部１０６を制御して、会員情報データベース２にアクセスし、削除が指示された会員情報を削除させる。
【０１７０】
ステップＳ２３０において、制御部１８１は、通信部１８４を制御して、指定された会員情報が削除されたことをカウンタ端末７に送信する。
【０１７１】
ステップＳ２０９において、制御部１８１は、通信部１８４を制御して、削除を指示した会員情報が削除されたことを示す通知を取得し、表示部１８５を制御して、その旨を表示させ、その処理は、ステップＳ２０１に戻る。
【０１７２】
ステップＳ２０７において、会員情報の削除が指示されていないと判定された場合、その処理は、ステップＳ２０１に戻る。また、これにより、ステップＳ２２８において、会員情報の削除は指示されないことになるので、その処理は、ステップＳ２２１に戻る。
【０１７３】
以上の処理により、例えば、検索キーワードの入力内容を、更新時刻が１年以上前の会員情報と設定することで、１年以上来店していない遊技者の会員情報を削除するといった会員情報の整理が可能となる。また、検索キーワードの入力内容を、生体情報に設定することで、何らかの理由で所定の遊技者の会員情報の貯球数を更新させることができなかったといったトラブルが発生しても、貯球数を正しく修正して管理することが可能となる。
【０１７４】
以上においては、検索キーワードを自由に設定し、修正や補正を遊技店の係員の意思により管理させる例について説明してきたが、例えば、検索キーワードを固定し、対応する修正内容を固定して設定しておけば、定期的にカウンタ端末７とホールコンピュータ１とにより係員の操作をすることなく管理することが可能となる。すなわち、検索キーワードを「更新時刻が１年以上の会員情報」とし、ステップＳ２０７の処理を省くことで、定期的に会員情報管理処理を実行させることにより、遊技店の係員が操作することなく、一括して１年以上来店していない会員情報を整理して管理することが可能となり、来店が期待できない遊技客の会員情報を定期的に整理することが可能となる。また、来店が期待できない遊技客の会員情報を定期的に整理することができるので、会員情報データベース２の管理コストを低減させることが可能となる。
【０１７５】
次に、図１９のフローチャートを参照して、遊技店端末５とホールコンピュータ１による景品交換処理について説明する。尚、ステップＳ２５３乃至Ｓ２５５の処理、およびステップＳ２８１乃至Ｓ２８５の処理については、生体情報の読出処理と生体情報に基づいた会員情報の問合せ処理であり、図１４のフローチャートを参照して説明したステップＳ３４乃至Ｓ３６、およびステップＳ５１乃至Ｓ５５と同様の処理であるので、その説明は省略する。
【０１７６】
ステップＳ２５１において、遊技店端末５の制御部１４１は、表示部１４５を制御して、景品交換情報の提示を要求する画面を提示させる。
【０１７７】
ステップＳ２５２において、制御部１４１は、操作部１４６が操作されて、景品交換情報の提示が指示されたか否かを判定し、提示が指示されなかった場合、その処理は、ステップＳ２５１に戻る。すなわち、景品交換情報の提示が指示されるまで、ステップＳ２５１，Ｓ２５２の処理が繰り返される。例えば、遊技者により操作部１４６が操作されて、景品交換情報の提示が指示されると、その処理は、ステップＳ２５３に進む。
【０１７８】
ステップＳ２５３乃至Ｓ２５５の処理により、生体情報が読み取られホールコンピュータ１に送信される。
【０１７９】
ステップＳ２８１乃至Ｓ２８５の処理により、生体情報に対応する会員情報が検索され、ステップＳ２８６において、検索された会員情報の貯球数および来店ポイント情報が読み出される。
【０１８０】
ステップＳ２８７において、制御部１０１は、読み出された貯球数または来店ポイントを検索読出部１０５に供給し、景品リストデータベース８に格納されている景品リストのうち、供給した貯球数または来店ポイントで交換可能な景品を抽出させると共に、通信部１０３を制御して、抽出させた現在の貯球数で交換可能な景品リストを遊技店端末５に送信する。
【０１８１】
ステップＳ２５６において、制御部１４１は、通信部１４４を制御して、ホールコンピュータ１より送信されてくる交換可能な景品のリストからなる景品交換情報を受信すると共に、表示部１４５を制御して、提示する。この際、制御部１４１は、表示部１４５を制御して、提示している交換可能な景品のいずれかを交換するか否かの指示を要求する画面を表示する。
【０１８２】
ステップＳ２５７において、制御部１４１は、操作部１４６が操作されて、所定の景品の交換が指示されたか否かを判定する。ステップＳ２５７において、景品の交換が指示されたと判定された場合、ステップＳ２５８において、制御部１４１は、通信部１４４を制御して、操作部１４６が操作されることにより指定された景品の情報をホールコンピュータ１に送信する。
【０１８３】
ステップＳ２８８において、制御部１０１は、通信部１０３を制御して、景品を交換する指示が送信されてきた否かを判定する。例えば、ステップＳ２８７の処理により、交換する景品を指定する情報が送信されてきた場合、ステップＳ２８９において、制御部１０１は、通信部１０３を制御して、交換する景品を指定する情報を受信する。
【０１８４】
ステップＳ２９０において、制御部１０１は、交換が指定されている景品の準備情報を生成する。交換が指定されている景品の準備情報の生成とは、例えば、図示せぬ景品交換カウンタの端末に対して交換する景品を準備させる情報を送信することや、指定された景品に交換可能なチケットを発行することを示している。
【０１８５】
ステップＳ２９１において、制御部１０１は、登録更新部１０６を制御して、指定された景品の交換に必要とされる遊技球の数、または、来店ポイントに基づいて、該当する会員情報の貯球数または来店ポイントを減算し、会員情報を更新させる。
【０１８６】
ステップＳ２９２において、制御部１０１は、通信部１０３を制御して、更新した会員情報である貯球数、来店ポイントの情報、および、景品交換準備完了の情報を遊技店端末５に送信させ、その処理は、ステップＳ２８８に戻る。
【０１８７】
ステップＳ２５９において、制御部１４１は、通信部１４４を制御して、ホールコンピュータ１より送信されてきた更新した会員情報である貯球数、来店ポイントの情報、および景品交換準備完了の情報を受信して、表示部１４５を制御して提示する。
【０１８８】
ステップＳ２６０において、制御部１４１は、操作部１４６が操作されて、追加で景品の交換が指示されたか否かを判定する。ステップＳ２６０において、追加で景品の交換が指示されたと判定された場合、その処理は、ステップＳ２５８に戻り、追加で景品の交換が指示されなかった場合、その処理は、ステップＳ２５１に戻る。
【０１８９】
一方、ステップＳ２５７において、景品を交換する指示がなされなかった場合、その処理は、ステップＳ２５１に戻る。また、ステップＳ２８８において、交換する景品の情報が送信されてこない場合、その処理は、ステップＳ２８１に戻る。
【０１９０】
以上の処理により、遊技者は、生体情報を提示するだけで、自らの貯球数または来店ポイントに応じて交換可能な景品を閲覧することが可能となり、さらに、交換を希望する場合、景品の交換の準備を迅速に実行することが可能となるばかりではなく、景品の交換に伴う貯球数の管理にあたり、遊技店の係員の手間を低減させることが可能となる。さらに、自らの貯球数に応じて交換可能な景品だけではなく、現状から、どの程度貯球数を増やせば、どの程度豪華な景品が取得可能であるといった情報を提示するようにしてもよく、このようにすることで遊技者の遊技意欲を向上させることが可能となり、結果として、遊技店の売上を向上させるようにすることが可能となる。
【０１９１】
以上においては、１つの遊技店内における生体情報による会員情報の管理システムについて説明してきたが、例えば、図２０で示されるように、複数の遊技店２０２―１乃至２０２−ｎでそれぞれに管理される会員情報データベース２を情報センタサーバ２０１に集約して、共有することにより、情報センタサーバ２０１にアクセス可能な遊技店２０２―１乃至２０２−ｎであれば、いずれの遊技店２０２であっても、上述したサービスを遊技者に提供することが可能となるだけでなく、膨大な会員情報の管理を容易なものとすることが可能となる。
【０１９２】
さらに、以上においては、会員情報の管理は、生体情報のみである例について説明してきたが、例えば、何らかのシステムダウンにより貯球情報が紛失したり、生体情報等が読み出せないといった事体が発生すると、貯球情報が誰のものであるかについて確認することができず、結果として、このようなトラブルに対しての十分な補償ができない恐れがある。そこで、会員情報のフォーマットには、予め会員の氏名、住所、連絡先といった個人情報を記録することが可能な項目を設けておき、図１８のフローチャートを参照して説明した会員情報管理処理により会員情報を更新することにより、新規登録された後に個人情報を記録できるようにするようにしても良い。
【０１９３】
本発明によれば、生体情報により貯球数や来店ポイントからなる会員情報を管理するようにしたので、遊技媒体（遊技球やメダル）の貯球（または貯メダル）の情報を容易に管理することが可能となる。
【０１９４】
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるが、ソフトウェアにより実行させることもできる。一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、専用のハードウェアに組み込まれているコンピュータ、または、各種のプログラムをインストールすることで、各種の機能を実行させることが可能な、例えば汎用のパーソナルコンピュータなどに記録媒体からインストールされる。
【０１９５】
プログラムが記録されている記録媒体は、図６に示すように、コンピュータとは別に、ユーザにプログラムを提供するために配布される、プログラムが記録されている磁気ディスク９１（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク９２（CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)，DVD（Digital Versatile Disk）を含む）、光磁気ディスク９３、もしくは半導体メモリ９４などよりなるパッケージメディアにより構成されるだけでなく、コンピュータに予め組み込まれた状態でユーザに提供される、プログラムが記録されているROM８２や、記憶部８８に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０１９６】
尚、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理は、もちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理を含むものである。
【０１９７】
また、本明細書において、システムとは、複数の装置により構成される装置全体を表すものである。
【図面の簡単な説明】
【０１９８】
【図１】本発明を適用した遊技媒体管理システムの一実施の形態の構成を示す図である。
【図２】遊技台３の一実施の形態の構成を示す外観図である
【図３】図２の認識部の一実施の形態の構成を示す図である
【図４】遊技球用の計数機の一実施の形態の構成を示す外観図である
【図５】メダル用の計数機の一実施の形態の構成を示す外観図である
【図６】図１のホールコンピュータの構成を示すブロック図である。
【図７】図１のホールコンピュータの機能の一実施の形態の構成を示す機能ブロック図である。
【図８】図１の遊技台の機能の一実施の形態の構成を示す機能ブロック図である。
【図９】図１の遊技店端末の機能の一実施の形態の構成を示す機能ブロック図である。
【図１０】図１の計数機の機能の一実施の形態の構成を示す機能ブロック図である。
【図１１】図１のカウンタ端末の機能の一実施の形態の構成を示す機能ブロック図である。
【図１２】登録処理を説明するフローチャートである。
【図１３】新規登録処理を説明するフローチャートである。
【図１４】計数処理を説明するフローチャートである。
【図１５】再プレイ処理を説明するフローチャートである。
【図１６】来店ポイント管理処理を説明するフローチャートである。
【図１７】貯球情報問合処理を説明するフローチャートである。
【図１８】会員情報管理処理を説明するフローチャートである。
【図１９】景品交換処理を説明するフローチャートである。
【図２０】会員情報データベースを複数の遊技店で共有する例を説明する図である。
【符号の説明】
【０１９９】
１  ホールコンピュータ
２  会員情報データベース
３，３−１乃至３−ｎ  遊技台
４，４−１乃至４−ｎ  遊技台周辺端末
５  遊技店端末
６  計数機
７  カウンタ端末
８  景品リストデータベース
２３  認識部
３１  生体情報読取部
３２  操作部
【図１】
2006326210.tif 000003
【図２】
2006326210.tif 000004
【図３】
2006326210.tif 000005
【図４】
2006326210.tif 000006
【図５】
2006326210.tif 000007
【図６】
2006326210.tif 000008
【図７】
2006326210.tif 000009
【図８】
2006326210.tif 000010
【図９】
2006326210.tif 000011
【図１０】
2006326210.tif 000012
【図１１】
2006326210.tif 000013
【図１２】
2006326210.tif 000014
【図１３】
2006326210.tif 000015
【図１４】
2006326210.tif 000016
【図１５】
2006326210.tif 000017
【図１６】
2006326210.tif 000018
【図１７】
2006326210.tif 000019
【図１８】
2006326210.tif 000020
【図１９】
2006326210.tif 000021
【図２０】
2006326210.tif 000022