(57)【要約】【課題】予告演出が行われた場合の遊技者の期待感をより一層高揚させることができる弾球遊技機を提供する。【解決手段】第１図柄が所定態様となること等を事前に報知する第１予告演出と第２図柄が特定態様となること等を事前に報知する第２予告演出とを共通の態様により行う予告演出手段３１と、複数種類の予告演出パターンＸ，Ｙを記憶した予告演出パターン記憶手段６３と、予告演出パターン記憶手段６３に記憶された複数種類の予告演出パターンＸ，Ｙの中から択一的に選択する予告演出パターン選択手段６４とを備え、この予告演出パターン選択手段６４による複数種類の予告演出パターンＸ，Ｙの選択率を、第１予告演出を行う場合と第２予告演出を行う場合とで異ならせたものである。【選択図】図３
2006289126.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１図柄始動手段（２６）（２４ａ）（８１）が遊技球を検出することを条件に第１図柄を変動表示する第１図柄表示手段（３０）（３２ａ）（８２）と、該第１図柄表示手段（３０）（３２ａ）（８２）の変動後の第１図柄が所定態様となることに基づいて遊技者に有利な第１利益状態を発生させる第１利益状態発生手段（４６）と、第２図柄始動手段（２４）（２４ｂ）が遊技球を検出することを条件に第２図柄を変動表示する第２図柄表示手段（３２）（３２ｂ）と、該第２図柄表示手段（３２）（３２ｂ）の変動後の第２図柄が特定態様となることに基づいて遊技者に有利な第２利益状態を発生させる第２利益状態発生手段（５１）とを備えた弾球遊技機において、前記第１図柄が前記所定態様となること又はその可能性が高いことを事前に報知する第１予告演出と前記第２図柄が前記特定態様となること又はその可能性が高いことを事前に報知する第２予告演出とを共通の態様により行う予告演出手段（３１）と、複数種類の予告演出パターン（Ｘ）（Ｙ）を記憶した予告演出パターン記憶手段（６３）と、該予告演出パターン記憶手段（６３）に記憶された前記複数種類の予告演出パターン（Ｘ）（Ｙ）の中から択一的に選択する予告演出パターン選択手段（６４）とを備え、該予告演出パターン選択手段（６４）による前記複数種類の予告演出パターン（Ｘ）（Ｙ）の選択率を、第１予告演出を行う場合と第２予告演出を行う場合とで異ならせたことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の弾球遊技機では、複数の図柄表示手段を備え、それら各図柄表示手段の変動後の停止図柄に応じて個別に遊技者に有利な利益状態を発生させるようにしたものがある。
【０００３】
例えば第１種パチンコ機では、通過ゲート等よりなる第１図柄始動手段が遊技球を検出することに基づいて第１図柄表示手段が第１図柄を変動表示し、その変動後の停止図柄が予め定められた所定態様となることに基づいて、電動チューリップ等よりなる第２図柄始動手段を所定時間開放する第１利益状態を発生させ、その第２図柄始動手段が遊技球を検出することに基づいて第２図柄表示手段が第２図柄を変動表示し、その変動後の停止図柄が予め定められた特定態様となることに基づいて、大入賞手段を開放するなど、第１利益状態よりも遊技者に有利な第２利益状態を発生させるようになっている。
【０００４】
この種の弾球遊技機では、第２図柄の変動中に所定のキャラクターを登場させたり、所定のランプを発光させる等の予告演出を行うことにより、変動後の第２図柄が特定態様となること又はその可能性が高いことを遊技者に報知するようにしたものが知られている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
第１種パチンコ機のように、第１図柄と第２図柄とを個別に変動表示すると共に、その変動後の停止図柄に基づいて個別に利益状態を発生させるように構成されている弾球遊技機では、遊技者にとってより有利な第２利益状態の発生に関連する第２図柄側の予告演出のみではなく、第１利益状態の発生に関連する第１図柄側の予告演出も行うようにすることで、演出効果をより一層高めることができると考えられる。
【０００６】
しかしながら、特に第１種パチンコ機のように第１利益状態と第２利益状態との間で遊技者にとっての利益状態の大きさに差がある場合には、これらの２種類の予告演出を異なる態様で行うようにすると、例えば第１図柄と第２図柄とが共に変動表示中の状態で予告演出が行われた場合でも、遊技者はその予告演出が第１図柄、第２図柄のどちら側に関するものであるかを容易に認識することができるため、遊技者の期待感を十分に盛り上げることができない欠点がある。
【０００７】
例えば、第１図柄と第２図柄とが共に変動表示中の状態で、遊技者にとって第１予告演出よりも期待度の高い第２予告演出が行われた場合、遊技者は第２図柄側が特定態様となること又はその可能性が高いことを認識できるため、その第２予告演出が行われた時点で遊技者の興味は第２図柄側に集中してしまい、例えば先に第１図柄側が停止する場合でもそれによって遊技者の期待感を高揚させることはできない。
【０００８】
また、第１図柄と第２図柄とが共に変動表示中の状態で第１予告演出が行われた場合には、遊技者はその時点で第１図柄側が所定態様となること又はその可能性が高いことを認識できるため、第２予告演出が行われた場合ほどは遊技者の期待感を高揚させることができない。
【０００９】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、予告演出が第１図柄と第２図柄のどちらに関するものであるかを遊技者が認識不可能又は認識困難とすることにより、予告演出が行われた場合の遊技者の期待感をより一層高揚させることができ、十分な演出効果を得ることが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、第１図柄始動手段２６，２４ａ，８１が遊技球を検出することを条件に第１図柄を変動表示する第１図柄表示手段３０，３２ａ，８２と、該第１図柄表示手段３０，３２ａ，８２の変動後の第１図柄が所定態様となることに基づいて遊技者に有利な第１利益状態を発生させる第１利益状態発生手段４６と、第２図柄始動手段２４，２４ｂが遊技球を検出することを条件に第２図柄を変動表示する第２図柄表示手段３２，３２ｂと、該第２図柄表示手段３２，３２ｂの変動後の第２図柄が特定態様となることに基づいて遊技者に有利な第２利益状態を発生させる第２利益状態発生手段５１とを備えた弾球遊技機において、前記第１図柄が前記所定態様となること又はその可能性が高いことを事前に報知する第１予告演出と前記第２図柄が前記特定態様となること又はその可能性が高いことを事前に報知する第２予告演出とを共通の態様により行う予告演出手段３１と、複数種類の予告演出パターンＸ，Ｙを記憶した予告演出パターン記憶手段６３と、該予告演出パターン記憶手段６３に記憶された前記複数種類の予告演出パターンＸ，Ｙの中から択一的に選択する予告演出パターン選択手段６４とを備え、該予告演出パターン選択手段６４による前記複数種類の予告演出パターンＸ，Ｙの選択率を、第１予告演出を行う場合と第２予告演出を行う場合とで異ならせたものである。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、第１図柄始動手段２６，２４ａ，８１が遊技球を検出することを条件に第１図柄を変動表示する第１図柄表示手段３０，３２ａ，８２と、該第１図柄表示手段３０，３２ａ，８２の変動後の第１図柄が所定態様となることに基づいて遊技者に有利な第１利益状態を発生させる第１利益状態発生手段４６と、第２図柄始動手段２４，２４ｂが遊技球を検出することを条件に第２図柄を変動表示する第２図柄表示手段３２，３２ｂと、該第２図柄表示手段３２，３２ｂの変動後の第２図柄が特定態様となることに基づいて遊技者に有利な第２利益状態を発生させる第２利益状態発生手段５１とを備えた弾球遊技機において、第１図柄が所定態様となること又はその可能性が高いことを事前に報知する第１予告演出と第２図柄が特定態様となること又はその可能性が高いことを事前に報知する第２予告演出とを共通の態様により行う予告演出手段３１と、複数種類の予告演出パターンＸ，Ｙを記憶した予告演出パターン記憶手段６３と、該予告演出パターン記憶手段６３に記憶された複数種類の予告演出パターンＸ，Ｙの中から択一的に選択する予告演出パターン選択手段６４とを備え、該予告演出パターン選択手段６４による複数種類の予告演出パターンＸ，Ｙの選択率を、第１予告演出を行う場合と第２予告演出を行う場合とで異ならせているため、予告演出が第１図柄と第２図柄のどちらに関するものであるかを遊技者が認識することが難しく、予告演出が行われた場合の遊技者の期待感をより一層高揚させることができ、十分な演出効果を得ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図９は本発明を第１種パチンコ機として具現化した第１の実施形態を例示している。図１及び図２において、１は遊技機本体で、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に開閉自在に枢着された前枠３とを備えている。４はガラス扉、５は前面板で、これらは前枠３の窓孔６に対応して上下に配置され、前枠３に開閉自在に枢支されている。
【００１３】
７は発射用の遊技球を貯留する上皿で、前面板５の前側に装着され、上皿カバー８により覆われている。上皿カバー８には、スピーカー等の音声出力手段９からのサウンドを前側に出力する例えばスリット状の音声出力部８ａが形成されている。
【００１４】
また、１０は余剰球等を貯留する下皿で、前面板５の下側で前枠３の前側に配置され、下皿カバー１１により覆われている。１２は遊技盤で、前枠３の窓孔６に対応するように、前枠３の裏側に着脱自在に装着されている。
【００１５】
１３は発射手段で、下皿１０の一側で前枠３の前側に設けられた発射ハンドル１４と、前面板５の後方に配置された発射レール１５と、前枠３の裏側に配置された発射モータ１６及び打撃槌１７等を備え、発射ハンドル１４を操作したときに、発射モータ１６により打撃槌１７が作動して、前面板５の裏側に装着された図外の球送り手段により上皿７から発射レール１５上に１個ずつ供給される遊技球を遊技盤１２側に発射させるようになっている。
【００１６】
遊技盤１２の前面側には、図２に示すように、発射手段１３により発射された遊技球を案内するガイドレール２１が略環状に装着されると共に、そのガイドレール２１の内側の遊技領域２２内には、可変表示手段２３、特別図柄始動手段（第２図柄始動手段）２４、大入賞手段２５、普通図柄始動手段（第１図柄始動手段）２６、普通入賞手段２７等の各種遊技部品が配置されている。
【００１７】
可変表示手段２３は、遊技盤１２に前面側から装着された表示ケース２８と、この表示ケース２８の略中央に配置された例えば液晶式の可変表示部２９とを備えている。表示ケース２８には、普通図柄表示手段（第１図柄表示手段）３０、ランプ（予告演出手段の一例）３１等が設けられている。可変表示部２９は特別図柄表示手段（第２図柄表示手段）３２を構成している。
【００１８】
普通図柄始動手段２６は、例えば通過ゲートにより構成され、遊技球が通過するときにその遊技球を検出するようになっている。なお、普通図柄始動手段２６は、遊技球が入賞可能な入賞手段としてもよい。
【００１９】
普通図柄表示手段３０は、１個又は複数個、例えば１個の普通図柄（第１図柄）を表示可能な例えば７セグメント式等の表示手段により構成され、普通図柄始動手段２６が遊技球を検出することを条件に、普通図柄が乱数制御により所定時間（例えば３０秒間）変動して、所定の当たり態様（所定態様）又は外れ態様で停止するようになっている。
【００２０】
普通図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を使用可能であり、この実施形態では「０」〜「９」までの１０種類の数字図柄が使用されている。なお、普通図柄表示手段３０の変動表示中に普通図柄始動手段２６が遊技球を検出した場合には、その検出個数が所定個数、例えば４個を限度として記憶されるようになっている。
【００２１】
特別図柄始動手段２４は、例えば開閉自在な左右一対の開閉爪３４を備えた電動チューリップ等の開閉入賞手段により構成されており、普通図柄表示手段３０の変動後の停止図柄が予め定められた当たり態様（所定態様）を表示することを条件に発生する第１利益状態のときに、開閉爪３４が所定時間開放するようになっている。
【００２２】
特別図柄表示手段３２は、可変表示部２９上に１個又は複数個、例えば左右方向に３個の図柄表示部３３ａ〜３３ｃを備え、各図柄表示部３３ａ〜３３ｃ上に夫々特別図柄（第２図柄）を変動表示可能となっている。各特別図柄は、特別図柄始動手段２４が遊技球を検出することを条件に上下方向又は左右方向にスクロールする等、所定の変動パターンで変動して、所定の大当たり態様（特定態様）又は外れ態様となるように左、右、中等の所定の順序で停止する。
【００２３】
なお、特別図柄表示手段３２の変動表示中に特別図柄始動手段２４が遊技球を検出した場合には、その検出個数が所定個数、例えば４個を限度として記憶されるようになっている。
【００２４】
特別図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を使用可能であり、本実施形態では「０」〜「９」までの１０種類の数字図柄が使用されている。また、本実施形態では、３つの特別図柄が同一となる図柄態様、即ち「０・０・０」「１・１・１」…「９・９・９」の１０種類を大当たり態様とする。
【００２５】
更に、大当たり態様には特別大当たり態様とそれ以外の通常大当たり態様とがあり、本実施形態では、１０種類の大当たり態様のうち、「１・１・１」「７・７・７」等、奇数図柄よりなる５種類の大当たり態様を特別大当たり態様、「２・２・２」「８・８・８」等、偶数図柄よりなる５種類の大当たり態様を通常大当たり態様とする。
【００２６】
特別図柄表示手段３２が特別図柄を変動表示する際の変動パターンとしては、リーチ状態を経由しないで外れ態様となるリーチなし外れ変動パターンＡ、リーチ状態を経由して外れ態様となる第１リーチ外れ変動パターンＢ及び第２リーチ外れ変動パターンＣ、リーチ状態を経由して大当たり態様となる第１リーチ大当たり変動パターンＤ及び第２リーチ大当たり変動パターンＥなど、多種類のものが用意されている。
【００２７】
これら変動パターンＡ〜Ｅ等には、夫々所定の変動時間が設定されており、例えばリーチなし外れ変動パターンＡは１０秒、第１リーチ外れ変動パターンＢは２５秒、第２リーチ外れ変動パターンＣは３５秒、第１リーチ大当たり変動パターンＤは２７秒、第２リーチ大当たり変動パターンＥは４０秒となっている。
【００２８】
大入賞手段２５は、いわゆるアタッカーを構成するもので、例えば下部側の横軸廻りに開閉自在な開閉板３５を備え、特別図柄表示手段３２の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様を表示したことを条件に発生する第２利益状態のときに、開閉板３５が前側に開放するようになっている。
【００２９】
また、大入賞手段２５は、開閉板３５の開放後に所定時間（例えば３０秒）が経過したとき、又はその所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞したときに開閉板３５を閉じると共に、入賞した遊技球が内部の特定領域３６を通過することを条件に、最大所定回数（例えば１６回）まで開閉動作を繰り返すようになっている。
【００３０】
このように、第２利益状態は第１利益状態よりも遊技者にとってより大きな利益状態に設定されている。
【００３１】
図３は制御用のブロック図である。図３において、４１は主制御基板であり、この主制御基板４１は、遊技領域２２に装着された可変表示手段２３、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠３及び遊技盤１２を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに収納されている。
【００３２】
４２は音声ランプ制御基板、４３は図柄制御基板で、これらサブ制御基板４２、４３等についても、可変表示手段２３の裏側等、前枠３及び遊技盤１２を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００３３】
本実施形態では、主制御基板４１から音声ランプ制御基板４２に対しては一方向通信のみ可能であり、音声ランプ制御基板４２と図柄制御基板４３との間では双方向通信可能な構成となっている。これにより、主制御基板４１から図柄制御基板４３へのコマンドは音声ランプ制御基板４２を経由して送信される。
【００３４】
主制御基板４１は、主として遊技盤１２側の遊技動作の制御を行うためのもので、第１抽選手段４４、第１判定手段４５、第１利益状態発生手段４６、第２抽選手段４７、第２判定手段４８、停止図柄態様選択手段４９、変動パターン選択手段５０、第２利益状態発生手段５１、特別遊技状態発生手段５２、制御コマンド送信手段５３等を備え、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電子部品により構成されている。
【００３５】
第１抽選手段４４は、変動後の普通図柄が当たり態様となる確率が例えば１／１０のときに０〜９までの１０個の乱数値を発生する等、その確率に応じて所定数の乱数値を発生し、普通図柄始動手段２６が遊技球を検出することを条件に、その何れかの乱数値を抽選するようになっている。
【００３６】
第１判定手段４５は、第１抽選手段４４での抽選乱数値に基づいて変動後の普通図柄を当たり態様とするか否か、即ち特別図柄始動手段２４を開状態にする第１利益状態を発生させるか否かを判定するためのもので、第１抽選手段４４で抽選された乱数値が予め定められた当たり態様判定値と一致するか否かを判定し、両者が一致する場合には当たり態様の判定結果を、一致しない場合には外れ態様の判定結果を夫々出力すると共に、その判定結果に基づいて、普通図柄表示手段３０の普通図柄を所定時間（例えば３０秒間）変動表示させて所定の停止図柄で停止させるよう、制御コマンド送信手段５３を介して図柄制御基板４３側に変動制御コマンドを送信するようになっている。
【００３７】
第１利益状態発生手段４６は、第１判定手段４５の判定結果が当たり態様判定となり、普通図柄表示手段３０の変動後の普通図柄が当たり態様となったとき、特別図柄始動手段２４の開閉爪３４を所定時間開放させる第１利益状態を発生させるものである。
【００３８】
第２抽選手段４７は、変動後の特別図柄が大当たり態様となる確率が例えば１／３００のときに０〜２９９までの３００個の乱数値を発生する等、その確率に応じて所定数の乱数値を発生し、特別図柄始動手段２４が遊技球を検出することを条件に、その何れかの乱数値を抽選するようになっている。
【００３９】
第２判定手段４８は、第２抽選手段４７での抽選乱数値に基づいて変動後の特別図柄を大当たり態様とするか否か、即ち大入賞手段２５を開状態にする第２利益状態を発生させるか否かを判定するためのもので、第２抽選手段４７で抽選された乱数値が予め定められた大当たり態様判定値と一致するか否かを判定し、両者が一致する場合には大当たり態様の判定結果を、一致しない場合には外れ態様の判定結果を夫々出力するようになっている。
【００４０】
停止図柄態様選択手段４９は、特別図柄表示手段３２の変動後の停止図柄態様を選択するためのもので、第２判定手段４８の判定結果が大当たり態様判定のときに複数種類（１０種類）の大当たり態様の中から１つを、第２判定手段４８の判定結果が大当たり態様判定以外のときに、複数種類の外れ態様の中から１つを、夫々乱数抽選により選択するようになっている。
【００４１】
変動パターン選択手段５０は、第２判定手段４８の判定結果と、停止図柄態様選択手段４９の選択結果との少なくとも一方に基づいて、複数の変動パターンＡ〜Ｅ等の中から１つを乱数抽選により択一的に選択するためのもので、第２判定手段４８の判定結果が大当たり態様判定のときに、大当たり態様に対応する複数種類の変動パターンＤ，Ｅ等の何れかを、外れ態様判定のときに、外れ態様に対応する複数種類の変動パターンＡ〜Ｃ等の何れかを、夫々乱数抽選により選択するようになっている。
【００４２】
第２利益状態発生手段５１は、第２判定手段４８の判定結果が大当たり態様判定となり、特別図柄表示手段３２の変動後の停止図柄が大当たり態様となったとき、遊技者に有利な第２利益状態を発生させるようになっている。この第２利益状態では、大入賞手段２５の開閉板３５が前側に開放して遊技球が容易に入賞可能な状態となる。
【００４３】
大入賞手段２５は、その開放から所定時間（例えば３０秒）が経過するか、その所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すれば、その時点で開閉板３５を閉じる。そして、入賞した遊技球が特定領域３６を通過した場合には、再度開閉板３５が開放し、最大所定回数（例えば１６回）までこの開閉動作を繰り返すようになっている。
【００４４】
特別遊技状態発生手段５２は、第２利益状態の終了後（又は発生後）に、遊技者に有利となる特別遊技状態を発生させるためのもので、第２判定手段４８が大当たり態様と判定し、停止図柄態様選択手段４９が複数種類（１０種類）の大当たり態様のうちの特別大当たり態様を選択して、変動後の特別図柄が特別大当たり態様となることを条件に、第２利益状態の終了後に、特別図柄が大当たり態様となる確率を通常確率状態（例えば１／３００の低確率）から高確率状態（例えば１／６０程度）へと変化させると共に、第１利益状態発生手段４６による特別図柄始動手段２４の開放時間を通常開放時間よりも長い延長開放時間に変化させるようになっている。
【００４５】
なお、特別遊技状態発生手段５２は、高確率状態のときに第２判定手段４８の大当たり態様判定値の数を増やして、その大当たり態様の発生確率を高くするようになっている。
【００４６】
特別遊技状態発生手段５２は、特別遊技状態の開始後、特別図柄が通常大当たり態様となって次の第２利益状態が発生するか、それまでに特別図柄が予め定められた所定回数変動した場合等に、大当たり態様の発生確率を高確率から通常確率（低確率）へと復帰させて特別遊技状態を終了させるようになっている。
【００４７】
制御コマンド送信手段５３は、所定の制御コマンドを一方向通信により音声ランプ制御基板４２、図柄制御基板４３等のサブ制御基板側へと送信するためのもので、普通図柄始動手段２６が遊技球を検出することに基づいて、第１判定手段４５の判定結果に基づいて普通図柄の変動制御コマンドを図柄制御基板４３側へと送信する機能、特別図柄始動手段２４が遊技球を検出することに基づいて、変動パターン選択手段５０で選択された変動パターンＡ〜Ｅ等に基づく変動パターンコマンド、停止図柄態様選択手段４９で選択された停止図柄態様に基づく停止図柄態様コマンド、特別図柄の変動停止を指令する変動停止コマンド等の変動制御コマンドを所定のタイミングで音声ランプ制御基板４２を介して図柄制御基板４３側に送信する機能等を有している。
【００４８】
音声ランプ制御基板４２は、ランプ３１、音声出力手段９等による演出制御を行うためのもので、第１予告演出判定手段６１、第２予告演出判定手段６２、予告演出パターン記憶手段６３、予告演出パターン選択手段６４、予告演出制御手段６５、ランプ制御手段６６、音声制御手段６７等を備えている。
【００４９】
第１予告演出判定手段６１は、普通図柄が当たり態様となること又はその可能性が高いことを事前に報知する第１予告演出を行うか否かを判定するためのもので、少なくとも第１予告演出の時点で特別図柄表示手段３２が変動表示中であり、更にその特別図柄の変動パターンが所定の変動パターン、例えばリーチ状態を経由する変動パターンＢ〜Ｅの何れかの場合にのみ第１予告演出を行う旨の判定を行い、第１予告演出開始要求を出力するようになっている。
【００５０】
ここで、「第１予告演出の時点」とは、第１予告演出を行うものと仮定した場合のその第１予告演出の時点であり、第１予告演出を開始する時点、第１予告演出が終了する時点、その間の所定時点の何れとしてもよい。本実施形態では、「第１予告演出の時点」を、第１予告演出が開始する時点とする。また、「第１予告演出の時点」は、普通図柄の変動開始と同時又は略同時でもよいし、普通図柄の変動開始から所定時間経過後であってもよい。
【００５１】
また、第１予告演出判定手段６１は、図４（ａ）に示すように、特別図柄変動時間記憶手段６８、特別図柄変動時間判定手段（変動時間判定手段）６９、予告演出タイミング記憶手段７０、計時手段７１等を備え、これらに基づいて第１予告演出の時点で特別図柄表示手段３２が変動表示中であるか否かの判定を行うようになっている。
【００５２】
特別図柄変動時間記憶手段６８は、特別図柄の変動パターンＡ〜Ｅ等の夫々の変動時間を予め記憶するものである。特別図柄変動時間判定手段６９は、変動パターン選択手段５０による選択結果（変動パターンＡ〜Ｅ等）と特別図柄変動時間記憶手段６８の記憶情報とに基づいて特別図柄の変動時間Ｔ１１を判定するものである。
【００５３】
予告演出タイミング記憶手段７０は、所定時点（例えば当該判定時点）から第１予告演出を開始する時点（第１予告演出の時点）までの時間Ｔ１３を予め記憶するものである。計時手段７１は、特別図柄の変動表示毎に、その変動開始から所定時点（例えば当該判定時点）までの経過時間Ｔ１２を計時するものである。
【００５４】
第１予告演出判定手段６１は、図４（ｂ）に示すように、上記Ｔ１１〜Ｔ１３の値を用いて、例えばＴ１１＞Ｔ１２＋Ｔ１３が満たされた場合に、第１予告演出の時点で特別図柄表示手段３２が変動表示中であると判定するようになっている。なお、この判定式は一例であり、例えば左辺をＴ１１よりも小さな値に設定するなど、適宜変更が可能である。
【００５５】
また、例えばＴ１３が０又は無視できる程度に小さな値の場合、即ち普通図柄の変動開始と同時又は略同時に第１予告演出を行う場合には、第１予告演出の時点で特別図柄表示手段３２が変動表示中であるか否かの判定を、その判定時点で特別図柄が変動中であるか否かの判定により行うことができるため、この場合には必ずしも特別図柄変動時間記憶手段６８、特別図柄変動時間判定手段６９、予告演出タイミング記憶手段７０、及び計時手段７１を備える必要はない。
【００５６】
第２予告演出判定手段６２は、特別図柄が大当たり態様となること又はその可能性が高いことを事前に報知する第２予告演出を行うか否かを判定するためのもので、少なくとも第２予告演出の時点で普通図柄表示手段３０が変動表示中であり、更に変動パターン選択手段５２で選択された特別図柄の変動パターンが所定の変動パターン、例えばリーチ状態を経由する変動パターンＢ〜Ｅの何れかの場合にのみ第２予告演出を行う旨の判定を行い、第２予告演出開始要求を出力するようになっている。
【００５７】
ここで、「第２予告演出の時点」の考え方は、上述した「第１予告演出の時点」の場合と同様である。
【００５８】
また、第２予告演出判定手段６２は、図５（ａ）に示すように、普通図柄変動時間記憶手段７２、予告演出タイミング記憶手段７３、計時手段７４等を備え、これらに基づいて第２予告演出の時点で普通図柄表示手段３０が変動表示中であるか否かの判定を行うようになっている。
【００５９】
普通図柄変動時間記憶手段７２は、普通図柄の変動時間Ｔ２１を予め記憶するものである。予告演出タイミング記憶手段７３は、所定時点（例えば当該判定時点）から第２予告演出を開始する時点（第２予告演出の時点）までの時間Ｔ２３を予め記憶するものである。計時手段７４は、普通図柄の変動表示毎に、その変動開始から所定時点（例えば当該判定時点）までの経過時間Ｔ２２を計時するものである。なお、普通図柄の変動時間が複数種類ある場合には、第１予告演出判定手段６１側と同様、普通図柄変動時間判定手段を設けてそれら複数種類の変動時間の何れかを判定、選択するように構成すればよい。
【００６０】
第２予告演出判定手段６２は、図５（ｂ）に示すように、上記Ｔ２１〜Ｔ２３の値を用いて、例えばＴ２１＞Ｔ２２＋Ｔ２３が満たされた場合に、第２予告演出の時点で普通図柄表示手段３０が変動表示中であると判定するようになっている。なお、この判定式は一例であり、例えば左辺をＴ２１よりも小さな値に設定するなど、適宜変更が可能である。
【００６１】
また、例えばＴ２３が０又は無視できる程度に小さな値の場合、即ち特別図柄の変動開始と同時又は略同時に第２予告演出を行う場合には、第２予告演出の時点で普通図柄表示手段３０が変動表示中であるか否かの判定を、その判定時点で普通図柄が変動中であるか否かの判定により行うことができるため、この場合には必ずしも普通図柄変動時間記憶手段７２、予告演出タイミング記憶手段７３、及び計時手段７４を備える必要はない。
【００６２】
予告演出パターン記憶手段６３は、第１予告演出と第２予告演出とで共通に用いられる複数種類の予告演出パターンを予め記憶するためのものである。本実施形態では、図９に示すように、ランプ３１が所定時間（例えば１秒間）連続点灯する予告演出パターンＸと、ランプ３１が所定時間（例えば１秒間）点滅する予告演出パターンＹとの２種類の予告演出パターンＸ，Ｙが設けられているものとする。
【００６３】
予告演出パターン選択手段６４は、予告演出パターン記憶手段６３に記憶されている複数種類の予告演出パターンＸ，Ｙ等の中から択一的に選択するためのもので、第１予告演出判定手段６１からの第１予告演出開始要求、又は第２予告演出判定手段６２からの第２予告演出開始要求があった場合に作動するようになっている。
【００６４】
予告演出パターン選択手段６４による予告演出パターンＸ，Ｙの選択率は、遊技状態に応じて、例えば第１予告演出開始要求があった場合と第２予告演出開始要求があった場合とで異なっており、例えば図９に示すように、第１予告演出開始要求があった場合には予告演出パターンＸ（例えば選択率７０％）が予告演出パターンＹ（例えば選択率３０％）よりも高い確率で選択され、逆に第２予告演出開始要求があった場合には予告演出パターンＹ（例えば選択率７０％）が予告演出パターンＸ（例えば選択率３０％）よりも高い確率で選択されるように設定されている。
【００６５】
予告演出制御手段６５は、予告演出手段としてのランプ３１に第１予告演出と第２予告演出とを共通の態様により行わせるための制御を行うもので、第１予告演出判定手段６１又は第２予告演出判定手段６２から第１予告演出開始要求又は第２予告演出開始要求が出力されることを条件に、ランプ制御手段６６を介してランプ３１の点灯制御を行い、予告演出パターン選択手段６４で選択された予告演出パターンＸ，Ｙに従ってランプ３１を点灯させるようになっている。
【００６６】
ランプ制御手段６６は、ランプ３１の点灯制御を行うもので、予告演出制御手段６５の制御に基づいて予告演出パターンＸ，Ｙに従ってランプ３１を点灯させる他、遊技状態に応じて所定のパターンでランプ３１を点灯させるようになっている。
【００６７】
音声制御手段６７は、音声出力手段９による音声出力制御を行うもので、遊技状態に応じて音声出力手段９から所定のサウンドを出力させるようになっている。
【００６８】
図柄制御基板４３は、普通図柄表示手段３０、特別図柄表示手段３２等の表示制御を行うためのもので、普通図柄制御手段７５、特別図柄制御手段７６等を備え、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電子部品により構成されている。
【００６９】
普通図柄制御手段７５は、普通図柄表示手段３０の表示制御を行うもので、普通図柄始動手段２６が遊技球を検出することを条件に、制御コマンド送信手段５３からの普通図柄の変動制御コマンドに基づいて普通図柄表示手段３０の普通図柄を所定時間（例えば３０秒間）変動させて、第１判定手段４５の判定結果が当たり態様判定のときに当たり態様で普通図柄を停止させるようになっている。
【００７０】
特別図柄制御手段７６は、特別図柄表示手段３２の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段２４が遊技球を検出することを条件に、変動パターン選択手段５０で選択された変動パターンに従って特別図柄表示手段３２の特別図柄を所定時間変動させて、停止図柄態様選択手段４９で選択された停止図柄態様で停止させるようになっている。
【００７１】
次に上記パチンコ機における動作について説明する。ゲームに際して発射手段１３により遊技球を発射すると、その遊技球はガイドレール２１を経て遊技領域２２に入った後、その遊技領域２２内を落下する間に普通入賞手段２７等に入賞するか、普通図柄始動手段２６を通過しながら下方へと落下する。
【００７２】
遊技球が普通図柄始動手段２６を通過し、この普通図柄始動手段２６が遊技球を検出すると、第１抽選手段４４が発生乱数値を抽選して、第１判定手段４５がその抽選乱数値から当たり態様か否かを判定し、その判定結果に基づいて制御コマンド送信手段５３から音声ランプ制御基板４２を介して図柄制御基板４３側に普通図柄の変動制御コマンドが送信される。
【００７３】
図柄制御基板４３側では、普通図柄の変動制御コマンドに基づく普通図柄制御手段７５の制御により、普通図柄表示手段３０の普通図柄が所定時間変動した後、第１判定手段４５の判定結果が当たり態様判定の場合には「７」等の当たり態様で、当たり態様判定以外の場合には「７」等以外の外れ態様で停止する。
【００７４】
また、音声ランプ制御基板４２側では、普通図柄の変動制御コマンドに基づいて、まず第１予告演出判定手段６１により、図６に示すような手順に従って第１予告演出を行うか否かの判定が行われる。
【００７５】
即ち、制御コマンド送信手段５３から普通図柄の変動制御コマンドを受信すると（ステップＳ１：Ｙｅｓ）、まず普通図柄の変動後の停止図柄が当たり態様となるか否か、即ち第１判定手段４５の判定結果が当たり態様判定か否かを判定する（ステップＳ２）。
【００７６】
ここで普通図柄の変動後の停止図柄が当たり態様となる場合には（ステップＳ２：Ｙｅｓ）、その時点で特別図柄が変動中であるか否かを判定する（ステップＳ３）。
【００７７】
その時点で特別図柄が変動中であれば（ステップＳ３：Ｙｅｓ）、続いて第１予告演出の時点で特別図柄が変動中であるか否かを判定する（ステップＳ４）。即ち、上述したように、特別図柄の各変動パターンＡ〜Ｅ等の変動時間Ｔ１１、所定時点（例えば当該判定時点）から第１予告演出を開始する時点（第１予告演出の時点）までの時間Ｔ１３、及び特別図柄の変動開始から所定時点（例えば当該判定時点）までの経過時間Ｔ１２の各値を用いて、例えばＴ１１＞Ｔ１２＋Ｔ１３が満たされていれば第１予告演出の時点で特別図柄が変動中である旨の判定結果を出力する
このステップＳ４において第１予告演出の時点で特別図柄が変動中である旨の判定結果が得られると（ステップＳ４：Ｙｅｓ）、続いてその時点で変動中の特別図柄の変動パターンがリーチ変動パターン、即ち変動パターンＢ〜Ｅの何れかであるか否かを判定する（ステップＳ５）。
【００７８】
ここで、特別図柄の変動パターンがリーチ変動パターンＢ〜Ｅの何れかであれば（ステップＳ５：Ｙｅｓ）、第１予告演出開始要求を出力する（ステップＳ６）。
【００７９】
一方、制御コマンド送信手段５３から普通図柄の変動制御コマンドが送信されても、普通図柄の変動後の停止図柄が当たり態様とならない場合（ステップＳ２：Ｎｏ）、その時点で特別図柄が変動中でない場合（ステップＳ３：Ｎｏ）、その時点で特別図柄が変動中であっても第１予告演出の時点では特別図柄が変動中でない場合（ステップＳ４：Ｎｏ）、特別図柄の変動パターンがリーチ変動パターンＢ〜Ｅの何れかでない場合（ステップＳ５：Ｎｏ）の何れかの場合には、第１予告演出開始要求は出力されない。
【００８０】
以上のような処理により第１予告演出判定手段６１から第１予告演出開始要求が出力されると、予告演出パターン選択手段６４が、予告演出パターン記憶手段６３に記憶されている複数種類の予告演出パターンＸ，Ｙ等の中から択一的に選択する。この場合、即ち第１予告演出開始要求が出力された場合には、例えば予告演出パターンＸの選択率が７０％、予告演出パターンＹの選択率が３０％のように、予告演出パターンＸのほうが予告演出パターンＹよりも高い確率で選択される。
【００８１】
予告演出パターン選択手段６４により予告演出パターンＸ，Ｙの何れかが選択されると、予告演出制御手段６５が、ランプ制御手段６６を介してランプ３１の点灯制御を行い、予告演出パターン選択手段６４で選択された予告演出パターンＸ，Ｙに従って、普通図柄の変動開始と同時又はその後所定のタイミングでランプ３１を連続点灯又は点滅させる第１予告演出を行う。
【００８２】
普通図柄の変動後の停止図柄が「７」等の当たり態様となった場合には、第１利益状態発生手段４６の制御により、特別図柄始動手段２４の開閉爪３４が所定時間開放し、この特別図柄始動手段２４に遊技球が入賞し易くなる。
【００８３】
特別図柄始動手段２４の開閉爪３４が開放して遊技球が入賞し、この特別図柄始動手段２４が遊技球を検出すると、第２抽選手段４７が発生乱数値を抽選し、第２判定手段４８がその抽選乱数値から大当たり態様か否かを判定する。
【００８４】
そして、停止図柄態様選択手段４９が、第２判定手段４８の判定結果が大当たり態様判定となった場合には複数種類（１０種類）の大当たり態様の中の１つを、外れ態様判定となった場合には複数種類の外れ態様の中の１つを、乱数抽選により選択すると共に、変動パターン選択手段５０が、第２判定手段４８の判定結果と停止図柄態様選択手段４９の選択結果との少なくとも一方に基づいて、複数の変動パターンＡ〜Ｅ等の中から１つを乱数抽選により選択する。
【００８５】
そして、制御コマンド送信手段５３が、変動パターンコマンド、停止図柄態様コマンド等を一方向通信により図柄制御基板４３、音声制御基板４３、ランプ制御基板４４等のサブ制御基板側へと略同時に送信して、特別図柄の変動開始を指令する。
【００８６】
図柄制御基板４３側では、特別図柄の変動制御コマンドに基づく特別図柄制御手段７６の制御により、特別図柄表示手段３２の特別図柄が、変動パターン選択手段５０で選択された変動パターンＡ〜Ｅの何れかに従って所定時間変動した後、停止図柄態様選択手段４９で選択された停止図柄態様で停止する。
【００８７】
また、音声ランプ制御基板４２側では、特別図柄の変動制御コマンドに基づいて、まず第２予告演出判定手段６２により第２予告演出を行うか否かの判定が行われる。
【００８８】
なお、この第２予告演出判定手段６２による第２予告演出判定処理は、上述した第１予告演出判定手段６１による第１予告演出判定処理と略同様であり、図６を括弧書きのように変更したものである。
【００８９】
即ち、制御コマンド送信手段５３から特別図柄の変動制御コマンドを受信すると（ステップＳ１：Ｙｅｓ）、まず特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様となるか否か、即ち第２判定手段４８の判定結果が大当たり態様判定か否かを判定する（ステップＳ２）。
【００９０】
ここで特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様となる場合には（ステップＳ２：Ｙｅｓ）、その時点で普通図柄が変動中であるか否かを判定する（ステップＳ３）。
【００９１】
その時点で普通図柄が変動中であれば（ステップＳ３：Ｙｅｓ）、続いて第２予告演出の時点で普通図柄が変動中であるか否かを判定する（ステップＳ４）。即ち、上述したように、普通図柄の変動時間Ｔ２１、所定時点（例えば当該判定時点）から第２予告演出を開始する時点（第２予告演出の時点）までの時間Ｔ２３、及び普通図柄の変動開始から所定時点（例えば当該判定時点）までの経過時間Ｔ２２を用いて、例えばＴ２１＞Ｔ２２＋Ｔ２３が満たされている場合には第２予告演出の時点で普通図柄が変動中である旨の判定結果を出力する。
【００９２】
このステップＳ４において第２予告演出の時点で普通図柄が変動中である旨の判定結果が得られると（ステップＳ４：Ｙｅｓ）、続いて変動パターン選択手段５０で選択された特別図柄の変動パターンがリーチ変動パターン、即ち変動パターンＢ〜Ｅの何れかであるか否かを判定する（ステップＳ５）。
【００９３】
ここで、特別図柄の変動パターンがリーチ変動パターンＢ〜Ｅの何れかであれば（ステップＳ５：Ｙｅｓ）、第２予告演出開始要求を出力する（ステップＳ６）。
【００９４】
一方、制御コマンド送信手段５３から特別図柄の変動制御コマンドが送信されても、特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様とならない場合（ステップＳ２：Ｎｏ）、その時点で普通図柄が変動中でない場合（ステップＳ３：Ｎｏ）、その時点で普通図柄が変動中であっても第２予告演出の時点では普通図柄が変動中でない場合（ステップＳ４：Ｎｏ）、特別図柄の変動パターンがリーチ変動パターンＢ〜Ｅの何れかでない場合（ステップＳ５：Ｎｏ）の何れかの場合には、第２予告演出開始要求は出力されない。
【００９５】
以上のような処理により第２予告演出判定手段６２から第２予告演出開始要求が出力されると、予告演出パターン選択手段６４が、予告演出パターン記憶手段６３に記憶されている複数種類の予告演出パターンＸ，Ｙ等の中から択一的に選択する。この場合、即ち第２予告演出開始要求が出力された場合には、例えば予告演出パターンＸの選択率が３０％、予告演出パターンＹの選択率が７０％のように、予告演出パターンＹのほうが予告演出パターンＸよりも高い確率で選択される。
【００９６】
予告演出パターン選択手段６４により予告演出パターンＸ，Ｙの何れかが選択されると、予告演出制御手段６５が、ランプ制御手段６６を介してランプ３１の点灯制御を行い、予告演出パターン選択手段６４で選択された予告演出パターンＸ，Ｙに従って、特別図柄の変動開始と同時又はその後所定のタイミングでランプ３１を連続点灯又は点滅させる第２予告演出を行う。
【００９７】
図７及び図８は普通図柄表示手段３０による普通図柄の変動表示、特別図柄表示手段３２による特別図柄の変動表示、及びランプ３１による第１又は第２予告演出の一例を示したものである。
【００９８】
図７は、普通図柄、特別図柄の順で変動を開始し、その後所定のタイミングでランプ３１が予告演出パターンＸに従って所定時間連続点灯した後、普通図柄が外れ態様で、特別図柄が大当たり態様で夫々停止した場合を示している。
【００９９】
予告演出パターンＸは、第１予告演出の場合と第２予告演出の何れの場合にも出現する可能性があり、またその予告演出パターンＸが出現したときには普通図柄、特別図柄共に変動中であるため、遊技者はその予告演出パターンＸを見ただけでは第１予告演出、第２予告演出の何れであるかを判断することはできないが、第１予告演出の場合に高確率で選択される予告演出パターンＸが出現したことで第２予告演出である可能性が低いことについては認識することができ、普通図柄と特別図柄との何れかが停止するまで第２予告演出であることに僅かな期待感を抱きつつ図柄変動を見守ることになる。
【０１００】
そして、普通図柄が特別図柄よりも先に「２」等の外れ態様で停止した段階で、遊技者は先程の予告演出が第２予告演出であり、特別図柄が大当たり態様となることを認識することができる。
【０１０１】
一方、図８は、特別図柄、普通図柄の順で変動を開始し、その後所定のタイミングでランプ３１が予告演出パターンＹに従って所定時間点滅した後、特別図柄がリーチ状態となった後で普通図柄が当たり態様で停止し、更に特別図柄が外れ態様で停止した場合を示している。
【０１０２】
予告演出パターンＹは、第１予告演出の場合と第２予告演出の何れの場合にも出現する可能性があり、またその予告演出パターンＹが出現したときには普通図柄、特別図柄共に変動中であるため、遊技者はその予告演出パターンＹを見ただけでは第１予告演出、第２予告演出の何れであるかを判断することはできないが、第２予告演出の場合に高確率で選択される予告演出パターンＹが出現したことで第２予告演出である可能性が高いことについては認識することができ、普通図柄と特別図柄との何れかが停止するまで第２予告演出であることに大きな期待感を抱きつつ図柄変動を見守ることになる。
【０１０３】
また、普通図柄が停止する前に特別図柄がリーチ状態となることにより、遊技者は特別図柄が大当たり態様となることについての期待感が更に高揚する。
【０１０４】
そして、普通図柄が特別図柄よりも先に「７」等の当たり態様で停止した段階で、遊技者は先程の予告演出が第１予告演出であって、特別図柄の大当たりを予告する第２予告演出でなかったことを認識することができる。
【０１０５】
変動後の特別図柄が大当たり態様で確定すると、その後に第２利益状態発生手段５１が作動して第２利益状態が発生し、大入賞手段２５の開閉板３５が前側に開放する。大入賞手段２５は、開放から所定時間（例えば３０秒）が経過するか、所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すれば、その時点で開閉板３５が閉じる。そして、入賞した遊技球が特定領域３６を通過すれば、再度開閉板３５が開放し、最大所定回数（例えば１６回）まで開閉動作を繰り返す。
【０１０６】
このため、第２利益状態が発生すれば、大入賞手段２５に多数の遊技球が入賞する可能性があり、遊技者はその入賞球数に応じて賞球の払い出しを受けることができ、多大な利益を享受することができる。
【０１０７】
また、特別図柄が大当たり態様のうちの特別大当たり態様となった場合には、第２利益状態の終了後、特別遊技状態発生手段５２が作動して特別遊技状態が発生し、大当たり態様の発生確率を通常確率から高確率へと変化させると共に、第１利益状態発生手段４６による特別図柄始動手段２４の開放時間を通常開放時間よりも長い延長開放時間に変化させる。
【０１０８】
その後は、第２判定手段４８が高確率状態で大当たり態様とするか否かを判定するため、変動後の特別図柄が再度大当たり態様となる可能性が非常に高くなり、また特別図柄始動手段２４に遊技球が入賞しやすくなって特別図柄の変動回数が増加するため、遊技者は有利な状態でゲームを行える。
【０１０９】
この特別遊技状態は、変動後の特別図柄が通常大当たり態様となって次の第２利益状態が発生するか、それまでに特別図柄が予め定められた所定回数変動した場合に終了する。
【０１１０】
以上説明したように、本実施形態では、第１予告演出と第２予告演出とを共通の態様により行うように構成し、第１予告演出判定手段６１は少なくとも第１予告演出の時点で特別図柄が変動中である場合にのみ第１予告演出を行う旨の判定を行い、第２予告演出判定手段６２は少なくとも第２予告演出の時点で普通図柄が変動中である場合にのみ第２予告演出を行う旨の判定を行うように構成されているため、遊技者は予告演出が普通図柄と特別図柄のどちらに関するものであるかを認識することが難しく、予告演出が行われた場合の遊技者の期待感をより一層高揚させることができ、十分な演出効果を得ることが可能となる。
【０１１１】
第２利益状態は第１利益状態よりも遊技者にとってより大きな利益状態に設定されているため、予告演出が出現したときにその予告演出が第１予告演出であるか第２予告演出であるかが遊技者にとって極めて大きな問題となり、予告演出による演出効果をより一層高めることができる。
【０１１２】
即ち、遊技者は自分にとってより有利な利益状態が発生することを期待するため、例えば予告演出が普通図柄と特別図柄のどちらに関するものであるかを遊技者が認識できないようにすれば、例えば普通図柄と特別図柄とが共に変動表示中の状態で予告演出が行われた場合、先に停止する図柄（例えば普通図柄）の結果について遊技者に大きな関心を持たせることができる。
【０１１３】
第１予告演出判定手段６１と第２予告演出判定手段６２とは、特別図柄の変動パターンがリーチ変動パターンＢ〜Ｅの何れかである場合にのみ第１予告演出又は第２予告演出を行うように構成されているため、予告演出を行った後、例えば普通図柄が停止する前に特別図柄がリーチ状態となった場合には遊技者はその予告演出が第２予告演出であることに対する期待感を更に高揚させることとなり、興趣が向上する。
【０１１４】
予告演出パターン選択手段６４による複数種類の予告演出パターンＸ，Ｙの選択率を、第１予告演出の場合と第２予告演出の場合とで異ならせているため、遊技者はその予告演出パターンの種類により第１予告演出であるか第２予告演出であるかをある程度予測することができ、演出効果を更に高めることができる。
【０１１５】
図１０は本発明の第２の実施形態を例示し、特別図柄の変動時間を判定する特別図柄変動時間判定手段６９の判定結果に基づいて、予告演出手段としてのランプ３１を作動させるタイミングを決定するようにした例を示している。
【０１１６】
本実施形態では、図１０に示すように、第１予告演出を開始させる予告演出開始タイミングを複数種類備えている。例えば、予告演出開始タイミングＰ１は普通図柄の変動開始と同時（Ｔ１３＝０秒）、予告演出開始タイミングＰ２は普通図柄の変動開始から５秒後（Ｔ１３＝５秒）、予告演出開始タイミングＰ３は普通図柄の変動開始から１０秒後（Ｔ１３＝１０秒）、予告演出開始タイミングＰ４は普通図柄の変動開始から１５秒後（Ｔ１３＝１５秒）となっている。
【０１１７】
これら複数種類の予告演出開始タイミングＰ１〜Ｐ４は、予告演出タイミング記憶手段７０に予め記憶される。
【０１１８】
第１予告演出判定手段６１は、ステップＳ４（図６）において第１予告演出の時点で特別図柄が変動中か否かを判定する際に、特別図柄変動時間判定手段６９の判定結果に基づいて、予告演出開始タイミングＰ１〜Ｐ４の中に、第１予告演出の時点で特別図柄が変動表示中となるものが存在するか否か、即ちＴ１３＝０，５，１０，１５の中にＴ１１＞Ｔ１２＋Ｔ１３等を満たすものが１つ以上存在するか否かを判定し、存在する場合には第１予告演出開始要求を出力するように構成する。
【０１１９】
また、予告演出制御手段６５は、第１予告演出判定手段６１から第１予告演出開始要求が出力された場合には、予告演出開始タイミングＰ１〜Ｐ４のうち、第１予告演出の時点で特別図柄が変動表示中となる１又は複数のうちの１つを選択し、予告演出パターン選択手段６４で選択された予告演出パターンＸ，Ｙに従って、その選択した予告演出開始タイミングＰ１〜Ｐ４の何れかに従って第１予告演出を行わせるように構成する。
【０１２０】
このような構成とすることにより、予告演出を出現させるタイミングを変化させることができ、演出効果を更に向上させることができる。
【０１２１】
なお、普通図柄の変動時間が複数種類存在する場合には、第２予告演出判定手段６２についても第１予告演出判定手段６１と略同様の構成とすればよい。即ち、普通図柄と特別図柄との少なくとも一方の変動時間を判定する変動時間判定手段を備え、この判定結果に基づいて、第２予告演出と第１予告演出との少なくとも一方の開始タイミングを決定するように構成してもよい。
【０１２２】
図１１は本発明の第３の実施形態を例示し、第１予告演出又は第２予告演出の時点で特別図柄又は普通図柄が変動中であるか否かの判断を、普通図柄又は特別図柄の変動開始時だけでなくその後所定時間経過するまで継続して行うようにした例を示している。
【０１２３】
即ち、図１１に示すように、例えば第１予告演出判定手段６１による第１予告演出判定処理のステップＳ３を、普通図柄の変動制御コマンドを受信した時点だけでなく、その後所定時間経過するまで（例えば実際の第１予告演出を開始する直前まで）繰り返し行うように構成している（ステップＳ３ａ）。もちろん、第２予告演出判定手段６２による第３予告演出判定処理についても同様に構成できる。
【０１２４】
このような構成とすることにより、普通図柄と特別図柄のどちらが先に変動を開始したかに基づいて、その後に出現した予告演出が第１予告演出であるか第２予告演出であるかを遊技者が判断することができなくなり、予告演出効果を更に高めることができる。
【０１２５】
図１２〜図１７は本発明の第４の実施形態を例示し、第１予告演出判定手段６１と第２予告演出判定手段６２とが、共に特別図柄（第２図柄）の変動パターンに基づいて、即ち変動パターン選択手段５０による選択結果に基づいて第１予告演出又は第２予告演出を行うか否かの判定を行うように構成した例を示している。
【０１２６】
本実施形態では、図１２に示すように、第２予告演出判定手段６２は予告演出タイミング記憶手段７３′と計時手段７４′とを備え、第１予告演出判定手段６１はその第２予告演出判定手段６２側の予告演出タイミング記憶手段７３′と計時手段７４′とを参照して第１予告演出を行うか否かを判定するようになっている。なお、その他の制御系の概略構成は図３に示したものと略同じである。
【０１２７】
予告演出タイミング記憶手段７３′は、予告演出を行うタイミングを予め記憶するためのもので、例えば特別図柄の変動パターン毎（変動時間毎）に、特別図柄の変動開始からの経過時間の形で設定されている。例えば、リーチなし外れ変動パターンＡ（変動時間１０秒）、第１リーチ外れ変動パターンＢ（変動時間２５秒）、第２リーチ外れ変動パターンＣ（変動時間３５秒）、第１リーチ大当たり変動パターンＤ（変動時間２５秒）、第２リーチ大当たり変動パターンＥ（変動時間４０秒）に対する予告演出タイミングとして夫々３秒、１５秒、１０秒、１０秒、２０秒が予め設定されている。
【０１２８】
計時手段７４′は、特別図柄の変動表示毎に、その変動開始からの経過時間を計時するものである。
【０１２９】
第２予告演出判定手段６２は、図１３に示すような手順に従って第２予告演出を行うか否かの判定を行う。即ち、制御コマンド送信手段５３から特別図柄の変動制御コマンドを受信すると（ステップＳ１１：Ｙｅｓ）、まず特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様となるか否か、即ち第２判定手段４８の判定結果が大当たり態様判定か否かを判定する（ステップＳ１２）。
【０１３０】
ここで特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様となる場合には（ステップＳ１２：Ｙｅｓ）、特別図柄の変動パターンと、予告演出タイミング記憶手段７３′の記憶情報とに基づいて予告演出タイミングを決定する（ステップＳ１３）。例えば、特別図柄の変動パターンが第１リーチ大当たり変動パターンＤであれば予告演出タイミングは１０秒と決定される。
【０１３１】
そして、計時手段７４′による特別図柄の変動開始からの経過時間と、ステップＳ１３で決定された予告演出タイミングとに基づいて第２予告演出開始要求が出力される（ステップＳ１４）。例えば、予告演出タイミングが１０秒であれば、特別図柄の変動開始から１０秒経過した時点で第２予告演出開始要求が出力される。
【０１３２】
一方、制御コマンド送信手段５３から特別図柄の変動制御コマンドが送信されても、特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様とならない場合（ステップＳ１２：Ｎｏ）には第２予告演出開始要求は出力されない。なお、第２予告演出を行うのは特別図柄の変動パターンがリーチ変動パターンの場合に限る等、その他の条件を設けてもよい。
【０１３３】
以上のように、第２予告演出判定手段６２は、第２予告演出を行うか否かの判定に際し、普通図柄側の状況については一切考慮しないようになっている。
【０１３４】
また、第１予告演出判定手段６１は、図１４に示すような手順に従って第１予告演出を行うか否かの判定を行う。即ち、制御コマンド送信手段５３から普通図柄の変動制御コマンドを受信すると（ステップＳ２１：Ｙｅｓ）、まず普通図柄の変動後の停止図柄が当たり態様となるか否か、即ち第１判定手段４５の判定結果が当たり態様判定か否かを判定する（ステップＳ２２）。
【０１３５】
ここで普通図柄の変動後の停止図柄が当たり態様となる場合には（ステップＳ２２：Ｙｅｓ）、その時点で特別図柄が変動中であるか否かを判定する（ステップＳ２３）。その時点で特別図柄が変動中でなければ（ステップＳ２３：Ｎｏ）、その後所定時間経過するまで（ステップＳ２３ａ）、ステップＳ２３の判断を繰り返し行う。
【０１３６】
ステップＳ２３において特別図柄が変動中であると判断されれば（ステップＳ２３：Ｙｅｓ）、第２予告演出判定処理のステップＳ１３と同様、特別図柄の変動パターンと、予告演出タイミング記憶手段７３′の記憶情報とに基づいて予告演出タイミングを決定する（ステップＳ２４）。
【０１３７】
そして、決定された予告演出タイミング時に普通図柄が変動中か否かを判定する（ステップＳ２５）。例えば、普通図柄の変動時間が３０秒で、普通図柄の変動開始から２０秒経過した時点で特別図柄の変動が開始され、予告演出タイミングが２０秒であれば、予告演出タイミングの時点では普通図柄は既に変動が終了していることになる。
【０１３８】
予告演出タイミング時に普通図柄が変動中であると判断された場合には（ステップＳ２５：Ｙｅｓ）、第２予告演出判定処理のステップＳ１４と同様、計時手段７４′による特別図柄の変動開始からの経過時間と、ステップＳ２４で決定された予告演出タイミングとに基づいて第１予告演出開始要求が出力される（ステップＳ２６）。
【０１３９】
一方、制御コマンド送信手段５３から普通図柄の変動制御コマンドが送信されても、普通図柄の変動後の停止図柄が当たり態様とならない場合（ステップＳ２２：Ｎｏ）、予告演出タイミング時に普通図柄が変動中でない（既に変動が終了している）場合には第１予告演出開始要求は出力されない。なお、第１予告演出を行うのは特別図柄の変動パターンがリーチ変動パターンの場合に限る等、その他の条件を設けてもよい。
【０１４０】
なお、第１予告演出判定手段６１側と第２予告演出判定手段６２側との双方から予告演出開始要求が出力された場合であっても、本実施形態の場合にはその予告演出のタイミングは同一となり、しかもその予告演出態様は同じであるため、何れか一方のみに基づいて予告演出を行うようにすれば問題はない。
【０１４１】
図１５は、特別図柄が大当たり態様となる場合の特別図柄表示手段３２による特別図柄の変動表示、及びランプ３１による第２予告演出の一例を示したものである。図１５に示すように、特別図柄が大当たり態様となる場合には、第２予告演出判定手段６２は普通図柄側の状況は一切考慮しないため、特別図柄の変動開始後、その変動パターン（変動時間）に応じて決定される所定の予告演出タイミングで第２予告演出が行われる。
【０１４２】
図１６は、普通図柄が当たりとなり、特別図柄が外れ態様となる場合で、且つ普通図柄の変動開始後に特別図柄の変動が開始される場合の、普通図柄表示手段３０による普通図柄の変動表示、特別図柄表示手段３２による特別図柄の変動表示、及びランプ３１による第１予告演出の一例を示したものである。
【０１４３】
図１６（ａ）の場合には、普通図柄の変動中に予告演出タイミング（ここでは特別図柄の変動開始から１０秒後）がくるため、その予告演出タイミングに合わせてランプ３１による第１予告演出が行われるが、図１６（ｂ）の場合には、予告演出タイミングの時点（ここでは特別図柄の変動開始から１５秒後）では既に普通図柄の変動が終了しているため、第１予告演出は行われない。
【０１４４】
図１７は、普通図柄が当たりとなり、特別図柄が外れ態様となる場合で、且つ普通図柄の変動開始時には既に特別図柄の変動中である場合の、普通図柄表示手段３０による普通図柄の変動表示、特別図柄表示手段３２による特別図柄の変動表示、及びランプ３１による第１予告演出の一例を示したものである。
【０１４５】
図１７（ａ）の場合には、普通図柄の変動中に予告演出タイミング（ここでは特別図柄の変動開始から１５秒後）がくるため、その予告演出タイミングに合わせてランプ３１による第１予告演出が行われるが、図１７（ｂ）の場合には、普通図柄の変動が開始された時点では既に予告演出タイミング（ここでは特別図柄の変動開始から３秒後）を過ぎているため、第１予告演出は行われない。
【０１４６】
図１８及び図１９は本発明のその他の実施形態を例示し、本発明を現状の第１種パチンコ機以外の構成のパチンコ機に採用した例を示している。
【０１４７】
図１８は、第１の実施形態に示した第１種パチンコ機における特別図柄始動手段２４、特別図柄表示手段３２、大入賞手段２５と略同様の構成を２組設け、一方の特別図柄始動手段２４ａ、特別図柄表示手段３２ａ、及びそれに対応する図示しない第２利益状態発生手段を夫々第１図柄始動手段、第１図柄表示手段、及び第１利益状態発生手段とし、他方の特別図柄始動手段２４ｂ、特別図柄表示手段３２ｂ、及びそれに対応する第２利益状態発生手段を夫々第２図柄始動手段、第２図柄表示手段、及び第２利益状態発生手段としている。また、第１予告演出と第２予告演出とを共通の態様により行う予告演出手段としてのランプ３１を遊技盤１２上に設けている。
【０１４８】
２つの第２利益状態発生手段は、発生させる利益状態の内容、例えば大入賞手段２５ａ，２５ｂの開放時間、開放ラウンド数、上限入賞個数等を異ならせることが望ましい。
【０１４９】
また、図１９は、実施形態に示した第１種パチンコ機と第３種パチンコ機とを組み合わせた例を示している。遊技領域２２内には、遊技図柄始動手段８１、遊技図柄表示手段８２、可変入賞手段８３、作動入賞手段８４、大入賞手段８５、特別図柄始動手段２４、特別図柄表示手段３２、大入賞手段２５、第１始動手段、ランプ３１等を備えている。
【０１５０】
特別図柄始動手段（第２図柄始動手段）２４、特別図柄表示手段（第２図柄表示手段）３２、大入賞手段２５については第１の実施形態に示した第１種パチンコ機のものと略同様であり、特別図柄表示手段３２の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることに基づいて、図示しない第２利益状態発生手段により大入賞手段２５が開放する第２利益状態を発生させるようになっている。
【０１５１】
遊技図柄始動手段（第１図柄始動手段）８１、遊技図柄表示手段（第１図柄表示手段）８２、可変入賞手段８３、作動入賞手段８４、大入賞手段８５については、現状の第３種パチンコ機のものと略同様である。即ち、遊技図柄始動手段８１が遊技球を検出することを条件に遊技図柄表示手段８２が所定時間変動し、その変動後の停止図柄が予め定められた当たり態様となることに基づいて可変入賞手段８３が前側に開放し、その可変入賞手段８３に入賞した遊技球が内部の特定領域を通過することを条件に作動入賞手段８４が有効となり、その有効状態の作動入賞手段８４に遊技球が入賞することに基づいて、図示しない第１利益状態発生手段により大入賞手段８５が開放する第１利益状態を発生させるようになっている。
【０１５２】
このように、第１図柄始動手段、第１図柄表示手段、及び第１利益状態発生手段と、第２図柄始動手段、第２図柄表示手段、及び第２利益状態発生手段との組み合わせは、第１種パチンコ機における普通図柄と特別図柄との組み合わせに限らずどのようなものであってもよい。
【０１５３】
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、本発明はそれら各実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、予告演出手段は、ランプ３１の他、音声出力手段９、可変表示手段２３、その他により構成してもよい。即ち、ランプ３１の点灯の他、音声出力手段９からの所定のサウンドの出力、可変表示手段２３への所定の画像の表示、所定の可動物の動作、或いはそれらの組み合わせ等により予告演出を行うようにしてもよい。
【０１５４】
第１予告演出判定手段６１、第２予告演出判定手段６２は、第１予告演出、第２予告演出を行うための条件として、実施形態に示した以外の条件を付加することは任意である。例えば第１の実施形態等では、第１予告演出判定手段６１、第２予告演出判定手段６２共に、特別図柄（第２図柄）の変動パターンが所定の変動パターンであることを第１予告演出、第２予告演出を行うための条件としたが、普通図柄（第１図柄）の変動パターンが複数ある場合には、例えば第２予告演出判定手段６２側では普通図柄（第１図柄）の変動パターンが所定の変動パターンであることを条件としてもよい。
【０１５５】
もちろん、その他の条件はこれらに限られるものではなく、例えば第１予告演出、第２予告演出の時点で第２図柄、第１図柄が所定の変動状態、例えばリーチ状態にある場合にのみ第１予告演出、第２予告演出を行う旨の判定を行うようにしてもよい。
【０１５６】
第２の実施形態の場合のように、予告演出開始タイミングが複数種類ある場合には、例えば第１図柄、第２図柄の変動が所定の変動状態、例えばリーチ状態にあるときに第１予告演出、第２予告演出を行うように、予告演出開始タイミングを選択するようにしてもよい。
【０１５７】
予告演出パターンは１種類であってもよいし、３種類以上設けてもよい。予告演出パターンが２種類以上ある場合、それらの選択率は、第１予告演出を行う場合と第２予告演出を行う場合とで異ならせる以外に、例えば特別遊技状態中か否か等、任意の遊技状態に応じて異ならせるようにしてもよい。
【０１５８】
予告演出パターンは予告演出手段に応じて任意に設定できる。例えば、可変表示手段２３を予告演出手段とし、その画面上にキャラクター等の画像を表示する予告演出を行うようにする場合には、そのキャラクター等の種類、動作、色、大きさ等を異ならせた複数種類の予告演出パターンを容易すればよい。
【０１５９】
第１利益状態と第２利益状態とは、一方が他方に比べて遊技者にとってより大きな利益状態に設定されていることが望ましいが、例えば両者が略同等の利益状態に設定されていてもよいし、両者が遊技者にとっての利益の大きさを単純には比較できないような異なる種類の利益状態に設定されていてもよい。
【０１６０】
図６等に示す処理手順は一例であり、任意に変更が可能である。例えば、ステップＳ４とステップＳ５の判断はどちらが先でもよく、また並行して行ってもよい。
【０１６１】
第１図柄表示手段と第２図柄表示手段とは、同一の表示手段上に設けてもよいし、別体の遊技部品上に夫々設けてもよい。また、第１図柄表示手段、第２図柄表示手段は、液晶式、プラズマ式、ドット式、７セグメント式、ベルト式、チェーン式、回転ドラム式等、どのようなものでもよい。
【０１６２】
予告演出を行った場合には、遊技者に第１図柄の変動を意識させるように、第１図柄の表示領域の拡大、移動、表示色の変更等、第１図柄の表示態様を変更するように構成してもよい。
【０１６３】
主制御基板４１と他のサブ制御基板４２，４３等との間の通信形態は、実施形態に示したものに限られるものではなく、例えば主制御基板４１側から図柄制御基板４３に対して一方向通信のみ可能とし、図柄制御基板４３と音声ランプ制御基板４２との間で双方向通信可能な構成としてもよいし、主制御基板４１側から音声ランプ制御基板４２、図柄制御基板４３に対して夫々一方向通信のみ可能な構成としてもよい。
【０１６４】
また、サブ制御基板側の基板構成はこれらに限られるものではなく、例えば図３に示す音声ランプ制御基板４２と図柄制御基板４３とを１つの基板により構成してもよいし、音声ランプ制御基板４２を２つの異なる音声制御基板、ランプ制御基板で構成してもよい。
【０１６５】
第１、第２予告演出判定手段は主制御基板４１側に設けてもよい。この場合、主制御基板４１側で利益状態を発生するか否かの抽選、予告を行うか否かの判定を行うと共に、それらの結果に基づいて変動パターンを決定し、変動パターンコマンドをサブ制御基板側に送信するように構成してもよい。
【０１６６】
特別遊技状態発生手段５２で発生させる特別遊技状態としては、特別図柄が大当たり態様となる確率を通常状態よりも高確率とし、第１利益状態発生手段４６による特別図柄始動手段２４の開放時間を通常開放時間よりも長い延長開放時間に変化させるもの以外に、例えば第２図柄の変動時間を通常状態よりも短縮するもの、普通図柄が当たり態様となる確率を通常状態よりも高確率とするもの、普通図柄の変動時間を通常状態よりも短縮するもの、大入賞手段２５の開放のラウンド回数を増加させるもの、大入賞手段２５の１回の開放時間を増大させるもの、大入賞手段２５の１回の開放当たりの上限入賞数を増加させるもの、普通図柄始動手段２６の保留個数の上限を増加させるもの、特別図柄始動手段２４の保留個数の上限を増加させるもの等、種々の利益状態を用いることができる。また、それら複数種類の利益状態を同時或いは個別に発生させるようにしてもよい。
【０１６７】
更に、実施形態ではパチンコ機を例に挙げて説明したが、アレンジボール機、雀球遊技機等のその他の弾球遊技機でも同様に実施可能であることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【０１６８】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すパチンコ機の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施形態を示す第１予告演出判定手段の構成と、第１予告演出の時点で特別図柄が変動表示中であるか否かの判定の説明図である。
【図５】本発明の第１の実施形態を示す第２予告演出判定手段の構成と、第２予告演出の時点で普通図柄が変動表示中であるか否かの判定の説明図である。
【図６】本発明の第１の実施形態を示す第１（第２）予告演出判定の処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図７】本発明の第１の実施形態を示す普通図柄表示手段、特別図柄表示手段、ランプの変動履歴の一例を示す図である。
【図８】本発明の第１の実施形態を示す普通図柄表示手段、特別図柄表示手段、ランプの変動履歴の一例を示す図である。
【図９】本発明の第１の実施形態を示す複数種類の予告演出パターンとそれらの選択率の設定の一例である。
【図１０】本発明の第２の実施形態を示す複数種類の予告演出開始タイミングの一例である。
【図１１】本発明の第３の実施形態を示す第１（第２）予告演出判定の処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の第４の実施形態を示す第１予告演出判定手段と第２予告演出判定手段との概略構成を示す図である。
【図１３】本発明の第４の実施形態を示す第２予告演出判定の処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の第４の実施形態を示す第１予告演出判定の処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の第４の実施形態を示す特別図柄表示手段、ランプの変動履歴の一例を示す図である。
【図１６】本発明の第４の実施形態を示す普通図柄表示手段、特別図柄表示手段、ランプの変動履歴の一例を示す図である。
【図１７】本発明の第４の実施形態を示す普通図柄表示手段、特別図柄表示手段、ランプの変動履歴の一例を示す図である。
【図１８】本発明のその他の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図１９】本発明のその他の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【符号の説明】
【０１６９】
２４，２４ｂ    特別図柄始動手段（第２図柄始動手段）
２４ａ          特別図柄始動手段（第１図柄始動手段）
２６            普通図柄始動手段（第１図柄始動手段）
３０            普通図柄表示手段（第１図柄表示手段）
３１            ランプ（予告演出手段）
３２，３２ｂ    特別図柄表示手段（第２図柄表示手段）
３２ａ          特別図柄表示手段（第１図柄表示手段）
４６            第１利益状態発生手段
５１            第２利益状態発生手段
６１            第１予告演出判定手段
６２            第２予告演出判定手段
６３            予告演出パターン記憶手段
６４            予告演出パターン選択手段
６９            第２図柄変動時間判定手段（変動時間判定手段）
８１            遊技図柄始動手段（第１図柄始動手段）
８２            遊技図柄表示手段（第１図柄表示手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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