(57)【要約】【課題】  従来のパチンコ機は、遊技の興趣向上が図られているとは言い難く、遊技の面白味という点では物足りなさがあった。【解決手段】  メインＣＰＵ３１は、全ての操作スイッチ５ｓ〜７ｓからの検知信号を入力したか否かを判別する（Ｓ５０）。全ての操作ボタン５〜７が遊技者により操作されて、Ｓ５０の判別が“Ｙｅｓ”である場合、操作部無効化処理を行ない（Ｓ５３）、各操作ボタン５〜７の入力された操作順序を検出する（Ｓ５４）。その後、操作順序比較処理を行ない（Ｓ５５）、抽選による操作順序と遊技者により操作された操作順序とが一致していると（Ｓ５６）、識別図柄表示領域１０ｂに図柄“ＶＶＶ”が停止表示され、普通電動役物１４の羽根部材１４ａ，１４ｂが開状態になる。【選択図】  図１２
2006326130.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動される遊技領域を有する遊技盤と、遊技者にとって有利な状態である開状態およびこれに比して不利な状態である閉状態とに変位自在な羽根部材を有して前記遊技領域に設けられた入賞領域とを備えて構成される遊技機において、
遊技者により操作される複数の操作部と、前記入賞領域への遊技球の通過を条件に各前記操作部の操作順序を抽選する操作順序抽選手段と、各前記操作部が遊技者により操作された順序を検知する操作順序検知手段と、前記操作順序抽選手段で抽選された操作順序と前記操作順序検知手段で検知された操作順序とを比較する操作順序比較手段と、この操作順序比較手段によって前記両操作順序が一致すると判定されると前記羽根部材を所定期間にわたって前記開状態に変位させる開閉制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
識別情報を表示する前記遊技領域に設けられた表示手段と、この表示手段に表示されている識別情報を変動表示させる表示制御手段とを備え、
この表示制御手段は、前記操作順序比較手段によって前記両操作順序が一致していると判定されると、所定の停止態様で識別情報を前記表示手段に停止表示させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
所定の条件が成立すると、前記操作順序検知手段によって操作順序が検知される前に、前記操作順序抽選手段で抽選された操作順序を遊技者に予め報知する操作順序報知手段を備えていることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記入賞領域への遊技球の通過を条件に各前記操作部の操作を有効にする操作部有効化手段と、この操作部有効化手段により有効にされた各前記操作部が遊技者により操作されるか所定時間が経過すると各前記操作部の操作を無効にする操作部無効化手段とを備え、
前記操作順序検知手段は、前記操作部有効化手段によって各前記操作部の操作が有効にされているときに、各前記操作部が遊技者により操作された順序を検知することを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者にとって有利な状態である開状態およびこれに比して不利な状態である閉状態とに変位自在な羽根部材を有する入賞領域が遊技領域に設けられた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、例えば、下記の特許文献１に開示されているパチンコ機がある。このパチンコ機の遊技領域には、開状態および閉状態とに変位自在な羽根部材を有する入賞領域である特別図柄始動入賞口が設けられている。開状態における左方の羽根部材の先端部と略水平な位置には、普通図柄始動口が設けられている。この普通図柄始動口の上部には、開状態における左方の羽根部材にはね飛ばされた遊技球を普通図柄始動口へ誘導する障害釘が配設されている。
【０００３】
遊技球が普通図柄始動口を通過すると、普通図柄表示装置において普通図柄の変動表示が開始される。そして、所定の停止態様で普通図柄が停止表示されると、特別図柄始動入賞口の羽根部材が所定期間開状態になる。羽根部材が開状態になると、遊技領域を流下してきた遊技球は、特別図柄始動入賞口を通過しやすくなると共に、左方の羽根部材にはね飛ばされて普通図柄始動口をも通過しやすくなる。遊技球が特別図柄始動入賞口を通過すると、特別図柄表示装置において特別図柄の変動表示が開始されると共に、遊技者に有利な大当り遊技を行うか否かの大当り抽選が行われる。この大当り抽選に当選すると、大入賞口が開放し、遊技者は多くの賞球を獲得することが可能となる。
【特許文献１】特開２００４−８１２４３号公報（段落[００１８]〜[００２４]，[００３８]〜[００４３]）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来の特許文献１に示すパチンコ機における、発射した遊技球を普通図柄始動口に通過させて特別図柄始動入賞口の羽根部材を開放させ、特別図柄始動入賞口に多くの遊技球を通過させるといった一連の遊技の流れは、従来のパチンコ機と何ら変わるものではない。このため、上記従来の特許文献１に示すパチンコ機は、遊技の興趣向上が図られているとは言い難く、遊技の面白味という点では物足りなさがあった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、遊技球が転動される遊技領域を有する遊技盤と、遊技者にとって有利な状態である開状態およびこれに比して不利な状態である閉状態とに変位自在な羽根部材を有して遊技領域に設けられた入賞領域とを備えて構成される遊技機において、
遊技者により操作される複数の操作部と、入賞領域への遊技球の通過を条件に各操作部の操作順序を抽選する操作順序抽選手段と、各操作部が遊技者により操作された順序を検知する操作順序検知手段と、操作順序抽選手段で抽選された操作順序と操作順序検知手段で検知された操作順序とを比較する操作順序比較手段と、この操作順序比較手段によって両操作順序が一致すると判定されると羽根部材を所定期間にわたって開状態に変位させる開閉制御手段とを備えていることを特徴とする。
【０００６】
この構成によれば、遊技球が入賞領域を通過すると、操作順序抽選手段により各操作部の操作順序が抽選される。また、各操作部が遊技者により操作されると、その操作順序が操作順序検知手段により検知されると共に、操作順序抽選手段により抽選された操作順序と比較される。そして、操作順序抽選手段で抽選された操作順序と操作順序検知手段で検知された操作順序とが一致していると、入賞領域の羽根部材が所定期間、開状態になる。このため、遊技者は、従来の遊技操作に加えて、複数の各操作部の操作を行なう楽しみを享受することができる。また、遊技者は、機械内部で抽選される操作順序を予想する面白さや、抽選された操作順序と自らの予想した操作順序とが一致したときの喜びを堪能することができ、遊技の面白味が増す。この結果、遊技の幅が広がって遊技の興趣向上が図られた遊技機が提供される。
【０００７】
また、本発明は、識別情報を表示する遊技領域に設けられた表示手段と、この表示手段に表示されている識別情報を変動表示させる表示制御手段とを備え、この表示制御手段が、操作順序比較手段によって両操作順序が一致していると判定されると、所定の停止態様で識別情報を表示手段に停止表示させることを特徴とする。
【０００８】
この構成によれば、操作順序抽選手段で抽選された操作順序と操作順序検知手段で検知された操作順序とが一致していると、識別情報が所定の停止態様で表示手段に停止表示される。このため、各操作部の操作順序が操作順序抽選手段により抽選された操作順序と一致しているか否かの判断を、識別情報の停止態様から容易に認識できるようになると共に、識別情報が所定の停止態様となることについて、期待感を遊技者に持たせることができる。また、識別情報が所定の態様で停止表示されることで、遊技者は、抽選された操作順序と自らの予想した操作順序とが一致したことを強く実感でき、その喜びも増大するようになる。
【０００９】
また、本発明は、所定の条件が成立すると、操作順序検知手段によって操作順序が検知される前に、操作順序抽選手段で抽選された操作順序を遊技者に予め報知する操作順序報知手段を備えていることを特徴とする。
【００１０】
この構成によれば、所定の条件が成立すると、遊技者によって各操作部が操作される前に、操作順序抽選手段で抽選された操作順序が予め遊技者に報知される。このため、遊技者は、報知された操作順序に従って各操作部を操作することで、容易に羽根部材を開状態にすることができ、遊技を有利に進めることができるので、遊技の興趣がさらに向上する。
【００１１】
また、本発明は、入賞領域への遊技球の通過を条件に各操作部の操作を有効にする操作部有効化手段と、この操作部有効化手段により有効にされた各操作部が遊技者により操作されるか所定時間が経過すると各操作部の操作を無効にする操作部無効化手段とを備え、操作順序検知手段が、操作部有効化手段によって各操作部の操作が有効にされているときに、各操作部が遊技者により操作された順序を検知することを特徴とする。
【００１２】
この構成によれば、各操作部は、遊技球が入賞領域を通過してから遊技者により操作されるまでか、所定時間が経過するまでの間、操作が有効となる。このため、遊技球が入賞領域を通過していないにもかかわらず、遊技者が各操作部に対する操作を行なってしまう無駄を防止することができる。また、操作されていない各操作部は所定時間内に操作されないとその操作が無効になってしまうので、各操作部に対する操作に時間がかかって遊技の進行に支障をきたしてしまうといったことも防止される。
【発明の効果】
【００１３】
本発明による遊技機によれば、上記のように、遊技の興趣向上が図られ、遊技の面白味を増した遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
次に、本発明の最良の実施形態によるパチンコ機１について説明する。
【００１５】
図１は、本実施形態によるパチンコ機１の斜視図である。パチンコ機１の正面には、遊技球であるパチンコ球が転動される遊技領域を有する遊技盤２が設けられている。遊技盤２の下方には上皿３が設けられており、上皿３の下方には下皿４が設けられている。賞球は上皿３に払い出されるが、上皿３が満杯のときは下皿４に払い出される。上皿３の手前側側面には、遊技者により操作される複数の操作部を構成する操作ボタン５，６，７が設けられている。これら各操作ボタン５〜７の内部には、発光して各操作ボタン５〜７の操作が有効であることを遊技者に報知する図示しないＬＥＤ（発光ダイオード）が設けられている。また、下皿４の右方に設けられたハンドルベース８には、パチンコ球を遊技領域に発射する際に遊技者によって操作される発射ハンドル９が回動自在に設けられている。また、遊技盤２の上方には枠上部飾りランプ２０が設けられており、枠上部飾りランプ２０の両側にはスピーカ１９，１９が設けられている。
【００１６】
図２は、パチンコ機１の遊技盤２を示す正面図である。
【００１７】
遊技盤２は、障害釘が植設された透明パネルの背後に液晶表示装置（ＬＣＤ）１０が設けられて構成されている。ＬＣＤ１０の中央部には、３つの特別図柄または装飾図柄を表示する特別図柄表示領域１０ａが設けられている。この特別図柄表示領域１０ａの上方には、普通図柄を表示する図示しない普通図柄表示装置、普通図柄始動記憶個数表示部、および特別図柄始動記憶個数表示部が設けられている。また、特別図柄表示領域１０ａの右下方のＬＣＤ１０には、３つの操作部対応図柄を複数の識別情報として表示する識別情報表示領域１０ｂが設けられている。また、特別図柄表示領域１０ａの左右には、通過ゲート１３が設けられている。通過ゲート１３は、普通図柄表示装置に表示される普通図柄の変動表示を開始させる普通図柄始動口を構成している。
【００１８】
また、特別図柄表示領域１０ａの下方には、特別図柄始動入賞口を構成する普通電動役物（普通電役）１４が設けられている。この普通電動役物１４は、遊技者にとって有利な状態である開状態およびこれに比して不利な状態である閉状態とに変位自在な羽根部材１４ａ，１４ｂを球受入口に有して遊技領域に設けられた入賞領域を構成している。遊技領域に発射されたパチンコ球が羽根部材１４ａ，１４ｂの間を通過して普通電動役物１４に入賞すると、各操作ボタン５〜７の内部に設けられた上述した各ＬＥＤが発光し、各操作ボタン５〜７の操作が有効になる。また、普通電動役物１４の下方には、後述する大当り遊技の際に開放される大入賞口１５が設けられており、普通電動役物１４の左右には一般入賞口１６がそれぞれ設けられている。また、大入賞口１５の下方には、上記の普通電動役物１４および一般入賞口１６のいずれにも入賞しなかったパチンコ球が入球するアウト口１７が設けられている。
【００１９】
上記の通過ゲート１３を通過したパチンコ球は最大で４個まで保留され、後述するメインＲＡＭ３４に格納された普通図柄保留個数カウンタに保留個数が記憶される。この保留個数に応じて、上述した普通図柄始動記憶個数表示部が最大で４個まで点灯表示される。同様に、普通電動役物１４に入賞したパチンコ球も最大で４個まで保留され、後述するメインＲＡＭ３４に格納された普通電役入賞カウンタに保留個数が記憶される。この保留個数に応じて、上述した特別図柄始動記憶個数表示部が最大で４個まで点灯表示される。
【００２０】
図３は、パチンコ機１の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。この電子回路は、遊技盤２におけるパチンコ遊技の進行に関する電気的制御などを行う主制御基板３０に設けられた主制御回路、この主制御回路からの制御信号に基づいて各種演出装置の電気的制御を行う副制御基板４０に設けられた副制御回路、および賞球等の払い出しやパチンコ球の発射を制御する枠制御基板６０に設けられた払出・発射制御回路などから構成されている。
【００２１】
主制御基板３０には、メインＣＰＵ３１や初期リセット回路３２が実装されている。また、主制御基板３０には、メインＣＰＵ３１がパチンコ機１の遊技動作を処理制御するためのプログラムや各種テーブルなどが記憶格納されたメインＲＯＭ（リードオンリメモリ）３３、処理制御時にデータが一時的に記憶されるメインＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）３４も実装されている。メインＲＯＭ３３には、後述する操作順序抽選テーブル（図４参照）や報知テーブル（図５参照）などが記憶されている。初期リセット回路３２は、主制御回路の起動時にメインＲＯＭ３３に記憶されているプログラムに従った遊技処理を開始させるリセット信号を発生する。メインＲＡＭ３４には、後述する変動回数を計数する変動回数カウンタや、各操作ボタン５〜７の操作が有効になっている時間を計時する有効時間タイマ、大当り遊技における大入賞口１５の開放回数を計数する大入賞口開放回数カウンタ、大当り遊技の各ラウンドにおいて大入賞口１５が開放している時間を計時する大入賞口開放時間タイマ、上記の普通図柄保留個数カウンタ、普通電役入賞カウンタなどが記憶される。
【００２２】
また、メインＣＰＵ３１には、後述する各種スイッチやソレノイド等の周辺装置との間で信号を授受するＩ／Ｏポート（入出力ポート）３５、および副制御基板４０の副制御回路や枠制御基板６０の払出・発射制御回路にコマンドを出力するコマンド出力ポート３６が接続されている。Ｉ／Ｏポート３５およびコマンド出力ポート３６からは、メインＣＰＵ３１から送出される制御信号が周辺装置や各基板４０，６０へシリアルに送信される。
【００２３】
また、主制御基板３０には、上述した通過ゲート１３の内側に設けられ、パチンコ球が通過ゲート１３を通過するのを検出する通過ゲートスイッチ１３ｓや、普通電動役物１４に入賞したパチンコ球を検出する始動入賞口スイッチ１４ｓが接続されている。また、大入賞口１５に入賞したパチンコ球を検出するカウントスイッチ１５ｓ、大入賞口１５内部のＶゾーンを通過したパチンコ球を検出するＶ・カウントスイッチ１５ｖ、一般入賞口１６へ入賞したパチンコ球を検出する一般入賞口スイッチ１６ｓが接続されている。また、主制御基板３０には、羽根部材１４ａ，１４ｂを変位させて普通電動役物１４の球受入口を開状態や閉状態にする始動入賞口ソレノイド２４、大入賞口１５の扉を開閉する大入賞口ソレノイド２５、および大入賞口１５内部のＶゾーンにパチンコ球が入賞した後にパチンコ球をＶゾーン以外へ誘導するシーソーソレノイド２１ｖなどがアクチュエータとして接続されている。また、主制御基板３０には、バックアップクリアスイッチ基板に設けられたバックアップクリアスイッチ２６、左操作スイッチ５ｓ、中操作スイッチ６ｓおよび右操作スイッチ７ｓが接続されている。バックアップクリアスイッチ２６は、主制御基板３０の主制御回路を構成するメインＲＡＭ３４、および、枠制御基板６０の払出・発射制御回路を構成する図示しないＲＡＭのバックアップ内容のクリアを指令するバックアップクリア信号を出力する。また、各操作スイッチ５ｓ〜７ｓは、上述した各操作ボタン５〜７が遊技者により操作されたことを検知し、Ｉ／Ｏポート３５を介してメインＣＰＵ３１に操作検知信号を出力する。
【００２４】
メインＣＰＵ３１、メインＲＯＭ３３、およびメインＲＡＭ３４は、普通電動役物１４へのパチンコ球の通過を条件に、各操作ボタン５〜７の操作を有効にする操作部有効化手段を構成すると共に、操作部有効化手段により有効にされた各操作ボタン５〜７が遊技者により操作されるか、所定時間（例えば、２８[sec]）が経過すると、各操作ボタン５〜７の操作を無効にする操作部無効化手段を構成している。メインＣＰＵ３１、メインＲＯＭ３３、メインＲＡＭ３４および各操作スイッチ５ｓ〜７ｓは、各操作ボタン５〜７が遊技者により操作された順序を検知する操作順序検知手段を構成している。本実施形態では、操作順序検知手段は、操作部有効化手段によって各操作ボタン５〜７の操作が有効にされているときに、各操作ボタン５〜７が遊技者により操作された順序を検知する。メインＣＰＵ３１、メインＲＯＭ３３およびメインＲＡＭ３４は、普通電動役物１４へのパチンコ球の通過を条件に各操作ボタン５〜７の操作順序を抽選する操作順序抽選手段を構成すると共に、操作順序抽選手段で抽選された各操作ボタン５〜７の操作順序と操作順序検知手段で検知された各操作ボタン５〜７の操作順序とを比較する操作順序比較手段を構成している。
【００２５】
上記各スイッチ１３ｓ，１５ｓ，１６ｓ，１５ｖおよび各アクチュエータ２１ｖ，２４，２５は、盤面中継基板８０を介して主制御基板３０に接続されている。上記各スイッチ１３ｓ〜１６ｓ，１５ｖがパチンコ球を検出すると、その検出信号は主制御基板３０のメインＣＰＵ３１に入力され、入力される検出信号に応じて、メインＣＰＵ３１は上記各アクチュエータ２１ｖ，２４，２５をそれぞれ駆動制御する。
【００２６】
メインＣＰＵ３１、メインＲＯＭ３３、メインＲＡＭ３４および始動入賞口ソレノイド２４は、操作順序比較手段によって操作順序検知手段で検知された操作順序と操作順序抽選手段で抽選された操作順序との両操作順序が一致すると判定されると、羽根部材１４ａ，１４ｂを所定期間にわたって開状態に変位させる開閉制御手段を構成している。
【００２７】
副制御基板４０は、ＬＣＤ１０、枠上部飾りランプ２０や各操作ボタン５〜７に内蔵された各ＬＥＤなどのランプ・ＬＥＤ１８、およびスピーカ１９，１９に接続されており、ＬＣＤ１０における画像表示を行う画像表示制御、遊技状態に応じてランプ・ＬＥＤ１８の発光を制御する電飾制御、およびスピーカ１９，１９から効果音を放音させる音制御を行う。この副制御基板４０には、サブＣＰＵ４１、プログラムＲＯＭ４２、およびワークＲＡＭ４３が実装されている。サブＣＰＵ４１は、主制御基板３０から受信したコマンドの解釈や、画像制御回路４４、ランプ制御回路４５、および音声制御回路４６への制御指令を行う。プログラムＲＯＭ４２には、サブＣＰＵ４１がＬＣＤ１０や、ランプ・ＬＥＤ１８、スピーカ１９，１９の各動作を処理制御するための制御プログラムや、後述する表示態様決定テーブル（図６参照）などが記憶格納されている。ワークＲＡＭ４３は、サブＣＰＵ４１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となる。
【００２８】
サブＣＰＵ４１、プログラムＲＯＭ４２およびワークＲＡＭ４３は、所定の条件が成立すると、本実施形態では報知抽選（図１６，Ｓ１４４参照）に当選すると、操作順序検知手段によって各操作ボタン５〜７の実際の操作順序が検知される前に、操作順序抽選手段で抽選された各操作ボタン５〜７の操作順序を遊技者に予め報知する操作順序報知手段を構成している。本実施形態では、操作順序報知手段は、ランプ制御回路４５によってランプ・ＬＥＤ１８の点灯を制御し、各操作ボタン５〜７に内蔵された各ＬＥＤを点灯させて、各操作ボタン５〜７の操作順序を遊技者に予め報知する。
【００２９】
画像制御回路４４は、サブＣＰＵ４１からの制御指令に応じてＬＣＤ１０の特別図柄表示領域１０ａや識別情報表示領域１０ｂなどにそれぞれ特別図柄や操作部対応図柄を表示する。また、ランプ制御回路４５は、サブＣＰＵ４１からの駆動信号により、パチンコ機１の遊技状態に応じてランプ・ＬＥＤ１８の発光を制御する。音声制御回路４６は、サブＣＰＵ４１からの駆動信号により、パチンコ機１の遊技状態に応じてスピーカ１９，１９を制御する。
【００３０】
ＬＣＤ１０および画像制御回路４４は、操作部対応図柄を表示する表示手段を構成すると共に、表示手段に表示されている操作部対応図柄を変動表示させる表示制御手段を構成している。本実施形態では、表示制御手段は、操作順序比較手段によって、抽選された各操作ボタン５〜７の操作順序と、遊技者により実際に操作された各操作ボタン５〜７の操作順序とが一致していると判定されると、所定の停止態様で操作部対応図柄を識別図柄表示領域１０ｂに停止表示させる。
【００３１】
枠制御基板６０には、払出・発射制御回路および電源回路６１が実装されており、賞球などを払い出す払出装置６３、および発射ハンドル９の操作に応じてパチンコ球を遊技領域に発射する発射装置６４が接続されている。払出・発射制御回路を構成する図示しない発射・払出ＣＰＵは、各種入賞に応じて主制御基板３０から出力される払出コマンドに応じて払出装置６３を駆動制御して賞球を払い出させると共に、遊技者による発射ハンドル９の操作に応じて発射装置６４を駆動制御し、パチンコ球を遊技領域へ発射させる。また、電源回路６１は、各基板３０，４０，６０に構成された回路等に電源を供給する。
【００３２】
また、枠制御基板６０には、パチンコ球の球貸しを要求するカードユニット６５が接続されており、このカードユニット６５には、球貸し操作パネル６６が接続されている。カードユニット６５は、球貸し操作パネル６６（図１参照）の操作に応じて枠制御基板６０の払出・発射制御回路との間で通信を行う。
【００３３】
図４は、操作順序抽選処理（図１６，Ｓ１４３参照）で用いられる操作順序抽選テーブルを概念的に示す図である。
【００３４】
この操作順序抽選テーブルには、操作順序抽選処理でメインＣＰＵ３１によって抽選される抽選番号“１”〜“６”と、各操作ボタン５〜７の操作順序とが対応づけられて記憶されている。例えば、番号“１”が抽選されると、操作順序として、左操作ボタン５，中操作ボタン６，右操作ボタン７の順の操作順序が抽選される。
【００３５】
図５は、報知抽選処理（図１６，Ｓ１４４参照）で用いられる報知テーブル１〜３を概念的に示す図である。
【００３６】
同図（ａ）に示す報知テーブル１は、大当り判定処理（図１５，Ｓ１２５参照）で大当り抽選に当選しない状態で特別図柄の変動表示が連続して行なわれる特別図柄の変動表示の回数（以下、変動回数と称する）が６００回以上である、いわゆるハマリ状態のときに用いられるテーブルである。報知テーブル１では、「報知あり」には、“０”〜“１２”の数値範囲の乱数値が割り当てられており、報知抽選処理において「報知あり」に当選して各操作ボタン５〜７の操作順序の報知が行なわれる確率は“１３／１００”である。一方、「報知なし」には、“１３”〜“９９”の数値範囲の乱数値が割り当てられており、報知抽選処理において「報知なし」に当選して各操作ボタン５〜７の操作順序の報知が行なわれない確率は“８７／１００”である。
【００３７】
同図（ｂ）に示す報知テーブル２は、大当り遊技終了後や遊技店の開店時などからの変動回数が１００回以下であるときに用いられるテーブルである。報知テーブル２では、「報知あり」には、“０”〜“１０”の数値範囲の乱数値が割り当てられており、報知抽選処理において「報知あり」に当選して各操作ボタン５〜７の操作順序の報知が行なわれる確率は“１１／１００”である。一方、「報知なし」には、“１１”〜“９９”の数値範囲の乱数値が割り当てられており、報知抽選処理において「報知なし」に当選して各操作ボタン５〜７の操作順序の報知が行なわれない確率は“８９／１００”である。
【００３８】
同図（ｃ）に示す報知テーブル３は、同図（ａ）および同図（ｂ）に示す各報知テーブル１，２が用いられるとき以外の通常時、すなわち変動回数が１０１回以上６００回未満であるときに用いられるテーブルである。報知テーブル３では、「報知あり」には、“０”〜“５”の数値範囲の乱数値が割り当てられており、報知抽選処理において「報知あり」に当選して各操作ボタン５〜７の操作順序の報知が行なわれる確率は“６／１００”である。一方、「報知なし」には、“６”〜“９９”の数値範囲の乱数値が割り当てられており、報知抽選処理において「報知なし」に当選して各操作ボタン５〜７の操作順序の報知が行なわれない確率は“９４／１００”である。
【００３９】
上記のように、報知テーブル１，２では、報知テーブル３に比べて「報知あり」に当選する確率が高く設定されており、報知テーブル１，２が用いられて後述する報知抽選（図１６，Ｓ１４４参照）が行なわれるときは、報知テーブル３が用いられるときに比べて、機械内部で抽選された各操作ボタン５〜７の操作順序の報知が高い確率で行なわれるので、普通電動役物１４の羽根部材１４ａ，１４ｂは開状態になりやすい。従って、これら報知テーブル１，２が用いられるときは、遊技者は比較的有利にパチンコ遊技を進めることができる。特に、６００回以上大当り抽選に当選しない状態が継続するいわゆるハマリ状態で報知テーブル１が用いられることで、賞球が得やすくなって遊技者の不利益が救済されるようになるので、ハマリ状態であっても遊技が面白味のあるものになる。また、大当り遊技終了後や遊技店の開店時などから連続して１００回変動表示が行なわれるまでの間、報知テーブル２が用いられることで、例えば大当り終了後であれば、いわゆる連チャンが起こりやすくなるため、遊技者に対して、遊技意欲を減少させずに遊技を続けさせることができるようになる。
【００４０】
図６は、操作部チェック処理（図１２参照）のＳ５８でメインＣＰＵ３１から副制御回路へ送信された操作部対応図柄表示コマンドに基づいて、識別図柄表示領域１０ｂに操作部対応図柄を変動表示させる際に用いられる表示態様決定テーブルを概念的に示す図である。
【００４１】
表示態様決定テーブルには、後述する操作順序比較処理（図１２，Ｓ５５参照）での比較結果である「一致」または「不一致」と、識別図柄表示領域１０ｂに停止表示させる操作部対応図柄の停止表示態様である“ＶＶＶ”または“ＶＶＸ”とがそれぞれ対応づけられて記憶されている。
【００４２】
次に、本実施形態によるパチンコ機１の遊技動作の処理について説明する。
【００４３】
図７は、本実施形態によるパチンコ機１の主制御基板３０の主制御回路で行われるメイン処理の概略を示すフローチャートである。
【００４４】
パチンコ機１の電源が投入されると、まず始めに、メインＣＰＵ３１の動作の初期設定処理が行われる（図７，ステップ（以下Ｓと記す）１参照）。この初期設定処理では、メインＲＡＭ３４のアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域の初期化等の処理が実行される。引き続いて、特別図柄制御処理（Ｓ２）および普通図柄制御処理（Ｓ３）が実行される。特別図柄制御処理では、後述するように、特別図柄表示領域１０ａで行われる特別図柄ゲームの進行処理が制御状態フラグの値に応じて行われる。また、普通図柄制御処理では、後述するように、普通図柄表示装置で行われる普通図柄ゲームの進行処理が制御状態フラグの値に応じて行われる。続いて、乱数更新処理が行なわれる（Ｓ４）。乱数更新処理では、ハズレ図柄決定用乱数や初期値乱数、演出用乱数などの乱数値を更新させる処理を行なう。Ｓ４の処理が行われた後、処理はＳ２に戻る。このように、メイン遊技処理においては、Ｓ１の初期設定処理が終了した後、Ｓ２〜Ｓ４の処理が繰り返し実行される。
【００４５】
また、メインＣＰＵ３１は、上記のメイン遊技処理を実行している間、初期リセット回路３２から所定の周期（例えば２[msec]）毎に発生されるクロックパルスに応じてシステムタイマ割込処理を実行する。
【００４６】
図８は、主制御基板３０のメインＣＰＵ３１によって行われる上記のシステムタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【００４７】
最初に、メインＣＰＵ３１は、後述する大当り判定用乱数カウンタや大当り図柄決定用乱数カウンタ等の各カウント値を“１”増加させる乱数更新処理を実行する（図８，Ｓ１１参照）。大当り判定用乱数カウンタは、後述する大当り判定処理（図１５，Ｓ１２５参照）において大当り遊技を行うか否かを決定する際に、メインＣＰＵ３１によって参照されるカウンタである。また、大当り図柄決定用乱数カウンタは、後述する大当り図柄決定処理（図１５，Ｓ１２８参照）において特別図柄表示領域１０ａに停止表示させる特別図柄を決定する際に、メインＣＰＵ３１によって参照されるカウンタである。
【００４８】
次に、メインＣＰＵ３１は、後述するスイッチ入力検出処理を行ない（Ｓ１２）、続いて、主制御基板３０の主制御回路と副制御基板４０の副制御回路との同期をとるための待ち時間タイマや、普通図柄待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する（Ｓ１３）。次に、各種の変数に基づいてソレノイド２１ｖ，２４，２５を駆動制御するための信号を出力する出力処理を実行する（Ｓ１４）。
【００４９】
Ｓ１４の処理が終了した後、メインＣＰＵ３１は、コマンド出力処理を実行する（Ｓ１５）。この処理では、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３４に記憶されている各種のコマンドを副制御基板４０の副制御回路へ送信する。これらのコマンドとしては、具体的には、ＬＣＤ１０に表示されるデモ画面の種類を示すデモ表示コマンドや、特別図柄表示領域１０ａに表示される特別図柄の種類を示す特別図柄表示コマンド、識別図柄表示領域１０ｂに表示される操作部対応図柄の種類を示す操作部対応図柄表示コマンド、特別図柄の変動表示パターンを示す変動パターン指定コマンド、および上述した変動表示開始コマンド等が含まれる。次に、メインＣＰＵ３１は、払出装置６３に賞球の払い出しを行わせるための賞球制御コマンドを枠制御基板６０の払出・発射制御回路へ送信する払出処理を実行する（Ｓ１６）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
【００５０】
図９は、図８，Ｓ１２で行われるスイッチ入力検出処理の詳細を示すフローチャートである。
【００５１】
スイッチ入力検出処理では、まず、メインＣＰＵ３１は、一般入賞口１６などにパチンコ球が入賞したか否かを検出する賞球関連スイッチチェック処理を行ない（図９，Ｓ２１参照）、続いて、後述する特別図柄関連スイッチ入力処理を行なう（Ｓ２２）。次に、メインＣＰＵ３１は、普通図柄関連スイッチ入力処理を行なう（Ｓ２３）。この普通図柄関連スイッチ入力処理では、パチンコ球が通過ゲート１３を通過したか否かを検出する。Ｓ２３の処理が終了すると、続いて後述する操作部チェック処理を行ない（Ｓ２４）、スイッチ入力検出処理を終了する。
【００５２】
図１０は、図９，Ｓ２２で行われる特別図柄関連スイッチ入力処理の詳細を示すフローチャートである。
【００５３】
特別図柄関連スイッチ入力処理では、まず、メインＣＰＵ３１は、カウントスイッチ入力があるか否か、すなわち、大入賞口１５にパチンコ球が入賞してカウントスイッチ１５ｓがパチンコ球を検出したか否かを判別する（図１０，Ｓ３１参照）。この判別が“Ｙｅｓ”である場合、カウントスイッチ検出時処理を行なう（Ｓ３２）。カウントスイッチ検出時処理では、主制御基板３０から上述した払出コマンドが出力され、この払出コマンドに応じて払出装置６３から賞球が払い出される。Ｓ３１の判別が“Ｎｏ”である場合、またはＳ３２の処理が終了すると、続いてメインＣＰＵ３１は、Ｖ・カウントスイッチ入力があるか否か、すなわち、大入賞口１５内部のＶゾーンをパチンコ球が通過したか否かを判別する（Ｓ３３）。この判別が“Ｙｅｓ”である場合、大当り遊技のラウンド数が“１”増加し、大当り遊技が継続して行われる（図１３，Ｓ１０６参照）。Ｓ３３の判別が“Ｎｏ”である場合、またはＳ３４の処理が終了すると、続いてメインＣＰＵ３１は、始動口スイッチ入力があるか否か、すなわち、普通電動役物１４にパチンコ球が入賞したか否かを判別する（Ｓ３５）。この判別が“Ｙｅｓ”である場合、後述する始動口検出時処理を行う。Ｓ３５の判別が“Ｎｏ”である場合、またはＳ３６の処理が終了すると、特別図柄関連スイッチ入力処理は終了する。
【００５４】
図１１は、図１０，Ｓ３６で行われる始動口検出時処理の詳細を示すフローチャートである。
【００５５】
始動口検出時処理では、まず、メインＣＰＵ３１は、普通電動役物１４に入賞したパチンコ球の保留個数である始動記憶数が４以上であるか否かを判別する（図１１，Ｓ４１参照）。この判別が“Ｙｅｓ”である場合、始動口検出時処理は終了する。一方、Ｓ４１の判別が“Ｎｏ”である場合、続いて、メインＣＰＵ３１は、始動記憶数の値に“１”を加算すると共に、変動回数カウンタの値にも“１”を加算する（Ｓ４２）。続いて、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３４に記憶されている大当り判定用乱数カウンタおよび大当り図柄決定用乱数カウンタを参照して、大当り判定用乱数値および大当り図柄用乱数値を抽出し（Ｓ４３）、抽出したこれらの乱数値をメインＲＡＭ３４に記憶する（Ｓ４４）。そして、始動記憶数指定コマンドをメインＲＡＭ３４に記憶して、始動口検出時処理を終了する。
【００５６】
図１２は、図９，Ｓ２４で行われる操作部チェック処理の詳細を示すフローチャートである。
【００５７】
操作部チェック処理では、まず、メインＣＰＵ３１は、全ての各操作スイッチ５ｓ〜７ｓからの検知信号を入力したか否かを判別する（図１２，Ｓ５０参照）。この判別が“Ｎｏ”である場合、続いて、有効時間タイマにセットした操作部有効時間（例えば、２８秒）が経過したか否かを判別する（Ｓ５１）。この判別が“Ｙｅｓ”である場合には、各操作ボタン５〜７の操作を無効にする操作部無効化処理を行なう（Ｓ５２）。Ｓ５１の判別が“Ｎｏ”である場合、またはＳ５２の処理が終了すると、操作部チェック処理は終了する。
【００５８】
一方、全ての操作ボタン５〜７が遊技者により操作されて、Ｓ５０の判別が“Ｙｅｓ”である場合、メインＣＰＵ３１は、上記の操作部無効化処理を行なう（Ｓ５３）。次に、各操作スイッチ５ｓ〜７ｓからの検知信号を入力した順番により、各操作ボタン５〜７の操作順序を確認する（Ｓ５４）。続いて、メインＣＰＵ３１は、操作順序比較処理を行なう（Ｓ５５）。操作順序比較処理では、Ｓ５４で確認した操作順序と、操作順序抽選処理（図１６，１４３参照）で抽選した操作順序とを比較する。そして、この比較結果に基づいて各操作順序が一致しているか否かを判別する（Ｓ５６）。各操作順序が一致していてＳ５６の判別が“Ｙｅｓ”である場合、メインＣＰＵ３１は、普通電役開放フラグをセットすると共に、普通図柄制御処理で参照される制御状態フラグに、普通電役開放を示す値（１３）をセットする（Ｓ５７）。Ｓ５６の判別が“Ｎｏ”である場合、またはＳ５７の判別が終了すると、続いて、メインＣＰＵ３１は、操作部対応図柄表示コマンドをメインＲＡＭ３４にセットする（Ｓ５８）。
【００５９】
上記のＳ５８でセットされた操作部対応図柄表示コマンドは、上述したコマンド出力処理（図８，Ｓ１５参照）で副制御回路へ出力される。この場合、各操作順序が一致せずにＳ５６の判別結果が“Ｎｏ”であるときには、識別図柄表示領域１０ｂには操作部対応図柄“ＶＶＸ”が停止表示され、各操作順序が一致してＳ５６の判別結果が“Ｙｅｓ”であるときには、識別図柄表示領域１０ｂには操作部対応図柄“ＶＶＶ”が停止表示される（図６参照）。なお、本実施形態では、各操作部対応図柄は一斉に停止表示される。
【００６０】
次に、図１３を参照して特別図柄ゲームの際にメインＣＰＵ３１によって、図７，Ｓ２で処理制御される特別図柄制御処理について説明する。なお、図１３において、Ｓ１０２からＳ１１０の側方に描いた数値は、それらの処理に対応する制御状態フラグの内容を示し、その制御状態フラグの数値に対応する処理が実行され、特別図柄ゲームが進行することとなる。
【００６１】
この特別図柄制御処理では、最初に、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグをロードして読み出す（図１３，Ｓ１０１参照）。なお、後述するＳ１０２からＳ１１０において、メインＣＰＵ３１は、後述するように、制御状態フラグの値に基づいて、各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、Ｓ１０２からＳ１１０における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインＣＰＵ３１は、各処理に対して設定された待ち時間タイマ（ｔ）等に応じて決定される所定のタイミングで各処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前においては、各処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。
【００６２】
Ｓ１０２においては、特別図柄記憶チェック処理を実行する。詳しくは図１５を用いて後述するが、この処理では、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合に、普通電動役物１４に入賞したパチンコ球の保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、大当り判定、停止表示させる特別図柄、特別図柄の変動パターン等の決定を行う。次に、メインＣＰＵ３１は、特別図柄変動時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。つまり、今回決定された変動パターンに対応する変動時間が経過した後、Ｓ１０３の処理を実行するように設定する。一方、保留個数がない場合には、デモ画面を表示する処理を行う。この処理が終了した場合には、Ｓ１０３に処理を移す。
【００６３】
Ｓ１０３においては、特別図柄変動時間管理処理を実行する。詳しくは図１６を用いて後述するが、この処理では、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１）であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットし、変動確定後待ち時間（例えば１秒）を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。つまり、変動確定後待ち時間が経過した後、Ｓ１０４の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、Ｓ１０４に処理を移す。
【００６４】
Ｓ１０４においては、特別図柄表示時間管理処理を実行する。詳しくは図１７を用いて後述するが、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）であり、変動確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか否かを判断する。メインＣＰＵ３１は、大当りである場合に、大当り開始インターバル管理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバルに対応する時間（例えば１０秒）を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。つまり、大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、Ｓ１０５の処理を実行するように設定する。一方、メインＣＰＵ３１は、大当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）をセットする。つまり、Ｓ１１０の処理を実行するように設定する。
【００６５】
Ｓ１０５においては、大当り開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０３）であり、その大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口１５を開放させるために、メインＲＯＭ３３から読み出されたデータに基づいて、メインＲＡＭ３４に位置付けられた変数を更新する。そして、メインＣＰＵ３１は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットしてＳ１０７の処理を実行するように設定するとともに、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットし、大入賞口開放回数カウンタに初期値である“１”をセットする。そして、メインＣＰＵ３１は、ラウンド数を示すデータを含み、大入賞口１５が開放中である旨の大入賞口開放中コマンドを示すデータを、メインＲＡＭ３４の所定領域にセットする。これによって、大入賞口開放中コマンドを示すデータは、主制御基板３０のメインＣＰＵ３１から副制御基板４０のサブＣＰＵ４１に大入賞口開放中コマンドとして送信される。これによって、副制御基板４０の副制御回路においても、ラウンド数や、大入賞口１５の状態が認識可能となる。この処理が終了した場合には、Ｓ１０７に処理を移す。
【００６６】
Ｓ１０６においては、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値（０６）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“１”増加するように記憶更新する。そして、メインＣＰＵ３１は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットしてＳ１０７の処理を実行するように設定するとともに、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。この処理が終了した場合には、Ｓ１０７に処理を移す。
【００６７】
Ｓ１０７においては、大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値（０４）である場合に、大入賞口１５に入賞したパチンコ球の数を計数する大入賞口入賞カウンタが“１０”以上であるという条件、または、大入賞口１５の開放上限時間を経過した（大入賞口開放時間タイマが“０”である）という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインＣＰＵ３１は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口１５を閉鎖させるために、メインＲＡＭ３４に位置付けられた変数を更新する。そして、メインＣＰＵ３１は、大入賞口内残留球監視を示す値（０５）を制御状態フラグにセットして、大入賞口内残留球監視時間（例えば１秒）を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、Ｓ１０８の処理を実行するように設定する。なお、メインＣＰＵ３１は、上記のいずれの条件も満たさない場合には、上述した処理を実行しない。Ｓ１０７の処理が終了した場合には、Ｓ１０８に処理を移す。
【００６８】
Ｓ１０８においては、大入賞口内残留球監視処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値（０５）であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口１５における特定領域（Ｖゾーン）をパチンコ球が通過しなかったという条件、または、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である（最終ラウンドである）という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインＣＰＵ３１は、いずれかの条件を満たした場合に、大当り終了インターバルを示す値（０７）を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、Ｓ１０９の処理を実行するように設定する。一方、メインＣＰＵ３１は、いずれの条件も満たさない場合に、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。この場合、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、Ｓ１０６の処理を実行するように設定する。
【００６９】
Ｓ１０９においては、大当り終了インターバル処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値（０７）であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を制御状態フラグにセットしてＳ１１０の処理を実行するように設定する。そして、メインＣＰＵ３１は、大当り図柄が確変図柄である場合には、遊技状態を確変状態に移行させる制御を行う。この処理が終了した場合には、Ｓ１１０に処理を移す。
【００７０】
Ｓ１１０においては、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、特別図柄始動記憶個数表示部に示される保留個数（始動記憶数）を“１”減少するように記憶更新する。また、メインＣＰＵ３１は、始動記憶数が“１”減少する旨を示す始動記憶数指定コマンドを、メインＲＡＭ３４の所定の記憶領域にセットする。セットされたこの始動記憶数指定コマンドは、主制御基板３０のメインＣＰＵ３１から副制御基板４０のサブＣＰＵ４１に送信される。これによって、副制御基板４０の副制御回路においても、始動記憶数が“１”減少した旨が認識可能となる。そして、メインＣＰＵ３１は、特別図柄の次回の変動表示を行うために、特別図柄始動記憶領域の更新を行い、制御状態フラグに特別図柄記憶チェックを示す値（００）をセットして、Ｓ１０２の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【００７１】
上述したように制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄表示領域１０ａにおいて特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインＣＰＵ３１は、図１４に示すように、大当り判定の結果がハズレで大当り遊技状態にならないときには、制御状態フラグを“００”、“０１”、“０２”、“０８”と順にセットすることにより、図１３に示すＳ１０２、Ｓ１０３、Ｓ１０４、Ｓ１１０の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインＣＰＵ３１は、大当り判定の結果が大当りで大当り遊技状態になるときには、制御状態フラグを“００”、“０１”、“０２”、“０３”と順にセットすることにより、図１３に示すＳ１０２、Ｓ１０３、Ｓ１０４、Ｓ１０５の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への制御を実行することとなる。更には、メインＣＰＵ３１は、大当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“０４”、“０５”、“０６”と順にセットすることにより、図１３に示すＳ１０７、Ｓ１０８、Ｓ１０６の処理を所定のタイミングで実行し、特別図柄ゲームを実行することとなる。なお、特別図柄ゲームが実行されている場合において、大当り遊技状態の終了条件が成立した場合には、制御状態フラグを“０４”、“０５”、“０７”、“０８”と順にセットすることにより、図１３に示すＳ１０６からＳ１１０の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を終了することとなる。なお、この大当り遊技状態の終了条件は、所定の時間が経過するまでに大入賞口１５の特定領域へのパチンコ球の通過がなかったこと（いわゆる「パンク」）、または、大当りラウンド最大継続数（上限ラウンド数、例えば、本実施形態においては１５ラウンド）が終了したことである。
【００７２】
図１５は、上述した特別図柄制御処理のＳ１０２において行われる特別図柄記憶チェック処理の詳細を示すフローチャートである。
【００７３】
この特別図柄記憶チェック処理では、まず、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを判別する（図１５，Ｓ１２１参照）。この判別が“Ｎｏ”である場合、特別図柄記憶チェック処理を終了する。一方、Ｓ１２１の判別が“Ｙｅｓ”である場合、メインＣＰＵ３１は、普通電動役物１４に入賞したパチンコ球の保留個数が“０”であるか否かを判別する（Ｓ１２２）。この判別が“Ｙｅｓ”である場合、ＬＣＤ１０にデモ画面を表示させる処理を行い（Ｓ１２３）、特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【００７４】
一方、Ｓ１２２の判別が“Ｎｏ”である場合、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグに特別図柄変動時間管理を示す値（０１）をセットし（Ｓ１２４）、続いて、大当り判定処理を行う（Ｓ１２５）。大当り判定処理では、メインＲＡＭ３４に記憶した大当り判定用乱数値（図１１，Ｓ４４参照）に基づいて大当り抽選を行い、この抽選で大当りに当選したか否かを判別する（Ｓ１２６）。この判別が“Ｙｅｓ”である場合、メインＲＡＭ３４に記憶している変動回数カウンタの値をクリアすると共に（Ｓ１２７）、メインＲＡＭ３４に記憶した大当り図柄用乱数値（図１１，Ｓ４４参照）に基づいて、特別図柄表示領域１０ａに停止表示させる大当り図柄を決定する（Ｓ１２８）。一方、大当り抽選でハズレとなってＳ１２６の判別が“Ｎｏ”である場合、メインＣＰＵ３１は、特別図柄表示領域１０ａに停止表示させるハズレ図柄を決定する（Ｓ１２９）。
【００７５】
Ｓ１２８またはＳ１２９の処理が終了すると、続いて、メインＣＰＵ３１は変動表示パターン決定処理を行なう（Ｓ１３０）。変動表示パターン決定処理では、変動時間の異なる複数の変動表示パターンの中から、任意の変動パターンを決定する。続いて、メインＣＰＵ３１は、Ｓ１３０で決定した変動表示パターンに対応する変動表示時間を、待ち時間タイマ（ｔ）にセットする（Ｓ１３１）。この処理が終了すると、メインＣＰＵ３１は、今回の変動表示パターンの決定に際して用いられたメインＲＡＭ３４の記憶領域をクリアして、特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【００７６】
図１６は、上述した特別図柄制御処理のＳ１０３において行われる特別図柄変動時間管理処理の詳細を示すフローチャートである。
【００７７】
この特別図柄変動時間管理処理では、まず、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１）であるか否かを判別する（図１６，Ｓ１４１参照）。この判別が“Ｎｏ”である場合、そのまま特別図柄変動時間管理処理を終了する。一方、Ｓ１４１の判別が“Ｙｅｓ”である場合には、待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”になったか否かを判別する（Ｓ１４２）。この判別が“Ｎｏ”である場合、そのまま特別図柄変動時間管理処理を終了する。一方、Ｓ１４２の判別が“Ｙｅｓ”である場合、操作順序抽選処理を行なう（Ｓ１４３）。この操作順序抽選処理では、メインＣＰＵ３１は、抽出した乱数に基づいて“１”〜“６”の抽選番号の中のいずれかを決定し、この決定した抽選番号および図４に示す操作順序抽選テーブルを参照して、６通りの操作順序の中から各操作ボタン５〜７の操作順序を決定し、決定した操作順序をメインＲＡＭ３４の所定領域に格納する。続いて、メインＣＰＵ３１は、後述する報知抽選処理を行ない（Ｓ１４４）、後述する操作部有効化処理を行なう（Ｓ１４５）。
【００７８】
Ｓ１４５の処理が終了すると、メインＣＰＵ３１は、各操作ボタン５〜７の操作を有効にする時間を有効時間タイマにセットする（Ｓ１４６）。続いて、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグに特別図柄表示時間管理を示す値（０２）をセットし（Ｓ１４７）、変動確定後待ち時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットして（Ｓ１４８）、特別図柄変動時間管理処理を終了する。
【００７９】
図１７は、上述した特別図柄制御処理のＳ１０４において行われる特別図柄表示時間管理処理の詳細を示すフローチャートである。
【００８０】
この特別図柄表示時間管理処理では、まず、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）であるか否かを判別する（図１７，Ｓ１５１参照）。この判別が“Ｎｏ”である場合、そのまま特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、Ｓ１５１の判別が“Ｙｅｓ”である場合、メインＣＰＵ３１は、待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”であるか否かを判別する（Ｓ１５２）。この判別が“Ｎｏ”である場合、そのまま特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、Ｓ１５２の判別が“Ｙｅｓ”である場合、メインＣＰＵ３１は、大当り判定処理（図１５，Ｓ１２５参照）における大当り抽選の結果が大当りであるか否かを判別する（Ｓ１５３）。
【００８１】
この判別が“Ｙｅｓ”である場合、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグに大当り開始インターバル管理を示す値（０３）をセットし（Ｓ１５４）、続いて、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする（Ｓ１５５）。一方、Ｓ１５３の判別が“Ｎｏ”である場合、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）をセットする（Ｓ１５６）。Ｓ１５５またはＳ１５６の処理が終了すると、特別図柄表示時間管理処理は終了する。
【００８２】
図１８は、上述した図１６に示す特別図柄変動時間管理処理のＳ１４４において行われる報知抽選処理の詳細を示すフローチャートである。
【００８３】
この報知抽選処理では、まず、メインＣＰＵ３１は、変動回数確認処理を行なう（図１８，Ｓ１６１参照）。変動回数確認処理では、変動回数カウンタを参照して現在の変動回数を確認する。続いて、メインＣＰＵ３１は、現在の変動回数が６００回以上であるか否かを判別する（Ｓ１６２）。この判別が“Ｎｏ”である場合、続いて、現在の変動回数が１００回以下であるか否かを判別する（Ｓ１６４）。ハマリ状態でＳ１６２の判別が“Ｙｅｓ”である場合には、メインＣＰＵ３１は、報知テーブル１（図５（ａ）参照）を選択して（Ｓ１６３）、報知抽選処理を行なう（Ｓ１６７）。また、変動回数が１００回以下であってＳ１６４の判別が“Ｙｅｓ”である場合には、メインＣＰＵ３１は、報知テーブル２（図５（ｂ）参照）を選択して（Ｓ１６５）、報知抽選処理を行なう（Ｓ１６７）。また、変動回数が１０１回以上６００回未満であってＳ１６４の判別が“Ｎｏ”である場合には、メインＣＰＵ３１は、報知テーブル３（図５（ｃ）参照）を選択して（Ｓ１６６）、報知抽選処理を行なう（Ｓ１６７）。
【００８４】
報知抽選処理では、メインＣＰＵ３１は、選択したいずれかの報知テーブル１〜３を参照して、各操作ボタン５〜７の操作順序を報知するか否かの抽選を行ない、この報知抽選に当選したか否かを判別する（Ｓ１６８）。この判別が“Ｎｏ”である場合、報知抽選はこのまま終了する。一方、Ｓ１６８の判別が“Ｙｅｓ”である場合には、メインＣＰＵ３１は、報知フラグをオンにして（Ｓ１６９）、報知抽選処理を終了する。
【００８５】
図１９は、上述した図１６に示す特別図柄変動時間管理処理のＳ１４５において行われる操作部有効化処理の詳細を示すフローチャートである。
【００８６】
この操作部有効化処理では、まず、メインＣＰＵ３１は、報知フラグがオンであるか否かを判別する（図１９，Ｓ１７１参照）。この判別が“Ｙｅｓ”である場合、続いて、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３４を参照して、操作順序抽選処理（図１６，Ｓ１４３参照）で決定した各操作ボタン５〜７の操作順序を確認し（Ｓ１７２）、操作順序をセットする（Ｓ１７３）。Ｓ１７１の判別が“Ｎｏ”である場合、または、Ｓ１７３の処理が終了すると、メインＣＰＵ３１は、操作部の有効化処理を行なう（Ｓ１７４）。
【００８７】
上記の操作部有効化処理では、Ｓ１７１の判別が“Ｎｏ”で操作順序の報知が行なわれない場合には、各操作ボタン５〜７の操作が有効になると共に各操作ボタン５〜７内部のＬＥＤが一斉に点灯して、各操作ボタン５〜７が有効化されたことが遊技者に報知される。一方、Ｓ１７１の判別が“Ｙｅｓ”で操作順序の報知が行なわれる場合には、各操作ボタン５〜７の操作が有効になると共に、操作順序抽選処理で決定された操作順序に基づいて各操作ボタン５〜７内部のＬＥＤが順番に点灯し、各操作ボタン５〜７の押し順が報知される。
【００８８】
次に、図２０を参照して、図７のＳ３において実行される普通図柄制御処理について説明する。なお、同図において、Ｓ２０２からＳ２０６の側方に描いた数値は、それらの処理に対応する制御状態フラグの内容を示し、その制御状態フラグの数値に対応する処理が実行され、普通図柄ゲームが進行することとなる。
【００８９】
この普通図柄制御処理では、最初に、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグをロードして読み出し（図２０，Ｓ２０１参照）、普通図柄記憶チェック処理を行なう（Ｓ２０２）。普通図柄記憶チェック処理では、メインＣＰＵ３１は、普通図柄ゲームのゲーム結果が当たりであるか否かを判別する。そして、制御状態フラグに普通図柄変動時間監視を示す値（１１）をセットして、普通図柄記憶チェック処理を終了する。続いて、メインＣＰＵ３１は、普通図柄変動時間監視処理を行なう（Ｓ２０３）。普通図柄変動時間監視処理では、確定後待ち時間を普通図柄待ち時間タイマ（ｔ）にセットすると共に、制御状態フラグに普通図柄表示時間監視を示す値（１１）をセットする。続いて、メインＣＰＵ３１は、普通図柄表示時間監視処理を行なう（Ｓ２０４）。普通図柄表示時間監視処理では、普通図柄ゲームのゲーム結果が当たりである場合に、羽根部材１４ａ，１４ｂが開状態となる時間を普通電役開放時間タイマにセットする。なお、普通電役開放時間タイマは、普通電動役物１４の羽根部材１４ａ，１４ｂを開状態にする時間を計数するタイマである。続いて、メインＣＰＵ３１は、後述する普通電役開放処理を行ない（Ｓ２０５）、続いて、普通図柄ゲーム終了処理を行なう（Ｓ２０６）。普通図柄ゲーム終了処理では、通過ゲート１３を通過したパチンコ球の保留個数に応じて、普通図柄ゲームの継続処理または終了処理を行なう。
【００９０】
図２１は、上述した普通図柄制御処理のＳ２０５において行われる普通電役開放処理の詳細を示すフローチャートである。
【００９１】
普通電役開放処理では、まず、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが普通電役開放を示す値（１３）であるか否かを判別し（図２１，Ｓ２１１参照）、この判別が“Ｎｏ”の場合は、普通電役開放処理を終了する。一方、Ｓ２１１の判別が“Ｙｅｓ”の場合は、続いて、普通電役入賞カウンタの値すなわち保留個数が“４”以上であるか否かを判別する（Ｓ２１２）。上述したように、普通電役入賞カウンタは、普通電動役物１４へのパチンコ球の入賞個数を保留個数としてカウントするものである。普通電役入賞カウンタの値が３以下でこの判別が“Ｎｏ”である場合、メインＣＰＵ３１は、図２０，Ｓ２０３でセットした普通電役開放時間タイマの値が“０”であるか否かを判別する（Ｓ２１３）。この判別が“Ｎｏ”である場合、メインＣＰＵ３１は、普通電動役物１４の始動入賞口ソレノイド２４を駆動して羽根部材１４ａ，１４ｂを開状態にして（Ｓ２１６）、普通電役開放処理を終了する。
【００９２】
一方、普通電役入賞カウンタの値が４以上でＳ２１２の判別が“Ｙｅｓ”である場合、または普通電役開放時間タイマの値が“０”でＳ２１３の判別が“Ｙｅｓ”である場合、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグに普通図柄ゲーム終了を示す値（１４）をセットする（Ｓ２１４）。続いて、始動入賞口ソレノイド２４の駆動を終了して羽根部材１４ａ，１４ｂを閉状態にする普通電役閉鎖設定処理を行い（Ｓ２１５）、普通電役開放処理を終了する。
【００９３】
次に、図２２に示すフローチャートを参照して、枠制御基板６０の払出・発射制御回路によって処理制御される発射・払出制御処理の概略について説明する。
【００９４】
この発射・払出制御処理では、まず、発射・払出ＣＰＵは、初期設定を行い（図２２，Ｓ３０１参照）、続いて、カードユニット６５から受信した信号に基づいて球貸しの実行に関する制御を行う球貸し制御処理を行う（Ｓ３０２）。次に、発射・払出ＣＰＵは、賞球制御コマンドから得た入賞情報に基づき、賞球払い出しの実行に関する制御を行う賞球制御処理を行い（Ｓ３０３）、続いて、球貸しや賞球の払い出しが行われた場合に、球貸しや賞球の払い出しに関する情報を外部に出力する情報出力処理を行う（Ｓ３０４）。情報出力処理では、球貸しによって貸し出される貸球２５個毎に１パルスの貸球信号、あるいは賞球１０個毎に１パルスの賞球信号がホールコンピュータに出力される。次に、発射・払出ＣＰＵは、カードユニット６５と球貸しに関する通信を行うプリペイドカードユニット通信処理を行い（Ｓ３０５）、続いて、払出装置６３による払出球を計数するカウントスイッチの入力があった場合に、残賞球または残貸球の減算を行う計数スイッチ検出処理を行う（Ｓ３０６）。次に、発射・払出ＣＰＵは、後述する発射駆動処理を行い（Ｓ３０７）、その後、処理はＳ３０２に戻って上述の処理が繰り返される。
【００９５】
図２３は、上記の発射・払出制御処理のＳ３０７において行われる発射駆動処理の詳細を示すフローチャートである。
【００９６】
この発射駆動処理では、まず、発射・払出ＣＰＵは、制御タイマの値が“０”であるか否かを判別する（図２３，Ｓ３１１参照）。この判別が“Ｎｏ”である場合、そのまま発射駆動処理を終了する。一方、Ｓ３１１の判別が“Ｙｅｓ”である場合、制御状態フラグがパチンコ球の発射を示す値であるか否かを判別する（Ｓ３１２）。この判別が“Ｙｅｓ”である場合、制御タイマに“１３[msec]”を示す値をセットし、発射装置６４の発射ソレノイドを“ＯＮ”にし、制御状態フラグに待機を示す値をセットする処理を行い（Ｓ３１３）、発射駆動処理を終了する。これにより、発射装置６４の発射ソレノイドが１３[msec]間“ＯＮ”になって、１個のパチンコ球が遊技盤２に発射される。
【００９７】
また、Ｓ３１２の判別が“Ｎｏ”である場合、発射があったことを表わす発射信号を送信し（Ｓ３１４）、制御タイマに“５８７[msec]”（＝６００[msec]‐１３[msec]）を示す値をセットし、発射ソレノイドを“ＯＦＦ”にし、制御状態フラグに発射を示す値をセットする処理を行い（Ｓ３１５）、発射駆動処理を終了する。なお、制御タイマは、発射ハンドル９が操作されている間、計時するようになっている。これにより、発射ハンドル９が操作されている間は、発射装置６４により０．６[sec]（＝６００[msec]）間隔でパチンコ球が遊技盤２に発射されることになる。
【００９８】
図２４（ａ）〜図２９（ａ）は、パチンコ球Ｐが普通電動役物１４に入賞してから操作部対応図柄が識別情報表示領域１０ｂに停止表示されるまでの各時点における遊技盤２の状態、図２４（ｂ）〜図２９（ｂ）は、図２４（ａ）〜図２９（ａ）に示す各時点における各操作ボタン５〜７の状態を示す。なお、図２４〜図２９において図１および図２と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。また、斜線が付された各操作ボタン５〜７は内部の各ＬＥＤが消灯した状態、斜線が付されていない各操作ボタン５〜７は内部の各ＬＥＤが点灯した状態を表す。
【００９９】
図２４（ａ）はパチンコ球Ｐが普通電動役物１４に入賞していなくて、普通電役入賞カウンタの値（始動記憶数）が“０”であるときを示している。このとき、同図（ａ）に示すように、特別図柄表示領域１０ａにおける特別図柄の変動表示および識別図柄表示領域１０ｂにおける操作部対応図柄の変動表示は行なわれておらず、前回の停止表示の結果が表示されたままの状態となっている。また、同図（ｂ）に示すように、各操作ボタン５〜７は消灯してその操作が無効となっている。
【０１００】
パチンコ球Ｐが普通電動役物１４に入賞すると、図２５（ａ）に示すように、特別図柄表示領域１０ａにおいて特別図柄の変動表示が開始されると共に、識別図柄表示領域１０ｂにおいても操作部対応図柄の変動表示が開始される。このとき、各操作ボタン５〜７の操作順序の抽選が行なわれる（図１６，Ｓ１４３参照）。同時に、報知抽選処理（図１６，Ｓ１４４）で報知抽選に当選しなかった場合、各操作ボタン５〜７は一斉に点灯し、各操作ボタン５〜７の操作が有効になったことが遊技者に報知される（図１９，Ｓ１７４参照）。
【０１０１】
続いて、図２６（ｂ）に示すように操作ボタン５が遊技者により操作されると、操作ボタン５は消灯し、操作ボタン５の操作が無効になる（図１２，Ｓ５３参照）。このとき、同図（ａ）に示すように、操作部対応図柄は変動表示したままで、パチスロ機のように対応する操作部対応図柄の変動が停止することはない。同様に、操作ボタン６，７が遊技者により操作されると、図２７（ｂ）に示すように、操作ボタン６，７もそれぞれ消灯し、その操作が無効になる（図１２，Ｓ５３参照）。このように全ての操作ボタン５〜７が操作されると、操作順序抽選処理（図１６，Ｓ１４３参照）によって抽選された各操作ボタン５〜７の操作順序と、操作順序の確認処理（図１２，Ｓ５４参照）で検出された、遊技者により実際に操作された各操作ボタン５〜７の操作順序とが比較される（図１２，Ｓ５５参照）。そして、メインＣＰＵ３１は、比較結果の内容を示す操作部対応図柄表示コマンドをメインＲＡＭ３４にセットして、副制御回路に送信する（図１２，Ｓ５８参照）。
【０１０２】
操作順序の抽選結果が「左，中，右」であって、遊技者によりこれと同じ順序で各操作ボタン５〜７が操作された場合には、各操作順序が一致するので、サブＣＰＵ４１は、受信した操作部対応図柄表示コマンドに基づき、図２８（ａ）に示すように識別図柄表示領域１０ｂに操作部対応図柄を“ＶＶＶ”という態様で停止表示する。そして、メインＣＰＵ３１の制御により、同図（ａ）に示すように普通電動役物１４の羽根部材１４ａ，１４ｂが開状態になる（図２１，Ｓ２１６参照）。なお、このとき、各操作ボタン５〜７は同図（ｂ）に示すように消灯したままである。また、羽根部材１４ａ，１４ｂは、確率変動時には、１．８[sec]の間だけ開放される動作が連続して３回行なわれる。また、確率変動時ではない通常遊技時には、０．８[sec]の間一度だけ開放される。その後、図２９（ａ）に示すように特別図柄表示領域１０ａに特別図柄が停止表示される。このときも、各操作ボタン５〜７は同図（ｂ）に示したように消灯したままである。また、保留個数が“０”でない場合、またはパチンコ球Ｐが新たに普通電動役物１４に入賞したときは、上述した操作順序抽選処理が繰り返して行なわれる。
【０１０３】
このような本実施形態によるパチンコ機１によれば、上述したように、パチンコ球Ｐが普通電動役物１４を通過すると、操作順序抽選手段により各操作ボタン５〜７の操作順序が抽選される。また、各操作ボタン５〜７が遊技者により実際に操作されると、その操作順序が操作順序検知手段により検知されると共に、操作順序抽選手段により抽選された各操作ボタン５〜７の操作順序と比較される。そして、操作順序抽選手段で抽選された操作順序と操作順序検知手段で検知された操作順序とが一致していると、普通電動役物１４の羽根部材１４ａ，１４ｂが所定期間、開状態になる。このため、遊技者は、従来の遊技操作に加えて、各操作ボタン５〜７の操作を行なう楽しみを享受することができる。また、遊技者は、パチンコ機１内部で抽選される各操作ボタン５〜７の操作順序を予想する面白さや、抽選された操作順序と自らの予想した操作順序とが一致したときの喜びを堪能することができ、パチンコ遊技の面白味が増す。この結果、遊技の幅が広がって遊技の興趣向上が図られたパチンコ機１が提供される。
【０１０４】
また、本実施形態では、操作順序抽選手段で抽選された各操作ボタン５〜７の操作順序と操作順序検知手段で検知された各操作ボタン５〜７の操作順序とが一致していると、“ＶＶＶ”という停止態様で識別図柄表示領域１０ｂに操作部対応図柄が停止表示される。また、操作順序抽選手段で抽選された各操作ボタン５〜７の操作順序と操作順序検知手段で検知された各操作ボタン５〜７の操作順序とが一致していないと、“ＶＶＸ”という停止態様で識別図柄表示領域１０ｂに操作部対応図柄が停止表示される。このため、各操作ボタン５〜７の操作順序が操作順序抽選手段により抽選された操作順序と一致しているか否かの判断を、操作部対応図柄の停止態様から容易に認識できるようになると共に、操作部対応図柄が“ＶＶＶ”もしくは“ＶＶＸ”という停止態様となることについて、期待感を遊技者に持たせることができる。また、操作部対応図柄が“ＶＶＶ”という停止態様で識別図柄表示領域１０ｂに停止表示されることで、遊技者は、抽選された操作順序と自らの予想した操作順序とが一致したことを強く実感でき、その喜びも増大するようになる。
【０１０５】
また、本実施形態では、報知抽選に当選すると、遊技者によって各操作ボタン５〜７が操作される前に、操作順序抽選手段で抽選された操作順序で各操作ボタン５〜７が有効化されるため（図１９，Ｓ１７４参照）、各操作ボタン５〜７の点灯により操作順序抽選手段で抽選された操作順序が予め遊技者に報知される。このため、遊技者は、各操作ボタン５〜７が点灯する順序に従って各操作ボタン５〜７を操作することで、容易に羽根部材１４ａ，１４ｂを開状態にすることができ、遊技を有利に進めることができるので、パチンコ遊技の興趣がさらに向上する。
【０１０６】
また、本実施形態では、操作順序検知手段が、操作部有効化手段によって各操作ボタン５〜７の操作が有効にされているときに、各操作ボタン５〜７が遊技者により操作された順序を検知するので（図１２，Ｓ５０〜Ｓ５４参照）、各操作ボタン５〜７は、パチンコ球Ｐが普通電動役物１４に入賞してから遊技者により操作されるまでか、所定時間（例えば、２８[sec]）が経過するまでの間、操作が有効となる。このため、パチンコ球Ｐが普通電動役物１４に入賞していないにもかかわらず、遊技者が各操作ボタン５〜７に対する操作を行なってしまう無駄を防止することができる。また、操作されていない各操作ボタン５〜７は所定時間内に操作されないとその操作が無効になってしまうので（図１２，Ｓ５１〜Ｓ５２参照）、各操作ボタン５〜７に対する操作に時間がかかってパチンコ遊技の進行に支障をきたしてしまうといったことも防止される。
【０１０７】
なお、上記の実施形態では、抽選された操作順序に従って各操作ボタン５〜７が点灯することで各操作ボタン５〜７の操作順序が報知される場合を説明したが、操作順序を報知する構成はこれに限られるものではない。例えば、各操作ボタン５〜７を点灯させる代わりに、抽選された操作順序をＬＣＤ１０に表示して操作順序の報知を行なう構成とすることも可能である。
【０１０８】
また、上記の実施形態では、操作順序比較手段による比較結果を識別図柄表示領域１０ｂに表示する場合を説明したが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、操作順序比較手段による比較結果によって、スピーカ１９，１９から出力される音を異ならせたり、枠上部飾りランプ２０の点灯態様を異ならせて遊技者に比較結果を通知するようにしてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１０９】
上記実施形態においては、本発明による遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明したが、遊技者にとって有利な状態である開状態およびこれに比して不利な状態である閉状態とに変位自在な羽根部材を有する入賞領域が遊技領域に設けられた他の遊技機に本発明を適用することも可能である。このような遊技機に本発明を適用した場合においても上記実施形態と同様な作用効果が奏される。
【図面の簡単な説明】
【０１１０】
【図１】本発明の一実施形態によるパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機の遊技盤を示す一部拡大正面図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態によるパチンコ機における操作順序抽選処理で用いられる操作順序抽選テーブルを概念的に示す図である。
【図５】本発明の一実施形態によるパチンコ機における報知抽選処理で用いられる報知テーブルを概念的に示す図である。
【図６】本発明の一実施形態によるパチンコ機における識別情報表示領域に操作部対応図柄を変動表示させる際に用いられる表示態様決定テーブルを概念的に示す図である。
【図７】図１に示すパチンコ機の主制御基板が行うメイン処理の概略を示すフローチャートである。
【図８】図１に示すパチンコ機の主制御基板が行うシステムタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図９】図８に示すスイッチ入力検出処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１０】図９に示す特別図柄関連スイッチ入力処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１１】図１０に示す始動口検出時処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１２】図９に示す操作部チェック処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１３】図７に示す特別図柄制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１４】図１３に示す特別図柄制御処理の流れを示す図である。
【図１５】図１３に示す特別図柄記憶チェック処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１６】図１３に示す特別図柄変動時間管理処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１７】図１３に示す特別図柄表示時間管理処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１８】図１６に示す報知抽選処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１９】図１６に示す操作部有効化処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２０】図７に示す普通図柄制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２１】図２０に示す普通電役開放処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２２】図３に示すパチンコ機の枠制御基板が行う発射・払出制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図２３】図２２に示す発射駆動処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２４】本発明の一実施形態によるパチンコ機における普通電動役物の開閉動作の流れを示す第１の図である。
【図２５】本発明の一実施形態によるパチンコ機における普通電動役物の開閉動作の流れを示す第２の図である。
【図２６】本発明の一実施形態によるパチンコ機における普通電動役物の開閉動作の流れを示す第３の図である。
【図２７】本発明の一実施形態によるパチンコ機における普通電動役物の開閉動作の流れを示す第４の図である。
【図２８】本発明の一実施形態によるパチンコ機における普通電動役物の開閉動作の流れを示す第５の図である。
【図２９】本発明の一実施形態によるパチンコ機における普通電動役物の開閉動作の流れを示す第６の図である。
【符号の説明】
【０１１１】
１…パチンコ機
２…遊技盤
５，６，７…操作ボタン
５ｓ，６ｓ，７ｓ…操作スイッチ
１０…液晶表示装置（ＬＣＤ）
１０ａ…特別図柄表示領域
１０ｂ…識別情報表示領域
１３…通過ゲート
１３ｓ…通過ゲートスイッチ
１４…普通電動役物
１４ａ，１４ｂ…羽根部材
１４ｓ…始動入賞口スイッチ
１５…大入賞口
１５ｓ…カウントスイッチ
１５ｖ…Ｖ・カウントスイッチ
１９，１９…スピーカ
３０…主制御基板
３１…メインＣＰＵ
３３…メインＲＯＭ
３４…メインＲＡＭ
４０…副制御基板
４１…サブＣＰＵ
４２…プログラムＲＯＭ
４３…ワークＲＡＭ
４４…画像制御回路
４５…ランプ制御回路
４６…音声制御回路
６０…枠制御基板
【図１】
2006326130.tif 000003
【図２】
2006326130.tif 000004
【図３】
2006326130.tif 000005
【図４】
2006326130.tif 000006
【図５】
2006326130.tif 000007
【図６】
2006326130.tif 000008
【図７】
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【図８】
2006326130.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2006326130.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2006326130.tif 000019
【図１８】
2006326130.tif 000020
【図１９】
2006326130.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
2006326130.tif 000028
【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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