(57)【要約】【課題】  遊技球の通過に連動して機械的に開される開閉役物の動作に係る演出を実行することによって、遊技者の興趣を飛躍的に高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】  背後が透視可能な透明遊技盤１４の複数の開閉役物間Ｙａ、Ｙｂをその透明遊技盤の裏面側において連絡する透明連絡路Ｗを設ける。その透明連絡路Ｗの下手開口端に臨設した開閉役物Ｙｂが開動作するときに、透明連絡路Ｗの背後位置を表示手段上で演出表示する。【選択図】  図４
2006034533.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射された遊技球を上部側から下部側へ流下案内可能とし、一部又は全部が透明部材により形成されて背後が透視可能な透明遊技盤と、
この透明遊技盤の背面側であって当該透明遊技盤を通して視認される位置に配置され、演出表示可能領域を形成する表示手段と、
前記透明遊技盤上に設けられ、遊技球が入球し難い閉状態と遊技球が入球しやすい開状態とに可動する複数の開閉役物と、
前記複数の開閉役物の内、第１の開閉役物に入球した遊技球を第２の開閉役物へ誘導する透明連絡路と、
前記第１の開閉役物と前記第２の開閉役物との間、又は前記透明連絡路と前記第２の開閉役物との間に架設してあり、前記第１の開閉役物内又は前記透明連絡路内の所定位置を、遊技球が通過することにより可動する可動部材と、この可動部材が可動した場合に前記第２の開閉役物を開駆動させる駆動部材と、前記可動部材と前記駆動部材との間を連結する連結部材とを具備する連動機構と、
前記演出表示可能領域内の前記透明連絡路及び／又は前記第２の開閉役物に対向する個所を含む部分において、前記連動機構による前記第２の開閉役物の開動作に係る演出表示を制御する開閉役物演出表示制御手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１の開閉役物内又は前記透明連絡路内の所定位置を遊技球が通過したことを検知する検知手段を備え、前記開閉役物演出表示制御手段は、前記検知手段が遊技球の通過を検知した場合に前記演出表示を実行することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は遊技機に関し、特に遊技盤上に遊技球を発射させ、遊技球の挙動によって利益を得ることができるようにした弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一つとして弾球遊技機があり、この弾球遊技機を代表するものとしてパチンコ遊技機が知られている。パチンコ遊技機は、遊技球を遊技盤上に発射して所定の入賞口に入球させ、入賞に応じて払い出される入賞球をより多く獲得することを目的として遊技するものであるが、前記遊技盤上には、遊技球の流下方向を変化させる障害釘や風車などの遊技部材が設けられている。
【０００３】
この遊技部材の一つとして、遊技盤上の所定の個所同士を遊技者から見えないように連絡した連絡路（所謂「ワープルート」）がある。この連絡路は、遊技盤上の所定個所に入球口と出球口とを設け、両者を例えば遊技盤の裏側で連通させたものであり、入球口に入球した遊技球は連絡路を通過して出球口から遊技盤上に出現することになる。したがって、前記入球口に入球した遊技球は遊技者の視界から消えて、あたかも突然遊技盤上に出現するように見えることになる。このとき、遊技者は、遊技盤の裏面において、連絡路を通過する遊技球がどのようにして出球口から出現するのかといった遊技球の動向について興味を覚えるところである。
【０００４】
また、前記入賞口には、遊技球が入球し難い閉状態と遊技球が入球しやすい開状態とに開閉動作する開閉役物（所謂「チューリップ式役物」）が適宜設けられている。かかる開閉役物は、通常では左右の可動片が起立状態で平行に位置し、可動片間に遊技球略一個幅の通路を形成しているが、左右の可動片が開いた場合は両片が横に横臥状態となり、両可動片上に落下した遊技球を入賞通路に導くことができ、遊技球を容易に入賞させることができる。なお、ここでは、両可動片が平行に起立している状態を閉状態、両可動片が左右へ横臥した状態を開状態という。
【０００５】
ところで、パチンコ遊技機では、前記遊技盤の略中央に液晶表示装置を配置し、この液晶表示装置上で、やはり遊技機の１つであるスロットマシンのように、図柄などからなる識別情報を変動表示するとともに、特定の組合せ（以下、「特定組合せ」という）で停止表示されると、遊技者に有利な遊技状態に移行させる、所謂「可変表示ゲーム」を実行するものが一般的な遊技機形態となっている。前記「可変表示ゲーム」は、遊技者が前記遊技盤上に発射した遊技球が始動口と呼ばれる前記入賞口の一つへ入賞すると、その入賞に基づき当選かはずれかを内部抽選し、抽選結果に応じて前記表示装置の表示領域内で前記識別情報を変動表示及び停止表示するもので、抽選結果が当選となって上記識別情報が予め定められた特定の賞態様で停止表示された場合、遊技者に有利な状態である所謂「大当たり遊技状態」に移行する。そして、前記始動口には前記開閉役物が付設されていることが多く、開閉役物が開放状態であれば始動口への入球が容易となることから、遊技者は開閉役物の動作については敏感であり、その動作には関心が高く、常に注目している。
【０００６】
かかる開閉部材に関して、閉状態で遊技球が入賞したのか、開状態で遊技球が入賞したのかを区別ができ、遊技盤の遊技状況を遊技者に把握させ得るようにした遊技機が提案されている（例えば特許文献１を参照。）。
【特許文献１】特開２００１−３０００４４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、開閉役物の開閉状態や、上述したように開閉役物に入球した遊技球及び遊技盤の裏側に設けた連絡路内を通過する遊技球の動向は、遊技者にとって興味があるところであるにもかかわらず、特許文献１に示す遊技機にあっては、上述した如く開閉役物が開閉いずれの状態で遊技球が入球したのかのみを遊技者が把握し得るにとどまり、また、遊技球が両可動片間の入球口に入球した後は、その遊技球の動きが視認できないために、遊技者の興味をより引きつけることができないという問題があった。また、このような遊技盤の背後における遊技球の動向に関する課題は上述した連絡路においても同様であり、連絡路がどのように形成されているのか、連絡路を通って遊技球がどのように流下するのかについても視認できないため、遊技者の興味を引きつけることができないという問題もあった。
【０００８】
本発明は、かかる事情に鑑みてなされたものであって、遊技盤の裏側に設けた連絡路内を通過する遊技球の動向、及びこれに関連して開する開閉役物の動作により遊技者の興味を引き付け、遊技者の興趣を飛躍的に高めることができる遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１記載の本発明では、発射された遊技球を上部側から下部側へ流下案内可能とし、一部又は全部が透明部材により形成されて背後が透視可能な透明遊技盤と、この透明遊技盤の背面側であって当該透明遊技盤を通して視認される位置に配置され、演出表示可能領域を形成する表示手段と、前記透明遊技盤上に設けられ、遊技球が入球し難い閉状態と遊技球が入球しやすい開状態とに可動する複数の開閉役物と、前記複数の開閉役物の内、第１の開閉役物に入球した遊技球を第２の開閉役物へ誘導する透明連絡路と、前記第１の開閉役物と前記第２の開閉役物との間、又は前記透明連絡路と前記第２の開閉役物との間に架設してあり、前記第１の開閉役物内又は前記透明連絡路内の所定位置を、遊技球が通過することにより可動する可動部材と、この可動部材が可動した場合に前記第２の開閉役物を開駆動させる駆動部材と、前記可動部材と前記駆動部材との間を連結する連結部材とを具備する連動機構と、前記演出表示可能領域内の前記透明連絡路及び／又は前記第２の開閉役物に対向する個所を含む部分において、前記連動機構による前記第２の開閉役物の開動作に係る演出表示を制御する開閉役物演出表示制御手段とを備えることを特徴とする。
【００１０】
請求項２記載の本発明では、請求項１記載の遊技機において、前記第１の開閉役物内又は前記透明連絡路内の所定位置を遊技球が通過したことを検知する検知手段を備え、前記開閉役物演出表示制御手段は、前記検知手段が遊技球の通過を検知した場合に前記演出表示を実行することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、連絡路内を通過する遊技球の動向を視認可能とし、遊技球の通過に連動して機械的に開される開閉役物の動作に係る演出を実行するので、遊技者の興趣を飛躍的に高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
本実施形態に係る遊技機は、発射された遊技球を上部側から下部側へ流下案内可能とし、一部又は全部が透明部材により形成されて背後が透視可能な透明遊技盤と、この透明遊技盤の背面側であって当該透明遊技盤を通して視認される位置に配置され、演出表示可能領域を形成する表示手段と、前記透明遊技盤上に設けられ、遊技球が入球し難い閉状態と遊技球が入球しやすい開状態とに可動する複数の開閉役物と、前記複数の開閉役物の内、第１の開閉役物に入球した遊技球を第２の開閉役物へ誘導する透明連絡路と、前記第１の開閉役物と前記第２の開閉役物との間、又は前記透明連絡路と前記第２の開閉役物との間に架設してあり、前記第１の開閉役物内又は前記透明連絡路内の所定位置を、遊技球が通過することにより可動する可動部材と、この可動部材が可動した場合に前記第２の開閉役物を開駆動させる駆動部材と、前記可動部材と前記駆動部材との間を連結する連結部材とを具備する連動機構と、前記演出表示可能領域内の前記透明連絡路及び／又は前記第２の開閉役物に対向する個所を含む部分において、前記連動機構による前記第２の開閉役物の開動作に係る演出表示を制御する開閉役物演出表示制御手段とを備えることを要旨としたものであり、これによって、遊技球の通過に連動して機械的に開される開閉役物の動作に係る演出が実行され、遊技者の興趣を飛躍的に高めることができる。
【００１３】
このとき、遊技者は、透明連絡路及び透明遊技盤を介して透明連絡路内を通過する遊技球の状態を視認することができると共に、透明連絡路内を通過中の遊技球に対応した演出表示を視認することもでき、遊技者の興趣を更に高めることができる。
【００１４】
更に、第１の開閉役物内又は透明連絡路内の所定位置を遊技球が通過したことを検知する検知手段を備え、開閉役物演出表示制御手段が、前記検知手段によって遊技球の通過が検知された場合に前述した演出表示を実行する構成としたときには、遊技球の通過タイミングに合わせて第２の開閉役物の開動作を的確に演出表示することができる。
【００１５】
かかる透明遊技盤及び透明連絡路は、その一部又は全部が透明なアクリル樹脂やポリカーボネート樹脂又はポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の合成樹脂製の透明部材で構成されている。また、透明遊技盤の前側に配置されたガラス板などの透明保護板との間に遊技球が流下する遊技領域を形成する。透明遊技盤の表面側及び裏面側には流下する遊技球を散乱させるための障害釘や風車状に回転する部材やその入球口を開閉する可動片を備えた役物などが複数植設されている。なお、透明遊技盤の背面と表示手段との間に遊技球の通る流路を設けるとともに、その表面側と裏面側とを貫通して遊技球が通過する遊技球通過部を透明遊技盤の所定位置に必要に応じて複数又は単数設けることができる。
【００１６】
表示手段は、液晶パネルやＣＲＴ、プラズマディスプレイ、ＥＬなどの表示装置からなり、透明遊技盤の背後に遊技球を排出するための所定間隔を有して配置され、その演出表示可能領域内の所定位置にアニメなどの画像を演出表示させることできるとともに、その略中央位置などにパチンコ遊技機における可変表示ゲームなどを表示させることもできる。この表示手段の演出表示可能領域に表示された画像は、透明遊技盤及びその前面に配置された透明保護板を介して、遊技者に視認されるようになっている。なお、演出表示可能領域の画像は、遊技機の全体の動作を制御する制御部にロードされた遊技プログラムによって、所定のパターンが選択されて表示される。表示手段は、この制御部を介して演出表示可能領域の所定位置に複数の表示領域を設定でき、各遊技盤上の遊技球可動域及び遊技球非可動域を含む背面全域をほぼカバーするように配置することができる。また、その大きさや形状などが異なったり、あるいは同形となったりする複数の液晶パネルを各透明遊技盤の背後の所定位置にその前面側から視認されるように配置して、各液晶パネルをそれぞれ個別の表示領域に対応させることもできる。
【００１７】
開閉役物は、遊技領域を流下する遊技球を入球口へ誘導すべく左右へ回動可能とした一対の可動片を備え、透明遊技盤の遊技領域に植設されている。そして、第１の開閉役物は、例えば、その入球口に遊技球が入球することによってその入球口の近傍に設けられた可動部材としてのトリガー部材が変動し、それによって当該可動片が閉止状態から開状態又は開状態から閉状態に移行するようにしてあり、このトリガー部材の変動を連結部材によって、第２の開閉役物を開駆動する駆動部材に伝え、この駆動部材によって第２の開閉役物を機械的に開動作させるようになっている。すなわち、前記可動部材、連結部材及び駆動部材を具備する連動機構は、第１の開閉役物が開状態又は閉状態へ移行するのに連動して第２の開閉役物を機械的に開動作させるようにしたものであり、回動部材やロッドを有するリンクやアクチュエータなどを備えた機械系などを介して構成されるものも含まれる。
【００１８】
一方、このように第１の開閉役物と第２の開閉役物との間に連動機構を架設する以外に、例えばトリガー部材の一部を透明連絡路内に突出させてなる連動機構を透明連絡路と第２の開閉役物との間に架設しておき、透明連絡路内を流下する遊技球がトリガー部材に当接して通過するのに連動して当該第２の開閉役物を機械的に開閉動作させるようにしてもよい。
【００１９】
透明連絡路は、透明遊技盤の裏面側に設けられ、遊技球を移動させるための遊技球通路である。このような透明連絡路は、第１の開閉役物の入球口から第２の開閉役物の入球口の直上に配置された出球口までの間を連絡するように形成され、第１の開閉役物の入球口に入球した遊技球を、透明通路内を流下させ、第２の開閉役物の入球口の直上の出球口から透明遊技盤の表面側に向けて出現させるようにしている。なお、透明連絡路は、その出球口を透明遊技盤の表面側に遊技球を出球させずに、第２の開閉役物の背後側で当該第２の開閉役物の入球口と合流させて直接連絡する構成にすることもできる。
【００２０】
検知手段は、第２の開閉役物の開閉と連動する第１の開閉役物内の所定位置を通過する遊技球、又は透明連絡路内の所定位置を通過する遊技球を直接的又は第１の開閉役物の開閉動作を介して間接的に監視するためのセンサであって、例えばリミットスイッチ用いた機械接触式のものや、発光ダイオードなどを光源としてこれを受光素子で検知する光検知式、可動片の磁気を検知する磁気検知式などのものが適用できる。開閉役物演出表示制御手段は、この検知手段からの信号を取得して、表示手段上に遊技球が移動する透明連絡路や第１の開閉役物及び第２の開閉役物などの周囲を強調するための所定の演出画像を表示させる。これによって、遊技者にとって関心の高い第２の開閉役物が開状態になることを予告する演出表示を行うことができ、遊技者の遊技への興味を更に向上させることができる。
【００２１】
開閉役物演出表示制御手段は、連動機構の背後位置における表示手段上で第２の開閉役物の開動作に係る演出表示を行う機能を有しており、検知手段を介して遊技球の通過を検知して、演出表示可能領域内の透明連絡路及び／又は第２の開閉役物に対向する部分を含む領域を点灯、点滅、又は流灯等させることによって、連動機構による第２の開閉役物の開動作に係る演出表示を制御する。このような開閉役物演出表示制御手段は遊技機の全体の動作を制御するコンピュータなどの制御部にその機能が担われ、遊技球の通過タイミングに応じて演出表示を的確に実行することができる。
【００２２】
実施の形態に係る遊技機は以上説明したように、機械的な連動機構によって第２の開閉役物が開動作されるときに、前記透明連絡路や第２の開閉役物又は第１及び第２の開閉役物、連動機構などの背後位置における前記表示手段上で演出表示を行うので、機械的な連動機構によって第２の開閉役物が開動作される状況を視覚的に強調して表示することができ、遊技者の遊技への興趣を効果的に高めることができる。また、透明連絡路を通過する遊技球を検知して、透明連絡路の背景部分や周辺部分を演出表示することにより、透明連絡路内を通過する遊技球の状況を強調して演出することができる。さらに、開閉役物演出表示制御手段は、前記検知手段が第１の開閉役物内又は前記透明連絡路内の所定位置を遊技球が通過したことを検知した場合に前述した演出表示を実行するため、遊技球の通過タイミングに応じて演出表示を的確に実行することができる。
【００２３】
以下、本発明の実施形態に係る遊技機の一例であるパチンコ遊技機を図面に基づいてより具体的に説明する。
（パチンコ遊技機の構成）
図１は本実施形態のパチンコ遊技機の正面図であり、図２は同パチンコ遊技機における透明遊技盤周りの分解斜視図であり、図３は同パチンコ遊技機の透明遊技盤構成を示す模式拡大図である。図１に示すようにパチンコ遊技機１０は、遊技場に設けられる図示しない遊技機設置基台（遊技島）に当該パチンコ遊技機１０を固定するための外枠１１と、同外枠１１内に配設された本体枠１２と、同本体枠１２に着脱自在に取付けられた後述する透明遊技盤１４及びその他図示しない各種部品と、本体枠１２に一側が枢着されて開閉自在とした前枠１６と、さらに透明遊技盤１４を通して視認されるように当該透明遊技盤１４の背面側に位置して本体枠１２の裏側に着脱自在に取付けられた表示手段としての液晶表示装置３２とを備えている。
【００２４】
図２に示すように前枠１６内にはガラス板等を用いてなる透明保護板１４ａが嵌着してあり、また、その一部又は全部が透明部材で形成された透明遊技盤１４は、液晶表示装置３２の演出表示可能領域Ａを透視できるようにその前側に配置されている。そして、透明保護板１４ａと透明遊技盤１４との間に遊技球が流下する遊技領域が形成してある。
【００２５】
パチンコ遊技機１０の本体枠１２の上部にはスピーカ４６Ｒ，４６Ｌが取付けられるとともに、本体枠１２の下部右側には発射ハンドル２６が取付けられている。すなわち、本パチンコ遊技機１０で遊技を行う遊技者は、前記発射ハンドル２６等の操作ができるように当該パチンコ遊技機１０の前方側に位置することとなり、前記透明遊技盤１４と対向状態となる。また、発射ハンドル２６の裏側には、ソレノイドなどからなる弾球装置を備える発射装置１３０（図６を参照）が設けられ、さらに、この発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられており、このタッチセンサが触接されたときに、発射ハンドル２６が遊技者により握持されたと検知される。そして、発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射装置１３０に電力が供給されて遊技球が透明遊技盤１４へ順次発射される。なお、発射ハンドル２６に設けられるタッチセンサは、遊技者が発射ハンドル２６を握持したと判別できるものであればよく、光学的に検知するものや、熱により検知するもの等、センサの種類を問わない。
【００２６】
図１における２１は本体枠１２の前面下部に取付けられた受皿ユニットであり、上皿２０及び下皿２２が形成され、前記前枠１６の下側に位置するように配設されている。前記上皿２０に貯留された遊技球が発射装置１３０に供給されるようになっており、上皿２０の容量を越えた遊技球が下皿２２に供給されるようになっている。
【００２７】
４６'は前記スピーカ４６Ｒ，４６Ｌのカバーであり、前記前枠１６の上部に形成されている。１３２は演出表示や報知などに用いられる各種ランプである。
【００２８】
前述した如く透明遊技盤１４は、アクリル樹脂を用いた透明部材により形成されて全体が透過性を有しており、その前面には円弧状のガイドレール３０ａ，３０ｂを設け、このガイドレール３０ａ，３０ｂに囲まれた内側を遊技球可動域１５ａとし、その外側部分に遊技球非可動域１５ｂを設定している。前記発射ハンドル２６の操作により発射された遊技球は、ガイドレール３０ａにより案内されて遊技球可動域１５ａ内を流下する。また、透明遊技盤１４上には、複数の障害釘を打ち込んでおり、遊技球が遊技球可動域１５ａを上部から下部へ流下する際の流下方向を複雑に変化させるようにしている。なお、障害釘を打ち込むような構成とせず、透明遊技盤１４に樹脂製又は金属製の棒状体を透明遊技盤１４の前方向に突設する構成としてもよい。なお、障害釘などの付加的構成については各図面で省略している。
【００２９】
また、透明遊技盤１４には例えば、それぞれ図示しない遊技球が入球すると入賞となる複数の一般入賞口、前記可変表示ゲームが開始される契機となる特定入賞口としての始動口６、及び可変表示ゲームで当選した際に実行されるラウンド遊技において所定時間開放可能とした大入賞口８、さらには前記一般入賞口、可変表示ゲーム開始の契機となる始動口、大入賞口に入球しなかった遊技球が遊技球可動域１５ａより排出されるアウト口などを配設してある。
【００３０】
前記大入賞口８には、開閉自在なシャッタ４０が設けられており、前記ラウンド遊技においては、このシャッタ４０が遊技球を受け入れやすい開放状態となる。また、この大入賞口８内には、Ｖカウントセンサ１０２（図６参照）を有する、Ｖゾーンと呼ぶ特定領域（図示せず）と、カウントセンサ１０４（図６参照）を有する一般領域（図示せず）とが設けられており、それらの領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまで前記シャッタ４０が開放状態に駆動される。つまり、開放状態において大入賞口８への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、大入賞口８を、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態にする。続いて、開放状態から閉鎖状態となったシャッタ４０は、開放状態において大入賞口８に受け入れられた遊技球がＶカウントセンサ１０２を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、大入賞口８が開放状態のときに受け入れられた遊技球が、大入賞口８内に設けられたＶゾーンを通過したことを条件に閉鎖状態となった後に再度開放状態にし、ラウンド遊技が継続可能となる。
【００３１】
さらに、透明遊技盤１４には、前記透明連絡路や必要に応じて入賞した遊技球の通路９がその裏面側に設けられており、前記一般入賞口５、始動口６及び大入賞口８に入球した遊技球は当該通路９を通って回収される。なお、前記通路９を通過する遊技球は、透明遊技盤１４を通して遊技者から視認することが可能である。なお、液晶表示装置３２は、透明遊技盤１４から分離して本体枠１２に取付けられているため、透明遊技盤１４に液晶表示装置３２の重量が掛からず、作業者がパチンコ遊技機１０をメンテナンスするときなどに労力を軽減でき、さらに透明遊技盤１４の取替えなども自由に行うことができる。
【００３２】
また、遊技プログラムを制御する制御部によって演出表示可能領域Ａ内の遊技球可動域１５ａに対応する略中央位置に中央表示領域を設定し、その周辺となる遊技球非可動域１５ｂに対応する左下隅などに周辺表示領域を単数又は複数配置して、中央表示領域において識別情報を変動停止表示させて可変表示ゲームを行い、周辺表示領域において演出画像を表示させたりできるようになっている。
【００３３】
以上説明したようにパチンコ遊技機１０は、透明遊技盤１４と、この透明遊技盤１４から透視可能に配設された液晶表示装置３２により、透明遊技盤１４の略全域が演出表示可能領域Ａとして形成されている。これによって、遊技球を発射して入賞による賞球の獲得を目指すパチンコ遊技を従来通りに楽しみながら、遊技に応じた多彩な演出表示を透明遊技盤１４の遊技球非可動域１５ｂに対応するいたる個所にまで表示可能とし、遊技情報などを順次表示させる演出効果によって遊技の興趣の向上を図ることができる。
【００３４】
ところで、透明遊技盤１４には複数対、例えば１対の開閉役物Ｙａ、Ｙｂが配置され、図３に示した如く、開閉役物Ｙａ、Ｙｂにはそれぞれ動作状態を連動して切り換えるため連動機構Ｘと、遊技球を役物間で連絡して透明遊技盤１４の背後で移動させるための透明連絡路Ｗとが設けられている。また、開閉役物Ｙａ、Ｙｂにはそれぞれ、左右に開閉する一対の可動片Ｒ，Ｒが設けてある。
【００３５】
連動機構Ｘは、開閉役物Ｙａの可動片Ｒ，Ｒの間に設けられた入球口Ｐ内にその一部を突出させた様態で揺動自在に設けた一対のトリガー部材Ｔ，Ｔと、入球口Ｐの下方に揺動可能に配設したアーム部材Ｄとを備えており、入球口Ｐ内に入球した遊技球の衝突によるトリガー部材Ｔ，Ｔの揺動によって、アーム部材Ｄは跳ね上げ姿勢となる方向へ揺動されるようになっている。なお、トリガー部材Ｔ，Ｔの揺動によるアーム部材Ｄの上記揺動を可能にする機構については公知構成と同様であるため、その詳細な説明を省略する。アーム部材Ｄはロッド軸受部Ｅを介して、開閉役物Ｙａ、Ｙｂ間に進退自在に配置したロッド部材Ｆの一端に連結してあり、アーム部材Ｄが跳ね上げ姿勢になった場合、ロッド部材Ｆは前進駆動される。
【００３６】
ロッド部材Ｆの他端は、ロッド軸受部Ｅを介して、開閉役物Ｙｂの可動片Ｒ，Ｒの下方に揺動自在に配設したアーム部材Ｄに連結してあり、該アーム部材Ｄは、ロッド部材Ｆが前進駆動された場合、開閉役物Ｙｂの可動片Ｒ，Ｒを開動作させるようになっている。そして、開閉役物Ｙｂの可動片Ｒ，Ｒが開されると、両アーム部材Ｄ，Ｄが元の姿勢に復帰すると共に、ロッド部材Ｆが後退駆動するようになっている。
【００３７】
なお、トリガー部材Ｔ，Ｔは、開閉役物Ｙａの可動片Ｒ，Ｒが閉のときにその一部が入球口Ｐ内に突出するようにして、入球口Ｐに入球した遊技球によって、開閉役物Ｙａの可動片Ｒ，Ｒを開動作させると共に、開閉役物Ｙｂの可動片Ｒ，Ｒを開動作させるようにしてもよいし、また、開閉役物Ｙａの可動片Ｒ，Ｒが開のときにその一部が入球口Ｐ内に突出するようにして、入球口Ｐに入球した遊技球によって、開閉役物Ｙａの可動片Ｒ，Ｒを閉動作させると共に、開閉役物Ｙｂの可動片Ｒ，Ｒを開動作させるようにしてもよい。
【００３８】
透明連絡路Ｗは、その上端が開閉役物Ｙａの入球口Ｐに接続されて透明遊技盤１４の背後に遊技球を導くための透明チューブ部材などにより曲管状や直管状に形成された遊技球通路Ｚを備え、その下端が開閉役物Ｙｂの入球口直上に臨設された出球口Ｑに接続されている。これによって、開閉役物Ｙａに入球して透明遊技盤１４の背後に移動した遊技球は遊技球通路Ｚを通って出球口Ｑからその透明遊技盤上に放出され、この遊技球が開閉役物Ｙｂに入球するようになっている。なお、透明遊技盤１４にはこのような連動機構Ｘや透明連絡路Ｗを介して接続されていない独立した開閉役物を必要に応じて配置することもできる。さらに、遊技球の動きを散乱させるための障害釘や風車状などの部材を透明遊技盤１４上に複数配列して、発射された遊技球がその盤面上で複雑に変化しながら流下するように配置している。
【００３９】
開閉役物Ｙａ、Ｙｂの可動片Ｒ，Ｒや連動機構Ｘにはその動きを検知するための図示しない磁気センサや、光センサなどの検知手段としての連動機構監視センサ１１５（図６参照）が設けられていて、この連動機構監視センサからの動作信号が制御部の開閉役物演出表示制御手段たる副制御回路２００（図６参照）に与えられた場合、副制御回路２００は、演出表示可能領域Ａの開閉役物Ｙａ、Ｙｂや透明連絡路Ｗに対向する部分及び／又はそれらの周囲などにおいて発光、点滅させるなどの所定のパターンで演出表示を実行する。
【００４０】
表示手段となる液晶表示装置３２は、透明遊技盤１４の全部又は一部に背面側から重なるように配設されていればよく、液晶表示装置３２を透明遊技盤１４の略全体に重なるように配設している。すなわち、透明遊技盤１４上に形成される遊技球可動域１５ａと遊技球非可動域１５ｂとに重なるように配設している。このように、液晶表示装置３２を、透明遊技盤１４の略全体に重なるように配設して透明遊技盤１４から透視可能とすることにより、透明遊技盤１４上の遊技球可動域１５ａと遊技球非可動域１５ｂとを含むように演出表示可能領域Ａが略矩形状の表示領域を有して形成されることになる。なお、透明遊技盤１４の一部のみ重なるように液晶表示装置３２を配置してもよい。
【００４１】
なお、本実施の形態では、開閉役物Ｙａ、Ｙｂの間に連動機構Ｘを架設した場合を示したが、本発明はこれに限らず、図３に示した如きトリガー部材の一部を、透明連絡路Ｗの遊技球通路Ｚ内における入球口Ｐ付近、若しくはそれより下流側のいずれかの個所に突出させてなる連動機構を透明連絡路と開閉役物Ｙｂとの間に架設しておき、透明連絡路内を流下する遊技球がこのトリガー部材に当接して通過するのに連動して開閉役物Ｙｂを機械的に開動作させるようにしてもよい。
【００４２】
図４は本実施形態のパチンコ遊技機における表示状態の一例を示す模式図であり、透明遊技盤１４を通して視認される液晶表示装置３２の演出表示可能領域Ａの一部を模式的に示している。なお、図中、図３に示した部分に対応する部分には同じ番号を付してその説明を省略する。図４に示した場合にあっては、開閉役物Ｙａの入球口Ｐに遊技球が入球してトリガー部材Ｔが揺動するのを感知するセンサ、あるいは入球口Ｐに連設された遊技球通路Ｚに設けられた図示しない球通過センサなどの連動機構監視センサにより、開閉役物Ｙａ内に遊技球が入球したことを検知する。そして、このようなセンサによって入球した遊技球が検知された場合、液晶表示装置３２に設けた演出表示可能領域Ａ（ここでは図示せず）の開閉役物Ｙａ、Ｙｂ、連動機構Ｘ及び／又は透明連絡路Ｗに対向する部分の周囲を特有の色彩の演出画像Ｇを表示させて、機械的に動作する連動機構Ｘのメカニズムを際立たせるような演出表示がなされるようにしている。
【００４３】
なお、図４に示すように磁気センサなどを透明連絡路Ｗの経路に沿って配置して遊技球の位置を取得し、透明連絡路Ｗ内の遊技球の動きに追随するように円状などに発光する演出画像Ｇを遊技球通路Ｚに沿って移動させて演出表示するようにしてもよい。
【００４４】
図５は、本発明の変形例に係るパチンコ遊技機を示す模式説明図であり、透明遊技盤１４上に、開閉役物Ｙ１〜Ｙ４が互いに位置を異ならせて配設してある。開閉役物Ｙ１と開閉役物Ｙ３との間は透明連絡路Ｗ１によって連通させてあり、開閉役物Ｙ２と開閉役物Ｙ３との間は透明連絡路Ｗ２によって連通させてあり、開閉役物Ｙ３と開閉役物Ｙ４との間は透明連絡路Ｗ３によって連通させてある。また、開閉役物Ｙ１と開閉役物Ｙ３との間、開閉役物Ｙ２と開閉役物Ｙ３との間、及び開閉役物Ｙ３と開閉役物Ｙ４との間には、図３に示した如き連動機構（図示せず）がそれぞれ介装してあり、開閉役物Ｙ１又は透明連絡路Ｗ１内を通過する遊技球を検知するセンサ、開閉役物Ｙ２又は透明連絡路Ｗ２内を通過する遊技球を検知するセンサ、開閉役物Ｙ３又は透明連絡路Ｗ３内を通過する遊技球を検知するセンサ（いずれも図示せず）がそれぞれ配設してある。
【００４５】
そして、いずれかのセンサが通過する遊技球を検知した場合、演出表示可能領域Ａ中、開閉役物Ｙ１〜Ｙ４及び／又は透明連絡路Ｗ１〜Ｗ３の内の対応するものに対向する部分において、前述した如き演出表示を実行する。図５に示した場合にあっては、透明連絡路Ｗ３内を遊技球が通過しており、従って、透明連絡路Ｗ３を際立たせるように演出画像Ｇが表示されている。これによって遊技盤の全面をダイナミックに演出して、機械的に連動する各開閉役物Ｙ１〜Ｙ４及び／又は透明連絡路Ｗ１〜Ｗ３を効果的に強調表示することができる。
【００４６】
なお、演出画像Ｇは、可変表示ゲームの保留された保留球数などの遊技履歴や遊技条件に応じて規則的あるいはランダムにその演出パターンを相互に変更してパチンコゲームの多様な演出効果を付加することも可能である。
（パチンコ遊技機の電気的構成）
図６は本実施形態に係るパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。図示するように、パチンコ遊技機１０を制御して役物演出表示部としての機能を担う主制御回路６０は、メインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
【００４７】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ６６は、前記表示領域制御手段をはじめ、後述する各種の手段として機能する。
【００４８】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブルなどの各種のテーブルが記憶されている。
【００４９】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する媒体としてメインＲＯＭ６８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードしてメインＲＡＭ７０等に記録されるものでもよい。さらに、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。また、本実施形態においてはメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ６８及びメインＲＡＭ７０を別々に設けたが、これらが一体となっているワンチップマイコンを使用してもよい。
【００５０】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインＲＡＭ７０に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。即ち、メインＲＡＭ７０には、制御状態フラグ、特定領域通過フラグ、高確率フラグ、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、可変表示ゲーム、普通図柄ゲームにおける保留個数を示すデータ等が存在する出力に関する変数、後述する副制御回路２００にコマンドを供給するためのデータ、変数等が格納されている。
【００５１】
制御状態フラグは、可変表示ゲームの制御状態を示すものである。特定領域通過フラグは、遊技球が特定領域を通過したか否かを判断するためのものである。高確率フラグは、大当たり遊技状態に移行する確率を相対的に高めるか否かを示すものである。
【００５２】
大当り判定用乱数カウンタは、可変表示ゲームの大当りを判定するためのものである。大当り図柄決定用乱数カウンタは、可変表示ゲームで大当りを判定した場合に、停止表示される大当たりに係る識別情報としての図柄（以下「特別図柄」という）を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当りではない場合に停止表示する識別情報を決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、識別情報の変動表示パターンを決定するためのものである。これらのカウンタは、メインＣＰＵ６６により順次"１"増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインＣＰＵ６６の各種の機能を実行することとなる。
【００５３】
なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインＣＰＵ６６が、乱数カウンタを"１"増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。また、はずれではあるが、リーチとするか否かを判定するためのリーチ判定用カウンタなどを設けてもよい。
【００５４】
待ち時間タイマは、主制御回路６０と副制御回路２００とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口８を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインＲＡＭ７０において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、ＣＰＵ等自体がタイマを備えていてもよい。
【００５５】
大入賞口開放回数カウンタは、大当たり遊技状態における大入賞口８の開放回数、すなわちラウンド遊技数（所謂ラウンド数）を示すものである。また、大入賞口入賞カウンタは、１ラウンド中に大入賞口８に入賞し、Ｖカウントセンサ１０２又はカウントセンサ１０４を通過した遊技球の数を示すものである。さらには、可変表示ゲームにおける保留個数を示すデータは、始動口６へ遊技球が入賞したが、識別情報の変動表示が実行できないときに、当該変動表示を保留するが、その保留されている識別情報の変動回数を示すものである。さらには、普通図柄ゲームにおける保留個数を示すデータは、球通過検出ゲートに遊技球が通過したが、普通図柄の変動表示が実行できないときに、当該変動表示を保留するが、その保留されている普通図柄の変動回数を示すものである。また、メインＲＡＭ７０には、特別図柄記憶領域、普通図柄記憶領域が位置付けられ、記憶されている。
【００５６】
特別図柄記憶領域は、可変表示ゲームにおける１回の可変表示に対応する大当り判定用乱数値、大当り図柄用乱数値、クリアデータ等のデータが記憶されており、特別図柄記憶領域（０）から特別図柄記憶領域（４）がある。特別図柄記憶領域（０）には、今現在実行されている可変表示に対応するデータが記憶されている。また、特別図柄記憶領域（１）から特別図柄記憶領域（４）には、現在実行されている可変表示が終了した後に実行される可変表示に対応するデータ（始動記憶情報）が記憶されている。つまり、特別図柄記憶領域（０）から特別図柄記憶領域（４）の全てのデータがクリアデータである場合には、現在の可変表示が実行されず、可変表示を実行するための保留も行われていないこととなる。
【００５７】
また、現在の識別情報の可変表示が終了した場合には、特別図柄記憶領域（１）から特別図柄記憶領域（４）の各々のデータを、特別図柄記憶領域（０）から特別図柄記憶領域（３）にシフトし、特別図柄記憶領域（４）にクリアデータを記憶する。これによって、特別図柄記憶領域の更新が行われる。一方、普通図柄記憶領域に関しても、特別図柄記憶領域と同じように、普通図柄記憶領域（０）から普通図柄記憶領域（４）がある。また、特別図柄記憶領域と同じように、普通図柄記憶領域の更新制御が行われる。なお、本実施形態におけるメインＲＡＭ７０は、始動記憶手段の一例に相当する。
【００５８】
なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００５９】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。
【００６０】
なお、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。なお、このシリアル通信用ＩＣ７２は、各種のコマンドを副制御回路２００（副制御回路２００に含まれる各種の手段）へ送信する送信手段に相当する。
【００６１】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、例えば図６に示すように、Ｖカウントセンサ１０２、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、通過球センサ１１４、始動入賞球センサ１１６、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０、シーソーソレノイド１２２、バックアップクリアスイッチ１２４が接続されている。
【００６２】
ここで、前記Ｖカウントセンサ１０２は、大入賞口８におけるＶゾーン内に設けられている。このＶカウントセンサ１０２は、大入賞口８におけるＶゾーンを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００６３】
カウントセンサ１０４は、大入賞口８におけるＶゾーンとは異なる一般入球ゾーンに設けられている。このカウントセンサ１０４は、大入賞口８における一般入球ゾーンを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００６４】
一般入賞球センサ１０６は、一般入賞口５に設けられている。この一般入賞球センサ１０６は、各一般入賞口５を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００６５】
通過球センサ１１４は、図１に示した球通過検出ゲート５５にそれぞれ設けられている。この通過球センサ１１４は、球通過検出ゲート５５を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００６６】
始動入賞球センサ１１６は始動口６に設けられている。この始動入賞球センサ１１６は、始動口６に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００６７】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して前記始動口６に付設された可動片５８（図１参照）に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、可動片５８を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００６８】
大入賞口ソレノイド１２０は、大入賞口８を開閉するシャッタ４０（図１を参照）に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口８を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００６９】
シーソーソレノイド１２２は、板形状でシャッタ４０の内側に設けられている図示しないシーソーに接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、遊技球が前記Ｖゾーンを通過しやすくなるように、又は前記一般入球ゾーンを通過しやすくなるように切り替えることとなる。
【００７０】
バックアップクリアスイッチ１２４は、パチンコ遊技機１０に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有するものである。
【００７１】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、賞球となる遊技球の払出を行う払出装置１２８、遊技球の発射を行う発射装置１３０、カードユニット１５０が接続されている。
【００７２】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０（図１も参照）から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。
【００７３】
また、前記発射装置１３０には、上述した発射用ソレノイド（あるいは発射用モータ）、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。
【００７４】
さらには、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６（４６Ｌ，４６Ｒ）から発生させる音声に関する制御、各種ランプ１３２の制御等を行うものであり、演出表示可能領域Ａにおける中央表示領域や周辺表示領域の位置を切り換えて制御する表示領域制御手段としても機能する。
【００７５】
なお、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成してもよい。
【００７６】
副制御回路２００は、表示手段に対する表示制御を行う表示領域制御手段としてのサブＣＰＵ２０６、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御回路２５０、スピーカ４６（４６Ｌ，４６Ｒ）から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、各種ランプ１３２の制御を行うランプ制御回路２４０から構成されており、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。また、副制御回路２００には、前述した連動機構監視センサ１１５が接続されている。
【００７７】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０等が接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。特に、サブＣＰＵ２０６は、液晶表示装置３２に対する表示制御を行うとともに、表示領域制御手段をはじめ、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００７８】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、演出表示に関する決定を行うための設定条件を規定した各種のテーブルデータも記憶されている。
【００７９】
プログラムＲＯＭ２０８には、演出表示の進行に関する条件を規定する複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンで制御される副制御回路２００による演出表示は、識別情報の変動表示及び停止表示を含む可変表示ゲームの進行に応じて実行される。本実施形態では、実行されたラウンド遊技毎にそのラウンド標識を表示させるように演出表示可能領域Ａに表示させる画像をラウンド遊技の進行順序と相対的に関連させたり、ランダムに選択したりする各種の表示パターンを設定して実行するためのプログラムがプログラムＲＯＭ２０８に記憶されており、このプログラムに従って所定の演出表示が実行される。また、各ラウンド遊技毎に演出表示可能領域Ａの演出画像を変化させる演出パターンについても同様にプログラムＲＯＭ２０８に記憶され、演出決定テーブルなどに沿って実行することもできる。
【００８０】
なお、本実施形態に係る副制御回路２００において、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段としてプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、記憶手段としてメインＲＯＭ６８を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００８１】
さらに、本実施形態において、メインＣＰＵ６６及びメインＲＯＭ６８を含む主制御回路６０と、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路２００とを別々に構成したが、メインＣＰＵ６６及びメインＲＯＭ６８を含む主制御回路６０のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムＲＯＭ２０８に記憶されているプログラムをメインＲＯＭ６８に記憶させ、メインＣＰＵ６６により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路２００のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したメインＲＯＭ６８に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ２０８に記憶させ、サブＣＰＵ２０６により実行されるように構成してもよい。
【００８２】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。なお、本実施形態においては、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００８３】
表示制御回路２５０は、表示制御手段としての画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する。）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路２２０から構成されている。上述したＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データが記憶されている画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号に変換するＤ／Ａコンバータ２１８、初期リセット回路２２０と接続されている。
【００８４】
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、液晶表示装置３２に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置３２に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置３２の演出表示可能領域Ａに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置３２に分割設定された演出表示可能領域Ａに画像が表示されることとなる。
【００８５】
画像データＲＯＭ２１６には、識別情報を示す識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データ、普通図柄を示す普通図柄画像データ等の各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。
【００８６】
また、ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、識別情報を示す識別情報画像データ、普通図柄を示す普通図柄画像データ、背景画像データ、演出画像データ等、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置３２に表示させる画像データを生成する。
【００８７】
特に、本実施形態では、例えばラウンド遊技の進行順序などと１対１に相対的に関連させた演出表示可能領域Ａにおける各表示領域の配置個所を規定するための演出表示領域振り分けテーブルを備えており、ラウンド遊技中においては、この演出表示領域振り分けテーブルを参照しながらサブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて所定位置にラウンド遊技におけるラウンド標識などの演出表示を行うようにしてもよい。
【００８８】
さらに、このＶＤＰ２１２は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。このＤ／Ａコンバータ２１８は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置３２に供給することにより、液晶表示装置３２の各表示領域に画像を表示させる。
【００８９】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
【００９０】
この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、初期リセット回路２２０、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ４６から発生させる音声の制御を行う。
【００９１】
サブＣＰＵ２０６は、演出パターンを選択し、音声データＲＯＭ２３４に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、サブＣＰＵ２０６は、選択された音声データを音声データＲＯＭ２３４から読み出し、音源ＩＣ２３２に供給する。音声データを受け取った音源ＩＣ２３２は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰ２３６に供給する。ＡＭＰ２３６は、音声信号を増幅させ、スピーカ４６（４６Ｌ及び４６Ｒ）から音声を発生させる。
【００９２】
ランプ制御回路２４０は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路２４２、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データＲＯＭ２４４から構成されている。
【００９３】
連動機構監視センサ１１５は、遊技球の通過を検知するための磁気センサや光学センサ、機械可動式センサなどであり、遊技球を直接的又は間接的に検知した場合、その検知信号を副制御回路２００に送信して、液晶表示装置３２の演出表示可能領域Ａに所定の演出画像Ｇ（図４参照）を所定の演出パターンで表示させる。
【００９４】
（開閉役物演出表示制御ルーチンの説明）
以上のように構成されたパチンコ遊技機１０は、液晶表示装置３２などを制御する演出プログラムによりその演出が管理されて駆動される。この演出プログラムから呼び出されて実行される遊技球の通過する透明連絡路を強調演出する開閉役物演出表示制御ルーチンについて、そのフローチャート（図７）を参照して以下に説明する。
【００９５】
本実施形態に係る開閉役物演出表示制御ルーチンは、一方の開閉役物が他の開閉役物の拡開動作に連動して拡開した場合にその透明連絡路をその背後位置における液晶表示装置３２の演出表示可能領域Ａ上で強調して演出表示させる画像処理を行うルーチンである。なお、開閉役物演出表示制御ルーチンのプログラムは、副制御回路２００のプログラムＲＯＭ２０８などに記憶され、演出表示可能領域Ａ上の各表示領域を設定表示させる順序や表示位置などの表示パターンのデータ部分を必要に応じて書き換えて実行させることができる。
【００９６】
図７に示すように、開閉役物演出表示制御ルーチンにおける最初のステップＳ１では、サブＣＰＵ２０６は、前述した連動機構監視センサ１１５から与えられた信号が遊技球の通過に係るセンサ信号であるか否かを判定する。そして、サブＣＰＵ２０６は、当該センサ信号であると判定した場合はステップＳ２へ、そうでないと判定した場合はステップＳ３に移行する。
【００９７】
ステップＳ２では、当該センサ信号が与えられた対をなす開閉役物を設定テーブルなどに基づいて確定して、確定した開閉役物間の透明連絡路を強調する透明連絡路演出画像を演出表示可能領域Ａ上に表示するための表示領域とその演出パターンを設定する。
【００９８】
ステップＳ２に続く次のステップＳ４では、サブＣＰＵ２０６は、前記設定された表示領域に所定の静止演出画像や動画像などの演出画像Ｇを表示して強調演出する表示領域演出処理がなされた後、メインプログラムのルーチンにリターンされる。
【００９９】
一方、前記ステップＳ１に続くステップＳ３では、サブＣＰＵ２０６は、必要に応じて演出表示可能領域Ａの周辺表示領域や中央表示領域に識別情報群などの変動表示させる通常表示処理がなされる。
【０１００】
こうして、透明連絡路Ｗの下手開口端に臨設した開閉役物Ｙｂが拡開するときに、この透明連絡路Ｗの背後位置における演出表示可能領域Ａ上で開閉役物Ｙｂや開閉役物Ｙａ、透明連絡路Ｗ、連動機構Ｘなどの周囲を演出表示手段上で強調表示して、開閉役物Ｙｂが機械的に作動する状態を視覚的にアピールすることができる。
【０１０１】
なお、本発明の実施形態は具体例を例示したに過ぎず、これによって本発明を限定するものではない。すなわち、透明遊技盤１４や表示手段などの具体的構成や識別図柄などを含む画像は、適用される遊技機の形態に応じて適宜変更することができる。例えば、本実施の形態の変容例では各遊技盤上に配置される開閉役物をそれぞれリンクで連結された一系列のものとしたが、この開閉役物を複数系列としてよい。また、具体的な開閉役物の形態やその配置、開閉役物の作動時における演出パターンは以上説明した構成のものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１０２】
【図１】本実施形態に係る遊技機の一例であるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】同パチンコ遊技機における遊技盤周りの分解斜視図である。
【図３】同パチンコ遊技機の透明遊技盤構成を示す模式拡大図である
【図４】同パチンコ遊技機における表示状態を示す模式図である。
【図５】同パチンコ遊技機の変形例における模式説明図である。
【図６】同パチンコ遊技機の主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図７】同パチンコ遊技機の開閉役物演出表示制御ルーチンのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０３】
１０    パチンコ遊技機（遊技機）
１４    透明遊技盤
１４ａ  透明保護板
３２    液晶表示装置（表示手段）
１１５  連動機構監視センサ
Ａ      演出表示可能領域
Ｗ      透明連絡路
Ｘ      連動機構
Ｙａ、Ｙｂ、Ｙ１〜Ｙ４  開閉役物
Ｇ  演出画像
Ｒ  可動片
Ｔ  トリガー部材
Ｐ  入球口
Ｑ  出球口
Ｅ  ロッド軸受部
Ｆ  ロッド部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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