(57)【要約】【課題】役の当選の有無以外の要因に基づいてリールの停止制御が変化するようにし、リールの停止時における図柄の組合せを多彩にする。【解決手段】複数種類の図柄を表示した複数のリール３１と、各リール３１の回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ４２と、役の抽選を行う役抽選手段６１と、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２の操作タイミングとに基づいて、複数の異なる停止制御のうちのいずれかによってリール３１を停止制御するリール停止制御手段６４と、リール３１の回転開始時からストップスイッチ４２が操作されるまでの時間を計測する回転時間計測手段６２と、回転時間計測手段６２により計測された時間が所定時間を経過したか否かを判断し、その判断結果に基づいて、リール停止制御手段６４の停止制御を切り替える停止制御切替え手段６６とを備える。【選択図】図１
2006150141.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
各前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段による役の抽選結果と、前記ストップスイッチの操作タイミングとに基づいて、複数の異なる停止制御のうちのいずれかによって前記リールを停止制御するリール停止制御手段と、
前記リールの回転開始時から前記ストップスイッチが操作されるまでの時間を計測する回転時間計測手段と、
前記回転時間計測手段により計測された時間が所定時間を経過したか否かを判断し、その判断結果に基づいて、前記リール停止制御手段の停止制御を切り替える停止制御切替え手段と
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記リール停止制御手段における複数の異なる停止制御には、前記ストップスイッチの操作時における前記リールの位置から停止可能位置までの範囲が異なる複数の停止制御を含む
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記停止制御切替え手段は、前記回転時間計測手段により計測された時間が所定時間を経過するまでにいずれかの前記ストップスイッチが操作されたときは、そのストップスイッチに対応する前記リールの停止制御を特定の停止制御にし、所定時間を経過した後に他のいずれかの前記ストップスイッチが操作されたときは、そのストップスイッチに対応する前記リールの停止制御を前記特定の停止制御以外の停止制御にする
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記停止制御切替え手段は、前記回転時間計測手段により計測された時間が所定時間を経過するまでに最初の前記ストップスイッチが操作されたときは、全てのストップスイッチに対応する前記リールの停止制御を同一の停止制御にする
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記停止制御切替え手段は、前記回転時間計測手段により計測された時間が所定時間を経過するまでにいずれかの前記ストップスイッチが操作されたときは、そのストップスイッチに対応する前記リールの停止制御を特定の停止制御にし、所定時間を経過した後に他のいずれかの前記ストップスイッチが操作されたときは、そのストップスイッチに対応する前記リールの停止制御を前記特定の停止制御にするか又は前記特定の停止制御以外の停止制御にするかを抽選によって決定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記リール停止制御手段のいずれか１つの停止制御による前記リールの停止時における図柄の組合せのうち、少なくとも１つは、他の１つの停止制御によっては前記リールの停止時に出現しない図柄の組合せである
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段による役の抽選において、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役に当選している場合には、
前記リール停止制御手段のいずれか１つの停止制御は、特別役の図柄の組合せを有効ラインに停止させることより、特別役の当選可能性を有することを意味する図柄の組合せを出現させることを優先する停止制御であり、
前記リール停止制御手段の他の１つの停止制御は、前記ストップスイッチの操作時における前記リールの位置から停止可能位置を検索し、その停止可能位置の範囲内において特別役を構成する図柄を有効ラインに停止させることが可能であるときは、その位置に前記リールを停止させることを優先する停止制御である
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項８】
請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記ストップスイッチが操作されることなく予め定められた時間が前記回転時間計測手段により計測されたときは、前記リール停止制御手段は、前記ストップスイッチの操作にかかわらず、いずれかの停止制御によって前記リールを停止制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項９】
請求項１から請求項８までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
遊技中における演出を出力する演出出力手段と、
前記リール停止制御手段の停止制御の種類に応じて異なる内容の演出を、前記演出出力手段により出力するように制御する演出出力制御手段と
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項１０】
請求項１から請求項９までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記回転時間計測手段により計測された時間が所定時間を経過したか否かを遊技者に対して報知する計測時間報知手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の条件に基づいてリールの停止制御が変化するようにしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンでは、遊技の開始時にスロットマシン内部で役の抽選が行われ、その抽選結果に基づいて、リールを停止制御している。
すなわち、役の抽選において、いずれの役にも当選していないときは、いずれかの役の図柄の組合せが有効ラインに停止することがないように、リールを停止制御している。
これに対し、役の抽選において、いずれかの役に当選したときは、リールの停止制御が可能な範囲内で、その当選役の図柄の組合せができる限り有効ラインに停止するように、リールを停止制御している。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、前述の従来の技術では、役の当選の有無に応じてリールの停止制御が異なるものの、役に当選したか否かで、それぞれ一定のリールの停止制御が行われているにすぎなかった。このため、リールの停止時における図柄の組合せが特定のものに偏ってしまうという問題点があった。これにより、リールの停止時における図柄の組合せに応じて、特別役の当選期待感を遊技者に与えることが困難であった。
【０００４】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、役の当選の有無以外の要因に基づいてリールの停止制御が変化するようにし、リールの停止時における図柄の組合せを多彩にすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
（請求項１）
請求項１の発明は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、各前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段による役の抽選結果と、前記ストップスイッチの操作タイミングとに基づいて、複数の異なる停止制御のうちのいずれかによって前記リールを停止制御するリール停止制御手段と、前記リールの回転開始時から前記ストップスイッチが操作されるまでの時間を計測する回転時間計測手段と、前記回転時間計測手段により計測された時間が所定時間を経過したか否かを判断し、その判断結果に基づいて、前記リール停止制御手段の停止制御を切り替える停止制御切替え手段とを備えることを特徴とする。
【０００６】
請求項１の発明においては、スタートスイッチの操作等によりリールの回転が開始すると、回転時間計測手段により、リールの回転開始時からストップスイッチが操作されるまでの時間が計測される。
そして、ストップスイッチが操作されると、停止制御切替え手段により、回転時間計測手段により計測された時間が所定時間を経過したか否かが判断され、その判断結果に基づいて、リール停止制御手段の停止制御が切り替えられる。リール停止制御手段は、停止制御切替え手段により切り替えられた停止制御に従って、リールを停止制御する。
【０００７】
したがって、リールの回転開始時からストップスイッチが操作されるまでの時間に応じて停止制御が異なるようになる。よって、役の当選の有無以外の要因に基づいてリールの停止制御を変化させることができ、リールの停止時における図柄の組合せを多彩にすることができる。これにより、リールの停止時における図柄の組合せに応じて、特別役の当選期待感を遊技者に与えることができる。
【０００８】
（請求項２）
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記リール停止制御手段における複数の異なる停止制御には、前記ストップスイッチの操作時における前記リールの位置から停止可能位置までの範囲が異なる複数の停止制御を含むことを特徴とする。
【０００９】
請求項２の発明においては、リールの回転開始時からストップスイッチが操作されるまでの時間に応じて、ストップスイッチの操作時におけるリールの位置から停止可能位置までの範囲が異なる複数の停止制御のうち、いずれかの停止制御によってリールが停止制御される。
したがって、役に当選した遊技において、いずれの停止制御が用いられるかによって、当選した役の入賞率に差を付けることができ、各停止制御ごとに特徴を持たせることができる。
【００１０】
（請求項３）
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記停止制御切替え手段は、前記回転時間計測手段により計測された時間が所定時間を経過するまでにいずれかの前記ストップスイッチが操作されたときは、そのストップスイッチに対応する前記リールの停止制御を特定の停止制御にし、所定時間を経過した後に他のいずれかの前記ストップスイッチが操作されたときは、そのストップスイッチに対応する前記リールの停止制御を前記特定の停止制御以外の停止制御にすることを特徴とする。
【００１１】
請求項３の発明においては、複数のストップスイッチのうち、リールの回転開始時から所定時間を経過するまでに操作されたものについては、そのストップスイッチに対応するリールの停止制御は、特定の停止制御にされる。一方、リールの回転開始時から所定時間の経過後に操作されたものについては、そのストップスイッチに対応するリールの停止制御は、特定の停止制御以外の停止制御にされる。
したがって、各リールごとに、リールの回転開始時からの経過時間に応じて異なる停止制御を行うことができる。これにより、リールの停止時における図柄の組合せパターンをさらに多くすることができる。
【００１２】
（請求項４）
請求項４の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記停止制御切替え手段は、前記回転時間計測手段により計測された時間が所定時間を経過するまでに最初の前記ストップスイッチが操作されたときは、全てのストップスイッチに対応する前記リールの停止制御を同一の停止制御にすることを特徴とする。
【００１３】
請求項４の発明においては、リールの回転開始時から所定時間を経過するまでに最初のストップスイッチが操作されたときは、全てのストップスイッチに対応するリールの停止制御は、同一の停止制御にされる。
したがって、遊技者は、最初のストップスイッチを所定時間が経過するまでに操作すれば、他のストップスイッチを所定時間が経過するまでに操作したか否かにかかわらず、全てのリールの停止制御を同一のものにすることができる。これにより、遊技者は、例えば特別役に当選していることを知った場合には、リールの回転開始時から最初のストップスイッチを操作するまでの時間を適切な時間とすれば、特別役の入賞に有利な停止制御を選択することが可能となる。
【００１４】
（請求項５）
請求項５の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記停止制御切替え手段は、前記回転時間計測手段により計測された時間が所定時間を経過するまでにいずれかの前記ストップスイッチが操作されたときは、そのストップスイッチに対応する前記リールの停止制御を特定の停止制御にし、所定時間を経過した後に他のいずれかの前記ストップスイッチが操作されたときは、そのストップスイッチに対応する前記リールの停止制御を前記特定の停止制御にするか又は前記特定の停止制御以外の停止制御にするかを抽選によって決定することを特徴とする。
【００１５】
請求項５の発明においては、複数のストップスイッチのうち、リールの回転開始時から所定時間を経過するまでに操作されたものについては、そのストップスイッチに対応するリールの停止制御は、特定の停止制御にされる。一方、リールの回転開始時から所定時間の経過後に操作されたものについては、そのストップスイッチに対応するリールの停止制御は、抽選によって決定される。
したがって、リールの回転開始時から所定時間を経過した場合には、リールの停止制御に抽選の要素を取り入れることができる。これにより、リールの停止時における図柄の組合せパターンをさらに多くすることができる。
【００１６】
（請求項６）
請求項６の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記リール停止制御手段のいずれか１つの停止制御による前記リールの停止時における図柄の組合せのうち、少なくとも１つは、他の１つの停止制御によっては前記リールの停止時に出現しない図柄の組合せであることを特徴とする。
【００１７】
請求項６の発明においては、リール停止制御手段のいずれか１つの停止制御は、他の停止制御では出現しない図柄の組合せを出現させる。
したがって、各停止制御ごとに、リールの停止時における図柄の組合せに特徴を持たせることができる。これにより、例えば、特別役の当選可能性を有することを意味する図柄の組合せのうち信頼度が異なる図柄の組合せを、停止制御ごとに設けることができる。
【００１８】
（請求項７）
請求項７の発明は、請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段による役の抽選において、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役に当選している場合には、前記リール停止制御手段のいずれか１つの停止制御は、特別役の図柄の組合せを有効ラインに停止させることより、特別役の当選可能性を有することを意味する図柄の組合せを出現させることを優先する停止制御であり、前記リール停止制御手段の他の１つの停止制御は、前記ストップスイッチの操作時における前記リールの位置から停止可能位置を検索し、その停止可能位置の範囲内において特別役を構成する図柄を有効ラインに停止させることが可能であるときは、その位置に前記リールを停止させることを優先する停止制御であることを特徴とする。
【００１９】
請求項７の発明においては、特別役に当選している遊技では、リールの回転開始時からストップスイッチが操作されるまでの時間に応じて、特別役の図柄の組合せを有効ラインに停止させることより、特別役の当選可能性を有することを意味する図柄の組合せを出現させることを優先する停止制御、又は、特別役を構成する図柄を有効ラインに停止させることを優先的に行う停止制御が行われる。
【００２０】
したがって、特別役に当選している遊技では、いずれの停止制御が用いられるかによって、特別役の入賞率や、特別役の当選可能性を有することを意味する図柄の組合せの出現率に差を付けることができ、各停止制御ごとに特徴を持たせることができる。また、遊技者は、特別役に当選していることを知ったときは、特別役の入賞率が高い方の停止制御となるように、リールの回転開始時からストップスイッチを操作するまでの時間を決定することができる。
【００２１】
（請求項８）
請求項８の発明は、請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記ストップスイッチが操作されることなく予め定められた時間が前記回転時間計測手段により計測されたときは、前記リール停止制御手段は、前記ストップスイッチの操作にかかわらず、いずれかの停止制御によって前記リールを停止制御することを特徴とする。
【００２２】
請求項８の発明においては、回転時間計測手段により計測された時間が予め定められた時間を経過したときは、ストップスイッチの操作にかかわらず、リールが自動的に停止制御される。
したがって、リールの回転時間が必要以上に長いとき等は、リールの回転を自動で停止させることができる。また、リールの回転開始時から所定時間を経過した後であっても、予め定められた時間を経過したときは、他の停止制御を行うことが可能となる。
【００２３】
（請求項９）
請求項９の発明は、請求項１から請求項８までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、遊技中における演出を出力する演出出力手段と、前記リール停止制御手段の停止制御の種類に応じて異なる内容の演出を、前記演出出力手段により出力するように制御する演出出力制御手段とを備えることを特徴とする。
【００２４】
請求項９の発明においては、演出出力制御手段及び演出出力手段により、リール停止制御手段の停止制御の種類に応じて異なる内容の演出が出力される。
したがって、遊技者は、出力された演出によって、どの種類の停止制御によってリールが停止制御されたかを知ることができる。
【００２５】
（請求項１０）
請求項１０の発明においては、請求項１から請求項９までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記回転時間計測手段により計測された時間が所定時間を経過したか否かを遊技者に対して報知する計測時間報知手段を備えることを特徴とする。
【００２６】
請求項１０の発明においては、計測時間報知手段により、リールの回転開始時から所定時間を経過したか否かが遊技者に対して報知される。
したがって、遊技者は、リールの回転開始時から所定時間を経過したか否かの報知によって、ストップスイッチを操作したときには、どの種類の停止制御によってリールが停止制御されるかを知ることができる。
【発明の効果】
【００２７】
（請求項１）
請求項１の発明によれば、リールの回転開始時からストップスイッチが操作されるまでの時間に応じて停止制御が異なるようになる。よって、役の当選の有無以外の要因に基づいてリールの停止制御を変化させることができ、リールの停止時における図柄の組合せを多彩にすることができる。これにより、リールの停止時における図柄の組合せに応じて、特別役の当選期待感を遊技者に与えることができる。
【００２８】
（請求項２）
請求項２の発明によれば、役に当選した遊技において、いずれの停止制御が用いられるかによって、当選した役の入賞率に差を付けることができ、各停止制御ごとに特徴を持たせることができる。
【００２９】
（請求項３）
請求項３の発明によれば、各リールごとに、リールの回転開始時からの経過時間に応じて異なる停止制御を行うことができる。これにより、リールの停止時における図柄の組合せパターンをさらに多くすることができる。
【００３０】
（請求項４）
請求項４の発明によれば、遊技者は、最初のストップスイッチを所定時間が経過するまでに操作すれば、他のストップスイッチを所定時間が経過するまでに操作したか否かにかかわらず、全てのリールの停止制御を同一のものにすることができる。これにより、遊技者は、例えば特別役に当選していることを知った場合には、リールの回転開始時から最初のストップスイッチを操作するまでの時間を適切な時間とすれば、特別役の入賞に有利な停止制御を選択することが可能となる。
【００３１】
（請求項５）
請求項５の発明によれば、リールの回転開始時から所定時間を経過した場合には、リールの停止制御に抽選の要素を取り入れることができる。これにより、リールの停止時における図柄の組合せパターンをさらに多くすることができる。
【００３２】
（請求項６）
請求項６の発明によれば、各停止制御ごとに、リールの停止時における図柄の組合せに特徴を持たせることができる。これにより、例えば、特別役の当選可能性を有することを意味する図柄の組合せのうち信頼度が異なる図柄の組合せを、停止制御ごとに設けておくことができる。
【００３３】
（請求項７）
請求項７の発明によれば、特別役に当選している遊技では、いずれの停止制御が用いられるかによって、特別役の入賞率や、特別役の当選可能性を有することを意味する図柄の組合せの出現率に差を付けることができ、各停止制御ごとに特徴を持たせることができる。また、遊技者は、特別役に当選していることを知ったときは、特別役の入賞率が高い方の停止制御となるように、リールの回転開始時からストップスイッチを操作するまでの時間を決定することができる。
【００３４】
（請求項８）
請求項８の発明によれば、リールの回転時間が必要以上に長いとき等は、リールの回転を自動で停止させることができる。また、リールの回転開始時から所定時間を経過した後であっても、予め定められた時間を経過したときは、他の停止制御を行うことが可能となる。
【００３５】
（請求項９）
請求項９の発明によれば、遊技者は、出力された演出によって、どの種類の停止制御によってリールが停止制御されたかを知ることができる。
【００３６】
（請求項１０）
請求項１０の発明によれば、遊技者は、リールの回転開始時から所定時間を経過したか否かの報知によって、ストップスイッチを操作したときには、どの種類の停止制御によってリールが停止制御されるかを知ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３７】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
（第１実施形態）
図１は、本発明によるスロットマシンの第１実施形態の概略を示すブロック図である。
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段である。遊技制御手段６０は、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００３８】
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
【００３９】
リール３１は、リング状のものであり、その外周面に複数種類の図柄（入賞役を構成する図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。１つのリール３１には、例えば２１図柄が等間隔で設けられる。
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
そして、リール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００４０】
リール３１の図柄の組合せに対応する各種の役が予め定められている。全てのリール３１の停止時に、有効ライン（後述）に停止した図柄の組合せが予め定められた役の図柄の組合せと一致するときは、その役の入賞となる。
入賞役としては、例えば特別役、複数種類の小役、及びリプレイ（再遊技役）が挙げられる。
【００４１】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（遊技者にとって有利となる遊技）に移行させる役である。特別役の種類としては、ビックボーナス（以下、ＢＢと略称する。）、レギュラーボーナス（以下、ＲＢと略称する。）、及びシングルボーナス（以下、ＳＢと略称する。）等が挙げられる。これらのＢＢ、ＲＢ及びＳＢの各特別役の入賞により、それぞれ、通常遊技からＢＢゲーム、ＲＢゲーム及びＳＢゲームの各特別遊技に移行する。
【００４２】
小役とは、予め定めた枚数のメダルが払い出される役であり、通常、複数種類設けられている。
また、リプレイとは、当該遊技でのメダルの投入枚数（ベット枚数）を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００４３】
ここで、図示しないが、フロントパネルの表示窓を含む部分には、例えば５本の有効ラインが設定されている。この有効ラインは、水平方向の上段、中段及び下段の３本と、右下がり及び左下がりの斜め方向の２本とから構成されている。
そして、各表示窓から見えるリール３１の上下に連続する３図柄は、水平方向の上段、中段及び下段の３本の有効ライン上に位置している。
また、この有効ラインは、投入されたメダル枚数に応じて有効化される。投入されたメダルが１枚のときは水平方向中段の１本の有効ライン、２枚のときは水平方向の３本の有効ライン、３枚のときは５本の全ての有効ラインが有効化される。
【００４４】
演出出力手段は、遊技中における演出を出力するための周辺機器であり、本実施形態では、バックランプ３３、スピーカ３４及び画像表示装置３５を備える。
バックランプ３３は、各リール３１の内周側に固定して配置され、有効ライン上に位置する図柄を背後から照光するものである。バックランプ３３は、図柄を見やすくするための他、特定のパターンで発光する演出を出力するものである。
【００４５】
また、スピーカ３４は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
画像表示装置３５は、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を画像表示する演出を行うものであり、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものである。
【００４６】
さらに、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、以下に示す周辺機器が電気的に接続されている。
スタートスイッチ４１は、遊技者がリール３１の回転をスタートさせるときに操作するスイッチである。
ストップスイッチ４２は、各リール３１ごとに独立して３つ並設され、遊技者がそれぞれのリール３１の回転を停止させるときに操作するスイッチである。
【００４７】
次に、本実施形態におけるスロットマシン１０でのゲームの概要を説明する。
先ず、通常遊技では、遊技者は、メダル投入口（図示せず）からメダルを投入するか、又は貯留されているメダルを投入するためのベットスイッチ（図示せず）を操作して有効ラインを有効化し、スタートスイッチ４１をオンする。これにより、全リール３１が始動される。そして、遊技者は各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。全てのリール３１の停止時に、有効ライン上のリール３１の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは、その役の入賞となり、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００４８】
例えば、ＢＢの図柄の組合せが「７」−「７」−「７」に設定されているとすると、全てのリール３１の停止時に、いずれかの有効ライン上に、各リール３１の「７」の図柄が停止したときは、ＢＢの入賞となる。そして、ＢＢに入賞したときは、通常遊技からＢＢゲームに移行する。
【００４９】
ＢＢゲームは、第１態様遊技と第２態様遊技とを有するものであり、通常遊技からＢＢゲームに移行したときは、最初に第１態様遊技に移行する。この第１態様遊技では、小役、及び第２態様遊技に移行するための移行役の抽選のみが行われる。そして、第１態様遊技において移行役が入賞したときは、ＢＢゲームの第１態様遊技から第２態様遊技（ボーナスゲーム）に移行する。
【００５０】
第２態様遊技とは、所定役が高確率で入賞する遊技を、規定入賞回数又は規定遊技回数だけ行うものである。この第２態様遊技において、規定入賞回数又は規定遊技回数に到達したときは、再度、第１態様遊技に戻るようにする。そして、第１態様遊技の遊技回数が規定回数に到達するか、又は第１態様遊技から第２態様遊技への移行回数が規定回数に到達するまで、第１態様遊技と第２態様遊技とを繰り返す。第１態様遊技から第２態様遊技への移行回数が規定回数目であるときは、その第２態様遊技の終了によって、ＢＢゲームが終了する。
【００５１】
また、ＲＢが入賞したときは、通常遊技からＲＢゲームに移行する。ＲＢゲームは、上記のＢＢゲームでの第２態様遊技（ボーナスゲーム）を１セット、すなわち所定役が高確率で当選する遊技を規定入賞回数又は規定遊技回数だけ行うものである。
さらにまた、ＳＢが入賞したときは、通常遊技からＳＢゲームに移行する。ＳＢゲームは、上記のＢＢゲームの第２態様遊技又はＲＢゲームでの所定役が高確率で当選する遊技を、１遊技だけ行うものである。
以上の各特別遊技の終了後は、通常遊技に戻る。
【００５２】
続いて、遊技制御手段６０をより詳細に説明する。
遊技制御手段６０は、図１に示すように、以下の各手段を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（特別役、小役又はリプレイ等）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハード乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００５３】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、抽選テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が特別役当選領域に属する場合は、特別役の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００５４】
役抽選手段６１の抽選テーブルは、それぞれ各役の当選確率を定めたものである。役は、上述したように、複数種類の特別役及び小役、並びにリプレイを備え、それぞれ当選確率が定められている。
そして、抽選テーブルは、乱数発生手段で発生する乱数がとる領域を有するとともに、この領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられている。
【００５５】
（回転時間計測手段）
回転時間計測手段６２は、リール３１の回転開始時からストップスイッチ４２が操作されるまでの時間を計測するものであり、タイマー等を備えている。特に本実施形態では、リール３１の回転開始時から１０秒を経過したか否か、及び６０秒を経過したか否かを計測する。スタートスイッチ４１が遊技者によってオンされ、リール３１が回転されると、リール３１の回転信号が回転時間計測手段６２に送信される。そして、回転時間計測手段６２は、リール３１の回転信号を受信している間、時間を計測する。
【００５６】
（回転時間報知手段）
回転時間報知手段６３は、リール３１が回転した時からの経過時間を報知するものであり、本実施形態では、上述の演出出力手段（バックランプ３３等）を用いて報知する。すなわち、バックランプ３３の特定パターンでの点灯、スピーカ３４からの特定のサウンドの出力、画像表示装置３５による特定の画像の出力等によって、経過時間の報知を行うようにする。
また、本実施形態では、リール３１の回転開始時から１０秒を経過したか否かを報知する。この場合に、例えば１０秒を経過したか否かで、異なるサウンドを出力等することにより報知する。
【００５７】
（リール停止制御手段、停止位置決定テーブル）
リール停止制御手段６４は、遊技状態（通常遊技状態、特別遊技状態）と、役抽選手段６１の抽選結果と、ストップスイッチ４２がオンされたときのタイミング等とに基づいて、複数の異なる停止制御（本実施形態では、第１停止制御と第２停止制御）のうちのいずれかによってリール３１を停止制御するものである。
【００５８】
ここで、リール停止制御手段６４は、第１停止制御又は第２停止制御を行うように定められた複数の停止位置決定テーブル６５を備え、いずれかの停止位置決定テーブル６５を用いてリール３１の停止位置を決定するとともに、リール３１の停止位置が決定されると、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にリール３１を停止制御する。
【００５９】
停止位置決定テーブル６５は、通常遊技時に用いられるものとして、停止位置決定テーブル６５ａ〜６５ｄを備える。これらの各停止位置決定テーブル６５の詳細な停止制御については後述する。
なお、特別遊技時においては、特別遊技時専用の停止位置決定テーブル６５が設けられているが、本実施形態では図示及び説明を省略する。
【００６０】
（停止制御切替え手段）
停止制御切替え手段６６は、回転時間計測手段６２により計測された時間、すなわちリール３１の回転開始時からストップスイッチ４２が操作されるまでの時間が所定時間を経過したか否かを判断し、その判断結果に基づいて、リール停止制御手段６４の停止制御を切り替えるものである。
本実施形態では、停止制御切替え手段６６は、回転時間計測手段６２により計測された時間が１０秒を経過したか否かにより、リール停止制御手段６４で用いる停止位置決定テーブル６５を切り替えるものである。
【００６１】
停止制御切替え手段６６は、リール３１の回転開始時からの時間が所定時間を経過するまでにいずれかのストップスイッチ４２が操作されたときは、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を第１停止制御にし、所定時間を経過した後に他のいずれかのストップスイッチ４２が操作されたときは、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を第２停止制御にする。
【００６２】
図２は、回転時間計測手段６２により計測された時間と、リール停止制御手段６４の停止制御との関係を示すタイムチャートである。
図２において、リール３１の回転が開始されると、同時に回転時間計測手段６２により、リール３１の回転開始時からの時間が計測される。
【００６３】
そして、リール３１の回転開始時から１０秒以内にストップスイッチ４２が操作されたときは、リール停止制御手段６４は、第１停止制御によりリール３１を停止制御する。
これに対し、リール３１の回転開始時から１０秒経過後にストップスイッチ４２が操作されたときは、リール停止制御手段６４は、第２停止制御によりリール３１を停止制御する。
【００６４】
なお、リール３１の回転開始時から６０秒を経過した後は、ストップスイッチ４２が操作されない場合でも、リール停止制御手段６４は、リール３１を自動停止制御する。リール３１を自動停止制御するときは、第１停止制御、第２停止制御又はこれら以外の停止制御のうち、いずれによってリール３１を停止制御しても良い。
【００６５】
図３は、停止位置決定テーブル６５ａ〜６５ｄと、その切替えとを説明する図である。
図３において、回転時間計測手段６２により計測された時間が１０秒以内であるときは、停止制御切替え手段６６は、リール停止制御手段６４で用いる停止位置決定テーブル６５を、停止位置決定テーブル６５ａ又は６５ｂに切り替える。停止位置決定テーブル６５ａ又は６５ｂは、第１停止制御を行うものである。この場合において、特別役非当選時の遊技（特別役に当選していない遊技）では、停止位置決定テーブル６５ａを用い、特別役当選時の遊技（特別役に当選している遊技）では、停止位置決定テーブル６５ｂを用いる。
【００６６】
また、回転時間計測手段６２により計測された時間が１０秒を経過した後は、停止制御切替え手段６６は、リール停止制御手段６４で用いる停止位置決定テーブル６５を、停止位置決定テーブル６５ｃ又は６５ｄに切り替える。停止位置決定テーブル６５ｃ又は６５ｄは、第２停止制御を行うものである。この場合において、特別役非当選時の遊技では、停止位置決定テーブル６５ｃを用い、特別役当選時の遊技では、停止位置決定テーブル６５ｄを用いる。
【００６７】
次に、第１停止制御及び第２停止制御について説明する。
図３において、「ハズレ目」とは、特別役に当選していないことを意味する図柄の組合せ、すなわち特別役の当選可能性を有さない（当選期待度が０の）図柄の組合せである。
また、「チャンス目」とは、必ずしも特別役に当選していることを意味するものではないが、特別役の当選可能性を有することを意味する図柄の組合せである。
さらにまた、「リーチ目」とは、特別役に当選していることを意味する図柄の組合せ、すなわち特別役の当選確定を意味するものである。
【００６８】
また、「特別役非入賞制御」とは、ストップスイッチ４２の操作タイミングに基づいて、特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止しないように（特別役が入賞しないように）リール３１の停止位置を定めたものである。
これに対し、「特別役入賞制御」とは、ストップスイッチ４２の操作タイミングに基づいて、リール３１の停止制御の可能範囲内で、特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止するように（特別役が入賞するように）リール３１の停止位置を定めたものである。
【００６９】
ここで、スロットマシン１０内部での役の抽選においていずれかの役が当選した場合に、ストップスイッチ４２のオンを検知した位置ではその役に係る図柄が有効ライン上に停止しないときは、リール３１を停止時に移動制御することにより、有効ライン上にその役に係る図柄を積極的に停止させることで、当選した役の入賞確率を高めるようにしている。そして、リール３１の停止制御の可能範囲は、ストップスイッチ４２のオンを検知した位置から数えて、５図柄以内に設定されている。
【００７０】
そして、第１停止制御は、特別役非当選時の遊技においては、特別役非入賞制御を優先して行うとともに、ハズレ目又はチャンス目を出現させる停止制御である（停止位置決定テーブル６５ａによる停止制御）。ここでは、チャンス目よりハズレ目の方を優先して出現させる。この特別役非当選時の遊技では、リーチ目が出現することはない。
【００７１】
さらに、第１停止制御は、特別役当選時の遊技においては、リーチ目又はチャンス目の出現を優先するとともに、特別役入賞制御を行う停止制御である（停止位置決定テーブル６５ｂによる停止制御）。ただし、第１停止制御による特別役入賞制御は、ストップスイッチ４２のオンを検知した位置から数えて２図柄前までの図柄に特別役を構成する図柄が存在するときは、その特別役を構成する図柄が有効ライン上に停止するように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【００７２】
また、第２停止制御は、特別役非当選時の遊技においては、特別役非入賞制御を優先して行うとともに、ハズレ目又はチャンス目をランダムに出現させる停止制御である（停止位置決定テーブル６５ｃによる停止制御）。この特別役非当選時の遊技では、リーチ目が出現することはない。
【００７３】
さらに、第２停止制御は、特別役当選時の遊技においては、特別役入賞制御を優先して行うとともに、リーチ目又はチャンス目をランダムに出現させる停止制御である（停止位置決定テーブル６５ｄによる停止制御）。ここで、第２停止制御による特別役入賞制御は、ストップスイッチ４２のオンを検知した位置から数えて５図柄前までの図柄に特別役を構成する図柄が存在するときは、その特別役を構成する図柄が有効ライン上に停止するように、リール３１の停止位置を定めたものである。すなわち、停止位置決定テーブル６５ｂと、停止位置決定テーブル６５ｄとは、特別役当選時の遊技では、ストップスイッチ４２の操作時におけるリール３１の位置から停止可能位置までの範囲が異なるものである。
【００７４】
以上の停止制御により、リール３１の回転開始時から１０秒以内にストップスイッチ４２が操作されたときは、第１停止制御によりリール３１が停止制御される。
これにより、特別役非当選時の遊技では、ハズレ目が多く出現するようになる。また、特別役当選時の遊技では、特別役が入賞することより、リーチ目又はチャンス目が多く出現するようになる。
【００７５】
リール３１の回転開始時から１０秒以内にストップスイッチ４２が操作されたときは、その遊技者は、特別役を構成する図柄を有効ライン上に停止するように狙ってストップスイッチ４２を操作していない場合が多いと考えられる。よって、この場合に、特別役に当選している遊技では、第１停止制御により、リーチ目又はチャンス目を優先的に出現させることで、遊技者に対し、特別役に当選していることを報知することができる。なお、この場合においても、特別役入賞制御が行われるが、第１停止制御では、第２停止制御と比較すると、リール３１の停止制御の範囲が狭いので、特別役が入賞しにくくなる。
【００７６】
また、リール３１の回転開始時から１０秒経過後にストップスイッチ４２が操作されたときは、その遊技者は、特別役を構成する図柄を有効ライン上に停止するように狙ってストップスイッチ４２を操作している場合が多いと考えられる。よって、この場合に、特別役に当選している遊技では、特別役の入賞を優先させる停止制御を行うことで、遊技者の意図に沿った停止制御とすることができる。
【００７７】
さらにまた、以上の停止位置決定テーブル６５ａ〜６５ｄにおいて、役抽選手段６１で特別役以外の役（小役又はリプレイ）に当選したときは、その当選した役を優先的に入賞させるように、リール３１の停止位置が定められている。
【００７８】
なお、停止位置決定テーブル６５ｂには、停止位置決定テーブル６５ｄによってはリール３１の停止時に出現することのない図柄の組合せ（プレミアム的なリーチ目）が設けられている。したがって、停止位置決定テーブル６５ｂが用いられたときは、停止位置決定テーブル６５ｂ特有の停止制御を遊技者に見せることができる。
【００７９】
説明を図１に戻す。
（演出出力制御手段）
演出出力制御手段６７は、遊技中における演出の出力を制御するものである。例えば、演出出力制御手段６７は、リール３１の回転開始時（スタートスイッチ４１の操作時）、各リール３１の停止時（ストップスイッチ４２の操作時）、全リール３１の停止後等に出力すべき各種の演出パターンを定めたデータテーブルを有しており、遊技状態や役抽選手段６１での役の抽選結果等を参照して、所定の演出パターンをデータテーブルから選択し、その演出パターンに従って演出を出力するように制御する。
【００８０】
特に本実施形態では、演出出力制御手段６７は、リール停止制御手段６４の停止制御の種類に応じて異なる内容の演出を、演出出力手段により出力するように制御する。例えば、第１停止制御によりリール３１を停止制御する場合と、第２停止制御によりリール３１を停止制御する場合とで、バックランプ３３の点灯パターンを変化させたり、スピーカ３４から異なるサウンドを出力したり、又は画像表示装置３５により表示する画像の内容を変化させたりする。
【００８１】
（入賞処理手段）
入賞処理手段６８は、入賞役の有無を判別する入賞判別手段、及び入賞役がある場合に、その入賞役に応じた払出し等の処理を行う払出し手段等とを備える。
入賞判別手段は、リール３１の停止時に、いずれかの有効ラインに停止した図柄の組合せが、予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。入賞判別手段は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別し、これに基づいて、役の入賞の有無を判別する。
【００８２】
払出し手段は、入賞判別手段により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役の図柄の組合せと一致すると判別されたときに、成立役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
なお、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００８３】
（特別遊技実行手段）
特別遊技実行手段６９は、役抽選手段６１で特別役（ＢＢ、ＲＢ又はＳＢ）に当選し、かつ特別役の図柄の組合せが有効ライン上に停止して入賞したときは、通常遊技から特別遊技（ＢＢゲーム、ＲＢゲーム又はＳＢゲーム）に移行させ、特別遊技を行わせるものである。
特別遊技実行手段６９は、特別遊技への移行時には、特別遊技に移行する旨を遊技者に知らせるために、各種の演出を行うように制御する。
【００８４】
また、特別遊技中は、特別遊技実行手段６９は、特別遊技中の遊技の進行等を制御する。例えば、ＢＢゲームにおける第２態様遊技での所定役の入賞回数や、第１態様遊技及び第２態様遊技の遊技回数をカウントする手段、第１態様遊技から第２態様遊技への移行回数をカウントする手段、特別遊技の終了条件を満たしたか否かを判別する手段、特別遊技の終了条件を満たしたと判別したときは特別遊技を終了するように制御する手段等、各種の手段を備える。
【００８５】
次に、フローチャートに基づき、第１実施形態におけるリール３１の停止制御の切替え処理について説明する。図４は、第１実施形態における停止制御の切替え処理の流れを示すフローチャートである。
先ず、遊技者は、メダルを投入して有効ラインを有効化し、スタートスイッチ４１をオンする。ステップＳ１において、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。オンが検知されたときは、役抽選手段６１は、役の抽選を行うとともに、次のステップＳ２に進み、遊技制御手段６０は、モータ３２を駆動制御して、リール３１の回転を開始する。
【００８６】
次にステップＳ３に進み、回転時間計測手段６２は、リール３１の回転開始時からの時間を計測し始める。ステップＳ４では、リール３１の回転開始時からの時間がＮ秒（本実施形態では１０秒）を経過したか否かが判別される。経過時間がＮ秒以内であるときはステップＳ５に進み、Ｎ秒を既に経過しているときはステップＳ９に進む。
【００８７】
ステップＳ５では、回転時間報知手段６３は、Ｎ秒経過前である旨を遊技者に報知する。例えば、バックランプ３３を特定のパターンで点滅させたり、スピーカ３４から特定のサウンドを出力したり、又は画像表示装置３５によって特定の画像表示を行う。
【００８８】
次のステップＳ６では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別する。オンされていないと判別したときは、ステップＳ４に戻り、オンされたと判別したときは、ステップＳ７に進む。ステップＳ７では、リール停止制御手段６４は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、第１停止制御によってリール３１を停止制御する。
【００８９】
すなわち、特別役非当選時であるときは、停止位置決定テーブル６５ａを用いてリール３１を停止制御する。また、特別役当選時であるときは、停止位置決定テーブル６５ｂを用いてリール３１を停止制御する。さらにステップＳ７では、演出出力制御手段６７は、リール３１の停止時に、第１停止制御特有の演出を出力する。例えば、ストップスイッチ４２の操作音として、特定のサウンドをスピーカ３４から出力等する。
【００９０】
次に、ステップＳ８に進み、遊技制御手段６０は、全リール３１が停止したか否かを判別し、全リール３１が未だ停止していないと判別したきはステップＳ４に戻り、停止したと判別したときは、ステップＳ１４に進む。
【００９１】
一方、ステップＳ４からステップＳ９に進むと、リール３１の回転開始時からの時間がＭ秒（本実施形態では６０秒）を経過したか否かが判別される。経過時間がＭ秒以内であるときはステップＳ１０に進み、Ｍ秒を既に経過しているときはステップＳ１３に進む。
【００９２】
ステップＳ１０では、回転時間報知手段６３は、Ｎ秒経過後である旨を遊技者に報知する。ステップＳ５と同様に、例えば、バックランプ３３を特定のパターンで点滅させたり、スピーカ３４から特定のサウンドを出力したり、又は画像表示装置３５によって特定の画像表示を行う。
【００９３】
次のステップＳ１１では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別する。オンされていないと判別したときは、ステップＳ９に戻り、オンされたと判別したときは、ステップＳ１２に進む。ステップＳ１２では、リール停止制御手段６４は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、第２停止制御によってリール３１を停止制御する。
【００９４】
すなわち、特別役非当選時であるときは、停止位置決定テーブル６５ｃを用いてリール３１を停止制御する。また、特別役当選時であるときは、停止位置決定テーブル６５ｄを用いてリール３１を停止制御する。さらにステップＳ１２では、演出出力制御手段６７は、リール３１の停止時に、第２停止制御特有の演出を出力する。例えば、ストップスイッチ４２の操作音として、特定のサウンドをスピーカ３４から出力等する。ステップＳ１２の処理後は、ステップＳ８に進む。
【００９５】
ステップＳ９からステップＳ１３に進むと、リール停止制御手段６４は、ストップスイッチ４２の操作の有無にかかわらず、回転中の全てのリール３１を自動停止制御する。このときのリール３１の停止制御としては、どのようなものであっても良いが、役抽選手段６１で当選していない役が入賞しないようにするとともに、特別役に当選していないときは、リーチ目が出現しないように停止制御する。ステップＳ１３の処理後は、ステップＳ１４に進む。
【００９６】
ステップＳ８において全てのリール３１が停止したと判別されたとき、又はステップＳ１３で回転中の全てのリール３１が停止制御されたときは、ステップＳ１４に進み、回転時間計測手段６２は、時間の計測を終了する。そして次のステップＳ１５で、時間の計測値をクリアにする。これは、次遊技での時間の計測に備えるためである。次に、ステップＳ１６に進み、入賞処理手段６８による、入賞判定処理に移行する。
【００９７】
（第２実施形態）
続いて、本発明の第２実施形態について説明する。
第１実施形態では、リール３１の回転開始時からの時間が所定時間を経過するまでは、第１停止制御によってリール３１が停止制御され、所定時間の経過後は、第２停止制御によってリール３１が停止制御されるようにした。
しかし、第２実施形態では、最初のストップスイッチ４２がリール３１の回転開始時から所定時間を経過する前に操作されたときは、全てのリール３１の停止制御を第１停止制御にし、最初のストップスイッチ４２がリール３１の回転開始時から所定時間を経過した後に操作されたときは、全てのリール３１の停止制御を第２停止制御にするものである。
【００９８】
すなわち、最初のストップスイッチ４２がリール３１の回転開始時から所定時間を経過する前に操作されたときは、他のストップスイッチ４２がたとえ所定時間の経過後に操作されたとしても、全てのリール３１の停止制御が第１停止制御にされる。
このようにすることにより、全てのリール３１について、同一の停止制御（第１停止制御又は第２停止制御）となる。
【００９９】
図５及び図６は、第２実施形態における停止制御の切替え処理の流れを示すフローチャートである。図６は、図５に続くフローチャートである。
先ず、遊技者は、メダルを投入して有効ラインを有効化し、スタートスイッチ４１をオンする。ステップＳ２１において、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。オンが検知されたときは、役抽選手段６１は、役の抽選を行うとともに、次のステップＳ２２に進み、遊技制御手段６０は、モータ３２を駆動制御して、リール３１の回転を開始する。
【０１００】
次に、ステップＳ２３に進み、回転時間計測手段６２は、リール３１の回転開始時からの時間を計測し始める。ステップＳ２４では、リール３１の回転開始時からの時間がＮ秒（本実施形態では１０秒）を経過したか否かが判別される。経過時間がＮ秒以内であるときはステップＳ２５に進み、Ｎ秒を既に経過しているときはステップＳ２７に進む。
【０１０１】
ステップＳ２５では、回転時間報知手段６３は、Ｎ秒経過前である旨を遊技者に報知する。例えば、バックランプ３３を特定のパターンで点滅させたり、スピーカ３４から特定のサウンドを出力したり、又は画像表示装置３５によって特定の画像表示を行う。そしてステップＳ２６に進む。
【０１０２】
一方、ステップＳ２４からステップＳ２７に進むと、リール３１の回転開始時からの時間がＭ秒（本実施形態では６０秒）を経過したか否かが判別される。経過時間がＭ秒以内であるときはステップＳ２８に進み、Ｍ秒を既に経過しているときはステップＳ２９に進む。ステップＳ２８では、回転時間報知手段６３は、Ｎ秒経過後である旨を遊技者に報知する。ステップＳ２５と同様に、例えば、バックランプ３３を特定のパターンで点滅させたり、スピーカ３４から特定のサウンドを出力したり、又は画像表示装置３５によって特定の画像表示を行う。そして、ステップＳ２６に進む。
【０１０３】
これに対し、ステップＳ２９では、リール停止制御手段６４は、ストップスイッチ４２の操作の有無にかかわらず、回転中の全てのリール３１を自動停止制御する。このときのリール３１の停止制御としては、どのようなものであっても良いが、役抽選手段６１で当選していない役が入賞しないようにするとともに、特別役に当選していないときは、リーチ目が出現しないように停止制御する。ステップＳ２９の処理後は、図６のステップＳ３９に進む。
【０１０４】
ステップＳ２６では、遊技制御手段６０は、最初のストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別する。オンされていないと判別したときは、ステップＳ２４に戻り、オンされたと判別したときは、図６のステップＳ３０に進む。
ステップＳ３０では、最初のストップスイッチ４２がオンされた時に、リール３１の回転開始時からＮ秒を経過しているか否かが判別される。Ｎ秒を経過していないと判別されたときステップＳ３１に進み、Ｎ秒を経過していると判別されたときはステップＳ３５に進む。
【０１０５】
ステップＳ３１に進むと、全てのリール３１が第１停止制御によって停止制御される。すなわち、リール停止制御手段６４は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、第１停止制御によってリール３１を停止制御する。具体的には、特別役非当選時であるときは、停止位置決定テーブル６５ａを用いてリール３１を停止制御する。
【０１０６】
また、特別役当選時であるときは、停止位置決定テーブル６５ｂを用いてリール３１を停止制御する。さらにステップＳ３１では、演出出力制御手段６７は、リール３１の停止時に、第１停止制御特有の演出を出力する。例えば、ストップスイッチ４２の操作音として、特定のサウンドをスピーカ３４から出力等する。そして、ステップＳ３２に進む。
【０１０７】
ステップＳ３２では、遊技制御手段６０は、全リール３１が停止したか否かを判別し、全リール３１が未だ停止していないと判別したきはステップＳ３３に進み、停止したと判別したときは、ステップＳ３９に進む。
【０１０８】
ステップＳ３３では、リール３１の回転開始時からＭ秒を経過したか否かが判別される。Ｍ秒を経過していないと判別されたときはステップＳ３４に進み、遊技制御手段６０は、他のストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別する。オンされていないと判別したときはステップＳ３３に戻り、オンされたと判別したときはステップＳ３１に戻ってリール３１の停止制御を行う。
一方、ステップＳ３３においてＭ秒を経過していると判別されたときは、図５のステップＳ２９に進み、回転中の全てのリール３１の自動停止制御が行われる。
【０１０９】
これに対し、ステップＳ３５に進むと、全てのリール３１が第２停止制御によって停止制御される。すなわち、リール停止制御手段６４は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、第２停止制御によってリール３１を停止制御する。具体的には、特別役非当選時であるときは、停止位置決定テーブル６５ｃを用いてリール３１を停止制御する。また、特別役当選時であるときは、停止位置決定テーブル６５ｄを用いてリール３１を停止制御する。
【０１１０】
さらにステップＳ３５では、演出出力制御手段６７は、リール３１の停止時に、第２停止制御特有の演出を出力する。例えば、ストップスイッチ４２の操作音として、特定のサウンドをスピーカ３４から出力等する。そして、ステップＳ３６に進む。
次のステップＳ３６、ステップＳ３７及びステップＳ３８では、上述の第１停止制御におけるステップＳ３２、ステップＳ３３及びステップＳ３４と同様の処理が行われる。
【０１１１】
ステップＳ３２若しくはステップＳ３６において全てのリール３１が停止したと判別されたとき、又はステップＳ２９において回転中の全てのリール３１が停止制御されたときは、ステップＳ３９に進み、回転時間計測手段６２は、時間の計測を終了する。そして次のステップＳ４０で、時間の計測値をクリアにする。これは、次遊技での時間の計測に備えるためである。次に、ステップＳ４１に進み、入賞処理手段６８による、入賞判定処理に移行する。
【０１１２】
（第３実施形態）
続いて、本発明の第３実施形態について説明する。
第１実施形態では、リール３１の回転開始時からの時間が所定時間を経過するまでは、第１停止制御によりリール３１が停止制御され、所定時間の経過後は、第２停止制御によりリール３１が停止制御されるようにした。
これに対し、第３実施形態では、リール３１の回転開始時からの時間が所定時間を経過するまでは、第１停止制御によりリール３１が停止制御される点は第１実施形態と同様である。しかし、第３実施形態では、リール３１の回転開始時からの時間が所定時間を経過した後は、第１停止制御又は第２停止制御のいずれによってリール３１を停止制御するかを、抽選によって決定する停止制御抽選手段を備えるものである。
【０１１３】
これにより、全てのストップスイッチ４２の操作を、リール３１の回転開始時から所定時間を経過する前までに行ったときは、全てのリール３１が第１停止制御によって停止制御される。しかし、いずれか１つのストップスイッチ４２でも、リール３１の回転開始時から所定時間を経過した後に行ったときは、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御は、第１停止制御又は第２停止制御のいずれになるかは、抽選によって決定されることとなる。
【０１１４】
ここで、リール３１の回転開始時から所定時間を経過した後にストップスイッチ４２が操作された場合において、第１停止制御又は第２停止制御に決定される確率は、それぞれ５０％にしても良い。あるいは、特別役当選時の遊技では、特別役の入賞の機会を増加させるため、第２停止制御に決定される確率を例えば９０％程度としても良い。さらにこの場合には、いずれの停止制御によってリール３１が停止制御されたかを遊技者には知り得ないようにするため、第１、第２実施形態のように、リール３１の停止制御時の演出の出力を行わないようにしても良い。
【０１１５】
図７は、第３実施形態における停止制御の切替え処理の流れを示すフローチャートであって、その要部を示すものである。第３実施形態のフローチャートは、図４（第１実施形態）のフローチャートの一部を図７で示す処理に置き換えたものである。
【０１１６】
第３実施形態では、図４のステップＳ４においてＮ秒を経過したと判別されたときは、図７のステップＳ５１に進む。ステップＳ５１では、リール３１の回転開始時からＭ秒（本実施形態では６０秒）を経過しているか否かが判別される。Ｍ秒を経過していないと判別されたときはステップＳ５２に進み、回転時間報知手段６３は、Ｎ秒経過後である旨を遊技者に報知する。ここでは、図４のステップＳ１０と同様に、例えば、バックランプ３３を特定のパターンで点滅させたり、スピーカ３４から特定のサウンドを出力したり、又は画像表示装置３５によって特定の画像表示を行う。
一方、Ｍ秒を経過していると判別されたときは、図４のステップＳ１３に進む。
【０１１７】
ステップＳ５３では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別する。オンされていないと判別したときはステップＳ５１に戻り、オンされたと判別したときはステップＳ５４に進む。
ステップＳ５４では、停止制御抽選手段は、例えばソフト乱数を用いて、リール３１の停止制御を、第１停止制御とするか第２停止制御とするかを抽選によって決定する。
【０１１８】
そして、次のステップＳ５５では、ステップＳ５４での抽選の結果が判別され、第１停止制御であるときは図４のステップＳ７に進み、第１停止制御によってリール３１の停止制御を行う。一方、第１停止制御でないとき（第２停止制御であるとき）は図４のステップＳ１２に進み、第２停止制御によってリール３１の停止制御を行う。
【０１１９】
なお、図４において、ステップＳ７又はステップＳ１２の後はステップＳ８に進むが、このステップＳ８で全リール３１が停止したか否かが判別される。そして、全リール３１が停止したと判別されたときはステップＳ１３以降の処理に進む。一方、全リール３１が停止していないと判別されたときはステップＳ４に戻るが、ステップＳ４ではＮ秒を経過したと判別されるので、再度、図７のステップＳ５１に進む。
【０１２０】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では、停止位置決定テーブル６５（６５ａ〜６５ｄ）を用いてリール３１の停止位置を決定した。しかし、これに限らず、停止位置決定テーブル６５を用いることなくリール３１の停止制御を行うことも可能である。例えば、ストップスイッチ４２がオンされたときにリール３１の停止可能位置を検索し、その停止可能位置の範囲内で、役抽選手段６１での役の抽選結果と、遊技状態（通常遊技状態、特別遊技状態）と、第１停止制御又は第２停止制御のいずれかの停止制御に基づいて、適切な停止位置を決定する停止制御を行うことも可能である。
【０１２１】
（２）本実施形態では、停止制御の種類として、第１停止制御と第２停止制御とを例に挙げて説明した。しかし、さらに多くの種類の停止制御（第１停止制御及び第２停止制御と異なる停止制御）を設けても良い。この場合には、第３実施形態で示したように、抽選によっていずれの停止制御を用いるかを決定しても良い。あるいは、リール３１の回転開始時からＮ１秒経過前は第１停止制御、Ｎ１秒経過後かつＮ２秒経過前は第２停止制御、Ｎ２秒経過後かつＮ３秒経過前は第３停止制御、・・のようにしても良い。
【０１２２】
（３）本実施形態では、特別役当選時において、第１停止制御はリーチ目又はチャンス目の出現を優先する停止制御とし、第２停止制御は特別役の入賞を優先する停止制御とした。しかし、これに限らず、例えば特別役当選時であってもチャンス目は出現するがリーチ目は出現しない停止制御を設けても良い。さらにまた、特別役当選時であっても特別役入賞制御を行わない停止制御を設けても良い。
【０１２３】
（４）本実施形態ではＮ秒を１０秒に設定し、Ｍ秒を６０秒に設定したが、これに限らず、何秒に設定しても良い。さらには、最初のストップスイッチ４２が操作されてから他のリール３１の回転時間の計測を開始し、その計測結果に応じて他のリール３１の停止制御を決定することも可能である。
【０１２４】
（５）本実施形態では、第１停止制御と第２停止制御とは、小役の当選時は、小役を入賞させる制御を行うようにした。しかし、これに限らず、小役の当選時についても、複数の異なる停止制御を設けても良い。
例えば、特定小役の当選時の遊技において、第１停止制御では、できる限り特定小役が入賞するような停止制御を行うようにし、第２停止制御では、特定小役が入賞しない又は入賞しにくい停止制御を行うようにしても良い。
【０１２５】
この場合に、例えばリール３１の回転開始時から１０秒経過前、１０秒経過後２０秒経過前、及び２０秒経過後、の３種類の時間帯を設けておく。そして、特定の時間帯にストップスイッチ４２が操作されたときは、できる限り当選した特定小役が入賞するような第１停止制御を行い、他の時間帯にストップスイッチ４２が操作されたときは、当選した特定小役が入賞しない又は入賞しにくい第２停止制御を行うように、停止制御を切り替えるようにする。
【０１２６】
ここで、第１実施形態と同様に、各ストップスイッチ４２に対応するリール３１ごとに、特定の時間帯に操作されたときは第１停止制御を行うようにし、他の時間帯に操作されたときは第２停止制御を行うようにしても良い。よって、この場合は、全てのストップスイッチ４２が特定の時間帯に操作されない限り、当選した特定小役が入賞するとは限らない。
あるいは、第２実施形態と同様に、特定の時間帯に最初のストップスイッチ４２が操作されれば、他のストップスイッチ４２については操作された時間帯にかかわらず、全てのストップスイッチ４２に対応するリール３１について、第１停止制御を行うようにしても良い。
【０１２７】
さらにまた、特定小役が当選したときに、第１停止制御が行われる時間帯を予め設定しておいても良いが、特定小役の当選時ごとに、第１停止制御が行われる時間帯をいずれの時間帯に設定するかを、抽選等によって決定しても良い。
【０１２８】
さらに、回転時間報知手段６３、演出出力制御手段６７及び演出出力手段（バックランプ３３等）により、第１停止制御が行われる特定の時間帯を遊技者に知らせるため、その特定の時間帯には、特有の演出を出力するように制御しても良い。
また、第１停止制御が行われる特定の時間帯を報知する報知遊技態様と、それを報知しない非報知遊技態様とを設けても良い。そして、所定の条件を満たしたとき（例えば、ＢＢゲームの終了後の所定回数の遊技、所定の条件を満たしてＢＢゲームに移行したときのＢＢゲームの第１態様遊技中等）に、報知遊技態様としても良い。
【０１２９】
さらにまた、通常遊技中等において、報知遊技態様とするか非報知遊技態様とするかを抽選によって決定しても良い。そして、報知遊技態様の遊技に移行する抽選に当選したときは、報知遊技態様の遊技に移行させるとともに、この遊技中には非報知遊技態様の遊技に移行する抽選を行い、この抽選で当選しない限り、報知遊技態様の遊技を継続するようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１３０】
【図１】本発明によるスロットマシンの第１実施形態の概略を示すブロック図である。
【図２】回転時間計測手段により計測された時間と、リール停止制御手段の停止制御との関係を示すタイムチャートである。
【図３】停止位置決定テーブルと、その切替えとを説明する図である。
【図４】第１実施形態における停止制御の切替え処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】第２実施形態における停止制御の切替え処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】第２実施形態における停止制御の切替え処理の流れを示すフローチャートであり、図５に続くものである。
【図７】第３実施形態における停止制御の切替え処理の流れを示すフローチャートであり、その要部を示すものである。
【符号の説明】
【０１３１】
１０  スロットマシン
３１  リール
３２  モータ
３３  バックランプ（演出出力手段）
３４  スピーカ（演出出力手段）
３５  画像表示装置（演出出力手段）
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２  回転時間計測手段
６３  回転時間報知手段
６４  リール停止制御手段
６５（６５ａ〜６５ｄ）  停止位置決定テーブル
６６  停止制御切替え手段
６７  演出出力制御手段
６８  入賞処理手段
６９  特別遊技実行手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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