(57)【要約】【課題】  ドア開放検知センサを設けることなく、遊技機のドア開放を検知する。【解決手段】  スロットマシンのメイン基板を筐体内部に取り付け、サブ基板を扉の内側に取り付けるとともに、メイン基板とサブ基板の間の通信を光信号で行う。扉を開けると発光部の光信号が受光部に届かなくなる。そこで、発光部から光信号を送出するステップと、受光部が光信号を受けたときにタイマーをリセットするステップと、タイマーの値を読み込むステップと、タイマーの値を予め設定した閾値と比較し、これを超えたときに扉が開放されたと判定するステップと実行させて、サブ基板で扉の開放を検知する。【選択図】        図４
2006034508.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体と、前記筐体に開閉自在に設けられた扉と、遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う処理部と、前記処理部からのコマンド信号に基づき内部抽選の結果の報知を含む演出を行う副処理部とを備える遊技機において、
前記処理部からコマンド信号を受けて光信号に変換し、当該光信号を送出する発光部と、前記発光部から前記光信号を受けて電気信号に変換し、前記コマンド信号として前記副処理部へ送出する受光部と、前記受光部が前記コマンド信号を送出したときにリセットされるタイマーと、前記タイマーの値に基づき前記扉の開放を判定する判定部とを備え、
前記発光部と前記受光部のいずれか一方が前記筐体の内部に設けられ、他方が前記扉に設けられ、前記扉の閉じた状態で前記発光部と前記受光部が互いに対向し、かつ、前記扉の開いた状態で前記発光部と前記受光部が対向しなくなるように配置され、
前記判定部は、前記タイマーの値が予め設定した閾値を超えたときに、前記扉が開放されたと判定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記処理部を前記筐体の内部に設けるとともに、前記副処理部を前記処理部に対向するように前記扉に設け、前記発光部を前記処理部に設け、前記受光部を前記副処理部に設けたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
筐体と、前記筐体に開閉自在に設けられた扉と、遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う処理部と、前記処理部から遊技状況に係る信号を受けて外部のコンピュータへ当該信号を送出する集端板とを備える遊技機において、
前記処理部からコマンド信号を受けて光信号に変換し、当該光信号を送出する発光部と、前記発光部から前記光信号を受けて電気信号に変換し、前記コマンド信号として前記集端板へ送出する受光部と、前記受光部が前記コマンド信号を送出したときにリセットされるタイマーと、前記タイマーの値に基づき前記扉の開放を判定する判定部とを備え、
前記発光部と前記受光部のいずれか一方が前記筐体の内部に設けられ、他方が前記扉に設けられ、前記扉の閉じた状態で前記発光部と前記受光部が互いに対向し、かつ、前記扉の開いた状態で前記発光部と前記受光部が対向しなくなるように配置され、
前記判定部は、前記タイマーの値が予め設定した閾値を超えたときに、前記扉が開放されたと判定し、その旨の信号を外部のコンピュータへ送出することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記処理部を前記筐体の内部に設けるとともに、前記集端板を前記処理部に対向するように前記扉に設け、前記発光部を前記処理部に設け、前記受光部を前記集端板に設けたことを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記扉に設けられた前記発光部又は前記受光部を、その光の経路が前記扉の面に垂直になるように配置し、前記筐体の内部に設けられた前記発光部又は前記受光部を、前記扉の閉じた状態において前記発光部の光の経路と前記受光部の光の経路が一致するように配置したことを特徴とする請求項１乃至請求項４いずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記受光部が光を検出する範囲は、前記扉が開放されたと判定するときの前記扉の回転角度及び前記発光部と前記受光部の位置関係に基づき定められることを特徴とする請求項１乃至請求項４いずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記処理部は、前記コマンド信号を送出した後において前記閾値に対応する期間内に次のコマンド信号を送らないときは、ダミーコマンド信号を生成して送出することを特徴とする請求項１乃至請求項４いずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
少なくとも前記処理部へ電源を供給する電源部を備え、
前記判定部は、前記扉が開放されたと判定したとき、前記電源部に対して所定期間電源のオフを禁止する命令を出力することを特徴とする請求項１乃至請求項４いずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
筐体と、前記筐体に開閉自在に設けられた扉と、遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う処理部と、前記処理部からコマンド信号を受けて光信号に変換し、当該光信号を送出する発光部と、前記発光部から前記光信号を受けて電気信号に変換する受光部とを備え、
前記発光部と前記受光部のいずれか一方が前記筐体の内部に設けられ、他方が前記扉に設けられ、前記扉の閉じた状態で前記発光部と前記受光部が互いに対向し、かつ、前記扉の開いた状態で前記発光部と前記受光部が対向しなくなるように配置されていることを特徴とする遊技機において扉の開放を検知する方法であって、
前記発光部から光信号を送出するステップと、
前記受光部が前記光信号を受けたときにタイマーをリセットするステップと、
前記タイマーの値を読み込むステップと、
前記タイマーの値を予め設定した閾値と比較し、これを超えたときに前記扉が開放されたと判定するステップと、を備える遊技機の扉開放検知方法。
【請求項１０】
前記受光部から光信号を送出したときにダミーコマンド用タイマーをリセットするステップと、
前記ダミーコマンド用タイマーの値を読み込むステップと、
前記ダミーコマンド用タイマーの値を予め設定したダミーコマンド用閾値と比較し、これを超えたときにダミーコマンドを生成するステップと、
生成した前記ダミーコマンドを光信号に変換し、前記発光部から当該光信号を送出するステップとを備え、
前記ダミーコマンド用閾値を、前記扉の開放を判定するための前記閾値よりも小さくすることを特徴とする請求項９記載の遊技機の扉開放検知方法。
【請求項１１】
前記扉が開放されたと判定したときに前記処理部へ電源を供給する電源部に対して所定期間電源をオフすることを禁止するステップを備えることを特徴とする請求項９又は請求項１０記載の遊技機の扉開放検知方法。
【請求項１２】
前記扉が開放されたと判定したときに、エラーを報知するステップをさらに備えたことを特徴とする請求項９乃至請求項１１いずれかに記載の遊技機の扉開放検知方法。
【請求項１３】
筐体と、前記筐体に開閉自在に設けられた扉と、遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う処理部と、前記処理部からコマンド信号を受けて光信号に変換し、当該光信号を送出する発光部と、前記発光部から前記光信号を受けて電気信号に変換する受光部とを備え、
前記発光部と前記受光部のいずれか一方が前記筐体の内部に設けられ、他方が前記扉に設けられ、前記扉の閉じた状態で前記発光部と前記受光部が互いに対向し、かつ、前記扉の開いた状態で前記発光部と前記受光部が対向しなくなるように配置されていることを特徴とする遊技機において扉の開放を検知するためのプログラムであって、
前記発光部から光信号を送出するステップと、
前記受光部が前記光信号を受けたときにタイマーをリセットするステップと、
前記タイマーの値を読み込むステップと、
前記タイマーの値を予め設定した閾値と比較し、これを超えたときに前記扉が開放されたと判定するステップと、をコンピュータに実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンなどの遊技機に関し、特に不正行為を防止するための遊技機の扉開放検知方法並びにプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技機において、遊技者が所定の枚数のメダルや遊技球等の遊技媒体を遊技機に投入してゲームを楽しむことができる。遊技に必要な遊技媒体は、遊技ホール内に設けられた遊技媒体貸機等で借りることができ、所望の遊技機の遊技媒体投入口に投入することによりゲームを開始することができる。
【０００３】
スロットマシンは、基本的に絵柄が揃ったときに賞品としてメダルを払い出すものであるが、絵柄が揃うかどうかは内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。また、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役などのさまざまな賞も内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。抽選の処理の内容は所定の範囲内で設定変更が可能であり、遊技機が設置されるホールなどにおいて店側により設定作業が行われる。設定変更は、遊技機の扉を開け、電源部に設けられた設定キースイッチをオンにしつつ電源スイッチをオフからオンにし、設定変更可能なモードに移行した後、設定変更スイッチを押す等の所定の操作手順により行われた。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
遊技者のごく一部に不正行為（いわゆるゴト行為）を行う者がいた。例えば、設定操作を不正に行うことにより、遊技機の設定を自己に有利なものに不正に変更する者がいた。また、遊技者に有利になるようにプログラムを不正に変更した記憶装置（ＲＯＭ）に差し替えることも行われているようである。このような不正行為を防止するために、遊技機の扉には鍵が設けられて容易に開閉できないようになっているが、それでも遊技機の扉が不正に開閉されることがある。不正に扉が開放されたことを検知するために、押しボタン式スイッチやフォトインタラプタなどのセンサを遊技機に取り付ける必要がある。しかし、センサでは、それが機能しないように工作されることもあり、不正行為による扉の開放を検知できないこともあった。
【０００５】
この発明は、斯かる不正行為を防止することを目的とし、遊技機の扉の開放を確実に検知できる遊技機及び遊技機の扉開放検知方法並びにプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この発明は、筐体と、前記筐体に開閉自在に設けられた扉と、遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う処理部と、前記処理部からのコマンド信号に基づき内部抽選の結果の報知を含む演出を行う副処理部とを備える遊技機において、
前記処理部からコマンド信号を受けて光信号に変換し、当該光信号を送出する発光部と、前記発光部から前記光信号を受けて電気信号に変換し、前記コマンド信号として前記副処理部へ送出する受光部と、前記受光部が前記コマンド信号を送出したときにリセットされるタイマーと、前記タイマーの値に基づき前記扉の開放を判定する判定部とを備え、
前記発光部と前記受光部のいずれか一方が前記筐体の内部に設けられ、他方が前記扉に設けられ、前記扉の閉じた状態で前記発光部と前記受光部が互いに対向し、かつ、前記扉の開いた状態で前記発光部と前記受光部が対向しなくなるように配置され、
前記判定部は、前記タイマーの値が予め設定した閾値を超えたときに、前記扉が開放されたと判定することを特徴とするものである。
【０００７】
この発明は、筐体と、前記筐体に開閉自在に設けられた扉と、遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う処理部と、前記処理部から遊技状況に係る信号を受けて外部のコンピュータへ当該信号を送出する集端板とを備える遊技機において、
前記処理部からコマンド信号を受けて光信号に変換し、当該光信号を送出する発光部と、前記発光部から前記光信号を受けて電気信号に変換し、前記コマンド信号として前記集端板へ送出する受光部と、前記受光部が前記コマンド信号を送出したときにリセットされるタイマーと、前記タイマーの値に基づき前記扉の開放を判定する判定部とを備え、
前記発光部と前記受光部のいずれか一方が前記筐体の内部に設けられ、他方が前記扉に設けられ、前記扉の閉じた状態で前記発光部と前記受光部が互いに対向し、かつ、前記扉の開いた状態で前記発光部と前記受光部が対向しなくなるように配置され、
前記判定部は、前記タイマーの値が予め設定した閾値を超えたときに、前記扉が開放されたと判定し、その旨の信号を外部のコンピュータへ送出することを特徴とするものである。
【０００８】
好ましくは、前記扉に設けられた前記発光部又は前記受光部を、その光の経路が前記扉の面に垂直になるように配置し、前記筐体の内部に設けられた前記発光部又は前記受光部を、前記扉の閉じた状態において前記発光部の光の経路と前記受光部の光の経路が一致するように配置する。
【０００９】
前記受光部が光を検出する範囲は、前記扉が開放されたと判定するときの前記扉の回転角度及び前記発光部と前記受光部の位置関係に基づき定めることが好ましい。例えば、上記のような配置において、扉の回転角をθ、受光部の受光可能な範囲Ｃの角度をα、前記発光部と前記受光部のずれ量、正確には、前記発光部と前記受光部を結ぶ線分が上記のように前記扉の面に垂直になるように配置された光の経路となす角度をβとすると、概ね、α＝２（θ−β）の関係が成り立つことが好ましい。なお、扉の回転角θがゼロのときはβもゼロとなり、前記発光部と前記受光部の間にずれは無くなる。
【００１０】
前記処理部は、前記コマンド信号を送出した後において前記閾値に対応する期間内に次のコマンド信号を送らないときは、ダミーコマンド信号を生成して送出するようにしてもよい。
【００１１】
少なくとも前記処理部へ電源を供給する電源部を備え、
前記判定部は、前記扉が開放されたと判定したとき、前記電源部に対して所定期間電源のオフを禁止する命令を出力するようにしてもよい。
【００１２】
この発明は、筐体と、前記筐体に開閉自在に設けられた扉と、遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う処理部と、前記処理部からコマンド信号を受けて光信号に変換し、当該光信号を送出する発光部と、前記発光部から前記光信号を受けて電気信号に変換する受光部とを備え、
前記発光部と前記受光部のいずれか一方が前記筐体の内部に設けられ、他方が前記扉に設けられ、前記扉の閉じた状態で前記発光部と前記受光部が互いに対向し、かつ、前記扉の開いた状態で前記発光部と前記受光部が対向しなくなるように配置されていることを特徴とする遊技機において扉の開放を検知する方法であって、
前記発光部から光信号を送出するステップと、
前記受光部が前記光信号を受けたときにタイマーをリセットするステップと、
前記タイマーの値を読み込むステップと、
前記タイマーの値を予め設定した閾値と比較し、これを超えたときに前記扉が開放されたと判定するステップと、を備えるものである。
【００１３】
この発明は、上記方法をコンピュータに実行させるためのプログラムである。
この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、ＥＰＲＯＭデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、ＣＤ（ＣＤ−ＲＯＭ、Ｖｉｄｅｏ−ＣＤを含む）、ＤＶＤ（ＤＶＤ−Ｖｉｄｅｏ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭを含む）、ＲＯＭカートリッジ、バッテリバックアップ付きのＲＡＭメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性ＲＡＭカートリッジ等を含む。
【００１４】
また、電話回線等の有線通信媒体、マイクロ波回線等の無線通信媒体等の通信媒体を含む。インターネットもここでいう通信媒体に含まれる。
【００１５】
媒体とは、何等かの物理的手段により情報（主にデジタルデータ、プログラム）が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。
【発明の効果】
【００１６】
この発明によれば、コマンド信号の受信を通じてドアの開放を検知することができる。ドア開放検知センサを設ける必要がない。
また、ダミーコマンド信号を生成するようにすれば、コマンド信号に依存することなく扉の開放を検知できる。
さらに、扉の開放を検知したときに所定期間電源のオフを禁止することで扉を長時間開放しなければならず、これにより不正行為を抑止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
発明の実施の形態１．
この発明の実施の形態に係るスロットマシン及びその不正行為の防止方法について図面を参照して説明する。
【００１８】
図１は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。
図１はスロットマシン１００を示す。このスロットマシン１００は、図１に示すように、スロットマシン本体１２０と、このスロットマシン本体１２０の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉１３０とを備えている。前記前扉１３０の前面には、図１に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部１３１を設け、ゲーム表示部１３１の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１３２を設け、メダル投入口１３２のさらに右側には、メダル投入口１３２から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン１００外に強制的に排出するためのリジェクトボタン１３３が設けられている。
【００１９】
また、前記ゲーム表示部１３１の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ１３４を設けてあり、３つのリールのそれぞれに対応して３つのストップボタン１４０を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口１３５を設けてある。遊技用のメダルをメダル投入口１３２に投入するか若しくはベットスイッチ１３７の操作を条件に、スタートスイッチ１３４を操作すると３つのリールが回転を開始し、ゲームがスタートする。キャンセルスイッチ（キャンセルボタンとも呼ぶ）１３８は投入済みのメダルの返却を求めるためのものである。
【００２０】
図２はスロットマシン１００の電気的な概略構造を示すブロック図である。この図において電源系統についての表示は省略されている。スロットマシン１００は、その主要な処理装置としてメイン基板（処理部）１とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板（副処理部）２とを備える。
【００２１】
メイン基板１は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、リール（回胴）の回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板１は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、記憶手段であるＲＯＭおよびＲＡＭを含む。
【００２２】
メイン基板１は、スタートスイッチ１３４及びストップスイッチ１４０の操作に基づき回転リール（回胴）４０の回転及び停止を制御する際に、予め定めた抽選確率に基づいて入賞か否かの入賞判定の抽選を行う図示しない入賞抽選手段を含む。この入賞抽選手段による抽選結果が入賞である場合に入賞フラグが成立し、この入賞フラグ成立中に、回転リール（回胴）４０の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００２３】
サブ基板２は、メイン基板１からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板２は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、記憶手段であるＲＯＭおよびＲＡＭを含む。
【００２４】
サブ基板２はメイン基板１からコマンド信号をうけ、これに従って演出等の処理を行う。コマンド信号の流れはメイン基板１からサブ基板２への一方のみであり、逆にサブ基板２からメイン基板１へコマンド信号等が出されることはない。
【００２５】
本発明の実施の形態１は、メイン基板１を遊技機筐体１２０の内部に設け、サブ基板２を前扉１３０の内側にメイン基板１に対向するように設け、メイン基板１からサブ基板２へのコマンド信号の伝送を光信号（例えば赤外線）で行うことを特徴としている（図３参照）。図２の発光部１０はメイン基板１からコマンド信号を受けて光信号に変換し、送信するものであり、受光部２０は、発光部１０からの光信号を受けて電気信号に変換し、コマンド信号としてサブ基板２へ出力するものである。サブ基板２は、受光部２０からコマンド信号を受けたときにリセットされるタイマー２ａと、タイマー２ａの値に基づき前扉１３０の開放を検知する判定部２ｂとを備える。タイマー２ａ及び判定部２ｂは、サブ基板２に設けられたハードウエア又はＲＯＭに記憶されたプログラムをＣＰＵが実行することにより実現される。発光部１０は筐体１２０の内部（例えばメイン基板１上）に固定され、受光部２０は前扉１３０の内側に（例えばサブ基板２上）、前扉１３０が閉じた状態で発光部１０に対向するように固定される。
【００２６】
前扉１３０を開けると発光部１０と受光部２０の位置関係が変わるため、発光部１０の光信号が受光部２０に到達しなくなる。電気信号と異なり光信号は直進するので、発光部１０と受光部２０の位置関係に依存して通信ができたりできなかったりする。この原理に基づき、判定部２ｂはタイマー２ａの値を参照して通信できなくなったことを判定する。
【００２７】
なお、図２においてタイマー２ａ及び判定部２ｂをサブ基板２に内蔵させた状態（サブ基板２のプログラムで実現してもよい）を示すが、本発明はこれに限定されない。サブ基板２と独立して設けてもよい。また、図２では発光部１０と受光部２０をメイン基板１とサブ基板２から独立して設けた状態を示すが、それぞれをメイン基板１とサブ基板２に内蔵させてもよい。
【００２８】
メイン基板１にはスタートスイッチ１３４，ストップスイッチ１４０，リール（回胴）駆動部７０，リール（回胴）位置検出回路７１、ホッパー駆動部８０、メダルの貯留と払い出しを行うホッパー８１及びホッパー８１から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部８２が接続されている。サブ基板２には図示しない液晶表示部の制御基板２００、スピーカ基板２０１、ＬＥＤ基板２０２などの周辺基板（ローカル基板）が接続されている。以下、スタートスイッチ１３４，ストップスイッチ１４０を除く、これらの周辺基板／装置について説明する。
【００２９】
リール（回胴）駆動部７０は、３つのリール（回胴）４０を回転駆動する図示しないステッピングモータを駆動する回路である。各ステッピングモータはリール（回胴）駆動回路７０によって１−２相励磁されており、所定数のパルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ１回転する。
【００３０】
リール（回胴）位置検出回路７１は、リール（回胴）４０の近傍に設けられてリール（回胴）４０の回転位置を検出するための図示しないホトセンサから出力パルス信号を受け、３つのリール（回胴）４０それぞれの回転位置を検出し、その検出信号を出力するものである。図示しないホトセンサは各リール（回胴）４０が一回転する毎に各リール（回胴）４０に設けられた遮蔽板を検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール（回胴）位置検出回路７１を介してメイン基板１のＣＰＵに与えられる。メイン基板１のＲＡＭ内には、各リール（回胴）４０について一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されており、ＣＰＵはリセットパルスを受け取ると、ＲＡＭ内に形成されたこの計数値を“０”にクリアする。このクリア処理により、各図柄の移動表示と各ステッピングモータの回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されている。
【００３１】
ホッパー駆動部８０は、メダルを収納するとともに指示された枚数のメダルを払い出すホッパー８１の図示しないモータを駆動する回路である。
【００３２】
メダル検出部８２は、ホッパー８１から払い出されるメダル数を計数するためのものである。メイン基板１のＣＰＵは、このメダル検出部８２から受けた実際に払い出しのあったメダル計数値が所定の配当枚数データに達した時に、ホッパー駆動部８０による駆動を停止させ、メダル払い出しを終了させる。ホッパー駆動回路８０，メダル検出部８２により、遊技の結果に基づいて所定枚数のメダルが遊技者に払い出される。
【００３３】
液晶制御基板２００は、図示しない液晶表示部を駆動するための回路である。
スピーカ基板２０１は、図示しないスピーカを吹鳴駆動するための回路である。
ＬＥＤ基板２０２は、図示しない表示ランプやバックランプを駆動するための回路である。
【００３４】
なお、メイン基板１のＲＯＭには、このスロットマシン１００で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、入賞確率テーブル，シンボル（図柄）テーブルおよび入賞図柄組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納されている。入賞確率テーブルは、抽出された乱数を各入賞態様に区分けするように区分されており、発生する一定範囲の乱数を各入賞態様に区画するデータを記憶している。すなわち、入賞確率テーブルは、取り得る乱数の全領域に対応して、各入賞態様ごとに区分された領域を有するものである。例えば、０〜一定数の範囲を複数に区分し、ひとつの区分（領域）を外れとし、他の区分（領域）を入賞１、入賞２、・・・というように設定する。抽出された乱数データは、乱数の全領域中の各入賞態様ごとに区分された入賞判定領域データそれぞれと照合し、当該抽出乱数データが属する入賞態様に対応する当選が決定される。例えば、抽出された乱数の数値が、入賞確率テーブル５のどの区分（領域）に属するか調べ、その区分が例えば入賞１の区分であれば「入賞１」と判定される。同様に、抽出された乱数の数値が入賞判定テーブル５の外れの区分（領域）に属すれば「外れ」と判定される。抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され（いわゆる蹴飛ばし）、当たりの場合はストップスイッチ１３４が所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される（いわゆる引き込み）。そして、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。各種の入賞はこのような入賞確率テーブルのデータ設定に応じた確率の下で発生するため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば１日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率がほぼ一定に維持されている。
【００３５】
図３は、発明の実施の形態１に係る発光部１０と受光部２０の取り付け状態の説明図（遊技機の内部を透視した斜視図）である。図３では説明を簡単にするために他の要素の表示を省略している。
【００３６】
図３において、メイン基板１は遊技機の筐体１２０の奥（背面内側）に取り付けられ、これに対向するようにサブ基板２は前扉１３０の内側（筐体１２０の内部に向く面）に設けられている。メイン基板１及びサブ基板２は筐体の内部に収納され、外部に現れない。
【００３７】
図３は、発光部１０をメイン基板１上に設け、受光部２０をサブ基板２上に設けた例を示す。発光部１０からの光信号は、前扉１３０を閉じた状態で発光部１０の正面に配置された受光部２０で受信される。図３において、発光部１０から受光部２０への光信号の経路を符号Ｌで示す。
【００３８】
図３では、前扉１３０に設けられた受光部２０を、その光の経路が前扉１３０の面に垂直になるように配置し、発光部１０を、前扉１３０の閉じた状態において発光部１０の光の経路と受光部２０の光の経路が一致するように配置している。前扉１３０の開放状態ではこれらの位置関係が変化する。
【００３９】
次に、図４のフローチャートを参照して発明の実施の形態１の動作について説明する。図４はメイン基板１とサブ基板２の処理（発明の実施の形態１に関連する部分のみ）を示す。
【００４０】
メイン基板１からサブ基板２へ一定間隔でコマンド信号が送信される（Ｓ１０）。メイン基板１からサブ基板２へさまざまな演出のコマンドが頻繁に送信されていて、一定期間について見れば概ねひとつ以上のコマンド信号が送信されている。このような場合、一定間隔でコマンド信号が送信されていると考えることができる。
【００４１】
サブ基板２でコマンド信号を受信すると（Ｓ２０）、当該コマンド信号に応じた処理（演出処理など）を実行する（Ｓ２１）。これは従来の場合と同じ処理である。
【００４２】
サブ基板２では、タイマーリセット処理が実行されており、コマンドを受信した場合（Ｓ２２でＹＥＳ）、タイマー２ａをリセットする。コマンドを受信しない場合（Ｓ２２でＮＯ）、タイマー２ａは継続して時刻を刻み続ける。したがって、タイマー２ａの値（時間）は直近のコマンド信号の受信から現在までの時間を意味する。
【００４３】
サブ基板２（判定部２ｂ）では、扉開放判定処理が実行されており、タイマー２ａの値を読み込み（Ｓ２４）、これが所定時間（予め設定した閾値）を超えた場合（Ｓ２５でＹＥＳ）、前扉１３０が開放されたと判定する（Ｓ２６）。そしてエラー報知を行う（Ｓ２７）。サブ基板２がメイン基板１からのコマンドを受信せずに、タイマー２ａの値が設定した値（最大受信間隔）以上になったら、ドアが開放しているものと判定し、エラー報知を行うのである。
【００４４】
前述のように、遊技機においては、一定期間について見れば概ねひとつ以上のコマンド信号が送信されていると考えることができるから、長時間コマンド信号を受信しないということは前扉１３０が開放されたことを意味する（他の理由、例えばメイン基板１、発光素子１０又は受光素子２０の故障も考えられるが、このような事象が発生する確率は非常に低い）。なお、正規の係員が前扉１３０を開放する場合にもエラー報知がなされることになるが、単なる報知だけであれば作業に支障を与えることはない。これに対し、不正行為のときのエラー報知は衆人の関心を引き、係員を向かわせることになるから、不正行為を躊躇させ、その結果不正行為を抑止することができる。
【００４５】
図５を参照して、発光部１０と受光部２０の位置関係と、通信状態（受光可能かどうか）の関係について説明を加える。
【００４６】
図５（ａ）は遊技機の上面図である。遊技機の内部を上部から透視した状態を示す（遊技機内部のメイン基板１等は通常は点線で示すが、本図では見やすくするために実線で表示している）。図５（ａ）は前扉１３０を閉じた状態を示す。同図では、発光部１０は前扉１３０に垂直な方向に光を放射し、同様に受光部２０は前扉１３０に垂直な方向の光を受光している。この状態で発光部１０の正面に受光部２０が位置するので、発光部１０の光信号は受光部２０に入射する。符号Ｌは光信号の経路を示す。図５（ａ）では、受光部２０の光の経路が前扉１３０の面に垂直になるように配置し、かつ、前扉１３０の閉じた状態において発光部１０の光の経路と受光部２０の光の経路が一致するように配置している。なお、光の経路が一致するとは、光の経路Ｌが図５（ｃ）の受光可能な範囲Ｃに含まれるということであり、好ましくは、光の経路Ｌと図５（ｃ）の受光可能な範囲Ｃの中心線Ｌ’が同じ直線上に存在することである。
【００４７】
図５（ｂ）は受光部２０の詳細を示す側面図及び正面図である。受光部２０は、フォトダイオードなどの受光素子２０ａと、これを収納する円筒状のケース２０ｂとを備える。ケース２０ｂにより受光部２０の受光可能な範囲（角度）が制限される。このようなケース２０ｂは必須ではないが、備えることが好ましい。ケース２０ｂがないと、受光部２０は受光素子２０ａから決まる範囲（ケース２０ｂを設けた場合よりも広い）に存在する発光部１０の光信号を受信することができる。この場合、発光部１０と受光部２０が多少ずれていても通信できるという利点があるが、他方、発光部１０と受光部２０の位置関係が少し位変わっただけでは光信号による通信が遮断されることはない。これでは前扉１３０を大きく開放しない限り、前扉１３０の開放を検出することはできない。実際の不正行為では、前扉１３０をわずかに開けて操作することがあるから、不正行為の防止という点ではわずかな角度だけ前扉１３０が開いたときも検知できることが好ましい。このような観点からは、ケース２０ｂを備え、受光可能な範囲（角度）を小さくすることが好ましい。その範囲はケース２０ｂの長さを変えることにより調整することができる。
【００４８】
図５（ｃ）は前扉１３０を開放した状態を示す。この状態で発光部１０と受光部２０の位置関係が変わるため、発光部１０の光信号が受光部２０に到達しなくなる。同図を使って別の言い方をすれば、発光部１０の光信号Ｌが、受光部２０の受光可能な範囲Ｃに含まれなくなる（受光部２０の受光可能な範囲Ｃに光信号Ｌが含まれるとき受光可能）。
【００４９】
次に、開放を検知可能な前扉の回転角と発光部１０と受光部２０の位置関係について、図６を参照して検討を加える。図６は受光部２０で発光部１０の光信号を受光可能な限界の状態（前扉１３０の回転角が、開放と判定されない臨界値となった状態）を示す。この状態では、受光部２０の受光可能な範囲Ｃの境界線が発光部１０の先端に達している。
【００５０】
このとき、前扉１３０の回転角をθ（閉じた状態を０とする）、受光部２０の受光可能な範囲Ｃの角度をα、発光部１０と受光部２０のずれ量、具体的には図６に示すように、発光部１０の発光面と受光部２０の受光面を結ぶ線分が、図５に示された前扉１３０の面に垂直になるように配置された光の経路Ｌとなす角度をβとすると、概ね、θ＝β＋α／２、つまりα＝２（θ−β）の関係が成り立つ。なお、扉の回転角θがゼロのときはβもゼロとなり、前記発光部と前記受光部の間にずれは無くなる。βは遊技機筐体１２０と前扉１３０の具体的な寸法と、発光部１０及び受光部２０の具体的な取り付け位置が決まれば定まる。このβと開放を検知すべき最小の前扉１３０の回転角θとに基づき、受光部２０の受光可能な範囲Ｃの角度αが定まる。求めた角度αに基づきケース２０ｂの長さを設定すれば、所望の回転角θで前扉１３０の開放を検知できるようになる。
【００５１】
なお、図４の処理ではメイン基板１からサブ基板２へさまざまな演出のコマンドが頻繁に送信されていて、一定期間について見れば概ねひとつ以上のコマンド信号が送信されていることを前提にしていた。遊技機の機種によってはコマンド送信間隔が長い場合も考えられる。コマンド送信間隔が長いと、それより短い時間の前扉１３０の開放を検知できない。不正行為が迅速に行われることを考えると、短い時間の開放も検知できることが望ましい。
【００５２】
図７は、コマンド送信間隔に依存することなく、任意の間隔でダミーコマンド信号を送信し、これにより短い間の前扉１３０の開放を検知可能にした処理を示す。図７に特徴的な処理（図４に示されていない処理）について説明を加える。
【００５３】
メイン基板１でコマンド信号を送信すると（Ｓ１１でＹＥＳ）、タイマーをリセットする。タイマー２ａと同様のものがメイン基板１に設けられている。コマンドを送信しない場合（Ｓ１１でＮＯ）、タイマーは継続して時刻を刻み続ける。したがって、タイマーの値（時間）は直近のコマンド信号の送信から現在までの時間を意味する。
【００５４】
メイン基板１では、ダミーコマンド生成処理が実行されており、タイマーの値を読み込み（Ｓ１３）、これが所定時間（予め設定した閾値よりも短い時間）を超えた場合（Ｓ１４でＹＥＳ）、ダミーコマンドを生成する（Ｓ１５）。生成されたダミーコマンド信号は、通常のコマンド信号と同様に送信される。Ｓ１４の判断に用いる時間を、Ｓ２５の判断に用いる時間よりも短くしておけば、発光部１０と受光部２０の間で通信可能である限り、扉開放と誤って検知されることはない。Ｓ１４の判断に用いる時間（つまり最小コマンド送信間隔）を短くしておけば、短時間の前扉１３０の開放を検知することができる。例えば、通常のコマンド送信間隔が２秒であるとき、図４の処理では２秒以上の開放のみを検知できたが、通常のコマンド信号の送信の間にダミーコマンドを挿入して最小コマンド送信間隔を１秒に設定すれば、図７の処理により１秒以上の開放を検知できる。検知可能な最小開放時間は最小コマンド送信間隔により調整可能である。
【００５５】
発明の実施の形態２．
一般的な遊技機は、その遊技状態（大当たりの回数など）を外部のコンピュータ（ホールコンピュータ）へ送信するための集端板を備える。サブ基板２に代えて、集端板に受光部を設けるようにしてもよい。このようにすると、前扉の開放を外部コンピュータでただちに把握することができる。
【００５６】
図８は発明の実施の形態２に係る遊技機のブロック図を示す。同図において、サブ基板２の表示は省略している。図８において、図２と同一又は相当部分について同一符号を付している。以下、相違点について簡単に説明する。
【００５７】
受光部２０の信号は集端板３に入力される。集端板３は、ＣＰＵ３ｂ（判定部として機能する）とメモリ（ＲＯＭやＲＡＭなど）３ｃを含み、プログラムに従って所定の処理を実行することができる。タイマー３ａは図２のものと同じであり、ＩＣなどのハードウエアやプログラムにより実現される。ＣＰＵ３ｂが前扉１３０の開放を判定する判定部として機能する。その動作は発明の実施の形態１の場合と同様であるので、その説明は省略する。
【００５８】
なお、遊技機の電源がオフにされたときも前扉１３０の開放を検知できるように、受光部２０と集端板３をバッテリでバックアップしておくことが望ましい。
【００５９】
発明の実施の形態３．
上記発明の実施の形態１及び２では、前扉１３０の開放を検知したらエラーを報知したり、外部のコンピュータへその旨の信号を出力するようにしていた。発明の実施の形態３は、前扉１３０の開放を検知したら一定時間電源のオフを禁止するというものである。
【００６０】
図９に発明の実施の形態３に係る遊技機のブロック図を示す。同図において、サブ基板２に接続されている液晶制御基板２００、スピーカ基板２０１、ＬＥＤ基板２０２の表示は省略している。図１０に発明の実施の形態３に係る遊技機のフローチャートを示す。図９及び図１０において、それぞれ対応する図２及び図４と同一又は相当部分について同一符号を付している。以下、相違点について簡単に説明する。
【００６１】
図９において、受光信号が一定期間以上途絶えたとき、サブ基板２の判定部２ｂが前扉１３０の開放を検知する点は図２の場合と同じである。前扉１３０の開放を検知すると、サブ基板２の判定部２ｂは電源部４へ信号を送り、一定期間電源のオフを禁止する（図１０のＳ２８）。図９の例では、電源スイッチ４ａと並列に接続されたリレー４ｂを駆動し、電源スイッチ４ａがオフにされたときでも直流電流を供給する電源装置４ｃに交流電源ＡＣ１００Ｖが供給されるようにしている。なお、電源スイッチ４ａを操作できないように機械的にロックをかけるようにしてもよい。
【００６２】
発明の実施の形態３によれば、前扉１３０を開けた後、一定期間（例えば３０秒以上）経過しないと電源をオフにすることができない。ＲＯＭや基板の不正な交換は、ホール係員に気づかれないように素早く行われている。ＲＯＭや基板の不正な交換に際して、電源のオフオンが必要であるが、発明の実施の形態３によれば一定期間待たないと電源オフができない。そのため、扉を一定時間以上開放しておかなければならない。このような行為は発見されやすく、不正行為が失敗に終わる可能性が高くなる。よって、発明の実施の形態３によっても不正行為を抑止することができると考えられる。
【００６３】
なお、上述したエラー報知、外部コンピュータへの信号出力及び電源オフ禁止のいずれかを上記発明の実施の形態１及び２に適用することもできるし、いずれか２つを組み合わせたり（例えばエラー報知と外部コンピュータへの信号出力を同時に実行する、エラー報知と電源オフ禁止を同時に実行する）、３つ全部を組み合わせるようにしてもよい。
【００６４】
また、上記説明において、筐体内部に発光部（メイン基板）を設け、前扉に受光部（サブ基板、集端板）を設けた例を示したが、これらを逆に配置してもよい（すなわち筐体内部に受光部（サブ基板、集端板）を設け、前扉に発光（メイン基板）を設ける）。
【００６５】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【００６６】
また、本明細書において、部とは必ずしも物理的手段を意味するものではなく、各部の機能が、ソフトウェアによって実現される場合も包含する。さらに、一つの部の機能が、二つ以上の物理的手段により実現されても、若しくは、二つ以上の部の機能が、一つの物理的手段により実現されてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６７】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】発明の実施の形態１に係る遊技機のブロック図である。
【図３】発明の実施の形態１に係る発光部と受光部の配置の説明図である。
【図４】発明の実施の形態１に係る遊技機の扉開放検知処理フローチャートである。
【図５】発明の実施の形態１の動作説明図である。
【図６】発明の実施の形態１の前扉の回転角、受光素子の検出範囲及び発光素子と受光素子の位置関係の説明図である。
【図７】発明の実施の形態１の変形例（ダミーコマンド信号付加）に係る遊技機の扉開放検知処理フローチャートである。
【図８】発明の実施の形態２に係る遊技機のブロック図である。
【図９】発明の実施の形態３に係る遊技機のブロック図である。
【図１０】発明の実施の形態３に係る遊技機の扉開放検知処理フローチャートである。
【符号の説明】
【００６８】
１  メイン基板（処理部）
２  サブ基板（副処理部）
２ａ  タイマー
２ｂ  判断部
３  集端板
３ａ  タイマー
３ｂ  ＣＰＵ（判断部）
３ｃ  メモリ
４    電源部
４ａ  電源スイッチ
４ｂ  電源スイッチをバイパスするリレー
４ｃ  電源装置
１０  発光部
２０  受光部
２０ａ  受光素子
２０ｂ  ケース
７０  リール駆動部
７１  リール位置検出回路
８０  ホッパー駆動部
８１  ホッパー
８２  メダル検出部
１００  スロットマシン
１２０  スロットマシン本体（遊技機筐体）
１３０  前扉（扉）
１３１  ゲーム表示部
１３２  メダル投入口
１３３  リジェクトボタン
１３４  スタートスイッチ
１３５  メダル払い出し口
１３７  ベットスイッチ
１３８  キャンセルスイッチ（キャンセルボタン）
１４０  ストップボタン
２００  液晶制御基板
２０１  スピーカ基板
２０２  ＬＥＤ基板
Ｃ    受光範囲
Ｌ    光の経路
Ｌ’  受光範囲の中心線
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2006034508.tif 000011
【図１０】
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