(57)【要約】【課題】ＹＵＶフォーマットのデジタル映像インタフェース対応の表示装置において、色ずれやチラツキのないオンスクリーン表示（ＯＳＤ）を提供する。【解決手段】ＹＵＶフォーマットの撮像デバイスや記憶媒体からの撮影映像又は放送映像等のＹＵＶ映像信号１０１を入力する。また、このＹＵＶ映像信号１０１とは別系統の手段（シリアルインタフェース等）にて、ＲＧＢＯＳＤ信号１０２を入力し、ＯＳＤ処理部２０６内のメモリに格納する。ＹＵＶ映像信号を変換したＲＧＢ映像信号２０２を、表示同期信号１０６に同期したパネル対応ＲＧＢ映像信号２０４に変換すると共に、この表示同期信号１０６に同期してＯＳＤ処理部２０６内のメモリからパネル対応ＲＧＢＯＳＤ信号２０７を読み出し、ＯＳＤ合成部２０８で合成する。このＲＧＢ合成映像信号１０５と表示同期信号１０６とを表示パネルに出力する。【選択図】図２
2006119509.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の表示素子を配置した表示パネルと、
前記表示パネルの解像度に対応するパネル対応映像信号とパネル対応ＯＳＤ信号とを、制御情報とこの制御情報から生成した表示同期信号とに基づいて生成し、パネル対応映像信号とパネル対応ＯＳＤ信号との合成映像信号を表示同期信号と共に出力する信号処理部と、
前記信号処理部が出力する表示同期信号に基づいて、前記表示パネルに配置した表示素子を選択するための走査信号を出力する走査回路と、
前記走査回路が出力する走査信号により選択された表示素子を、前記信号処理部が出力する合成映像信号と表示同期信号とに基づいて駆動する駆動部とを備えた表示装置において、
前記信号処理部は、入力映像信号のフォーマットを変換する変換部と、この変換部が出力する映像信号を前記パネル対応映像信号に変換するパネル対応変換部と、入力ＯＳＤ信号を前記パネル対応ＯＳＤ信号に変換するＯＳＤ処理部と、前記パネル対応変換部とＯＳＤ処理部とに前記制御情報と表示同期信号とを出力する同期信号生成部と、前記パネル対応映像信号とパネル対応ＯＳＤ信号とを合成するＯＳＤ合成部とからなることを特徴とする表示装置
【請求項２】
前記ＯＳＤ処理部は、前記パネル対応ＯＳＤ信号又はＯＳＤ信号を圧縮するための圧縮回路と、前記圧縮されたパネル対応ＯＳＤ信号又はＯＳＤ信号を記憶するメモリと、前記メモリから読み出される圧縮されたパネル対応ＯＳＤ信号又はＯＳＤ信号を復元するための復元回路と、前記ＯＳＤ信号又は復元されたＯＳＤ信号を表示パネルに対応した解像度に変換するＯＳＤ用パネル対応変換部とから構成され、
前記入力映像信号に対して非同期で入力される前記ＯＳＤ信号を前記表示同期信号に同期させることを特徴とする請求項１に記載の表示装置
【請求項３】
前記ＯＳＤ信号の１画面分のデータ量が、前記表示パネルに表示を行う際に必要となるデータ量と比べて大きいとの制御情報によって、
前記ＯＳＤ信号を前記ＯＳＤ用パネル対応変換部により前記表示パネルの解像度に変換した後、前記メモリに記憶することを特徴とする請求項２に記載の表示装置
【請求項４】
前記ＯＳＤ信号の１画面分のデータ量が、前記表示パネルに表示を行う際に必要となるデータ量と比べて小さいとの制御情報によって、
前記メモリに前記ＯＳＤ信号を記憶し、前記メモリから読み出したＯＳＤ信号を前記ＯＳＤ用パネル対応変換部により前記表示パネルの解像度に変換することを特徴とする請求項２に記載の表示装置
【請求項５】
前記制御情報が表示位置を指定する値を含む場合、
前記ＯＳＤ用パネル対応変換部は、前記表示位置を指定する値を、前記表示パネルに対応した表示位置を指定する値に変換することを特徴とする請求項２に記載の表示装置
【請求項６】
映像信号とＯＳＤ信号とを、制御情報に基づいて、パネル対応映像信号とパネル対応ＯＳＤ信号とに変換し、これらを合成した合成映像信号と、前記制御情報から生成した表示同期信号とによって、前記合成映像信号を表示パネルに表示する表示方法において、
前記映像信号を、前記表示同期信号に基づいて、パネル対応映像信号に変換すると共に、
前記ＯＳＤ信号を、前記表示同期信号に基づいて、パネル対応映像信号に変換することを特徴とする表示方法
【請求項７】
前記映像信号のフォーマットを変換した後に、この変換された映像信号を、制御情報に基づいて、パネル対応映像信号に変換することを特徴とする請求項６に記載の表示方法
【請求項８】
前記ＯＳＤ信号又はパネル対応ＯＳＤ信号を圧縮することを特徴とする請求項６に記載の表示方法
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、液晶ディスプレイなどに画像を表示する表示装置に係わり、特に、オンスクリーン表示を行う手段を備えた表示装置及びその表示方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
液晶などのアクティブマトリクス型の表示装置は、薄型、軽量、低消費電力という特徴により、デジタルスチールカメラやデジタルビデオカメラなどの表示装置としても利用されている。その中で、システム全体の低コスト化と高画質化のために、表示装置は汎用のデジタルフォーマットのインタフェース入力対応が求められている。
【０００３】
デジタルフォーマットの標準映像信号の規格として知られている下記非特許文献１に記載のものは、ＮＴＳＣ／ＰＡＬをデジタル化した映像信号で、ライン走査は画面の偶数ラインと奇数ラインに分けて交互に表示するインタレース走査である。
【０００４】
また、下記非特許文献１に記載のカラーフォーマットは、ＹＵＶ４：２：２フォーマットで、輝度情報Ｙと２種類の色差情報Ｕ、Ｖで構成され、輝度情報Ｙが画素毎にあるのに対し、色差情報Ｕ、Ｖは２画素で１画素分づつと半分に圧縮された信号となっている。
【０００５】
一方、デジタルスチールカメラ、デジタルビデオカメラのモニタ及びテレビ等の表示装置において、現在の状態や、ユーザが画面位置や画質調整などの画面設定を調整する際の調整状態を画面表示するオンスクリーン表示（以下「ＯＳＤ」という。）機能は、多くの表示装置に搭載されていて、必要とされている。現在、このＯＳＤ機能は、解像度変換や画像処理等を行う信号処理ＬＳＩに搭載され、実現している。
【０００６】
ＹＵＶフォーマットのデジタル映像インタフェース対応の表示装置において、ＯＳＤを実現するために、表示装置へ転送する前の信号処理ＬＳＩにＯＳＤ機能を搭載している。つまり、撮像デバイスや記憶媒体からの撮影映像や放送映像等のＹＵＶ映像信号と、ＯＳＤ信号をＹＵＶフォーマットに変換したＯＳＤ信号とを表示装置に転送している。したがって、表示装置は、ＹＵＶ映像信号とＹＵＶＯＳＤ信号とを受取り、液晶駆動のためのＲＧＢ映像信号に変換し、液晶表示パネルに表示することになる。
【０００７】
また、ＯＳＤを行う表示装置として、例えば、下記特許文献１には、入力画像信号と共に入力される水平・垂直同期信号から、制御部により入力画像信号の解像度が判別され、その解像度に基づいて、解像度変換部は、入力画像信号の解像度を表示デバイスの解像度に合わせて変換すると共に、この変換された画像信号に同期した水平・垂直同期信号及び画素クロック信号を生成し、この水平・垂直同期信号及び画素クロック信号に同期して、ＯＳＤ生成部はＯＳＤ信号を出力し、このＯＳＤ信号と変換された画像信号とが、ＯＳＤ混合部で混合されて表示デバイスに表示される表示装置が記載されている。
【０００８】
【特許文献１】特開２００１−４２８５２号公報
【非特許文献１】Ｒｅｃｏｍｍｅｎｄａｔｉｏｎ  ＩＴＵ−Ｒ＿ＢＴ．６５６−４
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
従来の方法では、ＯＳＤ信号もＹＵＶフォーマットのデジタル映像信号に変換され、再度、液晶駆動用のＲＧＢフォーマットに戻されるため、各変換の誤差から本来設定したＯＳＤとは異なる表示になる恐れがある。
【００１０】
例えば、ＹＵＶフォーマットのデジタル映像信号が上記非特許文献１に記載のものである場合、インタレース化やＹＵＶ４：２：２フォーマット変換によって、データ間引きや演算誤差等の影響を受け、チラツキや色ずれが発生する。特に、ＯＳＤは、チラツキや色ずれが顕著に見えるため、それらの発生は懸念されている。
【００１１】
また、従来のＯＳＤは、画面に対し相対的な表示位置やサイズ等のレイアウトが設計のとおりとなるように、映像信号の解像度や表示パネルの解像度に合わせて、ＯＳＤ信号を生成する。
【００１２】
そのため、映像信号の解像度に合わせてＯＳＤのレイアウトを設計する場合には、映像信号を表示パネルの解像度や色フォーマットに変換処理する前段で、ＯＳＤ合成を行うことになり、やはり、チラツキや色ずれが発生する。なお、様々な解像度の映像信号に対応することができない。
【００１３】
また、表示パネルの解像度に合わせてＯＳＤのレイアウトを設計する場合には、映像信号を表示パネルの解像度や色フォーマットに変換処理した後段で、ＯＳＤ合成を行うことになり、変換された映像信号とＯＳＤ信号との同期を合わせるための同期信号用のメモリが必要となりコストアップに繋がる。なお、表示パネル毎にＯＳＤ信号の生成プログラムを作り変える必要があり、様々なＯＳＤ信号に対応することができない。
【００１４】
そこで、本発明の目的は、ＹＵＶフォーマットのデジタル映像インタフェースに対応した表示装置において、ＯＳＤを行う場合に、色ずれやチラツキのない高精細でくっきりした表示装置を提供する。
【００１５】
また、本発明の他の目的は、表示パネルの解像度や映像信号の解像度に依存しないＯＳＤ信号を作成することによって、コストが抑えられ、かつ、表示パネルの画面におけるＯＳＤ信号の相対的な位置やサイズ等のレイアウトが設計のとおりに行える表示装置を提供する。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
本発明に係る表示装置は、ＹＵＶフォーマットの撮像デバイスや記憶媒体からの撮影映像や放送映像等のＹＵＶ映像信号を第１の映像信号として受け取る。また、第２の映像信号としてのＯＳＤ信号は、ＹＵＶ映像信号とは別系統の手段、例えば、シリアルインタフェース等にて、ＹＵＶ映像信号とは非同期で、表示装置に転送し、メモリ部に格納する。ＹＵＶ映像信号を、表示同期信号のタイミングで、ＲＧＢ映像信号に変換した後に、その表示同期信号のタイミングで、ＯＳＤ信号をメモリ部から読み出し、この読み出したＯＳＤ信号とＲＧＢ映像信号との合成を行い、表示パネルに表示する。
【００１７】
また、任意の解像度のＯＳＤ信号を表示パネルの解像度に変換することで、表示パネルの画面における変換されたＯＳＤ信号の相対的な合成位置やサイズが変更しないようにするＯＳＤ信号パネル対応変換部を設ける。
【００１８】
さらに、ＯＳＤ信号と映像信号との同期を取るために、ＯＳＤ信号を一時格納するメモリの領域は、コストを抑えるために、ＯＳＤ信号のデータ量を圧縮する。また、メモリに格納したＯＳＤ信号を、表示同期信号のタイミングで読み出してＲＧＢ映像信号に合成することで、ＲＧＢ映像信号に同期したＯＳＤ信号を表示パネルに表示する。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、ＹＵＶフォーマットのデジタル映像インタフェース対応の表示装置において、色ずれやチラツキのない高画質のＯＳＤを行うことが可能となり、デジタルカメラ用モニタ、テレビなど、オンスクリーン表示が必要な表示装置に利用される。
【００２０】
すなわち、ＯＳＤ信号を、表示パネルの解像度に対応して変換し、表示パネルの同期タイミングで表示するので、映像信号の同期タイミングを考慮することなく、映像信号とは非同期で様々な解像度のＯＳＤ信号に対応することが可能となる。
【００２１】
また、同一の解像度のＯＳＤ信号であっても、ＯＳＤ信号は、表示パネルの解像度に対応して変換されるので、様々な解像度の表示パネルに対応することが可能となる。したがって、同一のＯＳＤ信号で対応することが可能となる。
【００２２】
これらによって、表示パネルに対し相対的なＯＳＤ合成位置やＯＳＤサイズを設計のとおりに表示することが可能となる。
【００２３】
さらに、ＯＳＤ信号を圧縮することで、メモリのコストを抑えたＯＳＤ機能を搭載した表示装置が可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、図面を用いて、本発明の実施例を説明する。
【実施例１】
【００２５】
本発明の実施例１について、図１から図６を用いて説明する。ここでは、表示装置の例として、例えば、液晶表示素子を用いた液晶表示装置を挙げ説明するが、本発明は、有機ＥＬ表示表示を用いた表示装置、電子放出素子を用いたＦＥＤ(Field Emission Display)等の表示装置においても適応可能である。
【００２６】
図１は、本発明の実施例１における液晶表示装置１００の構成図である。液晶表示装置１００には、ＹＵＶフォーマットのＹＵＶ映像信号１０１とＲＧＢＯＳＤ信号１０２及び制御情報１０３が入力される。
【００２７】
ＹＵＶ映像信号１０１は、例えば、上記非特許文献１に記載のような、輝度情報Ｙと２種類の色差情報Ｕ、Ｖで構成され、画素情報として順次転送されるデジタル映像信号である。
【００２８】
ＯＳＤ信号１０２は、ＯＳＤのための表示情報で、映像信号のように画素毎に順次転送される信号や圧縮された画像データ、又は、変更する位置情報と変更画像等を表す。
【００２９】
制御情報１０３は、表示同期信号や走査方向等の出力設定など、表示に関する設定をシステム側から制御する情報である。また、入力される映像信号１０１及びＯＳＤ信号１０２の解像度の情報や液晶表示パネル１０９の解像度の情報を含む。
【００３０】
ＹＵＶ映像信号１０１とＯＳＤ信号１０２及び制御情報１０３の入力信号は、信号を目的別に記載したもので、例えば、ＯＳＤ信号と制御情報は、同じバスを介して入力される場合や、映像信号に同期信号が埋め込まれている等も考えられ、送られる形式を限定しているものではない。
【００３１】
ＹＵＶ映像信号１０１とＯＳＤ信号１０２及び制御情報１０３を入力として、信号処理部１０４は、複数の液晶表示素子を配置した液晶表示パネル１０９を駆動するためのデジタルＲＧＢ合成映像信号１０５と表示同期信号１０６とを出力する。このＲＧＢ合成映像信号１０５と表示同期信号１０６とを液晶駆動部１０７に入力し、液晶駆動部１０７は、液晶表示パネル１０９の液晶表示素子に印加するアナログ信号を出力する。また、表示同期信号１０６を液晶走査回路１０８に入力し、液晶走査回路１０８は、液晶表示パネル１０９の液晶表示素子を選択する走査信号を出力する。そして、液晶走査回路１０８が出力する走査信号により選択された液晶表示素子を、液晶駆動部１０７が出力するアナログ信号で駆動して、液晶表示パネル１０９に映像を表示させる。
【００３２】
次に、信号処理部１０４の詳細について、図２及び図３を用い説明する。以下の説明では、説明を簡単にするために、ＹＵＶ映像信号１０１は、上記非特許文献１に準拠の映像信号（解像度：６４０×１（Ｙ）×２４０、３２０×２（ＵＶ）×２４０）とし、ＯＳＤ信号１０２は、更新毎に送られるＶＧＡインタレース相当の信号（解像度：６４０×３（ＲＧＢ）×２４０）とし、液晶表示パネル１０９がデルタ配置９６０×２４０の解像度の場合について説明する。
【００３３】
図１に示す信号処理部１０４の具体的構成図を図２に示し、この信号処理部１０４のタイミングチャートを図３に示す。信号処理部１０４は、ＹＵＶ−ＲＧＢ変換部２０１、同期信号生成部２０５、パネル対応変換部２０３、ＯＳＤ処理部２０６及びＯＳＤ合成部２０８によって構成される。
【００３４】
まず、ＹＵＶ−ＲＧＢ変換部２０１は、図３下側に示すように、同期クロックに合わせて、ＹＵＶ４：２：２フォーマットのＹＵＶ映像信号１０１を演算処理することで、画素毎のＲＧＢ４：４：４フォーマットのＲＧＢ映像信号２０２に変換する。
【００３５】
また、同期信号生成部２０５は、制御情報１０３に含まれる同期信号や液晶表示パネル１０９の帰線期間情報などにより、液晶表示パネル１０９の表示に利用する映像データの有効信号やラインスタート信号等の表示同期信号１０６を生成する。
【００３６】
次に、パネル対応変換部２０３は、ＲＧＢ映像信号２０２と表示同期信号１０６、さらに、入力されるＹＵＶ映像信号１０１の解像度と液晶表示パネル１０９の解像度との比率（以下「解像度変換率」という。）、この場合、解像度変換率１／２の制御情報１０３を受け取り、図３下側に示すように、６４０×３（ＲＧＢ）の解像度のＲＧＢ映像信号２０２を、デルタ配置９６０画素データ相当に、つまり、６４０×３（ＲＧＢ）＝１９２０の１／２である９６０画素のパネル対応ＲＧＢ映像信号２０４に、表示同期信号１０６に同期して、解像度を変換する。この解像度変換は、２つの画素データのうち、１つを間引く方式や、２つの画素データより線形演算を行い、平均値を求め、それを採用する方式等、様々あるが、どの方式で処理してもよい。
【００３７】
また、デルタ配置の液晶表示パネル１０９では、デルタ配置の画素データに変換する時、画像の輪郭部に、画素データ間引きによって、ＲＧＢのバランスがくずれ、本来の色とは異なる表示に見える。これを防ぐために、ローパスフィルタ処理を行う場合がある。このローパスフィルタの係数は、制御情報１０３によって設定する。
【００３８】
ＯＳＤ処理部２０６は、ＯＳＤ信号１０２と表示同期信号１０６と解像度変換率等の制御情報１０３とを受け取り、更新毎に転送されるＯＳＤ信号１０２を、図３に示すＳ１からＳ１'のように、圧縮してメモリに格納し、メモリから読み出す時は、表示同期信号１０６に同期させた９６０画素データ相当のパネル対応ＲＧＢＯＳＤ信号２０７を生成する。
【００３９】
ここで、ＯＳＤ処理部２０６の詳細について、図４を用いて説明する。図４は、ＯＳＤ処理部２０６の具体的構成図を示す。
【００４０】
このＯＳＤ処理部２０６は、ＯＳＤ用パネル対応変換部４０１、ＯＳＤ圧縮回路４０３、ＯＳＤ用メモリ４０４、メモリ制御回路４０５及びＯＳＤ復元回路４０６で構成される。
【００４１】
まず、ＯＳＤ用パネル対応変換部４０１は、ＯＳＤ信号１０２、表示同期信号１０６及び解像度変換率の制御情報１０３を受け取り、ＯＳＤ信号１０２の解像度を変換し、利用する液晶表示パネル１０９に適応したＯＳＤ信号４０２を生成する。つまり、６４０×３（ＲＧＢ）×２４０＝１９２０×２４０のＯＳＤ信号１０２の解像度を、液晶表示パネル１０９のデルタ配置の９６０×２４０に合わせるために、１／２倍に変換する。
【００４２】
このように、ＯＳＤ信号１０２に対して、ＯＳＤ用パネル対応変換部４０１を設けることで、ＲＧＢ映像信号２０２に対するパネル対応変換部２０３と同様、液晶表示パネル１０９の解像度と合わないＯＳＤ信号１０２でも対応が可能となり、また、異なる解像度の液晶表示パネルにおいても、同じＯＳＤ信号１０２で、対応できるようになる。
【００４３】
ここで、他の解像度の液晶表示パネルとしてデルタ配置６４０×２４０の場合には、同じ６４０×３（ＲＧＢ）×２４０のＯＳＤ信号１０２を、ＯＳＤ用パネル対応変換部４０１で、デルタ配置６４０画素相当とするために、１／３倍の解像度変換を行う。これは、ＯＳＤ信号１０２を変更せず、制御情報１０３の解像度変換率の設定を変えることで対応できる。このように、異なる解像度の液晶表示パネルにおいても、同じＯＳＤ信号１０２を利用することができる。
【００４４】
また、ＯＳＤ用パネル対応変換部４０１に入力するＯＳＤ信号１０２として、直接、ＯＳＤ信号１０２の表示位置を指定するアドレスデータやＯＳＤ信号１０２の圧縮データを転送する場合においても、ＯＳＤ用パネル対応変換部４０１は、入力したアドレスデータや圧縮データから、解像度変換後のアドレスデータや圧縮データを演算で求め、解像度変換処理を行う。
【００４５】
例えば、ＯＳＤ信号１０２が、１画面１９２０×２４０を想定した表示位置を指定するアドレスデータによって構成される情報で、水平位置２４０で垂直位置１００の点から水平方向３００×垂直方向４０の直方形領域のウインドウを表示する場合、ＯＳＤ用パネル対応変換部４０１は、液晶表示パネル１０９のデルタ配置９６０×２４０を想定したアドレスデータへ変換、つまり、アドレスデータについて、水平方向は１／２倍、垂直方向は１倍の演算を行って、水平位置１２０で垂直位置１００の点から水平方向１５０×垂直方向４０の直方形領域のウインドウ表示へ変換処理を行う。
【００４６】
これにより、ＯＳＤ信号１０２の表示位置を指定するアドレスデータやＯＳＤ信号１０２の圧縮データを転送する場合においても、液晶表示パネル１０９の解像度に変換することができるため、映像信号とＯＳＤ信号との合成時の位置やサイズのずれを発生することのない、ＯＳＤを行うことが可能となる。
【００４７】
ＯＳＤ信号１０２に対して、液晶表示パネル１０９の表示の情報が少ない場合、つまり縮小変換が必要な場合、まずＯＳＤ用パネル対応変換部４０１の解像度変換回路によってＯＳＤ信号を少なくしてデータ圧縮する構成の方が、余分な情報をＯＳＤ用メモリ４０４に記憶させる必要がなく、メモリ容量に対して有利になる。
【００４８】
ＯＳＤ圧縮回路４０３は、圧縮方法を指定する制御情報１０３により、ＯＳＤ信号４０２のデータ量を圧縮する。データ量を圧縮することにより、メモリ領域を小さくすることができるので、メモリのコストの軽減が図れる。
【００４９】
データ量を圧縮する一例（以下「圧縮方式１」という。）として、図５を用い説明する。この圧縮方式１では、ＯＳＤ信号として、映像信号のように画素情報が順次転送されてくる信号の場合、色情報をインデックス化し、メモリの記憶領域（以下「メモリ記憶領域」という。）における色情報の記憶領域（以下「色情報記憶領域」という。）内のアドレス（以下「色アドレス」という。）に割り当てる。
【００５０】
ＯＳＤを行う場合、色情報としては、文字やウインドウなどを見やすく表示する用途が多く、多くの色の種類を必要としないことが多い。
【００５１】
そのため、表示できる色情報が、ＲＧＢ各６ビットとすると、約２６万色を利用することが可能であるが、そのうちの、例えば、８色を選択し、色アドレス０に白（６３、６３、６３）、色アドレス１に青（０、０、６３）、色アドレス２に緑（０、６３、０）、……、色アドレス７に黒（０、０、０）のように、色情報記憶領域の色アドレスに、予め利用する色情報を割り当てる。この割り当てられた色アドレスを参照することで、８色のうちのいずれかの色によって、ＯＳＤが行われる。
【００５２】
なお、色アドレスを増減させることによって、８色以外の、例えば、５色、１６色と、予め利用する色情報を任意に割り当てることができる。また、５０％透過などの透過情報をインデックスとして色アドレスに割り当てることもできる。
【００５３】
したがって、色情報記憶領域に必要な記憶容量は、色情報のビット数×色パレット数で、１８ビット（約２６万色）の色情報と８色のパレットを考えた時は、１８×８＝１４４ビットの色情報記憶領域を用意することで、色情報のインデックス化が可能となる。
【００５４】
インデックス化された色において、順次転送される画素情報をみて、色が変化するまで画素数をカウントし、色アドレスとその色が連続する画素数の値に変換し、それをＯＳＤ信号の配置について記憶する領域（以下「ＯＳＤ信号配置記憶領域」という。）に順次記憶することで、データ量を削減してＯＳＤ信号を記憶する。
【００５５】
例えば、図５に示すＯＳＤ信号配置記憶領域の７行目で説明すると、ＯＳＤ信号配置記憶領域には、０（色アドレス）、４３（カウント数）、１（色アドレス）、４（カウント数）、２（色アドレス）、４（カウント数）、１（色アドレス）、２（カウント数）、２（色アドレス）、２（カウント数）、１（色アドレス）、６（カウント数）、０（色アドレス）、２（カウント数）、……と数値を記憶していく。
【００５６】
ここで、色アドレスのビット数とカウント数のビット数は前もって設定され、数列の区切りや値の指す内容は決められている。表示パターンによってデータ量が変動するが、変化点数の最大値（以下「最大変化点数」という。）に制限を持たせて、ＯＳＤ用メモリ４０４のメモリ容量を軽減する。
【００５７】
この最大変化点数の制限は、システム側（ＯＳＤ設計者）に事前に知らせ、その制限内でＯＳＤを設計してもらう。ＯＳＤ信号配置記憶領域のメモリ容量は、色アドレスのビット数×画素カウンタビット数×最大変化点数で、８色パレット（３ビット）で画素カウンタは１２８（７ビット）カウンタ、最大変化点数を２５００点（１ライン平均１０程度）とすると、３×７×２５００＝５２５００ビットのＯＳＤ信号配置記憶領域で、ＯＳＤ信号を記憶できる。
【００５８】
したがって、デルタ配置９６０×２４０で８色データ（３ビット）を１画面分記憶するのに必要なメモリ記憶領域は、（９６０／３）×２４０×３＝２３０４００ビットであるのに対し、本実施例の圧縮方式１によると、色情報記憶領域に１４４ビット、ＯＳＤ信号配置記憶領域に５２５００ビットであるから、１４４＋５２５００＝５２６４４ビットとなり、約１／４以下で、１画面分記憶できる。
【００５９】
また、圧縮方式１とは異なるデータ量を圧縮する一例（以下「圧縮方式２」という。）について、図６を用い説明する。圧縮方式１と同様に、ＯＳＤ信号は、文字やウインドウなどを見やすく表示する用途が多く、多くの色の種類を必要としないことが多い。また、文字や記号等の決められたパターンの表示が多い。
【００６０】
圧縮方式２は、ＯＳＤ信号を、例えば、画素アドレス、色情報、形状をコマンドで転送する場合であって、色情報は、圧縮方式１と同様にして、インデックス化し、メモリ記憶領域における色情報記憶領域内の色アドレスに割り当て、色情報記憶領域を１４４ビットとして、色情報のインデックス化は可能となる。
【００６１】
また、利用する文字や表示パターンだけを、予め決めた解像度のキャラクタデータとして、メモリ記憶領域におけるキャラクタデータの記憶領域（以下「キャラクタデータ記憶領域」という。）内のアドレス（以下「キャラクタアドレス」という。）を割り当てて、記憶する。
【００６２】
例えば、キャラクタアドレス００に市松パターン、キャラクタアドレス１２に数字の「２」、キャラクタアドレス３３に英字の「Ｓ」、……のように、キャラクタデータ記憶領域に利用するキャラクタデータを割り当てる。
【００６３】
このキャラクタデータ記憶領域に必要な記憶容量は１キャラクタ解像度×記憶するキャラクタ数で、例えば、８（dot）×１０（line）＝８０ビットの解像度で６４パターンのキャラクタを記憶することを考えた時は、キャラクタデータ記憶領域を８０×６４＝５１２０ビットとして、キャラクタデータのインデックス化が可能となる。
【００６４】
メモリ記憶領域において、キャラクタの配置を記憶する領域（以下「キャラクタ配置記憶領域」という。）に、色アドレス（文字色と背景色）とキャラクタアドレスを関連させて、キャラクタ配置記憶領域のアドレス（以下「配置アドレス」という。）に記憶することで、複雑な文字等も少ないメモリ領域で記憶することが可能となる。
【００６５】
例えば、図６に示すキャラクタ配置記憶領域における２行目の１２列から１６列までについて説明すると、キャラクタ配置記憶領域の配置毎にアドレスが決められていて、１２列２行アドレスに７（文字色：黒）、０（背景色：白）、１０（キャラクタ：０）、１３列２行アドレスに７（文字色：黒）、０（背景色：白）、１２（キャラクタ：２）、１４列２行アドレスに７（文字色：黒）、０（背景色：白）、４４（キャラクタ：／）、１５列２行アドレスに３（文字色：緑）、０（背景色：白）、１４（キャラクタ：４）、１６列２行アドレスに３（文字色：緑）、０（背景色：白）、１８（キャラクタ：８）……と数値を記憶していく。
【００６６】
このキャラクタ配置記憶領域に必要な記憶容量は、最大表示キャラクタの数×（キャラクタアドレスのビット数＋色アドレスのビット数×２（文字色と背景色））で、例えば、４０列２４行（９６０ビット）のキャラクタが配置できることを考え、６４キャラクタ（６ビット）で、８つの色パレット（３ビット）の場合、キャラクタ配置記憶領域を９６０×（６＋３×２）＝１１５２０ビットとして、ＯＳＤ信号を記憶できる。
【００６７】
したがって、色数８色でＱＶＧＡのＯＳＤ信号の場合、１画面分記憶するのに必要なメモリ記憶領域は、前記したように、２３０４００ビットであるのに対し、本実施例の圧縮方式２によると、色情報記憶領域に１４４ビット、キャラクタデータ記憶領域に５１２０ビット、キャラクタ配置記憶領域に１１５２０ビットであるから、１４４＋５１２０＋１１５２０＝１６７８４ビットとなり、約１／１０以下で、１画面分記憶できる。
【００６８】
また、ＯＳＤ信号として、キャラクタ配置アドレスを指定し、色アドレス及びキャラクタアドレスを更新することで、ＯＳＤ信号の部分変更が少ないデータ転送が可能となり、高速なＯＳＤを行うことが実現できる。
【００６９】
ＯＳＤ用メモリ４０４は、圧縮されたＯＳＤ信号を、一旦格納し、表示同期信号１０６から生成された読み出しタイミングで読み出すことで、表示のタイミングに同期させる。
【００７０】
メモリ制御回路４０５は、ＯＳＤ用メモリ４０４への書き込み、読み出しを、表示同期信号１０６と圧縮・復元方法を指定する制御情報１０３によって、書き込み、読み出しを制御するタイミング信号を生成する。
【００７１】
次に、ＯＳＤ復元回路４０６は、ＯＳＤ圧縮回路４０３の圧縮方式の情報を示す制御情報１０３により、圧縮方式に対応した復元方式で、順次転送する画素毎のＲＧＢ信号のパネル対応ＲＧＢＯＳＤ信号２０７として、表示同期信号１０６に同期させて復元する。
【００７２】
圧縮方式１に対応する場合は、メモリに格納した色アドレスとその色が連続する画素数を読み出し、順次転送するの画素毎のＲＧＢ信号のパネル対応ＲＧＢＯＳＤ信号２０７を復元する。
【００７３】
圧縮方式２に対応する場合は、メモリのキャラクタ配置記憶領域のアドレスに順次格納した文字色と背景色の２つの色アドレスとキャラクタアドレスから、文字色と背景色の２つの色情報とキャラクタデータを参照して、順次転送するの画素毎のＲＧＢ信号のパネル対応ＲＧＢＯＳＤ信号２０７を復元する。
【００７４】
次に、図２に示すＯＳＤ合成部２０８は、９６０画素データ相当で表示タイミングに同期したパネル対応ＲＧＢ映像信号２０４及びパネル対応ＲＧＢＯＳＤ信号２０７を合成し、図３に示すＤ２"＋Ｓ１"ように、液晶表示パネル１０９に対応したデルタ配置９６０×２４０解像度のＲＧＢ合成映像信号１０５を生成する。
【００７５】
映像信号の合成方法には、ＯＳＤ信号を優先して表示するオーバーレイ方式や、透過度を係数αによって設定し、映像信号とＯＳＤ信号との演算によってＯＳＤを透過させて表示するα合成方式等の方法がある。
【００７６】
このように生成された９６０画素データ相当のＯＳＤを含むＲＧＢ合成映像信号１０５と表示同期信号１０６から液晶駆動部１０７及び液晶走査回路１０８によって液晶表示パネル１０９に映像を表示させる。
【００７７】
本実施例では、ＹＵＶ映像信号のＹＵＶ−ＲＧＢ変換部２０１とＲＧＢ映像信号のパネル対応変換部２０３の後に、ＯＳＤ合成部２０８を設けているので、ＯＳＤ信号を、ＹＵＶ映像信号に合わせてインタレース化したり色変換したりすることがないため、インタレース化によるチラツキや色変換による色ずれが発生しないＯＳＤを行うことができる。
【００７８】
また、ＯＳＤ信号に対してＯＳＤ用パネル対応変換部４０１を設けているので、液晶表示パネル１０９に依存しないので、種々の表示パネルに対応できる。さらに、ＯＳＤ圧縮回路４０３とＯＳＤ復元回路４０６を設けているので、メモリ容量を抑えた非同期ＯＳＤ信号の表示装置が実現できる。
【実施例２】
【００７９】
本発明の実施例２は、実施例１の図４で説明したＯＳＤ処理部２０６の他の構成であって、その構成を、以下、図７を用いて説明する。
【００８０】
本実施例のＯＳＤ処理部２０６は、実施例１の各処理（ＯＳＤ用パネル対応変換部４０１、ＯＳＤ圧縮回路４０３、ＯＳＤ用メモリ４０４、メモリ制御回路４０５、ＯＳＤ復元回路４０６）の内容は同じであるが、処理の順序が異なる。実施例１では、まず、入力されたＯＳＤ信号１０２に対して、ＯＳＤ用パネル対応変換部４０１で変換処理を行った後、メモリを用いた圧縮・復元処理（ＯＳＤ圧縮回路４０３、ＯＳＤ用メモリ４０４、メモリ制御回路４０５、ＯＳＤ復元回路４０６）を行うが、本実施例では、ＯＳＤ信号１０２に対し、メモリを用いた圧縮・復元処理を行った後、ＯＳＤ用パネル対応変換部４０１で変換処理を行う。
【００８１】
以下の説明では、ＯＳＤ信号１０２が、更新毎に送られるＱＶＧＡ（３２０×ＲＧＢ×２４０）の信号、液晶表示パネル１０９が、ＶＧＡのインタレース相当の解像度（６４０×ＲＧＢ×２４０）の場合であって、ＯＳＤ信号１０２と液晶表示パネル１０９との解像度を判別して、制御情報１０３に拡大変換する情報が含まれている場合について説明する。
【００８２】
この場合、ＯＳＤ信号１０２の１画面分のデータ量が、液晶表示パネル１０９に表示を行う際に必要となるデータ量と比べて小さいので、拡大変換する情報を含む制御情報１０３によって、ＯＳＤ信号１０２の拡大変換が必要なので、拡大変換する前のＯＳＤ信号１０２に圧縮処理をかけてＯＳＤ用メモリ４０４に記憶させた方が、メモリ容量に対して有利になる。
【００８３】
これに対して、実施例１においても、ＯＳＤ信号１０２の１画面分のデータ量が、液晶表示パネル１０９に表示を行う際に必要となるデータ量と比べて大きいので、縮小変換する情報を含む制御情報１０３によって、ＯＳＤ用パネル対応変換部４０１が縮小変換するので、メモリ容量に対して有利になる。
【００８４】
また、圧縮処理についても、液晶表示パネル１０９の解像度６４０×ＲＧＢ×２４０へ解像度を拡大変換後に圧縮した場合と、解像度変換前の解像度３２０×ＲＧＢ×２４０を圧縮した場合では、解像度拡大変換前の方が、解像度拡大変換後よりデータ量が少ないため、入力ＯＳＤ信号１０２を圧縮して、ＯＳＤ用メモリ４０４に記憶する方が、余分な情報をＯＳＤ用メモリ４０４に記憶しない。
【００８５】
本実施例においても、ＯＳＤ用パネル対応変換部４０１を設けているため、ＯＳＤ信号１０２と液晶表示パネル１０９の仕様が合わない場合でも対応が可能となり、異なる仕様の液晶表示パネルにおいても、同じＯＳＤ信号１０２で対応でき、種々の表示パネルに対応できる。また、ＯＳＤ信号と比べて表示パネルの表示の情報量が多い場合でも、実施例１と同様な効果を得ることができる。
【００８６】
実施例１及び実施例２において説明した入力の映像信号１０１、ＯＳＤ信号１０２及び液晶表示パネル１０９のそれぞれの解像度は、説明のために指定したもので、これらに限定したものではない。また、液晶表示パネル１０９の画素配置においても、ＲＧＢストライプ配置、デルタ配置と、これらに限定したものではない。
【図面の簡単な説明】
【００８７】
【図１】本発明に係る液晶表示装置の構成図
【図２】図１に示す信号処理部１０４の構成図
【図３】信号処理部１０４のタイミングチャート
【図４】図３に示すＯＳＤ処理部２０６の構成図
【図５】ＯＳＤ信号の圧縮方式１の説明図
【図６】ＯＳＤ信号の圧縮方式２の説明図
【図７】図３に示すＯＳＤ処理部２０６の他の構成図
【符号の説明】
【００８８】
１００…液晶表示装置、１０１…ＹＵＶ映像信号、１０２…ＲＧＢＯＳＤ信号、１０３…制御情報、１０４…信号処理部、１０５…ＲＧＢ合成映像信号、１０６…表示同期信号、１０７…液晶駆動部、１０８…液晶走査回路、１０９…液晶表示パネル、２０１…ＹＵＶ−ＲＧＢ変換部、２０２…ＲＧＢ映像信号、２０３…パネル対応変換部、２０４…パネル対応ＲＧＢ映像信号、２０５…同期信号生成部、２０６…ＯＳＤ処理部、２０７…パネル対応ＲＧＢＯＳＤ信号、２０８…ＯＳＤ合成部、４０１…ＯＳＤ用パネル対応変換部、４０２…パネル対応ＲＧＢＯＳＤ信号、４０３…ＯＳＤ圧縮回路、４０４…ＯＳＤ用メモリ、４０５…メモリ制御回路、４０６…ＯＳＤ復元回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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