(57)【要約】【課題】  利用者に楽しい撮影プレイを提供し、利用者の満足度の高い写真プリントを提供することができる写真自動販売機を提供する。【解決手段】  カメラ２１を備えた写真自動販売機の撮影空間の床面には、複数の領域ａ〜ｉで構成されるフットスイッチ５０が配備される。どのフットスイッチ５０を操作するかの案内がなされ、ユーザがそれに対応するフットスイッチ５０を操作することで撮影が行なわれる。被写体を様々な位置で撮影することができるため、多様な動きのある写真を提供できる。【選択図】        図１
2006041595.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
撮影空間内の被写体を撮影する撮影手段と、
前記撮影空間に配置され、前記撮影手段からの相対位置がそれぞれ異なる複数のスイッチと、
前記被写体に対して、前記複数のスイッチのいずれかのスイッチを操作するように案内することで、前記撮影空間内の前記被写体の位置を誘導する誘導手段と、
前記誘導手段で案内されたスイッチが操作された場合に、前記撮影手段で撮影が行なわれるように指示する指示手段とを備えた、写真撮影装置。
【請求項２】
前記複数のスイッチのそれぞれは、色、および操作音の少なくとも１つが異なる、請求項１に記載の写真撮影装置。
【請求項３】
前記複数のスイッチのうちの幾つかは、組合されて用いられる、請求項１または２に記載の写真撮影装置。
【請求項４】
写真撮影装置を使用する人数を入力する入力手段をさらに備え、
前記入力手段で入力された人数に応じて、前記誘導手段での誘導を変えることを特徴とする、請求項１〜３のいずれかに記載の写真撮影装置。
【請求項５】
撮影時の前記撮影手段と前記被写体との相対位置を設定する設定手段をさらに備え、
前記設定手段で設定された相対位置に応じて、前記誘導手段での誘導を変えることを特徴とする、請求項１〜４のいずれかに記載の写真撮影装置。
【請求項６】
前記複数のスイッチのうち、操作されたスイッチに応じて、照明、背景その他の撮影条件を変更することを特徴とする、請求項１〜５のいずれかに記載の写真撮影装置。
【請求項７】
撮影空間内の被写体を撮影する撮影手段と、
前記撮影空間に配置され、前記撮影手段からの相対位置がそれぞれ異なる複数のスイッチとを備えた写真撮影装置の制御方法であって、
前記被写体に対して、前記複数のスイッチのいずれかのスイッチを操作するように案内することで、前記撮影空間内の前記被写体の位置を誘導する誘導ステップと、
前記誘導ステップで案内されたスイッチが操作された場合に、前記撮影手段で撮影が行なわれるように指示する指示ステップとを備えた、写真撮影装置の制御方法。
【請求項８】
撮影空間内の被写体を撮影する撮影手段と、
前記撮影空間に配置され、前記撮影手段からの相対位置がそれぞれ異なる複数のスイッチとを備えた写真撮影装置の制御プログラムであって、
前記被写体に対して、前記複数のスイッチのいずれかのスイッチを操作するように案内することで、前記撮影空間内の前記被写体の位置を誘導する誘導ステップと、
前記誘導ステップで案内されたスイッチが操作された場合に、前記撮影手段で撮影が行なわれるように指示する指示ステップとをコンピュータに実行させる、写真撮影装置の制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、写真撮影装置、写真撮影装置の制御方法、および写真撮影装置の制御プログラムに関し、特に利用者に楽しい撮影プレイを提供し、利用者の満足度の高い写真プリントを提供することができる写真撮影装置、写真撮影装置の制御方法、および写真撮影装置の制御プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、ゲームセンター等の遊戯を提供する店舗において、写真を撮影してシールプリント等にする写真撮影装置が数多く設置されている。このような写真撮影装置には、一般に、利用者である被写体をカメラで撮影し、その撮影画像をタブレットディスプレイなどに表示して付属のタッチペンで文字や図形などを入力する、いわゆる落書きやお絵描きといわれている編集機能があるものが一般的になっている。そして、このような編集入力された画像は撮影画像と合成され、その合成画像がプリンタで印刷されて利用者に提供される。
【０００３】
このような写真撮影装置は、利用者の好みが多様化しており、様々な利用者の要求や、好みにあわせた形態で変化に富んだ撮影処理や編集処理が進行するよう構成される傾向がある。
【０００４】
前述のような要求に対応するべく、特許文献１には、被写体がフットスイッチを操作したときの写真を撮影する写真自販機が開示されている。
【０００５】
特許文献２には、検知手段で被写体を検知し、検知した被写体の状態に基づいて、出力画像の作成条件を変化させる写真シール自動販売機が開示されている。
【特許文献１】特開２００１−１００３０２号公報
【特許文献２】特開２００３−１７３４７２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に開示されているような写真自販機では、撮影の楽しさはあるものの、ワンパターンな楽しさであって、パターンを組み合わせた楽しみ方や利用者が複数人であるときに全員で楽しむことができないという問題があった。また、美しい仕上がりの写真が作成できるというものではない。
【０００７】
特許文献２に開示されているような写真シール自動販売機では、被写体の状態（例えば位置など）に応じて照明効果などが得られるが、撮影時の面白味に欠けるという問題があった。
【０００８】
本発明は、これらの問題に鑑みてなされたものであって、利用者に楽しい撮影プレイを提供し、利用者の満足度の高い写真プリントを提供することができる写真撮影装置、写真撮影装置の制御方法、および写真撮影装置の制御プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、この発明のある局面に従うと、写真撮影装置は、撮影空間内の被写体を撮影する撮影手段と、撮影空間に配置され、撮影手段からの相対位置がそれぞれ異なる複数のスイッチと、被写体に対して、複数のスイッチのいずれかのスイッチを操作するように案内することで、撮影空間内の被写体の位置を誘導する誘導手段と、誘導手段で案内されたスイッチが操作された場合に、撮影手段で撮影が行なわれるように指示する指示手段とを備える。
【００１０】
好ましくは複数のスイッチのそれぞれは、色、および操作音の少なくとも１つが異なる。
【００１１】
好ましくは複数のスイッチのうちの幾つかは、組合されて用いられる。
【００１２】
好ましくは写真撮影装置は、写真撮影装置を使用する人数を入力する入力手段をさらに備え、入力手段で入力された人数に応じて、誘導手段での誘導を変えることを特徴とする。
【００１３】
好ましくは写真撮影装置は、撮影時の撮影手段と被写体との相対位置を設定する設定手段をさらに備え、設定手段で設定された相対位置に応じて、誘導手段での誘導を変えることを特徴とする。
【００１４】
好ましくは写真撮影装置は、複数のスイッチのうち、操作されたスイッチに応じて、照明、背景その他の撮影条件を変更することを特徴とする。
【００１５】
この発明の他の局面に従うと、撮影空間内の被写体を撮影する撮影手段と、撮影空間に配置され、撮影手段からの相対位置がそれぞれ異なる複数のスイッチとを備えた写真撮影装置の制御方法は、被写体に対して、複数のスイッチのいずれかのスイッチを操作するように案内することで、撮影空間内の被写体の位置を誘導する誘導ステップと、誘導ステップで案内されたスイッチが操作された場合に、撮影手段で撮影が行なわれるように指示する指示ステップとを備える。
【００１６】
この発明のさらに他の局面に従うと、撮影空間内の被写体を撮影する撮影手段と、撮影空間に配置され、撮影手段からの相対位置がそれぞれ異なる複数のスイッチとを備えた写真撮影装置の制御プログラムは、被写体に対して、複数のスイッチのいずれかのスイッチを操作するように案内することで、撮影空間内の被写体の位置を誘導する誘導ステップと、誘導ステップで案内されたスイッチが操作された場合に、撮影手段で撮影が行なわれるように指示する指示ステップとをコンピュータに実行させる。
【発明の効果】
【００１７】
これら発明に従うと、撮影手段からの相対位置がそれぞれ異なる複数のスイッチを備えた写真撮影装置において、被写体に対して、複数のスイッチのいずれかのスイッチを操作するように案内することで、撮影空間内の被写体の位置を誘導することができるため、利用者に楽しい撮影プレイを提供し、利用者の満足度の高い写真プリントを提供することができる写真撮影装置、写真撮影装置の制御方法、および写真撮影装置の制御プログラムを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
［第１の実施の形態］
図１は、本発明の実施の形態の１つにおける写真自動販売機の外観の具体例を示す図である。
【００１９】
写真自動販売機は、筐体を含んで構成され、筐体に対して大きくわけて、撮影操作を行なう側の面と、撮影後の画像にいわゆるお絵描きや落書きと言われる、タッチペンによる画像やテキストなどの入力である編集操作を行なう側の面とを対にして備えている。図１は、撮影操作を行なう側の面を斜めから見た図である。
【００２０】
筐体は、コンピュータ装置１０１ａ，１０１ｂ、プリンタ１２、および制御部１０２（基板）などの各種機器類を収める。これらの詳細は、後に図３を用いて説明される。
【００２１】
また、写真自動販売機には、筐体の他に、筐体の撮影操作を行なう側の面と共に撮影空間を形成するパネルとフレーム材とが含まれる。これらで形成される撮影空間内には、被写体であるユーザの背後に、撮影時の背景を形成する背景部５が配備される。
【００２２】
かかる写真自動販売機を用いる際、被写体であるユーザは筐体の撮影操作側の撮影空間に入り、筐体に相対する向きで撮影を行なう。そして、撮影の後、編集操作側の編集空間に入り、撮影した画像に、いわゆるお絵描きと呼ばれるスタンプ画像やテキストなどをペン入力する操作を筐体に相対する向きで行なう。なお、以降の説明において、便宜上、筐体の撮影操作側の面を正面とし、編集操作側の面を背面とする。
【００２３】
図１を参照して、筐体の正面には、被写体を撮像するためのカメラ２１と、カメラ２１から撮像される映像をリアルタイムで表示してユーザに撮像される映像を視覚確認させるためのライブモニタ２４と、ＢＧＭ、操作方法などのアナウンスを出力するスピーカ２３（図３参照）と、デモ画面や撮影中の操作手順などを表示し、ユーザからの入力を受付けるタッチパネルディスプレイ２２と、対価である硬貨を投入するためのコイン投入口と、内部に収納されているコンピュータ装置などのメンテナンスなどを行なうために開閉可能なフロントドアとが備えられる。
【００２４】
カメラ２１は、一般的にデジタルカメラが用いられる。一般的なデジタルカメラで設定できる項目（たとえばシャッタースピード、絞り値、露出補正、ホワイトバランスなど）の変更や、撮影タイミングは、コンピュータ装置１０１ａから指示される。
【００２５】
カメラ２１の周囲には、蛍光灯やフラッシュなどを内蔵し、被写体の照明を行なうための照明ボックス（前面照明）１８ａ〜１８ｄが備えられている。
【００２６】
さらに、筐体には、筐体の内部の熱を逃がすためのファンや、外部装置への画像の配信、リモートメンテナンスなどの、外部装置との通信を行なうときにケーブルを差込むためのＬＡＮ（Local Area Network）ケーブル差込口などが備えられていることが好ましい。
【００２７】
また、撮影空間内に配備される背景部５には、モータなどにより駆動される、様々な色や柄の背景カーテン１ａ，１ｂ，２ａ，２ｂが含まれ、それらを用いて撮影時の背景を形成する。背景カーテンは、巻き上げ式、引き出し式など、ユーザの手動操作によりセットされてもよいし、タッチパネルディスプレイ２２を操作することで自動的にセットされてもよい。
【００２８】
また、背景カーテン１ａ，１ｂは、主に顔を中心に撮影する近接撮影に使用する前側のカーテンであり、背景カーテン２ａ，２ｂは、主に全身を撮影する遠隔撮影に使用するカーテンである。
【００２９】
さらに、ユーザが撮影空間内に出入りできるように本装置の側面は開放されているが、利用者のプライバシーに配慮するため、または外部光を遮断するためなどの目的で、周囲と撮影空間とを区分するサイドカーテン（不図示）が備えらえてもよい。
【００３０】
また、本装置の側面には、ユーザに側面から光を照射する側面照明が備えられており、天井部分には、ユーザに上部から光を照射する天井照明１８ｆ、および天井照明１８ｇが設けられている。
【００３１】
また、プリント取出口９付近には、印刷ＬＥＤ（Light Emitting Diode）１０および印刷エラーＬＥＤ１１が備えられる。それらが点灯あるいは点滅することによって、印刷中、あるいは印刷中に用紙切れ、インク切れ、用紙詰り、メカニカルエラーなどのエラーが発生していることが通知される。
【００３２】
また、撮影空間の床面には複数の領域ａ〜ｉで構成されるフットスイッチ５０が配備される。これは後に詳細を説明する。フットスイッチ５０は床（地面）との間に段差が生じるため、足の引っかかり防止のために両側部に段差調整手段５５ａ，ｂが備えられる。また、近接撮影と遠隔撮影のどちらの撮影方法で撮影が行なわれるかを補助的に案内する位置案内ＬＥＤ（Light Emitting Diode）５６ａ〜ｄが備えられる。近接撮影時には位置案内ＬＥＤ５６ａ，ｂが点灯または点滅し、遠隔撮影時には位置案内ＬＥＤ５６ｃ，ｄが点灯または点滅し、利用者に撮影時の最適な位置どりを補助的に案内するようになっている。
【００３３】
なお、図示はしていないが、撮影空間内部の側面にはサイドスイッチ５１が配備され、天井部には天井スイッチ５２が配備されてもよい。このようなスイッチを配備して撮影時に利用することにより、より動きのある撮影画像を提供することができる。
【００３４】
図２に、かかる写真自動販売機を背面である編集操作側から見た斜視図を示す。
【００３５】
図２を参照して、筐体の背面には、撮影により得られた画像を表示して画像の編集を受付ける１つまたは複数のタブレットディスプレイ１３と、画像入力を行なうための１つまたは複数のタッチペン１４と、ユーザに対し音楽や操作方法の説明などを音声で出力するスピーカ２３（図３参照）とが備えられる。また、編集空間にも周囲と編集空間とを区分するサイドカーテン（不図示）が備えられていてもよい。
【００３６】
次に、かかる写真撮影装置の機能構成の具体例を図３に示す。
【００３７】
図３を参照して、本実施の形態にかかる写真撮影装置は、本写真撮影装置を動作させるための、主に撮影処理などを実行するコンピュータ装置１０１ａと、主に編集処理などを実行するコンピュータ装置１０１ｂと（これらを代表してコンピュータ装置１０１という）、基板から構成され、動作中のコンピュータ装置１０１からの指示を受付けて、接続されている各種装置を制御する制御部１０２とを備える。
【００３８】
コンピュータ装置１０１ａは、カメラ２１、ライブモニタ２４、タッチパネルディスプレイ２２、筐体１の内部にあるプリンタ１２、および制御部１０２と接続され、それらを制御する。コンピュータ装置１０１ｂは、編集部４０１に備えられるタブレットディスプレイ１３、タッチペン１４、外部と通信するための通信端末１１０、および筐体の内部にある制御部１０２と接続され、それらを制御する。さらに、コンピュータ装置１０１ａとコンピュータ装置１０１ｂとは互いに接続され、画像データや情報データなどの授受をピアツーピアで行なう。
【００３９】
なお、各コンピュータ装置１０１ａ、１０１ｂに各々接続される構成要素はこのような形態に限定されず、機能ごとに分かれていたり、位置ごとに分かれていたりしてもよい。さらに、コンピュータ装置１０１は本実施形態のような２台で構成されていなくてもよく、１台で構成されてもよいし、２台以上で構成されてもよい。
【００４０】
コンピュータ装置１０１は、コンピュータ装置１０１の制御を行なう演算装置であるＣＰＵ（Central Processing Unit）と、装置を動作させるためのプログラムおよびプログラムで必要なグラフィックデータ、音声データ、撮影された画像や撮影画像に対して入力した編集画像その他各種画像などを記憶する記憶部と、プログラムの一時的な作業領域となるメモリと、カメラ２１、プリンタ１２、タブレットディスプレイ１３などの周辺機器を制御するためのソフトウェアであるドライバ（不図示）と、時間を計測するタイマとを含む。また、コンピュータ装置１０１はＬＡＮケーブルを介して外部機器と接続された場合に通信を行なう通信部を備えていてもよい。
【００４１】
プリンタ１２は、撮影された画像を紙やシールや金属やプラスチックなどの印刷媒体に印刷するためのプリンタであって、昇華型プリンタやサーモオートクローム方式（光定着型直接感熱記録方式）等のプリンタが一般的に用いられる。なお、本実施の形態においてはプリンタ１２でシールが印刷されるものとして説明を行なうが、印刷媒体はシールに限定されず、他の印刷媒体であっても同様の処理が実行される。プリンタ１２は、上述の用紙切れなどの状態をコンピュータ装置１０１ａに通知する。コンピュータ装置１０１ａは、その状態に応じて制御部１０２に制御信号を送信する。
【００４２】
通信端末１１０は、本写真撮影装置で使用するために外部で用意された画像を外部装置から受信したり、本写真撮影装置で作成される画像を外部の端末やサーバなどに送信したりするための無線通信可能な端末であって、ＰＨＳ（Personal Handyphone System）などが用いられる。ＰＨＳはカード型のものを用いてもよい。また、外部の端末やサーバなどとインターネット網などのネットワーク網を通じて送受信可能なものであれば、通信端末１１０はＰＨＳに限定されない。
【００４３】
電源スイッチ３１が押され、本写真撮影装置に電源プラグより電源が投入されると、上記プログラムが起動されて、コンピュータ装置１０１ａは、接続されるカメラ２１のシャッタタイミングや、ライブモニタ２４での表示や、タッチパネルディスプレイ２２での表示やプリンタ１２での出力を制御する。
【００４４】
コンピュータ装置１０１ａは、上記プログラムの実行や撮影部のタッチパネルディスプレイ２２から受信した、利用者の指などでタッチすることによって行なわれる入力操作にしたがった指示信号に基づいて、制御部１０２に対して制御信号を送信する。
【００４５】
また、コンピュータ装置１０１ｂは、携帯端末やＰＣなどの外部端末から送信されてくる画像データ等を、通信端末１１０を介して受信する。これとは逆に、コンピュータ装置１０１ｂはコンピュータ装置１０１ｂに記憶されている画像データ等を通信端末１１０から所定のネットワークおよびサーバを介して携帯端末やＰＣなどの外部端末へ送信することもできる。
【００４６】
また、本写真撮影装置は、電源を必要とするコンピュータ装置１０１、蛍光灯などの照明装置１８、制御部１０２などの電源系統を制御する電源制御部１０３を備え、外部からそれらの装置に対する電源の電圧を安定させるよう制御する。さらに、そのような電源の投入および切断は、電源スイッチ３１を押すことで行なわれる。しかし、電源切断によりコンピュータ装置１０１で動作しているプログラムを強制的に終了させることは、動作を不安定にさせる原因となる。そのため、電源が落とされていも、しばらくはＵＰＳ（Uniterrupted Power Supply）１０４が電源をバックアップし、コンピュータ装置１０１に停電信号を送信する。その間に、コンピュータ装置１０１はプログラムの終了の手続を行ない、プログラムを正常に終了させる。一方、コンピュータ装置１０１を正規の手順で終了した場合は、その旨の信号がＵＰＳ１０４に送信される。
【００４７】
制御部１０２は、コンピュータ装置１０１および電源制御部１０３の他に、フットスイッチ５０、サイドスイッチ５１、天井スイッチ５２、フラッシュ制御部１０６、スピーカ２３、サービスパネル１０５、コイン制御部１０７、印刷ランプ１０、エラーランプ１１、および背景部５に接続される。
【００４８】
フットスイッチ５０、サイドスイッチ５１、天井スイッチ５２は、利用者が撮影する時に撮影するタイミングを案内するためのカメラ２１のシャッタ動作を遠隔操作するスイッチである。利用者がこれらのスイッチを押下すると制御部１０２を介して該制御信号がコンピュータ装置１０１ａに送信され、さらにコンピュータ装置１０１ａから該制御信号がカメラ２１に送信されることによって、カメラ２１は撮影を行なう。
【００４９】
フラッシュ制御部１０６は、カメラ２１に接続され、カメラ２１におけるシャッタタイミングに応じた同期信号を取得する。そして、カメラ２１のシャッタタイミングに同期させて、フラッシュ２９を発光させるように制御する。なお、フラッシュ制御部１０６は制御部１０２と接続され、発光させるフラッシュ２９などの閃光照明装置の選定や、フラッシュ２９の発光度の設定がなされる。蛍光灯などの照明装置１８も同様に制御部１０２と接続され、その照明度合いなどの設定がなされる。
【００５０】
スピーカ２３は、コンピュータ装置１０１からの指示に従って、制御部１０２を介して指示信号を受信し、写真撮影装置のプレイにおける操作などの案内や、撮影時のＢＧＭなどを出力する。なお、スピーカ２３から出力する音声のボリュームを調整する音量調整つまみは、サービスパネル１０５に備えられる。
【００５１】
サービスパネル１０５は、投入されたコインの枚数をカウントするコインカウンタ、印刷されたプリントの枚数をカウントするプリントカウンタ、スピーカ２３から出力する音声のボリュームを調整する音量調整つまみ、テストモードを行なうためのテストボタン、およびコインを投入しなくても装置が利用できるようにするためのサービスボタン等を備えるパネルであって、当該写真撮影装置の設置者が各種設定やメンテナンスの操作を行なう際に用いられる。サービスパネル１０５は、サービスボタンの操作などの制御操作が行なわれると、その操作にしたがった制御信号を制御部１０２に対して送信する。
【００５２】
制御部１０２は、コンピュータ装置１０１から受信した制御信号（指示コマンドなど）にしたがって、サービスパネル１０５に対して制御信号送信する。サービスパネル１０５は、該制御信号に従って、コインカウンタやプリントカウンタを動作させる（たとえばカウンタを１インクリメントする）。
【００５３】
コイン制御部１０７は、コイン投入口に投入されたコインの正当性を検出し、制御部１０２にコインが投入されたことを示す検出信号を送信する。
【００５４】
制御部１０２はコンピュータ装置１０１から受信した制御信号（指示コマンドなど）にしたがって、コイン制御部１０７に対して制御信号を送信する。コイン制御部１０７は、該制御信号にしたがって、コインが投入されないようにコイン投入口をブロックすることができる。このことで、たとえば、プレイ中にコイン投入を禁止することができる。
【００５５】
さらに、制御部１０２は、コンピュータ装置１０１ａから、プリンタ１２の状態に応じた制御信号を受信し、該制御信号にしたがって、印刷中ランプ１０、およびエラーランプ１１を制御する。かかる制御信号によって、印刷中ランプ１０、およびエラーランプ１１が点灯または点滅する。
【００５６】
また、制御部１０２はコンピュータ装置１０１ａから、タッチパネルディスプレイ２２に対して利用者が所望の背景を選択する入力操作にしたがった指示信号を受信し、該指示信号にしたがって背景部５の背景カーテン（ロールスクリーン）の巻取装置を駆動するモータの動作を制御する。このようにモータの動作を制御することによって、ユーザが選択した背景画像が施された背景カーテンが背景部５にセットされる。
【００５７】
なお、言うまでもなく、写真撮影装置の形態は図１〜図３に示される具体例に限定されるものではない。すなわち、図１〜図３に記載されない他の機能が備えられていてもよいし、図１〜図３に記載されている機能の必ずしもすべてが備えられていなくても構わない。たとえば、プリンタ１２は写真撮影装置本体に含まれていなくてもよく、その場合、写真撮影装置は、ＬＡＮ等の専用回線や無線通信等を介して印刷制御信号をプリンタ１２に出力するものとする。
【００５８】
図４（Ａ）および（Ｂ）は、フットスイッチ５０を上方からみた図である。フットスイッチ５０は利用者の踏み込み動作を検出するために設けられたものである。フットスイッチ５０には荷重に対して感応するセンサやスイッチなどの検出装置（図示せず）が配備されている。検出装置は荷重負荷を検出すると制御部１０２へＯＮ信号を送出する。
【００５９】
図４（Ａ）を参照して、本実施の形態におけるフットスイッチ５０は上面がパネル状になっており、フットスイッチ５０の上面（利用者の足が接地する面）は、複数の感応する領域ａ〜ｉで構成されている。区分された領域の内、いずれかの組み合わせで１つの領域とすることもできる。具体的には、図４（Ａ）に示されるように、フットスイッチ５０は、基本は領域ａ〜ｉで区分されているが、例えば、図４（Ｂ）に示されるようにａ，ｂ，ｄ，ｅを１つの領域とすることもできる。すなわち、図４（Ｂ）の場合、ａ，ｂ，ｄ，ｅのどの領域に荷重がかけられても、同一の処理が行なわれる。
【００６０】
また操作に用いる領域も、遊び方によって異なるようにすることができる。より具体的には、主に顔のアップなどを撮影する近接撮影行なわせたい場合には、図５（Ａ）に示されるように、領域ａ，ｂ，ｃを用いるよう、利用者に指示が行なわれる。主に全身などを撮影する遠隔撮影を行なわせたい場合には、図５（Ｂ）に示されるように、領域ｇ，ｈ，ｉを用いるよう、利用者に指示が行なわれる。
【００６１】
利用者が２人など比較的少人数である場合には、カメラ２１の撮影方向のより近くに利用者を位置させるように図５（Ｃ）に示されるように、領域ｂ，ｅ，ｈを用いるよう、利用者に指示が行なわれる。
【００６２】
複数の領域はこのような形態に限定されるものではなく、数量、形状、大きさ、並び方、配置などが異なっていてもよい。具体的には、図６（Ａ）に示されるように丸型で撮影空間の４隅にフットスィッチ５０が配備されていてもよい。特に、写真撮影装置は複数人でプレイされることが多いため、フットスイッチ５０の個々の領域の形状は、複数人でも踏みやすいようになされていることが好ましい。具体的には、図６（Ｂ）に示されるように領域の形状が横長であったり、縦長であったりするなどである。このようにすることで、利用者が複数人であっても、踏み込み動作が行ないやすくなり操作性がよくなる。
【００６３】
なお、領域毎にコンピュータ装置１０１から制御部１０２を介して送信される信号によって、フットスイッチ５０が踏み込み動作（操作）されたときに反応許可（ＯＮ）か反応不可（ＯＦＦ）かが決定される。具体的には領域ａが操作対象の場合、領域ａを反応許可（ＯＮ）にするよう信号を送出し、領域ａの検出装置で荷重負荷を検出した場合に、ＯＮ信号を制御部１０２を介してコンピュータ装置１０１に送信する。もちろん、プレイ中は、終始反応許可（ＯＮ）状態にしておいてもよい。
【００６４】
複数の領域は、それぞれＬＥＤなどの発光体を備えて、利用者が写真撮影装置でフットスイッチ５０を利用したプレイを行なうときに、コンピュータ装置１０１から制御部１０２を介して送信される信号によって点灯または点滅するように構成されている。フットスイッチ５０の上面は、領域毎に異なる色が施された透過性のあるアクリル部材などで構成されており、ＬＥＤなどの発光体が点灯または点滅することによりどの領域を押下（操作）すればよいのか、利用者に知らせる。
【００６５】
このとき、３原色のＬＥＤを全て用いれば、上面が乳白色または透明などの単一色のアクリル部材であっても、多彩な色で発光させることも可能である。このように構成することにより、それぞれの領域毎に異なる色の光で点灯または点滅させることができる。また、それぞれの領域を同色の光で点灯または点滅させることも可能である。
【００６６】
もちろんフットスイッチ５０は、このような形態に限定するものではなく、ボタンやタッチセンサなど触れることによって反応するようなものでもあればよい。このような場合は、それぞれのボタンの違いが利用者にわかるように異なる色が施される。また、色に限定するものではなく、模様、番号、形状、キャラクターなどのデザインが異なるような形態でもよく、利用者がそれぞれのフットスイッチ５０の違いがわかるのであればよい。
【００６７】
また、フットスイッチ５０が押下されることによって、スピーカ２３から「ピッピッ」「ポヨーンポヨーン」というような効果音が出力されるようにしてもよいし、音階が異なるようにしてもよい。それぞれのフットスイッチ５０毎に、出力される効果音が異なることが好ましい。
【００６８】
本実施の形態においては、フットスイッチ５０が押下（操作）されたり、フットスイッチ５０が組み合わせて押下（操作）されたりすることによって、撮影時のシャッタ動作が行なわれる。また、フットスイッチ５０は写真撮影装置を利用するにあたっての操作の選択などにも利用してもよいし、待ち時間のミニゲームなどに利用してもよい。
【００６９】
［撮影プレイ処理］
図７は、本実施の形態における写真撮影装置の撮影空間側で行なわれる処理を示すフローチャートである。
【００７０】
図７のフローチャートに示される処理は、コンピュータ装置１０１のＣＰＵが、記憶部に格納された動作プログラムをメモリに読出して実行することによって実現される。
【００７１】
まず、当該写真撮影装置に備わる電源スイッチ３１が投入されると、各種装置の電源が投入される。すると、コンピュータ装置１０１の記憶部に格納された動作プログラムが起動する。コンピュータ装置１０１は、各種装置が正常に接続されているかチェックし、初期化が必要な装置に対しては初期化を行なう（Ｓ１）。その後、当該写真撮影装置の利用を促すタイトルデモをタッチパネルディスプレイ２２に表示し、同時に音声スピーカ２３から出力する（Ｓ２）。
【００７２】
タイトルデモが表示されている状態で、コイン投入口において、当該写真撮影装置を利用するためのコインの投入を受付ける（Ｓ５）。なお、上述のコインの受付けに代えて、タイトルでも表示中にテストボタンを押下することによって（Ｓ３）、当該写真撮影装置のメンテナンスを行なうためのテストモードが起動する（Ｓ４）。
【００７３】
テストモードは、写真撮影装置の設置者が写真撮影装置を操作するためのモードであり、このモードにおいては当該写真撮影装置の利用状況（たとえばコイン投入数など）の確認や、カメラ２１、プリンタ１２など周辺機器の調整ができる。
【００７４】
ここで写真撮影装置の設置者とは、当該写真撮影装置を設置し営業を行なっている店舗などの経営者、管理者、および従業員であり、営業中に、利用者に対応できるものである。
【００７５】
まず、当該写真撮影装置における処理（プレイ）は、撮影から始まる。はじめに、カメラ２１が取得する画像を、ライブモニタ２４にリアルタイムに表示する。利用者は、ライブモニタ２４に表示される画像を見ながら、好みの表情やポーズをとることができる。なお、ここではカメラ２１が取得した画像をそのままライブモニタ２４に表示してもかまわないし、左右に反転処理して表示してもかまわない。左右に反転処理して表示した場合、利用者の姿を鏡に写す方向と同じ方向でライブモニタ２４に表示することができる。そのため、利用者は、ライブモニタ２４を見ながら好みの表情やポーズをとることが容易になる。
【００７６】
利用者は、まず撮影コースの選択を行なう（Ｓ６）。
【００７７】
図８は、撮影コース選択時にタッチパネルディスプレイに表示される画面を示す図である。
【００７８】
ＣＰＵはタッチパネルディスプレイ２２に図８が示すように、撮影コース選択画面を表示し、利用者からの選択を受付ける。撮影コースは「ノーマルコース」と「アミューズメントコース」とで構成され、利用者は所望のコースを選択する。撮影コース選択を受付けると、各々のコースに対応した撮影処理に移る（Ｓ７）。
【００７９】
「ノーマルコース」では、利用者は所定の撮影案内に従い自動的に順次撮影していき、所定回数の撮影が終了したら、ステップＳ８に移る。「ノーマルコース」は、一般的な写真撮影装置の撮影処理なのでここでは詳細な説明を行なわない。
【００８０】
「アミューズメントコース」では、撮影はフットスイッチ５０、サイドスイッチ５１、天井スイッチ５２などの遠隔操作手段を用いて行なわれる。「アミューズメントコース」の撮影処理については、後に別のフローチャートを用いて説明する。
【００８１】
いずれのコースにおいても、所定の回数の撮影処理が終了あるいは所定の時間が経過すると、撮影した画像をタッチパネルディスプレイ２２に全て表示し、その中から利用者が編集に利用したい画像（編集対象画像）の選択を受付ける（Ｓ８）。
【００８２】
編集対象画像の選択が終了したら、利用者に対して編集空間に移動するように促す案内がタッチパネルディスプレイ２２に表示される。案内に従って、利用者は編集空間へ移動する。そして、以降の利用者の操作は、編集空間で行なわれる。選択した編集対象画像データは、編集側コンピュータ装置１０１ｂへ転送される（Ｓ９）。そして、撮影空間側ではステップＳ２へ戻り、再びデモ画面を表示し次の利用者を待機する。
【００８３】
［撮影処理］
図９は、「アミューズメントコース」の撮影処理を示すフローチャートである。
【００８４】
まず、図を参照して、「アミューズメントコース」は、人数選択から始まる（Ｓ１０１）。
【００８５】
図１０は、人数選択画面を示す図である。
【００８６】
選択肢には「２人」「３人」「多人数」があるが、このとき選択された人数によって、フットスイッチ５０などの遠隔操作手段を利用した遊び方が異なるように構成されている。「２人」が選択されたら、２人用の遊び方に対応するプログラムが読出されるというように、各々の選択に対応したプログラムが読出される。人数選択の選択操作もフットスイッチ５０を利用して行なってもよい。また、フットスイッチ５０で、現在利用中の人数を検出してもよい。
【００８７】
ここで選択された人数によって、次に説明するフットスイッチ５０を利用した遊び方（撮影操作案内）は異なる。例えば、人数が多ければその人数分のフットスイッチ５０の複数の領域を同時に押下（操作）するなどである。
【００８８】
次に、利用者が選択した人数に対応した遊び方で模擬操作（練習）処理が行なわれる（Ｓ１０２）。模擬操作は、フットスイッチ５０の操作方法や撮影方法を説明しながら、利用者にフットスイッチ５０などの遠隔操作手段を実際に操作させ、練習させることにより、慣れてもらう意図で行なわれる。このようにすることで、フットスイッチ５０などの使用に慣れていない利用者にわかりやすく使い方を説明することができる。また、使い方に慣れてもらうことができるため、実際の撮影時にスムーズにプレイを行なうことができる。
【００８９】
図１１は、２人用の「アミューズメントコース」での模擬操作案内画面を示す図である。
【００９０】
図１１が示すように、ＣＰＵは、「れんしゅう中！ピンクの光を踏んでみて！！」という案内画面を、フットスイッチ５０を示す図とともにタッチパネルディスプレイ２２に表示し、スピーカ２３で音声出力（例えば「練習だよ！ピンク色の光を踏んでね」を出力）する。そして、フットスイッチ５０の該当する領域ｃのＬＥＤを点滅または点灯させる。フットスイッチ５０の領域ｃの領域の上面の透過部材はピンク色に施されているため、利用者にはピンク色の光に見える。
【００９１】
利用者が、フットスイッチ５０の領域ｃを足などを踏みこんで押下すると、押下する度にスピーカ２３から「ポヨーン」という音声が出力される。このような模擬操作処理を何度か繰返し、利用者に練習させる。この模擬操作に対応して、模擬的にフラッシュ２９が発光してもよいし、実際に撮影が行なわれてもよい。そして、模擬操作で撮影された画像をおまけ画像として、シートの余白に印刷してもよい。模擬操作が終了すると、実際の撮影プレイを開始する。
【００９２】
まず、利用者が操作するフットスイッチ５０を案内する画面をタッチパネルディスプレイ２２に表示し、音声で出力する（Ｓ１０３）。
【００９３】
図１２は、操作するフットスイッチ５０の案内画面を示す図である。
【００９４】
模擬操作と同様に「最初はオレンジの光を踏んで！！」というような案内画面をタッチパネルディスプレイ２２に表示し、スピーカー２３で音声出力（例えば「オレンジ色の光を踏んでね」を出力）する。このとき、コンピュータ装置１０１のタイマは、制限時間までの計時（カウント）を開始し（Ｓ１０４）、図１２が図示するように、残り時間をタッチパネルディスプレイ２２に表示する。そして、フットスイッチ５０の該当する領域ａのＬＥＤを点滅または点灯させる。ＬＥＤなどの光は、最初は点灯させ所定の時間に近づく（残り時間が少なくなる）につれて、点滅させていくというような形態でもよい。このようにすることにより、操作可能な残り時間を利用者にわかりやすく通知することができる。
【００９５】
ＣＰＵは、まだ残り時間があるかどうか判定し（Ｓ１０７）、残り時間がない場合（制限時間に達した場合、Ｓ１０７でＹＥＳ）、デフォルトの設定で、写真撮影装置の各種構成要素を設定する（Ｓ１０８）。各種構成要素の設定とは背景設定、照明設定、カメラ設定などである。また、制限時間に達した場合は、撮影が行なわれなくてもよいし、ペナルティとして「お化けモード」など少し特殊なモード設定で撮影を行なってもよい。
【００９６】
残り時間がある場合（制限時間に達していない場合、Ｓ１０７でＮＯ）、ステップＳ１０３で案内したフットスイッチ５０が押下（操作）されたどうか判定する（Ｓ１０５）。
【００９７】
案内したフットスイッチ５０が押下されていない場合は（Ｓ１０５でＮＯ）、ステップＳ１０７へ進む。また、案内していないフットスイッチ５０の領域が押下（操作）された場合は、間違って異なる条件で撮影を行なわないためにも撮影が行なわれないようにする。
【００９８】
また、案内していないフットスイッチ５０の領域が押下（操作）された場合は、エラー表示をタッチパネルディスプレイ２２に表示したり、エラー音などをスピーカ２３に出力したりして、次の案内に移行してもよい。また、このようなエラーが連続した場合は、ペナルティとして罰ゲームなどを行なってもよい。
【００９９】
案内したフットスイッチ５０の領域が操作（押下）された場合は（Ｓ１０５でＹＥＳ）、押下されたフットスイッチに対応づけられた設定で、写真撮影装置の各種構成要素を設定する（Ｓ１０６）。各種構成要素の設定とは背景設定、照明設定、カメラ設定などである。
【０１００】
より具体的に、背景設定は案内したフットスイッチ５０の領域がオレンジの場合、オレンジ色の背景カーテンを降下させて撮影時の背景とする。すなわち押下したフットスイッチ５０の領域の色や模様と背景カーテンに施された色や模様が対応する。さらに、押下（操作）する領域が、近接撮影をするような位置の場合はカメラ２１に近い側の背景カーテン１ａまたは１ｂが降下し、遠隔撮影をするような位置の場合はカメラ２１に遠い側の背景カーテン２ａまたは２ｂが降下する。
【０１０１】
照明設定は、例えば、撮影空間の前側のフットスイッチ５０を押下（操作）して撮影する場合は、前面は、照明ボックス（前面照明）１８ａ〜ｄから発光する光量を弱めにする。側面は、照明ボックス（側面照明）を発光させない。天井面は、天井部分前側の照明ボックス１８ｆのみ発光させる。
【０１０２】
撮影空間の後ろ側のフットスイッチ５０を押下（操作）して撮影する場合は、照明ボックス（前面照明）１８ａ〜ｄから発光する光量を強めにする。側面は、照明ボックス（側面照明）を発光させる。天井面は、天井部分後側の照明ボックス（天井照明）１８ｇのみ発光させる。
【０１０３】
もちろんこのような形態に限定するものではなく、案内したフットスイッチ５０の位置に利用者が位置するものとして、その位置における最適な照明となるようにフラッシュ２９や蛍光灯などを含む照明ボックス１８の照明設定がなされればよい。
【０１０４】
カメラ設定は、絞り値を示すＦ値などを、案内するフットスイッチ５０の位置に応じて変更するよう制御する。例えばフットスイッチの位置が前側（カメラに接近して撮影）の場合は、Ｆ値を大きくし絞りを絞る。フットスイッチの位置が後側（カメラから離れて撮影）の場合は、Ｆ値を小さくし絞りを開放する。
【０１０５】
ステップＳ１０６または、ステップＳ１０８で各種構成要素が設定されると、撮影をする旨の案内を行なう。具体的には、タッチパネルディスプレイ２２の表示やスピーカー２３の「撮影するよ！」などの音声出力によって、利用者に撮影案内をし（Ｓ１０９）、ステップＳ１０６またはステップＳ１０８で設定された条件で撮影（シャッタ動作）を行なう（Ｓ１１０）。撮影はフットスイッチ５０が押下されてから、３、２、１などのカウントダウンの後にシャッタ動作が行なわれてもよいし、フットスイッチ５０の押下（操作）と同時に撮影されてもよい。フットスイッチ５０の押下（操作）と同時に撮影する形態は、操作の難易度が高いため、レベルアップしてからこのような撮影方法にすることが好ましいが限定するものではない。撮影は、コンピュータ装置１０１からカメラ２１に撮影信号が送信されることでシャッタが切られ、実行される。
【０１０６】
１回の撮影が終了すると、ＣＰＵは撮影可能な所定回数（ここでは８回）撮影されたかどうかを判定する（Ｓ１１１）。所定回数の撮影が終了した場合は、処理を図７のメインフローへ戻す。所定回数撮影されていない場合は（Ｓ１１１でＮＯ）、Ｓ１０３に戻り一連の処理を繰返す。このとき、１回の撮影の所定時間を撮影の回数を重ねるにつれて、少しずつ短縮していく。このようにすることで、フットスイッチ５０の扱いに慣れていく頃に撮影のテンポがあがっていくので、利用者は自然に操作が行ないやすく、さらに上がっていくテンポに高揚感が得られるため、利用者に楽しいプレイを提供できる。
【０１０７】
このとき１回の撮影毎に、フットスイッチ５０を押下（操作）案内する領域を異なるようにすることで、様々な位置で撮影することができるため、バリエーションのある写真を提供することができる。
【０１０８】
また、フットスイッチ５０の押下（操作）案内が、利用者の成功率によって難易度の高いものになったり、難易度の低いものになったりするようにしておくこともできる。例えば、案内に成功した場合は、次の撮影で難易度の高い操作を案内し、成功率が低い場合には、次の撮影で難易度の低い操作を案内する。
【０１０９】
具体的に、図１３を用いて難易度の高い操作について説明する。
【０１１０】
難易度の高い操作とはここでは、「３、２、１」の「１」のタイミングで色を案内し、「１」のタイミングで該当する色のフットスイッチ５０を押下（操作）させるなどであるが、このような形態に限定するものではない。
【０１１１】
図１３は難易度の高い撮影操作案内画面を示す図である。
【０１１２】
まず、図１３（Ａ）が示すように「「３、２、？」の？のタイミングで色を言うから、その色の光を踏んでね」のように、操作方法を説明する画面をタッチパネルディスプレイ２２に表示する。次に、図１３（Ｂ）が示すように「３」、次に図１３（Ｃ）が示すように「２」というように、カウントダウン表示していき、図１３（Ｄ）が示すように「ピンク！」など、最後に利用者が押下（操作）するフットスイッチ５０の光の色を案内し、フットスイッチ５０の領域ｃのＬＥＤなどの照明が点灯または点滅する。利用者が好適なタイミングで、フットスイッチ５０の該当領域ｃを押下（操作）すると撮影が行なわれる。タイミングが合致していない場合は、「タイミングをあわせて！」などとスピーカ２３で音声出力し、次の案内に移行する。この場合も、利用者が前述の案内した操作をできなかった場合は、制限時間に達したら自動的に撮影するという形態でもよいし、次は難易度の低い案内になってもよい。
【０１１３】
次に、図１４を用いて難易度の低い操作について説明する。ここでは、難易度の低い操作では、押下案内するフットスイッチ５０の領域は複数で構成する。このようにすることで利用者は広範囲な領域内のいずれかの位置を押下（操作）すればよいので、押下（操作）は難易度が低くなる。
【０１１４】
図１４は、難易度の低い撮影操作案内画面を示す図である。図１４が示すように、「３つの色のどれかを踏んでね」のように、操作方法を説明する画面をタッチパネルディスプレイ２２に表示し、フットスイッチ５０の領域ａ，ｂ，ｃの照明が点灯する。利用者が、フットスイッチ５０の該当領域のいずれかを押下（操作）すると撮影が行なわれる。この場合も、利用者が前述の案内した操作を行なうことができなかった場合は、制限時間に達したら自動的に撮影するという形態でもよいし、さらに次は難易度が低い案内になるような形態でもよい。
【０１１５】
また、これらのフットスイッチ５０を用いて、ミニゲームをすることもできる。編集の待ち時間などにこのようなミニゲームを行なうことにより待ち時間の退屈さを解消することができる。もちろん、待ち時間だけでなく実際の撮影プレイにおいて、途中でミニゲームが行なわれてもよい。
【０１１６】
図１５は、ミニゲームの一例を示す図である。図１５（Ａ）が示すように、「２人でピンクとブルーの光を充電するまで踏んでね」のように、操作方法を説明する画面をタッチパネルディスプレイ２２に表示する。次に図１５（Ｂ）が示すように、「１、２、３、スタート！」のように開始案内をし、フットスイッチ５０の領域ａ，ｃの照明が点灯または点滅する。利用者が該当領域を押下（操作）すると、図１５（Ｃ）が示すように、押下（操作）する毎に、インジケータ表示が上がっていく。そして、利用者が所定の回数（ここでは１５回）踏むと、図１５（Ｄ）が示すように、「充電完了！」のような終了画面が表示される。所定の時間内に所定の回数が押下できなかった場合は図１５（Ｅ）が示すように「残念！」のような終了画面が表示される。このとき、操作に成功したら撮影が追加されるなどの特典があると、利用者の顧客満足を向上できる。
【０１１７】
また、このような場合に、利用者がフットスイッチ５０の該当領域を１回押下する毎に、制御部１０２の制御回路に含まれるコンデンサーのスイッチを順次ＯＮに切り替えていくことにより、何らかの写真撮影装置の構成要素（例えば、特殊照明装置など）に、実際に充電が行なわれ、利用できるようになるようにしてもよい。
【０１１８】
フットスイッチ５０の操作としては、上述のように案内する色に応じた押下（操作）や、案内するタイミングによって押下（操作）することに限定するものではなく、押下（操作）する位置、押下（操作）するタイミング、押下（操作）する回数、押下（操作）する順番などを含み、これらの複合した組み合わせを含む。また、側面にサイドスイッチ５１、天井面に天井スイッチ５２を備える場合は、これらのスイッチも複合した組み合わせで操作することも含む。
【０１１９】
また、フットスイッチ５０の押下（操作）に対応したＢＧＭなどの音楽を用意し、プレイ時にはＢＧＭにあわせてフットスイッチ５０の押下（操作）を行ないうるように構成することが望ましい。これにより、利用者はより楽しくプレイすることができ、顧客満足が向上する。
【０１２０】
このようにすることにより、楽しく遊びながら利用者の位置を特定し、その位置に応じた最適の撮影環境で撮影することができるため、より美しい仕上がりの写真を提供できる。また、楽しく遊びながら利用者は撮影を行なうため、より自然で楽しい表情で撮影が行なえる。また、利用者は撮影する毎にいろいろな位置に移動して撮影を行なうため、様々な立ち位置で写真を撮影することになる。このようにすることにより、バリエーションの豊富な写真を利用者に提供できる。
【０１２１】
［編集処理］
図１６は、本実施の形態における写真撮影装置の編集空間側で行なわれる処理を示すフローチャートである。
【０１２２】
電源スイッチ３１が操作され、電源が投入されると、撮影側コンピュータ装置１０１ａと同様に、編集側コンピュータ装置１０１ｂのＣＰＵは、各種装置が正常に接続されているかチェックし、初期化処理を行なう（Ｓ２１）。初期化処理では、初期化が必要な装置に対して初期化が行なわれる。
【０１２３】
ついで、ＣＰＵは、ユーザに編集操作を待機させるための待機画面または撮影からプレイを開始するように案内する画面をタブレットディスプレイ１３に表示し、それに応じてスピーカ２３から、ユーザに利用を待機させる案内を音声で出力する待機処理を行なう（Ｓ２２）。ついで、ＣＰＵは、画像データを受信したか否かを判別する（Ｓ２３）。すなわち、ＣＰＵは、待機画面を表示しながら、編集対象画像データの受信を開始したかを監視する。ここで、編集対象画像データの受信を開始したと判別すると（Ｓ２３でＹＥＳ）、Ｓ２４に進み、編集対象画像データの受信を開始していないと判別すると（Ｓ２３でＮＯ）、そのまま編集対象画像データを受信するまで待機する。
【０１２４】
編集対象画像データの受信を開始すると（Ｓ２３でＹＥＳ）、ＣＰＵは、画像データが転送中であることをタブレットディスプレイ１３に案内表示し（Ｓ２４）、画像データの転送が終了したか否かを判定する（Ｓ２５）。画像データの転送が終了していないうちは（Ｓ２５でＮＯ）、引き続き画像データ転送中の案内を表示し、画像データの転送が終了したら（Ｓ２５でＹＥＳ）、ステップＳ２６へ移る。
【０１２５】
ついで、ＣＰＵは、タッチペン１４による編集対象画像に対する編集入力を受け付ける編集処理を行なう（Ｓ２６）。ユーザ６は、編集制限時間内は図１７に図示するような編集画面において編集プレイを行なうことができる。編集制限時間はユーザ６にわかりやすいように、タブレットディスプレイ１３の編集画面上に残り時間を表示し、カウントダウンを行なう。
【０１２６】
ユーザ６が編集処理を行なっている間、ＣＰＵは、編集処理が終了したかどうかを監視する（Ｓ２７）。編集処理は、残り時間が“０”になり編集制限時間に達したか、または、画面に表示された「終了」ボタンがタッチされることで強制的に終了させることによって終了する。
【０１２７】
編集処理が終了しないうちは（Ｓ２７でＮＯ）、引き続き編集処理を行なう。編集処理が終了したら（Ｓ２７でＹＥＳ）、シールレイアウトの選択を行なう印刷レイアウト選択を利用者から受付け（Ｓ２８）、上記印刷レイアウト選択が終了すると、選択されたレイアウトに基づいて編集対象画像と指示信号または／および編集対象画像と落書き画像（落書き入力画像）とを合成した合成画像と指示信号とを含む印刷画像データをコンピュータ装置１０１ａに接続されているプリンタ１２に送信し、そのレイアウトで印刷媒体（ここではシールシート）に印刷し（Ｓ２９）、タブレットディスプレイ１３には再び待機画面を表示する。
【０１２８】
また、ＣＰＵは、利用者をプリンタ１２の前に誘導する音声（例えば、「シールは左から出るよ！」）をスピーカ２３から出力し、利用者をプリント取出口９の前に誘導する表示をタブレットディスプレイ１３に表示するよう制御する。このようにすることにより、編集プレイが終了したユーザ６をプリント取出口９へ誘導する
また、本実施の形態における写真撮影装置は、撮影空間と編集空間とが別であるが、同一の空間において行なわれてもよい。また、撮影空間を複数備えたり、編集空間を複数備えてもよい。
【０１２９】
撮影空間が複数備わる場合は、フットスイッチ５０などの操作を、複数の撮影空間の利用者同士で競い合ってもよいし、編集空間が複数備わる場合は撮影空間での操作の成功率などによって、複数の編集空間のうち、いずれの編集空間が使用できるかが定められていてもよい。
【０１３０】
［第２の実施の形態］
次に、第２の実施の形態における１回の撮影処理（図７のＳ７）を図１８のフローチャートを用いて説明する。
【０１３１】
その他の構成は第１の実施形態におけるものと同様であり、詳細な説明は繰り返さない。第２の実施形態においては、利用者に近接撮影か遠隔撮影かいずれかの撮影方法を選択させ、選択された撮影方法に対応するフットスイッチ５０の押下（操作）を案内するよう制御する。
【０１３２】
まず、図１９に示すように撮影方法の選択画面を表示し、利用者に撮影方法を選択させる（Ｓ１５１）。顔アップ撮影を選択すると、顔を中心に撮影する近接撮影を行ない、全身撮影を選択すると、全身を撮影する遠隔撮影を行なう。ＣＰＵはどちらの撮影方法が選択されたかを判定し（Ｓ１５２）、近接撮影が選択されたら（Ｓ１５２でＹＥＳ）、近接撮影用に好適なカメラ２１の設定、フラッシュ２９の設定、背景設定を行ない（Ｓ１５３）、タッチパネルディスプレイ２２に、領域ａ〜ｃのいずれかを押下（操作）するように案内し（Ｓ１５４）、タイマを用いて操作制限時間のカウントを開始する（Ｓ１５７）。
【０１３３】
一方、遠隔撮影が選択されたら（Ｓ１５２でＮＯ）、遠隔撮影用に好適なカメラ２１の設定、フラッシュ２９の設定、背景設定を行ない（Ｓ１５５）、タッチパネルディスプレイ２２に、領域ｇ〜ｉのいずれかを押下（操作）するように案内し（Ｓ１５６）、タイマを用いて操作制限時間のカウントを開始する（Ｓ１５７）。
【０１３４】
ステップＳ１５７で、操作制限時間のカウントが開始されたら、案内したフットスイッチ５０の領域が押下（操作）されたかどうかを判定し（Ｓ１５８）、押下（操作）されたら（Ｓ１５８でＹＥＳ）ステップＳ１６３へ移る。押下（操作）されていない場合（Ｓ１５８でＮＯ）、案内した以外のフッスイッチ５０の領域が押下（操作）されたかを判定する（Ｓ１５９）。
【０１３５】
案内した以外のフットスイッチ５０の領域が押下（操作）された場合（Ｓ１５９でＹＥＳ）、「位置が違うよ！！」などのような警告表示を、タッチパネルディスプレイ２２に表示したり、「ブー」などのエラー音や位置が違うことの案内をスピーカ２３から出力し（Ｓ１６０）、ステップＳ１５８へ戻る。
【０１３６】
案内した以外のフットスイッチ５０の領域が押下（操作）されていない場合（Ｓ１５９でＮＯ）、操作の制限時間に達したかどうかを判定する（Ｓ１６１）。操作の制限時間に達していなければ（Ｓ１６１でＮＯ）、ステップＳ１５８へ戻る。
【０１３７】
操作の制限時間に達した場合（Ｓ１６１でＹＥＳ）、カメラ２１の設定や、フラッシュ２９の設定を標準的な設定に変更し（Ｓ１６２）、ステップＳ１６３へ移る。このとき、標準的な設定で撮影するということを利用者に対して案内することが望ましい。また、このとき設定を再選択できるようにしてもよい。このようにすることで、案内したフットスイッチ５０の領域が押下（操作）されていない場合でも、利用者の要望により近い設定で撮影を行なうことができる。
【０１３８】
そして、ステップＳ１６３で撮影案内を行なう（Ｓ１６３）。撮影案内は、「今から撮影するよ！その位置から動かないでね」など、撮影する旨を案内をタッチパネルディスプレイ２２に表示したり、スピーカ２３に出力したりする。このとき、「顔アップで撮影するよ」など、撮影方法がわかるような案内も同時にしておくことが望ましい。このようにすることで、利用者に撮影方法をより的確に案内することができる。
【０１３９】
そして、ステップＳ１５３またはステップＳ１５５またはステップ１６２で設定された各種構成要素の条件で撮影（シャッタ動作）を行なう（Ｓ１６４）。撮影は、コンピュータ装置１０１からカメラ２１に撮影信号が送信されることでシャッタが切られ、実行される。
【０１４０】
１回の撮影が終了すると、ＣＰＵは撮影可能な所定回数（ここでは８回）撮影されたかどうかを判定する（Ｓ１６５）。所定回数の撮影が終了した場合は、処理を図６のメインフローへ戻す。所定回数撮影されていない場合は（Ｓ１６５でＮＯ）、Ｓ１５１に戻り一連の処理を繰返す。
【０１４１】
このようにすることで、近接撮影や遠隔撮影をするときに、楽しみながら、より最適な位置へ利用者を案内し、案内した位置における最適な設定で撮影を行なうことができるため、利用者に美しい写りの写真を提供できる。
【０１４２】
［第３の実施の形態］
次に、第３の実施の形態における１回の撮影処理（図７のＳ７）を図２０のフローチャートを用いて説明する。その他の構成は第１の実施の形態におけるものと同様であり、詳細な説明は繰り返さない。第３の実施の形態においては、利用者がスイッチを押下（操作）した位置に対応して、照明やカメラなどの設定を制御する。
【０１４３】
まずＣＰＵは、フットスイッチ５０の押下（操作）する領域を決定する（Ｓ１８１）。フットスイッチ５０を押下（操作）案内する領域は、乱数によってランダムに決定される。但し、押下（操作）案内する領域が偏らないように、近接撮影と遠隔撮影とが均等になるように制御することが好ましい。このようにフットスイッチ５０を押下（操作）案内する領域が多様化することによって、利用者の立ち位置も多様化するので、様々なバリエーションで撮影画像を提供できる。
【０１４４】
ＣＰＵは、利用者に押下（操作）するよう案内するフットスイッチ５０の領域が、領域ａ〜ｃかどうか判定する（Ｓ１８２）。領域ａ〜ｃの場合は（Ｓ１８２でＹＥＳ）、近接撮影用の設定をカメラ２１やフラッシュ２９に適用し（Ｓ１８３）、ステップＳ１８７へ移る。
【０１４５】
領域ａ〜ｃでない場合は（Ｓ１８２でＮＯ）、利用者に押下（操作）するよう案内するフットスイッチ５０の領域が、領域ｇ〜ｉかどうか判定する（Ｓ１８４）。領域ｇ〜ｉの場合は（Ｓ１８４でＹＥＳ）、遠隔撮影用の設定をカメラ２１やフラッシュ２９に適用し（Ｓ１８５）、ステップＳ１８７へ移る。
【０１４６】
領域ｇ〜ｉでない場合は（Ｓ１８４でＮＯ）、標準撮影用の設定をカメラ２１やフラッシュ２９に適用し（Ｓ１８６）、ステップＳ１８７へ移る。標準撮影とは、撮影空間のどの位置で撮影しても均質な写りを実現する近接撮影と遠隔撮影の中間のような設定である。
【０１４７】
すなわち、領域ａ〜ｃなどのカメラ２１に近接する位置の場合は近接撮影用の設定、領域ｇ〜ｉなどのカメラ２１から離反する位置の場合は遠隔撮影用の設定、領域ｄ〜ｆなどの上述の二つの領域の中間の場合は、標準撮影用の設定を適用する。
【０１４８】
そしてＣＰＵは、第１の実施形態と同様に、タッチパネルディスプレイ２２にフットスイッチ５０の押下（操作）する領域を表示し、利用者に押下（操作）するよう案内し（Ｓ１８７）、コンピュータ装置１０１のタイマで操作制限時間の計時（カウント）を開始する（Ｓ１８８）。
【０１４９】
ＣＰＵは、フットスイッチ５０が押下されたかどうかを判定する（Ｓ１８９）。ＮＯであれば、制限時間が経過したかが判定される（Ｓ１９０）。ＮＯであれば、ステップＳ１８９へ戻る。
【０１５０】
ステップＳ１８９でＹＥＳであれば、ステップＳ１８７で案内したフットスイッチ５０の領域が押下されたかを判定する（Ｓ１９３）。ＮＯであれば、押下されたスイッチに対応した撮影設定を行ない（押下されたフットスイッチ５０の領域に対応したカメラ２１やフラッシュ２９などの照明設定に切替え）（Ｓ１９４）、ステップＳ１８９へ戻る。
【０１５１】
ステップＳ１９３でＹＥＳであれば、現在の設定が案内したスイッチに対応する設定となっているかが判定され（Ｓ１９５）、ＹＥＳであればそのままステップＳ１９７へ進み、ＮＯであれば、案内したスイッチに対応した設定を行ない（Ｓ１９６）、ステップＳ１９７へ進む。
【０１５２】
ステップＳ１９０でＹＥＳであれば、一度もスイッチが押されていないかが判定され（Ｓ１９１）、ＹＥＳであれば標準撮影用の設定を行ない（Ｓ１９２）、ＮＯであれば設定はそのままで、ステップＳ１９７へ進む。
【０１５３】
すなわち、利用者の現在の位置にあわせて逐次、カメラ２１やフラッシュ２９などの各種構成要素の設定が切替るようになっている。このようにすることで、利用者の位置にあわせた最適な写りを実現することができる。
【０１５４】
ステップＳ１９７では、撮影する旨の案内を行なう。具体的には、タッチパネルディスプレイ２２の表示やスピーカー２３の「撮影するよ！」などの音声出力によって、利用者に撮影案内をし、現在設定されている条件で撮影（シャッタ動作）を行なう（Ｓ１９８）。撮影は、コンピュータ装置１０１からカメラ２１に撮影信号が送信されることでシャッタが切られ、実行される。
【０１５５】
１回の撮影が終了すると、ＣＰＵは撮影可能な所定回数（ここでは８回）撮影されたかどうかを判定する（Ｓ１９９）。所定回数の撮影が終了した場合は、処理を図６のメインフローへ戻す。所定回数撮影されていない場合は（Ｓ１９９でＮＯ）、Ｓ１８２に戻り一連の処理を繰返す。
【０１５６】
このようにして、押下（操作）するフットスイッチ５０の領域を案内して、利用者がその案内に従った押下（操作）を実行しなくても、利用者の現在位置で最適な設定に切替えて撮影を行なうことにより、美しい写りの写真を提供できる。
【０１５７】
［第４の実施の形態］
次に、第４の実施の形態における１回の撮影処理（図７のＳ７）を図２１のフローチャートを用いて説明する。その他の構成は第１の実施の形態におけるものと同様であり、詳細な説明は繰り返さない。
【０１５８】
まずＣＰＵは、音楽を選択させる画面をタッチパネルディスプレイ２２に表示させ、音楽の選択を利用者から受付ける（Ｓ３０１）。コンピュータ装置１０１ａの記憶部には、複数の音楽ファイルと、それぞれの音楽ファイルに対応させた、フットスイッチ５０、サイドスイッチ５１、天井スイッチ５２の操作手順シーケンスが予め記録されている。操作手順シーケンスでは、音楽のどの部分で、どのスイッチを操作するようにユーザに案内するかの情報（およびその操作に基づいた撮影のタイミング、操作に基づかずに撮影を行なうタイミング、そのときの撮影の設定）が記録されている。ステップＳ３０１で選択された音楽のファイルと、操作手順シーケンスのファイルが読出される（Ｓ３０３）。
【０１５９】
利用者にゲームスタートが通知されると（Ｓ３０５）、読出された音楽ファイルに基づいてスピーカを用いた音楽の演奏が行なわれる（Ｓ３０７）。ステップＳ３０９で演奏が終了したかが判定され、ＹＥＳであればメインルーチンへ戻る。ＮＯであれば、ステップＳ３１１で、読出された操作手順シーケンスに基づき、撮影タイミング（あるいはスイッチの操作タイミング）であるかが判定される（Ｓ３１１）。
【０１６０】
ステップＳ３１１でＮＯであれば、ステップＳ３０９へ戻り、音楽の演奏を継続する。ＹＥＳであれば、必要に応じてステップＳ３１３で操作手順シーケンスに記録された、音楽に対応するスイッチを操作する指示を出すために、対応するスイッチを発光させる（Ｓ３１３）。また、音声により操作の案内を行なう（Ｓ３１５）。
【０１６１】
案内されたスイッチが押されたかが判定され（Ｓ３１７）、ＹＥＳであれば、操作手順シーケンスに記録された撮影条件で撮影が行なわれ（Ｓ３１９）、ステップＳ３０９へ戻る。ＮＯであれば、標準設定で撮影が行なわれ（Ｓ３２１）、ステップＳ３０９へ戻る。
【０１６２】
［実施の形態における効果］
以上の実施の形態によると、床面などに配置された複数のスイッチを利用者が操作することで撮影が行なわれるため、装置における遊戯性が高まるという効果がある。また、カメラと複数のスイッチとの間の距離や相対位置が異なることにより、被写体を様々な位置で撮影することができるため、多様な動きのある写真を提供できる。
【０１６３】
また、複数のスイッチの組み合わせ方法、使い方を自由に決めることができるため、いろいろな遊び方あるいはユーザの状況に対応できる。これにより、遊戯のバリエーションが豊富になるという効果がある。例えば、複数の特定のスイッチが所定の順序で操作されたときに撮影が行なわれるようにする、複数の特定のスイッチが同時に操作された時に撮影が行なわれるようにする、複数の特定のスイッチの機能を全て同じにするなどである。
【０１６４】
また、利用する人数に対応して、スイッチの操作方法、操作の案内が異なるように構成することで、同じグループの中でプレイのできない利用者がいなくなるようにすることができ、複数の利用者全員でプレイを楽しむことができるという効果がある。
【０１６５】
さらに、押されたスイッチに対応して、対応する撮影時の構成要素、撮影の設定（照明、背景、カメラ設定など）を変更するようにすることで、押されたスイッチの位置に応じた最適な撮影（照明など）を実現できるため、より美しい仕上がりの写真を提供できるという効果がある。
【０１６６】
［その他］
なお、利用者が足元を見ながらフットスイッチの操作をしなくて済むように、足元を写す鏡を筐体の正面に設けても良い。また、足元を写すカメラを別途設け、それからの画像をタッチパネルディスプレイ２２、ライブモニタ２４、あるいは専用のモニタに写すようにしても良い。また、そのような画像をシールなどの一部にプリントするようにしても良い。
【０１６７】
また、本装置のコンピュータ装置の制御方法を、プログラムとして提供することもできる。このようなプログラムは、コンピュータに付属するフレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ（Compact Disc-Read Only Memory）、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）およびメモリカード等のコンピュータ読取り可能な記録媒体に記録させて、プログラム製品として提供することもできる。あるいは、コンピュータに内蔵するハードディスク等の記録媒体に記録させて、プログラムを提供することもできる。また、電気通信回線や衛星通信回線等のネットワークを通じて、プログラムを提供することもできる。提供されるプログラム製品は、ハードディスク等のプログラム格納部にインストールされて実行される。なお、プログラム製品は、プログラム自体と、プログラムが記録された記録媒体とを含む。
【０１６８】
上記実施の形態は、すべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１６９】
【図１】本発明の実施の形態の１つにおける写真自動販売機の外観の具体例を示す図である。
【図２】写真自動販売機を背面である編集操作側から見た斜視図である。
【図３】写真自動販売機の機能構成の具体例を示す図である。
【図４】フットスイッチ５０を上方からみた図である。
【図５】フットスイッチ５０を上方からみた図である。
【図６】フットスイッチ５０の変形例を示す図である。
【図７】写真撮影装置の撮影空間側で行なわれる処理を示すフローチャートである。
【図８】撮影コース選択時にタッチパネルディスプレイに表示される画面を示す図である。
【図９】「アミューズメントコース」の撮影処理を示すフローチャートである。
【図１０】人数選択画面を示す図である。
【図１１】２人用の「アミューズメントコース」での模擬操作案内画面を示す図である。
【図１２】操作するフットスイッチ５０の案内画面を示す図である。
【図１３】難易度の高い操作画面を示す図である。
【図１４】難易度の低い操作画面を示す図である。
【図１５】ミニゲームの一例を示す図である。
【図１６】写真撮影装置の編集空間側で行なわれる処理を示すフローチャートである。
【図１７】編集画面を示す図である。
【図１８】第２の実施の形態における１回の撮影処理（図７のＳ７）を示すフローチャートである。
【図１９】撮影方法の選択画面を示す図である。
【図２０】第３の実施の形態における１回の撮影処理（図７のＳ７）を示すフローチャートである。
【図２１】第４の実施の形態における１回の撮影処理（図７のＳ７）を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１７０】
１ａ，１ｂ，２ａ，２ｂ  背景カーテン、５  背景部、１２  プリンタ、１３  タブレットディスプレイ、１４  タッチペン、１８  照明装置、１８ａ〜１８ｄ  前方照明、１８ｆ，１８ｇ  天井照明、１８ｈ  側面照明、２１  カメラ、２２  タッチパネルディスプレイ、２４  ライブモニタ、５０  フットスイッチ、５１  サイドスイッチ、５２  天井スイッチ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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