(57)【要約】【課題】  使用されていない基板の接続端子を保護し、不正行為から有効に防御できる遊技機用回路基板のコネクタを提供する。【解決手段】  基板３００に設けられているスピーカ接続端子１３１〜１３４を相互に隣接して配置する。使用するスピーカに接続されているケーブル側接続具５ｈｒ，５ｈｌを、接続部４の基板側接続端子１３１〜１３４に接続する。スピーカに接続される接続端子１３１，１３３には、ケーブル側接続端子１３１ａ，１３３ａが接続され、通電可能状態となり、使用されない基板側接続端子１３２，１３４は、各ケーブル側接続端子１３１ａ，１３３ａに一体に形成されている被覆部５４，５４により覆われ、外部から接触できない状態に維持される。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に搭載され、電子基板に設けられた複数の基板側接続端子と、該基板側接続端子に対して着脱自在に電気的に接続される接続ケーブルの接続端子とによって構成されるコネクタであって、
前記各基板側接続端子は相互に隣接して設けられ、
ケーブル側接続端子は、基板側接続端子に接続される接続部と、該接続部の側面に一体として設けられ、他のコネクタが接続されない基板側の不使用接続端子を覆う被覆部を有し、
前記被覆部は、ケーブル側接続端子の接続部が基板側接続端子に接続された状態で、不使用の基板側接続端子を覆うものである遊技機用回路基板のコネクタ。
【請求項２】
前記ケーブル側接続端子の前記被覆部は、前記接続部が基板側接続端子に接続された状態で、前記不使用接続端子に嵌合する嵌合部を有する請求項１に記載の遊技機用回路基板のコネクタ。
【請求項３】
基板側接続端子は、一列に配列されている請求項１又は２に記載の遊技機用回路基板のコネクタ。
【請求項４】
基板側接続端子は、縦横に配列されている請求項１又は２に記載の遊技機用回路基板のコネクタ。
【請求項５】
前記遊技機は、スピーカの個数が変更可能な遊技機であり、
前記電子基板は、音声信号をスピーカへ供給して駆動する遊技機用サウンド回路基板であり、
前記基板側接続端子は、左右一対のスピーカに音声信号を供給する一対の端子を複数対有しており、ケーブル側接続端子は、スピーカに接続されている請求項１〜４のいずれか１に記載の遊技機用回路基板のコネクタ。
【請求項６】
遊技機に搭載され、電子基板に設けられた複数の基板側接続端子と、該基板側接続端子に対して着脱自在に電気的に接続される接続ケーブルの接続端子とによって構成されるコネクタであって、
接続ケーブルに接続された基体と、基体に保持された電極とを備え、
前記各基板側接続端子は相互に隣接して設けられ、
前記基体は、前記隣接して設けられた複数の基板側接続端子にそれぞれ対応して設けられるとともに、一体として構成されており、
使用される基板側接続端子に対応する電極のみが、前記基体に保持されていることを特徴とする遊技機用回路基板のコネクタ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、たとえばパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ」と言う。）や回胴式遊技機（以下、単に「スロットマシン」と言う。）等の遊技機に対して、不正な貸出行為を抑制する遊技機用回路基板のコネクタに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、遊技機としてパチンコやスロットマシンが普及している。このパチンコは、遊技媒体としてたとえば１玉４円の玉の貸し出しを受けて遊技するもので、遊技プリペイドカードを用いた第１種（セブン機）が主流である。そして遊技者は、所要額のプリペイドカードを購入して、このプリペイドカードをカードユニットに挿入して前記所要額までの玉貸しを適宜受けられるようになっている。
【０００３】
一方、スロットマシンは、遊技媒体としてたとえば１枚２０円のメダルの貸し出しを受けて遊技するものであり、遊技者は、メダル貸出機より１０００円で５０枚のメダル貸し出しを受ける。そして、メダル投入口から遊技機にメダルを投入し、５０枚を限度とする貯留装置（クレジット部）にメダルを貯留し、ベットボタンまたはマックスベットボタンを押して、所要ベット（一般的には３ベット）を行い遊技している。
【０００４】
このような遊技機に対して、フロントパネルを開き、或はメダルの排出口からピアノ線などの挿入し、内部の電子回路に不正な操作をし、パチンコ玉やメダルの払い出し等の不正を行わせる行為が横行している。このような行為に対して、例えば、以下に上げられるように、電子基板にカバー被せるなどの技術が提案されている。
【特許文献１】特開２００４−４９５００号公報  図７
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、電子基板は、特許文献１に示されているようなカバーによりガードできるが、電子基板は他の装置や基板との間で電気的な接続をする必要があり、接続端子は、カバーの外側に露出している必要がある。  
また、遊技機においては、プリペイドカードユニット等の周辺機器を選択的に使用する場合や、使用するスピーカの数を４つから、２つに変更して使用する場合など、多数の使用状況に応じて、遊技機の設定が変更できるように設計されている。
【０００６】
このように遊技機の設定が変更されると、電子基板に設けられた接続端子に、なにも接続されていない端子も生じる。例えば、プリペイドカードユニットを使用しない場合には、プリペイドカードユニットの電子基板が接続される接続端子には、なにも接続されないこととなる。また、スピーカを１対（２つ）使用する場合には、他の一対のスピーカ用の接続端子は、なにも接続されない。  
このように、なにも接続されない接続端子は、電極がカバーの外側に露出することとなり、不正行為の対象となる可能性が高くなり、また、電極に直接的に不正操作が行われた場合には、回路が受ける損傷も大きなものとなる。
【０００７】
本発明はこのような課題を解決するために発案されたものであり、使用されていない基板の接続端子を保護し、不正行為から有効に防御できる遊技機用回路基板のコネクタを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以上のような目的を有する本発明は、以下の構成を有するものである。
【０００９】
（１）  遊技機に搭載され、電子基板に設けられた複数の基板側接続端子と、該基板側接続端子に対して着脱自在に電気的に接続される接続ケーブルの接続端子とによって構成されるコネクタであって、
前記各基板側接続端子は相互に隣接して設けられ、
ケーブル側接続端子は、基板側接続端子に接続される接続部と、該接続部の側面に一体として設けられ、他のコネクタが接続されない基板側の不使用接続端子を覆う被覆部を有し、
前記被覆部は、ケーブル側接続端子の接続部が基板側接続端子に接続された状態で、不使用の基板側接続端子を覆うものである遊技機用回路基板のコネクタ。
【００１０】
（２）  前記ケーブル側接続端子の前記被覆部は、前記接続部が基板側接続端子に接続された状態で、前記不使用接続端子に嵌合する嵌合部を有する上記（１）に記載の遊技機用回路基板のコネクタ。
【００１１】
（３）  基板側接続端子は、一列に配列されている上記（１）又は（２）に記載の遊技機用回路基板のコネクタ。
【００１２】
（４）  基板側接続端子は、縦横に配列されている上記（１）又は（２）に記載の遊技機用回路基板のコネクタ。
【００１３】
（５）  前記遊技機は、スピーカの個数が変更可能な遊技機であり、
前記電子基板は、音声信号をスピーカへ供給して駆動する遊技機用サウンド回路基板であり、
前記基板側接続端子は、左右一対のスピーカに音声信号を供給する一対の端子を複数対有しており、ケーブル側接続端子は、スピーカに接続されている上記（１）〜（４）のいずれか１に記載の遊技機用回路基板のコネクタ。
【００１４】
（６）  遊技機に搭載され、電子基板に設けられた複数の基板側接続端子と、該基板側接続端子に対して着脱自在に電気的に接続される接続ケーブルの接続端子とによって構成されるコネクタであって、
接続ケーブルに接続された基体と、基体に保持された電極とを備え、
前記各基板側接続端子は相互に隣接して設けられ、
前記基体は、前記隣接して設けられた複数の基板側接続端子にそれぞれ対応して設けられるとともに、一体として構成されており、
使用される基板側接続端子に対応する電極のみが、前記基体に保持されていることを特徴とする遊技機用回路基板のコネクタ。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１に記載の本発明によれば、基板側接続端子が相互に隣接して設けられており、ケーブル側接続端子を接続すると、被覆部が不使用の基板側接続端子を覆うこととなり、不使用の接続端子に対して直接的に行われる不正行為を防止することができる。また、不使用の接続端子を覆う被覆部は、電気的に接続されるケーブル側接続端子と一体となっているので、被覆部を不使用の接続端子から取り外す場合には、電気的に接続されている接続端子も一体として取り外すこととなり、回路全体の機能が損なわれることとなる。このため、被覆部のみを取り外して不使用の接続端子のみを露出させることが不可能となり、効果的な不正防止ができる。
【００１６】
請求項２に記載の本発明によれば、被覆部は、基板側接続端子に対して嵌合する嵌合部を有するので、被覆部と不使用基板側接続端子との接続がより確実となり、不正行為による被覆部の取り外しが、より困難となる。  
請求項３に記載の本発明によれば、基板側接続端子が一列に配列された状態で、隣接配置されることで、使用される接続端子と不使用の接続端子との組み合わせパターンを増やすことができる。例えば、不使用接続端子を覆う被覆部は、該不使用接続端子の一方の側に位置する接続端子に接続されるケーブル側接続端子と一体とするか、又は他方の側の位置する接続端子に接続されるケーブル側接続端子と一体とするかの、２パターンとすることが可能となる。
【００１７】
請求項４に記載の本発明によれば、基板側接続端子の配列を縦横方向することによって、接続端子とこれに一体化される被覆部の組み合わせパターンを増やすことができる。例えば、接続端子に対して被覆部を２つ以上組み合わせることも可能となる。  
請求項５に記載の本発明によれば、使用されるスピーカの数を変更する遊技機において、特に有用である。例えば、2対のスピーカを使用できるように設計された遊技機において、1対のスピーカのみを使用する場合には、使用しない接続端子を被覆部で覆うことにより、不正行為を防止することができる。  
請求項６に記載の本発明によれば、全ての基板側接続端子に対応した基体が設けられているので、コネクタ接続時には、常に全ての基板側接続端子が覆われることなり、不使用の接続端子に対して直接的に行われる不正行為を防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明の実施形態として、遊技場等に設置される遊技機としてスロットマシンを用いた場合について、図１乃至図３を参照して説明する。なお、図１は本スロットマシン１００の外部構造を示した平面図、図２は、本スロットマシン１００の内部構造を示した全体斜視図、図3は本スロットマシン１００に設けられている制御システムの構成を示したブロック図である。
【００１９】
図１において、本スロットマシン１００は、遊技者に面するフロントドア１０１と、フロントドア１０１が開閉可能に取り付けられた後述の筐体１０２とを備えて構成されている。フロントドア１０１は、上部パネル部１０３と中部パネル１０４と下部パネル部１０５とを備え、全体的に金属製のフレーム（図示略）と硬質プラスチックで成形された前面パネルとで形成されることによって、機械的に強固な構造を有している。  
上部パネル部は１０３には、上部ランプと呼ばれる演出用ランプ１０３ａと、スピーカが取り付けられた放音部１０３ｂ、１０３ｃと、液晶ディスプレイ等で形成された映像表示部１０３ｄとが設けられている。
【００２０】
中部パネル部１０４には、複数個（本実施形態では３個）の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を備えた回胴リール装置２００が設けられる。なお、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の前面には、透明な硬質プラスチック板で形成された略長方形の透過窓ＷＤが設けられ、これによって回胴リール装置２００を外部から保護すると共に、遊技者が透過窓ＷＤを介して回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を見ることが可能となっている。
【００２１】
更に、中部パネル部１０４の下端には遊技者が操作するための操作部１０４ｃが設けられ、当該操作部１０４ｃには、遊技メダルを投入するためのメダル投入部ＭＤと、１ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベッドボタンＢ１，マックスベッドボタンＢ２と、１ゲームの開始を指示するためのスタートレバーＳＴと、回転中の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を個別に停止させるための３個のストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３が設けられている。マックスベッドボタンＢ２の近傍には、投入枚数表示部ＡＡが設けられ、上下方向に等間隔で並んだ３つのＬＥＤにより構成されている。投入枚数表示部ＡＡは、投入枚数１枚毎に、ＬＥＤが１つ点灯する構成となっている。
【００２２】
また、透過窓ＷＤの下側には、入賞により加算される獲得度数を表示する獲得度数表示部３２と、クレジットの残度数を表示するクレジット表示部３１が設けられている。また、メダル投入部ＭＤとマックスベッドボタンＢ２の間には、カード表示部３０が設けられており、このカード表示部３０は、貸出可能度数表示部と、貸出ボタンと、返却ボタンと、貸出可状態表示部とが設けられている。
【００２３】
このスロットマシン１００では、規定投入枚数（３枚）が、投入され、投入枚数表示部ＡＡの３つのＬＥＤが全て点灯されている状態で、スタートレバーＳＴの操作により、ゲームが開始される。規定投入枚数の投入は、メダル投入部ＭＤからのメダル投入の他、ベットボタンＢ１を押し下げることにより行うことができる。ベットボタンＢ１の１回の操作で、１度数が、貯留装置より投入され、クレジット表示部３１の表示が１つ減算される。また、マックスベットボタンＢ２を押し下げることにより、規定投入枚数（３枚）が一時に投入され、クレジット表示部３１から、投入された枚数に相当する度数が減算される。規定投入枚数の一部が既に投入されている場合には、マックスベットボタンＢ２の押し下げにより、不足分が投入される。
【００２４】
貯留装置には、貯留可能な上限の枚数が決められており、この実施形態では、５０枚に決められている。この枚数を越えてメダル投入部ＭＤから投入されたメダルは、後述の排出口１０５ａから返却される。貯留装置に貯留されている枚数は、クレジット表示部３１に表示される。残クレジットが２以下である場合や、ゲームを終了させる場合には、清算ボタンＡＴを押すことによって、クレジット表示部３１に表示されている枚数のメダルが排出口１０５ａより排出される。  
下部パネル部１０５には、本スロットマシン１００のゲーム内容に関連した画象等（図示略）が描かれており、遊技者の取得したメダルを払い出すための排出口１０５ａ及び受皿１０５ｂと、スピーカが取り付けられた放音部１０５ｃが設けられている。
【００２５】
次に、図２を参照して、フロントドア１０１の裏面構造と、筐体１０２の内部構造を概説する。なお、図３はフロントドア１０１を開錠して筐体１０２から開いた状態を表している。同図において、フロントドア１０１の裏面上部に、上述の放音部１０３ｂ，１０３ｃを構成するスピーカＳＲ１，ＳＬ２（図示しない）が設けられると共に、演出表示装置１０３ｂの裏面側にサブ制御基板３００が取り付けられている。
【００２６】
演出表示装置１０３ｂ及びサブ制御基板３００の下方には、上述の透過窓ＷＤと中部パネル部１０４のパネル面とが形成された略長方形の枠体１０４ｂが取り付けられている。枠体１０４ｄの下方には、メダル投入部ＭＤより投入される投入物を正規の遊技メダルか異物か判別して振り分ける振分機構Ｇ０で振分けられた遊技メダルを筐体１０２側に設けられているホッパ装置ＨＰへ案内するガイド部材ＧＩと、振分機構Ｇ０で振分けられた異物を排出口１０５ａへ案内して排出するガイド部材Ｇ２と、ホッパ装置ＨＰから出力される払い出し用のメダルを排出口１０５ａへ案内して出力するガイド部材Ｇ３が設けられ、更に排出口１０５ａの近傍に、スピーカＳＷ１，ＳＷ２が放音部１０５ｃに対応させて取り付けられている。
【００２７】
更に、上述の枠体１０４ｄと振分機構Ｇ０との間の領域に長尺状の中央表示基板４００が取り付けられ、当該中央表示基板４００の裏面側の一端に、設定ボタンＣＳと、数字の０から６までのセグメント表示を行う発光ダイオードで形成された設定表示素子ＣＴが設けられている。
【００２８】
筐体１０２内には、主電源装置ＰＷＵと、ホッパ装置ＨＰから溢れた遊技メダルを収容するための補助貯留部ＳＨＰと、状述の透過窓ＷＤに対向する回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を備えた回胴リール装置２００、回胴リール装置２００の上方に主制御基板７００、筐体１０２の内壁の一端に外部集中端子装置としての外部集中基板８００が夫々取り付けられている。
【００２９】
上述の主制御基板７００と、サブ制御基板３００、中央表示基板４００、電源装置基板５００及び外部集中端子基板８００は、何れも導電性配線パターンの形成された絶緑性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、特に、主制御基板７００とサブ制御基板３００と外部集中端子基板８００は、夫々硬質プラスチックの収納ケース内に個別に収納されたユニット構造となっている。  
主制御基板７００は、各信号の入出力を総括し、モニタを有しているものである。また、サブ制御基板３００は、演出用の画像、ランプ、蛍光灯、及び効果音を制御し、スピーカから出力する効果音の音量を切り換えるための音量スイッチを有している。
【００３０】
遊技媒体貸出機としてのプリペイドカードユニット（以下、単に「カードユニット」と称する。）２は、スロットマシン１００の側面に併設されている。カードユニット２は、薄型の筐体２０と、その正面に設けられた上部蓋２１、下部蓋２２を有し、これらの蓋は、施錠可能に構成されている。
【００３１】
上部蓋２１には、紙幣を受け付ける紙幣受付口２１１が、下部蓋２２には貸出媒介物としてパッキーカードやパニーカードなどＣＲ機を打つときに必要なプリペイドカード（以下、単に「カード」と称する。）を搬入出するためのカード出入口２２１が、それぞれ形成されている。さらに、下部蓋２２には、カード挿入スイッチ２２２や、遊技者に機械の状態を報知するための複数個の表示ランプ２２３〜２２６などが設けられる。
【００３２】
前記紙幣受付口２１１は紙幣の返却口を兼ねる。またカード出入口２２１には、これを覆う透明のカバー体２２７が開閉可能に配備される。前記表示ランプ２２３〜２２６のうち、下部蓋２２の上部に設けられた表示ランプ２２３は、カード挿入中に点灯して、機械内部でカードの処理が行われていることを示す。また中央部の表示ランプ２２４は、遊技場内の通信回線が切断されるなどしてカードユニット２がオフライン状態になっていることを示し、表示ランプ２２５は、カード切れ状態であることを示す。さらに表示ランプ２２６は、カード出入口２２１にカードが搬出されたときに点灯して、遊技者にカードの抜き取りを促すためのものである。
【００３３】
この実施形態のカードユニット２は、千円札等の紙幣の投入を受け付けてその投入金額分の度数が記録されたカードを発行するとともに、前記カードを受け付けて隣接するスロットマシン１００にメダルの貸出処理を要求する信号（貸出要求信号）を出力するもので、前記貨幣受付口２１１に対応する位置には紙幣処理ユニット（図示せず。）が、カード出入口２２１に対応する位置には、カード処理ユニット（図示せず。）が、それぞれ配備される。
【００３４】
前記カード処理ユニットは、内部に初期化状態のカードを１枚だけ収容できるカード収容部（図示せず。）を具備し、この収容カードに金額価値などの情報を書き込んでカード出入口２２１に発行するとともに、発行後のカードを受け付けてメダル貸出のための情報の読書きを行っている。なお、前記カード挿入スイッチ２２２は、発行後のカードをすぐに機体内に投入する際に操作される。
【００３５】
メダルの貸出処理によりカードの残度数がゼロとなったとき、前記カード収容部が空状態であれば、この使用済みのカードは、初期化された後、カード収容部に取り込まれてストックされる。したがって、発行されたカードが抜き取られない限り、同じ１枚のカードが繰り返し使用される。ただしこの実施形態のカードユニット２は、カード収容部にカードがストックされている状態下で他の装置で発行されたカードを受け付けることも可能である。この場合、メダル貸出処理後に受け付けたカードの残度数がゼロとなると、そのカードはカード出入口２２１に搬出され、遊技者に返却される。カード収容部に収容されたカードに記録されている金額情報に基づき、貸出可能な枚数が演算され、その数値は、貸出可能度数表示部３３に表示される。
【００３６】
カードユニット２側でカードを受け付けた後に、遊技者のメダル貸出ボタン３４の押し下げにより、隣接するスロットマシン１００に、所定枚数のメダルの貸出を行うようにしている。この処理に対応して、スロットマシン１００側においては、メダル貸出処理として、電子データとしてメダル数を度数として貯留装置に貯留する処理が行われる。また、返却ボタン３５の押し下げによって、前記メダル払出機ＭＰを駆動して貸出し数分のメダルをメダル払出口１０５ａより払い出す処理が実行される。
【００３７】
次に、図３を参照して、スロットマシン１００に設けられている制御システムについて説明する。なお、図３は、スロットマシン１００に設けられた制御システムを表したブロック図である。  
まず、主制御基板７００には、回胴リール装置２００内に設けられた回胴装置基板９００と、サブ制御基板３００、中央表示基板４００、電源装置基板５００及び外部集中端子基板８００が夫々配線ケーブルによって配線接続されている。また、サブ制御基板３００には映像表示制御基板６００が配線接続されている。
【００３８】
主制御基板７００は、半導体メモリＲＯＭと、マイクロプロセッサＭＰＵが搭載されており、当該マイクロプロセッサＭＰＵが、半導体メモリＲＯＭに予め記憶されているシステムプログラムとスロットマシンゲーム用のプログラムを実行し、各基板９００，３００，４００，５００，８００に所定の指令を行ってそれぞれに分散制御を行わせることにより、スロットマシン１００全体を集中制御する。
【００３９】
回胴装置基板９００には、回転リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を回転駆動するステッピングモータＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３が接続されている。そして、主制御基板７００から回転リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を回転又は停止させるべき旨の制御信号が供給されると、回転装置基盤９００はステッピングモータＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３への電力供給を制御し、回転リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の動作を制御する。
【００４０】
また、回胴装置基板９００は、主制御基板７００から各回転リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を停止させるべき制御信号が供給されると、ステッピングモータＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３をそれぞれ制動制御し、所定の停止時間内に各回転リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を停止させる。  
サブ制御基板３００は、演出用の上部ランプ１０３ａと、スピーカＳＲ１，ＳＲ２，ＳＷ１，ＳＷ２が接続され、主制御基板７００から演出開始を示唆する制御信号が供給されると、これらの演出用の上部ランプ１０３ａ及びスピーカＳＲ１，ＳＲ２，ＳＷ１，ＳＷ２を駆動することによって、遊技者の視覚と聴覚に訴える演出を行う。
【００４１】
更に、サブ制御基板３００は、映像表示制御基板６００が接続され、主制御基板７００から上述の演出開始を示唆する制御信号が供給されると、該当する動画像を表示させるための映像信号を生成し、映像表示部１０３ｄに出力する。映像表示部１０３ｄは、その供給された映像信号に基づく動画像を表示することにより、遊技者の視覚に訴える演出を行うようになっている。
【００４２】
中央表示基板４００は、ベットボタンＢ１，Ｂ２と、スタートレバーＳＴ及びストップスイッチＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３が接続され、これらのスイッチＢ１，Ｂ２，ＳＴ，ＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３から出力される出力信号を主制御版７００へ転送する中継基板として機能する。
【００４３】
そして、主制御基板７００は、ベットボタンＢ１，Ｂ２がオン操作されると、１ゲーム当たりの賭け枚数を検知し、スタートレバーＳＴがオン操作されると、ゲーム開始の指示がなされたことを検知し、ストップスイッチＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３が任意の順番でストップ操作されると、その順番で回転リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を停止させるべき指示がなされたことを検知する。
【００４４】
ストップスイッチＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３が任意の順番で操作されると、主制御基板７００は、回転リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３をそれぞれ操作された順番で停止させる。また、主制御基板７００は、サブ制御基板３００に指令して、各ストップスイッチＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３が操作される毎に、上部ランプ１０３ａ及びスピーカＳＲ１，ＳＲ２，ＳＷ１，ＳＷ２による演出を様々に変化させることにより、ゲームの進行状況等を遊技者に告知する。  
電源装置基板５００は、配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン１００の動作に必要なシステム電源を供給する。  
外部集中端子基板８００は、主制御基板７００から出力されるスロットマシン１００におけるゲームの進行状況等を示す信号を、ホールに設置されている複数のスロットマシンを集中的にモニタ管理しているホールコンピュータ（図示略）へ送出する。
【００４５】
次に、本発明に係るサウンド回路を図４に示されるブロック図を参照して説明する。なお、本サウンド回路は、演出用の音楽等がデジタル化された音源データを音声信号に復調及び増幅する音源部１１０と、復調された音声信号をスピーカ（ＳＲ１，ＳＲ２，ＳＷ１，ＳＷ２）へ出力するための中継回路としての出力段部１２０とを備えて構成され、上述したサブ制御基板３００に回路形成されている。  
音源部１１０は、情報記憶媒体（又は情報記録媒体）としてのＲＯＭ（Read  Only  Memory）１１１と、復調回路１１２と、Ｄ／Ａ変換器１１３，１１４と、オーディオ増幅器１１５，１１６を備えて構成されている。
【００４６】
ＲＯＭ１１１は、ゲームを演出するための複数種類の音楽または音声等がデジタル化処理された音源データ（ＰＣＭ音源）を予め記憶している。音源データは、例えばＭＰ３規格に準拠する圧縮処理されたデータ形式でＲＯＭ１１１に記憶されているが、記憶するデータ形式はこれに限定されるものではない。復調回路１１２は、記憶されている音源データＤｓをＲＯＭ１１１から読み取り、音源データＤｓをステレオ復調することで左右用の音声データＤｒ，Ｄ１を生成し、後段のＤ／Ａ変換器１１３，１１４へそれぞれ出力する。なお、復調回路１１２は、サブ制御基板３００に搭載されている図示しないマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）によって動作制御され、主制御基板７００からの制御信号に従ってサブ制御基板３００のマイクロプロセッサが復調回路１１２を制御することで、ゲームの進行に応じた適宜の音源データが選択され、当該復調回路１１２において復調されるようになっている。
【００４７】
Ｄ／Ａ変換器１１３，１１４は、所定のサンプリング周期に同期して各音声データＤｒ，Ｄ１をアナログの音声信号Ｓｒ，Ｓ１に変換し、後段のオーディオ増幅器１１５，１１６へそれぞれ出力する。  
オーディオ増幅器１１５，１１６は、後述するスピーカを適切な音圧レベルで鳴動するレベルに音声信号Ｓｒ，Ｓ１を電力増幅する。
【００４８】
次に、出力段部１２０は、増幅された左右それぞれの信号Ｓｒ，Ｓ１の低音域周波数成分をカットするハイパスフィルタ１２１，１２２を備えている。  
ハイパスフィルタ１２１は、前段のオーディオ増幅器１１５が出力する右用の音声信号Ｓｒｆをハイパスフィルタリング処理し、低音域周波数成分がカットされた音声信号Ｓｒｈとして接続端子１３１へ出力する。
【００４９】
また、ハイパスフィルタ１２２は、前段のオーディオ増幅器１１６が出力する左用の音声信号Ｓｌｆをハイパスフィルタリング処理し、低音域周波数成分がカットされた音声信号Ｓｌｈとして接続端子１３３へ出力する。  
更に、出力段部１２０において、オーディオ増幅器１１５が出力する右用のフルレンジの音声信号Ｓｒｆを接続端子１３２へ供給するための配線経路１２３と、オーディオ増幅器１１６が出力する左用のフルレンジの音声信号Ｓｌｆを接続端子１３４へ供給するための配線経路１２４とが形成されている。
【００５０】
次に、上述したスロットマシン１００に、本サウンド回路を搭載した場合の動作例を図５を参照して説明する。ここで、図５は、スロットマシン１００に取り付けられている４個のスピーカＳＲ１，ＳＲ２，ＳＷ１，ＳＷ２が本サウンド回路に接続された回路構成を表すブロック図である。  
なお、同図に示されるスピーカＳＲ１は、スロットマシン１００の上部パネル部１０３右側の放音部１０３ｃに、スピーカＳＲ２は、上部パネル部１０３左側の放音部１０３ｂに、スピーカＳＷ１は、下部パネル部１０５右側の放音部１０５ｃに、スピーカＳＷ２は、下部パネル部１０５左側の放音部１０５ｃにそれぞれ取り付けられているものである。そして、スピーカＳＲ１，ＳＲ２は、高音域に平坦な周波数特性を有するいわゆるツィータと呼ばれる高音域用スピーカであり、スピーカＳＷ１，ＳＷ２は、低音域から中音域まで比較的広帯域の周波数特性を重視して形成されたフルレンジ対応の広音域スピーカである。
【００５１】
図５において、スピーカＳＲ１は、本サウンド回路の接続端子１３１に接続されハイパスフィルタリングされた右用の音声信号Ｓｒｈが供給されて鳴動する。スピーカＳＷ１は、本サウンド回路１３２に接続され右用のフルレンジの音声信号Ｓｒｆが供給されて鳴動する。また、スピーカＳＲ２は、本サウンド回路の接続端子１３３が接続されハイパスフィルタリングされた左用の音声信号Ｓｌｈが供給されて鳴動し、スピーカＳＷ２は、接続端子１３４に接続された左用のフルレンジの音声信号Ｓｌｆが供給されて鳴動する。  
このように、各スピーカＳＲ１，ＳＲ２，ＳＷ１，ＳＷ２を本サウンド回路に接続することで、低音域から高音域にかけてほぼ平坦な周波数特性を有する遊技機における音響システムを実現することができる。
【００５２】
このような接続端子１３１〜１３４は、図６に示されているように、サブ制御基板３００上において、相互に隣接して一列に配列された状態で設けられている。接続端子１３１〜１３４は、単一のブロックに形成され、相互に一体化された基板側接続部４を構成している。基板側接続部４は、ケーブル側接続具５が嵌合される嵌合部４１と、基板３００に固定されている本体４２とを有する。嵌合部４１の端面には、４つの孔４３１，４３２，４３３，４３４をそれぞれ有する接続端子（図６中では、接続端子１３１にのみ符号を付し、他は、省略している）が４つ、所定の間隔で一列に配列されている。孔４３１，４３２，４３３，４３４内には、導電材が配され、挿入された電極ピンと接触して、通電可能となるように構成されている。
【００５３】
接続端子の配列の順は、一端から他端へ向けて接続端子１３１，１３２，１３４，１３３の順となっており、両端の接続端子１３１，１３３が、スピーカＳＲ１，ＳＲ２にそれぞれ接続される端子であり、中央の接続端子１３２、１３４が、スピーカＳＷ１，ＳＷ２にそれぞれ接続される端子である。
【００５４】
次に、図７に基づいて、上記基板側接続部４に接続されるケーブル側接続具５について説明する。この実施形態では、スピーカＳＷ１，ＳＷ２を使用しない場合について、説明する。この場合、スピーカＳＷ１，ＳＷ２用の接続端子１３２，１３４には、なにも接続されず、接続端子１３１，１３３に接続具が接続されることとなる。図７に示されているケーブル側接続具５ｈｒは、スピーカＳＲ１の接続具として使用される。ケーブル側接続具５は、直方体形状に形成された基体５１と、基体５１の端面に立設された４本の電極ピン５３１〜５３４を有する接続端子１３１ａと、該接続端子１３１ａに隣接して設けられた電極ピンを備えない被覆部５４と、接続端子１３１ａと被覆部５４の端部において、基体５１から延出形成された側板部５２とを有している。側板部５２によって囲まれた空間は、嵌合部４１が嵌入される嵌合部５４０となる。接続端子１３１ａの端面と連続した被覆部５４の端面１３２ｂは、接続端子１３１ａの端面と同一平面で構成される。基体５１の背面には、電極ピン５３１〜５３４に導通するケーブル５３の一端が接続されている。このようなケーブル側接続具５ｈｌを、スピーカＳＲ２の接続具としても用意し、基板側接続部４にそれぞれ接続する。
【００５５】
図８に示されているように、以上のように構成されたケーブル側接続具５ｈｒ，５ｈｌを、基板側接続部４に接続させる。この状態では、ケーブル側接続具５ｈｒの接続端子１３１ａの電極ピン５３１〜５３４は、接続端子１３１の孔４３１〜４３４に接続され、通電可能状態となっている。また、基板側接続部４の嵌合部４１は、ケーブル側接続具５ｈｒの嵌合部５４０と嵌合し、容易に離脱できない状態に維持される。この状態で、接続端子１３２には、被覆部５４の端面１３２ｂが当接され、使用されていない接続端子１３２は、外部に対して隠された状態となる。また、被覆部５４は、接続端子１３１ａと一体となっているので、被覆部５４のみを取り外すことはできない。この接続によって、スピーカＳＲ１に音声信号の供給が可能となる。
【００５６】
同様に、ケーブル側接続具５ｈｌの接続端子１３３ａ（符号は省略）の電極ピン５３１〜５３４は、接続端子１３３の孔４３１〜４３４（符号は省略）に接続され、通電可能状態となっている。また、基板側接続部４の嵌合部４１は、ケーブル側接続具５ｈｌの嵌合部５４０と嵌合し、容易に離脱できない状態に維持される。この状態で、接続端子１３４には、被覆部５４の端面が当接され、使用されていない接続端子１３４は、外部に対して隠された状態となる。また、被覆部５４は、接続端子１３３ａと一体となっているので、被覆部５４のみを取り外すことはできない。この接続によって、スピーカＳＲ２に音声信号の供給が可能となる。
【００５７】
スピーカＳＷ１，ＳＷ２を接続し、スピーカＳＲ１，ＳＲ２を使用しない場合には、ケーブル側接続具５において、端面１３２ｂに４つの電極ピンを設け接続端子１３２ａとし、接続端子１３１ａの電極ピンを除いて被覆部とすればよい。このような構成の接続具により、接続端子１３２，１３４がスピーカＳＷ１，ＳＷ２に接続され、接続端子１３１，１３３が被覆部５４により覆われ、保護されることとなる。
【００５８】
次に、基板側接続端子が縦横方向に配置されている場合の実施形態について説明する。接続端子１３１〜１３４は、図９に示されているように、サブ制御基板３００上において、相互に隣接して縦横（Ｙ軸方向、Ｘ軸方向）に配列された状態で設けられている。接続端子１３１〜１３４は、単一のブロックに形成され、相互に一体化された基板側接続部４Ｂを構成している。基板側接続部４Ｂは、ケーブル側接続具５が嵌合される嵌合部４１と、基板３００に固定されている本体４２とを有する。嵌合部４１の端面には、４つの孔４３１，４３２，４３３，４３４をそれぞれ有する接続端子（図９中では、接続端子１３１にのみ符号を付し、他は、省略している）が４つ、所定の間隙４４１、４４２を介して配されている。孔４３１，４３２，４３３，４３４内には、導電材が配され、挿入された電極ピンと接触して、通電可能となるように構成されている。  
上段でＸ軸方向に配置された２つの接続端子１３１，１３３は、スピーカＳＲ１，ＳＲ２にそれぞれ接続される端子であり、下段でＸ軸方向に配置された２つの接続端子１３２，１３４は、スピーカＳＷ１，ＳＷ２にそれぞれ接続される端子である。
【００５９】
図１０に基づいて、上記基板側接続部４Ｂに接続されるケーブル側接続具５Ｂについて説明する。この実施形態においても、スピーカＳＷ１，ＳＷ２を使用しない場合について、説明する。この場合、スピーカＳＷ１，ＳＷ２用の接続端子１３２，１３４には、なにも接続されず、接続端子１３１，１３３に接続具が接続されることとなる。図１０に示されているケーブル側接続具５ｈｒＢは、スピーカＳＲ１の接続具として使用される。ケーブル側接続具５ｈｒＢは、直方体形状に形成された基体５１と、基体５１の端面に立設された４本の電極ピン５３１〜５３４を有する接続端子１３１ａと、該接続端子１３１ａに隣接して設けられた電極ピンを備えない被覆部５４と、接続端子１３１ａと被覆部５４の全周端部において、基体５１から延出形成された側板部５２とを有している。側板部５２によって囲まれた空間は、嵌合部４１が嵌入される嵌合部５４０となる。接続端子１３１ａの端面と連続した被覆部５４の端面１３２ｂは、接続端子１３１ａの端面と同一平面で構成される。基体５１の背面には、電極ピン５３１〜５３４に導通するケーブル５３の一端が接続されている。
【００６０】
このようなケーブル側接続具５ｈｌＢを、スピーカＳＲ２の接続具としても用意し、図１１に示されているように、基板側接続部４Ｂにそれぞれ接続する。ケーブル側接続具５ｈｌＢ，５ｈｒＢは、Ｙ軸方向に沿って接続端子１３１，１３２及び接続端子１３３，１３４に接続される。そして、使用されない接続端子１３２，１３４は、接続具５ｈｌＢ，５ｈｒＢの被覆部５４によって、それぞれ覆われる。このように、基板側接続端子１３１〜１３４を縦横に配置することによって、使用する接続端子と使用しない接続端子とを組み合わせる方向を、縦方向又は横方向に取ることができ、組み合わせのバリエーションを増やすことができる。
【００６１】
以上のような、基板側接続端子とケーブル側接続端子により本発明の遊技機用回路基板のコネクタが構成される。以上説明した接続具は、図１２に示されているように、側板部５２を有さない構成でもよい。また、図１３に示されているように、単一ブロックで、接続具５を構成し、基板側接続端子に対向する位置に、電極ピン５３１〜５３４を有する接続端子１３１ａ，１３３ａを設け、他の端面１３２ｂ，１３４ｂを、使用しない接続端子１３２，１３４を覆う被覆部５４とする構成としてもよい。このような構成とすることによって、部品点数を減らすことができる。また、全ての基板側接続端子を覆う単一ブロックにより構成してもよい。この場合には、各基板側接続端子に応じた基体を設け、各基体に必要に応じた電極ピンを設ければよい。電極ピンの設けられていない基体は、被覆部を構成することとなる。このような構成とすると、例えば、使用する接続端子と、使用しない接続端子の組み合わせパターンに対応して、接続具の構成を全パターンに対応して作成することが可能となる。
【００６２】
以上説明した実施形態は、スピーカの端子接続に関する場合であるが、この実施形態に限られるものではない。例えば、プリペイドカードユット２の制御基板に接続するために設けられた主制御基板７００の基板側接続端子においては、プリペイドカードユニット２を設置しない場合には、使用しない接続端子となる。このような場合、他の接続端子、例えば、中央表示基板４００との接続端子、電源装置基板５００との接続端子、サブ制御基板３００との接続端子等に隣接して、プリペイドカードユニット２との接続端子を設ける。そして、ケーブル側接続端子に被覆部を設けて、隣接する接続端子にケーブル側接続端子を接続した場合には、その被覆部によってプリペイドカードユニット２との接続端子が塞がれる構成とすることができる。
【００６３】
例えば、プリペイドカードユニット２との接続端子に隣接して、電源装置基板５００との接続端子を設け、電源装置基板５００と主制御基板７００とを接続している場合には、プリペイドカードユニット２との接続端子は覆われている構成とすることができる。この場合に、不正行為により、プリペイドカードユニット２との接続端子を覆う被覆部５４を外すと、電源装置基板５００との接続端子が外れることとなるので、電源が切れ、以後の遊技が不可能となり、不正払出などの不正行為が困難となる。  
なお、本実施の形態においては、遊技機としてスロットマシンの場合について説明したが、本発明はパチンコやその他の遊技機に用いることもできる。
【図面の簡単な説明】
【００６４】
【図１】本発明の実施の形態で用いる遊技機（スロットマシン）の外部構造を示した平面図である。
【図２】本発明の実施の形態で用いる遊技機の内部構造を示した全体斜視図である。
【図３】本発明の実施の形態で用いる遊技機に設けられている制御システムの構成を示したブロック図である。
【図４】サウンド回路の構成を示すブロック図である。
【図５】サウンド回路にスピーカが接続された回路構成を示すブロック図である。
【図６】基板側接続端子の構成を示す基板の部分斜視図である。
【図７】ケーブル側接続端子の構成を示す全体斜視図である。
【図８】基板側接続端子にケーブル側接続端子を接続した状態を示す全体斜視図である。
【図９】他の実施形態における基板側接続端子の構成を示す基板の部分斜視図である。
【図１０】他の実施形態におけるケーブル側接続端子の構成を示す全体斜視図である。
【図１１】他の実施形態における基板側接続端子にケーブル側接続端子を接続した状態を示す全体斜視図である。
【図１２】他の実施形態におけるケーブル側接続端子の構成を示す全体斜視図である。
【図１３】他の実施形態におけるケーブル側接続端子の構成を示す全体斜視図である。
【符号の説明】
【００６５】
４  基板側接続部
４１  嵌合部
５  ケーブル側接続部
５４  被覆部
５４０  嵌合部
１３１〜１３４  基板側接続端子
１３１ａ，１３３ａ  ケーブル側接続端子
１００  遊技機（スロットマシン）
３００  サブ制御基板
４００  中央表示基板
５００  電源装置基板
６００  回胴装置基板
７００  主制御基板
８００  外部集中端子基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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