(57)【要約】【課題】  内部的な条件によって決まる遊技モードの切替えタイミングを遊技者に予測させることができる遊技機を提供する。【解決手段】  図柄を表示可能な表示部３１４を有し、遊技者の始動開始操作に基づいて役の内部抽選を行い、当該内部抽選により当選した役に対応する図柄が表示部３１４に表示された場合に前記当選した役に入賞し、当該入賞した役に対応する遊技を実行するに際し、当選の確率が異なる複数の遊技モードを備え、当該遊技モードの１つをモード抽選により選択して実行すると共に、モード抽選を実行する契機となるモード切替役を前記内部抽選の対象となる役から選択して設定し、設定したモード切替役を報知する。【選択図】        図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技者の始動開始操作に基づいて役の内部抽選を行い、当該内部抽選により当選した役に対応する図柄が前記表示手段に表示された場合に前記当選した役に入賞し、当該入賞した役に対応する遊技を実行する遊技機であって、
前記内部抽選による特定の役の当選確率が異なる複数の遊技モードを備え、当該遊技モードの１つを実行する遊技実行手段と、
当該遊技実行手段が実行する遊技モードを抽選するためのモード抽選を実行するモード抽選手段と、
当該モード抽選手段による前記モード抽選を実行する契機となるモード切替役を前記内部抽選の対象となる役から選択して設定する設定手段と、
当該設定手段により設定された前記モード切替役を報知する報知手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記モード抽選手段は、前記モード抽選を実行する際の遊技モードの設定状態に応じて予め定められた抽選確率で前記モード抽選を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記設定手段は、前記モード抽選手段の抽選によって選択された遊技モードに応じて予め定められた役を前記モード切替役として設定することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記モード抽選手段は、前記内部抽選において前記モード切替役に当選した場合に、前記遊技モードの切替抽選を行なうか否かを抽選するための実行抽選によって決定し、当該実行抽選の結果に応じて前記遊技モードの切替抽選を行うことを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定数の遊技媒体を投入し、始動レバーを操作することで、当該遊技に対する役の当落抽選が実行されると共に、周面に複数の図柄が表示された複数列（一般的には３列）の図柄変動リール（表示装置）が回転することにより、所謂、図柄の変動表示を開始するようになっている。
【０００３】
上述した始動レバーの操作によって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを遊技者が操作することで、ほぼ遊技者の意図する時期に停止される。
【０００４】
ここで、前記始動レバーの操作時に内部抽選が実行され、大当り、小当り、再遊技等の当選又は外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行うと、当該内部抽選の結果に応じたリールの停止制御が行われ、当該当選に対応する図柄が揃った時点で入賞となり、遊技媒体の払出、再遊技等の権利行使がなされる。
【０００５】
なお、仮に内部抽選の結果が大当り、小当り、再遊技等の当たりであっても、図柄変動リールが当選役に対応する図柄で停止表示されなかった場合は、入賞とならず、上記権利行使はなされない。
【０００６】
この種の遊技機では、遊技者の停止操作から一定期間内に図柄変動リールを停止するようにした機種が多い。この図柄変動リールの停止時には、内部抽選の結果が外れの場合には図柄変動リールは役に対応する図柄の組み合わせを表示しないように（蹴飛ばし）、内部抽選の結果が当選の場合には図柄変動リールは当選役に対応する図柄の組み合わせを表示するように（引き込み）、所謂すべり制御が加味されるようになっている。
【０００７】
このすべり制御の実行状態によって複数の停止制御パターンが実行可能であり、遊技状態によって停止制御パターンを異ならせるようにすることが提案されている。
【０００８】
従来、複数の遊技状態を有する遊技機において、遊技者にとって通常よりも相対的に有利な遊技モード（上記「遊技状態」に相当）が発生するための発生条件を遊技者に報知して、到達目標とすることで遊技性を向上させることが提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００９】
また、従来、複数の異なる停止制御状態（上記「停止制御パターン」に相当）が設けられた遊技機において、所定の小役等が予め定めた回数分連続して内部当選、若しくは入賞することで、それらの停止制御状態の中から一の停止制御状態を選択し、その選択された停止制御状態に切替えるようすることが提案されている（例えば、特許文献２参照。）。
【特許文献１】特開２００３−６２１６２公報
【特許文献２】特開２００４−７３２７１公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、上記特許文献１に記載の技術によれば、報知される発生条件は遊技による獲得遊技媒体数や遊技回数等の遊技の結果に関する情報であり、遊技の結果によらず、内部抽選の結果等、内部的な条件により遊技モードを切り替える場合については遊技者に遊技モードの切替えタイミングを予測させることができない、という問題点があった。
【００１１】
また、上記特許文献２に記載の技術によれば、所定回数連続して当選することにより停止制御状態が切り替わる小役等を把握しておく必要があり、この小役が複数から選択される場合については遊技者に遊技状態の切替えタイミングを予測させることができない、という問題点があった。
【００１２】
本発明は上記問題点を解決するためになされたもので、内部的な条件によって決まる遊技モードの切替えタイミングを遊技者に予測させることができる遊技機を提供することが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
請求項１に記載の発明は、図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技者の始動開始操作に基づいて役の抽選を行い、当該抽選により当選した役に対応する図柄が前記表示手段に表示された場合に前記当選した役に入賞し、当該入賞した役に対応する遊技を実行する遊技機であって、前記内部抽選による特定の役の当選確率が異なる複数の遊技モードを備え、当該遊技モードの１つを実行する遊技実行手段と、当該遊技実行手段が実行する遊技モードを抽選するためのモード抽選を実行するモード抽選手段と、当該モード抽選手段による前記モード抽選を実行する契機となるモード切替役を前記内部抽選の対象となる役から選択して設定する設定手段と、当該設定手段により設定された前記モード切替役を報知する報知手段と、を備えたことを特徴としている。
【００１４】
請求項１記載の発明によれば、図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技者の始動開始操作に基づいて役の内部抽選を行い、当該内部抽選により当選した役に対応する図柄が前記表示手段に表示された場合に前記当選した役に入賞し、当該入賞した役に対応する遊技を実行するに際し、前記内部抽選による特定の役の当選確率が異なる複数の遊技モードを備え、当該遊技モードの１つが遊技実行手段により実行され、当該遊技実行手段が実行する遊技モードを抽選するためのモード抽選がモード抽選手段により実行されると共に、当該モード抽選手段によるモード抽選を実行する契機となるモード切替役が前記内部抽選の対象となる役から設定手段により選択されて設定され、当該設定手段により設定された前記モード切替役が報知手段により報知される。
【００１５】
すなわち、請求項１記載の発明では、内部抽選によりモード切替役に当選した場合にモード抽選を行って選択された遊技モードに切替えるにあたり、モード切替役が内部抽選の対象となる役から選択されて設定され、遊技者にどの役がモード切替役として設定されているかを報知している。
【００１６】
よって、内部的な条件によって決まる遊技モードの切替えタイミングを遊技者に予測させることができる。
【００１７】
さらに、請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明において、前記モード抽選手段は、前記モード抽選を実行する際の遊技モードの設定状態に応じて予め定められた抽選確率でモード抽選を行うことを特徴としている。
【００１８】
請求項２記載の発明によれば、モード抽選を実行する際の遊技モードの設定状態によって、モード抽選の抽選確率を異ならせているので、当該抽選確率の設定によって各遊技モードの遊技者にとっての有利さの度合いを異ならせることができる。
【００１９】
また、請求項３記載の発明は、請求項１又は請求項２記載の設定手段は、前記モード抽選手段の抽選によって選択された遊技モードに応じて予め定められた役を前記モード切替役として設定することを特徴としている。
【００２０】
請求項３記載の発明によれば、遊技モードに応じて予め定めらた役がモード切替役とされるため、報知されるモード切替役によって、遊技者は遊技モードの切替えタイミングだけでなく現在の遊技モードについても推定することができる。
【００２１】
また、請求項４記載の発明は、請求項１乃至請求項３の何れか１項記載のモード抽選手段は、前記内部抽選において前記モード切替役に当選した場合に、前記遊技モードの切替抽選を行なうか否かを抽選するための実行抽選によって決定し、当該実行抽選の結果に応じて前記遊技モードの切替抽選を行うことを特徴としている。
【００２２】
請求項４記載の発明によれば、内部抽選によりモード切替役に当選し、かつ実行抽選によりモード抽選を行うことが選択された場合に、モード抽選が行われて遊技モードが切替えられるようになっているので、内部抽選によるモード切替役の当選確率を考慮して実行抽選の選択確率を調整して設定することにより、遊技モードの切替え頻度を調整することができる。
【発明の効果】
【００２３】
以上説明した如く本発明は、内部的な条件によって決まる遊技モードの切替えタイミングを遊技者に予測させることができる遊技機を提供することができる、という優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
図１に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３とを備えて構成されている。
【００２５】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００２６】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４をアーチ状に囲む立体的な電飾部３０４Ａも設けられている。
【００２７】
装飾部３０４の表示パネル部３１２は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３と、回胴表示図柄を表示するための表示窓３１４とを備えている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００２８】
この表示窓３１４の内部には、３個の回胴リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを主要部として構成された図柄変動部３１６が配設されている。
【００２９】
また、表示窓３１４の下部には、このパチスロ機３００の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定（６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【００３０】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面（テーブル３０６Ａ）の右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また、上面左端部からは順にキャンセルボタン３５５、１枚ベット（投入）ボタン３５２Ａ、マックスベット（最大投入）ボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順にクレジットの払い戻しボタン１０３、始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００３１】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とを備えている。
【００３２】
３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、表示窓３１４の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図柄ライン（有効ライン）となる。なお、この基本停止図柄は、１枚のメダルをベット（投入）した場合であり、最大１回のゲームで３枚のメダルをベットすることができ、この場合は、上行と下行に沿って停止している図柄、並びに２本の対角線上に停止している図柄が順次メダルの投資数に応じて組み合わせ停止図柄ライン（有効ライン）として採用されるようになっている。
【００３３】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００３４】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー３５４を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時に回転を開始するようになっている。
【００３５】
また、この始動レバー３５４による操作タイミングは、後述する内部抽選のタイミングとなっており、当該始動レバー３５４の操作によって、後述する内部抽選が行われ、役の当たり（役当選）／外れが決定するようになっている。
【００３６】
図２には、上記パチスロ機３００の動作を制御するための制御ブロック図が示されている。
【００３７】
パチスロ機３００の制御系は、主制御部１００を中心に構成されており、この主制御部１００には、メダル検出部１０２、始動レバー３５４、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれに対応する停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ、ＭＡＸベットボタン３５２Ｂ、１枚ベットボタン３５２Ａ、キャンセルボタン３５５、並びに図１では図示を省略したが、遊技を中止する際にパチスロ機３００内部に貯留（クレジット）したメダルを排出口３２６から受け皿３２８に戻すための払い戻しボタン１０３が接続されている。
【００３８】
主制御部１００では、上記操作部３０６の各々からの入力に応じて、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ等の動作が制御される。すなわち、主制御部１００には、左（Ｌ）、中（Ｃ）、右（Ｒ）用の各リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃが接続されており、それぞれに左、中、右の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが接続されている。
【００３９】
また、主制御部１００には、表示制御部１０８とランプ制御部１１０とが接続され、表示制御部１０８では、前述した７セグメント表示部３１５Ａ、表示部３１５Ｂ、７セグメント表示部３１５Ｃを含む表示装置群３１７の表示を制御すると共に、演出のために設けられた液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３の表示を制御する。また、ランプ制御部１１０では、電飾部３０４Ａに内蔵されているランプ１１２等の点灯を制御する。さらに、主制御部１００には、音声制御部１１４が接続され、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒからの音声（効果音）出力を制御する。
【００４０】
また、主制御部１００には、払出制御部１５０が接続され、払出装置１５２を制御することで、装置内部に設けられたホッパー（図示省略）からメダルを受け皿３２８へ向けて払い出すようになっている。
【００４１】
なお、本実施の形態では、表示制御部１０８、ランプ制御部１１０、音声制御部１１４を主制御部１００と分離して説明したが、全ての機能を主制御部１００に搭載してもよいし、表示制御部１０８、ランプ制御部１１０、音声制御部１１４をまとめて副制御部を構成してもよい。
【００４２】
ここで、パチスロ機３００では、当該始動レバー３５４による操作タイミングで、主制御部１００により内部抽選が行われ、当該抽選が当たり（役当選）の場合は、フラグ成立となり、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作により当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。なお、当たり（役当選）には大役と小役（再遊技（リプレイ）を含む）があり、大役には、ビッグボーナス（以下、適宜ＢＢという）とレギュラーボーナス（以下、適宜ＲＢという）とがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。ＢＢは、その遊技状態中に、複数回のＲＢを含んで構成されており、当然、ＢＢの方がＲＢよりも遊技者にとって、より有利な遊技状態となる。
【００４３】
図３は、本実施の形態に係る主制御部１００における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
【００４４】
主制御部１００は、抽選部１５４を含んで構成されており、当該抽選部１５４には、始動レバー３５４が接続されている。抽選部１５４は、所定数のメダルの投入（ベット）がなされた後の始動レバー３５４の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。
【００４５】
抽選部１５４では、始動レバー３５４の操作時にハードウェア乱数カウンタから数値を取得し、その取得した乱数値をテーブル選択部１５６を経由して当選役の図柄決定部１５８へ送出する。
【００４６】
テーブル選択部１５６には、抽選により取得され得る乱数値に対応する役・図柄を示す情報がテーブルとして記憶されている。当該テーブルは、パチスロ機３００の遊技状態（例えば、通常遊技、ＢＢ内部当選中、ＲＢ内部当選中、ＢＢ作動時の通常遊技、ＢＢ作動時のＲＢ内部当選中、ＲＢ遊技等）毎に設けられている。
【００４７】
テーブル選択部１５６では、遊技状態制御部１６０から現在の遊技状態を示す情報を得て、上記遊技状態毎に設けられたテーブルから役・図柄を決定すべきテーブルを選択する。このテーブル選択部１５６で選択されたテーブルに基づいて、当選役・図柄決定部１５８は、当選役（小役（リプレイを含む）、大役（ＲＢ、ＢＢ））及び当選図柄を決定し、遊技状態制御部１６０へ送出する。
【００４８】
遊技状態制御部１６０には、遊技実行制御部１６０Ａが設けられており、パチスロ機３００の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ１６２が接続されている。遊技実行制御部１６０Ａは、遊技プログラムメモリ１６２から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。
【００４９】
なお、遊技プログラムメモリ１６２には、通常遊技プログラムを示すデータと大役遊技プログラムを示すデータとが記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ１６２から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合は、ＢＢ、ＲＢの内部当選状態、ＢＢ、ＲＢの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。
【００５０】
また、遊技状態制御部１６０には、フラグ管理制御部１６６が接続されており、フラグ管理部１６６には、フラグメモリ１６８が接続されている。フラグメモリ１６８には、各役のフラグの成立状態がそれぞれ個別に記憶可能とされており、フラグ管理制御部１６６では、遊技状態制御部１６０における通常遊技制御時に、当選役・図柄決定部１５８からの情報に基づいて、フラグメモリ１６８のフラグの状態を更新記憶することにより内部当選役に対応したフラグの成立、不成立を管理する。
【００５１】
なお、各フラグは、内部抽選により役に当選することにより成立し、一般には、小役のフラグの状態は１回の遊技で消滅（フラグ不成立）し、大役のフラグの状態は各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止して表示窓３１４に大役図柄が所定の状態で表示されることにより大役に入賞するまで維持される。
【００５２】
さらに、主制御部１００は、リール駆動制御部１６４を含んで構成されており、始動レバー３５４の始動操作に基づき、前回の遊技の終了後、４．１秒を経過した後、リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを駆動させてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始する。
【００５３】
また、リール駆動制御部１６４は、遊技者の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる停止制御を行う。
【００５４】
ここで、リール駆動制御部１６４には上述したフラグメモリ１６８が接続されており、リール駆動制御部１６４では、上述した停止制御において、当該フラグメモリ１６８に記憶されたフラグの状態及び遊技状態制御部１６０における遊技状態に基づいて内部抽選の結果に応じて所定コマ数だけ滑りを生じさせるすべり制御を実行するようになっている。
【００５５】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし（蹴飛ばし）、外れ図柄配列で停止するように制御する。
【００５６】
一方、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合にでも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が揃って停止するように停止位置をずらす（引き込み）制御を行う。
【００５７】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、抽選の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。
【００５８】
さらに、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃには、それぞれ位置検出センサ１７２Ａ、１７２Ｂ、１７２Ｃが取り付けられており、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれの停止位置をリール駆動制御部１６４で認識し、停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃにおける図柄配列を遊技状態制御部１６０へ送出する。
【００５９】
この停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列により、遊技状態制御部１６０では、内部当選していた役に入賞したか否かが確認され、小役に入賞した場合は払出制御部１５０に所定の配当の実行を指示し、リプレイ入賞であれば再遊技の制御を実行して遊技媒体を新たに投入することなく次の遊技を実行できるように制御し、大役入賞であれば払出制御部１５０に所定の配当の実行を指示した後、大役遊技プログラムを遊技プログラムメモリ１６２から読み出す。
【００６０】
大役プログラムには、レギュラーボーナスゲームプログラムと、ビッグボーナスゲームプログラムとがそれぞれ別個に記憶されており、当選した大役に基づいて選択的に読み出されるようになっている。
【００６１】
レギュラーボーナスプログラムでは、権利行使として小役の抽選確率が通常遊技中の抽選確率よりも高い状態で最高１２回の遊技（最大遊技回数）を実行可能である。この１２回の遊技の間で何らかの小役に最高８回当選（最大当選回数）すると、レギュラーボーナスゲームは終了する。
【００６２】
一方、ビッグボーナスプログラムでは、権利行使としてレギュラーボーナスゲームが実行可能であり、当該レギュラーボーナスゲームの実行回数が予め設定された上限回数に到達した時点で、ビッグボーナスゲームは終了する。
【００６３】
ところで、本実施の形態に係るパチスロ機３００では、通常遊技状態においてチャンスモード、ノーマルモード及びハマリモードの何れかの遊技モードが選択的に実行されるようになっている。当該遊技モードの選択は、モード選択部１６０Ｂにより実行される。
【００６４】
図４には、通常遊技状態における遊技モードの選択及び設定に関する機能ブロック図が、図５には、モード選択部１６０Ｂにより選択され遊技実行制御部１６０Ａに設定されて実行される各遊技モード間の状態遷移図が、それぞれ示されている。
【００６５】
図４に示されるように、モード選択部１６０Ｂは、遊技実行制御部１６０Ａに接続されており、内部抽選の結果が入力されるようになっており、内部抽選の結果に基づいて遊技モードを選択する。
【００６６】
モード選択部１６０Ｂは、モード抽選判定部１０と、モード切替役設定部１２と、抽選部１４と、抽選テーブル１６と、を含んで構成されている。
【００６７】
モード抽選判定部１０では、通常遊技状態において、遊技実行制御部１６０Ａから入力される内部抽選結果が、予め設定されたモード切替役への当選を示すものであった場合、抽選部１４及び抽選テーブル１６によるモード抽選及び判定が実行される。
【００６８】
モード抽選判定部１０には、抽選部１４及び抽選テーブル１６が接続されており、抽選部１４により乱数を取得して、この取得した乱数と抽選テーブル１６に記憶されたモード抽選テーブルに基づいて抽選結果を判定し、図５のモード振り分けステップ１８０に示すように判定された何れかの遊技モード１、２、３が選択され、選択された遊技モード１、２、３の何れかを示すモード情報が遊技実行制御部１６０Ａ及びモード切替役設定部１２に入力される。
【００６９】
これにより、遊技実行制御部１６０Ａでは、遊技モード１、２、３の何れかを示すモード情報に応じてハマリモード（モード１）１８２、通常モード（モード２）１８４、チャンスモード（モード３）１８６の３つの遊技モードの中から実行する遊技モードを設定する。
【００７０】
ここで、遊技実行制御部１６０Ａでは、チャンスモード１８６が実行されている場合のみ、図５にモード１８８で示す大役に入賞可能な遊技状態に移行可能に制御される。すなわち、本実施の形態に係るパチスロ機３００は、抽選により大役が当選しても当該大役をすぐに入賞可能とするのではなく、通常遊技状態においてチャンスモード１８６が実行されており、かつ所定の条件を満たした場合に、図５にモード１８８で示すＢＢ、ＲＢ或いはＡＴ（アシストタイム）、ＣＴ（チャンスタイム）等の大役に入賞可能とするようにしている。
【００７１】
また、上記抽選テーブル１６には、モードの種類に応じた３つのモード決定テーブル及び通常遊技状態に移行する際のモード決定に用いるモード決定テーブルが記憶されており、各テーブルにおけるモードの選択確率がそれぞれ異なる。モード抽選判定部１０では、モードの決定時に実行されているモードの種類に応じたテーブルに基づいて切替えるモードを決定することで、実行中のモードの種類に応じて切替えられるモードの選択確率を異ならせている。なお、本実施の形態では、ハマリモード１８２においては、チャンスモード１８６への切替えが選択される確率がノーマル（通常）モード１８４に比べて低く設定されている。
【００７２】
よって、遊技者にとっては大役に入賞可能な遊技状態に移行できるチャンスモード１８６が最も有利であり、当該チャンスモード１８６への切替えられる確率の低いハマリモード１８２が最も不利になる。
【００７３】
一方、モード切替役設定部１２では、内部抽選の対象となる複数の役の１つがモード切替役として選択されるようになっている。モード切替役設定部１２にはモード切替役メモリ１８が接続されており、当該モード切替役メモリ１８には、各遊技モード間の移行抽選の契機となるモード切替役がそれぞれ各遊技モードに応じてほぼ定められて記憶されている。
【００７４】
モード切替役設定部１２では、モード抽選判定部１０から入力された遊技モードを示す情報に応じたモード切替役をモード切替役メモリ１８から読み出し、読み出したモード切替役を示す情報をモード抽選判定部１０及び表示制御部１０８に入力する。これにより、モード抽選判定部１０にモード切替役が設定され、これ以降、モード抽選判定部１０では、当該選択されたモード切替役が内部抽選で当選したことに基づいてモード決定のタイミングが判断され、表示制御部１０８では、当該選択された切替役を示す画像のＬＣＤ３１３への表示による報知が実行される。
【００７５】
図６には、ＬＣＤ３１３に表示するモード切替役の表示パターンを（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）、（ｅ）の５例示している。例えば、パターン（ａ）、パターン（ｂ）、パターン（ｃ）は図５の通常モード１８４時におけるモード切替役として使用し、パターン（ｂ）、パターン（ｂ）、パターン（ｅ）は図５のハマリモード１８２時におけるモード切替役として使用し、パターン（ｃ）はチャンスモード１８６時におけるモード切替役として使用する。これは、例えば、チャンスモード１８６の遊技中パターン（ｃ）を表示している場合において、内部抽選で小役「すいか」に当選した場合には、通常モード１８４かハマリモード１８２に移行するか否かの抽選が行われる可能性があることを示唆している。なお、本実施の形態では、通常モード１８４による通常遊技において、パターン（ａ）、パターン（ｂ）、パターン（ｃ）の何れのモード切替役がＬＣＤ３１３に表示されるかは、モード切替役設定部１２における抽選選択次第ではあるが、例えば、パターン（ａ）がＬＣＤ３１３に表示されると、習熟している遊技者は、現在この遊技機が通常モードで遊技が行われていることを認識でき、パターン（ｄ）がＬＣＤ３１３に表示されると、現在この遊技機が通常モードかハマリモードで遊技が行われていることを認識できる。また、パターン（ｃ）がＬＣＤ３１３に表示されると、現在この遊技機が通常モードかチャンスモードで遊技が行われていることを認識でき、遊技者の遊技意欲を高めることができる。さらに、ハマリモード中にモード切替役として内部抽選での当選確率の高いリプレイ図柄（パターン（ｅ））が選択されてＬＣＤ３１３に表示されると、遊技者はハマリモードから抜け出せる可能性が高いと期待することができ、遊技意欲を高めることができる。
【００７６】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
（通常遊技の流れ）
メダルがクレジットされている状態（或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入した状態）で、１枚ベットボタン３５２Ａ、またはマックスベットボタン３５２Ｂの操作によりメダルのベットが完了するか、或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入することによりベットが完了すると、始動レバー３５４の操作が可能となる。始動レバー３５４が操作されると、この操作と同時に役の内部抽選がなされると共に、リール駆動制御部１６４の制御により、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始する。
【００７７】
上記抽選の結果は、当選役・図柄決定部１５８から遊技状態制御部１６０に伝えられる。遊技状態制御部１６０は、フラグ管理制御部１６６を介して抽選の結果に応じてフラグメモリ１６８に記憶されたフラグの状態を記憶更新する。
【００７８】
その後、遊技者が、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作すると、この停止操作によってリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、フラグメモリ１６８に記憶されているフラグの状態及び遊技状態制御部１６０における遊技状態に応じて、滑り制御を加味して該当する図柄を所定位置に引き込むように、或いは所定位置から蹴飛ばすようにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止制御が実行される。
【００７９】
すなわち、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。なお、大役のフラグが成立している場合には、遊技実行制御部１６０Ａにおいて遊技者にとって有利な遊技状態へ移行可能とされた場合にのみ、当該大役の当り図柄で停止可能に制御される。
【００８０】
次に、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止すると、停止図柄が当たりか否かが判断され、当たりの場合には当たり役を判別する。
【００８１】
この判別で、大役と判定された場合には、その停止図柄に従って、ビッグボーナス（ＢＢ）又はレギュラーボーナス（ＲＢ）のボーナスゲーム制御を実行し（権利行使）、小役と判定された場合には、当該小役に予め設定されている所定の払出し制御を実行する。
（遊技状態制御の流れ）
図７には、パチスロ機３００の電源が投入されることにより遊技状態制御部１６０において実行される遊技状態制御処理の流れを示すフローチャートが示されている。以下、同図を参照して、本実施の形態に係る遊技状態制御処理について説明する。なお、同図には、通常遊技状態制御処理のうち、本発明に特に関連する処理のみが示されている。
【００８２】
まず、ステップ２００では、所定の初期化処理が実行され、次のステップ２０２では、通常遊技状態で遊技を開始すべく、通常遊技状態で実行する遊技モードを選択するためのモード抽選を行う。
【００８３】
すなわち、本実施の形態に係るパチスロ機３００では、通常遊技状態において、図５に示すように内部抽選により当選した大役に入賞可能なチャンスモード１８６、所定の確率でチャンスモード１８６に移行可能なノーマルモード１８４及びチャンスモード１８６に移行する確率がノーマルモード１８４よりも低いハマリモード１８２の何れかをモード抽選により振り分けステップ１８０にも示すように選択し、選択された遊技モードを実行するようになっている。
【００８４】
そこで、モード抽選により選択された遊技モードで遊技を実行すべく、図７のフローチャートに示すように、次のステップ２０４では、モード抽選により選択された遊技モードがノーマルモードであったか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ２０６に移行して、ノーマルモード処理ルーチンを実行する。また、ステップ２０４で否定判定となった場合はステップ２０８に移行して、モード抽選によりチャンスモードが選択されたか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合はステップ２１０に移行してハマリモード処理ルーチンを実行する。一方、ステップ２０８で肯定判定となった場合はステップ２１２に移行し、チャンスモード処理ルーチンを実行する。
【００８５】
図８には、上記ステップ２０６で実行されるノーマルモード処理ルーチンの処理の流れが、フローチャートとして示されている。以下、同図を参照して、本実施の形態に係るノーマルモード処理ルーチンについて説明する。
【００８６】
まず、ステップ２２０では、ノーマルモード用のモード切替役の設定を行い、次のステップ２２２では、モード切替役を示す情報をＬＣＤ３１３に表示する。
【００８７】
すなわち、モード切替役設定部１２により、モード切替役メモリ１８から読み出されたノーマルモードに応じたモード切替役がモード抽選判定部１０に設定されると共に、表示制御部１０８により、設定されたモード切替役を示す画像が切替役情報としてＬＣＤ３１３に表示される。
【００８８】
ここで、図１１には、この切替役情報がＬＣＤ３１３に表示された状態が一例として模式的に示されている。同図に示す例は、切替役は図６（ａ）のパターンと同様の左側リール３５０Ａの中段にチェリーが表示される役（「中チェリー」とも呼ばれる）である場合であり、当該役の図柄を示すチェリーの画像と、当該役への内部当選がモード抽選の条件であることを示す「中チェリーで抽選」の文字と、が切替役情報５０として表示されている。
【００８９】
次のステップ２２４では、通常遊技を１ゲーム実行し、その後にステップ２２６に移行する。
【００９０】
ここで、通常遊技では、上述したように、遊技者の始動レバー３５４による始動開始操作に基づいて内部抽選及びリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を実行し、その後の遊技者の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作に基づいて内部抽選結果及び遊技状態に応じた停止制御を実行することによりリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させ、その後に停止図柄に基づいて入賞判定を行う。
【００９１】
なお、この時点では、遊技状態は通常遊技状態であり、大役フラグが成立している場合であっても大役への入賞を回避するようにすべり制御が加味される。
【００９２】
そこで、ステップ２２６では、停止図柄に基づく入賞判定の結果、小役に入賞したか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ２２８に移行して、入賞した小役に応じた配当の払出処理を実行し、その後にステップ２３０に移行する。
【００９３】
一方、ステップ２２６で否定判定となった場合はステップ２２８の処理を実行することなく、ステップ２３０に移行する。
【００９４】
ステップ２３０では、通常遊技２２４における内部抽選の結果、モード切替役に当選したか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は再びステップ２２４に戻る。
【００９５】
一方、ステップ２３０で肯定判定となった場合は、遊技モードを切替えるタイミングであると判断してステップ２３２に移行して、抽選部１４により乱数を取得して抽選テーブル１６に記憶されたノーマルモード抽選テーブルを参照してモード抽選・判定を実行し、その後、モード抽選により選択された遊技モードで遊技を実行すべく、再び上述した遊技状態制御処理のステップ２０４（図７も参照）に戻る。
【００９６】
また、図９には、図７に示すステップ２１０で実行されるハマリモード処理ルーチンの処理の流れが、フローチャートとして示されている。以下、同図を参照して、本実施の形態に係るハマリモード処理ルーチンについて説明する。
【００９７】
まず、ステップ２４０では、ハマリモード用のモード切替役の設定を行い、次のステップ２４２では、モード切替役を示す情報をＬＣＤ３１３に表示する。
【００９８】
すなわち、モード切替役設定部１２により、モード切替役メモリ１８から読み出されたハマリモードに応じたモード切替役がモード抽選判定部１０に設定されると共に、表示制御部１０８により、設定されたモード切替役を示す画像が切替役情報としてＬＣＤ３１３に表示される。
【００９９】
次のステップ２４４では、通常遊技を１ゲーム実行し、その後にステップ２４６に移行する。
【０１００】
ここで、当該通常遊技では、ノーマルモード処理ルーチンの実行時と同様に、遊技者の始動レバー３５４による始動開始操作に基づいて内部抽選及びリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を実行し、その後の遊技者の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作に基づいて内部抽選結果及び遊技状態に応じた停止制御を実行することによりリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させ、その後に停止図柄に基づいて入賞判定を行う。また、上記ノーマルモード処理ルーチンの実行時と同様、この時点では、遊技状態は通常遊技状態であり、大役フラグが成立している場合であっても大役への入賞を回避するようにすべり制御が加味される。
【０１０１】
そこで、ステップ２４６では、停止図柄に基づく入賞判定の結果、小役に入賞したか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ２４８に移行して、入賞した小役に応じた配当の払出処理を実行し、その後にステップ２５０に移行する。
【０１０２】
一方、ステップ２４６で否定判定となった場合はステップ２４８の処理を実行することなく、ステップ２５０に移行する。
【０１０３】
ステップ２５０では、通常遊技２４４における内部抽選の結果、モード切替役に当選したか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は再びステップ２４４に戻る。
【０１０４】
一方、ステップ２５０で肯定判定となった場合は、遊技モードを切替えるタイミングであると判断してステップ２５２に移行して、抽選部１４により乱数を取得して抽選テーブル１６に記憶されたハマリモード抽選テーブルを参照してモード抽選・判定を実行し、その後、モード抽選により選択された遊技モードで遊技を実行すべく、再び上述した遊技状態制御処理のステップ２０４（図７も参照）に戻る。
【０１０５】
次に、図１０には、図７に示すステップ２１２で実行されるチャンスモード処理ルーチンの処理の流れが、フローチャートとして示されている。以下、同図を参照して、本実施の形態に係るチャンスモード処理ルーチンについて説明する。
【０１０６】
まず、ステップ２６０では、チャンスモード用のモード切替役の設定を行い、次のステップ２６２では、モード切替役を示す情報をＬＣＤ３１３に表示する。
【０１０７】
すなわち、モード切替役設定部１２により、モード切替役メモリ１８から読み出されたチャンスモードに応じたモード切替役がモード抽選判定部１０に設定されると共に、表示制御部１０８により、設定されたモード切替役を示す画像が切替役情報としてＬＣＤ３１３に表示される。
【０１０８】
次のステップ２６４では、通常遊技を１ゲーム実行し、その後にステップ２６６に移行する。
【０１０９】
ここで、当該通常遊技では、上述したように、遊技者の始動レバー３５４による始動開始操作に基づいて内部抽選及びリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を実行し、その後の遊技者の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作に基づいて内部抽選結果及び遊技状態に応じた停止制御を実行することによりリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させ、その後に停止図柄に基づいて入賞判定を行う。
【０１１０】
なお、この時点では、遊技状態は通常遊技状態であり、大役フラグが成立している場合であっても大役への入賞を回避するようにすべり制御が加味される。
【０１１１】
そこで、ステップ２６６では、停止図柄に基づく入賞判定の結果、小役に入賞したか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ２６８に移行して、入賞した小役に応じた配当の払出処理を実行し、その後にステップ２７０に移行する。
【０１１２】
一方、ステップ２６６で否定判定となった場合はステップ２６８の処理を実行することなく、ステップ２７０に移行する。
ステップ２７０では、内部抽選の結果が大役を放出する条件をクリアしたか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ２７２に移行する。
【０１１３】
なお、本実施の形態では、大役を放出する条件として、スイカ等の予め定められた小役に内部当選したことを適用している。
【０１１４】
ステップ２７２では、遊技状態を大役に入賞可能な遊技状態（ＢＢ内部中又はＲＢ内部中）として通常遊技が実行される。
【０１１５】
すなわち、当該通常遊技の遊技状態は大役が入賞可能な状態であるため、大役への入賞を回避しない停止制御が実行される。なお、必要に応じてすべり制御により大役図柄を引き込むように制御される。
【０１１６】
次のステップ２７４では、ステップ２７２による遊技の結果、小役又は大役に入賞したか否かが判定され、何らかの役に入賞している場合は当該判定が肯定判定となってステップ２７６に移行して、入賞した役に応じた配当の払出処理を実行し、その後にステップ２７８に移行する。
【０１１７】
ステップ２７８では、入賞した役が大役であったか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ２８０に移行して、遊技状態を大役遊技中（ＢＢ中又はＲＢ中）として、大役の権利行使としてのボーナスゲームを実行し、当該ボーナスゲームが終了した後に、遊技状態を通常遊技状態にすべく、再び上述した遊技状態制御処理のステップ２０２（図７も参照）に戻る。
【０１１８】
一方、ステップ２７４又はステップ２７８で否定判定となった場合は再びステップ２７２に戻る。
【０１１９】
また、上記ステップ２７０で否定判定となった場合は、ステップ２８２に移行して、ステップ２６４の通常遊技における内部抽選の結果、モード切替役に当選したか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は再びステップ２６４に戻る。
【０１２０】
一方、ステップ２８２で肯定判定となった場合は、遊技モードを切替えるタイミングであると判断してステップ２８４に移行して、抽選部１４により乱数を取得して抽選テーブル１６に記憶されたチャンスモード抽選テーブルを参照してモード抽選・判定を実行し、その後、モード抽選により選択された遊技モードで遊技を実行すべく、再び上述した遊技状態制御処理のステップ２０４（図７も参照）に戻る。
【０１２１】
以上詳細に説明したように、本実施の形態によれば、図柄を表示可能な表示部３１４を有し、遊技者の始動開始操作に基づいて役の内部抽選を行い、当該内部抽選により当選した役に対応する図柄が表示部３１４に表示された場合に前記当選した役に入賞し、当該入賞した役に対応する遊技を実行するに際し、当選の確率が異なる複数の遊技モードを備え、当該遊技モードの１つをモード抽選により選択して実行すると共に、モード抽選を実行する契機となるモード切替役を前記内部抽選の対象となる役から選択して設定し、設定したモード切替役を報知するようにしているので、内部的な条件によって決まる遊技モードの切替えタイミングを遊技者に予測させることができる。
【０１２２】
また、本実施の形態によれば、モード抽選を実行する際の遊技モードの設定状態に応じて予め定められた抽選確率でモード抽選を行うようにしているので、当該抽選確率の設定によって各遊技モードの遊技者にとっての有利さの度合いを異ならせることができる。
【０１２３】
さらに、本実施の形態によれば、モード抽選により選択された遊技モードに応じて予め定められた役をモード切替役として設定するようにしているので、報知されるモード切替役によって、遊技者は遊技モードの切替えタイミングだけでなく現在の遊技モードについても把握することができる。
【０１２４】
なお、本実施の形態では、モードが切替えられる毎に、切替えられたモードに応じて予め定められた役を切替役として選択する形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、モード切替役メモリ１８に各遊技モードに複数の役を対応付けさせて記憶させておき、モード切替役選択部１２において各遊技モードに応じた複数の役から所定の選択確率で何れか１つの役を選択して設定するようにしてもよい。この場合、現在の遊技モードまでは正確に把握できないが、内部的な条件によって決まる遊技モードの切替えタイミングを遊技者に予測させることができる。
【０１２５】
また、各遊技モードで共通の複数の役から、各遊技モードに応じて異なる選択確率で切替役を選択することもできる。この場合も、現在の遊技モードがどの遊技モードである可能性が高いかを把握させつつ、内部的な条件によって決まる遊技モードの切替えタイミングを遊技者に予測させることができる。。
【０１２６】
また、本実施の形態では、内部抽選によりモード切替役に当選した場合に遊技モードを切替える形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技モードの切替を実行するか否かを所定の抽選確率による抽選により決定する実行抽選部等をモード選択部１６０Ｂに設け、内部抽選において切替役に当選した場合に、さらに遊技モードの切替えを実行することが所定の確率で選択された場合にだけモード抽選を実行し、遊技モードの切替えを行うようにしてもよい。
【０１２７】
この場合、内部抽選によりモード切替役に当選し、かつ遊技モードの切替えを実行することが選択された場合にだけ遊技モードが切替えられるので、内部抽選によるモード切替役の当選確率を考慮して遊技モードを切替えることの選択確率を調整して設定することによってモードの切替え頻度を調整することができる。
【０１２８】
なお、本実施の形態におけるパチスロ機３００の構成（図１乃至図４参照）及びパチスロ機３００における処理の流れ（図５及び図７乃至図１０参照）は一例であり、適宜変更し得ることはいうまでもない。
【図面の簡単な説明】
【０１２９】
【図１】実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】実施の形態に係るパチスロ機の動作制御ブロック図である。
【図３】実施の形態に係る主制御部における通常遊技を主体とした制御系を機能的に示したブロック図である。
【図４】実施の形態に係るパチスロ機の通常遊技状態における遊技モードの選択及び設定に関する機能ブロック図である。
【図５】実施の形態に係る遊技モード間の状態遷移図である。
【図６】実施の形態に係るモード切替役の表示例を示す模式図である。
【図７】実施の形態に係る遊技状態制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】実施の形態に係るノーマルモード処理ルーチンの処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】実施の形態に係るハマリモード処理ルーチンの処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】実施の形態に係るチャンスモード処理ルーチンの処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】通常遊技状態においてＬＣＤに切替役情報が表示された状態を一例として示す模式図である。
【符号の説明】
【０１３０】
１０    モード抽選判定部（モード抽選手段）
１２    モード切替役設定部（設定手段）
１００    主制御部
１０８    表示制御部（報知手段）
１６０    遊技状態制御部
１６０Ａ    遊技実行制御部（遊技実行手段）
１６０Ｂ    モード選択部
１６２    遊技プログラムメモリ
１６４    リール駆動制御部
１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃ    リールモータ
１７２Ａ、１７２Ｂ、１７２Ｃ    位置検出センサ
３００    パチスロ機
３１３    ＬＣＤ
３１４    表示窓
３１６    図柄変動部
３５２Ａ    １枚ベットボタン
３５２Ｂ    マックスベットボタン
３５４    始動レバー
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
2006034514.tif 000003
【図２】
2006034514.tif 000004
【図３】
2006034514.tif 000005
【図４】
2006034514.tif 000006
【図５】
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【図６】
2006034514.tif 000008
【図７】
2006034514.tif 000009
【図８】
2006034514.tif 000010
【図９】
2006034514.tif 000011
【図１０】
2006034514.tif 000012
【図１１】
2006034514.tif 000013