(57)【要約】【課題】  特定遊技の継続期間の決定方法について弾球遊技機の遊技性を高める。【解決手段】  第１抽選手段１１２は、第１始動口２４への遊技球の入球を契機に特別図柄抽選を実行する。第１特別遊技実行手段１６２は、特別図柄抽選が当たりとなると、第１特別遊技を実行する。遊技球が普通電動役物２６に落入すると、第２特別遊技実行手段１６４は、第２特別遊技を実行する。特定遊技実行手段１８２は、所定の特定遊技開始条件が成立したとき、遊技球が普通電動役物２６に落入しやすくなる特定遊技を実行する。図柄決定手段１２６は、所定の遊技状態において成立可能な変動選択条件が成立したとき特定遊技中において特別１図柄の変動時間が所定時間以上となる表示パターンを除く表示パターンの中から表示パターンを選択する。【選択図】図４
2006136402.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、
前記第１始動口への遊技球の入球を契機に第１抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第１抽選の結果に応じた第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、
前記第１表示制御手段により変動表示される第１図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに前記第１作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を前記遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、
前記第２始動口への遊技球の入球を契機に第２抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第２抽選の結果に応じた第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第２表示制御手段により変動表示される第２図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、
第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、
前記可変入球口に遊技球が入球したときに前記第２作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させ、前記可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球すると、前記可変入球装置の受け入れ状態を再度遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第２特別遊技を実行する第２特別遊技実行手段と、
所定の特定遊技開始条件が成立したとき、前記可変入球口の受け入れ状態が通常状態よりも遊技者に有利な状態へ変化しやすい特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を備え、
前記第１表示制御手段は、所定の遊技状態において成立可能な変動選択条件が成立したとき前記特定遊技中において所定時間以下の変動時間、前記第１図柄を変動表示させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、
前記第１始動口への遊技球の入球を契機に第１抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第１抽選の結果に応じた第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第１可変入球装置と、
第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、
前記第１表示制御手段により変動表示される第１図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに前記第１作動条件が成立したと判定し、前記第１可変入球装置の受け入れ状態を前記遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、
前記第２始動口への遊技球の入球を契機に第２抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第２抽選の結果に応じた第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第２表示制御手段により変動表示される図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第２可変入球装置と、
第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、
前記可変入球口に遊技球が入球したときに前記第２作動条件が成立したと判定し、前記第２可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより前記第２特別遊技における第１段階を実行し、その第１段階において前記第２可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に前記第２特別遊技における第２段階への移行条件が成立したと判定し、前記第１可変入球装置の受け入れ状態を有利な状態へ変化させることにより前記第２特別遊技における第２段階を実行する第２特別遊技実行手段と、
所定の特定遊技開始条件が成立したとき、前記可変入球口の受け入れ状態が通常状態よりも遊技者に有利な状態へ変化しやすい特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を備え、
前記第１表示制御手段は、所定の遊技状態において成立可能な変動選択条件が成立したとき前記特定遊技中において所定時間以下の変動時間、前記第１図柄を変動表示させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
前記第１表示制御手段は、前記変動選択条件が成立したときであっても、前記第１抽選が当たりであるときには前記所定時間よりも長く、前記第１図柄を変動表示させることを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、
前記第１始動口への遊技球の入球を契機に第１抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第１抽選の結果に応じた第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、
前記第１抽選の結果を視覚的に演出する演出表示過程を示す演出パターンを複数種類記憶する演出パターン記憶手段と、
前記演出パターン記憶手段からいずれかの演出パターンを選択するための選択条件を定めた演出パターン選択テーブルを参照し、前記記憶されている複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを前記第１抽選の結果に応じて選択する演出パターン選択手段と、
前記選択された演出パターンにて前記第１抽選の結果の演出表示を実行する演出表示手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、
前記第１表示制御手段により変動表示される第１図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに前記第１作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を前記遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、
前記第２始動口への遊技球の入球を契機に第２抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第２抽選の結果に応じた第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第２表示制御手段により変動表示される第２図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、
第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、
前記可変入球口に遊技球が入球したときに前記第２作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させ、前記可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球すると、前記可変入球装置の受け入れ状態を再度遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第２特別遊技を実行する第２特別遊技実行手段と、
所定の特定遊技開始条件が成立したとき、前記可変入球口の受け入れ状態が通常状態よりも遊技者に有利な状態へ変化しやすい特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を備え、
前記演出パターン記憶手段は、少なくともリーチ演出を含む演出パターンであるリーチパターンとリーチ演出を含まない演出パターンである非リーチパターンを記憶し、
前記演出パターン選択手段は、所定の遊技状態において成立可能な演出選択条件が成立したとき前記特定遊技中においては非リーチパターンを選択することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、
前記第１始動口への遊技球の入球を契機に第１抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第１抽選の結果に応じた第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、
前記第１抽選の結果を視覚的に演出する演出表示過程を示す演出パターンを複数種類記憶する演出パターン記憶手段と、
前記演出パターン記憶手段からいずれかの演出パターンを選択するための選択条件を定めた演出パターン選択テーブルを参照し、前記記憶されている複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを前記第１抽選の結果に応じて選択する演出パターン選択手段と、
前記選択された演出パターンにて前記第１抽選の結果の演出表示を実行する演出表示手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第１可変入球装置と、
第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、
前記第１表示制御手段により変動表示される第１図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに前記第１作動条件が成立したと判定し、前記第１可変入球装置の受け入れ状態を前記遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、
前記第２始動口への遊技球の入球を契機に第２抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第２抽選の結果に応じた第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第２表示制御手段により変動表示される図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第２可変入球装置と、
第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、
前記可変入球口に遊技球が入球したときに前記第２作動条件が成立したと判定し、前記第２可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより前記第２特別遊技における第１段階を実行し、その第１段階において前記第２可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に前記第２特別遊技における第２段階への移行条件が成立したと判定し、前記第１可変入球装置の受け入れ状態を有利な状態へ変化させることにより前記第２特別遊技における第２段階を実行する第２特別遊技実行手段と、
所定の特定遊技開始条件が成立したとき、前記可変入球口の受け入れ状態が通常状態よりも遊技者に有利な状態へ変化しやすい特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を備え、
前記演出パターン記憶手段は、少なくともリーチ演出を含む演出パターンであるリーチパターンとリーチ演出を含まない演出パターンである非リーチパターンを記憶し、
前記演出パターン選択手段は、所定の遊技状態において成立可能な演出選択条件が成立したとき前記特定遊技中においては非リーチパターンを選択することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
前記演出パターン選択手段は、前記演出選択条件が成立したときであっても、前記第１抽選が当たりであるときにはリーチパターンを選択対象とすることを特徴とする請求項４または５に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記特定遊技が開始されてから所定時間が経過することを特定遊技終了条件とする時間管理モードと、前記特定遊技が開始されてから前記第１図柄が変動表示される回数が所定回数に達することを特定遊技終了条件とする回数管理モードのいずれかの管理モードを、所定の遊技状態において成立可能な管理モード選択条件の成否に応じて選択する管理モード選択手段を更に備え、
前記特定遊技実行手段は、前記管理モード選択手段による選択に応じた前記特定遊技終了条件が成立したとき、前記特定遊技の実行を停止させることを特徴とする請求項１から６のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記管理モード選択手段により前記時間管理モードと前記回数管理モードのいずれが選択されたかを遊技者に通知する管理モード通知手段を更に備えることを特徴とする請求項７に記載の弾球遊技機。
【請求項９】
前記管理モード通知手段は、所定の確率で前記管理モード選択手段により選択された管理モードとは異なる管理モードが選択された旨を遊技者に通知することを特徴とする請求項８に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の遊技性を向上させる技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機として様々な機種のぱちんこ遊技機が親しまれている。従来のぱちんこ遊技機の中には、遊技盤上に形成された始動口へ遊技球が落入すると、その結果としてランダムに抽選値が取得されるものもある。取得された抽選値は保留球として、たとえば最大４個まで一時記憶される。保留球は順次、一つずつ読み出され、特別図柄とよばれる図柄が変動表示される。このとき、特別図柄の変動表示に連動して、装飾図柄と呼ばれる図柄が主として演出目的で変動表示される場合もある。読み出された抽選値に基づいて、特別図柄の停止表示態様が決定される。
【０００３】
所定時間の変動表示後、特定態様にて特別図柄が停止表示されると、いわゆる「大当たり」として特別遊技に遊技状態が移行する。特別遊技は、複数回の単位遊技で構成される。遊技盤上に形成される大入賞口は単位遊技の開始時に開放される。単位遊技はその開始から、所定期間、たとえば３０秒間経過するか、あるいは単位遊技中において遊技球が大入賞口へ９球以上入賞したときに終了する。このとき大入賞口も一旦閉鎖される。単位遊技中において、大入賞口内に設けられたＶゾーンと呼ばれる特定領域を遊技球が通過していれば、単位遊技は次の単位遊技へと継続される。このとき再び大入賞口は開放される。単位遊技は所定回数、たとえば、１５回を限度として継続され得る。遊技球が大入賞口に落入すると、通常よりも多くの遊技球が賞球として払い出される。
一般的な遊技者は多くの賞球を獲得するために大入賞口を開放させる、すなわち、特別遊技に遊技状態を移行させることを主たる目的として遊技を行う（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
弾球遊技機の中には、特別遊技が終了した後にも、いわゆる「時短」ともよばれる遊技者に有利な特定遊技に遊技状態を移行させるものもある。この時短状態に移行すると、始動口の入口が拡開しやすくなり、結果として、遊技球が始動口に入球しやすくなる。時短状態においては、単位時間当たりの抽選回数が増えるために通常状態に比べて特別遊技に再移行しやすくなる。時短は、たとえば、特別図柄が所定回数変動するまで継続する。以下、時短のような特定遊技の実行期間を決定づける図柄変動回数のことを「継続回数」とよぶ。継続回数は一定であってもよいし、特定遊技ごとに様々な回数に設定されてもよい。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【特許文献２】特開２００３−１６９９２２号公報
【特許文献３】特開２００４−７３６３６号公報
【特許文献４】特開２００１−１６１９７０号公報
【特許文献５】特開２００１−１６１９７１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
図柄の変動時間を長く設定すれば、遊技者の大当たりに対する期待感を喚起するための演出を好適に実行しやすくなる。反面、図柄の変動中に保留球は増えやすくなる。保留球が既に最大個数に達しているときに遊技球が始動口に落入しても、その結果として新たに保留球は記憶されない。このような場合において、始動口へ遊技球が落入することを「無効入賞」とよぶ。長い変動時間の設定によれば無効入賞が発生しやすくなるため、遊技者にとってはデメリットとなる可能性がある。
一方、図柄の変動時間を短く設定すれば無効入賞は発生しにくくなる。反面、遊技者の大当たりに対する期待感を喚起するための効果的な演出が難しくなる。特別図柄の変動時間が装飾図柄による演出が可能な時間だからである。
【０００６】
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その主たる目的は、遊技状況に応じて図柄の変動時間を好適に制御することにより、遊技性の高い弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、第１始動口への遊技球の入球を契機に第１抽選を実行する第１抽選手段と、第１抽選の結果に応じた第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、第１表示制御手段により変動表示される第１図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに第１作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、第２始動口への遊技球の入球を契機に第２抽選を実行する第２抽選手段と、第２抽選の結果に応じた第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第２表示制御手段により変動表示される第２図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、可変入球口に遊技球が入球したときに第２作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させ、可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球すると、可変入球装置の受け入れ状態を再度遊技者に有利な状態へ変化させることにより第２特別遊技を実行する第２特別遊技実行手段と、所定の特定遊技開始条件が成立したとき、可変入球口の受け入れ状態が通常状態よりも遊技者に有利な状態へ変化しやすい特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を備える。表示パターン選択手段は、所定の遊技状態において成立可能な変動選択条件が成立したとき特定遊技中において第１図柄の変動時間が所定時間以上となる表示パターンを除く表示パターンの中から表示パターンを選択する。
【０００８】
この態様における弾球遊技機としては、従来にいう、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と第２種ぱちんこ遊技機を混在させたような遊技機を主に想定する。可変入球口または可変入球装置において、遊技者に不利な状態とは、遊技球が入球すべき入口が閉鎖した状態ないしは狭い状態を指してもよく、遊技者に有利な状態とは、その入口が開放した状態ないしは相対的に広い状態を指してもよい。
特定遊技では通常遊技に比べて可変入球口へ遊技球が入球しやすくなるとしてもよい。たとえば、第２図柄の変動期間に対する可変入球口の拡開期間の時間比が、特定遊技においては通常状態に比べて大きくなるように設定されてもよい。また、特定遊技では通常遊技よりも第１抽選や第２抽選の当たり確率が高くなるように設定されてもよい。このようにして、特定遊技においては通常状態に比べて第１特別遊技および第２特別遊技の双方または一方へ移行しやすくなるように制御されてもよい。以下、第１特別遊技と第２特別遊技をまとめていうときには、単に「特別遊技」とよぶ。
【０００９】
この態様によると、特定遊技中においては、第１図柄の変動時間が所定時間以上となる表示パターンが概して選択されにくくなるように処置できる。そのため、特定遊技中における無効入賞の発生を抑制できる。また、特定遊技中の第１図柄の変動時間を一律に短くするのではなく、変動選択条件の成否によって選択方法を変化させるので、特定遊技中において選択される表示パターンの不可知性を高め、遊技の興趣を増すことができる。変動選択条件の正否は、抽選により判定されてもよいし、特定遊技の実行回数や大当たりの回数、遊技が開始されてから経過した時間、所定の期間における第１図柄が変動した回数など、さまざまな遊技条件に応じて判定されてもよい。
【００１０】
本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、第１始動口への遊技球の入球を契機に第１抽選を実行する第１抽選手段と、第１抽選の結果に応じた第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第１可変入球装置と、第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、第１表示制御手段により変動表示される第１図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに第１作動条件が成立したと判定し、第１可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、第２始動口への遊技球の入球を契機に第２抽選を実行する第２抽選手段と、第２抽選の結果に応じた第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第２表示制御手段により変動表示される図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第２可変入球装置と、第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、可変入球口に遊技球が入球したときに第２作動条件が成立したと判定し、第２可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより第２特別遊技における第１段階を実行し、その第１段階において第２可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に第２特別遊技における第２段階への移行条件が成立したと判定し、第１可変入球装置の受け入れ状態を有利な状態へ変化させることにより第２特別遊技における第２段階を実行する第２特別遊技実行手段と、所定の特定遊技開始条件が成立したとき、可変入球口の受け入れ状態が通常状態よりも遊技者に有利な状態へ変化しやすい特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を備える。表示パターン選択手段は、所定の遊技状態において成立可能な変動選択条件が成立したとき特定遊技中において第１図柄の変動時間が所定時間以上となる表示パターンを除く表示パターンの中から表示パターンを選択する。
【００１１】
この態様における弾球遊技機としても、従来にいう、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と第２種ぱちんこ遊技機を混在させたような遊技機を主に想定する。この態様においても、特定遊技中においては、第１図柄の変動時間が所定時間以上となる表示パターンが概して選択されにくくなるように処置できる。そのため、特定遊技中における無効入賞の発生を抑制できる。また、特定遊技中の第１図柄の変動時間を一律に短くするのではなく、変動選択条件の成否によって選択方法を変化させるので、特定遊技中において選択される表示パターンの不可知性を高め、遊技の興趣を増すことができる。また、第１および第２可変入球装置の２つの可変入球装置を設け、それぞれの役割を分離することにより弾球遊技機における技術介入性を高めることができる。
【００１２】
これらの遊技機の表示パターン選択手段は、変動選択条件が成立したときであっても、第１抽選が当たりであるときには第１図柄の変動時間が所定時間以上となる表示パターンの中からも表示パターンを選択してもよい。
【００１３】
この態様によれば、特定遊技中において大当たりが成立するときには、変動選択条件が成立しても、所定時間以上の変動時間となる表示パターンであっても選択の対象となる。したがって、特定遊技中であっても、大当たり時には外れの時に比べて、遊技者の大当たりに対する期待感を喚起するための演出時間が概して長く確保されやすくなる。また、特定遊技中に大当たりが発生すると第１図柄の変動時間を一律に長くするのではないので、特定遊技中において選択される表示パターンの不可知性を高め、遊技の興趣を増すことができる。
【００１４】
本発明のさらに別の態様もまた、弾球遊技機である。この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、始動口への遊技球の入球を契機に第１抽選を実行する第１抽選手段と、第１抽選の結果に応じた第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、第１抽選の結果を視覚的に演出する演出表示過程を示す演出パターンを複数種類記憶する演出パターン記憶手段と、演出パターン記憶手段からいずれかの演出パターンを選択するための選択条件を定めた演出パターン選択テーブルを参照し、記憶されている複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを第１抽選の結果に応じて選択する演出パターン選択手段と、選択された演出パターンにて第１抽選の結果の演出表示を実行する演出表示手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、第１表示制御手段により変動表示される第１図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに第１作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、第２始動口への遊技球の入球を契機に第２抽選を実行する第２抽選手段と、第２抽選の結果に応じた第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第２表示制御手段により変動表示される第２図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、可変入球口に遊技球が入球したときに第２作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させ、可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球すると、可変入球装置の受け入れ状態を再度遊技者に有利な状態へ変化させることにより第２特別遊技を実行する第２特別遊技実行手段と、所定の特定遊技開始条件が成立したとき、可変入球口の受け入れ状態が通常状態よりも遊技者に有利な状態へ変化しやすい特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を備える。演出パターン記憶手段は、少なくともリーチ演出を含む演出パターンであるリーチパターンとリーチ演出を含まない演出パターンである非リーチパターンを記憶し、演出パターン選択手段は、所定の遊技状態において成立可能な演出選択条件が成立したとき特定遊技中においては非リーチパターンを選択する。演出パターン選択条件の成否は、抽選により判定されてもよいし、特定遊技の実行回数や大当たりの回数、遊技が開始されてから経過した時間、所定の期間における第１図柄が変動した回数など、さまざまな遊技条件に応じて判定されてもよい。
【００１５】
この態様によると、特定遊技中においては、リーチパターンが選択されにくくなるように処置できる。そのため、特定遊技中における第１図柄の変動時間が概して短くなるため、無効入賞の発生を抑制できる。また、特定遊技中には常に非リーチパターンが選択されるとするのではなく、変動選択条件の成否によって表示パターンの選択方法を変化させるので、特定遊技中において選択される表示パターンの不可知性を高め、遊技の興趣を増すことができる。この場合において、変動選択条件の正否は、抽選により判定されてもよいし、特定遊技の実行回数や大当たりの回数、遊技が開始されてから経過した時間、所定の期間における第１図柄が変動した回数など、さまざまな遊技条件に応じて判定されてもよい。
【００１６】
本発明のさらに別の態様もまた、弾球遊技機である。この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、第１始動口への遊技球の入球を契機に第１抽選を実行する第１抽選手段と、第１抽選の結果に応じた第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、第１抽選の結果を視覚的に演出する演出表示過程を示す演出パターンを複数種類記憶する演出パターン記憶手段と、演出パターン記憶手段からいずれかの演出パターンを選択するための選択条件を定めた演出パターン選択テーブルを参照し、記憶されている複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを第１抽選の結果に応じて選択する演出パターン選択手段と、選択された演出パターンにて第１抽選の結果の演出表示を実行する演出表示手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第１可変入球装置と、第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、第１表示制御手段により変動表示される第１図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに第１作動条件が成立したと判定し、第１可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、第２始動口への遊技球の入球を契機に第２抽選を実行する第２抽選手段と、第２抽選の結果に応じた第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第２表示制御手段により変動表示される図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第２可変入球装置と、第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、可変入球口に遊技球が入球したときに第２作動条件が成立したと判定し、第２可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより第２特別遊技における第１段階を実行し、その第１段階において第２可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に第２特別遊技における第２段階への移行条件が成立したと判定し、第１可変入球装置の受け入れ状態を有利な状態へ変化させることにより第２特別遊技における第２段階を実行する第２特別遊技実行手段と、所定の特定遊技開始条件が成立したとき、可変入球口の受け入れ状態が通常状態よりも遊技者に有利な状態へ変化しやすい特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を備える。演出パターン記憶手段は、少なくともリーチ演出を含む演出パターンであるリーチパターンとリーチ演出を含まない演出パターンである非リーチパターンを記憶し、演出パターン選択手段は、所定の遊技状態において成立可能な演出選択条件が成立したとき特定遊技中においては非リーチパターンを選択する。
【００１７】
この態様によると、特定遊技中においては、リーチパターンが選択されにくくなるように処置できる。非リーチパターンはリーチ演出のための時間を必要とせず、特定遊技中における第１図柄の変動時間が概して短くなるため、無効入賞の発生を抑制できる。また、特定遊技中には常に非リーチパターンが選択されるとするのではなく、変動選択条件の成否によって表示パターンの選択方法を変化させるので、特定遊技中において選択される表示パターンの不可知性を高め、遊技の興趣を増すことができる。
その上で、この態様においては、第１および第２可変入球装置の２つの可変入球装置を設け、それぞれの役割を分離することにより弾球遊技機における技術介入性を高めることができる。
【００１８】
これらの遊技機の演出パターン選択手段は、演出選択条件が成立したときであっても、第１抽選が当たりであるときにはリーチパターンを選択対象としてもよい。
【００１９】
この態様によれば、特定遊技中において大当たりが成立するときには、変動選択条件が成立しても、リーチパターンが選択の対象となる。したがって、特定遊技中であっても、大当たり時にはそうでないときに比べて、遊技者の大当たりに対する期待感を喚起するための演出を実行しやすくなる。また、特定遊技中に大当たりが発生したとき、一律にリーチパターンを選択するのではないので、特定遊技中において選択される表示パターンの不可知性を高め、遊技の興趣を増すことができる。
【００２０】
これらの遊技機は、特定遊技が開始されてから所定時間が経過することを特定遊技終了条件とする時間管理モードと、特定遊技が開始されてから第１図柄が変動表示される回数が所定回数に達することを特定遊技終了条件とする回数管理モードのいずれかの管理モードを、所定の遊技状態において成立可能な管理モード選択条件の成否に応じて選択する管理モード選択手段を更に備えてもよい。特定遊技実行手段は、管理モード選択手段による選択に応じた特定遊技終了条件が成立したとき、特定遊技の実行を停止させてもよい。
【００２１】
時短が継続する期間を継続回数によって特定する場合には、時短中に抽選値が取得される回数は遊技状況によって影響されにくい。この場合、時短終了の契機となるのは、所定回数、抽選値が取得されることだからである。そのため、遊技者は時短という受益機会を積極的に確保しようという意欲を喚起されにくくなる。時短中における遊技者間の利益格差を平準化しやすくなるともいえる。
一方、時短が継続する期間を時間によって特定する場合には、始動口への入球状況や特別図柄の変動時間の長短によって、時短中に抽選値が取得される回数はばらつきやすくなる。たとえば、限られた時間内に始動口へ何個の遊技球が落入するかは、遊技者の技量に左右される。そのため、遊技者は、限られた時間内で時短の利益を積極的に確保しようと意欲しやすくなる。時短中における遊技者間の利益格差がつきやすくなるともいえる。
このような態様によれば、特定遊技が継続する期間を、「第１図柄の変動回数」という遊技状況によって遊技者の利益が変化しにくい要素と、「時間」という遊技状況によって遊技者の利益が変化しやすい要素のいずれかによって決定することができる。
【００２２】
管理モード選択条件の成否は、抽選により判定されてもよいし、特定遊技の実行回数や大当たりの回数、遊技が開始されてから経過した時間、所定の期間における第１図柄が変動した回数など、さまざまな遊技条件に応じて判定されてもよい。管理モード選択条件の成否によって、特定遊技の遊技性が変化するため、従来よりも遊技性の高い弾球遊技機を提供できる。これに伴い、いずれの管理モードが選択されるかについて、遊技者に新たな興味を持たせることにより、より遊技への没入感を高めることができる。
【００２３】
この遊技機は、管理モード選択手段により時間管理モードと回数管理モードのいずれが選択されたかを遊技者に通知する管理モード通知手段を更に備えてもよい。
【００２４】
遊技者は、いずれの管理モードが選択されたかによってプレイスタイルを変化させることができる。すなわち、時間管理モードが選択されたときには、遊技者は積極的に機会を活かすべく打球する必要があり、回数管理モードが選択されたときには、技量により利益格差が生じにくいために、遊技者は特定遊技をじっくり楽しむことができる。画像や音声によってこのような通知がなされてもよいし、ハンドルの振動など触感を通じてこのような通知がなされてもよい。また、管理モード通知手段は、いずれの管理モードが選択されたかを直接的に通知してもよいし、演出画像により、示唆的に通知してもよい。
【００２５】
この管理モード通知手段は、所定の確率で管理モード選択手段により選択された管理モードとは異なる管理モードが選択された旨を遊技者に通知してもよい。
【００２６】
管理モード通知手段は、所定の確率、たとえば、３％程度の比較的低い確率で、実際に選択された管理モードとは異なる管理モードが選択された旨を通知してもよい。また、このような偽の通知（以下、このような通知を「偽通知」とよび、その反対に正しい通知を「真通知」とよぶ）がなされたあと、所定のタイミングで真通知により通知内容の訂正がなされてもよい。このような態様によれば、管理モードの通知を信じるか否かについて遊技者に新たな興味を持たせることができるため、更にのプレイスタイルを多様化させることができる。
【００２７】
なお、以上の構成要素の任意の組合せ、本発明の表現を方法、装置、システム、記録媒体、コンピュータプログラムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００２８】
本発明によれば、特別遊技への移行制御に関して弾球遊技機の遊技性を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
本実施例のぱちんこ遊技機は、通常遊技より有利な状態である特別遊技を複数の形態で提供する。すなわち、第１特別遊技として、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機における特別遊技に類似する遊技を提供し、第２特別遊技として、従来にいう第２種ぱちんこ遊技機における特別遊技に類似する遊技を提供する。ただし、第１特別遊技と第２特別遊技が同時に実行されないよう排他制御される。これらの特別遊技が終了すると、遊技者に有利な特定遊技に移行する。
【００３０】
この特定遊技中においては通常状態に比べて第２特別遊技に移行しやすくなるように制御される。特定遊技は、図柄変動の回数が所定の継続回数に達するまで、または、所定の継続時間が経過するまで継続されるが、特定遊技中に第１特別遊技や第２特別遊技に移行した場合には、特定遊技終了条件の成立として継続回数や継続時間に達する前であっても特定遊技は終了する。
【００３１】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
以下、本実施例の弾球遊技機は、従来にいう、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機の特徴と第２種ぱちんこ遊技機の特徴とを混在させた構成を有する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００３２】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じて効果音を出力する。
【００３３】
遊技盤５０には、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２が形成される。遊技領域５２には、アウト口５８、第１始動入賞口（以下、「第１始動口」という）２４、普通電動役物２６、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０および普通図柄作動ゲート（以下、「第２始動口」という）６８が設けられる。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００３４】
第１始動口２４は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置３２を備える。普通電動役物２６は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置３４と、普通電動役物２６を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。第１大入賞口２８は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置７８と、第１大入賞口２８を開閉させるための大入賞口ソレノイド８２を備える。第２大入賞口３０は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置８１と、第２大入賞口３０の羽根を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。第２始動口６８は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置３８を備える。
【００３５】
普通電動役物２６は、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、普通電動役物２６は、普通電動役物ソレノイド７６の駆動制御に応じて開放状態および閉鎖状態への状態変化が可能な可変入球口として機能する。普通電動役物２６は、第１始動口２４のすぐ下方に設けられる。普通電動役物２６が閉鎖状態にあるときはその入球口が第１始動口２４に遮蔽されているため、遊技球は普通電動役物２６に落入しない。普通電動役物２６が開放状態となると遊技球は普通電動役物２６の横方向から落入可能となる。普通電動役物２６は、通常遊技中においては所定の期間、例えば０．８秒という短時間しか開放状態とならないので、ほとんど遊技球が落入することはない。後に詳述する特定遊技中においては普通電動役物２６の開放期間が通常遊技中のそれと比べて長くなるので、遊技球は普通電動役物２６に落入しやすくなる。
【００３６】
第１大入賞口２８は、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、第１大入賞口２８は、大入賞口ソレノイド８２の駆動制御に応じて開放状態および閉鎖状態への状態変化が可能な第１可変入球装置として機能する。第１大入賞口２８は、特別遊技中に「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口であり、アウト口５８の上方に設けられる。第１大入賞口２８が閉鎖状態にあるとき、遊技球は第１大入賞口２８に入球できず、開放状態となったときにはじめて入球可能となる。
【００３７】
第２大入賞口３０も、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、第２大入賞口３０は、大入賞口ソレノイド８０の駆動制御に応じて開放状態および閉鎖状態への状態変化が可能な第２可変入球装置として機能する。第２大入賞口３０は、普通電動役物２６への遊技球の入球を契機として開放状態となる。第２大入賞口３０が閉鎖状態にあるとき、遊技球は第２大入賞口３０に入球できず、開放状態となったときにはじめ入球可能となる。
【００３８】
遊技盤５０の略中央に設けられた役物６４には、装飾図柄表示装置６０、特別図柄表示装置６１、特別図柄変動用の保留ランプ２０、普通図柄変動用の保留ランプ２１が設けられている。特別図柄表示装置６１は、特別図柄２０２を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。
【００３９】
特別図柄２０２は、第１始動口２４への遊技球の入球を契機として行われる抽選（以下、「特別図柄抽選」とよぶ）の結果に応じた図柄であり、大当たりを発生させるか否かを示す役割をもつ。特別図柄表示装置６１は、例えばＬＥＤで構成される表示手段である。また、特別図柄表示装置６１は、特定遊技への移行可否を示すための判定図柄２０３を特別図柄２０２とともに表示する。
【００４０】
図２は、特別図柄表示装置に表示される特別図柄および判定図柄を示す図である。
判定図柄２０３は、いわゆる７セグメントで表示された特別図柄２０２の近傍にて１ドットで表示される図柄である。判定図柄２０３は、その変動表示として点滅表示がなされ、変動停止時に点灯されたまま停止した場合は「特定遊技の実行あり」を表し、消灯されたまま停止した場合は「特定遊技の実行なし」を表す。判定図柄２０３がいずれの態様にて停止するかは、後述する判定図柄抽選によって決定される。
【００４１】
図１に戻り、装飾図柄表示装置６０は、特別図柄２０２の変動表示と連動する形で装飾図柄２００を変動させながら表示する。装飾図柄２００は、特別図柄２０２で示される特別図柄抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。装飾図柄表示装置６０は、装飾図柄２００として、例えばスロットマシーンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。装飾図柄表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。
【００４２】
なお、特別図柄２０２は演出的な役割をもつ必要がないため、本実施例では装飾図柄表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示されるが、特別図柄２０２自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄２００を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄２０２を装飾図柄表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。同様に、判定図柄２０３を装飾図柄表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００４３】
特別図柄変動用の保留ランプ２０は４個のランプからなり、その点灯個数によって特別図柄２０２の変動の保留球数を表示する。この保留球数は、特別図柄２０２の変動中や第１特別遊技の実行中に第１始動口２４へ入賞した抽選乱数（以下、「特図乱数」ともよぶ）の個数であり、特別図柄２０２の変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。同様に、普通図柄変動用の保留ランプ２１も４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄２０４の変動の保留球数を表示する。この保留球数は、普通図柄２０４の変動中に第２始動口６８へ入球した抽選乱数（以下、「普図乱数」ともよぶ）の個数であり、普通図柄２０４の変動がまだ実行されていない入球の数を示す。
【００４４】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が第１始動口２４、普通電動役物２６、第２大入賞口３０、第１大入賞口２８等の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。第１始動口２４等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、「入球」は、「落入」「入賞」「通過」を含むものとする。
【００４５】
遊技球が第１始動口２４に落入すると、特別図柄表示装置６１および装飾図柄表示装置６０において特別図柄２０２および装飾図柄２００がそれぞれ変動表示される。特別図柄２０２および装飾図柄２００の変動表示は、表示に先だって決定された変動時間の経過後に停止される。また、変動表示の開始にあたっては特別図柄抽選が実行され、変動表示が終了するときにその抽選結果に応じた停止図柄が表示される。停止時の特別図柄２０２が大当たりを示す図柄である場合、第１大入賞口２８の開閉動作が開始され、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行する。
【００４６】
本実施例において、特別図柄２０２が大当たり図柄で停止した場合に実行される特別遊技を「第１特別遊技」と呼ぶ。特別図柄２０２が大当たりの図柄で停止されるとき、スロットマシーンのゲームを模した装飾図柄２００は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。第１特別遊技に移行すると、第１大入賞口２８は約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。第１特別遊技は、１回以上の単位遊技で構成される。単位遊技の回数は、最大で１５回であり、第１特別遊技に移行するたびにその回数が抽選で決定される。１回の単位遊技において１回の開閉動作がなされるので、第１大入賞口２８の開閉動作は単位遊技の回数分繰り返される。
【００４７】
第１特別遊技に移行するとき判定図柄抽選が実行される。この判定図柄抽選が当たりとなれば、判定図柄２０３が点灯表示され、第１特別遊技の終了後に特定遊技が開始される。通常遊技においては特別図柄２０２および装飾図柄２００の図柄変動の時間が１０秒、３０秒、１分など様々な時間が設定されるが、特定遊技においてはこれらの図柄変動の時間は概ね短縮される。その短縮の方法については、特に図１７に関連して後に詳述する。
【００４８】
特定遊技中に普通図柄抽選が当たりとなると普通電動役物２６は３秒間の開放を間欠的に２回繰り返す。また、特定遊技開始を契機として普通図柄２０４の変動時間が短縮されると共に、普通図柄抽選の当たり確率が通常遊技時に比べて高確率に変動する。普通図柄抽選の当たり確率は、通常遊技中には６５０００分の１程度の低確率に設定され、特定遊技中には１．００３分の１程度の高確率に設定されてもよい。このように、特定遊技中でないと普通図柄抽選がほとんど当たらないように制御してもよい。
【００４９】
特定遊技中は、更に普通電動役物２６の開放時間が長くなる。例えば、通常遊技中における普通電動役物２６の開放は、０．８秒の開放が１回であるのに対し、特定遊技中の開放は３秒間の開放が２回となる。このため、特定遊技中には通常遊技中に比べて普通電動役物２６へ遊技球を入球させやすくなる。このように、特定遊技の通常遊技に対する優位性を明確にすることによって遊技性を明快にしてもよい。
【００５０】
普通図柄抽選が当たりとなって普通電動役物２６に遊技球が落入すると、第２大入賞口３０が開放されて、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行する。このような普通電動役物２６に遊技球が落入した場合に実行される特別遊技を「第２特別遊技」と呼ぶ。また、第２特別遊技において第２大入賞口３０が開放される状態を第２特別遊技の第１段階と呼ぶ。
【００５１】
第２大入賞口３０には、特定領域２２および流出領域６６が設けられている。役物６４の内部は、開放された第２大入賞口３０を通じて遊技球が流入するよう形成されいる。役物６４内に流入した遊技球は特定領域２２および流出領域６６のいずれかへ入球する。開放された第２大入賞口３０への入球は入球検出装置８１により検出され、開放中の第２大入賞口３０へのトータルの入球数が計数される。
【００５２】
役物６４の内部には、第２大入賞口３０から流入した遊技球を特定領域２２および流出領域６６のいずれかへ誘導する誘導装置６２がさらに設けられている。誘導装置６２は、それぞれが長短複数の羽根を有する二つの回転体からなる。これら二つの回転体はつねに回転しており、それぞれの長い羽根同士が近接したときに、その上へ落下した遊技球を特定領域２２へ誘導する。長い羽根同士が近接していないときは、その上へ落下した遊技球は流出領域６６へ入球する。
【００５３】
特定領域２２への入球は入球検出装置３６により検出され、流出領域６６への入球は流出検出装置３７により検出される。入球検出装置３６および流出検出装置３７は、特定領域２２および流出領域６６のそれぞれに入球した遊技球を計数する。それぞれの領域への入球数の和が入球検出装置８１により計数された入球数と一致すると、第２大入賞口３０に入球した全ての遊技球が、特定領域２２または流出領域６６に入球したと判定される。
【００５４】
遊技球が役物６４の内部の特定領域２２に入球することが、第２特別遊技の第１段階から第２段階へ移行するための継続条件となる。継続条件が成立すると、第１特別遊技と同様に、第１大入賞口２８の開閉動作が残りの単位遊技の回数分繰り返される。すなわち、第２特別遊技もまた１回以上の１５回以内の単位遊技で構成される。単位遊技の回数は第２特別遊技へ移行するたびに抽選で決定されるが、予め定められた一定回数としてもよい。第２特別遊技の第１段階は１回目の単位遊技に相当し、第２段階が２回目以降の単位遊技に相当する。第２段階に移行すると、第１大入賞口２８の開閉動作は２回目以降の残りの単位遊技の回数分繰り返される。本実施例では、第１特別遊技における第１大入賞口２８の開閉回数が最大１５回であるのに対し、第２特別遊技の第２段階における第１大入賞口２８の開閉回数は最大１４回である。
【００５５】
本実施例のぱちんこ遊技機１０では、第１特別遊技と第２特別遊技とで、連続的に状態変化する可変入球装置として同一の第１大入賞口２８を用いることにより、遊技領域５２上のスペースを有効活用できる。また、連続的に状態変化する可変入球装置を共通とすることで、特別遊技の動作制御を単純にすることができ、また製造コストの削減にもつながる。変形例として、第２大入賞口３０が第１大入賞口２８の機能を兼ねてもよいし、その逆に、第１大入賞口２８が第２大入賞口３０の機能を兼ねてもよい。この場合、更に遊技領域５２のスペースを有効活用することができる。
【００５６】
図３は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板４１は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に第１始動口２４および第２始動口６８へ入球したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板４９は、液晶ユニット４２を備え、装飾図柄表示装置６０および特別図柄表示装置６１における表示内容を制御し、特にメイン基板４１による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板４１およびサブ基板４９は、遊技制御装置１００を構成する。
セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００５７】
図４は、ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動口２４、第２始動口６８、普通電動役物２６、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０、装飾図柄表示装置６０、特別図柄表示装置６１、スピーカ１８のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板４１と、図柄の演出等を制御するサブ基板４９とに機能を分担させた形態で構成される。
【００５８】
遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。遊技制御装置１００は、各入球口への入球を判定する入球判定手段１１０、第１始動口２４への遊技球の入球に基づき特別図柄抽選を実行する第１抽選手段１１２、第２始動口６８への遊技球の入球に基づき普通図柄抽選を実行する第２抽選手段１１４、判定図柄抽選を実行する第３抽選手段１１６、特別図柄２０２、装飾図柄２００、普通図柄２０４のそれぞれの変動表示パターンを保持するパターン記憶手段１１８、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で記憶する入賞記憶手段１２０、図柄変動の停止図柄および変動表示の表示パターンを決定する図柄決定手段１２６、図柄や電飾等の表示を制御する表示制御手段１３４、特別遊技を制御する特別遊技制御手段１４２、特定遊技を制御する特定遊技制御手段１７０、および可変入球口または可変入球装置の開閉を制御する開閉制御手段１８４を備える。
【００５９】
入賞記憶手段１２０は、第１表示制御手段１３６による特別図柄２０２の変動表示中や第１特別遊技の実行中に遊技球が第１始動口２４へ入球したとき、その入球に対応する特図乱数を上限個数である４個まで保留球として記憶する第１記憶手段１２２と、第２表示制御手段１３８による普通図柄２０４の変動表示中に遊技球が第２始動口６８へ入球したとき、その入球に対応する普図乱数を上限個数である４個まで保留球として記憶する第２記憶手段１２４と、を含む。
【００６０】
入球検出装置３２は第１始動口２４に設けられたセンサであり、第１始動口２４への遊技球の落入を検出し、落入を示す第１始動入賞情報を生成する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動口２４に入球したと判定する。第１始動口２４への入球が判定されると、第１抽選手段１１２は、保留球数が上限に達しているか否かを調べる。保留球数の上限は予め４つに設定されている。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段１１０が第１始動入賞情報を受け取ったタイミングで、第１抽選手段１１２は始動入賞に対する特図乱数を取得する。
第１抽選手段１１２は、数学的に乱数を生成して取得してもよく、また図示しないカウンタにより生成されるカウント値を特図乱数として取得してもよい。特図乱数は「０〜６５５３５」の範囲で生成される。第１抽選手段１１２は、取得した特図乱数に基づいて、特別図柄抽選の当否を判定する。第１抽選手段１１２は、取得された特図乱数が当たりとなるべき範囲、たとえば、「０〜２５０」内にあるか否かにより、特別図柄抽選の当否を判定する。第１抽選手段１１２は、このような特図乱数の当たりとなるべき範囲を定めた当否判定テーブルを記憶する。第１抽選手段１１２は、この当否判定テーブルを参照して、特図乱数の当否を判定する。
【００６１】
図柄決定手段１２６は、特別図柄決定手段１２８、装飾図柄決定手段１３０、普通図柄決定手段１３２を含む。
特別図柄決定手段１２８と装飾図柄決定手段１３０は、特別図柄２０２と装飾図柄２００について、第１抽選手段１１２による特別図柄抽選の判定結果に応じた停止図柄と、図柄変動の表示パターンとを決定する。パターン記憶手段１１８は、特別図柄２０２や装飾図柄２００を変動表示させるときの表示パターンとして複数種類の表示パターンを保持する。特別図柄決定手段１２８は、パターン記憶手段１１８に記憶されている複数種類の表示パターンから特図乱数に対応する表示パターンを選択する。装飾図柄決定手段１３０は、特別図柄２０２の表示パターンに対応する表示パターンをパターン記憶手段１１８から選択する。特別図柄２０２の変動時間と、装飾図柄２００の変動時間は一致することになる。そのため、特別図柄２０２の変動表示と装飾図柄２００の変動表示は連動する。
【００６２】
停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄であり、抽選の当否を遊技者に示す役割を担う。装飾図柄２００の表示パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターン、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。
各表示パターンに基づく図柄変動は、その終了条件として定められた表示時間が経過すると停止し、抽選の結果を示す停止図柄が表示される。
【００６３】
特別図柄決定手段１２８は、第１抽選手段１１２による特別図柄抽選の結果に応じて特別図柄２０２の停止図柄を決定する。装飾図柄決定手段１３０は、特別図柄決定手段１２８により選択された表示パターンに応じた表示パターンをパターン記憶手段１１８から選択し、抽選結果に応じた装飾図柄２００の停止図柄を決定する。装飾図柄決定手段１３０は、大当たりの場合に３つの同じ数字が揃った大当たり図柄を決定する。
【００６４】
第２始動口６８に設けられたセンサである入球検出装置３８は、第２始動口６８への遊技球の落入を検出し、落入を示す第２始動入球情報を生成する。入球判定手段１１０は、第２始動入球情報を受け取ると遊技球が第２始動口６８に入球したことを判定する。第２始動口６８への入球が判定されると、第２抽選手段１１４は、保留球数が上限に達しているか否かを調べる。保留球数の上限は予め４つに設定されている。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段１１０が第２始動入球情報を受け取ったタイミングで、第２抽選手段１１４は始動入賞に対する普図乱数を取得する。
【００６５】
第２抽選手段１１４は、数学的に普図乱数を生成して取得してもよく、また図示しないカウンタにより生成されるカウント値を普図乱数として取得してもよい。第２抽選手段１１４は、取得した普図乱数に基づいて、普通図柄抽選の当否を判定する。普図乱数は、「０〜６５５３５」の範囲で生成される。通常遊技状態においては、普図乱数が、たとえば「０」であれば普通図柄抽選は当たりと判定される。これに対し、特定遊技中においては、普図乱数が、たとえば、「０〜６５５３０」の範囲にあれば普通図柄抽選は当たりと判定される。このように、特定遊技中においては通常遊技状態にくらべて普通図柄抽選が格段に当たりやすくなる。第２抽選手段１１４は、このような普図乱数の当たりとなるべき範囲を定めた当否判定テーブルを記憶する。第２抽選手段１１４は、少なくとも通常遊技用の当否判定テーブルと、特定遊技用の当たりやすい当否判定テーブルの２種類の判定テーブルを記憶する。第２抽選手段１１４は、当否判定テーブルを参照して、普図乱数の当否を判定する。
【００６６】
普通図柄決定手段１３２は、第２抽選手段１１４による普通図柄抽選の結果に応じてパターン記憶手段１１８からいずれかのパターンを選択し、普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄２０４の停止図柄を決定する。普通図柄決定手段１３２により決定された停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１８４は可変入球口である普通電動役物２６を所定時間拡開させる。パターン記憶手段１１８は、普通図柄２０４の表示パターンとして、変動時間が通常の長さである通常表示パターンと、変動時間が通常より短い特定遊技用の特殊表示パターンとを記憶する。通常表示パターンとしては３０秒間のパターンが格納され、特殊表示パターンとしてはたとえば１０秒間のパターンが格納される。
各表示パターンの図柄変動は、その図柄変動の終了条件として定められた表示時間が経過したときに停止される。
【００６７】
表示制御手段１３４は、第１表示制御手段１３６、第２表示制御手段１３８および特定遊技情報表示手段１４０を含む。
第１表示制御手段１３６は、特別図柄表示装置６１に特別図柄２０２および判定図柄２０３を変動表示後停止表示させる。また同時に、第１表示制御手段１３６は、装飾図柄表示装置６０に装飾図柄２００を変動表示後停止表示させる。判定図柄２０３の変動表示は、第１特別遊技または第２特別遊技が開始された直後から最初の単位遊技が開始される前まで特別遊技の初期画面が表示される間に実行される。
また、第１表示制御手段１３６は、装飾図柄表示装置６０に表示させる初期画面の中で、実行される特別遊技の単位遊技数を表示させる。第１表示制御手段１３６による特別図柄２０２および判定図柄２０３を表示させる機能はメイン基板４１側の処理として実行され、装飾図柄２００を表示させる機能はサブ基板４９側の処理として実行される。
【００６８】
第２表示制御手段１３８は、普通図柄決定手段１３２により選択された表示パターンおよび停止図柄をもとに、装飾図柄表示装置６０に普通図柄２０４を表示させる。
特定遊技情報表示手段１４０は、管理モード通知手段１７６からの指示に応じて、管理モードについての選択内容を装飾図柄表示装置６０に表示する。ここでいう管理モードとは、特定遊技が継続される期間を時間によって特定する時間管理モードと、特別図柄２０２の変動表示回数によって特定する回数管理モードのいずれかを意味する。いずれの管理モードが選択されるかにより特定遊技の遊技性が変化することになる。また、特定遊技中に残りの継続回数や残りの継続時間を適宜表示する。
なお、表示制御手段１３４は、遊技効果ランプや保留ランプ２０、２１などのランプ表示も制御する。
【００６９】
本実施例において、特別遊技制御手段１４２は、２種類の特別遊技を選択的に実行する。条件保持手段１４４は、２種類の特別遊技の作動条件を保持する。特別遊技実行手段１６０は、所定の作動条件が成立したことに基づいて特別遊技を実行する。
第１条件保持手段１４６は、第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する。第１作動条件は、第１表示制御手段１３６により変動表示される特別図柄２０２が特別図柄表示装置６１において所定の当たり図柄で停止されることである。あるいは、特別図柄抽選が当たり判定された時点で第１作動条件が成立するとしてもよい。
【００７０】
第２条件保持手段１４８は、第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する。第２作動条件は、普通電動役物２６に遊技球が落入することである。第１または第２特別遊技が終了する条件とは、特別遊技中に単位遊技の継続がなされなかったときや、単位遊技の実行回数が最大の１５回に達することである。条件判定手段１５０は、遊技状況を監視し、特別遊技への移行条件である第１作動条件または第２作動条件の成否、いいかえれば、特別遊技開始条件と特別遊技終了条件の成否を判定する。条件判定手段１５０は、その判定結果をもとに、各種作動フラグをオンオフ設定する。
【００７１】
特別遊技実行手段１６０は、いずれかの作動条件が成立すると、第１または第２特別遊技を実行する。第１特別遊技実行手段１６２は、第１特別遊技を実行する。第２特別遊技実行手段１６４は、第２特別遊技を実行する。
作動回避手段１６８は、第１作動条件および第２作動条件のいずれか一方の作動条件が成立したとき、他方の作動条件の成立を回避させる機能をもつ。第２特別遊技は、第１段階と第２段階の２段階に分けられた遊技として実行される。第２作動条件の成立は、第２特別遊技の第１段階への移行条件が成立したことを示し、第１段階および第２段階を通して第２特別遊技が続く限り第２作動条件が成立している。第２作動条件の成立中であって、第２特別遊技の第１段階または第２段階が実行されている間は、第１作動条件の成立が回避される。一方、第１作動条件の成立中は、第２作動条件の成立が回避され、第２特別遊技の第１段階および第２段階のいずれも実行されない。
【００７２】
特定遊技制御手段１７０は、管理モード選択手段１７２、継続期間決定手段１７４、管理モード通知手段１７６および特定遊技実行手段１８２を含む。
管理モード選択手段１７２は、時間管理モードか回数管理モードのいずれかの管理モードを選択する。
継続期間決定手段１７４は、特定遊技の継続期間として継続回数または継続時間を決定する。
回数管理モードにおいては、継続期間決定手段１７４は特定遊技中における特別図柄２０２の変動回数を継続回数として決定する。具体的には、継続期間決定手段１７４は、「１０回、２０回、３０回・・・、２００回」のように、予め定められた複数の候補となる回数の中からランダムにいずれかの回数を継続回数として選択する。これらの各候補の選択確率は、同じでなくてもよい。
時間管理モードにおいては、継続期間決定手段１７４は特定遊技が継続する時間である継続時間を決定する。具体的には、継続期間決定手段１７４は、「３０秒、６０秒、１８０秒・・・、６００秒」のように、予め定められた複数の候補となる時間の中からランダムにいずれかの時間を継続時間として選択する。これらの各候補の選択確率も、同じでなくてもよい。あるいは、３０秒から６００秒といった所定範囲内で、ランダムに継続時間を選択してもよい。この場合、３０から６００までの５７１個の整数の中からランダムに継続時間を選択してもよい。
【００７３】
管理モード通知手段１７６は、管理モード選択手段１７２により、いずれの管理モードが選択されたかを通知する。管理モード通知手段１７６は、更に、通知可否判定手段１７８と通知正否判定手段１８０を含む。
通知可否判定手段１７８は、選択された管理モードを遊技者に通知するか否かを判定する。通知正否判定手段１８０は、遊技者に管理モードの選択内容を通知するときに、真通知するか偽通知するかを判定する。たとえば、回数管理モードが選択されていても偽通知がなされるときには、遊技者には時間管理モードが選択されているように通知される。
特定遊技実行手段１８２は、特定遊技を実行する。特定遊技実行手段１８２は、特定遊技開始時において第２抽選手段１１４や開閉制御手段１８４等に指示して、特定遊技用の制御となるように設定を変更する。また、特定遊技実行手段１８２は、特定遊技終了時において、第２抽選手段１１４や開閉制御手段１８４に指示して、通常遊技用の制御となるように設定を変更する。
【００７４】
特定遊技中においては、通常状態と異なり以下のような制御がなされる。
１．第１表示制御手段１３６による特別図柄２０２および装飾図柄２００の変動表示が概して短縮される。これにより、特別図柄２０２の単位時間当たりの変動回数が増加するため、保留球の消化が促進される。短縮の方法については、図１７に関連して後に詳述する。
２．第２表示制御手段１３８による普通図柄２０４の変動時間が短縮される。これにより、普通図柄２０４の単位時間当たりの変動回数が増加するため、第２特別遊技に移行しやすくなる。
３．普通図柄抽選が当たりとなる確率が高確率に変動する。これにより、普通電動役物２６が開放されやすくなるため、第２特別遊技に移行しやすくなる。
４．普通図柄２０４が特定の当たり図柄で停止したときの普通電動役物２６の開閉を間欠的な複数回の開閉を連続して２回行う動作に切り替える。これにより、普通電動役物２６に遊技球が落入しやすくなるため、第２特別遊技に移行しやすくなる。
５．普通電動役物２６の１回当たりの開放時間が３秒間の比較的長い時間に設定される。これにより、普通電動役物２６に遊技球が落入しやすくなるため、第２特別遊技に移行しやすくなる。
以上の制御により、通常遊技中に比べて、特定遊技中は第２特別遊技がより発生しやすくなる。言い換えれば、通常遊技中には遊技球は普通電動役物２６に落入しにくく、また、普通図柄抽選もほとんど当たらないため通常遊技から第２特別遊技へ移行する確率は極めて小さい。
【００７５】
第１または第２特別遊技への移行が決定したときは、特定遊技中における特別図柄２０２の変動表示回数が継続回数や継続時間に達したか否かにかかわらずその計数をいったん終了する。特別遊技の終了後に再び特定遊技に移行すると、特別図柄２０２の変動表示回数は最初から計数される。
【００７６】
（第１特別遊技）
条件判定手段１５０により第１作動条件が成立したと判定されると、第１特別遊技実行手段１６２は、第１特別遊技を構成する単位遊技の回数を１回から１５回の範囲内で抽選により決定した上で、第１特別遊技を実行する。第１大入賞口２８の開閉は単位遊技の回数分だけ繰り返される。第１特別遊技に移行すると、遊技者は相当数の出玉を期待できる。第１特別遊技実行手段１６２は、開閉制御手段１８４を制御して、第１大入賞口２８の開閉を実行する。開閉制御手段１８４は、大入賞口ソレノイド８２に開放指示を送り、第１大入賞口２８を開放させる。第１大入賞口２８は、Ｖゾーンと一般に呼ばれる領域を有しておらず、遊技球のＶゾーン通過を第１特別遊技の継続条件としない。したがって、遊技者は、第１特別遊技を、あらかじめ決定された単位遊技の回数をすべて消化するまで継続しやすくなる。
【００７７】
第１特別遊技の実行中、作動回避手段１６８は、第２特別遊技の第２作動条件の成立を回避させる。これにより、遊技者は、継続中の第１特別遊技を中断されることなく、第１特別遊技による利益を享受できる。
【００７８】
（第２特別遊技）
条件判定手段１５０により第２作動条件が成立したと判定されると、第２特別遊技実行手段１６４は、第２特別遊技を構成する単位遊技の回数を１回から１５回の範囲内で抽選により決定した上で、第２特別遊技を実行する。第２特別遊技は、第１段階と第２段階の２段階に分けられる。第１段階では、第２大入賞口３０の羽根が開き、遊技球が第２大入賞口３０から役物６４内に流入可能となる。第１段階では、第２特別遊技実行手段１６４が開閉制御手段１８４を制御して、第２大入賞口３０を所定時間開放させる。開閉制御手段１８４は、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、第２大入賞口３０を開放させる。
【００７９】
開放した第２大入賞口３０から役物６４内に流入した遊技球は、特定領域２２および流出領域６６のいずれかへ入球する。入球検出装置３６は特定領域２２への入球を検出し、流出検出装置３７は流出領域６６への入球を検出する。特定領域２２への入球は、第２特別遊技を継続させるための継続条件であり、第１段階から第２段階への移行条件であるとも言える。第１段階において遊技球が特定領域２２へ入球すると、第２特別遊技は第２段階に移行する。
【００８０】
第２特別遊技の第２段階においては、第１大入賞口２８の開閉が単位遊技の回数から初めの１回、すなわち第１段階における単位遊技数を除いた回数分だけ繰り返される。第２段階に移行すると、遊技者は相当数の出玉を期待できる。第２特別遊技実行手段１６４は、開閉制御手段１８４を制御して、第１大入賞口２８の開閉を実行する。開閉制御手段１８４は、大入賞口ソレノイド８２に開放指示を送り、第１大入賞口２８を開放させる。第１大入賞口２８は、Ｖゾーンと一般に呼ばれる領域を有しておらず、遊技球のＶゾーン通過を第２特別遊技の継続条件としない。したがって、遊技者は、第２段階の第２特別遊技を、あらかじめ決定された単位遊技の回数をすべて消化するまで継続しやすくなる。
【００８１】
第２特別遊技の実行中、作動回避手段１６８は、第１特別遊技の第１作動条件の成立を回避させる。作動回避手段１６８は普通電動役物２６へ遊技球が入球したとき、すなわち、第２大入賞口３０が開放されたとき、所定の解除条件が満たされるまで第１作動条件の成立を回避させる。ここでいう解除条件とは、第２特別遊技が終了することである。例えば第１段階において開放された第２大入賞口３０内の特定領域２２に遊技球が入球せず第２大入賞口３０へ入球した遊技球がすべて流出領域６６へ流出された場合や、あらかじめ決定された回数分だけ第２特別遊技の単位遊技が消化された場合に解除条件が満たされる。これにより、遊技者は、継続中の第２特別遊技を中断されることなく、第２特別遊技による利益を享受できる。
【００８２】
図５は、特定遊技開始時に管理モードを通知するときの画面を示す図である。
通知可否判定手段１７８は、特定遊技の開始にあたって、管理モードの選択内容を通知するか否かを判定する。通知可否判定手段１７８が、管理モードの選択内容を通知すべきと判定したときには、特定遊技情報表示手段１４０は装飾図柄表示装置６０に同図に示すような継続期間通知画面１５６を表示する。
同図においては、回数管理モードが選択され、その継続回数が３０回であることが示されている。ただし、通知正否判定手段１８０が、真通知ではなく偽通知を選択した場合には、このような画面が表示されていても実際に選択された管理モードは時間管理モードであるという状態が生じ得る。ただし、偽通知は滅多になされないため、通常、遊技者は継続期間通知画面１５６に示される内容を概ね信用することができる。
【００８３】
図６は、特定遊技実行中に残りの継続期間を通知するときの画面を示す図である。
管理モード通知手段１７６により管理モードの選択内容が通知されたときには、特定遊技中に残りの継続期間が特定遊技情報表示手段１４０により適宜表示される。
同図の残余継続回数通知画面１５８においては、回数管理モードが選択され、あと２９回、特別図柄２０２が変動表示されるまで特定遊技が継続することが示されている。ただし、通知正否判定手段１８０が真通知でなく偽通知を選択した場合には、このような画面が表示されていても実際に選択された管理モードは時間管理モードであるという状態が生じ得る。すなわち、残余継続回数通知画面１５８に表示されている残りの継続回数自体が偽の情報であるということになる。ただし、偽通知は滅多になされないため、通常、遊技者は継続期間通知画面１５６に示される内容を概ね信用することができる。残余継続回数通知画面１５８においては、特別図柄２０２が変動するごとに、残りの継続回数の表示が更新される。
時間管理モードが選択され、かつ、真通知されるときや、回数管理モードが選択され、かつ偽通知がされるときには、特定遊技が終了するまでの残り時間が特定遊技情報表示手段１４０により適宜表示される。
【００８４】
図７は、ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。
まず、条件判定手段１５０が、第１作動条件判定処理を実行する（Ｓ１０）。第１作動条件の成立の可否は、特別図柄抽選の結果により決定される。第１作動条件が成立すると、第１特別遊技実行手段１６２が、第１特別遊技実行処理を行う（Ｓ１２）。条件判定手段１５０は、第２作動条件判定処理を実行する（Ｓ１４）。第２作動条件の成立の可否は、主に特定遊技中において普通電動役物２６に遊技球が落入したか否かに基づいて決定される。第２作動条件が成立すると、第２特別遊技実行手段１６４が、第２特別遊技実行処理を行う（Ｓ１６）。
なお、図７に示すフローチャートでは、第２特別遊技が第１特別遊技の後に実行されるように示されているが、通常遊技中に普通図柄抽選が当たりとなり、遊技球が普通電動役物２６に入球する場合には、第２特別遊技が単独で実行されることもあり得る。
【００８５】
図８は、図７のＳ１０における第１作動条件判定処理のフローチャートを示す。
まず、第１抽選手段１１２が乱数取得処理を実行し（Ｓ２０）、第１表示制御手段１３６が、図柄変動処理を実行する（Ｓ２２）。
【００８６】
図９は、図８のＳ２０における乱数取得処理の詳細を示すフローチャートである。
入球判定手段１１０は、遊技球が第１始動口２４に入賞したか否かを判定する（Ｓ３０）。遊技球が第１始動口２４に入賞すると（Ｓ３０のＹ）、第１抽選手段１１２は第１記憶手段１２２が保留球として記憶する特図乱数の個数が上限個数である４個に達しているか否かを判定する（Ｓ３２）。保留球の数が上限に達していない場合（Ｓ３２のＹ）、第１抽選手段１１２は、その入賞に対する特図乱数を取得し（Ｓ３４）、保留球数に１を加算する。このとき、遊技盤５０上に設けられた４つの保留ランプ２０の１つが新たに点灯される。取得した特図乱数は保留球として第１記憶手段１２２に記憶される（Ｓ３６）。第１始動口２４に入賞しない場合（Ｓ３０のＮ）、および保留球数が上限の４個に達している場合（Ｓ３２のＮ）、Ｓ２０のフローは終了する。
【００８７】
図１０は、図８のＳ２２における図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
この図柄変動処理では、まず、特別図柄２０２および装飾図柄２００の表示パターンおよび停止図柄を決定し、決定した表示パターンおよび停止図柄にしたがって、特別図柄表示装置６１および装飾図柄表示装置６０に、特別図柄２０２および装飾図柄２００のそれぞれが変動表示される。特別図柄２０２および装飾図柄２００は、それぞれ連動して変動表示されるものであり以下において特に区別する必要はないが、説明の便宜上、代表して特別図柄２０２の変動処理について説明する。なお、装飾図柄２００についても、以下に示す図柄変動処理フローにより図柄変動がなされる。
【００８８】
第１特別遊技が実行されておらず（Ｓ３８のＮ）、特別図柄２０２の変動表示がなされていない場合（Ｓ４０のＮ）、第１抽選手段１１２は、第１記憶手段１２２に保留球が存在しているか調査する（Ｓ４２）。第１特別遊技が実行中である場合は（Ｓ３８のＹ）、Ｓ２２の図柄変動処理は終了する。保留球が存在しない場合は（Ｓ４２のＮ）、Ｓ７６の特定遊技終了第２判定処理にスキップする。保留球が存在している場合（Ｓ４２のＹ）、第１抽選手段１１２は、第１記憶手段１２２から特図乱数を読み出す（Ｓ４４）。
【００８９】
第１抽選手段１１２は、特別図柄抽選を実行する。第１抽選手段１１２は、当否判定テーブルを参照して、読み出した特図乱数が当たりであるか否かを判定する（Ｓ４６）。大当たりとなれば（Ｓ４８のＹ）、特別図柄決定手段１２８および装飾図柄決定手段１３０は、当たり図柄をセットする（Ｓ５０）。条件判定手段１５０は、第１条件保持手段１４６が保持する第１作動条件が成立したと判定し、第１特別遊技開始を示すための第１作動フラグをオンする（Ｓ５２）。外れであれば（Ｓ４８のＮ）、特別図柄決定手段１２８および装飾図柄決定手段１３０は、外れ図柄をセットする（Ｓ５４）。第１作動フラグはオンされない。
【００９０】
特別図柄決定手段１２８と装飾図柄決定手段１３０は、特別図柄２０２および装飾図柄２００の表示パターンを選択する（Ｓ５６）。この表示パターンを選択するための表示パターン選択処理の詳細については、図１７に関連して後に詳述する。
【００９１】
第１表示制御手段１３６は、決定された表示パターンおよび停止図柄を用いて、特別図柄表示装置６１に特別図柄２０２を変動表示させる（Ｓ５８）。図柄変動表示の開始とともに表示タイマ（図示せず）がセットされ、表示タイマのカウントが開始される（Ｓ６０）。この表示タイマは特別図柄２０２の変動時間を管理するためのタイマである。特定遊技制御手段１７０は、回数管理モードにおける特定遊技中において特定遊技を終了すべきか否かを判定するための特定遊技終了第１判定処理を実行する（Ｓ６２）。
なお、Ｓ４０において図柄変動中であった場合（Ｓ４０のＹ）、Ｓ４２〜Ｓ６２の処理はスキップされる。特定遊技終了第１判定処理の詳細については、図１８に関連して説明する。
【００９２】
特定遊技終了第１判定処理の実行後（Ｓ６２）、または、Ｓ４０において図柄が変動表示中である場合において（Ｓ４０のＹ）、第２特別遊技が実行されていない場合（Ｓ６４のＮ）、表示タイマが停止中であれば（Ｓ６６のＹ）、表示タイマをオンして（Ｓ６８）、Ｓ７０に移行する。表示タイマが停止中でなければ（Ｓ６６のＮ）、すなわち表示タイマがすでに動作中であればＳ６８はスキップされる。こうして、特別図柄２０２の変動時間がカウントダウン管理される。Ｓ６４において、第２特別遊技が実行されていた場合であって（Ｓ６４のＹ）、表示タイマが動作中であれば（Ｓ７８のＹ）、表示タイマをオフして（Ｓ８０）、Ｓ２２の図柄変動処理は終了する。これにより、第１作動条件の成立が回避される。表示タイマが動作中でなければ（Ｓ７８のＮ）、Ｓ２２の図柄変動処理は終了する。
【００９３】
第２特別遊技中に表示タイマがオフされた場合（Ｓ８０）、内部的には図柄変動の進行は停止されるが、特別図柄表示装置６１における特別図柄２０２と装飾図柄表示装置６０における装飾図柄２００の変動表示は、外観上続行される。これにより、第２特別遊技中にも遊技者に対しては図柄変動が継続的に行われているように見せることができる。なお、表示タイマがオフされる間の特別図柄２０２および装飾図柄２００は、表示タイマがオフされたときに表示されていた一定の変動態様を継続的に繰り返し表示させることにより、変動の不自然さをなくすことが望ましい。
【００９４】
第２特別遊技が終了した場合は解除条件が成立したとみなされ、停止中のタイマがオンされて図柄変動の内部的な進行が再開される（Ｓ６４のＮ、Ｓ６６のＹ、Ｓ６８）。これにより、第２特別遊技中に第１特別遊技が開始されるのを回避でき、遊技者の利益を維持することができる。変動表示の内部的な進行が再開された場合、タイマは停止時のカウントから再開され、これにより、表示パターンに定められた変動時間の残り時間の分だけ再開後に変動表示される。したがって、簡易な制御にて変動表示進行の停止および再開と第１作動条件成立回避を実現できる。
【００９５】
Ｓ７０において、所定の表示時間が経過していなければ（Ｓ７０のＮ）、処理はＳ７６にスキップされる。所定の表示時間が経過した場合（Ｓ７０のＹ）、第１表示制御手段１３６は特別図柄２０２の変動表示を停止し（Ｓ７２）、表示タイマはリセットされる（Ｓ７６）。特定遊技実行手段１８２は、時間管理モードにおける特定遊技実行中において特定遊技を終了すべきか否かを判定するための特定遊技終了第２判定処理を実行する（Ｓ７６）。特定遊技終了第２判定処理の詳細については、図１９に関連して説明する。
【００９６】
Ｓ５８にて図柄の変動表示が開始されるごとに、回数管理モードにおける特定遊技の終了判定がなされ、図７に示したフローチャートが繰り返し実行されるごとに、時間管理モードにおける特定遊技の終了判定がなされることになる。回数管理モードにおいて特定遊技の終了タイミングを決定づけるのは、特別図柄２０２の変動表示回数であり、時間管理モードにおいて特定遊技の終了タイミングを決定づけるのは、特定遊技開始後の経過時間だからである。
【００９７】
図１１は、図７のＳ１２における第１特別遊技実行処理を詳細に示すフローチャートである。
第１作動フラグがオフである場合（Ｓ９０のＮ）、Ｓ１２の第１特別遊技実行処理は終了する。第１作動フラグがオンに設定されている場合であって（Ｓ９０のＹ）、第１特別遊技実行フラグがオフに設定されていれば（Ｓ９１のＮ）、第３抽選手段１１６は判定図柄抽選を実行する（Ｓ９２）。たとえば、第３抽選手段１１６は、０から３００の範囲で乱数を生成し、その乱数値が２００以下であれば判定図柄抽選を当たりと判定し、それ以外であれば外れと判定する。判定図柄抽選の結果に応じて判定図柄２０３の停止図柄が決定される（Ｓ９３）。すなわち、Ｓ９２における判定図柄抽選が当たりである場合には判定図柄２０３は点滅表示後に点灯表示され、外れであれば点滅表示後に消灯される。第１特別遊技実行手段１６２は単位遊技数Ｍを抽選により決定し（Ｓ９６）、第１特別遊技実行フラグをオンに設定する（Ｓ９７）。第１特別遊技実行フラグのオンは、第１特別遊技が実行中であることを示し、第１特別遊技実行フラグのオフは、第１特別遊技が実行されていないことを示す。
【００９８】
第１表示制御手段１３６は、第１特別遊技の開始を示す初期画面として、実行される特別遊技の単位遊技数Ｍを装飾図柄表示装置６０へ表示させる（Ｓ９８）。第１表示制御手段１３６は判定図柄抽選の結果に応じて特別図柄表示装置６１へ判定図柄２０３を変動表示させる（Ｓ９９）。このとき、第１特別遊技の終了後に特定遊技が行われるか否かを示唆する予告的な演出が実行されてもよい。
【００９９】
第１特別遊技では、第１大入賞口２８における遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で変化するように、第１大入賞口２８の状態変化を継続的に繰り返す動作が実行される。この遊技者に不利な状態から有利な状態への状態変化は第１特別遊技において最大で単位遊技数Ｍ回だけ繰り返される。ここでいう遊技者に不利な状態とは第１大入賞口２８が閉鎖した状態である。遊技者に有利な状態とは第１大入賞口２８が開放した状態である。
【０１００】
第１特別遊技実行手段１６２は、第１大入賞口２８の開放タイマをセットする（Ｓ１００）。開放タイマは、１ラウンドにおける第１大入賞口２８の開放時間であり、具体的には３０秒にセットされる。開放タイマのセット後、第１特別遊技実行手段１６２は開閉制御手段１８４を制御して大入賞口ソレノイド８２を駆動させることにより第１大入賞口２８が開放する（Ｓ１０１）。なお、Ｓ９１において第１特別遊技実行フラグがオンであった場合（Ｓ９１のＹ）、すなわち、第１特別遊技がすでに実行中で第１大入賞口２８が開放中である場合は、Ｓ９２〜Ｓ１０１の処理はスキップされる。
【０１０１】
第１大入賞口２８が開放された後、第１特別遊技実行手段１６２は第１大入賞口２８の閉鎖条件が成立したか否かを判定する（Ｓ１０２）。閉鎖条件は、第１大入賞口２８が３０秒間開放されたこと、または第１大入賞口２８に９球以上の遊技球が落入したことである。閉鎖条件が成立していないければ（Ｓ１０２のＮ）、Ｓ１２の処理を終了して第１大入賞口２８の開放状態を継続する。
【０１０２】
閉鎖条件が成立すると（Ｓ１０２のＹ）、第１特別遊技実行手段１６２は開閉制御手段１８４に指示して大入賞口ソレノイド８２を駆動し、第１大入賞口２８が閉鎖する（Ｓ１０４）。第１特別遊技実行手段１６２は開放タイマをリセットし（Ｓ１０６）、単位遊技数Ｍを１減算する（Ｓ１０８）。１を減算された単位遊技数Ｍは、第１特別遊技における残り単位遊技数を示す。単位遊技数Ｍが１未満でなければ（Ｓ１１０のＮ）、Ｓ１００〜Ｓ１０８を再度実行して、第１大入賞口２８の状態変化を継続的に繰り返す。
【０１０３】
単位遊技数Ｍが０になると（Ｓ１１０のＹ）、第１特別遊技実行手段１６２は第１特別遊技実行フラグをオフに設定する（Ｓ１１２）。条件判定手段１５０は第１作動フラグをオフに設定する（Ｓ１１４）。これにより、第１特別遊技が終了する。第１特別遊技の終了後、特定遊技制御手段１７０は特定遊技を開始するか否かを判定するための特定遊技開始判定処理を実行する（Ｓ１２０）。Ｓ１２０の特定遊技開始判定処理の詳細については、図１６に関連して後に詳述する。
【０１０４】
図１２は、図７のＳ１４における第２作動条件判定処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、第２抽選手段１１４が乱数取得処理を実行し（Ｓ１４０）、第２表示制御手段１３８が、図柄変動処理を実行する（Ｓ１４２）。
【０１０５】
図１３は、図１２のＳ１４０における乱数取得処理を詳細に示すフローチャートである。
入球判定手段１１０は、遊技球が第２始動口６８へ入球したか否かを判定する（Ｓ１５０）。遊技球が第２始動口６８に入球すると（Ｓ１５０のＹ）、第２抽選手段１１４は第２記憶手段１２４による記憶状態を調査して普図乱数の保留数が上限個数である４個に達しているか否かを判定する（Ｓ１５２）。保留球として記憶される普図乱数の数が上限に達していなければ（Ｓ１５２のＹ）、第２抽選手段１１４は、その入球に対する普図乱数を取得し（Ｓ１５４）、保留球数に１を加算する。このとき、遊技盤５０上に設けられた４つの保留ランプ２１の１つが新たに点灯される。第２抽選手段１１４は、取得した普図乱数を第２記憶手段１２４に格納する（Ｓ１５６）。遊技球が第２始動口６８に入球していない場合や（Ｓ１５０のＮ）、保留球数が上限の４個に達している場合には（Ｓ１５２のＮ）、Ｓ１５４およびＳ１５６はスキップされる。
【０１０６】
図１４は、図１２のＳ１４２における図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
この図柄変動処理では、まず、普通図柄２０４の表示パターンおよび停止図柄を決定し、決定した表示パターンおよび停止図柄にしたがって、装飾図柄表示装置６０の右下隅に、普通図柄２０４が変動表示される。
【０１０７】
まず、普通図柄２０４の変動表示中でなければ（Ｓ１７０のＮ）、第２抽選手段１１４は、保留球が存在しているか第２記憶手段１２４の記憶状態を調査する（Ｓ１７２）。保留球があれば（Ｓ１７２のＹ）、第２抽選手段１１４は第２記憶手段１２４から普図乱数を読み出して（Ｓ１７４）、普図乱数が当たりであるか否かを判定する（Ｓ１７６）。普通図柄決定手段１３２は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄２０４の停止図柄を決定する（Ｓ１７８）。特定遊技フラグがオンされていなければ（Ｓ１７９のＮ）、すなわち、特定遊技中でなければ、３０秒間の通常表示パターンがパターン記憶手段１１８から選択される（Ｓ１８０）。特定遊技フラグがオンされていれば（Ｓ１７９のＹ）、すなわち、特定遊技中であれば、１０秒間の特殊表示パターンがパターン記憶手段１１８から選択される（Ｓ１８１）。
【０１０８】
第２表示制御手段１３８は、決定された表示パターンおよび停止図柄を用いて、装飾図柄表示装置６０に普通図柄２０４を変動表示させる（Ｓ１８２）。図柄変動表示の開始とともに表示タイマ（図示せず）がセットされる（Ｓ１８４）。なお、Ｓ１７０においてすでに普通図柄２０４が変動表示中であれば（Ｓ１７０のＹ）、Ｓ１７２〜Ｓ１８４がスキップされる。また、Ｓ１７２において保留球が存在しない場合は（Ｓ１７２のＮ）、Ｓ１７４〜Ｓ２０２までの処理はスキップされ、普通図柄２０４の変動表示は行われない。
【０１０９】
ここで、第１特別遊技の実行中でない場合であって（Ｓ１８６のＮ）、表示タイマが停止中であれば（Ｓ１８７のＹ）、表示タイマがオンされる（Ｓ１８８）。所定の表示時間が経過していなければ（Ｓ１９１のＮ）、Ｓ１９２〜Ｓ２０２までの処理はスキップされ、図柄の変動表示は継続する。一方、第１特別遊技の実行中であって（Ｓ１８６のＹ）、作動回避手段１６８が第１特別遊技と第２特別遊技の同時実行を回避させるために、表示タイマが動作中であれば（Ｓ１８９のＹ）、表示タイマはオフされ（Ｓ１９０）、Ｓ１９１〜Ｓ２０２の処理はスキップされ、図柄の変動表示は継続される。
【０１１０】
第１特別遊技中に表示タイマがオフされた場合、装飾図柄表示装置６０における普通図柄２０４の変動表示が続行されるが、内部的には表示タイマの進行が停止される。そして、第１特別遊技の終了後に表示タイマの進行が再開される。これにより、第１特別遊技中に第２特別遊技が開始されるのを回避でき、遊技者は、開始された第１特別遊技を、その終了条件が成立するまで楽しむことができ、設計上で想定している第１特別遊技の利益を遊技者に還元することが可能となる。
【０１１１】
所定の表示時間が経過すると（Ｓ１９１のＹ）、第２表示制御手段１３８は普通図柄２０４の変動表示を停止し（Ｓ１９２）、表示タイマがリセットされる（Ｓ１９４）。普通図柄２０４の停止図柄が当たりを示す態様である場合（Ｓ１９８のＹ）、開放カウンタの値に普通電動役物２６の開放回数がセットされる（Ｓ１９９）。開放回数は、通常時は１で、特定遊技時は２である。開放タイマに所定の開放期間の値がセットされ（Ｓ２００）、開閉制御手段１８４は普通電動役物ソレノイド７６を制御して、普通電動役物２６を開放させる。開放期間は、通常時は０．８秒で、特定遊技時は３秒である。開放タイマがセットされると、開閉制御手段１８４は普通電動役物ソレノイド７６に指示して、普通電動役物２６を開放させる（Ｓ２０２）。Ｓ１９８において、普通図柄２０４の停止図柄が外れを示す態様である場合（Ｓ１９８のＮ）、Ｓ１９９からＳ２０２の処理はスキップされる。
【０１１２】
普通電動役物２６が開放中である場合（Ｓ２０３のＹ）、入球判定手段１１０は普通電動役物２６に入球があったか否かを判定する（Ｓ２０４）。普通電動役物２６が開放中でなければ（Ｓ２０３のＮ）、Ｓ１４２の図柄変動処理は終了する。Ｓ２０４において普通電動役物２６への入球が検出されれば（Ｓ２０４のＹ）、条件判定手段１５０は第２作動フラグをオンに設定する（Ｓ２０６）。入球が検出されなければ（Ｓ２０４のＮ）、Ｓ２０６の処理はスキップされる。第２作動フラグのオンは、第２条件保持手段１４８に保持されている第２作動条件が成立したことを示す。第２作動フラグがオンされたとき、特定遊技終了条件が成立したものとして、特定遊技実行中である場合には、特定遊技は終了する。すなわち、普通図柄抽選の当たり確率は通常の低確率に変動し、普通電動役物２６の開閉態様も通常遊技における設定に戻される。普通電動役物２６の開放時間が経過していなければ（Ｓ２０８のＮ）、Ｓ１４２の図柄変動処理は終了し普通電動役物２６の開放状態が維持される。開放時間が経過すると（Ｓ２０８のＹ）、普通電動役物２６が閉鎖される（Ｓ２０９）。開放カウンタの値から１が減算され（Ｓ２１０）、開放カウンタの値が１以上であれば（Ｓ２１２のＹ）、Ｓ２００へ移行して再び普通電動役物２６の開放を開始し、開放カウンタの値がゼロであれば（Ｓ２１２のＮ）、Ｓ１４２の図柄変動処理は終了する。
【０１１３】
図１５は、図７のＳ１６における第２特別遊技実行処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、第２作動フラグがオフの場合は（Ｓ２２０のＮ）、Ｓ１６の第２特別遊技実行処理は終了する。第２作動フラグがオンに設定されていて（Ｓ２２０のＹ）、第２特別遊技の第１段階であることを示す第１段階フラグがオフに設定され（Ｓ２２２のＮ）、第２特別遊技の第２段階であることを示す第２段階フラグもオフに設定されている場合（Ｓ２２３のＮ）、判定図柄抽選が実行される（Ｓ２２４）。判定図柄抽選の結果に応じて判定図柄２０３の停止図柄が決定される（Ｓ２２６）。
【０１１４】
第２特別遊技実行手段１６４が、第２特別遊技の単位遊技数Ｎを決定し（Ｓ２２８）、第１段階フラグをオンに設定する（Ｓ２２９）。第２段階フラグがオンに設定されている場合（Ｓ２２３のＹ）、処理はＳ２５４へ移行する。第２特別遊技は、第１段階と第２段階の２段構成をとる。第１段階フラグのオンは、第１段階にあることを示し、第２段階フラグのオンは、第２段階にあることを示す。Ｓ２２２およびＳ２２３は、第２特別遊技のどの段階にあるかを特定するために実行される。Ｓ２２９で第１段階フラグをオンに設定すると、第２特別遊技における第１段階の遊技が開始される。
【０１１５】
Ｓ２２９にて、第１段階フラグがオンされた後、第２特別遊技実行手段１６４は、第２大入賞口３０の開放タイマをセットする（Ｓ２３０）。開放タイマは、第２作動条件が成立したときに、第２大入賞口３０の遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に保つ時間を定めるものであり、具体的には１．８秒にセットされる。第１表示制御手段１３６は特別図柄表示装置６１に判定図柄２０３を変動表示させる（Ｓ２３１）。第２特別遊技実行手段１６４は開閉制御手段１８４に指示して大入賞口ソレノイド８０を駆動させ、第２大入賞口３０が開放される（Ｓ２３２）。なお、Ｓ２２２においてすでに第１段階フラグがオンになっていた場合は（Ｓ２２２のＹ）、Ｓ２２３〜Ｓ２３２までの処理がスキップされる。
【０１１６】
第２大入賞口３０の開放時間が経過していない場合は（Ｓ２３３のＮ）、Ｓ１６の処理は終了し、第２大入賞口３０の開放状態が維持される。第２大入賞口３０の開放時間が経過すると（Ｓ２３３のＹ）、第２特別遊技実行手段１６４は開閉制御手段１８４に指示して大入賞口ソレノイド８０を駆動させ、第２大入賞口３０は閉鎖する（Ｓ２３４）。第１表示制御手段１３６は、特別図柄表示装置６１への判定図柄の変動表示を停止させる（Ｓ２３５）。このとき、第２特別遊技の終了後に特定遊技が行われるか否かを示唆する予告的な演出を実行してもよい。第２特別遊技実行手段１６４は、開放タイマをリセットし（Ｓ２３６）、第１段階フラグをオフに設定し（Ｓ２３７）、単位遊技数Ｎから１を減算して（Ｓ２３８）、第１段階を終了する。単位遊技数Ｎがゼロになった場合（Ｓ２３９のＹ）、Ｓ２６６へ移行して第２特別遊技を終了し、単位遊技数Ｎがゼロでなければ（Ｓ２３９のＮ）、Ｓ２４０へ移行する。
【０１１７】
第２特別遊技の第１段階において、遊技球が第２大入賞口３０に設けられた特定領域２２に入球した場合（Ｓ２４０のＹ）、第２特別遊技実行手段１６４が、第２段階フラグをオンに設定して（Ｓ２４２）、第１段階から第２段階に移行する。一方、遊技球が特定領域２２に入球しない場合（Ｓ２４０のＮ）、第２段階へ移行せず、条件判定手段１５０が第２作動フラグをオフに設定し（Ｓ２６６）、これにより、第２特別遊技が終了する。
【０１１８】
Ｓ２４２において第２段階フラグがオンに設定されると、第２特別遊技実行手段１６４は、第１大入賞口２８の開放タイマをセットする（Ｓ２４６）。開放タイマは、１ラウンドにおける第１大入賞口２８の開放時間を定めるものであり、具体的には３０秒にセットされる。
【０１１９】
開放タイマのセット後、第２特別遊技実行手段１６４は開閉制御手段１８４に指示して大入賞口ソレノイド８２を駆動させ、第１大入賞口２８が開放する（Ｓ２４８）。第１大入賞口２８の開放中、第２特別遊技実行手段１６４は、第１大入賞口２８の閉鎖条件が成立したか否かを判定する（Ｓ２５４）。閉鎖条件が成立していない場合（Ｓ２５４のＮ）、Ｓ１６の第２特別遊技実行処理は終了して、第１大入賞口２８の開放状態を継続させる。閉鎖条件が成立すると（Ｓ２５４のＹ）、第２特別遊技実行手段１６４は開閉制御手段１８４に指示して大入賞口ソレノイド８２を駆動させ、第１大入賞口２８が閉鎖する（Ｓ２５６）。第２特別遊技実行手段１６４は開放タイマをリセットし（Ｓ２５８）、単位遊技数Ｎを１減算する（Ｓ２６０）。１を減算された単位遊技数Ｎは、第２特別遊技の第２段階における残り単位遊技数を示す。単位遊技数Ｎが１未満でなければ（Ｓ２６２のＮ）、Ｓ２４６に戻って再び第１大入賞口２８を開放させることにより第１大入賞口２８の状態変化を継続的に繰り返す。
【０１２０】
単位遊技数Ｎが０になると（Ｓ２６２のＹ）、第２特別遊技実行手段１６４は第２段階フラグをオフに設定し（Ｓ２６４）、条件判定手段１５０は第２作動フラグをオフに設定する（Ｓ２６６）。これにより、第２特別遊技が終了する。第２特別遊技の終了後、特定遊技制御手段１７０は特定遊技を開始するか否かを判定するための特定遊技開始判定処理を実行する（Ｓ１２０）。
【０１２１】
図１６は、図１１や図１５のＳ１２０における特定遊技開始判定処理を詳細に示すフローチャートである。このフローチャートに示す処理は、第１特別遊技や第２特別遊技が終了したタイミングで実行される。
まず、特定遊技実行手段１８２は、特別遊技の開始に先立って実行された判定図柄抽選の当否により（Ｓ９２、Ｓ２２４）、特定遊技への移行可否を判定する（Ｓ２７０）。
【０１２２】
特定遊技へ移行しないときには（Ｓ２７０のＮ）、Ｓ１２０の特定遊技開始判定処理は終了する。移行するときには（Ｓ２７０のＹ）、特定遊技実行手段１８２は特定遊技中であることを示す特定遊技フラグをオンする（Ｓ２７２）。特定遊技フラグがオンされると、特定遊技実行手段１８２は、第２抽選手段１１４による普通図柄抽選の判定テーブルを高確率で当たりとなる確変用テーブルに変更する。また、特定遊技実行手段１８２は、普通図柄抽選が当たりとなったときの普通電動役物２６の開放期間の値に３秒をセットする。このようにして、特定遊技のための設定条件が有効化される。
【０１２３】
管理モード選択手段１７２は、回数管理モードか時間管理モードのいずれかの管理モードを選択する（Ｓ２７４）。具体的には、管理モード選択手段１７２は、「０〜３１」の範囲で乱数を生成し、その生成された乱数が「０〜１５」であれば時間管理モード、「１５〜３１」であれば回数管理モードを選択する。
時間管理モードが選択された場合には（Ｓ２７６のＹ）、管理モード選択手段１７２は時間管理フラグをオンする（Ｓ２７８）。時間管理フラグのオンは、時間管理モードの選択を意味し、オフは回数管理モードの選択を意味する。継続期間決定手段１７４は、先述した方法により継続時間を決定する。継続期間決定手段１７４は、選択した時間を継続時間としてタイマにセットする（Ｓ２８０）。タイマに継続時間がセットされると、タイマはカウントダウンを開始する。このタイマにより、特定遊技の継続期間が管理される。
【０１２４】
通知可否判定手段１７８は、つぎに時間管理モードが選択された旨を通知するか否かを判定する（Ｓ２８４）。通知可否判定手段１７８は、「０〜３１」の範囲で乱数を生成し、その生成された乱数が「０〜２５」であれば管理モードの選択内容を通知し、「２６〜３１」であれば管理モードの選択内容を通知しないと判定する。以下、通知することを「通知設定」、通知しないことを「非通知設定」とよぶ。非通知設定の場合（Ｓ２８４のＮ）、Ｓ１２０の特定遊技開始判定処理は終了する。すなわち、管理モードとして時間管理モードか回数管理モードのいずれが選択されたかを遊技者に知らせずに、特定遊技の継続期間がＳ２８０によってセットされたタイマにより管理される。
【０１２５】
通知設定の場合（Ｓ２８４のＹ）、通知正否判定手段１８０は、その通知を真通知とするか偽通知とするかを判定する（Ｓ２８６）。具体的には、通知正否判定手段１８０は、「０〜３１」の範囲で乱数を生成し、その生成された乱数が「０〜３０」であれば真通知とし、「３１」であれば偽通知すべきと判定する。真通知すべきと判定されれば（Ｓ２８８のＹ）、管理モード通知手段１７６はＳ２７４における選択内容と同じく、時間管理モードが選択された旨を通知する（Ｓ２９０）。このとき、特定遊技情報表示手段１４０は、時間管理モードが選択された旨とＳ２８０において決定された継続時間を図５に示した継続期間通知画面１５６に表示する。
【０１２６】
偽通知すべきと判定されれば（Ｓ２８８のＮ）、継続期間決定手段１７４は、Ｓ２８０にて決定された継続時間に対応して適当な継続回数（以下、このような偽通知される継続回数のことを「偽継続回数」とよぶ）を計算する（Ｓ２９２）。継続期間決定手段１７４は、継続時間を、特定遊技中における平均的な特別図柄２０２の変動時間、たとえば、１０秒で除算した回数を偽継続回数として計算する。特定遊技情報表示手段１４０はＳ２７４における選択内容とは異なり、回数管理モードが選択された旨を通知する（Ｓ２９４）。このとき、特定遊技情報表示手段１４０は、回数管理モードが選択された旨と偽継続回数を図５に示した継続期間通知画面１５６に表示する。
【０１２７】
Ｓ２７６に戻り、管理モード選択手段１７２により回数管理モードが選択されたときには（Ｓ２７６のＮ）、管理モード選択手段１７２は時間管理フラグをオフする（Ｓ２９６）。時間管理フラグのオフは回数管理モードの選択を意味する。継続期間決定手段１７４は、先述した方法により継続回数を決定する（Ｓ２９８）。
【０１２８】
通知可否判定手段１７８は、つぎに回数管理モードが選択された旨を通知するか否かを判定する（Ｓ３００）。このときにも、通知可否判定手段１７８は、「０〜３１」の範囲で乱数を生成し、その生成された乱数が「０〜２５」であれば管理モードの選択内容を通知し、「２６〜３１」であれば管理モードの選択内容を通知しないと判定する。非通知設定の場合（Ｓ３０２のＮ）、Ｓ１２０の特定遊技開始判定処理は終了する。すなわち、管理モードとして時間管理モードか回数管理モードのいずれが選択されたかを遊技者に知らせずに、特定遊技の継続期間がＳ２９８によって決定された継続回数により管理される。
【０１２９】
通知設定の場合（Ｓ３０２のＹ）、通知正否判定手段１８０は、その通知を真通知とするか偽通知とするかを判定する（Ｓ３０４）。このときにも、通知正否判定手段１８０は、「０〜３１」の範囲で乱数を生成し、その生成された乱数が「０〜３０」であれば真通知とし、「３１」であれば偽通知すべきと判定する。真通知すべきと判定されれば（Ｓ３０６のＹ）、管理モード通知手段１７６はＳ２７４における選択内容と同じく、回数管理モードが選択された旨を通知する（Ｓ３０８）。このとき、特定遊技情報表示手段１４０は、回数管理モードが選択された旨とＳ２９８において決定された継続回数を継続期間通知画面１５６にて表示する。
【０１３０】
偽通知すべきと判定されれば（Ｓ３０６のＮ）、継続期間決定手段１７４は、Ｓ２９８にて決定された継続回数に対応して適当な継続時間（以下、このような偽通知される継続時間のことを「偽継続時間」とよぶ）を計算する（Ｓ３１０）。継続期間決定手段１７４は、特定遊技中における平均的な特別図柄２０２の変動時間、たとえば、１０秒と継続回数を乗じた値を偽継続時間として計算する。このとき、継続期間決定手段１７４は偽継続時間をタイマにセットする。タイマに偽継続時間がセットされると、タイマはカウントダウンを開始する。このタイマにより、見かけ上の残り継続時間が管理される。
管理モード通知手段１７６はＳ２７４における選択内容とは異なり、時間管理モードが選択された旨を通知する（Ｓ３１２）。このとき、特定遊技情報表示手段１４０は、時間管理モードが選択された旨と偽継続時間を継続期間通知画面１５６にて表示する。
【０１３１】
以上に示したように、管理モードの選択内容を通知する態様としては４通りの状態が生じ得る。
（１）時間管理モードが選択され真通知される場合（Ｓ２９０）：
Ｓ７６の特定遊技終了第２判定処理において、残り継続時間が適宜表示される。
（２）時間管理モードが選択され偽通知される場合（Ｓ２９４）：
Ｓ６２の特定遊技終了第１判定処理において、残りの偽継続回数が適宜表示されるが、特定遊技の終了間近で、実際には時間管理モードが選択されていた旨が真通知される。
（３）回数管理モードが選択され真通知される場合（Ｓ３０８）：
Ｓ６２の特定遊技終了第１判定処理において、残り継続回数が表示される。
（４）回数管理モードが選択され偽通知される場合（Ｓ３１２）：
Ｓ７６の特定遊技終了第２判定処理において、残りの偽継続時間が表示されるが、特定遊技の終了間近で、実際には回数管理モードが選択されていた旨が真通知される。
各ケースにおける具体的な処理方法については、図１８以降において更に詳述する。
【０１３２】
図１７は、図１０のＳ５６における表示パターン選択処理を詳細に示すフローチャートである。
パターン記憶手段１１８は、装飾図柄２００によりリーチ演出を含む表示パターンであるリーチパターンとリーチ演出を含まない表示パターンである非リーチパターンをそれぞれ複数種類記憶する。ここで、リーチパターンのグループを第１群、非リーチパターンのグループを第２群とよぶ。パターン記憶手段１１８は、第１群および第２群にそれぞれ分類して、特別図柄２０２の表示パターンも記憶する。特別図柄２０２の表示パターンと装飾図柄２００の表示パターンは対応付けがなされている。
【０１３３】
図１７のフローチャートの説明に戻る。
特定遊技フラグがオンされていれば（Ｓ３２０のＹ）、図柄決定手段１２６は変動選択条件の成否を判定する（Ｓ３２２）。ここでいう、変動選択条件とは、特別図柄決定手段１２８および装飾図柄決定手段１３０による表示パターンの選択条件である。具体的には、図柄決定手段１２６は、「０〜３１」の範囲で乱数を生成し、生成された乱数が「０〜１５」の範囲にあれば変動選択条件の成立とし、「１６〜３１」の範囲にあれば不成立と判定する。変動選択条件が成立し（Ｓ３２２のＹ）、特別図柄抽選が大当たりとなっているときには（Ｓ３２４のＹ）、特別図柄決定手段１２８は、第１群、第２群の区別なくすべての表示パターンの中からいずれかの表示パターンを選択する（Ｓ３２６）。具体的には、特別図柄決定手段１２８は、特図乱数と表示パターンの種類を対応づけたパターン選択テーブルを参照し、いずれかの表示パターンを選択する。装飾図柄決定手段１３０は、特別図柄決定手段１２８により選択された特別図柄２０２の表示パターンに対応した装飾図柄２００の表示パターンを選択する。この場合、リーチパターンも非リーチパターンも選択され得る。
大当たりでなければ（Ｓ３２４のＮ）、特別図柄決定手段１２８は第２群に属する表示パターンのみを選択対象としていずれかの表示パターンを選択する（Ｓ３２８）。具体的には、特別図柄決定手段１２８は、第２群に属する表示パターンの中から、ランダムにいずれかの表示パターンを選択する。すなわち、特定遊技中に変動選択条件が成立し、かつ、特別図柄抽選が外れであるときには、リーチパターンが選択対象外とされる。
【０１３４】
一方、特定遊技フラグがオンされていないときや（Ｓ３２０のＮ）、変動選択条件が不成立のときには（Ｓ３２２のＮ）、特別図柄決定手段１２８および装飾図柄決定手段１３０は第１群、第２群の区別なく表示パターンを選択する（Ｓ３２８）。この場合、リーチパターンも非リーチパターンも選択され得る。
【０１３５】
このような態様によれば、特定遊技中においては非リーチパターンが選択されやすくなるので、結果的に特定遊技中における特別図柄２０２の変動時間は通常状態に比べて短くなる。特に、時間管理モードが選択されているときには、限られた継続時間内に多くの特別図柄抽選が実行されやすくなるため、遊技者にとって有利となる。また、回数管理モードが選択されていても時間管理モードとして偽通知されている場合には、遊技者は同様に有利な状態にあるとの感覚を抱きやすくなる。更に、特定遊技中であっても大当たりであれば、リーチパターンを選択の対象とするので、特定遊技中の大当たりでは一律に非リーチパターンのみを選択対象とするよりも遊技者の大当たりに対する期待感を高める上で演出効果がある。更に、変動選択条件という要素によって、更に、特定遊技中における表示パターンの選択について不可知性を高めることができる。
【０１３６】
なお、特定遊技フラグがオンされていることを変動選択条件の成立としてもよい。この場合には、Ｓ３２２に示した処理は必須ではなくなるため、より一連の処理を高速化できるという効果がある。
また、第１群は変動時間が所定時間、たとえば１０秒以上となる表示パターンとし、第２群は遊技時間がその１０秒未満となる表示パターンの集合としてもよい。この場合にも、特定遊技中における特別図柄２０２の変動を促進しつつ、大当たり時にはその演出期間を充分確保しやすくなる。
【０１３７】
変動選択条件は、回数管理モードと時間管理モードのいずれが選択されたか、あるいは、回数管理モードと時間管理モードのいずれが選択されたと通知されたかによってその正否を判定されてもよい。たとえば、回数管理モードが選択されたと真通知または偽通知されたときには、変動選択条件の不成立と判定し、第１群および第２群より表示パターンが選択されてもよい。この場合、時間管理モードが選択されたと真通知または偽通知されたときよりも、長い変動時間となる表示パターンが選択されやすくなる。Ｓ８６の処理に移行して、第２群のみから表示パターンが選択されることがないからである。
この様な態様においては、回数管理モードが選択されたと認識した遊技者は、長い変動時間が選択されることにより、特定遊技が長時間継続することを期待することができる。
【０１３８】
図１８は、図１０のＳ６２における特定遊技終了第１判定処理を詳細に示すフローチャートである。
特定遊技の終了タイミングは、同図に示す特定遊技終了第１判定処理と次の図１９で詳細を説明する特定遊技終了第２判定処理により判定される。特定遊技終了第１判定処理は、回数管理モードが選択されているときの特定遊技の終了タイミングを判定するための処理であり、特定遊技終了第２判定処理は、時間管理モードが選択されているときの特定遊技の終了タイミングを判定するための処理である。
【０１３９】
図１８のフローチャートに戻る。
特定遊技フラグがオンされていなければ（Ｓ３４０のＮ）、すなわち、特定遊技中でなければ、Ｓ６２の特定遊技終了第１判定処理は終了する。特定遊技フラグがオンされていれば（Ｓ３４０のＹ）、特定遊技実行手段１８２は時間管理フラグがオンされているか判定する（Ｓ３４２）。時間管理フラグがオンされていないとき（Ｓ３４２のＮ）、すなわち、回数管理モードであるときには、特定遊技実行手段１８２は図１６のＳ２９８においてセットされた継続回数から１を減算する（Ｓ３４２）。Ｓ６２の特定遊技終了第１判定処理は、図柄変動開始時に実行される処理であるため、回数管理モードの特定遊技であるときには、Ｓ３４２において継続回数がデクリメントされることになる。
【０１４０】
特定遊技中における残りの継続回数が０以下であれば（Ｓ３４５のＹ）、すなわち、特定遊技を終了すべきタイミングに至ったときには、特定遊技実行手段１８２は特定遊技フラグをオフする（Ｓ３４６）。一方、時間管理フラグがオンされているときや（Ｓ３４２のＹ）、時間管理フラグがオンされていないときであって残りの継続回数が１以上であるときには（Ｓ３４２のＮ、Ｓ３４５のＮ）、残りの継続回数、または、残りの偽継続回数を通知するための残余回数通知処理が実行される（Ｓ３４８）。言い換えれば、図柄の変動表示が開始されるタイミングにおいて、時間管理モードが選択されているか、回数管理モードにおいて特定遊技の終了タイミングでなければ、Ｓ３４８の残余回数通知処理が実行されるといえる。
Ｓ３４８の残余回数通知処理については図２０に関連して後に詳述する。
【０１４１】
図１９は、図１０のＳ７６における特定遊技終了第２判定処理を詳細に示すフローチャートである。
先述の通り、特定遊技終了第２判定処理は、時間管理モードが選択されているときの特定遊技の終了タイミングを判定するための処理である。そのため、原則として図７の基本的なフローチャートが実行されるごとに実行され、特定遊技を終了すべき時間に至ったかが判定される。
【０１４２】
特定遊技フラグがオンされていなければ（Ｓ３５０のＮ）、すなわち、特定遊技中でなければ、Ｓ７６の特定遊技終了第２判定処理は終了する。特定遊技フラグがオンされているときであって（Ｓ３５０のＹ）、第１または第２作動フラグがオンされていれば（Ｓ３５０のＹ）、特定遊技フラグはオフされる（Ｓ３５８）。すなわち、特定遊技中に大当たりとなると、特定遊技は強制的に終了される。第１および第２作動フラグがオフされていれば（Ｓ３５２のＮ）、特定遊技実行手段１８２は時間管理フラグがオンされているか判定する（Ｓ３５４）。時間管理フラグがオンされていれば（Ｓ３５４のＹ）、すなわち、時間管理モードであれば、特定遊技実行手段１８２は図１６のＳ２８０においてセットされたタイマがゼロになっているか判定する（Ｓ３５６）。タイマがゼロとなっていれば（Ｓ３５６のＹ）、すなわち、Ｓ２８０においてセットされた継続時間が経過していれば、特定遊技実行手段１８２は特別遊技フラグをオフする（Ｓ３５８）。
【０１４３】
時間管理フラグがオンされていないときや、時間管理フラグがオンされていても残りの継続時間が０でないときには（Ｓ３５４のＮ、Ｓ３５６のＮ）、残りの継続時間、または、残りの偽継続時間を通知するための残余時間通知処理が実行される（Ｓ３６０）。言い換えれば、回数管理モードが選択されているか、時間管理モードにおいて特定遊技の終了タイミングでなければ、残余時間通知処理が実行されるといえる。
Ｓ３６０の残余時間通知処理については図２１に関連して後に詳述する。
【０１４４】
図２０は、図１８のＳ３４８における残余回数通知処理を詳細に示すフローチャートである。
非通知設定の場合（Ｓ３７０のＮ）、Ｓ３４８の残余回数通知処理は終了する。通知設定の場合（Ｓ３７０のＹ）、管理モード通知手段１７６は時間管理フラグがオンされているか判定する（Ｓ３７２）。時間管理フラグがオフで（Ｓ３７２のＮ）、真通知設定のとき（Ｓ３７４のＮ）、すなわち、回数管理モードであってその旨が正しく通知されるときには、特定遊技情報表示手段１４０は残りの継続回数を表示する（Ｓ３７６）。一方、回数管理モードであって偽通知、すなわち、時間管理モードと通知するときには（Ｓ３７２のＮ、Ｓ３７４のＹ）、Ｓ３４８の残余回数通知処理は終了する。
【０１４５】
一方、時間管理フラグがオンされているときであって（Ｓ３７２のＹ）、偽通知が設定されているとき（Ｓ３７８のＹ）、すなわち、実際は時間管理モードでありながら回数管理モードと偽通知されているときには、管理モード通知手段１７６はＳ２９２において設定された偽継続回数から１を減算する（Ｓ３８０）。ここで、実際の管理モードである時間管理モードにおいて設定されていたタイマの残り時間が３０秒以下であれば（Ｓ３８２のＹ）、すなわち、特定遊技の終了間近であるときには、特定遊技情報表示手段１４０は実際には回数管理モードが選択されている旨を真通知する（Ｓ３８４）。すなわち、このとき、真通知設定に変更され、以後は時間管理モードとして残りの継続時間が特定遊技終了第２判定処理において通知される。
【０１４６】
一方、タイマが示す残り時間が３０秒より長ければ（Ｓ３８２のＮ）、特定遊技情報表示手段１４０はＳ３８０にて減算された残りの偽継続時間を通知する（Ｓ３８６）。なお、時間管理フラグがオンされている場合であって（Ｓ３７２のＹ）、真通知が設定されているときには（Ｓ３７８のＮ）、すなわち、時間管理モードであってその旨が正しく通知されているときには、Ｓ３４８の残余回数通知処理は終了する。
このように、残余回数通知処理は、回数管理モードであって真通知される場合と、時間管理モードであって偽通知される場合に、残りの継続回数または残りの偽継続回数を通知するための処理であるといえる。
【０１４７】
図２１は、図１９のＳ３６０における残余時間通知処理を詳細に示すフローチャートである。
管理モードを通知しない場合には（Ｓ３９０のＮ）、Ｓ３６０の残余時間通知処理は終了する。通知設定の場合（Ｓ３９０のＹ）、管理モード通知手段１７６は時間管理フラグがオンされているか判定する（Ｓ３９２）。時間管理フラグがオンされ（Ｓ３９２のＹ）、真通知設定のとき（Ｓ３９４のＮ）、すなわち、時間管理モードであってその旨が正しく通知されるときには、特定遊技情報表示手段１４０は残りの継続時間を表示する（Ｓ３９６）。時間管理モードであって偽通知、すなわち、回数管理モードと通知するときには（Ｓ３９２のＮ、Ｓ３９４のＹ）、Ｓ３６０の残余時間通知処理は終了する。
【０１４８】
一方、時間管理フラグがオフされてるときであって（Ｓ３９２のＮ）、偽通知設定の場合（Ｓ３９８のＹ）、すなわち、実際は回数管理モードでありながら時間管理モードと偽通知されているときには、管理モード通知手段１７６は残りの継続回数が３回以下か判定する（Ｓ４００）。３回以下であれば（Ｓ４００のＹ）、すなわち、特定遊技の終了間近であるときには、特定遊技情報表示手段１４０は実際には回数管理モードが選択されている旨を真通知する（Ｓ４０２）。すなわち、このとき、真通知設定に変更され、以後は回数管理モードとして残りの継続回数が特定遊技終了第１判定処理において通知される。
【０１４９】
一方、残り継続時間が３回より大きければ（Ｓ４００のＮ）、特定遊技情報表示手段１４０は残りの偽継続時間を通知する（Ｓ４０４）。なお、時間管理フラグがオンされていない場合であって（Ｓ３９２のＮ）、真通知が設定されているときには（Ｓ３９８のＮ）、すなわち、回数管理モードであってその旨が正しく通知されているときには、Ｓ３６０の残余時間通知処理は終了する。
このように、残余時間通知処理は、時間管理モードであって真通知される場合と、回数管理モードであって偽通知される場合に、残りの継続時間または残りの偽継続時間を通知するための処理であるといえる。
なお、時間管理モードと偽通知されたあとに回数管理モードと真通知するとき、あるいは、回数管理モードと偽通知されたあとに時間管理モードと真通知するときには、真通知がなされた旨が明示的に示されてもよい。たとえば、画面の表示色を変更したり、真通知を示すキャラクタが表示されてもよいし、あるいは、音声によってその旨が通知されてもよい。
【０１５０】
本実施例に示したぱちんこ遊技機１０によれば、特定遊技中でなければ普通電動役物２６に遊技球はほとんど落入しない。そのため、遊技者はまず特別図柄抽選を経て第１特別遊技を実行することを第１目的とする。そして、第１特別遊技が終了して特定遊技に移行すると、第２特別遊技には第１特別遊技にくらべて比較的容易に移行する。第２特別遊技が終了して再び特定遊技に移行すれば、第２特別遊技に再移行しやすくなる。判定図柄抽選の当たり確率を１．５分の１程度の高い確率に設定すれば、第１特別遊技への移行後は、長期間にわたって特定遊技と特別遊技を繰り返し継続することも可能となる。このような態様によれば、遊技球を普通電動役物２６に落入させ第２特別遊技へ遊技状態を移行させる上での技術介入性と、特別遊技の後に特定遊技に移行するための判定図柄抽選による不確実性をバランスさせることにより、遊技性の高いぱちんこ遊技機１０を提供することができる。また、判定図柄抽選の確率もさまざまに変動してもよい。
【０１５１】
また、本実施例に示したぱちんこ遊技機１０によれば、特定遊技が継続する期間を管理するための方法が、遊技者が技量を発揮しやすい時間管理モードと、遊技者が一定の利益を確保しやすい回数管理モードの２種類に変化するため、特定遊技の遊技性を更に高めることができる。
加えて、偽通知と真通知により、遊技者心理やプレイスタイルに積極的に干渉することができるため、より特定遊技の遊技性を高めることができる。更に、特定遊技中においてリーチパターンや長い変動時間の表示パターンが選択されにくくしつつ、遊技者の大当たりに対する期待感を喚起するために充分な演出時間を確保しやすくなるように、表示パターンの選択を制御することができるため、遊技者の利益を担保しつつ大当たりに対する期待感を喚起するための演出時間を確保しやすくなる。
【０１５２】
なお、請求項に記載の演出選択条件は、本実施例においては変動選択条件と同様に、さまざまな遊技状態に応じてその成否を判定されるべき遊技条件であってよい。請求項に記載の演出パターン記憶手段の機能は、本実施例においては主としてパターン記憶手段１１８により実現される。また、請求項に記載の演出パターン選択手段の機能は、本実施例においては図柄決定手段１２６、主として、装飾図柄決定手段１３０により実現される。これら請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、本実施例において示された各機能ブロックの単体もしくはそれらの連係によって実現されることも当業者には理解されるところである。
【０１５３】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【０１５４】
本実施例においては、第２特別遊技に移行しやすい遊技として特定遊技を示したが、特定遊技は、第１特別遊技に移行しやすい遊技であってもよい。具体的には、特定遊技中においては、特別図柄抽選が当たりとなる確率が高い確率に設定されてもよい。このような態様によれば、特定遊技中において第１特別遊技への移行に対する遊技者の期待感を更に高めることができる。また、特定遊技中においては、第１特別遊技か第２特別遊技のいずれかに対する移行容易性が高められるのではなく、それらいずれの特別遊技にも共に移行しやすくなるように制御されてもよい。具体的には、普通電動役物２６や第１始動口２４、第２始動口６８、第２大入賞口３０などの各入球口の入球容易性を高め、特別図柄抽選、普通図柄抽選、さらには、判定図柄抽選が当たりとなる確率を高めることにより、特定遊技を遊技者にとって特に有利な遊技状態とすることができる。特定遊技中において第１特別遊技や第２特別遊技への移行容易性が、これらのパラメータ制御によりさまざまな段階に制御されてもよい。たとえば、第１特別遊技には通常状態よりも移行しにくいかわりに、特に第２特別遊技へ移行しやすい特定遊技としてもよい。
【０１５５】
また、本実施例においては、第１大入賞口と第２大入賞口をそれぞれ別の可変入球口として示したが、変形例としてはこれらをまとめた一つの大入賞口として構成されてもよい。たとえば、本実施例に示した第２大入賞口が、第１大入賞口の機能を兼ねてもよい。この場合には、遊技領域のスペースを更に節約できるため、更に別の役物などを設けることも可能となる。
本実施例において、第１特別遊技は第１大入賞口に基づく単位遊技により構成され、第２特別遊技は、第１大入賞口と第２大入賞口の両方に基づく単位遊技により構成される。その変形例として、第１特別遊技は第１大入賞口に基づく単位遊技により構成され、第２特別遊技は第２大入賞口のみによって実行されるとすることにより、２種類の大入賞口の役割をさらに明確化してもよい。
さらに変形例として、第１特別遊技と第２特別遊技において２種類の大入賞口がその遊技中に有効または無効のいずれかに変化してもよい。具体的には、たとえば、第１特別遊技の１回目の単位遊技では第１大入賞口への遊技球の入球が単位遊技を継続するための条件となるが第２大入賞口への遊技球の入球はそのような条件とはならず、２回目の単位遊技においてはその逆となるように制御してもよい。第２特別遊技の場合にも、単位遊技ごとに２種類の大入賞口の有効無効が変化するように制御してもよい。この場合、遊技者は特別遊技の実行中において遊技球の入球が単位遊技を継続するための条件となる大入賞口を狙って打球する必要があるため、特別遊技における技術介入性を高めることができる。
また、各大入賞口ごとに払い出される賞球数は同じであることは必須ではなく、それぞれ異なってもよい。大入賞口の賞球数は遊技状態に応じて変化してもよい。たとえば、第１特別遊技の各単位遊技ごとに、第１大入賞口の賞球数が変化してもよい。この場合にも、より多くの賞球を獲得できる大入賞口に向けて打球調整する遊技者は、結果的により多くの賞球を得ることができるため、特別遊技における技術介入性を高めることができる。また、特別遊技中に短い時間間隔で各大入賞口の賞球数を変化させれば、さらに特別遊技における技術介入性を高めることができる。
【０１５６】
本実施例においては、装飾図柄表示装置６０の画面のほぼ全面にわたって装飾図柄を表示させる構成を説明した。変形例としては、装飾図柄表示装置６０の画面を上下で２分割し、一方には従来にいう第１種ぱちんこ遊技機における表示内容に相当する装飾図柄を表示させ、他方には従来にいう第２種ぱちんこ遊技機における遊技進行に関連する内容を表示させてもよい。
【０１５７】
本実施例においては、特定遊技の例として、普通図柄抽選の当たり確率を増加させ、特別図柄２０２、装飾図柄２００、普通図柄２０４の変動時間を短縮させ、普通電動役物２６の開放時間を増加させる構成を説明した。特定遊技の変形例としては、普通図柄抽選の当たり確率増加、各図柄変動時間の短縮、普通電動役物２６の開放時間増加、の３機能のうち少なくともいずれかを省略した構成としてもよいし、これら３機能のうちいずれか一つを単独で実行する構成としてもよい。また、これら３機能をいわゆる時間短縮機能として実現してもよい。
【０１５８】
本実施例においては、第１特別遊技および第２特別遊技の単位遊技数をそれぞれ抽選で決定する構成を説明した。変形例においては、第１特別遊技および第２特別遊技の単位遊技数を抽選での決定ではなく、その回数を固定した構成としてもよい。別の変形例としては、回数を抽選で決定するか否かを問わず、第１特別遊技の単位遊技数と第２特別遊技の単位遊技数が等しい回数に設定される構成としてもよい。その場合、第１特別遊技の単位遊技数が抽選で決定され、その次に発生した第２特別遊技の単位遊技数が自動的に第１特別遊技の単位遊技数と等しい回数に設定される構成であってもよい。さらに別の変形例としては、単位遊技数を固定的な初期値、例えば１５回に設定するとともに、単位遊技が実行されるたびに次の単位遊技へ移行するか否かの抽選を実行する構成としてもよい。
【０１５９】
継続回数や継続時間は、所定の確率でランダムに決定されてもよいし、普通図柄抽選や判定図柄抽選の結果に応じて対応づけられた回数に決定されてもよい。そのほかにも、特図乱数や大当たり回数など、さまざまな遊技条件に基づいて継続回数や継続時間が決定されてもよい。
【０１６０】
なお、上記各実施例及びその変形例から把握することのできる技術思想としては、以下のものがある。
Ａ−１．遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、前記始動口への遊技球の入球を契機に第１抽選を実行する第１抽選手段と、前記第１抽選の結果に応じた第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、前記第１表示制御手段により変動表示される第１図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに前記第１作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を前記遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、前記第２始動口への遊技球の入球を契機に第２抽選を実行する第２抽選手段と、前記第２抽選の結果に応じた第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第２表示制御手段により変動表示される第２図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、前記可変入球口に遊技球が入球したときに前記第２作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させ、前記可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球すると、前記可変入球装置の受け入れ状態を再度遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第２特別遊技を実行する第２特別遊技実行手段と、所定の特定遊技開始条件が成立したとき、前記可変入球口の受け入れ状態が通常状態よりも遊技者に有利な状態へ変化しやすい特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、前記特定遊技が開始されてから所定時間が経過することを特定遊技終了条件とする時間管理モードと、前記特定遊技が開始されてから前記第１図柄が変動表示される回数が所定回数に達することを特定遊技終了条件とする回数管理モードのいずれかの管理モードを、所定の遊技状態において成立可能な管理モード選択条件の成否に応じて選択する管理モード選択手段と、を備え、前記特定遊技実行手段は、前記管理モード選択手段による選択に応じた前記特定遊技終了条件が成立したとき、前記特定遊技の実行を停止させることを特徴とする弾球遊技機。
Ａ−２．遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、前記第１始動口への遊技球の入球を契機に第１抽選を実行する第１抽選手段と、前記第１抽選の結果に応じた第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第１可変入球装置と、第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、前記第１表示制御手段により変動表示される第１図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに前記第１作動条件が成立したと判定し、前記第１可変入球装置の受け入れ状態を前記遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、前記第２始動口への遊技球の入球を契機に第２抽選を実行する第２抽選手段と、前記第２抽選の結果に応じた第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第２表示制御手段により変動表示される図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第２可変入球装置と、第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、前記可変入球口に遊技球が入球したときに前記第２作動条件が成立したと判定し、前記第２可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより前記第２特別遊技における第１段階を実行し、その第１段階において前記第２可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に前記第２特別遊技における第２段階への移行条件が成立したと判定し、前記第１可変入球装置の受け入れ状態を有利な状態へ変化させることにより前記第２特別遊技における第２段階を実行する第２特別遊技実行手段と、所定の特定遊技開始条件が成立したとき、前記可変入球口の受け入れ状態が通常状態よりも遊技者に有利な状態へ変化しやすい特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、前記特定遊技が開始されてから所定時間が経過することを特定遊技終了条件とする時間管理モードと、前記特定遊技が開始されてから前記第１図柄が変動表示される回数が所定回数に達することを特定遊技終了条件とする回数管理モードのいずれかの管理モードを、所定の遊技状態において成立可能な管理モード選択条件の成否に応じて選択する管理モード選択手段と、を備え、前記特定遊技実行手段は、前記管理モード選択手段による選択に応じた前記特定遊技終了条件が成立したとき、前記特定遊技の実行を停止させることを特徴とする弾球遊技機。
Ａ−３．前記管理モード選択手段により前記時間管理モードと前記回数管理モードのいずれが選択されたかを遊技者に通知する管理モード通知手段を更に備えることを特徴とするＡ−１またはＡ−２に記載の弾球遊技機。
Ａ−４．前記管理モード通知手段は、所定の確率で前記管理モード選択手段により選択された管理モードとは異なる管理モードが選択された旨を遊技者に通知することを特徴とするＡ−３に記載の弾球遊技機。
Ａ−５．前記管理モード通知手段は、前記時間管理モードが選択された旨を通知するときには、前記特定遊技が開始されてから経過した時間か前記特定遊技が終了するまでの残り時間の少なくともいずれかを遊技者に通知することを特徴とするＡ−３またはＡ−４に記載の弾球遊技機。
Ａ−６．前記管理モード通知手段は、前記回数管理モードが選択された旨を通知するときには、前記特定遊技が開始されてから前記第１図柄が変動表示された回数か前記特定遊技が終了するまでに前記第１図柄が変動表示される残り回数の少なくともいずれかを遊技者に通知することを特徴とするＡ−３からＡ−５のいずれかに記載の弾球遊技機。
Ａ−７．前記管理モード通知手段は、前記時間管理モードと前記回数管理モードのいずれが選択されたかを前記特定遊技の実行中におけるいずれかのタイミングで通知することを特徴とするＡ−３からＡ−６のいずれかに記載の弾球遊技機。
【図面の簡単な説明】
【０１６１】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】特別図柄表示装置に表示される特別図柄および判定図柄を示す図である。
【図３】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図４】ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図５】特定遊技開始時に管理モードを通知するときの画面を示す図である。
【図６】特定遊技実行中に残りの継続期間を通知するときの画面を示す図である。
【図７】ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。
【図８】図７のＳ１０における第１作動条件判定処理のフローチャートを示す図である。
【図９】図８のＳ２０における乱数取得処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１０】図８のＳ２２における図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図７のＳ１２における第１特別遊技実行処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図７のＳ１４における第２作動条件判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図１２のＳ１４０における乱数取得処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】図１２のＳ１４２における図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１５】図７のＳ１６における第２特別遊技実行処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１６】図１１や図１５のＳ１２０における特定遊技開始判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１７】図１０のＳ５６における表示パターン選択処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１８】図１０のＳ６２における特定遊技終了第１判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１９】図１０のＳ７６における特定遊技終了第２判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２０】図１８のＳ３４８における残余回数通知処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２１】図１９のＳ３６０における残余時間通知処理を詳細に示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１６２】
１０  ぱちんこ遊技機、  ２４  第１始動口、  ２６  普通電動役物、  ２８  第１大入賞口、  ３０  第２大入賞口、  ３７  流出検出装置、  ４１  メイン基板、  ４９  サブ基板、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  装飾図柄表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６８  第２始動口、  １００  遊技制御装置、  １１０  入球判定手段、  １１２  第１抽選手段、  １１４  第２抽選手段、  １１６  第３抽選手段、  １１８  パターン記憶手段、  １２０  入賞記憶手段、  １２２  第１記憶手段、  １２４  第２記憶手段、  １２６  図柄決定手段、  １２８  特別図柄決定手段、  １３０  装飾図柄決定手段、  １３２  普通図柄決定手段、  １３４  表示制御手段、  １３６  第１表示制御手段、  １３８  第２表示制御手段、  １４０  特定遊技情報表示手段、  １４２  特別遊技制御手段、  １４４  条件保持手段、  １４６  第１条件保持手段、  １４８  第２条件保持手段、  １５０  条件判定手段、  １６０  特別遊技実行手段、  １６２  第１特別遊技実行手段、  １６４  第２特別遊技実行手段、  １６８  作動回避手段、  １７０  特定遊技制御手段、  １７２  管理モード選択手段、  １７４  継続期間決定手段、  １７６  管理モード通知手段、  １７８  通知可否判定手段、  １８０  通知正否判定手段、  １８２  特定遊技実行手段、  １８４  開閉制御手段。
【図１】
2006136402.tif 000003
【図２】
2006136402.tif 000004
【図３】
2006136402.tif 000005
【図４】
2006136402.tif 000006
【図５】
2006136402.tif 000007
【図６】
2006136402.tif 000008
【図７】
2006136402.tif 000009
【図８】
2006136402.tif 000010
【図９】
2006136402.tif 000011
【図１０】
2006136402.tif 000012
【図１１】
2006136402.tif 000013
【図１２】
2006136402.tif 000014
【図１３】
2006136402.tif 000015
【図１４】
2006136402.tif 000016
【図１５】
2006136402.tif 000017
【図１６】
2006136402.tif 000018
【図１７】
2006136402.tif 000019
【図１８】
2006136402.tif 000020
【図１９】
2006136402.tif 000021
【図２０】
2006136402.tif 000022
【図２１】
2006136402.tif 000023