(57)【要約】【課題】所望する時刻を遊技者に確実に報知するようにした遊技機及び遊技機システムを提供する。【解決手段】標準時報局より送信される標準時刻を直接受信する、或いは間接的に入手する時計手段９０と、遊技者により任意の時刻を設定可能な時刻設定用の設定スイッチ９５ａ、時間切り替えスイッチ９５ｂ、分切り替えスイッチ９５ｃとを備える。そして、上記の各スイッチ９５ａ，９５ｂ，９５ｃで設定された時刻に同期して、液晶表示装置５に告知情報を表示する。【選択図】      図１
2006326194.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示手段を備え、該表示手段に各種の演出画像を表示可能とした遊技機において、
標準時報局より送信される標準時刻を直接受信する、或いは間接的に入手する時計手段と、
遊技者により任意の時刻を設定可能な時刻設定手段と、
前記時刻設定手段で設定された時刻に同期して、前記表示手段に告知情報を表示する表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記告知情報は、前記遊技者が設定した時刻の情報であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
表示手段を備え、該表示手段に各種の演出画像を表示可能とした複数の遊技機と、前記各遊技機を制御するホストコンピュータとを備えた遊技機システムにおいて、
前記ホストコンピュータは、標準時報局より送信される標準時刻を受信する時計手段を備え、該時計手段より前記各遊技機へ時刻データを送信し、
前記各遊技機は、
遊技者により任意の時刻を設定可能な時刻設定手段と、
前記時刻設定手段で設定された時刻に同期して、前記表示手段に告知情報を表示する表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機システム。
【請求項４】
前記告知情報は、前記遊技者が設定した時刻の情報であることを特徴とする請求項３に記載の遊技機システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ機、パチンコ機等の遊技機に係り、特に、遊技者に対する告知情報を正確な時刻に告知する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技ホールに設置されるパチスロ機、パチンコ機等の遊技機は、液晶表示器やドット表示器等の表示装置を備え、これらの表示装置を用いて大当り演出等、各種の演出表示を行い、遊技者の興趣を高める効果を備えたものが多くなっている。
【０００３】
他方、遊技機で遊技する遊技者は、遊技に熱中することがあり、時間の経過が感覚的にわからなくなってしまうことが多々あり得る。例えば、ある時刻に用事があり、この時刻までに遊技を終わらせる予定であったものが、遊技に熱中するあまりに、この時刻を過ぎてもなお遊技を続けてしまい、結果として用事に間に合わなくなってしまうことがある。
【０００４】
このような問題を解決するために、例えば、特開２００４−３５７７２６号公報（特許文献１）に記載されているように、表示装置に現在時刻を表示して、遊技者に現在時刻を報知するものが知られている。
【０００５】
しかしながら、特許文献１に開示された技術は、単に表示装置に現在時刻を表示するのみであり、遊技者に対してアラームとしての効果を発揮しない。つまり、遊技者が遊技に熱中してしまうと、表示装置に現在時刻が表示されていても、これに関心がなくなってしまうことがあり、遊技の終了予定としている時刻に達した場合でもこれに気づくことなく遊技を継続してしまうことがある。
【特許文献１】特開２００４−３５７７２６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述したように、特許文献１に開示された技術は、表示装置に現在時刻を表示するのみであり、所望する時刻に達したことを積極的に遊技者に通知するアラームとしての機能を備えていないので、遊技に熱中する遊技者に対して、所望時刻に達したことを効果的に告知することができないという問題が発生していた。
【０００７】
本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、遊技者が遊技に熱中している場合でも、遊技者に対して所望時刻に達したことを効果的に報知することのできる遊技機及び遊技機システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本願請求項１に記載の遊技機は、表示手段を備え、該表示手段に各種の演出画像を表示可能とした遊技機において、標準時報局より送信される標準時刻を直接受信する、或いは間接的に入手する時計手段と、遊技者により任意の時刻を設定可能な時刻設定手段と、前記時刻設定手段で設定された時刻に同期して、前記表示手段に告知情報を表示する表示制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００９】
請求項１の発明では、遊技者は遊技機に設けられた時刻設定手段を用いて、アラーム設定するべき任意の時刻を設定することができ、この時刻となった場合には、所望の告知情報が表示手段に表示されるので、遊技者が遊技に熱中している場合でも、確実に所望時刻になったことに気づかせることができる。また、標準時報局より送信される標準時刻を用いて時刻設定を行っているので、極めて高精度な時刻設定が可能となる。
【００１０】
請求項２に記載の遊技機は、前記告知情報は、前記遊技者が設定した時刻の情報であることを特徴とする。
【００１１】
請求項２の発明では、告知情報として、アラームを設定した時刻を表示するので、遊技者は所望の時刻となったことを視覚的に認識することができ、時刻の認識がより確実となる。
【００１２】
請求項３に記載の遊技機システムは、表示手段を備え、該表示手段に各種の演出画像を表示可能とした複数の遊技機と、前記各遊技機を制御するホストコンピュータとを備えた遊技機システムにおいて、前記ホストコンピュータは、標準時報局より送信される標準時刻を受信する時計手段を備え、該時計手段より前記各遊技機へ時刻データを送信し、前記各遊技機は、遊技者により任意の時刻を設定可能な時刻設定手段と、前記時刻設定手段で設定された時刻に同期して、前記表示手段に告知情報を表示する表示制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１３】
請求項３の発明では、上記した請求項１と同様に、遊技者は遊技機に設けられた時刻設定手段を用いて、アラーム設定するべき任意の時刻を設定することができ、この時刻となった場合には、所望の告知情報を表示手段に表示するので、遊技者が遊技に熱中している場合でも、確実に所望時刻になったことに気づかせることができる。また、ホストコンピュータに備えられた時計手段で取得される標準時刻のデータを各遊技機に送信し、各遊技機ではこの標準時刻に合わせた時刻設定を行うので、各遊技機がそれぞれ標準時刻の受信機を備える必要がなく、システム構成を簡素化することができる。
【００１４】
請求項４に記載の遊技機システムは、前記告知情報は、前記遊技者が設定した時刻の情報であることを特徴とする。
【００１５】
請求項４の発明では、上記した請求項２と同様に、告知情報として、アラームを設定した時刻を表示するので、遊技者は所望の時刻となったことを視覚的に認識することができ、時刻の認識がより確実となる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明に係る遊技機及び遊技機システムでは、遊技者が遊技に熱中している場合でも、確実に遊技者が設定した所望時刻になったことを報知することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。図１は、本発明の一実施形態に係る遊技機としてのパチスロ機の構成を示す全体斜視図である。同図に示すように、このパチスロ機１には、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ等が収容されているキャビネット２ａと、キャビネット２ａにヒンジにて開閉動可能に取り付けられている前面扉２ｂとが設けられている。
【００１８】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周には、それぞれ複数種類の図柄（例えば、７の図柄やスイカの図柄）が描かれている。
【００１９】
前面扉２ｂの前面パネルには、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられ、該表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを介して、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに描かれた図柄が遊技者によって視認可能となっている。例えば、図１においては、リール３Ｌに描かれた下チリの図柄、７の図柄及びベルの図柄が表示窓４Ｌを介して視認可能となっている。同様に、ベルの図柄、７の図柄及び下チリの図柄が表示窓４Ｃを介して、ベルの図柄、７の図柄及びリプレイの図柄が表示窓４Ｒを介して、それぞれ視認可能となっている。
【００２０】
また、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを介して視認可能なリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに描かれた図柄は、横３本及び斜め２本の合計５本の入賞ラインを構成する。具体的には、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを介して視認可能な図柄は、リール３Ｌの上段からリール３Ｒの下段に向けてクロスダウンライン８ａ、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの上段にトップライン８ｂ、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの中段にセンターライン８ｃ、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの下段にボトムライン８ｄ、リール３Ｌの下段からリール３Ｒの上段に向けてクロスアップライン８ｅを構成する。
【００２１】
また、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、センターライン８ｃが有効化されたことを点灯することによって示す１ＢＥＴランプ９ａ、センターライン８ｃに加えてトップライン８ｂ及びボトムライン８ｄが有効化されたことを点灯することによって示す２ＢＥＴランプ９ｂ、及び、これらに加えクロスダウンライン８ａ及びクロスアップライン８ｅが有効化されたことを点灯することによって示す最大ＢＥＴランプ９ｃが設けられている。以下、有効化された入賞ラインを有効ラインと称する。
【００２２】
１ＢＥＴランプ９ａ、２ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃの下側には、３桁の７セグメントのＬＥＤ（発光ダイオード）によって構成され、遊技機１に貯留（クレジット）されているメダルを表示するクレジット表示部１９、メダル（遊技媒体）の投入に代えて、遊技機１に貯留されているメダルを１枚賭けるための１ＢＥＴスイッチ１１、メダルを２枚賭けるための２ＢＥＴスイッチ１２、及び、メダルを３枚（最大枚数）賭けるための最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。また、１ＢＥＴスイッチ１１、２ＢＥＴスイッチ１２及び最大ＢＥＴスイッチ１３の下側には、１回の遊技を開始するための遊技開始指令信号を出力するためのスタートレバー６、及び、遊技機１に貯留されているメダルを払い出すためのＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。
【００２３】
なお、本実施形態において、遊技媒体はメダルであるものとして説明するが、これに限定されるものではなく、コイン、遊技球、トークン及び遊技者に付与された（又は、付与される）遊技価値が記憶されたカード等を遊技媒体として用いてもよい。
【００２４】
スタートレバー６及びＣ／Ｐスイッチ１４の右側には、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための停止スイッチ７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。なお、停止スイッチ７Ｌ，７Ｃ，７Ｒは、それぞれ対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止させることを指令する停止指令信号を出力するためのものである。
【００２５】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの右側には、後述するＲＢ遊技状態の残りゲーム回数、及び、後述するＢＢ一般遊技状態の残りゲーム回数を表示するボーナスカウント表示部２０、有効ラインに後述する当選役に係る図柄の組合せ（例えば、後述するＢＢやＲＢに係る図柄の組合せ）が入賞可能状態（後述の持越状態）である旨を示すＷＩＮランプ１７、及び、後述する当選役に係る図柄の組合せ（例えば、後述するＢＢやＲＢに係る図柄の組合せ）が有効ラインに揃うことによって配当として払出されるメダルの枚数を表示する払出枚数表示部１８が設けられている。また、払出枚数表示部１８及びクレジット表示部１９は、３桁の７セグメントのＬＥＤ（発光ダイオード）によって構成されている。
【００２６】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下側には、遊技状態に応じた演出内容等が表示される液晶表示装置（表示手段）５が設けられている。
【００２７】
液晶表示装置５の右側には、メダルを投入するためのメダル投入口２２が設けられている。
【００２８】
停止スイッチ７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの下側には、有効ラインに後述する当選役に係る図柄の組合せ（例えば、後述するＢＢやＲＢに係る図柄の組合せ）が揃うことによって、所定の枚数（例えば、１５枚）のメダルが払出されるメダル払出口１５、及び、該メダル払出口１５から払出されたメダルを貯めるためのメダル受け皿１６が設けられている。
【００２９】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの上側には、役の種類、該役に係る図柄の組合せ、及び、該役に係る図柄の組合せが有効ラインに揃うことによって払出されるメダルの枚数（配当）を関連付けて示す配当表示パネル２３、及び、遊技状態に応じた効果音等を出力するスピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられている。
【００３０】
また、停止スイッチ７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの右側には、遊技者がアラーム時刻を設定するための操作スイッチとして、設定スイッチ９５ａと、時間切り替えスイッチ９５ｂと、分切り替えスイッチ９５ｃが設けられている。
【００３１】
このうち、設定スイッチ９５ａは、アラーム時刻の設定開始及び終了を入力するためのスイッチであり、時間切り替えスイッチ９５ｂは、アラーム時刻の「時間」を設定するためのスイッチであり、分切り替えスイッチ９５ｃは、アラーム時刻の「分」を設定するためのスイッチである。これらの各操作スイッチを操作することにより、例えば「１５時３０分」といったように、所望するアラーム時刻を分単位で設定することができる。
【００３２】
図２は、上述した本実施形態に係るパチスロ機１の制御装置の構成を示すブロック図である。同図に示すように、この制御装置は、パチスロ機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、該主制御回路７１に電気的に接続されるスイッチ、センサ等の各種の周辺機器と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて、液晶表示装置５、及び各スピーカ２１Ｌ、２１Ｒを制御する副制御回路７２とを備えている。
【００３３】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含んでいる。
【００３４】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。
【００３５】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作する毎に行われる乱数サンプリングの判別に用いられる「確率抽選テーブル」、停止スイッチの操作に応じてリールの停止態様を決定するための「停止制御テーブル」、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令のコマンド等が記憶されている。
【００３６】
このコマンドには、デモ画像を表示させるデモ画像表示コマンド、スタートレバー６が操作されたことを示すスタートコマンド等がある。ここで、副制御回路７２が主制御回路７１ヘコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。
【００３７】
他方、図２に示す制御装置は、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要な周辺機器として、１ＢＥＴランプ９ａ、２ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７の各種ランプと、払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０の各種表示部と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１からの指令により所定枚数のメダルを払い出すホッパー４０と、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒとを有している。
【００３８】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９と、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１と、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５と、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８が、Ｉ／０ポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの各駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各周辺機器の動作を制御する。
【００３９】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段として、スタートスイッチ６Ｓと、１ＢＥＴスイッチ１１と、２ＢＥＴスイッチ１２と、最大ＢＥＴスイッチ１３と、Ｃ／Ｐスイッチ１４と、投入メダルセンサ２２Ｓと、リール停止信号回路４６と、リール位置検出回路５０と、払出完了信号回路５１とを備えている。これらの各スイッチも同様に、Ｉ／０ポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００４０】
更に、設定スイッチ９５ａと、時間切り替えスイッチ９５ｂと、分切り替えスイッチ９５ｃが、副制御回路７２に接続されている。
【００４１】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止スイッチ７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ出力する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００４２】
更に、主制御回路７１の乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数、及びＲＯＭ３２内に記憶されている「確率抽選テーブル」に基づいて、ＣＰＵ３１は内部当選役を決定する。
【００４３】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が「０」にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が記憶される。
【００４４】
上記のようなリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルがＲＯＭ３２内に記憶されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。
【００４５】
更に、ＲＯＭ３２内には、「入賞図柄組合せテーブル」が記憶されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判別コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左リール３Ｌ、中リール３Ｃおよび右リール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００４６】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止スイッチ７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に出力する。
【００４７】
ここで、「停止制御テーブル」は、遊技者によって停止スイッチ７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが押されたときに参照され、リールの停止位置の決定に用いられる。
【００４８】
図３は、副制御回路７２の構成を示すブロック図である。同図に示すように、副制御回路７２は、主制御回路７１から与えられる制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音声の出力制御を行う。この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する回路基板とは異なる回路基板上に構成され、サブマイクロコンピュータ７３と、液晶表示装置５での画像表示を制御する画像制御回路８１と、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒの音声出力を制御する音源ＩＣ７８と、音源ＩＣ７８より出力される音声データを増幅するパワーアンプ７９とを備えている。
【００４９】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ（表示制御手段）７４と、システムプログラムを記憶するプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６と、時計回路９０とを備えている。なお、サブマイクロコンピュータ７３に対する主制御回路７１からの信号は、ＩＮポート７７を介して入力し、画像制御回路８１に対する信号はＯＵＴポート８０を介して出力する。
【００５０】
時計回路９０は、標準時報局（ＪＪＹ）より送信される標準時刻を受信することにより、標準時刻データを取得することができる。なお、時計回路９０は、標準時刻を直接受信するものに限らず、他の受信装置から標準時刻を取得する構成とすることも可能である。
【００５１】
また、ＩＮポート７７には、設定スイッチ９５ａ、時間切替スイッチ９５ｂ及び分切替スイッチ９５ｃが接続され、これらによる入力信号をサブＣＰＵ７４に入力することができる。
【００５２】
画像制御回路８１は、画像制御ＣＰＵ８２と、画像制御ワークＲＡＭ８３と、画像制御プログラムＲＯＭ８４と、画像ＲＯＭ８６と、ビデオＲＡＭ８７と、画像制御ＩＣ８８とを備えている。画像制御ＣＰＵ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムＲＯＭ８４内に記憶されている画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。なお、サブＣＰＵ７４からの信号は、ＩＮポート８５を介して入力される。
【００５３】
画像制御プログラムＲＯＭ８４は、液晶表示装置５における表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを記憶する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、上記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８２で実行するときの一時記憶手段として構成される。画像制御ＩＣ８８は、画像制御ＣＰＵ８２で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置５に出力する。画像ＲＯＭ８６は、デモ画像及び各種の演出画像を記憶する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８８で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００５４】
一方、サブＣＰＵ７４は、ＣＰＵ３１からの指令信号に基づいてキャラクタを含む演出画面を液晶表示装置５に表示するようになっている。
【００５５】
具体的には、サブＣＰＵ７４は、スタートレバー６、停止スイッチ７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作によりリール停止信号回路４６から停止信号が入力される度に、画像制御ＣＰＵ８２に信号を送信して液晶表示装置５に演出用のキャラクタなどを表示するようになっている。
【００５６】
本実施形態では、表示手段として液晶表示装置５を使用しているが、これ以外に、プラズマディスプレイ、ＣＲＴディスプレイ表示器等を用いる構成とすることもできる。
【００５７】
次に、図４〜図６に示したフローチャートを参照して、本実施形態に係るパチスロ機１の主制御回路７１の処理手順について説明する。
【００５８】
まず、主制御回路７１のＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（ステップＳＴ１）。具体的には、ＲＡＭ３３に記憶されているデータの初期化、通信データの初期化等の処理を行う。
【００５９】
次いで、前回の遊技終了時のＲＡＭ３３の記憶データを消去する（ステップＳＴ２）。具体的には、前回の遊技に使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次の遊技に必要なパラメータの書き込み、次の遊技のシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。
【００６０】
その後、前回の遊技終了後、即ち前回の遊技で全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止後から３０秒経過したか否かを判定する（ステップＳＴ３）。そして、３０秒が経過していると判定された場合には（ステップＳＴ３でＹＥＳ）、副制御回路７２に対して待機画像の表示を要求する待機画像コマンドを送信する（ステップＳＴ４）。
【００６１】
次いで、ＣＰＵ３１は、メダルの自動投入要求があるか、即ち、前回の遊技で再遊技（リプレイ）の入賞が成立したか否かを判定する（ステップＳＴ５）。再遊技が入賞している場合には（ステップＳＴ５でＹＥＳ）、投入要求分のメダルを自動投入し（ステップＳＴ６）、そうでない場合には、メダル投入口２２へのメダル投入、或いはＢＥＴスイッチ１１，１２，１３の操作を受け付ける（ステップＳＴ７）。
【００６２】
その後、スタートレバー６が操作されることによるスタートスイッチ６Ｓからの入力信号が発生しているか否かを判定する（ステップＳＴ８）。入力信号が発生している場合には（ステップＳＴ８でＹＥＳ）、前回の遊技が開始されてから所定のウェイト時間である４．１秒が経過しているか否かを判定し（ステップＳＴ９）、経過していない場合には（ステップＳＴ９でＮＯ）、４．１秒が経過するまで遊技者による操作を無効とする（ステップＳＴ１０）。
【００６３】
そして、４．１秒が経過している場合には、ＣＰＵ３１は、遊技状態に応じた確率抽選テーブルをＲＡＭ３３にセットし、且つこれと同時に抽選用の乱数を抽出した後（ステップＳＴ１１）、１ゲーム監視用タイマをセットする（ステップＳＴ１２）。ここでＲＡＭ３３にセットする確率抽選テーブルとしては、例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）中の一般遊技状態の最中は、一般遊技状態においてセットされる確率抽選テーブルより小役に当選し易く設定されており、また、ＲＢ（レギュラーボーナス）遊技状態中の場合は、役物に入賞し易いように設定されている。また、上記の処理で抽出した乱数は、後に説明する確率抽選処理において使用される。
【００６４】
また、ステップＳＴ１２の処理でセットされる１ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタンの停止操作によらずに自動的にリールを停止させるための自動停止タイマが含まれる。
【００６５】
その後、ＣＰＵ３１は、上記のステップＳＴ１１の処理でＲＡＭ３３にセットされた確率抽選テーブルを参照し、上記のステップＳＴ１１の処理において抽出した乱数値に基づいて確率抽選処理を行う（図５のステップＳＴ１３）。この確率抽選処理では、抽出された乱数値が確率抽選テーブルにおけるどの乱数値範囲に属するかを判定することによって、内部当選役（成立フラグ）を決定する。
【００６６】
次いで、ＣＰＵ３１は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させる処理を行い（ステップＳＴ１４）、スタートコマンド送信処理を行う（ステップＳＴ１５）。このスタートコマンド送信処理は、決定された内部当選役及び内部当選役を入賞させるための停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序の情報からなるスタートコマンドを含み、このスタートコマンドを副制御回路７２に送信する。
【００６７】
その後、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２のサブＣＰＵ７４に対して、液晶表示装置５に演出表示させるための演出有効信号を送信する（ステップＳＴ１６）。
【００６８】
次いで、ＣＰＵ３１は、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されたか否かを判定し（ステップＳＴ１７）、押されていない場合には（ステップＳＴ１７でＮＯ）、自動停止タイマの値が「０」であるか否かを判定する（ステップＳＴ１８）。「０」である場合には（ステップＳＴ１８ＹＥＳ）、ステップＳＴ１９の処理に移行し、そうでない場合には（ステップＳＴ１８でＮＯ）ステップＳＴ１７の処理に戻る。
【００６９】
停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されたか、或いは自動停止タイマの値が「０」となった場合には、ＣＰＵ３１により図柄の当選要求及び図柄位置等から滑りコマ数を決定する処理を行い（ステップＳＴ１９）、決定された滑りコマ数を副制御回路７２へ送信し、左リール３Ｌ，中リール３Ｃ，右リール３Ｒを滑りコマ数だけ回転させて各リールを自動停止させる（ステップＳＴ２０）。
【００７０】
次いで、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２のサブＣＰＵ７４に演出進行信号を送信し、サブＣＰＵ７４により液晶表示装置５に表示されている演出用のゲーム画面を、第１リールの停止に合わせて変更または進行させる（ステップＳＴ２１）。
【００７１】
その後、全リールが停止したか否かを判定し（ステップＳＴ２２）、停止していない場合には（ステップＳＴ２２でＮＯ）、ステップＳＴ１７の処理に戻る。他方、全リールが停止している場合には（ステップＳＴ２２でＹＥＳ）、各リールの停止位置に応じた入賞検索を行う（図６のステップＳＴ２３）。入賞検索とは、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役を識別するための入賞フラグをセットすることであり、具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判別テーブルに基づいて入賞役を識別する。
【００７２】
次いで、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２のサブＣＰＵ７４にフラグクリア信号を送信し、演出フラグをクリアして液晶表示装置５の表示画面５ａに表示されている演出用のゲーム画面を初期化させる（ステップＳＴ２４）。
【００７３】
その後、ＣＰＵ３１は、遊技状態に応じてメダルのクレジット、または払い出しを行わせる（ステップＳＴ２５）。
【００７４】
次いで、ＣＰＵ３１は、全リールが停止した後、演出時間が経過するまでの間、次の遊技を開始するための操作を無効とするロック時間処理を行う（ステップＳＴ２６）。
【００７５】
その後、ＣＰＵ３１は、上記の演出時間が経過した後に、所定の条件下でＷＩＮランプ１７を点灯させる処理を行う（ステップＳＴ２７）。
【００７６】
次いで、ＣＰＵ３１は、遊技状態がＢＢ遊技状態またはＲＢ遊技状態であるか否かを判定し（ステップＳＴ２８）、これらの遊技状態である場合には（ステップＳＴ２８でＹＥＳ）、ＢＢまたはＲＢの遊技数チェック処理を行う（ステップＳＴ２９）。この遊技数チェック処理では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ中一般遊技状態のゲーム数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム数をチェックする。
【００７７】
その後、ＣＰＵ３１は、ＢＢ遊技状態またはＲＢ遊技状態の終了時であるか否かを判定し（ステップＳＴ３０）、終了時である場合には（ステップＳＴ３０でＹＥＳ）、ＢＢ終了時のＲＡＭをクリアして（ステップＳＴ３１）、ステップＳＴ２の処理に戻る。
【００７８】
次に、図７、図８に示すフローチャートを参照して、アラーム設定受付処理、及びアラーム出力処理について説明する。図７はアラーム設定受付処理の手順を示すフローチャートである。
【００７９】
操作者により各スイッチ９５ａ，９５ｂ，９５ｃが操作され、操作入力としてアラーム時刻が入力されると（ステップＳＴ４１）、このアラーム時刻はワークＲＡＭ７６内に記憶される（ステップＳＴ４２）。
【００８０】
具体的には、遊技者が設定スイッチ９５ａを押すことにより、時刻設定受付状態とし、この状態で時間切替スイッチ９５ｂ、及び分切替スイッチ９５ｃを押すことにより、所望するアラーム時刻を設定する。設定が終了した際には、再度設定スイッチ９５ａを押すことにより、設定受付を終了する。こうして、遊技者によるアラーム時刻の設定が完了する。
【００８１】
図８はアラーム出力処理の手順を示すフローチャートである。サブＣＰＵ７４は、時計回路９０より出力される標準時刻のデータを取得し、ワークＲＡＭ７６に記憶されているアラーム設定時刻と比較する（ステップＳＴ５１）。
【００８２】
そして、サブＣＰＵ７４は、現在時刻がアラーム設定時刻となったか否かを判定し（ステップＳＴ５２）、アラーム設定時刻となった場合には（ステップＳＴ５２でＹＥＳ）、所望の告知情報を液晶表示装置５に表示する。
【００８３】
具体的には、サブＣＰＵ７４は、アラーム表示コマンドを画像制御ＩＣ８８に送信し、該画像制御ＩＣ８８では、画像ＲＯＭ８６に記憶されている所望の告知情報を読み出して通常時の演出画像に合成し、告知情報が合成された演出画像を液晶表示装置５に表示する。
【００８４】
その結果、例えば、図９に示すように、液晶表示装置５に、「現在の時刻は１５時３０分です」といった告知情報が表示され、遊技者に対してアラーム設定した時刻となっていることを認識させる。従って、遊技者が遊技に熱中している場合であっても、確実に所望の時刻を通知することができる。また、閉店時刻の間際となるようにアラーム時刻を設定すれば、閉店時刻が近づいていることを確実に認識することができる。
【００８５】
このようにして、本実施形態に係るパチスロ機（遊技機）１では、遊技者が適宜アラーム時刻を設定可能な操作スイッチ９５ａ，９５ｂ，９５ｃを設け、これらのスイッチを用いて所望のアラーム時刻を設定すると、該アラーム時刻となった際に液晶表示装置５に告知情報が表示されるので、遊技に熱中している遊技者が時間経過を忘れてしまった場合でも、確実にアラーム時刻となったことを報知することができ、遊技者にとっての時間管理を適切に行うことができる。
【００８６】
また、上記した実施形態では、各パチスロ機１がそれぞれ時計回路９０を備えて標準時刻を取得する構成を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技ホールの各島毎に設けられ、島全体を総括的に管理するホストコンピュータに、標準時刻を受信する時刻データ受信手段を備え、この時刻データ受信手段から各パチスロ機１に時刻データを送信することにより、各パチスロ機１に標準時刻を提供するように構成することも可能である。
【００８７】
即ち、図１０の模式図に示すように、複数台のパチスロ機１は、ホストコンピュータ９１に接続されて、出玉等の総括的な管理が行われるようになっている。そして、該ホストコンピュータ９１に標準時報局より送信される標準時刻を受信する時計回路９２を設置し、該時計回路９２で取得された時刻データを各パチスロ機１に送信することにより、各パチスロ機１の時刻を標準時刻に合わせるようにすることも可能である。このような構成においても、上述した実施形態と同様に、所望のアラーム設定時刻に告知情報を表示させることができる。
【００８８】
以上、本発明の遊技機及び遊技機システムを図示の実施形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各部の構成は、同様の機能を有する任意の構成のものに置き換えることができる。
【００８９】
例えば、上記した実施形態では、遊技機としてパチスロ機１を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ機、じゃん球、アレンジボール等の遊技機で、表示装置を備えるものであれば適用することができる。
【産業上の利用可能性】
【００９０】
遊技者に所定の時刻になったことを認識させる上で極めて有用である。
【図面の簡単な説明】
【００９１】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチスロ機の全体構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るパチスロ機の主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るパチスロ機の副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】主制御回路の処理手順を示すフローチャートの、第１の分図である。
【図５】主制御回路の処理手順を示すフローチャートの、第２の分図である。
【図６】主制御回路の処理手順を示すフローチャートの、第３の分図である。
【図７】アラーム設定受付処理の手順を示すフローチャートである。
【図８】アラーム出力処理の手順を示すフローチャートである。
【図９】液晶表示装置に表示される告知情報の例を示す説明図である。
【図１０】複数のパチスロ機１とホストコンピュータとの接続状態を模式的に示す説明図である。
【符号の説明】
【００９２】
１  パチスロ機  ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ  リール  ５  液晶表示装置
６  スタートレバー  ６Ｓ  スタートスイッチ  ７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ  停止スイッチ
９ａ  １ＢＥＴランプ  ９ｂ  ２ＢＥＴランプ  ９ｃ  最大ＢＥＴランプ
１１  １ＢＥＴスイッチ  １２  ２ＢＥＴスイッチ  １３  最大ＢＥＴスイッチ
１４  Ｃ／Ｐスイッチ  １５  メダル払出口  １６  メダル受け皿
１７  ＷＩＮランプ  １８  払出表示部  １９  クレジット表示部
２０  ボーナス遊技情報表示部  ２１Ｌ，２１Ｒ  スピーカ
２２  メダル投入口  ２２Ｓ  投入メダルセンサ
２３  配当表示パネル  ３１  ＣＰＵ
３２  ＲＯＭ  ３３  ＲＡＭ  ３４  クロックパルス発生回路
３５  分周器  ３６  乱数発生器
３７  サンプリング回路  ３８  Ｉ／Ｏポート  ３９  モータ駆動回路
４０  ホッパー  ４０Ｓ  メダル検出部  ４１  ホッパー駆動回路
４５  ランプ駆動回路  ４６  リール停止信号回路
４８  表示部駆動回路  ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ  ステッピングモータ
５０  リール位置検出回路  ５１  払出完了信号回路
７１  主制御回路  ７２  副制御回路
７３  サブマイクロコンピュータ  ７４  サブＣＰＵ
７５  プログラムＲＯＭ  ７６  ワークＲＡＭ  ７７  ＩＮポート
７８  音源ＩＣ  ７９  パワーアンプ  ８０  ＯＵＴポート
８１  画像制御回路  ８２  画像制御ＣＰＵ  ８３  画像制御ワークＲＡＭ
８４  画像制御プログラムＲＯＭ  ８５  ＩＮポート
８６  画像ＲＯＭ  ８７  ビデオＲＡＭ  ８８  画像制御ＩＣ
９０，９２  時計回路（時計手段）  ９１  ホストコンピュータ
９５ａ  設定スイッチ
９５ｂ  時間切り替えスイッチ
９５ｃ  分切り替えスイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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