(57)【要約】【課題】  特別図柄と飾り図柄とを可変表示する遊技機において、遊技制御用マイクロコンピュータの制御負担を軽減し、多くのバリエーションの演出を行う。【解決手段】  演出制御用マイクロコンピュータは、可変表示装置に飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を導出表示したあと、大当りが発生したことを報知し、ラウンドパターンの抽選演出を表示する。そして、遊技者によってボタンが押下されると、決定されているラウンドパターンとラウンド数とを停止表示する。次いで、ラウンドが開始される前に、ラウンド数報知と、開放履歴報知と、今回のラウンドにて開放する大入賞口の位置を報知する開放位置報知とを行う。そして、全てのラウンドが終了すると、あるいは、継続権が獲得されずラウンドが終了すると、大当り遊技演出を終了する旨の報知を行う。このようにして、大入賞口を開放する前に、いずれの大入賞口が開放するのかを遊技者に報知する。【選択図】  図５０
2006034626.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技を行い、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて複数種類の特別識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する特別可変表示装置を備え、前記特別可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、それぞれが遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とのいずれかの状態に制御される複数の特別可変入賞装置と、
遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する遊技制御マイクロコンピュータと、
該遊技制御マイクロコンピュータを搭載した遊技制御基板と、
各々を識別可能な複数種類の装飾識別情報を可変表示する装飾可変表示装置と、
前記遊技制御マイクロコンピュータからの制御信号にもとづいて、前記装飾可変表示装置を制御する装飾表示制御マイクロコンピュータと、
該装飾表示制御マイクロコンピュータを搭載した装飾表示制御基板と、
前記遊技制御基板から前記装飾表示制御基板に出力される信号を中継する中継基板と、を備え、
前記遊技制御マイクロコンピュータは、
前記特定遊技状態において、あらかじめ定められた順番に従って前記複数の特別可変入賞装置のいずれかを前記第１の状態とした後前記第２の状態とする特定制御を、所定回数を上限として繰り返し実行する特別可変入賞装置制御手段と、
前記特別識別情報を可変表示させるために前記特別可変表示装置に設けられた発光体へ駆動信号を出力する制御を行う特別可変表示制御手段と、
前記特別識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かの判定に用いられる特定数値データを所定の数値範囲内で更新する特定数値更新手段と、
前記特別識別情報の可変表示の実行条件が成立したか否かを判定する実行条件判定手段と、
該実行条件判定手段によって前記実行条件が成立したと判定されたことを条件として、前記特定数値更新手段によって更新された特定数値データを抽出する抽出手段と、
前記抽出手段により抽出された特定数値データにもとづいて、前記特別可変表示装置の表示結果を特定表示結果とするか否かを判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段の判定結果にもとづいて、前記装飾可変表示装置に前記装飾識別情報の可変表示の実行を指示するための可変表示指示信号を送信する制御信号送信手段と、を含み、
前記装飾表示制御マイクロコンピュータは、
前記可変表示指示信号にもとづいて、前記装飾表示装置に表示させる表示内容のうち少なくとも一部を独自に決定する表示内容決定手段と、
該表示内容決定手段によって決定された表示内容に従って、前記装飾可変表示装置を制御し、前記装飾識別情報の可変表示を実行する装飾可変表示制御手段と、を含む
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技制御マイクロコンピュータは、
特別可変入賞装置制御手段によって特定制御が実行される際に、当該特定制御がいずれの特別可変入賞装置を対象として実行されるのかを報知するための装置報知手段に対して、当該報知を行うために駆動信号を出力する制御を行う装置報知制御手段を含む
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技制御マイクロコンピュータは、
特定制御の上限回数を決定する上限回数決定手段と、
前記上限回数決定手段によって決定された上限回数を報知するための上限回数報知手段に対して、当該報知を行うために駆動信号を出力する制御を行う上限回数報知制御手段とを含む
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
複数回の特定制御のそれぞれの回でいずれの特別可変入賞装置を対象として特定制御を実行するのかを示す有利状態パターンを複数種類記憶する有利状態パターン記憶手段と、
該有利状態パターン記憶手段により記憶される複数種類の有利状態パターンから１つの有利状態パターンを選択する有利状態パターン選択手段と、を備え、
特別可変入賞装置制御手段は、
前記有利状態パターン選択手段により選択された有利状態パターンに従って、当該特定遊技状態において複数の特別可変入賞装置に対する特定制御を実行する
請求項１から請求項３のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
所定の移行条件の成立により、特定遊技状態が終了した後に、通常遊技状態であるときに比べて、識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とする確率を向上させた状態である特別遊技状態に移行させる遊技機であって、
有利状態パターン選択手段は、特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に移行させるときと、特定遊技状態が終了した後に前記通常遊技状態に移行させるときとで異なる割合で有利状態パターンを選択する
請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
遊技制御マイクロコンピュータは、有利状態パターン選択手段によって選択された有利状態パターンを報知するための有利状態パターン報知手段に対して、当該報知を行うために駆動信号を出力する制御を行う有利状態パターン報知制御手段を含む
請求項４または請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
有利状態パターン記憶手段には、
所定の上限回数として第１上限回数の特定制御を実行することを示す第１有利状態パターンと、
前記所定の上限回数として前記第１上限回数より少ない第２上限回数の特定制御を実行することを示すパターンであって、該第２上限回数に達する以前の有利状態パターンが前記第１有利状態パターンと同一である第２有利状態パターンとが記憶され、
有利状態パターン報知制御手段は、
有利状態パターン選択手段によって前記第１有利状態パターンが選択されたときに、選択された第１有利状態パターンに代えて前記第２有利状態パターンである旨の報知と同一の報知を行う偽報知制御手段と、
特別可変入賞装置制御手段により前記第２有利状態パターンにもとづいて特定遊技状態における特定制御が実行されているとき、前記第２有利状態パターンにもとづく上限回数の特定制御が終了したときに当該特定遊技状態が継続することを報知する継続報知制御手段とを含む
請求項６記載の遊技機。
【請求項８】
装飾表示制御基板は、遊技制御基板と別個に遊技機に設けられている基板または遊技機に設けられている遊技用装置からの信号が入力される外部入力手段を有する
請求項１から請求項７のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
遊技用装置は、遊技機に設けられている演出用装置による演出の種類を選択するための操作手段を含み、
外部入力手段は、前記操作手段が操作に応じて出力する操作信号が入力される
請求項８記載の遊技機。
【請求項１０】
装飾表示制御基板は、遊技制御基板以外の基板と双方向通信を行い、
外部入力手段は、前記遊技制御基板以外の基板から出力される信号が入力される
請求項８または請求項９記載の遊技機。
【請求項１１】
あらかじめ定められた可動範囲内で所定の動作を行うことにより演出動作を行う可動演出手段と、
前記可動演出手段の動作位置を検出するための位置検出手段とを備え、
外部入力手段は、前記位置検出手段の位置検出信号が入力される
請求項８または請求項９に記載の遊技機。
【請求項１２】
遊技制御基板は、中継基板からの信号の入力を阻止する第１の信号方向規制手段が設けられ、
中継基板は、装飾表示制御基板からの信号の入力を阻止する第２の信号方向規制手段が設けられた
請求項１から請求項１１のうちいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行い、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて複数種類の特別識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する特別可変表示装置を備え、特別可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、表示状態が変化可能な可変表示部が設けられ、可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
パチンコ遊技機では、特別図柄（識別情報）を表示する可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【０００５】
また、可変表示部において、最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示部に変動表示される図柄の表示結果が特定表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００６】
このような遊技機において、識別情報として特別図柄と飾り図柄とが用いられ、可変表示装置にて飾り図柄が変動表示されるととともに、特別図柄表示器にて特別図柄が変動表示されるものがある（例えば特許文献１）。
【０００７】
特許文献１に記載された遊技機では、遊技機における遊技進行を制御するマイクロコンピュータ等による遊技制御手段によって、特別図柄表示器が制御されるとともに、遊技制御手段のマイクロコンピュータとは別の表示制御用のマイクロコンピュータ（表示制御手段）に向けて飾り図柄制御用の制御信号が送信される。そして、遊技制御手段からの制御信号に応じて、表示制御手段により、可変表示装置が制御される。
【０００８】
【特許文献１】特開平９−２０１４５７号公報（図３−４）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
特許文献１に記載された遊技機では、定期的に実行されるタイマ割込処理にて遊技制御手段によって制御信号が出力されるとともに、可変表示装置における飾り図柄の表示内容が遊技制御手段によってすべて決定されるようにしていた。
【００１０】
このように、制御信号を送信する処理を定期的に実行するとともに、飾り図柄の表示内容をすべて決定するようにしていたので、遊技制御手段の制御負担が増大するという課題があった。
【００１１】
また、上記のように、飾り図柄の表示内容をすべて決定するようにしていたので、飾り図柄の表示内容を決定するために用いられる各種のデータを保持しておく必要が生じてしまい、遊技制御手段が搭載される遊技制御基板が備える記憶媒体の記憶領域が圧迫されて、飾り図柄の変動表示のバリエーションが限られたものになるおそれがあるという課題があった。
【００１２】
そこで、本発明は、特別図柄と飾り図柄とを可変表示する遊技機において、遊技制御基板に搭載されら遊技制御用マイクロコンピュータの制御負担を軽減し、多くのバリエーションの演出を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明による遊技機は、遊技者が遊技領域に遊技媒体（例えば遊技球）を発射することにより遊技を行い、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立（例えば始動入賞口１３への遊技球の入賞）した後、可変表示の開始条件の成立（例えば大当り遊技中でなく前回の可変表示が終了したとき）にもとづいて複数種類の特別識別情報（例えば特別図柄）の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する特別可変表示装置（例えば特別図柄表示器８）を備え、特別可変表示装置に特定表示結果（例えば大当り表示結果）が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、遊技領域に設けられ、それぞれが遊技者にとって有利な第１の状態（例えば開放状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（例えば閉成状態）とのいずれかの状態に制御される複数の特別可変入賞装置（例えば特別可変入賞装置１１ａ，１１ｂ）と、遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する遊技制御マイクロコンピュータ（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ６０）と、該遊技制御マイクロコンピュータを搭載した遊技制御基板（例えば主基板３１）と、各々を識別可能な複数種類の装飾識別情報（例えば飾り図柄）を可変表示する装飾可変表示装置（例えば可変表示装置９）と、遊技制御マイクロコンピュータからの制御信号（例えば演出制御コマンド）にもとづいて、装飾可変表示装置を制御する装飾表示制御マイクロコンピュータ（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１０１）と、該装飾表示制御マイクロコンピュータを搭載した装飾表示制御基板（例えば演出制御基板８０）と、遊技制御基板から装飾表示制御基板に出力される信号を中継する中継基板（例えば集中中継基板７７）と、を備え、遊技制御マイクロコンピュータは、特定遊技状態において、あらかじめ定められた順番に従って複数の特別可変入賞装置のいずれかを第１の状態とした後第２の状態とする特定制御を、所定回数（例えば１５回）を上限として繰り返し実行する特別可変入賞装置制御手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ３０５〜Ｓ３０８を実行する部分）と、特別識別情報を可変表示させるために特別可変表示装置に設けられた発光体（例えば、７セグメントＬＥＤ、ＬＥＤ、ランプなど）へ駆動信号を出力する制御を行う特別可変表示制御手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ２２ｂを実行する部分）と、特別識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かの判定に用いられる特定数値データ（例えば大当り判定用乱数を発生させる乱数カウンタのカウント値）を所定の数値範囲（例えば０〜６３０）内で更新する特定数値更新手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ２６を実行する部分）と、特別識別情報の可変表示の実行条件が成立したか否かを判定する実行条件判定手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ３１１を実行する部分）と、該実行条件判定手段によって実行条件が成立したと判定されたこと（例えばステップＳ３１１にてＹと判定されたこと）を条件として、特定数値更新手段によって更新された特定数値データを抽出する抽出手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ１１３を実行する部分）と、抽出手段により抽出された特定数値データ（例えばステップＳ１１３とで抽出された大当り判定用乱数）にもとづいて、特別可変表示装置の表示結果を特定表示結果とするか否かを判定する事前判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ５６を実行する部分）と、事前判定手段の判定結果にもとづいて、装飾可変表示装置に装飾識別情報の可変表示の実行を指示するための可変表示指示信号（例えば変動パターンコマンド）を送信する制御信号送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ６４〜Ｓ６５を実行する部分）と、を含み、装飾表示制御マイクロコンピュータは、可変表示指示信号にもとづいて、装飾表示装置に表示させる表示内容のうち少なくとも一部を独自に決定する表示内容決定手段（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１０１におけるＳ８０１を実行する部分）と、該表示内容決定手段によって決定された表示内容に従って、装飾可変表示装置を制御し、装飾識別情報の可変表示を実行する装飾可変表示制御手段（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１０１におけるＳ８０２〜ステップＳ８０４を実行する部分）と、を含むことを特徴とする。
【００１４】
遊技制御マイクロコンピュータは、特別可変入賞装置制御手段によって特定制御が実行される際に、当該特定制御がいずれの特別可変入賞装置を対象として実行されるのかを報知するための装置報知手段（例えば、左側開放報知表示器２０１、右側開放報知表示器２０２）に対して、当該報知を行うために駆動信号を出力する制御を行う装置報知制御手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ１３２を実行する部分）を含む構成とされていてもよい。
【００１５】
遊技制御マイクロコンピュータは、特定制御の上限回数を決定する上限回数決定手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ１２９を実行する部分）と、上限回数決定手段によって決定された上限回数を報知するための上限回数報知手段（例えばラウンド抽選表示器２０３）に対して、当該報知を行うために駆動信号を出力する制御を行う上限回数報知制御手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ１３１を実行する部分）とを含む構成とされていてもよい。
【００１６】
複数回の特定制御のそれぞれの回でいずれの特別可変入賞装置を対象として特定制御を実行するのかを示す有利状態パターン（例えば図２６に示す開放パターン）を複数種類記憶する有利状態パターン記憶手段（例えばＲＯＭ５４）と、該有利状態パターン記憶手段により記憶される複数種類の有利状態パターンから１つの有利状態パターンを選択する有利状態パターン選択手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ１２９を実行する部分）と、を備え、特別可変入賞装置制御手段は、有利状態パターン選択手段により選択された有利状態パターンに従って、当該特定遊技状態において複数の特別可変入賞装置に対する特定制御を実行するように構成されていてもよい。
【００１７】
所定の移行条件の成立（例えば、特別図柄の変動表示を開始する以前の判定処理にて特別図柄の表示結果を確変図柄とすることが決定されたこと）により、特定遊技状態が終了した後に、通常遊技状態であるときに比べて、識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とする確率を向上させた状態である特別遊技状態（例えば確変状態）に移行させる遊技機であって、有利状態パターン選択手段は、特定遊技状態が終了した後に特別遊技状態に移行させるときと、特定遊技状態が終了した後に通常遊技状態に移行させるときとで異なる割合で有利状態パターンを選択する（図５２参照）ように構成されていてもよい。
【００１８】
遊技制御マイクロコンピュータは、有利状態パターン選択手段によって選択された有利状態パターンを報知するための有利状態パターン報知手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ６０に直接制御される装飾ランプ２５）に対して、当該報知を行うために駆動信号を出力する制御を行う有利状態パターン報知制御手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ１３０にて装飾ランプ２５に向けて駆動信号を出力する処理を実行する部分）を含む構成とされていてもよい。
【００１９】
有利状態パターン記憶手段には、所定の上限回数として第１上限回数の特定制御を実行することを示す第１有利状態パターン（例えば図２６に示すパターン７）と、所定の上限回数として第１上限回数より少ない第２上限回数の特定制御を実行することを示すパターンであって、該第２上限回数に達する以前の有利状態パターンが第１有利状態パターンと同一である第２有利状態パターン（例えば図２６に示すパターン３）とが記憶され、有利状態パターン報知制御手段は、有利状態パターン選択手段によって第１有利状態パターンが選択されたときに、選択された第１有利状態パターンに代えて第２有利状態パターンである旨の報知と同一の報知を行う偽報知制御手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ６０における図５１（Ｃ）のような報知を行うための処理を実行する部分）と、特別可変入賞装置制御手段により第２有利状態パターンにもとづいて特定遊技状態における特定制御が実行されているとき、第２有利状態パターンにもとづく上限回数の特定制御が終了したときに当該特定遊技状態が継続することを報知する継続報知制御手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ６０における図５１（Ｆ）のような報知を行うための処理を実行する部分）とを含むように構成されていてもよい。
【００２０】
装飾表示制御基板は、遊技制御基板と別個に遊技機に設けられている基板または遊技機に設けられている遊技用装置（例えば、特別図柄表示器８、可変表示装置９、ランプ・ＬＥＤ、スピーカ２７、センサ１５４,１５５など）からの信号が入力される外部入力手段（例えば演出制御基板８０が備える入力ポート１１１などの入力ポート、その入力ポートからの入力信号をステップＳ７０７にて受信する演出制御用マイクロコンピュータ１０１）を有する構成とされていてもよい。
【００２１】
遊技用装置は、遊技機に設けられている演出用装置（例えば可変表示装置９）による演出の種類を選択するための操作手段（例えば選択スイッチ１２２、操作ボタン１７）を含み、外部入力手段は、操作手段が操作（例えば遊技者の操作）に応じて出力する操作信号が入力（例えばステップＳ７０７）されるように構成されていてもよい。
【００２２】
装飾表示制御基板は、遊技制御基板以外の基板（例えば音声制御基板７０）と双方向通信を行い、外部入力手段は、遊技制御基板以外の基板（例えば音声制御基板７０）から出力される信号（例えば増幅回路７０５から出力される信号）が入力されるように構成されていてもよい。
【００２３】
あらかじめ定められた可動範囲内（例えばセンサ１５４とセンサ１５５との間の範囲）で所定の動作を行うことにより演出動作（例えば回転動作）を行う可動演出手段（例えばハンマ１５１）と、可動演出手段の動作位置を検出するための位置検出手段（例えばセンサ１５４、センサ１５５）とを備え、外部入力手段は、位置検出手段の位置検出信号が入力（例えばステップＳ７０７）されるように構成されていてもよい。
【００２４】
遊技制御基板は、中継基板からの信号の入力を阻止する第１の信号方向規制手段（例えば、情報出力回路３４、出力バッファ回路６７）が設けられ、中継基板は、装飾表示制御基板からの信号の入力を阻止する第２の信号方向規制手段（例えば図８に示す単方向性回路７４，７６）が設けられていてもよい。
【発明の効果】
【００２５】
請求項１記載の発明によれば、遊技制御マイクロコンピュータの制御負担を軽減させることができ、多くのバリエーションの演出を行うことができるという効果を奏する。また、遊技者は特定遊技状態中において複数の特別可変入賞装置のいずれに対して特定制御が行われるかについて注意を払いつつ、遊技球を打込む領域を調整しなければならず、特定遊技状態中の遊技にバリエーションが与えられ、新たな遊技の面白みにより特定遊状態中の遊技の興趣が向上される。
【００２６】
請求項２記載の発明では、複数の特別可変入賞装置のいずれに対して特定制御が行われるかを遊技者に容易に認識させることができる。
【００２７】
請求項３記載の発明では、特定遊技状態中の遊技のバリエーションを増加させることができ、特定遊状態中の遊技の興趣を向上させることができる。
【００２８】
請求項４記載の発明では、特定遊技状態中の遊技のバリエーションを増加させることができ、特定遊状態中の遊技の興趣を向上させることができる。
【００２９】
請求項５記載の発明では、特定遊技状態が終了した後に識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とする確率を向上させた状態である特別遊技状態に移行させるときに、通常遊技状態に移行させるときに選択する特別可変入賞装置に関する有利状態パターンと異なる有利状態パターンを用いることによって、遊技者が、特定遊技状態における特別可変入賞装置の状態変化に応じて特定遊技状態が終了した後の遊技状態を予測することができるようになるので、遊技者に特別可変入賞装置の態様に関心を持たせることができる。
【００３０】
請求項６記載の発明では、選択された有利状態パターンを遊技者に容易に認識させることができる。
【００３１】
請求項７記載の発明では、特定制御の実行可能回数が多い第１有利状態パターンと少ない第２有利状態パターンとによって、複数の特別可変入賞球装置の開閉の態様をより多様なものとすることができ、特定制御の実行可能回数が多い第１有利状態パターンが現れることを期待する遊技者に与えられる興趣を高めることができる。その結果、遊技者に、特別可変入賞球装置の態様に対してより高い関心を持たせることができる。
【００３２】
請求項８記載の発明では、装飾表示制御基板が、遊技制御基板以外からの信号を、遊技制御基板からの信号と区別して受信することができる。
【００３３】
請求項９記載の発明では、操作に応じて出力される操作信号を伝達する信号線についても、中継基板における遊技制御基板の側で不正行為がなされた場合でも、遊技制御マイクロコンピュータに対して不正信号が入力されないようにすることができる。
【００３４】
請求項１０記載の発明では、遊技制御基板以外の基板から装飾表示制御基板への信号線を利用して装飾表示制御基板を経由して遊技制御基板に不正信号が送り込まれることを防止できる。
【００３５】
請求項１１記載の発明では、位置検出信号を伝達する信号線についても、中継基板における遊技制御基板の側で不正行為がなされた場合でも、遊技制御マイクロコンピュータに対して不正信号が入力されないようにすることができる。
【００３６】
請求項１２記載の発明では、中継基板側で不正行為がなされた場合でも、遊技制御マイクロコンピュータに対して不正信号が入力されないようにすることができ、遊技制御基板の外から遊技制御マイクロコンピュータに対して不正信号が入力されることを、より確実に防止することができるという効果を得ることもできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３７】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【００３８】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠２Ａ（図２参照）と、外枠２Ａの内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠２Ａに対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く。）とを含む構造体である。
【００３９】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、遊技者によって操作される操作ボタン１７と、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と、打球発射装置が遊技球を発射する速さ（すなわち、遊技球を弾くバネの強さ）を調整する打球操作ハンドル（操作ノブ）５とが設けられている。
【００４０】
遊技者は、操作ノブ５を回転させることにより、打球発射装置から発射される遊技球の勢いを調整することが可能となる。具体的には、操作ノブ５を右に回転させていくことにより、打球発射装置から発射される遊技球の速さが徐々に増していき、所定の速さを超えると、発射された遊技球は打球レールを通って上方より遊技領域７の左側領域に入る。さらに操作ノブ５を右に回転させていくと、発射された遊技球は上方より遊技領域７の右側領域に入る。よって、操作ノブ５を右に回転させた状態で回転量を変化させることで、打球発射装置から発射される遊技球の勢いを調整することができ、遊技球を打ち込む領域を調整することができる。
【００４１】
ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には誘導レールで区画された遊技領域７が形成されている。
【００４２】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが識別情報としての飾り図柄を可変表示（変動表示）する複数の可変表示部を含む可変表示装置９が設けられている。可変表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。
【００４３】
可変表示装置９の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する可変表示部を含む特別図柄表示器８が設けられている。特別図柄表示器８は、例えば、２つの７セグメント表示器によって構成される。
【００４４】
特別図柄表示器８の左右には、それぞれ、左側の大入賞口１２ａが開放することを報知する左側開放報知表示器２０１と、右側の大入賞口１２ｂが開放することを報知する右側開放報知表示器２０１とが設けられている。左側開放報知表示器２０１および右側開放報知表示器２０１は、例えば、それぞれＬＥＤによって構成される。
【００４５】
可変表示装置９の左側には、遊技演出に用いられる可動部材としてのハンマ１５１が設けられている。また、可変表示装置９の右側には、大当り遊技演出において大入賞口１２ａ，１２ｂの開放動作が実行されるラウンド数の抽選結果を遊技者に報知するラウンド抽選表示器２０３が設けられている。ラウンド抽選表示器２０３は、例えば、７セグメントＬＥＤによって構成される。
【００４６】
可変表示装置９の下方には、始動入賞口１３を形成する可変入賞球装置１５が設けられている。始動入賞口１３に入った入賞球は、始動口スイッチ１４によって検出され遊技盤６の背面に導かれる。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。
【００４７】
可変表示装置９と特別図柄表示器８との間には、始動入賞口１３に遊技球が入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する４つのＬＥＤから成る特別図柄始動記憶表示器１８が設けられている。すなわち、始動記憶数のうち入賞順に４個まで表示する。特別図柄始動記憶表示器１８は、始動入賞口１３に有効始動入賞がある毎に、点灯状態とするＬＥＤの数を１増やす。そして、特別図柄始動記憶表示器１８は、特別図柄表示器８で可変表示が開始される毎に、点灯状態とするＬＥＤの数を１減らす（すなわち１つのＬＥＤを消灯する）。この例では、特別図柄始動記憶表示器１８は、特別図柄表示器８で可変表示が開始される毎に、点灯状態をシフトする。なお、この例では、始動入賞口１３への入賞による始動記憶数に上限数（４個まで）を設けているが、上限数を４個以上としてもよい。
【００４８】
可変入賞球装置１５の下部の左右には、それぞれ、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１ａ，２１ｂによって開閉板２０ａ，２０ｂが開状態とされる大入賞口１２ａ，１２ｂが設けられている。開閉板２０ａ，２０ｂは、それぞれ、特別可変入賞球装置１１ａ，１１ｂの大入賞口１２ａ，１２ｂを開閉する手段である。開閉板２０ａから入った入賞球はＶ入賞スイッチ２２ａまたはカウントスイッチ２３ａで検出される。同様に、開閉板２０ｂから入った入賞球はＶ入賞スイッチ２２ｂまたはカウントスイッチ２３ｂで検出される。
【００４９】
遊技盤６の背面には、大入賞口１２ａ，１２ｂ内の経路を切り換えるための誘導板としてのシーソー１９ａ，１９ｂが設けられている。シーソー１９ａ，１９ｂは、それぞれソレノイド２４ａ，２４ｂによって駆動される。
【００５０】
上記のように、本例では、同一形状および同一寸法の２個の大入賞口１２ａ，１２ｂが設けられているが、異なる形状あるいは異なる寸法の２個の大入賞口が設けられていてもよい。
【００５１】
ゲート３２を遊技球が通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０にて普通図柄「０」〜「７」の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、普通図柄表示器１０は、１つの７セグメントＬＥＤによって構成される。例えば、可変表示の終了時に「７」が導出表示されれば当たりとなり、「７」以外の数などが導出表示されればはずれとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄：「７」）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。なお、普通図柄の当り確率は、例えば１２／１３とされる。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２に入った入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００５２】
遊技盤６には、入賞装置としての複数の入賞口（一般入賞口）２９，３０が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａによって検出される。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を回収するアウト口２６がある。
【００５３】
なお、本例では、装飾ランプ２５は、８個のランプによって構成され、各ランプに「１」〜「８」の番号が与えられている。そして、大当り遊技状態であるときは、装飾ランプ２５を構成する８個のランプのうち、大当りが発生したときに決定された後述する開放パターン１〜８のいずれかに対応する番号が与えられているランプが点灯状態とされる。すなわち、本例では、装飾ランプ２５は、開放パターンを報知するための表示器（開放パターン表示装置）としても用いられる。なお、開放パターン表示装置が、主基板３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータによって駆動制御される構成としてもよい。
【００５４】
また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（特別可変入賞球装置１１ａ，１１ｂ等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００５５】
また、可変表示装置９の上部に、遊技者を撮影するための２次元ＣＣＤやＣＭＯＳセンサ等によるカメラ１２０が設置されている。そして、図１に示すように、打球操作ハンドル５の近傍に、撮像画像による演出を許容するかしないかを選択するための撮像演出選択スイッチ（以下、選択スイッチという。）１２２、および撮影後に再び撮影を可能にするため等に用いられるリセットスイッチ１２３が設置されている。なお、カメラ１２０は、遊技盤６にではなく、遊技枠の側に設置されていてもよい。
【００５６】
そして、この例では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右枠ランプ２８ｃの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。上記のように、この実施の形態のパチンコ遊技機１には、発光体としてのランプやＬＥＤが各所に設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニットが、パチンコ遊技機１に隣接して設置される（図示せず）。
【００５７】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を落下する。
【００５８】
打球が始動入賞口１３に入り始動口スイッチ１４で検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器８において特別図柄が可変表示を始めるとともに、可変表示装置９において飾り図柄が可変表示を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄表示器８での特別図柄の可変表示の保留記憶である始動入賞記憶数が上限数でない場合には、始動入賞記憶数を１増やす。すなわち、特別図柄始動記憶表示器１８における点灯するＬＥＤを１増やす。
【００５９】
特別図柄表示器８における特別図柄（「００」〜「９９」）の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄が大当り図柄（特定表示結果：具体的には、例えば「３３」、「７７」などの左右図柄が同一の図柄）であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板２０ａ，２０ｂのいずれかが、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の打球が入賞するまで（カウントスイッチ２３ａ，２３ｂとＶ入賞スイッチ２２ａ，２２ｂとで合わせて所定個数の遊技球が検出されるまで）開放する。そして、開閉板２０ａ，２０ｂのいずれかの開放中に打球がＶ入賞領域に入賞して対応するＶ入賞スイッチ２２ａ，２２ｂで検出されると、継続権が発生し、開放パターンに従って開閉板２０ａ，２０ｂのいずれかの開放が行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００６０】
なお、Ｖ入賞スイッチ２２ａ，２２ｂを設けずに、大当り遊技状態に移行したときは、あらかじめ決められた回数のラウンドが必ず実行される構成としてもよい。
【００６１】
特別図柄表示器８における停止時の特別図柄が確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄：具体的には、例えば「３３」、「７７」のような大当り図柄のうちあらかじめ定められた組合せの図柄）である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。確変状態では、例えば、次に大当りとなる確率が、確変状態でない通常状態であるときは約２／６３０（１／３１５）とされているのに対し、約１０／６３０（１／６３：通常状態の５倍程度）に高められる。具体的には、大当り判定用乱数の抽出値と比較される大当り判定値の数を増やすことで、大当りとなる確率が高められる。
【００６２】
本例では、大当りとなったときに、確変大当りである確率（確変突入率）は１／２とされる。また、確変状態は、例えば次に大当りが発生するまで継続する。
【００６３】
なお、大当りとなったときに常に確変大当りとなる構成（すなわち非確変大当りが存在しない構成）としてもよい。また、確変状態は、次に大当りが発生するまで、あるいは、所定回数の特別図柄の可変表示が行われるまで継続するようにしてもよい。さらに、確変状態を終了するか否かの抽選を、乱数を用いて行い、その抽選結果に応じて確変状態を終了するようにしてもよい。
【００６４】
大当り遊技状態が終了したあとは、例えば、所定回数（例えば１００回）の特別図柄の可変表示が行われるまで、時短状態となる。時短状態は、特別図柄の変動時間（可変表示期間：特別図柄の可変表示が開始してから表示結果が導出表示されるまでの期間）が、時短状態でない通常状態である場合に比べて短縮される。なお、時短状態において、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常状態に比べて高められるようにしたり、普通図柄表示器１０における変動時間が短縮されるようにしてもよい。例えば、特別図柄表示器８における停止時の特別図柄が時短を伴う大当り図柄（時短図柄：具体的には、例えば「２２」、「８８」のような大当り図柄のうちあらかじめ定められた組合せの図柄）である場合には、大当り遊技状態が終了したあとに時短状態となる。また、特別図柄表示器８における停止時の特別図柄が確率変動および時短を伴う大当り図柄（確変時短図柄：具体的には、例えば「１１」のような確変図柄のうちあらかじめ定められた組合せの図柄）である場合には、大当り遊技状態が終了したあとに確変状態および時短状態となる。すなわち、大当り遊技状態が終了したあとの遊技状態は、確変状態、時短状態、確変・時短状態（確変状態かつ時短状態）、あるいは通常状態（確変状態でも時短状態でもない通常の状態）のいずれかとなる。
【００６５】
遊技球がゲート３２に入賞すると、普通図柄表示器１０において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定時間だけ開状態になる。さらに、確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
【００６６】
次に、パチンコ遊技機１の裏面の構造について図２を参照して説明する。図２は、遊技機を裏面から見た背面図である。
【００６７】
図２に示すように、パチンコ遊技機１の裏面側には、外枠２Ａ内の機構板の上部に球貯留タンク３８が設けられ、パチンコ遊技機１が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が球貯留タンク３８に供給される。球貯留タンク３８内の遊技球は、誘導樋３９を通ってケース体で覆われる球払出装置９７に至る。
【００６８】
また、遊技機裏面側には、可変表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１０１等が搭載された演出制御基板８０を含む可変表示制御ユニット４９、および遊技制御用マイクロコンピュータ５６等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１が設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７が設置されている。
【００６９】
可変表示装置９の可変表示制御は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１０１やＶＤＰ１０９などで実現される。また、遊技機に設けられているランプ・ＬＥＤなどを駆動する回路が搭載されているランプドライバ基板３５と、スピーカ２７を駆動する回路が搭載されている音声制御基板７０とが設置されている。
【００７０】
さらに、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖを作成する電源回路が搭載された電源基板９１０が設けられている。また、主基板３１から演出制御基板８０に出力される信号を中継する集中中継基板７７が設けられている。
【００７１】
遊技機裏面において、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板１６０が設置されている。ターミナル基板１６０には、少なくとも、球切れ検出スイッチ１６７の出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球情報（賞球個数信号）を外部出力するための賞球用端子および球貸し情報（球貸し個数信号）を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板３１からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子盤（情報出力基板）３４が設置されている。
【００７２】
球貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導樋３９を通り、カーブ樋を経て球払出装置９７に至る。球払出装置９７の上部には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチが設けられている。球切れスイッチが球切れを検出すると、球払出装置９７の払出動作が停止する。球切れスイッチは遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク３８内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ１６７も誘導樋３９における上流部分（貯留タンク３８に近接する部分）に設けられている。球切れ検出スイッチ１６７が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構から遊技機に対して遊技球の補給が行われる。
【００７３】
図３は、ハンマ１５１の駆動装置の構造を示す斜視図である。ハンマ１５１は、駆動源となるモータ１５０によって駆動される。モータ１５０の回転力は、モータ１５０の回転軸に嵌合しているギア１５２に伝えられ、さらに、ギア１５２と噛み合うギア１５３に伝えられる。ギア１５３が嵌合している回転軸１５７には、切欠部１５６ａが設けられた平板１５６が嵌合されている。また、回転軸１５７の端部には、ギア１５３の回転方向と同じ方向にハンマ１５１が回転するように、回転軸１５７の軸方向に対して鉛直となる方向に、ハンマ１５１のアーム１５８が嵌合部材１５９を用いて嵌合されている。
【００７４】
モータ１５０の回転力によって、図３（Ａ）に示す矢印方向にギア１５２が回転すると、回転力が伝えられるギア１５３が嵌合している回転軸１５７の回転に伴い、平板１５６およびハンマ１５１が回転する。この回転によって、ハンマ１５１が、図３（Ａ）に示す位置から図３（Ｂ）に示す位置まで移動される。平板１５６に形成されている切欠部１５６ａは、ハンマ１５１が図３（Ａ）に示す位置であるときはセンサ１５４によって感知され、ハンマ１５１が図３（Ｂ）に示す位置であるときはセンサ１５５によって感知される。
【００７５】
すなわち、センサ１５４，１５５は、ハンマ１５１の位置を検知するためのセンサである。センサ１５４，１５５は、それぞれ、ハンマ１５１の回転可能範囲の両端を検知可能な位置に設置される。この例では、ハンマ１５１の回転可能範囲は、例えば９０度とされる。
【００７６】
図４は、遊技盤６上におけるハンマ１５１の回転動作の具体例を示す説明図である。本例では、ハンマ１５１は、可変表示装置９の左側にアーム１５８が鉛直方向に設置された状態から、モータ１５０の回転駆動によって時計回り方向に約９０度回転してアーム１５８が水平方向となる状態に回転移動する。そして、ハンマ１５１は、モータ１５０の逆回転駆動によって、反時計回り方向に約９０度回転して、アーム１５８が鉛直方向となる状態に回転移動し、元の状態に戻る。
【００７７】
図５は、大入賞口１２ａ，１２ｂ内の誘導板として用いられるシーソー１９ａ，１９ｂの動作の具体例を示す説明図である。ここでは、シーソー１９ａを例に説明する。シーソー１９ａは、ソレノイド２４ａのオン／オフによって、所定の軸を中心に所定角度の回転動作を行い、大入賞口１２ａに入賞した遊技球をＶ入賞スイッチ２２ａ側に導く状態（図５に実線で示されている状態）と、大入賞口１２ａに入賞した遊技球をカウントスイッチ２３ａ側に導く状態（図５に点線で示されている状態）とに変化する。
【００７８】
図６は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図６には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御用マイクロコンピュータ６０）５３と、ゲートスイッチ３２ａ、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ、始動口スイッチ１４、Ｖ入賞スイッチ２２ａ，２２ｂ、およびカウントスイッチ２３ａ，２３ｂからの信号を基本回路５３に与える入力ドライバ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、開閉板２０ａ，２０ｂを開閉するソレノイド２１ａ，２１ｂおよび大入賞口１２ａ，１２ｂ内の経路を切り換えるためのソレノイド２４ａ，２４ｂを基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９とが搭載されている。
【００７９】
なお、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４、Ｖ入賞スイッチ２２ａ，２２ｂ、カウントスイッチ２３ａ，２３ｂ等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段（この例では遊技球検出手段）であれば、その名称を問わない。入賞検出を行う入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ、始動口スイッチ１４、Ｖ入賞スイッチ２２ａ，２２ｂ、カウントスイッチ２３ａ，２３ｂの各スイッチは、入賞検出手段でもある。なお、入賞検出手段は、複数の入賞口に別個に入賞したそれぞれの遊技球をまとめて検出するものであってもよい。また、ゲートスイッチ３２ａのような通過ゲートであっても、賞球の払い出しが行われるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ（例えばゲートスイッチ３２ａ）が入賞検出手段になる。さらに、この実施の形態では、Ｖ入賞領域に入賞した遊技球は対応するＶ入賞スイッチ２２ａ，２２ｂのみで検出されるので、大入賞口１２ａ，１２ｂに入賞した遊技球数は、Ｖ入賞スイッチ２２ａ，２２ｂによる検出数とカウントスイッチ２３ａ，２３ｂによる検出数との和になる。しかし、Ｖ入賞領域に入賞した遊技球が、Ｖ入賞スイッチ２２ａ，２２ｂで検出されるとともにカウントスイッチ２３ａ，２３ｂでも検出されるようにしてもよい。その場合には、大入賞口１２ａ，１２ｂに入賞した遊技球数は、カウントスイッチ２３ａ，２３ｂによる検出数に相当する。
【００８０】
また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４が搭載されている。
【００８１】
基本回路５３は、遊技制御用マイクロコンピュータ６０と、Ｉ／Ｏポート部５７とを含む。遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、ゲーム制御（遊技制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する変動データ記憶手段）としてのＲＡＭ５５、およびプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６で実現される。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよい。このため、ＲＯＭ５４は外付けであってもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７が遊技制御用マイクロコンピュータに内蔵されていてもよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ６０はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ６０が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ６０がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００８２】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御用マイクロコンピュータ６０の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）は、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御用マイクロコンピュータ６０の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。
【００８３】
なお、図６には明示されていないが、遊技球を打撃して発射する打球発射装置は、例えば、払出制御基板３７上の回路によって制御される発射モータ９４を含み、発射モータ９４が回転することによって遊技球を遊技領域７に向けて発射する。発射モータ９４を駆動するための駆動信号は、タッチセンサ基板９１を介して発射モータ９４に伝達される。遊技者が操作ノブ（打球ハンドル）５に触れていることはタッチセンサ９４で検出され、タッチセンサ９４からの信号がタッチセンサ基板９１に搭載されているタッチセンサ回路（遊技者が操作ノブ５に触れているか否かを検出するための検出回路等を含む回路）を介して払出制御基板３７に伝達される。払出制御基板３７上の回路は、タッチセンサ回路からの信号がオフ状態を示している場合には、発射モータ９４の駆動を停止する。
【００８４】
図７は、遊技機に設けられている主要な基板の接続状態を示すブロック図である。図７に示すように、主基板３１から演出制御基板８０への信号と、主基板３１から情報端子盤３４への信号は、集中中継基板７７を介して出力される。なお、遊技機に設けられている各スイッチ（上述した入賞口スイッチ等）の検出信号は、スイッチ中継基板７８を介して主基板３１に入力される。
【００８５】
なお、図７には、情報端子盤３４、および演出制御基板８０が例示されているが、１つの集中中継基板７７を介して複数の基板に出力されることが好ましい。さらに、ソレノイドに駆動信号を出力するソレノイド回路５９（図６参照）からの駆動信号を、集中中継基板７７を経由するようにしてもよい。
【００８６】
また、図７に例示するように、電源基板９１０からの電源ラインが主基板３１に入力される。また、電源基板９１０からの電源ラインは、主基板３１を介して、演出制御基板８０、ランプ制御基板３５、音声制御基板７０、および払出制御基板３７に入力される。そして、主基板３１と各サブ基板８０，３５，７０，３７との間に、電源ラインを中継する電源中継基板９１１が配置されている。電源中継基板９１１には、図示はしないが、各サブ基板８０，３５，７０，３７に向かう方向にしか電力信号を通過させない信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。なお、単方向性回路として、ダイオードやトランジスタが使用される。
【００８７】
図８は、主基板３１における信号出力部と集中中継基板７７に搭載されている部品を示す説明図である。図８に示すように、主基板３１において、基本回路５３（具体的には遊技制御用マイクロコンピュータの出力ポート）からの信号を情報端子盤３４に出力する情報出力回路３４、および演出制御基板８０に信号を出力する出力バッファ回路６７（図６では図示せず）は、集中中継基板７７に向かう方向にしか信号を通過させない（集中中継基板７７から主基板３１への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路で構成されている。単方向性回路として、トランジスタや、ＩＣ回路が使用される。なお、単方向性回路は、電流増幅機能を有していてもよい。
【００８８】
主基板３１から集中中継基板７７に出力される信号は、主基板３１に搭載されているコネクタ３１Ａ、集中中継基板７７に搭載されているコネクタ７７Ａ、およびコネクタ３１Ａとコネクタ７７Ａとの間を接続するケーブルで、集中中継基板７７に伝達される。集中中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０や情報端子盤３４に向かう方向にしか信号を通過させない（演出制御基板８０や情報端子盤３４から集中中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４，７６が搭載されている。単方向性回路７４，７６として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図８には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路７４，７６は、各信号毎に設けられる。
【００８９】
また、図８に示す例では、情報出力回路３４に出力される信号は、集中中継基板７７に搭載されているコネクタ７７Ｂを介して出力される。演出制御基板８０に出力される信号は、集中中継基板７７に搭載されているコネクタ７７Ｄを介して出力される。
【００９０】
なお、図８には、主基板３１から集中中継基板７７には１つのコネクタを介して信号が出力される例が示されているが、複数のコネクタおよびケーブルを介して主基板３１から集中中継基板７７に信号が出力されるようにしてもよい。また、この実施の形態では、主基板３１と払出制御基板２７との間の信号は集中中継基板７７を経由しないが、主基板３１と払出制御基板２７との間の信号として、主基板３１から払出制御基板３７に向かう信号しか存在しない場合には、主基板３１から払出制御基板３７に向かう信号が、集中中継基板７７を経由するように構成してもよい。
【００９１】
また、集中中継基板７７に、信号方向規制手段だけでなく、ノイズフィルタなどのノイズ除去用の部品を搭載してもよい。すなわち、中継基板において、遊技制御基板から入力される信号（全て、または、特にノイズ対策を行うことが望まれる演出制御コマンドやＩＮＴ信号などの主要な信号すなわち正しく入力されないと遊技進行に支障を来す信号）に対してノイズ除去手段が設けられていることが好ましい。ノイズ除去用の部品（例えばバンドパスフィルタなどのノイズフィルタ）を搭載することによって、主基板３１と演出制御基板８０や情報端子盤３４との間の配線長が長くなっても、演出制御基板８０や情報端子盤３４に至る信号にノイズが乗る可能性を低減できる。また、集中中継基板７７において、遊技制御基板から入力される信号（例えば信号についての電流）を増幅する増幅手段が搭載されていてもよい。そのように構成されている場合には、中継基板において増幅処理がなされるので、遊技制御基板に搭載される増幅回路をなくすことができる。
【００９２】
なお、図８に示した例では、集中中継基板７７が、情報出力回路３４に出力される信号と、演出制御基板８０に出力される信号とを中継する構成とされているが、それぞれの信号を別個の中継基板によって中継するようにしてもよい。別個の中継基板によってそれぞれの信号を中継するようにすれば、不正の防止をより強化することができる。なお、集中中継基板７７は、少なくとも制御コマンドの入力機能を有する基板（例えば演出制御基板８０）との間で通信される信号の中継するものであればよく、情報出力回路３４に出力される信号や装飾ランプ基板７９に出力される信号の中継は行わないものであってもよい。
【００９３】
図９は、演出制御基板８０、ランプ制御基板３５および音声制御基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図９に示す例では、ランプ制御基板３５および音声制御基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていない。演出制御基板８０は、図示しない演出制御用ＣＰＵおよびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１０１を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、集中中継基板７７を介して入力される主基板３１からのストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に、ＬＣＤを用いた可変表示装置９の表示制御を行わせる。
【００９４】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、集中中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか信号を通過させない（演出制御基板８０の内部から集中中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００９５】
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、出力ポート１０４および出力ドライバ１１０を介して音声制御基板７０に対して音番号データを出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１０１に入出力するバス（アドレスバス、データバス、および書込／読出信号等の制御信号ラインを含む）はバスドライバ１０５を介してランプドライバ基板３５まで延長されている。
【００９６】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、モータ制御回路１１２を介してモータ１５０に駆動信号を出力する。
【００９７】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、入力ポート１１１を介して、カメラ１２０から画像データを入力する。また、選択スイッチ（選択ＳＷ）１２２およびリセットスイッチ（リセットＳＷ）１２３から、遊技者によって操作がなされたか否かを示す操作信号を入力する。さらに、センサ１５４，１５５から、ハンマ１５１の回転位置を検出した検出信号を入力する。
【００９８】
ランプ制御基板３５において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１に入出力するバスは、バスレシーバ３５１を介して出力ポート３５２に接続される。出力ポート３５２から出力される各ランプを駆動する信号は、ランプドライバ３５４で増幅され天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃなどの枠側や盤側に設けられている各ランプに供給される。また、出力ポート３５２から出力される各ＬＥＤを駆動する信号は、ＬＥＤ駆動回路３５５で増幅され賞球ＬＥＤ５１や球切れＬＥＤ５２などの枠側や盤側に設けられている各ＬＥＤに供給される。
【００９９】
この実施の形態では、遊技機に設けられているランプ・ＬＥＤは、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１０１によって制御される。また、可変表示装置９およびランプ・ＬＥＤ等を制御するためのデータがＲＯＭに格納されている。演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、ＲＯＭに格納されているデータにもとづいて可変表示装置９およびランプ・ＬＥＤ等を制御する。そして、ランプドライバ基板３５に搭載されている出力ポート３５２および各ドライバまたは駆動回路を介して、ランプ・ＬＥＤが駆動される。
【０１００】
なお、演出制御基板８０、ランプ制御基板３５および音声制御基板７０は独立した基板であるが、それらは、例えば、遊技機裏面において、１つのボックスに収容された状態で設置されてもよい。
【０１０１】
音声制御基板７０において、演出制御基板８０からの音番号データは、入力ドライバ７０２を介して、例えばデジタルシグナルプロセッサによる音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じたデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。
【０１０２】
また、カメラ１２０は、例えば、遊技者が写っている撮影画像を可変表示装置９における背景画像とするために使用されたり、あらかじめ遊技者を撮影した画像を大当り予告演出として使用するために用いられる。大当り予告演出として使用する場合に、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、特別図柄表示器８にて特別図柄の可変表示の表示結果が大当り図柄になるときには、可変表示装置９において、表示結果が導出表示（最終的に停止表示されること）される前に、高い確率（１００％でもよい。）で、遊技者を撮影した画像を可変表示装置９の表示画面における所定位置に表示する。また、特別図柄表示器８にて特別図柄の可変表示の表示結果が大当り図柄にならない場合には、低い確率（確率０でもよい。）で、遊技者を撮影した画像を可変表示装置９の表示画面における所定位置に表示する。
【０１０３】
選択スイッチ１２２は、例えば、カメラ１２０によって撮影された画像を演出に使用するか否かを遊技者が選択するために用いられる。また、リセットスイッチ１２３は、選択スイッチ１２２によって選択されている状態をリセットしたり、カメラ１２０によって撮影された画像をキャンセル（具体的には演出制御基板８０が備えるＲＡＭから消去）するため等に用いられる。
【０１０４】
なお、カメラ１２０を大当り予告演出として使用することは一例であって、遊技機における他の演出にカメラ１２０を使用してもよい。また、選択スイッチ１２２やリセットスイッチ１２３が、カメラ１２０とともに用いられるような使い方も一例であって、例えば、カメラ１２０が設けられていない場合に、遊技者が、可変表示装置９に表示された演出用の複数のキャラクタ画像から１つのキャラクタ画像を選択するために使用されてもよい。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、遊技者が選択したキャラクタ画像に応じて、可変表示装置９やランプ・ＬＥＤ等の演出用装置により異なった演出を行う。さらに、遊技機に設けられている演出用装置（例えば可変表示装置９）による演出の種類を選択するための操作手段であれば、スイッチのようなものではなく他の操作手段（例えばレバーやハンドル）が設けられていてもよく、また赤外線センサなどの非接触型の遠隔操作手段であってもよい。
【０１０５】
図１０は、集中中継基板７７を収容する基板ボックスを示す正面図である。集中中継基板７７は、遊技機裏面において、基板ボックスに収容されている。すなわち、収納手段としての基板ボックスに集中中継基板７７が収納されて遊技機に取り付けられている。中継基板ボックスは、集中中継基板７７が収容されたボックス本体７７０が蓋部７７３で覆われる構造である。蓋部７７３は、取付部７７１，７７２のそれぞれにおける取付穴にねじ込まれたワンウェイねじとその他のねじ（図示せず）でボックス本体７７０に固着される。ワンウェイねじとは、ねじ締め方向にしか回らないねじである。従って、一旦締め付けるとねじを取り外すことはできない。また、取付部７７１，７７２おいて、左右３つの取付穴のうちのそれぞれ１つにワンウェイねじが装着される。なお、ボックス本体７７０および蓋部７７３は、外から内側を視認可能な（例えば透明）合成樹脂等で形成されている。
【０１０６】
蓋部７７３をボックス本体７７０から外して集中中継基板７７を露出させようとする場合には、取付部７７１，７７２におけるワンウェイねじの取付部分（蓋部７７３との取付部分）を、切断工具などの治具を用いて切断する必要がある。従って、集中中継基板７７は、遊技機から取り外されると、取り外し前の装着態様と同態様では装着不能である。また、取付部分の切断の履歴から集中中継基板７７が露出された回数がわかる。管理者等が把握している取付部分の切断の履歴（回数）よりも実際の切断の回数が多い場合には、蓋部７７３が不正に外されて集中中継基板７７が露出され、集中中継基板７７に対して何らかの不正行為がなされた可能性があることがわかる。なお、取付部７７１，７７２にはそれぞれ３箇所の取付穴が設けられているので、蓋部７７３を３回まで外すことができる。
【０１０７】
さらに、ボックス本体７７０の機構板に取り付けられる部分（図１０に示す例では右側２カ所）に蝶番７７５が設けられる。そして、その反対側に、ボックス本体７７０を機構板に固定するための固定部７７６が設けられる。固定部７７６として、例えば、可撓性の爪部が、機構板に固定されている固着部に係合するような構造を採用することができる。
【０１０８】
また、基板ボックスの上部において集中中継基板７７が露出している部分があり、その部分に、コネクタ７７Ａ〜７７Ｄが設置されている。
【０１０９】
図１１は、集中中継基板７７を収納した基板ボックスが、蝶番７７５（図１１では図示せず）を軸にして開かれた状態を示す説明図である。基板ボックスが、閉じられて機構板に固定されている場合には、例えば透明の蓋部７７３を介して集中中継基板７７の表面側を視認できる。また、図１１に示すように、基板ボックスが、開かれた状態では、例えば透明のボックス本体７７０の裏面を介して集中中継基板７７の裏面側を視認できる。
【０１１０】
図１２は、特別図柄表示器８や可変表示装置９などの各図柄表示装置の接続状態の例を示す説明図である。図１２に示すように、本例では、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特別図柄表示器８と、特別図柄始動記憶表示器１８と、普通図柄表示器１０と、普通図柄始動記憶表示器４１と、左側開放報知表示器２０１と、右側開放報知表示器２０２と、ラウンド抽選表示器２０３との表示制御を行う。また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、主基板３１からの演出制御コマンドにもとづいて、可変表示装置９を制御して飾り図柄の表示制御を行う。
【０１１１】
本例では、特別図柄表示器８は、２つの７セグメント表示器によって構成され、２桁のセグメント表示を行う。特別図柄の可変表示は、７セグメント表示器の点滅表示によって行われる。特別図柄表示器８では、可変表示が終了したときの停止図柄が「７、７」などの左右同一の奇数図柄で揃ったときは確変大当りを意味し、「０、０」などの左右同一の偶数図柄で揃ったときは非確変大当りを意味し、「３、７」などの左右図柄が異なる図柄となったときははずれを意味する。特別図柄表示器８にて可変表示の表示結果が大当りとなる確率は、例えば２／６３０（＝１／３１５）の確率とされる。なお、特別図柄は１桁であっても３桁以上であってもよい。
【０１１２】
また、本例では、特別図柄始動記憶表示器１８と、普通図柄始動記憶表示器４１と、左側開放報知表示器２０１と、右側開放報知表示器２０２とがＬＥＤによって構成されている。また、普通図柄表示器１０が１つの７セグメント表示器によって構成され、可変表示装置９がＬＣＤによって構成され、ラウンド抽選表示器２０３が２つの７セグメント表示器によって構成されている。飾り図柄は、例えば左中右の３図柄によって表示され、左中右それぞれの図柄には例えば「０」〜「９」の１０個の数字が用いられる。そして、飾り図柄は、停止図柄が左中右それぞれが同一の図柄（例えば「０００」、「１１１」）である場合には「大当り」を示唆（単に「大当り」ということがある）している図柄（単に「大当り図柄」ということがある）を意味し、それ以外の停止図柄（例えば「０１２」、「７６７」）である場合には「はずれ」を示唆（単に「はずれ」ということがある）している図柄（単に「はずれ図柄」ということがある）を意味する。また、大当りを示唆する停止図柄のうちあらかじめ定められた一部の停止図柄（例えば「３３３」、「７７７」）である場合には「確変大当り」を示唆（単に「確変大当り」ということがある）している図柄（単に「確変図柄」ということがある）を意味する。なお、可変表示装置９による表示演出を、キャラクタなどの識別情報により行うようにしてもよい。例えば、キャラクタにより表示演出を行う場合には、例えば野球選手を登場させてホームランを打った様子を表示することにより、大当りを示唆するようにすることなどが考えられる。本例では、飾り図柄は、特別図柄と連動して変動表示され、特別図柄の表示結果に合致した表示結果が導出表示される。すなわち、例えば、特別図柄の表示結果が大当り図柄であるときは、飾り図柄の表示結果は大当りを示唆する図柄となる。
【０１１３】
次に遊技機の動作について説明する。図１３は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ６０（ＣＰＵ５６およびＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５等の周辺回路）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、まず、必要な初期設定を行う。
【０１１４】
初期設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（ステップＳ４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ５）を行った後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。なお、割込みモード２は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。
【０１１５】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（図示せず）の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ７）。その確認においてオンを検出した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１１〜ステップＳ１４）。
【０１１６】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【０１１７】
バックアップありを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。ステップＳ９では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理にて同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【０１１８】
チェック結果が正常であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、主基板３１の内部状態と演出制御基板８０等の他の基板の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う（ステップＳ１０）。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の退避値がＰＣに設定され、そのアドレスに復帰する。
【０１１９】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【０１２０】
初期化処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１１）。また、所定の作業領域（例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ）に初期値を設定する作業領域設定処理を行う（ステップＳ１２）。さらに、サブ基板（この実施の形態では払出制御基板３７および演出制御基板８０）を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１３）。初期化コマンドとして、可変表示装置９に表示される飾り図柄の初期図柄を示すコマンド（演出制御基板８０に対して）や賞球ＬＥＤ５１および球切れＬＥＤ５２の消灯を指示するコマンド等がある。
【０１２１】
そして、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ６０に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる（ステップＳ１４）。すなわち、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【０１２２】
初期化処理の実行（ステップＳ１１〜Ｓ１４）が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる（ステップＳ１９）。表示用乱数とは、特別図柄表示器８に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り決定用乱数発生カウンタ）等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０１２３】
なお、表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップＳ１７の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップＳ１７の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【０１２４】
タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、レジスタの退避処理（ステップＳ２０）を行った後、図１４に示すステップＳ２１〜Ｓ３７の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、まず、スイッチ回路５８を介して、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４、カウントスイッチ２３ａ，２３ｂ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【０１２５】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特別図柄表示器８、普通図柄表示器１０、および普通図柄始動記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。表示制御処理では、ステップＳ３４〜Ｓ３７にて設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御が実行される。
【０１２６】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２３，Ｓ２４）。
【０１２７】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２６）。
【０１２８】
図１５は、各乱数を示す説明図である。各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用）
（２）ランダム２：特別図柄のはずれ図柄（例えば左右図柄が異なる図柄）を決定する（特別図柄判定用）
（３）ランダム３：大当りを発生させる特別図柄を決定する（大当り図柄決定用）
（４）ランダム４：特別図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）
（５）ランダム５：大当りを発生させない場合にリーチとするか否か（本例では、飾り図柄でリーチ演出を実行するか否か）を決定する（リーチ判定用）
（６）ランダム６：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（７）ランダム７：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）
（８）ランダム８：ランダム６の初期値を決定する（ランダム６初期値決定用）
【０１２９】
図１４に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、（１）の大当り判定用乱数、（３）の大当り図柄決定用乱数、および（６）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（８）の乱数以外の乱数も用いられている。
【０１３０】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１３１】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２８）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１３２】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、飾り図柄に関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う（飾り図柄コマンド制御処理：ステップＳ２９）。
【０１３３】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。
【０１３４】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、入賞口スイッチの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、入賞口スイッチ（賞球払い出しの条件とされている始動口スイッチ１４などの各スイッチ）の何れかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３７に搭載されている図示しない払出制御用ＣＰＵおよびＲＡＭを含む払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。なお、ＲＡＭは、払出制御用マイクロコンピュータに内蔵されておらず、外付けとされていてもよい。
【０１３５】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３２）。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路５９に駆動指令を行う（ステップＳ３３）。可変入賞球装置１５または開閉板２０ａ，２０ｂを開状態または閉状態としたり、大入賞口１２ａ，１２ｂ内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路５９は、駆動指令に応じてソレノイド１６，２１ａ，２１ｂ，２４ａ，２４ｂを駆動する。
【０１３６】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、普通図柄の始動入賞記憶数の記憶状態に応じた普通図柄保留記憶数データを普通図柄保留記憶数データ設定用の出力バッファに設定するとともに、特別図柄の始動入賞記憶数の記憶状態に応じた特別図柄保留記憶数データを特別図柄保留記憶数データ設定用の出力バッファに設定する（記憶処理：ステップＳ３４）。なお、ここで出力バッファに設定された保留記憶数データに応じて、ステップＳ２２にて駆動信号が出力されることで、普通図柄始動記憶表示器４１および特別図柄始動記憶表示器１８の点灯／消灯制御が実行される。
【０１３７】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３５）。なお、ここで出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２にて駆動信号が出力されることで、特別図柄表示器８での特別図柄の演出表示が実行される。
【０１３８】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３６）。なお、ここで出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２にて駆動信号が出力されることで、普通図柄表示器１０での普通図柄の演出表示が実行される。
【０１３９】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、確変状態や時短状態などの遊技状態を報知するための遊技状態表示制御データを遊技状態表示制御データ設定用の出力バッファに設定する状態表示灯制御処理を行う（ステップＳ３７）。なお、ここで出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２にて駆動信号が出力されることで、遊技状態を報知するための遊技状態表示器にて確変状態である旨の表示や時短状態である旨の表示などが実行される。
【０１４０】
その後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ３８）、割込許可状態に設定する（ステップＳ３９）。
【０１４１】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１４２】
図１６は、遊技制御用マイクロコンピュータ６０が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図１６に示す特別図柄プロセス処理は、図１４のフローチャートにおけるステップＳ２７の具体的な処理である。遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイマ減算処理（ステップＳ３１０）を行い、遊技盤６に設けられている始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ１４がオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口１３に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を行った後に、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０８のうちのいずれかの処理を行う。変動短縮タイマは、特別図柄の変動時間が短縮される場合に、変動時間を設定するためのタイマである。
【０１４３】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、特別図柄についての始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が０でなければ、特別図柄の可変表示の結果を大当りとするか否か決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に移行するように更新する。
【０１４４】
特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に移行するように更新する。
【０１４５】
変動時間設定処理（ステップＳ３０２）：ランダム４の値に応じて変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果が導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に移行するように更新する。
【０１４６】
特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）：特別図柄の変動表示を開始したあと、特別図柄の変動時間が経過すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に移行するように更新する。
【０１４７】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄表示器８における特別図柄を停止させる。また、演出制御基板８０に対して、飾り図柄の停止を指示するための飾り図柄停止コマンドを送信する。そして、特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【０１４８】
大入賞口開放開始処理（ステップＳ３０５）：大入賞口１２ａ，１２ｂを開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド２１ａまたはソレノイド２１ｂを駆動して大入賞口１２ａまたは大入賞口１２ｂを開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間（大入賞口開放時間）を設定し、大当り中フラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に移行するように更新する。
【０１４９】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：大入賞口ラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御基板８０に送出する制御や大入賞口１２ａ，１２ｂの閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最後の大入賞口１２ａ，１２ｂの閉成条件が成立したら、内部状態をステップＳ３０７に移行するように更新する。
【０１５０】
特定領域有効時間処理（ステップＳ３０７）：Ｖ入賞スイッチ２２ａの通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップＳ３０５に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップＳ３０８に移行するように更新する。
【０１５１】
大当り終了処理（ステップＳ３０８）：大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１０１に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【０１５２】
図１７は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図１７において、「ＥＸＴ」とは、２バイト構成の演出制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。また、「時間」は特別図柄の変動時間（識別情報の可変表示期間）を示す。
【０１５３】
この例では、特別図柄の各変動パターンは、はずれとするか否か、確変大当りとするか否か、非確変大当りとするか否か、リーチとするか否か、およびリーチとする場合のリーチ態様など、各種の演出態様の違いに応じて複数種類用意されている。なお、本例では、リーチ演出は、飾り図柄を用いて行う。
【０１５４】
なお、「通常変動」とは、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「ノーマルリーチ」とは、リーチ態様を伴うが変動結果（停止図柄）が大当りを生じさせるものとならない変動パターンである。「リーチＡ」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。また、リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間において異なった態様の変動態様（速度や回転方向等）やキャラクタ等が現れることをいう。例えば、「ノーマル」では単に１種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「リーチＡ」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。
【０１５５】
また、「リーチＢ」は、「ノーマルリーチ」および「リーチＡ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。そして、「リーチＣ」は、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」および「リーチＢ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。なお、「リーチＡ」、「リーチＢ」および「リーチＣ」では、大当りとなる場合と大当りとならない場合とがある。
【０１５６】
なお、短縮表示パターンが用いられるようにしてもよい。短縮表示パターンは、左中右の図柄の変動時間が例えば１．０秒という極めて短い変動パターンである。なお、図１７には示されていないが、リーチ演出以外にも、予告演出の有無や、再変動演出の有無など、他の特定演出の実行の有無を含む変動パターンが含まれていてもよい。
【０１５７】
図１８は始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動入賞記憶数が最大値である４に達しているかどうか確認する（ステップＳ１１１）。始動入賞記憶数が４に達していなければ、始動入賞記憶数を１増やし（ステップＳ１１２）、大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出し、それらを始動入賞記憶数の値に対応した保存領域（特別図柄判定用バッファ）に格納する（ステップＳ１１３）。なお、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。ステップＳ１１３では、図１５に示された乱数のうち、ランダム１〜ランダム５が抽出される。
【０１５８】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、変動時間を短縮するか否かの判定を行うための変動時間短縮判定時間を変動短縮タイマにセットする（ステップＳ１１９）。なお、上述したように、ここでセットされた変動短縮タイマはステップＳ３１０にて減算される。
【０１５９】
図１９は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）の例を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特別図柄の変動を開始することができる状態（例えば特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合）であれば（ステップＳ５１）、始動入賞記憶数の値を確認する（ステップＳ５２）。具体的には、始動入賞カウンタのカウント値を確認する。
【０１６０】
なお、特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合とは、特別図柄表示器８において特別図柄の変動がなされておらず、かつ、特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果となったことにより発生した大当りにもとづく大当り遊技の実行中でもない場合である。
【０１６１】
始動入賞記憶数が０でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ５３）、始動入賞記憶数の値を１減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５４）。すなわち、始動入賞記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、始動入賞記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各始動入賞記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、始動入賞記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。
【０１６２】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ５５）、大当りとするか否かの判定を行う（ステップＳ５６）。はずれとする場合には、乱数格納バッファからリーチ判定用乱数を読み出し、リーチとするか否かの判定を行う（ステップＳ５７）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する（ステップＳ５８）。
【０１６３】
なお、ステップＳ５６では、制御状態が確変状態であるか否かを加味して、確変時の大当り確率または非確変時の大当り確率で判定を行う。
【０１６４】
図２０は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）の例を示すフローチャートである。特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、大当りの有無を決定すると、その決定結果に応じて、特別図柄の停止図柄を決定する。具体的には、ステップＳ５６にて大当りとすることに決定されている場合には（ステップＳ５９のＹ）、乱数格納バッファに格納されている大当り図柄決定用乱数（ランダム３）の値に従って大当り図柄を決定する（ステップＳ６０）。また、ステップＳ５６にてはずれとすることに決定されている場合には（ステップＳ５９のＮ）、乱数格納バッファに格納されているはずれ図柄決定用乱数（ランダム２）の値に従ってはずれ図柄を決定する（ステップＳ６１）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特別図柄プロセスフラグの値を変動時間設定処理に対応した値に更新する（ステップＳ５８）。
【０１６５】
図２１は、特別図柄プロセス処理における変動時間設定処理（ステップＳ３０２）の例を示すフローチャートである。変動時間設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、ステップＳ５６〜Ｓ５７での大当りの有無やリーチの有無の決定結果に応じて変動パターンを判定する（ステップＳ６３）。本例では、変動パターンを決定することによって、特別図柄の変動時間が決定される。なお、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。
【０１６６】
なお、ステップＳ６３では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、ステップＳ５６の判定結果に応じて設定される変動パターン決定用テーブルと、特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数とにもとづいて、図１７に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する。変動パターン決定用テーブルは、例えば、大当り用、確変大当り用、リーチ用、はずれ用がそれぞれあらかじめ用意され、ステップＳ５６，Ｓ５７等の判定結果に応じて使用テーブルが設定される。
【０１６７】
変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、決定した変動パターン指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ６４）、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する（ステップＳ６５）。
【０１６８】
コマンドセット処理を実行することによって演出制御コマンドが演出制御基板８０に送信される。この実施の形態では、演出制御基板８０に送信されうる各演出制御コマンドはＲＯＭ５４のコマンド送信テーブルに格納されている。また、コマンドセット処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、ポインタが示すＲＯＭ５４のアドレスに格納されている演出制御コマンドデータを、演出制御コマンドデータを出力するための出力ポートに設定するとともに、コマンドを送信することを示す演出制御ＩＮＴ信号を出力する。
【０１６９】
また、ステップＳ６３にて特別図柄の変動時間を決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、決定した変動時間を示す変動時間データを特別図柄プロセスタイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに（ステップＳ６６）、後述する計測実行フラグをセットし、特別図柄表示器８での特別図柄の変動表示を開始する（ステップＳ６７）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値に更新する（ステップＳ６８）。
【０１７０】
図２２は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）の例を示すフローチャートである。特別図柄変動処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを監視し、変動時間が終了すると（ステップＳ７４のＹ）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理に対応した値に更新する（ステップＳ７５）。
【０１７１】
図２３は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）の例を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、飾り図柄停止指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ７６）、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する（ステップＳ７７）。
【０１７２】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、決定されている停止図柄で特別図柄を停止表示する（ステップＳ７８）。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、大当りとするときには（ステップＳ７９のＹ）、大入賞口制御タイマに大入賞口開放前時間をセットし（ステップＳ８０）、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値に更新する（ステップＳ８１）。一方、はずれとするときには（ステップＳ７９のＮ）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値に更新する（ステップＳ８２）。
【０１７３】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ６０が実行する大当り遊技中の処理について説明する。図２４，図２５は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、まず、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ１２１）。ここで、大入賞口制御タイマは、大入賞口開放前処理および大入賞口開放中処理において必要となる時間を計測するためのタイマである。この段階において大入賞口制御タイマの値が０でないということは、大入賞口１２ａ，１２ｂが初めて開放状態となるまでの時間、または大入賞口１２ａ，１２ｂが開放状態となった後に閉鎖状態となってから再び開放状態となるまでの時間（これらの時間を大入賞口開放前時間という）が終了していないことを意味する。なお、大入賞口制御タイマは、大入賞口開放前処理が実行される前の処理（図柄停止処理におけるステップＳ８０または特定領域有効時間処理におけるステップＳ１６３）においてセットされる。
【０１７４】
大入賞口制御タイマの値が０でなければ、大入賞口制御タイマの値がｎであるか否かを確認する（ステップＳ１２２）。ここで、タイマ値ｎは、後述するように、これから開放する大入賞口１２ａ，１２ｂを遊技者に報知するタイミングを設定するための値である。例えば、報知するタイミングとして、大入賞口開放前時間が１０秒であった場合に、大入賞口１２ａ，１２ｂが開放状態になる３秒前とされる。遊技球が発射されてから大入賞口付近に到達するまでの時間が約２秒程度であると予想されるので、これから開放される大入賞口１２ａ，１２ｂが当該開放の３秒前に報知されることによって、大入賞口１２ａ，１２ｂの開放された直後から遊技球を入賞させることが十分可能となる。
【０１７５】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、大当り中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１２３）。未だ１度も大入賞口１２ａ，１２ｂが開放されていない段階では、大当り中フラグはセットされていない。遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、大当り中フラグがセットされていなければ、大当り中フラグをセットし（ステップＳ１２４）、ファンファーレ指定コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ１２５）、そして、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ１２６）。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ６０によってファンファーレ指定コマンドが演出制御基板８０に送信される。なお、ファンファーレ指定コマンドは、特別図柄が大当り図柄で停止して確定したときに、大当り遊技が開始されることを示す合図の演出を演出制御用マイクロコンピュータ１０１に実行させるためのコマンドである。その後、大入賞口制御タイマの値が１減算され（ステップＳ１３３）、処理を終了する。
【０１７６】
遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、大入賞口制御タイマの値が０でなく、ｎでもない場合に（ステップＳ１２１，Ｓ１２２）、大当り中フラグがセットされていた場合は（ステップＳ１２３）、大入賞口制御タイマの値が１減算され（ステップＳ１３３）、処理を終了する。
【０１７７】
大入賞口制御タイマの値が０でないが、ｎである場合は（ステップＳ１２１，Ｓ１２２）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、大入賞口開放回数が０であるか否かを確認する（ステップＳ１２７）。大入賞口開放回数は、大入賞口１２ａ，１２ｂが開放された回数、すなわちラウンド数のことである。大入賞口開放回数はカウンタによってカウントされている。この実施の形態においては、大入賞口開放回数の最大値は１５である（１５ラウンドで終了）。未だ１回も大入賞口１２ａ，１２ｂが開放されていないときは、大入賞口開放回数は０であり、そのとき、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特別図柄の停止図柄である大当り図柄を確認する（ステップＳ１２８）。そして、大当り図柄が確変図柄であるか非確変図柄であるかに応じた大入賞口決定テーブルを用いて、複数種類の大入賞口開放パターンの中から１つの大入賞口開放パターンを決定する（ステップＳ１２９）。
【０１７８】
ステップＳ１２９にて、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特別図柄表示器８における停止図柄が確変図柄であるか否か確認し、使用する大入賞口決定テーブルを決定する。そして、使用テーブルに決定した大入賞口決定テーブルを用いて大入賞口開放パターンを決定する。
【０１７９】
大入賞口決定テーブルを用いた大入賞口開放パターンの選択の仕方は、規則的（例えば順番に選択）であってもよいが、ランダムであってもよい。ランダムに選択する場合には、例えば、乱数を発生させ、例えば、乱数値が、パターン３に対応付けられている数値に一致したらパターン３を選択する。
【０１８０】
なお、ステップＳ１２９において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特別図柄の停止図柄である大当り図柄が確変大当り図柄でない場合であっても、現在の遊技状態が確変状態であり、かつ、確変終了条件が成立していなければ、特別図柄の停止図柄である大当り図柄が確変図柄であるときに用いられる大入賞口決定テーブルを使用することに決定する。
【０１８１】
なお、この例では、特別図柄の停止図柄が確変図柄であった場合には、特別図柄の停止に続いて実行される大当り遊技が終了すると、遊技状態が確変状態に制御される。なお、特別図柄の停止図柄が非確変大当り図柄であった場合には、大当り遊技が終了したときに確変状態にならない。
【０１８２】
すなわち、この実施の形態では、特別遊技状態に移行させるための所定の移行条件は、大当り遊技の起因となった可変表示の表示結果が確変図柄であったことである。ただし、特別遊技状態に移行させるための所定の移行条件は、そのような条件に限られず、例えば、特別図柄の可変表示の表示結果が導出（可変表示が停止）された後に所定のゲームを行いゲーム結果が所定の結果になったことを所定の移行条件とするようにしてもよい。
【０１８３】
確変終了条件が成立すると、確変状態は終了し、遊技状態は通常状態に戻される。確変終了条件は、例えば、確変状態に移行してから所定回の特別図柄の変動が実行されたり、確変状態中に特別図柄の表示結果が大当り図柄となったことである。
【０１８４】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、決定した大入賞口開放パターンにもとづいて、左側の大入賞口１２ａまたは右側の大入賞口１２ｂを開放する前に、開放パターンの決定結果の報知と、開放可能回数の報知と、開放する大入賞口１２ａ，１２ｂの報知とを実行する（ステップＳ１３０〜Ｓ１３２）。
【０１８５】
開放パターンの決定結果の報知として、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、装飾ランプ２５を構成するランプのうち、決定した開放パターンに対応した番号が与えられているランプを点灯させるための演出制御コマンドを演出制御基板８０に向けて出力し、当該ランプを点灯させるための制御を実行する（ステップＳ１３０）。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ６０が装飾ランプ２５を直接制御する構成とし、ステップＳ１３０にて、遊技制御用マイクロコンピュータ６０が、決定した開放パターンに対応した番号が与えられているランプを点灯させるための駆動信号を出力するようにしてもよい。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ６０が装飾ランプ２５に対して駆動信号を出力し、決定した開放パターンに対応した番号が与えられているランプを点灯させるようにしてもよい。
【０１８６】
開放可能回数の報知として、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、決定した開放パターンによって特定される開放可能回数を、ラウンド抽選表示器２０３に表示する制御を実行する（ステップＳ１３１）。ステップＳ１３１では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、ラウンド抽選表示器２０３に対して駆動信号を出力し、決定した開放可能回数をラウンド抽選表示器２０３に表示させる。
【０１８７】
開放する大入賞口１２ａ，１２ｂの報知として、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、左側の大入賞口１２ａ（開閉板２０ａ）を開放するときは左側開放報知表示器２０１を所定期間点灯させ、右側の大入賞口１２ｂ（開閉板２０ｂ）を開放するときは右側開放報知表示器２０２を所定期間点灯させる制御を実行する（ステップＳ１３２）。ステップＳ１３２では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、左側の大入賞口１２ａを開放するときは左側開放報知表示器２０１に対して駆動信号を出力し、左側開放報知表示器２０１を所定期間点灯させる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、右側の大入賞口１２ｂを開放するときは右側開放報知表示器２０２に対して駆動信号を出力し、右側開放報知表示器２０２を所定期間点灯させる。そして、大入賞口制御タイマの値を１減算して（ステップＳ１３３）、処理を終了する。
【０１８８】
遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、大入賞口制御タイマの値が０であれば（ステップＳ１２１）、ラウンド指定コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ１３４）、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ１３５）。なお、ラウンド指定コマンドは、これから実行する大入賞口１２ａ，１２ｂの開放が何ラウンド目であるかを演出制御基板８０に通知するコマンドである。次に、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、開放する大入賞口１２ａ，１２ｂのソレノイド（ソレノイド２４ａまたは２４ｂ）を駆動する処理を実行する（ステップＳ１３６）。具体的には、ソレノイド回路５９に指令信号を与える。ソレノイド回路５９は、指令信号にもとづいて所定のソレノイドに対して駆動信号を供給する。これにより、ソレノイドが駆動することによって開閉板が開状態となり、左側の大入賞口１２ａまたは右側の大入賞口１２ｂが開放状態となる。
【０１８９】
遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、大入賞口制御タイマに大入賞口開放時間をセットする（ステップＳ１３７）。大入賞口開放時間は、左側の大入賞口１２ａまたは右側の大入賞口１２ｂのいずれかが解放状態となっている時間（開放状態となったあと閉鎖状態になるまでの時間）のことである。
【０１９０】
ここで、大入賞口開放時間が、１ラウンドにおける最大個数の入賞（例えば遊技球が１０個入賞）を達成（獲得）するのに十分な時間ではなく、大入賞口１２ａ，１２ｂが開放された直後から当該大入賞口１２ａ，１２ｂに入賞させなければ最大個数の入賞を達成できない時間に設定されている。具体的には、遊技球は約６秒間に１０発（１０個）発射される。また、遊技球が発射されてから大入賞口付近に到達するのに要する時間は約２秒程度であると予想される。このとき、例えば、大入賞口開放時間を７秒とすると、大入賞口１２ａ，１２ｂが開放された直後から当該大入賞口１２ａ，１２ｂに入賞させれば、十分に１０個の遊技球を入賞させることができるが、大入賞口１２ａ，１２ｂが開放されてから当該開放された大入賞口１２ａ，１２ｂに向けて遊技球を発射しても、１０個の遊技球が入賞する可能性は低くなる。このように、大入賞口開放時間を設定することにより、予め開放する大入賞口１２ａ，１２ｂを認識できているか否かによって、入賞にもとづく賞球（出玉）の数が異なることになる。従って、大入賞口１２ａ，１２ｂが開放される前に、開放される大入賞口１２ａ，１２ｂを遊技者に報知することは遊技者にとって利益となる。よって、遊技者は、大入賞口１２ａ，１２ｂの開放前に報知が実行されるか否かについて注目することになる。
【０１９１】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、大入賞口開放回数を１加算し（ステップＳ１３８）、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理に対応した値に更新し（ステップＳ１３９）、処理を終了する。
【０１９２】
図２６は、この例におけるＲＯＭ５４にあらかじめ格納されている開放パターンテーブルの一構成例を示す説明図である。図２６に示すように、各開放パターンテーブルには、各ラウンド（１Ｒ〜１５Ｒ）において遊技領域７における左側の大入賞口１２ａ（開閉板２０ａ）と遊技領域７における右側の大入賞口１２ｂ（開閉板２０ｂ）とのいずれが開放されるかについての情報があらかじめ設定されている。「左」は左側の大入賞口１２ａが開放されることを示し、「右」は右側の大入賞口１２ｂが開放されることを示している。なお、この実施の形態では、大入賞口決定テーブルは、特別図柄の停止図柄である大当り図柄が非確変図柄であるときに用いられる大入賞口決定テーブルＡと、特別図柄の停止図柄である大当り図柄が確変図柄であるときに用いられる大入賞口決定テーブルＢとがあらかじめ用意されている。
【０１９３】
この例では、ラウンド間でインターバル期間が設けられ、インターバル期間では開閉板２０ａ，２０ｂが閉成されるので、すなわち第２の状態に制御されるので、開放パターンテーブルにおける各開放パターンには、第１の状態（開放状態）とした後第２の状態とする特定制御の実行可能回数（開放可能回数：この例では２回、８回または１５回）と、それぞれの回（ラウンド）でいずれの開閉板２０ａ，２０ｂに対して特定制御を実行するのかとを示すデータが設定されていることになる。なお、「開放可能回数」は、大当り遊技状態において実行され得る特定制御の上限回数を意味する。特定制御の上限回数（すなわち開放可能回数）に達していなくても、Ｖ入賞が発生することなく特定制御が終了すると大当り遊技状態は終了（パンク）する。
【０１９４】
図２６に示すパターン１〜８は、大当り遊技状態において用いられる開放パターンである。そして、パターン１，２，５〜８は、開放可能回数が１５回という開放可能回数が多いパターンであり、パターン３は、開放可能回数が８回という開放可能回数が少ないパターンであり、パターン４は、開放可能回数が２回という開放可能回数が最も少ないパターンである。すなわち、複数種類の開放パターンには、開放可能回数が多い第１のグループに属する開放パターン（第１有利状態パターンに相当：パターン１，２，５〜８）と開放可能回数が少ない第２のグループに属する開放パターン（第２有利状態パターンに相当：パターン３，４）とがある。
【０１９５】
この例では、大当り遊技状態では、図２６に示すようなあらかじめ決められている複数の開放パターン１〜８のうちの１つの開放パターンにもとづいて大入賞口１２ａ，１２ｂが開閉制御される。従って、複数の開閉板２０ａ，２０ｂの開閉の態様がより多様になり、遊技者に大入賞口１２ａ，１２ｂの開閉の態様に関心を持たせることによって遊技の興趣を増進することができる。
【０１９６】
また、図２６に例示された開放パターンテーブルにおいて特徴的なことは、パターン３による第１ラウンド〜第８ラウンドの大入賞口１２ａ，１２ｂの開閉態様とパターン７による第１ラウンド〜第８ラウンドの大入賞口１２ａ，１２ｂの開閉態様とが同じとされていることである。よって、パターン７にもとづく遊技が実行されているときに、遊技者は、第８ラウンドまでの遊技が行われるときまで、パターン７にもとづく遊技が実行されているのか、開放可能回数が少ないパターン３にもとづく遊技が実行されているのか気付かないことである。
【０１９７】
この例では、さらに、大当り遊技状態において種々の報知を行うことによって遊技者の開閉板２０ａ，２０ｂの開放に対する関心をより高めるようにする。例えば、パターン７（最大１５ラウンド）を用いて大当り遊技が実行されているときに、第８ラウンドが終了したときに、大当り遊技状態が継続する旨を可変表示装置９において表示することによって遊技者に報知する。
【０１９８】
図２７は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ１４１）。この段階で大入賞口制御タイマの値が０でないということは、大入賞口制御タイマに大入賞口開放時間がセットされていることを意味する。なお、大入賞口開放時間は、ステップ１３７においてセットされる。
【０１９９】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、遊技球が特定領域（Ｖ入賞領域）を通過したか否か、すなわちＶ入賞スイッチ２２ａ，２２ｂが遊技球の通過を検出したか否かを確認する（ステップＳ１４２）。特定領域を通過していれば、特定領域通過フラグをセットし（ステップＳ１４３）、大入賞口１２ａ，１２ｂ内のシーソー１９ａ，１９ｂをカウンタスイッチ側に切り替える制御を実行する（ステップＳ１４４）。すなわち、シーソー１９ａ，１９ｂを切り替えるためのソレノイド２１ａ，２１ｂを駆動する制御を実行する。
【０２００】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、大入賞口１２ａ，１２ｂへ入賞があったか否か、すなわちカウントスイッチ２３ａ，２３ｂが遊技球を検出したか否かを確認する（ステップＳ１４５）。大入賞口への入賞があったときは、大入賞口入賞個数を１加算し（ステップＳ１４６）、大入賞口入賞個数が所定数（例えば入賞の最大個数である１０個）であるか否かを確認する（ステップＳ１４７）。大入賞口入賞個数が所定数に達していなければ、大入賞口制御タイマの値を１減算し（ステップＳ１４８）、処理を終了する。大入賞口入賞個数が所定数に達していれば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、閉鎖する大入賞口１２ａ，１２ｂのソレノイド２４ａ，２４ｂを駆動する処理を実行する（ステップＳ１４９）。これにより、大入賞口１２ａ，１２ｂが閉鎖（閉成）状態とされる。大入賞口内のシーソー１９ａ，１９ｂを特定領域側に切り替える制御を実行し（ステップＳ１５０）、特別図柄プロセスフラグの値を特定領域有効時間処理に対応した値に更新し（ステップＳ１５１）、処理を終了する。
【０２０１】
図２８は、特別図柄プロセス処理における特定領域有効時間処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。特定領域有効時間処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特定領域通過フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１６１）。当該フラグがセットされていれば、遊技球が特定領域を通過したと判断し、大入賞口開放回数が最大値（決定されている開放可能回数：例えば、２ラウンド、８ラウンド、１５ラウンド）であるか否かを確認する（ステップＳ１６２）。
【０２０２】
大入賞口開放回数が最大値でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、次のラウンドに進むことが可能な継続条件を満たしているものと判断して、次のラウンドに移行させるための処理を行う。具体的には、大入賞口制御タイマに大入賞口開放前時間をセットし（ステップＳ１６３）、大入賞口入賞個数をクリアし（ステップＳ１６４）、特定領域通過フラグをクリアする（ステップＳ１６５）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値に更新し（ステップＳ１６６）、処理を終了する。
【０２０３】
特定領域通過フラグがセットされていない場合（ステップＳ１６１）、または大入賞口開放回数が最大値に達している場合（ステップＳ１６２）は、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、継続条件を満たしておらず、次のラウンドに進むことが不可能であると判断する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、大入賞口開放回数をクリアし（ステップＳ１６７）、大入賞口入賞個数をクリアし（ステップＳ１６８）、特定領域通過フラグがセットされていたときには当該フラグをリセットする（ステップＳ１６９）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理に対応した値に更新し（ステップＳ１７０）、処理を終了する。
【０２０４】
上記の特定領域有効時間処理が実行された結果、次の処理として大入賞口開放前処理に移行されたときは、図２４，図２５に示した処理、図２７に示した処理および図２８に示した処理が実行される。そして、これらの処理が最大のラウンド数（決定されている開放可能回数：例えば、２ラウンド、８ラウンド、１５ラウンド）になるまで繰り返し実行される。
【０２０５】
図２９は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０８）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、大当り終了コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ１７１）、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ１７２）。大当り終了コマンドは、大当りの遊技が終了したことを演出制御基板８０に通知するためのコマンドである。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、大当り中フラグをリセットし（ステップＳ１７３）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値に更新して（ステップＳ１７４）、処理を終了する。
【０２０６】
以上のように、この実施の形態によれば、大当り遊技中において複数回（最大で１５ラウンド）大入賞口１２ａ，１２ｂを閉鎖状態から開放状態にした後、開放状態から閉鎖状態にする制御を実行し、かつ、大入賞口１２ａ，１２ｂのいずれを開放するかを開放する前に選択する制御を実行している構成であるので、遊技者は大当り遊技中に左側の大入賞口１２ａまたは右側の大入賞口１２ｂのいずれが開放されるかについて注意を払うことになり、開放する大入賞口１２ａ，１２ｂを予測するといった新たな面白みが加わることになる。その結果、大当り中の遊技の興趣が向上する。
【０２０７】
また、大入賞口１２ａ，１２ｂを開放する前に、これから開放する大入賞口１２ａ，１２ｂを遊技者に報知する構成としているので、遊技者は開放される前から大入賞口１２ａ，１２ｂに向けて遊技球を打ち込むことが可能となり、確実に入賞を獲得することができるようになる。
【０２０８】
また、報知させるか否かを事前に決定し、報知すると決定された場合に限り、報知を実行する処理（報知コマンドを送信して演出制御用マイクロコンピュータ１０１に報知させる処理）を実行する構成としているので、報知されるか否かによって入賞回数（すなわち出玉の数）の期待値が変化することになり、報知されるか否かについて遊技者に興味を抱かせ、大当り遊技の興趣が一層向上させることができる。
【０２０９】
また、報知させるか否かを、大入賞口決定テーブルにもとづいて特別図柄の停止図柄である大当り図柄に応じて決定するように構成されている場合は、どの図柄で大当りとなるか否かによって報知されるか否かが決定されることになるため、遊技者に大当り図柄に対する興味を一層向上させることができるようになる。
【０２１０】
さらに、大入賞口１２ａ，１２ｂが開放する大入賞口開放時間を、大入賞口１２ａ，１２ｂが開放した後に当該大入賞口１２ａ，１２ｂを狙って遊技球を打ち込んだとしても、最大入賞数に至らないような時間に設定すると、開放する前に当該開放する大入賞口１２ａ，１２ｂを認識できているか否かによって入賞獲得数が異なってくるので、大入賞口１２ａ，１２ｂの報知の重要性が一層増すことになり、報知に対する遊技者の注目を一層向上させることができる。
【０２１１】
遊技機には、例えば特開２００１−６２０８０号公報に記載されているように、従来から、大入賞口が２つ設けられ、大当り遊技状態に移行したときに、所定の大入賞口を開放制御するものはあった。しかし、単に２つの大入賞口を用いて大当り遊技演出を行うだけでは、演出が欠しくなってしまうおそれがあるという課題があった。これに対して、本実施の形態では、開放する大入賞口１２ａ，１２ｂを左側か右側かを開放する前に選択する制御を行う構成としているので、大当り遊技中に左側の大入賞口１２ａと右側の大入賞口１２ｂのいずれが開放されるかについて遊技者に注意させることができ、開放する大入賞口１２ａ，１２ｂを予測するといった新たな面白みを加えることができ、大当り中の遊技の興趣を向上させることができる遊技機が実現されている。
【０２１２】
図３０は、普通図柄プロセス処理（ステップＳ２８）を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、ゲート３２を遊技球が通過してゲートスイッチ３２ａがオン状態となったことを検出すると（ステップＳ１０１）、ゲートスイッチ通過処理（ステップＳ１０２）を実行する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップＳ１０３〜Ｓ１０７に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。
【０２１３】
ゲートスイッチ通過処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０によって、ゲート通過記憶カウンタのカウント値（ゲート通過記憶数）が最大値（この例では「４」）に達しているか否か確認し、最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を＋１し、当り判定用乱数の値を抽出し、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域（普通図柄判定用バッファ）に格納する処理が実行される。なお、ゲート通過記憶カウンタの値に応じて普通図柄始動記憶表示器４１のＬＥＤが点灯される。
【０２１４】
普通図柄変動待ち処理（ステップＳ１０３）：普通図柄の変動を開始することができる状態（例えば普通図柄プロセスフラグの値がステップＳ１０３を示す値となっている場合）となったか否かを監視する。普通図柄プロセスフラグの値がステップＳ１０３を示す値となっている場合とは、普通図柄表示器１０において普通図柄の演出がなされておらず、かつ、大当り遊技中でもない場合である。そして、普通図柄の変動を開始することができる状態となった場合に、ゲート通過記憶数が０でなければ、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄判定処理（ステップＳ１０４）を示す値に変更する。
【０２１５】
普通図柄判定処理（ステップＳ１０４）：ゲート通過記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている当り判定用乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに、ゲート通過記憶数の値を１減らし（ゲート通過記憶カウンタのカウント値を１減らし）、かつ、各保存領域の内容をシフトする。次いで、乱数格納バッファから当り判定用乱数を読み出し、当りとするかはずれとするかを決定する。
【０２１６】
具体的には、当り判定用乱数の値が当り判定値と一致するか否かが判定され、一致する当り判定値があれば当りと決定される。当り判定値は、例えば、特別遊技状態のときには３〜１２のいずれかとして高確率で当りとなる状態とされ、特別遊技状態でないときには３，５または７として比較的低確率で当りとなる状態とされる。なお、可変入賞球装置１５の開放時間や開放回数が高められた特別遊技状態だけでなく、確変状態などの他の特別遊技状態のときに高確率で当りとなる状態とするようにしてもよい。
【０２１７】
また、当り／はずれを決定したあと、普通図柄変動時間タイマに普通図柄の変動時間をセットする。例えば、高確率時には５．１秒をセットし、低確率時には２９．２秒をセットする。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、普通図柄の演出を開始する。さらに、内部状態（普通図柄プロセスフラグ）を更新してステップＳ１０５（普通図柄変動処理）に移行させる。
【０２１８】
普通図柄変動処理（ステップＳ１０５）：普通図柄変動時間タイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄プロセスフラグを普通図柄停止処理を示す値に更新する。
【０２１９】
普通図柄停止処理（ステップＳ１０６）：決定されている当り／はずれの表示結果に応じた領域を点灯状態として普通図柄の変動を停止し、普通図柄の演出を終了する。そして、当り図柄で停止表示したときには、普通図柄プロセスフラグを始動入賞口開閉処理を示す値に更新する。また、はずれ図柄で停止表示したときには、普通図柄プロセスフラグを普通図柄変動待ち処理を示す値に更新する。
【０２２０】
始動入賞口開閉処理（ステップＳ１０７）：遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、可変入賞球装置１５を所定期間開放する開放制御を行う。この例では、開放延長状態でなければ、可変入賞球装置１５が１回だけ０．２秒間開放するように制御を行う。一方、開放延長状態であれば、可変入賞球装置１５が１回だけ２秒間開放するように制御を行う。なお、開放延長状態であるときに、可変入賞球装置１５が２秒間開放したあと３秒の閉成期間をおいて再度２秒間開放するように制御を行うようにしてもよい。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、普通図柄プロセスフラグを普通図柄変動待ち処理を示す値に更新する。
【０２２１】
図３１は、表示制御処理（ステップＳ２２）を示すフローチャートである。表示制御処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、先ず、特別図柄表示器８、普通図柄表示器１０、および普通図柄始動記憶表示器４１に対する駆動信号を停止する（ステップＳ２２ａ）。
【０２２２】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファ（特別図柄用出力バッファ）に設定された表示制御データに応じて、特別図柄表示器８に対して駆動信号を出力する（ステップＳ２２ｂ）。
【０２２３】
具体的には、表示制御データとして停止図柄指定値が設定されていれば、その内容に応じて、特別図柄表示器８に、今回の可変表示の停止図柄あるいは前回の可変表示の停止図柄を表示するための駆動信号を出力する。また、表示制御データとして変動状態指定値が設定されていれば、特別図柄表示器８の表示状態を点滅状態とするための駆動信号を出力する。また、表示制御データとして開放回数表示指定値がセットされていれば、特別図柄表示器８に、大当り中における大入賞口１２ａ，１２ｂの開放回数を表示するための駆動信号を出力する。さらに、表示制御データとして消灯指定値がセットされていれば、特別図柄表示器８に、大当り中における大入賞口１２ａ，１２ｂの開放回数の表示を消灯するための駆動信号を出力する。
【０２２４】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファ（普通図柄用出力バッファ）に設定された表示制御データに応じて、普通図柄表示器１０に対して駆動信号を出力する（ステップＳ２２ｄ）。
【０２２５】
具体的には、表示制御データとして停止図柄指定値が設定されていれば、その内容に応じて、普通図柄表示器１０に、今回の可変表示の停止図柄あるいは前回の可変表示の停止図柄を表示するための駆動信号を出力する。また、表示制御データとして変動状態指定値が設定されていれば、普通図柄表示器１０の表示状態を点灯状態とするための駆動信号を出力する。
【０２２６】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特別図柄保留記憶数データ設定用の出力バッファ（特別図柄用始動入賞記憶数バッファ）に設定された特別図柄保留記憶数データに応じて、特別図柄始動記憶表示器１８に対して、現在の特別図柄の保留記憶数を表示させるための駆動信号を出力する（ステップＳ２２ｅ）。
【０２２７】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、普通図柄保留記憶数データ設定用の出力バッファ（普通図柄用始動入賞記憶数バッファ）に設定された普通図柄保留記憶数データに応じて、普通図柄始動記憶表示器４１に対して、現在の普通図柄の保留記憶数を表示させるための駆動信号を出力する（ステップＳ２２ｆ）。
【０２２８】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、他のデータ設定用の出力バッファ（例えば遊技状態表示制御データ設定用の出力バッファなど）の設定内容に応じて、駆動信号を出力する（ステップＳ２２ｇ）。ステップＳ２２ｇでは、例えば、確変状態や時短状態などの遊技状態を表示する表示装置に対して、遊技状態を表示させるための駆動信号を出力する処理などが実行される。
【０２２９】
図３２は、記憶処理（ステップＳ３４）を示すフローチャートである。記憶処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、先ず、現在の普通図柄の保留記憶数に応じた普通図柄保留記憶数データを普通図柄用始動入賞記憶数バッファに設定する（ステップＳ３４ａ）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、現在の特別図柄の保留記憶数に応じた特別図柄保留記憶数データを特別図柄用始動入賞記憶数バッファに設定する（ステップＳ３４ｂ）。
【０２３０】
図３３は、特別図柄表示制御処理を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、特別図柄プロセスフラグが示す値に応じて、特別図柄表示器８に表示すべき特別図柄の表示内容を特定する指定値を、特別図柄用出力バッファにセットする処理が実行される。ここで特別図柄用出力バッファにセットされた指定値に応じて、ステップＳ２２ｂにて駆動信号が出力される。特別図柄表示制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、先ず、特別図柄プロセスフラグを読み出す（ステップＳ３５ａ）。次いで、読み出した、特別図柄プロセスフラグがステップＳ３０３（特別図柄変動処理）を示す値であれば（ステップＳ３５ｂのＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特別図柄プロセスタイマを１減算し（ステップＳ３５ｃ）、変動状態指定値を選択し（ステップＳ３５ｄ）、選択した変動状態指定値を特別図柄用出力バッファにセットする（ステップＳ３５ｅ）。なお、変動状態指定値は、特別図柄の変動期間に応じて選択され、本例では、ステップＳ３５ｄにて点滅表示における点灯状態を示す変動状態指定値か、点滅表示における消灯状態を示す変動状態指定値が選択される。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、計測実行フラグがリセット状態となっているときは、ステップＳ３５ｃの減算処理を実行しない。
【０２３１】
ステップＳ３５ａにて読み出した特別図柄プロセスフラグが、ステップＳ３００（特別図柄通常処理）、ステップＳ３０１（特別図柄停止図柄設定処理）、ステップＳ３０２（変動時間設定処理）、ステップＳ３０４（特別図柄停止処理）のいずれかを示す値であれば（ステップＳ３５ｆ）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、停止図柄指定値を選択し（ステップＳ３５ｇ）、選択した停止図柄指定値を特別図柄用出力バッファにセットする（ステップＳ３５ｈ）。
【０２３２】
なお、本例では、ステップＳ３５ｆにて特別図柄プロセスフラグの示す値が所定の値であれば、ステップＳ３５ｇに移行し、図柄が停止しているときでもステップＳ３５ｈにて停止図柄指定値を毎回セットするようにしているが、特別図柄プロセスフラグの示す値を記憶しておき、ステップＳ３５ｆにて特別図柄プロセスフラグが更新されたか否かを判定し、特別図柄プロセスフラグが更新されていたときにのみ処理をステップＳ３５ｇに移行させるようにしてもよい。ただし、本例のように、ステップＳ３５ｈにて停止図柄指定値を毎回セットする構成とした方が、特別図柄プロセスフラグの示す値を記憶する処理や、特別図柄プロセスフラグが更新されたか否かを判定する処理が不要となるため、遊技制御用マイクロコンピュータ６０の負荷を軽減することができる。
【０２３３】
なお、停止図柄指定値は、特別図柄プロセスフラグの状態に応じて選択される。具体的には、特別図柄プロセスフラグがステップＳ３００〜ステップＳ３０２のいずれかを示す値であれば、ステップＳ３５ｇにて、前回の変動表示の表示結果であった停止図柄を示す停止図柄指定値が選択される。一方、特別図柄プロセスフラグがステップＳ３０４を示す値であれば、ステップＳ３５ｇにて、今回の変動表示の表示結果である停止図柄を示す停止図柄指定値が選択される。
【０２３４】
ステップＳ３５ａにて読み出した特別図柄プロセスフラグが、ステップＳ３００〜ステップＳ３０４のいずれかを示す値でもなければ（ステップＳ３５ｆのＮ）、すなわち大当り遊技状態であるときには、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、大入賞口開放回数表示待ちタイマが０であるか否か確認する処理を行う（ステップＳ３５ｉ）。
【０２３５】
大入賞口開放回数表示待ちタイマは、例えば、ステップＳ３０６からステップＳ３０７に移行するときにセットされ、次回のラウンドが開始するときにタイムアウトするような時間がセットされるタイマである。
【０２３６】
大入賞口開放回数表示待ちタイマが０でなければ（ステップＳ３５ｉのＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、大入賞口開放回数表示待ちタイマを１減算し（ステップＳ３５ｊ）、消灯指定値を特別図柄用出力バッファにセットする（ステップＳ３５ｋ）。消灯指定値は、大入賞口開放回数の表示の終了を指示するための指定値である。
【０２３７】
大入賞口開放回数表示待ちタイマが０であれば（ステップＳ３５ｉのＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、開放回数表示指定値を選択し（ステップＳ３５ｌ）、選択した開放回数表示指定値を特別図柄用出力バッファにセットする（ステップＳ３５ｍ）。
【０２３８】
なお、開放回数表示指定値は、大当り遊技状態におけるラウンド数に応じて選択される。具体的には、これから移行するラウンドのラウンド数を示す開放回数表示指定値が選択される。
【０２３９】
図３４は、普通図柄表示制御処理（ステップＳ３６）を示すフローチャートである。普通図柄表示制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、先ず、普通図柄プロセスフラグを読み出す（ステップＳ３６ａ）。次いで、読み出した、普通図柄プロセスフラグがステップＳ１０５（普通図柄変動処理）を示す値であれば（ステップＳ３６ｂのＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、普通図柄変動時間タイマを１減算し（ステップＳ３６ｃ）、変動状態指定値を選択し（ステップＳ３６ｄ）、選択した変動状態指定値を普通図柄用出力バッファにセットする（ステップＳ３６ｅ）。なお、変動状態指定値は、特別図柄の変動期間に応じて選択され、本例では、ステップＳ３６ｄにて左右の発光体が交互に点灯する変動表示におけるいずれかの時点での表示状態を示す変動状態指定値が選択される。
【０２４０】
ステップＳ３６ａにて読み出した普通図柄プロセスフラグが、ステップＳ１０５（普通図柄変動処理）以外の処理を示す値であれば（ステップＳ３６ｂのＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、停止図柄指定値を選択し（ステップＳ３６ｆ）、選択した変動状態指定値を普通図柄用出力バッファにセットする（ステップＳ３６ｇ）。
【０２４１】
停止図柄指定値は、普通図柄プロセスフラグの状態に応じて選択される。具体的には、普通図柄プロセスフラグがステップＳ１０３〜ステップＳ１０４のいずれかを示す値であれば、ステップＳ３６ｆにて、前回の変動表示の表示結果であった停止図柄を示す停止図柄指定値が選択される。一方、普通図柄プロセスフラグがステップＳ１０６〜ステップＳ１０７のいずれかを示す値であれば、ステップＳ３６ｆにて、今回の変動表示の表示結果である停止図柄を示す停止図柄指定値が選択される。
【０２４２】
なお、本例では、上記のように、特別図柄プロセス処理（ステップＳ２７）と特別図柄表示制御処理（ステップＳ３５）とを別個に設けているが、双方をまとめて処理するようにしてもよい。また、特別図柄プロセス処理（ステップＳ２７）と特別図柄表示制御処理（ステップＳ３５）とで実行される各種の処理について、特別図柄プロセス処理では特別図柄プロセスフラグを更新する処理のみを行い、他の処理は全て特別図柄表示制御処理で行うようにしてもよい。
【０２４３】
また、本例では、上記のように、普通図柄プロセス処理（ステップＳ２８）と普通図柄表示制御処理（ステップＳ３６）とを別個に設けているが、双方をまとめて処理するようにしてもよい。また、普通図柄プロセス処理（ステップＳ２８）と普通図柄表示制御処理（ステップＳ３６）とで実行される各種の処理について、普通図柄プロセス処理では普通図柄プロセスフラグを更新する処理のみを行い、他の処理は全て普通図柄表示制御処理で行うようにしてもよい。
【０２４４】
次に、主基板３１から演出制御基板８０に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図３５は、主基板３１から演出制御基板８０に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図３５に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号Ｄ０〜Ｄ７の８本の信号線で主基板３１から演出制御基板８０に送信される。また、主基板３１と演出制御基板８０との間には、ストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）を送信するための演出制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。なお、図３５には、演出制御コマンドの例が示されているが、払出制御基板３７への制御コマンドも、８本の信号線と１本のＩＮＴ信号の信号線によって送信される。
【０２４５】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０２４６】
図３６に示すように、演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１０１から見ると、演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機となる取込信号に相当する。
【０２４７】
演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ１０１が認識可能に１回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じて演出制御ＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。なお、演出制御ＩＮＴ信号は図３６に示された極性と逆極性であってもよい。
【０２４８】
図３７は、演出制御基板８０に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図３７に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８０５８（Ｈ）は、特別図柄に対応して可変表示装置９にて可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンドである。
【０２４９】
コマンドＡ０００（Ｈ）は、飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。
【０２５０】
コマンドＢＸＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そして、コマンドＤ０００（Ｈ）〜ＥＸＸＸ（Ｈ）は、飾り図柄の変動および大当り遊技に関わらない可変表示装置９の表示状態に関する演出制御コマンドである。
【０２５１】
コマンドＤ０００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。
【０２５２】
また、コマンドＥ４００（Ｈ）は、高確率状態から低確率状態になったときに送信されるコマンドであり、コマンドＥ４０１（Ｈ）は、低確率状態から高確率状態になったときに送信されるコマンドである。
【０２５３】
演出制御基板８０の演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ６０から上述した演出制御コマンドを受信すると図３７に示された内容に応じて可変表示装置９の表示状態を変更するとともに、ランプ・ＬＥＤの表示状態を変更し、必要ならば音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。なお、図３７に示された例以外の制御コマンドも主基板３１から演出制御基板８０に送信される。例えば、賞球ＬＥＤ５１や球切れＬＥＤ５２の表示状態、および大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドも主基板３１から演出制御基板８０に送信される。
【０２５４】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１０１の動作を説明する。図３８は、演出制御用マイクロコンピュータ１０１が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるための２ｍｓタイマの初期設定等を行うための初期化処理が行われる（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２５５】
この実施の形態では、タイマ割込は２ｍｓ毎にかかる。すなわち、演出制御処理は、２ｍｓ毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な演出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で演出制御処理を実行してもよい。
【０２５６】
演出制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する（コマンド解析実行処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応したプロセスを選択して可変表示装置９の表示制御を実行する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、モータ駆動信号出力処理を行う（ステップＳ７０６）。モータ駆動信号出力処理では、ハンマ１５１を動作させるために、モータ１５０に対して駆動信号を出力する処理を実行する。そして、カメラ１２０からの画像データなどの各種のデータを入力ポート１１１（図９参照）を介して入力するデータ入力処理を行う（ステップＳ７０７）。データ入力処理によって入力した画像データは、例えば演出制御プロセス処理における可変表示装置９の表示制御の際に使用される。なお、この例では、ステップＳ７０７にて、選択スイッチ１２２やリセットスイッチ１２３からの操作信号、センサ１５４，１５５からの検出信号、操作ボタン１７からの操作信号など、他の外部装置からの外部信号を入力ポート１１１を介して入力する処理も実行される。そして、乱数カウンタを更新する処理を実行する（ステップＳ７０８）。その後、ステップＳ７０２のタイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。
【０２５７】
次に、主基板３１からの演出制御コマンド受信処理について説明する。図３９は、主基板３１から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよく、例えば、図柄指定コマンド格納領域を３個（２×３＝６バイトのコマンド受信バッファ）、それ以外の変動パターン指定などのコマンド格納領域を１個（２×１＝２バイトのコマンド受信バッファ）のようなバッファ構成としてもよい。
【０２５８】
主基板３１からの演出制御用のＩＮＴ信号は演出制御用マイクロコンピュータ１０１の割込端子に入力されている。例えば、主基板３１からのＩＮＴ信号がオン状態になると、演出制御用マイクロコンピュータ１０１において割込がかかる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、割込処理において演出制御コマンドの受信処理を実行する。演出制御コマンドの受信処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、受信した演出制御コマンドデータを、コマンド受信個数カウンタが示す受信コマンドバッファに格納する。
【０２５９】
図４０は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０２６０】
コマンド解析処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋１しておく。
【０２６１】
受信した演出制御コマンドが変動パターン指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ６１３）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、そのコマンドのＥＸＴデータを変動パターンデータ格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。
【０２６２】
そして、ステップＳ６１２で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、受信コマンドに対応するフラグをセットする（ステップＳ６１６）。
【０２６３】
図４１は、図３８に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０６のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。
【０２６４】
飾り図柄通常処理（ステップＳ８００）：変動パターンコマンドが送信されてくるのを待つ。変動パターンコマンドを受信すると、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動パターン決定処理に対応した値に変更する。
【０２６５】
飾り図柄変動パターン決定処理（ステップＳ８０１）：変動パターンデータ格納領域の格納情報などにもとづいて、飾り図柄の変動パターンを決定する。
【０２６６】
飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）：左中右図柄の変動が開始されるように制御する。
【０２６７】
飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０３）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行う。
【０２６８】
飾り図柄停止処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する演出制御コマンド（飾り図柄停止の演出制御コマンド）を受信していたら、飾り図柄の変動を停止し停止図柄を表示する制御を行う。
【０２６９】
大当り表示処理（ステップＳ８０５）：変動時間の終了後、確変大当り表示または通常大当り表示の制御を行う。
【０２７０】
大当り遊技中処理（ステップＳ８０６）：大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。
【０２７１】
図４２は、変動パターンテーブル毎に設定されているプロセスデータの一構成例を示す説明図である。プロセスデータは、プロセスタイマ設定値と演出制御実行データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。演出制御実行データは、表示制御実行データとランプ制御実行データとを含む。表示制御実行データは、飾り図柄の変動期間中における可変表示装置９の表示状態を示すデータが設定されている。例えば、表示制御実行データ１には、可変表示開始時の可変表示装置９の表示状態を示すデータが設定されている。また、ランプ制御実行データは、飾り図柄の変動期間中におけるランプ・ＬＥＤの表示状態を示すデータが設定されている。例えば、ランプ制御実行データ１には、可変表示開始時のランプ・ＬＥＤの表示状態を示すデータが設定されている。そして、飾り図柄の変動期間中において、表示状態を切り替えるタイミング（例えば可変表示装置９において新たなキャラクタが登場するタイミング、ランプ・ＬＥＤを点灯状態から消灯状態に切り替えるタイミング）が到来すると、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、プロセスデータにおける次の演出制御実行データに従って、可変表示装置９およびランプ・ＬＥＤの表示状態を制御する。プロセスタイマ設定値には、切替のタイミングに応じた時間が設定されている。
【０２７２】
このように、演出制御用マイクロコンピュータ１０１が、ＲＯＭに記憶されているプログラムおよびプロセスデータにもとづいて演出手段を制御し、複数の演出手段（この実施の形態では可変表示装置９およびランプ・ＬＥＤ）の制御に関わるプログラムが、演出制御基板８０に搭載されているＲＯＭに格納されている。そして、それらのプログラムを格納するＲＯＭを１つのＲＯＭとして構成することができる。従って、部品点数を減らすことができる。また、ＲＯＭに記憶されているプロセスデータのうち、プロセスタイマ設定値が共通化されている。従って、演出制御基板８０のＲＯＭ容量を節減することができる。なお、演出制御実行データについても、表示制御実行データとランプ制御実行データとを共通化できるのであれば、１つの演出制御実行データとしてもよい。このように、この実施の形態では、複数の演出手段の制御に関わるデータのうち少なくとも一部のデータ（この実施の形態では音声データＲＯＭ７０４に格納されているデータを除くデータ）を同一ＲＯＭに格納することができる。
【０２７３】
図４２に示すプロセスデータは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセスデータは、飾り図柄の変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。なお、飾り図柄の変動パターンと、特別図柄の変動パターンとは異なるものである。ただし、飾り図柄の変動パターンには、少なくとも、図１７に示した各変動パターンに対応する変動パターンが含まれる。
【０２７４】
図４３は、図４１に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動パターン決定処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。飾り図柄変動パターン決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、変動パターンデータ格納領域に格納されているＥＸＴデータにもとづいて、飾り図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ８２２）。本例では、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、飾り図柄の変動パターンの少なくとも一部を独自に決定する。例えば、あらかじめ用意された複数種類の飾り図柄の変動パターンのうち、ＥＸＴデータによって特定される変動時間および事前判定結果（大当り、はずれ、リーチなど）に合致する複数種類の飾り図柄の変動パターンの中から、実行する変動パターンを選択する。上記のようにして、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、例えば、飾り図柄の演出内容（例えば、どのキャラクタを用いて演出するかなど）、予告演出の実行の有無や演出内容など、飾り図柄の変動態様の少なくとも一部を独自に決定する。なお、ステップＳ８２２にて、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、可動部材としてのハンマ１５１と飾り図柄とを用いた演出の実行の有無や演出内容など、可動部材の動作態様や可動部材に連動した飾り図柄の変動態様の少なくとも一部を独自に決定する。
【０２７５】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、演出制御プロセスフラグを飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する（ステップＳ８２４）。
【０２７６】
図４４は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、まず、飾り図柄の可変表示の変動パターンに応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ８３１）。そして、選択したプロセスデータにおける演出実行データ１に対応したプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８３２）。また、プロセスデータ中の表示制御実行データ１にもとづいてＬＣＤ制御を行う（ステップＳ８３３）。例えば、表示制御実行データ１の内容に応じた信号を、ＬＣＤによる可変表示装置９に与える。なお、表示制御実行データにはＲＯＭのアドレスが設定され、そのアドレスから始まる領域に、より詳細な制御データを格納しておき、それらの制御データに従ってＬＣＤ制御を行うように構成してもよい。また、プロセスデータ中のランプ制御実行データ１にもとづいてランプ・ＬＥＤ制御を行う（ステップＳ８３４）。例えば、ランプ制御実行データ１の内容に応じた信号を各ランプ・ＬＥＤに与える。なお、ランプ制御実行データにはＲＯＭのアドレスが設定され、そのアドレスから始まる領域に、より詳細な制御データを格納しておき、それらの制御データに従ってランプ・ＬＥＤ制御を行うように構成してもよい。
【０２７７】
また、変動パターンに応じた音番号データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ８３５）。音声出力基板７０において、音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じたデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０７で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。
【０２７８】
その後、変動時間タイマ（飾り図柄の変動時間に応じたタイマ）をスタートし（ステップＳ８３６）、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理に対応した値にする（ステップＳ８３７）。
【０２７９】
図４５は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ８４１）。タイムアウトしたら、プロセスデータにおける演出制御実行データの切り替えを行う（ステップＳ８４２）。すなわち、プロセスデータにおいて、次に設定されているプロセスタイマをスタートさせるとともに（ステップＳ８４３）、次に設定されている表示制御実行データにもとづいてＬＣＤ制御を行う（ステップＳ８４４）。また、プロセスデータ中の次に設定されているランプ制御実行データにもとづいてランプ・ＬＥＤ制御を行う（ステップＳ８４５）。
【０２８０】
そして、変動時間タイマがタイムアウトしていたら（ステップＳ８４６）、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄停止待ち処理に対応した値にする（ステップＳ８４７）。
【０２８１】
図４６は、演出制御プロセス処理における飾り図柄停止処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。飾り図柄停止処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、飾り図柄停止を指示する演出制御コマンド（飾り図柄停止の演出制御コマンド）を受信しているか否か確認する（ステップＳ８５２）。飾り図柄停止を指示する演出制御コマンドを受信していれば、自己が決定した停止図柄で飾り図柄を停止させる制御を行う（ステップＳ８５３）。なお、停止図柄は、例えばステップＳ８０１にて、演出制御用マイクロコンピュータ１０１が、変動パターンコマンドが示す対応する特別図柄の表示結果に合致した図柄となるように決定する。
【０２８２】
そして、ステップＳ８５３で飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には（ステップＳ８５４のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０５）に対応した値に設定する（ステップＳ８５５）。
【０２８３】
ステップＳ８５３で飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示しない場合（はずれ図柄を表示した場合）には、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄通常処理（ステップＳ８００）に対応した値に設定する（ステップＳ８６０）。
【０２８４】
次に、本例の遊技機における特別図柄と飾り図柄の変動状態の関係について詳しく説明する。すなわち、特別図柄表示器８と可変表示装置９の図柄変動状態の関係について説明する。
【０２８５】
図４７は、始動入賞口１３への始動入賞が連続して２回あった場合における特別図柄と飾り図柄の変動状態の具体例を示すタイミング図である。ここでは、始動入賞口１３への２回の始動入賞（始動入賞Ａ〜Ｂ）にもとづく特別図柄の変動表示が実行される例について説明する。
【０２８６】
始動入賞Ａが発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動口スイッチ通過処理を実行する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特別図柄の可変表示の実行が可能な状態となっていれば、事前判定（ステップＳ５６〜Ｓ６３参照）を行い、その結果にもとづいて、例えば１０秒の変動時間で表示結果がはずれであることを示す変動パターンコマンドを送信する（ステップＳ６４，Ｓ６５参照）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動入賞Ａに応じた特別図柄の変動表示（特図変動Ａ）を開始する（ステップＳ６６，Ｓ６７参照）。
【０２８７】
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、始動入賞Ａにもとづく変動パターンコマンドを受信すると、受信した変動パターンコマンドにもとづいて、１０秒の変動時間で表示結果がはずれとなる飾り図柄の変動パターンを決定し（ステップＳ８２６参照）、決定した変動パターンに従って飾り図柄の変動表示（飾り変動Ａ）を実行する。
【０２８８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動入賞Ｂが発生したときに、始動口スイッチ通過処理を（例えば図１８参照）を実行する。しかし、未だ特図変動Ａが終了しておらず、始動入賞Ｂにもとづく特別図柄の可変表示の実行が可能な状態でないので、始動入賞Ｂにもとづく特別図柄の可変表示は保留される。
【０２８９】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特図変動Ａの終了タイミングが到来すると、演出制御基板８０に対して、図柄停止コマンドを送信するとともに、特図変動Ａを終了する。一方、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、その図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動Ａを終了する。
【０２９０】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特図変動Ａが終了して特別図柄の可変表示の実行が可能な状態となったときに、始動入賞Ｂにもとづく事前判定（ステップＳ５６〜Ｓ６３参照）を行い、その結果にもとづいて、例えば１５秒の変動時間で表示結果がはずれであることを示す変動パターンコマンドを送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動入賞Ｂに応じた特別図柄の変動表示（特図変動Ｂ）を開始する。
【０２９１】
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、始動入賞Ｂにもとづく変動パターンコマンドを受信すると、受信した変動パターンコマンドにもとづいて、１５秒の変動時間で表示結果がはずれとなる飾り図柄の変動パターンを決定し（ステップＳ８２６参照）、決定した変動パターンに従って飾り図柄の変動表示（飾り変動Ｂ）を実行する。
【０２９２】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特図変動Ｂの終了タイミングが到来すると、演出制御基板８０に対して、図柄停止コマンドを送信するとともに、特図変動Ｂを終了する。一方、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、その図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動Ｂを終了する。
【０２９３】
上記のように、本実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０が、特別図柄の変動開始時に変動パターンコマンドを送信し、変動停止時に図柄停止コマンドを送信する。従って、特別図柄と飾り図柄との間の同期を確実にとることができる。
【０２９４】
次に、ハンマ１５１を用いた遊技演出の具体例について説明する。図４８は、可変表示装置９の表示状態とモータ１５０の駆動状態との関係を示すタイミング図である。図４９は、図４８に示すタイミングでモータ１５０が駆動した場合における可変表示装置９の表示状態とハンマ１５１の動作状態との関係を示す説明図である。
【０２９５】
変動パターンコマンドの受信に応じて飾り図柄の変動パターンを決定すると、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、可変表示装置９にて飾り図柄の変動表示を開始する（図４９（Ａ））。ここでは、ステップＳ８２２にて、飾り図柄の変動パターンとして、可動部材としてのハンマ１５１を用いた演出パターンが決定されたものとする。
【０２９６】
飾り図柄の変動表示を開始したあと所定期間が経過すると、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、可変表示装置９の表示領域Ｈ１にて左中右図柄を仮停止状態とするとともに、ボタン１７の押下を遊技者に促すためのボタン誘導表示を表示領域Ｈ２に表示する（図４９（Ｂ））。本例では、ボタン誘導表示として、表示領域Ｈ２に「ボタンを押せ！」という表示を行う。
【０２９７】
ボタン誘導表示が実行されている期間中に、遊技者によってボタン１７が押下されると（図４９（Ｃ））、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、ボタン誘導表示を終了するとともに、モータ１５０に対して正回転用の駆動信号を出力する。
【０２９８】
モータ１５０に対して正回転用の駆動信号が出力されると、ハンマ１５１は、正回転（時計回り方向）に振り下ろされるような動作を行う（図４９（Ｄ））。また、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、ボタン１７からの信号の入力タイミングに応じてハンマ１５１が振り下ろされるタイミングを判定し、その判定タイミングに同期させて仮停止状態としている飾り図柄のうちの飾り図柄の左図柄の変動表示を開始し、再変動表示を開始する（図４９（Ｄ））。本例では、ハンマ１５１は、振り下ろされたときに左図柄の表示位置を通過するように設置されている。このため、可変表示装置９の表示とハンマ１５１の動作によって、仮停止状態とされている飾り図柄のうちの左図柄が、ハンマ１５１によって打撃されたことにより変動を再開したかのような演出が実行される。
【０２９９】
左図柄の再変動表示を開始すると、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、モータ１５０に対して逆回転用の駆動信号を出力する。モータ１５０に対して逆回転用の駆動信号が出力されると、ハンマ１５１は、逆方向（反時計回り方向）に移動して元の位置に戻されるような動作を行う（図４９（Ｅ）、図４９（Ｆ））。
【０３００】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、飾り図柄の変動時間が経過すると、決定されている停止図柄となるように左図柄を停止する。すなわち、飾り図柄の停止図柄を大当り図柄とすることに決定されているときは、可変表示の表示結果として大当り図柄を停止表示し（図４９（Ｅ））、飾り図柄の停止図柄をはずれ図柄とすることに決定されているときは、可変表示の表示結果としてはずれ図柄を停止表示する（図４９（Ｆ））。
【０３０１】
上記のように、本例では、飾り図柄がはずれ図柄で仮停止状態とされ、左図柄の再変動表示によって大当り図柄に発展する場合（図４９（Ｅ））と、はずれ図柄が維持される場合（図４９（Ｆ））とがある。ただし、飾り図柄が大当り図柄で仮停止状態とされ、左図柄の再変動表示によってはずれ図柄に格下げされてしまう場合と、大当り図柄が維持される場合とがあってもよい。
【０３０２】
なお、上記の例では、ボタン誘導表示に応じて遊技者がボタン１７を押下した場合を例に説明したが、ボタン誘導表示が実行されている期間中（ボタン１７の入力が演出に反映されることとなるボタンの有効期間中）にボタン１７が押下されなかった場合には、ハンマ１５１による遊技演出を行うことなく、可変表示装置９上での再変動演出のみが実行される。
【０３０３】
次に、大当りが発生したあとの大当り遊技演出における可変表示装置９の表示状態の具体例について説明する。図５０は、大当りが発生したあとの大当り遊技演出における可変表示装置９の表示状態の例を示す説明図である。
【０３０４】
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、可変表示装置９に飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を導出表示したあと（図５０（Ａ））、大当りが発生したことを遊技者に報知し（図５０（Ｂ））、その後に大当り遊技演出のラウンドパターンの抽選演出に移行することを遊技者に報知する（図５０（Ｃ））。
【０３０５】
ラウンドパターンの抽選演出では、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、複数種類のラウンドパターンの変動表示（具体的には、８種類のラウンドパターンを示す表示である「１」〜「８」の変動表示）を表示領域Ｈ３にて実行し、複数種類のラウンド数の変動表示（具体的には、３種類の開放可能回数を示す表示である「２」、「４」、「８」の変動表示）を表示領域Ｈ４にて実行する（図５０（Ｄ））。そして、遊技者によってボタン１７が押下されると、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、変動表示を終了し、決定されているラウンドパターンを表示領域Ｈ３に停止表示するとともに、ラウンド数を表示領域Ｈ４に停止表示する（図５０（Ｅ））。なお、抽選結果としてのラウンド数は、遊技制御用マイクロコンピュータ６０の制御によりラウンド抽選表示器２０３にも表示される。
【０３０６】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、各ラウンドが開始される前（開閉板２０ａ，２０ｂのいずれかが開放される前）に、今回のラウンド数を表示領域Ｈ５に表示することで報知するためのラウンド数報知と、前ラウンドまでの各ラウンドにおける大入賞口１２ａ，１２ｂの開放位置（開放履歴）を表示領域Ｈ６に表示することで報知するための開放履歴報知と、今回のラウンドにおいて大入賞口１２ａ，１２ｂのいずれが開放されるのかを表示領域Ｈ７に表示することで報知するための開放位置報知とを行う（図５０（Ｆ）〜図５０（Ｉ））。
【０３０７】
本例では、可変表示装置９における表示領域Ｈ５に、ラウンド数報知として、「１Ｒ」，「２Ｒ」などの表示がなされる。また、可変表示装置９における表示領域Ｈ６に、開放履歴報知として、「左」、「右」、・・・のように、各ラウンドにおいて開放された大入賞口１２ａ，１２ｂの位置がラウンド順に表示される。すなわち、大入賞口１２ａが開放されたラウンドでは「左」が表示され、大入賞口１２ｂが開放されたラウンドでは「右」が表示される。さらに、可変表示装置９における表示領域Ｈ７に、開放位置報知として、開放する大入賞口１２ａ，１２ｂが設置されている位置を示す矢印と方向（右または左）とが表示される。具体的には、大入賞口１２ａを開放する場合には「左」という文字と左側を指す矢印とが表示され、大入賞口１２ｂを開放する場合には「右」という文字と右側を指す矢印とが表示される。なお、開放位置報知は、遊技制御用マイクロコンピュータ６０の制御により左側開放報知表示器２０１および右側開放報知表示器２０２によっても行われている。
【０３０８】
そして、決定されたラウンドパターンにおける全てのラウンドが終了すると、あるいは、継続権が獲得されることなくラウンドが終了すると、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、可変表示装置９の表示領域Ｈ８に大当り遊技演出を終了する旨の報知を行う（図５０（Ｊ））。
【０３０９】
上記のように、ラウンドパターンとラウンド数とを変動表示し、ボタン１７の押下に応じてラウンドパターンとラウンド数を報知する構成としたので、ラウンドパターンおよびラウンド数を遊技者が引き当てたかのような演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、上記の例において、所定期間内に遊技者がボタン１７を押下しなかった場合には、所定期間が経過したときに強制的に変動表示を停止するようにすればよい。
【０３１０】
次に、選択した大当り遊技演出の開放可能回数よりも少ないラウンド数を遊技者に報知し、報知したラウンド数まで到達したら継続する旨を報知する演出の具体例について説明する。図５１は、図２６に示す開放パターン７による大当り遊技演出の際の可変表示装置９の表示状態の例を示す説明図である。
【０３１１】
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、可変表示装置９に飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を導出表示したあと（図５１（Ａ））、大当りが発生したことを遊技者に報知する（図５１（Ｂ））。その後、開放パターン７に決定されているのであるが、開放パターン３に決定されたものとして、可変表示装置９の表示領域Ｈ４にて、大当り遊技演出のラウンド数が８ラウンドである旨の偽りの報知を行う（図５１（Ｃ））。
【０３１２】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第１ラウンドから第８ラウンドまでについては、各ラウンドが開始される前（開閉板２０ａ，２０ｂのいずれかが開放される前）に、今回のラウンド数と、前回までの各ラウンドにおける大入賞口１２ａ，１２ｂの開放位置と、開閉板２０ａ，２０ｂのいずれが開放されるのかを報知するための開放位置報知とを行う（図５１（Ｄ）〜図５１（Ｅ））。なお、開放位置報知は、遊技制御用マイクロコンピュータ６０の制御により左側開放報知表示器２０１および右側開放報知表示器２０２によっても行われている。
【０３１３】
そして、第８ラウンドが終了すると、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、大当り遊技状態が第１５ラウンドまで継続する旨を可変表示装置９の表示領域Ｈ９に表示することによって遊技者に報知する（図５１（Ｆ））。
【０３１４】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第８ラウンドまでと同様に、第９ラウンドから第１５ラウンドまで、各ラウンドが開始される前に、今回のラウンド数を報知するためのラウンド数報知と、前ラウンドまでの各ラウンドにおける大入賞口１２ａ，１２ｂの開放位置（開放履歴）を報知するための開放履歴報知と、今回のラウンドにおいて大入賞口１２ａ，１２ｂのいずれが開放されるのかを報知するための開放位置報知とを行う（図５１（Ｇ）〜図５１（Ｈ））。
【０３１５】
そして、決定された開放パターン７における全てのラウンドが終了すると、あるいは、継続権が獲得されることなくラウンドが終了すると、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、可変表示装置９の表示領域Ｈ８にて、大当り遊技演出を終了する旨の報知を行う（図５１（Ｉ））。
【０３１６】
本例では、上記のように、遊技制御用マイクロコンピュータ６０が開放パターン７に従って遊技を制御しているときに、演出制御用マイクロコンピュータ１０１が、開放可能回数が少ない開放パターン（この例では開放パターン３）による大当り遊技における最終ラウンドに相当するラウンドの終了時に、大当り遊技状態が継続する旨の報知を行うことになる。
【０３１７】
このような制御は、例えば、第８ラウンドの開始時、ラウンド中または終了時等に、遊技制御用マイクロコンピュータ６０が演出制御用マイクロコンピュータ１０１に対して、遊技状態が継続する旨の報知指示を示す情報を演出制御コマンドによって通知することによって実現できる。演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、そのような演出制御コマンドによって、第８ラウンドの終了時に図５１（Ｆ）に示すような報知を行うことができる。なお、そのような継続の報知は、可変表示装置９における表示に代えて、または表示とともに、音声によってなされてもよい。さらには、継続の報知は、遊技機に設けられているランプ・ＬＥＤによってなされてもよい。また、演出制御基板８０にも、図２６に例示されたような開放パターンテーブルが記憶されるようにしておいて、遊技制御用マイクロコンピュータ６０が、大当り遊技の開始時に、いずれの開放パターンを用いるかを示す演出制御コマンドを演出制御基板８０に送信するようにしてもよい。そのように構成されている場合には、第８ラウンドの開始時、ラウンド中または終了時に遊技状態が継続する旨の報知指示を示す演出制御コマンドを使用しなくても、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭに記憶している開放パターン７によって第８ラウンドの終了時に図５１（Ｆ）に示すような報知を行うことができる。
【０３１８】
このような報知によって、開放パターン７にもとづく大当り遊技が実行されているのか開放パターン３にもとづく遊技が実行されているのか気付かない場合に、第８ラウンドの終了時の報知によって、遊技者に最大１５ラウンド継続する大当り遊技が実行されていることを認識させることができる。よって、遊技者に対して、突然に、８ラウンドの大当り遊技の利益ではなく、最大１５ラウンド継続という大きな利益を付与されたかのように感じさせることができる。
【０３１９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、開放パターン１を用いて大当り遊技が実行されているときに、複数回のラウンド終了毎（例えば、４ラウンド毎：第４，第８，第１２ラウンドの終了時）に、大当り遊技状態が継続する旨を可変表示装置９において表示することによって遊技者に報知するようにしてもよい。このような制御は、例えば、４ラウンド毎のラウンドの開始時、ラウンド中または終了時等に、遊技制御用マイクロコンピュータ６０が演出制御用マイクロコンピュータ１０１に対して、遊技状態が継続する旨の報知指示を示す情報を演出制御コマンドによって通知することによって実現できる。演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、そのような演出制御コマンドによって、４ラウンド毎の終了時に「まだまだ継続するよ！」などの報知を行う。なお、そのような継続の報知は、可変表示装置９における表示に代えて、または表示とともに、音声によってなされてもよい。さらには、継続の報知は、遊技機に設けられているランプ・ＬＥＤによってなされてもよい。また、このような報知を行う場合にも、図２６に例示されたような開放パターンテーブルが演出制御基板８０に記憶されるようにしておいて、遊技制御用マイクロコンピュータ６０が、大当り遊技の開始時に、いずれの開放パターンを用いるかを示す演出制御コマンドを演出制御基板８０に送信するようにしてもよい。そのように構成されている場合には、４ラウンド毎に報知指示を示す演出制御コマンドを使用しなくても、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭに記憶している開放パターン７によって４ラウンド毎に「まだまだ継続するよ！」のような報知を行うことができる。
【０３２０】
次に、確変図柄で大当りとなった後の大当り遊技演出と、非確変図柄で大当りとなった後の大当り遊技演出の具体例について説明する。なお、表示結果が確変図柄であるか非確変図柄であるかは、その後の大当り遊技演出が終了するまで、飾り図柄の表示結果によっては遊技者が識別不能であるようにすることが好ましい。例えば、特別図柄の表示結果が確変図柄または非確変図柄となったときに、可変表示装置９に「大当り！」を表示し、大当り遊技演出が終了したときに、特別図柄の表示結果に合致した確変図柄または非確変図柄を可変表示装置９に表示するようにすればよい。
【０３２１】
図５２は、確変状態で大当りとなった後、および非確変図柄で大当りとなった後の大当り遊技演出の際の可変表示装置９の表示状態の例をそれぞれ示す説明図である。図５２では、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄が可変表示装置９に表示されているが、表示結果が確変図柄であるか非確変図柄であるかを飾り図柄によっては識別不能とするため、飾り図柄の停止図柄としては大当り図柄を表示しないようにすることが好ましい。なお、確変図柄と非確変図柄とのいずれかが認識できない大当り図柄（例えば、確変図柄であるか非確変図柄であるかに関わらず飾り図柄ではランダムに大当り図柄を表示するようにすればよい。）を飾り図柄の停止図柄として表示するのであれば、図５２に示すように可変表示装置９に大当り図柄を表示するようにしてもよい。図５２（Ａ）〜図５２（Ｆ）には、特別図柄が確変図柄で大当りとなったことにより開放パターン５に従って大当り遊技演出が実行されたときの可変表示装置９の表示状態が示されている。また、図５２（Ｇ）〜図５２（Ｌ）には、特別図柄が非確変図柄で大当りとなったことにより開放パターン１に従って大当り遊技演出が実行されたときの可変表示装置９の表示状態が示されている。
【０３２２】
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、特別図柄として確変図柄が導出表示されたことに応じて可変表示装置９に飾り図柄の大当り図柄を導出表示したときには、大当りが発生したことを遊技者に報知したあと（図５２（Ａ））、開放パターンテーブルＢを用いて決定された開放パターンに従って大当り遊技演出を実行する。ここでは開放パターン５に決定されたものとする。
【０３２３】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、開放可能回数が１５回であるため、第１ラウンドから第１５ラウンドまでについて、各ラウンドが開始される前（開閉板２０ａ，２０ｂのいずれかが開放される前）に、今回のラウンド数を報知するためのラウンド数報知と、前ラウンドまでの各ラウンドにおける大入賞口１２ａ，１２ｂの開放位置（開放履歴）を報知するための開放履歴報知と、今回のラウンドにおいて大入賞口１２ａ，１２ｂのいずれが開放されるのかを報知するための開放位置報知とを行う（図５２（Ｂ）〜図５２（Ｅ））。なお、開放位置報知は、遊技制御用マイクロコンピュータ６０の制御により左側開放報知表示器２０１および右側開放報知表示器２０２によっても行われている。
【０３２４】
そして、決定された開放パターン５における全てのラウンドが終了するか、あるいは、途中のラウンドにて継続権が獲得されることなくラウンドが終了すると、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、可変表示装置９にて、大当り遊技演出を終了する旨の報知を行う（図５２（Ｆ））。
【０３２５】
一方、特別図柄として非確変図柄が導出表示されたことに応じて可変表示装置９に飾り図柄の大当り図柄を導出表示したときには、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、大当りが発生したことを遊技者に報知したあと（図５２（Ｇ））、開放パターンテーブルＡを用いて決定された開放パターンに従って大当り遊技演出を実行する。ここでは開放パターン１に決定されたものとする。
【０３２６】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第１ラウンドから第１５ラウンドまでについて、各ラウンドが開始される前（開閉板２０ａ，２０ｂのいずれかが開放される前）に、今回のラウンド数を報知するためのラウンド数報知と、前ラウンドまでの各ラウンドにおける大入賞口１２ａ，１２ｂの開放位置（開放履歴）を報知するための開放履歴報知と、今回のラウンドにおいて大入賞口１２ａ，１２ｂのいずれが開放されるのかを報知するための開放位置報知とを行う（図５２（Ｈ）〜図５２（Ｋ））。なお、開放位置報知は、遊技制御用マイクロコンピュータ６０の制御により左側開放報知表示器２０１および右側開放報知表示器２０２によっても行われている。
【０３２７】
そして、決定された開放パターン１における全てのラウンドが終了するか、あるいは、途中のラウンドにて継続権が獲得されることなくラウンドが終了すると、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、可変表示装置９にて、大当り遊技演出を終了する旨の報知を行う（図５２（Ｌ））。
【０３２８】
上記のように、本例では、大当り遊技状態終了後の遊技状態に応じて異なる開放パターンが用いられる。上記の例では、大当り遊技状態終了後の遊技状態が確変状態であればパターン５〜８のいずれかが用いられ、大当り遊技状態終了後の遊技状態が確変状態でなければパターン１〜４のいずれかが用いられる。なお、遊技状態が通常状態から確変状態に移行（通常状態から特別遊技状態に移行）するときにのみパターン５〜８のいずれかが用いられるようにして、確変状態が継続する場合には、パターン１〜４のいずれかが用いられるようにしてもよい。そのようにしても、一般に、遊技者に対して、装飾ランプ・ＬＥＤ等によって遊技状態が確変状態であることが報知されるので、確変状態が継続していることは遊技者に認知される。そして、そのように制御した場合には、確変状態に移行するときにのみ他の場合とは異なる開放パターンが用いられるので、そのような開放パターンが現れたときの遊技の興趣はより大きくなる。
【０３２９】
なお、上述した実施の形態では、大当り遊技状態終了後の遊技状態に応じて異なる開放パターンテーブルを用いる構成としたが、大当り遊技状態終了後の遊技状態に応じて使用する開放パターンテーブルの選択割合を異ならせるようにしてもよい。例えば、大当り遊技状態終了後の遊技状態が確変状態となるときには、開放パターンテーブルＡと開放パターンテーブルＢとを１：１の割合で使用テーブルとして選択し、大当り遊技状態終了後の遊技状態が非確変状態となるときには、開放パターンテーブルＡと開放パターンテーブルＢとを２：１の割合で使用テーブルとして選択するようにすればよい。この場合、開放パターンテーブルＡと開放パターンテーブルＢとのいずれを使用するかの選択に用いられる振分テーブルを、大当り遊技状態終了後の遊技状態に応じて複数用意し、大当り遊技状態終了後の遊技状態に応じた振分テーブルを用いて使用する開放パターンテーブルを選択するようにすればよい。確変大当り時の振分テーブルには、例えば、テーブルＡに対応して０〜５、テーブルＢに対応して６〜１１の比較値が設定される。また、非確変大当り時の振分テーブルには、例えば、テーブルＡに対応して０〜７、テーブルＢに対応して８〜１１の比較値が設定される。そして、開放パターンテーブル決定用の乱数（例えば更新範囲０〜１１）の抽出値に一致する比較値が対応付けされている開放パターンテーブルを使用テーブルに決定するようにすればよい。上記のように構成すれば、大当り遊技状態終了後の遊技状態に応じて、開放パターンの出現率を異ならせるようにすることができ、大当り遊技状態終了後の遊技状態を遊技者が予測することができるため、面白みを増すことができる。
【０３３０】
また、図２６に例示された開放パターンテーブルにおいて特徴的なことは、パターン５およびパターン６において現れる開閉板２０ａが開放されるラウンド数は、パターン１およびパターン２において現れる開閉板２０ａが開放されるラウンド数とは異なることである。なお、各パターン１，２，５，６における開放可能回数（例えば１５回）は同じなので、パターン５およびパターン６において現れる他方の開閉板２０ｂが開放されるラウンド数は、パターン１およびパターン２において現れる開閉板２０ｂが開放されるラウンド数とは異なる。よって、遊技者は、大当り遊技状態における開閉板２０ａまたは開閉板２０ｂの開放回数により、大当り遊技終了後の遊技状態を予測することができる。
【０３３１】
以上に説明したように、特別図柄表示器８を遊技制御用マイクロコンピュータ６０が制御するとともに、可変表示装置９を演出制御用マイクロコンピュータ１０１が制御する構成とし、遊技制御用マイクロコンピュータ６０が、大当りか否かなどの事前判定の判定結果を示す変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１０１に送信するとともに、演出制御用マイクロコンピュータ１０１が、受信した変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って飾り図柄を変動表示させる構成としたので、遊技制御用マイクロコンピュータ６０の制御負担を増大させることなく、特別図柄および飾り図柄についての複数の表示装置を用いた可変表示を行うことができ、多くのバリエーションの演出を行うことができる。
【０３３２】
具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、飾り図柄の変動パターンのすべてを決定する必要がない。このため、飾り図柄の変動表示に関わる遊技制御用マイクロコンピュータ６０の制御負担が軽減されるのである。
【０３３３】
また、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ６０が、飾り図柄の変動パターンのすべてを決定しないので、飾り図柄の変動パターンの決定に用いる各種のデータ（テーブル、プログラムなど）を主基板３１が備える記憶媒体に保存しておく必要がなくなる。パチンコ遊技機では、不正防止の観点より、大当りの決定を行うマイクロコンピュータでは、プログラムの書き換えを容易に判別可能とするために、記憶容量が制限されている。一方、演出制御基板８０では、そのような制限がない。このようなことから、演出制御用マイクロコンピュータ１０１で飾り図柄の変動パターンを決定し得る構成としているので、多くのバリエーションの演出を行うことができるのである。
【０３３４】
なお、図２６に示す各開放パターンは一例であって、大当り遊技状態終了後の遊技状態に応じて異なる開放パターンが用いられ、かつ、大当り遊技状態終了後の遊技状態に応じて、それぞれの開閉板２０ａ，２０ｂに対する開放可能回数が異なっていれば、他の開放パターンを用いてもよい。
【０３３５】
図５３は、大入賞口決定テーブルの他の例を示す説明図である。図５３に示すように、この例における大入賞口決定テーブルには、各ラウンド（１Ｒ〜１５Ｒ）において左側の大入賞口１２ａ（開閉板２０ａ）と右側の大入賞口１２ｂ（開閉板２０ｂ）とのいずれが開放されるかについての情報が、特別図柄の停止図柄のうちの各大当り図柄の種別（各大当り図柄「００」〜「９９」）毎に予め設定されている。「左」は左側の大入賞口１２ａが開放されることを示し、「右」は右側の大入賞口１２ｂが開放されることを示している。例えば、特別図柄の大当り図柄が「００」であった場合は、左側の大入賞口１２ａと右側の大入賞口１２ｂとが交互に開放される。また、大入賞口決定テーブルにおいて、丸印（○）が付いているところは、大入賞口１２ａ，１２ｂが開放される前に、これから開放される大入賞口１２ａ，１２ｂを報知することが決められていることを意味している。例えば、特別図柄の大当り図柄が「５５」の場合は、１Ｒ、３Ｒ、５Ｒ、７Ｒ、９Ｒ、１１Ｒ、１３Ｒ、１５Ｒにおいて丸印がついているので、当該ラウンドにおいて報知が実行されることとなる。なお、この実施の形態では、大入賞口決定テーブルは、特別図柄の大当り図柄が確率変動図柄（「１１」、「３３」、「５５」、「７７」、「９９」）の場合に報知を実行し、それ以外の通常図柄の場合には報知を実行しないように設定されている。特に、特別図柄の大当り図柄が「７７」の場合は全てのラウンドにおいて報知を行うようにされている。
【０３３６】
この例では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）において、ステップＳ１２９を実行したあと、決定した大入賞口開放パターンにもとづいて、左側または右側の大入賞口１２ａ，１２ｂを開放する前に、開放する大入賞口１２ａ，１２ｂの報知を実行するか否かを確認する。報知を実行するときは、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、左側の大入賞口１２ａ（開閉板２０ａ）を開放するときは左側開放報知表示器２０１を所定期間点灯させ、右側の大入賞口１２ｂ（開閉板２０ｂ）を開放するときは右側開放報知表示器２０２を所定期間点灯させる制御を実行する（ステップＳ１３２参照）。
【０３３７】
上記のように、開放する大入賞口１２ａ，１２ｂの報知を実行したりしなかったりする構成とすれば、開放する大入賞口１２ａ，１２ｂを事前に知ることができる場合とできない場合があるようにすることができ、面白みを増すことができる。なお、上記のような、開放する大入賞口１２ａ，１２ｂの報知の有無をあらかじめ設定し、報知を実行するか否かを確認する構成でなく、開放する大入賞口１２ａ，１２ｂの報知を実行するか否かを毎回抽選により決定するようにしてもよい。このように構成すれば、開放する大入賞口１２ａ，１２ｂを事前に知ることができる場合とできない場合とをランダムに出現させることができ、有利度合に差を持たせることができるので、さらに面白みを増すことができる。
【０３３８】
なお、上述した各実施の形態における開放する大入賞口１２ａ，１２ｂの位置を報知する報知制御は、各ラウンドの終了時に、遊技制御用マイクロコンピュータ６０が演出制御用マイクロコンピュータ１０１に対して、次のラウンドではいずれの開放板が開放するのかを示す情報を演出制御コマンドによって通知することによって実現できる。なお、演出制御基板８０にも、図２６に例示されたような開放パターンテーブルが記憶されるようにしておいて、遊技制御用マイクロコンピュータ６０が、大当り遊技の開始時に、いずれの開放パターンを用いるかを示す演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１０１に送信するようにしてもよい。そのように構成されている場合には、各ラウンドの開始時および終了時にいずれの開放板が開放するのかを示す演出制御コマンドを使用しなくても、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、各ラウンドの開始時および終了時に、記憶されている開放パターンを参照して報知制御を実現することができる。
【０３３９】
なお、上述した実施の形態では、それぞれのラウンド中では、開閉板２０ａまたは開閉板２０ｂは常時開放されているものとしていたが、それぞれのラウンド中に、開閉板２０ａまたは開閉板２０ｂが複数回開閉するようにしてもよい。例えば、特別図柄の表示結果が確変大当り図柄で大当りとなって大当り遊技が開始した場合に、その大当り遊技において、ラウンド終了まで常時開放するのではなく、間欠的に複数回開放させるようにしてもよい。ただし、１つのランド中では、開閉されるのは必ず一方の開閉板だけであり、他方の開閉板は、ラウンド期間中において閉成状態に制御されている。
【０３４０】
なお、上述した各実施の形態において、各ラウンドが開始する前に、次のラウンドにおいていずれの開放板が開放されるのかを報知する際には、開閉板の開放時点（Ｔとする。）に対して、発射装置から発射された遊技球がその開放板に到達できる時間（ｔとする。）よりも前の時点（すなわち、Ｔ−ｔの時点）から報知開始されることが望ましい。報知開始がそのような時点から開始されれば、遊技者は、開放板の開放前でも、開放する方の開放板を狙ってあらかじめ遊技球を発射できるからである。また、そのような事前報知は、可変表示装置９、左側開放報知表示器２０１、右側開放報知表示器２０２における表示に代えて、または表示とともに、音声によってなされてもよい。さらには、報知は、遊技機に設けられているランプ・ＬＥＤによってなされてもよい。
【０３４１】
また、以上に説明したように、上記の各実施の形態では、主基板３１から演出制御基板８０や情報端子盤３４への信号が集中中継基板７７を経由して演出制御基板８０や情報端子盤３４に出力される。そして、主基板３１には、集中中継基板７７からの信号入力を阻止するための信号方向規制手段が設けられている（図８参照）。また、集中中継基板７７には、演出制御基板８０や情報端子盤３４からの信号入力を阻止するための信号方向規制手段が設けられている（図８参照）。さらに、主基板３１から信号を入力し主基板３１に対して信号を送出しないマイクロコンピュータを搭載した基板において、集中中継基板７７から信号が入力される部分に、集中中継基板７７への信号出力を阻止するための信号方向規制手段が設けられている（例えば、図９に示す入力バッファ回路１０２）。
【０３４２】
主基板３１から演出制御基板８０や情報端子盤３４への信号が集中中継基板７７に集中され、かつ、主基板３１において集中中継基板７７に出力される信号に対して信号方向規制手段が設けられているので、主基板３１に対して不正に賞球払出を行わせたり不正に大当りを生じさせるような不正信号の入力が効果的に防止される。
【０３４３】
すなわち、従来では、不正行為を防止するために、可変表示部の制御を行う表示制御手段と遊技制御手段との間に、遊技制御手段から表示制御手段への方向にしか信号を通過させない一方向データ転送手段を設置した遊技機が提案されている（例えば特開平８−２２４３３９号公報（段落０００９−００１１、図１））。
【０３４４】
しかし、遊技機には、表示制御用のマイクロコンピュータを搭載した基板以外にもマイクロコンピュータを搭載したサブ基板が存在する。また、上述したように、マイクロコンピュータを搭載したサブ基板以外にも、遊技制御手段からの制御信号に応じて動作する遊技用装置そのものが搭載された基板や、遊技制御手段からの制御信号に応じて遊技用装置を駆動する回路（例えばドライバ回路）が搭載された基板が設けられていることがあるが、それらの基板にも、遊技制御基板から信号が出力される。そのような多数の基板と遊技制御基板との間の信号線についても不正行為に対する対策が必要である。さらに、上記の従来の遊技機（特開平８−２２４３３９号公報に記載された遊技機）では、サブ基板において不正基板を取り付けるなどの不正行為には有効であるが、一方向データ転送手段における遊技制御手段の側で不正行為がなされた場合には、遊技制御手段に対して不正信号が入力されてしまう。
【０３４５】
これに対し、上述した各実施の形態では、主基板３１からの信号が集中中継基板７７に集中するように構成するとともに、かつ、主基板３１において集中中継基板７７に出力される信号に対して信号方向規制手段を設ける構成としている。このため、主基板３１に対して不正に賞球払出を行わせたり不正に大当りを生じさせるような不正信号の入力が効果的に防止されるのである。
【０３４６】
なお、上記の各実施の形態では、主基板３１から信号を入力し主基板３１に対して信号を送出しないマイクロコンピュータを搭載した基板として演出制御基板８０を例示したが、主基板３１から信号を入力し主基板３１に対して信号を送出しないマイクロコンピュータを搭載した基板が他にもある場合には、その基板についても、主基板３１からの信号が集中中継基板７７を経由するように構成されるとともに、集中中継基板７７から信号が入力される部分に、集中中継基板７７への信号出力を阻止するための信号方向規制手段が設けられる。
【０３４７】
以上のような構成を採用することによって、遊技機の動作に不審な点があり不正行為（主基板３１に対して不正に賞球払出を行わせたり不正に大当りを生じさせるような信号を入力させる行為、例えば、演出制御基板８０、情報端子盤３４あるいは基板間のケーブルに不正基板を接続するような行為）が疑われるような場合には、主基板３１以外では、集中中継基板７７のみを調べればよい。主基板３１に対して不正信号を送り込むために、集中中継基板７７に対して不正信号を送り込んでも、その信号は、集中中継基板７７に搭載されている信号方向規制手段によって、主基板３１側への信号伝達が阻止されるからである。
【０３４８】
また、１つの集中中継基板７７のみを調査すればよいことから、多数の中継基板が設けられている場合に比べて、特に、多数の中継基板が縦続的に配置されている場合に比べて、調査時間を短縮できる。また、集中中継基板７７の表面および裏面は基板ボックスの外部から容易に視認できるので（図１０および図１１参照）、集中中継基板７７を調査する際に、調査は容易である。さらに、集中中継基板７７を収納する基板ボックスは容易に開けられないような構造であるとともに、開けられた場合に、容易にそのことが把握される（図１０参照）。そのことからも、集中中継基板７７対してなされた不正行為の発見が容易である。
【０３４９】
なお、上記の各実施の形態では、演出制御基板８０および情報端子盤３４に対して１つの集中中継基板７７が設けられていたが、複数の中継基板を並列的に設けてもよい。例えば、演出制御基板８０および情報端子盤３４に対応して、または演出制御基板８０と情報端子盤３４とのいずれかに対して１つの中継基板を設けるようにしてもよい。その場合には、不正行為の調査時間が長くなる可能性はあるが、遊技機内部において、配線引き回しが容易になる等のメリットがある。
【０３５０】
なお、上記の各実施の形態では、集中中継基板７７とは別に電源中継基板９１１を設ける構成としていたが、集中中継基板７７と電源中継基板９１１とを１枚の基板で構成するようにしてもよい。例えば、集中中継基板７７が、電源ラインをも中継するように構成すればよい。この場合、制御コマンド中継用のコネクタと電源ライン中継用のコネクタとを別個に用意することが好ましい。制御コマンド中継用のコネクタと電源ライン中継用のコネクタとを別個にする構成とすれば、ノイズの発生を抑制することができる。
【０３５１】
また、上記の各実施の形態では、集中中継基板７７は基板ボックスに強固に収納され、容易には遊技機から取り外すことができない構造であったが、ワンウェイねじを用いるのではなく、一般的なねじ等で固定するといった簡易な固定方法を用いてもよい。その場合には、治具としてのねじ回し（ドライバ）やコイン状のものを用いて集中中継基板７７が遊技機から取り外される。簡易な固定方法を用いた場合でも、集中中継基板７７の表面および裏面は基板ボックスの外部から容易に視認できるので、集中中継基板７７の調査は容易である。
【０３５２】
このように、集中中継基板７７は、所定の治具（ねじ回しや切断工具など）の使用により遊技機から取り外し可能に装着されていることが好ましい。集中中継基板７７を容易に取り外すことができず、集中中継基板７７に対して不正行為がなされることを防止できるからである。
【０３５３】
また、上述したように、集中中継基板７７は、遊技機から取り外されると、取り外し前の装着態様と同態様では装着不能に（例えばワンウェイねじで）遊技機に装着されていることがより好ましい。集中中継基板７７が不正に取り外されたことを容易に認識できるからである。
【０３５４】
なお、上記の各実施の形態では、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ６０が、遊技盤６に設けられている発光体を制御する構成であったが、遊技盤６に設けられている発光体を遊技制御用マイクロコンピュータ６０以外のマイクロコンピュータ（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１０１や、演出制御用マイクロコンピュータ以外のマイクロコンピュータであって遊技機に設けられている発光体を制御するマイクロコンピュータ）によって制御されるように構成されている場合でも、本発明を適用することができる。
【０３５５】
また、上記の各実施の形態では、主基板３１からの信号を集中中継基板７７を経由させるようにしたが、払出制御基板３７から、他の基板（払出制御基板３７から信号を入力する基板）に出力される各信号ついて、払出制御主基板３７から他の基板への方向にしか通過させない単方向性回路を搭載した１つの中継基板を経由させるようにしてもよい。例えば、賞球払出中であることを示す（または賞球残があることを示す）賞球ＬＥＤ５１や補給球切れの状態であることを示す球切れＬＥＤ５２などが、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータによって制御される場合に、それらのＬＥＤ、またはそれらのＬＥＤを搭載した基板への信号を始めとする各信号を、中継基板を経由させるようにしてもよい。そのように構成されている場合には、主基板３１に対する不正行為の防止および調査と同様に、払出制御基板３７に対して、不正に遊技球を払い出させるような不正信号の入力を確実に防止できるとともに、不正行為がなされているか否かの調査が容易になる。
【０３５６】
また、上記の各実施の形態では、特別図柄に対応する始動入賞記憶数を最大４個であるとしていたが、３個以下あるいは５個以上とされていてもよい。さらに、あらかじめ定められた所定条件の成立によって、始動入賞記憶数の上限が変化するように構成されていてもよい。具体的には、例えば、通常時は最大４個であるが、大当りが発生した場合には、大当り遊技状態が終了するまで、最大１５個となるようにすることが考えられる。
【０３５７】
また、上述した各実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１０１の制御によって可変表示装置９にて各種の報知（例えば図４９、図５０、図５１、図５２参照）を行うようにしていたが、可変表示装置９によって報知されていた各種の情報を、遊技制御用マイクロコンピュータ６０が制御する表示装置によって報知する構成としてもよい。この場合、可変表示装置９を遊技制御用マイクロコンピュータ６０が制御することで上記の報知を行うようにしてもよく、可変表示装置９とは別個の表示装置を遊技制御用マイクロコンピュータ６０が制御することで上記の報知を行うようにしてもよい。
【０３５８】
また、上述した各実施の形態では、特別図柄表示器８と普通図柄表示器１０とが７セグメント表示器によって構成され、特別図柄始動記憶表示器１８と普通図柄始動記憶表示器４１とがＬＥＤによって構成され、可変表示装置９がＬＣＤによって構成されることとしていたが、各表示装置には、それぞれ、７セグメント表示器、ＬＥＤ、ランプ、ドットマトリクスなどの各種の表示装置を適用することができる。
【０３５９】
図５４（Ａ）は、特別図柄表示器８、特別図柄始動記憶表示器１８、普通図柄始動記憶表示器４１および普通図柄表示器１０を７セグメント表示器により構成した場合の例を示す説明図である。また、図５４（Ｂ）は、特別図柄表示器８、特別図柄始動記憶表示器１８、普通図柄始動記憶表示器４１および普通図柄表示器１０をＬＥＤにより構成した場合の例を示す説明図である。
【０３６０】
図５４（Ｂ）に示す例では、特別図柄表示器８が２つのＬＥＤにより構成されている。この場合、特別図柄は、２つのＬＥＤのうち右側だけが点灯した状態で停止表示されているときは「はずれ」を意味し、２つのＬＥＤのうち左側だけが点灯した状態で停止表示されているときは「大当り」を意味し、２つのＬＥＤの両方が点灯した状態で停止表示されているときは「確変大当り」を意味するようにすればよい。
【０３６１】
なお、上述した各実施の形態では、飾り図柄を１つの可変表示装置９によって表示する構成としていたが、２つ以上の可変表示装置によって表示する構成としてもよい。また、上述した各実施の形態では、１つの始動入賞口１３を設ける構成としていたが、始動入賞口を複数設ける構成としてもよい。この場合、始動入賞口によって入賞に応じて払い出される賞球数を異ならせるようにしてもよい。さらに、上述した各実施の形態では、特別図柄を１つの特別図柄表示器８によって表示する構成としていたが、２つ以上の特別図柄表示器によって表示する構成としてもよい。上記のような構成とする場合に、始動入賞口と、特別図柄表示器と、可変表示装置とを対応付けするようにし、所定の始動入賞口への入賞の発生に応じて対応する特別図柄表示器と対応する可変表示装置にて変動表示が実行されるようにしてもよい。
【０３６２】
また、上述した各実施の形態では、開放パターンとラウンド数とが同時に決定される構成としていたが、開放パターンとラウンド数とを別個に抽選し、個別に決定するようにしてもよい。
【０３６３】
また、上述した各実施の形態では、大当りが発生したときに、開放パターンとラウンド数とを決定する構成としていたが、大当りが発生したときはラウンド数のみ決定し、各ラウンドが開始される前に、各ラウンドにおいて開放する大入賞口１２ａ，１２ｂを決定する構成としてもよい。
【０３６４】
また、上述した各実施の形態において、大入賞口１２ａ，１２ｂ内に設けられている誘導板（シーソー１９ａ，１９ｂ）が遊技球をＶ入賞スイッチ２２ａ，２２ｂに誘導する状態になっている時間を例えば特定のラウンドと他のラウンドとで変化させることで、特定のラウンドと他のラウンドとにおける継続権の獲得率（Ｖ入賞率）を異ならせるようにしてもよい。例えば、特定のラウンドのみで継続権の獲得率を低下させるようにしてもよい。また、そのようなラウンドを含む複数種類の開放パターンを含む開放パターンテーブルをあらかじめ用意し、大当りが発生したときに当該開放パターンテーブルを用いて開放パターンを決定するようにしてもよい。この場合、開放可能回数は常に１５回とし、決定した開放パターンと、特定のラウンド（継続権の獲得率が低下されているラウンド）とを報知するようにすればよい。このように構成すれば、選択した開放パターンによって、大当り遊技演出時におけるラウンドの継続数を異ならせることができ、大当り中の出玉の総数に差が出るようにすることができる。このように、どちらの大入賞口１２ａ，１２ｂが開放するかということだけでなく、開放パターンによって実質的に大当り中の出玉の総数に影響させることができるので、報知される開放パターンや特定のラウンドに対する期待感をさらに向上させることができる。
【０３６５】
なお、上述した各実施の形態において、大入賞口１２ａ，１２ｂによって、入賞に応じて払い出される賞球数、１回のラウンドで受け付ける入賞球の数（カウント数）、あるいは１回のラウンドで開放される開放時間のうち、一部または全部に差を設ける構成としてもよい。例えば、大入賞口１２ａが開放されるラウンドよりも、大入賞口１２ｂが開放されるラウンドの方が、１ラウンドあたりの出玉が多くなるように賞球数や開放時間などの差を設けるようにすればよい。このように構成すれば、開放する大入賞口１２ａ，１２ｂの違いによって、１ラウンドにおける出玉の総数に差が出るようにすることができる。このように構成した場合であっても、開放パターンによって実質的に大当り中の出玉の総数に影響させることができるので、実行（報知）される開放パターンに対する期待感をさらに向上させることができる。
【０３６６】
また、上述した各実施の形態では、集中中継基板７７に、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０や情報端子盤３４に向かう方向にしか信号を通過させない信号方向規制手段としての単方向性回路７４，７６を搭載する構成としていたが、集中中継基板７７に信号方向規制手段を搭載しないようにしてもよい。
【０３６７】
また、上述した実施の形態では、図５５（Ａ）に示すように、演出制御用のＣＰＵ（演出制御用マイクロコンピュータ１０１）を演出制御基板８０に搭載し、主基板３１からの演出制御コマンドにもとづいて、表示、音、ランプに関する演出制御を演出制御用のＣＰＵによってまとめて行う構成としていたが、表示制御用のＣＰＵと、音制御用のＣＰＵと、ランプ制御用のＣＰＵとを、各サブ基板８０，７０，３５にそれぞれ搭載し、表示、音、ランプそれぞれに関する演出制御を別個のＣＰＵによって行うようにしてもよい。
【０３６８】
具体的には、図５５（Ｂ）に示すように、可変表示装置９等の制御を行う表示制御用のＣＰＵが搭載された表示制御基板８０と、スピーカ２７などの制御を行う音制御用のＣＰＵが搭載された音声制御基板７０と、ランプなどの発光体を制御するランプ制御用のＣＰＵが搭載されたランプ制御基板３５を備え、表示制御基板８０が、主基板３１からの制御コマンドにもとづいて、表示制御を行うととともに、音やランプによる演出を行う場合には音声制御基板７０やランプ制御基板３５に対した制御コマンドを送信し、表示制御基板８０からの制御コマンドにもとづいて音声制御基板７０およびランプ制御基板３５にて演出制御を行うようにすればよい。
【０３６９】
また、図５５（Ｂ）に示すように、表示制御基板８０、音声制御基板７０およびランプ制御基板３５が、それぞれ、主基板３１からの制御コマンドにもとづいて、演出制御を行うように構成されていてもよい。
【０３７０】
なお、図５５（Ａ）に示す各サブ基板８０，７０，３５を１枚の基板に搭載するようにしてもよい。
【０３７１】
また、上述した各実施の形態では、演出制御基板８０に、外部信号として、操作手段（例えば選択スイッチ１２２）が操作に応じて出力する操作信号が入力される構成としていたが、例えば演出制御基板８０が、主基板３１以外の基板（例えば音声制御基板７０）と双方向通信を行い、演出制御基板８０に、その主基板３１以外の基板からの出力される信号が外部信号として入力されるように構成されていてもよい。具体的には、例えば、音声制御基板７０が備える増幅回路７０５の出力信号を、入力ポート１１１を介して演出制御基板８０に入力し、スピーカ２７を演出制御基板８０に接続して制御する構成とし、演出制御基板８０と音声制御基板７０との間で双方向通信を行うようにすればよい。このように構成すれば、主基板３１以外の基板から演出制御基板８０や情報端子盤３４への信号線を利用して演出制御基板８０や情報端子盤３４を経由して遊技制御用マイクロコンピュータ６０に不正信号が送り込まれることを防止できる。
【０３７２】
また、上述した各実施の形態では、特別可変入賞球装置１１ａ，１１ｂを、大入賞口１２ａ，１２ｂを開放状態とする第１の状態と、大入賞口１２ａ，１２ｂを閉成状態とする第２の状態に制御する構成としたが、「第１の状態」は遊技者にとって有利な状態であれば他の制御状態であってもよく、「第２の状態」は遊技者にとって不利な状態であれば他の制御状態であってもよい。例えば、「第１の状態」として、大入賞口１２ａ，１２ｂに入賞しやすいように可動部材の状態を変化させて、遊技球を大入賞口１２ａ，１２ｂに誘導する状態としてもよい。また、例えば、「第２の状態」として、大入賞口１２ａ，１２ｂに入賞し難いように可動部材の状態を変化させて、遊技球を大入賞口１２ａ，１２ｂに誘導しない状態としてもよい。
【０３７３】
また、上記の各実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて特別図柄表示器８に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。
【産業上の利用可能性】
【０３７４】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技に適用可能であり、特に、特別図柄と飾り図柄とを可変表示する遊技機において、遊技制御用マイクロコンピュータの制御負担を軽減し、多くのバリエーションの演出を行うために有用である。
【図面の簡単な説明】
【０３７５】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技機を裏面から見た背面図である。
【図３】可動部材の駆動装置の構造を示す斜視図である。
【図４】可動部材の動作の例を示す説明図である。
【図５】大入賞口内の誘導板の動作の例を示す説明図である。
【図６】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図７】遊技機に設けられている主要な基板の接続状態を示すブロック図である。
【図８】主基板における信号出力部と集中中継基板に搭載されている部品を示す説明図である。
【図９】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声制御基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図１０】集中中継基板を収容する基板ボックスを示す正面図である。
【図１１】集中中継基板を収納した基板ボックスが、蝶番を軸にして開かれた状態を示す説明図である。
【図１２】特別図柄表示器などの表示装置の例を示すブロック図である。
【図１３】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１４】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１５】各乱数を示す説明図である。
【図１６】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１７】変動パターンの一例を示す説明図である。
【図１８】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１９】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２０】特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図２１】変動時間設定処理を示すフローチャートである。
【図２２】特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図２３】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２４】大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図２５】大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図２６】大入賞口開放パターン決定用テーブルを示す説明図である。
【図２７】大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図２８】特定領域有効チェック処理を示すフローチャートである。
【図２９】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図３０】普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３１】表示制御処理を示すフローチャートである。
【図３２】記憶処理を示すフローチャートである。
【図３３】特別図柄表示制御処理を示すフローチャートである。
【図３４】普通図柄表示制御処理を示すフローチャートである。
【図３５】演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。
【図３６】制御コマンドを構成する８ビットの制御信号とＩＮＴ信号との関係を示すタイミング図である。
【図３７】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図３８】演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図３９】コマンド受信バッファの構成を示す説明図である。
【図４０】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図４１】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図４２】プロセスデータの一構成例を示す説明図である。
【図４３】飾り図柄変動パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図４４】飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４５】飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図４６】飾り図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図４７】特別図柄と飾り図柄の可変表示タイミングの具体例を示す説明図である。
【図４８】可変表示装置の表示状態とモータの駆動状態との関係の例を示すタイミング図である。
【図４９】可変表示装置の表示状態とハンマの動作状態との関係の例を示す説明図である。
【図５０】大当り遊技状態における可変表示装置の表示状態の例を示す説明図である。
【図５１】大当り遊技状態における可変表示装置の表示状態の他の例を示す説明図である。
【図５２】大当り遊技状態における可変表示装置の表示状態のさらに他の例を示す説明図である。
【図５３】大入賞口開放パターン決定用テーブルの他の例を示す説明図である。
【図５４】特別図柄表示器などの表示装置の他の例を示すブロック図である。
【図５５】サブ基板の他の構成例を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０３７６】
１          パチンコ遊技機
８          特別図柄表示器
９          可変表示装置
３１        遊技制御基板（主基板）
３４        情報出力回路
３６        表示駆動回路
５６        ＣＰＵ
６０        遊技制御用マイクロコンピュータ
６７        出力バッファ回路
７７        集中中継基板
８０        演出制御基板
１０１      演出制御用マイクロコンピュータ
【図１】
2006034626.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2006034626.tif 000012
【図１１】
2006034626.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2006034626.tif 000015
【図１４】
2006034626.tif 000016
【図１５】
2006034626.tif 000017
【図１６】
2006034626.tif 000018
【図１７】
2006034626.tif 000019
【図１８】
2006034626.tif 000020
【図１９】
2006034626.tif 000021
【図２０】
2006034626.tif 000022
【図２１】
2006034626.tif 000023
【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
2006034626.tif 000028
【図２７】
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【図２８】
2006034626.tif 000030
【図２９】
2006034626.tif 000031
【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
2006034626.tif 000034
【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
2006034626.tif 000040
【図３９】
2006034626.tif 000041
【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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