(57)【要約】【課題】  遊技機において電飾装置を大型化することなく演出効果を高めることができるようにする。【解決手段】  パチンコ機１においては、床面に対して略垂直に配置された遊技盤７の少なくとも一部分を遊技盤７の面方向に回動可能に構成してなる回動部７ａと、この回動部７ａを駆動する回動装置５３とを備えている。また、回動装置５３は主制御基板３１により制御されており、この主制御基板３１は、パチンコ機１の遊技状態が予め定められた条件になったときに、回動装置５３を駆動するよう設定されている。従って、遊技盤７の一部分を演出に使用することができるので、より遊技者を楽しませることができる。また、回動部７ａが回動されることにより、遊技者にある条件が成立したことを知らせることができるので、遊技者は、今後の遊技に期待感や優越感を得た状態で遊技を継続することができる。【選択図】  図２
2006034348.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
床面に対して略垂直に配置され、少なくとも入賞口を有する遊技盤を備え、該遊技盤に投入された遊技球が前記入賞口に入賞したときに所定個数の遊技球を払い出す遊技機であって、
前記遊技盤の少なくとも一部分を該遊技盤の面方向に回動可能に構成してなる回動部と、
該回動部を駆動する駆動手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記回動部は、前記遊技球の移動方向を規制する規制部材、および前記入賞口の少なくとも一方を備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技盤のほぼ全面を刳り抜いて前記回動部としたことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記駆動手段の駆動制御を行う駆動制御手段を備え、
該駆動制御手段は、当該遊技機の遊技状態が、予め定められた条件になったときに、前記駆動手段を駆動すること
を特徴とする請求項１〜請求項３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記駆動制御手段は、前記遊技球が前記入賞口に入賞したときから一定時間だけ前記駆動手段を駆動することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記駆動制御手段は、予め設定された時間以内に前記遊技球が前記入賞口に入賞しなかった場合に、一定時間だけ前記駆動手段を駆動することを特徴とする請求項４または請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
当該遊技機には電飾装置を備え、
前記駆動制御手段は、前記駆動手段を駆動するときに、前記電飾装置を点灯または点滅する制御すること
を特徴とする請求項４〜請求項６の何れかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記駆動手段は、前記回動部の回動中心を挟んで互いに対向する箇所に配置され、該各駆動手段は、各駆動手段近傍に位置する回動部の一部を支持し、該各支持部を互いに反対方向に移動させることにより、前記回動部を回動することを特徴とする請求項１〜請求項７の何れかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記回動部に備えられ、遊技状態に応じて駆動される電動式装置と、
当該遊技機の本体部に備えられ、前記回動部に配置された電動式装置に無線により給電を行なう無接触給電手段と、
を備えたことを特徴とする請求項１〜請求項８の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技状態に応じて所定個数の遊技球を払い出す遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技球による遊技結果に応じて賞球を払い出す遊技機において、液晶ディスプレイや発光ダイオード等の電飾装置を備えたものが広く知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
一般的に、このような遊技機においては、液晶ディスプレイに様々な図柄の表示させる演出を行うことにより、遊技者を飽きさせないようにする。また、遊技機が遊技球を払い出すときや、当たり確率を変動しているとき等、一定の条件を満たしたときに、この遊技機は、発光ダイオードを様々なパターンで点灯・点滅させる演出を行なうことにより、遊技者に遊技の充実感を与えている。
【特許文献１】特開２００３−３０５２４０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上記液晶ディスプレイや発光ダイオード等の電飾装置は、配置されている領域が限られており、大多数の遊技機においては、液晶ディスプレイが盤面の中央部の僅かなスペースに配置されており、発光ダイオードが盤面の外周部に配置されている。
【０００５】
この結果、盤面のほとんどの領域が演出効果の小さな領域となるので、この遊技機の遊技者および周囲の遊技者の注目を集めるのには限界があった。
また、盤面中央部に備えられた液晶ディスプレイを用いて演出効果を高めるためには、液晶ディスプレイを大型化すればよいが、液晶ディスプレイには遊技球の方向を変化させるための釘が打てないため、液晶ディスプレイを大型化してしまうと遊技球の動きが単調になるという問題点が発生する。
【０００６】
そこでこのような問題点を鑑み、遊技機において電飾装置を大型化することなく演出効果を高めることができるようにすることを本発明の目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
かかる目的を達成するために成された請求項１に記載の遊技機は、遊技盤の少なくとも一部分を該遊技盤の面方向に回動可能に構成してなる回動部と、この回動部を駆動する駆動手段と、を備えたことを特徴としている。
【０００８】
従って、このような遊技機によれば、遊技盤の一部分を演出に使用することができるので、演出効果を高めることができる。このため、より遊技者を楽しませることができる。
また、表示装置や電飾装置のみにより演出を行う場合、遊技者がこれらの装置を凝視すると、これらの装置から発せられる光により、遊技者は目の疲れを訴えることが想定されるが、本発明の遊技機によれば、演出に光を用いなくてもよく、回動部の動きのみにより演出を行なうことも可能であるので、遊技者の目の疲れを軽減することができる。
【０００９】
ところで、回動部は、請求項２に記載のように、遊技球の移動方向を規制する規制部材および入賞口の少なくとも一方を備えていることが望ましい。
このような遊技機によれば、回動部の位置に応じて遊技球が落下するときの動きに変化を与えることができるので、遊技者に遊技球の動きを予測する楽しみを与えることができる。
【００１０】
また、上記遊技機においては、請求項３に記載のように、遊技盤のほぼ全面を刳り抜いて回動部としてもよい。
このような遊技機によれば、遊技盤のうち、回動部として演出に使用する面積をより大きくすることができるので、遊技者に遊技を行なっている実感をより与えることができる。
【００１１】
さらに、これらの遊技機において、駆動手段の駆動制御を行う駆動制御手段を備えている場合には、駆動制御手段は、請求項４に記載のように、遊技機の遊技状態が予め定められた条件になったときに、駆動手段を駆動することが望ましい。
【００１２】
このような遊技機によれば、回動部が回動されることにより、遊技者にある条件が成立したことを知らせることができ、遊技者は、今後の遊技に期待感や優越感を得た状態で遊技を継続することができる。
【００１３】
ここで、請求項４に記載の遊技機において、駆動制御手段が駆動手段を駆動するときの条件は、どのような条件であってもよく、具体的には、駆動制御手段は、請求項５に記載のように、遊技球が入賞口に入賞したときから一定時間だけ駆動手段を駆動するようにしてもよいし、請求項６に記載のように、予め設定された時間以内に遊技球が入賞口に入賞しなかった場合に、一定時間だけ駆動手段を駆動するようにしてもよい。
【００１４】
請求項５に記載の遊技機によれば、遊技球が入賞するたびに回動部が回動するので、より多くの遊技球が入賞口に入るよう、遊技者に遊技を継続させることができる。
また、請求項６に記載の遊技機によれば、遊技機が使用されていない状態のときに、上記の条件に該当し、回動部が回動することにより、複数台の遊技機から遊技する遊技機を吟味している遊技者を引き付けることができる。
【００１５】
さらに、請求項５に記載の発明に請求項６に記載の発明を適用すれば、請求項５および請求項６の両方の効果を得ることができる。
また、請求項４〜請求項６に記載の遊技機において、電飾装置を備えている場合には、駆動制御手段は、請求項７に記載のように、駆動手段を駆動するときに、電飾装置を点灯または点滅する制御を行うことが望ましい。
【００１６】
このような遊技機によれば、この遊技盤の回動部が回動していることが、電飾装置を見ることにより遠くからでも判別できるようになるので、他の遊技者の目を引き付けることができる。
【００１７】
さらに、請求項１〜請求項７の何れかに記載の遊技機において、駆動手段は、請求項８に記載のように、回動部の回動中心を挟んで互いに対向する２箇所に配置され、各駆動手段は、各駆動手段近傍に位置する回動部の一部（支持部）を支持し、各支持部を互いに反対方向に移動させることにより、回動部を回動することが好ましい。
【００１８】
このような遊技機によれば、回動部が大きな場合や、回動中心付近に駆動手段を配置できない場合であっても、対向する箇所に配置された駆動手段により回動部を回動するのに必要な力を分散することができるので、回動部を良好に回動することができる。
【００１９】
また、請求項１〜請求項８の何れかに記載の遊技機において、回動部に遊技状態に応じて駆動される電動式装置を備えている場合には、遊技機の本体部からこの電動式装置に、ケーブルにより給電してもよいが、ケーブルが捩れてしまうことも考えられるので、請求項９に記載のように、遊技機の本体部に備えられ、回動部に配置された電動式装置に無線により給電を行なう無接触給電手段を備え、この無接触給電手段により給電を行なうことが望ましい。
【００２０】
このような遊技機によれば、回動部が回動した場合であっても、無接触給電手段により、回動部に配置された電動式装置に給電されるので、良好に給電を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下に本発明にかかる実施の形態を図面と共に説明する。
まず、図１は、本実施形態におけるパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」ともいう。本発明でいう遊技機。）１の外観を示す正面図である。
【００２２】
図１に示すように、パチンコ機１は、当該パチンコ機１の筐体である外枠３と、この外枠３に開閉自在に取り付けられた内枠５とを備えている。
そして、内枠５には、遊技者に遊技を提供する遊技盤７と、遊技者が遊技盤７上への遊技球の発射操作を行うためのハンドル９と、遊技盤７の上方の左右にそれぞれ配置された電飾装置５２とを備えている。この電飾装置５２には、多数のＬＥＤ５１が配置されている。このＬＥＤ５１は、例えば、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の七色に発色可能に構成されている。
【００２３】
また、内枠５には、遊技盤７における遊技の結果として当該パチンコ機１から賞品として払い出される遊技球（賞球）を貯留する上受皿１１と、上受皿１１が遊技球を貯留しきれなくなるなどして上受皿１１から排出される遊技球を受ける下受皿１３とが設けられている。
【００２４】
そして、遊技盤７上には、ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）からなり、１〜９の数字やキャラクタ（例えば、狼男、フランケン、ドラキュラ、魔女、ミイラ男）を要素とした３つの特別図柄を図中横方向に並べて表示したり、遊技に関わる各種画像を表示したりするディスプレイ１５と、ディスプレイ１５に表示される特別図柄の変動表示が保留されていることを遊技者に示す４個の特別図柄保留ランプ１７と、特別図柄の変動表示を開始させるために遊技者が遊技球を投入する始動入賞装置１９と、大当たり遊技の際に、遊技者が遊技球を投入する可動入賞装置２１とが設けられている。また、遊技盤７上には、遊技球が入賞するための入賞口１９ａ、および入賞口１９ａに入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口１９ｂ、並びに遊技球の移動方向を規制するための多数の釘（図示省略：本発明でいう移動規制部材）等が配置されている。
【００２５】
なお、ディスプレイ１５や始動入賞装置１９等、回動部７ａに備えられ、電動にて駆動される装置は、本発明でいう電動式装置に相当する。
また、始動入賞装置１９は、所謂、チューリップ式からなり、図中左右方向に開閉動作する１対の可動片１９１を備えている。また、可動入賞装置２１は、図中手前方向に傾倒動作して当該可動入賞装置２１の入賞口を開放する開閉板２１１を備えている。
【００２６】
さらに、遊技盤７上には、７セグメントＬＥＤからなり、１桁の数字（本実施形態では０〜９）からなる普通図柄を変動表示する普通図柄表示装置２３と、普通図柄の変動表示が保留されていることを遊技者に示す４つの普通図柄保留ランプ２５と、遊技球の通過を検出する１対の始動ゲート２７とが設けられている。
【００２７】
また、遊技盤７は、円形の回動部７ａと、この回動部７ａの外周に位置する固定部７ｂとから構成されている。この遊技盤７を構成する回動部７ａと固定部７ｂとは、同一平面上に配置されており、これらの境界線上において遊技球の動きに影響を与えないよう、回動部７ａと固定部７ｂとの間には、ほとんど隙間が生じないよう設定されている。
【００２８】
回動部７ａは、図１の破線にて示すように、円形であって、遊技盤７のほぼ全面を占め、前述の始動入賞装置１９や、可動入賞装置２１や、ディスプレイ１５等の遊技盤７に備えられた大部分の装置を備えている。そして、この回動部７ａは、この回動部７ａに備えられた各装置と共に、この遊技盤７の面方向に回動可能に構成されている。
【００２９】
この回動部７ａについて、図２（ａ）を用いてより詳しく説明する。なお、図２（ａ）は、遊技盤７の回動部７ａが回動するための機構を示す説明図である。
遊技盤７の回動部７ａは、図２（ａ）に示すように、中心が支持軸７ｄにより回動可能に支持されており、この回動部７ａの上下の２箇所に配置された回動装置５３（本発明でいう駆動手段）により回動されるよう構成されている。
【００３０】
この回動装置５３は、モータおよびギヤ機構からなる駆動部５３ａと、駆動部５３ａにより軸方向に回動されるボルト部材５３ｂと、ボルト部材５３ｂに係合し移動可能なナット部材５３ｃと、ナット部材５３ｃに固定された貫通部材５３ｄとを備えている。
【００３１】
また、回動部７ａには、貫通部材５３ｄを貫通可能な孔が形成された球状部材７ｃと、この球状部材７ｃを回転自在に支持する支持部材７ｅとが配置されている。
ここで、この回動装置５３の駆動部５３ａが駆動されると、ボルト部材５３ｂが回転し、ナット部材５３ｃは、貫通部材５３ｄが球状部材７ｃに挿通されているので、回転せずにボルト部材５３ｂおよびナット部材５３ｃに形成されたネジ溝に沿って、ボルト部材５３ｂの長手方向に移動する。すると、回動部７ａは、球状部材７ｃを介して貫通部材５３ｄにより回動される。
【００３２】
なお、球状部材７ｃには常に貫通部材５３ｄが挿通されているので、球状部材７ｃは、常に貫通部材５３ｄの長手方向に孔が向くよう回転する。しかも、貫通部材５３ｄと球状部材７ｃとは固定されていないので、回動部７ａが回動し、ナット部材５３ｃと球状部材７ｃとの距離が変化した場合であっても、回動装置５３は回動部７ａを良好に回動することができる。
【００３３】
また、回動部７ａを回動するときにおいて、上下に備えられた回動装置５３のそれぞれは、回動部７ａの回動方向に応じて、反対方向にナット部材５３ｃを移動するよう構成されている。すなわち、図２（ａ）に示す遊技盤７において、例えば、時計回りに回動部７ａを回動する際には、上部に備えられた回動装置５３におけるナット部材５３ｃを右方向に移動させ、下部に備えられた回動装置５３におけるナット部材５３ｃを左方向に移動させるよう構成されている。
【００３４】
このような構成により、回動部７ａは、左右方向に約１０度、回動可能に設定されている。
また、パチンコ機１において、回動部７ａが回動可能に構成されているので、それに伴い、遊技球回収機構や給電装置６０（本発明でいう無接触給電手段）に、様々な工夫がされている。ここで、遊技球回収機構は、入賞口１９ａやアウト口１９ｂから取り込まれた遊技球を回収するための機構であり、給電装置６０は、パチンコ機１の本体側から遊技盤７の回動部７ａに備えられた全ての装置に給電を行なう装置である。
【００３５】
これらについて、図２（ｂ）を用いて詳しく説明する。なお、図２（ｂ）は遊技球回収機構および給電装置６０を示す説明図である。
遊技球回収機構は、図２（ｂ）に示すように、入賞口１９ａから取り込まれた遊技球をアウト口１９ｂ付近に導き、この遊技球をアウト口１９ｂ付近から落下させるガイド部材５７と、ガイド部材５７から落下した遊技球を受けとめ、所定の位置に遊技球を集めるための球寄部５８とを備えている。
【００３６】
なお、球寄部５８は、回動部７ａが回動し、例えば、２点鎖線にて示す位置にアウト口１９ｂ（ガイド部材５７から遊技球が落下する位置）が移動した場合であっても、ガイド部材５７から落下する遊技球を受けられるよう上部が広く開いた形状を有している。
【００３７】
次に、給電装置６０は、パチンコ機１の本体側に備えられた送信部６０ａと、回動部７ａに備えられた受信部６０ｂとを備えている。そして、この給電装置６０においては、送信部６０ａから受信部６０ｂに電磁誘導により電力を伝送している。
【００３８】
ここで、受信部６０ｂは回動部７ａと一体になって移動するため、送信部６０ａは、受信部７ａの可動範囲内において良好に電力を伝送することができるように、受信部６０ｂに比べて大型に設定されている。また、これとは逆に、受信部６０ｂを送信部６０ａに比べて大型に設定してもよい。
【００３９】
なお、後述する主制御基板３１や演出制御基板５０等は、回動部７ａに備えられている。そして、回動部７ａに備えられた主制御基板３１や演出制御基板５０等の電力の供給を必要とする機器は、前述の給電装置６０を用いて給電される。このため、このパチンコ機１では、回動部７ａが回動しても、回動部７ａに配置された主制御基板３１や演出制御基板５０等の機器に接続されたケーブル（電線）が、捩れたり引っ張られたりすることがないので、ケーブルが捩れたり引っ張られたりすることによる悪影響を防止することができる。
【００４０】
次に、パチンコ機１における電気的な接続関係について図３を用いて説明する。図３は、パチンコ機１における制御系統の構成ブロック図である。
図３に示すように、パチンコ機１には、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭなどを搭載してなり、当該パチンコ機１における遊技を統括する主制御基板３１（本発明でいう駆動制御手段）が具備され、この主制御基板３１に、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭなどを搭載してなる各種制御基板や、各種装置を接続して当該パチンコ機１の制御系統が構築されている。
【００４１】
すなわち、主制御基板３１には、まず、遊技球が始動ゲート２７を通過したことを検出するゲートセンサ２７１と、始動入賞装置１９の始動口に遊技球が投入されたことを検出する始動口センサ１９３と、始動入賞装置１９の可動片１９１を駆動するソレノイド１９５とが接続されている。
【００４２】
また、主制御基板３１には、可動入賞装置２１の入賞口における特定領域に遊技球が投入されたことを検出する特定領域センサ２１３と、可動入賞装置２１の入賞口における特定領域とは別の一般領域に遊技球が投入されたことを検出するカウントセンサ２１５と、可動入賞装置２１の開閉板２１１を駆動するソレノイド２１７とが接続されている。
【００４３】
そして、主制御基板３１には、上受皿１１への賞球の払出を行う払出装置３５を制御する賞球制御基板３３が備えられている。
また、主制御基板３１には、このパチンコ機１に設置された各種装置を使用して、遊技者にパチンコ機１による遊技状態を知らせると共に、遊技者を楽しませる演出を行なう演出制御基板５０が備えられている。
【００４４】
この演出制御基板５０は、遊技に連係して、例えば、スピーカ４１を介して声や効果音、音楽などを出力したり、普通図柄保留ランプ２５および特別図柄保留ランプ１７を点灯させたりする。また、ディスプレイ１５に特別図柄や遊技に関わる各種画像を表示したり、普通図柄表示装置２３に普通図柄を表示したりもする。
【００４５】
このような制御系統においては、主制御基板３１のＣＰＵが、上述の演出制御基板５０や各種装置にコマンドを送信し、このコマンドを受信した演出制御基板５０や各種装置は、このコマンドに基づいて作動する。
【００４６】
特に、主制御基板３１のＣＰＵは、後述する確変フラグＦ＝１のとき、後述する「大当たり図柄表示処理（図６参照）」のとき、および「はずれ図柄表示処理におけるリーチのとき（図５のＳ２５０参照）」には、常時、演出制御基板５０に、電飾装置５２および回動装置５３を駆動する旨のコマンドを送信する。また、主制御基板３１のＣＰＵは、一定時間（例えば５分間程度）、入賞口１９ａに遊技球が入らなかった場合であっても、所定時間（例えば１０秒程度）、演出制御基板５０に、電飾装置５２および回動装置５３を駆動する旨のコマンドを送信する。
【００４７】
そして、このコマンドを受信した演出制御基板５０は、演出制御基板５０のＲＯＭに格納されたプログラムに基づいて、電飾装置５２および回動装置５３に対して駆動信号を送信する。なお、演出制御基板５０は、ＲＯＭに格納されたプログラムに基づいて、例えば、電飾装置５２のＬＥＤ５１を順次点灯させたり、遊技盤７の回動部７ａが一定周期（例えば５秒）で揺動するよう回動装置５３の駆動部５３ａの駆動制御をしたりする。
【００４８】
以下、主制御基板３１のＣＰＵが行う処理について詳述する。ただし、普通図柄の変動表示やこれに伴う遊技（つまり、始動入賞装置１９の始動口の開放）に関わる処理については、周知のパチンコ遊技機と同様であるため、ここでは説明を省略する。
【００４９】
まず、主制御基板３１のＣＰＵは、一定の周期にて数値が循環するように８種類の乱数ｒ０〜ｒ７を発生する乱数発生処理を常時実行し、この乱数ｒ０〜ｒ７を用いて、遊技者に付与すべき特典である付与特典の抽選や特別図柄の変動表示などに関わる処理を実行する。なお、本実施形態では、乱数ｒ０は、０〜１５７４の数値からなり、各数値がそれぞれ、予め設定された複数種類の特典（「大当たり」や「はずれ」）に対応づけられている。また、乱数ｒ１〜ｒ３はそれぞれ、０〜１３の数値からなり、各数値がそれぞれ各特別図柄に対応づけられている。また、乱数ｒ４，ｒ５はそれぞれ、０〜１１および０〜６２の数値からなり、各数値がそれぞれ、リーチを発生するか否かの判定結果や、リーチを示す特別図柄の組み合わせに対応づけられている。また、乱数ｒ６は、０〜１３の数値からなり、各数値がそれぞれ、大当たりを示す特別図柄の組み合わせに対応づけられている。また、乱数ｒ７は、０〜５１の数値からなり、各数値がそれぞれ、特別図柄の変動パターンに対応づけられている。
【００５０】
そして、主制御基板３１のＣＰＵは、始動口センサ１９３から遊技球の検出信号を受信する度に、乱数発生処理により乱数ｒ０を取得し、これを主制御基板３１のＲＡＭに確保された入賞記憶領域に順次格納する（本実施形態では４個までを格納）。また、この際、主制御基板３１のＣＰＵは、入賞記憶領域における乱数ｒ０の格納数を保留球の数として演出制御基板５０に通知し、演出制御基板５０が乱数ｒ０の格納数（つまり、保留球の数）に対応づけて点灯させている特別図柄保留ランプ１７の点灯数を更新させると共に、賞球制御基板３３に賞球の払い出しを指令する。
【００５１】
ところで、遊技者によるパチンコ機１の遊技中においては、主制御基板３１のＣＰＵは、以下に示す遊技処理をほぼ一定の周期毎に繰り返し実行している。この遊技処理については、図４を用いて説明する。なお、図４は、主制御基板３１のＣＰＵが実行する遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【００５２】
図４に示すように、本処理が起動されると、主制御基板３１のＣＰＵは、まず、入賞記憶領域に乱数ｒ０が格納されているか否かを確認する（Ｓ１１０）。ここで、乱数ｒ０が一切格納されていない場合には、本処理を直ちに終了する。
【００５３】
一方、乱数ｒ０が格納されている場合には、主制御基板３１のＣＰＵは、まず、入賞記憶領域に格納した順序に従って、入賞記憶領域に格納されている乱数ｒ０のうちの１つを入賞記憶領域から取得したのち（Ｓ１２０）、入賞記憶領域における乱数ｒ０の格納数（取得前の格納数から１つだけ減算した数）を演出制御基板５０に通知する（Ｓ１３０）。
【００５４】
そして、現在の遊技の態様を確認したのち（Ｓ１４０）、取得した乱数ｒ０が「大当たり」に該当するか否かを確認する（Ｓ１５０）。なお、主制御基板３１のＲＡＭには、通常よりも大当たりの発生率が高い遊技状態（確率変動状態または確変ともいう）が発生しているか否かを示す確変フラグＦを設定するための態様記憶領域が確保されており、主制御基板３１のＣＰＵは、Ｓ１４０にて、確変フラグＦの状態を確認することで現在の遊技の態様を確認する（初期設定では、確変フラグＦ＝０）。そして、確率変動状態が発生している場合には（確変フラグＦ＝１）、Ｓ１５０にて、乱数ｒ０が通常よりも高い確率で「大当たり」に該当するように乱数ｒ０と付与特典とをそれぞれ割り当てた参照テーブルを用いて、取得した乱数ｒ０が「大当たり」に該当しているか否かを確認する。一方、確率変動状態が発生していない場合には（確変フラグＦ＝０）、乱数ｒ０が通常の確率で「大当たり」に該当するように乱数ｒ０と付与特典とをそれぞれ割り当てた参照テーブルを用いて、取得した乱数ｒ０が「大当たり」に該当しているか否かを確認する。
【００５５】
ここで、Ｓ１５０にて、取得した乱数ｒ０が「大当たり」に該当していない場合（つまり、「はずれ」に該当する場合）には、後述のはずれ図柄表示処理を実行したのち（Ｓ１６０）、このはずれ図柄表示処理の終了と共に、本処理を終了する。
【００５６】
一方、Ｓ１５０にて、取得した乱数ｒ０が「大当たり」に該当する場合には、後述の大当たり図柄表示処理を実行したのち（Ｓ１７０）、予め設定された大当たり遊技処理を実行する（Ｓ１８０）。
【００５７】
なお、この大当たり遊技処理では、主制御基板３１のＣＰＵは、入賞期間（ラウンド）と非入賞期間（インターバル）とを予め設定された回数だけ交互に繰り返す周知の大当たり遊技を実行するように、上述の演出制御基板５０や各種装置に制御コマンドを送信する（周知のパチンコ遊技機と同様であるため、ここでは説明を省略する。）。
【００５８】
そして、大当たり遊技処理が終了すると、主制御基板３１のＣＰＵは、遊技の態様を設定し（Ｓ１９０）、本処理を終了する。なお、Ｓ１９０では、主制御基板３１のＣＰＵは、Ｓ１５０における抽選結果が「確率変動当たり（以下、単に「確変当たり」という。）であった場合に、主制御基板３１のＲＡＭの態様記憶領域に確変フラグＦ＝１を設定する。一方、Ｓ１５０における抽選結果が「通常当たり」であった場合に、態様記憶領域に確変フラグＦ＝０を設定する。
【００５９】
ここで、図５は、上述のはずれ図柄表示処理の流れを示すフローチャートである。
図５に示すように、本処理が起動されると、主制御基板３１のＣＰＵは、まず、乱数発生処理により乱数ｒ４を取得し（Ｓ２００）、取得した乱数ｒ４がリーチの発生に該当するか否かを確認する（Ｓ２１０）。ここで、リーチの発生に該当しない場合には、演出制御基板５０に停止表示させる特別図柄がそれぞれ一致しないように、乱数発生処理により一定の間隔（本実施形態では４ｍｓ）をおいて乱数ｒ１〜ｒ３をそれぞれ取得し（Ｓ２２０）、これら乱数ｒ１〜ｒ３をリーチの非発生を示す非発生信号と共に演出制御基板５０に送信する（Ｓ２３０）。
【００６０】
なお、この際、演出制御基板５０のＣＰＵは、受信した乱数ｒ１〜ｒ３に対応する特別図柄をそれぞれ演出制御基板５０のＲＯＭから取得し、演出制御基板５０のＲＡＭに確保された図柄バッファ領域に格納する。
【００６１】
一方、Ｓ２１０にて、乱数ｒ４がリーチの発生に該当する場合には、主制御基板３１のＣＰＵは、乱数発生処理により乱数ｒ５を取得し（Ｓ２４０）、この乱数ｒ５をリーチの発生を示すリーチ信号と共に演出制御基板５０に送信する（Ｓ２５０）。
【００６２】
なお、この際、演出制御基板５０のＣＰＵは、受信した乱数ｒ５に対応する特別図柄の組み合わせ（つまり、リーチ状態ではずれを示す特別図柄の組み合わせ）を演出制御基板５０のＲＯＭから取得し、演出制御基板５０のＲＡＭの図柄バッファ領域に格納する。
【００６３】
そして、乱数ｒ１〜ｒ３もしくは乱数ｒ５の送信を終了すると、主制御基板３１のＣＰＵは、乱数発生処理により乱数ｒ７を取得し（Ｓ２６０）、この乱数ｒ７を演出制御基板５０に送信して（Ｓ２７０）、本処理を終了する。
【００６４】
なお、この際、演出制御基板５０のＣＰＵは、受信した乱数ｒ７や信号（非発生信号やリーチ信号）に基づいて、対応する特別図柄の変動パターンを演出制御基板５０のＲＯＭに設定された種々の変動パターン群から取得し、取得した変動パターンにて特別図柄を変動表示する。そして、一定時間が経過したのち、図柄バッファ領域における特別図柄の組み合わせを停止表示する。
【００６５】
ここで、図６は、上述の大当たり図柄表示処理の流れを示すフローチャートである。
図６に示すように、本処理が起動されると、主制御基板３１のＣＰＵは、まず、乱数発生処理により乱数ｒ６を取得すると共に（Ｓ３００）、通常遊技処理のＳ１２０にて取得した乱数ｒ０が「確変当たり」に該当するか否かを確認する（Ｓ３１０）。ここで、「確変当たり」に該当しない場合（つまり「通常当たり」に該当する場合）には、取得した乱数ｒ６を「通常当たり」の発生を示す通常当たり信号と共に演出制御基板５０に送信する（Ｓ３２０）。なお、この際、演出制御基板５０のＣＰＵは、受信した乱数ｒ６と通常当たり信号とに基づいて、対応する特別図柄の組み合わせ（つまり、「通常当たり」を示す特別図柄の組み合わせ）を演出制御基板５０のＲＯＭから取得し、演出制御基板５０のＲＡＭに確保された図柄バッファ領域に格納する。
【００６６】
一方、Ｓ３１０にて、「確変当たり」に該当する場合には、取得した乱数ｒ６を「確変当たり」の発生を示す確変当たり信号と共に演出制御基板５０に送信する（Ｓ３３０）。
なお、この際、演出制御基板５０のＣＰＵは、受信した乱数ｒ６と確変当たり信号とに基づいて、対応する特別図柄の組み合わせ（つまり、「確変当たり」を示す特別図柄の組み合わせ）を演出制御基板５０のＲＯＭから取得し、演出制御基板５０のＲＡＭに確保された図柄バッファ領域に格納する。
【００６７】
そして、乱数ｒ６の送信を終了すると、主制御基板３１のＣＰＵは、はずれ図柄表示処理のＳ２６０，Ｓ２７０と同様に、乱数発生処理により乱数ｒ７を取得し（Ｓ３４０）、この乱数ｒ７を演出制御基板５０に送信して（Ｓ３５０）、本処理を終了する。
【００６８】
なお、この際、演出制御基板５０のＣＰＵは、受信した乱数ｒ７や信号（通常当たり信号や確変当たり信号）に基づいて、対応する特別図柄の変動パターンを演出制御基板５０のＲＯＭに設定された種々の変動パターン群から取得し、取得した変動パターンにて特別図柄を変動表示する。ただし、大当たり表示処理に対応する変動パターンには、リーチを伴うものと、リーチを伴わないものとが含まれている。
【００６９】
そして、演出制御基板５０のＣＰＵは、一定時間が経過したのち、図柄バッファ領域における特別図柄の組み合わせをディスプレイ１５に停止表示させる。
以上のように詳述したパチンコ機１においては、床面に対して略垂直に配置された遊技盤７の少なくとも一部分を遊技盤７の面方向に回動可能に構成してなる回動部７ａと、この回動部７ａを駆動する回動装置５３とを備えている。
【００７０】
また、回動装置５３は主制御基板３１により制御されており、この主制御基板３１は、パチンコ機１の遊技状態が予め定められた条件になったときに、回動装置５３を駆動するよう設定されている。すなわち、主制御基板３１は、遊技球が入賞口１９ａに入賞したとき、リーチのとき、確変のとき（確変フラグＦ＝１のとき）および予め設定された時間以内に遊技球が入賞口１９ａに入賞しなかったときに、一定時間だけ回動装置５３を駆動するよう構成されている。さらに、大当たりのときにも回動装置５３を駆動するよう構成されている。
【００７１】
また、回動装置５３は、回動部７ａの回動中心を挟んで互いに対向する２箇所に配置され、各回動装置５３は、各回動装置５３近傍に位置する回動部７ａの一部（支持部）を支持し、各支持部を互いに反対方向に移動させることにより、回動部７ａを回動するよう構成されている。
【００７２】
さらに、パチンコ機１の本体部（回動部７ａを除く部材）に備えられ、回動部７ａに配置された電動式装置に無線により給電を行なう給電装置６０を備え、この給電装置６０により給電を行なうよう構成されている。
【００７３】
従って、このようなパチンコ機１によれば、遊技盤７の一部分を演出に使用することができるので、より遊技者を楽しませることができる。
また、ディスプレイ１５や電飾装置５２のみにより演出を行う場合、遊技者がこれらの装置を凝視すると、これらの装置から発せられる光により、遊技者は目の疲れを訴えることが想定されるが、本発明のパチンコ機１によれば、演出に光を用いなくてもよく、回動部７ａの動きのみにより演出を行なうことも可能であるので、遊技者の目の疲れを軽減することができる。
【００７４】
さらに、回動部７ａが回動されることにより、遊技者にある条件が成立したことを知らせることができ、遊技者は、今後の遊技に期待感や優越感を得た状態で遊技を継続することができる。
【００７５】
また、遊技球が入賞するたびに回動部７ａが回動するので、より多くの遊技球が入賞口１９ａに入るよう、遊技者に遊技を継続させることができる。
さらに、リーチのときにも回動部７ａが回動するので、遊技者は大当たりになるかも知れないという期待感を持つことができる。このため、遊技者を遊技に集中させることができる。
【００７６】
加えて、パチンコ機１が使用されていない状態のときにも、回動部７ａが回動することがあるので、複数台のパチンコ機１から遊技するパチンコ機１を吟味している遊技者を引き付けることができる。
【００７７】
また、回動部７ａが大きな場合や、回動中心付近に回動装置５３を配置できない場合であっても、２箇所に配置された回動装置５３により回動部７ａを回動するのに必要な力を分散することができるので、回動部７ａを良好に回動することができる。
【００７８】
さらに、回動部７ａが回動した場合であっても、給電装置６０により、回動部７ａに配置された電動式装置に給電されるので、良好に給電を行うことができる。
そして、パチンコ機１の回動部７ａは、遊技球の移動方向を規制する釘および入賞口１９ａを備えているので、回動部７ａの位置に応じて遊技球が落下する時の動きに変化を与えることができる。このため、遊技者に遊技球の動きを予測する楽しみを与えることができる。
【００７９】
また、パチンコ機１において、遊技盤７のほぼ全体が回動部７ａとして回動可能であるので、遊技盤７のうち、回動部７ａとして演出に使用する面積をより大きくすることができ、遊技者に遊技を行なっている実感をより与えることができる。
【００８０】
また、パチンコ機１においては、電飾装置５２を備えており、主制御基板３１は、回動装置５３を駆動するときに、電飾装置５２を点灯または点滅する制御を行うので、この遊技盤７の回動部７ａが回動していることが、電飾装置５２を見ることにより遠くからでも判別できるようになり、他の遊技者の目を引き付けることができる。
【００８１】
なお、本発明の実施の形態は、上記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
例えば、本実施形態においては、パチンコ機１の本体部から、回動部７ａに備えられたディスプレイ１５等の電動式装置に、給電装置６０を用いて無接触給電を行なうよう構成したが、例えば、ケーブル（電線）により給電を行うよう構成してもよい。この場合、ケーブル（電線）は、回動部７ａの中心である支持軸７ｄの近傍に配置することが望ましい。このようなパチンコ機１によれば、回動部７ａが回動したときに、ケーブルが引っ張られることがないので、ケーブルが引っ張られることによる悪影響を防止することができる。
【００８２】
また、本実施形態においては、上下の２箇所に回動装置５３を配置し、２つの回動装置５３を同期して駆動することにより回動部７ａを回動するよう構成したが、特にこの構成に限らず、例えば、この回動装置５３を上または下に１つだけ配置するよう構成してもよい。
【００８３】
さらに、例えば、この回動装置５３を支持軸７ｄ付近に配置するよう構成してもよい。
また、本実施形態において、主制御基板３１のＣＰＵは、パチンコ機１の遊技状態が所定の条件を満たしたとき（確変フラグＦ＝１のとき、大当たり図柄表示処理のとき、はずれ図柄表示処理におけるリーチのとき、および一定時間、入賞口１９ａに遊技球が入らなかったとき等）には、電飾装置５２および回動装置５３を同様に駆動するよう構成したが、特にこの構成に限らず、主制御基板３１のＣＰＵは、それぞれの場合に応じて異なるコマンドを送信し、電飾装置５２および回動装置５３を異なる態様で駆動するよう構成してもよい。つまり、主制御基板３１のＣＰＵは、パチンコ機１の遊技状態に応じて、例えば、電飾装置５２のＬＥＤの発光色を変化させたり、回動装置５３が回動部５３ａを駆動するときの速度や駆動間隔を変化させたりすればよい。このようにすれば、遊技状態に応じた複数種類の演出を行うことができるので、遊技者が遊技を飽き難くすることができる。
【００８４】
加えて、本実施形態において、回動する回動部７ａには、釘や入賞口１９ａ等の遊技球の動きに影響を与える構成要素を配置するよう構成したが、回動部７ａには、必ずしも遊技球の動きに影響を与える構成要素を配置する必要はない。この場合には、遊技者に、遊技球の動きを気にさせることなく、回動部７ａの動きを注目させることができる。
【００８５】
また、本実施形態においては、１つの給電装置６０を用いて、回動部７ａと固定部７ｂとの間での通電を行なうよう構成したが、必要に応じて複数の給電装置６０を配置するよう構成してもよい。また、回動部７ａと固定部７ｂとの間で信号を伝送する場合には、給電装置６０の替わりに無線通信装置等を使用してもよい。
【００８６】
さらに、本実施形態においては、演出制御基板５０や主制御基板３１を回動部７ａに配置するよう構成したが、例えば、固定部７ｂ等の回動部７ａ以外の箇所に配置するようにしてもよい。このようにすれば、回動部７ａの重量を軽くすることができるので、回動装置５３の負荷を軽減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００８７】
【図１】パチンコ機の外観を示す正面図である。
【図２】遊技盤の回動部が回動するための機構を示す説明図（ａ）、遊技球回収機構および給電装置を示す説明図（ｂ）である。
【図３】パチンコ機における制御系統の構成ブロック図である。
【図４】主制御基板のＣＰＵが実行する遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】はずれ図柄表示処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】大当たり図柄表示処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８８】
１…パチンコ機、３…外枠、５…内枠、７…遊技盤、７ａ…回動部、７ｂ…固定部、７ｃ…球状部材、７ｄ…支持軸、７ｅ…支持部材、９…ハンドル、１１…上受皿、１３…下受皿、１５…ディスプレイ、１７…特別図柄保留ランプ、１９…始動入賞装置、１９ａ…入賞口、１９ｂ…アウト口、２１…可動入賞装置、２３…普通図柄表示装置、２５…普通図柄保留ランプ、２７…始動ゲート、３１…主制御基板、３３…賞球制御基板、３５…払出装置、４１…スピーカ、５０…演出制御基板、５１…ＬＥＤ、５２…電飾装置、５３…回動装置、５３ａ…駆動部、５３ｂ…ボルト部材、５３ｃ…ナット部材、５３ｄ…貫通部材、５７…ガイド部材、５８…球寄部、６０…給電装置、６０ａ…送信部、６０ｂ…受信部、１９１…可動片、１９３…始動口センサ、１９５…ソレノイド、２１１…開閉板、２１３…特定領域センサ、２１５…カウントセンサ、２１７…ソレノイド、２７１…ゲートセンサ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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