(57)【要約】【課題】  ＣＴ（Challenge Time）を備えた回胴式遊技機において、遊技の熟練者と初心者との間の不公平を改善する。【解決手段】  本処理において、Ｓ４３０にてＣＴを発生するとＳ４４０にてＲＴを発生する。ＲＴでは、再遊技役に内部当選する確率が上昇する。このような特定遊技処理によれば、ＣＴ中の１ゲームにおいて、目押しにより特定の小役を狙って第１リールを停止させた際に、特定の小役を有効ライン上に停止できずにリプレイ図柄が停止した場合、当該ゲームでリプレイに内部当選していなければ、残りのリールの停止によりリプレイ役を成立させることができる。従って、遊技の熟練者と初心者との間の不公平を改善することができる。【選択図】  図７
2006034536.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数の図柄が形成された回胴を複数備え、複数の該回胴の回転および停止により前記図柄の変動表示が可能な可変表示手段と、
前記複数の回胴の回転を開始する毎に、乱数抽選によって賞態様を決定する賞態様決定手段と、
該賞態様決定手段で決定された賞態様と遊技者の停止操作に基づいて、前記回胴の停止位置を制御する停止制御手段と、
前記可変表示手段に表示された前記回胴の図柄の配列に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段と
を備えた回胴式遊技機において、
前記賞態様決定手段が、前記賞態様の１つとして、遊技媒体を使用せずとも再度、前記乱数抽選を行う再遊技役を決定するものであり、
前記停止制御手段が前記賞態様決定手段の決定結果に関係なく遊技者の停止操作のみに基づいて前記回胴の停止位置を制御する特定遊技状態を発生する特定遊技状態発生手段と、
前記特定遊技状態発生手段により前記特定遊技状態が発生されるのと略同時に、前記賞態様決定手段によって前記再遊技役が決定される確率を上昇させる高確率再遊技状態を発生させる再遊技確率上昇手段と
を備えたことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の回胴式遊技機において、
前記特典付与手段は、前記賞態様決定手段で決定された賞態様に基づいて、前記可変表示手段に予め定められた特定の図柄配列が停止表示されると、該特定の図柄配列以外の図柄配列に対応する賞態様を高確率で発生させる一般遊技および該一般遊技時に発生して遊技者に高配当が付与される高配当遊技とからなる特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段
を備えたものであり、
前記特定遊技状態発生手段は、前記特別遊技状態発生手段により発生された特別遊技状態の終了後に抽選を行い、該抽選に当選すると、前記特定遊技状態を発生させるものである
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の回胴式遊技機において、
前記賞態様決定手段は、
前記特定遊技状態発生手段が前記特定遊技状態を発生している場合には、前記特定の図柄配列に対応する賞態様の抽選を行わず、
前記特定遊技状態発生手段が前記特定遊技状態を終了した後、前記再遊技確率上昇手段が前記高確率再遊技状態を発生している場合には、前記特定の図柄配列に対応する賞態様の抽選を行うことを特徴とする回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示領域に表示される複数の図柄が特定の図柄配列で停止表示された場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機に関し、特にスロットマシンと呼ばれる回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、スロットマシンと呼ばれる回胴式遊技機においては、表示領域に「７」などの特定の図柄が３個１列に並んだ状態で停止表示されると、ボーナス役の入賞が成立して特別遊技状態が発生する（いわゆるビッグボーナス（ＢＢともいう）ゲームが開始される）ようにされている。ＢＢゲームは、規定回数の一般遊技（ＢＢ一般遊技ともいう）と、この一般遊技においてリプレイ図柄（またはＪＡＣＫ図柄。以下、リプレイ図柄に代表させる）が３個１列に並んだ時に行われるレギュラーボーナス（ＲＢともいう）ゲームとから構成される。このＲＢゲームは一般的にＢＢゲーム中、最大３回（または２回）行われ、ＲＢゲームが最大数に達するとＢＢゲームが終了する。ＲＢゲーム中は、使用するメダル数が強制的に最小数（例えば１枚）となり、且つリプレイ図柄が３個１列に並ぶと最大数（例えば１５枚）のメダルが払い出されるという特殊な内容となっている。ＲＢゲーム中はリプレイ図柄が３個１列に並ぶ確率が９０％程度まで上昇するため、遊技者は容易に大量のメダルを獲得できる。ＢＢゲーム中にＲＢゲームが終了し且つその回数が前記最大数に満たない場合は、再びＢＢ一般遊技に戻る。ＢＢ一般遊技においては、小役入賞（スイカなどの図柄が３個１列に並んだ状態など。所定枚数のメダルの払い出しのみがあり、ＢＢゲームやＲＢゲームには移行しない）が通常よりも高い確率で発生するので、ＲＢゲームに移行しなくても、遊技者は小役の入賞により次善の配当を得ることができる。なお、ＢＢゲーム中にＢＢ一般遊技が前記規定回数行なわれると、そのＢＢゲーム中に行なわれたＲＢゲームが最大回数に満たなくてもＢＢゲームは終了する。
【０００３】
スロットマシンの中には、ＢＢゲームの終了後に、ＢＢゲームやＲＢゲームとは別の、遊技者にとって有利な特定遊技状態が一定の確率で発生するように構成された機種がある。この特定遊技状態として、ＣＴ（Challenge Time）と呼ばれるものがある。ＣＴに移行するか否かは乱数に基づいてスロットマシンのＣＰＵが決定する。ＣＴにおいては、スロットマシンのＣＰＵによる賞態様の抽選結果に関係なく、停止ボタンの操作のみに基づいてリール（回胴）を停止させることができるので、タイミング良く停止ボタンを押すことにより小役入賞を発生させることができるようにされている。このＣＴは、連続する複数回のゲームにおいて、所定の終了条件が成立するまで継続するようになっている（例えば特許文献１）。
【特許文献１】特開平１１−２９９９６４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしＣＴ中は、遊技者の技量により小役入賞を効率よく発生させることができる遊技者（熟練者）と発生させることのできない遊技者（初心者）が生じるので、ＣＴの消化時間やＣＴ中のメダル消費量に差が生じることがある。このため、従来のＣＴは、熟練者と初心者との間での遊技の公平性に欠けるという問題があった。
【０００５】
また、近年のスロットマシンでは、射幸性を高めることが制限される方向にあり、ＣＴの遊技興趣が低くなることが懸念されている。
本発明は、係る課題に鑑みなされたものであり、遊技の熟練者と初心者との間の不公平を改善することを目的とする。
【０００６】
本発明の他の目的は、ＢＢ終了後のＣＴによる遊技興趣を維持することにある。
本発明の更に他の目的は、射幸性が著しく高くなることを防止しつつ、ＢＢ終了後の遊技興趣を維持することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
かかる課題を解決するためになされた本発明の請求項１に記載の回胴式遊技機は、遊技者が遊技媒体（メダル、遊技球、プリペイドカードなど）を使用せずとも、賞態様を決定するための乱数抽選を受けられる再遊技役（例えばリプレイ役）を賞態様の１つとして備えている。そして、回胴の停止位置を、乱数抽選によって決定された賞態様に関係なく、遊技者の停止操作のみに基づいて制御する特定遊技状態（例えばＣＴ）を発生させることが可能にされている。そして、賞態様として再遊技役が決定される確率が上昇された高確率再遊技状態（例えばＲＴ）と、特定遊技状態とが略同時に発生するようにされている。なお、ＲＴとはReplay Time の略である。
【０００８】
このように構成された回胴式遊技機によれば、例えばＣＴが特定遊技状態発生手段により発生されると、ＲＴも再遊技確率上昇手段により発生される。ＣＴ中の１ゲームにおいて、目押しにより特定の小役を狙って第１リールを停止させた際に、特定の小役を有効ライン上に停止できずにリプレイ図柄が停止した場合、当該ゲームでリプレイに内部当選していれば、残りのリールの停止によりリプレイ役を成立させることができる。従って、目押しが苦手な初心者の救済措置となり、遊技の熟練者と初心者との間の不公平を改善することができる。
【０００９】
なお、「特定遊技状態が発生されるのと略同時に……再遊技役が決定される確率を上昇させる」とは、ＣＴが発生したらＲＴも発生する態様、ＲＴが発生したらＣＴも発生する態様、及び何らかの契機で両者がほぼ同時に発生する態様も含む。
【００１０】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の回胴式遊技機において、特別遊技状態（例えばＢＢ）の終了後に抽選を行い、この抽選に当選すると特定遊技状態発生手段が特定遊技状態を発生するように構成されている。すなわち、特別遊技状態終了後の抽選に当選すると、ＣＴとＲＴとが略同時に発生する。
【００１１】
このように構成された回胴式遊技機によれば、ＢＢ終了後のＣＴによる遊技興趣を維持することができる。
なお、抽選により再遊技確率上昇手段が作動して再遊技役が決定される確率が上昇され、これに応じて特定遊技状態発生手段が特定遊技状態を発生させるように構成しても良い。
【００１２】
請求項３に記載の本発明は、請求項２に記載の回胴式遊技機において、賞態様決定手段は、特定遊技状態（例えばＣＴ）が発生しているときには特別遊技状態（例えばＢＢ）の抽選を行わず、ＣＴが終了した後、ＣＴと略同時に発生した高確率再遊技状態（例えばＲＴ）が継続して発生しているときには、特別遊技状態（例えばＢＢ）の抽選を行うように構成されている。すなわち、ＢＢ終了後にＣＴとＲＴとが略同時に発生した場合、そのＣＴが発生している間はＢＢの抽選を行わず、ＲＴの終了前にＣＴが終了し、そのＣＴの終了後もＲＴが継続して発生している場合には、そのＲＴのみが発生している状態でＢＢの抽選を行う。
【００１３】
このように構成された回胴式遊技機によれば、ＣＴが発生している状況ではＢＢの抽選を行わず、ＣＴの終了後、ＲＴのみが継続して発生している状態でＢＢの抽選を行うので、射幸性が著しく高くなることを防止しつつ、ＢＢ終了後の遊技興趣を維持することができる。
【発明の効果】
【００１４】
上述のように本発明の回胴式遊技機は、例えばＣＴが特定遊技状態発生手段により発生されると、ＲＴも再遊技確率上昇手段により発生されるので、遊技の熟練者と初心者との間の不公平を改善することができる。
【００１５】
また、ＢＢ終了後のＣＴによる遊技興趣を維持することができる。
更にまた、ＣＴが発生している状態ではＢＢの抽選を行わず、ＣＴ終了後、ＲＴのみが継続して発生している状態でＢＢの抽選を行うので、射幸性が著しく高くなることを防止しつつ、ＢＢ終了後の遊技興趣を維持することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明の実施の形態を示す実施例について図１〜図７に基づいて説明する。本実施例は、回胴式遊技機の一具体例であるスロットマシン１を例示している。
まず、スロットマシン１の構造について図１〜図３を参照して説明する。図１はスロットマシン１の正面図である。図１に示すように、スロットマシン１の前面部は、メダルを投入する投入口３、投入されたメダルの内、１枚を使用する１枚ＢＥＴボタン５、投入されたメダルの内、３枚を使用する３枚ＢＥＴボタン７、３体のリール（回胴）を回転始動させるスタートレバー９、スロットマシン１の内部に格納された３個のリールが外部より視認可能なリール表示部１１、回転しているリールを停止させる停止ボタン１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒを主要部として構成している。なお、３個のリール７５Ｌ〜７５Ｒとリール表示部１１が本発明の可変表示手段に相当する。停止ボタン１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒはそれぞれリール表示部１１内の左リール、中リール、右リールを停止するのに用いる。停止の結果、入賞するとメダル払出口１５から入賞結果に応じた枚数のメダルが遊技者に付与される。なお、投入口３に投入されて未使用のメダルの枚数はクレジット数として遊技メダル貯留枚数表示器１９に表示される。クレジット数は最大５０枚までとなっており、５０枚を超える分は受皿１７に払い出される。
【００１７】
また、１枚ＢＥＴボタン５を１回押すとメダル投入枚数表示ランプ２１ａが点灯して横中央の１ラインのみが有効であることを示し、更に１回押すとメダル投入枚数表示ランプ２１ｂ、２１ｂも点灯して横の上中下３ラインが有効であることを示し、更に１回押すと、メダル投入枚数表示ランプ２１ｃ、２１ｃも点灯して横の上中下３ラインに斜め２ラインを加えた計５ラインが有効であることを示す。３枚ＢＥＴボタン７を押すと、メダル投入枚数表示ランプ２１ａ〜２１ｃが全て点灯し、前記５ラインが有効であることを示す。役物回数表示器２３には、後述するＲＢゲーム中の作動可能回数、後述するＢＢゲーム中の一般遊技作動可能回数、後述するＢＢゲーム中の役物の入選可能回数などが表示される。また、遊技メダル払出枚数表示器２０には払い出されている遊技メダルの枚数が表示される。
【００１８】
再遊技ランプ３は、リールが停止してリール表示部１１にリプレイ図柄が揃う（再遊技役に入賞する）と点灯するもので、メダル投入ランプ２９は、スロットマシン１が現在、メダルを投入可能な状態である場合に点灯するものである。返却ボタン３１は投入された遊技メダルが詰まったときに使用するもので、精算ボタン３３はクレジットとして貯留されているメダルを払い出すために使用するもので、ドアキー３５は扉の鍵と、打ち止め状態を解除するために店員が操作するものである。
【００１９】
スロットマシン１は、プリペイドカードを用いてメダルを借りることが可能にされている。これにはまず、スロットマシン１の左方に設置された台間サンド４１に差込口４３にプリペイドカードを差し込む。すると、３枚ＢＥＴボタン７の右方に設けられた残高表示装置４５に差し込んだプリペイドカードの残高が表示される。残高表示装置４５は３桁の７セグメント表示装置となっており、プリペイドカードに３０００円分の代金が残っている場合は「０３０」と残高表示装置４５に表示される。遊技者が、残高表示装置４５の更に右方にある貸出ボタン４７を１回押すと、５００円分のメダルがメダル払出口１５から払い出され、残高表示が５減る（前記例では「０３０」が「０２５」となる）。なお、クレジット数が５０に満たない場合は、貸出ボタン４７を押すとクレジットが５０に上昇し、５０を超える分が受皿１７に払い出されるように構成してもよい。遊技者が、貸出ボタン４７の更に右方にあるカード返却ボタン４９を押すと、プリペイドカードが差込口４３から出てくる。尚、プリペイドカードは、スロットマシン１が設置された店の内部に設置された自動販売機で購入する。
【００２０】
スロットマシン１を用いて遊技をすると、スピーカー５１から様々な効果音が流れ、また天飾りランプ５３をはじめとするスロットマシン１が備える様々なランプが点灯・点滅などを繰り返して遊技を盛り上げる演出が為される。
【００２１】
図２にスロットマシン１の制御系を示す。スロットマシン１の制御系は、様々なコンピュータプログラムを実行するＣＰＵ６３と、ワークメモリ等として機能するＲＡＭ６５と、制御プログラムおよび比較判定用のデータを格納したＲＯＭ６７と、ＣＰＵ６３の動作タイミングを規定する基準クロック信号を発生する動作クロック発生回路６９と、遊技に関わる処理に用いられる乱数を発生させる乱数発生回路７１を主要部として構成されている。ＣＰＵ６３には更に、停止ボタン１３Ｌ〜１３Ｒ、スタートレバー９、１枚ＢＥＴボタン５、３枚ＢＥＴボタン７、返却ボタン３１、カード返却ボタン４９、貸出ボタン４７が操作されたことを示す信号をＣＰＵ６３に送信するスイッチ類インタフェース（本図ではスイッチＩ／Ｆと表記）、リール７５Ｌ、７５Ｃ、７５Ｒを回転駆動する３体のモータＭを制御するモーター駆動回路７７、リール７５Ｌ、７５Ｃ、７５Ｒの回転位置を検出する光学センサ７９Ｌ、７９Ｃ、７９Ｒからの信号をＣＰＵ６３に送信するリール位置検出回路８１、スピーカー５１から効果音を発生させるスピーカー駆動回路８３、天飾りランプ５３をはじめとするスロットマシン１が備える各種ランプを駆動するランプ駆動回路８５、残高表示装置４５に所定の数値を表示させる表示装置駆動回路８７、メダル払出口１５からメダルを払い出すホッパー８９を適宜駆動して所定枚数のメダルを払い出すホッパー駆動回路９１などが接続されている。尚、貸出ボタン４７とスイッチ類インタフェース７３とは、リレー９３を介して接続されており、このリレー９３はリレー駆動回路９５を通してＣＰＵ６３から送られてくる信号によりＯＮ・ＯＦＦされるように構成されている。
【００２２】
図３に、リール７５Ｌ〜７５Ｒに描かれている図柄を示す。いずれのリール７５Ｌ〜７５Ｒにも、本図に示す「レッドセブン」「カザン」「バー」「スズ」「プラム」「リプレイ」「レッドチェリー」の７種類の図柄が外周面に描かれており、リール表示部１１に「レッドセブン」または「カザン」が夫々３個１列に並んだ状態で停止表示されると、特別ボーナス役の入賞が成立して１５枚のメダルが払い出され、更に特別遊技状態が発生する（いわゆるビッグボーナス（ＢＢともいう）ゲームが開始される）ようにされている。また、リール表示部１１に「バー」が３個１列に並んだ状態で停止表示されると、通常ボーナス役の入賞が成立して１５枚のメダルが払い出され、更にＢＢゲームよりは遊技者に与える利益が小さい特別遊技状態が発生する（いわゆるレギュラーボーナス（ＲＢともいう）ゲームが開始される）ようにされている。また、リール表示部１１に「スズ」が３個１列に並んだ状態で停止表示されると、小役の入賞が成立して１５枚のメダルが払い出され、「プラム」が３個１列に並んだ状態で停止表示されると、小役の入賞が成立して１０枚のメダルが払い出され、「レッドチェリー」が左のリール７５Ｌに停止表示されると小役の入賞が成立して、２枚のメダルが払い出されるようにされている。「スズ」が３個１列に並んだ状態、「プラム」が３個１列に並んだ状態、および「レッドチェリー」が左のリール７５Ｌに停止表示された状態を小役入賞と呼ぶことにする。また、リール表示部１１に「リプレイ」が３個１列に並んだ状態で停止表示されると再遊技役の入賞が成立して、ＢＥＴボタン５，７を操作することなく次のゲームを行えるようにされている。
【００２３】
ＢＢゲームは、所定回数（後述）のＢＢ一般遊技と、この一般遊技において「リプレイ」が３個１列に並んだ時に行われるＲＢゲーム（高配当遊技）とから構成される。このＲＢゲームはＢＢゲーム中、最大２回行われ、２回目のＲＢゲームが終了するとＢＢゲームが終了する。ＲＢゲーム中は、使用するメダル数が強制的に１枚となり、且つ「リプレイ」が３個１列に並ぶと１５枚のメダルが払い出されるという特殊な内容となっている。なお「リプレイ」が３個１列に並ぶと、ＢＢゲームやＲＢゲームが発生していない通常遊技状態と、後述するＣＴ遊技状態が発生している状態（特定遊技状態）においては再遊技役の入賞となるが、ＢＢ一般遊技中においては、ＲＢゲームを開始する賞（通常ボーナス役と同等の役入賞）の入賞が成立したこととなり（ジャックイン入賞）、ＲＢゲーム中においては、１５枚のメダルを払い出す賞（特別役）の入賞が成立したこととなる。ＲＢゲーム中は「リプレイ」が３個１列に並ぶ確率が９０％程度まで上昇し、遊技者は容易に大量のメダルを獲得できる。ＢＢゲーム中に１回目のＲＢゲームが終了すると、再びＢＢ一般遊技に戻る。ＢＢ一般遊技においては、小役入賞が通常よりも高い確率で発生し、たとえ「リプレイ」が３個１列に並ばなくても、遊技者は小役入賞により次善の配当を得ることができる。なお、ＢＢゲーム中にＢＢ一般遊技が前記所定回数行なわれると、そのＢＢゲーム中にＲＢゲームが２回行なわれていなくてもＢＢゲーム自体が終了する。また、ＢＢゲーム中のメダル獲得枚数が規定の上限（例えば、３６０枚）に達すると、ＢＢ一般遊技の回数やＢＢゲーム中の回数に関係なく、その時点でＢＢゲームは終了する。
【００２４】
また、スロットマシン１では、ＢＢゲームの終了後に、一定の確率でＣＴに移行するように構成されている。ＣＴに移行するか否かは乱数発生回路７１から取得した乱数に基づいてＣＰＵ６３が抽選決定する。本実施例では、ＣＰＵ６３による抽選の結果、ＣＴに移行すると決定された（ＣＴに当選した）場合には、その抽選後にリール表示部１１に、リール７５Ｌの「レッドセブン」、リール７５Ｃの「レッドセブン」、リール７５Ｒの「カザン」が１列に並んだ状態で停止表示されると、ＣＴ役の入賞が成立してＣＴが発生する。本実施例では、このＣＴ役の抽選を、ＢＢゲーム終了後の最初のゲームで行うものとしている。なお、ＣＴ役の抽選は、通常遊技状態（ＢＢゲームやＲＢゲームやＣＴが発生していない遊技状態）であれば、ＢＢゲーム終了後の最初のゲームに加えて、他のゲームにおいて行なっても良い。ＣＴにおいては、リール７５Ｌ〜７５Ｒの引き込み（後述）の量が厳しく制限され、後述の抽選処理の結果に関係なく、遊技者がタイミング良く停止ボタン１３Ｌ〜１３Ｒを押すこと（いわゆる目押し）により小当たりを発生させることができるようにされている。つまり、ＣＴ中は遊技者の技量に応じてメダル獲得枚数を増やすことができる。なお、本実施例におけるＣＴは、メダル獲得枚数が規定の上限（例えば２５３枚）に達するか、もしくは後述する抽選処理においてＲＢゲームに内部当選するまで続くようにされている。
【００２５】
ＣＰＵ６３が遊技中に実行するメイン処理の概要を図４のフローチャートに示す。本処理はクレジットがある状態において繰り返し実行される。本処理が起動されると、まず規定数のメダルが投入された（ここでは特にＢＥＴボタン５、７の何れかが押されたことを指す）か否かを判定する。メダルが投入されていない場合（Ｓ１００：ＮＯ）にはＳ１００に戻り、メダルが投入されるのを待つ。メダルが投入された場合（Ｓ１００：ＹＥＳ）にはＳ１１０に進み、スタートレバー９が操作されたか否かを判定する。スタートレバー９が操作されていない場合（Ｓ１１０：ＮＯ）にはＳ１１０に戻り、スタートレバー９が操作されるのを待つ。スタートレバー９が操作された場合（Ｓ１１０：ＹＥＳ）にはＳ１１０に進み、リール回転処理を行う。リール回転処理の概要は、モーター駆動回路７７に対して指令を発し、モータＭを駆動してリール７５Ｌ〜７５Ｒを回転させるものである。この詳細については省略する。
【００２６】
こうしてリール回転処理が終了すると続いてＳ１３０の抽選処理を行う。この抽選処理は本発明の賞態様決定手段に相当するものである。抽選処理の概要を図５に示す。本処理が起動されるとまずＳ２００にて抽選乱数を乱数発生回路７１から取得する。そして取得した乱数に基づき、続くＳ２１０にて特別ボーナス役入賞、通常ボーナス役入賞、小役、ＣＴ役等の入賞に係る賞態様に当選したか否かを判定する。当選の場合（Ｓ２１０：ＹＥＳ）はＳ２２０に進んで当選フラグをセットして本処理を終了し、当選ではない場合（Ｓ２１０：ＮＯ）は何もせずに本処理を終了する。
【００２７】
なお、この抽選処理は、スタートレバー９が操作されてリール７５Ｌ〜７５Ｒの回転が開始された後、リール７５Ｌ〜７５Ｒの回転速度が一定になるまでの間に行われる。また、この抽選処理は、ＢＢ、ＲＢ、ＣＴ及びＲＴ等が発生しているか否かに関わらず（遊技状態に関わらず）、１ゲーム毎に必ず行われる処理であり、遊技状態に応じて抽選に用いるテーブルを異ならせている。
【００２８】
例えば、ＢＢ、ＲＢ、ＣＴ及びＲＴ等が発生していない通常の遊技状態では、ＢＢ、ＲＢ及びＣＴの抽選を行うことが可能な抽選テーブルを用い、ＢＢが発生している遊技状態ではＢＢ及びＣＴの抽選を行うことが不可能な抽選テーブルを用い、ＲＢが発生している遊技状態ではＢＢ、ＲＢ及びＣＴの抽選を行うことが不可能な抽選テーブルを用い、ＣＴが発生している遊技状態ではＢＢ及びＣＴの抽選を行うことが不可能な抽選テーブルを用い、ＲＴが発生している遊技状態ではＢＢ、ＲＢ及びＣＴの抽選を行うことが可能な抽選テーブルを用いる。このように、ＣＴ中はＢＢの抽選を行わないようにすることにより、射幸性が著しく高くなることを防止することができる。なお、ＢＢ中一般遊技で用いられる抽選テーブルでは小役の当選確率が高くなっており、ＲＴ中に用いられる抽選テーブルでは再遊技役の当選確率が高くなっている。
【００２９】
図４に戻る。こうして抽選処理が終了すると、Ｓ１４０に進んでリール停止処理を行う。このリール停止処理は本発明の停止制御手段に相当する。リール停止処理の概要を図６に示す。本処理が起動されるとまずＳ３００にてリール７５Ｌ〜７５Ｒの回転速度が一定か否かを判定する。リール７５Ｌ〜７５Ｒの回転速度が一定ではない場合（Ｓ３００：ＮＯ）はＳ３００に戻って回転速度が一定になるのを待つ。回転速度が一定の場合（Ｓ３００：ＹＥＳ）はＳ３１０に進んで停止ボタン１３Ｌ〜１３Ｒの何れかが押されたか否かを判定する。停止ボタン１３Ｌ〜１３Ｒの何れかが押されていない場合（Ｓ３１０：ＮＯ）はＳ３２０に進み、自動停止時間が経過したか否かを判定する。自動停止時間が経過していない場合（Ｓ３２０：ＮＯ）はＳ３１０に戻って停止ボタン１３Ｌ〜１３Ｒの何れかが押されるのを待つ。
【００３０】
停止ボタン１３Ｌ〜１３Ｒの何れかが押されたか（Ｓ３１０：ＹＥＳ）或いは自動停止時間が経過した場合（Ｓ３２０：ＹＥＳ）はＳ３３０に進み、停止位置決定処理を行う。この処理の概要は、停止ボタン１３Ｌ〜１３Ｒの操作と、抽選処理でセットされた（もしくはされなかった）当選フラグに基づき、リール７５Ｌ〜７５Ｒを、特別ボーナス役や通常ボーナス役や小役等の入賞が成立する態様、あるいは、単なる外れの態様で停止させるための、リール７５Ｌ〜７５Ｒの停止位置を決定するものとなっている。尚、当選していないにも拘わらず入賞が成立する態様で停止するタイミングで停止ボタン１３Ｌ〜１３Ｒが操作された場合や、逆に、当選しているにも拘わらず入賞が成立しない態様で停止するタイミングで停止ボタン１３Ｌ〜１３Ｒが操作された場合には、許された範囲内（例えば、停止ボタンが操作されてからリールが停止するまでの時間が１９０ｍｓ以内（換言すると、リールに描かれた図柄４個（以下４コマともいう。）分）。）でリール７５Ｌ〜７５Ｒの引き込み制御または蹴飛ばし制御を行い、光学センサ７９Ｌ〜７９Ｒの検出結果に基づいてリール７５Ｌ〜７５Ｒの回転位置を検出しつつ、対応する態様（図柄配列）でリール７５Ｌ〜７５Ｒが停止するように制御する。ここで、引き込み制御とは、賞態様に対応する図柄をリール表示部１１に停止表示させやすいようにするリール停止制御のことで、蹴飛ばし制御とは、賞態様に対応する図柄をリール表示部１１に停止表示させないようにするリール停止制御のことである。なお、抽選処理において特別ボーナス役（ＢＢゲーム）、通常ボーナス役（ＲＢゲーム）、ＣＴ役（ＣＴ）の何れかに当選している（当選フラグがセットされている）状態で前記引き込み制御を行ったにもかかわらず、その当選フラグに対応する図柄配列がリール表示部１１に停止表示されなかった場合には、次回のゲーム以降、その当選フラグに対応する入賞が成立するまで引き込み制御を行う。また、小役もしくは再遊技役に当選している状態で前記引き込み制御を行ったにもかかわらず、その当選フラグに対応する図柄配列がリール表示部１１に停止表示されなかった場合には、次回のゲームでは引き込み制御を行わず、セットされた小役もしくは再遊技役に対応する当選フラグは消去される。
【００３１】
また、上記した停止位置決定処理では、遊技者による停止ボタン１３Ｌ〜１３Ｒの操作と、抽選処理の結果に基づいて行うものとなっているが、ＣＴ中（特定遊技状態中）においては、上記した処理と異なる停止位置決定処理を行うので、以下にその概要を説明する。
【００３２】
ＣＴ中の停止位置決定処理は、抽選処理の結果に関係なく、遊技者による停止ボタン１３Ｌ〜１３Ｒの操作のみに基づいて、リール７５Ｌ〜７５Ｒの停止位置を決定する。そして、ＣＴ中は、少なくとも１個以上のリールは停止ボタンが操作されてから７５ｍｓ以内に停止するように制御される。換言すると、少なくとも１個以上、リールは、図柄１個（以下１コマともいう。）分だけの引き込み制御（以下１コマ引き込み制御ともいう。）が可能となる。
【００３３】
具体的には、例えば、リール７５Ｌの図柄のうち「スズ」をリール表示部１１に停止表示させるように、遊技者が「スズ」の図柄を狙ってタイミングよく停止ボタン１３Ｌを押すと、その停止ボタン１３Ｌの操作に基づいて、リールに描かれた図柄１個分の範囲内（７５ｍｓ以内）でリール７５Ｌを引き込み制御して、リール７５Ｌを停止させる。つまり、ＣＴ中は、少なくとも１個以上のリールは、図柄１個分までの引き込み制御が可能となるため、遊技者が停止ボタンを押したタイミングとほぼ同時にリールが停止するようになる。このため、遊技者の技量に応じてリールが所望の位置に停止するかしないかが決定されることとなる。そして、残り２個のリール７５Ｃ、７５Ｒについても、「スズ」の図柄を狙って停止ボタン１３Ｃ、１３Ｒを押して、リール７５Ｃ、７５Ｒを夫々停止し、リール表示部１１に「スズ」が３個１列に並んで停止表示されると、小役入賞が成立する。なお、残り２個のリール７５Ｃ、７５Ｒについての引き込み制御は、図柄１コマ分、または図柄４コマ分の何れかとすることができる。
【００３４】
こうして停止位置決定処理が終了すると、Ｓ３４０に進み、押された停止ボタン１３Ｌ〜１３Ｒに対応するリール７５Ｌ〜７５Ｒ（停止ボタン１３Ｌならリール７５Ｌ、停止ボタン１３Ｃならリール７５Ｃ、停止ボタン１３Ｒならリール７５Ｒ）を停止させる。そしてＳ３５０で全リール７５Ｌ〜７５Ｒが停止したか否かを判定する。まだ回転しているリールがある場合（Ｓ３５０：ＮＯ）、すなわち押されていない停止ボタン１３Ｌ〜１３Ｒがある場合にはＳ３１０に戻る。全リール７５Ｌ〜７５Ｒが停止した場合（Ｓ３５０：ＹＥＳ）は本処理を終了する。
【００３５】
図４に戻る。こうしてリール停止処理が終了すると、Ｓ１５０に進んで入賞判定処理を行う。すなわち、リール７５Ｌ〜７５Ｒが停止され表示された図柄がＢＢゲームに移行する特別ボーナス役入賞の配列か、ＲＢゲームに移行する通常ボーナス役入賞の配列か、小役入賞の配列か、リプレイ役（再遊技役）入賞の配列か、ＣＴ役入賞の配列か、単なる外れかを判定する。そしてその判定結果に応じ、入賞が発生している場合には、Ｓ１６０にて対応する枚数（外れの場合は０枚）のメダルを払い出すよう、ホッパー駆動回路９１に対してホッパーを駆動する指令を送信して、本処理を終了する。このＳ１５０とＳ１６０の処理が本発明の特典付与手段に相当する。
【００３６】
Ｓ１５０の入賞判定処理の結果、ＢＢゲームに移行する態様でリール７５Ｌ〜７５Ｒが停止していた場合には、次ゲームからＢＢゲームに移行する（これが本発明の特別遊技状態発生手段に相当）。そのＢＢゲームが終了すると、ＣＰＵ６３は図７に示す特定遊技処理を行う。
【００３７】
本処理が起動すると、まずＳ４００にてＣＴに内部当選したか否か判定する。ＣＴに内部当選していない場合（Ｓ４００：ＮＯ）は本処理を終了する。ＣＴに当選した場合は、続くＳ４１０にて、ＣＴ役に入賞したか否かを判定する。ＣＴ役に入賞しなかった場合（Ｓ４１０：ＮＯ）は本処理を終了する。ＣＴ役に入賞した場合（Ｓ４１０：ＹＥＳ）は、Ｓ４２０に移行して、獲得枚数カウンタおよびゲーム数カウンタをゼロにする。獲得枚数カウンタは、払い出し枚数をカウントするためのもので、ＲＡＭ６５内に設定され、遊技者にメダルが１枚払い出される毎に＋１される。ゲーム数カウンタは、ゲーム数をカウントするためのもので、ＲＡＭ６５内に設定され、メイン処理が終了する毎に＋１される。
【００３８】
そして続くＳ４３０にてＣＴを発生する（これが本発明の特定遊技状態発生手段に相当）。すなわち、少なくとも１個以上のリールは１コマ引き込み制御が行われるモードとなる。そして更にＳ４４０にてＲＴを発生する（これが本発明の再遊技確率上昇手段に相当）。ＲＴ（高確率再遊技状態）では、前述した抽選処理（図４のＳ１３０）において、再遊技役に内部当選する確率が上昇する。例えば、通常時（非ＲＴ時）には再遊技役に内部当選する確率が１／７だったのがＲＴにおいては５／８にまで上昇する。これにより、遊技者はメダルを殆ど減らすことなく遊技することが可能となる。
【００３９】
Ｓ４５０では、ＣＴにおける獲得枚数が上限値に達したか否かを判定する。獲得枚数の上限値とは、そのＣＴにおいて遊技者に払い出したメダルの枚数がその値に達するとＣＴが終わるもので、すなわちＣＴの終了条件となっている。スロットマシン１ではＣＴにおける獲得枚数の上限値が２５３枚と設定されているものとする。なお、ＣＴにおいて、前述した抽選処理によりＲＢまたはＳＢ（シングルボーナス）に内部当選した場合にもＣＴは終了するように構成されている。また、前述したように、ＣＴ中はＢＢの抽選が行われないので、ＣＴとＲＴが同時発生している間は、ＢＢの抽選が行われることはない。一方、ＣＴが終了した場合には、その後、ＲＴが継続して発生していてもＢＢの抽選は行われる。
【００４０】
獲得枚数がＣＴの上限値に達している場合（Ｓ４５０：ＹＥＳ）は、Ｓ４６０に進み、ＣＴを終了しＳ４７０に移行する。獲得枚数がＣＴの上限値に達していない場合（Ｓ４５０：ＮＯ）はＳ４６０をとばしてＳ４７０に移行する。Ｓ４７０では、現在、ＲＴが発生しているか否かを判定する。ＲＴが発生していない場合（Ｓ４７０：ＮＯ）はＳ５１０に移行する。ＲＴが発生している場合（Ｓ４７０：ＹＥＳ）はＳ４８０に進み、ＲＴにおけるゲーム数が、ＲＴの上限値に達したか否かを判定する。ＲＴの上限値とは、そのＲＴにおけるゲーム数がその値に達するとＲＴが終わるもので、ＲＴの終了条件となっている。スロットマシン１ではＲＴの上限値が１５０ゲームと設定されているものとする。
【００４１】
ゲーム数がＲＴの上限値に達した場合（Ｓ４８０：ＹＥＳ）はＳ５００にてＲＴを終了し、Ｓ５１０に移行する。ゲーム数がＲＴの上限値に達していない場合（Ｓ４８０：ＮＯ）は、Ｓ４９０に進み、現在がＣＴ中か否かを判定する。現在、ＣＴ中であれば（Ｓ４９０：ＹＥＳ）、Ｓ４５０に戻り、ＣＴ中でなければ（Ｓ４９０：ＮＯ）、Ｓ４８０に戻る。なお、ゲーム数カウンタは、前述のメイン処理が実行されることにより増加していくので、遊技が行われている限り、ゲーム数カウンタは何れＲＴの上限値に達する。
【００４２】
Ｓ５１０では、現在がＣＴ中か否かを判定する。現在、ＣＴ中であれば（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、Ｓ４５０に戻り、ＣＴ中でなければ（Ｓ５１０：ＮＯ）、本処理を終了する。
このような特定遊技処理によれば、ＣＴがＳ４３０にて発生するとＲＴも続くＳ４４０にて発生するので、ＣＴ中の１ゲームにおいて、目押しにより特定の小役を狙って第１リールを停止させた際に、特定の小役を有効ライン上に停止できずにリプレイ図柄が停止した場合、当該ゲームでリプレイに内部当選していれば、残りのリールの停止によりリプレイ役を成立させることができる。従って、目押しが苦手な初心者の救済措置となり、遊技の熟練者と初心者との間の不公平を改善することができる。また、ＢＢ終了後の内部抽選に当選し（Ｓ４００：ＹＥＳ）、ＣＴ役に入賞すれば（Ｓ４１０：ＹＥＳ）、ＣＴおよびＲＴが同時に発生するので、ＢＢ終了後の遊技興趣を高めることができる。つまり、本実施例では、ＲＴのゲーム数を１５０ゲームとし、ＣＴの終了条件であるメダル獲得枚数を２５３枚としているが、例えば、本実施例において払出枚数が最も多い小役である「スズ」（払出枚数：１５枚）を狙ってＣＴ中のゲームを消化して「スズ」が連続入賞した場合、ＣＴ中のメダル獲得枚数は最短１７ゲームで上限枚数を越えることとなり（１５枚×１７ゲーム＝２５５枚）、最短１７ゲームでＣＴは終了することとなる。この場合、ＣＴと同時に発生したＲＴの残りゲーム数は１３３ゲームとなり、この１３３ゲームの間は、メダルの消費量が少ない状態（再遊技役の当選確率が高い状態）でＢＢの抽選が行われる。よって、ＢＢ終了後にＣＴが発生すると共にＲＴが発生し、その後、ＢＢ抽選が行われないＣＴが少しでも早く終了すれば、その分、ＲＴ状態でＢＢ抽選が行われるゲームを多く行うことができるので、遊技者にとってはＣＴ終了後も有利な遊技状態が継続されることとなる。これにより、ＢＢ終了後の遊技興趣を高めることができる。なお、ＣＴ終了後もＲＴが継続するようにするために、ＲＴのゲーム数は、ＣＴ中のメダル獲得枚数が上限（本例では２５３枚）に到達するまでのゲーム数を想定して、そのゲーム数よりも多く設定することが望ましい。
【００４３】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【００４４】
例えば、特定遊技処理では、ＣＴのゲーム数の上限値を１００、ＲＴのゲーム数の上限値を１５０としたが、これ以外の数にしても勿論構わない。いくつか例を挙げると、ＣＴのゲーム数の上限値を８０、ＲＴのゲーム数の上限値を１００としたり、ＣＴのゲーム数の上限値を１００、ＲＴのゲーム数の上限値を８０としたり、ＣＴのゲーム数の上限値、ＲＴのゲーム数の上限値を共に１００としたりすることが考えられる。
【００４５】
なお、図７の特定遊技処理において、Ｓ４００において「ＣＴを発生させるか否か」の判定を行ったが、ＣＴを発生させると判定された場合には、必然的にＣＴの発生（Ｓ４２０）もＲＴの発生（Ｓ４３０）も行われる。従って、Ｓ４００の表現は便宜上の物であり、「ＣＴおよびＲＴを発生させるか否か」でも構わないし、「ＲＴを発生させるか否か」でも良い。また、Ｓ４２０の処理とＳ４３０の処理とは順序が逆でも構わない。
【００４６】
また、スロットマシン１では、プリペイドカードを用いてメダルを借りることが可能となっていたが、プリペイドカードを使用しない公知のメダル貸出機によりメダルを借りて遊技を行うようにしてもよい。また、スロットマシン１では、メダルを使用して遊技を行うものとしていたが、パチンコ遊技機に使用する遊技球を使用して、遊技を行うようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】本発明の実施例に係るスロットマシンの正面図である。
【図２】本発明の実施例に係るスロットマシンの制御系を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施例に係るスロットマシンのリ−ルに描かれている図柄を示す説明図である。
【図４】本発明の実施例に係るスロットマシンにおいて、ＣＰＵにおいて実行されるメイン処理のフローチャートである。
【図５】本発明の実施例に係るスロットマシンにおいて、ＣＰＵにおいて実行される抽選処理のフローチャートである。
【図６】本発明の実施例に係るスロットマシンにおいて、ＣＰＵにおいて実行されるリール停止処理のフローチャートである。
【図７】本発明の実施例に係るスロットマシンにおいて、ＣＰＵにおいて実行される特定遊技処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【００４８】
１…スロットマシン    ６３…ＣＰＵ
９…スタートレバー    ５…１枚ＢＥＴボタン
７…３枚ＢＥＴボタン  １３Ｌ〜１３Ｒ…停止ボタン
７５Ｌ〜７５Ｒ…リール
【図１】
2006034536.tif 000003
【図２】
2006034536.tif 000004
【図４】
2006034536.tif 000005
【図５】
2006034536.tif 000006
【図６】
2006034536.tif 000007
【図７】
2006034536.tif 000008
【図３】
2006034536.tif 000009