(57)【要約】  【課題】  ホッパーから送り出されたメダルの払い出しタイミングを制御して遊技に対する興趣を湧かせることのできる遊技機を提供する。  【解決手段】  パチスロ機に、ホッパー４０から送り出されたメダルを一時貯留する貯留払出ボックスと、この貯留払出ボックスを開閉する開閉板１０５と、この開閉板１０５を駆動する開閉板ソレノイド１０６と、を備え、主制御回路７１の制御により、非ボーナス入賞時は開閉板ソレノイド１０６を励磁させずに開閉板１０５を閉状態として、小役等の入賞によりホッパー４０から送り出されたメダルを貯留し、ボーナス入賞時には開閉板ソレノイド１０６を励磁させて開閉板１０５を開状態とし、貯留払出ボックスに一時貯留されていた全てのメダルを払い出すようにする。【選択図】  図９
2006136466.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による操作に基づいて単位遊技の開始を指令する遊技開始信号を出力する遊技開始指令手段と、該遊技開始指令手段が出力した遊技開始信号に基づいて、所定の役を所定の確率で内部当選役として決定する内部当選役決定手段と、遊技開始指令手段が出力した遊技開始信号に基づいて、遊技に用いる複数の識別情報を変動表示する変動表示手段と、遊技者による操作に基づいて変動表示手段による変動表示の停止を指令する停止信号を出力する停止指令手段と、内部当選役決定手段が内部当選役として決定した所定の役、及び停止指令手段が出力した停止信号に基づいて変動表示手段により変動を停止表示された識別情報の組合せに基づいて、所定の役に入賞したか否かを判定する入賞判定手段と、該入賞判定手段が所定の役に入賞したと判定した場合には、所定数の遊技媒体を送り出す遊技媒体送出手段と、該遊技媒体送出手段により送り出された遊技媒体を貯留し、貯留した遊技媒体を払い出す遊技媒体貯留払出手段と、所定の条件を満足した場合に、遊技媒体貯留払出手段に貯留された遊技媒体を払い出すように制御する貯留払出制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
所定の条件を満足するまで、貯留払出制御手段は、遊技媒体貯留払出手段が遊技媒体送出手段により送り出された遊技媒体を遊技機内部に貯留し続けるよう、制御するようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、
所定の役に入賞した場合に、所定の条件を満足するようにしたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ホッパーから送り出された遊技媒体の払い出しタイミングを制御する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機は、図柄を変動表示するリールと、メダルを送り出すホッパーと、停止操作によりリールの図柄の変動表示を停止制御する停止制御手段（主制御回路に相当する）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様か否かを判定する入賞判定手段（主制御回路に相当する）と、この入賞判定手段の判定結果により払い出すメダルの数を判定する払出数判定手段（主制御回路に相当する）と、この払出数判定手段の判定結果によりホッパーの駆動を制御するホッパー制御手段（ホッパー制御回路に相当する）と、を備え、主制御回路はメダルの払出数を示すシリアル信号をホッパー制御回路に出力するようにしている（例えば、特許文献１参照）。ここで、ボーナスによるメダル払出数には制限があるために、遊技者は小役入賞やボーナス入賞により、ホッパーから送り出され、更に所定の通路を通ってメダル払出口から払い出された、所定数のメダルを獲得することになる。
【特許文献１】特開２００４−２０２０８１号公報（第１０頁から第１１頁、第４図等）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、従来の遊技機においては、ホッパーから送り出されたメダルを貯留し、貯留したメダルをメダル払出口から払い出すタイミングを制御して遊技に対する興趣を湧かせる点について配慮がなされていないという問題があった。
【０００４】
本発明は、従来の問題を解決するためになされたもので、ホッパーから送り出されたメダルの払い出しタイミングを制御して遊技に対する興趣を湧かせることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（１）本発明の遊技機は、遊技者による操作に基づいて単位遊技の開始を指令する遊技開始信号（例えば、スタートスイッチ信号）を出力する遊技開始指令手段（例えば、スタートレバー６、スタートスイッチ６Ｓ）と、該遊技開始指令手段が出力した遊技開始信号に基づいて、所定の役を所定の確率で内部当選役として決定する内部当選役決定手段（例えば、図１０のステップＳ１１を実行する手段としての主制御回路７１）と、遊技開始指令手段が出力した遊技開始信号に基づいて、遊技に用いる複数の識別情報（例えば、図４に示す図柄９１〜９７）を変動表示する変動表示手段（例えば、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）と、遊技者による操作に基づいて変動表示手段による変動表示の停止を指令する停止信号を出力する停止指令手段（例えば、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）と、内部当選役決定手段が内部当選役として決定した所定の役、及び停止指令手段が出力した停止信号に基づいて変動表示手段により変動を停止表示された識別情報の組合せに基づいて、所定の役に入賞したか否かを判定する入賞判定手段（例えば、図１１のステップＳ２４を実行する手段としての主制御回路７１）と、該入賞判定手段が所定の役に入賞したと判定した場合には、所定数の遊技媒体（例えば、メダル２５）を送り出す遊技媒体送出手段（例えば、ホッパー４０）と、該遊技媒体送出手段により送り出された遊技媒体を貯留し、貯留した遊技媒体を払い出す遊技媒体貯留払出手段（例えば、貯留払出ボックス１００）と、所定の条件（例えば、ＢＢ又はＲＢの入賞）を満足した場合に、遊技媒体貯留払出手段に貯留された遊技媒体を払い出すように制御する貯留払出制御手段（例えば、図１１のステップＳ２８〜Ｓ３０を実行する手段としての主制御回路７１）と、を備えた構成を有している。
【０００６】
この構成により、遊技媒体送出手段から送り出されたメダルを一時貯留し、その払い出しタイミングを所定の条件に基づいて制御することによって、遊技に対する興趣を湧かせることができる場合がある。
（２）本発明の遊技機は、（１）において、所定の条件を満足するまで、貯留払出制御手段は、遊技媒体貯留払出手段が遊技媒体送出手段により送り出された遊技媒体を遊技機内部に貯留し続けるよう、制御するようにした構成を有している。
【０００７】
この構成により、遊技媒体送出手段から送り出されたメダルを貯留し続け、所定の条件を満足した場合に一括して払い出すようにできるので、遊技者の予想を超えた数の遊技媒体が一度に払い出されることもあり、遊技に対する興趣を湧かせることができる場合がある。
（３）本発明の遊技機は、（１）又は（２）において、所定の役（例えば、ＢＢ又はＲＢ）に入賞した場合に、所定の条件を満足するようにした構成を有している。
【０００８】
この構成により、所定の役に入賞したとき、遊技者の予想を超えた数の遊技媒体が一度に払い出されることもあり、遊技に対する興趣を湧かせることができる場合がある。また、入賞時に払い出されるので、初心者にとっても認識し易く面白味のある遊技機を提供できる場合がある。
【発明の効果】
【０００９】
本発明は、遊技媒体送出手段により送り出された遊技媒体を貯留し、貯留した遊技媒体を払い出す遊技媒体貯留払出手段と、所定の条件を満足した場合に、遊技媒体貯留払出手段に貯留された遊技媒体を払い出すように制御する貯留払出制御手段と、を設けることにより、遊技媒体送出手段から送り出された遊技媒体の払い出しタイミングを制御して遊技に対する興趣を湧かせるという効果を有する遊技機を提供することが期待される。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
図１は、本発明の一実施形態のパチスロ機１の外観を示す斜視図である。このパチスロ機１は、コイン、メダル、遊技球又はトークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１１】
パチスロ機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒが設けられる。表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃの点灯で表示される。
【００１２】
ここで、入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役（例えば、後述の「上チリの小役」）に対応する１つの図柄(例えば、後述の"上チリ(図柄９６)")がセンターライン８ｃに対応する所定の位置(例えば、後述のＢＥＴ数が"３"であれば左の表示窓４Ｌ内の中段の位置)に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄がいずれかの有効ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役に入賞することとなる。
【００１３】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。各リールの図柄は、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを透して目視できるように配置されている。各リールは、定速 (例えば、８０回転／分) で回転する。
【００１４】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、情報表示部１８、十字キー２４が設けられている。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃは、１つのゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下「ＢＥＴ数」という)に応じて点灯する。
【００１５】
１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が"１"で１本の入賞ラインが有効化されたとき(１本の有効ラインが設定されたとき)に点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が"２"で３本の入賞ラインが有効化されたとき(３本の有効ラインが設定されたとき)に点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が"３"で全て(５本)の入賞ラインが有効化されたとき(全て(５本)の有効ラインが設定されたとき)に点灯する。情報表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留(クレジット)されているメダルの枚数、入賞時のメダルの払出枚数等を表示する。十字キー２４は、液晶表示装置５を操作して各種設定を行うためのものである。
【００１６】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。液晶表示装置５の表示画面５ａには、遊技に関連する情報等が表示される。液晶表示装置５の右側にはメダル投入口２２が設けられ、液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。
【００１７】
１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチ１１、１２、１３を操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００１８】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により前記リールを回転させ、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００１９】
台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。メダル受け部１６の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒ が設けられている。なお、本実施形態では、１つのゲーム(単位遊技)は、基本的にスタートレバー６が操作されることにより開始し、全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止したときに終了する。
【００２０】
更に、前面扉２ｂの裏面下方には、ホッパー４０（不図示）から送り出されたメダル２５及びメダル投入口２２から投入されたメダル２５を一時的に保持する貯留払出ボックス１００（図２に示す）が具備されている。この貯留払出ボックス１００からメダル払出口１５へ向けてメダルが通過する通路が形成されている。
【００２１】
図２は、本発明の実施の一形態に係る貯留払出ボックスを示し、図３はその貯留払出ボックスにおける開閉板の開閉機構を示している。
【００２２】
図２において、貯留払出ボックス１００は、メダル２５を貯留する貯留部１００ａと、この貯留部１００ａに貯留されたメダルをメダル払出口１５へと送り出す払出部１００ｂと、を有する構成である。
【００２３】
貯留部１００ａは、貯留払出ボックス１００内の上部を形成しており、ホッパー４０から送り出されたメダル２５及びメダル投入口２２から投入されたメダル２５を一時的に貯留する空間である。また、貯留部１００ａは、開口部１１２と、上部通路（不図示）と、を備えている。この開口部１１２は、前面扉２ｂが閉められることにより、パチスロ機１の内部に設けられたホッパー４０に形成された開口部と隣接する位置に形成されており、ホッパー４０の開口部から送り出されたメダルが貯留部１００ａの内部に入るためのものである。上部通路は、メダル投入口２２と開口部１１２を連通する通路である。
【００２４】
払出部１００ｂは、貯留払出ボックス１００内の下部を形成しており、貯留部１００ａにおいて貯留されたメダルがメダル払出口１５へ向けて通過する通路を形成している。
【００２５】
また、貯留部１００ａと払出部１００ｂの間には、開閉板１０５が設けられている。この開閉板１０５は、閉状態において貯留部１００ａの内部にメダル２５を貯留し、開状態において貯留部１００ａの内部に貯留されたメダル２５を払出部１００ｂを通してメダル払出口１５へと送り出す板部材である。また、開閉板１０５の略中央部には、支持軸１０７が貫通するよう、開閉板開口部１０８が形成されている。更に、開閉板１０５の付近には、開閉板ソレノイド１０６、支持軸１０７、バネ１０９、固定部１１０及び開閉軸１１１が設けられている。
【００２６】
開閉板ソレノイド１０６は、払出部１００ｂの内部側面に固定されており、開閉板１０５を閉状態から開状態に切り替えるためのものである。支持軸１０７は、開閉板ソレノイド１０６の内部に出没可能に支持され、支持軸１０７の一端は、開閉板開口部１０８を貫通している。また、支持軸１０７の一端周辺には、段差部１０７ａ（図３に示す）が形成されている。この段差部１０７ａは、支持軸１０７の一端が完全に突出している場合、開閉板１０５に当接し、開閉板１０５を閉状態にしている。バネ１０９は、その一端が支持軸１０７の他端に固定され、支持軸１０７を上方へ付勢するための部材である。固定部１１０は、開閉板ソレノイド１０６の上方側面に固定され、バネ１０９の他端を固定するための部材である。開閉軸１１１は、開閉板１０５の一側端と払出部１００ｂの側面とに固定され、開閉板１０５を開閉可能にするための部材である。
【００２７】
図３において、（ａ）は開閉板１０５が閉状態である場合を示している。この場合、開閉板ソレノイド１０６は励磁されず、支持軸１０７を図中、下方に付勢する力は付与されないので、支持軸１０７はバネ１０９によって上方に付勢され、段差部１０７ａと開閉板１０５とが当接して、開閉板１０５は閉状態に保持される。よって、メダル２５は、貯留部１００ａにおける開閉板１０５上方の空間に蓄積されることになる。
【００２８】
図３において、（ｂ）は開閉板１０５が開状態である場合を示している。この場合、開閉板ソレノイド１０６が励磁され、支持軸１０７を図中、下方に付勢する力が付与される。この下方に付勢する力は、バネ１０９によって支持軸１０７を上方に付勢する力よりも大きいので、段差部１０７ａは開閉板１０５と離間し、開閉板１０５は開状態となる。更に、開閉板ソレノイド１０６を励磁し続けることにより、開閉板１０５は開状態に保持される。この開状態において、開閉板１０５の上面は、開閉板１０５上方の空間に蓄積されたメダル２５がメダル払出口１５へ向かって滑落するように傾斜し、滑落したメダル２５は払出部１００ｂを介してメダル払出口１５から払い出され、メダル受け部１６に蓄積されることになる。
【００２９】
ここで、本実施形態においては、基本的に一又は複数のリールについて、「滑りコマ数」の最大値を"４"に設定している。滑りコマ数は、基本的に、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作されてから(操作を検出してから)、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止させるまでの間に表示させる図柄の数である。また、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作された後、対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止するまでの間に移動した図柄の数(図柄の移動量)である。具体的には、滑りコマ数は、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作された後、対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止するまでの間に図柄中央がセンターライン８ｃ等の所定の入賞ラインを横切った図柄の数と一致する。また、遊技状態中において所定時間(例えば、１９０ｍｓ)以内に一又は複数のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する。
【００３０】
また、本実施形態では、全てのリールが回転しているときに行われるリールの停止操作(停止ボタンの操作)を「第１停止操作」、 「第１停止操作」の後に行われる停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の後に行われる停止操作を「第３停止操作」という。
【００３１】
図４は、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表された複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には"００"〜"２０"のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２(図７に示す)に格納(記憶)されている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上には、 "白７ (図柄９１)"、"赤７(図柄９２)"、"ベル(図柄９３) "、"スイカ(図柄９４) "、 "Replay（図柄９５）"、"上チリ(図柄９６) "及び"下チリ（図柄９７）"の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、図柄列が図２の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００３２】
ここで、本実施形態の役には、ＢＢ、ＲＢ、リプレイ、スイカの小役、ベルの小役、上チリの小役、下チリの小役、及びＪＡＣの小役が設けられている。
【００３３】
ＲＢは、第１種特別役物である。ＢＢは、第１種特別役物に係る役物連続作動装置である。
【００３４】
本実施形態の遊技状態には、基本的に、一般遊技状態、ＢＢ遊技状態、ＲＢ遊技状態、ＢＢ持越状態及びＲＢ持越状態がある。ＢＢ持越状態及びＲＢ持越状態を、以下「持越状態」という。また、この持越状態中において持ち越された役を、以下「持越役」という。
【００３５】
一般遊技状態は、基本的に、いわゆる「出玉率(遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値)」の期待値が"１"よりも小さい遊技状態である。また、後述の持越役がない遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００３６】
ＢＢ遊技状態は、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態により構成される遊技状態である。また、ＢＢ遊技状態は、基本的に、「第１種特別役物に係る役物連続作動装置」が作動しているゲームにより構成される遊技状態である。更に、ＲＢ遊技状態は、基本的に、「第１種特別役物」が作動しているゲームにより構成される遊技状態である。
【００３７】
ＢＢ持越状態は、ＢＢの入賞が一又は複数のゲームにわたり許容された遊技状態である。  また、ＲＢ持越状態は、ＲＢの入賞が一又は複数のゲームにわたり許容された遊技状態である。
【００３８】
ここで、後述のように、ＢＢ一般遊技状態中において特定の条件を充足することにより、 ＲＢに入賞することなく("赤７−赤７−白７"が有効ラインに沿って並んで停止表示されず)、ＲＢ遊技状態が発生(ＲＢ遊技状態に移行)する。また、ＢＢ遊技状態(ＢＢ一般遊技状態及びＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態)中においてＲＢに内部当選した場合は、ＢＢ遊技状態中の一又は複数のゲームにわたりＲＢ持越状態(ＢＢ中ＲＢ持越状態)を発生させ、 ＲＢに入賞した場合には、 ＲＢ持越状態(ＢＢ中ＲＢ持越状態)からＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態に移行させる。
【００３９】
また、ＢＢ遊技状態中においてＲＢに内部当選した場合、又はＲＢ持越状態中にＲＢに入賞せず、特定の条件が成立した場合にも、現在の遊技状態(例えば、ＢＢ中ＲＢ遊技状態)からＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態に移行させることもできる。しかし、 ＲＢ持越状態(ＢＢ中ＲＢ持越状態)中にＢＢ遊技状態の終了条件が成立した場合には、ＲＢ持越状態(ＢＢ中ＲＢ持越状態)から一般遊技状態に移行させるようにしている。一方、一般遊技状態中においてＲＢに内部当選することにより、ＲＢ持越状態へ移行し、 ＲＢの持ち越しが行われる。
【００４０】
ＢＢ遊技状態の発生条件は、ＢＢの入賞である。獲得枚数(例えば、いわゆる「純増枚数」或いは「払出枚数」)が所定枚数(例えば、４６５枚)以上となることにより遊技状態の移行条件が成立(充足)し、遊技状態が一般遊技状態へ移行する。
【００４１】
一般遊技状態中におけるＲＢ遊技状態の発生条件は、ＲＢの入賞である。所定回数(例えば、１２回)のゲームが終了すること、所定回数(例えば、８回)の入賞が実現することという条件のうちのいずれかが成立することにより移行条件が成立し、ＲＢ遊技状態から一般遊技状態へ移行する。
【００４２】
持越状態の発生条件は、ＢＢに内部当選すること、ＲＢに内部当選すること、又はＢＢ遊技状態中においてＲＢに内部当選することのいずれかである。ＢＢ、ＲＢに入賞すること、ＢＢ遊技状態が終了すること、又はＢＢ遊技状態中においてＲＢ遊技状態が開始することにより移行条件が成立し、持越状態からＢＢ遊技状態、ＲＢ遊技状態又は一般遊技状態ヘ移行する。
【００４３】
ＢＢ一般遊技状態の発生条件は、ＢＢに入賞すること、又はＢＢ遊技状態中においてＲＢ遊技状態が終了することである。ＢＢ遊技状態が終了すること、又はＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態が開始することにより移行条件が成立し、ＢＢ一般遊技状態から一般遊技状態又はＲＢ遊技状態ヘ移行する。
【００４４】
ＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態の発生条件は、ＢＢ一般遊技状態中において特定の条件が成立すること、又はＢＢ遊技状態中においてＲＢに入賞することである。所定回数(例えば、１２回)のゲームが終了すること、所定回数(例えば、８回)の入賞が実現すること、又はＢＢ遊技状態が終了することという条件のうちのいずれかが成立することにより移行条件が成立し、ＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態から一般遊技状態又はＢＢ一般遊技状態ヘ移行する。
【００４５】
図５を参照して、役と図柄組合せと払出枚数について説明する。
【００４６】
ＢＢの入賞は、"赤７−赤７−赤７"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。この場合の払出枚数は"１５枚"である。
【００４７】
ＲＢの入賞は、"赤７−赤７−白７"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。この場合の払出枚数は"１５枚"である。
【００４８】
リプレイの入賞は、"Replay−Replay−Replay"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。リプレイに入賞すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。すなわち、リプレイは、入賞することにより遊技価値の投入をすることによらずに遊技を行うことができる役である。
【００４９】
また、「スイカの小役」、 「べルの小役」、「上チリの小役」及び「下チリの小役」に入賞することとなる図柄の組合せは図示の通りである。
【００５０】
ここで、「上チリの小役」及び「下チリの小役」の入賞は、それぞれ"上チリ(図柄９６) "及び"下チリ(図柄９７)"が左の表示窓４Ｌ内に停止表示した場合に実現する。また、この"上チリ"及び"下チリ"は、図４に示すように、左のリール３Ｌ上に隣り合うように配置されている。
【００５１】
したがって、「上チリの小役」及び「下チリの小役」の入賞が重複して成立する場合がある(以下、この場合を「デカチリ小役」と称す)。この場合の払出枚数は、"９枚"又は"１５枚"である。
【００５２】
ＪＡＣの小役の入賞は、ＲＢ遊技状態中において"ベル−Replay−ベル"が並ぶことにより実現する。この場合の払出枚数は"１５枚"である。
【００５３】
一般遊技状態又は持越状態では、基本的に、ＪＡＣの小役以外の役に入賞する場合がある。ただし、ＢＢ持越状態中においてＲＢに入賞する場合はない。また、ＲＢ持越状態中においてＢＢに入賞する場合はない。また、ＢＢ遊技状態中におけるＲＢ持越状態(ＢＢ中ＲＢ持越状態)では、ＢＢに入賞することはない。
【００５４】
ＢＢ一般遊技状態では、ＲＢ、リプレイ、スイカの小役、べルの小役、上チリの小役、又は下チリの小役に入賞する場合がある。
【００５５】
一般遊技状態中におけるＲＢ遊技状態では、リプレイ又はＪＡＣの小役に入賞する場合があり、さらにＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態では、ＲＢ、リプレイ又はＪＡＣの小役に入賞する場合がある。
【００５６】
図６、図７を参照して、確率抽選テーブルについて説明する。
【００５７】
図６の（１）は、一般遊技状態用確率抽選テーブルを示す。一般遊技状態では、ＪＡＣの小役以外の役のいずれにも内部当選する場合がある。
【００５８】
図６の（２）は、ＢＢ一般遊技状態用確率抽選テーブルを示す。ＢＢ一般遊技状態では、ＲＢ、リプレイ、スイカの小役、ベルの小役、グループ役又はハズレ(なし)のいずれかに内部当選する。ＢＢ一般遊技状態中においては、内部当選役に拘らずＲＢ遊技状態へ移行するようにしてもよいが、ＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態に遊技状態が移行する条件としてＢＢ中ＲＢ持越状態を経由して移行するものとすることもできる。
【００５９】
図６の（３）は、ＲＢ一般遊技状態用確率抽選テーブルを示す。ＲＢ一般遊技状態では、リプレイ、ＪＡＣの小役又はハズレ(なし)のいずれかに内部当選する。
【００６０】
図７の（１）は、ＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルを示す。ＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態では、ＲＢ、リプレイ、ＪＡＣの小役又はハズレ(なし)のいずれかに内部当選する。また、ＢＢ一般遊技状態であり、且つＢＢ中ＲＢ持越状態においては、前述の図６の（２）のＢＢ一般遊技状態用確率抽選テーブルからＲＢを除いたテーブルを使用する。抽選確率は、ＲＢの確率が"０"となるだけ(ＲＢに内部当選する確率を０とし)で、他の役は同様の確率とする。但し、ハズレの確率は変化させることもできる。ＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態であり、且つＢＢ中ＲＢ持越状態においては、前述の図７の（１）のＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルからＲＢを除いたテーブル(内部当選役としてＲＢが選択されることのないテーブル)を使用する。抽選確率は、ＲＢの確率が"０"になるだけで、他の役は同様の確率とする。
【００６１】
図７の（２）は、持越状態用確率抽選テーブルを示す。持越状態では、リプレイ、スイカの小役、ベルの小役、グループ役又はハズレ(なし)のいずれかに内部当選する。
【００６２】
ここで、確率抽選テーブルは、複数段階(例えば、６段階)設けられた設定値(設定)毎に設けられているが、設定値毎の確率抽選テーブルを省略している。設定値は、基本的に遊技店側が設定(選択)する値であり、設定値に応じて遊技における遊技者の有利さの度合い(例えば、出玉率、役の内部当選確率等)が異なるようになっている。本実施形態では、設定値として"１"〜"６"を設けるようにしている。ＢＢ、ＲＢ等の役のうちのいずれかの役に内部当選する確率が、少なくともいずれか"２つ"の設定値の間で異なるようにしている。また、全ての設定値で"一"の確率抽選テーブルを用いて内部当選役を決定し、後述の停止用当選役の決定に用いる停止用当選役選択テーブルを設定に応じて異ならせることもできる。
【００６３】
図８を参照して、停止用当選役選択テーブルについて説明する。
【００６４】
停止用当選役選択テーブルには、内部当確役、遊技状態毎に、各停止用当選役に当選となる抽選値が示されている。
【００６５】
停止用当選役は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御に用いられる情報である。停止用当選役が決定された場合には、その役に対応する図柄又は図柄組合せの停止態様を表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内に停止表示することを許容した状態でリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止制御される。また、停止用当選役以外の役に対応する図柄又は図柄組合せを許容しない状態で停止制御が行われる。
【００６６】
抽選値は、抽出した乱数値から減算する値である。乱数値から抽選値を減算し、その減算した値が負である場合、その抽選値に対応する情報(停止用当選役)が選択される。乱数の抽出範囲は、 "０〜１２７"である。
【００６７】
すなわち、停止用当選役として全ての小役が選択された場合には、全ての小役の入賞が許容されるが、その入賞の成否が遊技者による停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作タイミンダに依存することとなる。同様に、停止用当選役にリプレイ以外の役が設定された場合でも、その後の入賞の成否は遊技者による停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作タイミングに依存することとなる。
【００６８】
内部当選役がＢＢの場合には、一般遊技状態では、停止用当選役としてＢＢが選択される。
【００６９】
内部当選役がＲＢの場合には、一般遊技状態及びＢＢ一般遊技状態では、停止用当選役としてＲＢが選択される。一方、ＲＢ遊技状態では、停止用当選役としてＲＢ又はハズレ（なし）が選択される。ここで、ＲＢ遊技状態においてＲＢに内部当選した場合には、ＲＢが持ち越される。
【００７０】
内部当選役がリプレイの場合には、一般遊技状態、高確率再遊技状態、持越状態、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態では、停止用当選役としてリプレイが選択される。
【００７１】
内部当選後がスイカの小役の場合には、一般遊技状態、持越状態、及びＢＢ一般遊技状態では、停止用当選役としてスイカの小役が選択される。
【００７２】
内部当選役がベルの小役の場合には、一般遊技状態、持越状態及びＢＢ一般遊技状態では、停止用当選役としてベルの小役が選択される。
【００７３】
内部当選役がグループ役の場合には、一般遊技状態、持越状態及びＢＢ一般遊技状態では、停止用当選役として上チリの小役、下チリの小役、デカチリの小役(上チリの小役及び下チリの小役)のいずれかが選択される。停止用当選役としてデカチリの小役が選択される確率が最も高い。
【００７４】
内部当選役がＪＡＣの小役の場合には、ＲＢ遊技状態では、停止用当選役としてＪＡＣの小役が選択される。
【００７５】
内部当選役がハズレ（なし）の場合には、一般遊技状態、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態では、停止用当選役としてハズレ（なし）が選択される。また、内部当選役がハズレ（なし）の場合には、持越状態では、停止用当選役として持越役が選択される。この持越役には、ＢＢ中ＲＢ持越状態において持ち越されたＲＢが含まれる。
【００７６】
ここで、停止用当選役選択テーブルは、設定値毎に設けられているが、設定値毎の確率抽選テーブルは省略している。本実施形態では、少なくともいずれかの内部当選役に対応する停止用当選役の選択確率が、少なくともいずれか"２つ"の設定値の間で異なるようにしている。また、全ての設定値で"１つ"の停止用当選役選択テーブルを用いて内部当選役を決定し、後述の停止用当選役の決定に用いる確率抽選テーブルを設定に応じて異ならせることもできる。
【００７７】
図９は、パチスロ機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路７１から送信される制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒ、ＬＥＤ類１０１、ランプ類１０２及び操作部２４′（十字キー２４に相当する）を制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【００７８】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３と、を有する。
【００７９】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ちＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００８０】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル(図６、図７に示す)、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群、副制御回路７２ヘ送信するための各種制御指令(例えば、デモ表示コマンド、ＢＥＴコマンド、スタートコマンド、リール停止コマンド)等が格納されている。副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、各種フラグ、遊技状態の情報等が格納される。
【００８１】
図９の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ(１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ)と、情報表示部１８と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを送り出すホッパー(払出しのための駆動部を含む) ４０と、開閉板ソレノイド１０６の駆動により開放される開閉板１０５と、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒと、がある。
【００８２】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、開閉板１０５を駆動制御する開閉板ソレノイド１０６、ＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃを駆動制御するランプ駆動回路４５及び情報表示部１８を駆動制御する表示部駆動回路４８がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００８３】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。
【００８４】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出してスタートスイッチ信号を発生する。メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１ヘ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値(ホッパー４０から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数に達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００８５】
図９の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、当選役が決定される。
【００８６】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が"０"にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００８７】
上記のようなリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル(図示せず)が、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００８８】
さらに、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブル(図示せず)が格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードと、が対応づけられている。前記入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御時及び全リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止後の入賞確認を行う場合に参照される。
【００８９】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）に基づいて、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び選択された「停止テーブル」に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００９０】
当選した役の入賞を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。
【００９１】
図１０、図１１に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路７１の制御動作について説明する。
【００９２】
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う(ステップＳ１)。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容(所定の記憶領域(例えば、内部当選役を記憶する領域)の情報)を消去する(ステップＳ２)。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、前回のゲーム終了後、すなわち全リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ停止後から"３０秒"経過したか否かを判断する(ステップＳ３)。この判断が"ＹＥＳ"であれば、副制御回路７２に対し、「デモ画像」の表示を要求する「デモ表示コマンド」を送信する(ステップＳ４)。ステップＳ１０３の判断が"ＮＯ"のときは、ステップＳ１０５に移る。
【００９３】
次に、ＣＰＵ３１は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームでリプレイの入賞が実現したか否かを判断する(ステップＳ５)。この判断が"ＹＥＳ"のときは、投入要求分のメダルを自動投入し(ステップＳ６)、ステップＳ８に移る。ステップＳ５の判断が"ＮＯ"のときは、メダルセンサ２２Ｓ又はＢＥＴスイッチ１１〜１３からの入力があるか否かを判断する(ステップＳ７６)。この判断が"ＹＥＳ"のときは、ＢＥＴスイッチ１１〜１３の操作又はメダルを投入する操作が行われたことを示す「ＢＥＴコマンド」を副制御回路７２へ送信した後、ステップＳ８に移り、"ＮＯ"のときは、ステップＳ３に移る。
【００９４】
ステップＳ８では、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときは、ステップＳ９に移り、"ＮＯ"のときは、ステップＳ８を繰り返す。ステップＳ９では、抽選用の乱数を抽出する。この処理で抽出した乱数は、後で説明する確率抽選処理において使用される。続いて、遊技状態監視処理を行う(ステップＳ１０)。ここでは、現在の遊技状態を監視し、確率抽選処理において使用される確率抽選テーブルを選択する。
【００９５】
次に、ＣＰＵ３１は、確率抽選処理を行う(ステップＳ１１)。この確率抽選処理では、図６、図７に示す確率抽選テーブルを使用し、ステップＳ９の処理で抽出した乱数と遊技状態とに応じて内部当選役の決定を行う。
【００９６】
次に、停止用当選役決定処理を行う(ステップＳ１１ａ)。この停止用当選役決定処理では、図８に示す停止用当選役選択テーブルを使用し、ステップＳ１１で決定した内部当選役と遊技状態に応じて停止用当選役の決定を行い、停止用当選役に対応する図柄組合せを並べる入賞ラインの選択(テーブルラインの選択)を行い、停止テーブルを選択する。
【００９７】
次に、副制御回路７２へ「スタートコマンド」を送信する(ステップＳ１２)。「スタートコマンド」は、内部当選役、停止用当選役、遊技状態の情報等を含む。続いて、前回のゲームが開始してから"４．１秒"経過しているか否かを判断し(ステップＳ１３)、この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ１５に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ１４に移る。ステップＳ１４では、ゲーム開始待ち時間消化の処理を行い、ステップＳ１５に移る。具体的には、前回のゲームが開始してから所定時間(例えば、所定秒("４．１秒"等))経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【００９８】
ステップＳ１５では、ＣＰＵ３１は、１ゲーム監視用タイマをセットする。この１ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの停止操作によらずに自動的にリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止させるための自動停止タイマが含まれる。
【００９９】
続いて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転処理を行う(ステップＳ１６)。具体的には、ＣＰＵ３１は、モータ駆動回路３９を制御することによってリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させる。続いて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転停止を許可するリール停止許可コマンドを送信する(ステップＳ１７)。すなわち、ＣＰＵ３１は、遊技者の操作による停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒからの入力を有効化する。
【０１００】
続いて、ＣＰＵ３１は、停止ボタンが"オン"であるか否かを判断する(図１１のステップＳ１８)。具体的には、いずれかの停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作されたか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときは、ステップＳ２０に移り、"ＮＯ"のときは、ステップＳ１９に移る。ステップＳ１９では、自動停止タイマの値が"０"であるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときは、ステップＳ２０に移り、"ＮＯ"のときは、ステップＳ１８に移る。
【０１０１】
ステップＳ２０では、滑りコマ数決定処理を行う。すなわち、ＣＰＵ３１は、ステップＳ１１で決定した内部当選役及びリール停止信号回路４６からの停止指令信号が入力されたタイミング（停止ボタンが操作されたタイミング）により滑りコマ数を決定する。
【０１０２】
続いて、ステップＳ２０で決定された滑りコマ数分、停止操作された停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させてから停止させる(ステップＳ２１)。続いて、全てのリールが停止したか否かを判断する(ステップＳ２２)。この判断が"ＹＥＳ"のときは、ステップＳ２３に移り、"ＮＯ"のときは、ステップＳ１８に移る。ステップＳ２３では、副制御回路７２に対して全てのリールが停止したことを示す「全リール停止コマンド」を送信する。
【０１０３】
続いて、ＣＰＵ３１は、入賞検索処理を行う（ステップＳ２４）。入賞検索とは、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞した役)を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン８ｃに沿っで並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判断する(ステップＳ２５)。具体的には、入賞役が「ハズレ(なし)」の場合は、遊技状態に拘らず"正常("ＹＥＳ")"と判定(判断)する。入賞役が判定用当選後に含まれる場合は、遊技状態に拘らず"正常("ＹＥＳ")"と判定する。
【０１０４】
このステップＳ２５の処理における判定用当選役(作動している条件装置)は、確率抽選処理(図１０のステップＳ１１)の結果として得られる内部当選役と、遊技状態、内部当選役、入賞役等に基づく遊技状態の更新の結果として得られる持越役と、により構成されるものである。
【０１０５】
例えば、ＢＢ持越状態(持越役がＢＢ)の単位遊技における確率抽選処理（図１０のステップＳ１１）でベルの小役が内部当選役に選ばれた場合は、その遊技における判定用当選役は、ベルの小役となる。また、一般遊技状態の単位遊技における確率抽選処理でスイカの小役が内部当選役に選ばれた場合は、その遊技における判定用当選役はスイカの小役となる。停止用当選役の決定(図１０のステップＳ１１ａ)の結果として得られる停止用当選役は、判定用当選役には含まないものとしている。
【０１０６】
ステップＳ２５の判断が"ＮＯ"のときはイリーガルエラーの表示を行う(ステップＳ２６)。この場合、遊技は中止となる。ステップＳ２５の判断が"ＹＥＳ"のときは、ステップＳ２７に移る。
【０１０７】
ステップＳ２７において、ＣＰＵ３１は、入賞フラグによって特定される入賞役、この入賞役に係る図柄の組合せが揃った入賞ライン等を示す入賞コマンドを副制御回路７２に送信する。例えば、リール３Ｌの上段、リール３Ｃの中段、リール３Ｒの下段にそれぞれベルの図柄が揃った場合、ＣＰＵ３１は、ベルの小役及びクロスダウンライン８ａを特定する入賞コマンドを副制御回路７２に送信する。
【０１０８】
続いて、ＣＰＵ３１は、入賞フラグによって特定される入賞役がＢＢ又はＲＢであるか否かを判断する（ステップＳ２８）。この判断が"ＹＥＳ"のときは、ステップＳ２９に移り、"ＮＯ"のときは、ステップＳ２９ｂに移る。
【０１０９】
ステップＳ２９において、ＣＰＵ３１は、持越役として設定されていたＢＢ又はＲＢをクリアする。この持越役は、ＢＢ又はＲＢが内部当選役として決定された後、実際にＢＢ又はＲＢが入賞するまでの間、内部当選役として持ち越される役であって、ＢＢ又はＲＢのみである。
【０１１０】
続いて、ＣＰＵ３１は、入賞役に応じた枚数のメダルを払い出す（ステップＳ２９ａ）。具体的には、遊技が行われている間、ＣＰＵ３１は、入賞役に応じたメダルの枚数分、情報表示部１８に表示されたメダルの枚数を増加させ、また、入賞役に応じた枚数のメダルをホッパー４０から送り出す。ここで、貯留払出ボックス１００の開閉板１０５は、後述する励磁要求がなされるまで閉じているために、ホッパー４０から送り出されたメダルは、貯留払出ボックス１００に導入されて貯留される。
【０１１１】
続いて、ＣＰＵ３１は、開閉板ソレノイド１０６の励磁を要求する（ステップＳ３０）。この励磁要求により、開閉板ソレノイド１０６が励磁されて支持軸１０７が下降し、開閉板１０５が開状態となる（ステップＳ３０）。なお、ＣＰＵ３１は、開閉板ソレノイド１０６が励磁されてから、その励磁要求が終了するまで、定期割込処理によって開閉板ソレノイド１０６を励磁し続け、開閉板１０５を開状態に保持する。ここで、貯留払出ボックス１００の貯留部１００ａに貯留されたメダルはメダル払出口１５から払い出される。
【０１１２】
また、ステップＳ２９ｂにおいて、遊技状態と入賞役に応じ、ＣＰＵ３１は、前述のように情報表示部１８に表示されたメダルの枚数を増加させるか、又は入賞役に応じた枚数のメダルをホッパー４０から送り出す。ここで、貯留払出ボックス１００の開閉板１０５は、後述する励磁要求がなされるまで閉じているために、ホッパー４０から送り出されたメダルは、貯留払出ボックス１００に導入されて貯留される。
【０１１３】
続いて、ＣＰＵ３１は、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときは、ステップＳ３２に移り、"ＮＯ"のときは、ステップＳ２に移る。
【０１１４】
ステップＳ３２において、ＣＰＵ３１は、ＢＢ一般遊技状態のゲーム回数、ＢＢ一般遊技状態においてＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢのメダル獲得枚数、ＲＢ遊技状態におけるゲーム数、ＲＢ遊技状態における入賞回数等のチェック処理を行う。また、ＣＰＵ３１は、ＢＢ一般遊技状態とＲＢ遊技状態との間における遊技状態の移行処理（セット処理）を行う。
【０１１５】
続いて、ＣＰＵ３１は、ステップＳ３２のチェック処理の結果によりＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態を終了したか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときは、ステップＳ３４に移り、"ＮＯ"のときは、ステップＳ２に移る。
【０１１６】
ステップＳ３４において、ＣＰＵ３１は、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態において使用されたパラメータ等をＲＡＭ３３から削除する。また、ＣＰＵ３１は、終了する遊技状態に応じて、ＢＢ終了コマンド又はＲＢ終了コマンドを副制御回路７２に送信する。
【０１１７】
続いて、ＣＰＵ３１は、開閉板ソレノイド１０６の励磁の要求を終了する（ステップＳ３５）。この要求終了により、開閉板ソレノイド１０６の励磁が停止され、バネ１０９の付勢によって支持軸１０７が上昇するので、開閉板１０５は閉状態となる。
【０１１８】
このような本発明の実施の一形態に係るパチスロ機１によれば、遊技者による操作に基づいて単位遊技の開始を指令するスタートスイッチ信号を出力する遊技開始指令手段としてのスタートレバー６及びスタートスイッチ６Ｓと、そのスタートスイッチ信号に基づいて、所定の役（ＢＢ、ＲＢを含む）を所定の確率で内部当選役として決定する内部当選役決定手段としての主制御回路７１と、そのスタートスイッチ信号に基づいて、遊技に用いる複数の図柄９１〜９７を変動表示するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒと、遊技者による操作に基づいてリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの変動の停止を指令する停止信号を出力する停止指令手段停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒと、内部当選役と停止信号により停止表示された図柄の組合せとに基づいて、ＢＢ又はＲＢに入賞したか否かを判定する入賞判定手段としての主制御回路７１と、ＢＢ又はＲＢに入賞した場合には、所定数のメダル２５を貯留払出ボックス１００の開口部１１２に送り出すホッパー４０と、このホッパー４０により送り出されたメダル２５を貯留部１００ａに貯留し、貯留したメダル２５をメダル受け部１６へ払い出す貯留払出ボックス１００と、入賞役（ＢＢ、ＲＢ、他の小役を含む）に応じてホッパー４０により送り出され貯留払出ボックス１００の貯留部１００ａに貯留されたメダル２５を、ＢＢ又はＲＢに入賞した場合にメダル受け部１６へ払い出すよう、貯留払出ボックス１００の開閉板ソレノイド１０６を制御する貯留払出制御手段としての主制御回路７１と、を設けることにより、ホッパー４０から送り出されたメダル２５を貯留部１００ａに一時貯留し、メダル受け部１６への払い出しタイミングをＢＢ又はＲＢの入賞に基づいて制御することによって、遊技に対する興趣を湧かせることができる場合がある。この構成は、請求項１に係る発明の実施の一形態に相当する。
【０１１９】
また、本実施形態によれば、ＢＢ又はＲＢに入賞するまで、ホッパー４０から送り出されたメダル２５が貯留部１００ａに貯留され続けるよう、主制御回路７１は、開閉板ソレノイド１０６の励磁を行わないようにしたことにより、ＢＢ又はＲＢ以外の入賞による獲得メダルも貯留されるので、ＢＢ又はＲＢに入賞したとき、１回のボーナスでの最大払出枚数以上のメダル２５が一度に払い出されることもあり、遊技に対する興趣を湧かせることができる場合がある。この場合、１回のボーナスでの最大払出枚数は例えば、４６５枚に制限されている。この構成は、請求項２に係る発明の実施の一形態に相当する。
【０１２０】
更に、本実施形態によれば、ＢＢ又はＲＢに入賞したとき、前述したように１回のボーナスでの最大払出枚数以上のメダル２５が一度に払い出されることもあり、初心の遊技者にとっても認識し易く面白味のあるパチスロ機を提供できる場合がある。この構成は、請求項３に係る発明の実施の一形態に相当する。
【０１２１】
なお、前述した実施形態では、所定の条件としてボーナス入賞（ＢＢ又はＲＢの入賞）を用いた場合について説明したが、本発明はこのほかに、所定の役に内部当選した場合に、所定の条件を満足するようにしても同様の効果が得られる場合がある。例えば、図１１のステップＳ１１（確率抽選処理）で「スイカの小役」に内部当選した場合に、ＣＰＵ３１が開閉板ソレノイド１０６の励磁の要求を行うように構成する。この構成により、スイカの小役の内部当選時に６枚より多数のメダル２５が払い出されることもあり、経験豊富な遊技者にとっても面白味のあるパチスロ機を提供できる場合がある。
【０１２２】
また、前述した実施形態では、所定の条件としてボーナス入賞を用いた場合について説明したが、本発明はこのほかに、所定の時間が経過した場合に、所定の条件を満足するようにしても同様の効果が得られる場合がある。例えば、主制御回路７１の既存のタイマを利用するか、又は払出タイミング計測用のタイマを設け、ＣＰＵ３１が、１０分ごとにあるいは５分間隔から１５分間隔の不定期に、メイン処理に割込んで開閉板ソレノイド１０６の励磁の要求を行うように構成する。この構成により、所定の間隔で不定量のメダル２５が払い出されることもあり、面白味のあるパチスロ機を提供できる場合がある。
【０１２３】
また、前述した実施形態では、所定の条件としてボーナス入賞を用いた場合について説明したが、本発明はこのほかに、所定数の単位遊技が終了した場合に、所定の条件を満足するようにしても同様の効果が得られる場合がある。例えば、主制御回路７１に払出ゲーム数計測用のカウンタを設け、ＣＰＵ３１が、５０ゲームごとにあるいは１０ゲームから１００ゲームのランダムなゲーム数ごとに、メイン処理に割込んで開閉板ソレノイド１０６の励磁の要求を行うように構成する。この構成により、所定のゲーム数間隔で不定量のメダル２５が払い出されることもあり、面白味のあるパチスロ機を提供できる場合がある。
【０１２４】
また、前述した実施形態では、所定の条件としてボーナス入賞を用いた場合について説明したが、本発明はこのほかに、貯留払出制御手段としての主制御回路７１は、貯留払出ボックス１００によって貯留されたメダル２５を払い出すか否かを決定するための抽選を行うようにし、この抽選に当選した場合に、所定の条件を満足するようにしても同様の効果が得られる場合がある。例えば、所定の役（例えば、リプレイ）に入賞又は内部当選した場合に、ＣＰＵ３１が開閉板ソレノイド１０６の励磁開始抽選を行い、この励磁開始抽選に当選した場合は開閉板ソレノイド１０６の励磁の要求を行うように構成する。この構成により、不定期に不定量のメダル２５が払い出されることもあり、面白味のあるパチスロ機を提供できる場合がある。
【０１２５】
更に、前述した実施形態では、所定の条件としてボーナス入賞を用い、ボーナス入賞した場合に、ＣＰＵ３１が開閉板ソレノイド１０６の励磁の要求を行うようにした場合について説明したが、本発明はこのほかに、ボーナス入賞によりホッパー４０から送り出されたメダル２５の全部を貯留払出ボックス１００の貯留部１００ａに貯留し、ボーナス入賞と異なるタイミングでメダル受け部１６に払い出すようにしても同様の効果が得られる場合がある。この場合、ボーナス入賞のメダル獲得枚数が小役の入賞に比べて多いために、貯留払出による面白味が増すことも期待される。
【０１２６】
また、前述した実施形態では、所定の条件としてボーナス入賞を用い、ボーナス入賞した場合に、ＣＰＵ３１が開閉板ソレノイド１０６の励磁の要求を行うようにした場合について説明したが、本発明はこのほかに、一部の役の入賞あるいは全部の役の入賞によりホッパー４０から送り出されたメダル２５の一部を貯留払出ボックス１００の貯留部１００ａに貯留し、当該役の入賞と異なるタイミングでメダル受け部１６に払い出すようにしても同様の効果が得られる場合がある。更に、ＲＢの入賞によりホッパー４０から送り出されたメダル２５の一部又は全部を貯留払出ボックス１００の貯留部１００ａに貯留し、所定の条件（例えば、ＢＢ入賞）を満足したとき、メダル受け部１６に払い出すようにしても同様の効果が得られる場合がある。
【図面の簡単な説明】
【０１２７】
【図１】本発明の実施の一形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】本発明の実施の一形態に係る貯留払出ボックスの斜視図である。
【図３】本発明の実施の一形態に係る貯留払出ボックスの断面図である。
【図４】本発明の実施の一形態に係るリール上の図柄列を示す図である。
【図５】本発明の実施の一形態に係る役と図柄組合せと払出枚数の関係を示す図である。
【図６】本発明の実施の一形態に係る確率抽選テーブルの一部を示す図である。
【図７】本発明の実施の一形態に係る確率抽選テーブルの一部を示す図である。
【図８】本発明の実施の一形態に係る停止用当選役選択テーブルを示す図である。
【図９】本発明の実施の一形態に係る主制御回路のブロック図である。
【図１０】本発明の実施の一形態に係るメイン処理のフローチャートの一部（その１）である。
【図１１】本発明の実施の一形態に係るメイン処理のフローチャートの一部（その２）である。
【符号の説明】
【０１２８】
１  パチスロ機
２  キャビネット  
３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ  リール
４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ  表示窓
５  液晶表示装置
６  スタートレバー
７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ  停止ボタン
１５  メダル払出口
１６  メダル受け部
３０  マイクロコンピュータ
３１  ＣＰＵ
３２  ＲＯＭ
３３  ＲＡＭ 
７１  主制御回路
７２  副制御回路
１００  貯留払出ボックス
１００ａ  貯留部
１００ｂ  払出部
１０５  開閉板
１０６  開閉板ソレノイド
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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