(57)【要約】【課題】  簡単な構成でゴーストの発生を抑え、見やすくした手持ち式液晶表示ゲーム装置を提供する。【解決手段】  任意の形状の複数のセグメントが形成された液晶表示板２６と、液晶表示板２６の裏面から光を照射する光照射手段３８，３９，３２と、液晶表示板２６の裏面と表面には、互いに異なる偏光軸方向を持つ偏光板２５，２７を備えた。【選択図】  図２      
2006034801.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
任意の形状の複数のセグメントが形成された液晶表示板と、
前記液晶表示板の裏面から光を照射する光照射手段と、
前記液晶表示板の裏面と表面には、互いに異なる偏光軸方向を持つ偏光板を備えたことを特徴とする手持ち式液晶表示ゲーム装置。
【請求項２】
前記光照射手段は、光源と反射板からなることを特徴とする請求項１記載の手持ち式液晶表示ゲーム装置。
【請求項３】
任意の形状の複数のセグメントが形成された液晶表示板と、
前記液晶表示板の裏面から直線偏光した光を照射する直線偏光光照射手段と、
前記液晶表示板の表面には、前記光の偏光方向とは異なる偏光軸方向を持つ偏光板を備えたことを特徴とする手持ち式液晶表示ゲーム装置。
【請求項４】
前記直線偏光光照射手段は、光源と反射板と、前記液晶表示板の裏面に取り付けられた偏光板からなることを特徴とする請求項３記載の手持ち式液晶表示ゲーム装置。
【請求項５】
前記反射板は、前記反射板の側面から入射された前記光源からの光を一様に表面から出射する拡散反射板であることを特徴とする請求項２または４記載の手持ち式液晶表示ゲーム装置。
【請求項６】
前記直線偏光光照射手段は、光源と前記光源からの光を一様に表面から出射する拡散反射板からなり、
前記拡散反射板は、偏光材料からなり、
前記光源からの光が前記拡散反射板により反射され、直線偏光した光として前記液晶表示板に入射されることを特徴とする請求項３記載の手持ち式液晶表示ゲーム装置。
【請求項７】
前記光源は少なくとも１つの発光ダイオードからなることを特徴とする請求項２，４〜６いずれか１項に記載の手持ち式液晶表示ゲーム装置。
【請求項８】
前記発光ダイオードは、円柱形状であり、先端部が平面形状であることを特徴とする請求項７記載の手持ち式液晶表示ゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、手持ち式液晶表示ゲーム装置に関し、特に、液晶表示板の裏面に光源を備えた手持ち式液晶表示ゲーム装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の手持ち式液晶表示ゲーム装置は、その単価を安価とするために、またサイズを小さくするために、反射型液晶表示板を用いていた。反射型のため十分な光を得るため反射板を別途取り付けたり、鏡（ミラー）を通して見る等工夫する必要があった。そのような、手持ち式液晶表示ゲーム装置には、特許文献１で開示されたものがある。
【０００３】
上記の手持ち式液晶表示ゲーム装置では、複数のセグメントを有する液晶表示板を備え、複数のセグメントのうち、電圧等を印加し、駆動させたセグメントのみが明るくなったり、あるいは暗くなったりすることで、背景と異なる明度になる。そして、そのようなセグメントを制御装置や、押しボタンにより、駆動させるようになっている。
【０００４】
しかしながら、上記のような従来の手持ち式液晶表示ゲーム装置においては、駆動させてないセグメントも反射光により、ゴーストとして見えてしまうという問題がある。このようなゴーストは、ゲームの楽しさを半減させてしまう。また、従来の液晶表示ゲーム装置においては、反射板や鏡等を外部に設けるため、画面が見づらく、ゲーム遊びの邪魔になる構造となっていた。
特に、低学年の児童や幼児には使いづらいものであった。さらに、外部の光によって見るために暗所でのゲーム遊びには不向きであった。
【特許文献１】特開２００３−１９３４９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明の課題は、従来の反射型の液晶表示ゲーム装置における駆動していないセグメントによるゴーストが見えてしまうという問題を解消することと、ミラーを用いて液晶画面を写すようにしたゲーム装置における見にくくなったりするという問題を解消することにある。
【０００６】
本発明の目的は、上記の課題に鑑み、簡単な構成でゴーストの発生を抑え、見やすくした手持ち式液晶表示ゲーム装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る手持ち式液晶表示ゲーム装置は、上記の目的を達成するために、次のように構成される。
【０００８】
第１の手持ち式液晶表示ゲーム装置（請求項１に対応）は、任意の形状の複数のセグメントが形成された液晶表示板と、液晶表示板の裏面から光を照射する光照射手段と、液晶表示板の裏面と表面には、互いに異なる偏光軸方向を持つ偏光板を備えたことで特徴づけられる。
【０００９】
第２の手持ち式液晶表示ゲーム装置（請求項２に対応）は、上記の構成において、好ましくは光照射手段は、光源と反射板からなることで特徴づけられる。
【００１０】
第３の手持ち式液晶表示ゲーム装置（請求項３に対応）は、任意の形状の複数のセグメントが形成された液晶表示板と、液晶表示板の裏面から直線偏光した光を照射する直線偏光光照射手段と、液晶表示板の表面には、光の偏光方向とは異なる偏光軸方向を持つ偏光板を備えたことで特徴づけられる。
【００１１】
第４の手持ち式液晶表示ゲーム装置（請求項４に対応）は、上記の構成において、好ましくは直線偏光光照射手段は、光源と反射板と、液晶表示板の裏面に取り付けられた偏光板からなることで特徴づけられる。
【００１２】
第５の手持ち式液晶表示ゲーム装置（請求項５に対応）は、上記の構成において、好ましくは反射板は、反射板の側面から入射された光源からの光を一様に表面から出射する拡散反射板であることで特徴づけられる。
【００１３】
第６の手持ち式液晶表示ゲーム装置（請求項６に対応）は、上記の構成において、好ましくは直線偏光光照射手段は、光源と光源からの光を一様に表面から出射する拡散反射板からなり、拡散反射板は、偏光材料からなり、光源からの光が拡散反射板により反射された光は、直線偏光した光として液晶表示板に入射されることで特徴づけられる。
【００１４】
第７の手持ち式液晶表示ゲーム装置（請求項７に対応）は、上記の構成において、好ましくは光源は少なくとも１つの発光ダイオードからなることで特徴づけられる。
【００１５】
第８の手持ち式液晶表示ゲーム装置（請求項８に対応）は、上記の構成において、好ましくは発光ダイオードは、円柱形状であり、先端部が平面形状であることで特徴づけられる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、任意の形状の複数のセグメントが形成された液晶表示板と、液晶表示板の裏面から光を照射する光照射手段と、液晶表示板の裏面と表面には、互いに異なる偏光軸方向を持つ偏光板を備えたため、液晶表示板の裏面からの光を偏光板を通し偏光させ、液晶表示板の表面で、裏面の偏光板と異なる方向に偏光軸を持つ偏光板で、表面での偏光板の偏光軸方向と異なる偏光方向を持つ光を遮断するので、駆動していないセグメントでのゴーストの発生を抑えることができる。また、液晶表示板の裏面に光源を持つので、液晶画面を映すためのミラーを必要としない。さらに、光照射手段が光源と反射板からなるので、効率よく光を放出させることができる。また、本発明によれば、任意の形状の複数のセグメントが形成された液晶表示板と、液晶表示板の裏面から直線偏光した光を照射する直線偏光光照射手段と、液晶表示板の表面には、液晶表示板の裏面から入射する光の偏光方向とは異なる偏光軸方向を持つ偏光板を備えたため、液晶表示板の裏面から偏光した光を通し、液晶表示板の表面で、その裏面から入射する光の偏光方向と異なる方向に偏光軸を持つ偏光板により、表面での偏光板の偏光軸方向と異なる偏光方向を持つ光が透過できなくなるので、駆動していないセグメントでのゴーストの発生を抑えることができる。また、液晶表示板の裏面に光源を持つので、液晶画面を映すためのミラーを必要としない。さらに、直線偏光光照射手段は、光源と反射板と液晶表示板の裏面に取り付けられた偏光板からなるため、効率よく偏光した光を放出することができる。また、反射板は、拡散反射板であるため、光源からの光を効率よく放出することができる。さらに、拡散反射板を偏光材料とすることにより、液晶表示板の裏面に偏光板を用いないで構成することができる。また、光源を円柱形状で、先端部が平面形状の発光ダイオードとしたため、拡散範囲を広範囲かつ均一とすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明の好適な実施形態（実施例）を添付図面に基づいて説明する。
【００１８】
図１は、本発明に係る手持ち式液晶表示ゲーム装置１０の正面図である。液晶表示ゲーム装置１０は、手のひら程度の大きさで機体１１の正面部分に液晶ディスプレイパネル１２が配設されている。この液晶ディスプレイパネル１２は裏面から光を照射するタイプの例えば液晶表示板を用いており、カラー表示を行うことができるものである。機体１１内には、マイクロプロセッサや不揮発性メモリなどを主体にした電子回路装置、小型スピーカ等が組み込まれている。
【００１９】
機体１１の正面の液晶ディスプレイパネル１２の下側には、プレイヤーが機体１１を持ったまま操作可能な各種操作ボタン２０が設けられている。操作ボタン２０には、液晶ディスプレイパネル１２の下側に配設された電源オンオフボタン２０ａと、ゲームの開始、あるいはゲームの中断をするためのスタートボタン２０ｂと、スピーカからの音のオンオフのための音声ボタン２０ｃが設けられている。また、それらのボタンの下側には、ゲーム画面上でゲームキャラクタを移動させるような操作に利用される操作ボタン２０ｄ、２０ｅと、ゲームキャラクタからの銃を射たせて、敵のキャラクタを攻撃する操作などに利用される操作ボタン２０ｆが設けられている。
【００２０】
すなわち、プレイヤーは、機体１１を両手で持ち、親指で操作ボタン２０を操作する。このとき、操作ボタン２０の裏側に設けられたスイッチボタンに押圧操作が伝えられ、これが電気信号となってマイクロプロセッサに対し操作入力が伝達されるよう設定されている。
【００２１】
図２は、液晶表示ゲーム装置１０の分解斜視図である。液晶表示ゲーム装置１０は、レンズフレーム２１と、透明レンズ２２と、スティッカー２３と、上部ケース２４と、上部偏光板２５と、液晶表示板２６と、下部偏光板２７と、カラーフィルム２８と、プラスチックキー２９、３０，３１と反射板３２とスティッカー３３とスティッカーベース３４とゼブラ３５とスポンジ３６とラバーキー３７と光源（発光ダイオードＬＥＤ）３８，３９と、ＰＣＢ４０と、スピーカー４１とリセットキー４２と、下部ケース４３と、バッテリー４４と、バッテリーカバー４５からなる。
【００２２】
レンズフレーム２１は、透明レンズ２２を上部ケース２４にはめ込むための枠である。透明レンズ２２は、液晶を保護するためのレンズである。
【００２３】
上部偏光板２５は、液晶表示板２６からの上部偏光板２５の偏光軸方向に偏光した光を透過するものである。液晶表示板２６は、任意の形状の複数のセグメントが形成されており、それらのセグメントをスイッチとマイクロプロセッサにより駆動することにより光を透過させ、あるいは、セグメントを駆動しない箇所は光を透過させない。下部偏光板２７は、反射板３２からの光を偏光するためのものである。液晶表示板２６の裏面と表面の下部偏光板２７と上部偏光板２５は、互いに異なる偏光軸方向を持つ。
【００２４】
カラーフィルム２８は、液晶表示板から表示される像をカラー表示するためのものである。プラスチックキー２９，３０，３１は、図１の操作ボタン２０ｄ、２０ｅ、２０ｆとして用いるものである。反射板３２は、光源３８，３９からの光を一様に下部偏光板２７方向に反射するためのものである。これらの光源３８，３９と反射板３２は、光照射手段として用いている。
【００２５】
ゼブラ３５は、反射板３２の位置を固定するものである。スポンジ３６は、ＰＣＢ板４０と反射板３２の間に設けられている。ラバーキー３７は、電源オンオフボタン２０ａ、スタートボタン２０ｂ、音声ボタン２０ｃとなるものである。
【００２６】
光源３８，３９は、反射板３２の両端に設けられ、発光ダイオード（ＬＥＤ）などが用いられる。スピーカー４１は、ゲーム時に効果音などを出すものである。バッテリー４４は、このゲーム装置の電源となるものである。バッテリーカバー４５は、下部ケース４３内にバッテリー４４を納めたあとの蓋となるものである。
【００２７】
光源３８，３９と反射板３２と、液晶表示板２６の裏面に取り付けられた偏光板２７によって直線偏光光照射手段を構成している。それにより、直線偏光光照射手段は、液晶表示板２６の裏面から直線偏光した光を照射する。上部偏光板２５は、液晶表示板２６の表面に取り付けられ、直線偏光光照射手段から出射される光の偏光方向とは異なる偏光軸方向を持つ。
【００２８】
反射板３２は、反射板３２の側面から入射された光源３８，３９からの光を一様に表面から出射する拡散反射板である。また、光源３８，３９は２つの発光ダイオード（ＬＥＤ）からなっている。
【００２９】
図３は、上部ケース２４を示す。光源３８，３９として用いるＬＥＤは円柱状であり、頭部は平面部としている。そのため、拡散範囲が広範囲かつ均一とすることが可能である。ＬＥＤの先端を曲面ではなく、平面にしたことで、反射板の前面に光が均等に当たるようになっている。また、黒テープＴでＬＥＤの側面を覆うことによって側面からの光の漏れを防ぎ、一定の面積に光があたるようになっている。
【００３０】
図４は、液晶表示板２６と反射板３２の部分を示す図である。液晶表示板２６の表面と裏面にそれぞれ上部偏光板２５と下部偏光板２７を設け、カラーフィルム２８を挟んで反射板３２を取り付けている。白色の反射板３２は裏面のみ白色塗装を施すことにより、液晶表示板の表面に光が均等にあたるようになっている。ＬＥＤ（光源３８，３９）の光を均一に照射するためＬＥＤの頭部平面部が対向する状態で反射板３２を設置している。それにより、反射板３２のほぼ全面に照射可能である。反射板３２は、裏面が円状であるため、光の反射回数を減少させ、光の損失を少なくすることができる。また、この部分を白色にすることで、効率よく光を反射させる効果がある。反射板前面においては、シボをかけることで、光を均一に拡散させる効果をもたらしている。ＬＥＤと反射板３２を組み合わせることで、通常の直線的な光を用いた場合と比較すると、反射板上に均一に光が放出される個所を多く取れ、さらに光の屈折（反射）を少なくする反射板を用いることによって、効率よく光を放出させることができる。反射板の周囲をシールドし、光の漏れを抑えている。
【００３１】
図５は、偏光板を示す図である。この偏光板から点線Ｌ１０、Ｌ１１に沿って切り出し、縦の長さＣ１、横の長さＣ２である部分Ａを上部偏光板とし、部分Ｂを下部偏光板とする。部分Ａと部分ＢのＣ１同士、Ｃ２同士が平行になるように液晶表示板を挟む。それにより、それぞれの偏光軸が直交するようになる。
【００３２】
図６は、液晶表示板２６と上部偏光板Ａと下部偏光板Ｂの組み合わせを示す図である。液晶表示板２６を上部偏光板Ａ（２５）と下部偏光板Ｂ（２７）により挟んで用いる。偏光板２５，２７を偏光軸を直交する状態にして液晶表示板２６を挟み込むことで、水色系や黄色系のような高い光度の発光色が取り除かれ（光度を下げ）、カラーフィルムがどのような彩色のものであっても均一な色合いを出すことができる。また、反射板を用いたことにより、この光を液晶表示板の表面に均等に反射させ、ムラなくフィルムの彩色を忠実に映し出すことが可能となる。
【００３３】
図７は、液晶表示板２６に複数のセグメントを形成したものの一例である。例えば、セグメント５１は、キャラクタＡを示し、セグメント５２は、キャラクタＢを示し、セグメント５３は、キャラクタＡあるいはキャラクタＢから攻撃する光線銃からの光線をイメージしたものである。また、セグメント５０は、キャラクタＡが攻撃されたときに点灯するセグメントである。
【００３４】
以上のように、任意の形状の複数のセグメントが形成された液晶表示板と、液晶表示板の裏面から直線偏光した光を照射する直線偏光光照射手段と、液晶表示板の表面には、直線偏光光照射手段から出射される光の偏光方向とは異なる偏光軸方向を持つ偏光板を備えたため、液晶表示板の裏面から偏光した光を通し、液晶表示板の表面で、直線偏光光照射手段から出射される光の偏光方向と異なる方向に偏光軸を持つ偏光板により、表面での偏光板の偏光軸方向とは異なる偏光方向を持つ光が透過できなくなるので、駆動していないセグメントでのゴーストの発生を抑えることができる。また、液晶表示板の裏面に光源を持つので、液晶画面を映すためのミラーや外付けの反射板等の付属物を必要としない。
【００３５】
次に、液晶表示ゲーム装置１０の作用を説明する。
【００３６】
まず、液晶表示ゲーム装置１０の駆動していないセグメントでは、図８（ａ）で示すように、液晶表示板２６の裏面から、下部偏光板２７により矢印６１方向に偏光した光（矢印Ｌで示す）が液晶表示板２６を通過する。このとき、液晶表示板２６のセグメントは、駆動していないため、偏光方向は、矢印６２で示すように回転せず、通過する。そして、上部偏光板２５は、矢印６３で示すような異なる偏光方向を持つために（例えば直交）、光Ｌは透過しない。それにより、ゴーストを抑えることができる。
【００３７】
一方、図８（ｂ）で示すように、駆動したセグメント内の液晶は、偏光方向を矢印６４，６５，６７，６８で示すように回転させるため、裏面から入射され偏光された光の偏光方向が回転し、上部偏光板２５に到達する。そこに到達した光は、上部偏光板２５の偏光軸方向（矢印６３）の偏光成分を有しているため、その成分の光は透過することができ、そのセグメントは明るく見える。そのような駆動したセグメントをスイッチや制御装置により変化させることで、ゲームを楽しむことができる。
【００３８】
次に、別の実施形態を説明する。上記の実施形態においては、下部偏光板をもうけた場合を説明したが、別の実施形態では、直線偏光光照射手段は、光源３８，３９と側面から入射された光源３８，３９からの光を一様に表面から出射する拡散反射板３２ｂからなり、拡散反射板は、偏光材料からなり、光源からの光が拡散反射板により反射され、直線偏光した光として液晶表示板に入射される。他の構造は上記の実施形態と同様である。
【００３９】
次に、別の実施形態に係る液晶表示ゲーム装置の作用を説明する。
【００４０】
まず、この別の実施形態に係る液晶表示ゲーム装置の駆動していないセグメントでは、図９（ａ）で示すように、液晶表示板２６の裏面から、拡散反射板３２ｂにより矢印７１で示すように偏光した光Ｌが液晶表示板２６を通過する。このとき、液晶表示板のセグメントは、駆動していないため、偏光方向は、矢印７２で示すように回転せず、通過する。そして、上部偏光板２５は、矢印７３で示すように異なる偏光方向を持つために（例えば直交）、光は透過しない。それにより、ゴーストを抑えることができる。
【００４１】
一方、駆動したセグメント内の液晶は、偏光方向を矢印７４，７５，７６で示すように回転させるため、裏面から入射され偏光された光の偏光方向が回転し、上部偏光板２５に到達する。そこに到達した光には、上部偏光板の偏光軸方向（矢印７３で示す）の偏光成分を有しているため、その成分の光Ｌは透過することができ、そのセグメントは明るく見える。そのような駆動したセグメントをスイッチや制御装置により変化させることで、ゲームを楽しむことができる。
【産業上の利用可能性】
【００４２】
本発明は、簡単な構成で、ゴーストを抑えた娯楽性を増すことができる手持ち式液晶表示ゲーム装置として利用される。
【図面の簡単な説明】
【００４３】
【図１】本発明に係る手持ち式液晶表示ゲーム装置の正面図である。
【図２】本実施形態における手持ち式液晶表示ゲーム装置の分解斜視図である。
【図３】光源部分の構成を示す斜視図である。
【図４】反射板の部分の斜視図である。
【図５】偏光板を示す図である。
【図６】液晶表示板と偏光板の組み合わせ分解斜視図である。
【図７】液晶表示板のセグメントの一例を示す図である。
【図８】本実施形態に係る手持ち式液晶表示ゲーム装置での光の透過と遮断を示す図である。
【図９】別の実施形態における手持ち式液晶表示ゲーム装置での光の透過と遮断を示す図である。
【符号の説明】
【００４４】
１０        液晶表示ゲーム装置
１１        機体
１２        液晶ディスプレイパネル
２０        操作ボタン
２１        レンズフレーム
２２        透明レンズ
２５        上部偏光板
２６        液晶表示板
２７        下部偏光板
２８        カラーフィルム
３２        反射板
３８        ＬＥＤ
３９        ＬＥＤ
【図１】
2006034801.tif 000003
【図２】
2006034801.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2006034801.tif 000009
【図８】
2006034801.tif 000010
【図９】
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