(57)【要約】【課題】  保留装置の保留状態の解除に関する抽選における当選確率を確率の高い状態と確率の低い状態とに選択変更し得るように構成し、遊技性の向上を図ることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】  遊技機には、大当たりに関する抽選を行う第１抽選手段３３と、第１抽選手段３３の抽選結果を表示するメイン表示装置４７と、第１抽選手段３３が大当たりを抽選したことに基づき大当たり処理を行う手段３５、３７，３８，３９，４１と、所定数の遊技球を保留し得、保留状態を解除した際に入賞口に向けて保留した遊技球を放出する保留装置とが備えられている。この遊技機に、保留装置の保留状態の解除に関する抽選を行う保留解除抽選手段７０と、その抽選における当選確率を少なくとも確率の高い状態と確率の低い状態とに選択変更し得る解除抽選確率変更手段７１とを備えて構成する。【選択図】      図６
2006187421.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動口に遊技球が入賞したことに基づき大当たりに関する抽選を行う大当たり抽選手段と、前記大当たり抽選手段の抽選結果を表示する大当たり抽選結果表示手段と、前記大当たり抽選手段により大当たりを抽選したことに基づき、遊技者に有利な遊技状態となるように実行処理する大当たり遊技実行手段と、所定数の遊技球を保留し得、保留状態を解除した際に入賞口に向けて保留した遊技球を放出する保留装置と、を備えた遊技機において、
前記保留装置の保留状態の解除に関する抽選を行う保留解除抽選手段と、
前記保留解除抽選手段の抽選における当選確率を、少なくとも確率の高い状態と確率の低い状態との２段階以上に選択変更し得る解除抽選確率変更手段と、を備えた、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記保留解除抽選手段は、第２始動口に遊技球が入賞したことに基づき抽選を行う、
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記保留解除抽選手段の抽選結果を表示する解除抽選結果表示手段を備えた、
ことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記当選確率の異なるように構成された複数のテーブルデータを読出し自在に管理するテーブルデータ管理手段を備え、
前記解除抽選確率変更手段は、前記複数のテーブルデータより１つのテーブルデータを選択変更し得、
前記保留解除抽選手段は、前記解除抽選確率変更手段により選択されたテーブルデータに基づき、前記保留装置の保留状態の解除に関する抽選を行う、
ことを特徴とする請求項１ないし３のいずれか記載の遊技機。
【請求項５】
前記各テーブルデータは、外れに対応する数値と当たりに対応する数値とが格納されてなり、
前記当選確率の異なる複数のテーブルデータは、前記外れに対応する数値と前記当たりに対応する数値との格納比率が異なるように構成されてなり、
前記保留解除抽選手段は、乱数の抽出を行うと共に、該抽出した乱数が、前記解除抽選確率変更手段により選択されたテーブルデータに格納されている前記外れに対応する数値又は前記当たりに対応する数値であることを判定することで、前記保留装置の保留状態の解除に関する抽選を行う、
ことを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記各テーブルデータは、前記当たりに対応する数値に対応して、前記保留装置の保留状態を解除する回数に関する回数データが格納されてなり、
前記保留装置は、前記保留解除抽選手段により抽出された乱数が前記当たりに対応する数値である際、該当たりに対応する数値に対応する前記回数データに応じて連続的に保留状態を解除する、
ことを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
前記大当たり遊技実行手段による前記遊技者に有利な遊技状態の実行処理が終了した後から、前記保留解除抽選手段による抽選が行われた回数を計数する第１計数手段を備え、
前記解除抽選確率変更手段は、前記第１計数手段による計数が第１の所定回数以内である際に、前記保留解除抽選手段の抽選における当選確率が高い状態となるように選択変更する、
ことを特徴とする請求項１ないし６のいずれか記載の遊技機。
【請求項８】
前記大当たり遊技実行手段による前記遊技者に有利な遊技状態の実行処理が終了した後から、前記大当たり抽選手段による抽選が行われた回数を計数する第２計数手段を備え、
前記解除抽選確率変更手段は、前記第２計数手段による計数が第２の所定回数以上である際に、前記保留解除抽選手段の抽選における当選確率が高い状態となるように選択変更する、
ことを特徴とする請求項１ないし７のいずれか記載の遊技機。
【請求項９】
前記解除抽選確率変更手段は、前記保留解除抽選手段の抽選結果に基づき、前記当選確率を選択変更し得る、
ことを特徴とする請求項１ないし８のいずれか記載の遊技機。
【請求項１０】
前記解除抽選確率変更手段は、前記大当たり抽選手段の抽選結果に基づき、前記当選確率を選択変更し得る、
ことを特徴とする請求項１ないし９のいずれか記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関し、詳しくは、保留解除抽選手段の抽選結果に基づき保留した遊技球を入賞口に放出する保留装置を備えている遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤上に打ち出された後、遊技盤面上の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたもの（所謂フィーバー機：以下、「第１種特別電動役物」という）が知られている（特許文献１参照）。
【０００３】
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際に、入球した入賞口に対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカー（始動入賞口）に入賞した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技盤の中央部分に設けられた液晶等からなるメイン表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。
【０００４】
一方、遊技盤面上に所定数の遊技球を保留する保留部を有し、例えば所定の条件が成立したことを契機に、保留部に保留した遊技球を役物や入賞口など向けて放出する保留装置を備えて構成されたものも提案されている（特許文献２参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−２３６２１０号公報
【特許文献２】特開２００１−３３４０４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上述したような保留装置は、例えば始動チャッカーに入賞した際に行われる抽選結果など、所定の条件が成立したことを契機に保留部に保留した遊技球を放出するものであるが、その所定の条件が成立する過程が単調であって、つまり保留装置の解除動作（遊技球の放出動作）が単調で変化に乏しいため、遊技機としての遊技性に欠ける虞があった。
【０００７】
そこで本発明は、保留装置の保留状態の解除に関する抽選における当選確率を、少なくとも確率の高い状態と確率の低い状態との２段階以上に選択変更し得るように構成することで、遊技性の向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に係る本発明は（例えば図１乃至図１０参照）、第１始動口（１６）に遊技球が入賞したことに基づき大当たりに関する抽選を行う大当たり抽選手段（３３）と、前記大当たり抽選手段（３３）の抽選結果を表示する大当たり抽選結果表示手段（４７）と、前記大当たり抽選手段（３３）により大当たりを抽選したことに基づき、遊技者に有利な遊技状態となるように実行処理する大当たり遊技実行手段（３５、３７，３８，３９，４１）と、所定数の遊技球を保留し得、保留状態を解除した際に入賞口に向けて保留した遊技球を放出する保留装置（２５）と、を備えた遊技機（１）において、
前記保留装置（２５）の保留状態の解除に関する抽選を行う保留解除抽選手段（７０）と、
前記保留解除抽選手段（７０）の抽選における当選確率を、少なくとも確率の高い状態と確率の低い状態との２段階以上に選択変更し得る解除抽選確率変更手段（７１）と、を備えた、
ことを特徴とする遊技機（１）にある。
【０００９】
請求項２に係る本発明は（例えば図１乃至図１０参照）、前記保留解除抽選手段（７０）は、第２始動口（２９）に遊技球が入賞したことに基づき抽選を行う、
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機（１）にある。
【００１０】
請求項３に係る本発明は（例えば図１乃至図１０参照）、前記保留解除抽選手段（７０）の抽選結果を表示する解除抽選結果表示手段（４６）を備えた、
ことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機（１）にある。
【００１１】
請求項４に係る本発明は（例えば図１乃至図１０参照）、前記当選確率の異なるように構成された複数のテーブルデータ（９１，９２）を読出し自在に管理するテーブルデータ管理手段（７２）を備え、
前記解除抽選確率変更手段（７１）は、前記複数のテーブルデータ（９１，９２）より１つのテーブルデータを選択変更し得、
前記保留解除抽選手段（７０）は、前記解除抽選確率変更手段（７１）により選択されたテーブルデータに基づき、前記保留装置（２５）の保留状態の解除に関する抽選を行う、
ことを特徴とする請求項１ないし３のいずれか記載の遊技機（１）にある。
【００１２】
請求項５に係る本発明は（例えば図１乃至図１０参照）、前記各テーブルデータ（９１，９２）は、外れに対応する数値と当たりに対応する数値とが格納されてなり、
前記当選確率の異なる複数のテーブルデータ（９１，９２）は、前記外れに対応する数値と前記当たりに対応する数値との格納比率が異なるように構成されてなり、
前記保留解除抽選手段（７０）は、乱数の抽出を行うと共に、該抽出した乱数が、前記解除抽選確率変更手段（７１）により選択されたテーブルデータに格納されている前記外れに対応する数値又は前記当たりに対応する数値であることを判定することで、前記保留装置（２５）の保留状態の解除に関する抽選を行う、
ことを特徴とする請求項４記載の遊技機（１）にある。
【００１３】
請求項６に係る本発明は（例えば図１乃至図１０参照）、前記各テーブルデータ（９１，９２）は、前記当たりに対応する数値に対応して、前記保留装置（２５）の保留状態を解除する回数に関する回数データが格納されてなり、
前記保留装置（２５）は、前記保留解除抽選手段（７０）により抽出された乱数が前記当たりに対応する数値である際、該当たりに対応する数値に対応する前記回数データに応じて連続的に保留状態を解除する、
ことを特徴とする請求項５記載の遊技機（１）にある。
【００１４】
請求項７に係る本発明は（例えば図１乃至図１０参照）、前記大当たり遊技実行手段（３５，３７，３８，３９，４１）による前記遊技者に有利な遊技状態の実行処理が終了した後から、前記保留解除抽選手段（７０）による抽選が行われた回数を計数する第１計数手段（７３）を備え、
前記解除抽選確率変更手段（７１）は、前記第１計数手段（７３）による計数が第１の所定回数以内である際に、前記保留解除抽選手段（７０）の抽選における当選確率が高い状態となるように選択変更する、
ことを特徴とする請求項１ないし６のいずれか記載の遊技機（１）にある。
【００１５】
請求項８に係る本発明は（例えば図１乃至図１０参照）、前記大当たり遊技実行手段（３５，３７，３８，３９，４１）による前記遊技者に有利な遊技状態の実行処理が終了した後から、前記大当たり抽選手段（３３）による抽選が行われた回数を計数する第２計数手段（７４）を備え、
前記解除抽選確率変更手段（７１）は、前記第２計数手段（７４）による計数が第２の所定回数以上である際に、前記保留解除抽選手段（７０）の抽選における当選確率が高い状態となるように選択変更する、
ことを特徴とする請求項１ないし７のいずれか記載の遊技機（１）にある。
【００１６】
請求項９に係る本発明は（例えば図１乃至図１０参照）、前記解除抽選確率変更手段（７１）は、前記保留解除抽選手段（７０）の抽選結果に基づき、前記当選確率を選択変更し得る、
ことを特徴とする請求項１ないし８のいずれか記載の遊技機（１）にある。
【００１７】
請求項１０に係る本発明は（例えば図１乃至図１０参照）、前記解除抽選確率変更手段（７１）は、前記大当たり抽選手段（３３）の抽選結果に基づき、前記当選確率を選択変更し得る、
ことを特徴とする請求項１ないし９のいずれか記載の遊技機（１）にある。
【００１８】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１９】
請求項１に係る本発明によると、解除抽選確率変更手段が、保留装置の保留状態の解除に関する抽選を行う保留解除抽選手段の抽選における当選確率を、少なくとも確率の高い状態と確率の低い状態との２段階以上に選択変更し得るので、保留装置の解除動作が変化に富み、遊技機としての遊技性の向上を図ることができる。
【００２０】
請求項２に係る本発明によると、保留解除抽選手段が、第２始動口に遊技球が入賞したことに基づき抽選を行うので、大当たり抽選手段の抽選とは別に保留装置の解除動作を行うようにすることができ、遊技機としての趣向を増すことができる。
【００２１】
請求項３に係る本発明によると、保留解除抽選手段の抽選結果を表示する解除抽選結果表示手段を備えているので、遊技者が大当たり抽選手段の抽選結果と混同することなく、容易に保留装置の解除動作を確認することができる。
【００２２】
請求項４に係る本発明によると、テーブルデータ管理手段が当選確率の異なるように構成された複数のテーブルデータを読出し自在に管理し、解除抽選確率変更手段が複数のテーブルデータより１つのテーブルデータを選択変更し得、保留解除抽選手段が解除抽選確率変更手段により選択されたテーブルデータに基づき保留装置の保留状態の解除に関する抽選を行うので、即ち保留解除抽選手段が参照するためのテーブルデータを選択変更することで、保留解除抽選手段の抽選における当選確率を段階的に変更することができる。
【００２３】
請求項５に係る本発明によると、各テーブルデータには外れに対応する数値と当たりに対応する数値とが格納されていると共に、それら当選確率の異なる複数のテーブルデータが、外れに対応する数値と当たりに対応する数値との格納比率が異なるように構成されており、保留解除抽選手段が乱数の抽出を行うと共に該抽出した乱数が解除抽選確率変更手段により選択されたテーブルデータに格納されている外れに対応する数値又は当たりに対応する数値であることを判定することで保留装置の保留状態の解除に関する抽選を行うので、これによって保留解除抽選手段の抽選における当選確率を段階的に変更することができる。
【００２４】
請求項６に係る本発明によると、各テーブルデータには、当たりに対応する数値に対応して、保留装置の保留状態を解除する回数に関する回数データが格納されており、保留装置が、保留解除抽選手段により抽出された乱数が当たりに対応する数値である際、該当たりに対応する数値に対応する回数データに応じて連続的に保留状態を解除するので、保留解除抽選手段の抽選結果に応じて保留装置が連続的に保留状態を解除する回数を変化させることができ、遊技機としての遊技性の向上を図ることができる。
【００２５】
請求項７に係る本発明によると、大当たり遊技実行手段による遊技者に有利な遊技状態の実行処理が終了した後から、保留解除抽選手段による抽選が行われた回数を計数する第１計数手段を備えており、解除抽選確率変更手段が、第１計数手段による計数が第１の所定回数以内である際に、保留解除抽選手段の抽選における当選確率が高い状態となるように選択変更するので、遊技者に有利な遊技状態の終了後、所謂大当たりの終了後に、保留装置の保留状態の解除を当選し易くすることができ、つまり、大当たり抽選手段による抽選結果が遊技者に与える影響を大きくすることができる。
【００２６】
請求項８に係る本発明によると、大当たり遊技実行手段による遊技者に有利な遊技状態の実行処理が終了した後から、大当たり抽選手段による抽選が行われた回数を計数する第２計数手段を備えており、解除抽選確率変更手段が、第２計数手段による計数が第２の所定回数以上である際に、保留解除抽選手段の抽選における当選確率が高い状態となるように選択変更するので、例えば遊技者が長時間に亘って大当たり抽選手段の抽選に当選しない場合であっても、遊技者を飽きさせないようにすることができる。
【００２７】
請求項９に係る本発明によると、解除抽選確率変更手段が、保留解除抽選手段の抽選結果に基づき当選確率を選択変更し得るので、保留解除抽選手段の抽選が行われる毎に遊技者に期待感を与えることができる。
【００２８】
請求項１０に係る本発明によると、解除抽選確率変更手段が、大当たり抽選手段の抽選結果に基づき当選確率を選択変更し得るので、大当たり抽選手段の抽選が行われる毎に遊技者に期待感を与えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
以下、本発明に係る実施の形態の遊技機の一例として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図１ないし図１０に沿って説明する。
【００３０】
なお、図１は第１の実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図、図２は第１の実施の形態における遊技盤を示す正面図、図３は第１の実施の形態における保留装置及びサブ表示画面を示す拡大正面図、図４は第１の実施の形態における保留装置及びサブ表示画面を示す側面断面図、図５は遊技球放出状態の保留装置を示す側面断面図、図６は本パチンコ機の制御系を示すブロック図、図７は本パチンコ機におけるテーブルデータを示す図で、（ａ）は低確率の第１テーブルデータを示す図、（ｂ）は高確率の第２テーブルデータを示す図、図８は本パチンコ機における大当たりに関する処理を示すフローチャート、図９は本パチンコ機における保留装置の保留解除に関する処理を示すフローチャート、図１０は本パチンコ機における保留解除抽選処理を示すフローチャートである。なお、後述する遊技盤の遊技領域には多数の障害釘や複数の風車等が植設されているが、図１及び図２においてそれらは便宜上図示を省略している。また図２において、図１に示すガイドレール６２は便宜上図示を省略している。
【００３１】
本パチンコ機１は、発射ハンドル９の操作による発射装置（図示せず）の作動で遊技球（所謂パチンコ玉）を遊技盤７の遊技領域７ａに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー（大入賞口）１７に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり（「確変当たり）とも言う）とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
【００３２】
図１に示すように、本実施形態におけるパチンコ機１は、開口を有する枠体状の筐体２と、この筐体２に開閉可能に装着された前扉３とを有しており、前扉３の前面には、透明ガラス（図示せず）を有するガラス枠５が開閉可能に取り付けられている。透明ガラスの奥側には、遊技盤７が配置されている。前扉３における遊技盤７の左右上方には演出用照明装置１０が配置されており、前扉３における遊技盤７の下方左部にはスピーカ（図示せず）を有する放音装置８が配置されている。また、ガラス枠５における右側部には、前扉３を筐体２側に施錠又は解放するための施錠装置４が配置されている。なお、筐体２及び前扉３等から遊技機本体が構成されている。
【００３３】
前扉３における遊技盤７の下方には上皿１３が設けられており、上皿１３における左上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口１８が設けられ、上皿１３における右上部壁面には、球貸ボタン１４ａ及びプリペイドカード返却ボタン１４ｂが設けられている。
【００３４】
また、前扉３における上皿１３の下方には下皿１５が配置されており、該下皿１５の左部には、不図示の球発射装置を操作して遊技球を遊技領域７ａに向けて打ち出すための発射ハンドル９が設けられている。更に、下皿１５の球収容部１５ａには、上皿１３からオーバーフローした遊技球が放出される球放出口１９が形成されており、下皿１５の左部には灰皿２４が配置されている。
【００３５】
なお、図１中の符号６２は、発射ハンドル９の操作で発射された遊技球を遊技盤７の遊技領域７ａに導くガイドレールを示し、符号２２はアウト口を示している。また、本パチンコ機１には、遊技中に遊技領域７ａにて入賞することなく落下してアウト口２２に入り込んだ遊技球をパチンコ機背面側に導くアウト球通路（図示せず）が設けられている。
【００３６】
遊技盤７の遊技領域７ａには、図１及び図２に示すように、中央部分にメイン表示装置（大当たり抽選結果表示手段）４７が配設されており、該メイン表示装置４７の上部左右及び下部左右には、大当たり抽選に関与しない一般の入賞が行われる入賞口２７，２８，４８が配設されている。メイン表示装置４７の下方には、第１始動チャッカー（第１始動口）１６と、アタッカー１７とが順次配設されている。第１始動チャッカー１６は、後述の第１抽選手段３３による大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われる役物であり、アタッカー１７は、大当たり発生時に開放され、遊技盤７の遊技領域７ａに打ち出されて転動落下する遊技球Ｂａを入賞させる役物である。アタッカー１７は、大当たり発生中、１回の開放で１０個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を１５回繰り返すように構成されている。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、１０個や１５回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
【００３７】
図１におけるメイン表示装置４７の左方下部には、詳しくは後述する第２始動チャッカー（第２始動口）２９が配設されており、また、上記入賞口２８の下部であって、入賞口４８の上部には、遊技盤７に打ち出された遊技球Ｂａのうちの所定数（本実施の形態では５個）を一旦保留した後、これら遊技球Ｂａを全て入賞口４８に放出して入賞させるように構成された保留装置２５が配設されている。
【００３８】
保留装置２５は、図２ないし図４に示すように、遊技球Ｂａを受け入れる遊技球導入部５２を最上部に有しており、該遊技球導入部５２の前部には、遊技盤７に露出した形で遊技球導入部５２及び保留部５０に連通する開口部５７と、詳しくは後述する保留解除抽選手段７０の抽選結果に基づき開放又は閉止させ得るようにヒンジ５３ａを介して枢着された蓋体５３とが配設されている。
【００３９】
また、保留装置２５は、遊技球導入部５２の内部傾斜面５２ａを介して開口部５７に連通する上記保留部５０と、この保留部５０に遊技球Ｂａが既に５個保留されている状態で開口部５７から入球した遊技球Ｂａを遊技盤７背面側に排出する排出口５１と、保留部５０内方で上記保留解除抽選手段７０の抽選結果に基づき開放又は閉止させ得るようにヒンジ５５ａを介して枢支された放出規制弁５５とを備えている。
【００４０】
保留部５０は、遊技盤７の表面（つまり盤面）から裏面側に後退した状態にて、最大で５個の遊技球Ｂａを保留し得るように上記放出規制弁５５によって下部側を仕切られるようになっており、進入した遊技球Ｂａを、若干量の隙間をあけるだけで内部空間５０ａに安定して収容し得るような内径（例えば１２〜１３ｍｍ）を有する円筒状に構成されている。また、遊技球導入部５２の前側上部には、蓋体５３が閉塞位置（図５に示す状態）にあるときその旨の検知信号を主基板３０に出力する蓋体検知センサ５８が配設されている。
【００４１】
保留部５０は、上記構成により、放出規制弁５５の閉塞状態にて最大で５個の遊技球Ｂａを一旦保留した後、放出規制弁５５の開放動作でこれら遊技球Ｂａの全てを入賞口４８に向けて放出するように機能する。なお、本実施の形態では、保留装置２５によって一旦保留できる最大個数を５個として説明するが、保留可能な球数はこれに限定されるものではなく、例えば４個以下、或いは６個以上として適宜設定することが可能なものである。
【００４２】
また保留装置２５は、保留部５０の下方に備えた放出規制弁５５に対向する位置から前方に屈曲して遊技盤７の表面に突出した後、下方に屈曲して入賞口４８上部の障害釘５６間の空隙５６ａに対向する開口５４ａを備えた放出案内路５４を具備している。開口５４ａは、障害釘５６の上部側から例えば１２〜１３ｍｍの距離をあけて位置している。
【００４３】
保留装置２５の前面側（遊技盤の表面側）には、図２ないし図４に示すように、例えば液晶パネル等からなるサブ表示装置（解除抽選結果表示手段）４６が配設されている。サブ表示装置４６は、透明ないし半透明に構成されており、保留装置２５の保留部５０に前後方向に重なる位置（遊技盤の垂直方向に対して重なる位置）に、該保留部５０の全体を覆う形で配設されている。また、サブ表示装置４６の表面は、遊技盤７の表面と前後方向の位置が一致するように配置されており、つまり遊技盤７の一部を構成する形となっている。またこのサブ表示装置４６により保留装置２５の部分が蓋されて遊技領域７ａから遊技球Ｂａが侵入しないようになっている。
【００４４】
サブ表示装置４６は、略全体が表示領域４６ａとなっており、その表示領域４６ａには半透明画像を表示するようになっている。つまり、サブ表示装置４６の表示領域４６ａに所望の画像を表示しても、保留装置２５の保留部５０が透視し得るようになっており、保留部５０に保留・放出される遊技球Ｂａを視認し得るようになっている。
【００４５】
次に、本実施の形態におけるパチンコ機１の制御系を図６に沿って説明する。すなわち、本制御系は、主基板３０と、この主基板３０に接続されたサブ基板４２とを備えている。主基板３０は、本パチンコ機１の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。
【００４６】
主基板３０は、入賞判定手段３１、入賞信号出力手段３２、第１抽選手段３３、第２抽選手段３４、遊技制御手段３５、保留手段３６、作動制御手段３７、作動判定手段３８、作動決定手段３９、保留解除抽選手段７０、解除抽選確率変更手段７１、テーブルデータ管理手段７２、第１計数手段７３、及び第２計数手段７４を備えている。また主基板３０には、蓋体開閉ソレノイド６４、規制弁開閉ソレノイド４０、始動チャッカー開閉ソレノイド４５、アタッカー開閉ソレノイド４１、蓋体検知センサ５８、及び規制弁検知センサ６５が接続されている。
【００４７】
入賞判定手段３１は、発射ハンドル９の操作で作動する発射装置（図示せず）によって遊技領域７ａに打ち出された遊技球が第１始動チャッカー１６、入賞口２７，２９、第２始動チャッカー２９の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。また入賞判定手段３１は、入賞口４８への入賞時にも当該入賞があった旨を判定する。
【００４８】
入賞信号出力手段３２は、入賞判定手段３１によって入賞が判定されたとき、対応する第１始動チャッカー１６、入賞口２７，２９，４８、或いは第２始動チャッカー２９に入賞した旨の入賞信号を出力する。
【００４９】
第１抽選手段３３は、第１始動チャッカー１６に遊技球が入賞した際であって、入賞信号出力手段３２からの入賞信号の入力時、最大保留球数（例えば４個）未満での入賞を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、及び上記特殊状態とならない通常当たりのうちの何れか一方に当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して、大当たり抽選を実行する。
【００５０】
第２抽選手段３４は、第１抽選手段３３での大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「１１１」、「３３３」や「７７７」等の図柄がメイン表示画面４７の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターンコマンドを後述の遊技制御手段３５に出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置（ライン）を意味する。
【００５１】
また、第２抽選手段３４は、第１抽選手段３３での大当たり抽選で通常当たりが当選した場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、通常当たりに対応する「２２２」、「４４４」や「８８８」等の図柄がメイン表示画面４７の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、この変動パターンコマンドを後述の遊技制御手段３５に出力する。
【００５２】
更に、第２抽選手段３４は、第１抽選手段３３での大当たり抽選で外れた場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「２５２」、「４６４」や「８３８」等の図柄がメイン表示画面４７の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、この変動パターンコマンドを後述の遊技制御手段３５に出力する。
【００５３】
保留手段３６は、第２抽選手段３４から出力された変動パターンコマンドを入力し、第１始動チャッカー１６への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、メイン表示装置４７に備えた保留球表示部（図示せず）に、例えば最大４個の保留球として点灯表示される。保留手段３６は、例えば保留球数Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定し、保留球数Ｈが４個表示されている間は、第１始動チャッカー１６への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大４個」に限らず、例えば３個以下、又は５個以上として適宜設定することも可能である。
【００５４】
そして保留手段３６は、保留（記憶）している変動パターンコマンドを順次表示制御手段４４に送信し、この送信した変動パターンコマンドに基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターンコマンドを送信しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる（オンする）と共に、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ（図示せず）をセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段３６は、保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、第１抽選手段３３で行われる第１始動チャッカー１６への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００５５】
一方、保留解除抽選手段７０は、まず、上記第２始動チャッカー２９に遊技球が入賞した際に、保留装置２５の保留状態の解除動作の抽選、即ち保留装置２５の当たり・外れの抽選を行うため、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得し、詳しくは後述する第１テーブルデータ９１又は第２テーブルデータ９２を参照する。また、保留解除抽選手段７０は、その抽選結果に基づき、当たりに対応する「３３」や「７７」等、或いは外れに対応する「１２」や「５４」等の図柄がサブ表示装置４６の当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、この変動パターンコマンドを後述の遊技制御手段３５に出力する。
【００５６】
解除抽選確率変更手段７１は、上記保留解除抽選手段７０が抽選を行う際に参照する第１テーブルデータ９１又は第２テーブルデータ９２を、詳しくは後述する変更処理によって選択変更する。
【００５７】
テーブルデータ管理手段７２は、図７に示すような不図示の不揮発性メモリ等に格納されている第１テーブルデータ９１と第２テーブルデータ９２とを読出し自在に管理する。このうち、本実施の形態において図７（ａ）に示す第１テーブルデータ９１は、「当選状態」が当たりである乱数の範囲が例えば０〜１１であって、上記保留解除抽選手段７０により抽出する乱数が当たりに該当する確率が低い、所謂低確率のテーブルデータであり、また、図７（ｂ）に示す第２テーブルデータ９２は、「当選状態」が当たりである乱数の範囲が例えば０〜５９であって、上記保留解除抽選手段７０により抽出する乱数が当たりに該当する確率が高い、所謂高確率のテーブルデータである。
【００５８】
第１計数手段７３は、上記第１抽選手段３３の抽選により大当たりが当選し、当該大当たりの遊技が終了した後（大当たり遊技実行手段による遊技者に有利な遊技状態の実行処理が終了した後）から、保留解除抽選手段７０により抽選が行われた回数を計数する。なお、この第１計数手段７３により計数された回数が、上記解除抽選確率変更手段７１によりテーブルデータを選択変更する条件の１つとなり、詳しくは、第１計数手段７３により計数された回数が第１の所定回数（例えば１００回）以内である際に、上記解除抽選確率変更手段７１により第２テーブルデータ９２に選択変更される。
【００５９】
また、第２計数手段７４は、上記第１抽選手段３３の抽選により大当たりが当選し、当該大当たりの遊技が終了した後（大当たり遊技実行手段による遊技者に有利な遊技状態の実行処理が終了した後）から、第１抽選手段３３により抽選が行われた回数を計数する。なお、この第２計数手段７４により計数された回数が、上記解除抽選確率変更手段７１によりテーブルデータを選択変更する条件の１つとなり、詳しくは、第２計数手段７４により計数された回数が第２の所定回数（例えば１０００回）以上である際に、上記解除抽選確率変更手段７１により第２テーブルデータ９２に選択変更される。
【００６０】
遊技制御手段（遊技制御手段）３５は、予め設定された大当たり用の演出データに応じて、第２抽選手段３４での抽選結果に基づき、メイン表示装置４７に表示すべき演出内容に関する信号を、制御コマンドと共にサブ基板４２の第１表示制御手段４４に送信する。また、遊技制御手段３５は、予め設定された保留装置用の演出データに応じて、保留解除抽選手段７０での抽選結果、特に上記第１テーブルデータ９１及び第２テーブルデータ９２における抽出乱数に対応する表示図柄に基づき、サブ表示装置４６に表示すべき演出内容に関する信号を、制御コマンドと共にサブ基板４２の第２表示制御手段８０に送信する。
【００６１】
作動制御手段（遊技制御手段）３７は、後述する作動決定手段（遊技制御手段）３９の作動開始決定の旨の信号に基づき、蓋体開閉ソレノイド６４に駆動信号を送って該ソレノイド６４を作動させて蓋体５３を開放又は閉塞動作させ、また、規制弁開閉ソレノイド４０に駆動信号を送って該ソレノイド４０を作動させて放出規制弁５５を開放又は閉塞動作させる。また作動制御手段３７は、作動決定手段３９の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド４５に駆動信号を送って該ソレノイド４５を作動させて第１始動チャッカー１６を開放又は閉塞動作させる。更に作動制御手段３７は、アタッカー開閉ソレノイド（遊技制御手段）４１に駆動信号を送って該ソレノイド４１を作動させ、第１抽選手段３３での抽選による大当たり発生時にアタッカー１７を開放して所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返すように制御する。
【００６２】
作動判定手段（遊技制御手段）３８は、蓋体開閉ソレノイド６４、規制弁開閉ソレノイド４０、始動チャッカー開閉ソレノイド４５、アタッカー開閉ソレノイド４１を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。蓋体開閉ソレノイド６４にあって、蓋体５３の開放の「条件を満たす」時とは、例えば、規制弁検知センサ６５の検知に基づいて放出規制弁５５の閉塞が検出された場合であり、蓋体５３の閉塞の「条件を満たす」時とは、例えば、放出規制弁５５の開放動作の直前と判定された場合である。規制弁開閉ソレノイド４０にあって、放出規制弁５５の開放の「条件を満たす」時とは、例えば上記保留解除抽選手段７０の抽選結果が当たりの場合であって、特にサブ表示画面４６の図柄が確定した状態であり、放出規制弁５５の閉塞の「条件を満たす」時とは、例えば、保留装置２５の保留部５０から放流されている遊技球が落下し終える時間（例えば１秒）を経過した場合である。
【００６３】
また、始動チャッカー開閉ソレノイド４５にあって、第１始動チャッカー１６の開閉の「条件を満たす」時とは、主基板３０において第１抽選手段３３の大当たり抽選とは別途行われる抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド４１にあって、アタッカー１７の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ（所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む）の状態から３つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、アタッカー１７の閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時における１ラウンドの入賞を完了した場合（或いは所定時間経過した場合）である。
【００６４】
作動決定手段３９は、作動判定手段３８からの判定信号を受けて、蓋体開閉ソレノイド６４、規制弁開閉ソレノイド４０、始動チャッカー開閉ソレノイド４５、アタッカー開閉ソレノイド４１の作動開始をそれぞれに決定する。
【００６５】
また蓋体開閉ソレノイド６４は、作動制御手段３７から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、蓋体５３を開閉動作させる。
【００６６】
規制弁開閉ソレノイド４０は、作動制御手段３７から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、放出規制弁５５を開閉動作させる。
【００６７】
始動チャッカー開閉ソレノイド４５は、作動制御手段３７から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、第１始動チャッカー１６を開閉動作させる。
【００６８】
アタッカー開閉ソレノイド４１は、作動制御手段３７から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、アタッカー１７を開閉動作させる。
【００６９】
蓋体検知センサ５８は、蓋体５３が閉塞位置（図５に示す状態）にあるときその旨の検知信号を主基板３０に出力する。
【００７０】
規制弁検知センサ６５は、放出規制弁５５が閉塞位置（図４に示す状態）と開放位置（図５に示す状態）の何れにあるかを検知してその旨の信号を主基板３０に送信する。
【００７１】
一方、サブ基板４２は、演出制御手段４３、第１表示制御手段４４、及び第２表示制御手段８０を有しており、サブ基板４２には、放音装置１１、演出用照明装置１０、メイン表示装置４７、及びサブ表示装置４６が接続されている。
【００７２】
演出制御手段４３は、主基板３０中の上記マイクロプロセッサから供給される信号に従って、放音装置１１、演出用照明装置１０を適時駆動して、遊技者の視覚及び聴覚に訴える演出表示を行う。
【００７３】
第１表示制御手段４４は、遊技制御手段３５から送信された演出内容に関する信号に従ってメイン表示装置４７を適時駆動し、大当たり抽選の結果等を遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。
【００７４】
第２表示制御手段８０は、遊技制御手段３５から送信された演出内容に関する信号に従ってサブ表示装置４６を適時駆動し、保留装置２５の放出に関する当たり抽選の結果等を遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。
【００７５】
放音装置１１、演出用照明装置１０、メイン表示装置４７、及びサブ表示装置４６は、上述したように各制御に応答して音、光等の発生により、通常時の演出や大当たり時における特別な演出等を行う。
【００７６】
次に、本パチンコ機１による大当たりに関する処理（つまり第１種特別電動役物としての処理）について、図８のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。
【００７７】
すなわち、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が発射ハンドル９を握り、適宜の角度に回動操作すると（ステップＳ１）、発射装置（図示せず）の作動によって遊技球が所定の時間間隔で遊技領域７ａに向けて連続的に発射される。すると、遊技盤７の遊技領域７ａに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、第１始動チャッカー１６や入賞口２７，２９に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域７ａ最下部のアウト口２２から遊技盤７背面側に排出される。なお、第２始動チャッカー２９に入賞した場合については、後述の保留装置の放出抽選処理において説明する。
【００７８】
そして、第１始動チャッカー１６に入賞した場合、入賞判定手段３１が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段３２が入賞信号を出力する（ステップＳ２）。この際、保留手段３６は、保留球Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定しており、０＜Ｈ＜５を満たすと判定したときには、保留している変動パターンコマンドを、遊技制御手段３５を介して表示制御手段４４に順次送信し、図柄変動禁止フラグをオンすると共に、図柄変動タイマをセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段３６は、当該保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、第１抽選手段３３で行われる始動入賞口１６への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００７９】
そして、大当たり抽選で当選した場合（ステップＳ３）、第１抽選手段３３が当たりフラグをオンすると、第２抽選手段３４が、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンを決定する。
【００８０】
これにより、ステップＳ４において、遊技制御手段３５は、その旨の変動パターンコマンドを第１表示制御手段４４に出力し、メイン表示装置４７に表示されるべき当たり図柄がセットされると共に、当該変動パターンコマンドに基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターンコマンドを送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を１デクリメントする。一方、大当たり抽選で外れた場合には、第２抽選手段３４による演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定され、遊技制御手段３５によって、その旨の変動パターンコマンドを第１表示制御手段４４に出力する。これにより、メイン表示装置４７に表示される外れ図柄がセットされると共に、遊技制御手段３５は、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００８１】
以上のようにして、遊技制御手段３５が、メイン表示装置４７に表示すべき演出内容に関する信号を制御コマンドと共にサブ基板４２の第１表示制御手段４４に送信することに基づき、第１表示制御手段４４が、メイン表示装置４７を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる（ステップＳ５）。
【００８２】
そして、第１抽選手段３３での抽選結果がメイン表示装置４７の画面上に表れると、作動制御手段３７が、作動判定手段３８の判定後に、作動決定手段３９の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド４１に駆動信号を送り、当該ソレノイド４１を作動させてアタッカー１７を開放し、所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返させる。これにより、アタッカー１７に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口１８から上皿１３に払い出されることとなる（ステップＳ６）。
【００８３】
次に、本パチンコ機１による保留装置２５の保留解除に関する処理について、図９のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。
【００８４】
同様に、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が発射ハンドル９を握り、適宜の角度に回動操作すると（ステップＳ１１）、発射装置（図示せず）の作動によって遊技球が所定の時間間隔で遊技領域７ａに向けて連続的に発射される。すると、遊技盤７の遊技領域７ａに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、第２始動チャッカー２９に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域７ａ最下部のアウト口２２から遊技盤７背面側に排出される。なお、第１始動チャッカー１６に入賞した場合は、同時進行で上述の大当たり抽選処理が行われる（図８参照）。
【００８５】
そして、第２始動チャッカー２９に入賞した場合、入賞判定手段３１が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段３２が入賞信号を出力する（ステップＳ１２）。
【００８６】
第２始動チャッカー２９の入選信号を受けた保留解除抽選手段７０は、詳しくは後述する保留装置２５の当たり・外れに関する抽選処理、即ち保留解除抽選処理を行い（ステップＳ１３）、当たりを抽選した場合は、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、当たりの図柄に対応する変動パターンを決定する。なお、外れを抽選した場合は、同様に外れの図柄に対応する変動パターンを決定する。また、当たりを抽選した際は、抽出乱数に基づき上記第１テーブルデータ９１又は第２テーブルデータ９２より解除回数を読出し、遊技制御手段３５にその解除回数に関する信号を出力する。
【００８７】
これにより、ステップＳ１４において、遊技制御手段３５は、その旨の変動パターンコマンドを第２表示制御手段８０に出力し、サブ表示装置４６に表示されるべき当たり図柄又は外れ図柄がセットされる。なお、例えばこの変動パターンの図柄が確定するまでの間、保留解除抽選手段７０は、第２始動チャッカー２９に遊技球Ｂａが入賞しても抽選を行わず、つまり保留球として抽選結果を保留しないものを一例に説明しているが、上記大当たり抽選処理と同様に、図柄の変動中における第２始動チャッカー２９の入賞を所定数の保留球として保留するようにしてもよい。
【００８８】
以上のようにして、遊技制御手段３５が、サブ表示装置４６に表示すべき演出内容に関する信号を制御コマンドと共にサブ基板４２の第２表示制御手段８０に送信することに基づき、第２表示制御手段８０が、サブ表示装置４６を適時駆動し、保留装置２５の放出の抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる（ステップＳ１５）。
【００８９】
このように保留解除抽選手段７０での抽選結果がサブ表示装置４６の画面上に表れると、作動制御手段３７が、作動判定手段３８の判定後に、作動決定手段３９の作動開始決定の旨の信号に基づき、まず、当該ソレノイド６４により蓋体５３を閉止する。そして、蓋体検知センサ５８により蓋体５８が閉止していることが検知され、例えば所定時間（例えば３秒）経過後に、作動制御手段３７が、作動決定手段３９の作動開始決定の旨の信号に基づき、規制弁開閉ソレノイド４０に駆動信号を送り、当該ソレノイド４０を作動させて放出規制弁５５を開放し（図５参照）、所定時間（例えば１秒）後に当該ソレノイド４０により放出規制弁５５を閉止する。
【００９０】
これにより、保留装置２５の保留部５０に例えば５個の遊技球Ｂａが保留され、該保留部５０に保留された例えば５個の遊技球Ｂａが入賞口４８に向けて放出されて、該入賞口４８に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口１８から上皿１３に払い出されることとなり、つまり保留状態の解除動作（放出処理）が行われる（ステップＳ１６）。また、放出規制弁５５の閉止動作の直後は、作動制御手段３７からの駆動信号に応答して蓋体５３が開放作動させられ、保留装置２５では、遊技領域７ａに打ち出された遊技球Ｂａを再び受け入れ得る状態となる。
【００９１】
また、前述の解除回数が複数回（例えば１０回や３０回など）である場合は、上述した作動制御手段３７、作動判定手段３８、及び作動決定手段３９による保留装置２５の保留状態の解除動作を、当該解除回数の信号に対応する回数だけ繰り返して行い、つまり抽選された解除回数の解除動作が行われる。
【００９２】
なお、以上の処理の間において、規制弁開閉ソレノイド４０の作動で放出規制弁５５が閉止され、且つ蓋体開閉ソレノイド６４の作動で蓋体５３が開放された図４の状態では、不図示の障害釘の間を転動しつつ開口部５７に到達した遊技球Ｂａが該開口部５７に進入すると、保留装置２５の保留部５０に遊技球Ｂａが順次溜まっていき、５個目が溜まった時点から更に進入する遊技球Ｂａは、５個目の遊技球Ｂａの上部後方にて遊技盤７背面側に開口する排出口５１から排出されることとなる。
【００９３】
また、作動制御手段３７からの駆動信号に応答して放出規制弁５５を開放動作した場合には、図５に示すように、保留部５０に保留されていた５個の遊技球Ｂａが全て一斉に自重落下し、障害釘５６間の空隙５６ａを通って入賞口４８に入賞するが、この際、場合によっては、落下する遊技球Ｂａの一部が障害釘５６に接触し弾かれて、入賞し得ないこともある。また、放出規制弁５５の開放の時点で保留部５０には遊技球Ｂａが必ずしも５個保留されているとは限らず、入賞状況によって５個未満の保留状態となっていても、放出規制弁５５の開放が行われた際には、保留部５０内に存する遊技球Ｂａが全て一斉に落下される。
【００９４】
なお、本実施の形態において、保留装置２５における蓋体５３と放出規制弁５５との動作は、保留解除抽選手段７０により当たりが抽選された場合に、蓋体５３が開閉し、保留部５０に遊技球を保留し、放出規制弁５５を開閉し、保留装置２５としての放出を行うものを説明したが、その他の動作として、以下の（ア）又は（イ）の動作が考えられる。
（ア）通常状態で蓋体５３は閉止しておき、保留解除抽選手段７０により当たりが抽選された場合に、蓋体５３を所定時間開放して再び閉止し、放出規制弁５５を開閉して遊技球の放出を行う。
（イ）保留解除抽選手段７０により当たりが抽選された場合に、蓋体５３の開閉を行って保留部５０の保留を行うと共に、保留部５０に所定数（５個）の遊技球が保留された場合に、放出規制弁５５を開閉して遊技球の放出を行う。
【００９５】
つづいて、本発明の要部となる保留解除抽選処理に関して、図１０のフローチャートを併せて参照しつつ詳細説明する。
【００９６】
上述したように遊技球発射処理（Ｓ１１）、及び入賞処理（Ｓ１２）が行われると、保留解除抽選処理（Ｓ１３）が開始され、図１０に示すように、保留解除抽選手段７０により乱数の抽出が行われる（Ｓ１３−１）。ここで、例えば解除抽選確率変更手段７１により第１テーブルデータ９１が選択されていたとすると、保留解除抽選手段７０は、図７（ａ）に示す第１テーブルデータ９１を参照する（Ｓ１３−２）。
【００９７】
つづいてステップＳ１３−３において、保留解除抽選手段７０は、抽出した乱数（以下、「抽出乱数」という）が当たりであるか外れであるかを判定する。即ち、該抽出乱数が０から１４までの間であれば当たり乱数と判定され（Ｓ１３−３のＹｅｓ）、該抽出乱数が例えば１４から９９９までの間であれば外れ乱数と判定される（Ｓ１３−３のＮｏ）。当たり乱数と判定されなかった場合、即ち外れ乱数であった場合は、そのままステップＳ１３−５に進み、つまり保留装置２５の保留状態の解除動作は行われない。
【００９８】
当たり乱数と判定された場合は、当たりフラグのＯＮを不図示のメモリに記録すると共に、上記抽出乱数に基づき第１テーブルデータ９１を参照して解除回数を読出し、その解除回数を不図示のメモリに信号出力して記録する（Ｓ１３−４）。これにより、前述の放出処理（Ｓ１６）において、保留装置２５の保留状態の解除動作が解除回数の信号に応じた回数だけ連続的に行われることになる。なお、この放出処理において、保留装置２５の保留装置の解除がその回数だけ終了すると、メモリの当たりフラグがＯＦＦされると共に解除回数信号も消去される。
【００９９】
また、前述の図柄決定処理（Ｓ１４）においては、抽出乱数に応じて第１テーブルデータ９１を参照して当たりの表示図柄を決定し（例えば抽出乱数が０〜４であれば「１１」、５〜６であれば「３３」、７〜９であれば「５５」、１０〜１１であれば「７７」をそれぞれ表示図柄として決定し）、前述の図柄表示処理（Ｓ１５）で決定された図柄がサブ基板４２の第２表示制御手段８０によってサブ表示装置４６に表示されることになる。
【０１００】
一方、例えば解除抽選確率変更手段７１により第２テーブルデータ９２が選択されていたとすると、保留解除抽選手段７０は、図７（ｂ）に示す第２テーブルデータ９２を参照し（Ｓ１３−２）、抽出乱数が当たりであるか外れであるかを判定することになる（Ｓ１３−３）。この際は、該抽出乱数が０から５９までの間であれば当たり乱数と判定され（Ｓ１３−３のＹｅｓ）、該抽出乱数が例えば６０から９９９までの間であれば外れ乱数と判定される（Ｓ１３−３のＮｏ）。つまり、これによって保留解除抽選手段７０の抽選における当選確率が変更されていることになる。
【０１０１】
その後は同様に、外れ乱数と判定された場合は、そのままステップＳ１３−５に進んで保留装置２５の保留状態の解除動作は行わず、また、当たり乱数と判定された場合は、当たりフラグのＯＮを不図示のメモリに記録すると共に、上記抽出乱数に基づき第２テーブルデータ９２を参照して解除回数を読出し、その解除回数を不図示のメモリに信号出力して記録し（Ｓ１３−４）、ステップＳ１３−５に進む。更に、当たり乱数と判定された場合は、前述の放出処理（Ｓ１６）において、保留装置２５の保留状態の解除動作が解除回数の信号に応じた回数だけ連続的に行われることになり、保留装置２５の保留装置の解除がその回数だけ終了すると、メモリの当たりフラグがＯＦＦされると共に解除回数信号も消去される。
【０１０２】
また、前述の図柄決定処理（Ｓ１４）においては、抽出乱数に応じて第２テーブルデータ９２を参照して当たりの表示図柄を決定し（例えば抽出乱数が０〜１９であれば「１１」、２０〜２４であれば「３３」、２５〜３９であれば「５５」、４０〜５９であれば「７７」をそれぞれ表示図柄として決定し）、前述の図柄表示処理（Ｓ１５）で決定された図柄がサブ基板４２の第２表示制御手段８０によってサブ表示装置４６に表示されることになる。
【０１０３】
以上のように当たり・外れに関する処理が終了すると、ステップＳ１３−５に進み、解除抽選確率変更手段７１は、保留解除抽選手段７０の抽選における当選確率の変更処理を開始する。詳細には、まず、解除抽選確率変更手段７１により選択されているテーブルデータ（第１テーブルデータ９１又は第２テーブルデータ９２）を参照し、上記抽出乱数に基づき解除確率変更指令がテーブルデータ変更抽選に該当するか否かを判定する（Ｓ１３−５）。
【０１０４】
解除抽選確率変更手段７１により選択されているテーブルデータを参照し、テーブルデータ変更に該当しない場合、即ち、第１テーブルデータ９１を参照した際は、例えば抽出乱数が０〜４、７〜１１、１４〜９９９であって「テーブルデータ変更なし」に該当する場合であり、第２テーブルデータ９２を参照した際は、例えば抽出乱数が０〜１９、２５〜５９、６５〜９９９であって「テーブルデータ変更なし」に該当する場合は（Ｓ１３−５のＮｏ）、そのままステップＳ１３−８に進む。
【０１０５】
一方、テーブルデータ変更に該当する場合（テーブルデータ変更抽選指令ありの場合）、即ち、第１テーブルデータ９１を参照した際は、例えば抽出乱数が５〜６又は１２〜１３である場合、第２テーブルデータ９２を参照した際は、例えば抽出乱数が２０〜２４又は６０〜６４である場合は（Ｓ１３−５のＹｅｓ）、ステップＳ１３−６に進み、解除抽選確率変更手段７１は、テーブルデータ変更に関する抽選処理を行って、乱数的に第１又は第２テーブルデータ９１，９２の選択を抽選する。なお、このテーブルデータ変更抽選処理において、第１又は第２テーブルデータ９１，９２の選択確率は、例えばそれぞれ１／２のようなものであっても、例えば第１テーブルデータ９１が２／３で第２テーブルデータ９２が１／３のようなものであってもよく、つまり適宜な設定された選択確率であればどのような確率であってもよい。
【０１０６】
そして、ステップＳ１３−７において、解除抽選確率変更手段７１は、上記テーブルデータ変更抽選処理において抽選されたテーブルデータに移行を行う。つまり、選択されていたテーブルデータが第１テーブルデータ９１であって上記テーブルデータ変更抽選処理において第２テーブルデータ９２が抽選された場合、又は選択されていたテーブルデータが第２テーブルデータ９２であって上記テーブルデータ変更抽選処理において第１テーブルデータ９１が抽選された場合は、テーブルデータの選択変更がなされ、これによって、保留解除抽選手段７０の抽選における当選確率が変更されることになる。また、選択されていたテーブルデータが第１テーブルデータ９１であって上記テーブルデータ変更抽選処理において第１テーブルデータ９１が抽選された場合、又は選択されていたテーブルデータが第２テーブルデータ９２であって上記テーブルデータ変更抽選処理において第２テーブルデータ９２が抽選された場合は、テーブルデータの変更は行われないことになる。
【０１０７】
なお、本実施の形態においては、例えば抽出乱数のうちの特定の表示図柄「３３」に対応する場合に上記テーブルデータ変更抽選処理を行うので（図７参照）、遊技者は保留装置２５の保留状態の解除抽選に当選した際に表示図柄によって抽選が行われたことを知ることができ、遊技者に期待感を与えることができるので、それによって遊技機としての遊技性の向上を図ることができる。また、例えば抽出乱数のうちの外れ乱数であって、特に表示図柄が対応していない場合にも上記テーブルデータ変更抽選処理を行うので（図７参照）、たとえ保留装置２５の保留状態の解除抽選に当選しなくても、遊技者に期待感を与えることができるので、それによって遊技機としての遊技性の向上を図ることができる。
【０１０８】
つづいてステップＳ１３−８に進むと、解除抽選確率変更手段７１は、上記第１計数手段７３により計数されている、大当たり後（ステップＳ６の大当たり処理の終了後）の保留解除抽選手段７０による抽選回数（大当たり後の保留解除抽選回数）が１００回（第１の所定回数）以内であるか否かを判定する。大当たり後、保留解除抽選手段７０による抽選回数が１００回以上である場合は（Ｓ１３−８のＮｏ）、そのままステップＳ１３−９に進む。一方、大当たり後、保留解除抽選手段７０による抽選回数が１００回以内である場合は（Ｓ１３−８のＹｅｓ）、ステップＳ１３−１０に進み、上記テーブルデータ変更抽選処理（Ｓ１３−６）の結果に拘らず、解除抽選確率変更手段７１によって選択するテーブルデータを第２テーブルデータ９２にし、保留解除抽選処理を終了する。これにより、大当たり後の保留装置２５が、保留解除抽選手段７０による抽選回数が１００回行われるまで、高確率で解除動作が行われる状態に維持されることになり、つまり、大当たりに関する抽選結果が遊技者に与える影響を大きくすることができる。
【０１０９】
更に、つづいてステップＳ１３−９に進むと、解除抽選確率変更手段７１は、上記第２計数手段７４により計数されている、大当たり後（ステップＳ６の大当たり処理の終了後）の第１抽選手段３３による抽選回数（大当たり後の大当たり抽選回数）が１０００回（第２の所定回数）以上であるか否かを判定する。大当たり後、第１抽選手段３３による抽選回数が１０００回以内である場合は（Ｓ１３−９のＮｏ）、そのまま保留解除抽選処理を終了する。一方、大当たり後、第１抽選手段３３による抽選回数が１０００回以上である場合は（Ｓ１３−９のＹｅｓ）、ステップＳ１３−１０に進み、上記テーブルデータ変更抽選処理（Ｓ１３−６）の結果に拘らず、解除抽選確率変更手段７１によって選択するテーブルデータを第２テーブルデータ９２にし、保留解除抽選処理を終了する。これにより、前回の大当たり後に１０００回以上の抽選が行われているのにも拘らず大当たりに当選しない状態において、保留装置２５が、高確率で解除動作が行われる状態に維持されることになり、つまり遊技者が長時間に亘って大当たりに当選しない場合であっても、遊技者を飽きさせないようにすることができる。
【０１１０】
なお、上記実施形態においては、大当たり後に保留解除抽選手段７０による抽選回数が１００回以内である場合、また、大当たり後に第１抽選手段３３による抽選回数が１０００回以上である場合に、第２テーブルデータ９２を選択するものについて説明しているが、これらの回数の値は限定されるものでなく、適宜な値の回数に設定されれば、どのような値であってもよい。
【０１１１】
以上説明したように、本発明に係るパチンコ機１によると、解除抽選確率変更手段７１が、保留装置２５の保留状態の解除に関する抽選を行う保留解除抽選手段７０の抽選における当選確率を、高確率の状態と低確率の状態とに選択変更し得るので、保留装置２５の解除動作が変化に富み、遊技機１としての遊技性の向上を図ることができる。
【０１１２】
また、保留解除抽選手段７０が、第２始動チャッカー２９に遊技球が入賞したことに基づき抽選を行うので、第１抽選手段３３の抽選とは別に保留装置２５の解除動作を行うようにすることができ、遊技機１としての趣向を増すことができる。
【０１１３】
更に、保留解除抽選手段７０の抽選結果を表示するサブ表示装置４６を備えているので、遊技者が大当たりの抽選結果と混同することなく、容易に保留装置２５の解除動作を確認することができる。
【０１１４】
また、テーブルデータ管理手段７２が当選確率の異なるように構成された第１及び第２テーブルデータ９１，９２を読出し自在に管理し、解除抽選確率変更手段７１が第１及び第２テーブルデータ９１，９２より１つのテーブルデータを選択変更し得、保留解除抽選手段７０が解除抽選確率変更手段７１により選択されたテーブルデータに基づき保留装置２５の保留状態の解除に関する抽選を行うので、即ち保留解除抽選手段７０が参照するためのテーブルデータを選択変更されることで、保留解除抽選手段７０の抽選における当選確率を段階的に変更することができる。
【０１１５】
更に詳細には、第１及び第２テーブルデータ９１，９２には外れ乱数と当たり乱数とが格納されていると共に、外れ乱数と当たり乱数との格納比率が異なるように構成されており、それら第１及び第２テーブルデータ９１，９２に格納されている外れ乱数又は当たり乱数に基づき保留装置２５の保留状態の解除に関する抽選を行うので、これによって保留解除抽選手段７０の抽選における当選確率を段階的に変更することができる。
【０１１６】
また、第１及び第２テーブルデータ９１，９２には、当たり乱数に対応して、保留装置２５の保留状態を解除する回数に関する回数データ（解除回数）が格納されており、保留装置２５が、保留解除抽選手段７０により抽出された乱数が当たり乱数である際、該当たり乱数に対応する解除回数に応じて連続的に保留状態を解除するので、保留解除抽選手段７０の抽選結果に応じて保留装置２５が連続的に保留状態を解除する回数を変化させることができ、遊技機としての遊技性の向上を図ることができる。
【０１１７】
また、大当たり処理が終了した後から、保留解除抽選手段７０による抽選が行われた回数を計数する第１計数手段７３を備えており、解除抽選確率変更手段７１が、第１計数手段７３による計数が第１の所定回数（例えば１００回）以内である際に、保留解除抽選手段７０の抽選における当選確率が高い状態となるように選択変更するので、大当たりの終了後に、保留装置２５の保留状態の解除を当選し易くすることができ、つまり、大当たりに関する抽選結果が遊技者に与える影響を大きくすることができる。
【０１１８】
更に、大当たり処理が終了した後から、第１抽選手段３３による抽選が行われた回数を計数する第２計数手段７４を備えており、解除抽選確率変更手段７１が、第２計数手段７４による計数が第２の所定回数（例えば１０００回）以上である際に、保留解除抽選手段７０の抽選における当選確率が高い状態となるように選択変更するので、例えば遊技者が長時間に亘って大当たりに当選しない場合であっても、遊技者を飽きさせないようにすることができる。
【０１１９】
また、解除抽選確率変更手段７１が、保留解除抽選手段７０の抽選結果に基づき、それぞれ第１及び第２テーブルデータ９１，９２よりテーブルデータ変更抽選の指令を読出し、それに応じてテーブルデータの選択抽選を行うことで、当選確率を選択変更し得るので、保留解除抽選手段７０の抽選が行われる毎に遊技者に期待感を与えることができる。
【０１２０】
なお、解除抽選確率変更手段７１が、保留解除抽選手段７０の抽選結果だけでなく、第１抽選手段３３の抽選結果に基づきテーブルデータ変更抽選を行って、保留装置２５の解除動作の当選確率を選択変更するようにしてもよく、この場合は、大当たりの抽選が行われる毎に遊技者に期待感を与えることができる。
【０１２１】
また、本実施の形態においては、解除抽選確率変更手段７１が、テーブルデータを選択変更することで保留装置２５の解除動作の当選確率を変更するものについて説明したが、保留装置２５の解除動作の当選確率を変更するものであれば、テーブルデータを用いなくても構わない。
【０１２２】
更に、本実施の形態においては、第１及び第２テーブルデータ９１，９２の２つを有しているものを説明したが、テーブルデータを３つ以上有しているものであってもよい。この際は、解除抽選確率変更手段７１によるテーブルデータの選択変更を段階的に抽選を行って当選確率が徐々に変化するようにしてもよく、反対に何れのテーブルデータが選択されるか分からないように選択変更の抽選を行うようにしてもよい。
【０１２３】
また、本実施の形態においては、解除抽選確率変更手段７１により、テーブルデータ変更抽選、大当たり後の保留解除抽選回数、大当たり後の大当たり抽選回数に基づきテーブルデータの選択変更を行っているが、これらに限らず、テーブルデータの選択変更の契機はどのようなものを用いてもよい。
【０１２４】
更に、本実施の形態においては、保留解除抽選手段７０が第２始動チャッカー２９に入賞した際に抽選を行うものについて説明したが、これに限らず、その他の始動口、入賞口、スルーゲート等、何れのものを抽選の契機に用いても構わない。
【０１２５】
また、本実施の形態においては、保留解除抽選手段７０の抽選結果をサブ表示装置４６に表示するものについて説明したが、メイン表示装置４７に表示するものであってもよく、更に、７セグメントなど、他の表示手段を用いて表示するものであっても構わない。
【０１２６】
また、本実施の形態において、解除抽選確率変更手段７１がテーブルデータ変更抽選指令があった際に（Ｓ１３−５参照）テーブルデータ変更抽選処理を行うものを説明したが、テーブルデータ変更抽選指令があった際に必ずテーブルデータの変更を行うように構成してもよい。
【０１２７】
なお、以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機及びその遊技盤は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機及びその遊技盤も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【０１２８】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】第１の実施の形態における遊技盤を示す正面図である。
【図３】第１の実施の形態における保留装置及びサブ表示画面を示す拡大正面図である。
【図４】第１の実施の形態における保留装置及びサブ表示画面を示す側面断面図である。
【図５】遊技球放出状態の保留装置を示す側面断面図である。
【図６】本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図７】本パチンコ機におけるテーブルデータを示す図で、（ａ）は低確率の第１テーブルデータを示す図、（ｂ）は高確率の第２テーブルデータを示す図である。
【図８】本パチンコ機における大当たりに関する処理を示すフローチャートである。
【図９】本パチンコ機における保留装置の保留解除に関する処理を示すフローチャートである。
【図１０】本パチンコ機における保留解除抽選処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２９】
１    遊技機（パチンコ機）
１６    第１始動口（第１始動チャッカー）
２５    保留装置
２９    第２始動口（第２始動チャッカー）
３３    大当たり抽選手段（第１抽選手段）
３５    大当たり遊技実行手段（遊技制御手段）
３７    大当たり遊技実行手段（作動制御手段）
３８    大当たり遊技実行手段（作動判定手段）
３９    大当たり遊技実行手段（作動決定手段）
４１    大当たり遊技実行手段（アタッカー開閉ソレノイド）
４６    解除抽選結果表示手段（サブ表示装置）
４７    大当たり抽選結果表示手段（メイン表示装置）
７０    保留解除抽選手段
７１    解除抽選確率変更手段
７２    テーブルデータ管理手段
７３    第１計数手段
７４    第２計数手段
９１    テーブルデータ（第１テーブルデータ）
９２    テーブルデータ（第２テーブルデータ）
【図１】
2006187421.tif 000003
【図２】
2006187421.tif 000004
【図３】
2006187421.tif 000005
【図４】
2006187421.tif 000006
【図５】
2006187421.tif 000007
【図６】
2006187421.tif 000008
【図７】
2006187421.tif 000009
【図８】
2006187421.tif 000010
【図９】
2006187421.tif 000011
【図１０】
2006187421.tif 000012