(57)【要約】【課題】多岐にわたる演出を行うようにし、演出の幅を広げる。【解決手段】遊技の進行に関する制御を行う遊技用制御手段６０と、遊技の演出に関する制御を行う演出用制御手段７０と、複数種類の図柄を表示した複数のリール３１と、各リール３１に対応して設けられ、リール３１の回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ４２と、ストップスイッチ４２の操作時における基準位置のリール３１の図柄を検知する第１基準図柄検知手段６４Ａと、ストップスイッチ４２の操作時の前記基準位置におけるリール３１の図柄に対応する演出データを記憶した演出データ記憶手段７１と、第１基準図柄検知手段６４Ａの検知結果に基づいて、演出データ記憶手段７１から演出データを選択する演出データ選択手段７４と、演出データ選択手段７４により選択された演出データに基づいて、演出の出力を制御する演出出力制御手段７６等を備える。【選択図】図１
2006150127.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行に関する制御を行う遊技用制御手段と、
遊技の演出に関する制御を行う演出用制御手段と、
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
各前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するリール停止操作手段と、
前記リール停止操作手段が操作された時の所定の基準位置における前記リールの図柄を検知する基準図柄検知手段と、
前記リール停止操作手段が操作された時の前記基準位置における前記リールの図柄に対応する演出データを記憶した演出データ記憶手段と、
前記基準図柄検知手段の検知結果に基づいて、前記演出データ記憶手段から演出データを選択する演出データ選択手段と、
前記演出データ選択手段により選択された演出データに基づいて、演出の出力を制御する演出出力制御手段と
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
遊技の進行に関する制御を行う遊技用制御手段と、
遊技の演出に関する制御を行う演出用制御手段と、
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
各前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するリール停止操作手段と、
前記リール停止操作手段が操作された時のタイミングに基づいて、前記リールを所定位置に停止制御するリール停止制御手段と、
前記リール停止制御手段によって前記リールが停止した時の所定の基準位置における前記リールの図柄を検知する基準図柄検知手段と、
前記リールの停止時の前記基準位置における図柄に対応する演出データを記憶した演出データ記憶手段と、
前記基準図柄検知手段の検知結果に基づいて、前記演出データ記憶手段から演出データを選択する演出データ選択手段と、
前記演出データ選択手段により選択された演出データに基づいて、演出の出力を制御する演出出力制御手段と
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
遊技者がメダルの投入を行うためのメダル投入手段と、
前記メダル投入手段により投入されたメダル枚数を検知する投入メダル枚数検知手段とを備え、
前記演出データ選択手段は、前記投入メダル枚数検知手段の検知結果に基づいて、前記演出データ記憶手段から演出データを選択する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記基準図柄検知手段は、前記リールの図柄のうち、１つの図柄を検知し、
前記演出用制御手段は、
各前記リールごとに設けられ、前記リールの図柄配列を記憶する図柄配列記憶手段と、
前記基準図柄検知手段の検知結果と、前記図柄配列記憶手段に記憶された前記リールの図柄配列とに基づいて、前記基準図柄検知手段による検知時に前記基準位置以外の位置に存在する図柄を判別する他図柄判別手段とを備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出データ選択手段により演出データが選択された後の前記基準図柄検知手段の検知結果に基づいて、選択した演出データを他の演出データに変えるか、又は選択した演出データに基づく演出の出力を行わないようにする演出内容変更手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記リール停止操作手段の操作順番を検知する停止操作順番検知手段を備え、
前記演出データ選択手段は、前記停止操作順番検知手段の検知結果に基づいて、前記演出データ記憶手段から演出データを選択する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技中に所定の演出を出力するようにしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種のスロットマシンとしては、例えば、全リールの停止時に、有効ラインに停止したリールの図柄の組合せを判別し、いずれかの役を構成する図柄の組合せが有効ラインに停止していることを検知したときは、役の入賞を報知する演出を行うものが知られている。この演出としては、入賞役を構成する図柄の組合せがどの有効ラインに停止しているかを遊技者に報知するため、有効ラインランプを点滅させること等を行っていた。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、前述の従来のスロットマシンでは、上記のように何らかの役が入賞したときに、予め定められた演出を選択し、一律に行うにすぎなかった。このため、演出内容が限られており、遊技者に飽きられやすいという問題があった。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、より多岐にわたる演出を行うことができるようにし、スロットマシンの演出の幅を広げることである。
【０００４】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
（請求項１）
請求項１の発明は、遊技の進行に関する制御を行う遊技用制御手段と、遊技の演出に関する制御を行う演出用制御手段と、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、各前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するリール停止操作手段と、前記リール停止操作手段が操作された時の所定の基準位置における前記リールの図柄を検知する基準図柄検知手段と、前記リール停止操作手段が操作された時の前記基準位置における前記リールの図柄に対応する演出データを記憶した演出データ記憶手段と、前記基準図柄検知手段の検知結果に基づいて、前記演出データ記憶手段から演出データを選択する演出データ選択手段と、前記演出データ選択手段により選択された演出データに基づいて、演出の出力を制御する演出出力制御手段とを備えることを特徴とする。
【０００５】
請求項１の発明においては、基準図柄検知手段は、リール停止操作手段が操作された時に、所定の基準位置におけるリールの図柄を検知する。そして、演出データ選択手段は、基準図柄検知手段の検知結果に基づいて、演出データ記憶手段から演出データを選択する。次いで、演出出力制御手段は、所定の周辺機器、例えば画像表示装置を用いて演出の出力を制御する。
したがって、リール停止操作手段の操作時に、有効ライン上や表示窓内等にある図柄に関連する演出データが選択され、演出が出力される。よって、遊技者によるリールの停止操作時のリール位置を反映させた演出を行うことができるようになる。
【０００６】
（請求項２）
請求項２の発明は、遊技の進行に関する制御を行う遊技用制御手段と、遊技の演出に関する制御を行う演出用制御手段と、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、各前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するリール停止操作手段と、前記リール停止操作手段が操作された時のタイミングに基づいて、前記リールを所定位置に停止制御するリール停止制御手段と、前記リール停止制御手段によって前記リールが停止した時の所定の基準位置における前記リールの図柄を検知する基準図柄検知手段と、前記リールの停止時の前記基準位置における図柄に対応する演出データを記憶した演出データ記憶手段と、前記基準図柄検知手段の検知結果に基づいて、前記演出データ記憶手段から演出データを選択する演出データ選択手段と、前記演出データ選択手段により選択された演出データに基づいて、演出の出力を制御する演出出力制御手段とを備えることを特徴とする。
【０００７】
請求項２の発明においては、基準図柄検知手段は、リール停止制御手段によってリールが停止した時の基準位置におけるリールの図柄を検知する。そして、演出データ選択手段は、基準図柄検知手段の検知結果に基づいて、演出データ記憶手段から演出データを選択する。次いで、演出出力制御手段は、所定の周辺機器、例えば画像表示装置を用いて演出の出力を制御する。
したがって、リールの停止時に、有効ライン上や表示窓内等にある図柄に関連する演出データが選択され、演出が出力される。よって、リールの停止位置を反映させた演出を行うことができるようになる。
【０００８】
（請求項３）
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、遊技者がメダルの投入を行うためのメダル投入手段と、前記メダル投入手段により投入されたメダル枚数を検知する投入メダル枚数検知手段とを備え、前記演出データ選択手段は、前記投入メダル枚数検知手段の検知結果に基づいて、前記演出データ記憶手段から演出データを選択することを特徴とする。
【０００９】
請求項３の発明においては、メダル投入手段から遊技者によりメダルが投入されると、投入メダル枚数検知手段は、投入されたメダル枚数を検知する。そして、演出データ選択手段は、投入メダル枚数検知手段の検知結果に基づき、演出データ記憶手段から演出データを選択する。
したがって、例えば投入されたメダル枚数によって有効ライン数が変化するスロットマシンに対し、基準図柄検知手段による図柄の検知位置である所定の基準位置と、有効化された有効ラインとを把握した上で、演出を行うことができる。
【００１０】
（請求項４）
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記基準図柄検知手段は、前記リールの図柄のうち、１つの図柄を検知し、前記演出用制御手段は、各前記リールごとに設けられ、前記リールの図柄配列を記憶する図柄配列記憶手段と、前記基準図柄検知手段の検知結果と、前記図柄配列記憶手段に記憶された前記リールの図柄配列とに基づいて、前記基準図柄検知手段による検知時に前記基準位置以外の位置に存在する図柄を判別する他図柄判別手段とを備えることを特徴とする。
【００１１】
請求項４の発明においては、基準図柄検知手段により、リールの図柄のうちの１つの図柄が検知される。また、演出用制御手段は、各リールごとに図柄配列を記憶する図柄配列記憶手段を備えている。そして、他図柄判別手段は、基準図柄検知手段により検知した１つの図柄と、図柄配列記憶手段の図柄配列とから、基準位置以外の位置に存在する図柄を判別する。そして、例えば演出データ選択手段は、判別された基準位置以外の位置に存在する図柄に基づいて演出データを選択する。
したがって、表示窓内に出現した図柄の組合せ等に基づいた演出を行うことが可能になる。
【００１２】
（請求項５）
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記演出データ選択手段により演出データが選択された後の前記基準図柄検知手段の検知結果に基づいて、選択した演出データを他の演出データに変えるか、又は選択した演出データに基づく演出の出力を行わないようにする演出内容変更手段を備えることを特徴とする。
【００１３】
請求項５の発明においては、演出データ選択手段は、基準図柄検知手段の検知結果等に基づいて演出データを選択する。さらに、演出内容変更手段は、一旦演出データが選択された後、他のリールの基準位置における図柄の検知結果に基づき、必要に応じて、選択した演出データを他の演出データに変えたり、選択した演出データに基づく演出の出力を行わないようにする。
【００１４】
例えば、１つのリールの停止時に特定図柄が特定位置に出現したことによって、特別役の当選可能性を告知演出するための演出データが選択されたとする。その後、全てのリールの停止時に、特別役を構成する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（特別役の入賞時）は、上記の告知演出に変えて、入賞時の演出又は特別遊技への移行時の演出等を行うようにする。
したがって、遊技の進行に伴って変化する遊技状況に対応して、適切な演出を行うことができる。
【００１５】
（請求項６）
請求項６の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記リール停止操作手段の操作順番を検知する停止操作順番検知手段を備え、前記演出データ選択手段は、前記停止操作順番検知手段の検知結果に基づいて、前記演出データ記憶手段から演出データを選択することを特徴とする。
【００１６】
請求項６の発明においては、停止操作順番検知手段は、リール停止操作手段が操作されるごとに、操作されたリール停止操作手段はどのリールに対応するか等を検知することにより、リール停止操作手段の操作順番を検知する。そして、演出データ選択手段は、停止操作順番検知手段の検知結果に基づき演出データを選択する。
したがって、リールの停止時に出現した図柄の組合せが同一であっても、リール停止操作手段の操作順番によってその図柄の組合せの意味することが異なるときに、それに対応する演出データの選択等が可能になる。
【発明の効果】
【００１７】
（請求項１、請求項２）
請求項１の発明によれば、リール停止操作手段が操作された時のリール位置を反映させた演出を行うことができる。
また、請求項２の発明によれば、リールの停止位置を反映させた演出を行うことができる。
【００１８】
（請求項３）
請求項３の発明によれば、例えば投入されたメダル枚数によって有効ライン数が変化するスロットマシンに対し、基準図柄検知手段による図柄の検知位置である所定の基準位置と、有効化された有効ラインとを把握した上で、演出を行うことができる。
（請求項４）
請求項４の発明によれば、検知した基準位置以外の図柄を判別し、この判別結果を、例えば演出データ選択手段による演出データの選択に用いることで、表示窓内に出現した図柄の組合せ等に基づいた演出を行うことが可能になる。
【００１９】
（請求項５）
請求項５の発明によれば、遊技の進行に伴って変化する遊技状況に対応して、適切な演出を行うことができる。
（請求項６）
請求項６の発明によれば、リールの停止時に出現した図柄の組合せが同一であっても、リール停止操作手段の操作順番によってその図柄の組合せの意味することが異なるときに、それに対応する演出データの選択等が可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
（第１実施形態）
図１は、本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン１０の制御手段５０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段である。制御手段５０は、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００２１】
制御手段５０の出力側（図中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技用制御手段６０によって制御される。
【００２２】
（リール）
リール３１は、リング状のものであり、その外周面には複数種類の図柄（入賞役を構成する図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。
そして、リール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００２３】
なお、入賞役としては、例えばビックボーナス等の特別役、複数種類の小役、及びリプレイ（再遊技役）が挙げられる。
特別役とは、通常遊技から特別遊技（遊技者にとって有利な遊技）に移行させる役である。
また、小役とは、予め定めた枚数のメダルの払出しを行う役である。
さらにまた、リプレイとは、当該遊技でのメダルの投入枚数（ベット枚数）を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００２４】
以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた役の図柄の組合せと一致するときは、その役の入賞となり、メダルの払出し等、成立役に応じた利益が遊技者に与えられる。例えば、特別役を構成する図柄の組合せである「７」−「７」−「７」図柄が有効ラインに停止すると、特別役の入賞となる。
【００２５】
ここで、フロントパネルの表示窓を含む部分には、例えば５本の有効ラインが設定されている。この有効ラインは、水平方向の上段、中段及び下段の３本と、右下がり及び左下がりの斜め方向の２本とから構成されている。
そして、各表示窓から見えるリール３１の上下に連続する３図柄は、水平方向の上段、中段及び下段の３本の有効ライン上に位置している。
また、この有効ラインは、投入されたメダル枚数に応じて有効化される。投入されたメダルが１枚のときは水平方向中段の１本の有効ライン、２枚のときは水平方向の３本の有効ライン、３枚のときは５本の全ての有効ラインが有効化される。
【００２６】
スピーカ３４は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定のサウンドを出力するものである。
また、画像表示装置３５は、本実施形態ではカラー画像を表示する液晶ディスプレイ等からなるものであり、スロットマシン１０のフロントパネル内に、遊技者に対して目視可能に設けられている。画像表示装置３５は、遊技中の演出を行うときに、各種の画像表示を行うものである。
【００２７】
さらに、制御手段５０の入力側（図中、左側）には、以下に示す周辺機器が電気的に接続されている。
（メダル投入手段）
メダル投入手段は、遊技者がメダルの投入を行うためのものであり、本実施形態では、第１のメダル投入手段としてメダル投入口４４が設けられている。遊技者は、遊技を行うときは、ここからスロットマシン１０内にメダルを投入する。
さらに、第２のメダル投入手段として、ベットスイッチ４３が設けられている。ベットスイッチ４３は、遊技者がクレジットの範囲内でメダルの投入を行うときに操作するスイッチである。
【００２８】
スタートスイッチ４１は、遊技者がリール３１の回転をスタートさせるときに操作するスイッチである。
（リール停止操作手段）
ストップスイッチ４２は、本発明のリール停止操作手段に相当するものであり、各リール３１ごとに独立して３つ並設され、遊技者がそれぞれのリール３１の回転を停止させるときに操作するスイッチである。
【００２９】
通常遊技においては、遊技者は、メダル投入口４４からメダルを投入するか、又はベットスイッチ４３を操作して有効ラインを有効化し、スタートスイッチ４１をオンする。これにより、各リール３１が始動される。そして、遊技者はストップスイッチ４２を押すことでリール３１の回転を停止させる。ここで、有効ライン上に停止したリール３１の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは入賞となり、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
また、各遊技中には、種々の演出、例えばスピーカ３４からのサウンドの出力や、画像表示装置３５による画像表示等が行われる。さらに、演出の中には、役の当選可能性の告知演出が含まれる。
【００３０】
制御手段５０は、遊技用制御手段６０と、演出用制御手段７０とを備える。
（遊技用制御手段）
遊技用制御手段６０は、遊技の進行に関する制御を行うものであり、以下の手段を備える。なお、遊技用制御手段６０は、以下に示す手段に限定されるものではない。
【００３１】
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（ビックボーナス等の特別役、小役又はリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハード乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００３２】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、メダルの投入枚数に対応する抽選テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が特別役当選領域に属する場合は、特別役の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００３３】
（停止操作順番検知手段）
停止操作順番検知手段６２は、ストップスイッチ４２（リール停止操作手段）の操作順番を検知するものである。上述したように、ストップスイッチ４２は、各リール３１ごとにそれぞれ設けられているが、１番目、２番目、３番目にオンされたストップスイッチ４２がそれぞれ、左、中、右のリール３１のうち、どのリール３１に対応するストップスイッチ４２であるかを検知する。各ストップスイッチ４２には、それぞれオンされたときに、識別信号が停止操作順番検知手段６２に送信されるように構成されている。
【００３４】
なお、以上のようにしてストップスイッチ４２の停止操作順番を検知するのは、例えば停止した図柄の組合せが同一であっても、ストップスイッチ４２の操作順番によって、その図柄の組合せの意味するところが異なる場合があるからである。
例えば、左、中、右の順（順押し）でストップスイッチ４２が操作されたときのその図柄の組合せは「リーチ目」になるが、右、中、左の順（逆押し）でストップスイッチ４２が操作されたときは、同一の図柄の組合せであっても、リーチ目にはならない場合があるからである。
【００３５】
ここでリーチ目とは、１又は複数のリール３１が停止したときに、特別役の非当選の遊技時には出現しない特定の図柄又はその組合せを表示窓内に出現させることにより、特別役の当選可能性があることを遊技者に対して知らせる出目である。なお、リーチ目は、一般に、スロットマシン１０内部の役の抽選において特別役が当選したことを条件として出現するものであるが、その他、当選確率が必ずしも１００％ではないが特別役の当選可能性を有するときに出現するもの（いわゆるチャンス目）を含めても良い。
【００３６】
（投入メダル枚数検知手段）
投入メダル枚数検知手段６３は、上記のメダル投入手段により投入されたメダル枚数を検知するものである。
本実施形態では、第１に、メダル投入口４４から投入されたメダルの通過をメダルセンサ４５が検知し、投入メダル枚数検知手段６３は、メダルセンサ４５の検知に基づいて、投入メダル枚数を検知する。
また、第２に、投入メダル枚数検知手段６３は、遊技者によりベットスイッチ４３が操作されると、この操作により発せられた信号を受信することで、投入メダル枚数を検知する。
【００３７】
（基準図柄検知手段）
基準図柄検知手段６４は、本実施形態では、第１基準図柄検知手段６４Ａと第２基準図柄検知手段６４Ｂとを備える。なお、以下の説明において、基準図柄検知手段６４というときは、第１基準図柄検知手段６４Ａ及び第２基準図柄検知手段６４Ｂの双方を示すものとする。
第１基準図柄検知手段６４Ａは、ストップスイッチ４２が操作された時（その瞬間）の所定の基準位置におけるリール３１の図柄を検知するものである。
所定の基準位置とは、本実施形態では、水平方向の３本の有効ラインのうち、中段の有効ラインである。この中段の有効ラインに位置する１図柄を検知する。
【００３８】
ここで、例えばリール３１が１回転するごとにリール３１のホームポジションがセンサ等により検知されるようにする。そして、ストップスイッチ４２が操作された時のリール３１の位置（回転角度等）に基づいて、中段の有効ラインに位置するリール３１の図柄を検知する。
また、第２基準図柄検知手段６４Ｂは、（後述のリール停止制御手段６５によって）リール３１が停止した時の所定の基準位置におけるリール３１の図柄を検知するものである。ここで、所定の基準位置とは、水平方向下段の有効ラインである。この水平方向下段の有効ラインに位置する１図柄を検知する。
【００３９】
（リール停止制御手段）
リール停止制御手段６５は、遊技状態（通常遊技状態、特別遊技状態等）と、役抽選手段６１の抽選結果と、ストップスイッチ４２がオンされたときのタイミング等とから、リール３１の停止位置を決定するとともに、その決定された位置にリール３１を停止制御するものである。
遊技用制御手段６０には停止位置決定用テーブルが設けられている。この停止位置決定用テーブルは、役抽選手段６１の抽選結果、及び遊技状態等に対応して設けられており、ストップスイッチ４２の操作タイミングに基づいたリール３１の停止位置を定めたものである。
【００４０】
リール停止制御手段６５は、役抽選手段６１の抽選結果等に対応する所定の停止位置決定用テーブルを選択し、ストップスイッチ４２がオンされたときに、そのタイミングに基づいて停止位置決定用テーブルを参照してリール３１の停止位置を決定する。なお、停止位置決定用テーブルを使用せずにリール３１の停止位置を決定しても良い。例えば、ストップスイッチ４２がオンされたときに、停止可能位置を判断し、その停止可能位置の中で、適切な停止位置を決定することも可能である。
そして、リール停止制御手段６５は、モータ３２を駆動制御して、リール３１が所定位置に停止するように制御する。
また、役抽選手段６１で何らかの役が当選したときは、その当選役に対応するリール３１の図柄の組合せができる限り有効ラインに停止するように制御される。また、役抽選手段６１の抽選で非当選のときは、何らかの役の図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１が停止制御される。
【００４１】
（払出し手段）
払出し手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せが何らかの役の図柄の組合せであり、役の入賞となったときに、成立役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すように制御するものである。なお、上述したリプレイが入賞したときは、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００４２】
（演出用制御手段）
一方、演出用制御手段７０は、スロットマシン１０の制御のうち、特に演出に関する制御を行うものであり、以下の手段を備える。なお、演出用制御手段７０は、以下に示す手段に限定されるものではない。
【００４３】
（演出データ記憶手段）
演出データ記憶手段７１は、スピーカ３４や画像表示装置３５等から出力する演出に係る演出データを記憶したものである。
本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された時の基準位置におけるリール３１の図柄、及びリール３１の停止時の基準位置における図柄にそれぞれ対応する演出データを記憶している。
【００４４】
具体的な演出データとしては、例えば以下のようなものが挙げられる。
第１に、ストップスイッチ４２が操作された時の基準位置におけるリール３１の図柄に対応する演出データとして、ストップスイッチ４２が操作された時の有効ライン上の図柄が特別役を構成する図柄であるときに、その旨を遊技者に報知するような演出データが挙げられる。
【００４５】
また第２に、リール３１の停止時の基準位置におけるリール３１の図柄に対応する演出データとして、リール３１の停止時に、特定の図柄又はその組合せ（リーチ目等）が出現したときに、その旨を遊技者に報知するような演出データが挙げられる。
【００４６】
（図柄配列記憶手段）
図柄配列記憶手段７２は、各リール３１ごとに設けられ、リール３１の図柄配列を記憶するものである。ここで、各リール３１ごとに図柄配列が異なっているため、図柄配列記憶手段７２は、各リール３１ごとの図柄配列を記憶している。また、リール３１の図柄数を例えば２１個とすると、それぞれに番号を割り当て（番号０〜番号２０）、各番号に対応する図柄の種類（識別情報等）を記憶している。リール３１上の異なる位置において同一図柄となる場合があるので、リール３１の図柄を番号とともに記憶している。
【００４７】
（他図柄判別手段）
他図柄判別手段７３は、基準図柄検知手段６４の検知結果と、図柄配列記憶手段７２に記憶されたリール３１の図柄配列とに基づいて、基準図柄検知手段６４による検知時に、前記基準位置以外の位置に存在する図柄を判別するものである。
ストップスイッチ４２が操作された時の図柄は、第１基準図柄検知手段６４Ａで検知されるが、これに基づいて、その時の基準位置（水平方向下段の有効ライン）以外の位置、すなわち表示窓内の他の位置の図柄、又は表示窓外に位置する図柄を判別する。
同様に、リール３１の停止時の図柄に基づいて、リール３１の停止時の基準位置以外の位置、例えば上記と同様に表示窓内の他の位置の図柄を判別する。
このように、基準位置以外の位置のリール３１の図柄を判別するのは、演出に反映させるためである。
【００４８】
（演出データ選択手段）
演出データ選択手段７４は、停止操作順番検知手段６２、投入メダル枚数検知手段６３、基準図柄検知手段６４、及び他図柄判別手段７３の検知結果に基づいて、演出データ記憶手段７１から演出データを選択するものである。
例えば第１に、第１基準図柄検知手段６４Ａは、ストップスイッチ４２が操作された時の基準位置におけるリール３１の図柄を検知するが、この検知結果から、他図柄判別手段７３によってその時の有効化された有効ラインに位置する図柄を判別することができる。そして、この図柄が特別役を構成する図柄であるときは、遊技者は、特別役を構成する図柄が有効ラインに位置している瞬間に正確にストップスイッチ４２をオンしていることとなる。したがって、この場合には、その旨を遊技者に報知するような演出に係る演出データを選択する。
【００４９】
また、第２に、投入メダル枚数検知手段６３の検知結果より有効化された有効ラインを判別し、さらにその有効ラインに何らかの役を構成する図柄の組合せが停止したか否かを、第２基準図柄検知手段６４Ｂ及び他図柄判別手段７３の検知結果から判別する。
そして、その有効ラインに例えば小役を構成する図柄の組合せが停止した（すなわち小役が入賞した）と判別したときは、小役の入賞時に行う演出に係る演出データを選択する。
【００５０】
さらにまた、第３に、第２基準図柄検知手段６４Ｂ及び他図柄判別手段７３の検知結果に基づいて、表示窓内に出現している図柄の組合せを判別し、これによってリーチ目が出現しているか否かを判別する。リーチ目が出現していると判別したときは、一定条件下、例えば抽選によって、リーチ目出現時に行う演出に係る演出データを選択する。
【００５１】
さらに、このリーチ目には、３つのリール３１のうち、第１リール３１のみの出目（第２リール３１及び第３リール３１の出目は任意）によって確定する「第１リール確定リーチ目」、第１及び第２リール３１の組合せによる出目（第３リール３１の出目は任意）によって確定する「第２リール確定リーチ目」、さらに、３つの全てのリール３１の出目の組合せによって確定するリーチ目がある。
本発明では、最初のリール３１の停止時に、例えば第１リール確定リーチ目が出現したときは、それに基づいて、演出データを選択する場合がある。また、第２リール確定リーチ目の出現時や、全てのリール３１の停止時の確定リーチ目が出現したときに、それに基づいて演出データを選択する場合もある。
【００５２】
なお、基準図柄検知手段６４の検知結果に基づいて演出データを選択する場合において、基準図柄検知手段６４により検知された図柄から、選択すべき演出データが一義的に決定されるようにしても良い。あるいは、基準図柄検知手段６４により検知された図柄に基づいて、抽選によって演出データを選択するようにしても良い。
よって、基準図柄検知手段６４により検知された図柄が前回に検知された図柄と同一であっても、異なる演出データが選択される場合がある。また、基準図柄検知手段６４により検知された図柄が前回に検知された図柄と異なるときでも、同一の演出データが選択される場合がある。
【００５３】
（演出内容変更手段）
演出内容変更手段７５は、基準図柄検知手段６４の検知結果に基づいて、演出データ選択手段７４により演出データが選択された後に、他のリール３１における基準図柄検知手段６４の検知結果に基づいて、選択した演出データを他の演出データに変えるか、又は選択した演出データに基づく演出の出力を行わないようにするものである。
【００５４】
例えば、上述した第１リール確定リーチ目が出現したときに、これに基づいて特別役の当選可能性を告知するための演出データを選択したが、この遊技において、特別役を構成する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき、すなわち特別役が入賞したとき等が挙げられる。このような場合は、第１リール確定リーチ目の出現に基づく演出データにより演出を行うより、特別役の入賞に基づく演出を優先させるために、この場合の演出データに変えるか、又は選択した演出データをに基づく演出の出力を中止して、特別役の入賞による特別遊技の移行時の演出を行う方が好ましいからである。
【００５５】
（演出出力制御手段）
演出出力制御手段７６は、演出データ選択手段７４により選択された演出データに基づいて、所定の周辺機器からの演出の出力を制御するものである。演出を出力するための周辺機器としては、スピーカ３４及び画像表示装置３５の他に、リール３１の内側に実装されたバックランプその他のランプ類等が挙げられる。
【００５６】
続いて、フローチャートに基づき、本実施形態の処理の流れを説明する。図２及び図３は、本実施形態における処理の流れを説明するフローチャートである。図３は、図２に続くフローチャートである。
【００５７】
先ず、図２のステップＳ１において、遊技用制御手段６０は、メダルセンサ４５又はベットスイッチ４３からの入力信号を検知し続ける。そして、これらのいずれかの信号を検知したときは、メダルが投入されたと判断し、ステップＳ２に進む。ステップＳ２では、遊技用制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続け、オンを検知したときは、ステップＳ３に進み、投入メダル枚数検知手段６３は、投入されたメダル枚数を検知する。また、次のステップＳ４で、役抽選手段６１は役の抽選を行う。
【００５８】
次にステップＳ５に進み、遊技用制御手段６０は、ストップスイッチ４２（３つのストップスイッチ４２のうちのいずれかであって、最初は第１リール３１に係るストップスイッチ４２）がオンされたか否かを検知し続ける。オンが検知されたときは、ステップＳ６に進み、第１基準図柄検知手段６４Ａは、ストップスイッチ４２がオンされた時の基準位置（水平方向中段の有効ライン）における図柄を検知する。さらに、次のステップＳ７で、停止操作順番検知手段６２は、左、中又は右のストップスイッチ４２のうち、どのストップスイッチ４２がオンされたかを検知する。
【００５９】
そして、次にステップＳ８に進み、リール停止制御手段６５は、遊技状態、役抽選手段６１の抽選結果、及びストップスイッチ４２がオンされたときのタイミングから、リール３１の停止位置を決定し、その位置にリール３１を停止制御する。
【００６０】
ステップＳ９では、遊技用制御手段６０は、ステップＳ５でオンされたストップスイッチ４２に係るリール３１が停止したか否かを検知し続ける。そして、リール３１の停止を検知したときはステップＳ１０に進み、第２基準図柄検知手段６４Ｂは、リール３１の停止時の基準位置（水平方向下段の有効ライン）における図柄を検知する。さらに、次のステップＳ１１では、他図柄判別手段７３は、第２基準図柄検知手段６４Ｂによる図柄の検知結果と、図柄配列記憶手段７２に記憶されたそのリール３１の図柄配列とから、第２基準図柄検知手段６４Ｂにより検知した図柄以外の図柄、特に本実施形態では、表示窓内に出現している図柄を検知する。
【００６１】
次いで、ステップＳ１２で、演出データ選択手段７４は、上記の各検知結果に基づいて演出データを選択する。そして、ステップＳ１３で、選択した演出データに基づいて、演出出力制御手段７６は、画像表示装置３５等から演出を出力するように制御する。なお、ステップＳ１２で選択される演出データには、例えば第１リール確定リーチ目出現時のような特定の演出に係る演出データの他、通常時に一律に行われる演出、例えばリール３１の停止時に一般の停止音を出力するのみ（特殊な演出なし）の演出データも含まれる。
【００６２】
次に、ステップＳ１４では、遊技用制御手段６０は、全ての（３つの）リール３１が停止したか否かを判別する。そして、全てのリール３１が停止したと判別したときはステップＳ１５に進み、停止していないと判別したときはステップＳ５に戻る。
ステップＳ５に戻った後は、第２リール３１及び第３リール３１に対して、上記と同様の処理を行う。なお、上記の処理を繰り返すにあたり、基準図柄検知手段６４の検知結果によっては、ステップＳ１２において、一旦選択した演出データを変更するか、又は選択した演出データに基づく演出の出力（ステップＳ１３の処理）を行わないようにする場合がある。
【００６３】
一方、ステップＳ１５に進むと、遊技用制御手段６０は、役の入賞があるか否か、すなわち役を構成する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止したか否かを検知する。そして、役の入賞を検知したときはステップＳ１６に進んでその入賞役に応じたメダルの払出し処理等を行い、処理を終了する。
これに対し、ステップＳ１５で役の入賞がないと検知したときは、ステップＳ１６の払出し処理等を行うことなく処理を終了する。
【００６４】
（第２実施形態）
続いて、本発明の第２実施形態について説明する。
第１実施形態では、図１で示したように、１つの制御手段５０の中に遊技用制御手段６０と演出用制御手段７０とを設けた。
しかし、第２実施形態では、図示しないが、遊技用制御手段６０と演出用制御手段７０とを別体で備えるようにしたものである。例えば、遊技用制御手段６０を有するメイン制御基板と、演出用制御手段７０を有するサブ制御基板とに分けて構成し、両基板を情報の授受可能に電気的に接続したものである。このとき、各基板には、それぞれＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭ等が設けられる。なお、その他は、第１実施形態と同じである。
【００６５】
このようにすることで、メイン制御基板側の記憶容量の負担を軽減することができる。すなわち、１つの基板の記憶容量には一定の限界があるので、画像表示装置３５等から出力する演出のデータやプログラム等をサブ制御基板側に持たせることで、メイン制御基板側の記憶容量に余裕を持たせることができる。
特に、画像表示装置３５により画像表示を行う場合は、大きな容量の画像データが必要になるが、この画像データによってメイン制御基板側の記憶容量を圧迫することを防止できる。
さらに、サブ制御基板側で演出データを保持するようにすれば、記憶容量上、多数の演出データを保持することができるので、より多彩な演出を行うことが可能となる。
【００６６】
本実施形態では、遊技用制御手段６０は、演出用制御手段７０が演出を制御するのに必要な情報を演出用制御手段７０に送信する。
ここで、演出用制御手段７０に送信する情報としては、遊技用制御手段６０の停止操作順番検知手段６２が検知したリール３１の停止順番、投入メダル枚数検知手段６３が検知した投入メダル枚数、基準図柄検知手段６４（６４Ａ及び６４Ｂ）が検知した図柄、その他必要な遊技情報が挙げられる。
【００６７】
例えば、遊技用制御手段６０は、基準図柄検知手段６４が検知した図柄を送信するときは、リール３１の番号（１〜３）と、基準位置にあるリール３１の図柄番号（０〜２０）を送信する。
そして、演出用制御手段７０がこれらの情報を受信すると、図柄配列記憶手段７２に記憶されている図柄配列の情報に基づいて、他図柄判別手段７３が基準位置以外の図柄を判別する。演出データ選択手段７４は、遊技用制御手段６０から送信されてきた情報や、他図柄判別手段７３により判別した図柄等に基づいて、演出データ記憶手段７１から演出データを選択する。
【００６８】
また、演出出力制御手段７６は、演出の出力タイミングを制御する。ここで、演出を出力すべき時期がきたときに、遊技用制御手段６０は、演出用制御手段７０に対し、演出の出力要求信号を送信する。そして、演出用制御手段７０がこの信号を受信したときに、演出出力制御手段７６は、演出の出力を開始するように制御する。
【００６９】
あるいは、演出用制御手段７０は、遊技用制御手段６０から送信されてくる情報に基づいて、演出の出力時期を決定するようにしても良い。このようにすれば、メイン制御基板側（遊技用制御手段６０）から、演出の出力時期に関する情報をサブ制御基板側（演出用制御手段７０）に送信する必要がなくなるので、メイン制御基板側の制御の負担が少なくなる。例えば、遊技用制御手段６０から、各リール３１が停止した旨の信号を演出用制御手段７０に送信すれば、演出用制御手段７０は、この信号に基づいて演出の出力タイミングを自ら判断することができる。
【００７０】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では、第１基準図柄検知手段６４Ａ及び第２基準図柄検知手段６４Ｂとの双方の検知結果に基づいて演出データを選択するようにしたが、いずれか一方のみの検知結果に基づいて演出データを選択しても良い。
（２）本実施形態では、メダル投入枚数を検知し、これによって有効化された有効ラインを判別し、演出データを選択するようにした。しかし、予めメダルの投入枚数が一定に定められているスロットマシンでは、メダルの投入枚数の検知は、不要である。
【００７１】
（３）本実施形態では、基準位置の図柄を検知した後、その図柄以外の図柄を判別し、演出データを選択するようにした。しかし、これに限らず、検知した図柄のみから演出データを選択するようにしても良い。
ただし、基準位置以外の図柄を検知し、これに基づいて演出データを選択するようにすれば、上記実施形態で示したようなリーチ目の出現に基づく演出の他、表示窓外に存在する図柄に関する演出等を行うことも可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００７２】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】本実施形態における処理の流れを説明するフローチャートである。
【図３】本実施形態における処理の流れを説明するフローチャートであり、図２に続くフローチャートである。
【符号の説明】
【００７３】
１０  スロットマシン
３１  リール
３２  モータ
３４  スピーカ
３５  画像表示装置
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ（リール停止操作手段）
４３  ベットスイッチ（メダル投入手段）
４４  メダル投入口（メダル投入手段）
４５  メダルセンサ
５０  制御手段
６０  遊技用制御手段
６１  役抽選手段
６２  停止操作順番検知手段
６３  投入メダル枚数検知手段
６４  基準図柄検知手段
６４Ａ  第１基準図柄検知手段
６４Ｂ  第２基準図柄検知手段
６５  リール停止制御手段
６６  払出し手段
７０  演出用制御手段
７１  演出データ記憶手段
７２  図柄配列記憶手段
７３  他図柄判別手段
７４  演出データ選択手段
７５  演出内容変更手段
７６  演出出力制御手段
【図１】
2006150127.tif 000003
【図２】
2006150127.tif 000004
【図３】
2006150127.tif 000005