(57)【要約】【課題】  遊技領域に設けられた表示画面において演出表示を行なうとともに棒状の可動部材を用いて演出を行なうパチンコ機において、可動部材が棒状（単純な外形形状）である不利を十分に補って、遊技者に大きなインパクトを与え、優れた演出効果を発揮し得る、新規な構造のパチンコ機を提供すること。【解決手段】  表示画面３６の外周を覆うように配設された遮蔽部材１００に隠されて遊技者から視認困難に位置せしめられた棒状可動部材５６を遊技者に視認容易な領域において遊技者に突出するように案内せしめる突出案内手段８２および該棒状可動部材５６を該表示画面３６と平行状態に傾動せしめる傾動案内手段６８、７０、７４、７６、７１、９２と、表示画面３６での演出表示に応じて該棒状可動部材５６の移動を関連付けて制御する連動制御手段（Ｓ１４、Ｓ１５、Ｓ１６、Ｓ１７、Ｓ１８、Ｓ１９）を設けた。【選択図】  図２
2006326011.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に視認可能に配設された表示画面を有する図柄表示装置と、該図柄表示装置の前記表示画面において演出表示を行なう演出表示手段とを備えたパチンコ機において、
前記図柄表示装置における前記表示画面の外周部分を遊技者側から覆うように配設された遮蔽部材と、
該遮蔽部材に隠されて遊技者が視認困難な認識困難位置と、該遮蔽部材から前記表示画面側に突出して遊技者が視認容易な認識容易位置との間で可動に配設された棒状可動部材と、
該棒状可動部材に駆動力を及ぼして、該棒状可動部材を前記認識困難位置と前記認識容易位置との間で往復移動せしめる駆動手段と、
前記棒状可動部材を前記認識困難位置から前記認識容易位置に向かう所定の移動区間に亘って中間位置まで案内し、遊技者が視認容易な領域において、該棒状可動部材を前記表示画面に対して傾斜して遊技者側に向かって突出するように案内せしめる突出案内手段と、
該突出案内手段で前記中間位置まで案内された前記棒状可動部材を、該中間位置から前記認識容易位置まで案内し、該中間位置における傾斜状態から前記表示画面と平行に延びる平行状態にまで傾動せしめる傾動案内手段と、
前記演出表示手段による前記表示画面での演出表示内容に応じて、前記駆動手段による前記棒状可動部材の移動を関連付けて制御する連動制御手段と
を、設けたことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に表示画面を備えており、かかる表示画面において遊技状態に応じた演出表示を行うことで、遊技に際して視覚的な演出効果を発揮させるようにしたパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技領域に設けられたＣＲＴやＬＣＤ等を用いた種々の図柄表示装置によって、例えば遊技領域に設けられた始動口への入球をきっかけとして複数の変動図柄を変動表示した後、順に停止表示して、それら複数の変動図柄が特定の大当たり図柄の組合せで停止表示された場合には、遊技者に有利な大当たり遊技状態を発生するようにされたパチンコ機が知られている。
【０００３】
このようなパチンコ機においては、変動表示された変動図柄を順に停止する過程において、大当たりを予感させる特殊なキャラクタや特殊な動画を表示する等の演出表示が行なわれるようにされたものが殆どである。そのような演出表示を行なうパチンコ機の一つとして、本願発明者も、先に、特許文献１において、麻雀ゲームが行なわれている様子を表示するパチンコ機を提案した。かかるパチンコ機では、麻雀ゲームの勝敗を争う様子が演出表示されるようになっており、麻雀ゲームの勝敗の結果が大当たりの抽選結果を遊技者に予感させることから、遊技者の遊技に対する興趣をより高めることが出来る。
【０００４】
ところが、上述の如き従来の演出表示は、何れも、表示画面における映像で表示されるに過ぎないことから、平面的で遊技者に与えるインパクトに乏しいだけでなく、仮想的で現実味に欠けることは否めない。それ故に、未だ、充分な演出効果が発揮され得るものとは言い難かった。
【０００５】
このような問題に対処するために、例えば特許文献２には、表示画面の近傍に可動部材を設けて、演出表示の内容にあわせて可動部材を駆動せしめるようにされたパチンコ機が開示されている。このようにすれば、遊技領域に現実に設けられた可動部材の物理的な動きによって、立体的で現実的な演出を行なうことが出来て、遊技者に与えるインパクトを向上せしめることが出来る。
【０００６】
ところで、前述の特許文献１の如きパチンコ機においては、変動図柄が、最後に停止せしめられる変動図柄を除く残りの図柄が大当たり図柄と同種の図柄で表示された状態（所謂、リーチ状態）とされる際には、麻雀ゲームにおいても遊技者側がリーチを宣言する演出を行なうことによって、麻雀ゲームの勝利が近づいていることを遊技者に認識させて、大当たりへの期待を高めることが出来る。そこで、麻雀の点棒を模した部材を可動部材として設けて、演出表示におけるリーチ宣言にあわせて可動部材としての点棒を駆動せしめることによって、演出を更に盛り上げることが考えられる。
【０００７】
ところが、麻雀の点棒の如き棒状の部材は、その外形形状が単純であることから、例えば可動部材として人形等を駆動せしめた場合に比して、立体感に欠けるものである。それ故、点棒の如き棒状の部材は例えば特許文献２に示される往復移動の如き単純な動作を行なわしめるのみでは遊技者に与えるインパクトも小さく、十分な演出効果を発揮することが困難であり、更なる工夫が必要とされるのである。
【０００８】
【特許文献１】特開２００４−２４６８８号公報
【特許文献２】特開２００４−６５５２８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
ここにおいて、本発明は上述の如き事情を背景として為されたものであって、その解決課題とするところは、遊技領域に設けられた表示画面において演出表示を行なうとともに棒状の可動部材を用いて演出を行なうパチンコ機において、可動部材が棒状（単純な外形形状）である不利を十分に補って、遊技者に大きなインパクトを与え、優れた演出効果を発揮し得る、新規な構造のパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
以下、前述の如き課題を解決するために為された本発明の態様を記載する。なお、以下に記載の各態様において採用される構成要素は、可能な限り任意の組み合わせで採用可能である。また、本発明の態様乃至は技術的特徴は、以下に記載のものに限定されることなく、明細書全体および図面の記載、或いはそれらの記載から当業者が把握することの出来る発明思想に基づいて認識されるものであることが理解されるべきである。
【００１１】
（本発明の態様１）
すなわち、本発明の態様１は、（ａ）遊技領域に視認可能に配設された表示画面を有する図柄表示装置と、（ｂ）該図柄表示装置の前記表示画面において演出表示を行なう演出表示手段とを備えたパチンコ機において、（ｃ）前記図柄表示装置における前記表示画面の外周部分を遊技者側から覆うように配設された遮蔽部材と、（ｄ）該遮蔽部材に隠されて遊技者が視認困難な認識困難位置と、該遮蔽部材から前記表示画面側に突出して遊技者が視認容易な認識容易位置との間で可動に配設された棒状可動部材と、（ｅ）該棒状可動部材に駆動力を及ぼして、該棒状可動部材を前記認識困難位置と前記認識容易位置との間で往復移動せしめる駆動手段と、（ｆ）前記棒状可動部材を前記認識困難位置から前記認識容易位置に向かう所定の移動区間に亘って中間位置まで案内し、遊技者が視認容易な領域において、該棒状可動部材を前記表示画面に対して傾斜して遊技者側に向かって突出するように案内せしめる突出案内手段と、（ｇ）該突出案内手段で前記中間位置まで案内された前記棒状可動部材を、該中間位置から前記認識容易位置まで案内し、該中間位置における傾斜状態から前記表示画面と平行に延びる平行状態にまで傾動せしめる傾動案内手段と、（ｈ）前記演出表示手段による前記表示画面での演出表示内容に応じて、前記駆動手段による前記棒状可動部材の移動を関連付けて制御する連動制御手段とを、設けたことを特徴とする。
【００１２】
本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、表示画面において行なわれる演出表示の内容にあわせて、棒状可動部材が遮蔽部材によって視認困難とされた認識困難位置から視認容易な位置に移動せしめられて、遊技者に視認容易な領域で遊技者に向けて突出せしめられると共に、表示画面に対して傾斜せしめられた状態から表示画面に対して平行状態に傾動せしめられる。これにより、表示画面内で行なわれる演出表示に加えて、現実に設けられた棒状可動部材の動きによる現実味のある演出を行なうことが出来る。更に、棒状可動部材が遮蔽部材によって視認困難とされた位置から出現せしめられることによって遊技者に対して驚きを与えると共に、棒状可動部材が遊技者に向かって突出せしめられることと、さらにはこの突出せしめられた棒状可動部材が表示画面側に傾動せしめられて遊技者との正対面積が大きく増大されることとで、遊技者から見て立体的な動きを行なうことが可能になることから、遊技者に対して大きなインパクトを与えることが出来て、優れた演出効果を発揮することができる。
【００１３】
特に、前述の如き麻雀を行なう様子を演出表示として表示するパチンコ機において本発明を適用する場合には、例えば、棒状可動部材を麻雀の点棒を模した形状として、演出表示の麻雀において遊技者側がリーチを宣言する際には表示画面内に点棒を表示すると共に、棒状可動部材としての点棒を認識容易位置に移動せしめる態様が好適に採用される。このようにすれば、表示画面の中で行なわれる麻雀ゲームと現実に設けられた棒状可動部材とを関連付けて麻雀ゲームの進行状況に合わせて棒状可動部材を出現せしめたり隠蔽せしめることによって、演出表示として行なわれる麻雀ゲームの現実味をより向上せしめることが出来る。そして、本態様に従う構造によれば、点棒のような単純な棒形状を有する部材であっても、遊技者に向けて突出せしめ、さらには表示画面側に傾動せしめる複雑な動きによって、例えば単一動作（往復直線移動等）で点棒を遮蔽部材から出し入れするような態様に比して、点棒の動きにより立体感を与えることが可能になると共に、如何にも点棒を場に置いたような動きを表現することも出来て、優れた演出効果を発揮することが出来る。加えて、棒状可動部材は、遊技者に向かって突出せしめられた後、表示画面側に傾動せしめられて遊技者側からの投影面積が増大されるため、例えば該棒状可動部材に設けられた点数表示部を、換言すれば該棒状可動部材が麻雀の点棒であることを、遊技者が認識し易くなる。つまり、棒状可動部材が何であるのかを遊技者に容易に理解させる点においても、該棒状可動部材を突出せしめた後に表示画面側に傾動せしめて遊技者との正対面積を増大させることは、有効な手法であると言える。
【００１４】
なお、本態様における棒状可動部材とは、所定寸法をもって延びる細長い形状を有するものであれば何等限定されるものではなく、例えば、ロッド状の部材や、札状の薄板形状など、様々な形状が採用可能である。また、本態様における棒状可動部材を複数設けることも、勿論可能である。また、本態様において、棒状可動部材が傾動案内手段によって位置せしめられた表示画面との平行状態とは、必ずしも完全な平行である必要は無く、棒状可動部材の突出状態よりも表示画面との間でなす角が小さくされていれば良い。
【発明の効果】
【００１５】
上述の説明から明らかなように、本発明に従う構造とされたパチンコ機においては、演出表示の内容にあわせて棒状の可動部材を立体的に駆動せしめることが可能となって、遊技者に大きなインパクトを与えて、優れた演出効果を発揮することが出来るのである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明を更に具体的に明らかにするために、本発明の実施形態について、図面を参照しつつ、詳細に説明する。なお、以下の説明において、上下方向および左右方向とは、原則として、遊技者からみた上下方向および左右方向をいうものとし、表面および裏面についても、原則として、遊技者から見た表面および裏面をいうものとする。
【００１７】
図１には、本発明の第一の実施形態としてのパチンコ機１０が示されている。このパチンコ機１０は、縦長な方形状に枠組み形成された外枠１２を備えている。外枠１２には、その一側において開閉自在に軸支された状態で、パチンコ機１０の主要構成部の略全てが集約して設けられる中枠１４が組み付けられている。また、中枠１４の表側には、中枠１４に対して裏側から取り付けられた遊技盤１６を透視保護するためのガラス板を備えたガラス枠１８と、上皿２０を備えた皿板２２がそれぞれ中枠１４の一側に開閉自在に軸支された状態で組み付けられている。更にまた、上皿２０の下方には、下皿２４が設けられており、かかる下皿２４の右方には、発射ハンドル２６が突設されている。そして、遊技者が発射ハンドル２６に対して回動可能に装着された発射レバー２８を回動操作することにより、上皿２０に貯留された遊技球が球送り機構（図示せず）を介して発射装置（図示せず）に送られた後、遊技盤１６に形成された遊技領域３０に向けて発射されるようになっている。
【００１８】
遊技盤１６は、表面に合成樹脂製のシートが被着された遊技板を備えており、かかる遊技板の表面側に固定されたガイドレール３２によって囲まれた略円形の遊技領域３０には、その略中央部分において、遊技板の裏面から組付けられた図柄表示装置としての液晶表示器３４が配設されている。液晶表示器３４は横長な方形状の表示画面３６を有しており、かかる表示画面３６が遊技領域３０に配設されて、遊技者に視認可能とされている。そして、表示画面３６の左上隅部に変動図柄としての左特別図柄３７ａ，中特別図柄３７ｂおよび右特別図柄３７ｃが、それぞれ変動および停止表示されるようになっている。
【００１９】
これら三つの特別図柄３７ａ，３７ｂ，３７ｃは、本実施形態においては、何れも、「１」〜「９」までの数字図柄によって構成されており、表示画面３６の上側から下側に「１」→「９」「１」・・・のループ状にスクロール表示されるようになっている。また、本実施形態では、これら三つの特別図柄３７ａ，３７ｂ，３７ｃは、一斉に変動表示が開始されるようになっている一方、左特別図柄３７ａ，右特別図柄３７ｃ，中特別図柄３７ｂの順番で停止表示されるようになっている。なお、本実施形態における変動表示とは、特別図柄の図柄が確定していないように認識される表示状態をいい、例えば、特別図柄３７ａ，３７ｂ，３７ｃがスクロール表示されている状態等をいう。そして、これら左特別図柄３７ａ，中特別図柄３７ｂ、右特別図柄３７ｃの図柄が確定して認識される状態が停止図柄とされている。また、本実施形態における停止表示とは、特別図柄３７ａ，３７ｂ，３７ｃの停止図柄が確定したように認識される表示状態をいい、例えば、特別図柄３７ａ，３７ｂ，３７ｃのスクロール表示が終了して、停止図柄で止まっている状態等をいう。
【００２０】
なお、特別図柄３７ａ，３７ｂ，３７ｃの変動表示が一斉に開始されて、順に停止表示されていく過程において、左特別図柄３７ａおよび右特別図柄３７ｃが同じ図柄で表示されて、中特別図柄３７ｂが変動表示された状態がリーチ図柄とされている。そして、中特別図柄３７ｂが停止表示されて、これら左特別図柄３７ａ，中特別図柄３７ｂ、右特別図柄３７ｃの全てが同じ図柄で停止表示された状態が大当たり図柄とされる一方、中特別図柄３７ｂのみが異なる図柄で停止表示された状態がリーチはずれ図柄とされる。また、左特別図柄３７ａと右特別図柄３７ｃが異なる図柄で停止表示された状態が完全はずれ図柄とされる。
【００２１】
かかる液晶表示器３４の下方には、始動口３８が設けられており、かかる始動口３８内には、入球した遊技球を遊技盤１６の裏側に排出する球通路上において近接スイッチによって構成された始動入球検出装置としての始動口スイッチ１３４（図６参照）が配設されている。そして、始動口３８に遊技球が入ると、始動口スイッチ１３４が遊技球の通過を検出して始動信号としての電気信号（検出信号）を出力するようにされており、かかる始動信号をきっかけとして判定が行われた後、判定の結果に基づいて決定された内容による複数の特別図柄３７ａ，３７ｂ，３７ｃの変動表示が開始されるようになっている。
【００２２】
更にまた、始動口３８の下方には、可変入賞口としての大入賞口４０が設けられている。かかる大入賞口４０の入口には、液晶表示器３４において特別図柄３７ａ，３７ｂ，３７ｃの図柄が揃って停止表示された場合、即ち、大当たりが発生した場合に開閉する扉４２が配設されている。扉４２は、通常の遊技状態では閉状態に維持されて遊技者に不利な状態とされる一方、大当たりが発生した場合には開閉動作せしめられて遊技者に有利な大当たり状態とされるようになっている。
【００２３】
また、液晶表示器３４における表示画面３６の周囲には、表示画面３６を装飾するセンター飾り４４が配設されている。センター飾り４４は、略枠体形状とされた本体枠４６（図２参照）の開口端に一体的に形成されて外方に広がる取付板部に装飾枠４８が取り付けられた構造とされており、遊技板に設けられた取付孔に挿通された状態で取付板部によって遊技板の表面側から取り付けられるようになっている。
【００２４】
装飾枠４８は、中央に表示画面３６よりもやや大きな開口寸法を有する貫通窓５０が貫設された略枠体形状とされており、かかる貫通窓５０の上方に位置せしめられる部位には、前方に突出して左右方向に延びる庇５２が形成されている。そして、装飾枠４８の遊技板への取付状態において、貫通窓５０を通して表示画面３６が視認可能にされていると共に、かかる表示画面３６の上方で左右方向に広がる庇５２によって、遊技領域３０を流下せしめられる遊技球が、液晶表示器３４の表示画面３６の上面を流下せしめられることのないようにされている。
【００２５】
そして、本体枠４６の右側端部には、複数（本実施形態においては４つ）の棒状可動役物５４ａ乃至５４ｄが上下方向に並んで配設されている。これら棒状可動役物５４ａ乃至５４ｄは、何れも同様の構造とされており、後述する棒状可動部材５６の点数表示部が異ならされているのみであることから、以下の説明においては、これら棒状可動役物５４ａ乃至５４ｄを棒状可動役物５４として説明する。
【００２６】
図２に示すように、棒状可動役物５４は、薄板の棒形状を有する棒状可動部材５６が、電動モータ５８によって直線状に往復移動可能とされたラック部材６０に対して回動可能に連結されて構成されている。
【００２７】
より詳細には、棒状可動部材５６は薄板の棒形状とされており、図３にも示すように、組付け状態においてラック部材６０側に位置する後方端縁部６２は、上面視において半円形状とされた滑らかな曲面とされている。そして、後方端縁部６２には、棒状可動部材５６の外方に向かって開口する連結凹部６４が幅方向に貫設されて形成されており、かかる連結凹部６４の上下両端縁部には、上側板部６６ａおよび下側板部６６ｂが形成されている。また、上側板部６６ａには、円形の貫通孔６８が鉛直方向に貫設されている一方、下側板部６６ｂには、上側に開口して貫通孔６８と略等しい径寸法を有する円形の軸受凹部７０が形成されており、これら貫通孔６８および軸受凹部７０が、鉛直方向で同軸上に形成されている。かかる貫通孔６８は上側板部６６ａの厚さ方向に貫通せしめられている一方、軸受凹部７０は、下側板部６６ｂを貫通することなく、凹状に窪んだ形状とされている。なお、特に本実施形態においては、棒状可動部材５６の前面には点数表示部（点数に応じた、数および大きさの円形窪みおよび該窪みの内面の着色）が施されており、棒状可動部材５６は麻雀に用いる点棒の如き形状とされている。即ち、例えば、一つの棒状可動部材５６においては、比較的大きな窪みが一つ設けられており、該窪みの内面が赤色に着色されて、麻雀の千点棒の如き形状とされている。
【００２８】
さらに、棒状可動部材５６の配設状態において裏面となる面の連結凹部６４からやや内方に位置する部位には、永久磁石７１が棒状可動部材５６に嵌め込むようにして固着されており、永久磁石７１の端面が棒状可動部材５６の裏面と略面一とされている。
【００２９】
そして、棒状板部材５６の連結凹部６４、即ち、上側板部６６ａと下側板部６６ｂとの対向面間には、ラック部材６０の前側端部に一体的に突出形成された突出板部７２が嵌め入れられるようになっている。突出板部７２は、棒状可動部材５６の上側板部６６ａと下側板部６６ｂとの対向面間距離よりも僅かに小さな高さ寸法を有すると共に、棒状可動部材５６の厚さ寸法と略等しい厚さ寸法をもって形成されており、突出板部７２の突出端面は上面視において半円形状の滑らかな曲面とされている。
【００３０】
かかる突出板部７２の突出方向の端部には、棒状可動部材５６に形成された貫通孔６８および軸受凹部７０と略等しい径寸法をもって突出板部７２を鉛直方向に貫通する円形の軸挿通孔７４が貫設されている。そして、突出板部７２が連結凹部６４に入り込むようにして、貫通孔６８、軸受凹部７０、および軸挿通孔７４が同軸上に配設されると共に、貫通孔６８の上方から、貫通孔６８より僅かに小さい径寸法を有する円柱状の軸部材７６が挿通されて、突出板部７２の軸挿通孔７４を通して軸受凹部７０に差し込まれることによって、棒状可動部材５６が、ラック部材６０に対して貫通孔６８を中心として回動可能に連結されている。なお、突出板部７２の突出側端面と連結凹部６４の内側端面との間には僅かな間隙が形成されており、互いの面が非接触状態とされている。
【００３１】
このような突出板部７２によって棒状可動部材５６と連結されるラック部材６０は略矩形ブロック形状とされており、その幅寸法は棒状可動部材５６の幅寸法よりもやや大きくされる一方、高さ寸法は棒状可動部材５６の高さ寸法と略等しい大きさをもって形成されている。そして、かかるラック部材６０の上端面には、棒状可動部材５６の移動距離よりもやや大きな長さ寸法をもってラック部材６０の長手方向に延びるラックギア７８が形成されている。
【００３２】
このような構造とされたラック部材６０および棒状可動部材５６は、ケース８０に往復変位可能に収容される。ケース８０は、中央に案内孔８２を有する略有底筒形状とされており、かかる案内孔８２は、ラック部材６０の長さ寸法と棒状可動部材５６の移動距離との合計よりも大きな長さ寸法をもって形成されている。また、案内孔８２の一方の端部には、外部に開口せしめられた開口部８４が形成されている。なお、ケース８０は、ケース８０の下半分を形成するケース下部材８０ａの上側から図示しないケース上部材が被されることによって構成されている。
【００３３】
ケース８０の開口部８４には、ケース８０の配設状態において前方に位置する前側面８６と、後側に位置する後側面８８が対向せしめられており、前側面８６と後側面８８がケース８０の外方へ行くにつれて互いに離隔するような曲面をもって形成されている。更に、後側面８８は、開口端部がケース８０の配設状態において液晶表示器３４の表示画面３６と平行となる所定寸法の平状面９０をもって形成されている。
【００３４】
また、後側面８８における平状面９０には、永久磁石９２が嵌め込むように配設されている。かかる永久磁石９２は、棒状可動部材５６に備えられた永久磁石７１の後側面８８側の磁極と反対の磁極が、棒状可動部材５６側に向くように配設されており、棒状可動部材５６側の永久磁石７１との間で吸引力を生ぜしめるようにされている。
【００３５】
なお、案内孔８２における開口部８４のやや内方には段差部９４が形成されており、幅寸法が小さくされている。これにより、案内孔８２は、段差部９４より内方の幅寸法は、ラック部材６０の幅寸法より僅かに大きくされる一方、段差部９４よりも外方の幅寸法は、棒状可動部材５６の幅寸法よりは僅かに大きく、ラック部材６０の幅寸法より小さくされている。
【００３６】
そして、かかる案内孔８２にラック部材６０および棒状可動部材５６が収容されており、ラック部材６０および棒状可動部材５６が案内孔８２に案内されることによって、案内孔８２の長手方向に往復変位可能とされている。ここにおいて、案内孔８２の開口部８４付近に段差部９４が形成されていることによって、棒状可動部材５６はケース８０から突出可能とされる一方、ラック部材６０は段差部９４に係止されて、ケース８０から突出しないようにされている。
【００３７】
そして、ケース８０には、電動モータ５８を収容する収容部９５が一体的に形成されており、かかる収容部９５に、電動モータ５８が配設されている。なお、本実施形態においては、電動モータ５８は従来公知のステッピングモータとされている。そして、電動モータ５８の出力軸に取り付けられたピニオン９６が案内孔８２の内部に突出せしめられて、ラック部材６０のラックギア７８と噛合せしめられている。これにより、電動モータ５８の回転駆動力がラック部材６０および棒状可動部材５６への前後方向の駆動力として及ぼされるようになっている。
【００３８】
このような構造とされた棒状可動役物５４は、ケース８０の開口部８４と反対側の端部が、本体枠４６に形成された組付凹部９８に嵌め入れられて固定されることによって、棒状可動部材５６がパチンコ機１０の前後方向から所定角度傾斜して、突出側の端部の方がラック部材６０側の端部よりも表示画面３６側に位置せしめられた状態で本体枠４６に組み付けられるようになっている。かかる組付け状態において、本実施形態においては、ケース８０における平状面９０の開口端縁部が、最も表示画面３６側に位置せしめられると共に、ケース８０が表示画面３６と重なり合うことのないようにされている。
【００３９】
そして、本体枠４６に組付けられた棒状可動役物５４の前方には、遮蔽部材としての遮蔽板１００が本体枠４６に固着されて配設されている。遮蔽板１００は、表示画面３６の高さ寸法よりも僅かに小さな高さ寸法をもって形成されており、表示画面３６側に位置する端縁部１０２が、正面視において表示画面３６の右側端縁部と略同じ位置にまで接近するように配設されて、表示画面３６の外周部分を遊技者側から覆うようにされている。更に、遮蔽板１００の端縁部１０２は、棒状可動役物５４において最も表示画面３６側に位置する部位の端縁部（本実施形態においては、平状面９０の開口端縁部）と略同じ位置か、或いはそれより表示画面３６側に位置せしめられている。これにより、ケース８０は遮蔽板１００に隠されて、正面視によっては遊技者から視認不能とされている。加えて、遮蔽板１００は、後述する棒状可動部材５６の中間位置への駆動を阻害することの無いように、棒状可動部材５６の突出方向の延長線上と重ならないように配設されている。要するに、遮蔽板１００の端縁部１０２は、前面視においてケース８０よりも表示画面３６側で、且つ、上面視において棒状可動部材５６の突出方向の延長線と重ならないように配設されている。なお、遮蔽板１００を、装飾枠４８に一体的に形成すること等も可能である。
【００４０】
ここにおいて、図２にも示すように、電動モータ５８によってラック部材６０が開口部８４と反対側の端部に引き込まれて、ラック部材６０と棒状可動部材５６がケース８０に収容されると、棒状可動部材５６の先端部は、平状面９０の開口端縁部よりも内方に位置せしめられるようになっている。これにより、棒状可動部材５６はケース８０への収容状態においてケース８０よりも表示画面３６側に突出しないようにされており、ケース８０と共に遮蔽板１００によって遊技者から視認困難とされる。即ち、本実施形態においては、ラック部材６０がケース８０に引き込まれて、棒状可動部材５６が平状面９０の開口端縁部よりも内方に位置せしめられた状態が、遊技者から視認困難とされた認識困難位置とされている。
【００４１】
そして、図４に示すように、電動モータ５８に所定数のパルス信号が送信されると、電動モータ５８が駆動されて、ピニオン９６を介して、ラック部材６０が案内孔８２に案内されて前方に駆動せしめられる。これにより、棒状可動部材５６が、遮蔽部材１０２よりも前方に突出せしめられて、遊技者に視認容易とされると共に、表示画面３６に対して傾斜して遊技者に向かって突出するように移動せしめられる。即ち、ラック部材６０が前方に駆動されてケース８０の開口部８４側に位置せしめられて、棒状可動部材５６がラック部材６０の突出方向と同じ向きで突出せしめられた位置が、中間位置とされている。なお、本実施形態においては、ラック部材６０の移動量に応じた数のパルス信号が電動モータ５８に送られるようになっており、ラック部材６０は、段差部９４によって係止される前に停止されるようになっている。このように、本実施形態においては、ラック部材６０に形成されたラックギア７８と、ピニオン９６、電動モータ５８を含んで、棒状可動部材５６を往復移動せしめる駆動手段が構成されており、案内孔８２を含んで、棒状可動部材５６を遊技者側に向かって突出するように案内せしめる突出案内手段が構成されている。
【００４２】
そして、棒状可動部材５６が中間位置に案内されると、案内孔８２の後端面８８が後方に湾曲せしめられていることから、棒状可動部材５６の後方への回動が許容されると共に、棒状可動部材５６に設けられた永久磁石７１が、平状面９０に固着された永久磁石９２に対して接近せしめられる。これにより、中間位置に案内された棒状可動部材５６は、平状面９０に固着された永久磁石９２による吸引力が及ぼされて、貫通孔６８を回動中心として平状面９０側に回動せしめられて、平状面９０に当接状態とされる。このように、本実施形態においては、棒状可動部材５６は中間位置まで直線的に突出移動せしめられた後に、表示画面３６側へ回動せしめられるようになっている。ここにおいて、平状面９０は表示画面３６と略平行とされていることから、かかる平状面９０に当接せしめられた棒状可動部材５６は、表示画面３６と平行に延びる平行状態に位置せしめられる。更に、本実施形態においては、棒状可動部材５６は平状面９０に当接せしめられた位置において、その先端部が表示画面３６の右側端部と重なり合うようにされている。そして、本実施形態においては、棒状可動部材５６が平状面９０に当接せしめられた位置が、遊技者に視認容易な認識容易位置とされている。また、ラック部材６０の突出板部７２に形成された軸挿通孔７４、および棒状可動部材５６に形成された貫通孔６８および軸受凹部７０と、それらに挿通される軸部材７６、および永久磁石７１、永久磁石９１を含んで、棒状可動部材５６を傾動せしめる傾動案内手段が構成されている。
【００４３】
このような構造とされた棒状可動役物５４は、表示画面３６において行なわれる演出表示の内容にあわせて駆動せしめられるようになっている。特に本実施形態においては、始動口３８への入球をきっかけとして変動表示が開始される変動図柄３７ａ，３７ｂ，３７ｃがリーチ図柄とされる場合に行なわれるリーチ演出において、棒状可動役物５４が駆動せしめられるようになっている。
【００４４】
図５に、本実施形態におけるパチンコ機１０の表示画面３６において行なわれる演出表示の内容を示す。先ず、始動口３８に遊技球が入ると、図５（ａ）に示す如き動画データ１０４ａが表示される。本実施形態においては、演出表示として麻雀ゲームが行なわれる様子が表示されるようになっており、動画データ１０４ａには、遊技者側の手牌１０６が画面の下部に公開状態で表示されると共に、画面中央部には、相手キャラクタ１０８と、非公開状態とされた相手側の手牌１１０が表示されるようになっている。そして、遊技者側の手牌１０６の図柄が変化せしめられて、遊技者がツモ、打牌を行なう様子が表示されると共に、相手キャラクタ１０８が自分の手牌（相手側の手牌１１０）のツモ、打牌を行なう様子が表示される。
【００４５】
そして、左特別図柄３７ａおよび右特別図柄３７ｃが停止表示されて、リーチ図柄とされた場合には、図５（ｂ）および（ｃ）に示す如き動画データ１０４ｂ、１０４ｃが表示される。動画データ１０４ｂでは、遊技者側の手牌１０６が麻雀におけるテンパイ状態とされると共に、遊技者側を示す遊技者側キャラクタ１１２が表示されて、遊技者側キャラクタ１１２がリーチを宣言する演出が行なわれる。続いて、動画データ１０４ｃにおいて、遊技者側キャラクタ１１２が点棒１１４を投げるように場に置く演出が行なわれる。
【００４６】
そして、中特別図柄３７ｂが停止表示されて、これらの特別図柄３７ａ，３７ｂ，３７ｃが大当たりの図柄組合せとされた場合には、図５（ｄ）に示す如き動画データ１０４ｄが表示されて、遊技者側の手牌１０６が麻雀における上がりの図柄組合せとされると共に、遊技者側キャラクタ１１２が麻雀のおいて勝利する演出が行なわれるようになっている。
【００４７】
そして、本実施形態におけるパチンコ機１０においては、動画データ１０４ｃが表示されて、遊技者側キャラクタ１１２が点棒を場においた表示が行なわれるタイミングで、棒状可動部材５６が突出せしめられるようになっており、遊技者側キャラクタ１１２が麻雀のリーチを宣言した時点で、それまで視認困難とされていた棒状可動部材５６が表示画面３６に対して傾斜して遊技者に向かって突出するように駆動せしめられて遊技者に視認容易とされた後に、表示画面３６側に回動せしめられて表示画面３６の右側端部に重ね合わせられるようになっている。
【００４８】
図６に、このような作動制御を行なうパチンコ機の主制御回路１２０の構成を示す。主制御回路１２０には、主制御回路１２０の全体を制御する主制御ＣＰＵ１２２と、制御プログラムや各種制御処理に必要なデータ等が記憶された主制御ＲＯＭ１２４と、各種処理データ等を記憶する主制御ＲＡＭ１２６と、入力回路１２８と、出力回路１３０が設けられており、これらはバスにより相互に接続されている。また、主制御ＣＰＵ１２２には、クロック信号を出力するクロック回路１３２が接続されている。
【００４９】
さらに、入力回路１２８には、始動口３８に設けられて始動口３８への入球を検出する始動口スイッチ１３４が接続されている。
【００５０】
一方、出力回路１３０には、液晶表示器３４の表示内容を制御する表示制御回路１３６が接続されており、かかる表示制御回路１３６が液晶表示器３４に接続されている。
【００５１】
また、主制御ＲＡＭ１２６には、大当たり判定カウンタ１３８、リーチはずれ判定カウンタ１４０、変動パターンカウンタ１４２が設けられている。大当たり判定カウンタ１３８は、大当たりか否かの判定に用いられるカウンタであって、クロック回路１３２から入力されるクロック信号に基づいて「１」ずつ加算され、初期値（例えば、「０」）から最大値（例えば、「２９９」）に加算された後に初期値に戻って加算される。リーチはずれ判定カウンタ１４０は、リーチはずれまたは完全はずれの判定に用いられるカウンタであって、クロック回路１３２から入力されるクロック信号に基づいて「１」ずつ加算され、初期値（例えば、「０」）から最大値（例えば、「９」）に加算された後に初期値に戻って加算される。変動パターンカウンタ１４２は、特別図柄３７ａ，３７ｂ，３７ｃの変動表示に要する時間を決定するために用いられるカウンタであって、クロック回路１３２から入力されるクロック信号に基づいて「１」ずつ加算され、初期値（例えば、「０」）から最大値（例えば、「９」）に加算された後に初期値に戻って加算される。
【００５２】
一方、主制御ＲＯＭ１２４には、大当たりと判定される大当たり判定カウンタ１３８のカウンタ値（例えば、「７」）が記憶された大当たりカウンタ値記憶エリア１４４、リーチはずれと判定されるリーチはずれ判定カウンタ１４０のカウンタ値（例えば、「３」）が記憶されたリーチはずれカウンタ値記憶エリア１４６が設けられている。
【００５３】
【表１】
2006326011.tif 000003
【００５４】
さらに、主制御ＲＯＭ１２４には、表１に示す変動パターン選択テーブルを記憶する変動パターン選択テーブル記憶エリア１４８が設けられている。変動パターン選択テーブルは、大当たり判定の結果を示す「判定結果」と、変動パターンカウンタ１４２のカウンタ値を示す「変動パターンカウンタ値」と、変動パターンを示す「変動パターン」と、特別図柄３７ａ，３７ｂ，３７ｃの変動表示に要する時間を示す「表示時間」から構成されており、大当たり判定の結果と、変動パターンカウンタ１４２のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択するようになっている。
【００５５】
そして、本実施形態では、判定結果が「完全はずれ」の場合には、変動パターンカウンタ１４２のカウンタ値が「０」〜「４」の場合には「変動パターンＡ」が、変動パターンカウンタ１４２のカウンタ値が「５」〜「９」の場合には「変動パターンＢ」が選択されるようになっている。また、判定結果が「リーチはずれ」の場合には、変動パターンカウンタ１４２のカウンタ値が「０」〜「６」の場合には「変動パターンＣ」が、変動パターンカウンタ１４２のカウンタ値が「７」〜「９」の場合には「変動パターンＤ」が選択されるようになっている。また、判定結果が「大当たり」の場合には、変動パターンカウンタ１４２のカウンタ値が「０」〜「２」の場合には「変動パターンＥ」が、変動パターンカウンタ１４２のカウンタ値が「３」〜「９」の場合には「変動パターンＦ」が選択されるようになっている。
【００５６】
なお、これら「変動パターンＡ」乃至「変動パターンＦ」はそれぞれ、特別図柄３７ａ，３７ｂ，３７ｃの変動表示に要する時間が異ならされており、本実施形態においては、「変動パターンＡ」は７秒、「変動パターンＢ」は１０秒、「変動パターンＣ」は１７秒、「変動パターンＤ」は２５秒、「変動パターンＥ」は２７秒、「変動パターンＦ」は３０秒に設定されている。
【００５７】
次に、表示制御回路１３６の構成について、図７に基づいて説明する。表示制御回路１３６は、表示制御ＣＰＵ１５０，表示制御ＣＰＵ１５０に接続された入力回路１５２，表示制御ＲＡＭ１５４、プログラムＲＯＭ１５６、およびＶＤＰ１５８，ＶＤＰ１５８に接続されるキャラクタＲＯＭ１６０，作業ＲＡＭ１６２，出力回路１６４を含んで構成されている。また、表示制御ＣＰＵ１５０には、クロック信号を出力するクロック回路１６６が接続されている。更にまた、入力回路１５２には、主制御回路１２０を構成する出力回路１３０が接続されている。また、出力回路１６４には、液晶表示器３４が接続されている。
【００５８】
さらに、出力回路１６４には、棒状可動役物５４ａ乃至５４ｄのそれぞれに備えられた第一乃至第四の電動モータ５８ａ〜５８ｄの駆動を制御するモータ駆動回路１６８が接続されている。モータ駆動回路１６８には、棒状可動部材５６の突出および収納に要するストローク量に応じたパルス信号が記憶されており、表示制御回路１３６からのモータ駆動信号（後述）を受信することによって、第一乃至第四の電動モータ５８ａ〜５８ｄを正方向および逆方向に駆動せしめて、棒状可動役物５４ａ乃至５４ｄのそれぞれに設けられた棒状可動部材５６の突出および収納を行なうようにされている。
【００５９】
そして、表示制御ＣＰＵ１５０は、所定周期（例えば、本実施形態においては、４ｍｓ）毎にクロック回路１６６からクロック信号が入力された場合には、プログラムＲＯＭ１５６に記憶されているパラメータや制御プログラムに従って、後述する処理を実行するようになっており、それによって、主制御回路１２０からの制御信号に基づいて画像の編集内容を示す制御信号を生成し、ＶＤＰ１５８との間で制御信号のやり取りを行う。ＶＤＰ１５８は、表示制御ＣＰＵ１５０からの制御信号に基づいて、キャラクタＲＯＭ１６０から特別図柄３７ａ，３７ｂ，３７ｃの画像データ，演出表示データとしてのキャラクタ映像等の画像データを読み出し、作業ＲＡＭ１６２を作業エリアとして編集し、これらの画像データを出力回路１６４を介して液晶表示器３４に出力するようになっている。
【００６０】
また、表示制御ＲＡＭ１５４には、演出パターンカウンタ１７０、演出表示タイマカウンタ１７２、変動パターン記憶エリア１７４、演出パターン記憶エリア１７６が設けられている。演出パターンカウンタ１７０は、演出パターンを選択するために用いられるカウンタであって、クロック回路１６６から入力されるクロック信号に基づいて「１」ずつ加算され、初期値（例えば、「０」）から最大値（例えば、「９」）に加算された後に初期値に戻って加算される。演出表示タイマカウンタ１７２は、演出表示が開始されてからの経過時間を計測するために用いられるカウンタであって、演出表示が開始された時点から、クロック回路１６６から入力されるクロック信号に基づいて「１」ずつ加算されるものであり、演出表示に要する時間をカウント可能な程度の大きさをもって構成されている。変動パターン記憶エリア１７４には、受信した変動パターンのデータが記憶される。演出パターン記憶エリア１７６には、演出表示として選択された演出パターンのデータが記憶される。
【００６１】
一方、プログラムＲＯＭ１５６には、演出選択テーブルを記憶する演出選択テーブル記憶エリア１７８、モータ駆動信号を記憶するモータ駆動信号記憶エリア１８０が記憶されている。
【００６２】
【表２】
2006326011.tif 000004
【００６３】
表２に、演出選択テーブル記憶エリア１７８に記憶された演出選択テーブルを示す。演出選択テーブルは、受信した変動パターンを示す「変動パターン」と、特別図柄３７ａ，３７ｂ，３７ｃの変動表示に要する時間を示す「表示時間」と、演出パターンカウンタ１７０のカウンタ値を示す「演出パターンカウンタ値」と、演出パターンを示す「演出パターン」と、棒状可動役物５４ａ乃至５４ｄの内、駆動せしめる棒状可動役物を示す「駆動役物番号」と、棒状可動部材５６を突出せしめる時刻を、演出パターンが表示されてからの経過時刻として示す「突出時刻」と、棒状可動部材５６を収納せしめる時刻を、演出パターンが表示されてからの経過時刻として示す「収納時刻」とから構成されている。なお、表中の「最終結果」は、理解を容易にするための列である。また、「駆動役物番号」における番号は、それぞれ棒状可動役物５４ａから棒状可動役物５４ｄの順に「１」から「４」までの番号が割り当てられたものであり、複数の番号が記憶されている場合には、それらに該当する複数の棒状可動役物が同時に駆動せしめられるようになっている。また、「突出時刻」および「収納時刻」はそれぞれ、理解を容易とするために秒数で記載されているが、演出選択テーブルには、これらの時間に対応する演出表示タイマカウンタ１７２のカウンタ値として記憶されている。
【００６４】
そして、本実施形態においては、「変動パターンＡ」を受信した場合には、演出パターンカウンタ１７０のカウンタ値が「０」〜「６」の場合には「演出パターンＡ１」が、演出パターンカウンタ１７０のカウンタ値が「７」〜「９」の場合には「演出パターンＡ２」が選択されるようになっている。また、「変動パターンＢ」を受信した場合には、演出パターンカウンタ１７０のカウンタ値が「０」〜「６」の場合には「演出パターンＢ１」が、演出パターンカウンタ１７０のカウンタ値が「７」〜「９」の場合には「演出パターンＢ２」が選択されるようになっている。これら「演出パターンＡ１」、「演出パターンＡ２」、「演出パターンＢ１」、「演出パターンＢ２」は、完全はずれの場合に用いられる演出パターンである。
【００６５】
また、「変動パターンＣ」を受信した場合には、演出パターンカウンタ１７０のカウンタ値に関わらず「演出パターンＣ１」が選択されるようになっている。また、「変動パターンＤ」を受信した場合には、演出パターンカウンタ１７０のカウンタ値が「０」〜「３」の場合には「演出パターンＤ１」が、演出パターンカウンタ１７０のカウンタ値が「４」〜「６」の場合には「演出パターンＤ２」が、演出パターンカウンタ１７０のカウンタ値が「７」〜「８」の場合には「演出パターンＤ３」が、演出パターンカウンタ１７０のカウンタ値が「９」の場合には「演出パターンＤ４」が選択されるようになっている。これら「演出パターンＣ１」、「演出パターンＤ１」、「演出パターンＤ２」、「演出パターンＤ３」、「演出パターンＤ４」は、リーチはずれの場合に用いられる演出パターンであって、前述の図５（ｂ）および（ｃ）に示したリーチ演出が行なわれる演出パターンである。特に、「変動パターンＤ」を受信した場合に選択され得る「演出パターンＤ１」乃至「演出パターンＤ４」は、棒状可動役物５４を駆動せしめる演出パターンであり、本実施形態においては、「演出パターンＤ１」が選択された場合には、「駆動役物番号」として「１」（棒状可動役物５４ａ）が、「突出時刻」として「１０秒」が、「収納時刻」として「１８秒」が選択されるようになっている。また、「演出パターンＤ２」が選択された場合には、「駆動役物番号」として「１」、「２」（棒状可動役物５４ａ、５４ｂ）が、「突出時刻」として「１０秒」が、「収納時刻」として「１８秒」が選択されるようになっている。また、「演出パターンＤ３」が選択された場合には、「駆動役物番号」として「１」、「２」、「３」（棒状可動役物５４ａ、５４ｂ、５４ｃ）が、「突出時刻」として「１４秒」が、「収納時刻」として「１８秒」が選択されるようになっている。また、「演出パターンＤ４」が選択された場合には、「駆動役物番号」として「１」、「２」、「３」、「４」（棒状可動役物５４ａ、５４ｂ、５４ｃ、５４ｄ）が、「突出時刻」として「１４秒」が、「収納時刻」として「１８秒」が選択されるようになっている。
【００６６】
また、「変動パターンＥ」を受信した場合には、演出パターンカウンタ１７０のカウンタ値に関わらず「演出パターンＥ１」が選択されるようになっている。また、「変動パターンＦ」を受信した場合には、演出パターンカウンタ１７０のカウンタ値が「０」〜「１」の場合には「演出パターンＦ１」が、演出パターンカウンタ１７０のカウンタ値が「２」〜「３」の場合には「演出パターンＦ２」が、演出パターンカウンタ１７０のカウンタ値が「４」〜「６」の場合には「演出パターンＦ３」が、演出パターンカウンタ１７０のカウンタ値が「７」〜「９」の場合には「演出パターンＦ４」が選択されるようになっている。これら「演出パターンＥ１」、「演出パターンＦ１」、「演出パターンＦ２」、「演出パターンＦ３」、「演出パターンＦ４」は、大当たりの場合に用いられる演出パターンであって、前述の図５（ｂ）および（ｃ）に示したリーチ演出が行なわれる演出パターンである。特に、「変動パターンＦ」を受信した場合に選択され得る「演出パターンＦ１」乃至「演出パターンＦ４」は、棒状可動役物５４を駆動せしめる演出パターンであり、本実施形態においては、「演出パターンＦ１」が選択された場合には、「駆動役物番号」として「１」（棒状可動役物５４ａ）が、「突出時刻」として「１０秒」が、「収納時刻」として「２５秒」が選択されるようになっている。また、「演出パターンＦ２」が選択された場合には、「駆動役物番号」として「１」、「２」（棒状可動役物５４ａ、５４ｂ）が、「突出時刻」として「１０秒」が、「収納時刻」として「２５秒」が選択されるようになっている。また、「演出パターンＦ３」が選択された場合には、「駆動役物番号」として「１」、「２」、「３」（棒状可動役物５４ａ、５４ｂ、５４ｃ）が、「突出時刻」として「１４秒」が、「収納時刻」として「２５秒」が選択されるようになっている。また、「演出パターンＦ４」が選択された場合には、「駆動役物番号」として「１」、「２」、「３」、「４」（棒状可動役物５４ａ、５４ｂ、５４ｃ、５４ｄ）が、「突出時刻」として「１４秒」が、「収納時刻」として「２５秒」が選択されるようになっている。
【００６７】
このように、本実施形態においては、リーチはずれとなる変動パターンである「変動パターンＤ」を受信した場合には，突出せしめる棒状可動部材５６の本数の少ない「演出パターンＤ１」、「演出パターンＤ２」が高い確率で選択される一方、突出せしめる棒状可動部材５６の本数の多い「演出パターンＤ３」、「演出パターンＤ４」が選択され難くされている。加えて，表１に示したように、「演出パターンＤ１」乃至「演出パターンＤ４」が選択されることとなる「変動パターンＤ」は、同じくリーチはずれとなる「変動パターンＣ」よりも選択され難くされている。
【００６８】
また、大当たりとなる変動パターンである「変動パターンＦ」を受信した場合には、突出せしめる棒状可動部材５６の本数の多い「演出パターンＦ４」、「演出パターンＦ３」が高い確率で選択される一方、突出せしめる棒状可動部材５６の本数の少ない「演出パターンＦ２」、「演出パターンＦ１」が選択され難くされている。加えて，表１に示したように、「演出パターンＦ１」乃至「演出パターンＦ４」が選択されることとなる「変動パターンＦ」は、同じく大当たりとなる「変動パターンＥ」よりも選択され易くされている。
【００６９】
すなわち、判定結果がリーチはずれであった場合には，棒状可動部材５６が突出され難く，且つ、突出本数が少なくされている一方、判定結果が大当たりであった場合には，棒状可動部材５６が突出され易く、且つ、突出本数が多くされている。これにより、リーチ図柄とされた特別図柄３７ａ，３７ｂ，３７ｃが大当たり図柄とされる確率、所謂リーチの信頼度が高い場合には、多くの棒状可動部材５６が突出せしめられるようになっているのである。
【００７０】
【表３】
2006326011.tif 000005
【００７１】
表３に、モータ駆動信号記憶エリア１８０に記憶されたモータ駆動信号の内容を示す。モータ駆動信号記憶エリア１８０には、モータ駆動回路１６８に送信するモータ駆動信号が記憶されており、演出選択テーブルにおける「駆動役物番号」に対応して第一乃至第四の電動モータ５８ａ乃至５８ｄを駆動せしめるために、「第一」、「第一、第二」、「第一、第二、第三」、「第一、第二、第三、第四」のそれぞれの棒状可動役物５４ａ〜５４ｄの組合せに対して、それらの棒状可動役物５４ａ〜５４ｄを突出せしめる「突出信号」と、これら棒状可動役物５４ａ〜５４ｄを収納せしめる「収納信号」とが組み合わせて記憶されている。これにより、例えばモータ駆動回路１６８が「第一、第二、第三可動役物突出信号」を受信した場合には、電動モータ５８ａ，５８ｂ，５８ｃを駆動せしめて、棒状可動役物５４ａ，５４ｂ，５４ｃにおける棒状可動部材５６を突出せしめるようになっている。
【００７２】
次に、図８に、主制御ＣＰＵ１２２が行なう処理の概要を示す。主制御ＣＰＵ１２２は、所定周期（例えば、４ｍｓ）毎にクロック回路１３２からクロック信号が入力された際には、図８に示すような処理を行なうことによって、表示制御回路１３６に演出表示を行なわせるようになっている。
【００７３】
先ず、主制御ＣＰＵ１２２は、ステップ（以下、Ｓとする）１において、カウンタ更新処理を行なう。かかるカウンタ更新処理は、大当たり判定カウンタ１３８、リーチはずれ判定カウンタ１４０、変動パターンカウンタ１４２を「１」加算するものである。
【００７４】
続いて、主制御ＣＰＵ１２２は、Ｓ２において、始動口スイッチ１３４が始動口３８への入球を検出したか否かを判定し、始動口スイッチ１３４が入球を検出していない場合（Ｓ２：ＮＯ）には、カウンタ値更新処理（Ｓ１）を繰り返し、始動口スイッチ１３４が入球を検出するまで待機する。
【００７５】
始動口スイッチ１３４が始動口３８への入球を検出した場合（Ｓ２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１２２は、Ｓ３において、大当たりか否かを判定する。かかる大当たりの判定は、遊技球が始動口３８へ入った時点での大当たり判定カウンタ１３８の値が、大当たりカウンタ値記憶エリア１４４に記憶された大当たりカウンタ値と等しいか否かを判定し、等しい場合には大当たりと判定する。
【００７６】
判定結果が大当たりであった場合（Ｓ３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１２２は、Ｓ４において、変動パターン選択テーブル記憶エリア１４８に記憶された変動パターン選択テーブルと、変動パターンカウンタ１４２のカウンタ値に基づいて、大当たり用の変動パターンを選択する。
【００７７】
一方、判定結果が大当たりでなかった場合（Ｓ３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２２は、Ｓ５において、リーチはずれか否かを判定する。かかるリーチはずれの判定は、遊技球が始動口３８へ入った時点でのリーチはずれ判定カウンタ１４０の値が、リーチはずれカウンタ値記憶エリア１４６に記憶されたリーチはずれカウンタ値と等しいか否かを判定し、等しい場合にはリーチはずれと判定する。
【００７８】
判定結果がリーチはずれであった場合（Ｓ５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１２２は、Ｓ６において、変動パターン選択テーブル記憶エリア１４８に記憶された変動パターン選択テーブルと、変動パターンカウンタ１４２のカウンタ値に基づいて、リーチはずれ用の変動パターンを選択する一方、判定結果がリーチはずれでなかった場合（Ｓ５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２２は、Ｓ７において、変動パターン選択テーブル記憶エリア１４８に記憶された変動パターン選択テーブルと、変動パターンカウンタ１４２のカウンタ値に基づいて、完全はずれ用の変動パターンを選択する。
【００７９】
そして、主制御ＣＰＵ１２２は、Ｓ８において、選択した変動パターンのデータを表示制御回路１３６に送信する。
【００８０】
続いて、図９に、表示制御ＣＰＵ１５０が行なう処理の概要を示す。表示制御ＣＰＵ１５０は、所定周期（例えば、４ｍｓ）毎にクロック回路１６６からクロック信号が入力された際には、図９に示すような処理を行なうことによって、演出表示および棒状可動役物５４ａ乃至５４ｄの駆動を行なうようになっている。
【００８１】
先ず、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１０において、カウンタ更新処理を行なう。かかるカウンタ更新処理は、演出パターンカウンタ１７０を「１」加算するものである。
【００８２】
続いて、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１１において、変動パターンを受信したか否かを判定し、変動パターンを受信していない場合（Ｓ１１：ＮＯ）には、カウンタ値更新処理（Ｓ１０）を繰り返し、変動パターンを受信するまで待機する。
【００８３】
変動パターンを受信した場合（Ｓ１１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１２において、演出選択テーブル記憶エリア１７８に記憶された演出選択テーブルと、演出パターンカウンタ１７０のカウンタ値に基づいて、受信した変動パターンに対応する演出パターンを選択して、選択した演出パターンを演出パターン記憶エリア１７６に記憶する。
【００８４】
そして、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１３において、選択した演出パターンのデータをＶＤＰ１５８に送信して、ＶＤＰ１５８にかかる演出パターンに基づく画像を液晶表示器３４に表示させる表示開始処理を実行した後に、Ｓ１４において、演出表示タイマカウンタ１７２に「０」をセットする。
【００８５】
続いて、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１５において、演出表示タイマカウンタ１７２を１加算して、Ｓ１６において、演出パターン記憶エリア１７６に記憶されている演出パターンと、演出選択テーブル記憶エリア１７８に記憶されている演出選択テーブルに基づいて表示中の演出パターンの「突出時刻」として記憶されているカウンタ値を取得し、かかるカウンタ値が演出表示タイマカウンタ１７２のカウンタ値と等しくなったか否かを判定する。
【００８６】
演出表示タイマカウンタ１７２のカウンタ値が突出時刻に対応するカウンタ値と等しくない場合（Ｓ１６：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１８以降の処理を実行する一方、演出表示タイマカウンタ１７２のカウンタ値が突出時刻に対応するカウンタ値と等しい場合（Ｓ１６：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１７において、演出パターン記憶エリア１７６に記憶されている演出パターンと、演出選択テーブル記憶エリア１７８に記憶されている演出選択テーブルに基づいて表示中の演出パターンの「駆動役物番号」を取得し、モータ駆動信号記憶エリア１８０に記憶された、取得した駆動役物番号を突出せしめるモータ駆動信号をモータ駆動回路１６８に送信する。これにより、モータ駆動回路１６８は、第一乃至第四の電動モータ５８ａ乃至５８ｄの内、受信したモータ駆動信号に対応する電動モータを駆動せしめて、演出パターンに対応する棒状可動部材５６を所定のタイミングで突出せしめることとなる。
【００８７】
次に、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１８において、演出パターン記憶エリア１７６に記憶されている演出パターンと、演出選択テーブル記憶エリア１７８に記憶されている演出選択テーブルに基づいて表示中の演出パターンの「収納時刻」として記憶されているカウンタ値を取得し、かかるカウンタ値が演出表示タイマカウンタ１７２のカウンタ値と等しくなったか否かを判定する。
【００８８】
演出表示タイマカウンタ１７２のカウンタ値が収納時刻に対応するカウンタ値と等しくない場合（Ｓ１８：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ２０以降の処理を実行する一方、演出表示タイマカウンタ１７２のカウンタ値が収納時刻に対応するカウンタ値と等しい場合（Ｓ１８：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１９において、演出パターン記憶エリア１７６に記憶されている演出パターンと、演出選択テーブル記憶エリア１７８に記憶されている演出選択テーブルに基づいて表示中の演出パターンの「駆動役物番号」を取得し、モータ駆動信号記憶エリア１８０に記憶された、取得した駆動役物番号を収納せしめるモータ駆動信号をモータ駆動回路１６８に送信する。これにより、モータ駆動回路１６８は、第一乃至第四の電動モータ５８ａ乃至５８ｄの内、受信したモータ駆動信号に対応する電動モータを駆動せしめて、演出パターンに対応する棒状可動部材５６を所定のタイミングで収納せしめることとなる。
【００８９】
以上のように、本実施形態においては、Ｓ１３を含んで演出表示手段が構成されている。また、Ｓ１４乃至Ｓ１９を含んで、棒状可動部材５６を演出表示の表示内容にあわせて駆動せしめる連動制御手段が構成されている。
【００９０】
本態様に従う構造とされたパチンコ機１０においては、表示画面３６において行なわれる演出表示の内容にあわせて、通常は遊技者から視認困難とされた棒状可動部材５６を遊技者に向けて突出せしめて視認容易とすることが出来る。これにより、遊技者に大きなインパクトを与えて、優れた演出効果を発揮することが出来る。
【００９１】
そして、特に本実施形態においては、棒状可動部材５６を遊技者に向けて突出せしめた後に、表示画面３６側に傾動せしめることによって、往復移動のように単純な動きではなく、立体的な動きを行なわしめることが可能とされており、単純な形状を有する棒状可動部材５６の如き棒形状の部材でも、優れた演出効果をもった動きを行なうことが可能とされている。また、棒状可動部材５６が遊技者に向かって突出せしめられることと、さらにはこの棒状可動部材５６が表示画面３６側に傾動せしめられて遊技者との正対面積が大きく増大されることで、遊技者に与えるインパクトを大きくすることが可能とされているのである。
【００９２】
加えて、本実施形態における棒状可動部材５６は、突出状態においてその一部が表示画面３６に重なり合うように配設されていることから、遊技者が注目する表示画面３６上に棒状可動部材５６を現出せしめることが出来て、遊技者に対して棒状可動部材５６およびその動きを明確に認識せしめることも可能とされており、遊技者に与えるインパクトをより大きくすることが可能とされているのである。
【００９３】
また、特に本実施形態においては，棒状可動部材５６が麻雀の点棒の如き形状とされている。棒状可動部材５６は、遊技者に向かって突出せしめられた後、表示画面３６側に傾動せしめられて遊技者側からの投影面積が増大されるため、例えば該棒状可動部材５６に設けられた点数表示部を、換言すれば該棒状可動部材５６が麻雀の点棒であることを、遊技者が認識し易くなる。要するに、棒状可動部材５６が何であるのかを遊技者に容易に理解させる点においても、該棒状可動部材５６を突出せしめた後に表示画面３６側に傾動せしめて遊技者との正対面積を増大させることは、有効な手法であると言える。
【００９４】
以上、本発明の一実施形態について詳述してきたが、これはあくまでも例示であって、本発明は、かかる実施形態における具体的な記載によって、何等、限定的に解釈されるものではない。
【００９５】
例えば、棒状可動部材５６を駆動せしめる駆動手段の具体的な構造としては、前述の如きラック、ピニオンによる往復機構のみならず、その他の構造として、ソレノイドやリニアモータを用いて構成すること等も可能である。或いは、前述の実施形態における電動モータ５８としては、ステッピングモータを採用していたが、ステッピングモータに代えて従来公知のＤＣモータを用いて、突出時にはモータへの通電を維持しつつ、ラック部材５６をケース８０の段差部９４によって係止せしめる等しても良いし、リミットスイッチによってラック部材６０が突出先端位置に位置したことを検出して、かかる検出に基づいてモータへの通電を停止せしめる等しても良い。
【００９６】
また、前述の実施形態においては、複数の棒状可動部材５６が突出せしめられる場合には、複数の棒状可動部材５６が同時に突出および収納されており、１本の場合よりも遊技者に大きなインパクトを与えることが可能とされているが、例えば、１本ずつ順次に突出せしめることによって、突出せしめられる棒状可動部材５６の本数を次第に多くする等しても良い。このようにすれば、例えば前述の実施形態のように、突出せしめられた棒状可動部材５６の本数が多いほどリーチの信頼度が高くされているような場合には、棒状可動部材５６が１本ずつ次第に突出せしめられて本数が多くされてゆくことによって、遊技者の大当たりへの期待を徐々に高めることも出来る。
【００９７】
さらに、棒状可動役物５４の配設位置は表示画面３６の側方に限定されるものではなく、表示画面３６の上方に配設して棒状可動部材５６を下方に向かって突出せしめたり、表示画面３６の下方に配設して棒状可動部材５６を上方に向かって突出せしめる等しても良い。
【００９８】
また、前述の実施形態においては、突出案内手段による棒状可動部材の突出移動が直線移動とされると共に、傾動案内手段による棒状可動部材の傾動が回転移動とされていたが、中間位置を挟んでこのように明確に移動方向が変化するものに限定されない。例えば、突出案内手段によって遊技者側に向かって直線的に突出移動してきた棒状可動部材の移動方向を、中間位置の付近で次第に変化させることにより、傾動案内手段による回転移動につなげるようにしても良い。このような作動は、例えば棒状可動部材の基端側の外周面に摺接突起を形成しておいて、棒状可動部材が所定量だけ突出移動せしめられた際に、この摺接突起が円弧状に湾曲したガイド面に摺接しつつ突出移動を続けるようにすることで、容易に実現出来る。或いは、リンク機構を用いて棒状可動部材を非可動部材に連結して、棒状可動部材が中間位置の付近まで突出移動せしめられた際に、かかるリンクで棒状可動部材を引張って突出方向への移動を制限する等しても良い。
【００９９】
そして、ここに例示したように、突出案内手段および傾動案内手段の具体的構造も、前述の実施形態の如き永久磁石による磁力を利用したものに限定されることなく、摺接ガイド面やリンク機構などを利用した公知の各種の案内機構によって実現可能である。
【０１００】
その他、一々列挙はしないが、本発明は、当業者の知識に基づいて、種々なる変更，修正，改良等を加えた態様において実施され得るものであり、また、そのような実施態様が、本発明の趣旨を逸脱しない限り、何れも、本発明の範囲内に含まれるものであることは、言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【０１０１】
【図１】本発明の一実施形態としてのパチンコ機を示す正面図である。
【図２】図１に示したパチンコ機に設けられる棒状可動部材の、認識困難位置に位置せしめられた状態を示す断面図である。
【図３】図２に示した棒状可動部材の要部拡大図である。
【図４】図２に示した棒状可動部材の、中間位置および認識容易位置に位置せしめられた状態を示す断面図である。
【図５】図１に示したパチンコ機において行なわれる演出表示の表示内容を示す説明図である。
【図６】図１に示したパチンコ機に採用されている主制御回路のブロック図である。
【図７】図１に示したパチンコ機に採用されている表示制御回路のブロック図である。
【図８】図６に示した主制御ＣＰＵが実行する制御処理を示すフローチャートである。
【図９】図７に示した表示制御ＣＰＵが実行する制御処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０２】
１０  パチンコ機
３４  液晶表示器
３６  表示画面
３８  始動口
５４  棒状可動役物
５６  棒状可動部材
５８  電動モータ
６０  ラック部材
７１  永久磁石
７６  軸部材
９２  永久磁石
１００  遮蔽板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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